﻿eraTW4.881 画蛇添足版 自机孕补丁 by PPQ, 2023

原补丁和画蛇添足有冲突就自己改了一下，顺便修复了部分bug

以下为原补丁readme
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eraTW4.881用

	修复人员：空白 
		06/03/2023

	感谢原作者的付出和努力
		因为原作者没有署名
		所以我无法得知原作者是谁
		如果有人知道原作者
		请联系我

參照來源：2021/09/22　TW4.780用　別キャラ孕ませ.zip

eratohoYMAEMを参考に、主人公が妊娠したり、他のキャラの子を孕ませることができるようにしました。
口上と合わない点はあると思いますが、そこは脳内で補完してください。
あと、変数の初期化については分からなくて何もしていないので, 統合する際には適時修正をお願いします。

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update 06/03/2023

ERB\NEWGAME\強くてニューゲーム.ERB
	@BITE_THE_DUST_CLEAR
		添加重置自机妊娠


ERB\イベント関連\EVENTTURNEND.ERB
	自机处于母亲的情况下添加获取養育費

ERB\イベント関連\妊娠関連\BIRTH.ERB
ERB\イベント関連\妊娠関連\CHILD_MOVEMENT.ERB
ERB\イベント関連\妊娠関連\HININSHITE.ERB
ERB\イベント関連\妊娠関連\OGAMITAOSHI.ERB
ERB\イベント関連\妊娠関連\PREGNANCY.ERB
ERB\イベント関連\妊娠関連\出産経過.ERB
	部分对话修改，锁定只有自机可以让对象怀孕


ERB\コマンド関連\COMF\日常系\COMF337 子供とふれあう.ERB


ERB\コマンド関連\COMF\COMF64 逆レイプ.ERB
ERB\コマンド関連\COMF\COMF130 正常位される.ERB
ERB\コマンド関連\COMF\COMF131 後背位される.ERB
ERB\コマンド関連\COMF\COMF132 対面座位される.ERB
ERB\コマンド関連\COMF\COMF133 背面座位される.ERB
	推到判定修改


ERB\ステータス表示関連\INFO.ERB
	道具显示修改
ERB\ステータス表示関連\Look.ERB
ERB\ステータス表示関連\PRINT_STATE.ERB
ERB\ステータス表示関連\PRINT_STATE2.ERB
ERB\ステータス表示関連\能力表示.ERB
	部分显示修改及添加


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CFLAG.csv: 
　各キャラからの子宮内射精量を管理する変数を追加(2000~2499)
　	2000:主人公から、2001:霊夢から、2002:る～ことから、...
　	妊娠判定後にリセット
　各キャラからの累計射精量を管理する変数を追加(2500~2999)
　	2500:主人公から、2501:霊夢から、2502:る～ことから、...
　	ぶっかけ、口内、膣内、アナル内すべての累計
　	ステータス表示でのお気に入りキャラ表示に利用
　部位別の射精量を管理する変数を追加 (519~522)
　	ステータス表示画面にて、各キャラのペニスの情報を主人公と同じにする

ex.csv:
　妊娠判定用の精液量を管理する変数を追加(80)
　	PREGNANCY関数で充填率を計算する際に利用
　
ERB\ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_射精確定後処理.ERB
　@SAMEN_SHOOT2
　	部位別の累計射精量を記録
　	キャラ別の累計被射精量を記録

　@SAMEN_SHOOT3
　	誰に射精されたかをCFLAGに記録
　	マスター以外に射精しても、種付け量が増えるようにした(現状、利用用途なし)


ERB\イベント関連\AFTERTRA.ERB
　一日の終わりに子宮内射精量をリセット
　主人公が女性の場合、主人公もフラグリセット・妊娠判定の対象にするよう変更

ERB\イベント関連\妊娠関連\PREGNANCY.ERB
　GET_CHILD関数を二つに分割
　EX:子宮内精液で行っていた処理の一部を, EX:判定用精液量で行うよう変更
　あと、純粋に受精率が低すぎると感じたため、受精率10倍
　	前:MIN(充填率(ARG,5),100) * REAL_ESTRUS_CYCLE(ARG) / 100
　	
　	後:MIN(充填率(ARG,5),100) * REAL_ESTRUS_CYCLE(ARG) / 10
　
　@GET_CHILD
　	MasterPregnancy関数を参考に、各キャラに関して妊娠するか判定
　	
　@GET_CHILD_SUB
　	GET_CHILD関数で、主人公を親としたものを汎用的にした
　	強制排卵の効果が薄いと感じたため、強制排卵だと妊娠必要値が1/20に減少する処理を追加
　	
　@PERCIEVE
　	主人公が親でないパターン・主人公が母親のパターンを追加
　	
ERB\イベント関連\妊娠関連\BIRTH.ERB
ERB\イベント関連\妊娠関連\出産経過.ERB
　主人公を親としたものを汎用的にした
　一部、主人公が親でないパターンを追加
　
ERB\イベント関連\妊娠関連\CHILD_MOVEMENT.ERB
　特に変更しない
　(知り合いのお兄さん・お姉さんでも話が通る気がする...)

ERB\ステータス表示関連\Look.ERB
　@充填率
　	妊娠判定用の分岐を追加
　	
　@最多出された(新規作成)
　	誰に最も出されたかを出力

ERB\ステータス表示関連\PRINT_STATE.ERB
　主人公だけの表示を汎用的にした



;口上作者の皆様方、主人公以外が父親の場合もお願いします...

;ARG:1で父親のキャラIDが送られるので, それで条件分岐してもらえれば...
※ CFLAG:ARG:誰の子　でも, 父親のキャラIDを取得可能

改造とかしてみたい人のためのあれこれ\口上関連\口上テンプレ\M_KOJO_KX_イベント.ERB
　@M_KOJO_EVENT_KX_24
　	未使用のARG:1を、父親を指定するのに使用

改造とかしてみたい人のためのあれこれ\口上関連\別人版用口上テンプレ\M_KOJO_KX_X2_イベント.ERB
　@M_KOJO_XXX_EVENT_KX_24
　	未使用のARG:1を、父親を指定するのに使用
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