;————————————————————————————————————
;5.6 庆祝总大小突破2MB大关（什么啊）
;————————————————————————————————————
纠正了第一人称与第三人称的混用问题。
该问题的出现是由于根据日原模板的内容多为第一人称而我自己大抵都会用，
现在基本统一为以第三人称的描写为主

重写了素质取得部分..这个其实是早就在日程上的但是不知为何一直没动笔（被打死

虽然可能很不幸但是——加大了某些「特定情况下」的惩罚力度与惩罚范围。
「你这家伙、还是赶紧给我消失比较好...」
-好感度+10
这样的情况应该不会再经常出现了..
另外，现在觉開始对针对自己的时停猥亵有所反应了..

改动了event_1019宴ノ戲戏和event_1022 阿空的画的触发方式，现在它们不再一定需要在满足条件的情况下进行「对话」

现在開始为一切有趣的事件提供独特的奖励、而不只是千篇一律地提供好感度和信赖值。

补完了遗漏的部分醉酒系的翻译（那部分沿用了日版觉的函数）

修复了一个批量替换导致的cflag名的错误，
该错误曾导致：当与觉会面时，时姦过觉的口上在错误的情景下被触发

新增了您与阿燐、阿空、恋约会时，与觉会面的对应、还蛮有趣的（什么啊

最近了解到一个情况是..由于负面素质集中，加上很多人玩tw的惯性思维，导致一代又一代的圣堂武士走上了暗黑圣堂之路（啥啊
目前由于陷落状态=2时的口上（以及惩罚）进一步丰富化，所以为了防止各位由于实在受不了每天去找小五＋1＋2（虽然我还是觉得这怎么了嘛..），我对口上大体上做出了以下调整：
～现在在攻略早期很多小事件（说白了就是差分）会提供固定的好感度与信赖奖励，为了获得它们请时不时去找小五聊聊天-
～现在在攻略早期，按比例给予好感/信赖奖励的事件将会改为奖励固定值，以避免「前期太少后期无用」的奖励出现
～现在部分事件可以在之后被再次触发，获得衍生的口上和上文提到过的特别的奖励（举例来说，有一个事件可能帮助您获得恋的额外一个亲密等级）

将对话内容扩充了大概一倍左右。
现在，达到新的陷落状态将不止是解锁新的对话分支、而且会有机会听得到前一个陷落状态对话的后续、或是进一步的对话内容。
在这其中，您可能听到一些只会出现一次的对话，聆听那些罕见的对话将带来一定的亲密度与信赖度奖励。
另外，将一部分合适的对话分支下的内容移植到了身体接触部分。

另外由于未知原因，这份口上一定会报一行错：
警告Lv1:口上・メッセージ関連\個人口上\覚(4.760 ch)\M_KOJO_K49_イベント_1101(HATE.erb:120行目:ENDSELECT命令:引数は不要です
不影响使用（大概）所以请暂且忽略...
;————————————————————————————————————