<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!--
    Microsoft ResX Schema

    Version 2.0

    The primary goals of this format is to allow a simple XML format
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the
    various data types are done through the TypeConverter classes
    associated with the data types.

    Example:

    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>

    There are any number of "resheader" rows that contain simple
    name/value pairs.

    Each data row contains a name, and value. The row also contains a
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
    text/value conversion through the TypeConverter architecture.
    Classes that don't support this are serialized and stored with the
    mimetype set.

    The mimetype is used for serialized objects, and tells the
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:

    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
    read any of the formats listed below.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AcknowledgementsPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>ใบอนุญาต &amp; กิตติกรรมประกาศ</value>
  </data>
  <data name="ApplicationTitle" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_ClickToCopyDetails" xml:space="preserve">
    <value>คลิกเพื่อคัดลอกรายละเอียดด้านล่าง</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>การตรวจวินิจฉัย</value>
  </data>
  <data name="DllManager_AlreadyImported" xml:space="preserve">
    <value>(นำเข้าเรียบร้อยแล้ว)</value>
  </data>
  <data name="DllManager_ImportFeatureDisabled" xml:space="preserve">
    <value>ฟีเจอร์การนำเข้าถูกปิดใช้งาน เนื่องจากไม่สามารถโหลดไฟล์รายการนำเข้าได้</value>
  </data>
  <data name="DllManager_MigratingDlls" xml:space="preserve">
    <value>กำลังโอนย้ายไฟล์ DLLs</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UnknownTypeDll" xml:space="preserve">
    <value>ไม่รู้จักประเภทของไฟล์ DLLs นี้</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UntrustedDll" xml:space="preserve">
    <value>ไฟล์ DLL นี้ไม่ได้รับความเชื่อถือจาก Windows</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_CouldNotDownloadAssetTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถดาวน์โหลดไฟล์ DLL {0} ได้โปรดลองใหม่หรือตรวจสอบ Logs เพื่อดูสาเหตุที่ล้มเหลว</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_DownloadError" xml:space="preserve">
    <value>การดาวน์โหลดผิดพลาด</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_Imported" xml:space="preserve">
    <value>นำเข้าแล้ว</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_RequiresDownload" xml:space="preserve">
    <value>จำเป็นต้องดาวน์โหลด</value>
  </data>
  <data name="DllZipInvalidNoDllFound" xml:space="preserve">
    <value>ไฟล์ Zip ของ DLL ไม่ถูกต้อง (ไม่พบไฟล์ DLL ข้างในนั้น)</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_AlwaysUseLatest" xml:space="preserve">
    <value>NVIDIA แนะนำ</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Default" xml:space="preserve">
    <value>ค่าเริ่มต้น</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Letter" xml:space="preserve">
    <value>ค่าพรีเซ็ต {0}</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Letter_Deprecated" xml:space="preserve">
    <value>ค่าพรีเซ็ต {0} (เลิกใช้แล้ว)</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_DlssSwapperFailedToLaunch" xml:space="preserve">
    <value>โปรแกรม DLSS Swapper เริ่มต้นทำงานล้มเหลว</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial1" xml:space="preserve">
    <value>กรุณาเปิด</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial2" xml:space="preserve">
    <value>ปัญหาใหม่</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial3" xml:space="preserve">
    <value>บน GitHub ของ DLSS Swapper และระบุข้อมูลต่อไปนี้ในส่วนบริบทเพิ่มเติม</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>การเปิดโปรแกรมล้มเหลว</value>
  </data>
  <data name="Game_AreYouSureRemoveCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>คุณแน่ใจหรือไม่ที่จะลบรูปปกที่คุณกำหนดเอง?</value>
  </data>
  <data name="Game_CurrentlyProcessing" xml:space="preserve">
    <value>เกมกำลังอยู่ระหว่างการประมวลผล</value>
  </data>
  <data name="Game_CustomCoverRemove" xml:space="preserve">
    <value>ลบรูปปกกำหนดเอง?</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_AssetTypeHeader" xml:space="preserve">
    <value>ประเภท Asset</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_EventTimeHeader" xml:space="preserve">
    <value>เวลาที่เกิดเหตุการณ์</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_EventTypeHeader" xml:space="preserve">
    <value>ประเภทเหตุการณ์</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_NoHistoryLabel" xml:space="preserve">
    <value>ไม่พบประวัติ</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_VersionHeader" xml:space="preserve">
    <value>เวอร์ชัน</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLBackupRemoved" xml:space="preserve">
    <value>ลบไฟล์สำรอง DLL แล้ว</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLChangedExternally" xml:space="preserve">
    <value>ไฟล์ DLL ถูกเปลี่ยนแปลงโดยภายนอก</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLDetected" xml:space="preserve">
    <value>ตรวจพบ DLL</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLReset" xml:space="preserve">
    <value>รีเซ็ต DLL แล้ว</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLSwapped" xml:space="preserve">
    <value>สลับไฟล์ DLL แล้ว</value>
  </data>
  <data name="GamePage_AddCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>เพิ่มรูปปกแบบกำหนดเอง</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CantLaunchFromLibraryTemplate" xml:space="preserve">
    <value>ขณะนี้ยังไม่รองรับการเปิดเกมจากคลัง {0} ของคุณ</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ClickToFavorite" xml:space="preserve">
    <value>คลิกเพื่อเพิ่มในรายการโปรด</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ClickToHide" xml:space="preserve">
    <value>คลิกเพื่อซ่อน</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CouldNotFindGameInstallPathTemplate" xml:space="preserve">
    <value>ไม่พบเส้นทางโฟลเดอร์ "{0}"</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CurrentDll" xml:space="preserve">
    <value>DLL ที่ใช้อยู่ปัจจุบัน</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_CouldNotFindFileTemplate" xml:space="preserve">
    <value>ไม่พบไฟล์ "{0}"</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_ResetDllToVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>รีเซ็ต DLL กลับเป็นเวอร์ชัน {0} เรียบร้อยแล้ว</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_StartingDownload" xml:space="preserve">
    <value>กำลังเริ่มดาวน์โหลด</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_WaitToDownloadBeforeSwapping" xml:space="preserve">
    <value>โปรดรอให้ดาวน์โหลดเสร็จสิ้นก่อนทำการสลับไฟล์</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo" xml:space="preserve">
    <value>ข้อมูลพรีเซ็ต</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Message" xml:space="preserve">
    <value>พรีเซ็ตของ DLSS นั้นฝังอยู่ในไฟล์ DLL ของ DLSS ที่อยู่ในโฟลเดอร์ติดตั้งเกมของคุณ ซึ่งไฟล์ DLL แต่ละเวอร์ชันจะมีพรีเซ็ตไม่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น Preset K นั้นยังไม่มีจนกระทั่งเวอร์ชัน DLSS v3.10.2 ดังนั้นถ้าคุณใช้ไฟล์ DLSS v3.7 แล้วไปตั้งค่าให้เป็น Preset K ตัวเกมจะไม่สามารถใช้ Preset K ได้ และจะถอยกลับ ไปใช้พรีเซ็ตอะไรก็ตามที่เกมนั้นเลือกใช้แทน

หลักการเดียวกันนี้ใช้กับพรีเซ็ตแบบ Global (ตั้งค่ารวมทั้งระบบ) ด้วย ถ้าคุณเลือก Preset K แต่ตัวเกมใช้ไฟล์ DLSS v3.7 คุณก็จะไม่ได้ใช้ Preset K แต่เกมจะกลับไปใช้ค่า "ค่าเริ่มต้น" ของมันแทน

เพื่อตรวจสอบว่าขณะนี้กำลังใช้พรีเซ็ตตัวไหนอยู่ กรุณาเปิดใช้งาน DLSS on-screen indicator</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_OnScreenIndicator" xml:space="preserve">
    <value>ข้อมูลบนหน้าจอ</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Title" xml:space="preserve">
    <value>ข้อมูลพรีเซ็ต DLSS</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>การตั้งค่า DLSS preset ไม่ได้รับประกันว่าพรีเซ็ตนั้นจะถูกนำไปใช้งานจริง</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Favorited" xml:space="preserve">
    <value>เพิ่มในรายการโปรดแล้ว</value>
  </data>
  <data name="GamePage_History" xml:space="preserve">
    <value>ประวัติการใช้งาน</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InstallPath" xml:space="preserve">
    <value>โฟลเดอร์ที่ติดตั้ง</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InvalidFileTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>"{0}" เป็นประเภทไฟล์ที่ไม่ถูกต้อง</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Launch" xml:space="preserve">
    <value>เปิดใช้งาน</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_CantBeRemoved" xml:space="preserve">
    <value>เกมนี้ไม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาแบบ Manual จึงไม่สามารถลบออกจากรายการได้</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_RemoveGameTemplate" xml:space="preserve">
    <value>คุณแน่ใจหรือไม่ที่จะลบ "{0}" ออกจาก DLSS Swapper? การทำเช่นนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงไฟล์ DLSS ในเกมที่ถูกสลับไปแล้ว</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllFound_Notice" xml:space="preserve">
    <value>ด้านล่างนี้คือไฟล์ DLL หลายไฟล์ที่ตรวจพบ คุณยังสามารถสลับและกู้คืนไฟล์ได้ตามปกติ แต่เนื่องจากเราไม่รู้ว่าเกมใช้ไฟล์ไหน เวอร์ชันที่แสดงจึงเป็นของไฟล์แรกที่โปรแกรมเจอ</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>ตรวจพบไฟล์ DLL หลายไฟล์</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFoundTemplate" xml:space="preserve">
    <value>ตรวจพบไฟล์ DLL {0} หลายไฟล์</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Message" xml:space="preserve">
    <value>กรุณาไปที่หน้าคลังเพื่อดาวน์โหลด DLL ใหม่</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Title" xml:space="preserve">
    <value>ไม่พบไฟล์ DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Notes" xml:space="preserve">
    <value>หมายเหตุ</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NotReadyToPlayState" xml:space="preserve">
    <value>เกมนี้ยังไม่อยู่ในสถานะพร้อมเล่น</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Admin_Message" xml:space="preserve">
    <value>NVAPI พบข้อผิดพลาด ข้อมูลเพิ่มเติมถูกบันทึกใน error log แล้ว</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Message" xml:space="preserve">
    <value>NVAPI พบข้อผิดพลาด การรันโปรแกรมในฐานะ Admin อาจช่วยแก้ปัญหานี้ได้ ข้อมูลเพิ่มเติมถูกบันทึกใน error log แล้ว</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Title" xml:space="preserve">
    <value>ข้อผิดพลาด NVAPI</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>NVAPI พบข้อผิดพลาด คลิกเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OpenDllLocation" xml:space="preserve">
    <value>เปิดตำแหน่งไฟล์ DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>DLL ต้นฉบับ</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ProcessingPleaseWaitTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} กำลังประมวลผล กรุณารอให้แถบโหลดทำงานเสร็จก่อนเปิด</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ResetAll" xml:space="preserve">
    <value>รีเซ็ตทั้งหมด</value>
  </data>
  <data name="GamePage_RestoreOriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>กู้คืน DLL ต้นฉบับ</value>
  </data>
  <data name="GamePage_SelectDllTemplateTitle" xml:space="preserve">
    <value>เลือกเวอร์ชัน {0}</value>
  </data>
  <data name="GamePage_StorageFileIsNull" xml:space="preserve">
    <value>storageFile เป็นค่าว่าง (null)</value>
  </data>
  <data name="GamePage_UnableToChangePreset" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถเปลี่ยนพรีเซ็ตได้ กรุณาดู error log เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม</value>
  </data>
  <data name="GamePage_YouMayOnlyDragOneFileCover" xml:space="preserve">
    <value>คุณสามารถลากไฟล์รูปปกมาวางได้เพียงไฟล์เดียวเท่านั้น</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_AddGame" xml:space="preserve">
    <value>เพิ่มเกม</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_GroupGamesFromTheSameLibraryTogether" xml:space="preserve">
    <value>จัดกลุ่มเกมที่มาจากคลังเดียวกันไว้ด้วยกัน</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Grouping" xml:space="preserve">
    <value>การจัดกลุ่ม</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_HideGamesWithNoSwappableItems" xml:space="preserve">
    <value>ซ่อนเกมที่ไม่มีรายการให้สลับ</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_AddCoverErrorSingleFile" xml:space="preserve">
    <value>คุณสามารถลากไฟล์รูปปกมาวางได้เพียงไฟล์เดียวเท่านั้น</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_AnotherNoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>หมายเหตุเพิ่มเติมสำหรับการเพิ่มเกมด้วยตนเอง</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_CouldntAddError" xml:space="preserve">
    <value>เกิดปัญหาทำให้ไม่สามารถเพิ่มเกมได้ในขณะนี้ กรุณารายงานปัญหานี้</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_ErrorTitle" xml:space="preserve">
    <value>ข้อผิดพลาดในการเพิ่มเกม</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_InfoHtml" xml:space="preserve">
    <value>คุณต้องเลือกโฟลเดอร์ของ &lt;i&gt;เกม&lt;/i&gt; ไม่ใช่โฟลเดอร์ &lt;i&gt;รวมเกม&lt;/i&gt; ไดเรกทอรี.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ตัวอย่าง: ถ้าเกมอยู่ที่:&lt;br/&gt;&lt;b&gt;C:\Program Files\MyGamesFolder\MyFavGame\&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;คุณต้องเลือกโฟลเดอร์ &lt;b&gt;MyFavGame&lt;/b&gt; ไม่ใช่โฟลเดอร์ &lt;b&gt;MyGamesFolder&lt;/b&gt; ไดเรกทอรี.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteMessage" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper ควรจะเจอเกมในเครื่องคุณโดยอัตโนมัติ หากเกมไม่ขึ้นโชว์ อาจเกิดจาก:

- ตัวกรองถูกตั้งค่าให้ "ซ่อนเกมที่ไม่มีรายการให้สลับ"
- คลังเกมนั้นๆ ไม่ได้ถูกเปิดใช้งานในการตั้งค่า

ถ้าเช็คแล้วยังไม่เจอ อาจเป็นบั๊ก รบกวนแจ้งเราที่ GitHub เพื่อปรับปรุงในอนาคต</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>หมายเหตุสำหรับการเพิ่มเกมด้วยตนเอง</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_PathExistsTemplate" xml:space="preserve">
    <value>เส้นทางติดตั้ง "{0}" มีอยู่ในรายการแล้ว ไม่สามารถเพิ่มซ้ำได้</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_SelectGameFolder" xml:space="preserve">
    <value>เลือกโฟลเดอร์เกม</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_TopLevelDirectoryNotSupported" xml:space="preserve">
    <value>ไม่รองรับการเลือกโฟลเดอร์ระดับบนสุด กรุณาเลือกโฟลเดอร์รากของตัวเกมโดยตรง</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls" xml:space="preserve">
    <value>DLLs ใหม่</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_CreateNewGitHubIssue" xml:space="preserve">
    <value>แจ้งปัญหาใหม่บน GitHub</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_DiscoveredHelpUs" xml:space="preserve">
    <value>ระหว่างโหลดรายชื่อเกม ระบบตรวจพบ DLLs รุ่นใหม่ที่ยังไม่มีในฐานข้อมูลของ DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_GitHubAccountRequired" xml:space="preserve">
    <value>(จำเป็นต้องมีบัญชี GitHub)</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_IfButtonDoesntWorkTryHere" xml:space="preserve">
    <value>หากปุ่มกดไม่ทำงาน ให้ลองกดที่นี่,</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepFourSubmitYourIssue" xml:space="preserve">
    <value>ขั้นตอนที่ 4: ส่งเรื่องแจ้งปัญหาของคุณ</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepOneCreateNewIssue" xml:space="preserve">
    <value>ขั้นตอนที่ 1: สร้างรายการแจ้งปัญหาใหม่</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepThreeCopyBody" xml:space="preserve">
    <value>ขั้นตอนที่ 3: คัดลอกเนื้อหา</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepTwoCopyTitle" xml:space="preserve">
    <value>ขั้นตอนที่ 2: คัดลอกหัวข้อ</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_ThanksForHelping" xml:space="preserve">
    <value>ขอบคุณที่ช่วยเหลือ!</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_YouDoNotHaveToSubmitDllAutoTrack" xml:space="preserve">
    <value>คุณไม่จำเป็นต้องส่งไฟล์ DLLs มาให้เรา เราจะตามหาไฟล์เหล่านั้นเองจากข้อมูลที่คุณให้มา</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>พบ DLLs ใหม่</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ReloadingGame" xml:space="preserve">
    <value>กำลังโหลดข้อมูลเกมใหม่</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ShowHiddenGamesText" xml:space="preserve">
    <value>แสดงเกมที่ถูกซ่อนไว้ (ค่าเริ่มต้นคือปิดเมื่อเปิดโปรแกรม)</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>เกม</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType" xml:space="preserve">
    <value>รูปแบบมุมมอง</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_GridView" xml:space="preserve">
    <value>มุมมองแบบตาราง</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_ListView" xml:space="preserve">
    <value>มุมมองแบบรายการ</value>
  </data>
  <data name="General_ApplicationRunningAsAdmin" xml:space="preserve">
    <value>แอปนี้กำลังทำงานด้วย Admin</value>
  </data>
  <data name="General_Apply" xml:space="preserve">
    <value>นำไปใช้</value>
  </data>
  <data name="General_Cancel" xml:space="preserve">
    <value>ยกเลิก</value>
  </data>
  <data name="General_Close" xml:space="preserve">
    <value>ปิด</value>
  </data>
  <data name="General_Copy" xml:space="preserve">
    <value>คัดลอก</value>
  </data>
  <data name="General_Delete" xml:space="preserve">
    <value>ลบ</value>
  </data>
  <data name="General_DontShowAgain" xml:space="preserve">
    <value>ไม่ต้องแสดงอีก</value>
  </data>
  <data name="General_Download" xml:space="preserve">
    <value>ดาวน์โหลด</value>
  </data>
  <data name="General_Downloading" xml:space="preserve">
    <value>กำลังดาวน์โหลด</value>
  </data>
  <data name="General_Error" xml:space="preserve">
    <value>ข้อผิดพลาด</value>
  </data>
  <data name="General_ErrorMessage" xml:space="preserve">
    <value>ข้อความแจ้งข้อผิดพลาด</value>
  </data>
  <data name="General_Export" xml:space="preserve">
    <value>ส่งออก</value>
  </data>
  <data name="General_ExportAll" xml:space="preserve">
    <value>ส่งออกทั้งหมด</value>
  </data>
  <data name="General_Failed" xml:space="preserve">
    <value>ล้มเหลว</value>
  </data>
  <data name="General_FeatureNotSupportedWhenAdmin" xml:space="preserve">
    <value>ฟีเจอร์นี้ไม่รองรับการใช้งาน หากคุณเปิดโปรแกรมในฐานะ Admin</value>
  </data>
  <data name="General_Filter" xml:space="preserve">
    <value>ตัวกรอง</value>
  </data>
  <data name="General_Help" xml:space="preserve">
    <value>ความช่วยเหลือ</value>
  </data>
  <data name="General_Hidden" xml:space="preserve">
    <value>รายการที่ถูกซ่อน</value>
  </data>
  <data name="General_Import" xml:space="preserve">
    <value>นำเข้า</value>
  </data>
  <data name="General_Load" xml:space="preserve">
    <value>โหลด</value>
  </data>
  <data name="General_Loading" xml:space="preserve">
    <value>กำลังโหลด</value>
  </data>
  <data name="General_Name" xml:space="preserve">
    <value>ชื่อ</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS" xml:space="preserve">
    <value>DLSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_D" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Ray Reconstruction</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_G" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Frame Generation</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_Preset" xml:space="preserve">
    <value>ค่าพรีเซ็ต DLSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSSD_Preset" xml:space="preserve">
    <value>ค่าพรีเซ็ต DLSS RR</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSSG_Preset" xml:space="preserve">
    <value>ค่าพรีเซ็ต DLSS FG</value>
  </data>
  <data name="General_Name_FSR_31_DX12" xml:space="preserve">
    <value>FSR 3.1 DirectX 12</value>
  </data>
  <data name="General_Name_FSR_31_VK" xml:space="preserve">
    <value>FSR 3.1 Vulkan</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeLL" xml:space="preserve">
    <value>XeLL</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS" xml:space="preserve">
    <value>XeSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS_DX11" xml:space="preserve">
    <value>XeSS (DX11)</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS_FG" xml:space="preserve">
    <value>XeSS Frame Generation</value>
  </data>
  <data name="General_No" xml:space="preserve">
    <value>ไม่</value>
  </data>
  <data name="General_None" xml:space="preserve">
    <value>ไม่มี</value>
  </data>
  <data name="General_NotFound" xml:space="preserve">
    <value>ไม่พบ</value>
  </data>
  <data name="General_NotSupported" xml:space="preserve">
    <value>ไม่รองรับ</value>
  </data>
  <data name="General_Okay" xml:space="preserve">
    <value>ตกลง</value>
  </data>
  <data name="General_Oops" xml:space="preserve">
    <value>อุ๊ปส์</value>
  </data>
  <data name="General_OpenFolder" xml:space="preserve">
    <value>เปิดโฟลเดอร์</value>
  </data>
  <data name="General_OpenLogsDirectory" xml:space="preserve">
    <value>เปิดโฟลเดอร์เก็บไฟล์ log</value>
  </data>
  <data name="General_Optional" xml:space="preserve">
    <value>(ตัวเลือก)</value>
  </data>
  <data name="General_Options" xml:space="preserve">
    <value>ตัวเลือก</value>
  </data>
  <data name="General_Publish" xml:space="preserve">
    <value>เผยแพร่</value>
  </data>
  <data name="General_Refresh" xml:space="preserve">
    <value>รีเฟรช</value>
  </data>
  <data name="General_Reload" xml:space="preserve">
    <value>โหลดซ้ำ</value>
  </data>
  <data name="General_Remove" xml:space="preserve">
    <value>ลบ</value>
  </data>
  <data name="General_ReportIssue" xml:space="preserve">
    <value>แจ้งปัญหา</value>
  </data>
  <data name="General_Save" xml:space="preserve">
    <value>บันทึก</value>
  </data>
  <data name="General_Search" xml:space="preserve">
    <value>ค้นหา</value>
  </data>
  <data name="General_Size" xml:space="preserve">
    <value>ขนาด</value>
  </data>
  <data name="General_Sorry" xml:space="preserve">
    <value>ขออภัย</value>
  </data>
  <data name="General_Status" xml:space="preserve">
    <value>สถานะ</value>
  </data>
  <data name="General_Success" xml:space="preserve">
    <value>สำเร็จ</value>
  </data>
  <data name="General_Swap" xml:space="preserve">
    <value>สลับ</value>
  </data>
  <data name="General_Unknown" xml:space="preserve">
    <value>ไม่ทราบ</value>
  </data>
  <data name="General_Update" xml:space="preserve">
    <value>อัปเดต</value>
  </data>
  <data name="General_Version" xml:space="preserve">
    <value>เวอร์ชัน</value>
  </data>
  <data name="General_Warning" xml:space="preserve">
    <value>คำเตือน</value>
  </data>
  <data name="General_Yes" xml:space="preserve">
    <value>ใช่</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_CouldNotRunInstaller" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถเรียกใช้โปรแกรมติดตั้งได้ในขณะนี้ โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง หรือติดตั้งการอัปเดตด้วยตนเอง</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_CurrentVersionIsActualTemplate" xml:space="preserve">
    <value>คุณได้ติดตั้ง {0} ไว้อยู่แล้ว</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DlssSwapperUpdated" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper เพิ่งได้รับการอัปเดต</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DownloadComplete_Title" xml:space="preserve">
    <value>ดาวน์โหลดเสร็จสมบูรณ์</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DownloadingUpdate_Title" xml:space="preserve">
    <value>กำลังดาวน์โหลดอัปเดต</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DownloadProgress" xml:space="preserve">
    <value>ความคืบหน้า</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_Install" xml:space="preserve">
    <value>ติดตั้ง</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_UpdateAvailable" xml:space="preserve">
    <value>มีอัปเดตใหม่</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_UpdateDownloadFailed" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถดาวน์โหลดการอัปเดตได้</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_UpdateReadyToInstall" xml:space="preserve">
    <value>การอัปเดตพร้อมติดตั้งแล้ว</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_Updating_Title" xml:space="preserve">
    <value>กำลังอัปเดต</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_ViewUpdate" xml:space="preserve">
    <value>ดูการอัปเดต</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_AlreadyDownloaded" xml:space="preserve">
    <value>ดาวน์โหลดเรียบร้อยแล้ว</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldNotImportFromDriver" xml:space="preserve">
    <value>ไม่พบไฟล์ DLL ใดๆ ที่จะนำเข้าจากไดรเวอร์</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldNotLoadImportedDlls" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถโหลดไฟล์ DLLs ที่นำเข้าได้</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntDownload" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถดาวน์โหลดได้ในขณะนี้</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntExportDll" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถส่งออกไฟล์ DLLs ได้</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDll" xml:space="preserve">
    <value>ลบไฟล์ DLL</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDllVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>ต้องการลบ {0} เวอร์ชัน {1} หรือไม่?</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_DownloadFileSize" xml:space="preserve">
    <value>ขนาดไฟล์ดาวน์โหลด</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileDescription" xml:space="preserve">
    <value>คำอธิบายไฟล์</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileSize" xml:space="preserve">
    <value>ขนาดไฟล์</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Hash" xml:space="preserve">
    <value>ค่า Hash</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_InternalName" xml:space="preserve">
    <value>ชื่อภายในระบบ</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_InternalNameExtra" xml:space="preserve">
    <value>ชื่อภายในเพิ่มเติม</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Label" xml:space="preserve">
    <value>ป้ายกำกับ</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadedCount" xml:space="preserve">
    <value>ดาวน์โหลดแล้ว:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadFromNVIDIA" xml:space="preserve">
    <value>ดาวน์โหลดจาก NVIDIA</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadLatest" xml:space="preserve">
    <value>ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadsStarted_Message" xml:space="preserve">
    <value>เริ่มต้นการดาวน์โหลดใหม่ {0} รายการ</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadsStarted_Title" xml:space="preserve">
    <value>การดาวน์โหลดเริ่มต้นแล้ว</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Error_NVIDIA_Downloading" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถดึงรายการไฟล์จากเซิร์ฟเวอร์ NVIDIA ได้ โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง หรือตรวจสอบการอัปเดต DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Error_NVIDIA_Importing" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถนำเข้าจากเซิร์ฟเวอร์ NVIDIA ได้ โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง หรือตรวจสอบการอัปเดต DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDLLs" xml:space="preserve">
    <value>ไฟล์ DLLs ที่ส่งออก:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDLLsCount_Message" xml:space="preserve">
    <value>ส่งออกไฟล์ DLLs ไปแล้ว {0} ไฟล์</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDllTemplate" xml:space="preserve">
    <value>ส่งออกไฟล์ DLL {0} แล้ว</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Exporting" xml:space="preserve">
    <value>กำลังส่งออก</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_FetchingFileList" xml:space="preserve">
    <value>กำลังดึงรายการไฟล์</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_FileNotFound" xml:space="preserve">
    <value>ไม่พบไฟล์</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Finished" xml:space="preserve">
    <value>เสร็จสิ้น</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportedAsExistingRecord" xml:space="preserve">
    <value>นำเข้าในฐานะรายการ DLL ที่มีอยู่แล้ว</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportedDLLs" xml:space="preserve">
    <value>ไฟล์ DLL ที่นำเข้า:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportFrom_DownloadFromServer" xml:space="preserve">
    <value>ดาวน์โหลดจากเซิร์ฟเวอร์</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportFrom_Driver" xml:space="preserve">
    <value>จากไดรเวอร์</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportFrom_LocalFiles" xml:space="preserve">
    <value>จากไฟล์ในเครื่อง</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportFromNVIDIADriver" xml:space="preserve">
    <value>นำเข้าจากไดรเวอร์ NVIDIA</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Importing" xml:space="preserve">
    <value>กำลังนำเข้า</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_MaliciousDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>การแทนที่ไฟล์ dll ในคอมพิวเตอร์ของคุณอาจเป็นอันตรายได้

การนำไฟล์ dll ที่เป็นอันตรายไปใส่ในเกม ก็แย่พอๆ กับการรันไฟล์ Linking_park_-_nUmB_mp3.exe ที่คุณเพิ่งโหลดมาจาก LimeWire นั่นแหละ

นำเข้าไฟล์ dll จากแหล่งที่คุณเชื่อถือเท่านั้น</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoDLLsForExport_Message" xml:space="preserve">
    <value>ไม่พบไฟล์ DLLs สำหรับส่งออก</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoDllsToExport" xml:space="preserve">
    <value>คุณไม่มีข้อมูล DLL ที่จะส่งออก</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoNewDLLs_Message" xml:space="preserve">
    <value>ไม่มีไฟล์ DLLs ใหม่ให้ดาวน์โหลด</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoNewDLLs_Title" xml:space="preserve">
    <value>ไม่มี DLLs ใหม่</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ProcessedDlls" xml:space="preserve">
    <value>ไฟล์ DLLs ที่ประมวลผลแล้ว:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ProgressPercent" xml:space="preserve">
    <value>ความคืบหน้า:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>คลัง</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToDeleteRecord" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถลบรายการข้อมูล {0} ได้</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToUpdateDllRecord" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถอัปเดตข้อมูล DLL ได้</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ZipDidNotContainAnyDlls" xml:space="preserve">
    <value>ไฟล์ Zip ไม่มีไฟล์ dll อยู่ภายใน</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_AttemptingManifestUpdate" xml:space="preserve">
    <value>กำลังพยายามอัปเดต</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperCloseDueToManifest" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper ไม่สามารถโหลดไฟล์รายการได้ โปรแกรมจะปิดตัวลงเดี๋ยวนี้</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperMustClose" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper จำเป็นต้องปิดตัวลง</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_GitHubIssues" xml:space="preserve">
    <value>แจ้งปัญหาบน GitHub</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_Message" xml:space="preserve">
    <value>เราไม่สามารถโหลดไฟล์ manifest.json จากคอมพิวเตอร์ของคุณหรือจากอินเทอร์เน็ตได้

หากปัญหานี้ยังคงเกิดขึ้น โปรดส่งรายงานในตัวติดตามปัญหาของเราบน GitHub</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_UpdateManifest" xml:space="preserve">
    <value>อัปเดตรายการ Manifest</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Message" xml:space="preserve">
    <value>แม้ว่าการสลับเวอร์ชัน DLSS จะไม่ถือว่าเป็นการโกง แต่ระบบป้องกันการโกง (Anti-cheat) บางตัวอาจไม่พอใจ หากพบว่าไฟล์ในโฟลเดอร์เกมไม่ตรงกับไฟล์ต้นฉบับที่ตัวเกมใส่มา


เราขอแนะนำให้ใช้ความระมัดระวังเมื่อใช้งานกับเกมมัลติเพลเยอร์</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Title" xml:space="preserve">
    <value>หมายเหตุสำหรับเกมมัลติเพลเยอร์</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterStillDoesNotWork" xml:space="preserve">
    <value>ยังใช้งานไม่ได้</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterWorks" xml:space="preserve">
    <value>ใช้งานได้!</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTestTitle" xml:space="preserve">
    <value>ทดสอบเบราว์เซอร์</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CancelCurrentTest" xml:space="preserve">
    <value>ยกเลิกการทดสอบปัจจุบัน</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CopyTestResults" xml:space="preserve">
    <value>คัดลอกผลการทดสอบ</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CreateBugReport" xml:space="preserve">
    <value>สร้างรายงานแจ้งบั๊ก</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CustomUserAgentTest" xml:space="preserve">
    <value>ทดสอบ User Agent แบบกำหนดเอง</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest10Title" xml:space="preserve">
    <value>กำลังดาวน์โหลด DLL ผ่านโปรแกรม DLSS Swapper โดยใช้ User Agent แบบกำหนดเอง</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest11Title" xml:space="preserve">
    <value>กำลังดาวน์โหลด DLSS DLL จากมิร์เรอร์ UploadThing</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest1Title" xml:space="preserve">
    <value>การเข้าถึง google.com จากภายใน DLSS Swapper (เพื่อทดสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทั่วไป)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest2Title" xml:space="preserve">
    <value>การเข้าถึง bing.com จากภายใน DLSS Swapper (เพื่อทดสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทั่วไป)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest3Title" xml:space="preserve">
    <value>กำลังดาวน์โหลด DLSS Swapper DLL ภายในตัว DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest4Title" xml:space="preserve">
    <value>กำลังดาวน์โหลด DLSS Swapper DLL ผ่านเว็บเบราว์เซอร์</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest5Title" xml:space="preserve">
    <value>กำลังดาวน์โหลดปกเกมจาก Steam</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest6Title" xml:space="preserve">
    <value>กำลังดาวน์โหลดปกเกมจาก Epic Game Store</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest7Title" xml:space="preserve">
    <value>กำลังดาวน์โหลดปกเกมจากเซิร์ฟเวอร์ของ DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest8Title" xml:space="preserve">
    <value>กำลังดาวน์โหลดปกเกมจากเซิร์ฟเวอร์สำรองของ DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest9Title" xml:space="preserve">
    <value>การค้นหา DNS ของเซิร์ฟเวอร์ไฟล์ DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowser" xml:space="preserve">
    <value>เปิดในเบราว์เซอร์</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowserInfo" xml:space="preserve">
    <value>คลิกปุ่ม "เปิดในเบราว์เซอร์" หรือคัดลอกและวางลิงก์ต่อไปนี้ลงในเบราว์เซอร์ของคุณ มันสามารถดาวน์โหลดไฟล์ได้หรือไม่?</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_Results" xml:space="preserve">
    <value>ผลลัพธ์</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_RunTest" xml:space="preserve">
    <value>เริ่มการทดสอบ</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_UseUserAgentInfo" xml:space="preserve">
    <value>ใช้ User Agent ที่ระบบให้มา หรือกรอกอันที่คุณต้องการเอง</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>เครื่องมือทดสอบเครือข่าย</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_Password" xml:space="preserve">
    <value>รหัสผ่าน</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_Server" xml:space="preserve">
    <value>เซิร์ฟเวอร์</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_ServerPrefixWarning" xml:space="preserve">
    <value>ตรวจสอบให้แน่ใจว่า URL ของพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ของคุณถูกต้องและขึ้นต้นด้วย http:// หรือ https://</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_UseAuthentication" xml:space="preserve">
    <value>ใช้ Authentication</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_UseProxySettings" xml:space="preserve">
    <value>ใช้การตั้งค่าพร็อกซี</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_Username" xml:space="preserve">
    <value>ชื่อผู้ใช้</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_WarningMessage" xml:space="preserve">
    <value>เพื่อให้มั่นใจว่าการตั้งค่าพร็อกซีได้รับการรักษาความปลอดภัย การตั้งค่าเหล่านั้นจะถูกจัดเก็บไว้ใน Windows Credential Manager ซึ่งหมายความว่ามันจะทำให้แอปพลิเคชัน "แบบพกพา" นั้นใช้งานไม่ได้ในเครื่องอื่น</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_About" xml:space="preserve">
    <value>เกี่ยวกับ</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AddIgnoredPath" xml:space="preserve">
    <value>เพิ่มเส้นทางที่ต้องการเพิกเฉย</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDlls" xml:space="preserve">
    <value>อนุญาตให้ใช้ Debug DLLs</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>บางครั้ง SDK จะปล่อยไฟล์ DLLs สำหรับดีบักออกมา ซึ่งจะช่วยให้มีการแสดงข้อมูลบนหน้าจอเพิ่มขึ้นได้</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowUntrustedInfo" xml:space="preserve">
    <value>ไฟล์ DLLs จะถูกตรวจสอบความน่าเชื่อถือใน Windows โดยการเช็คลายเซ็นดิจิทัลก่อนที่จะถูกนำไปใส่ในโฟลเดอร์เกม หาก DLL ไม่ผ่านการตรวจสอบลายเซ็น มันจะไม่ถูกนำมาใช้งาน แนะนำให้ปิดส่วนนี้ไว้</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AppliesOnlyToDllPickerNotLibrary" xml:space="preserve">
    <value>การตั้งค่านี้มีผลเฉพาะกับหน้าเลือก DLL เท่านั้น ไม่รวมถึงหน้าคลังเกม</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_BuildCommit" xml:space="preserve">
    <value>หมายเลข Build Commit</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_BuildDate" xml:space="preserve">
    <value>วันที่ Build</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_CouldNotOpenLogFileTryManual" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถเปิดไฟล์ Log จากโปรแกรม DLSS Swapper โดยตรงได้ กรุณาลองเปิดไฟล์ด้วยตนเอง</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DeleteIgnoredPathMessage" xml:space="preserve">
    <value>คุณแน่ใจหรือไม่ที่จะลบเส้นทางที่เพิกเฉย {0} ออก?</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DeleteIgnoredPathTitle" xml:space="preserve">
    <value>ลบเส้นทางที่เพิกเฉย</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions" xml:space="preserve">
    <value>ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนา DLSS</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToConsoleWindow" xml:space="preserve">
    <value>เปิดใช้งานการบันทึก Log ไปยังหน้าต่าง Console</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToFile" xml:space="preserve">
    <value>เปิดใช้งานการบันทึก Log ลงไฟล์</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForAllDlssDlls" xml:space="preserve">
    <value>เปิดใช้งาน DLSS DLLs ทั้งหมด</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForDebugDlssDllOnly" xml:space="preserve">
    <value>เปิดใช้งาน DLSS DLLs แบบดีบักเท่านั้น</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_ShowOnScreenIndicator" xml:space="preserve">
    <value>แสดงตัวบ่งชี้บนหน้าจอ</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_VerboseLogging" xml:space="preserve">
    <value>การบันทึก Log แบบละเอียด</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDOptions_GlobalPreset" xml:space="preserve">
    <value>พรีเซ็ตของ Ray Reconstruction</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSGOptions_GlobalPreset" xml:space="preserve">
    <value>พรีเซ็ตของ Frame Generation</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSOptions" xml:space="preserve">
    <value>ตัวเลือก DLSS</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSOptions_GlobalPreset" xml:space="preserve">
    <value>พรีเซ็ตของ Super Resolution</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GameLibraries" xml:space="preserve">
    <value>คลังเกม</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GeneralTroubleshootingGuide" xml:space="preserve">
    <value>คู่มือการแก้ปัญหาทั่วไป</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedback" xml:space="preserve">
    <value>แจ้งปัญหา</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedbackInfo" xml:space="preserve">
    <value>คุณสามารถเสนอแนะฟีเจอร์หรือแจ้งปัญหาเกี่ยวกับ DLSS Swapper ได้</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_IgnoredPaths" xml:space="preserve">
    <value>เส้นทางที่เพิกเฉย</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Language" xml:space="preserve">
    <value>ภาษา</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryDisabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} ปิดใช้งานอยู่</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryEnabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} เปิดใช้งานอยู่</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging" xml:space="preserve">
    <value>การบันทึกข้อมูลระบบ</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Debug" xml:space="preserve">
    <value>ดีบัก</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Error" xml:space="preserve">
    <value>ข้อผิดพลาด</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Info" xml:space="preserve">
    <value>ข้อมูล</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Off" xml:space="preserve">
    <value>ปิด</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Verbose" xml:space="preserve">
    <value>ละเอียด</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Warning" xml:space="preserve">
    <value>คำเตือน</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Networking" xml:space="preserve">
    <value>เครือข่าย</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_NoNewUpdatesAvailable" xml:space="preserve">
    <value>ไม่มีการอัปเดตใหม่</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenAcknowledgements" xml:space="preserve">
    <value>กิตติกรรมประกาศ</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenDiagnostics" xml:space="preserve">
    <value>ตรวจสอบปัญหา</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenNetworkTester" xml:space="preserve">
    <value>เครื่องมือทดสอบเครือข่าย</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenTranslationToolbox" xml:space="preserve">
    <value>เปิดกล่องเครื่องมือการแปล</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_PathAlreadyIgnored" xml:space="preserve">
    <value>เส้นทางโฟลเดอร์ {0} ถูกตั้งให้เพิกเฉยแล้ว</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ProxySettings" xml:space="preserve">
    <value>การตั้งค่าพร็อกซี</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsAllowUntrusted" xml:space="preserve">
    <value>อนุญาตไฟล์ที่ไม่น่าเชื่อถือ</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsCheckForUpdates" xml:space="preserve">
    <value>ตรวจสอบการอัปเดต</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ShowOnlyDownloadedDlls" xml:space="preserve">
    <value>แสดงเฉพาะ DLLs ที่ดาวน์โหลดแล้ว</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeDark" xml:space="preserve">
    <value>มืด</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeLight" xml:space="preserve">
    <value>สว่าง</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeMode" xml:space="preserve">
    <value>โหมดธีม</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeSystemSettingDefault" xml:space="preserve">
    <value>ใช้การตั้งค่าของระบบ</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>การตั้งค่า</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Troubleshooting" xml:space="preserve">
    <value>การแก้ไขปัญหาเบื้องต้น</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_YourCurrentLogFile" xml:space="preserve">
    <value>ไฟล์ Log ปัจจุบันของคุณอยู่ที่</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_AdminError" xml:space="preserve">
    <value>คุณไม่สามารถใช้เครื่องมือแปลภาษาได้ในขณะที่เปิดโปรแกรมในฐานะ Admin กรุณารีสตาร์ทโปรแกรม</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_Comment" xml:space="preserve">
    <value>ความคิดเห็น</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ImportAsTranslation" xml:space="preserve">
    <value>นำเข้าภาษาเพื่อใช้ในการแปล</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_Key" xml:space="preserve">
    <value>คีย์</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_LoadExistingTranslation" xml:space="preserve">
    <value>โหลดข้อมูลที่มีอยู่</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_LoadFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถโหลดคำแปลได้ โปรดดู error log เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NewTranslation" xml:space="preserve">
    <value>การแปลใหม่</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NoDataToPublish" xml:space="preserve">
    <value>ไม่พบข้อมูลการแปลที่จะเผยแพร่</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NoDataToSave" xml:space="preserve">
    <value>ไม่พบข้อมูลการแปลที่จะบันทึก</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NotValidTranslationFile" xml:space="preserve">
    <value>ไม่ใช่ไฟล์แปลภาษาของ DLSS Swapper ที่ถูกต้อง</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_PublishFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถเผยแพร่คำแปลได้ โปรดดู error log เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ReloadApp" xml:space="preserve">
    <value>โหลดแอปใหม่</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressButton" xml:space="preserve">
    <value>รีเซ็ตและดำเนินการต่อ</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressMessage" xml:space="preserve">
    <value>การดำเนินการนี้จะรีเซ็ตความคืบหน้าการแปลปัจจุบันของคุณ คุณแน่ใจหรือไม่ที่จะดำเนินการต่อ?</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressTitle" xml:space="preserve">
    <value>รีเซ็ตความคืบหน้าและดำเนินการต่อ?</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SaveFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>ไม่สามารถบันทึกคำแปลได้ โปรดดู error log เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SelectLanguageToLoad" xml:space="preserve">
    <value>เลือกภาษาที่จะโหลด</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SourceLanguage" xml:space="preserve">
    <value>ภาษาต้นฉบับ</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SourceTranslation" xml:space="preserve">
    <value>คำแปลต้นฉบับ</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationGuideButton" xml:space="preserve">
    <value>คู่มือการแปล</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationGuideMessage" xml:space="preserve">
    <value>การแปลของคุณถูกสร้างขึ้นแล้ว โปรดดูคู่มือการแปล DLSS Swapper เพื่อดูว่าต้องทำอย่างไรต่อกับ {0}</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationProgress" xml:space="preserve">
    <value>ความคืบหน้าการแปล</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesButton" xml:space="preserve">
    <value>ปิดโดยไม่บันทึก</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesMessage" xml:space="preserve">
    <value>คุณอาจมีการเปลี่ยนแปลงการแปลที่ยังไม่ได้บันทึก หากคุณปิดหน้าต่างนี้ ข้อมูลเหล่านี้จะหายไป</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesTitle" xml:space="preserve">
    <value>การเปลี่ยนแปลงการแปลที่ยังไม่ได้บันทึก</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Translation Toolbox</value>
  </data>
</root>