<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
    <value>Refrescar</value>
  </data>
  <data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
    <value>Prueba con CMD</value>
  </data>
  <data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
    <value>Copiar</value>
  </data>
  <data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Tasa de bits:</value>
  </data>
  <data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
    <value>Codec de audio:</value>
  </data>
  <data name="$this.Text" xml:space="preserve">
    <value>ShareX - Opciones FFmpeg</value>
  </data>
  <data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
    <value>Utilizar comandos personalizados</value>
  </data>
  <data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
    <value>Fuente de audio:</value>
  </data>
  <data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
    <value>Códec de vídeo:</value>
  </data>
  <data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Calidad:</value>
  </data>
  <data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Calidad:</value>
  </data>
  <data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
    <value>Fuente de vídeo:</value>
  </data>
  <data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>El valor predeterminado es de 128k.</value>
  </data>
  <data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>El rango es de 0 a 9, donde un valor inferior es de mayor calidad.  0-3 normalmente producir resultados transparentes, 
4 (Predeterminado) debe estar cerca de la transparencia perceptual, y 6 produce una calidad "aceptable".</value>
  </data>
  <data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>El rango es de 0 a 10, donde 10 es la más alta calidad. 3-6 es un buen rango para probar. El valor predeterminado es 3.</value>
  </data>
  <data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Factor Constante de Velocidad (CRF): El rango de la escala del cuantificador es 0-51: donde 0 es sin pérdidas, 23 es predeterminado, y 51 es el peor posible.
Un valor más bajo es una mayor calidad y un rango subjetivamente cuerdo es 18-28.
Considere 18 para ser visualmente sin pérdidas o casi: debe mirar el mismo o casi el mismo que el de entrada, pero no es técnicamente sin pérdidas.
El rango es exponencial, por lo que el aumento del valor CRF 6 es más o menos la mitad de la tasa de bits, mientras que -6 es aproximadamente el doble de la tasa de bits.
Uso general es elegir el valor más alto de CRF que todavía proporciona una calidad aceptable.
Si la salida se ve bien, pruebe con un valor más alto y si se ve mal elija un valor inferior.</value>
  </data>
</root>