# 游戏资源路径

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**修改原因：**  
由于官方原先提供的 d.ts 文件中，相关 API 接口（例如创建实体，播放音频等）路径参数被统一声明为`string`类型。

然而，当资源不存在时，强制执行代码会触发游戏报错。

为了实现代码语法提示，我们采用了同步地图的资源，生成资源类型来约束。
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## 使用示例

![脚本中使用类型约束示例](/QQ20241222-160335.png)

## 最佳实践

- 建议在开发初期进行资源同步
- 定期检查资源同步状态
- 使用类型约束来避免运行时错误
