
*****

####  无情连打  
##### 1#       楼主       发表于 2026-1-23 20:39

满级号打高级炫酷boss，然后重启洗号。

得，大侠，请您从1级重新来过。

*****

####  NeverCU  
##### 2#       发表于 2026-1-23 20:42

不就是经典的倒叙吗，不过现在流行的还是直接进入事件

*****

####  otakun  
##### 3#       发表于 2026-1-23 20:42

阿鲁卡多、王泪林克点赞

*****

####  huahuaanying  
##### 4#       发表于 2026-1-23 20:45

也可以不洗，直接不解释。银河战士除了prime和融合，几乎都没有解释能力为什么要重新收集的。

*****

####  hl氏  
##### 5#       发表于 2026-1-23 22:28

我最喜欢的游戏开场是塞尔达三角力量，一开始就直接能战斗，紧张的雨夜里开始探索

一开始就应该让玩家感受一段战斗，过长的开场，很久都没能战斗的开局是我最讨厌的，比如塞尔达天空之剑

*****

####  razielzyc  
##### 6#       发表于 2026-1-23 22:51

点名老战神系列。开场就是满级大号+酷炫boss战。然后重头来过。

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####  又是十元  
##### 7#       发表于 2026-1-23 22:55

最讨厌游戏开头就播片的，按了new game后先给我打半个小时把核心玩点展示下再说，我是来玩游戏不是来看电影的

— from OnePlus CPH2551, Android 15, [S1 Next Goose](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  9Suns  
##### 8#       发表于 2026-1-23 23:00

密特罗德。上一作的能力还能完整继承的话，这游戏没法设计了。

*****

####  Aeroblast  
##### 9#       发表于 2026-1-23 23:01

确实讨巧啊，先一定程度上展示下完整玩法

*****

####  eilot  
##### 10#       发表于 2026-1-23 23:14

鬼武者?

帶了上集武器去找信長

之後一個穿越全部沒了，去找新一批武器

不過上集武器找回來後是不能升級，印象中數值是比新一批未升滿級時高

*****

####  嘉术2015  
##### 11#       发表于 2026-1-23 23:19

我最讨厌主角第一人称视角昏迷然后被人唤醒的开局

品鉴的次数太多了，让我怀疑编剧到底有没有在用心做游戏

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 萧藏韵| + 1|所有二游都这样，恶心|

查看全部评分

*****

####  pf67  
##### 12#       发表于 2026-1-23 23:27

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078298&amp;ptid=2273078" target="_blank">又是十元 发表于 2026-1-23 22:55</a>

最讨厌游戏开头就播片的，按了new game后先给我打半个小时把核心玩点展示下再说，我是来玩游戏不是来看电影 ...</blockquote>
那你适合玩终末地，上来半小时教程通马桶

*****

####  sunix  
##### 13#       发表于 2026-1-23 23:32

黑神话

啊不对，黑神话是主角都换了2333

*****

####  huahuaanying  
##### 14#       发表于 2026-1-23 23:44

<blockquote>又是十元 发表于 2026-1-23 22:55
最讨厌游戏开头就播片的，按了new game后先给我打半个小时把核心玩点展示下再说，我是来玩游戏不是来看电影 ...</blockquote>
索尼和小岛秀夫的游戏基本与你无缘了(笑)

*****

####  Chia  
##### 15#       发表于 2026-1-23 23:48

开篇进高潮，是因为长篇作品第一个高潮需要组织很久。

失忆开是需要减少频幕内外的认知差。穿越（游戏界还比较少）是在此基础上，同时打破Ordinary world和增加代入感。

都是迭代出来的方法论，别一拍脑袋就真去指导内行了

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 2战斗力 +2

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| C.W.Nimitz| + 1||
| 归蝶| + 1||

查看全部评分

*****

####  又是十元  
##### 16#       发表于 2026-1-23 23:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078504&amp;ptid=2273078" target="_blank">huahuaanying 发表于 2026-1-23 23:44</a>

索尼和小岛秀夫的游戏基本与你无缘了(笑)</blockquote>
对，就是索尼和碧育罐头给我搞的ptsd了，还有如龙真的把我玩/看笑了，后来我吃罐头rpg都习惯全部跳过cg，打通关后感兴趣再去b站看一遍。33号我也是前面的cg都跳过了，中间主角换人了实在看不懂才去b站了解了一下，但打到这时对这个游戏觉得玩的下去所以之后的cg都看了，还可以。

*****

####  chris1987  
##### 17#       发表于 2026-1-23 23:51

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/024.png" referrerpolicy="no-referrer">倒是让我想起了一个古早的游戏，魔武王

*****

####  huahuaanying  
##### 18#       发表于 2026-1-23 23:52

<blockquote>又是十元 发表于 2026-1-23 23:48
对，就是索尼和碧育罐头给我搞的ptsd了，还有如龙真的把我玩/看笑了，后来我吃罐头rpg都习惯全部跳过cg， ...</blockquote>
老实说我以前也很反感那种不先展示系统亮点直接塞剧情的做法，后来我被ff4震撼了。现在我的做法是，先看下评测文章，如果提到剧情不错我才会看剧情，否则只玩系统。

*****

####  otakun  
##### 19#       发表于 2026-1-23 23:53

想起来新仙剑是不是也算

*****

####  lbj5454  
##### 20#       发表于 2026-1-24 00:00

看楼主说的第一想到是鸣朝哈基漂，我大鸣皇帝，黑海岸创始人，星空学院扛把子一上来砍掉重练了。

*****

####  不可避免  
##### 21#       发表于 2026-1-24 00:08

一般来说如果能做成类似教学关的方式，引导你初步熟悉游戏系统而不冗长的话，这种还能接受，就怕纯叙事。

*****

####  你号又双叒没了  
##### 22#       发表于 2026-1-24 00:11

这个结构我印象最深的是《蜘蛛侠暗影之网》和《虐杀原型》，这俩剧情节奏一模一样，开头满级号，然后倒叙回忆。

所以玩起来并没有“武功废净打回1级”的感觉，用“随着剧情周边感染程度越来越严重，逐渐回归开篇剧情”来描述比较贴切。

*****

####  zhouaa  
##### 23#       发表于 2026-1-24 00:40

 本帖最后由 zhouaa 于 2026-1-24 00:43 编辑 

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">倒叙先给你一个期待值呗  从什么都没有直接开始很多人会撑不住寡淡的前期铺垫

*****

####  x3c  
##### 24#       发表于 2026-1-24 01:00

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078528&amp;ptid=2273078" target="_blank">chris1987 发表于 2026-1-23 23:51</a>

倒是让我想起了一个古早的游戏，魔武王</blockquote>
我第一个想到的也是这个，当年看到这种设定觉得酷炫极了

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####  wbtsy  
##### 25#       发表于 2026-1-24 06:38

 本帖最后由 wbtsy 于 2026-1-24 10:19 编辑 
<blockquote>嘉术2015 发表于 2026-1-23 23:19
我最讨厌主角第一人称视角昏迷然后被人唤醒的开局

品鉴的次数太多了，让我怀疑编剧到底有没有在用心做游戏 ...</blockquote>

从trpg跑团开始，这些就是经典常见开局了。塞尔达旷野之息也是开头苏醒。

这一点倒是说明不了什么。有可能是制作组糊弄，但也可能是制作组把精力放到后面真正的内容上。

玩家的精力和兴趣也是有限的。比如跑团的话，一个模组里，可能后面剧情和迷宫设计得特别好，主持人不想让玩家把精力和注意力过分消耗在引入阶段。往往是一个酒馆里、一个地方苏醒后就开始切入正题了。

*****

####  28201  
##### 26#       发表于 2026-1-24 09:05

不但播片，而且播的是终盘才能理解的谜语内容。100+小时下去到了终盘早忘了

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####  chilno  
##### 27#       发表于 2026-1-24 09:13

初章

序

最后的原罪徽章

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####  盒饭鬼魅清蒸鱼  
##### 28#       发表于 2026-1-24 09:21

酷炫满级开头能让人更有玩下去的兴趣，有问题的是那些只做酷炫开头骗人但后面退步甚至萎靡的游戏才对吧

谁不喜欢开头酷，中间酷，结尾更酷的游戏

*****

####  希克苏鲁伯  
##### 29#       发表于 2026-1-24 09:29

上来先给个满级大号展示怎么了，我还烦上来白板开局，播一万个片通了一堆马桶才解锁新能力呢

*****

####  fbman  
##### 30#       发表于 2026-1-24 10:32

魔塔算不算 开头定番就是扒主角装备<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/257.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  看脸  
##### 31#       发表于 2026-1-24 10:42

跟现在千篇一律的短视频一模一样，先把几秒精华高潮放片头吸引观众，标准公式化

*****

####  Slyvan  
##### 32#       发表于 2026-1-24 10:50

一开始跟你说一堆东西 , 但是谜语人 

*****

####  缺德猫  
##### 33#       发表于 2026-1-24 12:22

你说的是gacha手游吧？单机这种真的多吗？

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| huahuaanying| + 1|特别多不算，但不算罕见|

查看全部评分

*****

####  上杉打老虎  
##### 34#       发表于 2026-1-24 13:01

<blockquote>缺德猫 发表于 2026-1-24 12:22
你说的是gacha手游吧？单机这种真的多吗？</blockquote>
光PS2时代就有鬼武者3和战神2这俩例子

*****

####  缺德猫  
##### 35#       发表于 2026-1-24 13:17

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69080400&amp;ptid=2273078" target="_blank">上杉打老虎 发表于 2026-1-24 13:01</a>

光PS2时代就有鬼武者3和战神2这俩例子</blockquote>
当代主要是国产游戏和手游爱玩这套吧，反正我的感觉是这样

*****

####  lbj5454  
##### 36#       发表于 2026-1-24 13:23

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078402&amp;ptid=2273078" target="_blank">嘉术2015 发表于 2026-1-23 23:19</a>

我最讨厌主角第一人称视角昏迷然后被人唤醒的开局

品鉴的次数太多了，让我怀疑编剧到底有没有在用心做游戏 ...</blockquote>
烈火，结合主角：你说啥

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####  曼彻斯特联  
##### 37#       发表于 2026-1-24 13:31

RPG无非就是无名小卒开局或者失忆开局，自由度高的游戏还是前者好一些，偏线性的游戏用后者也没问题。真要整个大人物做主角，光是对齐主角和玩家之间的信息差就得耗干编剧的脑细胞。

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  Asukalangley33  
##### 38#       发表于 2026-1-24 13:59

黑神话好像也是啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  萌萌地镜头  
##### 39#       发表于 2026-1-24 15:37

我最早接触到这个套路是在好记星魔塔上

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####  C.W.Nimitz  
##### 40#       发表于 2026-1-24 15:43

<blockquote>razielzyc 发表于 2026-1-23 22:51
点名老战神系列。开场就是满级大号+酷炫boss战。然后重头来过。</blockquote>
战神1不是……


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####  C.W.Nimitz  
##### 41#       发表于 2026-1-24 15:45

<blockquote>otakun 发表于 2026-1-23 23:53
想起来新仙剑是不是也算</blockquote>
新仙剑本质是换号。而且终极武器获得和这块直接关联，好歹有设计


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####  whzfjd  
##### 42#       发表于 2026-1-24 15:50

还有现在为了伺候玩家一开始就全系统解锁，导致后面根本没有进化感新鲜感


*****

####  darury  
##### 43#       发表于 2026-1-24 16:33

那去玩kenshi吧，开局选食人族平原出生，没有前戏上来就是激情奔跑


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####  INDIASH  
##### 44#       发表于 2026-1-24 16:38

套路也是因为好用才成为套路的，其实更重要的是洗点后的角色成长曲线

现在厂家因为产能跟不上，特别喜欢拉长角色成长来填充内容拖时间，别说玩了，看着都痛苦

如果洗完点能很快王者归来进入正轨，玩家也不会有什么意见


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####  妄想中毒  
##### 45#       发表于 2026-1-24 18:31

我最讨厌哑巴主角，毫无个性还所有角色都围着你转


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####  Chenlh  
##### 46#       发表于 2026-1-24 18:40

 本帖最后由 Chenlh 于 2026-1-24 18:41 编辑 

我觉得腻了的开头是一片黑黢黢的洞窟，然后钻出来看绝景


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####  猪突猛进R  
##### 47#       发表于 2026-1-24 18:47

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69080665&amp;ptid=2273078" target="_blank">Asukalangley33 发表于 2026-1-24 13:59</a>

黑神话好像也是啊</blockquote>
上面有人说了，连猴子都换了应该不算<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  hamartia  
##### 48#       发表于 2026-1-24 19:03

不能因噎废食

“早上睡醒起床”是无数日本rpg的开篇，就连ct都不能免俗


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####  无动于衷  
##### 49#       发表于 2026-1-24 19:17

做个格兰蒂亚似的开场要不了你们的命


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####  jie2000  
##### 50#       发表于 2026-1-24 19:37

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69078571&amp;ptid=2273078" target="_blank">lbj5454 发表于 2026-1-24 00:00</a>
看楼主说的第一想到是鸣朝哈基漂，我大鸣皇帝，黑海岸创始人，星空学院扛把子一上来砍掉重练了。 ...</blockquote>
漂子能操作时已经洗完号了，库洛什么时候能端出6属性20cost声骸的漂子给我们爽爽啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/210.gif" referrerpolicy="no-referrer">


*****

####  razielzyc  
##### 51#       发表于 2026-1-24 19:52

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69080499&amp;ptid=2273078" target="_blank">lbj5454 发表于 2026-1-24 13:23</a>

烈火，结合主角：你说啥</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/004.gif" referrerpolicy="no-referrer">我记得翻译非常雷人。你被几个大汉干晕了。


*****

####  huahuaanying  
##### 52#       发表于 2026-1-24 20:31

<blockquote>无动于衷 发表于 2026-1-24 19:17
做个格兰蒂亚似的开场要不了你们的命</blockquote>
上来就搞一个寻物是吧


*****

####  rilakkuma  
##### 53#       发表于 2026-1-24 20:45

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/032.png" referrerpolicy="no-referrer">那有没有反过来不是主角被毛而是毛人家的

例如， 开局两位大能打的大道都磨灭了两败俱伤， 镜头一转真主角毛了装备开启属于自己一段旅程，最好是主观意识毛装备，不是白捡或者托付


*****

####  RαPβiT  
##### 54#       发表于 2026-1-24 21:17

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69082269&amp;ptid=2273078" target="_blank">rilakkuma 发表于 2026-1-24 20:45</a>

那有没有反过来不是主角被毛而是毛人家的

例如， 开局两位大能打的大道都磨灭了两败俱伤， 镜头一转真主角 ...</blockquote>
黑旗的爱德华毛刺客装备算不算？


*****

####  无动于衷  
##### 55#       发表于 2026-1-25 15:30

 本帖最后由 无动于衷 于 2026-1-25 15:32 编辑 
<blockquote>huahuaanying 发表于 2026-1-24 20:31
上来就搞一个寻物是吧</blockquote>

且不说有没有提示的问题，上来要找的这4个经典时尚小辣鸡（其实就俩，另一个是主线剧情，还一个青梅竹马自带）甚至都没离开新手村，这还叫难那我没话说了

尤其有一个还在当时能存档的地点附近，怎么，存档也不想学是吧


*****

####  huahuaanying  
##### 56#       发表于 2026-1-25 15:42

<blockquote>无动于衷 发表于 2026-1-25 15:30
且不说有没有提示的问题，上来要找的这4个经典时尚小辣鸡（其实就俩，另一个是主线剧情，还一个青梅竹马 ...</blockquote>
我也觉得有点莫名其妙，估计是想展示一下它们的3d场景技术特意这么搞。


*****

####  yanhan0410  
##### 57#       发表于 2026-1-25 17:27

极品飞车9最高通缉的开场 我愿称为赛车游戏天花板


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####  zakuace  
##### 58#       发表于 2026-1-26 00:06

想起混沌军团过了序章就给我酷炫的使魔废了要去当隐藏要素收集


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####  flyzzhj  
##### 59#       发表于 2026-1-26 08:15

FF7RB算不算？克劳德开场重新练，序章我记得还有玩萨菲罗斯和扎克斯这两位NO.1的剧情


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####  Muteki_Link  
##### 60#       发表于 2026-1-26 10:01

其实完全可以什么都不解释开场直接从1级练的，现在都这么搞一方面是续篇要有个重新出发的合理解释，更重要的是一上来得给你爽一下让你知道这游戏完成体是啥样的，你后面才好向着这个预期努力，否则怕你前3小时就还没热身完就嫌无聊直接跑路了。

现在写个文章都知道要有一个抓人眼球的开头，做游戏卷成这样也很正常，不过游戏到后期必须有更新的东西全面超过开篇状态，而不是仅满足于回到全盛期，这样玩家才有惊喜。


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####  哎哟卧槽了  
##### 61#       发表于 2026-1-26 10:29

FF4<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">                   

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####  蓝色偶像bobo  
##### 62#       发表于 2026-1-26 10:29

续作不是大都这样？伊苏系列有话说


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####  bobosnader  
##### 63#       发表于 2026-1-26 10:44

就展示一下机能--


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####  骷髅兵  
##### 64#       发表于 2026-1-26 12:54

也就电子ED了为自己玩不动游戏找借口而已，真正满级开局全程不用升级碾压对手的日本知名IP的SRPG游戏又不是没有，坛里都没几个人认识，更别说有人玩了，从这就知道受众有多小<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">


*****

####  tbone  
##### 65#       发表于 2026-1-26 14:07

这操作蛮正常的，开始给个满级号熟悉一下系统教程和播片，后面打回一级正常开局


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####  gunmanmk2  
##### 66#       发表于 2026-1-26 14:56

看主楼第一反应是.hack gu


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####  pf67  
##### 67#       发表于 2026-1-26 17:03

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69082269&amp;ptid=2273078" target="_blank">rilakkuma 发表于 2026-1-24 20:45</a>
那有没有反过来不是主角被毛而是毛人家的

例如， 开局两位大能打的大道都磨灭了两败俱伤， 镜头一转真主角 ...</blockquote>
大侠立志传

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


*****

####  无动于衷  
##### 68#       发表于 2026-1-29 09:55

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69085444&amp;ptid=2273078" target="_blank">huahuaanying 发表于 2026-1-25 15:42</a>

我也觉得有点莫名其妙，估计是想展示一下它们的3d场景技术特意这么搞。</blockquote>
笑死 我明明说的是这种开场没有问题 

非要我直白说不会玩是玩家的问题吗


*****

####  黑卷轴陶德传  
##### 69#       发表于 2026-1-29 10:21

主角不昏迷，上来进战斗，能力全解锁，教程看谏言

黑暗之魂，请


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####  酒瓶止迁  
##### 70#       发表于 2026-1-29 10:33

正常叙事无非就那几种吧，平淡的日常慢慢转入正题，突发事件切入，昏迷或者失忆后进入，大战后倒序是最不无聊的了，还方便加入教程，只是被用多了有点审美疲劳而已


*****

####  cyberalogo  
##### 71#       发表于 2026-1-29 10:45

那究竟有没有主角一直LV999，开局把最终boss打晕，平铺直叙，绝不播片的游戏大作？<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">


*****

####  thisism  
##### 72#       发表于 2026-1-29 11:42

笑。还单机不多。一堆单机名作都这样。从日系到美系，从fc到ps5，从任天堂到现在一堆人看不上的土豆厂。

问题单纯在于你做游戏用啥去填充，你要不要给角色能力扩展。如果是，那就是相对限制。

真觉得玩腻了正常叙事去玩几个月清版act。上来就打，没多少叙事，能力基本没什么升级


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####  笨笨塞  
##### 73#       发表于 2026-1-29 20:26

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69077515&amp;ptid=2273078" target="_blank">otakun 发表于 2026-1-23 20:42</a>

阿鲁卡多、王泪林克点赞</blockquote>
王泪不算，上来就吃瘪了。


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####  pu  
##### 74#       发表于 2026-1-29 23:18

FF6 FF7就是坛友说的2种情况 但都是神开局 FF6开局洗号也不突兀 剧情逻辑都很顺畅


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####  fmchar  
##### 75#       发表于 2026-1-29 23:28

重剧情的RPG里比较多


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####  sauron.j  
##### 76#       发表于 2026-1-30 00:30

超长序章播片，然后像关爱残障人士那样强制你走完每一个教程


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####  fc874  
##### 77#       发表于 2026-1-30 08:38

那么到底有没有那种一出来就是满级吊打全场，后面全程扮猪吃老虎的爽游啊


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####  黑茶子  
##### 78#       发表于 2026-1-30 09:22

还真别说，当年我就是玩了龙之信条1试玩版的开局感觉惊为天人立即掏手机下单买了一盘实体盘

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