{
  "$schema": "https://raw.githubusercontent.com/outer-wilds-new-horizons/new-horizons/main/NewHorizons/Schemas/translation_schema.json",
  "ShipLogDictionary": {
    "NONE": "",
    "GITM_GHOST_CURIOSITY": "瑞米",
    "GITM_GHOST_CURIOSITY_RUMOR_NAME": "未知",
    "GITM_GHOST_CURIOSITY_INITIAL": "喂？有人能听到我吗？这里又黑又吓人。我什么都看不见，就算用第三只眼也不行。",
    "GITM_GHOST_CURIOSITY_REVEAL": "我的朋友……当你读到这段话时，我应该已经完全与系统断开连接，回到了没有意识、没有循环记忆的沉眠之中。就当我已经安息了吧，我已坦然接受了自己的身份与存在。你可以摆脱我了，我也得以解脱，但我自私地希望——你不要忘记我，不要忘记我的请求。找到<color=lightblue>宇宙之眼</color>，走完我的家族铺就道路的旅程。永别了。愿前路皆是新的开始。——瑞米",
    "GITM_CHOICE_HELLO_A": "你是谁？",
    "GITM_CHOICE_HELLO_A_REVEAL": "你是谁？",
    "GITM_CHOICE_HELLO_B": "你在哪里？",
    "GITM_CHOICE_HELLO_B_REVEAL": "你在哪里？",
    "GITM_GHOST_HELLO_FOLLOWUP": "我不知道，帮帮我",
    "GITM_GHOST_HELLO_FOLLOWUP_REVEAL": "我不知道，我的记忆全乱了！我想……我是个挪麦人。但我能读懂你的话。你能帮帮我吗？我觉得我被困在某个地方了。",
    "GITM_CHOICE_PLACES": "地点",
    "GITM_CHOICE_PLACES_REVEAL": "光凭这些我还没法定位。你还记得被困之前在哪里吗？有没有什么重要的地点或者地标？",
    "GITM_GHOST_CLASSROOM_HINT": "教室",
    "GITM_GHOST_CLASSROOM_HINT_REVEAL": "我记得我好像在一所学校里。在碎空星的某个地方。如果你找到那间教室，说不定能帮我想起更多事。",
    "GITM_FIND_CLASSROOM": "手杖的用法",
    "GITM_FIND_CLASSROOM_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_MEMORY_CLASSROOM_REVEAL": "我以前是个学生！我的老师叫菲利克斯，他很喜欢我的课堂展示，哪怕我偶尔会记错一些小细节。后来我毕业了，但我不记得毕业之后去了哪里。",
    "GITM_WALL_TOOL_UNLOCK": "我现在想起怎么使用手杖了！虽然还谈不上精通，但他们确实教过我用预设功能，在现成的岩石上生成石板。说不定你也能做到？对准任意岩石表面按下按钮就行。",
    "GITM_GHOST_CLIMB_HINT": "攀爬",
    "GITM_GHOST_CLIMB_HINT_REVEAL": "说到手杖的用法，学校就是我们学习使用手杖的地方。我记得有个同学曾经因为用手杖在教学楼墙上造石板落脚点而闯了大祸。菲利克斯教授以为他会摔下去，差点吓出心脏病！从那以后，我们就只能在现成的石板上写字了。",
    "GITM_FIND_HOME": "我的家",
    "GITM_FIND_HOME_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_MEMORY_HOME_REVEAL": "听起来我姐姐当时是想管住我，不让我偷偷溜出去闯祸，在岛上到处乱跑。具体的对话记不清了，但我记得自己对雕像工坊的研究特别感兴趣。<color=orange>灰烬双星计划</color>的核心部件就在我脚下研发，我怎么可能不兴奋？",
    "GITM_BEAM_TOOL_UNLOCK": "牵引光束上没有开关？说不定别处有控制它的机关，但紧急情况下手杖可以直接接管。我觉得现在就算紧急情况了，你尽管试试！",
    "GITM_CHOICE_STATUES": "雕像",
    "GITM_CHOICE_STATUES_REVEAL": "我遇到的每座雕像旁边都会出现奇怪的虚影。我试试把我看到的分享给你。有没有你觉得相关的内容？",
    "GITM_FIND_MASKS": "面具",
    "GITM_FIND_MASKS_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_FIND_MASKS_REVEAL": "灰烬双星计划里的这台电脑，有一份详细的清单，记录了哪些记忆雕像还在传输信号、分别位于何处，这下我们的搜索就不用瞎猜了。我注意到有一处基座上没装面具，却依然亮着灯。真奇怪。",
    "GITM_VISION_GABBRO": "加布罗的记忆",
    "GITM_VISION_GABBRO_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_VISION_GABBRO_LISTED_NAME": "深巨星雕像",
    "GITM_VISION_GABBRO_REVIEW": "我从来没想过，雕像居然能和非挪麦种族配对！不过你本身就是个例子了。这些记忆似乎就是这个叫“加布罗”的人和雕像配对时留下的。",
    "GITM_VISION_WORKSHOP": "弗拉克斯的记忆",
    "GITM_VISION_WORKSHOP_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_VISION_WORKSHOP_LISTED_NAME": "雕像工坊雕像",
    "GITM_VISION_WORKSHOP_REVIEW": "弗拉克斯本来要收进仓库的那副面具感觉很重要。如果当时<color=orange>灰烬双星计划</color>还没启动，为什么他会有一副已经存了记忆的面具？我猜他只是谨慎行事，但他好像在担心什么事。",
    "GITM_VISION_PROBE": "普利维特的记忆",
    "GITM_VISION_PROBE_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_VISION_PROBE_LISTED_NAME": "探测器跟踪模块雕像",
    "GITM_VISION_PROBE_REVIEW": "找到<color=lightblue>宇宙之眼</color>对所有人来说都意义重大，对吧？哪怕只是间接参与这个<color=orange>计划</color>，也是一件了不起的事。有意思的是，她提到自己和探测器跟踪模块的电脑会同时接收记忆。同一座雕像能同时和多个个体配对吗？",
    "GITM_VISION_FORGE": "珀克的记忆",
    "GITM_VISION_FORGE_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_VISION_FORGE_LISTED_NAME": "黑洞熔炉雕像",
    "GITM_VISION_FORGE_REVIEW": "高级跃迁核心的技术水平实在惊人，时隔这么久居然还能正常运转。那条关于系统功耗过高会缩短循环时长的警告，听起来和你遇到的循环变短的情况完全吻合。所以我推测，关闭这些雕像可以降低功耗。这个假设应该是成立的。",
    "GITM_VISION_ATP": "瑞米的记忆",
    "GITM_VISION_ATP_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_VISION_ATP_LISTED_NAME": "灰烬双星计划雕像",
    "GITM_VISION_ATP_REVIEW": "<color=orange>灰烬双星计划</color>的缔造者们，在整个星系都赫赫有名。当全家族朝着同一个目标努力时，我们能做到的事真的太惊人了。我得特意提一下，她说过如果出了差错，雕像会让所有人都意识到循环的存在。显然确实出了问题，不然他们的记忆也不会存在这些面具里！",
    "GITM_VISION_SS_UPPER": "派伊的记忆",
    "GITM_VISION_SS_UPPER_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_VISION_SS_UPPER_LISTED_NAME": "太阳站上层雕像",
    "GITM_VISION_SS_UPPER_REVIEW": "这段记忆……太沉重了。我从没想过派伊阿姨会有这样的想法。我之前从来没考虑过，就算记忆被送回过去，原本时间线里的人依然会死去，对吧？如果时间旅行真的是这样运作的话。这么一想，我就明白太阳站为什么会有这么大争议了。但显然大家都觉得，为了<color=lightblue>宇宙之眼</color>，这一切都是值得的。",
    "GITM_VISION_SS_LOWER": "伊代亚的记忆",
    "GITM_VISION_SS_LOWER_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_VISION_SS_LOWER_LISTED_NAME": "太阳站下层雕像",
    "GITM_VISION_SS_LOWER_REVIEW": "我……呃……对不起，直到现在我才真正反应过来。大家都不在了。我所有的朋友，我的父母，我的姐姐……杀死我们的不是太阳站，但伊代亚最深的恐惧还是成真了，只是以另一种方式。……答应我，你会让我们的死都有意义，好吗？",
    "GITM_CHOICE_MORE": "还有别的吗？",
    "GITM_CHOICE_MORE_REVEAL": "我们关掉了更多雕像，你的记忆有没有清晰一点？还有没有别的线索你拼凑出来了？",
    "GITM_GHOST_FOSSIL_HINT": "化石",
    "GITM_GHOST_FOSSIL_HINT_REVEAL": "我脑海里总浮现出一副长着尖牙的可怕鱼骨架，但这其实是段快乐的回忆，对吧？感觉温暖又安心。你有没有去过什么地方，会让你想起这个？",
    "GITM_FIND_FOSSIL": "化石游戏",
    "GITM_FIND_FOSSIL_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_MEMORY_FOSSIL_REVEAL": "我想起来了！我以前常和背阴城的其他孩子一起玩游戏：其中一个人假扮失明的安康鱼，其他人要躲起来不被抓到。我姐姐莱阿维特别讲究科学准确性，但说实话，蒙着眼玩游戏乐趣少了好多。我记得塔格特、艾莱克斯还有所莱内姆这些大孩子都玩得特别好。",
    "GITM_DOOR_TOOL_UNLOCK": "哦，这让我想起一件趣事！艾莱克斯搞恶作剧，偷走了塔格特家里一扇门上的珠子，害得塔格特被困在屋里好一阵子，最后还是所莱内姆用手杖强行打开了门。就算门上没有珠子，手杖也能开门，而且没什么难度，你试试能不能上手！",
    "GITM_GHOST_LAEVI": "姐姐莱阿维",
    "GITM_GHOST_LAEVI_REVEAL": "莱阿维是我姐姐的名字！她比我大不了几岁，但所有人都说她比同龄人成熟得多。我们的父母为了研发<color=orange>灰烬双星计划</color>的部件，经常四处搬家，所以每次搬到新地方，我都得靠她照顾。……我好想他们。很高兴能想起他们，但想起来也有点难过。",
    "GITM_GHOST_AUNT_PYE": "派伊阿姨",
    "GITM_GHOST_AUNT_PYE_REVEAL": "派伊其实和我父母没有血缘关系，但他们合作密切，她经常来我们家吃晚饭。我记得他们会兴奋地讨论太阳站的功能设计。时隔这么多年，那个项目居然给你带来了这么多麻烦，想想还挺奇妙的。",
    "GITM_GHOST_SUNSTATION": "太阳站雕像",
    "GITM_GHOST_SUNSTATION_REVEAL": "如果我没看错<color=orange>灰烬双星计划</color>电脑里的数据，应该还剩最后两座雕像，都在太阳站上。我从来没亲眼见过太阳站，但循环重置后，我们得尽快赶过去，对吧？真正的超新星爆发之前很久，膨胀的太阳就会把它摧毁了。",
    "GITM_GHOST_MASK": "我的面具",
    "GITM_GHOST_MASK_REVEAL": "我在脑子里把所有线索拼了起来，现在我是什么身份已经很明显了。弗拉克斯有一副面具，在他自己的记忆备份之前，就已经存了别人的记忆。雕像会和最近的人配对，不一定是原定的对象。而我当初不顾莱阿维和其他人的劝阻，偷偷溜进去想看测试。那一天之后的记忆，我一点都没有了。所以那副面具……就是我。而且不知怎么的，我和<color=orange>灰烬双星计划</color>连上了，不然就算关掉了所有其他雕像，我的记忆也不会一直和你的混在一起。我们去找那副面具吧。",
    "GITM_FIND_STOREROOM": "储藏室",
    "GITM_FIND_STOREROOM_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_FIND_STOREROOM_REVEAL": "雕像岛上我家附近有一间封闭的储藏室。如果能反转极性，那里的光束就能把你托上去，但下面的地板已经塌了，储藏室的门也坏了。",
    "GITM_FIND_MASK_REVEAL": "现在我能确定了。你捡到的那副面具，就是我。弗拉克斯曾经问过，一个人的记忆是否等同于这个人本身，而我觉得，我就是活生生的反例。这么说吧。曾经那个有血有肉的挪麦女孩早已逝去，但我还在这里，坐在空房间里，落满灰尘。不过，还是谢谢你带着我走完了这段旅程。等我们彻底修好<color=orange>灰烬双星计划</color>，让你重新踏上寻找<color=lightblue>宇宙之眼</color>的旅途，我想我就终于可以安息了。我相信你会找到它的，为了我，为了我们所有人。",
    "GITM_GHOST_SOLANUM": "我最好的朋友",
    "GITM_GHOST_SOLANUM_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_GHOST_SOLANUM_REVEAL": "恐怕我的理解也就到这里了。我们知道我的面具大概率是剩下问题的根源，但我不知道该怎么修复。要是所莱内姆在就好了……我小时候只知道她擅长把灯笼扔进安康鱼嘴里，但上学后她的学业成绩远超于我，而且她专门研究过<color=orange>灰烬双星计划</color>的部分内部系统，希望将来能为此贡献力量。她肯定知道该怎么做。",
    "GITM_CHOICE_SOLANUM_ALIVE": "她还活着！",
    "GITM_CHOICE_SOLANUM_ALIVE_REVEAL": "说出来你可能不信，但我真的见过所莱内姆。嗯，某种意义上的见过。当她踏上前往<color=lightblue>量子卫星</color>的朝圣之旅后，就陷入了量子叠加态：在卫星的五种可能状态里她已经死去，但在第六种状态里，她还活着。我还不会说挪麦语，但我们找到了交流的方式，在之前的时间线里简短地交谈过。",
    "GITM_GHOST_TAKE_MASK": "带我去找她",
    "GITM_GHOST_TAKE_MASK_REVEAL": "所莱内姆还活着？！好吧，是半活着，这种状态我也不陌生。我们俩都不算真正活着，但也不算彻底消失。请你带着我去找她，看看她知道些什么！哦，这真是太好了。",
    "GITM_FIND_SOLANUM": "所莱内姆",
    "GITM_FIND_SOLANUM_RUMOR_NAME": "???",
    "GITM_SOLANUM_RECOGNISES": "所莱内姆分析了面具中的记忆，认出这是她的挚友瑞米留下的记忆印记，她回忆起了许多和瑞米有关的往事。",
    "GITM_SOLANUM_ANSWER": "所莱内姆调整了面具中的记忆元数据，她说只要我把这副面具直接接入系统，整个<color=orange>灰烬双星计划</color>的电脑系统就能成功重启。",
    "GITM_PLAYER_STEP_0": "启程",
    "GITM_PLAYER_STEP_0_REVEAL": "我从霍恩费斯那里拿到了发射代码，还从哈尔那里拿到了翻译器原型！他们对加布罗发现的这座新雕像特别兴奋。说不定今天的第一次太空冒险，我就能了解到更多关于它的秘密！",
    "GITM_PLAYER_STEP_1": "中途停靠",
    "GITM_PLAYER_STEP_1_REVEAL": "离开星球的时候，我躲树躲得不太顺利，所以顺路去了趟废岩星，跟埃斯科打了个招呼！嗯，主要是去修飞船，顺便再跟埃斯科打个招呼。",
    "GITM_PLAYER_STEP_2": "沙漏双星",
    "GITM_PLAYER_STEP_2_REVEAL": "我到沙漏双星了！不过我的飞船刚好被沙柱卷走了，所以我打算先探索余烬双星，之后再想办法回飞船。",
    "GITM_PLAYER_STEP_3": "惊天大秘密？",
    "GITM_PLAYER_STEP_3_REVEAL": "哇！沙层退去的时候，我走进了灰烬双星上的一座塔，发现自己置身于一台巨大的挪麦装置里！我不知道它是干什么的，但我用捡到的手杖戳它的时候，它会发出奇怪的声响。",
    "GITM_PLAYER_STEP_4": "又一次跃迁",
    "GITM_PLAYER_STEP_4_REVEAL": "我试着走进另一座塔，结果它把我跃迁传送到了别的地方！看照片的话，这里应该是碎空星。我的飞船不知怎么也到了这儿，但我不敢跳下去够它。毕竟我又不是不死之身。",
    "GITM_PLAYER_STEP_5": "卡住了",
    "GITM_PLAYER_STEP_5_REVEAL": "我总觉得这里还有别的事可做，但现在我卡在天花板上，一筹莫展。或许我该回去，试试别的地方。",
    "GITM_PLAYER_STEP_6": "再次跃迁",
    "GITM_PLAYER_STEP_6_REVEAL": "我到深巨星了！我试着把我的小侦察兵放在平台上看会发生什么，结果它自己被跃迁走了，没带上我，现在我也回不去了。看来我的飞船是彻底没了。对不起，斯雷特。说不定我之后能找到加布罗，搭个便车。",
    "GITM_PLAYER_STEP_7": "雕像",
    "GITM_PLAYER_STEP_7_REVEAL": "这座岛上还有更多奇怪的挪麦雕像！这些看起来还凶巴巴的。我有点手痒，又想拿手杖戳戳它们了……"
  },
  "DialogueDictionary": {
    "GITM_MASK_COMPUTER_1": "<TimeMinutes> 分钟 <TimeSeconds> 秒前：接收到上一循环的数据。<color=red>错误！系统过载。循环时长短于预期。</color>",
    "GITM_MASK_COMPUTER_2": "正在接收数据的面具：\n<ActiveStatueList><color=red>错误！系统过载。数据流可能意外重叠。</color>",
    "GITM_MASK_COMPUTER_3": "距离循环结束传输还有 <TimeMinutesRemaining> 分钟",
    "GITM_TORNADO_MARKER_1": "<color=orange>龙卷风发生器</color>",
    "GITM_TORNADO_CAIRN_1": "<color=orange>龙卷风发生器</color>（前方40米）",
    "GITM_SOLANUM_IDENTIFY_1": "这副面具里封存的，是我朋友瑞米的记忆！真是太意外了。",
    "GITM_SOLANUM_IDENTIFY_2": "在我离开<color=lightblue>碎空星</color>、踏上前往<color=lightblue>量子卫星</color>的朝圣之旅前，她还来看过我。不过这些记忆要久远得多，是她还住在<color=lightblue>深巨星</color>的时候的事。",
    "GITM_SOLANUM_EXPLAIN_1": "这副面具的数据上传功能似乎损坏了。它没有和雕像配对，却依然在传输数据，而系统的设计并没有考虑这种情况。记忆数据会泄漏到其他本不该解析这些数据的系统中。",
    "GITM_SOLANUM_EXPLAIN_2": "我没法在这里修好所有问题，但我已经修改了这副面具的记忆元数据。现在把它带到<color=orange>灰烬双星计划</color>的核心，系统应该就能修复异常连接，自动重启整套系统。",
    "GITM_SOLANUM_EYE_1": "我们家族最杰出的学者们，为<color=orange>灰烬双星计划</color>设计了这些面具，只为找到<color=lightblue>宇宙之眼</color>。",
    "GITM_SOLANUM_EYE_2": "我听说这个计划失败了，但或许会有其他人，能用他们留下的系统，完成我们未竟的事业。",
    "GITM_SOLANUM_QUANTUM_MOON_1": "谢谢你把瑞米的记忆带到<color=lightblue>量子卫星</color>这里来。这趟旅程一定很不容易。",
    "GITM_SOLANUM_YOU_1": "瑞米和我年龄相差几岁，但我们是非常要好的朋友！我还记得我们经常在余烬双星的安康鱼化石附近玩耍。",
    "GITM_SOLANUM_YOU_2": "我一直很佩服她的学业成就。老师们甚至会把她的课堂展示拿给低年级的孩子当范例。",
    "GITM_SOLANUM_ME_1": "从她的记忆里我能看出，你已经帮助这缕瑞米的残魂很久了。如果是活着的瑞米，一定会同样感激你的，我很确定。",
    "GITM_SOLANUM_THE_NOMAI_1": "<color=orange>灰烬双星计划</color>的首席科学家们，在尝试启动计划时，都和这样的雕像、面具完成了配对。不知道他们的记忆残片会不会也遇到同样的问题。",
    "GITM_VISION_GABBRO_NAME": "加布罗",
    "GITM_VISION_GABBRO_1": "加布罗个人摸鱼日志：第七天。",
    "GITM_VISION_GABBRO_2": "这座岛不错，就是沙滩少了点，不合我心意。拱门结构很漂亮。名字就叫……拱门岛？算了，我再想想别的……",
    "GITM_VISION_GABBRO_3": "啊！",
    "GITM_VISION_GABBRO_4": "好吧，呃，你好啊，雕像。看来这是你的岛，我不打扰了。祝你愉快。",
    "GITM_VISION_GABBRO_5": "被三只眼睛盯着，我还怎么安心睡午觉啊……",
    "GITM_VISION_WORKSHOP_NAME": "弗拉克斯",
    "GITM_VISION_WORKSHOP_1": "哟，这是什么东西。",
    "GITM_VISION_WORKSHOP_2": "你已经存了这么多记忆了，是吧？",
    "GITM_VISION_WORKSHOP_3": "我要把你收进仓库，免得这些记忆不小心跑进别人脑子里。",
    "GITM_VISION_WORKSHOP_4": "想想就觉得，肯定会让人晕头转向的。",
    "GITM_VISION_PROBE_NAME": "普利维特",
    "GITM_VISION_PROBE_1": "要是它真的找到了<color=lightblue>宇宙之眼</color>，我们该怎么办？",
    "GITM_VISION_PROBE_2": "我们在这里有自己的生活。我这一生，全家族都在寻找它，我能想象，这会彻底改变我们的一切。",
    "GITM_VISION_PROBE_3": "无论未来如何，我都会做好自己的工作，第一个确认<color=lightblue>宇宙之眼</color>的坐标。",
    "GITM_VISION_PROBE_4": "不知道雕像会先更新哪一边：是跟踪电脑，还是我的记忆。不过只要两边结果一致，也就无所谓了。",
    "GITM_VISION_FORGE_NAME": "珀克",
    "GITM_VISION_FORGE_1": "要让它正常运作，就必须做到万无一失。我把每一项计算都反复核对了两三遍，却还是摆脱不了会出岔子的预感。",
    "GITM_VISION_FORGE_2": "万一我真的漏掉了什么致命缺陷怎么办？万一我害了所有人，整个家族因为我再也没有未来了怎么办？",
    "GITM_VISION_FORGE_3": "不，我们做过测试了。我们知道它会成功的。",
    "GITM_VISION_FORGE_4": "但瑞米的团队必须极其小心地控制功耗。要是系统从核心抽取的电力太多，循环就会被缩短，我们永远也找不到<color=lightblue>宇宙之眼</color>。",
    "GITM_VISION_ATP_NAME": "瑞米",
    "GITM_VISION_ATP_1": "所有人都就位了，等着太阳站发射的倒计时。我不敢相信我们终于走到了这一步。不敢相信我们能走到今天。",
    "GITM_VISION_ATP_2": "想想这一切的开端，只是我们发现了跃迁时间差里那微乎其微的零点几秒误差。我们是第一个发现负时间间隔的人，而现在，我们终于要将它付诸实践了。",
    "GITM_VISION_ATP_3": "我们集结了全家族最顶尖的头脑，每一个人都证明了自己足以担此重任。如果循环中出了任何差错，我们最聪明的科学家和工程师都会通过雕像立刻被召回，着手修复。",
    "GITM_VISION_ATP_4": "我毫不怀疑这会成功，毫不怀疑我们会找到<color=lightblue>宇宙之眼</color>。再过片刻，我们家族的命运将彻底改变。",
    "GITM_VISION_SS_UPPER_NAME": "派伊",
    "GITM_VISION_SS_UPPER_1": "就是现在了。经过这么长时间的研究，我们终于要真正启动太阳站了。就在今天，我们将找到<color=lightblue>宇宙之眼</color>。",
    "GITM_VISION_SS_UPPER_2": "太阳会爆炸，<color=orange>灰烬双星计划</color>会启动，坐标会凭空出现在22分钟前的“我们”面前，就像什么都没发生过一样。我们此刻所做的一切，就像从未发生过。",
    "GITM_VISION_SS_UPPER_3": "但“此刻”的我们……依然要亲身经历这一切，对吧？经历超新星带来的毁灭。伊代亚是对的吗？就算没人会记得，我们造成这样的痛苦，也是错的吗？",
    "GITM_VISION_SS_UPPER_4": "没时间质疑了。我们必须这么做。我们必须找到<color=lightblue>宇宙之眼</color>，不惜一切代价。只希望22分钟前的“我们”，不会留下遗憾。",
    "GITM_VISION_SS_LOWER_NAME": "伊代亚",
    "GITM_VISION_SS_LOWER_1": "我始终认为，这违背了我们挪麦人该坚守的原则。他们都知道我的想法。",
    "GITM_VISION_SS_LOWER_2": "就算所有挪麦人都愿意为找到<color=lightblue>宇宙之眼</color>做出牺牲，就算我们会忘记经历的一切，制造痛苦依然是不对的。我不会为此道歉。",
    "GITM_VISION_SS_LOWER_3": "但即便我不认同，袖手旁观只会更糟——我明明有能力降低灾难发生的概率。他们因为我的专业能力选择了我，要是不尽到自己的本分，我就不配做一个挪麦人。",
    "GITM_VISION_SS_LOWER_4": "我选择相信，找到<color=lightblue>宇宙之眼</color>，一切都是值得的。",
    "GITM_MEMORY_CLASSROOM_1": "咳咳……今天我要给大家做关于挪麦发现节的展示！",
    "GITM_MEMORY_CLASSROOM_2": "给我一纳秒……手杖还有点沉……好了！石板生成完毕，可以写字啦！",
    "GITM_MEMORY_CLASSROOM_3": "咳咳！",
    "GITM_MEMORY_CLASSROOM_4": "你们知道吗？宇宙各处所有的挪麦家族，都会聚在同一个地方，分享各自在科学与艺术上的发现！这个聚会就叫发现节！",
    "GITM_MEMORY_FOSSIL_1": "大家准备好了吗？我系好蒙眼布就开始下一轮！",
    "GITM_MEMORY_FOSSIL_2": "莱阿维，你现在是这里最大的，可得公平游戏。不许偷看，我是认真的！",
    "GITM_MEMORY_FOSSIL_3": "你怎么凭空污蔑人，所莱内姆！我从来不作弊的！三，二……等等，瑞米！你怎么站在空地上？怎么了？",
    "GITM_MEMORY_FOSSIL_4": "哦，对不起姐姐，我只是在想……塔格特和艾莱克斯都不在了，没人一起玩，感觉怪怪的。……好了，我躲起来啦！快来找我吧！",
    "GITM_MEMORY_HOME_1": "姐姐从来不肯跟我一起出来探索。总说太危险了，让我待在家里好好学习。",
    "GITM_MEMORY_HOME_2": "我知道她是担心我，但我没事的！我能照顾好自己。",
    "GITM_MEMORY_HOME_3": "再说了，只要爸爸妈妈没看到我，我既不算听话，也不算不听话——除非有人坍缩了波函数。",
    "GITM_MEMORY_HOME_4": "悬崖上面的储藏室是锁着的，但我打赌能用手杖引出光束，把自己托上去。我要看看他们在里面藏了什么好东西！",
    "GITM_MEMORY_LAMI_NAME": "挪麦女孩",
    "GITM_SOLANUM_THE_NOMAI_2": "这副面具似乎是更早的原型机，所以我不清楚它的功能和正式版有什么区别。",
    "GITM_ERNESTO_NAME": "厄内斯托",
    "GITM_ERNESTO_FIRST_1": "嘿，是我，会说话的幽灵安康鱼厄内斯托。",
    "GITM_ERNESTO_FIRST_2": "对了，你刚把你的雕像关了。你知道这事吧？",
    "GITM_ERNESTO_FIRST_3": "就是每次循环开始时，把你的记忆送回去的那座。挺重要的玩意儿。",
    "GITM_ERNESTO_FIRST_4": "所以现在没人记得任何事，没人修复任何问题，太阳就会一直炸下去，永无止境。挺绝望的哈。",
    "GITM_ERNESTO_FIRST_5": "其他雕像关掉都没事。这甚至是谜题的一部分。但你这座是真的很重要。",
    "GITM_ERNESTO_FIRST_6": "格茨瓦尔多跟我打赌，说你早晚会这么干。所以谢啦，算我赢了。",
    "GITM_ERNESTO_FIRST_7": "行了。要我把它打开吗？",
    "GITM_ERNESTO_OPTION_UNDO": "要。刚才犯傻了。",
    "GITM_ERNESTO_OPTION_REFUSE": "不，我故意的。",
    "GITM_ERNESTO_UNDO_1": "确实挺傻的。",
    "GITM_ERNESTO_UNDO_2": "好了。诡异的发光眼睛又亮起来了。别再关了，怪麻烦的。",
    "GITM_ERNESTO_UNDO_3": "回见。",
    "GITM_ERNESTO_REFUSE_1": "哈。行吧。",
    "GITM_ERNESTO_REFUSE_2": "反正这是你的循环，伙计。我就是个打酱油的。好吧，其实我连打酱油都不算。但你懂我意思。",
    "GITM_ERNESTO_REFUSE_3": "对了，等制作人员名单出来的时候，别装惊讶。我警告过你了。",
    "GITM_ERNESTO_REFUSE_4": "回见。",
    "GITM_ERNESTO_SECOND_1": "嘿，是我，会说话的幽灵安康鱼厄内斯托。又来了。",
    "GITM_ERNESTO_SECOND_2": "我们一分钟前刚来过一遍吧。我说了那么多话，好多都是“别这么干”。",
    "GITM_ERNESTO_SECOND_3": "你到底要不要把它打开。",
    "GITM_ERNESTO_OPTION_UNDO_AGAIN": "打开。",
    "GITM_ERNESTO_OPTION_REFUSE_AGAIN": "不。",
    "GITM_ERNESTO_UNDO_AGAIN_1": "行吧。最后一次。我认真的。我还有别的事要做呢。",
    "GITM_ERNESTO_UNDO_AGAIN_2": "我都看见你在笑了。“哦，他肯定还会开的，我再关第三次”。我警告你啊。别闹了。",
    "GITM_ERNESTO_REFUSE_AGAIN_1": "行。可以。挺好。",
    "GITM_ERNESTO_REFUSE_AGAIN_2": "我去找块石头待着。",
    "GITM_DEV_THANKS_NAME": "Hawkbar",
    "GITM_DEV_THANKS_1": "你好，玩家！感谢游玩《Ghost in the Machine/机器中的幽灵》！我和Insmoshable花了两周时间，为第六届《星际拓荒》社区模组创作赛制作了这个模组。希望你玩得开心。",
    "GITM_DEV_THANKS_2": "目前模组的内容就到这里。飞船日志里还有瑞米的最后一段告别留言等着你，另外如果你还没找到的话，还有一个厄内斯托的隐藏彩蛋。",
    "GITM_DEV_THANKS_3": "我们没有对游戏本体的结局流程做任何修改，所以请不要重打本体结局——除非你就是想再看一遍原版结局。",
    "GITM_DEV_THANKS_4": "时间循环已经恢复成完整的22分钟了，不过我们在这里留了一根可以正常使用的挪麦手杖，你要是愿意，可以带着它重游本体的各个地点，试试新能力。",
    "GITM_DEV_THANKS_5": "再次感谢游玩！"
  },
  "UIDictionary": {
    "GITM_GHOST": "未知",
    "NomaiStaffItem": "挪麦手杖",
    "NomaiStaffItem_PlaceWall": "生成石板",
    "NomaiStaffItem_RemoveWall": "移除石板",
    "NomaiMaskItem": "原型挪麦面具",
    "NomaiOrbItem": "挪麦珠子",
    "ActivateStatuePrompt": "激活雕像",
    "DeactivateStatuePrompt": "关闭雕像",
    "OpenDoorPrompt": "开门",
    "CloseDoorPrompt": "关门",
    "ActivateBeamPrompt": "启动牵引光束",
    "ReverseBeamPrompt": "反转牵引光束",
    "DeactivateBeamPrompt": "关闭牵引光束",
    "ActivateShipLogEntryPrompt": "选择条目",
    "AllStatuesDeactivated": "无已连接的记忆雕像",
    "GITM_STATUE_GABBRO": "<color=lightblue>深巨星</color>记忆雕像",
    "GITM_STATUE_WORKSHOP": "<color=orange>雕像工坊</color>记忆雕像",
    "GITM_STATUE_PROBE": "<color=orange>探测器跟踪模块</color>",
    "GITM_STATUE_FORGE": "<color=orange>黑洞熔炉</color>记忆雕像",
    "GITM_STATUE_ATP": "<color=orange>灰烬双星计划</color>记忆雕像",
    "GITM_STATUE_SS_UPPER": "<color=orange>太阳站</color>上层记忆雕像",
    "GITM_STATUE_SS_LOWER": "<color=orange>太阳站</color>下层记忆雕像",
    "GITM_STATUE_PLAYER": "<color=lightblue>木炉星</color>记忆雕像",
    "TerribleFateGameOver": "雕像关闭后，你对命运的掌控也随之消散。\n宇宙将永远停滞于此，不生，不灭。",
    "GoodEndingGameOver": "Ghost in the Machine\n机器中的幽灵",
    "GITM_ERNESTO_GAME_OVER": "厄内斯托用石头把你打死了。\n他早就警告过你了。",
    "GITM_ADDON_POPUP": "《Ghost in the Machine/机器中的幽灵》为独立剧情模组，游玩前请先关闭其他剧情模组（如已启用）。",
    "debugMode": "调试模式",
    "debugModeTooltip": "启用模组专属调试工具",
    "MaskUnresponsiveNotification": "系统重启电力不足"
  }
}
