option.SHADER_VERSION_LABEL = §e§lEMANRUX§r§s - Uma edição do Eclipse
    prefix.SHADER_VERSION_LABEL = V
    value.SHADER_VERSION_LABEL.482 = 1.1.0

iris_extension.keybind.key0.name=Lanterna

profile.CUSTOM_EMANRUX=§4§l◆§r§l» §e§lEMANRUX §6§lCONFIGURAÇÕES §r§l«§4§l◆

////////////////////////////////////////////////////////////EMANRUX////////////////////////////////////////////////////////////

screen.Emanrux_Settings=Configurações Emanrux
screen.POM_Settings=Configurações POM
screen.Emanrux_Configs=Configs Emanrux
option.CUSTOM_REFLECTIONS=REFLEXOS PERSONALIZADOS
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS=BLOCOS EMISSIVOS EXTRAS
option.CONNECTED_GLASS=VIDRO CONECTADO
screen.Rain_on_Glass_Settings=Chuva no Vidro
option.RAIN_ON_GLASS=CHUVA NO VIDRO
option.RAIN_SPEED=Velocidade da Chuva
option.RAIN_SPEED_VARIANCE=Variação de Velocidade
option.RAIN_DENSITY=Densidade da Chuva
option.RAIN_TRAIL=Comprimento do Rastro
option.RAIN_SIZE=Tamanho das Gotas

screen.Rain_on_Glass_Settings.comment=Configura a aparência e o comportamento das gotas de chuva no vidro
screen.Emanrux_Configs.comment=Configurações personalizadas feitas por Emanrux
screen.POM_Settings.comment=Configura a profundidade e a qualidade do Parallax Occlusion Mapping

option.CUSTOM_REFLECTIONS.comment=Ativa reflexos personalizados em espaço de tela nas superfícies. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §emédio
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS.comment=Adiciona brilho emissivo extra a tipos de blocos adicionais. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.CONNECTED_GLASS.comment=Ativa texturas conectadas em blocos de vidro. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.RAIN_ON_GLASS.comment=Ativa gotas de chuva animadas em superfícies de vidro. §eVisível apenas durante a chuva. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.RAIN_SPEED.comment=Controla a velocidade de queda das gotas no vidro. §7Valores mais altos fazem as gotas caírem mais rápido. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2nenhum
option.RAIN_SPEED_VARIANCE.comment=Adiciona aleatoriedade à velocidade individual de cada gota. §7Valores mais altos criam movimentos mais variados. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2nenhum
option.RAIN_DENSITY.comment=Controla quantas gotas aparecem na superfície de vidro. §7Valores mais altos criam um efeito de chuva mais intensa. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.RAIN_TRAIL.comment=Comprimento do rastro deixado por cada gota. §7Valores mais baixos criam gotas mais curtas e arredondadas. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2nenhum
option.RAIN_SIZE.comment=Tamanho individual das gotas no vidro. §7Valores menores parecem mais realistas. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2nenhum

option.FROST_ON_GLASS=GELO NO VIDRO
option.FROST_ON_GLASS.comment=Ativa cristais de gelo no vidro durante nevascas. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo-médio

option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS=LUZES DE BLOCOS EXTRAS
option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS.comment=Ativa emissão de luz LPV real de blocos adicionais como blocos de redstone. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §emédio

option.CUSTOM_NETHER_PORTAL=PORTAL DO NETHER PERSONALIZADO
option.CUSTOM_NETHER_PORTAL.comment=Adiciona um efeito de vórtice animado aos Portais do Nether. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.BRIGHT_ORES=MINÉRIOS MAIS BRILHANTES
option.BRIGHT_ORES.comment=Faz os minérios brilharem mais intensamente no escuro (incluindo carvão). §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.GALAXY_SKY=CÉU GALÁXICO
option.GALAXY_SKY.comment=Adiciona uma galáxia realista ao céu noturno. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT=SEM NUVENS À NOITE
option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT.comment=Desativa as nuvens volumétricas durante a noite, deixando o céu estrelado totalmente visível. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2positivo

option.SUN_FLARE_RING=ANEL DE BRILHO SOLAR
option.SUN_FLARE_RING.comment=Ativa um anel luminoso ao redor do sol durante os brilhos de lente. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §2nenhum

option.black_hole_effect_strength=INTENSIDADE DO EFEITO DE BURACO NEGRO
option.black_hole_effect_strength.comment=Controla a atração central e a vibração do buraco negro. Defina como 0 para desativar. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.END_SHADOW_QUALITY=QUALIDADE DE SOMBRAS DO END
option.END_SHADOW_QUALITY.comment=Controla a qualidade do filtro de sombra do buraco negro do End mantendo o mapa de sombras limitado a 2048px. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §ebaixo a médio
    value.END_SHADOW_QUALITY.0=BAIXA
    value.END_SHADOW_QUALITY.1=MÉDIA
    value.END_SHADOW_QUALITY.2=ALTA
    value.END_SHADOW_QUALITY.3=ULTRA

option.END_FOG_LEVEL=NÍVEL DE NÉVOA DO END
option.END_FOG_LEVEL.comment=Controla toda a névoa do End, névoa volumétrica, aglomerados de névoa e a espiral de nebulosa da ilha principal de 0 a 100.
suffix.END_FOG_LEVEL=%

option.END_VOID_SPIRAL=ESPIRAL DO VAZIO DO END
option.END_VOID_SPIRAL.comment=Adiciona uma espiral violeta animada abaixo do vazio do End. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.END_WANDERING_DRAGONS=DRAGÕES ERRANTES DO END
option.END_WANDERING_DRAGONS.comment=Exibe silhuetas procedurais de Ender Dragon no céu do End. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.AURORA_LOCATION=LOCALIZAÇÃO DA AURORA
option.AURORA_LOCATION.comment=Controla em quais biomas aparece o efeito de aurora boreal. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
    value.AURORA_LOCATION.0=DESATIVADA
    value.AURORA_LOCATION.1=APENAS BIOMAS NEVADOS
    value.AURORA_LOCATION.2=SEMPRE (TODOS OS BIOMAS)
    value.AURORA_LOCATION.3=TODOS OS BIOMAS (RARA EM BIOMAS NÃO NEVADOS)

option.FIRE_COLOR_CORRECTION=PRESENÇA DE ALMAS
option.FIRE_COLOR_CORRECTION.comment=Adiciona correção de cor do fogo de almas, presença na tela e efeitos de alma perto de blocos de almas ou fogo de almas. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS=EFEITOS DA MESA DE ENCANTAMENTOS
option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS.comment=Ativa pisos rúnicos mágicos e partículas flutuantes ao se aproximar de uma Mesa de Encantamentos. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo

option.LENS_FLARE_MODE=MODO DE BRILHO DE LENTE
option.LENS_FLARE_MODE.comment=Seleciona o estilo do brilho de lente. 0 desativa, 1 é o brilho atual, 2 adiciona mais anéis e 3 adiciona raios mais intensos. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
    value.LENS_FLARE_MODE.0=DESLIGADO
    value.LENS_FLARE_MODE.1=1
    value.LENS_FLARE_MODE.2=2 - ANÉIS
    value.LENS_FLARE_MODE.3=3 - RAIOS

option.CINEMATIC_MODE=Modo Cinemático
option.CINEMATIC_MODE.comment=Adiciona barras letterbox, dessaturação, escurecimento e vinheta para uma aparência cinematográfica. §cCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo


screen.Night_Options=Opções Noturnas
screen.Night_Options.comment=Controles rápidos para luz da lua, brilho noturno, lanterna, estrelas e detalhes do céu noturno.
option.RAIN_ON_GLASS_MODE=Chuva no Vidro
option.RAIN_ON_GLASS_MODE.comment=Desligado desativa o overlay de chuva no vidro. Leve mantém as gotas simples atuais. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo                                      §fRealista adiciona gotas variadas, rastros curvos e fusão procedural. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §emédio
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.0=Desligado
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.1=Leve
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.2=Realista
option.PULSAR=Pulsar
option.PULSAR.comment=Adiciona um pequeno pulsar azul distante no céu noturno com um feixe giratório errático. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.PULSAR_BRIGHTNESS=Brilho do Pulsar
option.PULSAR_SIZE=Tamanho do Pulsar
option.PLANET_0=Planeta 1
option.PLANET_1=Planeta com Anéis
option.PLANET_2=Planeta 3
option.PLANET_3=Planeta 4
option.PLANET_4=Planeta 5
screen.Rain_on_Glass_Light_Settings=Modo Leve
screen.Rain_on_Glass_Realistic_Settings=Modo Realista
option.RAIN_REALISTIC_SPEED=Velocidade de Fluxo Realista
option.RAIN_REALISTIC_DENSITY=Densidade de Gotas Realista
option.RAIN_REALISTIC_DROP_SIZE=Tamanho de Gotas Realista
option.RAIN_REALISTIC_TRAILS=Peso do Rastro Realista
option.RAIN_REALISTIC_HIGHLIGHTS=Destaques Realistas
option.RAIN_LIGHT_BRIGHTNESS=Brilho do Modo Leve
screen.Space_Objects_Settings=Objetos Espaciais
screen.Space_Objects_Settings.comment=Objetos celestes exclusivos do Overworld: planetas, meteoros e pulsar.
screen.End_Options=Opções do End
screen.End_Options.comment=Atmosfera exclusiva do End, sombras, espiral do vazio, dragões, buraco negro, meteoros e planetas.
option.BRIGHT_ORES_INTENSITY=Intensidade dos Minérios Brilhantes
option.PLANETS=Planetas do Overworld
option.PLANETS.comment=Exibe planetas configuráveis no céu do Overworld.
option.PLANET_BRIGHTNESS=Brilho dos Planetas
option.PLANET_QUALITY=Qualidade dos Planetas
value.PLANET_QUALITY.0=Baixa
value.PLANET_QUALITY.1=Média
value.PLANET_QUALITY.2=Alta
option.METEORS_OW=METEOROS
value.METEORS_OW.0=Desligado
value.METEORS_OW.1=Ligado
option.METEORS_OW.comment=Exibe meteoros no céu do Overworld. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.METEOR_COUNT=Quantidade de Meteoros
option.METEOR_RARITY=Raridade dos Meteoros
option.METEOR_SPEED=Velocidade dos Meteoros
option.END_PLANETS=Planetas do End
option.END_PLANETS.comment=Exibe planetas configuráveis apenas no céu do End. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.END_PLANET_0=Planeta 1
option.END_PLANET_1=Planeta 2
option.END_PLANET_2=Planeta 3
option.END_PLANET_3=Planeta 4
option.END_PLANET_4=Planeta 5
option.END_METEORS=Meteoros do End
option.END_METEORS.comment=Exibe meteoros apenas no céu do End. §aCUSTO DE DESEMPENHO: §abaixo
option.END_BLACK_HOLE=Buraco Negro do End
option.END_BLACK_HOLE.comment=Exibe o buraco negro do End e seu disco de acreção.
option.END_BH_JETS=Jatos do Buraco Negro do End
option.END_BH_JETS.comment=Adiciona jatos de energia verticais ao buraco negro do End.
option.BLACK_HOLE_SIZE=Tamanho do Buraco Negro
option.BLACK_HOLE_LENSING=Lente Gravitacional do Buraco Negro
value.PLANETS.0=Desligado
value.PLANETS.1=Ligado
value.PLANET_0.0=Desligado
value.PLANET_0.1=Ligado
value.PLANET_1.0=Desligado
value.PLANET_1.1=Ligado
value.PLANET_2.0=Desligado
value.PLANET_2.1=Ligado
value.PLANET_3.0=Desligado
value.PLANET_3.1=Ligado
value.PLANET_4.0=Desligado
value.PLANET_4.1=Ligado
value.END_PLANETS.0=Desligado
value.END_PLANETS.1=Ligado
value.END_PLANET_0.0=Desligado
value.END_PLANET_0.1=Ligado
value.END_PLANET_1.0=Desligado
value.END_PLANET_1.1=Ligado
value.END_PLANET_2.0=Desligado
value.END_PLANET_2.1=Ligado
value.END_PLANET_3.0=Desligado
value.END_PLANET_3.1=Ligado
value.END_PLANET_4.0=Desligado
value.END_PLANET_4.1=Ligado
value.END_METEORS.0=Desligado
value.END_METEORS.1=Ligado
value.END_BLACK_HOLE.0=Desligado
value.END_BLACK_HOLE.1=Ligado
value.END_BH_JETS.0=Desligado
value.END_BH_JETS.1=Ligado
option.END_PLANET_BRIGHTNESS=Brilho dos Planetas do End
option.END_PLANET_QUALITY=Qualidade dos Planetas do End
value.END_PLANET_QUALITY.0=Baixa
value.END_PLANET_QUALITY.1=Média
value.END_PLANET_QUALITY.2=Alta
option.END_METEOR_COUNT=Quantidade de Meteoros do End
option.END_METEOR_RARITY=Raridade dos Meteoros do End
option.END_METEOR_SPEED=Velocidade dos Meteoros do End
////////////////////////////////////////////////////////////EMANRUX////////////////////////////////////////////////////////////


option.OLD_LIGHTLEAK_FIX = Correção Antiga de Vazamento de Luz
option.CAVE_DETECTION = Detecção de Caverna
    value.CAVE_DETECTION.0 = LIGADO
    value.CAVE_DETECTION.1 = Y < 62.0
    value.CAVE_DETECTION.2 = DESLIGADO
option.sunPathRotation = Ângulo do Sol
suffix.sunPathRotation = °
option.sun_illuminance = Brilho do Sol
option.moon_illuminance = Brilho da Lua
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = Brilho baseado na fase da lua
option.LIGHTLEAKFIX_MODE = Modo "Correção de Vazamento de Luz"
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.0 = Nenhum. §cA luz solar vazará pelas paredes§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.1 = Preenchimento de lacunas/zoom. §cDeixa as sombras quadradas§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.2 = Usar níveis do mapa de luz do céu. §cSem luz solar em níveis baixos do mapa de luz§r

option.colortype = modo de coloração
    value.colortype.1 = Cor RGB (acima)
        option.sunColorR = Cor do Sol: Vermelho
        option.sunColorG = Cor do Sol: Verde
        option.sunColorB = Cor do Sol: Azul
        option.moonColorR = Cor da Lua: Vermelho
        option.moonColorG = Cor da Lua: Verde
        option.moonColorB = Cor da Lua: Azul

    value.colortype.2 = Temperatura Kelvin (abaixo)
        option.Sun_temp = Temperatura do Sol
        suffix.Sun_temp = K
        option.Moon_temp = Temperatura da Lua
        suffix.Moon_temp = K
screen.MoonOptions = Configurações da Lua
    option.SMOOTH_MOON_ROTATION = Movimento Suave da Lua
screen.SunOptions = Configurações do Sol
    option.SMOOTH_SUN_ROTATION = Movimento Suave do Sol
screen.Smoothing_Settings = Configurações de Suavização
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER = §c SE ESTIVER USANDO UM MOD DE MUDANÇA DE HORA: DEFINA ESTES COM OS MESMOS VALORES DO MOD
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER2 = §c CASO CONTRÁRIO NÃO OS ALTERE 
screen.CUSTOM_MOON_SETTINGS = Configurações Personalizadas da Lua
    option.REALMOON = Textura Realista da Lua
    option.MOON_NORMALS = Normais Realistas da Lua §c(requer Rotação Personalizada da Lua!)§r
    option.CUSTOM_MOON_ROTATION = Rotação Personalizada da Lua
    option.CAELUM_SUPPORT = Suporte ao Caelum (ArdaCraft)
        option.CAELUM_SUPPORT.comment = §cREQUER ROTAÇÃO PERSONALIZADA DA LUA.§r Altera a luz emitida pelo sol/lua para a posição correta especificada pelo Caelum.
    option.MOON_SIZE_SETTING = Tamanho da Lua
    option.MOON_LATITUDE = Latitude
        suffix.MOON_LATITUDE = °
    option.MONTH_LENGTH = Duração do Mês
        value.MONTH_LENGTH.6 = 6 Dias
        value.MONTH_LENGTH.7 = 7 Dias
        value.MONTH_LENGTH.8 = 8 Dias
        value.MONTH_LENGTH.9 = 9 Dias
        value.MONTH_LENGTH.10 = 10 Dias
        value.MONTH_LENGTH.11 = 11 Dias
        value.MONTH_LENGTH.12 = 12 Dias
        value.MONTH_LENGTH.13 = 13 Dias
        value.MONTH_LENGTH.14 = 14 Dias
        value.MONTH_LENGTH.15 = 15 Dias
        value.MONTH_LENGTH.16 = 16 Dias
    option.EARTH_ROTATION_TILT = Inclinação da Rotação da Terra
        suffix.EARTH_ROTATION_TILT = °
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER = §cAlterar os valores abaixo pode impedir eclipses!§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER2 = §cAlterar o ângulo do sol pode impedir eclipses!§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER3 = §cUm eclipse por ano no jogo garantido a -35° e -45°!§r
    option.MOON_TIME_OFFSET = Deslocamento de Tempo da Lua (Ticks)
    option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY = Corte Personalizado de Sombras
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.0 = Desligado
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.1 = Rápido
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.2 = Sofisticado
        option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.comment = Especifica o corte de posições de luz personalizadas (Lua, Raio, Fim). Pode fazer com que algumas sombras sejam cortadas indevidamente
screen.EndLighting = Iluminação do Fim
    option.END_ISLAND_LIGHT = Luz Principal da Ilha do Fim
    option.Max_Filter_Depth_END = Fator de Tamanho da Luz
    option.Min_Shadow_Filter_Radius_END = Raio Mínimo do Filtro de Sombra

option.STARS_AMOUNT = Quantidade de Estrelas
option.STARS_BRIGHTNESS = Brilho das Estrelas
screen.Misc_Settings = Outras Configurações
screen.EXPERIMENTAL_STUFF = Coisas Experimentais
    value.MAX_COLORS_PER_CHANNEL.0 = Ilimitado

screen.DEBUG_STUFF = §cConfigurações de Depuração§r
screen.LEGACY_STUFF = Configurações Legadas
screen.Mod_support = Configurações para Mods Suportados

option.RESOURCEPACK_SKY = Céu do Pacote de Recursos - §cAVISO:§r leia a descrição!
    value.RESOURCEPACK_SKY.0 = Não usar
    value.RESOURCEPACK_SKY.1 = Céu + Sol/Lua do Shader
    value.RESOURCEPACK_SKY.2 = Céu completo
    value.RESOURCEPACK_SKY.3 = Céu do Shader + Sol/Lua do PR

screen.Foliage = Folhagem
    option.WAVY_PLANTS = Plantas Ondulantes
    option.WAVY_STRENGTH = Intensidade da Ondulação
    option.WAVY_SPEED = Velocidade da Ondulação

    option.SHADER_GRASS_SETTING = Grama do Shader §c(1.21.1+)
    option.GRASS_BASE_THICKNESS = Espessura Base da Lâmina de Grama
    option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF = Queda de Espessura da Grama
        option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF.comment = Controla com que rapidez cada lâmina de grama fica mais estreita. Em 1.0 a espessura permanecerá a mesma até a ponta
    option.BASE_GRASS_HEIGHT = Altura Base da Grama
        option.BASE_GRASS_HEIGHT.comment = A altura da grama normal
    option.SHORT_GRASS_HEIGHT = Altura da Grama Curta
        option.SHORT_GRASS_HEIGHT.comment = A altura da grama curta vanilla substituída
    option.REPLACE_SHORT_GRASS = Substituir Grama Curta Vanilla
        option.REPLACE_SHORT_GRASS.comment = Controle como a grama curta vanilla deve ser tratada
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.0 = Não
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.1 = Sim
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.2 = Apenas Grama Curta
    option.GRASS_DETECT_FALLOFF = Detecção da Base da Grama
        option.GRASS_DETECT_FALLOFF.comment = Isso encurta a altura da lâmina de grama nas bordas da grama
    option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF = Detecção Lateral da Grama
        option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF.comment = Isso aumenta a altura da lâmina se um bloco ou grama curta estiver ao lado dela
    option.GRASS_DENSITY = Densidade da Grama
        value.GRASS_DENSITY.0 = Baixa
        value.GRASS_DENSITY.1 = Média
        value.GRASS_DENSITY.2 = Alta
        value.GRASS_DENSITY.3 = Muito Alta
    option.GRASS_QUALITY = Qualidade da Grama
        option.GRASS_QUALITY.comment = Controla a quantidade máxima de triângulos que uma lâmina pode ter. Baixo: 3 Triângulos. Médio: 5 Triângulos. Alto: 7 Triângulos
        value.GRASS_QUALITY.0 = Baixa
        value.GRASS_QUALITY.1 = Média
        value.GRASS_QUALITY.2 = Alta
    option.GRASS_RANGE = Alcance Máximo da Grama
    option.GRASS_WAVY_STRENGTH = Intensidade de Ondulação da Grama
    option.GRASS_RANDOMNESS = Intensidade de Aleatoriedade da Grama
    option.GRASS_NOISE1_SCALE = Escala do Ruído de Aleatoriedade da Grama 1
    option.GRASS_NOISE2_SCALE = Escala do Ruído de Aleatoriedade da Grama 2


screen.Direct_Light = Luz Direta
    screen.Shadows = Sombras
        option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS = Sombras Coloridas
        option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Sombras em Espaço de Tela
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.0 = Desligado
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.1 = Fora da Distância de Sombra
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.2 = Ligado
        option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = Sombras para Entidades
        option.RENDER_PLAYER_SHADOWS = Sombras para o Jogador
        option.shadowMapResolution = Resolução das Sombras
        option.shadowDistance = Distância das Sombras
            value.shadowDistance.32.0 = 2 Chunks
            value.shadowDistance.48.0 = 3 Chunks
            value.shadowDistance.64.0 = 4 Chunks
            value.shadowDistance.80.0 = 5 Chunks
            value.shadowDistance.96.0 = 6 Chunks
            value.shadowDistance.112.0 = 7 Chunks
            value.shadowDistance.128.0 = 8 Chunks
            value.shadowDistance.144.0 = 9 Chunks
            value.shadowDistance.160.0 = 10 Chunks
            value.shadowDistance.176.0 = 11 Chunks
            value.shadowDistance.192.0 = 12 Chunks
            value.shadowDistance.208.0 = 13 Chunks
            value.shadowDistance.224.0 = 14 Chunks
            value.shadowDistance.240.0 = 15 Chunks
            value.shadowDistance.256.0 = 16 Chunks
            value.shadowDistance.272.0 = 17 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.288.0 = 18 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.304.0 = 19 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.320.0 = 20 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.336.0 = 21 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.352.0 = 22 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.368.0 = 23 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.384.0 = 24 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.512.0 = 32 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.768.0 = 48 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.1024.0 = 64 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.1536.0 = 96 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.2048.0 = 128 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.4096.0 = 256 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.8192.0 = 512 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r

        option.entityShadowDistanceMul = Distância de Sombra de Entidade
            value.entityShadowDistanceMul.0.01 = 1% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.02 = 2% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.03 = 3% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.04 = 4% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.05 = 5% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.10 = 10% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.15 = 15% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.20 = 20% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.25 = 25% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.30 = 30% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.35 = 35% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.40 = 40% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.45 = 45% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.50 = 50% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.75 = 75% da Distância de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.1.00 = 100% da Distância de Sombra

        option.LIGHTNING_SHADOWS = Sombras de Raio
            value.LIGHTNING_SHADOWS.0 = Desligado
            value.LIGHTNING_SHADOWS.1 = Apenas à noite
            value.LIGHTNING_SHADOWS.2 = Ligado
        
        option.LIGHTNING_SHADOWS.comment = Faz os raios projetarem sombras. Substitui as sombras da lua e/ou do sol enquanto o raio estiver ativo. §cREQUER ROTAÇÃO PERSONALIZADA DA LUA§r

    screen.Sun_and_Moon_Colors = Cores do Sol/Lua
	option.Sun_temp = Temperatura do Sol
	option.Moon_temp = Temperatura da Lua

    screen.Filtering = Configurações de Filtragem de Sombra
	option.BASIC_SHADOW_FILTER = Filtro Básico de Sombra
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = Amostras do Filtro Básico de Sombra
        option.Min_Shadow_Filter_Radius = Raio Mínimo do Filtro de Sombra
        option.Variable_Penumbra_Shadows = Sombras de Penumbra Variável
        option.VPS_Search_Samples = Amostras do Filtro VPS
        option.Max_Shadow_Filter_Radius = Raio Máximo do Filtro de Sombra
        option.Max_Filter_Depth = Fator de Tamanho do Sol
        
    screen.LPV = FloodFill (Luzes Coloridas)
        option.LPV_ENABLED = Ativado
        option.LPV_SIZE = Tamanho
            value.LPV_SIZE.6 = Pequeno [64]
            value.LPV_SIZE.7 = Médio [128]
            value.LPV_SIZE.8 = Grande [256]
        option.LPV_SATURATION = Saturação da Luz
            suffix.LPV_SATURATION=%
        option.LPV_TINT_SATURATION = Saturação do Matiz
            suffix.LPV_TINT_SATURATION=%
        option.LPV_NORMAL_STRENGTH = Intensidade Normal
            suffix.LPV_NORMAL_STRENGTH = %
            value.LPV_NORMAL_STRENGTH.0 = DESLIGADO
        option.LPV_ENTITY_LIGHTS = Luzes de Entidade
        option.LPV_REDSTONE_LIGHTS = Luzes de Redstone
        option.LPV_COLORED_CANDLES = Velas Coloridas
        option.LPV_NOSHADOW_HACK = Correção para Iris <= 1.7.0
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION = Propagação de Luz na Névoa
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.0 = Desligado
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.1 = Apenas em Ambientes Fechados
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.2 = Ligado
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS = Brilho da Propagação de Luz na Névoa
            suffix.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS=%
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_HANDHELD_WATER = Propagação de Luz em Névoa de Água com Item na Mão
	    option.VANILLA_LIGHTMAP_MASK = Máscara do Mapa de Luz Vanilla
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS = Sombras de Item na Mão
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_STRENGTH = Intensidade das Sombras de Item na Mão
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY = Qualidade das Sombras de Item na Mão
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.0 = Baixa
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.1 = Alta


screen.Ambient_light = Luz Ambiente
    option.AO_Strength = Multiplicador de AO
    option.GI_Strength = Multiplicador de GI
    option.HQ_SSGI = Marcha de Longo Alcance
    option.UseQuarterResDepth = Amostrar profundidade em 1/4 de resolução
    option.Hand_Held_lights = Luz de Item na Mão
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT = Luz Ambiente de Alta Qualidade
    option.ambientOcclusionLevel = Quantidade de AO Vanilla
    option.ambient_brightness = Brilho da Luz Ambiente
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Brilho Mínimo de Luz Externa
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE = Brilho Mínimo de Luz Interna
    option.indirect_effect = Iluminação Indireta
            value.indirect_effect.VANILLA_AO = AO Vanilla
            value.indirect_effect.SSAO_FILTERED = SSAO
            value.indirect_effect.SSAO_HQ = SSAO de Alta Qualidade
            value.indirect_effect.GTAO = GTAO
            value.indirect_effect.SSRT_AO = SSRT (Apenas AO) - §cRUÍDO VISUAL§r
            value.indirect_effect.SSRT_AO_GI = SSRT (AO + GI) - §cRUÍDO VISUAL§r
    option.RAY_COUNT = Contagem de Raios
        option.RAY_COUNT.comment = Ajuda a reduzir o ruído visual do SSRT. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r Alto
    option.RAY_STEPS = Passos de Raio
	option.HANDHELD_LIGHT_RANGE = Alcance da Luz de Item na Mão
    option.GTAO_SLICES = Qualidade do GTAO

    screen.SSRT_SETTINGS = Configurações de SSRT

    screen.Ambient_Colors =  Cor da Luz Ambiente
        option.AmbientLight_R = Quantidade de Vermelho
        option.AmbientLight_G = Quantidade de Verde
        option.AmbientLight_B = Quantidade de Azul
        option.SeparateAmbientColorRain = Cor Separada de Luz Ambiente durante Chuva/Trovão
        option.AmbientLightRain_R = Vermelho (Chuva)
        option.AmbientLightRain_G = Verde (Chuva)
        option.AmbientLightRain_B = Azul (Chuva)
        option.AmbientLightThunder_R = Vermelho (Trovão)
        option.AmbientLightThunder_G = Verde (Trovão)
        option.AmbientLightThunder_B = Azul (Trovão)
        option.AmbientLightEnd_R = Vermelho (Fim)
        option.AmbientLightEnd_G = Verde (Fim)
        option.AmbientLightEnd_B = Azul (Fim)
        option.ambient_colortype = Tipo de Coloração
            value.ambient_colortype.0 = Temperatura
            value.ambient_colortype.1 = RGB
    
    screen.Torch_Colors = Cor da Tocha
        option.TORCH_AMOUNT = Multiplicador de Luz de Tocha
        option.TORCH_R = Quantidade de Vermelho
        option.TORCH_G = Quantidade de Verde
        option.TORCH_B = Quantidade de Azul
        

screen.Fog = Configurações de Névoa
    option.VL_RENDER_SCALE = Escala de Resolução Volumétrica
    option.VL_SAMPLES = Amostras de Névoa
    option.FOG_START_HEIGHT = Altura de Início da Névoa
    option.BLOOMY_FOG = Multiplicador de Névoa com Bloom
    option.UNDERWATER_BLOOMY_FOG = Multiplicador de Névoa com Bloom Subaquática
    option.Haze_amount = Densidade da Névoa Atmosférica
    option.RainFog_amount = Multiplicador de Névoa de Chuva
    option.BorderFog = Névoa de Borda de Chunk

    screen.TOD_fog = Névoa por Hora do Dia
        option.TOD_Fog_mult = Multiplicador de Densidade da Névoa
        option.Morning_Uniform_Fog = Densidade de Névoa Matinal
        option.Noon_Uniform_Fog = Densidade de Névoa ao Meio-Dia
        option.Evening_Uniform_Fog = Densidade de Névoa Vespertina
        option.Night_Uniform_Fog = Densidade de Névoa Noturna
        option.Morning_Cloudy_Fog = Densidade de Névoa Nublada Matinal
        option.Noon_Cloudy_Fog = Densidade de Névoa Nublada ao Meio-Dia
        option.Evening_Cloudy_Fog = Densidade de Névoa Nublada Vespertina
        option.Night_Cloudy_Fog = Densidade de Névoa Nublada Noturna

        option.PER_BIOME_ENVIRONMENT = Ambientes por Bioma

    screen.Cave_Fog = Névoa de Caverna
        option.Cave_Fog = Névoa de Caverna
        option.CaveFogFallOff = Queda da Névoa
        option.CaveFogColor_R = Vermelho da Névoa
        option.CaveFogColor_G = Verde da Névoa
        option.CaveFogColor_B = Azul da Névoa

    screen.END_AND_NETHER_FOG = Névoa do Nether/Fim
        option.END_STORM_DENSTIY = Densidade da Tempestade do Fim
        option.END_LIGHTNING = Raios do Fim na Névoa
        option.END_HAZE_DENSTIY = Densidade da Névoa do Fim
        option.NETHER_PLUME_DENSITY = Densidade da Fumaça do Nether
        option.NETHER_CEILING_SMOKE_DENSITY = Densidade da Fumaça do Teto do Nether
        option.NETHER_HAZE_DENSITY = Densidade da Névoa do Nether
        
        screen.FOG_LIGHTING_COLORS = Cores da Névoa
            option.VORTEX_LIGHT_COL_R = Vermelho da Névoa/Luz da Ilha Principal do Fim
            option.VORTEX_LIGHT_COL_G = Verde da Névoa/Luz da Ilha Principal do Fim
            option.VORTEX_LIGHT_COL_B = Azul da Névoa/Luz da Ilha Principal do Fim
            option.END_LIGHTNING_COL_R = Vermelho do Raio do Fim
            option.END_LIGHTNING_COL_G = Verde do Raio do Fim
            option.END_LIGHTNING_COL_B = Azul do Raio do Fim

screen.Clouds = Configurações de Nuvens
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Nuvens Volumétricas
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE = Aumento de escala mais preciso
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE.comment = Reduz o vazamento de luz nas bordas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
    option.CLOUDS_QUALITY = Escala de Resolução das Nuvens
    option.CLOUDS_SHADOWS = Sombras de Nuvens
    option.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = Intensidade da Sombra das Nuvens
        suffix.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = %
    option.CLOUD_MOVEMENT_TYPE = Movimento das Nuvens
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.0 = Baseado no Tempo do Mundo
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.1 = Baseado no Tempo Real
    option.Cloud_Speed = Multiplicador de Velocidade das Nuvens
    option.Rain_coverage = Cobertura Extra de Chuva
    option.Thunder_coverage = Cobertura Extra de Trovão
    option.Daily_Weather = Clima Diário
    value.CLOUD_PHASE.0 = Henyey-Greenstein
    value.CLOUD_PHASE.1 = Cornette-Shanks
    value.CLOUD_PHASE.2 = Henyey-Greenstein-Draine

    option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS = Sombras do Terreno nas Nuvens
        option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS.comment = Se o terreno pode ou não projetar sombras nas nuvens cúmulos. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio
    option.CLOUD_SAMPLES = Amostras de Nuvens
        option.CLOUD_SAMPLES.comment = Altera a quantidade de amostras das nuvens volumétricas. Especialmente útil para reduzir ruído nas sombras do terreno nas nuvens. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a muito alto

    screen.CumulusClouds        = Nuvens Cúmulos
        option.CloudLayer0          = Nuvens Cúmulos Pequenas
        option.CloudLayer0_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer0_density  = Densidade
        option.CloudLayer0_height   = Altura
        option.CloudLayer0_tallness = Altura Total
        option.CloudLayer0_scale    = Escala
        option.CloudLayer0_detail   = Detalhe
        option.CloudLayer0_distance = Distância

        option.CloudLayer1          = Nuvens Cúmulos Grandes
        option.CloudLayer1_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer1_density  = Densidade
        option.CloudLayer1_height   = Altura
        option.CloudLayer1_tallness = Altura Total
        option.CloudLayer1_scale    = Escala
        option.CloudLayer1_detail   = Detalhe
        option.CloudLayer1_distance = Distância

        option.CUMULONIMBUS = Nuvens Cumulonimbus
            value.CUMULONIMBUS.0 = Desligado
            value.CUMULONIMBUS.1 = Durante/Após Tempestade
            value.CUMULONIMBUS.2 = Sempre Ligado
        option.CUMULONIMBUS_FADE_TIME = Tempo de Desvanecimento
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.0 = Nenhum
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.25 = 15 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.5 = 30 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.75 = 45 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.0 = 60 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.25 = 75 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.5 = 90 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.75 = 105 segundos 
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.2.0 = 2 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.3.0 = 3 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.4.0 = 4 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.5.0 = 5 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.6.0 = 6 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.7.0 = 7 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.8.0 = 8 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.9.0 = 9 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.10.0 = 10 minutos

        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING = Raios de Cumulonimbus
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = Brilho do Raio
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = %
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = Atraso do Raio
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = s

            screen.CUSTOM_LIGHTNING = Raio Personalizado
                option.CUSTOM_LIGHTNING_POS = Posição Personalizada
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_X = X
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Y = Y
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Z = Z
                option.CUSTOM_LIGHTNING_R = R
                option.CUSTOM_LIGHTNING_G = G
                option.CUSTOM_LIGHTNING_B = B
                option.CUSTOM_LIGHTNING_SCALE = Escala
                option.CUSTOM_LIGHTNING_TEX = Textura
                    value.CUSTOM_LIGHTNING_TEX.0 = Aleatório

                screen.READ_DESCRIPTION = LEIA A DESCRIÇÃO
                    screen.READ_DESCRIPTION.comment = Defina os valores de posição personalizada no arquivo de configuração do shader!

    screen.HighAltitudeClouds   = Nuvens de Alta Altitude
        option.CloudLayer2          = Nuvens Altostrato
        option.CloudLayer2_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer2_density  = Densidade
        option.CloudLayer2_height   = Altura
        option.CloudLayer2_scale    = Escala
        option.CloudLayer2_distance = Distância

        option.CloudLayer3          = Nuvens Cirros
        option.CloudLayer3_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer3_density  = Densidade
        option.CloudLayer3_height   = Altura
        option.CloudLayer3_scale    = Escala
        option.CloudLayer3_distance = Distância

screen.DAILY_WEATHER = Configurações de Clima Diário
option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE = Perfil de Clima Aleatório
    screen.DAY0_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 0
        option.DAY0_l0_coverage = Cobertura de Cúmulos Pequenos
        option.DAY0_l0_density = Densidade de Cúmulos Pequenos
        option.DAY0_l1_coverage = Cobertura de Cúmulos Grandes
        option.DAY0_l1_density = Densidade de Cúmulos Grandes
        option.DAY0_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY0_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY0_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirros
        option.DAY0_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirros
        option.DAY0_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
        option.DAY0_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
        
    screen.DAY1_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 1
        option.DAY1_l0_coverage = Cobertura de Cúmulos Pequenos
        option.DAY1_l0_density = Densidade de Cúmulos Pequenos
        option.DAY1_l1_coverage = Cobertura de Cúmulos Grandes
        option.DAY1_l1_density = Densidade de Cúmulos Grandes
        option.DAY1_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY1_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY1_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirros
        option.DAY1_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirros
        option.DAY1_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
        option.DAY1_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
        
    screen.DAY2_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 2
        option.DAY2_l0_coverage = Cobertura de Cúmulos Pequenos
        option.DAY2_l0_density = Densidade de Cúmulos Pequenos
        option.DAY2_l1_coverage = Cobertura de Cúmulos Grandes
        option.DAY2_l1_density = Densidade de Cúmulos Grandes
        option.DAY2_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY2_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY2_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirros
        option.DAY2_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirros
        option.DAY2_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
        option.DAY2_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada

    screen.DAY3_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 3
        option.DAY3_l0_coverage = Cobertura de Cúmulos Pequenos
        option.DAY3_l0_density = Densidade de Cúmulos Pequenos
        option.DAY3_l1_coverage = Cobertura de Cúmulos Grandes
        option.DAY3_l1_density = Densidade de Cúmulos Grandes
        option.DAY3_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY3_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY3_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirros
        option.DAY3_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirros
        option.DAY3_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
        option.DAY3_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada

    screen.DAY4_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 4
        option.DAY4_l0_coverage = Cobertura de Cúmulos Pequenos
        option.DAY4_l0_density = Densidade de Cúmulos Pequenos
        option.DAY4_l1_coverage = Cobertura de Cúmulos Grandes
        option.DAY4_l1_density = Densidade de Cúmulos Grandes
        option.DAY4_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY4_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY4_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirros
        option.DAY4_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirros
        option.DAY4_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
        option.DAY4_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada

    screen.DAY5_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 5
        option.DAY5_l0_coverage = Cobertura de Cúmulos Pequenos
        option.DAY5_l0_density = Densidade de Cúmulos Pequenos
        option.DAY5_l1_coverage = Cobertura de Cúmulos Grandes
        option.DAY5_l1_density = Densidade de Cúmulos Grandes
        option.DAY5_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY5_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY5_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirros
        option.DAY5_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirros
        option.DAY5_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
        option.DAY5_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada

    screen.DAY6_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 6
        option.DAY6_l0_coverage = Cobertura de Cúmulos Pequenos
        option.DAY6_l0_density = Densidade de Cúmulos Pequenos
        option.DAY6_l1_coverage = Cobertura de Cúmulos Grandes
        option.DAY6_l1_density = Densidade de Cúmulos Grandes
        option.DAY6_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY6_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY6_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirros
        option.DAY6_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirros
        option.DAY6_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
        option.DAY6_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada

    screen.DAY7_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 7
        option.DAY7_l0_coverage = Cobertura de Cúmulos Pequenos
        option.DAY7_l0_density = Densidade de Cúmulos Pequenos
        option.DAY7_l1_coverage = Cobertura de Cúmulos Grandes
        option.DAY7_l1_density = Densidade de Cúmulos Grandes
        option.DAY7_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY7_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY7_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirros
        option.DAY7_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirros
        option.DAY7_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
        option.DAY7_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada

    screen.DAY8_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 8
        option.DAY8_l0_coverage = Cobertura de Cúmulos Pequenos
        option.DAY8_l0_density = Densidade de Cúmulos Pequenos
        option.DAY8_l1_coverage = Cobertura de Cúmulos Grandes
        option.DAY8_l1_density = Densidade de Cúmulos Grandes
        option.DAY8_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY8_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY8_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirros
        option.DAY8_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirros
        option.DAY8_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
        option.DAY8_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada

    screen.DAY9_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 9
        option.DAY9_l0_coverage = Cobertura de Cúmulos Pequenos
        option.DAY9_l0_density = Densidade de Cúmulos Pequenos
        option.DAY9_l1_coverage = Cobertura de Cúmulos Grandes
        option.DAY9_l1_density = Densidade de Cúmulos Grandes
        option.DAY9_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostrato
        option.DAY9_l2_density =  Densidade de Nuvens Altostrato
        option.DAY9_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirros
        option.DAY9_l3_density =  Densidade de Nuvens Cirros
        option.DAY9_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
        option.DAY9_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
        

screen.Climate = Configurações de Clima
    option.Seasons = Cores Sazonais
    option.Season_Length = Duração da Estação (em Dias)
	option.Start_Season = Estação Inicial
		value.Start_Season.0 = Verão (Padrão)
		value.Start_Season.1 = Outono
		value.Start_Season.2 = Inverno
		value.Start_Season.3 = Primavera
    option.Snowy_Winter = Neve Durante o Inverno
    screen.Summer_colors = Cores do Verão
        option.Summer_R = Quantidade de Vermelho
        option.Summer_G = Quantidade de Verde
        option.Summer_B = Quantidade de Azul
        option.Summer_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para folhas)
        option.Summer_Leaf_G = Quantidade de Verde (para folhas)
        option.Summer_Leaf_B = Quantidade de Azul (para folhas)

    screen.Fall_colors = Cores do Outono
        option.Fall_R = Quantidade de Vermelho
        option.Fall_G = Quantidade de Verde
        option.Fall_B = Quantidade de Azul
        option.Fall_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para folhas)
        option.Fall_Leaf_G = Quantidade de Verde (para folhas)
        option.Fall_Leaf_B = Quantidade de Azul (para folhas)

    screen.Winter_colors = Cores do Inverno
        option.Winter_R = Quantidade de Vermelho
        option.Winter_G = Quantidade de Verde
        option.Winter_B = Quantidade de Azul
        option.Winter_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para folhas)
        option.Winter_Leaf_G = Quantidade de Verde (para folhas)
        option.Winter_Leaf_B = Quantidade de Azul (para folhas)

    screen.Spring_colors = Cores da Primavera
        option.Spring_R = Quantidade de Vermelho
        option.Spring_G = Quantidade de Verde
        option.Spring_B = Quantidade de Azul
        option.Spring_Leaf_R = Quantidade de Vermelho (para folhas)
        option.Spring_Leaf_G = Quantidade de Verde (para folhas)
        option.Spring_Leaf_B = Quantidade de Azul (para folhas)
        
    screen.SWAMP = Pântano
        option.SWAMP_ENV = Ambiente de Pântano
        option.SWAMP_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Névoa Uniforme
        option.SWAMP_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Névoa Nublada
        option.SWAMP_R = Quantidade de Vermelho
        option.SWAMP_G = Quantidade de Verde
        option.SWAMP_B = Quantidade de Azul

    screen.JUNGLE = Selva
        option.JUNGLE_ENV = Ambiente de Selva
        option.JUNGLE_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Névoa Uniforme
        option.JUNGLE_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Névoa Nublada
        option.JUNGLE_R = Quantidade de Vermelho
        option.JUNGLE_G = Quantidade de Verde
        option.JUNGLE_B = Quantidade de Azul

    screen.DARKFOREST = Floresta Sombria
        option.DARKFOREST_ENV = Ambiente de Floresta Sombria
        option.DARKFOREST_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Névoa Uniforme
        option.DARKFOREST_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Névoa Nublada
        option.DARKFOREST_R = Quantidade de Vermelho
        option.DARKFOREST_G = Quantidade de Verde
        option.DARKFOREST_B = Quantidade de Azul
    
    screen.PALE_GARDEN = Jardim Pálido
        option.PALE_GARDEN_ENV = Ambiente de Jardim Pálido
        option.PALE_GARDEN_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Névoa Uniforme
        option.PALE_GARDEN_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Névoa Nublada
        option.PALE_GARDEN_R = Quantidade de Vermelho
        option.PALE_GARDEN_G = Quantidade de Verde
        option.PALE_GARDEN_B = Quantidade de Azul

screen.World = Mundo
    screen.Sky_coefficients = Coeficientes do Céu
    screen.Water = Configurações de Água
        option.FAKE_REFRACTION_EFFECT = Refração em Água/Vidro
        option.FAKE_DISPERSION_EFFECT = Dispersão em Água
        option.REFRACTION_SMUDGE = Borrão de Refração
        option.Dirt_Amount = Quantidade de Sujeira
        option.Water_Top_Layer = Coordenada Y do Oceano
        option.WATER_WAVE_STRENGTH = Intensidade das Ondas
        option.WATER_WAVE_SPEED = Velocidade das Ondas
        option.WATER_INTERACTION = Interação do Jogador com a Água
            option.WATER_INTERACTION.comment = Especifique como o jogador deve interagir com a água. §aSimples§r: Pequeno efeito de onda quando a câmera entra/sai da água. §aSimulação de Ondas§r: O movimento do jogador (também em barco) cria ondas na água.
            value.WATER_INTERACTION.0 = Desligado
            value.WATER_INTERACTION.1 = Simples
            value.WATER_INTERACTION.2 = Simulação de Ondas
        option.WATER_SIM_SCALE = Resolução da Simulação de Ondas
            option.WATER_SIM_SCALE.comment = A resolução geral da simulação de ondas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio a alto
            value.WATER_SIM_SCALE.0 = 50%
            value.WATER_SIM_SCALE.1 = 100%
            value.WATER_SIM_SCALE.2 = 200%
        option.WATER_SIM_DISTANCE = Distância da Simulação de Ondas
            option.WATER_SIM_DISTANCE.comment = A distância do jogador onde as ondas são simuladas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto
            value.WATER_SIM_DISTANCE.1 = 50%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.2 = 100%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.3 = 150%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.4 = 200%
        option.WATER_SIM_FRAMERATE = Taxa de Quadros da Simulação de Ondas
            option.WATER_SIM_FRAMERATE.comment = A taxa de quadros em que a simulação é calculada. A 30 FPS a precisão é reduzida. §cSE A TAXA DE QUADROS DO JOGO NÃO CONSEGUIR ACOMPANHAR, A SIMULAÇÃO FICARÁ MAIS LENTA. §cPOR FAVOR, DEFINA PARA UMA TAXA DE QUADROS QUE SEU JOGO SEMPRE ALCANCE. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.30 = 30 FPS
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.60 = 60 FPS
        option.PIXELATED_WAVES = Simulação de Ondas Pixeladas
            option.PIXELATED_WAVES.comment = Se as ondas devem ser suaves ou não §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r nenhum
        screen.WATER_SIM_DISCLAIMER = §c Por favor, leia as descrições dessas configurações ao usar a simulação de água
        option.WATER_SIM_STRENGTH = Intensidade da Simulação de Ondas

        option.PATCHY_WAVE_BLEND = Mistura de Ondas em Manchas
        option.WAVES_A_RADIUS = Raio de Onda 1
        option.WAVES_B_RADIUS = Raio de Onda 2
        option.SNELLS_WINDOW = Janela de Snell
        option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE = Absorbância Mínima da Água
            value.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.-1 = AUTO

        option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT = Quantidade de refração
        value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.0 = DESLIGADO
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.1 = 0,25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.2 = 0,50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.3 = 0,75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.4 = 1,00x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.5 = 1,25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.6 = 1,50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.7 = 1,75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.8 = 2,00x

        option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT = Quantidade de dispersão
        value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.0 = DESLIGADO
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.1 = 0,25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.2 = 0,50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.3 = 0,75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.4 = 1,00x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.5 = 1,25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.6 = 1,50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.7 = 1,75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.8 = 2,00x

        option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT = Quantidade de borrão
        value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.0 = DESLIGADO
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.1 = 0,25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.2 = 0,50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.3 = 0,75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.4 = 1,00x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.5 = 1,25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.6 = 1,50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.7 = 1,75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.8 = 2,00x

        screen.Water_fog_color = Configurações de Névoa de Água
            option.Dirt_Scatter_R = Dispersão Vermelha (sujeira)
            option.Dirt_Scatter_G = Dispersão Verde (sujeira)
            option.Dirt_Scatter_B = Dispersão Azul (sujeira)
            option.Dirt_Absorb_R = Absorção Vermelha (sujeira)
            option.Dirt_Absorb_G = Absorção Verde (sujeira)
            option.Dirt_Absorb_B = Absorção Azul (sujeira)
            option.Water_Absorb_R = Absorção Vermelha (água)
            option.Water_Absorb_G = Absorção Verde (água)
            option.Water_Absorb_B = Absorção Azul (água)


screen.Post_Processing = Pós-Processamento
    option.TONEMAP = Operador de Mapeamento de Tom
    screen.Exposure = Configurações de Exposição
        option.Manual_exposure_value = Nível de Exposição Manual §a(DESATIVE A EXPOSIÇÃO AUTO PARA USAR ISSO)
        option.EXPOSURE_MULTIPLIER = Multiplicador de Exposição
        option.AUTO_EXPOSURE = Exposição Automática
        option.Exposure_Speed = Velocidade de Ajuste da Exposição Auto
        option.EXPOSURE_DARKENING = Intensidade de Escurecimento
        option.EXPOSURE_BRIGHTENING = Intensidade de Clareamento
    screen.DepthOfField = Configurações de Profundidade de Campo
    screen.Purkinje_effect = Configurações do Efeito Purkinje
    option.FILM_GRAIN = Grão de Filme
    option.SHARPENING = Quantidade de Nitidez
        suffix.SHARPENING = %
        value.SHARPENING.0 = DESLIGADO
    option.BLOOM_STRENGTH = Multiplicador de Bloom
    screen.TAA_OPTIONS = Configurações de Anti-Aliasing
        option.SCREENSHOT_MODE = Modo de Captura de Tela
        option.TAA = TAA
        option.RESPONSIVE_TAA = TAA Responsivo §a(DESLIGUE ISSO COM UPSCALING TEMPORAL)
        option.BLEND_FACTOR = Fator de Mistura
        option.BLEND_FACTOR_DURING_MOVEMENT = Fator de Mistura Durante Movimento de Câmera
        option.TAA_UPSCALING = Upscaling Temporal
        option.SCALE_FACTOR = Fator de Escala
            prefix.SCALE_FACTOR = §fUpscale de 
            suffix.SCALE_FACTOR = x §fda resolução da janela
	screen.COLOR_GRADING = Gradação de Cor
		option.LUMINANCE_CURVE = Curva de Tom
		option.LOWER_CURVE = Curva Inferior
		option.UPPER_CURVE = Curva Superior
		option.COLOR_GRADING_ENABLED=Gradação de Cor
		option.SHADOWS_GRADE_R = Sombras §cVermelho
		option.SHADOWS_GRADE_G = Sombras §aVerde
		option.SHADOWS_GRADE_B = Sombras §9Azul
		option.SHADOWS_GRADE_MUL = Brilho das Sombras
		option.MIDS_GRADE_R = Meios-Tons §cVermelho
		option.MIDS_GRADE_G = Meios-Tons §aVerde
		option.MIDS_GRADE_B = Meios-Tons §9Azul
		option.MIDS_GRADE_MUL = Brilho dos Meios-Tons
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_R = Realces §cVermelho
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_G = Realces §aVerde
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_B = Realces §9Azul
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = Brilho dos Realces

    screen.Color_Processing = Processamento de Cor
        option.SATURATION = Saturação
            value.SATURATION.0.0 = 0,0 (Neutro)
        option.CROSSTALK = Crosstalk
            value.CROSSTALK.0.0 = 0,0 (Neutro)
        option.WHITE_BALANCE = Balanço de Branco
            value.WHITE_BALANCE.6500 = 6500 (Neutro)
    screen.Camera_Settings = Configurações de Câmera
        option.CAMERA_GRIDLINES = Linhas de Grade da Câmera
    option.MOTION_BLUR = Desfoque de Movimento
    option.MOTION_BLUR_STRENGTH = Quantidade de Desfoque de Movimento
    option.CHROMATIC_ABERRATION = Aberração Cromática
    option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH = Quantidade de Aberração Cromática
    option.VIGNETTE = Vinheta
    option.VIGNETTE_STRENGTH = Quantidade de Vinheta
    screen.FLASHLIGHT_SETTING = Configurações de Lanterna

    screen.GAMEPLAY_EFFECTS = Efeitos de Tela de Gameplay
    option.MOTION_AMOUNT = A Quantidade de Movimento em Todos os Efeitos de Gameplay
    option.WATER_ON_CAMERA_EFFECT = Efeito de Entrar/Sair da Água
    option.DAMAGE_TAKEN_EFFECT = Efeito de Dano Recebido
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT = Efeito de Pegando Fogo
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT_STRENGTH = Quantidade do Efeito de Pegando Fogo
    option.LOW_HEALTH_EFFECT = Efeitos de Saúde Baixa
    option.LOW_HEALTH_EFFECT_START = Saúde Mínima para o Efeito de Saúde Baixa
    option.CRITICALLY_LOW_HEALTH_EFFECT_START = Saúde Mínima para o Efeito de Saúde Criticamente Baixa
    option.DROWNING_EFFECT = Efeito de Afogamento


screen.Resource_Pack_Support = Materiais / Suporte a Pacote de Recursos
    screen.SPECULAR = Reflexos Especulares
        option.DEFERRED_SPECULAR = Reflexos no terreno
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY =^ Reflexos do ambiente
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.0 =§c DESLIGADO
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.1 = modo de visão espelhada
            suffix.DEFERRED_SSR_QUALITY = §§ amostras
        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION =^ Reflexos de fundo
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION =^ Reflexos ásperos
        option.FORWARD_SPECULAR = Reflexos em água, vidro
        option.FORWARD_SSR_QUALITY =^ Reflexos do ambiente
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.0 =§c DESLIGADO
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.1 = modo de visão espelhada
            suffix.FORWARD_SSR_QUALITY = §§ amostras
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION =^ Reflexos de fundo
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION =^ Reflexos ásperos
        option.SUN_SPECULAR_MULT = Reflexo do Sol/Lua
            value.SUN_SPECULAR_MULT.0 =§c DESLIGADO
            value.SUN_SPECULAR_MULT.1 = LIGADO
            suffix.SUN_SPECULAR_MULT =x mais brilhante
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD = Limite de Visibilidade do Reflexo
            suffix.ROUGHNESS_THRESHOLD = %
            value.ROUGHNESS_THRESHOLD.0.0 = sem limite
        option.QUARTER_RES_SSR = Amostrar profundidade em 1/4 de resolução

    screen.Emissives = Emissivos / Texturas Brilhantes
        option.Emissive_Brightness = Multiplicador de Emissão
        option.Emissive_Curve = Curva de Emissão
        option.EMISSIVE_TYPE_SETTING = Modo de Emissão
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.0 = Sem emissão
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.1 = Apenas Hardcoded
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.2 = Hardcoded + Emissão Lab
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.3 = Apenas Emissão Lab
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.4 = Auto


screen.POM = Parallax Occlusion Mapping / POM
    option.POM = Parallax Occlusion Mapping
    option.MAX_ITERATIONS = Qualidade
    option.POM_DEPTH = Profundidade
    option.MAX_DIST = Distância Máxima
    option.Adaptive_Step_length = Qualidade Dinâmica
    option.Horrible_slope_normals = Normais de Inclinação Horríveis

screen.Subsurface_Scattering = Espalhamento Subsuperficial
    option.LabSSS_Curve = Curva LabSSS
    option.MISC_BLOCK_SSS = SSS para Blocos Aleatórios
    option.MOB_SSS = SSS para Mobs
    option.Ambient_SSS = SSS do Céu
    option.ambientsss_brightness = Brilho do SSS do Céu
    option.SSS_TYPE_SETTING = Modo SSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.0 = Nenhum
        value.SSS_TYPE_SETTING.1 = Apenas Hardcoded
        value.SSS_TYPE_SETTING.2 = Hardcoded + LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.3 = Apenas LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.4 = Auto
    option.sss_density_multiplier = Multiplicador de Densidade SSS
    option.sss_absorbance_multiplier = Multiplicador de Absorbância SSS

screen.Porosity = Porosidade / Poças
    option.Porosity = Porosidade

screen.Rainbow_Settings = Configurações de Arco-íris
    option.RAINBOW = Arco-íris
        value.RAINBOW.0 = Desligado
        value.RAINBOW.1 = Após a Chuva
        value.RAINBOW.2 = Sempre ligado
    option.RAINBOW_BRIGHTNESS = Brilho do Arco-íris
    option.RAINBOW_DISTANCE = Distância do Arco-íris
    option.RAINBOW_TIME = Tempo de Desvanecimento do Arco-íris (segundos)
    option.RAINBOW_ONLY_BELOW_CLOUDS = Arco-íris acima das Nuvens

option.RAIN_BRIGHTNESS = Brilho da Chuva
option.RAIN_MODE = Modo de Chuva
    option.RAIN_MODE.comment = Especifique como as partículas de chuva vanilla são adicionadas à imagem.
    value.RAIN_MODE.0 = Aumentar Brilho (Bliss)
    value.RAIN_MODE.1 = Usar Albedo de Partícula

screen.AURORA_SETTINGS = Configurações de Aurora
    option.AURORA_LOCATION = Aurora
        value.AURORA_LOCATION.0 = Desligado
        value.AURORA_LOCATION.1 = Apenas em bioma nevado
        value.AURORA_LOCATION.2 = Sempre ligado
    option.AURORA_MOON = Aurora apenas quando a lua está abaixo do horizonte
    option.AURORA_CHANCE = Chance de Aurora
        suffix.AURORA_CHANCE = %
    option.AURORA_BRIGHTNESS = Brilho da Aurora
    option.AURORA_R = Vermelho da Aurora
    option.AURORA_G = Verde da Aurora
    option.AURORA_B = Azul da Aurora

option.MATERIAL_AO = Oclusão Ambiente de Material
option.NORMAL_MAP_MULT = Multiplicador de mapa normal
value.NORMAL_MAP_MULT.1.0 = Padrão 1.0 §apacotes de recursos esperam este valor
suffix.NORMAL_MAP_MULT = §c pacotes de recursos NÃO esperam este valor

option.DOF_QUALITY=Profundidade de Campo
    value.DOF_QUALITY.-1=Desligado
    value.DOF_QUALITY.0=Hexagonal
    value.DOF_QUALITY.1=Baixo
    value.DOF_QUALITY.2=Médio
    value.DOF_QUALITY.3=Alto
    value.DOF_QUALITY.4=Ultra
    value.DOF_QUALITY.5=Jitter §aDESATIVE O FOCO AUTOMÁTICO E ATIVE O MODO DE CAPTURA DE TELA §c(VOXY NÃO SUPORTADO!)
	option.MANUAL_FOCUS=Foco
    option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=Proporção Anamórfica
    value.MANUAL_FOCUS.-2=Foco Automático
	value.MANUAL_FOCUS.-1=Controle Deslizante de Brilho
    option.focal = Distância Focal
    option.fstop = F-Stop
    option.DoF_Adaptation_Speed = Velocidade de Foco Automático
    option.FAR_BLUR_ONLY = Desativar Desfoque Perto da Câmera
    option.REMOVE_HAND_BLUR = Desativar Desfoque na Mão do Jogador
    option.DOF_DISPERSION_MULT = Deslocamento de Aberração Cromática

	screen.JITTER_DOF=Configurações de DOF Jitter
		option.JITTER_STRENGTH=Intensidade do Jitter
		option.FOCUS_LASER_COLOR=Foco
		value.FOCUS_LASER_COLOR.0=Vermelho
		value.FOCUS_LASER_COLOR.1=Verde
		value.FOCUS_LASER_COLOR.2=Azul
		value.FOCUS_LASER_COLOR.3=Rosa
		value.FOCUS_LASER_COLOR.4=Amarelo
		value.FOCUS_LASER_COLOR.5=Branco

option.AEROCHROME_MODE=Modo Aerochrome
option.AEROCHROME_PINKNESS=Proporção Vermelho:Rosa do Aerochrome
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Lã no Aerochrome

option.AEROCHROME_MODE.comment = Filme Infravermelho. Pesquise "Aerochrome" para ter uma ideia do que faz.
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = Maior = Rosa. Menor = Vermelho
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = Tecnicamente coisas de lã deveriam ser afetadas, mas estraga muitas construções. Ative para ser mais tecnicamente correto.

option.EMISSIVE_ORES = Minérios Emissivos
    value.EMISSIVE_ORES.0 = Desligado
    value.EMISSIVE_ORES.1 = Ligado (Não substituir emissão labPBR)
    value.EMISSIVE_ORES.2 = Ligado (Substituir emissão labPBR)
option.EMISSIVE_ORES_STRENGTH = Brilho dos Minérios Emissivos

option.EMISSIVE_TRIMS = Acabamentos Emissivos
    value.EMISSIVE_TRIMS.0 = Desligado
    value.EMISSIVE_TRIMS.1 = Ligado (Não substituir emissão labPBR)
    value.EMISSIVE_TRIMS.2 = Ligado (Substituir emissão labPBR)
option.EMISSIVE_TRIMS_STRENGTH = Brilho dos Acabamentos Emissivos

option.PLANET_CURVATURE = Curvatura do Planeta §c(VOXY NÃO SUPORTADO!)
option.CURVATURE_AMOUNT = Quantidade de Curvatura

option.VANILLA_CHUNK_FADING = Chunks Aparecem Gradualmente §c(Iris 1.10.3+)
value.VANILLA_CHUNK_FADING.0 = Desligado
value.VANILLA_CHUNK_FADING.1 = Aparecer Gradualmente
value.VANILLA_CHUNK_FADING.2 = Aparecer Gradualmente + Deslizar

option.FISHEYE_EFFECT = Efeito Olho de Peixe
option.FISHEYE_STRENGTH = Intensidade do Olho de Peixe

screen.selection_box_outline = Contorno da Caixa de Seleção
option.SELECT_BOX = Caixa de Seleção
option.RAINBOW_SELECT_BOX = Caixa de Seleção Arco-íris
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.0 = Desligado
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.1 = Estático
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.2 = Animado

option.SELECT_BOX_COL_R = Vermelho da Caixa de Seleção
option.SELECT_BOX_COL_G = Verde da Caixa de Seleção
option.SELECT_BOX_COL_B = Azul da Caixa de Seleção

option.USE_CUSTOM_DIFFUSE_LIGHTING_COLORS = Cores Difusas Personalizadas
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = Sol R
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = Sol G
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = Sol B
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = Ambiente R
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = Ambiente G
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = Ambiente B
option.USE_CUSTOM_CLOUD_LIGHTING_COLORS = Cores de Nuvem Personalizadas
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_R = Sol R
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_G = Sol G
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_B = Sol B
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_R = Ambiente R
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_G = Ambiente G
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_B = Ambiente B
option.USE_CUSTOM_FOG_LIGHTING_COLORS = Cores de Névoa Personalizadas
option.DIRECTLIGHT_FOG_R = Sol R
option.DIRECTLIGHT_FOG_G = Sol G
option.DIRECTLIGHT_FOG_B = Sol B
option.INDIRECTLIGHT_FOG_R = Ambiente R
option.INDIRECTLIGHT_FOG_G = Ambiente G
option.INDIRECTLIGHT_FOG_B = Ambiente B
option.USE_CUSTOM_SKY_GROUND_LIGHTING_COLORS = Cor Personalizada do Solo do Céu
option.SKY_GROUND_R = Solo R
option.SKY_GROUND_G = Solo G
option.SKY_GROUND_B = Solo B

screen.Misc_Settings.comment = Configurações aleatórias para DEPURAÇÃO ou outras coisas divertidas.
screen.Sun_and_Moon_Colors.comment = Configure a cor do sol ou da lua.
option.sunPathRotation.comment = Configure o ângulo do sol ou da lua
option.sun_illuminance.comment = Configure o brilho do sol
option.moon_illuminance.comment = Configure o brilho da lua

screen.Direct_Light.comment = Configure as configurações relacionadas ao sol e às sombras.

screen.Shadows.comment = Configure as sombras do sol ao seu gosto.
    option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = §bO que é isso?§r São sombras para coisas que estão longe e em pequenos detalhes próximos. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio; é mais caro em resoluções mais altas.
    option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment = §bO que é isso?§r Sombras em todos os tipos de entidades, como mobs, baús, estandartes ou placas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto; é muito caro quando há muitas entidades próximas.
    option.shadowMapResolution.comment = A qualidade das sombras do sol projetadas pelas coisas no mundo. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio a muito alto; As sombras precisam renderizar o mundo 3D uma segunda vez a partir da perspectiva do sol, por isso reduz o desempenho pela metade.
    option.shadowDistance.comment = A distância máxima que o mapa de sombras pode renderizar. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio a muito alto; Se a distância de renderização de chunks for alta, as sombras ficam mais caras.
    screen.Filtering.comment = Configure os efeitos de filtragem aplicados às sombras.
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = A qualidade do filtro básico de sombra. Este filtro apenas suaviza as sombras. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio; Aumentar isso deve reduzir algum ruído na borda das sombras.
        option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment = A suavidade máxima do filtro básico de sombra.
        option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = Este efeito suaviza as sombras cada vez mais quanto mais longe a sombra está do que a projetou. Este efeito é usado para criar sombras de maior qualidade e espalhamento subsuperficial. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto;
        option.VPS_Search_Samples.comment = A qualidade do filtro de sombra de penumbra variável. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto; Aumentar isso deve reduzir algum ruído no espalhamento subsuperficial e sombras muito suaves.
        option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = A suavidade máxima que as sombras podem alcançar quando longe do que as projetou.
        option.Max_Filter_Depth.comment = Configure o tamanho do sol. Se o sol for maior, as sombras ficam mais suaves perto do que as projeta.

screen.Ambient_light.comment = Configure as configurações relacionadas à iluminação em lugares sombreados
    option.AO_Strength.comment = Configure a intensidade da oclusão ambiente criada por SSAO, GTAO e SSRT. §bO que é isso?§r A oclusão ambiente são as pequenas sombras suaves em cantos e similares.
    option.GI_Strength.comment = Configure a intensidade da iluminação global criada pelo SSRT. §bO que é isso?§r A iluminação global neste cenário é especificamente a luz que reflete em uma superfície e vai para outra área.
    option.HQ_SSGI.comment = Ativar rastreamento de raios em espaço de tela de longo alcance. Isso permitirá que a iluminação SSRT viaje MUITO mais longe dentro da cena a partir de onde ela reflete/projeta sombras. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito alto
    option.Hand_Held_lights.comment = Ativar fontes de luz portáteis do lado do shader. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT.comment = Permitir que o SSRT leve em conta todo o céu e névoa para criar iluminação de alta qualidade para áreas sombreadas. Isso pode introduzir mais ruído. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio

    option.ambientOcclusionLevel.comment = Configure a intensidade da oclusão ambiente do minecraft vanilla. §bO que é isso?§r Esta oclusão ambiente existe no minecraft mesmo sem shaders ativados.
    option.ambient_brightness.comment = Configure o brilho da iluminação em lugares sombreados
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = Configure a quantidade mínima de luz que pode haver em lugares sombreados ao ar livre.
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE.comment = Configure a quantidade mínima de luz que pode haver em lugares sombreados em ambientes fechados.
    option.indirect_effect.comment = Ativar diferentes tipos de efeitos para tornar a iluminação em lugares sombreados de maior qualidade. §aCUSTOS DE DESEMPENHO:§r. AO Vanilla: muito baixo. SSAO: baixo a médio. SSAO HQ: médio. GTAO: médio a alto. SSRT: alto a muito alto - GI é mais lento

    screen.Ambient_Colors.comment = Configure a cor da luz em áreas sombreadas.
    screen.Torch_Colors.comment = Configure a cor da luz de tochas ou outras fontes de luz colocadas.

    option.LPV_SIZE.comment = Configura o tamanho (em blocos) do volume para iluminação colorida.
    option.LPV_SATURATION.comment = Configura a intensidade da iluminação colorida.
    option.LPV_TINT_SATURATION.comment = Configura a intensidade da coloração por blocos translúcidos na iluminação colorida.
    option.LPV_NORMAL_STRENGTH.comment = Configure o quanto as normais de superfície afetarão a direção da iluminação.
    option.LPV_ENTITY_LIGHTS.comment = Permite que entidades contribuam para a iluminação colorida.
    option.LPV_REDSTONE_LIGHTS.comment = Permite que blocos de redstone contribuam para a iluminação colorida.
    option.LPV_COLORED_CANDLES.comment = Permite que velas coloridas emitam iluminação colorida correspondente.
    option.LPV_NOSHADOW_HACK.comment = Correção para Iris 1.7.0 e inferior! Permite que o floodfill funcione no Nether e no Fim, mas desativa luzes de entidades e itens largados.
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.comment = Permitir que a iluminação colorida ilumine o ar ao redor. Ativá-la ao ar livre pode parecer estranho com poucas amostras de névoa.
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS.comment = Configure o brilho da névoa iluminada.
    
screen.Resource_Pack_Support.comment = Um conjunto de efeitos que usam informações fornecidas por um pacote de recursos.
    screen.SPECULAR.comment = Configure os reflexos. Eles podem usar informações fornecidas por um pacote de recursos LabPBR.
        option.DEFERRED_SPECULAR.comment = Ativar reflexos detalhados em todos os objetos sólidos. §bO que é isso?§r "sólido" significa qualquer coisa que você não pode ver através, como pedra, madeira, grama, folhas
        option.FORWARD_SPECULAR.comment = Ativar reflexos detalhados em todos os objetos translúcidos. §bO que é isso?§r "translúcido" significa coisas que você pode ver através, como vidro, água, gelo, gosma
        
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY.comment = Configure a qualidade dos reflexos do mundo ao redor visíveis no terreno. §bO que é isso?§r Configure quantas amostras o SSR/reflexos em espaço de tela usa para criar um reflexo do mundo. §b"modo de visão espelhada"§r é literalmente a imagem que você vê, mas espelhada em cada superfície - qualidade EXTREMAMENTE baixa. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a muito alto
        option.FORWARD_SSR_QUALITY.comment = Configure a qualidade dos reflexos do mundo ao redor visíveis na água, vidro e outras coisas translúcidas. §bO que é isso?§r Configure quantas amostras o SSR/reflexos em espaço de tela usa para criar um reflexo do mundo. §b"modo de visão espelhada"§r é literalmente a imagem que você vê, mas espelhada em cada superfície - qualidade EXTREMAMENTE baixa. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a muito alto

        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Ativar os reflexos do céu, nuvens ou névoa visíveis no terreno. §bO que é isso?§r Reflexos de coisas como o céu, nuvens e névoa. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Ativar os reflexos do céu, nuvens ou névoa visíveis na água, vidro e outras coisas translúcidas. §bO que é isso?§r Reflexos de coisas como o céu, nuvens e névoa. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
       
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION.comment = Ativar reflexos ásperos visíveis no terreno. §bO que é isso?§r É o quanto um reflexo está "espalhado" com base em quão "lisa" é uma superfície; superfícies muito rugosas espalham reflexos muito, enquanto superfícies lisas parecem espelhos. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION.comment = Ativar reflexos ásperos visíveis na água, vidro e outras coisas translúcidas. §bO que é isso?§r É o quanto um reflexo está "espalhado" com base em quão "lisa" é uma superfície; superfícies muito rugosas espalham reflexos muito, enquanto superfícies lisas parecem espelhos. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
        
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Configure um limite para que os reflexos de ambiente e fundo parem de ser visíveis. §bIsto não afeta os reflexos do sol/lua§r. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r limites altos podem melhorar o desempenho - limites baixos podem piorar o desempenho
        option.SUN_SPECULAR_MULT.comment = Ativar o reflexo do sol ou da lua, ou torná-los mais brilhantes. §bIsto permanece visível mesmo se ambos os reflexos de ambiente e fundo estiverem desativados§r. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
        

screen.Subsurface_Scattering.comment = §bO que é isso?§r O espalhamento subsuperficial é o que acontece quando você coloca uma luz brilhante na sua mão, e ela começa a brilhar. O sol faz a mesma coisa com plantas, tecido, pele e outras coisas.
    option.SSS_TYPE_SETTING.comment = Configure como o espalhamento subsuperficial é aplicado ao mundo. §bHardcoded:§r O shader decide o que recebe. §bLabSSS:§r O pacote de recursos decide o que recebe. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.MOB_SSS.comment = Ativar espalhamento subsuperficial para mobs. Jogadores estão incluídos. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.MISC_BLOCK_SSS.comment = Ativar espalhamento subsuperficial para blocos aleatórios que podem não se adequar. Isso é principalmente para grama e areia. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.Ambient_SSS.comment = §bO que é isso?§r Espalhamento subsuperficial da luz vinda do céu, em vez do sol. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo a médio; se o SSAO estiver ativado, custa muito pouco, mas custa mais se o SSAO estiver DESLIGADO
    option.ambientsss_brightness.comment = Configure o brilho do espalhamento subsuperficial da luz do céu

screen.Emissives.comment = §bO que é isso?§r Emissividade é simplesmente o quanto algo está emitindo luz, ou o quanto algo está brilhando.
    option.Emissive_Brightness.comment = Configure o quão brilhante deve ser a emissão de textura.
    option.EMISSIVE_TYPE_SETTING.comment = Configure como a emissão de textura é aplicada ao mundo. §bHardcoded:§r O shader decide o que recebe. §bLabSSS:§r O pacote de recursos decide o que recebe. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.Emissive_Curve.comment = Isso determina com que rapidez a textura emissiva atinge seu ponto mais brilhante. 1.0 é linear.

screen.POM.comment = Configure as configurações relacionadas ao parallax occlusion mapping que usa informações fornecidas por um pacote de recursos.
    option.POM.comment = §bO que é isso?§r Este efeito tenta criar geometria 3D onde antes não havia, usando uma imagem especial de um pacote de recursos. Este efeito basicamente só empurra para dentro, então alguns artefatos podem existir ao olhar em ângulos íngremes. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio a alto
    option.MAX_ITERATIONS.comment = Configure a qualidade do efeito de parallax occlusion mapping. Se você vê camadas individuais de perto, aumentar isso cria mais camadas, tornando-as mais difíceis de ver. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto
    option.POM_DEPTH.comment = Quão fundo o efeito de parallax occlusion mapping pode ir em uma superfície. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.MAX_DIST.comment = A distância máxima da câmera que o efeito de parallax occlusion mapping pode renderizar. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto
    option.Adaptive_Step_length.comment = Isso aumentará a qualidade visual sem precisar aumentar a qualidade real. Causa alguns artefatos se você olhar de muito perto, ou tiver um heightmap muito movimentado com alturas variadas abruptas. 
    option.Horrible_slope_normals.comment = Esta é uma implementação mal feita para dar uma superfície aos lados do parallax occlusion mapping. Não recomendo isso. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
    
screen.Porosity.comment = Configure as configurações relacionadas à umidade e poças
    option.Porosity.comment = §bO que é isso?§r Porosidade é uma descrição de quão poroso é algum material, ou essencialmente quanta água pode ser retida dentro dele. Por exemplo, esponjas são muito porosas; a água fica contida nelas e as escurece como resultado. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
    option.PUDDLE_MODE.comment = Ativar poças para quando chove. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
    option.Puddle_Size.comment = Configure o tamanho das poças.

option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.comment = Configure a quantidade de distorção que a refração fará. §bO que é isso?§r Você pode pensar na refração como a luz se curvando ao passar pela água ou vidro, fazendo as coisas vistas através delas parecerem esticadas, comprimidas, distorcidas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.comment = Configure a quantidade de dispersão dentro da refração. §bO que é isso?§r Quando a refração acontece, as partes que ficam muito distorcidas terão uma "aberração cromática", simulando o visual de um arco-íris ou prisma de luz. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.comment = Configure a quantidade de borrão dentro da refração. §bO que é isso?§r Quando a refração acontece, as partes que ficam muito distorcidas serão borradas. §cCausará ruído visual dentro da refração. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo

screen.Fog.comment = Configure as configurações relacionadas à névoa volumétrica raymarched ou névoa baseada em distância.
    option.VL_RENDER_SCALE.comment = Configure a resolução da névoa volumétrica e das nuvens. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto
        suffix.VL_RENDER_SCALE = x
    option.VL_SAMPLES.comment = Configure a qualidade da névoa volumétrica. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto
    option.BLOOMY_FOG.comment = Configure a intensidade do bloom aplicado à névoa. §bO que é isso?§r Este efeito faz a névoa parecer suave, ajuda a esconder um pouco de ruído também. Pode causar alguma cintilação visível em bordas detalhadas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.Haze_amount.comment = Configure a densidade da atmosfera ao seu redor. §bO que é isso?§r Esta é a névoa azul que você vê ao longe.
    option.RainFog_amount.comment = Configure a densidade da névoa quando chove.
    option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = §cAVISO§r: Esta configuração é experimental e não muito bem feita! Você precisará aumentar as amostras de névoa para combinar com as nuvens normais. Ativa névoa detalhada quando você vai dentro ou ao redor de uma nuvem. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto. 
    option.BorderFog.comment = §bO que é isso?§r Ativa uma névoa que tenta esconder os chunks carregando. Mas como o céu está por toda parte, é difícil fazê-lo bem. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito baixo

    screen.TOD_fog.comment = Configure a densidade da névoa que aparece em horários específicos do dia.
        option.TOD_Fog_mult.comment = Configure o quanto de névoa total há que aparece em momentos específicos durante o dia. Isso não afeta a névoa atmosférica. 

    screen.Cave_Fog.comment = Configure as configurações para névoa que aparece quando você está em lugares muito escuros, como cavernas.
        option.Cave_Fog.comment = Ativar a névoa que aparece em lugares escuros. É impossível dizer com precisão quando você está em uma caverna com um shader, então esta névoa pode aparecer em lugares que não são uma caverna. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
        option.CaveFogFallOff.comment = Configure com que rapidez o gradiente de névoa atinge sua parte mais brilhante.

screen.Clouds.comment = Configure as configurações relacionadas às nuvens volumétricas raymarched.
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = Ativar as nuvens. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio a alto
    option.CLOUDS_QUALITY.comment = Configure a resolução das nuvens volumétricas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r alto
    option.CLOUDS_SHADOWS.comment = Ativar sombras projetadas pelas nuvens no chão e na névoa abaixo delas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio
    option.Daily_Weather.comment = Ativar o clima que muda todos os dias. §bO que é isso?§r Há 10 perfis de clima pelos quais o shader passa a cada dia. Você não pode alterar nenhuma configuração de cobertura de nuvens quando isso estiver ativado. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
    option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE.comment = §bO que é isso?§r Configure o shader para escolher aleatoriamente o clima de um dos dias abaixo. Quando isso está desligado, o shader escolherá o dia em ordem.
    option.Cloud_Speed.comment = Configure com que rapidez as nuvens se movem ao longo do dia.
    option.Rain_coverage.comment = Adicionar cobertura de nuvens durante a chuva.
    option.Thunder_coverage.comment = Adicionar cobertura de nuvens durante o trovão. (A cobertura de chuva também é adicionada!)


screen.World.comment = Configure as configurações para várias coisas que acontecem no mundo, de plantas ondulantes a configurações relacionadas à água.
    screen.Water.comment = Configure as configurações relacionadas à água.
        option.Dirt_Amount.comment = Configure quanta sujeira há na água. Isso controla quanta névoa há dentro da água.
        option.Water_Top_Layer.comment = Configure a coordenada Y na qual o oceano deve estar no mundo.
    screen.Water_fog_color.comment = Configure as cores da névoa de água.

    screen.Weather_Effects = Efeitos de Clima
        option.PUDDLE_MODE = Poças
            value.PUDDLE_MODE.0 = Sem Umidade
            value.PUDDLE_MODE.1 = Poças + Completamente Molhado
            value.PUDDLE_MODE.2 = Apenas Poças
            value.PUDDLE_MODE.3 = Apenas Umidade Completa
        option.Puddle_Size = Multiplicador de Tamanho de Poça
        option.Puddle_Reflection_Sharpness = Nitidez do Reflexo da Poça
        option.Puddle_Reflection_Sharpness.comment = Controla o borrão das poças. 1.0 significa semelhante a espelho
        option.ShaderSnow = Efeito de Neve do Shader
            value.ShaderSnow.0 = Desligado
            value.ShaderSnow.1 = Quando nevando
            value.ShaderSnow.2 = Quando em Bioma nevado
            value.ShaderSnow.3 = Sempre ligado
        option.ShaderSnowStrength = Intensidade da Neve do Shader
        option.RIPPLE_WATER = Ondulações na Água
        option.RIPPLE_PUDDLES = Ondulações nas Poças
        option.RIPPLE_INTENSITY = Intensidade das Ondulações
        option.RIPPLE_STRENGTH = Intensidade das Ondulações na Água

screen.Climate.comment = Configure as configurações relacionadas ao clima, como cores sazonais, clima diário e névoa específica de bioma.
    screen.Seasons.comment = Cores sazonais que alternam entre verão, outono, inverno e primavera.
        option.Seasons.comment = Cores sazonais que alternam entre verão, outono, inverno e primavera. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
        option.Season_Length.comment = Controle por quanto tempo uma única estação dura, em dias no minecraft.
        option.Snowy_Winter.comment = Ativar neve durante o inverno. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
        screen.Summer_colors.comment = Configure as cores da vegetação durante o verão.
        screen.Fall_colors.comment = Configure as cores da vegetação durante o outono.
        screen.Winter_colors.comment = Configure as cores da vegetação durante o inverno.
        screen.Spring_colors.comment = Configure as cores da vegetação durante a primavera.
    
    option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = Ativar todos os ambientes especiais que aparecem apenas em alguns biomas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo

        screen.SWAMP.comment = Configure o ambiente neste tipo de bioma.
            option.SWAMP_ENV.comment = Ativar o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os outros ambientes de bioma permanecem ativos mesmo se este estiver desativado.

        screen.JUNGLE.comment = Configure o ambiente neste tipo de bioma.
            option.JUNGLE_ENV.comment = Ativar o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os outros ambientes de bioma permanecem ativos mesmo se este estiver desativado.

        screen.DARKFOREST.comment = Configure o ambiente neste tipo de bioma.
            option.DARKFOREST_ENV.comment = Ativar o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os outros ambientes de bioma permanecem ativos mesmo se este estiver desativado.

        screen.PALE_GARDEN.comment = Configure o ambiente neste tipo de bioma.
            option.PALE_GARDEN_ENV.comment = Ativar o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os outros ambientes de bioma permanecem ativos mesmo se este estiver desativado.


screen.Foliage.comment = Configure as configurações relacionadas à folhagem.
    option.WAVY_PLANTS.comment = Ativar plantas ondulantes. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
    option.WAVY_STRENGTH.comment = Configure o quanto as plantas ondulam.
    option.WAVY_SPEED.comment = Configure a velocidade com que as plantas ondulam.

screen.Post_Processing.comment = Configure as configurações para todos os efeitos de pós-processamento, do anti-aliasing ao mapeamento de tom.
    screen.Tonemapping.comment = Configure as configurações relacionadas à cor e ao mapeamento de tom.
    screen.Exposure.comment = Configure as configurações relacionadas à exposição.
    screen.DepthOfField.comment = Configure as configurações relacionadas à profundidade de campo.
    screen.Purkinje_effect.comment = Configure as configurações relacionadas ao efeito Purkinje.
    option.SHARPENING.comment = Configure a quantidade de nitidez adaptativa de contraste aplicada à imagem. Isso pode realmente realçar detalhes perdidos pelo anti-aliasing ou upscaling.
    option.BLOOM_STRENGTH.comment = Configure a quantidade de bloom aplicado à imagem. §bO que é isso?§r O bloom é o brilho suave em tudo, para descrever que algo é brilhante ou não.
    screen.TAA_OPTIONS.comment = Configure as configurações relacionadas ao anti-aliasing.
        option.SCREENSHOT_MODE.comment = §aISTO NÃO ALTERA A QUALIDADE GRÁFICA DE NENHUMA FORMA§r. Ativar o acúmulo de quadros para obter uma imagem com baixo ruído. §bO que é isso?§r Ele empilha quadros que aconteceram no próximo quadro gerado, então é como uma foto de longa exposição.
        option.TAA.comment = Ativar anti-aliasing temporal. Isso remove todas as bordas irregulares nas coisas, suaviza a imagem e ajuda a remover ruído para muitos efeitos. Isso causará fantasmas ou rastros porque usa quadros passados para informações extras sobre o mundo. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
        option.BLEND_FACTOR.comment = Configure quanto do histórico de quadros é usado. Números altos significam que depende menos do histórico de quadros, então pode parecer cintilante e ruidoso. Números baixos dependem mais do histórico de quadros, então pode parecer menos ruidoso, mas mais borrado com mais rastros.
        option.TAA_UPSCALING.comment = Ativar upscaling temporal. Isso retém uma boa quantidade de qualidade de uma imagem de menor resolução ao fazer o upscale. Então você ainda pode ter uma resolução aparentemente alta em comparação com a subamostragem típica e ainda ter melhor desempenho.
        option.SCALE_FACTOR.comment = Configure a partir de que fração da sua resolução fazer o upscale - §aabaixo de 0,50x não é recomendado, só é permitido por diversão!§r

        
	screen.COLOR_GRADING.comment = Opções avançadas de gradação de cor
		option.LUMINANCE_CURVE.comment = Ativar a curva de tom. Isso é independente da gradação de cor e é aplicado primeiro.
		option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment = Ativar gradação de cor. Os controles deslizantes RGB não afetarão o brilho. Isso é aplicado após a curva de tom.

option.RESOURCEPACK_SKY.comment =§cAVISO: Incompatível com rotação personalizada da lua! §r. Ativar suporte ao céu do pacote de recursos. Configure as configurações para usar todo o céu do pacote de recursos, ou manter o sol e a lua do shader. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.SKY_GROUND = Solo da Atmosfera

option.MATERIAL_AO.comment = Ativar o uso de oclusão ambiente com base no que o pacote de recursos fornece. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment = Configure o quão fortes as ondas aparecem.
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment = §bO que é isso?§r Toda noite, a lua tem iluminação diferente. Esta configuração ajusta o brilho do luar com base em quanto da lua está brilhando. Esta configuração não tem efeito quando "Rotação Personalizada da Lua" está ativada. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r quase nenhum

option.END_STORM_DENSTIY.comment = §bO que é isso?§r Esta é a névoa nublada e escura no fim. Configure a densidade da tempestade do fim.
option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment = §bO que é isso?§r Esta é a fumaça grossa e brilhante em torres no nether. Configure a densidade da fumaça do nether.

option.CloudLayer0.comment          = Ativar a camada de nuvens pequenas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.CloudLayer0_coverage.comment = Configure quanto do céu essas nuvens cobrem.
option.CloudLayer0_density.comment  = Configure quão densas, ou espessas, essas nuvens são.
option.CloudLayer0_height.comment   = Configure a altura em que essas nuvens voam.

option.CloudLayer1.comment          = Ativar a camada de nuvens grandes. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.CloudLayer1_coverage.comment = Configure quanto do céu essas nuvens cobrem.
option.CloudLayer1_density.comment  = Configure quão densas, ou espessas, essas nuvens são.
option.CloudLayer1_height.comment   = Configure a altura em que essas nuvens voam. §cESTAS NÃO PODEM SER MAIS BAIXAS QUE AS NUVENS PEQUENAS§r

option.CloudLayer2.comment          = Ativar a camada de nuvens muito altas e finas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
option.CloudLayer2_coverage.comment = Configure quanto do céu essas nuvens cobrem.
option.CloudLayer2_density.comment  = Configure quão densas, ou espessas, essas nuvens são.
option.CloudLayer2_height.comment   = Configure a altura em que essas nuvens voam. §cESTAS NÃO PODEM SER MAIS BAIXAS QUE AS NUVENS GRANDES§r

option.SKY_GROUND.comment = §bO que é isso?§r Esta é a metade inferior escura do céu que SERIA o chão, se o minecraft tivesse distância de renderização infinita. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito baixo. §cdesativar isso é muito ligeiramente mais lento do que tê-lo ativado devido a cálculos extras.§r
option.SNELLS_WINDOW.comment = §bO que é isso?§r Este é o círculo reflexivo escuro que você vê embaixo d'água. Esta é uma aproximação de um fenômeno da realidade conhecido como "reflexão interna total". §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito muito pequeno.
option.entityShadowDistanceMul.comment = §bO que é isso?§r Configure até que distância as sombras devem funcionar para entidades. Isso é bom se você quiser manter as sombras de entidade e melhorar o desempenho em áreas com muitas entidades.

screen.PHYSICS_MOD_OCEAN = Mod de Física - §cLEIA A DESCRIÇÃO DO BOTÃO§r
screen.PHYSICS_MOD_OCEAN.comment = O oceano do mod de física é suportado. O mod tem suas próprias configurações localizadas em §bopções do jogo -> configurações de física -> oceano§r

screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = Distant Horizons
option.DH_OVERDRAW_PREVENTION = Prevenção de sobreposição
option.OVERDRAW_MAX_DISTANCE = Distância máxima para prevenção de sobreposição
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.0 = Ilimitado
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.32 = 2 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.48 = 3 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.64 = 4 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.80 = 5 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.96 = 6 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.112 = 7 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.128 = 8 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.144 = 9 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.160 = 10 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.176 = 11 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.192 = 12 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.208 = 13 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.224 = 14 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.240 = 15 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.256 = 16 Chunks
option.DH_CHUNK_FADING = Desvanecimento de Chunk
    value.DH_CHUNK_FADING.0 = Desligado
    value.DH_CHUNK_FADING.1 = Terreno
    value.DH_CHUNK_FADING.2 = Terreno + Sombras

option.DH_AMBIENT_OCCLUSION = Oclusão Ambiente em Chunks LOD
option.DH_SUBSURFACE_SCATTERING = Espalhamento Subsuperficial em Chunks LOD
option.DH_SCREENSPACE_REFLECTIONS = Reflexos em Espaço de Tela em Chunks LOD

option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c(NÃO USE SE VOCÊ NÃO SABE O QUE É ISSO)§r Suporte ao shadowmap DH
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment = §cESTA CONFIGURAÇÃO DESTRUIRÁ O DESEMPENHO, TORNARÁ AS SOMBRAS QUADRADAS, CINTILANTES E DE BAIXO DETALHE§r. Defina a distância de sombra para 32 chunks (ou mais). Defina a resolução de sombra para 4096 (ou mais)
option.TOGGLE_VL_FOG = Alternar Névoa Volumétrica
option.TOGGLE_VL_FOG.comment = Um grande botão para simplesmente desligar toda a névoa.

screen.VOXY_SETTINGS = Configurações Voxy
    option.VOXY_AMBIENT_OCCLUSION = Oclusão Ambiente em Chunks LOD
    option.VOXY_SSS = Espalhamento Subsuperficial em Chunks LOD
    option.VOXY_REFLECTIONS = Reflexos em Espaço de Tela em Chunks LOD

screen.PHOTONICS_SETTINGS = Configurações Photonics
    option.PHOTONICS_ACTIVE = Ativar Photonics
    option.PHOTONICS_INDIRECT_BRIGHTNESS = Brilho de GI
    option.PHOTONICS_GI_ONLY = Apenas GI
    option.PHOTONICS_FLOODFILL_FOG_LIGHT_PROPAGATION = Propagação de Luz na Névoa (Floodfill!)


option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment = §bO que é isso?§r Este efeito permite que coisas translúcidas como vidro tingido coloram a luz solar ao passar por elas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.comment = §bO que é isso?§r Isso controla quão "clara" é a água em áreas rasas. AUTO permite que a água seja clara ao ar livre, mas ajusta para um valor mínimo de 7 em ambientes fechados, para torná-la claramente visível. §dESTA CONFIGURAÇÃO NÃO AFETA OS VISUAIS SUBAQUÁTICOS.        

option.SATURATION.comment = §bO que é isso?§r Isso controla quão "colorida" é a imagem. Valores negativos removem cores - valores positivos as tornam mais intensas.
option.CROSSTALK.comment = §bO que é isso?§r Este é um modificador de saturação - ele desloca a saturação das partes BRILHANTES da imagem.
option.WHITE_BALANCE.comment = §bO que é isso?§r Isso controla quão quente ou fria parece a imagem - equilibra os azuis e vermelhos.
option.TAA_MODE.comment = §bPadrão:§r tem a melhor capacidade de anti-aliasing - usa mais deslocamentos de jitter, mas precisa de mais histórico de quadros (defina o fator de mistura mais baixo), vai cintilar mais e ter mais artefatos de movimento. §bResponsivo:§r tem a pior capacidade de anti-aliasing - usa menos deslocamentos de jitter, precisa de menos histórico de quadros (defina o fator de mistura mais alto), então pode ter menos artefatos de movimento. §bUpscaling Temporal:§r Renderiza o shader em uma resolução de janela menor, e depois escala de volta para caber na tela para melhor desempenho - tem MUITOS artefatos.
option.MOTION_BLUR.comment = §bO que é isso?§r Este efeito faz toda a tela ficar borrada na direção que você move a câmera, ou para onde você se move no mundo. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment = §bO que é isso?§r Este efeito faz as bordas da tela terem uma mudança de cor de vermelho e azul. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito baixo
option.VIGNETTE.comment = §bO que é isso?§r Este efeito faz as bordas da tela ficarem cada vez mais escuras quanto mais perto das bordas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito baixo
option.TONEMAP.comment = §bO que é isso?§r Isso encaixa o HDR interno ou qualquer faixa de cor que o shader está fazendo, para parecer bem no seu monitor SDR. Controlará o processamento geral de cor - contraste, saturação, ponto branco, ponto preto, mudança de matiz, caminho para branco, etc - cada um tem um visual diferente
option.DOF_QUALITY.comment= §bO que é isso?§r Este é o desfoque de "fora de foco" no fundo e no primeiro plano quando uma câmera foca sua lente em algo, às vezes chamado de "bokeh". §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto
option.MANUAL_FOCUS.comment= §bO que é isso?§r Controle como a lente da câmera foca. "Foco Automático" focar no que você olha. "Controle Deslizante de Brilho" permite focar manualmente usando a configuração de brilho nas configurações de vídeo. "Foco Manual" foca apenas em um ponto fixo a alguma distância da câmera em metros.
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO.comment= §bO que é isso?§r Esta é uma recriação da distorção da lente Anamórfica, onde ela esticará o desfoque/bokeh. 
option.focal.comment = 
option.aperture.comment =
option.DoF_Adaptation_Speed.comment = §bO que é isso?§r Isso controla com que rapidez o foco automático se ajusta para onde você está olhando.
option.FAR_BLUR_ONLY.comment = §bO que é isso?§r Fazer com que não possa desfocar objetos perto de você, apenas objetos longe.
option.REMOVE_HAND_BLUR.comment = §bO que é isso?§r Remover todo o desfoque na sua mão.
option.DOF_DISPERSION_MULT.comment = §bO que é isso?§r Isso adiciona um deslocamento de cor para vermelho e azul, para um efeito interessante.