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// ConVars for plugin "l4d2_damage_show.smx"


// 伤害数字透明度 (0-255, 0完全透明, 255完全不透明)
// -
// Default: "70"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "255.000000"
cf_hint_alpha "70"

// 字体间隔
// -
// Default: "5.0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
cf_hint_gap "5.0"

// 显示哪些伤害? 0不显示，1显示对特感伤害,2显示队友友伤，3全部显示
// -
// Default: "3"
cf_hint_mode "3"

// 是否开启伤害累加显示模式?0关闭1开启[此选项可能对性能带宽消耗较大]
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
cf_hint_mode_add "1"

// 散弹枪伤害合并开关 0禁用合并 1启用合并
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
cf_hint_shotgun_merge "1"

// 超过多远距离后不显示伤害数字?开镜状态下例外
// -
// Default: "1500.0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "8192.000000"
cf_hint_show_distance "1500.0"

// 字体大小
// -
// Default: "5.0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
cf_hint_size "5.0"

// 伤害显示位置基于受伤点的x偏移距离
// -
// Default: "20.0"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
cf_hint_x_offset "20.0"

// 伤害显示位置基于受伤点的y偏移距离
// -
// Default: "10.0"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
cf_hint_y_offset "10.0"


