//===== rAthena Documentation ================================
//= rAthena Item Bonuses List
//===== By: ==================================================
//= rAthena Dev Team
//===== Last Updated: ========================================
//= 20151029
//= 20160725 汉化 by 咪兔酱
//===== Description: =========================================
//= List of script instructions used in item bonuses.
//============================================================

Constants
---------
This list contains all available constants referenced in the 'bonus' commands.

* 状态 (eff)
	Eff_Bleeding	出血
	Eff_Blind	黑暗
	Eff_Burning	着火
	Eff_Confusion	混乱
	Eff_Crystalize	冻结	//无法行动+水属性伤害
	Eff_Curse	诅咒
	Eff_DPoison	猛毒	//每秒2%减少
	Eff_Fear	害怕	//延迟增加
	Eff_Freeze	冰冻
	Eff_Poison	中毒
	Eff_Silence	沉默
	Eff_Sleep	睡眠
	Eff_Stone	石化
	Eff_Stun	晕眩

* Element (e)
	Ele_Dark	暗属性
	Ele_Earth	地属性
	Ele_Fire	火属性
	Ele_Ghost	念属性
	Ele_Holy	圣属性
	Ele_Neutral	无属性
	Ele_Poison	毒属性
	Ele_Undead	不死属性
	Ele_Water	水属性
	Ele_Wind	风属性
	Ele_All		所有属性

* Race (r)
	RC_Angel	天使系
	RC_Brute	动物系
	RC_DemiHuman	人形系
	RC_Demon	恶魔系
	RC_Dragon	龙系
	RC_Fish		鱼贝系
	RC_Formless	无形系
	RC_Insect	昆虫系
	RC_Plant	植物系
	RC_Player	玩家
	RC_Undead	不死系
	RC_All		所有属性

* Monster Race (mr)
	RC2_Goblin	哥布林
	RC2_Kobold	犬妖系
	RC2_Orc		兽人系
	RC2_Golem	岩石系
	RC2_Guardian	监护人魔物
	RC2_Ninja	忍者系
	See 'db/(pre-)re/mob_race2_db.txt'

* Class (c)
	Class_Normal	一般魔物
	Class_Boss	BOSS魔物
	Class_Guardian	监护人魔物
	Class_All	所有种族

* Size (s)
	Size_Small	小型
	Size_Medium	中型
	Size_Large	大型
	Size_All	所有

* Trigger criteria (bf)
	第1组:	BF_SHORT:	近距离攻击	
		BF_LONG:	远距离攻击
		此组若不定义，则默认BF_SHORT|BF_LONG
						
	第2组:	BF_WEAPON:	物理攻击	
		BF_MAGIC:	魔法攻击
		BF_MISC:	特殊技能
		此组若不定义，则默认BF_WEAPON

	第3组:	BF_NORMAL:	普通攻击	
		BF_SKILL:	技能攻击
		此组若不定义，则BF_WEAPON时默认BF_NORMAL|BF_SKILL，否则BF_SKILL。

* Trigger criteria (atf)
	Effect target: (不指定时默认作用在对方)
	ATF_SELF	作用在自己
	ATF_TARGET	作用在对方
	
	Attack range criteria: (不定义，则默认所有)
	BF_SHORT:	近距离攻击	
	BF_LONG:	远距离攻击
	
	Skill/attack type criteria: (不定义，则默认物理攻击)
	BF_WEAPON:	物理攻击	
	BF_MAGIC:	魔法攻击
	BF_MISC:	特殊技能

* Other values:
	Skill (sk): see 'db/(pre-)re/skill_db.txt' (NOTE: Both skill IDs and names, in quotes, are supported.)
	Monster id (mid): see 'db/(pre-)re/mob_db.txt'
	Item id (iid): see 'db/(pre-)re/item_db.txt'
	Item group (ig): see 'db/(pre-)re/item_group_db.txt' and the constants in 'db/const.txt', prefixed with IG_*
	Weapon type (w): see 'doc/item_db.txt' -> View -> Weapons


Bonuses
-------
The format of bonuses listed in this file is as follows:
	1. Basic Bonuses
	2. Extended Bonuses
	3. Group-specific Bonuses
	4. Status-related Bonuses
	5. AutoSpell Bonuses
	6. Misc Bonuses

====================
| 1. 人物基本属性 |
====================

基础属性
----------
bonus bStr,n;				STR +n
bonus bAgi,n;				AGI +n
bonus bVit,n;				VIT +n
bonus bInt,n;				INT +n
bonus bDex,n;				DEX +n
bonus bLuk,n;				LUK +n
bonus bAgiVit,n;			AGI +n, VIT +n
bonus bAgiDexStr,n;			AGI +n, DEX +n, STR +n
bonus bAllStats,n;			STR +n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n

HP/SP相关
-----
bonus bMaxHP,n;    			HP上限 + n
bonus bMaxHPrate,n;			HP上限 + n% 
bonus bMaxSP,n;    			SP上限 + n
bonus bMaxSPrate,n;			SP上限 + n%

攻击/防御修正
-------
bonus bBaseAtk,n;  			基础攻击力 + n
bonus bAtk,n;      			武器攻击力 + n
bonus bAtk2,n;     			武器攻击力 + n（时装）
bonus bAtkRate,n;  			物理攻击力 + n%
bonus bWeaponAtkRate,n; 		武器攻击力 + n%
bonus bMatk,n;     			魔法攻击力 + n
bonus bMatkRate,n; 			魔法攻击力 + n%
bonus bWeaponMatkRate,n;		武器魔法攻击力 + n% (仅复兴版有效)
bonus bDef,n;      			装备防御 + n
bonus bDefRate,n;  			装备防御 + n%
bonus bDef2,n;     			VIT 防御 + n
bonus bDef2Rate,n; 			VIT 防御 + n%
bonus bMdef,n;     			装备魔法防御 + n
bonus bMdefRate,n; 			装备魔法防御 + n%
bonus bMdef2,n;    			INT 魔法防御 + n
bonus bMdef2Rate,n;			INT 魔法防御 + n%

人物其他属性
----------------
bonus bHit,n;         			命中 + n
bonus bHitRate,n;     			命中 + n%
bonus bCritical,n;    			暴击 + n
bonus bCriticalLong,n;			远程攻击暴击 + n (人物面板中不会显示)
bonus2 bCriticalAddRace,r,n;		对种族 r 增加 n 爆击率
bonus bCriticalRate,n;			暴击 + n%
bonus bFlee,n;        			回避 + n
bonus bFleeRate,n;    			回避 + n%
bonus bFlee2,n;       			完全回避 + n
bonus bFlee2Rate,n;   			完全回避 + n%
bonus bPerfectHitRate,n;		必中攻击率 n% (最大值有效)
bonus bPerfectHitAddRate,n;		必中攻击率 + n%
bonus bSpeedRate,n;   			移动速度 + n% (最大值有效)
bonus bSpeedAddRate,n;			移动速度 + n% 
bonus bAspd,n;        			攻击速度 + n
bonus bAspdRate,n;    			攻击速度 + n%
bonus bAtkRange,n;    			攻击距离 + n
bonus bAddMaxWeight,n;			负重 + n (1=0.1负重)

=======================
| 2. 人物扩展属性 |
=======================

HP/SP相关
-----
bonus bHPrecovRate,n;   		HP自然恢复率 + n%
bonus bSPrecovRate,n;   		SP自然恢复率 + n%
bonus2 bHPRegenRate,n,t;		每 t 毫秒得到 n HP
bonus2 bHPLossRate,n,t; 		每 t 毫秒失去 n HP
bonus2 bSPRegenRate,n,t;		每 t 毫秒得到 n SP
bonus2 bSPLossRate,n,t; 		每 t 毫秒失去 n SP
bonus2 bRegenPercentHP,n,t;		每 t 毫秒得到 n% HP
bonus2 bRegenPercentSP,n,t;		每 t 毫秒得到 n% SP
bonus bNoRegen,x;       		HP/SP无法自然恢复 (x: 1=HP, 2=SP)

bonus bUseSPrate,n;         		SP消耗 + n%
bonus2 bSkillUseSP,sk,n;    		技能 sk SP消耗 - n	//SEA bonus2 bUseSPValue,x,n;
bonus2 bSkillUseSPrate,sk,n;		技能 sk SP消耗 - n%	//SEA bonus2 bUseSPrate,x,n;

攻击/防御修正
-------
bonus2 bSkillAtk,sk,n;    		增加技能 sk 伤害 n% (支持技能名)
bonus bLongAtkRate,n;     		增加 n% 远距离攻击伤害
bonus bCritAtkRate,n;     		增加 n% 暴击伤害
bonus bCriticalDef,n;     		减少 n% 被暴击几率
bonus2 bWeaponAtk,w,n;    		装备 w 类型武器增加 n 攻击力
bonus2 bWeaponDamageRate,w,n;		装备 w 类型武器增加 n% 攻击力

bonus bNearAtkDef,n; 			减少 n% 近距离物理攻击伤害
bonus bLongAtkDef,n; 			减少 n% 远距离攻击伤害
bonus bMagicAtkDef,n;			减少 n% 近距离魔法攻击伤害
bonus bMiscAtkDef,n; 			减少 n% 特殊攻击伤害 (陷阱, 猎鹰, ... 等)

bonus bNoWeaponDamage,n;		物理伤害减少n%
bonus bNoMagicDamage,n; 		魔法伤害减少n%（含治愈）
bonus bNoMiscDamage,n;  		特殊伤害减少n%

恢复相关
-------
bonus bHealPower,n;      			增加 n% 技能治愈效果
bonus bHealPower2,n;     			增加 n% 被技能治愈效果
bonus2 bSkillHeal,sk,n;  			使用时，增加治愈技能 sk 效果 n% (支持技能名)
bonus2 bSkillHeal2,sk,n; 			被使用时，增加治愈技能 sk 效果 n% (支持技能名)
bonus bAddItemHealRate,n;			恢复类道具效果上升 n%
bonus2 bAddItemHealRate,iid,n;			ID为iid的恢复类道具效果上升 n%
bonus2 bAddItemGroupHealRate,ig,n;		组别为ig的恢复类道具效果上升 n%（IG_Fruit/IG_Meat/IG_Candy/IG_Juice/IG_Fish/IG_Food）

咏唱/延迟相关
---------------
bonus bCastrate,n;             		所有技能可变咏唱时间 + n%
bonus2 bCastrate,sk,n;         		增加 sk 技能 n% 的可变咏唱时间 (支持技能名)

bonus bFixedCastrate,n;        		所有技能固定咏唱时间 + n%（复兴后有效）
bonus2 bFixedCastrate,sk,n;    		增加 sk 技能 n% 的可固定唱时间 (支持技能名)

bonus bVariableCastrate,n;     		所有技能可变咏唱时间 + n%(复兴后没有定义等于bonus bCastrate,n; )
bonus2 bVariableCastrate,sk,n; 		增加 sk 技能 n% 的可变咏唱时间 (支持技能名)

bonus bFixedCast,t;            		所有技能固定咏唱时间 + t 毫秒（1000毫秒=1秒|复兴后有效）
bonus2 bSkillFixedCast,sk,t;   		sk 技能固定咏唱时间 + t 毫秒（1000毫秒=1秒|复兴后有效）
bonus bVariableCast,t;         		所有技能可变咏唱时间 + t 毫秒（1000毫秒=1秒|复兴后有效）
bonus2 bSkillVariableCast,sk,t;		sk 技能可变咏唱时间 + t 毫秒（1000毫秒=1秒|复兴后有效）

bonus bNoCastCancel,n; 			除GVG场地外，咏唱不会中断。n无意义
bonus bNoCastCancel2,n;			咏唱不会中断。n无意义

bonus bDelayrate,n;        		技能延迟时间 + n%
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;		sk 技能冷却时间 + t 毫秒（1000毫秒=1秒|复兴后有效）

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| 3. 各种特性属性修正 |
=============================

伤害修正
----------------
bonus2 bAddEle,e,x;       		物理攻击时，对属性 e 增加 x% 的伤害
bonus3 bAddEle,e,x,bf;    		物理攻击时，对属性 e 增加 x% 的伤害（在 bf 条件下）
bonus2 bMagicAddEle,e,x;  		魔法攻击时，对属性 e 增加 x% 的伤害
bonus2 bSubEle,e,x;       		减少来自属性 e 的伤害 x%
bonus3 bSubEle,e,x,bf;    		减少来自属性 e 的伤害 x%（在 bf 条件下）
bonus2 bSubDefEle,e,x;    		减少来自属性 e 魔物造成的伤害 x%

bonus2 bAddRace,r,x;      		物理攻击时，对种族 r 增加 x% 的伤害
bonus2 bMagicAddRace,r,x; 		魔法攻击时，对种族 r 增加 x% 的伤害
bonus2 bSubRace,r,x;      		减少来自种族 r 的伤害 x%

bonus2 bAddClass,c,x;     		物理攻击时，对种族 c 增加 x% 的伤害
bonus2 bMagicAddClass,c,x;		魔法攻击时，对种族 c 增加 x% 的伤害
bonus2 bSubClass,c,x;     		减少来自种族 c 的伤害 x%

bonus2 bAddSize,s,x;      		物理攻击时，对体型 s 增加 x% 的伤害
bonus2 bMagicAddSize,s,x; 		魔法攻击时，对体型 s 增加 x% 的伤害
bonus2 bSubSize,s,x;      		减少来自体型 s 的伤害 x%
bonus bNoSizeFix,n;       		攻击伤害无视体型。n无意义

bonus2 bAddDamageClass,mid,x;     	对id为 mid 的魔物/职业id为 mid 的玩家增加 x% 物理攻击伤害
bonus2 bAddMagicDamageClass,mid,x;	对id为 mid 的魔物/职业id为 mid 的玩家增加 x% 魔法攻击伤害
                                  	（最多设置10个，超过10个自动忽略）

bonus2 bAddDefMonster,mid,x;      	减少id为 mid 的魔物/职业id为 mid 的玩家给与的物理攻击伤害 x%
bonus2 bAddMDefMonster,mid,x;     	减少id为 mid 的魔物/职业id为 mid 的玩家给与的魔法攻击伤害 x%

bonus2 bAddRace2,mr,x;			对种族 mr 的敌人的物理伤害增加 x%
bonus2 bMagicAddRace2,mr,x;		对种族 mr 的敌人的魔法伤害增加 x%
bonus2 bSubRace2,mr,x;			对种族 mr 的敌人的伤害减少 x%

bonus2 bSubSkill,sk,n;  		减少来自 sk 技能 n% 的伤害

bonus bAbsorbDmgMaxHP,n;		当受到的伤害超过MHP的 n%, 那么受到的伤害为（总伤害-n%的MaxHP） (Doesn't stack, will use the highest value)

攻击/防御相关
-------
bonus bAtkEle,e;          		物理攻击附加属性 e
bonus bDefEle,e;          		防御附加属性 e

bonus2 bMagicAtkEle,e,x;  		e 属性魔法攻击力增加 x%

bonus bDefRatioAtkRace,r; 		刺穿 r 种族物理防御（破甲效果）
bonus bDefRatioAtkEle,e;  		刺穿 e 属性物理防御（破甲效果）
bonus bDefRatioAtkClass,c;		刺穿 c 种族物理防御（破甲效果）

bonus4 bSetDefRace,r,n,t,y; 		物理攻击时，n %的使种族 r 的DEF于 t 毫秒内固定为 y. 
bonus4 bSetMDefRace,r,n,t,y;		魔法攻击时，n %的使种族 r 的MDEF于 t 毫秒内固定为 y. 

无视防御
----------
bonus bIgnoreDefEle,e;  		无视 e 属性物理防御
bonus bIgnoreDefRace,r; 		无视 r 种族物理防御
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,r,n;  	无视 r 种族 n% 物理防御
bonus bIgnoreDefClass,c;		无视 c 种族物理防御

bonus bIgnoreMDefRace,r;		无视 r 种族魔法防御
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,r,n; 	无视 r 种族 n% 魔法防御
bonus2 bIgnoreMdefRace2Rate,mr,n; 	无视 mr 种族 n% 魔法防御
bonus bIgnoreMDefEle,e; 		无视 e 属性魔法防御
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,c,n;	无视 c 种族 n% 魔法防御

经验相关
----------
bonus2 bExpAddRace,r,x; 		对种族 r 增加 x% 经验
bonus2 bExpAddClass,c,x;		对种族 c 增加 x% 经验

=============================
| 4. 状态相关 |
=============================
sc_start SC_FREEZE,10000,0,2500,0;	使用时一定几率处于此状态
bonus2 bAddEff,eff,n;       		攻击时 n/100% 使对方产生 eff 状态
bonus2 bAddEff2,eff,n;      		攻击时 n/100% 使自己产生 eff 状态
bonus2 bAddEffWhenHit,eff,n;		受到攻击时 n/100% 使对方产生 eff 状态
bonus2 bResEff,eff,n;       		减少 n/100% 产生 eff 状态的几率

bonus3 bAddEff,eff,n,atf;       	攻击时 n/100% 几率在 atf 条件下产生 eff 状态
bonus4 bAddEff,eff,n,atf,t;     	攻击时 n/100% 几率在 atf 条件下产生 eff 状态 t 毫秒
bonus3 bAddEffWhenHit,eff,n,atf;	受到攻击时 n/100% 几率在 atf 条件下产生 eff 状态
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;	受到攻击时 n/100% 几率在 atf 条件下产生 eff 状态 t 毫秒

bonus3 bAddEffOnSkill,sk,eff,n;   	n/100% 几率在使用 sk 技能时对技能对象产生 eff 状态
bonus4 bAddEffOnSkill,sk,eff,n,atf;	n/100% 几率在使用 sk 技能时在 atf 条件下产生 eff 状态
bonus5 bAddEffOnSkill,sk,eff,n,atf,t;	n/100% 几率在使用 sk 技能时在 atf 条件下产生 eff 状态 t 毫秒

bonus2 bComaClass,c,n;			攻击时，n/100% 使种族为 c 的对方得到濒死状态（物理或魔法）
bonus2 bComaRace,r,n;       		攻击时，n/100% 使种族为 r 的对方得到濒死状态（物理或魔法）

bonus2 bWeaponComaEle,e,n;  		物理攻击时，n/100% 使属性为 e 的对方得到濒死状态
bonus2 bWeaponComaClass,c,n;		物理攻击时，n/100% 使种族为 c 的对方得到濒死状态
bonus2 bWeaponComaRace,r,n; 		物理攻击时，n/100% 使种族为 r 的对方得到濒死状态

========================
| 5. 自动咏唱 |
========================
NOTES:
  - For all AutoSpell bonuses, target must be within the spell's range to go off.
  - By default, AutoSpell skills are casted on target unless it is a self or support skill (inf = 4/16).

bonus3 bAutoSpell,sk,y,n;       	攻击时 n/10% 几率自动咏唱等级 y 的技能 sk (支持技能名)
bonus3 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n;	被攻击时 n/10% 几率自动咏唱等级 y 的技能 sk (支持技能名)

bonus4 bAutoSpell,sk,y,n,i;          	攻击时 n/10% 几率在 i 条件下自动咏唱等级 y 的技能 sk (支持技能名)
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;       	攻击时 n/10% 几率在 i 和 bf 条件下自动咏唱等级 y 的技能 sk (支持技能名)
bonus4 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,i;   	被攻击时 n/10% 几率在 i 条件下自动咏唱等级 y 的技能 sk
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;	被攻击时 n/10% 几率在 i 和 bf 条件下自动咏唱等级 y 的技能 sk
                                        i 所代表的含义:
					0=作用在自己
					1=作用在对方
					2=使用随机技能等级[1~条件等级]
					3=1+2 (随机等级, 作用在对方)

bonus4 bAutoSpellOnSkill,sk,x,y,n;  	n/10% 几率在使用 sk 技能时对技能对象自动咏唱 x 技能 y 级
bonus5 bAutoSpellOnSkill,sk,x,y,n,i;	n/10% 几率在使用 sk 技能时在 i 条件下自动咏唱 x 技能 y 级 (支持技能名，技能id为负数对自己使用)
                                    	i 所代表的含义:
                                    	1=作用在对方
                                    	2=使用随机技能等级

===================
| 6. 其他 |
===================

HP/SP 吸收
-----------
bonus bHPDrainValue,n;        		物理攻击时，HP 变化 n 
bonus2 bHPDrainValueRace,r,n; 		物理攻击 r 种族魔物时，HP 变化 n 
bonus2 bHpDrainValueClass,c,n;		物理攻击 c 种族魔物时，HP 变化 n 

bonus bSPDrainValue,n;        		物理攻击时，SP 变化 n 
bonus2 bSPDrainValueRace,r,n; 		物理攻击 r 种族魔物时，SP 变化 n
bonus2 bSpDrainValueClass,c,n;		物理攻击 c 种族魔物时，SP 变化 n 

bonus2 bHPDrainRate,x,n;		单体物理攻击时 x/10 % 几率把伤害的 n% 应用到HP
bonus2 bSPDrainRate,x,n;		单体物理攻击时 x/10 % 几率把伤害的 n% 应用到SP

HP/SP 减少
------------
bonus2 bHPVanishRate,x,n;		单体物理攻击时 x/10 % 几率减少 n% 对方HP
bonus2 bSPVanishRate,x,n;		单体物理攻击时 x/10 % 几率减少 n% 对方SP

bonus3 bHPVanishRaceRate,r,x,n;		单体物理攻击 r 种族时 x/10 % 几率减少 n% 对方HP
bonus3 bSPVanishRaceRate,r,x,n;		单体物理攻击 r 种族时 x/10 % 几率减少 n% 对方SP
bonus3 bStateNoRecoverRace,r,x,t;	单体物理攻击让 r 种族魔物 x/100% 几率陷入无法恢复状态 t 毫秒

HP/SP 获得
------------
bonus bHPGainValue,n;     		以物理攻击杀死魔物时得到 n HP
bonus bSPGainValue,n;     		以物理攻击杀死魔物时得到 n SP
bonus2 bSPGainRace,r,n;   		物理攻击杀死 r 种族怪物时，得到 n 点 SP
bonus bMagicHPGainValue,n;		以魔法攻击杀死魔物时得到 n HP
bonus bMagicSPGainValue,n;		以魔法攻击杀死魔物时得到 n SP

伤害反射
-------------
bonus bShortWeaponDamageReturn,n;	反射 n% 近距离物理伤害
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 	反射 n% 远距离物理伤害
bonus bMagicDamageReturn,n;      	n% 几率反射全部魔法伤害

脱装/ 破坏装备
---------------------
bonus bUnstripableWeapon,n;		武器无法被脱。n无意义
bonus bUnstripableArmor,n;		盔甲无法被脱。n无意义
bonus bUnstripableHelm,n;		头盔无法被脱。n无意义
bonus bUnstripableShield,n;		盾牌无法被脱。n无意义
bonus bUnbreakable,n;			减少全部装备损坏几率n%无法损坏。

bonus bUnbreakableGarment,n;		披肩无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakableWeapon,n;		武器无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakableArmor,n;		盔甲无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakableHelm,n;		头盔无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakableShield,n;		盾牌无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakableShoes,n;		鞋子无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakable,n;			减少全部装备损坏几率n%无法损坏

bonus bBreakWeaponRate,n;		n/100% 几率破坏对方武器
bonus bBreakArmorRate,n;		n/100% 几率破坏对方盔甲

魔物死亡奖励
-------------
bonus2 bDropAddRace,r,x;		击杀 r 种族魔物, 掉率增加 x%
bonus2 bDropAddClass,c,x;		击杀 c 种族魔物, 掉率增加 x%

bonus3 bAddMonsterIdDropItem,iid,mid,n;	杀死ID为 mid 魔物时, n/100% 几率掉落物品 iid
bonus2 bAddMonsterDropItem,iid,n;    	杀死魔物时, n/100% 几率掉落物品 iid 
bonus3 bAddMonsterDropItem,iid,r,n;  	杀死 r 种族魔物时, n/100% 几率掉落物品 iid 
bonus3 bAddClassDropItem,iid,c,n;   	杀死 c 种族魔物时, n/100% 几率掉落物品 iid 
bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,ig,n;	杀死魔物时, n/100% 几率得到 ig 组道具中的1个
bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,ig,r,n;	杀死 r 种族魔物时, n/100% 几率得到 ig 组道具中的1个
bonus3 bAddClassDropItemGroup,ig,c,n;	杀死 c 种族魔物时, n/100% 几率得到 ig 组道具中的1个
                                     	NOTE: 如果 'n' 为负数, 那么几率公式为:
                                     	      几率 = -n*(魔物等级/10)+1
                                     	LIMIT: 最多设置10个bonus，超过自动忽略

bonus2 bGetZenyNum,x,n;   		杀死魔物时, n% 几率掉落 1 ~ x zeny（x以最大值为准）
bonus2 bAddGetZenyNum,x,n;		杀死魔物时, n% 几率掉落 1 ~ x zeny（可累加）
                          		NOTE: 如果 n < 0, x为 -x*魔物等级.

特殊效果
------------
bonus bDoubleRate,n;      		二刀连击率 n% (所有武器有效 | 最大值有效)
bonus bDoubleAddRate,n;   		二刀连击率 + n% (所有武器有效)
bonus bSplashRange,n;     		溅射伤害范围 n (最大值有效)
bonus bSplashAddRange,n;  		溅射伤害范围 + n
                          		NOTE: n 表示 (2*n+1)*(2*n+1)个单元格范围
bonus2 bAddSkillBlow,sk,n;		使用技能 sk 时击退 n 格 (支持技能名)
bonus bNoKnockback,n;     		无法被击退。n无意义
bonus bNoGemStone,n;      		除随机技能需要1个黄色魔力矿石外，技能无需魔力矿石。n无意义
bonus bIntravision,n;     		可以看见隐形单位。n无意义
bonus bPerfectHide,n;     		不被魔物主动攻击。n无意义
bonus bRestartFullRecover,n;		复活时, HP SP全满。n无意义
bonus bClassChange,n;     		n/100% 几率使魔物变形
bonus bAddStealRate,n;    		增加偷窃成功率 n/100%
bonus bNoMadoFuel,n;			Nullify Magic Gear Fuel requirement for skills. (n is meaningless)

