<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
    <value>Codec audio :</value>
  </data>
  <data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
    <value>Source audio :</value>
  </data>
  <data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bitrate :</value>
  </data>
  <data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Constante Rate Factor (CRF) : La valeur peut être comprise entre 0 à 51, 0 étant sans perte, 30 étant la valeur par défaut et 51 étant la pire possible.
Une valeur élevée signifie une mauvaise qualité d'image mais un fichier léger.</value>
  </data>
  <data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
    <value>Copier</value>
  </data>
  <data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Par défaut : 128k.</value>
  </data>
  <data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Qualité :</value>
  </data>
  <data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Qualité :</value>
  </data>
  <data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
    <value>Rafraîchir</value>
  </data>
  <data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Peut être compris entre 0 à 10, 10 étant la qualité la plus haute. 3-6 étant un bon choix : à vous d'essayer. La valeur par défaut est 3.</value>
  </data>
  <data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Peut être compris entre 0 à 9. Plus la valeur sera faible, plus la qualité sera élevée. 0-3 produira normalement des résultats transparents, 4 (par défaut) devrait être proche de la transparence perceptuelle et 6 produit une qualité « acceptable ».</value>
  </data>
  <data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
    <value>Source vidéo :</value>
  </data>
  <data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
    <value>Codec vidéo :</value>
  </data>
  <data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
    <value>Tester avec le CMD</value>
  </data>
  <data name="$this.Text" xml:space="preserve">
    <value>ShareX - Options d'enregistrement de l'écran</value>
  </data>
  <data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
    <value>Utiliser des commandes personnalisées :</value>
  </data>
  <data name="lblVP8Bitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bitrate variable :</value>
  </data>
  <data name="lblGIFDither.Text" xml:space="preserve">
    <value>Mode de tramage :</value>
  </data>
  <data name="lblx264Preset.Text" xml:space="preserve">
    <value>Préréglage :</value>
  </data>
  <data name="lblXvidQscale.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bitrate variable :</value>
  </data>
  <data name="nudXvidQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>1 étant la qualité la plus élevée/la taille du fichier la plus grande et 31 étant la qualité la plus faible/la taille du fichier la plus petite.</value>
  </data>
  <data name="cbx264Preset.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Préréglage rapide = encodage rapide mais fichier lourd.
Préréglage lent = encodage lent mais fichier léger.
Pour un encodage en temps réel (ex : enregistrement d'écran), le préréglage doit être le plus rapide possible.</value>
  </data>
  <data name="btnInstallHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
    <value>Installer les dispositifs d'enregistrement...</value>
  </data>
  <data name="lblHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
    <value>Installe la source vidéo/audio « screen-capture-recorder » et « virtual-audio-capturer ».</value>
  </data>
  <data name="cbGIFStatsMode.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Par défaut : full.</value>
  </data>
  <data name="cbGIFDither.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Par défaut : sierra2_4a.</value>
  </data>
  <data name="cbOverrideFFmpegPath.Text" xml:space="preserve">
    <value>Utiliser un chemin personnalisé</value>
  </data>
  <data name="lblGIFStatsMode.Text" xml:space="preserve">
    <value>Mode de palette :</value>
  </data>
  <data name="pbAudioCodecWarning.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Ce codec audio n'est pas pris en charge par le conteneur vidéo sélectionné.</value>
  </data>
  <data name="pbx264PresetWarning.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Pour un encodage en temps réel comme l'enregistrement d'écran, il est recommandé de sélectionner le préréglage le plus rapide possible.
Autrement, il ne pourra pas suivre l'enregistrement : il y aura donc beaucoup de sauts d'images.</value>
  </data>
  <data name="lblNVENCBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bitrate :</value>
  </data>
  <data name="lblNVENCPreset.Text" xml:space="preserve">
    <value>Préréglage :</value>
  </data>
  <data name="btnFFmpegBrowse.Text" xml:space="preserve">
    <value>...</value>
  </data>
  <data name="tpX264.Text" xml:space="preserve">
    <value>x264 / x265</value>
  </data>
  <data name="tpVpx.Text" xml:space="preserve">
    <value>VP8</value>
  </data>
  <data name="tpXvid.Text" xml:space="preserve">
    <value>Xvid</value>
  </data>
  <data name="tpNVENC.Text" xml:space="preserve">
    <value>NVENC</value>
  </data>
  <data name="tpGIF.Text" xml:space="preserve">
    <value>GIF</value>
  </data>
  <data name="lblAMFQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Qualité :</value>
  </data>
  <data name="lblAMFUsage.Text" xml:space="preserve">
    <value>Utilisation :</value>
  </data>
  <data name="lblVP8BitrateK.Text" xml:space="preserve">
    <value>kbps</value>
  </data>
  <data name="tpAAC.Text" xml:space="preserve">
    <value>AAC</value>
  </data>
  <data name="tpVorbis.Text" xml:space="preserve">
    <value>Vorbis</value>
  </data>
  <data name="tpMP3.Text" xml:space="preserve">
    <value>MP3</value>
  </data>
  <data name="btnHelperDevicesHelp.Text" xml:space="preserve">
    <value>?</value>
  </data>
  <data name="tbQSV.Text" xml:space="preserve">
    <value>QuickSync</value>
  </data>
  <data name="lblQSVBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Débit :</value>
  </data>
  <data name="lblQSVPreset.Text" xml:space="preserve">
    <value>Préréglage :</value>
  </data>
  <data name="lblx264CRF.Text" xml:space="preserve">
    <value>CRF :</value>
  </data>
  <data name="tbAMF.Text" xml:space="preserve">
    <value>AMF</value>
  </data>
  <data name="tbOpusBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Par défaut : 128k.</value>
  </data>
  <data name="lblOpusQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Débit :</value>
  </data>
  <data name="tpOpus.Text" xml:space="preserve">
    <value>Opus</value>
  </data>
  <data name="nudGIFBayerScale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Contrôle l'indice d'échelle de Bayer, une échelle plus élevée affichera plus de bandes. La valeur par défaut est 2.</value>
  </data>
  <data name="lblCommandLineArgs.Text" xml:space="preserve">
    <value>Ajouter des arguments à la ligne de commande :</value>
  </data>
  <data name="cbUseCustomFFmpegPath.Text" xml:space="preserve">
    <value>Utiliser un chemin FFmpeg personnalisé :</value>
  </data>
  <data name="lblVideoEncoder.Text" xml:space="preserve">
    <value>Encodeur vidéo :</value>
  </data>
  <data name="lblAudioEncoder.Text" xml:space="preserve">
    <value>Encodeur audio :</value>
  </data>
  <data name="lblAACBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bitrate :</value>
  </data>
  <data name="lblOpusBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bitrate :</value>
  </data>
  <data name="cbx264UseBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Utiliser le bitrate</value>
  </data>
  <data name="lblAMFBitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bitrate :</value>
  </data>
  <data name="btnResetOptions.Text" xml:space="preserve">
    <value>Réinitialiser les options...</value>
  </data>
</root>