option.SHADER_VERSION_LABEL = §e§lEMANRUX§r§s - Uma edição do Eclipse
    prefix.SHADER_VERSION_LABEL = V
    value.SHADER_VERSION_LABEL.482 = 1.1.0

iris_extension.keybind.key0.name=Lanterna

profile.CUSTOM_EMANRUX=§4§l◆§r§l» §e§lEMANRUX §6§lCONFIGURAÇÕES §r§l«§4§l◆

////////////////////////////////////////////////////////////EMANRUX////////////////////////////////////////////////////////////

screen.Emanrux_Settings=Configurações Emanrux
screen.POM_Settings=Configurações POM
screen.Emanrux_Configs=Configurações Emanrux
option.CUSTOM_REFLECTIONS=REFLEXOS PERSONALIZADOS
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS=BLOCOS EMISSIVOS EXTRA
option.CONNECTED_GLASS=VIDRO CONECTADO
screen.Rain_on_Glass_Settings=Chuva no Vidro
option.RAIN_ON_GLASS=CHUVA NO VIDRO
option.RAIN_SPEED=Velocidade da Chuva
option.RAIN_SPEED_VARIANCE=Variação de Velocidade
option.RAIN_DENSITY=Densidade da Chuva
option.RAIN_TRAIL=Comprimento do Rasto
option.RAIN_SIZE=Tamanho das Gotas

screen.Rain_on_Glass_Settings.comment=Configura o aspecto e o comportamento das gotas de chuva no vidro
screen.Emanrux_Configs.comment=Configurações personalizadas criadas por Emanrux
screen.POM_Settings.comment=Configura a profundidade e a qualidade do Parallax Occlusion Mapping

option.CUSTOM_REFLECTIONS.comment=Activa reflexos personalizados em espaço de ecrã nas superfícies. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §emédio
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS.comment=Adiciona brilho emissivo extra a tipos de blocos adicionais. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.CONNECTED_GLASS.comment=Activa texturas conectadas em blocos de vidro. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.RAIN_ON_GLASS.comment=Activa gotas de chuva animadas em superfícies de vidro. §eVisível apenas durante a chuva. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.RAIN_SPEED.comment=Controla a velocidade de queda das gotas no vidro. §7Valores mais altos fazem as gotas caírem mais depressa. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2nenhum
option.RAIN_SPEED_VARIANCE.comment=Adiciona aleatoriedade à velocidade individual de cada gota. §7Valores mais altos criam movimentos mais variados. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2nenhum
option.RAIN_DENSITY.comment=Controla quantas gotas aparecem na superfície de vidro. §7Valores mais altos criam um efeito de chuva mais intensa. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.RAIN_TRAIL.comment=Comprimento do rasto deixado por cada gota. §7Valores mais baixos criam gotas mais curtas e arredondadas. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2nenhum
option.RAIN_SIZE.comment=Tamanho individual das gotas no vidro. §7Valores mais pequenos parecem mais realistas. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2nenhum

option.FROST_ON_GLASS=GELO NO VIDRO
option.FROST_ON_GLASS.comment=Activa cristais de gelo no vidro durante nevões. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo-médio

option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS=LUZES DE BLOCOS EXTRA
option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS.comment=Activa emissão de luz LPV real de blocos adicionais como blocos de redstone. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §emédio

option.CUSTOM_NETHER_PORTAL=PORTAL DO NETHER PERSONALIZADO
option.CUSTOM_NETHER_PORTAL.comment=Adiciona um efeito de vórtice animado aos Portais do Nether. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.BRIGHT_ORES=MINÉRIOS MAIS BRILHANTES
option.BRIGHT_ORES.comment=Faz os minérios brilharem mais intensamente no escuro (incluindo carvão). §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.GALAXY_SKY=CÉU GALÁCTICO
option.GALAXY_SKY.comment=Adiciona uma galáxia realista ao céu nocturno. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT=SEM NUVENS DE NOITE
option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT.comment=Desactiva as nuvens volumétricas durante a noite, deixando o céu estrelado totalmente visível. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2positivo

option.SUN_FLARE_RING=ANEL DE BRILHO SOLAR
option.SUN_FLARE_RING.comment=Activa um anel luminoso à volta do sol durante os brilhos de lente. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2nenhum

option.black_hole_effect_strength=INTENSIDADE DO EFEITO DE BURACO NEGRO
option.black_hole_effect_strength.comment=Controla a atracção central e a vibração do buraco negro. Definir como 0 para desactivar. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.END_SHADOW_QUALITY=QUALIDADE DE SOMBRAS DO END
option.END_SHADOW_QUALITY.comment=Controla a qualidade do filtro de sombra do buraco negro do End mantendo o mapa de sombras limitado a 2048px. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §ebaixo a médio
    value.END_SHADOW_QUALITY.0=BAIXA
    value.END_SHADOW_QUALITY.1=MÉDIA
    value.END_SHADOW_QUALITY.2=ALTA
    value.END_SHADOW_QUALITY.3=ULTRA

option.END_FOG_LEVEL=NÍVEL DE NÉVOA DO END
option.END_FOG_LEVEL.comment=Controla toda a névoa do End, névoa volumétrica, aglomerados de névoa e a espiral de nebulosa da ilha principal de 0 a 100.
suffix.END_FOG_LEVEL=%

option.END_VOID_SPIRAL=ESPIRAL DO VAZIO DO END
option.END_VOID_SPIRAL.comment=Adiciona uma espiral violeta animada abaixo do vazio do End. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.END_WANDERING_DRAGONS=DRAGÕES ERRANTES DO END
option.END_WANDERING_DRAGONS.comment=Exibe silhuetas procedurais de Ender Dragon no céu do End. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.AURORA_LOCATION=LOCALIZAÇÃO DA AURORA
option.AURORA_LOCATION.comment=Controla em que biomas aparece o efeito de aurora boreal. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
    value.AURORA_LOCATION.0=DESACTIVADA
    value.AURORA_LOCATION.1=APENAS BIOMAS NEVADOS
    value.AURORA_LOCATION.2=SEMPRE (TODOS OS BIOMAS)
    value.AURORA_LOCATION.3=TODOS OS BIOMAS (RARA EM BIOMAS NÃO NEVADOS)

option.FIRE_COLOR_CORRECTION=PRESENÇA DE ALMAS
option.FIRE_COLOR_CORRECTION.comment=Adiciona correcção de cor do fogo de almas, presença no ecrã e efeitos de alma perto de blocos de almas ou fogo de almas. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS=EFEITOS DA MESA DE ENCANTAMENTOS
option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS.comment=Activa pavimentos rúnicos mágicos e partículas flutuantes ao aproximar-se de uma Mesa de Encantamentos. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.LENS_FLARE_MODE=MODO DE BRILHO DE LENTE
option.LENS_FLARE_MODE.comment=Selecciona o estilo do brilho de lente. 0 desactiva, 1 é o brilho actual, 2 adiciona mais anéis e 3 adiciona raios mais intensos. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
    value.LENS_FLARE_MODE.0=DESLIGADO
    value.LENS_FLARE_MODE.1=1
    value.LENS_FLARE_MODE.2=2 - ANÉIS
    value.LENS_FLARE_MODE.3=3 - RAIOS

option.CINEMATIC_MODE=Modo Cinemático
option.CINEMATIC_MODE.comment=Adiciona barras letterbox, dessaturação, escurecimento e vinheta para um aspecto cinematográfico. §cCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo


screen.Night_Options=Opções Nocturnas
screen.Night_Options.comment=Controlos rápidos para luz da lua, brilho nocturno, lanterna, estrelas e detalhes do céu nocturno.
option.RAIN_ON_GLASS_MODE=Chuva no Vidro
option.RAIN_ON_GLASS_MODE.comment=Desligado desactiva o overlay de chuva no vidro. Leve mantém as gotas simples actuais. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo                                      §fRealista adiciona gotas variadas, rastos curvos e fusão procedural. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §emédio
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.0=Desligado
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.1=Leve
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.2=Realista
option.PULSAR=Pulsar
option.PULSAR.comment=Adiciona um pequeno pulsar azul distante no céu nocturno com um feixe giratório errático. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.PULSAR_BRIGHTNESS=Brilho do Pulsar
option.PULSAR_SIZE=Tamanho do Pulsar
option.PLANET_0=Planeta 1
option.PLANET_1=Planeta com Anéis
option.PLANET_2=Planeta 3
option.PLANET_3=Planeta 4
option.PLANET_4=Planeta 5
screen.Rain_on_Glass_Light_Settings=Modo Leve
screen.Rain_on_Glass_Realistic_Settings=Modo Realista
option.RAIN_REALISTIC_SPEED=Velocidade de Fluxo Realista
option.RAIN_REALISTIC_DENSITY=Densidade de Gotas Realista
option.RAIN_REALISTIC_DROP_SIZE=Tamanho de Gotas Realista
option.RAIN_REALISTIC_TRAILS=Peso do Rasto Realista
option.RAIN_REALISTIC_HIGHLIGHTS=Realces Realistas
option.RAIN_LIGHT_BRIGHTNESS=Brilho do Modo Leve
screen.Space_Objects_Settings=Objectos Espaciais
screen.Space_Objects_Settings.comment=Objectos celestes exclusivos do Overworld: planetas, meteoros e pulsar.
screen.End_Options=Opções do End
screen.End_Options.comment=Atmosfera exclusiva do End, sombras, espiral do vazio, dragões, buraco negro, meteoros e planetas.
option.BRIGHT_ORES_INTENSITY=Intensidade dos Minérios Brilhantes
option.PLANETS=Planetas do Overworld
option.PLANETS.comment=Exibe planetas configuráveis no céu do Overworld.
option.PLANET_BRIGHTNESS=Brilho dos Planetas
option.PLANET_QUALITY=Qualidade dos Planetas
value.PLANET_QUALITY.0=Baixa
value.PLANET_QUALITY.1=Média
value.PLANET_QUALITY.2=Alta
option.METEORS_OW=METEOROS
value.METEORS_OW.0=Desligado
value.METEORS_OW.1=Ligado
option.METEORS_OW.comment=Exibe meteoros no céu do Overworld. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.METEOR_COUNT=Quantidade de Meteoros
option.METEOR_RARITY=Raridade dos Meteoros
option.METEOR_SPEED=Velocidade dos Meteoros
option.END_PLANETS=Planetas do End
option.END_PLANETS.comment=Exibe planetas configuráveis apenas no céu do End. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.END_PLANET_0=Planeta 1
option.END_PLANET_1=Planeta 2
option.END_PLANET_2=Planeta 3
option.END_PLANET_3=Planeta 4
option.END_PLANET_4=Planeta 5
option.END_METEORS=Meteoros do End
option.END_METEORS.comment=Exibe meteoros apenas no céu do End. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.END_BLACK_HOLE=Buraco Negro do End
option.END_BLACK_HOLE.comment=Exibe o buraco negro do End e o seu disco de acreção.
option.END_BH_JETS=Jactos do Buraco Negro do End
option.END_BH_JETS.comment=Adiciona jactos de energia verticais ao buraco negro do End.
option.BLACK_HOLE_SIZE=Tamanho do Buraco Negro
option.BLACK_HOLE_LENSING=Lente Gravitacional do Buraco Negro
value.PLANETS.0=Desligado
value.PLANETS.1=Ligado
value.PLANET_0.0=Desligado
value.PLANET_0.1=Ligado
value.PLANET_1.0=Desligado
value.PLANET_1.1=Ligado
value.PLANET_2.0=Desligado
value.PLANET_2.1=Ligado
value.PLANET_3.0=Desligado
value.PLANET_3.1=Ligado
value.PLANET_4.0=Desligado
value.PLANET_4.1=Ligado
value.END_PLANETS.0=Desligado
value.END_PLANETS.1=Ligado
value.END_PLANET_0.0=Desligado
value.END_PLANET_0.1=Ligado
value.END_PLANET_1.0=Desligado
value.END_PLANET_1.1=Ligado
value.END_PLANET_2.0=Desligado
value.END_PLANET_2.1=Ligado
value.END_PLANET_3.0=Desligado
value.END_PLANET_3.1=Ligado
value.END_PLANET_4.0=Desligado
value.END_PLANET_4.1=Ligado
value.END_METEORS.0=Desligado
value.END_METEORS.1=Ligado
value.END_BLACK_HOLE.0=Desligado
value.END_BLACK_HOLE.1=Ligado
value.END_BH_JETS.0=Desligado
value.END_BH_JETS.1=Ligado
option.END_PLANET_BRIGHTNESS=Brilho dos Planetas do End
option.END_PLANET_QUALITY=Qualidade dos Planetas do End
value.END_PLANET_QUALITY.0=Baixa
value.END_PLANET_QUALITY.1=Média
value.END_PLANET_QUALITY.2=Alta
option.END_METEOR_COUNT=Quantidade de Meteoros do End
option.END_METEOR_RARITY=Raridade dos Meteoros do End
option.END_METEOR_SPEED=Velocidade dos Meteoros do End
////////////////////////////////////////////////////////////EMANRUX////////////////////////////////////////////////////////////


option.OLD_LIGHTLEAK_FIX = Correcção Antiga de Fuga de Luz
option.CAVE_DETECTION = Detecção de Caverna
    value.CAVE_DETECTION.0 = LIGADO
    value.CAVE_DETECTION.1 = Y < 62.0
    value.CAVE_DETECTION.2 = DESLIGADO
option.sunPathRotation = Ângulo do Sol
suffix.sunPathRotation = °
option.sun_illuminance = Brilho do Sol
option.moon_illuminance = Brilho da Lua
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = Níveis de brilho baseados na fase lunar
option.LIGHTLEAKFIX_MODE = Modo "Correcção de Fuga de Luz"
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.0 = Nenhum. §cA luz solar atravessará as paredes§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.1 = Preenchimento de lacunas/zoom. §cTorna as sombras com aspecto de blocos§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.2 = Usar níveis de mapa de luz do céu. §cSem luz solar em níveis de mapa de luz baixos§r

option.colortype = modo de coloração
    value.colortype.1 = Cor RGB (acima)
        option.sunColorR = Cor do Sol: Vermelho
        option.sunColorG = Cor do Sol: Verde
        option.sunColorB = Cor do Sol: Azul
        option.moonColorR = Cor da Lua: Vermelho
        option.moonColorG = Cor da Lua: Verde
        option.moonColorB = Cor da Lua: Azul

    value.colortype.2 = Temperatura Kelvin (abaixo)
        option.Sun_temp = Temperatura do Sol
        suffix.Sun_temp = K
        option.Moon_temp = Temperatura da Lua
        suffix.Moon_temp = K
screen.MoonOptions = Definições da Lua
    option.SMOOTH_MOON_ROTATION = Movimento Suave da Lua
screen.SunOptions = Definições do Sol
    option.SMOOTH_SUN_ROTATION = Movimento Suave do Sol
screen.Smoothing_Settings = Definições de Suavização
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER = §c SE ESTIVER A USAR UM MOD DE MUDANÇA DE HORA DO DIA: DEFINA ESTES COM OS MESMOS VALORES DO MOD
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER2 = §c CASO CONTRÁRIO NÃO OS ALTERE 
screen.CUSTOM_MOON_SETTINGS = Definições Personalizadas da Lua
    option.REALMOON = Textura Realista da Lua
    option.MOON_NORMALS = Normais Realistas da Lua §c(requer Rotação Personalizada da Lua!)§r
    option.CUSTOM_MOON_ROTATION = Rotação Personalizada da Lua
    option.CAELUM_SUPPORT = Suporte Caelum (ArdaCraft)
        option.CAELUM_SUPPORT.comment = §cREQUER ROTAÇÃO PERSONALIZADA DA LUA.§r Altera a luz emitida pelo sol/lua para a posição correcta especificada pelo Caelum.
    option.MOON_SIZE_SETTING = Tamanho da Lua
    option.MOON_LATITUDE = Latitude
        suffix.MOON_LATITUDE = °
    option.MONTH_LENGTH = Duração do Mês
        value.MONTH_LENGTH.6 = 6 Dias
        value.MONTH_LENGTH.7 = 7 Dias
        value.MONTH_LENGTH.8 = 8 Dias
        value.MONTH_LENGTH.9 = 9 Dias
        value.MONTH_LENGTH.10 = 10 Dias
        value.MONTH_LENGTH.11 = 11 Dias
        value.MONTH_LENGTH.12 = 12 Dias
        value.MONTH_LENGTH.13 = 13 Dias
        value.MONTH_LENGTH.14 = 14 Dias
        value.MONTH_LENGTH.15 = 15 Dias
        value.MONTH_LENGTH.16 = 16 Dias
    option.EARTH_ROTATION_TILT = Inclinação da Rotação da Terra
        suffix.EARTH_ROTATION_TILT = °
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER = §cAlterar os valores abaixo pode impedir eclipses!§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER2 = §cAlterar o ângulo do sol pode impedir eclipses!§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER3 = §cUm eclipse por ano de jogo garantido a -35° e -45°!§r
    option.MOON_TIME_OFFSET = Desfasamento Temporal da Lua (Ticks)
    option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY = Culling Personalizado de Sombras
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.0 = Desligado
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.1 = Rápido
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.2 = Detalhado
        option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.comment = Especifica o culling de posições de luz personalizadas (Lua, Relâmpago, Fim). Pode fazer com que algumas sombras sejam descartadas quando não deveriam ser
screen.EndLighting = Iluminação do Fim
    option.END_ISLAND_LIGHT = Luz Principal da Ilha do Fim
    option.Max_Filter_Depth_END = Factor de Tamanho da Luz
    option.Min_Shadow_Filter_Radius_END = Raio Mínimo do Filtro de Sombras

option.STARS_AMOUNT = Quantidade de Estrelas
option.STARS_BRIGHTNESS = Brilho das Estrelas
screen.Misc_Settings = Outras Definições
screen.EXPERIMENTAL_STUFF = Funcionalidades Experimentais
    value.MAX_COLORS_PER_CHANNEL.0 = Ilimitado

screen.DEBUG_STUFF = §cDefinições de Depuração§r
screen.LEGACY_STUFF = Definições Legadas
screen.Mod_support = Definições para Mods Suportados

option.RESOURCEPACK_SKY = Céu do Pacote de Recursos - §cAVISO:§r leia a descrição!
    value.RESOURCEPACK_SKY.0 = Não utilizar
    value.RESOURCEPACK_SKY.1 = Céu + Sol/lua do Shader
    value.RESOURCEPACK_SKY.2 = Céu completo
    value.RESOURCEPACK_SKY.3 = Céu do Shader + Sol/lua do PR

screen.Foliage = Folhagem
    option.WAVY_PLANTS = Plantas a Ondular
    option.WAVY_STRENGTH = Intensidade de Ondulação
    option.WAVY_SPEED = Velocidade de Ondulação

    option.SHADER_GRASS_SETTING = Erva do Shader §c(1.21.1+)
    option.GRASS_BASE_THICKNESS = Espessura da Base da Folha de Erva
    option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF = Diminuição da Espessura da Erva
        option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF.comment = Controla a rapidez com que cada folha de erva se torna mais estreita. A 1.0 mantém a mesma espessura até à ponta
    option.BASE_GRASS_HEIGHT = Altura Base da Erva
        option.BASE_GRASS_HEIGHT.comment = A altura da erva normal
    option.SHORT_GRASS_HEIGHT = Altura da Erva Curta
        option.SHORT_GRASS_HEIGHT.comment = A altura da erva curta vanilla substituída
    option.REPLACE_SHORT_GRASS = Substituir Erva Curta Vanilla
        option.REPLACE_SHORT_GRASS.comment = Controla como a erva curta vanilla deve ser tratada
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.0 = Não
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.1 = Sim
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.2 = Apenas Erva Curta
    option.GRASS_DETECT_FALLOFF = Detecção da Base da Erva
        option.GRASS_DETECT_FALLOFF.comment = Encurta a altura das folhas de erva nas bordas da erva
    option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF = Detecção Lateral da Erva
        option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF.comment = Aumenta a altura das folhas se um bloco ou erva curta estiver ao lado
    option.GRASS_DENSITY = Densidade da Erva
        value.GRASS_DENSITY.0 = Baixa
        value.GRASS_DENSITY.1 = Média
        value.GRASS_DENSITY.2 = Alta
        value.GRASS_DENSITY.3 = Muito Alta
    option.GRASS_QUALITY = Qualidade da Erva
        option.GRASS_QUALITY.comment = Controla a quantidade máxima de triângulos que uma folha pode ter. Baixa: 3 Triângulos. Média: 5 Triângulos. Alta: 7 Triângulos
        value.GRASS_QUALITY.0 = Baixa
        value.GRASS_QUALITY.1 = Média
        value.GRASS_QUALITY.2 = Alta
    option.GRASS_RANGE = Alcance Máximo da Erva
    option.GRASS_WAVY_STRENGTH = Intensidade de Ondulação da Erva
    option.GRASS_RANDOMNESS = Intensidade de Aleatoriedade da Erva
    option.GRASS_NOISE1_SCALE = Escala do Ruído de Aleatoriedade 1 da Erva
    option.GRASS_NOISE2_SCALE = Escala do Ruído de Aleatoriedade 2 da Erva


screen.Direct_Light = Luz Directa
    screen.Shadows = Sombras
        option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS = Sombras Coloridas
        option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Sombras no Espaço de Ecrã
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.0 = Desligado
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.1 = Fora da Distância de Sombras
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.2 = Ligado
        option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = Sombras para Entidades
        option.RENDER_PLAYER_SHADOWS = Sombras para o Jogador
        option.shadowMapResolution = Resolução das Sombras
        option.shadowDistance = Distância das Sombras
            value.shadowDistance.32.0 = 2 Chunks
            value.shadowDistance.48.0 = 3 Chunks
            value.shadowDistance.64.0 = 4 Chunks
            value.shadowDistance.80.0 = 5 Chunks
            value.shadowDistance.96.0 = 6 Chunks
            value.shadowDistance.112.0 = 7 Chunks
            value.shadowDistance.128.0 = 8 Chunks
            value.shadowDistance.144.0 = 9 Chunks
            value.shadowDistance.160.0 = 10 Chunks
            value.shadowDistance.176.0 = 11 Chunks
            value.shadowDistance.192.0 = 12 Chunks
            value.shadowDistance.208.0 = 13 Chunks
            value.shadowDistance.224.0 = 14 Chunks
            value.shadowDistance.240.0 = 15 Chunks
            value.shadowDistance.256.0 = 16 Chunks
            value.shadowDistance.272.0 = 17 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.288.0 = 18 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.304.0 = 19 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.320.0 = 20 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.336.0 = 21 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.352.0 = 22 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.368.0 = 23 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.384.0 = 24 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.512.0 = 32 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.768.0 = 48 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.1024.0 = 64 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.1536.0 = 96 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.2048.0 = 128 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.4096.0 = 256 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.8192.0 = 512 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r

        option.entityShadowDistanceMul = Distância de Sombras de Entidades
            value.entityShadowDistanceMul.0.01 = 1% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.02 = 2% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.03 = 3% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.04 = 4% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.05 = 5% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.10 = 10% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.15 = 15% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.20 = 20% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.25 = 25% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.30 = 30% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.35 = 35% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.40 = 40% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.45 = 45% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.50 = 50% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.0.75 = 75% da Distância de Sombras
            value.entityShadowDistanceMul.1.00 = 100% da Distância de Sombras

        option.LIGHTNING_SHADOWS = Sombras de Relâmpago
            value.LIGHTNING_SHADOWS.0 = Desligado
            value.LIGHTNING_SHADOWS.1 = Apenas à noite
            value.LIGHTNING_SHADOWS.2 = Ligado
        
        option.LIGHTNING_SHADOWS.comment = Faz o relâmpago projectar sombras. Substitui as sombras da lua e/ou do sol enquanto o relâmpago está activo. §cREQUER ROTAÇÃO PERSONALIZADA DA LUA§r

    screen.Sun_and_Moon_Colors = Cores do Sol/Lua
	option.Sun_temp = Temperatura do Sol
	option.Moon_temp = Temperatura da Lua

    screen.Filtering = Definições de Filtragem de Sombras
	option.BASIC_SHADOW_FILTER = Filtro Básico de Sombras
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = Amostras do Filtro Básico de Sombras
        option.Min_Shadow_Filter_Radius = Raio Mínimo do Filtro de Sombras
        option.Variable_Penumbra_Shadows = Sombras de Penumbra Variável
        option.VPS_Search_Samples = Amostras do Filtro VPS
        option.Max_Shadow_Filter_Radius = Raio Máximo do Filtro de Sombras
        option.Max_Filter_Depth = Factor de Tamanho do Sol
        
    screen.LPV = FloodFill (Luzes Coloridas)
        option.LPV_ENABLED = Activado
        option.LPV_SIZE = Tamanho
            value.LPV_SIZE.6 = Pequeno [64]
            value.LPV_SIZE.7 = Médio [128]
            value.LPV_SIZE.8 = Grande [256]
        option.LPV_SATURATION = Saturação da Luz
            suffix.LPV_SATURATION=%
        option.LPV_TINT_SATURATION = Saturação da Tonalidade
            suffix.LPV_TINT_SATURATION=%
        option.LPV_NORMAL_STRENGTH = Intensidade dos Normais
            suffix.LPV_NORMAL_STRENGTH = %
            value.LPV_NORMAL_STRENGTH.0 = DESLIGADO
        option.LPV_ENTITY_LIGHTS = Luzes de Entidades
        option.LPV_REDSTONE_LIGHTS = Luzes de Redstone
        option.LPV_COLORED_CANDLES = Velas Coloridas
        option.LPV_NOSHADOW_HACK = Correcção para Iris <= 1.7.0
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION = Propagação de Luz no Nevoeiro
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.0 = Desligado
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.1 = Apenas em Interiores
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.2 = Ligado
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS = Brilho da Propagação de Luz no Nevoeiro
            suffix.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS=%
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_HANDHELD_WATER = Propagação de Luz de Mão em Nevoeiro Aquático
	    option.VANILLA_LIGHTMAP_MASK = Máscara de Mapa de Luz Vanilla
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS = Sombras de Luz de Mão
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_STRENGTH = Intensidade das Sombras de Luz de Mão
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY = Qualidade das Sombras de Luz de Mão
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.0 = Baixa
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.1 = Alta


screen.Ambient_light = Luz Ambiente
    option.AO_Strength = Multiplicador de AO
    option.GI_Strength = Multiplicador de GI
    option.HQ_SSGI = Marching de Longo Alcance
    option.UseQuarterResDepth = Amostrar profundidade a 1/4 de resolução
    option.Hand_Held_lights = Luz de Mão
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT = Luz Ambiente de Alta Qualidade
    option.ambientOcclusionLevel = Quantidade de AO Vanilla
    option.ambient_brightness = Brilho da Luz Ambiente
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Brilho Mínimo de Luz no Exterior
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE = Brilho Mínimo de Luz no Interior
    option.indirect_effect = Iluminação Indirecta
            value.indirect_effect.VANILLA_AO = AO Vanilla
            value.indirect_effect.SSAO_FILTERED = SSAO
            value.indirect_effect.SSAO_HQ = SSAO de Alta Qualidade
            value.indirect_effect.GTAO = GTAO
            value.indirect_effect.SSRT_AO = SSRT (apenas AO) - §cRUÍDO VISUAL§r
            value.indirect_effect.SSRT_AO_GI = SSRT (AO + GI) - §cRUÍDO VISUAL§r
    option.RAY_COUNT = Contagem de Raios
        option.RAY_COUNT.comment = Ajuda a reduzir o ruído visual do SSRT. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r Alto
    option.RAY_STEPS = Passos de Raio
	option.HANDHELD_LIGHT_RANGE = Alcance da Luz de Mão
    option.GTAO_SLICES = Qualidade do GTAO

    screen.SSRT_SETTINGS = Definições SSRT

    screen.Ambient_Colors =  Cor da Luz Ambiente
        option.AmbientLight_R = Quantidade de Vermelho
        option.AmbientLight_G = Quantidade de Verde
        option.AmbientLight_B = Quantidade de Azul
        option.SeparateAmbientColorRain = Cor de Luz Ambiente Separada durante Chuva/Trovoada
        option.AmbientLightRain_R = Vermelho (Chuva)
        option.AmbientLightRain_G = Verde (Chuva)
        option.AmbientLightRain_B = Azul (Chuva)
        option.AmbientLightThunder_R = Vermelho (Trovoada)
        option.AmbientLightThunder_G = Verde (Trovoada)
        option.AmbientLightThunder_B = Azul (Trovoada)
        option.AmbientLightEnd_R = Vermelho (Fim)
        option.AmbientLightEnd_G = Verde (Fim)
        option.AmbientLightEnd_B = Azul (Fim)
        option.ambient_colortype = Tipo de Coloração
            value.ambient_colortype.0 = Temperatura
            value.ambient_colortype.1 = RGB
    
    screen.Torch_Colors = Cor da Tocha
        option.TORCH_AMOUNT = Multiplicador de Luz de Tocha
        option.TORCH_R = Quantidade de Vermelho
        option.TORCH_G = Quantidade de Verde
        option.TORCH_B = Quantidade de Azul
        

screen.Fog = Definições de Nevoeiro
    option.VL_RENDER_SCALE = Escala de Resolução Volumétrica
    option.VL_SAMPLES = Amostras de Nevoeiro
    option.FOG_START_HEIGHT = Altura de Início do Nevoeiro
    option.BLOOMY_FOG = Multiplicador de Nevoeiro com Bloom
    option.UNDERWATER_BLOOMY_FOG = Multiplicador de Nevoeiro com Bloom Subaquático
    option.Haze_amount = Densidade da Neblina Atmosférica
    option.RainFog_amount = Multiplicador de Nevoeiro de Chuva
    option.BorderFog = Nevoeiro de Borda de Chunk

    screen.TOD_fog = Nevoeiro por Hora do Dia
        option.TOD_Fog_mult = Multiplicador de Densidade do Nevoeiro
        option.Morning_Uniform_Fog = Densidade de Nevoeiro de Manhã
        option.Noon_Uniform_Fog = Densidade de Nevoeiro ao Meio-Dia
        option.Evening_Uniform_Fog = Densidade de Nevoeiro ao Entardecer
        option.Night_Uniform_Fog = Densidade de Nevoeiro à Noite
        option.Morning_Cloudy_Fog = Densidade de Nevoeiro Nublado de Manhã
        option.Noon_Cloudy_Fog = Densidade de Nevoeiro Nublado ao Meio-Dia
        option.Evening_Cloudy_Fog = Densidade de Nevoeiro Nublado ao Entardecer
        option.Night_Cloudy_Fog = Densidade de Nevoeiro Nublado à Noite

        option.PER_BIOME_ENVIRONMENT = Ambientes por Bioma

    screen.Cave_Fog = Nevoeiro de Caverna
        option.Cave_Fog = Nevoeiro de Caverna
        option.CaveFogFallOff = Diminuição do Nevoeiro
        option.CaveFogColor_R = Vermelho do Nevoeiro
        option.CaveFogColor_G = Verde do Nevoeiro
        option.CaveFogColor_B = Azul do Nevoeiro

    screen.END_AND_NETHER_FOG = Nevoeiro do Nether/Fim
        option.END_STORM_DENSTIY = Densidade da Tempestade do Fim
        option.END_LIGHTNING = Relâmpago do Fim no Nevoeiro
        option.END_HAZE_DENSTIY = Densidade da Neblina do Fim
        option.NETHER_PLUME_DENSITY = Densidade de Fumo do Nether
        option.NETHER_CEILING_SMOKE_DENSITY = Densidade de Fumo do Tecto do Nether
        option.NETHER_HAZE_DENSITY = Densidade da Neblina do Nether
        
        screen.FOG_LIGHTING_COLORS = Cores do Nevoeiro
            option.VORTEX_LIGHT_COL_R = Vermelho do Nevoeiro/Luz da Ilha Principal do Fim
            option.VORTEX_LIGHT_COL_G = Verde do Nevoeiro/Luz da Ilha Principal do Fim
            option.VORTEX_LIGHT_COL_B = Azul do Nevoeiro/Luz da Ilha Principal do Fim
            option.END_LIGHTNING_COL_R = Vermelho do Relâmpago do Fim
            option.END_LIGHTNING_COL_G = Verde do Relâmpago do Fim
            option.END_LIGHTNING_COL_B = Azul do Relâmpago do Fim

screen.Clouds = Definições de Nuvens
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Nuvens Volumétricas
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE = Upsampling mais preciso
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE.comment = Reduz a fuga de luz nas bordas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
    option.CLOUDS_QUALITY = Escala de Resolução das Nuvens
    option.CLOUDS_SHADOWS = Sombras das Nuvens
    option.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = Intensidade das Sombras das Nuvens
        suffix.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = %
    option.CLOUD_MOVEMENT_TYPE = Movimento das Nuvens
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.0 = Baseado no Tempo do Mundo
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.1 = Baseado em Tempo Real
    option.Cloud_Speed = Multiplicador de Velocidade das Nuvens
    option.Rain_coverage = Cobertura Extra de Chuva
    option.Thunder_coverage = Cobertura Extra de Trovoada
    option.Daily_Weather = Clima Diário
    value.CLOUD_PHASE.0 = Henyey-Greenstein
    value.CLOUD_PHASE.1 = Cornette-Shanks
    value.CLOUD_PHASE.2 = Henyey-Greenstein-Draine

    option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS = Sombras do Terreno nas Nuvens
        option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS.comment = Se o terreno pode ou não projectar sombras nas nuvens cúmulo. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio
    option.CLOUD_SAMPLES = Amostras de Nuvens
        option.CLOUD_SAMPLES.comment = Altera a quantidade de amostras das nuvens volumétricas. Especialmente útil para reduzir o ruído nas sombras do terreno nas nuvens. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a muito alto

    screen.CumulusClouds        = Nuvens Cúmulo
        option.CloudLayer0          = Nuvens Cúmulo Pequenas
        option.CloudLayer0_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer0_density  = Densidade
        option.CloudLayer0_height   = Altura
        option.CloudLayer0_tallness = Altura Total
        option.CloudLayer0_scale    = Escala
        option.CloudLayer0_detail   = Detalhe
        option.CloudLayer0_distance = Distância

        option.CloudLayer1          = Nuvens Cúmulo Grandes
        option.CloudLayer1_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer1_density  = Densidade
        option.CloudLayer1_height   = Altura
        option.CloudLayer1_tallness = Altura Total
        option.CloudLayer1_scale    = Escala
        option.CloudLayer1_detail   = Detalhe
        option.CloudLayer1_distance = Distância

        option.CUMULONIMBUS = Nuvens Cumulonimbo
            value.CUMULONIMBUS.0 = Desligado
            value.CUMULONIMBUS.1 = Durante/Após Trovoada
            value.CUMULONIMBUS.2 = Sempre Ligado
        option.CUMULONIMBUS_FADE_TIME = Tempo de Desvanecimento
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.0 = Nenhum
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.25 = 15 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.5 = 30 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.75 = 45 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.0 = 60 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.25 = 75 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.5 = 90 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.75 = 105 segundos 
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.2.0 = 2 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.3.0 = 3 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.4.0 = 4 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.5.0 = 5 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.6.0 = 6 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.7.0 = 7 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.8.0 = 8 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.9.0 = 9 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.10.0 = 10 minutos

        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING = Relâmpago do Cumulonimbo
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = Brilho do Relâmpago
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = %
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = Atraso do Relâmpago
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = s

            screen.CUSTOM_LIGHTNING = Relâmpago Personalizado
                option.CUSTOM_LIGHTNING_POS = Posição Personalizada
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_X = X
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Y = Y
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Z = Z
                option.CUSTOM_LIGHTNING_R = R
                option.CUSTOM_LIGHTNING_G = G
                option.CUSTOM_LIGHTNING_B = B
                option.CUSTOM_LIGHTNING_SCALE = Escala
                option.CUSTOM_LIGHTNING_TEX = Textura
                    value.CUSTOM_LIGHTNING_TEX.0 = Aleatório

                screen.READ_DESCRIPTION = LER DESCRIÇÃO
                    screen.READ_DESCRIPTION.comment = Defina os valores de posição personalizada no seu ficheiro de configuração do shader!

    screen.HighAltitudeClouds   = Nuvens de Alta Altitude
        option.CloudLayer2          = Nuvens Altostrato
        option.CloudLayer2_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer2_density  = Densidade
        option.CloudLayer2_height   = Altura
        option.CloudLayer2_scale    = Escala
        option.CloudLayer2_distance = Distância

        option.CloudLayer3          = Nuvens Cirro
        option.CloudLayer3_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer3_density  = Densidade
        option.CloudLayer3_height   = Altura
        option.CloudLayer3_scale    = Escala
        option.CloudLayer3_distance = Distância

screen.DAILY_WEATHER = Definições de Clima Diário
option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE = Perfil de Clima Aleatório
    screen.DAY0_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 0
        option.DAY0_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeno
        option.DAY0_l0_density = Densidade de Cúmulo Pequeno
        option.DAY0_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY0_l1_density = Densidade de Cúmulo Grande
        option.DAY0_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY0_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY0_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirro
        option.DAY0_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirro
        option.DAY0_ufog_density = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.DAY0_cfog_density = Densidade de Nevoeiro Nublado
        
    screen.DAY1_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 1
        option.DAY1_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeno
        option.DAY1_l0_density = Densidade de Cúmulo Pequeno
        option.DAY1_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY1_l1_density = Densidade de Cúmulo Grande
        option.DAY1_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY1_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY1_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirro
        option.DAY1_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirro
        option.DAY1_ufog_density = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.DAY1_cfog_density = Densidade de Nevoeiro Nublado
        
    screen.DAY2_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 2
        option.DAY2_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeno
        option.DAY2_l0_density = Densidade de Cúmulo Pequeno
        option.DAY2_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY2_l1_density = Densidade de Cúmulo Grande
        option.DAY2_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY2_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY2_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirro
        option.DAY2_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirro
        option.DAY2_ufog_density = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.DAY2_cfog_density = Densidade de Nevoeiro Nublado

    screen.DAY3_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 3
        option.DAY3_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeno
        option.DAY3_l0_density = Densidade de Cúmulo Pequeno
        option.DAY3_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY3_l1_density = Densidade de Cúmulo Grande
        option.DAY3_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY3_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY3_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirro
        option.DAY3_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirro
        option.DAY3_ufog_density = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.DAY3_cfog_density = Densidade de Nevoeiro Nublado

    screen.DAY4_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 4
        option.DAY4_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeno
        option.DAY4_l0_density = Densidade de Cúmulo Pequeno
        option.DAY4_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY4_l1_density = Densidade de Cúmulo Grande
        option.DAY4_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY4_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY4_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirro
        option.DAY4_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirro
        option.DAY4_ufog_density = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.DAY4_cfog_density = Densidade de Nevoeiro Nublado

    screen.DAY5_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 5
        option.DAY5_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeno
        option.DAY5_l0_density = Densidade de Cúmulo Pequeno
        option.DAY5_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY5_l1_density = Densidade de Cúmulo Grande
        option.DAY5_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY5_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY5_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirro
        option.DAY5_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirro
        option.DAY5_ufog_density = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.DAY5_cfog_density = Densidade de Nevoeiro Nublado

    screen.DAY6_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 6
        option.DAY6_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeno
        option.DAY6_l0_density = Densidade de Cúmulo Pequeno
        option.DAY6_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY6_l1_density = Densidade de Cúmulo Grande
        option.DAY6_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY6_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY6_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirro
        option.DAY6_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirro
        option.DAY6_ufog_density = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.DAY6_cfog_density = Densidade de Nevoeiro Nublado

    screen.DAY7_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 7
        option.DAY7_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeno
        option.DAY7_l0_density = Densidade de Cúmulo Pequeno
        option.DAY7_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY7_l1_density = Densidade de Cúmulo Grande
        option.DAY7_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY7_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY7_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirro
        option.DAY7_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirro
        option.DAY7_ufog_density = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.DAY7_cfog_density = Densidade de Nevoeiro Nublado

    screen.DAY8_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 8
        option.DAY8_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeno
        option.DAY8_l0_density = Densidade de Cúmulo Pequeno
        option.DAY8_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY8_l1_density = Densidade de Cúmulo Grande
        option.DAY8_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY8_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY8_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirro
        option.DAY8_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirro
        option.DAY8_ufog_density = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.DAY8_cfog_density = Densidade de Nevoeiro Nublado

    screen.DAY9_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 9
        option.DAY9_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeno
        option.DAY9_l0_density = Densidade de Cúmulo Pequeno
        option.DAY9_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY9_l1_density = Densidade de Cúmulo Grande
        option.DAY9_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY9_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY9_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirro
        option.DAY9_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirro
        option.DAY9_ufog_density = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.DAY9_cfog_density = Densidade de Nevoeiro Nublado
        

screen.Climate = Definições de Clima
    option.Seasons = Cores Sazonais
    option.Season_Length = Duração da Estação (Em Dias)
	option.Start_Season = Estação Inicial
		value.Start_Season.0 = Verão (Predefinição)
		value.Start_Season.1 = Outono
		value.Start_Season.2 = Inverno
		value.Start_Season.3 = Primavera
    option.Snowy_Winter = Neve Durante o Inverno
    screen.Summer_colors = Cores de Verão
        option.Summer_R = Quantidade de Vermelho
        option.Summer_G = Quantidade de Verde
        option.Summer_B = Quantidade de Azul
        option.Summer_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para folhas)
        option.Summer_Leaf_G = Quantidade de Verde (para folhas)
        option.Summer_Leaf_B = Quantidade de Azul (para folhas)

    screen.Fall_colors = Cores de Outono
        option.Fall_R = Quantidade de Vermelho
        option.Fall_G = Quantidade de Verde
        option.Fall_B = Quantidade de Azul
        option.Fall_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para folhas)
        option.Fall_Leaf_G = Quantidade de Verde (para folhas)
        option.Fall_Leaf_B = Quantidade de Azul (para folhas)

    screen.Winter_colors = Cores de Inverno
        option.Winter_R = Quantidade de Vermelho
        option.Winter_G = Quantidade de Verde
        option.Winter_B = Quantidade de Azul
        option.Winter_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para folhas)
        option.Winter_Leaf_G = Quantidade de Verde (para folhas)
        option.Winter_Leaf_B = Quantidade de Azul (para folhas)

    screen.Spring_colors = Cores de Primavera
        option.Spring_R = Quantidade de Vermelho
        option.Spring_G = Quantidade de Verde
        option.Spring_B = Quantidade de Azul
        option.Spring_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para folhas)
        option.Spring_Leaf_G = Quantidade de Verde (para folhas)
        option.Spring_Leaf_B = Quantidade de Azul (para folhas)
        
    screen.SWAMP = Pântano
        option.SWAMP_ENV = Ambiente de Pântano
        option.SWAMP_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.SWAMP_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Nevoeiro Nublado
        option.SWAMP_R = Quantidade de Vermelho
        option.SWAMP_G = Quantidade de Verde
        option.SWAMP_B = Quantidade de Azul

    screen.JUNGLE = Selva
        option.JUNGLE_ENV = Ambiente de Selva
        option.JUNGLE_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.JUNGLE_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Nevoeiro Nublado
        option.JUNGLE_R = Quantidade de Vermelho
        option.JUNGLE_G = Quantidade de Verde
        option.JUNGLE_B = Quantidade de Azul

    screen.DARKFOREST = Floresta Sombria
        option.DARKFOREST_ENV = Ambiente de Floresta Sombria
        option.DARKFOREST_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.DARKFOREST_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Nevoeiro Nublado
        option.DARKFOREST_R = Quantidade de Vermelho
        option.DARKFOREST_G = Quantidade de Verde
        option.DARKFOREST_B = Quantidade de Azul
    
    screen.PALE_GARDEN = Jardim Pálido
        option.PALE_GARDEN_ENV = Ambiente de Jardim Pálido
        option.PALE_GARDEN_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Nevoeiro Uniforme
        option.PALE_GARDEN_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Nevoeiro Nublado
        option.PALE_GARDEN_R = Quantidade de Vermelho
        option.PALE_GARDEN_G = Quantidade de Verde
        option.PALE_GARDEN_B = Quantidade de Azul

screen.World = Mundo
    screen.Sky_coefficients = Coeficientes do Céu
    screen.Water = Definições de Água
        option.FAKE_REFRACTION_EFFECT = Refracção em Água/Vidro
        option.FAKE_DISPERSION_EFFECT = Dispersão em Água
        option.REFRACTION_SMUDGE = Borrão de Refracção
        option.Dirt_Amount = Quantidade de Sujidade
        option.Water_Top_Layer = Coordenada Y do Oceano
        option.WATER_WAVE_STRENGTH = Intensidade das Ondas
        option.WATER_WAVE_SPEED = Velocidade das Ondas
        option.WATER_INTERACTION = Interacção do Jogador com a Água
            option.WATER_INTERACTION.comment = Especifica como o jogador deve interagir com a água. §aSimplesmente§r: Pequeno efeito de onda quando a câmara entra/sai da água. §aSimulação de Ondas§r: O movimento do jogador (também em barco) cria ondas na água.
            value.WATER_INTERACTION.0 = Desligado
            value.WATER_INTERACTION.1 = Simples
            value.WATER_INTERACTION.2 = Simulação de Ondas
        option.WATER_SIM_SCALE = Resolução da Simulação de Ondas
            option.WATER_SIM_SCALE.comment = A resolução geral da simulação de ondas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio a alto
            value.WATER_SIM_SCALE.0 = 50%
            value.WATER_SIM_SCALE.1 = 100%
            value.WATER_SIM_SCALE.2 = 200%
        option.WATER_SIM_DISTANCE = Distância da Simulação de Ondas
            option.WATER_SIM_DISTANCE.comment = A distância ao jogador onde as ondas são simuladas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto
            value.WATER_SIM_DISTANCE.1 = 50%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.2 = 100%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.3 = 150%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.4 = 200%
        option.WATER_SIM_FRAMERATE = Framerate da Simulação de Ondas
            option.WATER_SIM_FRAMERATE.comment = O framerate ao qual a simulação é calculada. A 30 FPS a precisão é reduzida. §cSE O SEU FRAMERATE NO JOGO NÃO CONSEGUIR ACOMPANHAR, A SIMULAÇÃO FICARÁ MAIS LENTA. §cPOR FAVOR DEFINA PARA UM FRAMERATE QUE O SEU JOGO CONSIGA SEMPRE ATINGIR. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.30 = 30 FPS
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.60 = 60 FPS
        option.PIXELATED_WAVES = Simulação de Ondas Pixelizada
            option.PIXELATED_WAVES.comment = Se as ondas devem ser suaves ou não §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r nenhum
        screen.WATER_SIM_DISCLAIMER = §c Por favor leia as descrições destas definições se usar simulação de água
        option.WATER_SIM_STRENGTH = Intensidade da Simulação de Ondas

        option.PATCHY_WAVE_BLEND = Mistura de Ondas Irregular
        option.WAVES_A_RADIUS = Raio de Onda 1
        option.WAVES_B_RADIUS = Raio de Onda 2
        option.SNELLS_WINDOW = Janela de Snell
        option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE = Absorção Mínima da Água
            value.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.-1 = AUTO

        option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT = Quantidade de refracção
        value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.0 = DESLIGADO
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT = Quantidade de dispersão
        value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.0 = DESLIGADO
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT = Quantidade de borrão
        value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.0 = DESLIGADO
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.8 = 2.00x

        screen.Water_fog_color = Definições de Nevoeiro Aquático
            option.Dirt_Scatter_G = Dispersão Verde (sujidade)
            option.Dirt_Scatter_R = Dispersão Vermelho (sujidade)
            option.Dirt_Scatter_B = Dispersão Azul (sujidade)
            option.Dirt_Absorb_R = Absorção Vermelho (sujidade)
            option.Dirt_Absorb_G = Absorção Verde (sujidade)
            option.Dirt_Absorb_B = Absorção Azul (sujidade)
            option.Water_Absorb_R = Absorção Vermelho (água)
            option.Water_Absorb_G = Absorção Verde (água)
            option.Water_Absorb_B = Absorção Azul (água)


screen.Post_Processing = Pós-Processamento
    option.TONEMAP = Operador de Mapeamento de Tom
    screen.Exposure = Definições de Exposição
        option.Manual_exposure_value = Nível de Exposição Manual §a(DESACTIVE A EXPOSIÇÃO AUTO PARA USAR ISTO)
        option.EXPOSURE_MULTIPLIER = Multiplicador de Exposição
        option.AUTO_EXPOSURE = Exposição Automática
        option.Exposure_Speed = Velocidade de Ajuste da Exposição Auto
        option.EXPOSURE_DARKENING = Intensidade de Escurecimento
        option.EXPOSURE_BRIGHTENING = Intensidade de Clareamento
    screen.DepthOfField = Definições de Profundidade de Campo
    screen.Purkinje_effect = Definições do Efeito Purkinje
    option.FILM_GRAIN = Grão de Filme
    option.SHARPENING = Quantidade de Nitidez
        suffix.SHARPENING = %
        value.SHARPENING.0 = DESLIGADO
    option.BLOOM_STRENGTH = Multiplicador de Bloom
    screen.TAA_OPTIONS = Definições de Anti-Aliasing
        option.SCREENSHOT_MODE = Modo de Captura de Ecrã
        option.TAA = TAA
        option.RESPONSIVE_TAA = TAA Responsivo §a(DESLIGUE ISTO COM UPSCALING TEMPORAL)
        option.BLEND_FACTOR = Factor de Mistura
        option.BLEND_FACTOR_DURING_MOVEMENT = Factor de Mistura Durante Movimento da Câmara
        option.TAA_UPSCALING = Upscaling Temporal
        option.SCALE_FACTOR = Factor de Escala
            prefix.SCALE_FACTOR = §fUpscale a partir de 
            suffix.SCALE_FACTOR = x §fda resolução da janela
	screen.COLOR_GRADING = Gradação de Cor
		option.LUMINANCE_CURVE = Curva de Tom
		option.LOWER_CURVE = Curva Inferior
		option.UPPER_CURVE = Curva Superior
		option.COLOR_GRADING_ENABLED=Gradação de Cor
		option.SHADOWS_GRADE_R = Sombras §cVermelho
		option.SHADOWS_GRADE_G = Sombras §aVerde
		option.SHADOWS_GRADE_B = Sombras §9Azul
		option.SHADOWS_GRADE_MUL = Brilho das Sombras
		option.MIDS_GRADE_R = Meios-Tons §cVermelho
		option.MIDS_GRADE_G = Meios-Tons §aVerde
		option.MIDS_GRADE_B = Meios-Tons §9Azul
		option.MIDS_GRADE_MUL = Brilho dos Meios-Tons
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_R = Altas Luzes §cVermelho
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_G = Altas Luzes §aVerde
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_B = Altas Luzes §9Azul
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = Brilho das Altas Luzes

    screen.Color_Processing = Processamento de Cor
        option.SATURATION = Saturação
            value.SATURATION.0.0 = 0.0 (Neutro)
        option.CROSSTALK = Crosstalk
            value.CROSSTALK.0.0 = 0.0 (Neutro)
        option.WHITE_BALANCE = Balanço de Brancos
            value.WHITE_BALANCE.6500 = 6500 (Neutro)
    screen.Camera_Settings = Definições de Câmara
        option.CAMERA_GRIDLINES = Linhas de Grelha da Câmara
    option.MOTION_BLUR = Desfoque de Movimento
    option.MOTION_BLUR_STRENGTH = Quantidade de Desfoque de Movimento
    option.CHROMATIC_ABERRATION = Aberração Cromática
    option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH = Quantidade de Aberração Cromática
    option.VIGNETTE = Vinheta
    option.VIGNETTE_STRENGTH = Quantidade de Vinheta
    screen.FLASHLIGHT_SETTING = Definições de Lanterna

    screen.GAMEPLAY_EFFECTS = Efeitos de Ecrã de Jogo
    option.MOTION_AMOUNT = A Quantidade de Movimento em Todos os Efeitos de Jogo
    option.WATER_ON_CAMERA_EFFECT = Efeito de Entrar/Sair da Água
    option.DAMAGE_TAKEN_EFFECT = Efeito de Dano Recebido
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT = Efeito de Fogo
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT_STRENGTH = Quantidade do Efeito de Fogo
    option.LOW_HEALTH_EFFECT = Efeitos de Saúde Baixa
    option.LOW_HEALTH_EFFECT_START = Saúde Mínima Necessária para o Efeito de Saúde Baixa
    option.CRITICALLY_LOW_HEALTH_EFFECT_START = Saúde Mínima Necessária para o Efeito de Saúde Criticamente Baixa
    option.DROWNING_EFFECT = Efeito de Afogamento


screen.Resource_Pack_Support = Materiais / Suporte a Pacotes de Recursos
    screen.SPECULAR = Reflexos Especulares
        option.DEFERRED_SPECULAR = Reflexos no terreno
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY =^ Reflexos do ambiente
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.0 =§c DESLIGADO
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.1 = modo de vista espelhada
            suffix.DEFERRED_SSR_QUALITY = §§ amostras
        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION =^ Reflexos de fundo
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION =^ Reflexos rugosos
        option.FORWARD_SPECULAR = Reflexos em água, vidro
        option.FORWARD_SSR_QUALITY =^ Reflexos do ambiente
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.0 =§c DESLIGADO
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.1 = modo de vista espelhada
            suffix.FORWARD_SSR_QUALITY = §§ amostras
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION =^ Reflexos de fundo
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION =^ Reflexos rugosos
        option.SUN_SPECULAR_MULT = Reflexo do Sol/Lua
            value.SUN_SPECULAR_MULT.0 =§c DESLIGADO
            value.SUN_SPECULAR_MULT.1 = LIGADO
            suffix.SUN_SPECULAR_MULT =x mais brilhante
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD = Limiar de Visibilidade dos Reflexos
            suffix.ROUGHNESS_THRESHOLD = %
            value.ROUGHNESS_THRESHOLD.0.0 = sem limiar
        option.QUARTER_RES_SSR = Amostrar profundidade a 1/4 de resolução

    screen.Emissives = Emissivos / Texturas Brilhantes
        option.Emissive_Brightness = Multiplicador de Emissão
        option.Emissive_Curve = Curva de Emissão
        option.EMISSIVE_TYPE_SETTING = Modo de Emissão
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.0 = Sem emissão
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.1 = Apenas fixo
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.2 = Fixo + Emissão Lab
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.3 = Apenas Emissão Lab
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.4 = Auto


screen.POM = Mapeamento de Oclusão de Paralaxe / POM
    option.POM = Mapeamento de Oclusão de Paralaxe
    option.MAX_ITERATIONS = Qualidade
    option.POM_DEPTH = Profundidade
    option.MAX_DIST = Distância Máxima
    option.Adaptive_Step_length = Qualidade Dinâmica
    option.Horrible_slope_normals = Normais de Declive Horríveis

screen.Subsurface_Scattering = Dispersão Subsuperficial
    option.LabSSS_Curve = Curva LabSSS
    option.MISC_BLOCK_SSS = SSS para Blocos Aleatórios
    option.MOB_SSS = SSS para Mobs
    option.Ambient_SSS = SSS do Céu
    option.ambientsss_brightness = Brilho do SSS do Céu
    option.SSS_TYPE_SETTING = Modo SSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.0 = Nenhum
        value.SSS_TYPE_SETTING.1 = Apenas fixo
        value.SSS_TYPE_SETTING.2 = Fixo + LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.3 = Apenas LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.4 = Auto
    option.sss_density_multiplier = Multiplicador de Densidade SSS
    option.sss_absorbance_multiplier = Multiplicador de Absorção SSS

screen.Porosity = Porosidade / Poças
    option.Porosity = Porosidade

screen.Rainbow_Settings = Definições de Arco-Íris
    option.RAINBOW = Arco-Íris
        value.RAINBOW.0 = Desligado
        value.RAINBOW.1 = Após Chuva
        value.RAINBOW.2 = Sempre ligado
    option.RAINBOW_BRIGHTNESS = Brilho do Arco-Íris
    option.RAINBOW_DISTANCE = Distância do Arco-Íris
    option.RAINBOW_TIME = Tempo de Desvanecimento do Arco-Íris (segundos)
    option.RAINBOW_ONLY_BELOW_CLOUDS = Arco-Íris acima das Nuvens

option.RAIN_BRIGHTNESS = Brilho da Chuva
option.RAIN_MODE = Modo de Chuva
    option.RAIN_MODE.comment = Especifica como as partículas de chuva vanilla são adicionadas à imagem.
    value.RAIN_MODE.0 = Aumentar Brilho (Bliss)
    value.RAIN_MODE.1 = Usar Albedo das Partículas

screen.AURORA_SETTINGS = Definições de Aurora
    option.AURORA_LOCATION = Aurora
        value.AURORA_LOCATION.0 = Desligado
        value.AURORA_LOCATION.1 = Apenas em bioma nevado
        value.AURORA_LOCATION.2 = Sempre ligado
    option.AURORA_MOON = Aurora apenas quando a lua está abaixo do horizonte
    option.AURORA_CHANCE = Probabilidade de Aurora
        suffix.AURORA_CHANCE = %
    option.AURORA_BRIGHTNESS = Brilho da Aurora
    option.AURORA_R = Vermelho da Aurora
    option.AURORA_G = Verde da Aurora
    option.AURORA_B = Azul da Aurora

option.MATERIAL_AO = Oclusão Ambiente de Material
option.NORMAL_MAP_MULT = Multiplicador de mapa normal
value.NORMAL_MAP_MULT.1.0 = Predefinição 1.0 §aos pacotes de recursos esperam este valor
suffix.NORMAL_MAP_MULT = §c os pacotes de recursos NÃO esperam este valor

option.DOF_QUALITY=Profundidade de Campo
    value.DOF_QUALITY.-1=Desligado
    value.DOF_QUALITY.0=Hexagonal
    value.DOF_QUALITY.1=Baixa
    value.DOF_QUALITY.2=Média
    value.DOF_QUALITY.3=Alta
    value.DOF_QUALITY.4=Ultra
    value.DOF_QUALITY.5=Jitter §aDESACTIVE O AUTOFOCO E ACTIVE O MODO DE CAPTURA DE ECRÃ §c(VOXY NÃO SUPORTADO!)
	option.MANUAL_FOCUS=Foco
    option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=Rácio Anamórfico
    value.MANUAL_FOCUS.-2=Foco Automático
	value.MANUAL_FOCUS.-1=Controlo Deslizante de Brilho
    option.focal = Distância Focal
    option.fstop = F-Stop
    option.DoF_Adaptation_Speed = Velocidade de Focagem Automática
    option.FAR_BLUR_ONLY = Desactivar Desfoque Perto da Câmara
    option.REMOVE_HAND_BLUR = Desactivar Desfoque na Mão do Jogador
    option.DOF_DISPERSION_MULT = Desfasamento de Aberração Cromática

	screen.JITTER_DOF=Definições de Jitter DOF
		option.JITTER_STRENGTH=Intensidade do Jitter
		option.FOCUS_LASER_COLOR=Foco
		value.FOCUS_LASER_COLOR.0=Vermelho
		value.FOCUS_LASER_COLOR.1=Verde
		value.FOCUS_LASER_COLOR.2=Azul
		value.FOCUS_LASER_COLOR.3=Cor-de-rosa
		value.FOCUS_LASER_COLOR.4=Amarelo
		value.FOCUS_LASER_COLOR.5=Branco

option.AEROCHROME_MODE=Modo Aerochrome
option.AEROCHROME_PINKNESS=Rácio Vermelho:Rosa do Aerochrome
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Lã do Aerochrome

option.AEROCHROME_MODE.comment = Filme Infravermelho. Pesquise "Aerochrome" para ter uma ideia do que faz.
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = Mais alto = Rosa. Mais baixo = Vermelho
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = Tecnicamente as coisas de lã devem ser afectadas mas arruína muitas construções. Activar para ser mais tecnicamente correcto.

option.EMISSIVE_ORES = Minérios Emissivos
    value.EMISSIVE_ORES.0 = Desligado
    value.EMISSIVE_ORES.1 = Ligado (Não substituir emissão labPBR)
    value.EMISSIVE_ORES.2 = Ligado (Substituir emissão labPBR)
option.EMISSIVE_ORES_STRENGTH = Brilho dos Minérios Emissivos

option.EMISSIVE_TRIMS = Acabamentos Emissivos
    value.EMISSIVE_TRIMS.0 = Desligado
    value.EMISSIVE_TRIMS.1 = Ligado (Não substituir emissão labPBR)
    value.EMISSIVE_TRIMS.2 = Ligado (Substituir emissão labPBR)
option.EMISSIVE_TRIMS_STRENGTH = Brilho dos Acabamentos Emissivos

option.PLANET_CURVATURE = Curvatura do Planeta §c(VOXY NÃO SUPORTADO!)
option.CURVATURE_AMOUNT = Quantidade de Curvatura

option.VANILLA_CHUNK_FADING = Chunks Aparecem Gradualmente §c(Iris 1.10.3+)
value.VANILLA_CHUNK_FADING.0 = Desligado
value.VANILLA_CHUNK_FADING.1 = Aparecer Gradualmente
value.VANILLA_CHUNK_FADING.2 = Aparecer Gradualmente + Deslizar

option.FISHEYE_EFFECT = Efeito Olho de Peixe
option.FISHEYE_STRENGTH = Intensidade do Olho de Peixe

screen.selection_box_outline = Contorno da Caixa de Selecção
option.SELECT_BOX = Caixa de Selecção
option.RAINBOW_SELECT_BOX = Caixa de Selecção Arco-Íris
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.0 = Desligado
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.1 = Estático
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.2 = Animado

option.SELECT_BOX_COL_R = Vermelho da Caixa de Selecção
option.SELECT_BOX_COL_G = Verde da Caixa de Selecção
option.SELECT_BOX_COL_B = Azul da Caixa de Selecção

option.USE_CUSTOM_DIFFUSE_LIGHTING_COLORS = Cores Difusas Personalizadas
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = Sol R
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = Sol G
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = Sol B
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = Ambiente R
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = Ambiente G
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = Ambiente B
option.USE_CUSTOM_CLOUD_LIGHTING_COLORS = Cores de Nuvens Personalizadas
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_R = Sol R
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_G = Sol G
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_B = Sol B
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_R = Ambiente R
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_G = Ambiente G
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_B = Ambiente B
option.USE_CUSTOM_FOG_LIGHTING_COLORS = Cores de Nevoeiro Personalizadas
option.DIRECTLIGHT_FOG_R = Sol R
option.DIRECTLIGHT_FOG_G = Sol G
option.DIRECTLIGHT_FOG_B = Sol B
option.INDIRECTLIGHT_FOG_R = Ambiente R
option.INDIRECTLIGHT_FOG_G = Ambiente G
option.INDIRECTLIGHT_FOG_B = Ambiente B
option.USE_CUSTOM_SKY_GROUND_LIGHTING_COLORS = Cor de Solo do Céu Personalizada
option.SKY_GROUND_R = Solo R
option.SKY_GROUND_G = Solo G
option.SKY_GROUND_B = Solo B

screen.Misc_Settings.comment = Definições aleatórias para DEPURAÇÃO ou outras coisas divertidas.
screen.Sun_and_Moon_Colors.comment = Configurar a cor do sol ou da lua.
option.sunPathRotation.comment = Configurar o ângulo do sol ou da lua
option.sun_illuminance.comment = Configurar o brilho do sol
option.moon_illuminance.comment = Configurar o brilho da lua

screen.Direct_Light.comment = Configurar definições relacionadas com o sol e as sombras.

screen.Shadows.comment = Configurar as sombras do sol ao seu gosto.
    option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = §bO que é isto?§r São sombras para coisas que estão longe, e em pequenos detalhes próximos. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio; é mais dispendioso em resoluções mais altas.
    option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment =  §bO que é isto?§r Sombras em todos os tipos de entidades, como mobs, baús, estandartes ou sinais. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto; é muito dispendioso quando há muitas entidades próximas.
    option.shadowMapResolution.comment = A qualidade das sombras do sol projectadas pelas coisas no mundo. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio a muito alto; As sombras têm de renderizar o mundo 3D uma segunda vez da perspectiva do sol, é por isso que reduz o desempenho a metade.
    option.shadowDistance.comment = A distância máxima que o mapa de sombras pode renderizar. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio a muito alto; Se a distância de renderização de chunks for alta, as sombras tornam-se mais dispendiosas.
    screen.Filtering.comment = Configurar os efeitos de filtragem aplicados às sombras.
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = A qualidade do filtro básico de sombras. Este filtro apenas suaviza as sombras. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio; Aumentar isto deve reduzir algum ruído nas bordas das sombras.
        option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment = A suavidade máxima do filtro básico de sombras.
        option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = Este efeito suaviza as sombras cada vez mais quanto mais longe a sombra estiver do que a projectou. Este efeito é usado para criar sombras de maior qualidade e dispersão subsuperficial. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto;
        option.VPS_Search_Samples.comment = A qualidade do filtro de sombras de penumbra variável. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto; Aumentar isto deve reduzir algum ruído na dispersão subsuperficial e sombras muito suaves.
        option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = A suavidade máxima que as sombras podem atingir quando estão longe do que as projectou.
        option.Max_Filter_Depth.comment = Configurar o tamanho do sol. Se o sol for maior, as sombras ficam mais suaves perto do que as projecta.

screen.Ambient_light.comment = Configurar definições relacionadas com a iluminação em lugares sombreados
    option.AO_Strength.comment = Configurar a intensidade da oclusão ambiente criada por SSAO, GTAO e SSRT. §bO que é isto?§r a oclusão ambiente são as pequenas sombras suaves nos cantos e similares.
    option.GI_Strength.comment = Configurar a intensidade da iluminação global criada pelo SSRT. §bO que é isto?§r a iluminação global neste cenário específico é a luz que reflecte numa superfície e ilumina outra área.
    option.HQ_SSGI.comment = Activar o rastreamento de raios de longo alcance no espaço de ecrã. isto permitirá que a iluminação SSRT viaje MUITO mais longe dentro da cena a partir do local onde ressalta/projecta sombras. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito alto
    option.Hand_Held_lights.comment = Activar fontes de luz portáteis do lado do shader. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT.comment = Permitir que o SSRT tenha em conta todo o céu e nevoeiro para criar iluminação de alta qualidade para áreas sombreadas. Isto pode introduzir mais ruído. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio

    option.ambientOcclusionLevel.comment = Configurar a intensidade da oclusão ambiente do minecraft vanilla. §bO que é isto?§r Esta oclusão ambiente está no minecraft mesmo sem shaders activados.
    option.ambient_brightness.comment = Configurar o brilho da iluminação em lugares sombreados
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = Configurar a quantidade mínima de luz que pode existir em lugares sombreados no exterior.
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE.comment = Configurar a quantidade mínima de luz que pode existir em lugares sombreados no interior.
    option.indirect_effect.comment = Activar diferentes tipos de efeitos para tornar a iluminação em lugares sombreados de maior qualidade. §aCUSTOS DE DESEMPENHO:§r. AO Vanilla: muito baixo. SSAO: baixo a médio. SSAO de Alta Qualidade: médio. GTAO: médio a alto. SSRT: alto a muito alto - GI é mais lento

    screen.Ambient_Colors.comment = Configurar a cor da luz em áreas sombreadas.
    screen.Torch_Colors.comment = Configurar a cor da luz de tochas ou outras fontes de luz colocadas.

    option.LPV_SIZE.comment = Configura o tamanho (em blocos) do volume para iluminação colorida.
    option.LPV_SATURATION.comment = Configura a intensidade da iluminação colorida.
    option.LPV_TINT_SATURATION.comment = Configura a intensidade da tonalidade por blocos translúcidos na iluminação colorida.
    option.LPV_NORMAL_STRENGTH.comment = Configurar a quantidade em que os normais de superfície afectarão a direcção da iluminação.
    option.LPV_ENTITY_LIGHTS.comment = Permite que entidades contribuam para a iluminação colorida.
    option.LPV_REDSTONE_LIGHTS.comment = Permite que blocos de redstone contribuam para a iluminação colorida.
    option.LPV_COLORED_CANDLES.comment = Permite que velas coloridas emitam iluminação colorida correspondente.
    option.LPV_NOSHADOW_HACK.comment = Correcção para Iris 1.7.0 e inferior! Permite que o floodfill funcione no Nether e Fim, mas desactiva luzes de entidades e itens no chão.
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.comment = Permite que a iluminação colorida ilumine o ar à sua volta. Activá-la no exterior pode parecer estranho com poucas amostras de nevoeiro.
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS.comment = Configurar o brilho do nevoeiro iluminado.
    
screen.Resource_Pack_Support.comment = Um conjunto de efeitos que usam informação fornecida por um pacote de recursos.
    screen.SPECULAR.comment = Configurar os reflexos. podem usar informação fornecida por um pacote de recursos LabPBR.
        option.DEFERRED_SPECULAR.comment = Activar reflexos detalhados em todos os objectos sólidos. §bO que é isto?§r "sólido" significa qualquer coisa que não se possa ver através, como pedra, madeira, erva, folhas
        option.FORWARD_SPECULAR.comment = Activar reflexos detalhados em todos os objectos translúcidos. §bO que é isto?§r "translúcido" significa coisas que se podem ver através, como vidro, água, gelo, lodo
        
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY.comment = Configurar a qualidade dos reflexos do mundo à sua volta visíveis no terreno. §bO que é isto?§r Configurar quantas amostras o SSR/reflexos no espaço de ecrã usam para criar um reflexo do mundo. §b"modo de vista espelhada"§r é literalmente a imagem que vê, mas espelhada em cada superfície - qualidade EXTREMAMENTE baixa. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a muito alto
        option.FORWARD_SSR_QUALITY.comment = Configurar a qualidade dos reflexos do mundo à sua volta visíveis em água, vidro e outras coisas translúcidas. §bO que é isto?§r Configurar quantas amostras o SSR/reflexos no espaço de ecrã usam para criar um reflexo do mundo. §b"modo de vista espelhada"§r é literalmente a imagem que vê, mas espelhada em cada superfície - qualidade EXTREMAMENTE baixa. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a muito alto

        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Activar os reflexos do céu, nuvens ou nevoeiro visíveis no terreno. §bO que é isto?§r Reflexos de coisas como o céu, nuvens e nevoeiro. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Activar os reflexos do céu, nuvens ou nevoeiro visíveis em água, vidro e outras coisas translúcidas. §bO que é isto?§r Reflexos de coisas como o céu, nuvens e nevoeiro. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
       
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION.comment = Activar reflexos rugosos visíveis no terreno. §bO que é isto?§r É o quão "espalhado" um reflexo está com base no quão "lisa" é uma superfície, superfícies realmente não lisas espalham os reflexos muito, enquanto superfícies lisas parecem espelhos. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION.comment = Activar reflexos rugosos visíveis em água, vidro e outras coisas translúcidas. §bO que é isto?§r É o quão "espalhado" um reflexo está com base no quão "lisa" é uma superfície, superfícies realmente não lisas espalham os reflexos muito, enquanto superfícies lisas parecem espelhos. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
        
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Configurar um limiar para os reflexos de ambiente e fundo deixarem de ser visíveis. §bIsto não afecta os reflexos do sol/lua§r. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r limiares altos podem melhorar o desempenho - limiares baixos podem piorar o desempenho
        option.SUN_SPECULAR_MULT.comment = Activar o reflexo do sol ou da lua, ou torná-los mais brilhantes. §bIsto permanece visível mesmo se os reflexos de ambiente e fundo estiverem desactivados§r. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
        

screen.Subsurface_Scattering.comment = §bO que é isto?§r A dispersão subsuperficial é o que acontece quando se coloca uma luz brilhante na mão e ela começa a brilhar. O sol faz o mesmo às plantas, tecidos, pele e outras coisas.
    option.SSS_TYPE_SETTING.comment = Configurar como a dispersão subsuperficial é aplicada ao mundo. §bFixo:§r O shader decide o que a recebe. §bLabSSS:§r O pacote de recursos decide o que a recebe. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.MOB_SSS.comment = Activar dispersão subsuperficial para mobs. os jogadores estão incluídos. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.MISC_BLOCK_SSS.comment = Activar dispersão subsuperficial para blocos aleatórios onde pode não se encaixar. isto é principalmente para erva e areia. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.Ambient_SSS.comment = §bO que é isto?§r dispersão subsuperficial de luz proveniente do céu, em vez do sol. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo a médio; se o SSAO estiver activado isto custa muito pouco, mas custa mais se o SSAO estiver DESLIGADO
    option.ambientsss_brightness.comment = Configurar o brilho da dispersão subsuperficial da luz do céu

screen.Emissives.comment = §bO que é isto?§r A emissividade é simplesmente a quantidade de luz que algo está a emitir, ou o quanto algo está a brilhar.
    option.Emissive_Brightness.comment = Configurar o brilho da emissão de textura.
    option.EMISSIVE_TYPE_SETTING.comment = Configurar como a emissão de textura é aplicada ao mundo. §bFixo:§r O shader decide o que a recebe. §bLabSSS:§r O pacote de recursos decide o que a recebe. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.Emissive_Curve.comment = Isto determina a rapidez com que a textura emissiva atinge o seu ponto mais brilhante. 1.0 é linear.

screen.POM.comment = Configurar definições relacionadas com o mapeamento de oclusão de paralaxe que usa informação fornecida por um pacote de recursos.
    option.POM.comment = §bO que é isto?§r Este efeito tenta criar geometria 3D onde anteriormente não existia, usando uma imagem especial de um pacote de recursos. Este efeito basicamente apenas empurra para dentro, por isso podem existir alguns artefactos quando se olha em ângulos acentuados. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio a alto
    option.MAX_ITERATIONS.comment = Configurar a qualidade do efeito de mapeamento de oclusão de paralaxe. se vir camadas individuais quando olha de perto, aumentar isto cria mais camadas, por isso tornam-se mais difíceis de ver. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto
    option.POM_DEPTH.comment = A profundidade máxima que o efeito de mapeamento de oclusão de paralaxe pode ir numa superfície. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.MAX_DIST.comment = A distância máxima da câmara que o efeito de mapeamento de oclusão de paralaxe pode renderizar. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto
    option.Adaptive_Step_length.comment = Isto aumentará a qualidade visual sem necessidade de aumentar a qualidade real. Isto causa alguns artefactos se olhar muito de perto, ou tiver um mapa de altura muito complexo com alturas variadas acentuadas. 
    option.Horrible_slope_normals.comment = Esta é uma implementação mal feita para dar uma superfície aos lados do mapeamento de oclusão de paralaxe. não recomendo isto. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
    
screen.Porosity.comment = Configurar definições relacionadas com humidade e poças
    option.Porosity.comment = §bO que é isto?§r A porosidade é uma descrição de quão poroso é um material, ou essencialmente quanta água pode ser retida dentro dele. por exemplo, as esponjas são muito porosas; a água fica contida dentro e escurece-as como resultado. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
    option.PUDDLE_MODE.comment = Activar poças quando chove. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
    option.Puddle_Size.comment = Configurar o tamanho das poças.

option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.comment = Configurar a quantidade de distorção que a refracção fará. §bO que é isto?§r pode pensar na refracção como a luz a dobrar ao passar pela água ou vidro, fazendo com que as coisas vistas através delas pareçam esticadas, comprimidas, distorcidas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.comment = Configurar a quantidade de dispersão dentro da refracção. §bO que é isto?§r quando a refracção acontece, as partes que ficam muito distorcidas terão uma "aberração cromática", fingindo o aspecto de um arco-íris ou prisma de luz. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.comment = Configurar a quantidade de borrão dentro da refracção. §bO que é isto?§r quando a refracção acontece, as partes que ficam muito distorcidas ficarão com borrão. §cCausará ruído visual dentro da refracção. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo

screen.Fog.comment = Configurar definições relacionadas com o nevoeiro volumétrico traçado por raios, ou nevoeiro baseado em distância.
    option.VL_RENDER_SCALE.comment = Configurar a resolução do nevoeiro volumétrico e nuvens. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto
        suffix.VL_RENDER_SCALE = x
    option.VL_SAMPLES.comment = Configurar a qualidade do nevoeiro volumétrico. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto
    option.BLOOMY_FOG.comment = Configurar a intensidade do bloom aplicado ao nevoeiro. §bO que é isto?§r Este efeito faz o nevoeiro parecer suave, também ajuda a esconder um pouco de ruído. pode causar alguma cintilação visível em bordas detalhadas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.Haze_amount.comment = Configurar a densidade da atmosfera à sua volta. §bO que é isto?§r Esta é a neblina azul que se vê ao longe.
    option.RainFog_amount.comment = Configurar a densidade do nevoeiro quando chove.
    option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = §cAVISO§r: Esta definição é experimental e não muito bem feita! terá de aumentar as amostras de nevoeiro para corresponder às nuvens normais. Activar nevoeiro detalhado quando entra ou está em redor de uma nuvem. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto. 
    option.BorderFog.comment = §bO que é isto?§r Activar um nevoeiro que tenta esconder os chunks a carregar. Mas como o céu está por todo o lado, é difícil fazer bem. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito baixo

    screen.TOD_fog.comment = Configurar a densidade do nevoeiro que aparece em horas específicas do dia.
        option.TOD_Fog_mult.comment = Configurar a quantidade total de nevoeiro que aparece em momentos específicos durante o dia. isto não afecta a neblina atmosférica. 

    screen.Cave_Fog.comment = Configurar definições para o nevoeiro que aparece quando está em lugares muito escuros como cavernas.
        option.Cave_Fog.comment = Activar o nevoeiro que aparece em lugares escuros. É impossível dizer com precisão quando está numa caverna com um shader, por isso este nevoeiro pode aparecer em lugares que não são uma caverna. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
        option.CaveFogFallOff.comment = Configurar a rapidez com que o gradiente de nevoeiro atinge a sua parte mais brilhante.

screen.Clouds.comment = Configurar definições relacionadas com as nuvens volumétricas traçadas por raios.
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = Activar as nuvens. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio a alto
    option.CLOUDS_QUALITY.comment = Configurar a resolução das nuvens volumétricas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto
    option.CLOUDS_SHADOWS.comment = Activar sombras projectadas pelas nuvens no chão e no nevoeiro abaixo delas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio
    option.Daily_Weather.comment = Activar o clima que muda todos os dias. §bO que é isto?§r Existem 10 perfis de clima pelos quais o shader passa a cada dia. Não pode alterar nenhuma definição de cobertura de nuvens quando isto está activado. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
    option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE.comment = §bO que é isto?§r Configurar o shader para escolher aleatoriamente o clima de um dos dias abaixo. Quando isto está desligado, o shader escolherá o dia por ordem.
    option.Cloud_Speed.comment = Configurar a rapidez com que as nuvens se movem ao longo do dia.
    option.Rain_coverage.comment = Adicionar cobertura de nuvens durante a chuva.
    option.Thunder_coverage.comment = Adicionar cobertura de nuvens durante a trovoada. (A cobertura de chuva também é adicionada!)


screen.World.comment = Configurar definições para várias coisas que acontecem no mundo, desde plantas a ondular a definições relacionadas com a água.
    screen.Water.comment = Configurar definições relacionadas com a água.
        option.Dirt_Amount.comment = Configurar a quantidade de sujidade na água. Isto controla a quantidade de nevoeiro dentro de água.
        option.Water_Top_Layer.comment = Configurar a coordenada Y na qual o oceano deve estar no mundo.
    screen.Water_fog_color.comment = Configurar cores do nevoeiro da água.

    screen.Weather_Effects = Efeitos Meteorológicos
        option.PUDDLE_MODE = Poças
            value.PUDDLE_MODE.0 = Sem Humidade
            value.PUDDLE_MODE.1 = Poças + Completamente Molhado
            value.PUDDLE_MODE.2 = Apenas Poças
            value.PUDDLE_MODE.3 = Apenas Humidade Completa
        option.Puddle_Size = Multiplicador de Tamanho de Poças
        option.Puddle_Reflection_Sharpness = Nitidez do Reflexo das Poças
        option.Puddle_Reflection_Sharpness.comment = Controla o desfoque das poças. 1.0 significa aspecto de espelho
        option.ShaderSnow = Efeito de Neve do Shader
            value.ShaderSnow.0 = Desligado
            value.ShaderSnow.1 = Quando está a nevar
            value.ShaderSnow.2 = Quando em Bioma Nevado
            value.ShaderSnow.3 = Sempre ligado
        option.ShaderSnowStrength = Intensidade da Neve do Shader
        option.RIPPLE_WATER = Ondulações na Água
        option.RIPPLE_PUDDLES = Ondulações nas Poças
        option.RIPPLE_INTENSITY = Intensidade das Ondulações
        option.RIPPLE_STRENGTH = Intensidade das Ondulações na Água

screen.Climate.comment = Configurar definições relacionadas com o clima, como cores sazonais, clima diário e nevoeiro específico por bioma.
    screen.Seasons.comment = Cores sazonais que ciclam por verão, outono, inverno e primavera.
        option.Seasons.comment = Cores sazonais que ciclam por verão, outono, inverno e primavera. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
        option.Season_Length.comment = Controlar a duração de uma única estação, em dias do Minecraft.
        option.Snowy_Winter.comment = Activar neve durante o inverno. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
        screen.Summer_colors.comment = Configurar as cores da vegetação durante o verão.
        screen.Fall_colors.comment = Configurar as cores da vegetação durante o outono.
        screen.Winter_colors.comment = Configurar as cores da vegetação durante o inverno.
        screen.Spring_colors.comment = Configurar as cores da vegetação durante a primavera.
    
    option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = Activar todos os ambientes especiais que apenas aparecem em alguns biomas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo

        screen.SWAMP.comment = Configurar o ambiente neste tipo de bioma.
            option.SWAMP_ENV.comment = Activar o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os outros ambientes de bioma permanecem activos mesmo que este esteja desactivado.

        screen.JUNGLE.comment = Configurar o ambiente neste tipo de bioma.
            option.JUNGLE_ENV.comment = Activar o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os outros ambientes de bioma permanecem activos mesmo que este esteja desactivado.

        screen.DARKFOREST.comment = Configurar o ambiente neste tipo de bioma.
            option.DARKFOREST_ENV.comment = Activar o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os outros ambientes de bioma permanecem activos mesmo que este esteja desactivado.

        screen.PALE_GARDEN.comment = Configurar o ambiente neste tipo de bioma.
            option.PALE_GARDEN_ENV.comment = Activar o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os outros ambientes de bioma permanecem activos mesmo que este esteja desactivado.


screen.Foliage.comment = Configurar definições relacionadas com a folhagem.
    option.WAVY_PLANTS.comment = Activar plantas a ondular. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.WAVY_STRENGTH.comment = Configurar a quantidade que as plantas ondulam.
    option.WAVY_SPEED.comment = Configurar a velocidade a que as plantas ondulam.

screen.Post_Processing.comment = Configurar definições para todos os efeitos de pós-processamento, desde anti-aliasing a mapeamento de tom.
    screen.Tonemapping.comment = Configurar definições relacionadas com cor e mapeamento de tom.
    screen.Exposure.comment = Configurar definições relacionadas com a exposição.
    screen.DepthOfField.comment = Configurar definições relacionadas com a profundidade de campo.
    screen.Purkinje_effect.comment = Configurar definições relacionadas com o efeito Purkinje.
    option.SHARPENING.comment = Configurar a quantidade de nitidez adaptativa baseada em contraste que é aplicada à imagem. Isto pode realmente revelar detalhes perdidos pelo anti-aliasing ou upscaling.
    option.BLOOM_STRENGTH.comment = Configurar a quantidade de bloom aplicado à imagem. §bO que é isto?§r O bloom é o brilho suave em tudo, para descrever que algo é brilhante ou não.
    screen.TAA_OPTIONS.comment = Configurar definições relacionadas com anti-aliasing.
        option.SCREENSHOT_MODE.comment = §aISTO NÃO ALTERA A QUALIDADE GRÁFICA DE FORMA ALGUMA§r. Activar acumulação de frames para obter uma imagem com pouco ruído. §bO que é isto?§r Empilha frames que aconteceram no frame seguinte que é gerado, por isso é como uma foto de longa exposição.
        option.TAA.comment = Activar anti-aliasing temporal. Isto remove todas as bordas serrilhadas nas coisas, suaviza a imagem e ajuda a remover ruído para muitos efeitos. Isto causará fantasmas ou rastros porque usa frames passadas para informação extra sobre o mundo. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
        option.BLEND_FACTOR.comment = Configurar quanto do historial de frames é usado. números altos significam que depende menos do historial de frames, por isso pode parecer cintilante e com ruído. números baixos dependem mais do historial de frames, por isso pode parecer menos com ruído, mas mais desfocado com mais rastros.
        option.TAA_UPSCALING.comment = Activar upscaling temporal. Isto mantém uma boa quantidade de qualidade de uma imagem de resolução mais baixa quando faz upscale. por isso ainda pode ter uma resolução de aparência alta em comparação com o upsampling típico e ainda ter melhor desempenho.
        option.SCALE_FACTOR.comment = Configurar a que fracção da sua resolução fazer upscale - §aabaixo de 0.50x não é recomendado, só é permitido por diversão!§r

        
	screen.COLOR_GRADING.comment = Opções avançadas de gradação de cor
		option.LUMINANCE_CURVE.comment = Activar a curva de tom. Isto é independente da gradação de cor e é aplicado primeiro.
		option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment = Activar a gradação de cor. Os controlos deslizantes RGB não afectarão o brilho. Isto é aplicado após a curva de tom

option.RESOURCEPACK_SKY.comment =§cAVISO: Incompatível com rotação personalizada da lua! §r. Activar suporte ao céu do pacote de recursos. Configurar definições para usar todo o céu do pacote de recursos, ou manter o sol e a lua do shader. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.SKY_GROUND = Solo da Atmosfera

option.MATERIAL_AO.comment = Activar o uso de oclusão ambiente com base no que o pacote de recursos fornece. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment = configurar a intensidade com que as ondas aparecem.
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment = §bO que é isto?§r todas as noites, a lua tem iluminação diferente. Esta definição ajusta o brilho da luz lunar com base na quantidade de lua que está a brilhar. Esta definição não tem efeito quando "Rotação Personalizada da Lua" está activada. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r quase nenhum

option.END_STORM_DENSTIY.comment =  §bO que é isto?§r Este é o nevoeiro escuro e nublado no fim. Configurar a densidade da tempestade do fim.
option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment =  §bO que é isto?§r Estas são as torres de fumo espesso e brilhante no nether. Configurar a densidade do fumo do nether.

option.CloudLayer0.comment          = Activar a camada de nuvens que são pequenas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.CloudLayer0_coverage.comment = Configurar quanto do céu estas nuvens cobrem.
option.CloudLayer0_density.comment  = Configurar a densidade, ou espessura destas nuvens.
option.CloudLayer0_height.comment   = Configurar a altura a que estas nuvens voam.

option.CloudLayer1.comment          = Activar a camada de nuvens que são grandes. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.CloudLayer1_coverage.comment = Configurar quanto do céu estas nuvens cobrem.
option.CloudLayer1_density.comment  = Configurar a densidade, ou espessura destas nuvens.
option.CloudLayer1_height.comment   = Configurar a altura a que estas nuvens voam. §cESTAS NÃO PODEM SER MAIS BAIXAS DO QUE AS NUVENS PEQUENAS§r

option.CloudLayer2.comment          = Activar a camada de nuvens que são muito altas e finas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
option.CloudLayer2_coverage.comment = Configurar quanto do céu estas nuvens cobrem.
option.CloudLayer2_density.comment  = Configurar a densidade, ou espessura destas nuvens.
option.CloudLayer2_height.comment   = Configurar a altura a que estas nuvens voam. §cESTAS NÃO PODEM SER MAIS BAIXAS DO QUE AS NUVENS GRANDES§r

option.SKY_GROUND.comment = §bO que é isto?§r Esta é a metade inferior escura do céu que SERIA o solo, se o minecraft tivesse distância de renderização infinita. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito baixo. §cdesactivar isto é ligeiramente mais lento do que tê-lo activo devido a matemática extra.§r
option.SNELLS_WINDOW.comment = §bO que é isto?§r este é o círculo reflexivo escuro que se vê quando está debaixo de água. Esta é uma aproximação de algo que acontece na realidade conhecido como "reflexão interna total". §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito muito pequeno.
option.entityShadowDistanceMul.comment = §bO que é isto?§r Configurar até que distância as sombras devem funcionar para entidades. Isto é útil se quiser manter sombras de entidades e melhorar o desempenho em áreas com muitas entidades.

screen.PHYSICS_MOD_OCEAN = Physics Mod - §cLEIA A DESCRIÇÃO DO BOTÃO§r
screen.PHYSICS_MOD_OCEAN.comment = O oceano do physics mod é suportado. O mod tem as suas próprias definições localizadas em §boptions do jogo -> physics settings -> ocean§r

screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = Distant Horizons
option.DH_OVERDRAW_PREVENTION = Prevenção de sobredesenho
option.OVERDRAW_MAX_DISTANCE = Distância máxima para prevenção de sobredesenho
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.0 = Ilimitado
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.32 = 2 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.48 = 3 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.64 = 4 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.80 = 5 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.96 = 6 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.112 = 7 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.128 = 8 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.144 = 9 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.160 = 10 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.176 = 11 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.192 = 12 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.208 = 13 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.224 = 14 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.240 = 15 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.256 = 16 Chunks
option.DH_CHUNK_FADING = Desvanecimento de Chunks
    value.DH_CHUNK_FADING.0 = Desligado
    value.DH_CHUNK_FADING.1 = Terreno
    value.DH_CHUNK_FADING.2 = Terreno + Sombras

option.DH_AMBIENT_OCCLUSION = Oclusão Ambiente em Chunks LOD
option.DH_SUBSURFACE_SCATTERING = Dispersão Subsuperficial em Chunks LOD
option.DH_SCREENSPACE_REFLECTIONS = Reflexos no Espaço de Ecrã em Chunks LOD

option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c(NÃO USE SE NÃO SABE O QUE É ISTO)§r Suporte ao mapa de sombras DH
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment =  §cESTA DEFINIÇÃO VAI DESTRUIR O DESEMPENHO ISTO TORNARÁ AS SOMBRAS COM ASPECTO DE BLOCOS, CINTILANTES E DE BAIXO DETALHE§r. defina a distância de sombras para 32 chunks (ou mais). defina a resolução de sombras para 4096 (ou mais)
option.TOGGLE_VL_FOG = Activar/Desactivar Nevoeiro Volumétrico
option.TOGGLE_VL_FOG.comment = um grande botão para simplesmente desligar todo o nevoeiro.

screen.VOXY_SETTINGS = Definições Voxy
    option.VOXY_AMBIENT_OCCLUSION = Oclusão Ambiente em Chunks LOD
    option.VOXY_SSS = Dispersão Subsuperficial em Chunks LOD
    option.VOXY_REFLECTIONS = Reflexos no Espaço de Ecrã em Chunks LOD

screen.PHOTONICS_SETTINGS = Definições Photonics
    option.PHOTONICS_ACTIVE = Activar Photonics
    option.PHOTONICS_INDIRECT_BRIGHTNESS = Brilho GI
    option.PHOTONICS_GI_ONLY = Apenas GI
    option.PHOTONICS_FLOODFILL_FOG_LIGHT_PROPAGATION = Propagação de Luz no Nevoeiro (Floodfill!)


option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment = §bO que é isto?§r Este efeito permite que coisas translúcidas como vidro colorido tinjam a luz solar ao passar através delas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.comment = §bO que é isto?§r Isto controla o quão "clara" é a água em áreas pouco profundas. AUTO permite que a água seja clara no exterior, mas ajusta para um valor mínimo de 7 quando está em interiores, para a tornar claramente visível. §dESTA DEFINIÇÃO NÃO AFECTA OS VISUAIS DEBAIXO DE ÁGUA.        

option.SATURATION.comment = §bO que é isto?§r Isto controla o quão "colorida" é a imagem. valores negativos retiram cores - valores positivos tornam-nas mais intensas.
option.CROSSTALK.comment = §bO que é isto?§r Este é um modificador de saturação - compensa a saturação das partes BRILHANTES da imagem.
option.WHITE_BALANCE.comment = §bO que é isto?§r Isto controla o aspecto quente ou frio da imagem - equilibra os azuis e vermelhos.
option.TAA_MODE.comment = §bStandard:§r tem a melhor capacidade de anti-aliasing - usa mais desvios de jitter, mas precisa de mais historial de frames (defina o factor de mistura mais baixo), vai cintilar mais e ter mais artefactos de movimento. §bResponsivo:§r tem a pior capacidade de anti-aliasing - usa menos desvios de jitter, precisa de menos historial de frames (defina o factor de mistura mais alto), por isso pode ter menos artefactos de movimento. §bUpscaling Temporal:§r Renderiza o shader a uma resolução de janela mais baixa, e depois dimensiona-a de volta para caber no ecrã para melhor desempenho - tem MUITOS artefactos.
option.MOTION_BLUR.comment = §bO que é isto?§r Este efeito faz com que todo o ecrã desfoque na direcção em que move a câmara, ou para onde se move no mundo. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment = §bO que é isto?§r Este efeito faz com que as bordas do ecrã tenham um desvio de cor de vermelho e azul. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito baixo
option.VIGNETTE.comment = §bO que é isto?§r Este efeito faz com que as bordas do ecrã fiquem cada vez mais escuras quanto mais perto das bordas estiver. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito baixo
option.TONEMAP.comment = §bO que é isto?§r Isto ajusta o HDR interno ou qualquer gama de cor que o shader está a fazer, para parecer bem no seu monitor SDR. vai controlar o processamento geral de cor - o contraste, saturação, ponto branco, ponto negro, desvio de matiz, caminho para branco, etc. - cada um tem um aspecto diferente
option.DOF_QUALITY.comment= §bO que é isto?§r Este é o desfoque de "desenfoque" no fundo e primeiro plano quando uma câmara foca a sua lente em algo, por vezes referido como "bokeh". §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto
option.MANUAL_FOCUS.comment= §bO que é isto?§r controlar como a lente da câmara foca. "Foco Automático" focará no que olha. "Controlo Deslizante de Brilho" permite focar manualmente usando a definição de brilho nas opções de vídeo. "Foco Manual" apenas foca num ponto fixo a alguma distância da câmara em metros.
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO.comment= §bO que é isto?§r Esta é uma recriação da distorção da lente Anamórfica, onde irá esticar o desfocado/bokeh. 
option.focal.comment = 
option.aperture.comment =
option.DoF_Adaptation_Speed.comment = §bO que é isto?§r Isto controla a rapidez com que o foco automático se ajusta ao que está a olhar.
option.FAR_BLUR_ONLY.comment = §bO que é isto?§r fazer com que não possa fazer um desfoque de desenfoque em objectos perto de si, apenas em objectos longe.
option.REMOVE_HAND_BLUR.comment = §bO que é isto?§r remover todo o desfoque na sua mão.
option.DOF_DISPERSION_MULT.comment = §bO que é isto?§r Isto adiciona um desvio de cor para vermelho e azul, para um efeito interessante.
screen.Night_Options=Opções noturnas
screen.Night_Options.comment=Controles rápidos para luar, brilho noturno, lanterna, estrelas e detalhes do céu.
screen.Space_Objects_Settings=Objetos espaciais
screen.Space_Objects_Settings.comment=Objetos exclusivos do Overworld: planetas, meteoros e pulsar.
screen.End_Options=Opções do End
screen.End_Options.comment=Atmosfera, sombras, espiral do vazio, dragões, buraco negro, meteoros e planetas exclusivos do End.
screen.Rain_on_Glass_Light_Settings=Modo leve
screen.Rain_on_Glass_Realistic_Settings=Modo realista
option.RAIN_ON_GLASS_MODE=Chuva no vidro
option.RAIN_ON_GLASS_MODE.comment=Desativado remove a chuva no vidro. Leve usa gotas simples. Realista adiciona gotas variadas, rastros e fusões.
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.0=Desativado
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.1=Modo leve
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.2=Modo realista
option.RAIN_REALISTIC_SPEED=Velocidade realista
option.RAIN_REALISTIC_DENSITY=Densidade realista
option.RAIN_REALISTIC_DROP_SIZE=Tamanho realista das gotas
option.RAIN_REALISTIC_TRAILS=Peso dos rastros realistas
option.RAIN_REALISTIC_REFRACTION=Refração realista
option.RAIN_REALISTIC_HIGHLIGHTS=Destaques realistas
option.RAIN_LIGHT_BRIGHTNESS=Brilho leve
option.SOUL_PRESENCE_BLUE_PIXEL_TINT=Tingimento de pixels de almas
option.SOUL_PRESENCE_BLUE_PIXEL_TINT.comment=Permite que a Presença de almas recolora pixels de mobs, itens, partículas e da mão quando estiverem realmente perto de blocos de almas. Luz de sea lantern é ignorada.
value.SOUL_PRESENCE_BLUE_PIXEL_TINT.0=Desativado
value.SOUL_PRESENCE_BLUE_PIXEL_TINT.1=Ativado
option.BRIGHT_ORES_INTENSITY=Intensidade dos minérios brilhantes
option.PULSAR=Pulsar
option.PULSAR.comment=Adiciona um pequeno pulsar azul distante no céu noturno do Overworld com um feixe rotativo errático.
option.PULSAR_BRIGHTNESS=Brilho do pulsar
option.PULSAR_SIZE=Tamanho do pulsar
option.PLANETS=Planetas do Overworld
option.PLANETS.comment=Mostra planetas configuráveis no céu do Overworld.
option.PLANET_BRIGHTNESS=Brilho dos planetas
option.PLANET_QUALITY=Qualidade dos planetas
value.PLANET_QUALITY.0=Baixa
value.PLANET_QUALITY.1=Média
value.PLANET_QUALITY.2=Alta
option.PLANET_0=Planeta 1
option.PLANET_1=Planeta com anéis
option.PLANET_2=Planeta 3
option.PLANET_3=Planeta 4
option.PLANET_4=Planeta 5
option.METEORS=Meteoros do Overworld
option.METEORS.comment=Mostra meteoros no céu do Overworld.
option.METEOR_COUNT=Quantidade de meteoros
option.METEOR_RARITY=Raridade dos meteoros
option.METEOR_SPEED=Velocidade dos meteoros
option.END_PLANETS=Planetas do End
option.END_PLANETS.comment=Mostra planetas configuráveis apenas no céu do End.
option.END_PLANET_0=Planeta 1
option.END_PLANET_1=Planeta com anéis
option.END_PLANET_2=Planeta 3
option.END_PLANET_3=Planeta 4
option.END_PLANET_4=Planeta 5
option.END_METEORS=Meteoros do End
option.END_METEORS.comment=Mostra meteoros apenas no céu do End.
option.END_BLACK_HOLE=Buraco negro do End
option.END_BLACK_HOLE.comment=Mostra o buraco negro do End e seu disco de acreção.
option.END_BH_JETS=Jatos do buraco negro do End
option.END_BH_JETS.comment=Adiciona jatos verticais de energia ao buraco negro do End.
option.BLACK_HOLE_SIZE=Tamanho do buraco negro
option.BLACK_HOLE_LENSING=Lente gravitacional do buraco negro
option.black_hole_effect_strength=Força do efeito do buraco negro
option.END_VOID_SPIRAL=Espiral do vazio do End
option.END_VOID_SPIRAL.comment=Adiciona uma espiral violeta que gira para dentro abaixo do vazio do End.
option.END_WANDERING_DRAGONS=Dragões errantes do End
option.END_WANDERING_DRAGONS.comment=Mostra silhuetas procedurais distantes de dragões no céu do End.
option.END_SHADOW_QUALITY=Qualidade das sombras do End
option.END_SHADOW_QUALITY.comment=Controla o filtro de sombras do End mantendo o mapa de sombras limitado a 2048px.
value.END_SHADOW_QUALITY.0=Baixa
value.END_SHADOW_QUALITY.1=Média
value.END_SHADOW_QUALITY.2=Alta
value.END_SHADOW_QUALITY.3=Ultra
option.END_FOG_LEVEL=Nível de névoa do End
value.END_PLANETS.0=Desativado
value.END_PLANETS.1=Ativado
value.END_PLANET_0.0=Desativado
value.END_PLANET_0.1=Ativado
value.END_PLANET_1.0=Desativado
value.END_PLANET_1.1=Ativado
value.END_PLANET_2.0=Desativado
value.END_PLANET_2.1=Ativado
value.END_PLANET_3.0=Desativado
value.END_PLANET_3.1=Ativado
value.END_PLANET_4.0=Desativado
value.END_PLANET_4.1=Ativado
value.END_METEORS.0=Desativado
value.END_METEORS.1=Ativado
value.END_BLACK_HOLE.0=Desativado
value.END_BLACK_HOLE.1=Ativado
value.END_BH_JETS.0=Desativado
value.END_BH_JETS.1=Ativado
option.END_PLANET_BRIGHTNESS=Brilho dos planetas do End
option.END_PLANET_QUALITY=Qualidade dos planetas do End
value.END_PLANET_QUALITY.0=Baixa
value.END_PLANET_QUALITY.1=Média
value.END_PLANET_QUALITY.2=Alta
option.END_METEOR_COUNT=Quantidade de meteoros do End
option.END_METEOR_RARITY=Raridade dos meteoros do End
option.END_METEOR_SPEED=Velocidade dos meteoros do End
