option.SHADER_VERSION_LABEL = §e§lEMANRUX§r§s - Eclipse 编辑版
    prefix.SHADER_VERSION_LABEL = V
    value.SHADER_VERSION_LABEL.482 = 1.1.0

iris_extension.keybind.key0.name=手电筒

profile.CUSTOM_EMANRUX=§4§l◆§r§l» §e§lEMANRUX §6§l设置 §r§l«§4§l◆

////////////////////////////////////////////////////////////EMANRUX////////////////////////////////////////////////////////////

screen.Emanrux_Settings=Emanrux 设置
screen.POM_Settings=POM 设置
screen.Emanrux_Configs=Emanrux 配置
option.CUSTOM_REFLECTIONS=自定义反射
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS=额外发光方块
option.CONNECTED_GLASS=连接玻璃
screen.Rain_on_Glass_Settings=玻璃雨滴设置
option.RAIN_ON_GLASS=玻璃雨滴
option.RAIN_SPEED=雨滴速度
option.RAIN_SPEED_VARIANCE=雨滴速度随机性
option.RAIN_DENSITY=雨滴密度
option.RAIN_TRAIL=雨滴拖尾长度
option.RAIN_SIZE=雨滴大小

screen.Rain_on_Glass_Settings.comment=配置玻璃上雨滴的外观和行为
screen.Emanrux_Configs.comment=由 Emanrux 制作的自定义设置
screen.POM_Settings.comment=配置视差遮蔽映射的深度和质量

option.CUSTOM_REFLECTIONS.comment=启用表面的自定义屏幕空间反射。§a性能消耗：§e中等
option.EXTRA_EMISSIVE_BLOCKS.comment=为更多方块类型添加额外的发光效果。§a性能消耗：§a低
option.CONNECTED_GLASS.comment=启用玻璃方块的无缝连接纹理。§a性能消耗：§a低

option.RAIN_ON_GLASS.comment=启用玻璃表面的动态雨滴。§e仅在雨天可见。§a性能消耗：§a低
option.RAIN_SPEED.comment=控制玻璃上雨滴的下落速度。§7数值越高，雨滴下落越快。§a性能消耗：§2无
option.RAIN_SPEED_VARIANCE.comment=为每个雨滴的速度添加随机性。§7数值越高，运动越多样。§a性能消耗：§2无
option.RAIN_DENSITY.comment=控制玻璃表面出现的雨滴数量。§7数值越高，雨效越强烈。§a性能消耗：§a低
option.RAIN_TRAIL.comment=每个雨滴身后渐隐拖尾的长度。§7数值越低，雨滴越短越圆。§a性能消耗：§2无
option.RAIN_SIZE.comment=玻璃上单个雨滴的大小。§7数值越小，效果越真实。§a性能消耗：§2无

option.FROST_ON_GLASS=玻璃霜冻
option.FROST_ON_GLASS.comment=在降雪时为玻璃启用霜晶效果。§a性能消耗：§a低至中等

option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS=额外方块光源
option.EXTRA_BLOCK_LIGHTS.comment=为红石块等额外方块启用真实 LPV 光照发射。§a性能消耗：§e中等

option.CUSTOM_NETHER_PORTAL=自定义地狱传送门
option.CUSTOM_NETHER_PORTAL.comment=为地狱传送门添加自定义动态漩涡效果。§a性能消耗：§a低

option.BRIGHT_ORES=更亮的矿石
option.BRIGHT_ORES.comment=使矿石在黑暗中发出更强的光芒（包括煤矿石）。§a性能消耗：§a低

option.GALAXY_SKY=银河天空
option.GALAXY_SKY.comment=在夜空中添加真实的银河效果。§a性能消耗：§a低

option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT=夜间无云
option.NO_CLOUDS_AT_NIGHT.comment=在夜间禁用体积云，让星空完全可见。§a性能消耗：§2正面效果

option.SUN_FLARE_RING=太阳光晕环
option.SUN_FLARE_RING.comment=在镜头光晕时为太阳启用光晕环效果。§a性能消耗：§2无

option.black_hole_effect_strength=黑洞效果强度
option.black_hole_effect_strength.comment=控制仅限中心的黑洞拉力和震动。设为 0 可禁用。§a性能消耗：§a低

option.END_SHADOW_QUALITY=末地阴影质量
option.END_SHADOW_QUALITY.comment=控制末地黑洞阴影滤镜质量，阴影贴图上限维持在 2048px。§a性能消耗：§e低至中等
    value.END_SHADOW_QUALITY.0=低
    value.END_SHADOW_QUALITY.1=中
    value.END_SHADOW_QUALITY.2=高
    value.END_SHADOW_QUALITY.3=极高

option.END_FOG_LEVEL=末地雾气等级
option.END_FOG_LEVEL.comment=控制所有末地雾气、体积雾、雾团以及主岛星云螺旋，范围 0 至 100。
suffix.END_FOG_LEVEL=%

option.END_VOID_SPIRAL=末地虚空漩涡
option.END_VOID_SPIRAL.comment=在末地虚空下方添加动态紫色漩涡。§a性能消耗：§a低
option.END_WANDERING_DRAGONS=末地游荡龙
option.END_WANDERING_DRAGONS.comment=在末地天空中显示远处的程序化末影龙剪影。§a性能消耗：§a低

option.AURORA_LOCATION=极光位置
option.AURORA_LOCATION.comment=控制哪些生物群系会出现极光效果。§a性能消耗：§a低
    value.AURORA_LOCATION.0=禁用
    value.AURORA_LOCATION.1=仅限冰雪生物群系
    value.AURORA_LOCATION.2=始终显示（所有生物群系）
    value.AURORA_LOCATION.3=所有生物群系（非冰雪生物群系稀有）

option.FIRE_COLOR_CORRECTION=灵魂之息
option.FIRE_COLOR_CORRECTION.comment=在灵魂方块或灵魂火焰附近添加灵魂火焰色彩校正、屏幕氛围及灵魂效果。§a性能消耗：§a低

option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS=附魔台效果
option.ENCHANTING_TABLE_EFFECTS.comment=在附魔台附近启用魔法符文地板和漂浮粒子效果。§a性能消耗：§a低

option.LENS_FLARE_MODE=镜头光晕模式
option.LENS_FLARE_MODE.comment=选择镜头光晕风格。0 为禁用，1 为当前光晕，2 添加更多光环，3 添加更强光线。§a性能消耗：§a低
    value.LENS_FLARE_MODE.0=关闭
    value.LENS_FLARE_MODE.1=1
    value.LENS_FLARE_MODE.2=2 - 光环
    value.LENS_FLARE_MODE.3=3 - 光线

option.CINEMATIC_MODE=电影模式
option.CINEMATIC_MODE.comment=添加黑边、去饱和、暗化和渐晕效果，呈现电影质感。§c性能消耗：§a低


screen.Night_Options=夜间选项
screen.Night_Options.comment=月光、夜间亮度、手电筒、星星及夜空细节的快速控制。
option.RAIN_ON_GLASS_MODE=玻璃雨滴
option.RAIN_ON_GLASS_MODE.comment=关闭则禁用玻璃雨滴覆盖。轻度保留当前简单雨滴效果。§a性能消耗：§a低                                      §f真实模式添加多样雨滴、弯曲拖尾和程序化合并效果。§a性能消耗：§e中等
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.0=关闭
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.1=轻度
value.RAIN_ON_GLASS_MODE.2=真实
option.PULSAR=脉冲星
option.PULSAR.comment=在夜空中添加一颗带有不规则旋转光束的遥远蓝色脉冲星。§a性能消耗：§a低
option.PULSAR_BRIGHTNESS=脉冲星亮度
option.PULSAR_SIZE=脉冲星大小
option.PLANET_0=行星 1
option.PLANET_1=环状行星
option.PLANET_2=行星 3
option.PLANET_3=行星 4
option.PLANET_4=行星 5
screen.Rain_on_Glass_Light_Settings=轻度模式
screen.Rain_on_Glass_Realistic_Settings=真实模式
option.RAIN_REALISTIC_SPEED=真实流动速度
option.RAIN_REALISTIC_DENSITY=真实雨滴密度
option.RAIN_REALISTIC_DROP_SIZE=真实雨滴大小
option.RAIN_REALISTIC_TRAILS=真实拖尾粗细
option.RAIN_REALISTIC_HIGHLIGHTS=真实高光
option.RAIN_LIGHT_BRIGHTNESS=轻度亮度
screen.Space_Objects_Settings=太空天体设置
screen.Space_Objects_Settings.comment=主世界专属天空天体：行星、流星和脉冲星。
screen.End_Options=末地选项
screen.End_Options.comment=末地专属大气、阴影、虚空漩涡、龙、黑洞、流星和行星。
option.BRIGHT_ORES_INTENSITY=矿石亮度强度
option.PLANETS=主世界行星
option.PLANETS.comment=在主世界天空中显示可配置的行星。
option.PLANET_BRIGHTNESS=行星亮度
option.PLANET_QUALITY=行星质量
value.PLANET_QUALITY.0=低
value.PLANET_QUALITY.1=中
value.PLANET_QUALITY.2=高
option.METEORS_OW=流星
value.METEORS_OW.0=关闭
value.METEORS_OW.1=开启
option.METEORS_OW.comment=在主世界天空中显示流星。§a性能消耗：§a低
option.METEOR_COUNT=流星数量
option.METEOR_RARITY=流星稀有度
option.METEOR_SPEED=流星速度
option.END_PLANETS=末地行星
option.END_PLANETS.comment=仅在末地天空中显示可配置的行星。§a性能消耗：§a低
option.END_PLANET_0=行星 1
option.END_PLANET_1=行星 2
option.END_PLANET_2=行星 3
option.END_PLANET_3=行星 4
option.END_PLANET_4=行星 5
option.END_METEORS=末地流星
option.END_METEORS.comment=仅在末地天空中显示流星。§a性能消耗：§a低
option.END_BLACK_HOLE=末地黑洞
option.END_BLACK_HOLE.comment=显示末地黑洞及其吸积盘。
option.END_BH_JETS=末地黑洞喷流
option.END_BH_JETS.comment=为末地黑洞添加垂直能量喷流。
option.BLACK_HOLE_SIZE=黑洞大小
option.BLACK_HOLE_LENSING=黑洞引力透镜
value.PLANETS.0=关闭
value.PLANETS.1=开启
value.PLANET_0.0=关闭
value.PLANET_0.1=开启
value.PLANET_1.0=关闭
value.PLANET_1.1=开启
value.PLANET_2.0=关闭
value.PLANET_2.1=开启
value.PLANET_3.0=关闭
value.PLANET_3.1=开启
value.PLANET_4.0=关闭
value.PLANET_4.1=开启
value.END_PLANETS.0=关闭
value.END_PLANETS.1=开启
value.END_PLANET_0.0=关闭
value.END_PLANET_0.1=开启
value.END_PLANET_1.0=关闭
value.END_PLANET_1.1=开启
value.END_PLANET_2.0=关闭
value.END_PLANET_2.1=开启
value.END_PLANET_3.0=关闭
value.END_PLANET_3.1=开启
value.END_PLANET_4.0=关闭
value.END_PLANET_4.1=开启
value.END_METEORS.0=关闭
value.END_METEORS.1=开启
value.END_BLACK_HOLE.0=关闭
value.END_BLACK_HOLE.1=开启
value.END_BH_JETS.0=关闭
value.END_BH_JETS.1=开启
option.END_PLANET_BRIGHTNESS=末地行星亮度
option.END_PLANET_QUALITY=末地行星质量
value.END_PLANET_QUALITY.0=低
value.END_PLANET_QUALITY.1=中
value.END_PLANET_QUALITY.2=高
option.END_METEOR_COUNT=末地流星数量
option.END_METEOR_RARITY=末地流星稀有度
option.END_METEOR_SPEED=末地流星速度
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option.OLD_LIGHTLEAK_FIX = 旧版漏光修复
option.CAVE_DETECTION = 洞穴检测
    value.CAVE_DETECTION.0 = 开启
    value.CAVE_DETECTION.1 = Y < 62.0
    value.CAVE_DETECTION.2 = 关闭
option.sunPathRotation = 太阳角度
suffix.sunPathRotation = °
option.sun_illuminance = 太阳亮度
option.moon_illuminance = 月亮亮度
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = 基于月相的亮度等级
option.LIGHTLEAKFIX_MODE = "漏光修复"模式
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.0 = 无。§c阳光会穿透墙壁§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.1 = 间隙填充/缩放。§c使阴影呈块状§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.2 = 使用天空光照图等级。§c低光照图等级区域无阳光§r

option.colortype = 着色模式
    value.colortype.1 = RGB 颜色（上方）
        option.sunColorR = 太阳颜色：红
        option.sunColorG = 太阳颜色：绿
        option.sunColorB = 太阳颜色：蓝
        option.moonColorR = 月亮颜色：红
        option.moonColorG = 月亮颜色：绿
        option.moonColorB = 月亮颜色：蓝

    value.colortype.2 = 开尔文色温（下方）
        option.Sun_temp = 太阳色温
        suffix.Sun_temp = K
        option.Moon_temp = 月亮色温
        suffix.Moon_temp = K
screen.MoonOptions = 月亮设置
    option.SMOOTH_MOON_ROTATION = 平滑月亮运动
screen.SunOptions = 太阳设置
    option.SMOOTH_SUN_ROTATION = 平滑太阳运动
screen.Smoothing_Settings = 平滑设置
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER = §c 如果使用日间变换模组：请将这些值设置为与模组相同
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER2 = §c 否则请勿修改
screen.CUSTOM_MOON_SETTINGS = 自定义月亮设置
    option.REALMOON = 真实月亮纹理
    option.MOON_NORMALS = 真实月亮法线 §c(需要自定义月亮旋转！)§r
    option.CUSTOM_MOON_ROTATION = 自定义月亮旋转
    option.CAELUM_SUPPORT = Caelum (ArdaCraft) 支持
        option.CAELUM_SUPPORT.comment = §c需要自定义月亮旋转。§r 将太阳/月亮投射的光线改为 Caelum 指定的正确位置。
    option.MOON_SIZE_SETTING = 月亮大小
    option.MOON_LATITUDE = 纬度
        suffix.MOON_LATITUDE = °
    option.MONTH_LENGTH = 月份长度
        value.MONTH_LENGTH.6 = 6 天
        value.MONTH_LENGTH.7 = 7 天
        value.MONTH_LENGTH.8 = 8 天
        value.MONTH_LENGTH.9 = 9 天
        value.MONTH_LENGTH.10 = 10 天
        value.MONTH_LENGTH.11 = 11 天
        value.MONTH_LENGTH.12 = 12 天
        value.MONTH_LENGTH.13 = 13 天
        value.MONTH_LENGTH.14 = 14 天
        value.MONTH_LENGTH.15 = 15 天
        value.MONTH_LENGTH.16 = 16 天
    option.EARTH_ROTATION_TILT = 地球自转倾斜
        suffix.EARTH_ROTATION_TILT = °
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER = §c修改下方数值可能会阻止日食发生！§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER2 = §c修改太阳角度可能会阻止日食发生！§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER3 = §c在 -35° 和 -45° 时每个游戏年保证发生一次日食！§r
    option.MOON_TIME_OFFSET = 月亮时间偏移（Tick）
    option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY = 自定义阴影剔除
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.0 = 关闭
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.1 = 快速
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.2 = 精细
        option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.comment = 指定自定义光源位置（月亮、闪电、末地）的剔除方式。可能导致部分不应被剔除的阴影被剔除
screen.EndLighting = 末地光照
    option.END_ISLAND_LIGHT = 主末地岛光源
    option.Max_Filter_Depth_END = 光源大小系数
    option.Min_Shadow_Filter_Radius_END = 最小阴影滤波半径

option.STARS_AMOUNT = 星星数量
option.STARS_BRIGHTNESS = 星星亮度
screen.Misc_Settings = 其他设置
screen.EXPERIMENTAL_STUFF = 实验性功能
    value.MAX_COLORS_PER_CHANNEL.0 = 无限制

screen.DEBUG_STUFF = §c调试设置§r
screen.LEGACY_STUFF = 旧版设置
screen.Mod_support = 支持模组的设置

option.RESOURCEPACK_SKY = 资源包天空 - §c警告：§r请阅读描述！
    value.RESOURCEPACK_SKY.0 = 不使用
    value.RESOURCEPACK_SKY.1 = 天空 + 着色器太阳/月亮
    value.RESOURCEPACK_SKY.2 = 完整天空
    value.RESOURCEPACK_SKY.3 = 着色器天空 + 资源包太阳/月亮

screen.Foliage = 植被
    option.WAVY_PLANTS = 摇摆植物
    option.WAVY_STRENGTH = 摇摆强度
    option.WAVY_SPEED = 摇摆速度

    option.SHADER_GRASS_SETTING = 着色器草地 §c(1.21.1+)
    option.GRASS_BASE_THICKNESS = 草叶基础厚度
    option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF = 草叶厚度衰减
        option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF.comment = 控制每片草叶变细的速度。值为 1.0 时，厚度保持不变直到叶尖
    option.BASE_GRASS_HEIGHT = 草叶基础高度
        option.BASE_GRASS_HEIGHT.comment = 普通草的草叶高度
    option.SHORT_GRASS_HEIGHT = 矮草高度
        option.SHORT_GRASS_HEIGHT.comment = 替换后原版矮草的草叶高度
    option.REPLACE_SHORT_GRASS = 替换原版矮草
        option.REPLACE_SHORT_GRASS.comment = 控制原版矮草的处理方式
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.0 = 否
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.1 = 是
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.2 = 仅矮草
    option.GRASS_DETECT_FALLOFF = 草地底部检测
        option.GRASS_DETECT_FALLOFF.comment = 缩短草地边缘附近草叶的高度
    option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF = 草地侧面检测
        option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF.comment = 当旁边有方块或矮草时增加草叶高度
    option.GRASS_DENSITY = 草地密度
        value.GRASS_DENSITY.0 = 低
        value.GRASS_DENSITY.1 = 中
        value.GRASS_DENSITY.2 = 高
        value.GRASS_DENSITY.3 = 极高
    option.GRASS_QUALITY = 草地质量
        option.GRASS_QUALITY.comment = 控制草叶可拥有的最大三角面数。低：3 个三角面。中：5 个三角面。高：7 个三角面
        value.GRASS_QUALITY.0 = 低
        value.GRASS_QUALITY.1 = 中
        value.GRASS_QUALITY.2 = 高
    option.GRASS_RANGE = 草地最大范围
    option.GRASS_WAVY_STRENGTH = 草地摇摆强度
    option.GRASS_RANDOMNESS = 草地随机强度
    option.GRASS_NOISE1_SCALE = 草地随机噪声 1 缩放
    option.GRASS_NOISE2_SCALE = 草地随机噪声 2 缩放


screen.Direct_Light = 直接光照
    screen.Shadows = 阴影
        option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS = 彩色阴影
        option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = 屏幕空间阴影
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.0 = 关闭
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.1 = 阴影距离外
            value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.2 = 开启
        option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = 实体阴影
        option.RENDER_PLAYER_SHADOWS = 玩家阴影
        option.shadowMapResolution = 阴影分辨率
        option.shadowDistance = 阴影距离
            value.shadowDistance.32.0 = 2 区块
            value.shadowDistance.48.0 = 3 区块
            value.shadowDistance.64.0 = 4 区块
            value.shadowDistance.80.0 = 5 区块
            value.shadowDistance.96.0 = 6 区块
            value.shadowDistance.112.0 = 7 区块
            value.shadowDistance.128.0 = 8 区块
            value.shadowDistance.144.0 = 9 区块
            value.shadowDistance.160.0 = 10 区块
            value.shadowDistance.176.0 = 11 区块
            value.shadowDistance.192.0 = 12 区块
            value.shadowDistance.208.0 = 13 区块
            value.shadowDistance.224.0 = 14 区块
            value.shadowDistance.240.0 = 15 区块
            value.shadowDistance.256.0 = 16 区块
            value.shadowDistance.272.0 = 17 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.288.0 = 18 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.304.0 = 19 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.320.0 = 20 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.336.0 = 21 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.352.0 = 22 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.368.0 = 23 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.384.0 = 24 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.512.0 = 32 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.768.0 = 48 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.1024.0 = 64 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.1536.0 = 96 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.2048.0 = 128 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.4096.0 = 256 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.8192.0 = 512 区块 §c不推荐§r

        option.entityShadowDistanceMul = 实体阴影距离
            value.entityShadowDistanceMul.0.01 = 阴影距离的 1%
            value.entityShadowDistanceMul.0.02 = 阴影距离的 2%
            value.entityShadowDistanceMul.0.03 = 阴影距离的 3%
            value.entityShadowDistanceMul.0.04 = 阴影距离的 4%
            value.entityShadowDistanceMul.0.05 = 阴影距离的 5%
            value.entityShadowDistanceMul.0.10 = 阴影距离的 10%
            value.entityShadowDistanceMul.0.15 = 阴影距离的 15%
            value.entityShadowDistanceMul.0.20 = 阴影距离的 20%
            value.entityShadowDistanceMul.0.25 = 阴影距离的 25%
            value.entityShadowDistanceMul.0.30 = 阴影距离的 30%
            value.entityShadowDistanceMul.0.35 = 阴影距离的 35%
            value.entityShadowDistanceMul.0.40 = 阴影距离的 40%
            value.entityShadowDistanceMul.0.45 = 阴影距离的 45%
            value.entityShadowDistanceMul.0.50 = 阴影距离的 50%
            value.entityShadowDistanceMul.0.75 = 阴影距离的 75%
            value.entityShadowDistanceMul.1.00 = 阴影距离的 100%

        option.LIGHTNING_SHADOWS = 闪电阴影
            value.LIGHTNING_SHADOWS.0 = 关闭
            value.LIGHTNING_SHADOWS.1 = 仅夜晚
            value.LIGHTNING_SHADOWS.2 = 开启
        
        option.LIGHTNING_SHADOWS.comment = 使闪电投射阴影。闪电激活时替换月亮和/或太阳阴影。§c需要自定义月亮旋转§r

    screen.Sun_and_Moon_Colors = 太阳/月亮颜色
	option.Sun_temp = 太阳色温
	option.Moon_temp = 月亮色温

    screen.Filtering = 阴影滤波设置
	option.BASIC_SHADOW_FILTER = 基础阴影滤波
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = 基础阴影滤波采样数
        option.Min_Shadow_Filter_Radius = 最小阴影滤波半径
        option.Variable_Penumbra_Shadows = 可变半影阴影
        option.VPS_Search_Samples = VPS 滤波采样数
        option.Max_Shadow_Filter_Radius = 最大阴影滤波半径
        option.Max_Filter_Depth = 太阳大小系数
        
    screen.LPV = 洪泛填充（彩色灯光）
        option.LPV_ENABLED = 启用
        option.LPV_SIZE = 大小
            value.LPV_SIZE.6 = 小 [64]
            value.LPV_SIZE.7 = 中 [128]
            value.LPV_SIZE.8 = 大 [256]
        option.LPV_SATURATION = 灯光饱和度
            suffix.LPV_SATURATION=%
        option.LPV_TINT_SATURATION = 色调饱和度
            suffix.LPV_TINT_SATURATION=%
        option.LPV_NORMAL_STRENGTH = 法线强度
            suffix.LPV_NORMAL_STRENGTH = %
            value.LPV_NORMAL_STRENGTH.0 = 关闭
        option.LPV_ENTITY_LIGHTS = 实体灯光
        option.LPV_REDSTONE_LIGHTS = 红石灯光
        option.LPV_COLORED_CANDLES = 彩色蜡烛
        option.LPV_NOSHADOW_HACK = Iris <= 1.7.0 修复
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION = 雾光传播
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.0 = 关闭
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.1 = 仅室内
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.2 = 开启
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS = 雾光传播亮度
            suffix.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS=%
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_HANDHELD_WATER = 水雾手持光传播
	    option.VANILLA_LIGHTMAP_MASK = 原版光照图遮罩
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS = 手持物阴影
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_STRENGTH = 手持物阴影强度
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY = 手持物阴影质量
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.0 = 低
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.1 = 高


screen.Ambient_light = 环境光
    option.AO_Strength = AO 倍增器
    option.GI_Strength = GI 倍增器
    option.HQ_SSGI = 长距离光线追踪
    option.UseQuarterResDepth = 采样 1/4 分辨率深度
    option.Hand_Held_lights = 手持光源
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT = 高质量环境光
    option.ambientOcclusionLevel = 原版 AO 数量
    option.ambient_brightness = 环境光亮度
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT = 室外最低光照亮度
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE = 室内最低光照亮度
    option.indirect_effect = 间接光照
            value.indirect_effect.VANILLA_AO = 原版 AO
            value.indirect_effect.SSAO_FILTERED = SSAO
            value.indirect_effect.SSAO_HQ = 高质量 SSAO
            value.indirect_effect.GTAO = GTAO
            value.indirect_effect.SSRT_AO = SSRT（仅 AO）- §c视觉噪点§r
            value.indirect_effect.SSRT_AO_GI = SSRT（AO + GI）- §c视觉噪点§r
    option.RAY_COUNT = 光线数量
        option.RAY_COUNT.comment = 有助于减少 SSRT 的视觉噪点。§a性能消耗：§r高
    option.RAY_STEPS = 光线步数
	option.HANDHELD_LIGHT_RANGE = 手持光照范围
    option.GTAO_SLICES = GTAO 质量

    screen.SSRT_SETTINGS = SSRT 设置

    screen.Ambient_Colors = 环境光颜色
        option.AmbientLight_R = 红色数量
        option.AmbientLight_G = 绿色数量
        option.AmbientLight_B = 蓝色数量
        option.SeparateAmbientColorRain = 雨天/雷暴时使用单独的环境光颜色
        option.AmbientLightRain_R = 红色（雨天）
        option.AmbientLightRain_G = 绿色（雨天）
        option.AmbientLightRain_B = 蓝色（雨天）
        option.AmbientLightThunder_R = 红色（雷暴）
        option.AmbientLightThunder_G = 绿色（雷暴）
        option.AmbientLightThunder_B = 蓝色（雷暴）
        option.AmbientLightEnd_R = 红色（末地）
        option.AmbientLightEnd_G = 绿色（末地）
        option.AmbientLightEnd_B = 蓝色（末地）
        option.ambient_colortype = 着色类型
            value.ambient_colortype.0 = 色温
            value.ambient_colortype.1 = RGB
    
    screen.Torch_Colors = 火把颜色
        option.TORCH_AMOUNT = 火把光照倍增器
        option.TORCH_R = 红色数量
        option.TORCH_G = 绿色数量
        option.TORCH_B = 蓝色数量
        

screen.Fog = 雾效设置
    option.VL_RENDER_SCALE = 体积雾分辨率缩放
    option.VL_SAMPLES = 雾采样数
    option.FOG_START_HEIGHT = 雾起始高度
    option.BLOOMY_FOG = 泛光雾倍增器
    option.UNDERWATER_BLOOMY_FOG = 水下泛光雾倍增器
    option.Haze_amount = 大气霾密度
    option.RainFog_amount = 雨雾倍增器
    option.BorderFog = 区块边界雾

    screen.TOD_fog = 昼夜雾效
        option.TOD_Fog_mult = 雾密度倍增器
        option.Morning_Uniform_Fog = 清晨雾密度
        option.Noon_Uniform_Fog = 正午雾密度
        option.Evening_Uniform_Fog = 傍晚雾密度
        option.Night_Uniform_Fog = 夜晚雾密度
        option.Morning_Cloudy_Fog = 清晨阴云雾密度
        option.Noon_Cloudy_Fog = 正午阴云雾密度
        option.Evening_Cloudy_Fog = 傍晚阴云雾密度
        option.Night_Cloudy_Fog = 夜晚阴云雾密度

        option.PER_BIOME_ENVIRONMENT = 各群系独立环境

    screen.Cave_Fog = 洞穴雾
        option.Cave_Fog = 洞穴雾
        option.CaveFogFallOff = 雾衰减
        option.CaveFogColor_R = 雾 R
        option.CaveFogColor_G = 雾 G
        option.CaveFogColor_B = 雾 B

    screen.END_AND_NETHER_FOG = 地狱/末地雾
        option.END_STORM_DENSTIY = 末地风暴密度
        option.END_LIGHTNING = 雾中末地闪电
        option.END_HAZE_DENSTIY = 末地霾密度
        option.NETHER_PLUME_DENSITY = 地狱烟雾密度
        option.NETHER_CEILING_SMOKE_DENSITY = 地狱天花板烟雾密度
        option.NETHER_HAZE_DENSITY = 地狱霾密度
        
        screen.FOG_LIGHTING_COLORS = 雾颜色
            option.VORTEX_LIGHT_COL_R = 主末地岛雾/灯光红色
            option.VORTEX_LIGHT_COL_G = 主末地岛雾/灯光绿色
            option.VORTEX_LIGHT_COL_B = 主末地岛雾/灯光蓝色
            option.END_LIGHTNING_COL_R = 末地闪电红色
            option.END_LIGHTNING_COL_G = 末地闪电绿色
            option.END_LIGHTNING_COL_B = 末地闪电蓝色

screen.Clouds = 云朵设置
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS = 体积云
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE = 更精确的上采样
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE.comment = 减少边缘漏光。§a性能消耗：§r低
    option.CLOUDS_QUALITY = 云朵分辨率缩放
    option.CLOUDS_SHADOWS = 云朵阴影
    option.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = 云朵阴影强度
        suffix.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = %
    option.CLOUD_MOVEMENT_TYPE = 云朵移动
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.0 = 基于游戏时间
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.1 = 基于现实时间
    option.Cloud_Speed = 云朵速度倍增器
    option.Rain_coverage = 额外降雨覆盖
    option.Thunder_coverage = 额外雷暴覆盖
    option.Daily_Weather = 每日天气
    value.CLOUD_PHASE.0 = Henyey-Greenstein
    value.CLOUD_PHASE.1 = Cornette-Shanks
    value.CLOUD_PHASE.2 = Henyey-Greenstein-Draine

    option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS = 地形在云上的阴影
        option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS.comment = 地形是否可在积云上投射阴影。§a性能消耗：§r低至中等
    option.CLOUD_SAMPLES = 云朵采样数
        option.CLOUD_SAMPLES.comment = 更改体积云的采样数量。对减少地形阴影在云上的噪点尤其有用。§a性能消耗：§r低至极高

    screen.CumulusClouds        = 积云
        option.CloudLayer0          = 小积云
        option.CloudLayer0_coverage = 覆盖率
        option.CloudLayer0_density  = 密度
        option.CloudLayer0_height   = 高度
        option.CloudLayer0_tallness = 高耸程度
        option.CloudLayer0_scale    = 缩放
        option.CloudLayer0_detail   = 细节
        option.CloudLayer0_distance = 距离

        option.CloudLayer1          = 大积云
        option.CloudLayer1_coverage = 覆盖率
        option.CloudLayer1_density  = 密度
        option.CloudLayer1_height   = 高度
        option.CloudLayer1_tallness = 高耸程度
        option.CloudLayer1_scale    = 缩放
        option.CloudLayer1_detail   = 细节
        option.CloudLayer1_distance = 距离

        option.CUMULONIMBUS = 积雨云
            value.CUMULONIMBUS.0 = 关闭
            value.CUMULONIMBUS.1 = 雷暴期间/之后
            value.CUMULONIMBUS.2 = 始终开启
        option.CUMULONIMBUS_FADE_TIME = 淡出时间
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.0 = 无
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.25 = 15 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.5 = 30 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.75 = 45 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.0 = 60 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.25 = 75 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.5 = 90 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.75 = 105 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.2.0 = 2 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.3.0 = 3 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.4.0 = 4 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.5.0 = 5 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.6.0 = 6 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.7.0 = 7 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.8.0 = 8 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.9.0 = 9 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.10.0 = 10 分钟

        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING = 积雨云闪电
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = 闪电亮度
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = %
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = 闪电延迟
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = s

            screen.CUSTOM_LIGHTNING = 自定义闪电
                option.CUSTOM_LIGHTNING_POS = 自定义位置
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_X = X
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Y = Y
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Z = Z
                option.CUSTOM_LIGHTNING_R = R
                option.CUSTOM_LIGHTNING_G = G
                option.CUSTOM_LIGHTNING_B = B
                option.CUSTOM_LIGHTNING_SCALE = 缩放
                option.CUSTOM_LIGHTNING_TEX = 纹理
                    value.CUSTOM_LIGHTNING_TEX.0 = 随机

                screen.READ_DESCRIPTION = 请阅读描述
                    screen.READ_DESCRIPTION.comment = 在着色器配置中设置自定义位置数值！

    screen.HighAltitudeClouds   = 高空云
        option.CloudLayer2          = 高层云
        option.CloudLayer2_coverage = 覆盖率
        option.CloudLayer2_density  = 密度
        option.CloudLayer2_height   = 高度
        option.CloudLayer2_scale    = 缩放
        option.CloudLayer2_distance = 距离

        option.CloudLayer3          = 卷云
        option.CloudLayer3_coverage = 覆盖率
        option.CloudLayer3_density  = 密度
        option.CloudLayer3_height   = 高度
        option.CloudLayer3_scale    = 缩放
        option.CloudLayer3_distance = 距离

screen.DAILY_WEATHER = 每日天气设置
option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE = 随机天气配置
    screen.DAY0_WEATHER = 第 0 天天气配置
        option.DAY0_l0_coverage = 小积云覆盖率
        option.DAY0_l0_density = 小积云密度
        option.DAY0_l1_coverage = 大积云覆盖率
        option.DAY0_l1_density = 大积云密度
        option.DAY0_l2_coverage = 高层云覆盖率
        option.DAY0_l2_density =  高层云密度
        option.DAY0_l3_coverage = 卷云覆盖率
        option.DAY0_l3_density =  卷云密度
        option.DAY0_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY0_cfog_density = 阴云雾密度
        
    screen.DAY1_WEATHER = 第 1 天天气配置
        option.DAY1_l0_coverage = 小积云覆盖率
        option.DAY1_l0_density = 小积云密度
        option.DAY1_l1_coverage = 大积云覆盖率
        option.DAY1_l1_density = 大积云密度
        option.DAY1_l2_coverage = 高层云覆盖率
        option.DAY1_l2_density =  高层云密度
        option.DAY1_l3_coverage = 卷云覆盖率
        option.DAY1_l3_density =  卷云密度
        option.DAY1_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY1_cfog_density = 阴云雾密度
        
    screen.DAY2_WEATHER = 第 2 天天气配置
        option.DAY2_l0_coverage = 小积云覆盖率
        option.DAY2_l0_density = 小积云密度
        option.DAY2_l1_coverage = 大积云覆盖率
        option.DAY2_l1_density = 大积云密度
        option.DAY2_l2_coverage = 高层云覆盖率
        option.DAY2_l2_density =  高层云密度
        option.DAY2_l3_coverage = 卷云覆盖率
        option.DAY2_l3_density =  卷云密度
        option.DAY2_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY2_cfog_density = 阴云雾密度

    screen.DAY3_WEATHER = 第 3 天天气配置
        option.DAY3_l0_coverage = 小积云覆盖率
        option.DAY3_l0_density = 小积云密度
        option.DAY3_l1_coverage = 大积云覆盖率
        option.DAY3_l1_density = 大积云密度
        option.DAY3_l2_coverage = 高层云覆盖率
        option.DAY3_l2_density =  高层云密度
        option.DAY3_l3_coverage = 卷云覆盖率
        option.DAY3_l3_density =  卷云密度
        option.DAY3_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY3_cfog_density = 阴云雾密度

    screen.DAY4_WEATHER = 第 4 天天气配置
        option.DAY4_l0_coverage = 小积云覆盖率
        option.DAY4_l0_density = 小积云密度
        option.DAY4_l1_coverage = 大积云覆盖率
        option.DAY4_l1_density = 大积云密度
        option.DAY4_l2_coverage = 高层云覆盖率
        option.DAY4_l2_density =  高层云密度
        option.DAY4_l3_coverage = 卷云覆盖率
        option.DAY4_l3_density =  卷云密度
        option.DAY4_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY4_cfog_density = 阴云雾密度

    screen.DAY5_WEATHER = 第 5 天天气配置
        option.DAY5_l0_coverage = 小积云覆盖率
        option.DAY5_l0_density = 小积云密度
        option.DAY5_l1_coverage = 大积云覆盖率
        option.DAY5_l1_density = 大积云密度
        option.DAY5_l2_coverage = 高层云覆盖率
        option.DAY5_l2_density =  高层云密度
        option.DAY5_l3_coverage = 卷云覆盖率
        option.DAY5_l3_density =  卷云密度
        option.DAY5_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY5_cfog_density = 阴云雾密度

    screen.DAY6_WEATHER = 第 6 天天气配置
        option.DAY6_l0_coverage = 小积云覆盖率
        option.DAY6_l0_density = 小积云密度
        option.DAY6_l1_coverage = 大积云覆盖率
        option.DAY6_l1_density = 大积云密度
        option.DAY6_l2_coverage = 高层云覆盖率
        option.DAY6_l2_density =  高层云密度
        option.DAY6_l3_coverage = 卷云覆盖率
        option.DAY6_l3_density =  卷云密度
        option.DAY6_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY6_cfog_density = 阴云雾密度

    screen.DAY7_WEATHER = 第 7 天天气配置
        option.DAY7_l0_coverage = 小积云覆盖率
        option.DAY7_l0_density = 小积云密度
        option.DAY7_l1_coverage = 大积云覆盖率
        option.DAY7_l1_density = 大积云密度
        option.DAY7_l2_coverage = 高层云覆盖率
        option.DAY7_l2_density =  高层云密度
        option.DAY7_l3_coverage = 卷云覆盖率
        option.DAY7_l3_density =  卷云密度
        option.DAY7_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY7_cfog_density = 阴云雾密度

    screen.DAY8_WEATHER = 第 8 天天气配置
        option.DAY8_l0_coverage = 小积云覆盖率
        option.DAY8_l0_density = 小积云密度
        option.DAY8_l1_coverage = 大积云覆盖率
        option.DAY8_l1_density = 大积云密度
        option.DAY8_l2_coverage = 高层云覆盖率
        option.DAY8_l2_density =  高层云密度
        option.DAY8_l3_coverage = 卷云覆盖率
        option.DAY8_l3_density =  卷云密度
        option.DAY8_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY8_cfog_density = 阴云雾密度

    screen.DAY9_WEATHER = 第 9 天天气配置
        option.DAY9_l0_coverage = 小积云覆盖率
        option.DAY9_l0_density = 小积云密度
        option.DAY9_l1_coverage = 大积云覆盖率
        option.DAY9_l1_density = 大积云密度
        option.DAY9_l2_coverage = 高层云覆盖率
        option.DAY9_l2_density =  高层云密度
        option.DAY9_l3_coverage = 卷云覆盖率
        option.DAY9_l3_density =  卷云密度
        option.DAY9_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY9_cfog_density = 阴云雾密度
        

screen.Climate = 气候设置
    option.Seasons = 季节颜色
    option.Season_Length = 季节长度（游戏天数）
	option.Start_Season = 初始季节
		value.Start_Season.0 = 夏季（默认）
		value.Start_Season.1 = 秋季
		value.Start_Season.2 = 冬季
		value.Start_Season.3 = 春季
    option.Snowy_Winter = 冬季降雪
    screen.Summer_colors = 夏季颜色
        option.Summer_R = 红色数量
        option.Summer_G = 绿色数量
        option.Summer_B = 蓝色数量
        option.Summer_Leaf_R = 红色数量（叶子）
        option.Summer_Leaf_G = 绿色数量（叶子）
        option.Summer_Leaf_B = 蓝色数量（叶子）

    screen.Fall_colors = 秋季颜色
        option.Fall_R = 红色数量
        option.Fall_G = 绿色数量
        option.Fall_B = 蓝色数量
        option.Fall_Leaf_R = 红色数量（叶子）
        option.Fall_Leaf_G = 绿色数量（叶子）
        option.Fall_Leaf_B = 蓝色数量（叶子）

    screen.Winter_colors = 冬季颜色
        option.Winter_R = 红色数量
        option.Winter_G = 绿色数量
        option.Winter_B = 蓝色数量
        option.Winter_Leaf_R = 红色数量（叶子）
        option.Winter_Leaf_G = 绿色数量（叶子）
        option.Winter_Leaf_B = 蓝色数量（叶子）

    screen.Spring_colors = 春季颜色
        option.Spring_R = 红色数量
        option.Spring_G = 绿色数量
        option.Spring_B = 蓝色数量
        option.Spring_Leaf_R = 红色数量（叶子）
        option.Spring_Leaf_G = 绿色数量（叶子）
        option.Spring_Leaf_B = 蓝色数量（叶子）
        
    screen.SWAMP = 沼泽
        option.SWAMP_ENV = 沼泽环境
        option.SWAMP_UNIFORM_DENSITY = 均匀雾密度
        option.SWAMP_CLOUDY_DENSITY = 阴云雾密度
        option.SWAMP_R = 红色数量
        option.SWAMP_G = 绿色数量
        option.SWAMP_B = 蓝色数量

    screen.JUNGLE = 丛林
        option.JUNGLE_ENV = 丛林环境
        option.JUNGLE_UNIFORM_DENSITY = 均匀雾密度
        option.JUNGLE_CLOUDY_DENSITY = 阴云雾密度
        option.JUNGLE_R = 红色数量
        option.JUNGLE_G = 绿色数量
        option.JUNGLE_B = 蓝色数量

    screen.DARKFOREST = 黑暗森林
        option.DARKFOREST_ENV = 黑暗森林环境
        option.DARKFOREST_UNIFORM_DENSITY = 均匀雾密度
        option.DARKFOREST_CLOUDY_DENSITY = 阴云雾密度
        option.DARKFOREST_R = 红色数量
        option.DARKFOREST_G = 绿色数量
        option.DARKFOREST_B = 蓝色数量
    
    screen.PALE_GARDEN = 苍白花园
        option.PALE_GARDEN_ENV = 苍白花园环境
        option.PALE_GARDEN_UNIFORM_DENSITY = 均匀雾密度
        option.PALE_GARDEN_CLOUDY_DENSITY = 阴云雾密度
        option.PALE_GARDEN_R = 红色数量
        option.PALE_GARDEN_G = 绿色数量
        option.PALE_GARDEN_B = 蓝色数量

screen.World = 世界
    screen.Sky_coefficients = 天空系数
    screen.Water = 水体设置
        option.FAKE_REFRACTION_EFFECT = 水/玻璃中的折射
        option.FAKE_DISPERSION_EFFECT = 水中的色散
        option.REFRACTION_SMUDGE = 折射模糊
        option.Dirt_Amount = 泥沙量
        option.Water_Top_Layer = 海洋 Y 坐标
        option.WATER_WAVE_STRENGTH = 波浪强度
        option.WATER_WAVE_SPEED = 波浪速度
        option.WATER_INTERACTION = 玩家与水的交互
            option.WATER_INTERACTION.comment = 指定玩家与水的交互方式。§a简单§r：摄像机进入/离开水面时产生小波浪效果。§a波浪模拟§r：玩家移动（包括乘船）时在水面产生波浪。
            value.WATER_INTERACTION.0 = 关闭
            value.WATER_INTERACTION.1 = 简单
            value.WATER_INTERACTION.2 = 波浪模拟
        option.WATER_SIM_SCALE = 波浪模拟分辨率
            option.WATER_SIM_SCALE.comment = 波浪模拟的整体分辨率。§a性能消耗：§r中等至高
            value.WATER_SIM_SCALE.0 = 50%
            value.WATER_SIM_SCALE.1 = 100%
            value.WATER_SIM_SCALE.2 = 200%
        option.WATER_SIM_DISTANCE = 波浪模拟距离
            option.WATER_SIM_DISTANCE.comment = 从玩家位置起模拟波浪的距离。§a性能消耗：§r低至高
            value.WATER_SIM_DISTANCE.1 = 50%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.2 = 100%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.3 = 150%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.4 = 200%
        option.WATER_SIM_FRAMERATE = 波浪模拟帧率
            option.WATER_SIM_FRAMERATE.comment = 计算模拟的帧率。在 30 FPS 时精度会降低。§c如果游戏帧率跟不上，模拟将会变慢。§c请将其设置为游戏始终能达到的帧率。§a性能消耗：§r低至中等
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.30 = 30 FPS
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.60 = 60 FPS
        option.PIXELATED_WAVES = 像素化波浪模拟
            option.PIXELATED_WAVES.comment = 波浪是否应平滑显示 §a性能消耗：§r无
        screen.WATER_SIM_DISCLAIMER = §c 使用水体模拟时请阅读这些设置的描述
        option.WATER_SIM_STRENGTH = 波浪模拟强度

        option.PATCHY_WAVE_BLEND = 斑块波浪混合
        option.WAVES_A_RADIUS = 波浪半径 1
        option.WAVES_B_RADIUS = 波浪半径 2
        option.SNELLS_WINDOW = 斯涅尔窗
        option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE = 最低水体吸收率
            value.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.-1 = 自动

        option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT = 折射量
        value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.0 = 关闭
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT = 色散量
        value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.0 = 关闭
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT = 模糊量
        value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.0 = 关闭
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.8 = 2.00x

        screen.Water_fog_color = 水雾设置
            option.Dirt_Scatter_R = 散射红色（泥沙）
            option.Dirt_Scatter_G = 散射绿色（泥沙）
            option.Dirt_Scatter_B = 散射蓝色（泥沙）
            option.Dirt_Absorb_R = 吸收红色（泥沙）
            option.Dirt_Absorb_G = 吸收绿色（泥沙）
            option.Dirt_Absorb_B = 吸收蓝色（泥沙）
            option.Water_Absorb_R = 吸收红色（水）
            option.Water_Absorb_G = 吸收绿色（水）
            option.Water_Absorb_B = 吸收蓝色（水）


screen.Post_Processing = 后期处理
    option.TONEMAP = 色调映射算子
    screen.Exposure = 曝光设置
        option.Manual_exposure_value = 手动曝光等级 §a（禁用自动曝光后使用）
        option.EXPOSURE_MULTIPLIER = 曝光倍增器
        option.AUTO_EXPOSURE = 自动曝光
        option.Exposure_Speed = 自动曝光调整速度
        option.EXPOSURE_DARKENING = 变暗强度
        option.EXPOSURE_BRIGHTENING = 变亮强度
    screen.DepthOfField = 景深设置
    screen.Purkinje_effect = 浦肯野效应设置
    option.FILM_GRAIN = 胶片颗粒
    option.SHARPENING = 锐化量
        suffix.SHARPENING = %
        value.SHARPENING.0 = 关闭
    option.BLOOM_STRENGTH = 泛光倍增器
    screen.TAA_OPTIONS = 抗锯齿设置
        option.SCREENSHOT_MODE = 截图模式
        option.TAA = TAA
        option.RESPONSIVE_TAA = 响应式 TAA §a（使用时序上采样时请关闭此项）
        option.BLEND_FACTOR = 混合系数
        option.BLEND_FACTOR_DURING_MOVEMENT = 摄像机移动时的混合系数
        option.TAA_UPSCALING = 时序上采样
        option.SCALE_FACTOR = 缩放系数
            prefix.SCALE_FACTOR = §f从窗口分辨率的
            suffix.SCALE_FACTOR = x §f上采样
	screen.COLOR_GRADING = 色彩分级
		option.LUMINANCE_CURVE = 色调曲线
		option.LOWER_CURVE = 低段曲线
		option.UPPER_CURVE = 高段曲线
		option.COLOR_GRADING_ENABLED=色彩分级
		option.SHADOWS_GRADE_R = 阴影 §c红色
		option.SHADOWS_GRADE_G = 阴影 §a绿色
		option.SHADOWS_GRADE_B = 阴影 §9蓝色
		option.SHADOWS_GRADE_MUL = 阴影亮度
		option.MIDS_GRADE_R = 中间调 §c红色
		option.MIDS_GRADE_G = 中间调 §a绿色
		option.MIDS_GRADE_B = 中间调 §9蓝色
		option.MIDS_GRADE_MUL = 中间调亮度
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_R = 高光 §c红色
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_G = 高光 §a绿色
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_B = 高光 §9蓝色
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = 高光亮度

    screen.Color_Processing = 色彩处理
        option.SATURATION = 饱和度
            value.SATURATION.0.0 = 0.0（中性）
        option.CROSSTALK = 串扰
            value.CROSSTALK.0.0 = 0.0（中性）
        option.WHITE_BALANCE = 白平衡
            value.WHITE_BALANCE.6500 = 6500（中性）
    screen.Camera_Settings = 摄像机设置
        option.CAMERA_GRIDLINES = 摄像机网格线
    option.MOTION_BLUR = 动态模糊
    option.MOTION_BLUR_STRENGTH = 动态模糊量
    option.CHROMATIC_ABERRATION = 色差
    option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH = 色差量
    option.VIGNETTE = 暗角
    option.VIGNETTE_STRENGTH = 暗角量
    screen.FLASHLIGHT_SETTING = 手电筒设置

    screen.GAMEPLAY_EFFECTS = 游戏屏幕效果
    option.MOTION_AMOUNT = 所有游戏效果中的运动量
    option.WATER_ON_CAMERA_EFFECT = 进出水体效果
    option.DAMAGE_TAKEN_EFFECT = 受伤效果
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT = 着火效果
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT_STRENGTH = 着火效果量
    option.LOW_HEALTH_EFFECT = 低血量效果
    option.LOW_HEALTH_EFFECT_START = 触发低血量效果的最低生命值
    option.CRITICALLY_LOW_HEALTH_EFFECT_START = 触发极低血量效果的最低生命值
    option.DROWNING_EFFECT = 溺水效果


screen.Resource_Pack_Support = 材质 / 资源包支持
    screen.SPECULAR = 镜面反射
        option.DEFERRED_SPECULAR = 地形上的反射
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY =^ 环境反射
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.0 =§c 关闭
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.1 = 镜像视图模式
            suffix.DEFERRED_SSR_QUALITY = §§ 采样数
        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION =^ 背景反射
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION =^ 粗糙反射
        option.FORWARD_SPECULAR = 水、玻璃上的反射
        option.FORWARD_SSR_QUALITY =^ 环境反射
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.0 =§c 关闭
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.1 = 镜像视图模式
            suffix.FORWARD_SSR_QUALITY = §§ 采样数
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION =^ 背景反射
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION =^ 粗糙反射
        option.SUN_SPECULAR_MULT = 太阳/月亮反射
            value.SUN_SPECULAR_MULT.0 =§c 关闭
            value.SUN_SPECULAR_MULT.1 = 开启
            suffix.SUN_SPECULAR_MULT =x 更亮
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD = 反射可见度阈值
            suffix.ROUGHNESS_THRESHOLD = %
            value.ROUGHNESS_THRESHOLD.0.0 = 无阈值
        option.QUARTER_RES_SSR = 采样 1/4 分辨率深度

    screen.Emissives = 发光纹理
        option.Emissive_Brightness = 发光倍增器
        option.Emissive_Curve = 发光曲线
        option.EMISSIVE_TYPE_SETTING = 发光模式
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.0 = 无发光
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.1 = 仅硬编码
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.2 = 硬编码 + Lab 发光
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.3 = 仅 Lab 发光
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.4 = 自动


screen.POM = 视差遮蔽贴图 / POM
    option.POM = 视差遮蔽贴图
    option.MAX_ITERATIONS = 质量
    option.POM_DEPTH = 深度
    option.MAX_DIST = 最大距离
    option.Adaptive_Step_length = 动态质量
    option.Horrible_slope_normals = 糟糕的斜面法线

screen.Subsurface_Scattering = 次表面散射
    option.LabSSS_Curve = LabSSS 曲线
    option.MISC_BLOCK_SSS = 随机方块的 SSS
    option.MOB_SSS = 生物的 SSS
    option.Ambient_SSS = 来自天空的 SSS
    option.ambientsss_brightness = 天空 SSS 亮度
    option.SSS_TYPE_SETTING = SSS 模式
        value.SSS_TYPE_SETTING.0 = 无
        value.SSS_TYPE_SETTING.1 = 仅硬编码
        value.SSS_TYPE_SETTING.2 = 硬编码 + LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.3 = 仅 LabSSS
        value.SSS_TYPE_SETTING.4 = 自动
    option.sss_density_multiplier = SSS 密度倍增器
    option.sss_absorbance_multiplier = SSS 吸收倍增器

screen.Porosity = 孔隙度 / 水坑
    option.Porosity = 孔隙度

screen.Rainbow_Settings = 彩虹设置
    option.RAINBOW = 彩虹
        value.RAINBOW.0 = 关闭
        value.RAINBOW.1 = 雨后出现
        value.RAINBOW.2 = 始终显示
    option.RAINBOW_BRIGHTNESS = 彩虹亮度
    option.RAINBOW_DISTANCE = 彩虹距离
    option.RAINBOW_TIME = 彩虹淡出时间（秒）
    option.RAINBOW_ONLY_BELOW_CLOUDS = 云层上方的彩虹

option.RAIN_BRIGHTNESS = 雨天亮度
option.RAIN_MODE = 雨天模式
    option.RAIN_MODE.comment = 指定原版雨粒子添加到画面的方式。
    value.RAIN_MODE.0 = 提高亮度（Bliss）
    value.RAIN_MODE.1 = 使用粒子反照率

screen.AURORA_SETTINGS = 极光设置
    option.AURORA_LOCATION = 极光
        value.AURORA_LOCATION.0 = 关闭
        value.AURORA_LOCATION.1 = 仅在雪地群系
        value.AURORA_LOCATION.2 = 始终显示
    option.AURORA_MOON = 仅在月亮低于地平线时显示极光
    option.AURORA_CHANCE = 极光概率
        suffix.AURORA_CHANCE = %
    option.AURORA_BRIGHTNESS = 极光亮度
    option.AURORA_R = 极光红色
    option.AURORA_G = 极光绿色
    option.AURORA_B = 极光蓝色

option.MATERIAL_AO = 材质环境光遮蔽
option.NORMAL_MAP_MULT = 法线贴图倍增器
value.NORMAL_MAP_MULT.1.0 = 默认 1.0 §a资源包期望此数值
suffix.NORMAL_MAP_MULT = §c 资源包不期望此数值

option.DOF_QUALITY=景深
    value.DOF_QUALITY.-1=关闭
    value.DOF_QUALITY.0=六边形
    value.DOF_QUALITY.1=低
    value.DOF_QUALITY.2=中
    value.DOF_QUALITY.3=高
    value.DOF_QUALITY.4=超高
    value.DOF_QUALITY.5=抖动 §a禁用自动对焦并启用截图模式 §c（不支持 VOXY！）
	option.MANUAL_FOCUS=对焦
    option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=变形镜头比例
    value.MANUAL_FOCUS.-2=自动对焦
	value.MANUAL_FOCUS.-1=亮度滑块
    option.focal = 焦距
    option.fstop = 光圈
    option.DoF_Adaptation_Speed = 自动对焦速度
    option.FAR_BLUR_ONLY = 禁用近处模糊
    option.REMOVE_HAND_BLUR = 禁用玩家手部模糊
    option.DOF_DISPERSION_MULT = 色差偏移

	screen.JITTER_DOF=抖动景深设置
		option.JITTER_STRENGTH=抖动强度
		option.FOCUS_LASER_COLOR=对焦
		value.FOCUS_LASER_COLOR.0=红色
		value.FOCUS_LASER_COLOR.1=绿色
		value.FOCUS_LASER_COLOR.2=蓝色
		value.FOCUS_LASER_COLOR.3=粉色
		value.FOCUS_LASER_COLOR.4=黄色
		value.FOCUS_LASER_COLOR.5=白色

option.AEROCHROME_MODE=空气彩色胶片模式
option.AEROCHROME_PINKNESS=空气彩色胶片红粉比例
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=空气彩色胶片羊毛

option.AEROCHROME_MODE.comment = 红外胶片。搜索"Aerochrome"以了解效果。
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = 数值越高越粉。数值越低越红
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = 从技术上讲羊毛类物品应该受影响，但这会破坏很多建筑。启用此项以更符合技术规范。

option.EMISSIVE_ORES = 发光矿石
    value.EMISSIVE_ORES.0 = 关闭
    value.EMISSIVE_ORES.1 = 开启（不覆盖 labPBR 发光）
    value.EMISSIVE_ORES.2 = 开启（覆盖 labPBR 发光）
option.EMISSIVE_ORES_STRENGTH = 发光矿石亮度

option.EMISSIVE_TRIMS = 发光饰纹
    value.EMISSIVE_TRIMS.0 = 关闭
    value.EMISSIVE_TRIMS.1 = 开启（不覆盖 labPBR 发光）
    value.EMISSIVE_TRIMS.2 = 开启（覆盖 labPBR 发光）
option.EMISSIVE_TRIMS_STRENGTH = 发光饰纹亮度

option.PLANET_CURVATURE = 星球曲率 §c（不支持 VOXY！）
option.CURVATURE_AMOUNT = 曲率量

option.VANILLA_CHUNK_FADING = 区块淡入 §c（Iris 1.10.3+）
value.VANILLA_CHUNK_FADING.0 = 关闭
value.VANILLA_CHUNK_FADING.1 = 淡入
value.VANILLA_CHUNK_FADING.2 = 淡入 + 滑入

option.FISHEYE_EFFECT = 鱼眼效果
option.FISHEYE_STRENGTH = 鱼眼强度

screen.selection_box_outline = 选择框轮廓
option.SELECT_BOX = 选择框
option.RAINBOW_SELECT_BOX = 彩虹选择框
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.0 = 关闭
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.1 = 静态
    value.RAINBOW_SELECT_BOX.2 = 动态

option.SELECT_BOX_COL_R = 选择框红色
option.SELECT_BOX_COL_G = 选择框绿色
option.SELECT_BOX_COL_B = 选择框蓝色

option.USE_CUSTOM_DIFFUSE_LIGHTING_COLORS = 自定义漫反射颜色
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = 太阳 R
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = 太阳 G
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = 太阳 B
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = 环境光 R
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = 环境光 G
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = 环境光 B
option.USE_CUSTOM_CLOUD_LIGHTING_COLORS = 自定义云朵颜色
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_R = 太阳 R
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_G = 太阳 G
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_B = 太阳 B
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_R = 环境光 R
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_G = 环境光 G
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_B = 环境光 B
option.USE_CUSTOM_FOG_LIGHTING_COLORS = 自定义雾颜色
option.DIRECTLIGHT_FOG_R = 太阳 R
option.DIRECTLIGHT_FOG_G = 太阳 G
option.DIRECTLIGHT_FOG_B = 太阳 B
option.INDIRECTLIGHT_FOG_R = 环境光 R
option.INDIRECTLIGHT_FOG_G = 环境光 G
option.INDIRECTLIGHT_FOG_B = 环境光 B
option.USE_CUSTOM_SKY_GROUND_LIGHTING_COLORS = 自定义天空地面颜色
option.SKY_GROUND_R = 地面 R
option.SKY_GROUND_G = 地面 G
option.SKY_GROUND_B = 地面 B

screen.Misc_Settings.comment = 用于调试或其他趣味功能的随机设置。
screen.Sun_and_Moon_Colors.comment = 配置太阳或月亮的颜色。
option.sunPathRotation.comment = 配置太阳或月亮的角度
option.sun_illuminance.comment = 配置太阳的亮度
option.moon_illuminance.comment = 配置月亮的亮度

screen.Direct_Light.comment = 配置与太阳和阴影相关的设置。

screen.Shadows.comment = 根据喜好配置太阳产生的阴影。
    option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = §b这是什么？§r 这是远处物体以及附近细节的阴影。§a性能消耗：§r低至中等；分辨率越高消耗越多。
    option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment = §b这是什么？§r 所有类型实体（如生物、箱子、旗帜或告示牌）上的阴影。§a性能消耗：§r低至高；附近实体数量越多消耗越大。
    option.shadowMapResolution.comment = 太阳从世界中物体投射阴影的质量。§a性能消耗：§r中等至极高；阴影必须从太阳的视角再次渲染 3D 世界，这就是它会将性能减半的原因。
    option.shadowDistance.comment = 阴影贴图可以渲染的最大距离。§a性能消耗：§r中等至极高；区块渲染距离越高，阴影消耗越大。
    screen.Filtering.comment = 配置应用于阴影的滤波效果。
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = 基础阴影滤波的质量。此滤波仅用于柔化阴影。§a性能消耗：§r低至中等；增加此项应能减少阴影边缘的噪点。
        option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment = 基础阴影滤波的最大柔和度。
        option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = 此效果使阴影距离投射源越远越柔和。此效果用于创建更高质量的阴影和次表面散射。§a性能消耗：§r低至高；
        option.VPS_Search_Samples.comment = 可变半影阴影滤波的质量。§a性能消耗：§r低至高；增加此项应能减少次表面散射和极柔和阴影中的噪点。
        option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = 阴影距离投射源越远时可以达到的最大柔和度。
        option.Max_Filter_Depth.comment = 配置太阳的大小。太阳越大，阴影在距离投射源近处越柔和。

screen.Ambient_light.comment = 配置阴影区域光照的相关设置
    option.AO_Strength.comment = 配置由 SSAO、GTAO 和 SSRT 创建的环境光遮蔽强度。§b这是什么？§r 环境光遮蔽是角落等处的小型柔和阴影。
    option.GI_Strength.comment = 配置由 SSRT 创建的全局光照强度。§b这是什么？§r 在此场景中，全局光照特指光线从一个表面反弹并照射到其他区域的效果。
    option.HQ_SSGI.comment = 切换长距离屏幕空间光线追踪。这将使 SSRT 光照在场景中从反弹/投影处传播得更远。§a性能消耗：§r极高
    option.Hand_Held_lights.comment = 切换着色器端手持光源。§a性能消耗：§r极低
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT.comment = 允许 SSRT 考虑整个天空和雾效，为阴影区域创建高质量光照。这可能会引入更多噪点。§a性能消耗：§r中等

    option.ambientOcclusionLevel.comment = 配置原版 Minecraft 环境光遮蔽的强度。§b这是什么？§r 即使不启用着色器，这种环境光遮蔽在 Minecraft 中也存在。
    option.ambient_brightness.comment = 配置阴影区域光照的亮度
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = 配置室外阴影区域的最低光照量。
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE.comment = 配置室内阴影区域的最低光照量。
    option.indirect_effect.comment = 切换不同类型的效果以提高阴影区域光照质量。§a性能消耗：§r原版 AO：极低。SSAO：低至中等。高质量 SSAO：中等。GTAO：中等至高。SSRT：高至极高 - GI 更慢

    screen.Ambient_Colors.comment = 配置阴影区域光线的颜色。
    screen.Torch_Colors.comment = 配置火把或其他放置光源的光线颜色。

    option.LPV_SIZE.comment = 配置彩色光照体积的大小（以方块为单位）。
    option.LPV_SATURATION.comment = 配置彩色光照的强度。
    option.LPV_TINT_SATURATION.comment = 配置半透明方块对彩色光照染色的强度。
    option.LPV_NORMAL_STRENGTH.comment = 配置表面法线对光照方向的影响程度。
    option.LPV_ENTITY_LIGHTS.comment = 允许实体参与彩色光照。
    option.LPV_REDSTONE_LIGHTS.comment = 允许红石块参与彩色光照。
    option.LPV_COLORED_CANDLES.comment = 允许彩色蜡烛发出相应颜色的光照。
    option.LPV_NOSHADOW_HACK.comment = 适用于 Iris 1.7.0 及以下版本的修复！允许洪泛填充在地狱和末地中工作，但会禁用实体和掉落物的灯光。
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.comment = 允许彩色光照照亮周围的空气。在室外启用可能会因雾采样数较低而显得奇怪。
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS.comment = 配置被照亮的雾的亮度。
    
screen.Resource_Pack_Support.comment = 一系列使用资源包提供信息的效果。
    screen.SPECULAR.comment = 配置反射效果。它们可以使用 LabPBR 资源包提供的信息。
        option.DEFERRED_SPECULAR.comment = 切换所有固体物体上的精细反射。§b这是什么？§r "固体"是指您无法透过的物体，如石头、木头、草、树叶
        option.FORWARD_SPECULAR.comment = 切换所有半透明物体上的精细反射。§b这是什么？§r "半透明"是指您可以透过的物体，如玻璃、水、冰、史莱姆块
        
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY.comment = 配置地形上可见的周围世界反射质量。§b这是什么？§r 配置 SSR/屏幕空间反射的采样数以创建世界的反射。§b"镜像视图模式"§r就是您看到的图像，在每个表面上镜像 - 质量极低。§a性能消耗：§r低至极高
        option.FORWARD_SSR_QUALITY.comment = 配置水、玻璃等半透明物体上可见的周围世界反射质量。§b这是什么？§r 配置 SSR/屏幕空间反射的采样数以创建世界的反射。§b"镜像视图模式"§r就是您看到的图像，在每个表面上镜像 - 质量极低。§a性能消耗：§r低至极高

        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION.comment = 切换地形上可见的天空、云朵或雾的反射。§b这是什么？§r 天空、云朵和雾等的反射。§a性能消耗：§r低
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION.comment = 切换水、玻璃等半透明物体上可见的天空、云朵或雾的反射。§b这是什么？§r 天空、云朵和雾等的反射。§a性能消耗：§r低
       
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION.comment = 切换地形上可见的粗糙反射。§b这是什么？§r 这是基于表面"光滑度"的反射扩散程度，非常粗糙的表面会大量散射反射，而光滑表面则像镜子。§a性能消耗：§r中等
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION.comment = 切换水、玻璃等半透明物体上可见的粗糙反射。§b这是什么？§r 这是基于表面"光滑度"的反射扩散程度，非常粗糙的表面会大量散射反射，而光滑表面则像镜子。§a性能消耗：§r中等
        
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = 配置环境和背景反射停止可见的阈值。§b这不影响太阳/月亮反射§r。§a性能消耗：§r高阈值可提升性能 - 低阈值可能降低性能
        option.SUN_SPECULAR_MULT.comment = 切换太阳或月亮的反射，或使其更亮。§b即使环境和背景反射都禁用，此效果仍然可见§r。§a性能消耗：§r极低
        

screen.Subsurface_Scattering.comment = §b这是什么？§r 次表面散射是当您将强光照射在手上时，手开始发光的效果。太阳对植物、布料、皮肤等也有同样的效果。
    option.SSS_TYPE_SETTING.comment = 配置次表面散射应用于世界的方式。§b硬编码：§r着色器决定哪些物体获得它。§bLabSSS：§r资源包决定哪些物体获得它。§a性能消耗：§r极低
    option.MOB_SSS.comment = 切换生物的次表面散射。玩家包含在内。§a性能消耗：§r极低
    option.MISC_BLOCK_SSS.comment = 切换可能不适合的随机方块的次表面散射。主要针对草和沙子。§a性能消耗：§r极低
    option.Ambient_SSS.comment = §b这是什么？§r 来自天空（而非太阳）光线的次表面散射。§a性能消耗：§r极低至中等；如果启用了 SSAO，消耗很小，但关闭 SSAO 时消耗更多
    option.ambientsss_brightness.comment = 配置来自天空光线的次表面散射亮度

screen.Emissives.comment = §b这是什么？§r 发光度就是物体发出多少光，或者发光程度。
    option.Emissive_Brightness.comment = 配置纹理发光的亮度。
    option.EMISSIVE_TYPE_SETTING.comment = 配置纹理发光应用于世界的方式。§b硬编码：§r着色器决定哪些物体获得它。§bLabSSS：§r资源包决定哪些物体获得它。§a性能消耗：§r极低
    option.Emissive_Curve.comment = 这决定了发光纹理达到最亮点的速度。1.0 为线性。

screen.POM.comment = 配置与视差遮蔽贴图相关的设置，该设置使用资源包提供的信息。
    option.POM.comment = §b这是什么？§r 此效果尝试利用资源包中的特殊图像在原本没有 3D 几何形状的地方创建 3D 几何效果。此效果基本上只向内推进，因此在陡峭角度观看时可能存在一些瑕疵。§a性能消耗：§r中等至高
    option.MAX_ITERATIONS.comment = 配置视差遮蔽贴图效果的质量。如果近距离查看时能看到单独的层，增加此项会使层数更多，从而更难被察觉。§a性能消耗：§r高
    option.POM_DEPTH.comment = 视差遮蔽贴图效果可以深入表面的程度。§a性能消耗：§r极低
    option.MAX_DIST.comment = 视差遮蔽贴图效果可以渲染的最大距离。§a性能消耗：§r高
    option.Adaptive_Step_length.comment = 这将在不需要实际提高质量的情况下提升视觉质量。如果近距离观看或高度图变化剧烈，可能会产生一些瑕疵。
    option.Horrible_slope_normals.comment = 这是一个粗糙的实现，用于为视差遮蔽贴图的侧面提供表面效果。不推荐使用。§a性能消耗：§r低
    
screen.Porosity.comment = 配置与湿润和水坑相关的设置
    option.Porosity.comment = §b这是什么？§r 孔隙度描述了某种材料的多孔程度，或者说它能容纳多少水。例如，海绵孔隙度很高；水被包含在内并因此使其变暗。§a性能消耗：§r低
    option.PUDDLE_MODE.comment = 切换雨天的水坑。§a性能消耗：§r低
    option.Puddle_Size.comment = 配置水坑的大小。

option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.comment = 配置折射扭曲的量。§b这是什么？§r 您可以将折射理解为光线穿过水或玻璃时的弯曲，使透过它们看到的物体呈现拉伸、挤压或扭曲的效果。§a性能消耗：§r极低
option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.comment = 配置折射内的色散量。§b这是什么？§r 当发生折射时，扭曲严重的部分会产生"色差"，模拟彩虹或棱镜光的效果。§a性能消耗：§r极低
option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.comment = 配置折射内的模糊量。§b这是什么？§r 当发生折射时，扭曲严重的部分会变得模糊。§c会导致折射内出现视觉噪点。§a性能消耗：§r极低

screen.Fog.comment = 配置与光线追踪体积雾或基于距离的雾相关的设置。
    option.VL_RENDER_SCALE.comment = 配置体积雾和云朵的分辨率。§a性能消耗：§r高
        suffix.VL_RENDER_SCALE = x
    option.VL_SAMPLES.comment = 配置体积雾的质量。§a性能消耗：§r高
    option.BLOOMY_FOG.comment = 配置应用于雾的泛光强度。§b这是什么？§r 此效果使雾看起来柔和，也有助于隐藏一些噪点。可能在精细边缘上引起明显的闪烁。§a性能消耗：§r极低
    option.Haze_amount.comment = 配置周围大气的密度。§b这是什么？§r 这是远处可见的蓝色霾。
    option.RainFog_amount.comment = 配置雨天雾的密度。
    option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = §c警告§r：此设置是实验性的，制作不够完善！您需要增加雾采样数以使其与普通云朵匹配。切换进入云层内部或周围时的精细雾效。§a性能消耗：§r高。
    option.BorderFog.comment = §b这是什么？§r 切换一种试图隐藏正在加载区块的雾。但由于天空变化多端，很难做好。§a性能消耗：§r极极低

    screen.TOD_fog.comment = 配置在特定时间出现的雾密度。
        option.TOD_Fog_mult.comment = 配置在一天中特定时间出现的总雾量。这不影响大气霾。

    screen.Cave_Fog.comment = 配置在洞穴等非常黑暗的地方出现的雾的设置。
        option.Cave_Fog.comment = 切换在黑暗处出现的雾。由于着色器无法准确判断您是否在洞穴中，此雾可能会在非洞穴区域出现。§a性能消耗：§r低
        option.CaveFogFallOff.comment = 配置雾渐变达到最亮部分的速度。

screen.Clouds.comment = 配置与光线追踪体积云相关的设置。
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = 切换云朵。§a性能消耗：§r中等至高
    option.CLOUDS_QUALITY.comment = 配置体积云的分辨率。§a性能消耗：§r高
    option.CLOUDS_SHADOWS.comment = 切换云朵在地面和下方雾中投射的阴影。§a性能消耗：§r低至中等
    option.Daily_Weather.comment = 切换每天变化的天气。§b这是什么？§r 有 10 种天气配置，着色器每天循环切换。启用此功能后，您无法更改任何云朵覆盖率设置。§a性能消耗：§r低
    option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE.comment = §b这是什么？§r 配置着色器从下方某天中随机选择天气。关闭时，着色器将按顺序选择天气。
    option.Cloud_Speed.comment = 配置云朵随时间推移的移动速度。
    option.Rain_coverage.comment = 在雨天增加云朵覆盖率。
    option.Thunder_coverage.comment = 在雷暴天增加云朵覆盖率。（雨天覆盖率也会增加！）


screen.World.comment = 配置世界中各种事物的设置，从摇摆植物到水体相关设置。
    screen.Water.comment = 配置与水体相关的设置。
        option.Dirt_Amount.comment = 配置水中泥沙的含量。这控制水中雾的量。
        option.Water_Top_Layer.comment = 配置世界中海洋所在的 Y 坐标。
    screen.Water_fog_color.comment = 配置水雾的颜色。

    screen.Weather_Effects = 天气效果
        option.PUDDLE_MODE = 水坑
            value.PUDDLE_MODE.0 = 无湿润
            value.PUDDLE_MODE.1 = 水坑 + 完全湿润
            value.PUDDLE_MODE.2 = 仅水坑
            value.PUDDLE_MODE.3 = 仅完全湿润
        option.Puddle_Size = 水坑大小倍增器
        option.Puddle_Reflection_Sharpness = 水坑反射清晰度
        option.Puddle_Reflection_Sharpness.comment = 控制水坑的模糊程度。1.0 表示镜面效果
        option.ShaderSnow = 着色器积雪效果
            value.ShaderSnow.0 = 关闭
            value.ShaderSnow.1 = 降雪时
            value.ShaderSnow.2 = 在雪地群系时
            value.ShaderSnow.3 = 始终开启
        option.ShaderSnowStrength = 着色器积雪强度
        option.RIPPLE_WATER = 水面涟漪
        option.RIPPLE_PUDDLES = 水坑涟漪
        option.RIPPLE_INTENSITY = 涟漪强度
        option.RIPPLE_STRENGTH = 水面涟漪强度

screen.Climate.comment = 配置与气候相关的设置，如季节颜色、每日天气和群系特定雾效。
    screen.Seasons.comment = 循环经历夏、秋、冬、春的季节颜色。
        option.Seasons.comment = 循环经历夏、秋、冬、春的季节颜色。§a性能消耗：§r低
        option.Season_Length.comment = 控制单个季节持续的 Minecraft 天数。
        option.Snowy_Winter.comment = 切换冬季降雪。§a性能消耗：§r低
        screen.Summer_colors.comment = 配置夏季植被的颜色。
        screen.Fall_colors.comment = 配置秋季植被的颜色。
        screen.Winter_colors.comment = 配置冬季植被的颜色。
        screen.Spring_colors.comment = 配置春季植被的颜色。
    
    option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = 切换所有仅在特定群系出现的特殊环境。§a性能消耗：§r低

        screen.SWAMP.comment = 配置此群系类型的环境。
            option.SWAMP_ENV.comment = 仅切换此群系类型的环境。即使禁用此项，其他群系环境仍保持激活。

        screen.JUNGLE.comment = 配置此群系类型的环境。
            option.JUNGLE_ENV.comment = 仅切换此群系类型的环境。即使禁用此项，其他群系环境仍保持激活。

        screen.DARKFOREST.comment = 配置此群系类型的环境。
            option.DARKFOREST_ENV.comment = 仅切换此群系类型的环境。即使禁用此项，其他群系环境仍保持激活。

        screen.PALE_GARDEN.comment = 配置此群系类型的环境。
            option.PALE_GARDEN_ENV.comment = 仅切换此群系类型的环境。即使禁用此项，其他群系环境仍保持激活。


screen.Foliage.comment = 配置与植被相关的设置。
    option.WAVY_PLANTS.comment = 切换摇摆植物。§a性能消耗：§r极低
    option.WAVY_STRENGTH.comment = 配置植物的摇摆幅度。
    option.WAVY_SPEED.comment = 配置植物的摇摆速度。

screen.Post_Processing.comment = 配置所有后期处理效果的设置，从抗锯齿到色调映射。
    screen.Tonemapping.comment = 配置与颜色和色调映射相关的设置。
    screen.Exposure.comment = 配置与曝光相关的设置。
    screen.DepthOfField.comment = 配置与景深相关的设置。
    screen.Purkinje_effect.comment = 配置与浦肯野效应相关的设置。
    option.SHARPENING.comment = 配置应用于图像的对比度自适应锐化量。这真的可以还原抗锯齿或上采样损失的细节。
    option.BLOOM_STRENGTH.comment = 配置应用于图像的泛光量。§b这是什么？§r 泛光是所有物体上的柔和光晕，用以描述某物有多亮。
    screen.TAA_OPTIONS.comment = 配置与抗锯齿相关的设置。
        option.SCREENSHOT_MODE.comment = §a这不会以任何方式改变画质§r。切换帧积累以获得低噪点图像。§b这是什么？§r 它将已发生的帧叠加到下一帧，类似于长曝光照片。
        option.TAA.comment = 切换时序抗锯齿。这会消除物体上所有锯齿边缘，柔化图像，并帮助消除许多效果的噪点。由于它使用过去的帧获取世界的额外信息，可能会导致鬼影或拖影。§a性能消耗：§r低
        option.BLEND_FACTOR.comment = 配置使用多少帧历史。高数值意味着较少依赖帧历史，因此可能看起来闪烁且有噪点。低数值更依赖帧历史，因此可能噪点更少，但更模糊且拖影更多。
        option.TAA_UPSCALING.comment = 切换时序上采样。从较低分辨率图像上采样时，与典型上采样相比，它能保留相当不错的质量，因此您可以以更好的性能获得看起来仍然较高的分辨率。
        option.SCALE_FACTOR.comment = 配置从您分辨率的哪个比例进行上采样 - §a不推荐低于 0.50x，仅为娱乐而允许！§r

        
	screen.COLOR_GRADING.comment = 高级色彩分级选项
		option.LUMINANCE_CURVE.comment = 启用色调曲线。这与色彩分级无关，会首先应用。
		option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment = 启用色彩分级。RGB 滑块不会影响亮度。这在色调曲线之后应用

option.RESOURCEPACK_SKY.comment =§c警告：与自定义月亮旋转不兼容！§r 切换资源包天空支持。配置设置以使用完整资源包天空，或保留着色器的太阳和月亮。§a性能消耗：§r极低
option.SKY_GROUND = 大气地面

option.MATERIAL_AO.comment = 切换基于资源包提供的信息的环境光遮蔽。§a性能消耗：§r极低
option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment = 配置波浪的视觉强度。
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment = §b这是什么？§r 每天夜晚，月亮的光照不同。此设置根据月亮发光量调整月光亮度。启用"自定义月亮旋转"时，此设置无效。§a性能消耗：§r几乎没有

option.END_STORM_DENSTIY.comment = §b这是什么？§r 这是末地中黑暗的云雾。配置末地风暴的密度。
option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment = §b这是什么？§r 这是地狱中厚厚的发光烟柱。配置地狱烟雾的密度。

option.CloudLayer0.comment          = 切换小型积云层。§a性能消耗：§r中等
option.CloudLayer0_coverage.comment = 配置这些云朵覆盖天空的程度。
option.CloudLayer0_density.comment  = 配置这些云朵的密度或厚度。
option.CloudLayer0_height.comment   = 配置这些云朵飞行的高度。

option.CloudLayer1.comment          = 切换大型积云层。§a性能消耗：§r中等
option.CloudLayer1_coverage.comment = 配置这些云朵覆盖天空的程度。
option.CloudLayer1_density.comment  = 配置这些云朵的密度或厚度。
option.CloudLayer1_height.comment   = 配置这些云朵飞行的高度。§c这些云朵不能低于小积云§r

option.CloudLayer2.comment          = 切换非常高且薄的云层。§a性能消耗：§r低
option.CloudLayer2_coverage.comment = 配置这些云朵覆盖天空的程度。
option.CloudLayer2_density.comment  = 配置这些云朵的密度或厚度。
option.CloudLayer2_height.comment   = 配置这些云朵飞行的高度。§c这些云朵不能低于大积云§r

option.SKY_GROUND.comment = §b这是什么？§r 这是天空黑暗的下半部分，如果 Minecraft 有无限渲染距离，它就会是地面。§a性能消耗：§r极极低。§c禁用此项由于需要额外计算，会比开启时稍慢。§r
option.SNELLS_WINDOW.comment = §b这是什么？§r 这是在水下看到的黑暗反射圆圈。这是对现实中"全内反射"现象的近似模拟。§a性能消耗：§r极极极低。
option.entityShadowDistanceMul.comment = §b这是什么？§r 配置实体阴影应该在多远的距离内工作。在实体密集区域想要保留实体阴影同时提升性能时非常有用。

screen.PHYSICS_MOD_OCEAN = 物理模组 - §c请阅读按钮描述§r
screen.PHYSICS_MOD_OCEAN.comment = 支持物理模组的海洋。该模组在§b游戏选项 -> 物理设置 -> 海洋§r中有其自己的设置

screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = Distant Horizons
option.DH_OVERDRAW_PREVENTION = 过度绘制防止
option.OVERDRAW_MAX_DISTANCE = 过度绘制防止的最大距离
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.0 = 无限制
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.32 = 2 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.48 = 3 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.64 = 4 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.80 = 5 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.96 = 6 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.112 = 7 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.128 = 8 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.144 = 9 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.160 = 10 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.176 = 11 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.192 = 12 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.208 = 13 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.224 = 14 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.240 = 15 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.256 = 16 区块
option.DH_CHUNK_FADING = 区块淡入
    value.DH_CHUNK_FADING.0 = 关闭
    value.DH_CHUNK_FADING.1 = 地形
    value.DH_CHUNK_FADING.2 = 地形 + 阴影

option.DH_AMBIENT_OCCLUSION = LOD 区块上的环境光遮蔽
option.DH_SUBSURFACE_SCATTERING = LOD 区块上的次表面散射
option.DH_SCREENSPACE_REFLECTIONS = LOD 区块上的屏幕空间反射

option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c（不知道这是什么就不要使用）§r DH 阴影贴图支持
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment = §c此设置会严重损害性能，会使阴影看起来块状、闪烁且细节不足§r。将阴影距离设置为 32 区块（或更多）。将阴影分辨率设置为 4096（或更多）
option.TOGGLE_VL_FOG = 切换体积雾
option.TOGGLE_VL_FOG.comment = 一键关闭所有雾效。

screen.VOXY_SETTINGS = Voxy 设置
    option.VOXY_AMBIENT_OCCLUSION = LOD 区块上的环境光遮蔽
    option.VOXY_SSS = LOD 区块上的次表面散射
    option.VOXY_REFLECTIONS = LOD 区块上的屏幕空间反射

screen.PHOTONICS_SETTINGS = Photonics 设置
    option.PHOTONICS_ACTIVE = 启用 Photonics
    option.PHOTONICS_INDIRECT_BRIGHTNESS = GI 亮度
    option.PHOTONICS_GI_ONLY = 仅 GI
    option.PHOTONICS_FLOODFILL_FOG_LIGHT_PROPAGATION = 雾光传播（洪泛填充！）


option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment = §b这是什么？§r 此效果允许彩色玻璃等半透明物体在阳光穿透时为其着色。§a性能消耗：§r中等
option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.comment = §b这是什么？§r 这控制浅水区域的"清澈"程度。自动模式允许水在室外保持清澈，但在室内调整到最低值 7，使其清晰可见。§d此设置不影响水下的视觉效果。

option.SATURATION.comment = §b这是什么？§r 这控制图像的"色彩丰富程度"。负值减少颜色 - 正值使颜色更强烈。
option.CROSSTALK.comment = §b这是什么？§r 这是饱和度的修饰器 - 它偏移图像亮部区域的饱和度。
option.WHITE_BALANCE.comment = §b这是什么？§r 这控制图像看起来多暖或多冷 - 它平衡蓝色和红色。
option.TAA_MODE.comment = §b标准：§r 拥有最佳抗锯齿能力 - 使用更多抖动偏移，但需要更多帧历史（将混合系数设低），会更闪烁且有更多运动伪影。§b响应式：§r 拥有最差抗锯齿能力 - 使用较少抖动偏移，需要较少帧历史（将混合系数设高），因此运动伪影可以更少。§b时序上采样：§r 以较低窗口分辨率渲染着色器，然后缩放回原始尺寸以提升性能 - 有很多伪影。
option.MOTION_BLUR.comment = §b这是什么？§r 此效果使整个屏幕在您移动摄像机或在世界中移动的方向上模糊。§a性能消耗：§r极低
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment = §b这是什么？§r 此效果使屏幕边缘出现红蓝色移。§a性能消耗：§r极极低
option.VIGNETTE.comment = §b这是什么？§r 此效果使屏幕边缘越靠近边缘越暗。§a性能消耗：§r极极低
option.TONEMAP.comment = §b这是什么？§r 这将着色器内部的 HDR 或任何颜色范围映射到您 SDR 显示器上看起来不错的效果。它将控制整体颜色处理 - 对比度、饱和度、白点、黑点、色相偏移、通往白色的路径等 - 每种都有不同的外观
option.DOF_QUALITY.comment= §b这是什么？§r 这是摄像机镜头聚焦于某物时背景和前景出现的"失焦"模糊，有时称为"散景"。§a性能消耗：§r低至高
option.MANUAL_FOCUS.comment= §b这是什么？§r 控制摄像机镜头的对焦方式。"自动对焦"会聚焦于您注视的物体。"亮度滑块"让您通过视频设置中的亮度设置手动对焦。"手动对焦"仅聚焦于距摄像机固定距离（以米为单位）的点。
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO.comment= §b这是什么？§r 这是对变形镜头失真效果的重现，它会拉伸失焦/散景效果。
option.focal.comment = 
option.aperture.comment =
option.DoF_Adaptation_Speed.comment = §b这是什么？§r 这控制自动对焦调整到您视线目标的速度。
option.FAR_BLUR_ONLY.comment = §b这是什么？§r 使其只能对远处物体进行失焦模糊，而不能对近处物体进行。
option.REMOVE_HAND_BLUR.comment = §b这是什么？§r 移除您手上的所有模糊效果。
option.DOF_DISPERSION_MULT.comment = §b这是什么？§r 为红色和蓝色添加颜色偏移，产生酷炫效果。