#This license applies to this file only.
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#MIT License
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#Copyright (c) 2021 Amulet-Team
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#Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
#of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
#in the Software without restriction, including without limitation the rights
#to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
#copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
#furnished to do so, subject to the following conditions:
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#The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
#copies or substantial portions of the Software.
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#THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
#IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
#FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
#AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
#LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
#OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
#SOFTWARE.
#-- end license --

#本許可證僅適用於此檔案。

#--開始許可證--
#MIT許可證

#版權所有（c）2021 Amulet-Team

#特此免費授予任何獲得本軟件及相關文檔檔案（“軟件”）副本的個人無限制地使用、複製、修改、合併、發佈、分發、授予子許可證和/或出售軟件副本的權利，並允許獲得軟件的人這樣做，但須遵守以下條件：

#上述版權聲明和本許可通知應包含在軟件的所有副本或大部分內容中。

#軟件按“現狀”提供，不提供任何明示或暗示的擔保，包括但不限於適銷性、特定用途的適用性和不侵權的擔保。 在任何情况下，作者或版權持有人均不對因軟件或與軟件的使用或其他交易有關的任何索賠、損害或其他責任負責，無論是在契约訴訟、侵權訴訟還是其他訴訟中，還是因之產生、與之相關或與之有任何聯系。
#--結束許可證--


# Important notes
## If you want to contribute to the translation of the User Interface (UI), please read the corresponding contribution file located at '/contributing/lang.md'
## Each translation entry must be written as follows: 'unique.identifier=The text shown in the UI'
## Unique identifiers are defined by the devs. In order to know what are the existing identifiers, please refer to the 'en.lang' file

# Loading order and region specific translations
## First the 'en.lang' is loaded to ensure that there is at least something for any given key
## Then, if the language code contains an "_" symbol (for example "fr_CA"), the lang file for the language section ("fr") will be loaded next ("fr.lang")
## Finally, if it exists, the region specific language file ("fr_CA.lang") will be loaded which should only contain entries that vary between regions
## This allows languages that do not vary much between regions to share the same language file to minimise duplication

# Supported features in translation files
## You can write a comment line by using the "#" symbol as the first (non-space) character of a line. Inline comments are not supported
## Any "\n" in a translation string will be converted as a new line in the UI

# About the menu bar
## The "&" symbol is a special character in this context. It will not be shown in the UI but will define the following character as a shortcut when the "alt" key is pressed (warning: accented letters are they own characters (é =/= e))
## Example: "&File" translates to "File" in the UI, but will allow the user to press "alt+f" to open the corresponding menu
## More info can be found at: https://docs.wxpython.org/wx.MenuItem.html#wx.MenuItem.SetItemLabel

# About the fstrings
## The pattern "{variable}" is used in some entries, this pattern allows the app to input values in the text
## Example: "There are {n} changes" translates to "There are 2 changes" in the UI
## This pattern must stay in the translated entries for them to work properly

#重要說明
##如果您想為使用者介面（UI）的翻譯做出貢獻，請閱讀位於'/contributing/lang.md'的相應貢獻檔案
##每個翻譯條目必須按以下管道編寫：'unique.identifier=UI中顯示的文字'
##唯一識別字由開發人員定義。 為了瞭解現有的識別字，請參攷'en.lang'檔案

#加載順序和特定區域的翻譯
##首先加載'en.lang'以確保任何給定鍵都至少有一些內容
##然後，如果語言程式碼包含“_”符號（例如“fr_CA”），則會接下來加載語言部分（“fr”）的語言檔案（“fr.lang”）
##最後，如果存在，將加載特定區域的語言檔案（“fr_CA.lang”），該檔案應僅包含區域間不同的條目
##這允許在區域間差异不大的語言共亯相同的語言檔案，以减少重複

#翻譯檔案中支持的功能
##您可以通過在行的第一個（非空格）字元處使用“#”符號來編寫注釋行。 不支持行內注釋
##翻譯字串中的任何“\n”都將在UI中轉換為新行

#關於功能表列
##在此上下文中，“&”符號是一個特殊字元。 它不會在UI中顯示，但會在按下“alt”鍵時將隨後的字元定義為快速鍵（警告：帶重音的字母是它們自己的字元（é≠e））
##示例：“&File”在UI中翻譯為“File”，但允許用戶按“alt+f”打開相應的選單
##更多資訊可訪問： https://docs.wxpython.org/wx.MenuItem.html#wx.MenuItem.SetItemLabel

#關於f字串
##在某些條目中使用了“{variable}”模式，此模式允許應用程序在文字中輸入值
##示例：“There are {n} changes”在UI中翻譯為“There are 2 changes”
##為了使翻譯條目正常工作，此模式必須保留在翻譯條目中

# 中繼資料
meta.amulet=Amulet

# 共享字串
shared.check_console=查看控制台以獲得更多詳細資訊。

# 應用程序
app.world_still_used=仍在使用一個世界。請先關閉它
app.browser_open_tooltip=點擊將在瀏覽器中打開頁面

# 世界
world.java_platform=Java
world.bedrock_uwp=Bedrock UWP
world.bedrock_education_store=教育版（商店）
world.bedrock_education_desktop=教育版（桌面）
world.bedrock_netease=Bedrock（網易）
world.close_world=關閉世界

# 菜單欄
## 屏幕頂部的菜單
menu_bar.file.menu_name=&文件
menu_bar.file.open_world=打開世界
menu_bar.file.close_world=關閉世界
menu_bar.file.quit=退出
menu_bar.options.menu_name=&選項
menu_bar.help.menu_name=&幫助

# 主菜單
## 開始屏幕
main_menu.tab_name=主菜單
main_menu.open_world=打開世界
main_menu.user_manual=用戶手冊
main_menu.bug_tracker=錯誤跟蹤器
main_menu.discord=Amulet Discord
main_menu.our_sponsors=我們的贊助商
main_menu.sponsor_link=(贊助我們，讓您的名字出現在這裡)

# 語言選擇
language_select.title=選擇語言
language_select.help=從下面的列表中選擇要在Amulet中使用的語言。
language_select.contribute=如果您想修復或添加翻譯，請點擊這裡。

# 警告對話框
warning_dialog.title=歡迎使用Amulet
warning_dialog.content=您好，歡迎使用Amulet。 \n\n我們建議在Amulet中打開世界之前先備份您的世界。 \n\n我們努力確保Amulet不會損壞世界，但保存格式沒有檔案記錄且不斷變化，有時我們也會出現錯誤。 \n\n出於這些原因，我們僅支持經過測試的正式版Minecraft。 \nJava快照、Bedrock測試版和實驗性功能可能可以工作，但未經測試，囙此不正式支持。 \n\n現時不支持實體，且項目僅在同一平臺內支持。 \n如果您發現需要添加的功能或需要修復的錯誤，請在我們的錯誤跟踪器中報告。 \n在創建新議題之前，請使用搜索工具查看是否已有人報告過。 \n\n如果您是新手，我們建議您閱讀用戶手冊以熟悉程式。 \n\n- Amulet團隊
warning_dialog.do_not_show_again=不再顯示
warning_dialog.i_understand=我已瞭解

# 更新檢查
## 當Amulet有新版本可用時顯示的窗口
update_check.newer_version_released=Amulet的新版本已發布！
update_check.new_version=新版本：
update_check.current_version=您的版本：
update_check.update=轉到下載頁面
update_check.ok=確定

# 選擇世界
## 選擇要打開的世界時顯示的窗口
select_world.title=選擇世界
select_world.open_world_warning=請在Amulet中打開之前，先在遊戲中和其他工具中關閉世界。
select_world.open_world_button=打開其他世界
select_world.open_world_dialogue=選擇Minecraft世界目錄
select_world.select_directory_failed=無法打開目錄！
select_world.recent_worlds=最近打開的世界
select_world.no_loader_found=無法為此世界找到加載器。
select_world.loading_world_failed=加載世界時出錯。

# 關於
## 打開世界時的預設程式
program_about.tab_name=關於
program_about.currently_opened_world=當前打開的世界：
program_about.choose_from_options=從左側的選項中選擇您想要執行的操作。\n您可以隨時在這些選項之間切換。

# 轉換
## 用於轉換世界的程式
program_convert.tab_name=轉換
program_convert.convert_button=轉換
program_convert.input_world=輸入世界：
program_convert.output_world=輸出世界：
program_convert.select_output_world=選擇輸出世界
program_convert.input_output_must_different=輸入和輸出世界必須不同！
program_convert.select_before_converting=在轉換之前請選擇一個世界！
program_convert.conversion_completed=世界轉換完成

## 選單列
program_convert.menu_bar.help.user_guide=用戶指南（線上）

# 3D 編輯器
## 使用3D查看器編輯世界的程式
program_3d_edit.tab_name=3D 編輯器

## 畫布
program_3d_edit.canvas.please_wait=請等待渲染器加載
program_3d_edit.canvas.downloading_bedrock_vanilla_resource_pack=正在下載Bedrock原版資源包
program_3d_edit.canvas.downloading_java_vanilla_resource_pack=正在下載Java原版資源包
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed=無法下載最新的Java資源包。
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_default=請檢查您的網絡連接並重啟Amulet。
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_mac_certificates=未安裝訪問互聯網的證書。\n運行位於“應用程式/Python 3.x”中的“Install Certificates.command”程式。
program_3d_edit.canvas.loading_resource_packs=正在加載資源包
program_3d_edit.canvas.retry_download=資源包下載失敗。您想重試嗎？
program_3d_edit.canvas.creating_texture_atlas=正在創建紋理圖集
program_3d_edit.canvas.setting_up_renderer=正在設置渲染器

## 選單列
program_3d_edit.menu_bar.file.save=保存
program_3d_edit.menu_bar.edit.menu_name=編輯(&E)
program_3d_edit.menu_bar.edit.undo=撤銷
program_3d_edit.menu_bar.edit.redo=重做
program_3d_edit.menu_bar.edit.cut=剪切
program_3d_edit.menu_bar.edit.copy=複製
program_3d_edit.menu_bar.edit.paste=粘貼
program_3d_edit.menu_bar.edit.delete=刪除方塊
program_3d_edit.menu_bar.edit.goto=前往
program_3d_edit.menu_bar.edit.select_all=全選
program_3d_edit.menu_bar.options.controls=控制項...
program_3d_edit.menu_bar.options.options=選項...
program_3d_edit.menu_bar.help.user_guide=用戶指南（線上）

## 選擇工具
program_3d_edit.select_tool.delete_button=刪除方塊
program_3d_edit.select_tool.delete_button_tooltip=刪除選定區域內的方塊。
program_3d_edit.select_tool.copy_button=複製
program_3d_edit.select_tool.copy_button_tooltip=將選定區域複製到稍後粘貼。可以粘貼到任何世界和維度。
program_3d_edit.select_tool.cut_button=剪切
program_3d_edit.select_tool.cut_button_tooltip=將選定區域複製到稍後粘貼並刪除。可以粘貼到任何世界和維度。
program_3d_edit.select_tool.paste_button=粘貼
program_3d_edit.select_tool.paste_button_tooltip=將之前複製或剪切的區域粘貼到世界中。
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1=x1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1=y1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1=z1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2=x2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2=y2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2=z2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1_tooltip=設置活動框綠色角的x坐標。鍵入數字或在懸停時滾動滾輪。
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1_tooltip=設置活動框綠色角的y坐標。鍵入數字或在懸停時滾動滾輪。
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1_tooltip=設置活動框綠色角的z坐標。鍵入數字或在懸停時滾動滾輪。
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2_tooltip=設置活動框藍色角的x坐標。鍵入數字或在懸停時滾動滾輪。
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2_tooltip=設置活動框藍色角的y坐標。鍵入數字或在懸停時滾動滾輪。
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2_tooltip=設置活動框藍色角的z坐標。鍵入數字或在懸停時滾動滾輪。
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_fstring=dx={x},dy={y},dz={z}
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_tooltip=使用Minecraft體積選擇器符號表示的活動選擇區域的形狀。
program_3d_edit.select_tool.box_size_tooltip=活動選擇框的大小（以方塊為單位）。
program_3d_edit.select_tool.button_point1=移動點1
program_3d_edit.select_tool.button_point1_tooltip=按下並按住此按鈕，然後使用移動控件來移動綠色選擇點。
program_3d_edit.select_tool.button_point2=移動點2
program_3d_edit.select_tool.button_point2_tooltip=按下並按住此按鈕，然後使用移動控件來移動藍色選擇點。
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box=移動框
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box_tooltip=按下並按住此按鈕，然後使用移動控件來移動活動框。

## 粘貼工具
program_3d_edit.paste_tool.location_label=位置
program_3d_edit.paste_tool.location_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.location_x_tooltip=選擇中心將放置的x位置。可以鍵入數字、懸停時滾動滾輪或使用箭頭鍵來更改。
program_3d_edit.paste_tool.location_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.location_y_tooltip=選擇中心將放置的y位置。可以鍵入數字、懸停時滾動滾輪或使用箭頭鍵來更改。
program_3d_edit.paste_tool.location_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.location_z_tooltip=選擇中心將放置的z位置。可以鍵入數字、懸停時滾動滾輪或使用箭頭鍵來更改。
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_label=移動選擇
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_tooltip=按下並按住此按鈕，然後使用移動控件來移動選擇區域。
program_3d_edit.paste_tool.rotation_label=旋轉
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_label=自由旋轉
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_tooltip=如果未勾選，則選擇區域可以按90度的倍數進行旋轉。如果勾選，則選擇區域可以按單度增量進行旋轉。
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_tooltip=選擇區域在x軸（模型x軸，受z和y旋轉影響，因此可能與全局x軸不匹配）上旋轉的角度（以度為單位）。
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_tooltip=選擇區域在y軸（模型y軸，受z旋轉影響，因此可能與全局y軸不匹配）上旋轉的角度（以度為單位）。
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_tooltip=選擇區域在z軸上旋轉的角度（以度為單位）。
program_3d_edit.paste_tool.rotate_anti_clockwise_tooltip=點擊以相對於查看旋轉方向逆時針旋轉選擇區域90度。
program_3d_edit.paste_tool.rotate_clockwise_tooltip=點擊以相對於查看旋轉方向順時針旋轉選擇區域90度。
program_3d_edit.paste_tool.scale_label=縮放
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_tooltip=模型在x軸上的縮放比例。
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_tooltip=模型在y軸上的縮放比例。
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_tooltip=模型在z軸上的縮放比例。
program_3d_edit.paste_tool.mirror_horizontal_tooltip=相對於攝像機查看的方向水平鏡像選擇區域。
program_3d_edit.paste_tool.mirror_vertical_tooltip=相對於攝像機查看的方向垂直鏡像選擇區域。
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_label=粘貼空氣
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_tooltip=如果啟用，則粘貼結構中的所有空氣塊將覆蓋現有塊。 如果禁用，則這些位置的現有塊將保持不變，且不會複製空氣。
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_label=粘貼水
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_tooltip=如果啟用，則粘貼結構中的所有水塊將覆蓋現有塊。如果禁用，則這些位置的現有塊將保持不變，且不會復製水。
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_label=粘貼岩漿
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_tooltip=如果啟用，則粘貼結構中的所有岩漿塊將覆蓋現有塊。如果禁用，則這些位置的現有塊將保持不變，且不會復製岩漿。
program_3d_edit.paste_tool.confirm_label=確認
program_3d_edit.paste_tool.confirm_tooltip=點擊以將結構粘貼到世界的指定位置、旋轉和縮放。
program_3d_edit.paste_tool.zero_scale_message=其中一個縮放值為零，因此沒有復製任何內容。

## 區塊工具
program_3d_edit.chunk_tool.min_y=最小Y值
program_3d_edit.chunk_tool.min_y_tooltip=在頂視圖中繪製時的最小y坐標。這可用於查看世界的一個切片，有助於觀察如下界和洞穴等維度。
program_3d_edit.chunk_tool.max_y=最大Y值
program_3d_edit.chunk_tool.max_y_tooltip=在頂視圖中繪製時的最大y坐標。這可用於查看世界的一個切片，有助於觀察如下界和洞穴等維度。
program_3d_edit.chunk_tool.create_chunks=創建空區塊
program_3d_edit.chunk_tool.create_chunks_tooltip=在所選區域內創建所有尚不存在的區塊。已存在的區塊將保持不變。
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks=刪除區塊
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks_tooltip=刪除所選的區塊。這將刪除實際的區塊及其包含的所有數據。下次在遊戲中加載該區域時，將重新創建這些區塊。
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks=刪除未選中的區塊
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks_tooltip=刪除所有未選中的區塊。這將刪除實際的區塊及其包含的所有數據。下次在遊戲中加載該區域時，將重新創建這些區塊。

## 傳送/瞬移視窗
program_3d_edit.goto_ui.title=傳送
program_3d_edit.goto_ui.x_label=x:
program_3d_edit.goto_ui.x_label_tooltip=相機的x坐標。輸入坐標以傳送到指定位置。Ctrl + C複製坐標，Ctrl + V粘貼。
program_3d_edit.goto_ui.y_label=y:
program_3d_edit.goto_ui.y_label_tooltip=相機的y坐標。輸入坐標以傳送到指定位置。Ctrl + C複製坐標，Ctrl + V粘貼。
program_3d_edit.goto_ui.z_label=z:
program_3d_edit.goto_ui.z_label_tooltip=相機的z坐標。輸入坐標以傳送到指定位置。Ctrl + C複製坐標，Ctrl + V粘貼。
program_3d_edit.goto_ui.copy_button_tooltip=將x、y和z值以“0.0 0.0 0.0”（分別為x、y和z）的形式複製到剪貼板
program_3d_edit.goto_ui.paste_button_tooltip=將之前複製的坐標粘貼到輸入框中。複製的值必須是三個由空格或逗號分隔的數字。

## 文件面板
program_3d_edit.file_ui.version_tooltip=世界的平臺和數據版本
program_3d_edit.file_ui.projection_tooltip=改變視圖
program_3d_edit.file_ui.location_tooltip=移動相機
program_3d_edit.file_ui.speed_blocks_per_second=b/s
program_3d_edit.file_ui.speed_tooltip=相機速度（每秒移動的方塊數）
program_3d_edit.file_ui.speed_dialog_name=設置相機速度
program_3d_edit.file_ui.dim_tooltip=選擇維度
program_3d_edit.file_ui.undo_tooltip=撤銷
program_3d_edit.file_ui.redo_tooltip=重做
program_3d_edit.file_ui.save_tooltip=保存更改
program_3d_edit.file_ui.close_tooltip=關閉世界