#This license applies to this file only.
#
#-- begin license --
#MIT License
#
#Copyright (c) 2021 Amulet-Team
#
#Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
#of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
#in the Software without restriction, including without limitation the rights
#to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
#copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
#furnished to do so, subject to the following conditions:
#
#The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
#copies or substantial portions of the Software.
#
#THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
#IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
#FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
#AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
#LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
#OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
#SOFTWARE.
#-- end license --


# Important notes
## If you want to contribute to the translation of the User Interface (UI), please read the corresponding contribution file located at '/contributing/lang.md'
## Each translation entry must be written as follows: 'unique.identifier=The text shown in the UI'
## Unique identifiers are defined by the devs. In order to know what are the existing identifiers, please refer to the 'en.lang' file

# Loading order and region specific translations
## First the 'en.lang' is loaded to ensure that there is at least something for any given key
## Then, if the language code contains an "_" symbol (for example "fr_CA"), the lang file for the language section ("fr") will be loaded next ("fr.lang")
## Finally, if it exists, the region specific language file ("fr_CA.lang") will be loaded which should only contain entries that vary between regions
## This allows languages that do not vary much between regions to share the same language file to minimise duplication

# Supported features in translation files
## You can write a comment line by using the "#" symbol as the first (non-space) character of a line. Inline comments are not supported
## Any "\n" in a translation string will be converted as a new line in the UI

# About the menu bar
## The "&" symbol is a special character in this context. It will not be shown in the UI but will define the following character as a shortcut when the "alt" key is pressed (warning: accented letters are they own characters (é =/= e))
## Example: "&File" translates to "File" in the UI, but will allow the user to press "alt+f" to open the corresponding menu
## More info can be found at: https://docs.wxpython.org/wx.MenuItem.html#wx.MenuItem.SetItemLabel

# About the fstrings
## The pattern "{variable}" is used in some entries, this pattern allows the app to input values in the text
## Example: "There are {n} changes" translates to "There are 2 changes" in the UI
## This pattern must stay in the translated entries for them to work properly

# Meta
meta.amulet=Amulet

# Shared strings
shared.check_console=Daha fazla detay için konsolu kontrol edin.

# App
app.world_still_used=Dünya hala kullanılıyor. Lütfen devam etmeden önce onu kapatın.
app.browser_open_tooltip=Tıklayınca tarayıcınızda sayfa açılacaktır.

world.java_platform=Java
world.bedrock_uwp=Bedrock UWP
world.close_world=Dünyayı kapat

# Menu bar
## The menu displayed at the top of the screen
menu_bar.file.menu_name=&Dosya
menu_bar.file.open_world=Dünyayı aç
menu_bar.file.close_world=Dünyayı kapat
menu_bar.file.quit=Çık
menu_bar.options.menu_name=&Ayarlar
menu_bar.help.menu_name=&Yardım

# Main menu
## The start screen
main_menu.tab_name=Ana Menü
main_menu.open_world=Dünya Aç
main_menu.user_manual=Kullanım Kılavuzu
main_menu.bug_tracker=Bug Tracker
main_menu.discord=Amulet Discord

# Language Select
language_select.title=Dil Seçimi
language_select.help=Aşağıdaki listeden kullanmak istediğiniz dili seçin.
language_select.contribute=Eğer çevirileri düzeltmek veya yeni çeviri eklemek istiyorsanız buraya tıklayın.

# Warning Dialog
warning_dialog.title=Amulet'e Hoş Geldiniz
warning_dialog.content=Amulet'e hoş geldiniz.\n\nDünyalarınızı Amulet ile açmadan önce yedek almanızı öneririz.\n\nAmulet'in dünyaları bozmadığından emin olmaya çalışsak da kayıt biçiminin belgelenmemiş ve sürekli değişiyor olması sebebiyle yanlış bir şeyler yapabiliyoruz.\n\nBelirtilen nedenlerden dolayı sadece test edilen tam sürümleri resmi olarak destekliyor olsak da Java sürümleri, Bedrock betaları ve deneysel özellikler kesinlikle çalışmayacak anlamına gelmiyor.\n\nŞu anda yaratıklar desteklenmiyor, eşyalar ise yalnızca aynı platformda destekleniyor.\nEklenecek bir özellik veya düzeltilecek bir hata bulursanız, lütfen Bug Tracker aracılığıyla rapor edin. Yeni bir talep oluşturmadan önce rapor edilip edilmediğini kontrol edin.\n\nEğer yeniyseniz, programı tanımak için kullanım kılavuzumuzu okumanızı öneririz.\n\n- Amulet Ekibi
warning_dialog.do_not_show_again=Bunu tekrar gösterme
warning_dialog.i_understand=Anladım

# Update check
## The window displayed when a newer version of Amulet is available
update_check.newer_version_released=Amulet'in yeni bir sürümü yayınlandı!
update_check.new_version=Yeni Sürüm:
update_check.current_version=Mevcut Sürüm:
update_check.update=İndirme Sayfasına Git
update_check.ok=Tamam

# Select world
## The window when selecting a world to open
select_world.title=Dünya Seç
select_world.open_world_warning=Dünyayı Amulet üzerinden açmadan önce oyunda ve başka bir uygulama üzerinde açık olmadığından emin olun.
select_world.open_world_button=Başka bir dünya aç
select_world.open_world_dialogue=Minecraft dünya klasörü seçin
select_world.select_directory_failed=Klasör açılırken bir hata oluştu!
select_world.recent_worlds=Son Açılan Dünyalar
select_world.no_loader_found=Bu dünya için yükleyici bulunamadı.
select_world.loading_world_failed=Dünya açılırken bir hata oluştu.

# About
## The default program when a world is opened
program_about.tab_name=Hakkında
program_about.currently_opened_world=Şu an Açık Dünya:
program_about.choose_from_options=Solda bulunan seçenekler arasından yapmak istediğinizi seçin.\nSeçimler arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz.

# Convert
## The program used to convert a world
program_convert.tab_name=Dönüştür
program_convert.convert_button=Dönüştür
program_convert.input_world=Kaynak Dünya:
program_convert.output_world=Hedef Dünya:
program_convert.select_output_world=Hedef Dünya Seçin
program_convert.input_output_must_different=Kaynak dünya ile hedef dünya aynı olamaz!
program_convert.select_before_converting=Dönüştürmeye başlamadan önce bir dünya seçin.
program_convert.conversion_completed=Dünya dönüştürüldü.

## Menu bar
program_convert.menu_bar.help.user_guide=Kullanım Kılavuzu (çevrim içi)

# 3D Editor
## The program used to edit a world with a 3D viewer
program_3d_edit.tab_name=3D Düzenleyici

## Canvas
program_3d_edit.canvas.please_wait=İşleyici yüklenirken lütfen bekleyin
program_3d_edit.canvas.downloading_bedrock_vanilla_resource_pack=Bedrock vanilla kaynak paketi indiriliyor
program_3d_edit.canvas.downloading_java_vanilla_resource_pack=Java vanilla kaynak paketi indiriliyor
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed=Java kaynak paketi indirilirken bir hata oluştu.
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_default=İnternet bağlantınızı kontrol edip Amulet'i yeniden başlatın.
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_mac_certificates=İnternete erişmek için gerekli olan sertifikalar yüklü değil.\n"Applications/Python 3.x" klasöründe bulunan "Install Certificates.command" programını çalıştırın.
program_3d_edit.canvas.loading_resource_packs=Kaynak paketleri yükleniyor
program_3d_edit.canvas.creating_texture_atlas=Doku haritası oluşturuluyor
program_3d_edit.canvas.setting_up_renderer=İşleyici ayarlanıyor.

## Menu bar
program_3d_edit.menu_bar.file.save=Kaydet
program_3d_edit.menu_bar.edit.menu_name=&Düzenle
program_3d_edit.menu_bar.edit.undo=Geri al
program_3d_edit.menu_bar.edit.redo=Tekrarla
program_3d_edit.menu_bar.edit.cut=Kes
program_3d_edit.menu_bar.edit.copy=Kopyala
program_3d_edit.menu_bar.edit.paste=Yapıştır
program_3d_edit.menu_bar.edit.delete=Blokları sil
program_3d_edit.menu_bar.edit.goto=Git
program_3d_edit.menu_bar.edit.select_all=Hepsini seç
program_3d_edit.menu_bar.options.controls=Kontroller...
program_3d_edit.menu_bar.options.options=Ayarlar...
program_3d_edit.menu_bar.help.user_guide=Kullanım kılavuzu (çevrim içi)

## Select tool
program_3d_edit.select_tool.delete_button=Blokları sil
program_3d_edit.select_tool.delete_button_tooltip=Seçili bölgedeki blokları sil.
program_3d_edit.select_tool.copy_button=Kopyala
program_3d_edit.select_tool.copy_button_tooltip=Seçili bölgeyi daha sonra tekrar yapıştırmak üzere kopyala. Herhangi bir boyuta veya dünyaya yapıştırabilir.
program_3d_edit.select_tool.cut_button=Kes
program_3d_edit.select_tool.cut_button_tooltip=Seçilen bölgeyi daha sonra tekrar yapıştırmak üzere kes. Herhangi bir boyuta veya dünyaya yapıştırabilir.
program_3d_edit.select_tool.paste_button=Yapıştır
program_3d_edit.select_tool.paste_button_tooltip=Daha önceden kopyalanmış bölgeyi yapıştır.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1=x1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1=y1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1=z1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2=x2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2=y2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2=z2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1_tooltip=Aktif alanın yeşil köşesinin x koordinatını ayarla. Bir sayı yazabilir veya farenin tekerleğini kullanabilirsiniz.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1_tooltip=Aktif alanın yeşil köşesinin y koordinatını ayarla. Bir sayı yazabilir veya farenin tekerleğini kullanabilirsiniz.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1_tooltip=Aktif alanın yeşil köşesinin z koordinatını ayarla. Bir sayı yazabilir veya farenin tekerleğini kullanabilirsiniz.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2_tooltip=Aktif alanın mavi köşesinin x koordinatını ayarla. Bir sayı yazabilir veya farenin tekerleğini kullanabilirsiniz.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2_tooltip=Aktif alanın mavi köşesinin y koordinatını ayarla. Bir sayı yazabilir veya farenin tekerleğini kullanabilirsiniz.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2_tooltip=Aktif alanın mavi köşesinin z koordinatını ayarla. Bir sayı yazabilir veya farenin tekerleğini kullanabilirsiniz.
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_fstring=dx={x},dy={y},dz={z}
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_tooltip=Minecraft'ın ses seçici gösterimini kullanan aktif seçimin şekli.
program_3d_edit.select_tool.box_size_tooltip=Seçilen alanın blok cinsinden boyutu.
program_3d_edit.select_tool.button_point1=1. Noktayı taşı
program_3d_edit.select_tool.button_point1_tooltip=Bu butona basılı tutup hareket kontrollerini kullanarak yeşil alanı taşıyın.
program_3d_edit.select_tool.button_point2=2. Noktayı Taşı
program_3d_edit.select_tool.button_point2_tooltip=Bu butona basılı tutup hareket kontrollerini kullanarak mavi alanı taşıyın.
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box=Alanı Taşı
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box_tooltip=Bu butona basılı tutup hareket kontrollerini kullanarak seçili alanı taşıyın.

## Paste tool
program_3d_edit.paste_tool.location_label=Konum
program_3d_edit.paste_tool.location_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.location_x_tooltip=Seçili alanın merkezinin yerleştirileceği x konumu. Bir sayı yazarak, farenin tekerleğini veya ok tuşlarını kullanarak değiştirebilirsiniz.
program_3d_edit.paste_tool.location_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.location_y_tooltip=Seçili alanın merkezinin yerleştirileceği y konumu. Bir sayı yazarak, farenin tekerleğini veya ok tuşlarını kullanarak değiştirebilirsiniz.
program_3d_edit.paste_tool.location_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.location_z_tooltip=Seçili alanın merkezinin yerleştirileceği z konumu. Bir sayı yazarak, farenin tekerleğini veya ok tuşlarını kullanarak değiştirebilirsiniz.
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_label=Alanı Taşı
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_tooltip=Bu butona basılı tutup hareket kontrollerini kullanarak seçili alanı taşıyın.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_label=Döndürme
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_label=Serbest Döndürme
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_tooltip=Etkinleştirilmezse seçim yalnızca 90 derecenin katları halinde döndürülebilir. Etkinleştirilirse seçim tek derecelik artışlarla döndürülebilir.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_tooltip=Seçilen öğenin x eksenindeki açının derecesidir. Unutmayın ki modelin x ekseni, z ve y eksenlerine göre değişkenlik gösterebilir, bu durumda genel x ekseninden farklı olabilir.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_tooltip=Seçilen öğenin y eksenindeki açının derecesidir. Unutmayın ki modelin y ekseni, z eksenine göre değişkenlik gösterebilir, bu durumda genel y ekseninden farklı olabilir.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_tooltip=Seçilen alanın  z ekseni etrafında döndürüldüğü derece cinsinden açı.
program_3d_edit.paste_tool.rotate_anti_clockwise_tooltip=Bakış yönüne göre seçilen alanı saat yönünün tersinde 90 derece döndürmek için tıklayın.
program_3d_edit.paste_tool.rotate_clockwise_tooltip=Bakış yönüne göre seçilen alanı saat yönünde 90 derece döndürmek için tıklayın.
program_3d_edit.paste_tool.scale_label=Ölçek
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_tooltip=Modelin x eksenndeki ölçeği.
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_tooltip=Modelin y eksenndeki ölçeği.
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_tooltip=Modelin z eksenndeki ölçeği.
program_3d_edit.paste_tool.mirror_horizontal_tooltip=Kamera bakış yönüne göre seçilen alanı yatay eksende çevir.
program_3d_edit.paste_tool.mirror_vertical_tooltip=Kamera bakış yönüne göre seçilen alanı dikey eksende çevir.
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_label=Boşlukları dahil et
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_tooltip=Etkinleştirilirse kopyalanan yapıdaki boş bloklar mevcut blokların üzerine yazılır. Devre dışı bırakılırsa konumda halihazırda bulunan bloklar değişmeyecektir.
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_label=Suları yapıştır
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_tooltip=Etkinleştirilirse kopyalanan yapıdaki su blokları mevcut blokların üzerine yazılır. Devre dışı bırakılırsa konumda halihazırda bulunan bloklar değişmeyecektir.
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_label=Lavları yapıştır
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_tooltip=Etkinleştirilirse kopyalanan yapıdaki lav blokları mevcut blokların üzerine yazılır. Devre dışı bırakılırsa konumda halihazırda bulunan bloklar değişmeyecektir.
program_3d_edit.paste_tool.confirm_label=Onayla
program_3d_edit.paste_tool.confirm_tooltip=Yapıyı belirlenen şekilde yapıştırmak için tıklayın.
program_3d_edit.paste_tool.zero_scale_message=Ölçek değerlerinden birisi sıfırdı, bu yüzden hiçbir şey kopyalanmadı.

## Chunk tool
program_3d_edit.chunk_tool.min_y=Minimum Y değeri
program_3d_edit.chunk_tool.min_y_tooltip=Kuşbakışı kamera açısında gösterilecek minimum y değeri. Bu özellik, dünyanın bir diliminin ya da nether ve mağaralar gibi alanların görüntülemesine yardımcı olmak için kullanılabilir.
program_3d_edit.chunk_tool.max_y=Maksimum Y değeri
program_3d_edit.chunk_tool.max_y_tooltip=Kuşbakışı kamera açısında gösterilecek maksimum y değeri. Bu özellik, dünyanın bir diliminin ya da nether ve mağaralar gibi alanların görüntülemesine yardımcı olmak için kullanılabilir.
program_3d_edit.chunk_tool.create_chunks=Boş chunklar oluştur.
program_3d_edit.chunk_tool.create_chunks_tooltip=Seçili alanda var olmayan chunkları oluşturur. Halihazırda var olan chunklar düzenlenmeden kalacaktır.
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks=Seçili chunkları sil
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks_tooltip=Seçili chunkları sil. Bu chunkları ve chunkların içerisindeki tüm verileri silecektir. Oyunda tekrar yükleneceği zaman chunklar yeniden oluşturulacaktır.
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks=Seçili olmayan chunkları sil.
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks_tooltip=Seçili olmayan chunkları sil. Bu chunkları ve chunkların içerisindeki tüm verileri silecektir. Oyunda tekrar yükleneceği zaman chunklar yeniden oluşturulacaktır.

## Goto/Teleport window
program_3d_edit.goto_ui.title=Işınlan
program_3d_edit.goto_ui.x_label=x:
program_3d_edit.goto_ui.x_label_tooltip=Kameranın x koordinatı. Konuma gitmek için bir koordinat yazın. Ctrl + C ile koordinatı kopyalayabilir, Ctrl + V ile yapıştırabilirsiniz.
program_3d_edit.goto_ui.y_label=y:
program_3d_edit.goto_ui.y_label_tooltip=Kameranın y koordinatı. Konuma gitmek için bir koordinat yazın. Ctrl + C ile koordinatı kopyalayabilir, Ctrl + V ile yapıştırabilirsiniz.
program_3d_edit.goto_ui.z_label=z:
program_3d_edit.goto_ui.z_label_tooltip=Kameranın z koordinatı. Konuma gitmek için bir koordinat yazın. Ctrl + C ile koordinatı kopyalayabilir, Ctrl + V ile yapıştırabilirsiniz.
program_3d_edit.goto_ui.copy_button_tooltip=x, y ve z koordinatlarını sırasıyla "0.0 0.0 0.0" formatında kopyalayın.
program_3d_edit.goto_ui.paste_button_tooltip=Kopyalanmış bir koordinatı yapıştırın. Kopyalanmış koordinat boşluk ya da virgül ile ayrılmış üç sayıdan oluşmalıdır.

## File panel
program_3d_edit.file_ui.version_tooltip=Dünya platformu ve sürümü
program_3d_edit.file_ui.projection_tooltip=Görünümü değiştir
program_3d_edit.file_ui.location_tooltip=Kamerayı taşı
program_3d_edit.file_ui.speed_blocks_per_second=b/s
program_3d_edit.file_ui.speed_tooltip=Kameranın bir saniye içerisinde hareket edeceği blok sayısı
program_3d_edit.file_ui.speed_dialog_name=Kamera hızını değiştir
program_3d_edit.file_ui.dim_tooltip=Alan seç
program_3d_edit.file_ui.undo_tooltip=Geri al
program_3d_edit.file_ui.redo_tooltip=Tekrarla
program_3d_edit.file_ui.save_tooltip=Değişiklikleri kaydet
program_3d_edit.file_ui.close_tooltip=Dünyayı kapat
