
*****

####  bixinhaner  
##### 1#       楼主       发表于 2026-1-23 17:31

目前看消费电子的涨价趋势已成，显卡、内存、硬盘等未来可能都会涨价或持续维持高位。那么大部分消费者的更新换代频率肯定会大降。如果游戏厂家继续卷画面推高游戏配置，肯定销量会受影响。

那么会不会反而倒逼游戏界回到追求游戏性和多样性？

*****

####  naclken.  
##### 2#       发表于 2026-1-23 17:33

已经有这个迹象了，现在独立游戏百花齐放，steam平台一统天下。

就差斩杀几家不思进取、官僚主义、专出注水游戏的大公司了。
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  星花  
##### 3#       发表于 2026-1-23 17:38

不会。

*****

####  当光停止  
##### 4#       发表于 2026-1-23 17:38

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69076039&amp;ptid=2273063" target="_blank">naclken. 发表于 2026-1-23 17:33</a>

已经有这个迹象了，现在独立游戏百花齐放，steam平台一统天下。

就差斩杀几家不思进取、官僚主义、专出注水 ...</blockquote>
育碧，就决定是你了！

*****

####  小妻水亚美  
##### 5#       发表于 2026-1-23 17:44

国内外游戏厂商 现在要和短视频竞争<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 motorola XT2401-2, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  BK10  
##### 6#       发表于 2026-1-23 17:45

游戏画面的追求也许会用更取巧的方法，而不是直接不升级，画质和游戏体量依然是最稳定的投资方法，这不会变的，硬件价格可能会促使云游戏有一些发展，就超分辨率技术和补帧，我觉得业界可以苟很久

*****

####  放大镜  
##### 7#       发表于 2026-1-23 17:48

工业表现可量化可预期，玩法创意不能

如果一个游戏成功了，我们可以在总结的时候添一句“玩法新奇有创意”作为后验认知

但你不能一开始就把项目前途押在一个没有标准的东西上

*****

####  星花  
##### 8#       发表于 2026-1-23 17:53

 本帖最后由 星花 于 2026-1-23 17:55 编辑 

卷画面成本比创意小得多，无法保证利润的投资谁去做？硬件贵了，只会使游戏厂商减少投资。

*****

####  ybfelix  
##### 9#       发表于 2026-1-23 18:01

说得好像这几年尖端画面有什么飞跃进步似的。只是中位线，下限抬升了一些吧

*****

####  亚瑟摩根  
##### 10#       发表于 2026-1-23 18:01

······都是末法时代了

还黄金时代？

*****

####  RαPβiT  
##### 11#       发表于 2026-1-23 18:07

不会的，别想了

*****

####  铁甲钢弹  
##### 12#       发表于 2026-1-23 18:19

这不禁让我想起了，限韩令倒逼韩国娱乐业发展，版号促使游戏精品化，一台性能拉垮的办公电脑能迫使开发人员专注程序优化等都市传说。

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| RαPβiT| + 1|欢乐多|

查看全部评分

*****

####  keytomylife  
##### 13#       发表于 2026-1-23 18:21

家用机被迫延长寿命的话会，但也就仅限家用机上

PC都是暴力移植爱玩不玩的态度占不到便宜

*****

####  eilot  
##### 14#       发表于 2026-1-23 18:24

提高畫質等都算

個人反而希望遊戲商就開發遊戲時搞好優化

和提高更多種畫質/特效等預設及調整選項

現在就是那些3A遊戲都是預設啟動各種特效不能關，沒考慮玩家硬件使用分配

*****

####  Chia  
##### 15#       发表于 2026-1-23 18:24

创意是机会成本，大厂可以剽窃小厂里通过验证存活的。

还有说句暴的

gamification完全不限于游戏，很多领域实际进化度更是远超游戏了。

到时回头一看，卷图形学对游戏公司和员工个人规划，还是最优解

*****

####  keytomylife  
##### 16#       发表于 2026-1-23 18:28

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69076392&amp;ptid=2273063" target="_blank">铁甲钢弹 发表于 2026-1-23 18:19</a>

这不禁让我想起了，限韩令倒逼韩国娱乐业发展，版号促使游戏精品化，一台性能拉垮的办公电脑能迫使开发人员 ...</blockquote>
限韩令是确确实实的逼韩国走欧美市场吧

也成功了

*****

####  huahuaanying  
##### 17#       发表于 2026-1-23 18:39

可能会两极分化。

任天堂可能会因为蓝海策略过往的成功形成路径依赖，不断搞出很多看似有创意但其实游戏性不咋地的游戏，像瓦力奥旋转，wii运动等。新创意就要新外设，顺便卖卖外设，像amibo那样的东西可能会成为新搞点。但游戏性方面可能越来越简单。

不搞蓝海的公司确实可能会卷游戏性，专攻硬核玩家市场，培养长期粉丝。或者搞在线运营服务游戏，赌下一个堡垒之夜。

或许政治因素也是一个考量角度。2028年总统换届，**可能想称帝(因为退下来的话会被清算)，这时美国是有可能爆发内战的。美国到时所有的工作室可能都不会有产出了。

*****

####  liekong  
##### 18#       发表于 2026-1-23 19:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69076561&amp;ptid=2273063" target="_blank">huahuaanying 发表于 2026-1-23 18:39</a>

可能会两极分化。

任天堂可能会因为蓝海策略过往的成功形成路径依赖，不断搞出很多看似有创意但其实游戏性 ...</blockquote>
老任那块我不是很认同，卷创意是要试错的，那些所谓“看似有创意但其实游戏性不咋地”的游戏就是必要的试错。

*****

####  雪菜碧池  
##### 19#       发表于 2026-1-23 19:23

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69076392&amp;ptid=2273063" target="_blank">铁甲钢弹 发表于 2026-1-23 18:19</a>

这不禁让我想起了，限韩令倒逼韩国娱乐业发展，版号促使游戏精品化，一台性能拉垮的办公电脑能迫使开发人员 ...</blockquote>
不禁让我想起了任天堂压缩黑科技

*****

####  keytomylife  
##### 20#       发表于 2026-1-23 19:43

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69076892&amp;ptid=2273063" target="_blank">雪菜碧池 发表于 2026-1-23 19:23</a>

不禁让我想起了任天堂压缩黑科技</blockquote>
N64生化2那压缩技术是CAPCOM买美国公司的

和任地狱没半点关系

*****

####  huahuaanying  
##### 21#       发表于 2026-1-23 19:58

<blockquote>liekong 发表于 2026-1-23 19:13
老任那块我不是很认同，卷创意是要试错的，那些所谓“看似有创意但其实游戏性不咋地”的游戏就是必要的试 ...</blockquote>
任天堂的独占游戏性高的已经是少数了，马里奥惊奇和智慧的再现就是代表。至于做外设，将低端科技包一个外观不错的壳子要不了多少成本。

*****

####  qiyu1234  
##### 22#       发表于 2026-1-23 20:01

 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-1-23 20:05 编辑 

多样性不说了

所谓游戏性其实是需要被玩家普遍认可的综合体验

做挺多东西但是玩家不认可/感受不到就没啥意义

商业游戏还是优先要在皮相上做好，起码能吸引玩家愿意参与进来感受

其实任天堂第一方很多游戏在皮相上下的功夫一直都不少

只是有些玩家只认脸上有几根毛来判断画面质量

*****

####  cs0111  
##### 23#       发表于 2026-1-23 20:11

 本帖最后由 cs0111 于 2026-1-23 20:14 编辑 

感觉现在画面党仍然占多数

*****

####  永远的访客  
##### 24#       发表于 2026-1-23 20:14

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69076392&amp;ptid=2273063" target="_blank">铁甲钢弹 发表于 2026-1-23 18:19</a>

这不禁让我想起了，限韩令倒逼韩国娱乐业发展，版号促使游戏精品化，一台性能拉垮的办公电脑能迫使开发人员 ...</blockquote>
那你肯定忘记了80年代红白机是如何为了对抗硬件瓶颈发展出一大堆经典游戏玩法的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  liekong  
##### 25#       发表于 2026-1-23 20:14

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69077175&amp;ptid=2273063" target="_blank">huahuaanying 发表于 2026-1-23 19:58</a>
任天堂的独占游戏性高的已经是少数了，马里奥惊奇和智慧的再现就是代表。至于做外设，将低端科技包一个外 ...</blockquote>
已经（X）
一直（O）
游戏性确实难卷

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  星花  
##### 26#       发表于 2026-1-23 20:16

硬核是找死啊。

*****

####  ppntint  
##### 27#       发表于 2026-1-23 20:24

3A无论是玩家还是厂商成本越来越高，易上手轻量化游戏估计会是未来趋势

*****

####  huahuaanying  
##### 28#       发表于 2026-1-23 20:29

<blockquote>liekong 发表于 2026-1-23 20:14
已经（X）

一直（O）

游戏性确实难卷</blockquote>
一直倒不至于，ngc以及之前的游戏有不少硬核的。任天堂现在其实也有做硬核游戏的能力，只是不愿意做玩家分流而已。

比如说，在塞尔达新作上设置简单困难选项，不同选项面对的迷宫难度不同，也就是设计两套迷宫。成本太大了。

*****

####  寺胖  
##### 29#       发表于 2026-1-23 20:47

笨呆男猛攻还不出破晓规格重制的深渊传说的话，就快关门大吉吧

*****

####  星花  
##### 30#       发表于 2026-1-23 21:09

明显传说成本出问题了。画面上去了成本高了 销量确无法保证。

*****

####  huahuaanying  
##### 31#       发表于 2026-1-23 21:13

当然，也不要忘记考虑我国的力量。万一未来几年内我国制造出媲美英伟达的显卡并且把价格打得很低，形势就又逆转了。参考下我们的新能源汽车的情况。

别忘了还有我们的固态电池，任天堂的续航有救了。

*****

####  星花  
##### 32#       发表于 2026-1-23 21:18

 本帖最后由 星花 于 2026-1-23 21:21 编辑 

想多了 臭打游戏 用的显卡没人关心。优先级太低了。

固态电池倒有可能。

还不如等ai泡沫结束。

*****

####  qiyu1234  
##### 33#       发表于 2026-1-23 21:21

缺少稳定可靠的结构模板是Tales这种中型动作JRPG系列的遇到的最大难题

试错成本高，收益却无法预计，遑论在这个年头高规格重制一些原版也没有多高销量的作品

新作一旦翻车整个系列都要搭进去，只能稳着来，但这种作品说白了，原本就是靠“剑走偏锋”才走出系列路子的，如前所述 没有什么稳定可靠的方案参考，等于连安全球都打不了

*****

####  liekong  
##### 34#       发表于 2026-1-23 21:21

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69077435&amp;ptid=2273063" target="_blank">huahuaanying 发表于 2026-1-23 20:29</a>

一直倒不至于，ngc以及之前的游戏有不少硬核的。任天堂现在其实也有做硬核游戏的能力，只是不愿意做玩家 ...</blockquote>
到占卜网简单拉了一下NGC时期的第一方游戏列表

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/23/212015e1a1ssmma51ala5a.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>图片.png</strong> (659.11 KB, 下载次数: 0)

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2026-1-23 21:20 上传

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/23/212025zz2gehegj1ne1hle.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>图片.png</strong> (671.42 KB, 下载次数: 0)

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2026-1-23 21:20 上传

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/23/212038kxsj537foii87z8m.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>图片.png</strong> (670.82 KB, 下载次数: 0)

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2026-1-23 21:20 上传

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202601/23/212048qpipa7kfvaa07u6r.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>图片.png</strong> (367.83 KB, 下载次数: 0)

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2026-1-23 21:20 上传

符合你说的硬核游戏性的游戏占比感觉也没多高

*****

####  星花  
##### 35#       发表于 2026-1-23 21:24

 本帖最后由 星花 于 2026-1-23 21:26 编辑 

SSBM不是美国97么？阳关积木关可是噩梦啊。接着2部塞尔达和密特罗德都是硬核游戏。

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####  hu794  
##### 36#       发表于 2026-1-23 21:25

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69077761&amp;ptid=2273063" target="_blank">liekong 发表于 2026-1-23 21:21</a>
到占卜网简单拉了一下NGC时期的第一方游戏列表</blockquote>
这个人就属于典型的又蠢又坏

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####  qiyu1234  
##### 37#       发表于 2026-1-23 21:33

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69077695&amp;ptid=2273063" target="_blank">星花 发表于 2026-1-23 21:09</a>

明显传说成本出问题了。画面上去了成本高了 销量确无法保证。</blockquote>
之前传说贴吧有过讨论
[https://tieba.baidu.com/p/10290877106](https://tieba.baidu.com/p/10290877106)

大概意思就是这个系列在高清时期前中期（2010年前后）就已经撑不下去了

TOZ的暴雷是这个游戏系列滑落的标志性事件，但不是根本原因

现在这个系列所处的生态位，实际上是被诸多“二游”给占据了

并且未来它也没有什么机会能迎头赶上了（新作难产，手游全部停服，连线下活动 传说祭 都要换到了更小的场地举办），要么转型，要么接受自己逐渐沦为二三流JRPG系列的现实

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +2

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 星花| + 2|那么糟糕啊。|

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####  huahuaanying  
##### 38#       发表于 2026-1-23 21:33

<blockquote>liekong 发表于 2026-1-23 21:21
到占卜网简单拉了一下NGC时期的第一方游戏列表

</blockquote>
这里的游戏难度普遍比现在高了，光一个马里奥阳光现在很多人都玩不来了。

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####  liekong  
##### 39#       发表于 2026-1-23 21:40

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69077835&amp;ptid=2273063" target="_blank">huahuaanying 发表于 2026-1-23 21:33</a>

这里的游戏难度普遍比现在高了，光一个马里奥阳光现在很多人都玩不来了。 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">你是这么分类的啊，那FC游戏确实几乎都是硬核玩法游戏了

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####  轨迹秒了  
##### 40#       发表于 2026-1-23 21:45

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69076039&amp;ptid=2273063" target="_blank">naclken. 发表于 2026-1-23 17:33</a>

已经有这个迹象了，现在独立游戏百花齐放，steam平台一统天下。

就差斩杀几家不思进取、官僚主义、专出注水 ...</blockquote>
育碧要被斩杀了


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####  星花  
##### 41#       发表于 2026-1-23 21:47

<blockquote>liekong 发表于 2026-1-23 21:40
你是这么分类的啊，那FC游戏确实几乎都是硬核玩法游戏了</blockquote>
FC游戏本来就是以硬核为主。但比不上街机。


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####  huahuaanying  
##### 42#       发表于 2026-1-23 21:51

<blockquote>liekong 发表于 2026-1-23 21:40
你是这么分类的啊，那FC游戏确实几乎都是硬核玩法游戏了</blockquote>
现在硬核这个词的门槛已经很低了，直播的出现吸引了很多游戏新人，他们承受能力普遍比较一般(委婉说法)，所以稍难的游戏都能沾点硬核了。

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####  三天八百万  
##### 43#       发表于 2026-1-23 21:55

<blockquote>huahuaanying 发表于 2026-1-23 21:13
当然，也不要忘记考虑我国的力量。万一未来几年内我国制造出媲美英伟达的显卡并且把价格打得很低，形势就又 ...</blockquote>
并非有救，手机领域国产机各种电池技术，不影响苹果电池拉跨，间接导致了iPhone Air的失败（没做成6.3寸推测是电池太小续航太难看）

因此即使电池技术真突破了，这类“国际产品”也不会用的


*****

####  huahuaanying  
##### 44#       发表于 2026-1-23 21:59

<blockquote>三天八百万 发表于 2026-1-23 21:55
并非有救，手机领域国产机各种电池技术，不影响苹果电池拉跨，间接导致了iPhone Air的失败（没做成6.3寸 ...</blockquote>
那是他们的损失。


*****

####  COLEETE  
##### 45#       发表于 2026-1-23 22:07

虽说JRPG是PS3开始地位一落千丈

但这也不是PS3时期传说坚持不下去的理由

照理说  PS3时期  DQ FF青黄不黑

空出大量市场可以给其他RPG吃

自称第三大JRPG的传说反而自己快死了

我一直觉得传说是死于妈妈船策略

是个玩家都能看出传说驴其他平台  专门孝敬PS平台

暴雨 薄暮 仙乐R 圣恩 圣洁 换装X

每次都能整不同活恶心非索系平台

其他平台买传说只会觉得自己是凯子

明明制作费用在不断提高  却不断在驱赶潜在用户

深渊3D在3DS卖了40W多  没有下一作

圣洁重制在PSV卖了10W多  还有下一作心灵重制

后面NS和STEAM增长势头很猛

还不急着移植

到现在  销量偏高的

STEAM版仙乐会闪退+没中文

NS版 也会闪退+大场景掉帧严重+读盘时间久

这不搞笑吗


*****

####  被击坠王  
##### 46#       发表于 2026-1-23 22:19

 本帖最后由 被击坠王 于 2026-1-23 22:20 编辑 

有人坚信虚幻引擎的便捷能让大家有更多时间和精力创造游戏性，那就走着看是否真是如此吧

*****

####  qiyu1234  
##### 47#       发表于 2026-1-23 22:22

 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-1-23 22:24 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078054&amp;ptid=2273063" target="_blank">COLEETE 发表于 2026-1-23 22:07</a>

虽说JRPG是PS3开始地位一落千丈

但这也不是PS3时期传说坚持不下去的理由

照理说  PS3时期  DQ FF青黄不黑</blockquote>
掌机线其实算雨露均沾，早年GBA NDS作品也不少，心灵重制直接上了IOS就说明他们其实也没坚持过一定要出在啥平台，而且12年以降掌机线就无缝转智能机手游了，最鼎盛时期TO手游有4-5个同时运营（当然现在都没了）

主机偏PS是有的，不过主机作销量上当时确实是PS版大头，这倒也无可厚非，但当时其实还有个问题就是本地化这块一直都很慢，你说的 暴风 宵星（PS3） 圣恩（WII原版） 圣洁（原版+R） 换装X 其实都没有出过海外版本，圣恩F 12年才在欧美发售，宵星加料版也是到了19年的再复刻才正式登录海外

当然这个也有两说，没本地化意味着这方面营销成本可能也不会很高，但也没啥时间了，11年无尽1发售后传统意义上的 传说组 就没了，再往后紧跟着的一些作品其实是之前企划的残留惯性，这系列没时间等到后面STEAM NS崛起了


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####  eilot  
##### 48#       发表于 2026-1-23 22:47

 本帖最后由 eilot 于 2026-1-23 22:50 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078054&amp;ptid=2273063" target="_blank">COLEETE 发表于 2026-1-23 22:07</a>

虽说JRPG是PS3开始地位一落千丈

但这也不是PS3时期传说坚持不下去的理由

照理说  PS3时期  DQ FF青黄不黑</blockquote>
提到傳說在PSP/NDS/PS3/PSV都搞單一平台

機戰都是這玩法，

除了老任系的機戰可能因解像度問題不能移植到家用機平台

當時可是不少遊戲都同時出索尼和交叉盒版本，但機戰就沒這樣做

全力只為索尼服務，

在交叉盒的機戰也只是將GC重製為XO，而且3D化也只是試驗性質

(可能是之前的阿花DC嚇傻了，但這隻是當時DC剛宣佈死亡了，沒考慮多平台移植也是...)

其後WII的NEO算是延續及強化其內容，但同是試驗性質味好大，

PSP版的OE也因機能問題，系統弱化了不少，而且明說這作是玩意性質...

Z2當時說考慮是否在PS3開發加大成本，結果兩作都出在PSP，上和下40多萬及30多萬都算好吧

Z3上改在PS3後，果然因開發問題，機體數量暴跌又沒了小隊制，劇情時好時爛，銷量也不高

不過因為愈出愈爛，Z3下的銷量就減了近一半

魔1在DS版復刻有10多萬，再在PSP再出多次又有10多萬，

之後在PSP出魔2，其銷量減少但維持到10萬氣勢

但魔3只在PS3/PSV推出，雙平台才10萬，而且賣了大量100~200的DLC獎勵關，不搞交叉盒，好像也沒全收錄的the best版

再之後的魔F就是10萬的一半都沒有...

OG系的考慮聽聞是寺田的失誤/錯誤

他堅拒反對OGS及之後數作多平台，更聽聞在OGMD還是OG2時在會議上反對放上PC平台，

就是擔心盜版

但是但是，PS/PS2/PSP/NDS當時都是遊戲一出即時破解，PS3也好快破了一半以上(近期算是完整破解)玩到機戰，在這情況下OGS銷量還有40多萬以上，防盜版借口就是笑話

而外傳和2OG也有30多萬，之後就暴跌，活該

VTX(除了T是沒有PC)，其他都是多平台，V的首周雙平銷量都18萬，聽聞V累計去到50萬，都已經追回以前機戰銷量水平了

如果還堅持單一索尼平台的話，機戰可能已經沒之後了

30就算被人罵得多，也沒正式公開銷量，但以這幾年的機戰系列總銷量逆算的話，數字也是非常樂觀

(當然機戰的開發費多少就不清楚了，可能賣出50萬以上都是賠錢貨吧，所以現在連BGM都再分拆到豪華版再賣...)

*****

####  ljj1209  
##### 49#       发表于 2026-1-23 22:48

卷玩法的成本高是因为要卷画面，当你不卷画面了以后，卷玩法的成本就迅速降低了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  qiyu1234  
##### 50#       发表于 2026-1-23 22:51

 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-1-23 22:55 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078126&amp;ptid=2273063" target="_blank">被击坠王 发表于 2026-1-23 22:19</a>

有人坚信虚幻引擎的便捷能让大家有更多时间和精力创造游戏性，那就走着看是否真是如此吧，至于多样性，不是 ...</blockquote>
主要还是动辄4-5年的开发周期+完全黑盒的市场预期让风险变得非常高

其实市面上很多游戏是抱着试试看也没打算大卖的心理推出的，但往往会比预期更低乃至褒姒，说明市场准入门槛（玩家口味/基本要求）一直在提高，确实很容易吓跑很多厂商

感觉同类产品有点往独木桥方向（胜者全得）偏了

我是觉得大型商业单机游戏是不是也应该尝试下EA路线，毕竟博得3这种RPG也试过


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####  liekong  
##### 51#       发表于 2026-1-23 23:53

 本帖最后由 liekong 于 2026-1-23 23:55 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078257&amp;ptid=2273063" target="_blank">eilot 发表于 2026-1-23 22:47</a>

提到傳說在PSP/NDS/PS3/PSV都搞單一平台

機戰都是這玩法，</blockquote>
第三方把自己跟大法平台绑定直接把自己慢慢绑死的例子很多，

但老任这边好像就没有多少这种例子，

感觉老任这边的第三方“独占”反而说跳就跳到别的平台，

还是我孤陋寡闻？

机战这边其实还好，不把OG系列单独拿出来看，

其实老任这边掌机平台一直都有“奶粉作”


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####  COLEETE  
##### 52#       发表于 2026-1-24 00:59

<blockquote>liekong 发表于 2026-1-23 23:53
第三方把自己跟大法平台绑定直接把自己慢慢绑死的例子很多，

但老任这边好像就没有多少这种例子，

感觉老 ...</blockquote>
有例子  最典型的还是传说系列

换装迷宫1 2 3都是任系

换装X直接PS独占了

另外还有个弧光之源也是

1 2 3全是NDS独占   最新作给PSV独占

总体原因是PS1时期能叛逃的都叛逃了

导致没有什么以任系平台为主 索系赚奶粉钱的第三方IP


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####  イシュハラ  
##### 53#       发表于 2026-1-24 01:10

大厂不卷画面会拿精力去堆料吗，很难想象比如卡婊这样的公司会愿意堆一个丝之歌级别的洛克人出来，卷画面无脑烧钱就行堆料就很看核心人员出不出力了


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####  keytomylife  
##### 54#       发表于 2026-1-24 01:14

我是不太想见到虚幻5的，虚幻的游戏一眼就能看出那股味，就跟预制菜一样


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####  eilot  
##### 55#       发表于 2026-1-24 01:29

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078781&amp;ptid=2273063" target="_blank">COLEETE 发表于 2026-1-24 00:59</a>

有例子  最典型的还是传说系列

换装迷宫1 2 3都是任系

换装X直接PS独占了</blockquote>
當年大多都是PS2/PSP/PSV(早~中期)為主

一些重製或系列新作都轉到索尼，

連傳說的TOI和TOH的加強版都轉投

不過不明白TOH當時出兩個動畫版是搞甚麼，

一個過場動畫是傳統傳說系的2D動畫，另一個是內容略短的3D真人比例動畫...兩個同期雙版本除了過場動畫外是沒分別的...

是猛漢轉投任系，當年不停地傳MHP就快出4代，又說在PSP介面見到試玩版的LOGO等，但全是改圖

但想不到會在3DS/WIIU再出多次3G...之後4代及之後都是老任，

直到世界才改回多平台

而貝姊轉投老任也是更後期的事情


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####  COLEETE  
##### 56#       发表于 2026-1-24 02:59

<blockquote>eilot 发表于 2026-1-23 22:47
提到傳說在PSP/NDS/PS3/PSV都搞單一平台

機戰都是這玩法，

</blockquote>
机战没办法

全手绘  +  版权费就在那

成本根本没法降低

以前巅峰时期最多一年可以出4作

只看着本土市场

GBA机战卖20W都大赚  工期只要几个月

现在两年多才出一作

出好几个语言  优化三个平台

卖全球也就50-60W

利润还不一定高

不过机战虽然妈妈船  但吃相没传说那么难看

AP OG移植PS平台都是下一个世代了

而且任系的独占数也不少

并且没有传说那种风雨  仙乐R 那么把人当凯子的


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####  liekong  
##### 57#       发表于 2026-1-24 03:43

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078781&amp;ptid=2273063" target="_blank">COLEETE 发表于 2026-1-24 00:59</a>

有例子  最典型的还是传说系列

换装迷宫1 2 3都是任系

换装X直接PS独占了</blockquote>
但换装迷宫123在老任上都卖得还可以吧，

我的意思是有没有哪个IP因为一直绑定老任平台出、逐渐慢性死亡


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####  wbtsy  
##### 58#       发表于 2026-1-24 05:55

 本帖最后由 wbtsy 于 2026-1-24 05:57 编辑 
<blockquote>huahuaanying 发表于 2026-1-23 18:39
可能会两极分化。

任天堂可能会因为蓝海策略过往的成功形成路径依赖，不断搞出很多看似有创意但其实游戏性 ...</blockquote>

回转瓦里奥和wii运动没什么游戏性？

评价游戏性这种主观的东西之前，你得先说说你觉得游戏性好的游戏有哪些吧？弄不好你说出来会让人大跌眼镜，那么你这个“游戏性不高”的前提就是个废话。


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####  itis1999  
##### 59#       发表于 2026-1-24 07:07

不太理解，同样几年没有新作，异度这刃为什么没人说死了，传说系列为什么总有人说死，破晓传说还有更高的销量，还有大量的复刻。异度之刃有什么能证明它比传说活的更好的证据吗


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####  qiyu1234  
##### 60#       发表于 2026-1-24 09:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69079114&amp;ptid=2273063" target="_blank">itis1999 发表于 2026-1-24 07:07</a>

不太理解，同样几年没有新作，异度这刃为什么没人说死了，传说系列为什么总有人说死，破晓传说还有更高的销 ...</blockquote>
首先这种讨论只是以TALES做个例子，其他系列存不存在困境肯定有，JRPG客观环境就是这样的，但如果想挑出来讲问题就要具体情况具体分析而不是随便捡几个点比较，而且JRPG说实话现在搞内部比较就是比烂，没啥好比的

TO为什么那么说那是因为战线一直在退

说是有大量复刻然而都是广撒网而且少做少错的那种，这系列以前可是习惯于换平台移植就加料的

破晓有高销量然而2年前的大型DLC可是销量口碑双输

而且手游就是在破晓发售后逐渐关闭的，难道是万南良心发现决定把产能都给单机作品了吗，肯定不是啊，人家是最早闻到氪金手游味的系列之一，老早就跳了掌机的船去做手游了，有利可图肯定继续赖在手游上


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####  itis1999  
##### 61#       发表于 2026-1-24 09:32

<blockquote>qiyu1234 发表于 2026-1-24 09:12
首先这种讨论只是以TALES做个例子，其他系列存不存在困境肯定有，JRPG客观环境就是这样的，但如果想挑出 ...</blockquote>
只能说不管是以前还是现在，传说系列都是万代南梦宫最重视的ip之一，3百多万销量肯定比以前两百多万销量（tob同样是多平台）时候更重视，但是更重视不代表就能保证质量不翻车，也不能保证按时推出新作，就像铁拳皇牌空战噬血代码的新作都是隔了7年以上，并且都可能有不同程度的不尽人意。

万代南梦宫不会因为手游赚钱就放弃主机游戏，主机游戏赚的虽然没那么多，但是主机大作的口碑可以反哺手游（即便不是同一个ip）完全没必要自断一臂。

虽然没办法保证什么时候公布新作，但是说了在做新作的ip肯定是更重视的毫无疑问。就像偶像大师只有手游，新作不敢说在做，就真的是好事吗？比起手游还在运营，我还是更想要官方承诺主机新作在开发中


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####  qiyu1234  
##### 62#       发表于 2026-1-24 09:42

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69079419&amp;ptid=2273063" target="_blank">itis1999 发表于 2026-1-24 09:32</a>

只能说不管是以前还是现在，传说系列都是万代南梦宫最重视的ip之一，3百多万销量肯定比以前两百多万销量 ...</blockquote>
所以这就是TO现在所处的困境了

主机手游双赛道没必要自断一臂——主机新作还没出，手游就全砍了，为什么呢

不会因为手游赚钱就放弃主机游戏——反过来当然也一样

这个系列比起之前现在完全没有活跃期的新游戏，Z、B那会儿也没碍着手游框框出，AR之后反而一个个停服了

没有说万南不重视这个系列的新作，但显然现在是处于被迫站在悬崖上的情况，可能也就比噬血代码这种多根安全绳，掉一次不会直接死刑的程度


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####  itis1999  
##### 63#       发表于 2026-1-24 09:46

<blockquote>qiyu1234 发表于 2026-1-24 09:12
首先这种讨论只是以TALES做个例子，其他系列存不存在困境肯定有，JRPG客观环境就是这样的，但如果想挑出 ...</blockquote>
我只能说并非大型dlc，一个内容那么少的dlc失败无关疼痒


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####  qiyu1234  
##### 64#       发表于 2026-1-24 09:55

这个系列的最后一个手游镜光传说是在2024年7月停服的

4月初公布主线故事完结，说后面还会有其他联动活动

5月份直接宣布7月停服，连带手游官网关闭

如此迅速的急转直下

当时可能会觉得有新东西要来了，结果呢

现在2026年1月了，只有3个复刻游戏（有一个还没出），而且复刻也都是之前找的外包，本社没几个参与的

我并不是喜欢或者希望这个系列的手游越多越好

而是客观展示一个现象，对一个曾经有4-5个手游同时运营的系列来说，这个现状转变显然不是什么利好消息


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####  itis1999  
##### 65#       发表于 2026-1-24 11:03

<blockquote>qiyu1234 发表于 2026-1-24 09:42
所以这就是TO现在所处的困境了

主机手游双赛道没必要自断一臂——主机新作还没出，手游就全砍了，为什么呢 ...</blockquote>
答案不是很明显吗？传说系列在手机平台上竞争不过偶像大师sd高达等ip，反过来说偶像大师和高达在主机平台上也卖不过传说，对于万南来说只要保证手机和主机平台上都有人气作品占据市场就行了，人气不行的作品出了有多大意义呢？赚不了钱反而败口碑，游戏画面竞争加大，那就只能集中资源保住头部作品


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####  qiyu1234  
##### 66#       发表于 2026-1-24 11:15

 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-1-24 11:16 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69079807&amp;ptid=2273063" target="_blank">itis1999 发表于 2026-1-24 11:03</a>

答案不是很明显吗？传说系列在手机平台上竞争不过偶像大师sd高达等ip，反过来说偶像大师和高达在主机平台 ...</blockquote>
这系列最后停服的2款手游一款运营了7年半，一款9年

如果单纯为了竞争头部手游，那他们其实早就应该停服了

就是因为能活下去就不砍所以才能活那么久的，最后死那么快也不是因为活不下去，而是运营策略调整

至于策略调整是为了开始走手机/主机品牌分野这种猜测，24年夏天说还是有不少人信的

现状是靠外包移植苟活（甚至可能是亏的），30周年目前就一个神龙见首不见尾的新作有点指望，问题是丑媳妇总要见公婆的，这个集中资源的“头部作品”如果见光死（按现在的游戏市场发展并不需要等到发售，可能公布实际画面那刻就要现眼），那么之前玩家脑补的这些价值策略叙事就瞬间崩塌了


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####  eilot  
##### 67#       发表于 2026-1-24 11:18

 本帖最后由 eilot 于 2026-1-24 11:19 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69079512&amp;ptid=2273063" target="_blank">qiyu1234 发表于 2026-1-24 09:55</a>

这个系列的最后一个手游镜光传说是在2024年7月停服的

4月初公布主线故事完结，说后面还会有其他联动活动

5 ...</blockquote>
SE更早之前也是手遊天國

但更多都是爛貨及短命種，FF7的電單車也只得半年，近期的第一士兵就一件多就關服

不過SE手遊有一個隱性指標，看GAME-I數據

多月低於1億就會準備砍，製作組生放放會有點急不停放大技

半年還是低於一億的話，大多都是再過多數月就宣佈關服了

笨大現在有G世紀永恆這個巨大金蛋，之前數作G世紀手遊在開服及一年多後都沒那麼誇張，永恆他每月20~40多億...

(玩法及系統內容也會大分別，偏向GF及之後的地圖機體系統，雖然不少機體動作真是取自之前數作的G世紀，EX技才新做)

將資源搬到永恆也理所當然，最怕會否因路人真的BUG決定不修(但修了有同一BUG的水魔3人)，之後角色能力會否因此數據膨脹或失控，字詞內容進一步放寬


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####  泰坦失足  
##### 68#       发表于 2026-1-24 11:27

只会让游戏机/PC变得越来越贵, 然后大家倾向于买一台机器就够了. 反正现在大多数游戏也都是多平台的. 客观角度看, PS5基本实现了全部游戏在此集结, 甚至还有国产手游都有PS5版(除了那些PC独占比如LOL/CS/Dota/RTS/个别MMO). 但是上赶着把PS独占往PC搬, 就挺饮鸩止渴. 

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####  itis1999  
##### 69#       发表于 2026-1-24 11:30

<blockquote>qiyu1234 发表于 2026-1-24 09:55
这个系列的最后一个手游镜光传说是在2024年7月停服的

4月初公布主线故事完结，说后面还会有其他联动活动

5 ...</blockquote>
虽然说手游继续运营也是能刷点存在感，但是手游能赚点钱也会有人说主机新作不会再出，全看有些人是想唱衰还是想说好话，改变不了别人的想法。

一年投资两部复刻肯定花钱比很多人想象中的多，并且应该也能赚回来。我觉得并不比以前运营手游的时候待遇差。

除非手游能大火，那么肯定应该继续运营。但是到时候又会有人说主机新作没有手游赚钱不会再出，总之想唱衰的人总能找到角度，想赢的总能赢。


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####  huahuaanying  
##### 70#       发表于 2026-1-24 12:00

<blockquote>wbtsy 发表于 2026-1-24 05:55
回转瓦里奥和wii运动没什么游戏性？

你所有的论述都建立在轻飘飘一句“游戏性不高”上？

</blockquote>
每个人对游戏性的定义不同，但我个人的定义是  精通游戏系统所需要的时间越长，精力越多，游戏性就越高。

所以在这个定义下， 所有竞技游戏，鬼泣忍龙战神魔女，星露谷，毁灭战士永恒，蔚蓝，吉他英雄，街霸铁拳.....这些都算高游戏性，它们随便拿一个出来都能折腾好久。


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####  eilot  
##### 71#       发表于 2026-1-24 12:09

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69079943&amp;ptid=2273063" target="_blank">itis1999 发表于 2026-1-24 11:30</a>

虽然说手游继续运营也是能刷点存在感，但是手游能赚点钱也会有人说主机新作不会再出，全看有些人是想唱衰 ...</blockquote>
某程度還要考慮手遊的每月營運成本

雖然SE的隱性指標是每月都要1億，不達標數月就好快決定砍了地步，不論是新作還是營運多年都是這樣...

這成本除了伺服器及維修，多平台的更新，是否鎖區，是否有多國語言、有沒版權等

還有定期或不定期的PVP/PVE比賽，就算沒新地圖都要有新角色滿足課金玩家欲望等

所以帶出一個問題，一般大作手遊每月如果只有數千萬營收，其實能否維持到其成本?還已經是大賺或只是小賺中


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####  缺德猫  
##### 72#       发表于 2026-1-24 12:21

就怕主机跟着一起涨，因为GTA6跳到年底，本来年前就要买PS5PRO的，但现在想等下半年买

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####  星花  
##### 73#       发表于 2026-1-24 12:25

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69080089&amp;ptid=2273063" target="_blank">huahuaanying 发表于 2026-1-24 12:00</a>

每个人对游戏性的定义不同，但我个人的定义是  精通游戏系统所需要的时间越长，精力越多，游戏性就越高。 ...</blockquote>
看看　鬼泣忍龙战神魔女　吉他英雄　牧场物语　的现实情况。所以是死路啊。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  duobaoxiang  
##### 74#       发表于 2026-1-24 12:53

硬件价格始终会掉下来


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####  huahuaanying  
##### 75#       发表于 2026-1-24 13:01

<blockquote>星花 发表于 2026-1-24 12:25
看看　鬼泣忍龙战神魔女　吉他英雄　牧场物语　的现实情况。所以是死路啊。蔚蓝这种 2d平台更是已经被马造 ...</blockquote>
那怪物猎人，魂游，星露谷，我的世界，泰拉瑞亚怎么说？如果把销量放第一位，那使命召唤才是天下第一好吧


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####  ティグル  
##### 76#       发表于 2026-1-24 14:38

SRW就是典型被画面拖死的小作坊年货


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####  COLEETE  
##### 77#       发表于 2026-1-24 17:44

<blockquote>itis1999 发表于 2026-1-24 07:07
不太理解，同样几年没有新作，异度这刃为什么没人说死了，传说系列为什么总有人说死，破晓传说还有更高的销 ...</blockquote>
信心来源是因为任天堂是第一方

第一方要扩展自己用户群

只要用户群差异大  成绩不算好也能接受

因为只要有一定数量根本不玩马里奥塞尔达的玩家为了这个游戏买机器就是胜利

而第三方就是纯利益考虑  不赚钱的IP直接踢

这点参考成为第三方的SEGA


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####  hamartia  
##### 78#       发表于 2026-1-24 19:14

你老板扣你薪水甚至裁你，他是为了倒逼你上进吗


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####  ZOHAR=往世之痕  
##### 79#       发表于 2026-1-25 09:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69080211&amp;ptid=2273063" target="_blank">缺德猫 发表于 2026-1-24 12:21</a>
就怕主机跟着一起涨，因为GTA6跳到年底，本来年前就要买PS5PRO的，但现在想等下半年买 ...</blockquote>
如果下定决心一定要买，晚买不如早买
现在这环境是内存涨硬盘涨，主机肯定也会水涨船高


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####  bonnwang  
##### 80#       发表于 2026-1-25 14:04

主机厂的春天来了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  cs0111  
##### 81#       发表于 2026-1-25 15:19

<blockquote>keytomylife 发表于 2026-1-24 01:14
我是不太想见到虚幻5的，虚幻的游戏一眼就能看出那股味，就跟预制菜一样

 ...</blockquote>
然而现在不少被驯化的张口闭口虚幻5……


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####  三天八百万  
##### 82#       发表于 2026-1-25 15:34

<blockquote>铁甲钢弹 发表于 2026-1-23 18:19
这不禁让我想起了，限韩令倒逼韩国娱乐业发展，版号促使游戏精品化，一台性能拉垮的办公电脑能迫使开发人员 ...</blockquote>
虽然但是，促使游戏精品化的祖师爷是任天堂（fc时期）


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####  kraxia  
##### 83#       发表于 2026-1-25 15:40

精品化跟硬件有啥关系？卖的最好的游戏不都是手游和老任那几个ip吗？卷画面的那帮子游戏顶得到人家零头吗就撂这干聊


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####  三天八百万  
##### 84#       发表于 2026-1-25 15:48

<blockquote>hamartia 发表于 2026-1-24 19:14
你老板扣你薪水甚至裁你，他是为了倒逼你上进吗</blockquote>
是为了控制成本


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####  itis1999  
##### 85#       发表于 2026-1-26 02:10

<blockquote>qiyu1234 发表于 2026-1-24 11:15
这系列最后停服的2款手游一款运营了7年半，一款9年

如果单纯为了竞争头部手游，那他们其实早就应该停服了

 ...</blockquote>
万南的ip中比传说销量高的其实只有铁拳和皇牌空战，噬血代码2销量高一点是因为卖的时间更长

黑魂法环龙珠火影海贼王以及其他漫改游戏在万南眼中并不是完全属于自己的ip，这些ip即便能赚更多钱，但是跟投资自己的ip是不影响的。

传说凭借破晓传说赚的钱，要像吃豆人太鼓达人块魂机战高达一样做个低成本作品出来是完全没有难度的，但是这多少都会砸口碑，

破晓传说的所谓大型dlc黎明新程本质上就是一个低成本的作品，当然它可以在低成本上做的更好，但是这不是我要分析的地方。

我要说的是富泽把可以用来做低成本的新作或者重制的资源拿来做剧情dlc，目标大概就是想要通过增加单部作品的内容继续扩圈，虽然说没做好但这是另一个话题了

所以传说的问题不是没有资源，而是资源被拿去做剧情dlc和复刻。

做剧情dlc是大势所趋，在原作的基础上增加内容也可以理解为集中资源在一部作品上，确实也比另外做一个低成本作品更能扩大影响力。至于没做好就相当于风雨传说一样，聊胜于无但是无伤大雅。就像风雨传说销量口碑双输也没什么影响，还有破晓传说和其他复刻作品赚钱。

做复刻当然也是要资金的，就像异度传说信赖铃音机战og偶像大师一样，因为被万南认为赚不了钱而没办法推出复刻，如果真的不用花钱为什么不框框推出复刻来趟着赚钱呢？明显做复刻也没有那么容易


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####  CALPISSODA  
##### 86#       发表于 2026-1-26 07:10

多少有点吧，但全世界去卷AI的趋势也可能导致传统游戏进一步没落，光一个短视频就已经把很多人规训成没法集中注意力玩游戏的体质了，谁知道后面围绕AI会不会又冒出什么类似短视频的无脑奶头乐出来抢占市场。


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####  qiyu1234  
##### 87#       发表于 2026-1-26 09:39

 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-1-26 09:42 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69087781&amp;ptid=2273063" target="_blank">itis1999 发表于 2026-1-26 02:10</a>

万南的ip中比传说销量高的其实只有铁拳和皇牌空战，噬血代码2销量高一点是因为卖的时间更长

黑魂法环龙珠 ...</blockquote>
还是那句话

关于TO现在的处境，一切推断/叙事的基点都必须建立在这个时隔多年的“新作”的规格和质量上

新作如果公布后大家没有感觉到有什么明显的进步，那说集中资源就没啥意义，毕竟它万代南梦宫的游戏多了去了，做了5年以上，真集中资源哪怕拉外包都理应比破晓有非常明显的提升，如果没有，就只有一种可能就是万代南梦宫不重视

做复刻要钱当然是要的，但是对比下同社其他系列，克罗诺亚、吃豆人的3D作品都有外包重制，还有拔天海拓史，这些复刻/重制作品比TO现在这些得过且过的复刻要良心的多，也更容易适应现代市场环境

而TO呢，复刻计划以前那几个不说，新的复刻除了一点QOL改进以外，没有任何明显变动，而且砍掉了所有的联动（包括偶像大师等自社联动），以至于TOB这种上过本世代平台的画面基本没有变化的复刻显得特别可笑

很显然，从各种角度来看，万南完全不重视TO的复刻作品，那么你的观点就必须建立在这个“新作”质量的基础上了


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####  farAway  
##### 88#       发表于 2026-1-26 11:23

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078819&amp;ptid=2273063" target="_blank">keytomylife 发表于 2026-1-24 01:14</a>

我是不太想见到虚幻5的，虚幻的游戏一眼就能看出那股味，就跟预制菜一样

 ...</blockquote>
工业化流水线是这样的，不愿意也没法了

开发自己的引擎成本太高了，开发完了也许还没有虚幻好用

而且人才也愿意往通用引擎流动，方便跳槽啥的


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####  Hinanya  
##### 89#       发表于 2026-1-26 11:28

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/186.png" referrerpolicy="no-referrer">是谁在移动互联网时代和全员右转时代做黄金时代的梦


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####  ispep  
##### 90#       发表于 2026-1-26 12:28

不然，我觉得这两种游戏受众都不一样，充其量是劣化一点画面，内容还是一样的


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####  itis1999  
##### 91#       发表于 2026-1-26 13:01

<blockquote>qiyu1234 发表于 2026-1-26 09:39
还是那句话

关于TO现在的处境，一切推断/叙事的基点都必须建立在这个时隔多年的“新作”的规格和质量上

新 ...</blockquote>
首先p5r可以移植到ns平台上，为什么tob移植到ns平台就是可笑？其它平台的移植只是顺带而已，当然你要说画质或者美术比不过p5那我也同意。

还是那句话，你不能只看到原汁原味复刻，还要看到这两年复刻了4部（tob马上发售）。

以及新作是肯定是存在，既然存在那就没死。觉得不重视话还是正式公布之后再骂。


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####  和菜头  
##### 92#       发表于 2026-1-26 13:20

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/030.png" referrerpolicy="no-referrer">忘记矿潮那几年百万坛友一直在期待的旷世巨作——星空——了吗？

即使你用的是最新最强的CPU和显卡，读写超过每秒5G的硬盘，开个门都要黑屏一次

—— 来自 vivo V2454A, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  qiyu1234  
##### 93#       发表于 2026-1-26 13:22

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69089938&amp;ptid=2273063" target="_blank">itis1999 发表于 2026-1-26 13:01</a>

首先p5r可以移植到ns平台上，为什么tob移植到ns平台就是可笑？其它平台的移植只是顺带而已，当然你要说画 ...</blockquote>
结果还不是不愿意提P5R本身这个R就是加料版，TOGF TOX好歹是本世代平台没有的游戏，移植不做多改动就算了，TOB有在PS PC上登陆，也出了接近10年了，那么起码现代再移植就得有点新东西，结果新的没有老的还砍了，更不用说TOB开头那段内容规制了

另外他们砍联动内容的官方理由是“索尼不让”，原来偶像大师 .hack都是索尼的品牌？就是懒没啥说的

TOX移植推出的时候还有很多恶性BUG到1.03才修好（有些还在），就这还火急火燎赶在DQ1+2同期发售，我是看不到他们有一丁点希望这移植做好卖好的想法

另外这两年复刻算上TOB才是3部，23年那个TOS复刻已经是他们自己都没有再去修复新问题的黑历史了

哦，TOB RE现在虽然没发售，但是NS商店也是清晰写着NS2运行有问题的警告的，发售时修不修的好不清楚，反正TOS复刻的运行问题他们没有再管过了


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####  keytomylife  
##### 94#       发表于 2026-1-26 14:33

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69089994&amp;ptid=2273063" target="_blank">qiyu1234 发表于 2026-1-26 13:22</a>

结果还不是不愿意提P5R本身这个R就是加料版，TOGF TOX好歹是本世代平台没有的游戏，移植不做多改动就算了 ...</blockquote>
忘记了P5本质就是个PS3游戏？

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####  qiyu1234  
##### 95#       发表于 2026-1-26 14:37

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69090328&amp;ptid=2273063" target="_blank">keytomylife 发表于 2026-1-26 14:33</a>

忘记了P5本质就是个PS3游戏？</blockquote>
TOB不是吗


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####  时空之旅  
##### 96#       发表于 2026-1-26 15:02

 本帖最后由 时空之旅 于 2026-1-26 15:03 编辑 

现在的游戏没以前好玩也没以前多样性也是事实（独立游戏不谈）

而且游戏时间拉得太长了，非要40个小时甚至60，80这个体量去搞，成本不就这样拉上去的嘛

我还会希望以后游戏尤其是3a游戏流程最长不超过20个小时最好，把多余的精力放在内容玩法上，估计游戏行业用不着经常加班赶工了


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####  Muteki_Link  
##### 97#       发表于 2026-1-26 15:31

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69079459&amp;ptid=2273063" target="_blank">qiyu1234 发表于 2026-1-24 09:42</a>

所以这就是TO现在所处的困境了

主机手游双赛道没必要自断一臂——主机新作还没出，手游就全砍了，为什么呢 ...</blockquote>
Tales of就是现在被迅速崛起的国产二游攻势下没落的传统jrpg代表，虽说一边是手游一边是传统jrpg，但本质卖点就是二次元可以玩的动漫番这一块，前楼说的战斗系统、妈妈船平台我倒觉得不是核心问题。好的op和人设，对二次元点的剧情能将角色立起来让人喜欢上，这作就成功一半了。toz要是不出真仲间事件其他系统上乱七八糟的问题玩家估计还能能容忍不少，tob的建模场景已经简陋倒不符ps4那个时代了但受众还是能对里面角色津津乐道。但是再往后二次元手游尤其是可以多端运行的3d手游扎堆出现后环境对Tales of系列的容忍度明显变低了，更可怕的是现在提到二次元游戏第一反应都是那些手游对玩家“xx者”之类的奇怪称呼，已经不再是以前op开场男主仗剑组队的日幻展开了。

To这边万南一直是主机手游双开路线的，但因为上述原因其实两边日子都不好过，主机不谈了，手游陆续出过很多作，我记得包括罪纹传说全在内好几个在镜光之后的3d手游死的都很快，最后只有一个镜光苟到最后停服，这说明这个系列一直在吃系列老粉丝的本，多次扩圈在手游领域增加新受众的尝试都失败了，最后关服的镜光不过是给系列忠实粉丝开的“养老院”罢了。我觉得就是因为当下手游主机两条路前景都很迷茫，所以万南到现在都没什么动静。

我觉得现在传说组如果还在的话，应该多看看法老控那边了。以前还看不上他们的规模和技术，结果后来奋起直追，现在算是少数几个可以互相参考的对象了：都是依靠忠实粉丝当基本盘、都是现今“二游“保守派”，参考看看他近些年来他们走的一些棋。不过法老控这边是倾全社之力，传说只是万南众多品牌线中的一角就是了。


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####  Muteki_Link  
##### 98#       发表于 2026-1-26 16:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69079419&amp;ptid=2273063" target="_blank">itis1999 发表于 2026-1-24 09:32</a>

只能说不管是以前还是现在，传说系列都是万代南梦宫最重视的ip之一，3百多万销量肯定比以前两百多万销量 ...</blockquote>
拿偶像大师和传说对比就很明显了。传说现在手游和主机业务到现在都不算尽人意，镜光传说不知道出了多少部资料片拖到最后关服都没找到合适的接班人，主机方面我相信一定有新作的计划但这两年一直靠高清移植拖时间眼看一轮都要移植完了还没动静，也足以反映万南对系列前景的迷茫了。

但反观偶像大师这边，现在数个brand除了男人都是百花齐放，都不要说学马这个怪物，在学马出来之前也基本可以确定这个系列今后在游戏方面就是以手游作为基本盘了。主机上最近一作星耀季节其定位已经很明显从纯粹做个本家故事变成IP内部几个brand之间引流转化用了，让常驻其中一个brand的玩家玩完对另一个brand产生兴趣（当然经过多次成型弧光完整的本家队伍如果不引入新角色互动的话剧本也很难写就是了）。这作dlc数量也明显不如以前，以后还有没有主机新作看万南心情了，有估计也依然是给旗下多个手游引流用（比如学马玩家）。当然，我个人也希望主机能继续出。


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####  junqqq999  
##### 99#       发表于 2026-1-26 16:43

不清楚，没那个智慧。不过现在独立游戏的市场份额已经很大了，但是……去年独立游戏卖的最多的是33~~所以怎么定义独立游戏是个问题~~~~


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####  itis1999  
##### 100#       发表于 2026-1-26 17:03

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69090965&amp;ptid=2273063" target="_blank">Muteki_Link 发表于 2026-1-26 16:12</a>

拿偶像大师和传说对比就很明显了。传说现在手游和主机业务到现在都不算尽人意，镜光传说不知道出了多少部 ...</blockquote>
移植复刻是为了满足老玩家的需求而不是万南的迷茫，万南完全可以做个低成本主机新作或者新手游出来，但是到时候一样会被骂，只能说现在主机大作开发时间长，dq和p系列的正统新作隔了多少年了？把冷饭重制了画面结果画面还不如几年前的toar？要知道dq11和p5加上加强版卖了翻倍的销量结果正统新作开发反而更慢？


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####  强尼高达  
##### 101#       发表于 2026-1-26 17:10

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69091255&amp;ptid=2273063" target="_blank">itis1999 发表于 2026-1-26 17:03</a>
移植复刻是为了满足老玩家的需求而不是万南的迷茫，万南完全可以做个低成本主机新作或者新手游出来，但是 ...</blockquote>
日厂的美术风格和技术力还是不要谈画面比较好，FF7 Remake一大败笔就是图形表现力太高了

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####  qiyu1234  
##### 102#       发表于 2026-1-26 17:10

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69091255&amp;ptid=2273063" target="_blank">itis1999 发表于 2026-1-26 17:03</a>
移植复刻是为了满足老玩家的需求而不是万南的迷茫，万南完全可以做个低成本主机新作或者新手游出来，但是 ...</blockquote>
拿DQ PERSONA比较不就更明显了吗？
人家正统续作还没出，但是旁支作品和重制那是一点都没落下啊
这个时候怎么解释呢，人家也是喜欢出低成本作/手游挨骂？

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####  Sopp  
##### 103#       发表于 2026-1-26 17:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69076069&amp;ptid=2273063" target="_blank">当光停止 发表于 2026-1-23 17:38</a>

育碧，就决定是你了！</blockquote>
有一说虽然ubi注水严重但是吃配置这一点真的还好


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####  pf67  
##### 104#       发表于 2026-1-26 17:17

请放弃幻想
通常来说卡脖子不能倒逼，只能倒闭
所谓能倒逼的本质是是额外投了资源上去，而且代价肯定比正常市场要大，才有可能出得来。

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  itis1999  
##### 105#       发表于 2026-1-26 17:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69091311&amp;ptid=2273063" target="_blank">qiyu1234 发表于 2026-1-26 17:10</a>

拿DQ PERSONA比较不就更明显了吗？

人家正统续作还没出，但是旁支作品和重制那是一点都没落下啊

这个时候 ...</blockquote>
但是dq和p出这些旁支和重制的时候传说可是出了toar，你要说传说出正统新作还不如出旁支作品和重制，那我只能顺从


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####  风使塞缇  
##### 106#       发表于 2026-1-26 17:59

不会

原因很简单

当前3A游戏的性能锚点还是主机，所以你至于要看目前性能的最强的主机大概是对应PC显卡的什么水平

然后以这种性能标尺开发的3A游戏，就是当前市场环境的高端性能位

PS5Pro 性能相当于 5060ti ，实际上没大家想象的高

简单的说，即便从今年开始今后几年都不发售新显卡了。5060 到 5090 之间性能差距依然十分巨大。

5年后，市场PC玩家的显卡平均水平依然到不了5090的水平。

但这次涨价能够持续5年么，我看最多2年顶天了吧。

所以高端游戏开发的性能天花板依然非常高，完全不用担心这类问题，更不存在所谓的倒逼的问题。

