
*****

####  blackll7  
##### 1#       楼主       发表于 2026-1-7 18:38

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/07/183746a78ljoy6m1y6a78h.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

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2026-1-7 18:37 上传

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2026-1-7 18:37 上传

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/131.png" referrerpolicy="no-referrer">让我来康康国内最战兰论坛的含金量。

*****

####  C男人  
##### 2#       发表于 2026-1-7 19:14

说是战兰，但是相似度其实不大。

主要还是扮演门派掌门的武侠游戏，

看这画面，角色AI感比之前淡了不少。

*****

####  林无德  
##### 3#       发表于 2026-1-7 19:22

是个鸡毛的战兰like

*****

####  水边井  
##### 4#       发表于 2026-1-7 19:27

地域压制不等于战兰啊，vb那堆也是
独立slg不愁想法，最大的隐患就是数值

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  精钢魔像  
##### 5#       发表于 2026-1-7 19:40

我还以为哪个公司头铁敢搞出类兰斯的世界观。

*****

####  heseran  
##### 6#       发表于 2026-1-7 19:46

这界面，一时间不知道眼睛该往哪里放

*****

####  厨具战士mk2  
##### 7#       发表于 2026-1-7 20:37

只看截图感觉没学到Alicesoft的精髓啊。Alice那数字多一目了然。

*****

####  blackll7  
##### 8#         楼主| 发表于 2026-1-7 20:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68991917&amp;ptid=2271731" target="_blank">水边井 发表于 2026-1-7 19:27</a>
地域压制不等于战兰啊，vb那堆也是
独立slg不愁想法，最大的隐患就是数值</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">这个还是偏向事件驱动的，还是比较像战兰的，只不过时间线不想兰斯卡的那么紧。

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96

*****

####  otaku21126  
##### 9#       发表于 2026-1-7 21:49

画风好差

*****

####  噗呸破屁诚  
##### 10#       发表于 2026-1-7 22:03

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">事件驱动的话核心还是故事水平吧，希望这部分不要拉跨了

*****

####  希克苏鲁伯  
##### 11#       发表于 2026-1-7 22:47

有印象，老早之前出过demo，玩了demo之后就从愿望单移除了。没人提完全想不起来的水平

*****

####  萌萌地镜头  
##### 12#       发表于 2026-1-7 22:53

最战兰like的应该是那个原神同人丘丘人洞穴

*****

####  xxq1984  
##### 13#       发表于 2026-1-7 23:07

这游戏试玩版的时候就玩过了。不是很有意思

*****

####  flyzzhj  
##### 14#       发表于 2026-1-8 08:12

是黄油吗？不是黄油的话，哪来的like

*****

####  空气先生  
##### 15#       发表于 2026-1-8 08:39

人物AI味一点都没藏

*****

####  诡计  
##### 16#       发表于 2026-1-8 08:48

玩过demo，评价为烂，强烈不推荐

不止美术，文案也是劣质AI水平的，词不达意的那种

*****

####  性急的蜗牛  
##### 17#       发表于 2026-1-8 10:06

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">战兰的亮点在于看似胡来但实际上很精巧的数值设计、丰富的RPG剧情事件、以及超高辨识度的角色和阵营。你玩意这哪个都没沾。

*****

####  farAway  
##### 18#       发表于 2026-1-8 15:25

这玩意玩过DEMO，很难玩。

音乐吵得人头疼，

数值有小作坊一贯的坏毛病，前期很容易卡关。

图像立绘有人提了，看久了确实很晕

游戏性有些意思，但是在音乐图像数值的衬托下基本上就是灾难。

而且个逼游戏还有好感度设定，每月要重复拜访那几个角色，很烦。

*****

####  奈姆乐斯美都莎  
##### 19#       发表于 2026-1-8 21:51

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">你不能因为右下角有个“战”就like阿

有瑟瑟吗就like+1

*****

####  噗呸破屁诚  
##### 20#       发表于 2026-1-17 07:45

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">武器功法全摘了要么自己被打死，要么6回合把师父给速通了，难道说要做这个任务还得专门去拉个雇佣兵做吗

*****

####  despotnanoha  
##### 21#       发表于 2026-1-17 09:38

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">等有攻略了再玩，没攻略纯开荒有点痛苦

*****

####  blackll7  
##### 22#         楼主| 发表于 2026-1-17 10:35

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69040708&amp;ptid=2271731" target="_blank">despotnanoha 发表于 2026-1-17 09:38</a>

等有攻略了再玩，没攻略纯开荒有点痛苦</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">想多了，冷门游戏哪来的攻略(

*****

####  HEERO.W  
##### 23#       发表于 2026-1-17 10:47

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68996309&amp;ptid=2271731" target="_blank">farAway 发表于 2026-1-8 15:25</a>

这玩意玩过DEMO，很难玩。

音乐吵得人头疼，

数值有小作坊一贯的坏毛病，前期很容易卡关。</blockquote>
好感度的部分战兰不也是

*****

####  reficul  
##### 24#       发表于 2026-1-17 15:13

下面那里一个人头顶12种buff/debuff吗？

没有**不要说战兰like

*****

####  blueelf  
##### 25#       发表于 2026-1-17 18:20

真是不明白为什么现在这些国产游戏要把技能之类的搞这么复杂，动不动就写小作文，设计师都是手游或者页游出身的吗？

去看看大番长大恶司战兰这些游戏，角色的技能有多简洁吧

*****

####  blackll7  
##### 26#         楼主| 发表于 2026-1-17 19:34

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69042723&amp;ptid=2271731" target="_blank">blueelf 发表于 2026-1-17 18:20</a>

真是不明白为什么现在这些国产游戏要把技能之类的搞这么复杂，动不动就写小作文，设计师都是手游或者页游出 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/065.png" referrerpolicy="no-referrer">国内作者受棒子RPG（传奇）和大菠萝类影响太大，兰斯那套东西主要是诞生的够早，复制起来还是比较难的。

*****

####  鬼眼见证人  
##### 27#       发表于 2026-1-17 19:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69040458&amp;ptid=2271731" target="_blank">噗呸破屁诚 发表于 2026-1-17 07:45</a>

正式发售了反而没人讲了，还想来泥潭找找攻略，那个6回合把师父血线压低到60但不能高过10的发现打不过武器 ...</blockquote>
切难度，打的快切高难度，打得慢切低难度。

*****

####  爱尿TV  
##### 28#       发表于 2026-1-17 19:54

这样一说我想起来以前玩新河洛那些游戏，每个人天生特性带两个BUFF，装的内功带四五个BUFF，每个技能放完又要加两个BUFF或者给对面上两个DEBUFF，关卡中剧情事件还要往人身上拍BUFF，也没有统一的类别规划就是一个个BUFF名字列出来，自己人还好说有个大概印象，敌人不拿鼠标放上去挨个看鬼知道是干嘛的

*****

####  Kaornao  
##### 29#       发表于 2026-1-18 01:14

打完一周目女帝登基结局了，感觉这游戏除了主角一开始建门派那几个人和女主鹿追，其他过完好感和门派任务全是工具人没有什么剧情，也就未婚妻南宫香戏份相对多点。
而且这游戏个别线路很反逻辑，按很多其他武侠游戏的路径救人做好事，按常理走主线啥的，这游戏居然会导致你揭不开谜团或者达不成中立结局，邪线的设置也很奇怪，居然得前期不把未婚妻留门派<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/003.png" referrerpolicy="no-referrer">，让她回去送死才能走。更何况敌对势力明显还有很多剧情没写完的，有些人没死结局前却隐身没画面了，不知道是出bug了还是本身就没做完。
另外仙竹门那段剧情最好别选段小年，这个人好感剧情很水，然后主线剧情干的事又巨恶心<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/003.png" referrerpolicy="no-referrer">，不知道制作组是没写完还是怎么样，怎么能写出这么茶这么恶心的好感队友的。

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  鬼眼见证人  
##### 30#       发表于 2026-1-18 09:03

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69044554&amp;ptid=2271731" target="_blank">Kaornao 发表于 2026-1-18 01:14</a>

打完一周目女帝登基结局了，感觉这游戏除了主角一开始建门派那几个人和女主鹿追，其他过完好感和门派任务全 ...</blockquote>
看了眼结局图，后宫结局齐人之福的七个人，有段小年，感觉人设是照着阿紫做的。

不过目前好像有bug，正常玩打不出这个结局。

*****

####  m1grandmk1  
##### 31#       发表于 2026-1-18 10:54

我觉得兰斯10那套系统更适合现代玩家口味，战兰稍显古早了些

*****

####  Kaornao  
##### 32#       发表于 2026-1-18 11:26

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69044944&amp;ptid=2271731" target="_blank">鬼眼见证人 发表于 2026-1-18 09:03</a>
看了眼结局图，后宫结局齐人之福的七个人，有段小年，感觉人设是照着阿紫做的。

不过目前好像有bug，正常 ...</blockquote>
我也感觉，但是我本来就很恶心阿紫这种人设<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  fc874  
##### 33#       发表于 2026-1-18 11:46

神tm战兰like，玩了一个小时，这不就是三国志二吗，云了一下后面全是堆功法数值，毫无设计，果断退款

*****

####  farAway  
##### 34#       发表于 2026-1-19 09:21

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69045498&amp;ptid=2271731" target="_blank">fc874 发表于 2026-1-18 11:46</a>

神tm战兰like，玩了一个小时，这不就是三国志二吗，云了一下后面全是堆功法数值，毫无设计，果断退款 ...</blockquote>
三国志2比他好玩多了好吧，不要有个色块地图就三国2

他何德何能，一泡污

*****

####  farAway  
##### 35#       发表于 2026-1-19 09:23

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69044554&amp;ptid=2271731" target="_blank">Kaornao 发表于 2026-1-18 01:14</a>

打完一周目女帝登基结局了，感觉这游戏除了主角一开始建门派那几个人和女主鹿追，其他过完好感和门派任务全 ...</blockquote>
这游戏Ea已经有一年半了，现在端出个这玩意，可想而知没钱了要出来骗一波。

前期数值设置不合理，副本收益少得可怜，行动点数少的可怜，撑过前期了就是堆数值滚雪球，确实不好玩

*****

####  blueelf  
##### 36#       发表于 2026-1-19 09:50

玩了三个小时，感觉不错，副本还用的类似废都物语的点击触发事件

流程如果能有20个小时就很值了

*****

####  空气先生  
##### 37#       发表于 2026-1-19 10:31

<blockquote>farAway 发表于 2026-1-19 09:23
这游戏Ea已经有一年半了，现在端出个这玩意，可想而知没钱了要出来骗一波。

前期数值设置不合理，副本收 ...</blockquote>
哪来的ea，之前放的都是免费demo

*****

####  空气先生  
##### 38#       发表于 2026-1-19 10:35

昨天看到补丁大改回合限制，普通战斗从10回合限制变成20回合限制，这下带颜色的没有，数值把控也更不如那谁了，怎么敢碰瓷战兰的

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####  Kaornao  
##### 39#       发表于 2026-1-19 10:36

 本帖最后由 Kaornao 于 2026-1-19 10:38 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69049311&amp;ptid=2271731" target="_blank">farAway 发表于 2026-1-19 09:23</a>
这游戏Ea已经有一年半了，现在端出个这玩意，可想而知没钱了要出来骗一波。

前期数值设置不合理，副本收 ...</blockquote>
这游戏没ea吧，是demo后做了一年，你这批评的不太对，高难度前期数值不合理，估计是给多周目玩的，普通倒是还好，然后副本受益反而是最高的，关键的bd刚需装备都在副本里，不如说是狩猎这种事件受益太低，还没什么特殊剧情，至于行动点数量我感觉不一周目困难或者专家倒还好，困难专家前期确实不太够。这游戏我感觉缺点还是在文案角色设计和一些剧情线路设计上，很多队友过完好感剧情就没剧情成彻彻底底的工具人了。

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  farAway  
##### 40#       发表于 2026-1-19 10:42

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69049834&amp;ptid=2271731" target="_blank">Kaornao 发表于 2026-1-19 10:36</a>

这游戏没ea吧，是demo后做了一年，你这批评的不太对，高难度前期数值不合理，估计是给多周目玩的，普通倒 ...</blockquote>
对的，就是DEMO，DEMO了一年半左右。我只玩了第一个副本（5-6级？）就弃了，印象中出了一堆蓝绿垃圾，毫无成就感，然后一出门被野猪门的喽罗秒成渣。后面不知道改了没有。

另外说起战斗，这游戏的战场表现力和打击感是真差。


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####  JRPG  
##### 41#       发表于 2026-1-19 11:59

狐只能在邪线收，让我很不满意

