option.SHADER_VERSION_LABEL = §e§lEMANRUX§r§s - Редакция Eclipse
    prefix.SHADER_VERSION_LABEL = V
    value.SHADER_VERSION_LABEL.482 = 1.1.0

iris_extension.keybind.key0.name=Фонарик

profile.CUSTOM_EMANRUX=§4§l◆§r§l» §e§lEMANRUX §6§lНАСТРОЙКИ §r§l«§4§l◆

////////////////////////////////////////////////////////////EMANRUX////////////////////////////////////////////////////////////

screen.Emanrux_Settings=Настройки Emanrux
screen.POM_Settings=Настройки POM
screen.Emanrux_Configs=Конфигурации Emanrux
option.CUSTOM_REFLECTIONS=ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ОТРАЖЕНИЯ
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS=ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕТЯЩИЕСЯ БЛОКИ
option.CONNECTED_GLASS=СВЯЗАННОЕ СТЕКЛО
screen.Rain_on_Glass_Settings=Дождь на Стекле
option.RAIN_ON_GLASS=ДОЖДЬ НА СТЕКЛЕ
option.RAIN_SPEED=Скорость Дождя
option.RAIN_SPEED_VARIANCE=Разброс Скорости
option.RAIN_DENSITY=Плотность Дождя
option.RAIN_TRAIL=Длина Следа
option.RAIN_SIZE=Размер Капель

screen.Rain_on_Glass_Settings.comment=Настраивает внешний вид и поведение капель дождя на стекле
screen.Emanrux_Configs.comment=Пользовательские настройки от Emanrux
screen.POM_Settings.comment=Настраивает глубину и качество Параллакс-окклюзионного маппинга

option.CUSTOM_REFLECTIONS.comment=Включает пользовательские отражения в пространстве экрана на поверхностях. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §eсредние
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS.comment=Добавляет дополнительное свечение дополнительным типам блоков. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие
option.CONNECTED_GLASS.comment=Включает бесшовные связанные текстуры на стеклянных блоках. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие

option.RAIN_ON_GLASS.comment=Включает анимированные капли дождя на стеклянных поверхностях. §eВидно только во время дождя. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие
option.RAIN_SPEED.comment=Управляет скоростью падения капель на стекле. §7Более высокие значения заставляют капли падать быстрее. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §2нет
option.RAIN_SPEED_VARIANCE.comment=Добавляет случайность к индивидуальной скорости каждой капли. §7Более высокие значения создают более разнообразное движение. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §2нет
option.RAIN_DENSITY.comment=Управляет количеством капель дождя на стеклянной поверхности. §7Более высокие значения создают более сильный эффект дождя. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие
option.RAIN_TRAIL.comment=Длина затухающего следа за каждой каплей. §7Более низкие значения создают более короткие и округлые капли. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §2нет
option.RAIN_SIZE.comment=Размер отдельных капель на стекле. §7Меньшие значения выглядят реалистичнее. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §2нет

option.FROST_ON_GLASS=ИНЕЙ НА СТЕКЛЕ
option.FROST_ON_GLASS.comment=Включает кристаллы инея на стекле во время снегопада. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие-средние

option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS=ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПОДСВЕТКА БЛОКОВ
option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS.comment=Включает реальное LPV-излучение света от дополнительных блоков, таких как блоки редстоуна. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §eсредние

option.CUSTOM_NETHER_PORTAL=ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ПОРТАЛ В АД
option.CUSTOM_NETHER_PORTAL.comment=Добавляет анимированный эффект вихря к Порталам в Ад. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие

option.BRIGHT_ORES=БОЛЕЕ ЯРКИЕ РУДЫ
option.BRIGHT_ORES.comment=Заставляет руды светиться интенсивнее в темноте (включая уголь). §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие

option.GALAXY_SKY=ГАЛАКТИЧЕСКОЕ НЕБО
option.GALAXY_SKY.comment=Добавляет реалистичную галактику на ночное небо. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие

option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT=БЕЗ ОБЛАКОВ НОЧЬЮ
option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT.comment=Отключает объёмные облака в ночное время, оставляя звёздное небо полностью видимым. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §2положительные

option.SUN_FLARE_RING=КОЛЬЦО СОЛНЕЧНОГО БЛИКА
option.SUN_FLARE_RING.comment=Включает светящееся кольцо вокруг солнца во время бликов линзы. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §2нет

option.black_hole_effect_strength=ИНТЕНСИВНОСТЬ ЭФФЕКТА ЧЁРНОЙ ДЫРЫ
option.black_hole_effect_strength.comment=Управляет притяжением и дрожанием чёрной дыры от центра. Установите 0 для отключения. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие

option.END_SHADOW_QUALITY=КАЧЕСТВО ТЕНЕЙ КРАЯ
option.END_SHADOW_QUALITY.comment=Управляет качеством фильтра тени чёрной дыры Края при ограничении карты теней до 2048px. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §eнизкие-средние
    value.END_SHADOW_QUALITY.0=НИЗКОЕ
    value.END_SHADOW_QUALITY.1=СРЕДНЕЕ
    value.END_SHADOW_QUALITY.2=ВЫСОКОЕ
    value.END_SHADOW_QUALITY.3=УЛЬТРА

option.END_FOG_LEVEL=УРОВЕНЬ ТУМАНА КРАЯ
option.END_FOG_LEVEL.comment=Управляет всем туманом Края, объёмным туманом, сгустками тумана и туманной спиралью главного острова от 0 до 100.
suffix.END_FOG_LEVEL=%

option.END_VOID_SPIRAL=СПИРАЛЬ ПУСТОТЫ КРАЯ
option.END_VOID_SPIRAL.comment=Добавляет анимированную фиолетовую спираль под пустотой Края. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие
option.END_WANDERING_DRAGONS=БЛУЖДАЮЩИЕ ДРАКОНЫ КРАЯ
option.END_WANDERING_DRAGONS.comment=Отображает процедурные силуэты Эндер-Дракона в небе Края. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие

option.AURORA_LOCATION=РАСПОЛОЖЕНИЕ АВРОРЫ
option.AURORA_LOCATION.comment=Управляет тем, в каких биомах появляется эффект северного сияния. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие
    value.AURORA_LOCATION.0=ОТКЛЮЧЕНО
    value.AURORA_LOCATION.1=ТОЛЬКО ЗАСНЕЖЕННЫЕ БИОМЫ
    value.AURORA_LOCATION.2=ВСЕГДА (ВСЕ БИОМЫ)
    value.AURORA_LOCATION.3=ВСЕ БИОМЫ (РЕДКО В НЕЗАСНЕЖЕННЫХ)

option.FIRE_COLOR_CORRECTION=ПРИСУТСТВИЕ ДУШ
option.FIRE_COLOR_CORRECTION.comment=Добавляет коррекцию цвета огня душ, присутствие на экране и эффекты душ рядом с блоками душ или огнём душ. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие

option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS=ЭФФЕКТЫ СТОЛА ЗАЧАРОВАНИЯ
option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS.comment=Включает магические рунические полы и парящие частицы вблизи Стола Зачарования. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие

option.LENS_FLARE_MODE=РЕЖИМ БЛИКА ЛИНЗЫ
option.LENS_FLARE_MODE.comment=Выбирает стиль блика линзы. 0 отключает его, 1 — текущий блик, 2 добавляет больше колец, 3 добавляет более яркие лучи. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие
    value.LENS_FLARE_MODE.0=ВЫКЛ
    value.LENS_FLARE_MODE.1=1
    value.LENS_FLARE_MODE.2=2 - КОЛЬЦА
    value.LENS_FLARE_MODE.3=3 - ЛУЧИ

option.CINEMATIC_MODE=Кинематографический Режим
option.CINEMATIC_MODE.comment=Добавляет полосы letterbox, обесцвечивание, затемнение и виньетку для кинематографического вида. §cЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие


screen.Night_Options=Ночные Настройки
screen.Night_Options.comment=Быстрые настройки лунного света, ночной яркости, фонарика, звёзд и деталей ночного неба.
option.RAIN_ON_GLASS_MODE=Дождь на Стекле
option.RAIN_ON_GLASS_MODE.comment=Выкл отключает оверлей дождя на стекле. Лёгкий сохраняет текущие простые капли. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие                                      §fРеалистичный добавляет разнообразные капли, изогнутые следы и процедурное слияние. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §eсредние
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.0=Выкл
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.1=Лёгкий
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.2=Реалистичный
option.PULSAR=Пульсар
option.PULSAR.comment=Добавляет небольшой далёкий синий пульсар на ночном небе с хаотично вращающимся лучом. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие
option.PULSAR_BRIGHTNESS=Яркость Пульсара
option.PULSAR_SIZE=Размер Пульсара
option.PLANET_0=Планета 1
option.PLANET_1=Планета с Кольцами
option.PLANET_2=Планета 3
option.PLANET_3=Планета 4
option.PLANET_4=Планета 5
screen.Rain_on_Glass_Light_Settings=Лёгкий Режим
screen.Rain_on_Glass_Realistic_Settings=Реалистичный Режим
option.RAIN_REALISTIC_SPEED=Реалистичная Скорость Потока
option.RAIN_REALISTIC_DENSITY=Реалистичная Плотность Капель
option.RAIN_REALISTIC_DROP_SIZE=Реалистичный Размер Капель
option.RAIN_REALISTIC_TRAILS=Реалистичная Толщина Следа
option.RAIN_REALISTIC_HIGHLIGHTS=Реалистичные Блики
option.RAIN_LIGHT_BRIGHTNESS=Яркость Лёгкого Режима
screen.Space_Objects_Settings=Космические Объекты
screen.Space_Objects_Settings.comment=Небесные объекты только для Обычного мира: планеты, метеоры и пульсар.
screen.End_Options=Настройки Края
screen.End_Options.comment=Эксклюзивная атмосфера Края, тени, спираль пустоты, драконы, чёрная дыра, метеоры и планеты.
option.BRIGHT_ORES_INTENSITY=Интенсивность Ярких Руд
option.PLANETS=Планеты Обычного Мира
option.PLANETS.comment=Отображает настраиваемые планеты в небе Обычного мира.
option.PLANET_BRIGHTNESS=Яркость Планет
option.PLANET_QUALITY=Качество Планет
value.PLANET_QUALITY.0=Низкое
value.PLANET_QUALITY.1=Среднее
value.PLANET_QUALITY.2=Высокое
option.METEORS_OW=МЕТЕОРЫ
value.METEORS_OW.0=Выкл
value.METEORS_OW.1=Вкл
option.METEORS_OW.comment=Отображает метеоры в небе Обычного мира. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие
option.METEOR_COUNT=Количество Метеоров
option.METEOR_RARITY=Редкость Метеоров
option.METEOR_SPEED=Скорость Метеоров
option.END_PLANETS=Планеты Края
option.END_PLANETS.comment=Отображает настраиваемые планеты только в небе Края. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие
option.END_PLANET_0=Планета 1
option.END_PLANET_1=Планета 2
option.END_PLANET_2=Планета 3
option.END_PLANET_3=Планета 4
option.END_PLANET_4=Планета 5
option.END_METEORS=Метеоры Края
option.END_METEORS.comment=Отображает метеоры только в небе Края. §аЗАТРАТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: §aнизкие
option.END_BLACK_HOLE=Чёрная Дыра Края
option.END_BLACK_HOLE.comment=Отображает чёрную дыру Края и её аккреционный диск.
option.END_BH_JETS=Джеты Чёрной Дыры Края
option.END_BH_JETS.comment=Добавляет вертикальные энергетические джеты к чёрной дыре Края.
option.BLACK_HOLE_SIZE=Размер Чёрной Дыры
option.BLACK_HOLE_LENSING=Гравитационная Линза Чёрной Дыры
value.PLANETS.0=Выкл
value.PLANETS.1=Вкл
value.PLANET_0.0=Выкл
value.PLANET_0.1=Вкл
value.PLANET_1.0=Выкл
value.PLANET_1.1=Вкл
value.PLANET_2.0=Выкл
value.PLANET_2.1=Вкл
value.PLANET_3.0=Выкл
value.PLANET_3.1=Вкл
value.PLANET_4.0=Выкл
value.PLANET_4.1=Вкл
value.END_PLANETS.0=Выкл
value.END_PLANETS.1=Вкл
value.END_PLANET_0.0=Выкл
value.END_PLANET_0.1=Вкл
value.END_PLANET_1.0=Выкл
value.END_PLANET_1.1=Вкл
value.END_PLANET_2.0=Выкл
value.END_PLANET_2.1=Вкл
value.END_PLANET_3.0=Выкл
value.END_PLANET_3.1=Вкл
value.END_PLANET_4.0=Выкл
value.END_PLANET_4.1=Вкл
value.END_METEORS.0=Выкл
value.END_METEORS.1=Вкл
value.END_BLACK_HOLE.0=Выкл
value.END_BLACK_HOLE.1=Вкл
value.END_BH_JETS.0=Выкл
value.END_BH_JETS.1=Вкл
option.END_PLANET_BRIGHTNESS=Яркость Планет Края
option.END_PLANET_QUALITY=Качество Планет Края
value.END_PLANET_QUALITY.0=Низкое
value.END_PLANET_QUALITY.1=Среднее
value.END_PLANET_QUALITY.2=Высокое
option.END_METEOR_COUNT=Количество Метеоров Края
option.END_METEOR_RARITY=Редкость Метеоров Края
option.END_METEOR_SPEED=Скорость Метеоров Края
////////////////////////////////////////////////////////////EMANRUX////////////////////////////////////////////////////////////

option.OLD_LIGHTLEAK_FIX = Старое исправление засветки
option.CAVE_DETECTION = Обнаружение пещер
    value.CAVE_DETECTION.0 = ВКЛ
    value.CAVE_DETECTION.1 = Y < 62.0
    value.CAVE_DETECTION.2 = ВЫКЛ
option.sunPathRotation = Угол солнца
suffix.sunPathRotation = °
option.sun_illuminance = Яркость солнца
option.moon_illuminance = Яркость луны
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = Яркость на основе фазы луны
option.LIGHTLEAKFIX_MODE = Режим "Исправления засветки"
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.0 = Нет. §cСолнечный свет будет проникать сквозь стены§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.1 = Заполнение зазоров/масштабирование. §cДелает тени угловатыми§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.2 = Использовать уровни карты освещения неба. §cНет солнечного света при низких уровнях карты освещения§r

option.colortype = Режим цветопередачи
    value.colortype.1 = Цвет RGB (выше)
        option.sunColorR = Цвет солнца: Красный
        option.sunColorG = Цвет солнца: Зелёный
        option.sunColorB = Цвет солнца: Синий
        option.moonColorR = Цвет луны: Красный
        option.moonColorG = Цвет луны: Зелёный
        option.moonColorB = Цвет луны: Синий

    value.colortype.2 = Температура Кельвина (ниже)
        option.Sun_temp = Температура солнца
        suffix.Sun_temp = K
        option.Moon_temp = Температура луны
        suffix.Moon_temp = K
screen.MoonOptions = Настройки луны
    option.SMOOTH_MOON_ROTATION = Плавное движение луны
screen.SunOptions = Настройки солнца
    option.SMOOTH_SUN_ROTATION = Плавное движение солнца
screen.Smoothing_Settings = Настройки сглаживания
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER = §c ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ МОДА СМЕНЫ ВРЕМЕНИ СУТОК: УСТАНОВИТЕ ЗНАЧЕНИЯ КАК В МОДЕ
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER2 = §c В ПРОТИВНОМ СЛУЧАЕ НЕ МЕНЯЙТЕ ИХ
screen.CUSTOM_MOON_SETTINGS = Пользовательские настройки луны
    option.REALMOON = Реалистичная текстура луны
    option.MOON_NORMALS = Реалистичные нормали луны §c(требуется пользовательское вращение луны!)§r
    option.CUSTOM_MOON_ROTATION = Пользовательское вращение луны
    option.CAELUM_SUPPORT = Поддержка Caelum (ArdaCraft)
        option.CAELUM_SUPPORT.comment = §cТРЕБУЕТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ ВРАЩЕНИЕ ЛУНЫ.§r Изменяет свет, отбрасываемый солнцем/луной, на правильное положение, заданное Caelum.
    option.MOON_SIZE_SETTING = Размер луны
    option.MOON_LATITUDE = Широта
        suffix.MOON_LATITUDE = °
    option.MONTH_LENGTH = Длина месяца
        value.MONTH_LENGTH.6 = 6 дней
        value.MONTH_LENGTH.7 = 7 дней
        value.MONTH_LENGTH.8 = 8 дней
        value.MONTH_LENGTH.9 = 9 дней
        value.MONTH_LENGTH.10 = 10 дней
        value.MONTH_LENGTH.11 = 11 дней
        value.MONTH_LENGTH.12 = 12 дней
        value.MONTH_LENGTH.13 = 13 дней
        value.MONTH_LENGTH.14 = 14 дней
        value.MONTH_LENGTH.15 = 15 дней
        value.MONTH_LENGTH.16 = 16 дней
    option.EARTH_ROTATION_TILT = Наклон оси вращения Земли
        suffix.EARTH_ROTATION_TILT = °
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER = §cИзменение значений ниже может предотвратить затмения!§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER2 = §cИзменение угла солнца может предотвратить затмения!§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER3 = §cОдно затмение в игровой год гарантировано при -35° и -45°!§r
    option.MOON_TIME_OFFSET = Смещение времени луны (тики)
    option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY = Пользовательская отсечка теней
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.0 = Выкл
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.1 = Быстро
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.2 = Качественно
        option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.comment = Задаёт отсечку для пользовательских источников света (Луна, Молния, Край). Может вызвать отсечку теней, которые не должны быть отсечены
screen.EndLighting = Освещение Края
    option.END_ISLAND_LIGHT = Освещение основного острова Края
    option.Max_Filter_Depth_END = Коэффициент размера источника света
    option.Min_Shadow_Filter_Radius_END = Минимальный радиус фильтра теней

option.STARS_AMOUNT = Количество звёзд
option.STARS_BRIGHTNESS = Яркость звёзд
screen.Misc_Settings = Прочие настройки
screen.EXPERIMENTAL_STUFF = Экспериментальные функции
    value.MAX_COLORS_PER_CHANNEL.0 = Без ограничений

screen.DEBUG_STUFF = §cНастройки отладки§r
screen.LEGACY_STUFF = Устаревшие настройки
screen.Mod_support = Настройки поддерживаемых модов

option.RESOURCEPACK_SKY = Небо ресурспака - §cВНИМАНИЕ:§r прочитайте описание!
    value.RESOURCEPACK_SKY.0 = Не использовать
    value.RESOURCEPACK_SKY.1 = Небо + солнце/луна шейдера
    value.RESOURCEPACK_SKY.2 = Полное небо
    value.RESOURCEPACK_SKY.3 = Небо шейдера + солнце/луна ресурспака

screen.Foliage = Растительность
    option.WAVY_PLANTS = Колышущиеся растения
    option.WAVY_STRENGTH = Сила колыхания
    option.WAVY_SPEED = Скорость колыхания

    option.SHADER_GRASS_SETTING = Шейдерная трава §c(1.21.1+)
    option.GRASS_BASE_THICKNESS = Базовая толщина стебля травы
    option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF = Затухание толщины травы
        option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF.comment = Управляет тем, как быстро каждый стебель травы становится уже. При значении 1.0 толщина остаётся неизменной до кончика
    option.BASE_GRASS_HEIGHT = Базовая высота травы
        option.BASE_GRASS_HEIGHT.comment = Высота обычной травы
    option.SHORT_GRASS_HEIGHT = Высота короткой травы
        option.SHORT_GRASS_HEIGHT.comment = Высота заменённой ванильной короткой травы
    option.REPLACE_SHORT_GRASS = Заменить ванильную короткую траву
        option.REPLACE_SHORT_GRASS.comment = Управляет обработкой ванильной короткой травы
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.0 = Нет
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.1 = Да
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.2 = Только короткая трава
    option.GRASS_DETECT_FALLOFF = Обнаружение основания травы
        option.GRASS_DETECT_FALLOFF.comment = Уменьшает высоту стебля травы по краям травяных участков
    option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF = Обнаружение стороны травы
        option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF.comment = Увеличивает высоту стебля, если рядом находится блок или короткая трава
    option.GRASS_DENSITY = Плотность травы
        value.GRASS_DENSITY.0 = Низкая
        value.GRASS_DENSITY.1 = Средняя
        value.GRASS_DENSITY.2 = Высокая
        value.GRASS_DENSITY.3 = Очень высокая
    option.GRASS_QUALITY = Качество травы
        option.GRASS_QUALITY.comment = Управляет максимальным количеством треугольников у стебля. Низкое: 3 треугольника. Среднее: 5 треугольников. Высокое: 7 треугольников
        value.GRASS_QUALITY.0 = Низкое
        value.GRASS_QUALITY.1 = Среднее
        value.GRASS_QUALITY.2 = Высокое
    option.GRASS_RANGE = Максимальная дальность травы
    option.GRASS_WAVY_STRENGTH = Сила колыхания травы
    option.GRASS_RANDOMNESS = Сила случайности травы
    option.GRASS_NOISE1_SCALE = Масштаб шума случайности травы 1
    option.GRASS_NOISE2_SCALE = Масштаб шума случайности травы 2


screen.Direct_Light = Прямой свет
    screen.Shadows = Тени
        option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS = Цветные тени
        option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Экранные тени
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.0 = Выкл
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.1 = За пределами дистанции теней
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.2 = Вкл
        option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = Тени для существ
        option.RENDER_PLAYER_SHADOWS = Тени для игрока
        option.shadowMapResolution = Разрешение теней
        option.shadowDistance = Дистанция теней
            value.shadowDistance.32.0 = 2 чанка
            value.shadowDistance.48.0 = 3 чанка
            value.shadowDistance.64.0 = 4 чанка
            value.shadowDistance.80.0 = 5 чанков
            value.shadowDistance.96.0 = 6 чанков
            value.shadowDistance.112.0 = 7 чанков
            value.shadowDistance.128.0 = 8 чанков
            value.shadowDistance.144.0 = 9 чанков
            value.shadowDistance.160.0 = 10 чанков
            value.shadowDistance.176.0 = 11 чанков
            value.shadowDistance.192.0 = 12 чанков
            value.shadowDistance.208.0 = 13 чанков
            value.shadowDistance.224.0 = 14 чанков
            value.shadowDistance.240.0 = 15 чанков
            value.shadowDistance.256.0 = 16 чанков
            value.shadowDistance.272.0 = 17 чанков §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.288.0 = 18 чанков §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.304.0 = 19 чанков §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.320.0 = 20 чанков §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.336.0 = 21 чанок §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.352.0 = 22 чанка §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.368.0 = 23 чанка §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.384.0 = 24 чанка §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.512.0 = 32 чанка §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.768.0 = 48 чанков §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.1024.0 = 64 чанка §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.1536.0 = 96 чанков §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.2048.0 = 128 чанков §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.4096.0 = 256 чанков §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r
            value.shadowDistance.8192.0 = 512 чанков §cНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ§r

        option.entityShadowDistanceMul = Дистанция теней существ
            value.entityShadowDistanceMul.0.01 = 1% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.02 = 2% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.03 = 3% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.04 = 4% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.05 = 5% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.10 = 10% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.15 = 15% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.20 = 20% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.25 = 25% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.30 = 30% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.35 = 35% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.40 = 40% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.45 = 45% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.50 = 50% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.0.75 = 75% от дистанции теней
            value.entityShadowDistanceMul.1.00 = 100% от дистанции теней

        option.LIGHTNING_SHADOWS = Тени от молний
            value.LIGHTNING_SHADOWS.0 = Выкл
            value.LIGHTNING_SHADOWS.1 = Только ночью
            value.LIGHTNING_SHADOWS.2 = Вкл
        
        option.LIGHTNING_SHADOWS.comment = Заставляет молнии отбрасывать тени. Заменяет тени луны и/или солнца пока активна молния. §cТРЕБУЕТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ ВРАЩЕНИЕ ЛУНЫ§r

    screen.Sun_and_Moon_Colors = Цвета солнца/луны
	option.Sun_temp = Температура солнца
	option.Moon_temp = Температура луны

    screen.Filtering = Настройки фильтрации теней
	option.BASIC_SHADOW_FILTER = Базовый фильтр теней
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = Образцы базового фильтра теней
        option.Min_Shadow_Filter_Radius = Минимальный радиус фильтра теней
        option.Variable_Penumbra_Shadows = Тени с переменной полутенью
        option.VPS_Search_Samples = Образцы фильтра VPS
        option.Max_Shadow_Filter_Radius = Максимальный радиус фильтра теней
        option.Max_Filter_Depth = Коэффициент размера солнца
        
    screen.LPV = FloodFill (Цветное освещение)
        option.LPV_ENABLED = Включено
        option.LPV_SIZE = Размер
            value.LPV_SIZE.6 = Малый [64]
            value.LPV_SIZE.7 = Средний [128]
            value.LPV_SIZE.8 = Большой [256]
        option.LPV_SATURATION = Насыщенность света
            suffix.LPV_SATURATION=%
        option.LPV_TINT_SATURATION = Насыщенность оттенка
            suffix.LPV_TINT_SATURATION=%
        option.LPV_NORMAL_STRENGTH = Сила нормалей
            suffix.LPV_NORMAL_STRENGTH = %
            value.LPV_NORMAL_STRENGTH.0 = ВЫКЛ
        option.LPV_ENTITY_LIGHTS = Свет от существ
        option.LPV_REDSTONE_LIGHTS = Свет от редстоуна
        option.LPV_COLORED_CANDLES = Цветные свечи
        option.LPV_NOSHADOW_HACK = Исправление для Iris <= 1.7.0
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION = Распространение света в тумане
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.0 = Выкл
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.1 = Только в помещении
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.2 = Вкл
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS = Яркость распространения света в тумане
            suffix.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS=%
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_HANDHELD_WATER = Распространение света от предмета в руке в водном тумане
	    option.VANILLA_LIGHTMAP_MASK = Маска карты освещения ванили
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS = Тени от предмета в руке
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_STRENGTH = Сила теней от предмета в руке
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY = Качество теней от предмета в руке
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.0 = Низкое
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.1 = Высокое


screen.Ambient_light = Рассеянный свет
    option.AO_Strength = Множитель AO
    option.GI_Strength = Множитель GI
    option.HQ_SSGI = Трассировка дальнего диапазона
    option.UseQuarterResDepth = Использовать глубину 1/4 разрешения
    option.Hand_Held_lights = Свет от предмета в руке
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT = Высококачественный рассеянный свет
    option.ambientOcclusionLevel = Количество ванильного AO
    option.ambient_brightness = Яркость рассеянного света
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Минимальная яркость снаружи
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE = Минимальная яркость внутри
    option.indirect_effect = Непрямое освещение
            value.indirect_effect.VANILLA_AO = Ванильное AO
            value.indirect_effect.SSAO_FILTERED = SSAO
            value.indirect_effect.SSAO_HQ = HQ SSAO
            value.indirect_effect.GTAO = GTAO
            value.indirect_effect.SSRT_AO = SSRT (только AO) - §cВИЗУАЛЬНЫЙ ШУМ§r
            value.indirect_effect.SSRT_AO_GI = SSRT (AO + GI) - §cВИЗУАЛЬНЫЙ ШУМ§r
    option.RAY_COUNT = Количество лучей
        option.RAY_COUNT.comment = Помогает уменьшить визуальный шум SSRT. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r Высокая
    option.RAY_STEPS = Шаги луча
	option.HANDHELD_LIGHT_RANGE = Дальность света от предмета в руке
    option.GTAO_SLICES = Качество GTAO

    screen.SSRT_SETTINGS = Настройки SSRT

    screen.Ambient_Colors = Цвет рассеянного света
        option.AmbientLight_R = Количество красного
        option.AmbientLight_G = Количество зелёного
        option.AmbientLight_B = Количество синего
        option.SeparateAmbientColorRain = Отдельный цвет рассеянного света во время дождя/грозы
        option.AmbientLightRain_R = Красный (дождь)
        option.AmbientLightRain_G = Зелёный (дождь)
        option.AmbientLightRain_B = Синий (дождь)
        option.AmbientLightThunder_R = Красный (гроза)
        option.AmbientLightThunder_G = Зелёный (гроза)
        option.AmbientLightThunder_B = Синий (гроза)
        option.AmbientLightEnd_R = Красный (Край)
        option.AmbientLightEnd_G = Зелёный (Край)
        option.AmbientLightEnd_B = Синий (Край)
        option.ambient_colortype = Тип цветопередачи
            value.ambient_colortype.0 = Температура
            value.ambient_colortype.1 = RGB
    
    screen.Torch_Colors = Цвет факела
        option.TORCH_AMOUNT = Множитель света факела
        option.TORCH_R = Количество красного
        option.TORCH_G = Количество зелёного
        option.TORCH_B = Количество синего
        

screen.Fog = Настройки тумана
    option.VL_RENDER_SCALE = Масштаб разрешения объёмного тумана
    option.VL_SAMPLES = Образцы тумана
    option.FOG_START_HEIGHT = Высота начала тумана
    option.BLOOMY_FOG = Множитель свечения тумана
    option.UNDERWATER_BLOOMY_FOG = Множитель свечения тумана под водой
    option.Haze_amount = Плотность атмосферной дымки
    option.RainFog_amount = Множитель тумана в дождь
    option.BorderFog = Туман на границе чанков

    screen.TOD_fog = Туман в зависимости от времени суток
        option.TOD_Fog_mult = Множитель плотности тумана
        option.Morning_Uniform_Fog = Плотность утреннего тумана
        option.Noon_Uniform_Fog = Плотность дневного тумана
        option.Evening_Uniform_Fog = Плотность вечернего тумана
        option.Night_Uniform_Fog = Плотность ночного тумана
        option.Morning_Cloudy_Fog = Плотность утреннего облачного тумана
        option.Noon_Cloudy_Fog = Плотность дневного облачного тумана
        option.Evening_Cloudy_Fog = Плотность вечернего облачного тумана
        option.Night_Cloudy_Fog = Плотность ночного облачного тумана

        option.PER_BIOME_ENVIRONMENT = Среда по биомам

    screen.Cave_Fog = Пещерный туман
        option.Cave_Fog = Пещерный туман
        option.CaveFogFallOff = Затухание тумана
        option.CaveFogColor_R = Красный тумана
        option.CaveFogColor_G = Зелёный тумана
        option.CaveFogColor_B = Синий тумана

    screen.END_AND_NETHER_FOG = Туман Ада/Края
        option.END_STORM_DENSTIY = Плотность шторма Края
        option.END_LIGHTNING = Молния Края в тумане
        option.END_HAZE_DENSTIY = Плотность дымки Края
        option.NETHER_PLUME_DENSITY = Плотность дыма Ада
        option.NETHER_CEILING_SMOKE_DENSITY = Плотность дыма потолка Ада
        option.NETHER_HAZE_DENSITY = Плотность дымки Ада
        
        screen.FOG_LIGHTING_COLORS = Цвета тумана
            option.VORTEX_LIGHT_COL_R = Красный тумана/света главного острова Края
            option.VORTEX_LIGHT_COL_G = Зелёный тумана/света главного острова Края
            option.VORTEX_LIGHT_COL_B = Синий тумана/света главного острова Края
            option.END_LIGHTNING_COL_R = Красный молнии Края
            option.END_LIGHTNING_COL_G = Зелёный молнии Края
            option.END_LIGHTNING_COL_B = Синий молнии Края

screen.Clouds = Настройки облаков
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Объёмные облака
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE = Более точное повышение разрешения
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE.comment = Уменьшает утечку света по краям. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
    option.CLOUDS_QUALITY = Масштаб разрешения облаков
    option.CLOUDS_SHADOWS = Тени от облаков
    option.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = Сила тени от облаков
        suffix.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = %
    option.CLOUD_MOVEMENT_TYPE = Движение облаков
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.0 = На основе игрового времени
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.1 = На основе реального времени
    option.Cloud_Speed = Множитель скорости облаков
    option.Rain_coverage = Дополнительное покрытие в дождь
    option.Thunder_coverage = Дополнительное покрытие в грозу
    option.Daily_Weather = Ежедневная погода
    value.CLOUD_PHASE.0 = Хеньи-Гринштейн
    value.CLOUD_PHASE.1 = Корнетт-Шенкс
    value.CLOUD_PHASE.2 = Хеньи-Гринштейн-Дрейн

    option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS = Тени рельефа на облаках
        option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS.comment = Будет ли рельеф отбрасывать тени на кучевые облака. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-средняя
    option.CLOUD_SAMPLES = Образцы облаков
        option.CLOUD_SAMPLES.comment = Изменяет количество образцов объёмных облаков. Особенно полезно для уменьшения шума в тенях рельефа на облаках. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-очень высокая

    screen.CumulusClouds        = Кучевые облака
        option.CloudLayer0          = Маленькие кучевые облака
        option.CloudLayer0_coverage = Покрытие
        option.CloudLayer0_density  = Плотность
        option.CloudLayer0_height   = Высота
        option.CloudLayer0_tallness = Высотность
        option.CloudLayer0_scale    = Масштаб
        option.CloudLayer0_detail   = Детализация
        option.CloudLayer0_distance = Дистанция

        option.CloudLayer1          = Большие кучевые облака
        option.CloudLayer1_coverage = Покрытие
        option.CloudLayer1_density  = Плотность
        option.CloudLayer1_height   = Высота
        option.CloudLayer1_tallness = Высотность
        option.CloudLayer1_scale    = Масштаб
        option.CloudLayer1_detail   = Детализация
        option.CloudLayer1_distance = Дистанция

        option.CUMULONIMBUS = Кучево-дождевые облака
            value.CUMULONIMBUS.0 = Выкл
            value.CUMULONIMBUS.1 = Во время/после грозы
            value.CUMULONIMBUS.2 = Всегда вкл
        option.CUMULONIMBUS_FADE_TIME = Время затухания
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.0 = Нет
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.25 = 15 секунд
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.5 = 30 секунд
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.75 = 45 секунд
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.0 = 60 секунд
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.25 = 75 секунд
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.5 = 90 секунд
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.75 = 105 секунд
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.2.0 = 2 минуты
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.3.0 = 3 минуты
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.4.0 = 4 минуты
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.5.0 = 5 минут
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.6.0 = 6 минут
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.7.0 = 7 минут
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.8.0 = 8 минут
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.9.0 = 9 минут
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.10.0 = 10 минут

        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING = Молния кучево-дождевых облаков
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = Яркость молнии
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = %
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = Задержка молнии
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = с

            screen.CUSTOM_LIGHTNING = Пользовательская молния
                option.CUSTOM_LIGHTNING_POS = Пользовательское положение
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_X = X
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Y = Y
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Z = Z
                option.CUSTOM_LIGHTNING_R = R
                option.CUSTOM_LIGHTNING_G = G
                option.CUSTOM_LIGHTNING_B = B
                option.CUSTOM_LIGHTNING_SCALE = Масштаб
                option.CUSTOM_LIGHTNING_TEX = Текстура
                    value.CUSTOM_LIGHTNING_TEX.0 = Случайная

                screen.READ_DESCRIPTION = ПРОЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ
                    screen.READ_DESCRIPTION.comment = Задайте значения пользовательского положения в конфигурации шейдера!

    screen.HighAltitudeClouds   = Высотные облака
        option.CloudLayer2          = Высококучевые облака
        option.CloudLayer2_coverage = Покрытие
        option.CloudLayer2_density  = Плотность
        option.CloudLayer2_height   = Высота
        option.CloudLayer2_scale    = Масштаб
        option.CloudLayer2_distance = Дистанция

        option.CloudLayer3          = Перистые облака
        option.CloudLayer3_coverage = Покрытие
        option.CloudLayer3_density  = Плотность
        option.CloudLayer3_height   = Высота
        option.CloudLayer3_scale    = Масштаб
        option.CloudLayer3_distance = Дистанция

screen.DAILY_WEATHER = Настройки ежедневной погоды
option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE = Случайный профиль погоды
    screen.DAY0_WEATHER = Профиль погоды день 0
        option.DAY0_l0_coverage = Покрытие маленьких кучевых
        option.DAY0_l0_density = Плотность маленьких кучевых
        option.DAY0_l1_coverage = Покрытие больших кучевых
        option.DAY0_l1_density = Плотность больших кучевых
        option.DAY0_l2_coverage = Покрытие высококучевых облаков
        option.DAY0_l2_density = Плотность высококучевых облаков
        option.DAY0_l3_coverage = Покрытие перистых облаков
        option.DAY0_l3_density = Плотность перистых облаков
        option.DAY0_ufog_density = Плотность равномерного тумана
        option.DAY0_cfog_density = Плотность облачного тумана
        
    screen.DAY1_WEATHER = Профиль погоды день 1
        option.DAY1_l0_coverage = Покрытие маленьких кучевых
        option.DAY1_l0_density = Плотность маленьких кучевых
        option.DAY1_l1_coverage = Покрытие больших кучевых
        option.DAY1_l1_density = Плотность больших кучевых
        option.DAY1_l2_coverage = Покрытие высококучевых облаков
        option.DAY1_l2_density = Плотность высококучевых облаков
        option.DAY1_l3_coverage = Покрытие перистых облаков
        option.DAY1_l3_density = Плотность перистых облаков
        option.DAY1_ufog_density = Плотность равномерного тумана
        option.DAY1_cfog_density = Плотность облачного тумана
        
    screen.DAY2_WEATHER = Профиль погоды день 2
        option.DAY2_l0_coverage = Покрытие маленьких кучевых
        option.DAY2_l0_density = Плотность маленьких кучевых
        option.DAY2_l1_coverage = Покрытие больших кучевых
        option.DAY2_l1_density = Плотность больших кучевых
        option.DAY2_l2_coverage = Покрытие высококучевых облаков
        option.DAY2_l2_density = Плотность высококучевых облаков
        option.DAY2_l3_coverage = Покрытие перистых облаков
        option.DAY2_l3_density = Плотность перистых облаков
        option.DAY2_ufog_density = Плотность равномерного тумана
        option.DAY2_cfog_density = Плотность облачного тумана

    screen.DAY3_WEATHER = Профиль погоды день 3
        option.DAY3_l0_coverage = Покрытие маленьких кучевых
        option.DAY3_l0_density = Плотность маленьких кучевых
        option.DAY3_l1_coverage = Покрытие больших кучевых
        option.DAY3_l1_density = Плотность больших кучевых
        option.DAY3_l2_coverage = Покрытие высококучевых облаков
        option.DAY3_l2_density = Плотность высококучевых облаков
        option.DAY3_l3_coverage = Покрытие перистых облаков
        option.DAY3_l3_density = Плотность перистых облаков
        option.DAY3_ufog_density = Плотность равномерного тумана
        option.DAY3_cfog_density = Плотность облачного тумана

    screen.DAY4_WEATHER = Профиль погоды день 4
        option.DAY4_l0_coverage = Покрытие маленьких кучевых
        option.DAY4_l0_density = Плотность маленьких кучевых
        option.DAY4_l1_coverage = Покрытие больших кучевых
        option.DAY4_l1_density = Плотность больших кучевых
        option.DAY4_l2_coverage = Покрытие высококучевых облаков
        option.DAY4_l2_density = Плотность высококучевых облаков
        option.DAY4_l3_coverage = Покрытие перистых облаков
        option.DAY4_l3_density = Плотность перистых облаков
        option.DAY4_ufog_density = Плотность равномерного тумана
        option.DAY4_cfog_density = Плотность облачного тумана

    screen.DAY5_WEATHER = Профиль погоды день 5
        option.DAY5_l0_coverage = Покрытие маленьких кучевых
        option.DAY5_l0_density = Плотность маленьких кучевых
        option.DAY5_l1_coverage = Покрытие больших кучевых
        option.DAY5_l1_density = Плотность больших кучевых
        option.DAY5_l2_coverage = Покрытие высококучевых облаков
        option.DAY5_l2_density = Плотность высококучевых облаков
        option.DAY5_l3_coverage = Покрытие перистых облаков
        option.DAY5_l3_density = Плотность перистых облаков
        option.DAY5_ufog_density = Плотность равномерного тумана
        option.DAY5_cfog_density = Плотность облачного тумана

    screen.DAY6_WEATHER = Профиль погоды день 6
        option.DAY6_l0_coverage = Покрытие маленьких кучевых
        option.DAY6_l0_density = Плотность маленьких кучевых
        option.DAY6_l1_coverage = Покрытие больших кучевых
        option.DAY6_l1_density = Плотность больших кучевых
        option.DAY6_l2_coverage = Покрытие высококучевых облаков
        option.DAY6_l2_density = Плотность высококучевых облаков
        option.DAY6_l3_coverage = Покрытие перистых облаков
        option.DAY6_l3_density = Плотность перистых облаков
        option.DAY6_ufog_density = Плотность равномерного тумана
        option.DAY6_cfog_density = Плотность облачного тумана

    screen.DAY7_WEATHER = Профиль погоды день 7
        option.DAY7_l0_coverage = Покрытие маленьких кучевых
        option.DAY7_l0_density = Плотность маленьких кучевых
        option.DAY7_l1_coverage = Покрытие больших кучевых
        option.DAY7_l1_density = Плотность больших кучевых
        option.DAY7_l2_coverage = Покрытие высококучевых облаков
        option.DAY7_l2_density = Плотность высококучевых облаков
        option.DAY7_l3_coverage = Покрытие перистых облаков
        option.DAY7_l3_density = Плотность перистых облаков
        option.DAY7_ufog_density = Плотность равномерного тумана
        option.DAY7_cfog_density = Плотность облачного тумана

    screen.DAY8_WEATHER = Профиль погоды день 8
        option.DAY8_l0_coverage = Покрытие маленьких кучевых
        option.DAY8_l0_density = Плотность маленьких кучевых
        option.DAY8_l1_coverage = Покрытие больших кучевых
        option.DAY8_l1_density = Плотность больших кучевых
        option.DAY8_l2_coverage = Покрытие высококучевых облаков
        option.DAY8_l2_density = Плотность высококучевых облаков
        option.DAY8_l3_coverage = Покрытие перистых облаков
        option.DAY8_l3_density = Плотность перистых облаков
        option.DAY8_ufog_density = Плотность равномерного тумана
        option.DAY8_cfog_density = Плотность облачного тумана

    screen.DAY9_WEATHER = Профиль погоды день 9
        option.DAY9_l0_coverage = Покрытие маленьких кучевых
        option.DAY9_l0_density = Плотность маленьких кучевых
        option.DAY9_l1_coverage = Покрытие больших кучевых
        option.DAY9_l1_density = Плотность больших кучевых
        option.DAY9_l2_coverage = Покрытие высококучевых облаков
        option.DAY9_l2_density = Плотность высококучевых облаков
        option.DAY9_l3_coverage = Покрытие перистых облаков
        option.DAY9_l3_density = Плотность перистых облаков
        option.DAY9_ufog_density = Плотность равномерного тумана
        option.DAY9_cfog_density = Плотность облачного тумана
        

screen.Climate = Настройки климата
    option.Seasons = Сезонные цвета
    option.Season_Length = Длина сезона (в днях)
	option.Start_Season = Начальный сезон
		value.Start_Season.0 = Лето (по умолчанию)
		value.Start_Season.1 = Осень
		value.Start_Season.2 = Зима
		value.Start_Season.3 = Весна
    option.Snowy_Winter = Снег зимой
    screen.Summer_colors = Летние цвета
        option.Summer_R = Количество красного
        option.Summer_G = Количество зелёного
        option.Summer_B = Количество синего
        option.Summer_Leaf_R = Количество красного (для листьев)
        option.Summer_Leaf_G = Количество зелёного (для листьев)
        option.Summer_Leaf_B = Количество синего (для листьев)

    screen.Fall_colors = Осенние цвета
        option.Fall_R = Количество красного
        option.Fall_G = Количество зелёного
        option.Fall_B = Количество синего
        option.Fall_Leaf_R = Количество красного (для листьев)
        option.Fall_Leaf_G = Количество зелёного (для листьев)
        option.Fall_Leaf_B = Количество синего (для листьев)

    screen.Winter_colors = Зимние цвета
        option.Winter_R = Количество красного
        option.Winter_G = Количество зелёного
        option.Winter_B = Количество синего
        option.Winter_Leaf_R = Количество красного (для листьев)
        option.Winter_Leaf_G = Количество зелёного (для листьев)
        option.Winter_Leaf_B = Количество синего (для листьев)

    screen.Spring_colors = Весенние цвета
        option.Spring_R = Количество красного
        option.Spring_G = Количество зелёного
        option.Spring_B = Количество синего
        option.Spring_Leaf_R = Количество красного (для листьев)
        option.Spring_Leaf_G = Количество зелёного (для листьев)
        option.Spring_Leaf_B = Количество синего (для листьев)
        
    screen.SWAMP = Болото
        option.SWAMP_ENV = Среда болота
        option.SWAMP_UNIFORM_DENSITY = Плотность равномерного тумана
        option.SWAMP_CLOUDY_DENSITY = Плотность облачного тумана
        option.SWAMP_R = Количество красного
        option.SWAMP_G = Количество зелёного
        option.SWAMP_B = Количество синего

    screen.JUNGLE = Джунгли
        option.JUNGLE_ENV = Среда джунглей
        option.JUNGLE_UNIFORM_DENSITY = Плотность равномерного тумана
        option.JUNGLE_CLOUDY_DENSITY = Плотность облачного тумана
        option.JUNGLE_R = Количество красного
        option.JUNGLE_G = Количество зелёного
        option.JUNGLE_B = Количество синего

    screen.DARKFOREST = Тёмный лес
        option.DARKFOREST_ENV = Среда тёмного леса
        option.DARKFOREST_UNIFORM_DENSITY = Плотность равномерного тумана
        option.DARKFOREST_CLOUDY_DENSITY = Плотность облачного тумана
        option.DARKFOREST_R = Количество красного
        option.DARKFOREST_G = Количество зелёного
        option.DARKFOREST_B = Количество синего
    
    screen.PALE_GARDEN = Бледный сад
        option.PALE_GARDEN_ENV = Среда бледного сада
        option.PALE_GARDEN_UNIFORM_DENSITY = Плотность равномерного тумана
        option.PALE_GARDEN_CLOUDY_DENSITY = Плотность облачного тумана
        option.PALE_GARDEN_R = Количество красного
        option.PALE_GARDEN_G = Количество зелёного
        option.PALE_GARDEN_B = Количество синего

screen.World = Мир
    screen.Sky_coefficients = Коэффициенты неба
    screen.Water = Настройки воды
        option.FAKE_REFRACTION_EFFECT = Преломление в воде/стекле
        option.FAKE_DISPERSION_EFFECT = Дисперсия в воде
        option.REFRACTION_SMUDGE = Размытие преломления
        option.Dirt_Amount = Количество мути
        option.Water_Top_Layer = Координата Y океана
        option.WATER_WAVE_STRENGTH = Сила волн
        option.WATER_WAVE_SPEED = Скорость волн
        option.WATER_INTERACTION = Взаимодействие игрока с водой
            option.WATER_INTERACTION.comment = Задаёт взаимодействие игрока с водой. §aПросто§r: небольшой эффект волн при входе/выходе камеры из воды. §aСимуляция волн§r: движение игрока (в том числе в лодке) создаёт волны на воде.
            value.WATER_INTERACTION.0 = Выкл
            value.WATER_INTERACTION.1 = Просто
            value.WATER_INTERACTION.2 = Симуляция волн
        option.WATER_SIM_SCALE = Разрешение симуляции волн
            option.WATER_SIM_SCALE.comment = Общее разрешение симуляции волн. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средняя-высокая
            value.WATER_SIM_SCALE.0 = 50%
            value.WATER_SIM_SCALE.1 = 100%
            value.WATER_SIM_SCALE.2 = 200%
        option.WATER_SIM_DISTANCE = Дистанция симуляции волн
            option.WATER_SIM_DISTANCE.comment = Дистанция от игрока, на которой симулируются волны. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-высокая
            value.WATER_SIM_DISTANCE.1 = 50%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.2 = 100%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.3 = 150%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.4 = 200%
        option.WATER_SIM_FRAMERATE = Частота кадров симуляции волн
            option.WATER_SIM_FRAMERATE.comment = Частота кадров, при которой рассчитывается симуляция. При 30 FPS точность снижается. §cЕСЛИ ЧАСТОТА КАДРОВ В ИГРЕ НЕ УСПЕВАЕТ, СИМУЛЯЦИЯ ЗАМЕДЛИТСЯ. §cПОЖАЛУЙСТА, УСТАНОВИТЕ ЗНАЧЕНИЕ, КОТОРОЕ ИГРА ВСЕГДА ДОСТИГНЕТ. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-средняя
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.30 = 30 FPS
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.60 = 60 FPS
        option.PIXELATED_WAVES = Пиксельная симуляция волн
            option.PIXELATED_WAVES.comment = Должны ли волны быть плавными или нет. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r нет
        screen.WATER_SIM_DISCLAIMER = §c Прочитайте описания этих настроек при использовании симуляции воды
        option.WATER_SIM_STRENGTH = Сила симуляции волн

        option.PATCHY_WAVE_BLEND = Пятнистое смешивание волн
        option.WAVES_A_RADIUS = Радиус волны 1
        option.WAVES_B_RADIUS = Радиус волны 2
        option.SNELLS_WINDOW = Окно Снеллиуса
        option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE = Минимальное поглощение воды
            value.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.-1 = АВТО

        option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT = Количество преломления
        value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.0 = ВЫКЛ
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT = Количество дисперсии
        value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.0 = ВЫКЛ
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT = Количество размытия
        value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.0 = ВЫКЛ
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.8 = 2.00x

        screen.Water_fog_color = Настройки водного тумана
            option.Dirt_Scatter_R = Рассеяние красного (муть)
            option.Dirt_Scatter_G = Рассеяние зелёного (муть)
            option.Dirt_Scatter_B = Рассеяние синего (муть)
            option.Dirt_Absorb_R = Поглощение красного (муть)
            option.Dirt_Absorb_G = Поглощение зелёного (муть)
            option.Dirt_Absorb_B = Поглощение синего (муть)
            option.Water_Absorb_R = Поглощение красного (вода)
            option.Water_Absorb_G = Поглощение зелёного (вода)
            option.Water_Absorb_B = Поглощение синего (вода)


screen.Post_Processing = Постобработка
    option.TONEMAP = Оператор тонмаппинга
    screen.Exposure = Настройки экспозиции
        option.Manual_exposure_value = Ручной уровень экспозиции §a(ОТКЛЮЧИТЕ АВТО ЭКСПОЗИЦИЮ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ)
        option.EXPOSURE_MULTIPLIER = Множитель экспозиции
        option.AUTO_EXPOSURE = Авто экспозиция
        option.Exposure_Speed = Скорость настройки авто экспозиции
        option.EXPOSURE_DARKENING = Сила затемнения
        option.EXPOSURE_BRIGHTENING = Сила осветления
    screen.DepthOfField = Настройки глубины резкости
    screen.Purkinje_effect = Настройки эффекта Пуркинье
    option.FILM_GRAIN = Зернистость плёнки
    option.SHARPENING = Количество резкости
        suffix.SHARPENING = %
        value.SHARPENING.0 = ВЫКЛ
    option.BLOOM_STRENGTH = Множитель свечения
    screen.TAA_OPTIONS = Настройки сглаживания
        option.SCREENSHOT_MODE = Режим скриншота
        option.TAA = TAA
        option.RESPONSIVE_TAA = Отзывчивый TAA §a(ВЫКЛЮЧИТЕ ПРИ ВРЕМЕННОМ МАСШТАБИРОВАНИИ)
        option.BLEND_FACTOR = Коэффициент смешивания
        option.BLEND_FACTOR_DURING_MOVEMENT = Коэффициент смешивания при движении камеры
        option.TAA_UPSCALING = Временное масштабирование
        option.SCALE_FACTOR = Коэффициент масштаба
            prefix.SCALE_FACTOR = §fМасштабировать с
            suffix.SCALE_FACTOR = x §fот разрешения окна
	screen.COLOR_GRADING = Цветокоррекция
		option.LUMINANCE_CURVE = Тональная кривая
		option.LOWER_CURVE = Нижняя кривая
		option.UPPER_CURVE = Верхняя кривая
		option.COLOR_GRADING_ENABLED=Цветокоррекция
		option.SHADOWS_GRADE_R = Тени §cКрасный
		option.SHADOWS_GRADE_G = Тени §aЗелёный
		option.SHADOWS_GRADE_B = Тени §9Синий
		option.SHADOWS_GRADE_MUL = Яркость теней
		option.MIDS_GRADE_R = Средние тона §cКрасный
		option.MIDS_GRADE_G = Средние тона §aЗелёный
		option.MIDS_GRADE_B = Средние тона §9Синий
		option.MIDS_GRADE_MUL = Яркость средних тонов
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_R = Светлые тона §cКрасный
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_G = Светлые тона §aЗелёный
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_B = Светлые тона §9Синий
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = Яркость светлых тонов

    screen.Color_Processing = Обработка цвета
        option.SATURATION = Насыщенность
            value.SATURATION.0.0 = 0.0 (Нейтрально)
        option.CROSSTALK = Перекрёстные помехи
            value.CROSSTALK.0.0 = 0.0 (Нейтрально)
        option.WHITE_BALANCE = Баланс белого
            value.WHITE_BALANCE.6500 = 6500 (Нейтрально)
    screen.Camera_Settings = Настройки камеры
        option.CAMERA_GRIDLINES = Сетка камеры
    option.MOTION_BLUR = Размытие движения
    option.MOTION_BLUR_STRENGTH = Количество размытия движения
    option.CHROMATIC_ABERRATION = Хроматическая аберрация
    option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH = Количество хроматической аберрации
    option.VIGNETTE = Виньетка
    option.VIGNETTE_STRENGTH = Количество виньетки
    screen.FLASHLIGHT_SETTING = Настройки фонарика

    screen.GAMEPLAY_EFFECTS = Игровые экранные эффекты
    option.MOTION_AMOUNT = Количество движения во всех игровых эффектах
    option.WATER_ON_CAMERA_EFFECT = Эффект входа/выхода из воды
    option.DAMAGE_TAKEN_EFFECT = Эффект получения урона
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT = Эффект горения
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT_STRENGTH = Количество эффекта горения
    option.LOW_HEALTH_EFFECT = Эффекты низкого здоровья
    option.LOW_HEALTH_EFFECT_START = Минимальное здоровье для эффекта низкого здоровья
    option.CRITICALLY_LOW_HEALTH_EFFECT_START = Минимальное здоровье для эффекта критически низкого здоровья
    option.DROWNING_EFFECT = Эффект утопания


screen.Resource_Pack_Support = Материалы / Поддержка ресурспаков
    screen.SPECULAR = Зеркальные отражения
        option.DEFERRED_SPECULAR = Отражения на рельефе
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY =^ Отражения окружения
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.0 =§c ВЫКЛ
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.1 = режим зеркального отражения
            suffix.DEFERRED_SSR_QUALITY = §§ образцов
        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION =^ Фоновые отражения
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION =^ Грубые отражения
        option.FORWARD_SPECULAR = Отражения на воде, стекле
        option.FORWARD_SSR_QUALITY =^ Отражения окружения
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.0 =§c ВЫКЛ
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.1 = режим зеркального отражения
            suffix.FORWARD_SSR_QUALITY = §§ образцов
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION =^ Фоновые отражения
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION =^ Грубые отражения
        option.SUN_SPECULAR_MULT = Отражение солнца/луны
            value.SUN_SPECULAR_MULT.0 =§c ВЫКЛ
            value.SUN_SPECULAR_MULT.1 = ВКЛ
            suffix.SUN_SPECULAR_MULT =x ярче
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD = Порог видимости отражений
            suffix.ROUGHNESS_THRESHOLD = %
            value.ROUGHNESS_THRESHOLD.0.0 = без порога
        option.QUARTER_RES_SSR = Использовать глубину 1/4 разрешения

    screen.Emissives = Светящиеся текстуры
        option.Emissive_Brightness = Множитель свечения
        option.Emissive_Curve = Кривая свечения
        option.EMISSIVE_TYPE_SETTING = Режим свечения
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.0 = Нет свечения
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.1 = Только жёстко заданное
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.2 = Жёстко заданное + Lab Emission
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.3 = Только Lab Emission
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.4 = Авто


screen.POM = Параллакс-окклюзионный маппинг / POM
    option.POM = Параллакс-окклюзионный маппинг
    option.MAX_ITERATIONS = Качество
    option.POM_DEPTH = Глубина
    option.MAX_DIST = Максимальная дистанция
    option.Adaptive_Step_length = Динамическое качество
    option.Horrible_slope_normals = Ужасные нормали склонов

screen.Subsurface_Scattering = Подповерхностное рассеяние
    option.LabSSS_Curve = Кривая LabSSS
    option.MISC_BLOCK_SSS = SSS для случайных блоков
    option.MOB_SSS = SSS для мобов
    option.Ambient_SSS = SSS от неба
    option.ambientsss_brightness = Яркость SSS от неба
    option.SSS_TYPE_SETTING = Режим SSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.0 = Нет
        value.SSS_TYPE_SETTING.1 = Только жёстко заданное
        value.SSS_TYPE_SETTING.2 = Жёстко заданное + LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.3 = Только LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.4 = Авто
    option.sss_density_multiplier = Множитель плотности SSS
    option.sss_absorbance_multiplier = Множитель поглощения SSS

screen.Porosity = Пористость / Лужи
    option.Porosity = Пористость

screen.Rainbow_Settings = Настройки радуги
    option.RAINBOW = Радуга
        value.RAINBOW.0 = Выкл
        value.RAINBOW.1 = После дождя
        value.RAINBOW.2 = Всегда вкл
    option.RAINBOW_BRIGHTNESS = Яркость радуги
    option.RAINBOW_DISTANCE = Дистанция радуги
    option.RAINBOW_TIME = Время затухания радуги (секунды)
    option.RAINBOW_ONLY_BELOW_CLOUDS = Радуга выше облаков

option.RAIN_BRIGHTNESS = Яркость дождя
option.RAIN_MODE = Режим дождя
    option.RAIN_MODE.comment = Задаёт добавление ванильных частиц дождя к изображению.
    value.RAIN_MODE.0 = Увеличить яркость (Bliss)
    value.RAIN_MODE.1 = Использовать альбедо частиц

screen.AURORA_SETTINGS = Настройки северного сияния
    option.AURORA_LOCATION = Северное сияние
        value.AURORA_LOCATION.0 = Выкл
        value.AURORA_LOCATION.1 = Только в снежных биомах
        value.AURORA_LOCATION.2 = Всегда вкл
    option.AURORA_MOON = Северное сияние только когда луна за горизонтом
    option.AURORA_CHANCE = Шанс северного сияния
        suffix.AURORA_CHANCE = %
    option.AURORA_BRIGHTNESS = Яркость северного сияния
    option.AURORA_R = Красный северного сияния
    option.AURORA_G = Зелёный северного сияния
    option.AURORA_B = Синий северного сияния

option.MATERIAL_AO = Материальное окружающее затенение
option.NORMAL_MAP_MULT = Множитель карты нормалей
value.NORMAL_MAP_MULT.1.0 = По умолчанию 1.0 §aресурспаки ожидают это значение
suffix.NORMAL_MAP_MULT = §c ресурспаки НЕ ожидают это значение

option.DOF_QUALITY=Глубина резкости
    value.DOF_QUALITY.-1=Выкл
    value.DOF_QUALITY.0=Шестиугольник
    value.DOF_QUALITY.1=Низкое
    value.DOF_QUALITY.2=Среднее
    value.DOF_QUALITY.3=Высокое
    value.DOF_QUALITY.4=Ультра
    value.DOF_QUALITY.5=Джиттер §aОТКЛЮЧИТЕ АВТОФОКУС И ВКЛЮЧИТЕ РЕЖИМ СКРИНШОТА §c(VOXY НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!)
	option.MANUAL_FOCUS=Фокус
    option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=Анаморфное соотношение
    value.MANUAL_FOCUS.-2=Автофокус
	value.MANUAL_FOCUS.-1=Ползунок яркости
    option.focal = Фокусное расстояние
    option.fstop = Диафрагма
    option.DoF_Adaptation_Speed = Скорость автофокусировки
    option.FAR_BLUR_ONLY = Отключить размытие вблизи камеры
    option.REMOVE_HAND_BLUR = Отключить размытие руки игрока
    option.DOF_DISPERSION_MULT = Смещение хроматической аберрации

	screen.JITTER_DOF=Настройки джиттер-глубины резкости
		option.JITTER_STRENGTH=Сила джиттера
		option.FOCUS_LASER_COLOR=Фокус
		value.FOCUS_LASER_COLOR.0=Красный
		value.FOCUS_LASER_COLOR.1=Зелёный
		value.FOCUS_LASER_COLOR.2=Синий
		value.FOCUS_LASER_COLOR.3=Розовый
		value.FOCUS_LASER_COLOR.4=Жёлтый
		value.FOCUS_LASER_COLOR.5=Белый

option.AEROCHROME_MODE=Режим Aerochrome
option.AEROCHROME_PINKNESS=Соотношение красного и розового Aerochrome
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Шерсть Aerochrome

option.AEROCHROME_MODE.comment = Инфракрасная плёнка. Погуглите "Aerochrome" для понимания эффекта.
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = Выше = Розовый. Ниже = Красный
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = Технически шерстяные объекты должны быть затронуты, но это портит многие постройки. Включите для большей точности.

option.EMISSIVE_ORES = Светящиеся руды
    value.EMISSIVE_ORES.0 = Выкл
    value.EMISSIVE_ORES.1 = Вкл (не перезаписывать свечение labPBR)
    value.EMISSIVE_ORES.2 = Вкл (перезаписывать свечение labPBR)
option.EMISSIVE_ORES_STRENGTH = Яркость светящихся руд

option.EMISSIVE_TRIMS = Светящиеся отделки
    value.EMISSIVE_TRIMS.0 = Выкл
    value.EMISSIVE_TRIMS.1 = Вкл (не перезаписывать свечение labPBR)
    value.EMISSIVE_TRIMS.2 = Вкл (перезаписывать свечение labPBR)
option.EMISSIVE_TRIMS_STRENGTH = Яркость светящихся отделок

option.PLANET_CURVATURE = Кривизна планеты §c(VOXY НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!)
option.CURVATURE_AMOUNT = Количество кривизны

option.VANILLA_CHUNK_FADING = Появление чанков §c(Iris 1.10.3+)
value.VANILLA_CHUNK_FADING.0 = Выкл
value.VANILLA_CHUNK_FADING.1 = Появление с затуханием
value.VANILLA_CHUNK_FADING.2 = Появление с затуханием + Въезд

option.FISHEYE_EFFECT = Эффект рыбьего глаза
option.FISHEYE_STRENGTH = Сила рыбьего глаза

screen.selection_box_outline = Контур выделения блока
option.SELECT_BOX = Контур выделения
option.RAINBOW_SELECT_BOX = Радужный контур выделения
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.0 = Выкл
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.1 = Статичный
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.2 = Анимированный

option.SELECT_BOX_COL_R = Красный контура выделения
option.SELECT_BOX_COL_G = Зелёный контура выделения
option.SELECT_BOX_COL_B = Синий контура выделения

option.USE_CUSTOM_DIFFUSE_LIGHTING_COLORS = Пользовательские диффузные цвета
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = Солнце R
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = Солнце G
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = Солнце B
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = Рассеянный R
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = Рассеянный G
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = Рассеянный B
option.USE_CUSTOM_CLOUD_LIGHTING_COLORS = Пользовательские цвета облаков
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_R = Солнце R
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_G = Солнце G
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_B = Солнце B
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_R = Рассеянный R
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_G = Рассеянный G
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_B = Рассеянный B
option.USE_CUSTOM_FOG_LIGHTING_COLORS = Пользовательские цвета тумана
option.DIRECTLIGHT_FOG_R = Солнце R
option.DIRECTLIGHT_FOG_G = Солнце G
option.DIRECTLIGHT_FOG_B = Солнце B
option.INDIRECTLIGHT_FOG_R = Рассеянный R
option.INDIRECTLIGHT_FOG_G = Рассеянный G
option.INDIRECTLIGHT_FOG_B = Рассеянный B
option.USE_CUSTOM_SKY_GROUND_LIGHTING_COLORS = Пользовательский цвет земли неба
option.SKY_GROUND_R = Земля R
option.SKY_GROUND_G = Земля G
option.SKY_GROUND_B = Земля B

screen.Misc_Settings.comment = Случайные настройки для ОТЛАДКИ или других интересных вещей.
screen.Sun_and_Moon_Colors.comment = Настройка цвета солнца или луны.
option.sunPathRotation.comment = Настройка угла солнца или луны
option.sun_illuminance.comment = Настройка яркости солнца
option.moon_illuminance.comment = Настройка яркости луны

screen.Direct_Light.comment = Настройка параметров, связанных с солнцем и тенями.

screen.Shadows.comment = Настройте тени от солнца по своему вкусу.
    option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Это тени для объектов вдали и мелких деталей вблизи. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-средняя; при более высоких разрешениях дороже.
    option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Тени для всех видов существ: мобов, сундуков, знамён, табличек. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-высокая; очень затратно при большом количестве существ рядом.
    option.shadowMapResolution.comment = Качество теней от солнца, отбрасываемых объектами мира. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средняя-очень высокая; тени должны рендерить 3D мир второй раз с точки зрения солнца, поэтому производительность снижается вдвое.
    option.shadowDistance.comment = Максимальная дистанция, на которой работает карта теней. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средняя-очень высокая; при большой дистанции прорисовки чанков тени становятся дороже.
    screen.Filtering.comment = Настройка эффектов фильтрации, применяемых к теням.
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = Качество базового фильтра теней. Этот фильтр просто смягчает тени. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-средняя; увеличение должно уменьшить шум по краям теней.
        option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment = Максимальная мягкость базового фильтра теней.
        option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = Этот эффект делает тени всё мягче по мере удаления от источника отбрасывания. Используется для создания высококачественных теней и подповерхностного рассеяния. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-высокая.
        option.VPS_Search_Samples.comment = Качество фильтра теней с переменной полутенью. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-высокая; увеличение должно уменьшить шум в подповерхностном рассеянии и очень мягких тенях.
        option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = Максимальная мягкость теней вдали от источника отбрасывания.
        option.Max_Filter_Depth.comment = Настройка размера солнца. Чем больше солнце, тем мягче тени вблизи источника отбрасывания.

screen.Ambient_light.comment = Настройка параметров освещения в затенённых местах
    option.AO_Strength.comment = Настройка силы окружающего затенения от SSAO, GTAO и SSRT. §bЧто это?§r Окружающее затенение — это мягкие небольшие тени в углах и подобных местах.
    option.GI_Strength.comment = Настройка силы глобального освещения от SSRT. §bЧто это?§r Глобальное освещение в данном случае — свет, отражающийся от поверхности на другие области.
    option.HQ_SSGI.comment = Переключение экранной трассировки лучей дальнего диапазона. Это позволит освещению SSRT распространяться ЗНАЧИТЕЛЬНО дальше в сцене. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень высокая
    option.Hand_Held_lights.comment = Переключение источников света от предмета в руке на стороне шейдера. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT.comment = Позволяет SSRT учитывать всё небо и туман для создания высококачественного освещения затенённых областей. Может добавить больше шума. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средняя

    option.ambientOcclusionLevel.comment = Настройка силы окружающего затенения ванильного Minecraft. §bЧто это?§r Это окружающее затенение присутствует в Minecraft даже без шейдеров.
    option.ambient_brightness.comment = Настройка яркости освещения в затенённых местах
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = Настройка минимального количества света в затенённых местах снаружи.
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE.comment = Настройка минимального количества света в затенённых местах внутри.
    option.indirect_effect.comment = Переключение различных эффектов для повышения качества освещения в затенённых местах. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r Ванильное AO: очень низкая. SSAO: низкая-средняя. HQ SSAO: средняя. GTAO: средняя-высокая. SSRT: высокая-очень высокая — GI медленнее

    screen.Ambient_Colors.comment = Настройка цвета света в затенённых областях.
    screen.Torch_Colors.comment = Настройка цвета света от факелов и других размещённых источников света.

    option.LPV_SIZE.comment = Настройка размера (в блоках) объёма для цветного освещения.
    option.LPV_SATURATION.comment = Настройка интенсивности цветного освещения.
    option.LPV_TINT_SATURATION.comment = Настройка интенсивности окрашивания цветного освещения полупрозрачными блоками.
    option.LPV_NORMAL_STRENGTH.comment = Настройка степени влияния нормалей поверхности на направление освещения.
    option.LPV_ENTITY_LIGHTS.comment = Позволяет существам вносить вклад в цветное освещение.
    option.LPV_REDSTONE_LIGHTS.comment = Позволяет блокам редстоуна вносить вклад в цветное освещение.
    option.LPV_COLORED_CANDLES.comment = Позволяет цветным свечам излучать соответствующий цветной свет.
    option.LPV_NOSHADOW_HACK.comment = Исправление для Iris 1.7.0 и ниже! Позволяет работать заливке в Аду и Крае, но отключает свет от существ и выброшенных предметов.
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.comment = Позволяет цветному освещению подсвечивать окружающий воздух. Включение на улице может выглядеть странно при малом количестве образцов тумана.
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS.comment = Настройка яркости подсвеченного тумана.
    
screen.Resource_Pack_Support.comment = Ряд эффектов, использующих информацию из ресурспака.
    screen.SPECULAR.comment = Настройка отражений. Они могут использовать информацию из ресурспака LabPBR.
        option.DEFERRED_SPECULAR.comment = Переключение детальных отражений на всех твёрдых объектах. §bЧто это?§r "Твёрдые" — объекты, сквозь которые нельзя смотреть: камень, дерево, трава, листья
        option.FORWARD_SPECULAR.comment = Переключение детальных отражений на всех полупрозрачных объектах. §bЧто это?§r "Полупрозрачные" — объекты, сквозь которые можно смотреть: стекло, вода, лёд, слизь
        
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY.comment = Настройка качества отражений окружающего мира на рельефе. §bЧто это?§r Настройка количества образцов SSR для создания отражения мира. §b"Режим зеркального отражения"§r — буквально зеркальное отражение видимого изображения на каждой поверхности — КРАЙНЕ низкое качество. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-очень высокая
        option.FORWARD_SSR_QUALITY.comment = Настройка качества отражений окружающего мира на воде, стекле и других полупрозрачных объектах. §bЧто это?§r Настройка количества образцов SSR для создания отражения мира. §b"Режим зеркального отражения"§r — буквально зеркальное отражение видимого изображения на каждой поверхности — КРАЙНЕ низкое качество. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-очень высокая

        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Переключение отражений неба, облаков и тумана на рельефе. §bЧто это?§r Отражения таких объектов, как небо, облака и туман. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Переключение отражений неба, облаков и тумана на воде, стекле и других полупрозрачных объектах. §bЧто это?§r Отражения таких объектов, как небо, облака и туман. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
       
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION.comment = Переключение грубых отражений на рельефе. §bЧто это?§r Степень "рассеяния" отражения в зависимости от "гладкости" поверхности: очень шероховатые поверхности сильно рассеивают отражения, гладкие — выглядят как зеркала. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средняя
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION.comment = Переключение грубых отражений на воде, стекле и других полупрозрачных объектах. §bЧто это?§r Степень "рассеяния" отражения в зависимости от "гладкости" поверхности: очень шероховатые поверхности сильно рассеивают отражения, гладкие — выглядят как зеркала. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средняя
        
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Настройка порога, при котором отражения окружения и фона перестают быть видимы. §bНе влияет на отражения солнца/луны§r. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r высокие пороги могут улучшить производительность — низкие могут ухудшить
        option.SUN_SPECULAR_MULT.comment = Переключение отражения солнца или луны, или их усиление. §bОстаётся видимым даже если оба типа отражений отключены§r. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
        

screen.Subsurface_Scattering.comment = §bЧто это?§r Подповерхностное рассеяние — это то, что происходит, когда вы подносите яркий свет к руке, и она начинает светиться. То же самое солнце делает с растениями, тканью, кожей и другими объектами.
    option.SSS_TYPE_SETTING.comment = Настройка применения подповерхностного рассеяния в мире. §bЖёстко заданное:§r шейдер решает, что получает эффект. §bLabSSS:§r ресурспак решает, что получает эффект. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
    option.MOB_SSS.comment = Переключение подповерхностного рассеяния для мобов. Игроки включены. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
    option.MISC_BLOCK_SSS.comment = Переключение подповерхностного рассеяния для случайных блоков, где это может не подходить. Преимущественно для травы и песка. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
    option.Ambient_SSS.comment = §bЧто это?§r Подповерхностное рассеяние от света неба, а не солнца. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая-средняя; если SSAO включено — почти бесплатно, дороже если SSAO выключено
    option.ambientsss_brightness.comment = Настройка яркости подповерхностного рассеяния от света неба

screen.Emissives.comment = §bЧто это?§r Свечение — это насколько сильно что-то излучает свет или насколько сильно оно светится.
    option.Emissive_Brightness.comment = Настройка яркости свечения текстуры.
    option.EMISSIVE_TYPE_SETTING.comment = Настройка применения свечения текстуры в мире. §bЖёстко заданное:§r шейдер решает, что получает эффект. §bLabSSS:§r ресурспак решает, что получает эффект. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
    option.Emissive_Curve.comment = Определяет, насколько быстро светящаяся текстура достигает максимальной яркости. 1.0 — линейно.

screen.POM.comment = Настройка параллакс-окклюзионного маппинга с использованием информации из ресурспака.
    option.POM.comment = §bЧто это?§r Этот эффект пытается создать 3D-геометрию там, где её не было, используя специальное изображение из ресурспака. Эффект в основном вдавливает поверхность, поэтому при взгляде под острым углом могут быть артефакты. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средняя-высокая
    option.MAX_ITERATIONS.comment = Настройка качества эффекта параллакс-окклюзионного маппинга. Если вблизи видны отдельные слои, увеличение этого параметра добавит больше слоёв, которые станет труднее различить. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r высокая
    option.POM_DEPTH.comment = Насколько глубоко эффект параллакс-окклюзионного маппинга может уходить в поверхность. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
    option.MAX_DIST.comment = Максимальная дистанция от камеры, на которой рендерится эффект параллакс-окклюзионного маппинга. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r высокая
    option.Adaptive_Step_length.comment = Увеличивает визуальное качество без необходимости повышать реальное качество. Может вызвать артефакты при близком рассмотрении или при очень насыщенной карте высот с резкими перепадами.
    option.Horrible_slope_normals.comment = Плохо реализованный вариант отображения боковых граней параллакс-окклюзионного маппинга. Не рекомендуется. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
    
screen.Porosity.comment = Настройка намокания и луж
    option.Porosity.comment = §bЧто это?§r Пористость описывает, насколько пористым является материал, то есть сколько воды он может удержать. Например, губки очень пористые: вода содержится внутри и темнеет в результате. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
    option.PUDDLE_MODE.comment = Переключение луж во время дождя. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
    option.Puddle_Size.comment = Настройка размера луж.

option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.comment = Настройка степени искажения преломления. §bЧто это?§r Преломление можно представить как изгиб света при прохождении через воду или стекло, из-за чего объекты, видимые через них, выглядят растянутыми, сжатыми, искажёнными. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.comment = Настройка степени дисперсии в преломлении. §bЧто это?§r При преломлении сильно искажённые области получают "хроматическую аберрацию", имитирующую вид радуги или световой призмы. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.comment = Настройка степени размытия в преломлении. §bЧто это?§r При преломлении сильно искажённые области размываются. §cМожет вызвать визуальный шум внутри преломления. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая

screen.Fog.comment = Настройка параметров, связанных с объёмным туманом на основе трассировки лучей или туманом на основе дистанции.
    option.VL_RENDER_SCALE.comment = Настройка разрешения объёмного тумана и облаков. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r высокая
        suffix.VL_RENDER_SCALE = x
    option.VL_SAMPLES.comment = Настройка качества объёмного тумана. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r высокая
    option.BLOOMY_FOG.comment = Настройка силы свечения, применяемого к туману. §bЧто это?§r Этот эффект делает туман мягким, а также немного скрывает шум. Может вызывать заметное мерцание на детализированных краях. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
    option.Haze_amount.comment = Настройка плотности атмосферы вокруг вас. §bЧто это?§r Это голубая дымка, видимая вдали.
    option.RainFog_amount.comment = Настройка плотности тумана во время дождя.
    option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = §cВНИМАНИЕ§r: Этот параметр экспериментальный и плохо реализован! Нужно увеличить образцы тумана, чтобы он соответствовал обычным облакам. Переключает детальный туман при нахождении внутри или рядом с облаком. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r высокая.
    option.BorderFog.comment = §bЧто это?§r Переключение тумана, скрывающего загрузку чанков. Из-за изменчивости неба это сложно сделать идеально. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень-очень низкая

    screen.TOD_fog.comment = Настройка плотности тумана в определённое время суток.
        option.TOD_Fog_mult.comment = Настройка общего количества тумана в определённое время суток. Не влияет на атмосферную дымку.

    screen.Cave_Fog.comment = Настройка тумана в очень тёмных местах, таких как пещеры.
        option.Cave_Fog.comment = Переключение тумана в тёмных местах. Невозможно точно определить нахождение в пещере с шейдером, поэтому туман может появляться в других тёмных местах. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
        option.CaveFogFallOff.comment = Настройка скорости достижения максимальной яркости градиентом тумана.

screen.Clouds.comment = Настройка параметров объёмных облаков на основе трассировки лучей.
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = Переключение облаков. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средняя-высокая
    option.CLOUDS_QUALITY.comment = Настройка разрешения объёмных облаков. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r высокая
    option.CLOUDS_SHADOWS.comment = Переключение теней от облаков на землю и туман под ними. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-средняя
    option.Daily_Weather.comment = Переключение погоды, меняющейся каждый день. §bЧто это?§r Есть 10 погодных профилей, которые шейдер циклически чередует каждый день. При включении нельзя изменять настройки покрытия облаков. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
    option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE.comment = §bЧто это?§r Настройка шейдера для случайного выбора погоды из одного из дней ниже. При выключении шейдер выбирает дни по порядку.
    option.Cloud_Speed.comment = Настройка скорости движения облаков в течение дня.
    option.Rain_coverage.comment = Добавить покрытие облаками во время дождя.
    option.Thunder_coverage.comment = Добавить покрытие облаками во время грозы. (Покрытие дождём тоже добавляется!)


screen.World.comment = Настройка различных параметров мира: от колышущихся растений до воды.
    screen.Water.comment = Настройка параметров, связанных с водой.
        option.Dirt_Amount.comment = Настройка количества мути в воде. Управляет плотностью тумана внутри воды.
        option.Water_Top_Layer.comment = Настройка координаты Y, на которой находится океан в мире.
    screen.Water_fog_color.comment = Настройка цветов водного тумана.

    screen.Weather_Effects = Погодные эффекты
        option.PUDDLE_MODE = Лужи
            value.PUDDLE_MODE.0 = Нет намокания
            value.PUDDLE_MODE.1 = Лужи + Полное намокание
            value.PUDDLE_MODE.2 = Только лужи
            value.PUDDLE_MODE.3 = Только полное намокание
        option.Puddle_Size = Множитель размера луж
        option.Puddle_Reflection_Sharpness = Чёткость отражений луж
        option.Puddle_Reflection_Sharpness.comment = Управляет размытостью луж. 1.0 означает зеркальное отражение
        option.ShaderSnow = Эффект шейдерного снега
            value.ShaderSnow.0 = Выкл
            value.ShaderSnow.1 = Во время снегопада
            value.ShaderSnow.2 = В снежном биоме
            value.ShaderSnow.3 = Всегда вкл
        option.ShaderSnowStrength = Сила шейдерного снега
        option.RIPPLE_WATER = Рябь на воде
        option.RIPPLE_PUDDLES = Рябь на лужах
        option.RIPPLE_INTENSITY = Интенсивность ряби
        option.RIPPLE_STRENGTH = Сила ряби на воде

screen.Climate.comment = Настройка параметров климата: сезонные цвета, ежедневная погода и туман конкретных биомов.
    screen.Seasons.comment = Сезонные цвета, циклически меняющиеся: лето, осень, зима, весна.
        option.Seasons.comment = Сезонные цвета, циклически меняющиеся: лето, осень, зима, весна. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
        option.Season_Length.comment = Управляет длительностью одного сезона в игровых днях.
        option.Snowy_Winter.comment = Переключение снега зимой. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
        screen.Summer_colors.comment = Настройка цветов растительности летом.
        screen.Fall_colors.comment = Настройка цветов растительности осенью.
        screen.Winter_colors.comment = Настройка цветов растительности зимой.
        screen.Spring_colors.comment = Настройка цветов растительности весной.
    
    option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = Переключение всех специальных сред, появляющихся только в некоторых биомах. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая

        screen.SWAMP.comment = Настройка среды этого типа биома.
            option.SWAMP_ENV.comment = Переключение среды только для этого типа биома. Среды других биомов остаются активными даже при отключении этой.

        screen.JUNGLE.comment = Настройка среды этого типа биома.
            option.JUNGLE_ENV.comment = Переключение среды только для этого типа биома. Среды других биомов остаются активными даже при отключении этой.

        screen.DARKFOREST.comment = Настройка среды этого типа биома.
            option.DARKFOREST_ENV.comment = Переключение среды только для этого типа биома. Среды других биомов остаются активными даже при отключении этой.

        screen.PALE_GARDEN.comment = Настройка среды этого типа биома.
            option.PALE_GARDEN_ENV.comment = Переключение среды только для этого типа биома. Среды других биомов остаются активными даже при отключении этой.


screen.Foliage.comment = Настройка параметров растительности.
    option.WAVY_PLANTS.comment = Переключение колышущихся растений. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
    option.WAVY_STRENGTH.comment = Настройка степени колыхания растений.
    option.WAVY_SPEED.comment = Настройка скорости колыхания растений.

screen.Post_Processing.comment = Настройка всех эффектов постобработки: от сглаживания до тонмаппинга.
    screen.Tonemapping.comment = Настройка цвета и тонмаппинга.
    screen.Exposure.comment = Настройка экспозиции.
    screen.DepthOfField.comment = Настройка глубины резкости.
    screen.Purkinje_effect.comment = Настройка эффекта Пуркинье.
    option.SHARPENING.comment = Настройка контрастно-адаптивного повышения резкости изображения. Может восстановить детали, потерянные при сглаживании или масштабировании.
    option.BLOOM_STRENGTH.comment = Настройка количества свечения на изображении. §bЧто это?§r Свечение — это мягкий ореол вокруг всего, показывающий яркость объектов.
    screen.TAA_OPTIONS.comment = Настройка сглаживания.
        option.SCREENSHOT_MODE.comment = §aНЕ ВЛИЯЕТ НА КАЧЕСТВО ГРАФИКИ.§r Переключение накопления кадров для получения изображения с низким уровнем шума. §bЧто это?§r Складывает кадры один на другой, как фотография с длинной выдержкой.
        option.TAA.comment = Переключение темпорального сглаживания. Убирает зубчатые края, смягчает изображение и помогает убрать шум многих эффектов. Может вызывать ореолы или шлейфы из-за использования прошлых кадров. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
        option.BLEND_FACTOR.comment = Настройка использования истории кадров. Высокие значения меньше полагаются на историю кадров — изображение может мерцать и шуметь. Низкие значения больше полагаются на историю — изображение менее шумное, но более размытое с большим шлейфом.
        option.TAA_UPSCALING.comment = Переключение временного масштабирования. Сохраняет хорошее качество при масштабировании с более низкого разрешения по сравнению с обычным повышением разрешения при лучшей производительности.
        option.SCALE_FACTOR.comment = Настройка доли разрешения для масштабирования — §aменее 0.50x не рекомендуется, разрешено только для развлечения!§r

        
	screen.COLOR_GRADING.comment = Расширенные настройки цветокоррекции
		option.LUMINANCE_CURVE.comment = Включение тональной кривой. Применяется независимо от цветокоррекции и первой по порядку.
		option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment = Включение цветокоррекции. Ползунки RGB не влияют на яркость. Применяется после тональной кривой

option.RESOURCEPACK_SKY.comment = §cВНИМАНИЕ: Несовместимо с пользовательским вращением луны!§r Переключение поддержки неба ресурспака. Настройте параметры для использования всего неба ресурспака или сохраните солнце и луну шейдера. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
option.SKY_GROUND = Атмосферная земля

option.MATERIAL_AO.comment = Переключение использования окружающего затенения на основе данных ресурспака. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment = Настройка видимой силы волн.
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment = §bЧто это?§r Каждую ночь луна имеет разную яркость. Этот параметр регулирует яркость лунного света в зависимости от фазы луны. Не действует при включённом "Пользовательском вращении луны". §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r почти нулевая

option.END_STORM_DENSTIY.comment = §bЧто это?§r Это тёмный туманный шторм в Крае. Настройка плотности шторма Края.
option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment = §bЧто это?§r Это толстые, светящиеся столбы дыма в Аду. Настройка плотности дыма Ада.

option.CloudLayer0.comment          = Переключение слоя маленьких облаков. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средняя
option.CloudLayer0_coverage.comment = Настройка покрытия неба этими облаками.
option.CloudLayer0_density.comment  = Настройка плотности или толщины этих облаков.
option.CloudLayer0_height.comment   = Настройка высоты полёта этих облаков.

option.CloudLayer1.comment          = Переключение слоя больших облаков. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средняя
option.CloudLayer1_coverage.comment = Настройка покрытия неба этими облаками.
option.CloudLayer1_density.comment  = Настройка плотности или толщины этих облаков.
option.CloudLayer1_height.comment   = Настройка высоты полёта этих облаков. §cНЕ МОГУТ БЫТЬ НИЖЕ МАЛЕНЬКИХ ОБЛАКОВ§r

option.CloudLayer2.comment          = Переключение слоя очень высоких тонких облаков. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая
option.CloudLayer2_coverage.comment = Настройка покрытия неба этими облаками.
option.CloudLayer2_density.comment  = Настройка плотности или толщины этих облаков.
option.CloudLayer2_height.comment   = Настройка высоты полёта этих облаков. §cНЕ МОГУТ БЫТЬ НИЖЕ БОЛЬШИХ ОБЛАКОВ§r

option.SKY_GROUND.comment = §bЧто это?§r Это тёмная нижняя половина неба, которая была бы землёй при бесконечной дальности прорисовки. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень-очень низкая. §cОтключение этого немного медленнее включения из-за дополнительных вычислений.§r
option.SNELLS_WINDOW.comment = §bЧто это?§r Это тёмный отражающий круг под водой. Это приближение явления реального мира, известного как "полное внутреннее отражение". §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень-очень-очень маленькая.
option.entityShadowDistanceMul.comment = §bЧто это?§r Настройка дистанции работы теней для существ. Полезно при сохранении теней существ и улучшении производительности в местах с большим количеством существ.

screen.PHYSICS_MOD_OCEAN = Physics Mod - §cПРОЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ КНОПКИ§r
screen.PHYSICS_MOD_OCEAN.comment = Океан мода Physics Mod поддерживается. У мода есть собственные настройки в §bпараметры игры -> настройки физики -> океан§r

screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = Distant Horizons
option.DH_OVERDRAW_PREVENTION = Предотвращение перерисовки
option.OVERDRAW_MAX_DISTANCE = Максимальная дистанция предотвращения перерисовки
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.0 = Без ограничений
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.32 = 2 чанка
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.48 = 3 чанка
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.64 = 4 чанка
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.80 = 5 чанков
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.96 = 6 чанков
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.112 = 7 чанков
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.128 = 8 чанков
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.144 = 9 чанков
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.160 = 10 чанков
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.176 = 11 чанков
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.192 = 12 чанков
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.208 = 13 чанков
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.224 = 14 чанков
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.240 = 15 чанков
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.256 = 16 чанков
option.DH_CHUNK_FADING = Затухание чанков
    value.DH_CHUNK_FADING.0 = Выкл
    value.DH_CHUNK_FADING.1 = Рельеф
    value.DH_CHUNK_FADING.2 = Рельеф + Тени

option.DH_AMBIENT_OCCLUSION = Окружающее затенение для LOD-чанков
option.DH_SUBSURFACE_SCATTERING = Подповерхностное рассеяние для LOD-чанков
option.DH_SCREENSPACE_REFLECTIONS = Экранные отражения для LOD-чанков

option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c(НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ, ЕСЛИ НЕ ЗНАЕТЕ ЧТО ЭТО)§r Поддержка карты теней DH
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment = §cЭТА НАСТРОЙКА УНИЧТОЖИТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, ТЕНИ СТАНУТ УГЛОВАТЫМИ, МЕРЦАЮЩИМИ И НИЗКОДЕТАЛИЗИРОВАННЫМИ§r. Установите дистанцию теней на 32 чанка (или больше). Установите разрешение теней на 4096 (или больше)
option.TOGGLE_VL_FOG = Переключить объёмный туман
option.TOGGLE_VL_FOG.comment = Одна большая кнопка для полного отключения всего тумана.

screen.VOXY_SETTINGS = Настройки Voxy
    option.VOXY_AMBIENT_OCCLUSION = Окружающее затенение для LOD-чанков
    option.VOXY_SSS = Подповерхностное рассеяние для LOD-чанков
    option.VOXY_REFLECTIONS = Экранные отражения для LOD-чанков

screen.PHOTONICS_SETTINGS = Настройки Photonics
    option.PHOTONICS_ACTIVE = Включить Photonics
    option.PHOTONICS_INDIRECT_BRIGHTNESS = Яркость GI
    option.PHOTONICS_GI_ONLY = Только GI
    option.PHOTONICS_FLOODFILL_FOG_LIGHT_PROPAGATION = Распространение света в тумане (Floodfill!)


option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Этот эффект позволяет полупрозрачным объектам, таким как витражное стекло, окрашивать солнечный свет, проходящий сквозь них. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r средняя
option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.comment = §bЧто это?§r Управляет тем, насколько "прозрачна" вода на мелководье. АВТО позволяет воде быть прозрачной на улице, но устанавливает минимальное значение 7 в помещении для лучшей видимости. §dЭТА НАСТРОЙКА НЕ ВЛИЯЕТ НА ВИД ПОД ВОДОЙ.

option.SATURATION.comment = §bЧто это?§r Управляет "красочностью" изображения. Отрицательные значения убирают цвета — положительные делают их более интенсивными.
option.CROSSTALK.comment = §bЧто это?§r Модификатор насыщенности — смещает насыщенность ЯРКИХ частей изображения.
option.WHITE_BALANCE.comment = §bЧто это?§r Управляет теплотой или холодностью изображения — балансирует синие и красные тона.
option.TAA_MODE.comment = §bСтандартный:§r лучшая способность сглаживания — использует больше смещений джиттера, но требует больше истории кадров (устанавливайте коэффициент смешивания ниже), будет больше мерцать и иметь больше артефактов движения. §bОтзывчивый:§r худшая способность сглаживания — использует меньше смещений джиттера, требует меньше истории кадров (устанавливайте коэффициент смешивания выше), меньше артефактов движения. §bВременное масштабирование:§r рендер шейдера при более низком разрешении окна с последующим масштабированием для лучшей производительности — МНОГО артефактов.
option.MOTION_BLUR.comment = §bЧто это?§r Этот эффект размывает весь экран в направлении движения камеры или движения в мире. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень низкая
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment = §bЧто это?§r Этот эффект создаёт цветовой сдвиг красного и синего по краям экрана. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень-очень низкая
option.VIGNETTE.comment = §bЧто это?§r Этот эффект делает края экрана всё темнее по мере приближения к краям. §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r очень-очень низкая
option.TONEMAP.comment = §bЧто это?§r Преобразует внутренний HDR или диапазон цветов шейдера для корректного отображения на SDR-мониторе. Управляет общей обработкой цвета: контраст, насыщенность, точка белого, точка чёрного, сдвиг оттенка, переход к белому и т.д. — каждый вариант имеет свой вид
option.DOF_QUALITY.comment= §bЧто это?§r Это размытие "вне фокуса" на фоне и переднем плане при фокусировке объектива камеры, иногда называемое "боке". §aСТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:§r низкая-высокая
option.MANUAL_FOCUS.comment= §bЧто это?§r Управляет фокусировкой объектива камеры. "Автофокус" фокусируется на том, на что вы смотрите. "Ползунок яркости" позволяет вручную фокусироваться через настройку яркости в видеонастройках. "Ручной фокус" фокусируется только на фиксированном расстоянии от камеры в метрах.
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO.comment= §bЧто это?§r Воссоздание искажения анаморфного объектива, при котором размытие/боке растягивается.
option.focal.comment = 
option.aperture.comment =
option.DoF_Adaptation_Speed.comment = §bЧто это?§r Управляет скоростью настройки автофокуса при изменении направления взгляда.
option.FAR_BLUR_ONLY.comment = §bЧто это?§r Запрещает размытие вне фокуса для объектов вблизи, только для объектов вдали.
option.REMOVE_HAND_BLUR.comment = §bЧто это?§r Убирает всё размытие на руке игрока.
option.DOF_DISPERSION_MULT.comment = §bЧто это?§r Добавляет цветовое смещение красного и синего для крутого эффекта.