<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!--
    Microsoft ResX Schema

    Version 2.0

    The primary goals of this format is to allow a simple XML format
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the
    various data types are done through the TypeConverter classes
    associated with the data types.

    Example:

    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>

    There are any number of "resheader" rows that contain simple
    name/value pairs.

    Each data row contains a name, and value. The row also contains a
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
    text/value conversion through the TypeConverter architecture.
    Classes that don't support this are serialized and stored with the
    mimetype set.

    The mimetype is used for serialized objects, and tells the
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:

    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
    read any of the formats listed below.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AcknowledgementsPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>Лицензии и подтверждения</value>
  </data>
  <data name="ApplicationTitle" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_ClickToCopyDetails" xml:space="preserve">
    <value>Нажмите, чтобы скопировать следующие данные</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Диагностика</value>
  </data>
  <data name="DllManager_AlreadyImported" xml:space="preserve">
    <value>(уже импортировано)</value>
  </data>
  <data name="DllManager_ImportFeatureDisabled" xml:space="preserve">
    <value>Функция импорта отключена, метаданные импорта не могут быть загружены.</value>
  </data>
  <data name="DllManager_MigratingDlls" xml:space="preserve">
    <value>Миграция DLL</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UnknownTypeDll" xml:space="preserve">
    <value>DLL неизвестного типа.</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UntrustedDll" xml:space="preserve">
    <value>DLL не является доверенным для Windows.</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_CouldNotDownloadAssetTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось загрузить {0} DLL, попробуйте позже или проверьте журналы, чтобы узнать причину сбоя загрузки.</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_DownloadError" xml:space="preserve">
    <value>Ошибка загрузки</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_Imported" xml:space="preserve">
    <value>Импортировано</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_RequiresDownload" xml:space="preserve">
    <value>Требуется загрузка</value>
  </data>
  <data name="DllZipInvalidNoDllFound" xml:space="preserve">
    <value>DLL zip был поврежден (DLL не найден).</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_AlwaysUseLatest" xml:space="preserve">
    <value>Всегда последняя версия</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Default" xml:space="preserve">
    <value>По умолчанию</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Letter" xml:space="preserve">
    <value>Пресет {0}</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Letter_Deprecated" xml:space="preserve">
    <value>Пресет {0} (устарело)</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_DlssSwapperFailedToLaunch" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper не удалось запустить</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial1" xml:space="preserve">
    <value>Пожалуйста, откройте</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial2" xml:space="preserve">
    <value>новый выпуск</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial3" xml:space="preserve">
    <value> в репозитории DLSS Swapper GitHub и предоставьте следующую информацию в разделе дополнительной связи..</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось запустить</value>
  </data>
  <data name="Game_AreYouSureRemoveCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>Вы уверены, что хотите удалить изображение обложки пользователя?</value>
  </data>
  <data name="Game_CurrentlyProcessing" xml:space="preserve">
    <value>Игра в процессе обработки</value>
  </data>
  <data name="Game_CustomCoverRemove" xml:space="preserve">
    <value>Удалить обложку пользователя?</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_AssetTypeHeader" xml:space="preserve">
    <value>Тип компонента</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_EventTimeHeader" xml:space="preserve">
    <value>Время события</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_EventTypeHeader" xml:space="preserve">
    <value>Тип события</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_NoHistoryLabel" xml:space="preserve">
    <value>История не найдена.</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_VersionHeader" xml:space="preserve">
    <value>Версия</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLBackupRemoved" xml:space="preserve">
    <value>Резервная копия DLL удалена</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLChangedExternally" xml:space="preserve">
    <value>DLL была изменена внешним образом</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLDetected" xml:space="preserve">
    <value>Обнаружена DLL</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLReset" xml:space="preserve">
    <value>Сброс DLL</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLSwapped" xml:space="preserve">
    <value>DLL заменена</value>
  </data>
  <data name="GamePage_AddCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>Добавить свою обложку</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CantLaunchFromLibraryTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Запуск игр из вашей библиотеки {0} в настоящее время не поддерживается.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ClickToFavorite" xml:space="preserve">
    <value>Добавить в избранное</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ClickToHide" xml:space="preserve">
    <value>Нажмите, чтобы скрыть</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CouldNotFindGameInstallPathTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось найти путь "{0}".</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CurrentDll" xml:space="preserve">
    <value>Текущая DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_CouldNotFindFileTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось найти файл "{0}".</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_ResetDllToVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>DLL была сброшена до {0}.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_StartingDownload" xml:space="preserve">
    <value>Начало загрузки</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_WaitToDownloadBeforeSwapping" xml:space="preserve">
    <value>Пожалуйста, дождитесь завершения загрузки, прежде чем произвести замену</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo" xml:space="preserve">
    <value>Исходная информация</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Message" xml:space="preserve">
    <value>Пресеты DLSS содержатся в файлах DLSS DLL, которые находятся в каталоге установки ваших игр. Разные файлы DLSS DLL имеют разные пресеты. Например, пресет K был введен только в DLSS v310.2. Поэтому, если вы используете DLSS v3.7 и установили пресет K, он не будет использоваться, а вместо этого будет использоваться пресет, выбранный игрой.

То же самое относится к глобальным пресетам. Если вы выберете пресет K, но ваша игра использует DLSS v3.7, вы не будете использовать пресет K, а вместо этого игра будет использовать пресет по умолчанию.

Чтобы проверить, какой пресет используется, включите экранный индикатор DLSS.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_OnScreenIndicator" xml:space="preserve">
    <value>Информационный экранный индикатор</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Title" xml:space="preserve">
    <value>Информация по пресетам DLSS</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Установка пресета DLSS не гарантирует, что он будет использоваться.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Favorited" xml:space="preserve">
    <value>В избранном</value>
  </data>
  <data name="GamePage_History" xml:space="preserve">
    <value>История</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InstallPath" xml:space="preserve">
    <value>Путь установки</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InvalidFileTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>"{0}" недопустимый тип файла</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Launch" xml:space="preserve">
    <value>Запустить</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_CantBeRemoved" xml:space="preserve">
    <value>Этот заголовок не добавляется вручную и не может быть удален.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_RemoveGameTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Вы уверены, что хотите удалить "{0}" из DLSS Swapper? Это не повлияет на DLSS-файлы, которые уже были заменены.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllFound_Notice" xml:space="preserve">
    <value>Ниже показаны найденные DLL. Вы по-прежнему сможете обменивать и восстанавливать DLL, как обычно, поскольку мы будем выполнять эти действия со всеми DLL одновременно. Однако, поскольку мы не знаем, какой из этих DLL используется игрой, показана версия первого обнаруженного DLL.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>Найдены несколько DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFoundTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Найдено несколько {0} DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Message" xml:space="preserve">
    <value>Перейдите на страницу библиотеки, чтобы загрузить новые DLL.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Title" xml:space="preserve">
    <value>DLL не найдены</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Notes" xml:space="preserve">
    <value>Заметки</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NotReadyToPlayState" xml:space="preserve">
    <value>Эта игра не готова к запуску.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Admin_Message" xml:space="preserve">
    <value>В NVAPI произошла ошибка. Дополнительная информация записана в лог.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Message" xml:space="preserve">
    <value>В NVAPI произошла ошибка. Запуск приложения от имени администратора может решить проблему. Дополнительная информация записана в лог.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Title" xml:space="preserve">
    <value>Ошибка NVAPI</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>В NVAPI произошла ошибка. Нажмите, чтобы получить дополнительную информацию.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OpenDllLocation" xml:space="preserve">
    <value>Открыть расположение DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>Исходная DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ProcessingPleaseWaitTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} все еще обрабатывается. Пожалуйста, дождитесь завершения загрузки, прежде чем открывать.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ResetAll" xml:space="preserve">
    <value>Сбросить все</value>
  </data>
  <data name="GamePage_RestoreOriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>Восстановить исходный DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_SelectDllTemplateTitle" xml:space="preserve">
    <value>Выбрать версию {0}</value>
  </data>
  <data name="GamePage_StorageFileIsNull" xml:space="preserve">
    <value>storageFile имеет значение null</value>
  </data>
  <data name="GamePage_UnableToChangePreset" xml:space="preserve">
    <value>Невозможно изменить пресет. Дополнительную информацию смотри в журнале ошибок.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_YouMayOnlyDragOneFileCover" xml:space="preserve">
    <value>Вы можете перетащить только один файл для обложки</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_AddGame" xml:space="preserve">
    <value>Добавить игру</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_GroupGamesFromTheSameLibraryTogether" xml:space="preserve">
    <value>Группировать игры из одной библиотеки вместе</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Grouping" xml:space="preserve">
    <value>Группировка</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_HideGamesWithNoSwappableItems" xml:space="preserve">
    <value>Скрыть игры без взаимозаменяемых объектов</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_AddCoverErrorSingleFile" xml:space="preserve">
    <value>Вы можете перетащить только один файл для обложки</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_AnotherNoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>Еще одно примечание о ручном добавлении игр</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_CouldntAddError" xml:space="preserve">
    <value>Возникла ошибка, и ваша игра не может быть добавлена в данный момент. Пожалуйста, сообщите об этой проблеме.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_ErrorTitle" xml:space="preserve">
    <value>Ошибка при добавлении игры</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_InfoHtml" xml:space="preserve">
    <value>Вы должны выбрать свою &lt;i&gt;game&lt;/i&gt; директорию, а не вашу &lt;i&gt;games&lt;/i&gt; папку.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Например, если у вас есть игра по адресу:&lt;br/&gt;&lt;b&gt;C:\Program Files\MyGamesFolder\MyFavGame\&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Вам нужно выбрать &lt;b&gt;MyFavGame&lt;/b&gt; директорию, а не &lt;b&gt;MyGamesFolder&lt;/b&gt; папку.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteMessage" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper должен автоматически находить игры из вашей библиотеки установленных игр. Если ваша игра не отображается в списке, возможно, это связано с личными настройками. Пожалуйста, проверьте:

- Фильтр списка игр не установлен на «Скрыть игры без взаимозаменяемых объектов»
- В настройках включена конкретная библиотека игр

Если вы проверили все это, но ваша игра по-прежнему не отображается, возможно, это баг. Мы будем благодарны, если вы сообщите об этой проблеме в нашем репозитории GitHub, чтобы мы могли исправить ее и в будущем лучше распознавать ваши игры.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>Примечание по ручному добавлению игр</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_PathExistsTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Путь установки "{0}" уже существует и не может быть добавлен повторно.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_SelectGameFolder" xml:space="preserve">
    <value>Выбрать папку игры</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_TopLevelDirectoryNotSupported" xml:space="preserve">
    <value>Добавление директории верхнего уровня не поддерживается. Пожалуйста, добавьте корневую директорию вашей игры.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls" xml:space="preserve">
    <value>Новые DLL</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_CreateNewGitHubIssue" xml:space="preserve">
    <value>Создать новую заявку на GitHub</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_DiscoveredHelpUs" xml:space="preserve">
    <value>При загрузке ваших игр были обнаружены новые DLL, которые отсутствуют в списке DLSS Swapper.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_GitHubAccountRequired" xml:space="preserve">
    <value>(требуется учетная запись GitHub)</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_IfButtonDoesntWorkTryHere" xml:space="preserve">
    <value>Если кнопка не работает, попробуйте здесь,</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepFourSubmitYourIssue" xml:space="preserve">
    <value>Шаг 4: Отправить свою заявку</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepOneCreateNewIssue" xml:space="preserve">
    <value>Шаг 1: Создать новую заявку</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepThreeCopyBody" xml:space="preserve">
    <value>Шаг 3: Скопировать текст</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepTwoCopyTitle" xml:space="preserve">
    <value>Шаг 2: Скопировать заголовок</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_ThanksForHelping" xml:space="preserve">
    <value>Благодарим за поддержку!</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_YouDoNotHaveToSubmitDllAutoTrack" xml:space="preserve">
    <value>Вам не нужно отправлять DLL. Мы найдем их на основе предоставленной информации.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>Обнаружены новые DLL</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ReloadingGame" xml:space="preserve">
    <value>Перезагрузка игры</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ShowHiddenGamesText" xml:space="preserve">
    <value>Показать скрытые игры (по умолчанию отключено при запуске)</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>Игры</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType" xml:space="preserve">
    <value>Тип вида</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_GridView" xml:space="preserve">
    <value>Вид таблицей</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_ListView" xml:space="preserve">
    <value>Вид списком</value>
  </data>
  <data name="General_ApplicationRunningAsAdmin" xml:space="preserve">
    <value>Это приложение запущено с правами администратора.</value>
  </data>
  <data name="General_Apply" xml:space="preserve">
    <value>Применить</value>
  </data>
  <data name="General_Cancel" xml:space="preserve">
    <value>Отменить</value>
  </data>
  <data name="General_Close" xml:space="preserve">
    <value>Закрыть</value>
  </data>
  <data name="General_Copy" xml:space="preserve">
    <value>Копировать</value>
  </data>
  <data name="General_Delete" xml:space="preserve">
    <value>Удалить</value>
  </data>
  <data name="General_DontShowAgain" xml:space="preserve">
    <value>Не показывать больше</value>
  </data>
  <data name="General_Download" xml:space="preserve">
    <value>Загрузить</value>
  </data>
  <data name="General_Downloading" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка</value>
  </data>
  <data name="General_Error" xml:space="preserve">
    <value>Ошибка</value>
  </data>
  <data name="General_ErrorMessage" xml:space="preserve">
    <value>Сообщение об ошибке</value>
  </data>
  <data name="General_Export" xml:space="preserve">
    <value>Экспортировать</value>
  </data>
  <data name="General_ExportAll" xml:space="preserve">
    <value>Экспортировать все</value>
  </data>
  <data name="General_Failed" xml:space="preserve">
    <value>Сбой</value>
  </data>
  <data name="General_FeatureNotSupportedWhenAdmin" xml:space="preserve">
    <value>Эта функция не поддерживается, если вы запускаете приложение от имени администратора.</value>
  </data>
  <data name="General_Filter" xml:space="preserve">
    <value>Фильтр</value>
  </data>
  <data name="General_Help" xml:space="preserve">
    <value>Помощь</value>
  </data>
  <data name="General_Hidden" xml:space="preserve">
    <value>Скрыть</value>
  </data>
  <data name="General_Import" xml:space="preserve">
    <value>Импортировать</value>
  </data>
  <data name="General_Load" xml:space="preserve">
    <value>Загрузить</value>
  </data>
  <data name="General_Loading" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка</value>
  </data>
  <data name="General_Name" xml:space="preserve">
    <value>Наименование</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS" xml:space="preserve">
    <value>DLSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_D" xml:space="preserve">
    <value>Реконструкция лучей DLSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_G" xml:space="preserve">
    <value>Генерация кадров DLSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_Preset" xml:space="preserve">
    <value>Пресет DLSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSSD_Preset" xml:space="preserve">
    <value>DLSS RR Пресет</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSSG_Preset" xml:space="preserve">
    <value>DLSS FG Пресет</value>
  </data>
  <data name="General_Name_FSR_31_DX12" xml:space="preserve">
    <value>FSR 3.1 DirectX 12</value>
  </data>
  <data name="General_Name_FSR_31_VK" xml:space="preserve">
    <value>FSR 3.1 Vulkan</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeLL" xml:space="preserve">
    <value>XeLL</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS" xml:space="preserve">
    <value>XeSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS_DX11" xml:space="preserve">
    <value>XeSS (DX11)</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS_FG" xml:space="preserve">
    <value>Генерация кадров XeSS</value>
  </data>
  <data name="General_No" xml:space="preserve">
    <value>Нет</value>
  </data>
  <data name="General_None" xml:space="preserve">
    <value>Ничего</value>
  </data>
  <data name="General_NotFound" xml:space="preserve">
    <value>Не найдено</value>
  </data>
  <data name="General_NotSupported" xml:space="preserve">
    <value>Не поддерживается</value>
  </data>
  <data name="General_Okay" xml:space="preserve">
    <value>Ок</value>
  </data>
  <data name="General_Oops" xml:space="preserve">
    <value>Упс</value>
  </data>
  <data name="General_OpenFolder" xml:space="preserve">
    <value>Открыть папку</value>
  </data>
  <data name="General_OpenLogsDirectory" xml:space="preserve">
    <value>Открыть каталог логов</value>
  </data>
  <data name="General_Optional" xml:space="preserve">
    <value>(необязательно)</value>
  </data>
  <data name="General_Options" xml:space="preserve">
    <value>Опции</value>
  </data>
  <data name="General_Publish" xml:space="preserve">
    <value>Oпубликовать</value>
  </data>
  <data name="General_Refresh" xml:space="preserve">
    <value>Обновить</value>
  </data>
  <data name="General_Reload" xml:space="preserve">
    <value>Перезагрузить</value>
  </data>
  <data name="General_Remove" xml:space="preserve">
    <value>Удалить</value>
  </data>
  <data name="General_ReportIssue" xml:space="preserve">
    <value>Отправить сообщение</value>
  </data>
  <data name="General_Save" xml:space="preserve">
    <value>Сохранить</value>
  </data>
  <data name="General_Search" xml:space="preserve">
    <value>Поиск</value>
  </data>
  <data name="General_Size" xml:space="preserve">
    <value>Размер</value>
  </data>
  <data name="General_Sorry" xml:space="preserve">
    <value>Простите</value>
  </data>
  <data name="General_Status" xml:space="preserve">
    <value>Статус</value>
  </data>
  <data name="General_Success" xml:space="preserve">
    <value>Успешно</value>
  </data>
  <data name="General_Swap" xml:space="preserve">
    <value>Заменить</value>
  </data>
  <data name="General_Unknown" xml:space="preserve">
    <value>Неизвестно</value>
  </data>
  <data name="General_Update" xml:space="preserve">
    <value>Обновление</value>
  </data>
  <data name="General_Version" xml:space="preserve">
    <value>Версия</value>
  </data>
  <data name="General_Warning" xml:space="preserve">
    <value>Предупреждение</value>
  </data>
  <data name="General_Yes" xml:space="preserve">
    <value>Да</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_CouldNotRunInstaller" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось запустить установщик в данный момент. Пожалуйста, попробуйте снова позже или установите обновление вручную.
</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_CurrentVersionIsActualTemplate" xml:space="preserve">
    <value>В настоящее время у вас установлено {0}.</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DlssSwapperUpdated" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper был обновлен</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DownloadComplete_Title" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка завершена</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DownloadingUpdate_Title" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка обновления</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DownloadProgress" xml:space="preserve">
    <value>Прогресс</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_Install" xml:space="preserve">
    <value>Установка</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_UpdateAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Доступно обновление</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_UpdateDownloadFailed" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось загрузить обновление.</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_UpdateReadyToInstall" xml:space="preserve">
    <value>Обновление готово к установке.</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_Updating_Title" xml:space="preserve">
    <value>Обновление</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_ViewUpdate" xml:space="preserve">
    <value>Просмотреть обновление</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_AlreadyDownloaded" xml:space="preserve">
    <value>Уже загружено.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldNotImportFromDriver" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось найти ни одной DLL для импорта из драйвера</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldNotLoadImportedDlls" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось загрузить импортированные DLL</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntDownload" xml:space="preserve">
    <value>В данный момент загрузка невозможна.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntExportDll" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось экспортировать DLL.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDll" xml:space="preserve">
    <value>Удалить DLL</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDllVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Удалить {0} v{1}?</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_DownloadFileSize" xml:space="preserve">
    <value>Размер загружаемого файла</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileDescription" xml:space="preserve">
    <value>Описание файла</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileSize" xml:space="preserve">
    <value>Размер файла</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Hash" xml:space="preserve">
    <value>Хеш</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_InternalName" xml:space="preserve">
    <value>Внутреннее название</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_InternalNameExtra" xml:space="preserve">
    <value>Внутреннее название Экстра</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Label" xml:space="preserve">
    <value>Метка</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadedCount" xml:space="preserve">
    <value>Загружено:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadFromNVIDIA" xml:space="preserve">
    <value>Скачать с NVIDIA</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadLatest" xml:space="preserve">
    <value>Скачать последнюю версию</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadsStarted_Message" xml:space="preserve">
    <value>Запущено {0} новых загрузок.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadsStarted_Title" xml:space="preserve">
    <value>Скачивание началось</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Error_NVIDIA_Downloading" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось получить список файлов с серверов NVIDIA. Пожалуйста, попробуйте позже или проверьте наличие обновлений для DLSS Swapper.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Error_NVIDIA_Importing" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось импортировать данные с серверов NVIDIA. Пожалуйста, попробуйте позже или проверьте наличие обновлений для DLSS Swapper.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDLLs" xml:space="preserve">
    <value>Экспортированные DLL:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDLLsCount_Message" xml:space="preserve">
    <value>Экспортировано {0} DLL.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDllTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Экспортированная DLL {0}.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Exporting" xml:space="preserve">
    <value>Экспорт</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_FetchingFileList" xml:space="preserve">
    <value>Получение списка файлов</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_FileNotFound" xml:space="preserve">
    <value>Файл не найден.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Finished" xml:space="preserve">
    <value>Готово</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportedAsExistingRecord" xml:space="preserve">
    <value>Импортировано как существующая запись DLL.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportedDLLs" xml:space="preserve">
    <value>Импортированные DLL:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportFrom_DownloadFromServer" xml:space="preserve">
    <value>Загрузить с сервера</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportFrom_Driver" xml:space="preserve">
    <value>Из драйвера</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportFrom_LocalFiles" xml:space="preserve">
    <value>Из локальных файлов</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportFromNVIDIADriver" xml:space="preserve">
    <value>Импортировать из драйвера NVIDIA</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Importing" xml:space="preserve">
    <value>Импорт</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_MaliciousDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>Замена dll-файлов на вашем компьютере может быть опасной.

Вставка вредоносного dll-файла в игру так же опасна, как запуск файла Linking_park_-_nUmB_mp3.exe, который вы только что скачали из LimeWire.

Импортируйте dll только из надежных источников.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoDLLsForExport_Message" xml:space="preserve">
    <value>Не найдено DLL для экспорта.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoDllsToExport" xml:space="preserve">
    <value>У вас нет записей DLL для экспорта.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoNewDLLs_Message" xml:space="preserve">
    <value>Новых DLL для загрузки не было.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoNewDLLs_Title" xml:space="preserve">
    <value>Нет новых DLL</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ProcessedDlls" xml:space="preserve">
    <value>Обработанные DLL:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ProgressPercent" xml:space="preserve">
    <value>Прогресс:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>Библиотека</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToDeleteRecord" xml:space="preserve">
    <value>Невозможно удалить запись {0}.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToUpdateDllRecord" xml:space="preserve">
    <value>Невозможно обновить записи DLL.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ZipDidNotContainAnyDlls" xml:space="preserve">
    <value>Архив не содержит никаких dll.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_AttemptingManifestUpdate" xml:space="preserve">
    <value>Попытка обновления</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperCloseDueToManifest" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper не смог загрузить свой метафайл. Теперь он будет закрыт.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperMustClose" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper должен закрыться</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_GitHubIssues" xml:space="preserve">
    <value>Проблемы GitHub</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_Message" xml:space="preserve">
    <value>Мы не смогли загрузить файл manifest.json с вашего компьютера или из интернета.

Если эта проблема повторяется, пожалуйста, отправьте отчет в нашу систему отслеживания проблем на GitHub.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_UpdateManifest" xml:space="preserve">
    <value>Обновление метаданных</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Message" xml:space="preserve">
    <value>Хотя замена версий DLSS не считается читерством, некоторые античит-системы могут не одобрить это, если файлы в вашем игровом каталоге не соответствуют тем, с которыми была распространена игра.

По этой причине мы рекомендуем проявлять осторожность при игре в многопользовательских играх.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Title" xml:space="preserve">
    <value>Примечание для многопользовательских игр</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterStillDoesNotWork" xml:space="preserve">
    <value>Все еще не работает</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterWorks" xml:space="preserve">
    <value>Работает!</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTestTitle" xml:space="preserve">
    <value>Тест браузера</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CancelCurrentTest" xml:space="preserve">
    <value>Отменить текущий тест</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CopyTestResults" xml:space="preserve">
    <value>Скопировать результаты теста</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CreateBugReport" xml:space="preserve">
    <value>Создать отчет об ошибке</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CustomUserAgentTest" xml:space="preserve">
    <value>Тест пользовательского агента</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest10Title" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка DLL DLSS Swapper в DLSS Swapper с помощью пользовательского агента</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest11Title" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка DLSS DLL с зеркала UploadThing</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest1Title" xml:space="preserve">
    <value>Доступ к google.com из DLSS Swapper (тестирует общее подключение к интернету)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest2Title" xml:space="preserve">
    <value>Доступ к bing.com из DLSS Swapper (тестирует общее подключение к интернету)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest3Title" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка DLL DLSS Swapper в DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest4Title" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка DLL DLSS Swapper из браузера</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest5Title" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка обложки игры из Steam</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest6Title" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка обложки игры из Epic Game Store</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest7Title" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка обложки игры с файлового сервера DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest8Title" xml:space="preserve">
    <value>Загрузка обложки игры с альтернативного файлового сервера DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest9Title" xml:space="preserve">
    <value>DNS-поиск файлового сервера DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowser" xml:space="preserve">
    <value>Открыть в браузере</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowserInfo" xml:space="preserve">
    <value>Нажмите кнопку «Открыть в браузере» или скопируйте и вставьте следующую ссылку в браузер. Грузит ли он файл в ваш браузер?</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_Results" xml:space="preserve">
    <value>Результаты</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_RunTest" xml:space="preserve">
    <value>Запустить тест</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_UseUserAgentInfo" xml:space="preserve">
    <value>Используйте предоставленный пользовательский агент или введите свой по вашему выбору.</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Сетевой тестер</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_Password" xml:space="preserve">
    <value>Пароль</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_Server" xml:space="preserve">
    <value>Сервер</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_ServerPrefixWarning" xml:space="preserve">
    <value>Убедитесь, что URL прокси-сервера корректный и начинается с http:// или https://</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_UseAuthentication" xml:space="preserve">
    <value>Использовать аутентификацию</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_UseProxySettings" xml:space="preserve">
    <value>Использовать настройки прокси</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_Username" xml:space="preserve">
    <value>Логин</value>
  </data>
  <data name="ProxySettings_WarningMessage" xml:space="preserve">
    <value>Чтобы обеспечить безопасность настроек прокси, они хранятся в Windows Credential Manager. Это означает, что нарушается переносимость «портативного» приложения.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_About" xml:space="preserve">
    <value>О нас</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AddIgnoredPath" xml:space="preserve">
    <value>Добавить игнорируемый путь</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDlls" xml:space="preserve">
    <value>Разрешить отладку DLL</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>Иногда SDK выпускают отладочные DLL, которые позволяют отображать на экране дополнительную информацию.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowUntrustedInfo" xml:space="preserve">
    <value>DLL проверяются на предмет доверия в Windows путем проверки подписи перед тем, как быть перемещенными в папку игры. Если DLL не проходит проверку подписи, она не будет использоваться. Рекомендуется отключить эту функцию.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AppliesOnlyToDllPickerNotLibrary" xml:space="preserve">
    <value>Это применимо только к выбору DLL, а не к странице библиотеки.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_BuildCommit" xml:space="preserve">
    <value>Создать коммит</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_BuildDate" xml:space="preserve">
    <value>Дата создания</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_CouldNotOpenLogFileTryManual" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось открыть ваш файл журнала напрямую из DLSS Swapper. Попробуйте открыть его вручную.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DeleteIgnoredPathMessage" xml:space="preserve">
    <value>Вы уверены, что хотите удалить игнорируемый путь {0}?</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DeleteIgnoredPathTitle" xml:space="preserve">
    <value>Удалить игнорируемый путь</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions" xml:space="preserve">
    <value>Параметры разработчика DLSS</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToConsoleWindow" xml:space="preserve">
    <value>Разрешить логирование в окне консоли</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToFile" xml:space="preserve">
    <value>Разрешить логирование в файл</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForAllDlssDlls" xml:space="preserve">
    <value>Включено для всех DLSS DLL</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForDebugDlssDllOnly" xml:space="preserve">
    <value>Включено только для отладочных библиотек DLL DLSS</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_ShowOnScreenIndicator" xml:space="preserve">
    <value>Показать индикатор на экране</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_VerboseLogging" xml:space="preserve">
    <value>Подробное логирование</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDOptions_GlobalPreset" xml:space="preserve">
    <value>Глобальный пресет реконструкции лучей</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSGOptions_GlobalPreset" xml:space="preserve">
    <value>Глобальный пресет генерации кадров</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSOptions" xml:space="preserve">
    <value>Параметры DLSS</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSOptions_GlobalPreset" xml:space="preserve">
    <value>Глобальный пресет</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GameLibraries" xml:space="preserve">
    <value>Библиотеки игр</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GeneralTroubleshootingGuide" xml:space="preserve">
    <value>Общее руководство по устранению неполадок</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedback" xml:space="preserve">
    <value>Оставить отзыв</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedbackInfo" xml:space="preserve">
    <value>Вы можете предложить функцию или сообщить о проблеме по DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_IgnoredPaths" xml:space="preserve">
    <value>Игнорируемые пути</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Language" xml:space="preserve">
    <value>Язык</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryDisabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} отключен</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryEnabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} включен</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging" xml:space="preserve">
    <value>Логирование</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Debug" xml:space="preserve">
    <value>Отладка</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Error" xml:space="preserve">
    <value>Ошибка</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Info" xml:space="preserve">
    <value>Информация</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Off" xml:space="preserve">
    <value>Выкл.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Verbose" xml:space="preserve">
    <value>Подробности</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Warning" xml:space="preserve">
    <value>Предупреждение</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Networking" xml:space="preserve">
    <value>Сеть</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_NoNewUpdatesAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Новых обновлений нет.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenAcknowledgements" xml:space="preserve">
    <value>Благодарности</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenDiagnostics" xml:space="preserve">
    <value>Диагностика</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenNetworkTester" xml:space="preserve">
    <value>Сетевой тестер</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenTranslationToolbox" xml:space="preserve">
    <value>Открыть панель инструментов переводчика</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_PathAlreadyIgnored" xml:space="preserve">
    <value>Путь {0} уже проигнорирован.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ProxySettings" xml:space="preserve">
    <value>Настройки прокси</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsAllowUntrusted" xml:space="preserve">
    <value>Разрешить непроверенные</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsCheckForUpdates" xml:space="preserve">
    <value>Проверить наличие обновлений</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ShowOnlyDownloadedDlls" xml:space="preserve">
    <value>Показывать только загруженные DLL</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeDark" xml:space="preserve">
    <value>Темный</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeLight" xml:space="preserve">
    <value>Светлый</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeMode" xml:space="preserve">
    <value>Тематический режим</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeSystemSettingDefault" xml:space="preserve">
    <value>Использовать системные настройки</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>Настройки</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Troubleshooting" xml:space="preserve">
    <value>Устранение неполадок</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_YourCurrentLogFile" xml:space="preserve">
    <value>Ваш текущий файл лога:</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_AdminError" xml:space="preserve">
    <value>Вы не можете использовать панель инструментов переводчика, пока она запущена под администратором. Пожалуйста, перезапустите приложение.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_Comment" xml:space="preserve">
    <value>Комментарий</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ImportAsTranslation" xml:space="preserve">
    <value>Импортировать язык как перевод</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_Key" xml:space="preserve">
    <value>Ключ</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_LoadExistingTranslation" xml:space="preserve">
    <value>Загрузить существующий</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_LoadFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось загрузить перевод. Пожалуйста, смотрите журнал ошибок для получения дополнительной информации.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NewTranslation" xml:space="preserve">
    <value>Новый перевод</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NoDataToPublish" xml:space="preserve">
    <value>Данных по переводу для публикации не найдено.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NoDataToSave" xml:space="preserve">
    <value>Не найдено данных перевода для сохранения.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NotValidTranslationFile" xml:space="preserve">
    <value>Недопустимый файл перевода DLSS Swapper.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_PublishFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось опубликовать перевод. Пожалуйста, смотрите журнал ошибок для получения дополнительной информации.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ReloadApp" xml:space="preserve">
    <value>Перезагрузить приложение</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressButton" xml:space="preserve">
    <value>Сбросить и продолжить</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressMessage" xml:space="preserve">
    <value>Это сбросит ваш текущий прогресс перевода. Вы уверены, что хотите продолжить?</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressTitle" xml:space="preserve">
    <value>Сбросить прогресс и продолжить?</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SaveFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>Не удалось сохранить перевод. Пожалуйста, смотрите журнал ошибок для получения дополнительной информации.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SelectLanguageToLoad" xml:space="preserve">
    <value>Выберите язык для загрузки</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SourceLanguage" xml:space="preserve">
    <value>Исходный язык</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SourceTranslation" xml:space="preserve">
    <value>Источник перевода</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationGuideButton" xml:space="preserve">
    <value>Руководство перевода</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationGuideMessage" xml:space="preserve">
    <value>Ваш перевод создан. Пожалуйста, ознакомьтесь с руководством по переводу DLSS Swapper, чтобы узнать, что делать дальше с {0}.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationProgress" xml:space="preserve">
    <value>Прогресс перевода</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesButton" xml:space="preserve">
    <value>Закрыть без сохранения</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesMessage" xml:space="preserve">
    <value>У вас, возможно, есть несохраненные изменения в переводе. Если вы закроете это окно, они будут потеряны.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesTitle" xml:space="preserve">
    <value>Несохраненные изменения в переводе</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Панель инструментов переводчика</value>
  </data>
</root>