# 骨骼动画

虽然完整的模型已经搭建完成，但它现在还只是个静态的展示品。那么，我们该如何才能让这个模型活灵活现地动起来呢？

## 退出部件编辑

在编辑完模型之后，重要的是要退出部件编辑模式，否则将无法进行骨骼绑定操作。

由于骨骼绑定需要在多部件环境中进行，且每个骨骼都要与特定的模型相对应，因此这一步骤至关重要。

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## 复制模型

为了更好的体现动画的效果，我们可以复制已经做好的模型。鼠标选择要操作的模型，点击`鼠标右键`并点击复制。

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复制后，新的模型就会在原地生成，我们只需要拖动新的模型出来就可以看到了。

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## 创建骨骼并绑骨

点击`创建骨骼`按钮，即可创建一个骨骼。

![](/QQ20241112-231021.png)

骨骼的操作方式和模型基本上一致，可以复制，删除，重命名等操作。

![](/QQ20241112-232039.png)

我们先复制3个骨骼，然后把模型用鼠标拖到指定骨骼上。

![](https://static.codemao.cn/pickduck/HykSUlbG1x.gif?hash=Fo5fLpKKYkHubwuzk1gqk6IWP7si)


## 创建骨骼动画

我们切换至`动画`界面，创建一个动画，然后移动/缩放/旋转模型的骨骼。

可以鼠标选择不同的时间轴上，然后操作模型骨骼。

![](https://static.codemao.cn/pickduck/ryXtwgbz1x.gif?hash=Fn8TW2jESVL-8VBSV2K-auo7rmQQ)

