#This license applies to this file only.
#
#-- begin license --
#MIT License
#
#Copyright (c) 2021 Amulet-Team
#
#Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
#of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
#in the Software without restriction, including without limitation the rights
#to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
#copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
#furnished to do so, subject to the following conditions:
#
#The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
#copies or substantial portions of the Software.
#
#THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
#IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
#FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
#AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
#LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
#OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
#SOFTWARE.
#-- end license --


# Important notes
## If you want to contribute to the translation of the User Interface (UI), please read the corresponding contribution file located at '/contributing/lang.md'
## Each translation entry must be written as follows: 'unique.identifier=The text shown in the UI'
## Unique identifiers are defined by the devs. In order to know what are the existing identifiers, please refer to the 'en.lang' file

# Loading order and region specific translations
## First the 'en.lang' is loaded to ensure that there is at least something for any given key
## Then, if the language code contains an "_" symbol (for example "fr_CA"), the lang file for the language section ("fr") will be loaded next ("fr.lang")
## Finally, if it exists, the region specific language file ("fr_CA.lang") will be loaded which should only contain entries that vary between regions
## This allows languages that do not vary much between regions to share the same language file to minimise duplication

# Supported features in translation files
## You can write a comment line by using the "#" symbol as the first (non-space) character of a line. Inline comments are not supported
## Any "\n" in a translation string will be converted as a new line in the UI

# About the menu bar
## The "&" symbol is a special character in this context. It will not be shown in the UI but will define the following character as a shortcut when the "alt" key is pressed (warning: accented letters are they own characters (é =/= e))
## Example: "&File" translates to "File" in the UI, but will allow the user to press "alt+f" to open the corresponding menu
## More info can be found at: https://docs.wxpython.org/wx.MenuItem.html#wx.MenuItem.SetItemLabel

# About the fstrings
## The pattern "{variable}" is used in some entries, this pattern allows the app to input values in the text
## Example: "There are {n} changes" translates to "There are 2 changes" in the UI
## This pattern must stay in the translated entries for them to work properly

# Meta
meta.amulet=Amulet

# Общие строки
shared.check_console=Проверьте консоль для получения более подробной информации.

# Приложение
app.browser_open_tooltip=При нажатии откроется страница в браузере
app.world_still_used=Мир все ещё используется. Пожалуйста, сначала закройте его
world.bedrock_platform=Bedrock
world.close_world=Закрыть мир
world.java_platform=Java

# Строка меню
## Меню, отображаемое в верхней части экрана
menu_bar.file.close_world=Закрыть мир
menu_bar.file.menu_name=&Файл
menu_bar.file.open_world=Открыть мир
menu_bar.file.quit=Выйти
menu_bar.help.menu_name=&Помощь
menu_bar.options.menu_name=&Параметры

# Главное меню
## Стартовый экран
main_menu.bug_tracker=Отслеживание ошибок
main_menu.discord=Amulet Discord
main_menu.open_world=Открыть мир
main_menu.our_sponsors=Наши спонсоры:
main_menu.sponsor_link=(Станьте нашим спонсором, чтобы ваше имя появилось здесь)
main_menu.tab_name=Главное меню
main_menu.user_manual=Руководство пользователя

# Выбор языка
language_select.contribute=Если вы хотите исправить или добавить перевод, нажмите здесь.
language_select.help=Выберите язык для использования в Amulet из списка ниже.
language_select.title=Выбор языка

# Диалог предупреждения
warning_dialog.content=Здравствуйте и добро пожаловать в Amulet.\n\nМы рекомендуем создавать резервные копии ваших миров, прежде чем открывать их в Amulet.\n\nМы стараемся сделать так, чтобы Amulet не повреждал миры, но формат сохранения не документирован и постоянно меняется, и иногда мы просто ошибаемся.\n\nПо этим причинам мы официально поддерживаем только полные версии, которые мы протестировали.\nJava snapshot-ы, бета-версии Bedrock и экспериментальные функции могут работать, но они не протестированы и не поддерживаются официально.\n\nВ настоящее время сущности не поддерживаются, а элементы поддерживаются только в пределах одной платформы.\nЕсли вы нашли функцию, которую хотите добавить, или ошибку, которую нужно исправить, сообщите о ней в нашем баг-трекере.\nПрежде чем создавать новый запрос, воспользуйтесь инструментом поиска, чтобы узнать, сообщалось ли о нем ранее.\n\nЕсли вы новичок, мы рекомендуем прочитать руководство пользователя, чтобы ознакомиться с программой.\n\n- Команда Amulet
warning_dialog.do_not_show_again=Не показывайте это снова
warning_dialog.i_understand=Я понимаю
warning_dialog.title=Добро пожаловать в Amulet

# Проверка обновлений
## Окно, отображаемое при появлении более новой версии Amulet
update_check.current_version=Ваша версия:
update_check.new_version=Новая версия:
update_check.newer_version_released=Вышла новая версия Amulet!
update_check.ok=Окей
update_check.update=Перейти на страницу скачивания

# Выберите мир
## Окно при выборе мира для открытия
select_world.loading_world_failed=Ошибка загрузки мира.
select_world.no_loader_found=Не удалось найти загрузчик для этого мира.
select_world.open_world_button=Открыть другой мир
select_world.open_world_dialogue=Выберите папку мира Minecraft
select_world.open_world_warning=Закройте мир в игре и другие инструменты перед открытием в Amulet.
select_world.recent_worlds=Недавно открытые миры
select_world.select_directory_failed=Не удалось открыть папку!
select_world.title=Выбор мира

# Дополнительно
## Программа по умолчанию при открытии мира
program_about.choose_from_options=Выберите из предложенных слева вариантов то, что вы хотите сделать.\nВы можете переключаться между ними в любое время.
program_about.currently_opened_world=Текущий открытый мир:
program_about.tab_name=Дополнительно

# Преобразование
## Программа, используемая для преобразования мира
program_convert.conversion_completed=Преобразование мира завершено
program_convert.convert_button=Преобразовать
program_convert.input_output_must_different=Входной и выходной миры должны быть разными!
program_convert.input_world=Исходный мир:
program_convert.output_world=Выходной мир:
program_convert.select_before_converting=Выберите мир перед преобразованием!
program_convert.select_output_world=Выберите выходной мир
program_convert.tab_name=Преобразовать

## Панель меню
program_convert.menu_bar.help.user_guide=Руководство пользователя (онлайн)

# 3D-редактор
## Программа, используемая для редактирования мира с помощью 3D-просмотрщика
program_3d_edit.tab_name=3D-редактор

## Сообщения при загрузке мира
program_3d_edit.canvas.creating_texture_atlas=Создание атласа текстур
program_3d_edit.canvas.downloading_bedrock_vanilla_resource_pack=Загрузка ванильного ресурсного пакета Bedrock
program_3d_edit.canvas.downloading_java_vanilla_resource_pack=Загрузка ванильного ресурсного пакета Java
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed=Не удалось загрузить последний пакет ресурсов Java.
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_default=Проверьте подключение к Интернету и перезапустите Amulet.
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_mac_certificates=Сертификаты для доступа в интернет не были установлены.\nЗапустите программу "Install Certificates.command", которую можно найти в "Applications/Python 3.x".
program_3d_edit.canvas.loading_resource_packs=Загрузка пакетов ресурсов
program_3d_edit.canvas.please_wait=Пожалуйста, подождите, пока рендерер загрузится
program_3d_edit.canvas.retry_download=Не удалось загрузить пакет ресурсов. Хотите повторить попытку?
program_3d_edit.canvas.setting_up_renderer=Настройка рендеринга

## Панель меню
program_3d_edit.menu_bar.edit.copy=Копировать
program_3d_edit.menu_bar.edit.cut=Вырезать
program_3d_edit.menu_bar.edit.delete=Удалить блоки
program_3d_edit.menu_bar.edit.goto=Перейти
program_3d_edit.menu_bar.edit.menu_name=&Правка
program_3d_edit.menu_bar.edit.paste=Вставить
program_3d_edit.menu_bar.edit.redo=Вернуть
program_3d_edit.menu_bar.edit.select_all=Выбрать всё
program_3d_edit.menu_bar.edit.undo=Отменить
program_3d_edit.menu_bar.file.save=Сохранить
program_3d_edit.menu_bar.help.user_guide=Руководство пользователя (онлайн)
program_3d_edit.menu_bar.options.controls=Управление...
program_3d_edit.menu_bar.options.options=Параметры...

## Инструмент выбора
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_fstring=dx={x},dy={y},dz={z}
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_tooltip=Форма активного выделения с использованием обозначения селектора объема в Minecraft.
program_3d_edit.select_tool.box_size_tooltip=Размер активного поля выбора в блоках.
program_3d_edit.select_tool.button_point1=Переместить точку 1
program_3d_edit.select_tool.button_point1_tooltip=Нажмите и удерживайте эту кнопку и используйте элементы управления перемещением для перемещения зелёной точки выделения.
program_3d_edit.select_tool.button_point2=Переместить точку 2
program_3d_edit.select_tool.button_point2_tooltip=Нажмите и удерживайте эту кнопку и используйте элементы управления перемещением для перемещения синей точки выделения.
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box=Переместить поле
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box_tooltip=Нажмите и удерживайте эту кнопку и используйте элементы управления движением для перемещения активного поля.
program_3d_edit.select_tool.copy_button=Копировать
program_3d_edit.select_tool.copy_button_tooltip=Копирование выделенной области для последующей вставки. Можно вставить в любой мир и измерение.
program_3d_edit.select_tool.cut_button=Вырезать
program_3d_edit.select_tool.cut_button_tooltip=Копирование выделенной области для последующей вставки и удаления. Может быть вставлена в любой мир и измерение.
program_3d_edit.select_tool.delete_button=Удалить блоки
program_3d_edit.select_tool.delete_button_tooltip=Удалить блоки в выделенной области.
program_3d_edit.select_tool.paste_button=Вставить
program_3d_edit.select_tool.paste_button_tooltip=Вставить ранее скопированную или вырезанную область в мир.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1=x1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1_tooltip=Установите координату x зелёного угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2=x2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2_tooltip=Установите координату x синего угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1=y1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1_tooltip=Установите координату y зеленого угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2=y2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2_tooltip=Установите координату y синего угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1=z1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1_tooltip=Установите координату z зеленого угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2=z2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2_tooltip=Установите координату z синего угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении.

## Инструмент вставки
program_3d_edit.paste_tool.confirm_label=Подтвердить
program_3d_edit.paste_tool.confirm_tooltip=Нажмите, чтобы вставить структуру в мир с указанным расположением, поворотом и масштабом.
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_label=Копировать воздух
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_tooltip=Если включено, все воздушные блоки в вставленной структуре будут применены, перезаписывая все существующие блоки. Если отключить, то существующие блоки в этих местах останутся, а воздух не будет скопирован.
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_label=Копировать лаву
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_tooltip=Если включено, все блоки лавы в вставленной структуре будут применены, перезаписывая все существующие блоки. Если отключить, то существующие блоки в этих местах останутся, а лава не будет скопирована.
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_label=Копировать воду
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_tooltip=Если включено, все блоки воды в вставленной структуре будут применены, перезаписывая все существующие блоки. Если отключить, то существующие блоки в этих местах останутся, а вода не будет скопирована.
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_label=Свободное вращение
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_tooltip=Если флажок не установлен, выделение можно повернуть на угол, кратный 90 градусам. Если флажок установлен, выделение можно поворачивать с шагом в один градус.
program_3d_edit.paste_tool.location_label=Расположение
program_3d_edit.paste_tool.location_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.location_x_tooltip=Положение x, в котором будет размещён центр выделения. Введите число, прокрутите колесо или используйте стрелки для изменения.
program_3d_edit.paste_tool.location_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.location_y_tooltip=Положение y, в котором будет размещён центр выделения. Введите число, прокрутите колесо или используйте стрелки для изменения.
program_3d_edit.paste_tool.location_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.location_z_tooltip=Положение по z, в котором будет размещён центр выделения. Введите число, прокрутите колесо или используйте стрелки для изменения.
program_3d_edit.paste_tool.mirror_horizontal_tooltip=Зеркальное отображение выделения по горизонтали относительно направления взгляда камеры.
program_3d_edit.paste_tool.mirror_vertical_tooltip=Зеркальное отображение выделения по вертикали относительно направления взгляда камеры.
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_label=Переместить выделенное
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_tooltip=Нажмите и удерживайте эту кнопку и используйте элементы управления перемещением для перемещения выделения.
program_3d_edit.paste_tool.rotate_anti_clockwise_tooltip=Нажмите, чтобы повернуть выделение на 90 градусов против часовой стрелки относительно поворота внешнего вида.
program_3d_edit.paste_tool.rotate_clockwise_tooltip=Нажмите, чтобы повернуть выделение на 90 градусов по часовой стрелке относительно поворота внешнего вида.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_label=Вращение
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_tooltip=Угол в градусах по оси x, на который повёрнуто выделение. Обратите внимание, что это ось x модели, которая преобразуется вращением по z и y, поэтому она может не совпадать с глобальной осью x.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_tooltip=Угол в градусах по оси y, на который повёрнуто выделение. Обратите внимание, что это ось y модели, которая преобразуется вращением по z, поэтому она может не совпадать с глобальной осью y.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_tooltip=Угол в градусах по оси z, на который поворачивается выделение.
program_3d_edit.paste_tool.scale_label=Масштаб
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_tooltip=Масштаб модели по оси x.
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_tooltip=Масштаб модели по оси y.
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_tooltip=Масштаб модели по оси z.
program_3d_edit.paste_tool.zero_scale_message=Одно из значений шкалы имело нулевое значение, поэтому ничего не было скопировано.

## Инструмент чанк
program_3d_edit.chunk_tool.create_chunks=Создать пустые чанки
program_3d_edit.chunk_tool.create_chunks_tooltip=Создать все чанки в выделении, которые ещё не существуют. Чанки, которые уже существуют, останутся без изменений.
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks=Удалить чанки
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks_tooltip=Удалить выбранные чанки. При этом будет удалён сам чанк и все содержащиеся в нем данные. При следующей загрузке области в игру чанки будут созданы заново.
program_3d_edit.chunk_tool.max_y=Макс Y
program_3d_edit.chunk_tool.max_y_tooltip=Максимальная координата y для рисования в режиме просмотра сверху вниз. Это может быть использовано для просмотра чанка мира и помогает увидеть такие измерения, как недра и пещеры.
program_3d_edit.chunk_tool.min_y=Мин Y
program_3d_edit.chunk_tool.min_y_tooltip=Минимальная координата y для рисования в виде сверху вниз. Это может быть использовано для просмотра чанка мира и помогает увидеть такие измерения, как недра и пещеры.
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks=Удалить не выбранные чанки
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks_tooltip=Удалить все не выбранные чанки. При этом будет удалён сам чанк и все содержащиеся в нем данные. При следующей загрузке области в игру чанки будут созданы заново.

## Окно Перейти/Телепорт
program_3d_edit.goto_ui.copy_button_tooltip=Копирование значений x, y и z в буфер обмена в виде "0.0 0.0 0.0" (x, y и z соответственно).
program_3d_edit.goto_ui.paste_button_tooltip=Вставить ранее скопированную координату во входные данные. Копируемое значение должно состоять из трёх чисел, разделенных пробелами или запятыми.
program_3d_edit.goto_ui.title=Телепорт
program_3d_edit.goto_ui.x_label=x:
program_3d_edit.goto_ui.x_label_tooltip=Координата x камеры. Введите координату, чтобы перейти к этому месту. Ctrl + C, чтобы скопировать координату. Ctrl + V для вставки.
program_3d_edit.goto_ui.y_label=y:
program_3d_edit.goto_ui.y_label_tooltip=Координата y камеры. Введите координату, чтобы перейти к этому месту. Ctrl + C, чтобы скопировать координату. Ctrl + V для вставки.
program_3d_edit.goto_ui.z_label=z:
program_3d_edit.goto_ui.z_label_tooltip=Координата z камеры. Введите координату, чтобы перейти к этому месту. Ctrl + C, чтобы скопировать координату. Ctrl + V для вставки.

## Панель файлов
program_3d_edit.file_ui.close_tooltip=Закрыть мир
program_3d_edit.file_ui.dim_tooltip=Выбрать измерение
program_3d_edit.file_ui.location_tooltip=Переместить камеру
program_3d_edit.file_ui.projection_tooltip=Изменить вид
program_3d_edit.file_ui.redo_tooltip=Вернуть
program_3d_edit.file_ui.save_tooltip=Сохранить изменения
program_3d_edit.file_ui.speed_blocks_per_second=Б/С
program_3d_edit.file_ui.speed_dialog_name=Установить скорость камеры
program_3d_edit.file_ui.speed_tooltip=Скорость камеры в блоках в секунду
program_3d_edit.file_ui.undo_tooltip=Отменить
program_3d_edit.file_ui.version_tooltip=Платформа и версия данных
