# 换肤模式

换肤模式是属于VOXA定向创作的一个作品类型，旨在方便玩家快捷的进行皮肤创作，作品类型在创建时刻即决定，且暂不支持修改类型，为了后续更方便的应用皮肤作品，在创作前记得选择「换肤模式」进行玩家皮肤创作

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换肤模式下，部分的功能将被限制，创作者仅允许修改皮肤（部件）内容，以及每个皮肤部件与骨骼节点的偏移。

在进入后将提供一个基础的人形模特，用于制作参考，`建议创作者可以基于此比例进行体素内容修改`。

由于体素及部件相关功能与「自由模式」无差别，在此不重复讲述用法，详细可以查看[部件编辑界面布局](/editor/parts)及[体素编辑界面布局](/editor/voxels)

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默认模型下共有`18`个可以绑定部件的骨骼节点，目的是为了保障皮肤可以和人物动作完美的契合，建议创作者参考模板的绑定规律，尽量不要漏掉模板内有绑定部件的骨骼节点。

同时模板每个骨骼节点仅绑定了一个部件，但是实际可支持多个部件共同绑定与同个骨骼节点之上，但是需要将这些部件都进行`编组`处理后才可以绑定。

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在进行皮肤创作时，可以利用好「外部部件预览」功能，实时对比参照外部的其他部件，保障整体皮肤的和谐。

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当完成皮肤的创作后，定向创作作品的皮肤在通过发布审核后，将进入特殊分发渠道——ARENA_玩家模块_公共素材库，而个人作品无论发布与否，都可以在个人素材库中找到。

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