
*****

####  whzfjd  
##### 1#       楼主       发表于 2026-1-17 04:49

 本帖最后由 whzfjd 于 2026-1-17 04:52 编辑 

[https://shachomeikan.jp/industry_article/5363](https://shachomeikan.jp/industry_article/5363)

一个叫社长名鉴的网站对近藤社长做的采访报道，后半谈理念简直爆笑，falcom你也配说的吗。

以下是 AI 翻译：

磨砺日本的“作者性”，挑战巨额资本的全球策略
——与竞争对手相比，贵公司的核心竞争力是什么？

近藤季洋： 我们最大的优势在于敢于贯彻“<strong>外行(原文：素人)</strong>”立场而产生的“<strong>手作感</strong>”。创始人常说：“我们是一群外行。”这并不是说专业度不足，而是指我们不同于许多大企业那种完全流水线式的分业体制——我们不固守于特定的专业领域，而是一个全员跨界、集思广益的组织。

因此，我们从不认为“因为没有专家所以做不到”，而是彻底思考“在自身能力范围内，如何能呈现出最好的效果”。例如，即便无法制作像其他公司那样华丽的CG特效，我们也可以通过<strong>在一张静态原画的演出效果上下功夫</strong>，创造出截然不同的感动。

此外，公司内部有一句标语叫“不拖延时间，但不偷工减料”。这代表了我们在不推迟交付期的前提下，<strong>绝不对品质妥协</strong>的决心。这种“接地气”的反复试错过程，赋予了产品一种其他公司所不具备的独特温情，我想这正是我们<strong>获得用户支持</strong>的原因。

——关于未来，您有着怎样的愿景？

近藤季洋： 我们不打算在规模上与对手一较高下，而是希望通过磨砺日本独特的“作者性”与“独创性”来与世界博弈。如今，全球游戏开发的规模日益庞大，已进入资本实力的角逐时代。中国和韩国的厂商拥有我们无法匹敌的规模与资本。然而，他们也会不约而同地提到：“<strong>无法理解日式作品</strong>。”这里指的就是“作者性”与“独创性”。

虽然依靠组织力量进行高效生产固然重要，但融入了个人的审美趣味以及“无论如何都想做出这种东西”的强烈执念的作品，往往寄宿着独特的魅力。最大化发挥这一优势并持续发起挑战，就是我们未来的战略。

——为了持续产出“作者性”，您目标中的组织形态是怎样的？

近藤季洋： 如果为了追求效率而建立系统化的分工体制，确实能减少失误，但也难免会让产品变得<strong>千篇一律</strong>。因此，我们公司反而刻意珍视个人的偏好，即所谓的“属人性(原文，指只有某人才能办到的)”。当然，在个人感性碰撞的现场，必然会产生激烈的争论，甚至存在效率低下的情况。但如果为了规避这些而将其系统化，我们的优势就会消失。

我坚信，一群“热爱做东西”的人聚集在一起，通过这种扎实、甚至有些笨拙的钻研所创作出的作品，其蕴含的“热量”定能传递到粉丝心中。作为“永远的外行”，我希望公司能一直追求这种<strong>手作</strong>的乐趣。

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####  qwased  
##### 2#       发表于 2026-1-17 05:42

怪不得轨迹那么匠人<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/047.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  雪菜碧池  
##### 3#       发表于 2026-1-17 06:31

心思都用在内裤上了

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####  Hinanya  
##### 4#       发表于 2026-1-17 07:30

 本帖最后由 Hinanya 于 2026-1-17 07:32 编辑 

我寻思我也没感觉中韩的人力堆出我想要的感觉啊，看到的反而更多是人力导致的诸多问题。例如人力项目甄选——gacha下的卖人设卖爆款的驱动核心导致新剧情频频暴雷的结构性迷失之类的。

感觉这社长是个戏精。

（不过吃相比小高好几倍就是了）

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####  sdhgak1234  
##### 5#       发表于 2026-1-17 07:51

演出是指闪轨2最终迷宫一样的段子连续演几遍吗

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####  缺德猫  
##### 6#       发表于 2026-1-17 08:07

国内不谈啊，韩国看起来没啥人力、资源上的优势啊

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####  莉可厨  
##### 7#       发表于 2026-1-17 08:33

falcom居然也敢大谈作者性啊，把自己当独立游戏公司了说是

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####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 8#       发表于 2026-1-17 08:43

 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-1-17 10:54 编辑 

轨迹的文笔在AI流行前就很AI了，连人味都没有更别提日本风味<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

没有“作者性”这点也不知道怎么得出来的，在我看来国内文案的表达欲完全压抑不住，例如O神伞兵，爆出大风波后还让他持续刷脸。
也有个人伟力，崩轨烧鸡一来米游粉丝就会觉得剧情有救了。

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####  死神香蕉  
##### 9#       发表于 2026-1-17 09:09

早说啊，来泥潭抓点壮丁呗，全是免费劳动力，我建议先把楼上的都抓走<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  纱布光环  
##### 10#       发表于 2026-1-17 09:13

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">已知中国是100倍韩国，近藤社长说日本比不过中韩，那中国是多少倍的日本？

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####  嘉术2015  
##### 11#       发表于 2026-1-17 09:15

手作胖次是吗

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####  P-link  
##### 12#       发表于 2026-1-17 09:41

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69040643&amp;ptid=2272596" target="_blank">纱布光环 发表于 2026-1-17 09:13</a>

我想起金亨泰之前说中国可以让1000人开发一款游戏，韩国没有，所以我们用ai，ai让1个人可以干100个人的活， ...</blockquote>
这句话问题啊，中国的1000人也用AI呢？怎么打？

*****

####  blueelf  
##### 13#       发表于 2026-1-17 10:01

个人的审美趣味无论如何都是很重要的

没有这个的话，死亡搁浅这种游戏永远不可能出现，近藤这点还是说对了

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####  wjbdasd  
##### 14#       发表于 2026-1-17 10:04

全员跨界:指每个员工退社后均可无缝进入内衣设计公司

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####  鳄鱼亮爪  
##### 15#       发表于 2026-1-17 10:06

已转发日本人口吧

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####  mjzs07  
##### 16#       发表于 2026-1-17 10:09

中国人是便宜 不过你可以找中国人代工

*****

####  period237  
##### 17#       发表于 2026-1-17 10:41

对比中韩啊，那还真是给面子，中国游戏行业确实受到业内重视了啊。

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####  Ironman_mk5  
##### 18#       发表于 2026-1-17 10:47

<blockquote>Hinanya 发表于 2026-1-17 07:30
我寻思我也没感觉中韩的人力堆出我想要的感觉啊，看到的反而更多是人力导致的诸多问题。例如人力项目甄选— ...</blockquote>
可能指中韩能批发3d二游但日本不行吧，之前不是还有索尼前高层说日本没先在手机上做出3d开放世界都怪那边年轻人不愿加班不够努力

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####  cc-2  
##### 19#       发表于 2026-1-17 10:58

有请轨迹侠发表评论

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####  qiyu1234  
##### 20#       发表于 2026-1-17 10:59

 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-1-17 11:00 编辑 

衰退是一种缓慢但难以扭转的趋势

说是还有“作者性”与“独创性”

然而就我观察而言，还存在所谓个性的开发者大多是老兵

新兵往往会亦步亦趋的跟随和模仿热门作品的脚步与痕迹，甚至本身也没玩过多少游戏，指望这种开发者能引导未来的业界是不现实的

那么老兵带新兵？并没有想象中容易，而我也看到过日本中生代开发者抱怨新人传帮带困难的采访

毕竟具备作者性和创意的作品大多小众冷门，没啥人玩就更不能指望他们能引导新一代的开发者前进

随着老一代开发者逐渐退出一线开发岗位，这种趋势——特别是一些著名开发商的创意能力下降的趋势会更加明显

*****

####  Bruce33  
##### 21#       发表于 2026-1-17 11:00

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69040941&amp;ptid=2272596" target="_blank">period237 发表于 2026-1-17 10:41</a>
 对比中韩啊，那还真是给面子，中国游戏行业确实受到业内重视了啊。</blockquote>
因为中韩手游确实在日本挣钱啊

*****

####  hamartia  
##### 22#       发表于 2026-1-17 11:00

独创性这个方针本身没错

以文字游戏来说，steam上有多少一看就像逆转裁判或弹丸论破的游戏。因为这两个作为起跑线独特而成功，后来的游戏人想要获取利益与荣誉，就会模仿乃至照搬，直到产生创新并超越之前的新作品为止

*****

####  period237  
##### 23#       发表于 2026-1-17 11:03

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69041027&amp;ptid=2272596" target="_blank">Bruce33 发表于 2026-1-17 11:00</a>

因为中韩手游确实在日本挣钱啊</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer"> 看falcom社长访谈还以为是说单机，原来是指手游啊，那确实没啥意外了

*****

####  Chia  
##### 24#       发表于 2026-1-17 11:12

这个“我们”指falcom同级作坊吧，他这小资历，怎么敢代表日本

F社因为盗版原因，在中韩以及东南亚有不小影响力。

导致比他规模大得多的外企去日参展时，也会把他当个人物，特地去递名片。反而lv5这类的没人鸟。

中韩绑在一起，要说有什么特点，还是太把数值当回事了。有好也有坏。

*****

####  mad55555  
##### 25#       发表于 2026-1-17 11:18

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69040717&amp;ptid=2272596" target="_blank">P-link 发表于 2026-1-17 09:41</a>

这句话问题啊，中国的1000人也用AI呢？怎么打？</blockquote>
但是用了AI之后还需要留着这1000人吗，为什么不优化掉呢

*****

####  jojog  
##### 26#       发表于 2026-1-17 12:37

其实也不是没有道理，既然ai大家都能用，堆量拼人力堆成本肯定赢不了

那我还不如真就古法纯手工做，好歹有个生态位不是<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/124.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  无意义小号  
##### 27#       发表于 2026-1-17 12:45

没啥问题，falcom的粉丝在国内的声量确实有大厂级别

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####  naclken.  
##### 28#       发表于 2026-1-17 12:48

比不过中国就算了，人力资金比不过韩国？<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  P-link  
##### 29#       发表于 2026-1-17 12:59

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69041124&amp;ptid=2272596" target="_blank">mad55555 发表于 2026-1-17 11:18</a>

但是用了AI之后还需要留着这1000人吗，为什么不优化掉呢</blockquote>
你这样附加条件，韩国那100人也可以优化啊。

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####  无动于衷  
##### 30#       发表于 2026-1-17 14:00

我巴不得你法找国内代工

*****

####  mes  
##### 31#       发表于 2026-1-17 14:36

早于精细内裤贴图、远观衣服变透明很久前、星门棒棒之在处不久前，确是挺有个性，但谁在乎，再说那么多年了早不一样了，现在就是整体环境烂，找少数的有当年素质品质的也找不到……

*****

####  83913536  
##### 32#       发表于 2026-1-17 14:37

最近玩的日式RPG都是RM N年磨一剑的同人作，商业作哪来什么独创性

*****

####  麻豆腐拌豆汁  
##### 33#       发表于 2026-1-17 14:39

<blockquote>无动于衷 发表于 2026-1-17 14:00
我巴不得你法找国内代工</blockquote>
一年的游戏成本投入连10亿日元都没有，谁给他代工啊

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####  destroyworlder  
##### 34#       发表于 2026-1-17 15:00

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69041045&amp;ptid=2272596" target="_blank">period237 发表于 2026-1-17 11:03</a>

看falcom社长访谈还以为是说单机，原来是指手游啊，那确实没啥意外了</blockquote>
是指游戏这个行业。

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####  uponutopia  
##### 35#       发表于 2026-1-17 15:10

你法只招应届生那能不素人么<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer"> 骂完记得买

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####  星花  
##### 36#       发表于 2026-1-17 15:12

不用为别人随口说的话找补，这人3年前还惊讶的发现日本市场PS不行了。

*****

####  kongxian  
##### 37#       发表于 2026-1-17 15:43

古法锻造。大家要的是匠，不是素人啊

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####  Hinanya  
##### 38#       发表于 2026-1-17 15:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69040968&amp;ptid=2272596" target="_blank">Ironman_mk5 发表于 2026-1-17 10:47</a>

可能指中韩能批发3d二游但日本不行吧，之前不是还有索尼前高层说日本没先在手机上做出3d开放世界都怪那边 ...</blockquote>
搞半天原来是在聊（falcom依旧心心念念的）手游啊

不过人家老单机key的手游不也能做到不堆料有自己的东西还能运营下去，你falcom就不行就都是那些完全模仿gacha还活不下去的东西，说半天依旧是“菜是原罪”

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####  whzfjd  
##### 39#         楼主| 发表于 2026-1-17 16:01

<blockquote>Hinanya 发表于 2026-1-17 15:57
搞半天原来是在聊（falcom依旧心心念念的）手游啊

</blockquote>
红烧天堂是专业手游公司开发运营的，不堆不代表不榨（，资金显然也比法老控肯投入的充裕

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####  真田源次郎信繁  
##### 40#       发表于 2026-1-17 16:01

没有那个必要<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">


*****

####  爱上了三个你  
##### 41#       发表于 2026-1-17 16:12

太谦虚了，我看日本早就文化胜利了，中韩手游大作全是乖乖用二次元风格以日本味为荣的缝合怪


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####  cc-2  
##### 42#       发表于 2026-1-17 16:35

让我之前想起老美那谁说的，老美没有老中的技术力，但有钢铁般的意志什么什么的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/048.png" referrerpolicy="no-referrer">

到底谁是共 产 主义啊


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####  Slyvan  
##### 43#       发表于 2026-1-17 16:46

社长手作裹脚布一点都不偷工减料 <img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">


*****

####  张叔夜  
##### 44#       发表于 2026-1-17 16:55

娜狄雅的内裤确实不错

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  方舟售票员  
##### 45#       发表于 2026-1-17 17:18

比不过中先不提，你日本人口比韩国多一倍吧，ACG文化和从业人员也更多吧，比不过韩是怎么好意思说出口的？


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####  大智若愚琪露诺  
##### 46#       发表于 2026-1-17 17:24

感觉大公司都不好意思说自己是大公司，迫切想要拿个最佳独立游戏奖证明自己

﹍﹍﹍

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 参与人数 1战斗力 +1

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|----|---|---|
| destroyworlder| + 1||

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####  sandro  
##### 47#       发表于 2026-1-17 17:32

没毛病啊，米和油公司规模远超法老控，做游戏还是各种借鉴轨迹


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####  woaimiyabi  
##### 48#       发表于 2026-1-17 17:40

就我法在国内的粉丝声音 ，不知道的还以为我法跟se是一个级别的。


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####  Hinanya  
##### 49#       发表于 2026-1-17 17:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69042186&amp;ptid=2272596" target="_blank">whzfjd 发表于 2026-1-17 16:01</a>

红烧天堂是专业手游公司开发运营的，不堆不代表不榨（，资金显然也比法老控肯投入的充裕 ...</blockquote>
不管是自己研发的【实力】，还是识人选人的【眼光】，抑或是单纯的【人脉】。至少它做到了。


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####  Errey  
##### 50#       发表于 2026-1-17 17:56

如果大家能很大度的把“模仿游戏系统”划出去

论美术，其实国产里也就黑猴和燕云这种用老中风格的美术走成了一两把，而国产手游的画面呈现大多无非就是改良不少的Japen-game而已，何况刚有个完全抄GBF的手游上热门…

其实剧情这块才是普遍来说的国产游戏里体现老中特征最多的一块，特有的形式主义严重的重拿重放+都合地解决问题，偶有金句但尚未能成就经典，反正赶忙跑上了商业化套路爽剧的道路

如果不大度要比玩法…都太怕失败，于是选择保守一通抄，抄得乱七八糟的有一大堆


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####  oldttt  
##### 51#       发表于 2026-1-17 18:28

日式创新 指天天复刻 花式炒冷饭

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)


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####  bm7号  
##### 52#       发表于 2026-1-17 18:53

玩家也不懂制作人员是不是好高骛远，他们会帮你一起吹的。

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####  藤钢剑姬  
##### 53#       发表于 2026-1-17 18:54

类似的话广井王子也说过<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/carton2017/019.png" referrerpolicy="no-referrer">

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/17/185400kk87io9l9677xcq9.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>Image_1768647175322.png</strong> (555.88 KB, 下载次数: 0)

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2026-1-17 18:54 上传

只不过广井王子的话更是暴论

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

﹍﹍﹍

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| destroyworlder| + 1||

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####  オルガピピック  
##### 54#       发表于 2026-1-17 19:01

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69042845&amp;ptid=2272596" target="_blank">藤钢剑姬 发表于 2026-1-17 18:54</a>

类似的话广井王子也说过</blockquote>
考虑到国内头部还在致力于将成熟的玩法搬运到手游红海里 这话也不能算很暴论吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  tigs1  
##### 55#       发表于 2026-1-17 19:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69042882&amp;ptid=2272596" target="_blank">オルガピピック 发表于 2026-1-17 19:01</a>
考虑到国内头部还在致力于将成熟的玩法搬运到手游红海里 这话也不能算很暴论吧 ...</blockquote>
这么多国内大火的手游，有哪个是靠日本人提供什么故事设定的，当然你要说都是抄日本的，那我觉得这就不用聊了


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####  destroyworlder  
##### 56#       发表于 2026-1-17 19:15

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69042937&amp;ptid=2272596" target="_blank">tigs1 发表于 2026-1-17 19:12</a>

这么多国内大火的手游，有哪个是靠日本人提供什么故事设定的，当然你要说都是抄日本的，那我觉得这就不用 ...</blockquote>
原神好像就是日本人写剧情的。。。。。。


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####  オルガピピック  
##### 57#       发表于 2026-1-17 19:47

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69042937&amp;ptid=2272596" target="_blank">tigs1 发表于 2026-1-17 19:12</a>

这么多国内大火的手游，有哪个是靠日本人提供什么故事设定的，当然你要说都是抄日本的，那我觉得这就不用 ...</blockquote>
所以你认为那些二游的角色设定 游戏玩法和一部分剧情桥段是从哪来的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/006.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  真田源次郎信繁  
##### 58#       发表于 2026-1-17 20:45

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69042961&amp;ptid=2272596" target="_blank">destroyworlder 发表于 2026-1-17 19:15</a>

原神好像就是日本人写剧情的。。。。。。</blockquote>
幽默牢日很幽默

但真写不出来高洁善良的勇者大人这种神级剧情<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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####  Ironman_mk5  
##### 59#       发表于 2026-1-17 20:50

<blockquote>真田源次郎信繁 发表于 2026-1-17 20:45
幽默牢日很幽默

但真写不出来高洁善良的勇者大人这种神级剧情</blockquote>
不好说，毕竟这月有新番男主开局砍杀平民再洗白的骚操作


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####  zhouaa  
##### 60#       发表于 2026-1-17 21:00

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">他们的游戏从成本上确实是独立游戏一级


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####  whzfjd  
##### 61#         楼主| 发表于 2026-1-17 21:08

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69043409&amp;ptid=2272596" target="_blank">真田源次郎信繁 发表于 2026-1-17 20:45</a>

幽默牢日很幽默

但真写不出来高洁善良的勇者大人这种神级剧情</blockquote>
散兵不就是明治吾郎吗


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####  frankCC  
##### 62#       发表于 2026-1-17 21:20

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69042961&amp;ptid=2272596" target="_blank">destroyworlder 发表于 2026-1-17 19:15</a>

原神好像就是日本人写剧情的。。。。。。</blockquote>
鸱鸮怪叫，终不能掩鹓鶵清音。

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####  赞卡机  
##### 63#       发表于 2026-1-17 21:25

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69042635&amp;ptid=2272596" target="_blank">Errey 发表于 2026-1-17 17:56</a>
如果大家能很大度的把“模仿游戏系统”划出去

论美术，其实国产里也就黑猴和燕云这种用老中风格的美术走成 ...</blockquote>
啥手游啊这个年代了还抄GBF


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####  Errey  
##### 64#       发表于 2026-1-17 21:33

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69043605&amp;ptid=2272596" target="_blank">赞卡机 发表于 2026-1-17 21:25</a>

啥手游啊这个年代了还抄GBF</blockquote>
风之痕迹，就很变态，这个年代基本纯抄gbf还能超过运营预测的，热度榜也还不错


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####  awy002  
##### 65#       发表于 2026-1-17 22:57

国内这几年单一个自走棋就能把日本人爆了，日本人现在也就祖上阔点了


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####  whzfjd  
##### 66#         楼主| 发表于 2026-1-17 23:00

<blockquote>awy002 发表于 2026-1-17 22:57
国内这几年单一个自走棋就能把日本人爆了，日本人现在也就祖上阔点了</blockquote>
帕鲁也算是促进了一波soc立项和萌宠产能的就业吧

*****

####  无动于衷  
##### 67#       发表于 2026-1-17 23:01

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69042845&amp;ptid=2272596" target="_blank">藤钢剑姬 发表于 2026-1-17 18:54</a>

类似的话广井王子也说过</blockquote>
这是第三个立本人这么说

还有一个是 吉田修平


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####  awy002  
##### 68#       发表于 2026-1-17 23:07

<blockquote>whzfjd 发表于 2026-1-17 23:00
帕鲁也算是促进了一波soc立项和萌宠产能的就业吧</blockquote>
帕鲁本质还是ark那一套，当然这个作品已经是近几年日本人整的比较新的游戏类型了，日本人在搜打撤类型上完全没建树，2025年才反应过来整了个大逃杀，真的难绷，现在看看任天堂在喷射上能整出些啥了，虽然任天堂这两年随机类玩法争议都挺大的（喷3的爬塔 大金刚的肉鸽


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####  爱尿TV  
##### 69#       发表于 2026-1-18 01:00

自走棋你要说玩法确实算创新，但后续市场表现证明了是一个无法脱离知名母IP独立行走的附属玩法，吹这个还不如吹远房侄子背包乱斗


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####  江口夕  
##### 70#       发表于 2026-1-18 01:46

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/044.png" referrerpolicy="no-referrer">没人说？我来暴论好了，不管是米家那几坨还是鸣潮，打击手感都不如伊苏轨迹。楼下继续

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.2.2.1


*****

####  uyghgyg  
##### 71#       发表于 2026-1-18 02:03

伊苏手感还不如某些动作手游吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/047.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 72#       发表于 2026-1-18 02:10

体感鸣潮&lt;伊苏X&lt;绝区零


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####  江口夕  
##### 73#       发表于 2026-1-18 02:23

 本帖最后由 江口夕 于 2026-1-18 02:25 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69044649&amp;ptid=2272596" target="_blank">Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-1-18 02:10</a>
体感鸣潮</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">又一个卡肉等于打击感的来了，论卡肉确实怪猎都不如你，怪猎是便秘到通畅，绝区零是便秘然后把肠子拉出血还没拉出来然后飚出几滴血，老厉害了

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.2.2.1


*****

####  舌怪  
##### 74#       发表于 2026-1-18 02:36

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69040443&amp;ptid=2272596" target="_blank">Hinanya 发表于 2026-1-17 07:30</a>

我寻思我也没感觉中韩的人力堆出我想要的感觉啊，看到的反而更多是人力导致的诸多问题。例如人力项目甄选— ...</blockquote>
近年来最屌的几个国产项目，流球2和黑猴，不都是堆料堆到吓死人么，感觉已经是一种独有的风格了


*****

####  drx66  
##### 75#       发表于 2026-1-18 03:28

给我怪猎正统手游：旅人一个面子<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  泥头车  
##### 76#       发表于 2026-1-18 04:35

日本业界更捧明星制作人，从这个角度来说相比欧美确实作者性更强。
但是和中韩怎么比作者性。中韩游戏基因里都多多少少有日本的影子，中韩也捧明星制作人，或者至少也都有造星行为。
退一万步说，都 jrpg 了还谈什么作者性，能写一份不是敌我同源挑战神明的剧本出来就已经很厉害了

[论坛助手,iPhone](https://stage1st.com/2b//forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)


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####  bgmilk  
##### 77#       发表于 2026-1-18 06:29

     伊苏的打击感......认真的吗.....好歹拿卡婊 光荣出来吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  GALLADE  
##### 78#       发表于 2026-1-18 08:39

上过班就知道上位者无论是内部邮件还是外部发言通常都是错别字、病句、逻辑错误、描述混乱以及战略狗屁不通同时发作的，不带提示词丢AI都会直接被AI吐槽

肉食者就没有不鄙的时候


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####  awy002  
##### 79#       发表于 2026-1-18 09:38

<blockquote>江口夕 发表于 2026-1-18 01:46
没人说？我来暴论好了，不管是米家那几坨还是鸣潮，打击手感都不如伊苏轨迹。楼下继续

—— 来自 Xiaomi 2 ...</blockquote>
那我还说伊苏打击感不如灵拳呢，灵拳还是一个人做的

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####  awy002  
##### 80#       发表于 2026-1-18 09:41

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 01:00
自走棋你要说玩法确实算创新，但后续市场表现证明了是一个无法脱离知名母IP独立行走的附属玩法，吹这个还不 ...</blockquote>
为什么说吹，我只是反驳没有独创性这种说法，而且自走棋在玩法层面也确实百花齐放了；就算不提这些，最近玩的浣熊推币机也是从小丑牌这些游戏的基础上摸索出了自己独有的爽感。


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####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 81#       发表于 2026-1-18 10:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69044667&amp;ptid=2272596" target="_blank">江口夕 发表于 2026-1-18 02:23</a>

又一个卡肉等于打击感的来了，论卡肉确实怪猎都不如你，怪猎是便秘到通畅，绝区零是便秘然后把肠子拉出血 ...</blockquote>
没什么不好的，北欧女神2的卡肉更过分我还觉得爽，我只提伊苏X是因为直到这作我才感受到明显的卡肉。

你不待见卡肉也从动作张力、动作流畅度、动作自然度等角度进行评价，或许能正负相抵呢。

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####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 82#       发表于 2026-1-18 10:16

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69045022&amp;ptid=2272596" target="_blank">awy002 发表于 2026-1-18 09:38</a>

那我还说伊苏打击感不如灵拳呢，灵拳还是一个人做的</blockquote>
我觉得灵拳的卡肉也挺夸张的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  黒鈴ミヲ  
##### 83#       发表于 2026-1-18 12:16

这家伙在说什么呢


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####  江口夕  
##### 84#       发表于 2026-1-18 12:55

 本帖最后由 江口夕 于 2026-1-18 12:57 编辑 

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">最夸张的是恶意卡肉之后还是各打各的，太搞笑了。我打个沙包都会晃两下。

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.2.2.1

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####  爱尿TV  
##### 85#       发表于 2026-1-18 12:59

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69045037&amp;ptid=2272596" target="_blank">awy002 发表于 2026-1-18 09:41</a>

为什么说吹，我只是反驳没有独创性这种说法，而且自走棋在玩法层面也确实百花齐放了；就算不提这些，最近 ...</blockquote>
“自走棋把日本人爆了，日本人就祖上阔”

“为什么说吹，我只是反驳没有独创性”

那我懂了，你的意思是只要有独创性就能把日本人爆了，有一说一确实，日本人做游戏确实只会抄，毫无独创性<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/035.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  修罗王  
##### 86#       发表于 2026-1-18 13:10

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 12:59
“自走棋把日本人爆了，日本人就祖上阔”

“为什么说吹，我只是反驳没有独创性”

</blockquote>
太弱智了吧，一堆受众几十万几百万的游戏玩法，说一个受众千万级以上的游戏玩法只靠ip，有没有可能是同类型游戏靠蝗虫型宣发把市场潜力榨干了？


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####  爱尿TV  
##### 87#       发表于 2026-1-18 13:26

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69045898&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 13:10</a>

太弱智了吧，一堆受众几十万几百万的游戏玩法，说一个受众千万级以上的游戏玩法只靠ip，有没有可能是同类 ...</blockquote>
概率在哪？小动物自走棋free play 背包乱斗50

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/18/132541h7vvmi2p0dxvpm00.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>屏幕截图 2026-01-18 132349.png</strong> (131.88 KB, 下载次数: 0)

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2026-1-18 13:25 上传

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/18/132542i6z88xvx7qppk6r6.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>屏幕截图 2026-01-18 132426.png</strong> (173.78 KB, 下载次数: 0)

下载附件

2026-1-18 13:25 上传


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####  skgaminger1988  
##### 88#       发表于 2026-1-18 13:30

有一说一手游不就老中一家，韩国就妮姬、蔚蓝档案能打打，还都是小制作，也是给他蹭上了

—— 来自 vivo V2458A, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  修罗王  
##### 89#       发表于 2026-1-18 13:31

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 13:26
概率在哪？小动物自走棋free play 背包乱斗50</blockquote>

背包乱斗评论数19289，小动物自走棋评论数35353，差快一倍还说啥？


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####  爱尿TV  
##### 90#       发表于 2026-1-18 13:36

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69045991&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 13:31</a>

背包乱斗评论数19289，小动物自走棋评论数35353，差快一倍还说啥？</blockquote>
免费游戏和付费游戏比数据这一块<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/045.png" referrerpolicy="no-referrer">而且一开始也没说比评论数啊，不是比玩家数？

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####  修罗王  
##### 91#       发表于 2026-1-18 13:37

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 13:26
概率在哪？小动物自走棋free play 背包乱斗50</blockquote>
vginsight，playtracker，gamalytic的估算玩家数，小动物自走棋都至少是背包乱斗的两倍

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####  修罗王  
##### 92#       发表于 2026-1-18 13:37

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 13:36
免费游戏和付费游戏比数据这一块而且一开始也没说比评论数啊，不是比玩家数？ ...</blockquote>
所以小动物是不是大ip？


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####  爱尿TV  
##### 93#       发表于 2026-1-18 13:42

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046014&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 13:37</a>

所以小动物是不是大ip？</blockquote>
受众千万级以上的游戏玩法靠一个在线峰值1W的免费游戏证明不靠IP也能活？

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####  修罗王  
##### 94#       发表于 2026-1-18 13:43

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 13:42
受众千万级以上的游戏玩法靠一个在线峰值1W的免费游戏证明不靠IP也能活？ ...</blockquote>
还不如这游戏火的背包乱斗也能拿来吹？

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####  爱尿TV  
##### 95#       发表于 2026-1-18 13:44

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046011&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 13:37</a>

vginsight，playtracker，gamalytic的估算玩家数，小动物自走棋都至少是背包乱斗的两倍 ...</blockquote>
Owner什么时候可以翻译成玩家你教教我，免费入库游戏和付费游戏比Owner这一块<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/213.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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####  修罗王  
##### 96#       发表于 2026-1-18 13:46

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 13:44
Owner什么时候可以翻译成玩家你教教我，免费入库游戏和付费游戏比Owner这一块 ...</blockquote>
原来下游戏不是用来玩了


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####  爱尿TV  
##### 97#       发表于 2026-1-18 13:49

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046038&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 13:43</a>

还不如这游戏火的背包乱斗也能拿来吹？</blockquote>
在线玩家比你多，社区讨论比你多，直播视频热度比你高，国内大主播播过的不少，老鼠台进过数据榜单，到底这个批动物自走棋比他火在哪？只火在一个免费入库免费评论的数据里？

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####  爱尿TV  
##### 98#       发表于 2026-1-18 13:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046048&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 13:46</a>

原来下游戏不是用来玩了</blockquote>
免费游戏入库充数了不玩不是蒸汽人传统艺能？你玩你倒是在线啊，都是错峰游玩严格控制在线人数？


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####  修罗王  
##### 99#       发表于 2026-1-18 13:57

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 13:49
在线玩家比你多，社区讨论比你多，直播视频热度比你高，国内大主播播过的不少，老鼠台进过数据榜单，到底 ...</blockquote>
有没有可能你直接谷歌趋势搜索也是小动物自走棋更火？有没有可能背包乱斗宣发很多，光官方中文群都十几个，所以你所谓的社区，直播数据更好？

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####  destroyworlder  
##### 100#       发表于 2026-1-18 13:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69043571&amp;ptid=2272596" target="_blank">frankCC 发表于 2026-1-17 21:20</a>

鸱鸮怪叫，终不能掩鹓鶵清音。</blockquote>
散兵不是这个小螺号写的吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/031.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  爱尿TV  
##### 101#       发表于 2026-1-18 13:59

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046094&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 13:57</a>

有没有可能你直接谷歌趋势搜索也是小动物自走棋更火？有没有可能背包乱斗宣发很多，光官方中文群都十几个 ...</blockquote>
谷歌数据这么好为什么不在线玩？谷歌数据证明玩家多、入库数证明玩家多、就是在线游玩人数证明不了玩家多


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####  Chia  
##### 102#       发表于 2026-1-18 14:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69045989&amp;ptid=2272596" target="_blank">skgaminger1988 发表于 2026-1-18 13:30</a>

有一说一手游不就老中一家，韩国就妮姬、蔚蓝档案能打打，还都是小制作，也是给他蹭上了

—— 来自 vivo V ...</blockquote>
这两只能算中型游戏，韩国的大型也是出了直接扑的。

中型反而更刺眼。

尤其是ba，美术，玩法，音乐各方面都没到顶尖，但是都正好抓到了能给人留下印象的点。完成了从副游定位，变成二刺螈门面ip的转身。

这才是最给日本工作室上眼药的。


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####  爱尿TV  
##### 103#       发表于 2026-1-18 14:19

另外在提一嘴，我觉得现在点开steam自走棋类别一眼看过去，能和dota游廊自走棋/云顶之弈（金铲铲之战），算同类型的游戏一个都没有，什么背包乱斗小动物自走棋和他俩的关系最多只能算王者荣耀和魔兽争霸之间的关系，你非要我选一个纯血的吹我选择吹抵抗魅魔


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####  修罗王  
##### 104#       发表于 2026-1-18 14:24

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 13:59
谷歌数据这么好为什么不在线玩？谷歌数据证明玩家多、入库数证明玩家多、就是在线游玩人数证明不了玩家多 ...</blockquote>
因为在线和游玩时间强相关啊，像刷刷刷游戏还有生存建造类游戏就很容易同时在线高啊，而且我说的是大概率也不是肯定啊，更多客观数据说明小动物更火用大概率没问题吧


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####  dbyboy  
##### 105#       发表于 2026-1-18 14:32

没事，再怎么也比国内一帮子在原神之前没玩过游戏的纯耗材开发者要好的


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####  junqqq999  
##### 106#       发表于 2026-1-18 14:36

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69040717&amp;ptid=2272596" target="_blank">P-link 发表于 2026-1-17 09:41</a>

这句话问题啊，中国的1000人也用AI呢？怎么打？</blockquote>
而且现实是中国有AI，韩国没有，只能卖屁股（剑星？）


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####  爱尿TV  
##### 107#       发表于 2026-1-18 14:41

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046194&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 14:24</a>

因为在线和游玩时间强相关啊，像刷刷刷游戏还有生存建造类游戏就很容易同时在线高啊，而且我说的是大概率 ...</blockquote>
这俩不是同一个类型的游戏？这玩意哪怕卖一块钱我都认可他的Owner数量和评论数量是有价值的数据，免费的说个毛线，谷歌趋势我见过的玩家群体里只有O批爱吹，有价值的客观数据就是我前面提到过的，在线玩家多，社区热度高，直播数据好，你说是营销做得好，谁规定不能做营销的，你这个品类市场老大的云顶金铲铲都是做营销做出来的


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####  修罗王  
##### 108#       发表于 2026-1-18 14:57

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 14:41
这俩不是同一个类型的游戏？这玩意哪怕卖一块钱我都认可他的Owner数量和评论数量是有价值的数据，免费的说 ...</blockquote>
唉，twitch上小动物自走棋频道五万关注，背包乱斗2.6万。Reddit小动物自走棋3.8万成员，背包乱斗1.1万，唉,社区热度，唉,直播数据。至于谷歌趋势，撸狗可比op吹的多多了


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####  爱尿TV  
##### 109#       发表于 2026-1-18 15:12

 本帖最后由 爱尿TV 于 2026-1-18 15:15 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046317&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 14:57</a>

唉，twitch上小动物自走棋频道五万关注，背包乱斗2.6万。Reddit小动物自走棋3.8万成员，背包乱斗1.1万， ...</blockquote>
那你能去发贴问问为啥大伙都不在线玩游戏吗，那确实这些数据不如我们刀爷张口就来的M78星云数据啊，经典开除老钟这一块

DOTA2 2百万评价3百万Owner

黑神话 1百万评价150WOwner

都是免费VS付费，都是Owner和评论倍杀，小动物赢得我刀爷赢不得？猴批还不给刀爷跪下？


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####  修罗王  
##### 110#       发表于 2026-1-18 15:19

 本帖最后由 修罗王 于 2026-1-18 15:20 编辑 
<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 15:12
那你能去发贴问问为啥大伙都不在线玩游戏吗，那确实这些数据不如我们刀爷张口就来的M78星云数据啊，经典开 ...</blockquote>

不懂你在应激啥，既然辩不过了就老老实实去炒goat打bot这种刀爷十年前的二手屎吧，不用回了

*****

####  爱尿TV  
##### 111#       发表于 2026-1-18 15:21

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046384&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 15:19</a>

不懂你在应激啥，既然辩不过了就老老实实去炒goat打bot这种刀爷十年前的二手屎吧，不用回了 ...</blockquote>
精神胜利这一块，刀式数据赢学这一块

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/18/152054fskb4k3rn34n4qyg.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2026-1-18 15:20 上传


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####  修罗王  
##### 112#       发表于 2026-1-18 15:25

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 15:21
精神胜利这一块，刀式数据赢学这一块，一边天天有人发帖回帖，一边大概一个月一贴吧

 ...</blockquote>
你是想告诉我小黑盒的国内玩家数也是小动物自走棋比背包乱斗高吗，那既然达成一致了就真别回了


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####  爱尿TV  
##### 113#       发表于 2026-1-18 15:28

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046408&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 15:25</a>

你是想告诉我小黑盒的国内玩家数也是小动物自走棋比背包乱斗高吗，那既然达成一致了就真别回了 ...</blockquote>
经典看不懂人话，说了无数次免费游戏的入库数值一毛钱不值还在这当复读机，玩家首先得玩游戏，能不能让他们先上个线？


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####  修罗王  
##### 114#       发表于 2026-1-18 15:42

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 15:28
经典看不懂人话，说了无数次免费游戏的入库数值一毛钱不值还在这当复读机，玩家首先得玩游戏，能不能让他 ...</blockquote>
你才是看不懂人话吧，给你说了不同游戏个人在线时长不一样，这两游戏单局时间，学习曲线，内容量是一样的吗？背包乱斗国区评论占比还不到一半，你把我刚才列的直播社区数据×2也没小动物自走棋高啊？同时在线本来就只能作为参考，你其他数据都没比过还在这嘴硬什么


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####  xiaoboost  
##### 115#       发表于 2026-1-18 16:44

这话本身没啥问题，但是你 falcom 最近几年的游戏好像也没看到什么独创性啊。


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####  爱尿TV  
##### 116#       发表于 2026-1-18 17:07

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046466&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 15:42</a>

你才是看不懂人话吧，给你说了不同游戏个人在线时长不一样，这两游戏单局时间，学习曲线，内容量是一样的 ...</blockquote>
那你从你说的这几个角度：单局时间，学习曲线，内容量分析分析为什么同样是自走棋游戏，小动物的500在线＞背包乱斗的3000在线，生涯峰值小动物10000＞背包乱斗30000

请问小动物自走棋主播何时上线？怎么这么火0人在玩？

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2026-1-18 16:27 上传

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2026-1-18 16:27 上传

统计数据更是幽默，注意刻度单位一个1K一个2.5K

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2026-1-18 16:59 上传

太火了，被艳红打压禁止建吧了，背包乱斗不管贴吧还是小黑盒都是天天有人发帖回帖的

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2026-1-18 16:29 上传

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2026-1-18 16:29 上传

你列了半天的什么入库数关注数全是鼠标点一下就有了的低阶数据啊，这么多人拥有，这么多人关注怎么就是没人播没人玩没人看没人聊呢？


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####  爱尿TV  
##### 117#       发表于 2026-1-18 17:28

我的，搞错了，翻了半天终于翻到小动物自走棋的贴吧了，英文名也没搜到还以为没有，原来叫这个，不过不影响

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####  修罗王  
##### 118#       发表于 2026-1-18 18:04

 本帖最后由 修罗王 于 2026-1-18 18:05 编辑 
<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 17:07
那你从你说的这几个角度：单局时间，学习曲线，内容量分析分析为什么同样是自走棋游戏，小动物的500在线 ...</blockquote>

你稍微用点心不会奇怪为什么小动物自走棋关注那么多观看人数却那么少吗？会看不见小动物自走棋的twitch峰值是七万多，背包乱斗是五万多吗？会看不见小动物自走棋的观看峰值在21年，而你发的图最早只到去年吗？会不知道你看图表的网站往下拉就有从21年开始的具体数字数据吗？

事实上twitch数据就能完全解释为什么背包乱斗在线高，小动物自走棋观众峰值超一万的月份有21个月，背包乱斗只有10个，说明小动物自走棋确实比背包乱斗火，但背包乱斗的总观看时长大部分月都比小动物自走棋高，说明背包乱斗人均观时高，游戏更重度，这不是一眼就能看出来的道理吗？不然按你的逻辑，twtich上都是免费看，为啥同类型的游戏人均观时差那么多呢？


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####  Dorohedoro  
##### 119#       发表于 2026-1-18 18:27

中韩游戏崛起第一个干烂的肯定是现在烂泥扶不上墙的欧美游戏，现在的事实也是这样，日式游戏是活是死跟中韩游戏也没有什么关系，中韩游戏现在喜欢学魂系，等他们发现这玩意根本挣不到什么钱的时候也就放弃了


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####  爱尿TV  
##### 120#       发表于 2026-1-18 19:15

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046956&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 18:04</a>

你稍微用点心不会奇怪为什么小动物自走棋关注那么多观看人数却那么少吗？会看不见小动物自走棋的twitch峰 ...</blockquote>
五万多在哪，你给我翻译翻译peak viewers是啥意思，一个6w3一个7w3，哪里来的5w

另外小动物的peak数据还是Northernlion这个90W粉主播撑起来的，你看切片里1k播放以上的几乎全是这个主播，他平均直播间在线人数就是1W+，前前后后玩了一年多的小动物自走棋，他点进去游戏玩一把就给你这个月峰值数据达标了

按你说的，人均观时高，游戏更重度

名称        年份 月份 时长    平均人数    人均

背包乱斗 2024 5月 316K     424            745

小动物    2022 7月 301K     413            728

（取平均人数与峰值人数都相近的一个月）

背包乱斗 2024 3月 6.1M    8238           740

小动物    2021 11月 2.67M 3738           714

（取总观时最长的一个月）

背包乱斗 2025 12月 89.2K 122             731

小动物    2023 12月 99.7K 104             958

（取发售后2年年底观时跌破100K）

请问人均观时高在哪？


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####  爱尿TV  
##### 121#       发表于 2026-1-18 19:31

 本帖最后由 爱尿TV 于 2026-1-18 19:33 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69046956&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 18:04</a>

你稍微用点心不会奇怪为什么小动物自走棋关注那么多观看人数却那么少吗？会看不见小动物自走棋的twitch峰 ...</blockquote>
我再给你补一个首年12个月总观时/平均人数（按观时超过100K开始算第一个月，左边背包23年10月开始，右边小动物21年10月开始），重度在哪？

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/18/193142hj9j2ulr9rbyu9n4.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2026-1-18 19:31 上传


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####  修罗王  
##### 122#       发表于 2026-1-18 19:40

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 19:31
我再给你补一个首年12个月总观时/平均人数（按观时超过100K开始算第一个月，左边背包23年10月开始，右边小 ...</blockquote>
唉，有没有可能人均观时不等于总观时/平均人数呢？你24000人每天看一小时，平均每小时1000人看，一天总观时24000小时，人均观时1小时。你1000人每天看24小时，平均每小时1000人看，一天总观时24000小时，人均观时24小时。

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####  爱尿TV  
##### 123#       发表于 2026-1-18 19:44

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69047365&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 19:40</a>
唉，有没有可能人均观时不等于总观时/平均人数呢？你24000人每天看一小时，平均每小时1000人看，一天总观 ...</blockquote>
那就请你提一个标准算出来，背包乱斗的人均观时是小动物的人均观时的3倍，那不就不就可以解释为什么小动物的10000在线峰值＞背包的3w峰值了吗，请

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)


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####  爱尿TV  
##### 124#       发表于 2026-1-18 19:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69047365&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 19:40</a>

唉，有没有可能人均观时不等于总观时/平均人数呢？你24000人每天看一小时，平均每小时1000人看，一天总观 ...</blockquote>

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/18/195622tk7ol6l67dvn6b6v.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2026-1-18 19:56 上传

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2026-1-18 19:56 上传

本来想用成就率数据推一下的，发现小动物steam没成就系统，只能到这个网站看一下了，到底谁重度啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  修罗王  
##### 125#       发表于 2026-1-18 20:18

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 19:57
本来想用成就率数据推一下的，发现小动物steam没成就系统，只能到这个网站看一下了，到底谁重度啊

 ...</blockquote>
不用找乱编的第三方数据了，steam评论数，小动物自走棋游玩时间超过一小时的33190，超过10小时的17898，超过100小时的2212。 背包乱斗超过一小时的18802，超过10小时的12894，超过100小时的2782，超100小时占总评论数的比值，小动物自走棋是6％，背包乱斗是14.4%，差不多2.5倍，足够了吧。

而且即便是游玩时间超过10小时的评论人数还是小动物自走棋多，你总不能说玩了十小时还没打开游戏吧


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####  修罗王  
##### 126#       发表于 2026-1-18 20:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69047231&amp;ptid=2272596" target="_blank">爱尿TV 发表于 2026-1-18 19:15</a>

五万多在哪，你给我翻译翻译peak viewers是啥意思，一个6w3一个7w3，哪里来的5w

另外小动物的peak数据还 ...</blockquote>
受不了了，真是看一次笑一次，一个月的人均观看时长能有958小时<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/065.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  修罗王  
##### 127#       发表于 2026-1-18 20:55

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69047314&amp;ptid=2272596" target="_blank">爱尿TV 发表于 2026-1-18 19:31</a>

我再给你补一个首年12个月总观时/平均人数（按观时超过100K开始算第一个月，左边背包23年10月开始，右边小 ...</blockquote>
可别看只差了1.5%,一个月719.68小时还只是人类极限，一个月730小时那可是超越神的领域<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/128.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  爱尿TV  
##### 128#       发表于 2026-1-18 21:27

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69047564&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 20:18</a>

不用找乱编的第三方数据了，steam评论数，小动物自走棋游玩时间超过一小时的33190，超过10小时的17898， ...</blockquote>
那剩下90%+不发表测评的玩家呢，付费游戏2小时内是可以退款的，我觉得不发表测评的玩家里面，付费游戏游玩了超过2小时的玩家的比例会远远超过免费游戏啊

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####  爱尿TV  
##### 129#       发表于 2026-1-18 21:29

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69047718&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 20:55</a>

可别看只差了1.5%,一个月719.68小时还只是人类极限，一个月730小时那可是超越神的领域 ...</blockquote>
我也不懂老鼠台这个人均是何意味，也许最后得出的值的单位不是人每月小时，但两个游戏出来的结果是近似的这一点是确信的


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####  修罗王  
##### 130#       发表于 2026-1-18 21:36

 本帖最后由 修罗王 于 2026-1-18 21:39 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69047847&amp;ptid=2272596" target="_blank">爱尿TV 发表于 2026-1-18 21:29</a>

我也不懂老鼠台这个人均是何意味，也许最后得出的值的单位不是人每月小时，但两个游戏出来的结果是近似的 ...</blockquote>

这不是废话吗，月平均人数不就是拿总时长除以720小时算出来的，只要没有爬数据时出现的误差和模型误差，你什么游戏总时长除以月平均人数不都是720小时吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/245.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  爱尿TV  
##### 131#       发表于 2026-1-18 21:53

 本帖最后由 爱尿TV 于 2026-1-18 21:54 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69047875&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 21:36</a>

这不是废话吗，月平均人数不就是拿总时长除以720小时算出来的，只要没有爬数据时出现的误差和模型误差， ...</blockquote>
那就是我的问题把倒推出来的平均人数结果当成统计结果去计算人均时长了，那么请问你是如何根据总观时高就判断出背包乱斗的人均观时更多呢？你的人数数据是从哪里得到的？峰值过于不稳定和依赖大主播开播，经常出现峰值不变但是总观时腰斩的数据，显然是无法参与计算的


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####  修罗王  
##### 132#       发表于 2026-1-18 22:02

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 21:53
那就是我的问题把倒推出来的平均人数结果当成统计结果去计算人均时长了，那么请问你是如何根据总观时高就 ...</blockquote>
twitch频道关注数呗，小动物自走棋5w，背包乱斗2.6w，结果总观时背包乱斗还比小动物高几倍，在不知道总观众人数的情况下这就是最有效的数据


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####  爱尿TV  
##### 133#       发表于 2026-1-18 22:34

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69047969&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 22:02</a>

twitch频道关注数呗，小动物自走棋5w，背包乱斗2.6w，结果总观时背包乱斗还比小动物高几倍，在不知道总观 ...</blockquote>
总观时是随时间热度消退减少的，粉丝专门去取关的反倒不是很多，就像很多主播粉丝数越来越多，但是直播间人并不会变多甚至越来越少，现在云顶在老鼠台300W关注，每月观时十几M，OW2 2KW关注，每月观时也是十几M，难道云顶人均观时是OW7倍？


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####  修罗王  
##### 134#       发表于 2026-1-18 23:02

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 22:34
总观时是随时间热度消退减少的，粉丝专门去取关的反倒不是很多，直接变僵尸号不再用了也不在少数，就像很 ...</blockquote>
小动物和背包乱斗直播上也就差两年，背包乱斗流量也过峰了，两年也很难再涨一倍了，而背包乱斗总观时差不多就是小动物三倍，所以结论不变


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####  爱尿TV  
##### 135#       发表于 2026-1-18 23:08

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69045898&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 13:10</a>

太弱智了吧，一堆受众几十万几百万的游戏玩法，说一个受众千万级以上的游戏玩法只靠ip，有没有可能是同类 ...</blockquote>
我仔细一想，你这小动物图标不一大堆从EMOJI里拿的吗，21年EMOJI还真挺火的，这也不是独立IP啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/047.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  修罗王  
##### 136#       发表于 2026-1-18 23:24

<blockquote>爱尿TV 发表于 2026-1-18 23:08
我仔细一想，你这小动物图标不一大堆从EMOJI里拿的吗，21年EMOJI还真挺火的，这也不是独立IP啊 ...</blockquote>
那你无敌了啊，我当年玩的时候都没想到过emoji，你都扯到这了我也只能说你说的都对了，毕竟我一个月只有720小时


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####  爱尿TV  
##### 137#       发表于 2026-1-18 23:29

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69048302&amp;ptid=2272596" target="_blank">修罗王 发表于 2026-1-18 23:24</a>

那你无敌了啊，我当年玩的时候都没想到过emoji，你都扯到这了我也只能说你说的都对了，毕竟我一个月只有7 ...</blockquote>
原来你日历里没有135781012月吗，那很舒服了

我承认我错看了数据，你能再给我找一个独立IP比背包乱斗在你的定义里更火的自走棋游戏了吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/047.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 138#       发表于 2026-1-19 14:11

崩坏3、战双、原神、鸣潮、绝区零、蓝色星原、异环、望月

让输出流程变得复杂便可轻易提高游戏深度和乐趣，国产二游特有的猴戏ACT是和魂系战斗一样好用的模板。我觉得可谓开宗立派，和魂游一样有开创性<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  钱坤一  
##### 139#       发表于 2026-1-19 19:17

想了半天【然而，他们也会不约而同地提到：“无法理解日式作品。】是在说啥，完全读不通。

原文：彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるのです。

意思是说【他们（中韩从业人员）也会异口同声地说：“日本的内容产业是无法被取代的。】


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####  埃拉尼  
##### 140#       发表于 2026-1-19 21:31

挺好奇近藤社长哭穷为什么不拿索任万代这些举例，而要提隔壁中韩，他的直接竞争对手难道不是本国企业么


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####  whzfjd  
##### 141#         楼主| 发表于 2026-1-19 21:47

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69053953&amp;ptid=2272596" target="_blank">埃拉尼 发表于 2026-1-19 21:31</a>

挺好奇近藤社长哭穷为什么不拿索任万代这些举例，而要提隔壁中韩，他的直接竞争对手难道不是本国企业么 ...</blockquote>
因为他在代表日本

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####  whzfjd  
##### 142#         楼主| 发表于 2026-1-19 21:49

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69053422&amp;ptid=2272596" target="_blank">钱坤一 发表于 2026-1-19 19:17</a>

想了半天【然而，他们也会不约而同地提到：“无法理解日式作品。】是在说啥，完全读不通。

原文：彼らが「 ...</blockquote>
凌晨眼花了痛揍AI结果是我小丑。不过这意思是敌不过那也太狂了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  埃拉尼  
##### 143#       发表于 2026-1-19 21:51

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69054014&amp;ptid=2272596" target="_blank">whzfjd 发表于 2026-1-19 21:47</a>

因为他在代表日本</blockquote>
我以为他说他自己呢，合着他在代表索任万代哭穷？任天堂知道自己没钱吗？

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####  ppa11  
##### 144#       发表于 2026-1-23 14:15

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69044176&amp;ptid=2272596" target="_blank">awy002 发表于 2026-1-17 23:07</a>
帕鲁本质还是ark那一套，当然这个作品已经是近几年日本人整的比较新的游戏类型了，日本人在搜打撤类型上 ...</blockquote>
？？？反了吧，大逃杀玩法源自日本，现在大逃杀玩法基本脱胎于00年代的br大逃杀页游，后续最大的创新就是把fps和大逃杀结合了（但其余所有逃脱玩法都没了）

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, [鵝球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  awy002  
##### 145#       发表于 2026-1-23 15:30

<blockquote>ppa11 发表于 2026-1-23 14:15
？？？反了吧，大逃杀玩法源自日本，现在大逃杀玩法基本脱胎于00年代的br大逃杀页游，后续最大的创新就是 ...</blockquote>

那现在日本出了啥搜打撤大作，我说的就是日本人在搜打撤和吃鸡时代没有像样的产品，现在就看喷喷搜打撤怎么样了

