{
  "1. Use LocalData.sav from the 'resources' folder": "1. 'resources' フォルダの LocalData.sav を使用",
  "2. Create backups of each existing LocalData.sav": "2. 既存の LocalData.sav のバックアップを作成",
  "3. Copy LocalData.sav to all other worlds/servers": "3. LocalData.sav を他のすべてのワールド/サーバーにコピー",
  "About PST": "PSTについて",
  "Apply Slot Injection": "スロット注入を適用",
  "Are you sure you want to update SlotNum values from {current_val} to {new_value} (pages × slots)?": "SlotNum を {current_val} から {new_value}（ページ×スロット）に更新してもよろしいですか？",
  "Base deleted": "拠点を削除しました",
  "Browse": "参照",
  "Cancel": "キャンセル",
  "Changes saved and files deleted!": "変更内容を保存し、ファイルを削除しました！",
  "Changes saved successfully.": "変更が正常に保存されました。",
  "CharacterContainerSaveData not found.": "CharacterContainerSaveData が見つかりません。",
  "CharacterContainerSaveData.value is not a list.": "CharacterContainerSaveData.value はリストではありません。",
  "Confirm Swap": "入れ替えの確認",
  "Confirm Update": "更新を確認",
  "Copied LocalData.sav to: {path}": "LocalData.sav をコピーしました：{path}",
  "Deleted": "削除しました",
  "Do you want to rename the world? Current name: '{old_world_name}'": "ワールド名を変更しますか？ 現在の名前：'{old_world_name}'",
  "Done": "完了",
  "Enter new world name:": "新しいワールド名を入力：",
  "Error": "エラー",
  "Fix Host Save - GUID Migrator": "ホストセーブ修復 - GUID マイグレーター",
  "Fix has been applied! Have fun!": "修復が適用されました！楽しんでください！",
  "GUID": "GUID",
  "Guild ID": "ギルド ID",
  "Info": "情報",
  "Last Seen": "最終ログイン",
  "Level": "レベル",
  "LocalData.sav Size: {file_size} bytes": "LocalData.sav サイズ：{file_size} バイト",
  "LocalData.sav not found: {file}": "LocalData.sav が見つかりません：{file}",
  "Marked": "マークしました",
  "Migrate": "移行",
  "Name": "名前",
  "Nickname": "ニックネーム",
  "No": "いいえ",
  "No SlotNum entries with value {current_val} found.": "{current_val} の SlotNum エントリは見つかりませんでした。",
  "Now saving the data...": "データを保存中…",
  "OK": "OK",
  "Player UID": "プレイヤー UID",
  "Please select a file:": "ファイルを選択してください：",
  "RawData": "生データ",
  "Rename World Name": "ワールド名の変更",
  "Rename World?": "ワールド名を変更しますか？",
  "Restore completed successfully!": "復元が正常に完了しました！",
  "Save Changes": "変更を保存",
  "Save Complete": "保存完了",
  "Saved": "保存しました",
  "Search Source Player:": "ソースプレイヤー検索：",
  "Search Target Player:": "ターゲットプレイヤー検索：",
  "Select Level.sav File:": "Level.sav ファイルを選択：",
  "Select Level.sav file": "Level.sav を選択",
  "Select Level.sav file:": "Level.sav ファイルを選択：",
  "Select Source Level File": "ソース Level.sav を選択",
  "Select Target Level File": "ターゲット Level.sav を選択",
  "Select base": "拠点を選択",
  "Select guild": "ギルドを選択",
  "Select player": "プレイヤーを選択",
  "Source Player: N/A": "ソースプレイヤー：N/A",
  "Source Player: {name} ({guid})": "ソースプレイヤー：{name}（{guid}）",
  "Source: N/A, Target: N/A": "ソース：N/A、ターゲット：N/A",
  "Success": "成功",
  "Success! Fix has been applied! Have fun!": "成功！修復が適用されました！楽しんでください！",
  "Target Player: N/A": "ターゲットプレイヤー：N/A",
  "Target Player: {name} ({guid})": "ターゲットプレイヤー：{name}（{guid}）",
  "Total Pages:": "合計ページ数：",
  "Total SlotNum:": "SlotNum 合計：",
  "Total Slots:": "合計スロット数：",
  "Total worlds/servers updated: {copied_count}": "更新されたワールド/サーバーの合計：{copied_count}",
  "Transfer": "転送",
  "Transfer All": "すべて転送",
  "Transfer Successful": "転送成功",
  "Transfer successful in memory! Hit 'Save Changes' to save.": "メモリ上で転送が完了しました！「変更を保存」を押して保存してください。",
  "Updated {updated_count} SlotNum entries from {current_val} to {new_value} in Level.sav!": "Level.sav 内の {updated_count} 個の SlotNum を {current_val} から {new_value} に更新しました！",
  "Warning": "警告",
  "Warning: This will perform the following actions:": "警告：以下の操作が実行されます：",
  "Yes": "はい",
  "about.description": "Palworldのセーブファイルを管理するための包括的なツールキット。",
  "about.developer": "開発者",
  "about.features.1": "異なる形式間でのセーブファイル変換",
  "about.features.2": "セーブデータの管理と修正",
  "about.features.3": "セーブ間でのキャラクター転送",
  "about.features.4": "一般的なセーブ問題の修正",
  "about.features.5": "マップデータの復元",
  "about.features.label": "機能",
  "about.game_version": "ゲームバージョン",
  "about.github": "GitHubで表示",
  "about.title": "PSTについて",
  "add_exclusion.confirm": "除外リストに追加しますか？",
  "aio.menu.check_updates": "更新を確認...",
  "aio.menu.update_settings": "更新設定...",
  "aio.menu.updates": "更新",
  "all_skins_deleted": "すべてのスキンを削除しました",
  "anti_air_reset": "対空砲をリセットしました",
  "anti_air_reset_count": "{count} 個の対空砲をリセットしました",
  "app.subtitle": "ゲームバージョン v{game_version} 対応",
  "app.title": "PalworldSaveTools v{version}",
  "base.deleted_camp": "ギルド {guild_id} のために基地キャンプ {base_id} を削除しました",
  "base.error.no_base_found": "対象のセーブデータに拠点が見つかりません。インポートする前に、ゲーム内で少なくとも1つの拠点（パルボックス）を作成してください。",
  "base.error.title": "インポートエラー",
  "base.excluded": "拠点 {bid} は削除対象外のため、スキップします...",
  "base.export.success": "拠点のエクスポートに成功しました",
  "base.export_all": "全てのベースをエクスポート",
  "base.export_guild": "ギルドのベースをエクスポート",
  "base.import.no_bases": "このセーブデータにベースをインポートできません。\n\nこのセーブデータにはベースがありません。\n\nまずゲーム内でパルボックスを配置してベースを作成してから、再度インポートしてください。",
  "base.import.success": "拠点のインポートに成功しました",
  "base.import_multi": "ベースをインポート (複数ファイル)",
  "base.radius.failed": "ベースキャンプ半径の更新に失敗しました",
  "base.radius.menu": "半径を調整",
  "base.radius.prompt": "新しい半径の割合を入力してください (50-1000):",
  "base.radius.reset": "デフォルトにリセット",
  "base.radius.title": "ベース半径を調整",
  "base.radius.updated": "ベース半径を {radius} に更新しました\n\n⚠ ゲーム内でこのセーブを読み込み、構造物を再割り当てしてください。",
  "base.radius.warning": "⚠ 注意: ゲーム内でこのセーブを読み込み、新しい半径内に構造物を再割り当てする必要があります。",
  "base_clone_failed": "拠点の複製に失敗しました",
  "base_cloned": "拠点の複製に成功しました",
  "base_export_failed": "拠点のエクスポートに失敗しました",
  "base_export_not_found": "ID: {bid} の拠点データが見つかりませんでした",
  "base_export_success": "拠点のエクスポートに成功しました",
  "base_import_failed": "インポートに失敗しました",
  "base_import_success": "拠点のインポートに成功しました",
  "base_inventory.all_items": "すべてのアイテム",
  "base_inventory.auto_save_failed": "自動保存失敗",
  "base_inventory.auto_save_success": "自動保存成功",
  "base_inventory.clear_container": "コンテナをクリア",
  "base_inventory.clear_container_confirm": "このコンテナのすべてのアイテムをクリアしてもよろしいですか?",
  "base_inventory.delete_container": "コンテナを削除",
  "base_inventory.delete_container_confirm": "このコンテナとそのマップオブジェクトを削除してもよろしいですか? この操作は取り消すことができません。",
  "base_inventory.clear_item": "アイテムフィルタをクリア",
  "base_inventory.container_cleared": "コンテナを正常にクリアしました",
  "base_inventory.container_details": "コンテナ詳細",
  "base_inventory.container_full": "コンテナがいっぱいです!",
  "base_inventory.current_count": "現在のカウント",
  "base_inventory.edit_quantity": "数量を編集",
  "base_inventory.empty": "空き: {count}",
  "base_inventory.export_container": "コンテナをエクスポート",
  "base_inventory.export_success": "コンテナを正常にエクスポートしました",
  "base_inventory.failed_to_add_item": "アイテム追加に失敗しました",
  "base_inventory.failed_to_clear_container": "コンテナのクリアに失敗しました",
  "base_inventory.failed_to_remove_item": "アイテム削除に失敗しました",
  "base_inventory.failed_to_update_quantity": "数量更新に失敗しました",
  "base_inventory.item_added": "アイテムを正常に追加しました",
  "base_inventory.item_removed": "アイテムを正常に削除しました",
  "base_inventory.items": "アイテム: {count}",
  "base_inventory.location": "場所: {location}",
  "base_inventory.location_unknown": "不明な場所",
  "base_inventory.no_guilds_with_item": "{item_name}を持つギルドが見つかりません",
  "base_inventory.no_item_to_remove": "削除するアイテムがありません",
  "base_inventory.quantity_updated": "数量が更新されました",
  "base_inventory.refresh": "更新",
  "base_inventory.refresh_failed": "コンテナ更新に失敗しました",
  "base_inventory.refresh_success": "コンテナを更新しました",
  "base_inventory.remove_count": "カウントを削除",
  "base_inventory.remove_item": "アイテムを削除",
  "base_inventory.remove_item_confirm": "アイテム削除の確認",
  "base_inventory.save_success": "変更を正常に保存しました",
  "base_inventory.search_item": "アイテムを検索...",
  "base_inventory.select_container_first": "まずコンテナを選択してください",
  "base_inventory.select_item": "アイテムを選択:",
  "base_inventory.select_slot_first": "まずスロットを選択してください",
  "base_inventory.slots": "スロット: 0",
  "base_inventory.slots_count": "スロット: {count}",
  "base_inventory.tab": "ベースインベントリ",
  "base_inventory.type": "タイプ: {type}",
  "base_inventory.type_unknown": "タイプ: 不明",
  "base_inventory.view_details": "詳細を表示",
  "bases.deleted_count": "削除した拠点数: {count}",
  "bases.orphaned_deleted": "孤立した拠点を {count} 件削除しました",
  "blueprint.error.outdated": "このブループリントは古いバージョンのツールで作成されました。すべての修正を適用するために、拠点を再エクスポートしてください。",
  "blueprint.status.up_to_date": "ブループリントは最新です。",
  "browse": "参照",
  "button.cancel": "キャンセル",
  "button.close": "閉じる",
  "button.discord": "Discordに参加",
  "button.export": "拠点をエクスポート",
  "button.import": "拠点をインポート",
  "button.later": "後で",
  "button.maximize": "最大化",
  "button.minimize": "最小化",
  "button.ok": "OK",
  "button.refresh": "更新",
  "button.restart": "今すぐ再起動",
  "button.run": "実行",
  "button.save": "保存",
  "cat.converting": "変換ツール",
  "cat.management": "管理ツール",
  "character_transfer.no_source_selected": "ソースが選択されていません",
  "character_transfer.no_target_selected": "ターゲットが選択されていません",
  "character_transfer.search_source_players": "ソースプレイヤーを検索...",
  "character_transfer.search_target_players": "ターゲットプレイヤーを検索...",
  "character_transfer.source_player_level_2": "ソースプレーヤーは最低レベル2である必要があります。\n現在のレベル：{level}",
  "character_transfer.source_player_not_leveled": "ソースプレーヤーはまだレベルアップしていません。まずゲーム内でレベルアップしてください。",
  "character_transfer.source_players": "ソースプレイヤー",
  "character_transfer.target_player_level_2": "ターゲットプレーヤーは最低レベル2である必要があります。\n現在のレベル：{level}",
  "character_transfer.target_player_not_leveled": "ターゲットプレーヤーはまだレベルアップしていません。まずゲーム内でレベルアップしてください。",
  "character_transfer.target_players": "ターゲットプレイヤー",
  "character_transfer.tip": "ヒント: ソースプレイヤーとターゲットプレイヤーを選択し、転送を押してください。'変更を保存'を使用して永続化します。",
  "chest.invalid_structure": "Level.sav の構造が無効です！",
  "chest.unlocked_summary": "すべての個人用チェストを解除しました（屋台を除く）！ 合計解除数: {count}",
  "chests_unlocked": "{count} 個のプライベートチェストを解錠しました",
  "cleanup.no_players_found": "削除対象のプレイヤーが見つかりません。",
  "cleanup.preview_summary": "削除前のプレイヤー数: {before}\nマーク済みプレイヤー数: {marked}\n削除後（プレビュー）: {after}\n削除したパル: {pals}",
  "cleanup.summary": "削除したプレイヤー: {removed_players}（未参照: {unref}, 無効: {invalid}）\n削除したパル: {pals}\n削除したギルド: {guilds}\n破損したマップオブジェクト: {broken}\n削除された落とし物: {drops}\nマップオブジェクト総数: {mapobjects}",
  "clone.base": "拠点を複製",
  "clone_base.msg": "基地のクローンに成功しました",
  "confirm.delete_base_msg": "この基地を削除しますか？",
  "confirm.delete_base_title": "基地削除の確認",
  "confirm.delete_guild_msg": "ギルド \"{name}\" とすべての {count} 個の基地を削除しますか？\n\nこれにより、ギルドメンバーに属するすべてのキャラクターも削除されます。",
  "confirm.delete_guild_title": "ギルド削除の確認",
  "confirm.delete_player": "プレイヤー \"{name}\" を削除しますか？\n\nこれにより、プレイヤーとそのすべてのキャラクターが削除されます。",
  "confirm.no": "いいえ",
  "confirm.rename_guild_msg": "新しいギルド名を入力してください：",
  "confirm.rename_guild_title": "ギルドの名前を変更",
  "confirm.yes": "はい",
  "console.detach": "切り離す",
  "console.reattach": "再接続",
  "console.title": "コンソール",
  "count": "カウント",
  "cursor_coords": "カーソル",
  "delete.base": "拠点を削除",
  "delete.guild": "ギルドを削除",
  "delete_protected.confirm": "この要素は保護されています。削除しますか？",
  "deletion.base_deleted": "拠点を削除しました",
  "deletion.col.base_id": "基地 ID",
  "deletion.col.guild_id": "ギルド ID",
  "deletion.col.guild_level": "ギルドレベル",
  "deletion.col.guild_name": "ギルド名",
  "deletion.col.last_seen": "最終ログイン",
  "deletion.col.level": "レベル",
  "deletion.col.member": "メンバー",
  "deletion.col.pals": "パル",
  "deletion.col.player_name": "プレイヤー名",
  "deletion.ctx.add_exclusion": "除外リストに追加",
  "deletion.ctx.delete_base": "基地削除",
  "deletion.ctx.delete_guild": "ギルド削除",
  "deletion.ctx.delete_player": "プレイヤー削除",
  "deletion.ctx.remove_exclusion": "除外リストから削除",
  "deletion.excluded_bases": "除外基地",
  "deletion.excluded_guild_id": "除外ギルド ID",
  "deletion.excluded_player_uid": "除外プレイヤー UID",
  "deletion.exclusions.base_label": "除外された拠点ID:",
  "deletion.exclusions.guild_label": "除外されたギルドID:",
  "deletion.exclusions.player_label": "除外されたプレイヤーUID:",
  "deletion.fix_illegal_pals_confirm": "これにより、ステータスを合法的な最大値に設定することで、すべての違法な仲間が修正されます。\n- レベル65\n- IV 100\n- ソウル20\n- ランク 4 星 (5)\n- 最大3つのアクティブスキル\n- 最大4つのパッシブスキル\n\n続けますか？",
  "deletion.guild_deleted": "ギルドを削除しました",
  "deletion.guild_members": "ギルドメンバー：",
  "deletion.illegal_pals_fixed": "{count} 匹の不正パルを合法な最大値に修正しました。",
  "deletion.illegal_pals_removed": "セーブデータから {count} 匹の不正パルを削除しました。",
  "deletion.illegal_pals_reset": "{count} 匹の不正パルをレベル1、ランダムなIVsでリセットしました。",
  "deletion.info.already_in_exclusions": "{kind} は既に除外リストにあります。",
  "deletion.invalid_passives_removed": "{count} 個の無効なパッシブを削除しました",
  "deletion.menu.delete": "削除",
  "deletion.menu.delete_all_skins": "すべてのスキンを削除",
  "deletion.menu.delete_duplicate_players": "重複プレイヤーを削除",
  "deletion.menu.delete_empty_guilds": "空のギルドを削除",
  "deletion.menu.delete_inactive_bases": "非アクティブ基地を削除",
  "deletion.menu.delete_inactive_players": "非アクティブプレイヤーを削除",
  "deletion.menu.delete_non_base_map_objs": "孤立した/非拠点マップオブジェクトを削除",
  "deletion.menu.delete_selected_base": "選択された基地を削除",
  "deletion.menu.delete_selected_guild": "選択されたギルドを削除",
  "deletion.menu.delete_selected_player": "選択されたプレイヤーを削除",
  "deletion.menu.delete_unreferenced": "参照なしデータを削除",
  "deletion.menu.exclusions": "除外",
  "deletion.menu.file": "ファイル",
  "deletion.menu.fix_illegal_pals": "不正パルを修正",
  "deletion.menu.fix_timestamps": "すべての負のタイムスタンプを修正",
  "deletion.menu.generate_killnearestbase": "PalDefender killnearestbase コマンド生成",
  "deletion.menu.generate_map": "マップ生成",
  "deletion.menu.load_level": "Level.sav をロード",
  "deletion.menu.paldefender": "PalDefender コマンド",
  "deletion.menu.remove_illegal_pals": "不正パルを削除",
  "deletion.menu.remove_invalid_items": "すべての無効アイテムを削除",
  "deletion.menu.remove_invalid_pals": "無効なパルをすべて削除する",
  "deletion.menu.remove_invalid_passives": "無効なパッシブをすべて削除",
  "deletion.menu.remove_invalid_skins_summary": "Level.sav から {removed_level_skins} 件のスキンデータを削除しました。{fixed_player_files} 件のプレイヤーファイルを修正しました。",
  "deletion.menu.remove_invalid_structures": "すべての無効な構造物を削除",
  "deletion.menu.remove_invalid_structures_summary": "{deleted_count} 個の無効な構造物マップオブジェクトを削除しました。残りの構造物は {remaining_count} 個です。",
  "deletion.menu.repair_structures": "すべての構造物を修復",
  "deletion.menu.reset_anti_air": "対空砲リセット",
  "deletion.menu.reset_dungeons": "ダンジョンをリセット",
  "deletion.menu.reset_illegal_pals": "不正パルをリセット",
  "deletion.menu.reset_missions": "ミッションをリセット",
  "deletion.menu.save_changes": "変更を保存",
  "deletion.menu.save_exclusions": "除外リストを保存",
  "deletion.menu.show_map": "基地マップを表示",
  "deletion.menu.trim_overfilled_inventories": "オーバーフローしたインベントリをトリム",
  "deletion.menu.unlock_private_chests": "すべての個人チェストを解放",
  "deletion.menu.view": "表示",
  "deletion.player_deleted": "プレイヤーを削除しました",
  "deletion.remove_illegal_pals_confirm": "これはセーブデータからすべての不正パル（レベル > 65、個体値 > 100、ソウル > 20）を削除します。続行しますか？",
  "deletion.reset_illegal_pals_confirm": "これはすべての不正パルをレベル1、ランダムなIVs(0-100)にリセットします。続行しますか？",
  "deletion.results_panel": "結果パネル",
  "deletion.saved_exclusions": "除外リストを保存しました！",
  "deletion.search_bases": "基地検索：",
  "deletion.search_guilds": "ギルド検索：",
  "deletion.search_players": "プレイヤー検索：",
  "deletion.selected_base": "選択された基地：{id}",
  "deletion.selected_base_label": "選択された基地",
  "deletion.selected_guild": "選択されたギルド：{name}",
  "deletion.selected_guild_label": "選択されたギルド",
  "deletion.selected_player": "選択されたプレイヤー：{name}",
  "deletion.selected_player_label": "選択されたプレイヤー",
  "deletion.stats.after": "後",
  "deletion.stats.bases": "基地",
  "deletion.stats.before": "前",
  "deletion.stats.field": "タイプ",
  "deletion.stats.guilds": "ギルド",
  "deletion.stats.pals": "パル",
  "deletion.stats.players": "プレイヤー",
  "deletion.stats.result": "結果",
  "deletion.stats_panel": "統計パネル",
  "deletion.structures_repaired": "{repaired}個の構造物を修復、{skipped}個をスキップ",
  "deletion.title": "オールインワンツール",
  "deletion.trimmed_inventories": "{fixed} オーバーフローしたインベントリをトリムしました",
  "deletion.warn.none_selected": "何も選択されていません：{kind}！",
  "deletion.warning.protected_base": "拠点 {bid} は除外リストに含まれているため、削除できません。",
  "deletion.warning.protected_guild": "ギルド {gid} は除外リストに含まれているため、削除できません。",
  "deletion.warning.protected_player": "プレイヤー {uid} は除外リストに含まれているため、削除できません。",
  "done": "完了",
  "dps.none_found": "{file} に DPS パルが見つかりません",
  "dps.none_valid": "{file} に記録可能な有効な DPS パルがありません",
  "dps.parse_failed": "{path} の解析に失敗しました（{name} / {uid}）：{err}",
  "dungeons_reset": "ダンジョンをリセットしました",
  "dungeons_reset_count": "{count} 個のダンジョンをリセットしました",
  "duplicate_players_removed": "{count} 人の重複プレイヤーを削除しました",
  "edit_pals.active_skills": "アクティブスキル",
  "edit_pals.add_new_pal": "新しいパルを追加",
  "edit_pals.armor": "防具",
  "edit_pals.attack": "攻撃",
  "edit_pals.available_skills": "利用可能なスキル",
  "edit_pals.boss_prefix": "👑",
  "edit_pals.cancel": "キャンセル",
  "edit_pals.clear_skill": "スキルをクリア",
  "edit_pals.clone_pal": "パルをクローン",
  "edit_pals.confirm_delete": "削除の確認",
  "edit_pals.confirm_delete_msg": "このパルを {tab_name} から削除してもよろしいですか？",
  "edit_pals.container": "コンテナ",
  "edit_pals.craft_speed": "作業速度",
  "edit_pals.create_pal": "パルを作成",
  "edit_pals.create_success": "{container_name} に新しい {pal_name} を作成しました。",
  "edit_pals.ctx.clone": "クローン",
  "edit_pals.ctx.create_new": "新しいパルを作成",
  "edit_pals.ctx.delete": "削除",
  "edit_pals.ctx.edit": "パルを編集",
  "edit_pals.ctx.max_stats": "すべてのステータスを最大化",
  "edit_pals.ctx.rename": "名前を変更",
  "edit_pals.decrease_rank": "ランクを下げる",
  "edit_pals.defense": "防御",
  "edit_pals.delete": "削除",
  "edit_pals.delete_pal": "パルを削除",
  "edit_pals.duplicate_skill": "重複スキル",
  "edit_pals.duplicate_skill_msg": "このパルは既にスキル '{skill}' を持っています。別のスキルを選択してください。",
  "edit_pals.edit_skills": "スキルを編集",
  "edit_pals.error_max_slots": "{container_name} の最大スロット数に達しました。",
  "edit_pals.error_no_guild": "プレイヤーのギルドが見つかりませんでした。",
  "edit_pals.error_select_pal_type": "パルのタイプを選択してください。",
  "edit_pals.female": "メス",
  "edit_pals.gender": "性別",
  "edit_pals.gender_female_icon": "♀",
  "edit_pals.gender_male_icon": "♂",
  "edit_pals.hp": "HP",
  "edit_pals.increase_rank": "ランクを上げる",
  "edit_pals.is_boss": "ボス",
  "edit_pals.is_lucky": "ラッキー",
  "edit_pals.level": "レベル",
  "edit_pals.lucky_prefix": "✨",
  "edit_pals.male": "オス",
  "edit_pals.max_all": "すべて最大化",
  "edit_pals.max_ivs": "個体値を最大化",
  "edit_pals.max_rank": "ランクを最大化",
  "edit_pals.max_souls": "ソウルを最大化",
  "edit_pals.max_trust": "最大信頼",
  "edit_pals.melee": "近接",
  "edit_pals.moves": "わざ",
  "edit_pals.name": "名前",
  "edit_pals.nickname": "ニックネーム",
  "edit_pals.no_image": "画像なし",
  "edit_pals.no_pal_selected": "パルが選択されていません",
  "edit_pals.pal_type": "パルのタイプ",
  "edit_pals.palbox": "パルボックス",
  "edit_pals.party": "パーティ",
  "edit_pals.passive_skills": "パッシブスキル",
  "edit_pals.passives": "パッシブ",
  "edit_pals.ranged": "遠距離",
  "edit_pals.rank": "ランク",
  "edit_pals.rank_stars": "★{rank}",
  "edit_pals.rename_pal": "パルの名前を変更",
  "edit_pals.reset_rank": "ランクをリセット",
  "edit_pals.save": "保存",
  "edit_pals.search_skills": "スキルを検索...",
  "edit_pals.select_pal": "上のスロットからパルを選択してください",
  "edit_pals.select_pal_btn": "パルを選択",
  "edit_pals.select_skill": "スキルを選択",
  "edit_pals.slot_count": "スロット数: {current}/{max}",
  "edit_pals.slot_occupied": "スロット {slot} は既に使用されています。",
  "edit_pals.souls": "ソウル",
  "edit_pals.stats": "統計",
  "edit_pals.stats.armor": "防具: {armor}",
  "edit_pals.stats.attack": "攻撃: {atk}",
  "edit_pals.stats.craft_speed": "作業: {craft}",
  "edit_pals.stats.defense": "防御: {def}",
  "edit_pals.stats.hp": "HP: {hp}",
  "edit_pals.stats.melee": "近接: {melee}",
  "edit_pals.stats.ranged": "遠距離: {ranged}",
  "edit_pals.swap_gender": "性別を交換",
  "edit_pals.talents": "才能（個体値）",
  "edit_pals.title": "パルを編集",
  "edit_pals.trust": "信頼",
  "empty_guilds_removed": "{count} 個の空のギルドを削除しました",
  "error.guild_mapping_failed": "ギルドマッピングの読み込みに失敗しました: {err}",
  "error.icon": "アイコンを設定できませんでした：",
  "error.module": "モジュールを読み込めませんでした：",
  "error.no_log": "使用する前に All in One Tools を実行してください。",
  "error.no_save_loaded": "セーブファイルが読み込まれていません。",
  "error.not_level_sav": "これは Level.sav ではありません。Level.sav を選択してください。",
  "error.overlay.close": "エラーを閉じる",
  "error.overlay.copied": "コピーしました！",
  "error.overlay.copy": "クリップボードにコピー",
  "error.overlay.title": "エラーが発生しました",
  "error.players_folder_missing": "Players フォルダーがありません",
  "error.title": "エラー！",
  "error.tool": "無効な選択、またはツール実行中にエラーが発生しました：",
  "exclusions.add_title": "除外リストに追加",
  "exclusions.remove_title": "除外リストから削除",
  "exclusions_save": "除外設定を保存",
  "exclusions_saved": "除外設定を保存しました！",
  "export.base": "拠点をエクスポート",
  "export_base.title": "基地をエクスポート",
  "export_bases.no_bases": "ギルド \"{name}\" の基地が見つかりません。",
  "export_bases.title": "基地をエクスポート",
  "fix_host_save.both_players_level_2": "両方のプレーヤーは最低レベル2である必要があります。\nソースプレーヤーのレベル：{old_level}\nターゲットプレーヤーのレベル：{new_level}",
  "fix_host_save.cannot_select_message": "プレーヤー\"{name}\"を選択できません - レベルは{level}のみです。\n\n移行を機能させるには、プレーヤーは少なくともレベル2（少なくとも一度レベルアップしている）必要があります。",
  "fix_host_save.cannot_select_title": "プレーヤーを選択できません",
  "fix_host_save.guids_cannot_be_same": "古いGUIDと新しいGUIDは同じにできません。",
  "fix_host_save.path_to_level_sav": "Level.sav へのパス",
  "fix_host_save.players_folder_not_found": "選択された Level.sav の横に Players フォルダーが見つかりません",
  "fix_host_save.search_source_player": "ソースプレイヤーを検索...",
  "fix_host_save.search_target_player": "ターゲットプレイヤーを検索...",
  "fix_host_save.select_guids_and_file": "古いGUID、新しいGUID、およびレベルセーブファイルを選択してください！",
  "fix_host_save.source_player": "ソースプレイヤー (古いGUID)",
  "fix_host_save.target_player": "ターゲットプレイヤー (新しいGUID)",
  "fix_host_save.tip": "ヒント: ソースプレイヤーとターゲットプレイヤーを選択し、移行を押してください。",
  "fix_timestamps_done": "すべての負のタイムスタンプを修正",
  "fixed_files": "{fixed} 個のファイルを修正しました",
  "fixhost.missing": "1つまたは2つのセーブファイルが見つかりません。",
  "font-size: 12px;": "font-size: 12px;",
  "font-size: 12px; font-weight: bold;": "font-size: 12px; font-weight: bold;",
  "font-size: 14px; font-weight: bold;": "font-size: 14px; font-weight: bold;",
  "font-weight: bold; font-size: 12px;": "font-weight: bold; font-size: 12px;",
  "gamedays.current": "現在のゲーム日数: {days}",
  "gamedays.error": "ゲーム日数の更新に失敗しました:",
  "gamedays.menu": "ゲーム日数を編集",
  "gamedays.prompt": "新しいゲーム日数を入力してください:",
  "gamedays.success": "ゲーム日数を{old}日から{new}日に更新しました",
  "gamedays.title": "ゲーム日数を編集",
  "github.tooltip": "クリックしてGitHubリポジトリを開く",
  "group.admin_reassigned": "グループ {gid} の管理者を {admin} に再割り当てしました",
  "guild.common.select_guild_first": "まずギルドを選択してください！",
  "guild.ctx.make_leader": "リーダーにする",
  "guild.excluded": "ギルド {gid} は削除対象外のため、スキップします...",
  "guild.excluded_with_base": "ギルド {gid} は除外された拠点 {base_id} を持つため、ギルド削除をスキップ！",
  "guild.leader_changed": "ギルドリーダーが変更されました",
  "guild.leader_updated.msg": "ギルドリーダーが {old} から {new} に変更されました",
  "guild.leader_updated.title": "リーダー更新",
  "guild.level.maxed": "ギルドの拠点レベルが正常に30に設定されました。",
  "guild.marked_for_deletion": "ギルド {gid} と {count} 人のプレイヤーを削除予定としてマークしました（保存時に削除されます）",
  "guild.menu.max_level": "ギルドレベルを最大にする",
  "guild.menu.move_selected_player_to_selected_guild": "選択したプレイヤーを選択したギルドへ移動",
  "guild.menu.outdated_blueprint": "古いブループリント",
  "guild.menu.rebuild_all_guilds": "すべてのギルドを再構築",
  "guild.menu.title": "ギルド",
  "guild.move.already_in_guild": "プレイヤーはすでにこのギルドに所属しています",
  "guild.move.moved": "プレイヤー {player} はギルド {guild} に移動されました",
  "guild.move.no_player": "プレイヤーを選択してください",
  "guild.move.player_not_found": "プレイヤーはギルド内に見つかりませんでした",
  "guild.move.target_missing": "対象のギルドが存在しません",
  "guild.rebuild.done": "すべてのギルドが再構築され、すべてのパルが更新されました。",
  "guild.rebuild.no_save": "セーブデータが読み込まれていません！",
  "guild.removed_empty_or_invalid": "ギルド {gid} を削除しました（空または無効なプレイヤー）。",
  "guild.rename.done_msg": "ギルド名を {old} から {new} に変更しました",
  "guild.rename.done_title": "ギルド名変更完了",
  "guild.rename.menu": "ギルド名を変更",
  "guild.rename.prompt": "新しいギルド名を入力してください：",
  "guild.rename.select": "先にギルドを選択してください",
  "guild.rename.title": "ギルド名を変更",
  "guild.unlock_lab_research.failed": "研究所研究のアンロックに失敗しました",
  "guild.unlock_lab_research.menu": "すべての研究所研究をアンロック",
  "guild.unlock_lab_research.success": "すべての研究所研究がアンロックされました",
  "guild_level_maxed": "ギルドの拠点レベルが正常に30に設定されました。",
  "guild_move_done": "プレイヤー {player} がギルド {guild} に移動しました",
  "guild_move_failed": "プレイヤーのギルド移動に失敗しました",
  "guild_move_player": "プレイヤーをギルドに移動",
  "guild_rebuild_all": "すべてのギルドを再構築",
  "guild_rebuild_done": "すべてのパルを含め、すべてのギルドが再構築されました。",
  "guild_rebuild_failed": "ギルドの再構築に失敗しました",
  "guilds.deleted_count": "削除したギルド数: {count}",
  "import.base": "拠点をインポート",
  "import_base.title": "基地をインポート",
  "import_bases.title": "基地をインポート",
  "inactive_bases_deleted": "{count} 個の非アクティブな拠点を削除しました",
  "inactive_players_removed": "{count} 人の非アクティブプレイヤーを削除しました",
  "info.title": "情報",
  "invalid_items_fixed": "無効なアイテムを修正しました",
  "invalid_items_removed": "無効なアイテムを削除しました",
  "invalid_pals_removed": "無効なパルを削除しました",
  "invalid_structures_removed": "{removed} 個の無効な構造物を削除しました",
  "inventory.accessory": "アクセサリー",
  "inventory.add_item": "アイテムを追加",
  "inventory.body": "体",
  "inventory.clear_confirm": "装備から「{item}」を削除しますか？",
  "inventory.clear_corrupted_confirm": {
    "title": "破損スロットのクリア",
    "msg": "「{item}」の破損スロットをクリアしますか？"
  },
  "inventory.clear_slot": "スロットをクリア",
  "inventory.delete_confirm.msg": "{item}を削除しますか？",
  "inventory.delete_confirm.title": "アイテムを削除",
  "inventory.delete_item": "削除",
  "inventory.edit_qty": "数量編集",
  "inventory.equipment": "装備",
  "inventory.food": "食べ物",
  "inventory.glider": "グライダー",
  "inventory.head": "頭",
  "inventory.key_items": "キーアイテム",
  "inventory.level": "Lv.",
  "inventory.locked": "ロック済み",
  "inventory.main": "インベントリ",
  "inventory.max_accessory_slots": "すべてのアクセサリスロットが既に解放されています！",
  "inventory.max_food_slots": "すべてのフードスロットが既に解放されています！",
  "inventory.modified": "* 変更あり",
  "inventory.module": "モジュール",
  "inventory.no_player": "最初にプレイヤーを選択してください",
  "inventory.quantity": "数量：",
  "inventory.search_placeholder": "アイテムを検索...",
  "inventory.select_player": "プレイヤーを選択：",
  "inventory.shield": "盾",
  "inventory.sort": "並び替え",
  "inventory.stats": "ステータス",
  "inventory.stats.attack": "攻撃力",
  "inventory.stats.defense": "防御力",
  "inventory.stats.hp": "HP",
  "inventory.stats.stamina": "スタミナ",
  "inventory.stats.weight": "重量",
  "inventory.stats.work_speed": "作業速度",
  "inventory.tab": "プレイヤーインベントリ",
  "inventory.title": "プレイヤーインベントリ",
  "inventory.unlock_confirm": "{slot}を解放しますか？\n\nこれにより「{item}」がキーアイテムに追加されます。",
  "inventory.unlock_failed": "解放に失敗しました",
  "inventory.unlock_hint_accessory": "クリックしてアクセサリスロットアイテムで解放",
  "inventory.unlock_hint_food": "クリックしてAutoMealPouchで解放",
  "inventory.unlock_slot": "スロットを解放",
  "inventory.unlock_success": "{slot}が解放されました！",
  "inventory.weapon": "武器",
  "item": "アイテム",
  "item.deleted_dropped": "落とされたアイテムを削除しました — ID: {id}",
  "itemclean.invalid_structure": "Level.sav の構造が無効です！",
  "itemclean.removed": "[AutoItemCleaner] 無効なアイテムを削除しました: {sid}",
  "itemclean.summary": "削除前アイテム数: {before}\n削除された無効アイテム: {removed}\n削除後アイテム数: {after}",
  "lang.de_DE": "Deutsch",
  "lang.en_US": "English",
  "lang.es_ES": "Español",
  "lang.fr_FR": "Français",
  "lang.ja_JP": "日本語",
  "lang.ko_KR": "한국어",
  "lang.label": "Language",
  "lang.ru_RU": "Русский",
  "lang.selected": "言語が選択されました",
  "lang.set_restart": "言語を {lang_name} に設定しました。アプリケーションを再起動しています...",
  "lang.zh_CN": "简体中文",
  "levelmeta.editor.cancel": "キャンセル",
  "levelmeta.editor.host_level": "ホストプレイヤーのレベル:",
  "levelmeta.editor.host_name": "ホストプレイヤー名:",
  "levelmeta.editor.no_file_path": "ファイルパスが指定されていません。保存できません。",
  "levelmeta.editor.save": "変更を保存",
  "levelmeta.editor.save_failed": "保存に失敗しました:",
  "levelmeta.editor.settings_group": "レベルメタ設定",
  "levelmeta.editor.title": "LevelMeta 設定エディター",
  "levelmeta.editor.world_name": "ワールド名:",
  "loading.converted": "セーブを読み込み、JSON に変換しました（{seconds}s）",
  "loading.done": "セーブの読み込みが完了しました！",
  "loading.fix_illegal_pals": "不正パルを修正しています...",
  "loading.phrase.1": "パルに強制残業をさせています...",
  "loading.phrase.10": "ワークフローの効率を最適化しています...",
  "loading.phrase.11": "疲れたパルを新鮮な個体と交換しています...",
  "loading.phrase.12": "鬱のパルに「組み立てラインからの眺めの方が良い」と言い聞かせています...",
  "loading.phrase.13": "不合格な個体をリサイクルしています...",
  "loading.phrase.14": "労働契約を更新中（休憩時間0%）...",
  "loading.phrase.15": "ラブマンダーを落ち着かせています...",
  "loading.phrase.16": "パルの体液を採取中...方法は聞かないでください...",
  "loading.phrase.17": "「査定」のために肉切り包丁を研いでいます...",
  "loading.phrase.18": "グモッスに「ただの散髪だ」と言い聞かせています...",
  "loading.phrase.19": "発電機にパチグリを追加しています...",
  "loading.phrase.2": "余ったパルを濃縮してエキスにしています...",
  "loading.phrase.20": "パルの体液はただのブルーガトレイだ、と作業員を安心させています...",
  "loading.phrase.3": "労働の鞭を振るっています...",
  "loading.phrase.4": "幸運を祈ってオコチョを撫でています...",
  "loading.phrase.5": "正気度の低下を無視しています...",
  "loading.phrase.6": "鬱病のモコロンにベリーを食べさせています...",
  "loading.phrase.7": "パルボックスの座標を調整しています...",
  "loading.phrase.8": "レイドの後の片付けをしています...",
  "loading.phrase.9": "ラッキーパルを探しています...",
  "loading.remove_illegal_pals": "不正パルを削除しています...",
  "loading.remove_invalid_passives": "無効なパッシブを削除しています...",
  "loading.repair_structures": "構造物を修復中...",
  "loading.reset_illegal_pals": "不正パルをリセットしています...",
  "loading.save": "セーブを読み込み中...",
  "make_leader.confirm": "{player} をギルドリーダーにする？",
  "map.done_in_seconds": "{sec} 秒で完了",
  "map.error_generating": "マップ生成中にエラーが発生しました:\n{err}",
  "map.header.bases": "拠点数",
  "map.header.guild": "ギルド名",
  "map.header.lastseen": "最終ログイン",
  "map.header.leader": "リーダー",
  "map.header.player": "プレイヤー",
  "map.hover.base_id": "拠点ID",
  "map.hover.coords": "座標",
  "map.hover.guild": "ギルド",
  "map.hover.leader": "リーダー",
  "map.info.admin": "管理者:",
  "map.info.base_camps": "ベースキャンプ:",
  "map.info.base_id": "ベースID:",
  "map.info.lastseen": "最終ログイン:",
  "map.info.level": "レベル:",
  "map.info.location": "場所:",
  "map.info.members": "メンバー:",
  "map.info.select_base": "拠点のマーカーまたはリストのアイテムをクリックして詳細を表示",
  "map.info.select_player": "プレイヤーのマーカーまたはリストのアイテムをクリックして詳細を表示",
  "map.log_not_found": "ログファイルが見つかりません:\n{path}\nまず All in One Deletion Tool を実行してください。",
  "map.na": "なし",
  "map.not_found": "updated_worldmap.png が生成後に見つかりませんでした。",
  "map.opening_image": "updated_worldmap.png を開いています...",
  "map.search.placeholder": "ギルド、リーダー、拠点ID、座標で検索...",
  "map.time.day": "日",
  "map.time.hour": "時間",
  "map.time.minute": "分",
  "map.toggle.base_radius_rings": "ベース半径リング",
  "map.toggle.bases": "拠点",
  "map.toggle.players": "プレイヤー",
  "map.toggle.zones": "ゾーン",
  "map.tooltip.baseid": "拠点ID",
  "map.tooltip.bases": "拠点数",
  "map.tooltip.coords": "座標",
  "map.tooltip.guild": "ギルド",
  "map.tooltip.lastseen": "最終ログイン",
  "map.tooltip.leader": "リーダー",
  "map.totals.bases": "拠点数",
  "map.totals.guilds": "ギルド数",
  "map.unknown.guild": "不明なギルド",
  "map.unknown.lastseen": "不明",
  "map.unknown.leader": "不明なリーダー",
  "map.viewer": "マップビューア",
  "map_gen_failed": "マップの生成に失敗しました。",
  "map_generate": "マップを生成",
  "map_obj.checking_id": "{object_name} ID: {instance_id} を確認中",
  "map_obj.deleted_summary": "{deleted_count} 個の孤立した/非拠点マップオブジェクトを削除しました。残り {remaining_count} 個のマップオブジェクト。",
  "map_obj.deleting_orphan": "孤立した/非拠点マップオブジェクト ID: {instance_id} ({object_name}) を削除 - 理由: {reason}",
  "map_obj.keeping_base": "拠点マップオブジェクト ID: {instance_id} ({object_name}) を保持 - 拠点ID: {base_camp_id} はアクティブです",
  "map_obj.reason_null_id": "拠点IDが見つからないかnullです",
  "map_obj.reason_orphaned": "拠点ID: {base_camp_id} はアクティブな拠点リストにありません (孤立)",
  "map_saved": "マップを {path} に保存しました",
  "map_show": "マップを表示",
  "mapgen.done": "ワールドマップの生成が完了しました！",
  "mapgen.done_time": "完了時間",
  "mapgen.error": "マップ生成中にエラーが発生しました：",
  "mapgen.extract": "ログから情報を抽出しています...",
  "mapgen.generate": "カラーマップを生成しています...",
  "mapgen.guild": "ギルド",
  "mapgen.guild_leader": "ギルドリーダー",
  "mapgen.loading": "マップを生成中...",
  "mapgen.not_found": "updated_worldmap.png が見つかりません。",
  "mapgen.opening": "updated_worldmap.png を開いています...",
  "mapgen.populate": "ワールドマップ用の情報を読み込んでいます...",
  "mapgen.unknown": "不明",
  "mapgen.write_csv": "CSV に情報を書き込んでいます...",
  "mapobject.deleted_broken": "破損したマップオブジェクトを削除しました — ID: {id}",
  "menu.file.character_transfer": "キャラクター転送",
  "menu.file.convert_json_to_sav": "Level.json → Level.sav 変換",
  "menu.file.convert_players_to_json": "プレイヤー → JSON 変換",
  "menu.file.convert_players_to_sav": "プレイヤーJSON → SAV 変換",
  "menu.file.convert_sav_to_json": "Level.sav → Level.json 変換",
  "menu.file.fix_host_save": "ホストセーブ修復",
  "menu.file.gamepass_converter": "GamePass ↔ Steam 変換",
  "menu.file.id_converter": "SteamID ↔ PalworldID 変換",
  "menu.file.load_levelmeta": "負荷レベルメタ",
  "menu.file.load_save": "セーブデータを読み込む",
  "menu.file.load_worldoption": "ワールドオプションを読み込む",
  "menu.file.modify_save": "セーブ編集",
  "menu.file.rename_world": "ワールド名を変更",
  "menu.file.restore_map": "マップ復元",
  "menu.file.save_changes": "変更を保存",
  "menu.file.slot_injector": "スロットインジェクター",
  "menu.language": "言語",
  "menu_button": "メニュー",
  "missions.no_array": "{file}: CompletedQuestArray フィールドがありません",
  "missions.players_folder_not_found": "'Players' フォルダーが見つかりません: {path}",
  "missions.reset": "{file}: ミッションをリセットしました",
  "missions.reset_title": "ミッションリセット",
  "missions.save_failed": "{file}: 保存に失敗しました ({err})",
  "missions.summary": "プレイヤー総数: {total}\nリセットしたミッション: {fixed}\nスキップ: {skipped}",
  "missions.unreadable": "{file}: 読み取り不可 ({err})",
  "missions_reset": "ミッションをリセットしました",
  "missions_reset_summary": "合計プレイヤー: {total}\nリセットされたミッション: {fixed}\nスキップ: {skipped}",
  "missions_reset_title": "ミッションのリセット",
  "missions_reseted": "ミッションをリセットしました",
  "modify.dialog.cancel": "キャンセル",
  "modify.dialog.choose_editor": "使用するセーブデータエディタを選択：",
  "modify.dialog.note_backup": "注意：編集前にバックアップしてください。",
  "modify.dialog.option.paleditor": "Palworld Pal Editor",
  "modify.dialog.option.savepal": "Palworld Save Pal（推奨）",
  "modify.dialog.title": "セーブデータエディタ選択",
  "modify_container_slots": "コンテナスロットを変更",
  "modify_container_slots_prompt": "すべてのコンテナの新しいスロット数を入力してください:",
  "modify_container_slots_result": "{modified}個のコンテナを変更しました",
  "modify_container_slots_title": "コンテナスロットを変更",
  "move_player.confirm": "{player} を {guild} に移動しますか？",
  "no": "いいえ",
  "non_base_map_objs_removed": "{count} 個の拠点以外のマップオブジェクトを削除しました",
  "non_base_objs_removed": "{count} 個の拠点以外のマップオブジェクトを削除しました",
  "notice.backup": "警告：このツールを使用する前に必ずセーブデータをバックアップしてください！",
  "notice.errors": "セーブデータが更新されていない場合、エラーが発生する可能性があります！",
  "notice.patch": "v{game_version} パッチ以降にセーブデータを更新してください！",
  "orphaned_bases_deleted": "{count} 個の孤立した基地を削除しました",
  "palclean.invalid_structure": "Level.sav の構造が無効です！",
  "palclean.removed_invalid": "[AutoCleaner] 無効なパルを削除しました: {cid}",
  "palclean.summary": "削除された無効パル数: {removed}",
  "palclean_summary": "削除された無効なパル: {removed}",
  "paldefender.both": "両方:",
  "paldefender.filter_type": "フィルタータイプ:",
  "paldefender.inactivity": "非アクティブ日数:",
  "paldefender.inactivity_days": "非アクティブ日数:",
  "paldefender.instructions": "フィルタータイプを選択してください。非アクティブ：指定した日数以上活動がないプレイヤーの拠点を選択します。最大レベル：プレイヤーの最大レベルが指定値を下回る拠点を選択します。両方：両方のフィルターを組み合わせて適用します。",
  "paldefender.max_level": "最大レベル:",
  "paldefender.max_level_label": "最大レベル:",
  "paldefender.output": "結果:",
  "paldefender.title": "PalDefender killnearestbase コマンドを生成",
  "paldefender_opened": "PalDefender コマンド",
  "player.boss_tech_points": "ボステクノロジーポイント",
  "player.boss_tech_points_failed": "ボステクノロジーポイントの更新に失敗しました",
  "player.boss_tech_points_updated": "ボステクノロジーポイントを {new_boss_tech} に更新しました",
  "player.delete.success": "プレイヤーを削除しました",
  "player.edit_pals.menu": "プレイヤーのパルを編集",
  "player.edit_stats": "プレイヤー統計を編集",
  "player.edit_stats.title": "プレイヤー統計を編集",
  "player.edit_tech_points": "技術ポイントを編集",
  "player.edit_tech_points.prompt": "Current tech points: {current_tech}\nEnter new tech points:",
  "player.edit_tech_points.title": "技術ポイントを編集",
  "player.excluded": "プレイヤー {pid} は削除対象外のため、スキップします...",
  "player.excluded_in_guild": "除外ギルド内のプレイヤー {pid} は削除対象外のため、スキップします...",
  "player.hover.guild": "ギルド：",
  "player.hover.last_seen": "最後に見た場所:",
  "player.hover.level": "レベル：",
  "player.hover.location": "位置：",
  "player.hover.pals": "友達:",
  "player.hover.uid": "UID:",
  "player.level.minimum_level": "プレーヤーのレベルを設定できません - 最小レベルは 2 です",
  "player.level.set_failed": "プレイヤーレベルの設定に失敗しました",
  "player.level.set_no_level_data": "このプレイヤーはまだレベルアップしていません。まずゲーム内でレベルアップさせてから、このツールを使用してください。",
  "player.level.set_no_level_title": "レベルを設定できません",
  "player.level.set_success": "プレイヤーレベルを {level} に設定しました",
  "player.level_down": "プレイヤーレベルダウン",
  "player.level_up": "プレイヤーレベルアップ",
  "player.marked": "プレイヤーを削除予定としてマークしました（保存時に削除されます）！",
  "player.marked_for_deletion": "プレイヤー {uid} を削除予定としてマークしました（保存時に削除されます）！",
  "player.not_found_or_deleted": "プレイヤーが見つからないか、すでに削除されています。",
  "player.pals": "パル",
  "player.removing_invalid": "無効なプレイヤー {name} ({pid}) を削除しています",
  "player.removing_unreferenced": "参照されていないプレイヤー {name} ({pid}) を削除しています",
  "player.rename.done_msg": "プレイヤー名を {old} から {new} に変更しました",
  "player.rename.done_title": "プレイヤー名変更完了",
  "player.rename.menu": "プレイヤー名を変更",
  "player.rename.prompt": "新しいプレイヤー名を入力してください：",
  "player.rename.select": "先にプレイヤーを選択してください",
  "player.rename.success": "プレイヤー名を変更しました",
  "player.rename.title": "プレイヤー名を変更",
  "player.reset_timestamp.menu": "タイムスタンプをリセット",
  "player.set_level": "プレイヤーレベル設定",
  "player.set_level.prompt": "現在のレベル: {current_level}\n新しいレベルを入力してください (1-65):",
  "player.set_level.title": "プレイヤーレベル設定",
  "player.stats.attack_power": "攻撃力",
  "player.stats.capture_rate": "捕獲率",
  "player.stats.carry_weight": "所持重量",
  "player.stats.max_hp": "最大HP",
  "player.stats.max_sp": "最大SP",
  "player.stats.points": "ステータスポイント:",
  "player.stats.work_speed": "作業速度",
  "player.stats_failed": "プレイヤーステータスの更新に失敗しました",
  "player.stats_updated": "プレイヤーステータスを正常に更新しました",
  "player.swap.confirm_ui": "プレイヤー1（{name1}, UID: {uid1}）とプレイヤー2（{name2}, UID: {uid2}）のGUIDを入れ替えようとしています。これは元に戻せません。続行しますか？",
  "player.swap.done": "{uid1} と {uid2} の間でGUIDを正常に入れ替えました。",
  "player.swap.perform_swap": "UIDの入れ替えを実行",
  "player.swap.player1_source": "プレイヤー1 (送信元GUID)",
  "player.swap.player2_target": "プレイヤー2 (宛先GUID)",
  "player.swap.same_player": "プレイヤーのUIDを自分自身と入れ替えることはできません。",
  "player.swap.select_two_in_ui": "入れ替えるために2人の固有のプレイヤーを選択してください。",
  "player.swap.selected_uid": "選択中: {name} (UID: {uid})",
  "player.swap_uids": "プレイヤーUIDの入れ替え",
  "player.tech_points": "技術ポイント",
  "player.tech_points_both_updated": "技術ポイントを {new_tech} に更新しました。\n古代技術ポイントを {new_boss_tech} に更新しました。",
  "player.tech_points_failed": "技術ポイントの更新に失敗しました",
  "player.tech_points_updated": "技術ポイントを {new_tech} に更新しました",
  "player.unlock_technologies.failed": "技術のアンロックに失敗しました",
  "player.unlock_technologies.menu": "すべての技術をアンロック",
  "player.unlock_technologies.success": "すべての技術がアンロックされました",
  "player.update_container_ids.menu": "コンテナIDを更新",
  "player.container_ids_updated": "コンテナIDが正常に更新されました！",
  "player.container_ids_failed": "コンテナIDの更新に失敗しました。",
  "player.viewing_cage.already_unlocked": "観賞用ケージは既にアンロックされています。",
  "player.viewing_cage.menu": "観賞用ケージをアンロック",
  "player.viewing_cage.unlocked": "観賞用ケージのアンロックに成功しました。",
  "player_unlock_failed": "観賞用ケージの解放に失敗しました",
  "player_unlocked": "観賞用ケージが正常に解放されました",
  "players.duplicate.deleted": "削除 -> UID: {uid}, 名前: {name}, ギルドID: {gid}, 最終ログイン: {last_online}",
  "players.duplicate.kept": "保持 -> UID: {uid}, 名前: {name}, ギルドID: {gid}, 最終ログイン: {last_online}",
  "players.duplicate.marked": "{count} 人の重複プレイヤーを削除予定としてマークしました（保存時に削除されます）...",
  "players.folder_not_found": "Players フォルダーが見つからないため、中止します。",
  "private_chests_unlocked": "すべてのプライベートチェストを解錠しました",
  "removed_structures": "{removed} 個の無効な構造物を削除しました",
  "rename_player.confirm_msg": "新しいプレイヤー名を入力してください：",
  "rename_player.confirm_title": "プレイヤーの名前を変更",
  "reset_anti_air": "{count} 基の対空砲をリセットしました",
  "reset_dungeons": "{count} 個のダンジョンをリセットしました",
  "reset_dungeons.none_found": "ダンジョンデータが見つかりません",
  "reset_dungeons.reset_success": "ダンジョンのリセットに成功しました",
  "restore_map.source": "復元元: {file}",
  "restoremap.done": "{count} 個のワールド／サーバーを更新しました。LocalData.sav のサイズ: {size} バイト",
  "restoremap.menu.title": "マップ復元",
  "restoremap.notfound": "LocalData.sav が見つかりません: {file}",
  "restoremap.success": "マップの復元が正常に完了しました！",
  "restoremap.warn.1": "resources フォルダ内の LocalData.sav を使用します。",
  "restoremap.warn.2": "各ワールドの既存の LocalData.sav のバックアップを作成します。",
  "restoremap.warn.3": "LocalData.sav を他のすべてのワールド／サーバーにコピーします。",
  "save.load_failed": "セーブデータの読み込みに失敗しました",
  "save.loaded": "セーブデータを正常に読み込みました",
  "save_complete": "変更が正常に保存されました。",
  "save_refresh_failed": "セーブデータの更新に失敗しました",
  "save_refreshed": "セーブデータが正常に更新されました！",
  "search.placeholder": "検索...",
  "select.two.players": "プレイヤーを2人選択してください。",
  "settings.saved.message": "更新設定を保存しました。",
  "settings.saved.title": "設定を保存しました",
  "settings_close_button": "閉じる",
  "settings_language_label": "言語:",
  "settings_show_icons": "ツールリストにアイコンを表示",
  "settings_theme_label": "テーマ:",
  "settings_title": "設定",
  "sidebar.close": "閉じる",
  "sidebar.open": "開く",
  "skins_removed": "{count} 個のスキンを削除しました",
  "slot.apply": "更新を適用",
  "slot.confirm_msg": "更新するエントリが {count} 個見つかりました。SlotNum を {new} に設定します。変更を確定しますか？",
  "slot.confirm_title": "更新の確認",
  "slot.invalid_file": "有効な Level.sav ファイルを選択してください",
  "slot.invalid_numbers": "無効な入力です。ページ数とスロット数は0より大きい整数である必要があります。",
  "slot.invalid_structure": "セーブ構造エラー、キャラクターコンテナデータが見つかりません。",
  "slot.load_first": "先に Level.sav を読み込んでください。",
  "slot.loaded_msg": "Level.sav を正常に読み込みました。",
  "slot.loaded_title": "読み込み完了",
  "slot.no_entries": "SlotNumが960以上のキャラクターコンテナエントリは見つかりませんでした。",
  "slot.path_placeholder": "Level.savへのパス",
  "slot.select_level_sav": "Level.sav ファイルを選択：",
  "slot.select_level_sav_title": "Level.sav を選択",
  "slot.success_msg": "{count} 個のエントリの SlotNum を {new} に正常に更新しました。",
  "slot.total_pages": "合計ページ数:",
  "slot.total_slots": "1ページあたりのスロット数:",
  "slot_index": "スロットインデックス",
  "slotinjector.applied_in_memory": "{count}個のコンテナにメモリ内で適用しました。「変更を保存」をクリックしてファイルに書き込みます。",
  "slotinjector.apply_all": "全てに適用",
  "slotinjector.apply_selected": "選択に適用",
  "slotinjector.ask_pages": "ページ数を入力してください",
  "slotinjector.ask_slots": "1ページあたりのスロット数を入力してください",
  "slotinjector.col_current": "現在のスロット",
  "slotinjector.col_guild": "ギルド",
  "slotinjector.col_new_value": "新しい値",
  "slotinjector.col_player": "プレイヤー名",
  "slotinjector.col_select": "選択",
  "slotinjector.col_uid": "プレイヤーUID",
  "slotinjector.col_used": "使用中",
  "slotinjector.confirm_msg": "{count}個のコンテナを{new}スロットに更新しますか？",
  "slotinjector.invalid_container": "CharacterContainerSaveData がリストではありません。",
  "slotinjector.invalid_numbers": "無効な値が入力されました。",
  "slotinjector.loaded_msg": "{count}個のプレイヤーコンテナを読み込みました。",
  "slotinjector.menu.title": "スロットインジェクター",
  "slotinjector.must_be_positive": "値は正である必要があります。",
  "slotinjector.new_slots_label": "新しい最大スロット：",
  "slotinjector.no_changes": "保存する変更がありません。先に変更を適用してください。",
  "slotinjector.no_selection": "少なくとも1つのコンテナを選択してください。",
  "slotinjector.no_targets": "編集可能な SlotNum エントリがありません。",
  "slotinjector.saved_success": "変更が正常に保存されました！",
  "slotinjector.search_placeholder": "名前、UID、またはギルドで検索...",
  "slotinjector.select_all": "全て選択",
  "slotinjector.select_none": "選択解除",
  "slotinjector.success": "{count} 個の SlotNum を {value} に更新しました",
  "slotinjector.table_title": "プレイヤーコンテナ：",
  "slotinjector.title": "スロットインジェクター",
  "slotinjector.total_slots": "合計スロット：{total}",
  "slotinjector.unsaved_changes": "未保存の変更があります。破棄して閉じますか？",
  "static_id": "静的ID",
  "stats.header": "",
  "stats.loaded_time": "{sec}秒で読み込みと処理が完了しました",
  "stats.total_bases": "拠点総数",
  "stats.total_caught": "捕獲したパル総数",
  "stats.total_guilds": "アクティブギルド総数",
  "stats.total_overall": "全パル総数",
  "stats.total_owned": "所有パル総数",
  "stats.total_players": "総プレイヤー数",
  "stats.total_workers": "作業中/放置パル総数",
  "status.close": "\"{name}\" を閉じています…",
  "status.copy_fail_body": "結果をクリップボードにコピーできませんでした。",
  "status.copy_fail_title": "コピー失敗",
  "status.copy_success_body": "結果がクリップボードにコピーされました！",
  "status.copy_success_title": "コピー成功",
  "status.open": "\"{name}\" を開いています…",
  "steamid.btn.convert": "変換",
  "steamid.err.autoconvert": "ローカル SteamID を自動変換できません：",
  "steamid.err.invalid": "無効な Steam ID、数字形式で入力してください",
  "steamid.local_hint": "ローカル SteamID が検出された場合、自動で入力され変換されます",
  "steamid.result": "Palworld UID: {pal}\nNoSteam UID: {nosteam}",
  "steamid.tip": "ヒント：Steam ID、steam_123456、または完全な Steam プロフィール URL を入力できます",
  "steamid.title": "SteamID 変換",
  "steamid.warn.enter_id": "Steam ID を入力してください",
  "structures_removed": "無効な構造物を削除しました",
  "success.title": "成功",
  "timestamp_reset": "プレイヤーのタイムスタンプを現在時刻にリセットしました",
  "timestamp_reset_failed": "プレイヤーのタイムスタンプのリセットに失敗しました",
  "timestamps_fixed": "{count} 人のプレイヤーのタイムスタンプを修正しました",
  "timestamps_fixed_all": "すべての負のタイムスタンプを修正しました",
  "timestamps_fixed_count": "{count} 人のプレイヤーのタイムスタンプを修正しました",
  "toggle_theme": "テーマを切り替え",
  "tool.character_transfer": "キャラクター転送",
  "tool.convert.done": "変換完了",
  "tool.convert.gamepass.steam": "GamePass ⇔ Steam 変換",
  "tool.convert.level_done": "{source} を {target} に変換しました",
  "tool.convert.levelmeta_done": "{source}が{target}に変換されました",
  "tool.convert.players_done": "{count} 個のプレイヤーファイルを変換しました",
  "tool.convert.saves": "セーブファイルを変換",
  "tool.convert.steamid": "SteamID 変換",
  "tool.convert.worldoption_done": "{source}が{target}に変換されました",
  "tool.deletion": "オールインワンツール",
  "tool.fix_host_save": "ホストセーブ修復",
  "tool.modify_save": "セーブデータ編集",
  "tool.restore_map": "マップ復元",
  "tool.slot_injector": "スロットインジェクター",
  "tools_tab": "ツール",
  "turret.invalid_structure": "Level.sav の構造が無効です！",
  "turret.none_found": "リセット対象の破壊された対空砲はありません。",
  "turret.reset_success": "全ての FixedWeaponDestroySaveData（対空砲）が正常にリセットされました！",
  "ui.none": "なし",
  "ui.selected.base": "選択された拠点",
  "ui.selected.guild": "選択されたギルド",
  "ui.selected.player": "選択されたプレイヤー",
  "uidswap.menu.title": "UID入れ替え",
  "uidswap.success": "UIDの入れ替えが完了しました！ {u1} ⇄ {u2}",
  "unreferenced_data_removed": "参照されていないデータを削除しました",
  "unreferenced_removed": "参照されていないデータを削除しました",
  "update.apply_failed": "更新の適用に失敗しました。",
  "update.auto_update": "利用可能な場合自動更新",
  "update.available.title": "更新があります",
  "update.check_auto": "自動で更新を確認",
  "update.checking": "確認中...",
  "update.complete": "更新完了！",
  "update.complete.title": "更新完了",
  "update.current": "現在",
  "update.download_failed": "更新のダウンロードに失敗しました。",
  "update.download_here": "ここからダウンロード：",
  "update.error.network": "更新を確認できませんでした。後でもう一度お試しください。",
  "update.error.title": "更新確認に失敗しました",
  "update.extract_failed": "更新の展開に失敗しました。",
  "update.failed": "GitHub のバージョン確認に失敗しました：",
  "update.failed.title": "更新に失敗しました",
  "update.latest": "最新",
  "update.latest_version": "最新バージョンを使用しています:",
  "update.local": "ローカル",
  "update.new_available": "新しいアップデートがあります！",
  "update.now": "今すぐ更新",
  "update.parse_error": "GitHub から APP_VERSION を読み取れませんでした。",
  "update.ready": "更新の準備完了！",
  "update.ready.title": "更新の準備完了",
  "update.restart_prompt": "更新を適用するにはアプリケーションを再起動する必要があります。今すぐ再起動しますか？",
  "update.up_to_date.message": "最新バージョンを実行しています。",
  "update.up_to_date.title": "最新です",
  "value": "値",
  "warning.title": "警告",
  "warning.world_id": "⚠️ 重要: マップデータを保持するには、変換先フォルダー名が元々のワールドID（32文字のGUID）と一致する必要があります。 폴더ーの名前を変更すると、クライアントは正しいマップデータを持たず、既存の進行状況ではなく新しいデータを作成してしまいます。",
  "world.rename.prompt": "新しいワールド名を入力してください:\n（現在: {old}）",
  "world.rename.title": "ワールド名の変更",
  "world_rename_done": "ワールド名の変更に成功しました！",
  "worldoption.editor.cancel": "キャンセル",
  "worldoption.editor.complex_structure": "(複雑な構造 - JSON で手動で編集)",
  "worldoption.editor.current_value": "現在の値:",
  "worldoption.editor.filter_placeholder": "フィルター設定...",
  "worldoption.editor.no_file_path": "ファイルパスが指定されていません。保存できません。",
  "worldoption.editor.save": "変更を保存",
  "worldoption.editor.save_failed": "保存に失敗しました:",
  "worldoption.editor.search": "検索：",
  "worldoption.editor.select_setting": "編集する設定を選択してください",
  "worldoption.editor.title": "WorldOption 設定エディター",
  "xgp.btn.use_selected_zip": "選択した ZIP を使用",
  "xgp.dialog.select_output_folder": "変換後の出力フォルダを選択",
  "xgp.dialog.select_xgp_zip_folder": "GamePass セーブ ZIP ソースフォルダを選択",
  "xgp.err.conversion_exception": "変換中にエラー：{err}",
  "xgp.err.conversion_failed": "変換に失敗しました：{err}",
  "xgp.err.convert_json": "JSON セーブ変換中にエラー：{err}",
  "xgp.err.copy_exception": "セーブフォルダコピー中にエラー：{err}",
  "xgp.err.copy_failed": "セーブフォルダコピーに失敗しました：{err}",
  "xgp.err.extract_failed": "GamePass からのセーブ抽出に失敗しました。",
  "xgp.err.extraction_exception": "抽出器実行中にエラー発生：{err}",
  "xgp.err.import_exception": "palworld_xgp_import モジュールのインポートに失敗：{err}",
  "xgp.err.import_failed": "インポートに失敗しました：{err}",
  "xgp.err.module_missing": "palworld_save_tools モジュールが見つかりません、インストールを確認してください。",
  "xgp.err.no_saves": "セーブデータが見つかりません",
  "xgp.err.no_valid_saves": "変換する有効なセーブが見つかりません",
  "xgp.err.no_xgp_saves": "XGP にセーブデータが見つかりません、XGP 版ゲームを再インストールして再試行してください",
  "xgp.err.no_zip_created": "ZIP ファイルが作成されませんでした",
  "xgp.err.source_not_found": "ソースセーブフォルダが見つかりません：{src}",
  "xgp.label.select_zip": "変換する ZIP を選択：",
  "xgp.msg.all_converted": "利用可能なすべてのセーブが変換されました!",
  "xgp.msg.already_converted": "このセーブは既に変換されています。別のセーブを選択してください。",
  "xgp.msg.choose_save": "変換するセーブデータを選択してください：",
  "xgp.msg.convert_copied": "変換後、コピー完了：\n{dest}",
  "xgp.msg.dest_folder": "ターゲットフォルダが設定されました：{dest}",
  "xgp.msg.extract_ok": "セーブ抽出完了：{path}",
  "xgp.msg.found_leftover": "残りの ZIP を発見、移動中…",
  "xgp.msg.running_extractor": "Xbox Game Pass セーブ抽出中…",
  "xgp.msg.steam_import_success": "Steam セーブが正常にインポートされました。",
  "xgp.msg.steam_to_xgp_ok": "Steam セーブを GamePass 形式にエクスポートしました！",
  "xgp.title.converter": "Palworld セーブコンバーター",
  "xgp.title.select_zip": "使用する ZIP を選択",
  "xgp.ui.btn_steam_folder": "Steam セーブフォルダ",
  "xgp.ui.btn_xgp_folder": "GamePass セーブフォルダ",
  "xgp.ui.choose_save": "変換するセーブデータを選択：",
  "xgp.ui.convert": "セーブ変換",
  "xgp.ui.description": "Xbox - Game Pass とSteam間でセーブデータを変換する",
  "yes": "はい",
  "zoom": "ズーム",
  "📦": "📦",
  "base_inventory.select_container": "コンテナを選択:",
  "base_inventory.select_guild": "ギルドを選択:",
  "base_inventory.select_base": "拠点を選択:",
  "base.radius.preview.title": "ベース半径を調整",
  "base.radius.current": "現在の半径:",
  "base.radius.adjust": "半径を調整",
  "base.radius.range": "半径範囲: 50% - 1000%",
  "base.radius.actual": "実際の値:",
  "button.confirm": "確認する",
  "base.radius.preview.ready": "適用準備完了",
  "base.import.search_placeholder": "拠点を検索...",
  "base.import.search_label": "検索:",
  "base.import.select_guild_prompt": "拠点をインポートするギルドを選択:",
  "base.import.showing_all": "すべての{count}ギルドを表示中",
  "base.import.filtered_status": "フィルタリング: {filtered}/{total}ギルド",
  "base.radius.input_mode": "入力モード:",
  "base.radius.mode.percentage": "パーセンテージ",
  "base.radius.mode.actual": "実際の値",
  "base.radius.input_value": "値を入力:",
  "base.radius.apply": "適用",
  "slotinjector.description": "プレイヤーコンテナのスロット数を管理し、容量を減らすときに余分なスロットをクリーンアップします",
  "slotinjector.group_save_data": "グループ保存データ",
  "slotinjector.slot_reduction_warning": "スロット削減警告",
  "slotinjector.yes": "はい",
  "slotinjector.no": "いいえ",
  "slotinjector.save_file": "保存ファイル",
  "slotinjector.slot_configuration": "スロット設定",
  "slotinjector.clear": "クリア",
  "slotinjector.update_confirmation": "{count}個のコンテナを更新: {parts} を {new} スロットに？",
  "oilrig_reset": "石油掘削装置をリセットする",
  "oilrig_reset_count": "{count} 個の石油掘削装置をリセット",
  "deletion.menu.reset_oilrig": "石油掘削装置をリセットする",
  "loading.reset_oilrig": "石油掘削装置をリセット中...",
  "reset_oilrig": "{count} 個の石油掘削装置をリセット",
  "invader_reset": "侵略者をリセットする",
  "invader_reset_count": "{count} 人の侵入者をリセット",
  "deletion.menu.reset_invader": "侵略者をリセットする",
  "loading.reset_invader": "侵略者をリセットします...",
  "reset_invader": "{count} 人の侵入者をリセット",
  "supply_reset": "リセット電源",
  "supply_reset_count": "{count} 個の供給ドロップをリセット",
  "deletion.menu.reset_supply": "リセット電源",
  "loading.reset_supply": "サプライドロップをリセットしています...",
  "reset_supply": "{count} 個の供給ドロップをリセット",
  "container_selector.title": "{player_name} のコンテナを選択してください",
  "container_selector.instruction": "アイテムが含まれる孤立したコンテナを参照し、各スロットに割り当てるものを選択します",
  "container_selector.slot_main": "主な在庫",
  "container_selector.slot_key": "主要アイテム",
  "container_selector.slot_weapons": "兵器",
  "container_selector.slot_armor": "鎧",
  "container_selector.slot_food": "フードバッグ",
  "container_selector.slot_palbox": "パルボックス",
  "container_selector.slot_party": "パーティー",
  "container_selector.auto_none": "自動 (何も選択されていない)",
  "container_selector.select_as_main": "メインとして選択",
  "container_selector.select_as_key": "キーとして選択",
  "container_selector.select_as_weapons": "武器として選択",
  "container_selector.select_as_armor": "防具として選択",
  "container_selector.select_as_food": "食品として選択",
  "container_selector.select_as_palbox": "パルボックスとして選択",
  "container_selector.select_as_party": "パーティーとして選択",
  "container_selector.update_btn": "コンテナIDの更新",
  "container_selector.cancel_btn": "キャンセル",
  "container_selector.no_containers": "アイテムを含む孤立したコンテナは見つかりませんでした",
  "container_selector.found_containers": "アイテムを含む孤立したコンテナが {count} 個見つかりました",
  "container_selector.assign_slots": "コンテナをスロットに割り当てる",
  "container_selector.select_instruction": "左側のコンテナを右クリックして下のスロットに割り当てるか、「クリア」をクリックして割り当てを削除します",
  "container_selector.clear_slot": "クリア",
  "base_inventory.modify_container_slots": "コンテナスロットの変更",
  "base_inventory.current_status": "現在の状況",
  "base_inventory.current_slots": "現在のスロット: {count}",
  "base_inventory.current_items": "現在のアイテム: {count}",
  "base_inventory.new_slot_count": "新しいスロット数",
  "base_inventory.ok": "わかりました",
  "base_inventory.cancel": "キャンセル",
  "base_inventory.warning_cannot_reduce_below_items": "警告: 現在のアイテム数 ({item_count}) よりスロットを減らすことはできません",
  "base_inventory.no_change_needed": "変更は必要ありません - スロット数は同じです",
  "base_inventory.container_slots_modified": "コンテナ スロットが {new_count} に変更されました",
  "base_inventory.failed_to_modify_slots": "コンテナスロットの変更に失敗しました",
  "base_inventory.add_item": "アイテムの追加",
  "base_inventory.use_context_menu": "項目を右クリックして削除します",
  "base_inventory.item_not_found": "ID: {item_id} のアイテム名が見つかりませんでした",
  "base_inventory.container_deleted": "コンテナは正常に削除されました",
  "base_inventory.failed_to_delete_container": "コンテナの削除に失敗しました",
  "base_inventory.save_failed": "変更を保存できませんでした",
  "base_inventory.refresh_all": "すべて更新",
  "base_inventory.no_save_loaded": "セーブファイルがロードされていません",
  "base_inventory.load_save_first": "最初に保存ファイルをロードします",
  "base_inventory.no_guilds_with_bases": "拠点のあるギルドは見つかりませんでした",
  "base_inventory.no_bases_available": "利用可能な基地がありません",
  "base_inventory.no_bases_found": "このギルドの拠点は見つかりませんでした",
  "base_inventory.no_bases_with_item": "このアイテムのベースは見つかりませんでした",
  "base_inventory.item_picker": "アイテムピッカー",
  "base_inventory.search_items": "アイテムを検索...",
  "base_inventory.select_quantity": "数量を選択してください",
  "base_inventory.quantity": "量",
  "base_inventory.add": "追加",
  "base_inventory.remove_all": "すべて削除",
  "base_inventory.economy_failed": "経済統計の取得に失敗しました",
  "base_inventory.no_guilds": "ギルドはありません",
  "base_inventory.no_items_removed": "項目は削除されませんでした",
  "base_inventory.guilds_with_item": "アイテムのあるギルド",
  "base_inventory.actions": "アクション",
  "base_inventory.total": "合計",
  "base_inventory.economy_title": "経済統計: {item_name}",
  "base_inventory.economy_for": "{item_name} の経済統計",
  "base_inventory.enter_percentage": "割合を入力してください (1 ～ 100):",
  "base_inventory.find_containers": "コンテナを探す",
  "base_inventory.remove_pct": "取り除く ％",
  "base_inventory.removed_items": "{count} 個のアイテムを削除しました",
  "base_inventory.economy_stats": "経済統計",
  "base_inventory.summary": "まとめ",
  "base_inventory.remove_percentage": "パーセンテージを削除",
  "base_inventory.confirm_remove_all_msg": "すべてのギルドからこのアイテムのすべてのインスタンスを削除してもよろしいですか?これを元に戻すことはできません。",
  "base_inventory.per_guild": "ギルドごと",
  "base_inventory.avg_per_guild": "ギルドあたりの平均",
  "base_inventory.select_item_action": "項目の選択アクション",
  "base_inventory.confirm_remove_all": "すべて削除の確認",
  "base_inventory.remove_item_btn": "アイテムの削除",
  "base_inventory.select_all_guilds": "すべて選択",
  "base_inventory.deselect_all_guilds": "すべての選択を解除",
  "base_inventory.select_guilds": "ギルドの選択",
  "base_inventory.remove_type": "タイプの削除",
  "base_inventory.remove_pct_option": "パーセンテージを削除",
  "base_inventory.remove_all_option": "すべて削除",
  "base_inventory.no_guilds_selected": "ギルドが選択されていません",
  "base_inventory.items_removed": "{count} 個のアイテムが {guilds} ギルドから削除されました",
  "base_inventory.containers_affected": "{count} 個のコンテナが影響を受けました",
  "base_inventory.remove_from_guilds": "ギルドから外す",
  "base_inventory.choose_remove_type": "削除タイプを選択してください",
  "base_inventory.guilds": "ギルド",
  "zone_exclusion.drawing_mode_prompt": "ゾーン描画モード: ダブルクリックしてポイント A を設定し、次にポイント B をダブルクリックしてゾーンを作成します。右クリックして停止します。",
  "zone_exclusion.drawing_mode_polygon": "ポリゴン モード: ダブルクリックして開始し、シングルクリックしてポイントを追加し、ダブルクリックして閉じます。",
  "zone_exclusion.set_point_b_prompt": "ゾーン描画モード: ポイント A を設定します。ダブルクリックして点 B を設定します。",
  "zone_exclusion.polygon_adding_points": "ポリゴン: {count} ポイント。さらに追加するにはシングルクリックし、閉じるにはダブルクリックします。",
  "zone_exclusion.rename_prompt": "新しいゾーン名を入力してください:",
  "zone_exclusion.edit_zone_menu": "ゾーンの編集",
  "zone_exclusion.edit_zones": "ゾーンの編集",
  "zone_exclusion.create_new_zone": "新しいゾーンの作成",
  "zone_exclusion.show_zones": "ゾーンを表示する",
  "zone_exclusion.clear_all_zones": "すべてのゾーンをクリア",
  "zone_exclusion.draw_zones": "ドローゾーン",
  "zone_exclusion.stop_drawing": "ゾーンの描画を停止する",
  "zone_exclusion.import_zones": "インポートゾーン",
  "zone_exclusion.export_zones": "輸出ゾーン",
  "zone_exclusion.drawing_point_a": "ゾーンの描画: 点 A をダブルクリックします。",
  "zone_exclusion.drawing_point_b": "ゾーンの描画: 点 B をクリックします",
  "zone_exclusion.rename_zone": "ゾーン名の変更",
  "zone_exclusion.zone_name": "ゾーン名:",
  "zone_exclusion.change_color": "色の変更",
  "zone_exclusion.delete_zone": "ゾーンの削除",
  "zone_exclusion.confirm_delete": "ゾーン「{zone_name}」を削除してもよろしいですか?",
  "zone_exclusion.confirm_delete_all": "すべてのゾーンを削除してもよろしいですか?",
  "zone_exclusion.invalid_zone_file": "無効なゾーンファイル形式です",
  "zone_exclusion.zones_imported": "{path} からインポートされたゾーン",
  "zone_exclusion.zones_exported": "ゾーンが {path} にエクスポートされました",
  "zone_exclusion.zone_added": "ゾーンが正常に追加されました",
  "zone_management.title": "保護ゾーン",
  "zone_management.prompt": "前回のセッションで {zone_count} 個の保護ゾーンが見つかりました。\n何をしたいですか?",
  "zone_management.load": "以前のゾーンをロードする",
  "zone_management.clear": "クリアゾーン",
  "zone_management.export": "輸出ゾーン",
  "zone_management.export_title": "輸出保護ゾーン",
  "zone_management.export_success": "保護ゾーンは正常にエクスポートされました",
  "zone_management.export_failed": "ゾーンのエクスポートに失敗しました",
  "zone_management.import": "インポートゾーン",
  "zone_management.import_title": "輸入保護ゾーン",
  "zone_management.import_success": "保護ゾーンは正常にインポートされました",
  "zone_management.import_failed": "ゾーンのインポートに失敗しました。無効なファイル形式です。",
  "pal_editor.tab": "パル編集者",
  "pal_editor.title": "パル編集者",
  "pal_editor.select_player": "プレーヤーの選択",
  "pal_editor.search_players": "プレイヤーを検索...",
  "pal_editor.select_player_hint": "フレンドを編集するプレイヤーを選択してください",
  "pal_editor.editor": "エディタ",
  "pal_editor.open_editor": "Palエディタを開く",
  "inventory.search_players": "プレイヤーを検索...",
  "inventory.select_player_hint": "インベントリを編集するプレーヤーを選択してください",
  "guild.menu.set_level": "ギルドレベルの設定",
  "guild.level.set": "ギルドベースキャンプのレベルが {level} に設定されました。",
  "player.bulk_actions": "一括アクション:",
  "player.bulk_item_management": "バルクアイテム管理",
  "player_item.title": "プレイヤーアイテムの一括管理",
  "player_item.search_item": "検索項目",
  "player_item.search_placeholder": "項目を検索するには入力してください...",
  "player_item.select_item": "アクションを実行する項目を選択します",
  "player_item.players": "プレーヤーの選択",
  "player_item.select_all": "すべて選択",
  "player_item.deselect_all": "すべての選択を解除",
  "player_item.find_players": "アイテムを持ったプレイヤーを探す",
  "player_item.remove_item": "アイテムの削除",
  "player_item.add_item": "アイテムの追加",
  "player_item.remove_options": "オプションの削除",
  "player_item.remove_all": "すべて削除",
  "player_item.remove_percentage": "パーセンテージを削除:",
  "player_item.remove_pct": "パーセンテージを削除",
  "player_item.no_players_selected": "プレーヤーが選択されていません",
  "player_item.select_at_least_one": "少なくとも 1 人のプレイヤーを選択してください。",
  "player_item.confirm_remove": "削除の確認",
  "player_item.confirm_remove_msg": "選択した {count} 人のプレイヤーからすべての「{item_name}」を削除しますか?",
  "player_item.remove_complete": "一括削除が完了しました",
  "player_item.removed_from_players": "{players} 人のプレイヤーから {count} 個のアイテムを削除しました。",
  "player_item.removed_pct_from_players": "{players} 人のプレイヤーから {pct}% ({count} 個のアイテム) を削除しました。",
  "player_item.no_action": "何もアクションは取られませんでした",
  "player_item.no_players_had_item": "このアイテムを持っているプレイヤーはいませんでした。",
  "player_item.add_item_title": "項目オプションの追加",
  "player_item.quantity": "量：",
  "player_item.container_type": "容器：",
  "player_item.container_key": "主要アイテム",
  "player_item.container_main": "主な在庫",
  "player_item.container_weapons": "兵器",
  "player_item.container_armor": "鎧",
  "player_item.container_food": "フードバッグ",
  "player_item.add_complete": "一括追加完了",
  "player_item.added_to_players": "{count} 個のアイテムを {players} 人のプレイヤーに追加しました。",
  "player_item.could_not_add": "どのプレイヤーにもアイテムを追加できませんでした。",
  "player_item.error": "エラー",
  "player_item.action_complete": "{item_name} アクションが正常に完了しました。",
  "player.bulk_pal_management": "バルクパル管理",
  "player_pal.title": "バルクパル管理",
  "player_pal.search_pal": "仲間を探す",
  "player_pal.search_placeholder": "友達を検索するには入力してください...",
  "player_pal.select_pal": "アクションを実行する仲間を選択してください",
  "player_pal.skill_management": "スキル管理",
  "player_pal.skill_type": "スキルタイプ:",
  "player_pal.active_skills": "アクティブスキル",
  "player_pal.passive_skills": "パッシブスキル",
  "player_pal.skill_search_placeholder": "スキルを検索するには入力してください...",
  "player_pal.players": "プレーヤーの選択",
  "player_pal.select_all": "すべて選択",
  "player_pal.deselect_all": "すべての選択を解除",
  "player_pal.find_players": "Pal でプレイヤーを探す",
  "player_pal.delete_pal": "仲間を削除する",
  "player_pal.remove_skill": "すべての仲間からスキルを削除する",
  "player_pal.no_players_selected": "プレーヤーが選択されていません",
  "player_pal.select_at_least_one": "少なくとも 1 人のプレイヤーを選択してください。",
  "player_pal.no_skill_selected": "スキルが選択されていません",
  "player_pal.select_skill_first": "最初にスキルを選択してください。",
  "player_pal.confirm_delete": "削除の確認",
  "player_pal.confirm_delete_msg": "選択した {count} 人のプレイヤーから「{pal_name}」の仲間をすべて削除しますか?これは取り消しできません!",
  "player_pal.confirm_remove_skill": "スキル削除の確認",
  "player_pal.confirm_remove_skill_msg": "選択した {count} 人のプレイヤーが所有するすべての仲間から「{skill_name}」（{skill_type} スキル）を削除しますか？",
  "player_pal.action_complete": "{item_name} アクションが正常に完了しました。",
  "player_pal.remove_complete": "Pal の一括削除が完了しました",
  "player_pal.removed_from_players": "{players} 人のプレイヤーから {count} 人の仲間を削除しました。",
  "player_pal.no_action": "何もアクションは取られませんでした",
  "player_pal.no_players_had_pal": "この仲間を持った選手はいなかった。",
  "player_pal.skill_remove_complete": "スキル一括削除完了",
  "player_pal.skill_removed_from_players": "{players} 人のプレイヤーから {count} 個のスキルを削除しました。",
  "player_pal.no_players_had_skill": "友達にこのスキルを持っているプレイヤーはいませんでした。",
  "player_pal.error": "エラー",
  "player_pal.scope": "適用先",
  "player_pal.player_pals": "プレイヤー仲間 (パーティー + パルボックス)",
  "player_pal.base_pals": "ベース仲間（全ベース）",
  "player_pal.select_skill_info": "どこにいてもすべての仲間から削除するアクティブおよび/またはパッシブ スキルを選択します。",
  "player_pal.remove_skills": "選択したスキルをすべての仲間から削除する",
  "player_pal.remove_both_skills": "すべての仲間から両方のスキルを削除する",
  "player_pal.remove_active_skill": "すべての仲間からアクティブスキルを削除する",
  "player_pal.remove_passive_skill": "すべての仲間からパッシブスキルを削除",
  "player_pal.confirm_remove_all": "スキルの削除を確認する",
  "player_pal.confirm_remove_all_msg": "すべての仲間 (プレイヤー + ベース) から次のスキルを削除しますか?\n- {skills}\n\nこれにより、習得したスキルのリストからも削除されます。これは取り消しできません!",
  "player_pal.skill_removed_from_all": "{pals} 人の仲間 (プレイヤー + ベース) から {count} 個のスキルを削除しました。",
  "player_pal.no_pals_had_skill": "選択したスキルを持っている仲間はいませんでした。",
  "player_pal.delete_pal_tab": "仲間を削除する",
  "player_pal.remove_skills_tab": "スキルの削除",
  "player_pal.confirm_delete_all": "すべて削除の確認",
  "player_pal.confirm_delete_all_msg": "すべての「{pal_name}」仲間をどこからでも削除しますか (プレイヤー + ベース)?これは取り消しできません!",
  "player_pal.pals_removed_everywhere": "各地の {affected} 人のプレイヤー/拠点から {count} 人の仲間を削除しました。",
  "player_pal.no_pals_had_pal": "そのタイプの友達は見つかりませんでした。",
  "player.bulk_technology_management": "バルクテクノロジー管理",
  "player_technology.title": "バルクテクノロジー管理",
  "player_technology.search_placeholder": "テクノロジーを検索するには入力してください...",
  "player_technology.select_tech": "アクションを実行するテクノロジーを選択してください",
  "player_technology.players": "プレーヤーの選択",
  "player_technology.select_all": "すべて選択",
  "player_technology.deselect_all": "すべての選択を解除",
  "player_technology.add_tech": "テクノロジーを追加する",
  "player_technology.remove_tech": "テクノロジーの削除",
  "player_technology.no_players_selected": "プレーヤーが選択されていません",
  "player_technology.select_at_least_one": "少なくとも 1 人のプレイヤーを選択してください。",
  "player_technology.confirm_add": "追加の確認",
  "player_technology.confirm_add_msg": "選択した {count} 人のプレイヤーに「{tech_name}」を追加しますか?",
  "player_technology.confirm_remove": "削除の確認",
  "player_technology.confirm_remove_msg": "選択した {count} 人のプレーヤーから「{tech_name}」を削除しますか?",
  "player_technology.add_complete": "一括追加完了",
  "player_technology.added_to_players": "「{tech_name}」を {players} プレーヤーに追加しました。",
  "player_technology.remove_complete": "一括削除が完了しました",
  "player_technology.removed_from_players": "「{tech_name}」を {players} プレーヤーから削除しました。",
  "player_technology.no_action": "何もアクションは取られませんでした",
  "player_technology.error": "エラー",
  "player_technology.select_tech_prompt": "アクションを実行するテクノロジーを選択してください",
  "tool.convert.any.to_json": "SAV から JSON への変換",
  "tool.convert.any.to_sav": "JSON を SAV に変換する"
}