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####  土星蛋  
##### 1#       楼主       发表于 2026-1-19 19:12

本来只是随便玩玩的，结果直接上头了，在我眼里日式SLG里皇骑2的体验是独一份的，就算是火纹和梦战也没有办法替代的那种。

就是大地图随便跑+大量职业+可以自已搭配各种花式组队+地图上可挖掘的额外内容。

梦战已死（不提手游了），火纹虽然更加华丽，但本质上还是关卡制和卖人设的，所以大地图探索可有可无，加上没有大众脸角色所以感觉不一样。

这圣兽之王竟然让我感觉，当年双眼发光研究皇骑2的各种组队，挖掘地图的感觉又回来了。

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####  踩到图钉  
##### 2#       发表于 2026-1-19 19:18

前期各种研究配队破解对面阵容确实爽翻

可惜游戏后期数值崩了，打谁都是靠等级直接碾

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####  土星蛋  
##### 3#         楼主| 发表于 2026-1-19 19:21

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69053426&amp;ptid=2272779" target="_blank">踩到图钉 发表于 2026-1-19 19:18</a>

前期各种研究配队破解对面阵容确实爽翻

可惜游戏后期数值崩了，打谁都是靠等级直接碾 ...</blockquote>
没事，皇骑2当年后期也是崩的，一样一样<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/003.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  星花  
##### 4#       发表于 2026-1-19 19:22

战旗没关卡制难度必崩。

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####  王元姬无惨  
##### 5#       发表于 2026-1-19 19:30

langrisser现在手游活的比原作当年还体面啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  saberserker  
##### 6#       发表于 2026-1-19 19:33

开竞技场后可以联网打别人的奇葩队伍

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####  u2deack  
##### 7#       发表于 2026-1-19 19:34

这种编程自动战斗的模式到后期很容易腻，ff12我也是打到后期觉得没意思了，打起来就是看着，想调点东西要倒腾半天就不想玩了
不过圣兽之王我好像是打到最终boss打不动要调整我就不玩了

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####  土星蛋  
##### 8#         楼主| 发表于 2026-1-19 19:34

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69053473&amp;ptid=2272779" target="_blank">王元姬无惨 发表于 2026-1-19 19:30</a>

langrisser现在手游活的比原作当年还体面啊</blockquote>
我现在不玩这手游了，所以忽略呗。

再说梦战当年影响了一大批人，现在手游的影响力也就那样，感觉还是当年那批人在玩。

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####  jacket  
##### 9#       发表于 2026-1-19 19:39

竞技场战前阅读不仔细会被各种联网玩家的老阴逼队伍搞死

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####  希德尼娅  
##### 10#       发表于 2026-1-19 20:01

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69053491&amp;ptid=2272779" target="_blank">u2deack 发表于 2026-1-19 19:34</a>
这种编程自动战斗的模式到后期很容易腻，ff12我也是打到后期觉得没意思了，打起来就是看着，想调点东西要倒 ...</blockquote>
我也是，而且隔了一段时间就再也拿不起来了

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####  王元姬无惨  
##### 11#       发表于 2026-1-19 20:10

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69053492&amp;ptid=2272779" target="_blank">土星蛋 发表于 2026-1-19 19:34</a>
我现在不玩这手游了，所以忽略呗。

再说梦战当年影响了一大批人，现在手游的影响力也就那样，感觉还是当 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">可你举的例子不都是走格子战棋吗 在这个赛道他依然是一哥 当然说养老院一哥也没什么牛逼的也没问题  他开服的成功可以说主要靠当年情怀 活了七年还是一哥那不是单靠情怀可以支撑的了

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####  nancygreenlife  
##### 12#       发表于 2026-1-19 20:15

大地图实在太罐头了，把第一张图清差不多一想到后面也一样就不想玩了

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####  huahuaanying  
##### 13#       发表于 2026-1-19 20:25

皇家骑士团2的剧情也很对我口味，虽然目前我也只在拒绝大屠杀后面一点点。

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####  土星蛋  
##### 14#         楼主| 发表于 2026-1-19 20:49

 本帖最后由 土星蛋 于 2026-1-19 23:22 编辑 

话说，有没有说下皇骑2的重制版值得买吗.

还有一个，FF战略版还是三角力量？

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####  1981112  
##### 15#       发表于 2026-1-19 20:59

这游戏确实一上手就停不下来。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/004.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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####  huahuaanying  
##### 16#       发表于 2026-1-19 21:39

<blockquote>土星蛋 发表于 2026-1-19 20:49
话说，有没有说下皇骑2的重制版值得买吗，我看任亏卷这个月结束了

还有一个，FF战略版还是三角力量？ ...</blockquote>
买重生和ff战略版吧，三角力量相对没那么好。

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####  猪突猛进R  
##### 17#       发表于 2026-1-19 22:04

梦战没死，活得比单机时代还舒服呢。

原本SLG的千年纪现在紫龙在给它填充剧情，今年还要联动宇宙骑士了。

你可以说它是老登特攻，但架不住它目前就是手游里战旗游戏的扛把子啊。

紫龙自家的天地劫和钢岚，还有友商的铃兰之剑等都不如它。

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####  土星蛋  
##### 18#         楼主| 发表于 2026-1-19 22:26

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69054076&amp;ptid=2272779" target="_blank">猪突猛进R 发表于 2026-1-19 22:04</a>

梦战没死，活得比单机时代还舒服呢。

原本SLG的千年纪现在紫龙在给它填充剧情，今年还要联动宇宙骑士了。

 ...</blockquote>
没用，那剧情既烂而且和原作差别极大，加上现在再返坑成本大(没错，我有帐号的）紫龙也不可能出续作，对我来说和死了也没区别了

皇骑还有极低的概率出续的话，梦战我觉得反而没希望

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####  猪突猛进R  
##### 19#       发表于 2026-1-19 22:45

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69054159&amp;ptid=2272779" target="_blank">土星蛋 发表于 2026-1-19 22:26</a>

没用，那剧情既烂而且和原作差别极大，加上现在再返坑成本大(没错，我有帐号的）紫龙也不可能出续作，对 ...</blockquote>
剧情烂那不是原作的锅么，千年纪WS就那个鸟样，现在紫龙在缝缝补补千年纪DC的剧情。

当然我不否认，紫龙补得也很烂<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

要说剧情的话，手游第4部的新主线非常精彩，感觉是从另一个被砍掉的项目嫁接过来的。

不过也正因此，抛弃了原作的桎梏有了更好的发挥。

假如能平安落地的话，注意我说的是平安落地啊，那吊打梦战原作本篇没啥问题。

梦战其实原作剧情就挺普通的，1、2代都是为了战棋找个理由战一下，2代稍微好一点。

3代想玩个大的结果崩了，4、5代剧情非常平庸甚至有些桥段让人脑溢血，之后几作狗尾续貂就更别说了。

总体来说是二线游戏合格或不合格的剧情。

最后手游如果能赚钱的话，那就会一直不断续下去，所以你不能说梦战已死，它只是转生成了你不再熟悉的形态而已。

比如相比之下，大航海时代才真叫死了，5代页游、6代手游，56两代还是同一天关服，让人贻笑大方。

不过好像大航海OL的日服还活着？那就也算转生了吧。

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####  土星蛋  
##### 20#         楼主| 发表于 2026-1-19 22:56

 本帖最后由 土星蛋 于 2026-1-19 23:05 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69054244&amp;ptid=2272779" target="_blank">猪突猛进R 发表于 2026-1-19 22:45</a>

剧情烂那不是原作的锅么，千年纪WS就那个鸟样，现在紫龙在缝缝补补千年纪DC的剧情。

当然我不否认，紫龙补 ...</blockquote>
紫龙那玩意儿，原作人物在手游里的性格全是编剧自己脑补的，从2代双子姐妹到4代两个公主，还有男主的姐姐和4代男主都是这吊样，对我来说根本不认这所谓的续作。

不考虑这些，手游总有一天会死的，有什么区别.......这IP没有任何将来可言。

大航海时代，光荣如果脑抽还有可能做出来，梦战是指望米塞亚还是紫龙？

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####  pu  
##### 21#       发表于 2026-1-19 23:24

没意思 我觉得没强度的SLG类根本没游戏性 比皇骑1都不如

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####  王元姬无惨  
##### 22#       发表于 2026-1-19 23:29

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">原作的角色性格就塑造的很好吗 就用你说的二和四来做例子 主角多线路的选择哪个不是硬凹？ 你不喜欢没问题 你不喜欢＝不好 那既然发帖回忆了 能不能稍微客观一点？

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####  llysander  
##### 23#       发表于 2026-1-19 23:51

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69053781&amp;ptid=2272779" target="_blank">土星蛋 发表于 2026-1-19 20:49</a>

话说，有没有说下皇骑2的重制版值得买吗.

还有一个，FF战略版还是三角力量？ ...</blockquote>
TORB &gt; FFTTIC &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;三角

TO改了养成系统战斗系统加了配音

FFT除了加了配音外可以说没动

但三角单纯要啥没啥，而且篇幅上养成自由度上更像定型解谜，跟TOFFT不太是一个圈的

有时候发现老同志的老东西还真是有点东西，像FFTTIC这种懒狗副科卖了百万简直颠

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####  时间斗篷  
##### 24#       发表于 2026-1-19 23:55

而且是F F战略版卖的还比皇骑贵…..

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####  油条小贩  
##### 25#       发表于 2026-1-20 00:34

三角就好在简单的bd
松野系两个数值经不住推敲的，追求bd属于捏着鼻子玩，不追求bd就浑身不爽

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####  oyss  
##### 26#       发表于 2026-1-20 04:47

说膨胀那是难度不够.

玩Z难度的话,到最后也没等级碾压这回事. 还嫌简单可以试试不救女主路线.

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####  superlink  
##### 27#       发表于 2026-1-20 06:58

圣兽不错的，个人不喜欢太难的战旗，就爱各种收集人物

—— 来自 vivo V2502A, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.5.99-alpha

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####  CALPISSODA  
##### 28#       发表于 2026-1-20 07:19

圣兽唯一不太满意的是职业系统，没法自由转职，那个高级职业也做得挺敷衍，很多时候感觉外形和招式变化都不是很大，单纯就是数值提升一点，有点缺乏创意。

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####  土星蛋  
##### 29#         楼主| 发表于 2026-1-20 07:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69055011&amp;ptid=2272779" target="_blank">superlink 发表于 2026-1-20 06:58</a>

圣兽不错的，个人不喜欢太难的战旗，就爱各种收集人物

—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v3.5.99- ...</blockquote>
不过圣兽同职业的人物没啥区别吧，我几乎感觉不到区别，好歹技能给点区分啊

导致人物太多，很多人出不了场

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####  lbb3313725  
##### 30#       发表于 2026-1-20 08:03

如果注重战旗游戏策略买三角，如果注重剧情那就另外两个。

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####  oyss  
##### 31#       发表于 2026-1-20 08:22

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69055100&amp;ptid=2272779" target="_blank">土星蛋 发表于 2026-1-20 07:57</a>

不过圣兽同职业的人物没啥区别吧，我几乎感觉不到区别，好歹技能给点区分啊

导致人物太多，很多人出不了 ...</blockquote>
一个枪兵就有对马,对空,输出,辅助几种配置. 还有组枪兵阵什么的.

追求不同的话那几个只有一个人的职业也够你用了.

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####  mjzs07  
##### 32#       发表于 2026-1-20 08:36

玩到一半你就会发现没啥好研究只想赶快通关了

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####  milky658  
##### 33#       发表于 2026-1-20 09:14

这种关卡制游戏经常玩的时候觉得很好玩，打几个关卡想着今天就到这里了，放下了第二天不怎么想打开，再打开又是玩得很开心。刚过开头就隐隐觉得策略性一眼看得到头，但玩的时候又不怎么主动动脑子调整，最高难度也是乱撞，大概也是电子YW的一个侧面<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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####  mai6696  
##### 34#       发表于 2026-1-20 09:23

我打到雪国就搁置了，玩不动了。

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####  Vladimeow  
##### 35#       发表于 2026-1-20 09:26

这游戏最好玩的还是编程 

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####  Muteki_Link  
##### 36#       发表于 2026-1-20 09:35

 本帖最后由 Muteki_Link 于 2026-1-20 09:36 编辑 

圣兽之王证明了开放世界srpg确实有搞头，不过后期乏力也是事实，周围四个国家基本到第三个开始就已经把系统精髓编程啊、转职啊之类的享受完了，进入为了开图而开图的垃圾时间。

我甚至到现在还卡在激活独角兽戒指结婚那边没通关，选择困难症，总想做最终选择前再多刷刷人物等级和好感，然后进度晾着晾着就坑在那了，跟当年玩FE纹觉醒一个德行。。。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  farAway  
##### 37#       发表于 2026-1-20 09:39

编啥程，只要不碰最终BOSS，五马奔腾和五狮鹫绕后就是无敌的

策略性还是弱了点

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####  Mephisto  
##### 38#       发表于 2026-1-20 09:43

战斗没有一丝随机性，画面都关了，到后来连编程都不需要了，那还玩个啥，看剧情吗

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####  christiny  
##### 39#       发表于 2026-1-20 09:45

 本帖最后由 christiny 于 2026-1-20 09:57 编辑 

新鲜感，或者说有意思的部分，只能维持一半流程，后面就是纯罐头作业。

城镇复兴，不如不做，复兴了个寂寞，而且很割裂。

派驻守军收菜，收了个寂寞，收来的菜，换张地图就毫无用处。

最开始看到PV，我还以为复兴城镇，有一些三国志策略类的要素，招募武将，招募部队什么的。

转职系统不如不做，转了个寂寞。

只有个别兵种转职会带来功能性变化，99%的兵种只是换了个模型。这个设计，实用性极低，但是工作量极大，真当美工不要钱呢。

AP和PP的增加功能完全可以通过升级的方式获取。

就算是Z难度，难度也很低……

现在网络服务已经普及了。香草社，不如把圣兽的爹，大骑士物语复刻出来，主攻网络服务，搞持续运营，方可流芳百世。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/035.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  时间斗篷  
##### 40#       发表于 2026-1-20 10:06

<blockquote>christiny 发表于 2026-1-20 09:45
新鲜感，或者说有意思的部分，只能维持一半流程，后面就是纯罐头作业。

城镇复兴，不如不做，复兴了个寂寞 ...</blockquote>
火纹转职一样没功能变化啊，实际上这叫晋职，和皇骑梦战不是一个路数的，也就Bws里做出了点变化


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####  无攻不受鹿  
##### 41#       发表于 2026-1-20 10:11

好像这游戏里不同人物的能力都是一样的？反正这种我是不愿意玩的……


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####  时间斗篷  
##### 42#       发表于 2026-1-20 10:20

<blockquote>无攻不受鹿 发表于 2026-1-20 10:11
好像这游戏里不同人物的能力都是一样的？反正这种我是不愿意玩的……</blockquote>
有名字的人物能力太突出，那设计和招募大众脸就没意义了啊。

皇骑那样的，留出给大众脸培养的空间


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####  zxz1994  
##### 43#       发表于 2026-1-20 10:38

最好玩的地方就是刚开竞技场的时候，可以越级打完所有挑战关卡，我自己打差了一关还是两关没过，查了攻略过的
不过也能看出数值的确是做崩了的
后面真是平推，我也没通关就不想玩了

—— 来自 OnePlus PKX110, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  alann  
##### 44#       发表于 2026-1-20 10:41

从游戏性来说，皇骑2最有特色的地方个人觉得是高低差、时隙和各种性状的远程攻击方式，当然这个特色在falcom的魔唤精灵里进一步发扬光大，不过那是纯下棋游戏了脱离了srpg范畴按下不表。皇骑2的缺点，我玩的是psp版，个人觉得一是数值设计简直是灾难，二是关卡设计太简陋了，这个关卡设计不是指场景地形，这块配合游戏的特色高低差做的还行，设计简陋的是敌人配置，在什么位置配置什么敌人，感觉很随意，特别是敌人的技能好像还是随机的，关卡的打磨给人的感觉还是太少了。


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####  lyzsuper  
##### 45#       发表于 2026-1-20 11:37

 本帖最后由 lyzsuper 于 2026-1-20 11:39 编辑 

香草社不知道现在在开发啥新作,好像挺久没音讯了

不如先把之前的作品都挪上NS2吧,我还没咋玩过 


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####  卡奥斯·克斯拉  
##### 46#       发表于 2026-1-20 17:59

其实核心模式更像皇骑1

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####  卡奥斯·克斯拉  
##### 47#       发表于 2026-1-20 18:01

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69055100&amp;ptid=2272779" target="_blank">土星蛋 发表于 2026-1-20 07:57</a>

不过圣兽同职业的人物没啥区别吧，我几乎感觉不到区别，好歹技能给点区分啊

导致人物太多，很多人出不了 ...</blockquote>
剧情人物的羁绊修正高一点，买的杂兵只有跟主角有羁绊


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####  土星蛋  
##### 48#         楼主| 发表于 2026-1-20 19:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69055943&amp;ptid=2272779" target="_blank">alann 发表于 2026-1-20 10:41</a>

从游戏性来说，皇骑2最有特色的地方个人觉得是高低差、时隙和各种性状的远程攻击方式，当然这个特色在falco ...</blockquote>
这题我会，以前我是玩原版的，PSP版的各种技能都是原版没有的东西，所以原版战斗就是全凭数值，导致很多战斗很难（以我当时小屁孩的水平来看），特别是几场攻城战是非常有设计感的，但加了特技就数值膨胀了。

当年皇骑最让我惊喜的还是地图的探索感和职业的可玩性。

当时看到能买各种怪物当单位的时候就很吃惊了，然后看到自己的角色死了后竟然能变骷髅继续用，还能把自己的角色变成巫妖，甚至死了还能转生成天使，或是直接变成一把剑的时候惊呆了。

以及后来自己发生了死者迷宫的秘密，禁咒，龙语言魔法等一系列深层要素的时候就彻底沉迷了


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####  llysander  
##### 49#       发表于 2026-1-20 20:27

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69055943&amp;ptid=2272779" target="_blank">alann 发表于 2026-1-20 10:41</a>

从游戏性来说，皇骑2最有特色的地方个人觉得是高低差、时隙和各种性状的远程攻击方式，当然这个特色在falco ...</blockquote>
TO地图大，场上单位多，很多时候地形只是个大概意思没有在设计上体现出那种必须要抢的要地，加上移动行动待机的wt系统，没有救人之类目标的时候布袋阵等就是最优战术。

TORB随机掉buff卡片一定程度就是想人为制造主动方优势（但是又不想大动系统筋骨也不想花钱<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/013.png" referrerpolicy="no-referrer">，所以整出这么个奇葩玩意）．

buff卡优化的方法是固定在剧情上/地图设计上的要点刷卡片，调整电脑行动逻辑做成拟似夺旗，但这样每张地图都要单独设计工作量不少

FFT地图小就有更精致箱庭感，上场少每个角色功能都是二合一浓缩的，关键单位卡在关键位置更有价值 - slg玩家追求这种决策爽<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/043.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  冷月  
##### 50#       发表于 2026-1-20 20:42

只有前10小时好玩


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####  martinoy  
##### 51#       发表于 2026-1-21 05:42

 本帖最后由 martinoy 于 2026-1-21 05:44 编辑 

编辑系统太麻烦了，一些非常简单的判断要写半天。大部分时候是调试bug而不是思考战术。
几个大腿和骑兵队成型以后也没有什么战术可言，基本就是一个大腿带一队辅助

— from samsung SM-S911U1, Android 16, [S1 Next Goose](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  frank14  
##### 52#       发表于 2026-1-21 12:13

这个帖子下面的回复成功的让我把圣兽之王从待玩列表里删掉了


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####  captoon  
##### 53#       发表于 2026-1-21 13:01

游戏系统上限太低了，DEMO就把核心都透完了。

其他养成要素太弱，装备限制极大，意义不明的味道。


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####  llysander  
##### 54#       发表于 2026-1-21 15:46

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69061136&amp;ptid=2272779" target="_blank">martinoy 发表于 2026-1-21 05:42</a>

编辑系统太麻烦了，一些非常简单的判断要写半天。大部分时候是调试bug而不是思考战术。

几个大腿和骑兵队成 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/043.png" referrerpolicy="no-referrer">　这是真的

发现咦怎么跟我想的不一样的时候除了重调没补救办法

到最后还是黑皮白皮提速豆子崩全场这种通用解最方便，设想里每张图每个敌人都针对调整的玩点太太太麻烦不现实


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####  虚无缥缈的分身  
##### 55#       发表于 2026-1-21 16:01

游戏后期太无聊了，本身剧情也没有什么期待点

