# RetroArch 视频子系统技术分析：架构、功能与优化策略

## 引言

RetroArch 作为**libretro API**的参考前端实现，已成为现代游戏模拟领域最为重要的跨平台解决方案之一。其视频子系统作为整个架构的核心组件，承担着将各种经典游戏的画面以高质量、低延迟的方式呈现给用户的关键任务。在当前版本 1.22.2 中，RetroArch 视频子系统不仅延续了其强大的跨平台能力，更在渲染技术、着色器支持、性能优化等方面实现了重要突破[(88)](https://forums.libretro.com/t/version-1-22-0-to-1-22-2-stable-release-but-no-announcements/49150/26)。

从开发者视角来看，RetroArch 视频子系统的技术价值体现在多个层面：它提供了统一的**图形抽象层**，使得开发者无需为不同平台编写差异化的渲染代码；支持多种现代图形 API，包括 Vulkan、OpenGL、Direct3D 等，为不同硬件环境提供最佳适配；具备强大的着色器系统，支持多达 64 个独立渲染通道，实现了前所未有的视觉效果定制能力[(102)](https://blog.csdn.net/gitblog_00521/article/details/150756169)。

本文将从技术架构、最新特性、开发价值、集成方法和优化策略五个维度，深入分析 RetroArch 视频子系统的核心技术原理与实践要点，为开发者和研究者提供全面的技术参考。

## 一、RetroArch 视频子系统技术架构

### 1.1 整体架构设计理念

RetroArch 采用**模块化核心架构**设计，其视频子系统遵循严格的分层抽象原则。整个系统的核心设计理念是将模拟器的核心功能与用户界面、输入输出等外围功能完全分离，通过标准化的 libretro API 进行通信。这种设计使得视频子系统能够独立于具体的模拟核心运行，实现了高度的可重用性和可扩展性。

在架构层面，RetroArch 采用**前端 - 核心分离架构**，其中前端负责处理视频输出、音频输出、输入管理和应用程序生命周期，而 libretro 核心则专注于游戏模拟的核心逻辑[(1)](https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/README.md)。视频子系统作为前端的关键组成部分，承担着将核心产生的原始图像数据转换为可在不同平台上显示的最终画面的重要职责。

### 1.2 核心组件架构分析

RetroArch 视频子系统的核心组件架构呈现出清晰的**分层设计**特征，主要包括以下几个关键模块：

**视频输出抽象层**是整个系统的基础，它定义了统一的视频输出接口规范。通过`gfx_driver.h`文件定义的接口标准，各平台渲染器（如 D3D11、OpenGL）通过实现这些接口来提供硬件加速能力[(9)](https://blog.csdn.net/gitblog_00910/article/details/151537566)。这种抽象设计使得开发者可以在不修改核心逻辑的情况下，为不同平台适配相应的视频驱动。

**渲染器驱动架构**支持多种现代图形 API，包括 Vulkan、OpenGL（2.x/3.x）、Direct3D（10/11/12）、Metal 等[(18)](https://www.libretro.com/index.php/op-koretroarch-1-7-7-new-opengl-core-driver-supports-slang-universal-shader-spec/?amp=1)。每个渲染器驱动都实现了相同的抽象接口，确保了跨平台的一致性。在最新版本中，RetroArch 引入了新的**glcore 驱动**，专门针对 OpenGL 3.2 及以上版本设计，只支持现代 Slang 着色器，从而实现了与 Vulkan、Direct3D 等其他图形 API 的着色器统一[(18)](https://www.libretro.com/index.php/op-koretroarch-1-7-7-new-opengl-core-driver-supports-slang-universal-shader-spec/?amp=1)。

**像素格式转换引擎**负责处理不同色彩空间和像素格式之间的转换。系统支持从 RGB565 到 XRGB8888 等多种像素格式，并提供高效的转换算法。以 240x160 到 320x240 的缩放算法为例，RetroArch 实现了基于整数运算的近似双线性重采样算法，在保持图像质量的同时确保了计算效率。

**多通道着色器系统**是 RetroArch 视频子系统的一大亮点，支持多达**64 个独立渲染通道**，每个通道都可以应用不同的着色器效果，并通过帧缓冲对象（FBO）进行精确的纹理传递和变换[(102)](https://blog.csdn.net/gitblog_00521/article/details/150756169)。这种设计使得开发者可以创建极其复杂的视觉效果链，从简单的滤镜到复杂的 CRT 模拟效果都能轻松实现。

### 1.3 跨平台适配机制

RetroArch 视频子系统的跨平台能力建立在其精心设计的**平台抽象层**之上。系统已成功移植到超过 30 种不同的操作系统和硬件平台，包括主流的 Windows、macOS、Linux，以及各种游戏主机（PlayStation 系列、Xbox 系列、Nintendo 系列）、移动设备（Android、iOS）和嵌入式系统（树莓派、Odroid）等。

在具体实现上，RetroArch 采用了**条件编译和运行时检测**相结合的策略。例如，在树莓派平台上，系统使用特定的 dispmanx 视频驱动，直接利用硬件供应商的专有 API 而不依赖 OpenGL[(42)](https://docs.libretro.com/guides/rpi/)。而在其他平台上，则通过标准的 EGL、Vulkan 等接口进行硬件加速渲染。

**色彩空间管理**是跨平台适配的另一个关键要素。不同平台和显示设备可能支持不同的色彩空间和色域范围，RetroArch 视频子系统提供了统一的色彩管理接口，能够在不同色彩空间之间进行精确转换，确保图像色彩的一致性和准确性。

## 二、最新版本视频子系统特性与功能

### 2.1 版本更新概述

RetroArch 当前最新稳定版本为**1.22.2**，发布于 2025 年 11 月 17 日[(88)](https://forums.libretro.com/t/version-1-22-0-to-1-22-2-stable-release-but-no-announcements/49150/26)。该版本在视频子系统方面带来了多项重要改进和新功能，特别是在渲染器支持、着色器系统、性能优化等方面实现了显著提升。从 1.21.0 版本到 1.22.0 版本的更新间隔长达数月，体现了开发团队对稳定性和质量的重视[(84)](https://www.linuxadictos.com/retroarch-1-22-llega-con-mejoras-en-moviles-sistema-bsv-replay-redisenado-y-optimizaciones-de-graficos-y-audio.html)。

在视频子系统的核心改进方面，1.22 版本系列重点关注了**Vulkan 支持的增强**、**新的视频驱动引入**以及**着色器功能的扩展**。这些改进不仅提升了系统的整体性能，更重要的是为开发者提供了更多的技术选择和优化空间。

### 2.2 新增渲染器与图形 API 支持

RetroArch 1.22.2 版本在渲染器支持方面实现了重要突破。最引人注目的是**glcore 视频驱动**现在开始支持 Cg 和 GLSL 着色器，这一变化极大地提升了与传统着色器的兼容性[(92)](https://flathub.org/fil/apps/org.libretro.RetroArch)。这意味着开发者可以在使用现代 glcore 驱动的同时，仍然能够利用现有的 Cg 和 GLSL 着色器资源，实现了新旧技术的平滑过渡。

在**Vulkan 支持**方面，新版本为 Windows 平台添加了**VK\_EXT\_full\_screen\_exclusive 扩展支持**，这一特性能够显著提升全屏模式下的渲染性能和响应速度[(74)](http://www.k73.com/down/soft/431682.html)。同时，系统修复了 Vulkan 窗口在交换链变得次优时出现的冻结问题，提高了整体稳定性。

对于**Web 平台**的支持也得到了加强，新增了默认视频上下文驱动程序**emscriptenwebgl\_ctx**，这为在浏览器中运行 RetroArch 提供了更好的性能基础[(74)](http://www.k73.com/down/soft/431682.html)。这一改进特别适用于 WebAssembly 和 JavaScript 环境，使得经典游戏能够在现代 Web 平台上流畅运行。

### 2.3 着色器系统功能扩展

RetroArch 的着色器系统在 1.22.2 版本中获得了多项重要功能扩展。首先是**子帧着色器支持**的引入，这一功能允许着色器以高于内容本身的帧率运行，特别适用于 Vulkan、glcore 和 DX10-11-12 等现代图形 API[(82)](https://github.com/davidhedlund/RetroArch/blob/master/CHANGES.md)。子帧着色器技术能够显著改善动态画面的清晰度，为 CRT 模拟等需要高频更新的效果提供了技术基础。

在**着色器语言支持**方面，Slang 着色器现在开始支持**可选包含文件**（optional includes），这一特性大大提升了着色器代码的模块化程度和可重用性。开发者可以将常用的着色器函数封装在独立的文件中，在需要时选择性地包含，从而避免了代码重复并提高了维护效率。

新增加的**着色器 uniform 变量**为开发者提供了更多的运行时控制能力。系统新增了`originalaspect`和`originalaspectrot`两个 uniform 变量，用于传递原始宽高比信息；同时添加了`core fps`和`frametimedelta`变量，提供了核心帧率和帧时间增量的实时数据[(79)](https://github.com/EmulationCollective/RetroArch/blob/master/CHANGES.md)。这些新增变量使得着色器能够根据游戏的实际运行状态动态调整效果，实现更加智能和精确的视觉呈现。

### 2.4 后处理与视觉效果增强

RetroArch 1.22.2 版本引入了一个特别值得关注的新功能 —— 来自**BlurBusters 的 Mark Rejhon 和 Timothy Lottes**开发的**CRT 光束模拟着色器**[(146)](https://www.libretro.com/)。这一着色器利用了 RetroArch 最新添加的 "子帧" 着色器功能，能够在现代显示器上显著改善运动画面的清晰度，而不会产生传统黑帧插入（BFI）实现的典型缺陷，如亮度降低、色彩暗淡和图像残留风险。

在**几何调整功能**方面，新版本为 CRT SwitchRes 系统添加了**水平和垂直几何调整选项**[(92)](https://flathub.org/fil/apps/org.libretro.RetroArch)。这一功能允许用户精细调整 CRT 模拟效果的几何形状，包括枕形失真、梯形失真等参数的调节，从而实现更加精确的复古显示器模拟效果。

**着色器保持功能**（shader hold function）的引入为某些特殊应用场景提供了支持，特别是在光枪游戏和着色器比较等需要精确控制渲染流程的场景中发挥重要作用[(92)](https://flathub.org/fil/apps/org.libretro.RetroArch)。这一功能允许开发者暂停着色器的执行，以便进行调试或特殊效果处理。

### 2.5 性能优化与稳定性改进

RetroArch 1.22.2 版本在性能优化方面进行了全面的改进。最显著的变化是**菜单帧率限制机制**的调整，系统现在使用视频刷新率而非核心刷新率来进行菜单帧率限制，这一改变不仅提升了菜单响应的流畅度，还降低了系统资源占用[(89)](https://www.apkmirror.com/apk/libretro/retroarch-f-droid-version/)。

在**视频暂停优化**方面，新版本实现了暂停状态下的视频刷新率限制功能，这一特性能够在游戏暂停时显著降低 GPU 负载，延长移动设备的电池续航时间[(89)](https://www.apkmirror.com/apk/libretro/retroarch-f-droid-version/)。同时，系统还实现了一个重要的优化：如果垂直同步（vsync）处于开启状态，菜单将强制设置交换间隔为 1，这一改变确保了菜单显示的稳定性和流畅性。

对于**多线程视频模式**的支持也得到了增强，系统修复了在使用线程视频时可能出现的崩溃问题，特别是针对 Mesa 23.2 及更高版本的兼容性问题得到了解决[(74)](http://www.k73.com/down/soft/431682.html)。这些改进不仅提升了系统的稳定性，更为多线程渲染优化提供了可靠的基础。

## 三、开发者与研究者价值分析

### 3.1 模块化架构的开发价值

RetroArch 视频子系统的**模块化设计理念**为开发者提供了极高的技术价值。系统采用的 libretro API 架构使得核心开发者只需要维护一个专注于主程序逻辑的代码库，通过统一的 libretro API 即可将程序同时移植到多个平台，极大地降低了跨平台开发的复杂性[(138)](https://www.libretro.com/index.php/api/)。

这种架构设计的核心优势在于 \*\*"一次编写，全平台运行"\*\* 的能力。开发者无需为不同的操作系统和硬件平台编写差异化的视频输出代码，所有的平台特定实现都由 RetroArch 前端统一处理。这一特性特别适合游戏移植和模拟器开发场景，使得开发者能够将更多精力投入到核心算法优化和功能实现上。

从**代码复用**的角度来看，RetroArch 的模块化架构实现了高度的代码重用。系统中的视频输出模块、渲染器抽象层、像素格式转换引擎等核心组件都具有很强的通用性，开发者可以直接利用这些成熟的组件来构建自己的应用，避免了重复造轮子的工作。

### 3.2 跨平台开发便利性

RetroArch 视频子系统在跨平台开发方面提供了**无与伦比的便利性**。系统已成功移植到超过 30 种不同的平台，从主流的桌面操作系统到各种游戏主机、移动设备和嵌入式系统，这种广泛的平台支持为开发者提供了巨大的市场机会。

在**开发环境配置**方面，RetroArch 提供了统一的编译系统和构建脚本。以 Android 平台为例，开发者只需要配置好 Android SDK 和 NDK 环境，通过简单的命令即可完成整个编译过程。系统还提供了针对不同平台的专门构建脚本，如针对 Switch 平台的`make -f makefile.libnx`命令[(122)](https://docs.libretro.com/development/retroarch/compilation/switch-libnx/)，大大简化了跨平台编译的复杂性。

**调试和测试**的便利性也是 RetroArch 的重要优势。由于系统在所有平台上都提供了统一的 API 接口和行为模式，开发者可以在自己熟悉的开发环境中进行大部分开发和测试工作，然后只需在目标平台上进行最后的兼容性验证即可。

### 3.3 图形技术研究价值

对于研究者而言，RetroArch 视频子系统提供了一个**完整的图形技术研究平台**。系统支持从传统的 OpenGL 2.x 到现代的 Vulkan、Metal 等多种图形 API，为研究不同图形技术的性能特征和适用场景提供了理想的实验环境。

在**着色器技术研究**方面，RetroArch 的多通道着色器系统支持多达 64 个独立渲染通道，这种复杂性为研究复杂视觉效果的实现原理提供了丰富的素材[(102)](https://blog.csdn.net/gitblog_00521/article/details/150756169)。研究者可以通过分析现有的着色器实现，深入理解 CRT 模拟、扫描线效果、色彩校正等各种视觉技术的数学原理和算法实现。

**性能优化研究**也是 RetroArch 平台的重要价值所在。系统提供了详细的性能分析工具和可调节的参数选项，研究者可以通过对比不同配置下的性能表现，深入研究图形渲染管线的优化策略。特别是在不同硬件平台上的性能差异分析，为移动图形学和嵌入式图形学研究提供了宝贵的数据支撑。

### 3.4 开源社区生态价值

RetroArch 作为一个**开源项目**，其价值不仅体现在技术层面，更重要的是其强大的社区生态系统。项目拥有超过**300 名全球贡献者**，形成了活跃的协作开发环境[(107)](https://blog.csdn.net/gitblog_00802/article/details/151536788)。这种社区驱动的开发模式为开发者提供了丰富的学习资源和合作机会。

社区的**技术支持机制**十分完善，开发者可以通过 Discord 编程频道进行实时讨论，在 GitHub 上提交问题报告和功能请求[(109)](https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/CONTRIBUTING.md)。这种开放的沟通环境不仅有助于快速解决技术难题，更重要的是促进了技术知识的共享和传播。

从**贡献机会**的角度来看，RetroArch 项目为不同技能水平的开发者提供了多样化的参与方式。无论是修复 bug、实现新功能，还是编写文档、翻译界面，都能够为项目做出有价值的贡献。项目采用三层贡献者激励体系，通过技术认可与社区地位构建长期价值，虽然没有直接的金钱奖励，但这种机制依然吸引了大量优秀开发者的参与[(107)](https://blog.csdn.net/gitblog_00802/article/details/151536788)。

## 四、开发集成方法与要点

### 4.1 开发环境配置与准备

RetroArch 视频子系统的开发集成需要首先建立完整的开发环境。根据目标平台的不同，环境配置的具体要求也有所差异。对于**Android 平台**，开发者需要准备完整的 Android 开发环境，包括 Android SDK 和 Android NDK，同时还需要安装 Cygwin（用于 Windows 环境）和 Git 版本控制系统。

在**代码获取**方面，推荐使用 libretro-super 工具来获取 RetroArch 及其所有依赖库的完整代码。具体的获取命令如下：



```
git clone https://github.com/libretro/libretro-super.git

cd libretro-super

./libretro-fetch.sh
```

需要注意的是，`./``libretro-fetch.sh`脚本可能会在 fork () 调用时失败，建议重复执行直到所有组件都更新到最新版本。对于**Windows 平台**，开发者需要使用 Visual Studio 2010 或更高版本打开位于`pkg/msvc/`目录下的解决方案文件，并选择合适的配置（Debug、Debug CG、Release、Release CG）进行编译[(126)](https://docs.libretro.com/development/retroarch/compilation/windowsXP/)。

### 4.2 libretro API 集成要点

集成 RetroArch 视频子系统的核心在于正确实现**libretro API 规范**。开发者需要创建一个动态链接库（.so/.dylib）或静态库（.a/.lib），导出 libretro.h 中定义的所有函数，这些函数将由 RetroArch 前端进行调用[(133)](https://docs.libretro.com/development/cores/developing-cores/)。

在**核心初始化**方面，开发者需要实现`retro_init()`函数来完成视频子系统的初始化工作。这个函数负责设置视频输出格式、初始化渲染上下文、加载着色器等关键操作。同时还需要实现`retro_set_video_refresh()`回调函数，用于接收来自核心的视频帧数据。

**视频数据格式**的处理是集成过程中的关键环节。RetroArch 支持多种像素格式，包括 RGB565、XRGB8888 等。开发者需要根据目标平台的特性选择合适的像素格式，并实现相应的转换逻辑。以 RGB565 格式为例，需要注意像素的存储顺序和位掩码的正确设置。

在**着色器集成**方面，开发者需要了解 RetroArch 支持的三种主要着色器语言：Slang、GLSL 和 Cg。建议优先使用 Slang 着色器以获得最佳的跨平台兼容性和性能表现。着色器的加载和管理需要通过 RetroArch 提供的专门接口进行，确保着色器能够正确识别和应用。

### 4.3 视频驱动选择与配置

RetroArch 支持多种视频驱动，选择合适的驱动对于性能优化至关重要。根据硬件配置和目标平台的不同，推荐的驱动选择策略如下：

对于**高性能显卡**，推荐使用 Vulkan 驱动，因为它通常能够提供最佳的性能表现和最低的延迟[(150)](https://retroarchemu.gitlab.io/home/60-fps-emulation-possible-or-not/)。Vulkan 特别适合现代 GPU 架构，能够充分利用硬件的并行处理能力。

对于**普通显卡**，可以选择 OpenGL 驱动，这是最广泛支持的图形 API，兼容性最好[(157)](https://blog.csdn.net/gitblog_00609/article/details/155631839)。特别是在旧硬件或嵌入式平台上，OpenGL 往往是唯一可行的选择。

对于**Windows 平台**，Direct3D 驱动是一个很好的选择，特别是在使用较新版本的 Windows 系统时[(157)](https://blog.csdn.net/gitblog_00609/article/details/155631839)。Direct3D 在 Windows 平台上通常具有更好的系统集成度和优化支持。

在**驱动配置**方面，需要特别注意不同驱动对系统要求的差异。例如，Vulkan 要求 GPU 至少支持 Vulkan 1.0 规范，而 OpenGL 驱动则需要根据具体版本要求不同的硬件支持。开发者需要在初始化阶段进行硬件检测，选择最合适的驱动进行加载。

### 4.4 核心开发流程与规范

RetroArch 核心开发遵循严格的流程规范。首先，开发者需要在`retro_system_info`结构中填写核心的基本信息，包括核心名称、版本号、支持的文件类型（ROM 格式）以及是否需要完整路径加载内容等关键信息[(144)](https://www.retroreversing.com/libRetro)。

在**视频输出接口**的实现方面，核心需要实现`retro_video_refresh`函数，该函数负责将渲染好的视频帧传递给 RetroArch 前端。函数的参数包括视频数据指针、宽度、高度和像素格式等信息。开发者需要确保传递的数据格式与前端期望的格式完全一致。

**渲染循环管理**是核心开发的另一个关键要点。开发者需要实现高效的渲染循环，确保能够在目标帧率下稳定运行。在渲染循环中，需要注意处理输入事件、更新游戏状态、执行渲染操作等各个环节的时间分配，避免出现帧率不稳定的情况。

在**错误处理和资源管理**方面，开发者需要实现完善的清理机制，确保在各种异常情况下都能够正确释放资源。特别是在视频资源的管理上，需要注意纹理对象、着色器程序、帧缓冲对象等资源的正确创建和销毁，避免内存泄漏和资源冲突。

### 4.5 跨平台适配最佳实践

实现良好的跨平台适配需要遵循一系列最佳实践。首先是**条件编译的合理使用**，开发者应该使用预处理指令来区分不同平台的代码，避免在代码中出现大量的平台特有的逻辑判断。

在**图形 API 抽象**方面，建议使用 RetroArch 提供的统一接口来访问图形功能，而不是直接调用具体的 API 函数。这样可以确保代码的可移植性，同时也便于在不同平台之间进行功能移植。

**着色器跨平台兼容**是另一个重要的技术要点。由于不同图形 API 对着色器语言的支持存在差异，开发者需要特别注意着色器代码的兼容性。建议优先使用 Slang 着色器，因为它具有最佳的跨平台支持。如果必须使用其他着色器语言，需要为不同的平台准备相应的着色器版本。

在**性能优化策略**方面，需要针对不同平台的硬件特性进行针对性优化。例如，在移动平台上需要特别关注功耗和内存使用，而在桌面平台上则可以更多地利用高性能硬件的特性。开发者应该实现自适应的优化策略，根据运行环境自动调整渲染质量和算法复杂度。

## 五、性能优化策略与思路

### 5.1 渲染管线优化策略

RetroArch 视频子系统的性能优化首先需要从**渲染管线**的优化入手。最基本也是最有效的优化方法是**降低内部分辨率**，当系统难以维持 60fps 的目标帧率时，降低内部分辨率往往能够显著提升性能表现[(150)](https://retroarchemu.gitlab.io/home/60-fps-emulation-possible-or-not/)。这一策略通过减少需要处理的像素数量，直接降低了 GPU 的工作负载。

在**着色器优化**方面，减少着色器通道数量是提升性能的关键。将着色器通道设置为 1 可以获得最佳性能，虽然会降低视觉效果的复杂度，但对于性能敏感的应用场景来说是必要的选择[(158)](https://toxigon.com/best-retroarch-settings-for-optimal-gaming)。开发者应该根据具体的视觉需求和性能要求，在效果复杂度和性能表现之间找到最佳平衡点。

**Vulkan 驱动的使用**在大多数情况下能够提供比 OpenGL ES 更优的性能表现，特别是对于现代芯片组和高性能 GPU 而言[(150)](https://retroarchemu.gitlab.io/home/60-fps-emulation-possible-or-not/)。Vulkan 的优势在于其低开销的设计理念和对现代 GPU 架构的良好支持，能够更好地利用硬件的并行处理能力。

### 5.2 延迟优化技术

延迟优化是 RetroArch 视频子系统性能优化的另一个重要方向。系统提供了多种延迟优化工具，包括**帧延迟**（frame delay）、**同步栅栏**（synchronization fences）和**GPU 硬同步**（GPU hard sync）等功能[(148)](https://www.retroarch.com/?page=latency)。

**硬同步技术**通过强制 CPU 与 GPU 同步来减少延迟，这一技术能够有效降低输入到显示之间的延迟时间。在配置方面，建议将硬同步帧数设置为 0，这是理论上的最小延迟配置，但同时也对 CPU 和 GPU 的实时处理能力提出了极高要求[(153)](https://note.com/torakurotog/n/nfd29b0de05e5)。

**交换链优化**是延迟控制的关键技术之一。通过将最大交换链图像数设置为 2，可以最小化渲染缓冲区并减少延迟。交换链的数量直接影响到系统的延迟特性，过多的缓冲区会导致显示的帧与输入的时间差增大，因此在保证稳定性的前提下应该尽量减少缓冲区数量[(153)](https://note.com/torakurotog/n/nfd29b0de05e5)。

需要特别注意的是，硬同步和最小交换链配置虽然能够实现最低延迟，但也可能导致帧率不稳定和画面撕裂。开发者需要根据具体的应用场景和硬件条件，在延迟和稳定性之间找到合适的平衡点。

### 5.3 多线程与并行处理优化

RetroArch 视频子系统的多线程优化涉及多个层面的技术要点。首先是**视频线程化**的配置，对于低端设备，建议关闭视频线程化功能，因为线程管理的开销可能超过并行处理带来的性能提升[(154)](https://blog.csdn.net/gitblog_00991/article/details/151256582)。这一策略需要根据具体的硬件性能和应用需求进行判断。

在**输入处理优化**方面，需要禁用振动功能并减少触摸采样频率，这些优化措施虽然会降低某些功能的体验，但能够显著减少 CPU 的处理负担[(154)](https://blog.csdn.net/gitblog_00991/article/details/151256582)。特别是在移动平台上，这些优化对于延长电池续航时间具有重要意义。

**音频处理优化**也是整体性能优化的重要组成部分。通过增加音频缓冲大小和降低采样率，可以减少音频处理对 CPU 的占用，但这可能会增加音频延迟。开发者需要根据具体应用场景的需求，在音频质量和系统性能之间进行权衡。

### 5.4 着色器与后处理优化

着色器系统的优化是 RetroArch 视频子系统性能优化的核心内容之一。在**着色器选择**方面，建议优先使用现代 Slang 着色器以获得最佳性能和视觉效果的平衡[(160)](https://blog.csdn.net/gitblog_00799/article/details/155292845)。Slang 着色器具有更好的跨平台兼容性和优化潜力，能够在不同的图形 API 上都保持良好的性能表现。

对于**CRT 模拟效果**的优化，建议选择 crt-geom 着色器并将通道数设置为 1。然后通过调整曲率和扫描线滑块来达到理想的复古视觉效果，避免过度的视觉变形[(158)](https://toxigon.com/best-retroarch-settings-for-optimal-gaming)。这种渐进式的调整方法能够在获得理想视觉效果的同时，避免不必要的计算开销。

在**高级着色器功能**的使用方面，需要特别注意性能影响。例如，子帧着色器虽然能够提供更好的视觉效果，但也会增加计算负担。开发者应该根据具体的应用需求和硬件条件，选择性地使用这些高级功能。

### 5.5 系统级性能调优

系统级的性能调优涉及多个方面的综合优化。首先是**帧率控制策略**的设置，建议根据游戏类型将最大 FPS 设置为 30 或 60，并启用动态帧率控制功能，让系统能够根据负载自动调整帧率[(154)](https://blog.csdn.net/gitblog_00991/article/details/151256582)。这种策略能够在保证基本流畅度的同时，最大化系统的能效比。

在**电源管理优化**方面，需要确保菜单打开时能够自动暂停游戏核心，避免在用户不操作时继续进行不必要的渲染计算[(154)](https://blog.csdn.net/gitblog_00991/article/details/151256582)。这一功能不仅能够节省电量，还能减少系统的整体发热。

**硬件配置要求**的合理设置也是性能优化的重要环节。根据 RetroArch 官方的最新建议，系统内存要求已从 8GB 提升至 16GB，这一调整反映了现代模拟需求对内存的更高要求[(159)](https://retroarchemu.gitlab.io/home/an-update-about-our-hardware-requirements/)。充足的内存不仅能够提升系统的整体性能，更重要的是能够减少因内存不足导致的频繁磁盘交换操作。

在**操作系统级优化**方面，需要确保显卡和音频驱动程序保持最新版本，这对于获得最佳性能至关重要[(152)](https://toxigon.com/retroarch-snes-emulators-poor-performance)。同时，对于使用传统硬盘的系统，定期进行磁盘碎片整理也能够改善文件加载性能。

### 5.6 内存管理与资源优化

内存管理是 RetroArch 视频子系统性能优化的关键技术领域。在**纹理资源管理**方面，需要特别注意纹理对象的正确创建和销毁，避免出现内存泄漏。建议使用纹理池技术来重用纹理对象，减少频繁创建和销毁操作带来的开销。

**着色器缓存管理**也是内存优化的重要内容。RetroArch 系统会自动缓存编译好的着色器程序，开发者应该合理利用这一机制，避免重复编译相同的着色器。同时，需要注意着色器缓存的大小限制，避免因缓存过大而占用过多内存。

在**帧缓冲对象（FBO）管理**方面，需要根据实际需求合理配置 FBO 的数量和大小。过多的 FBO 会占用大量显存，而 FBO 过大则会增加内存带宽的压力。建议根据具体的着色器效果需求，动态调整 FBO 的配置参数。

**内存池技术**的应用能够显著提升内存管理的效率。通过预分配常用对象的内存空间，可以避免频繁的内存分配和释放操作，从而提升系统的整体性能。特别是在高频率的渲染循环中，这种优化的效果尤为明显。

## 结语

RetroArch 视频子系统作为现代游戏模拟技术的集大成者，其技术架构的先进性和功能的丰富性为开发者和研究者提供了宝贵的学习和实践平台。通过对其技术架构、最新特性、开发价值、集成方法和优化策略的全面分析，我们可以得出以下关键结论：

在**技术架构层面**，RetroArch 视频子系统通过严格的分层抽象设计和模块化架构，实现了高度的可扩展性和跨平台能力。其支持多种现代图形 API、提供统一的视频输出接口、具备强大的着色器系统等特性，为开发者提供了丰富的技术选择和实现灵活性。

在**功能特性方面**，1.22.2 版本的更新充分体现了开发团队对技术创新和用户需求的重视。新增的子帧着色器支持、glcore 驱动的 Cg/GLSL 兼容性、Vulkan 全屏独占扩展支持等功能，不仅提升了系统的技术水平，更为开发者提供了更多的优化空间和创意可能。

从**开发者价值**的角度来看，RetroArch 视频子系统不仅提供了完善的技术文档和开发工具，更重要的是建立了活跃的开源社区生态。超过 300 名全球贡献者的参与、详细的技术支持机制、多样化的贡献机会，为开发者创造了良好的学习和成长环境。

在**开发实践**方面，正确的环境配置、libretro API 的准确实现、合理的驱动选择和优化的资源管理，是成功集成 RetroArch 视频子系统的关键要素。开发者需要深入理解各个组件的工作原理，掌握最佳实践方法，才能充分发挥系统的技术优势。

在**性能优化**领域，渲染管线优化、延迟控制、多线程配置、着色器优化等策略的综合应用，能够显著提升系统的整体性能表现。特别是在不同硬件平台和应用场景下的自适应优化策略，为实现最佳用户体验提供了技术保障。

展望未来，随着图形硬件技术的不断进步和用户需求的持续增长，RetroArch 视频子系统将在以下几个方向继续发展：**人工智能技术的集成**将为视频增强和智能优化提供新的可能性；**新一代图形 API 的支持**将进一步提升渲染性能和视觉效果；**云游戏技术的融合**将为跨平台游戏体验开辟新的技术路径。

对于开发者而言，深入学习和掌握 RetroArch 视频子系统的技术原理和实践方法，不仅能够在游戏模拟领域获得重要的技术能力，更能够为其他图形应用的开发积累宝贵的经验。建议开发者积极参与开源社区的技术讨论和代码贡献，在实践中不断提升技术水平，共同推动 RetroArch 技术生态的持续发展。

对于研究者而言，RetroArch 视频子系统提供了一个完整的图形技术研究平台，涵盖了从传统 2D 渲染到现代 3D 图形的各个技术层面。通过深入分析其实现原理和性能特征，研究者能够获得宝贵的技术洞察，为图形学理论研究和工程实践提供重要参考。

RetroArch 视频子系统的成功不仅体现在技术层面的先进性，更重要的是其对开源精神和技术共享理念的坚持。通过持续的技术创新和社区建设，这一系统正在成为连接经典游戏文化与现代技术发展的重要桥梁，为全球游戏爱好者和技术开发者创造了巨大的价值。

**参考资料&#x20;**

\[1] RetroArch[ https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/README.md](https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/README.md)

\[2] Understanding libRetro - An Internal Look for Programmers[ https://www.retroreversing.com/libRetro](https://www.retroreversing.com/libRetro)

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\[4] Raspberry Pi[ https://docs.libretro.com/guides/rpi/](https://docs.libretro.com/guides/rpi/)

\[5] RetroArch[ https://es.wikipedia.org/wiki/RetroArch](https://es.wikipedia.org/wiki/RetroArch)

\[6] RetroArch[ https://ru.wikipedia.org/wiki/RetroArch](https://ru.wikipedia.org/wiki/RetroArch)

\[7] RetroArch[ https://appmus.com/software/retroarch](https://appmus.com/software/retroarch)

\[8] RetroArch高级功能与性能优化-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00521/article/details/150756169](https://blog.csdn.net/gitblog_00521/article/details/150756169)

\[9] 解决RetroArch D3D11渲染器截图异常:从原理到修复指南-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00910/article/details/151537566](https://blog.csdn.net/gitblog_00910/article/details/151537566)

\[10] RetroArch视频刷新率动态适配技术深度解析:从原理到实战-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00451/article/details/155637369](https://blog.csdn.net/gitblog_00451/article/details/155637369)

\[11] RetroArch[ https://ja.wikipedia.org/wiki/RetroArch](https://ja.wikipedia.org/wiki/RetroArch)

\[12] retroarch手机版下载-RetroArch游戏模拟器下载v1.22.2\_GIT-PChome[ https://www.pchome.net/games/576052.html](https://www.pchome.net/games/576052.html)

\[13] Libretro – A crossplatform application API, powering the crossplatform gaming platform RetroArch[ https://www.libretro.com/](https://www.libretro.com/)

\[14] switch全能模拟器RetroArch下载-switch万能模拟器下载v1.22.2ns-k73游戏之家[ http://m.k73.com/down/soft/431645.html](http://m.k73.com/down/soft/431645.html)

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\[18] RetroArch 1.7.7 – New OpenGL Core driver supports Slang universal shader spec\![ https://www.libretro.com/index.php/op-koretroarch-1-7-7-new-opengl-core-driver-supports-slang-universal-shader-spec/?amp=1](https://www.libretro.com/index.php/op-koretroarch-1-7-7-new-opengl-core-driver-supports-slang-universal-shader-spec/?amp=1)

\[19] systems:x68000[ https://wiki.batocera.org/\_export/xhtml/systems:x68000](https://wiki.batocera.org/_export/xhtml/systems:x68000)

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\[21] RetroArch Roadmap for v1.7.0 and beyond[ https://www.libretro.com/index.php/retroarch-roadmap-for-v1-7-0-and-beyond/?amp=1](https://www.libretro.com/index.php/retroarch-roadmap-for-v1-7-0-and-beyond/?amp=1)

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\[23] Libretro – A crossplatform application API, powering the crossplatform gaming platform RetroArch[ https://www.libretro.com/](https://www.libretro.com/)

\[24] RetroArch着色器技术解密:从Cg到Slang的完美过渡-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00159/article/details/151249230](https://blog.csdn.net/gitblog_00159/article/details/151249230)

\[25] 5大核心功能带你玩转RetroArch:一站式游戏模拟平台完全指南-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00799/article/details/155292845](https://blog.csdn.net/gitblog_00799/article/details/155292845)

\[26] Change Renderer for One Core in RetroArch[ https://retroarchemu.gitlab.io/blog/change-renderer-for-one-core-in-retroarch/](https://retroarchemu.gitlab.io/blog/change-renderer-for-one-core-in-retroarch/)

\[27] RetroArch[ https://es.wikipedia.org/wiki/RetroArch](https://es.wikipedia.org/wiki/RetroArch)

\[28] RetroArch[ https://github.com/Gamr13/RetroArch\_Lite/blob/master/README.md](https://github.com/Gamr13/RetroArch_Lite/blob/master/README.md)

\[29] RetroArch – Libretro[ https://www.libretro.com/index.php/tag/retroarch/](https://www.libretro.com/index.php/tag/retroarch/)

\[30] OpenGL Accelerated Cores - Libretro Docs[ https://docs.libretro.com/development/cores/opengl-cores/](https://docs.libretro.com/development/cores/opengl-cores/)

\[31] Shader Development Overview[ https://docs.libretro.com/development/shader/shader-overview/](https://docs.libretro.com/development/shader/shader-overview/)

\[32] librashader-common[ https://crates.io/crates/librashader-common/range/%5E0.7.0](https://crates.io/crates/librashader-common/range/%5E0.7.0)

\[33] Latency[ https://www.retroarch.com/?page=latency](https://www.retroarch.com/?page=latency)

\[34] RetroArch 1.15.0 release[ https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-15-0-release/](https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-15-0-release/)

\[35] RetroArch视频输出模式对比:窗口与全屏性能差异深度解析-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00128/article/details/151254778](https://blog.csdn.net/gitblog_00128/article/details/151254778)

\[36] RetroArch高级功能与性能优化-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00521/article/details/150756169](https://blog.csdn.net/gitblog_00521/article/details/150756169)

\[37] 00 : 05 : 50 教程 ： 一 分钟 实现 crt 显示器 低 解 ！ ！ ！[ https://www.iesdouyin.com/share/video/7561377173857258804/?region=\&mid=7561377151317052175\&u\_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with\_sec\_did=1\&video\_share\_track\_ver=\&titleType=title\&share\_sign=Yp9zfP28GWR9BJikMlaekquCCNmQs5r4B07PsHrUNBk-\&share\_version=280700\&ts=1769397954\&from\_aid=1128\&from\_ssr=1\&share\_track\_info=%7B%22link\_description\_type%22%3A%22%22%7D](https://www.iesdouyin.com/share/video/7561377173857258804/?region=\&mid=7561377151317052175\&u_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with_sec_did=1\&video_share_track_ver=\&titleType=title\&share_sign=Yp9zfP28GWR9BJikMlaekquCCNmQs5r4B07PsHrUNBk-\&share_version=280700\&ts=1769397954\&from_aid=1128\&from_ssr=1\&share_track_info=%7B%22link_description_type%22%3A%22%22%7D)

\[38] RetroArch 技术文档-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00672/article/details/151538177](https://blog.csdn.net/gitblog_00672/article/details/151538177)

\[39] RetroArch[ https://es.wikipedia.org/wiki/RetroArch](https://es.wikipedia.org/wiki/RetroArch)

\[40] RetroArch[ https://ja.wikipedia.org/wiki/RetroArch](https://ja.wikipedia.org/wiki/RetroArch)

\[41] RetroARCH-1.4.0/config.def.h at master · poweravr/RetroARCH-1.4.0 · GitHub[ https://github.com/poweravr/RetroARCH-1.4.0/blob/master/config.def.h](https://github.com/poweravr/RetroARCH-1.4.0/blob/master/config.def.h)

\[42] Raspberry Pi[ https://docs.libretro.com/guides/rpi/](https://docs.libretro.com/guides/rpi/)

\[43] RetroArch高级功能与性能优化-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00521/article/details/150756169](https://blog.csdn.net/gitblog_00521/article/details/150756169)

\[44] RetroArch 1.15.0 release[ https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-15-0-release/](https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-15-0-release/)

\[45] Development Plan – March 13, 2023[ https://www.libretro.com/index.php/development-plan-march-13-2023/?amp=1](https://www.libretro.com/index.php/development-plan-march-13-2023/?amp=1)

\[46] RetroArch[ https://es.wikipedia.org/wiki/RetroArch](https://es.wikipedia.org/wiki/RetroArch)

\[47] Latency[ https://www.retroarch.com/?page=latency](https://www.retroarch.com/?page=latency)

\[48] libretro API实战:RetroArch核心开发指南-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00561/article/details/151538280](https://blog.csdn.net/gitblog_00561/article/details/151538280)

\[49] RetroArch/gfx/video\_filters/upscale\_240x160\_320x240.c at master · libretro/RetroArch · GitHub[ https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/gfx/video\_filters/upscale\_240x160\_320x240.c](https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/gfx/video_filters/upscale_240x160_320x240.c)

\[50] Switch平台RetroArch模拟器开启PSP高清材质方法[ https://www.iesdouyin.com/share/video/7488216493230968115/?region=\&mid=7488216777139243812\&u\_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with\_sec\_did=1\&video\_share\_track\_ver=\&titleType=title\&share\_sign=MjPQdaPf1hJJmHku2j9TFdeCsSGDSYokSb1iQ3rUln0-\&share\_version=280700\&ts=1769397966\&from\_aid=1128\&from\_ssr=1\&share\_track\_info=%7B%22link\_description\_type%22%3A%22%22%7D](https://www.iesdouyin.com/share/video/7488216493230968115/?region=\&mid=7488216777139243812\&u_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with_sec_did=1\&video_share_track_ver=\&titleType=title\&share_sign=MjPQdaPf1hJJmHku2j9TFdeCsSGDSYokSb1iQ3rUln0-\&share_version=280700\&ts=1769397966\&from_aid=1128\&from_ssr=1\&share_track_info=%7B%22link_description_type%22%3A%22%22%7D)

\[51] RetroArch着色器技术解密:从Cg到Slang的完美过渡-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00159/article/details/151249230](https://blog.csdn.net/gitblog_00159/article/details/151249230)

\[52] RetroArch[ https://ja.wikipedia.org/wiki/RetroArch](https://ja.wikipedia.org/wiki/RetroArch)

\[53] RetroArch 1.21.0 发布，支持 PipeWire 和 FFmpeg 摄像头驱动[ https://cn.linux-terminal.com/?p=8701](https://cn.linux-terminal.com/?p=8701)

\[54] Recording and streaming video from RetroArch[ https://www.retroarch.net/2020/01/recording-and-streaming-video-from.html?m=1](https://www.retroarch.net/2020/01/recording-and-streaming-video-from.html?m=1)

\[55] Cross-platform, sophisticated frontend for the libretro API. Licensed GPLv3.[ https://github.com/libretro/RetroArch/](https://github.com/libretro/RetroArch/)

\[56] RetroArch – Libretro[ https://www.libretro.com/index.php/tag/retroarch/](https://www.libretro.com/index.php/tag/retroarch/)

\[57] RetroArch[ https://www.retroarch.com/index.php](https://www.retroarch.com/index.php)

\[58] retroarch安卓app免费下载\_retroarch安卓安卓最新版v2.7.6下载-多特软件站安卓网[ https://m.duote.com/android/1153564.html](https://m.duote.com/android/1153564.html)

\[59] RetroArch[ https://apps.apple.com/ae/app/retroarch/id6499539433](https://apps.apple.com/ae/app/retroarch/id6499539433)

\[60] neil4/RetroArch-Lite[ https://github.com/neil4/RetroArch-Lite](https://github.com/neil4/RetroArch-Lite)

\[61] Version 1.22.0 to 1.22.2 Stable Release but no Announcements[ https://forums.libretro.com/t/version-1-22-0-to-1-22-2-stable-release-but-no-announcements/49150/26](https://forums.libretro.com/t/version-1-22-0-to-1-22-2-stable-release-but-no-announcements/49150/26)

\[62] RetroArch高级功能与性能优化-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00521/article/details/150756169](https://blog.csdn.net/gitblog_00521/article/details/150756169)

\[63] switch全能模拟器RetroArch下载-switch万能模拟器下载v1.22.2ns-k73游戏之家[ http://www.k73.com/down/soft/431645.html](http://www.k73.com/down/soft/431645.html)

\[64] RetroArch[ https://flathub.org/fil/apps/org.libretro.RetroArch](https://flathub.org/fil/apps/org.libretro.RetroArch)

\[65] RetroArch 1.22 llega con mejoras en móviles, sistema BSV Replay rediseñado y optimizaciones de gráficos y audio[ https://www.linuxadictos.com/retroarch-1-22-llega-con-mejoras-en-moviles-sistema-bsv-replay-redisenado-y-optimizaciones-de-graficos-y-audio.html](https://www.linuxadictos.com/retroarch-1-22-llega-con-mejoras-en-moviles-sistema-bsv-replay-redisenado-y-optimizaciones-de-graficos-y-audio.html)

\[66] RetroArch模拟器手机版安卓下载-RetroArch模拟器中文整合版下载v1.22.2\_GIT - 七匣子[ https://m.7xz.com/softs/41325.html](https://m.7xz.com/softs/41325.html)

\[67] Version 1.22.0 to 1.22.2 Stable Release but no Announcements[ https://forums.libretro.com/t/version-1-22-0-to-1-22-2-stable-release-but-no-announcements/49150/26](https://forums.libretro.com/t/version-1-22-0-to-1-22-2-stable-release-but-no-announcements/49150/26)

\[68] Releases · libretro/RetroArch[ https://github.com/libretro/RetroArch/releases/](https://github.com/libretro/RetroArch/releases/)

\[69] retroarch Cross-platform entertainment system based on libretro API[ https://www.freshports.org/games/retroarch/](https://www.freshports.org/games/retroarch/)

\[70] RetroArch 1.22 llega con mejoras en móviles, sistema BSV Replay rediseñado y optimizaciones de gráficos y audio[ https://www.linuxadictos.com/retroarch-1-22-llega-con-mejoras-en-moviles-sistema-bsv-replay-redisenado-y-optimizaciones-de-graficos-y-audio.html](https://www.linuxadictos.com/retroarch-1-22-llega-con-mejoras-en-moviles-sistema-bsv-replay-redisenado-y-optimizaciones-de-graficos-y-audio.html)

\[71] ‎RetroArch App - App Store[ https://apps.apple.com/cn/app/retroarch/id6499539433?uo=4#productRatings](https://apps.apple.com/cn/app/retroarch/id6499539433?uo=4#productRatings)

\[72] 100 most recent commits (all timestamps are UTC)[ https://www.freshports.org/index.php](https://www.freshports.org/index.php)

\[73] RetroArch (f-droid version)[ https://www.apkmirror.com/apk/libretro/retroarch-f-droid-version/](https://www.apkmirror.com/apk/libretro/retroarch-f-droid-version/)

\[74] retroarch全能模拟器电脑版下载\[Windows 11/10/8/7/Vista/XP]-万能模拟器电脑版下载v1.22.2-k73游戏之家[ http://www.k73.com/down/soft/431682.html](http://www.k73.com/down/soft/431682.html)

\[75] RetroArch高级功能与性能优化-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00521/article/details/150756169](https://blog.csdn.net/gitblog_00521/article/details/150756169)

\[76] RetroArch[ https://flathub.org/fil/apps/org.libretro.RetroArch](https://flathub.org/fil/apps/org.libretro.RetroArch)

\[77] RetroArch/CHANGES.md at master · davidhedlund/RetroArch · GitHub[ https://github.com/davidhedlund/RetroArch/blob/master/CHANGES.md](https://github.com/davidhedlund/RetroArch/blob/master/CHANGES.md)

\[78] psv模拟器安卓版下载-psv模拟器手机版下载 v1.22.2\_GIT-当快软件园手机版[ https://www.downkuai.com/android/169276.html](https://www.downkuai.com/android/169276.html)

\[79] RetroArch/CHANGES.md at master · EmulationCollective/RetroArch · GitHub[ https://github.com/EmulationCollective/RetroArch/blob/master/CHANGES.md](https://github.com/EmulationCollective/RetroArch/blob/master/CHANGES.md)

\[80] RetroArch 1.22 otimiza emulação em móveis com novidades para iOS e Android[ https://www.edivaldobrito.com.br/retroarch-1-22-otimiza-emulacao-em-moveis-com-novidades-para-ios-e-android/](https://www.edivaldobrito.com.br/retroarch-1-22-otimiza-emulacao-em-moveis-com-novidades-para-ios-e-android/)

\[81] retroarch Cross-platform entertainment system based on libretro API[ https://www.freshports.org/games/retroarch/](https://www.freshports.org/games/retroarch/)

\[82] RetroArch/CHANGES.md at master · davidhedlund/RetroArch · GitHub[ https://github.com/davidhedlund/RetroArch/blob/master/CHANGES.md](https://github.com/davidhedlund/RetroArch/blob/master/CHANGES.md)

\[83] iOS version 1.22.2 - Breaks support for iCade Controller #18518[ https://github.com/libretro/RetroArch/issues/18518](https://github.com/libretro/RetroArch/issues/18518)

\[84] RetroArch 1.22 llega con mejoras en móviles, sistema BSV Replay rediseñado y optimizaciones de gráficos y audio[ https://www.linuxadictos.com/retroarch-1-22-llega-con-mejoras-en-moviles-sistema-bsv-replay-redisenado-y-optimizaciones-de-graficos-y-audio.html](https://www.linuxadictos.com/retroarch-1-22-llega-con-mejoras-en-moviles-sistema-bsv-replay-redisenado-y-optimizaciones-de-graficos-y-audio.html)

\[85] psp retroarch模拟器中文汉化版下载-psp全能模拟器下载v1.22.2万能模拟器-k73游戏之家[ http://www.k73.com/down/soft/642823.html](http://www.k73.com/down/soft/642823.html)

\[86] Cross-platform, sophisticated frontend for the libretro API. Licensed GPLv3.[ https://github.com/libretro/retroarch/](https://github.com/libretro/retroarch/)

\[87] RetroArch 1.22 otimiza emulação em móveis com novidades para iOS e Android[ https://www.edivaldobrito.com.br/retroarch-1-22-otimiza-emulacao-em-moveis-com-novidades-para-ios-e-android/](https://www.edivaldobrito.com.br/retroarch-1-22-otimiza-emulacao-em-moveis-com-novidades-para-ios-e-android/)

\[88] Version 1.22.0 to 1.22.2 Stable Release but no Announcements[ https://forums.libretro.com/t/version-1-22-0-to-1-22-2-stable-release-but-no-announcements/49150/26](https://forums.libretro.com/t/version-1-22-0-to-1-22-2-stable-release-but-no-announcements/49150/26)

\[89] RetroArch (f-droid version)[ https://www.apkmirror.com/apk/libretro/retroarch-f-droid-version/](https://www.apkmirror.com/apk/libretro/retroarch-f-droid-version/)

\[90] RetroArch高级功能与性能优化-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00521/article/details/150756169](https://blog.csdn.net/gitblog_00521/article/details/150756169)

\[91] ‎RetroArch App - App Store[ https://apps.apple.com/cn/app/retroarch/id6499539433?uo=4#productRatings](https://apps.apple.com/cn/app/retroarch/id6499539433?uo=4#productRatings)

\[92] RetroArch[ https://flathub.org/fil/apps/org.libretro.RetroArch](https://flathub.org/fil/apps/org.libretro.RetroArch)

\[93] RetroArch社区贡献奖励:从BUG修复到功能开发-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00802/article/details/151536788](https://blog.csdn.net/gitblog_00802/article/details/151536788)

\[94] RetroArch[ https://ja.wikipedia.org/wiki/RetroArch](https://ja.wikipedia.org/wiki/RetroArch)

\[95] Retroarch – A Comprehensive Guide[ https://dotcommagazine.com/2023/10/retroarch-a-comprehensive-guide/](https://dotcommagazine.com/2023/10/retroarch-a-comprehensive-guide/)

\[96] RetroArch[ https://es.wikipedia.org/wiki/RetroArch](https://es.wikipedia.org/wiki/RetroArch)

\[97] RetroArch[ https://appmus.com/software/retroarch](https://appmus.com/software/retroarch)

\[98] Retroarch- Top Ten Powerful Things You Need To Know[ https://dotcommagazine.com/2024/08/retroarch-top-ten-powerful-things-you-need-to-know/](https://dotcommagazine.com/2024/08/retroarch-top-ten-powerful-things-you-need-to-know/)

\[99] RetroArch[ https://thewiki.kr/w/RetroArch](https://thewiki.kr/w/RetroArch)

\[100] 5大核心功能带你玩转RetroArch:一站式游戏模拟平台完全指南-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00799/article/details/155292845](https://blog.csdn.net/gitblog_00799/article/details/155292845)

\[101] retroarch官网中文版下载-retroarch官网中文版最新下载-游侠软件下载[ https://app.ali213.net/aznew/715071.html](https://app.ali213.net/aznew/715071.html)

\[102] RetroArch高级功能与性能优化-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00521/article/details/150756169](https://blog.csdn.net/gitblog_00521/article/details/150756169)

\[103] MiSTer复古游戏主机：FPGA硬核仿真与怀旧改装实践[ https://www.iesdouyin.com/share/video/7485701736217201979/?region=\&mid=7485701369391745826\&u\_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with\_sec\_did=1\&video\_share\_track\_ver=\&titleType=title\&share\_sign=9taVh8PVvDjYLjGTziS3YxOjTXgt5InxgPSRBfpZQ7g-\&share\_version=280700\&ts=1769398028\&from\_aid=1128\&from\_ssr=1\&share\_track\_info=%7B%22link\_description\_type%22%3A%22%22%7D](https://www.iesdouyin.com/share/video/7485701736217201979/?region=\&mid=7485701369391745826\&u_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with_sec_did=1\&video_share_track_ver=\&titleType=title\&share_sign=9taVh8PVvDjYLjGTziS3YxOjTXgt5InxgPSRBfpZQ7g-\&share_version=280700\&ts=1769398028\&from_aid=1128\&from_ssr=1\&share_track_info=%7B%22link_description_type%22%3A%22%22%7D)

\[104] RetroArch着色器技术解密:从Cg到Slang的完美过渡-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00159/article/details/151249230](https://blog.csdn.net/gitblog_00159/article/details/151249230)

\[105] RetroArch: The Emulation Ecosystem Powering Consistency & Customizability – RetroGaming with Racketboy[ https://racketboy.com/retro/retroarch-the-emulation-ecosystem-powering-consistency-customizability](https://racketboy.com/retro/retroarch-the-emulation-ecosystem-powering-consistency-customizability)

\[106] Retroarch – Top Ten Important Things You Need To Know[ https://dotcommagazine.com/2023/09/retroarch-top-ten-important-things-you-need-to-know/](https://dotcommagazine.com/2023/09/retroarch-top-ten-important-things-you-need-to-know/)

\[107] RetroArch社区贡献奖励:从BUG修复到功能开发-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00802/article/details/151536788](https://blog.csdn.net/gitblog_00802/article/details/151536788)

\[108] Retroarch – Top Ten Important Things You Need To Know[ https://dotcommagazine.com/2023/09/retroarch-top-ten-important-things-you-need-to-know/](https://dotcommagazine.com/2023/09/retroarch-top-ten-important-things-you-need-to-know/)

\[109] Contributing to RetroArch[ https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/CONTRIBUTING.md](https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/CONTRIBUTING.md)

\[110] Contribute[ https://www.libretro.com/index.php/contributions/?amp=1](https://www.libretro.com/index.php/contributions/?amp=1)

\[111] RetroArch[ https://www.retroarch.com/index.php](https://www.retroarch.com/index.php)

\[112] RetroArch[ https://ja.wikipedia.org/wiki/RetroArch](https://ja.wikipedia.org/wiki/RetroArch)

\[113] 打造全能游戏前端:RetroArch核心开发与集成实战指南-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00592/article/details/151538147](https://blog.csdn.net/gitblog_00592/article/details/151538147)

\[114] Ways to donate[ https://www.retroarch.com/index.php?page=donate](https://www.retroarch.com/index.php?page=donate)

\[115] 3ds retroarch模拟器下载-3ds全能模拟器下载v1.22.23ds万能模拟器-k73游戏之家[ http://m.k73.com/down/soft/431754.html](http://m.k73.com/down/soft/431754.html)

\[116] Retroarch- Top Ten Powerful Things You Need To Know[ https://dotcommagazine.com/2024/08/retroarch-top-ten-powerful-things-you-need-to-know/](https://dotcommagazine.com/2024/08/retroarch-top-ten-powerful-things-you-need-to-know/)

\[117] retroarch源码下载 - CSDN文库[ https://wenku.csdn.net/answer/3jvebbfgtm](https://wenku.csdn.net/answer/3jvebbfgtm)

\[118] retroarch模拟器苹果版-retroarch模拟器ios版下载v1.22.2-k73游戏之家[ http://www.k73.com/down/android/642828.html](http://www.k73.com/down/android/642828.html)

\[119] Libretro – A crossplatform application API, powering the crossplatform gaming platform RetroArch[ https://www.libretro.com/](https://www.libretro.com/)

\[120] 打造全能游戏前端:RetroArch核心开发与集成实战指南-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00592/article/details/151538147](https://blog.csdn.net/gitblog_00592/article/details/151538147)

\[121] Android - Libretro Docs[ https://docs.libretro.com/development/retroarch/compilation/android/](https://docs.libretro.com/development/retroarch/compilation/android/)

\[122] Nintendo Switch Compilation / Development Guide (libnx)[ https://docs.libretro.com/development/retroarch/compilation/switch-libnx/](https://docs.libretro.com/development/retroarch/compilation/switch-libnx/)

\[123] Nintendo 3DS - Libretro Docs[ https://docs.libretro.com/development/retroarch/compilation/3ds/](https://docs.libretro.com/development/retroarch/compilation/3ds/)

\[124] RetroArch[ https://github.com/Gamr13/RetroArch\_Lite/blob/master/README.md](https://github.com/Gamr13/RetroArch_Lite/blob/master/README.md)

\[125] RetroArch Web Player[ https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/pkg/emscripten/README.md](https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/pkg/emscripten/README.md)

\[126] Windows (XP and later) Compilation / Development Guide[ https://docs.libretro.com/development/retroarch/compilation/windowsXP/](https://docs.libretro.com/development/retroarch/compilation/windowsXP/)

\[127] RetroArch核心编译教程:从源码到动态库生成-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_01068/article/details/151255533](https://blog.csdn.net/gitblog_01068/article/details/151255533)

\[128] Mastering the Art of Adding and Recompiling Libretro Cores: A Comprehensive Guide[ https://retroarchemu.gitlab.io/home/adding-different---recompiling-libretro-core/](https://retroarchemu.gitlab.io/home/adding-different---recompiling-libretro-core/)

\[129] Android平台Pegasus模拟器安装与游戏库配置教程[ https://www.iesdouyin.com/share/video/7570347815270255547/?region=\&mid=7570347738162400063\&u\_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with\_sec\_did=1\&video\_share\_track\_ver=\&titleType=title\&share\_sign=yqcDTpjyDV3saGoRCCPwwpQG4dIMQVHPF1J2Jzisuc4-\&share\_version=280700\&ts=1769398041\&from\_aid=1128\&from\_ssr=1\&share\_track\_info=%7B%22link\_description\_type%22%3A%22%22%7D](https://www.iesdouyin.com/share/video/7570347815270255547/?region=\&mid=7570347738162400063\&u_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with_sec_did=1\&video_share_track_ver=\&titleType=title\&share_sign=yqcDTpjyDV3saGoRCCPwwpQG4dIMQVHPF1J2Jzisuc4-\&share_version=280700\&ts=1769398041\&from_aid=1128\&from_ssr=1\&share_track_info=%7B%22link_description_type%22%3A%22%22%7D)

\[130] iOS/tvOS Installation Guide[ https://docs-test-retroa.readthedocs.io/en/latest/guides/build-ios/](https://docs-test-retroa.readthedocs.io/en/latest/guides/build-ios/)

\[131] Building RetroArch[ https://emulation.fandom.com/wiki/Building\_RetroArch?oldid=9372](https://emulation.fandom.com/wiki/Building_RetroArch?oldid=9372)

\[132] 从源码到运行:RetroArch全平台编译指南(Windows+Linux)-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00546/article/details/151537796](https://blog.csdn.net/gitblog_00546/article/details/151537796)

\[133] Developing Libretro Cores[ https://docs.libretro.com/development/cores/developing-cores/](https://docs.libretro.com/development/cores/developing-cores/)

\[134] Mastering the Art of Adding and Recompiling Libretro Cores: A Comprehensive Guide[ https://retroarchemu.gitlab.io/home/adding-different---recompiling-libretro-core/](https://retroarchemu.gitlab.io/home/adding-different---recompiling-libretro-core/)

\[135] Frontends - Libretro Docs[ https://docs.libretro.com/development/frontends/](https://docs.libretro.com/development/frontends/)

\[136] libretro\_hello\_world\_core[ https://github.com/Lightnet/libretro\_hello\_world\_core](https://github.com/Lightnet/libretro_hello_world_core)

\[137] Libretro Overview - Libretro Docs[ https://docs.libretro.com/development/libretro-overview/](https://docs.libretro.com/development/libretro-overview/)

\[138] API[ https://www.libretro.com/index.php/api/](https://www.libretro.com/index.php/api/)

\[139] OpenGL Accelerated Cores - Libretro Docs[ https://docs.libretro.com/development/cores/opengl-cores/](https://docs.libretro.com/development/cores/opengl-cores/)

\[140] 打造全能游戏前端:RetroArch核心开发与集成实战指南-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00592/article/details/151538147](https://blog.csdn.net/gitblog_00592/article/details/151538147)

\[141] RetroArch技术文档编写:API参考与使用示例-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00299/article/details/151271520](https://blog.csdn.net/gitblog_00299/article/details/151271520)

\[142] 00 : 05 : 50 教程 ： 一 分钟 实现 crt 显示器 低 解 ！ ！ ！[ https://www.iesdouyin.com/share/video/7561377173857258804/?region=\&mid=7561377151317052175\&u\_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with\_sec\_did=1\&video\_share\_track\_ver=\&titleType=title\&share\_sign=Yp9zfP28GWR9BJikMlaekquCCNmQs5r4B07PsHrUNBk-\&share\_version=280700\&ts=1769398059\&from\_aid=1128\&from\_ssr=1\&share\_track\_info=%7B%22link\_description\_type%22%3A%22%22%7D](https://www.iesdouyin.com/share/video/7561377173857258804/?region=\&mid=7561377151317052175\&u_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with_sec_did=1\&video_share_track_ver=\&titleType=title\&share_sign=Yp9zfP28GWR9BJikMlaekquCCNmQs5r4B07PsHrUNBk-\&share_version=280700\&ts=1769398059\&from_aid=1128\&from_ssr=1\&share_track_info=%7B%22link_description_type%22%3A%22%22%7D)

\[143] RetroArch Web Player[ https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/pkg/emscripten/README.md](https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/pkg/emscripten/README.md)

\[144] Understanding libRetro - An Internal Look for Programmers[ https://www.retroreversing.com/libRetro](https://www.retroreversing.com/libRetro)

\[145] iOS - Libretro Docs[ https://docs-test-retroa.readthedocs.io/en/latest/development/retroarch/compilation/ios/](https://docs-test-retroa.readthedocs.io/en/latest/development/retroarch/compilation/ios/)

\[146] Libretro – A crossplatform application API, powering the crossplatform gaming platform RetroArch[ https://www.libretro.com/](https://www.libretro.com/)

\[147] RetroArch性能优化指南:帧率提升与延迟降低技巧-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00390/article/details/151249523](https://blog.csdn.net/gitblog_00390/article/details/151249523)

\[148] Latency[ https://www.retroarch.com/?page=latency](https://www.retroarch.com/?page=latency)

\[149] Mastering RAM Consumption: Optimize Your Emulation Experience for Peak Performance[ https://retroarchemu.gitlab.io/home/is-there-any-way-to-lower-ram-consumption/](https://retroarchemu.gitlab.io/home/is-there-any-way-to-lower-ram-consumption/)

\[150] 60 FPS Emulation: Achieving a Console-Like Experience on Modern Mobile Devices[ https://retroarchemu.gitlab.io/home/60-fps-emulation-possible-or-not/](https://retroarchemu.gitlab.io/home/60-fps-emulation-possible-or-not/)

\[151] Boost Your RetroArch: Optimizing Settings for Better Performance[ https://toxigon.com/optimizing-retroarch-settings-for-better-performance](https://toxigon.com/optimizing-retroarch-settings-for-better-performance)

\[152] RetroArch & SNES Emulators: Solving Poor Performance[ https://toxigon.com/retroarch-snes-emulators-poor-performance](https://toxigon.com/retroarch-snes-emulators-poor-performance)

\[153] RetroArchでレトロゲームの遅延を極限までおさえる設定[ https://note.com/torakurotog/n/nfd29b0de05e5](https://note.com/torakurotog/n/nfd29b0de05e5)

\[154] RetroArch移动端性能优化:6大核心策略让你的游戏续航提升30%+-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00991/article/details/151256582](https://blog.csdn.net/gitblog_00991/article/details/151256582)

\[155] 开源掌机快进速度调整与配置保存方法[ https://www.iesdouyin.com/share/video/7485655852179901735/?region=\&mid=7485655933217966858\&u\_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with\_sec\_did=1\&video\_share\_track\_ver=\&titleType=title\&share\_sign=5DZQfGJgOAbbBUwStK6BUDbL1e6Uq2wHPYMnHZKuXV8-\&share\_version=280700\&ts=1769398066\&from\_aid=1128\&from\_ssr=1\&share\_track\_info=%7B%22link\_description\_type%22%3A%22%22%7D](https://www.iesdouyin.com/share/video/7485655852179901735/?region=\&mid=7485655933217966858\&u_code=0\&did=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&iid=MS4wLjABAAAANwkJuWIRFOzg5uCpDRpMj4OX-QryoDgn-yYlXQnRwQQ\&with_sec_did=1\&video_share_track_ver=\&titleType=title\&share_sign=5DZQfGJgOAbbBUwStK6BUDbL1e6Uq2wHPYMnHZKuXV8-\&share_version=280700\&ts=1769398066\&from_aid=1128\&from_ssr=1\&share_track_info=%7B%22link_description_type%22%3A%22%22%7D)

\[156] RetroArch树莓派超频指南:性能提升与散热方案-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_01069/article/details/151256158](https://blog.csdn.net/gitblog_01069/article/details/151256158)

\[157] 强力解决RetroArch画面卡顿:新手必学的刷新率调优指南-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00609/article/details/155631839](https://blog.csdn.net/gitblog_00609/article/details/155631839)

\[158] How to Actually Get RetroArch Running Smoothly in 2025[ https://toxigon.com/best-retroarch-settings-for-optimal-gaming](https://toxigon.com/best-retroarch-settings-for-optimal-gaming)

\[159] An Evolving Landscape: Updating Our Hardware Requirements for Enhanced RetroArch Emu Performance[ https://retroarchemu.gitlab.io/home/an-update-about-our-hardware-requirements/](https://retroarchemu.gitlab.io/home/an-update-about-our-hardware-requirements/)

\[160] 5大核心功能带你玩转RetroArch:一站式游戏模拟平台完全指南-CSDN博客[ https://blog.csdn.net/gitblog\_00799/article/details/155292845](https://blog.csdn.net/gitblog_00799/article/details/155292845)

> （注：文档部分内容可能由 AI 生成）