<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="$this.Text" xml:space="preserve">
    <value>ShareX - Tùy chọn ghi lại màn hình</value>
  </data>
  <data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
    <value>Sao chép</value>
  </data>
  <data name="cbOverrideFFmpegPath.Text" xml:space="preserve">
    <value>Sử dụng đường dẫn tùy chỉnh</value>
  </data>
  <data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Nhân tố thừa số không đổi (Constant Rate Factor - CRF): Phạm vi của bộ lượng tử hóa là 0-51: trong đó 0 là lossless (không mất mát thông tin), 30 là mặc định, 51 là tồi nhất.
Giá trị cao hơn cho kết quả tệ hơn nhưng kích thước tệp sẽ nhỏ hơn</value>
  </data>
  <data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Mặc định là 128k.</value>
  </data>
  <data name="nudXvidQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>1 là chất lượng cao nhất/kích thước tệp lớn nhất và 31 là chất lượng kém nhất/kích thước tệp nhỏ nhất.</value>
  </data>
  <data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
    <value>Nguồn video:</value>
  </data>
  <data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
    <value>Video codec:</value>
  </data>
  <data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Chất lượng:</value>
  </data>
  <data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Chất lượng:</value>
  </data>
  <data name="cbGIFStatsMode.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Mặc định là tất cả.</value>
  </data>
  <data name="cbGIFDither.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Mặc định là sierra2_4a.</value>
  </data>
  <data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
    <value>Kiểm tra với CMD</value>
  </data>
  <data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
    <value>Nguồn audio:</value>
  </data>
  <data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
    <value>Codec âm thanh/Audio codec:</value>
  </data>
  <data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bitrate:</value>
  </data>
  <data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
    <value>Sử dụng các lệnh tùy chỉnh</value>
  </data>
  <data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
    <value>Làm mới</value>
  </data>
  <data name="lblXvidQscale.Text" xml:space="preserve">
    <value>Biến bitrate:</value>
  </data>
  <data name="lblVP8Bitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Biến bitrate:</value>
  </data>
  <data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Khoảng 0-9 với giá trị thấp hơn cho chất lượng cao hơn. 0-3 bình thường sẽ cho kết quả trong suốt, 4 (mặc định) sẽ gần với độ trong suốt thấy được, và 6 cho kết quả "chấp nhận được"</value>
  </data>
  <data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Phạm vi là 0 - 10, 10 cho chất lượng cao nhất, 3-6 là phạm vi tốt để dùng. Mặc định là 3.</value>
  </data>
  <data name="btnInstallHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
    <value>Cài đặt thiết bị ghi</value>
  </data>
  <data name="cbx264Preset.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Bộ thiết lập nhanh hơn = Nén nhanh hơn nhưng kích thước tệp lớn hơn.
Bộ thiết lập chậm hơn = Nén chậm hơn nhưng kích thước tệp nhỏ hơn.
Khi nén ở thời gian thực (vd: Ghi lại màn hình), bộ thiết lập cần phải nhanh nhất có thể.</value>
  </data>
  <data name="lblx264Preset.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bộ thiết lập:</value>
  </data>
  <data name="lblGIFDither.Text" xml:space="preserve">
    <value>Chế độ dither:</value>
  </data>
  <data name="lblGIFStatsMode.Text" xml:space="preserve">
    <value>Chế độ bảng:</value>
  </data>
  <data name="lblHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
    <value>Cài đặt "screen-capture-recorder" và "virtual-audio-capturer" cho nguồn video/audio.</value>
  </data>
  <data name="lblNVENCBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bitrate:</value>
  </data>
  <data name="pbx264PresetWarning.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Khuyến nghị chọn bộ thiết lập nhanh nhất có thể khi nén theo thời gian thực như ghi lại màn hình.
Nếu không bộ thiết lập không thể theo kịp đoạn ghi hình và tình trạng rớt khung hình sẽ xảy ra nhiều.</value>
  </data>
  <data name="lblVP8BitrateK.Text" xml:space="preserve">
    <value>kbit/giây</value>
  </data>
  <data name="lblNVENCPreset.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bộ thiết lập:</value>
  </data>
  <data name="pbAudioCodecWarning.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Codec âm thanh này không được hỗ trợ vởi video container được chọn</value>
  </data>
  <data name="lblx264CRF.Text" xml:space="preserve">
    <value>CRF:</value>
  </data>
  <data name="btnFFmpegBrowse.Text" xml:space="preserve">
    <value>...</value>
  </data>
  <data name="tpX264.Text" xml:space="preserve">
    <value>x264 / x265</value>
  </data>
  <data name="tpVpx.Text" xml:space="preserve">
    <value>VP8</value>
  </data>
  <data name="tpGIF.Text" xml:space="preserve">
    <value>GIF</value>
  </data>
  <data name="tpNVENC.Text" xml:space="preserve">
    <value>NVENC</value>
  </data>
  <data name="tpXvid.Text" xml:space="preserve">
    <value>Xvid</value>
  </data>
  <data name="lblAMFQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Chất lượng:</value>
  </data>
  <data name="btnHelperDevicesHelp.Text" xml:space="preserve">
    <value>?</value>
  </data>
  <data name="tpAAC.Text" xml:space="preserve">
    <value>AAC</value>
  </data>
  <data name="tbAMF.Text" xml:space="preserve">
    <value>AMF</value>
  </data>
  <data name="lblQSVBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bitrate:</value>
  </data>
  <data name="tpMP3.Text" xml:space="preserve">
    <value>MP3</value>
  </data>
  <data name="lblQSVPreset.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bộ thiết lập:</value>
  </data>
  <data name="lblAMFUsage.Text" xml:space="preserve">
    <value>Sử dụng:</value>
  </data>
  <data name="tpVorbis.Text" xml:space="preserve">
    <value>Vorbis</value>
  </data>
  <data name="tbQSV.Text" xml:space="preserve">
    <value>QuickSync - Đồng bộ nhanh</value>
  </data>
  <data name="cbUseCustomFFmpegPath.Text" xml:space="preserve">
    <value>Sử dụng đường dẫn FFmpeg tùy chỉnh:</value>
  </data>
  <data name="cbx264UseBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Sử dụng tốc độ bit</value>
  </data>
  <data name="lblCommandLineArgs.Text" xml:space="preserve">
    <value>Đối số dòng lệnh bổ sung:</value>
  </data>
  <data name="lblCommandLinePreview.Text" xml:space="preserve">
    <value>Xem trước dòng lệnh:</value>
  </data>
  <data name="nudGIFBayerScale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Kiểm soát chỉ số Thang đo Bayer, thang đo cao hơn sẽ hiển thị nhiều dải hơn. Mặc định là 2.</value>
  </data>
  <data name="tbOpusBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Mặc định là 128k.</value>
  </data>
  <data name="lblOpusQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Tốc độ bit:</value>
  </data>
  <data name="lblNVENCBitrateK.Text" xml:space="preserve">
    <value>kbit/giây</value>
  </data>
  <data name="lblQSVBitrateK.Text" xml:space="preserve">
    <value>kbit/giây</value>
  </data>
  <data name="lblx264BitrateK.Text" xml:space="preserve">
    <value>kbit/giây</value>
  </data>
</root>