option.SHADER_VERSION_LABEL = §e§lEMANRUX§r§s - Una edición de Eclipse
    prefix.SHADER_VERSION_LABEL = V
    value.SHADER_VERSION_LABEL.482 = 1.1.0

iris_extension.keybind.key0.name=Linterna

profile.CUSTOM_EMANRUX=§4§l◆§r§l» §e§lEMANRUX §6§lCONFIGURACIÓN §r§l«§4§l◆

////////////////////////////////////////////////////////////EMANRUX////////////////////////////////////////////////////////////

screen.Emanrux_Settings=Configuración Emanrux
screen.POM_Settings=Configuración POM
screen.Emanrux_Configs=Configs Emanrux
option.CUSTOM_REFLECTIONS=REFLEJOS PERSONALIZADOS
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS=BLOQUES EMISIVOS EXTRA
option.CONNECTED_GLASS=VIDRIO CONECTADO
screen.Rain_on_Glass_Settings=Lluvia sobre Vidrio
option.RAIN_ON_GLASS=LLUVIA SOBRE VIDRIO
option.RAIN_SPEED=Velocidad de la Lluvia
option.RAIN_SPEED_VARIANCE=Variación de Velocidad
option.RAIN_DENSITY=Densidad de la Lluvia
option.RAIN_TRAIL=Longitud del Rastro
option.RAIN_SIZE=Tamaño de las Gotas

screen.Rain_on_Glass_Settings.comment=Configura la apariencia y el comportamiento de las gotas de lluvia sobre el vidrio
screen.Emanrux_Configs.comment=Configuraciones personalizadas hechas por Emanrux
screen.POM_Settings.comment=Configura la profundidad y calidad del Mapeado de Oclusión Paralela

option.CUSTOM_REFLECTIONS.comment=Activa reflejos personalizados de espacio de pantalla en superficies. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §emedio
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS.comment=Añade brillo emisivo extra a tipos de bloques adicionales. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo
option.CONNECTED_GLASS.comment=Activa texturas conectadas en bloques de vidrio. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo

option.RAIN_ON_GLASS.comment=Activa gotas de lluvia animadas sobre superficies de vidrio. §eSolo visible durante la lluvia. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo
option.RAIN_SPEED.comment=Controla la velocidad de caída de las gotas sobre el vidrio. §7Valores más altos hacen que caigan más rápido. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §2ninguno
option.RAIN_SPEED_VARIANCE.comment=Añade aleatoriedad a la velocidad individual de cada gota. §7Valores más altos crean movimiento más variado. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §2ninguno
option.RAIN_DENSITY.comment=Controla cuántas gotas aparecen sobre el vidrio. §7Valores más altos crean un efecto de lluvia más intensa. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo
option.RAIN_TRAIL.comment=Longitud del rastro que deja cada gota. §7Valores más bajos crean gotas más cortas y redondeadas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §2ninguno
option.RAIN_SIZE.comment=Tamaño individual de las gotas sobre el vidrio. §7Valores más pequeños se ven más realistas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §2ninguno

option.FROST_ON_GLASS=ESCARCHA SOBRE VIDRIO
option.FROST_ON_GLASS.comment=Activa cristales de escarcha sobre el vidrio durante nevadas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo-medio

option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS=LUCES DE BLOQUES EXTRA
option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS.comment=Activa emisión de luz LPV real desde bloques adicionales como bloques de redstone. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §emedio

option.CUSTOM_NETHER_PORTAL=PORTAL AL NETHER PERSONALIZADO
option.CUSTOM_NETHER_PORTAL.comment=Añade un efecto de vórtice animado a los Portales al Nether. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo

option.BRIGHT_ORES=MINERALES MÁS BRILLANTES
option.BRIGHT_ORES.comment=Hace que los minerales brillen con más intensidad en la oscuridad (incluido el carbón). §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo

option.GALAXY_SKY=CIELO GALÁCTICO
option.GALAXY_SKY.comment=Añade una galaxia realista al cielo nocturno. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo

option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT=SIN NUBES DE NOCHE
option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT.comment=Desactiva las nubes volumétricas durante la noche, dejando el cielo estrellado completamente visible. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §2positivo

option.SUN_FLARE_RING=ANILLO DE DESTELLO SOLAR
option.SUN_FLARE_RING.comment=Activa un anillo de brillo alrededor del sol durante los destellos de lente. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §2ninguno

option.black_hole_effect_strength=INTENSIDAD DEL EFECTO DE AGUJERO NEGRO
option.black_hole_effect_strength.comment=Controla la atracción y el temblor del agujero negro desde el centro. Establece 0 para desactivar. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo

option.END_SHADOW_QUALITY=CALIDAD DE SOMBRAS DEL END
option.END_SHADOW_QUALITY.comment=Controla la calidad del filtro de sombra del agujero negro del End, manteniendo el mapa de sombras limitado a 2048px. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §ebajo a medio
    value.END_SHADOW_QUALITY.0=BAJA
    value.END_SHADOW_QUALITY.1=MEDIA
    value.END_SHADOW_QUALITY.2=ALTA
    value.END_SHADOW_QUALITY.3=ULTRA

option.END_FOG_LEVEL=NIVEL DE NIEBLA DEL END
option.END_FOG_LEVEL.comment=Controla toda la niebla del End, niebla volumétrica, cúmulos de niebla y la espiral de nebulosa de la isla principal de 0 a 100.
suffix.END_FOG_LEVEL=%

option.END_VOID_SPIRAL=ESPIRAL DEL VACÍO DEL END
option.END_VOID_SPIRAL.comment=Añade una espiral violeta animada bajo el vacío del End. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo
option.END_WANDERING_DRAGONS=DRAGONES ERRANTES DEL END
option.END_WANDERING_DRAGONS.comment=Muestra siluetas procedurales de Ender Dragon en el cielo del End. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo

option.AURORA_LOCATION=UBICACIÓN DE LA AURORA
option.AURORA_LOCATION.comment=Controla en qué biomas aparece el efecto de aurora boreal. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo
    value.AURORA_LOCATION.0=DESACTIVADA
    value.AURORA_LOCATION.1=SOLO BIOMAS NEVADOS
    value.AURORA_LOCATION.2=SIEMPRE (TODOS LOS BIOMAS)
    value.AURORA_LOCATION.3=TODOS LOS BIOMAS (RARA EN BIOMAS NO NEVADOS)

option.FIRE_COLOR_CORRECTION=PRESENCIA DE ALMAS
option.FIRE_COLOR_CORRECTION.comment=Añade corrección de color de fuego de almas, presencia en pantalla y efectos de alma cerca de bloques de almas o fuego de almas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo

option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS=EFECTOS DE MESA DE ENCANTAMIENTO
option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS.comment=Activa suelos rúnicos mágicos y partículas flotantes al acercarse a una Mesa de Encantamiento. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo

option.LENS_FLARE_MODE=MODO DE DESTELLO DE LENTE
option.LENS_FLARE_MODE.comment=Selecciona el estilo del destello de lente. 0 lo desactiva, 1 es el destello actual, 2 añade más anillos y 3 añade rayos más intensos. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo
    value.LENS_FLARE_MODE.0=APAGADO
    value.LENS_FLARE_MODE.1=1
    value.LENS_FLARE_MODE.2=2 - ANILLOS
    value.LENS_FLARE_MODE.3=3 - RAYOS

option.CINEMATIC_MODE=Modo Cinemático
option.CINEMATIC_MODE.comment=Añade barras de letterbox, desaturación, oscurecimiento y viñeta para una apariencia cinemática. §cCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo


screen.Night_Options=Opciones Nocturnas
screen.Night_Options.comment=Controles rápidos para luz de luna, brillo nocturno, linterna, estrellas y detalles del cielo nocturno.
option.RAIN_ON_GLASS_MODE=Lluvia sobre Vidrio
option.RAIN_ON_GLASS_MODE.comment=Apagado desactiva el overlay de lluvia sobre vidrio. Ligero mantiene las gotas simples actuales. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo                                      §fRealista añade gotas variadas, rastros curvos y fusión procedural. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §emedio
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.0=Apagado
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.1=Ligero
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.2=Realista
option.PULSAR=Púlsar
option.PULSAR.comment=Añade un pequeño púlsar azul distante en el cielo nocturno con un haz giratorio errático. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo
option.PULSAR_BRIGHTNESS=Brillo del Púlsar
option.PULSAR_SIZE=Tamaño del Púlsar
option.PLANET_0=Planeta 1
option.PLANET_1=Planeta con Anillos
option.PLANET_2=Planeta 3
option.PLANET_3=Planeta 4
option.PLANET_4=Planeta 5
screen.Rain_on_Glass_Light_Settings=Modo Ligero
screen.Rain_on_Glass_Realistic_Settings=Modo Realista
option.RAIN_REALISTIC_SPEED=Velocidad de Flujo Realista
option.RAIN_REALISTIC_DENSITY=Densidad de Gotas Realista
option.RAIN_REALISTIC_DROP_SIZE=Tamaño de Gotas Realista
option.RAIN_REALISTIC_TRAILS=Peso del Rastro Realista
option.RAIN_REALISTIC_HIGHLIGHTS=Reflejos Realistas
option.RAIN_LIGHT_BRIGHTNESS=Brillo del Modo Ligero
screen.Space_Objects_Settings=Objetos Espaciales
screen.Space_Objects_Settings.comment=Objetos del cielo exclusivos del Overworld: planetas, meteoros y púlsar.
screen.End_Options=Opciones del End
screen.End_Options.comment=Atmósfera exclusiva del End, sombras, espiral del vacío, dragones, agujero negro, meteoros y planetas.
option.BRIGHT_ORES_INTENSITY=Intensidad de Minerales Brillantes
option.PLANETS=Planetas del Overworld
option.PLANETS.comment=Muestra planetas configurables en el cielo del Overworld.
option.PLANET_BRIGHTNESS=Brillo de los Planetas
option.PLANET_QUALITY=Calidad de los Planetas
value.PLANET_QUALITY.0=Baja
value.PLANET_QUALITY.1=Media
value.PLANET_QUALITY.2=Alta
option.METEORS_OW=METEOROS
value.METEORS_OW.0=Apagado
value.METEORS_OW.1=Encendido
option.METEORS_OW.comment=Muestra meteoros en el cielo del Overworld. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo
option.METEOR_COUNT=Cantidad de Meteoros
option.METEOR_RARITY=Rareza de los Meteoros
option.METEOR_SPEED=Velocidad de los Meteoros
option.END_PLANETS=Planetas del End
option.END_PLANETS.comment=Muestra planetas configurables solo en el cielo del End. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo
option.END_PLANET_0=Planeta 1
option.END_PLANET_1=Planeta 2
option.END_PLANET_2=Planeta 3
option.END_PLANET_3=Planeta 4
option.END_PLANET_4=Planeta 5
option.END_METEORS=Meteoros del End
option.END_METEORS.comment=Muestra meteoros solo en el cielo del End. §aCOSTO DE RENDIMIENTO: §abajo
option.END_BLACK_HOLE=Agujero Negro del End
option.END_BLACK_HOLE.comment=Muestra el agujero negro del End y su disco de acreción.
option.END_BH_JETS=Jets del Agujero Negro del End
option.END_BH_JETS.comment=Añade jets de energía verticales al agujero negro del End.
option.BLACK_HOLE_SIZE=Tamaño del Agujero Negro
option.BLACK_HOLE_LENSING=Lente Gravitacional del Agujero Negro
value.PLANETS.0=Apagado
value.PLANETS.1=Encendido
value.PLANET_0.0=Apagado
value.PLANET_0.1=Encendido
value.PLANET_1.0=Apagado
value.PLANET_1.1=Encendido
value.PLANET_2.0=Apagado
value.PLANET_2.1=Encendido
value.PLANET_3.0=Apagado
value.PLANET_3.1=Encendido
value.PLANET_4.0=Apagado
value.PLANET_4.1=Encendido
value.END_PLANETS.0=Apagado
value.END_PLANETS.1=Encendido
value.END_PLANET_0.0=Apagado
value.END_PLANET_0.1=Encendido
value.END_PLANET_1.0=Apagado
value.END_PLANET_1.1=Encendido
value.END_PLANET_2.0=Apagado
value.END_PLANET_2.1=Encendido
value.END_PLANET_3.0=Apagado
value.END_PLANET_3.1=Encendido
value.END_PLANET_4.0=Apagado
value.END_PLANET_4.1=Encendido
value.END_METEORS.0=Apagado
value.END_METEORS.1=Encendido
value.END_BLACK_HOLE.0=Apagado
value.END_BLACK_HOLE.1=Encendido
value.END_BH_JETS.0=Apagado
value.END_BH_JETS.1=Encendido
option.END_PLANET_BRIGHTNESS=Brillo de los Planetas del End
option.END_PLANET_QUALITY=Calidad de los Planetas del End
value.END_PLANET_QUALITY.0=Baja
value.END_PLANET_QUALITY.1=Media
value.END_PLANET_QUALITY.2=Alta
option.END_METEOR_COUNT=Cantidad de Meteoros del End
option.END_METEOR_RARITY=Rareza de los Meteoros del End
option.END_METEOR_SPEED=Velocidad de los Meteoros del End
////////////////////////////////////////////////////////////EMANRUX////////////////////////////////////////////////////////////



option.OLD_LIGHTLEAK_FIX = Corrección Antigua de Fuga de Luz
option.CAVE_DETECTION = Detección de cuevas
    value.CAVE_DETECTION.0 = ACTIVADO
    value.CAVE_DETECTION.1 = Y < 62.0
    value.CAVE_DETECTION.2 = DESACTIVADO
option.sunPathRotation = Ángulo del Sol
suffix.sunPathRotation = °
option.sun_illuminance = Brillo del Sol
option.moon_illuminance = Brillo de la Luna
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = Niveles de brillo basados en fase lunar
option.LIGHTLEAKFIX_MODE = Modo de "Corrección de Fuga de Luz"
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.0 = Ninguno. §cLa luz solar atravesará las paredes§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.1 = Relleno de huecos/zoom. §cHace las sombras cuadradas§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.2 = Usar niveles de mapa de luz del cielo. §cSin luz solar en niveles bajos de mapa de luz§r

option.colortype = modo de coloración
    value.colortype.1 = Color RGB (arriba)
        option.sunColorR = Color del Sol: Rojo
        option.sunColorG = Color del Sol: Verde
        option.sunColorB = Color del Sol: Azul
        option.moonColorR = Color de la Luna: Rojo
        option.moonColorG = Color de la Luna: Verde
        option.moonColorB = Color de la Luna: Azul

    value.colortype.2 = Temperatura Kelvin (abajo)
        option.Sun_temp = Temperatura del Sol
        suffix.Sun_temp = K
        option.Moon_temp = Temperatura de la Luna
        suffix.Moon_temp = K
screen.MoonOptions = Configuración de la Luna
    option.SMOOTH_MOON_ROTATION = Movimiento Suave de la Luna
screen.SunOptions = Configuración del Sol
    option.SMOOTH_SUN_ROTATION = Movimiento Suave del Sol
screen.Smoothing_Settings = Configuración de Suavizado
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER = §c SI USAS UN MOD DE CAMBIO DE HORA: PON ESTOS EN LOS MISMOS VALORES DEL MOD
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER2 = §c DE LO CONTRARIO NO LOS CAMBIES 
screen.CUSTOM_MOON_SETTINGS = Configuración Personalizada de la Luna
    option.REALMOON = Textura Realista de la Luna
    option.MOON_NORMALS = Normales Realistas de la Luna §c(¡requiere Rotación Personalizada de la Luna!)§r
    option.CUSTOM_MOON_ROTATION = Rotación Personalizada de la Luna
    option.CAELUM_SUPPORT = Soporte para Caelum (ArdaCraft)
        option.CAELUM_SUPPORT.comment = §cREQUIERE ROTACIÓN PERSONALIZADA DE LA LUNA.§r Cambia la luz emitida por el sol/luna a la posición correcta especificada por Caelum.
    option.MOON_SIZE_SETTING = Tamaño de la Luna
    option.MOON_LATITUDE = Latitud
        suffix.MOON_LATITUDE = °
    option.MONTH_LENGTH = Duración del Mes
        value.MONTH_LENGTH.6 = 6 Días
        value.MONTH_LENGTH.7 = 7 Días
        value.MONTH_LENGTH.8 = 8 Días
        value.MONTH_LENGTH.9 = 9 Días
        value.MONTH_LENGTH.10 = 10 Días
        value.MONTH_LENGTH.11 = 11 Días
        value.MONTH_LENGTH.12 = 12 Días
        value.MONTH_LENGTH.13 = 13 Días
        value.MONTH_LENGTH.14 = 14 Días
        value.MONTH_LENGTH.15 = 15 Días
        value.MONTH_LENGTH.16 = 16 Días
    option.EARTH_ROTATION_TILT = Inclinación de Rotación de la Tierra
        suffix.EARTH_ROTATION_TILT = °
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER = §c¡Cambiar los valores de abajo puede impedir los eclipses!§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER2 = §c¡Cambiar el ángulo del sol puede impedir los eclipses!§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER3 = §c¡Un eclipse por año de juego garantizado a -35° y -45°!§r
    option.MOON_TIME_OFFSET = Desplazamiento de Tiempo de la Luna (Ticks)
    option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY = Culling Personalizado de Sombras
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.0 = Desactivado
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.1 = Rápido
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.2 = Elegante
        option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.comment = Especifica el culling de posiciones de luz personalizadas (Luna, Rayos, Fin). Puede hacer que algunas sombras sean descartadas cuando no deberían serlo
screen.EndLighting = Iluminación del Fin
    option.END_ISLAND_LIGHT = Luz Principal de la Isla del Fin
    option.Max_Filter_Depth_END = Factor de Tamaño de Luz
    option.Min_Shadow_Filter_Radius_END = Radio Mínimo de Filtro de Sombra

option.STARS_AMOUNT = Cantidad de Estrellas
option.STARS_BRIGHTNESS = Brillo de las Estrellas
screen.Misc_Settings = Otras Configuraciones
screen.EXPERIMENTAL_STUFF = Cosas Experimentales
    value.MAX_COLORS_PER_CHANNEL.0 = Ilimitado

screen.DEBUG_STUFF = §cConfiguración de Depuración§r
screen.LEGACY_STUFF = Configuración Heredada
screen.Mod_support = Configuración para Mods Compatibles

option.RESOURCEPACK_SKY = Cielo del Paquete de Recursos - §cADVERTENCIA:§r ¡lee la descripción!
    value.RESOURCEPACK_SKY.0 = No usar
    value.RESOURCEPACK_SKY.1 = Cielo + Sol/Luna del Shader
    value.RESOURCEPACK_SKY.2 = Cielo completo
    value.RESOURCEPACK_SKY.3 = Cielo del Shader + Sol/Luna del RP

screen.Foliage = Follaje
    option.WAVY_PLANTS = Plantas Ondulantes
    option.WAVY_STRENGTH = Fuerza de Ondulación
    option.WAVY_SPEED = Velocidad de Ondulación

    option.SHADER_GRASS_SETTING = Hierba del Shader §c(1.21.1+)
    option.GRASS_BASE_THICKNESS = Grosor Base de la Brizna de Hierba
    option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF = Degradado de Grosor de Hierba
        option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF.comment = Controla qué tan rápido cada brizna de hierba se vuelve más delgada. En 1.0 mantendrá el mismo grosor hasta la punta
    option.BASE_GRASS_HEIGHT = Altura Base de la Hierba
        option.BASE_GRASS_HEIGHT.comment = La altura de la hierba normal
    option.SHORT_GRASS_HEIGHT = Altura de Hierba Corta
        option.SHORT_GRASS_HEIGHT.comment = La altura de la hierba corta vainilla reemplazada
    option.REPLACE_SHORT_GRASS = Reemplazar Hierba Corta Vainilla
        option.REPLACE_SHORT_GRASS.comment = Controla cómo debe tratarse la hierba corta vainilla
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.0 = No
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.1 = Sí
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.2 = Solo Hierba Corta
    option.GRASS_DETECT_FALLOFF = Detección de Fondo de Hierba
        option.GRASS_DETECT_FALLOFF.comment = Esto acorta la altura de las briznas de hierba alrededor de los bordes
    option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF = Detección de Lado de Hierba
        option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF.comment = Esto aumenta la altura de la brizna si hay un bloque o hierba corta al lado
    option.GRASS_DENSITY = Densidad de Hierba
        value.GRASS_DENSITY.0 = Baja
        value.GRASS_DENSITY.1 = Media
        value.GRASS_DENSITY.2 = Alta
        value.GRASS_DENSITY.3 = Muy Alta
    option.GRASS_QUALITY = Calidad de Hierba
        option.GRASS_QUALITY.comment = Controla la cantidad máxima de triángulos que puede tener una brizna. Baja: 3 triángulos. Media: 5 triángulos. Alta: 7 triángulos
        value.GRASS_QUALITY.0 = Baja
        value.GRASS_QUALITY.1 = Media
        value.GRASS_QUALITY.2 = Alta
    option.GRASS_RANGE = Rango Máximo de Hierba
    option.GRASS_WAVY_STRENGTH = Fuerza de Ondulación de Hierba
    option.GRASS_RANDOMNESS = Fuerza de Aleatoriedad de Hierba
    option.GRASS_NOISE1_SCALE = Escala de Ruido 1 de Aleatoriedad de Hierba
    option.GRASS_NOISE2_SCALE = Escala de Ruido 2 de Aleatoriedad de Hierba


screen.Direct_Light = Luz Directa
    screen.Shadows = Sombras
        option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS = Sombras de Color
        option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Sombras de Espacio de Pantalla
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.0 = Desactivado
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.1 = Fuera de la Distancia de Sombra
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.2 = Activado
        option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = Sombras para Entidades
        option.RENDER_PLAYER_SHADOWS = Sombras para el Jugador
        option.shadowMapResolution = Resolución de Sombras
        option.shadowDistance = Distancia de Sombra
            value.shadowDistance.32.0 = 2 Chunks
            value.shadowDistance.48.0 = 3 Chunks
            value.shadowDistance.64.0 = 4 Chunks
            value.shadowDistance.80.0 = 5 Chunks
            value.shadowDistance.96.0 = 6 Chunks
            value.shadowDistance.112.0 = 7 Chunks
            value.shadowDistance.128.0 = 8 Chunks
            value.shadowDistance.144.0 = 9 Chunks
            value.shadowDistance.160.0 = 10 Chunks
            value.shadowDistance.176.0 = 11 Chunks
            value.shadowDistance.192.0 = 12 Chunks
            value.shadowDistance.208.0 = 13 Chunks
            value.shadowDistance.224.0 = 14 Chunks
            value.shadowDistance.240.0 = 15 Chunks
            value.shadowDistance.256.0 = 16 Chunks
            value.shadowDistance.272.0 = 17 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.288.0 = 18 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.304.0 = 19 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.320.0 = 20 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.336.0 = 21 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.352.0 = 22 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.368.0 = 23 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.384.0 = 24 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.512.0 = 32 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.768.0 = 48 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.1024.0 = 64 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.1536.0 = 96 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.2048.0 = 128 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.4096.0 = 256 Chunks §cNO RECOMENDADO§r
            value.shadowDistance.8192.0 = 512 Chunks §cNO RECOMENDADO§r

        option.entityShadowDistanceMul = Distancia de Sombra de Entidades
            value.entityShadowDistanceMul.0.01 = 1% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.02 = 2% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.03 = 3% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.04 = 4% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.05 = 5% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.10 = 10% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.15 = 15% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.20 = 20% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.25 = 25% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.30 = 30% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.35 = 35% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.40 = 40% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.45 = 45% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.50 = 50% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.0.75 = 75% de la Distancia de Sombra
            value.entityShadowDistanceMul.1.00 = 100% de la Distancia de Sombra

        option.LIGHTNING_SHADOWS = Sombras de Rayos
            value.LIGHTNING_SHADOWS.0 = Desactivado
            value.LIGHTNING_SHADOWS.1 = Solo de noche
            value.LIGHTNING_SHADOWS.2 = Activado
        
        option.LIGHTNING_SHADOWS.comment = Hace que los rayos proyecten sombras. Reemplaza las sombras de la luna y/o el sol mientras los rayos están activos. §cREQUIERE ROTACIÓN PERSONALIZADA DE LA LUNA§r

    screen.Sun_and_Moon_Colors = Colores del Sol/Luna
	option.Sun_temp = Temperatura del Sol
	option.Moon_temp = Temperatura de la Luna

    screen.Filtering = Configuración de Filtrado de Sombras
	option.BASIC_SHADOW_FILTER = Filtro Básico de Sombras
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = Muestras del Filtro Básico de Sombras
        option.Min_Shadow_Filter_Radius = Radio Mínimo del Filtro de Sombras
        option.Variable_Penumbra_Shadows = Sombras de Penumbra Variable
        option.VPS_Search_Samples = Muestras de Filtro VPS
        option.Max_Shadow_Filter_Radius = Radio Máximo del Filtro de Sombras
        option.Max_Filter_Depth = Factor de Tamaño del Sol
        
    screen.LPV = FloodFill (Luces de Color)
        option.LPV_ENABLED = Activado
        option.LPV_SIZE = Tamaño
            value.LPV_SIZE.6 = Pequeño [64]
            value.LPV_SIZE.7 = Medio [128]
            value.LPV_SIZE.8 = Grande [256]
        option.LPV_SATURATION = Saturación de Luz
            suffix.LPV_SATURATION=%
        option.LPV_TINT_SATURATION = Saturación de Tinte
            suffix.LPV_TINT_SATURATION=%
        option.LPV_NORMAL_STRENGTH = Fuerza Normal
            suffix.LPV_NORMAL_STRENGTH = %
            value.LPV_NORMAL_STRENGTH.0 = DESACTIVADO
        option.LPV_ENTITY_LIGHTS = Luces de Entidades
        option.LPV_REDSTONE_LIGHTS = Luces de Redstone
        option.LPV_COLORED_CANDLES = Velas de Color
        option.LPV_NOSHADOW_HACK = Corrección para Iris <= 1.7.0
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION = Propagación de Luz en Niebla
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.0 = Desactivado
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.1 = Solo en Interiores
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.2 = Activado
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS = Brillo de Propagación de Luz en Niebla
            suffix.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS=%
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_HANDHELD_WATER = Propagación de Luz de Mano en Niebla de Agua
	    option.VANILLA_LIGHTMAP_MASK = Máscara de Mapa de Luz Vainilla
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS = Sombras de Mano
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_STRENGTH = Fuerza de Sombras de Mano
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY = Calidad de Sombras de Mano
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.0 = Baja
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.1 = Alta


screen.Ambient_light = Luz Ambiental
    option.AO_Strength = Multiplicador de AO
    option.GI_Strength = Multiplicador de GI
    option.HQ_SSGI = Marching de Largo Alcance
    option.UseQuarterResDepth = Muestrear profundidad a 1/4 de resolución
    option.Hand_Held_lights = Luz de Mano
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT = Luz Ambiental de Alta Calidad
    option.ambientOcclusionLevel = Cantidad de AO Vainilla
    option.ambient_brightness = Brillo de Luz Ambiental
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Brillo Mínimo de Luz Exterior
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE = Brillo Mínimo de Luz Interior
    option.indirect_effect = Iluminación Indirecta
            value.indirect_effect.VANILLA_AO = AO Vainilla
            value.indirect_effect.SSAO_FILTERED = SSAO
            value.indirect_effect.SSAO_HQ = SSAO de Alta Calidad
            value.indirect_effect.GTAO = GTAO
            value.indirect_effect.SSRT_AO = SSRT (Solo AO) - §cRUIDO VISUAL§r
            value.indirect_effect.SSRT_AO_GI = SSRT (AO + GI) - §cRUIDO VISUAL§r
    option.RAY_COUNT = Cantidad de Rayos
        option.RAY_COUNT.comment = Ayuda a reducir el ruido visual del SSRT. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r Alto
    option.RAY_STEPS = Pasos de Rayo
	option.HANDHELD_LIGHT_RANGE = Rango de Luz de Mano
    option.GTAO_SLICES = Calidad de GTAO

    screen.SSRT_SETTINGS = Configuración de SSRT

    screen.Ambient_Colors =  Color de Luz Ambiental
        option.AmbientLight_R = Cantidad de Rojo
        option.AmbientLight_G = Cantidad de Verde
        option.AmbientLight_B = Cantidad de Azul
        option.SeparateAmbientColorRain = Color de Luz Ambiental Separado durante Lluvia/Tormenta
        option.AmbientLightRain_R = Rojo (Lluvia)
        option.AmbientLightRain_G = Verde (Lluvia)
        option.AmbientLightRain_B = Azul (Lluvia)
        option.AmbientLightThunder_R = Rojo (Tormenta)
        option.AmbientLightThunder_G = Verde (Tormenta)
        option.AmbientLightThunder_B = Azul (Tormenta)
        option.AmbientLightEnd_R = Rojo (Fin)
        option.AmbientLightEnd_G = Verde (Fin)
        option.AmbientLightEnd_B = Azul (Fin)
        option.ambient_colortype = Tipo de Coloración
            value.ambient_colortype.0 = Temperatura
            value.ambient_colortype.1 = RGB
    
    screen.Torch_Colors = Color de Antorcha
        option.TORCH_AMOUNT = Multiplicador de Luz de Antorcha
        option.TORCH_R = Cantidad de Rojo
        option.TORCH_G = Cantidad de Verde
        option.TORCH_B = Cantidad de Azul
        

screen.Fog = Configuración de Niebla
    option.VL_RENDER_SCALE = Escala de Resolución Volumétrica
    option.VL_SAMPLES = Muestras de Niebla
    option.FOG_START_HEIGHT = Altura de Inicio de Niebla
    option.BLOOMY_FOG = Multiplicador de Niebla con Bloom
    option.UNDERWATER_BLOOMY_FOG = Multiplicador de Niebla con Bloom Bajo el Agua
    option.Haze_amount = Densidad de Neblina Atmosférica
    option.RainFog_amount = Multiplicador de Niebla de Lluvia
    option.BorderFog = Niebla de Borde de Chunk

    screen.TOD_fog = Niebla según Hora del Día
        option.TOD_Fog_mult = Multiplicador de Densidad de Niebla
        option.Morning_Uniform_Fog = Densidad de Niebla Matutina
        option.Noon_Uniform_Fog = Densidad de Niebla al Mediodía
        option.Evening_Uniform_Fog = Densidad de Niebla Vespertina
        option.Night_Uniform_Fog = Densidad de Niebla Nocturna
        option.Morning_Cloudy_Fog = Densidad de Niebla Nublada Matutina
        option.Noon_Cloudy_Fog = Densidad de Niebla Nublada al Mediodía
        option.Evening_Cloudy_Fog = Densidad de Niebla Nublada Vespertina
        option.Night_Cloudy_Fog = Densidad de Niebla Nublada Nocturna

        option.PER_BIOME_ENVIRONMENT = Entornos por Bioma

    screen.Cave_Fog = Niebla de Cueva
        option.Cave_Fog = Niebla de Cueva
        option.CaveFogFallOff = Degradado de Niebla
        option.CaveFogColor_R = Rojo de Niebla
        option.CaveFogColor_G = Verde de Niebla
        option.CaveFogColor_B = Azul de Niebla

    screen.END_AND_NETHER_FOG = Niebla del Nether/Fin
        option.END_STORM_DENSTIY = Densidad de Tormenta del Fin
        option.END_LIGHTNING = Rayos del Fin en la Niebla
        option.END_HAZE_DENSTIY = Densidad de Neblina del Fin
        option.NETHER_PLUME_DENSITY = Densidad de Humo del Nether
        option.NETHER_CEILING_SMOKE_DENSITY = Densidad de Humo del Techo del Nether
        option.NETHER_HAZE_DENSITY = Densidad de Neblina del Nether
        
        screen.FOG_LIGHTING_COLORS = Colores de Niebla
            option.VORTEX_LIGHT_COL_R = Rojo de Niebla/Luz de la Isla Principal del Fin
            option.VORTEX_LIGHT_COL_G = Verde de Niebla/Luz de la Isla Principal del Fin
            option.VORTEX_LIGHT_COL_B = Azul de Niebla/Luz de la Isla Principal del Fin
            option.END_LIGHTNING_COL_R = Rojo de Rayos del Fin
            option.END_LIGHTNING_COL_G = Verde de Rayos del Fin
            option.END_LIGHTNING_COL_B = Azul de Rayos del Fin

screen.Clouds = Configuración de Nubes
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Nubes Volumétricas
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE = Muestreo superior más preciso
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE.comment = Reduce la fuga de luz alrededor de los bordes. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
    option.CLOUDS_QUALITY = Escala de Resolución de Nubes
    option.CLOUDS_SHADOWS = Sombras de Nubes
    option.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = Intensidad de Sombra de Nubes
        suffix.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = %
    option.CLOUD_MOVEMENT_TYPE = Movimiento de Nubes
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.0 = Basado en Tiempo del Mundo
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.1 = Basado en Tiempo Real
    option.Cloud_Speed = Multiplicador de Velocidad de Nubes
    option.Rain_coverage = Cobertura Extra de Lluvia
    option.Thunder_coverage = Cobertura Extra de Tormenta
    option.Daily_Weather = Clima Diario
    value.CLOUD_PHASE.0 = Henyey-Greenstein
    value.CLOUD_PHASE.1 = Cornette-Shanks
    value.CLOUD_PHASE.2 = Henyey-Greenstein-Draine

    option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS = Sombras de Terreno en Nubes
        option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS.comment = Si el terreno puede proyectar sombras sobre las nubes cúmulo. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a medio
    option.CLOUD_SAMPLES = Muestras de Nubes
        option.CLOUD_SAMPLES.comment = Cambia la cantidad de muestras de las nubes volumétricas. Especialmente útil para reducir el ruido en sombras de terreno sobre nubes. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a muy alto

    screen.CumulusClouds        = Nubes Cúmulo
        option.CloudLayer0          = Nubes Cúmulo Pequeñas
        option.CloudLayer0_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer0_density  = Densidad
        option.CloudLayer0_height   = Altura
        option.CloudLayer0_tallness = Altura Total
        option.CloudLayer0_scale    = Escala
        option.CloudLayer0_detail   = Detalle
        option.CloudLayer0_distance = Distancia

        option.CloudLayer1          = Nubes Cúmulo Grandes
        option.CloudLayer1_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer1_density  = Densidad
        option.CloudLayer1_height   = Altura
        option.CloudLayer1_tallness = Altura Total
        option.CloudLayer1_scale    = Escala
        option.CloudLayer1_detail   = Detalle
        option.CloudLayer1_distance = Distancia

        option.CUMULONIMBUS = Nubes Cumulonimbo
            value.CUMULONIMBUS.0 = Desactivado
            value.CUMULONIMBUS.1 = Durante/Después de Tormenta
            value.CUMULONIMBUS.2 = Siempre Activado
        option.CUMULONIMBUS_FADE_TIME = Tiempo de Desvanecimiento
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.0 = Ninguno
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.25 = 15 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.5 = 30 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.75 = 45 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.0 = 60 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.25 = 75 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.5 = 90 segundos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.75 = 105 segundos 
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.2.0 = 2 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.3.0 = 3 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.4.0 = 4 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.5.0 = 5 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.6.0 = 6 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.7.0 = 7 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.8.0 = 8 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.9.0 = 9 minutos
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.10.0 = 10 minutos

        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING = Rayos de Cumulonimbo
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = Brillo de Rayos
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = %
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = Retardo de Rayos
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = s

            screen.CUSTOM_LIGHTNING = Rayos Personalizados
                option.CUSTOM_LIGHTNING_POS = Posición Personalizada
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_X = X
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Y = Y
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Z = Z
                option.CUSTOM_LIGHTNING_R = R
                option.CUSTOM_LIGHTNING_G = G
                option.CUSTOM_LIGHTNING_B = B
                option.CUSTOM_LIGHTNING_SCALE = Escala
                option.CUSTOM_LIGHTNING_TEX = Textura
                    value.CUSTOM_LIGHTNING_TEX.0 = Aleatoria

                screen.READ_DESCRIPTION = LEE LA DESCRIPCIÓN
                    screen.READ_DESCRIPTION.comment = ¡Configura los valores de posición personalizados en tu configuración de shader!

    screen.HighAltitudeClouds   = Nubes de Alta Altitud
        option.CloudLayer2          = Nubes Altoestratos
        option.CloudLayer2_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer2_density  = Densidad
        option.CloudLayer2_height   = Altura
        option.CloudLayer2_scale    = Escala
        option.CloudLayer2_distance = Distancia

        option.CloudLayer3          = Nubes Cirros
        option.CloudLayer3_coverage = Cobertura
        option.CloudLayer3_density  = Densidad
        option.CloudLayer3_height   = Altura
        option.CloudLayer3_scale    = Escala
        option.CloudLayer3_distance = Distancia

screen.DAILY_WEATHER = Configuración de Clima Diario
option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE = Perfil de Clima Aleatorio
    screen.DAY0_WEATHER = Perfil de Clima del Día 0
        option.DAY0_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeño
        option.DAY0_l0_density = Densidad de Cúmulo Pequeño
        option.DAY0_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY0_l1_density = Densidad de Cúmulo Grande
        option.DAY0_l2_coverage = Cobertura de Nubes Altoestratos
        option.DAY0_l2_density =  Densidad de Nubes Altoestratos
        option.DAY0_l3_coverage = Cobertura de Nubes Cirros
        option.DAY0_l3_density =  Densidad de Nubes Cirros
        option.DAY0_ufog_density = Densidad de Niebla Uniforme
        option.DAY0_cfog_density = Densidad de Niebla Nublada
        
    screen.DAY1_WEATHER = Perfil de Clima del Día 1
        option.DAY1_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeño
        option.DAY1_l0_density = Densidad de Cúmulo Pequeño
        option.DAY1_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY1_l1_density = Densidad de Cúmulo Grande
        option.DAY1_l2_coverage = Cobertura de Nubes Altoestratos
        option.DAY1_l2_density =  Densidad de Nubes Altoestratos
        option.DAY1_l3_coverage = Cobertura de Nubes Cirros
        option.DAY1_l3_density =  Densidad de Nubes Cirros
        option.DAY1_ufog_density = Densidad de Niebla Uniforme
        option.DAY1_cfog_density = Densidad de Niebla Nublada
        
    screen.DAY2_WEATHER = Perfil de Clima del Día 2
        option.DAY2_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeño
        option.DAY2_l0_density = Densidad de Cúmulo Pequeño
        option.DAY2_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY2_l1_density = Densidad de Cúmulo Grande
        option.DAY2_l2_coverage = Cobertura de Nubes Altoestratos
        option.DAY2_l2_density =  Densidad de Nubes Altoestratos
        option.DAY2_l3_coverage = Cobertura de Nubes Cirros
        option.DAY2_l3_density =  Densidad de Nubes Cirros
        option.DAY2_ufog_density = Densidad de Niebla Uniforme
        option.DAY2_cfog_density = Densidad de Niebla Nublada

    screen.DAY3_WEATHER = Perfil de Clima del Día 3
        option.DAY3_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeño
        option.DAY3_l0_density = Densidad de Cúmulo Pequeño
        option.DAY3_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY3_l1_density = Densidad de Cúmulo Grande
        option.DAY3_l2_coverage = Cobertura de Nubes Altoestratos
        option.DAY3_l2_density =  Densidad de Nubes Altoestratos
        option.DAY3_l3_coverage = Cobertura de Nubes Cirros
        option.DAY3_l3_density =  Densidad de Nubes Cirros
        option.DAY3_ufog_density = Densidad de Niebla Uniforme
        option.DAY3_cfog_density = Densidad de Niebla Nublada

    screen.DAY4_WEATHER = Perfil de Clima del Día 4
        option.DAY4_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeño
        option.DAY4_l0_density = Densidad de Cúmulo Pequeño
        option.DAY4_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY4_l1_density = Densidad de Cúmulo Grande
        option.DAY4_l2_coverage = Cobertura de Nubes Altoestratos
        option.DAY4_l2_density =  Densidad de Nubes Altoestratos
        option.DAY4_l3_coverage = Cobertura de Nubes Cirros
        option.DAY4_l3_density =  Densidad de Nubes Cirros
        option.DAY4_ufog_density = Densidad de Niebla Uniforme
        option.DAY4_cfog_density = Densidad de Niebla Nublada

    screen.DAY5_WEATHER = Perfil de Clima del Día 5
        option.DAY5_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeño
        option.DAY5_l0_density = Densidad de Cúmulo Pequeño
        option.DAY5_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY5_l1_density = Densidad de Cúmulo Grande
        option.DAY5_l2_coverage = Cobertura de Nubes Altoestratos
        option.DAY5_l2_density =  Densidad de Nubes Altoestratos
        option.DAY5_l3_coverage = Cobertura de Nubes Cirros
        option.DAY5_l3_density =  Densidad de Nubes Cirros
        option.DAY5_ufog_density = Densidad de Niebla Uniforme
        option.DAY5_cfog_density = Densidad de Niebla Nublada

    screen.DAY6_WEATHER = Perfil de Clima del Día 6
        option.DAY6_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeño
        option.DAY6_l0_density = Densidad de Cúmulo Pequeño
        option.DAY6_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY6_l1_density = Densidad de Cúmulo Grande
        option.DAY6_l2_coverage = Cobertura de Nubes Altoestratos
        option.DAY6_l2_density =  Densidad de Nubes Altoestratos
        option.DAY6_l3_coverage = Cobertura de Nubes Cirros
        option.DAY6_l3_density =  Densidad de Nubes Cirros
        option.DAY6_ufog_density = Densidad de Niebla Uniforme
        option.DAY6_cfog_density = Densidad de Niebla Nublada

    screen.DAY7_WEATHER = Perfil de Clima del Día 7
        option.DAY7_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeño
        option.DAY7_l0_density = Densidad de Cúmulo Pequeño
        option.DAY7_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY7_l1_density = Densidad de Cúmulo Grande
        option.DAY7_l2_coverage = Cobertura de Nubes Altoestratos
        option.DAY7_l2_density =  Densidad de Nubes Altoestratos
        option.DAY7_l3_coverage = Cobertura de Nubes Cirros
        option.DAY7_l3_density =  Densidad de Nubes Cirros
        option.DAY7_ufog_density = Densidad de Niebla Uniforme
        option.DAY7_cfog_density = Densidad de Niebla Nublada

    screen.DAY8_WEATHER = Perfil de Clima del Día 8
        option.DAY8_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeño
        option.DAY8_l0_density = Densidad de Cúmulo Pequeño
        option.DAY8_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY8_l1_density = Densidad de Cúmulo Grande
        option.DAY8_l2_coverage = Cobertura de Nubes Altoestratos
        option.DAY8_l2_density =  Densidad de Nubes Altoestratos
        option.DAY8_l3_coverage = Cobertura de Nubes Cirros
        option.DAY8_l3_density =  Densidad de Nubes Cirros
        option.DAY8_ufog_density = Densidad de Niebla Uniforme
        option.DAY8_cfog_density = Densidad de Niebla Nublada

    screen.DAY9_WEATHER = Perfil de Clima del Día 9
        option.DAY9_l0_coverage = Cobertura de Cúmulo Pequeño
        option.DAY9_l0_density = Densidad de Cúmulo Pequeño
        option.DAY9_l1_coverage = Cobertura de Cúmulo Grande
        option.DAY9_l1_density = Densidad de Cúmulo Grande
        option.DAY9_l2_coverage = Cobertura de Nubes Altoestratos
        option.DAY9_l2_density =  Densidad de Nubes Altoestratos
        option.DAY9_l3_coverage = Cobertura de Nubes Cirros
        option.DAY9_l3_density =  Densidad de Nubes Cirros
        option.DAY9_ufog_density = Densidad de Niebla Uniforme
        option.DAY9_cfog_density = Densidad de Niebla Nublada
        

screen.Climate = Configuración de Clima
    option.Seasons = Colores Estacionales
    option.Season_Length = Duración de la Estación (En Días)
	option.Start_Season = Estación Inicial
		value.Start_Season.0 = Verano (Por Defecto)
		value.Start_Season.1 = Otoño
		value.Start_Season.2 = Invierno
		value.Start_Season.3 = Primavera
    option.Snowy_Winter = Nieve Durante el Invierno
    screen.Summer_colors = Colores de Verano
        option.Summer_R = Cantidad de Rojo
        option.Summer_G = Cantidad de Verde
        option.Summer_B = Cantidad de Azul
        option.Summer_Leaf_R = Cantidad de Rojo (para hojas)
        option.Summer_Leaf_G = Cantidad de Verde (para hojas)
        option.Summer_Leaf_B = Cantidad de Azul (para hojas)

    screen.Fall_colors = Colores de Otoño
        option.Fall_R = Cantidad de Rojo
        option.Fall_G = Cantidad de Verde
        option.Fall_B = Cantidad de Azul
        option.Fall_Leaf_R = Cantidad de Rojo (para hojas)
        option.Fall_Leaf_G = Cantidad de Verde (para hojas)
        option.Fall_Leaf_B = Cantidad de Azul (para hojas)

    screen.Winter_colors = Colores de Invierno
        option.Winter_R = Cantidad de Rojo
        option.Winter_G = Cantidad de Verde
        option.Winter_B = Cantidad de Azul
        option.Winter_Leaf_R = Cantidad de Rojo (para hojas)
        option.Winter_Leaf_G = Cantidad de Verde (para hojas)
        option.Winter_Leaf_B = Cantidad de Azul (para hojas)

    screen.Spring_colors = Colores de Primavera
        option.Spring_R = Cantidad de Rojo
        option.Spring_G = Cantidad de Verde
        option.Spring_B = Cantidad de Azul
        option.Spring_Leaf_R = Cantidad de Rojo (para hojas)
        option.Spring_Leaf_G = Cantidad de Verde (para hojas)
        option.Spring_Leaf_B = Cantidad de Azul (para hojas)
        
    screen.SWAMP = Pantano
        option.SWAMP_ENV = Entorno de Pantano
        option.SWAMP_UNIFORM_DENSITY = Densidad de Niebla Uniforme
        option.SWAMP_CLOUDY_DENSITY = Densidad de Niebla Nublada
        option.SWAMP_R = Cantidad de Rojo
        option.SWAMP_G = Cantidad de Verde
        option.SWAMP_B = Cantidad de Azul

    screen.JUNGLE = Jungla
        option.JUNGLE_ENV = Entorno de Jungla
        option.JUNGLE_UNIFORM_DENSITY = Densidad de Niebla Uniforme
        option.JUNGLE_CLOUDY_DENSITY = Densidad de Niebla Nublada
        option.JUNGLE_R = Cantidad de Rojo
        option.JUNGLE_G = Cantidad de Verde
        option.JUNGLE_B = Cantidad de Azul

    screen.DARKFOREST = Bosque Oscuro
        option.DARKFOREST_ENV = Entorno de Bosque Oscuro
        option.DARKFOREST_UNIFORM_DENSITY = Densidad de Niebla Uniforme
        option.DARKFOREST_CLOUDY_DENSITY = Densidad de Niebla Nublada
        option.DARKFOREST_R = Cantidad de Rojo
        option.DARKFOREST_G = Cantidad de Verde
        option.DARKFOREST_B = Cantidad de Azul
    
    screen.PALE_GARDEN = Jardín Pálido
        option.PALE_GARDEN_ENV = Entorno de Jardín Pálido
        option.PALE_GARDEN_UNIFORM_DENSITY = Densidad de Niebla Uniforme
        option.PALE_GARDEN_CLOUDY_DENSITY = Densidad de Niebla Nublada
        option.PALE_GARDEN_R = Cantidad de Rojo
        option.PALE_GARDEN_G = Cantidad de Verde
        option.PALE_GARDEN_B = Cantidad de Azul

screen.World = Mundo
    screen.Sky_coefficients = Coeficientes del Cielo
    screen.Water = Configuración de Agua
        option.FAKE_REFRACTION_EFFECT = Refracción en Agua/Vidrio
        option.FAKE_DISPERSION_EFFECT = Dispersión en Agua
        option.REFRACTION_SMUDGE = Manchado de Refracción
        option.Dirt_Amount = Cantidad de Suciedad
        option.Water_Top_Layer = Coordenada Y del Océano
        option.WATER_WAVE_STRENGTH = Fuerza de las Olas
        option.WATER_WAVE_SPEED = Velocidad de las Olas
        option.WATER_INTERACTION = Interacción del Jugador con el Agua
            option.WATER_INTERACTION.comment = Especifica cómo debe interactuar el jugador con el agua. §aSencillo§r: Pequeño efecto de ola cuando la cámara entra/sale del agua. §aSimulación de Olas§r: El movimiento del jugador (también en bote) genera olas en el agua.
            value.WATER_INTERACTION.0 = Desactivado
            value.WATER_INTERACTION.1 = Sencillo
            value.WATER_INTERACTION.2 = Simulación de Olas
        option.WATER_SIM_SCALE = Resolución de Simulación de Olas
            option.WATER_SIM_SCALE.comment = La resolución general de la simulación de olas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r medio a alto
            value.WATER_SIM_SCALE.0 = 50%
            value.WATER_SIM_SCALE.1 = 100%
            value.WATER_SIM_SCALE.2 = 200%
        option.WATER_SIM_DISTANCE = Distancia de Simulación de Olas
            option.WATER_SIM_DISTANCE.comment = La distancia desde el jugador donde se simulan las olas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a alto
            value.WATER_SIM_DISTANCE.1 = 50%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.2 = 100%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.3 = 150%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.4 = 200%
        option.WATER_SIM_FRAMERATE = Framerate de Simulación de Olas
            option.WATER_SIM_FRAMERATE.comment = El framerate al que se calcula la simulación. A 30 FPS la precisión disminuye. §cSI TU FRAMERATE EN JUEGO NO PUEDE MANTENER EL RITMO, LA SIMULACIÓN SE RALENTIZARÁ. §cPOR FAVOR AJÚSTALO A UN FRAMERATE QUE TU JUEGO SIEMPRE PUEDA ALCANZAR. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a medio
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.30 = 30 FPS
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.60 = 60 FPS
        option.PIXELATED_WAVES = Simulación de Olas Pixelada
            option.PIXELATED_WAVES.comment = Si las olas deben ser suaves o no §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r ninguno
        screen.WATER_SIM_DISCLAIMER = §c Por favor lee las descripciones de estas configuraciones si usas simulación de agua
        option.WATER_SIM_STRENGTH = Fuerza de Simulación de Olas

        option.PATCHY_WAVE_BLEND = Mezcla de Olas Fragmentadas
        option.WAVES_A_RADIUS = Radio de Ola 1
        option.WAVES_B_RADIUS = Radio de Ola 2
        option.SNELLS_WINDOW = Ventana de Snell
        option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE = Absorbancia Mínima del Agua
            value.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.-1 = AUTO

        option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT = Cantidad de refracción
        value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.0 = DESACTIVADO
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT = Cantidad de dispersión
        value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.0 = DESACTIVADO
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT = Cantidad de manchado
        value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.0 = DESACTIVADO
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.8 = 2.00x

        screen.Water_fog_color = Configuración de Niebla de Agua
            option.Dirt_Scatter_R = Dispersión Roja (suciedad)
            option.Dirt_Scatter_G = Dispersión Verde (suciedad)
            option.Dirt_Scatter_B = Dispersión Azul (suciedad)
            option.Dirt_Absorb_R = Absorción Roja (suciedad)
            option.Dirt_Absorb_G = Absorción Verde (suciedad)
            option.Dirt_Absorb_B = Absorción Azul (suciedad)
            option.Water_Absorb_R = Absorción Roja (agua)
            option.Water_Absorb_G = Absorción Verde (agua)
            option.Water_Absorb_B = Absorción Azul (agua)


screen.Post_Processing = Post Procesado
    option.TONEMAP = Operador de Mapeo de Tonos
    screen.Exposure = Configuración de Exposición
        option.Manual_exposure_value = Nivel de Exposición Manual §a(DESACTIVA LA EXPOSICIÓN AUTOMÁTICA PARA USAR ESTO)
        option.EXPOSURE_MULTIPLIER = Multiplicador de Exposición
        option.AUTO_EXPOSURE = Exposición Automática
        option.Exposure_Speed = Velocidad de Ajuste de Exposición Automática
        option.EXPOSURE_DARKENING = Fuerza de Oscurecimiento
        option.EXPOSURE_BRIGHTENING = Fuerza de Aclarado
    screen.DepthOfField = Configuración de Profundidad de Campo
    screen.Purkinje_effect = Configuración del Efecto Purkinje
    option.FILM_GRAIN = Grano de Película
    option.SHARPENING = Cantidad de Nitidez
        suffix.SHARPENING = %
        value.SHARPENING.0 = DESACTIVADO
    option.BLOOM_STRENGTH = Multiplicador de Bloom
    screen.TAA_OPTIONS = Configuración de Antialiasing
        option.SCREENSHOT_MODE = Modo Captura de Pantalla
        option.TAA = TAA
        option.RESPONSIVE_TAA = TAA Responsivo §a(DESACTÍVALO CON ESCALADO TEMPORAL)
        option.BLEND_FACTOR = Factor de Mezcla
        option.BLEND_FACTOR_DURING_MOVEMENT = Factor de Mezcla Durante el Movimiento de Cámara
        option.TAA_UPSCALING = Escalado Temporal
        option.SCALE_FACTOR = Factor de Escala
            prefix.SCALE_FACTOR = §fEscalar desde 
            suffix.SCALE_FACTOR = x §fde la resolución de ventana
	screen.COLOR_GRADING = Gradación de Color
		option.LUMINANCE_CURVE = Curva de Tono
		option.LOWER_CURVE = Curva Inferior
		option.UPPER_CURVE = Curva Superior
		option.COLOR_GRADING_ENABLED=Gradación de Color
		option.SHADOWS_GRADE_R = Sombras §cRojo
		option.SHADOWS_GRADE_G = Sombras §aVerde
		option.SHADOWS_GRADE_B = Sombras §9Azul
		option.SHADOWS_GRADE_MUL = Brillo de Sombras
		option.MIDS_GRADE_R = Medios §cRojo
		option.MIDS_GRADE_G = Medios §aVerde
		option.MIDS_GRADE_B = Medios §9Azul
		option.MIDS_GRADE_MUL = Brillo de Medios
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_R = Luces §cRojo
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_G = Luces §aVerde
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_B = Luces §9Azul
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = Brillo de Luces

    screen.Color_Processing = Procesado de Color
        option.SATURATION = Saturación
            value.SATURATION.0.0 = 0.0 (Neutro)
        option.CROSSTALK = Crosstalk
            value.CROSSTALK.0.0 = 0.0 (Neutro)
        option.WHITE_BALANCE = Balance de Blancos
            value.WHITE_BALANCE.6500 = 6500 (Neutro)
    screen.Camera_Settings = Configuración de Cámara
        option.CAMERA_GRIDLINES = Líneas de Cuadrícula de Cámara
    option.MOTION_BLUR = Desenfoque de Movimiento
    option.MOTION_BLUR_STRENGTH = Cantidad de Desenfoque de Movimiento
    option.CHROMATIC_ABERRATION = Aberración Cromática
    option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH = Cantidad de Aberración Cromática
    option.VIGNETTE = Viñeta
    option.VIGNETTE_STRENGTH = Cantidad de Viñeta
    screen.FLASHLIGHT_SETTING = Configuración de Linterna

    screen.GAMEPLAY_EFFECTS = Efectos de Pantalla de Juego
    option.MOTION_AMOUNT = Cantidad de Movimiento en Todos los Efectos de Juego
    option.WATER_ON_CAMERA_EFFECT = Efecto de Entrar/Salir del Agua
    option.DAMAGE_TAKEN_EFFECT = Efecto de Daño Recibido
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT = Efecto de Estar en Llamas
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT_STRENGTH = Cantidad del Efecto de Estar en Llamas
    option.LOW_HEALTH_EFFECT = Efectos de Salud Baja
    option.LOW_HEALTH_EFFECT_START = Salud Mínima para el Efecto de Salud Baja
    option.CRITICALLY_LOW_HEALTH_EFFECT_START = Salud Mínima para el Efecto de Salud Críticamente Baja
    option.DROWNING_EFFECT = Efecto de Ahogamiento


screen.Resource_Pack_Support = Materiales / Soporte de Paquete de Recursos
    screen.SPECULAR = Reflexiones Especulares
        option.DEFERRED_SPECULAR = Reflexiones en terreno
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY =^ Reflexiones de entorno
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.0 =§c DESACTIVADO
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.1 = modo de vista espejo
            suffix.DEFERRED_SSR_QUALITY = §§ muestras
        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION =^ Reflexiones de fondo
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION =^ Reflexiones rugosas
        option.FORWARD_SPECULAR = Reflexiones en agua, vidrio
        option.FORWARD_SSR_QUALITY =^ Reflexiones de entorno
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.0 =§c DESACTIVADO
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.1 = modo de vista espejo
            suffix.FORWARD_SSR_QUALITY = §§ muestras
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION =^ Reflexiones de fondo
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION =^ Reflexiones rugosas
        option.SUN_SPECULAR_MULT = Reflexión de Sol/Luna
            value.SUN_SPECULAR_MULT.0 =§c DESACTIVADO
            value.SUN_SPECULAR_MULT.1 = ACTIVADO
            suffix.SUN_SPECULAR_MULT =x más brillante
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD = Umbral de Visibilidad de Reflexión
            suffix.ROUGHNESS_THRESHOLD = %
            value.ROUGHNESS_THRESHOLD.0.0 = sin umbral
        option.QUARTER_RES_SSR = Muestrear profundidad a 1/4 de resolución

    screen.Emissives = Emisivos / Texturas Brillantes
        option.Emissive_Brightness = Multiplicador de Emisión
        option.Emissive_Curve = Curva de Emisión
        option.EMISSIVE_TYPE_SETTING = Modo de Emisión
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.0 = Sin emisión
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.1 = Solo predefinido
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.2 = Predefinido + Emisión Lab
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.3 = Solo Emisión Lab
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.4 = Auto


screen.POM = Mapeo de Oclusión de Paralaje / POM
    option.POM = Mapeo de Oclusión de Paralaje
    option.MAX_ITERATIONS = Calidad
    option.POM_DEPTH = Profundidad
    option.MAX_DIST = Distancia Máxima
    option.Adaptive_Step_length = Calidad Dinámica
    option.Horrible_slope_normals = Normales de Pendiente Horribles

screen.Subsurface_Scattering = Dispersión Subsuperficial
    option.LabSSS_Curve = Curva de LabSSS
    option.MISC_BLOCK_SSS = SSS para Bloques Aleatorios
    option.MOB_SSS = SSS para Mobs
    option.Ambient_SSS = SSS del Cielo
    option.ambientsss_brightness = Brillo de SSS del Cielo
    option.SSS_TYPE_SETTING = Modo de SSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.0 = Ninguno
        value.SSS_TYPE_SETTING.1 = Solo predefinido
        value.SSS_TYPE_SETTING.2 = Predefinido + LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.3 = Solo LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.4 = Auto
    option.sss_density_multiplier = Multiplicador de Densidad de SSS
    option.sss_absorbance_multiplier = Multiplicador de Absorbancia de SSS

screen.Porosity = Porosidad / Charcos
    option.Porosity = Porosidad

screen.Rainbow_Settings = Configuración de Arcoíris
    option.RAINBOW = Arcoíris
        value.RAINBOW.0 = Desactivado
        value.RAINBOW.1 = Después de la Lluvia
        value.RAINBOW.2 = Siempre activado
    option.RAINBOW_BRIGHTNESS = Brillo del Arcoíris
    option.RAINBOW_DISTANCE = Distancia del Arcoíris
    option.RAINBOW_TIME = Tiempo de Desvanecimiento del Arcoíris (segundos)
    option.RAINBOW_ONLY_BELOW_CLOUDS = Arcoíris sobre las Nubes

option.RAIN_BRIGHTNESS = Brillo de la Lluvia
option.RAIN_MODE = Modo de Lluvia
    option.RAIN_MODE.comment = Especifica cómo se añaden las partículas de lluvia vainilla a la imagen.
    value.RAIN_MODE.0 = Aumentar Brillo (Bliss)
    value.RAIN_MODE.1 = Usar Albedo de Partícula

screen.AURORA_SETTINGS = Configuración de Aurora
    option.AURORA_LOCATION = Aurora
        value.AURORA_LOCATION.0 = Desactivado
        value.AURORA_LOCATION.1 = Solo en bioma nevado
        value.AURORA_LOCATION.2 = Siempre activado
    option.AURORA_MOON = Aurora solo cuando la luna está bajo el horizonte
    option.AURORA_CHANCE = Probabilidad de Aurora
        suffix.AURORA_CHANCE = %
    option.AURORA_BRIGHTNESS = Brillo de Aurora
    option.AURORA_R = Rojo de Aurora
    option.AURORA_G = Verde de Aurora
    option.AURORA_B = Azul de Aurora

option.MATERIAL_AO = Oclusión Ambiental de Material
option.NORMAL_MAP_MULT = Multiplicador de mapa normal
value.NORMAL_MAP_MULT.1.0 = Por defecto 1.0 §alos paquetes de recursos esperan este valor
suffix.NORMAL_MAP_MULT = §c los paquetes de recursos NO esperan este valor

option.DOF_QUALITY=Profundidad de Campo
    value.DOF_QUALITY.-1=Desactivado
    value.DOF_QUALITY.0=Hexagonal
    value.DOF_QUALITY.1=Baja
    value.DOF_QUALITY.2=Media
    value.DOF_QUALITY.3=Alta
    value.DOF_QUALITY.4=Ultra
    value.DOF_QUALITY.5=Jitter §aDesactiva el ENFOQUE AUTOMÁTICO Y ACTIVA EL MODO CAPTURA DE PANTALLA §c(¡VOXY NO COMPATIBLE!)
	option.MANUAL_FOCUS=Enfoque
    option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=Relación Anamórfica
    value.MANUAL_FOCUS.-2=Enfoque Automático
	value.MANUAL_FOCUS.-1=Control Deslizante de Brillo
    option.focal = Longitud Focal
    option.fstop = Apertura F
    option.DoF_Adaptation_Speed = Velocidad de Enfoque Automático
    option.FAR_BLUR_ONLY = Desactivar Desenfoque cerca de la Cámara
    option.REMOVE_HAND_BLUR = Desactivar Desenfoque en la Mano del Jugador
    option.DOF_DISPERSION_MULT = Desplazamiento de Aberración Cromática

	screen.JITTER_DOF=Configuración de DOF Jitter
		option.JITTER_STRENGTH=Fuerza de Jitter
		option.FOCUS_LASER_COLOR=Enfoque
		value.FOCUS_LASER_COLOR.0=Rojo
		value.FOCUS_LASER_COLOR.1=Verde
		value.FOCUS_LASER_COLOR.2=Azul
		value.FOCUS_LASER_COLOR.3=Rosa
		value.FOCUS_LASER_COLOR.4=Amarillo
		value.FOCUS_LASER_COLOR.5=Blanco

option.AEROCHROME_MODE=Modo Aerochrome
option.AEROCHROME_PINKNESS=Relación Rojo:Rosa de Aerochrome
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Lana Aerochrome

option.AEROCHROME_MODE.comment = Película Infrarroja. Busca "Aerochrome" para hacerte una idea de qué hace.
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = Más alto = Rosa. Más bajo = Rojo
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = Técnicamente los objetos de lana deberían verse afectados, pero arruina muchas construcciones. Activa para ser más técnicamente correcto.

option.EMISSIVE_ORES = Minerales Emisivos
    value.EMISSIVE_ORES.0 = Desactivado
    value.EMISSIVE_ORES.1 = Activado (No sobreescribir emisión labPBR)
    value.EMISSIVE_ORES.2 = Activado (Sobreescribir emisión labPBR)
option.EMISSIVE_ORES_STRENGTH = Brillo de Minerales Emisivos

option.EMISSIVE_TRIMS = Adornos Emisivos
    value.EMISSIVE_TRIMS.0 = Desactivado
    value.EMISSIVE_TRIMS.1 = Activado (No sobreescribir emisión labPBR)
    value.EMISSIVE_TRIMS.2 = Activado (Sobreescribir emisión labPBR)
option.EMISSIVE_TRIMS_STRENGTH = Brillo de Adornos Emisivos

option.PLANET_CURVATURE = Curvatura del Planeta §c(¡VOXY NO COMPATIBLE!)
option.CURVATURE_AMOUNT = Cantidad de Curvatura

option.VANILLA_CHUNK_FADING = Aparición Gradual de Chunks §c(Iris 1.10.3+)
value.VANILLA_CHUNK_FADING.0 = Desactivado
value.VANILLA_CHUNK_FADING.1 = Aparecer Gradualmente
value.VANILLA_CHUNK_FADING.2 = Aparecer Gradualmente + Deslizarse

option.FISHEYE_EFFECT = Efecto Ojo de Pez
option.FISHEYE_STRENGTH = Fuerza del Ojo de Pez

screen.selection_box_outline = Contorno de Caja de Selección
option.SELECT_BOX = Caja de Selección
option.RAINBOW_SELECT_BOX = Caja de Selección Arcoíris
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.0 = Desactivado
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.1 = Estático
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.2 = Animado

option.SELECT_BOX_COL_R = Rojo de Caja de Selección
option.SELECT_BOX_COL_G = Verde de Caja de Selección
option.SELECT_BOX_COL_B = Azul de Caja de Selección

option.USE_CUSTOM_DIFFUSE_LIGHTING_COLORS = Colores Difusos Personalizados
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = R del Sol
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = G del Sol
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = B del Sol
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = R Ambiental
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = G Ambiental
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = B Ambiental
option.USE_CUSTOM_CLOUD_LIGHTING_COLORS = Colores de Nube Personalizados
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_R = R del Sol
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_G = G del Sol
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_B = B del Sol
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_R = R Ambiental
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_G = G Ambiental
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_B = B Ambiental
option.USE_CUSTOM_FOG_LIGHTING_COLORS = Colores de Niebla Personalizados
option.DIRECTLIGHT_FOG_R = R del Sol
option.DIRECTLIGHT_FOG_G = G del Sol
option.DIRECTLIGHT_FOG_B = B del Sol
option.INDIRECTLIGHT_FOG_R = R Ambiental
option.INDIRECTLIGHT_FOG_G = G Ambiental
option.INDIRECTLIGHT_FOG_B = B Ambiental
option.USE_CUSTOM_SKY_GROUND_LIGHTING_COLORS = Color de Suelo del Cielo Personalizado
option.SKY_GROUND_R = R del Suelo
option.SKY_GROUND_G = G del Suelo
option.SKY_GROUND_B = B del Suelo

screen.Misc_Settings.comment = Configuraciones aleatorias para DEPURACIÓN u otras cosas divertidas.
screen.Sun_and_Moon_Colors.comment = Configura el color del sol o la luna.
option.sunPathRotation.comment = Configura el ángulo del sol o la luna
option.sun_illuminance.comment = Configura el brillo del sol
option.moon_illuminance.comment = Configura el brillo de la luna

screen.Direct_Light.comment = Configura las opciones relacionadas con el sol y las sombras.

screen.Shadows.comment = Configura las sombras del sol a tu gusto.
    option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = §b¿Qué es esto?§r Son sombras para cosas que están lejos y en pequeños detalles cercanos. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a medio; es más costoso a resoluciones más altas.
    option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment =  §b¿Qué es esto?§r Sombras en todo tipo de entidades, como mobs, cofres, estandartes o carteles. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a alto; es muy costoso cuando hay muchas entidades cercanas.
    option.shadowMapResolution.comment = La calidad de las sombras del sol proyectadas por los objetos del mundo. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r medio a muy alto; las sombras deben renderizar el mundo 3D una segunda vez desde la perspectiva del sol, por eso reduce el rendimiento a la mitad.
    option.shadowDistance.comment = La distancia máxima que puede renderizar el mapa de sombras. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r medio a muy alto; si la distancia de renderizado de chunks es alta, las sombras serán más costosas.
    screen.Filtering.comment = Configura los efectos de filtrado aplicados a las sombras.
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = La calidad del filtro básico de sombras. Este filtro solo suaviza las sombras. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a medio; aumentarlo debería reducir algo de ruido en los bordes de las sombras.
        option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment = La suavidad máxima del filtro básico de sombras.
        option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = Este efecto suaviza las sombras más y más cuanto más lejos está la sombra de lo que la proyecta. Este efecto se usa para crear sombras de mayor calidad y dispersión subsuperficial. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a alto;
        option.VPS_Search_Samples.comment = La calidad del filtro de sombra de penumbra variable. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a alto; aumentarlo debería reducir algo de ruido en la dispersión subsuperficial y las sombras muy suaves.
        option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = La suavidad máxima que pueden alcanzar las sombras cuando están lejos de lo que las proyecta.
        option.Max_Filter_Depth.comment = Configura el tamaño del sol. Si el sol es más grande, las sombras se suavizan más cerca de lo que las proyecta.

screen.Ambient_light.comment = Configura las opciones relacionadas con la iluminación en zonas sombreadas
    option.AO_Strength.comment = Configura la intensidad de la oclusión ambiental creada por SSAO, GTAO y SSRT. §b¿Qué es esto?§r La oclusión ambiental son las pequeñas sombras suaves en las esquinas y similares.
    option.GI_Strength.comment = Configura la intensidad de la iluminación global creada por SSRT. §b¿Qué es esto?§r La iluminación global en este contexto es específicamente la luz que rebota en una superficie e ilumina otra área.
    option.HQ_SSGI.comment = Activa el trazado de rayos de espacio de pantalla de largo alcance. Esto permitirá que la iluminación SSRT viaje MUCHO más lejos dentro de la escena desde donde rebota/proyecta sombras. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy alto
    option.Hand_Held_lights.comment = Activa las fuentes de luz de mano del shader. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT.comment = Permite que el SSRT tome en cuenta todo el cielo y la niebla para crear iluminación de alta calidad en zonas sombreadas. Esto puede introducir más ruido. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r medio

    option.ambientOcclusionLevel.comment = Configura la intensidad de la oclusión ambiental de Minecraft vainilla. §b¿Qué es esto?§r Esta oclusión ambiental existe en Minecraft incluso sin shaders activados.
    option.ambient_brightness.comment = Configura el brillo de la iluminación en zonas sombreadas
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = Configura la cantidad mínima de luz que puede haber en zonas sombreadas en exteriores.
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE.comment = Configura la cantidad mínima de luz que puede haber en zonas sombreadas en interiores.
    option.indirect_effect.comment = Activa diferentes tipos de efectos para hacer la iluminación en zonas sombreadas de mayor calidad. §aCOSTOS DE RENDIMIENTO:§r. AO Vainilla: muy bajo. SSAO: bajo a medio. SSAO AQ: medio. GTAO: medio a alto. SSRT: alto a muy alto - GI es más lento

    screen.Ambient_Colors.comment = Configura el color de la luz en zonas sombreadas.
    screen.Torch_Colors.comment = Configura el color de la luz de las antorchas u otras fuentes de luz colocadas.

    option.LPV_SIZE.comment = Configura el tamaño (en bloques) del volumen para la iluminación de color.
    option.LPV_SATURATION.comment = Configura la intensidad de la iluminación de color.
    option.LPV_TINT_SATURATION.comment = Configura la intensidad del tinte de bloques translúcidos en la iluminación de color.
    option.LPV_NORMAL_STRENGTH.comment = Configura cuánto afectarán las normales de superficie a la dirección de la iluminación.
    option.LPV_ENTITY_LIGHTS.comment = Permite que las entidades contribuyan a la iluminación de color.
    option.LPV_REDSTONE_LIGHTS.comment = Permite que los bloques de redstone contribuyan a la iluminación de color.
    option.LPV_COLORED_CANDLES.comment = Permite que las velas de color emitan iluminación del color correspondiente.
    option.LPV_NOSHADOW_HACK.comment = ¡Corrección para Iris 1.7.0 e inferior! Permite que el floodfill funcione en el Nether y el Fin, pero desactiva las luces de entidades y objetos tirados.
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.comment = Permite que la iluminación de color ilumine el aire a su alrededor. Activarlo en exteriores puede verse extraño con pocas muestras de niebla.
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS.comment = Configura el brillo de la niebla iluminada.
    
screen.Resource_Pack_Support.comment = Un conjunto de efectos que usan información proporcionada por un paquete de recursos.
    screen.SPECULAR.comment = Configura las reflexiones. Pueden usar información proporcionada por un paquete de recursos LabPBR.
        option.DEFERRED_SPECULAR.comment = Activa reflexiones detalladas en todos los objetos sólidos. §b¿Qué es esto?§r "sólido" significa cualquier cosa que no puedas ver a través, como piedra, madera, hierba, hojas
        option.FORWARD_SPECULAR.comment = Activa reflexiones detalladas en todos los objetos translúcidos. §b¿Qué es esto?§r "translúcido" significa cosas que puedes ver a través, como vidrio, agua, hielo, slime
        
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY.comment = Configura la calidad de las reflexiones del mundo a tu alrededor visibles en el terreno. §b¿Qué es esto?§r Configura cuántas muestras toma el SSR/reflexiones de espacio de pantalla para crear una reflexión del mundo. §b"modo de vista espejo"§r es literalmente la imagen que ves, pero reflejada en cada superficie - calidad EXTREMADAMENTE baja. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a muy alto
        option.FORWARD_SSR_QUALITY.comment = Configura la calidad de las reflexiones del mundo a tu alrededor visibles en agua, vidrio y otras cosas translúcidas. §b¿Qué es esto?§r Configura cuántas muestras toma el SSR/reflexiones de espacio de pantalla para crear una reflexión del mundo. §b"modo de vista espejo"§r es literalmente la imagen que ves, pero reflejada en cada superficie - calidad EXTREMADAMENTE baja. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a muy alto

        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Activa las reflexiones del cielo, nubes o niebla visibles en el terreno. §b¿Qué es esto?§r Reflexiones de cosas como el cielo, las nubes y la niebla. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Activa las reflexiones del cielo, nubes o niebla visibles en agua, vidrio y otras cosas translúcidas. §b¿Qué es esto?§r Reflexiones de cosas como el cielo, las nubes y la niebla. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
       
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION.comment = Activa las reflexiones rugosas visibles en el terreno. §b¿Qué es esto?§r Esto es qué tan "dispersa" está una reflexión según lo "suave" que sea una superficie; las superficies muy poco suaves dispersan mucho las reflexiones, mientras que las superficies suaves se ven como espejos. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r medio
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION.comment = Activa las reflexiones rugosas visibles en agua, vidrio y otras cosas translúcidas. §b¿Qué es esto?§r Esto es qué tan "dispersa" está una reflexión según lo "suave" que sea una superficie; las superficies muy poco suaves dispersan mucho las reflexiones, mientras que las superficies suaves se ven como espejos. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r medio
        
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Configura un umbral para dejar de mostrar las reflexiones de entorno y fondo. §bEsto no afecta las reflexiones de sol/luna§r. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r umbrales altos pueden mejorar el rendimiento - umbrales bajos pueden empeorarlo
        option.SUN_SPECULAR_MULT.comment = Activa la reflexión del sol o la luna, o hazlas más brillantes. §bEsto permanece visible incluso si ambas reflexiones de entorno y fondo están desactivadas§r. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
        

screen.Subsurface_Scattering.comment = §b¿Qué es esto?§r La dispersión subsuperficial es lo que ocurre cuando pones una luz brillante en tu mano y empieza a brillar. El sol hace lo mismo con las plantas, la tela, la piel y otras cosas.
    option.SSS_TYPE_SETTING.comment = Configura cómo se aplica la dispersión subsuperficial al mundo. §bPredefinido:§r El shader decide qué la recibe. §bLabSSS:§r El paquete de recursos decide qué la recibe. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
    option.MOB_SSS.comment = Activa la dispersión subsuperficial para mobs. Los jugadores están incluidos. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
    option.MISC_BLOCK_SSS.comment = Activa la dispersión subsuperficial para bloques aleatorios donde puede no encajar. Esto es principalmente para hierba y arena. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
    option.Ambient_SSS.comment = §b¿Qué es esto?§r Dispersión subsuperficial de la luz que viene del cielo, en lugar del sol. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo a medio; si el SSAO está activado esto cuesta muy poco, pero cuesta más si el SSAO está desactivado
    option.ambientsss_brightness.comment = Configura el brillo de la dispersión subsuperficial de la luz del cielo

screen.Emissives.comment = §b¿Qué es esto?§r La emisividad es simplemente cuánta luz emite algo, o cuánto brilla algo.
    option.Emissive_Brightness.comment = Configura qué tan brillante debe ser la emisión de textura.
    option.EMISSIVE_TYPE_SETTING.comment = Configura cómo se aplica la emisión de textura al mundo. §bPredefinido:§r El shader decide qué la recibe. §bLabSSS:§r El paquete de recursos decide qué la recibe. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
    option.Emissive_Curve.comment = Esto determina qué tan rápido la textura emisiva alcanza su punto más brillante. 1.0 es lineal.

screen.POM.comment = Configura las opciones relacionadas con el mapeo de oclusión de paralaje que usa información proporcionada por un paquete de recursos.
    option.POM.comment = §b¿Qué es esto?§r Este efecto intenta crear geometría 3D donde antes no la había, usando una imagen especial de un paquete de recursos. Este efecto básicamente solo empuja hacia adentro, por lo que pueden existir algunos artefactos al mirar en ángulos pronunciados. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r medio a alto
    option.MAX_ITERATIONS.comment = Configura la calidad del efecto de mapeo de oclusión de paralaje. Si ves capas individuales al mirar de cerca, aumentar esto crea más capas, por lo que serán más difíciles de ver. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r alto
    option.POM_DEPTH.comment = Qué tan profundo puede ir el efecto de mapeo de oclusión de paralaje en una superficie. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
    option.MAX_DIST.comment = La distancia máxima desde la cámara a la que puede renderizarse el efecto de mapeo de oclusión de paralaje. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r alto
    option.Adaptive_Step_length.comment = Esto aumentará la calidad visual sin necesidad de aumentar la calidad real. Esto causa algunos artefactos si miras muy de cerca, o si tienes un heightmap muy denso con variaciones de altura pronunciadas.
    option.Horrible_slope_normals.comment = Esta es una implementación mal hecha para dar una superficie a los lados del mapeo de oclusión de paralaje. No la recomiendo. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
    
screen.Porosity.comment = Configura las opciones relacionadas con la humedad y los charcos
    option.Porosity.comment = §b¿Qué es esto?§r La porosidad es una descripción de qué tan poroso es un material, o esencialmente cuánta agua puede contener. Por ejemplo, las esponjas son muy porosas; el agua queda dentro y las oscurece como resultado. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
    option.PUDDLE_MODE.comment = Activa los charcos cuando llueve. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
    option.Puddle_Size.comment = Configura el tamaño de los charcos.

option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.comment = Configura la cantidad de distorsión que producirá la refracción. §b¿Qué es esto?§r Puedes pensar en la refracción como la luz que se dobla al pasar por agua o vidrio, haciendo que las cosas vistas a través de ellos parezcan estiradas, comprimidas, distorsionadas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.comment = Configura la cantidad de dispersión dentro de la refracción. §b¿Qué es esto?§r Cuando ocurre la refracción, las partes que se distorsionan mucho obtendrán una "aberración cromática", imitando el aspecto de un arcoíris o prisma de luz. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.comment = Configura la cantidad de manchado dentro de la refracción. §b¿Qué es esto?§r Cuando ocurre la refracción, las partes que se distorsionan mucho se mancharán. §cProducirá ruido visual dentro de la refracción. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo

screen.Fog.comment = Configura las opciones relacionadas con la niebla volumétrica trazada por rayos o la niebla basada en distancia.
    option.VL_RENDER_SCALE.comment = Configura la resolución de la niebla volumétrica y las nubes. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r alto
        suffix.VL_RENDER_SCALE = x
    option.VL_SAMPLES.comment = Configura la calidad de la niebla volumétrica. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r alto
    option.BLOOMY_FOG.comment = Configura la intensidad del bloom que se aplica a la niebla. §b¿Qué es esto?§r Este efecto hace que la niebla parezca suave, también ayuda a ocultar algo de ruido. Puede causar algo de parpadeo visible en bordes detallados. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
    option.Haze_amount.comment = Configura la densidad de la atmósfera a tu alrededor. §b¿Qué es esto?§r Esta es la neblina azul que ves en la distancia.
    option.RainFog_amount.comment = Configura qué tan densa se vuelve la niebla cuando llueve.
    option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = §cADVERTENCIA§r: ¡Esta configuración es experimental y no está muy bien hecha! Necesitarás aumentar las muestras de niebla para que coincida con las nubes normales. Activa niebla detallada cuando entres o estés alrededor de una nube. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r alto.
    option.BorderFog.comment = §b¿Qué es esto?§r Activa una niebla que intenta ocultar los chunks que se cargan. Pero como el cielo varía mucho, es difícil hacerlo bien. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy muy bajo

    screen.TOD_fog.comment = Configura la densidad de la niebla que aparece en momentos específicos del día.
        option.TOD_Fog_mult.comment = Configura cuánta niebla total aparece en momentos específicos del día. Esto no afecta la neblina atmosférica.

    screen.Cave_Fog.comment = Configura las opciones de niebla que aparece cuando estás en lugares muy oscuros como cuevas.
        option.Cave_Fog.comment = Activa la niebla que aparece en lugares oscuros. Es imposible saber con precisión cuándo estás en una cueva con un shader, por lo que esta niebla puede aparecer en lugares que no son una cueva. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
        option.CaveFogFallOff.comment = Configura qué tan rápido el gradiente de niebla alcanza su parte más brillante.

screen.Clouds.comment = Configura las opciones relacionadas con las nubes volumétricas trazadas por rayos.
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = Activa las nubes. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r medio a alto
    option.CLOUDS_QUALITY.comment = Configura la resolución de las nubes volumétricas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r alto
    option.CLOUDS_SHADOWS.comment = Activa las sombras proyectadas por las nubes sobre el suelo y la niebla por debajo de ellas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a medio
    option.Daily_Weather.comment = Activa el clima que cambia cada día. §b¿Qué es esto?§r Hay 10 perfiles de clima por los que el shader pasa cíclicamente cada día. No puedes cambiar ninguna configuración de cobertura de nubes cuando esto está activado. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
    option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE.comment = §b¿Qué es esto?§r Configura el shader para elegir aleatoriamente el clima de uno de los días de abajo. Cuando esto está desactivado, el shader elige el día en orden.
    option.Cloud_Speed.comment = Configura qué tan rápido se mueven las nubes a lo largo del día.
    option.Rain_coverage.comment = Añade cobertura de nubes durante la lluvia.
    option.Thunder_coverage.comment = Añade cobertura de nubes durante la tormenta. (¡También se añade la cobertura de lluvia!)


screen.World.comment = Configura las opciones de varias cosas que ocurren en el mundo, desde plantas ondulantes hasta configuraciones relacionadas con el agua.
    screen.Water.comment = Configura las opciones relacionadas con el agua.
        option.Dirt_Amount.comment = Configura cuánta suciedad hay en el agua. Esto controla cuánta niebla hay dentro del agua.
        option.Water_Top_Layer.comment = Configura la coordenada Y en la que debe estar el océano en el mundo.
    screen.Water_fog_color.comment = Configura los colores de la niebla del agua.

    screen.Weather_Effects = Efectos Climáticos
        option.PUDDLE_MODE = Charcos
            value.PUDDLE_MODE.0 = Sin Humedad
            value.PUDDLE_MODE.1 = Charcos + Completamente Mojado
            value.PUDDLE_MODE.2 = Solo Charcos
            value.PUDDLE_MODE.3 = Solo Humedad Completa
        option.Puddle_Size = Multiplicador de Tamaño de Charco
        option.Puddle_Reflection_Sharpness = Nitidez de Reflexión de Charco
        option.Puddle_Reflection_Sharpness.comment = Controla el desenfoque de los charcos. 1.0 significa espejo
        option.ShaderSnow = Efecto de Nieve del Shader
            value.ShaderSnow.0 = Desactivado
            value.ShaderSnow.1 = Cuando nieva
            value.ShaderSnow.2 = Cuando estás en bioma nevado
            value.ShaderSnow.3 = Siempre activado
        option.ShaderSnowStrength = Fuerza de Nieve del Shader
        option.RIPPLE_WATER = Ondas en el Agua
        option.RIPPLE_PUDDLES = Ondas en los Charcos
        option.RIPPLE_INTENSITY = Intensidad de Ondas
        option.RIPPLE_STRENGTH = Fuerza de Ondas en el Agua

screen.Climate.comment = Configura las opciones relacionadas con el clima, como los colores estacionales, el clima diario y la niebla específica de biomas.
    screen.Seasons.comment = Colores estacionales que ciclan a través de verano, otoño, invierno y primavera.
        option.Seasons.comment = Colores estacionales que ciclan a través de verano, otoño, invierno y primavera. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
        option.Season_Length.comment = Controla cuánto dura una sola estación, en días de Minecraft.
        option.Snowy_Winter.comment = Activa la nieve durante el invierno. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
        screen.Summer_colors.comment = Configura los colores de la vegetación durante el verano.
        screen.Fall_colors.comment = Configura los colores de la vegetación durante el otoño.
        screen.Winter_colors.comment = Configura los colores de la vegetación durante el invierno.
        screen.Spring_colors.comment = Configura los colores de la vegetación durante la primavera.
    
    option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = Activa todos los entornos especiales que solo aparecen en algunos biomas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo

        screen.SWAMP.comment = Configura el entorno en este tipo de bioma.
            option.SWAMP_ENV.comment = Activa el entorno solo para este tipo de bioma. Los otros entornos de bioma permanecen activos incluso si este está desactivado.

        screen.JUNGLE.comment = Configura el entorno en este tipo de bioma.
            option.JUNGLE_ENV.comment = Activa el entorno solo para este tipo de bioma. Los otros entornos de bioma permanecen activos incluso si este está desactivado.

        screen.DARKFOREST.comment = Configura el entorno en este tipo de bioma.
            option.DARKFOREST_ENV.comment = Activa el entorno solo para este tipo de bioma. Los otros entornos de bioma permanecen activos incluso si este está desactivado.

        screen.PALE_GARDEN.comment = Configura el entorno en este tipo de bioma.
            option.PALE_GARDEN_ENV.comment = Activa el entorno solo para este tipo de bioma. Los otros entornos de bioma permanecen activos incluso si este está desactivado.


screen.Foliage.comment = Configura las opciones relacionadas con el follaje.
    option.WAVY_PLANTS.comment = Activa las plantas ondulantes. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
    option.WAVY_STRENGTH.comment = Configura cuánto ondean las plantas.
    option.WAVY_SPEED.comment = Configura la velocidad a la que ondean las plantas.

screen.Post_Processing.comment = Configura las opciones de todos los efectos de post procesado, desde el antialiasing hasta el mapeo de tonos.
    screen.Tonemapping.comment = Configura las opciones relacionadas con el color y el mapeo de tonos.
    screen.Exposure.comment = Configura las opciones relacionadas con la exposición.
    screen.DepthOfField.comment = Configura las opciones relacionadas con la profundidad de campo.
    screen.Purkinje_effect.comment = Configura las opciones relacionadas con el efecto Purkinje.
    option.SHARPENING.comment = Configura la cantidad de nitidez adaptativa por contraste que se aplica a la imagen. Esto puede recuperar detalles perdidos por el antialiasing o el escalado.
    option.BLOOM_STRENGTH.comment = Configura la cantidad de bloom que se aplica a la imagen. §b¿Qué es esto?§r El bloom es el resplandor suave en todo, para describir que algo es brillante o no.
    screen.TAA_OPTIONS.comment = Configura las opciones relacionadas con el antialiasing.
        option.SCREENSHOT_MODE.comment = §aESTO NO CAMBIA LA CALIDAD GRÁFICA DE NINGUNA MANERA§r. Activa la acumulación de fotogramas para obtener una imagen con poco ruido. §b¿Qué es esto?§r Apila los fotogramas generados sobre el siguiente, es como una foto de larga exposición.
        option.TAA.comment = Activa el antialiasing temporal. Esto elimina todos los bordes dentados, suaviza la imagen y ayuda a eliminar el ruido de muchos efectos. Esto causará fantasmas o rastros porque usa fotogramas pasados para obtener información extra del mundo. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
        option.BLEND_FACTOR.comment = Configura cuánto del historial de fotogramas se usa. Números altos significan que depende menos del historial, por lo que puede verse parpadeante y ruidoso. Números bajos dependen más del historial, por lo que puede verse menos ruidoso pero más borroso con más rastros.
        option.TAA_UPSCALING.comment = Activa el escalado temporal. Esto mantiene buena calidad desde una imagen de menor resolución al escalarla. Así puedes tener una resolución que parezca alta comparada con el escalado típico y tener mejor rendimiento.
        option.SCALE_FACTOR.comment = Configura desde qué fracción de tu resolución escalar - §abajo de 0.50x no se recomienda, ¡solo se permite por diversión!§r

        
	screen.COLOR_GRADING.comment = Opciones avanzadas de gradación de color
		option.LUMINANCE_CURVE.comment = Activa la curva de tono. Es independiente de la gradación de color y se aplica primero.
		option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment = Activa la gradación de color. Los controles deslizantes RGB no afectarán al brillo. Se aplica después de la curva de tono.

option.RESOURCEPACK_SKY.comment =§cADVERTENCIA: ¡Incompatible con la rotación personalizada de la luna! §r. Activa el soporte del cielo del paquete de recursos. Configura las opciones para usar todo el cielo del paquete de recursos, o mantener el sol y la luna del shader. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
option.SKY_GROUND = Suelo de Atmósfera

option.MATERIAL_AO.comment = Activa el uso de la oclusión ambiental basada en lo que proporciona el paquete de recursos. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment = Configura qué tan fuertes aparecen las olas.
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment = §b¿Qué es esto?§r Cada noche, la luna tiene diferente iluminación. Esta configuración ajusta el brillo de la luz de la luna según cuánto de la luna está brillando. Esta configuración no tiene efecto cuando "Rotación Personalizada de la Luna" está activada. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r casi ninguno

option.END_STORM_DENSTIY.comment =  §b¿Qué es esto?§r Esta es la niebla nublada oscura en el Fin. Configura la densidad de la tormenta del Fin.
option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment =  §b¿Qué es esto?§r Estas son las torres de humo grueso y brillante en el Nether. Configura la densidad del humo del Nether.

option.CloudLayer0.comment          = Activa la capa de nubes pequeñas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r medio
option.CloudLayer0_coverage.comment = Configura cuánto del cielo cubren estas nubes.
option.CloudLayer0_density.comment  = Configura qué tan densas o gruesas son estas nubes.
option.CloudLayer0_height.comment   = Configura la altura a la que vuelan estas nubes.

option.CloudLayer1.comment          = Activa la capa de nubes grandes. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r medio
option.CloudLayer1_coverage.comment = Configura cuánto del cielo cubren estas nubes.
option.CloudLayer1_density.comment  = Configura qué tan densas o gruesas son estas nubes.
option.CloudLayer1_height.comment   = Configura la altura a la que vuelan estas nubes. §cESTAS NO PUEDEN ESTAR POR DEBAJO DE LAS NUBES PEQUEÑAS§r

option.CloudLayer2.comment          = Activa la capa de nubes muy altas y delgadas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo
option.CloudLayer2_coverage.comment = Configura cuánto del cielo cubren estas nubes.
option.CloudLayer2_density.comment  = Configura qué tan densas o gruesas son estas nubes.
option.CloudLayer2_height.comment   = Configura la altura a la que vuelan estas nubes. §cESTAS NO PUEDEN ESTAR POR DEBAJO DE LAS NUBES GRANDES§r

option.SKY_GROUND.comment = §b¿Qué es esto?§r Esta es la mitad inferior oscura del cielo que SERÍA el suelo, si Minecraft tuviera distancia de renderizado infinita. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy muy bajo. §cDesactivar esto es muy ligeramente más lento que tenerlo activado debido a las matemáticas extra.§r
option.SNELLS_WINDOW.comment = §b¿Qué es esto?§r Este es el círculo reflectante oscuro que ves cuando estás bajo el agua. Es una aproximación de un fenómeno real conocido como "reflexión interna total". §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy muy muy pequeño.
option.entityShadowDistanceMul.comment = §b¿Qué es esto?§r Configura hasta qué distancia deben funcionar las sombras para las entidades. Esto es útil si quieres mantener las sombras de entidades y mejorar el rendimiento en zonas con muchas entidades.

screen.PHYSICS_MOD_OCEAN = Physics Mod - §cLEE LA DESCRIPCIÓN DEL BOTÓN§r
screen.PHYSICS_MOD_OCEAN.comment = El océano de Physics Mod está soportado. El mod tiene sus propias configuraciones ubicadas en §bopciones de juego -> configuración de física -> océano§r

screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = Distant Horizons
option.DH_OVERDRAW_PREVENTION = Prevención de sobrerrenderizado
option.OVERDRAW_MAX_DISTANCE = Distancia máxima para prevención de sobrerrenderizado
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.0 = Ilimitado
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.32 = 2 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.48 = 3 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.64 = 4 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.80 = 5 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.96 = 6 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.112 = 7 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.128 = 8 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.144 = 9 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.160 = 10 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.176 = 11 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.192 = 12 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.208 = 13 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.224 = 14 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.240 = 15 Chunks
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.256 = 16 Chunks
option.DH_CHUNK_FADING = Aparición Gradual de Chunks
    value.DH_CHUNK_FADING.0 = Desactivado
    value.DH_CHUNK_FADING.1 = Terreno
    value.DH_CHUNK_FADING.2 = Terreno + Sombras

option.DH_AMBIENT_OCCLUSION = Oclusión Ambiental en Chunks LOD
option.DH_SUBSURFACE_SCATTERING = Dispersión Subsuperficial en Chunks LOD
option.DH_SCREENSPACE_REFLECTIONS = Reflexiones de Espacio de Pantalla en Chunks LOD

option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c(NO USAR SI NO SABES QUÉ ES ESTO)§r Soporte de mapa de sombras DH
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment =  §cESTA CONFIGURACIÓN DESTRUIRÁ EL RENDIMIENTO. LAS SOMBRAS SE VERÁN CUADRADAS, PARPADEANTES Y CON POCO DETALLE§r. Ajusta la distancia de sombra a 32 chunks (o más). Ajusta la resolución de sombras a 4096 (o más)
option.TOGGLE_VL_FOG = Activar/Desactivar Niebla Volumétrica
option.TOGGLE_VL_FOG.comment = Un botón grande para desactivar toda la niebla.

screen.VOXY_SETTINGS = Configuración de Voxy
    option.VOXY_AMBIENT_OCCLUSION = Oclusión Ambiental en Chunks LOD
    option.VOXY_SSS = Dispersión Subsuperficial en Chunks LOD
    option.VOXY_REFLECTIONS = Reflexiones de Espacio de Pantalla en Chunks LOD

screen.PHOTONICS_SETTINGS = Configuración de Photonics
    option.PHOTONICS_ACTIVE = Activar Photonics
    option.PHOTONICS_INDIRECT_BRIGHTNESS = Brillo de GI
    option.PHOTONICS_GI_ONLY = Solo GI
    option.PHOTONICS_FLOODFILL_FOG_LIGHT_PROPAGATION = Propagación de Luz en Niebla (¡Floodfill!)


option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment = §b¿Qué es esto?§r Este efecto permite que cosas translúcidas como el vidrio teñido coloreen la luz solar al pasar a través de ellas. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r medio
option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.comment = §b¿Qué es esto?§r Esto controla qué tan "clara" está el agua en zonas poco profundas. AUTO permite que el agua sea clara en exteriores, pero se ajusta a un valor mínimo de 7 en interiores, para que sea claramente visible. §dESTA CONFIGURACIÓN NO AFECTA LOS VISUALES BAJO EL AGUA.        

option.SATURATION.comment = §b¿Qué es esto?§r Esto controla qué tan "colorida" es la imagen. Los valores negativos quitan colores - los valores positivos los hacen más intensos.
option.CROSSTALK.comment = §b¿Qué es esto?§r Es un modificador de saturación - desplaza la saturación de las partes BRILLANTES de la imagen.
option.WHITE_BALANCE.comment = §b¿Qué es esto?§r Esto controla qué tan cálida o fría parece la imagen - equilibra los azules y rojos.
option.TAA_MODE.comment = §bEstándar:§r tiene la mejor capacidad de antialiasing - usa más desplazamientos de jitter, pero necesita más historial de fotogramas (ajusta el factor de mezcla más bajo), parpadeará más y tendrá más artefactos de movimiento. §bResponsivo:§r tiene la peor capacidad de antialiasing - usa menos desplazamientos de jitter, necesita menos historial de fotogramas (ajusta el factor de mezcla más alto), por lo que puede tener menos artefactos de movimiento. §bEscalado Temporal:§r Renderiza el shader a una resolución de ventana menor y luego lo escala para ajustarse a la pantalla con mejor rendimiento - tiene MUCHOS artefactos.
option.MOTION_BLUR.comment = §b¿Qué es esto?§r Este efecto desenfoca toda la pantalla en la dirección en que mueves la cámara, o donde te mueves en el mundo. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy bajo
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment = §b¿Qué es esto?§r Este efecto produce un desplazamiento de color rojo y azul en los bordes de la pantalla. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy muy bajo
option.VIGNETTE.comment = §b¿Qué es esto?§r Este efecto oscurece progresivamente los bordes de la pantalla cuanto más cerca están de los bordes. §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r muy muy bajo
option.TONEMAP.comment = §b¿Qué es esto?§r Esto adapta el HDR interno o el rango de color que está usando el shader para que se vea bien en tu monitor SDR. Controlará el procesado general del color - el contraste, la saturación, el punto blanco, el punto negro, el desplazamiento de tono, el camino al blanco, etc. - cada uno tiene un aspecto diferente
option.DOF_QUALITY.comment= §b¿Qué es esto?§r Este es el desenfoque de "desenfoque" en el fondo y primer plano cuando el objetivo de una cámara enfoca algo, a veces denominado "bokeh". §aCOSTO DE RENDIMIENTO:§r bajo a alto
option.MANUAL_FOCUS.comment= §b¿Qué es esto?§r Controla cómo enfoca el objetivo de la cámara. "Enfoque Automático" enfocará en lo que mires. "Control Deslizante de Brillo" te permite enfocar manualmente usando la configuración de brillo en los ajustes de vídeo. "Enfoque Manual" solo enfoca en un punto fijo a cierta distancia de la cámara en metros.
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO.comment= §b¿Qué es esto?§r Es una recreación de la distorsión del objetivo anamórfico, donde estira el desenfoque/bokeh.
option.focal.comment = 
option.aperture.comment =
option.DoF_Adaptation_Speed.comment = §b¿Qué es esto?§r Esto controla qué tan rápido se ajusta el enfoque automático a donde estás mirando.
option.FAR_BLUR_ONLY.comment = §b¿Qué es esto?§r Hace que no pueda producir un desenfoque en los objetos cercanos, solo en los objetos lejanos.
option.REMOVE_HAND_BLUR.comment = §b¿Qué es esto?§r Elimina todo el desenfoque en tu mano.
option.DOF_DISPERSION_MULT.comment = §b¿Qué es esto?§r Añade un desplazamiento de color para rojo y azul, para un efecto genial.
