#pragma once

#include "REX/W32/BASE.h"

#include "REX/W32/ADVAPI32.h"
#include "REX/W32/BCRYPT.h"
#include "REX/W32/COM.h"
#include "REX/W32/COMPTR.h"
#include "REX/W32/D3D.h"
#include "REX/W32/D3D11.h"
#include "REX/W32/D3D11_1.h"
#include "REX/W32/D3D11_2.h"
#include "REX/W32/D3D11_3.h"
#include "REX/W32/D3D11_4.h"
#include "REX/W32/D3DCOMPILER.h"
#include "REX/W32/DBGHELP.h"
#include "REX/W32/DINPUT.h"
#include "REX/W32/DXGI.h"
#include "REX/W32/DXGI_2.h"
#include "REX/W32/DXGI_3.h"
#include "REX/W32/DXGI_4.h"
#include "REX/W32/DXGI_5.h"
#include "REX/W32/DXGI_6.h"
#include "REX/W32/KERNEL32.h"
#include "REX/W32/NT.h"
#include "REX/W32/OLE32.h"
#include "REX/W32/USER32.h"
#include "REX/W32/VERSION.h"
#include "REX/W32/XINPUT.h"
