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####  安瓦尔阿明  
##### 1#       楼主       发表于 2025-8-14 20:31

 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-3 16:05 编辑 

第三人称动作解谜游戏《Hell is Us（地狱即我们）》将于2025年9月5日发售。本作由Deus Ex最新两作（人类革命、人类分裂）的艺术总监Jonathan Jacques-Belletête负责，并由Adam Jensen的配音Elias Toufexis为主角献声。

有比较熟旧Eidos的朋友看了本作的职员表，编剧、关卡、美术等大量人员都曾经隶属于Eidos蒙特利尔DX组，推测是21年《银河护卫队》完成后离开了一批，24年Embracer大裁员又走了一批，其中不少人在Rogue Factor会合了。

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202508/14/202846xtp8pdezii993b9b.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

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2025-8-14 20:28 上传

蒸汽页面介绍：

《Hell is Us》是一款第三人称动作冒险游戏，结合了激烈的肉搏战和探索的刺激。探索半开放的世界，寻找问题的答案，并在旅途中迎战神秘生物。

充满敌意的世界

除了分裂国家的内乱，该地区也正面临一场神秘的灾难，这场灾难催生了任何现代武器都无法击败的超自然生物。你的无人机和来自不同时代的剑是你忠实的盟友，陪伴你在布满可怕怪物的土地上开辟道路，并试图解开它们出现的谜团。

独特的探索系统

没有地图、没有指南针、也没有任务标记，跟随直觉就是你冒险的一部份。享受使用创新叙事和关卡设计的独特体验，让你在探索的过程中自己做决定并按直觉行事。你的发现只会属于你。

与原始生物作战

剑、长矛和斧头：有一系列专门为对抗这些超自然生物而锻造的武器。你需要学习如何对抗这些怪物，并明智地使用无人机以保生命无忧。

“《Hell is Us》的主轴即是：人类暴力是一个由人类情感和激情推动的永恒循环。”——创意总监 Jonathan Jacques-Belletête

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####  安瓦尔阿明  
##### 2#         楼主| 发表于 2025-8-14 20:42

 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-8-15 09:08 编辑 

目前蒸汽上有带官方中文的试玩版，可以试试。

本作的舞台，哈迪亚是一个闭关锁国的国家，国内萨宾和帕洛姆两批信徒有着自古以来的血仇。主角出生于此，但随后被自己的母亲送出国外。数十年后，主角以维和部队士兵身份再次回到这个封闭的国家，并趁着内战爆发当了逃兵，开始自己的寻根之旅。

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202508/14/203742f7s447ouwwnwjo6w.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>20250813204640_1.jpg</strong> (360.84 KB, 下载次数: 0)

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2025-8-14 20:37 上传

游戏开始后，玩家来到的第一个区域是塞内德拉森林，这里曾经是其中一支信徒武装的驻扎地，但目前军队已经离开，一支代号OMSIF的特殊部队正在调查此处的古代遗迹。数天前，一种怪物开始出现，OMSIF携带着能对抗它们的古代武器以及先进的无人机，但仍然被它们杀得几乎全军覆没。主角获取这些装备后，一路杀穿遗迹和战壕阵地，随后夺取OMSIF的装甲运兵车作为行动基地，前往新的区域。到达新的区域后试玩版结束，大概1-2小时就能完成。

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202508/14/203759wdfbfb7fmxhxrfxz.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>20250813200657_1.jpg</strong> (295.95 KB, 下载次数: 0)

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2025-8-14 20:37 上传

游戏虽然不是沉浸模拟，为了标榜自己的血统仍然使用了0451的彩蛋。游戏没有小地图，相关内容需要玩家进行判断和探索，不过目前遇到的解谜都很传统，比如按照墙上的文字或图案的顺序输入密码开门，或者按信件指引的线索找宝箱钥匙，大概只是上古卷轴/辐射水平。

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202508/14/204128t7zdyjh5hwlldtmj.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

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2025-8-14 20:41 上传

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202508/14/203814e7up6uchz601jiku.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

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2025-8-14 20:38 上传

战斗方面是经典的血条+体力，血条削减也会同时影响体力最大值，需要注意。初始武器单手剑手感有些僵硬，后面捡到攻速更快的双斧体验会好一些。除了轻击连击、蓄力重击和防御、闪避外还有一个类似《仁王》残心的回血机制，通过造成伤害积累虚血条，在准确的时机按键能把虚血条转换成生命值，如果面对的敌人多甚至可能一口气回半条血，鼓励玩家主动与怪物对攻，以战养战。无人机可以在暗处提供手电筒照明效果，而且自带对敌怪进行控制的初始技能，在一对多战斗中获取战术优势，后续还会有其他无人机技能，具体效果未知。

具体解析可以观看以下视频：[https://www.bilibili.com/video/BV1c3bKz3EGQ/](https://www.bilibili.com/video/BV1c3bKz3EGQ/)

个人想法是该工作室之前似乎并没有开发第三人称动作游戏的经验，之前只做过两部战锤题材的3D策略游戏，因此让我有些担心最终质量。以及男主的脸属实不怎么好看，而且还配一个爆炸头，实在是和Adam Jensen的磁性嗓音非常不搭。不过Deus Ex的情怀还是骗到我了，而且价格不怎么贵，我已经预购了。

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####  BK10  
##### 3#       发表于 2025-8-14 21:23

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">中文版优化有变好吗，之前英文版进去看了下帧数感人就没玩

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####  安瓦尔阿明  
##### 4#         楼主| 发表于 2025-8-14 22:09

<blockquote>BK10 发表于 2025-8-14 21:23
中文版优化有变好吗，之前英文版进去看了下帧数感人就没玩</blockquote>
我觉得马马虎虎，我是9700X的CPU搭配9070XT显卡，场景和战斗稳定60帧左右。

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####  newkyo  
##### 5#       发表于 2025-8-15 09:01

美国地狱

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####  oahcihs  
##### 6#       发表于 2025-8-15 09:55

看着不咋地...

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####  嘉术2015  
##### 7#       发表于 2025-8-15 10:02

这不翻译成地狱即美国（笑

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####  Mr_NaHCO3  
##### 8#       发表于 2025-8-15 10:11

感觉质量上很难作为杀出重围代餐

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####  安瓦尔阿明  
##### 9#         楼主| 发表于 2025-8-15 10:16

<blockquote>Mr_NaHCO3 发表于 2025-8-15 10:11
感觉质量上很难作为杀出重围代餐</blockquote>
质量上我也担心，但现在要拿出一款能多路线完成任务、有超能力上房揭瓦、能凭直觉和逻辑而不是数值与NPC舌战、有精妙的场景叙事、世界互动和环环相扣的明暗线剧情的沉浸模拟几乎是不可能的事……

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####  hkguty  
##### 10#       发表于 2025-8-15 10:37

背景设定颇吸引我，但是试玩玩着很垃圾

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####  myep  
##### 11#       发表于 2025-8-15 11:03

进战斗之前挺有意思的，然后就变成垃圾魂like了，可惜

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####  精钢魔像  
##### 12#       发表于 2025-8-15 13:50

美国地狱

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####  爱护动物抓根宝  
##### 13#       发表于 2025-8-15 15:47

说到美术，杀出重围应该是我接触到机能风服装最早的作品了，当年觉得是真帅啊。相比之下赛博朋克2077就是，额，高情商叫深受机械战警特警判官等经典赛博朋克作品启发

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####  安瓦尔阿明  
##### 14#         楼主| 发表于 2025-8-15 17:58

<blockquote>爱护动物抓根宝 发表于 2025-8-15 15:47
说到美术，杀出重围应该是我接触到机能风服装最早的作品了，当年觉得是真帅啊。相比之下赛博朋克2077就是， ...</blockquote>
哈哈，从黑手党楼到这里又见面了。人类革命的充满文艺复兴元素的复古科幻艺术风格是2077的杀马特街头帮派风格拍马难及的。我玩2077时看到那些奇装异服都无语了，最后只能选稍微能看一些的制服和西装穿。

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####  安瓦尔阿明  
##### 15#         楼主| 发表于 2025-9-1 20:56

 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-1 21:49 编辑 

豪华版今晚12点才解锁，今天玩不到了。MC开分83，目前79，算是马马虎虎。IGN暂未出分。

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####  hkguty  
##### 16#       发表于 2025-9-1 21:13

能行吗····背景设定蛮喜欢的但demo感觉很不好玩，场景黑不溜秋，怪种类也不多，捡道具跑几公里回去交货很无聊

*****

####  安瓦尔阿明  
##### 17#         楼主| 发表于 2025-9-1 21:55

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68354190&amp;ptid=2259245" target="_blank">hkguty 发表于 2025-9-1 21:13</a>

能行吗····背景设定蛮喜欢的但demo感觉很不好玩，场景黑不溜秋，怪种类也不多，捡道具跑几公里回去交货 ...</blockquote>
媒体评论里提到点子和灵感比较吸引人，但游戏性方面有不足比如战斗重复、敌人种类有限以及Boss缺乏创意。可以再观望一下。

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####  BK10  
##### 18#       发表于 2025-9-3 08:20

 本帖最后由 BK10 于 2025-9-3 08:22 编辑 

玩了5个小时，刚进第三个地图，只能说不做地图实在匪夷所思，纯靠记忆或者玩家自己记录，
玩着还是蛮上头的，探索解密为主，战斗纯纯凑数可以说，敌人种类单调，难度不高死了也没任何惩罚，地图设计还算有记忆点摸了遍不会完全不知道东西在哪个区域，探索未知的感觉很好，世界观和剧情，主线支线如何推流程，地图上的东西如何收集，都是未知的全靠自己拼凑，你有的只有收集的文本和npc对话来来收集情报，能沉浸进去这种感觉就很好很上头，缺点自然就是不擅长这方面极度受苦，这游戏地图上解密不是说迷题放那边你解就行了，真就是散落在各处你需要自己搜集线索，主线算是有比较明确指引的，支线就是满世界找吧而且还是跨地图的，不过收集物大部分基本都是光点还算好找，因为跨地图卡关解不了也是常态，这时候乖乖做主线就是了，某种意义上也降低了点难度有些就是流程未到不让探了
这游戏对比前段时间的原子陨落来说体验好不少，同样无指引，原子陨落战斗手感垃圾加敌人多血少还有背包限制给我恶心弃坑了，hell is us就好了很多，只要在同一个地图杀了怪就不会再刷新了，只有换图才刷新，然后虽然游戏有体力条设定但是跑图是不耗体力的，打架有类似残心系统按到就回血了，血量续航基本死不了，说实话死了也无所谓，你死了怪也不会复活，唯独没有地图这点不人性化，试玩版序章地图太小了没啥感觉，后面就类似半开放世界大小了很大。
暂时7到8分吧，蛮好的100多买还算值得，前提喜欢这种类型，顺便这游戏不知道为啥老说类魂，除了可能没地图之外和魂八竿子打不到一起

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 安瓦尔阿明| + 1||

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####  pgain2004  
##### 19#       发表于 2025-9-3 08:54

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68360376&amp;ptid=2259245" target="_blank">BK10 发表于 2025-9-3 08:20</a>
玩了5个小时，刚进第三个地图，只能说不做地图实在匪夷所思，纯靠记忆或者玩家自己记录，
玩着还是蛮上头的 ...</blockquote>
要记的东西太多了，特么的NPC和任务数量又不是黑魂那个级别，没必要连任务相关系统都往魂靠啊……虽说和迸发2那样有个任务提示系统但太简陋了，记NPC位置记了好几页<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/003.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  BK10  
##### 20#       发表于 2025-9-3 09:04

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68360640&amp;ptid=2259245" target="_blank">pgain2004 发表于 2025-9-3 08:54</a>
要记的东西太多了，特么的NPC和任务数量又不是黑魂那个级别，没必要连任务相关系统都往魂靠啊……虽说和 ...</blockquote>
所以就差地图，玩家显示个大概位置，让玩家自己放标记完全不影响创作者要的这个体验

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####  pgain2004  
##### 21#       发表于 2025-9-3 09:09

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68360764&amp;ptid=2259245" target="_blank">BK10 发表于 2025-9-3 09:04</a>

所以就差地图，玩家显示个大概位置，让玩家自己放标记完全不影响创作者要的这个体验 ...</blockquote>
是的，这时候我觉得法环那种就相对适合了，到哪个伺服器上下载当地地图，然后就可以开始标记……

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####  安瓦尔阿明  
##### 22#         楼主| 发表于 2025-9-3 09:17

 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-3 09:18 编辑 

昨天我也打了5小时，已经突破到第三张地图山区，非常带劲，想下班继续玩。森林图在试玩版就有已经很熟了，基本没啥变化，要塞和高塔仍然进不去，OMSIF小营帐背后的古代密码门可以靠红迪上老外暴力破解的解法开，有成就。

图二是沼泽村庄，面积很大，可以说是豁然开朗。作为中心的村庄结构不算复杂，只是存在地下区域和绕路门等隐藏区域。也有大量NPC可供互动，有不少好人好事任务可做。第一次来这里时有一些区域不开放，以后肯定还会回来的。

图三是山区，面积比沼泽小一些，结构也相对简单，有一条比较明显的通往主线目标的路线。主路线之外有一些旁支可进行探索和解谜，其中有两处需要经过类似MGS3经典的长长梯子，下去之后才发现是钥匙门和“不能从这一侧打开”单向门，我目前还没找到钥匙，只能先撤了……

这游戏的解谜数量稍微有些多，还有不少跨区的线索收集，导致部分内容显得没头没脑的，不太符合逻辑，挺闹心的。另外海外攻略站提到部分好人好事有时限，主线推进到一定进度会改变后果甚至失败，大家玩的时候要注意。

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####  安瓦尔阿明  
##### 23#         楼主| 发表于 2025-9-3 12:43

 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-3 12:46 编辑 

有比较熟旧Eidos的朋友看了本作的职员表，编剧、关卡、美术等大量人员都曾经隶属于Eidos蒙特利尔DX组，推测是21年《银河护卫队》完成后离开了一批，24年Embracer大裁员又走了一批，其中不少人在Rogue Factor会合了。

但我还是蛮希望他们能做沉浸模拟的，本作的ARPG要素有点硬拉新人的感觉……

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####  我来组成头部  
##### 24#       发表于 2025-9-3 12:50

基本功还是不错的，就是设计有点拧巴，刚开不久，看看中盘怎么样

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  Emmerich  
##### 25#       发表于 2025-9-3 12:56

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">普通版贱民看着你们玩好酸 连PS5都要下午4点解锁到底是什么奇怪的时差

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####  HATENA  
##### 26#       发表于 2025-9-3 16:26

pc优化怎么样，题材还是挺感兴趣的，不好就买主机板了

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####  BK10  
##### 27#       发表于 2025-9-3 17:24

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68364659&amp;ptid=2259245" target="_blank">HATENA 发表于 2025-9-3 16:26</a>

pc优化怎么样，题材还是挺感兴趣的，不好就买主机板了</blockquote>
优化一般吧，比之前试玩版好，我4070tis4K全拉满DLSS平衡在70针左右，再开个补针100帧左右玩的

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####  ftfkjb  
##### 28#       发表于 2025-9-3 21:05

游戏设计的思路应该变一变了为何非得回原位置交接任务，可安排提供任务者在玩家完成任务后的下一两个探索地点蹲等玩家过来，形成偶遇顺便交任务，这样也显得世界鲜活一些。

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####  blackll7  
##### 29#       发表于 2025-9-3 21:32

感觉，名字有些问题，不是应该是hell is uk吗

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96

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####  BK10  
##### 30#       发表于 2025-9-4 07:10

这游戏叙事挺有意思的，有统一套世界观的对话选项和npc交流千人千面，不同人对一样的事情立场差别很大很有趣，npc支线游戏里叫好人好事不会和别的游戏一样直接塞任务或者要求你帮忙，聊天过程中npc会慢慢透露他的需求，然后就看你想不想帮了。同时这游戏对战争暴力表现挺好，不靠卖弄血浆，通过对话和场景构建了一个个暴力场景，小孩子在暴力游戏基本属于不存在，这游戏不避讳你就知道开发商挺大胆的

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####  安瓦尔阿明  
##### 31#         楼主| 发表于 2025-9-4 08:27

 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-7 16:57 编辑 

昨天完成了一章。一章结尾前有一座巨型地下城，需要战斗解密层层突破，最终触及到中心，感觉制作人员把当时做《古墓丽影》时的经验搬过来一些，玩起来酣畅淋漓非常上头。可惜这里也有很多目前无法进入的区域，需要在二章拿到新的解谜道具后才能解锁，也因为如此，这里的时间循环也无法现在就关闭，因为部分守卫在锁定区域中。

话说回来林比克密码棍居然是消耗品，这是否有点……虽然每根棍子上写了具体的使用地点，如果颜色和属性相同，似乎也是可以共用的。编辑：不能共用，每一根都是独一无二。

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####  blue321  
##### 32#       发表于 2025-9-4 19:53

看了下PV还挺有兴趣就去下了DEMO玩，结果是类魂战斗一下子又变得没兴趣了

看风格还以为是越肩视角射击<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  BK10  
##### 33#       发表于 2025-9-4 20:02

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68371172&amp;ptid=2259245" target="_blank">blue321 发表于 2025-9-4 19:53</a>
看了下PV还挺有兴趣就去下了DEMO玩，结果是类魂战斗一下子又变得没兴趣了

看风格还以为是越肩视角射击 ...</blockquote>
战斗难度很低啊，不要被这个系统迷惑了，死亡也没有惩罚，后面只会觉得这游戏战斗比较垃圾时间

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####  christiny  
##### 34#       发表于 2025-9-4 22:52

 本帖最后由 christiny 于 2025-9-4 22:59 编辑 

喜欢沉浸式解密的，可以玩。

喜欢战斗的，玩起来就是一坨。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

建议是，最低难度，见怪直接莽，打完了事。

最大优点，新怪谈式的诡异氛围做的好，怪味游戏。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

我看评价里有人说， 击杀完该区域的所有时间守卫之后，那个时间黑洞就可以进入，并且可以永久关闭该区域刷怪。

目前把沼泽村地上地下探索了一遍……有个士兵要蜂蜜酒，找到半瓶蜂蜜酒给他，结果他说不够喝。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

找到个乐谱，交给小提琴手，结果他说这些曲子不太好……<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

这都啥啊，感觉互动道具用处不是唯一的。

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####  安瓦尔阿明  
##### 35#         楼主| 发表于 2025-9-5 00:45

 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-5 00:50 编辑 

小提琴手在下一张地图有第二张琴谱，醉酒士兵要的蜂蜜酒在中盘能拿到满瓶，这样就没问题了。这游戏像酒瓶给了没用的支线不算多，有部分需要一件以上的任务道具。不过部分好人好事限时，要注意别把主线推太快了，沼泽就有一个。

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####  安瓦尔阿明  
##### 36#         楼主| 发表于 2025-9-6 16:54

通关主线，目前的记录时间是21小时。没想到经过漫长的一二章之后，第三章只有一张地图，也没有最终BOSS战或者爆点剧情，甚至故事都没讲完，稍微有些难受。相比起来，我非常享受前两章的冒险和探索，各种风貌的地图结合游戏内文字音频资料，共同构建哈迪亚这个武德充沛（指图自己人）的虚构国家。另外感觉制作组描写哈迪亚国的古代黑历史和现代内战已经爽到放飞自我了，高强度描写屠杀、抢劫、雷普甚至伤害未成年人，黑色幽默和恶趣味拉满，虽然很少有正面描写但总体来说尺度很大。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">

现在开始做一些收集补完，我还有一些成就没有正常解锁，晚点还要去蒸汽论坛反映一下。

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####  Elevation  
##### 37#       发表于 2025-9-6 17:58

这个东西真就是……当成魂like玩肯定差评如潮，但如果当成解密游戏玩确实挺上头<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

感觉其中的魂like要素基本就是“姑且做一套这东西出来糊弄一下”的程度，先把人唬住然后靠故事吸引人，只要电波对得上还是挺攒劲的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/056.gif" referrerpolicy="no-referrer">

中午买了想试下水就去吃饭，结果一不小心就玩了100分钟，这周末估计全扑在这游戏上了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/091.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  BK10  
##### 38#       发表于 2025-9-7 04:03

 本帖最后由 BK10 于 2025-9-7 04:22 编辑 

30多小时把研究好人好事和探索点做完了，结局确实像没钱做了一样结束的有点突然<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">个人觉得找齐还是很重要的剧情补充拉满

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 安瓦尔阿明| + 1||

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####  安瓦尔阿明  
##### 39#         楼主| 发表于 2025-9-7 06:50

也做完全收集了，不过我这边符文、无人机、好人好事、解谜相关的5个成就有计数问题，全部没有正确触发，已经在蒸汽讨论区和官方discord反馈了。最难的成就应该是关闭所有时间循环并杀光所有怪物的成就，最怕那种躺在地上装死的杂兵和流程中只放一点消耗品但有怪物守卫的支路，根本没印象还让我卡关好久。

昨天白天通关后又花了7、8小时补全收集，正如上面所说，游戏在收集齐6个不同品类的研发道具后，记者会针对这部分的哈迪亚历史写一篇相当长的文字介绍。内容涵盖哈迪亚的历史、历史上的入侵、教团和守夜人的发展、内战进程以及委员会的介入等，非常详实，就算不玩游戏作为消遣读物也很有意思。与此相对的，主角的故事不太突出而且没有写完，父母的矛盾和对神之眼的处置相关内容几乎没交代就结束了。

说起来游戏玩了两次让我气笑的桥段：全国旅游深入各种凶险的古代遗迹集齐开门道具，回来打开门发现委员会十年前就在里面修好了现代研究设施。不是，那我之前在干啥啊？

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####  Emmerich  
##### 40#       发表于 2025-9-7 12:24

感觉有几块区域设计有点一般，突出个各种小分岔路但也没好的记忆点，比如Marastan进门右手边那块湖畔，还有山区的矿洞。

领导人合影那张照片看到肯尼迪特别想笑是怎么回事<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  哈曼的YY  
##### 41#       发表于 2025-9-7 16:28

听起来是黑暗血统1那种类型的？

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####  安瓦尔阿明  
##### 42#         楼主| 发表于 2025-9-8 11:30

<blockquote>Emmerich 发表于 2025-9-7 12:24
感觉有几块区域设计有点一般，突出个各种小分岔路但也没好的记忆点，比如Marastan进门右手边那块湖畔，还有 ...</blockquote>
我在玩之前一直以为这是个类似皇牌空战strangereal的类地球异世界，看到这张照片才确定这是类似古墓丽影的带超自然元素的平行地球。毕竟游戏里联合国都改成连结国organized nations了。

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####  grox133  
##### 43#       发表于 2025-9-8 11:36

打了两张图，感觉是低配类魂＋解谜探索，最抽象的是大平原不给地图，但是探索感还是不错的，每张地图都留下很多东西要以后收集线索解锁，需要截图和记笔记

不过还是很友善的，最高难度默认不开启死亡惩罚的话，每个怪杀一遍不去别的大地图就不会刷了，死了也没什么压力

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####  GuardHei  
##### 44#       发表于 2025-9-9 14:18

打了开头第一章小图，还挺上头的

就这解密确实…上古卷轴水平，还差点意思。不知道后面会不会有惊喜

网上之前看评测的劝退点感觉都还好，没啥。我发现这游戏战斗格挡竟然没啥消耗，没事按着都行

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####  BK10  
##### 45#       发表于 2025-9-9 14:51

 本帖最后由 BK10 于 2025-9-9 14:53 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68395105&amp;ptid=2259245" target="_blank">GuardHei 发表于 2025-9-9 14:18</a>

打了开头第一章小图，还挺上头的

就这解密确实…上古卷轴水平，还差点意思。不知道后面会不会有惊喜</blockquote>
这游戏解密大部分都不难，主要做了一个探索感，让你自己拼凑线索去解决问题，不过有个别比较难得，90%都不难，上头就是不停探索不停自己解决问题的快感，同时游戏剧情也放在这里面，不是黑魂那种谜语人脑补，大部分都很详细，研究物收集完成甚至会整理成文章给你看<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  安瓦尔阿明  
##### 46#         楼主| 发表于 2025-9-10 08:32

 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-9-10 09:04 编辑 

关于目前许多玩家反馈存在收集成就无法正常计数和解锁的问题，制作人员已经在官方discord频道发布了问题原因：这些计数成就原本是设计成多存档共用的，但由于技术原因不但没共用，可能还会漏统计多存档内的收集数量。如果玩过试玩版拿过第一个无人机模块和知识宝库里的符文，或者完成了钥匙迷题和金表好人好事，成就进度也会被误计。预计19日左右的补丁修复。哎你看这事干的……

说起来在蒸汽论坛和discord聊的时候，发现大量用户都在使用Deus Ex的角色ID、头像、徽章或者成就展示，有种全世界的粉丝都慕名而来的感觉……

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####  BK10  
##### 47#       发表于 2025-9-10 10:10

Deus ex开发商被买了后，说是有新作在开发但是被取消了，现在好像就是做点工作打工，没有新作在开发，肥波我记得他是辅助开发吧，隔壁水晶动力差不多微软刚刚取消了完美黑暗导致裁员，但是至少古墓丽影还有亚马逊投资在做稍微好点，只能说难兄难弟，游戏界销量低的，开发商只有自己独立才能做点低成本作品，就像杀手系列

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####  grox133  
##### 48#       发表于 2025-9-10 11:11

打完第一幕都找不到图文攻略查漏补缺了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">楼友能不能告诉一下第一幕之后有没有什么限时任务，第一幕的乐谱、邻居、喂奶等等已经做完了

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####  BK10  
##### 49#       发表于 2025-9-10 11:26

 本帖最后由 BK10 于 2025-9-10 11:28 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68400133&amp;ptid=2259245" target="_blank">grox133 发表于 2025-9-10 11:11</a>
打完第一幕都找不到图文攻略查漏补缺了楼友能不能告诉一下第一幕之后有没有什么限时任务，第一幕的乐谱、邻 ...</blockquote>
第一幕有个老哥要车钥匙他那边还有个营地，那边营地有个女人需要药品这个第一幕就可以做啥任务名我不记得，这个是急的，限时的基本对话都能看出来，需求上都比较急的，后面有个主线会比较坑主线他们需要撤离，撤离支线有4个好人好事需要信号弹，不能在主线后做，限时都是好人好事，迷题我记得没有限时，攻略基本要外网找，国内这游戏太冷门了

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####  grox133  
##### 50#       发表于 2025-9-10 11:34

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68400273&amp;ptid=2259245" target="_blank">BK10 发表于 2025-9-10 11:26</a>
第一幕有个老哥要车钥匙他那边还有个营地，那边营地有个女人需要药品这个第一幕就可以做啥任务名我不记得 ...</blockquote>
好的，谢谢，第二幕找三把钥匙流程比较开放了，准备随便逛逛

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####  安瓦尔阿明  
##### 51#         楼主| 发表于 2025-9-10 16:30

<blockquote>grox133 发表于 2025-9-10 11:34
好的，谢谢，第二幕找三把钥匙流程比较开放了，准备随便逛逛</blockquote>
第二幕的好人好事，除了上面提到的四个信号弹需要先做，其他都能在拿到全部三块钥石前做完，拿到之后就不好说了。四个信号弹任务里的三位需要救援的都是普通NPC，而剩下一位是可对话的重要NPC，别把他给忘了。山区小镇的好人好事分阶段，需要先做一个才能解锁下一个，此外需要离开该地图一次再回来才能触发后续。

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####  Alect  
##### 52#       发表于 2025-9-10 17:01

没看攻略打到第二章结尾。算是个电波游戏吧，但恰好我就吃EDIOS那套。

他们之前的两作Deus ex我都非常喜欢。漫威银护本来我觉得我不是漫威粉然后这种嘻哈风格瞎搞一起的叙事我应该不感兴趣，没想到玩的还挺起劲。确定了这家对得上电波。而Rogue Factor基本是银护后Edios跑了一批人，和Embracer前几年裁员+取消一个Deus EX前期项目后又跑了一批人组成的，加上第一个项目男主直接请了Adam Jensen那位来，只能说味太冲了关注了。

游戏一开始就宣传的无罗盘，无地图，无指引这种对我来说倒不感觉是个什么新鲜事，连育碧这种被人认为是“罐头大厂”的公司现在都在AC引入弱引导设计+提倡你第一次开非引导模式玩了。追求沉浸化设计算是一个风向，只是内容上还是一股checklist的味。

而Hell is US执行的就更狠一些，诸多碎纸条+环境叙事细节让你去推导任务走向，加上游戏这个荧光绿Pad+复古式音效一下很容易让人联想到那些古早的点击式冒险游戏，实际玩了20个小时后我也觉得，游戏内呈现的关卡解谜与冒险部分，如果把那些怪力乱神和打怪的部分删了完全就是一个很合格的冒险探宝题材游戏了。

然后就是这游戏其实一点也不像魂。当然，我这里不是说要撇开和魂的关系避嫌。只是这游戏和魂的特点对不太上，生存压力很小，打怪不会复活，坐火也不会回资源。我开普通难度随便装了点东西配合那个仁王残心一样的回血基本是放空大脑乱砍的，如果真的是魂，我放空大脑一直按平A路边野狗都够你喝一壶的。

叙事方式上也不太像，虽然也有碎片叙事的部分，但大部分NPC都是说人话的，很多魂和类魂都是“一个已经发生过什么”的世界，而Hell IS Us是发生中的，玩家可以从不同视角，立场的NPC里得到很多有用的信息和看法。然后叙事主题也是关于宗教争执，社会冲突，人文政治方面的探讨。对于现实格局的隐喻有点明显了，整体方向有点像DXHR，不过可惜的是其实我不算这类ZZ题材的深度爱好者。当然，如果你对这类题材感兴趣，仔细看各种NPC以及拼凑游戏内的各种信息是很有意思的。不过对我来说可惜的就是更聚焦于政治这一部分，主角部分的故事和描写显得有些平淡了，我本身也有那么一点是冲着配音来的，但总的来说主角表现有点失望。

最后就是，虽然我不在乎弱引导，也不是100%complete强迫症。但是缺乏信息导致有些任务突然断掉真的是坏文明，我说的就是ACT2中由于换图突然导致一个好人好事失败，而这个游戏又经常是需要你在A图拿到的道具去B图解谜，所以当我在进行了某个非主线任务推进的换图却导致某个任务突然弹失败时给我造成了一点点小小的不满，希望制作组起码加一个“会有失败时限”的提醒。

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####  grox133  
##### 53#       发表于 2025-9-11 11:45

这游戏还真越玩越上头，虽然地图设计比起fs还是差太多了，坎格湖n多个单向门很抽象，但不得不说探索感真的很足。战斗也许没那么差，25个战技不算多，不过直升机技能挺有趣的，有个可以获得狗步

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####  grox133  
##### 54#       发表于 2025-9-19 01:41

 本帖最后由 grox133 于 2025-9-19 01:45 编辑 

全成就100%扫完了，没攻略看换来的是非常好的探索体验，最后查漏补缺只漏了两个研究物，全清敌人成就做得也比较顺利。

整理一下会过期的任务：

1.喂奶

2.爱邻如己

3.两张乐谱

4.山区送药（不把车钥匙给农夫儿子）

5.人类最好的朋友（存疑，建议第二幕一开始就去做）

第一幕去坎农湖前可以看一下[https://www.gamersky.com/handbook/202509/2007504.shtml](https://www.gamersky.com/handbook/202509/2007504.shtml)游民的攻略

第二幕流程比较自由，确定会过期的只有塔尔居四个信号弹给完再推主线找教师儿子。但据说“半途受阻”这个也有可能过期，建议塔尔居的药和文化至上部的对讲机拿到后尽快一起给沼泽的两个人。

其他任务不确定，建议每个地方清完支线再切地图，马拉斯坦救人，文化至上部拿衣服给女士兵，耶尔金兄妹汇合主要就这几个小心点吧。

注意这些剩下基本可以随便自由探索了。

回头来看楼里几个点，地图其实只有沼泽需要，后面所有图没有沼泽规模那么大的，但其实沼泽也给了一张静态无记号的地图。NPC支线失败我建议和某位楼友说的一样，会失败的任务再关键节点提醒一下会更好。

顺便问一下，御夫图书馆4f那里如果直接开时间循环然后从下面的路走能抓到博士吗？还是说完全剧情没区别？

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####  安瓦尔阿明  
##### 55#         楼主| 发表于 2025-9-22 23:47

原定于19号发布的成就修复补丁跳票了，你们行不行啊……

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####  GuardHei  
##### 56#       发表于 2025-9-23 01:38

这牛奶我是真没想到…

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  安瓦尔阿明  
##### 57#         楼主| 发表于 2025-9-24 19:59

补丁已上线，现在能正确计算收集系成就的完成情况，我已经达成全成就了。不知最终销量如何，目前蒸汽单平台预计10万左右，全平台估计也就小几十万？希望能出DLC完善一下结局，目前的故事完全是戛然而止。

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202509/24/195856rfomlfzy9ye5f99o.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  姬茧墨  
##### 58#       发表于 2025-9-25 23:24

刚开始玩，还是挺有意思的，但这游戏真的太黑了，HDR一开这下水道我啥都看不见。。。

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####  姬茧墨  
##### 59#       发表于 2025-10-3 03:19

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">这个信号弹任务也太变态了吧，，，因为我习惯性先点调查再点右边的一般对话，结果点完调查直接就进主线撤离了，一般对话也没听到

突然这么一整一下子都不想玩

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####  姬茧墨  
##### 60#       发表于 2025-10-3 03:22

翻了一下存档文件也是单个的，突然一下子就不想探索谜团了，准备直接主线打完封盘了，不知道这么一个毫无提醒的设计是想恶心谁。。。

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####  wolfwood  
##### 61#       发表于 2026-1-11 00:31

通关了，这游戏太被低估了，探索体验和沉浸感好的一塌糊涂，UE5的性能和优化也堪称教科书级别

