<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!--
    Microsoft ResX Schema

    Version 2.0

    The primary goals of this format is to allow a simple XML format
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the
    various data types are done through the TypeConverter classes
    associated with the data types.

    Example:

    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>

    There are any number of "resheader" rows that contain simple
    name/value pairs.

    Each data row contains a name, and value. The row also contains a
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
    text/value conversion through the TypeConverter architecture.
    Classes that don't support this are serialized and stored with the
    mimetype set.

    The mimetype is used for serialized objects, and tells the
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:

    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
    read any of the formats listed below.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AcknowledgementsPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>라이선스 및 크레딧</value>
  </data>
  <data name="ApplicationTitle" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_ClickToCopyDetails" xml:space="preserve">
    <value>아래 세부 정보를 복사하려면 클릭하세요</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>진단</value>
  </data>
  <data name="DllManager_AlreadyImported" xml:space="preserve">
    <value>(이미 가져옴)</value>
  </data>
  <data name="DllManager_ImportFeatureDisabled" xml:space="preserve">
    <value>가져오기 기능이 비활성화되었습니다. 매니페스트를 불러올 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="DllManager_MigratingDlls" xml:space="preserve">
    <value>DLL 마이그레이션 중</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UnknownTypeDll" xml:space="preserve">
    <value>알려지지 않은 형식의 DLL입니다.</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UntrustedDll" xml:space="preserve">
    <value>Windows에서 신뢰할 수 없는 DLL입니다.</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_CouldNotDownloadAssetTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} DLL을 다운로드할 수 없습니다.
나중에 다시 시도하거나 로그를 확인하여 실패 원인을 파악하세요.</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_DownloadError" xml:space="preserve">
    <value>다운로드 오류</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_Imported" xml:space="preserve">
    <value>가져오기 완료</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_RequiresDownload" xml:space="preserve">
    <value>다운로드 필요</value>
  </data>
  <data name="DllZipInvalidNoDllFound" xml:space="preserve">
    <value>DLL 압축파일(zip)이 잘못되었습니다 (DLL을 찾을 수 없음).</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_AlwaysUseLatest" xml:space="preserve">
    <value>NVIDIA 권장</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Default" xml:space="preserve">
    <value>기본값</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Letter" xml:space="preserve">
    <value>프리셋 {0}</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Letter_Deprecated" xml:space="preserve">
    <value>프리셋 {0} (권장되지 않음)</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_DlssSwapperFailedToLaunch" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper를 실행하지 못했습니다</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial1" xml:space="preserve">
    <value>다음에서</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial2" xml:space="preserve">
    <value>새 이슈를 생성하고</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial3" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper GitHub 저장소의 'additional context' 섹션에 다음 정보를 제공해 주세요.</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>실행 실패</value>
  </data>
  <data name="Game_AreYouSureRemoveCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>커스텀 커버 이미지를 제거하시겠습니까?</value>
  </data>
  <data name="Game_CurrentlyProcessing" xml:space="preserve">
    <value>게임 처리 중</value>
  </data>
  <data name="Game_CustomCoverRemove" xml:space="preserve">
    <value>커스텀 커버를 제거할까요?</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_AssetTypeHeader" xml:space="preserve">
    <value>에셋 유형</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_EventTimeHeader" xml:space="preserve">
    <value>이벤트 시간</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_EventTypeHeader" xml:space="preserve">
    <value>이벤트 유형</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_NoHistoryLabel" xml:space="preserve">
    <value>기록을 찾을 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_VersionHeader" xml:space="preserve">
    <value>버전</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLBackupRemoved" xml:space="preserve">
    <value>DLL 백업이 삭제됨</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLChangedExternally" xml:space="preserve">
    <value>DLL이 외부에서 변경됨</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLDetected" xml:space="preserve">
    <value>DLL 감지됨</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLReset" xml:space="preserve">
    <value>DLL 초기화됨</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLSwapped" xml:space="preserve">
    <value>DLL 교체됨</value>
  </data>
  <data name="GamePage_AddCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>커스텀 커버 추가</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CantLaunchFromLibraryTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} 라이브러리에서 게임을 실행하는 기능은 현재 지원되지 않습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ClickToFavorite" xml:space="preserve">
    <value>클릭하여 즐겨찾기에 추가</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ClickToHide" xml:space="preserve">
    <value>클릭하여 숨기기</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CouldNotFindGameInstallPathTemplate" xml:space="preserve">
    <value>"{0}" 경로를 찾을 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CurrentDll" xml:space="preserve">
    <value>현재 DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_CouldNotFindFileTemplate" xml:space="preserve">
    <value>"{0}" 파일을 찾을 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_ResetDllToVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>DLL이 {0}(으)로 초기화되었습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_StartingDownload" xml:space="preserve">
    <value>다운로드 시작 중</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_WaitToDownloadBeforeSwapping" xml:space="preserve">
    <value>교체(Swap)하기 전에 다운로드가 완료될 때까지 기다려 주세요</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo" xml:space="preserve">
    <value>프리셋 정보</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Message" xml:space="preserve">
    <value>DLSS 프리셋은 게임 설치 디렉토리에 포함된 DLSS DLL 파일 내에 들어있습니다.
DLL 버전마다 지원하는 프리셋이 다릅니다.
예를 들어, 프리셋 K는 DLSS v3.10.2부터 도입되었습니다.
따라서 v3.7 DLL을 사용하면서 프리셋을 K로 설정하면 작동하지 않으며,
대신 게임이 기본으로 지정한 프리셋이 사용됩니다.
글로벌 프리셋도 마찬가지입니다.
프리셋 K를 선택했더라도 게임이 사용하는 DLSS 버전이 v3.7이라면 프리셋 K는 무시되고 게임의 기본값으로 대체됩니다.
현재 어떤 프리셋이 사용 중인지 확인하려면 'DLSS 온스크린 인디케이터(On-screen indicator)'를 활성화하세요.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_OnScreenIndicator" xml:space="preserve">
    <value>온스크린 인디케이터 정보</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS 프리셋 정보</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>DLSS 프리셋을 설정한다고 해서 해당 프리셋의 사용이 반드시 보장되는 것은 아닙니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Favorited" xml:space="preserve">
    <value>즐겨찾기에 추가됨</value>
  </data>
  <data name="GamePage_History" xml:space="preserve">
    <value>기록</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InstallPath" xml:space="preserve">
    <value>설치 경로</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InvalidFileTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>"{0}"은(는) 유효하지 않은 파일 형식입니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Launch" xml:space="preserve">
    <value>실행</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_CantBeRemoved" xml:space="preserve">
    <value>이 타이틀은 수동으로 추가된 것이 아니므로 삭제할 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_RemoveGameTemplate" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper에서 '{0}'을(를) 제거하시겠습니까? 이미 교체된 DLSS 파일은 변경되지 않습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllFound_Notice" xml:space="preserve">
    <value>아래에 발견된 여러 개의 DLL이 표시됩니다.
평소처럼 DLL을 교체하거나 복구할 수 있지만, 모든 DLL에 동시에 적용됩니다.
단, 게임이 이 중 어떤 DLL을 사용하는지 알 수 없으므로 표시된 버전은 처음 감지된 DLL 기준입니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>여러 개의 DLL 발견됨</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFoundTemplate" xml:space="preserve">
    <value>여러 개의 {0} DLL 발견됨</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Message" xml:space="preserve">
    <value>새로운 DLL을 다운로드하려면 라이브러리 페이지로 이동해 주세요.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Title" xml:space="preserve">
    <value>DLL을 찾을 수 없음</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Notes" xml:space="preserve">
    <value>참고 사항</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NotReadyToPlayState" xml:space="preserve">
    <value>이 게임은 현재 플레이 가능한 상태가 아닙니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Admin_Message" xml:space="preserve">
    <value>NVAPI 오류가 발생했습니다. 자세한 내용은 오류 로그에 기록되었습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Message" xml:space="preserve">
    <value>NVAPI 오류가 발생했습니다. 관리자 권한으로 실행하면 문제가 해결될 수 있습니다.
자세한 내용은 오류 로그에 기록되었습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Title" xml:space="preserve">
    <value>NVAPI 오류</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>NVAPI 오류가 발생했습니다. 클릭하여 자세한 정보를 확인하세요.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OpenDllLocation" xml:space="preserve">
    <value>DLL 위치 열기</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>원본 DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ProcessingPleaseWaitTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0}을(를) 처리 중입니다. 로딩 표시가 사라질 때까지 기다린 후 열어주세요.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ResetAll" xml:space="preserve">
    <value>모두 초기화</value>
  </data>
  <data name="GamePage_RestoreOriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>원본 DLL 복구</value>
  </data>
  <data name="GamePage_SelectDllTemplateTitle" xml:space="preserve">
    <value>{0} 버전 선택</value>
  </data>
  <data name="GamePage_StorageFileIsNull" xml:space="preserve">
    <value>storageFile이 null입니다</value>
  </data>
  <data name="GamePage_UnableToChangePreset" xml:space="preserve">
    <value>프리셋을 변경할 수 없습니다. 자세한 내용은 오류 로그를 확인하세요.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_YouMayOnlyDragOneFileCover" xml:space="preserve">
    <value>커버 이미지는 파일 하나만 드래그할 수 있습니다</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_AddGame" xml:space="preserve">
    <value>게임 추가</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_GroupGamesFromTheSameLibraryTogether" xml:space="preserve">
    <value>같은 라이브러리의 게임을 그룹화하기</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Grouping" xml:space="preserve">
    <value>그룹화</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_HideGamesWithNoSwappableItems" xml:space="preserve">
    <value>교체 가능한 항목이 없는 게임 숨기기</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_AddCoverErrorSingleFile" xml:space="preserve">
    <value>커버 이미지는 파일 하나만 드래그할 수 있습니다</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_AnotherNoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>게임 수동 추가 시 참고 사항</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_CouldntAddError" xml:space="preserve">
    <value>문제가 발생하여 현재 게임을 추가할 수 없습니다. 이 이슈를 제보해 주세요.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_ErrorTitle" xml:space="preserve">
    <value>게임 추가 오류</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_InfoHtml" xml:space="preserve">
    <value>&lt;i&gt;games&lt;/i&gt; 디렉토리가 아닌 해당 &lt;i&gt;game&lt;/i&gt; 디렉토리를 선택해야 합니다.
예를 들어, 게임이 다음 경로에 있다면:
&lt;b&gt;C:\Program Files\MyGamesFolder\MyFavGame&lt;/b&gt;

&lt;b&gt;MyGamesFolder&lt;/b&gt; 디렉토리가 아닌 &lt;b&gt;MyFavGame&lt;/b&gt; 디렉토리를 선택해야 합니다.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteMessage" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper는 설치된 게임 라이브러리에서 자동으로 게임을 찾아야 합니다.
 게임이 목록에 보이지 않는다면 몇 가지 설정이 원인일 수 있습니다. 다음을 확인해 보세요:

- 게임 목록 필터가 "교체 가능한 항목이 없는 게임 숨기기"로 설정되어 있지 않은지 확인

- 설정에서 특정 게임 라이브러리가 활성화되어 있는지 확인

이 사항들을 확인했음에도 게임이 나타나지 않는다면 버그일 수 있습니다.
저희 GitHub 저장소에 이슈를 제보해 주시면 수정하여 향후 게임이 더 잘 감지되도록 개선하겠습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>게임 수동 추가 참고 사항</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_PathExistsTemplate" xml:space="preserve">
    <value>설치 경로 "{0}"은(는) 이미 존재하며 다시 추가할 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_SelectGameFolder" xml:space="preserve">
    <value>게임 폴더 선택</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_TopLevelDirectoryNotSupported" xml:space="preserve">
    <value>최상위 디렉토리 추가는 지원되지 않습니다. 게임 디렉토리의 루트(최상위 폴더)를 추가해 주세요.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls" xml:space="preserve">
    <value>새로운 DLL</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_CreateNewGitHubIssue" xml:space="preserve">
    <value>새 GitHub 이슈 생성</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_DiscoveredHelpUs" xml:space="preserve">
    <value>게임을 불러오는 동안 DLSS Swapper 매니페스트에 없는 몇 가지 새로운 DLL이 발견되었습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_GitHubAccountRequired" xml:space="preserve">
    <value>(GitHub 계정 필요)</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_IfButtonDoesntWorkTryHere" xml:space="preserve">
    <value>버튼이 작동하지 않으면 여기를 시도해 보세요,</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepFourSubmitYourIssue" xml:space="preserve">
    <value>4단계: 이슈 제출</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepOneCreateNewIssue" xml:space="preserve">
    <value>1단계: 새 이슈 생성</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepThreeCopyBody" xml:space="preserve">
    <value>3단계: 본문 복사</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepTwoCopyTitle" xml:space="preserve">
    <value>2단계: 제목 복사</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_ThanksForHelping" xml:space="preserve">
    <value>도와주셔서 감사합니다!</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_YouDoNotHaveToSubmitDllAutoTrack" xml:space="preserve">
    <value>DLL 파일을 직접 제출하실 필요는 없습니다.
제공해주신 정보를 바탕으로 저희가 추적하겠습니다.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>새로운 DLL 발견됨</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ReloadingGame" xml:space="preserve">
    <value>게임 다시 불러오는 중</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ShowHiddenGamesText" xml:space="preserve">
    <value>숨겨진 게임 표시 (실행 시 기본값은 꺼짐)</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>게임</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType" xml:space="preserve">
    <value>보기 방식</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_GridView" xml:space="preserve">
    <value>그리드 보기</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_ListView" xml:space="preserve">
    <value>목록 보기</value>
  </data>
  <data name="General_ApplicationRunningAsAdmin" xml:space="preserve">
    <value>이 앱은 관리자 권한으로 실행 중입니다.</value>
  </data>
  <data name="General_Apply" xml:space="preserve">
    <value>적용</value>
  </data>
  <data name="General_Cancel" xml:space="preserve">
    <value>취소</value>
  </data>
  <data name="General_Close" xml:space="preserve">
    <value>닫기</value>
  </data>
  <data name="General_Copy" xml:space="preserve">
    <value>복사</value>
  </data>
  <data name="General_Delete" xml:space="preserve">
    <value>삭제</value>
  </data>
  <data name="General_DontShowAgain" xml:space="preserve">
    <value>다시 보지 않기</value>
  </data>
  <data name="General_Download" xml:space="preserve">
    <value>다운로드</value>
  </data>
  <data name="General_Downloading" xml:space="preserve">
    <value>다운로드 중</value>
  </data>
  <data name="General_Error" xml:space="preserve">
    <value>오류</value>
  </data>
  <data name="General_ErrorMessage" xml:space="preserve">
    <value>오류 메시지</value>
  </data>
  <data name="General_Export" xml:space="preserve">
    <value>내보내기</value>
  </data>
  <data name="General_ExportAll" xml:space="preserve">
    <value>모두 내보내기</value>
  </data>
  <data name="General_Failed" xml:space="preserve">
    <value>실패함</value>
  </data>
  <data name="General_FeatureNotSupportedWhenAdmin" xml:space="preserve">
    <value>이 기능은 앱을 관리자 권한으로 실행 중일 때는 지원되지 않습니다.</value>
  </data>
  <data name="General_Filter" xml:space="preserve">
    <value>필터</value>
  </data>
  <data name="General_Help" xml:space="preserve">
    <value>도움말</value>
  </data>
  <data name="General_Hidden" xml:space="preserve">
    <value>숨김</value>
  </data>
  <data name="General_Import" xml:space="preserve">
    <value>가져오기</value>
  </data>
  <data name="General_Load" xml:space="preserve">
    <value>불러오기</value>
  </data>
  <data name="General_Loading" xml:space="preserve">
    <value>불러오는 중</value>
  </data>
  <data name="General_Name" xml:space="preserve">
    <value>이름</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS" xml:space="preserve">
    <value>DLSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_D" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Ray Reconstruction
(광선 재구성)</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_G" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Frame Generation
(프레임 생성)</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_Preset" xml:space="preserve">
    <value>DLSS 프리셋</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSSD_Preset" xml:space="preserve">
    <value>DLSS RR 프리셋</value>
  </data>
  <data name="General_Name_FSR_31_DX12" xml:space="preserve">
    <value>FSR 3.1 DirectX 12</value>
  </data>
  <data name="General_Name_FSR_31_VK" xml:space="preserve">
    <value>FSR 3.1 Vulkan</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeLL" xml:space="preserve">
    <value>XeLL</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS" xml:space="preserve">
    <value>XeSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS_DX11" xml:space="preserve">
    <value>XeSS (DX11)</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS_FG" xml:space="preserve">
    <value>XeSS Frame Generation
(프레임 생성)</value>
  </data>
  <data name="General_No" xml:space="preserve">
    <value>아니요</value>
  </data>
  <data name="General_None" xml:space="preserve">
    <value>없음</value>
  </data>
  <data name="General_NotFound" xml:space="preserve">
    <value>찾을 수 없음</value>
  </data>
  <data name="General_NotSupported" xml:space="preserve">
    <value>지원되지 않음</value>
  </data>
  <data name="General_Okay" xml:space="preserve">
    <value>확인</value>
  </data>
  <data name="General_Oops" xml:space="preserve">
    <value>문제가 발생했습니다!</value>
  </data>
  <data name="General_OpenFolder" xml:space="preserve">
    <value>폴더 열기</value>
  </data>
  <data name="General_OpenLogsDirectory" xml:space="preserve">
    <value>로그 디렉토리 열기</value>
  </data>
  <data name="General_Optional" xml:space="preserve">
    <value>(선택 사항)</value>
  </data>
  <data name="General_Options" xml:space="preserve">
    <value>옵션</value>
  </data>
  <data name="General_Publish" xml:space="preserve">
    <value>게시(배포)</value>
  </data>
  <data name="General_Refresh" xml:space="preserve">
    <value>새로고침</value>
  </data>
  <data name="General_Reload" xml:space="preserve">
    <value>다시 불러오기</value>
  </data>
  <data name="General_Remove" xml:space="preserve">
    <value>제거</value>
  </data>
  <data name="General_ReportIssue" xml:space="preserve">
    <value>이슈 제보</value>
  </data>
  <data name="General_Save" xml:space="preserve">
    <value>저장</value>
  </data>
  <data name="General_Search" xml:space="preserve">
    <value>검색</value>
  </data>
  <data name="General_Sorry" xml:space="preserve">
    <value>죄송합니다</value>
  </data>
  <data name="General_Success" xml:space="preserve">
    <value>성공</value>
  </data>
  <data name="General_Swap" xml:space="preserve">
    <value>교체</value>
  </data>
  <data name="General_Unknown" xml:space="preserve">
    <value>알 수 없음</value>
  </data>
  <data name="General_Update" xml:space="preserve">
    <value>업데이트</value>
  </data>
  <data name="General_Version" xml:space="preserve">
    <value>버전</value>
  </data>
  <data name="General_Warning" xml:space="preserve">
    <value>경고</value>
  </data>
  <data name="General_Yes" xml:space="preserve">
    <value>예</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_CurrentVersionIsActualTemplate" xml:space="preserve">
    <value>현재 {0} 버전이 설치되어 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DlssSwapperUpdated" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper가 방금 업데이트되었습니다</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_UpdateAvailable" xml:space="preserve">
    <value>업데이트 가능</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_AlreadyDownloaded" xml:space="preserve">
    <value>이미 다운로드됨.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldNotLoadImportedDlls" xml:space="preserve">
    <value>가져온 DLL을 불러올 수 없습니다</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntDownload" xml:space="preserve">
    <value>지금은 다운로드할 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntExportDll" xml:space="preserve">
    <value>DLL을 내보낼 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDll" xml:space="preserve">
    <value>DLL 삭제</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDllVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} v{1} 버전을 삭제할까요?</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_DownloadFileSize" xml:space="preserve">
    <value>다운로드 파일 크기</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileDescription" xml:space="preserve">
    <value>파일 설명</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileSize" xml:space="preserve">
    <value>파일 크기</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Hash" xml:space="preserve">
    <value>해시</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_InternalName" xml:space="preserve">
    <value>내부 이름</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_InternalNameExtra" xml:space="preserve">
    <value>추가 내부 이름</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Label" xml:space="preserve">
    <value>라벨</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadLatest" xml:space="preserve">
    <value>최신 버전 다운로드</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadsStarted_Message" xml:space="preserve">
    <value>{0}개의 새로운 다운로드를 시작했습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadsStarted_Title" xml:space="preserve">
    <value>다운로드 시작됨</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDLLs" xml:space="preserve">
    <value>내보낸 DLL:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDLLsCount_Message" xml:space="preserve">
    <value>{0}개의 DLL을 내보냈습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDllTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} DLL을 내보냈습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_FileNotFound" xml:space="preserve">
    <value>파일을 찾을 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Finished" xml:space="preserve">
    <value>완료됨</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportedAsExistingRecord" xml:space="preserve">
    <value>기존 DLL 기록으로 가져왔습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Importing" xml:space="preserve">
    <value>가져오는 중</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_MaliciousDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>컴퓨터의 DLL을 교체하는 작업은 위험할 수 있습니다.

출처가 불분명한 악성 DLL을 게임에 넣는 것은 어디서 받았는지도 모를
'스타크래프트 립버전 1.16.1.exe'를 아무 의심 없이 실행하는 것만큼이나 위험합니다.
당신의 컴퓨터가 채굴, DDOS 좀비 PC, 개인정보 탈취가 발생 할 수 있습니다.

반드시 신뢰할 수 있는 소스의 DLL만 가져오십시오</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoDLLsForExport_Message" xml:space="preserve">
    <value>내보낼 DLL을 찾을 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoDllsToExport" xml:space="preserve">
    <value>내보낼 DLL 기록이 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoNewDLLs_Message" xml:space="preserve">
    <value>다운로드할 새로운 DLL이 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoNewDLLs_Title" xml:space="preserve">
    <value>새로운 DLL 없음</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ProcessedDlls" xml:space="preserve">
    <value>처리된 DLL:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>라이브러리</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToDeleteRecord" xml:space="preserve">
    <value>{0} 기록을 삭제할 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToUpdateDllRecord" xml:space="preserve">
    <value>DLL 기록을 업데이트할 수 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ZipDidNotContainAnyDlls" xml:space="preserve">
    <value>압축 파일에 DLL이 포함되어 있지 않습니다.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_AttemptingManifestUpdate" xml:space="preserve">
    <value>업데이트 시도 중</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperCloseDueToManifest" xml:space="preserve">
    <value>매니페스트 파일을 불러올 수 없어 DLSS Swapper를 종료합니다.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperMustClose" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper를 종료해야 합니다</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_GitHubIssues" xml:space="preserve">
    <value>GitHub 이슈</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_Message" xml:space="preserve">
    <value>컴퓨터 또는 인터넷에서 manifest.json을 불러올 수 없습니다.
문제가 지속되면 GitHub 이슈 트래커에 보고해 주세요.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_UpdateManifest" xml:space="preserve">
    <value>매니페스트 업데이트</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Message" xml:space="preserve">
    <value>DLSS 버전을 교체하는 것 자체가 치트로 간주되어서는 안 되지만,
일부 안티 치트 시스템은 게임 디렉토리 내의 파일이 원본과 다를 경우 제재를 가할 수도 있습니다.

이러한 이유로 멀티플레이 게임에서는 사용 시 주의를 권장합니다.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Title" xml:space="preserve">
    <value>멀티플레이 게임 시 주의사항</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterStillDoesNotWork" xml:space="preserve">
    <value>여전히 작동하지 않음</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterWorks" xml:space="preserve">
    <value>정상 작동함!</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTestTitle" xml:space="preserve">
    <value>브라우저 테스트</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CancelCurrentTest" xml:space="preserve">
    <value>현재 테스트 취소</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CopyTestResults" xml:space="preserve">
    <value>테스트 결과 복사</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CreateBugReport" xml:space="preserve">
    <value>버그 리포트 생성</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CustomUserAgentTest" xml:space="preserve">
    <value>커스텀 User Agent 테스트</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest10Title" xml:space="preserve">
    <value>커스텀 User Agent를 사용하여 DLSS Swapper 내에서 DLL 다운로드</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest11Title" xml:space="preserve">
    <value>UploadThing 미러 서버에서 DLSS DLL 다운로드</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest1Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper 내에서 https://www.google.com/search?q=google.com 접속
(일반 인터넷 연결 테스트)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest2Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper 내에서 bing.com 접속 (일반 인터넷 연결 테스트)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest3Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper 내에서 DLSS Swapper DLL 다운로드</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest4Title" xml:space="preserve">
    <value>브라우저에서 DLSS Swapper DLL 다운로드</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest5Title" xml:space="preserve">
    <value>Steam에서 게임 커버 다운로드</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest6Title" xml:space="preserve">
    <value>에픽 게임즈 스토어에서 게임 커버 다운로드</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest7Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper 파일 서버에서 게임 커버 다운로드</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest8Title" xml:space="preserve">
    <value>대체 DLSS Swapper 파일 서버에서 게임 커버 다운로드</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest9Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper 파일 서버의 DNS 조회</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowser" xml:space="preserve">
    <value>브라우저에서 열기</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowserInfo" xml:space="preserve">
    <value>'브라우저에서 열기' 버튼을 클릭하거나 다음 링크를 복사하여 브라우저에 붙여넣으세요.
브라우저에서 파일이 다운로드되나요?</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_Results" xml:space="preserve">
    <value>결과</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_RunTest" xml:space="preserve">
    <value>테스트 실행</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_UseUserAgentInfo" xml:space="preserve">
    <value>제공된 User Agent를 사용하거나 원하는 커스텀 값을 입력하세요.</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>네트워크 테스터</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_About" xml:space="preserve">
    <value>정보</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AddIgnoredPath" xml:space="preserve">
    <value>제외할 경로 추가</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDlls" xml:space="preserve">
    <value>디버그 DLL 허용</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>SDK 배포 시 가끔 화면에 추가적인 정보를 표시해 주는 디버그용 DLL이 포함될 때가 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowUntrustedInfo" xml:space="preserve">
    <value>DLL을 게임 폴더로 교체하기 전,
디지털 서명을 검증하여 Windows에서 신뢰할 수 있는 파일인지 확인합니다.
서명 검증에 실패한 DLL은 사용되지 않습니다.
이 옵션은 꺼두는 것을 권장합니다.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AppliesOnlyToDllPickerNotLibrary" xml:space="preserve">
    <value>이 설정은 DLL 선택기(Picker)에만 적용되며, 라이브러리 페이지에는 적용되지 않습니다.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_BuildCommit" xml:space="preserve">
    <value>빌드 커밋</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_BuildDate" xml:space="preserve">
    <value>빌드 날짜</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_CouldNotOpenLogFileTryManual" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper에서 로그 파일을 직접 열 수 없습니다. 수동으로 열어주세요.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DeleteIgnoredPathMessage" xml:space="preserve">
    <value>제외된 경로 {0}을(를) 삭제하시겠습니까?</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DeleteIgnoredPathTitle" xml:space="preserve">
    <value>제외할 경로 삭제</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions" xml:space="preserve">
    <value>DLSS 개발자 옵션</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToConsoleWindow" xml:space="preserve">
    <value>콘솔 창에 로그 기록 활성화</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToFile" xml:space="preserve">
    <value>파일에 로그 기록 활성화</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForAllDlssDlls" xml:space="preserve">
    <value>모든 DLSS DLL에 대해 활성화</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForDebugDlssDllOnly" xml:space="preserve">
    <value>디버그용 DLSS DLL에만 활성화</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_ShowOnScreenIndicator" xml:space="preserve">
    <value>온스크린 인디케이터 표시</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_VerboseLogging" xml:space="preserve">
    <value>상세 로깅 (Verbose)</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSOptions" xml:space="preserve">
    <value>DLSS 옵션</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSOptions_GlobalPreset" xml:space="preserve">
    <value>글로벌 프리셋</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GameLibraries" xml:space="preserve">
    <value>게임 라이브러리</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GeneralTroubleshootingGuide" xml:space="preserve">
    <value>일반 문제 해결 가이드</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedback" xml:space="preserve">
    <value>피드백 보내기</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedbackInfo" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper에 기능을 제안하거나 문제를 보고할 수 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_IgnoredPaths" xml:space="preserve">
    <value>제외된 경로</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Language" xml:space="preserve">
    <value>언어</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryDisabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} 비활성화됨</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryEnabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} 활성화됨</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging" xml:space="preserve">
    <value>로깅</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Debug" xml:space="preserve">
    <value>디버그 (Debug)</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Error" xml:space="preserve">
    <value>오류 (Error)</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Info" xml:space="preserve">
    <value>정보 (Info)</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Off" xml:space="preserve">
    <value>끔</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Verbose" xml:space="preserve">
    <value>상세 (Verbose)</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Warning" xml:space="preserve">
    <value>경고 (Warning)</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_NoNewUpdatesAvailable" xml:space="preserve">
    <value>새로운 업데이트가 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenAcknowledgements" xml:space="preserve">
    <value>크레딧</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenDiagnostics" xml:space="preserve">
    <value>진단</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenNetworkTester" xml:space="preserve">
    <value>네트워크 테스터</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenTranslationToolbox" xml:space="preserve">
    <value>번역 툴박스 열기</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_PathAlreadyIgnored" xml:space="preserve">
    <value>경로 {0}은(는) 이미 제외 목록에 있습니다.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsAllowUntrusted" xml:space="preserve">
    <value>신뢰할 수 없는 항목 허용</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsCheckForUpdates" xml:space="preserve">
    <value>업데이트 확인</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ShowOnlyDownloadedDlls" xml:space="preserve">
    <value>다운로드된 DLL만 표시</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeDark" xml:space="preserve">
    <value>다크 모드</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeLight" xml:space="preserve">
    <value>라이트 모드</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeMode" xml:space="preserve">
    <value>테마 모드</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeSystemSettingDefault" xml:space="preserve">
    <value>시스템 설정 사용</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>설정</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Troubleshooting" xml:space="preserve">
    <value>문제 해결</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_YourCurrentLogFile" xml:space="preserve">
    <value>현재 로그 파일 위치:</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_AdminError" xml:space="preserve">
    <value>앱이 관리자 권한으로 실행 중일 때는 번역 툴을 사용할 수 없습니다. 앱을 다시 시작해 주세요.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_Comment" xml:space="preserve">
    <value>설명</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ImportAsTranslation" xml:space="preserve">
    <value>언어 파일을 번역으로 가져오기</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_Key" xml:space="preserve">
    <value>키 (Key)</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_LoadExistingTranslation" xml:space="preserve">
    <value>기존 번역 불러오기</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_LoadFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>번역을 불러올 수 없습니다. 자세한 내용은 오류 로그를 확인하세요.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NewTranslation" xml:space="preserve">
    <value>신규 번역 (New translation)</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NoDataToPublish" xml:space="preserve">
    <value>게시할 번역 데이터가 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NoDataToSave" xml:space="preserve">
    <value>저장할 번역 데이터가 없습니다.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NotValidTranslationFile" xml:space="preserve">
    <value>유효한 DLSS Swapper 번역 파일이 아닙니다.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_PublishFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>번역을 게시할 수 없습니다. 자세한 내용은 오류 로그를 확인하세요.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ReloadApp" xml:space="preserve">
    <value>앱 다시 불러오기</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressButton" xml:space="preserve">
    <value>초기화 후 계속하기</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressMessage" xml:space="preserve">
    <value>현재까지의 번역 진행 상황이 초기화됩니다. 정말 계속하시겠습니까?</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressTitle" xml:space="preserve">
    <value>진행 상황을 초기화하고 계속할까요?</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SaveFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>번역을 저장할 수 없습니다. 자세한 내용은 오류 로그를 확인하세요.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SelectLanguageToLoad" xml:space="preserve">
    <value>불러올 언어 선택</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SourceLanguage" xml:space="preserve">
    <value>원본 언어</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SourceTranslation" xml:space="preserve">
    <value>원본 텍스트</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationGuideButton" xml:space="preserve">
    <value>번역 가이드</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationGuideMessage" xml:space="preserve">
    <value>번역 파일이 생성되었습니다.
생성된 {0} 파일을 어떻게 처리해야 하는지는 DLSS Swapper 번역 가이드를 참조해 주세요.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationProgress" xml:space="preserve">
    <value>번역 진행 상황</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesButton" xml:space="preserve">
    <value>저장하지 않고 닫기</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesMessage" xml:space="preserve">
    <value>저장되지 않은 번역 변경 사항이 있습니다. 이 창을 닫으면 변경 사항을 잃게 됩니다.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesTitle" xml:space="preserve">
    <value>저장되지 않은 번역 변경 사항</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>번역 툴박스</value>
  </data>
</root>