# 搭建白模

白模，就是还没有上颜色的模型。是三维建模中的基础模型，比如建筑、游戏关卡设计的初步示意。

白模的主要作用是帮助关卡设计师进行初步设计、概念验证和可视化展示，之后再根据需要进行上色、加工和完善。

## 删除默认模型

在voxa编辑器里，为方便初学者学习，会设有人物模型。你可以自由修改它，或者直接删掉，动手创建自己的模型。

- 1.鼠标框选人物模型
- 2.出现黄色边框表示已选中，点击右键，删除模型

![](https://static.codemao.cn/pickduck/SyXrueZfkx.gif?hash=Fm_apsoMP8rP8lvWvSd6EXB70HgP)

## 创建新部件并进入编辑

在Voxa编辑器左侧有“编辑工具栏”，包含了新建、移动、缩放、复制模型及创建骨骼等功能，助你轻松编辑。


![](https://static.codemao.cn/pickduck/H1mrKg-zke.gif?hash=FiNNnG6SQKmewMWHSUsus_6IBOHg)

点击`创建`按钮，即可创建一个空的部件。

我们`鼠标双击`刚才创建的部件进入编辑该模型。

我们可以使用`鼠标右键`旋转窗口，`鼠标中键（滚轮）`移动窗口，这样可以全方位观察模型。


进入部件后，编辑器左侧的“编辑工具栏”和原本的不一样了，它包含体素编辑的功能。

我们选中后，可以在部件方框中`单击/拖动鼠标左键`进行新增体素。

你也可以在编辑器右下角的颜色块来选择颜色。

![](/QQ20241112-222657.png)
