### 函数功能

该函数为一个消息检查线程消息队列，并将该消息（如果存在）放于指定的结构。

### 函数原型

BOOL PeekMessage（LPMSG IpMsg，HWND hWnd，UINT wMSGfilterMin，UINT wMsgFilterMax，UINT wRemoveMsg）；

### 参数

lpMsg：接收消息信息的MSG结构指针。
hWnd：其消息被检查的窗口的句柄。
wMsgFilterMin：指定被检查的消息范围里的第一个消息。
wMsgFilterMax：指定被检查的消息范围里的最后一个消息。
wRemoveMsg：确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一：
PM_NOREMOVE：PeekMessage处理后，消息不从队列里除掉。
PM_REMOVE：PeekMessage处理后，消息从队列里除掉。
可将PM_NOYIELD随意组合到PM_NOREMOVE或PM_REMOVE。此标志使系统不释放等待调用程序空闲的线程。
缺省地，处理所有类型的消息。若只处理某些消息，指定一个或多个下列值：
PM_QS_INPUT：Windows NT5.0和Windows 98：处理鼠标和键盘消息。
PM_QS_PAINT：Windows NT 5.0和Windows 98：处理画图消息。
PM_QS_POSTMESSAGE：Windows NT 5.0和Windows 98：处理所有被寄送的消息，包括计时器和热键。
PM_QS_SENDMESSAGE：Windows NT 5.0和Windows 98：处理所有发送消息。

### 返回值

如果消息可得到，返回非零值；如果没有消息可得到，返回值是零。
备注：和函数GetMessage不一样的是，函数PeekMesssge在返回前不等待消息被放到队列里。
PeekMesssge只得到那些与参数hWnd标识的窗口相联系的消息或被lsChild确定为其子窗口相联系的消息，并且该消息要在由参数wMsgFiterMin和wMsgFiherMax确定的范围内。如果hWnd为NULL，则PeekMessage接收属于当前调用线程的窗口的消息（PeekMessage不接收属于其他线程的窗口的消息）。如果hWnd为C1，PeekMessage只返回hWnd值为NULL的消息，该消息由函数PostThreadMessage寄送。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零，GetMessage返回所有可得的消息（即，无范围过滤）。
常数WM_KEYFIRST和WMKEYLAST可作为过滤值取得所有键盘消息；常数WM_MOUSEFIRST和WM_MOUSELAST可用来接收所有的鼠标消息。
PeekMessage通常不从队列里清除WM_PANT消息。该消息将保留在队列里直到处理完毕。但如果WM_PAINT消息有一个空更新区，PeekMessage将从队列里清除WM_PAINT消息。
Windows CE：有一个NULL更新区的WM_PAINT消息不从队列里清除。

### 速查

Windows NT：3.1及以上版本；Wihdows：95及以上版本：Windows CE：1.0及以上版本；头文件：winuser.h输入库：user32.lib：Unicode：在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。