﻿因为每个角色都通过ROOM_DESCRIPTION函数产生了私宅描述，而玩家自己没有
所以在信息栏中追加对玩家私宅的描述函数
为了不影响ROOM_DESCRIPTION的工作，限定了自宅的范围为默认初期位置，而不会影响搬到角色家中同居的角色默认私宅。

目前设计了几种功能：
1.基础描述
对玩家可以搬入的所有默认初期位置均有简单介绍
2.炮房描述
设置了长度为七的一系列数组记录战况，只要在一周内分别带三个以上不同的对象回家啪啪就有可能触发：
最近…JOKER的房间好像完全变成炮房了呢，周X是XX、周X是XX、周X是XX的描述
3.爱爱情景
对不同人数、时长和激烈程度设计了房间的情景描写
  3-1.开始啪啪啪时的描述
  按诶嘿嘿的人数差分进行描述
  3-2.啪啪啪过程中的描述
  分为叫声和行动声响，会随机组合触发
  3-3.啪啪结束描述
  按诶嘿嘿人数、时长、造成的脏污程度差分描述
  3-4.余韵和清扫描述
  按脏污程度的减少和清洁完成进行战场回顾

灵感来自@KX_ROOM_DESCRIPTION、@AFTER_AFFAIR
依靠@情景描写()函数的接点实现