
*****

####  Piano-Forest  
##### 1#       楼主       发表于 2024-4-11 01:06

 本帖最后由 Piano-Forest 于 2025-9-12 11:37 编辑 

PV：[https://youtu.be/krDFltgjLtE](https://youtu.be/krDFltgjLtE)

Steam地址：
[https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/](https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/)

<img src="https://p.sda1.dev/16/c969fda6882aea66bdd66c0145045ea8/20240411_010548.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  wasian  
##### 2#       发表于 2024-4-11 01:12

过年了

*****

####  敏感词好多  
##### 3#       发表于 2024-4-11 01:14

首发战士，猎人，新职业死神？我第一喜欢的和第四喜欢的职业呢<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/134.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  xiedua  
##### 4#       发表于 2024-4-11 01:14

好快乐～

—— 来自 vivo V2072A, Android 13上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.5.4

*****

####  Chia  
##### 5#       发表于 2024-4-11 01:18

框架都是定的，要25年EA。不还在和面吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/105.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Alicest  
##### 6#       发表于 2024-4-11 01:24

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64553823&amp;ptid=2179402" target="_blank">敏感词好多 发表于 2024-4-11 01:14</a>

首发战士，猎人，新职业死神？我第一喜欢的和第四喜欢的职业呢

—— 来自 S1Fun ...</blockquote>
&amp;#x5927;&amp;#x6982;&amp;#x662F;&amp;#x56E0;&amp;#x4E3A;&amp;#x89C2;&amp;#x8005;&amp;#x662F;&amp;#x6218;&amp;#x730E;&amp;#x9E21;&amp;#x4E09;&amp;#x8005;&amp;#x4E00;&amp;#x8D77;&amp;#x89E3;&amp;#x9501;&amp;#x7684;&amp;#x5427;&amp;#xFF0C;&amp;#x8BF4;&amp;#x4E0D;&amp;#x5B9A;&amp;#x8FD9;&amp;#x6B21;&amp;#x7684;extra&amp;#x662F;&amp;#x4EC0;&amp;#x4E48;&amp;#x89C2;&amp;#x8005;plus&amp;#x5462;<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Alicest  
##### 7#       发表于 2024-4-11 01:25

&amp;#x603B;&amp;#x4E4B;&amp;#x5E0C;&amp;#x671B;&amp;#x8FD8;&amp;#x662F;&amp;#x6253;&amp;#x724C;&amp;#x722C;&amp;#x5854;

&amp;#x80FD;&amp;#x51FB;&amp;#x8D25;&amp;#x5854;&amp;#x7684;&amp;#x53EA;&amp;#x6709;&amp;#x5854;2&amp;#xFF01;

*****

####  blackll7  
##### 8#       发表于 2024-4-11 01:25

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">已经可以加愿望单了

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 14上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.5.2

*****

####  monolithsoft  
##### 9#       发表于 2024-4-11 01:25

有没有手机版

*****

####  杂灰  
##### 10#       发表于 2024-4-11 01:26

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64553893&amp;ptid=2179402" target="_blank">Alicest 发表于 2024-4-11 01:24</a>
大概是因为观者是战猎鸡三&amp;# ...</blockquote>
不能是鸡煲plus吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/025.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  举头望明月  
##### 11#       发表于 2024-4-11 01:26

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  Thio  
##### 12#       发表于 2024-4-11 01:35

我的机去哪儿了呢

*****

####  Alicest  
##### 13#       发表于 2024-4-11 01:37

&amp;#x5546;&amp;#x4EBA;&amp;#x4F60;&amp;#x90FD;&amp;#x5728;&amp;#x5356;&amp;#x4EC0;&amp;#x4E48;&amp;#x554A;<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">&amp;#x91D1;&amp;#x521A;&amp;#x6775;&amp;#x5C31;&amp;#x7B97;&amp;#x4E86;&amp;#xFF0C;&amp;#x86C7;&amp;#x773C;&amp;#x548C;&amp;#x9E1F;&amp;#x58F6;&amp;#x90FD;&amp;#x80FD;&amp;#x5356;&amp;#x5417;

&amp;#x5012;&amp;#x662F;&amp;#x5DE6;&amp;#x4E00;&amp;#x7684;&amp;#x78C1;&amp;#x529B;&amp;#x8FD8;&amp;#x662F;&amp;#x4E00;&amp;#x5982;&amp;#x65E2;&amp;#x5F80;

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202404/11/013721xh3mf99f7lsa7iuw.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-4-11 01:37 上传

*****

####  蜜梨柑  
##### 14#       发表于 2024-4-11 01:40

我鸡煲呢

*****

####  dclara1  
##### 15#       发表于 2024-4-11 01:55

居然有2？会有什么颠覆性的新系统么<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/040.png" referrerpolicy="no-referrer">

— from Google Pixel 4a (5G), Android 14 of [S1 Next Goose](https://pan.baidu.com/s/1mi43uRm) v2.5.2-play

*****

####  玩玩而已  
##### 16#       发表于 2024-4-11 01:56

我观者呢

*****

####  Tring  
##### 17#       发表于 2024-4-11 02:00

不知道能不能在爬塔这种驱动模式上搞出点新形式来。

各种爬塔和爬塔变体的驱动模式，说实话已经有点腻歪了。

*****

####  常世  
##### 18#       发表于 2024-4-11 02:05

看了一眼，怎么感觉杀戮尖塔2的美术风格还不如1代……<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/004.gif" referrerpolicy="no-referrer">

尤其是第一张预览图，战士哥打鸟，两边都挺丑的……连卡图都有点怪
<img src="https://media.st.dl.eccdnx.com/steam/apps/2868840/ss_026b621a38b400c9f4080a7dd9152dd3050cbe2d.1920x1080.jpg?t=1712768657" id="aimg_DFtWU" lazyloadthumb="1" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)"/)

*****

####  Gwyndolin  
##### 19#       发表于 2024-4-11 02:17

看起来没啥新东西啊，UI基本没改，像个大型官方mod。只能说谨慎看好。

*****

####  逸yi  
##### 20#       发表于 2024-4-11 02:19

感觉同人mod应该做的比官方快吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer"> 我第四喜欢的角色呢

*****

####  飞雨啸寒  
##### 21#       发表于 2024-4-11 02:22

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  蚊仔蚊仔蚊仔  
##### 22#       发表于 2024-4-11 02:27

能出2说明还是有新系统机制的，不然直接创意工坊了。

*****

####  pzk  
##### 23#       发表于 2024-4-11 03:02

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/143.png" referrerpolicy="no-referrer">能否带领卡牌构筑肉鸽再次伟大

*****

####  zx2kks  
##### 24#       发表于 2024-4-11 03:03

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64554130&amp;ptid=2179402" target="_blank">蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2024-4-11 02:27</a>

能出2说明还是有新系统机制的，不然直接创意工坊了。</blockquote>
创意工坊的新系统机制比这个2只会多不会少好吧，除非改底层框架不然很难比MOD更丰富<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/064.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  SkavenYesYes  
##### 25#       发表于 2024-4-11 03:05

新的美术一言难尽<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">

鸡煲一定是第四个解锁的吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  pzk  
##### 26#       发表于 2024-4-11 03:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64554206&amp;ptid=2179402" target="_blank">zx2kks 发表于 2024-4-11 03:03</a>

创意工坊的新系统机制比这个2只会多不会少好吧，除非改底层框架不然很难比MOD更丰富 ...</blockquote>
商店界面说了用新引擎做，然后拓展了mod的可塑性

*****

####  Awanano  
##### 27#       发表于 2024-4-11 03:23

动画大于效果应该不会继承下来了？
二代这个画风有种pvz1进入pvz2，或是老win7进入win10的感觉
主要卡面画风颜色太重了

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  liyropen  
##### 28#       发表于 2024-4-11 03:25

扁平拟物混编……

什么时候说下新机制什么啊，好急

*****

####  2014720  
##### 29#       发表于 2024-4-11 03:55

想你了，牢宝<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  dclara1  
##### 30#       发表于 2024-4-11 04:33

目前几张截图唯一透露的新系统就是attack卡附魔

*****

####  caupollen  
##### 31#       发表于 2024-4-11 04:37

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  仓颉北拳  
##### 32#       发表于 2024-4-11 07:45

有没有我第四喜欢的机煲呢

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  Khellendros  
##### 33#       发表于 2024-4-11 08:05

鸡煲和观姐打复活赛，会赢吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/254.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  solmyrli  
##### 34#       发表于 2024-4-11 08:31

杀戮尖塔！

*****

####  Rincewind  
##### 35#       发表于 2024-4-11 08:40

现在肉鸽卡牌已经不是爬塔刚出那时候的新鲜领域了，感觉爬塔2很难达到爬塔1的高度啊……

*****

####  pgain2004  
##### 36#       发表于 2024-4-11 08:51

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64554206&amp;ptid=2179402" target="_blank">zx2kks 发表于 2024-4-11 03:03</a>
创意工坊的新系统机制比这个2只会多不会少好吧，除非改底层框架不然很难比MOD更丰富 ...</blockquote>
mod机制除了极少数真大佬，都是依赖本体机制魔改而来的，所以机器人和观者上线后一些mod也会跟着出
目前和mod相关比较大的顾虑是①画风精致了（角色的构件多了）mod跟进门槛提高和②新机制能否激活更多mod思路

*****

####  壳壳牛  
##### 37#       发表于 2024-4-11 08:55

别慌，有爪击<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">
<img src="https://p.sda1.dev/16/46fc798f5fa49d85416f78de8372b19b/IMG_20240411_085030.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| Rincewind| + 1|爪击不好吗！|

查看全部评分

*****

####  直推  
##### 38#       发表于 2024-4-11 09:04

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64554056&amp;ptid=2179402" target="_blank">常世 发表于 2024-4-11 02:05</a>

看了一眼，怎么感觉杀戮尖塔2的美术风格还不如1代……

尤其是第一张预览图，战士哥打鸟，两边都挺丑 ...</blockquote>
差不多吧，1我就没觉得美术好看过<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/252.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  ShinShiHT  
##### 39#       发表于 2024-4-11 09:05

崩坠我都还没打够呢

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 13上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.5.3

*****

####  直推  
##### 40#       发表于 2024-4-11 09:07

好消息！虽然我连1都没有完全体验完，当时打了个机器人20碎心就搁置了，跑去玩TCG了，但玩的时候是真有瘾<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">


*****

####  4591  
##### 41#       发表于 2024-4-11 09:08

我只有猎手打到了20难度，战士选择太多结果只到了12,观者太走钢丝了不合适我。

*****

####  视奸用小号  
##### 42#       发表于 2024-4-11 09:14

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64554056&amp;ptid=2179402" target="_blank">常世 发表于 2024-4-11 02:05</a>
看了一眼，怎么感觉杀戮尖塔2的美术风格还不如1代……

尤其是第一张预览图，战士哥打鸟，两边都挺丑 ...</blockquote>
战士哥这站姿好挫……<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/003.png" referrerpolicy="no-referrer">不如原版一根

*****

####  伊迪潘宫森  
##### 43#       发表于 2024-4-11 09:22

从观者那张他山之石就知道了有新职业，估计是越做内容越多所幸不更新了直接搞个2.0

*****

####  volanta  
##### 44#       发表于 2024-4-11 09:54

我刚用鸡煲打完第一个进阶20，正在用观者打进阶，感觉玩的不是一个游戏，我们观者真的是太有操作啦！<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

[  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端](https://www.coolapk.com/apk/140634)

*****

####  子虚乌有  
##### 45#       发表于 2024-4-11 10:16

虽然最搓但是我还是最喜欢鸡煲

*****

####  就是剑鞘  
##### 46#       发表于 2024-4-11 10:29

一代也是慢慢更新一点一点做起来的，只希望制作组不要有太大包袱吧

超越自己确实是难上加难，能像奥日2那样做成1的plus版本都相当不错了

*****

####  直推  
##### 47#       发表于 2024-4-11 10:40

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/135.png" referrerpolicy="no-referrer">我倒是觉得Ori2不如1，加多了东西玩起来反而太臃肿了，也没有1银之树这种水平的关卡

*****

####  Alicest  
##### 48#       发表于 2024-4-11 10:53

&amp;#x539F;&amp;#x6765;&amp;#x9E21;&amp;#x5B9D;&amp;#x88AB;&amp;#x505A;&amp;#x6210;&amp;#x8001;&amp;#x9F20;&amp;#x7684;&amp;#x5750;&amp;#x9A91;&amp;#x4E86;<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202404/11/105327bh5mt3qqmtdyf777.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-4-11 10:53 上传

*****

####  John_Stockton  
##### 49#       发表于 2024-4-11 11:05

这游戏能出2还真是挺意外的，观望一下吧，未必乐观

*****

####  长日留痕  
##### 50#       发表于 2024-4-11 11:19

好耶，来把鸡煲庆祝一下（然后卡启动暴毙）

—— 来自 HUAWEI JAD-AL80, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.1.0

*****

####  苏西踩我了  
##### 51#       发表于 2024-4-11 11:53

复制b站的评论<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">
——
死灵法师拥有独特的召唤机制，初始自带三个召唤位，可以召唤随从。
目前已知有四种随从
法师骷髅：回合结束对一个随机敌人造成三点伤害
护卫骷髅：回合结束获得两点护甲
蓄力骷髅：回合结束获得6点蓄能
秘术骷髅：回合开始时获得一点能量
所有骷髅只要在场，都是常驻效果！

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| CosimoZi| + 1|欢乐多|

查看全部评分

*****

####  卡拉德利姆  
##### 52#       发表于 2024-4-11 11:55

看起来机制复杂又很强的样子 不会是比观者还op的职业吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/animal2017/028.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  yozoraxsx  
##### 53#       发表于 2024-4-11 11:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64554983&amp;ptid=2179402" target="_blank">壳壳牛 发表于 2024-4-11 08:55</a>
别慌，有爪击</blockquote>
和磁力放在一排怕不是灰色的无色卡

—— 来自 Xiaomi 22041216UC, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.5.4

*****

####  luoy  
##### 54#       发表于 2024-4-11 12:02

 本帖最后由 luoy 于 2024-4-11 12:08 编辑 

要是能无缝衔接一代mod就好了 反正比隔壁自断双臂的暗黑地牢2强

希望能再掀起一波mod热 没事的时候就喜欢创意工坊找个新角色进spire birmes乱逛

*****

####  chaucerling  
##### 55#       发表于 2024-4-11 12:11

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

*****

####  直推  
##### 56#       发表于 2024-4-11 12:18

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64557283&amp;ptid=2179402" target="_blank">苏西踩我了 发表于 2024-4-11 11:53</a>

复制b站的评论

——

死灵法师拥有独特的召唤机制，初始自带三个召唤位，可以召唤随从。</blockquote>
越读越不对劲。鸡煲，你回来辣！<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  椎名mahuyo  
##### 57#       发表于 2024-4-11 13:24

骷髅只有35血 容错率好低啊 能做好平衡么

*****

####  Tackstone  
##### 58#       发表于 2024-4-11 13:28

刚发售就别考虑什么平衡了，直接低进阶爽游，高进阶得慢慢平衡。

*****

####  幻想风靡_  
##### 59#       发表于 2024-4-11 13:38

希望新东西够多吧，特别是机制上的。1代既有趣又平衡，如果只是mod级别的话自己也很难超越自己吧

*****

####  dfdddfdd  
##### 60#       发表于 2024-4-11 13:44

一个单机游戏为啥要平衡，鸡煲和紫人表示这游戏平衡吗？<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/033.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  伊迪潘宫森  
##### 61#       发表于 2024-4-11 13:45

真不复杂，杀戮尖塔能爆火原因之一就是它跟炉石一样描述很简单易懂而且符合直觉又有能挖掘机制和组合的空间

*****

####  diodio233  
##### 62#       发表于 2024-4-11 13:57

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">确实，再烂也不会比dd2再烂了

 dd2真的除了皮囊进化，内核烂得一塌糊涂

*****

####  夏侯妙才  
##### 63#       发表于 2024-4-11 14:09

现在放出来的东西，机制上啥也没说，连皮囊都没进化吧。目前如果有人能看好这个游戏，唯一理由就是他叫杀戮尖塔。

*****

####  夏侯妙才  
##### 64#       发表于 2024-4-11 14:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64553893&amp;ptid=2179402" target="_blank">Alicest 发表于 2024-4-11 01:24</a>

大概是因为观者是战猎鸡三&amp;# ...</blockquote>
没有观者是三人一起解锁的说法吧，只是游戏角色从第一个开始依次解锁而已

*****

####  aosch  
##### 65#       发表于 2024-4-11 14:31

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64558832&amp;ptid=2179402" target="_blank">夏侯妙才 发表于 2024-4-11 14:12</a>

没有观者是三人一起解锁的说法吧，只是游戏角色从第一个开始依次解锁而已 ...</blockquote>
逐步解锁才是肉鸽的醍醐味<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/072.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  夏侯妙才  
##### 66#       发表于 2024-4-11 15:16

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64559036&amp;ptid=2179402" target="_blank">aosch 发表于 2024-4-11 14:31</a>

逐步解锁才是肉鸽的醍醐味</blockquote>
杀戮尖塔应该是没有你说的这个醍醐味的，感觉逐局解锁卡牌和遗物的环节去掉也不影响这个游戏

*****

####  壹零捌  
##### 67#       发表于 2024-4-11 15:42

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64557283&amp;ptid=2179402" target="_blank">苏西踩我了 发表于 2024-4-11 11:53</a>

复制b站的评论

——

死灵法师拥有独特的召唤机制，初始自带三个召唤位，可以召唤随从。</blockquote>
这不就是崩坠的史莱姆吗？

*****

####  厄神之息  
##### 68#       发表于 2024-4-11 15:51

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64559866&amp;ptid=2179402" target="_blank">壹零捌 发表于 2024-4-11 15:42</a>

这不就是崩坠的史莱姆吗？</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">不，这是本体的机器人

*****

####  farland  
##### 69#       发表于 2024-4-11 16:00

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64554836&amp;ptid=2179402" target="_blank">Rincewind 发表于 2024-4-11 08:40</a>

现在肉鸽卡牌已经不是爬塔刚出那时候的新鲜领域了，感觉爬塔2很难达到爬塔1的高度啊…… ...</blockquote>
数值够好就行，塔本来也不是什么靠其他方面胜出的。

*****

####  windhawind2  
##### 70#       发表于 2024-4-11 16:09

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64559036&amp;ptid=2179402" target="_blank">aosch 发表于 2024-4-11 14:31</a>

逐步解锁才是肉鸽的醍醐味</blockquote>
杀戮尖塔跟以撒这种类型的肉鸽不大一样 搜集不是重点，全收集大概100h以内就可以达成了 剩下的都是在全收集下重复挑战提高的过程

*****

####  chdhdhd  
##### 71#       发表于 2024-4-11 16:36

<blockquote>常世 发表于 2024-4-11 02:05
看了一眼，怎么感觉杀戮尖塔2的美术风格还不如1代……

尤其是第一张预览图，战士哥打鸟，两边都挺丑 ...</blockquote>
战士立绘站姿从hakumen变成侍魂2的霸王丸了？

*****

####  farland  
##### 72#       发表于 2024-4-11 16:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64558518&amp;ptid=2179402" target="_blank">dfdddfdd 发表于 2024-4-11 13:44</a>

一个单机游戏为啥要平衡，鸡煲和紫人表示这游戏平衡吗？</blockquote>
平衡，看了下我每个角色都打到A20碎心的进度，裤衩猎宝紫皮大概都是两百场左右<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  nma  
##### 73#       发表于 2024-4-11 16:51

续作机制不变口碑下滑的有暗黑地牢2，也不知道改得怎么样了

*****

####  魂淡放我出去  
##### 74#       发表于 2024-4-11 17:22

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64560679&amp;ptid=2179402" target="_blank">nma 发表于 2024-4-11 16:51</a>
续作机制不变口碑下滑的有暗黑地牢2，也不知道改得怎么样了</blockquote>
暗黑地牢2那也叫机制不变吗，玩法整个都变了吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/003.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  椎名mahuyo  
##### 75#       发表于 2024-4-11 17:28

DD2被喷惨了，现在要搞个王国模式回到1代那种养成了

*****

####  aosch  
##### 76#       发表于 2024-4-12 11:00

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=64559532&amp;ptid=2179402" target="_blank">夏侯妙才 发表于 2024-4-11 15:16</a>

杀戮尖塔应该是没有你说的这个醍醐味的，感觉逐局解锁卡牌和遗物的环节去掉也不影响这个游戏 ...</blockquote>
一点不错，我说的其实是反话。

元素收集和解锁的过程虽然是肉鸽的经典要素，但是这个要素其实很鸡肋，很无聊。

对于爬塔这类热卖肉鸽来说，游戏真正的开始点在完成全解锁后，因为在这种情况下，才有充分的资源构筑有意思的build。

*****

####  trentswd  
##### 77#       发表于 2024-4-12 11:25

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/124.png" referrerpolicy="no-referrer">我的感想是 美术精细了但是反而变丑了

*****

####  囧Smith  
##### 78#       发表于 2024-4-12 14:30

平衡性什么的不用期待
制作组自己闭门造车也是做不好数值的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">ea初期的卡牌和遗物效果主打一个抽象，还是根据玩家反馈调了两三年才有现在的数值设计

新机制能看到的就是一个事件里的：选择一张攻击牌添加“腐化”效果
估计词缀增删系统是要落地的，这玩意在各类卡牌肉鸽里屡见不鲜，如果大家玩过奇美拉mod的话估计就和那个很像

*****

####  Alicest  
##### 79#       发表于 2024-12-13 09:35

【【IGN】《杀戮尖塔2》实机预告 | TGA 2024-哔哩哔哩】 https://b23.tv/I1r7Rap
鸡煲<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/136.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  子虚乌有  
##### 80#       发表于 2024-12-13 09:39

啥时候来


*****

####  back57992  
##### 81#       发表于 2024-12-13 09:49

预告除了有动作和新卡 没发现啥特殊新系统。

*****

####  ParadiseMartyr  
##### 82#       发表于 2024-12-13 10:06

死灵鸡煲

*****

####  jockeyjoestar  
##### 83#       发表于 2024-12-13 10:10

Rogue DBG这些年品鉴的太多了  尖塔mod多如牛毛 爬塔的框架没变  看不出什么新的地方

*****

####  shadowing  
##### 84#       发表于 2024-12-13 10:44

原来是骨掌技奇人啊，那我就放心了

*****

####  Alicest  
##### 85#       发表于 2025-1-17 13:35

一月的通讯出来了，没有新消息

原来塔的环境是这样的

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202501/17/133426ryp7r2v8aya8xyla.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>image.png</strong> (164.13 KB, 下载次数: 0)

下载附件

2025-1-17 13:34 上传

*****

####  谢枫华  
##### 86#       发表于 2025-1-18 21:19

感觉PV里这些新机制好像都在MOD里见过……

*****

####  jacket  
##### 87#       发表于 2025-2-5 15:30

春节把两个进阶以外的成就都做了，这成就跟系统结合的真有意思，好几次盯着一个成就去凹，结果无心插柳完成了另一个。

*****

####  Alicest  
##### 88#       发表于 2025-2-19 15:05

二月通讯情人节的时候发了，简单总结一下

塔2没有战士的‘交锋‘卡

塔2商店没有出售

塔2增加给卡附魔的机制。附魔全局有效，附魔过的卡牌将会拥有一个专有的小图标，而额外效果会以紫色文本显示在卡牌上。
<img src="https://p.sda1.dev/22/38da6b2e9a001e11e492b93b38a79ebb/enchantment_compressedv3.gif" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  五块  
##### 89#       发表于 2025-2-19 15:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67465758&amp;ptid=2179402" target="_blank">Alicest 发表于 2025-2-19 15:05</a>

二月通讯情人节的时候发了，简单总结一下

塔2没有战士的‘交锋‘卡</blockquote>
没有出售那金币资源和其相关的遗物、事件都要大改了，看来不是简单的换皮，希望平衡能做好。

*****

####  jacket  
##### 90#       发表于 2025-2-19 15:22

用红裤衩完成了第一个20阶，红裤衩真稳定。

看2代PV地图上的图标有颜色区分了，以后不用再盯着地图划拉半天。

*****

####  Alicest  
##### 91#       发表于 2025-3-15 09:33

三月通讯出了，简单总结下

1. 新增任务牌

顾名思义，完成任务获得奖励。每个任务之间大相径庭
我好想当观者小姐的狗啊，但是我哭了，因为她不在塔2登场

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202503/15/090646al77tjrg73m93d9l.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>byrdonis_egg.png</strong> (158.54 KB, 下载次数: 0)

下载附件

2025-3-15 09:06 上传

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202503/15/090646u1o6qq69qbm6qfs2.gif" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>bird_attack.gif</strong> (1.26 MB, 下载次数: 0)

下载附件

2025-3-15 09:06 上传

2. 新怪与四月新怪

看来四月还是玩不上塔2
<img src="https://p.sda1.dev/22/51a7ba00a29cc57cb5e2ea54936fa31e/work_bug_revealed.gif" referrerpolicy="no-referrer">

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202503/15/090837wjck8hmhmvmhcecm.gif" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>mystery_monster_3.gif</strong> (207.02 KB, 下载次数: 0)

下载附件

2025-3-15 09:08 上传

3. QA

开局会增加新祝福

游戏体验改善：可以直接看到回合数、当前楼层信息、在局中查看卡牌/遗物/等等信息；此外一些做不到的事情会抖动变红等等，诸如此类

塔2比塔1大300兆左右。会有比1代更多的“可以计数的”内容，但同时也会有一些全新的功能(we’re launching Slay the Spire 2 with more “countable” content than the first game but we’re also launching with new ✨Features✨)

冰淇淋遗物是全脂冰淇淋

甜圈和八体是构造体(Toric Construct)，所有的构造体都是铜质的。因为它俩很大所以有涂色装饰

塔2无望登陆Wii U

塔2代也许会在Switch上发布。游戏会被优化到可以在Switch运行的程度，移植工作会在抢先体验期间开始

用一个单词来描述一个至今还没有揭晓过的新功能：星

塔1和塔2的游戏引擎不同，塔2和1代的创意工坊mod不兼容

官方希望能够在游戏本体中集成mod启动器，但还没有开始做

在塔2里无法对故障机器人使用狂宴

*****

####  蚊仔蚊仔蚊仔  
##### 92#       发表于 2025-3-15 18:35

塔2无望登陆Wii U<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/040.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  zzy516232108  
##### 93#       发表于 2025-3-17 11:02

我问一句，塔2支持看到未抽出来的x张牌么？

塔1有没有类似的mod，每次ALTF4都很累

不altf4我打不了进阶5以上的难度……

*****

####  dfdddfdd  
##### 94#       发表于 2025-3-17 11:18

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67670702&amp;ptid=2179402" target="_blank">zzy516232108 发表于 2025-3-17 11:02</a>
我问一句，塔2支持看到未抽出来的x张牌么？

塔1有没有类似的mod，每次ALTF4都很累

不altf4我打不了进阶5以 ...</blockquote>
是说看抽牌堆还是看牌序？

*****

####  五块  
##### 95#       发表于 2025-3-17 12:17

<blockquote>zzy516232108 发表于 2025-3-17 11:02
我问一句，塔2支持看到未抽出来的x张牌么？

塔1有没有类似的mod，每次ALTF4都很累

不altf4我打不了进阶5以 ...</blockquote>
控制台加个冻眼。

*****

####  zzy516232108  
##### 96#       发表于 2025-3-17 13:28

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67670831&amp;ptid=2179402" target="_blank">dfdddfdd 发表于 2025-3-17 11:18</a>

是说看抽牌堆还是看牌序？</blockquote>
看排序，altf4关游戏重开就是因为看到了预设的牌序，重新规划一下可以打过（

*****

####  zzy516232108  
##### 97#       发表于 2025-3-17 13:29

 本帖最后由 zzy516232108 于 2025-3-17 13:30 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67671322&amp;ptid=2179402" target="_blank">五块 发表于 2025-3-17 12:17</a>

控制台加个冻眼。</blockquote>
详细希望

哦原来是个遗物啊……我好想从来没买过，因为要是打不过我就会sl试试……

*****

####  jacket  
##### 98#       发表于 2025-3-17 13:45

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67671814&amp;ptid=2179402" target="_blank">zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:28</a>

看排序，altf4关游戏重开就是因为看到了预设的牌序，重新规划一下可以打过（ ...</blockquote>
当前节点的sl退回菜单就行了不用退游戏，无论是战斗还是商店还是其他什么事件都一样

*****

####  dfdddfdd  
##### 99#       发表于 2025-3-17 13:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67671814&amp;ptid=2179402" target="_blank">zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:28</a>

看排序，altf4关游戏重开就是因为看到了预设的牌序，重新规划一下可以打过（ ...</blockquote>
牌序那就是楼上说的冻结之眼，效果是点开抽牌堆直接按抽牌顺序显示

但不是主播的话不太建议疯狂sl去凹牌序来打赢某场战斗，体验太差了。。。

*****

####  zzy516232108  
##### 100#       发表于 2025-3-17 13:52

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67671971&amp;ptid=2179402" target="_blank">dfdddfdd 发表于 2025-3-17 13:50</a>

牌序那就是楼上说的冻结之眼，效果是点开抽牌堆直接按抽牌顺序显示

但不是主播的话不太建议疯狂sl去凹牌 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">坏习惯了，之前看一个主播从零开始1-20的 他就是这么搞的

*****

####  zzy516232108  
##### 101#       发表于 2025-3-17 13:53

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67671931&amp;ptid=2179402" target="_blank">jacket 发表于 2025-3-17 13:45</a>

当前节点的sl退回菜单就行了不用退游戏，无论是战斗还是商店还是其他什么事件都一样 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">是这样吗……

*****

####  jacket  
##### 102#       发表于 2025-3-17 13:55

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67671995&amp;ptid=2179402" target="_blank">zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:53</a>

是这样吗……</blockquote>
sl本身是系统自带功能，sl和nosl是两种游戏模式没有贵贱之分，部分牌和遗物可以说在sl模式下才有意义，第一次冲阶用sl挺好。

*****

####  直推  
##### 103#       发表于 2025-3-17 15:09

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67671995&amp;ptid=2179402" target="_blank">zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:53</a>

是这样吗……</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/040.png" referrerpolicy="no-referrer">不用想太多啦，单机游戏，自己玩得开心最重要，我机器人1-20碎心也是全程SL的，我老婆边看还边笑我，说我作弊。

比如一些刷子游戏：有的人开修改器一步到位秒天秒地，然后搞了几把马上就兴趣全无；有的人开修改器改改装备词缀、货币数量，然后很快的就跳过了“垃圾时间”爽刷；还有最古典的什么都不开，全靠勤劳的一双手的玩家。每个人都有自己的快乐，别想太多。

*****

####  五块  
##### 104#       发表于 2025-3-17 16:16

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67671819&amp;ptid=2179402" target="_blank">zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:29</a>

详细希望

哦原来是个遗物啊……我好想从来没买过，因为要是打不过我就会sl试试……

 ...</blockquote>
是的，这个遗物在nosl里是宝贝，sl里没用，你如果只是看牌序而不是调随机数的话加个这遗物最方便。

*****

####  我就再氪一单  
##### 105#       发表于 2025-3-17 17:28

引擎换了吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  蚊仔蚊仔蚊仔  
##### 106#       发表于 2025-3-18 02:00

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67671990&amp;ptid=2179402" target="_blank">zzy516232108 发表于 2025-3-17 13:52</a>
坏习惯了，之前看一个主播从零开始1-20的 他就是这么搞的</blockquote>
我记得有个一键SL重开该层，跳过返回菜单再进的MOD

*****

####  xiedua  
##### 107#       发表于 2025-3-18 07:38

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67674071&amp;ptid=2179402" target="_blank">我就再氪一单 发表于 2025-3-17 17:28</a>
引擎换了吗</blockquote>
换了，在今年3月的通讯特报里讲了。

gooseph问：可能是个完全跑题的问题，但是——《杀戮尖塔2》和1代的创意工坊mod会有兼容性吗？或者说，能够比较简单地做到这一点？
Casey：1代和2代的游戏引擎不同，所以兼容mod是不可能的，抱歉！

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.3.96-alpha

*****

####  我就再氪一单  
##### 108#       发表于 2025-3-18 07:41

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67677109&amp;ptid=2179402" target="_blank">xiedua 发表于 2025-3-18 07:38</a>
换了，在今年3月的通讯特报里讲了。</blockquote>
好好好，早该换了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/028.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Alicest  
##### 109#       发表于 2025-4-16 15:26

四月的还没发

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202504/16/152626lsbfjt4j0rtsfh0f.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>image.png</strong> (207.44 KB, 下载次数: 0)

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2025-4-16 15:26 上传

*****

####  Alicest  
##### 110#       发表于 2025-4-17 13:57

笑了，这期发晚了是因为工作室去日本了

1. 侵蚀(Afflictions)

塔1就有的机制，但是没被用过
<img src="https://p.sda1.dev/23/5f2fbc3d6999b81716d5712878e08ace/1.gif" referrerpolicy="no-referrer">
<img src="https://p.sda1.dev/23/7632bae851cdf09d246216da6d0cb0bb/2.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

2. 本期新怪和下期新怪
<img src="https://p.sda1.dev/23/af37cfa1876b479c42a69c9ed6af6b40/3-1.gif" referrerpolicy="no-referrer">
<img src="https://p.sda1.dev/23/15f0a575327da51602c3e32f135706af/3-2.gif" referrerpolicy="no-referrer">

3. QA

3-1. 一件新遗物

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202504/17/135652bvy4bhy0tzifwyzi.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>mystery_relic_2025_04_07.png</strong> (70.63 KB, 下载次数: 0)

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2025-4-17 13:56 上传

3-2. 猎手的初始卡组不会有变化

3-3. 测试版也会有进阶

好水的一期，什么时候测试啊

*****

####  厄神之息  
##### 111#       发表于 2025-4-17 14:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67670702&amp;ptid=2179402" target="_blank">zzy516232108 发表于 2025-3-17 11:02</a>

我问一句，塔2支持看到未抽出来的x张牌么？

塔1有没有类似的mod，每次ALTF4都很累

不altf4我打不了进阶5以 ...</blockquote>
塔1有遗物吧，眼球遗物，能让你看之后的牌序

*****

####  nma  
##### 112#       发表于 2025-4-17 18:32

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67465808&amp;ptid=2179402" target="_blank">五块 发表于 2025-2-19 15:13</a>

没有出售那金币资源和其相关的遗物、事件都要大改了，看来不是简单的换皮，希望平衡能做好。 ...</blockquote>
1也没出售啊

Will asks: Will there be a 'sell' feature at the Merchant in StS2?

Anthony: No

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####  五块  
##### 113#       发表于 2025-4-21 09:49

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=67734902&amp;ptid=2179402" target="_blank">nma 发表于 2025-4-17 18:32</a>

1也没出售啊</blockquote>
脑抽理解错了，以为是说商人不卖卡了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  Alicest  
##### 114#       发表于 2025-5-16 12:20

五月播报发了，这次有意思了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

首先是新怪环节。孩子们，我回来了
<img src="https://p.sda1.dev/24/aa13c6d6b9f0161e48fd6bae6072e407/e9fb95be01c1d4152b3f3e7b57092cf532f747b3.gif" referrerpolicy="no-referrer">

嗒哒！！正如不少眼尖的爬塔者注意到的，这只生物其实早在过去的某处就悄悄露过面了。不过，看到大家用不同风格描绘同一个角色时的那种额外的创造力，也着实有趣！作为报酬，偷偷透露一点额外情报：我们目前将这名敌人称呼为 “咬咬机”（Chomper），因为他的核心技能组依赖于……额……咬人！这些“咬咬”会带来怎样的效果呢？可真让人好奇啊。

另外，也有不少人已经注意到了，它看起来和尖塔宇宙中的另一位深受大家喜爱的角色看起来有些相似。那当然是因为*刺耳的错误提示音*。咳咳，希望这下大家都清楚了！
<img src="https://p.sda1.dev/24/9caa9d4797c261ab7dc0d176d42334cd/731156643ef644ca315c849b4d68e8886ed67c54.gif" referrerpolicy="no-referrer">

四月是打磨的一个月。我们投入了大量的时间和精力来让屏幕上的一切看起来不再像是临时草图（比如说上面的宝箱房）、确保我们的系统足够灵活和易于debug、优化整体表现、以及不断整合内容与平衡性的改动。总之，工作进展满满当当！

说到补丁，我觉得把所有试玩期间的补丁说明都保留下来会是一个很有意思的点子。当游戏最终发售的时候，这些内容不仅能展示开发过程的点滴，也能让大家了解我们是如何分配优先级，以及哪些问题特别难以搞定，甚至还有许多连我们自己都没意识到的经验教训。
<img src="https://p.sda1.dev/24/e6e802d171993836512e1771a9a57024/f90df92fb790c75ebcc8817b728875ced20f0284.png" referrerpolicy="no-referrer">

接着是角色的“进化”

对于塔1到塔2的角色，不止是原封不动的挪用，更有现代化的改造：移除部分旧卡、加入更多新卡，再对一些经典卡牌做一些“精妙的微调和改动”

不是，为啥刀舞变成消耗牌了啊，小刀还能用吗

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202505/16/121721xk1kwkcagsqwakcb.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>image.png</strong> (159.32 KB, 下载次数: 0)

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2025-5-16 12:17 上传

猎人的新机制：奇巧(sly)

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202505/16/121759j9a5w7kaw1kxfa5k.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>image.png</strong> (215.69 KB, 下载次数: 0)

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2025-5-16 12:17 上传

拥有“奇巧”词条的卡牌会在被丢弃时免费打出。

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202505/16/121840ddfok24u2psfd2um.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>image.png</strong> (119.51 KB, 下载次数: 0)

下载附件

2025-5-16 12:18 上传

这张卡能使得打出的技能牌带上“奇巧”词条。所以幽灵形态还在吗？

最后是QA环节。

TabbyCat问：所以尖塔之中的每个角色的一回合大概多长时间？是和这个时间是和你打出的卡牌数量有关，还是统一的...比如说.. 5 秒？如果我用静默猎手在一回合中打出 50 张小刀，她的手速是不是已经堪比音速了？

Casey：静默猎手的速度的话，大概是7分左右的水平。铁甲战士大概是4分左右的水平。但是第一勇士大概是2分左右，而时间吞噬者有那个愚蠢的钟在。要完全解释起来实在是有点太复杂了，真的。

Kwayan问：MegaCrit的大家伙你们好呀！我希望你们一切顺利！我有一个问题想要请教。我有点好奇你们会不会在游戏中加入多种不同的死亡动画，比如说你被异蛇杀死了，会有一个慢慢失去行动能力，然后死亡的动画。因为在爬塔1里面，只有一个角色死亡动画。总之非常感谢！哦对了！如果我的问题被选上了的话，请用“Kwayan”作为提问者名字！

Casey：你好呀，Kwayan！这是个很酷的主意，不过我们目前还没有多个死亡动画。也许等我们把核心内容和动画都做完之后，就有机会做点额外的有趣的东西了。我们确实有准备一些“额外”的内容，而且真的，非常非常的“额外”

来自韩国的Maro问：第一个问题，爬塔2会有测试玩家绘制画风模式吗？第二个问题，有没有在将来出一本爬塔美术设定集的打算？第三个问题，涅奥，巨口和大颚虫之间有关系吗？第??个问题，抢先体验会在...12月吗？

Casey：会，有，没有，不会。那些想靠提问来套出来具体发布日期的朋友们，我懂你们。不过，12月确实不太适合发售游戏，毕竟有各种各样的节日之类——大家都太忙了。

Indikativ问：我有点好奇，杀戮尖塔2里面会不会有更多的背景设定和故事内容？

Casey： 会

Pixelz问：你们有没有考虑加入一些来自热门模组的内容，或是受其启发的内容？我真的很喜欢其中的一些内容，尤其是崩坠里面的亡命之徒，还有圣器箱里的不少遗物。

Casey：创作内容本身就是做游戏的一部分。我不太理解我们为什么要从模组中直接加入设计内容，这在创意上似乎也不太诚实？也有可能是我哪里理解错了？

来自法国的Adam问：你们会杀戮尖塔2出一份典藏版吗？要是带点手办或者是Q版的手办什么的，我一定会会心甘情愿的付钱的。

Casey：等迈入正式版的时候可能会有，但是在抢先体验阶段肯定是没有的。

Tim问：你好！商人到底说的是什么呀？我的配偶坚信商人有时候在说“f*** off”（滚蛋），然后我现在也再也听不出别的了。

Casey：Mlyahh...尖塔中的居民们可不说英语，所以他们肯定没在让你“f*** off”（滚蛋）。游戏中的对白、剧情等内容，都是已经被翻译成了各种语言，以便你作为玩家能够听懂他们所说的外语。商人在游戏内总共有 12 条语音，包括打招呼、开心地笑、提前感谢你买东西、当然还有第四版商人秘传声波频段。

来自越南的Nguyen问：在尖塔2中会不会更容易达成无限牌组？

Anthony：不会

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####  Alicest  
##### 115#       发表于 2025-9-12 09:20

跳票到明年三月了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  子虚乌有  
##### 116#       发表于 2025-9-12 09:36

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68411260&amp;ptid=2179402" target="_blank">Alicest 发表于 2025-9-12 09:20</a>

跳票到明年三月了</blockquote>
谢谢告知。。

今年好像没啥特别期待的游戏了。

也许年底有个昭和米国物语

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####  ParadiseMartyr  
##### 117#       发表于 2025-9-12 10:31

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/053.png" referrerpolicy="no-referrer">说好的不跳票呢。做预告片的时候还强调了这点…

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96

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####  蚊仔蚊仔蚊仔  
##### 118#       发表于 2025-9-12 16:58

<blockquote>推迟上线的真正原因是不是因为《丝之歌》的发布？

我们团队全体在《丝之歌》的发售日期公布之前就已经决定了新的上线时间窗口。只是最终公布这个消息时正好赶上了这件事，不过从积极的一面看，大家等待时可以花点时间玩《丝之歌》嘛！</blockquote>

还强调不是因为丝之歌

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####  Piano-Forest  
##### 119#         楼主| 发表于 2026-2-20 04:14

3月5日抢先体验
[https://youtu.be/PW22jwFNxU8](https://youtu.be/PW22jwFNxU8)


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####  jacket  
##### 120#       发表于 2026-2-20 05:01

鸡煲回来了


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####  玉之龙  
##### 121#       发表于 2026-2-20 07:53

之前听说是三月下旬，居然反向跳票了一点<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  32767  
##### 122#       发表于 2026-2-20 08:07

宣发藏了这么久鸡煲，就为了这一刻给个惊喜吧


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####  医生狼多  
##### 123#       发表于 2026-2-20 09:30

《杀戮尖塔2》宣布将于 3月5日 在 Steam 开启抢先体验。支持官方中文。

高塔苏醒了
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来！

一千年来，高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今，高塔再次开启，比以往更加饥饿与危险，吞噬每一个胆敢前来攀升的人。

新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验，发现藏在它顶峰的真相吧。

你是会独自攀爬，还是征求其他冒险者同伴们的支持呢？

不断变化的高塔
踏进已经焕然一新的高塔，这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水，每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。

和众多新老角色一起爬塔，每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。

没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。

独自攀登，或与盟友共同进退
是独自挑战高塔，还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔，决定在你！发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们（或是被队友们扛着）去获得胜利！

众多新老角色
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程，有一些角色对老玩家们会相当熟悉，而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中，发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。

发现高塔的故事
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民，如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片，在你无数次的爬塔旅程中，邂逅其中最为古老的居民们。

抢先体验期间还会有更多内容
高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程，成为高塔下一次进化的一部分吧。 http://t.cn/AXtBEOS8


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####  hisousihou  
##### 124#       发表于 2026-2-20 10:17

想要ns版。不知道得等多久才脱离EA

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.3.96


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####  伊布桑  
##### 125#       发表于 2026-2-20 10:19

 本帖最后由 伊布桑 于 2026-2-20 10:20 编辑 

是有多人模式还是跟npc一块打？
看了下居然能四人玩<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/220.png" referrerpolicy="no-referrer">估计平衡要测很久吧


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####  故障机器人  
##### 126#       发表于 2026-2-20 10:43

孩子们，我回来了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  KIMINO  
##### 127#       发表于 2026-2-20 10:54

那么紫皮女人什么时候登场呢

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####  fat  
##### 128#       发表于 2026-2-20 10:56

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69209788&amp;ptid=2179402" target="_blank">故障机器人 发表于 2026-2-20 10:43</a>

孩子们，我回来了</blockquote>
卧槽鸡煲！


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####  iamleoy  
##### 129#       发表于 2026-2-20 11:26

一年内能把平衡调整好就算制作组是超天才，初版肯定平衡崩的飞起不用想


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####  INDIASH  
##### 130#       发表于 2026-2-20 12:54

居然有官方5选4人模式，机宝说不定挺适合组队模式


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####  大耳兽  
##### 131#       发表于 2026-2-20 14:30

 本帖最后由 大耳兽 于 2026-2-20 14:34 编辑 

有联机，有联机！这下不用打mod了！
这代鸡煲强壮了好多，该玩物理机了。


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####  pgain2004  
##### 132#       发表于 2026-2-20 14:43

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69209788&amp;ptid=2179402" target="_blank">故障机器人 发表于 2026-2-20 10:43</a>
孩子们，我回来了</blockquote>
赶紧换头像啊，健身这么久岂可锦衣夜行


*****

####  水边井  
##### 133#       发表于 2026-2-20 14:46

看到组队还以为是混合卡池，结果还是各打各的啊，就跟怪物列车2一样是老人+新人呗

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

*****

####  蚊仔蚊仔蚊仔  
##### 134#       发表于 2026-2-20 14:47

卧槽鸡煲！


*****

####  LichEnd  
##### 135#       发表于 2026-2-20 19:21

鸡煲刚启动完<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  帕林马哲理  
##### 136#       发表于 2026-2-20 19:52

鸡煲启动了
鸡煲启


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####  jacket  
##### 137#       发表于 2026-2-20 20:30

鸡煲已启动

动鸡煲已启


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####  壳壳牛  
##### 138#       发表于 2026-2-20 21:21

yysy
猎宝画的有点涩

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  Piano-Forest  
##### 139#         楼主| 发表于 2026-2-20 21:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69209278&amp;ptid=2179402" target="_blank">Piano-Forest 发表于 2026-2-20 04:14</a>

3月5日抢先体验
[https://youtu.be/PW22jwFNxU8](https://youtu.be/PW22jwFNxU8)</blockquote>
【杀戮尖塔2 - 抢先测试宣传片】 
[https://b23.tv/j8b0Vc5](https://b23.tv/j8b0Vc5)

你们的等待即将结束，高塔将在2026年3月5日再度苏醒。

而假如你还没有将游戏加入愿望单，也可以赶紧添加一下，方便及时获得游戏的相关信息: [https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/](https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/)

《杀戮尖塔2》的前作几乎定义了现代牌组构建式Roguelike游戏，而在这部大家期待已久的续作中，你将再次攀登高塔。

一千年来，高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今，高塔再次开启，比以往更加饥饿与危险，吞噬每一个胆敢前来攀升的人。

新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验，发现藏在它顶峰的真相吧。

和众多新老角色一起爬塔，每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。与高塔中最为古老的那一些居民结为盟友，踏足全新的环境、打败可怕的敌人、并在一次又一次的攀爬中发现高塔历史的众多碎片。

此外，除了能和以往一样独自爬塔之外，现在你还可以在全新的合作模式中组队爬塔，最多可以有4名玩家参与。发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们（或是被队友们扛着）去获得胜利！

高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程，成为高塔下一次进化的一部分吧。


*****

####  199april  
##### 140#       发表于 2026-2-20 22:18

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/124.png" referrerpolicy="no-referrer">是只有我一个吗？我觉得2现在出的的卡面都很丑


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####  云梦泽岸  
##### 141#       发表于 2026-2-20 22:31

手快是不是可以把队友的遗物也抢了。


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####  萌萌地镜头  
##### 142#       发表于 2026-2-21 00:02

鸡煲大加强啊，瘦猴变盖塔了


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####  幻想风靡_  
##### 143#       发表于 2026-2-21 02:42

有鸡煲我是真想玩了，鸡煲确实是我塔1第一喜欢的角色（虽然我高进阶胜率堪忧）


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####  大耳兽  
##### 144#       发表于 2026-2-23 09:30

其实鸡煲是魔神zero，都需要时间启动各种能力，外观看起来都有战损部分，启动完都天下无敌。黑鸡煲的人，你们有难了！

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####  直推  
##### 145#       发表于 2026-2-26 16:35

别人是开玩笑，我是真喜欢故障机器人<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/072.png" referrerpolicy="no-referrer">

已经跟朋友约好了联机了。之前就是想一起玩，买了个桌游版，但是计算数字的时候真的太繁琐了，打个boss要把计算器摁爆，最终吃灰，评价为收藏价值大于实用价值。


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####  iamleoy  
##### 146#       发表于 2026-2-26 18:03

<blockquote>直推 发表于 2026-2-26 16:35
别人是开玩笑，我是真喜欢故障机器人

已经跟朋友约好了联机了。之前就是想一起玩，买了个桌游版，但是计算 ...</blockquote>
桌游是不是很贵？


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####  Znesmoc  
##### 147#       发表于 2026-2-26 18:21

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69237319&amp;ptid=2179402" target="_blank">直推 发表于 2026-2-26 16:35</a>
别人是开玩笑，我是真喜欢故障机器人

已经跟朋友约好了联机了。之前就是想一起玩，买了个桌游版，但是计算 ...</blockquote>
桌游的机器人很强吧


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####  yxch  
##### 148#       发表于 2026-2-26 18:32

这游戏的美术是故意这么丑的吗，1代没钱，2代咋还那样，甚至动画多了更觉得low<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">


*****

####  玉之龙  
##### 149#       发表于 2026-2-26 19:17

美区抢先体验是25刀，国区有概率会破百<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  卡拉德利姆  
##### 150#       发表于 2026-2-26 19:58

能玩1k小时，真要按小黑盒最喜欢的价格/时长论斤卖也不会亏啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  pgain2004  
##### 151#       发表于 2026-2-26 20:33

 本帖最后由 pgain2004 于 2026-2-26 20:34 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69237988&amp;ptid=2179402" target="_blank">yxch 发表于 2026-2-26 18:32</a>

这游戏的美术是故意这么丑的吗，1代没钱，2代咋还那样，甚至动画多了更觉得low ...</blockquote>
丑不丑见仁见智，但如果觉得画风不够精致或者说太简陋，那你可能没怎么玩1代，去看看创意工坊那一大堆内容MOD吧

这画风大幅降低了创意工坊的“美术质量”准入门槛，如果搞得太精致，那些创意数值不错但缺美术的MOD就显得非常格格不入了

至于动画，主要是能提升打卡反馈


*****

####  yxch  
##### 152#       发表于 2026-2-26 22:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69238486&amp;ptid=2179402" target="_blank">pgain2004 发表于 2026-2-26 20:33</a>
丑不丑见仁见智，但如果觉得画风不够精致或者说太简陋，那你可能没怎么玩1代，去看看创意工坊那一大堆内容 ...</blockquote>
一代看习惯了，能接受但是真的丑，鸡煲的站姿，都丑成梗了，这是画功问题，不光是简陋。mod我主要打的是功能性的，只有一个美化动画的，也没改善太多，画风都这样了，在原基础上改善也是屎上雕花，大可不必，体验纯粹的游戏性吧。


*****

####  直推  
##### 153#       发表于 2026-2-27 09:11

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69237835&amp;ptid=2179402" target="_blank">iamleoy 发表于 2026-2-26 18:03</a>

桌游是不是很贵？</blockquote>
我在淘宝官店买的￥869典藏版，感觉还行


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####  直推  
##### 154#       发表于 2026-2-27 09:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69237926&amp;ptid=2179402" target="_blank">Znesmoc 发表于 2026-2-26 18:21</a>

桌游的机器人很强吧</blockquote>
没太深入玩，至少最常用到的功能之一——球的【回合结束】效果确实比本体强。因为桌游的数字小，打击和格挡就是1，球的数值也没法再少了，自然也是1。游戏里面可是减半的。


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####  伊布桑  
##### 155#       发表于 2026-2-27 09:19

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69239021&amp;ptid=2179402" target="_blank">yxch 发表于 2026-2-26 22:48</a>
一代看习惯了，能接受但是真的丑，鸡煲的站姿，都丑成梗了，这是画功问题，不光是简陋。mod我主要打的是 ...</blockquote>
这游戏怎么说呢，属于是制作组把底裤都露给你看的，卡面旧画风那种画着玩似的卡图都随便给玩家看，所以玩家也没太把美术当成是卖点吧


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####  直推  
##### 156#       发表于 2026-2-27 09:25

还有老屁股专门喜欢调成测试版卡面的，确实看着挺诡异（褒义）。倒不如说，在这种美术之下也能获得如此巨大的成功，恰恰说明了游戏性之好、数值控制之巧妙。

我个人很喜欢2代目前PV展示出来的各种攻击动画，绝对是加分项。机器人的超能光束真是给我看爽了。


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####  玉之龙  
##### 157#       发表于 2026-2-28 08:54

国区价格官宣88，这定价感觉还挺良心的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/035.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  空集  
##### 158#       发表于 2026-2-28 10:37

这类游戏你玩多几把要是脑子里除了了数字还能念着美术的也是个人才....美术其实纯是个引流门槛 但是他的口碑和知名度解决了这个问题


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####  蚊仔蚊仔蚊仔  
##### 159#       发表于 2026-2-28 10:55

比起原装冷饭我选择全新的尖塔2<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/035.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  1096beam  
##### 160#       发表于 2026-2-28 10:59

本来要卖108的，加了鸡煲只能降20


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####  windhawind2  
##### 161#       发表于 2026-2-28 11:16

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69237988&amp;ptid=2179402" target="_blank">yxch 发表于 2026-2-26 18:32</a>

这游戏的美术是故意这么丑的吗，1代没钱，2代咋还那样，甚至动画多了更觉得low ...</blockquote>
因为玩尖塔玩多了只会看怪物人物头上的数字。。谁会关注美术啊 实在不行工坊里铁会有萌妹mod

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####  yxch  
##### 162#       发表于 2026-2-28 11:20

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69246457&amp;ptid=2179402" target="_blank">windhawind2 发表于 2026-2-28 11:16</a>

因为玩尖塔玩多了只会看怪物人物头上的数字。。谁会关注美术啊 实在不行工坊里铁会有萌妹mod ...</blockquote>
萌妹mod的质感和原版差不多，毕竟制作组没有放出一个纯文字界面的游戏，画面是游戏表现力的一部分，注意力主要在数值上不代表其他方面的重要性归零了。这游戏当然很优秀，只是说如果美术更好看会更加分。


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####  玉之龙  
##### 163#       发表于 2026-2-28 11:38

二代的角色和敌人有攻击动画，像a大那种的娘化mod有生之年我还能看到吗<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/135.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99


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####  流缨  
##### 164#       发表于 2026-2-28 11:45

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69246495&amp;ptid=2179402" target="_blank">yxch 发表于 2026-2-28 11:20</a>

萌妹mod的质感和原版差不多，毕竟制作组没有放出一个纯文字界面的游戏，画面是游戏表现力的一部分，注意 ...</blockquote>
这就是个资源分配的问题，玩法决定了机制和设计是第一优先级，大多数的玩家反馈都集中在这块上，也侧面说明了画面这块投产比不高。但也有比较注重的，比如超时空方舟

本质上广义类的棋牌类游戏都是靠解题和赌博获得快感，扔塑料色子还是纯金色子的结果都差不多

