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####  医生狼多  
##### 1#       楼主       发表于 2026-2-5 11:45

索尼今日公开25-26财年Q3（10月~12月）财报，本季度销售额收入37137亿日元同比增长1%、营业利润5150亿日元，同比增长22%。

其中，以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门相关内容：

-Q3季度销售额16136亿日元，同比减少4%，营业利润1408亿日元，同比增长19%
-减收的主要原因为硬件销量下滑，增益的原因包括汇率的正向影响、网络服务增收、第一方软件销量增长，同样硬件损失扩大对利润造成了一定负面冲击。

一些其他数据（截止至2025年12月底）：

-Q3季度共出货800万台PS5，比上一财年同期减少了150万台，PS5全球总出货量已达9220万台
-PSN月活跃用户数达1.32亿，上一财年同期该数字为1.29亿，同比增长300万人
-该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为9720万份，相较于上一财年同期增长了130万份，其中1320万份为SIE第一方游戏的销量，相较于上一财年同期的1160万份增长了160万份，数字版占比达76%

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 黄泉川此方| + 1|欢乐多|

查看全部评分

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####  clyde-wang  
##### 2#       发表于 2026-2-5 11:48

A9已经狂欢了

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####  孔方兄  
##### 3#       发表于 2026-2-5 11:49

<blockquote>clyde-wang 发表于 2026-2-5 11:48
A9已经狂欢了</blockquote>
高兴的尿出来了

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####  clyde-wang  
##### 4#       发表于 2026-2-5 11:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69141496&amp;ptid=2274032" target="_blank">孔方兄 发表于 2026-2-5 11:49</a>
高兴的尿出来了</blockquote>
期待今天万道流光在NGA的发帖<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/034.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  mio1943  
##### 5#       发表于 2026-2-5 11:51

对比一下同期的ps4，2018年q3出货810万，比ns2跌得少，应该是欧洲大卖填补美国的大坑（11月，ps4 146w，ps5 75万）。

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####  任天索尼子  
##### 6#       发表于 2026-2-5 11:58

索任都说硬件不如预期 

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####  SergeGlenn  
##### 7#       发表于 2026-2-5 11:59

ps4当年的捆绑力度ps5是真没有，199刀的蜘蛛侠bundle不是说着玩的，当然现在利润也有了很大的进步

Operating Income

PS5 ~ $15.5B

PS4 $9B

PS1 $3B

PS2 $2B

PS3 -$4B

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####  cloudymc007  
##### 8#       发表于 2026-2-5 12:00

破亿在即，感觉PS5最终会比PS4卖得好

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####  nage560  
##### 9#       发表于 2026-2-5 12:01

鉴于阿索这几年第一方游戏少得可怜，那么PS会员费涨价，同时一档会免游戏越来越垃圾的情况下PS会员贡献了多少百分比的利润增长呢？

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####  mio1943  
##### 10#       发表于 2026-2-5 12:03

q3 ps4 17年900万 18年810万 累计9420万        

     ps5  24年950万 25年800万 累计9220万

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####  hu794  
##### 11#       发表于 2026-2-5 12:14

VG是不是又给索尼高估销量，给任天堂低估销量了。

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####  爱马仕不爱生活  
##### 12#       发表于 2026-2-5 12:17

ps4是为了给ps5让路自刎归天了，要不然努努力可能还是摸到1.2的

*****

####  clyde-wang  
##### 13#       发表于 2026-2-5 12:42

不过算了下，自然年2025年 ps5 卖了1710万，ns2 1737万。

PS5多卖了5个月

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####  karastar  
##### 14#       发表于 2026-2-5 12:52

PS主机也卖得不错啊，肯定破亿了，PS5时代的营收和利润也是真的高

*****

####  lly778  
##### 15#       发表于 2026-2-5 13:13

和ps4越拉越远，基本到不了1.2亿了

*****

####  ultraseven  
##### 16#       发表于 2026-2-5 13:25

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69141995&amp;ptid=2274032" target="_blank">lly778 发表于 2026-2-5 13:13</a>

和ps4越拉越远，基本到不了1.2亿了</blockquote>
PS6晚发售就够了

*****

####  黑猫软  
##### 17#       发表于 2026-2-5 13:28

 本帖最后由 黑猫软 于 2026-2-5 13:36 编辑 

其实ps5很长时间都和ps4保持在200w上下的差距 谈不上越拉越远，但确实卡着不动了 要冲上去要么骨折要么看给他爱能不能发挥实力

*****

####  爱上了三个你  
##### 18#       发表于 2026-2-5 13:29

主机玩家群体已经很难再扩大了，不过付费能力和意愿还是最强的，PS5时代提高单价也是一个法子，买断单机这种形式坚持2、30年应该还没什么问题

*****

####  漫漫来  
##### 19#       发表于 2026-2-5 13:33

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69141995&amp;ptid=2274032" target="_blank">lly778 发表于 2026-2-5 13:13</a>
和ps4越拉越远，基本到不了1.2亿了</blockquote>
今年可是有gta6的，估计会有一波爆发性增长，我觉得随随便便就能超过ps4

*****

####  Zeno_5  
##### 20#       发表于 2026-2-5 14:09

按这节奏，加上后面GTA6这些作品推波助澜，我也觉得稳超PS4，而且索尼也明确表示要延长这一代主机的寿命了

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####  D-JoeII  
##### 21#       发表于 2026-2-5 14:41

看起來沒太吃到Xbox半放棄後空出來的硬件市場

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####  泰坦失足  
##### 22#       发表于 2026-2-5 14:50

没说Only on PlayStation and PC赚了多少钱吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  NeverCU  
##### 23#       发表于 2026-2-5 15:23

第三季利润落后于ns2，下个季度会比较有意思

*****

####  kalavinka  
##### 24#       发表于 2026-2-5 15:28

看到ps新闻 想起来千分号哥‰已经几年不见了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  赤井稻妻  
##### 25#       发表于 2026-2-5 15:59

目前硬件市场现状下ps6估计会很晚发售，ps5应该能超ps4，索尼会员各种涨价数量还能增长我是没想到，上周把索尼会员停了，ps6再见吧

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####  Slyvan  
##### 26#       发表于 2026-2-5 16:19

XBOX都躺平了,加上内存贵得跟金子一样,  PS6也不急了

PS5卖到28年也没问题

*****

####  Kiyohara_Yasuke  
##### 27#       发表于 2026-2-5 17:06

今年有那个游戏，销量还能大涨一波

*****

####  ShiKi847  
##### 28#       发表于 2026-2-5 17:09

ps6看样子要29年去了，ps5能冲击1.6亿的目标吗？下财年gta6的组合拳能达到3000w一年吗？

*****

####  泰坦失足  
##### 29#       发表于 2026-2-5 17:59

索尼首席财务官林涛表示，在听取玩家反馈并进行修改后，他们对《马拉松》这款游戏非常有信心！

“至于《马拉松》，我们进行了用户测试，然后根据用户的反馈对《马拉松》进行了评价。我们了解了游戏中的优点和缺点。这些反馈我们都考虑在内，并进行了修改。”

所以这次经过修改后，我们非常有信心在3月5日发布。

会赢吗. 反正命运手游已经暴死了

*****

####  clover293  
##### 30#       发表于 2026-2-5 18:31

讲真，一个6年前的消费电子产品现价居然比6年前的官价还贵已经是闻所未闻了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">

然后你们告诉我明年可能还要涨价<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/048.png" referrerpolicy="no-referrer">

只能说活得久了什么都能看到

*****

####  黑卷轴陶德传  
##### 31#       发表于 2026-2-5 18:48

索索创新高，任任创新高，然后主机市场萎缩

某绿色平台：别看我

*****

####  chizuru  
##### 32#       发表于 2026-2-5 19:07

 本帖最后由 chizuru 于 2026-2-5 19:14 编辑 

索尼首席财务官陶琳表示，《羊蹄山之魂》的销量在相同时间段内超过了《对马岛之魂》，并且对公司的财报业绩作出了重要贡献。

“我们在10月推出的重磅作品《羊蹄山之魂》，在发售后的相同时间周期内，销量超过了前作，并且对本季度的财务业绩产生了显著贡献。”

索尼首席财务官陶琳还表示，公司已经能够确保最低所需数量的内存供应，足以支撑到今年假日销售季结束。

她还表示，公司将继续与供应商谈判以获取更多内存来满足市场需求，并将通过以下两种方式，把内存成本上涨的影响降到最低：

1. 优先从现有用户基础中实现变现

2. 进一步扩大软件和网络服务的收入

未来的索尼CEO，支持

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####  青色精灵の最期  
##### 33#       发表于 2026-2-5 20:14

s1好久没看到财报了

q3 ps5 800万 VS  NS2 700万？

羊蹄山超越对马岛

这两个都是反直觉的数据

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####  chizuru  
##### 34#       发表于 2026-2-5 20:37

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69144147&amp;ptid=2274032" target="_blank">青色精灵の最期 发表于 2026-2-5 20:14</a>

s1好久没看到财报了

q3 ps5 800万 VS  NS2 700万？</blockquote>
800万是出货量，另外羊蹄山是同期超越对马岛，并不是超越对马岛总销量。

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####  lbj5454  
##### 35#       发表于 2026-2-5 21:46

 本帖最后由 lbj5454 于 2026-2-5 21:50 编辑 

PS5 2025  12个月销量：1710

NS2 2025  7个月销量：1737

A9：PS5Q3赢了 = NS2销量不行，卖不过PS5

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####  D-JoeII  
##### 36#       发表于 2026-2-6 06:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69143798&amp;ptid=2274032" target="_blank">黑卷轴陶德传 发表于 2026-2-5 18:48</a>

索索创新高，任任创新高，然后主机市场萎缩

某绿色平台：别看我</blockquote>
什麼新高?

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####  赤井稻妻  
##### 37#       发表于 2026-2-6 08:56

我看索尼跟股东说可以通过提升软件和网络服务的收入弥补内存涨价的影响，怕不是会员价格要创新高了

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####  医生狼多  
##### 38#         楼主| 发表于 2026-2-6 09:36

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69144237&amp;ptid=2274032" target="_blank">chizuru 发表于 2026-2-5 20:37</a>
800万是出货量，另外羊蹄山是同期超越对马岛，并不是超越对马岛总销量。 ...</blockquote>
ns2也是出货量啊

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####  青色精灵の最期  
##### 39#       发表于 2026-2-6 11:10

<blockquote>chizuru 发表于 2026-2-5 20:37
800万是出货量，另外羊蹄山是同期超越对马岛，并不是超越对马岛总销量。 ...</blockquote>
舆论和卖相羊蹄山都不如对马岛，同期能比对马岛多，所以才说反直觉

其实9720万份full game销量才更反直觉，ps订阅制收入三个季度比去年都有增长，相当于氪金的一半，没想到还能卖那么多游戏

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####  chizuru  
##### 40#       发表于 2026-2-6 11:27

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69146966&amp;ptid=2274032" target="_blank">青色精灵の最期 发表于 2026-2-6 11:10</a>

舆论和卖相羊蹄山都不如对马岛，同期能比对马岛多，所以才说反直觉

其实9720万份full game销量才更反直 ...</blockquote>
只是国内羊蹄山热度不高，北美年度销量好像羊蹄山还比cod要高。国内游戏环境和世界不一样。


*****

####  chizuru  
##### 41#       发表于 2026-2-6 11:28

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69146272&amp;ptid=2274032" target="_blank">医生狼多 发表于 2026-2-6 09:36</a>

ns2也是出货量啊</blockquote>
是的，节假日ns2卖的差论坛是有新闻的

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####  Chia  
##### 42#       发表于 2026-2-6 11:29

这不奇怪。

一部成功的作品，会直接提高其续作的响应率，对应的就是早期销量。

这种例子太多了。时间放长点，本作口碑兑现，才有区分度。

另外主机倒向服务型的速度过快太猛，ps和switch其实只有占比不足半成的少量低成本和冷饭的交集了。

锱铢必较完全是行为艺术


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####  chizuru  
##### 43#       发表于 2026-2-6 11:33

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69146007&amp;ptid=2274032" target="_blank">赤井稻妻 发表于 2026-2-6 08:56</a>

我看索尼跟股东说可以通过提升软件和网络服务的收入弥补内存涨价的影响，怕不是会员价格要创新高了 ...</blockquote>
价格继续涨是必然的，之前新闻就提过索尼前几个月就在欧服试过动态价格测试了。不过影响不大，ps用户粘性很强。


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####  哈罗  
##### 44#       发表于 2026-2-6 11:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69147110&amp;ptid=2274032" target="_blank">Chia 发表于 2026-2-6 11:29</a>

这不奇怪。

一部成功的作品，会直接提高其续作的响应率，对应的就是早期销量。</blockquote>
续作没拉高水平，两者的首发销量表现几乎是一样的，统计涵盖了后续整个销售季度，基本可以定性了


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####  泰坦失足  
##### 45#       发表于 2026-2-7 08:11

[https://www.windowscentral.com/g ... ases-on-xbox-and-pc](https://www.windowscentral.com/gaming/sony-exceeds-usd2-billion-in-revenue-from-multi-platform-game-releases-on-xbox-and-pc)

根据他的文章 ，“不久前，索尼重新调整了 PlayStation 部门的收益记录方式，新增了一个名为‘其他软件’的板块。索尼对‘其他软件’板块的定义是‘第一方游戏（包括附加内容）在 PlayStation 主机以外的平台上的销售收入’。”

他的消息来源是索尼 2025 财年第三季度的财报 。财报显示，索尼其他业务部门的收入已达到惊人的 23.7 亿美元。没错，索尼通过将游戏移植到 Steam 和 Xbox 平台，赚取了数十亿美元。

算了下等于相当于约4000万套60刀第一方游戏的收入. Only On PlayStation这牌子就这样卖了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">


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####  青色精灵の最期  
##### 46#       发表于 2026-2-7 12:57

<blockquote>泰坦失足 发表于 2026-2-7 08:11
https://www.windowscentral.com/gaming/sony-exceeds-usd2-billion-in-revenue-from-multi-platform-game- ...</blockquote>
pc移植这一块在财报other software里面，看q3财报，这一块占比最低，247亿日元，不到2%，往前翻前几期财报也这样，只能说初期大伙图个新鲜，赚了不少，后续相当乏力，索尼也不提了，以后怎么样难说


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####  赤井稻妻  
##### 47#       发表于 2026-2-7 16:01

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69152039&amp;ptid=2274032" target="_blank">泰坦失足 发表于 2026-2-7 08:11</a>

https://www.windowscentral.com/gaming/sony-exceeds-usd2-billion-in-revenue-from-multi-platform-game- ...</blockquote>
全平台才是大趋势


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####  满月诗篇  
##### 48#       发表于 2026-2-8 08:48

索尼也赢学了


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####  泰坦失足  
##### 49#       发表于 2026-2-8 09:42

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69153819&amp;ptid=2274032" target="_blank">赤井稻妻 发表于 2026-2-7 16:01</a>

全平台才是大趋势</blockquote>
公不见Xbox之事乎? 

厂商角度看自然多平台多卖一份是一份, 玩家角度看独占游戏能促进自己买到设备的生态系统建设. 不然没有公司下功夫优化, 没有繁荣的二手市场, 只有游戏公司靠卖Also On Other Platform赚来的一点钱.


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####  defer  
##### 50#       发表于 2026-2-8 12:16

在同生态位的xbox崩盘后，psn是仅有的无挂cod/fifa启动器，所以：

1、会员可以涨，玩家可以在psn上关闭跨平台联机来拒绝匹配pc神仙，但xbox上就要想一想关了以后你这游戏能不能匹配到人。

2、独占可以扔PC赚奶粉，因为本来就已经不再是平台核心竞争力。


*****

####  赤井稻妻  
##### 51#       发表于 2026-2-9 08:42

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69156704&amp;ptid=2274032" target="_blank">泰坦失足 发表于 2026-2-8 09:42</a>

公不见Xbox之事乎? 

厂商角度看自然多平台多卖一份是一份, 玩家角度看独占游戏能促进自己买到设备的生态 ...</blockquote>
让玩家自由选择自己游玩的平台是好事，游戏平台显然要靠大量的第三方而不是少数独占来构建自己的生态，去年好像战地给索尼提供了大量的利润，这游戏无论从什么角度看都和独占没关系，绝地潜兵系列能火出圈也是因为他全平台


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####  ybfelix  
##### 52#       发表于 2026-2-9 14:48

 本帖最后由 ybfelix 于 2026-2-9 14:49 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69157322&amp;ptid=2274032" target="_blank">defer 发表于 2026-2-8 12:16</a>

在同生态位的xbox崩盘后，psn是仅有的无挂cod/fifa启动器，所以从纯粹的财务角度出发：

1、会员可以涨，玩 ...</blockquote>
现在有跨平台开关的游戏比如COD开始有主机跨平台这个选项了，就是排除PC只和主机联机。Xbox跨PS用户还是跨得到的。实操中体感在我们这关掉跨平台玩COD，基本就是十局有九局要去日服，大约是ping从20-&gt;45ms这个影响程度。虽然吧除非沉没成本太大，确实看不太出坚持xbox的必要了

