
*****

####  chenzl  
##### 1#       楼主       发表于 2026-2-1 11:21

 本帖最后由 chenzl 于 2026-2-1 11:25 编辑 

随便换个乱世，比如五代十国。

自找的。

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202602/01/112143bxkbhkx0oyo39k19.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

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2026-2-1 11:21 上传

*****

####  Mayochu爱好者  
##### 2#       发表于 2026-2-1 11:30

你承担了网红流量的坏处，也接受了网红流量的好处。英文标题知道外国人无感也不取这名。

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 2战斗力 +2

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 猪突猛进R| + 1||
| 学长失格| + 1||

查看全部评分

*****

####  半江瑟瑟半江红  
##### 3#       发表于 2026-2-1 11:36

不吃明清这一块的流量说不定被无限机兵秒了

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  黑上シグマ  
##### 4#       发表于 2026-2-1 11:37

[https://stage1st.com/2b/thread-2273493-1-1.html](https://stage1st.com/2b/thread-2273493-1-1.html)

发过了

*****

####  naclken.  
##### 5#       发表于 2026-2-1 12:03

你好，不能。碰瓷历史只是外在因素，大概占三分之一的锅吧。

它初版给玩家喂屎太多，这也要占三分之一。

最后就是定价和豪华版礼物等操作，占三分之一。

如果上述问题全都没有，也许能翻倍。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  卡拉德利姆  
##### 6#       发表于 2026-2-1 12:04

碰瓷历史 碰瓷fs 他什么不碰我请问了

*****

####  放大镜  
##### 7#       发表于 2026-2-1 12:14

说真的，如果不是觉得吐槽过多显得絮叨，我专楼里肯定不会逮着赵云一个人薅<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">

我玩的还是据传已经大修过的26年版本，能说道的地方实在太多了，刨掉历史节奏也一样

比如这个在回中跟锁定间犹豫不定的锁定键……夏老板以前到底是做什么起家的

*****

####  落油Я  
##### 8#       发表于 2026-2-1 13:05

我现在玩到真武山，感觉做得除了风格恶心一点，其他还是可圈可点的
以至于现在有点瞧不上小高的残疾人了

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.5.99-alpha

*****

####  废都刽子手  
##### 9#       发表于 2026-2-1 13:10

所以夏思源还继续做单机游戏吗，感觉这个团队至少在项目把控上还是有一定长处的

*****

####  爱上了三个你  
##### 10#       发表于 2026-2-1 13:25

明末可能很长时间都会是唯一大尺度血腥色情结合历史的国产中大型单机游戏，还是有一些开创意义的（正反都有）。不喜欢归不喜欢，但之前节奏直接要连人带物都去死，那只能说是扼杀题材多样性了，难道真的永远玩黑猴like吗。。。

*****

####  暗日生化体  
##### 11#       发表于 2026-2-1 13:41

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69122317&amp;ptid=2273717" target="_blank">爱上了三个你 发表于 2026-2-1 13:25</a>

明末可能很长时间都会是唯一大尺度血腥色情结合历史的国产中大型单机游戏，还是有一些开创意义的（正反都有 ...</blockquote>
这又是怎么一转扼杀多样性的，明末有什么能力让游戏不碰kbs<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/065.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  1981112  
##### 12#       发表于 2026-2-1 13:49

隔三差五就开洗。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/004.gif" referrerpolicy="no-referrer">

都不用说是哪个游戏了。

*****

####  放大镜  
##### 13#       发表于 2026-2-1 13:50

 本帖最后由 放大镜 于 2026-2-1 13:58 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69122220&amp;ptid=2273717" target="_blank">落油Я 发表于 2026-2-1 13:05</a>

我现在玩到真武山，感觉做得除了风格恶心一点，其他还是可圈可点的

以至于现在有点瞧不上小高的残疾人了</blockquote>
迷宫设计有很多定式，纵向上最常见的就是不连续楼层，比如按1楼→3楼→2楼→4楼的路线推进

明末地图最大的问题之一就是滥用这一条，从开局打第一个宫女就是如此，这么扎眼的问题我不信整个25年没人提过

你现在正在玩的真武山便是其中典型，另外一个是雪堡，此外这俩地方还有大量完全不讲道理的素材复用，而最后呈现出来的路线除几个宝箱死路和捷径之外其实就是一 本道

*****

####  今天不守尸  
##### 14#       发表于 2026-2-1 15:35

谁知道明末海外卖了多少，海外应该没皇汉吧

*****

####  哼哈二将  
##### 15#       发表于 2026-2-1 15:39

我很喜欢啊

终于出销量数字了，不错，这个价格卖这么多，可以了。

黑的那些我估计不至于，本来也不会去买的

*****

####  Chia  
##### 16#       发表于 2026-2-1 15:45

事到如今

他销量在游戏业只算不大不小的一次失败，考虑到磨合培养了团队，也不亏。

然而真正致命的是……“夏思源作品”，把这部分毁了大半

*****

####  christiny  
##### 17#       发表于 2026-2-1 16:07

 本帖最后由 christiny 于 2026-2-1 16:10 编辑 
<blockquote>Chia 发表于 2026-2-1 15:45
事到如今

他销量在游戏业只算不大不小的一次失败，考虑到磨合培养了团队，也不亏。
</blockquote>

赚大钱了，好不。  不算失败吧。

算上xgp的几千万，接近4亿销售额。

就算是销量，120w也不低了。不要以为什么游戏都能卖个几百万啊。

505很满意。灵泽科技赚没赚，或者赚了多少就不清楚了。

之前的小道消息，灵泽开发成本不到1亿。

*****

####  哼哈二将  
##### 18#       发表于 2026-2-1 16:17

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123005&amp;ptid=2273717" target="_blank">Chia 发表于 2026-2-1 15:45</a>

事到如今

他销量在游戏业只算不大不小的一次失败，考虑到磨合培养了团队，也不亏。</blockquote>
被全网骂成狗了

结果比无限机兵价格贵一倍，销量高1/3，销售额高一倍

还有XGP保底。

这还是失败呀？？？那啥是成功啊

*****

####  相棒  
##### 19#       发表于 2026-2-1 16:27

  不见得，正经喜欢魂游动作游戏的玩家应该都买了，这新IP又不像黑猴能依托西游记这样家喻户晓的大世界观不可能做到黑猴那样的出圈热度。即使没有场外因素，光凭自身的素质和题材顶多也就多10%~20%的销量吧

*****

####  相棒  
##### 20#       发表于 2026-2-1 16:41

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123005&amp;ptid=2273717" target="_blank">Chia 发表于 2026-2-1 15:45</a>

事到如今

他销量在游戏业只算不大不小的一次失败，考虑到磨合培养了团队，也不亏。</blockquote>
  从业内对他的评价来看完全是大成功吧，首先现在国产单机圈里能操盘这种规模的项目还完成了的人你能找出几个，然后背着那么大的负面舆情最终还有这样的销量那更是足够证明游戏的品质了。你还怕他以后拉不到投资？不可能的，管你网上怎么骂翻天，投资人只看你项目赚没赚到钱，好评恶评比不上有人真金白银买单

*****

####  ef6270  
##### 21#       发表于 2026-2-1 16:49

我现在就是很好奇会不会再端个明末2出来<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  放大镜  
##### 22#       发表于 2026-2-1 16:56

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123271&amp;ptid=2273717" target="_blank">相棒 发表于 2026-2-1 16:41</a>

从业内对他的评价来看完全是大成功吧，首先现在国产单机圈里能操盘这种规模的项目还完成了的人你能找出 ...</blockquote>
那么接下来就是彼得原理显灵的时间啦

*****

####  frankCC  
##### 23#       发表于 2026-2-1 17:31

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123142&amp;ptid=2273717" target="_blank">哼哈二将 发表于 2026-2-1 16:17</a>

被全网骂成狗了

结果比无限机兵价格贵一倍，销量高1/3，销售额高一倍</blockquote>
你如果只从商业看那是赚的，但你从市场整体看，作为第二个吃螃蟹的取得现在的成绩，那不说亏，肯定是不满意的，夏思源自己也说希望能达到500W。

*****

####  玖羽  
##### 24#       发表于 2026-2-1 17:32

 本帖最后由 玖羽 于 2026-2-1 18:14 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123142&amp;ptid=2273717" target="_blank">哼哈二将 发表于 2026-2-1 16:17</a>

被全网骂成狗了

结果比无限机兵价格贵一倍，销量高1/3，销售额高一倍</blockquote>
无限机兵又没营销，明末发售时营销多大声势

说来可悲，无限机兵发售时最大的营销是IGN5分激起的逆反心理

再说，你不能忽视成本，无限机兵网传成本才1500万～2500万

*****

####  玖羽  
##### 25#       发表于 2026-2-1 17:41

我同意这里说的，历史问题打掉的是明末的上限，有这样一个争议在，也不可能像黑猴那样得到官方宣传（即使不看血腥暴力部分）
 <blockquote>崩盘是一个连锁的问题，但最致命的是优化体验差。

1、

民族历史问题封锁了他的上限，或者说把首发的舆论优势打没了，会严重影响上限，但是不会影响他的基本盘。

他的基本盘其实是真正想玩的玩家，这部分中的很大一部分并不会理会这个节奏，因为打游戏的会更关注游戏本身。

但是节奏会影响声誉，破坏这个游戏的社交货币的价值，会直接阻断泛玩家入坑并确实损失皇汉玩家。

但是泛玩家其实是墙头草，只看势的。只要你游戏真的好，势会慢慢回来的。只要认可的玩家很多，到时候就算首发退款的泛玩家也有回购的可能性，这就是泛玩家，但这得游戏非常好玩才行。

但无论如何，因为有这个节奏在，他就几乎不可能成为黑猴级的超级爆款了。

2、

发行灾难分三步，第一步发错了主要是损失了一定量的中坚玩家，主要就是事情一出直接退款的部分，但是应该不会很多，因为这事情虽然不多见但是不是什么惊天新闻，所有人都认为官方肯定会处理。

第二步收回普通版的东西是致命的煞*笔行为，因为是发行商有错在先，玩家会觉得自己理亏的很少，或者说几乎没有，而直接把东西收回去就算玩家没当场发作，阵营也天然会往抵制的方向迁移。

第三步是给豪华版玩家的补充……一套制作中的衣服，哪怕你画饼也好，豪华版原地转机票稳住玩家不行吗？

3、

优化体验差是最致命的，优化和游戏内容都很麻。

这游戏优化非常一般而且众生平等，考虑到转视角卡顿，可能核心问题不是显卡而是别的地方，而平均优化其实有种3060莫入的感觉。

哥们觉得3060在国内是主流机型？

游戏内容主要是难度太高魂味太重，都不提这玩意做的非常恶心的点很多，单纯的难度太高就可以把轻度甚至中度玩家都筛掉最后剩点魂小将了。

问题是魂小将有几个师啊？

一方面是销量几乎必定受损，一方面是被恶心到的中轻度玩家（甚至还有非魂小将的重度玩家）是不会给你说好话的，反而转手会给锐评。

还有一点，早期的节奏冲击使得舆论场的负面评价已经几乎是zzzq的情况下，锐评本身是没有压力的，反而任何人进行的正面评价都可能被打成水军，这极大的增加了死忠粉对线的难度。其次是真正被恶心到的玩家一定是枪口一致对外的，你的好评视屏再避重就轻，下边评论区可就要团建了，而因为被恶心到的玩家真的玩过游戏，加上这游戏让人破防的地方太多，破防人共振你是挡不住的，这就会极大削减一个正面视频或者讨论的可信性。

总之，他这套组合拳打完，把几乎所有玩家都得罪了，可能最后就剩个十几万几十万的死忠（我觉得我还乐观了），和知道这个东西并参与讨论的几百万用户或者还没买游戏的用户来说，属于是彻底走向大众的对立面，那在绝对的数量差异面前这游戏的那点核心受众能帮你舆论抗线吗？

最后是实际上缺乏宣发但是最后赢的了游戏也很多，关键是你游戏要好玩，同时要适当的大众化，至少不能以恶心玩家作为设计指导思想。隔壁呆呆兽就没宣发全靠自来水也卖到三位数了，这波甚至还能坐地蹭明末的流量。

[https://www.zhihu.com/question/1 ... 1934758505316877496](https://www.zhihu.com/question/1934291571190268225/answer/1934758505316877496)</blockquote>

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####  哼哈二将  
##### 26#       发表于 2026-2-1 17:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123466&amp;ptid=2273717" target="_blank">frankCC 发表于 2026-2-1 17:31</a>

你如果只从商业看那是赚的，但你从市场整体看，作为第二个吃螃蟹的取得现在的成绩，那不说亏，肯定是不满 ...</blockquote>
夏思远如果真这么说过，那肯定不是实话。

因为恶魂魂一魂二开天辟地的时候，也就三四百万的全机种销量。到了魂三改革了很多过于硬核的部分才实现了破圈。

夏思远肯定也了解。所以这五百万只是许愿。

另外他这个题材也不是悟空这种大IP，注定不会破圈，所以最多算是个时间凑巧是个第二，而已。

*****

####  Tissuesea  
##### 27#       发表于 2026-2-1 17:52

地府打麻将怎么样，这是真不了解

—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.5.99-alpha

*****

####  五块  
##### 28#       发表于 2026-2-1 17:54

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123543&amp;ptid=2273717" target="_blank">Tissuesea 发表于 2026-2-1 17:52</a>

地府打麻将怎么样，这是真不了解

—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha ...</blockquote>
和小丑牌类似的组牌型刷分游戏，爽感和构筑给的还不错，配上美少女还是值票价的。

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####  暗日生化体  
##### 29#       发表于 2026-2-1 17:59

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123505&amp;ptid=2273717" target="_blank">玖羽 发表于 2026-2-1 17:41</a>

我同意这里说的，历史问题打掉的是明末的上限，有这样一个争议在，也不可能像黑猴那样得到官方宣传（即使不 ...</blockquote>
我不是皇汉，只是单纯觉得既然做历史题材就应该尊重历史而不是像现在这样模棱两可的，刻意隐去历史上某个阵营，莫名其妙把某太监改名但是其他人名字都没问题；事后解决也很搞笑，加个野史然后把不该复活的人复活了。

再者我本身也是一般通过魂玩家，玩的时候被各种粪设计喂了几托大的，从头双刀背板打到尾，有些时候爽到了，但是大部分时候还是吃坨大的，而且还有优化问题。

和我一样没退款的还有一种原因可能是这游戏key卖太多了

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####  玖羽  
##### 30#       发表于 2026-2-1 18:10

 本帖最后由 玖羽 于 2026-2-1 18:12 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123532&amp;ptid=2273717" target="_blank">哼哈二将 发表于 2026-2-1 17:48</a>

夏思远如果真这么说过，那肯定不是实话。

因为恶魂魂一魂二开天辟地的时候，也就三四百万的全机种销量。 ...</blockquote>
你不能这么比，明末是黑神话之后发售的第一个大型同类游戏，由于黑神话卖了3000万，口碑也不错，明末有势可借，它恰恰应该让一般人觉得它是猴like（注意是让“一般人”“觉得”），“你玩完黑猴了？来玩我吧！”

如果发行时的难度让一般人能接受，也没有历史问题，官方再来站个台，甚至再想象一下，没有发行问题，500万是完全可期的，至少也有200万～300万，按照售价248算，100万就是2.48亿

而且这些根本不是什么跟游戏内核紧密联系、完全不能改的问题，说穿了都是一些鸡毛蒜皮的细节，后来滑跪之后也说改就改了，我认为原因就是傲慢，认为玩家的看法是无关紧要的，那就根据资本主义市场规律承受代价呗

*****

####  llysander  
##### 31#       发表于 2026-2-1 18:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123142&amp;ptid=2273717" target="_blank">哼哈二将 发表于 2026-2-1 16:17</a>

被全网骂成狗了

结果比无限机兵价格贵一倍，销量高1/3，销售额高一倍</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/043.png" referrerpolicy="no-referrer">　如果成本没压在无限机兵一倍内那不就是少赚了，

下作需要拉投资的话...

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####  哼哈二将  
##### 32#       发表于 2026-2-1 18:17

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123630&amp;ptid=2273717" target="_blank">玖羽 发表于 2026-2-1 18:10</a>

你不能这么比，明末是黑神话之后发售的第一个大型同类游戏，由于黑神话卖了3000万，口碑也不错，明末有势 ...</blockquote>
感觉你这个视角应该很能代表更多数人。尤其是刚关注国产游戏的新玩家。那确实是的。

我个人是始终知道它是魂like，而黑猴是新战神like，到现在都没把这俩放在一起想过。但确实大部分人会有这个传承感。尤其是那阵子村里第二大学生的喊叫。

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####  frankCC  
##### 33#       发表于 2026-2-1 18:18

 本帖最后由 frankCC 于 2026-2-1 18:20 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123532&amp;ptid=2273717" target="_blank">哼哈二将 发表于 2026-2-1 17:48</a>

夏思远如果真这么说过，那肯定不是实话。

因为恶魂魂一魂二开天辟地的时候，也就三四百万的全机种销量。 ...</blockquote>

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202602/01/181124glszl28x048f4ox6.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2026-2-1 18:11 上传

数字时代的销量不是实体时代可以相比的，FF7的1000W带领系列冲上云霄，FF15的1000W却将系列带入深渊。现在魂玩家更是比魂一的拓荒时代受众大了几十倍。像匹诺曹，dlc时300W，27年应该会开始宣发下作绿野仙踪了，配合搞搞折扣，应该就差不多500W了。再比如帕斯亚的新作，给政府画饼时，给的预期销量甚至是1000W。

*****

####  玖羽  
##### 34#       发表于 2026-2-1 18:29

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123579&amp;ptid=2273717" target="_blank">暗日生化体 发表于 2026-2-1 17:59</a>

我不是皇汉，只是单纯觉得既然做历史题材就应该尊重历史而不是像现在这样模棱两可的，刻意隐去历史上某个 ...</blockquote>
明末只需要改几个关键词，完全不需要碰游戏本身，就可以直接避免这个问题

名字不叫明末，跟英文版一样叫无常，背景改成架空的四川圣杯战争，Boss来自历史各个时期的四川（比如刘文秀改成王环，知道王环是谁吗？是后蜀的大将，不熟？不熟就对了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer"> ）

但他就是不改，那怪谁，这个问题至少带来上亿～数亿的销售额损失，也不知道明末是有什么值得抓着不放的，就算再纠结，抱着冰冷的钞票在被窝里哭不好吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer"> 

*****

####  五块  
##### 35#       发表于 2026-2-1 18:44

 本帖最后由 五块 于 2026-2-1 18:46 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123705&amp;ptid=2273717" target="_blank">玖羽 发表于 2026-2-1 18:29</a>

明末只需要改几个关键词，完全不需要碰游戏本身，就可以直接避免这个问题

名字不叫明末，跟英文版一样叫无 ...</blockquote>
有一种可能，叫无常的克苏鲁魂游远不如叫明末锦衣卫的第二个大学生噱头足流量高。

你想乘黑猴带来的东风，就得选一个国人耳熟能详的ip。

*****

####  玖羽  
##### 36#       发表于 2026-2-1 18:50

 本帖最后由 玖羽 于 2026-2-1 19:14 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123754&amp;ptid=2273717" target="_blank">五块 发表于 2026-2-1 18:44</a>

有一种可能，叫无常的克苏鲁魂游远不如叫明末锦衣卫的第二个大学生噱头足流量高。

你想乘黑猴带来的东风 ...</blockquote>
逻辑不对，第二个大学生和明末没有必然联系，明末真的噱头足流量高吗，如果硬要说“黑红也是红”，这个判断本身就是错的

名字就更简单了，爱取什么取什么，如果不叫无常，甚至叫四川都可以

历史上的四川势力叮咣大乱斗，最后把滑跪之后改的那个文本拿出来（你们知道我说的是哪个），官方怎么会不愿意站台

再说，悟空是黑神话，哪吒是魔童，都不影响超级大卖

*****

####  ASLOP  
##### 37#       发表于 2026-2-1 19:43

一个游戏要卖得多，销量的大头往往得靠路人缘，而明末几乎被全网痛斥为汉奸游戏，这都不是路人缘的问题了，这是玩了就要被批判嘲笑，对销量的影响肯定是决定性的

所以我觉得，如果故事背景改掉，多卖几十万到一百万应该不算离谱

*****

####  五块  
##### 38#       发表于 2026-2-1 20:02

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123781&amp;ptid=2273717" target="_blank">玖羽 发表于 2026-2-1 18:50</a>

逻辑不对，第二个大学生和明末没有必然联系，明末真的噱头足流量高吗，如果硬要说“黑红也是红”，这个判 ...</blockquote>
对路人而言，明末、锦衣卫至少是个让人能够再看一眼的名字，无常：xxx羽是什么东西？至于黑红，我想他们抛出这个宣发方式的时候应该先没想过被黑，但是最后也没法加清军进去那就是另外一回事了。

我的逻辑是想要跟着黑猴走，肯定得是个路人熟悉的东西，要能想到合适的巴蜀：xxxx那也行，但那种就游戏圈看得懂甚至看不懂的标题肯定是对上限没帮助的。

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 玖羽| + 1|都说了名字无所谓，不是非得叫无常.|

查看全部评分

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####  Sopp  
##### 39#       发表于 2026-2-1 20:10

这么多影像游戏……

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####  玖羽  
##### 40#       发表于 2026-2-1 20:12

我大概能想象明末的问题出在哪，我称之为<strong>“制作人的螺旋升天型自恋”</strong>

这种制作人（不管做的是什么作品）有一个<strong>独属于他自己的</strong>对“伟大”的定义，而他认为自己所做的事恰好符合这个定义

在明末这里，就是“我的理解是最魂的，我是夏崎英高”

　　　↓

然后，“因为我如此伟大，所以我做什么都是对的”

　　　↓

然后，“因为我做什么都是对的，所以我的理解一定是最魂的”

　　　↓

以下无限循环

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer"> 


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####  realgyf1985  
##### 41#       发表于 2026-2-1 20:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123654&amp;ptid=2273717" target="_blank">哼哈二将 发表于 2026-2-1 18:17</a>

感觉你这个视角应该很能代表更多数人。尤其是刚关注国产游戏的新玩家。那确实是的。

我个人是始终知道它 ...</blockquote>
我从我个人例子说一下，魂类作品我除了恶魂，其他都玩了。黑神话我也是预购玩家。虽然后来没怎么玩。

明末我当时是很偶然的关注到的，因为宣传上（我已经忘了是官方宣传还是某个自来水UP或者根本就是商单UP了）当时给我的感受就是国产3A单机井喷时代已经到来，黑神话第一炮打响，后面一个比一个技惊四座，明末就是第二个！所以我当时对这个游戏还是很感兴趣的。另外我在相当长一段时间内，一直把这个游戏和另一个“明末 饿殍千里行”搞混，一直以为是一个很沉重的历史类游戏。

然后就是发售前看了很多试玩会视频和评测，我感觉手感看起来有点儿一般，就稳了一手没有预购。结果最后发售之后口碑爆炸，于是我就没买。后面就沉迷无限机兵把他忘在脑后了。

我这个例子我觉得肯定不是孤例，对于我来说这个游戏可买可不买，很有可能买了之后扔库里吃灰（黑神话就在吃灰），但是你爆了这么个节奏，会因为这个节奏跑去买的肯定是超级少数，反而只会把相当一部分可买可不买的赶走。而这部分销量不管有多少也都本来应该是你的，而你只为了一些看不到会对游戏起什么关键影响的内容而把这波玩家赶走。

反正我玩游戏、看网文这么多年，明星制作人、作者都是大成功之后不追求商业价值了或者单纯是飘了，才会毫无顾忌的暴露自己的阴湿癖好（我称其为赛博漏阴癖）比如写绍宋的榴弹、写宿命之环的乌贼。而夏制作人这种拿着鸡蛋去镇上卖的路上就开始幻想王子向自己求婚时要高傲的仰头拒绝的人确实少见。


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####  巨魔已被忠诚  
##### 42#       发表于 2026-2-1 20:22

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69124104&amp;ptid=2273717" target="_blank">玖羽 发表于 2026-2-1 20:12</a>

我大概能想象明末的问题出在哪，我称之为“制作人的螺旋升天型自恋”

这种制作人（不管做的是什么作品）有 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">发售之后直接缺席开发者大会，本人都快在宣传渠道上消失了。

真巨魔一点，这都算赚大了，那只能证明开发资金不高，团队内部真打工的估计要骂娘了，眼看要到手的奖金一削再削。

投资人真看好，当初也不会有小道消息，只有某家坟场鬼才投资，找TXWY都没消息。

当时游戏没发售，炒热度的时候，就在二手渠道放CDK了，比官方价格还低，还有几千几千人购买的，在营销上真的牛逼的。

只是不知道，是否有在当时拿了CDK分销商，到现在还压库没卖完，有的话那是真被套牢了，真的惨。

这都能说成业内看好，是活在异闻带的穿越过来了吧。

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 玖羽| + 1|你是不是回错人了|

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####  benhawk  
##### 43#       发表于 2026-2-1 20:32

得了吧。无常这游戏可不是单纯碰瓷个建政的问题。

只是建政炒的厉害，掩盖了别的。

要我说，他那个和克苏鲁差不多的背景和古蜀国有什么特别的联系吗？也就欺负欺负三星堆说不了话。

这是其一，内容上的全方位碰瓷。无论是文化还是国别

接着这游戏在人设上也是擦边碰瓷，他不但要骗男玩家，你看我们有清凉妹妹哦，还想要蹭一蹭大女主什么的打拳

你就说一款讲了一个俗到不能再俗的轮回解放的类魂游戏，主角是个普通男——他初期关注度能有过高？

接下来，在游戏设计上，无论是地图还是战斗，还是布怪。但凡他们自己真能从普通玩家角度玩过，会出现那种问题？

最后，认的爹505也不是个什么好东西，奈何这个爹还是投了很多钱的。

你与其可惜他岁月史书，不然看看新游戏吧。

就算是已经和蛆一样口碑不知道崩塌了多少次的仙剑，都还能继续搬上个仙剑33，你居然为他抱不平。


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####  玖羽  
##### 44#       发表于 2026-2-1 20:43

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69124182&amp;ptid=2273717" target="_blank">benhawk 发表于 2026-2-1 20:32</a>

得了吧。无常这游戏可不是单纯碰瓷个建政的问题。

只是建政炒的厉害，掩盖了别的。

要我说，他那个和克苏鲁 ...</blockquote>
那没办法，主角是帅男、普男、DEI丑女、美女，效果本来就不一样，你不能假装这个问题不存在

明末只不过没有像剑星那样做到能单靠美女撑起游戏，但是在国内至少不扣分，在国外DEI环境下还是加分

文化问题就像我前面说的，它但凡不说明末这两个字，根本就不是问题


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####  benhawk  
##### 45#       发表于 2026-2-1 21:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69124212&amp;ptid=2273717" target="_blank">玖羽 发表于 2026-2-1 20:43</a>

那没办法，主角是帅男、普男、DEI丑女、美女，效果本来就不一样，你不能假装这个问题不存在

明末只不过 ...</blockquote>
我的意思是他根本不是一时不查导致的问题，就是咎由自取，从立项之初就充满了各种投机，最后投出问题就是自找的。

这种人也不可能是个喜欢做游戏的家伙。


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####  哼哈二将  
##### 46#       发表于 2026-2-1 22:00

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69124069&amp;ptid=2273717" target="_blank">五块 发表于 2026-2-1 20:02</a>

对路人而言，明末、锦衣卫至少是个让人能够再看一眼的名字，无常：xxx羽是什么东西？至于黑红，我想他们 ...</blockquote>
确实。我也是被明末这俩字吸引过来的

但是我觉得剧情魔改的挺好，明末这个背景也符合故事魔改的需要。他要是架空，这个剧情我就没啥触动了。

反而是现在这种打魔化张献忠打魔化朱由检我特别兴奋。嗷嗷的就扑上去

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####  ASLOP  
##### 47#       发表于 2026-2-1 22:03

<blockquote>benhawk 发表于 2026-2-1 21:50
我的意思是他根本不是一时不查导致的问题，就是咎由自取，从立项之初就充满了各种投机，最后投出问题就是 ...</blockquote>
有点离谱了。其实我也不知道夏思源喜不喜欢做游戏，但他制作单机的能力在国内应该排得上号了吧，而且他做的是比较偏向核心玩家的游戏，你非要说这种人不喜欢做游戏，那我真不知道你把国内其他人摆哪


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####  千千千千鸟  
##### 48#       发表于 2026-2-1 22:08

明末、夏思源现在的情况也不至于到完全玩完吧，作为第一次监督魂like的游戏已经挺不错的了，如果还能有续作并且续作进步明显，“夏思源作品”这个debuff也能反转成正向的


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####  Israfil  
##### 49#       发表于 2026-2-1 23:00

首发入的豪华版，这家骚操作太多。真恶心到我了。
唯二的收获是，以后不确定的游戏绝不预约CDkey，以及这制作人的游戏一律拉黑，如果还有的话。

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96


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####  哼哈二将  
##### 50#       发表于 2026-2-1 23:22

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69124561&amp;ptid=2273717" target="_blank">ASLOP 发表于 2026-2-1 22:03</a>

有点离谱了。其实我也不知道夏思源喜不喜欢做游戏，但他制作单机的能力在国内应该排得上号了吧，而且他做 ...</blockquote>
就成品来看确实品质很不错

但是也确实够硬核的，而且拗。

玩过恶魂、魂一就知道，明末的各种不妥协，像极了这俩的传承。结果被轻度玩家一顿狂喷。

但你说不妥协吧，一堆轮椅又走的是爽快感路线，很精分。所以真的是拗。


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####  moonblackwh  
##### 51#       发表于 2026-2-1 23:53

我提醒一句，这游戏发售前的宣传方式完全就是一比一复刻的黑猴来的，夏思源自己也各种对标黑猴

二线制作小众玩法就老老实实按小众游戏的方式来宣传，硬要搞这么大阵势，被反噬不是很正常吗


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####  baizhi  
##### 52#       发表于 2026-2-2 01:22

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">别的不提，起码国内目前除了游戏科学，就他还能像模像样把一款大型单机游戏的做出来了，完成度是相当不错。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  wakatoro  
##### 53#       发表于 2026-2-2 01:23

抛开游戏外的舆论，发行商的骚操作+逆天优化+初版游戏素质也会炸。


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####  猪突萌进  
##### 54#       发表于 2026-2-2 02:01

节奏、发行、喂屎，三个里面缺一个都能好很多，可惜占全了。

即使这样也回本了，单机还是不错的生意。

他是什么末都无所谓，这不是碰瓷问题，能力就在这。


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####  foxmulder  
##### 55#       发表于 2026-2-2 07:06

明末算不算国产游戏都有疑问吧？

按资方来说应该是意大利游戏才对，总不能国内制作的游戏都算国产吧，那样的话战地和寂静岭f也是国产了


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####  UmarIbnLaAhad  
##### 56#       发表于 2026-2-2 08:36

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69124182&amp;ptid=2273717" target="_blank">benhawk 发表于 2026-2-1 20:32</a>
 得了吧。无常这游戏可不是单纯碰瓷个建政的问题。 只是建政炒的厉害，掩盖了别的。 要我说，他那个和克苏鲁 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">反了吧，只有真玩过血源才能做出这种游戏，我玩的时候都感觉到姓夏的做了n个致敬隔空高潮的样子

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####  cashhellsing  
##### 57#       发表于 2026-2-2 08:37

每次看到明末的洗白贴，总是忍不住可怜魂系爱好者，这两年真没吃上好东西啊，都饥不择食到什么地步


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####  stoiorz  
##### 58#       发表于 2026-2-2 10:10

到现在聊明末必然聊剧情，回溯这么久逃不出的宿命轮回，是因为轻度玩家就只能聊剧情。而剧情又是最容易传播和代入的。

说这个对销量没影响，没太有说服力。至于为啥他不改，我也很奇怪，也许发现问题时，工期有限难于转身吧。

真让我对比， 我觉着和他一直模仿的血源区别在于，讲的太细了，明明该用道具叙事的地方，非要说出来。这种草蛇灰线的叙事也许是没能掌握，也许是资方体验完demo的要求？

还是真的觉着这个剧情很好吧。

这种明星制作人的心态是怎么在他第一部作品开发的时候就建立的？我还挺疑惑的。

不过明末的关卡设计复用，战斗交互判定不合理，以及堆怪其实对玩家影响都没那么大。

因为玩家其实没有那么懂。你早早给出轮椅，让轻度玩家开心这个游戏就能打。

针对口味刁钻的老餮，永远只是玩家基数的百分之五，发出了八十的声音。

大体型，boss的战斗交互，体验过之后只能说真的不行，镜头到动作的调教都不好，镜头锁定下的随着boss大尺度位移导致的乱飞，大范围技能乱用，玩家无法预判做出处理。

战斗的交互只能在零碎的战斗中见缝插针打一下。

这些都是战斗动作设计缺少经验的通病，战斗这块你不能让表演占了大头，希望能继续改进吧。

关卡上，除了佛寺和蜀祠有些设计其他的都不咋地。这块设计不错的内容，承担了50%的剧情和故事，见久则厌。

后期复用都是后话，很难不说和悟空一样有这工期的压力。

但是我寻思打磨到最后也许不比黑神话的关卡差呢。（因为后者也一般般）

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####  爱撕衣魔刃  
##### 59#       发表于 2026-2-2 10:11

<blockquote>玖羽 发表于 2026-2-1 17:32
无限机兵又没营销，明末发售时营销多大声势

说来可悲，无限机兵发售时最大的营销是IGN5分激起的逆反心理
</blockquote>
机兵要是只有3M刀成本，

那只能说成本管控够牛叉的了。


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####  玖羽  
##### 60#       发表于 2026-2-2 10:32

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69126217&amp;ptid=2273717" target="_blank">stoiorz 发表于 2026-2-2 10:10</a>

这种明星制作人的心态是怎么在他第一部作品开发的时候就建立的？我还挺疑惑的。</blockquote>
所以我说他的心态像魂小鬼，脑袋里充满了碎片化的“OO就是魂”“XX就是魂”

他想，我把这些“就是魂”统统塞在一起，那不就是最伟大的魂游吗

然后就是我在前面说的“制作人的螺旋升天型自恋”


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####  星花  
##### 61#       发表于 2026-2-2 10:36

不会。

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####  邬德强  
##### 62#       发表于 2026-2-2 10:36

我是吃屎爱好者，首发当天在外面旅游，一周后回家风评已经爆炸了反而想着不能错过这场烟花果断爽吃，不过那时候8月初似乎已经打过补丁了地雷减少云云
还行，至少比ff16好玩，当然像我这样爱吃屎凑热闹的肯定是少数

—— 来自 OnePlus PLQ110, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.5.99-alpha


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####  丹德里恩  
##### 63#       发表于 2026-2-2 10:52

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">必不可能，剧情节奏都是在其他节奏发酵之后才被提起来的，还不如if一下如果机兵有钱那呆呆兽能做到什么程度


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####  stoiorz  
##### 64#       发表于 2026-2-2 11:05

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69126338&amp;ptid=2273717" target="_blank">玖羽 发表于 2026-2-2 10:32</a>

所以我说他的心态像魂小鬼，脑袋里充满了碎片化的“OO就是魂”“XX就是魂”

他想，我把这些“就是魂”统 ...</blockquote>
不得不说，制作人这个位置，没有这么点自恋也许也不能成事。

我对当前国内游戏制作人的期许就是能把东西做出来来说，他们都是及格的。

真坐那个位置，上要直面资方的，还没出来啊的问询。下要应付公司内的开发问题和方向把控。挺难的。

以游戏玩家心态来说，我去玩的时候已经最后更新过了，坑也被优化了，战斗试过自己玩法也用了轮椅。

游戏体验还行的。

只能说把它当ACT去玩，不太行，很多不当人子的操作和设计问题。

当RPG，还可以。我一向觉着游戏剧情是最没啥值得说道的，都是些纯粹个人观点。

他说行，我说不行都是些鸡同鸭讲。

关卡设计角度的坑，大家都是照猫画虎，泥潭对它狠狠批判的玩家，也许能做的更好吗？我不认为。


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####  kraxia  
##### 65#       发表于 2026-2-2 19:15

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69126535&amp;ptid=2273717" target="_blank">stoiorz 发表于 2026-2-2 11:05</a>

不得不说，制作人这个位置，没有这么点自恋也许也不能成事。

我对当前国内游戏制作人的期许就是能把东西 ...</blockquote>
出现了，你行你上系列


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####  约定的明日  
##### 66#       发表于 2026-2-2 20:36

 本帖最后由 约定的明日 于 2026-2-2 20:38 编辑 

这游戏的销量基本上都是开售前的预购，很显然明末的这个背景+大量的宣发确实吸引到不少玩家尝鲜

但是未能形成一个正常游戏的长卖反而出现大量的退款，很显然这不仅仅是一个游戏背景的问题，游戏优化，豪华版奖励发错，不合理的难度曲线，小众的美术风格，制作人的自嗨

都是严重影响明末舆论重要因素，历史背景的过度发酵只不过是彻底压垮舆论的最后一根稻草，当夏思源的肉喇叭们都在纠结于历史问题，把问题归咎于互联网环境的“跟风”而不是反思自己游戏的素质时

我就知道这游戏的翻车是有其必然的原因的


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####  玖羽  
##### 67#       发表于 2026-2-2 21:31

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69129424&amp;ptid=2273717" target="_blank">约定的明日 发表于 2026-2-2 20:36</a>

这游戏的销量基本上都是开售前的预购，很显然明末的这个背景+大量的宣发确实吸引到不少玩家尝鲜

但是未能形 ...</blockquote>
归根结底还是那句话，他完全知道玩家要什么，但是他不在乎，因为他觉得那样是“讨好玩家”“向玩家低头”，有损于他的伟大

那就根据资本主义市场规律承受代价呗


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####  Hqchan  
##### 68#       发表于 2026-2-2 22:55

肯定不行，初版明末的问题可以让它在抛去背景和国产标签后沦为路边一条，最好的情况也是成为角落里的小众精品<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

不过制作组真的知道玩家要什么吗？可能是无知者无罪这句话，感觉很多人把制作方脑补成了一个什么都懂的存在，就为了更好地发泄自己的恶意。

但按我看制作组在设计方面是挺迷茫的，数值和难度忽高忽低，急急忙忙端上来的补丁找不准恰到好处的值。


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####  无动于衷  
##### 69#       发表于 2026-2-2 23:06

<blockquote>玖羽 发表于 2026-2-2 21:31
归根结底还是那句话，他完全知道玩家要什么，但是他不在乎，因为他觉得那样是“讨好玩家”“向玩家低头” ...</blockquote>
那为什么美末2也这么干了就没承受代价


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####  蒋公卖萌  
##### 70#       发表于 2026-2-2 23:25

什么叫“碰瓷”明末，“明末”不能用在一个游戏的名字里吗？那么这么多名字带“三国”的游戏是不是都是碰瓷三国？


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####  无动于衷  
##### 71#       发表于 2026-2-2 23:49

 本帖最后由 无动于衷 于 2026-2-2 23:50 编辑 
<blockquote>蒋公卖萌 发表于 2026-2-2 23:25
我不理解，碰瓷现实中的历史时期的标准是什么？不能在游戏名中出现现实朝代名？那是不是以后都要像网文里一 ...</blockquote>

有这个游戏的nn年前就有明粉这个概念了

还是那句话，有足够的自信摆平明粉就上，相应的摆不平也别哭爹喊娘

至于三国游戏为什么能摆平三国爱好者，你不用在这揣着明白装糊涂


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####  别里科夫  
##### 72#       发表于 2026-2-3 00:04

不好说，反正我电脑带不动明末，其他低配党我觉得不至于为了这个游戏升级配置。


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####  白夜凛音  
##### 73#       发表于 2026-2-3 00:58

要说明末算不算国产这事，其实参考麻辣马的爱丽丝系列就行了，在国内本土制作，IP归属国外发行商，算是一样的情况了。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  wwmmddqqbbpp  
##### 74#       发表于 2026-2-3 06:40

CA没有三国的三国游戏被喷成啥样了，不知道就是没有是吧


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####  hein  
##### 75#       发表于 2026-2-3 08:48

明末这游戏吧，其实作为魂like卖得不错，但是到底算成功还是失败，我突然简单问个问题，就是有一个游戏现在宣发写：夏思源作品。

或者宣发写：明末团队新力作。

任何一个做为宣发的一个卖点，是否依靠制作团队或者某个人知名度也能带动更多的销量。


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####  hein  
##### 75#       发表于 2026-2-3 08:48

明末这游戏吧，其实作为魂like卖得不错，但是到底算成功还是失败，我突然简单问个问题，就是有一个游戏现在宣发写：夏思源作品。

或者宣发写：明末团队新力作。

任何一个做为宣发的一个卖点，是否依靠制作团队或者某个人知名度也能带动更多的销量。


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####  放大镜  
##### 76#       发表于 2026-2-3 09:13

<blockquote>蒋公卖萌 发表于 2026-2-2 23:25
我不理解，碰瓷现实中的历史时期的标准是什么？不能在游戏名中出现现实朝代名？那是不是以后都要像网文里一 ...</blockquote>
往三国游里塞内裤的我见过，塞完还要官方品鉴一番的我是真没见过

爱发内衣买家秀不用枯守明末这一棵歪脖子树


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####  哎哟卧槽了  
##### 77#       发表于 2026-2-3 09:14

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69130801&amp;ptid=2273717" target="_blank">hein 发表于 2026-2-3 08:48</a>

明末这游戏吧，其实作为魂like卖得不错，但是到底算成功还是失败，我突然简单问个问题，就是有一个游戏现在 ...</blockquote>
就国内的舆论，就算把团队拆散重组找其他人站台，让夏思源做幕后估计都不行了


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####  normalli  
##### 78#       发表于 2026-2-3 09:27

五代十国在去年这个时候还属于冷门话题，明末都热点了十几年了，但明末终究是太敏感，网上口嗨和做3a游戏不一样，后者是真金白银扔进去要看到产出的


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####  stoiorz  
##### 79#       发表于 2026-2-3 09:30

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69129141&amp;ptid=2273717" target="_blank">kraxia 发表于 2026-2-2 19:15</a>

出现了，你行你上系列</blockquote>
针对最后一句，聊设计又不是聊体验。你能做出更好的关卡设计，当然需要有设计内容出现才能说话。

你说聊体验，当然玩过的人人都可发言。


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####  christiny  
##### 80#       发表于 2026-2-3 21:33

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69130224&amp;ptid=2273717" target="_blank">别里科夫 发表于 2026-2-3 00:04</a>

不好说，反正我电脑带不动明末，其他低配党我觉得不至于为了这个游戏升级配置。 ...</blockquote>
哥们，啥电脑配置。

我10105F，显卡1660，内存24G，比这还低吗？<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  karastar  
##### 81#       发表于 2026-2-3 21:48

如果不碰瓷明末有没有可能更差<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">


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####  梅斯之围  
##### 82#       发表于 2026-2-3 21:55

这游戏刚宣布的时候我看一堆人说这游戏在蹭献忠烂梗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  moonblackwh  
##### 83#       发表于 2026-2-4 10:00

 本帖最后由 moonblackwh 于 2026-2-4 10:01 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69133839&amp;ptid=2273717" target="_blank">梅斯之围 发表于 2026-2-3 21:55</a>

这游戏刚宣布的时候我看一堆人说这游戏在蹭献忠烂梗</blockquote>
确实是在蹭啊，台词都是抄的网上献忠梗什么不仁不义皆可杀之类的

现在大众认知里面的红帽关公胡张献忠形象都是基于张献忠庙里面的神像，如果明末成功了或者明末的张献忠人设足够好，网上张献忠梗的张献忠形象大概率是要变成明末的样子的，但明末人设水平就是菜到了连古人塑像都打不过的水平。


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####  吃饭  
##### 84#       发表于 2026-2-4 10:21

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/017.png" referrerpolicy="no-referrer">行了吧，现在一堆人给明末洗地，本质上还是那一套碰瓷啊敏感性差啊历史不懂啊

你看他们哪个洗了优化手感地图设计？

换句话说，要是开局不整这堆幺蛾子，现在洗都没法洗，彻底路边一条


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####  玖羽  
##### 85#       发表于 2026-2-4 10:34

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69135412&amp;ptid=2273717" target="_blank">吃饭 发表于 2026-2-4 10:21</a>

行了吧，现在一堆人给明末洗地，本质上还是那一套碰瓷啊敏感性差啊历史不懂啊

你看他们哪个洗了优化手感地 ...</blockquote>
无限机兵的发行制作人谈过明末，他认为明末最大的问题是，无论如何应该先出Demo

如果明末先出一个Demo，虽然不能解决全部问题，但是能解决很大一部分，无限机兵就是Demo评价很差，接到反馈才改好的

即使不说傲慢这方面的问题，制作者做到最后，知见障已经很重了，即使找UP主试玩都不够，只能靠玩家提供新鲜的真实视角


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####  KYO(T)  
##### 86#       发表于 2026-2-4 11:35

主要明末并不是只蹭了明末，蹭了一堆东西被反噬了又说如果没蹭如何，哪有那么好的事


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####  藤井紫  
##### 87#       发表于 2026-2-4 12:06

他这个销量就有蹭的结果
当初发售前一堆kol发誓可以杀达子
预售激活码的把人骗进来杀
哪有那么多如果


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####  别里科夫  
##### 88#       发表于 2026-2-4 15:15

 本帖最后由 别里科夫 于 2026-2-4 15:19 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69133774&amp;ptid=2273717" target="_blank">christiny 发表于 2026-2-3 21:33</a>

哥们，啥电脑配置。

我10105F，显卡1660，内存24G，比这还低吗？</blockquote>
2021年买的笔记本电脑，联想r7000p，r7-5800h，rx6600m-8g，32g内存。现在打dota都卡，不知道是win11的问题，还是什么焊缝的问题，还是驱动的问题，还是配置的问题。

草，原来网上有教程，回去试试行不行。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

                5800h的自检问题，2月份的时候就有解决方法了。（注：这个2月是2021年2月<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">）

进bios，把 AMD platform security processor 这个安全识别关了。

卡的原因就是就是它自检，造成0.5秒左右的爆音卡顿。

            


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####  五块  
##### 89#       发表于 2026-2-4 15:33

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69135471&amp;ptid=2273717" target="_blank">玖羽 发表于 2026-2-4 10:34</a>

无限机兵的发行制作人谈过明末，他认为明末最大的问题是，无论如何应该先出Demo

如果明末先出一个Demo， ...</blockquote>
记得当时一大堆试玩的up出视频，没一个人提清军问题可以理解，好像一个提优化问题的也没有？

果然最后优化炸了本体，清军炸了场外。


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####  暗日生化体  
##### 90#       发表于 2026-2-5 12:47

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69123705&amp;ptid=2273717" target="_blank">玖羽 发表于 2026-2-1 18:29</a>

明末只需要改几个关键词，完全不需要碰游戏本身，就可以直接避免这个问题

名字不叫明末，跟英文版一样叫无 ...</blockquote>
说到圣杯战争，日本人做的fsr都知道明末清初啥样

