# C-🎙 游戏录音

**ClientMedia** 是客户端管理游戏录音的主要接口，它提供了以下核心功能：

- 录音控制：管理设备录音的开始和停止
- 音频播放：控制录制音频的播放和停止

你可以通过全局对象 `media` 来使用这些功能。

## 类定义

```typescript
declare const media: ClientMedia;

declare class ClientMedia {
  //...
}
```

## 方法列表

### 录音控制

- [`startRecording`](./media#startRecording) : 开始录制音频，调用设备的麦克风进行录音
- [`stopRecording`](./media#stopRecording) : 停止当前的录音过程，完成音频录制

### 音频播放

- [`playAudio`](./media#playAudio) : 播放已录制的音频内容
- [`stopPlayAudio`](./media#stopPlayAudio) : 停止正在播放的录音音频
