
*****

####  水边井  
##### 1#       楼主       发表于 2024-10-8 10:39

 本帖最后由 水边井 于 2025-10-28 14:49 编辑 

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202510/28/144905jiiuzy6iqoveuivx.webp" referrerpolicy="no-referrer">" src="https://static.stage1st.com/image/common/none.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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2025-10-28 14:49 上传

*****

####  conankyo  
##### 2#       发表于 2024-10-8 10:44

新出的内容是真的多

昨天晚上试了试水手用纯喇叭枪，一次也没过

喇叭枪感觉拿一把和别的混着用最好，但是我就喜欢只用一种武器

*****

####  食粪者  
##### 3#       发表于 2024-10-8 10:50

 本帖最后由 食粪者 于 2024-10-8 10:52 编辑 

太难了，难5用新角色没一个能打到第一个小boss

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.0.87-alpha

*****

####  linc555  
##### 4#       发表于 2024-10-8 10:50

水手加喇叭枪爽的停不下来，一直死一直玩

深海么难度是不是有点太高了

*****

####  水边井  
##### 5#         楼主| 发表于 2024-10-8 10:51

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66397404&amp;ptid=2202324" target="_blank">conankyo 发表于 2024-10-8 10:44</a>

新出的内容是真的多

昨天晚上试了试水手用纯喇叭枪，一次也没过

喇叭枪感觉拿一把和别的混着用最好，但是我 ...</blockquote>
喇叭枪输出真的爽，就是太不平滑，得拿几把冲锋枪启动

*****

####  水边井  
##### 6#         楼主| 发表于 2024-10-8 10:55

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66397468&amp;ptid=2202324" target="_blank">食粪者 发表于 2024-10-8 10:50</a>

太难了，难5用新角色没一个能打到第一个小boss

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha</blockquote>
新图第6波就有弱化版触手哥，没存档mod我疯狂暴毙<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  Patlain  
##### 7#       发表于 2024-10-8 11:55

原版大部分角色都困难5了，不过我是打了重来mod，等一个正式版

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

*****

####  横寺阳人  
##### 8#       发表于 2024-10-8 12:50

深海dlc小怪又肉输出又高，虽然掉落也变高了，需要提高自己的生存和清怪能力不然直接被锤死<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/152.png" referrerpolicy="no-referrer">

分享几个通关难5角色技巧：

生物：拿镰刀被锤的我生活不能自理第八关就寄了，爆破者才是正解，诅咒伤加成弥补爆炸者面板低的问题，枪械自带范围可以让生物范围惩罚中和一下，感觉还是需要调整的角色因为经验道具刷新太不稳定很容易干到自己0经验……

建造者：最好玩的角色之一，目前看最舒适弹弓起手，前期自己疯狂捡材料买弹弓到单把红弹弓合成，期间自己堆收获和幸运工程学，红武器合成之后自己就不捡东西到炮台爹捡材料，炮台爹到红色基本清怪就没有温和压力了吗，然后继续本体捡材料弥补经验缺失。弹弓最大问题是最后boss，最好自己剩下位置给低等级冲锋枪填满就好，稍等拿点攻速和吸血boss生存压力就小了很多，拿到钉子自己高额工程学也能转换为本体输出就更舒适了算是最需要的紫色道具了……

德鲁伊：当成幸运星改玩就好走幸运流，拿果子加成和拾取范围，然后就可以疯狂叠幸运了，道具最好有象宝宝和赛博球，起手琴（琴这个新武器简直是幸运流救星……），坏果子前期不要吃后期看自己血量适量吃一点

食人魔：如果吃力就先刷普通难度拿到专武，起手板砖或者刺棒也可以转专武，我是直接商店刷匕首开局起手就疯狂买匕首和堆近战伤害血量就好，满血造成额外伤害的物品必难……觉得道中boss吃力建议刷两个怪群开局，毕竟这玩意爽度就是炸怪群两个怪群玩起来爽飞了

*****

####  refiver  
##### 9#       发表于 2024-10-8 15:43

可能刚回归运气好，第一把选了个建造者打难5，砖头出门直接转鱼叉，中间加点还加错了也随便过了难5

后面悟出了正确玩法，前期砖头过渡点收获，后期转鱼叉以后一把红色鱼叉其他所有材料都可以换生存和工程，站立不动系列性价比尤其高，10波开始我就不捡任何东西了，直接留着让炮台膨胀最后挂机打到25波就送掉紫砂了

全程就一把红色鱼叉，没有其他武器，直接省大钱了。几乎没点任何伤害属性，结束了固伤是0百分比一点点加了一堆护甲和工程，很多东西还都是这俩同时加，非常轻松

这职业的强度真的挺夸张的，但是极限伤害没那么高，打无限差点意思。主要后面炮台攻速快到鬼畜了，但是数字提不起来，炮台不吃本体武器的固伤加成

*****

####  ParukiaMKII  
##### 10#       发表于 2024-10-8 15:56

NS版多久更新DLC

*****

####  DDWarrior  
##### 11#       发表于 2024-10-8 15:56

 本帖最后由 DDWarrior 于 2024-10-8 15:58 编辑 

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/091.png" referrerpolicy="no-referrer">原来建造者红炮台到后期攻击间隔不变是显示bug吗，昨天试了把冲锋枪建造者，看后期炮台攻击间隔卡在0.133s不动了，还以为成长到极限了...

于是自己开始建材料，到后期果不其然输出不够暴毙了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/152.png" referrerpolicy="no-referrer">

昨天打了几把来解锁新角色和装备，感觉DLC的难度好像比原版高了不少，很多新怪物都相当疯批，攻击方式也越来越花哨了

*****

####  风流庵TypeC  
##### 12#       发表于 2024-10-8 16:08

官方自带波次重来了，可以设置那里打开

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

*****

####  食粪者  
##### 13#       发表于 2024-10-8 18:34

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202410/08/183324rem70a9om6ed3eez.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>2024-10-08_183231.jpg</strong> (206.84 KB, 下载次数: 0)

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2024-10-8 18:33 上传

潜水员过难5了，后面几关只能龟缩在角落里躲弹幕，好几次差一丝血暴毙。

*****

####  食粪者  
##### 14#       发表于 2024-10-8 18:35

原来还有个更难的图，顶不住了

*****

####  nigrify0625  
##### 15#       发表于 2024-10-8 18:41

咋开DLC试玩来着

*****

####  refiver  
##### 16#       发表于 2024-10-8 18:50

 本帖最后由 refiver 于 2024-10-8 19:19 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66400014&amp;ptid=2202324" target="_blank">DDWarrior 发表于 2024-10-8 15:56</a>

原来建造者红炮台到后期攻击间隔不变是显示bug吗，昨天试了把冲锋枪建造者，看后期炮台攻击间隔卡在0.133s ...</blockquote>
有极限，没测试是按照武器来算还是怎么算

但是伤害词条负修正很高，就是成长很差，所以不要选基础伤害太低的武器

*****

####  一将宫成万股哭  
##### 17#       发表于 2024-10-8 18:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66401495&amp;ptid=2202324" target="_blank">nigrify0625 发表于 2024-10-8 18:41</a>

咋开DLC试玩来着</blockquote>
测试版参与方法：在STEAM库右键点《土豆兄弟》，选择“属性”，在“测试版”页面中的“参与测试”菜单里选择“beta-dlc-Test the DLC for a limited time, may be unstable”

*****

####  食粪者  
##### 18#       发表于 2024-10-8 19:01

深渊这图后面这弹幕太恶心了，更考验前期规划了

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.0.87-alpha

*****

####  xiedua  
##### 19#       发表于 2024-10-8 21:09

建造者的塔防模式挺有意思，我拿左轮手枪过的。那些增加穿透反弹之类的道具对塔是有效的，拿到帮助很大

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.0.0.82-alpha

*****

####  食粪者  
##### 20#       发表于 2024-10-9 00:02

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202410/09/000039jco2zlcfoq2l7rdc.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>2024-10-08_235927.jpg</strong> (184.84 KB, 下载次数: 0)

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2024-10-9 00:00 上传

就嗯跑，一身破铜烂铁

*****

####  水边井  
##### 21#         楼主| 发表于 2024-10-9 00:21

死了一晚上，和解了，低难度把道具先解锁再说吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/143.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  横寺阳人  
##### 22#       发表于 2024-10-9 00:28

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/048.png" referrerpolicy="no-referrer">我宣布潜水员是这个dlc最简单通关难5角色，你以为用自带那把远程鱼钩上易伤再用近战武器打伤害，其实最轮椅的打法是初始选刺棍，然后直接把初始武器卖了买刺棍，自带投射物无脑上易伤，无脑堆近战伤害恢复都不是问题了，打到后面刺棍刀刀破千直接怪堆无双……

这角色完全就是制作组给垫底武器刺棍包的饺子……

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####  水边井  
##### 23#         楼主| 发表于 2024-10-9 01:32

 本帖最后由 水边井 于 2024-10-9 01:37 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66403874&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-9 00:28</a>

我宣布潜水员是这个dlc最简单通关难5角色，你以为用自带那把远程鱼钩上易伤再用近战武器打伤害，其实最轮椅 ...</blockquote>

草，刺棍潜水员过于完美感觉不像官方的风格了，机制过于自洽基本上算是全官方土豆最轮椅的套路了，输出拿六个白刺棍就能打出300+伤害，原始词条带保底近攻和血量，生存自带近攻转再生，刺棍高攻击频率吸血收益也高。翻倍血的负面在4倍伤害面前可以看做没有，感觉正式版会削<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/174.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  cnmyster1ous  
##### 24#       发表于 2024-10-9 01:35

这DLC太有数值了

试新角色打不过 拿回以前最熟悉的暴击印钞流 还没开始刷红道具已经被抬走了

那个会三连冲的灯笼鱼威胁太大了

看起来感觉DLC最有强度的角色会是那个敲怪给工程的铁匠 但是现在好像有BUG触发不了

*****

####  水边井  
##### 25#         楼主| 发表于 2024-10-9 01:39

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66404074&amp;ptid=2202324" target="_blank">cnmyster1ous 发表于 2024-10-9 01:35</a>

这DLC太有数值了

试新角色打不过 拿回以前最熟悉的暴击印钞流 还没开始刷红道具已经被抬走了

那个会三连冲 ...</blockquote>
可以试试楼上提的刺棍潜水员，感受只有两个字，无敌<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  frankCC  
##### 26#       发表于 2024-10-9 02:32

潜水员我用的手里剑，不过手里剑前期有点太弱了，成型倒是很爽。

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####  xiaosayang  
##### 27#       发表于 2024-10-9 04:15

打了大概6小时过了水手建造者生物潜水员的难5

dlc生存压力比本体高了很多，难5这双boss每个都有3个阶段也是活全家了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

这样的话远程武器的压力就有点高，很难保持本体的爆输出打压制清场的思路，现在感觉杂鱼里最烦的是十字尸体弹的，完全没法近身清理

*****

####  食粪者  
##### 28#       发表于 2024-10-9 18:21

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202410/09/182027dgkth73tt2r4yate.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>2024-10-09_181953.jpg</strong> (42.85 KB, 下载次数: 0)

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2024-10-9 18:20 上传

通了7个角色的难5，我只能说这dlc的难度太逆天了。

后期的爆弹幕怪简直是狗屎中的狗屎，无限压制走位。怪物个个肉的一比，攻击力不高加脸黑到后期清都清不了怪，遇到有孵化怪的关让它生出来再加个诅咒或强化根本玩不了。

*****

####  风流庵TypeC  
##### 29#       发表于 2024-10-9 23:58

矮人是我打到现在血压最高的

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####  linc555  
##### 30#       发表于 2024-10-10 00:33

能不能多来点包爽套路啊，我打的血压好高。

*****

####  横寺阳人  
##### 31#       发表于 2024-10-10 01:39

ce改了一下尝试狂拿诅咒情况下发现两个点：

1.诅咒值增加的怪堆数和诅咒道具出现概率不是线性的，到100这个阈值会出现非常严重的递减,100+诅咒值的时候35+%诅咒怪和8.6%诅咒道具，400+诅咒值的时候45+%诅咒怪和10.6%诅咒道具。

2.诅咒值和武器道具正面效果提高负面效果降低应该是正比的，不过同一诅咒等级的道具也会出现数值上的差异，估计道具诅咒值是个小数只是显示到玩家那里取整了……

*****

####  xiaosayang  
##### 32#       发表于 2024-10-10 05:20

 本帖最后由 xiaosayang 于 2024-10-10 05:26 编辑 

诅咒作为新的核心机制感觉有点太不可控了，就算拿两个鱼钩锁一回合也经常没变

新怪从杂鱼到关底boss的设计也很不喜欢，好几种有威胁性的杂鱼识别度还很低

如果dlc原样不动端上来怕是要收一堆差评<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/020.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  夜之光  
##### 33#       发表于 2024-10-10 08:05

新地图20层前强度上了一点但感觉还能接受，20直接两个弹幕BOSS出来直接没绷住，不给弱势土豆活路是吧。

新土豆花活角色还是挺多，直接拉去打新图可能太为难它们一些。

*****

####  水边井  
##### 34#         楼主| 发表于 2024-10-10 09:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66413099&amp;ptid=2202324" target="_blank">夜之光 发表于 2024-10-10 08:05</a>

新地图20层前强度上了一点但感觉还能接受，20直接两个弹幕BOSS出来直接没绷住，不给弱势土豆活路是吧。

新 ...</blockquote>
新图生存压力太大了，远程武器都不好打，近战武器简直没法打，更别提公牛这种0主动靠挨打的了，被打一下几十血玩不了一点

*****

####  横寺阳人  
##### 35#       发表于 2024-10-10 10:00

你们玩过船长就知道了，一般游戏高伤多怪弹幕多自己权衡这全占了压力当然大，最傻逼的都是那些易伤土豆船长幽灵啥的，幽灵还能赌一把，船长玩起来也不厉害给个100易伤太弱智了估计要改

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####  海豹墨鱼卷  
##### 36#       发表于 2024-10-10 10:21

测试版工坊mod能用么

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####  kuglv  
##### 37#       发表于 2024-10-10 10:22

新英雄都花里胡哨的但是都不好用，没意思

dlc怪也太垃圾了，本体更新新怪的时候我就在喷这游戏喜欢给怪往高速移动和密集弹幕的方向加强，一个默认操作方式是幸存者模式的游戏，非要在操作上加大难度，不知道怎么想的

*****

####  横寺阳人  
##### 38#       发表于 2024-10-10 10:41

新英雄有几个挺强势 水手生物炮台哥 刺棍潜水员 基本思路对就是爽局

有些特化也很爽，例如roll两个怪堆初始找小刀的食人魔

但是坐牢那几个是真的坐牢，我体验下来船长和旅行者都很弱智……旅行者登山杖玩不了一点结果只能当和平主义者玩…

*****

####  横寺阳人  
##### 39#       发表于 2024-10-10 10:45

另外弱势角色只能多依赖超模武器了，目前测试版最强势三个新武器，冰锥标枪琴，琴主要是tag太好了，另外这版本幸运属性加强了很多中期要多拿，配合珍珠和肉干两个新道具可以说输出生存发育都很均衡

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####  水边井  
##### 40#         楼主| 发表于 2024-10-10 10:46

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66414270&amp;ptid=2202324" target="_blank">海豹墨鱼卷 发表于 2024-10-10 10:21</a>

测试版工坊mod能用么</blockquote>
最好先全部取消，有部分更新了的能用比如gmo，大部分不能用


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####  自賠ニャン  
##### 41#       发表于 2024-10-10 10:47

这游戏部分角色容错率太低了，打个本层重开体验会好很多，死一两次有时真的只是操作失误，死很多次才说明build确实有问题

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####  水边井  
##### 42#         楼主| 发表于 2024-10-10 10:47

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66414477&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-10 10:41</a>

新英雄有几个挺强势 水手生物炮台哥 刺棍潜水员 基本思路对就是爽局

有些特化也很爽，例如roll两个怪堆初 ...</blockquote>
水手最大的问题是打boss吃力，boss不算诅咒生物所以水手一个输出型土豆到了boss关就变成了纯负面土豆打不了一点

*****

####  kuglv  
##### 43#       发表于 2024-10-10 10:50

 本帖最后由 kuglv 于 2024-10-10 10:52 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66414477&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-10 10:41</a>

新英雄有几个挺强势 水手生物炮台哥 刺棍潜水员 基本思路对就是爽局

有些特化也很爽，例如roll两个怪堆初 ...</blockquote>
实际上好多新英雄的思路都局限在那几个武器上面，建造者这种不拿高射速武器就纯坐牢，而且玩法单调也没什么花活，这些英雄看似一大堆特性但是实际可玩build极其有限，比本体的那些无聊多了

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####  横寺阳人  
##### 44#       发表于 2024-10-10 10:55

<blockquote>kuglv 发表于 2024-10-10 10:50
实际上好多新英雄的思路都局限在那几个武器上面，建造者这种不拿高射速武器就纯坐牢，而且玩法单调也没什 ...</blockquote>
建造者不需要高设射速武器，弹弓我都玩的很爽，相反本体因为找钉子才需要冲锋枪，冲锋枪品质提高成长挺烂的…

*****

####  cs0111  
##### 45#       发表于 2024-10-10 10:56

 本帖最后由 cs0111 于 2024-10-10 10:57 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66414045&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-10 10:00</a>

你们玩过船长就知道了，一般游戏高伤多怪弹幕多自己权衡这全占了压力当然大，最傻逼的都是那些易伤土豆船长 ...</blockquote>
一说到幽灵就想到原版的时候用幽灵就经常一不留神就被秒了，脸黑的时候90%闪避也不能乱冲，我宁愿高点护甲没有闪避不依赖这种概率性东西而且失误直接死的玩意……<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  kuglv  
##### 46#       发表于 2024-10-10 10:59

 本帖最后由 kuglv 于 2024-10-10 11:00 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66414647&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-10 10:55</a>

建造者不需要高设射速武器，弹弓我都玩的很爽，相反本体因为找钉子才需要冲锋枪，冲锋枪品质提高成长挺烂 ...</blockquote>
第一把我用的就是弹弓，弹弓前期无脑站撸但是到后面打不动boss也很吃屎，这角色完全没有正反馈，走位要捡材料，捡材料炮塔成长变低，不捡材料=走位限制+没钱买道具

*****

####  横寺阳人  
##### 47#       发表于 2024-10-10 11:00

<blockquote>水边井 发表于 2024-10-10 10:47
水手最大的问题是打boss吃力，boss不算诅咒生物所以水手一个输出型土豆到了boss关就变成了纯负面土豆打不 ...</blockquote>
长矛系打boss慢通病，所以看到精英伤子弹必拿，另外你只要属性起来boss慢点也不是打不动，清怪没问题就可以专心发育了这点就比别人强一个档次。

另外说实话第一个boss基本清不掉这版本最好初始第一个直接roll怪堆。

*****

####  横寺阳人  
##### 48#       发表于 2024-10-10 11:02

<blockquote>kuglv 发表于 2024-10-10 10:59
第一把我用的就是弹弓，弹弓前期无脑站撸但是到后面打不动boss也很吃屎，这角色完全没有正反馈 ...</blockquote>
我之前说了你本体堆点生存就好了，除了红弹弓拿五把白冲锋堆吸血生存都能溜死boss没压力的

*****

####  横寺阳人  
##### 49#       发表于 2024-10-10 11:11

还是那个问题这是个滚雪球版本清不动怪就很容易恶性循环，所以中期多抓幸运属性，恢复靠果子堆输出才是王道…

*****

####  cs0111  
##### 50#       发表于 2024-10-10 11:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66414685&amp;ptid=2202324" target="_blank">kuglv 发表于 2024-10-10 10:59</a>

第一把我用的就是弹弓，弹弓前期无脑站撸但是到后面打不动boss也很吃屎，这角色完全没有正反馈，走位要捡 ...</blockquote>
弹弓在原版的时候就多次削弱已经没法用了吧，dlc这强度还能拿出来？

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####  横寺阳人  
##### 51#       发表于 2024-10-10 11:16

<blockquote>cs0111 发表于 2024-10-10 11:12
弹弓在原版的时候就多次削弱已经没法用了吧，dlc这强度还能拿出来？</blockquote>
弹弓问题是输出一般，问题炮台爹输出够，但是炮台爹站位本体穿刺不好用，弹射是红色道具，弹弓优势就发挥出来，玩起来基本道中完全无压力

*****

####  kuglv  
##### 52#       发表于 2024-10-10 11:20

 本帖最后由 kuglv 于 2024-10-10 11:21 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66414717&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-10 11:02</a>

我之前说了你本体堆点生存就好了，除了红弹弓拿五把白冲锋堆吸血生存都能溜死boss没压力的 ...</blockquote>
堆吸血遛BOSS是可以，但是还是一句话，没有正反馈，简单来说就是不好玩，不爽，没有虚灵武器滚雪球滚起来的爽，没有以前弹弓燃烧流成型的爽，像本体农夫前期也需要走位，但是收获堆起来之后也能很爽，DLC大部分角色都没有这种感觉

而且DLC这堆粪怪过于强调操作，和游戏类型已经背道而驰了

*****

####  tyx776  
##### 53#       发表于 2024-10-10 11:24

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">我是微软版，没有免费试玩啊

*****

####  kuglv  
##### 54#       发表于 2024-10-10 11:24

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66414796&amp;ptid=2202324" target="_blank">cs0111 发表于 2024-10-10 11:12</a>

弹弓在原版的时候就多次削弱已经没法用了吧，dlc这强度还能拿出来？</blockquote>
炮台前期升级加投射物，前期弹弓配合炮台还是很轻松清场，但是到了炮台升级满之后成长只加射速范围就乏力了

*****

####  cs0111  
##### 55#       发表于 2024-10-10 11:25

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66414834&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-10 11:16</a>

弹弓问题是输出一般，问题炮台爹输出够，但是炮台爹站位本体穿刺不好用，弹射是红色道具，弹弓优势就发挥 ...</blockquote>
哦，没注意新角色特性……

*****

####  横寺阳人  
##### 56#       发表于 2024-10-10 11:26

<blockquote>kuglv 发表于 2024-10-10 11:20
堆吸血遛BOSS是可以，但是还是一句话，没有正反馈，简单来说就是不好玩，不爽，没有虚灵武器滚雪球滚起来 ...</blockquote>
我说的是安逸思路，你说速刷boss才是爽那原版大部分也做不到，炮台哥没啥特殊的其实，其实就等效四个红色装备自己固定中央，除了散弹枪吃亏你普通远程武器弹弓或者爆炸系都不是问题…

*****

####  kuglv  
##### 57#       发表于 2024-10-10 11:33

 本帖最后由 kuglv 于 2024-10-10 11:40 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66414943&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-10 11:26</a>

我说的是安逸思路，你说速刷boss才是爽那原版大部分也做不到，炮台哥没啥特殊的其实，其实就等效四个红色 ...</blockquote>
原版不说build成型能快速秒BOSS的角色起码占一半，除了少数下水道，能正常输出打死BOSS的也不少

建造者的问题在于自身内部逻辑矛盾，要买道具换武器就没有炮台成长，要炮台成长不但没钱还限制走位，不像原版一堆角色只要往一个方向冲到底就完事了，自然形成正反馈循环

而且这套逻辑建立在这角色本身数值不够离谱上，导致没什么操作空间，像原版节俭者花钱利息就变低，但是人家数值夸张，滚雪球滚起来之后强度随便超过其他角色，不用这抠那抠

*****

####  yohyoh4966  
##### 58#       发表于 2024-10-10 12:04

除了难，还有就是道具多了后卡池也稀释了 加上经济比本体也难了 更难bd了

*****

####  横寺阳人  
##### 59#       发表于 2024-10-10 12:09

<blockquote>kuglv 发表于 2024-10-10 11:33
原版不说build成型能快速秒BOSS的角色起码占一半，除了少数下水道，能正常输出打死BOSS的也不少

建造者的 ...</blockquote>
你放新地图节俭者估计也玩到你心态爆炸真的存的下钱吗，炮台哥放原版地图别的不说大王二王打起来不是抠脚？

新dlc地图只要你清的动怪关底只是时间问题，炮台哥清怪完全不用你操心这点就领先大部分土豆了，炮台发育期间主拿收获幸运自己发育也不怎么拉下，如果抓到钉子五把白冲锋输出都不低可以考虑本体堆输出去速刷boss了，那么安逸的角色怎么都不能叫弱势…

*****

####  refiver  
##### 60#       发表于 2024-10-10 12:19

没看懂，炮台哥要钱成长什么？75%的负修正你想怎么成长

炮台本身攻速成长和加投射物就已经帮你考虑到各种情况了。
拿点经验加成升级找工程和防御比你攒多少钱都有用。
这角色都已经是最好理解的玩法了，一眼就知道让你主养炮台别乱花钱买那些屁用没有的武器。

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  横寺阳人  
##### 61#       发表于 2024-10-10 12:24

<blockquote>refiver 发表于 2024-10-10 12:19
没看懂，炮台哥要钱成长什么？75%的负修正你想怎么成长

炮台本身攻速成长和加投射物就已经帮你考虑到各种 ...</blockquote>
我说很多次钉子这道具，你们能不能看看这道具效果…有钉子本体就有输出好吗，就是这个是独特道具不好出而已…

*****

####  DDWarrior  
##### 62#       发表于 2024-10-10 14:01

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/143.png" referrerpolicy="no-referrer">试着用几个强势角色+玩法（国王、恶魔、刺棍潜水员）打了一下新图难5，感觉爽度照本体比打折了不少，这新怪的设计真的有点一言难尽...满屏幕的弹幕和冲锋怪，就差把近战别玩四个字写你脸上了

*****

####  Messiah_QY  
##### 63#       发表于 2024-10-10 14:07

试了下水手，限制暴击和闪避。堆了血防还是2下就死。杀不穿怪群，打不下去。

*****

####  zhouwendi12  
##### 64#       发表于 2024-10-10 14:15

 本帖最后由 zhouwendi12 于 2024-10-10 14:16 编辑 

新角色感觉强度都不高，新图那难度15防关底都有可能暴毙，首通新图还是用玩的最多的左轮jack<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/004.gif" referrerpolicy="no-referrer"> 

说到左轮，这武器是不是强化了，我记得之前默认是不带穿透的

*****

####  海豹墨鱼卷  
##### 65#       发表于 2024-10-10 14:19

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66416273&amp;ptid=2202324" target="_blank">zhouwendi12 发表于 2024-10-10 14:15</a>
新角色感觉强度都不高，新图那难度15防关底都有可能暴毙，首通新图还是用玩的最多的左轮jack 

说到左轮， ...</blockquote>
左轮穿透1啊，自带的，手枪也带穿透啊。
不然一个空子弹有间隔的枪岂不是太幽默了。

*****

####  zhouwendi12  
##### 66#       发表于 2024-10-10 14:22

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66416305&amp;ptid=2202324" target="_blank">海豹墨鱼卷 发表于 2024-10-10 14:19</a>

左轮穿透1啊，自带的，手枪也带穿透啊。

不然一个空子弹有间隔的枪岂不是太幽默了。 ...</blockquote>
查了下之前就是不带穿透的幽默武器<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/animal2017/002.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  海豹墨鱼卷  
##### 67#       发表于 2024-10-10 14:25

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66416326&amp;ptid=2202324" target="_blank">zhouwendi12 发表于 2024-10-10 14:22</a>
查了下之前就是不带穿透的幽默武器</blockquote>
那看来我玩的版本比较迟😂

*****

####  横寺阳人  
##### 68#       发表于 2024-10-10 14:32

左轮好像是之前有漏洞，战斗中更改攻速会马上刷新装弹时间可以连发，据说beta版修复了所以补了个穿透？

现在远程不带aoe确实难顶，但是给了空头子弹这道具又很小丑…

*****

####  食粪者  
##### 69#       发表于 2024-10-10 14:56

 本帖最后由 食粪者 于 2024-10-10 14:57 编辑 

打红温了，这尼玛数值就和脚填的。某一关孵化怪、爆蛋怪、冲撞怪加小boss旋转弹幕，50血4护甲2下暴毙，诅咒锚200攻击几下都不能打死小怪玩尼玛，正式版还这样打差评

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.0.87-alpha

*****

####  月亮与五块钱  
##### 70#       发表于 2024-10-10 15:00

近战生存更难了，老老实实当冲锋枪工具人先全解锁算了

*****

####  横寺阳人  
##### 71#       发表于 2024-10-10 15:08

<blockquote>食粪者 发表于 2024-10-10 14:56
打红温了，这尼玛数值就和脚填的。某一关孵化怪、爆蛋怪、冲撞怪加小boss旋转弹幕，50血4护甲2下暴毙，诅咒 ...</blockquote>
锚经典看着数值美好实际手感一坨屎…不然为啥基本看到的水手都用三叉戟，集火冲锋怪能力强多了

*****

####  水边井  
##### 72#         楼主| 发表于 2024-10-10 15:20

海军武器没几把好用的，普通武器里新增的标枪和镰刀倒是不错

*****

####  横寺阳人  
##### 73#       发表于 2024-10-10 15:50

 本帖最后由 横寺阳人 于 2024-10-10 15:52 编辑 

镰刀攻击距离太近，基本上收获加成土豆用得爽，不如琴，主要还是这版本对幸运流滚雪球友好太多。幸运流道具 象宝宝 赛博球 肉干 珍珠拿到几个就爽飞起

*****

####  xiaosayang  
##### 74#       发表于 2024-10-10 17:49

数值要求这么紧张的情况下还能点幸运发育吗，现在只点能清怪的伤害，生存都有点跟不上了

*****

####  横寺阳人  
##### 75#       发表于 2024-10-10 18:32

因为这版本我感觉恢复手段自回和吸血都不如捡果子来得直接，幸运加果子掉落率，你拿琴真的就脑堆幸运一堆道具支持你比干巴巴的收获强多了

*****

####  好无聊哎  
##### 76#       发表于 2024-10-10 22:35

潜水员也可以拿香肠和蛇走元素流，被动的300%伤害应该是对点燃也有效的

*****

####  xiaosayang  
##### 77#       发表于 2024-10-10 23:02

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66420112&amp;ptid=2202324" target="_blank">好无聊哎 发表于 2024-10-10 22:35</a>

潜水员也可以拿香肠和蛇走元素流，被动的300%伤害应该是对点燃也有效的</blockquote>
打的时候拿喷火器试过 没有触发

*****

####  xiaosayang  
##### 78#       发表于 2024-10-10 23:04

 本帖最后由 xiaosayang 于 2024-10-10 23:08 编辑 

难5这2boss真的活全家了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/125.png" referrerpolicy="no-referrer"> 还故意把威胁高的那一个二阶段做成逃跑的没法速杀，全身放流弹的做成冲刺的追着你跑还弄得全场弹幕

怎么能做出这么恶意的boss的

*****

####  横寺阳人  
##### 79#       发表于 2024-10-11 00:58

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/125.png" referrerpolicy="no-referrer">试了吧几乎游戏前期最强势的异变体，中间两波boss打不动根本打不动，boss关基本变成纯负面了感觉……近战前期吃不了两下还乱跑

我试了普通角色加了诅咒基本纯负面效果了草，滚雪球效应导致真的普通发育角色太难玩了，诅咒和幸运滚雪球机制之下基本幸运星和企业家完全就是三体人，剩下劣势土豆活着都是奢望了草……

生物和水手这种诅咒完全当成正常收益还好，其他劣势角色是应该加点诅咒补偿了，尤其是公牛。自爆怪是分近战和远程爆炸子弹数的，近战4颗远程和非主要伤害8颗，而公牛爆炸算成非主要伤害直接贴脸炸8颗……本来生存压力就大贴脸直接重开了……

现在要求自残和增加对面伤害的土豆都挺难玩的感觉，技工也是防御收益减半而中期没有10点护甲直接碰一下就跪我感觉也没法玩……

*****

####  工口兔  
##### 80#       发表于 2024-10-11 02:19

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202410/11/021602w9d1xy76ri661rb6.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-10-11 02:16 上传

浪漫之人很有意思，用鲁特琴可以很早就嫖到可观的幸运收获，然后就是堆防御面的属性靠魅惑的怪物输出，这DLC基本是鼓励玩家拿诅咒，这个反而要求避免诅咒也算是清流了


*****

####  五块  
##### 81#       发表于 2024-10-11 02:36

数值就算了，第五关就开始上八向弹缩退剑什么鬼，我是来玩幸存者不是玩弹幕STG的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/125.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  cnmyster1ous  
##### 82#       发表于 2024-10-11 02:57

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">说起来惭愧 用楼友推荐的刺棍潜水员第一把因为抓道具抓得不好在20灭了

怒而请出老牌轮椅幸运星 天崩开局还打到了33

这个鲁特琴对幸运流加成太大了 前25甚至平砍还相当有伤害

个人感觉幸运流配上燃烧应该强度不错 新的百分比燃烧道具解决了中后期幸运流启动困难和boss房无力的问题

配爆炸感觉也挺不错的 有个独特道具是承伤50概率爆炸 倍率是只看诅咒的 堆一下爆炸伤害和范围 45层以内应该问题不大

*****

####  横寺阳人  
##### 83#       发表于 2024-10-11 11:31

<blockquote>zhouwendi12 发表于 2024-10-10 14:15
新角色感觉强度都不高，新图那难度15防关底都有可能暴毙，首通新图还是用玩的最多的左轮jack 

说到左轮， ...</blockquote>
我看了下 没有穿透是击退

*****

####  zhouwendi12  
##### 84#       发表于 2024-10-11 13:10

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66423272&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-11 11:31</a>

我看了下 没有穿透是击退</blockquote>
进新图有穿透，普通图没有

*****

####  linc555  
##### 85#       发表于 2024-10-11 14:44

不要用幸运星选笛子，魅惑的怪物会吃幸运伤害

*****

####  sd4528302  
##### 86#       发表于 2024-10-12 01:15

鱼钩本身也可以是被诅咒的，感觉是否憋诅咒鱼钩也要抉择

*****

####  Messiah_QY  
##### 87#       发表于 2024-10-12 11:16

换了几个新角色，纯纯就是男人就坚持一分钟换皮而已。。。。

原版也没感觉这么难，就算能重来，基本都是死局了

*****

####  横寺阳人  
##### 88#       发表于 2024-10-12 18:56

目前旧角色好玩点的，多面手拐杖，叛徒笛子，其他神奇搭配还没看到感觉作者最好还是更新下旧角色初始武器了

*****

####  夜之光  
##### 89#       发表于 2024-10-12 20:43

拐杖这个东西旅行者用得挺憋屈，后面刷了一把工程流无脑过了，同样的还有浪漫人，儿子打伤害本体打魅惑，可惜初始都不自带。

*****

####  sd4528302  
##### 90#       发表于 2024-10-12 23:45

不想费神又想爽玩的还是用恶魔吧<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face/00.gif" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  水边井  
##### 91#         楼主| 发表于 2024-10-13 00:36

 本帖最后由 水边井 于 2024-10-13 00:37 编辑 

感觉还是本体更新的那5个强度在线，dlc这几个负面给得太多了，诅咒buff数值也太高，导致普通土豆打诅咒怪很坐牢

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

*****

####  横寺阳人  
##### 92#       发表于 2024-10-13 04:37

晚上更新了，船长徒步都改了

*****

####  cnmyster1ous  
##### 93#       发表于 2024-10-13 09:42

DLC的无尽数值太离谱了

我印象在本体 幸运星走纯幸运到41 42是没问题的

试了一下构想的幸运+工程+燃烧 强度确实有 但是看伤害统计才发现 那是补强后的工程和燃烧厉害 和幸运星半毛钱关系没有

差不多到30波左右幸运就已经完全没伤害 全靠百分比燃烧在输出了

而且35波的时候燃烧才4000w不到 到38波就直接是1.2e了 数值增长速度比原版快了不止一点点

*****

####  水边井  
##### 94#         楼主| 发表于 2024-10-13 10:00

食人魔虽然又笨又不强，但是玩着还是挺乐的，特别是15波，一拍清场，可惜刚刚这把武器发得不好，到最后手上还有蓝色树枝，boss打不了一点

*****

####  Awanano  
##### 95#       发表于 2024-10-13 10:44

食人魔我完全没看出来他的模组有什么食人要素， 木板拍还挺乐
感觉新的难5真的很恶心，我现在都是难4休息
诅咒太不可控收益也不明显，对那两个诅咒有加成的无所谓。锁装等诅咒这个概率还是太低了，很耽误发育。我想明白后诅咒随缘抓

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  横寺阳人  
##### 96#       发表于 2024-10-13 11:28

船长敌血伤强化5%-》3%

好奇多了个一级道具经验

旅行者速度加强了

德鲁伊给了初始血量幸运

诅咒生物 10%经验惩罚变成5%

厨师 150%易伤-》200%

诅咒生物感觉不弱纯加强有点强过头

潜水员砍了……好惨……本来就只有刺棍爽变成只有刺棍能玩了……

*****

####  Awanano  
##### 97#       发表于 2024-10-13 11:53

意难平，玩科技法师除了口袋工厂和香肠其他该拿的全拿了，就是刷不出<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/140.png" referrerpolicy="no-referrer">

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  立派的首陀罗  
##### 98#       发表于 2024-10-13 13:28

镰刀企业家太恐怖了

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202410/13/132836ipa5h08f52j2fne3.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-10-13 13:28 上传

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  工口兔  
##### 99#       发表于 2024-10-13 16:25

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202410/13/162222q88shhwi3ni3g38w.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-10-13 16:22 上传

食人魔我是砖头发育然后转大锤，之后又找机会转到海军系，锚是真垃圾，全靠三叉戟carry

食人魔的问题是它的爆炸伤害成长太差，哪怕爆炸伤害拉满，波数一高没法连锁炸死人后就是慢性死亡

*****

####  linc555  
##### 100#       发表于 2024-10-13 17:07

<blockquote>工口兔 发表于 2024-10-13 16:25
食人魔我是砖头发育然后转大锤，之后又找机会转到海军系，锚是真垃圾，全靠三叉戟carry

食人魔的问题是它 ...</blockquote>
食人魔用石块应该就是碾压局啊，不至于会出现请不动怪的情况。打boss缺恢复手段才是比较麻烦

*****

####  xiaosayang  
##### 101#       发表于 2024-10-13 17:48

更新后是不是削了boss伤害，把剩下几个新角色的难5都补上了

*****

####  横寺阳人  
##### 102#       发表于 2024-10-13 19:30

关卡难度好像是削过了，现在我试了把技工不会暴毙了。

诅咒版本是挺爽的就是诅咒道具太依赖钩子了，能不能做一个诅咒进度到一定值把身上一个道具诅咒化之类的

*****

####  xiaosayang  
##### 103#       发表于 2024-10-13 20:07

同样有这想法，刷出来的不一定是需要的，锁商店位又太影响发育

尤其是后期找诅咒武器很困难

*****

####  Awanano  
##### 104#       发表于 2024-10-13 21:21

场上小火慢炖25个敌人有什么好的角色推荐的？进无尽吗
玩法师想着应该可以，结果前期抓了两个眼部手术+雪球冰块，等抓到冰冻之心的时候火力已经控制不住了，没抓到喷射器，非常狂野的大火收汁<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">
dlc元素真是被加强了好多，连带着工程也很舒服

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  敬明挑梅西  
##### 105#       发表于 2024-10-13 21:24

烧烤25个我用法师电击器很自然的18波跳了 可能是诅咒叠太高导致场面上血厚怪留的比较多

*****

####  xiaosayang  
##### 106#       发表于 2024-10-13 23:07

和平主义者 拿个火炬，基本原图第九层就能完成，不放心再难度2roll个怪群波次

*****

####  水边井  
##### 107#         楼主| 发表于 2024-10-13 23:07

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66442768&amp;ptid=2202324" target="_blank">Awanano 发表于 2024-10-13 21:21</a>

场上小火慢炖25个敌人有什么好的角色推荐的？进无尽吗

玩法师想着应该可以，结果前期抓了两个眼部手术+雪球 ...</blockquote>
可以用幸运星啊，用谁不是关键，关键是要拿到香肠

*****

####  水边井  
##### 108#         楼主| 发表于 2024-10-13 23:18

新土豆里最不知所谓的是矮人和船长吧，船长更新了一波，但是我看着他的debuff还是头疼，矮人干脆就不想玩<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

实际上我觉得建设者设计得也不太行，机制太割裂了

*****

####  食粪者  
##### 109#       发表于 2024-10-13 23:39

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202410/13/233923fczzzqgse44ttrrp.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-10-13 23:39 上传

激光枪海盗，谁用谁知道

*****

####  conankyo  
##### 110#       发表于 2024-10-13 23:41

激光枪海盗完爆喇叭枪水手了

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####  横寺阳人  
##### 111#       发表于 2024-10-13 23:43

<blockquote>Awanano 发表于 2024-10-13 21:21
场上小火慢炖25个敌人有什么好的角色推荐的？进无尽吗

玩法师想着应该可以，结果前期抓了两个眼部手术+雪球 ...</blockquote>
roll两个怪堆然后喷火器

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####  横寺阳人  
##### 112#       发表于 2024-10-14 00:09

科技法师，小孩，流浪汉，吸血鬼这四个确实设计比较好那批，虽然之前平衡调整过了之前吸血鬼只有50%血你敢信……

流浪汉是咋一眼看起上去不咋的实际上手强势的一批，靠着对套装不断调整属性最大化，我最喜欢连锤三个精英的土豆。角斗士完全优化版。

科技法师主要是玩法很多，可以纯构造物，可以靠香肠和构造物配合上点燃的玩法，非常吃奇怪的书。最靠谱的玩法就是带冰锥，构造物当2点元素伤害可以无脑拿然后堆元素伤害，工程学可以只拿几个关键道具例如树炮台 炮塔暴击书 奇怪，能拿到最好拿不到全程靠冰锥通关也不难。

这次确实角色过于参差不齐，点几个不喜欢的：

厨师：太尼玛吃香肠了，开局能不能sl多一个香肠体验差很多，但是本身用起来有很无趣就是确实带专武伤害高，也没啥特殊玩法。

矮人：过于意义不明，玩起来就是个普通工程学土豆问题是减攻速手感烂还逼你去怪堆，玩的有点恶心。

船长：独臂改但是玩起来感觉就是全程憋屈，虽然可能属性有提高但是因为敌人也在提高显得就很没爽点了。

*****

####  横寺阳人  
##### 113#       发表于 2024-10-14 00:14

炮台哥其实逻辑是自洽的，可以无脑本体和炮台都冲锋枪或者标枪，炮台弹弓然后本体五把白冲锋，或者自己五个木板（吃工程学）炮台火箭桶。

运气好一点甚至可以换成离子发射器或者核弹发射器，这两个都是双加成，然后计算时候两种加成都转换成工程学直接吃两倍工程学。

另外如果有钉子就算只堆工程学本体也有输出，有构造物暴击书可以本体和炮台一起堆暴击输出，有改进工具自己加攻速也不亏了，这土豆理论上限很高问题确实穷了点打不出来而已。

*****

####  cnmyster1ous  
##### 114#       发表于 2024-10-14 01:03

主要问题还是 缺钱、生存压力大、怪血量厚 合在一块了

这DLC能比较轻松地过难5 20的build在原版过30大概跟呼吸一样简单

我觉得理论上最高上限的大概是暴击百分比+燃烧百分比的燃烧工程 但是在DLC里面我根本想不出要怎么运营出这个build

*****

####  cnmyster1ous  
##### 115#       发表于 2024-10-14 02:00

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202410/14/015733vvo0hleg9lhmmo00.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-10-14 01:57 上传

玩的矮人 燃烧工程强度确实靠谱 人物基本白板还能这样 以前的档掉了 现在的还没解锁暴击附加百分比伤害的道具 不然我觉得应该能活过40

甚至可以除了工程挂件以外全部抓生存 靠百分比打伤害 反正DLC的30以后跟固定部分的伤害也没多大关系了

*****

####  水边井  
##### 116#         楼主| 发表于 2024-10-14 09:52

话说诅咒+非诅咒武器合成的诅咒武器和原生诅咒武器有什么差别吗？感觉相同等级的诅咒武器数值还能不一样的

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####  横寺阳人  
##### 117#       发表于 2024-10-14 10:07

<blockquote>水边井 发表于 2024-10-14 09:52
话说诅咒+非诅咒武器合成的诅咒武器和原生诅咒武器有什么差别吗？感觉相同等级的诅咒武器数值还能不一样的 ...</blockquote>
和诅咒等级挂钩，另外诅咒等级是小数显示整数而已，所以可能有微小的差异

*****

####  Awanano  
##### 118#       发表于 2024-10-14 13:09

有点感觉dlc有几个角色确实是给池子添堵了
通关一次后解锁的武器并不是很强力，看着相配感觉还不如通用货
厨师和矮人都这样
厨师都能初始树枝转标枪了为什么还需要你这个勺子呢
刚刚标枪可惜没抓到狩猎战利品，哦狂怒也没见着
厨师感觉核心是看能不能抓多一个香肠，50%燃烧就是一个可以接受的范围了

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  水边井  
##### 119#         楼主| 发表于 2024-10-14 14:01

 本帖最后由 水边井 于 2024-10-14 14:03 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66447650&amp;ptid=2202324" target="_blank">Awanano 发表于 2024-10-14 13:09</a>
有点感觉dlc有几个角色确实是给池子添堵了
通关一次后解锁的武器并不是很强力，看着相配感觉还不如通用货
 ...</blockquote>
勺子可以看成是变种的砍刀这倒还行，香肠作为白装出率也还行，本身也可以用5勺子1火把的玩法。
就是狼牙棒和20工程学倒减的那个没啥用，矮人没打通不知道给的啥

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

*****

####  cnmyster1ous  
##### 120#       发表于 2024-10-14 17:40

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">上当了

把之前的全5档找回来了 结果发现池子里面道具一多 燃烧工程抓不到火炬就是死路一条


*****

####  五块  
##### 121#       发表于 2024-10-14 17:46

你们都说新角色强，我还是用老的什么法师巫妖农夫打解锁顺便就过了难5，新的反而一个没过，死磕水手总感觉差点啥。

*****

####  水边井  
##### 122#         楼主| 发表于 2024-10-14 19:07

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66449939&amp;ptid=2202324" target="_blank">五块 发表于 2024-10-14 17:46</a>

你们都说新角色强，我还是用老的什么法师巫妖农夫打解锁顺便就过了难5，新的反而一个没过，死磕水手总感觉 ...</blockquote>
水手打boss有点吃力，新土豆最强的是生物，拿到6诅咒标枪你就无敌了，本体更新的那四个也还可以

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####  水边井  
##### 123#         楼主| 发表于 2024-10-14 19:08

 本帖最后由 水边井 于 2024-10-14 19:16 编辑 

潜水员削了，现在开局不给刺棍，该换手里剑了

大概也不能算削，可能制作组首先想推的就是玩精准罢了，潜水员拿精准给得其实还挺多的

*****

####  cnmyster1ous  
##### 124#       发表于 2024-10-14 20:55

玩了一下午 这个DLC测试总给我感觉像改了刷道具的规则

树叶 另一个胃 吸钱的圣物 这三个以前基本把把有的红道具基本一个都看不到 抓着那么两三个红道具一直刷

结果37波才130的血两下就死了

生物确实有强度 走的枪械 没抓到百分比居然靠基伤能打这么远

*****

####  横寺阳人  
##### 125#       发表于 2024-10-14 21:09

<blockquote>cnmyster1ous 发表于 2024-10-14 20:55
玩了一下午 这个DLC测试总给我感觉像改了刷道具的规则

树叶 另一个胃 吸钱的圣物 这三个以前基本把把有的红 ...</blockquote>
这三个我之前都很少遇到就算了，尤其是胃和魔法叶后面几波压根不想拿，红色我基本必抓只有血手连帽衫，另外胃这版本我完全不想用因为肉干我基本前期必抓这两者严重冲突…

另外红色道具抓不到情况基本都是红色道具池被稀释的锅

*****

####  横寺阳人  
##### 126#       发表于 2024-10-14 23:56

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/091.png" referrerpolicy="no-referrer">这潜水员改的有点太幽默了，加了敌人250%生命值易伤300%，逼着你用精准武器200爆伤。

*****

####  强化人小叶子1号  
##### 127#       发表于 2024-10-15 01:20

那个6波之前10级的成就有什么办法吗？船长打了好多把都不行，还是说用别的？

*****

####  Onitsuka  
##### 128#       发表于 2024-10-15 02:19

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66452569&amp;ptid=2202324" target="_blank">强化人小叶子1号 发表于 2024-10-15 01:20</a>

那个6波之前10级的成就有什么办法吗？船长打了好多把都不行，还是说用别的？ ...</blockquote>
用变异体一把就解锁

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +1

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 强化人小叶子1号| + 1|好评加鹅|

查看全部评分

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####  强化人小叶子1号  
##### 129#       发表于 2024-10-15 02:33

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66452689&amp;ptid=2202324" target="_blank">Onitsuka 发表于 2024-10-15 02:19</a>

用变异体一把就解锁</blockquote>
多谢，把老土豆忘了。。。

*****

####  sd4528302  
##### 130#       发表于 2024-10-15 10:53

新版本无尽似乎很难了，现在还有什么思路吗？

*****

####  水边井  
##### 131#         楼主| 发表于 2024-10-15 11:16

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66454497&amp;ptid=2202324" target="_blank">sd4528302 发表于 2024-10-15 10:53</a>
新版本无尽似乎很难了，现在还有什么思路吗？</blockquote>
现在无尽思路核心在于找钩子，越早集齐3个钩子越容易

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

*****

####  cnmyster1ous  
##### 132#       发表于 2024-10-15 11:23

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66454497&amp;ptid=2202324" target="_blank">sd4528302 发表于 2024-10-15 10:53</a>

新版本无尽似乎很难了，现在还有什么思路吗？</blockquote>
以前的套路基本上还是能用 只是DLC图对近战恶意太大 很多前期疲软中后期发力的build现在很难活过前期 还有就是红道具太多污染池子导致部分build很难成型

如果考虑胡的情况冲层 大概是双百分比的工程吧 这次补强最多的应该就是元素和工程了 特别是解决了工程后期乏力的问题

如果以难5稳定40层为目标的话 个人觉得还是传统的暴击流比较靠谱 诅咒对狙击手枪的加成非常夸张 几乎随便补强一下就能到35 稍微道具好一点就40了

爆炸现在胡起来好像也很强

*****

####  Awanano  
##### 133#       发表于 2024-10-15 15:52

感觉可以等正式dlc发布了（虽然已经有点腻了，但是重打一次也还行）
宝宝，吸血鬼，劫匪没打
dlc目前我觉得很强的武器：标枪，冰锥，鲁特琴。尤其是标枪，升上去真的逆天
元素和工程参与武器加成的道具很强力，因为参与加成也可以把他们作为附属性点起来
诅咒启动太慢了，而且真的是看启动时能抓到多少鱼钩，且锁定脸没有太黑
然后新增装备后真的很污染池子，感觉不如商店一次五个算了

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  sd4528302  
##### 134#       发表于 2024-10-15 18:44

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66454767&amp;ptid=2202324" target="_blank">水边井 发表于 2024-10-15 11:16</a>

现在无尽思路核心在于找钩子，越早集齐3个钩子越容易

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Nex ...</blockquote>
感觉现在版本无尽40+以后怪物的成长曲线指数非常高，可能需要考虑抑制诅咒数据？

*****

####  水边井  
##### 135#         楼主| 发表于 2024-10-15 19:25

 本帖最后由 水边井 于 2024-10-15 19:43 编辑 

又更新了，不知道改了啥

目前看到的，生物诅咒转伤砍到了35%，潜水员敌方生命加成变成了+250%，这些不挂debuff打不动了

*****

####  水边井  
##### 136#         楼主| 发表于 2024-10-15 19:28

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66458485&amp;ptid=2202324" target="_blank">sd4528302 发表于 2024-10-15 18:44</a>

感觉现在版本无尽40+以后怪物的成长曲线指数非常高，可能需要考虑抑制诅咒数据？ ...</blockquote>
上个版本已经砍过无尽的诅咒怪物成长了，估计还得砍

*****

####  Awanano  
##### 137#       发表于 2024-10-15 22:09

又把船长，宝宝，匪徒打完了
船长是真的难

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  首领  
##### 138#       发表于 2024-10-15 22:51

我的天，DLC一个土豆BGM搞这么劲给谁看

*****

####  工口兔  
##### 139#       发表于 2024-10-16 00:56

标枪和冰锥都好强

尤其标枪，诅咒也能提高一阶特效等级，紫色就必暴了，暴击倍率还变态高

*****

####  Byronli000  
##### 140#       发表于 2024-10-16 02:59

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66439785&amp;ptid=2202324" target="_blank">立派的首陀罗 发表于 2024-10-13 13:28</a>
镰刀企业家太恐怖了</blockquote>
原版就打了个近全角色难度5通关，无限没怎么打，请问堆收获的话是不是无限模式基本没法打？听说无限想打到高层好像build比较死板？

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  海豹墨鱼卷  
##### 141#       发表于 2024-10-16 07:33

DLC5难生存压力太大了，没法存下钱，储蓄罐没啥用，减少刷新消耗的新道具挺好。
有诅咒变异，放弃了幸运堆高，多堆一些收获效果好的多。
场面更混乱，还需要更早的处理防御方面的属性。

*****

####  夜之光  
##### 142#       发表于 2024-10-16 08:42

潜水员这改的啥玩样，原来刺棍玩得好好的，现在改成手里剑起手清不了一点。

*****

####  横寺阳人  
##### 143#       发表于 2024-10-16 09:54

琴冰锥标枪前面吐槽过了三大强势武器，感觉不好砍不然有些旧角色真的打你妈了。尤其是冰锥和标枪基本上完爆弩那个傻逼武器，弩真的是前期辣鸡后期也不强啊，只能捆绑猎人这哥两也是下水道…傻逼制作组也不敢多给武器范围加成…

潜水员就为防刺棍红利真的是改的乱七八糟了，建议直接手里剑拉满，前期两个鱼叉保证覆盖率，然后看到散弹枪直接换掉鱼叉估计一把就够了，只能吹个大数字爱好者福音数字确实大得离谱两三千的暴击…

*****

####  水边井  
##### 144#         楼主| 发表于 2024-10-16 10:03

再傻逼的武器只要数值给够都很强，潜水员为了推精准把精准武器加成给得这么高才把手里剑拉到能用的程度，手里剑本身也是纯垃圾武器啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  立派的首陀罗  
##### 145#       发表于 2024-10-16 18:06

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66461185&amp;ptid=2202324" target="_blank">Byronli000 发表于 2024-10-16 02:59</a>
原版就打了个近全角色难度5通关，无限没怎么打，请问堆收获的话是不是无限模式基本没法打？听说无限想打 ...</blockquote>
没怎么打过无限

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  强化人小叶子1号  
##### 146#       发表于 2024-10-16 19:35

太离谱了，40轮光武器就打了6000万伤害，还没算百分比烧血那个道具来自: iPhone客户端

*****

####  横寺阳人  
##### 147#       发表于 2024-10-17 11:21

标枪砍的挺狠了红色直接砍了十点基础伤害不过还是厉害，船长每波敌人增幅2%了，5%初版真是搞笑

*****

####  水边井  
##### 148#         楼主| 发表于 2024-10-17 11:32

不知道怎么回事进不了discord，看不到更新log好气呀

*****

####  横寺阳人  
##### 149#       发表于 2024-10-17 11:58

我艹我问了下作者能不能给弹弓加点范围加成让猎人用用，结果回复说弹弓在他眼里挺强的…

*****

####  水边井  
##### 150#         楼主| 发表于 2024-10-17 12:08

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66471953&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-17 11:58</a>
我艹我问了下作者能不能给弹弓加点范围加成让猎人用用，结果回复说弹弓在他眼里挺强的… ...</blockquote>
看得出来，单词条一般比双词条武器强，原始这种纯生存词条本体一般比带输出的精准武器强，至于单词条的石头为什么这么菜（

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

*****

####  xiaosayang  
##### 151#       发表于 2024-10-18 12:37

尸体弹终于近战不触发了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/004.gif" referrerpolicy="no-referrer"> 这么愚蠢的设计怎么通过内部评估的

*****

####  传说中的天才  
##### 152#       发表于 2024-10-18 13:45

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66480884&amp;ptid=2202324" target="_blank">xiaosayang 发表于 2024-10-18 12:37</a>

尸体弹终于近战不触发了 这么愚蠢的设计怎么通过内部评估的</blockquote>
开发者只有一个人吧...?

*****

####  Awanano  
##### 153#       发表于 2024-10-18 21:32

感觉水手还是拿锚好，但是要考虑击退，范围和攻速
今天打了把前期抓到三把诅咒锚，后面进无尽小爽了一下
初始三把武器就三叉戟和锚能用…喇叭枪高难度傻的不行

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  水边井  
##### 154#         楼主| 发表于 2024-10-19 09:06

 本帖最后由 水边井 于 2024-10-19 09:11 编辑 

修改了一下标题，后面几个beta版都没怎么大改，感觉正式上架前还得磨一阵的，看公告应该要再砍一截难度了，毕竟参加dlc试玩的老油条都受不了这个数值，正式上线绝对会被喷死的

*****

####  叉子  
##### 155#       发表于 2024-10-19 10:38

正式上线还会不会出新武器新角色？

—— 来自 vivo V2190A, Android 13上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.5.4

*****

####  风流庵TypeC  
##### 156#       发表于 2024-10-19 11:42

正式版能继承测试的存档进度吗

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

*****

####  wing130083  
##### 157#       发表于 2024-10-19 12:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66461185&amp;ptid=2202324" target="_blank">Byronli000 发表于 2024-10-16 02:59</a>

原版就打了个近全角色难度5通关，无限没怎么打，请问堆收获的话是不是无限模式基本没法打？听说无限想打 ...</blockquote>
土豆的无限非常变态

对面数据猛涨，你买东西价格也猛涨

但你捡到的钱不增反减，收获越来越低，其实完全没必要

*****

####  横寺阳人  
##### 158#       发表于 2024-10-19 23:16

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66480884&amp;ptid=2202324" target="_blank">xiaosayang 发表于 2024-10-18 12:37</a>

尸体弹终于近战不触发了 这么愚蠢的设计怎么通过内部评估的</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">以前逻辑是这样的，分成近战武器，远程武器，其他伤害（除了本体的伤害都算其他伤害包括雷光刀的跳雷弹），前者后两者都是8发。最直接导致就是公牛没法玩因为爆炸算其他伤害一个不注意直接贴脸八发当场去世。

现在是只要你是近战武器触发的伤害都不会有亡语弹了包括雷光刀的跳雷弹。公牛估计算近战伤害了也不会触发亡语怪了。

*****

####  横寺阳人  
##### 159#       发表于 2024-10-19 23:19

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66489121&amp;ptid=2202324" target="_blank">叉子 发表于 2024-10-19 10:38</a>

正式上线还会不会出新武器新角色？

—— 来自 vivo V2190A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">看描述应该是没有的，说dlc上线有18个新英雄估计就是前阵子测试那四个和最新dlc的十四个，之前dlc测试基本就是最终版不会变化了，反正我也想看看作者玩一下出版船长是个什么玩意，算上本身角色加强和波次削弱，估计相对怪物伤害和血量都算对半砍了。

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####  横寺阳人  
##### 160#       发表于 2024-10-19 23:20

现在beta版还能进去，而且试了一下就是最终版dlc平衡后的旧道具，现在火把很欢乐（紫红火把自带一个燃烧扩散），那个点燃效率我感觉魔杖可以直接埋了，学徒火把和学徒刺棍现在上手比雷光刀强多了。


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####  水花一朵朵  
##### 161#       发表于 2024-10-25 18:15

steam已上，18块，ns还没更，想拿ns玩啊。

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####  水边井  
##### 162#         楼主| 发表于 2024-10-25 19:15

 本帖最后由 水边井 于 2024-10-25 19:17 编辑 

平衡性调整

物品

变异（Mutation）：-3% 速度 =&gt; -3 击退

头盔（Helmet）：价格 25 =&gt; 15

惊恐的洋葱（Terrified Onion）：-6 幸运 =&gt; -5

软糖狂战士（Gummy Berserker）：+15 射程 =&gt; +25

酸液（Acid）：-4% 闪避 =&gt; -2%，-2 击退

黑带（Black Belt）：+3 击退，-8 幸运 =&gt; -5

赌博筹码（Gambling Token）：价格 60 =&gt; 50

血蛭（Blood Leech）：-4 收获 =&gt; -3

触手（Tentacle）：价格 32 =&gt; 35

石头皮肤（Stone Skin）：价格 80 =&gt; 85，-2 护甲 =&gt; -6% 攻击速度

智慧（Wisdom）：-20% 伤害 =&gt; -15%

巨臂（Big Arms）：+3 击退，-1 护甲 =&gt; -3% 攻击速度，-5% 速度 =&gt; -3%

胶带（Duck Tape）：价格 25 =&gt; 20

诱饵（Lure）：+3 生命恢复 =&gt; +2

失落鸭鸭（Lost Duck）：+10 幸运 =&gt; +8

小壁虎（Baby Gecko）：吸引材料几率 20% =&gt; 25%，限制 5 =&gt; 4

锐子弹（Sharp Bullet）：-2 击退

小精灵（Fairy）：每个传奇物品减少 2 点生命恢复 =&gt; 减少 3

另一个胃（Extra Stomach）：每波 10 点最大生命上限 =&gt; 8

辣酱（Spicy Sauce）：触发几率 25% =&gt; 33%，限制 4 =&gt; 3

血手（Bloody Hand）：+12% 吸血 =&gt; +10%

机器人手臂（Robot Arm）：价格 90 =&gt; 100，效果替换为每波结束后 +3 近战伤害、+3 工程学、-1 最大生命

Sifd 的圣物（Sifd's Relic）：+3 护甲

眼科手术（Eyes Surgery）：燃烧触发速度 +10% =&gt; +20%，+1 元素伤害，限制（3）=&gt; 限制（2）

拳击手套（Boxing Glove）：价格 15 =&gt; 18，+1 近战伤害

横幅（Banner）：-2% 吸血 =&gt; -5 击退

防护罩（Barricade）：+3 击退

齿轮（Cog）：+1 击退

猛犸（Mammoth）：价格 130 =&gt; 110，+5 击退

异形之舌（Alien Tongue）：+1 击退

伤疤（Scar）：价格 30 =&gt; 20

豆老师（Bean Teacher）：+40% 经验获取 =&gt; +50%

执照（Diploma）：+20% 经验获取 =&gt; +30%

泰勒：工程学加成 100% =&gt; 工程学与元素伤害各 75%

咖啡（Coffee）：价格 15 =&gt; 20

外骨骼（Exoskeleton）：护甲 -5 =&gt; -3

泰勒：暴击伤害倍数 x1.5 =&gt; x2

地雷（Landmines）：暴击伤害倍数 x1.5 =&gt; x2

幼年异形（Alien Baby）：敌人速度 +8% =&gt; 敌人生命 +10%

植物（Plant）：价格 10 =&gt; 15，生命恢复 +2 =&gt; +3

狂怒（Rip and Tear）：收获 -12 =&gt; -5% 暴击几率

丑牙（Ugly Tooth）：减少速度 10%（最多 30%）=&gt; 5%（最多 20%）

危险兔子（Dangerous Bunny）：价格 35 =&gt; 30

眼镜（Glasses）：价格 25 =&gt; 20

瞄准镜（Scope）：价格 55 =&gt; 48

蜗牛（Snail）：敌人速度 -5% =&gt; -8%

蜘蛛（Spider）：价格 120 =&gt; 110

拷问（Torture）：价格 110 =&gt; 100，每秒恢复 4 点生命 =&gt; 5

血淋淋的手（Bloody Hand）：价格 100 =&gt; 110

夜视镜（Night Goggles）：价格 90 =&gt; 95

巨人腰带（Giant Belt）：价格 100 =&gt; 110

幸运硬币（Lucky Coin）：价格 100 =&gt; 105

象宝宝（Baby Elephant）：价格 25 =&gt; 22

赛博球（Cyberball）：价格 35 =&gt; 30

Grind的魔法绿叶（Grind's Magical Leaf）：价格 100 =&gt; 110

Retromation 的连帽衫（Retromation's Hoodie）：价格 100 =&gt; 110

爆炸弹壳（Explosive Shells）：价格 110 =&gt; 100

执照（Diploma）：价格 80 =&gt; 90，经验获取 +30% =&gt; +50%

护垫（Padding）：现在拥有“最大生命”标签，速度 -5% =&gt; 0%，每 80 材料增加 1 点最大生命（限制 3 =&gt; 1）

武器

王者之剑（Excalibur）：价格 260 =&gt; 230

链枪（Chain Gun）：价格 270 =&gt; 300，伤害 3 =&gt; 2，暴击伤害倍数 x2 =&gt; x1.5

魔杖（Wand）：价格 15/31/61/122 =&gt; 12/26/52/105，燃烧伤害 3x3/5x4/8x5/12x6 =&gt; 3x3/5x5/8x6/12x9

火把（Torch）：价格 12/26/52/105 =&gt; 10/22/45/91，燃烧伤害 3x3/5x4/8x6/12x8 =&gt; 3x3/5x5/8x6/12x9，近战/元素伤害加成 50% =&gt; 50/65/80/100%，III 和 IV 级增加 +1 燃烧扩散，优化了碰撞箱

树枝（Stick）：暴击伤害倍数 x2 =&gt; x1.5，伤害 8/8/12/20 =&gt; 8/9/10/12，冷却时间 40/36/31/27 =&gt; 42/38/34/30

手枪（Pistol）：暴击几率 3% =&gt; 5%/10%/15%/20%

医疗枪（Medical Gun）：冷却时间 45/40/35/25 =&gt; 40/34/27/20

剪刀（Scissors）：暴击伤害倍数 x2 =&gt; x2/x2.15/x2.3/x2.5

锤子（Hammer）：伤害 30/60/100 =&gt; 35/70/110，击退 25/30/40 =&gt; 30/40/50，+2/4/6 击退

石头（Rock）：伤害 20/30/40/60 =&gt; 20/35/50/70

砍刀（Chopper）：射程 125/135/150/180 =&gt; 135/150/165/180，生命值加成 20% =&gt; 15/20/25/30%，第 IV 级暴击几率 20% =&gt; 25%

短木棍（Quarterstaff，原战斗棒）：更名为“短木棍（Quarterstaff）”，增加 +2%/5%/9%/15% 经验获取

弩（Crossbow）：价格 18/36/66/140 =&gt; 16/34/62/132，伤害 8/10/12/15 =&gt; 10/12/15/18

狙击枪（Sniper Gun）：生成的弹药暴击几率 3% =&gt; 20%，暴击伤害倍数 x2/x2 =&gt; x3/x4

火焰喷射器（Flamethrower）：燃烧伤害 3x5/4x6/5x8 =&gt; 1x3/3x5/5x8，射程 300/350/400 =&gt; 250/300/400，弹药速度 1000 =&gt; 800/900/1000

激光枪（Laser Gun）：冷却时间 105/100/95/85 =&gt; 95/90/85/75

毁灭者（Obliterator）：弹药速度 1500 =&gt; 2000

刺棍（Cacti Club）：近战伤害加成 80% =&gt; 80/85/90/100%，远程伤害加成 50% =&gt; 50/60/70/80%

木板（Plank）：伤害加成 50/55/60/65% =&gt; 50/60/70/80%，优化了碰撞箱

雷光刀（Lightning Shiv）：暴击几率 5/10/15/15% =&gt; 4/6/8/10%，弹药暴击几率 3% =&gt; 4/6/8/10%，元素伤害加成 100% =&gt; 80%，价格 15/31/61/122 =&gt; 18/36/66/142，弹药伤害 5/8/12/15 =&gt; 5/6/8/11

长矛（Jousting Lance）：伤害 25/30/35/50 =&gt; 20/25/30/50，价格 18/34/68/118 =&gt; 20/36/72/132

大镰（Scythe）：吸血加成 +100%，价格 260 =&gt; 285

加特林激光（Gatling Laser）：价格 300 =&gt; 290，穿透伤害 -50% =&gt; -25%

火箭发射器（Rocket Launcher）：爆炸范围稍微增大

角色

法师（Mage）：元素伤害修正 +33% =&gt; +25%，工程学修正 -100% =&gt; -50%

骑士（Knight）：护甲 +5 =&gt; +3，现在可以以棍杖（Quarterstaff）、木板（Plank）、石头（Rock）、拳头（Fist）、小刀（Knife）、剪刀（Scissors）和刺棍（Cacti Club）开局，不再能用尖刺盾（Spiky Shield）开局

公牛（Bull）：“最大生命”标签更改为“护甲”标签

多面手（Multitasker）：现在可以以石头（Rock）和幽魂燧石（Ghost Flint）开局，不再能用手枪（Pistol）开局

和平主义者（Pacifist）：不再能用尖刺盾（Spiky Shield）开局

网络主播（Streamer）：新增“结构”标签，现在可以以幽魂节杖（Ghost Scepter）开局，不再能用短木棍（Quarterstaff）、石头（Rock）、长矛（Jousting Lance）、小刀（Knife）、雷光刀（Lightning Shiv）和利爪（Claw）开局

国王（King）：现在可以以长矛（Jousting Lance）、火箭发射器（Rocket Launcher）和火球（Fireball）开局

精英怪

巨兽（Colossus）：伤害减少，第一阶段的弹药速度变慢

石像鬼（Gargoyle）：调整了第一和第三阶段，第二和第三阶段的弹药更多

鳄鱼（Croc）：第二阶段生成的弹药减少，冲锋冷却时间增加，弹药环的范围略微增大

妈妈（Mom）：第二阶段生成的敌人数量和攻击次数减少

屠夫（Butcher）：第一和第三阶段冷却减少，第二阶段弹药增多

犀牛（Rhino）：冷却减少

敌人

头盔外星人（Helmet Aliens）：生命值增加（8+3/波 =&gt; 8+4/波）

战利品外星人（Loot Aliens）：前几波生命值减少，后几波生命值增加（50+25/波 =&gt; 5+30/波）

瘾君子（Junkies）：生命值减少（15+5/波 =&gt; 5+5/波），击退抗性 0% =&gt; 50%

孢子体（Spawners）：与玩家距离变远（400 =&gt; 450）

小冲锋者（Small Chargers）：击退抗性 100% =&gt; 80%

大冲锋者（Big Chargers）：击退抗性 100% =&gt; 90%

增幅者、七鳃鳗和射手（Buffers, Lampreys, Shooters）：击退抗性 100% =&gt; 95%

斩击者（Slashers）：击退抗性 100% =&gt; 90%，掉落更多材料与消耗品

触手（Tentacles）：掉落更多材料与消耗品

更改

无尽模式第 20 波现在持续 90 秒

现在可以在游戏中按 F8 报告 Bug，并附上游戏数据协助诊断问题

存档已升级，且与之前版本不兼容。首次启动时将基于现有存档创建新文件

略微提升前五次商店中找到相同武器或同系列武器的几率

暂停菜单现在会显示精英敌人波次

长文本可通过右摇杆滚动

在材料不足时尝试购买物品，商店中的材料将闪烁提示

优化了角色和武器选择界面

更新了工具提示中武器和结构伤害加成的格式

更新了燃烧伤害的提示格式，现在会先显示燃烧持续时间，再显示伤害

拥有多个“害怕的香肠”（Scared Sausages）时只会增加伤害，而不再延长燃烧效果的持续时间（激活概率仍然叠加）

生成的战利品外星人数量不再受敌人数量修正的影响

结构的射击动画速度现在随着攻击速度的增加而缩放（移除了每秒 3 次的隐藏上限）

新增了“结构”标签，并将其与旧的“stat_engineering”标签区分开来，并赋予了相关物品

水果在消耗品治疗属性为 -3 或更低时将不再进行治疗（原为治疗 1 HP）

“口袋工厂”（Pocket Factory）现在算作一个结构（适用于网络主播等角色）

% 结构攻击速度现在会显示在次要属性容器中

“等离子大锤”更名为“等离子大锤”（Plasma Sledge），以便显示武器类别

更快的敌人撞击你时会按其速度比例减速更明显

物品和其他效果的 % 额外伤害现在会四舍五入而不是直接向下取整

所有来源对敌人伤害和生命的影响现在以乘法方式应用，而不是加法。这意味着像“孔雀”（Peacock）和“芹菜茶”（Celery Tea）等物品将显示正确的修正值，并且 182% 进度的游戏难度更高

更新了“奇怪之书”（Strange Book）的描述为“永久元素伤害”以反映其实际效果

将“建造者”挑战更名为“工业化”（Industrialization）

调整了部分音效的音量

Boss 和冲锋型敌人现在更可靠地将其他敌人推开以避免卡住

工具提示现在会跟踪结构、幸运角色和牛角色的伤害/治疗情况

在达到敌人上限后，弱敌人将优先消失

商店中的武器库存在玩拥有武器上限增加的角色（如多面手）时会显示更多武器

武器在波次开始时的首次射击冷却时间现在不得超过 3 秒

单人模式中锁定物品现在可以使用与合作模式商店中相同的按钮操作

“国王”（King）和“小精灵”（Fairy）图标现在会出现在受其影响的首个物品上

“叛徒”（Renegade）图标现在也会在从箱子中获得物品时显示

造成的伤害数字现在以逗号格式显示

有限制的物品现在会显示当前数量与最大数量

“消耗品”和“幸运”标签现在分开显示

修复

修复了在地面材料达到最大数量后，新增加的材料价值未考虑“材料掉落”修正的问题（影响了杰克）

击退现在始终将敌人推离玩家

冲锋型敌人现在在靠近玩家攻击时的行为更可预测

修复了按住“出发”按钮时按暂停会触发的 Bug

敌人数量现在更可靠地受物品和角色的增减影响

敌人组现在可靠地成群生成，而非偶尔散布在地图上

修复了农夫和网络主播对树木的材料掉落影响未生效的 Bug

修复了“Grind 的魔法树叶”（Grind's Magical Leaf）工具提示仅显示首个物品的属性的问题

修复了在低速度设置下敌人停止移动的问题

修复了左轮手枪和链枪工具提示中的额外冷却值显示不准确的问题

修复了部分武器冷却时间较短时，工具提示中的文本颜色错误

修复了燃烧炮塔工具提示中的燃烧伤害数值显示错误的问题

修复了害怕的香肠伤害未包含在燃烧炮塔工具提示中的问题

修复了害怕的香肠造成的伤害报告不正确的问题

修复了在生成大量敌人时敌人生成队列溢出的 Bug

修复了购买可合成武器时光标移动到新武器上的问题

提高了短冷却时间在工具提示中的显示精度

使用改进工具时，提高了花园和修枝剪的冷却时间精度

修复了锁定多个诱饵时的 UI Bug

修复了部分语言下游戏选项 UI 超出屏幕的问题

工具提示不再超出屏幕范围

修复了左轮手枪在波次开始时冷却时间过长的问题

为“小壁虎”（Baby Gecko）添加了“范围”标签

为“合金”（Alloy）添加了“元素伤害”标签

为“社区支持”（Community Support）和“改进工具”（Improved Tools）添加了“攻击速度”标签

为“发电机”（Power Generator）和“银质子弹”（Silver Bullet）添加了“伤害”标签

为“章鱼”（Octopus）添加了“生命恢复”标签

为“锐子弹”（Sharp Bullet）添加了“远程伤害”标签

从“三角之力”（Triangle of Power）中移除了“护甲”标签

修复了日语本地化的问题

修复了花园描述中显示错误冷却时间的问题

修复了旋转型敌人弹药伤害初始化不正确的问题

修复了某些信息未正确序列化/反序列化，导致加载进度时描述出错的问题

害怕的香肠现在会在工具提示中正确显示伤害

修复了辣酱外观未显示的问题

修复了敌人伤害数值四舍五入错误的问题，使波次中的伤害提升更加平滑

修复了奖励描述过长时会导致整个进度界面下移的 Bug

Modding

创建了一个名为“Brotatools”的插件，在 Godot 编辑器的底部扩展栏中显示。它通过自动生成资源文件并链接新内容，大幅简化了创建流程，还可自动导入、调整大小，并根据 presskit 的结构和命名规则从文件夹中链接图像

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

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####  水边井  
##### 163#         楼主| 发表于 2024-10-25 19:17

buff了一圈道具，法师削了，骑士削了

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

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####  Bruce33  
##### 164#       发表于 2024-10-25 20:02

ns制作组说啥时候更新了吗

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####  水边井  
##### 165#         楼主| 发表于 2024-10-25 20:04

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66542338&amp;ptid=2202324" target="_blank">Bruce33 发表于 2024-10-25 20:02</a>
ns制作组说啥时候更新了吗</blockquote>
“稍后”

DLC和免费更新现已在Steam和Xbox上线，其他平台也将在稍后进行推出。

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

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####  横寺阳人  
##### 166#       发表于 2024-10-25 20:25

<blockquote>水边井 发表于 2024-10-25 19:17
buff了一圈道具，法师削了，骑士削了

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81- ...</blockquote>
基本都是beta版的平衡复读而已，另外法师neff

就是因为这版元素道具增强

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####  Sliurus  
##### 167#       发表于 2024-10-25 20:31

有什么好的远程同乐方案，parsec感觉还不如Steam自带的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  Awanano  
##### 168#       发表于 2024-10-25 21:03

更新后老存档的无限没了，覆盖为beta版的无限，然后beta版的无限死掉也就卡退

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

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####  Awanano  
##### 169#       发表于 2024-10-25 21:07

 本帖最后由 Awanano 于 2024-10-25 21:20 编辑 

有趣的是新版本继承beta的进度解锁，很多东西不需要重新打还挺好的

但是当前关卡重开是没有了？
哦原来在设置里开，没事了

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

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####  巨魔已被忠诚  
##### 170#       发表于 2024-10-25 23:05

刷不到喷火器或者爆炸武器，DLC经济压力太大。

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####  Awanano  
##### 171#       发表于 2024-10-26 00:46

hmmm我这里有个显示bug，移动会画面卡顿
非常恼人

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

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####  xiaosayang  
##### 172#       发表于 2024-10-26 03:01

不出所料的简中区好评跌破40%了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/048.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  子虚乌有  
##### 173#       发表于 2024-10-26 03:29

新dlc手机能玩到吗

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####  cnmyster1ous  
##### 174#       发表于 2024-10-26 06:04

企业家小崩开局打了一把新图的难5 52回

感觉现在胡的标准比以前简单多了

前期能抓到2个鱼钩/1个诅咒鱼钩=胡 如果更多的话就是更胡

他真的该加一个能像铁毡一样给道具上诅咒的东西

现在的情况就是越早抓到鱼钩 越早开始给各种核心/独特道具染诅咒 成长速度跟正常发育完全没法比

有诅咒在上限确实高了不少 我印象在46以前都是纯挂机过的

经济也完全不成问题 暴击成型以后一波基本上4000块进账

到头来发育速度完全取决于染诅咒速度

感觉指定后期武器是手里剑/标枪这两个吃近战伤害的远程武器(因为机器臂能够获取大量近战伤害) 手里剑在加了元素和工程两个倍率以后在弹射数没有堆高的情况下已经略优于标枪了(弹射数上来以后标枪会因为面板和暴击倍率的优势反超回来)

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####  传说中的天才  
##### 175#       发表于 2024-10-26 08:12

几个新角色进去难度5玩了玩旧图全吃鳖了，直接换上骑士进难5新图一顿狂砍过了，还是轮椅爽啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  橙冰  
##### 176#       发表于 2024-10-26 09:13

树枝被大削啊

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####  好无聊哎  
##### 177#       发表于 2024-10-26 16:09

新角色全难5新地图了

宝宝：出门树枝，找点经验加成随便过

流浪汉：尽快拿6把不同武器就行，套装不好后期可以慢慢换，套装属性加成太多了，也很简单

科技法师：当法师玩就行，所有构筑物都+2元素伤，简单

吸血鬼：专武尖牙，直接往怪堆撞也很难死

水手：拿近战武器，喇叭枪cd太长运气不好捡不到材料立刻暴毙

好奇之人：凑数角色，别拿重复道具，当常规角色打就行，喷子轮椅过的

建造者：好玩，前期先自己捡材料，拿满6把武器，然后其中一把红色的就行，中期材料留给炮台，尽早升到最高阶，然后材料用来补生存

船长：弱智角色，一贪经验就容易暴毙，用的弹弓过的，前期一两把武器就弹弓的频率高一点

生物：好玩，每波记得锁武器道具，诅咒武器强度太高了

厨师：意义不明，可能要用通关以后的勺子打？第一波时商店出了冲锋枪，直接轮椅过了

德鲁伊：剪刀转琴，红的果实也能加幸运，但是捡的话回血就不太够了，需要均衡下。新版本幸运流加了道具，挺好打的

矮人：忽略那条工程学转近战攻击，攻速太慢而且叠不起来，近战不好打的。前期用近战武器农下工程学，中期开始就当常规工程角色打就好

匪徒：前期可以随意嫖道具，中期开始生存够也能无脑拿，虽然精英怪属性增长很快，但是打不过苟着也是赚的

潜水员：基本限定死了走精准流，感觉盗贼匕首更强一点，暴击都是4倍多，属性低的劣势稍微抹平了，但是能多拿很多材料

徒步旅行者：感觉是绑定了登山杖了，一直走就是了，跟老角色里的飞毛腿差不多，没感觉有啥特色

海盗：好玩，奔着材料一路莽就行，别走太快就不会特别容易断档

食人魔：好玩，每次攻击都是爆炸，记得别拿cd太长的武器，+10近战伤害后武器伤害基本都是达标的

浪漫之人：应该用笛子更好过一点，我是拿琴常规打法过的

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####  cnmyster1ous  
##### 178#       发表于 2024-10-26 17:02

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202410/26/164735nhq1wvkq4gvpzvw7.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-10-26 16:47 上传

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2024-10-26 16:51 上传

觉得标枪和手里剑对比 除了从头开始玩这种情况(因为现在出门的手里剑实在是太弱了) 如果是成型以后转 应该手里剑还是强于标枪的

6把红标枪加起来打了不到2亿 对比之下 小炮台打了114亿 燃烧炮台打了12亿 激光炮台打了15亿 爆炸炮台打了51亿(当然 实际上全是触发巨腰带的伤害 巨腰带结算218亿 <img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

实际在差不多45以后主力就完全是构造物了

在调整以后感觉最稳定的冲层套路还是盗贼匕首起手印钞 17波左右基本成型开始憋各种诅咒核心道具 35左右能彻底成型就接着打 不能成型就到点

生物赢一手起手有诅咒鱼钩太强了 基本上20波以前能拿出来三个诅咒鱼钩 其他任何人物想都不敢想这种事情

*****

####  杜文乐超神归来  
##### 179#       发表于 2024-10-27 02:44

生物很强啊，开局拿冲锋枪，就拿高频率武器蹭诅咒增伤，boss全是被融化。而且钩子后期钩强力紫红太厉害了，效果翻倍都不止<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/001.png" referrerpolicy="no-referrer">

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.5.4

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####  sd4528302  
##### 180#       发表于 2024-10-27 10:41

数值好像改了，爆炸范围的阈值加大了，又可以愉快无尽了

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####  猫出没注意  
##### 181#       发表于 2024-10-27 11:30

 本帖最后由 猫出没注意 于 2024-10-27 11:34 编辑 

个人玩挺长时间吸血鬼幸存者类游戏了，但土豆兄弟这游戏试了几次就感觉没玩明白过，是完全没有场外升级属性要素的吗？

又回坑玩了两把，仍然是每局进去打完一轮，选一些零零碎碎的属性和装备，顶多撑个十来轮就打不过去了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/140.png" referrerpolicy="no-referrer">。

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####  厨具战士  
##### 182#       发表于 2024-10-27 11:58

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  水边井  
##### 183#         楼主| 发表于 2024-10-27 12:53

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66551844&amp;ptid=2202324" target="_blank">猫出没注意 发表于 2024-10-27 11:30</a>
个人玩挺长时间吸血鬼幸存者类游戏了，但土豆兄弟这游戏试了几次就感觉没玩明白过，是完全没有场外升级属性 ...</blockquote>
原版最容易上手的角色是法师，你可以选个法师，冰锥起手，尽量在第5波前拿齐6把武器，然后第8波前主拿元素伤害、伤害、攻速，看到蓝色或者紫色的收获和生命窃取可以拿，第8波以后可以拿些护甲、血量和闪避，然后看到蛇、热狗、树变多的道具可以拿一拿，1难应该没啥压力的

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

﹍﹍﹍

评分

 参与人数 1战斗力 +2

|昵称|战斗力|理由|
|----|---|---|
| 猫出没注意| + 2|好评加鹅|

查看全部评分

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####  cloudys  
##### 184#       发表于 2024-10-27 13:15

土豆兄弟其实设计思路更偏向传统肉鸽一点，解锁道具和人物提供的更多是玩法而非强度，玩家的强度成长主要来源于抓牌水平的成长。

可以看一些入门攻略了解哪些道具比较通用，学会基本思路后自己摸索出每个职业的最佳抓牌思路，这个游戏的蜜月期就来了。

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####  Awanano  
##### 185#       发表于 2024-10-27 13:16

新dlc建造者和吸血鬼这两都很简单，基本是解锁就可以难5

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

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####  Awanano  
##### 186#       发表于 2024-10-27 15:45

呃啊，一把爽局，打boss的时候突然想到锁错道具，退主菜单那会正好人死了

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

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####  xiaosayang  
##### 187#       发表于 2024-10-27 19:04

26%了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  Awanano  
##### 188#       发表于 2024-10-27 21:16

今天玩水手3普通鱼钩，锁3个锚没一个变诅咒，抓1个剩下2个第二回合还是没诅咒。心态炸一点我也去打差评了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

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####  高达X魔王  
##### 189#       发表于 2024-10-27 23:10

<blockquote>xiaosayang 发表于 2024-10-26 03:01
不出所料的简中区好评跌破40%了</blockquote>
简中怎么了

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####  厨具战士  
##### 190#       发表于 2024-10-27 23:27

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  septer  
##### 191#       发表于 2024-10-28 00:14

有没有新手通用的选属性和道具攻略，前期哪些属性该早点堆？

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####  cnmyster1ous  
##### 192#       发表于 2024-10-28 00:38

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66556399&amp;ptid=2202324" target="_blank">septer 发表于 2024-10-28 00:14</a>

有没有新手通用的选属性和道具攻略，前期哪些属性该早点堆？</blockquote>
首先是根据你玩的人物

一般来说人物都有特长流派/属性 可以根据这个点 所有打伤害的流派尽量都做到能够清怪(而不是怪追着你扎堆越聚越多清不掉)

然后是补生存 回复

难5 11层的话 大概50血4甲这个水平 能够比较稳健 回血这种建议玩着觉得一直回不上血的话可以补一些

然后就是抓一些体系的额外补充

主要还是多玩 这游戏从上手到难5开荒期都挺爽的 慢慢熟悉道具/武器强度就会抓了

*****

####  septer  
##### 193#       发表于 2024-10-28 00:54

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66556610&amp;ptid=2202324" target="_blank">cnmyster1ous 发表于 2024-10-28 00:38</a>

首先是根据你玩的人物

一般来说人物都有特长流派/属性 可以根据这个点 所有打伤害的流派尽量都做到能够清 ...</blockquote>
新版本多了重开，难五多打几把已经过了一个角色

看来我是血量抓少了，难怪经常暴毙

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####  septer  
##### 194#       发表于 2024-10-28 00:56

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202410/28/005601xzwgxrhgbg0hhvry.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-10-28 00:56 上传

好像又加强了一些

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####  水边井  
##### 195#         楼主| 发表于 2024-10-28 01:56

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66556399&amp;ptid=2202324" target="_blank">septer 发表于 2024-10-28 00:14</a>
有没有新手通用的选属性和道具攻略，前期哪些属性该早点堆？</blockquote>
没什么通用的攻略，这游戏每个角色思路都不同，总的来说就是看特性，有加成的就多拿，没加成的就少拿，对走位没自信可以拿一些血量/护甲/闪避，然后输出类角色拿吸血，生存类角色拿再生，生存够了你就算不杀 boss也是能通关的

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

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####  横寺阳人  
##### 196#       发表于 2024-10-28 06:14

 本帖最后由 横寺阳人 于 2024-10-28 06:42 编辑 
<blockquote>septer 发表于 2024-10-28 00:14
有没有新手通用的选属性和道具攻略，前期哪些属性该早点堆？</blockquote>

发育：前期多抓发育，我一般前五级都抓幸运和收获（注意角色自己属性收获和幸运有没有负加成），前五级收获大于幸运，前十级都差不多，十级之后就幸运重要点。第十五波之后就不要点发育了

伤害：前期 固定伤害-攻速-百分比伤害-暴击，固定就是武器上画的那个加成，有的武器是多种伤害加成，一般到后期除了暴击都要堆起来的，暴击比较随缘而且看武器有些武器1.5暴击伤害根本不划算。

生存：血量比较随缘不要一两下死就好，防御最后15点左右中间你就自己差不多这个比例算就好，回复比较随缘，吸血自回果子自己挑，一般看到什么拿什么，武器频率高吸血，幸运高果子回，自己玩两把找找感觉就好了

还有一点就是升级属性看到自己需要就抓，不要太刻意堆某个属性，升级属性品质比较重要，前期看紫色我都走不动的

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####  拉屎  
##### 197#       发表于 2024-10-28 07:24

ns版还要多久啊

—— 来自 vivo V2329A, Android 14上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.5.2

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####  五块  
##### 198#       发表于 2024-10-28 08:15

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66557103&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-28 06:14</a>

发育：前期多抓发育，我一般前五级都抓幸运和收获（注意角色自己属性收获和幸运有没有负加成），前五级收 ...</blockquote>
不知道是不是我错觉，道具稀释难抓收获还能理解，前期属性收获也比原版要难抓。

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####  harmonytree  
##### 199#       发表于 2024-10-28 09:05

原版地图和深渊地图除了敌人配置不同之外还有啥区别吗？

感觉深渊更容易通20层，不知道是不是错觉

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####  五块  
##### 200#       发表于 2024-10-28 09:29

<blockquote>harmonytree 发表于 2024-10-28 09:05
原版地图和深渊地图除了敌人配置不同之外还有啥区别吗？

感觉深渊更容易通20层，不知道是不是错觉 ...</blockquote>
早拿到鱼钩不歪就比原版简单，光诅咒不出诅咒装就比原版难，原版可以堆肉苟活，深渊boss明显强了，有个放实验室的和boss一起出的话苟都苟不过。


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####  厨具战士  
##### 201#       发表于 2024-10-28 09:42

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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####  横寺阳人  
##### 202#       发表于 2024-10-28 09:58

<blockquote>五块 发表于 2024-10-28 08:15
不知道是不是我错觉，道具稀释难抓收获还能理解，前期属性收获也比原版要难抓。 ...</blockquote>
收获喔前五级能点个三次差不多了，剩下点固伤幸运也不亏，五级以后基本就是哪里蓝色点哪里也不要roll过火

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####  高达X魔王  
##### 203#       发表于 2024-10-28 10:32

危险等级后面有个R是什么意思？

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####  横寺阳人  
##### 204#       发表于 2024-10-28 10:37

<blockquote>高达X魔王 发表于 2024-10-28 10:32
危险等级后面有个R是什么意思？</blockquote>
你重开了几次，菜逼值

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####  水边井  
##### 205#         楼主| 发表于 2024-10-28 11:20

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66558359&amp;ptid=2202324" target="_blank">高达X魔王 发表于 2024-10-28 10:32</a>

危险等级后面有个R是什么意思？</blockquote>
想偷鸡的话可以等存档mod更新

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####  高达X魔王  
##### 206#       发表于 2024-10-28 11:53

<blockquote>横寺阳人 发表于 2024-10-28 10:37
你重开了几次，菜逼值</blockquote>
了解，我是菜逼（大声）

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####  Awanano  
##### 207#       发表于 2024-10-28 13:09

重开还是挺合乎清理的。这游戏boss节奏快，有些时候爽局也是手法错一点就死，boss没练出来只会循环负反馈
有了重开后很多东西能大胆抓已经很好了

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  Awanano  
##### 208#       发表于 2024-10-28 13:37

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66556399&amp;ptid=2202324" target="_blank">septer 发表于 2024-10-28 00:14</a>
有没有新手通用的选属性和道具攻略，前期哪些属性该早点堆？</blockquote>
个人思路是前5级收获随缘有就抓，中期抓满武器后的补血上限/护甲/闪避。这个看个人喜好
中后期通常需要准备除果子之外的第二个有效回血手段，再生/窃取/红装拷问/紫装圣杯，果子出了蓝装肉条也是必抓
这游戏我觉得核心议题是如何解决武器攻击范围之外的敌人，没有杂兵20轮随便都可以耗死。所以我比较喜欢幸运流找象宝/赛博球。狂怒/地雷/香肠/胡子婴儿属性合适都可以拿
dlc收获优先度挺低的，除了船长其他角色如果能诅咒转起来都甚至可以不抓

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

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####  风流庵TypeC  
##### 209#       发表于 2024-10-29 16:26

进度虽然继承了beta，但成就没有跳，所以为了全成就还是要重打一遍..........

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####  Awanano  
##### 210#       发表于 2024-10-29 20:30

 本帖最后由 Awanano 于 2024-10-29 20:31 编辑 

把dlc新土豆都在原图过了一轮，该说不说分地图的解锁成就确实让人想多刷
正式版最让我火大的两个土豆：潜水员和矮人。多次改动到正式版也是一坨
潜水员我觉得作者真的被自己框出来的概括搞魔怔了。硬是整那逼鱼叉枪勾怪然后近战打。既给鱼叉枪远近加成，又把鱼叉枪定位成非输出武器给角色远伤-100，直接搞废沉钟。给怪血调整到250%，然后增益buff只给3秒钟。又不给玩家爽刺棍，幽默。
哦鱼叉枪还有一点脑残的是，它会把枪械武器带进池子
现在的矮人感觉像是食人魔废案拼出来的。不知道全拿螺丝刀会不会比扳手流好打。攻速低太恶心，拿近战那加出来的工程没钉子之前也无法有效转化为战斗力

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

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####  横寺阳人  
##### 211#       发表于 2024-10-29 23:04

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66571439&amp;ptid=2202324" target="_blank">Awanano 发表于 2024-10-29 20:30</a>

把dlc新土豆都在原图过了一轮，该说不说分地图的解锁成就确实让人想多刷

正式版最让我火大的两个土豆：潜水 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">枪械type明显是好事啊，转霰弹枪上debuff不比这个傻逼鱼叉枪好。

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####  横寺阳人  
##### 212#       发表于 2024-10-29 23:11

 本帖最后由 横寺阳人 于 2024-10-30 08:44 编辑 

话说我最不理解就是喜欢选冲锋枪这辣鸡武器的，没有任何对群能力，武器品质成长只有一点点远程加成，暴击也是最烂的1.5，也就能吹蓝白品质性价比不错，除了生物这种非常吃频率和升不起武器的我都不想选这种毫无前途的武器……

*****

####  quanlix  
##### 213#       发表于 2024-10-30 01:47

矮人我都是完全放弃工程学，开局把默认武器卖了然后全换便宜近战，堆满生存然后进怪堆洗澡

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####  cnmyster1ous  
##### 214#       发表于 2024-10-30 02:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66572948&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-29 23:11</a>
话说我最不理解就是那个说冲锋枪这辣鸡武器的，没有任何对群能力，武器品质成长只有一点点远程加成，暴击也 ...</blockquote>
一是冲锋枪虽然成长烂但是基础数据确实不错
二是别的枪或多或少都有一部分强度在贯通里面(除了医疗枪，但是能理解医疗枪的强就已经不是新手了)，新手拉不好位置打贯通确实就不如冲锋枪
三是初期相对全面，能清杂，能打单个小精英
可能还有新手期在低难抓过冲锋枪觉得无敌，没想到在难5这么惨<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">
生物我试过冲锋枪，不太行，DLC里那个盾怪简直是冲锋枪的爹。

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

*****

####  五块  
##### 215#       发表于 2024-10-30 02:27

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66572948&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-29 23:11</a>

话说我最不理解就是那个说冲锋枪这辣鸡武器的，没有任何对群能力，武器品质成长只有一点点远程加成，暴击也 ...</blockquote>
原版怪物强度低，起手两把冲锋枪便宜也能能够安心发育，中期拿到贯通也能用，我原版很多难五都是两把冲锋一把喷打到10+不成问题。

但dlc前中期压力明显加强，冲锋枪第四波开始就打不动，9波生蛋更是被暴打，完全浪费钱了。

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####  枯风瘦雪  
##### 216#       发表于 2024-10-30 07:49

新版本最优先的枪械应该是霰弹和左轮了

—— 来自 [S1Fun](https://s1fun.koalcat.com)

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####  最美人贩子  
##### 217#       发表于 2024-10-30 08:44

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66572948&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-29 23:11</a>

话说我最不理解就是那个说冲锋枪这辣鸡武器的，没有任何对群能力，武器品质成长只有一点点远程加成，暴击也 ...</blockquote>
很多武器就是用来过渡的。

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####  横寺阳人  
##### 218#       发表于 2024-10-30 08:56

<blockquote>最美人贩子 发表于 2024-10-30 08:44
很多武器就是用来过渡的。</blockquote>
问题左轮和霰弹都是初始武器一直可以用到后期还浪费这个钱用冲锋枪干嘛，霰弹枪对单对群都是优质武器后期完全不输高级枪械，哪怕是激光枪除了初期手感烂后期攻速暴击起来也是输出完爆冲锋还有对群。

作者对枪械清怪能力是限制的非常厉害，除了debuff居多的尖头子弹我压根不想选，头巾胡子跳弹扇贝全是紫色红色道具，玩远程玩冲锋枪经常都是半路被怪堆压死找不到清怪道具

*****

####  横寺阳人  
##### 219#       发表于 2024-10-30 09:18

当前角色无法使用的物品将不再出现（水手和猎人收获物品、生病的怪异幽灵、傀儡治疗物品等）（全局从池中移除了 141 种无用物品）

水手已经够猛了还在加强，牙咩咯要变成无双游戏了。

感觉这样妥协难度也不是办法，要不加个难6难7算了

*****

####  xiaosayang  
##### 220#       发表于 2024-10-30 10:26

喜欢秀设计理解 现在被喷爆灰溜溜地削弱不也挺乐<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/053.png" referrerpolicy="no-referrer">

在删掉尸体弹之前我是不会和解的

*****

####  水边井  
##### 221#         楼主| 发表于 2024-10-30 10:29

无用道具移除不好吗，本来dlc加了一堆新道具刷新成本已经够高了

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####  horacio  
##### 222#       发表于 2024-10-30 10:32

我一个星期前从0开始玩，现在还缺最后一个100%拾取范围的没解锁，我根本刷不出来啊

*****

####  水边井  
##### 223#         楼主| 发表于 2024-10-30 10:34

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66575220&amp;ptid=2202324" target="_blank">horacio 发表于 2024-10-30 10:32</a>
我一个星期前从0开始玩，现在还缺最后一个100%拾取范围的没解锁，我根本刷不出来啊 ...</blockquote>
用士兵开一把

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

*****

####  horacio  
##### 224#       发表于 2024-10-30 10:37

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66575237&amp;ptid=2202324" target="_blank">水边井 发表于 2024-10-30 10:34</a>

用士兵开一把

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha</blockquote>
我晚上试试，我都用那个自带50%探险家打了5盘都没成功

*****

####  敬明挑梅西  
##### 225#       发表于 2024-10-30 10:42

海军喇叭枪单挂意外的强 只要不是远伤扣到负的roll到都可以拿一个玩玩 怪堆洗澡结算dps甚至比近战武器高
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">然而正儿八经玩海员用这玩意从来没赢过

[  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端](https://www.coolapk.com/apk/140634)

*****

####  zhouwendi12  
##### 226#       发表于 2024-10-30 10:49

昨天试了把恶魔新图，一不小心打到了100关，实在困的不行睡觉了，改天继续<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/125.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  海豹墨鱼卷  
##### 227#       发表于 2024-10-30 10:58

工坊可以用了，打了原版就有人做的免费刷新mod，其他的也不用，体验好起来了。

*****

####  xiaosayang  
##### 228#       发表于 2024-10-30 13:14

 本帖最后由 xiaosayang 于 2024-10-30 13:45 编辑 

调整后这个刷新价格曲线变得好低啊 后期刷了4.5次后还在40块

*****

####  leeskies  
##### 229#       发表于 2024-10-30 13:29

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/094.png" referrerpolicy="no-referrer">有什么场地美化mod推荐吗

原版场地黑乎乎的好不爽

*****

####  水边井  
##### 230#         楼主| 发表于 2024-10-30 14:44

看贴吧说船长现在很强？不过看到他的被动我就头疼

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####  最美人贩子  
##### 231#       发表于 2024-10-30 20:58

 本帖最后由 最美人贩子 于 2024-10-30 22:13 编辑 

新加的厨师其实挺爽的，刚才轻松赢了一把，比十二根树枝的多面手都好打。

他的负面效果很容易规避（只要打被香肠和果子点燃了的敌人就好，敌人血多我们正好吸个痛快），前期就加了很高的幸运，相当于无负面纯增强，相比其他新职业没有痛苦期。前中期可以额外拿一些加果子的装备用来囤积果子，后期配合其他降防装备也能轻松切死boss。

*****

####  最美人贩子  
##### 232#       发表于 2024-10-30 22:05

 本帖最后由 最美人贩子 于 2024-10-30 22:11 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66577587&amp;ptid=2202324" target="_blank">水边井 发表于 2024-10-30 14:44</a>

看贴吧说船长现在很强？不过看到他的被动我就头疼</blockquote>
船长刚刚也通了。

个人感觉这个土豆是个方差将，能不能爽要看土豆和你本人的运气，他的被动你可以理解成前期只能用两件或三件装备，而获得的稀有属性奖励将翻倍。

我前面几次也不顺利，早早就重开了，这一次突然人品爆发前几波就遇到了两次红属性，属性瞬间谷到了非常荒谬的地步，一波肥后前中期顿时没难度了（一次就加24的闪避，闪避早早就满60了），后面该怎么打就怎么打就行了（记得在boss前补满武器）。虽然敌人的属性也会跟着成长，但只要运气不差，其实是追不上我们的，我们还有各种加经验的道具。

*****

####  Awanano  
##### 233#       发表于 2024-10-30 22:20

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66577587&amp;ptid=2202324" target="_blank">水边井 发表于 2024-10-30 14:44</a>
看贴吧说船长现在很强？不过看到他的被动我就头疼</blockquote>
可以看看陈哥1的视频
船长现在的debuff已经很容易了，玩家成长速度完全跑得过

[论坛助手,iPhone](https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=2029836)

*****

####  横寺阳人  
##### 234#       发表于 2024-10-30 23:05

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66577587&amp;ptid=2202324" target="_blank">水边井 发表于 2024-10-30 14:44</a>

看贴吧说船长现在很强？不过看到他的被动我就头疼</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">有标枪的土豆强度都不会烂，这土豆可以说公式化的尽量把武器先合成红色所以武器品质成长越屌的武器越好，因为正常的属性是double你只要成长注意多抓点攻速清怪压力也不大，保持前十波武器两到三把，后面十波四到五把，经验道具可以多抓点保证后面就算武器多了还是有成长。

*****

####  水边井  
##### 235#         楼主| 发表于 2024-10-31 09:20

昨天玩了把海盗，感觉最好的玩法就是激光枪过度然后拿破碎者找毁灭者/火箭筒/核弹，输出高是高，但是打boss手感便秘<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">，而且刚需生存属性

*****

####  无面  
##### 236#       发表于 2024-10-31 10:13

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66571439&amp;ptid=2202324" target="_blank">Awanano 发表于 2024-10-29 20:30</a>

把dlc新土豆都在原图过了一轮，该说不说分地图的解锁成就确实让人想多刷

正式版最让我火大的两个土豆：潜水 ...</blockquote>
潜水员还好，我用手里剑一把通。鱼叉倒是没换过，搞了两个鱼叉上debuff。感觉近战高攻速的武器都适合。

*****

####  横寺阳人  
##### 237#       发表于 2024-10-31 12:36

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66583650&amp;ptid=2202324" target="_blank">无面 发表于 2024-10-31 10:13</a>

潜水员还好，我用手里剑一把通。鱼叉倒是没换过，搞了两个鱼叉上debuff。感觉近战高攻速的武器都适合。 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">鱼叉枪比较适配打钱刀，散弹枪比较适配手里剑，打钱刀应该是更舒服点，可以堆大量近战伤害让自己回复不愁。

*****

####  无面  
##### 238#       发表于 2024-11-1 15:14

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66585078&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-10-31 12:36</a>

鱼叉枪比较适配打钱刀，散弹枪比较适配手里剑，打钱刀应该是更舒服点，可以堆大量近战伤害让自己回复不愁 ...</blockquote>
打钱刀是啥？我倒是没考虑那么多，正式版容错程度还是蛮高的。如果只考虑远程的话，应该跟原版差不多

*****

####  水边井  
##### 239#         楼主| 发表于 2024-11-1 15:28

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66595113&amp;ptid=2202324" target="_blank">无面 发表于 2024-11-1 15:14</a>

打钱刀是啥？我倒是没考虑那么多，正式版容错程度还是蛮高的。如果只考虑远程的话，应该跟原版差不多

 ...</blockquote>
盗贼匕首啊，潜水员拿精准有暴击率加成，收益很高的。

现在的版本降了很多了，试玩版高难度近战基本没法打

*****

####  sd4528302  
##### 240#       发表于 2024-11-3 22:16

现在除了恶魔还有啥无尽思路吗？感觉恶魔腻了


*****

####  最美人贩子  
##### 241#       发表于 2024-11-5 09:28

mod终于能用了。憋屈了这么久，该割草爽几局了。

*****

####  五块  
##### 242#       发表于 2024-11-5 11:33

感觉新人里好玩点的就船长和建造师，一个在暴毙和贪经验间反复横跳，一个养出个大炮塔站着看它乱杀<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/066.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  水边井  
##### 243#         楼主| 发表于 2024-11-5 14:08

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66622486&amp;ptid=2202324" target="_blank">五块 发表于 2024-11-5 11:33</a>

感觉新人里好玩点的就船长和建造师，一个在暴毙和贪经验间反复横跳，一个养出个大炮塔站着看它乱杀 ...</blockquote>
感觉本体更新的那四个好玩些，就是宝宝流浪汉科技法师吸血鬼那几个

*****

####  伊布桑  
##### 244#       发表于 2024-11-5 14:19

 本帖最后由 伊布桑 于 2024-11-5 14:22 编辑 

一开始我还觉得dlc就一张图几个角色，亏了。
后来感觉虽然骂归骂，但是这个诅咒系统确实把整个游戏的可玩度拉高了不少，以至于我回手机上玩旧版感觉不够爽（tmd道具不诅咒血亏<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

还有一个就是一开始我以为诅咒怪可以让早期的经济变得更富，但是后来想想，诅咒怪血厚，早期火力没起来根本杀不完，假如我一枪秒普通怪掉一块，两枪秒诅咒怪掉两块，好像没区别<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">，也就后期火力猛到能清全图的时候诅咒怪才会对经济有明显提升吧。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.2.2

*****

####  滋啦球  
##### 245#       发表于 2024-11-5 14:37

 本帖最后由 滋啦球 于 2024-11-5 14:39 编辑 

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">标枪这武器太离谱了, 吃满近战, 高暴击倍率, 不缺范围, 自带高贯穿, 自带高暴击. 对比十字弩几乎每一项都比十字弩要强, 本来十字弩就是下水道, 再和标枪显得十字弩这武器更加幽默了. 基本上能用标枪的角色用标枪脚打都能过难5深渊. 

*****

####  五块  
##### 246#       发表于 2024-11-5 14:56

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66623664&amp;ptid=2202324" target="_blank">水边井 发表于 2024-11-5 14:08</a>

感觉本体更新的那四个好玩些，就是宝宝流浪汉科技法师吸血鬼那几个</blockquote>
科技法师感觉是个陷阱，造炮塔反而不如按传统法爷玩（和冰锥强度可能有关，带了冰锥随便打）。

宝宝流浪汉太强了怎么玩都能赢，吸血鬼倒有点游走于钢丝间的味道。

*****

####  水边井  
##### 247#         楼主| 发表于 2024-11-5 15:10

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66623887&amp;ptid=2202324" target="_blank">滋啦球 发表于 2024-11-5 14:37</a>

标枪这武器太离谱了, 吃满近战, 高暴击倍率, 不缺范围, 自带高贯穿, 自带高暴击. 对比十字弩几乎每一项都比 ...</blockquote>
张叔挑过个毛病，就是作为远程武器不是无限贯穿，对于怪海还是有些乏力的

*****

####  水边井  
##### 248#         楼主| 发表于 2024-11-5 15:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66624012&amp;ptid=2202324" target="_blank">五块 发表于 2024-11-5 14:56</a>

科技法师感觉是个陷阱，造炮塔反而不如按传统法爷玩（和冰锥强度可能有关，带了冰锥随便打）。

宝宝流浪汉 ...</blockquote>
科技法师就是反向厨师，厨师看似玩元素实际上玩的是物理，科技法师看似玩工程实际他就是个法师

*****

####  滋啦球  
##### 249#       发表于 2024-11-5 15:14

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66624121&amp;ptid=2202324" target="_blank">水边井 发表于 2024-11-5 15:10</a>

张叔挑过个毛病，就是作为远程武器不是无限贯穿，对于怪海还是有些乏力的 ...</blockquote>
那得要到无尽模式才会开始乏力吧, 正常20波5穿透已经超越大多数的远程武器了

*****

####  伊布桑  
##### 250#       发表于 2024-11-5 15:20

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66624121&amp;ptid=2202324" target="_blank">水边井 发表于 2024-11-5 15:10</a>
张叔挑过个毛病，就是作为远程武器不是无限贯穿，对于怪海还是有些乏力的 ...</blockquote>
5贯穿的清杂能力已经非常牛逼了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">按照这个理论大多数都没法用了

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v2.2.2

*****

####  xiaosayang  
##### 251#       发表于 2024-11-9 14:47

全角色深渊难五了，还是保留beta时的评价吧

怪物的设计思路是有问题的，本体可以做到靠清场能力获得生存，恶魔猎人完全不点生存一血也能通，但dlc里这个玩法是被反制的。各种出生后光速出手距离远短前摇的怪，以及过高的碰撞伤害被杂鱼蹭一下就死，甚至还有尸体弹这种匪夷所思的设计

不过几轮数值削弱下来之后怪的设计问题很大程度被隐蔽了，预想中会坐牢的几个角色比如野人和平主义者公牛实际都比较轻松

*****

####  气温而人  
##### 252#       发表于 2024-11-9 15:02

同深渊全难5了，只能说重新挑战节省了大量时间

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202411/09/150149l89dj7jec5m95735.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-11-9 15:01 上传

*****

####  横寺阳人  
##### 253#       发表于 2024-11-11 01:09

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">全成就了，道中我不好说有没有比本体难，毕竟本体那个一边后退一边发子弹那几个**怪也够恶心的我清成就的时候发现了，起码dlc的怪都是冲你脸上大部分没那么猥琐反而行动比较规律。

最大感觉是未关boss大部分时候形同虚设了，本体我打的时候大部分时候20波我除了个别极端角色都是要花20-30s去跟大小王周旋一下，dlc倒好基本上都是突突boss脸上十秒没秒掉这两个辣鸡都要怀疑这土豆是不是强度不过关，诅咒差不多给武器输出提高了2.5倍的夸张输出，重试机制基本让玩家可以比较安心贪道具，诅咒基本能往死里堆就往死里堆导致大部分时候各个属性都能贪到本体1.5倍起码，boss又不能吃诅咒加成简直是待宰的羔羊，反正数值已经爆炸估计也没后续dlc空间了。

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####  横寺阳人  
##### 254#       发表于 2024-11-11 01:52

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/049.png" referrerpolicy="no-referrer">另外别老听b站up的话，那个什么张叔玩过生物怎么锁武器都锁不明白，只要锁到六把诅咒就够不用前期看到白色都不拿的。

另外标枪离谱到什么程度呢，这么说吧，去掉必暴词条我还是觉得这武器强，红色版四贯穿衰减才25%，100%近战加成几乎等效于200%远程加成的武器，而且暴击还是高的离谱的3.5，冰锥都不好意思喊自己是超模武器了，激光枪这种卖点是贯穿的武器到死才1贯穿更是什么弟弟。

所以我这版本没觉得野人很难打，一方面诅咒版本有钩子蓝色诅咒武器性能都比原版红色强，第二能用标枪已经是最大仁慈实在不行堆暴击打大小王也不慢，本质就是然后可以把升级武器和回复的资源安心堆到输出端弥补而已。

长枪类武器就不要老是吹清怪多好，事实上挥击速度慢导致怪能容易就近身擦到伤害，渔夫海员就是这么老容易暴毙，远程武器堆攻速是实打实不管距离多远，长枪类武器范围堆起来马上那个挥动速度那叫一个感人。用标枪攻速起来买个南瓜怪堆甚至都到不了你跟前……

*****

####  五块  
##### 255#       发表于 2024-11-11 01:58

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66667612&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-11-11 01:09</a>

全成就了，道中我不好说有没有比本体难，毕竟本体那个一边后退一边发子弹那几个**怪也够恶心的我清成就的时 ...</blockquote>
不开重（cai）试（bi）模式的话我觉得更难，dlc的前期压力更大，发育类属性不能贪太多，中期则完全取决于什么时候拿到诅咒武器。

但是标枪和冰锥两个逼玩意**降低了武器选择压力，有这两个无脑选就完了。

*****

####  xiaosayang  
##### 256#       发表于 2024-11-12 21:18

全成就了，补老图的新角色成就时感觉本体前期还是比dlc要难的，难度曲线攀升比较快，前期就会出小冲锋怪。对dlc的发育型角色比如船长好奇之人很不友好，dlc的海象神拳和安康鱼几轮削弱下反而没本体的牛哥肉了

不过中期肯定还是dlc更难的，更别提精英的难度和本体已经不属于一个次元，dlc基本开局先roll 2个怪群波次

dlc的数值问题很大一部分也是源于诅咒，没有稳定获取核心诅咒道具、武器的方式，能刷到肯定是爽局，但首先要有鱼钩才有一个不稳定的主动获取方式，有了鱼钩锁几回合没变也很常见。要说怎么稳过拿了鱼钩每回合sl那肯定随便打啊<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/053.png" referrerpolicy="no-referrer">

正常打锁道具到破防时还是觉得加个概率叠加的机制会好一点，至少20%的几率，我真锁了5回合得有个肯定会变的保底吧

*****

####  Narcissu14  
##### 257#       发表于 2024-11-13 09:32

水手好爽，拿三叉戟叠攻速叠诅咒伤害起很快，30波轻松过了

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.1.88.3

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####  wing130083  
##### 258#       发表于 2024-11-13 10:05

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66624204&amp;ptid=2202324" target="_blank">伊布桑 发表于 2024-11-5 15:20</a>

5贯穿的清杂能力已经非常牛逼了至少在20波内绝对够用了，要知道有很多远程武器是对单的按照这个理论大多 ...</blockquote>
现在的环境如果你只拿对单的远程，遇到怪群关会死得很惨，尖头救不了你

甚至传统意义上可以打怪群的霰弹之类现在也不行了， 必须要带个爆炸类的枪

张叔好像也是在怪群关吐槽这个事情的，但其实他能活下来已经算不错了

——因为按传统思路出枪械build不带爆炸到怪群必死

*****

####  wing130083  
##### 259#       发表于 2024-11-13 10:08

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66682873&amp;ptid=2202324" target="_blank">xiaosayang 发表于 2024-11-12 21:18</a>

全成就了，补老图的新角色成就时感觉本体前期还是比dlc要难的，难度曲线攀升比较快，前期就会出小冲锋怪。 ...</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face/77.gif" referrerpolicy="no-referrer">我觉得怪群难度才不是一个次元，那是真的高低搭配，冲怪堆被大怪放血，躲大怪被小怪放血

精英还有堆菜逼值硬过的可能性，怪群没有出对buidl重试多少次都是死

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####  wing130083  
##### 260#       发表于 2024-11-13 11:43

 本帖最后由 wing130083 于 2024-11-13 11:57 编辑 

dlc土豆都测评过了， 发下感想

宝宝 无脑拿树枝就完了，和多面手没有本质区别，强但无聊

流浪 尽量拿不同词条的武器，但后续武器升级会有难度，尽量不要负幸运，别的就按普通近战玩，开局强后期普通，无聊

科技法 请把它当成初始有两个炮台提供燃烧的法师，拿冰锥堆元素伤，千万不要带什么扳手螺丝刀。当然能买到的炮台还是很划算的毕竟每个2元素伤，可以认为是普通法师的下位互换，法师超强这玩意也能混个强级别

吸血鬼 最大生命虽然有惩罚但该堆还是要堆，低血非常硬所以血条质量极高。攻击面用什么好像都没有大区别，能比较好吃到自己机制的东西是盾，但我没试过。强

水手 个人建议锚，想用三叉戟也随便，千万不要带个喇叭枪出门，强

好奇 我最不会玩的土豆，build思路很简单但强度真的怎么搞都没眼看，超模武器不能拿太多，战利品外星人打得多了后面和精英差不多硬，对面还吃25%生命buff，每过一关如同上刑。元素远程近战都试过，最后是带一堆乱七八糟近战当缩头乌龟过的，弱且痛苦

建造者 左轮弹弓都玩过，还是弹弓好一些，理想build是1红弹弓5掌但不好拿到，全弹弓也行吧。核心思路前期材料尽量自己吃，中期以后再给塔，普通但好玩

船长 第二个不会玩的土豆，最后拿幽魂斧&amp;燧石过的，前期武器控制在3个以内。手感是散装独臂，但真按独臂的思路拿雷光刀感觉又不太行，伤害偏低。强度普通但算好玩吧

生物 dlc最亮眼土豆，爽局制造机,人人会玩我反而玩不太明白，枪械标枪冰锥都可以玩，但感觉还是运气成分有点重，再玩就试试镰刀行不行。当然只要能活下来肯定是爽局，强且好玩

厨师 最好的武器勺子是自己通关才能解锁的，开荒我用的刺棍上燃烧也很足够了。只要上了燃烧都是脆皮，强

德鲁伊 基本上就是指定武器长笛或者琉特琴了，注意毒果子也是可以加幸运的，过关不会自动收集，有余力可以主动吃。幸运类武器本身并不算强但是高幸运太强了，强且好玩

矮人 别信什么打中6个怪+1工程学，不存在的。老老实实拿扳手自己点工程学也能通关。不用炮塔把怪都留给自己杀的话，以这玩意翔一样的攻速肯定死的找不到北，普通且无聊

匪徒 爽局制造机2号，拼命抢商店就完了，精英来讨债正好爆红道具。武器用对精英特化的左轮冲锋或者小刀都可以，但多少要一点清杂辅助，强且好玩

潜水员 简单来说就是对鱼叉勾过来的怪特化伤害。武器选打钱刀应该就很好，小刀和手里剑多少都有亏模。高级鱼叉攻速很快一把就够用，强但玩法单一

徒步 人称最菜土豆，我实际玩下来也没觉得多过分，用长矛当飞毛腿玩呗，反正跑得快打不过跑得过。主要问题在于陷阱武器登山杖，谁想出来的这么菜的武器，弱且无聊

海盗 所有武器都变成喇叭枪机制，长矛带出标枪的话搭配就很合适。也可以考虑板砖开局贪+100%价值，但对后续武器选择影响很大。激光枪是陷阱，看似吃满机制实际上超长的冷却一不小心就会被一群怪追但地图上没有材料吃开不了火，清怪效率也不行。强度普通但好玩

食人魔 爆炸是有连锁效应的，一般都是打死一个小怪半屏幕小怪炸空。机制上需求单发威力高的武器，开局抡板砖就行，就不信还能全碎完(。后面随便拿个锤子什么的，强且好玩

浪漫 到后半实质相当于小怪少25%血量，还有被策反怪的辅助输出，但策反效率越高就越缺钱。dlc枪械真的不太行，勺子比较适配，拿到香肠或者喷火塔就可以乱杀，但近战减护甲多少还是有点抽象了。千万别觉得护甲加不上来就不加，负甲比0甲被打疼的多。强度普通但好玩，有一定痛苦度

*****

####  y433wu  
##### 261#       发表于 2024-11-13 12:52

出了这诅咒系统以后，打无尽可太烦了。比较重要的unique和limited道具都想着等诅咒版的，等着等着就把自己等死了。

比如那个80 +1血的，诅咒版可以80 +2甚至3血，回收道具的可以从35%上升到50%+。能拿全诅咒版就可以起飞了。

*****

####  y433wu  
##### 262#       发表于 2024-11-13 13:02

潜水员diver最强武器的应该是小刀。小刀的暴击伤害倍率比钱刀的高到不知哪里去了。我初试潜水员选小刀一刀两三千的伤害。最后两个boss一进去没几秒就结束了。

*****

####  bk_201  
##### 263#       发表于 2024-11-13 13:14

问下有安卓版吗，有的话版本更新同步吗

*****

####  quanlix  
##### 264#       发表于 2024-11-13 13:29

浪漫之人用冲锋枪，根本就是专武，被魅惑的敌人也会掉钱的

*****

####  wing130083  
##### 265#       发表于 2024-11-13 13:58

 本帖最后由 wing130083 于 2024-11-13 17:01 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66686920&amp;ptid=2202324" target="_blank">y433wu 发表于 2024-11-13 13:02</a>

潜水员diver最强武器的应该是小刀。小刀的暴击伤害倍率比钱刀的高到不知哪里去了。我初试潜水员选小刀一刀 ...</blockquote>
正常是这样，但潜水本身就加了好高的爆伤，有稀释效应

这人强度过高怎么打怎么赢就是了

我测试了下小刀和打钱刀，同等级差别在20%前后，符合数据

*****

####  wing130083  
##### 266#       发表于 2024-11-13 14:00

 本帖最后由 wing130083 于 2024-11-13 14:02 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66687124&amp;ptid=2202324" target="_blank">quanlix 发表于 2024-11-13 13:29</a>

浪漫之人用冲锋枪，根本就是专武，被魅惑的敌人也会掉钱的</blockquote>
没看到掉钱，我冲锋枪玩到最后穷的要死

看了下记录r19……菜逼值数一数二的高

（第一名是好奇r25……我都佩服自己的毅力，甚至有好几次打不下去重开

为了测试换了勺子，打完也就r4，这还是近战减护甲这么抽象的build

*****

####  高达X魔王  
##### 267#       发表于 2024-11-13 14:05

<blockquote>wing130083 发表于 2024-11-13 14:00
没看到掉钱，我冲锋枪玩到最后穷的要死

看了下记录r19……菜逼值数一数二的高

（第一名是好奇r25……我都 ...</blockquote>
好像是魅惑时间结束后小怪消失并掉钱，但是不知道黑旗有没有加成

*****

####  水边井  
##### 268#         楼主| 发表于 2024-11-13 15:13

我试过潜水员+冲锋枪+打钱刀，实际体验不太行，冲锋枪很容易转火导致面前的怪吃不到易伤，还是鱼叉比较好

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 [S1Next-鹅版](https://github.com/ykrank/S1-Next/releases) v3.0.0.81-alpha

*****

####  wing130083  
##### 269#       发表于 2024-11-13 16:43

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66687882&amp;ptid=2202324" target="_blank">水边井 发表于 2024-11-13 15:13</a>

我试过潜水员+冲锋枪+打钱刀，实际体验不太行，冲锋枪很容易转火导致面前的怪吃不到易伤，还是鱼叉比较好

 ...</blockquote>
鱼叉其实也很多时候吃不到易伤，但潜水员buff太暴力了导致问题不太明显（用手里剑这个问题就比较严重，可能需要开发一下更好用的撒易伤武器）

*****

####  横寺阳人  
##### 270#       发表于 2024-11-13 16:48

<blockquote>水边井 发表于 2024-11-13 15:13
我试过潜水员+冲锋枪+打钱刀，实际体验不太行，冲锋枪很容易转火导致面前的怪吃不到易伤，还是鱼叉比较好

 ...</blockquote>
鱼叉配近战武器，远程武器比较适配手里剑，体感散弹枪比冲锋好。

另外潜水员不用贪五把近战武器，追求易伤覆盖更加舒适，我试过两把鱼叉和四把打钱刀体感最爽，反正只要有钱狂堆近战输出一点都不低，回复生存还比其他流派高，算是最舒适打法

*****

####  横寺阳人  
##### 271#       发表于 2024-11-13 16:59

<blockquote>wing130083 发表于 2024-11-13 11:43
dlc土豆都测评过了， 发下感想

宝宝 无脑拿树枝就完了，和多面手没有本质区别，强但无聊
</blockquote>
矮人这玩意就是认知陷阱，不要拿炮台导致怪堆不起来影响堆属性，正确姿势起手狼牙棒这种慢速武器，走位把怪堆到一起一起击杀，加点攻速工程都不用点多点生存属性，唯一亲爹道具医疗炮台，后面工程堆到200不是问题，后面几波再去拿一点伤害炮台就好。

*****

####  y433wu  
##### 272#       发表于 2024-11-13 17:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66687303&amp;ptid=2202324" target="_blank">wing130083 发表于 2024-11-13 00:58</a>

正常是这样，但潜水本身就加了好高的爆伤，有稀释效应

这人强度过高怎么打怎么赢就是了 ...</blockquote>
稀释效应什么鬼？难道不是长板效应？爆伤又不是爆率；爆伤没有封顶的。

4级小刀伤害爆伤倍率是x6还是x8来着。4级钱刀是x4。

*****

####  wing130083  
##### 273#       发表于 2024-11-13 17:18

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66688963&amp;ptid=2202324" target="_blank">y433wu 发表于 2024-11-13 17:12</a>

稀释效应什么鬼？难道不是长板效应？爆伤又不是爆率；爆伤没有封顶的。

4级小刀伤害爆伤倍率是x6还是x8来 ...</blockquote>
本来红打钱刀X2，红小刀X4，2倍差距

潜水员一视同仁+200%，结果就变成打钱刀X4，小刀X6,只有1.5倍差距了

这还是最高级小刀，等级再低一点的更拉不开差距了

*****

####  y433wu  
##### 274#       发表于 2024-11-13 17:21

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66689023&amp;ptid=2202324" target="_blank">wing130083 发表于 2024-11-13 04:18</a>

本来红打钱刀X2，红小刀X4，2倍差距

潜水员一视同仁+200%，结果就变成打钱刀X4，小刀X6,只有1.5倍差距了

 ...</blockquote>
你是不是忘了潜水员的远功后的4倍伤害？

4x4=16x

6x4=24x

钱刀经济差距能轻松抹平这个800%吗？

*****

####  wing130083  
##### 275#       发表于 2024-11-13 17:24

 本帖最后由 wing130083 于 2024-11-13 17:27 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66689049&amp;ptid=2202324" target="_blank">y433wu 发表于 2024-11-13 17:21</a>

你是不是忘了潜水员的远功后的4倍伤害？

4x4=16x</blockquote>
那也是1.5倍啊，倍率又不会变

打钱刀又不是凭空亏伤害，有经济呢，这人手那么短有钱补生存不香吗

实在觉得红刀香你后面慢慢换红刀就是了。

哪有这么算的，a1600%，b2400%，就能得出b比a高800%？一看你就不玩那些天天要抠多个维度增伤数值的游戏

*****

####  横寺阳人  
##### 276#       发表于 2024-11-13 17:27

<blockquote>y433wu 发表于 2024-11-13 17:21
你是不是忘了潜水员的远功后的4倍伤害？

4x4=16x
</blockquote>
因为打钱刀的钱可以全部堆近战伤害攻速导致面板比你高一倍经常，而且就算相同输出情况下，高近伤面板还能提高大量恢复属性，爆伤乘区就是倍率被稀释了优势不大，所以几乎推荐都是手里剑打钱刀

*****

####  wing130083  
##### 277#       发表于 2024-11-13 17:28

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66689114&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-11-13 17:27</a>

因为打钱刀的钱可以全部堆近战伤害攻速导致面板比你高一倍经常，而且就算相同输出情况下，高近伤面板还能 ...</blockquote>
我觉得真要补输出应该想办法补一点范围，手实在是太短了，没易伤的一刀戳不死就撞上

我是直接补生存怪堆洗澡

*****

####  y433wu  
##### 278#       发表于 2024-11-13 17:37

 本帖最后由 y433wu 于 2024-11-13 04:41 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66689088&amp;ptid=2202324" target="_blank">wing130083 发表于 2024-11-13 04:24</a>

那也是1.5倍啊，倍率又不会变

打钱刀又不是凭空亏伤害，有经济呢，这人手那么短有钱补生存不香吗

实在觉得 ...</blockquote>
说的最终伤害在白板基础上+800%。这数值游戏是你玩得少，还是我玩得少

而且小刀+80%近战，钱刀+50%近战。

*****

####  wing130083  
##### 279#       发表于 2024-11-13 17:39

 本帖最后由 wing130083 于 2024-11-13 17:50 编辑 

稀释效应详解

一个常见的伤害值公式如下：伤害=（原始值+N）*(1+X）*（1+Y）*(1+Z)

其中X、Y、Z均为独立倍率，对土豆来说就是伤害%，爆伤%，攻速%

获取一个增益a如果加在伤害区，就是用1+X+a取代1+X

再获取一个增益b，假定同样代价能得到的增益数值差距不大，那么加在伤害区和加在爆伤区的的对比就是

（1+X+a+b）*(1+Y) VS （1+X+a)*(1+Y+b)

很显然后者最终数值会多一点

道理就是同样边长围一个图形，更接近正方形/圆形的形状体积最大罢了

因为每个增伤属性都是要投资的，总边长必然是有限的

结论就是如果你一个劲的往同一个增伤区域堆数值，那么对比平铺来说可能效果会差很多

对土豆来说，正常的情况伤害%和攻速%容易获得，基础值和爆伤%较难获得

所以近伤/远伤/元素香，暴击率香，高暴击武器香

但潜水员偏偏就是自带大量爆伤%，那自然没有那么香了，拿去换点别的

*****

####  横寺阳人  
##### 280#       发表于 2024-11-13 17:54

<blockquote>y433wu 发表于 2024-11-13 17:37
说的最终伤害在白板基础上+800%。这数值游戏是你玩得少，还是我玩得少

而且小刀+80%近战，钱刀+50%近战。 ...</blockquote>
首先说的是匕首这玩意因为爆伤乘区被稀释了导致没有打钱刀和手里剑低爆伤吃的红利高。

其实就算普通土豆手中打钱刀也是匕首强大部分时候，对不起有钱真的是可以为所欲为，同样波次情况下，打钱刀品质可以压匕首一个档次道具还拿的多，什么你说后期，我钱堆起来高幸运一堆珍珠加成面板基本爆炸换个诅咒电钻不还是随便秒，这游戏后期又不是不能换武器怎么脑筋那么死，我靠经济拿着一身高面板不是随便打？

对不起有钱就是可以为所欲为。


*****

####  y433wu  
##### 281#       发表于 2024-11-13 18:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66689223&amp;ptid=2202324" target="_blank">wing130083 发表于 2024-11-13 04:39</a>

稀释效应详解

一个常见的伤害值公式如下：伤害=（原始值+N）*(1+X）*（1+Y）*(1+Z)

其中X、Y、Z均为独立倍 ...</blockquote>
谢谢提供公式。公式没错，但是用在这里是不正确的。

因为武器1的价格和武器2的价格相近，所以爆伤可以看作不用额外购买，是武器自带的。所以爆伤增益变量b就不存在，而是Y自带的（比如这里Y1=1600%，Y2=2400%）。

经济相同的情况下，你投资在武器1的数量等同于在武器2投资相同数量。而Y2大于Y1，显然武器2输出更好。

武器1追武器2的伤害的同时，武器2可以投资到其他生存属性。

当然，武器1带来的经济效应更高，但是一定能抹平这个自带的数值差距吗？游戏里的X2也是大于X1的。

实情情况下，因为武器2可以一刀秒所有小怪，经济也不会差。

我打完以上才发现你说的“爆伤%”应该是爆率。爆率在游戏里的获取概率也不低好吧。在潜水员+25%的爆率系数下，持有5把precise，再加武器自带的高爆率，甚至不需要刻意投资爆率就可以达到100%爆率。所以我的结论不变：因为爆伤武器自带，爆率随便买买可以达到100%，所以潜水员+小刀=长板效应强无敌吹。

我觉得你说的这个稀释效应更适合其他的土豆角色。

*****

####  y433wu  
##### 282#       发表于 2024-11-13 19:31

 本帖最后由 y433wu 于 2024-11-13 07:06 编辑 

刚打了潜水员深渊的第一把。有两把刀的输出是11000+。

349*6.8*4*1.25（boss系数）=11866，攻速0.36s。等下试试钱刀。

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202411/13/062821jc99veevifeitvti.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>diver_d5_knife_build.jpg</strong> (381.21 KB, 下载次数: 0)

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2024-11-13 19:28 上传

钱刀我还死了两次。钱刀多打的经济：

&gt;&gt;&gt; 1574+682+164+283+4

2707

面板dmg%比小刀高一倍，但是近战伤害居然少一半然并卵。两个build攻速相同。最后伤害我都没细看，也懒得算，反正只是小四位数。

钱刀前期砍不死怪，这滚雪球都滚不起来。

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202411/13/070052b87w7m8a4y2xdx8m.jpg" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>diver_d5_dagger_build.jpg</strong> (385.59 KB, 下载次数: 0)

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2024-11-13 20:00 上传

*****

####  wing130083  
##### 283#       发表于 2024-11-13 19:37

<blockquote>y433wu 发表于 2024-11-13 19:31
刚打了潜水员深渊的第一把。有两把刀的输出是11000+。

349*6.8*4*1.25（boss系数）=11866，攻速0.36s。等下 ...</blockquote>
我刚才也比较过，同样是红的，钱刀和小刀差距在20%以内

甚至boss局钱刀反超(有点匪夷所思，可能是我站位的因素，毕竟手太短了

*****

####  y433wu  
##### 284#       发表于 2024-11-13 20:12

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66690020&amp;ptid=2202324" target="_blank">wing130083 发表于 2024-11-13 06:37</a>

我刚才也比较过，同样是红的，钱刀和小刀差距在20%以内

甚至boss局钱刀反超(有点匪夷所思，可能是我站位 ...</blockquote>
ok。感谢交流。

我更新了我打的钱刀，和我自己打的小刀差距很大。大概是小刀11000+伤害对比钱刀4400这样

钱刀前期打宝箱怪和诅咒怪有点难，滚雪球效应小了些。后面就是复利追不上小刀。

当然，这只是我这边的两个数据点。

*****

####  wing130083  
##### 285#       发表于 2024-11-13 22:12

 本帖最后由 wing130083 于 2024-11-13 22:16 编辑 
<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66690236&amp;ptid=2202324" target="_blank">y433wu 发表于 2024-11-13 20:12</a>

ok。感谢交流。

我更新了我打的钱刀，和我自己打的小刀差距很大。大概是小刀11000+伤害对比钱刀4400这样 ...</blockquote>
本来已经不想聊这个话题了，但我看了一下实在忍不住吐槽，你拿诅咒的和没诅咒比过分了吧233<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face/77.gif" referrerpolicy="no-referrer">

这两把刀完全可以混带，混带一次看数据对比我觉得最客观，我的数据就是混带打出来的

当然混带也不能一把诅咒另一把没诅咒这么比

早知道我就截图了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face/167.gif" referrerpolicy="no-referrer">

顺便一说关于boss局输出数据对比，这个第一局诅咒爽局没有第二局统计数据高是正常的，这关就是打的越慢总数据越高……

道理也很明显，boss就那点血，打的越慢杀的其他杂鱼越多

*****

####  xiaosayang  
##### 286#       发表于 2024-11-13 22:25

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66685457&amp;ptid=2202324" target="_blank">wing130083 发表于 2024-11-13 10:08</a>

我觉得怪群难度才不是一个次元，那是真的高低搭配，冲怪堆被大怪放血，躲大怪被小怪放血

精英还有堆菜逼 ...</blockquote>
怪群的思路是不考虑生存极优先输出和攻速，到达清怪效率的一个阈值后怪群是可以基本无伤的，在后期几波输出成型不缺钱了再转生存。抓道具思路比打精英波次要考虑的简单很多

*****

####  横寺阳人  
##### 287#       发表于 2024-11-13 22:34

 本帖最后由 横寺阳人 于 2024-11-13 22:35 编辑 

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202411/13/223102plj8766eqozho6zl.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>QQ图片20241113223037.png</strong> (118.36 KB, 下载次数: 0)

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2024-11-13 22:31 上传

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202411/13/223526ocumu3byueuyly0z.png" referrerpolicy="no-referrer">

<strong>QQ图片20241113223457.png</strong> (1.42 MB, 下载次数: 0)

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2024-11-13 22:35 上传

刚刚就打了一把，r0，电钻都没诅咒上，基本全就是全程滚雪球。只有一个钩子诅咒值一般般。电钻最后才来妹诅咒上，就这样伤害也是秒boss的。

打钱刀清不动怪完全自己问题，前五级点两级近战伤害，看到刀直接升级以升级刀为主，回复都不用管前期近战伤害给的回复就够了……

QQ图片20241113222930.png
(361.99 KB, 下载次数: 0)

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2024-11-13 22:30 上传

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202411/13/223048bqp8ll6mizmpm8ip.png" referrerpolicy="no-referrer">

*****

####  五块  
##### 288#       发表于 2024-11-13 22:36

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66689983&amp;ptid=2202324" target="_blank">y433wu 发表于 2024-11-13 19:31</a>

刚打了潜水员深渊的第一把。有两把刀的输出是11000+。

349*6.8*4*1.25（boss系数）=11866，攻速0.36s。等下 ...</blockquote>
和你感觉不同，我光跑20波的话正常情况精准系前期伤害完全溢出的，这时候打钱刀的经济能早买属性和收获滚雪球，更能早补生存防止道中暴毙，小刀前期经常杀完怪满地跑没事干。

*****

####  横寺阳人  
##### 289#       发表于 2024-11-13 22:44

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">这版本堆百分比伤害最简单方法就是堆幸运找珍珠，百分比道具性价比都非常低个人感觉，不如珍珠滚雪球来的高效，也不知道为啥现在还有人不喜欢点幸运。

*****

####  y433wu  
##### 290#       发表于 2024-11-14 05:28

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66690948&amp;ptid=2202324" target="_blank">wing130083 发表于 2024-11-13 09:12</a>

本来已经不想聊这个话题了，但我看了一下实在忍不住吐槽，你拿诅咒的和没诅咒比过分了吧233

这两把刀完全 ...</blockquote>
两边最好的比，不过分吧

混带+同样诅咒情况下（也就是你人物属性面板相同），钱刀不可能比小刀高。武器倍率都不一样

*****

####  y433wu  
##### 291#       发表于 2024-11-14 05:35

 本帖最后由 y433wu 于 2024-11-13 16:57 编辑 

幸运道具/升级一开始来得少可不就没点。这有什么想不通的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face/54.gif" referrerpolicy="no-referrer">

如果一开始升级+10-15幸运，再来一些大幅加幸运的紫红色道具，后期还来个硬币。这能不起飞？

这游戏每一局的前几个紫色道具/升级就定了全盘基调了。比如dlc更新之前冲无尽模式，前20波没有戒指虫子并且戒指虫子数量少于3个就可以放弃了。

我发的那把钱刀体感确实屌差，整体表现肯定是平均线以下。前期连武器都roll不到。

*****

####  wing130083  
##### 292#       发表于 2024-11-14 21:03

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face/141.gif" referrerpolicy="no-referrer">玩了一把锤子矮人，手感极为抽象

虽然坐拥极高的工程学，但不敢出伤害塔抢怪导致无法变现，虽然医疗塔会比较给力但也不是每次都能抽到

没抽到的话点数无论怎么分配感觉都很难活过第一组精英

allin攻击，就那个抽象的攻速必然是死

allin防御，精英打不动了，也是死。又没有防御向加成，第一个精英再怎么加点也不可能怪堆洗澡

*****

####  横寺阳人  
##### 293#       发表于 2024-11-14 21:55

<blockquote>wing130083 发表于 2024-11-14 21:03
玩了一把锤子矮人，手感极为抽象

虽然坐拥极高的工程学，但不敢出伤害塔抢怪导致无法变现，虽然医疗塔会比 ...</blockquote>
你这种症状都是建议roll两个怪堆，不过确实容易死，通关比工程流爽点

*****

####  工口兔  
##### 294#       发表于 2024-11-15 02:24

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66697856&amp;ptid=2202324" target="_blank">wing130083 发表于 2024-11-14 21:03</a>

玩了一把锤子矮人，手感极为抽象

虽然坐拥极高的工程学，但不敢出伤害塔抢怪导致无法变现，虽然医疗塔会比 ...</blockquote>
需要刻意锤子攒工程也就前3-4波，后面就随缘了，怪多自然能攒，该出炮台还是要出

*****

####  盐星  
##### 295#       发表于 2024-11-15 23:24

好奇这土豆也太垃圾了吧怎么玩啊

*****

####  GJRstone  
##### 296#       发表于 2024-11-15 23:50

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66705617&amp;ptid=2202324" target="_blank">盐星 发表于 2024-11-15 23:24</a>

好奇这土豆也太垃圾了吧怎么玩啊</blockquote>
有6个一级武器的武器类型开，我是原始开，宝箱怪出来追着打，前期多买垃圾道具堆经验，升级多找幸运，对着幸运、波次和物品品级表，能刷出来三级物品后狂刷，刷到三级武器就卖手上伤害最低的武器。

这土豆就是硬顶着单武器的玩法逆向制作的，和几种刷出的保护机制对着来的，玩起来就是很垃圾

*****

####  横寺阳人  
##### 297#       发表于 2024-11-15 23:53

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66705617&amp;ptid=2202324" target="_blank">盐星 发表于 2024-11-15 23:24</a>

好奇这土豆也太垃圾了吧怎么玩啊</blockquote>
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">混枪，霰弹起手，记得拿背包复数也要拿，多点远程伤害，不要太贪发育你要尽量击杀宝箱怪，这土豆反正不爽倒是通关不难，道具全靠捡尽量提高自己输出。紫色道具小精灵半个专属道具。

*****

####  横寺阳人  
##### 298#       发表于 2024-11-16 00:27

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202411/16/002617s999zh8o8kgd8kd0.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-11-16 00:26 上传

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2024-11-16 00:26 上传

刚刚开了一把试试，强行珍珠启动成功，只要我超过100幸运我珍珠就是正收益，我就是珍珠吹咋的。

*****

####  Awanano  
##### 299#       发表于 2024-11-16 15:21

好爽，玩工程师出了诅咒血手+双电锯+钻机
虽然是最后18波才凑出来的，但还是钻爽了<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/063.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  kyonko15  
##### 300#       发表于 2024-11-16 16:19

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/118.png" referrerpolicy="no-referrer">这个DLC的合作模式好便秘啊，又是远程畅玩联机又是只能键盘+手柄的。有更方便的联机方式吗

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####  妄想中毒  
##### 301#       发表于 2024-11-16 18:36

DLC自带重开之后通关率还是很高的，深渊难度5随便打打一般都能通<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  Awanano  
##### 302#       发表于 2024-11-16 20:05

<img src="https://img.stage1st.com/forum/202411/16/200207y5eirs69suqriq9p.png" referrerpolicy="no-referrer">

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2024-11-16 20:02 上传

看了眼Wiki的非诅咒巨人腰带，诅咒版本百分比互换是故意的还是真写反了？

太爽了

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####  Awanano  
##### 303#       发表于 2024-11-16 20:15

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66705617&amp;ptid=2202324" target="_blank">盐星 发表于 2024-11-15 23:24</a>

好奇这土豆也太垃圾了吧怎么玩啊</blockquote>
啊原来说的是好奇之人，之前还以为说的是叛徒（

好奇之人不菜的啊。我的思路是既然最初武器不鼓励重复，那就抓能凑齐同一词条的，而且最好都吃同一种伤害加成。我开的那把用的元素流起手冰锥（因为担心r池子刷不出来），魔杖火球雷光刀火把，好像喷火器也是

打宝箱怪过道具池把经验加成刷起来很简单的，后面就可以考虑顶debuff持有多个复数相同武器了

好奇之人比叛徒强太多了，正式版有经验加成非常简单

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####  wing130083  
##### 304#       发表于 2024-11-16 20:48

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66710114&amp;ptid=2202324" target="_blank">Awanano 发表于 2024-11-16 20:15</a>

啊原来说的是好奇之人，之前还以为说的是叛徒（

好奇之人不菜的啊。我的思路是既然最初武器不鼓励重复， ...</blockquote>
好奇主要是有反向滚雪球效应，前期一旦成长跟不上，打不死宝箱怪，就立刻开始地狱模式

爽局可能感觉不到

如果把宝箱怪血量加成去了就没那么恶心了

叛徒简单多了，以前选机关枪左轮多少还要想想，还得靠运气博个火箭筒什么的清杂鱼

现在都不用考虑那么多了，直接标枪走起1级道具见到就抓

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####  iceddd  
##### 305#       发表于 2024-11-17 16:02

本体全解锁才去打新图 想着搞个最轮椅的乐一下玩生物，锁到6诅咒所有精英怪都是几轮戳死，有点极端了

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####  五块  
##### 306#       发表于 2024-11-18 00:57

终于nosl全通了，说点感想：

难度：跟本体比怪物难度加强，但成长也更强，整体不如本体平滑，发育差就直接死，发育好一路碾，本体有很多苟活玩法dlc里不存在的，关键时间点就在第九关的生蛋哥和第11、12关的boss战，一个检验输出一个检验生存，过了后面基本就没啥问题；

道具：鱼钩断档T0，5波左右能出这一局就宣告结束，诅咒道具和武器的提升比多几个诅咒怪的提升大很多。然后必拿的通用道具背包、外星人两个、骨骰收益都很不错，剩下的就看角色玩法特性选。

武器：冰锥标枪两大强者，系列的话精准系、中世纪系都不错，徒手系里爪最舒服，重型和钝器用得很少，感觉除了食人魔这种其它不太实用。

土豆：能拿上面强力武器的都不弱，我个人打起来最难的几个是游侠、多面手、独臂、博学家，游侠血太少经常暴毙，多面手和独臂前中期根本是负收益，博学家双转伤害看上去美实际用起来前期也差不多等于白板，武器还容易混，其他的大多都能两三把内通关。

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####  横寺阳人  
##### 307#       发表于 2024-11-18 17:08

<blockquote>五块 发表于 2024-11-18 00:57
终于nosl全通了，说点感想：

难度：跟本体比怪物难度加强，但成长也更强，整体不如本体平滑，发育差就直接 ...</blockquote>
多面手你不整其他，树枝超级轮椅武器，随便12把不用太管品质都随便打。

独臂以前版本挺难的，现在有标枪诅咒一下就是爽局了。

博学家确实被动一般般，互相转换只能说加点更加高效，不过过起来也简单就是了，标枪长矛混搭，这土豆就是注意一下最好武器攻击范围差不多，之前版本弹弓长矛，这版本标枪长矛简直完美。

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####  五块  
##### 308#       发表于 2024-11-18 17:15

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66722529&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2024-11-18 17:08</a>

多面手你不整其他，树枝超级轮椅武器，随便12把不用太管品质都随便打。

独臂以前版本挺难的，现在有标枪 ...</blockquote>
其实我觉得关键就是收益问题，前期都是负收益的话不精打细算或者运气好拿到好诅咒的话很难干过11、12波。

我看了下通关时间，对老手来说，总体应该还是比以前简单了。

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####  横寺阳人  
##### 309#       发表于 2024-11-18 18:05

<blockquote>五块 发表于 2024-11-18 17:15
其实我觉得关键就是收益问题，前期都是负收益的话不精打细算或者运气好拿到好诅咒的话很难干过11、12波。 ...</blockquote>
反正博学家我基本都是一次过不难，原始类武器血量容错很大，不过问题这土豆玩起来也和白板差不多很无聊就是了

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####  时间不走  
##### 310#       发表于 2024-11-19 11:33

渔夫难5你们是拿什么武器通关的，试了标枪和远程，两把都是各种猝死

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####  敬明挑梅西  
##### 311#       发表于 2024-11-19 11:37

钓鱼佬拿矛随便赢 标枪穿透不够铁坐牢的
前期每波吃4-5个鱼饵然后同步拿矛 干到第五波基本已经无敌了 随便拿点近战伤害想怎么玩怎么玩

[  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端](https://www.coolapk.com/apk/140634)

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####  iceddd  
##### 312#       发表于 2024-11-19 12:15

玩了几把主播，被dlc的各种刀哥冲撞哥打的找不着北
又开了两把工程，突然发现不够贪导致的 9波前冲满加成 经济上来站着不动随便玩<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gif" referrerpolicy="no-referrer">

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####  tsoulgain  
##### 313#       发表于 2024-11-19 12:18

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66727315&amp;ptid=2202324" target="_blank">时间不走 发表于 2024-11-19 11:33</a>
渔夫难5你们是拿什么武器通关的，试了标枪和远程，两把都是各种猝死</blockquote>
渔夫也是个反向滚雪球的选手，锁诱饵意味着他必须开局就能处理多个诱饵怪，标枪这些成型太慢。需要的是短时间的爆发力能快速解决第一波诱饵怪。所以最推荐的就是树枝，第一把结束能拿3-4树枝，第二把能齐是理想的。然后补生存。由于树枝和标枪都是原始词缀，标枪也容易刷出来，后面伤害上来了慢慢换成标枪，别一口气换了。

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.3.92-alpha

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####  时间不走  
##### 314#       发表于 2024-11-19 15:57

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66727815&amp;ptid=2202324" target="_blank">tsoulgain 发表于 2024-11-19 12:18</a>

渔夫也是个反向滚雪球的选手，锁诱饵意味着他必须开局就能处理多个诱饵怪，标枪这些成型太慢。需要的是短 ...</blockquote>
MD贪逼拿了个被诅咒的诱饵，直接+13%伤害,看到不拿不是人，结果出的怪也是几乎翻倍的，开局被10只怪集火一波带走，毫无人性<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/018.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  妄想中毒  
##### 315#       发表于 2024-11-19 18:32

匪徒怎么玩的，我每波都偷然后第十二波就给我刷出双BOSS了根本打不过<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/068.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  五块  
##### 316#       发表于 2024-11-19 19:49

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66727315&amp;ptid=2202324" target="_blank">时间不走 发表于 2024-11-19 11:33</a>

渔夫难5你们是拿什么武器通关的，试了标枪和远程，两把都是各种猝死</blockquote>
树枝，到第七波为止每波平均6个鱼钩能很轻松处理，7、8个有点费力，8个以上就是钢丝跳舞了，而且刷新太多会导致没钱买道具，没必要。

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####  五块  
##### 317#       发表于 2024-11-19 19:59

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66731226&amp;ptid=2202324" target="_blank">妄想中毒 发表于 2024-11-19 18:32</a>

匪徒怎么玩的，我每波都偷然后第十二波就给我刷出双BOSS了根本打不过</blockquote>
打钱刀起手，前期尽量偷蓝白，大概7-8波拿点匕首适当点生存，第一个精英八九波出有点吃力，十波以后出应该是根本打不过你的，然后就是滚雪球随便打。

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####  横寺阳人  
##### 318#       发表于 2024-11-19 20:26

<blockquote>妄想中毒 发表于 2024-11-19 18:32
匪徒怎么玩的，我每波都偷然后第十二波就给我刷出双BOSS了根本打不过</blockquote>
我用的散弹枪，比较契合角色主题，不要太贪收获，堆输出为主，反正价格变贵了全靠白拿，每次都尽量白拿最贵的最好是把武器点满

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####  泥鳅化石  
##### 319#       发表于 2024-11-19 21:01

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=66727315&amp;ptid=2202324" target="_blank">时间不走 发表于 2024-11-19 11:33</a>
渔夫难5你们是拿什么武器通关的，试了标枪和远程，两把都是各种猝死</blockquote>
渔夫拿了鱼饵你得会躲招出来小怪的冲锋和子弹，上来靠墙沿着墙走可以靠走位躲掉大部分攻击，初始手里的武器一到两回合能戳死敌人有穿透就能快速清除敌人，熟练了每把三到五个鱼饵三把就起飞了。

—— 来自 [鹅球](https://www.pgyer.com/xfPejhuq) v3.3.94-alpha

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####  最美人贩子  
##### 320#       发表于 2024-11-20 15:09

 本帖最后由 最美人贩子 于 2024-11-20 15:17 编辑 

有个mod能让AI控制你的土豆挂机打怪。

AI很会打诱饵生成的小怪，拿上四根树枝，试试这个，轻松无敌。


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####  iceddd  
##### 321#       发表于 2024-11-20 15:18

不拿扳手走工程的本体输出流主播怎么玩的 满加成基本回合结束都能跳到2000块 拿枪真还能打得动怪吗 dlc戳来戳去冲来冲去的怪也太多

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####  xiaosayang  
##### 322#       发表于 2024-11-22 12:25

鱼钩：当商店中没有锁定的物品被诅咒时，诅咒物品的几率现在会增加，直到下一个物品被诅咒（怜悯系统）
<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/053.png" referrerpolicy="no-referrer"> 我3分钟能想到的机制 一定要过这么多版才更新吗

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####  横寺阳人  
##### 323#       发表于 2024-11-22 16:22

还是没解决除了鱼钩意外没有任何比较稳定的获取诅咒道具的方式，反而鱼钩越来越版本答案了，是不是爽局全在鱼钩能不能早来…

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####  妄想中毒  
##### 324#       发表于 2024-11-22 18:04

我就遇到过锁了武器四五波都没出诅咒的<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/037.png" referrerpolicy="no-referrer">

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####  水花一朵朵  
##### 325#       发表于 2024-11-22 20:26

一条没啥用的消息：下礼拜EPIC送本体了。

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####  horacio  
##### 326#       发表于 2024-12-13 01:17

是不是有些道具没了，土豆枪，暴击回血的道具，尖刺盾，我全角色难5深渊都打完了，不知道为什么这几天玩感觉少了一点道具

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####  横寺阳人  
##### 327#       发表于 2025-10-1 00:25

<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">居然还能更新

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####  水边井  
##### 328#         楼主| 发表于 2025-10-1 00:30

<blockquote><a href="httphttps://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&amp;goto=findpost&amp;pid=68513963&amp;ptid=2202324" target="_blank">横寺阳人 发表于 2025-10-1 00:25</a>
居然还能更新</blockquote>
外包给ee了，死亡细胞那个，呵呵鱼去做新游戏了

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  希望之花  
##### 329#       发表于 2025-10-1 00:39

ns版什么时候上深渊dlc<img src="https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/067.png" referrerpolicy="no-referrer">

pc和ns都买了，感觉还是掌机适合这种休闲小游戏

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####  水边井  
##### 330#         楼主| 发表于 2025-10-15 17:54

 本帖最后由 水边井 于 2025-10-15 17:57 编辑 

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=45f07104085c
大更新已开放测试分支，主要更新了ui、一些武器和道具

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  水边井  
##### 331#         楼主| 发表于 2025-10-28 14:40

【土豆新闻 | 《土豆兄弟》最新更新“新黎明”现已上线！-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TWDIYba

正式更新了

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, [鹅球](https://www.pgyer.com/GcUxKd4w) v3.5.99

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####  Toclafane  
##### 332#       发表于 2026-2-12 22:34

又更新了一个新职业，驯兽师

不推荐玩，不是不强，再怎么说也比和平主义者输出高，就是战斗波次没参与感，然后商店哐哐买宠物就完事儿了

更多的是给宠物落地有个踏板……

