
*****

####  Piano-Forest  
##### 1#       楼主       发表于 2024-12-13 10:34

 本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-12-14 21:04 编辑 

官网：[https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/zh-hans/](https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/zh-hans/)

官推：[https://x.com/OnimushaGame/](https://x.com/OnimushaGame/)

カプコンの剣戟アクションゲーム最新作！『鬼武者 Way of the Sword』が2026年全世界で発売決定！👹

アナウンストレーラーを公開！✨

爽快感と緊張感が織りなす圧倒的な「バッサリ感！」！

引き続き続報をご期待ください！

＃鬼武者WS ＃Onimusha #CAPCOM
<img src="https://p.sda1.dev/20/05b1dbe93c707c5140a5ee6deeacf488/Onimusha-Way-of-the-Sword_2024_12-12-24_009.png" referrerpolicy="no-referrer">
<img src="https://p.sda1.dev/20/950c7b8b7c51756d85d5cf845b62024c/Onimusha-Way-of-the-Sword_2024_12-12-24_012.jpg" referrerpolicy="no-referrer">
<img src="https://p.sda1.dev/20/7ef472c0e96659146b2714bc76673003/20241213_103641.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Kusabi  
##### 2#       发表于 2024-12-13 10:35

问题来了，能打过仁王吗？<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Kiyohara_Yasuke  
##### 3#       发表于 2024-12-13 10:35

26年太久远啦，卡表明年除了荒野还有啥新作么

*****

####  L.L  
##### 4#       发表于 2024-12-13 10:36

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">卡婊 马先复活一天。

*****

####  千秋难诉  
##### 5#       发表于 2024-12-13 10:37

要找一个在中日韩都能有巨大流量的人来担当脸模，我推荐尹卡卡

*****

####  adretyu67.  
##### 6#       发表于 2024-12-13 10:38

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66911781&amp;ptid=2210366" target="_blank">Kusabi 发表于 2024-12-13 10:35</a>

问题来了，能打过仁王吗？</blockquote>
老鬼武差不多是类似老生化那样的固定视角游戏。

技术发展到现在，固定视角应该不流行了。

*****

####  壳壳牛  
##### 7#       发表于 2024-12-13 10:38

果然卡普空不会平白无故出动画的

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.92

*****

####  无动于衷  
##### 8#       发表于 2024-12-13 10:38

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66911784&amp;ptid=2210366" target="_blank">Kiyohara_Yasuke 发表于 2024-12-13 10:35</a>

26年太久远啦，卡表明年除了荒野还有啥新作么</blockquote>
生化9啊

*****

####  soranoguiji  
##### 9#       发表于 2024-12-13 10:38

唉不说了，卡普空是我爹！

*****

####  moeful  
##### 10#       发表于 2024-12-13 10:41

我不相信现在的卡表还能做出像样的鬼武者，怕不是只能抄只狼然后融MH了，现在的卡表只会万物融MH

*****

####  ff2077  
##### 11#       发表于 2024-12-13 10:43

感觉画面挺菜的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  zqqwe  
##### 12#       发表于 2024-12-13 10:45

斩击音效一出来就萎了，还加了一堆拼刀拉扯的脚本演出动画<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">这ip的卖点全丢了是吧

*****

####  Kenjin  
##### 13#       发表于 2024-12-13 10:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66911781&amp;ptid=2210366" target="_blank">Kusabi 发表于 2024-12-13 10:35</a>

问题来了，能打过仁王吗？</blockquote>
只要是老卡本社做的，大概率碾压

*****

####  银色天空  
##### 14#       发表于 2024-12-13 10:51

这画面我还以为忍者组呢

*****

####  逐天  
##### 15#       发表于 2024-12-13 10:53

IP卖点肯定要舍弃的，他那个动作系统卖点太难给路人展示了，就是不知道用哪种改法了

*****

####  chdhdhd  
##### 16#       发表于 2024-12-13 10:54

好极了，不过想象不出来会做成什么样

*****

####  nage560  
##### 17#       发表于 2024-12-13 10:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66911781&amp;ptid=2210366" target="_blank">Kusabi 发表于 2024-12-13 10:35</a>

问题来了，能打过仁王吗？</blockquote>
动作这方面卡表强忍组10倍吧，销量的话难说，不过这预告一股子仁王味也有点绷不住，希望别做成仁王like了。

*****

####  moeful  
##### 18#       发表于 2024-12-13 10:57

回头做出来一个大型太刀only单人怪物也会哭模拟器

*****

####  病態極端  
##### 19#       发表于 2024-12-13 10:59

不如金城武

*****

####  Piano-Forest  
##### 20#         楼主| 发表于 2024-12-13 11:01

PV：[https://youtu.be/la0NtENnuf8](https://youtu.be/la0NtENnuf8)

*****

####  Leliel  
##### 21#       发表于 2024-12-13 11:06

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">想看系统介绍

*****

####  NTの末裔  
##### 22#       发表于 2024-12-13 12:44

卡普空牛逼，复活了鬼武者，这副标题是剑之路？剑道？

*****

####  outerish  
##### 23#       发表于 2024-12-13 12:49

看眉眼有点像木村？

*****

####  吉诺爱比利  
##### 24#       发表于 2024-12-13 12:54

想要金城武

*****

####  牙晓  
##### 25#       发表于 2024-12-13 13:01

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66912128&amp;ptid=2210366" target="_blank">逐天 发表于 2024-12-13 10:53</a>

IP卖点肯定要舍弃的，他那个动作系统卖点太难给路人展示了，就是不知道用哪种改法了 ...</blockquote>
会不会做成魂那种，但是用的是卡婊特有的爽快感和手感

*****

####  tureleona  
##### 26#       发表于 2024-12-13 13:03

不错<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/033.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  cowgp01  
##### 27#       发表于 2024-12-13 13:16

卡婊这些年做了这么多奇幻太刀侠，总算回到原点，来个集大成吧

*****

####  dio999  
##### 28#       发表于 2024-12-13 13:37

还会是金城武不

*****

####  osborn  
##### 29#       发表于 2024-12-13 14:06

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  慕容断月  
##### 30#       发表于 2024-12-13 14:26

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66912058&amp;ptid=2210366" target="_blank">Kenjin 发表于 2024-12-13 10:50</a>

只要是老卡本社做的，大概率碾压</blockquote>
你又在说笑了

*****

####  小明神  
##### 31#       发表于 2024-12-13 14:53

看起来一个亮点都没有...

*****

####  东方定助  
##### 32#       发表于 2024-12-13 14:58

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  TonyKune  
##### 33#       发表于 2024-12-13 14:59

26年合适啊

否则明年要正面对刚对马岛2，没什么胜算

*****

####  机动三轮  
##### 34#       发表于 2024-12-13 15:01

脸模金城武好吗，求求了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/211.gif" referrerpolicy="no-referrer">

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  gdx9900  
##### 35#       发表于 2024-12-13 15:11

复古一下，请高仓健来做脸模？

一闪系统不知道会怎么整，但是手感希望能有鬼2那么好，1-3包括后面的新鬼，一闪的手感以及画面表现都是2代最好。

*****

####  P-link  
##### 36#       发表于 2024-12-13 15:12

卡表现在还能请金城武出山吗？

*****

####  放大镜  
##### 37#       发表于 2024-12-13 15:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66912179&amp;ptid=2210366" target="_blank">moeful 发表于 2024-12-13 10:57</a>

回头做出来一个大型太刀only单人怪物也会哭模拟器</blockquote>
众所周知金城武包里有四把武器，分别是太刀、双刀、大剑、大锤和虫棍

*****

####  xunit  
##### 38#       发表于 2024-12-13 15:28

不是，PV里的动作戏怎么都在“哐哐”格挡啊，还有疑似处决/背刺的动作也不够干净利落

*****

####  性兽阿怪  
##### 39#       发表于 2024-12-13 16:50

通篇没有一个一闪镜头，不会真把祖宗之法扔了吧

*****

####  moeful  
##### 40#       发表于 2024-12-13 16:58

 本帖最后由 moeful 于 2024-12-13 17:02 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66916671&amp;ptid=2210366" target="_blank">放大镜 发表于 2024-12-13 15:13</a>

众所周知金城武包里有四把武器，分别是太刀、双刀、大剑、大锤和虫棍</blockquote>
虫子换成翔虫


*****

####  amazarashi  
##### 41#       发表于 2024-12-13 17:27

这IP总算解除冷冻了

  

笼手吸魂的姿势画面好挫啊

演示的动作场景也没有想看的东西，倒是在杂兵的包围圈儿里来个连闪啊

*****

####  我是快乐小马甲  
##### 42#       发表于 2024-12-13 18:22

不需要亮点。和RE一样，高清好还是有玩家买单

*****

####  sephal  
##### 43#       发表于 2024-12-13 18:25

光这pv其实也看不出啥，不过没有一闪的刀光还是感觉很遗憾

*****

####  KENN  
##### 44#       发表于 2024-12-13 19:31

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  bgmilk  
##### 45#       发表于 2024-12-14 00:09

     你卡唯一牌面<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  恋妖壶  
##### 46#       发表于 2024-12-14 02:32

虽然我也是许愿了很久鬼武者续作，但是我想要鬼武者2那种战国演义风的明确的鬼武者4，而不是现在这样一股仁味儿的鬼武者“完全新作”，看起来就没按一线IP投资源

*****

####  stair楼梯  
##### 47#       发表于 2024-12-14 02:44

老实说一个ps2时期就似了的ip，能复活我觉得老粉都该感恩戴德，指望卡普空一线投入本身就不切实际，楼里某个傻逼又来踩仁王也是jb抽象，能管好你那b嘴么，自己玩不下去天天搁那喷粪是闹哪样，给你所有喜欢的游戏招黑？

*****

####  drx66  
##### 48#       发表于 2024-12-14 07:55

连龙信2这种有机会大爆的开放世界西幻arpg投入都不多，鬼武者这种题材就更别说了

*****

####  白香宁  
##### 49#       发表于 2024-12-14 08:05

卡普空最近做的古日本奇幻要素游戏是个塔防。当时就感觉可以用这套资产改一下复活鬼武者

*****

####  白马纵横  
##### 50#       发表于 2024-12-14 08:29

时代的眼泪啊，刷到这个有个评论说卡普空终于想起来重视二线作品了，我草他大爷的00后。

*****

####  shimotsuki14  
##### 51#       发表于 2024-12-14 09:20

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66916635&amp;ptid=2210366" target="_blank">gdx9900 发表于 2024-12-13 15:11</a>
复古一下，请高仓健来做脸模？

一闪系统不知道会怎么整，但是手感希望能有鬼2那么好，1-3包括后面的新鬼， ...</blockquote>
一说高仓健总觉得是任侠味儿，跟武士不大对路

*****

####  时空之旅  
##### 52#       发表于 2024-12-14 11:06

<blockquote>Kusabi 发表于 2024-12-13 10:35
问题来了，能打过仁王吗？</blockquote>
指销量吗？我觉得完全没问题

*****

####  月夜凝雪  
##### 53#       发表于 2024-12-14 11:58

 本帖最后由 月夜凝雪 于 2024-12-14 12:21 编辑 

搜到这么一份数据

卡普空游戏系列累计销量（截至2024年6月）：
《怪物猎人》系列 - MONSTER HUNTER SUNBREAK：10300万份
《生化危机》系列 - BIOHAZARO：16000万份
《街头霸王》系列 - STREET FIGHTER：5500万份
《洛克人》系列：4200万份
《鬼泣》系列：3200万份
《丧尸围城》系列 - DEADRISING：1700万份
《龙之信条》系列 - DRAGONS DOGMA：1200万份
《逆转裁判》系列：1200万份
《漫威VS卡普空》系列 - MARVEL：1100万份
《鬼武者》系列 - ONIN：870万份
《失落的星球》系列：670万份
《魔界村》系列：460万份
《恐龙危机》系列：440万份
《大神》系列：410万份
《战国 BASARA》系列：410万份
《龙战士》系列：330万份
《快打旋风》系列：320万份
《1942》系列：140万份
《战场之狼》系列：120万份

光荣今年的报告仁王系列是750万

超没诚意的鬼武者重制版听说卖了40万左右

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

*****

####  寇马可  
##### 54#       发表于 2024-12-14 12:15

不太相信这是2026年游戏该有的画面

*****

####  ryle  
##### 55#       发表于 2024-12-14 13:00

好起来了，期待侍魂新作，鬼武者新作，以及影之刃零。

*****

####  sagogolf  
##### 56#       发表于 2024-12-14 13:01

能不能再請金城武?

*****

####  yongze  
##### 57#       发表于 2024-12-14 13:08

重启作品不太会再用金城武了，时代变了，演员人气也并非始终如一。

—— 来自 vivo V2218A, Android 14上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.5.2

*****

####  黑修士  
##### 58#       发表于 2024-12-14 15:51

织田和丰臣都打了，新作看PV还是古日本，不知道会讲个啥故事

*****

####  jokertx  
##### 59#       发表于 2024-12-14 17:16

然而鬼武者一直是解谜为主战斗为辅的动作冒险游戏，类似神海，希望别来一堆恶臭打击感小鬼吧

----发送自 [vivo V2307A,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.37)

*****

####  Kusabi  
##### 60#       发表于 2024-12-14 17:23

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66924883&amp;ptid=2210366" target="_blank">jokertx 发表于 2024-12-14 17:16</a>

然而鬼武者一直是解谜为主战斗为辅的动作冒险游戏，类似神海，希望别来一堆恶臭打击感小鬼吧

----发送自 v ...</blockquote>
鬼武者2打击感巅峰，但接下来就走下坡路了，如果是鬼武者2遗老吐槽打击感呢

*****

####  苏斯赫查  
##### 61#       发表于 2024-12-14 17:34

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  wtyrambo  
##### 62#       发表于 2024-12-14 18:08

感觉只是趁着这几年日本武士题材热了继续蹭热度的作品套了个鬼武者IP，<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">PV里就那几秒的战斗场面看不出太多东西，有个捅背的终结动作感觉是刺杀系统，还有和大怪物的招架演出感觉像是QTE，但是一闪的镜头一个不给，这到底还是不是鬼武者，怕不是又一个山寨只狼。

*****

####  黑修士  
##### 63#       发表于 2024-12-14 19:44

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66924987&amp;ptid=2210366" target="_blank">苏斯赫查 发表于 2024-12-14 17:34</a>

可能是明治维新，因为副标题叫剑路，剑路是剑心的儿子

—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha ...</blockquote>
哈哈哈卡普空教光荣作浪人崛起<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/040.png" referrerpolicy="no-referrer">

搞不好这次真不用明星脸，放开给玩家自己捏

*****

####  Piano-Forest  
##### 64#         楼主| 发表于 2024-12-14 20:59

Steam页面：[https://store.steampowered.com/a ... a_Way_of_the_Sword/](https://store.steampowered.com/app/2638890/Onimusha_Way_of_the_Sword/)

PSN页面：[https://store.playstation.com/zh-hant-hk/concept/10013248/](https://store.playstation.com/zh-hant-hk/concept/10013248/)

*****

####  Kenjin  
##### 65#       发表于 2024-12-14 21:19

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66924364&amp;ptid=2210366" target="_blank">黑修士 发表于 2024-12-14 15:51</a>

织田和丰臣都打了，新作看PV还是古日本，不知道会讲个啥故事</blockquote>
官方说了是江户时代，难道是打德川家哪个将军？

*****

####  xzzfft  
##### 66#       发表于 2024-12-14 21:20

江户时代初期？不装了对标仁王1？

*****

####  Piano-Forest  
##### 67#         楼主| 发表于 2024-12-14 21:21

Capcom：

当社は、毎期の安定的な大型タイトルの投入に加え、一定期間新作が発売されていないシリーズ、いわゆる休眠IPの再活性化にも注力しています。過去資産を高効率かつ高品質なタイトルとして再誕生させる本2作をはじめ、保有する豊富なコンテンツの活用を続けていくことで、企業価値の更なる向上に努めます。

当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。

deepl机翻：

除了在每个财政年度稳定地推出主要作品外，公司还关注所谓 "休眠 IP"（即在一定时期内没有推出新作品的系列）的振兴。 我们将继续利用我们所拥有的丰富内容，包括这两部作品（大神与鬼武者的新作），将过去的资产重生为高效优质的作品，进一步提升我们的企业价值。

我们将充分发挥出色的游戏开发能力，不断创造出充满创意的游戏作品，继续满足用户的期望。

*****

####  theworld  
##### 68#       发表于 2024-12-14 21:30

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/112.png" referrerpolicy="no-referrer">我当年PS2第一个正版就是鬼武者2，一进去突然就是个MTV还以为买错盘了

*****

####  xunit  
##### 69#       发表于 2024-12-14 21:30

steam页面的介绍里说故事发生舞台是江户时代初期的京都，能是什么事件呢

说实话江户初期的事我只知道个岛原之乱……

*****

####  kos_mos  
##### 70#       发表于 2024-12-15 00:09

主人公声音听着是细谷配的，那就至少不是金城武那样脸模亲自配音。

*****

####  sunkaifeng00  
##### 71#       发表于 2024-12-15 01:18

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66926731&amp;ptid=2210366" target="_blank">Kenjin 发表于 2024-12-14 21:19</a>

官方说了是江户时代，难道是打德川家哪个将军？</blockquote>
关原之战不算江户时代，但大阪两阵都算江户时代初期

跳过关原估计是因为鬼武者3写死了本多忠胜，新鬼武者写死了石田三成岛左近，没想好怎么圆这个坑<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

当然，也可能是讲宽永年间的德川家上洛或者日本锁国

*****

####  傲慢的空想家X  
##### 72#       发表于 2024-12-15 10:05

我盲猜新鬼武者要学战神4，由动作游戏变成ARPG

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.3.94-alpha

*****

####  Godannar  
##### 73#       发表于 2024-12-15 16:14

祇出来的时候其实就能够想到CAPCOM在准备做鬼武者了，敌人设计明摆着就是想摸索新幻魔怎么弄，只是没想到连大神也跟着练了把手。

单看PV有些走上世纪剑戟片的风格，如果CAPCOM能够把这套美术风格做出来也挺不错

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####  无攻不受鹿  
##### 74#       发表于 2024-12-15 16:33

视频里有些地方用了两把刀，难道是宫本武藏？时间倒也对的上。不过武藏已经有个动画版了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Kusabi  
##### 75#       发表于 2024-12-15 16:44

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66931293&amp;ptid=2210366" target="_blank">无攻不受鹿 发表于 2024-12-15 16:33</a>

视频里有些地方用了两把刀，难道是宫本武藏？时间倒也对的上。不过武藏已经有个动画版了 ...</blockquote>
武藏有养子兼徒弟宫本伊织，不过这样就和FSR撞了。

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####  eilot  
##### 76#       发表于 2024-12-15 17:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66931341&amp;ptid=2210366" target="_blank">Kusabi 发表于 2024-12-15 16:44</a>

武藏有养子兼徒弟宫本伊织，不过这样就和FSR撞了。</blockquote>
FSR宫本伊织比起原版更年青

原版可是有份打島原，

如果是順著作品來做，新鬼都是德川時間線，接下來可以說宫本武藏TV版是前傳，之後就是伊織傳承，而且只要是德川都能算是江戶，就看是160X年還是近現代的1868年，科技樹能差好遠的

應該不會去到幕末吧...186X年的話，新選組都可以入選考慮範圍內

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####  医生狼多  
##### 77#       发表于 2025-1-30 11:04

这么快就有介绍，感觉26年q1有望

CAPCOM将于北京时间2月5日早6点播出特别节目，其中前半部分约20分钟，将介绍《鬼武者 Way of the Sword》《CAPCOM格斗收藏2》《漫威VS卡普空 格斗收藏 街机经典》等新作，后半部分则会聚焦于《怪物猎人 荒野》，约15分钟。 ​​​

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####  moeful  
##### 78#       发表于 2025-1-30 11:56

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66927883&amp;ptid=2210366" target="_blank">kos_mos 发表于 2024-12-15 00:09</a>
主人公声音听着是细谷配的，那就至少不是金城武那样脸模亲自配音。</blockquote>
找个女人死一次唱一次歌

—— 来自 Sony SOV37, Android 10上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.5.2-play

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####  センコウ  
##### 79#       发表于 2025-1-30 13:53

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66927883&amp;ptid=2210366" target="_blank">kos_mos 发表于 2024-12-15 00:09</a>

主人公声音听着是细谷配的，那就至少不是金城武那样脸模亲自配音。</blockquote>
脸模这事情CAPCOM光是在鬼武者上吃亏太多了

前段时间鬼武者3甚至连双主角脸全换掉了

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####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 80#       发表于 2025-2-5 09:40

 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-2-5 09:47 编辑 

信息量很低的开发者介绍，貌似回血和出招用同一种资源（吸到的魂），很糟的设计。

初期不熟练和没背板的情况下，资源几乎都用来回血，技能没机会放出来，爽快度大减而且刮痧。

但如果是忍龙的落地吸魂......


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####  hamartia  
##### 81#       发表于 2025-2-5 09:41

鬼武者2也复刻了

又见黄金魔神

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####  流浪地球  
##### 82#       发表于 2025-2-5 09:52

<blockquote>Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-2-5 09:40
信息量很低的开发者介绍，貌似回血和出招用同一种资源（吸到的魂），很糟的设计。
初期不熟练和没背板的情 ...</blockquote>
并没有，之前pv里就有黄魂出现过的，应该还是旧逻辑

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####  忧蓝  
##### 83#       发表于 2025-2-5 09:55

真棒，2代是我最喜欢的游戏之一

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####  shimotsuki14  
##### 84#       发表于 2025-2-5 10:13

2代高清重制是好文明

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####  hikari0805  
##### 85#       发表于 2025-2-5 10:17

打完2，我就正作系列全制霸了

*****

####  梦窗  
##### 86#       发表于 2025-2-5 10:21

我太喜欢2代的打击感了。

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####  ultraseven  
##### 87#       发表于 2025-2-5 10:52

重制只有上世代主机版本？

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####  Piano-Forest  
##### 88#         楼主| 发表于 2025-2-5 11:00

【《鬼武者 Way of the Sword》开发团队信息】 
[https://b23.tv/ej4WMqT](https://b23.tv/ej4WMqT)

【《鬼武者2》以高清复刻版的形式归来！】 
[https://b23.tv/RAN5ewd](https://b23.tv/RAN5ewd)

于2002年在PlayStation®2上推出的《鬼武者2》，将以高清复刻版的形式归来！

各位玩家将于2025年在PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox One及Steam上看到它的身影！

更多详情将于日后公布，敬请期待

官网：[https://www.capcom-games.com/onimusha/2](https://www.capcom-games.com/onimusha/2)

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####  clyde-wang  
##### 89#       发表于 2025-2-5 11:21

感觉3应该也重制了，一直没出是因为1代反响一般？

感觉2代很早就准备好了，有投资了出新作了准备拿出来怀旧一下？

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####  eilot  
##### 90#       发表于 2025-2-5 11:30

2代最記得都是當年放入光碟開遊戲時

不是出現遊戲介面，而是先播MV...

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####  nage560  
##### 91#       发表于 2025-2-5 13:02

2代受好评的原因我觉得是判定非常严谨，玩起来比其他几作硬核但一闪的成就感也大。

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####  Leliel  
##### 92#       发表于 2025-2-5 13:48

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">竟然不说2什么时候出

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####  沉睡城市  
##### 93#       发表于 2025-2-5 15:52

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67351338&amp;ptid=2210366" target="_blank">Leliel 发表于 2025-2-5 13:48</a>

竟然不说2什么时候出</blockquote>
今年啊--------------------

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####  医生狼多  
##### 94#       发表于 2025-2-13 06:50

#鬼武者剑之道# #鬼武者# 
【《鬼武者: Way of the Sword》PV1 - 剑豪“宫本武藏”！】

⚔️以江户时代初期的“京都”为舞台的《鬼武者: Way of the Sword》，将由剑豪“宫本武藏”担当主角！⚔️
还采用了世界闻名的武士巨星演员——“三船敏郎”先生作为主角的脸部形象参考。
这次的宣传片公开了本作主角在生死剑斗中展现的性格和丰富表情，以及部分敌方角色！ http://t.cn/A61wu9M1

*****

####  Piano-Forest  
##### 95#         楼主| 发表于 2025-2-13 06:54

PV1：
[https://youtu.be/pO1QRIi4Y4A](https://youtu.be/pO1QRIi4Y4A)
[https://b23.tv/fBIyeHF](https://b23.tv/fBIyeHF)

⚔️以江户时代初期的“京都”为舞台的《鬼武者: Way of the Sword》，将由剑豪“宫本武藏”担当主角！⚔️

还采用了世界闻名的武士巨星演员——“三船敏郎”先生作为主角的脸部形象参考。

这次的宣传片公开了本作主角在生死剑斗中展现的性格和丰富表情，以及部分敌方角色！

官网也已更新新内容

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####  57042711  
##### 96#       发表于 2025-2-13 07:49

还有无双吉冈流的画面啊，太乐了吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96

*****

####  性兽阿怪  
##### 97#       发表于 2025-2-13 07:52

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/124.png" referrerpolicy="no-referrer">战斗看起来好素阿，一连两个预告都这么寡淡，有点担心

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####  JOJO42  
##### 98#       发表于 2025-2-13 08:10

 本帖最后由 JOJO42 于 2025-2-13 11:49 编辑 

战斗交互看着挺多样的，但是他这个打击感怎么那么软….而且就算追求以前的剑戟片动作质感，老剑戟片的杀阵编排动作上也没那么匀速啊

太怪了，越看越怪，卡婊的re引擎是不是就不适合搞动作游戏，这次荒野的打击感也是让挺多人非常不满意

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####  kuarwbwe  
##### 99#       发表于 2025-2-13 08:33

 本帖最后由 kuarwbwe 于 2025-2-13 09:47 编辑 

看完了没啥波澜。就感觉是那种投入不多不少的二线小品作的感觉。

可以用场景的物件干扰敌人算一个亮点，搞得好应该能搞出来很多有意思的玩法，但是前提是得能做的比较丰富。但就按这新pv的卖相实在不像能投入到做的这么丰富。

因为前两年沉迷过一段时间黑泽明的电影，三船敏郎的脸模对我本来该是一个亮点，但我真没看出来是他。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

然后就是这种讨鬼游戏希望别又是抓着黑夜，荒废古刹，破败小村庄狂造。希望能多来点东方审美的写意设计和明亮美丽的场景。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/213.gif" referrerpolicy="no-referrer">

别的没了，太普通了。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/125.png" referrerpolicy="no-referrer">

哦，还有这美术，不要让我再回忆起仁王的黑漆漆矿洞夹着闪亮亮的矿石；又亮又红的场景；还有油腻腻雨夜，坏点的再配上雷电的噩梦了。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  zqqwe  
##### 100#       发表于 2025-2-13 08:39

变成主打场景互动了，这拖沓的剑戟演出和刮痧音效很下头

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####  hamartia  
##### 101#       发表于 2025-2-13 09:10

<blockquote>Leliel 发表于 2025-2-5 13:48
竟然不说2什么时候出</blockquote>
今年5月上市

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####  Kyo.C  
##### 102#       发表于 2025-2-13 09:21

这个预告片里居然一次一闪都没有？

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####  plok201  
##### 103#       发表于 2025-2-13 09:32

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67407869&amp;ptid=2210366" target="_blank">Kyo.C 发表于 2025-2-13 09:21</a>

这个预告片里居然一次一闪都没有？</blockquote>
估计这次那个发光格挡演出代替了一闪，一闪中了不是闪一下对面死了，而是搞个演出再死

*****

####  树洞专用  
##### 104#       发表于 2025-2-13 09:38

靠，这pv真烂，杂兵AI全在挂机，拼刀软绵绵的，人物动作甚至像是没动捕的，然后还有点音效延迟？明摆着奶粉作...

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####  水边井  
##### 105#       发表于 2025-2-13 09:39

撩刀就是一闪吧，不过这演出是有些长了

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96

*****

####  东方定助  
##### 106#       发表于 2025-2-13 09:53

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  kuarwbwe  
##### 107#       发表于 2025-2-13 09:59

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67408116&amp;ptid=2210366" target="_blank">东方定助 发表于 2025-2-13 09:53</a>

怎么长得有点像我是大哥大里那个主角性格应该是走混混路线了，各种脏招都可以用，赢了就行。

断肢和剑戟部 ...</blockquote>
历史上宫本武藏就是这样的，只能说很符合原型了。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  kuglv  
##### 108#       发表于 2025-2-13 10:02

主角先不说，鬼武者以前可不是打起来这么磨磨蹭蹭的玩意啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/003.png" referrerpolicy="no-referrer">感觉像卡表拿一个废弃的真实系剑戟企划套了个鬼武者皮废物利用...

*****

####  葵  
##### 109#       发表于 2025-2-13 10:06

感觉不太妙，砍杀动作太慢而且软绵绵的毫无命中感，脸膜说是三船敏郎但是完全不像，笑起来的时候反而更像甄子丹<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

而且主角是宫本武藏这个怎么说？那之前同样是宫本武藏主角的那个鬼武者动画算平行世界了？<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  thecatnie  
##### 110#       发表于 2025-2-13 10:07

有三船敏郎了会不会有仲代达矢啊

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####  Nosgoth  
##### 111#       发表于 2025-2-13 10:08

这软绵绵的什么玩意。

*****

####  zqqwe  
##### 112#       发表于 2025-2-13 10:10

反观鬼武者2hd如果优化下送礼系统和支线便利度，各方面都完爆这新作。即使不玩一闪，2的蓄力派生和秘传也是系列最好的手感。

*****

####  卡拉德利姆  
##### 113#       发表于 2025-2-13 10:10

我也愣是看了半天没看出来是三船<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/220.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  三谷歩夢  
##### 114#       发表于 2025-2-13 10:12

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/048.png" referrerpolicy="no-referrer">感觉就是套皮废物利用，没看出来除了那个吸魂动作之外有哪里像鬼武者

*****

####  yxch  
##### 115#       发表于 2025-2-13 10:35

敌人像黄油般<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  RockingHorse  
##### 116#       发表于 2025-2-13 11:00

 本帖最后由 RockingHorse 于 2025-2-13 11:02 编辑 

别接网飞的宫本鬼武者吧，那个剧情也太蠢了

看了下预告，长得还有点像……完蛋

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####  shimotsuki14  
##### 117#       发表于 2025-2-13 11:04

三船？你跟我说这是三船？

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####  eilot  
##### 118#       发表于 2025-2-13 11:09

真是宮本武藏，雖然動作更加技術流

但砍人就感覺完全沒實感

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####  zqqwe  
##### 119#       发表于 2025-2-13 11:10

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67408737&amp;ptid=2210366" target="_blank">RockingHorse 发表于 2025-2-13 11:00</a>
别接网飞的宫本鬼武者吧，那个剧情也太蠢了

看了下预告，长得还有点像……完蛋</blockquote>
网飞那个武藏是大塚明夫，也不是新作这个滑头性格，单纯是撞题材吧

*****

####  Leliel  
##### 120#       发表于 2025-2-13 11:11

音效和节奏感觉像怪猎


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####  wtyrambo  
##### 121#       发表于 2025-2-13 11:25

这打击感大概和3D色情同人里战斗的部分打个55开吧，什么JB玩意

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####  hkguty  
##### 122#       发表于 2025-2-13 11:27

不如人亡，pv帧数好低的感觉，这个屎色生化引擎滤镜

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####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 123#       发表于 2025-2-13 11:43

主角还是宫本武藏，那就是先出动画后日谈，再出游戏本体，挺抽象的。

*****

####  cfeng123  
##### 124#       发表于 2025-2-13 11:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66911830&amp;ptid=2210366" target="_blank">adretyu67. 发表于 2024-12-13 10:38</a>

老鬼武差不多是类似老生化那样的固定视角游戏。

技术发展到现在，固定视角应该不流行了。 ...</blockquote>
复刻时已经改了不再是开坦克了

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####  xunit  
##### 125#       发表于 2025-2-13 11:50

这新PV怎么感觉土之土土

*****

####  放大镜  
##### 126#       发表于 2025-2-13 12:27

 本帖最后由 放大镜 于 2025-2-13 12:30 编辑 

看预告的意思本作不像是纯卖打，场景和怪物交互比上一部片多很多，如果这部分才是设计重心那自机系统肯定会弱一点

感觉跟女神之路一样带点实验性质，“我们做的还是炸鸡，但是我们改了一下配方”，而且应该是先有系统再选的主角。毕竟坊间版本里的宫本大师打起架来就流里流气的，突出一个有啥用啥……

*****

####  中野梓  
##### 127#       发表于 2025-2-13 13:10

这油腻的拖沓感是怎么回事啊…

*****

####  banjamine  
##### 128#       发表于 2025-2-13 13:31

看完预告片后我感到，开发或许不是那么顺利。。。就没人关心开发组遇到了什么大困难吗？

*****

####  nage560  
##### 129#       发表于 2025-2-13 14:05

我感觉这作是要强调一闪的重要性，削弱普通模式打怪的效率，才会把攻击速度调这么慢吧？不过卡表的技术还是顶尖啊，鬼武者新作人物的动作连贯性比起鬼泣5又强了很多。

*****

####  drx66  
##### 130#       发表于 2025-2-13 14:11

感觉是改变了一闪的形式

*****

####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 131#       发表于 2025-2-13 14:35

你们说那个格挡是一闪？核心祖宗之法都改了还行。

*****

####  三谷歩夢  
##### 132#       发表于 2025-2-13 14:42

就算这个拖拉得要死的动画是一闪改了个形式，你们可别忘了旧作是有连闪的，能想象用这个动画演出下的一闪杀三四个怪要多久吗

*****

####  东方定助  
##### 133#       发表于 2025-2-13 14:59

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  放大镜  
##### 134#       发表于 2025-2-13 15:08

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67411166&amp;ptid=2210366" target="_blank">三谷歩夢 发表于 2025-2-13 14:42</a>

就算这个拖拉得要死的动画是一闪改了个形式，你们可别忘了旧作是有连闪的，能想象用这个动画演出下的一闪杀 ...</blockquote>
如果你相信卡婊搞这么多撞火盆撞衣架子不是纯噱头，那最好也别期待前中期能拿到清屏水准的连闪

真要框框两刀把一个房间的怪全给闪没了，预告里这一大堆明显容易变BUG培养皿的场景交互那不全成了摆设

*****

####  uponutopia  
##### 135#       发表于 2025-2-13 15:11

感觉还不错，要在多如牛毛的太刀前辈里做出避免同质化的内容，追求仿真的刀戟反馈，卡表还是有追求和野心的。

卡表最近似乎沉迷昭和审美，街霸的舞做的也是一股昭和味。脸确实捏的不尽人意不过宫本那股痞子味也算意思到了

*****

####  被击坠王  
##### 136#       发表于 2025-2-13 15:17

 本帖最后由 被击坠王 于 2025-2-13 15:20 编辑 

这最近的表现就是老员工相继离开新人接手后的卡婊的真正样子吗

*****

####  kuarwbwe  
##### 137#       发表于 2025-2-13 15:20

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67411308&amp;ptid=2210366" target="_blank">东方定助 发表于 2025-2-13 14:59</a>

这照片是你吗</blockquote>
这么看其实还是能看出来有点像的，但是不对比第一眼看真不行。

*****

####  drx66  
##### 138#       发表于 2025-2-13 15:24

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67411474&amp;ptid=2210366" target="_blank">被击坠王 发表于 2025-2-13 15:17</a>

这最近的表现就是老员工相继离开新人接手后的卡婊的真正样子吗</blockquote>
那么街霸6算新人接手吗

*****

####  lesword  
##### 139#       发表于 2025-2-13 15:28

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  bgmilk  
##### 140#       发表于 2025-2-13 15:31

     pv比想象中差不少，感觉刀和刀都没碰到一起。

*****

####  kuarwbwe  
##### 141#       发表于 2025-2-13 15:31

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67411594&amp;ptid=2210366" target="_blank">lesword 发表于 2025-2-13 15:28</a>

第一眼说实话看着像甄子丹（）</blockquote>
我第一反应是合金装备崛起的激流山姆，就不知道山姆脸模用的谁了。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  pu  
##### 142#       发表于 2025-2-13 15:33

细谷的声音和三船的脸完全不搭 

*****

####  东方定助  
##### 143#       发表于 2025-2-13 15:46

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  JOJO42  
##### 144#       发表于 2025-2-13 15:51

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67410799&amp;ptid=2210366" target="_blank">nage560 发表于 2025-2-13 14:05</a>

我感觉这作是要强调一闪的重要性，削弱普通模式打怪的效率，才会把攻击速度调这么慢吧？不过卡表的技术还是 ...</blockquote>
这看预告在场景、敌我互动上下了那么多功夫，原本的一闪速杀和这目前呈现出玩法思路明显不搭啊，估计一闪的收益和发动条件都有大改动了

*****

####  nage560  
##### 145#       发表于 2025-2-13 16:09

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67411866&amp;ptid=2210366" target="_blank">JOJO42 发表于 2025-2-13 15:51</a>

这看预告在场景、敌我互动上下了那么多功夫，原本的一闪速杀和这目前呈现出玩法思路明显不搭啊，估计一闪 ...</blockquote>
的确我也感觉也不大可能还是原来一闪速杀的玩法，那样流程就果断了不适合现在ARPG化的风潮，一闪应该也得大削或者需要一大堆前置条件比如要你升多少技能刷一大堆顶级武器防具等等来大幅延长时间，目前信息还是太小了不知道会做成什么样。

*****

####  JOJO42  
##### 146#       发表于 2025-2-13 16:29

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67412037&amp;ptid=2210366" target="_blank">nage560 发表于 2025-2-13 16:09</a>

的确我也感觉也不大可能还是原来一闪速杀的玩法，那样流程就果断了不适合现在ARPG化的风潮，一闪应该也得 ...</blockquote>
细想它这一闪系统确实不太适合现在游戏的风潮了，不好平衡它在游戏里的比重和使用频率

而且有说法是真实历史的宫本武藏就是个鸡贼货，各种道具偷袭轮番上，倒也符合目前这个预告演示的玩法，但是它这个预告气质给我感觉其实不像以前的鬼武者，也不像三船的剑戟片，倒更像以前的成龙电影

*****

####  alex2092  
##### 147#       发表于 2025-2-13 16:40

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/074.png" referrerpolicy="no-referrer">其实问题就出在名字叫"鬼武者",别和仁王比了,和马上妇科的鬼武者2一比就知道差距

*****

####  nage560  
##### 148#       发表于 2025-2-13 16:59

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67412261&amp;ptid=2210366" target="_blank">JOJO42 发表于 2025-2-13 16:29</a>

细想它这一闪系统确实不太适合现在游戏的风潮了，不好平衡它在游戏里的比重和使用频率

而且有说法是真实 ...</blockquote>
做成成龙家具城不知道游戏性怎么样了，这个应该也没有先例供参考。

*****

####  AvenueIII  
##### 149#       发表于 2025-2-13 17:30

我是希望卡婊做动作系统革新的，不知道这个比重这么大的偏斜能玩出什么花

*****

####  慕容断月  
##### 150#       发表于 2025-2-13 18:08

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67411474&amp;ptid=2210366" target="_blank">被击坠王 发表于 2025-2-13 15:17</a>

这最近的表现就是老员工相继离开新人接手后的卡婊的真正样子吗</blockquote>
哪来的新手，也有老员工回来，猎天使魔女1制作人+2导演的桥本佑介就是离职回去参与了街霸6

*****

####  大喇叭花田  
##### 151#       发表于 2025-2-13 18:14

我觉得还可以啊，大家现在要求都那么高了吗？

*****

####  bgmilk  
##### 152#       发表于 2025-2-13 18:16

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67413382&amp;ptid=2210366" target="_blank">大喇叭花田 发表于 2025-2-13 18:14</a>

我觉得还可以啊，大家现在要求都那么高了吗？</blockquote>
    要是其他厂发的那应该还行，但这是卡婊。

*****

####  大喇叭花田  
##### 153#       发表于 2025-2-13 18:22

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67413394&amp;ptid=2210366" target="_blank">bgmilk 发表于 2025-2-13 18:16</a>

要是其他厂发的那应该还行，但这是卡婊。</blockquote>
正因为是卡表，我反而不担心，啥都可能差，但是动作性和手感上肯定不会有问题。

倒是2代高清版这个画面让我略感失望，2可是最好玩的一代啊，就这么啥都不改端上来也太抠门了。

*****

####  坂本健一  
##### 154#       发表于 2025-2-13 18:31

蛮好的。

期待下一作用盲侠座头市，复原胜新太郎。

*****

####  Leliel  
##### 155#       发表于 2025-2-13 19:03

目前的pv的应该都不是一闪吧

*****

####  peipei6955  
##### 156#       发表于 2025-2-14 02:00

自称宫本武藏，其实是椿三十郎<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  姬茧墨  
##### 157#       发表于 2025-2-14 02:17

成龙家具城act不就是sifu吗，其实sifu玩场景道具乐子还是挺多的，而且也是快速减员围攻敌人的手段<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">这个其实没啥好担心的

*****

####  缺德猫  
##### 158#       发表于 2025-2-14 03:17

挺惊喜的，那种耍酷武士、忍者动作游戏太多了，早就吃腻了。

这主角挺有喜感的，表情、动作耳目一新

*****

####  wthall  
##### 159#       发表于 2025-2-14 08:45

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/056.gif" referrerpolicy="no-referrer">看了眼视频，不敢相信这个打击感是卡婊端出来的实机，就这样吧，反正等游戏出了再说，用钱宝投票

*****

####  林檎  
##### 160#       发表于 2025-2-14 09:06

卡表的游戏现在做的都黑了吧唧的生怕人看清楚一样


*****

####  llysander  
##### 161#       发表于 2025-2-14 09:28

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer"> 索尼展里卖相最差的一个了吧

兵击部分不说，就是作为卖点的机制，棉被糊脸也没接好啊，差一截就瞬移上去了

*****

####  Garterbelt  
##### 162#       发表于 2025-2-14 09:34

我是觉得场景互动还是挺有意思的

不过应该可以调整期待，不用指望一个原汁原味的鬼武者新续作，当做是挂鬼武者名的新剑戟ARPG就好

*****

####  kuarwbwe  
##### 163#       发表于 2025-2-14 09:44

主要是这pv一出来我就感觉到，哦，一看就是不准备投入太多资源的二线作，卖相不太行。和我看荒野演示的感觉完全不一样。荒野那个演示我看完了是真觉得，嗯有兴趣了，以前没玩过这个ip的作品，这作我有兴趣了，可以看评价试试。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  oahcihs  
##### 164#       发表于 2025-2-14 11:22

鬼武者2 没有实体吗这回？

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96

*****

####  kraxia  
##### 165#       发表于 2025-2-14 14:47

本来一闪的乐趣就是在一个很low的低魔体系里放个使用门槛高的超模技能，这种反差才有爽感。现在这个拟真癌直接拆掉了爽感的根基，我看他要整成啥样<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  东方定助  
##### 166#       发表于 2025-2-16 22:20

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  JOJO42  
##### 167#       发表于 2025-2-16 22:38

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67442951&amp;ptid=2210366" target="_blank">东方定助 发表于 2025-2-16 22:20</a>

感觉不如仁王......怪设</blockquote>
这次应该没雨宫庆太参与了吧

*****

####  uponutopia  
##### 168#       发表于 2025-2-16 22:39

怪设不如仁王是什么很丢脸的事情吗？仁王在很多方面都是同类型的天花板，比如怪设这块儿大概完爆5个鬼泣5吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/048.png" referrerpolicy="no-referrer">就算卡表新鬼武者做不过仁王也不丢人，而且现在爆的东西太少没什么好说的。

买相不行倒是真的，没想到待遇和荒野差这么多，看上去资源甚至比不上龙信2。以前总觉得忍组的东西卖相太差看上去一股LOW味，现在这育碧的影和新鬼看上去也不承多让

*****

####  Piano-Forest  
##### 169#         楼主| 发表于 2025-2-18 23:46

宫本武藏

血气方刚的武者，为在剑道上登峰造极而现身京都。但其修行之路，恐会无比曲折离奇。

面部模型：三船敏郎

本作所描绘的主角年盛气强，是一位在腥风血雨中奋战，在泥泞中前行的武士。Capcom在塑造“宫本武藏”时，为了使这位武士的形象更加深入人心，

因而参考了世界知名的武士演员——三船敏郎，作为角色形象。
<img src="https://p.sda1.dev/22/228a45f6c73892087352d0d3d5f20cfb/20250218_233702.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

幻魔

原本盘踞在地狱深处的残暴怪物，如今却现形于瘴气弥漫的京都之中。幻魔残虐不仁，穷凶极恶，让整个京都人心惶惶。

一目笠

操使刀剑、弓箭与盾牌的幻魔，经常三五成群一齐进攻。喜好残杀和啃食人类，贪欲无穷且肆意妄为。
<img src="https://p.sda1.dev/22/ece2efb704009e3df56245376137bfd9/20250218_233722.jpg" referrerpolicy="no-referrer">
<img src="https://p.sda1.dev/22/98e8a9e657f8add4b087b40add2da2b7/Onimusha-Way-of-the-Sword_2025_02-12-25_009.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

秽

力敌千钧的幻魔，能轻松挥舞巨大的兵器，将眼前的一切破坏殆尽。若其身躯被自己的鲜血浸染，力量还会愈发强悍。
<img src="https://p.sda1.dev/22/6be8f75f01a265956b6b63b20484bbf7/20250218_233728.jpg" referrerpolicy="no-referrer">
<img src="https://p.sda1.dev/22/95b90c3a1a98c4c2fb5785119c80c48c/Onimusha-Way-of-the-Sword_2025_02-12-25_011.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  巨魔已被忠诚  
##### 170#       发表于 2025-2-19 00:45

多边形上去了，没用的细节变多了，贴图胡掉了。光打的也很难看。
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/125.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  病態極端  
##### 171#       发表于 2025-2-19 02:10

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67461741&amp;ptid=2210366" target="_blank">Piano-Forest 发表于 2025-2-18 23:46</a>

宫本武藏

血气方刚的武者，为在剑道上登峰造极而现身京都。但其修行之路，恐会无比曲折离奇。</blockquote>
背景一片黑，前景一片紅。可讀性與但丁爬樹根不相上下。

真該換祇的美術總監來重做吧。

*****

####  Piano-Forest  
##### 172#         楼主| 发表于 2025-4-18 22:21

Fami 通《鬼武者 Way of the Sword》访谈：体验武藏流战斗
[https://gouhuo.qq.com/mainpage/d ... 402101402_KItNBd4Zb](https://gouhuo.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20250402101402_KItNBd4Zb)
[https://www.famitsu.com/article/202503/37453](https://www.famitsu.com/article/202503/37453)

*****

####  Piano-Forest  
##### 173#         楼主| 发表于 2025-6-7 05:54

 本帖最后由 Piano-Forest 于 2025-6-7 23:45 编辑 

PV2：[https://youtu.be/Ai0lx1HXznU](https://youtu.be/Ai0lx1HXznU)

<img src="https://p.sda1.dev/24/6ea9702a9a2021b5e7f791913b3e60c5/Onimusha-Way-of-the-Sword_2025_06-06-25_032.jpg" referrerpolicy="no-referrer">
<img src="https://p.sda1.dev/24/774c7624c032b85a61c5b1f86f558c34/Onimusha-Way-of-the-Sword_2025_06-06-25_033.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

【新たな登場キャラクターが判明】

■強敵：佐々木巌流(声：岡本信彦)

佐々木小次郎の名でも知られる武芸者。武蔵とは浅からぬ因縁を感じさせる。

その腕には、武蔵と同じ「鬼の篭手」が…。
<img src="https://p.sda1.dev/24/977781697b4c5c00c5a9d5c74aa8b2ac/Onimusha-Way-of-the-Sword_2025_06-06-25_042.jpg" referrerpolicy="no-referrer">
<img src="https://p.sda1.dev/24/ac3467a8c6f12d1b2c1453319e66b17a/Onimusha-Way-of-the-Sword_2025_06-06-25_020.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  天神十三煞  
##### 174#       发表于 2025-6-7 08:19

鬼武者新作这配色

跟忍组是卧龙凤雏了

*****

####  伊丽虾皇VI  
##### 175#       发表于 2025-6-7 08:30

这小次郎外形一眼看上去像井上雄彦浪客行里那个

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  lbb3313725  
##### 176#       发表于 2025-6-7 08:41

<blockquote>伊丽虾皇VI 发表于 2025-6-7 08:30
这小次郎外形一眼看上去像井上雄彦浪客行里那个

—— 来自 鹅球 v3.5.99</blockquote>
我也觉得像

*****

####  nage560  
##### 177#       发表于 2025-6-7 10:32

感觉是要改成偏写实类了，这佐佐木一出来，浪客行味道的确浓。

*****

####  zqqwe  
##### 178#       发表于 2025-6-7 11:04

女主这长脸神似牙狼第一部的邪美法师，不是传统美少女了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  放大镜  
##### 179#       发表于 2025-6-7 11:24

读作姆萨西，写作泡狐龙<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/019.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  HellMaster  
##### 180#       发表于 2025-6-7 14:24

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67896270&amp;ptid=2210366" target="_blank">zqqwe 发表于 2025-6-7 11:04</a>
女主这长脸神似牙狼第一部的邪美法师，不是传统美少女了</blockquote>
可能不是女主角，像2代一样是老娘呢？

*****

####  Asukalangley33  
##### 181#       发表于 2025-6-7 14:43

才看完PV

这一闪是认真的嘛？

没速度感不说，力量感也没有

感觉动作就很慢

以前新鬼一闪再简化至少反馈是爽的

*****

####  Leliel  
##### 182#       发表于 2025-6-7 14:56

动作应该再调整一下，至少保留招式的凌厉感

*****

####  karastar  
##### 183#       发表于 2025-6-7 15:06

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">一眼练手奶粉作

*****

####  沉睡城市  
##### 184#       发表于 2025-6-7 15:15

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67897256&amp;ptid=2210366" target="_blank">Asukalangley33 发表于 2025-6-7 14:43</a>

才看完PV

这一闪是认真的嘛？

没速度感不说，力量感也没有</blockquote>
不知道是不是一闪，如果是的话，就真特么日了狗。

这一作的动作感太软了，全部预告片都出现过的格挡和牵引，速度和力量感比很多国产武侠烂剧都不如，公园老头老太打太极的既视感。我从小到大看过的所有日式剑戟片或者实际的演武和剑斗视频，都没见过如此软绵缓慢的动作。鬼武者标题的字体也是圆圆胖胖的。

动作天尊+鬼武者，搞出这么个玩意，这是怎样的一种MINDFUCK

*****

####  沉睡城市  
##### 185#       发表于 2025-6-7 15:21

另外，武藏的配音是谁？听起来好像是阿部宽？

*****

####  Cranberries  
##### 186#       发表于 2025-6-7 15:30

这个预告比上个预告观感好点

*****

####  夜雨秋水  
##### 187#       发表于 2025-6-7 15:38

这不明显团长吗，细谷佳正

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  葵  
##### 188#       发表于 2025-6-7 16:21

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67442951&amp;ptid=2210366" target="_blank">东方定助 发表于 2025-2-16 22:20</a>

感觉不如仁王......怪设</blockquote>
那不是肯定的，仁王人设和怪设算是找到了真实系和日式魔幻之间非常完美的一个平衡点了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/046.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  葵  
##### 189#       发表于 2025-6-7 16:24

这新pv一出，DLC都想好了，佐佐木小次郎岩流传呗，反正他也有鬼手<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  ermne  
##### 190#       发表于 2025-6-7 17:18

怎么哪都有仁批，仁王已经成你们的无暇信仰了，哪方面都想争个第一终结天下，仁王那破怪设也能吹起来了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| Kenjin| + 1||

查看全部评分

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####  性兽阿怪  
##### 191#       发表于 2025-6-7 20:17

这一闪也太写实了吧，为啥要这么弄，看不太懂，龙信2缺钱也不是这样的啊

*****

####  寇马可  
##### 192#       发表于 2025-6-7 20:32

一闪作为鬼武者核心，不会藏着掖着的。所以不要怀疑，那软绵绵的一刀真的是一闪<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  57042711  
##### 193#       发表于 2025-6-8 00:04

这招架成功以后的派生敌人直接就像西瓜一样被切开了还是挺带感的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  Eadric  
##### 194#       发表于 2025-6-8 00:14

这画面看着比仁王的舒服多了，虽然类型差不多

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  drx66  
##### 195#       发表于 2025-6-8 01:10

这个系统看着挺不错的，感觉会好玩

*****

####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 196#       发表于 2025-6-8 07:45

 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-6-8 07:48 编辑 

pv从头到尾都在完美闪避和格挡，看来是capcom只狼<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

最后的音乐让我想起了泡狐龙bgm。

*****

####  otakun  
##### 197#       发表于 2025-6-8 07:55

一闪改成荒野里太刀伤口处决技的动作吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/065.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  东方定助  
##### 198#       发表于 2025-6-11 11:51

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  hkguty  
##### 199#       发表于 2025-6-11 12:00

感觉动作很流畅，完爆仁王，应该是全程动捕吧

*****

####  Garterbelt  
##### 200#       发表于 2025-6-11 15:38

因为我玩1代的时候重来都按不出来一闪，所以我支持这作的新一闪<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/245.png" referrerpolicy="no-referrer">


*****

####  若菜  
##### 201#       发表于 2025-6-11 17:01

这节奏还能有连续一闪吗· 都像避一闪了

*****

####  Nosgoth  
##### 202#       发表于 2025-6-11 20:42

我只能说这不是我的一闪。

*****

####  zid99825  
##### 203#       发表于 2025-8-19 14:37

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202508/19/143412vdgzorhgwnz4drr0.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>image.png</strong> (218.1 KB, 下载次数: 0)

下载附件

2025-8-19 14:34 上传

北京时间8月21晚上10点10分左右，Xbox@gamescom Broadcast 2025直播会有对应游戏画面

*****

####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 204#       发表于 2025-8-20 07:12

一闪回来了？

*****

####  卡拉德利姆  
##### 205#       发表于 2025-8-20 07:29

这作每发一个片我都想吐槽一句这哪里像三船敏郎了

*****

####  drx66  
##### 206#       发表于 2025-8-20 07:30

00:52秒才是一闪，小怪砍成两半直接秒

*****

####  kuarwbwe  
##### 207#       发表于 2025-8-20 07:55

确实。男主脸模突出一个可能像三船，但像三船不可能。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

不过这片看着感觉好了点，可能是怪设比较合胃口吧。我应该还是会考虑玩一下。

*****

####  放大镜  
##### 208#       发表于 2025-8-20 08:39

做了那么多场景互动，至少前期肯定是不会让你闪两刀就清空房间的

新推的这套偏斜/受流系统才是系统核心，大概吧，还是别惦记旧作的操作节奏了

*****

####  stair楼梯  
##### 209#       发表于 2025-8-20 09:58

感觉这宫本武藏几个角度是真的很像甄子丹，尤其是侧面，老实说三船敏郎脸明显要宽一点，没这么瘦

*****

####  手铐君  
##### 210#       发表于 2025-8-20 10:04

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68293115&amp;ptid=2210366" target="_blank">stair楼梯 发表于 2025-8-20 09:58</a>
感觉这宫本武藏几个角度是真的很像甄子丹，尤其是侧面，老实说三船敏郎脸明显要宽一点，没这么瘦 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">我不认识这个脸模，但是第一个pv出来的时候我就觉得像甄子丹

*****

####  conanoysq  
##### 211#       发表于 2025-8-20 10:32

新PV里面对上boss一击的卸力特写镜头的表现力还是非常强的，不过对上小兵的一闪，人物会有一个清晰的突然加速的动作，感觉有点突兀，还不如以前白光一闪手起刀落那样利落啊

*****

####  猫出没注意  
##### 212#       发表于 2025-8-20 11:08

[https://www.youtube.com/watch?v=TtFrm59tUc4](https://www.youtube.com/watch?v=TtFrm59tUc4)

一段实机视频

*****

####  Leliel  
##### 213#       发表于 2025-8-20 11:19

 本帖最后由 Leliel 于 2025-8-20 11:21 编辑 

看了实机演示发现原来主打的是晕眩然后处决

BOSS战就更接近打的更酷炫的只狼<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  djw1984  
##### 214#       发表于 2025-8-20 11:28

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68293700&amp;ptid=2210366" target="_blank">猫出没注意 发表于 2025-8-20 11:08</a>

https://www.youtube.com/watch?v=TtFrm59tUc4

一段实机视频</blockquote>
看着有点一般，卡表实验作无疑

*****

####  汪达  
##### 215#       发表于 2025-8-20 11:35

看样子一闪动作会和场景有交互，实机视频1:06处一个卸力把小怪引到旁边的石碑上撞晕了，就是不知道这种细节够不够丰富

这个UI黄的是血条红的是体力，有点不适应<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  利维坦与霍布斯  
##### 216#       发表于 2025-8-20 11:37

又多了和黑钟馗题材撞车的，笑哭

*****

####  outerish  
##### 217#       发表于 2025-8-20 11:40

看起来是侧重防守反击的战斗系统，明年还有仁王3，有得爽了

*****

####  JOJO42  
##### 218#       发表于 2025-8-20 11:50

三船各个时期脸上呈现的气质都不一样，青年时期阴郁俊俏，中年时期痞气英武，游戏的这个感觉是哪个都差点意思

*****

####  NTの末裔  
##### 219#       发表于 2025-8-20 11:52

看了**的视频，玩法彻底改了，基本是以普攻+武技的打法，一闪的作用感觉是明显 大削弱了。确实是有点像卡普空的实验性质的作品

*****

####  zxlice  
##### 220#       发表于 2025-8-20 13:30

这什么，怪物猎人味儿好重<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/044.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  JOJO42  
##### 221#       发表于 2025-8-20 14:29

实机演示现在已经下架了，不过这科隆实在是太草台了吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">，昨天忍龙的预告提前泄露，今天鬼武者的实机也提前泄露，不过看视频他这硬锁明显调教的有问题

*****

####  葵  
##### 222#       发表于 2025-8-20 14:30

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68292285&amp;ptid=2210366" target="_blank">卡拉德利姆 发表于 2025-8-20 07:29</a>

这作每发一个片我都想吐槽一句这哪里像三船敏郎了</blockquote>
一点不像三船，但是每个预告都很像甄子丹<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/048.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Piano-Forest  
##### 223#         楼主| 发表于 2025-8-20 15:11

PV3：[https://m.youtube.com/watch?v=Q3Zg7KRdxfw](https://m.youtube.com/watch?v=Q3Zg7KRdxfw)

*****

####  outerish  
##### 224#       发表于 2025-8-20 20:10

r

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202508/20/200713wek6w1of1lv49zvw.webp" referrerpolicy="no-referrer">" src="https://static.stage1st.com/image/common/none.gif" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>character_sub2_model.webp</strong> (403.27 KB, 下载次数: 0)

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2025-8-20 20:07 上传

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202508/20/200748w4hrqq0j7qsqh3xm.webp" referrerpolicy="no-referrer">" src="https://static.stage1st.com/image/common/none.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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2025-8-20 20:07 上传

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202508/20/200815n4px7z4rri4tmp4p.webp" referrerpolicy="no-referrer">" src="https://static.stage1st.com/image/common/none.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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2025-8-20 20:08 上传

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202508/20/200914targiaakm22rrrzv.webp" referrerpolicy="no-referrer">" src="https://static.stage1st.com/image/common/none.gif" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>character_enemy2_model.webp</strong> (206.63 KB, 下载次数: 0)

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2025-8-20 20:09 上传

妖怪设计真不错

*****

####  火红之眼  
##### 225#       发表于 2025-8-20 21:11

看了下电击这8分钟试玩，动作还是太僵硬了点，不过看起来很讲究交互，受流这感觉还挺好的

*****

####  seedees3  
##### 226#       发表于 2025-8-20 21:19

感觉有点小品，也没什么新意

*****

####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 227#       发表于 2025-8-20 22:09

 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-8-20 22:18 编辑 

连处决都冠上一闪的名头......，不过反弹弓箭后对弓箭手的疾走居合处决，很有一闪现代化的味道。

还有这音效也太爽了，除开音效外，其它反馈貌似也不差，到时光靠打击感就能下饭了。

*****

####  monikaca  
##### 228#       发表于 2025-8-20 22:13

 本帖最后由 monikaca 于 2025-8-20 22:27 编辑 

这剑砍人的感觉好像更偏真实系，好评。

这一闪，怎么变成处决了？原本的一闪因为门槛太高废除了？

仔细看了下还是有传统一闪，好帅啊。

期待度大幅度上升，最近动作游戏真的文艺复兴。

*****

####  drx66  
##### 229#       发表于 2025-8-20 22:13

主打一个强交互，感觉会好玩

*****

####  若菜  
##### 230#       发表于 2025-8-20 22:51

 本帖最后由 若菜 于 2025-8-20 23:43 编辑 

传统一闪、避一闪还在，弹一闪改成了需要累计能量槽，但是好处是普通防御也能积蓄能量槽。高手可以继续来一闪和完美弹一闪。

连续处决不错，不知道还有没有连续一闪了，也没说蓄力攻击和战术壳

|【【GameSpot】《鬼武者：剑之道》实机游玩体验报告 | 2025科隆游戏展 | 机翻中文-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4cefHHZ|

gs这个打的很好看，最后小次郎直接半血被秒。

*****

####  monikaca  
##### 231#       发表于 2025-8-20 23:02

这小次郎BOSS战也太帅了吧，怎么这都还有人不满意的？？好奇怪的弹幕和评论。

*****

####  zqqwe  
##### 232#       发表于 2025-8-20 23:07

pv里的斩击音效听起来很差，但实机演示戴耳机听起来却超带感，这下期待拉起来了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/077.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  nage560  
##### 233#       发表于 2025-8-20 23:11

别的都好，但这一闪特效怎么做的这么烂，完全没有老鬼武者有气势。

*****

####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 234#       发表于 2025-8-20 23:17

不过这游戏的剑戟部分就像是更慢但打击感更好的对马岛

*****

####  若菜  
##### 235#       发表于 2025-8-20 23:17

 本帖最后由 若菜 于 2025-8-20 23:28 编辑 
<blockquote>monikaca 发表于 2025-8-20 23:02
这小次郎BOSS战也太帅了吧，怎么这都还有人不满意的？？好奇怪的弹幕和评论。 ...</blockquote>

act观感和操作者的实力联系太大了（，有的菜鸡一闪都没用出来导致上面有的人都以为没传统一闪。 贴吧还有个建议别买的sx分析半天最后结论是没一闪的。

*****

####  karastar  
##### 236#       发表于 2025-8-20 23:30

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68297708&amp;ptid=2210366" target="_blank">Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-8-20 23:17</a>
不过这游戏的剑戟部分就像是更慢但打击感更好的对马岛</blockquote>
不太像对马岛吧，还是说动作比较写实？

*****

####  天选之子  
##### 237#       发表于 2025-8-21 00:00

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  JOJO42  
##### 238#       发表于 2025-8-21 00:27

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68297708&amp;ptid=2210366" target="_blank">Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-8-20 23:17</a>

不过这游戏的剑戟部分就像是更慢但打击感更好的对马岛</blockquote>
这块确实怪，三船自己演的那些剑戟片速度也没这么慢，或者说那么匀速，速度的起伏松弛还是很明显的

*****

####  reficul  
##### 239#       发表于 2025-8-21 00:33

你觉得你是一闪吗？

*****

####  性兽阿怪  
##### 240#       发表于 2025-8-21 00:34

写实化的动作是不是能更容易触发一闪了，这是好事啊


*****

####  慕兰  
##### 241#       发表于 2025-8-21 01:23

动作太自然了，卡普空还是牛逼啊。没玩过这么慢节奏的防反战斗，挺新的

*****

####  Suljo  
##### 242#       发表于 2025-8-21 01:37

老老实实做成椿三十郎就完了，非要做jb青年三船

—— 来自 vivo V2324A, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  天选之子  
##### 243#       发表于 2025-8-21 01:43

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  天悬星河  
##### 244#       发表于 2025-8-21 02:09

看起来思路是对的，传统一闪放到现在已经并不足够好玩了

*****

####  葵  
##### 245#       发表于 2025-8-21 02:12

看了媒体实机演示期待值拉回来一点<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  天选之子  
##### 246#       发表于 2025-8-21 02:45

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  姬茧墨  
##### 247#       发表于 2025-8-21 02:57

这个移动和重心的摇晃感做得太好了，特别是把这个重量感融合进战斗和弹反当中，这种自然的衔接感确实只有卡表能做得如此真实

切实能感受到剑术的步法走向和卸招的力道流向

*****

####  赤井稻妻  
##### 248#       发表于 2025-8-21 09:44

把boss的条打空可以直接秒，怎么有点像只狼？

如果卡普空这能做个自己的只狼也很爽就是了，在我心中只狼已经算是这些年来的第一act了

*****

####  九十九忍  
##### 249#       发表于 2025-8-21 09:51

看起来很屌嘛，尤其是断肢开了后

*****

####  吃鸡南小鸟  
##### 250#       发表于 2025-8-21 09:59

挺帅的，想玩

*****

####  Markorca  
##### 251#       发表于 2025-8-21 10:17

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68298417&amp;ptid=2210366" target="_blank">天选之子 发表于 2025-8-21 02:45</a>

传统一闪出到三代的时候已经有点审美疲劳了，所以新鬼武者搞了一个崩一闪（把敌人踢/打破防就能发动一闪 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">崩一闪其实初代就有，只是只能对少数几个拿着盾牌的敌人用

*****

####  Leliel  
##### 252#       发表于 2025-8-21 14:48

 本帖最后由 Leliel 于 2025-8-21 14:54 编辑 

看了几个试玩视频，里面都只有介绍崩一闪，和累计精准闪避后的一闪

传统弹一闪应该没了，算是被整合到崩一闪的体系里了

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">普通一闪还需要藏吗，到底有没有

*****

####  monikaca  
##### 253#       发表于 2025-8-21 15:32

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68300650&amp;ptid=2210366" target="_blank">Leliel 发表于 2025-8-21 14:48</a>

看了几个试玩视频，里面都只有介绍崩一闪，和累计精准闪避后的一闪

传统弹一闪应该没了，算是被整合到崩一 ...</blockquote>
有，你看IGN和AV9G的视频都有常规一闪。

*****

####  wthall  
##### 254#       发表于 2025-8-21 16:31

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68300920&amp;ptid=2210366" target="_blank">monikaca 发表于 2025-8-21 15:32</a>

有，你看IGN和AV9G的视频都有常规一闪。</blockquote>
而且现在的普通一闪有一个瞬身的动作

*****

####  若菜  
##### 255#       发表于 2025-8-21 16:36

 本帖最后由 若菜 于 2025-8-21 16:41 编辑 
<blockquote>Leliel 发表于 2025-8-21 14:48
看了几个试玩视频，里面都只有介绍崩一闪，和累计精准闪避后的一闪

传统弹一闪应该没了，算是被整合到崩一 ...</blockquote>
|【【GameSpot】《鬼武者：剑之道》实机游玩体验报告 | 2025科隆游戏展 | 机翻中文-哔哩哔哩】【视频标记点 02:00】 https://b23.tv/5X4jMiR|

gs那个2分就说了，有两种更高级的一闪，打中之前攻击的一闪，打中之前闪避后的一闪。那个视频里也有演示。

当然普通一闪风险太大，你不能指望这些媒体玩得来，我之前玩2复刻也都是避一闪或者绕圈跑躲开攻击一闪，失败了也没惩罚。

这次改动我是非常满意的的，老本没扔，还加了更适合大众玩家的新东西。

一闪削槽也非常多。

*****

####  若菜  
##### 256#       发表于 2025-8-21 16:37

<blockquote>wthall 发表于 2025-8-21 16:31
而且现在的普通一闪有一个瞬身的动作</blockquote>
有没闪身的，大部分媒体用不出来····

*****

####  Leliel  
##### 257#       发表于 2025-8-21 16:44

<blockquote>若菜 发表于 2025-8-21 16:36
gs那个就说了，有两种更高级的一闪，打中之前攻击的一闪，打中之前闪避后的一闪。那个视频里也有演示。

 ...</blockquote>
a9转发的视频里我看到有一次对杂兵的一闪应该就是普通一闪

另精准闪避是可以累积槽，然后发动某种必杀攻击

就不晓得这一次还有没有传统意义上的“避一闪”技巧了

*****

####  wthall  
##### 258#       发表于 2025-8-21 16:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68301352&amp;ptid=2210366" target="_blank">Leliel 发表于 2025-8-21 16:44</a>

a9转发的视频里我看到有一次对杂兵的一闪应该就是普通一闪

另精准闪避是可以累积槽，然后发动某种必杀攻 ...</blockquote>
侧一闪其实是利用模型的判定进行的一闪，本质还是普通一闪。

只要敌人的攻击box仍有判定范围，那么侧一闪就不会消失。

*****

####  若菜  
##### 259#       发表于 2025-8-21 16:51

<blockquote>wthall 发表于 2025-8-21 16:48
侧一闪其实是利用模型的判定进行的一闪，本质还是普通一闪。

只要敌人的攻击box仍有判定范围，那么侧一 ...</blockquote>
以前没特效，这次加了身体残影一样的特效，以前回避一闪也不需要非得回避，走位躲开也行。

*****

####  Leliel  
##### 260#       发表于 2025-8-21 17:04

 本帖最后由 Leliel 于 2025-8-21 17:05 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68301379&amp;ptid=2210366" target="_blank">wthall 发表于 2025-8-21 16:48</a>

侧一闪其实是利用模型的判定进行的一闪，本质还是普通一闪。

只要敌人的攻击box仍有判定范围，那么侧一 ...</blockquote>
这恐怕得取决于新作的判定规则和设计思路

虽说避一闪只是一种技巧的描述，在系统层面只是普通一闪

但是打个比方说，旧作里敌人有举刀下劈的攻击，这个攻击会在刀落地时发生一闪窗口期

可见在旧作在设计的时候是有考虑到让玩家可先回避再发动一闪

*****

####  天选之子  
##### 261#       发表于 2025-8-21 18:03

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  hkguty  
##### 262#       发表于 2025-8-21 20:52

节奏有点慢，那种剑刃交锋的感觉很棒，感觉很独特

*****

####  夜雨秋水  
##### 263#       发表于 2025-8-21 21:21

佐佐木必是可控吧，两个可控地图利用率翻倍<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/008.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  kalavinka  
##### 264#       发表于 2025-8-21 22:13

steam上新闻页面写着这几个视频断肢是关掉的，感觉开了配合一闪应该会很爽<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/033.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  conanoysq  
##### 265#       发表于 2025-8-22 08:48

看到国内有去科隆现场玩儿的了，有中配

*****

####  kuarwbwe  
##### 266#       发表于 2025-8-22 08:52

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68303993&amp;ptid=2210366" target="_blank">conanoysq 发表于 2025-8-22 08:48</a>
看到国内有去科隆现场玩儿的了，有中配</blockquote>
这游戏开steam商店页面就标明了有中配。

*****

####  myArtoria  
##### 267#       发表于 2025-8-22 08:58

新视频里有个武藏甩手再挠头的动作，感觉挺有三船电影里的味道的

*****

####  thez  
##### 268#       发表于 2025-8-22 09:01

中配质量还可以

*****

####  dicktt  
##### 269#       发表于 2025-8-22 11:03

打斗手感像荣耀战魂<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  千本blur  
##### 270#       发表于 2025-8-23 16:03

看试完看试玩感觉这就是我想要的剑斗游戏

*****

####  慕容断月  
##### 271#       发表于 2025-8-23 17:23

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67897396&amp;ptid=2210366" target="_blank">沉睡城市 发表于 2025-6-7 15:21</a>
另外，武藏的配音是谁？听起来好像是阿部宽？</blockquote>
趴地上说不要停下来的那个<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  灼热的小市民  
##### 272#       发表于 2025-8-23 17:35

虽然但是这个用刀受け流し出火花的动作真的好帅啊

*****

####  真实之影  
##### 273#       发表于 2025-8-25 00:24

 本帖最后由 真实之影 于 2025-8-25 00:28 编辑 

[https://www.youtube.com/watch?v=cykCLpvR2gw](https://www.youtube.com/watch?v=cykCLpvR2gw)

找了个偏向一闪的试玩演示
[https://www.bilibili.com/video/BV1aaejzNE4a/](https://www.bilibili.com/video/BV1aaejzNE4a/)

国内转载的

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####  57042711  
##### 274#       发表于 2025-8-25 01:19

这崩一闪不就是处决嘛，看起来已经是只狼的形状了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  天选之子  
##### 275#       发表于 2025-8-25 02:39

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  57042711  
##### 276#       发表于 2025-8-25 17:11

不知道大型妖怪好不好打出失衡…不行的话那还是原汁原味鬼武者<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">
等一个大型妖怪实机演示…

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  hikari0805  
##### 277#       发表于 2025-8-25 18:36

我是一点不担心鬼武者大型boss，卡普空这方面积累可太多了。倒是这么多年了，卡普空人形boss设计有没新突破是我关心的

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####  葵  
##### 278#       发表于 2025-8-25 22:10

这次感觉日版是不是又是和谐版的，我看欧美媒体演示里界面是英文语言的小怪被终结斩杀或者一闪的时候有断肢和分尸效果，几个日本媒体的日文界面的演示里被终结斩杀后就完全没断肢效果<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  drx66  
##### 279#       发表于 2025-8-26 07:30

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68321185&amp;ptid=2210366" target="_blank">葵 发表于 2025-8-25 22:10</a>

这次感觉日版是不是又是和谐版的，我看欧美媒体演示里界面是英文语言的小怪被终结斩杀或者一闪的时候有断肢 ...</blockquote>
有选项开关，日媒自己关了

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####  尘世小狗  
##### 280#       发表于 2025-8-26 09:04

没人觉得这个boss战看着有维和感嘛？通过技巧偏转敌人攻击并露出毫无防备的背部，然后大砍刀直接砍进肉里，直觉上对方应该是死到不能再死了，结果就是掉了一小点血条，然后一切继续。

以前各种动作游戏都没有让我产生过这种感觉，可能这种偏写实的技巧、人形boss的原因？本作对敌技法还有动作的节奏明显都是奔着写实去的，或者说偏日本传统剑戟片的风格，但动作结果上又和剑戟片那种顺分生死产生了矛盾感。


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####  pu  
##### 281#       发表于 2025-8-26 10:21

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68322190&amp;ptid=2210366" target="_blank">尘世小狗 发表于 2025-8-26 09:04</a>

没人觉得这个boss战看着有维和感嘛？通过技巧偏转敌人攻击并露出毫无防备的背部，然后大砍刀直接砍进肉里， ...</blockquote>
 我也觉得这点不太给力 不过对手不是正常人 可以靠设定糊弄过去

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####  葵  
##### 282#       发表于 2025-8-27 04:15

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68321909&amp;ptid=2210366" target="_blank">drx66 发表于 2025-8-26 07:30</a>

有选项开关，日媒自己关了</blockquote>
哦哦，那就好<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/046.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  天选之子  
##### 283#       发表于 2025-8-27 04:42

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  Garterbelt  
##### 284#       发表于 2025-8-27 05:13

<blockquote>尘世小狗 发表于 2025-8-26 09:04
没人觉得这个boss战看着有维和感嘛？通过技巧偏转敌人攻击并露出毫无防备的背部，然后大砍刀直接砍进肉里， ...</blockquote>
怎么不说主角被砍到也不会死呢，让你玩一个主角一旦被砍到就死掉的动作游戏你玩不玩啦

另外小次郎的胸口和脖子处都有异常组织，加上台词来看游戏时间点两人应该已经进行过严流岛决斗了，小次郎应该已经被武藏砍死过一次，现在这个是复活的。都复活一次了不能被一刀砍死也很合理吧

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####  尘世小狗  
##### 285#       发表于 2025-8-27 08:05

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68326724&amp;ptid=2210366" target="_blank">Garterbelt 发表于 2025-8-27 05:13</a>

怎么不说主角被砍到也不会死呢，让你玩一个主角一旦被砍到就死掉的动作游戏你玩不玩啦

另外小次郎的胸口 ...</blockquote>
你这个说法可以解释砍不死的问题，但它整体的那种违和感还是没法回避，卡婊自家的鬼泣也有人形boss，典型的V哥（本质也不是人），打起来就没有这种感觉，我觉得要么是动作的剑戟风格和游戏机制表现不搭，要么它的boss受创动作还没调好。

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####  uponutopia  
##### 286#       发表于 2025-8-27 10:21

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68326863&amp;ptid=2210366" target="_blank">尘世小狗 发表于 2025-8-27 08:05</a>

你这个说法可以解释砍不死的问题，但它整体的那种违和感还是没法回避，卡婊自家的鬼泣也有人形boss，典型 ...</blockquote>
你觉得鬼泣没问题单纯是因为已近被强X成型心理上默认鬼泣就这样了，我记得很清楚当年第一次玩鬼泣4开篇上来对着但丁怎么捅怎么砍丁他都跟个没事人一样的kuso感。鬼泣人形boss所谓的受创动作就是被砍顶多打个趔趄。高清化以后的次时代游戏越追求拟真越会潜意识里引导玩家以常识代入游戏。我玩过的高清游戏里砍杀人类反馈做得最自然的是奇迹2，完全符合人被杀就会死的常识，但是动作类游戏没法这么做，只能想办法减少常识带来的违和感

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####  尘世小狗  
##### 287#       发表于 2025-8-27 16:04

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68327559&amp;ptid=2210366" target="_blank">uponutopia 发表于 2025-8-27 10:21</a>

你觉得鬼泣没问题单纯是因为已近被强X成型心理上默认鬼泣就这样了，我记得很清楚当年第一次玩鬼泣4开篇上 ...</blockquote>
我怀疑我们玩的是一个鬼泣嘛，我玩过3、4、5代，即便是这里面最早的3代也不存在你说的怎么砍都跟个没事人一样的情况，一般情况下会被弹刀或者对方霸体，但在积累到一定的攻击次数后，就能扎扎实实的看到对方，这个时候怪物受创动画还会更加明显，嗯，对面魔人化了只是霸体更强一点，也不存在没事人的说法吧。

再一点，这个游戏还没出，我根据视频发表自己的看法，你不同意没问题，别一上来就是我被强X怎么怎么了，挺没意思的

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####  JOJO42  
##### 288#       发表于 2025-8-27 16:44

 本帖最后由 JOJO42 于 2025-8-27 16:45 编辑 

官推发了个10分钟流程演示，光谈动画这块是真不赖，感觉除了背后暗杀，别的动作几乎没有模型吸附观感
[https://www.youtube.com/watch?v=mjDbYpNrFjI](https://www.youtube.com/watch?v=mjDbYpNrFjI)

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####  大喇叭花田  
##### 289#       发表于 2025-8-27 19:34

三船这个脸是加了美颜还是因为画质原因看不清皮肤？没有PV1那种老男人的沧桑感了。

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####  natto  
##### 290#       发表于 2025-8-27 23:29

看IGN视频说是一个要想办法维持增益的数值管理游戏，又对这偏慢速的战斗场面没那么反感了……

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####  wtyrambo  
##### 291#       发表于 2025-8-28 00:15

真的是不喜欢写实画风，卡婊现在还能做不写实的游戏吗

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####  57042711  
##### 292#       发表于 2025-8-28 00:24

远距离处决那个弓手是真的帅，比近身那个单手下斩帅多了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  kos_mos  
##### 293#       发表于 2025-8-28 00:25

fami通访谈

开发进度80%，试玩版也能用通常的一闪。
[https://www.famitsu.com/article/202508/50519](https://www.famitsu.com/article/202508/50519)

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####  Leliel  
##### 294#       发表于 2025-8-28 00:44

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">想玩试玩

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####  conanoysq  
##### 295#       发表于 2025-9-25 00:28

新片还是把连续一闪放出来了

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  wtyrambo  
##### 296#       发表于 2025-9-25 02:21

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">感觉这一闪动作真的是慢腾腾拖泥带水，旧时代那种瞬移秒砍多帅气

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####  马甲20250922  
##### 297#       发表于 2025-9-25 08:53

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####  zqqwe  
##### 298#       发表于 2025-9-25 09:10

这连闪现代化演出还挺好的，可惜就是一个传统美少女都没有<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/022.png" referrerpolicy="no-referrer">两个女角色都很早期牙狼风格

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####  马甲20250922  
##### 299#       发表于 2025-9-25 09:15

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  Piano-Forest  
##### 300#         楼主| 发表于 2025-9-25 09:27

PV4 故事介绍：[https://youtu.be/ZjgZ4YYlHJk](https://youtu.be/ZjgZ4YYlHJk)

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####  沉睡城市  
##### 301#       发表于 2025-9-25 13:03

嗷！嗷！嗷！

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####  MRhythm  
##### 302#       发表于 2025-9-26 22:57

TGS大量演示和试玩视频流出

这作感觉无敌了

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####  寇马可  
##### 303#       发表于 2025-9-26 23:14

 本帖最后由 寇马可 于 2025-9-26 23:42 编辑 

感觉动作风格比较轻，没有旧作那种力量感。有几个一闪动作都是单手挥刀的，没记错的话旧作一闪是双手吧

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####  JOJO42  
##### 304#       发表于 2025-9-26 23:18

 本帖最后由 JOJO42 于 2025-9-26 23:20 编辑 

<img src="https://wx1.sinaimg.cn/large/005DY3dDly1i5q706wo3ng30go09e4qx.gif" referrerpolicy="no-referrer">https://wx1.sinaimg.cn/large/005DY3dDly1i5q706wo3ng30go09e4qx.gif

完整的连续一闪片段

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####  马甲20250922  
##### 305#       发表于 2025-9-27 02:29

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  桜庭ななみ  
##### 306#       发表于 2025-9-27 03:11

 本帖最后由 桜庭ななみ 于 2025-9-27 03:12 编辑 

刀剑相碰的音效太绝了，只狼的打铁只是爽但是很假，这次剑戟的那种金属摩擦效果和剑刃震动的鸣叫太细腻了。感觉将来的剑戟游戏武侠游戏都要跟这个游戏借鉴，卡表动作天尊真不是盖的。

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####  缺德猫  
##### 307#       发表于 2025-9-27 08:43

目前看来下最大问题就是小怪类型，演示各种关卡大量重复出现序章那种小怪，正式版如果怪物类型少肯定被喷

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####  Markorca  
##### 308#       发表于 2025-9-27 09:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68495192&amp;ptid=2210366" target="_blank">缺德猫 发表于 2025-9-27 08:43</a>

目前看来下最大问题就是小怪类型，演示各种关卡大量重复出现序章那种小怪，正式版如果怪物类型少肯定被喷 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">以前鬼武者普通拿刀小怪是移动的资源，给你一闪回血回蓝的，多出现点也没啥问题，这回就不太清楚了

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####  mcq_2  
##### 309#       发表于 2025-9-27 10:21

<blockquote>wtyrambo 发表于 2025-8-28 00:15
真的是不喜欢写实画风，卡婊现在还能做不写实的游戏吗</blockquote>
mh的rpg啊

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####  zqqwe  
##### 310#       发表于 2025-9-27 10:50

一个悲观的想法，虽然冲着这动作演出肯定会买，但这系列以后是不是就更坚定走这种没有美少女的路线了

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####  马甲20250922  
##### 311#       发表于 2025-9-27 13:11

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  缺德猫  
##### 312#       发表于 2025-9-27 15:05

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68495390&amp;ptid=2210366" target="_blank">Markorca 发表于 2025-9-27 09:57</a>

以前鬼武者普通拿刀小怪是移动的资源，给你一闪回血回蓝的，多出现点也没啥问题，这回就不太清楚了 ...</blockquote>
主要当代玩家太挑剔，招式不变就算了，皮都不换，流程十几小时，如果反复出现一模一样的小怪，必然被吐槽。

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####  MRhythm  
##### 313#       发表于 2025-9-27 18:18

很遗憾, 怪物类型少基本可以说是必然的

仔细看会发现这一作互动拉满的源头就是大量的精细动捕动作. 单说最基础的杂兵, demo里就至少有四种不同的处决/崩一闪. 此外还有场景互动处决, 背后偷袭处决, 还有招架拼刀动作, 根据敌人的攻击方式也完全不同. 最基础的小怪随便一统计都牵涉到二三十种动作互动演出, 这个工作量简直难以想象. 估计真出的时候怪物种类有仁王1的水平就不错了, 而且势必会有大量换皮怪.

当然带来的效果也很明显, 就是首屈一指的互动体验. 我最喜欢的还是面对不同体型的敌人时那种重量感. 

之前的演示里有一个重武器敌人, 如果是真实世界主角这种日本刀随便硬接一下敌人攻击就没了. 之前的act游戏从来不会考虑这些, 主角拿着火柴棒一样的武器接比自己人还粗的武器玩家也没有觉得有什么不对. 但是这次鬼武者以后就不同了. 看演示会发现主角在招架这种重武器时不会90度硬接, 而是沿着敌人的发力方向的侧面大角度接招, 从侧面带偏敌人的攻击来防御和制造空档, 之前节奏偏慢的人物动作在这种场合就变成了力量感十足, 这种互动体验在之前的act游戏里几乎看不到.

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####  KENN  
##### 314#       发表于 2025-9-27 18:22

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  yyf1940  
##### 315#       发表于 2025-9-27 19:21

盲猜一个首发优化爆炸<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.5.99-alpha

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####  RinQ0326  
##### 316#       发表于 2025-9-27 20:38

鬼武者不需要美少女吧，怎么有坛友这么在意这个。

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####  zqqwe  
##### 317#       发表于 2025-9-27 20:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68497582&amp;ptid=2210366" target="_blank">RinQ0326 发表于 2025-9-27 20:38</a>

鬼武者不需要美少女吧，怎么有坛友这么在意这个。</blockquote>
即使不提人设二次元化的新鬼，123的可操作女角色在当时看都是标准美少女水平吧，哪有现在公布这俩这么“特色”

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####  马甲20250922  
##### 318#       发表于 2025-9-27 21:12

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####  马甲20250922  
##### 319#       发表于 2025-9-28 08:38

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  我王  
##### 320#       发表于 2025-9-28 08:44

回到小场景舒适区也能优化爆炸，那卡表可以原地去世了

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  conanoysq  
##### 321#       发表于 2025-9-28 10:24

就生化4re的表现来看，这种线性场景会出现优化爆炸情况，几乎不可能吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  流浪地球  
##### 322#       发表于 2025-9-28 11:02

杂兵数量可以列举一下

鬼武者1:

刀足轻，

三目忍者，升级黑衣忍者

长手武士，升级黑甲武士

车轮滚滚，

普通大刀猪头，黄皮巨型猪头，

分身怪，

隐身怪，

蚂蚁怪，

吸魂怪

一共12种，去掉同系换皮升级怪大概是 9 种

鬼武者2:

普通武士，重铠武士

各色青蛙怪（有换色怪）

面具忍者（后期有黑皮面具忍者，只是换色）

车轮滚滚

黄皮猪头

钻地怪（有换色怪）

大刀武士（有换色怪）

棍棒幻魔（有换色怪）

鱼型换膜（分大小两种）

机器人幻魔（有换色怪）

吸魂球

也是差不多 12 种

ps5 鬼武者目前已知怪物：

刀足轻

车轮滚滚

分身触手

飞头蛮

pv 里的幻魔武士

百秽（全身符咒的大幻魔）大概定位之前的黄皮猪头

目前 6 种，按系列惯例还差忍者型敌人和重装敌人（从双锤的武器功效推断是会有的），只要能满足这些种类，足够配置出各种花样的兵种组合了，而且一些兵种也可以出升级换色版本。再配合十分丰富的交互动作，个人是能够接受的

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####  Leliel  
##### 323#       发表于 2025-9-28 12:11

12杂兵不多是没问题，但是12本来就短，初次通关大概都能在3小时内

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####  马甲20250922  
##### 324#       发表于 2025-9-28 12:52

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####  Leliel  
##### 325#       发表于 2025-9-28 13:13

 本帖最后由 Leliel 于 2025-9-28 13:17 编辑 
<blockquote>马甲20250922 发表于 2025-9-28 12:52
一代和二代能在三小时内通关的都是动作游戏达人了，金城武自己通关一代都用了七八个小时。

一代取得鬼武 ...</blockquote>

那就1再加两小时，2加4小时，还是短

无论如何很难想象现在新的鬼武者还会是按10小时以下通关来设计

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####  Cranberries  
##### 326#       发表于 2025-9-28 13:15

这游戏目前的演示很满意了。
不过对于现在卡表的制作策略，怕的还是内容量不够。

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####  哼哈二将  
##### 327#       发表于 2025-9-28 14:21

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####  woshenc  
##### 328#       发表于 2025-9-28 14:34

只狼、仁王、对马岛

现在再加上鬼武者，四大天王凑齐了，看看哪个更好玩啊

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####  大喇叭花田  
##### 329#       发表于 2025-9-28 15:22

<blockquote>哼哈二将 发表于 2025-9-28 14:21
现在这个砍杀一闪，过于真实了。我觉得没必要这样。因为你要真实，那首先一刀两断都是做不到的，再锋利的刀 ...</blockquote>
找一个平衡点而已，目前感觉是在用邵氏武侠的动作去打金庸武侠的敌人，但是结果来看还是挺爽的。

这个一闪的刀光给人一种提醒你这有板有眼的动作就是传说中的一闪的滑稽感。

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####  もえぶた  
##### 330#       发表于 2025-9-28 18:25

今天去tgs试玩了忍龙4和这个，demo完成度很高了，感觉大部分内容都完成的差不多了，不知道为什么还没确定具体的发售时间。手感至少在卡表本世代作品的平均水平之上，一闪，弹返，处决的动作丰富，回馈扎实，佐佐木boss战的攻防转换也很刺激，但就是怪物配置和美术一股仁王味，玩的时候仿佛在隔壁光荣场子<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/065.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  windaria  
##### 331#       发表于 2025-9-28 18:33

我觉得一闪最格格不入的地方是人的位移真的太一闪了，在一堆写实风格的动作里太出戏

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####  马甲20250922  
##### 332#       发表于 2025-9-28 18:33

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  姬茧墨  
##### 333#       发表于 2025-9-28 20:12

pmm的vlog也发了，这作鬼武者线下demo目前清一色好评，而且动作游戏玩越深的玩家评价就越高，期待值属于是越拉越高了

当然也有完全玩不会的，比如IGN<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/043.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  peipei6955  
##### 334#       发表于 2025-9-28 23:41

鬼武者传统上有个魔宫模式吧？有点期待这回是什么样。

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####  57042711  
##### 335#       发表于 2025-9-29 00:22

也许后面能变身了就是前作那种一刀过去敌人直接化成灰<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  若菜  
##### 336#       发表于 2025-9-29 10:29

虽然123都打通关了，但是以前的一闪还好，连一闪真的过于鬼畜了。现在这样不仅可以稍微降低节奏，动作也能做到更加细致。目前鬼武者剑的动作细节感觉已经是act里独一档了，配合上肢体切断的系统打击感只是云都爽爆了。回头看影之忍都觉得衔接突兀了，当然影要做更多武器，模组更多，不像鬼这边就一把刀。

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####  woshenc  
##### 337#       发表于 2025-9-29 13:06

突然有点担心，这个游戏流程会不会很短？

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####  若菜  
##### 338#       发表于 2025-9-29 13:59

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68505375&amp;ptid=2210366" target="_blank">woshenc 发表于 2025-9-29 13:06</a>

突然有点担心，这个游戏流程会不会很短？</blockquote>
感觉不会长，2.3都是十小时左右通，1也就五小时。这代更是只有刀这一把主武器，估计也不会搞的太长。

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####  eilot  
##### 339#       发表于 2025-9-29 15:22

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68505375&amp;ptid=2210366" target="_blank">woshenc 发表于 2025-9-29 13:06</a>

突然有点担心，这个游戏流程会不会很短？</blockquote>
感覺之前數作的遊戲長度，

就是看是否打的幻魔迷宮，敵人數量及難度都有點惡打，

全部迷宮打完的獎勵沒記錯都是能攻擊自動一閃的裝備，但好像對評價有負作用

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####  Piano-Forest  
##### 340#         楼主| 发表于 2026-1-1 14:24

あけましておめでとうございます！✨

今年も「鬼武者」シリーズをよろしくお願いいたします！👹

2026年発売に向けて鋭意開発中の『鬼武者 Way of the Sword』から、「鬼の佳人」と「出雲阿国」のオリジナルアートを公開！

本作の続報も楽しみにお待ちください！

(カプコンイラストレーター：ヒナナナ)
<[img src="https://s2.loli.net/2026/01/01/QnyCL8p6qOmh9Te.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

🌲🎅🎁 メリークリスマス！🌲🎅🎁

『鬼武者2』のクリスマスアートを公開！✨

皆さんでパーティを楽しんでいるようですね！エケイさんは飲み過ぎに注意🍺

体験版も配信中ですので、まだの方はぜひお楽しみください！

(カプコンイラストレーター：片岩ゆり)
<[img src="https://s2.loli.net/2026/01/01/f63sR8e1rCQyvid.jpg" referrerpolicy="no-referrer">


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####  thez  
##### 341#       发表于 2026-1-2 09:17

连太空萝莉这种原创IP都给试玩了鬼武者也该给吧

