
*****

####  鳄鱼亮爪  
##### 1#       楼主       发表于 2026-2-14 21:35

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此帖将于2026-03-16 20:33自动关闭

因为是文化IP相关的话题，所以发水区了

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202602/14/203338wenpfj88p8c7bw5j.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2026-2-14 20:33 上传

今天出炉的2025年的中国卡游数据，宝可梦在中国卡游领域也已断层领先。

宝可梦两大支柱——游戏与动画：

1、论质量：

无论是婆罗门榜还是大众榜，宝可梦很少在任何榜单名列前茅，无论历史榜还是年度榜；

2、论历史地位：

很少有人在游戏与动画发展史掉书袋的时候上提到宝可梦一嘴，无论引流狗还是婆罗门；

3、论热度：

也很少有人在游戏安利、动画安利时提到宝可梦，除非有人想玩同类游戏或动画；

4、论自己：

宝可梦在同领域有优点，但它不在热门领域，不像dotavslol时玩家都选择了适合自己的那款，宝可梦玩家只是在描述宝可梦有什么而已，比起选择更像是追逐。

有人可能会说我心有梁木，成分明显，但我说的是连宝批都认可的事实，宝批都不会做的事情，除了买。

没有一条突出产品线（相比于地位），但当视野扩大到文化ip时却断层领先，宝可梦的行业地位因何而来，有无学习之处？

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####  topia  
##### 2#       发表于 2026-2-14 21:38

先来者优势太大，赢者通吃

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####  小小雪空  
##### 3#       发表于 2026-2-14 21:43

没有人提大概是因为它自成领域，属于自己跟自己玩的那种，我以前就说过跟宝可梦最像的东西是管人，也是属于自己跟自己玩的领域。

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####  胜改藏  
##### 4#       发表于 2026-2-14 21:45

感觉是不是类似球星卡？

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####  黄泉川此方  
##### 5#       发表于 2026-2-14 21:58

 本帖最后由 黄泉川此方 于 2026-2-14 22:25 编辑 

实际上PTCG的年龄很长，卡牌企划和初代游戏同期

初代游戏爆火火中火以后，然后PTCG半死不活混了差不多20年

到了16年的在走下坡路的宝可梦靠手游再次全球爆火，然后PTCG和整个IP其他企划一起左脚踩右脚升天

要说可取之处吧，我觉得就是经营一个IP30年，安心做手游

年年有新活，烂活当然更多<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  混沌危机  
##### 6#       发表于 2026-2-14 21:59

天时地利人和，背靠任天堂，在电子游戏的蓝海期发展壮大，合理的赛道选择，让其被男女老少及不同文化圈的人接受。多年经营，用户客群和IP价值不断积累。

在国内通过卡牌玩具吸引低年龄玩家，在动画被广电禁播，游戏被家长禁的情况下，依然维持了影响力

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####  日下轮太  
##### 7#       发表于 2026-2-14 22:10

不要乱搞
宝可梦没有什么特别的，它能成第一，靠的就是苟住不死
大家最初都是风口上的猪，风停了其他猪摔死了，它没死，就成第一了

要说独到之处吧，可能是gf和宝公司这个二元分割体系
保证了创作成员的一定独立性，不被风一起吹上天摔死

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####  日下轮太  
##### 8#       发表于 2026-2-14 22:13

举个例子，妖表当年在11区已经把宝快打成狗了
然后妖表怎么完蛋的？
老板忙着多媒体线上线下全线出击+赶工期，游戏本体连出了几代辣鸡，然后就寄了

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####  ace8848  
##### 9#       发表于 2026-2-14 22:16

动画史没问题，谁写主机游戏史要没有宝可梦一笔，那这游戏史也够野鸡的了。

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####  Sacross  
##### 10#       发表于 2026-2-14 22:21

本身ip强，代理公司体量大投放力度大，规则复杂度适中，那就是该赢啊

对应其他集换式，万智直接放弃中国市场，YGO也好DTCG也好乃至VG ZX OP或者UA都一直保持在小圈子成年牌佬范围，策略上就存在差异

换个说法，一个还行的手游你让腾讯运营搞微信登录，就是比找个没啥名气的小公司强一档

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  鹅大人  
##### 11#       发表于 2026-2-14 22:26

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69189833&amp;ptid=2274802" target="_blank">ace8848 发表于 2026-2-14 22:16</a>
动画史没问题，谁写主机游戏史要没有宝可梦一笔，那这游戏史也够野鸡的了。 ...</blockquote>
楼主自己本身就是带着偏见来的
宝可梦游戏类型就是宝可梦，很难参与任何宝可梦专题之外的讨论，就比如讨论RPG的时候不会有宝可梦，虽然宝可梦的战斗系统地图探索比33号远征队更接近传统JRPG，但是讨论JRPG的时候即使要把法国人做的33加进去也不会有人把纯正日本人做的宝可梦当成JRPG来讨论，宝批评价宝可梦也只会跟前作对比，所以各种排行榜也很难把他算进去。

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96

*****

####  wlhlz  
##### 12#       发表于 2026-2-14 22:36

宝可梦什么都是垃圾怎么还能在全球范围这么成功！想来想去只能是人类这个物种不行了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96

*****

####  7do  
##### 13#       发表于 2026-2-14 22:37

有一说一宝可梦的美术独一无二，虽然近年来的有不少挺丑的，但是就从90年代的初代设计，不管是小动物还是人类角色，到现在看依然不过时
然后他又没有那些少儿不宜的东西，比如数码兽里那些性感大姐姐，所以在家长那里也容易过关
最后坚持了30年，已经不止是个游戏，而是个文化符号了

— from [S1 Next Goose](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  鳄鱼亮爪  
##### 14#         楼主| 发表于 2026-2-14 22:42

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69189860&amp;ptid=2274802" target="_blank">鹅大人 发表于 2026-2-14 22:26</a>

楼主自己本身就是带着偏见来的

宝可梦游戏类型就是宝可梦，很难参与任何宝可梦专题之外的讨论，就比如讨 ...</blockquote>
你这个是结果但不是理由，而且不分类的榜单都是百花齐放一起投的，没有说不能投哪类或哪个系列游戏

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####  LLLLLuB  
##### 15#       发表于 2026-2-14 22:48

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/003.png" referrerpolicy="no-referrer">建议你发明时光机回到25年前体会一下当时的宝可梦作品（无论动画还是游戏），别看现在作品的评价偏低就觉得过往IP作品累积的口碑也不咋的，作品评价还是得看时代背景的。长期累积的人气通过手游go激活了IP价值，高人气及IP价值的背书下，tcg只要有人接盘就能炒起来。

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####  废都刽子手  
##### 16#       发表于 2026-2-14 22:51

连幻兽帕鲁都能火的一大糊涂，你是怎么得出游戏“不在热门领域”的

*****

####  lubo  
##### 17#       发表于 2026-2-14 22:51

一出生就成为全球流行文化的一部分，上一个类似的可能是米老鼠？感觉踩中时代浪口和长期沉淀都很重要

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####  鳄鱼亮爪  
##### 18#         楼主| 发表于 2026-2-14 22:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69189930&amp;ptid=2274802" target="_blank">LLLLLuB 发表于 2026-2-14 22:48</a>

建议你发明时光机回到25年前体会一下当时的宝可梦作品（无论动画还是游戏），别看现在作品的评价偏低就觉得 ...</blockquote>
我已经回去过了又回来了，那年的好游戏好动画又不止宝可梦<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/094.png">

过往积累人人有，而且ip积累这个东西太抽象了，是指什么？说自己爱宝可梦的新人有几个会去看老作品

手游go可能是一个大原因

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####  黄泉川此方  
##### 19#       发表于 2026-2-14 23:00

<blockquote>鳄鱼亮爪 发表于 2026-2-14 22:57
我已经回去过了又回来了，那年的好游戏好动画又不止宝可梦

过往积累人人有，而且ip积累这个东西太抽象了 ...</blockquote>
ip积累是什么呢

比如国内kfc买套餐送神奇宝贝/宝可梦玩具已经送了20年了

*****

####  鳄鱼亮爪  
##### 20#         楼主| 发表于 2026-2-14 23:01

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69189934&amp;ptid=2274802" target="_blank">废都刽子手 发表于 2026-2-14 22:51</a>

连幻兽帕鲁都能火的一大糊涂，你是怎么得出游戏“不在热门领域”的</blockquote>
那个其实玩法不一样了，只是外形蹭了宝可梦热度

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####  凯尔薇斯  
##### 21#       发表于 2026-2-14 23:07

知名度打响之后长期多渠道持续输出总体水平高于业界平均分的作品保持受众关注度<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">说起来不难实际上任何事情沾上长期都挺难的，一群相声演员谁活到最后谁是老艺术家，ip其实也同理

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####  哈尔路尼亚  
##### 22#       发表于 2026-2-14 23:09

宝可梦go爆火+ns爆火+疫情期间ptcg收藏卡炒作 几个事件叠在一起造就的，可以说历史的机遇抓住了好几次，这个真的学不来<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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####  omnitoken  
##### 23#       发表于 2026-2-14 23:11

国内还有个特殊情况是GBA模拟器出的特别早

盗版随着pc普及，其实玩过的人是掌机持有数量的很多倍

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96

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####  童贞阿龙  
##### 24#       发表于 2026-2-14 23:16

和奥特曼一样，都因为盗版，有一种童年滤镜，不过变成不玩不行感觉是另一回事了

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.0.86-alpha

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####  seki_m  
##### 25#       发表于 2026-2-14 23:27

游戏王居然还有这么多，符文看推了半年还以为很火呢

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####  Humpy  
##### 26#       发表于 2026-2-14 23:31

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69189822&amp;ptid=2274802" target="_blank">日下轮太 发表于 2026-2-14 22:13</a>

举个例子，妖表当年在11区已经把宝快打成狗了

然后妖表怎么完蛋的？

老板忙着多媒体线上线下全线出击+赶工 ...</blockquote>
有一说一，跨媒体线上线下全面出击的营销策略本身并不能算错，妖表能够在日本取得出色的成绩离不开这种企划方式的功劳，LEVEL 5自己其他的IP《闪电十一人》和《纸箱战机》也在此前采用这种商法并取得了成功。

半年周期的推新作赶工竭泽而渔式的贩售发行策略倒确实是个严重问题。

此外为了扩大用户群整的一些讨好欧美的刻板印象肤浅设计、莫名奇妙的把全年龄向合家欢作品往黑深残文青方向改、大量加入屎尿屁段子让一些人望之却步、明明是动画游戏玩具强联动的企划却搞出“高人气主角长大了再也看不到他那些亲密的妖怪同伴”等问题其实也非常致命，可以说曾经的口袋妖怪有力竞争者数码宝贝踩过的坑妖表一个不落的又都踩一遍。

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####  gammatau  
##### 27#       发表于 2026-2-14 23:33

至少在GB GBA的时代是借着无敌的掌机平台起飞的

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####  jojog  
##### 28#       发表于 2026-2-14 23:59

老任（宝可梦公司自己做IP反而不多）做生态这方面确实有眼光的

当年快闪店还都是企业品牌做的时候老任就能拉起来宝可梦中心

pokemon go出的那会手游业界也还是卡牌对对碰

哪怕是动画能率先让本土资源给海外做本地化的动画老任应该也是头一个

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####  國立中央大學  
##### 29#       发表于 2026-2-15 00:08

GBA时期游戏动画两手抓两手硬，底子太厚了。

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  日下轮太  
##### 30#       发表于 2026-2-15 00:14

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69190046&amp;ptid=2274802" target="_blank">Humpy 发表于 2026-2-14 23:31</a>
有一说一，跨媒体线上线下全面出击的营销策略本身并不能算错，妖表能够在日本取得出色的成绩离不开这种企 ...</blockquote>
原因很简单，因为公司里靠谱的人都忙着全线出击去了
所以游戏本体才完蛋了

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####  黑卷轴陶德传  
##### 31#       发表于 2026-2-15 00:16

宝是本文化

重大历史机遇

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####  熊边上  
##### 32#       发表于 2026-2-15 00:19

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69190133&amp;ptid=2274802" target="_blank">國立中央大學 发表于 2026-2-14 11:08</a>
GBA时期游戏动画两手抓两手硬，底子太厚了。

—— 来自 S1Fun</blockquote>
gba时期？不是gb时期吗
红蓝宝石开始宝可梦已经退了第一波热，开始长期稳定在一千五到一千七左右，再次回归到两千万以上要等到剑盾了

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####  M乔梦  
##### 33#       发表于 2026-2-15 00:23

2025我贡献了一张鬼皮，虽然不是最高点出的，但是也是大赚一笔，否则我现在可能都还没打算买ns2<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  熊边上  
##### 34#       发表于 2026-2-15 00:27

 本帖最后由 熊边上 于 2026-2-14 11:36 编辑 

游戏好玩，系统深入浅出，啥都不懂的小屁孩也能拿几只低种族值的宝可梦通关，传统的五维该六维，努力值，物特分家等等系统改进让想深入的玩家也有东西玩

美术靠谱，后来的某些宝可梦的设计喜不喜欢是一回事，但至少是新的，不像妖表换个颜色就算个新的

稳住基本后前些年靠go在海外翻大红，要不然去皮去伊也不会是那个系统，这部分国内因为墙的因素和国外相对脱节

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####  whzfjd  
##### 35#       发表于 2026-2-15 00:27

对比下来宝可梦确实本分老实不少，DM就是被动画绑架了，太有才也不好，妖表的社长在多个企划里都表现出了装逼犯的编剧气质。

宝可梦自己还不会说话，没有资产户头，相当于赛博猫狗，避免了迪士尼IP容易输出价值观的问题。

以前宝可梦还是老一套ACG跨媒体打法，但宇都宫上台后不一样了，营销手段基本都很好地踩在了移动互联网的G点上，比如把初音未来绑成独家艺人，恰逢V家盛世，简直是左脚踩右脚。宝TV烂泥扶不上墙后，果断接连不断地出清新小短片，十分适合玩GO的宝民。

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####  jayce  
##### 36#       发表于 2026-2-15 00:29

最近总刷到B站上的宝可梦无印切片，总是忍不住看，真的太好看了，这才是真正的公路片，那个时代的宝可梦先发优势确实太强了

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####  collincollin  
##### 37#       发表于 2026-2-15 00:32

 本帖最后由 collincollin 于 2026-2-15 00:35 编辑 

小畜生最早是掌机游戏，很多年都和家用主机无关

刚出的时候是小畜生奶活了末期的GB，给了掌机市场希望

然后盘活的GBA开始反哺小畜生系列

核心是在没有智能手机，几乎没有网络的时代，做成了电子版的集换养成对战游戏

很大胆的把玩法核心赌在几乎被人遗忘的GB数据线上

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####  acejoe  
##### 38#       发表于 2026-2-15 00:46

掌机的渠道平台+爆款ip+多媒体长线运营

你要学必须三个一起来，不是任天堂是当时龙头企业都靠了大运气，怎么模仿？

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####  banrendacha  
##### 39#       发表于 2026-2-15 00:48

一个是早，另一个宝可梦设计是真的厉害

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####  ace8848  
##### 40#       发表于 2026-2-15 00:51

很多人喜欢说先发优势，但先发的时候也得有（有预见性，开创性的）优势才能叫先发优势，就好像90年代有人借钱买了几套房，到2010年之后财富自由了，你说他这叫先发优势错也没错，但就给人一种罔顾了别人的预见性，我上我也行的感觉。


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####  油条小贩  
##### 41#       发表于 2026-2-15 01:06

国民游戏，小学生人手一个，类似王者荣耀

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####  JOHNCHCHAN  
##### 42#       发表于 2026-2-15 01:07

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69189833&amp;ptid=2274802" target="_blank">ace8848 发表于 2026-2-14 22:16</a>
动画史没问题，谁写主机游戏史要没有宝可梦一笔，那这游戏史也够野鸡的了。 ...</blockquote>
动画史也不能不提，从超梦的逆袭海外票房可以看出动画当年也是全球大爆


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####  绿冰  
##### 43#       发表于 2026-2-15 01:17

 本帖最后由 绿冰 于 2026-2-15 01:21 编辑 
<blockquote>黄泉川此方 发表于 2026-2-14 21:58
实际上PTCG的年龄很长，卡牌企划和初代游戏同期

初代游戏爆火火中火以后，然后PTCG半死不活混了差不多20年

 ...</blockquote>
GO之后的ptcg依然好不到哪里去

学习之处其实在于，其他卡牌游戏相继自杀，真的能抬起另一个卡牌

(当年游戏王新大师规则、VG退标、ZX忘了出啥事）

但真正变成第一还是剑盾时期的事情了，这期间有疫情，并且欧美开始炒日版卡，热度扩大了很多

彻底火了后，因为日月时期卡牌印刷量没那么大，跟不上需求量，才导致日月的卡价格直线上升


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####  Sacross  
##### 44#       发表于 2026-2-15 06:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69190041&amp;ptid=2274802" target="_blank">seki_m 发表于 2026-2-14 23:27</a>
游戏王居然还有这么多，符文看推了半年还以为很火呢</blockquote>
集换社统计的话存在一部分用户偏差，这地方差不多属于最早专门做游戏王卡牌二级交易的，底层用户群体牌佬为主

然后游戏王群体又是和刀塔玩家一样骂完出去转一圈回来来一句“还是游戏王有意思”的群体

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  yyman  
##### 45#       发表于 2026-2-15 09:28

从IP塑造的角度看这么些年来我觉得国内做的最成功的是熊出没，每年稳定输出一部大电影，而且受众已经完成一次世代传承到当年小观众的下一代了，只可惜在游戏衍生方面上没啥建树

—— 来自 Xiaomi 23073RPBFC, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  benhawk  
##### 46#       发表于 2026-2-15 09:49

但凡你去看看这几种纸牌的卡面就不会问出这样的问题。

其实游戏王的先发影响更大。只是没有后面了


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####  Prolun  
##### 47#       发表于 2026-2-15 10:16

其实宝可梦的本质玩法一开始不也是和TCG类似吗？


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####  经验值UP  
##### 48#       发表于 2026-2-15 10:36

然而我只喜欢初代

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####  Tantalos  
##### 49#       发表于 2026-2-15 10:36

全球第一IP不赢谁赢？我儿子熊出没小马迪斯尼漫威奥特曼游戏王高达都不要看。一路试到宝可梦动画就沉迷了。黄胖子真的太猛了。以前什么动画都不要看。黄胖子直接就让他最喜欢皮卡丘了。


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####  evincar  
##### 50#       发表于 2026-2-15 10:55

93年万智牌才开创集换式卡牌游戏，宝马上做了取其精华的rpg游戏出来，你想想是多么天才


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####  没取名啊  
##### 51#       发表于 2026-2-15 11:13

你别看现在宝可梦TV动画方向性迷失搞得很尴尬的样子，其实最近几年宝可梦在动画领域的精华都在那些网络放送的短片衍生动画里。
poketoon，礼宾部，破晓之翼，良辰有梦，从各个方向扩展并强化宝可梦乌托邦世界观的印象。现代人还是很吃物语消费论那一套的，当你看了很多这些动画后你消费起来就是会更有动力。因为你即使只是买个布偶，你获得的也不只是单一的一个商品，而是这个布偶形象背后的整个大叙事，买的越多就会感觉自己越接近那个世界。
这些短片动画在扩充完善世界观的基本印象这一点上做得太成功了，每次看完都恨不得下辈子生在宝可梦世界，放眼全世界也没有哪个游戏IP能出这么多内容互不关联但实质都指向一个动画的短片动画了


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####  鳄鱼亮爪  
##### 52#         楼主| 发表于 2026-2-15 11:55

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69191062&amp;ptid=2274802" target="_blank">没取名啊 发表于 2026-2-15 11:13</a>

你别看现在宝可梦TV动画方向性迷失搞得很尴尬的样子，其实最近几年宝可梦在动画领域的精华都在那些网络放送 ...</blockquote>
我觉得你说的有道理，宝可梦的世界情感形象是其他大ip没有的，大部分ip知名度提高后就喜欢增加深刻剧情和角色间的深刻关系来可以加深印象，而宝可梦一直在点缀一份旷野

前面很多坛友提到的宝可梦的优点或来时路其实其他ip都有


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####  不会起名  
##### 53#       发表于 2026-2-15 12:13

我就记得小时候就见过盗版的宝可梦卡，数值一堆亿的什么超灰红水晶什么什么，不过现在在网上居然一张图都找不到


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####  AshPenguin  
##### 54#       发表于 2026-2-15 12:50

宝可梦的统治力是和游戏机捆绑的，初代一直到3代在gameboy奠定了日本和欧美的粉丝群体和口碑，然后随着老任不断出游戏机以及日本和欧美对游戏机的偏爱这个ip就一直发展下来了。
至于卡牌我虽然没玩过但猜比起万智和游戏王更简单，而且受众实在太广，不认识妮可波拉斯的人数远大于不认识青眼白龙的人数远大于不认识喷火龙的人数


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####  移星换斗  
##### 55#       发表于 2026-2-15 13:03

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69190938&amp;ptid=2274802" target="_blank">Tantalos 发表于 2026-2-15 10:36</a>

全球第一IP不赢谁赢？我儿子熊出没小马迪斯尼漫威奥特曼游戏王高达都不要看。一路试到宝可梦动画就沉迷了。 ...</blockquote>
无印动画的确强啊，没有做作黑残深，也不幼稚，真正有少年气


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####  nukejoker  
##### 56#       发表于 2026-2-15 17:53

单纯从TCG卡牌来说主要就是简单的宝可梦卡牌的宝上海公司在比赛和推广方面是做的最好的没有之一。

没错，虽然宝上海饥饿营销，死妈策划，盒子骗钱，大赛失败，犯下的罪行罄竹难书，全公司上下遍地是孤儿。

但是在一个比烂的行业里宝上海就是最好的没有之一。


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####  scikirbypoke  
##### 57#       发表于 2026-2-15 18:14

不得不提4ch游戏版的分类，除了专楼版/vg/和综合版/v/外单独开辟的有：手游、网游、老游戏、RPG、策略、宝可梦

宝可梦就是这么独立，分不到哪类，排大部分榜都不会想起来，但一直有大量粉丝讨论而且该买还是买


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####  cwlo  
##### 58#       发表于 2026-2-15 21:57

因为题材太好了啊，而且30年一直很稳定，甚至还因为GO回了个大春


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####  帕拉米蒂斯  
##### 59#       发表于 2026-2-15 22:43

宝可梦能成功最大的原因是游戏跟动画基本同步，动漫迷与游戏迷互相转化、扩圈，雪球越滚越大。

同期另一个小宠物动画，游戏没跟上，还有就是主角团人太多，容易失焦，喜欢的人物跟喜欢的精灵可能不是配对的，也会影响狂热度


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####  LilithMardin  
##### 60#       发表于 2026-2-16 00:13

他能击中一个孩子的心，我童年也爱玩神奇宝贝的游戏和看动画，剧情不复杂非常好懂，游戏玩法可复制一招鲜，核心就一点：可爱的神奇宝贝引流和做各种抽象神奇宝贝做服从度测试。
看看隔壁数码宝贝，孩子真不爱小恶魔兽变大胸暴露女吧，也不会逼着家长说我要这个你给我买这个，家长也不可能为了让孩子消停会给他买大胸女为卖点的游戏吧。


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####  被击坠王  
##### 61#       发表于 2026-2-16 00:53

连宝可梦玩家自己都不清楚吧，它们连Pokopia的潜力都不知道（或许是不想承认


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####  软软人  
##### 62#       发表于 2026-2-16 01:24

大概是皮卡丘和胖丁比较可爱吧

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  桐野心音  
##### 63#       发表于 2026-2-20 02:28

这两天美国那边psa10画师皮拍出1600w美元，国内cgc10拍出1400w人民币，美国那边有溢价不假，国内这边能拍出1400w多少也受了影响


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####  ladiesman802  
##### 64#       发表于 2026-2-20 11:48

数码宝贝都打不过宝可梦，也就帕鲁和一次性交易大师有点火花


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####  dydqydz  
##### 65#       发表于 2026-2-20 12:07

先发优势（但当时并看不出）+苟住不死

这因素可大可小，往大了说当年战略眼光独到，往小了说就是恰好占据了赛道且几十年企划没终止

