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####  平昭·南宫司卿  
##### 187#       发表于 2025-12-26 17:18

上周熬好几天夜一口气打完的，非常满意，也非常感谢安利，并且很幸运的是自己吃下了这个安利（虽然其实我就看了个标题都没怎么看顶楼，有点对不住楼主夸了这么多

游戏玩的部分还是比较平庸的，战斗没什么意思，还是围绕弱点抗性状态做文章也没做出啥；探索、迷宫和关卡的设计约等于没有，不过也可能算是好事，不怎么打断整体流程节奏，能很专心推剧情（

在讲故事这块确实是个优秀的作品，即使整体故事结构与相当多的模块，放在重剧情的同人游戏里，不怎么稀奇或者特殊，作品的水平依然相当之高（更不要说市面上绝大部分商业游戏讲的故事和讲故事的水平就根本不配放在一票同人游戏里提）：

一是在这个体量下世界观的构筑完成度高，虽然套很多层世界观基本是剧情宏大作品的标配了，但这游戏把世界观拆细以及把这些细节整合的能力确实很强，游戏在强流程性完全不散的情况下，依然通过城镇的书籍、普通 NPC 的完全不注水的陈述，提供了相当一部分其他角度对世界观的碎片化呈现，使得身在一个强主线的世界里，去感知传说或者历史的那种朦胧感，而后亲历相关事件后，又能相互印证，这比所谓什么碎片化叙事强多了（更不要说现代游戏相当一部分碎片化都是叙事无能的表现）；

当然这个模式下也有一些通病作者也没能避免，就比如战力不可避免的会越来越没有意义，大部分这种模式的宏大故事最后也很难设计出一个真正的恶，缺少一个情感宣泄出口等等；

二是完全不注水的情况下，其体量相当之大，可以说游戏在叙事上几乎没有任何一个流程在注水，角色对话之间没有任何无聊的文本注水，主线推进也是一波更比一波急，完全能让人一口气推下去（虽然 ch.9 收集碎片以及再后面一些章节要往返各个地方还是有点拖沓了）；

三是作品的逻辑链、情感链两者都很完备，也不拘泥于硬讲大道理，打嘴炮的很多论点都找的极其精准，这点相当关键。虽然会有种同人剧情类游戏实用路子大集合的感觉，但作者用出的效果和完成度确实高，对情感的煽动力很强，实际上想把所谓套路能用出效果的作品本来就少之又少，所以我倒是不太想用这个词形容，尤其是游戏里一些 twist 和 trick 尽管不少见但实际上也并不是谁用都能用好的，更不要说作者收伏笔的力度和细度都很强，即使大方向走向可能有所意识，也基本不会觉得老套；

当然了，这种题材的作品，本质还是相当唯心的，这点也许没准八成会有人会觉得效果大打折扣倒是真的；

四是基于如此的体量下，如此之多的角色，作者基本上也是一个都不漏过，都安排了不少密切的角色关系网和相关的故事，很多也和刚才上面说的，逻辑情感都很完备，不全都塞一起的话还是挺动人的；

这方面硬说的话我还是觉得作者太想把自己想的所有模式都塞在游戏里了，可能适当放弃一些角色的直叙会更好，毕竟有时候人的感情调动有极限，老是这么搞会产生一定的疲劳感；

至于角色塑造啥的就不说了，都能做到这种程度，角色写的好是充要条件。主角队的感觉真是完美诠释了 JRPG 里与同伴一起冒险的魅力，日常对话的氛围真是被作者拿捏的极其到位。

（更不要说这作的妹子们也是质量双高，更是爽完了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/061.gif" referrerpolicy="no-referrer">虽然是最王道的一类，但日常状态下的ソラちゃん，那个活泼可爱的劲儿非常生动带来的氛围还真是久违了；还有ハザマ和ルミネス这对兄妹也是无敌了，尤其是ルミネス，这种难以形容的冷面吐槽役美少女绝对是本作杀伤力最强的妹子了，物理上杀伤力也差不多；

虽然硬要说还是能找到一些问题，但大部分我觉得还是因为套好几层世界观的大框架的通病，其他的上面我也随便说了一些但个人认为都不属于硬伤；细节上作者犯的错并不多，在流程里的体验是相当优秀的。

以个人体验来说，早期可能还是带着一种审视的态度去看作品，后面我甚至开始边玩边记自己在每一个地方的想法，以及什么地方能写的更好，至少对我个人来说，确实是非常喜欢本作了（看了眼自己的记录，对 ch.10 的某个部分我玩的时候还记了相当长的篇幅，去对比某轻小说系列最神回，毕竟路数几乎是完全相同，但确实是差口气，是个人觉得全篇最可惜的地方了

但其实——我主要是想问下楼友们，我打的时候就想给别人安利，所以非常想知道楼里说的那个 AI 翻译能用吗，给其他人安利的时候中文就是必要的了，我自己看原文主要是觉得角色太多，尤其是角色间关系也很密，如果这个方面要是 AI 翻译的版本不太凑活的话，几乎就没法推荐了


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####  永远的访客  
##### 188#       发表于 2025-12-26 17:47

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68933355&amp;ptid=2263973" target="_blank">平昭·南宫司卿 发表于 2025-12-26 17:18</a>

上周熬好几天夜一口气打完的，非常满意，也非常感谢安利，并且很幸运的是自己吃下了这个安利（虽然其实我就 ...</blockquote>
AI汉化我看着反正是越看越想改，有一些乱七八糟的断句、重复出现的语气助词都看着很不舒服，还有极个别处意思都不通，我用了脑补才理顺。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

另外这游戏精彩的剧情也在于世界真不是坐在那里等着主角走完通关，很多个NPC，前后的台词呼应，而作者可能是刻意为之，甚至没有给他们起过名字，塑造出一种默默无闻的路人其实也是有血有肉的感觉

比如圣地有个NPC第一次对话时只是商量如何与死党把妹，后面会改为死党在袭击时死亡因此想加入塞特拉报仇，再后面随着战争过程还会有多段新的台词（忘记是在那个文本现在一时翻不出来对照了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">），诸如此类的npc到处都是


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####  88is88  
##### 189#       发表于 2025-12-27 09:57

ls说那么多其实就是轨迹型npc


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####  mcq_2  
##### 190#       发表于 2025-12-27 23:11

翻译还有问题么？刚到第三章，在想要不要继续了。

现在看下来反正对白基本拉不起来什么情绪就是了，翻译的对话都很生硬。是不是最好再等新的汉化。


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####  blueelf  
##### 191#         楼主| 发表于 2025-12-28 08:39

<blockquote>mcq_2 发表于 2025-12-27 23:11
翻译还有问题么？刚到第三章，在想要不要继续了。

现在看下来反正对白基本拉不起来什么情绪就是了，翻译的 ...</blockquote>
跟翻译关系不大了，就是这个故事没有引起你的兴趣，换个游戏玩吧


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####  pf67  
##### 192#       发表于 2025-12-28 18:47

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68935881&amp;ptid=2263973" target="_blank">88is88 发表于 2025-12-27 09:57</a>

ls说那么多其实就是轨迹型npc</blockquote>
到还是做不到轨迹那种每个npc都有变化就是了

我对话一圈下来大概就是主干道（比如入门到王城的那条路）的npc大部分会有台词变化，其他路上或者边边角角上的npc就较少有变化，倒是也符合大部分玩家的对话直觉。


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####  blueelf  
##### 193#         楼主| 发表于 2025-12-29 16:14

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68933355&amp;ptid=2263973" target="_blank">平昭·南宫司卿 发表于 2025-12-26 17:18</a>

上周熬好几天夜一口气打完的，非常满意，也非常感谢安利，并且很幸运的是自己吃下了这个安利（虽然其实我就 ...</blockquote>
现在的机翻质量还是很不错的，特别最后上传那版，我拿几个存档过了几处大的剧情事件都没啥问题

当然要是不急着玩，等@永远的访客大佬的校对肯定是最好的，他一个人弄会比较慢就是了


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####  pf67  
##### 194#       发表于 2025-12-29 16:44

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68933355&amp;ptid=2263973" target="_blank">平昭·南宫司卿 发表于 2025-12-26 17:18</a>

上周熬好几天夜一口气打完的，非常满意，也非常感谢安利，并且很幸运的是自己吃下了这个安利（虽然其实我就 ...</blockquote>
完全能用，哪怕是老翻译都可以用，可能有几个漏翻和译名不一致的点，但是相比整体文本量来说占比非常少


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####  永远的访客  
##### 195#       发表于 2025-12-29 16:58

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68946442&amp;ptid=2263973" target="_blank">blueelf 发表于 2025-12-29 16:14</a>

现在的机翻质量还是很不错的，特别最后上传那版，我拿几个存档过了几处大的剧情事件都没啥问题

当然要是 ...</blockquote>
目前进度200/999<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  blueelf  
##### 196#         楼主| 发表于 2025-12-29 17:15

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68946682&amp;ptid=2263973" target="_blank">永远的访客 发表于 2025-12-29 16:58</a>

目前进度200/999</blockquote>
感谢大佬的校对，等你这个出来了，明年再玩一遍


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####  Lamune  
##### 197#       发表于 2025-12-29 17:36

看大佬的进度，感觉我把手上存货清完的时候完全体就刚好出来了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/056.gif" referrerpolicy="no-referrer">


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####  永远的访客  
##### 198#       发表于 2025-12-29 19:35

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68946779&amp;ptid=2263973" target="_blank">blueelf 发表于 2025-12-29 17:15</a>

感谢大佬的校对，等你这个出来了，明年再玩一遍</blockquote>
我很希望在春节前搞定，但看着这进度估计基本没戏，等999了我还想对比一下新版文本，还可能有BUG，还可能要找一些存盘进度测试一下几个重要场景的润色后效果，总之还一堆事<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  火腿煎蛋  
##### 199#       发表于 2025-12-31 15:41

卡关了请教一下，“炼狱宫”第二张地图要怎么过，Wiki写的是“检查右侧所有红球位置”，但是点了半天毫无反应


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####  Sannapolis  
##### 200#       发表于 2025-12-31 22:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68956465&amp;ptid=2263973" target="_blank">火腿煎蛋 发表于 2025-12-31 15:41</a>
卡关了请教一下，“炼狱宫”第二张地图要怎么过，Wiki写的是“检查右侧所有红球位置”，但是点了半天毫无反 ...</blockquote>
在中间大厅点右上角房间里红球对应的位置


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####  发条之心  
##### 201#       发表于 2026-1-2 17:30

 本帖最后由 发条之心 于 2026-1-2 17:34 编辑 

推完了，怎么说呢......从形而上的角度主角团无疑占了大义，但在实务上比起主角团我更支持马尔多一方，哪怕虚假的幸福也好于由自由意志主导的痛苦，而且由于“幸福”的构成方式来源于一个既有宏大愿景（拥有无限域的力量）也有脚踏实地（复活后化身行商去见证千年后人类的变化）的真圣人，幸福是否是“虚假的”也要打个问号。而且马尔多一方基本都是好人被逼反导致主角团的说教一股怪味，像是幸运者对不幸者的怜悯。

马尔多一方的主要问题是一开始的纲领立歪了，留了个可被攻击的“好人坏人都要救”的口子；但反过来看，主角一方不也给自己阵营里的“坏人”留了条退路吗？


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####  blueelf  
##### 202#         楼主| 发表于 2026-1-4 09:38

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68965064&amp;ptid=2263973" target="_blank">发条之心 发表于 2026-1-2 17:30</a>

推完了，怎么说呢......从形而上的角度主角团无疑占了大义，但在实务上比起主角团我更支持马尔多一方，哪怕 ...</blockquote>
说到可能导致人类恶重新产生的因素有什么改变，女主成为圣人后的愿望不就是将世界往好的方向推了一把嘛

旧时代的大多数破事都是灵魂改造搞出来的，现在这个被彻底禁止了


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####  发条之心  
##### 203#       发表于 2026-1-4 09:41

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68971614&amp;ptid=2263973" target="_blank">blueelf 发表于 2026-1-4 09:38</a>

说到可能导致人类恶重新产生的因素有什么改变，女主成为圣人后的愿望不就是将世界往好的方向推了一把嘛

 ...</blockquote>
治标不治本啊，灵魂改造技术只是一个人类恶具现化的缺口而不是人类恶的来源，只是堵个口子有什么用


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####  blueelf  
##### 204#         楼主| 发表于 2026-1-4 10:01

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68965064&amp;ptid=2263973" target="_blank">发条之心 发表于 2026-1-2 17:30</a>

推完了，怎么说呢......从形而上的角度主角团无疑占了大义，但在实务上比起主角团我更支持马尔多一方，哪怕 ...</blockquote>哪怕虚假的幸福也好于由自由意志主导的痛苦复制代码
这个就上升到价值观的高度了，感觉日韩的创作者们对于自由意志是非常非常看重的，违背这个等于冒天下之大不韪<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/003.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  发条之心  
##### 205#       发表于 2026-1-4 10:10

 本帖最后由 发条之心 于 2026-1-4 10:15 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68971805&amp;ptid=2263973" target="_blank">blueelf 发表于 2026-1-4 10:01</a>

这个就上升到价值观的高度了，感觉日韩的创作者们对于自由意志是非常非常看重的，违背这个等于冒天下之 ...</blockquote>
确实，只能说因为三观上有差异导致难以欣赏气势磅礴的决战还是有点可惜


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####  正田崇  
##### 206#       发表于 2026-1-4 12:35

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68965064&amp;ptid=2263973" target="_blank">发条之心 发表于 2026-1-2 17:30</a>
推完了，怎么说呢......从形而上的角度主角团无疑占了大义，但在实务上比起主角团我更支持马尔多一方，哪怕 ...</blockquote>
因为马尔德的方式更站不住脚，首先马尔德不是创造了一个新世界秩序，而是纯纯依靠个人意志来给予幸福，谁能保证马尔德不会出问题，毕竟马尔德可是横跳过一次的有前科。其次这种操纵他人意志的行为和魂改造有区别吗，把森克里娜强行配个路人，不就是把森克丽娜魂改造送人的换个说法。主角团相信后人的智慧当然有点理想化，但正如剧里说的，如果人类执迷不悟，那灭亡了也是活该，但现下的人类不需要马尔德去“拯救”。

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  古畑任三郎2015  
##### 207#       发表于 2026-1-4 13:30

第五章结束，这个算到半程了么

到目前为止剧本都挺四平八稳的，而且这个展开不知为何总让我幻视异度装甲<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

不过如果对标异度的话，这个主线又表现得太不现实残酷了，“连一刻都没有为圣地居民的死亡哀悼，立刻赶到天空国出差的主角团”<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  火腿煎蛋  
##### 208#       发表于 2026-1-4 16:08

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68958293&amp;ptid=2263973" target="_blank">Sannapolis 发表于 2025-12-31 22:12</a>

在中间大厅点右上角房间里红球对应的位置</blockquote>
谢谢，过了

通关之后封灭庭园的迷宫都不想打了，这样也玩了60多个小时，很满足


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####  blueelf  
##### 209#         楼主| 发表于 2026-1-5 08:39

八方旅人0的终章居然用了和sky and earth差不多的剧情模式<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/003.png" referrerpolicy="no-referrer">，经典套路真是好用啊

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####  みそら  
##### 210#       发表于 2026-1-8 08:43

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">成功把右臂驳上，利克迪奥的气势立即暴增、狂增、劲增！杀杀杀杀杀！！ 他此刻的气势比他任何的时候也更强大五十倍，无比霸念、无比狂态，如此的救世圣人，……天下间还有什么可以抵挡？他妈的，天下间还有什么可以抵挡了？！

去pixiv搜了一下这个游戏的二创图，出来的数量很少，画风也大多就是朝着原版立绘般抽象的程度，感觉这个游戏在日本那边人气真的不高。

游戏剧情比较稳，有点想拿逸剑风云决来类比，这年头不喂屎就算好了。

有一点很喜欢的是满地图的秘境，确实给人一种到处探险挖掘遗址发现真相的感觉，除了大航海等少数游戏外很少见到有这种感觉的游戏。


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####  blueelf  
##### 211#         楼主| 发表于 2026-1-8 09:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68973168&amp;ptid=2263973" target="_blank">古畑任三郎2015 发表于 2026-1-4 13:30</a>

第五章结束，这个算到半程了么

到目前为止剧本都挺四平八稳的，而且这个展开不知为何总让我幻视异度装甲

不 ...</blockquote>
第六章打完了吧，现在感觉如何？

我就是从这个疾风怒涛的第六章开始彻底投入的


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####  永远的访客  
##### 212#       发表于 2026-1-8 13:39

我觉得前几章剧情也很好，女主从无可救药的乐天颠覆成其实是感情缺失又颠覆出流泪场景的过程算是old school的好故事了

所以要把台词弄得再好一点就是了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  Booorunestud  
##### 213#       发表于 2026-1-8 15:22

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68993828&amp;ptid=2263973" target="_blank">みそら 发表于 2026-1-8 08:43</a>

成功把右臂驳上，利克迪奥的气势立即暴增、狂增、劲增！杀杀杀杀杀！！ 他此刻的气势比他任何的时候也更强 ...</blockquote>
[http://soredake645.blog.fc2.com/blog-category-12.html](http://soredake645.blog.fc2.com/blog-category-12.html)

作者blog里面会汇总一些二创，很多人发推不发P

依然不多就是


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####  frank14  
##### 214#       发表于 2026-1-8 16:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68973168&amp;ptid=2263973" target="_blank">古畑任三郎2015 发表于 2026-1-4 13:30</a>

第五章结束，这个算到半程了么

到目前为止剧本都挺四平八稳的，而且这个展开不知为何总让我幻视异度装甲

不 ...</blockquote>
第五章结束部分的剧情不算是来了个大的么？


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####  kyyytu  
##### 215#       发表于 2026-1-8 22:16

报个错，用的楼里大佬的ai汉化，在打阴惨刑场boss时，打到半血左右，会在boss放技能时报错卡死，试了两次都会触发
<img src="https://p.sda1.dev/30/1d1b86087b11273c1a58528e1a2cc154/sp260108_164024yincanxingchang.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  frank14  
##### 216#       发表于 2026-1-9 00:03

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/09/000245b03006buf03ph16p.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>屏幕截图 2026-01-08 230800.png</strong> (252.65 KB, 下载次数: 0)

下载附件

2026-1-9 00:02 上传

这游戏的战斗虽然在我玩过的rm里算是非常朴素的，但是给敌人挂上一堆异常的感觉还真挺爽的。

第七章女主被抓走，xb2的既视感哈哈哈

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####  古畑任三郎2015  
##### 217#       发表于 2026-1-12 09:20

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68993983&amp;ptid=2263973" target="_blank">blueelf 发表于 2026-1-8 09:13</a>

第六章打完了吧，现在感觉如何？

我就是从这个疾风怒涛的第六章开始彻底投入的 ...</blockquote>
上周中太忙，周末两天靠着金手指速通到第十章

剧本总体还是不错的，玩过的绝大多数jrpg的剧本结构不如本作

之前说像异度装甲，到第十章这种感觉更像了，主要就是这种塞了太多东西的感觉。但相比异度问题也很明显，那就是本作东西太多，导致略写的部分太略了，经不起细想，比如纳尔扎斯（千年前眼皮底下的绑架反叛毫无察觉），灵魂改造这个设定过于ooc等等


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####  永远的访客  
##### 218#       发表于 2026-1-12 10:08

 本帖最后由 永远的访客 于 2026-1-12 10:11 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69012845&amp;ptid=2263973" target="_blank">古畑任三郎2015 发表于 2026-1-12 09:20</a>

上周中太忙，周末两天靠着金手指速通到第十章

剧本总体还是不错的，玩过的绝大多数jrpg的剧本结构不如本 ...</blockquote>
你说的有些问题我看也和翻译有点关系（不确定你玩的哪个版本）

我最近搞到天空国那一块，2个王子+未婚妻+女主+国王+实权派王妃+上代恩怨还有戈格玛掺里面，惊叹故事的复杂和结构完整。光是一个“迪克王子独自讨伐入侵的深魔级”的事件就被人反复提及了起码3次，原文本各种乱七八糟细节不统一文字拗口，在把它全部梳理清晰后才发现作者就是创造了一个游戏中的罗生门，前后细节刻意矛盾又互相呼应，这还仅仅是那伙狗血剧中的一个大事件，反正我是来回对照到凌晨而欲罢不能<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  Niu  
##### 219#       发表于 2026-1-12 10:32

<blockquote>古畑任三郎2015 发表于 2026-1-11 17:20
上周中太忙，周末两天靠着金手指速通到第十章

剧本总体还是不错的，玩过的绝大多数jrpg的剧本结构不如本 ...</blockquote>
不完全王當年沒差覺自己底下出事到不是什麼劇情硬傷。

當年戰火可是打的他這國王都得親征前線的。

能管住底下人的機會有限。

這種國王自己是少數改革派，但是因為戰爭無法專注於國內結果玩脫並不是什麼稀有現象。


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####  古畑任三郎2015  
##### 220#       发表于 2026-1-12 16:40

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69013156&amp;ptid=2263973" target="_blank">永远的访客 发表于 2026-1-12 10:08</a>

你说的有些问题我看也和翻译有点关系（不确定你玩的哪个版本）

我最近搞到天空国那一块，2个王子+未婚妻+ ...</blockquote>
乌德加德的四角恋我也没有什么理解歧义，就是随剧情层层递进展开的，没什么毛病，唯一谈得上瑕疵的可能是第4章未婚妻对疑似金屋藏娇没有明显指向性反应（印象里是这样），其实后面9章显示和贝莉莉是见过面说过话的

我个人觉得这剧本最大的问题是没有太详细展开纳尔扎斯，作为90%篇幅的大boss，8章开始故事线突然一转马尔多，纳尔扎斯落脚点挂在主角团第六人父女情上了，虽然我也不吃可恨之人必有可怜之处这一套，不过最后一看，纳尔扎斯和男女主的人物关系好像就是纯粹的仇人关系，又有点撑不起他的剧本份量


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####  永远的访客  
##### 221#       发表于 2026-1-12 16:50

 本帖最后由 永远的访客 于 2026-1-12 16:53 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69015473&amp;ptid=2263973" target="_blank">古畑任三郎2015 发表于 2026-1-12 16:40</a>

乌德加德的四角恋我也没有什么理解歧义，就是随剧情层层递进展开的，没什么毛病，唯一谈得上瑕疵的可能是 ...</blockquote>
4章里我理解“前”未婚妻就是恋爱脑，一开始被各路神助攻搞得绝望，见到当事人后当事人随便编了个理由就糊弄过去了。

当时现场唯一冷静的女2，接着2王子宣布今天任务到此为止的话，说的是“今天就这样了？”，我理解不仅指今天扫荡任务结束，第2层含义也是“你就这样放过他了？”，但是原台词这个味道并没到位，我改成了“这事就这样了？”。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  bixinhaner  
##### 222#       发表于 2026-1-12 16:54

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69015473&amp;ptid=2263973" target="_blank">古畑任三郎2015 发表于 2026-1-12 16:40</a>

乌德加德的四角恋我也没有什么理解歧义，就是随剧情层层递进展开的，没什么毛病，唯一谈得上瑕疵的可能是 ...</blockquote>
刚玩到10章打完纳尔扎斯。感觉纳尔扎斯从前面一出场就知道不是纯坏种，也知道最后的结局就是简单的杀人偿命，说白了就是比较明显的一心求死的反派BOSS。

比较激起玩家情感共鸣的BOSS反而是前三章和救女主那章，前面两章是两个深魔级缺失的凶音，压迫感拉满，情感铺垫也足。然后是第二章圣都初战异界天魔、救女主那章夺回拒绝自由的二战异界天魔，配合BGM情绪给的很足。

感觉自从打倒附身姐姐的屑无天级恶意后，就是魔挡杀魔、佛挡杀佛了。后面的最终战异界天魔、马尔多估计不会有前几章心跳加速、手流汗的紧张感了。


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####  Rainwedell  
##### 223#       发表于 2026-1-13 16:43

清全成就的时候发现个问题，一些剧情的疯狂敌人之前打了不跳成就是什么情况，目前发现有 终局的庭孔 的 讨伐转盾 和干涸溪谷的 怪舞，现在也没地方打了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/213.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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####  kyyytu  
##### 224#       发表于 2026-1-16 19:43

看完后日谈了，也全成就了，怎么图鉴上闭眼之兽后还有三十多图鉴没开呢


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####  Sannapolis  
##### 225#       发表于 2026-1-16 19:55

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69038342&amp;ptid=2263973" target="_blank">kyyytu 发表于 2026-1-16 19:43</a>
看完后日谈了，也全成就了，怎么图鉴上闭眼之兽后还有三十多图鉴没开呢</blockquote>
全成就后在奥尔大教堂那里还有隐藏boss可以打<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  kyyytu  
##### 226#       发表于 2026-1-17 11:52

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69038435&amp;ptid=2263973" target="_blank">Sannapolis 发表于 2026-1-16 19:55</a>
全成就后在奥尔大教堂那里还有隐藏boss可以打</blockquote>
奥尔大教堂在哪里，找不到啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/004.gif" referrerpolicy="no-referrer">


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####  正田崇  
##### 227#       发表于 2026-1-17 13:03

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69041262&amp;ptid=2263973" target="_blank">kyyytu 发表于 2026-1-17 11:52</a>
奥尔大教堂在哪里，找不到啊</blockquote>
直接去打古神的地方对话

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  みそら  
##### 228#       发表于 2026-1-25 21:05

玩完这个游戏后我恰好去看视频刷了一遍P5r，主要是实在不想打p5r那个宫殿练级部分只想看看剧情。

看到第三学期蚌埠住了，老师你也是马尔多吗。


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####  wornixxoo  
##### 229#       发表于 2026-1-27 13:17

打完了，优点大家都说完了，本来想说几个不满意的地方

但是看完后日谈一切都释怀了，温柔的世界喜欢<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/072.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  urvark  
##### 230#       发表于 2026-2-4 15:55

通关写了点感想结果帖子提示要人工审核，一直发不出来，见鬼了……

求问最后一个实绩是什么？要怎么获得？我其它实绩都拿到了，还以为最后一个是类似全成就的白金一类，结果最后一个死活不亮


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####  Booorunestud  
##### 231#       发表于 2026-2-4 16:43

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69137377&amp;ptid=2263973" target="_blank">urvark 发表于 2026-2-4 15:55</a>

通关写了点感想结果帖子提示要人工审核，一直发不出来，见鬼了……

求问最后一个实绩是什么？要怎么获得？ ...</blockquote>
确定前面的都亮了的话，再去打一次马耳朵


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####  urvark  
##### 232#       发表于 2026-2-4 18:11

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69137697&amp;ptid=2263973" target="_blank">Booorunestud 发表于 2026-2-4 16:43</a>

确定前面的都亮了的话，再去打一次马耳朵</blockquote>
拿到了，感谢……没想到一共要打三次最终BOSS才能拿全成就，这设计有点奇怪

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####  frank14  
##### 233#       发表于 2026-2-15 14:12

看前面某楼的朋友的意思，那个放根源显醒的量表的积攒速度，和使用残留斗技有关？有更具体的介绍吗？wiki好像没翻到相关内容。

个人体感这个量表有时候涨的快，有时候卡在80/90半天都不涨，没找到什么规律。


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####  Rainwedell  
##### 234#       发表于 2026-2-15 14:35

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69191702&amp;ptid=2263973" target="_blank">frank14 发表于 2026-2-15 14:12</a>
看前面某楼的朋友的意思，那个放根源显醒的量表的积攒速度，和使用残留斗技有关？有更具体的介绍吗？wiki好 ...</blockquote>
放残留斗技是必涨的，我印象里面谁放的谁涨的多一点，残留斗技拿完之后光暗火这三来回放 3 回合基本就能蓄满一次

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)


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####  煌煌其烨  
##### 235#       发表于 2026-2-17 13:02

在贴吧的经典jrpg吧那边找到了作者前作《千年时计》的机翻，我目前已经玩了可能有三分之二的进度，感觉相对没有sky and earth那么“严肃”，有更多二次元的插科打诨以及和上个作品的联动，剧情上比较典的地方也更多

—— 来自 HUAWEI GLA-AL00, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.5.4

