<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!--
    Microsoft ResX Schema

    Version 2.0

    The primary goals of this format is to allow a simple XML format
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the
    various data types are done through the TypeConverter classes
    associated with the data types.

    Example:

    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>

    There are any number of "resheader" rows that contain simple
    name/value pairs.

    Each data row contains a name, and value. The row also contains a
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
    text/value conversion through the TypeConverter architecture.
    Classes that don't support this are serialized and stored with the
    mimetype set.

    The mimetype is used for serialized objects, and tells the
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:

    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
    read any of the formats listed below.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AcknowledgementsPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>Licences et Remerciements</value>
  </data>
  <data name="ApplicationTitle" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_ClickToCopyDetails" xml:space="preserve">
    <value>Cliquez pour copier les détails ci-dessous</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Diagnostics</value>
  </data>
  <data name="DllManager_AlreadyImported" xml:space="preserve">
    <value>(déjà importé)</value>
  </data>
  <data name="DllManager_ImportFeatureDisabled" xml:space="preserve">
    <value>La fonction d'import est désactivée, le manifeste d'import n'a pas pu être chargé.</value>
  </data>
  <data name="DllManager_MigratingDlls" xml:space="preserve">
    <value>Migration des DLL</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UnknownTypeDll" xml:space="preserve">
    <value>DLL de type inconnu.</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UntrustedDll" xml:space="preserve">
    <value>La DLL n'est pas approuvée par Windows.</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_CouldNotDownloadAssetTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Impossible de télécharger la DLL {0}, veuillez réessayer plus tard ou consulter vos logs pour savoir pourquoi le téléchargement a échoué.</value>
    <comment>{0} sera le type de DLL (par ex. DLSS, FSR, XeSS)</comment>
  </data>
  <data name="DllRecord_DownloadError" xml:space="preserve">
    <value>Erreur de téléchargement</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_Imported" xml:space="preserve">
    <value>Importé</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_RequiresDownload" xml:space="preserve">
    <value>Nécessite un téléchargement</value>
  </data>
  <data name="DllZipInvalidNoDllFound" xml:space="preserve">
    <value>Le fichier ZIP de la DLL est invalide (aucune DLL trouvée).</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_AlwaysUseLatest" xml:space="preserve">
    <value>Recommandé par NVIDIA</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Default" xml:space="preserve">
    <value>Par défaut</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Letter" xml:space="preserve">
    <value>Préréglage {0}</value>
    <comment>Ici, {0} sera la lettre du préréglage, par ex. Préréglage K</comment>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Letter_Deprecated" xml:space="preserve">
    <value>Préréglage {0} (obsolète)</value>
    <comment>Ici, {0} sera la lettre du préréglage, par ex. Préréglage K</comment>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_DlssSwapperFailedToLaunch" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper n'a pas pu démarrer</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial1" xml:space="preserve">
    <value>Veuillez ouvrir un </value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial2" xml:space="preserve">
    <value>nouveau ticket</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial3" xml:space="preserve">
    <value> sur le dépôt GitHub de DLSS Swapper et fournir les informations suivantes dans la section contexte supplémentaire.</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Échec du lancement</value>
  </data>
  <data name="Game_AreYouSureRemoveCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>Êtes-vous sûr de vouloir supprimer l'image de couverture personnalisée ?</value>
  </data>
  <data name="Game_CurrentlyProcessing" xml:space="preserve">
    <value>Jeu en cours de traitement</value>
  </data>
  <data name="Game_CustomCoverRemove" xml:space="preserve">
    <value>Supprimer la couverture personnalisée ?</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_AssetTypeHeader" xml:space="preserve">
    <value>Type d'actif</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_EventTimeHeader" xml:space="preserve">
    <value>Heure de l'événement</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_EventTypeHeader" xml:space="preserve">
    <value>Type d'événement</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_NoHistoryLabel" xml:space="preserve">
    <value>Aucun historique trouvé.</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_VersionHeader" xml:space="preserve">
    <value>Version</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLBackupRemoved" xml:space="preserve">
    <value>Sauvegarde de la DLL supprimée</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLChangedExternally" xml:space="preserve">
    <value>La DLL a été modifiée externement</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLDetected" xml:space="preserve">
    <value>DLL détectée</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLReset" xml:space="preserve">
    <value>DLL réinitialisée</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLSwapped" xml:space="preserve">
    <value>DLL échangée</value>
  </data>
  <data name="GamePage_AddCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>Ajouter une couverture personnalisée</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CantLaunchFromLibraryTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Le lancement des jeux depuis votre bibliothèque {0} n'est pas pris en charge pour le moment.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ClickToFavorite" xml:space="preserve">
    <value>Cliquez pour ajouter aux favoris</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ClickToHide" xml:space="preserve">
    <value>Cliquez pour masquer</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CouldNotFindGameInstallPathTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Impossible de trouver le chemin "{0}".</value>
    <comment>{0} est le chemin d'installation du jeu</comment>
  </data>
  <data name="GamePage_CurrentDll" xml:space="preserve">
    <value>DLL actuelle</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_CouldNotFindFileTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Impossible de trouver le fichier "{0}".</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_ResetDllToVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>La DLL a été réinitialisée à la version {0}.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_StartingDownload" xml:space="preserve">
    <value>Début du téléchargement</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_WaitToDownloadBeforeSwapping" xml:space="preserve">
    <value>Veuillez attendre la fin du téléchargement avant d'échanger</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo" xml:space="preserve">
    <value>Informations sur le préréglage</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Message" xml:space="preserve">
    <value>Les préréglages DLSS sont contenus dans les fichiers DLL DLSS situés dans le répertoire d'installation de vos jeux. Différentes DLL DLSS ont différents préréglages. Par exemple, le préréglage K n'a été introduit qu'à partir de la version DLSS v310.2. Donc, si vous utilisez DLSS v3.7 et que vous définissez le préréglage sur K, il ne sera pas utilisé et le jeu utilisera à la place le préréglage par défaut du jeu.

Cela s'applique également aux préréglages globaux. Si vous sélectionnez le préréglage K mais que votre jeu utilise DLSS v3.7, vous n'utiliserez pas le préréglage K et le jeu utilisera à la place sa valeur par défaut.

Pour vérifier quel préréglage est utilisé, veuillez activer l'indicateur DLSS à l'écran.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_OnScreenIndicator" xml:space="preserve">
    <value>Informations sur l'indicateur à l'écran</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Title" xml:space="preserve">
    <value>Informations sur le préréglage DLSS</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Définir un préréglage DLSS ne garantit pas que le préréglage soit utilisé.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Favorited" xml:space="preserve">
    <value>Ajouté aux favoris</value>
  </data>
  <data name="GamePage_History" xml:space="preserve">
    <value>Historique</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InstallPath" xml:space="preserve">
    <value>Chemin d'installation</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InvalidFileTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>"{0}" est un type de fichier invalide</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Launch" xml:space="preserve">
    <value>Lancer</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_CantBeRemoved" xml:space="preserve">
    <value>Ce titre n'a pas été ajouté manuellement et ne peut pas être supprimé.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_RemoveGameTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Êtes-vous sûr de vouloir supprimer "{0}" de DLSS Swapper ? Cela n'apportera aucune modification aux fichiers DLSS déjà échangés.</value>
    <comment>{0} est le nom du jeu</comment>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllFound_Notice" xml:space="preserve">
    <value>Voici les multiples DLL trouvées. Vous pourrez toujours échanger et restaurer les DLL comme d'habitude, car nous effectuerons ces actions sur toutes les DLL en même temps. Cependant, comme nous ne savons pas laquelle de ces DLL est utilisée par le jeu, la version de la DLL affichée est celle de la première DLL détectée.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>Plusieurs DLL trouvées</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFoundTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Plusieurs DLL {0} trouvées</value>
    <comment>{0} est le type de DLL (par ex. DLSS, FSR, XeSS)</comment>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Message" xml:space="preserve">
    <value>Veuillez vous rendre sur la page de la bibliothèque pour télécharger de nouvelles DLL.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Title" xml:space="preserve">
    <value>Aucune DLL trouvée</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Notes" xml:space="preserve">
    <value>Notes</value>
    <comment>dans le contexte des Notes - {TitreDuJeu}</comment>
  </data>
  <data name="GamePage_NotReadyToPlayState" xml:space="preserve">
    <value>Ce jeu n'est pas prêt à être joué.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Admin_Message" xml:space="preserve">
    <value>NVAPI a rencontré une erreur. Plus d'informations ont été écrites dans le journal des erreurs.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Message" xml:space="preserve">
    <value>NVAPI a rencontré une erreur. L'exécution de l'application en tant qu'administrateur peut résoudre le problème. Plus d'informations ont été écrites dans le journal des erreurs.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Title" xml:space="preserve">
    <value>Erreur NVAPI</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>NVAPI a rencontré une erreur. Cliquez pour plus d'informations.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OpenDllLocation" xml:space="preserve">
    <value>Ouvrir l'emplacement de la DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>DLL originale</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ProcessingPleaseWaitTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} est toujours en cours de traitement. Veuillez attendre que l'indicateur de chargement soit terminé avant d'ouvrir.</value>
    <comment>{0} est le titre du jeu sélectionné.</comment>
  </data>
  <data name="GamePage_ResetAll" xml:space="preserve">
    <value>Tout réinitialiser</value>
  </data>
  <data name="GamePage_RestoreOriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>Restaurer la DLL originale</value>
  </data>
  <data name="GamePage_SelectDllTemplateTitle" xml:space="preserve">
    <value>Sélectionner la version {0}</value>
    <comment>{0} est le type de DLL (par ex. DLSS, FSR, XeSS)</comment>
  </data>
  <data name="GamePage_StorageFileIsNull" xml:space="preserve">
    <value>storageFile est null</value>
  </data>
  <data name="GamePage_UnableToChangePreset" xml:space="preserve">
    <value>Impossible de changer de préréglage. Veuillez consulter votre journal d'erreurs pour plus d'informations.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_YouMayOnlyDragOneFileCover" xml:space="preserve">
    <value>Vous ne pouvez déposer qu'un seul fichier pour une couverture</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_AddGame" xml:space="preserve">
    <value>Ajouter un jeu</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_GroupGamesFromTheSameLibraryTogether" xml:space="preserve">
    <value>Regrouper les jeux de la même bibliothèque ensemble</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Grouping" xml:space="preserve">
    <value>Regroupement</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_HideGamesWithNoSwappableItems" xml:space="preserve">
    <value>Masquer les jeux sans éléments échangeables</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_AddCoverErrorSingleFile" xml:space="preserve">
    <value>Vous ne pouvez déposer qu'un seul fichier pour une couverture</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_AnotherNoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>Une autre note pour l'ajout manuel de jeux</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_CouldntAddError" xml:space="preserve">
    <value>Un problème est survenu et votre jeu n'a pas pu être ajouté pour le moment. Veuillez signaler ce problème.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_ErrorTitle" xml:space="preserve">
    <value>Erreur lors de l'ajout de votre jeu</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_InfoHtml" xml:space="preserve">
    <value>Vous devez sélectionner votre répertoire de &lt;i&gt;jeu&lt;/i&gt;, et non votre répertoire de &lt;i&gt;jeux&lt;/i&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Par exemple, si vous avez un jeu à l'emplacement suivant :&lt;br/&gt;&lt;b&gt;C:\Program Files\MonDossierDeJeux\MonJeuPréféré\&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Vous devez sélectionner le répertoire &lt;b&gt;MonJeuPréféré&lt;/b&gt; et non le répertoire &lt;b&gt;MonDossierDeJeux&lt;/b&gt;.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteMessage" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper devrait trouver automatiquement les jeux de vos bibliothèques de jeux installées. Si votre jeu n'est pas listé, il peut y avoir quelques paramètres qui l'en empêchent. Veuillez vérifier :

- Le filtre de la liste des jeux n'est pas réglé sur "Masquer les jeux sans éléments échangeables"
- La bibliothèque de jeux spécifique est activée dans les paramètres

Si vous avez vérifié ces points et que votre jeu n'apparaît toujours pas, il peut y avoir un bug. Nous apprécierions que vous signaliez le problème sur notre dépôt GitHub afin que nous puissions le corriger et mieux détecter vos jeux à l'avenir.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>Note pour l'ajout manuel de jeux</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_PathExistsTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Le chemin d'installation "{0}" existe déjà et ne peut pas être ajouté à nouveau.</value>
    <comment>Laisser 0 tel quel et utiliser le format de chaîne sécurisé</comment>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_SelectGameFolder" xml:space="preserve">
    <value>Sélectionner le dossier du jeu</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_TopLevelDirectoryNotSupported" xml:space="preserve">
    <value>L'ajout d'un répertoire de niveau supérieur n'est pas pris en charge. Veuillez ajouter la racine de votre répertoire de jeu.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls" xml:space="preserve">
    <value>Nouvelles DLL</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_CreateNewGitHubIssue" xml:space="preserve">
    <value>Créer un nouveau ticket GitHub</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_DiscoveredHelpUs" xml:space="preserve">
    <value>Lors du chargement de vos jeux, de nouvelles DLL ont été découvertes qui ne sont pas dans le manifeste de DLSS Swapper.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_GitHubAccountRequired" xml:space="preserve">
    <value>(Compte GitHub requis)</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_IfButtonDoesntWorkTryHere" xml:space="preserve">
    <value>Si le bouton ne fonctionne pas, essayez ici,</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepFourSubmitYourIssue" xml:space="preserve">
    <value>Étape 4 : Soumettre votre ticket</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepOneCreateNewIssue" xml:space="preserve">
    <value>Étape 1 : Créer un nouveau ticket</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepThreeCopyBody" xml:space="preserve">
    <value>Étape 3 : Copier le corps</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepTwoCopyTitle" xml:space="preserve">
    <value>Étape 2 : Copier le titre</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_ThanksForHelping" xml:space="preserve">
    <value>Merci pour votre aide !</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_YouDoNotHaveToSubmitDllAutoTrack" xml:space="preserve">
    <value>Vous n'avez pas besoin de soumettre les DLL. Nous les localiserons en fonction des informations fournies.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>Nouvelles DLL trouvées</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ReloadingGame" xml:space="preserve">
    <comment>Utilisé comme titre de boîte de chargement lorsque l'utilisateur clique sur le bouton de rechargement du jeu sur la page de détail d'un jeu</comment>
    <value>Rechargement du jeu</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ShowHiddenGamesText" xml:space="preserve">
    <value>Afficher les jeux masqués (désactivé par défaut au lancement)</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>Jeux</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType" xml:space="preserve">
    <value>Type de vue</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_GridView" xml:space="preserve">
    <value>Vue Grille</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_ListView" xml:space="preserve">
    <value>Vue Liste</value>
  </data>
  <data name="General_ApplicationRunningAsAdmin" xml:space="preserve">
    <value>Cette application s'exécute avec des privilèges administratifs.</value>
  </data>
  <data name="General_Apply" xml:space="preserve">
    <value>Appliquer</value>
  </data>
  <data name="General_Cancel" xml:space="preserve">
    <value>Annuler</value>
  </data>
  <data name="General_Close" xml:space="preserve">
    <value>Fermer</value>
  </data>
  <data name="General_Copy" xml:space="preserve">
    <value>Copier</value>
  </data>
  <data name="General_Delete" xml:space="preserve">
    <value>Supprimer</value>
  </data>
  <data name="General_DontShowAgain" xml:space="preserve">
    <value>Ne plus afficher</value>
  </data>
  <data name="General_Download" xml:space="preserve">
    <value>Télécharger</value>
  </data>
  <data name="General_Downloading" xml:space="preserve">
    <value>Téléchargement en cours</value>
  </data>
  <data name="General_Error" xml:space="preserve">
    <value>Erreur</value>
  </data>
  <data name="General_ErrorMessage" xml:space="preserve">
    <value>Message d'erreur</value>
    <comment>Utilisé pour fournir un contexte, par ex. Message d'erreur : vous ne pouvez pas faire cela pour le moment.</comment>
  </data>
  <data name="General_Export" xml:space="preserve">
    <value>Exporter</value>
  </data>
  <data name="General_ExportAll" xml:space="preserve">
    <value>Tout exporter</value>
  </data>
  <data name="General_Failed" xml:space="preserve">
    <value>Échec</value>
  </data>
  <data name="General_FeatureNotSupportedWhenAdmin" xml:space="preserve">
    <value>Cette fonctionnalité n'est pas prise en charge si vous exécutez l'application en tant qu'administrateur.</value>
  </data>
  <data name="General_Filter" xml:space="preserve">
    <value>Filtre</value>
  </data>
  <data name="General_Help" xml:space="preserve">
    <value>Aide</value>
  </data>
  <data name="General_Hidden" xml:space="preserve">
    <value>Masqué</value>
  </data>
  <data name="General_Import" xml:space="preserve">
    <value>Importer</value>
  </data>
  <data name="General_Load" xml:space="preserve">
    <value>Charger</value>
  </data>
  <data name="General_Loading" xml:space="preserve">
    <value>Chargement</value>
  </data>
  <data name="General_Name" xml:space="preserve">
    <value>Nom</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS" xml:space="preserve">
    <value>DLSS</value>
    <comment>Si DLSS n'a pas de traduction directe, utilisez les caractères anglais</comment>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_D" xml:space="preserve">
    <value>Reconstruction de rayons DLSS</value>
    <comment>Si DLSS n'a pas de traduction directe, utilisez les caractères anglais</comment>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_G" xml:space="preserve">
    <value>Génération d'images DLSS</value>
    <comment>Si DLSS n'a pas de traduction directe, utilisez les caractères anglais</comment>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_Preset" xml:space="preserve">
    <value>Préréglage DLSS</value>
    <comment>Si DLSS n'a pas de traduction directe, utilisez les caractères anglais</comment>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSSD_Preset" xml:space="preserve">
    <value>Préréglage RR DLSS</value>
    <comment>Si DLSS n'a pas de traduction directe, utilisez les caractères anglais</comment>
  </data>
  <data name="General_Name_FSR_31_DX12" xml:space="preserve">
    <value>FSR 3.1 DirectX 12</value>
    <comment>Si FSR n'a pas de traduction directe, utilisez les caractères anglais</comment>
  </data>
  <data name="General_Name_FSR_31_VK" xml:space="preserve">
    <value>FSR 3.1 Vulkan</value>
    <comment>Si FSR n'a pas de traduction directe, utilisez les caractères anglais</comment>
  </data>
  <data name="General_Name_XeLL" xml:space="preserve">
    <value>XeLL</value>
    <comment>Si XeLL n'a pas de traduction directe, utilisez les caractères anglais</comment>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS" xml:space="preserve">
    <value>XeSS</value>
    <comment>Si XeSS n'a pas de traduction directe, utilisez les caractères anglais</comment>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS_DX11" xml:space="preserve">
    <value>XeSS (DX11)</value>
    <comment>Si XeSS n'a pas de traduction directe, utilisez les caractères anglais</comment>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS_FG" xml:space="preserve">
    <value>Génération d'images XeSS</value>
    <comment>Si XeSS n'a pas de traduction directe, utilisez les caractères anglais</comment>
  </data>
  <data name="General_No" xml:space="preserve">
    <value>Non</value>
  </data>
  <data name="General_None" xml:space="preserve">
    <value>Aucun</value>
  </data>
  <data name="General_NotFound" xml:space="preserve">
    <value>Introuvable</value>
  </data>
  <data name="General_NotSupported" xml:space="preserve">
    <value>Non pris en charge</value>
  </data>
  <data name="General_Okay" xml:space="preserve">
    <value>OK</value>
  </data>
  <data name="General_Oops" xml:space="preserve">
    <value>Oups</value>
  </data>
  <data name="General_OpenFolder" xml:space="preserve">
    <value>Ouvrir le dossier</value>
  </data>
  <data name="General_OpenLogsDirectory" xml:space="preserve">
    <value>Ouvrir le répertoire des logs</value>
  </data>
  <data name="General_Optional" xml:space="preserve">
    <value>(facultatif)</value>
  </data>
  <data name="General_Options" xml:space="preserve">
    <value>Options</value>
  </data>
  <data name="General_Publish" xml:space="preserve">
    <value>Publier</value>
  </data>
  <data name="General_Refresh" xml:space="preserve">
    <value>Actualiser</value>
  </data>
  <data name="General_Reload" xml:space="preserve">
    <value>Recharger</value>
  </data>
  <data name="General_Remove" xml:space="preserve">
    <value>Retirer</value>
  </data>
  <data name="General_ReportIssue" xml:space="preserve">
    <value>Signaler un problème</value>
  </data>
  <data name="General_Save" xml:space="preserve">
    <value>Enregistrer</value>
  </data>
  <data name="General_Search" xml:space="preserve">
    <value>Rechercher</value>
  </data>
  <data name="General_Sorry" xml:space="preserve">
    <value>Désolé</value>
  </data>
  <data name="General_Success" xml:space="preserve">
    <value>Succès</value>
  </data>
  <data name="General_Swap" xml:space="preserve">
    <value>Échanger</value>
  </data>
  <data name="General_Unknown" xml:space="preserve">
    <value>Inconnu</value>
  </data>
  <data name="General_Update" xml:space="preserve">
    <value>Mettre à jour</value>
  </data>
  <data name="General_Version" xml:space="preserve">
    <value>Version</value>
  </data>
  <data name="General_Warning" xml:space="preserve">
    <value>Avertissement</value>
  </data>
  <data name="General_Yes" xml:space="preserve">
    <value>Oui</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_CurrentVersionIsActualTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Vous avez actuellement {0} installé.</value>
    <comment>{0} est la version actuellement installée.</comment>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DlssSwapperUpdated" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper vient d'être mis à jour</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_UpdateAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Mise à jour disponible</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_AlreadyDownloaded" xml:space="preserve">
    <value>Déjà téléchargé.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldNotLoadImportedDlls" xml:space="preserve">
    <value>Impossible de charger les DLL importées</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntDownload" xml:space="preserve">
    <value>Impossible de télécharger pour le moment.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntExportDll" xml:space="preserve">
    <value>Impossible d'exporter les DLL.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDll" xml:space="preserve">
    <value>Supprimer la DLL</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDllVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Supprimer {0} v{1} ?</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_DownloadFileSize" xml:space="preserve">
    <value>Taille du fichier de téléchargement</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileDescription" xml:space="preserve">
    <value>Description du fichier</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileSize" xml:space="preserve">
    <value>Taille du fichier</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Hash" xml:space="preserve">
    <value>Hash</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_InternalName" xml:space="preserve">
    <value>Nom interne</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_InternalNameExtra" xml:space="preserve">
    <value>Nom interne supplémentaire</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Label" xml:space="preserve">
    <value>Libellé</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadLatest" xml:space="preserve">
    <value>Télécharger la dernière version</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadsStarted_Message" xml:space="preserve">
    <value>{0} nouveaux téléchargements démarrés.</value>
    <comment>{0} est le nombre de téléchargements démarrés.</comment>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadsStarted_Title" xml:space="preserve">
    <value>Téléchargements démarrés</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDLLs" xml:space="preserve">
    <value>DLL exportées : </value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDLLsCount_Message" xml:space="preserve">
    <value>{0} DLL exportées.</value>
    <comment>{0} est le nombre de DLL exportées.</comment>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDllTemplate" xml:space="preserve">
    <value>DLL exportée {0}.</value>
    <comment>Laisser 0 tel quel et utiliser le format de chaîne sécurisé</comment>
  </data>
  <data name="LibraryPage_FileNotFound" xml:space="preserve">
    <value>Fichier introuvable.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Finished" xml:space="preserve">
    <value>Terminé</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportedAsExistingRecord" xml:space="preserve">
    <value>Importé en tant qu'enregistrement de DLL existant.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Importing" xml:space="preserve">
    <value>Importation</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_MaliciousDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>Remplacer des DLL sur votre ordinateur peut être dangereux.

Placer une DLL malveillante dans un jeu est aussi dangereux que d'exécuter Linking_park_-_nUmB_mp3.exe que vous venez de télécharger depuis LimeWire.

N'importez des DLL que depuis des sources de confiance.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoDLLsForExport_Message" xml:space="preserve">
    <value>Aucune DLL trouvée pour l'export.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoDllsToExport" xml:space="preserve">
    <value>Vous n'avez aucun enregistrement de DLL à exporter.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoNewDLLs_Message" xml:space="preserve">
    <value>Il n'y avait aucune nouvelle DLL à télécharger.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoNewDLLs_Title" xml:space="preserve">
    <value>Aucune nouvelle DLL</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ProcessedDlls" xml:space="preserve">
    <value>DLL traitées : </value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>Bibliothèque</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToDeleteRecord" xml:space="preserve">
    <value>Impossible de supprimer l'enregistrement {0}.</value>
    <comment>Laisser 0 tel quel et utiliser le format de chaîne sécurisé</comment>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToUpdateDllRecord" xml:space="preserve">
    <value>Impossible de mettre à jour les enregistrements de DLL.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ZipDidNotContainAnyDlls" xml:space="preserve">
    <value>Le fichier ZIP ne contenait aucune DLL.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_AttemptingManifestUpdate" xml:space="preserve">
    <value>Tentative de mise à jour</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperCloseDueToManifest" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper n'a pas pu charger son fichier manifeste. Il va maintenant se fermer.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperMustClose" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper doit se fermer</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_GitHubIssues" xml:space="preserve">
    <value>Problèmes GitHub</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_Message" xml:space="preserve">
    <value>Nous n'avons pas pu charger manifest.json depuis votre ordinateur ou depuis Internet.

Si cela persiste, veuillez déposer un rapport dans notre suivi de problèmes sur GitHub.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_UpdateManifest" xml:space="preserve">
    <value>Mettre à jour le manifeste</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Message" xml:space="preserve">
    <value>Bien que l'échange de versions DLSS ne soit pas considéré comme de la triche, certains systèmes anti-triche peuvent ne pas apprécier si les fichiers de votre répertoire de jeu ne sont pas ceux distribués avec le jeu.

Pour cette raison, nous vous recommandons d'être prudent avec les jeux multijoueurs.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Title" xml:space="preserve">
    <value>Note pour les jeux multijoueurs</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterStillDoesNotWork" xml:space="preserve">
    <value>Ne fonctionne toujours pas</value>
    <comment>Signifie que le test a échoué.</comment>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterWorks" xml:space="preserve">
    <value>Fonctionne !</value>
    <comment>Signifie que le test a réussi.</comment>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTestTitle" xml:space="preserve">
    <value>Test du navigateur</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CancelCurrentTest" xml:space="preserve">
    <value>Annuler le test en cours</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CopyTestResults" xml:space="preserve">
    <value>Copier les résultats du test</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CreateBugReport" xml:space="preserve">
    <value>Créer un rapport de bug</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CustomUserAgentTest" xml:space="preserve">
    <value>Test d'agent utilisateur personnalisé</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest10Title" xml:space="preserve">
    <value>Téléchargement de la DLL DLSS Swapper dans DLSS Swapper avec un agent utilisateur personnalisé</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest11Title" xml:space="preserve">
    <value>Téléchargement de la DLL DLSS depuis le miroir UploadThing</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest1Title" xml:space="preserve">
    <value>Accès à google.com depuis DLSS Swapper (teste la connectivité Internet générale)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest2Title" xml:space="preserve">
    <value>Accès à bing.com depuis DLSS Swapper (teste la connectivité Internet générale)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest3Title" xml:space="preserve">
    <value>Téléchargement de la DLL DLSS Swapper dans DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest4Title" xml:space="preserve">
    <value>Téléchargement de la DLL DLSS Swapper depuis le navigateur</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest5Title" xml:space="preserve">
    <value>Téléchargement de la couverture de jeu depuis Steam</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest6Title" xml:space="preserve">
    <value>Téléchargement de la couverture de jeu depuis Epic Game Store</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest7Title" xml:space="preserve">
    <value>Téléchargement de la couverture de jeu depuis le serveur de fichiers DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest8Title" xml:space="preserve">
    <value>Téléchargement de la couverture de jeu depuis un serveur de fichiers DLSS Swapper alternatif</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest9Title" xml:space="preserve">
    <value>Recherche DNS du serveur de fichiers DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowser" xml:space="preserve">
    <value>Ouvrir dans le navigateur</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowserInfo" xml:space="preserve">
    <value>Cliquez sur le bouton ouvrir dans le navigateur, ou copiez et collez le lien suivant dans votre navigateur. Est-ce qu'un fichier est téléchargé dans votre navigateur ?</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_Results" xml:space="preserve">
    <value>Résultats</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_RunTest" xml:space="preserve">
    <value>Exécuter le test</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_UseUserAgentInfo" xml:space="preserve">
    <value>Utilisez l'agent utilisateur fourni ou entrez un agent personnalisé de votre choix.</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Testeur de réseau</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_About" xml:space="preserve">
    <value>À propos</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AddIgnoredPath" xml:space="preserve">
    <value>Ajouter un chemin ignoré</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDlls" xml:space="preserve">
    <value>Autoriser les DLL de débogage</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>Les SDK publient parfois des DLL de débogage qui permettent d'afficher des informations supplémentaires à l'écran.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowUntrustedInfo" xml:space="preserve">
    <value>Les DLL sont vérifiées pour s'assurer qu'elles sont approuvées par Windows en validant la signature avant d'être échangées dans un dossier de jeu. Si une DLL échoue à la validation de la signature, elle ne sera pas utilisée. Il est recommandé de laisser cette option désactivée.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AppliesOnlyToDllPickerNotLibrary" xml:space="preserve">
    <value>Cela s'applique uniquement au sélecteur de DLL, et non à la page de la bibliothèque.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_BuildCommit" xml:space="preserve">
    <value>Commit de build</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_BuildDate" xml:space="preserve">
    <value>Date de build</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_CouldNotOpenLogFileTryManual" xml:space="preserve">
    <value>Impossible d'ouvrir directement votre fichier de log depuis DLSS Swapper. Veuillez essayer de l'ouvrir manuellement.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DeleteIgnoredPathMessage" xml:space="preserve">
    <value>Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le chemin ignoré {0} ?</value>
    <comment>{0} est le chemin de fichier que l'utilisateur supprime de la fonctionnalité de chemin ignoré.</comment>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DeleteIgnoredPathTitle" xml:space="preserve">
    <value>Supprimer le chemin ignoré</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions" xml:space="preserve">
    <value>Options pour développeurs DLSS</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToConsoleWindow" xml:space="preserve">
    <value>Activer la journalisation vers la fenêtre de console</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToFile" xml:space="preserve">
    <value>Activer la journalisation vers un fichier</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForAllDlssDlls" xml:space="preserve">
    <value>Activé pour toutes les DLL DLSS</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForDebugDlssDllOnly" xml:space="preserve">
    <value>Activé uniquement pour les DLL DLSS de débogage</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_ShowOnScreenIndicator" xml:space="preserve">
    <value>Afficher l'indicateur à l'écran</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_VerboseLogging" xml:space="preserve">
    <value>Journalisation détaillée</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSOptions" xml:space="preserve">
    <value>Options DLSS</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSOptions_GlobalPreset" xml:space="preserve">
    <value>Préréglage global</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GameLibraries" xml:space="preserve">
    <value>Bibliothèques de jeux</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GeneralTroubleshootingGuide" xml:space="preserve">
    <value>Guide général de dépannage</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedback" xml:space="preserve">
    <value>Donner un avis</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedbackInfo" xml:space="preserve">
    <value>Vous pouvez suggérer une fonctionnalité ou signaler un problème sur DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_IgnoredPaths" xml:space="preserve">
    <value>Chemins ignorés</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Language" xml:space="preserve">
    <value>Langue</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryDisabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} désactivé</value>
    <comment>{0} est le nom de la bibliothèque de jeux (par ex. Steam, GOG)</comment>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryEnabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} activé</value>
    <comment>{0} est le nom de la bibliothèque de jeux (par ex. Steam, GOG)</comment>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging" xml:space="preserve">
    <value>Journalisation</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Debug" xml:space="preserve">
    <value>Débogage</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Error" xml:space="preserve">
    <value>Erreur</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Info" xml:space="preserve">
    <value>Info</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Off" xml:space="preserve">
    <value>Désactivé</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Verbose" xml:space="preserve">
    <value>Détaillé</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Warning" xml:space="preserve">
    <value>Avertissement</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_NoNewUpdatesAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Aucune nouvelle mise à jour disponible.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenAcknowledgements" xml:space="preserve">
    <value>Remerciements</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenDiagnostics" xml:space="preserve">
    <value>Diagnostics</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenNetworkTester" xml:space="preserve">
    <value>Testeur de réseau</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenTranslationToolbox" xml:space="preserve">
    <value>Ouvrir la boîte à outils de traduction</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_PathAlreadyIgnored" xml:space="preserve">
    <value>Le chemin {0} est déjà ignoré.</value>
    <comment>{0} est le chemin que l'utilisateur a tenté d'ajouter mais qui était déjà ignoré.</comment>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsAllowUntrusted" xml:space="preserve">
    <value>Autoriser les non approuvés</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsCheckForUpdates" xml:space="preserve">
    <value>Vérifier les mises à jour</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ShowOnlyDownloadedDlls" xml:space="preserve">
    <value>Afficher uniquement les DLL téléchargées</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeDark" xml:space="preserve">
    <value>Sombre</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeLight" xml:space="preserve">
    <value>Clair</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeMode" xml:space="preserve">
    <value>Mode de thème</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeSystemSettingDefault" xml:space="preserve">
    <value>Utiliser le paramètre système</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>Paramètres</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Troubleshooting" xml:space="preserve">
    <value>Dépannage</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_YourCurrentLogFile" xml:space="preserve">
    <value>Votre fichier de log actuel est </value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_AdminError" xml:space="preserve">
    <value>Vous ne pouvez pas utiliser l'outil de traduction lorsqu'il est exécuté en tant qu'administrateur. Veuillez redémarrer l'application.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_Comment" xml:space="preserve">
    <value>Commentaire</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ImportAsTranslation" xml:space="preserve">
    <value>Importer la langue en tant que traduction</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_Key" xml:space="preserve">
    <value>Clé</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_LoadExistingTranslation" xml:space="preserve">
    <value>Charger une traduction existante</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_LoadFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>Impossible de charger la traduction. Veuillez consulter votre journal d'erreurs pour plus d'informations.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NewTranslation" xml:space="preserve">
    <value>Nouvelle traduction</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NoDataToPublish" xml:space="preserve">
    <value>Aucune donnée de traduction n'a été trouvée à publier.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NoDataToSave" xml:space="preserve">
    <value>Aucune donnée de traduction n'a été trouvée à enregistrer.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NotValidTranslationFile" xml:space="preserve">
    <value>Ce n'est pas un fichier de traduction DLSS Swapper valide.</value>
    <comment>Erreur indiquant que le fichier de traduction JSON ouvert par l'utilisateur n'est pas valide.</comment>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_PublishFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>Impossible de publier la traduction. Veuillez consulter votre journal d'erreurs pour plus d'informations.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ReloadApp" xml:space="preserve">
    <value>Recharger l'application</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressButton" xml:space="preserve">
    <value>Réinitialiser et continuer</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressMessage" xml:space="preserve">
    <value>Cela réinitialisera votre progression de traduction actuelle. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressTitle" xml:space="preserve">
    <value>Réinitialiser la progression et continuer ?</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SaveFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>Impossible d'enregistrer la traduction. Veuillez consulter votre journal d'erreurs pour plus d'informations.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SelectLanguageToLoad" xml:space="preserve">
    <value>Sélectionner la langue à charger</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SourceLanguage" xml:space="preserve">
    <value>Langue source</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SourceTranslation" xml:space="preserve">
    <value>Traduction source</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationGuideButton" xml:space="preserve">
    <value>Guide de traduction</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationGuideMessage" xml:space="preserve">
    <value>Votre traduction a été créée. Veuillez consulter le guide de traduction DLSS Swapper pour savoir quoi faire ensuite avec {0}.</value>
    <comment>Ici, {0} sera le nom du fichier de traduction publié par l'utilisateur.</comment>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_TranslationProgress" xml:space="preserve">
    <value>Progression de la traduction</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesButton" xml:space="preserve">
    <value>Fermer sans enregistrer</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesMessage" xml:space="preserve">
    <value>Vous avez peut-être des modifications de traduction non enregistrées. Si vous fermez cette fenêtre, elles seront perdues.</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_UnsavedChangesTitle" xml:space="preserve">
    <value>Modifications de traduction non enregistrées</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Boîte à outils de traduction</value>
  </data>
</root>