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// ConVars for plugin "LMC_Black_and_White_Notifier.smx"


// 启用幸存者黑白提示? 0=禁用,1=启用.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
lmc_blackandwhite "1"

// 启用幸存者黑白发光. 0=禁用,1=启用.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
lmc_glow "1"

// 设置幸存者黑白后的发光颜色(0 0 255=蓝色).
// -
// Default: "0 0 255"
lmc_glowcolour "0 0 255"

// 黑白状态下的幸存者血量低于多少时黑白光环开始闪烁. 0=禁用.
// -
// Default: "20"
// Minimum: "0.000000"
lmc_glowflash "20"

// 黑白发光的幸存者最大的可视距离.
// -
// Default: "800.0"
// Minimum: "1.000000"
lmc_glowrange "800.0"

// 屏幕中间类或暗示类黑白提示的字体颜色(0 0 255=蓝色).
// -
// Default: "0 0 255"
lmc_hintcolour "0 0 255"

// 使用暗示类黑白提示时幸存者队友能看见提示消息的距离. 最小值1, 最大值9999.
// -
// Default: "1200"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "9999.000000"
lmc_hintrange "1200"

// 黑白消息的提示持续时间/秒. 最小值1, 最大值20.
// -
// Default: "10.0"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "20.000000"
lmc_hinttime "10.0"

// 幸存者黑白后的通知类型. 0= 关闭, 1=聊天窗, 2=屏幕中下, 3=暗示类提示(需要玩家自己打开游戏提示).
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
lmc_noticetype "1"

// 幸存者黑白后通知给谁. 0=幸存者, 1=感染者, 2=幸存者和感染者.
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "2.000000"
lmc_teamnoticetype "0"


