// // 文件名不重要, 写成啥都行
// // enable函数会自动执行
// function enable() {
//     // 这是我写这段代码用到的类, 不是每次添加自定义物品编辑函数都要用到
//     const ArrayList = Packages.java.util.ArrayList
//     const ChatColor = Packages.org.bukkit.ChatColor
//     const Material = Packages.org.bukkit.Material
//
//     // 添加自定义物品编辑函数
//     // 这里我添加了一个名为"test"的物品编辑函数, 但实际上它的功能与addLore函数相同
//     ItemEditorManager.addItemEditor(
//         // 函数名
//         "test",
//         /**
//          * 物品编辑函数
//          * @param player Player 物品拥有者
//          * @param itemStack ItemStack 待编辑物品
//          * @param content String 传入的文本
//          */
//         function (player, itemStack, content) {
//             // 判断是不是空气
//             if (itemStack.type != Material.AIR) {
//                 // 获取itemMeta
//                 const itemMeta = itemStack.itemMeta
//                 if (itemMeta != null) {
//                     // 获取并设置lore
//                     let lore = itemMeta.lore
//                     if (lore == null) lore = new ArrayList()
//                     lore.addAll(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', content).split("\\n"))
//                     itemMeta.lore = lore
//                     // 将改动完成的itemMeta设置回去
//                     itemStack.setItemMeta(itemMeta)
//                     // 物品编辑都需要返回一个布尔量, 判断你是否编辑成功
//                     return true
//                 }
//             }
//             // 物品编辑都需要返回一个布尔量, 判断你是否编辑成功
//             return false
//         }
//     )
// }
