﻿{   		
	"dieselEngine":"吸收周围液体燃料，转换成动能",
	"electorEngine":"将电能转换成动能，耗电78u/t",
	"torpedpTube":"可通过输入数字信号来控制鱼雷的转向角，可以设定目标深度，当<0时，则以潜艇当前深度作为目标深度",
	"stirlingEngine":"输出动能由方块上下的温差决定",
	"neutron":"激活核燃料",
	"uranium":"可被中子激发产生大量热，自身会缓慢释放中子",
	"controlRod":"会吸收周围的中子",
	"crane":"可以朝指定方向移动N个方块",
	"temperatureSensor":"可以将温度值转换成电位信号",
	"cable":"每传输一格电位信号电压会下降1V",
	"numericalDisplay":"0代表显示个位，以此类推",
	"refailButton":"可以给予一个脉冲高电位信号",
	"wifi":"同频率下的可以传输电位信号",
	"pressSensor":"可以将压力值转换成电位信号",
	"wireless":"潜艇的核心，必须保护好",
	"advPump":"可将多个高级水泵叠放，耗电5u/t",
	"searchlight":"前方不能有方块阻挡，耗电0.5u/t",
	"valve":"能控制流体是否流过",
	"sidePropeller":"能增加转向力矩",
	"cooler":"能将两侧温度交换,有方向，默认左右交换",
	"comparatorGate":"将信号与比较值进行比较，大于则输出高电位信号",
	"pressurizer":"消耗电能给两侧方块加压至指定值",
	"functionGenerator":"可以朝指定方向输出指定电压",	
	"decGate":"获取减数，蓝色三角边为被减数",	
	"divGate":"获取除数，蓝色三角边为被除数",
	"pushCrane":"可以将方块向前推指定距离",
	"goodsSensor":"检测方块的物态，可设置值为：0为空气，1为固体，2为液体，3为气体，4为粒子，如果为设置值，则输出高电位信号",
	"shaftSensor":"将传感器连接转轴即可测量转速",
	"steamTurbine":"将气体的内能转换为机械能",
	"coal":"能给蒸汽机提供燃料",
	"steamEngine":"周围有水，船内有煤，并有空间排放蒸汽，蒸汽机则会启动",
	"terrainSonar":"开启后可探测潜艇到海底的距离，贴图中每一格代表深1000m，也可连接数字显示屏查看",
	"ironFurnace":"能获取周围的燃料或者船内的煤炭来燃烧",
	"electorHeater":"消耗电能产生热量",
	"machineBattery":"可以给除引擎以外的设备供电",
	"refrigerator":"消耗电能降低温度",
	"auxiliaryGenerator":"放置在潜艇的外围，可以将潜艇少量的动能转换为电能。",
	"dieselGenerator":"吸收周围液体燃料, 转换为电能",
	"gearSet":"可以改变机械能传递的方向，配合转轴使用。",
	"smallPropeller":"与普通螺旋桨比，占地面积小，但效率稍微低一些。",
	"advSonar":"开启后可显示鱼雷和其他舰艇的位置，耗电10u/t",
	"advTerrainSonar":"开启后可发出声纳波，并可视化波形，耗电10u/t",
	"turretShell":"可提供12个炮弹",
	"turretCore":"需对齐3D视图中的炮塔，可输入数字信号来控制炮塔。",
	"predictor":"放在侦测声纳旁可以自动读取声纳的数据并处理成炮塔需要的数据，通过数字信号输出",
	"remainderGate":"获取余数，蓝色三角边为被取余数",
	"switchGate":"蓝色边可以输入信号来控制开关的通断",
	"cargohold":"货舱所围住的区域会被当作货舱区域，里面的方块则会被当作货物",
	"woodCargohold":"货舱所围住的区域会被当作货舱区域，里面的方块则会被当作货物",

	"smallElectorEngine":"占地面积小的电力引擎",	
    "ironOre":"高温融化后可以获得钢",
    "copperOre":"高温融化后可以获得铜",
    "sulfurOre":"高温融化后可以获得硫",  
    "sulfur":"燃烧会产生二氧化硫",   
    "sulphuricAcid":"有腐蚀性，二氧化硫溶于水获得",
    "sulfurDioxide":"溶于水会生成硫酸",   
    "transfer":"蓝色方向为入口，会将方块转移到橙色方向",
    "grinder":"可粉碎石头、矿石等方块",
    "centrifuge":"可离心碎石、粗矿石等方块",
    "advGoodsSensor":"可检测指定方块，蓝边放置指定方块，黄边为被检测的方块，一样则输出高电压",
	"drillCore":"可配合3D模型中的钻头使用，需要提供机械能",
    "fineSteel":"精炼钢",
    "coarseIronOre":"高温融化后可以获得铁",
    "coarseCopperOre":"高温融化后可以获得铜",
    "coarseSulfurOre":"高温融化后可以获得硫",
    "fineIronOre":"高温融化后可以获得铁",
	"fineCopperOre":"高温融化后可以获得铜",
	"fineSulfurOre":"高温融化后可以获得硫",
    "electrolyser":"放置在液体中，并留有排气的地方，通电后即可电解",
    "dinas":"可用粉碎机粉碎石头后产生",
    "asphalt":"石油在90-160度蒸馏后的产物",  
    "naturalGas":"石油在90-160度蒸馏时的产物",  
	"copperPowder":"用于合成铜",
    "ironPowder":"用于合成铁",
    "sulfurPowder":"用于合成硫",
    "uraniumPowder":"用于合成核燃料",  	
	"semiconductor":"电路系统的原材料",
    "circuitBoard":"电路系统的原材料",
    "winding":"机电设备的原材料",	
	"coalDiansMixture":"大于400度时可还原成硅晶体，大于1000度时会被烧制成碳化硅",
	"compressedAir":"存储着比空气方块还多5倍的氧气",
    "steelFurnace":"可自动获取船内任意位置的气体燃料，且可以产生很高的温度",	
	"temperatureInfraredSensor":"可以远程测量温度",	
	"charcoal":"木头无氧下加热至400度获得，比木头更多的热值",
	"mineralDetector":"获得当前区域矿物的富集度",
	"sampleCollector":"用于获取科研点数",
	"thermometer":"用于获取科研点数",
	"advElectorHeater":"可以加热到更高的温度",

	"itemExtractor":"当停泊在基地时，会从基地仓库取出（与蓝边相同方块）的物品，放置在黄边的位置，并消耗电力",
	"itemDepositor":"当停泊在基地时, 会将黄边物品存入基地的仓库中，并消耗电力"
}