option.SHADER_VERSION_LABEL = §e§lEMANRUX§r§s - Una modifica di Eclipse
    prefix.SHADER_VERSION_LABEL = V
    value.SHADER_VERSION_LABEL.482 = 1.1.0

iris_extension.keybind.key0.name=Torcia

profile.CUSTOM_EMANRUX=§4§l◆§r§l» §e§lEMANRUX §6§lIMPOSTAZIONI §r§l«§4§l◆

////////////////////////////////////////////////////////////EMANRUX////////////////////////////////////////////////////////////

screen.Emanrux_Settings=Impostazioni Emanrux
screen.POM_Settings=Impostazioni POM
screen.Emanrux_Configs=Configurazioni Emanrux
option.CUSTOM_REFLECTIONS=RIFLESSI PERSONALIZZATI
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS=BLOCCHI EMISSIVI EXTRA
option.CONNECTED_GLASS=VETRO CONNESSO
screen.Rain_on_Glass_Settings=Pioggia sul Vetro
option.RAIN_ON_GLASS=PIOGGIA SUL VETRO
option.RAIN_SPEED=Velocità della Pioggia
option.RAIN_SPEED_VARIANCE=Varianza di Velocità
option.RAIN_DENSITY=Densità della Pioggia
option.RAIN_TRAIL=Lunghezza della Scia
option.RAIN_SIZE=Dimensione delle Gocce

screen.Rain_on_Glass_Settings.comment=Configura l'aspetto e il comportamento delle gocce di pioggia sul vetro
screen.Emanrux_Configs.comment=Impostazioni personalizzate create da Emanrux
screen.POM_Settings.comment=Configura la profondità e la qualità del Parallax Occlusion Mapping

option.CUSTOM_REFLECTIONS.comment=Attiva riflessi personalizzati in spazio schermo sulle superfici. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §emedio
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS.comment=Aggiunge una luminosità emissiva extra a tipi di blocchi aggiuntivi. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso
option.CONNECTED_GLASS.comment=Attiva texture connesse sui blocchi di vetro. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso

option.RAIN_ON_GLASS.comment=Attiva gocce di pioggia animate sulle superfici di vetro. §eVisibile solo durante la pioggia. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso
option.RAIN_SPEED.comment=Controlla la velocità di caduta delle gocce sul vetro. §7Valori più alti fanno cadere le gocce più velocemente. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §2nessuno
option.RAIN_SPEED_VARIANCE.comment=Aggiunge casualità alla velocità individuale di ogni goccia. §7Valori più alti creano movimenti più vari. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §2nessuno
option.RAIN_DENSITY.comment=Controlla quante gocce appaiono sulla superficie di vetro. §7Valori più alti creano un effetto pioggia più intensa. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso
option.RAIN_TRAIL.comment=Lunghezza della scia lasciata da ogni goccia. §7Valori più bassi creano gocce più corte e tondeggianti. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §2nessuno
option.RAIN_SIZE.comment=Dimensione delle singole gocce sul vetro. §7Valori più piccoli risultano più realistici. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §2nessuno

option.FROST_ON_GLASS=BRINA SUL VETRO
option.FROST_ON_GLASS.comment=Attiva cristalli di brina sul vetro durante le nevicate. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso-medio

option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS=LUCI DI BLOCCHI EXTRA
option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS.comment=Attiva l'emissione di luce LPV reale da blocchi aggiuntivi come i blocchi di redstone. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §emedio

option.CUSTOM_NETHER_PORTAL=PORTALE DEL NETHER PERSONALIZZATO
option.CUSTOM_NETHER_PORTAL.comment=Aggiunge un effetto vortice animato ai Portali del Nether. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso

option.BRIGHT_ORES=MINERALI PIÙ LUMINOSI
option.BRIGHT_ORES.comment=Fa brillare i minerali più intensamente al buio (incluso il carbone). §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso

option.GALAXY_SKY=CIELO GALATTICO
option.GALAXY_SKY.comment=Aggiunge una galassia realistica al cielo notturno. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso

option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT=NIENTE NUVOLE DI NOTTE
option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT.comment=Disattiva le nuvole volumetriche durante la notte, lasciando il cielo stellato completamente visibile. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §2positivo

option.SUN_FLARE_RING=ANELLO DI BAGLIORE SOLARE
option.SUN_FLARE_RING.comment=Attiva un anello luminoso attorno al sole durante i bagliori della lente. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §2nessuno

option.black_hole_effect_strength=INTENSITÀ DELL'EFFETTO BUCO NERO
option.black_hole_effect_strength.comment=Controlla l'attrazione centrale e il tremore del buco nero. Impostare a 0 per disattivare. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso

option.END_SHADOW_QUALITY=QUALITÀ DELLE OMBRE DELL'END
option.END_SHADOW_QUALITY.comment=Controlla la qualità del filtro ombra del buco nero dell'End mantenendo la mappa delle ombre limitata a 2048px. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §ebasso-medio
    value.END_SHADOW_QUALITY.0=BASSA
    value.END_SHADOW_QUALITY.1=MEDIA
    value.END_SHADOW_QUALITY.2=ALTA
    value.END_SHADOW_QUALITY.3=ULTRA

option.END_FOG_LEVEL=LIVELLO DI NEBBIA DELL'END
option.END_FOG_LEVEL.comment=Controlla tutta la nebbia dell'End, la nebbia volumetrica, i grumi di nebbia e la spirale nebulosa dell'isola principale da 0 a 100.
suffix.END_FOG_LEVEL=%

option.END_VOID_SPIRAL=SPIRALE DEL VUOTO DELL'END
option.END_VOID_SPIRAL.comment=Aggiunge una spirale viola animata sotto il vuoto dell'End. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso
option.END_WANDERING_DRAGONS=DRAGHI ERRANTI DELL'END
option.END_WANDERING_DRAGONS.comment=Mostra sagome procedurali di Ender Dragon nel cielo dell'End. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso

option.AURORA_LOCATION=POSIZIONE DELL'AURORA
option.AURORA_LOCATION.comment=Controlla in quali biomi appare l'effetto aurora boreale. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso
    value.AURORA_LOCATION.0=DISATTIVATA
    value.AURORA_LOCATION.1=SOLO BIOMI INNEVATI
    value.AURORA_LOCATION.2=SEMPRE (TUTTI I BIOMI)
    value.AURORA_LOCATION.3=TUTTI I BIOMI (RARA NEI BIOMI NON INNEVATI)

option.FIRE_COLOR_CORRECTION=PRESENZA DI ANIME
option.FIRE_COLOR_CORRECTION.comment=Aggiunge correzione del colore del fuoco delle anime, presenza a schermo ed effetti anima vicino a blocchi di anime o fuoco delle anime. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso

option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS=EFFETTI DEL TAVOLO DEGLI INCANTESIMI
option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS.comment=Attiva pavimenti runici magici e particelle fluttuanti vicino a un Tavolo degli Incantesimi. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso

option.LENS_FLARE_MODE=MODALITÀ BAGLIORE DELLA LENTE
option.LENS_FLARE_MODE.comment=Seleziona lo stile del bagliore della lente. 0 lo disattiva, 1 è il bagliore attuale, 2 aggiunge più anelli e 3 aggiunge raggi più intensi. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso
    value.LENS_FLARE_MODE.0=SPENTO
    value.LENS_FLARE_MODE.1=1
    value.LENS_FLARE_MODE.2=2 - ANELLI
    value.LENS_FLARE_MODE.3=3 - RAGGI

option.CINEMATIC_MODE=Modalità Cinematica
option.CINEMATIC_MODE.comment=Aggiunge barre letterbox, desaturazione, scurimento e vignettatura per un aspetto cinematico. §cCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso


screen.Night_Options=Opzioni Notturne
screen.Night_Options.comment=Controlli rapidi per la luce lunare, la luminosità notturna, la torcia, le stelle e i dettagli del cielo notturno.
option.RAIN_ON_GLASS_MODE=Pioggia sul Vetro
option.RAIN_ON_GLASS_MODE.comment=Spento disattiva l'overlay della pioggia sul vetro. Leggero mantiene le semplici gocce attuali. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso                                      §fRealistico aggiunge gocce variate, scie curve e fusione procedurale. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §emedio
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.0=Spento
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.1=Leggero
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.2=Realistico
option.PULSAR=Pulsar
option.PULSAR.comment=Aggiunge un piccolo pulsar blu distante nel cielo notturno con un raggio rotante erratico. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso
option.PULSAR_BRIGHTNESS=Luminosità del Pulsar
option.PULSAR_SIZE=Dimensione del Pulsar
option.PLANET_0=Pianeta 1
option.PLANET_1=Pianeta con Anelli
option.PLANET_2=Pianeta 3
option.PLANET_3=Pianeta 4
option.PLANET_4=Pianeta 5
screen.Rain_on_Glass_Light_Settings=Modalità Leggera
screen.Rain_on_Glass_Realistic_Settings=Modalità Realistica
option.RAIN_REALISTIC_SPEED=Velocità di Flusso Realistica
option.RAIN_REALISTIC_DENSITY=Densità di Gocce Realistica
option.RAIN_REALISTIC_DROP_SIZE=Dimensione Gocce Realistica
option.RAIN_REALISTIC_TRAILS=Peso della Scia Realistico
option.RAIN_REALISTIC_HIGHLIGHTS=Riflessi Realistici
option.RAIN_LIGHT_BRIGHTNESS=Luminosità Modalità Leggera
screen.Space_Objects_Settings=Oggetti Spaziali
screen.Space_Objects_Settings.comment=Oggetti celesti esclusivi dell'Overworld: pianeti, meteore e pulsar.
screen.End_Options=Opzioni dell'End
screen.End_Options.comment=Atmosfera esclusiva dell'End, ombre, spirale del vuoto, draghi, buco nero, meteore e pianeti.
option.BRIGHT_ORES_INTENSITY=Intensità dei Minerali Luminosi
option.PLANETS=Pianeti dell'Overworld
option.PLANETS.comment=Mostra pianeti configurabili nel cielo dell'Overworld.
option.PLANET_BRIGHTNESS=Luminosità dei Pianeti
option.PLANET_QUALITY=Qualità dei Pianeti
value.PLANET_QUALITY.0=Bassa
value.PLANET_QUALITY.1=Media
value.PLANET_QUALITY.2=Alta
option.METEORS_OW=METEORE
value.METEORS_OW.0=Spento
value.METEORS_OW.1=Acceso
option.METEORS_OW.comment=Mostra meteore nel cielo dell'Overworld. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso
option.METEOR_COUNT=Numero di Meteore
option.METEOR_RARITY=Rarità delle Meteore
option.METEOR_SPEED=Velocità delle Meteore
option.END_PLANETS=Pianeti dell'End
option.END_PLANETS.comment=Mostra pianeti configurabili solo nel cielo dell'End. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso
option.END_PLANET_0=Pianeta 1
option.END_PLANET_1=Pianeta 2
option.END_PLANET_2=Pianeta 3
option.END_PLANET_3=Pianeta 4
option.END_PLANET_4=Pianeta 5
option.END_METEORS=Meteore dell'End
option.END_METEORS.comment=Mostra meteore solo nel cielo dell'End. §aCOSTO DI PRESTAZIONE: §abasso
option.END_BLACK_HOLE=Buco Nero dell'End
option.END_BLACK_HOLE.comment=Mostra il buco nero dell'End e il suo disco di accrescimento.
option.END_BH_JETS=Getti del Buco Nero dell'End
option.END_BH_JETS.comment=Aggiunge getti di energia verticali al buco nero dell'End.
option.BLACK_HOLE_SIZE=Dimensione del Buco Nero
option.BLACK_HOLE_LENSING=Lente Gravitazionale del Buco Nero
value.PLANETS.0=Spento
value.PLANETS.1=Acceso
value.PLANET_0.0=Spento
value.PLANET_0.1=Acceso
value.PLANET_1.0=Spento
value.PLANET_1.1=Acceso
value.PLANET_2.0=Spento
value.PLANET_2.1=Acceso
value.PLANET_3.0=Spento
value.PLANET_3.1=Acceso
value.PLANET_4.0=Spento
value.PLANET_4.1=Acceso
value.END_PLANETS.0=Spento
value.END_PLANETS.1=Acceso
value.END_PLANET_0.0=Spento
value.END_PLANET_0.1=Acceso
value.END_PLANET_1.0=Spento
value.END_PLANET_1.1=Acceso
value.END_PLANET_2.0=Spento
value.END_PLANET_2.1=Acceso
value.END_PLANET_3.0=Spento
value.END_PLANET_3.1=Acceso
value.END_PLANET_4.0=Spento
value.END_PLANET_4.1=Acceso
value.END_METEORS.0=Spento
value.END_METEORS.1=Acceso
value.END_BLACK_HOLE.0=Spento
value.END_BLACK_HOLE.1=Acceso
value.END_BH_JETS.0=Spento
value.END_BH_JETS.1=Acceso
option.END_PLANET_BRIGHTNESS=Luminosità dei Pianeti dell'End
option.END_PLANET_QUALITY=Qualità dei Pianeti dell'End
value.END_PLANET_QUALITY.0=Bassa
value.END_PLANET_QUALITY.1=Media
value.END_PLANET_QUALITY.2=Alta
option.END_METEOR_COUNT=Numero di Meteore dell'End
option.END_METEOR_RARITY=Rarità delle Meteore dell'End
option.END_METEOR_SPEED=Velocità delle Meteore dell'End
////////////////////////////////////////////////////////////EMANRUX////////////////////////////////////////////////////////////
option.OLD_LIGHTLEAK_FIX = Correzione Vecchia Perdita di Luce
option.CAVE_DETECTION = Rilevamento Grotte
    value.CAVE_DETECTION.0 = ATTIVO
    value.CAVE_DETECTION.1 = Y < 62.0
    value.CAVE_DETECTION.2 = DISATTIVO
option.sunPathRotation = Angolo del Sole
suffix.sunPathRotation = °
option.sun_illuminance = Luminosità del Sole
option.moon_illuminance = Luminosità della Luna
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = Luminosità basata sulla fase lunare
option.LIGHTLEAKFIX_MODE = Modalità "Correzione Perdita di Luce"
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.0 = Nessuna. §cLa luce solare filtrerà attraverso i muri§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.1 = Riempimento vuoti/zoom. §cRende le ombre pixelate§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.2 = Usa livelli lightmap del cielo. §cNessuna luce solare con livelli lightmap bassi§r

option.colortype = Modalità di Colorazione
    value.colortype.1 = Colore RGB (sopra)
        option.sunColorR = Colore Sole: Rosso
        option.sunColorG = Colore Sole: Verde
        option.sunColorB = Colore Sole: Blu
        option.moonColorR = Colore Luna: Rosso
        option.moonColorG = Colore Luna: Verde
        option.moonColorB = Colore Luna: Blu

    value.colortype.2 = Temperatura Kelvin (sotto)
        option.Sun_temp = Temperatura del Sole
        suffix.Sun_temp = K
        option.Moon_temp = Temperatura della Luna
        suffix.Moon_temp = K
screen.MoonOptions = Impostazioni Luna
    option.SMOOTH_MOON_ROTATION = Movimento Lunare Fluido
screen.SunOptions = Impostazioni Sole
    option.SMOOTH_SUN_ROTATION = Movimento Solare Fluido
screen.Smoothing_Settings = Impostazioni Fluidità
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER = §c SE STAI USANDO UNA MOD CHE CAMBIA L'ORA: IMPOSTA QUESTI VALORI UGUALI A QUELLI DELLA MOD
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER2 = §c ALTRIMENTI NON CAMBIARLI
screen.CUSTOM_MOON_SETTINGS = Impostazioni Luna Personalizzata
    option.REALMOON = Texture Luna Realistica
    option.MOON_NORMALS = Normali Luna Realistiche §c(richiede Rotazione Luna Personalizzata!)§r
    option.CUSTOM_MOON_ROTATION = Rotazione Luna Personalizzata
    option.CAELUM_SUPPORT = Supporto Caelum (ArdaCraft)
        option.CAELUM_SUPPORT.comment = §cRICHIEDE ROTAZIONE LUNA PERSONALIZZATA.§r Cambia la luce proiettata da sole/luna alla posizione corretta specificata da Caelum.
    option.MOON_SIZE = Dimensione Luna
        suffix.MOON_SIZE = %
    option.SUN_SIZE = Dimensione Sole
        suffix.SUN_SIZE = %
    option.MOON_LATITUDE = Latitudine
        suffix.MOON_LATITUDE = °
    option.MONTH_LENGTH = Durata del Mese
        value.MONTH_LENGTH.6 = 6 Giorni
        value.MONTH_LENGTH.7 = 7 Giorni
        value.MONTH_LENGTH.8 = 8 Giorni
        value.MONTH_LENGTH.9 = 9 Giorni
        value.MONTH_LENGTH.10 = 10 Giorni
        value.MONTH_LENGTH.11 = 11 Giorni
        value.MONTH_LENGTH.12 = 12 Giorni
        value.MONTH_LENGTH.13 = 13 Giorni
        value.MONTH_LENGTH.14 = 14 Giorni
        value.MONTH_LENGTH.15 = 15 Giorni
        value.MONTH_LENGTH.16 = 16 Giorni
    option.EARTH_ROTATION_TILT = Inclinazione Rotazione Terra
        suffix.EARTH_ROTATION_TILT = °
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER = §cCambiare i valori seguenti potrebbe impedire le eclissi!§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER2 = §cCambiare l'angolo del sole potrebbe impedire le eclissi!§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER3 = §cUn'eclissi garantita per anno di gioco a -35° e -45°!§r
    option.MOON_TIME_OFFSET = Offset Temporale Luna (Tick)
    option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY = Culling Ombre Personalizzato
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.0 = Disattivo
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.1 = Veloce
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.2 = Avanzato
        option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.comment = Specifica il culling delle posizioni di luce personalizzate (Luna, Fulmine, End). Può causare il culling di alcune ombre che non dovrebbero essere eliminate
screen.EndLighting = Illuminazione End
    option.END_ISLAND_LIGHT = Luce Isola Principale dell'End
    option.Max_Filter_Depth_END = Fattore Dimensione Luce
    option.Min_Shadow_Filter_Radius_END = Raggio Minimo Filtro Ombre

option.STARS_AMOUNT = Quantità di Stelle
option.STARS_BRIGHTNESS = Luminosità delle Stelle
screen.Misc_Settings = Altre Impostazioni
screen.EXPERIMENTAL_STUFF = Funzionalità Sperimentali
    value.MAX_COLORS_PER_CHANNEL.0 = Illimitato

screen.DEBUG_STUFF = §cImpostazioni Debug§r
screen.LEGACY_STUFF = Impostazioni Legacy
screen.Mod_support = Impostazioni per Mod Supportate

option.RESOURCEPACK_SKY = Cielo Resource Pack - §cATTENZIONE:§r leggi la descrizione!
    value.RESOURCEPACK_SKY.0 = Non usare
    value.RESOURCEPACK_SKY.1 = Cielo + Sole/Luna dello Shader
    value.RESOURCEPACK_SKY.2 = Cielo completo
    value.RESOURCEPACK_SKY.3 = Cielo Shader + Sole/Luna RP

screen.Foliage = Fogliame
    option.WAVY_PLANTS = Piante Ondeggianti
    option.WAVY_STRENGTH = Intensità Ondeggiamento
    option.WAVY_SPEED = Velocità Ondeggiamento

    option.SHADER_GRASS_SETTING = Erba Shader §c(1.21.1+)
    option.GRASS_BASE_THICKNESS = Spessore Base Filo d'Erba
    option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF = Riduzione Spessore Erba
        option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF.comment = Controlla quanto velocemente ogni filo d'erba si assottiglia. A 1.0 mantiene lo stesso spessore fino alla punta
    option.BASE_GRASS_HEIGHT = Altezza Base Erba
        option.BASE_GRASS_HEIGHT.comment = L'altezza dell'erba normale
    option.SHORT_GRASS_HEIGHT = Altezza Erba Corta
        option.SHORT_GRASS_HEIGHT.comment = L'altezza dell'erba corta vanilla sostituita
    option.REPLACE_SHORT_GRASS = Sostituisci Erba Corta Vanilla
        option.REPLACE_SHORT_GRASS.comment = Controlla come trattare l'erba corta vanilla
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.0 = No
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.1 = Sì
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.2 = Solo Erba Corta
    option.GRASS_DETECT_FALLOFF = Rilevamento Bordo Inferiore Erba
        option.GRASS_DETECT_FALLOFF.comment = Riduce l'altezza del filo d'erba attorno ai bordi
    option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF = Rilevamento Lato Erba
        option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF.comment = Aumenta l'altezza del filo se vicino a un blocco o erba corta
    option.GRASS_DENSITY = Densità Erba
        value.GRASS_DENSITY.0 = Bassa
        value.GRASS_DENSITY.1 = Media
        value.GRASS_DENSITY.2 = Alta
        value.GRASS_DENSITY.3 = Molto Alta
    option.GRASS_QUALITY = Qualità Erba
        option.GRASS_QUALITY.comment = Controlla il numero massimo di triangoli per filo. Bassa: 3 Triangoli. Media: 5 Triangoli. Alta: 7 Triangoli
        value.GRASS_QUALITY.0 = Bassa
        value.GRASS_QUALITY.1 = Media
        value.GRASS_QUALITY.2 = Alta
    option.GRASS_RANGE = Distanza Massima Erba
    option.GRASS_WAVY_STRENGTH = Intensità Ondeggiamento Erba
    option.GRASS_RANDOMNESS = Intensità Casualità Erba
    option.GRASS_NOISE1_SCALE = Scala Rumore Casualità Erba 1
    option.GRASS_NOISE2_SCALE = Scala Rumore Casualità Erba 2


screen.Direct_Light = Luce Diretta
    screen.Shadows = Ombre
        option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS = Ombre Colorate
        option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Ombre Screen-Space
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.0 = Disattivo
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.1 = Fuori dalla Distanza Ombre
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.2 = Attivo
        option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = Ombre per Entità
        option.RENDER_PLAYER_SHADOWS = Ombre per il Giocatore
        option.shadowMapResolution = Risoluzione Ombre
        option.shadowDistance = Distanza Ombre
            value.shadowDistance.32.0 = 2 Chunk
            value.shadowDistance.48.0 = 3 Chunk
            value.shadowDistance.64.0 = 4 Chunk
            value.shadowDistance.80.0 = 5 Chunk
            value.shadowDistance.96.0 = 6 Chunk
            value.shadowDistance.112.0 = 7 Chunk
            value.shadowDistance.128.0 = 8 Chunk
            value.shadowDistance.144.0 = 9 Chunk
            value.shadowDistance.160.0 = 10 Chunk
            value.shadowDistance.176.0 = 11 Chunk
            value.shadowDistance.192.0 = 12 Chunk
            value.shadowDistance.208.0 = 13 Chunk
            value.shadowDistance.224.0 = 14 Chunk
            value.shadowDistance.240.0 = 15 Chunk
            value.shadowDistance.256.0 = 16 Chunk
            value.shadowDistance.272.0 = 17 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.288.0 = 18 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.304.0 = 19 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.320.0 = 20 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.336.0 = 21 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.352.0 = 22 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.368.0 = 23 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.384.0 = 24 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.512.0 = 32 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.768.0 = 48 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.1024.0 = 64 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.1536.0 = 96 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.2048.0 = 128 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.4096.0 = 256 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r
            value.shadowDistance.8192.0 = 512 Chunk §cNON CONSIGLIATO§r

        option.entityShadowDistanceMul = Distanza Ombre Entità
            value.entityShadowDistanceMul.0.01 = 1% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.02 = 2% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.03 = 3% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.04 = 4% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.05 = 5% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.10 = 10% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.15 = 15% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.20 = 20% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.25 = 25% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.30 = 30% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.35 = 35% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.40 = 40% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.45 = 45% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.50 = 50% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.0.75 = 75% della Distanza Ombre
            value.entityShadowDistanceMul.1.00 = 100% della Distanza Ombre

        option.LIGHTNING_SHADOWS = Ombre Fulmine
            value.LIGHTNING_SHADOWS.0 = Disattivo
            value.LIGHTNING_SHADOWS.1 = Solo di notte
            value.LIGHTNING_SHADOWS.2 = Attivo
        
        option.LIGHTNING_SHADOWS.comment = Fa proiettare ombre ai fulmini. Sostituisce le ombre della luna e/o del sole mentre il fulmine è attivo. §cRICHIEDE ROTAZIONE LUNA PERSONALIZZATA§r

    screen.Sun_and_Moon_Colors = Colori Sole/Luna
	option.Sun_temp = Temperatura del Sole
	option.Moon_temp = Temperatura della Luna

    screen.Filtering = Impostazioni Filtro Ombre
	option.BASIC_SHADOW_FILTER = Filtro Ombre Base
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = Campioni Filtro Ombre Base
        option.Min_Shadow_Filter_Radius = Raggio Minimo Filtro Ombre
        option.Variable_Penumbra_Shadows = Ombre a Penombra Variabile
        option.VPS_Search_Samples = Campioni Filtro VPS
        option.Max_Shadow_Filter_Radius = Raggio Massimo Filtro Ombre
        option.Max_Filter_Depth = Fattore Dimensione Sole
        
    screen.LPV = FloodFill (Luci Colorate)
        option.LPV_ENABLED = Abilitato
        option.LPV_SIZE = Dimensione
            value.LPV_SIZE.6 = Piccola [64]
            value.LPV_SIZE.7 = Media [128]
            value.LPV_SIZE.8 = Grande [256]
        option.LPV_SATURATION = Saturazione Luce
            suffix.LPV_SATURATION=%
        option.LPV_TINT_SATURATION = Saturazione Tinta
            suffix.LPV_TINT_SATURATION=%
        option.LPV_NORMAL_STRENGTH = Intensità Normali
            suffix.LPV_NORMAL_STRENGTH = %
            value.LPV_NORMAL_STRENGTH.0 = DISATTIVO
        option.LPV_ENTITY_LIGHTS = Luci Entità
        option.LPV_REDSTONE_LIGHTS = Luci Redstone
        option.LPV_COLORED_CANDLES = Candele Colorate
        option.LPV_NOSHADOW_HACK = Fix Iris <= 1.7.0
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION = Propagazione Luce Nebbia FloodFill
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.0 = Disattivo
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.1 = Solo al Chiuso
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.2 = Attivo
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS = Luminosità Propagazione Luce Nebbia
            suffix.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS=%
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_HANDHELD_WATER = Propagazione Luce Nebbia Acqua in Mano
	    option.VANILLA_LIGHTMAP_MASK = Maschera Lightmap Vanilla
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS = Ombre Oggetto in Mano
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_STRENGTH = Intensità Ombre Oggetto in Mano
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY = Qualità Ombre Oggetto in Mano
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.0 = Bassa
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.1 = Alta


screen.Ambient_light = Luce Ambientale
    option.AO_Strength = Moltiplicatore AO
    option.GI_Strength = Moltiplicatore GI
    option.HQ_SSGI = Raymarching a Lungo Raggio
    option.UseQuarterResDepth = Campiona profondità a 1/4 di risoluzione
    option.Hand_Held_lights = Luce Oggetto in Mano
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT = Luce Ambientale Alta Qualità
    option.ambientOcclusionLevel = Quantità AO Vanilla
    option.ambient_brightness = Luminosità Luce Ambientale
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Luminosità Minima Esterna
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE = Luminosità Minima Interna
    option.indirect_effect = Illuminazione Indiretta
            value.indirect_effect.VANILLA_AO = AO Vanilla
            value.indirect_effect.SSAO_FILTERED = SSAO
            value.indirect_effect.SSAO_HQ = SSAO Alta Qualità
            value.indirect_effect.GTAO = GTAO
            value.indirect_effect.SSRT_AO = SSRT (Solo AO) - §cRUMORE VISIVO§r
            value.indirect_effect.SSRT_AO_GI = SSRT (AO + GI) - §cRUMORE VISIVO§r
    option.RAY_COUNT = Numero di Raggi
        option.RAY_COUNT.comment = Aiuta a ridurre il rumore visivo dell'SSRT. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r Alto
    option.RAY_STEPS = Passi del Raggio
	option.HANDHELD_LIGHT_RANGE = Portata Luce Oggetto in Mano
    option.GTAO_SLICES = Qualità GTAO

    screen.SSRT_SETTINGS = Impostazioni SSRT

    screen.Ambient_Colors = Colore Luce Ambientale
        option.AmbientLight_R = Quantità Rosso
        option.AmbientLight_G = Quantità Verde
        option.AmbientLight_B = Quantità Blu
        option.SeparateAmbientColorRain = Colore Luce Ambientale Separato durante Pioggia/Tuono
        option.AmbientLightRain_R = Rosso (Pioggia)
        option.AmbientLightRain_G = Verde (Pioggia)
        option.AmbientLightRain_B = Blu (Pioggia)
        option.AmbientLightThunder_R = Rosso (Tuono)
        option.AmbientLightThunder_G = Verde (Tuono)
        option.AmbientLightThunder_B = Blu (Tuono)
        option.AmbientLightEnd_R = Rosso (End)
        option.AmbientLightEnd_G = Verde (End)
        option.AmbientLightEnd_B = Blu (End)
        option.ambient_colortype = Tipo di Colorazione
            value.ambient_colortype.0 = Temperatura
            value.ambient_colortype.1 = RGB
    
    screen.Torch_Colors = Colore Torcia
        option.TORCH_AMOUNT = Moltiplicatore Luce Torcia
        option.TORCH_R = Quantità Rosso
        option.TORCH_G = Quantità Verde
        option.TORCH_B = Quantità Blu
        

screen.Fog = Impostazioni Nebbia
    option.VL_RENDER_SCALE = Scala Risoluzione Volumetrica
    option.VL_SAMPLES = Campioni Nebbia
    option.FOG_START_HEIGHT = Altezza Inizio Nebbia
    option.BLOOMY_FOG = Moltiplicatore Nebbia Bloom
    option.UNDERWATER_BLOOMY_FOG = Moltiplicatore Nebbia Bloom Sott'acqua
    option.Haze_amount = Densità Foschia Atmosferica
    option.RainFog_amount = Moltiplicatore Nebbia Pioggia
    option.BorderFog = Nebbia Bordo Chunk

    screen.TOD_fog = Nebbia in Base all'Ora del Giorno
        option.TOD_Fog_mult = Moltiplicatore Densità Nebbia
        option.Morning_Uniform_Fog = Densità Nebbia Mattutina
        option.Noon_Uniform_Fog = Densità Nebbia Mezzogiorno
        option.Evening_Uniform_Fog = Densità Nebbia Serale
        option.Night_Uniform_Fog = Densità Nebbia Notturna
        option.Morning_Cloudy_Fog = Densità Nebbia Nuvolosa Mattutina
        option.Noon_Cloudy_Fog = Densità Nebbia Nuvolosa Mezzogiorno
        option.Evening_Cloudy_Fog = Densità Nebbia Nuvolosa Serale
        option.Night_Cloudy_Fog = Densità Nebbia Nuvolosa Notturna

        option.PER_BIOME_ENVIRONMENT = Ambienti per Bioma

    screen.Cave_Fog = Nebbia nelle Grotte
        option.Cave_Fog = Nebbia nelle Grotte
        option.CaveFogFallOff = Dissolvenza Nebbia
        option.CaveFogColor_R = Nebbia R
        option.CaveFogColor_G = Nebbia G
        option.CaveFogColor_B = Nebbia B

    screen.END_AND_NETHER_FOG = Nebbia Nether/End
        option.END_STORM_DENSTIY = Densità Tempesta End
        option.END_LIGHTNING = Fulmine End nella Nebbia
        option.END_HAZE_DENSTIY = Densità Foschia End
        option.NETHER_PLUME_DENSITY = Densità Fumo Nether
        option.NETHER_CEILING_SMOKE_DENSITY = Densità Fumo Soffitto Nether
        option.NETHER_HAZE_DENSITY = Densità Foschia Nether
        
        screen.FOG_LIGHTING_COLORS = Colori Nebbia
            option.VORTEX_LIGHT_COL_R = Nebbia/Luce Isola Principale End Rosso
            option.VORTEX_LIGHT_COL_G = Nebbia/Luce Isola Principale End Verde
            option.VORTEX_LIGHT_COL_B = Nebbia/Luce Isola Principale End Blu
            option.END_LIGHTNING_COL_R = Fulmine End Rosso
            option.END_LIGHTNING_COL_G = Fulmine End Verde
            option.END_LIGHTNING_COL_B = Fulmine End Blu

screen.Clouds = Impostazioni Nuvole
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Nuvole Volumetriche
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE = Upsampling più preciso
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE.comment = Riduce la perdita di luce attorno ai bordi. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
    option.CLOUDS_QUALITY = Scala Risoluzione Nuvole
    option.CLOUDS_SHADOWS = Ombre Nuvole
    option.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = Intensità Ombre Nuvole
        suffix.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = %
    option.CLOUD_MOVEMENT_TYPE = Movimento Nuvole
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.0 = Basato sul Tempo di Gioco
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.1 = Basato sul Tempo Reale
    option.Cloud_Speed = Moltiplicatore Velocità Nuvole
    option.Rain_coverage = Copertura Extra Pioggia
    option.Thunder_coverage = Copertura Extra Tuono
    option.Daily_Weather = Meteo Giornaliero
    value.CLOUD_PHASE.0 = Henyey-Greenstein
    value.CLOUD_PHASE.1 = Cornette-Shanks
    value.CLOUD_PHASE.2 = Henyey-Greenstein-Draine

    option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS = Ombre Terreno sulle Nuvole
        option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS.comment = Se il terreno può proiettare ombre sulle nuvole cumulus. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso a medio
    option.CLOUD_SAMPLES = Campioni Nuvole
        option.CLOUD_SAMPLES.comment = Cambia il numero di campioni delle nuvole volumetriche. Utile per ridurre il rumore nelle ombre del terreno sulle nuvole. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso a molto alto

    screen.CumulusClouds        = Nuvole Cumulus
        option.CloudLayer0          = Nuvole Cumulus Piccole
        option.CloudLayer0_coverage = Copertura
        option.CloudLayer0_density  = Densità
        option.CloudLayer0_height   = Altezza
        option.CloudLayer0_tallness = Altezza Verticale
        option.CloudLayer0_scale    = Scala
        option.CloudLayer0_detail   = Dettaglio
        option.CloudLayer0_distance = Distanza

        option.CloudLayer1          = Nuvole Cumulus Grandi
        option.CloudLayer1_coverage = Copertura
        option.CloudLayer1_density  = Densità
        option.CloudLayer1_height   = Altezza
        option.CloudLayer1_tallness = Altezza Verticale
        option.CloudLayer1_scale    = Scala
        option.CloudLayer1_detail   = Dettaglio
        option.CloudLayer1_distance = Distanza

        option.CUMULONIMBUS = Nuvole Cumulonembo
            value.CUMULONIMBUS.0 = Disattivo
            value.CUMULONIMBUS.1 = Durante/Dopo il Temporale
            value.CUMULONIMBUS.2 = Sempre Attivo
        option.CUMULONIMBUS_FADE_TIME = Tempo di Dissolvenza
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.0 = Nessuno
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.25 = 15 secondi
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.5 = 30 secondi
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.75 = 45 secondi
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.0 = 60 secondi
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.25 = 75 secondi
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.5 = 90 secondi
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.75 = 105 secondi
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.2.0 = 2 minuti
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.3.0 = 3 minuti
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.4.0 = 4 minuti
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.5.0 = 5 minuti
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.6.0 = 6 minuti
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.7.0 = 7 minuti
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.8.0 = 8 minuti
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.9.0 = 9 minuti
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.10.0 = 10 minuti

        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING = Fulmine Cumulonembo
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = Luminosità Fulmine
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = %
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = Ritardo Fulmine
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = s

            screen.CUSTOM_LIGHTNING = Fulmine Personalizzato
                option.CUSTOM_LIGHTNING_POS = Posizione Personalizzata
                option.CUSTOM_LIGHTNING_R = R
                option.CUSTOM_LIGHTNING_G = G
                option.CUSTOM_LIGHTNING_B = B
                option.CUSTOM_LIGHTNING_SCALE = Scala
                option.CUSTOM_LIGHTNING_TEX = Texture
                    value.CUSTOM_LIGHTNING_TEX.0 = Casuale

                screen.READ_DESCRIPTION = LEGGI LA DESCRIZIONE
                    screen.READ_DESCRIPTION.comment = Imposta i valori di posizione personalizzata nella configurazione dello shader!

    screen.HighAltitudeClouds   = Nuvole ad Alta Quota
        option.CloudLayer2          = Nuvole Altostrato
        option.CloudLayer2_coverage = Copertura
        option.CloudLayer2_density  = Densità
        option.CloudLayer2_height   = Altezza
        option.CloudLayer2_scale    = Scala
        option.CloudLayer2_distance = Distanza

        option.CloudLayer3          = Nuvole Cirro
        option.CloudLayer3_coverage = Copertura
        option.CloudLayer3_density  = Densità
        option.CloudLayer3_height   = Altezza
        option.CloudLayer3_scale    = Scala
        option.CloudLayer3_distance = Distanza

screen.DAILY_WEATHER = Impostazioni Meteo Giornaliero
option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE = Profilo Meteo Casuale
    screen.DAY0_WEATHER = Profilo Meteo Giorno 0
        option.DAY0_l0_coverage = Copertura Cumulus Piccoli
        option.DAY0_l0_density = Densità Cumulus Piccoli
        option.DAY0_l1_coverage = Copertura Cumulus Grandi
        option.DAY0_l1_density = Densità Cumulus Grandi
        option.DAY0_l2_coverage = Copertura Nuvole Altostrato
        option.DAY0_l2_density = Densità Nuvole Altostrato
        option.DAY0_l3_coverage = Copertura Nuvole Cirro
        option.DAY0_l3_density = Densità Nuvole Cirro
        option.DAY0_ufog_density = Densità Nebbia Uniforme
        option.DAY0_cfog_density = Densità Nebbia Nuvolosa
        
    screen.DAY1_WEATHER = Profilo Meteo Giorno 1
        option.DAY1_l0_coverage = Copertura Cumulus Piccoli
        option.DAY1_l0_density = Densità Cumulus Piccoli
        option.DAY1_l1_coverage = Copertura Cumulus Grandi
        option.DAY1_l1_density = Densità Cumulus Grandi
        option.DAY1_l2_coverage = Copertura Nuvole Altostrato
        option.DAY1_l2_density = Densità Nuvole Altostrato
        option.DAY1_l3_coverage = Copertura Nuvole Cirro
        option.DAY1_l3_density = Densità Nuvole Cirro
        option.DAY1_ufog_density = Densità Nebbia Uniforme
        option.DAY1_cfog_density = Densità Nebbia Nuvolosa
        
    screen.DAY2_WEATHER = Profilo Meteo Giorno 2
        option.DAY2_l0_coverage = Copertura Cumulus Piccoli
        option.DAY2_l0_density = Densità Cumulus Piccoli
        option.DAY2_l1_coverage = Copertura Cumulus Grandi
        option.DAY2_l1_density = Densità Cumulus Grandi
        option.DAY2_l2_coverage = Copertura Nuvole Altostrato
        option.DAY2_l2_density = Densità Nuvole Altostrato
        option.DAY2_l3_coverage = Copertura Nuvole Cirro
        option.DAY2_l3_density = Densità Nuvole Cirro
        option.DAY2_ufog_density = Densità Nebbia Uniforme
        option.DAY2_cfog_density = Densità Nebbia Nuvolosa

    screen.DAY3_WEATHER = Profilo Meteo Giorno 3
        option.DAY3_l0_coverage = Copertura Cumulus Piccoli
        option.DAY3_l0_density = Densità Cumulus Piccoli
        option.DAY3_l1_coverage = Copertura Cumulus Grandi
        option.DAY3_l1_density = Densità Cumulus Grandi
        option.DAY3_l2_coverage = Copertura Nuvole Altostrato
        option.DAY3_l2_density = Densità Nuvole Altostrato
        option.DAY3_l3_coverage = Copertura Nuvole Cirro
        option.DAY3_l3_density = Densità Nuvole Cirro
        option.DAY3_ufog_density = Densità Nebbia Uniforme
        option.DAY3_cfog_density = Densità Nebbia Nuvolosa

    screen.DAY4_WEATHER = Profilo Meteo Giorno 4
        option.DAY4_l0_coverage = Copertura Cumulus Piccoli
        option.DAY4_l0_density = Densità Cumulus Piccoli
        option.DAY4_l1_coverage = Copertura Cumulus Grandi
        option.DAY4_l1_density = Densità Cumulus Grandi
        option.DAY4_l2_coverage = Copertura Nuvole Altostrato
        option.DAY4_l2_density = Densità Nuvole Altostrato
        option.DAY4_l3_coverage = Copertura Nuvole Cirro
        option.DAY4_l3_density = Densità Nuvole Cirro
        option.DAY4_ufog_density = Densità Nebbia Uniforme
        option.DAY4_cfog_density = Densità Nebbia Nuvolosa

    screen.DAY5_WEATHER = Profilo Meteo Giorno 5
        option.DAY5_l0_coverage = Copertura Cumulus Piccoli
        option.DAY5_l0_density = Densità Cumulus Piccoli
        option.DAY5_l1_coverage = Copertura Cumulus Grandi
        option.DAY5_l1_density = Densità Cumulus Grandi
        option.DAY5_l2_coverage = Copertura Nuvole Altostrato
        option.DAY5_l2_density = Densità Nuvole Altostrato
        option.DAY5_l3_coverage = Copertura Nuvole Cirro
        option.DAY5_l3_density = Densità Nuvole Cirro
        option.DAY5_ufog_density = Densità Nebbia Uniforme
        option.DAY5_cfog_density = Densità Nebbia Nuvolosa

    screen.DAY6_WEATHER = Profilo Meteo Giorno 6
        option.DAY6_l0_coverage = Copertura Cumulus Piccoli
        option.DAY6_l0_density = Densità Cumulus Piccoli
        option.DAY6_l1_coverage = Copertura Cumulus Grandi
        option.DAY6_l1_density = Densità Cumulus Grandi
        option.DAY6_l2_coverage = Copertura Nuvole Altostrato
        option.DAY6_l2_density = Densità Nuvole Altostrato
        option.DAY6_l3_coverage = Copertura Nuvole Cirro
        option.DAY6_l3_density = Densità Nuvole Cirro
        option.DAY6_ufog_density = Densità Nebbia Uniforme
        option.DAY6_cfog_density = Densità Nebbia Nuvolosa

    screen.DAY7_WEATHER = Profilo Meteo Giorno 7
        option.DAY7_l0_coverage = Copertura Cumulus Piccoli
        option.DAY7_l0_density = Densità Cumulus Piccoli
        option.DAY7_l1_coverage = Copertura Cumulus Grandi
        option.DAY7_l1_density = Densità Cumulus Grandi
        option.DAY7_l2_coverage = Copertura Nuvole Altostrato
        option.DAY7_l2_density = Densità Nuvole Altostrato
        option.DAY7_l3_coverage = Copertura Nuvole Cirro
        option.DAY7_l3_density = Densità Nuvole Cirro
        option.DAY7_ufog_density = Densità Nebbia Uniforme
        option.DAY7_cfog_density = Densità Nebbia Nuvolosa

    screen.DAY8_WEATHER = Profilo Meteo Giorno 8
        option.DAY8_l0_coverage = Copertura Cumulus Piccoli
        option.DAY8_l0_density = Densità Cumulus Piccoli
        option.DAY8_l1_coverage = Copertura Cumulus Grandi
        option.DAY8_l1_density = Densità Cumulus Grandi
        option.DAY8_l2_coverage = Copertura Nuvole Altostrato
        option.DAY8_l2_density = Densità Nuvole Altostrato
        option.DAY8_l3_coverage = Copertura Nuvole Cirro
        option.DAY8_l3_density = Densità Nuvole Cirro
        option.DAY8_ufog_density = Densità Nebbia Uniforme
        option.DAY8_cfog_density = Densità Nebbia Nuvolosa

    screen.DAY9_WEATHER = Profilo Meteo Giorno 9
        option.DAY9_l0_coverage = Copertura Cumulus Piccoli
        option.DAY9_l0_density = Densità Cumulus Piccoli
        option.DAY9_l1_coverage = Copertura Cumulus Grandi
        option.DAY9_l1_density = Densità Cumulus Grandi
        option.DAY9_l2_coverage = Copertura Nuvole Altostrato
        option.DAY9_l2_density = Densità Nuvole Altostrato
        option.DAY9_l3_coverage = Copertura Nuvole Cirro
        option.DAY9_l3_density = Densità Nuvole Cirro
        option.DAY9_ufog_density = Densità Nebbia Uniforme
        option.DAY9_cfog_density = Densità Nebbia Nuvolosa
        

screen.Climate = Impostazioni Clima
    option.Seasons = Colori Stagionali
    option.Season_Length = Durata Stagione (in Giorni)
	option.Start_Season = Stagione Iniziale
		value.Start_Season.0 = Estate (Predefinita)
		value.Start_Season.1 = Autunno
		value.Start_Season.2 = Inverno
		value.Start_Season.3 = Primavera
    option.Snowy_Winter = Neve durante l'Inverno
    screen.Summer_colors = Colori Estate
        option.Summer_R = Quantità Rosso
        option.Summer_G = Quantità Verde
        option.Summer_B = Quantità Blu
        option.Summer_Leaf_R = Quantità Rosso (foglie)
        option.Summer_Leaf_G = Quantità Verde (foglie)
        option.Summer_Leaf_B = Quantità Blu (foglie)

    screen.Fall_colors = Colori Autunno
        option.Fall_R = Quantità Rosso
        option.Fall_G = Quantità Verde
        option.Fall_B = Quantità Blu
        option.Fall_Leaf_R = Quantità Rosso (foglie)
        option.Fall_Leaf_G = Quantità Verde (foglie)
        option.Fall_Leaf_B = Quantità Blu (foglie)

    screen.Winter_colors = Colori Inverno
        option.Winter_R = Quantità Rosso
        option.Winter_G = Quantità Verde
        option.Winter_B = Quantità Blu
        option.Winter_Leaf_R = Quantità Rosso (foglie)
        option.Winter_Leaf_G = Quantità Verde (foglie)
        option.Winter_Leaf_B = Quantità Blu (foglie)

    screen.Spring_colors = Colori Primavera
        option.Spring_R = Quantità Rosso
        option.Spring_G = Quantità Verde
        option.Spring_B = Quantità Blu
        option.Spring_Leaf_R = Quantità Rosso (foglie)
        option.Spring_Leaf_G = Quantità Verde (foglie)
        option.Spring_Leaf_B = Quantità Blu (foglie)
        
    screen.SWAMP = Palude
        option.SWAMP_ENV = Ambiente Palude
        option.SWAMP_UNIFORM_DENSITY = Densità Nebbia Uniforme
        option.SWAMP_CLOUDY_DENSITY = Densità Nebbia Nuvolosa
        option.SWAMP_R = Quantità Rosso
        option.SWAMP_G = Quantità Verde
        option.SWAMP_B = Quantità Blu

    screen.JUNGLE = Giungla
        option.JUNGLE_ENV = Ambiente Giungla
        option.JUNGLE_UNIFORM_DENSITY = Densità Nebbia Uniforme
        option.JUNGLE_CLOUDY_DENSITY = Densità Nebbia Nuvolosa
        option.JUNGLE_R = Quantità Rosso
        option.JUNGLE_G = Quantità Verde
        option.JUNGLE_B = Quantità Blu

    screen.DARKFOREST = Foresta Oscura
        option.DARKFOREST_ENV = Ambiente Foresta Oscura
        option.DARKFOREST_UNIFORM_DENSITY = Densità Nebbia Uniforme
        option.DARKFOREST_CLOUDY_DENSITY = Densità Nebbia Nuvolosa
        option.DARKFOREST_R = Quantità Rosso
        option.DARKFOREST_G = Quantità Verde
        option.DARKFOREST_B = Quantità Blu
    
    screen.PALE_GARDEN = Giardino Pallido
        option.PALE_GARDEN_ENV = Ambiente Giardino Pallido
        option.PALE_GARDEN_UNIFORM_DENSITY = Densità Nebbia Uniforme
        option.PALE_GARDEN_CLOUDY_DENSITY = Densità Nebbia Nuvolosa
        option.PALE_GARDEN_R = Quantità Rosso
        option.PALE_GARDEN_G = Quantità Verde
        option.PALE_GARDEN_B = Quantità Blu

screen.World = Mondo
    screen.Sky_coefficients = Coefficienti Cielo
    screen.Water = Impostazioni Acqua
        option.FAKE_REFRACTION_EFFECT = Rifrazione in Acqua/Vetro
        option.FAKE_DISPERSION_EFFECT = Dispersione nell'Acqua
        option.REFRACTION_SMUDGE = Sfocatura Rifrazione
        option.Dirt_Amount = Quantità di Terra
        option.Water_Top_Layer = Coordinata Y Oceano
        option.WATER_WAVE_STRENGTH = Intensità Onde
        option.WATER_WAVE_SPEED = Velocità Onde
        option.WATER_INTERACTION = Interazione Giocatore con l'Acqua
            option.WATER_INTERACTION.comment = Specifica come il giocatore interagisce con l'acqua. §aSemplice§r: Piccolo effetto onda quando la telecamera entra/esce dall'acqua. §aSimulazione Onde§r: Il movimento del giocatore (anche in barca) crea onde sull'acqua.
            value.WATER_INTERACTION.0 = Disattivo
            value.WATER_INTERACTION.1 = Semplice
            value.WATER_INTERACTION.2 = Simulazione Onde
        option.WATER_SIM_SCALE = Risoluzione Simulazione Onde
            option.WATER_SIM_SCALE.comment = La risoluzione complessiva della simulazione delle onde. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da medio ad alto
            value.WATER_SIM_SCALE.0 = 50%
            value.WATER_SIM_SCALE.1 = 100%
            value.WATER_SIM_SCALE.2 = 200%
        option.WATER_SIM_DISTANCE = Distanza Simulazione Onde
            option.WATER_SIM_DISTANCE.comment = La distanza dal giocatore entro cui le onde vengono simulate. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso ad alto
            value.WATER_SIM_DISTANCE.1 = 50%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.2 = 100%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.3 = 150%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.4 = 200%
        option.WATER_SIM_FRAMERATE = Framerate Simulazione Onde
            option.WATER_SIM_FRAMERATE.comment = Il framerate a cui viene calcolata la simulazione. A 30 FPS la precisione viene ridotta. §cSE IL FRAMERATE IN-GAME NON RIESCE A STARE AL PASSO, LA SIMULAZIONE RALLENTERÀ. §cIMPOSTALO A UN FRAMERATE CHE IL TUO GIOCO RAGGIUNGA SEMPRE. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso a medio
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.30 = 30 FPS
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.60 = 60 FPS
        option.PIXELATED_WAVES = Simulazione Onde Pixelata
            option.PIXELATED_WAVES.comment = Se le onde devono essere fluide o meno. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r nessuno
        screen.WATER_SIM_DISCLAIMER = §c Leggi le descrizioni di queste impostazioni se usi la simulazione delle onde
        option.WATER_SIM_STRENGTH = Intensità Simulazione Onde

        option.PATCHY_WAVE_BLEND = Fusione Onde a Chiazze
        option.WAVES_A_RADIUS = Raggio Onda 1
        option.WAVES_B_RADIUS = Raggio Onda 2
        option.SNELLS_WINDOW = Finestra di Snell
        option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE = Assorbimento Minimo Acqua
            value.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.-1 = AUTO

        option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT = Quantità di Rifrazione
        value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.0 = DISATTIVO
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT = Quantità di Dispersione
        value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.0 = DISATTIVO
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT = Quantità di Sfocatura
        value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.0 = DISATTIVO
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.8 = 2.00x

        screen.Water_fog_color = Impostazioni Nebbia Acqua
            option.Dirt_Scatter_R = Dispersione Rosso (terra)
            option.Dirt_Scatter_G = Dispersione Verde (terra)
            option.Dirt_Scatter_B = Dispersione Blu (terra)
            option.Dirt_Absorb_R = Assorbimento Rosso (terra)
            option.Dirt_Absorb_G = Assorbimento Verde (terra)
            option.Dirt_Absorb_B = Assorbimento Blu (terra)
            option.Water_Absorb_R = Assorbimento Rosso (acqua)
            option.Water_Absorb_G = Assorbimento Verde (acqua)
            option.Water_Absorb_B = Assorbimento Blu (acqua)


screen.Post_Processing = Post Processing
    option.TONEMAP = Operatore di Tone Mapping
    screen.Exposure = Impostazioni Esposizione
        option.Manual_exposure_value = Livello Esposizione Manuale §a(DISABILITA L'ESPOSIZIONE AUTO PER USARE QUESTO)
        option.EXPOSURE_MULTIPLIER = Moltiplicatore Esposizione
        option.AUTO_EXPOSURE = Esposizione Automatica
        option.Exposure_Speed = Velocità Regolazione Esposizione Auto
        option.EXPOSURE_DARKENING = Intensità Scurimento
        option.EXPOSURE_BRIGHTENING = Intensità Schiarimento
    screen.DepthOfField = Impostazioni Profondità di Campo
    screen.Purkinje_effect = Impostazioni Effetto Purkinje
    option.FILM_GRAIN = Grana Pellicola
    option.SHARPENING = Quantità di Nitidezza
        suffix.SHARPENING = %
        value.SHARPENING.0 = DISATTIVO
    option.BLOOM_STRENGTH = Moltiplicatore Bloom
    screen.TAA_OPTIONS = Impostazioni Anti-Aliasing
        option.SCREENSHOT_MODE = Modalità Screenshot
        option.TAA = TAA
        option.RESPONSIVE_TAA = TAA Reattivo §a(DISATTIVA CON L'UPSCALING TEMPORALE)
        option.BLEND_FACTOR = Fattore di Fusione
        option.BLEND_FACTOR_DURING_MOVEMENT = Fattore di Fusione Durante il Movimento
        option.TAA_UPSCALING = Upscaling Temporale
        option.SCALE_FACTOR = Fattore di Scala
            prefix.SCALE_FACTOR = §fUpscale da
            suffix.SCALE_FACTOR = x §fdella risoluzione della finestra
	screen.COLOR_GRADING = Correzione Colore
		option.LUMINANCE_CURVE = Curva Toni
		option.LOWER_CURVE = Curva Bassa
		option.UPPER_CURVE = Curva Alta
		option.COLOR_GRADING_ENABLED = Correzione Colore
		option.SHADOWS_GRADE_R = Ombre §cRosso
		option.SHADOWS_GRADE_G = Ombre §aVerde
		option.SHADOWS_GRADE_B = Ombre §9Blu
		option.SHADOWS_GRADE_MUL = Luminosità Ombre
		option.MIDS_GRADE_R = Mezzitoni §cRosso
		option.MIDS_GRADE_G = Mezzitoni §aVerde
		option.MIDS_GRADE_B = Mezzitoni §9Blu
		option.MIDS_GRADE_MUL = Luminosità Mezzitoni
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_R = Luci §cRosso
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_G = Luci §aVerde
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_B = Luci §9Blu
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = Luminosità Luci

    screen.Color_Processing = Elaborazione Colore
        option.SATURATION = Saturazione
            value.SATURATION.0.0 = 0.0 (Neutro)
        option.CROSSTALK = Crosstalk
            value.CROSSTALK.0.0 = 0.0 (Neutro)
        option.WHITE_BALANCE = Bilanciamento del Bianco
            value.WHITE_BALANCE.6500 = 6500 (Neutro)
    screen.Camera_Settings = Impostazioni Fotocamera
        option.CAMERA_GRIDLINES = Griglia Fotocamera
    option.MOTION_BLUR = Sfocatura Movimento
    option.MOTION_BLUR_STRENGTH = Quantità Sfocatura Movimento
    option.CHROMATIC_ABERRATION = Aberrazione Cromatica
    option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH = Quantità Aberrazione Cromatica
    option.VIGNETTE = Vignetta
    option.VIGNETTE_STRENGTH = Quantità Vignetta
    screen.FLASHLIGHT_SETTING = Impostazioni Torcia

    screen.GAMEPLAY_EFFECTS = Effetti Schermo di Gioco
    option.MOTION_AMOUNT = Quantità di Movimento in Tutti gli Effetti di Gioco
    option.WATER_ON_CAMERA_EFFECT = Effetto Entrata/Uscita dall'Acqua
    option.DAMAGE_TAKEN_EFFECT = Effetto Danno Subito
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT = Effetto Fuoco
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT_STRENGTH = Quantità Effetto Fuoco
    option.LOW_HEALTH_EFFECT = Effetti Vita Bassa
    option.LOW_HEALTH_EFFECT_START = Vita Minima per Effetto Vita Bassa
    option.CRITICALLY_LOW_HEALTH_EFFECT_START = Vita Minima per Effetto Vita Criticamente Bassa
    option.DROWNING_EFFECT = Effetto Annegamento


screen.Resource_Pack_Support = Materiali / Supporto Resource Pack
    screen.SPECULAR = Riflessi Speculari
        option.DEFERRED_SPECULAR = Riflessi sul terreno
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY =^ Riflessi ambientali
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.0 =§c DISATTIVO
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.1 = modalità vista speculare
            suffix.DEFERRED_SSR_QUALITY = §§ campioni
        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION =^ Riflessi di sfondo
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION =^ Riflessi ruvidi
        option.DENOISED_REFLECTIONS =^ Riflessi ruvidi denoised
        option.FORWARD_SPECULAR = Riflessi su acqua, vetro
        option.FORWARD_SSR_QUALITY =^ Riflessi ambientali
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.0 =§c DISATTIVO
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.1 = modalità vista speculare
            suffix.FORWARD_SSR_QUALITY = §§ campioni
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION =^ Riflessi di sfondo
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION =^ Riflessi ruvidi
        option.SUN_SPECULAR_MULT = Riflesso Sole/Luna
            value.SUN_SPECULAR_MULT.0 =§c DISATTIVO
            value.SUN_SPECULAR_MULT.1 = ATTIVO
            suffix.SUN_SPECULAR_MULT =x più luminoso
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD = Soglia Visibilità Riflessi
            suffix.ROUGHNESS_THRESHOLD = %
            value.ROUGHNESS_THRESHOLD.0.0 = nessuna soglia
        option.QUARTER_RES_SSR = Campiona profondità a 1/4 di risoluzione

    screen.Emissives = Emissivi / Texture Luminose
        option.Emissive_Brightness = Moltiplicatore Emissione
        option.Emissive_Curve = Curva Emissione
        option.EMISSIVE_TYPE_SETTING = Modalità Emissione
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.0 = Nessuna emissione
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.1 = Solo predefinita
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.2 = Predefinita + Emissione Lab
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.3 = Solo Emissione Lab
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.4 = Automatica


screen.POM = Parallax Occlusion Mapping / POM
    option.POM = Parallax Occlusion Mapping
    option.MAX_ITERATIONS = Qualità
    option.POM_DEPTH = Profondità
    option.MAX_DIST = Distanza Massima
    option.Adaptive_Step_length = Qualità Dinamica
    option.Horrible_slope_normals = Normali Inclinazione Orribili

screen.Subsurface_Scattering = Subsurface Scattering
    option.LabSSS_Curve = Curva LabSSS
    option.MISC_BLOCK_SSS = SSS per Blocchi Vari
    option.MOB_SSS = SSS per Mob
    option.Ambient_SSS = SSS dal Cielo
    option.ambientsss_brightness = Luminosità SSS Cielo
    option.SSS_TYPE_SETTING = Modalità SSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.0 = Nessuno
        value.SSS_TYPE_SETTING.1 = Solo predefinito
        value.SSS_TYPE_SETTING.2 = Predefinito + LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.3 = Solo LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.4 = Automatico
    option.sss_density_multiplier = Moltiplicatore Densità SSS
    option.sss_absorbance_multiplier = Moltiplicatore Assorbimento SSS

screen.Porosity = Porosità / Pozzanghere
    option.Porosity = Porosità

screen.Rainbow_Settings = Impostazioni Arcobaleno
    option.RAINBOW = Arcobaleno
        value.RAINBOW.0 = Disattivo
        value.RAINBOW.1 = Dopo la Pioggia
        value.RAINBOW.2 = Sempre attivo
    option.RAINBOW_BRIGHTNESS = Luminosità Arcobaleno
    option.RAINBOW_DISTANCE = Distanza Arcobaleno
    option.RAINBOW_TIME = Tempo Dissolvenza Arcobaleno (secondi)
    option.RAINBOW_ONLY_BELOW_CLOUDS = Arcobaleno sopra le Nuvole

option.RAIN_BRIGHTNESS = Luminosità Pioggia
option.RAIN_MODE = Modalità Pioggia
    option.RAIN_MODE.comment = Specifica come le particelle di pioggia vanilla vengono aggiunte all'immagine.
    value.RAIN_MODE.0 = Aumenta Luminosità (Bliss)
    value.RAIN_MODE.1 = Usa Albedo Particella

screen.AURORA_SETTINGS = Impostazioni Aurora
    option.AURORA_LOCATION = Aurora
        value.AURORA_LOCATION.0 = Disattivo
        value.AURORA_LOCATION.1 = Solo in biomi nevosi
        value.AURORA_LOCATION.2 = Sempre attivo
    option.AURORA_MOON = Aurora solo quando la luna è sotto l'orizzonte
    option.AURORA_CHANCE = Probabilità Aurora
        suffix.AURORA_CHANCE = %
    option.AURORA_BRIGHTNESS = Luminosità Aurora
    option.AURORA_R = Rosso Aurora
    option.AURORA_G = Verde Aurora
    option.AURORA_B = Blu Aurora

option.MATERIAL_AO = Occlusione Ambientale Materiale
option.NORMAL_MAP_MULT = Moltiplicatore Normal Map
value.NORMAL_MAP_MULT.1.0 = Predefinito 1.0 §ai resource pack si aspettano questo valore
suffix.NORMAL_MAP_MULT = §c i resource pack NON si aspettano questo valore

option.DOF_QUALITY=Profondità di Campo
    value.DOF_QUALITY.-1=Disattivo
    value.DOF_QUALITY.0=Esagonale
    value.DOF_QUALITY.1=Bassa
    value.DOF_QUALITY.2=Media
    value.DOF_QUALITY.3=Alta
    value.DOF_QUALITY.4=Ultra
    value.DOF_QUALITY.5=Jitter §aDISABILITA AUTOFOCUS E ABILITA MODALITÀ SCREENSHOT §c(VOXY NON SUPPORTATO!)
	option.MANUAL_FOCUS=Messa a Fuoco
    option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=Rapporto Anamorfismo
    value.MANUAL_FOCUS.-2=Messa a Fuoco Automatica
	value.MANUAL_FOCUS.-1=Cursore Luminosità
    option.focal = Lunghezza Focale
    option.fstop = Diaframma
    option.DoF_Adaptation_Speed = Velocità Messa a Fuoco Automatica
    option.FAR_BLUR_ONLY = Disabilita Sfocatura Vicino alla Fotocamera
    option.REMOVE_HAND_BLUR = Disabilita Sfocatura sulla Mano del Giocatore
    option.DOF_DISPERSION_MULT = Offset Aberrazione Cromatica

	screen.JITTER_DOF=Impostazioni DOF Jitter
		option.JITTER_STRENGTH=Intensità Jitter
		option.FOCUS_LASER_COLOR=Messa a Fuoco
		value.FOCUS_LASER_COLOR.0=Rosso
		value.FOCUS_LASER_COLOR.1=Verde
		value.FOCUS_LASER_COLOR.2=Blu
		value.FOCUS_LASER_COLOR.3=Rosa
		value.FOCUS_LASER_COLOR.4=Giallo
		value.FOCUS_LASER_COLOR.5=Bianco

option.AEROCHROME_MODE=Modalità Aerochrome
option.AEROCHROME_PINKNESS=Rapporto Rosso:Rosa Aerochrome
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Lana Aerochrome

option.AEROCHROME_MODE.comment = Pellicola a Infrarossi. Cerca "Aerochrome" per avere un'idea di cosa fa.
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = Più alto = Rosa. Più basso = Rosso
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = Tecnicamente la lana dovrebbe essere influenzata, ma rovina molte build. Attiva per essere più tecnicamente corretto.

option.EMISSIVE_ORES = Minerali Emissivi
    value.EMISSIVE_ORES.0 = Disattivo
    value.EMISSIVE_ORES.1 = Attivo (Non sovrascrivere emissione labPBR)
    value.EMISSIVE_ORES.2 = Attivo (Sovrascrivere emissione labPBR)
option.EMISSIVE_ORES_STRENGTH = Luminosità Minerali Emissivi

option.EMISSIVE_TRIMS = Rifinitura Emissiva
    value.EMISSIVE_TRIMS.0 = Disattivo
    value.EMISSIVE_TRIMS.1 = Attivo (Non sovrascrivere emissione labPBR)
    value.EMISSIVE_TRIMS.2 = Attivo (Sovrascrivere emissione labPBR)
option.EMISSIVE_TRIMS_STRENGTH = Luminosità Rifinitura Emissiva

option.PLANET_CURVATURE = Curvatura Pianeta §c(VOXY NON SUPPORTATO!)
option.CURVATURE_AMOUNT = Quantità Curvatura

option.VANILLA_CHUNK_FADING = Dissolvenza Chunk §c(Iris 1.10.3+)
value.VANILLA_CHUNK_FADING.0 = Disattivo
value.VANILLA_CHUNK_FADING.1 = Dissolvenza
value.VANILLA_CHUNK_FADING.2 = Dissolvenza + Scivolamento

option.FISHEYE_EFFECT = Effetto Fisheye
option.FISHEYE_STRENGTH = Intensità Fisheye

screen.selection_box_outline = Contorno Riquadro di Selezione
option.SELECT_BOX = Riquadro di Selezione
option.RAINBOW_SELECT_BOX = Riquadro di Selezione Arcobaleno
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.0 = Disattivo
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.1 = Statico
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.2 = Animato

option.SELECT_BOX_COL_R = Rosso Riquadro di Selezione
option.SELECT_BOX_COL_G = Verde Riquadro di Selezione
option.SELECT_BOX_COL_B = Blu Riquadro di Selezione

option.USE_CUSTOM_DIFFUSE_LIGHTING_COLORS = Colori Diffusi Personalizzati
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = Sole R
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = Sole G
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = Sole B
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = Ambientale R
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = Ambientale G
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = Ambientale B
option.USE_CUSTOM_CLOUD_LIGHTING_COLORS = Colori Nuvole Personalizzati
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_R = Sole R
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_G = Sole G
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_B = Sole B
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_R = Ambientale R
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_G = Ambientale G
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_B = Ambientale B
option.USE_CUSTOM_FOG_LIGHTING_COLORS = Colori Nebbia Personalizzati
option.DIRECTLIGHT_FOG_R = Sole R
option.DIRECTLIGHT_FOG_G = Sole G
option.DIRECTLIGHT_FOG_B = Sole B
option.INDIRECTLIGHT_FOG_R = Ambientale R
option.INDIRECTLIGHT_FOG_G = Ambientale G
option.INDIRECTLIGHT_FOG_B = Ambientale B
option.USE_CUSTOM_SKY_GROUND_LIGHTING_COLORS = Colore Suolo Cielo Personalizzato
option.SKY_GROUND_R = Suolo R
option.SKY_GROUND_G = Suolo G
option.SKY_GROUND_B = Suolo B

screen.Misc_Settings.comment = Impostazioni varie per il DEBUG o altre funzionalità.
screen.Sun_and_Moon_Colors.comment = Configura il colore del sole o della luna.
option.sunPathRotation.comment = Configura l'angolo del sole o della luna
option.sun_illuminance.comment = Configura la luminosità del sole
option.moon_illuminance.comment = Configura la luminosità della luna

screen.Direct_Light.comment = Configura le impostazioni relative al sole e alle ombre.

screen.Shadows.comment = Configura le ombre del sole a tuo piacimento.
    option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = §bCos'è questo?§r Queste sono ombre per oggetti lontani e piccoli dettagli vicini. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso a medio; è più costoso ad alte risoluzioni.
    option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment = §bCos'è questo?§r Ombre su tutti i tipi di entità, come mob, casse, bandiere o cartelli. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso ad alto; è molto costoso quando ci sono molte entità vicine.
    option.shadowMapResolution.comment = La qualità delle ombre del sole proiettate dagli oggetti nel mondo. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da medio a molto alto; le ombre devono renderizzare il mondo 3D una seconda volta dalla prospettiva del sole, ecco perché dimezza le prestazioni.
    option.shadowDistance.comment = La distanza massima che la shadow map può renderizzare. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da medio a molto alto; se la distanza di rendering dei chunk è alta, le ombre diventeranno più costose.
    screen.Filtering.comment = Configura gli effetti di filtraggio applicati alle ombre.
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = La qualità del filtro ombre base. Questo filtro ammorbidisce le ombre. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso a medio; aumentarlo dovrebbe ridurre il rumore ai bordi delle ombre.
        option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment = L'ammorbidimento massimo del filtro ombre base.
        option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = Questo effetto ammorbidisce le ombre sempre di più man mano che si allontanano da ciò che le proietta. Viene usato per creare ombre di qualità superiore e subsurface scattering. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso ad alto.
        option.VPS_Search_Samples.comment = La qualità del filtro ombre a penombra variabile. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso ad alto; aumentarlo dovrebbe ridurre il rumore nel subsurface scattering e nelle ombre molto morbide.
        option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = L'ammorbidimento massimo che le ombre possono raggiungere quando sono lontane da ciò che le proietta.
        option.Max_Filter_Depth.comment = Configura la dimensione del sole. Se il sole è più grande, le ombre diventano più morbide vicino a ciò che le proietta.

screen.Ambient_light.comment = Configura le impostazioni relative all'illuminazione nelle zone in ombra
    option.AO_Strength.comment = Configura l'intensità dell'occlusione ambientale creata da SSAO, GTAO e SSRT. §bCos'è questo?§r L'occlusione ambientale sono le piccole ombre morbide negli angoli.
    option.GI_Strength.comment = Configura l'intensità dell'illuminazione globale creata da SSRT. §bCos'è questo?§r L'illuminazione globale in questo contesto è la luce che rimbalza su una superficie e illumina un'altra area.
    option.HQ_SSGI.comment = Attiva/disattiva il raytracing screen-space a lungo raggio. Permette all'illuminazione SSRT di viaggiare molto più lontano nella scena. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto alto
    option.Hand_Held_lights.comment = Attiva/disattiva le sorgenti di luce in mano lato shader. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT.comment = Permette all'SSRT di tenere conto dell'intero cielo e della nebbia per creare un'illuminazione di alta qualità nelle zone in ombra. Potrebbe introdurre più rumore. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r medio

    option.ambientOcclusionLevel.comment = Configura l'intensità dell'occlusione ambientale di Minecraft vanilla. §bCos'è questo?§r Questa occlusione ambientale è presente in Minecraft anche senza shader.
    option.ambient_brightness.comment = Configura la luminosità dell'illuminazione nelle zone in ombra
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = Configura la quantità minima di luce nelle zone in ombra all'esterno.
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE.comment = Configura la quantità minima di luce nelle zone in ombra all'interno.
    option.indirect_effect.comment = Attiva diversi tipi di effetti per migliorare la qualità dell'illuminazione nelle zone in ombra. §aCOSTI PRESTAZIONI:§r. AO Vanilla: molto basso. SSAO: da basso a medio. SSAO HQ: medio. GTAO: da medio ad alto. SSRT: da alto a molto alto - GI è più lento

    screen.Ambient_Colors.comment = Configura il colore della luce nelle zone in ombra.
    screen.Torch_Colors.comment = Configura il colore della luce proveniente da torce o altre sorgenti di luce posizionate.

    option.LPV_SIZE.comment = Configura la dimensione (in blocchi) del volume per le luci colorate.
    option.LPV_SATURATION.comment = Configura l'intensità delle luci colorate.
    option.LPV_TINT_SATURATION.comment = Configura l'intensità della colorazione dei blocchi traslucidi sulle luci colorate.
    option.LPV_NORMAL_STRENGTH.comment = Configura quanto le normali della superficie influenzano la direzione dell'illuminazione.
    option.LPV_ENTITY_LIGHTS.comment = Permette alle entità di contribuire all'illuminazione colorata.
    option.LPV_REDSTONE_LIGHTS.comment = Permette ai blocchi di redstone di contribuire all'illuminazione colorata.
    option.LPV_COLORED_CANDLES.comment = Permette alle candele colorate di emettere luce del colore corrispondente.
    option.LPV_NOSHADOW_HACK.comment = Fix per Iris 1.7.0 e precedenti! Permette al floodfill di funzionare nel Nether e nell'End, ma disabilita le luci delle entità e degli oggetti a terra.
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.comment = Permette alle luci colorate di illuminare l'aria circostante. Abilitarlo all'aperto potrebbe sembrare strano con pochi campioni di nebbia.
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS.comment = Configura la luminosità della nebbia illuminata.
    
screen.Resource_Pack_Support.comment = Una serie di effetti che usano informazioni fornite da un resource pack.
    screen.SPECULAR.comment = Configura i riflessi. Possono usare informazioni fornite da un resource pack LabPBR.
        option.DEFERRED_SPECULAR.comment = Attiva/disattiva riflessi dettagliati su tutti gli oggetti solidi. §bCos'è questo?§r "solido" significa qualsiasi cosa non trasparente, come pietra, legno, erba, foglie
        option.FORWARD_SPECULAR.comment = Attiva/disattiva riflessi dettagliati su tutti gli oggetti traslucidi. §bCos'è questo?§r "traslucido" significa cose attraverso cui si vede, come vetro, acqua, ghiaccio, melma
        
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY.comment = Configura la qualità dei riflessi del mondo sul terreno. §bCos'è questo?§r Configura quanti campioni usa l'SSR per creare un riflesso del mondo. §b"modalità vista speculare"§r è letteralmente l'immagine che vedi, specchiata su ogni superficie - qualità ESTREMAMENTE bassa. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso a molto alto
        option.FORWARD_SSR_QUALITY.comment = Configura la qualità dei riflessi del mondo su acqua, vetro e altri oggetti traslucidi. §bCos'è questo?§r Configura quanti campioni usa l'SSR per creare un riflesso del mondo. §b"modalità vista speculare"§r è letteralmente l'immagine che vedi, specchiata su ogni superficie - qualità ESTREMAMENTE bassa. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso a molto alto

        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Attiva/disattiva i riflessi del cielo, delle nuvole o della nebbia sul terreno. §bCos'è questo?§r Riflessi di elementi come il cielo, le nuvole e la nebbia. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Attiva/disattiva i riflessi del cielo, delle nuvole o della nebbia su acqua, vetro e altri oggetti traslucidi. §bCos'è questo?§r Riflessi di elementi come il cielo, le nuvole e la nebbia. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
       
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION.comment = Attiva/disattiva i riflessi ruvidi sul terreno. §bCos'è questo?§r Indica quanto un riflesso è "diffuso" in base alla "levigatezza" di una superficie; superfici molto ruvide disperdono i riflessi molto, mentre superfici lisce sembrano specchi. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r medio
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION.comment = Attiva/disattiva i riflessi ruvidi su acqua, vetro e altri oggetti traslucidi. §bCos'è questo?§r Indica quanto un riflesso è "diffuso" in base alla "levigatezza" di una superficie; superfici molto ruvide disperdono i riflessi molto, mentre superfici lisce sembrano specchi. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r medio
        
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Configura una soglia oltre la quale i riflessi ambientali e di sfondo smettono di essere visibili. §bQuesto non influisce sui riflessi sole/luna§r. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r soglie alte possono migliorare le prestazioni - soglie basse possono peggiorarle
        option.SUN_SPECULAR_MULT.comment = Attiva/disattiva il riflesso del sole o della luna, o rendili più luminosi. §bRimane visibile anche se i riflessi ambientali e di sfondo sono disabilitati§r. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
        

screen.Subsurface_Scattering.comment = §bCos'è questo?§r Il subsurface scattering è ciò che succede quando metti una luce intensa sulla tua mano e inizia a brillare. Il sole fa lo stesso con le piante, i tessuti, la pelle e altre cose.
    option.SSS_TYPE_SETTING.comment = Configura come il subsurface scattering viene applicato al mondo. §bPredefinito:§r Lo shader decide cosa lo riceve. §bLabSSS:§r Il resource pack decide cosa lo riceve. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
    option.MOB_SSS.comment = Attiva/disattiva il subsurface scattering per i mob. I giocatori sono inclusi. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
    option.MISC_BLOCK_SSS.comment = Attiva/disattiva il subsurface scattering per blocchi vari in cui potrebbe non adattarsi. Principalmente per erba e sabbia. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
    option.Ambient_SSS.comment = §bCos'è questo?§r Subsurface scattering dalla luce proveniente dal cielo, invece che dal sole. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da molto basso a medio; se SSAO è abilitato costa poco, ma costa di più se SSAO è DISATTIVO
    option.ambientsss_brightness.comment = Configura la luminosità del subsurface scattering dalla luce del cielo

screen.Emissives.comment = §bCos'è questo?§r L'emissività indica semplicemente quanta luce qualcosa emette, o quanto qualcosa brilla.
    option.Emissive_Brightness.comment = Configura quanto dovrebbe essere luminosa l'emissione della texture.
    option.EMISSIVE_TYPE_SETTING.comment = Configura come l'emissione della texture viene applicata al mondo. §bPredefinito:§r Lo shader decide cosa la riceve. §bLabSSS:§r Il resource pack decide cosa la riceve. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
    option.Emissive_Curve.comment = Determina quanto velocemente la texture emissiva raggiunge il suo punto più luminoso. 1.0 è lineare.

screen.POM.comment = Configura le impostazioni relative al parallax occlusion mapping che usa informazioni fornite da un resource pack.
    option.POM.comment = §bCos'è questo?§r Questo effetto cerca di creare geometria 3D dove prima non ce n'era, usando un'immagine speciale di un resource pack. L'effetto spinge essenzialmente verso l'interno, quindi possono esistere alcuni artefatti guardando ad angoli ripidi. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da medio ad alto
    option.MAX_ITERATIONS.comment = Configura la qualità del parallax occlusion mapping. Se vedi singoli strati da vicino, aumentare questo valore aggiunge più strati, rendendoli più difficili da vedere. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r alto
    option.POM_DEPTH.comment = Quanto in profondità l'effetto POM può andare in una superficie. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
    option.MAX_DIST.comment = La distanza massima dalla telecamera in cui l'effetto POM può renderizzare. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r alto
    option.Adaptive_Step_length.comment = Aumenterà la qualità visiva senza dover aumentare la qualità effettiva. Causa alcuni artefatti guardando molto da vicino, o con una heightmap molto complessa con altezze molto variabili.
    option.Horrible_slope_normals.comment = Questa è un'implementazione mal riuscita per dare una superficie ai lati del parallax occlusion mapping. Non è consigliata. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
    
screen.Porosity.comment = Configura le impostazioni relative alla bagnatura e alle pozzanghere
    option.Porosity.comment = §bCos'è questo?§r La porosità descrive quanto un materiale è poroso, o essenzialmente quanta acqua può contenere. Ad esempio, le spugne sono molto porose; l'acqua è contenuta al loro interno e le scurisce. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
    option.PUDDLE_MODE.comment = Attiva/disattiva le pozzanghere quando piove. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
    option.Puddle_Size.comment = Configura la dimensione delle pozzanghere.

option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.comment = Configura la quantità di distorsione della rifrazione. §bCos'è questo?§r La rifrazione è come la luce che si piega attraverso l'acqua o il vetro, facendo sembrare le cose viste attraverso di essi stirate, schiacciate, distorte. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.comment = Configura la quantità di dispersione nella rifrazione. §bCos'è questo?§r Quando avviene la rifrazione, le parti più distorte otterranno un'"aberrazione cromatica", simulando l'aspetto di un arcobaleno o di un prisma di luce. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.comment = Configura la quantità di sfocatura nella rifrazione. §bCos'è questo?§r Quando avviene la rifrazione, le parti più distorte verranno sfocate. §cProvocherà rumore visivo nella rifrazione. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso

screen.Fog.comment = Configura le impostazioni relative alla nebbia volumetrica raymarchata o alla nebbia basata sulla distanza.
    option.VL_RENDER_SCALE.comment = Configura la risoluzione della nebbia volumetrica e delle nuvole. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r alto
        suffix.VL_RENDER_SCALE = x
    option.VL_SAMPLES.comment = Configura la qualità della nebbia volumetrica. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r alto
    option.BLOOMY_FOG.comment = Configura l'intensità del bloom applicato alla nebbia. §bCos'è questo?§r Questo effetto rende la nebbia morbida, aiuta anche a nascondere un po' di rumore. Può causare un po' di sfarfallio visibile sui bordi dettagliati. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
    option.Haze_amount.comment = Configura quanto è densa l'atmosfera intorno a te. §bCos'è questo?§r Questa è la foschia blu che vedi in lontananza.
    option.RainFog_amount.comment = Configura quanto diventa densa la nebbia quando piove.
    option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = §cATTENZIONE§r: Questa impostazione è sperimentale e non molto ben realizzata! Dovrai aumentare i campioni di nebbia per farla corrispondere alle nuvole normali. Attiva nebbia dettagliata quando sei dentro o intorno a una nuvola. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r alto.
    option.BorderFog.comment = §bCos'è questo?§r Attiva/disattiva una nebbia che cerca di nascondere il caricamento dei chunk. Ma poiché il cielo è molto variabile, è difficile farlo bene. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r estremamente basso

    screen.TOD_fog.comment = Configura la densità della nebbia che appare in momenti specifici della giornata.
        option.TOD_Fog_mult.comment = Configura la quantità totale di nebbia che appare in momenti specifici durante il giorno. Questo non influisce sulla foschia atmosferica.

    screen.Cave_Fog.comment = Configura le impostazioni per la nebbia che appare quando sei in luoghi molto bui come le grotte.
        option.Cave_Fog.comment = Attiva/disattiva la nebbia che appare nei luoghi bui. È impossibile determinare accuratamente quando sei in una grotta con uno shader, quindi questa nebbia potrebbe apparire in luoghi che non sono una grotta. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
        option.CaveFogFallOff.comment = Configura quanto velocemente il gradiente della nebbia raggiunge la sua parte più luminosa.

screen.Clouds.comment = Configura le impostazioni relative alle nuvole volumetriche raymarchate.
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = Attiva/disattiva le nuvole. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da medio ad alto
    option.CLOUDS_QUALITY.comment = Configura la risoluzione delle nuvole volumetriche. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r alto
    option.CLOUDS_SHADOWS.comment = Attiva/disattiva le ombre proiettate dalle nuvole sul terreno e sulla nebbia sottostante. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso a medio
    option.Daily_Weather.comment = Attiva/disattiva il meteo che cambia ogni giorno. §bCos'è questo?§r Ci sono 10 profili meteo che lo shader cicla ogni giorno. Non puoi cambiare nessuna impostazione di copertura delle nuvole quando questo è abilitato. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
    option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE.comment = §bCos'è questo?§r Configura lo shader per scegliere casualmente il meteo da uno dei giorni seguenti. Quando è disattivato, lo shader sceglierà i giorni in ordine.
    option.Cloud_Speed.comment = Configura quanto velocemente le nuvole si muovono durante la giornata.
    option.Rain_coverage.comment = Aggiungi copertura nuvolosa durante la pioggia.
    option.Thunder_coverage.comment = Aggiungi copertura nuvolosa durante il tuono. (Viene aggiunta anche la copertura della pioggia!)


screen.World.comment = Configura le impostazioni per varie cose nel mondo, dalle piante ondeggianti alle impostazioni dell'acqua.
    screen.Water.comment = Configura le impostazioni relative all'acqua.
        option.Dirt_Amount.comment = Configura quanta terra c'è nell'acqua. Controlla la densità della nebbia nell'acqua.
        option.Water_Top_Layer.comment = Configura la coordinata Y a cui dovrebbe trovarsi l'oceano nel mondo.
    screen.Water_fog_color.comment = Configura i colori della nebbia dell'acqua.

    screen.Weather_Effects = Effetti Meteo
        option.PUDDLE_MODE = Pozzanghere
            value.PUDDLE_MODE.0 = Nessuna Bagnatura
            value.PUDDLE_MODE.1 = Pozzanghere + Completamente Bagnato
            value.PUDDLE_MODE.2 = Solo Pozzanghere
            value.PUDDLE_MODE.3 = Solo Bagnatura Completa
        option.Puddle_Size = Moltiplicatore Dimensione Pozzanghere
        option.Puddle_Reflection_Sharpness = Nitidezza Riflesso Pozzanghere
        option.Puddle_Reflection_Sharpness.comment = Controlla la sfocatura delle pozzanghere. 1.0 significa effetto specchio
        option.ShaderSnow = Effetto Neve Shader
            value.ShaderSnow.0 = Disattivo
            value.ShaderSnow.1 = Quando nevica
            value.ShaderSnow.2 = Quando in Bioma Nevoso
            value.ShaderSnow.3 = Sempre attivo
        option.ShaderSnowStrength = Intensità Neve Shader
        option.RIPPLE_WATER = Increspature sull'Acqua
        option.RIPPLE_PUDDLES = Increspature sulle Pozzanghere
        option.RIPPLE_INTENSITY = Intensità Increspature
        option.RIPPLE_STRENGTH = Intensità Increspature Acqua

screen.Climate.comment = Configura le impostazioni relative al clima, come i colori stagionali, il meteo giornaliero e la nebbia specifica per bioma.
    screen.Seasons.comment = Colori stagionali che ciclano tra estate, autunno, inverno e primavera.
        option.Seasons.comment = Colori stagionali che ciclano tra estate, autunno, inverno e primavera. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
        option.Season_Length.comment = Controlla quanto dura una singola stagione, in giorni di Minecraft.
        option.Snowy_Winter.comment = Attiva/disattiva la neve durante l'inverno. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
        screen.Summer_colors.comment = Configura i colori della vegetazione durante l'estate.
        screen.Fall_colors.comment = Configura i colori della vegetazione durante l'autunno.
        screen.Winter_colors.comment = Configura i colori della vegetazione durante l'inverno.
        screen.Spring_colors.comment = Configura i colori della vegetazione durante la primavera.
    
    option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = Attiva/disattiva tutti gli ambienti speciali che appaiono solo in alcuni biomi. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso

        screen.SWAMP.comment = Configura l'ambiente in questo tipo di bioma.
            option.SWAMP_ENV.comment = Attiva/disattiva l'ambiente solo per questo tipo di bioma. Gli altri ambienti dei biomi rimangono attivi anche se questo è disabilitato.

        screen.JUNGLE.comment = Configura l'ambiente in questo tipo di bioma.
            option.JUNGLE_ENV.comment = Attiva/disattiva l'ambiente solo per questo tipo di bioma. Gli altri ambienti dei biomi rimangono attivi anche se questo è disabilitato.

        screen.DARKFOREST.comment = Configura l'ambiente in questo tipo di bioma.
            option.DARKFOREST_ENV.comment = Attiva/disattiva l'ambiente solo per questo tipo di bioma. Gli altri ambienti dei biomi rimangono attivi anche se questo è disabilitato.

        screen.PALE_GARDEN.comment = Configura l'ambiente in questo tipo di bioma.
            option.PALE_GARDEN_ENV.comment = Attiva/disattiva l'ambiente solo per questo tipo di bioma. Gli altri ambienti dei biomi rimangono attivi anche se questo è disabilitato.


screen.Foliage.comment = Configura le impostazioni relative al fogliame.
    option.WAVY_PLANTS.comment = Attiva/disattiva le piante ondeggianti. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
    option.WAVY_STRENGTH.comment = Configura quanto le piante ondeggiano.
    option.WAVY_SPEED.comment = Configura la velocità con cui le piante ondeggiano.

screen.Post_Processing.comment = Configura le impostazioni per tutti gli effetti di post processing, dall'anti-aliasing al tonemapping.
    screen.Tonemapping.comment = Configura le impostazioni relative al colore e al tonemapping.
    screen.Exposure.comment = Configura le impostazioni relative all'esposizione.
    screen.DepthOfField.comment = Configura le impostazioni relative alla profondità di campo.
    screen.Purkinje_effect.comment = Configura le impostazioni relative all'effetto Purkinje.
    option.SHARPENING.comment = Configura la quantità di contrast adaptive sharpening applicata all'immagine. Può far risaltare i dettagli persi dall'anti-aliasing o dall'upscaling.
    option.BLOOM_STRENGTH.comment = Configura la quantità di bloom applicata all'immagine. §bCos'è questo?§r Il bloom è il bagliore morbido su tutto, per indicare che qualcosa è luminoso o meno.
    screen.TAA_OPTIONS.comment = Configura le impostazioni relative all'anti-aliasing.
        option.SCREENSHOT_MODE.comment = §aQUESTO NON CAMBIA LA QUALITÀ GRAFICA IN ALCUN MODO§r. Attiva/disattiva l'accumulo di fotogrammi per ottenere un'immagine a basso rumore. §bCos'è questo?§r Impila i fotogrammi precedenti su quello successivo generato, come una fotografia a lunga esposizione.
        option.TAA.comment = Attiva/disattiva il temporal anti-aliasing. Rimuove tutti i bordi frastagliati, ammorbidisce l'immagine e aiuta a rimuovere il rumore per molti effetti. Causerà ghosting o scia perché usa fotogrammi passati per informazioni extra sul mondo. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
        option.BLEND_FACTOR.comment = Configura quanta cronologia dei fotogrammi viene usata. Valori alti si affidano meno alla cronologia, quindi potrebbe sembrare tremolante e rumoroso. Valori bassi si affidano di più alla cronologia, quindi potrebbe sembrare meno rumoroso, ma più sfocato con più scia.
        option.TAA_UPSCALING.comment = Attiva/disattiva l'upscaling temporale. Mantiene una buona qualità da un'immagine a risoluzione inferiore quando viene scalata. Puoi avere una risoluzione dall'aspetto elevato rispetto al tipico upsampling con prestazioni migliori.
        option.SCALE_FACTOR.comment = Configura da quale frazione della risoluzione fare l'upscale - §ainferiore a 0.50x non è consigliato, è consentito solo per divertimento!§r

        
	screen.COLOR_GRADING.comment = Opzioni avanzate di correzione colore
		option.LUMINANCE_CURVE.comment = Abilita la curva dei toni. È indipendente dalla correzione colore e viene applicata prima.
		option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment = Abilita la correzione colore. I cursori RGB non influenzeranno la luminosità. Viene applicata dopo la curva dei toni.

option.RESOURCEPACK_SKY.comment = §cATTENZIONE: Incompatibile con la rotazione luna personalizzata! §r. Attiva/disattiva il supporto al cielo del resource pack. Configura le impostazioni per usare l'intero cielo del resource pack, o mantenere il sole e la luna dello shader. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
option.SKY_GROUND = Atmosfera del Suolo

option.MATERIAL_AO.comment = Attiva/disattiva l'uso dell'occlusione ambientale basata su ciò che il resource pack fornisce. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment = Configura quanto appaiono forti le onde.
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment = §bCos'è questo?§r Ogni notte, la luna ha un'illuminazione diversa. Questa impostazione regola la luminosità della luce lunare in base a quanta parte della luna sta brillando. Non ha effetto quando "Rotazione Luna Personalizzata" è abilitata. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r quasi nessuno

option.END_STORM_DENSTIY.comment = §bCos'è questo?§r Questa è la nebbia nuvolosa scura nell'End. Configura la densità della tempesta dell'End.
option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment = §bCos'è questo?§r Queste sono le torri di fumo denso e luminoso nel Nether. Configura la densità del fumo del Nether.

option.CloudLayer0.comment          = Attiva/disattiva lo strato di nuvole piccole. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r medio
option.CloudLayer0_coverage.comment = Configura quanta parte del cielo coprono queste nuvole.
option.CloudLayer0_density.comment  = Configura quanto sono dense o spesse queste nuvole.
option.CloudLayer0_height.comment   = Configura l'altezza a cui volano queste nuvole.

option.CloudLayer1.comment          = Attiva/disattiva lo strato di nuvole grandi. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r medio
option.CloudLayer1_coverage.comment = Configura quanta parte del cielo coprono queste nuvole.
option.CloudLayer1_density.comment  = Configura quanto sono dense o spesse queste nuvole.
option.CloudLayer1_height.comment   = Configura l'altezza a cui volano queste nuvole. §cQUESTE NON POSSONO ESSERE PIÙ BASSE DELLE NUVOLE PICCOLE§r

option.CloudLayer2.comment          = Attiva/disattiva lo strato di nuvole molto alte e sottili. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r basso
option.CloudLayer2_coverage.comment = Configura quanta parte del cielo coprono queste nuvole.
option.CloudLayer2_density.comment  = Configura quanto sono dense o spesse queste nuvole.
option.CloudLayer2_height.comment   = Configura l'altezza a cui volano queste nuvole. §cQUESTE NON POSSONO ESSERE PIÙ BASSE DELLE NUVOLE GRANDI§r

option.SKY_GROUND.comment = §bCos'è questo?§r Questa è la metà inferiore scura del cielo che SAREBBE il terreno, se Minecraft avesse una distanza di rendering infinita. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r estremamente basso. §cdisabilitarlo è leggermente più lento che averlo attivo a causa di calcoli extra.§r
option.SNELLS_WINDOW.comment = §bCos'è questo?§r Questo è il cerchio riflettente scuro che vedi sott'acqua. È un'approssimazione di un fenomeno reale noto come "riflessione interna totale". §aCOSTO PRESTAZIONI:§r estremamente ridotto.
option.entityShadowDistanceMul.comment = §bCos'è questo?§r Configura quanto lontano dovrebbero funzionare le ombre per le entità. Utile per mantenere le ombre delle entità e migliorare le prestazioni in aree con molte entità.

screen.PHYSICS_MOD_OCEAN = Physics Mod - §cLEGGI LA DESCRIZIONE DEL PULSANTE§r
screen.PHYSICS_MOD_OCEAN.comment = L'oceano della physics mod è supportato. La mod ha le proprie impostazioni situate in §bopzioni di gioco -> impostazioni physics -> oceano§r

screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = Distant Horizons
option.DH_OVERDRAW_PREVENTION = Prevenzione Overdraw
option.OVERDRAW_MAX_DISTANCE = Distanza Massima Prevenzione Overdraw
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.0 = Illimitata
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.32 = 2 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.48 = 3 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.64 = 4 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.80 = 5 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.96 = 6 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.112 = 7 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.128 = 8 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.144 = 9 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.160 = 10 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.176 = 11 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.192 = 12 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.208 = 13 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.224 = 14 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.240 = 15 Chunk
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.256 = 16 Chunk
option.DH_CHUNK_FADING = Dissolvenza Chunk
    value.DH_CHUNK_FADING.0 = Disattivo
    value.DH_CHUNK_FADING.1 = Terreno
    value.DH_CHUNK_FADING.2 = Terreno + Ombre

option.DH_AMBIENT_OCCLUSION = Occlusione Ambientale sui Chunk LOD
option.DH_SUBSURFACE_SCATTERING = Subsurface Scattering sui Chunk LOD
option.DH_SCREENSPACE_REFLECTIONS = Riflessi Screen-Space sui Chunk LOD

option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c(NON USARE SE NON SAI COSA È)§r Supporto shadowmap DH
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment = §cQUESTA IMPOSTAZIONE DISTRUGGERÀ LE PRESTAZIONI E RENDERÀ LE OMBRE PIXELATE, TREMOLANTI E A BASSO DETTAGLIO§r. Imposta la distanza delle ombre a 32 chunk (o più). Imposta la risoluzione delle ombre a 4096 (o più)
option.TOGGLE_VL_FOG = Attiva/Disattiva Nebbia Volumetrica
option.TOGGLE_VL_FOG.comment = Un unico pulsante per disattivare tutta la nebbia.

screen.VOXY_SETTINGS = Impostazioni Voxy
    option.VOXY_AMBIENT_OCCLUSION = Occlusione Ambientale sui Chunk LOD
    option.VOXY_SSS = Subsurface Scattering sui Chunk LOD
    option.VOXY_REFLECTIONS = Riflessi Screen-Space sui Chunk LOD

screen.PHOTONICS_SETTINGS = Impostazioni Photonics
    option.PHOTONICS_ACTIVE = Abilita Photonics
    option.ENABLE_PHOTONICS_HANDHELD = Illuminazione Oggetto in Mano Photonics
    option.ENABLE_PHOTONICS_GI = Illuminazione Globale Photonics
    option.ENABLE_PHOTONICS_BLOCKLIGHT = Luce Blocchi Photonics
    option.PHOTONICS_INDIRECT_BRIGHTNESS = Luminosità GI
    option.PHOTONICS_GI_ONLY = Solo GI
    option.PHOTONICS_LIGHTING_MODE = Modalità Illuminazione
    option.PHOTONICS_ALPHA_MODE = Modalità Alpha
    option.PHOTONICS_MAX_SAMPLES = Campioni Massimi
    option.PHOTONICS_MAX_LIGHTS = Luci Massime
    option.VOXEL_REFLECTIONS_SOLID = Riflessi Spazio Mondo (Terreno)
    option.VOXEL_REFLECTIONS_TRANSLUCENT = Riflessi Spazio Mondo (Acqua)
    option.TRANSLUCENT_IN_REFLECTIONS = Traslucidi nei Riflessi
    option.MIRROR_IRON = Specchio Blocco di Ferro
    option.VOXEL_REFLECTIONS_FOG = Nebbia nei Riflessi
    option.VOXEL_REFLECTIONS_LPV_FOG = Propagazione Luce Nebbia FloodFill nei Riflessi


option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment = §bCos'è questo?§r Questo effetto permette agli oggetti traslucidi come il vetro colorato di tingere la luce solare mentre la attraversa. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r medio
option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.comment = §bCos'è questo?§r Questo controlla quanto è "limpida" l'acqua nelle zone poco profonde. AUTO permette all'acqua di essere limpida all'aperto, ma si regola a un valore minimo di 7 al chiuso, per renderla chiaramente visibile. §dQUESTA IMPOSTAZIONE NON INFLUISCE SULLE VISUALI SOTT'ACQUA.

option.SATURATION.comment = §bCos'è questo?§r Controlla quanto è "colorata" l'immagine. Valori negativi tolgono i colori - valori positivi li rendono più intensi.
option.CROSSTALK.comment = §bCos'è questo?§r È un modificatore della saturazione - compensa la saturazione delle parti LUMINOSE dell'immagine.
option.WHITE_BALANCE.comment = §bCos'è questo?§r Controlla quanto appare calda o fredda l'immagine - bilancia i blu e i rossi.
option.TAA_MODE.comment = §bStandard:§r ha la migliore capacità di anti-aliasing - usa più offset jitter, ma necessita di più cronologia dei fotogrammi (imposta il fattore di fusione più basso), potrebbe tremolare di più e avere più artefatti di movimento. §bReattivo:§r ha la peggiore capacità di anti-aliasing - usa meno offset jitter, necessita di meno cronologia dei fotogrammi (imposta il fattore di fusione più alto), quindi può avere meno artefatti di movimento. §bUpscaling Temporale:§r Renderizza lo shader a una risoluzione finestra inferiore, poi lo scala per adattarsi allo schermo per prestazioni migliori - ha MOLTI artefatti.
option.MOTION_BLUR.comment = §bCos'è questo?§r Questo effetto sfoca l'intero schermo nella direzione in cui muovi la telecamera, o dove ti muovi nel mondo. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r molto basso
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment = §bCos'è questo?§r Questo effetto crea uno spostamento di colore rosso e blu ai bordi dello schermo. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r estremamente basso
option.VIGNETTE.comment = §bCos'è questo?§r Questo effetto rende i bordi dello schermo sempre più scuri man mano che ci si avvicina ai bordi. §aCOSTO PRESTAZIONI:§r estremamente basso
option.TONEMAP.comment = §bCos'è questo?§r Adatta l'HDR interno o qualsiasi gamma di colori dello shader per sembrare bello sul tuo monitor SDR. Controlla l'elaborazione generale del colore - il contrasto, la saturazione, il punto bianco, il punto nero, lo spostamento di tonalità, il percorso verso il bianco, ecc - ognuno ha un aspetto diverso
option.DOF_QUALITY.comment = §bCos'è questo?§r Questo è il blur di "messa a fuoco" nello sfondo e in primo piano quando una fotocamera mette a fuoco il suo obiettivo su qualcosa, a volte chiamato "bokeh". §aCOSTO PRESTAZIONI:§r da basso ad alto
option.MANUAL_FOCUS.comment = §bCos'è questo?§r Controlla come l'obiettivo della fotocamera mette a fuoco. "Messa a Fuoco Automatica" si concentrerà su ciò che guardi. "Cursore luminosità" ti permette di mettere a fuoco manualmente usando l'impostazione della luminosità nelle impostazioni video. "Messa a Fuoco Manuale" si concentra solo su un punto fisso a una certa distanza dalla fotocamera in metri.
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO.comment = §bCos'è questo?§r Questa è una ricreazione della distorsione dell'obiettivo anamorfismo, che allungherà il bokeh fuori fuoco.
option.focal.comment =
option.aperture.comment =
option.DoF_Adaptation_Speed.comment = §bCos'è questo?§r Controlla quanto velocemente la messa a fuoco automatica si regola in base a dove stai guardando.
option.FAR_BLUR_ONLY.comment = §bCos'è questo?§r Fa sì che non possa fare un blur di messa a fuoco sugli oggetti vicini, solo sugli oggetti lontani.
option.REMOVE_HAND_BLUR.comment = §bCos'è questo?§r Rimuove tutta la sfocatura sulla tua mano.
option.DOF_DISPERSION_MULT.comment = §bCos'è questo?§r Aggiunge un offset di colore per rosso e blu, per un effetto interessante.