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####  东京打工妹  
##### 1#       楼主       发表于 2026-2-22 04:12

感觉游戏界日本人尤其喜欢搞这套，欧美一般是剧集为了续订才这么玩

如龙，逆转裁判，生化，不仅续的又臭又长还喜欢把早该退场的角色为了点情怀拉出来反反复复折腾，搞得新人一头雾水老人不买账

合金装备也是让人很难评价，big boss死了活活了死的，儿戏的一批，不过至少小岛愿意在一作内把该收的尾收了，态度可嘉

还有哪些

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####  蒸汽投石BuBu車  
##### 2#       发表于 2026-2-22 04:46

没有那个必要<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  umbasa  
##### 3#       发表于 2026-2-22 04:47

全网呼叫轨迹侠

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####  uyghgyg  
##### 4#       发表于 2026-2-22 06:50

所有续作又多剧情有连接的都可以这么说吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/047.png" referrerpolicy="no-referrer"> 就像电影一样 续集一多起来肯定就是又长又臭

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####  复东生  
##### 5#       发表于 2026-2-22 07:05

这不是点名法老控？

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####  无动于衷  
##### 6#       发表于 2026-2-22 07:08

ip有着足够长的生命力能够持续圈钱才是符合资本家利益的，并且生化那种抻的够长和轨迹也不是一个性质，不能相提并论

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####  古畑任三郎2015  
##### 7#       发表于 2026-2-22 07:28

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202602/22/072847ucv444vd3j4pkjys.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

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####  nage560  
##### 8#       发表于 2026-2-22 08:20

喜欢的游戏我还恨不得一年一作，还有嫌长的？只有做得垃圾的才被嫌弃长。

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####  落油Я  
##### 9#       发表于 2026-2-22 08:32

拖得越长烂掉的概率不是越高吗，以前的各种美剧

还有最经典的就是隔壁的海贼王

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####  zfz4869  
##### 10#       发表于 2026-2-22 08:42

老玩家真不买账早就完结了
我还嫌如龙老角色出来的不够多，逆转裁判也是

—— 来自 vivo V2218A, Android 15, [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.5.99-alpha

*****

####  u2deack  
##### 11#       发表于 2026-2-22 09:21

我是觉得那些很长的系列老角色出不出来我是真无所谓，只要能保持系列特色就行
像生化9什么里昂怎么了艾达出不出来我其实都随便的

*****

####  Dai-Dai-Dai-Dai  
##### 12#       发表于 2026-2-22 09:25

如果不和前作强关联，想出多少部都行。

闪12可以，闪34不行。黎1可以，黎2界不行。如龙7可以，如龙8不行。

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####  阿卵真是牛逼  
##### 13#       发表于 2026-2-22 09:32

魔兽世界

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####  supermangunv4  
##### 14#       发表于 2026-2-22 09:33

没有那个必要

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####  wsdbyh  
##### 15#       发表于 2026-2-22 11:16

系列游戏长期不出新作就是另一批人念经一样长期唠叨“XX为啥还不出新作”

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####  hamartia  
##### 16#       发表于 2026-2-22 11:52

 本帖最后由 hamartia 于 2026-2-22 11:53 编辑 

属实刻板印象了

欧美的极品飞车系列你知道多少作了吗，已经是第22作了

游戏跟动画漫画不一样，后两者都是一定时间内持续更新的，而游戏在族系之间往往要经过空窗期重新创作。你看生化危机1和4是同一个玩法吗，这样才能提供不一样的体验，用户称之为“刺激”

今年2026，按照逆转的年表，王泥喜两个月以后就要站上法庭了；然后再有9年，将会有一场日全食发生，而高中生来须苍真将面临他的命运，以上被记录在晓月的内容里

让虚构的角色活在相对的时间内，这是只有创作才能办到的。创造本身没有罪，创作者的水平才是问题。成步堂的律师徽章难道是在我的控制下弄丢的吗，可是制作者已经设定了扎克那种极品渣男，这坑他不踩谁踩

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####  sandro  
##### 17#       发表于 2026-2-22 11:53

肯定是fgo啊，早该完结了

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####  hamartia  
##### 18#       发表于 2026-2-22 12:07

当然生化有个特色，就是序号作的发生时间一般是它推出的当年的现实时期，这是初代就定的

而角色他们又不像kof那样可以厚着脸皮停止岁月增长，又确实在增加沧桑，所以会有一定顾虑

不过归根结底说，那是存在于一张光盘或一盒卡带里的宇宙，虚构的事想怎么说都行。MGS那是小岛本来就有点文青，他是把MGS当电影拍的。而且小岛肯定知道konami自己待不长，与其让别人来续，还不如自己把书写完，这也是一种妥善的做法

这方面倒是eroge比较灵活，续了9作的兰斯是非现实世界观不提，大部分都市背景不是似是而非的“当代”，就是20XX。2099也可以是20XX，那很多女主即使是熟女主角也还没出生呢

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####  月夜凝雪  
##### 19#       发表于 2026-2-22 12:09

剧集因为成本高，而且和国内不同是边拍边播不赚钱就断掉赚钱就各种拖长，

你看看漫威和DC那些重启重启再重启都拖多长了

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####  星花  
##### 20#       发表于 2026-2-22 12:11

 本帖最后由 星花 于 2026-2-22 12:18 编辑 

逆转7在哪里？逆转完全跳过NS时代了。

还有 世界树迷宫 雷顿教授。这些当年都是年货 很怨念啊。

恶魔城 设定中的决战哪？今夕是何年？

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####  hamartia  
##### 21#       发表于 2026-2-22 12:24

1999那点事是不会有的(除了后续不断的同人hack game)，还是根据既有素材里自己完成“1999猜想”吧

比如晓月的ost里，山根美智留有一首没采用的幻梦宫another版，音乐里还能听到对讲机信号，讲一支法国军队在1999年恶魔城显现的幻梦宫里全灭了。根据这点信息可以想象下，当时各国组成的人类联合军在恶魔城里经历了怎样的恐怖。或许那个时候恶魔城在全世界都可能同时具现化，北京的紫禁城里也可以有

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####  星花  
##### 22#       发表于 2026-2-22 12:28

游戏中的剧情大部份就是找个背景罢了。

真正和游戏系列绑定的其实是玩法。

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####  你好s1  
##### 23#       发表于 2026-2-22 12:53

  主楼居然没有轨迹？ 我还以为是特意骂轨迹的帖子<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  cyberalogo  
##### 24#       发表于 2026-2-22 13:04

说起boss死了活活了死，其实30多年前就开始了。

《饿狼传说》的boss吉斯-霍华德可以说是仰卧起坐的代表性角色，经常在一作最后被打倒，提供玩家成就感等情绪价值，次作又活了再被干一回。

然后整个系列就楞没设计出能媲美他的新boss。<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  王元姬无惨  
##### 25#       发表于 2026-2-22 13:18

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69217342&amp;ptid=2275256" target="_blank">cyberalogo 发表于 2026-2-22 13:04</a>
说起boss死了活活了死，其实30多年前就开始了。

《饿狼传说》的boss吉斯-霍华德可以说是仰卧起坐的代表性 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">跳楼专业户都成梗了

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####  oyss  
##### 26#       发表于 2026-2-22 13:26

卖的是玩法不是剧情

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####  hamartia  
##### 27#       发表于 2026-2-22 13:28

<blockquote>cyberalogo 发表于 2026-2-22 13:04
说起boss死了活活了死，其实30多年前就开始了。

《饿狼传说》的boss吉斯-霍华德可以说是仰卧起坐的代表性 ...</blockquote>
kof历史里的暂且不论，吉斯在饿狼自己的背景里是死了的，享年42岁

以后的梦魇吉斯是秦之秘籍做出的具备短暂实体的幻像

一开始吉斯只是个召开武术大会背后赚钱的黑手党，但是随着系列越做越长，角色也越挖越深，staff承认都做出感情了。特别是动画后来补了身世，也就是他和克劳萨是同父异母兄弟这段，讲他因为出身贫困而努力自强，并开始燃烧掌握一切的野心。原本标题的饿狼指的是流浪的特瑞，但是吉斯凭借自己作为对立面的活跃，也体现为在都市中特立独行，永不屈服命运的孤狼。staff认为没法创作出比他更打动人心的反派了，那感觉有点像早几十年就塑造出了高启强(电视剧狂飙里的黑势力头领)

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####  sslink  
##### 28#       发表于 2026-2-22 13:54

我怀疑你在说[那个]，不，应该是[那个]吧

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####  zhouaa  
##### 29#       发表于 2026-2-22 13:58

 本帖最后由 zhouaa 于 2026-2-22 14:00 编辑 

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">拖戏真没啥稀奇的   还有WOW这种每次结束的太快世界观鸡飞狗跳的例子

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####  戏言学者  
##### 30#       发表于 2026-2-22 14:46

好久不见这个话题了，上次讨论这个话题还是在“那个时刻”吧

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####  蒸汽投石BuBu車  
##### 31#       发表于 2026-2-22 14:51

台面上是在讨论『那个』，但是台面下的『那个』才是真正爱讨论的，就让我来见证你们的讨论吧

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####  nekomi  
##### 32#       发表于 2026-2-22 14:52

我点进来见楼主没提那个游戏第一反应还以为是钓鱼

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####  大耳兽  
##### 33#       发表于 2026-2-22 15:24

我倒是想举俩反例，《堂吉诃德》作者想完结被毁角色同人逼得自己去续写顺便把主角写死。福尔摩斯系列则是作者想完结结果被观众架起来续写。

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####  东京打工妹  
##### 34#         楼主| 发表于 2026-2-22 15:37

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69217725&amp;ptid=2275256" target="_blank">nekomi 发表于 2026-2-22 14:52</a>
我点进来见楼主没提那个游戏第一反应还以为是钓鱼</blockquote>
因为我不玩那个游戏<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  中已矣  
##### 35#       发表于 2026-2-22 16:28

好久不见这个话题了，上次讨论这个话题还是在“那时”吧，不，现在说这个没有那个必要。

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####  慕容断月  
##### 36#       发表于 2026-2-22 16:30

没有那个必要

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####  周处除三害  
##### 37#       发表于 2026-2-22 16:34

泥潭神作，轨迹系列吧。

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  爱尿TV  
##### 38#       发表于 2026-2-22 16:45

有一说一，轨迹如果没有连着做二十年，在泥潭的讨论度大概和传说一档

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####  缪斯替  
##### 39#       发表于 2026-2-22 16:49

 本帖最后由 缪斯替 于 2026-2-22 16:53 编辑 

理解不了为什么喜欢一个系列就一定要看这个系列反复折磨那些老角色

想玩系列新作和不想在新作里对熟悉的老面孔没活硬整不矛盾吗？尤其是带多结局的游戏时不时在新作里给你来个钦定正史，要吐了

目前唯一能原谅的续作钦定正史也就是黑魂了，这也是因为黑魂里对大部分角色我都没什么感情……

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####  naclken.  
##### 40#       发表于 2026-2-22 16:49

最终幻想<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  eilot  
##### 41#       发表于 2026-2-22 17:40

 本帖最后由 eilot 于 2026-2-22 17:44 编辑 

拖得愈長本身是問題

最大問題還是狗尾續貂方式來出續作

如FF13及OGS、魔裝機神

FF13的結局是打完後全部隊員都HE

但來到13-2就改寫了歷史，就上集結果是雷光姊最後一刻已經不在...

最後的LR13的銷量，就完美符合標題內容，因為強行拖長劇情變成FF恥辱柱作品...

FF12本身就是劇情未完，所以DS版補完之後時局都算合理，可惜是因為玩法問題所以沒HD版(懶得再做新作吧...)

OGS以OG1和OG2為基礎下，重新再寫多次劇本

而OG1和OG2因為初次將當時全部機戰原創系歸納，及再新寫其世界觀(原創系本身就依附版權作的政府狀態，沒有了版權作就要想法重寫當時政府事態年表)

所以時代背景也交代得算好

機體升級及強化劇情也合理

但問題在於OGS之後為了再出下集

結果做成每一集都是上作的神棍機體不是被禁用/封印就是失蹤狀態，去到中期才可能再次解封使用

魔裝機神都是同樣問題

敵人機體能力暴升(相對而言)

為了限制原創系的後期機出場，結果再之後新加入的作品不是謎語人就是開坑不填狀態

R和修羅眾亦是最大受害者，前者能再次參戰但就直接禁了上作的最終機體版本，說時引擎太神棍不會再用來戰鬥，去到最後都不解封，

修羅眾直接不回來，友情客串都沒有

魔F更直接搞壞了世界觀廢了精靈力，但因為OG再沒下文，所以也不知道如何續寫好


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####  Shiki_SW  
##### 42#       发表于 2026-2-22 18:29

感觉这个不是系列的问题，是游戏类型的问题。比如卡普空想做生存恐怖游戏，那做生化危机肯定比新开一个ip好，科乐美(当年)想做继续做潜行游戏，也是直接用已经出名的合金装备ip就行了。你做同类型的游戏不用自己已有的ip反而去新开一个才是难以理解的


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####  桧山修之  
##### 43#       发表于 2026-2-22 18:34

脑里第一个出现的就是轨迹系列了，真是做到死不完结，都开始做重制了

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####  时空之旅  
##### 44#       发表于 2026-2-22 18:35

明显就是轨迹啊


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####  长日留痕  
##### 45#       发表于 2026-2-22 20:06

换句话说，有些作品如果不出续作反而会被人念叨很久，啊怎么还不出续作，被冷藏了，浪费IP等。反正都是挨骂，不如一直出到价值榨干为止好了。


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####  leina0602  
##### 46#       发表于 2026-2-22 20:18

整个公司就靠这个游戏养活，结束不了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/024.png" referrerpolicy="no-referrer">


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####  P-link  
##### 47#       发表于 2026-2-22 20:43

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=69217128&amp;ptid=2275256" target="_blank">hamartia 发表于 2026-2-22 12:07</a>

当然生化有个特色，就是序号作的发生时间一般是它推出的当年的现实时期，这是初代就定的

而角色他们又不像k ...</blockquote>
毛的初代定的，生化1是96年发售PS2版，洋馆事件98年7月发生的。

生化2倒是对应上了年份，但是你猜怎么着，生化3是99年发售的，对不上了吧。生化4是05年发售，年代对应2004年。生化5倒是对上了，问题是生化6又对不上了。到了生化7又对上了，你说这“初代”定了什么？

说白生化危机对应现实时间的设定就是卡普空突然在装逼，装到现在发现有点尴尬了，老角色太老了，新角色又接不了班抗大旗。


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####  hl氏  
##### 48#       发表于 2026-2-22 20:46

轨迹现在的画面、战斗、系统都不错，如果没有搞长篇，正常一两作一个世界的话，现在应该混得更好

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####  亦饮阑珊  
##### 49#       发表于 2026-2-22 20:47

轨迹反而还没有到崩溃的时候，只能说故事讲得烂和分割商法相辅相成。至少故事视角一直在改，除了战斗力膨胀也没有完全吃书的情况，空轨重制几乎原封不动，零碧改也就塞了几个符合人物定位的后作彩蛋角色，闪轨虽然故事一团糟还是把碧轨结尾cg给他尽量圆回来，像生化危机故事线越做越崩溃，重制修改故事把导致前后对不上相当于平行宇宙了，和美漫故事讲不下去了另起炉灶一样。


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####  林檎  
##### 50#       发表于 2026-2-22 21:17

创新能力不足是这样的，不靠这些又臭又长的老ip赚钱，怕是根本活不下去

