
*****

####  VictorWJ  
##### 1#       楼主       发表于 2025-8-20 03:17

replyreload += ',' + 68291908; 本帖最后由 VictorWJ 于 2025-11-7 23:20 编辑 

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202508/20/032320s0rhosplznsyoptt.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>header (1).jpg</strong> (36.26 KB, 下载次数: 0)

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2025-8-20 03:23 上传

Be ambitions.

游戏wiki：[https://eu5.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_5_Wiki](https://eu5.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_5_Wiki)

一些开局建议：

·以下这几项是建议给ai托管的：建筑生产方式、贸易、阶层税收、建筑开关（会自动开关亏损建筑）、建筑补贴，等到后面现金流比较健康了也可以开原产自动扩建

·绝大多数国家开局时贵族阶层都会特别强大，并且有很多不好的特权（共和国则是市民阶层），因此要尽量压制贵族阶层（贵族也没什么好特权）；这可以从两方面入手，一方面可以拉高集体主义倾向，这可以减少剥夺特权的花费，从而方便取消贵族特权，另外一方面尽量压低贵族主义、走向财阀主义，这会降低贵族的影响力，从而也降低取消贵族特权的花费

·阶层好感度低于50会产生叛乱，高于50则会有不同的buff；其中教士的好感度奖励是加快科研速度。这一作的科研并不快，一般情况下每个时代只能点出80%左右的科技，因此建议不对教士收任何税，换取更宝贵的科研（教士一般也收不了多少税）。另外值得一提的就是农民阶级，它们的税收是前期阶级收入的大头，而且影响力天生很低，因此适合多给予特权拉高好感度，进而提高可以征收的税款

·这一作议会特别有用，除了议案本身的效果以外，也可以花费议会支持来更改法律和获取宣称（这一作没法用间谍网直接造宣称，也没有任务树，所以这几乎是唯一获取宣称的方式）

·有了宣称可以直接开战，而其他的宣战理由则需要用间谍网制造（注意，即使间谍网足够，制造宣战理由本身也需要挺长的时间，追求吃地速度的话需要好好规划）

·这一作任何宣战理由都可以吃地，因此宣战理由的获取也就比较困难，一个比较方便的宣战理由是在第二时代选择行政重心，就可以研发宗教战争科技，对任何相邻异教国家都可以制造宗教战争理由

·这代只能通过内阁造核，而造核速度取决于当地人口有多少是你的主流文化/你的主流文化的影响力是否超过了当地文化的传统，简单来说造核时间在10年以内是可以考虑用内阁造核的，超过10年就更加推荐放附庸然后吞并了（吞附庸给全核，而且附庸还能帮你洗宗教和文化）。另外造核行动是整个省份一起造核，所以最好是凑满一个省份再进行造核（但没有核心的省份留在手上仍然会增加国家的整体税基，而税基越高宫廷花费就越高，所以可能还是放附庸更好）

·一些比较强势无脑的开局国家：佛罗伦萨、波西米亚

售前情报：
Bondrewd，如果您要查看本帖隐藏内容请回复

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####  Freewolf  
##### 2#       发表于 2025-8-20 03:20

现在是，幻想时间<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer"><img src="https://p.sda1.dev/26/7e08a825a135f7a6e865d93f437a8f18/image.jpg" referrerpolicy="no-referrer">
不知道这作会有哪些年份的剧本

*****

####  VictorWJ  
##### 3#         楼主| 发表于 2025-8-20 03:25

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68291915&amp;ptid=2259699" target="_blank">Freewolf 发表于 2025-8-20 03:20</a>

现在是，幻想时间

不知道这作会有哪些年份的剧本</blockquote>
瑞典人不装了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  yourSwaTer  
##### 4#       发表于 2025-8-20 03:30

看起来饼还挺香的，谨慎观望

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####  Duc_d'_Muka  
##### 5#       发表于 2025-8-20 03:44

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68291915&amp;ptid=2259699" target="_blank">Freewolf 发表于 2025-8-20 03:20</a>

现在是，幻想时间

不知道这作会有哪些年份的剧本</blockquote>
最驴幻想<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  剪切线  
##### 6#       发表于 2025-8-20 08:32

 本帖最后由 剪切线 于 2025-8-20 08:42 编辑 

14700K<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">，好像没预购奖励，预购奖励是eu4音乐包，等以后升级了zen6再买吧

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####  Guadalcanal  
##### 7#       发表于 2025-8-20 09:00

1337年 不知道谁会是主角

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.5.99-alpha

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####  猪突猛进R  
##### 8#       发表于 2025-8-20 09:06

暂时不买了，推荐配置14700K且没给最低配置，还要换机才能配玩高贵的EU5<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  PROCAINUM  
##### 9#       发表于 2025-8-20 09:08

这配置真不是开玩笑吗，反正肯定是等几年再买，不着急

----发送自 [HUAWEI ANA-AN00,Android 12](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

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####  mousy55555  
##### 10#       发表于 2025-8-20 09:09

 本帖最后由 mousy55555 于 2025-8-20 09:11 编辑 

有中文吗……当年欧陆风云4我还是没中文靠查单词硬啃开始打的，当然后面是打中文补丁了

上STEAM看了眼有中文，那还会有带明吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Суслов  
##### 11#       发表于 2025-8-20 09:09

等出俩大型dlc再叫我<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  Andariel  
##### 12#       发表于 2025-8-20 09:11

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">和ck3天朝dlc撞了呀

*****

####  Alaaddin1013  
##### 13#       发表于 2025-8-20 09:13

已预购，相信脚汗（其实不信）。

只是没想到今年就给端上来了，年票的内容也都是我爱玩的tag，其实很不错。

*****

####  星花  
##### 14#       发表于 2025-8-20 09:16

半成品 dlc海 卡卡卡

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####  Andariel  
##### 15#       发表于 2025-8-20 09:26

 本帖最后由 Andariel 于 2025-8-20 09:27 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68292697&amp;ptid=2259699" target="_blank">mousy55555 发表于 2025-8-20 09:09</a>
有中文吗……当年欧陆风云4我还是没中文靠查单词硬啃开始打的，当然后面是打中文补丁了

上STEAM看了眼有中 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">预告片里面都有大明，好歹看一下吧（
说白了古代史并不会触发审核，hoi这种涉及近代史的才会

*****

####  猪突猛进R  
##### 16#       发表于 2025-8-20 09:28

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68292697&amp;ptid=2259699" target="_blank">mousy55555 发表于 2025-8-20 09:09</a>

有中文吗……当年欧陆风云4我还是没中文靠查单词硬啃开始打的，当然后面是打中文补丁了

上STEAM看了眼有中 ...</blockquote>
试玩视频是大元开局，朱元璋的小明是事件爆出来的（出来就是明），还要逐鹿中原。

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####  gatoanavel  
##### 17#       发表于 2025-8-20 09:37

等几年？ 我说一个数：10年！ 10年后再说<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  mousy55555  
##### 18#       发表于 2025-8-20 09:44

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68292842&amp;ptid=2259699" target="_blank">Andariel 发表于 2025-8-20 09:26</a>

预告片里面都有大明，好歹看一下吧（

说白了古代史并不会触发审核，hoi这种涉及近代史的才会 ...</blockquote>
上班摸鱼不敢开视频看啊，有带明就好，之前欧陆4我都是用带明征服世界的（

*****

####  VictorWJ  
##### 19#         楼主| 发表于 2025-8-20 11:23

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68292995&amp;ptid=2259699" target="_blank">mousy55555 发表于 2025-8-20 09:44</a>
上班摸鱼不敢开视频看啊，有带明就好，之前欧陆4我都是用带明征服世界的（ ...</blockquote>
大明（或者说中华）现在是按内容量分类的t1国家，和英法土鸡这些明星国家一个级别<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/033.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  工口兔  
##### 20#       发表于 2025-8-20 11:30

1337还是大元呢，红巾起义都还没发生

看提前试玩，起义事件后可以选边切tag玩朱元璋

*****

####  格林达姆  
##### 21#       发表于 2025-8-20 11:31

如果之前画的那些细分的饼都实现了，感觉这种规模下性能问题要遭重<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">而且首发bug只会比以前的作品更多更奇葩

*****

####  VivaLaNvidia  
##### 22#       发表于 2025-8-20 11:32

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68292842&amp;ptid=2259699" target="_blank">Andariel 发表于 2025-8-20 09:26</a>

预告片里面都有大明，好歹看一下吧（

说白了古代史并不会触发审核，hoi这种涉及近代史的才会 ...</blockquote>
EU4之前在B站封过很长一段时间

*****

####  VivaLaNvidia  
##### 23#       发表于 2025-8-20 11:32

出了之后肯定又要因为核心问题撕上很长一段时间

*****

####  Toby_dak  
##### 24#       发表于 2025-8-20 11:55

<blockquote>引用第9楼mousy55555于2025-08-20 09:09发表的  :

本帖最后由 mousy55555 于 2025-8-20 09:11 编辑 有中文吗……当年欧陆风云......</blockquote>
P社的中文更新日志都发了N期，居然还有问这问题？

【欧陆风云5官方汉化开发日志0730：如何在欧陆5里 重建大宋/大吴/大明  红巾军局势-哔哩哔哩】 [https://b23.tv/mHeUPWs](https://b23.tv/mHeUPWs)

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

*****

####  ネロ  
##### 25#       发表于 2025-8-20 12:01

我的配置都不知道能不能流畅爽玩薄天之下<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">
eu5这推荐配置认真的？

*****

####  猪突猛进R  
##### 26#       发表于 2025-8-20 12:21

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68294093&amp;ptid=2259699" target="_blank">ネロ 发表于 2025-8-20 12:01</a>

我的配置都不知道能不能流畅爽玩薄天之下

eu5这推荐配置认真的？</blockquote>
溥天之下

就念“普”，怎么打出薄的，五笔输入吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  没头脑和不高兴  
##### 27#       发表于 2025-8-20 12:22

没想到今年就发售了，看日志，我还以为要到明年

—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  ネロ  
##### 28#       发表于 2025-8-20 12:34

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68294208&amp;ptid=2259699" target="_blank">猪突猛进R 发表于 2025-8-20 12:21</a>
溥天之下

就念“普”，怎么打出薄的，五笔输入吗</blockquote>
我是打的pu，没注意怎么给我自动关联成薄了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  萌萌地镜头  
##### 29#       发表于 2025-8-20 12:45

肯定只有一个剧本，eu4的中期剧本又不跟着版本更新，也没什么人玩，到eu5正好全砍掉

—— 来自 HONOR ALP-AN00, Android 14, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  mousy55555  
##### 30#       发表于 2025-8-20 12:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68294054&amp;ptid=2259699" target="_blank">Toby_dak 发表于 2025-8-20 11:55</a>

P社的中文更新日志都发了N期，居然还有问这问题？

【欧陆风云5官方汉化开发日志0730：如何在欧陆5里 重建 ...</blockquote>
因为平时真的没怎么关心P社的新闻，就知道要出欧陆5了随口问下而已

*****

####  Belisarius  
##### 31#       发表于 2025-8-20 12:50

猜一个首发褒贬不一，差评全是bug和性能问题

*****

####  defer  
##### 32#       发表于 2025-8-20 12:51

淦，和纪元117时间好近。

[论坛助手,iPhone](https://stage1st.com/2b//forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  VictorWJ  
##### 33#         楼主| 发表于 2025-8-20 20:11

（已经玩到eu5的）黑水直播说优化很不错，卡顿主要由（可以关掉的）3d地形引起，同理高配置也主要是因为这个，低配置关了这些花里胡俏的东西一样可以玩<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Sabbah  
##### 34#       发表于 2025-8-20 20:28

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">他最低配置到现在都只敢列TBD我当然不敢想，检查了下刚更新了

最低配置:
|需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit处理器: Intel® Core™ i7-8700K | AMD® Ryzen™ equivalent内存: 16 GB RAM显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB)|

*****

####  TI三冠王AME  
##### 35#       发表于 2025-8-20 20:41

年底这么多策略游戏真无敌了吧

*****

####  VictorWJ  
##### 36#         楼主| 发表于 2025-8-20 21:33

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68296880&amp;ptid=2259699" target="_blank">Sabbah 发表于 2025-8-20 20:28</a>
他最低配置到现在都只敢列TBD我当然不敢想，检查了下刚更新了</blockquote>
黑水的说法是他关了3d比v3流畅<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  9smttb78  
##### 37#       发表于 2025-8-20 21:38

新的循环又开始了 dlc地狱

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####  VictorWJ  
##### 38#         楼主| 发表于 2025-8-21 01:05

 本帖最后由 VictorWJ 于 2025-8-21 01:18 编辑 

p社更新了最低配置：

处理器: Intel® Core™ i7-8700K | AMD® Ryzen™ 5 3600

显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB)

只能说3d害人不浅<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Andariel  
##### 39#       发表于 2025-8-21 09:06

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">问题是3d为啥吃cpu?这玩意儿不应该归显卡管么

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####  wety  
##### 40#       发表于 2025-8-21 09:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68298862&amp;ptid=2259699" target="_blank">Andariel 发表于 2025-8-21 09:06</a>

问题是3d为啥吃cpu?这玩意儿不应该归显卡管么</blockquote>
p社那程序员，你就别问了，问就是屎山代码


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####  洛亚替身  
##### 41#       发表于 2025-8-21 09:39

这玩意当然吃CPU，所有UP都觉得机制太复杂了，缝了CK，V3，好像还有我没玩过的英白拉多，甚至缝的维多利亚要素比V3还到位<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Andariel  
##### 42#       发表于 2025-8-21 09:47

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68299023&amp;ptid=2259699" target="_blank">洛亚替身 发表于 2025-8-21 09:39</a>
这玩意当然吃CPU，所有UP都觉得机制太复杂了，缝了CK，V3，好像还有我没玩过的英白拉多，甚至缝的维多利亚 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">hoi的战斗，v3的经济，ck的扮演，eu的外交
集大成！

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####  Суслов  
##### 43#       发表于 2025-8-21 09:55

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68299076&amp;ptid=2259699" target="_blank">Andariel 发表于 2025-8-21 09:47</a>
hoi的战斗，v3的经济，ck的扮演，eu的外交
集大成！</blockquote>
怕不是集hoi的外交，v3的扮演，ck的经济，eu的战斗于一身<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  subject07  
##### 44#       发表于 2025-8-21 10:06

集成越多越答辩，P社最该做的是把ck的数值rpg部分拿出来做个真正的数角色扮演游戏

*****

####  Toby_dak  
##### 45#       发表于 2025-8-21 10:27

而且这代细化多了，神罗地图那堆密集恐惧症诸侯，想想就够CPU啃了。

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

*****

####  儛進  
##### 46#       发表于 2025-8-21 10:39

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  猪突猛进R  
##### 47#       发表于 2025-8-21 11:25

因为缝了四萌的这么多系统，所以有人说是英白拉多罗马的ProMax版<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  無始無終  
##### 48#       发表于 2025-8-22 07:57

因为是Meiou&amp;Taxes Mod组做的啊，玩过M&amp;T的话会熟悉很多

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  VictorWJ  
##### 49#         楼主| 发表于 2025-8-25 16:01

 本帖最后由 VictorWJ 于 2025-8-25 16:04 编辑 

【游玩90小时EU5的一些感受】 [https://www.bilibili.com/video/B ... 9e32462cfc8288ec02f](https://www.bilibili.com/video/BV15nY9z5ECW/?share_source=copy_web&amp;vd_source=cc3c33b53719d9e32462cfc8288ec02f)

黑水最近又比较深地聊了下。除了视频以外也可以刷下评论区，也有很多解答

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####  VictorWJ  
##### 50#         楼主| 发表于 2025-9-14 21:52

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202509/14/215135ookod9awgdoo1ho4.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>image.png</strong> (386.79 KB, 下载次数: 0)

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2025-9-14 21:51 上传

哇，eu5这初始界面真的很有老游戏感觉，梦回dos了

*****

####  Toby_dak  
##### 51#       发表于 2025-10-25 22:18

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202510/25/231745x8e93cxhej4jwhwd.jpeg" referrerpolicy="no-referrer">" src="https://static.stage1st.com/image/common/none.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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2025-10-25 22:17 上传

EU4最后一次重建罗马，SPQR！

7500小时封盘等5代。

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| VictorWJ| + 1|好评加鹅|

查看全部评分

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####  Vg_Fy  
##### 52#       发表于 2025-10-25 23:09

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68293892&amp;ptid=2259699" target="_blank">VivaLaNvidia 发表于 2025-8-20 11:32</a>

EU4之前在B站封过很长一段时间</blockquote>
某mod害了eu4啊，一个大截图直接给举报上去来<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  rrtyui  
##### 53#       发表于 2025-10-27 08:04

没有安本纳尔<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">感觉有生之年了

*****

####  VictorWJ  
##### 54#         楼主| 发表于 2025-10-27 14:11

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68630699&amp;ptid=2259699" target="_blank">rrtyui 发表于 2025-10-27 08:04</a>
没有安本纳尔感觉有生之年了</blockquote>
eu5安本纳尔已经确定要做了，而且还是1444开局，应该不会像4代那么慢

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  Toby_dak  
##### 55#       发表于 2025-10-30 22:56

CK3 DLC找了神隐做教程。

现在EU5的教程找来菠萝柚王子。

【【欧陆风云5上手教程】第一期：存亡之道，不可不察！开局与内政篇】 [https://www.bilibili.com/video/B ... d82445dfcb0cc418fe2](https://www.bilibili.com/video/BV1DpyYBQEGm/?share_source=copy_web&amp;vd_source=eecb4bb1708ead82445dfcb0cc418fe2)

*****

####  VictorWJ  
##### 56#         楼主| 发表于 2025-11-1 11:18

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68652316&amp;ptid=2259699" target="_blank">Toby_dak 发表于 2025-10-30 22:56</a>

CK3 DLC找了神隐做教程。

现在EU5的教程找来菠萝柚王子。

【【欧陆风云5上手教程】第一期：存亡之道，不可 ...</blockquote>
eu5这些up视频我全都看了，黑水鉴士最好的，青果太浪老叶子也还可以（太浪2小时把各种选项都给你看，但理解不太行），其他都是cjb

*****

####  巴德那克  
##### 57#       发表于 2025-11-1 12:24

上过V3的当了，不着急，观望几年再说~<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  发呆的龙虾  
##### 58#       发表于 2025-11-1 12:35

买了ck3感觉上当了，eu5不急着买了。

—— 来自 HUAWEI BRA-AL00, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  nicholas30  
##### 59#       发表于 2025-11-1 15:21

看**上IGN的試玩視頻，AI邏輯還有很多要修的地方，感覺至少要等個半年

*****

####  VictorWJ  
##### 60#         楼主| 发表于 2025-11-2 17:47

今晚6点开始直播解禁了（有资格直播的kol应该就是被官号转发过视频的那些）

*****

####  土星蛋  
##### 61#       发表于 2025-11-2 17:58

已经买了才发现，似乎要求W11？ W10系统能玩吗？

*****

####  VictorWJ  
##### 62#         楼主| 发表于 2025-11-2 20:36

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68665224&amp;ptid=2259699" target="_blank">土星蛋 发表于 2025-11-2 17:58</a>
已经买了才发现，似乎要求W11？ W10系统能玩吗？</blockquote>
没，最低配置那里还是写着win10

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  rrtyui  
##### 63#       发表于 2025-11-2 23:21

今天才看了看试玩
这个ui风格真的好丑<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/021.png" referrerpolicy="no-referrer">
虽然我也不喜欢ck3的地图风格，但至少ui是没问题的
eu5一眼望过去乱七八糟各种颜色但都突出不了重点，还有打仗几个漂浮的小卡片对撞，真的难绷<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Guadalcanal  
##### 64#       发表于 2025-11-3 01:00

已严肃购入豪华版

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.5.99-alpha

*****

####  Toby_dak  
##### 65#       发表于 2025-11-3 09:24

凌晨编织袋直播房看海，被超管制裁了。

现在很多机制还是空白，比如神罗还有各宗教。
特别是神罗，1356年金玺诏书才发布，7选帝候还没定呢。现在神罗好像不用改革，吃够地就能直接成立。

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

*****

####  zmxlegend  
##### 66#       发表于 2025-11-3 22:38

看了不少EU5的预热评测视频之类,整理下个人观点:

优点：

1。 各种系统,从人口到经济到战斗,很好的缝在了一起。 创作者希望用系统模拟历史的逻辑，在很多地方也做到了这点，比如用系统模拟让玩家进行三角贸易等等。

2。基本所有系统都能自动，没玩懂或者不想重复的系统都能自动

缺点：

欠打磨：bug应该不会少，优化问题，ui和地图的美观问题，新手教程欠佳等等

存疑的点：基本没有任务树，按开发者的话来说，是不希望玩家的玩法被任务树限制。想法是好的，理论上来说EU5的局势系统，国际组织，风味能给玩家带来不同国家的不同体验，但初版能否达到这点存疑。另外没有任务树的指引+更复杂的系统使得AI更难达到史实的效果

反正个人还是很期待，肯定会吃这一口的

*****

####  萌萌地镜头  
##### 67#       发表于 2025-11-3 23:34

我看这法鸡开局比土鸡还轮椅啊，随便种个几十年地就无敌了

*****

####  zmxlegend  
##### 68#       发表于 2025-11-4 00:44

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68671419&amp;ptid=2259699" target="_blank">萌萌地镜头 发表于 2025-11-3 23:34</a>

我看这法鸡开局比土鸡还轮椅啊，随便种个几十年地就无敌了</blockquote>
EU5人口是底层逻辑,西欧法鸡人口最多 看的几个档都是北踹英格兰,南吃阿拉贡,东咬低地

土鸡开始虽然buff多 但地盘小 加上麻木一般不崩溃ai玩做不到历史那么大

*****

####  VictorWJ  
##### 69#         楼主| 发表于 2025-11-4 08:39

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68671568&amp;ptid=2259699" target="_blank">zmxlegend 发表于 2025-11-4 00:44</a>
EU5人口是底层逻辑,西欧法鸡人口最多 看的几个档都是北踹英格兰,南吃阿拉贡,东咬低地

土鸡开始虽然buff多 ...</blockquote>
麻木太哈人了，尼罗河三角洲那一带人口 爆炸，又不像4代那样开局有各种灾难<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  Leliel  
##### 70#       发表于 2025-11-4 08:59

看了下视频，发现日本战国终结需要你控制所有领地或是附庸所有大名

但是如果有大名是你附庸的附庸，就无法完成终结条件

而且出现了这种情况还非常难以找到问题的对象
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Toby_dak  
##### 71#       发表于 2025-11-4 09:37

已预载，等解锁<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/034.png" referrerpolicy="no-referrer">

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

*****

####  萌萌地镜头  
##### 72#       发表于 2025-11-4 09:41

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68671983&amp;ptid=2259699" target="_blank">VictorWJ 发表于 2025-11-4 08:39</a>
麻木太哈人了，尼罗河三角洲那一带人口 爆炸，又不像4代那样开局有各种灾难

—— 来自 S1Fun ...</blockquote>
埃及无敌应该算是可预见的，mt模组里的开罗和亚历山大就肥的吓死人

*****

####  没头脑和不高兴  
##### 73#       发表于 2025-11-4 09:47

已预购，等解锁；作为维多利亚2入坑、3代入门、4代被点数劝退的玩家来说，没有任务树，根本就不是问题，回归3代的滑条和引入pop等新机制倒是很吸引我的。

—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  冬眠的龙凰  
##### 74#       发表于 2025-11-4 18:45

养肝千日，用肝一时，魔爪！启动！力保健！启动！咖啡！启动！朕要当球长！

*****

####  猪突猛进R  
##### 75#       发表于 2025-11-4 19:59

羡慕你们这些机器和肝都好的，我还是在CK3里当地主老财吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  朝仓型美羽  
##### 76#       发表于 2025-11-4 21:13

机器跑不动呀

*****

####  defer  
##### 77#       发表于 2025-11-4 23:57

预载待机，特意为了年底这波策略潮买了个垂直鼠标打游戏<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Toby_dak  
##### 78#       发表于 2025-11-5 01:04

新时代开始了。

*****

####  VictorWJ  
##### 79#         楼主| 发表于 2025-11-5 01:05

特拉比松，启动！

*****

####  lactone  
##### 80#       发表于 2025-11-5 01:46

第一局开个马里帝国<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


*****

####  1a不解释  
##### 81#       发表于 2025-11-5 02:45

读档的时候cpu直接撞温度墙了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  VictorWJ  
##### 82#         楼主| 发表于 2025-11-5 03:25

 本帖最后由 VictorWJ 于 2025-11-5 03:35 编辑 

虽然不是很频繁，但还是有一些跳出问题

找了几个适合猴戏的开局国家：普罗旺斯、米兰、佛罗伦萨、萨姆茨赫（格鲁吉亚小弟）

这几个自带革新都不错，而且变身/吃其他文化也方便

而且这代虽然每个时代只能变一次，但是可以设置随意切换国内有的主流文化和宗教，还不会锁成就，再也不用搞什么假直辖和叛军了

*****

####  105gun  
##### 83#       发表于 2025-11-5 05:50

开了盘诺夫，没玩明白这代商业。ui真的有点烂出天际了，看都看不懂

文艺复兴后刷了个黑死病，人口直接蒸发四分之一，太哈人了

*****

####  Toby_dak  
##### 84#       发表于 2025-11-5 07:41

画面卡的除了关3D外，可以试试把默认的Vulkan图形API改为DX12。

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

*****

####  umamusume  
##### 85#       发表于 2025-11-5 08:26

字小的吓人，我请问了怎么才能看清楚

—— 来自 samsung SM-S9260, Android 14, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  黑卷轴陶德传  
##### 86#       发表于 2025-11-5 08:29

虽然都吐槽P社报表游戏，但是这次真的这UI真是烂到天际了，好像就是EXCEL表格一般的水平

*****

####  lactone  
##### 87#       发表于 2025-11-5 09:52

这代音乐真的不错

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  VictorWJ  
##### 88#         楼主| 发表于 2025-11-5 10:46

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68677260&amp;ptid=2259699" target="_blank">lactone 发表于 2025-11-5 09:52</a>
这代音乐真的不错

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, 鹅球 v3.5.99</blockquote>
音乐好像也是p社全家桶，我甚至感觉听到了群星BGM的旋律<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  性急的蜗牛  
##### 89#       发表于 2025-11-5 11:40

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/125.png" referrerpolicy="no-referrer">代表上班玩不了的人，求好哥哥们来写点心得体会给我们看看好么

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| zing223| + 1||

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*****

####  VictorWJ  
##### 90#         楼主| 发表于 2025-11-5 12:49

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68677996&amp;ptid=2259699" target="_blank">性急的蜗牛 发表于 2025-11-5 11:40</a>
代表上班玩不了的人，求好哥哥们来写点心得体会给我们看看好么</blockquote>
UI和打仗比较狗屎，其他的都没啥毛病，种田种爽了
但是我没找到批量拆除建筑的方法，大元开局无数个县衙，每个月都要烧掉快500块，红温了

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  Leliel  
##### 91#       发表于 2025-11-5 13:29

显卡不好的是不是先关了3d地形再说

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####  105gun  
##### 92#       发表于 2025-11-5 13:50

修路和控制度是怎么算的，把首都和几个省外的小城连起来能加多少

想了想还是地图填色的思路不对，核造不了，控制度归0，税也收不上，一堆野地捏在手里不知道干嘛，是不是干脆放附庸好点

*****

####  留小草  
##### 93#       发表于 2025-11-5 13:52

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68678687&amp;ptid=2259699" target="_blank">105gun 发表于 2025-11-5 13:50</a>

修路和控制度是怎么算的，把首都和几个省外的小城连起来能加多少

想了想还是地图填色的思路不对，核造不了 ...</blockquote>
修路是让控制度计算里，首都距离那一项变少，昨天看首都相邻城市修路能减20距离

加上派内阁提高省份控制力，周边城市涨的还是挺快的

*****

####  lactone  
##### 94#       发表于 2025-11-5 14:30

马里太强了，开局几千钱，根本花不完<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  萌萌地镜头  
##### 95#       发表于 2025-11-5 15:32

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68678844&amp;ptid=2259699" target="_blank">lactone 发表于 2025-11-5 14:30</a>
马里太强了，开局几千钱，根本花不完

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...</blockquote>
我看说非洲物产不够通胀会猛猛涨，有这个情况吗

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####  VictorWJ  
##### 96#         楼主| 发表于 2025-11-5 15:38

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68678687&amp;ptid=2259699" target="_blank">105gun 发表于 2025-11-5 13:50</a>
修路和控制度是怎么算的，把首都和几个省外的小城连起来能加多少

想了想还是地图填色的思路不对，核造不了 ...</blockquote>
这代附庸很重要，因为吞并附庸给全核

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  VictorWJ  
##### 97#         楼主| 发表于 2025-11-5 16:12

 本帖最后由 VictorWJ 于 2025-11-5 16:40 编辑 

开局可以sl继承人属性，开局有继承人的国家记得看下，至少不要让继承人是白痴（属性成长-0.66）<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">
当然，你也可以改宠嗣继承法然后寄期望于生个好的……
顺便一提最好的是奇才（属性成长+1.5）

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  VictorWJ  
##### 98#         楼主| 发表于 2025-11-5 16:27

推荐不打成就的打上官中汉化修正这个mod，现在有某些政府改革不显示的bug，比如大元的忽必烈遗产

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  VictorWJ  
##### 99#         楼主| 发表于 2025-11-5 16:30

eu5wiki：[https://eu5.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_5_Wiki](https://eu5.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_5_Wiki)

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####  C.W.Nimitz  
##### 100#       发表于 2025-11-5 17:45

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68299023&amp;ptid=2259699" target="_blank">洛亚替身 发表于 2025-8-21 09:39</a>

这玩意当然吃CPU，所有UP都觉得机制太复杂了，缝了CK，V3，好像还有我没玩过的英白拉多，甚至缝的维多利亚 ...</blockquote>
那不如不做

这么发展下去，以后p社游戏全同质化了，那玩一个就够了，整那么多系列没用了

*****

####  格林达姆  
##### 101#       发表于 2025-11-5 17:46

首日体验怎么样?<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">别成大号IR了

*****

####  Illidan  
##### 102#       发表于 2025-11-5 17:54

拒绝做小白鼠 等上半年再说

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####  国境以南  
##### 103#       发表于 2025-11-5 19:44

有人知道预购奖励的EU4音乐包在哪下吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  lactone  
##### 104#       发表于 2025-11-5 20:15

我其实觉得这代因为系统复杂，所以种田成就感挺高的

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  Xerxes_2  
##### 105#       发表于 2025-11-5 23:49

葡萄牙玩了五十年没玩明白，要钱没钱要兵没兵，中间被黑死病一波干掉一半人口，然后被卡卡联统，气的直接弃档

— from Google Pixel 10 Pro XL, Android 16, [S1 Next Goose](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  Toby_dak  
##### 106#       发表于 2025-11-6 00:26

刚才魔法师直播用荷兰吞了乌得列支，弹幕居然有人说放附庸。什么教条主义谋士。

同文化离首都又近，明显自己直接整合最优。而且荷兰那体量放附庸能压得住独立倾向？

*****

####  Freewolf  
##### 107#       发表于 2025-11-6 00:35

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68680454&amp;ptid=2259699" target="_blank">国境以南 发表于 2025-11-5 19:44</a>

有人知道预购奖励的EU4音乐包在哪下吗</blockquote>
steam预购的话就在eu5游戏库的右侧栏里

﹍﹍﹍

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 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 国境以南| + 1|好评加鹅|

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####  绯红残叶  
##### 108#       发表于 2025-11-6 01:25

跟着推荐开了个卡卡，教程就快给我玩晕了，这东西也太多了，我感觉周末好好玩也不一定玩的明白<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  modedd  
##### 109#       发表于 2025-11-6 06:57

难崩，直接把配置拉到极致比最低配还流畅，大伙可以去试一下，是真的

*****

####  1a不解释  
##### 110#       发表于 2025-11-6 08:15

昨天玩了一晚上拜拜，感觉ir的味确实很浓，但种田种得不爽，修建筑劳工不够用，路修得差不多了也没啥事干，扩张嘛，连安纳托利亚靠内陆一点的地方都全是控制力0的烂地，难道到安纳托利亚就得放附庸了吗

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  雪地白狼  
##### 111#       发表于 2025-11-6 08:27

晚上看了遍教程就给看困了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/091.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  一夜秋风袭锦城  
##### 112#       发表于 2025-11-6 08:35

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68682062&amp;ptid=2259699" target="_blank">1a不解释 发表于 2025-11-6 08:15</a>
昨天玩了一晚上拜拜，感觉ir的味确实很浓，但种田种得不爽，修建筑劳工不够用，路修得差不多了也没啥事干， ...</blockquote>
还真是，拜拜前期是真的只能放附庸，不然钱都收不上来

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####  性急的蜗牛  
##### 113#       发表于 2025-11-6 08:51

 本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-6 09:27 编辑 

只体验了两个小时很难说玩明白了，但UI真的是灾难级别的烂：

1、按钮设置完全没有规律，很多看上去不能按的东西能按，一眼望上去明显是个按钮的东西不能按；

2、Vic3就开始的tooltip藏tooltip，重要信息藏在2级甚至3级tooltip里面；

3、操作菜单嵌套太多，每个菜单下面三个tab，但有的东西一共就两个钮根本用不上单独设一个tab，有的东西又全都堆在一起，看什么信息都至少需要按两下；

4、一些建筑提示国内产品太少不能造，但不告诉你缺了多少，也不告诉你造几个生产建筑能填上缺口；

5、如果是参加别人的战争（AI负责议和），打赢了经常不告诉你得到什么了，有时好像得到赔款了但完全没法确定也不知道上哪看；

6、当通胀没有在持续上升（没有界面上那个警告banner）的时候，完全找不到要在哪看；

7、banner也太他娘的多了，一横列十几个是常态，点掉过几周又冒出来；

8、但很多影响严重的事件（比如国内缺食物需要进口）反倒又没有banner了，要不是突然冒出来一大笔支出根本注意不到。

---

我：傻逼P社连个通胀率都不告诉你，什么UI设计

朋友：不就在收入那个窗口里么，你瞎吧

我：……好像还真的是

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202511/06/092735owll4hxjlflhxwll.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2025-11-6 09:27 上传

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####  Freewolf  
##### 114#       发表于 2025-11-6 12:51

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68682195&amp;ptid=2259699" target="_blank">性急的蜗牛 发表于 2025-11-6 08:51</a>

只体验了两个小时很难说玩明白了，但UI真的是灾难级别的烂：

1、按钮设置完全没有规律，很多看上去不能按的 ...</blockquote>
按钮这块确实，不知道什么能点什么不能点。我老老实实种地结果突然弹出一个可以干涉宿敌战争的提示，我点开还以为是查看战争概况，结果直接给我拉进战了

*****

####  留小草  
##### 115#       发表于 2025-11-6 13:40

好玩，群星ck3和v3都是浅尝辄止，这次EU5有点玩进去了

上手确实复杂，靠b站的教学视频，再上手摸一两个小时系统，基本明白各个机制的用途了。对我这种p社新人，这作复杂度的好处就是在未来可预见的很长一段时间，应该很难玩腻

第一个档开的奥斯曼，小亚细亚吃了三分之一，先火热生产三五年再扩张。这作除了填色，拉控制力看着地盘一个个变绿，反馈也挺强的

*****

####  105gun  
##### 116#       发表于 2025-11-6 14:04

现在有什么比较全面的文字攻略么，能把系统捋一遍，查漏补缺用。

我是真不想看那动辄几小时的视频，找了几个都是没加章节跳转的，脑袋疼。

*****

####  Freewolf  
##### 117#       发表于 2025-11-6 17:39

这思潮怎么接啊？玩匈牙利种地到1380，全球收入第一了，结果还是环匈牙利思潮带，一点都传不进来

—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.5.99-alpha

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####  nicholas30  
##### 118#       发表于 2025-11-6 20:25

有什麽技巧引鄰國主動來侮辱我或者對我宣戰嗎？

靠間諜網路造的羞辱宣戰理由搶地效率太低了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  @lias  
##### 119#       发表于 2025-11-6 20:51

<blockquote>nicholas30 发表于 2025-11-6 20:25
有什麽技巧引鄰國主動來侮辱我或者對我宣戰嗎？

靠間諜網路造的羞辱宣戰理由搶地效率太低了 ...</blockquote>
开会的时候支持＞50，选要求宣称

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####  verniy  
##### 120#       发表于 2025-11-6 21:40

第一个葡萄牙铁人档开局死继承人，5年被天花干掉国王直接被卡卡联统<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/091.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  aiooia  
##### 121#       发表于 2025-11-6 21:53

我想问下大家每回进游戏都会默认英语然后需要选择语言然后重载么？还是就我这样？

*****

####  格林达姆  
##### 122#       发表于 2025-11-6 22:48

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">一打开cpu风扇就狂转

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####  鬼眼见证人  
##### 123#       发表于 2025-11-6 23:05

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68686233&amp;ptid=2259699" target="_blank">aiooia 发表于 2025-11-6 21:53</a>

我想问下大家每回进游戏都会默认英语然后需要选择语言然后重载么？还是就我这样？ ...</blockquote>
有人说英文进游戏，不要最开始改语言，进去之后再改设置保存就能成功。

﹍﹍﹍

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 参与人数 1战斗力 +2

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| aiooia| + 2|确实~谢谢~~|

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####  格林达姆  
##### 124#       发表于 2025-11-7 00:53

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">玩一半闪退后发现更新了

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####  wangchaowind  
##### 125#       发表于 2025-11-7 01:50

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">太复杂了 以至于我打着作弊MOD玩了两天没玩明白。

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####  赤井稻妻  
##### 126#       发表于 2025-11-7 08:59

 本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-11-7 09:15 编辑 

想着开局玩个不那么激烈的北欧大区体验一下，于是选了游戏推荐的挪威，结果国王上来是个弱智我靠，也不是ck3，不能控制国王自撒，甚至还活过了黑死病

我不太懂沿海地区的控制力应该怎么增长，两个城市都放了港口但是在海上航行就把临近度耗光了，所以如何提升自己的海上存在，靠价值观吗，还是要长期组织一支海军力量？如果长期维持海军需要付出水手维护，一个港口还只能给1水手增长，稍微远一点的城市就因为控制度不够不给水手了，没有水手就不能造海军

*****

####  性急的蜗牛  
##### 127#       发表于 2025-11-7 09:03

贸易和生产玩不明白，这游戏和Vic3不一样建筑物不给POP付工资，然后收税又只跟人口规模有关，那是不是不不用担心市场价格，往死里堆产量就行？

*****

####  zmxlegend  
##### 128#       发表于 2025-11-7 09:27

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68687459&amp;ptid=2259699" target="_blank">赤井稻妻 发表于 2025-11-7 08:59</a>

想着开局玩个不那么激烈的北欧大区体验一下，于是选了游戏推荐的挪威，结果国王上来是个弱智我靠，也不是ck ...</blockquote>
要船 造了船右键巡逻 

*****

####  zmxlegend  
##### 129#       发表于 2025-11-7 09:40

 本帖最后由 zmxlegend 于 2025-11-7 10:32 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68687483&amp;ptid=2259699" target="_blank">性急的蜗牛 发表于 2025-11-7 09:03</a>

贸易和生产玩不明白，这游戏和Vic3不一样建筑物不给POP付工资，然后收税又只跟人口规模有关，那是不是不不 ...</blockquote>
目前个人的感觉是前期除了很明确一定要造的工厂外, 贸易集市给贸易容量可以多建(当然前提是原材料够),然后地点的基础资源产出没成本,也不吃市场介入度,有看劳工人口就可以建; 市民建筑不要乱建,要挑市场介入度高的地方.

*****

####  赤井稻妻  
##### 130#       发表于 2025-11-7 09:55

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68687618&amp;ptid=2259699" target="_blank">zmxlegend 发表于 2025-11-7 09:27</a>

要船 造了船右键巡逻</blockquote>
我造了一艘船水手就不涨了，甚至还要2水手的维护费，是某种bug吗，看到海军那里有个条，指上去有个名字是标点符号的捕鱼船，是因为我之前召集过征召海军，现在还没有恢复所以水手不涨？

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####  nicholas30  
##### 131#       发表于 2025-11-7 09:58

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68687483&amp;ptid=2259699" target="_blank">性急的蜗牛 发表于 2025-11-7 09:03</a>

贸易和生产玩不明白，这游戏和Vic3不一样建筑物不给POP付工资，然后收税又只跟人口规模有关，那是不是不不 ...</blockquote>
稅收是根據稅基和稅率來計算的，稅基是所有建築利潤+市民交易

除了基礎資源是穩賺的，其他生產建築有虧本的可能

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####  格林达姆  
##### 132#       发表于 2025-11-7 10:29

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">原来还藏了这么多无地国家和部落，默认的政治地图竟然不显示
乍一看美洲空空如也，一点开军团国家地图原来全挤满了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  赤井稻妻  
##### 133#       发表于 2025-11-7 10:40

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68687710&amp;ptid=2259699" target="_blank">zmxlegend 发表于 2025-11-7 09:40</a>

目前个人的感觉是前期除了很明确一定要造的工厂外, 贸易集市给贸易容量可以多建(当然前提是原材料够),然后 ...</blockquote>
贸易集市给的容量是造了就给吗，我现在还是不懂哪些加成需要控制度，哪些不需要

*****

####  VictorWJ  
##### 134#         楼主| 发表于 2025-11-7 11:25

补丁终于出了，等回家看看有多少改善<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  zmxlegend  
##### 135#       发表于 2025-11-7 11:35

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68688076&amp;ptid=2259699" target="_blank">赤井稻妻 发表于 2025-11-7 10:40</a>

贸易集市给的容量是造了就给吗，我现在还是不懂哪些加成需要控制度，哪些不需要 ...</blockquote>
对 只要建筑能运行就给容量(建筑运行需要原材料)

收税和兵 (征召兵,人力,税收)看控制力

商品生产的数量不看控制力, 不过商品的出售价格,二级商品的产量要看市场接入度

EU5的经济基本逻辑是 商品生产产生收入,这个收入是各个地点的税基潜力, 税基潜力乘控制力是实际税基.税基按比例(比例由当地各个阶层的人数乘系数决定)分给各个阶层,,玩家再按自己定的税率从各个阶层收税

商品生产的收入怎么决定:产出乘价格,价格=当地市场价格*市场接入度;  一级产品(每个地区固定的那个)的产出就是看等级乘效率; 二级产品(市民建筑生产的)的产出还收到市场接入度影响.

个人有2个没有弄懂的地方:一就是按提示市民贸易也影响决定税基 这个找了下没看到具体的市民贸易是在哪;二就是有时候有没雇佣的市民,但有利润建筑没招满人,不知道是不是利润太低了有关系,但又不想vic3,没工资啊.

﹍﹍﹍

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 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 赤井稻妻| + 1||

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####  105gun  
##### 136#       发表于 2025-11-7 12:05

今天团建一整天玩不了，随便写点。

强宣的代价也不是不能接受。市场需求基本满足的话貌似也不太会刷叛军？

建筑可以补贴（比如给水手的渔民码头），但是那个按钮很小，真的很小。

然后我一个诺夫整了半天就挤出两条桨帆，这海军做的也也太难受了。

海军/陆军任务的按钮也很难找，有个巡逻加海上存在的，不知道能加多少（都看不见）。海盗我也不知道怎么处理。

好感100以上的国家，可以在海军范围内的沿海城市上拍贸易站，直接在对方市场拿贸易容量。我诺夫在丹麦家里拍满（含吕贝克）大概有12点容量。

国家规模大的话军通也是不少的一笔钱，以后不知道能不能开发一下用这个致富的玩法。

亲爹国的维堡不知道是不是有bug，围城的部队完全吃不到食物，还好割地不需要占领。打起来就是占省会然后看ai无食物跑马拉松，挺弱智的。

小画师系统不知道是怎么运作的，我给两个小画师爆了三百金币，点进去一看创作进度一直是0。怀疑是不是要先接纳文艺复兴点出革新才给画？太弱智了。

还有就是玩了70年了才发现国家主页上那个兵力数量根本不对。tooltip展开可以看常备和征召数量。我特么看金帐一直4w人动都不敢动，昨天展开看了才发现其实只有六千多征召。

*****

####  性急的蜗牛  
##### 137#       发表于 2025-11-7 13:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68688474&amp;ptid=2259699" target="_blank">zmxlegend 发表于 2025-11-7 11:35</a>

对 只要建筑能运行就给容量(建筑运行需要原材料)

收税和兵 (征召兵,人力,税收)看控制力

商品生产的数量不 ...</blockquote>
所以应该是只要能盈利就造、亏钱的建筑造了也白造……？

这么看RGO确实没有不满上的道理对么，毕竟没有人工成本也没有原材料，不存在亏钱的可能

*****

####  Toby_dak  
##### 138#       发表于 2025-11-7 14:11

<blockquote>引用第125楼赤井稻妻于2025-11-07 08:59发表的  :

本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-11-7 09:15 编辑 想着开局玩个不那么激烈的北欧大区体验......</blockquote>
看编织袋的机制说明。

【欧陆风云5 通用指南：P2 提高控制力，海权&gt;&gt;&gt;路权？-哔哩哔哩】 [https://b23.tv/7rjuu7X](https://b23.tv/7rjuu7X)

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

*****

####  VictorWJ  
##### 139#         楼主| 发表于 2025-11-7 18:46

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68688668&amp;ptid=2259699" target="_blank">105gun 发表于 2025-11-7 12:05</a>

今天团建一整天玩不了，随便写点。

强宣的代价也不是不能接受。市场需求基本满足的话貌似也不太会刷叛军？ ...</blockquote>
市场需求分成基本需求和奢侈品需求，只要满足基本需求就不会爆叛军

基本需求目前看下来只有粮食和衣物

补贴可以交给ai

艺术家基本不用管，后面靠大学和图书馆堆文化影响

*****

####  VictorWJ  
##### 140#         楼主| 发表于 2025-11-7 18:51

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68689256&amp;ptid=2259699" target="_blank">性急的蜗牛 发表于 2025-11-7 13:50</a>

所以应该是只要能盈利就造、亏钱的建筑造了也白造……？

这么看RGO确实没有不满上的道理对么，毕竟没有 ...</blockquote>
原材料只要市场缺货就可以造，哪怕收不上税也可以满足人群要求/降低建筑花费（原材料充足最多可以降低33%建筑花费），黄金白银这种稀缺品更是无脑造，可以提高自己铸币收入或者出售到其它市场

二产的话就尽量造在控制力高的地区，因为税收是大头

建筑别无脑造，如果没有足够资质的员工工作的话会产生亏损（但是可以造一个员工不足的建筑加速当地人口升级）

*****

####  VictorWJ  
##### 141#         楼主| 发表于 2025-11-7 19:08

在主楼更新了一些开局建议

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  lactone  
##### 142#       发表于 2025-11-7 23:14

妈呀，上了个功率计，eu5玩起来耗电吊打战地6<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">750w，三个小时两度多电是真吊

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  约定的明日  
##### 143#       发表于 2025-11-7 23:40

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">要是多几个年份可玩就好了，卖DLC也行

*****

####  Xerxes_2  
##### 144#       发表于 2025-11-8 08:22

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68691815&amp;ptid=2259699" target="_blank">lactone 发表于 2025-11-8 01:14</a>
妈呀，上了个功率计，eu5玩起来耗电吊打战地6750w，三个小时两度多电是真吊

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, ...</blockquote>
我 9950X3D+3080 还好啊，300W 不到

— from Google Pixel 10 Pro XL, Android 16, [S1 Next Goose](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  Alunamin  
##### 145#       发表于 2025-11-8 10:39

昨晚和列强打了几个小时发现第四时代之前常备军纯纯陷阱，两百四百人一队被千人老农暴打，造点炮跟着老农围城就够了

*****

####  nicholas30  
##### 146#       发表于 2025-11-8 12:51

休戰后點解散徵召的平民運輸船的時候，不管左鍵還是右鍵船都會消失等下一次開戰也沒法再召，這算是bug嗎？

*****

####  Toby_dak  
##### 147#       发表于 2025-11-8 17:50

虽然5号一解锁就直奔君士坦丁，但我不推荐现在就玩东罗。因为第一个DLC就是明年2季度Fate of the Phoenix沉浸体验包，这总不会是安达卢西亚的白凤凰吧。

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

*****

####  Sabbah  
##### 148#       发表于 2025-11-8 21:41

 本帖最后由 Sabbah 于 2025-11-8 21:43 编辑 

战斗力词条下写的是该数值*团队人数

所以理论上来说1000老农队在抛弃很多相关因素如征召额外士气损伤的情况下造成的纯杀伤力就是开局制式百人常备军的10倍

*****

####  Xerxes_2  
##### 149#       发表于 2025-11-9 11:06

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68694284&amp;ptid=2259699" target="_blank">Toby_dak 发表于 2025-11-8 19:50</a>
虽然5号一解锁就直奔君士坦丁，但我不推荐现在就玩东罗。因为第一个DLC就是明年2季度Fate of the Phoenix沉 ...</blockquote>
玩了一下，感觉风味内容还是挺多的，而且强度很高，就是开局要点猴戏技巧。
总比 P🐍推荐的新手国家荷兰挪威好玩强力的多

— from Google Pixel 10 Pro XL, Android 16, [S1 Next Goose](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  lactone  
##### 150#       发表于 2025-11-9 12:27

马里帝国太强了，不愧是曼萨穆萨

第二个档开了刚果，看海快两百年还没一个思潮，铁矿都修不了，全民用粗制工具<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  格林达姆  
##### 151#       发表于 2025-11-9 13:40

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202511/09/133905y0flxosr0fbop003.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>3.jpg</strong> (651.59 KB, 下载次数: 0)

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2025-11-9 13:39 上传

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">做了个mod，把主菜单莫名其妙的大叔替换掉了。不得不说现在的AI真猛
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602405445](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602405445)

*****

####  Freewolf  
##### 152#       发表于 2025-11-9 18:35

这作教宗绝罚没cd的吗？我玩匈牙利联统了波兰，不知道波兰怎么惹到法国了，法国提出投票绝罚波兰统治者，结果最后导致我的匈牙利国王被绝罚。但是匈牙利和教宗的关系又很好，下个月教宗就取消绝罚，没过多久法国又提议绝罚波兰，死循环了属于是

—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.5.99-alpha

*****

####  VictorWJ  
##### 153#         楼主| 发表于 2025-11-10 01:16

这作那不勒斯占据勃艮第地位了，1340年之后大概5年以内会爆事件上一个女君主，然后这个女君主会把自己老公刀掉。由于这代没有入赘的设定，只要找个男性继承人和她联姻，生下来的后代就必定联统那不勒斯还有她一干小弟了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/056.gif" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  性急的蜗牛  
##### 154#       发表于 2025-11-10 08:29

各种奇怪的BUG真的是……<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

一个是突尼斯在意大利占了快飞地，拉上盟友宣它抢地，部队还没开进去这地突然变神罗皇帝的了……然后因为没了战争目标和也和不了，两边隔着地中海干瞪眼五年（冷战成就解锁，耶）。

另一个是所有地块的人口都莫名其妙的有个“事件-100”的满意度，全国上下一片红脸平均满意度10，游戏里找不到到底是神么事件也没法解决只能硬等然后跟各路叛军涨条玩打地鼠，生生从1350等到1410总算是消了……回头一看神罗都占了半个意大利了玩你妹啊。

*****

####  big9999  
##### 155#       发表于 2025-11-10 08:39

玩了一周末发现比以往的各个作品都难，造宣称难造，造好了出兵打下来又有控制力的问题，征服地方多控制力为零根本不能以战养战造成财政危机，陷入财政危机很难解决，贸易比v3还难全自动又是傻乎乎的，至少感觉在玩明白前非常不爽，等一个从零开始手把手的战报教程，现在b站出的教程都太简化了

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####  Xerxes_2  
##### 156#       发表于 2025-11-10 08:55

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68696655&amp;ptid=2259699" target="_blank">Xerxes_2 发表于 2025-11-9 13:06</a>
玩了一下，感觉风味内容还是挺多的，而且强度很高，就是开局要点猴戏技巧。
总比 P🐍推荐的新手国家荷兰 ...</blockquote>
【拜占庭极简攻略，刷到的大佬的视频，直接把牢局给破了，现在就是复兴罗马的时刻૮₍♡♡₎ა-哔哩哔哩】 https://b23.tv/y1W69Q6

拜占庭一个月结束继承危机的方法

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####  性急的蜗牛  
##### 157#       发表于 2025-11-10 08:55

另外看别人视频时突然学到了<strong>下面的选择地图模式那个条居然是可以锁住的</strong><img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/112.png" referrerpolicy="no-referrer">

锁住的那个钮一共十个像素大而且看上去根本不是个按钮，这让我自己摸索估计这辈子都发现不了了……

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####  性急的蜗牛  
##### 158#       发表于 2025-11-10 10:36

 本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-10 11:35 编辑 

补一点算不太上心得的东西，为什么佛罗伦萨很强：

- 意大利小国在开局后马上会进“神罗vs教皇”的局势，有一个独特的“强制加入阵营”CB可以用，不需要等议会给宣称也不用无CB强宣。而且大家姑且还是神罗内战所以吞并周边国家皇帝不会干涉，所以可以爽吃周边的小国。

- 如果和教皇站一边，有额外的关系加成可以轻松同盟，拉上教皇以后揍什么费拉拉什么米兰都不在话下，除了波西米亚实在打不过以外整个亚平宁半岛随便你打。更别提每25点人情可以跟教皇大人要一次钱，一次那可是600-900，一地小国一辈子都赚不来……

- 北意大利大量发展度高的城镇和城市，文化宗教又基本统一，吞并小国之后税基涨很快，治理又简单。

- 几个历史人物执政官都是三维80+的狠人，内阁又自带3个位置，文艺复兴（基本一定在意大利发生）之后很快就4个位置，一辈子不用愁内阁不够用，整合领土和提高控制度飞快。

- 开局以后注意时刻保持30以上稳定就不会爆灾难，但这个灾难好像必须触发一次否则永远都不会消除？那就等局势结束没法随便吞地之后就手动爆出来吧。

我因为莫名其妙的全国满意度-100问题，大概30-40年之后就没法再扩张了。如果水平再高点、更注意灾难的话，到1400年拿下大半个北意大利应该一点问题都没有吧。

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####  verniy  
##### 159#       发表于 2025-11-10 11:19

葡萄牙这个开局，死继承人会被卡卡联通，不死会弹历史事件继承人和野贵族好上，烧40正统威望和内战二择。死国王有事件弹出修教堂，打赢摩洛哥有事件弹出修教堂，开这个tag想玩的探索殖民完全没钱搞<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/004.gif" referrerpolicy="no-referrer">
再开个档研究下贸易吧，不应该这么牢

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####  性急的蜗牛  
##### 160#       发表于 2025-11-10 11:43

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68701376&amp;ptid=2259699" target="_blank">verniy 发表于 2025-11-10 11:19</a>

葡萄牙这个开局，死继承人会被卡卡联通，不死会弹历史事件继承人和野贵族好上，烧40正统威望和内战二择。死 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">我第一盘开的葡萄牙也是上来就被联统了，一想到还要坐100年牢才能殖民美洲，还是算了吧


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####  Sabbah  
##### 161#       发表于 2025-11-10 12:30

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">早进西非早赚第一桶金，我第一次看见那个200火器需求的时候笑出了声

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####  Freewolf  
##### 162#       发表于 2025-11-10 13:48

这作抓溃兵的正确姿势是什么？ai溃兵转进如风，每次击溃对面想抓溃兵都是进战后1小时秒脱战，需要反复抓很多次才能全歼

—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.5.99-alpha

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####  Toby_dak  
##### 163#       发表于 2025-11-10 15:01

<blockquote>VictorWJ 发表于 2025-11-10 02:16
这作那不勒斯占据勃艮第地位了，1340年之后大概5年以内会爆事件上一个女君主，然后这个女君主会把自己老公 ...</blockquote>
那不勒斯开局的继承人很奇怪，不知道为啥是匈牙利国王。

史实是乔万娜一世，那不勒斯开局的罗贝托一世的孙女，也就是后来事件出来的那位。1343年她跟匈牙利安茹家族的二王子结婚并继承那不勒斯王位。1345年二王子被刺杀，一般认为就是乔万娜一世下的手。

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####  Toby_dak  
##### 164#       发表于 2025-11-10 15:04

 本帖最后由 Toby_dak 于 2025-11-10 16:15 编辑 
<blockquote>Xerxes_2 发表于 2025-11-10 09:55
【拜占庭极简攻略，刷到的大佬的视频，直接把牢局给破了，现在就是复兴罗马的时刻૮₍♡♡₎ა-哔哩哔哩 ...</blockquote>
东罗马最烦的不是继承危机，而是圣质如初的继承人。我玩的时候老是盼望出打猎事故……

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

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####  Sabbah  
##### 165#       发表于 2025-11-10 18:24

常备军不会在已占领领土上补员一定要在本土上才会补员是bug吗，看起来和说明不同

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####  Xerxes_2  
##### 166#       发表于 2025-11-10 21:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68702505&amp;ptid=2259699" target="_blank">Toby_dak 发表于 2025-11-10 17:04</a>
东罗马最烦的不是继承危机，而是圣质如初的继承人。我玩的时候老是盼望出打猎事故……

----发送自 Sony  ...</blockquote>
也有好处，那不勒斯开局会寡妇继位，约五正好联统

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####  VictorWJ  
##### 167#         楼主| 发表于 2025-11-11 01:30

内阁镇压叛乱行动需要把所有默认条件都删掉才能看见国内叛乱的bug还没修<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/254.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  105gun  
##### 168#       发表于 2025-11-11 01:37

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">通过释放国家-宗教cb吃地 把金帐的首都（同时也是市场中心）包围了起来，本来以为开个禁运就能演一出柏林危机的，试了一下发现根本没用

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####  zmxlegend  
##### 169#       发表于 2025-11-11 02:04

开高丽种了几十年田,说说一些零散的心得：

1。首都最好是贸易中心或者贸易中心附近（不然市场接入度低），有天然良港是最好（这个影响走海路的控制力）。然后赚钱的二产建筑尽量临近着首都控制力高的地方建，控制力低的城镇铺贸易集市和利润低但比较重要的产业（比如染料坊）。贸易非常赚钱，所以贸易中心放心铺 狠狠铺（王权尽量高）。原材料比较重要的地方可以不升镇，其他的都可以升了铺贸易中心，关系好的其他国家也可以铺贸易站给贸易容量。

2。东亚拉思潮的话，除了直接打到西边拉附属的话，只能靠贸易导。基本原理是从有思潮的地方进货会传播思潮。一般传到西印度那边的贸易中心的时间不会太晚，但高丽贸易中心也够不到印度，找了新加坡那边修贸易站导；我先是在新加坡那里的贸易中心从印度有思潮的贸易中心进货，等新加坡的贸易中心有思潮了再进货到高丽这边。接了一个后面的就快，我这把大概1420年左右3个思潮，然后第三时代看了下印刷机还是100%刷到我这里的贸易中心的。

3。当地主流文化接纳了才能成为核心，所以接纳文化很重要，但文化容量有限，一个办法就是提高文化好感，如果达到亲密-75%容量，很舒服。和文化领袖交互（鼠标悬停在文化那里可以看哪个国家是领袖，一般是人口最多的）可以用人情让他给你提升文化好感，这个有几十年cd，提升2次就是亲密了，如果文化领袖是你小弟那不用人情，交互在附庸国互动里面。所以如果你把一个想接纳的文化大部分都打下来了 可以放个小弟当领袖让他给你提升文化好感，其他放出来的小弟让他转你主流文化帮你洗地。

4。开会是好东西，各种讨论烂了的给宣称改法律姑且不提，很多日程也不错，比如铺路日程不但可以让你在开会期间铺路打折，还有10的中央集权。注意下一般来说价值观是只能拉到100*你每月的拉的数值部分， 比如你每月改变+0.34中央,那就只能拉到中央偏34的位置,但你通过事件超过了这一阈值,他也不会给你偏回来，所以通过这个日程可以轻松满中央集权。有些能提高支持的选项本身也不错，比如给集体主义，拆一些阶层建筑等等。

5。如果通过海路拉临近度需要拉海上存在的话需要留意下：在解锁银行业思潮锁定的码头之前，水手的来源很缺，升了镇之后只能修低档次码头，码头不能升级只给一个水手还吃控制力，而相对比较多的另一个来源是捕鱼集市，这个一级给一个、可以升很多级，所以给的水手多；但这玩意只有乡村能修所以注意下留一些控制力不是太低的临海点不要升镇。（当然思潮来的快的地方可能没这个烦恼）。另外一只舰队海上巡逻能选很多地方，但实际生效的只有一个小地区下的几个海域，注意下。

6。东亚的话木材狠狠缺，因为漆器需要很多木头，然后染料点少，建染料坊搓染料又要木头，差不多一个漆器要2块木头，木头靠交易又比较占容量，利润低ai不乐意进口。有时候能靠“市民贸易”补上缺口 但可能过两个月又没了 这个市民贸易机制不太清楚。

7。高丽触发个事件给三司制改革，提供秘密钦差内阁行动，比较逆天+30控制力，配合内阁成员各种加成能有70多 天降一块满控制力省份。另外婚姻法嫡庶制可以娶4个 然后狠狠生皇室成员。皇室成员指挥军队，进内阁都是能提升王权的

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####  Freewolf  
##### 170#       发表于 2025-11-11 02:05

沟槽的自定义附庸ai是什么神人做出来的，点地图默认是把你本体放出来，得一个个对着反应迟钝的地图高亮去列表找省份才能放附庸

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####  zmxlegend  
##### 171#       发表于 2025-11-11 02:11

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68705020&amp;ptid=2259699" target="_blank">105gun 发表于 2025-11-11 01:37</a>

通过释放国家-宗教cb吃地 把金帐的首都（同时也是市场中心）包围了起来，本来以为开个禁运就能演一出柏林危 ...</blockquote>
你没法阻止他用他本地的市场啊 只要他本地市场产的粮食够就不会出大事 除了粮食之外可能将来兵都要火器的时候你把火器的渠道给他掐断了才会出事

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####  性急的蜗牛  
##### 172#       发表于 2025-11-11 09:33

 本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-11 09:35 编辑 

这代由于要军通花钱还花外交官、食物补给麻烦，AI打境外战争的意愿大幅下降。在意大利明抢神罗的地，皇帝3万大军被关在波西米亚无能狂怒只能看着我2千老农慢慢悠悠围城<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

......正当以为所有AI都这样的时候，就被法国1万5天兵教做人了，看来只能欺负海军不行的国家

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####  rayaxu  
##### 173#       发表于 2025-11-11 11:09

玩个荷兰1400左右就能变尼德兰，但似乎没有任何加成？

刚在阿姆斯特丹自建了市场，第二个月就被法鸡强制对英格兰关闭市场<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  Freewolf  
##### 174#       发表于 2025-11-11 11:27

匈牙利新君主继位后会跳事件，按照传统迁都，给新首都加繁荣度，不迁都还会掉正统，但是迁都后旧首都里限定首都才能修的建筑就没了，得在新首都重新修

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####  Arinori  
##### 175#       发表于 2025-11-11 12:14

<blockquote>Toby_dak 发表于 2025-11-10 15:01
那不勒斯开局的继承人很奇怪，不知道为啥是匈牙利国王。

史实是乔万娜一世，那不勒斯开局的罗贝托一世的 ...</blockquote>
感觉是p社想通过这事件表现卡佩-安茹家族内部各分支间层累的矛盾，选择性忽视了某些历史史实。

那不勒斯国王智者罗贝托是先王卡洛二世的第三子，而匈牙利国王查理·罗伯特是卡洛二世的长子长孙。罗贝托在大哥早逝后，越过了侄子继承了那不勒斯王位。此事即便在当时也颇有争议。

智者罗贝托的独子，卡拉布里亚公爵卡洛于1328年猝死。在两年的讨论后，1330年罗贝托选择了大孙女乔安娜作为王位继承人，并将二孙女玛利亚作为备份

卡佩-安茹家族其余的三个分支均对此决定不满。在匈牙利，查理·罗伯特开始重申继承权，并致信教宗，希望罗贝托能够返还其父（也就是罗贝托的长兄）曾领有的萨勒诺亲王领；罗贝托的两个弟弟，塔兰托亲王和杜拉佐公爵也主张王位继承权。

杜拉佐公爵率先屈服，认可了乔安娜的继承权，并寄希望于一场和第二顺位继承人玛利亚公主的联姻能够让杜拉佐一脉的后代有机会登上那不勒斯的王座。而塔兰托亲王在1331年去世，他的派系不再有足够的实力威胁罗贝托。

1333年，匈牙利国王查理·罗伯特登门拜会了叔叔罗贝托重修旧好，同时敲定了匈牙利二王子安德烈和乔安娜的婚姻。此后罗贝托分别授予乔安娜和安德烈卡拉布里亚公国和萨勒诺亲王领。卡拉布里亚公国是智者罗贝托作为太子时的领地，也被他封给了自己的独子查理作为太子领地；萨勒诺亲王领则是先王卡洛二世及其长子（匈牙利国王查理·罗伯特的父亲）查理·马特作为太子时的领地。这一举动无疑在暗示匈牙利方面安德烈依然有机会成为那不勒斯国王，而不仅仅是乔安娜女王的配偶。

1333年以后，那不勒斯的继承问题仅剩的争议也只是安德烈的地位问题。查理·罗伯特从任何方面来看也不该作为1337年的那不勒斯继承人。如果p社有志于体现匈牙利和那不勒斯在继承权上的矛盾，也应该用一套关于安德烈的事件来体现。选项可以设定为“安德烈独自统治”、“二圣临朝”、“乔安娜独自统治”，依照这个选择来增减匈牙利的关系。

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####  lactone  
##### 176#       发表于 2025-11-11 15:16

话说怎么推广思潮啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  Belisarius  
##### 177#       发表于 2025-11-11 15:56

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68707512&amp;ptid=2259699" target="_blank">lactone 发表于 2025-11-11 15:16</a>
话说怎么推广思潮啊

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, 鹅球 v3.5.99</blockquote>
接纳印刷机之后点上知识共享革新就可以用内阁推广思潮

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####  Toby_dak  
##### 178#       发表于 2025-11-11 16:43

我到现在都不知道列强排名在哪里看，只知道自己排第几。

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

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####  格林达姆  
##### 179#       发表于 2025-11-11 17:15

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/217.gif" referrerpolicy="no-referrer">主界面最下面的一排地图模式竟然是不全的
<img src="https://p.sda1.dev/28/0052b109ba347790759396d849a4b3d5/image.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

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####  nicholas30  
##### 180#       发表于 2025-11-11 18:53

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68708146&amp;ptid=2259699" target="_blank">格林达姆 发表于 2025-11-11 17:15</a>

主界面最下面的一排地图模式竟然是不全的</blockquote>
點進那8個類別可以自己選要顯示的地圖模式啊

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####  lactone  
##### 181#       发表于 2025-11-11 19:20

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68707738&amp;ptid=2259699" target="_blank">Belisarius 发表于 2025-11-11 15:56</a>

接纳印刷机之后点上知识共享革新就可以用内阁推广思潮</blockquote>
我一般玩非洲小国，封建都推不动<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/022.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  性急的蜗牛  
##### 182#       发表于 2025-11-11 19:50

这游戏没人告诉你过多久都发现不了的东西太多了，我昨天瞎按的时候才发现右键菜单是可以定制的，只要玩家pin了的选项都可以放进去<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  格林达姆  
##### 183#       发表于 2025-11-11 20:01

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68708671&amp;ptid=2259699" target="_blank">nicholas30 发表于 2025-11-11 18:53</a>

點進那8個類別可以自己選要顯示的地圖模式啊</blockquote>
就是这里面的不全，像河流地图现在就得靠快捷键开

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####  zmxlegend  
##### 184#       发表于 2025-11-11 21:14

按脚汗的说法,下周更新不但要修复大量bug,pop需求也要改

说是pop亏钱 就不会想要陶器家具,农民亏钱就不想要牲畜,30发展度以下的地方不会想要瓷器,然后在当地市场没有的食物pop不会想要. 看上去合理多了 希望别改崩了

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####  格林达姆  
##### 185#       发表于 2025-11-12 10:06

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">无地国家系统这是搭了个框架其他根本就没做吧

昨天试了下大名，因为对面也无地根本占领不了，宣战了只能打光对面部队然后挂机硬等。外交地图这些地图模式里也都不显示无地国家，玩起来感觉就是这机制和游戏哪哪都冲突，太痛苦了

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####  Alunamin  
##### 186#       发表于 2025-11-12 15:26

 本帖最后由 Alunamin 于 2025-11-12 15:27 编辑 

[【😅千万別研究这个科技：减少-50%征召规模】](https://www.bilibili.com/video/BV14MCjBPEGn)

太变态了机制大发现时代，视频是一期不敢漏

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####  105gun  
##### 187#       发表于 2025-11-12 15:34

艹，原来农民移民需要开特权，不开就移不了

我说怎么死活移不动人，这下真小丑了，首都现在就三万五的人口

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####  留小草  
##### 188#       发表于 2025-11-12 15:49

好玩，第一次玩进去p社的游戏，五天干了五十小时，其中三天还是十点下班。

花了一个多小时在b站看机制教学，上手开的奥斯曼，玩到1520年左右，巴尔干和小亚细亚基本全部拿下，税基1400+

这代有个挺难得的体验，有不少事件我是通过常识或直觉去解决的，而游戏足够复杂的机制框架，给了我实施想法的可行性，基本上只要我能想出来的办法，游戏里都真的能做到

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| VictorWJ| + 1|确实|

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####  verniy  
##### 189#       发表于 2025-11-12 19:47

搞明白怎么从盟友身上榨钱了：拉他进来打仗，割他相邻国家的地然后再卖给他

葡萄牙拉卡卡打摩洛哥，陆战全是他出力，和约的时候割格拉纳达一个省份每个地点都能卖卡卡200块，这下不缺钱了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/254.png" referrerpolicy="no-referrer">

感觉每个大国都可以这样寄生

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####  105gun  
##### 190#       发表于 2025-11-13 01:37

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2025-11-13 01:30 上传

感觉这诺夫还真玩对了，国家重贸易的话阶层也会有花不完的额外贸易收入，不间断地帮你修各种建筑

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####  zmxlegend  
##### 191#       发表于 2025-11-13 13:38

一些种田感想:

1. 市民贸易不知道原理,有时候会产生你不缺某资源的幻觉,但可能下个月就跑去买另一个东西,就突然大缺口

2.同一商品市民需求建筑也需求 似乎没法保证提前供给市民?

3.想玩的精细生产方式还是不能开自动, 他会自动选利润高的,但不会考虑供给稀缺性;建筑页面统一调配生产关系时记得把筛选关了

(除了部分贸易 和一些阶级征税平衡点好像就没有特别适合自动的东西了:( )

4. 由于有规模效应增加,铺的时候还是注意下; 后面时代的建筑一个城市能铺更多级

5.大市场原材料多 管理起来方便 但接入度可能不够高 多个小市场缺材料还得用贸易容量互相导 实在...

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####  Freewolf  
##### 192#       发表于 2025-11-13 14:33

幽默蠢驴拼写错省份名称导致匈牙利的金矿少了25%加成
【逆天eu5程序员导致匈牙利克雷姆尼察金矿少25%产出加成-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HjC5Oli
<img src="https://p.sda1.dev/28/6014f47cc3bf44be8a7475b78e18f0c7/image.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

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####  萌萌地镜头  
##### 193#       发表于 2025-11-14 13:27

当上皇帝第一件事，找教宗打秋风<img src="https://p.sda1.dev/28/54308cc7b48d5833539b1ea8d705e5ac/image.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

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####  Anarkia  
##### 194#       发表于 2025-11-15 21:55

目前神罗皇帝推什么法案都能过是bug吗？感觉宗族力量也很容易确保，随随便便就合体了

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####  eflni  
##### 195#       发表于 2025-11-15 23:27

上手开了一局法国，开局宣了英国，结果英国根本不登陆过来，法国开局没船也登陆不过去，把英国在这边的地全占了甚至都不能白和。拖了几年分数甚至越来越低，给我整不会了，意思是带英只要不主动宣法国就立于不败之地是吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/003.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  Toby_dak  
##### 196#       发表于 2025-11-16 11:02

 本帖最后由 Toby_dak 于 2025-11-16 13:19 编辑 

感觉这代生女孩几率更高？经常4、5个女孩都没一个男丁，玩东罗好几次兄传弟，编织袋和鉴士的巴列奥略都绝嗣了。

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

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####  VictorWJ  
##### 197#         楼主| 发表于 2025-11-16 15:26

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68731716&amp;ptid=2259699" target="_blank">Toby_dak 发表于 2025-11-16 11:02</a>
感觉这代生女孩几率更高？经常4、5个女孩都没一个男丁，玩东罗好几次兄传弟，编织袋和鉴士的巴列奥略都绝嗣 ...</blockquote>
确实有这个感觉

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  両儀未那  
##### 198#       发表于 2025-11-16 17:28

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  modedd  
##### 199#       发表于 2025-11-16 18:00

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68733031&amp;ptid=2259699" target="_blank">両儀未那 发表于 2025-11-16 17:28</a>
问一下关于切出去win11屏幕变暗的问题

我经常会一边看视频做其他事情一边玩，结果开了全低特效之后不知道 ...</blockquote>
是不是控制力低了？低控制力损失的钱是火星税，但是有阶层需求的开支，会导致阶层攒不下钱

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  105gun  
##### 200#       发表于 2025-11-16 18:17

稳定性有什么说法么。我32g笔记本，玩eu5特别容易卡死，不敢开浏览器，一开就容易爆内存（任务管理器看内存是够的）。把游戏关了玩别的也容易花式爆内存，现在搞得我开一把游戏就得重启下电脑。


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####  Toby_dak  
##### 201#       发表于 2025-11-16 19:49

 本帖最后由 Toby_dak 于 2025-11-16 20:53 编辑 

一堆女儿里出了个天才，精英教育到三围差不多全满，于是给了内阁权限进了内阁。但进了内阁后，系统就不让给她安排婚姻。
诡异的是，顶部消息一直提示女儿没结婚。不是我不想啊，是你系统不给结。
更诡异的是，别的国家安排王家联姻上门提亲，我同意之后居然直接从内阁NTR走了！

我说P社蠢驴，你们写逻辑判定都没统一考虑的吗？

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

*****

####  big9999  
##### 202#       发表于 2025-11-17 03:28

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68705046&amp;ptid=2259699" target="_blank">zmxlegend 发表于 2025-11-11 02:04</a>
开高丽种了几十年田,说说一些零散的心得：

1。首都最好是贸易中心或者贸易中心附近（不然市场接入度低）， ...</blockquote>
高丽咋破局啊，都是大元的狗互相开不了战，我都玩到1400年了蒙古人还没爆，独立战争打不过，其他地方不给宣战，被困住了。

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####  両儀未那  
##### 203#       发表于 2025-11-17 08:26

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  Xerxes_2  
##### 204#       发表于 2025-11-17 08:36

开了局铁人拜占庭，还是挺简单的，到大革命时代基本恢复东西分治时期的版图，沿海一大圈甚至到尼罗河内陆控制力都是绿的

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####  modedd  
##### 205#       发表于 2025-11-17 09:14

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68734952&amp;ptid=2259699" target="_blank">両儀未那 发表于 2025-11-17 08:26</a>
可能是长时间缺书缺东西没管本土的需求导致的

血的教训，开第二局了</blockquote>
因为你鸡爹打谁都是当孙子打，跟隔壁v3的疯狗大英一样，你只能祈祷他别把手伸到你这边来<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/092.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  rayaxu  
##### 206#       发表于 2025-11-17 10:45

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68733031&amp;ptid=2259699" target="_blank">両儀未那 发表于 2025-11-16 17:28</a>

问一下关于切出去win11屏幕变暗的问题

我经常会一边看视频做其他事情一边玩，结果开了全低特效之后不知道 ...</blockquote>
玩了一局荷兰，只有开始的10年阶层有钱，后来阶层存款一直是0入不敷出

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####  性急的蜗牛  
##### 207#       发表于 2025-11-17 11:07

P社专门做了“风味事件”的中小国玩起来太难受了，本来就又穷又憋屈还天天爆事件，连续两个负面事件阶层满意度就归零然后只能看海了。

体会到了中世纪君主给国内各路势力四处点头哈腰的快乐<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  Toby_dak  
##### 208#       发表于 2025-11-17 13:51

太搞笑了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">
跟髮鸡抢海军霸权，没想到对面贵族内战海岸线全丢，海军瞬间蒸发。

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

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####  性急的蜗牛  
##### 209#       发表于 2025-11-17 14:34

看到论坛一个帖子，P社现在所有事件里涉及加钱扣钱的数都是根据全国税基来的，但这个税基算的是全国的<strong>贸易总额</strong>而不是<strong>贸易利润</strong>，所以依赖贸易的小国（比如威尼斯和荷兰）这个数相比收入会非常大，足以一次把国库清空，连续碰两次直接破产<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  酱豆腐  
##### 210#       发表于 2025-11-17 15:03

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68737031&amp;ptid=2259699" target="_blank">性急的蜗牛 发表于 2025-11-17 14:34</a>
看到论坛一个帖子，P社现在所有事件里涉及加钱扣钱的数都是根据全国税基来的，但这个税基算的是全国的贸易 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/124.png" referrerpolicy="no-referrer">怪不得每次事件，都有个把家底掏空的选项，太傻逼了，而且好几次都是在攒钱的时候。

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####  105gun  
##### 211#       发表于 2025-11-17 15:15

最搞笑的还是艺术家请助手的事件，你jb谁啊开口就要我几千块

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####  性急的蜗牛  
##### 212#       发表于 2025-11-17 15:41

 本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-17 15:43 编辑 

因为这个神奇算法，很多事件的选项设置感觉上都是： <blockquote>1、降7点稳定度

2、降10点正统性

3、付10000块钱</blockquote>
且不说我绝大部分时间根本掏不出这一万块，就算我真有这足以统一半个欧洲的钱我为啥要用在这里……

但好处是，给钱的随机事件也是按这个算法的，所以可能一个半死的国家碰到一个事件天降几千块火星币就救活了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  Freewolf  
##### 213#       发表于 2025-11-17 17:51

懒得手操贸易的匈牙利玩家感觉被机制狠狠针对了，开自动贸易只会出口金银，这样导致了三个问题：全出口导致没法靠进口传思潮；出口金银的利润率太低，带来的贸易额太高导致贸易收入比不上因为经济基础提高的宫廷和外交支出，结余越来越少；高贸易额带来的高经济基础导致随机事件扣的钱也非常多

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####  nicholas30  
##### 214#       发表于 2025-11-17 18:47

感覺目前各階級的收入計算方式有很大的問題，對大國特別是開局懲罰非常嚴重

當前算法下的稅後收入是按照稅基份額減去所得稅，但是這稅基是根據控制力來計算的，控制力為0的地區稅基份額和所得稅都為0，各階級的收入也被計為0，但是當地居民的每月花費又是按照人口來算的，這就很容易造成了入不敷出的情況

大國開局很多周邊地區的控制力都非常低，國家收不上稅可以理解，但是這錢應該算作各階級的收入才對<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/035.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  zmxlegend  
##### 215#       发表于 2025-11-17 23:44

 本帖最后由 zmxlegend 于 2025-11-17 23:54 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68738442&amp;ptid=2259699" target="_blank">nicholas30 发表于 2025-11-17 18:47</a>

感覺目前各階級的收入計算方式有很大的問題，對大國特別是開局懲罰非常嚴重

當前算法下的稅後收入是按照稅 ...</blockquote>
阶级消费也是吃控制力的，可以理解为0控制地区阶级的收入是分了的但没入账：显示的阶级财富只是账上的，0控制的话收入为0消费也不从这里走

可以参考这一篇测试
[https://c.tieba.baidu.com/p/10195135535](https://c.tieba.baidu.com/p/10195135535)

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####  Freewolf  
##### 216#       发表于 2025-11-18 01:44

新版本更新了，改了好多东西

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####  zmxlegend  
##### 217#       发表于 2025-11-18 04:57

修复了海量的bug 终于不是陈元璋了。pop的需求也往积极方向修改。

但贸易维护费翻10倍有点矫枉过正，另外海量的海盗。。

字体好像换了。有些新改的内容翻译显示不正常

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####  zmxlegend  
##### 218#       发表于 2025-11-18 07:42

 本帖最后由 zmxlegend 于 2025-11-18 07:44 编辑 

Its soon 1am here, and I need to get some sleep, however.

We will deploy a 1.0.6 update as soon as humanely possible.

We will restore trade maintenance changes to previous numbers

Negative Trade values will no longer break the entire system.

Privateers will be able to be destroyed again.

We are working on a new code for the economical base that is far less focused on the trade volume, but that won't be ready for tomorrow.

幽默 贸易维护费马上1.0.6回调 海盗问题也要解决 

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####  nicholas30  
##### 219#       发表于 2025-11-18 08:08

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68739666&amp;ptid=2259699" target="_blank">zmxlegend 发表于 2025-11-17 23:44</a>

阶级消费也是吃控制力的，可以理解为0控制地区阶级的收入是分了的但没入账：显示的阶级财富只是账上的，0 ...</blockquote>
原來居民花費也算了控制力，游戲内在哪可以看到每個地區的具體需求？

假設0控制地區的收入沒記賬，生產出來的資源和物資可是100%流入了市場啊，把當地稅收乘一下控制力係數就能解決的問題，P🐍非要搞那麽複雜<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  性急的蜗牛  
##### 220#       发表于 2025-11-18 08:27

 本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-18 11:28 编辑 

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">笑死，一个数值x10的改动能几个小时之后就改回去的，P社在搞什么

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仔细看了Patch note和各论坛的测试结果，各种笑死人：

- 削弱了征召兵对常备的伤害。这个改动本身没问题但比例调得太大了，第四时代能叠到-60%多、第六时代加上战术减伤甚至能叠到-150%，导致一亿个老农也打不过一个骑士，只可惜这游戏里没有累死敌人的选项……

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202511/18/112141ismh9brgsb0hz09s.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>Snipaste_2025-11-18_11-21-35.png</strong> (379.88 KB, 下载次数: 0)

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2025-11-18 11:21 上传

- 火炮战斗时的开场炮轰时间从5小时改成10小时。本来第五时代以后的开场炮轰已经有点强了，因为炮轰算是“攻击未接敌的单位”本身有2倍伤害加成（1.05削到1.5倍了），40个营25%效率的炮能开场轰对面一小半士气，时间加倍以后直接就把整条士气轰没了……全欧洲提前进入一战时代，步兵？那是什么玩意

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202511/18/112324m5geay91haz19pp1.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>Snipaste_2025-11-18_11-23-12.png</strong> (1.26 MB, 下载次数: 0)

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2025-11-18 11:23 上传

- 然后前两天发现的，当你贸易亏本负得太多会被计成净利润的BUG反而没修……高买低卖才是新META，只恨自己不能亏得更多

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202511/18/112741qj1h7tjib3hadjja.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>Snipaste_2025-11-18_11-27-32.png</strong> (1.03 MB, 下载次数: 0)

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2025-11-18 11:27 上传

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####  両儀未那  
##### 221#       发表于 2025-11-18 16:58

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  lactone  
##### 222#       发表于 2025-11-18 18:02

话说这部爬杆黑叔叔皈依逊尼派只能等传教到40%吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">我开了好几局贝宁，被加奈姆和马里两大帝国联合双打，这俩宁愿打也不传教

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  Toby_dak  
##### 223#       发表于 2025-11-18 21:55

光速1.06了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

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####  性急的蜗牛  
##### 224#       发表于 2025-11-19 09:15

好消息：贸易维护恢复到1.04的水平了，国内不会爆全世界都没有的乱七八糟奢侈品需求了，终于不再整个欧洲没有一本多余的书了。

坏消息：征召兵的问题没修，常备打征召还是space marine欺负吉娃娃：

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202511/19/091403hii76r61iqz5xqxj.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>Snipaste_2025-11-19_09-12-19.png</strong> (69.7 KB, 下载次数: 0)

下载附件

2025-11-19 09:14 上传

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####  性急的蜗牛  
##### 225#       发表于 2025-11-19 17:49

 本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-19 17:51 编辑 

Johan在论坛发帖说征召还要继续改，然后他的天才idea是这样的：

- 每个时代的征兆兵有个对常备的modifier，随着时代逐渐增加（0.2 &gt; 0.3 &gt; 0.45...）

- 每个时代有个降低征召兵战斗效率的modifier，随着时代逐渐降低（-0% &gt; -20% &gt; -40%...）

对的，<strong>我们在乘号左右分别增加了一个modifier，一个越来越高、一个越来越低</strong><img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  VictorWJ  
##### 226#         楼主| 发表于 2025-11-19 18:04

看了一下午革新树，感觉eu5猴戏还是挺重要的，像毛子这种国家的革新加起来可以顶一个时代的科技树了
但是贴吧有人说变身会吞tag专属事件，触发过的没法再触发，没触发的换tag也不会再触发

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  zmxlegend  
##### 227#       发表于 2025-11-19 22:21

[https://forum.paradoxplaza.com/f ... ember-2025.1876786/](https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-89-19th-of-november-2025.1876786/)

明天更新1.07 

征召改动 修海盗 修跳出

下周更新

改动经济基础的计算方式，不看贸易了。50%税基+10%附庸税基+0.01每1000人。同时，贸易维护费调回应该的数值

战斗提示框改动

集权vs分权改动：附庸忠诚会和社会价值有关，这使得如果你想要一堆附庸，可能走分权会更好

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| VictorWJ| + 1|好评加鹅|

查看全部评分

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####  105gun  
##### 228#       发表于 2025-11-20 02:10

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">这平衡一天一个样也是难绷

新开了个幕府档，眼看着大元爆出来的上海伯爵领成了世界排名第三，太有实力了我们**

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####  Freewolf  
##### 229#       发表于 2025-11-20 10:09

事件大发现思潮传播中：https://tieba.baidu.com/p/10227897892
byd脚汗把事件藏这么深干嘛，还不如任务树呢

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####  性急的蜗牛  
##### 230#       发表于 2025-11-20 10:46

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68752074&amp;ptid=2259699" target="_blank">Freewolf 发表于 2025-11-20 10:09</a>

事件大发现思潮传播中：https://tieba.baidu.com/p/10227897892

byd脚汗把事件藏这么深干嘛，还不如任务树 ...</blockquote>
之前论坛还有研究，伊比利亚联姻必须要卡斯提尔君主为女性、阿拉贡君主为男性，反过来就绝对不行<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

我的意见是这些玩意全都应该像V3的JE一样弄成触发条件可见的，不然谁给你翻代码一条一条看去

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####  格林达姆  
##### 231#       发表于 2025-11-20 20:23

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">现在这个版本日本怎么还是隐藏国家

看了代码，结束战国的时候只有玩家tag是大和，名称才会变成日本

大和只能在结束南北朝的时候由剩下的那个朝廷成立

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####  両儀未那  
##### 232#       发表于 2025-11-20 23:38

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  性急的蜗牛  
##### 233#       发表于 2025-11-21 15:58

 本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-21 16:03 编辑 

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">论坛一天冒出来四五个“我们要任务树”的帖子，进去一看全是帖吧老哥，引用图片的时候连帖吧广告都懒得删一下的

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####  萌萌地镜头  
##### 234#       发表于 2025-11-22 20:05

胡斯战争打成我带着全欧洲爆草教皇了，一路上不停有小国靠局势找我结盟把我外交容量都撑炸了，本来做好了蹲坑打算，结果发现自己一个兵都不用出，法鸡波波大匈就把教宗打穿了

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####  Toby_dak  
##### 235#       发表于 2025-11-23 12:24

艹，突然发现我东罗皇帝居然是异文化的基督徒！应该之前当皇储娶了基督教国家的女继承人，跟着那女性继承人即位后跑去当廷臣时候改教了。
右键菜单只有变更文化，怎么改教？

----发送自 [Sony XQ-CT44,Android 14](http://stage1.5j4m.com/?1.47)

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####  性急的蜗牛  
##### 236#       发表于 2025-11-24 10:26

玩了一周末的葡萄牙，这个版本新大陆殖民完全就是折磨，需要打磨的糙地方太多了。

- 建立殖民地需要的时间跟本地人口成正比，中南美和非洲完全拉不动。卡斯提尔跟刚果一块地死磕了十几年，这期间足够我把整个加勒比海和大半个北美东海岸全占上了。另外教皇国殖民倾向高得像神经病一样，然后因为国家地块颜色和空地差不多完全看不出区别，纳闷为什么这块地殖民不了，一拉近才发现整个非洲海岸全是它……

- 新大陆殖民地基本都是0%市场接入，没有市场就没有材料造建筑，没有建筑就没有人口升城镇开市场……本来后会变成死循环的设计，然而因为市场TAB里“建立市场”按钮有BUG不管哪里都能建，反而都解决了？

- 探索、殖民、建市场、拉基本物资、造建筑全都是手工活，殖民领AI基本上是脑死亡的水平，本地产出啥也没有先建城堡然后因为缺物资一个能卡4000天，全靠手工输资源拯救。没过几个月就得挨个瞅一眼这帮弱智又缺什么东西了。自动交易AI永远是拉盈利最高的产品，完全不管本地建筑和人口缺什么，哪怕整个市场一滴粮食都没有闹饥荒也只会进口黄金。

- 点几个科技之后殖民地拉人口速度极快，一不小心能把本国地人口都拉空的程度，几万人嗖一声就不见了然后一看全在殖民地待业。

- 探索只能一小块一小块探索，每次都要在一大堆地点清单里找要探的地、在一万个人里找探险家、然后在几百个地块里选合适的出发地。自动探索根本是个弱智，既不能选方向也不能限制同时派几支探险队。然后内陆探索功能完全不能用，永远提示没有相邻的省份，只能顶着巨大的AE偷地图，然后不知道为啥吞全国和偷一张地图的AE差不多。

- 为什么有一万个人？因为所有殖民地的本地贵族在殖民后都会变成你自己的国内人物，在非洲随便殖民一块地家里就会多出来几十个黑叔叔，属性还都贼高。我海陆两军的指挥官已经有几十年没见过白人了。

- 海军巡逻如果路过公海就会掉耐久，一次掉得不多本身问题不大，但每次发生就会触发顶部“舰队掉耐久啦！”那个提示然后“铛”的一声。加上什么孩子可以改教育方式、贵族成年、哪里市场又资源不足的鬼提示，<strong>五速下他妈的一个小时铛铛铛铛个没完没了</strong>，关了游戏耳朵里也全是铛铛铛铛。

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####  両儀未那  
##### 237#       发表于 2025-11-24 18:08

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  nicholas30  
##### 238#       发表于 2025-11-25 07:49

新檔想玩大航海開的卡卡，花了60多年統一伊比利亞把葡萄牙、馬拉加、格拉納達、瓦倫西亞、阿拉貢，馬洛卡都收作附庸(排隊等著被吞)

和法雞結盟他打英格蘭要我出兵，可我忙於殖民索性就讓一堆小弟去替我凑熱鬧了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/033.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  VictorWJ  
##### 239#         楼主| 发表于 2025-11-25 08:27

1.0.8更新了

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  zmxlegend  
##### 240#       发表于 2025-11-25 09:04

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68769855&amp;ptid=2259699" target="_blank">性急的蜗牛 发表于 2025-11-24 10:26</a>

玩了一周末的葡萄牙，这个版本新大陆殖民完全就是折磨，需要打磨的糙地方太多了。

- 建立殖民地需要的时间 ...</blockquote>
如果当地接入度&lt;25，建立新市场是不需要城镇得。不想建殖民领的话，建新市场，然后手工贸易拉资源就好了。

探险家可以用筛选筛。然后内陆探索刚刚1.08才修。。。


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####  性急的蜗牛  
##### 241#       发表于 2025-11-25 09:32

 本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-25 11:01 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68774771&amp;ptid=2259699" target="_blank">zmxlegend 发表于 2025-11-25 09:04</a>

如果当地接入度</blockquote>
没记错的话同样是低接入度的市场，右键点击市场接入度那个小图标会提示“只能在城市建立市场”，但用市场tab里的建立市场就可以，所以感觉是个BUG<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/006.png" referrerpolicy="no-referrer">

建立市场之后手动拉资源也挺麻烦的，刚建立的殖民地市场本身几乎没有贸易容量只能从首都拉出口，得来回切那几个面板看每样东西缺多少，每次建不同的建筑还得重新算就烦得要死……

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1.08边界冲突是按“双方边界长度占各自总边界长度”来算的，所以各自只有一两个邻国的葡萄牙-西班牙开局怒-60关系，边界又长又只有一个邻国的挪威-瑞典开局直接-210，这辈子也别想吞并了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202511/25/110104gm7lhumh9l4u7rwl.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2025-11-25 11:01 上传

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####  nicholas30  
##### 242#       发表于 2025-11-25 20:07

 本帖最后由 nicholas30 于 2025-11-25 20:28 编辑 

1.08開新檔第一個時代100步兵+100騎兵的運輸成本是200，3600多徵召兵的運輸成本竟然要5500，比常備兵還高<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/022.png" referrerpolicy="no-referrer">

這改動海權國家直接廢了，後悔重開把之前的存檔給刪了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/004.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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####  Alunamin  
##### 243#       发表于 2025-11-26 01:55

首发开了个土鸡档玩到1.0.4接近一百小时，上周开始几个更新神人数值平衡都不想开游戏了

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####  性急的蜗牛  
##### 244#       发表于 2025-11-26 09:04

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">1.08beta热更，又把边境冲突改回去了，给附庸加了个relative power的关系加成，然后终于把炮兵50%减伤给移除了

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####  nicholas30  
##### 245#       发表于 2025-11-26 10:08

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68779842&amp;ptid=2259699" target="_blank">性急的蜗牛 发表于 2025-11-26 09:04</a>

1.08beta热更，又把边境冲突改回去了，给附庸加了个relative power的关系加成，然后终于把炮兵50%减伤给移 ...</blockquote>
看官方論壇有人試了，1w大炮部隊還是可以全殲2w多步兵加騎兵混編，戰損比千分之一

有人説EU5組偷改了士氣計算的公式<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/166.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  格林达姆  
##### 246#       发表于 2025-11-26 11:15

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">感觉现在离稳定版本还要不少时间啊。新东西多是多，这算不算首发完成度新低了

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####  性急的蜗牛  
##### 247#       发表于 2025-11-26 11:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68780601&amp;ptid=2259699" target="_blank">格林达姆 发表于 2025-11-26 11:15</a>

感觉现在离稳定版本还要不少时间啊。新东西多是多，这算不算首发完成度新低了 ...</blockquote>
这作因为系统太多、复杂度太高，BUG和意想不到的interaction肯定是需要相当长的时间才能慢慢处理掉的。

另外现在哪怕是平衡性随便加0减0的这个状态，也比V3当年的1.00强不少了

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####  性急的蜗牛  
##### 248#       发表于 2025-11-27 08:59

 本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-27 09:04 编辑 

说到加0减0，1.08beta又热修了：

- 士气BUG修了（人数少的单位打不出1000人的伤害了）

- 炮击时间从10小时缩短到5小时（1.04水平）

- 炮兵受到伤害+50%（到前天为止还是-50%）

- 对“未接战”单位的伤害从+300%士气/+50%人数下调到+20%士气/+10%人数

火炮一夜回到EU4水平<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

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啊对了还有——

好消息：征召兵现在打光之后要等CD才能再召出来，不会像上个版本那样无穷无尽地涌出来（然后被1000火炮轰得精光）了。

坏消息：你自己解散的征召兵现在也要等CD才能再召了。

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  nicholas30  
##### 249#       发表于 2025-11-28 08:43

EU5每次開檔都有新發現<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/053.png" referrerpolicy="no-referrer">

1) 君主領兵在綠教爲主的領地上呆久了會被强制改信，之後生的小孩也會跟著信綠教，這個估計是機制但希望能做一個事件提示

2) 聯合和附庸的繼承機制有衝突，如果附庸加入了聯合，其君主在沒有繼承人的情況下去世的話，宗主國的君主會被直接空降過去，所有王族也會跟著一并空降過去，在宗主國這邊所有王族就像消失了一樣既不能參與内閣也不能領兵。

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####  Toby_dak  
##### 250#       发表于 2025-12-2 22:17

1.08转正了。

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####  Freewolf  
##### 251#       发表于 2025-12-4 13:25

1.10的测试版马上来了，道路无视植被的邻近度减成，感觉陆权大加强啊

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202512/04/132527zc0jcs1s6821yhb1.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2025-12-4 13:25 上传

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####  萌萌地镜头  
##### 252#       发表于 2025-12-4 20:42

目前还停在1.04，感觉p社想一出是一出，实在没更新的想法

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####  性急的蜗牛  
##### 253#       发表于 2025-12-5 09:51

1.10beta，开局法国所有附庸都会跳反到英格兰。一劳永逸地解决欧洲问题，就在今日！<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/089.png" referrerpolicy="no-referrer">

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202512/05/094911nfl53dw3pk354l45.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2025-12-5 09:49 上传

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####  nicholas30  
##### 254#       发表于 2025-12-5 14:26

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68827410&amp;ptid=2259699" target="_blank">性急的蜗牛 发表于 2025-12-5 09:51</a>

1.10beta，开局法国所有附庸都会跳反到英格兰。一劳永逸地解决欧洲问题，就在今日！</blockquote>
這又是什麽新機制？<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/216.png" referrerpolicy="no-referrer">

昨天我還在論壇看別人說法國太OP，附庸太忠誠，AI玩英法百年戰爭毫無懸念

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####  性急的蜗牛  
##### 255#       发表于 2025-12-5 14:59

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68828958&amp;ptid=2259699" target="_blank">nicholas30 发表于 2025-12-5 14:26</a>

這又是什麽新機制？

昨天我還在論壇看別人說法國太OP，附庸太忠誠，AI玩英法百年戰爭毫無懸念 ...</blockquote>
1.10beta的新机制/bug，英法的附庸在开战后会弹一个对方劝诱倒戈的事件，但AI是否接受好像是随机的，所以运气不好就会变成己方附庸全都跑去对面、对面一家都不叛变的糟糕局面<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  格林达姆  
##### 256#       发表于 2025-12-10 10:24

 本帖最后由 格林达姆 于 2025-12-10 10:27 编辑 

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">草
日本百来号大名=百来套宫廷=百来个宗族
结果就是东亚相亲角上挤满了日本人，周边国家人均一个樱花妹老婆，一不小心绝嗣就被夺舍了

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####  性急的蜗牛  
##### 257#       发表于 2025-12-10 10:43

每天一个新BUG系列：国际组织（比如意大利战争里）的同盟之间的要求参战是无视停战协议的，换句话说如果AI决定要拉玩家打签有停战的某家可以随时随地这么干，强行喂你吃-50稳定和+40AE<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  格林达姆  
##### 258#       发表于 2025-12-10 19:36

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68850571&amp;ptid=2259699" target="_blank">格林达姆 发表于 2025-12-10 10:24</a>

草

日本百来号大名=百来套宫廷=百来个宗族

结果就是东亚相亲角上挤满了日本人，周边国家人均一个樱花妹老婆 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">现在这版本特殊政体没锁定王朝的机制也太怪了

才发现原来日本天皇早就是朝鲜人了
<img src="https://p.sda1.dev/29/7552882cdb2ebb80897c9163d1e4c65b/屏幕截图" id="aimg_zeC6J" lazyloadthumb="1" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)"/)

大明皇帝是日本人
<img src="https://p.sda1.dev/29/8161dd70dc7866324f378f1eba33573d/屏幕截图" id="aimg_U3fSC" lazyloadthumb="1" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)"/)

还有导致朱家绝嗣的元凶，在典中典的打猎事故事件中暴毙的典中典的朱元璋II
<img src="https://p.sda1.dev/29/33eb76e942e8422978d2b921e651545f/屏幕截图" id="aimg_H8Lnk" lazyloadthumb="1" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)"/)

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####  zmxlegend  
##### 259#       发表于 2025-12-17 22:46

1.0.10已更新到正式版，明年一月中旬前的最后一个大型更新了 

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| VictorWJ| + 1|好评加鹅|

查看全部评分

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####  VictorWJ  
##### 260#         楼主| 发表于 2026-1-14 23:16

瑞典人，啊不，西班牙人终于休完假了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  萌萌地镜头  
##### 261#       发表于 2026-1-15 01:26

新dlc啥时候出啊，脚汗光整这些东一榔头西一棒的更新有毛用

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####  VictorWJ  
##### 262#         楼主| 发表于 2026-1-24 01:36

[https://www.bilibili.com/opus/11 ... _id_from=444.41.0.0](https://www.bilibili.com/opus/1161110048749912085?spm_id_from=444.41.0.0)

或许是eu5发售以来最拟人的改动，欧批必看！<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  Belisarius  
##### 263#       发表于 2026-1-24 21:58

终于有点人样了，蠢驴不抽不行

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####  zmxlegend  
##### 264#       发表于 2026-1-30 01:48

玩了下威尼斯，还蛮爽的，这下是玩到真贸易流了

商业共和国的特点是减海外建筑花费，减贸易维护费，然后配合其他改革和威尼斯专有的减贸易维护费加王权改革，相得益彰. 贸易流的基础是贸易站，一个提供0.3的贸易容量和0.2的贸易优势，沿海的100+好感外国城镇就可以造，减建筑花费叠起来五块钱一个 随便甩。虽然EU5贸易是贸易优势最高优先交易（通常能抢走最值钱的交易），但商共减贸易维护费的优势使得他们即使拿不到最高贸易优势也能获得巨量贸易收入。而商共也是能抢贸易优势的，一个商馆能提供0.2的贸易容量和1的贸易优势，这就导致沿海城镇比较多的市场，是能通过堆商馆的贸易优势导致贸易优势反超本土国家的，这样就能拿下最值钱的交易，经济殖民了属实是。当然商馆比较贵，原因是同一地点商馆等级增加商馆花费，所以可以有钱了再玩。

基本玩法就是一边间谍摸地图一边拉关系，印度天朝这块城镇化高人口多，城镇爽爽修贸易站。这把没玩的很极限但在文艺复兴时代已经摸到了天朝，贸易收入轻松1000+。 扩张是什么，哪有躺家里修贸易站来钱快。大发现时代如果有经济霸权能强制没有贸易中心的国家转移50%贸易优势和贸易容量，但霸权多了好感难上还是要控制下。

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####  VictorWJ  
##### 265#         楼主| 发表于 2026-2-4 22:12

【欧陆风云5】1.1公开测试版本更新日志
[https://www.bilibili.com/opus/11 ... _id_from=444.41.0.0](https://www.bilibili.com/opus/1165537739147313159?spm_id_from=444.41.0.0)

品了一天1.1，总得来说是比较满意的，可以算得上全方面优化了

机制方面最重要的改动是修复了控制力没收到的钱可以流到阶级手里了，并且阶级财富会增加其影响力，影响力高的阶级也会有更高要求，还有贵族开局会从农民身上吸血。这一整套下来让阶级和国家多了许多博弈的地方，非常好

其次ai优化了很多，现在像一个正常ai了

然后经济改动很大，最直观的表现就是玩家穷了很多（）不过之前那样经济爆炸也可能也没什么意思，看看会不会再改吧，我个人感觉还能接受

还有很多bug修复和优化啥的，看日志吧


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####  VictorWJ  
##### 266#         楼主| 发表于 2026-2-7 01:43

1.1.1更新，主要修复了海上距离计算


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####  zmxlegend  
##### 267#       发表于 2026-2-7 05:53

测试版目前财富计算还是有问题，看论坛说是在看了 下个更新修复

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####  VictorWJ  
##### 268#         楼主| 发表于 2026-2-13 00:22

1.1.3更新，财富和叛乱问题都修了，但是自由民又给削废了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/217.gif" referrerpolicy="no-referrer">

算了，还是看看远处的脚汗严父吧

「欧陆风云5模组 治世与税收 - 开发日志1」
[https://tieba.baidu.com/p/10479828196?see_lz=0](https://tieba.baidu.com/p/10479828196?see_lz=0)

（分享自贴吧 Lite）

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####  VictorWJ  
##### 269#         楼主| 发表于 2026-2-23 12:32

1.15玩了几天，除了霓虹美洲这种要等DLC重做的地方以外没啥大毛病了，在第一个DLC出来之前应该也不会大改了，不玩罗马相关的朋友可以尽管开档了

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

