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本章讨论 JavaScript 的基本语法，变量声明，数据类型 和 字面量。

## 基础

JavaScript 借鉴了 Java 的大部分语法，但同时也受到 Awk，Perl 和 Python的影响。

JavaScript 是区分大小写的，并使用 Unicode 字符集。举个例子，可以将单词 Früh （在德语中意思是“早”）用作变量名。

    var Früh = "foobar";

但是，由于 JavaScript 是大小写敏感的，因此变量 `früh` 和 `Früh` 则是两个不同的变量。

在 JavaScript 中，指令被称为语句 Statement，并用分号（;）进行分隔。

如果一条语句独占一行的话，那么分号是可以省略的。（译者注：并不建议这么做。）但如果一行中有多条语句，那么这些语句必须以分号分开。 ECMAScript 规定了在语句的末尾自动插入分号（ASI）。（如果想要了解更多信息，请参阅 JavaScript 词法语法 。）虽然不是必需的，但是在一条语句的末尾加上分号是一个很好的习惯。这个习惯可以大大减少代码中产生 bug 的可能性。

Javascript 源码从左往右被扫描并转换成一系列由 token 、控制字符、行终止符、注释和空白字符组成的输入元素。空白字符指的是空格、制表符和换行符等。

## 注释

Javascript 注释的语法和 C++ 或许多其他语言类似：

    // 单行注释

    /* 这是一个更长的,
       多行注释
    */

    /* 然而, 你不能, /* 嵌套注释 */ 语法错误 */

在代码执行过程中，注释将被自动跳过（不执行）。

## 声明

JavaScript有三种声明方式。

`var`
  声明一个变量，可选初始化一个值。
`let`
  声明一个块作用域的局部变量，可选初始化一个值。
`const`
  声明一个块作用域的只读常量。

### 变量

在应用程序中，使用变量来作为值的符号名。变量的名字又叫做标识符，其需要遵守一定的规则。

一个 JavaScript 标识符必须以字母、下划线（_）或者美元符号（$）开头；后续的字符也可以是数字（0-9）。因为 JavaScript 语言是区分大小写的，所以字母可以是从“A”到“Z”的大写字母和从“a”到“z”的小写字母。

你可以使用大部分 ISO 8859-1 或 Unicode 编码的字符作标识符，例如 å 和 ü（详情可查看这篇博客文章）。你也可以使用 Unicode 转义字符 作标识符。

合法的标识符示例：`Number_hits`，`temp99`，`$credit` 和 `_name`。

### 声明变量

你可以用以下三种方式声明变量：

- 使用关键词 `var` 。例如 `var x = 42`。这个语法可以用来声明局部变量和全局变量。
- 直接赋值。例如`x = 42`。在函数外使用这种形式赋值，会产生一个全局变量。在严格模式下会产生错误。因此你不应该使用这种方式来声明变量。
- 使用关键词 `let` 。例如 `let y = 13`。这个语法可以用来声明块作用域的局部变量。參考下方变量的作用域(Variable scope) 。

### 变量求值

用 `var` 或 `let` 语句声明的变量，如果没有赋初始值，则其值为 `undefined` 。

如果访问一个未声明的变量会导致抛出一个引用错误（ReferenceError）异常：

    var a;
    console.log("The value of a is " + a); // a 的值是 undefined

    console.log("The value of b is " + b);// b 的值是 undefined
    var b;
    // 在你阅读下面的‘变量生命提升’前你可能会疑惑

    console.log("The value of c is " + c); // 未捕获的引用错误： c 未被定义

    let x;
    console.log("The value of x is " + x); // x 的值是 undefined

    console.log("The value of y is " + y);// 未捕获的引用错误： y 未被定义
    let y;

你可以使用 `undefined` 来判断一个变量是否已赋值。在以下的代码中，变量`input`未被赋值，因此 `if` 条件语句的求值结果是 `true` 。

    var input;
    if(input === undefined){
      doThis();
    } else {
      doThat();
    }

`The following is related to "Variables" section as potential values in assignment.undefined` 值在布尔类型环境中会被当作 `false` 。例如，下面的代码将会执行函数 `myFunction`，因为数组 `myArray` 中的元素未被赋值：

    var myArray = [];
    if (!myArray[0])   myFunction();

数值类型环境中 `undefined` 值会被转换为 `NaN`。

    var a;
    a + 2;    // 计算为 NaN

当你对一个 `null` 变量求值时，空值 `null` 在数值类型环境中会被当作0来对待，而布尔类型环境中会被当作 `false`。例如：

    var n = null;
    console.log(n * 32); // 在控制台中会显示 0

### 变量的作用域

在函数之外声明的变量，叫做全局变量，因为它可被当前文档中的任何其他代码所访问。在函数内部声明的变量，叫做局部变量，因为它只能在当前函数的内部访问。

ECMAScript 6 之前的 JavaScript 没有 语句块 作用域；相反，语句块中声明的变量将成为语句块所在函数（或全局作用域）的局部变量。例如，如下的代码将在控制台输出 5，因为 `x` 的作用域是声明了 `x` 的那个函数（或全局范围），而不是 `if` 语句块。

    if (true) {
      var x = 5;
    }
    console.log(x); // 5

如果使用 ECMAScript 6 中的 `let` 声明，上述行为将发生变化。

    if (true) {
      let y = 5;
    }
    console.log(y); // ReferenceError: y 没有被声明

### 变量提升

JavaScript 变量的另一个不同寻常的地方是，你可以先使用变量稍后再声明变量而不会引发异常。这一概念称为变量提升；JavaScript 变量感觉上是被“提升”或移到了函数或语句的最前面。但是，提升后的变量将返回 undefined 值。因此在使用或引用某个变量之后进行声明和初始化操作，这个被提升的变量仍将返回 undefined 值。

    /**
     * 例子1
     */
    console.log(x === undefined); // true
    var x = 3;

    /**
     * 例子2
     */
    // will return a value of undefined
    var myvar = "my value";

    (function() {
      console.log(myvar); // undefined
      var myvar = "local value";
    })();

上面的例子，也可写作：

    /**
     * 例子1
     */
    var x;
    console.log(x === undefined); // true
    x = 3;

    /**
     * 例子2
     */
    var myvar = "my value";

    (function() {
      var myvar;
      console.log(myvar); // undefined
      myvar = "local value";
    })();

由于存在变量提升，一个函数中所有的`var`语句应尽可能地放在接近函数顶部的地方。这个习惯将大大提升代码的清晰度。

在 ECMAScript 6 中，let（const）将不会提升变量到代码块的顶部。因此，在变量声明之前引用这个变量，将抛出引用错误（ReferenceError）。这个变量将从代码块一开始的时候就处在一个“暂时性死区”，直到这个变量被声明为止。

    console.log(x); // ReferenceError
    let x = 3;

### 函数提升

对于函数来说，只有函数声明会被提升到顶部，而函数表达式不会被提升。

    /* 函数声明 */

    foo(); // "bar"

    function foo() {
      console.log("bar");
    }

    /* 函数表达式 */

    baz(); // 类型错误：baz 不是一个函数

    var baz = function() {
      console.log("bar2");
    };

### 全局变量

need links to pages discussing scope chains and the global object 实际上，全局变量是全局对象的属性。在网页中，（译注：缺省的）全局对象是 `window` ，所以你可以用形如 `window.``variable` 的语法来设置和访问全局变量。

因此，你可以通过指定 window 或 frame 的名字，在当前 window 或 frame 访问另一个 window 或 frame 中声明的变量。例如，在文档里声明一个叫 `phoneNumber` 的变量，那么你就可以在子框架里使用 `parent.phoneNumber` 的方式来引用它。

### 常量(Constants)

你可以用关键字 `const` 创建一个只读的常量。常量标识符的命名规则和变量相同：必须以字母、下划线（_）或美元符号（$）开头并可以包含有字母、数字或下划线。

    const PI = 3.14;

常量不可以通过重新赋值改变其值，也不可以在代码运行时重新声明。它必须被初始化为某个值。

常量的作用域规则与 `let` 块级作用域变量相同。若省略`const`关键字，则该标识符将被视为变量。

在同一作用域中，不能使用与变量名或函数名相同的名字来命名常量。例如：

    // 这会造成错误
    function f() {};
    const f = 5;

    // 这也会造成错误
    function f() {
      const g = 5;
      var g;

      //语句
    }

然而，对象属性被赋值为常量是不受保护的，所以下面的语句执行时不会产生错误。

    const MY_OBJECT = {"key": "value"};
    MY_OBJECT.key = "otherValue";

同样的，数组的被定义为常量也是不受保护的，所以下面的语句执行时也不会产生错误。

    const MY_ARRAY = ['HTML','CSS'];
    MY_ARRAY.push('JAVASCRIPT');
    console.log(MY_ARRAY); //logs ['HTML','CSS','JAVASCRIPT'];

## 数据结构和类型

### 数据类型

最新的 ECMAScript 标准定义了7种数据类型：

- 六种基本数据类型:
  - 布尔值（Boolean），有2个值分别是：`true` 和 `false`.
  - null ， 一个表明 null 值的特殊关键字。 JavaScript 是大小写敏感的，因此 `null` 与 `Null`、`NULL`或变体完全不同。
  - undefined ，和 null 一样是一个特殊的关键字，undefined 表示变量未定义时的属性。
  - 数字（Number），整数或浮点数，例如： `42` 或者 `3.14159`。
  - 字符串（String），字符串是一串表示文本值的字符序列，例如："Howdy" 。
  - 代表（Symbol） ( 在 ECMAScript 6 中新添加的类型).。一种实例是唯一且不可改变的数据类型。
- 以及对象（Object）。

虽然这些数据类型相对来说比较少，但是通过他们你可以在程序中开发有用的功能。对象（Objects）和函数（functions）是这门语言的另外两个基本元素。你可以把对象当作存放值的一个命名容器，然后将函数当作你的程序能够执行的步骤。

### 数据类型的转换

JavaScript是一种动态类型语言(dynamically typed language)。这意味着你在声明变量时可以不必指定数据类型，而数据类型会在代码执行时会根据需要自动转换。因此，你可以按照如下方式来定义变量：

    var answer = 42;

然后，你还可以给同一个变量赋予一个字符串值，例如：

    answer = "Thanks for all the fish...";

因为 JavaScript 是动态类型的，这种赋值方式并不会提示出错。

在包含的数字和字符串的表达式中使用加法运算符（+），JavaScript 会把数字转换成字符串。例如，观察以下语句：

    x = "The answer is " + 42 // "The answer is 42"
    y = 42 + " is the answer" // "42 is the answer"

在涉及其它运算符（译注：如下面的减号'-'）时，JavaScript语言不会把数字变为字符串。例如（译注：第一例是数学运算，第二例是字符串运算）：

    "37" - 7 // 30
    "37" + 7 // "377"

### 字符串转换为数字

有一些方法可以将内存中表示一个数字的字符串转换为对应的数字。

#### `parseInt()`和`parseFloat()`

参见：`parseInt()`和`parseFloat()`的相关页面。

`parseInt` 方法只能返回整数，所以使用它会丢失小数部分。另外，调用 parseInt 时最好总是带上进制(radix) 参数，这个参数用于指定使用哪一种进制。

将字符串转换为数字的另一种方法是使用一元加法运算符。

    "1.1" + "1.1" = "1.11.1"
    (+"1.1") + (+"1.1") = 2.2
    // 注意：加入括号为清楚起见，不是必需的。

## 字面量 (Literals)

（译注：字面量是由语法表达式定义的常量；或，通过由一定字词组成的语词表达式定义的常量）

在JavaScript中，你可以使用各种字面量。这些字面量是脚本中按字面意思给出的固定的值，而不是变量。（译注：字面量是常量，其值是固定的，而且在程序脚本运行中不可更改，比如false，3.1415，thisIsStringOfHelloworld ，invokedFunction: myFunction("myArgument")。本节将介绍以下类型的字面量：

- 数组字面量(Array literals)
- 布尔字面量(Boolean literals)
- 浮点数字面量(Floating-point literals)
- 整数(Integers)
- 对象字面量(Object literals)
- RegExp literals
- 字符串字面量(String literals)

### 数组字面量 (Array literals)

数组字面值是一个封闭在方括号对([])中的包含有零个或多个表达式的列表，其中每个表达式代表数组的一个元素。当你使用数组字面值创建一个数组时，该数组将会以指定的值作为其元素进行初始化，而其长度被设定为元素的个数。

下面的示例用3个元素生成数组`coffees`，它的长度是3。

    var coffees = ["French Roast", "Colombian", "Kona"];

    var a=[3];

    console.log(a.length); // 1

    console.log(a[0]); // 3

注意 这里的数组字面值也是一种对象初始化器。参考对象初始化器的使用。

若在顶层（全局）脚本里用字面值创建数组，JavaScript语言将会在每次对包含该数组字面值的表达式求值时解释该数组。另一方面，在函数中使用的数组，将在每次调用函数时都会被创建一次。

数组字面值同时也是数组对象。有关数组对象的详情请参见数组对象一文。

#### 数组字面值中的多余逗号

（译注：声明时）你不必列举数组字面值中的所有元素。若你在同一行中连写两个逗号（,），数组中就会产生一个没有被指定的元素，其初始值是`undefined`。以下示例创建了一个名为`fish`的数组：

    var fish = ["Lion", , "Angel"];

在这个数组中，有两个已被赋值的元素，和一个空元素（fish[0]是"Lion"，fish[1]是undefined，而fish[2]是"Angel"；译注：此时数组的长度属性fish.length是3)。

如果你在元素列表的尾部添加了一个逗号，它将会被忽略。在下面的例子中，数组的长度是3，并不存在myList[3]这个元素（译注：这是指数组的第4个元素噢，作者是在帮大家复习数组元素的排序命名方法）。元素列表中其它所有的逗号都表示一个新元素（的开始）。

注意：尾部的逗号在早期版本的浏览器中会产生错误，因而编程时的最佳实践方式就是移除它们。

(译注：而“现代”的浏览器似乎鼓励这种方式，这也很好解释原因。尾部逗号可以减少向数组的最后添加元素时，因为忘记为这最后一个元素加逗号 所造成的错误。)

    var myList = ['home', , 'school', ];

在下面的例子中，数组的长度是4，元素`myList[0]`和`myList[2]`缺失（译注：没被赋值，因而是undefined）。

    var myList = [ , 'home', , 'school'];

再看一个例子。在这里，该数组的长度是4，元素`myList[1]`和`myList[3]`被漏掉了。（但是）只有最后的那个逗号被忽略。

    var myList = ['home', , 'school', , ];

理解多余的逗号（在脚本运行时会被如何处理）的含义，对于从语言层面理解JavaScript是十分重要的。但是，在你自己写代码时：显式地将缺失的元素声明为`undefined`，将大大提高你的代码的清晰度和可维护性。

### 布尔字面量 (Boolean literals)

（译注：即逻辑字面量）

布尔类型有两种字面量：`true`和`false`。

不要混淆作为布尔对象的真和假与布尔类型的原始值true和false。布尔对象是原始布尔数据类型的一个包装器。参见 布尔对象。

### 整数 (Integers)

（译注：原文如此，没写成“整数字面量”，这里指的是整数字面量。）

整数可以用十进制（基数为10）、十六进制（基数为16）、八进制（基数为8）以及二进制（基数为2）表示。

- 十进制整数字面量由一串数字序列组成，且没有前缀 0。
- 八进制的整数以 0（或0O、0o）开头，只能包括数字0-7。
- 十六进制整数以0x（或0X）开头，可以包含数字（0-9）和字母 a~f 或 A~F。
- 二进制整数以0b（或0B）开头，只能包含数字 0和1。

严格模式下，八进制整数字面量必须以0o或0O开头，而不能以0开头。

整数字面量举例：

    0, 117 and -345 (十进制, 基数为10)
    015, 0001 and -0o77 (八进制, 基数为8)
    0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 (十六进制, 基数为16或"hex")
    0b11, 0b0011 and -0b11 (二进制, 基数为2)

### 浮点数字面量 (Floating-point literals)

浮点数字面值可以有以下的组成部分：

- 一个十进制整数，可以带正负号（即前缀“+”或“ - ”），
- 小数点（“.”），
- 小数部分（由一串十进制数表示），
- 指数部分。

指数部分以“e”或“E”开头，后面跟着一个整数，可以有正负号（即前缀“+”或“-”）。浮点数字面量至少有一位数字，而且必须带小数点或者“e”（大写“E”也可）。

简言之，其语法是：

    [(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]

例如：

    3.14
    -.2345789 // -0.23456789
    -3.12e+12  // -3.12*1012
    .1e-23    // 0.1*10-23=10-24=1e-24

### 对象字面量 (Object literals)

对象字面值是封闭在花括号对({})中的一个对象的零个或多个"属性名-值"对的（元素）列表。你不能在一条语句的开头就使用对象字面值，这将导致错误或产生超出预料的行为， 因为此时左花括号（{）会被认为是一个语句块的起始符号。（译者：这 里需要对语句statement、块block等基本名词的解释）

以下是一个对象字面值的例子。对象car的第一个元素（译注：即一个属性/值对）定义了属性myCar；第二个元素，属性getCar，引用了一个函数（即CarTypes("Honda")）；第三个元素，属性special，使用了一个已有的变量（即Sales）。

    var Sales = "Toyota";

    function CarTypes(name) {
      return (name === "Honda") ?
        name :
        "Sorry, we don't sell " + name + "." ;
    }

    var car = { myCar: "Saturn", getCar: CarTypes("Honda"), special: Sales };

    console.log(car.myCar);   // Saturn
    console.log(car.getCar);  // Honda
    console.log(car.special); // Toyota

更进一步的，你可以使用数字或字符串字面值作为属性的名字，或者在另一个字面值内嵌套上一个字面值。如下的示例中使用了这些可选项。

    var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };

    console.log(car.manyCars.b); // Jeep
    console.log(car[7]); // Mazda

对象属性名字可以是任意字符串，包括空串。如果对象属性名字不是合法的javascript标识符，它必须用""包裹。属性的名字不合法，那么便不能用.访问属性值，而是通过类数组标记("[]")访问和赋值。

    var unusualPropertyNames = {
      "": "An empty string",
      "!": "Bang!"
    }
    console.log(unusualPropertyNames."");   // 语法错误: Unexpected string
    console.log(unusualPropertyNames[""]);  // An empty string
    console.log(unusualPropertyNames.!);    // 语法错误: Unexpected token !
    console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!

#### 增强的对象字面量 (Enhanced Object literals)

在ES2015，对象字面值扩展支持在创建时设置原型，简写了 foo: foo 形式的属性赋值，方法定义，支持父方法调用，以及使用表达式动态计算属性名。总之，这些也使对象字面值和类声明更加紧密地联系起来，让基于对象的设计从这些便利中更加受益。

    var obj = {
        // __proto__
        __proto__: theProtoObj,
        // Shorthand for ‘handler: handler’
        handler,
        // Methods
        toString() {
         // Super calls
         return "d " + super.toString();
        },
        // Computed (dynamic) property names
        [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
    };

请注意：

    var foo = {a: "alpha", 2: "two"};
    console.log(foo.a);    // alpha
    console.log(foo[2]);   // two
    //console.log(foo.2);  // SyntaxError: missing ) after argument list
    //console.log(foo[a]); // ReferenceError: a is not defined
    console.log(foo["a"]); // alpha
    console.log(foo["2"]); // two

### RegExp 字面值

一个正则表达式是字符被斜线（译注：正斜杠“/”）围成的表达式。下面是一个正则表达式文字的一个例子。

    var re = /ab+c/;

### 字符串字面量 (String literals)

字符串字面量是由双引号（"）对或单引号（'）括起来的零个或多个字符。字符串被限定在同种引号之间；也即，必须是成对单引号或成对双引号。下面的例子都是字符串字面值：

    "foo"
    'bar'
    "1234"
    "one line \n another line"
    "John's cat"

你可以在字符串字面值上使用字符串对象的所有方法——JavaScript会自动将字符串字面值转换为一个临时字符串对象，调用该方法，然后废弃掉那个临时的字符串对象。你也能用对字符串字面值使用类似String.length的属性：

    console.log("John's cat".length)
    // 将打印字符串中的字符个数（包括空格）
    // 结果为：10

在ES2015中，还提供了一种模板字符串（template literals），模板字符串提供了一些语法糖来帮你构造字符串。这与Perl、Python还有其他语言中的字符串插值（string interpolation）的特性非常相似。除此之外，你可以在通过模板字符串前添加一个tag来自定义模板字符串的解析过程，这可以用来防止注入攻击，或者用来建立基于字符串的高级数据抽象。

    // Basic literal string creation
    `In JavaScript '\n' is a line-feed.`

    // Multiline strings
    `In JavaScript this is
     not legal.`

    // String interpolation
    var name = "Bob", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`

    // Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
    POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
         Content-Type: application/json
         X-Credentials: ${credentials}
         { "foo": ${foo},
           "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);

除非有特别需要使用字符串对象，否则,你应当始终使用字符串字面值。要查看字符串对象的有关细节，请参见字符串对象。

#### 在字符串中使用的特殊字符

作为一般字符的扩展，你可以在字符串中使用特殊字符，如下例所示。

    "one line \n another line"

以下表格列举了你能在JavaScript的字符串中使用的特殊字符。

表 2.1 JavaScript 特殊字符
字符 | 意思
--- | ---
\0 | Null字节
\b | 退格符
\f | 换页符
\n | 换行符
\r | 回车符
\t | Tab (制表符)
\v | 垂直制表符
\' | 单引号
\" | 双引号
\\ | 反斜杠字符（\）
\XXX | 由从0到377最多三位八进制数XXX表示的 Latin-1 字符。例如，\251是版权符号的八进制序列。
\xXX | 由从00和FF的两位十六进制数字XX表示的Latin-1字符。例如，\ xA9是版权符号的十六进制序列。
\uXXXX | 由四位十六进制数字XXXX表示的Unicode字符。例如，\ u00A9是版权符号的Unicode序列。见Unicode escape sequences (Unicode 转义字符).
\u{XXXXX} | Unicode代码点 (code point) 转义字符。例如，\u{2F804} 相当于Unicode转义字符 \uD87E\uDC04的简写。

译注：严格模式下，不能使用八进制转义字符。

#### 转义字符

对于那些未出现在表2.1中的字符，其所带的前导反斜线'\'将被忽略。但是，这一用法已被废弃，应当避免使用。

通过在引号前加上反斜线'\'，可以在字符串中插入引号，这就是引号转义。例如:

    var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service.";
    console.log(quote);

代码的运行结果为:

    He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.

要在字符串中插入'\'字面值，必须转义反斜线。例如，要把文件路径 c:\temp 赋值给一个字符串，可以采用如下方式:

    var home = "c:\\temp";

也可以在换行之前加上反斜线以转义换行（译注：实际上就是一条语句拆成多行书写），这样反斜线和换行都不会出现在字符串的值中。

    var str = "this string \
    is broken \
    across multiple\
    lines."
    console.log(str);   // this string is broken across multiplelines.

Javascript没有“heredoc”语法，但可以用行末的换行符转义和转义的换行来近似实现

    var poem =
    "Roses are red,\n\
    Violets are blue.\n\
    Sugar is sweet,\n\
    and so is foo."

ECMAScript 2015 增加了一种新的字面量，叫做模板字面量 template literals。它包含一些新特征，包括了多行字符串！

    var poem =
    `Roses are red,
    Violets are blue.
    Sugar is sweet,
    and so is foo.`

## 更多信息

?本章重点包括声明和类型的基本语法。学习更多关于的JavaScript语言，可参见本站以下章节：

- 流程控制与错误处理
- 循环与迭代
- ?函数函数
- ?表达式与运算符

下一章，流程控制与错误处理

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