<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Постійний коефіцієнт (CRF): можливий діапазон 0–51, де 0 — без втрат, 30 — типовий, а 51 — найгірший можливий.
Більше значення означає гіршу якість, проте менший розмір файлу.</value>
  </data>
  <data name="nudXvidQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>При 1 буде найкраща якість і найбільший розмір файлу, при 31 — найгірша якість і найменший розмір.</value>
  </data>
  <data name="cbx264Preset.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Швидший шаблон = швидше кодування, проте більший розмір файлу.
Повільніший шаблон = повільніше кодування, проте менший розмір файлу.
Для кодування у реальному часі (штибу запису екрану) шаблон повинен бути найшвидшим з можливих.</value>
  </data>
  <data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Діапазон 0–10, де 10 — найякісніше. 3–6 — гарний діапазон для спроб. Типово — 3.</value>
  </data>
  <data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Діапазон 0–9, де менше значення має вищу якість. 0–3, як правило, забезпечують прозорі результати, 4 (типово) — близьке до прозорості сприйняття, а 6 забезпечує «прийнятну» якість.</value>
  </data>
  <data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Типово 128k.</value>
  </data>
  <data name="cbGIFStatsMode.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Типово full.</value>
  </data>
  <data name="cbGIFDither.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Типово sierra2_4a.</value>
  </data>
  <data name="pbAudioCodecWarning.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Цей аудіокодек не підтримується вибраним відеоконтейнером.</value>
  </data>
  <data name="pbx264PresetWarning.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Для кодування у реальному часі, штибу запису екрану, варто вибирати якнайшвидший шаблон.
В іншому випадку він може відставати та губити кадри.</value>
  </data>
  <data name="tbOpusBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Типово 128k.</value>
  </data>
  <data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
    <value>Відео-кодек:</value>
  </data>
  <data name="lblx264Preset.Text" xml:space="preserve">
    <value>Шаблон:</value>
  </data>
  <data name="lblXvidQscale.Text" xml:space="preserve">
    <value>Змінний бітрейт:</value>
  </data>
  <data name="cbOverrideFFmpegPath.Text" xml:space="preserve">
    <value>Власний шлях</value>
  </data>
  <data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
    <value>Власні команди:</value>
  </data>
  <data name="lblVP8BitrateK.Text" xml:space="preserve">
    <value>кбіт/с</value>
  </data>
  <data name="lblVP8Bitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Бітрейт:</value>
  </data>
  <data name="lblNVENCPreset.Text" xml:space="preserve">
    <value>Шаблон:</value>
  </data>
  <data name="lblNVENCBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Бітрейт:</value>
  </data>
  <data name="lblGIFDither.Text" xml:space="preserve">
    <value>Режим розпливання:</value>
  </data>
  <data name="lblGIFStatsMode.Text" xml:space="preserve">
    <value>Режим палітри:</value>
  </data>
  <data name="lblAMFQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Якість:</value>
  </data>
  <data name="lblAMFUsage.Text" xml:space="preserve">
    <value>Використання:</value>
  </data>
  <data name="lblQSVPreset.Text" xml:space="preserve">
    <value>Шаблон:</value>
  </data>
  <data name="lblQSVBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Бітрейт:</value>
  </data>
  <data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
    <value>Тест у консолі</value>
  </data>
  <data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
    <value>Копіювати</value>
  </data>
  <data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Бітрейт:</value>
  </data>
  <data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Якість:</value>
  </data>
  <data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Якість:</value>
  </data>
  <data name="lblOpusQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Бітрейт:</value>
  </data>
  <data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
    <value>Джерело відео:</value>
  </data>
  <data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
    <value>Джерело звуку:</value>
  </data>
  <data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
    <value>Аудіо-кодек:</value>
  </data>
  <data name="lblHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
    <value>Встановлює джерела відео/аудіо «screen-capture-recorder» і «virtual-audio-capturer».</value>
  </data>
  <data name="btnInstallHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
    <value>Встановити пристрої запису...</value>
  </data>
  <data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
    <value>Оновити</value>
  </data>
  <data name="$this.Text" xml:space="preserve">
    <value>ShareX — Налаштування запису екрану</value>
  </data>
  <data name="lblOpusBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Бітрейт:</value>
  </data>
  <data name="lblAACBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Бітрейт:</value>
  </data>
  <data name="lblAMFBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Бітрейт:</value>
  </data>
  <data name="cbx264UseBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Фіксований бітрейт</value>
  </data>
  <data name="btnResetOptions.Text" xml:space="preserve">
    <value>Скинути налаштування...</value>
  </data>
  <data name="cbUseCustomFFmpegPath.Text" xml:space="preserve">
    <value>Власний шлях до FFmpeg:</value>
  </data>
  <data name="lblCommandLineArgs.Text" xml:space="preserve">
    <value>Додаткові параметри командного рядка:</value>
  </data>
  <data name="lblVideoEncoder.Text" xml:space="preserve">
    <value>Кодувальник відео:</value>
  </data>
  <data name="lblAudioEncoder.Text" xml:space="preserve">
    <value>Кодувальник звуку:</value>
  </data>
  <data name="nudGIFBayerScale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Керує індексом шкали Байєра, чим вища шкала, тим більше смуг буде видно. За замовчуванням 2.</value>
  </data>
  <data name="lblCommandLinePreview.Text" xml:space="preserve">
    <value>Попередній перегляд:</value>
  </data>
  <data name="lblFFmpegPath.Text" xml:space="preserve">
    <value>Шлях до FFmpeg:</value>
  </data>
</root>