#This license applies to this file only.
#
#-- begin license --
#MIT License
#
#Copyright (c) 2021 Amulet-Team
#
#Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
#of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
#in the Software without restriction, including without limitation the rights
#to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
#copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
#furnished to do so, subject to the following conditions:
#
#The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
#copies or substantial portions of the Software.
#
#THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
#IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
#FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
#AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
#LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
#OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
#SOFTWARE.
#-- end license --


# Important notes
## If you want to contribute to the translation of the User Interface (UI), please read the corresponding contribution file located at '/contributing/lang.md'
## Each translation entry must be written as follows: 'unique.identifier=The text shown in the UI'
## Unique identifiers are defined by the devs. In order to know what are the existing identifiers, please refer to the 'en.lang' file

# Loading order and region specific translations
## First the 'en.lang' is loaded to ensure that there is at least something for any given key
## Then, if the language code contains an "_" symbol (for example "fr_CA"), the lang file for the language section ("fr") will be loaded next ("fr.lang")
## Finally, if it exists, the region specific language file ("fr_CA.lang") will be loaded which should only contain entries that vary between regions
## This allows languages that do not vary much between regions to share the same language file to minimise duplication

# Supported features in translation files
## You can write a comment line by using the "#" symbol as the first (non-space) character of a line. Inline comments are not supported
## Any "\n" in a translation string will be converted as a new line in the UI

# About the menu bar
## The "&" symbol is a special character in this context. It will not be shown in the UI but will define the following character as a shortcut when the "alt" key is pressed (warning: accented letters are they own characters (é =/= e))
## Example: "&File" translates to "File" in the UI, but will allow the user to press "alt+f" to open the corresponding menu
## More info can be found at: https://docs.wxpython.org/wx.MenuItem.html#wx.MenuItem.SetItemLabel

# About the fstrings
## The pattern "{variable}" is used in some entries, this pattern allows the app to input values in the text
## Example: "There are {n} changes" translates to "There are 2 changes" in the UI
## This pattern must stay in the translated entries for them to work properly

# Shared strings
shared.check_console=Zkontrolujte konzoli pro více informací.

# App
app.world_still_used=Svět je stále otevřený. Nejprve jej prosím zavřete
app.browser_open_tooltip=Kliknutím otevřete stránku ve vašem prohlížeči

world.java_platform=Java
world.bedrock_uwp=Bedrock UWP
world.close_world=Zavřít Svět

# Menu bar
## The menu displayed at the top of the screen
menu_bar.file.menu_name=&Soubor
menu_bar.file.open_world=Otevřít svět
menu_bar.file.close_world=Zavřít svět
menu_bar.file.quit=Odejít
menu_bar.options.menu_name=&Možnosti
menu_bar.help.menu_name=&Nápověda

# Main menu
## The start screen
main_menu.tab_name=Hlavní nabídka
main_menu.open_world=Otevřít svět
main_menu.user_manual=User Manual
main_menu.bug_tracker=Bug Tracker
main_menu.discord=Amulet Discord

# Update check
## The window displayed when a newer version of Amulet is available
update_check.newer_version_released=Nová verze Amuletu byla vydána!
update_check.new_version=Nejnovější verze:
update_check.current_version=Vaše verze:
update_check.update=Přejít na stránku stažení
update_check.ok=Ok

# Select world
## The window when selecting a world to open
select_world.title=Výběr světa
select_world.open_world_warning=Zavřete svět ve hře a jiných nástrojích před otevřením v Amuletu.
select_world.open_world_button=Otevřít jiný svět
select_world.open_world_dialogue=Vyberte adresář obsahující Minecraft svět
select_world.select_directory_failed=Chyba při otevírání adresáře!
select_world.recent_worlds=Naposledy otevřené světy
select_world.no_loader_found=Načítací soubor světa nebyl nalezen.
select_world.loading_world_failed=Chyba při načítání světa.

# About
## The default program when a world is opened
program_about.tab_name=O světě
program_about.currently_opened_world=Právě otevřený svět:
program_about.choose_from_options=Vyberte si z možností v levo podle toho co právě chcete použít.\nMůžete je kdykoliv přepnout.

# Convert
## The program used to convert a world
program_convert.tab_name=Konvertovat
program_convert.convert_button=Konvertovat
program_convert.input_world=Vstupní svět:
program_convert.output_world=Výstupní svět:
program_convert.select_output_world=Zvolte výstupní svět
program_convert.input_output_must_different=Vstupní a výstupní světy se musí lišit!
program_convert.select_before_converting=Zvolte svět před konvertováním!
program_convert.conversion_completed=Konvertování světa dokončeno

## Menu bar
program_convert.menu_bar.help.user_guide=Uživatelská Příručka (online)

# 3D Editor
## The program used to edit a world with a 3D viewer
program_3d_edit.tab_name=3D editor

## Canvas
program_3d_edit.canvas.please_wait=Prosím vyčkejte na načtení vykreslovače
program_3d_edit.canvas.downloading_bedrock_vanilla_resource_pack=Stahování vanilla Bedrock balíčku zdrojů
program_3d_edit.canvas.downloading_java_vanilla_resource_pack=Stahování vanilla Java balíčku zdrojů
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed=Stažení nejnovějšího Java balíčku zdrojů selhalo.
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_default=Zkontrolujte své připojení k internetu a restartujte Amulet.
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_mac_certificates=Certifikáty pro přístup k internetu nebyly nainstalovány.\nSpusťte program "Install Certificates.command", který naleznete v "Applications/Python 3.x".
program_3d_edit.canvas.loading_resource_packs=Načítání balíčků zdrojů
program_3d_edit.canvas.creating_texture_atlas=Vytváření atlasu textur
program_3d_edit.canvas.setting_up_renderer=Příprava vykreslování

## Menu bar
program_3d_edit.menu_bar.file.save=Uložit
program_3d_edit.menu_bar.edit.menu_name=&Upravit
program_3d_edit.menu_bar.edit.undo=Zpět
program_3d_edit.menu_bar.edit.redo=Vpřed
program_3d_edit.menu_bar.edit.cut=Vyjmout
program_3d_edit.menu_bar.edit.copy=Kopírovat
program_3d_edit.menu_bar.edit.paste=Vložit
program_3d_edit.menu_bar.edit.delete=Odstranit bloky
program_3d_edit.menu_bar.edit.goto=Přejít na
program_3d_edit.menu_bar.edit.select_all=Vybrat vše
program_3d_edit.menu_bar.options.controls=Ovládání...
program_3d_edit.menu_bar.options.options=Možnosti...
program_3d_edit.menu_bar.help.user_guide=Uživatelská příručka (online)

## Select tool
program_3d_edit.select_tool.delete_button=Odstranit bloky
program_3d_edit.select_tool.delete_button_tooltip=Odstraní bloky ve vybraném území.
program_3d_edit.select_tool.copy_button=Kopírovat
program_3d_edit.select_tool.copy_button_tooltip=Kopíruje vybrané území ke vložení později. Může být vloženo do jakéhokoliv světa či dimenze.
program_3d_edit.select_tool.cut_button=Vyjmout
program_3d_edit.select_tool.cut_button_tooltip=Kopíruje vybrané území ke vložení a odstranění později. Může být vloženo do jakéhokoliv světa či dimenze.
program_3d_edit.select_tool.paste_button=Vložit
program_3d_edit.select_tool.paste_button_tooltip=Vloží naposledy kopírované či vyjmuté území do světa.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1=x1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1=y1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1=z1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2=x2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2=y2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2=z2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1_tooltip=Určí souřadnici x zeleného rohu aktivního výběru. Napište číslo nebo projížděte kolečkem myši při přejetí kursorem.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1_tooltip=Určí souřadnici y zeleného rohu aktivního výběru. Napište číslo nebo projížděte kolečkem myši při přejetí kursorem.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1_tooltip=Určí souřadnici z zeleného rohu aktivního výběru. Napište číslo nebo projížděte kolečkem myši při přejetí kursorem.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2_tooltip=Určí souřadnici x modrého rohu aktivního výběru. Napište číslo nebo projížděte kolečkem myši při přejetí kursorem.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2_tooltip=Určí souřadnici y modrého rohu aktivního výběru. Napište číslo nebo projížděte kolečkem myši při přejetí kursorem.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2_tooltip=Určí souřadnici z modrého rohu aktivního výběru. Napište číslo nebo projížděte kolečkem myši při přejetí kursorem.
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_fstring=dx={x},dy={y},dz={z}
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_tooltip=Tvar aktivního výběru ve formátu Minecraft objemového selektoru.
program_3d_edit.select_tool.box_size_tooltip=Velikost aktivního výběru v blocích.
program_3d_edit.select_tool.button_point1=Pohybový bod 1
program_3d_edit.select_tool.button_point1_tooltip=Stiskněte a držte toto tlačítko a použijte pohybové ovládání pro pohyb zeleného bodu výběru.
program_3d_edit.select_tool.button_point2=Pohybový bod 2
program_3d_edit.select_tool.button_point2_tooltip=Stiskněte a držte toto tlačítko a použijte pohybové ovládání pro pohyb modrého bodu výběru.
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box=Pohyb s boxem
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box_tooltip=Stiskněte a držte toto tlačítko a použijte pohybové ovládání pro pohyb aktivního výběru.

## Paste tool
program_3d_edit.paste_tool.location_label=Pozice
program_3d_edit.paste_tool.location_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.location_x_tooltip=Pozice x kam bude střed výběru vložen. Napište číslo, projížděte kolečkem myši nebo použijte šipky pro změnu pozice.
program_3d_edit.paste_tool.location_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.location_y_tooltip=Pozice y kam bude střed výběru vložen. Napište číslo, projížděte kolečkem myši nebo použijte šipky pro změnu pozice.
program_3d_edit.paste_tool.location_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.location_z_tooltip=Pozice z kam bude střed výběru vložen. Napište číslo, projížděte kolečkem myši nebo použijte šipky pro změnu pozice.
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_label=Pohyb s výběrem
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_tooltip=Stiskněte a držte toto tlačítko a použijte pohybové ovládání pro pohyb výběru.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_label=Rotace
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_label=Volná rotace
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_tooltip=Nezaškrtnuto umožňuje rotaci pouze po 90 stupních. Zaškrtnuto umožňuje rotaci po jednom stupni.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_tooltip=Úhel rotace osy x ve stupních. Všimněte si, že toto je osa x modelu, která je transformována rotací osy y a z, takže se nemusí shodovat s globální osou x. 
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_tooltip=Úhel rotace osy y ve stupních. Všimněte si, že toto je osa y modelu, která je transformována rotací osy z, takže se nemusí shodovat s globální osou y. 
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_tooltip=Úhel rotace osy z ve stupních
program_3d_edit.paste_tool.rotate_anti_clockwise_tooltip=Kliknutím otočíte výběr o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček vzhledem k otočení pohledu.
program_3d_edit.paste_tool.rotate_clockwise_tooltip=Kliknutím otočíte výběr o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček vzhledem k otočení pohledu.
program_3d_edit.paste_tool.scale_label=Měřítko
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_tooltip=Měřítko modelu na x souřadnici.
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_tooltip=Měřítko modelu na y souřadnici.
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_tooltip=Měřítko modelu na z souřadnici.
program_3d_edit.paste_tool.mirror_horizontal_tooltip=Zrcadlí výběr horizontálně vzhledem ke směru kterým se dívá kamera.
program_3d_edit.paste_tool.mirror_vertical_tooltip=Zrcadlí výběr vertikálně vzhledem ke směru kterým se dívá kamera.
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_label=Vložit vzduch
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_tooltip=Pokud povolíte tuto možnost, všechny bloky vzduch ve vložené struktuře přepíšou jakéhokoliv existující blok. Pokud ji zakážete, existující bloky na těchto pozicích zůstanou a vzduch nebude kopírován.
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_label=Vložit vodu
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_tooltip=Pokud povolíte tuto možnost, všechny bloky vody ve vložené struktuře přepíšou jakéhokoliv existující blok. Pokud ji zakážete, existující bloky na těchto pozicích zůstanou a voda nebude kopírována.
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_label=Vložit lávu
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_tooltip=Pokud povolíte tuto možnost, všechny bloky lávy ve vložené struktuře přepíšou jakéhokoliv existující blok. Pokud ji zakážete, existující bloky na těchto pozicích zůstanou a láva nebude kopírována.
program_3d_edit.paste_tool.confirm_label=Potvrdit
program_3d_edit.paste_tool.confirm_tooltip=Kliknutím vložíte strukturu do světa na specifikovanou pozici se specifikovanou rotací a měřítkem.
program_3d_edit.paste_tool.zero_scale_message=Jedna z hodnot měřítka se rovnala nule, takže nic nebylo kopírováno.

## Chunk tool
program_3d_edit.chunk_tool.min_y=Min Y
program_3d_edit.chunk_tool.min_y_tooltip=Minimální souřadnice y která se zobrazí v pohledu zhora. Toto lze použít k pohledu na průřez světa a může pomoci s pohledem na jeskyně či dimenze jako nether.
program_3d_edit.chunk_tool.max_y=Max Y
program_3d_edit.chunk_tool.max_y_tooltip=Maximální souřadnice y která se zobrazí v pohledu zhora. Toto lze použít k pohledu na průřez světa a může pomoci s pohledem na jeskyně či dimenze jako nether.
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks=Vymazat chunky
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks_tooltip=Vymaže všechny chunky jsou vybrané. Toto vymaže samotný chunk a všechna data uložená v něm. Při příštím načtení území ve hře se chunky znovu vygenerují.
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks=Vymazat nevybrané chunky
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks_tooltip=Vymaže všechny chunky co nejsou vybrané. Toto vymaže samotný chunk a všechna data uložená v něm. Při příštím načtení území ve hře se chunky znovu vygenerují.

## Goto/Teleport window
program_3d_edit.goto_ui.title=Teleportace
program_3d_edit.goto_ui.x_label=x:
program_3d_edit.goto_ui.x_label_tooltip=Souřadnice x kamery. Napište souřadnici kam chcete jít. Pomocí Ctrl + C kopírujete souřadnici. Pomocí Ctrl + V ji vložíte.
program_3d_edit.goto_ui.y_label=y:
program_3d_edit.goto_ui.y_label_tooltip=Souřadnice y kamery. Napište souřadnici kam chcete jít. Pomocí Ctrl + C kopírujete souřadnici. Pomocí Ctrl + V ji vložíte.
program_3d_edit.goto_ui.z_label=z:
program_3d_edit.goto_ui.z_label_tooltip=Souřadnice z kamery. Napište souřadnici kam chcete jít. Pomocí Ctrl + C kopírujete souřadnici. Pomocí Ctrl + V ji vložíte.
program_3d_edit.goto_ui.copy_button_tooltip=Kopíruje hodnoty x, y a z do schránky ve formátu "0.0 0.0 0.0" (x, y a z resp.)
program_3d_edit.goto_ui.paste_button_tooltip=Vloží předem kopírované hodnoty do vstupů. Kopírovné hodnoty musí být tři čísla oddělena mezerami nebo čárkami.

## File panel
program_3d_edit.file_ui.version_tooltip=Platforma a verze dat světa
program_3d_edit.file_ui.projection_tooltip=Změnit pohled
program_3d_edit.file_ui.location_tooltip=Posunout kameru
program_3d_edit.file_ui.dim_tooltip=Vybrat dimenzi
program_3d_edit.file_ui.undo_tooltip=Zpět
program_3d_edit.file_ui.redo_tooltip=Vpřed
program_3d_edit.file_ui.save_tooltip=Uložit změny
program_3d_edit.file_ui.close_tooltip=Zavřít svět
