<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="$this.Text" xml:space="preserve">
    <value>ShareX - FFmpeg opties</value>
  </data>
  <data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
    <value>Kopieer</value>
  </data>
  <data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
    <value>Ververs</value>
  </data>
  <data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
    <value>Test met CLI</value>
  </data>
  <data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
    <value>Gebruik aangepaste commando's</value>
  </data>
  <data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Bitrate:</value>
  </data>
  <data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
    <value>Audio codec:</value>
  </data>
  <data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
    <value>Audio bron:</value>
  </data>
  <data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
    <value>Video codec:</value>
  </data>
  <data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Kwaliteit:</value>
  </data>
  <data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
    <value>Video bron:</value>
  </data>
  <data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
    <value>Kwaliteit:</value>
  </data>
  <data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Constant Rate Factor (CRF): Het bereik van de schaal is 0-51: waar 0 verliesloos is, 23 standaard en 51 het ergste is.
Een lagere waarde betekent hogere kwaliteit en een subjectieve schaal is 18-28.
18 is visiueel ongeveer verliesloos: Het ziet er quasi hetzelfde uit als het origineel maar is het technisch niet.
Het bereik is exponentieel, dus de CRF met 6 verhogen halveert ongeveer de bitrate (en omgekeerd verdubbelt bij verlagen met 6).
Een veelgebruikte methode is om de hoogste CRF waarde te kiezen die nog een acceptabele kwaliteit genereert.
Als het resultaat er goed uitziet, probeer een hogere waarde, is het slechter, probeer een lagere waarde.</value>
  </data>
  <data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Standaard is 128k.</value>
  </data>
  <data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Het bereik is 0-9 waar een lagere waarde hogere kwaliteit betekend. 0-3 zal transparante resultaten produceren, 4 (standaardkeuze) is quasi transparant en 6 is acceptabele kwaliteit.</value>
  </data>
  <data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Het bereik is 0-10, met 10 de hoogste kwaliteit. 3-6 is een aanbevolen bereik. 3 is standaard.</value>
  </data>
  <data name="btnInstallHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
    <value>Opnametoestellen installeren</value>
  </data>
  <data name="cbGIFDither.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>bayer: 8x8 geordende bayer dithering (deterministisch)
heckbert: Dithering gedefinieerd door Paul Heckbert in 1982 (simpele error diffusion). Opgelet: dit type is soms beschouwd als zijnde "fout" en is ter referentie toegevoegd.
floyd_steinberg: Floyd &amp; Steingberg dithering (fout diffusie)
sierra2: Frankie Sierra dithering v2 (fout diffusie)
sierra2_4a: Frankie Sierra dithering v2 "Lite" (error difusie)

Standaard: sierra2_4a.</value>
  </data>
  <data name="cbGIFStatsMode.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>volledig: Bereken volledige frame histogrammen.
verschil: Bereken de histogrammen enkel voor afwijkende delen tegenover het vorige frame. Dit kan belangrijk zijn om een grotere prioriteit te geven aan bewegende delen bij een statische achtergrond.

Standaard: volledig.</value>
  </data>
  <data name="cbx264Preset.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Een preset is een verzameling van opties die een bepaalde encoding snelheid en compressieratio opleveren. Een tragere preset zal meer compressie opleveren (compressie is kwaliteit tegenover bestandsgrootte).
Bijvoorbeeld kan er, als je een bepaalde bestandsgrootte of bit rate nastreeft, betere kwaliteit behaald worden met een tragere preset.
Gelijkaardig kan er voor een constante kwaliteitsencoding een tragere preset gekozen worden om de bitrate omlaag te halen.</value>
  </data>
  <data name="lblGIFDither.Text" xml:space="preserve">
    <value>Dithering modus:</value>
  </data>
  <data name="lblGIFStatsMode.Text" xml:space="preserve">
    <value>Palette stats modus:</value>
  </data>
  <data name="lblHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
    <value>Installeert "screen-capture-recorder" en "virtual-audio-capturer" video/audio bronnen.</value>
  </data>
  <data name="lblVP8Bitrate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Variabele bitrate:</value>
  </data>
  <data name="lblx264Preset.Text" xml:space="preserve">
    <value>Voorkeur:</value>
  </data>
  <data name="lblXvidQscale.Text" xml:space="preserve">
    <value>Variabele bitrate:</value>
  </data>
  <data name="nudXvidQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>1 is de hoogste kwaliteit/grootste bestandsgrootte en 31 is de laagste kwaliteit/kleinste bestandsgrootte.</value>
  </data>
  <data name="cbOverrideFFmpegPath.Text" xml:space="preserve">
    <value>Gebruik afwijkend pad</value>
  </data>
  <data name="pbAudioCodecWarning.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Deze audio codec wordt niet ondersteund door de geselecteerde videocontainer.</value>
  </data>
  <data name="pbx264PresetWarning.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Voor realtime encoding (zoals schermopname) is het aangeraden om een zo snel mogelijke preset te kiezen.
Anders kan het niet bijhouden met de opname en zullen er framedrops volgen.</value>
  </data>
</root>