#This license applies to this file only.
#
#-- begin license --
#MIT License
#
#Copyright (c) 2021 Amulet-Team
#
#Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
#of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
#in the Software without restriction, including without limitation the rights
#to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
#copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
#furnished to do so, subject to the following conditions:
#
#The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
#copies or substantial portions of the Software.
#
#THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
#IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
#FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
#AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
#LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
#OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
#SOFTWARE.
#-- end license --


# Important notes
## If you want to contribute to the translation of the User Interface (UI), please read the corresponding contribution file located at '/contributing/lang.md'
## Each translation entry must be written as follows: 'unique.identifier=The text shown in the UI'
## Unique identifiers are defined by the devs. In order to know what are the existing identifiers, please refer to the 'en.lang' file

# Loading order and region specific translations
## First the 'en.lang' is loaded to ensure that there is at least something for any given key
## Then, if the language code contains an "_" symbol (for example "fr_CA"), the lang file for the language section ("fr") will be loaded next ("fr.lang")
## Finally, if it exists, the region specific language file ("fr_CA.lang") will be loaded which should only contain entries that vary between regions
## This allows languages that do not vary much between regions to share the same language file to minimise duplication

# Supported features in translation files
## You can write a comment line by using the "#" symbol as the first (non-space) character of a line. Inline comments are not supported
## Any "\n" in a translation string will be converted as a new line in the UI

# About the menu bar
## The "&" symbol is a special character in this context. It will not be shown in the UI but will define the following character as a shortcut when the "alt" key is pressed (warning: accented letters are they own characters (é =/= e))
## Example: "&File" translates to "File" in the UI, but will allow the user to press "alt+f" to open the corresponding menu
## More info can be found at: https://docs.wxpython.org/wx.MenuItem.html#wx.MenuItem.SetItemLabel

# About the fstrings
## The pattern "{variable}" is used in some entries, this pattern allows the app to input values in the text
## Example: "There are {n} changes" translates to "There are 2 changes" in the UI
## This pattern must stay in the translated entries for them to work properly

# Meta
meta.amulet=Amulet

# Shared strings
shared.check_console=Kiểm tra cửa sổ lệnh để biết thên chi tiết.

# App
app.world_still_used=Một thế giới vẫn đang được sử dụng. Xin hãy đóng nó trước đã
app.browser_open_tooltip=Nháy chuột vào sẽ mở trang này trong trình duyệt của bạn

world.java_platform=Java
world.bedrock_uwp=Bedrock UWP
world.bedrock_education_store=Education Edition (Store)
world.bedrock_education_desktop=Education Edition (Desktop)
world.bedrock_netease=Bedrock (Netease)
world.close_world=Đóng thế giới

# Menu bar
## The menu displayed at the top of the screen
menu_bar.file.menu_name=&Tệp
menu_bar.file.open_world=Mở thế giới
menu_bar.file.close_world=Đóng thế giới
menu_bar.file.quit=Thoát
menu_bar.options.menu_name=Tuỳ &chọn
menu_bar.help.menu_name=T&rợ giúp

# Main menu
## The start screen
main_menu.tab_name=Bảng chọn chính
main_menu.open_world=Mở thế giới
main_menu.user_manual=Hướng dẫn sử dụng
main_menu.bug_tracker=Trình theo dõi lỗi
main_menu.discord=Discord
main_menu.our_sponsors=Các nhà tài trợ
main_menu.sponsor_link=(Tài trợ chúng tôi để tên bạn xuất hiện ở đây)

# Language Select
language_select.title=Lựa chọn ngôn ngữ
language_select.help=Lựa chọn ngôn ngữ để sử dụng trong Amulet từ danh sách bên dưới.
language_select.contribute=Nếu bạn muốn sửa hoặc thêm bản dịch, nháy vào đây.

# Warning Dialog
warning_dialog.title=Chào mừng đến với Amulet
warning_dialog.content=Xin chào và chào mừng bạn đến với Amulet.\n\nChúng tôi khuyên bạn nên tạo bản sao lưu các thế giới của mình trước khi mở chúng trong Amulet.\n\nChúng tôi cố gắng đảm bảo rằng Amulet không làm hỏng các thế giới nhưng mà định dạng lưu lại không được ghi chép lại và liên tục thay đổi và đôi khi chúng tôi gặp sự cố.\n\nVì những lý do này, chúng tôi chỉ chính thức hỗ trợ các bản phát hành đầy đủ mà chúng tôi đã thử nghiệm.\nCác bản thử nghiệm (snapshot) Java, bản beta Bedrock và các tính năng thử nghiệm có thể hoạt động nhưng chưa được kiểm tra nên không được hỗ trợ chính thức.\n\nHiện nay các thực thể không được hỗ trợ và các vật phẩm chỉ được hỗ trợ trong cùng một nền tảng.\nNếu bạn muốn thêm một tính năng hay tìm thấy một lỗi cần sửa, hãy báo cáo trên trình theo dõi lỗi của chúng tôi.\nVui lòng sử dụng công cụ tìm kiếm để xem liệu nó đã được báo cáo hay chưa trước khi tạo một vấn đề mới.\n\nNếu bạn là người mới, chúng tôi khuyên bạn nên đọc hướng dẫn sử dụng để làm quen với chương trình. \n\n- Nhóm Amulet
warning_dialog.do_not_show_again=Không hiện lại nữa
warning_dialog.i_understand=Tôi đã hiểu

# Update check
## The window displayed when a newer version of Amulet is available
update_check.newer_version_released=Một phiên bản mới của Amulet đã được phát hành!
update_check.new_version=Phiên bản mới:
update_check.current_version=Phiên bản của bạn:
update_check.update=Đi đến trang tải xuống
update_check.ok=Ok

# Select world
## The window when selecting a world to open
select_world.title=Chọn thế giới
select_world.open_world_warning=Đóng thế giới trong trò chơi và các công cụ khác trước khi mở trong Amulet.
select_world.open_world_button=Mở thế giới khác
select_world.open_world_dialogue=Chọn một thư mục thế giới Minecraft
select_world.select_directory_failed=Không thể mở thư mục này!
select_world.recent_worlds=Những thế giới đã được mở gần đây
select_world.no_loader_found=Không thể tìm một trình nạp cho thế giới này.
select_world.loading_world_failed=Lỗi khi nạp thế giới.

# About
## The default program when a world is opened
program_about.tab_name=Giới thiệu
program_about.currently_opened_world=Thế giới hiện đang được mở:
program_about.choose_from_options=Chọn từ các lựa chọn từ bên trái xem bạn muốn làm gì.\nBạn có thể chuyển giữa chúng vào bất kỳ lúc nào.

# Convert
## The program used to convert a world
program_convert.tab_name=Chuyển đổi
program_convert.convert_button=Chuyển đổi
program_convert.input_world=Thế giới đầu vào:
program_convert.output_world=Thế giới đầu ra:
program_convert.select_output_world=Lựa chọn thế giới đầu ra
program_convert.input_output_must_different=Thế giới đầu vào và đầu ra phải khác nhau!
program_convert.select_before_converting=Hãy chọn một thế giới trước khi chuyển đổi!
program_convert.conversion_completed=Đã hoàn thành việc chuyển đổi thế giới

## Menu bar
program_convert.menu_bar.help.user_guide=Hướng dẫn sử dụng (trực tuyến)

# 3D Editor
## The program used to edit a world with a 3D viewer
program_3d_edit.tab_name=Trình sửa 3D

## Canvas
program_3d_edit.canvas.please_wait=Xin vui lòng chờ trong khi trình kết xuất đang tải
program_3d_edit.canvas.downloading_bedrock_vanilla_resource_pack=Đang tải xuống gói tài nguyên Bedrock gốc
program_3d_edit.canvas.downloading_java_vanilla_resource_pack=Đang tải xuống gói tài nguyên Java gốc
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed=Không thể tải xuống gói tài nguyên Java mới nhất.
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_default=Hãy kiểm tra kết nối Internet và khởi động lại Amulet.
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_mac_certificates=Chứng chỉ để kết nối Internet đã không được cài đặt.\nHãy chạy chương trình "Install Certificates.command" nằm ở thư mục "Applications/Python 3.x".
program_3d_edit.canvas.loading_resource_packs=Đang tải gói tài nguyên
program_3d_edit.canvas.retry_download=Không thể tải xuống gói tài nguyên. Bạn có muốn thử lại không?
program_3d_edit.canvas.creating_texture_atlas=Đang tạo tập hình kết cấu
program_3d_edit.canvas.setting_up_renderer=Đang thiết lập trình kết xuất

## Menu bar
program_3d_edit.menu_bar.file.save=Lưu
program_3d_edit.menu_bar.edit.menu_name=&Chỉnh sửa
program_3d_edit.menu_bar.edit.undo=Hoàn tác
program_3d_edit.menu_bar.edit.redo=Làm lại
program_3d_edit.menu_bar.edit.cut=Cắt
program_3d_edit.menu_bar.edit.copy=Sao chép
program_3d_edit.menu_bar.edit.paste=Dán
program_3d_edit.menu_bar.edit.delete=Xoá các khối
program_3d_edit.menu_bar.edit.goto=Đi đến
program_3d_edit.menu_bar.edit.select_all=Chọn tất cả
program_3d_edit.menu_bar.options.controls=Điều khiển...
program_3d_edit.menu_bar.options.options=Tuỳ chọn...
program_3d_edit.menu_bar.help.user_guide=Hướng dẫn sử dụng (trực tuyến)

## Select tool
program_3d_edit.select_tool.delete_button=Xoá các khối
program_3d_edit.select_tool.delete_button_tooltip=Xoá các khối trong khu vực được chọn.
program_3d_edit.select_tool.copy_button=Sao chép
program_3d_edit.select_tool.copy_button_tooltip=Sao chép khu vực được chọn để dán về sau. Có thể được dán vào bất cứ thế giới và chiều không gian nào.
program_3d_edit.select_tool.cut_button=Cắt
program_3d_edit.select_tool.cut_button_tooltip=Sao chép khu vực được chọn để dán về sau và xoá. Có thể được dán vào bất cứ thế giới và chiều không gian nào.
program_3d_edit.select_tool.paste_button=Dán
program_3d_edit.select_tool.paste_button_tooltip=Dán một khu vực đã được cắt hoặc sao chép trước đó vào thế giới.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1=x1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1=y1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1=z1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2=x2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2=y2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2=z2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1_tooltip=Đặt toạ độ x của góc xanh lục của hộp đang hoạt động. Nhập một số hoặc lăn con lăn trong khi di chuột.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1_tooltip=Đặt toạ độ y của góc xanh lục của hộp đang hoạt động. Nhập một số hoặc lăn con lăn trong khi di chuột.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1_tooltip=Đặt toạ độ z của góc xanh lục của hộp đang hoạt động. Nhập một số hoặc lăn con lăn trong khi di chuột.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2_tooltip=Đặt toạ độ x của góc xanh lam của hộp đang hoạt động. Nhập một số hoặc lăn con lăn trong khi di chuột.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2_tooltip=Đặt toạ độ y của góc xanh lam của hộp đang hoạt động. Nhập một số hoặc lăn con lăn trong khi di chuột.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2_tooltip=Đặt toạ độ z của góc xanh lam của hộp đang hoạt động. Nhập một số hoặc lăn con lăn trong khi di chuột.
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_fstring=dx={x},dy={y},dz={z}
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_tooltip=Hình dạng của vùng được chọn đang hoạt động sử dụng kí hiệu bộ chọn thể tích của Minecraft.
program_3d_edit.select_tool.box_size_tooltip=Kích cỡ của hộp được chọn đang hoạt động theo khối.
program_3d_edit.select_tool.button_point1=Di chuyển điểm 1
program_3d_edit.select_tool.button_point1_tooltip=Ấn và giữ nút này và dùng các phím điều khiển chuyển động để di chuyển điểm chọn xanh lục.
program_3d_edit.select_tool.button_point2=Di chuyển điểm 2
program_3d_edit.select_tool.button_point2_tooltip=Ấn và giữ nút này và dùng các phím điều khiển chuyển động để di chuyển điểm chọn xanh lam.
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box=Di chuyển hộp
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box_tooltip=Ấn và giữ nút này và dùng các điều khiển chuyển động để di chuyển điểm hộp đang hoạt động.

## Paste tool
program_3d_edit.paste_tool.location_label=Vị trí
program_3d_edit.paste_tool.location_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.location_x_tooltip=Vị trí x của nơi tâm vùng được chọn sẽ được đặt xuống. Nhập một số, lăn con lăn hoặc dùng phím mũi tên để thay đổi.
program_3d_edit.paste_tool.location_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.location_y_tooltip=Vị trí y của nơi tâm vùng được chọn sẽ được đặt xuống. Nhập một số, lăn con lăn hoặc dùng phím mũi tên để thay đổi.
program_3d_edit.paste_tool.location_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.location_z_tooltip=Vị trí z của nơi tâm vùng được chọn sẽ được đặt xuống. Nhập một số, lăn con lăn hoặc dùng phím mũi tên để thay đổi.
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_label=Di chuyển vùng được chọn
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_tooltip=Ấn và giữ nút này và dùng các điều khiển chuyển động để di chuyển vùng được chọn.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_label=Xoay
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_label=Xoay tự do
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_tooltip=Nếu không được tích thì vùng được chọn có thể được xoay theo bội của 90 độ. Nếu được tích thì vùng được chọn có thể được xoay theo từng độ một.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_tooltip=Góc theo độ của trục x mà vùng được chọn xoay theo. Lưu ý rằng đây là trục x của mô hình được biến hình theo phép xoay z và y cho nên nó có thể không trung với trục x toàn cục.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_tooltip=Góc theo độ của trục y mà vùng được chọn xoay theo. Lưu ý rằng đây là trục y của mô hình được biến hình theo phép xoay z cho nên nó có thể không trung với trục y toàn cục.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_tooltip=Góc theo độ của trục z mà vùng được chọn xoay theo.
program_3d_edit.paste_tool.rotate_anti_clockwise_tooltip=Nháy chuột để xoay vùng được chọn 90 độ ngược chiều kim đồng hồ tương đối so với độ xoay nhìn.
program_3d_edit.paste_tool.rotate_clockwise_tooltip=Nháy chuột để xoay vùng được chọn 90 độ theo chiều kim đồng hồ tương đối so với độ xoay nhìn.
program_3d_edit.paste_tool.scale_label=Thu phóng
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_tooltip=Mức độ thu phóng của mô hình theo trục x.
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_tooltip=Mức độ thu phóng của mô hình theo trục y.
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_tooltip=Mức độ thu phóng của mô hình theo trục z.
program_3d_edit.paste_tool.mirror_horizontal_tooltip=Lật vùng được chọn theo chiều ngang tương đối với hướng mà máy quay đang nhìn vào.
program_3d_edit.paste_tool.mirror_vertical_tooltip=Lật vùng được chọn theo chiều dọc tương đối với hướng mà máy quay đang nhìn vào.
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_label=Dán không khí
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_tooltip=Nếu được bật thì tất cả các khối không khí trong cấu trúc được dán sẽ ghi đè lên những khối đã tồn tại. Nếu bị tắt thì các khối tồn tại ở đó sẽ còn nguyên và không khí sẽ không bị sao chép.
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_label=Dán nước
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_tooltip=Nếu được bật thì tất cả các khối nước trong cấu trúc được dán sẽ ghi đè lên những khối đã tồn tại. Nếu bị tắt thì các khối tồn tại ở đó sẽ còn nguyên và không khí sẽ không bị sao chép.
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_label=Dán dung nham
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_tooltip=Nếu được bật thì tất cả các khối dung nham trong cấu trúc được dán sẽ ghi đè lên những khối đã tồn tại. Nếu bị tắt thì các khối tồn tại ở đó sẽ còn nguyên và không khí sẽ không bị sao chép.
program_3d_edit.paste_tool.confirm_label=Xác nhận
program_3d_edit.paste_tool.confirm_tooltip=Nháy chuột để dán cấu trúc vào thế giới tại vị trí, độ xoay và quy mô cụ thể.
program_3d_edit.paste_tool.zero_scale_message=Một trong số các giá trị thu phóng có giá trị là không cho nên không có gì được sao chép cả.

## Chunk tool
program_3d_edit.chunk_tool.min_y=Y nhỏ nhất
program_3d_edit.chunk_tool.min_y_tooltip=Toạ độ y nhỏ nhất để vẽ lên khung nhìn trên xuống. Cái này có thể được dùng để xem một lát cắt của thế giới và giúp xem các chiều không gian như Nether và hang động.
program_3d_edit.chunk_tool.max_y=Y lớn nhất
program_3d_edit.chunk_tool.max_y_tooltip=Toạ độ y lớn nhất để vẽ lên khung nhìn trên xuống. Cái này có thể được dùng để xem một lát cắt của thế giới và giúp xem các chiều không gian như Nether và hang động.
program_3d_edit.chunk_tool.create_chunks=Tạo các đoạn khúc rỗng
program_3d_edit.chunk_tool.create_chunks_tooltip=Tạo tất cả các đoạn khúc chưa tồn tại trong phần được chọn. Các đoạn khúc đã tồn tại sẽ được để nguyên.
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks=Xoá các đoạn khúc
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks_tooltip=Xoá những đoạn khúc được chọn. Cái này sẽ xoá hẳn đoạn khúc và và tất cả thông tin mà nó chứa bên trong. Lần tiếp theo bạn nạp khu vực này trong trò chơi thì nó sẽ tạo lại những đoạn khúc đó.
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks=Xoá các đoạn khúc không được chọn
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks_tooltip=Xoá những đoạn khúc không được chọn. Cái này sẽ xoá hẳn đoạn khúc và và tất cả thông tin mà nó chứa bên trong. Lần tiếp theo bạn nạp khu vực này trong trò chơi thì nó sẽ tạo lại những đoạn khúc đó.

## Goto/Teleport window
program_3d_edit.goto_ui.title=Dịch chuyển
program_3d_edit.goto_ui.x_label=x:
program_3d_edit.goto_ui.x_label_tooltip=Toạ độ x của máy quay. Nhập một toạ độ để đi đến vị trí đó. Ctrl + C để sao chép toạ độ. Ctrl + V để dán.
program_3d_edit.goto_ui.y_label=y:
program_3d_edit.goto_ui.y_label_tooltip=Toạ độ y của máy quay. Nhập một toạ độ để đi đến vị trí đó. Ctrl + C để sao chép toạ độ. Ctrl + V để dán.
program_3d_edit.goto_ui.z_label=z:
program_3d_edit.goto_ui.z_label_tooltip=Toạ độ z của máy quay. Nhập một toạ độ để đi đến vị trí đó. Ctrl + C để sao chép toạ độ. Ctrl + V để dán.
program_3d_edit.goto_ui.copy_button_tooltip=Sao chép giá trị x, y and z vào bảng tạm dưới dạng "0.0 0.0 0.0" (tương ứng với x, y và z)
program_3d_edit.goto_ui.paste_button_tooltip=Dán một toạ độ đã được chép trước đó vào đầu vào. Giá trị được sao chép phải là ba số được ngăn cách bằng dấu cách hoặc dấu phẩy.

## File panel
program_3d_edit.file_ui.version_tooltip=Phiên bản dữ liệu và nền tảng của thế giới
program_3d_edit.file_ui.projection_tooltip=Thay đổi góc nhìn
program_3d_edit.file_ui.location_tooltip=Di chuyển máy quay
program_3d_edit.file_ui.speed_blocks_per_second=b/s
program_3d_edit.file_ui.speed_tooltip=Tốc độ máy quay theo khối trên giây
program_3d_edit.file_ui.speed_dialog_name=Đặt tốc độ máy quay
program_3d_edit.file_ui.dim_tooltip=Lựa chọn chiều không gian
program_3d_edit.file_ui.undo_tooltip=Hoàn tác
program_3d_edit.file_ui.redo_tooltip=Làm lại
program_3d_edit.file_ui.save_tooltip=Lưu các thay đổi
program_3d_edit.file_ui.close_tooltip=Đóng thế giới
