
*****

####  ChrisSnake  
##### 1#       楼主       发表于 2026-2-6 02:26

 本帖最后由 ChrisSnake 于 2026-2-6 02:29 编辑 

断断续续写完了，总个稿吧。

起因是某个死掉的rts大作，风暴之门，星际2后投资最大的rts，一堆暴雪制作人参与，名门之后，绝对的重量级，却在不到一年的时间里迅速的死掉了，rts真的没落了吗？rts为啥没人玩了？

第一章 rts死了吗？

根本问题是这是一个仍停留在暴雪rts理念的东西 星际争霸 90年代做的 星际二甚至改得更差 魔兽争霸3 02年做的 至今也20多年了 这两个游戏是很经典 但你想拿这个吃一辈子？ 

rts这么多年 虽然游戏出了很多 但玩法理念上的改进却几乎没有 红警2 魔兽3 仍然是这方面颇为领先的作品 也不知rts为什么进入了这么一个怪圈 

你要说rts不行帝国4 卖了400万了 别人也不主打什么电竞 观赏性也比这门好得多 

亿万僵尸 一个完全没有pvp的rts 也卖了上百万 甚至在一些主播的带动下越来越火 这几年都在玩 上千小时 不亦乐乎 所以别说什么rts不行 游戏好玩自然有人玩

第二章 平衡性何意味？

星际2不如星际1 shit一样的平衡性调整就是其中之一 平衡性本身就是个伪概念 首先你不可能做到绝对的平衡 其次平衡性并不是非平不可

星际最好的时候是什么时候？ 就是他已经死了的时候 星际1平衡吗 有平衡性调整吗 不照样三族都能玩 靠职业体系运作 把一个死掉的游戏推成了电竞第一 暴雪眼红才搞了星际2项目

红警2不平衡怎么办呢 你可以两边都会 没有任何比赛说你只能玩一个势力 不能换

帝国2已经是bp制了 ban了或者选过的文明不能选 你说你只会玩一个文明 那比赛都没法打

调平衡性本身也是个没有尽头的事情 你削弱了a势力的a兵种 势必会导致b势力的b兵种提升 然后你又去调b势力的b兵种 如此往复

所以平衡性这个东西 根本就没必要不停的去调 一年一次我感觉已经是极限了 最好是虫群之心虚空之遗这样一个版本调一次 无非是玻璃渣想表现得对游戏很重视 或者平衡性部门的人不想失业 必须过段时间就做点什么

时至今日 星际1的战术体系还在优化完善 一个完全不更新的游戏才是研究和完善战术体系的基础 星际2玩家只是在不停的适应版本 被开发商指导如何玩游戏罢了

第四章 理念 理念 还是tmd理念

有的朋友没分清游戏理念创新和技术创新，像war3加入英雄单位，改变了游戏的逻辑，极大的解决了rts前期容易暴毙的问题，这是理念的创新，而碰撞丝滑、寻路优秀，并没有改变游戏的逻辑，只是技术层面的创新。

二者有何差异呢，就像苹果手机和安卓手机，国产手机在技术层面可以说已经做到极致了，旗舰也就只能卖5K，而隔壁苹果1w往上，很多地方甚至不如国产，照样卖得风生水起，就因为智能手机应该是什么样，至今仍是苹果定义的。

rts这么多年，在理念上可说已经到了荒唐地步的，就是连最基本的战斗逻辑都没有去解决。

假如双方都有1辆坦克、10个步兵，双方会怎么打？用脚想也知道坦克打坦克，步兵打步兵，没人会拿机枪去扫坦克，也没人会拿主炮去轰杂兵。

但在所有rts里，抱歉，我们只会打最近的单位，你想要正常的战斗逻辑？操作去吧！

这并不是一个很难实现的技术，亿万僵尸里就有攻击强力单位或者最近的单位，可说是2000年rts黄金时代后最难能可贵的理念创新。

亿万僵尸甚至还有另一个更nb的创新，那就是协同锁定，假如你有100个兵，前面有100个目标，这些目标都在射程内，都能一枪毙命，亿万僵尸能做到一枪基本清场，就是每个兵都能锁定不同的目标，只有极少数会目标重复导致火力浪费。而其他rts，只会对着前排猛喷，浪费大量火力，毫无效率的战斗。

就这点简单的改动，让这个游戏比其他rts玩起来舒服多了，论理念创新可以排到史上第一，但情怀一下还是放第二吧。

很多人可能不服，这个游戏配吗？这么一个人数不多的小团队，第一次做rts，甚至是第一次做游戏，毫无宣传，却卖了上百万份，放在如今的rts圈，本身就是个奇迹，理念创新就是这么重要。

而理念创新情怀第一，实际第二的游戏，毫无疑问是红警2，时至今日，红警2依然是唯一一款以运动战为主的rts，移动攻击给这个游戏带来了无与伦比的战斗体验，“掐住头左右摇摆”是其他rts都无法体验的乐趣，2000年的游戏，一个伟大的奇迹。也是这么一点似乎不起眼的设计，让这个游戏到今天依然有着旺盛的生命力。

星际2是实现了移动攻击的，不管是天上的凤凰，还是地上的粪车，说明在技术上没有问题，但他不敢改变自己的逻辑，选择吃老本。坐拥世界上最好的rts资源，万众期待的游二代，理念创新却是乏善可陈，哎，我真想不出来有啥。

第五章 大约rts的确死了

从曾经最火的，曾经的电竞标杆，到如今电竞赛事都不要的这个游戏类型，理念几十年没有进步，带头大哥摆烂，小弟集体开倒车，只是不停的换皮、缝合，折腾所谓的平衡性，死掉是理所当然的事情。

但，未必是坏事。

我问deepseek他能新生吗，deepseek说不能。

我问deepseek rts能新生吗，deepseek说能。

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2026-2-6 02:25 上传
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 参与人数 3战斗力 -5

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| sakuranosibe|-2|好评加鹅|
| rougecoelacanth|-1|你谁啊|
| 喵喵喵呜喵|-2|说白了不就是暴雪的RTS死了吗，隔壁帝国时.|

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####  血狂毘沙门  
##### 2#       发表于 2026-2-6 02:32

号称是策略游戏 最后比的是手速<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/004.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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####  王元姬无惨  
##### 3#       发表于 2026-2-6 03:43

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">用坛友的话说 “把做不出好游戏的无能归结于暴雪的行为一律按暴吹算” 包括吹星际1看不起星际2的锁妖塔老登

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####  Mayochu爱好者  
##### 4#       发表于 2026-2-6 03:48

你是谁？请支持dow4。

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####  qwased  
##### 5#       发表于 2026-2-6 04:17

连暴雪rts杀手的moba都夕阳了，就别念叨暴雪系rts了吧

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####  鸳鸳相抱  
##### 6#       发表于 2026-2-6 05:01

 本帖最后由 鸳鸳相抱 于 2026-2-6 05:02 编辑 

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/004.gif" referrerpolicy="no-referrer">星际停更以后是有平衡性调整的啊，Kespa每个赛季都会调整地图的，战术迭代不光靠选手顿悟的。

实际上调整地图就可以让游戏内容发生变化，就是这么神奇

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####  rougecoelacanth  
##### 7#       发表于 2026-2-6 05:58

就这？还不如二十年前的雪耻景阳冈

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####  工口兔  
##### 8#       发表于 2026-2-6 06:18

我觉得RTS现代化转型很成功，从War3地图发展出好几个方向，一个最终成了moba，一个成了auto battler

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####  Chia  
##### 9#       发表于 2026-2-6 06:20

SC1就是QWOP至臻版。

你以为是赛跑，实则高达驾驶证考试。机械操作完最后落实到有效决策的部分，还比不了当代pvp游戏。

RTS（暴）遗民，要的真是复兴还是替自己半个青春的沉没成本叫魂呢。

当然，如果年尚未满20，建议十年后再来朗读这震撼首发之雄文<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/245.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  灰狼  
##### 10#       发表于 2026-2-6 06:34

楼主虽然举了亿万僵尸的例子，但那个攻击优先级我觉得其实是这个游戏最无所谓的一点

在我看来亿万僵尸以这么少乃至简陋的制作成功的原因是：只要底层游戏逻辑足够牢固，随机性就是可以增加一个游戏的可重玩性。这一点也不新鲜，英雄无敌3至今还有一些玩家，随机地图功不可没

对于RTS的启示是：用心做的单机RTS是有人玩的。当然这点也不需要亿万僵尸来说，毕竟全战的玩家也不少。

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####  逆城的风  
##### 11#       发表于 2026-2-6 06:39

不好玩

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  MayTROLL  
##### 12#       发表于 2026-2-6 07:13

不踹哈就滚，然后大多数人滚蛋了

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####  u2deack  
##### 13#       发表于 2026-2-6 07:18

我怎么觉得以前在哪看过一样的

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####  rick343  
##### 14#       发表于 2026-2-6 08:00

我的合作打电脑rts在哪里

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####  Herreimu  
##### 15#       发表于 2026-2-6 08:09

一个想法不一定对，rts和ftg能火纯粹是因为在火的年代属于矮子里拔高个

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####  厨具战士mk2  
##### 16#       发表于 2026-2-6 08:12

哪里死了？你想玩红警帝国星际，现在依然有人跟你玩。你想玩新作，难道没有新作吗？

暴雪系死了？那就死了罢。

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####  Toby_dak  
##### 17#       发表于 2026-2-6 08:20

感觉就是RTS电竞化后一直向下走……

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

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####  弗兰秀秀  
##### 18#       发表于 2026-2-6 08:23

rts八成玩家不打对战结果厂家都对着剩下二成的PVP玩家死命扣钱那可不得完犊子吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">

﹍﹍﹍

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 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| jy000129| + 1|附议|

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####  hayate0079  
##### 19#       发表于 2026-2-6 08:23

只不过强电竞的暴雪系死了罢了，帝国2马上要新DLC+海战大改，小黑盒显示现在帝国2在线人数1w，帝国4在线人数5500

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####  zhouaa  
##### 20#       发表于 2026-2-6 08:31

脱离游戏本质 搞电竞化离玩游戏越来越远

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####  Vladimeow  
##### 21#       发表于 2026-2-6 08:33

有没有可能是暴雪的RTS似了

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####  黑卷轴陶德传  
##### 22#       发表于 2026-2-6 08:36

一个人像凯申一样从采集到建造到出兵到交战到机枪阵地移动五米，和五个人每个人只要操作一个有四个技能的小兵比，还是太累了。

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####  macos  
##### 23#       发表于 2026-2-6 08:43

rts本质操作依然是一根筋排队线程，人有没有能真正多线操作的可能

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####  +_+  
##### 24#       发表于 2026-2-6 08:47

第三章呢

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####  samusialan  
##### 25#       发表于 2026-2-6 08:48

我觉得rts数量衰落有一个大原因是操作问题，ps360时代开始PC游戏操作逐渐向游戏机同化，游戏机也一直没有革新出特别好的适合rts的模式（可以看到那段时间操作革新的rts是很多的）

这其中玩家需求也变化非常大，所以才会出所谓moba这种只有背景是rts，本质其实是arpg的东西

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####  龙骑士尹志平  
##### 26#       发表于 2026-2-6 08:51

星际2其实有个很好的创新，就是指挥官模式，给不喜欢pvp的玩家提供了良好的pve体验，后期星际2的主要收入来源就是指挥官模式，可惜最后还是死了，如果暴雪精耕细作指挥官模式，多做点地图，游戏模式，指挥官拿来卖钱，星际2搞不好还有复兴的机会。

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####  LG003  
##### 27#       发表于 2026-2-6 08:57

 本帖最后由 LG003 于 2026-2-6 08:58 编辑 

操作啊

像我现在还玩帝国时代2，但职业玩家操作要多线程一边打仗一边运营。

就现在1000左右玩家都要会同时运营、赶鹿、赶猪

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####  wlhlz  
##### 28#       发表于 2026-2-6 09:03

暴雪游戏死了就死了吧，反正从来没喜欢过暴雪的游戏<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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####  性急的蜗牛  
##### 29#       发表于 2026-2-6 09:04

结论是没有什么新内容，哪怕只看近一年的帖子这些都已经讨论过了。

参考文献：

为啥聊起RTS一定要局限在星际魔兽帝国红警这些游戏里呢([https://stage1st.com/2b/thread-2263611-1-1.html](https://stage1st.com/2b/thread-2263611-1-1.html))

RTS的浪漫需要刻板印象([https://stage1st.com/2b/thread-2268831-1-1.html](https://stage1st.com/2b/thread-2268831-1-1.html))

时下RTS依然是对玩家素质要求最高最硬核的游戏类型吧([https://stage1st.com/2b/thread-2262398-1-1.html](https://stage1st.com/2b/thread-2262398-1-1.html))

暴雪毁了RTS是不是一种非常典型的暴白言论？([https://stage1st.com/2b/thread-2261600-1-1.html](https://stage1st.com/2b/thread-2261600-1-1.html))

﹍﹍﹍

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 参与人数 2战斗力 +4

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| zzy516232108| + 2||
| kenqqex| + 2|参考文献好评|

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####  武蔵  
##### 30#       发表于 2026-2-6 09:15

那个风暴之门完全就是一坨屎，一堆暴雪老害把搞死星际2的历史又重演一遍罢了

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####  leonz79  
##### 31#       发表于 2026-2-6 09:19

如果以后能脑机接口意念玩游戏，我相信rts就能重新火起来了，玩起来太难了，以前是没得选，现在可选的游戏这么多

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####  萌萌地镜头  
##### 32#       发表于 2026-2-6 09:22

暴雪系rts也没死啊，哪怕跑路这么久，国内星际热度还是比帝国要高

*****

####  性急的蜗牛  
##### 33#       发表于 2026-2-6 09:35

另外风暴之门暴死甚至很大程度跟平衡性都没有关系，光是差劲的卖相、难受的操作就已经足够劝退了。它和星际2横着摆一起，它反而更像是个20年前的游戏。

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####  Mr_NaHCO3  
##### 34#       发表于 2026-2-6 10:12

死不了，但再也不会有大成本投入的rts了

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####  yzxdc  
##### 35#       发表于 2026-2-6 10:19

 本帖最后由 yzxdc 于 2026-2-6 10:22 编辑 

rts最大的问题就是太过自由，玩家什么都能做，但是不知道怎么做能赢，操作的结果不能及时的反馈到游戏的pvp胜负影响上，你在几分几秒晚造了一个农民，或者错误建造了一个建筑，可能就会在十几分钟后的决战时导致败北。两者因果的间接关联，延迟表达使得新人或者菜鸟难以从失败中总结学习，都不知道怎么输的怎么赢的。只能要么机械的抄袭老鸟的套路，要么练上几千几百把自己体会。所以这游戏对新人，菜鸟太不友好了

在我看来rts根本不应该做成pvp，至少不应该以pvp为主，反倒是因该加大pve，增加更多特色管卡让新人闯关，比如星际2第一步自由之翼的剧情模式就做的很好，让人循序渐进又回味无穷

纵观人类的博弈游戏都是机制越简单，胜负关系越明显越受欢迎，麻将，扑克游戏普及度比围棋，象棋高得多

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####  死神香蕉  
##### 36#       发表于 2026-2-6 10:35

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69146571&amp;ptid=2274087" target="_blank">yzxdc 发表于 2026-2-6 10:19</a>
rts最大的问题就是太过自由，玩家什么都能做，但是不知道怎么做能赢，操作的结果不能及时的反馈到游戏的pvp ...</blockquote>
合理的，最近入坑群星得出的也是这个结论。后面资源受限了才知道一直以来该优先抢占啥，觉得好玩起来

—— 来自 vivo V2361A, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  linchuanwangmou  
##### 37#       发表于 2026-2-6 10:45

我一直觉得帝国时代4玩的人比帝国时代2少是因为连着几个DLC不做战役导致的

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####  normalli  
##### 38#       发表于 2026-2-6 10:50

rts没有死，它只是在简化和复杂化两端进化成了两种完全不同的类型

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####  Hinanya  
##### 39#       发表于 2026-2-6 10:58

“当玩家应当练到绝对的技术去颗颗爆头秒杀时，那么设计一把命中后会减防但无法爆头狙击枪没有任何意义！”——这个认知失调的例子我能说上千遍万遍。

十几年前的暴雪式RTS繁荣，亦或叫泛竞技化RTS繁荣就是RTS的竭泽而渔，看似下对了药，实际则是给本应该治病的病人开毒品，

几年的狂欢赚得盆满钵满后便是十几年的萎靡，留下的只有大量的玩家和开发者的认知错位。

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####  酒瓶止迁  
##### 40#       发表于 2026-2-6 11:35

合作模式确实挺好的，可惜不好借鉴，本来rts玩家就少，不形成规模效应都匹配不到队友


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####  fbman  
##### 41#       发表于 2026-2-6 11:38

我现在觉得90年代末-千禧年那会儿，小厂扎堆出的那堆胡逼rts挺有意思的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/213.gif" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)


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####  junqqq999  
##### 42#       发表于 2026-2-6 11:44

就是受众少了~~~

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####  银枪子龙  
##### 43#       发表于 2026-2-6 11:47

太难太复杂


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####  摇滚到天亮  
##### 44#       发表于 2026-2-6 13:24

你看看风暴之门的战场表现力，和20年前游戏有什么不同，不依旧是克隆士兵站桩式对射？

再看2006年的英雄连，早早就出现机枪可以压制数量众多的步兵画面，步兵交火时候，会自己寻找就近的掩体，没有掩体也会选择下蹲或者匍匐姿势射击，而不是傻愣愣站着对射，单位一多，哪怕你不操作，他们会各干各的事，活灵活现的。

加上满屏幕的火光、爆炸、飞溅的碎片，这战场氛围不就马上上来了嘛，回看克隆士兵站桩对射是不是觉得很出戏？

吃过细糠是不会回头吃粗粮，表面说画面和表现力，但底子是引擎和技术，两者都不行，不就做一个死一个咯。


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####  雪霜  
##### 45#       发表于 2026-2-6 13:37

风暴之门啥时候发售的？


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####  厨具战士mk2  
##### 46#       发表于 2026-2-6 13:40

我超爱合作模式的，我觉得合作模式就是Cnc将军挑战模式的精神续作。你要玩过cnc将军肯定知道我在说什么。

但很多人可能寻思暴雪挺喜欢合作模式的，这就未必了。我觉得这东西在暴雪看来甚至可能就是皮肤的附属品。暴雪觉得出了一个皮肤就每个皮肤做点内容玩一玩吧，纯玩，反正看不上这点钱。所以后来指挥官不出了其实是因为皮肤不出了。没有皮肤，再好的戏也出不来，你说有意思没。

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####  mengsu  
##### 47#       发表于 2026-2-6 13:41

rts游戏的乐趣不是来自对战，而是来自对战场气氛的还原和指挥战争的快感。

竞技化是一条已经走进死胡同的邪路，狗都不玩。


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####  约定的明日  
##### 48#       发表于 2026-2-6 13:49

 本帖最后由 约定的明日 于 2026-2-6 13:51 编辑 

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">电竞这玩意终究只能是点缀，体育比赛都讲究一个群众基础，更何况是种类繁多相对没有太高门槛的游戏

LOL的峡谷就是因为过度为电竞比赛服务失去了游戏的魅力，好在及时开拓了大乱斗的玩法并把自走棋给搬过来稳住了大多数的轻度玩家

RTS只不过是回归了正常的热度而已，你一个游戏要卖钱做好单机内容本来就是天经地义的，非要把人都赶到PVP那才是赤石都赶不上热乎的


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####  Toby_dak  
##### 49#       发表于 2026-2-6 14:20

话说P社四萌在操作上算不算RTS，毕竟可以暂停和不用拼APM。

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)


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####  性急的蜗牛  
##### 50#       发表于 2026-2-6 14:27

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69148215&amp;ptid=2274087" target="_blank">Toby_dak 发表于 2026-2-6 14:20</a>

话说P社四萌在操作上算不算RTS，毕竟可以暂停和不用拼APM。

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14 ...</blockquote>
另外几个可能有点勉强（尤其维多利亚3现在连能控制的陆军单位都没了），HOI应该可以算，而且现在也有P社支持的电竞模式和定期比赛。


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####  nukacolamania  
##### 51#       发表于 2026-2-6 14:34

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69145874&amp;ptid=2274087" target="_blank">弗兰秀秀 发表于 2026-2-6 08:23</a>
rts八成玩家不打对战结果厂家都对着剩下二成的PVP玩家死命扣钱那可不得完犊子吗 ...</blockquote>
暴雪就该引入一个证书制

只有通过了竞技选手水平认证的玩家才有资格买他家游戏<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  zzy516232108  
##### 52#       发表于 2026-2-6 14:48

为什么没人说sc1 war3杀死了RTS，把RTS变成这样子靠APM微操PVP单挑的游戏

为什么没人说横扫千军，最高指挥官杀死了RTS

为什么没人说dota杀死了RTS（好像真说了）

为什么没人说CNC4杀死了RTS（好像也说了）


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####  Muteki_Link  
##### 53#       发表于 2026-2-6 15:13

看到都在针对电竞那我就放心了

打rts就为了看大军压境指点江山的成就感从一开始就不是什么羞于启齿的事。虽然从不pvp的我小时候难得跟人去一次网吧对战就被犀牛海rush虐成狗，但玩苏联战役从第一关二等兵一路到最后一关情报官称呼我为总理时就是爽，爽到一遍遍反复打都不腻味。

现在连市场大得多的fps这边pve的呼声都在越来越大，哪怕是主打pve的持续运营游戏都有不少


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####  只会双持开拓者  
##### 54#       发表于 2026-2-6 16:34

风暴之门一眼就是个暴死货，和是不是rts有什么关系 

—— 来自 vivo V2307A, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  油条小贩  
##### 55#       发表于 2026-2-6 21:58

rts热火时候带动的带暂停的即时制，rtwp类型crpg都快死绝了

还是回合小队或者单人动作是主流


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####  alann  
##### 56#       发表于 2026-2-6 22:03

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69150963&amp;ptid=2274087" target="_blank">油条小贩 发表于 2026-2-6 21:58</a>

rts热火时候带动的带暂停的即时制，rtwp类型crpg都快死绝了

还是回合小队或者单人动作是主流 ...</blockquote>
至今玩开拓者系统还是只喜欢即时制，不玩回合制


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####  Mayochu爱好者  
##### 57#       发表于 2026-2-6 22:16

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69146765&amp;ptid=2274087" target="_blank">linchuanwangmou 发表于 2026-2-6 10:45</a>
我一直觉得帝国时代4玩的人比帝国时代2少是因为连着几个DLC不做战役导致的 ...</blockquote>
aoe2对战玩家也挺多，不是新dlc我都不知道南美排位玩家数竟然超过中国。


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####  鱼雷鲨  
##### 58#       发表于 2026-2-7 00:01

战争黎明4貌似要对标凯恩之怒的地图规模了

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####  鱼雷鲨  
##### 59#       发表于 2026-2-7 00:05

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69145642&amp;ptid=2274087" target="_blank">Mayochu爱好者 发表于 2026-2-6 03:48</a>

你是谁？请支持dow4。</blockquote>
DOW4预告片的打击感比较奇怪

规模很大，有凯恩之怒那样半屏幕兵对冲的感觉，但人的动作很木，看着就是英雄连3简化再硬堆人数


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####  鱼雷鲨  
##### 60#       发表于 2026-2-7 00:06

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69145805&amp;ptid=2274087" target="_blank">rick343 发表于 2026-2-6 08:00</a>

我的合作打电脑rts在哪里</blockquote>
红警3付费模组日冕

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####  Akmenter  
##### 61#       发表于 2026-2-7 00:11

有没有玩过咒语力量的，好像说是rts+rpg？

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####  鱼雷鲨  
##### 62#       发表于 2026-2-7 00:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69146571&amp;ptid=2274087" target="_blank">yzxdc 发表于 2026-2-6 10:19</a>

rts最大的问题就是太过自由，玩家什么都能做，但是不知道怎么做能赢，操作的结果不能及时的反馈到游戏的pvp ...</blockquote>
很多RTS倒是有兜底机制，不完全跟经济挂钩，取决于烈度

最早的有将军/绝命时刻的经验值解锁技能，这个被英雄连继承了，战争之人系列也有保险经济（兵死太快的时候会加速人力增长）

逆风一方不一定靠这个翻盘，但突然放个大招出来两边娱乐体验至少新鲜一些


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####  Yukino-Yukino  
##### 63#       发表于 2026-2-7 08:24

有没有可能你说的这些还打不过sc2<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">国服回归的时候日活还有20w，前不久双狗还办了场线下赛。sc2与其说是自己不行了倒不如说是暴雪自己放弃的。

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.3.96-alpha


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####  弗兰秀秀  
##### 64#       发表于 2026-2-7 08:52

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69152069&amp;ptid=2274087" target="_blank">Yukino-Yukino 发表于 2026-2-7 08:24</a>

有没有可能你说的这些还打不过sc2国服回归的时候日活还有20w，前不久双狗还办了场线下赛。sc2与其说是自己 ...</blockquote>
玩得人多没用啊 sc2不赚钱啊 整个自由之翼赚的钱还没魔兽世界一个坐骑多<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  Yukino-Yukino  
##### 65#       发表于 2026-2-7 09:06

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69152138&amp;ptid=2274087" target="_blank">弗兰秀秀 发表于 2026-2-7 08:52</a>
玩得人多没用啊 sc2不赚钱啊 整个自由之翼赚的钱还没魔兽世界一个坐骑多</blockquote>
是啊，但主楼说的这些又有多赚钱吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">买断制的上限就在这里了。

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.3.96-alpha


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####  雷鸣电闪  
##### 66#       发表于 2026-2-7 09:13

 本帖最后由 雷鸣电闪 于 2026-2-7 09:14 编辑 

别一口咬定，找到新的玩点思路的话，这类还很有复兴的机会


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####  Jet.Black  
##### 67#       发表于 2026-2-7 09:22

战役好好做，故事好好讲，休闲玩家纯打战役的比例很高。

帝国2就是很好的例子。


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####  灰狼  
##### 68#       发表于 2026-2-7 11:20

多做种族，一个dlc卖一个新种族，全战是这么做的

多做战役，帝国2是这么做的

想偷懒做内容，做一套机制靠随机搞rougelite，亿万僵尸是这么做的

不想着好好做内容，一心一意想着办比赛搞赛博角斗场，活该你死


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####  伯利恒星  
##### 69#       发表于 2026-2-7 11:57

我觉得风暴之门嗝屁的原因，美术风格因素比什么玩法和电竞化大多了好吧，风格杂糅，机甲在树林里打野怪搞得不伦不类，土了吧唧的卡通画风卖相他就不过关，路人嫌难老屁股看不上，那是要暴死的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  jie2000  
##### 70#       发表于 2026-2-7 13:47

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69151554&amp;ptid=2274087" target="_blank">鱼雷鲨 发表于 2026-2-7 00:06</a>
红警3付费模组日冕</blockquote>
日冕是免费的，你是不是被骗了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  TheOccuria  
##### 71#       发表于 2026-2-7 14:29

风暴之门得死因我觉得是美术风格不吸引人+再没准备好的前提下就大**找职业哥打表演赛导致资金枯竭

rts式微说白了就是大家操作不过来，被moba干掉了，只能走低成本坑小众爱好者的路线
拿星际2来说，虽然赚的不多，但是后期投入也少，后面几个指挥官都是一个人做的，停更是因为这人被办公室政治斗争给干掉了

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)


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####  鱼雷鲨  
##### 72#       发表于 2026-2-7 16:35

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69153312&amp;ptid=2274087" target="_blank">jie2000 发表于 2026-2-7 13:47</a>

日冕是免费的，你是不是被骗了</blockquote>
记错了，收费和pve都是Remix模组


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####  ybfelix  
##### 73#       发表于 2026-2-7 16:57

风暴之门整个皮相从根上就不行吧。什么科技武器打地狱恶魔，这也太土了。你又不是DOOM有元祖光环


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####  hanan1  
##### 74#       发表于 2026-2-7 17:06

因为Pimba

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)


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####  fmchar  
##### 75#       发表于 2026-2-7 20:12

moba这种算rts变种吗？不过现在moba好像也不行了


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####  奶香花卷  
##### 76#       发表于 2026-2-7 21:11

暴雪做掉kespa就注定死了


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####  KT-7  
##### 77#       发表于 2026-2-8 10:51

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69148215&amp;ptid=2274087" target="_blank">Toby_dak 发表于 2026-2-6 14:20</a>

话说P社四萌在操作上算不算RTS，毕竟可以暂停和不用拼APM。

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14 ...</blockquote>
不算啊，RTS严格来说必须有采集、建造、战斗3个环节


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####  benhawk  
##### 78#       发表于 2026-2-8 11:12

rts比操作，重pvp就必然会死透了


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####  jy000129  
##### 79#       发表于 2026-2-8 11:54

我觉得RTS就应该像全战战锤一样做个常凯申模拟器，不想打就开自动，想打又水平差的话连自动都不如<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96

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####  P-link  
##### 80#       发表于 2026-2-8 11:57

看到星际我就要说一句了：草泥马我登录不了战网，网易赶紧倒闭。


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####  koodooliz  
##### 81#       发表于 2026-2-8 13:31

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69156963&amp;ptid=2274087" target="_blank">KT-7 发表于 2026-2-8 10:51</a>

不算啊，RTS严格来说必须有采集、建造、战斗3个环节</blockquote>
修基建和研发科技采集更多资源，建造军工民工生产装备，拿着装备去打仗……

这不是挺齐全的麽（x<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

当然P社游戏底子都是桌游，本来就算不上RTS，顶多叫策略游戏。


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####  Wiksy  
##### 82#       发表于 2026-2-8 19:02

<blockquote>KT-7 发表于 2026-2-8 10:51
不算啊，RTS严格来说必须有采集、建造、战斗3个环节</blockquote>
不是严格意义上必要的，比如说DOW/COH的占点，大概只能说它擦到了采集的边。Z字特攻队这种建造跟占点直接合并了你只需要选择出啥兵就行了的也有。


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####  谁介意  
##### 83#       发表于 2026-2-8 19:19

因为手机按键不适应，不少动作，射击游戏推出一段时间后就会出现手机版


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####  Mr_NaHCO3  
##### 84#       发表于 2026-2-9 10:11

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69157240&amp;ptid=2274087" target="_blank">P-link 发表于 2026-2-8 11:57</a>

看到星际我就要说一句了：草泥马我登录不了战网，网易赶紧倒闭。</blockquote>
是战网号没绑定邮箱的原因吗，可以拿跟战网相同的手机号新注册个网易邮箱，就能直接绑上，不需要实名认证，绑定的时候会自动把战网的实名复制到新邮箱上


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####  P-link  
##### 85#       发表于 2026-2-9 12:00

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69161338&amp;ptid=2274087" target="_blank">Mr_NaHCO3 发表于 2026-2-9 10:11</a>

是战网号没绑定邮箱的原因吗，可以拿跟战网相同的手机号新注册个网易邮箱，就能直接绑上，不需要实名认证 ...</blockquote>
什么都绑了（手机号一样），网络上能搜到的方法也试过了，客服也找过了，依旧2400。


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####  Corruptwing  
##### 86#       发表于 2026-2-9 19:41

有点创新就开除rts籍

死抱着旧rts的定义不放

那不就只好和旧时代一起进历史的垃圾桶了吗


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####  无面  
##### 87#       发表于 2026-2-9 23:23

有没有跟星际2战役差不多的rts?基本上就是有个基地，可以闲逛剧情，升级科技。然后兵种有不同分支，下降到星球上执行任务的时候，母舰可以参与战斗。

当然星际2战役风格还不太一样，人是传统rts，虫注重英雄培养，神是基地培养。不论哪种风格都可以，也可以做成肉鸽，人线可以招募佣兵，虫线英雄特别强，神线基地厉害。

或者模仿星际2的指挥官也行，dlc出英雄。

但是好像一直没有人试着模仿？


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####  otaku21126  
##### 88#       发表于 2026-2-10 03:00

什么叫死掉了？

所有诞生于PS2世代之前的游戏类型，都有一个问题——过去的硬件机能有限，有限硬件机能设计出的游戏其类别明明根本不能真正让玩家玩到相应的体验，却在电子游戏发展早期抢走了很多空泛的游戏类别名头。
在《德军总部3d》之前，“射击游戏”是用来形容《彩京》那样的飞机弹幕游戏的分类名词，但很显然，玩家们如果有选择权，那么在玩家想要玩“射击游戏”的时候，想要玩到的射击体验是操控角色像现实一样打枪，而不是在卷轴上纵向弹射豌豆弹珠。
如今，STG这个名叫“射击游戏”的游戏类别名称，并没有被真正让玩家玩到“打枪体验”的游戏抢走，仍然保留在卷轴弹幕射击游戏手里。但我们都知道，如今卷轴弹幕射击的STG游戏并没有撼动游戏业界的能力了，没有投资商会花3亿美元制作一款基于光线追踪技术和4K分辨率贴图材质的纯2D卷轴弹幕射击游戏。
但是STG游戏死了吗？并没有，还是有一些独立游戏或者小型规模的游戏一年年发售，完全有的玩。

那么，RTS死掉了吗？
只要每过几年还有独立游戏规模的RTS发售，RTS就没死，只不过它不再是撼动业界的重量级游戏类别了。
RTS被业界抛弃不再具有重要地位的原因不是那些细枝末节的小问题，而是RTS这个类别本身就是在硬件机能有限的情况下做出来的四不像游戏，它名叫“即时战略”，却并不能满足玩家指挥千军万马的体验需求，所以在玩家能玩到更能满足自己的体验需求的游戏时，那些不属于RTS类别却能让玩家指挥千军万马的游戏自然也就抢走了RTS的地位。

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####  Mayochu爱好者  
##### 89#       发表于 2026-2-10 03:04

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69165275&amp;ptid=2274087" target="_blank">无面 发表于 2026-2-9 23:23</a>
有没有跟星际2战役差不多的rts?基本上就是有个基地，可以闲逛剧情，升级科技。然后兵种有不同分支，下降到 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">战争黎明2原版，甚至还有装备系统。


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####  性急的蜗牛  
##### 90#       发表于 2026-2-10 09:03

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69156963&amp;ptid=2274087" target="_blank">KT-7 发表于 2026-2-8 10:51</a>

不算啊，RTS严格来说必须有采集、建造、战斗3个环节</blockquote>
“采集、建造”本来就是对现实中建工厂、拉产线、配装备的简化，HOI4把这几个步骤都还原了怎么还反倒被开除RTS籍了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  schneehertz  
##### 91#       发表于 2026-2-10 09:46

皮克敏算rts吧
不过皮克敏也卖的不算好

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  LFPart  
##### 92#       发表于 2026-2-10 10:04

死于强行电竞化，已经沦为非主流品类了，结果都想挣esports的钱，不去把重心放到普通玩家更喜欢的联机pve何单机战役内容，你不死谁死<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/047.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  farAway  
##### 93#       发表于 2026-2-10 11:07

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69147181&amp;ptid=2274087" target="_blank">fbman 发表于 2026-2-6 11:38</a>

我现在觉得90年代末-千禧年那会儿，小厂扎堆出的那堆胡逼rts挺有意思的

—— 来自 S1Fun ...</blockquote>
那个时候什么TA，什么KKND，都很糊逼，都很好玩


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####  无面  
##### 94#       发表于 2026-2-10 11:25

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69165752&amp;ptid=2274087" target="_blank">Mayochu爱好者 发表于 2026-2-10 03:04</a>

战争黎明2原版，甚至还有装备系统。</blockquote>
那个玩过啊，更老了。非要追溯还有家园、魔域帝国、魔兽3呢。但是新的rts独游有没有这种类型。


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####  秦南心  
##### 95#       发表于 2026-2-10 12:03

supercell做的不也是rts，只不过简化很多


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####  科本学士  
##### 96#       发表于 2026-2-10 12:17

无关联想，玩正义之怒框选六人小队的时候，总让我觉得在玩rts.

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####  小李子大脸猫  
##### 97#       发表于 2026-2-10 12:20

RTS的新种族的新特色或者新个性很不好做，个人而言上一次看到还能眼前一亮的还是灰蛊里的蛊族，不少游戏的种族就是美术排列组合

