A Killer Among Us|凶手在侧|结界|当凶手在侧进战场时，派出一个1/1白色人类衍生生物，一个1/1蓝色人鱼衍生生物和一个1/1红色鬼怪衍生生物。然后私下选择人类，人鱼或鬼怪。\n牺牲凶手在侧，展示所选生物类别：如果目标进行攻击的衍生生物为该类别，则在其上放置三个+1/+1指示物且其获得死触异能直到回合结束。
A Little Chat|谗言入耳|瞬间|催命1(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时，复制此咒语。)\n检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置于你的牌库底。
A Tale for the Ages|传世奇谭|结界|由你操控且受有灵气的生物得+2/+2。
Aarakocra Sneak|飞羽族偷袭客|生物 ～鸟／浪客|飞行\n当飞羽族偷袭客进战场时，你掌握先制。
Abandon Reason|背弃理性|瞬间|直到回合结束，至多两个目标生物各得+1/+0且获得先攻异能。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Abandon the Post|逃离哨位|法术|至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n返照{3}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Abandoned Outpost|||
Abandoned Sarcophagus|遭弃石椁|神器|你可以从你的坟墓场中施放具循环异能的非地牌。\n如果某张具循环异能的牌将从任何区域置入你的坟墓场，且未有牌手循环之，则改为将它放逐。
Abattoir Ghoul|屠宰场食尸鬼|生物～灵俑|先攻\n每当本回合中曾受到屠宰场食尸鬼伤害的生物死去时，你获得等同于该生物防御力的生命。
Abbey Gargoyles|||
Abbey Griffin|修道院狮鹫|生物～狮鹫|飞行，警戒
Abbot of Keral Keep|科瑞尔要塞僧长|生物 ～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当科瑞尔要塞僧长进战场时，放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌。
Abdel Adrian, Gorion's Ward|葛力安养子阿波戴尔亚德恩|传奇生物 ～人类／战士|当葛力安养子阿波戴尔亚德恩进战场时，放逐任意数量由你操控的其他非地永久物，直到阿波戴尔亚德恩离开战场为止。每以此法放逐一个永久物，便派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n选择身世
Abduction|||
Aberrant|畸变体|生物 ～泰伦虫族／突变体|贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则当它进战场时抓一张牌。)\n践踏\n重型能量锤～每当畸变体对任一牌手造成战斗伤害时，消灭目标由该牌手操控的神器或结界。
Aberrant Mind Sorcerer|奇异心境术士|生物 ～人类／妖精／祭师|灵能咒语～当奇异心境术士进战场时，选择目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌，然后掷一颗d20。\n1～9 VERT 你可以将该牌置于你的牌库顶。\n10～20 VERT 将该牌移回你手上。
Aberrant Researcher|变体研究员|生物～人类／昆虫|飞行\n在你的维持开始时，将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。若该牌是瞬间或法术牌，转化变体研究员。
Abhorrent Overlord|乖戾督军|生物～恶魔|飞行\n当乖戾督军进战场时，将若干1/1黑色，具飞行异能的哈痞衍生生物放进战场，其数量等同于你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)\n在你的维持开始时，牺牲一个生物。
Abiding Grace|恒久美善|结界|在你的结束步骤开始时，选择一项～\n•你获得1点生命。\n•将目标法术力值为1的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Abnormal Endurance|异常耐力|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」
Aboleth Spawn|底栖魔鱼后裔|生物 ～鱼／惊惧兽|闪现\n守护{2}\n心灵探索～每当一个生物之触发式异能因该生物在对手操控下进战场而触发时，你可以复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Abolisher of Bloodlines|血脉破弃体|生物～ - 奥札奇／吸血鬼|飞行\n当此生物转化为血脉破弃体时，目标对手牺牲三个生物。
Abominable Treefolk|大无畏树妖|雪境生物 ～树妖|践踏\n大无畏树妖的力量和防御力各等同于由你操控的雪境永久物数量。\n当大无畏树妖进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Abomination of Gudul|谷渡憎恨兽|生物～惊惧兽|飞行\n每当谷渡憎恨兽对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n变身{2}{B}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Abomination of Llanowar|罗堰憎恶兽|传奇生物 ～妖精／惊惧兽|警戒，威慑\n罗堰憎恶兽的力量和防御力各等同于由你操控的妖精数量与你坟墓场中的妖精牌数量之总和。
Aboshan's Desire|||
Aboshan, Cephalid Emperor|||
Abrade|风化侵蚀|瞬间|选择一项～\n•风化侵蚀对目标生物造成3点伤害。\n•消灭目标神器。
Abrupt Decay|突发衰败|瞬间|此咒语不能被反击。\n消灭目标总法术力费用等于或小于3的非地永久物。
Absolute Grace|||
Absolute Law|||
Absolver Thrull|赦罪索尔兽|生物～索尔兽／僧侣|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当赦罪索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，消灭目标结界。
Absolving Lammasu|赦罪拉玛苏|生物 — 拉玛苏|飞行\n当赦罪拉玛苏进战场时，所有已遭疑的生物不再遭疑。\n当赦罪拉玛苏死去时，你获得3点生命且怀疑至多一个目标由对手操控的生物。（已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。）
Absorb|吸收|瞬间|反击目标咒语。你获得3点生命。
Absorb Identity|吸收身分|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你可以使由你操控的变形兽都成为该生物的复制品直到回合结束。
Absorb Vis|吸取维质|法术|目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。\n循环基本地{1}{B} ({1}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Abstruse Archaic|究奥古旅人|生物 ～圣者|警戒\n{1}，{T}：复制目标由你操控且来源为无色的起动式或触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Abstruse Interference|玄奥干预|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。你将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。)
Abuelo's Awakening|先父觉醒|法术|将目标神器或非灵气结界牌从你的坟墓场移回战场，且上面额外有X个+1/+1指示物。它是1/1，具飞行异能的精怪生物，且仍具有原本类别。
Abuelo, Ancestral Echo|念世先父阿布罗|传奇生物 — 精怪|飞行，守护{2}\n{1}{W}{U}：放逐另一个目标由你操控的生物或神器。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。
Abuna Acolyte|高僧随从|生物～猫／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n{T}：于本回合中，防止接下来将对目标神器生物造成的2点伤害。
Abuna's Chant|高僧吟颂|瞬间|选择一项～你获得5点生命；或防止本回合中接下来将对目标生物造成的5点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Abundance|丰衣足食|结界|如果你将抓一张牌，则你可以改为选择地或非地，并从你牌库顶开始展示牌，直到展示出一张该种类的牌为止。将该牌置于你手上，然后将所有其他以此法展示的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Abundant Growth|丰足成长|结界 ～灵气|结附于地\n当丰足成长进战场时，抓一张牌。\n所结附的地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Abundant Harvest|丰足收成|法术|选择地或非地。从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张该种类的牌为止。将该牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Abundant Maw|千足蛭|生物～奥札奇／蛭|化生{6}{B}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放千足蛭时，目标对手失去3点生命且你获得3点生命。
Abyssal Gorestalker|深渊虐袭怪|生物 — 惊惧兽|当深渊虐袭怪进战场时，每位牌手各牺牲两个生物。
Abyssal Horror|||
Abyssal Hunter|||
Abyssal Nocturnus|深渊惧影|生物～惊惧兽|每当任一对手弃一张牌时，深渊惧影得+2/+2且获得恐惧异能直到回合结束。
Abyssal Persecutor|深渊虐魔|生物～恶魔|飞行，践踏\n你这盘游戏不会赢，对手也不会输。
Abyssal Specter|深渊幽灵|生物～幽灵|飞行\n每当深渊幽灵对任一牌手造成伤害时，该牌手弃一张牌。
Abzan Advantage|阿布赞式强体|瞬间|目标牌手牺牲一个结界。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Abzan Ascendancy|阿布赞霸权|结界|当阿布赞霸权进战场时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Abzan Banner|阿布赞战旗|神器|{T}：加{W}，{B}或{G}到你的法术力池中。\n{W}{B}{G}，{T}，牺牲阿布赞战旗：抓一张牌。
Abzan Battle Priest|阿布赞战斗僧侣|生物 ～人类／僧侣|延生{W}({W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机延生。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有系命异能。
Abzan Beastmaster|阿布赞驯兽师|生物～猎犬／祭师|在你的维持开始时，如果你操控防御力最大或与他者同为最大的生物，则抓一张牌。
Abzan Charm|阿布赞护符|瞬间|选择一项～\n•放逐目标力量等于或大于3的生物。\n•你抓两张牌且你失去2点生命。\n•将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标生物。
Abzan Falconer|阿布赞训隼兵|生物 ～人类／士兵|延生{W}({W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机延生。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有飞行异能。
Abzan Guide|阿布赞向导|生物～人类／战士|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n变身{2}{W}{B}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Abzan Kin-Guard|阿布赞族卫|生物～人类／战士|只要你操控白色或黑色永久物，阿布赞族卫便具有系命异能。
Abzan Runemark|阿布赞符印|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控黑色或绿色永久物，所结附的生物便具有警戒异能。
Abzan Skycaptain|阿布赞空队长|生物～鸟／士兵|飞行\n当阿布赞空队长死去时，振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)
Academic Dispute|学术争执|瞬间|目标生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。你可以使其获得延势异能直到回合结束。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Academic Probation|留校察看|法术 ～课程|选择一项～\n•选择一个非地牌的名称。直到你的下一个回合，所有对手都不能施放具该名称的咒语。\n•选择目标非地永久物。直到你的下一个回合，它不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。
Academy Drake|学院龙兽|生物 ～龙兽|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n飞行\n如果学院龙兽已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Academy Elite|学院精英|生物～人类／法术师|学院精英进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为所有坟墓场中瞬间牌和法术牌的数量加总。\n{2}{U}，从学院精英上移去一个+1/+1指示物：抓一张牌，然后弃一张牌。
Academy Journeymage|学院老练法师|生物 ～人类／法术师|如果你操控法术师，则此咒语减少{1}来施放。\n当学院老练法师进战场时，将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Academy Loremaster|大学院博学者|生物 ～人类／法术师|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手可以额外抓一张牌。若他如此作，则本回合中，他施放的咒语增加{2}来施放。
Academy Manufactor|大学院制造工人|神器生物 ～组装工人|如果你将派出一个线索，食品或珍宝衍生物，则改为这三种衍生物物各派出一个。
Academy Raider|学院劫徒|生物～人类／战士|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)每当学院劫徒对任一牌手造成战斗伤害时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Academy Researchers|学院研究员|生物～人类／法术师|当学院研究员进场时，你可以将一张灵气牌从你手上放置进场，并结附在学院研究员上。
Academy Ruins|大学院废墟|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U}，{T}：将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Academy Wall|大学院墙|生物 ～墙|守军\n每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。此异能每回合只会触发一次。
Accelerate|||
Accelerated Mutation|||
Acceptable Losses|||
Access Denied|拒绝接触|瞬间|反击目标咒语。派出X个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物，X为该咒语的法术力值。
Access Tunnel|入口通道|地|{T}：加{C}。\n{3}，{T}：目标力量等于或小于3的生物本回合不能被阻挡。
Acclaimed Contender|受誉竞争者|生物 ～人类／骑士|当受誉竞争者进战场时，若你操控另一个骑士，则检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张骑士，灵气，武具或传奇神器牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Accomplished Alchemist|高明炼金术士|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：加X点任意颜色的单色法术力，X为你本回合中获得过的生命数量。
Accomplished Automaton|高明机械兽|神器生物 ～组构体|装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Accorder Paladin|轮驻军神圣武士|生物～人类／骑士|战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)
Accorder's Shield|轮驻军之盾|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有警戒异能。(此生物攻击时不需横置。)佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Accumulated Knowledge|累积的知识|瞬间|抓一张牌，然后再抓若干牌，其数量等同于所有坟墓场中名称为累积的知识之牌的数量。
Accursed Centaur|||
Accursed Horde|受诅尸群|生物～灵俑|{1}{B}：目标进行攻击的灵俑获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Accursed Spirit|厄运鬼魂|生物～精怪|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Accursed Witch|受诅巫婆|生物～人类／祭师|由对手施放且以受诅巫婆为目标的咒语减少{1}来施放。\n当受诅巫婆死去时，将它在你的操控下移回战场且已转化，并结附在目标对手上。
Acererak the Archlich|高阶巫妖阿瑟瑞拉克|传奇生物 ～灵俑／法术师|当高阶巫妖阿瑟瑞拉克进战场时，若你未曾完成湮灭之墓，则将高阶巫妖阿瑟瑞拉克移回其拥有者手上并深入地城。\n每当高阶巫妖阿瑟瑞拉克攻击时，对每位对手而言，除非该牌手牺牲一个生物，否则你派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Acid Web Spider|酸网蜘蛛|生物～蜘蛛|延势\n当酸网蜘蛛进战场时，你可以消灭目标武具。
Acid-Spewer Dragon|酸息巨龙|生物～龙|飞行，死触\n威力变身{5}{B}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当酸息巨龙翻回正面时，在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。
Acidic Slime|酸液黏菌|生物 ～流浆|死触\n当酸液黏菌进战场时，消灭目标神器，结界或地。
Acidic Soil|||
Aclazotz, Deepest Betrayal|深邃叛神阿洛佐兹|传奇生物 — 蝙蝠／神|飞行，系命\n每当阿洛佐兹攻击时，每位对手各弃一张牌。每有一位无法如此作的对手，你便抓一张牌。\n每当任一对手弃一张地牌时，你派出一个1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。\n当阿洛佐兹死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场且已转化。
Acolyte Hybrid|混血信徒|生物 ～泰伦虫族／人类|重型切岩器～每当混血信徒攻击时，消灭至多一个目标神器。若以此法消灭了神器，则其操控者抓一张牌。
Acolyte of Aclazotz|Acolyte of Aclazotz|Creature — Vampire Cleric|{T}, Sacrifice another creature or artifact: Each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
Acolyte of Affliction|折磨侍僧|生物 ～人类／僧侣|当折磨侍僧进战场时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场，然后你可以将一张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Acolyte of Bahamut|巴哈姆特的侍僧|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「你每回合中施放的第一个龙咒语减少{2}来施放。」
Acolyte of Xathrid|札兹离侍僧|生物～人类／僧侣|{1}{B}，{T}：目标牌手失去1点生命。
Acolyte of the Inferno|炼狱侍僧|生物～人类／修行僧|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当炼狱侍僧被一个生物阻挡时，它对该生物造成2点伤害。
Acolyte's Reward|侍僧的报偿|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物造成的X点伤害，X为你的白色献力。如果以此法防止伤害，则侍僧的报偿对目标生物或牌手造成等量的伤害。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)
Acorn Harvest|||
Acquire|掌握|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张神器牌，并将该牌在你的操控下放置进场。然后该牌手将其牌库洗牌。
Acquired Mutation|后天变异|结界 — 灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且已煽惑。（它每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。）\n每当所结附的生物攻击时，防御牌手得到两个拉德指示物。
Acquisition Octopus|窃物八爪械|神器生物 ～武具／章鱼|每当窃物八爪械或佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。\n重配{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上；或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。)
Acquisitions Expert|取物专家|生物 ～人类／浪客|当取物专家进战场时，目标对手从其手上展示若干牌，其数量等同于你冒险团中的生物数量。你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Acridian|||
Acrobatic Leap|巧躯飞跃|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+3且获得飞行异能。将它重置。
Acrobatic Maneuver|杂耍计略|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。\n抓一张牌。
Act of Aggression|侵略行为|瞬间|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。
Act of Heroism|英勇义举|瞬间|重置目标生物。它得+2/+2直到回合结束，且本回合可以额外多阻挡一个生物。
Act of Treason|叛行|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便能攻击与{T}。)
Act on Impulse|逞性妄为|法术|放逐你牌库顶的三张牌。直到回合结束，你可以使用以此法放逐的牌。(如果你以此法施放咒语，你依旧要支付其费用。你只能于你仍有可使用地数的时候，才能以此法使用地。)
Activated Sleeper|苏醒潜探|生物 ～非瑞人／变形兽|闪现\n你可以使苏醒潜探当成本回合中从战场置入坟墓场的任一生物牌之复制品来进入战场，但它额外具有非瑞人此类别。
Ad Nauseam|倒胃口|瞬间|展示你的牌库顶牌，并将该牌放入你手上。 你失去与该牌之总法术力费用等量的生命。你可将此流程重复进行任意次数。
Adamant Will|坚定意志|瞬间|目标生物得+2/+2且获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Adamaro, First to Desire|始欲仇麻吕|传奇生物～精怪|始欲仇麻吕的力量和防御力各等同于手牌数量最多之对手的手牌数量。
Adanto Vanguard|艾唐托先锋|生物 ～吸血鬼／士兵|只要艾唐托先锋正进行攻击，它便得+2/+0。\n支付4点生命：艾唐托先锋获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Adanto, the First Fort|首砦艾唐托|传奇地|(由军团登陆转化。)\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{2}{W}，{T}：派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Adaptive Automaton|适境机械兽|神器生物 ～组构体|于适境机械兽进战场时，选择一种生物类别。\n适境机械兽额外具有该类别。\n由你操控的其他该类别生物得+1/+1。
Adaptive Gemguard|适境卫石械|神器生物 — 地侏|横置两个由你操控且未横置的神器和／或生物：在适境卫石械上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
Adaptive Shimmerer|适境烁光虫|生物 ～昆虫|闪现\n适境烁光虫进战场时上面有三个+1/+1指示物。
Adaptive Snapjaw|适境猛颚兽|生物～蜥蜴／野兽|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Adaptive Sporesinger|适境孢扬师|生物 ～非瑞人／德鲁伊|警戒\n当适境孢扬师进战场时，选择一项～\n•直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得警戒异能。\n•增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Adarkar Valkyrie|阿达卡女武神|雪境生物～天使|飞行，警戒\n{T}：当阿达卡女武神以外的目标生物于本回合中置入任一坟墓场时，将该牌在你的操控下移回场上。
Adarkar Wastes|阿达卡荒野|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。 阿达卡荒野对你造成1点伤害。
Adarkar Windform|阿达卡风影|雪境生物～虚影|飞行\n{1}{S}：目标生物失去飞行异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Adder-Staff Boggart|蛇杖波尬|生物～精灵／战士|当蛇杖波尬进场时，与一位对手比点。 若你赢，则在蛇杖波尬上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Addle|||
Adeline, Resplendent Cathar|华辉护教军艾德琳|传奇生物 ～人类／骑士|警戒\n华辉护教军艾德琳的力量等同于由你操控的生物数量。\n每当你攻击时，为每位对手各进行以下流程～派出一个1/1白色人类衍生生物，其为横置且正向该牌手或一个由其操控的鹏洛客进行攻击。
Adeliz, the Cinder Wind|烬火之风艾德莉兹|传奇生物 ～人类／法术师|飞行，敏捷\n每当你施放瞬间或法术咒语时，由你操控的法术师得+1/+1直到回合结束。
Adherent of Hope|希望吏士|生物 ～人类／士兵|在你回合的战斗开始时，若你操控巴席利鹏洛客，则在希望吏士上放置一个+1/+1指示物。
Admiral Beckett Brass|贝克蒂霸司总帅|传奇生物 ～人类／海盗|由你操控的其他海盗得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时，从本回合曾受过三个或更多海盗之战斗伤害的牌手所操控的永久物中选择目标非地永久物。获得该永久物的操控权。
Admiral Brass, Unsinkable|不沉传奇霸司总帅|传奇生物 — 人类／海盗|当不沉传奇霸司总帅进战场时，磨四张牌。\n在你回合的战斗开始时，你可以将目标海盗生物牌从你的坟墓场移回战场，且其上有一个终命指示物。它的基础力量与防御力为4/4。它获得敏捷异能直到回合结束。（如果其上有终命指示物的生物将死去，则改为放逐之。）
Admiral's Order|总帅号令|瞬间|突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，你可以支付{U}，而不支付此咒语的法术力费用。\n反击目标咒语。
Admonition Angel|告诫天使|生物 ～天使|飞行\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以放逐目标告诫天使以外的非地永久物。\n当告诫天使离开战场时，将所有以它放逐的牌在各自拥有者的操控下移回战场。
Adorned Pouncer|佩饰扑击猫|生物～猫|连击\n永生{3}{W}{W}({3}{W}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／猫，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Adriana's Valor|亚卓安娜之勇|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个由你操控且具该名称的生物攻击时，你可以支付{W}。若你如此作，则该生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Adriana, Captain of the Guard|侍卫队长亚卓安娜|传奇生物 ～人类／骑士|乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n由你操控的其他生物具有乱斗异能。(若某生物具有数个乱斗异能，则每一个都会分别触发。)
Adrix and Nev, Twincasters|双咒法师艾季与涅夫|传奇生物 ～人鱼／法术师|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为派出两倍数量的该类衍生物。
Adult Gold Dragon|成年金龙|生物 ～龙|飞行，系命，敏捷
Advanced Hoverguard|高等空卫|生物～奴兽|飞行\n{U}：高等空卫本回合不能成为咒语或异能的目标。
Advanced Stitchwing|高等缝翼兽|生物 ～灵俑／惊惧兽|飞行\n{2}{U}，弃两张牌：将高等缝翼兽从你的坟墓场横置移回战场。
Advantageous Proclamation|昭告先机|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你的套牌张数下限减少五张。
Advent of the Wurm|亚龙降临|瞬间|将一个5/5绿色，具践踏异能的亚龙衍生生物放进战场。
Adventure Awaits|团聚启程|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。如果你未以此法将牌置于手上，则抓一张牌。
Adventuring Gear|历险配备|神器 ～武具|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Adventurous Impulse|冒险冲动|法术|检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张生物或地牌并置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Adverse Conditions|不利情况|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Advice from the Fae|仙儿建言|法术|(能用任意两点法术力或是{U}来支付{2/U}。 此牌的总法术力费用为6。)\n检视你牌库顶的五张牌。 如果由你操控的生物数量比其他每位牌手都多，则将其中两张置于你手上。 若否，则将其中一张置于你手上。 然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Advocate of the Beast|野兽拥护人|生物～妖精／祭师|在你的结束步骤开始时，在目标由你操控的野兽生物上放置一个+1/+1指示物。
Aegar, the Freezing Flame|冰冻烈焰埃加尔|传奇生物 ～巨人／法术师|每当一个由对手操控的生物或鹏洛客受到过量伤害时，若本回合中有由你操控的巨人，法术师或咒语对它造成过伤害，则你抓一张牌。
Aegis Angel|庇护天使|生物～天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当庇护天使进战场时，于你操控庇护天使的时段内，另一个目标永久物获得不灭异能。(注明「消灭」的效应不会消灭它。伤害无法消灭具不灭异能的生物。)
Aegis Automaton|卫护机械兽|神器生物～组构体|{4}{W}：将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Aegis Turtle|卫护龟|生物 ～龟|
Aegis of Honor|||
Aegis of the Gods|庇佑神使|结界生物～人类／士兵|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Aegis of the Heavens|天国庇佑|瞬间|目标生物得+1/+7直到回合结束。
Aeon Chronicler|亘古纪年者|生物 ～圣者|亘古纪年者的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n延缓X～{X}{3}{U}。X不能为0。\n每当亘古纪年者于被放逐期间从其上移去一个计时指示物时，抓一张牌。
Aerial Assault|空中突袭|法术|消灭目标已横置的生物。你每操控一个具飞行异能的生物，便获得1点生命。
Aerial Boost|翔空推力|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得飞行异能。
Aerial Engineer|空行工程师|生物 ～人类／神器师|只要你操控神器，空行工程师便得+2/+0且具有飞行异能。
Aerial Extortionist|翔空勒赎手|生物 ～鸟／士兵|飞行\n每当翔空勒赎手进战场或对任一牌手造成战斗伤害时，放逐至多一个目标非地永久物。于该牌持续放逐的时段内，其拥有者可以施放之。\n每当另一位牌手从其手牌以外的任何区域施放咒语时，你抓一张牌。
Aerial Formation|空中列阵|瞬间|积力～空中列阵在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{U}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各得+1/+1且获得飞行异能。
Aerial Guide|翔空向导|生物～龙兽|飞行\n每当翔空向导攻击时，另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。
Aerial Maneuver|空中计略|瞬间|目标生物得+1/+1且获得飞行与先攻异能直到回合结束。
Aerial Modification|翔空改装|结界 ～灵气|结附于生物或载具\n只要所结附的永久物是载具，它便额外具有生物此类别。\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。
Aerial Predation|空中猎捕|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。你获得2点生命。
Aerial Responder|翔空援兵|生物～矮人／士兵|飞行，警戒，系命
Aerial Surveyor|翔空勘机|神器 ～载具|飞行\n每当翔空勘机攻击时，若防御牌手操控的地比你多，则从你牌库中搜寻一张基本的平原牌，将之横置放进战场，然后洗牌。\n搭载2
Aerial Volley|对空齐射|瞬间|对空齐射对一个，两个或三个目标具飞行异能的生物造成共3点伤害，你可以任意分配。
Aerie Bowmasters|龙巢神弓手|生物～猎犬／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n威力变身{5}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Aerie Mystics|巢居秘教徒|生物～鸟／法术师|飞行\n{1}{G}{U}：由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。
Aerie Ouphes|巢居奥夫|生物～奥夫|牺牲巢居奥夫：巢居奥夫对目标具飞行异能的生物造成伤害，其数量等同于其力量。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Aerie Worshippers|巢居朝拜者|生物～人类／僧侣|启悟～每当巢居朝拜者成为未横置时，你可以支付{2}{U}。若你如此作，则将一个2/2蓝色，具飞行异能的鸟衍生结界生物放进战场。
Aeromoeba|空生阿米巴|生物 ～元素／野兽|飞行\n弃一张牌：将空生阿米巴的力量与防御力互换直到回合结束。
Aeromunculus|空行造妖|生物 ～造妖／突变体|飞行\n{2}{G}{U}：演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置一个+1/+1指示物。)
Aeronaut Admiral|空行统帅|生物 ～人类／驾手|飞行\n由你操控的载具具有飞行异能。
Aeronaut Cavalry|空行骑兵|生物 ～人类／士兵|飞行\n当空行骑兵进战场时，在另一个目标由你操控的士兵上放置一个+1/+1指示物。
Aeronaut Tinkerer|空行修补匠|生物 ～人类／神器师|只要你操控神器，空行修补匠便具有飞行异能。
Aeronaut's Wings|空行者翔翼|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有飞行异能。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Aesi, Tyrant of Gyre Strait|盖尔海峡暴君艾西|传奇生物 ～巨蛇|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n每当一个地在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。
Aesthir Glider|艾斯鹰滑翔翼|神器生物 ～鸟／组构体|飞行\n艾斯鹰滑翔翼不能进行阻挡。
Aether Adept|乙太专家|生物～人类／法术师|当乙太专家进战场时，将目标生物移回其拥有者手上。
Aether Burst|||
Aether Channeler|乙太通导师|生物 ～人类／法术师|当乙太通导师进战场时，选择一项～\n•派出一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。\n•将另一个目标非地永久物移回其拥有者手上。\n•抓一张牌。
Aether Charge|||
Aether Chaser|乙太追逐客|生物～人类／神器师|先攻\n当乙太追逐客进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太追逐客攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Aether Figment|乙太拟体|生物～虚影|增幅{3} (你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n乙太拟体不能被阻挡。\n如果乙太拟体已增幅，它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Aether Flash|||
Aether Gale|乙太狂风|法术|将六个目标非地永久物各移回其拥有者手上。
Aether Gust|乙太劲风|瞬间|选择目标红色或绿色的咒语或永久物。该咒语或永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
Aether Helix|乙太螺旋|法术|将目标永久物移回其拥有者手上。将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Aether Herder|乙太牧人|生物～妖精／神器师／德鲁伊|当乙太牧人进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太牧人攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Aether Hub|乙太枢纽|地|当乙太枢纽进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，支付{E}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Aether Inspector|乙太检察官|生物～矮人／神器师|警戒\n当乙太检察官进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太检察官攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Aether Meltdown|乙太熔毁|结界～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物或载具\n当乙太熔毁进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n所结附的永久物得-4/-0。
Aether Membrane|乙太护膜|生物～墙|守军\n乙太护膜能视同具有飞行异能地进行阻挡。\n每当乙太护膜阻挡某生物，在战斗结束时将该生物移回其拥有者手上。
Aether Mutation|||
Aether Poisoner|乙太投毒师|生物～人类／神器师|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n当乙太投毒师进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太投毒师攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Aether Rift|||
Aether Searcher|乙太探寻客|神器生物～组构体|于你抽选乙太探寻客时展示之。展示你抽选的下一张牌并记下其名称。\n当乙太探寻客进战场时，你可以从你手上和／或牌库中搜寻一张牌，其名称须为你于抽选名称为乙太探寻客之牌时记下的各名称之一。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。如果你以此法搜寻了你的牌库，则将它洗牌。
Aether Shockwave|乙太震波|瞬间|选择一项～横置所有精怪；或横置所有非精怪的生物。
Aether Snap|乙太骤变|法术|将所有永久物上的所有指示物，以及所有衍生物移出对战。
Aether Spellbomb|乙太咒击弹|神器|{U}，牺牲乙太咒击弹：将目标生物移回其拥有者手上。\n{1}，牺牲乙太咒击弹：抓一张牌。
Aether Swooper|乙太攫击兵|生物～维多肯／神器师|飞行\n当乙太攫击兵进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太攫击兵攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Aether Theorist|乙太理论师|生物～维多肯／浪客|当乙太理论师进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n{T}，支付{E}：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Aether Tradewinds|乙太贸易风|瞬间|将目标由你操控的永久物与目标不由你操控的永久物分别移回其拥有者手上。
Aether Tunnel|乙太通道|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且不能被阻挡。
Aether Vial|乙太精瓶|神器|在你的维持开始时，你可以在乙太精瓶上放置一个充电指示物。\n{T}：你可以从你手上将一张生物牌放置进场，其总法术力费用须与乙太精瓶上的充电指示物数量相同。
Aether Web|乙太网|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得+1/+1，能视同具飞行异能地进行阻挡，且对于具次元幽影异能的生物，此生物能将后者视同不具该异能地进行阻挡。
Aetherborn Marauder|乙太种劫掠者|生物～乙太种／浪客|飞行，系命\n当乙太种劫掠者进战场时，将其他由你操控之永久物上任意数量的+1/+1指示物移到乙太种劫掠者上。
Aetherflame Wall|乙太焰墙|生物～墙|守军\n对于具次元幽影异能的生物，乙太焰墙能将后者视同不具该异能地进行阻挡。\n{R}：乙太焰墙得+1/+0直到回合结束。
Aetherflux Reservoir|乙太流贮库|神器|每当你施放咒语时，你本回合中每施放过一个咒语，便获得1点生命。\n支付50点生命：乙太流贮库对任意一个目标造成50点伤害。
Aethergeode Miner|乙太岩矿工|生物～矮人／斥候|每当乙太岩矿工攻击时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}：放逐乙太岩矿工，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
Aetherize|乙太化|瞬间|将所有进行攻击的生物移回其拥有者手上。
Aetherling|乙太精怪|生物～变形兽|{U}：放逐乙太精怪。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下返回战场。\n{U}：乙太精怪本回合不能被阻挡。\n{1}：乙太精怪得+1/-1直到回合结束。\n{1}：乙太精怪得-1/+1直到回合结束。
Aethermage's Touch|乙太法师之触|瞬间|展示你牌库顶的四张牌。 你可以将其中一张生物牌放置进场，且该牌具有「在你的回合结束时，将此生物移回其拥有者手上。」然后将其它以此法展示的牌 依任意顺序置于你的牌库底。
Aetherplasm|乙太原质怪|生物～虚影|每当乙太原质怪阻挡一个生物时，你可以将乙太原质怪移回其拥有者手上。 若你如此作，你可以将一张生物牌从你的手上放置进场且阻挡该生物。
Aethershield Artificer|乙太盾神器师|生物 ～矮人／神器师|在你回合的战斗开始时，直到回合结束，目标由你操控的神器生物得+2/+2且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Aethersnatch|乙太窃咒|瞬间|获得目标咒语的操控权。你可以为它选择新的目标。(如果该咒语成为永久物，则它会在你的操控下进战场。)
Aethersnipe|乙太空靶|生物 ～元素|当乙太空靶进战场时，将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n呼魂{1}{U}{U}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Aethersphere Harvester|乙太层收集机|神器～载具|飞行\n当乙太层收集机进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}：乙太层收集机获得系命异能直到回合结束。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Aetherspouts|乙太龙卷|瞬间|对每个进行攻击的生物而言，其拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
Aethersquall Ancient|乙太风祖怪|生物～海怪|飞行\n在你的维持开始时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}：将所有其他生物移回其拥有者手上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Aetherstorm Roc|乙太暴洛克鸟|生物～鸟|飞行\n每当乙太暴洛克鸟或另一个生物在你的操控下进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n每当乙太暴洛克鸟攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物，并横置至多一个目标由防御牌手操控的生物。
Aetherstream Leopard|乙太流猎豹|生物～猫|践踏\n当乙太流猎豹进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n每当乙太流猎豹攻击时，你可以支付{E}。若你如此作，则它得+2/+0直到回合结束。
Aethertide Whale|乙太潮巨鲸|生物～鲸鱼|飞行\n当乙太潮巨鲸进战场时，你得到{E}{E}{E}{E}{E}{E}(六个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}：将乙太潮巨鲸移回其拥有者的手上。
Aethertorch Renegade|乙太炬乱匠|生物～人类／浪客|当乙太炬乱匠进战场时，你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}：乙太炬乱匠对目标生物造成1点伤害。\n{T}，支付 {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}：乙太炬乱匠对目标牌手造成6点伤害。
Aethertow|乙太拖行|瞬间|将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Aetherwind Basker|乙太风浴蜥|生物～蜥蜴|践踏\n每当乙太风浴蜥进战场或攻击时，你每操控一个生物，便得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}：乙太风浴蜥得+1/+1直到回合结束。
Aetherworks Marvel|乙太厂奇械|传奇神器|每当一个由你操控的永久物进入坟墓场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}：检视你牌库顶的六张牌。你可以施放其中一张牌，且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Aeve, Progenitor Ooze|流浆先祖艾夫|传奇生物 ～流浆|风暴(当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。复制品会成为衍生物。)\n如果流浆先祖艾夫是衍生物，则它不是传奇。\n艾夫进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控的其他流浆数量。
Affa Guard Hound|艾法守卫犬|生物～猎犬|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当艾法守卫犬进战场时，目标生物得+0/+3直到回合结束。
Affa Protector|艾法卫护兵|生物～人类／士兵／伙伴|警戒
Affectionate Indrik|热情巨犀兽|生物 ～野兽|当热情巨犀兽进战场时，你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Afflict|折磨|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n抓一张牌。
Afflicted Deserter|受苦逃亡者|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化受苦逃亡者。
Afterlife|来生|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。其操控者将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Aftermath Analyst|事后分析师|生物 — 妖精／侦探|当事后分析师进战场时，磨三张牌。\n{3}{G}，牺牲事后分析师：将所有地牌从你的坟墓场横置移回战场。
Aftershock|余震|法术|消灭目标神器，生物或地。余震对你造成3点伤害。
Agadeem Occultist|艾格丁神秘学者|生物～人类／祭师／伙伴|{T}：如果对手坟墓场中的目标生物牌之总法术力费用等于或小于由你操控的伙伴数量，则将该牌在你的操控下放进战场。
Agadeem's Awakening|艾格丁觉醒|法术|选择任意数量目标在你坟墓场中的生物牌，其总法术力费用须各不相同且均须等于或小于X。将它们从该处移回战场。\n地\n{T}：加{B}。
Agadeem, the Undercrypt|地底墓穴艾格丁|地|于地底墓穴艾格丁进战场时，你可以支付3点生命。如果你未如此作，则它须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n法术\n{X}{B}{B}{B}
Against All Odds|绝处逢生|法术|选择一项或都选～\n•放逐目标由你操控的神器或生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。\n•将目标法术力值等于或小于3的神器或生物牌从你的坟墓场移回战场。
Agatha of the Vile Cauldron|巫鼎镬阿加莎|传奇生物 — 人类／邪术师|由你操控的生物之起动式异能减少{X}来起动，X为巫鼎镬阿加莎的力量。此效应无法将该费用中的法术力减少到少于一点法术力。\n{4}{R}{G}：直到回合结束，由你操控的其他生物得+1/+1且获得践踏与敏捷异能。
Agatha's Champion|阿加莎的斗士|生物 — 人类／骑士|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n践踏\n当阿加莎的斗士进战场时，若它已加码，则它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。（它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。）
Agatha's Soul Cauldron|阿加莎的灵魂鼎镬|传奇神器|你可以将法术力视同任意颜色的法术力来起动由你操控的生物之异能。\n对由你操控且其上有+1/+1指示物的生物而言，它们具有所有以阿加莎的灵魂鼎镬放逐之生物牌的所有起动式异能。\n{T}：将目标牌从坟墓场放逐。当以此法放逐一张生物牌时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Ageless Entity|长生祥瑞|生物 ～元素|每当你获得生命时，在长生祥瑞上放置等量的+1/+1指示物。
Ageless Guardian|永恒守护者|生物 ～精怪／士兵|
Ageless Sentinels|||
Agency Coroner|魔调局验尸官|生物 — 食人魔／僧侣|{2}{B}，牺牲另一个生物：抓一张牌。如果所牺牲的生物已遭疑，则改为抓两张牌。
Agency Outfitter|魔调局外侦员|生物 — 史芬斯／侦探|飞行\n当魔调局外侦员进战场时，你可以从你的坟墓场，手牌和／或牌库中搜寻一张名称为放大镜的牌和／或一张名称为思考帽的牌，并将它们放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库，则洗牌。
Agent Frank Horrigan|特工法兰克·荷瑞根|传奇生物 — 突变体／战士|践踏\n只要特工法兰克·荷瑞根本回合中攻击过，它便具有不灭异能。\n每当特工法兰克·荷瑞根进战场或攻击时，增殖两次。
Agent of Acquisitions|征收密探|神器生物～组构体|征收密探以牌面朝上的方式进行轮抽。\n你于抽选某包补充包中的牌时，可以改为一次一张地抽选该包补充包中的所有牌，而非只抽选其中一张牌。如果你如此作，则将征收密探翻为牌面朝下，且你在本轮抽圈次余下时段不能抽选牌。(你可以检视传给你的补充包。)
Agent of Erebos|厄睿柏斯的密探|结界生物～灵俑|星彩～每当厄睿柏斯的密探或另一个结界在你的操控下进战场时，放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。
Agent of Horizons|地平线密探|生物～人类／浪客|{2}{U}：地平线密探本回合不能被阻挡。
Agent of Masks|假面密探|生物～人类／参谋|在你的维持开始时，每位对手各失去1点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Agent of Treachery|谗言密探|生物 ～人类／浪客|当谗言密探进战场时，获得目标永久物的操控权。\n在你的结束步骤开始时，若你操控三个或更多不由你拥有的永久物，则抓三张牌。
Agent of the Fates|命运密探|生物～人类／杀手|死触\n勇行～每当你施放一个以命运密探为目标的咒语时，每位对手各牺牲一个生物。
Agent of the Iron Throne|铁王座的密探|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当一个由你操控的神器或生物从战场进入坟墓场时，每位对手各失去1点生命。」
Agent of the Shadow Thieves|影贼的密探|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当此生物攻击任一牌手时，若没有对手的总生命比该牌手多，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。它获得死触与不灭异能直到回合结束。」
Agent's Toolkit|密探工具箱|神器 ～线索|密探工具箱进战场时上面有一个+1/+1指示物，一个飞行指示物，一个死触指示物和一个后盾指示物。\n每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以将密探工具箱上一个指示物移至该生物上。\n{2}，牺牲密探工具箱：抓一张牌。
Aggravate|惹恼|瞬间|惹恼对由目标牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 以此法受到伤害的每个生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Aggravated Assault|急躁的突袭|结界|{3}{R}{R}：重置所有由你操控的生物。如果当前是行动阶段，则会额外多出一个战斗阶段，以及接于其后之一个额外的行动阶段。只能于法术时机起动。
Aggressive Instinct|好斗天性|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Aggressive Mammoth|猛袭长毛象|生物 ～象|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n由你操控的其他生物具有践踏异能。
Aggressive Mining|大举掘藏|结界|你不能使用地。\n牺牲一个地：抓两张牌。此异能每回合只能起动一次。
Aggressive Sabotage|大举捣毁|法术|增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n目标牌手弃两张牌。如果此咒语已增幅，则它对该牌手造成3点伤害。
Aggressive Urge|攻性驱策|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。\n抓一张牌。
Agility Bobblehead|敏捷娃娃|神器 — 娃娃|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{3}，{T}：至多X个目标由你操控的生物各获得敏捷异能直到回合结束，且本回合只能被具敏捷的生物阻挡，X为于你起动此异能时由你操控的娃娃数量。
Agitator Ant|煽动蚁|生物 ～昆虫|在你的结束步骤开始时，每位牌手各可以在一个由其操控的生物上放置两个+1/+1指示物。煽惑每个上面以此法放置了指示物的生物。(直到你的下一个回合，那些生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Agonizing Demise|||
Agonizing Memories|惨痛的回忆|法术|检视目标牌手的手牌并选择其中两张牌。 将它们以任意顺序置于该牌手的牌库顶。
Agonizing Remorse|苦痛悔恨|法术|目标对手展示其手牌。你从其手上选择一张非地牌或从其坟墓场中选择一张牌。放逐该牌。你失去1点生命。
Agonizing Syphon|苦痛吸魂|法术|苦痛吸魂对任意一个目标造成3点伤害，且你获得3点生命。
Agony Warp|苦痛歪曲|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n目标生物得-0/-3直到回合结束。
Agoraphobia|惧旷症|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-5/-0。\n{2}{U}：将惧旷症移回其拥有者手上。
Agrus Kos, Eternal Soldier|不朽士兵阿固寇斯|传奇生物 ～精怪／士兵|警戒\n每当不朽士兵阿固寇斯成为异能的目标，且该异能仅以它为目标时，你可以支付{1}{R/W}。若你如此作，则该异能每能以一个由你操控的其他生物为目标，便将该异能复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标，且不能重复选择。({R/W}可用{R}或{W}来支付。)
Agrus Kos, Spirit of Justice|正义之魂阿固寇斯|传奇生物 — 精怪／侦探|连击，警戒\n每当正义之魂阿固寇斯进战场或攻击时，选择至多一个目标生物。如果它已遭疑，则将它放逐。若否，则怀疑它。（已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。）
Agrus Kos, Wojek Veteran|沃耶克老将阿固寇斯|传奇生物～人类／士兵|每当沃耶克老将阿固寇斯攻击时，直到回合结束，进行攻击的红色生物得+2/+0，且进行攻击的白色生物得+0/+2。
Ahn-Crop Champion|阿恩祀群斗士|生物～人类／战士|你可以于阿恩祀群斗士攻击时耗竭之。当你如此作时，重置所有其他由你操控的生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Ahn-Crop Crasher|阿恩祀群粉碎者|生物～牛头怪／战士|敏捷\n你可以于阿恩祀群粉碎者攻击时耗竭之。当你如此作时，目标生物本回合不能进行阻挡。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Ahn-Crop Invader|阿恩祀群入侵者|生物 ～灵俑／牛头怪／战士|只要是在你的回合中，阿恩祀群入侵者便具有先攻异能。\n{1}，牺牲另一个生物：阿恩祀群入侵者得+2/+0直到回合结束。
Aid from the Cowl|外沿区相助|结界|反抗～在你的结束步骤开始时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则展示你的牌库顶牌。若它是永久物牌，你可以将它放进战场。若否，则你可以将其置于你的牌库底。
Aid the Fallen|救护亡者|法术|选择一项或都选～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。
Aim High|对空瞄准|瞬间|重置目标生物。直到回合结束，它得+2/+2且获得延势异能。(它能阻挡具飞行异能的生物。)
Aim for the Head|瞄准头部|法术|选择一项～\n•放逐目标灵俑。\n•目标对手从其手上放逐两张牌。
Ainok Artillerist|犬人弩炮手|生物～猎犬／弓箭手|只要犬人弩炮手上有+1/+1指示物，它便具有延势异能。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Ainok Bond-Kin|义缘犬人|生物 ～狗／士兵|延生{1}{W}({1}{W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机延生。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有先攻异能。
Ainok Guide|犬人向导|生物～猎犬／斥候|当犬人向导进战场时，选择一项～\n● 在犬人向导上放置一个+1/+1指示物。\n● 从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Ainok Survivalist|犬人求生家|生物 ～猎犬／祭师|威力变身{1}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当犬人求生家翻回正面时，消灭目标由对手操控的神器或结界。
Ainok Tracker|侦猎犬人|生物～猎犬／斥候|先攻\n变身{4}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Air Elemental|大气元素|生物～元素|飞行（此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。）
Air Marshal|空战元帅|生物 ～人类／士兵|{3}：目标士兵获得飞行异能直到回合结束。
Air Servant|大气仆役|生物～元素|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{2}{U}：横置目标具飞行异能的生物。
Air-Cult Elemental|风邪教元素|生物 ～元素|飞行\n旋风～当风邪教元素进战场时，将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。
Airborne Aid|||
Airdrop Aeronauts|运补空行师|生物～矮人／斥候|飞行\n反抗～当运补空行师进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则你获得5点生命。
Airdrop Condor|||
Airlift Chaplain|空运教士|生物 ～人类／僧侣|飞行\n当空运教士进战场时，磨三张牌。你可以将以此法磨掉的一张平原牌或法术力值等于或小于3的生物牌置于你手上。若你未如此作，则在空运教士上放置一个+1/+1指示物。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你坟墓场。)
Airtight Alibi|完美不在场|结界 — 灵气|闪现\n结附于生物\n当完美不在场进战场时，重置所结附的生物。它获得辟邪异能直到回合结束。如果它已遭疑，则它不再遭疑。\n所结附的生物得+2/+2且不能成为遭疑。
Ajani Goldmane|金鬃阿耶尼|旅法师～阿耶尼|+1：你获得2点生命。\n-1：在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 这些生物获得警戒异能直到回合结束。\n-6：将一个白色，具有「此生物的力量和防御力各等同于你的总生命」的圣者衍生物放置进场。
Ajani Steadfast|坚定的阿耶尼|鹏洛客～阿耶尼|+1：直到回合结束，至多一个目标生物得+1/+1且获得先攻，警戒与系命异能。\n−2：在由你操控的每个生物上各放置一个+1/+1指示物，并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。\n−7：你获得具有「如果某来源将对你或由你操控的鹏洛客造成伤害，则防止其中除了1点以外的所有伤害」的徽记。
Ajani Unyielding|刚毅阿耶尼|传奇鹏洛客 ～阿耶尼|+2：展示你牌库顶的三张牌。将所有以此法展示的非地永久物牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n−2：放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。\n−9：在每个由你操控的生物上各放置五个+1/+1指示物，并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置五个忠诚指示物。
Ajani Vengeant|复仇阿耶尼|鹏洛客～阿耶尼|+1：目标永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n-2：复仇阿耶尼对目标生物或牌手造成3点伤害，且你获得3点生命。\n-7：消灭由目标牌手操控的所有地。
Ajani's Aid|阿耶尼的援助|结界|当阿耶尼的援助进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为英勇卫士阿耶尼的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n牺牲阿耶尼的援助：选择一个生物，于本回合中，防止该生物将造成的所有战斗伤害。
Ajani's Chosen|阿耶尼的精卫|生物～猫／士兵|每当一个结界在你的操控下进战场时，将一个2/2白色的猫衍生生物放进战场。若该结界是灵气，你可以将它结附在该衍生物上。
Ajani's Comrade|阿耶尼的战友|生物～妖精／士兵|践踏\n在你回合的战斗开始时，若你操控阿耶尼鹏洛客，则在阿耶尼的战友上放置一个+1/+1指示物。
Ajani's Influence|阿耶尼的威能|法术|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张白色牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Ajani's Last Stand|阿耶尼奋绝抗击|结界|每当一个由你操控的生物或鹏洛客死去时，你可以牺牲阿耶尼奋绝抗击。若你如此作，则派出一个4/4白色，具飞行异能的圣者衍生生物。\n当由对手操控的咒语或异能使得你弃掉此牌时，若你操控平原，则派出一个4/4白色，具飞行异能的圣者衍生生物。
Ajani's Mantra|阿耶尼的祈祷文|结界|在你的维持开始时，你可以获得1点生命。
Ajani's Presence|阿耶尼的风采|瞬间|积力～阿耶尼的风采在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{W}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各得+1/+1且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Ajani's Pridemate|阿耶尼的群伴|生物 ～猫／士兵|每当你获得生命时，你可以在阿耶尼的群伴上放置一个+1/+1指示物。
Ajani's Sunstriker|阿耶尼旭击僧|生物～猫／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Ajani's Welcome|阿耶尼相迎|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Ajani, Adversary of Tyrants|抗暴阿耶尼|传奇鹏洛客 ～阿耶尼|+1：在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n−2：将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n−7：你获得具有「在你的结束步骤开始时，派出三个1/1白色，具系命异能的猫衍生生物」的徽记。
Ajani, Caller of the Pride|狮群唤师阿耶尼|鹏洛客～阿耶尼|+1：在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。-3：目标生物获得飞行与连击异能直到回合结束。-8：将X个2/2白色的猫衍生生物放进战场，X为你的总生命。
Ajani, Inspiring Leader|励志领袖阿耶尼|传奇鹏洛客 ～阿耶尼|+2：你获得2点生命。在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n−3：放逐目标生物。其操控者获得2点生命。\n−10：由你操控的生物获得飞行与连击异能直到回合结束。
Ajani, Mentor of Heroes|英雄明师阿耶尼|鹏洛客～阿耶尼|+1：将三个+1/+1指示物分配给一个，两个或三个目标由你操控的生物。\n+1：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张灵气、生物或鹏洛客牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n-8：你获得100点生命。
Ajani, Sleeper Agent|Ajani, Sleeper Agent|Legendary Planeswalker — Ajani|"Compleated ({G/W/P} can be paid with {G}, {W}, or 2 life. If life was paid, this planeswalker enters with two fewer loyalty counters.)\n+1: Reveal the top card of your library. If it's a creature or planeswalker card, put it into your hand. Otherwise, you may put it on the bottom of your library.\n−3: Distribute three +1/+1 counters among up to three target creatures. They gain vigilance until end of turn.\n−6: You get an emblem with ""Whenever you cast a creature or planeswalker spell, target opponent gets two poison counters."""
Ajani, Strength of the Pride|狮群之力阿耶尼|传奇鹏洛客 ～阿耶尼|+1：你获得若干生命，其数量等同于由你操控的生物数量与由你操控的鹏洛客数量之总和。\n−2：派出一个2/2白色，名称为阿耶尼的群伴之猫／士兵衍生生物，且具有「每当你获得生命时，在阿耶尼的群伴上放置一个+1/+1指示物。」\n0：如果你的总生命比你的起始总生命至少多15点，则放逐狮群之力阿耶尼和所有由对手操控的神器与生物。
Ajani, Valiant Protector|英勇卫士阿耶尼|鹏洛客～阿耶尼|+2：在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n+1：从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−11：在目标生物上放置X个+1/+1指示物，X为你的总生命。该生物获得践踏异能直到回合结束。
Ajani, Wise Counselor|睿智参谋阿耶尼|传奇鹏洛客 ～阿耶尼|+2：你每操控一个生物，便获得1点生命。\n−3：由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n−9：在目标生物上放置X个+1/+1指示物，X为你的总生命。
Ajani, the Greathearted|至善阿耶尼|传奇鹏洛客 ～阿耶尼|由你操控的生物具有警戒异能。\n+1：你获得3点生命。\n−2：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物，并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。
Akal Pakal, First Among Equals|芸生班首阿卡帕卡|传奇生物 — 人类／参谋|在每位牌手的结束步骤开始时，若本回合中有神器在你操控下进战场，则检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。
Akawalli, the Seething Tower|火热伟菇阿卡瓦利|传奇生物 — 真菌|落坟4～只要你坟墓场中有四张或更多永久物牌，火热伟菇阿卡瓦利便得+2/+2且具有践踏异能。\n落坟8～只要你坟墓场中有八张或更多永久物牌，火热伟菇阿卡瓦利便再得+2/+2且不能被多于一个生物阻挡。
Akiri, Fearless Voyager|无惧旅人娅奇丽|传奇生物 ～寇族／战士|每当你以一个或数个佩带武具的生物攻击一位牌手时，抓一张牌。\n{W}：你可以将任一由你操控的生物上之一个武具卸装。如果你如此作，则横置该生物且它获得不灭异能直到回合结束。
Akiri, Line-Slinger|掷索人娅奇丽|传奇生物 ～寇族／士兵／伙伴|先攻，警戒\n你每操控一个神器，掷索人娅奇丽便得+1/+0。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Akki Avalanchers|雪崩恶鬼|生物～精灵／战士|牺牲一个地：雪崩恶鬼得+2/+0直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Akki Battle Squad|恶鬼战斗小队|生物 ～鬼怪／武士|每当一个或数个由你操控且有饰装的生物攻击时，重置所有由你操控且有饰装的生物。在此战斗阶段后，额外多出一个战斗阶段。此异能每回合只会触发一次。
Akki Blizzard-Herder|恶鬼暴雪师|生物～精灵／祭师|当恶鬼暴雪师从场上置入坟墓场时，每位牌手牺牲一个地。
Akki Coalflinger|掷煤恶鬼|生物～精灵／祭师|先攻\n{R}，{T}：进行攻击的生物获得先攻异能直到回合结束。
Akki Drillmaster|恶鬼持钻师|生物～精灵／祭师|{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Akki Ember-Keeper|护烬恶鬼|结界生物 ～鬼怪／战士|每当一个由你操控、有饰装且非衍生物的生物死去时，派出一个1/1无色精怪衍生生物。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)
Akki Raider|恶鬼突击队|生物～精灵／战士|每当一个地从场上进入坟墓场时，恶鬼突击队得+1/+0直到回合结束。
Akki Rockspeaker|岩语恶鬼|生物～精灵／祭师|当岩语恶鬼进场时，加{R}到你的法术力池中。
Akki Ronin|恶鬼浪人|生物 ～鬼怪／武士|每当一个由你操控的武士或战士单独攻击时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Akki Scrapchomper|噬铁恶鬼|生物 ～非瑞人／鬼怪|{1}{R}，{T}，牺牲一个神器或地：抓一张牌。
Akki Underling|恶鬼手下|生物～精灵／战士|只要你的手牌有七张或更多，恶鬼手下便得+2/+1并具有先攻异能。
Akki Underminer|破坏恶鬼|生物～精灵／浪客／祭师|每当破坏恶鬼对牌手造成战斗伤害时，该牌手牺牲一个永久物。
Akki War Paint|恶鬼战绘|结界 ～灵气|结附于神器或生物\n只要所结附的永久物是生物，它便得+2/+1。
Akoum Battlesinger|阿库姆战颂人|生物～人类／狂战士／伙伴|敏捷\n每当阿库姆战颂人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以让由你操控的伙伴生物得+1/+0直到回合结束。
Akoum Boulderfoot|阿库姆沉足巨人|生物～巨人／战士|当阿库姆沉足巨人进战场时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Akoum Firebird|阿库姆火鸟|生物～凤凰|飞行，敏捷阿库姆火鸟每回合若能攻击，则必须攻击。地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以支付{4}{R}{R}。若你如此作，则将阿库姆火鸟从你的坟墓场移回战场。
Akoum Flameseeker|阿库姆觅焰师|生物～人类／祭师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Akoum Hellhound|阿库姆地狱犬|生物 ～元素／狗|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，阿库姆地狱犬得+2/+2直到回合结束。
Akoum Hellkite|阿库姆残虐者|生物～龙|飞行地落～每当一个地在你的操控下进战场时，阿库姆残虐者对目标生物或牌手造成1点伤害。若该地是山脉，则改为阿库姆残虐者对该生物或牌手造成2点伤害。
Akoum Refuge|阿库姆避难所|地|阿库姆避难所须横置进战场。\n当阿库姆避难所进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Akoum Stonewaker|阿库姆醒岩师|生物～人类／祭师|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以支付{2}{R}。若你如此作，则将一个3/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生生物放进战场。在下一个结束步骤开始时，放逐该衍生物。
Akoum Teeth|阿库姆尖峰|地|阿库姆尖峰须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n战士\n{5}{R}
Akoum Warrior|阿库姆战士|生物 ～牛头怪／战士|践踏\n地\n{T}：加{R}。
Akrasan Squire|阿卡沙扈从|生物～人类／士兵|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Akroan Conscriptor|阿喀洛斯征兵员|生物～人类／祭师|勇行～每当你施放一个以阿喀洛斯征兵员为目标的咒语时，获得另一个目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Akroan Crusader|阿喀洛斯圣战军|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以阿喀洛斯圣战军为目标的咒语时，将一个1/1红色，具敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。
Akroan Hoplite|阿喀洛斯重装步兵|生物～人类／士兵|每当阿喀洛斯重装步兵攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为由你操控且进行攻击的生物数量。
Akroan Horse|阿喀洛斯木马|神器生物～马|守军\n当阿喀洛斯木马进战场时，任一对手获得其操控权。\n在你的维持开始时，每位对手各将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。
Akroan Jailer|阿喀洛斯狱卒|生物～人类／士兵|{2}{W}，{T}：横置目标生物。
Akroan Line Breaker|阿喀洛斯破阵兵|生物～人类／战士|勇行～每当你施放一个以阿喀洛斯破阵兵为目标的咒语时，直到回合结束，阿喀洛斯破阵兵得+2/+0且获得威吓异能。
Akroan Mastiff|阿喀洛斯獒犬|生物～猎犬|{W}，{T}：横置目标生物。
Akroan Phalanx|阿喀洛斯方阵兵团|生物～人类／士兵|警戒\n{2}{R}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Akroan Sergeant|阿喀洛斯士官|生物～人类／士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Akroan Skyguard|阿喀洛斯空护卫|生物～人类／士兵|飞行\n勇行～每当你施放一个以阿喀洛斯空护卫为目标的咒语时，在阿喀洛斯空护卫上放置一个+1/+1指示物。
Akroma's Blessing|||
Akroma's Devoted|||
Akroma's Memorial|爱若玛纪念碑|传奇神器|由你操控的生物具有飞行，先攻，警戒，践踏，敏捷，反黑保护与反红保护异能。
Akroma's Vengeance|爱若玛的复仇|法术|消灭所有神器，生物和结界。\n循环{3}（{3}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Akroma's Will|爱若玛的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•由你操控的生物获得飞行、警戒与连击异能直到回合结束。\n•由你操控的生物获得系命、不灭与反五色保护异能直到回合结束。
Akroma, Angel of Fury|怒火天使爱若玛|传奇生物 ～天使|怒火天使爱若玛不能被反击。\n飞行，践踏，反白保护，反蓝保护\n{R}：怒火天使爱若玛得+1/+0直到回合结束。\n变身{3}{R}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Akroma, Angel of Wrath|忿怒天使爱若玛|传奇生物～天使|飞行，先攻，警戒，践踏，敏捷，反黑保护，反红保护
Akroma, Vision of Ixidor|意悉多幻象爱若玛|传奇生物 ～天使|飞行，先攻，警戒，践踏\n在每次战斗开始时，对每个由你操控的其他生物而言，它每具有飞行、先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、保护、延势、践踏、警戒与拍档等十二种异能中的一种，便得+1/+1直到回合结束。\n拍档
Akron Legionnaire|||
Akuta, Born of Ash|芥苏阿苦多|传奇生物～精怪|敏捷\n在你的维持开始时，若你的手牌比每位对手都多，你可以牺牲一个沼泽。 若你如此作，则将芥苏阿苦多从你的坟墓场移回你手上。
Alabaster Dragon|||
Alabaster Host Intercessor|洁白兵团调停人|生物 ～非瑞人／武士|当洁白兵团调停人进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到洁白兵团调停人离开战场为止。\n循环平原{2}({2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Alabaster Host Sanctifier|洁白兵团祝圣僧|生物 ～非瑞人／僧侣|系命
Alabaster Kirin|圣洁麒麟|生物～麒麟|飞行，警戒
Alabaster Leech|||
Alabaster Mage|洁白法师|生物 ～人类／法术师|{1}{W}：目标由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Alabaster Potion|||
Aladdin's Ring|阿拉丁戒指|神器|{8}，{T}：阿拉丁戒指对目标生物或牌手造成4点伤害。
Alandra, Sky Dreamer|空梦师雅岚卓|传奇生物 ～人鱼／法术师|每当你抓每回合中你的第二张牌时，派出一个2/2蓝色，具飞行异能的龙兽衍生生物。\n每当你抓每回合中你的第五张牌时，空梦师雅岚卓和由你操控的龙兽各得+X/+X直到回合结束，X为你的手牌数量。
Alaundo the Seer|先知阿兰多|传奇生物 ～人类／祭师|{T}：抓一张牌，然后从你手上放逐一张牌，并在其上放置若干计时指示物，其数量等同于其法术力值。它获得「当从此牌上移去最后一个计时指示物时，若它已放逐，则你可以施放它且不需支付其法术力费用。若你以此法施放生物咒语，则它获得敏捷异能直到回合结束。」然后从放逐区中每张由你拥有的其他牌上各移去一个计时指示物。
Albino Troll|||
Alchemist's Apprentice|炼金术士学徒|生物～人类／法术师|牺牲炼金术士学徒：抓一张牌。
Alchemist's Gambit|炼金术士的计策|法术|贯通{4}{U}{U}{R}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n于本回合后进行额外的一个回合。于该回合中，伤害不能被防止。［在该回合的结束步骤开始时，你输掉这盘游戏。］\n放逐炼金术士的计策。
Alchemist's Gift|炼金术士的赠礼|瞬间|选择死触或系命。直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得该异能。(具死触异能之生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。具系命异能之生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Alchemist's Greeting|炼金术士的招呼|法术|炼金术士的招呼对目标生物造成4点伤害。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Alchemist's Refuge|炼金术士避难所|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{G}{U}，{T}：于本回合中，你可以将非地牌视同具有闪现异能地来施放。
Alchemist's Retrieval|炼金术士回收咒|瞬间|贯通{1}{U}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n将目标［由你操控的］非地永久物移回其拥有者手上。
Alchemist's Vial|炼金术士药瓶|神器|当炼金术士药瓶进战场时，抓一张牌。\n{1}，{T}，牺牲炼金术士药瓶：目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。
Alela, Artful Provocateur|祸水阿莉莱|传奇生物 ～仙灵／术士|飞行，死触，系命\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+0。\n每当你施放神器或结界咒语时，派出一个1/1蓝色，具飞行异能的仙灵衍生生物。
Alela, Cunning Conqueror|黠智霸主阿莉莱|传奇生物 — 仙灵／邪术师|飞行\n每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，派出一个1/1黑色，具飞行异能的仙灵／浪客衍生生物。\n每当由你操控的一个或数个仙灵对任一牌手造成战斗伤害时，煽惑目标由该牌手操控的生物。
Alena, Kessig Trapper|凯锡革布陷人阿雷娜|传奇生物 ～人类／斥候|先攻\n{T}：加若干{R}，其数量等同于由你操控且为本回合进战场之生物中力量最大者的数值。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Alert Heedbonder|警觉智绊人|生物 ～人类／斥候|警戒\n在你的结束步骤开始时，你每操控一个具警戒异能的生物，便获得1点生命。
Alert Shu Infantry|Alert Shu Infantry||
Alesha's Vanguard|阿列莎的先锋|生物～半兽人／战士|掩袭{2}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Alesha, Who Smiles at Death|蔑死者阿列莎|传奇生物 ～人类／战士|先攻\n每当蔑死者阿列莎攻击时，你可以支付{W/B}{W/B}。若你如此作，则将目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。
Algae Gharial|野藻长吻鳄|生物～鳄鱼|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n每当另一个生物死去时，你可以在野藻长吻鳄上放置一个+1/+1指示物。
Alhammarret's Archive|阿哈玛瑞特的档案库|传奇神器|如果你将获得生命，则改为你获得该数量两倍的生命。\n如果你将抓一张牌，且这不是你于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌，则改为抓两张牌。
Alhammarret, High Arbiter|高等仲裁者阿哈玛瑞特|传奇生物～史芬斯|飞行于高等仲裁者阿哈玛瑞特进战场时，每位对手各展示其手牌。你选择一个以此法展示之非地牌的名称。所有对手都不能施放具该名称的咒语。(只要此生物在战场上，对手就不能如此作。)
Alharu, Solemn Ritualist|肃穆仪式师阿哈卢|传奇生物 ～人类／修行僧|当肃穆仪式师阿哈卢进战场时，在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控、其上有+1/+1指示物且非衍生物的生物死去时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Alibou, Ancient Witness|远古见证人阿力布|传奇神器生物 ～魔像|由你操控的其他神器生物具有敏捷异能。\n每当由你操控的一个或数个神器生物攻击时，远古见证人阿力布对任意一个目标造成X点伤害，且你占卜X，X为由你操控且已横置的神器数量。
Aligned Hedron Network|晶石网阵|神器|当晶石网阵进战场时，放逐所有力量等于或大于5的生物，直到晶石网阵离开战场为止。(这些生物会在其拥有者的操控下移回。)
Alirios, Enraptured|映影痴阿里流士|传奇生物 ～人类|映影痴阿里流士须横置进战场。\n如果你操控映影，则阿里流士于你的重置步骤中不能重置。\n当阿里流士进战场时，派出一个3/2蓝色映影衍生生物。
All Is Dust|尽归尘土|部族法术～奥札奇|每位牌手各牺牲由他所操控的所有有色永久物。
All Suns' Dawn|五色晨曦|法术|为五种颜色各选择至多一张该色的目标牌，将这些牌从你的坟墓场移回你手上。然后将五色晨曦移出对战。
All That Glitters|闪光宝物|结界 ～灵气|结附于生物\n你每操控一个神器和／或结界，所结附的生物便得+1/+1。
All Will Be One|万界归一|结界|每当你在一个永久物或一位牌手上放置一个或数个指示物时，万界归一对目标对手，由对手操控的生物或由对手操控的鹏洛客造成等量的伤害。
All-Seeing Arbiter|全视仲裁者|生物 ～圣者|飞行\n当全视仲裁者进战场或攻击时，抓两张牌，然后弃一张牌。\n每当你弃一张牌时，目标由对手操控的生物得-X/-0直到你的下一个回合，X为你坟墓场中牌的不同法术力值种数。
Alley Assailant|暗巷凶徒|生物 — 吸血鬼／浪客|暗巷凶徒须横置进战场。\n伪装{4}{B}{B}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当暗巷凶徒翻回正面时，目标对手失去3点生命且你获得3点生命。
Alley Evasion|暗巷匿踪|瞬间|选择一项～\n• 目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。\n• 将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Alley Strangler|暗巷绞杀客|生物 ～乙太种／浪客|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Allied Assault|联手突袭|瞬间|至多两个目标生物各得+X/+X直到回合结束，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Allied Reinforcements|盟军增援|法术|将两个2/2白色骑士／伙伴衍生生物放进战场。
Allied Strategies|||
Allosaurus Rider|异特龙骑兵|生物～地精／战士|你可以将你手上两张绿色牌移出对战，而不支付异特龙骑兵的法术力费用。\n异特龙骑兵的力量和防御力各等同于由你操控的地之数量加1。
Allosaurus Shepherd|异特龙牧者|生物 ～妖精／祭师|此咒语不能被反击。\n由你操控的绿色咒语不能被反击。\n{4}{G}{G}：直到回合结束，每个由你操控的妖精生物之基础力量与防御力均为5/5，且都额外具有恐龙此生物类别。
Alloy Animist|合金物灵师|生物 ～人类／德鲁伊|{2}{G}：直到回合结束，目标由你操控的非生物神器成为4/4神器生物。
Alloy Golem|||
Alloy Myr|合金秘耳|神器生物～秘耳|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Allure of the Unknown|未知诱惑|法术|展示你牌库顶的六张牌。任一对手放逐其中的一张非地牌，然后你将其余的牌置于你手上。该对手可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Alluring Scent|||
Alluring Siren|诱人塞连|生物～塞连|{T}：目标由对手操控的生物本回合若能攻击你，则必须攻击。
Ally Encampment|伙伴营地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放伙伴咒语。{1}，{T}，牺牲伙伴营地：将目标由你操控的伙伴移回其拥有者手上。
Almighty Brushwagg|威能丛枝兽|生物 ～丛枝兽|践踏\n{3}{G}：威能丛枝兽得+3/+3直到回合结束。
Almost Perfect|几乎完美|结界 — 灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量与防御力为9/10且具有不灭异能。
Alms Beast|救济兽|生物～野兽|阻挡救济兽，或被救济兽阻挡的生物具有系命异能。
Alms Collector|劫济僧|生物 ～猫／僧侣|闪现\n如果某对手将抓两张或更多牌，则改为你和该牌手各抓一张牌。
Alms of the Vein|血脉救济|法术|目标对手失去3点生命且你获得3点生命。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Alora, Merry Thief|快乐窃贼阿罗拉|传奇生物 ～半身人／浪客|每当你攻击时，至多一个目标进行攻击的生物本回合不能被阻挡。在下一个结束步骤开始时，将该生物移回其拥有者手上。\n选择身世
Alpha Authority|首领威信|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有辟邪异能，且不能被一个以上的生物阻挡。
Alpha Brawl|首领争斗|法术|目标由对手操控的生物对每个由该牌手操控的其他生物各造成等同于前者力量的伤害，然后这些生物各对前者造成等同于后者力量的伤害。
Alpha Deathclaw|死亡爪首领|生物 — 蜥蜴／突变体|威慑，践踏\n当死亡爪首领进战场或蛮化时，消灭目标永久物。\n{5}{B}{G}：蛮化4。（如果此生物未蛮化，则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。）
Alpha Kavu|||
Alpha Myr|||
Alpha Status|||
Alpha Tyrranax|原初霸蛛龙|生物～野兽|
Alpine Grizzly|高山灰熊|生物～熊|
Alpine Guide|山地向导|雪境生物 ～人类／斥候|当山地向导进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张山脉牌，将该牌横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\n山地向导每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n当山地向导离开战场时，牺牲一个山脉。
Alpine Houndmaster|山地驯犬师|生物 ～人类／战士|当山地驯犬师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张名称为山地看护犬的牌和／或一张名称为火热杂狗的牌，展示它们，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n每当山地驯犬师攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为其他进行攻击的生物数量。
Alpine Meadow|高寒草地|雪境地 ～山脉／平原|({T}：加{R}或{W}。)\n高寒草地须横置进战场。
Alpine Moon|月轮山影|结界|于月轮山影进战场时，选择一个非基本地牌的名称。\n由对手操控且具有该名称的地失去所有地类别和异能，且获得「{T}：加一点任一颜色的法术力。」
Alpine Watchdog|山地看护犬|生物 ～狗|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Alquist Proft, Master Sleuth|大侦探阿奎斯波费|传奇生物 — 人类／侦探|警戒\n当大侦探阿奎斯波费进战场时，探查。\n{X}{W}{U}{U}，{T}，牺牲一个线索：你抓X张牌且获得X点生命。
Alrund's Epiphany|艾尔隆的顿悟|法术|派出两个1/1蓝色，具飞行异能的鸟衍生生物。于本回合后进行额外的一个回合。放逐艾尔隆的顿悟。\n预示{4}{U}{U}
Alseid of Life's Bounty|丰穰蔻灵|结界生物 ～宁芙|系命\n{1}，牺牲丰穰蔻灵：选择一种颜色。目标由你操控的生物或结界获得反该色保护异能直到回合结束。
Altac Bloodseeker|奥塔克觅血人|生物～人类／狂战士|每当任一由对手操控的生物死去时，直到回合结束，奥塔克觅血人得+2/+0且获得先攻与敏捷异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害，而且它受你操控时便能攻击与{T}。)
Altar Golem|祭坛魔像|神器生物～魔像|践踏\n祭坛魔像的力量和防御力各等同于场上生物的数量。\n祭坛魔像于其操控者的重置步骤中不能重置。\n横置五个由你操控的未横置生物：重置祭坛魔像。
Altar of Dementia|痴呆祭坛|神器|牺牲一个生物：目标牌手将其牌库顶若干牌置入其坟墓场，其数量等同于所牺牲之生物的力量。
Altar of Shadows|||
Altar of the Brood|族群祭坛|神器|每当另一个永久物在你的操控下进战场时，每位对手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Altar of the Goyf|耶夫祭坛|部族神器 ～拉高耶夫|每当一个由你操控的生物单独攻击时，它得+X/+X直到回合结束，X为所有坟墓场中牌的牌张类别数量。\n由你操控的拉高耶夫生物具有践踏异能。
Altar of the Lost|逝者祭坛|神器|逝者祭坛须横置进战场。{T}：加两点法术力到你的法术力池中，其颜色组合由你选择。此法术力只能用来从坟墓场中施放具返照的咒语。
Altar of the Pantheon|诸神祭坛|神器|你每种颜色和每种颜色组合的献力都加一。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。如果你操控神、半神或传奇结界，则你获得1点生命。
Altar's Light|||
Altar's Reap|祭坛夺命|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放祭坛夺命的额外费用。\n抓两张牌。
Alter Fate|改变命运|法术～历险|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Alter Reality|||
Altered Ego|另我离影|生物～变形兽|另我离影不能被反击。\n你可以使另我离影当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它进战场时上面额外有X个+1/+1指示物。
Always Watching|时刻戒护|结界|由你操控且非衍生物的生物得+1/+1且具有警戒异能。
Amalia Benavides Aguirre|阿玛利亚贝纳维德阿格雷|传奇生物 — 吸血鬼／斥候|守护～支付3点生命。\n每当你获得生命时，令阿玛利亚贝纳维德阿格雷勘察。然后如果其力量为正好20，则消灭所有其他生物。
Amaranthine Wall|不朽之壁|神器生物 ～墙|守军\n{2}：不朽之壁获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Amareth, the Lustrous|辉光巨龙阿玛蕾丝|传奇生物 ～龙|飞行\n每当另一个永久物在你的操控下进战场时，检视你的牌库顶牌。若它与进战场的永久物具共通之牌张类别，则你可以展示该牌并将它置于你手上。
Amass the Components|积聚配方|法术|抓三张牌，然后将一张牌从你手上置于你的牌库底。
Ambassador Laquatus|大使拉夸塔|传奇生物～人鱼／法术师|{3}：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Ambassador Oak|橡树大使|生物 ～树妖／战士|当橡树大使进战场时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Amber Gristle O'Maul|安珀葛斯特欧茂尔|传奇生物 ～矮人／僧侣|敏捷\n每当安珀葛斯特欧茂尔攻击时，你可以弃掉你的手牌。若你如此作，则每有一位受攻击的牌手，便抓一张牌。\n选择身世
Amber Prison|||
Ambition's Cost|Ambition's Cost||
Ambitious Aetherborn|雄心乙太种|生物～乙太种／神器师|装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Ambitious Assault|雄心突袭|瞬间|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。如果你操控有饰装的生物，则抓一张牌。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)
Ambitious Dragonborn|雄心龙裔|生物 ～龙／野蛮人|雄心龙裔进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为由你操控之生物与你坟墓场内生物牌中的最大力量。
Ambulatory Edifice|踏行伟厦|神器生物 ～非瑞人／组构体|当踏行伟厦进战场时，你可以支付2点生命。当你如此作时，目标生物得-1/-1直到回合结束。
Ambuscade|突然袭击|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。它对目标由对手操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Ambuscade Shaman|伏谋祭师|生物～半兽人／祭师|每当伏谋祭师或另一个生物在你操控下进战场时，该生物得+2/+2直到回合结束。\n掩袭{3}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Ambush Commander|||
Ambush Krotiq|伏击库提虫|生物～昆虫|践踏\n当伏击库提虫进战场时，将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Ambush Paratrooper|截击滑翔兵|生物 ～人类／士兵|闪现\n飞行\n{5}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Ambush Party|||
Ambush Viper|伏击毒蛇|生物 ～蛇|闪现\n死触
Aminatou's Augury|阿米娜图的卜算|法术|放逐你牌库顶的八张牌。你可以将其中一张地牌放进战场。直到回合结束，对每种非地之牌张类别而言，你可以从所放逐的牌之中施放一个该类别的咒语，且不需支付其法术力费用。
Aminatou, the Fateshifter|矫命师阿米娜图|传奇鹏洛客 ～阿米娜图|+1：抓一张牌，然后将一张牌从你手上置于你的牌库顶。\n−1：放逐另一个目标由你拥有的永久物，然后将它在你的操控下移回战场。\n−6：选择左边或右边。每位牌手各获得由所选方向之下一位牌手操控的所有非地永久物之操控权，但矫命师阿米娜图除外。\n矫命师阿米娜图可用作指挥官。
Ammit Eternal|永生阿米特|生物～灵俑／鳄鱼／恶魔|折磨3(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去3点生命。)\n每当任一对手施放咒语时，在永生阿米特上放置一个-1/-1指示物。\n每当永生阿米特对任一牌手造成战斗伤害时，移去其上所有的-1/-1指示物。
Amoeboid Changeling|阿米巴化形|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n{T}：目标生物获得所有生物类别直到回合结束。\n{T}：目标生物失去所有生物类别直到回合结束。
Amorphous Axe|幻形斧|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+0且是所有生物类别。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Amphibious Kavu|||
Amphin Cutthroat|埃分割喉客|生物～火蜥蜴／浪客|
Amphin Mutineer|埃分反叛者|生物～火蜥蜴／海盗|当埃分反叛者进战场时，放逐至多一个目标非火蜥蜴的生物。该生物的操控者派出一个4/3蓝色火蜥蜴／战士衍生生物。\n返场{4}{U}{U}({4}{U}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Amphin Pathmage|埃分径法师|生物～火蜥蜴／法术师|{2}{U}：目标生物本回合不能被阻挡。
Amplifire|倍火妖|生物 ～元素|在你的维持开始时，从你的牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张生物牌为止。直到你的下一个回合，倍火妖的基础力量成为该牌力量的两倍，且其基础防御力成为该牌防御力的两倍。将所展示的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Ampryn Tactician|安普林策士|生物～人类／士兵|当安普林策士进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Amrou Scout|安罗斥候|生物 ～洁英／反抗军／斥候|{4}，{T}：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军永久物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Amrou Seekers|安罗追寻者|生物 ～洁英／反抗军|安罗追寻者只能被神器生物和／或白色生物阻挡。
Amugaba|||
Amulet of Safekeeping|庇佑护身符|神器|每当你成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该咒语或异能的操控者支付{1}，否则反击之。\n衍生生物得-1/-0。
Amulet of Vigor|活力护身符|神器|每当一个永久物在你的操控下横置进战场时，将它重置。
An Offer You Can't Refuse|无法拒绝的条件|瞬间|反击目标非生物咒语。其操控者派出两个珍宝衍生物。
An-Havva Constable|||
Ana Battlemage|阿纳战法术师|生物～人类／法术师|增幅{2}{U}和／或{1}{B}\n当阿纳战法术师进场时，若曾支付其{2}{U}的增幅费用，则目标牌手弃三张牌。\n当阿纳战法术师进场时，若曾支付其{1}{B}的增幅费用，则横置目标未横置的生物，且该生物对其操控者造成等同于该生物力量的伤害。
Ana Disciple|||
Ana Sanctuary|||
Anaba Bodyguard|阿那巴保镖|生物～牛头怪|先攻（此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。）
Anaba Shaman|阿那巴祭师|生物～牛头怪／祭师|{R}，{T}：阿那巴祭师对目标生物或牌手造成1点伤害。
Anaconda|大水蛇|生物～蛇|沼泽行者（只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡）
Anafenza, Kin-Tree Spirit|族树之灵阿娜芬札|传奇生物 ～精怪／士兵|每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Anafenza, the Foremost|首领阿娜芬札|传奇生物～人类／士兵|每当首领阿娜芬札攻击时，在另一个目标由你操控且已横置的生物上放置一个+1/+1指示物。\n如果任一生物牌将从任何区域置入对手的坟墓场，则改为将它放逐。
Analyze the Pollen|分析花粉|法术|你可以搜证8，以作为施放此咒语的额外费用。\n从你牌库中搜寻一张基本地牌。如果已搜证，则改为从你牌库中搜寻一张生物或地牌。展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Anara, Wolvid Familiar|灵狼佣兽阿纳拉|传奇生物 ～狼／野兽|只要是在你的回合中，由你操控的指挥官便具有不灭异能。(注明「消灭」的效应不会消灭它们。伤害无法消灭具不灭异能的生物。)\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Anarchist|无政府主义者|生物～人类／法术师|当无政府主义者进场时，你可以将目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Anathemancer|恶咒法师|生物～灵俑／法术师|当恶咒法师进场时，它对目标牌手造成伤害，其数量等同于该牌手所操控之非基本地数量。\n破坟{5}{B}{R} ({5}{B}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Anavolver|||
Anax and Cymede|阿那克斯与赛美狄|传奇生物～人类／士兵|先攻，警戒\n勇行～每当你施放一个以阿那克斯与赛美狄为目标的咒语时，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。
Anax, Hardened in the Forge|熔锻锤炼的阿那克斯|传奇结界生物 ～半神|阿那克斯的力量等同于你的红色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{R}，你的红色献力就加一。)\n每当阿那克斯或另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个1/1红色羊蹄人衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」若该生物的力量等于或大于4，则改为派出两个此类衍生物。
Ancestor Dragon|蛮荒始龙|生物 ～龙|飞行\n每当一个或数个由你操控的生物攻击时，每有一个进行攻击的生物，你便获得1点生命。
Ancestor's Chosen|祖灵的爱民|生物～人类／僧侣|先攻（此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。）\n当祖灵的爱民进场时，你坟墓场中每有一张牌，你便获得1点生命。
Ancestor's Prophet|||
Ancestors' Aid|先祖相助|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得先攻异能。\n派出一个珍宝衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。）
Ancestral Anger|先祖怒火|法术|直到回合结束，目标生物获得践踏异能且得+X/+0，X为你坟墓场中名称为先祖怒火之牌的数量加1。\n抓一张牌。
Ancestral Blade|祖传宝刃|神器 ～武具|当祖传宝刃进战场时，派出一个1/1白色士兵衍生生物，然后将祖传宝刃装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Ancestral Katana|祖传长刀|神器 ～武具|每当一个由你操控的武士或战士单独攻击时，你可以支付{1}。当你如此作时，将祖传长刀贴附于其上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{3}({3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Ancestral Mask|先人的面具|结界～灵气|结附于生物\n战场上每有一个其他结界，所结附的生物便得+2/+2。
Ancestral Memories|||
Ancestral Reminiscence|追忆先祖|法术|抓三张牌，然后弃一张牌。
Ancestral Statue|先祖雕像|神器生物～魔像|当先祖雕像进战场时，将一个由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。
Ancestral Tribute|||
Ancestral Vengeance|先祖复仇|结界～灵气|结附于生物\n当先祖复仇进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的生物得-1/-1。
Ancestral Vision|先人的预视|法术|先人的预视是蓝色。\n延缓4～{U}(除了从你手上使用此牌，你能支付{U}并将此牌移出对战，且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)\n目标牌手抓三张牌。
Anchor to Reality|锚定实界|法术|牺牲一个神器或生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n从你牌库中搜寻一张武具或载具牌，将该牌放进战场，然后洗牌。如果该牌的法术力值小于所牺牲之永久物，则占卜2。
Anchor to the Aether|钉入乙太|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Ancient Amphitheater|远古阶梯剧场|地|于远古阶梯剧场进场时，你可以展示你手上一张巨人牌。 若你未如此作，则远古阶梯剧场须横置进场。\n{T}：加{R}或{W}到你的法术力池中。
Ancient Animus|远古原心|瞬间|选择目标由你操控的生物。如果它是传奇，则在它上面放置一个+1/+1指示物。然后它与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Ancient Brass Dragon|远古黄铜龙|生物 ～长老／龙|飞行\n每当远古黄铜龙对任一牌手造成战斗伤害时，掷一颗d20。当你如此作时，将任意数量的目标生物牌从坟墓场在你操控下放进战场，且这些牌的法术力值总和须等于或小于X，X为掷骰结果。
Ancient Brontodon|远古霆伟龙|生物 ～恐龙|
Ancient Bronze Dragon|远古青铜龙|生物 ～长老／龙|飞行\n每当远古青铜龙对任一牌手造成战斗伤害时，掷一颗d20。当你如此作时，在至多两个目标生物上各放置X个+1/+1指示物，X为掷骰结果。
Ancient Carp|远古锦鲤|生物～鱼|
Ancient Copper Dragon|远古赤铜龙|生物 ～长老／龙|飞行\n每当远古赤铜龙对任一牌手造成战斗伤害时，掷一颗d20。你派出若干珍宝衍生物，其数量等同于掷骰结果。
Ancient Crab|远古蟹|生物～蟹|
Ancient Craving|远古渴望|法术|你抓三张牌且失去3点生命。
Ancient Den|远古狮穴|神器地|{T}：加{W}。
Ancient Excavation|远古发掘|瞬间|抓等同于你手牌数量的牌，然后每以此法抓一张牌，便弃一张牌。\n循环基本地{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Ancient Gold Dragon|远古金龙|生物 ～长老／龙|飞行\n每当远古金龙对任一牌手造成战斗伤害时，掷一颗d20。你派出若干1/1蓝色，具飞行异能的仙灵／龙衍生生物，其数量等同于掷骰结果。
Ancient Greenwarden|远古育碧灵|生物 ～元素|延势\n你可以从你的坟墓场中使用地牌。\n如果进战场的地触发由你操控之永久物的触发式异能，则该异能额外触发一次。
Ancient Grudge|长年怀恨|瞬间|消灭目标神器。\n返照{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Ancient Hellkite|远古残虐者|生物～龙|飞行\n{R}：远古残虐者对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。 只能于远古残虐者进行攻击时起动此异能。
Ancient Imperiosaur|远古骄暴龙|生物 ～恐龙|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n践踏，守护{2}\n远古骄暴龙进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于召集它之生物数量的两倍。
Ancient Kavu|||
Ancient Lumberknot|远古木节妖|生物 ～树妖|每个由你操控且防御力比力量大的生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Ancient Ooze|||
Ancient Silver Dragon|远古银龙|生物 ～长老／龙|飞行\n每当远古银龙对任一牌手造成战斗伤害时，掷一颗d20。抓等同于掷骰结果的牌。在本盘游戏接下来的时段，你的手牌数量没有上限。
Ancient Silverback|老银背|生物～猿猴|{G}：重生老银背。 （如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除所受的所有伤害，并将它移出战斗。）
Ancient Spider|||
Ancient Spring|||
Ancient Stirrings|唤醒古物|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张无色牌，并将其置于你手上。 然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 (法术力费用中不包含有色法术力符号的牌，便是无色。 地也是无色。)
Ancient Stone Idol|远古石偶|神器生物 ～魔像|闪现\n每有一个进行攻击的生物，此咒语便减少{1}来施放。\n践踏\n当远古石偶死去时，派出一个6/12无色，具践踏异能的组构体衍生神器生物。
Ancient Tomb|古墓|地|{T}：加{C}{C}。古墓对你造成2点伤害。
Ancient Ziggurat|远古金塔庙|地|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付生物咒语的费用。
Ancient of the Equinox|秋分先人|生物～ - 树妖|践踏，辟邪
And They Shall Know No Fear|他们无所畏惧|瞬间|选择一种生物类别。直到回合结束，由你操控的该类别生物得+1/+0且获得不灭异能。
Andradite Leech|||
Andúril, Flame of the West|西方之焰安督利尔|传奇神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+1。\n每当佩带此武具的生物攻击时，派出两个已横置的1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。若该生物是传奇，则改为派出两个已横置且正进行攻击的上述衍生物。\n佩带{2}
Angel of Condemnation|判罪天使|生物～天使|飞行，警戒\n{2}{W}，{T}：放逐另一个目标生物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。\n{2}{W}，{T}，耗竭判罪天使：放逐另一个目标生物，直到判罪天使离开战场为止。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Angel of Deliverance|解脱天使|生物～天使|飞行\n躁狂～每当解脱天使造成伤害时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则放逐目标由对手操控的生物。
Angel of Despair|绝望天使|生物～天使|飞行\n当绝望天使进场时，消灭目标永久物。
Angel of Destiny|命运天使|生物 ～天使／僧侣|飞行，连击\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你和该牌手各获得等量的生命。\n在你的结束步骤开始时，若你的总生命比你的起始总生命至少多15点，则命运天使本回合中攻击过的每位牌手各输掉这盘游戏。
Angel of Finality|终绝天使|生物 ～天使|飞行\n当终绝天使进战场时，放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。
Angel of Flight Alabaster|洁羽天使|生物 ～天使|飞行\n在你的维持开始时，将目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。
Angel of Glory's Rise|耀扬天使|生物 ～天使|飞行\n当耀扬天使进战场时，放逐所有灵俑，然后将所有人类生物牌从你的坟墓场移回战场。
Angel of Grace|恩典天使|生物 ～天使|闪现\n飞行\n当恩典天使进战场时，直到回合结束，将使你的总生命减少至1以下的伤害，改为减少你的总生命至1。\n{4}{W}{W}，从你的坟墓场放逐恩典天使：你的总生命成为10。
Angel of Invention|新创天使|生物～天使|飞行，警戒，系命\n装配2(当此生物进战场时，在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n由你操控的其他生物得+1/+1。
Angel of Jubilation|欢庆天使|生物～天使|飞行\n由你操控的其他非黑色生物得+1/+1。\n牌手不能以支付生命或牺牲生物的方式施放咒语或起动异能。
Angel of Mercy|慈悲天使|生物～天使|飞行（只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）\n当慈悲天使进场时，你获得3点生命。
Angel of Renewal|新机天使|生物～天使／伙伴|飞行当新机天使进战场时，你每操控一个生物，便获得1点生命。
Angel of Retribution|赏罚天使|生物 ～天使|飞行，先攻
Angel of Salvation|救助天使|生物 ～天使|闪现；召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n当救助天使进战场时，防止本回合中接下来将对任意数量的目标造成之共5点伤害，你可以任意分配。
Angel of Sanctions|惩戒天使|生物～天使|飞行\n当惩戒天使进战场时，你可以放逐目标由对手操控的非地永久物，直到惩戒天使离开战场为止。\n遗存{5}{W}({5}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／天使，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Angel of Serenity|清朗天使|生物 ～天使|飞行\n当清朗天使进战场时，选择若干其他目标战场上的生物和／或坟墓场中的生物牌，上述数量至多为三。你可以将它们从所在区域放逐。\n当清朗天使离开战场时，将所放逐的牌移回各自拥有者手上。
Angel of Suffering|施难天使|生物 ～梦魇／天使|飞行\n如果你将受到伤害，则防止该伤害并磨两倍于该数量的牌。
Angel of Vitality|活力天使|生物 ～天使|飞行\n如果你将获得生命，则改为你获得原数量加1点生命。\n只要你的总生命为25或更多，活力天使便得+2/+2。
Angel of the Dawn|黎明天使|生物 ～天使|飞行\n当黎明天使进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。
Angel of the Dire Hour|厄时天使|生物～天使|闪现\n飞行\n当厄时天使进战场时，若你从你手上施放之，则放逐所有进行攻击的生物。
Angel of the God-Pharaoh|法老神天使|生物～天使|飞行\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Angel of the Ruins|遗迹天使|神器生物 ～天使|飞行\n当遗迹天使进战场时，放逐至多两个目标神器和／或结界。\n循环平原{2}({2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Angel's Feather|天使翎羽|神器|每当牌手使用任何白色咒语时，你可以获得1点生命。
Angel's Grace|天使恩典|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n本回合中，你这盘游戏不会输，对手也不会赢。 直到回合结束，将使你的总生命减少至1以下的伤害，改为将它减少至1。
Angel's Herald|天使传令|生物～人类／僧侣|{2}{W}，{T}，牺牲一个绿色生物，一个白色生物，以及一个蓝色生物：从你的牌库中搜寻一张名称为穹光大天使的牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Angel's Mercy|天使的慈悲|瞬间|你获得7点生命。
Angel's Tomb|天使之墓|神器|每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以令天使之墓成为3/3白色，具飞行异能的天使神器生物直到回合结束。
Angelfire Crusader|||
Angelfire Ignition|燃亮天使焰|法术|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。直到回合结束，它获得警戒、践踏、系命、不灭与敏捷异能。\n返照{2}{R}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Angelheart Protector|天使心护僧|生物 ～人类／僧侣|当天使心护僧进战场时，目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Angelheart Vial|天使心瓶|神器|每当你受到伤害时，你可以在天使心瓶上放置等量的充电指示物。\n{2}，{T}，从天使心瓶上移去四个充电指示物：你获得2点生命并抓一张牌。
Angelic Accord|天恩相随|结界|在每个结束步骤开始时，若本回合中你获得了4点或更多生命，则将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物放进战场。
Angelic Arbiter|仲裁天使|生物～天使|飞行\n本回合施放过咒语的对手均不能以生物攻击。\n本回合以任一生物攻击过的对手均不能施放咒语。
Angelic Armaments|天使战具|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2，具有飞行异能，且额外具有白色此颜色与天使此类别。\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Angelic Ascension|飞升天界|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。其操控者派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物。
Angelic Benediction|天使祈福|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时，你可以横置目标生物。
Angelic Blessing|天使的祝福|法术|目标生物得+3/+3并获得飞行异能直到回合结束。 （只有具飞行异能的生物才能阻挡它）
Angelic Captain|天使队长|生物～天使／伙伴|飞行每当天使队长攻击时，每有一个进行攻击的其他伙伴，它便得+1/+1直到回合结束。
Angelic Chorus|天使的合唱|结界|每当一个生物在你的操控下进场时，你获得等同于其防御力的生命。
Angelic Cub|幼狮天使|生物 ～猫／天使|每当幼狮天使每回合首度成为咒语或异能的目标时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n只要幼狮天使上有三个或更多+1/+1指示物，它便具有飞行异能。
Angelic Curator|天国监护使|生物 ～天使／精怪|飞行，反神器保护
Angelic Destiny|天使命运|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+4/+4，具有飞行与先攻异能，且额外具有天使此类别。\n当所结附的生物死去时，将天使命运移回其拥有者手上。
Angelic Edict|天使勒令|法术|放逐目标生物或结界。
Angelic Exaltation|天使颂赞|结界|每当一个由你操控的生物单独攻击时，它得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的生物数量。
Angelic Field Marshal|天使元帅|生物～天使|飞行\n副官～只要你操控你的指挥官，天使元帅便得+2/+2且由你操控的生物具有警戒异能。
Angelic Gift|天使赋礼|结界 ～灵气|结附于生物\n当天使赋礼进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有飞行异能。
Angelic Guardian|天使守卫|生物 ～天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当一个或数个由你操控的生物攻击时，它们获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Angelic Intervention|天使干预|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物或鹏洛客获得反无色保护或反该色保护异能直到回合结束。如果它是生物，则在其上放置一个+1/+1指示物。(它不能被该特性的东西阻挡，指定为目标，造成伤害，结附或是装备。)
Angelic Observer|静观天使|生物 ～天使／参谋|你每操控一个市民，此咒语便减少{1}来施放。\n飞行
Angelic Overseer|监管天使|生物～天使|飞行\n只要你操控人类，监管天使便具有辟邪且不会毁坏。
Angelic Page|天使信差|生物 ～天使／精怪|飞行\n{T}：目标进行攻击或阻挡的生物得+1/+1直到回合结束。
Angelic Protector|天国守护使|生物 ～天使|飞行\n每当天国守护使成为咒语或异能的目标时，天国守护使得+0/+3直到回合结束。
Angelic Purge|天使涤净|法术|牺牲一个永久物，以作为施放天使涤净的额外费用。\n放逐目标神器，生物或结界。
Angelic Quartermaster|配装天使|生物 ～天使／士兵|飞行\n当配装天使进战场时，在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
Angelic Shield|||
Angelic Skirmisher|天使侦卫|生物～天使|飞行\n在每次战斗开始时，选择先攻、警戒或系命。由你操控的生物获得该异能直到回合结束。
Angelic Sleuth|天使侦员|生物 ～天使／参谋|飞行\n每当另一个由你操控的永久物离开战场时，若其上有指示物，则探查。
Angelic Wall|天使圣墙|生物～墙|守军，飞行
Angelsong|天使祷曲|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Anger|愤怒|生物 ～化身|敏捷\n只要愤怒在你的坟墓场，并且你操控山脉，由你操控的生物便具有敏捷异能。
Anger of the Gods|众神之怒|法术|众神之怒对每个生物各造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Angler Drake|渔猎龙兽|生物～龙兽|飞行\n当渔猎龙兽进战场时，你可以将目标生物移回其拥有者手上。
Angler Turtle|渔猎龟|生物 ～龟|辟邪\n由对手操控的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Angrath's Ambusher|安戈斯的伏击客|生物 ～半兽人／海盗|只要你操控安戈斯鹏洛客，安戈斯的伏击客便得+2/+0。
Angrath's Fury|安戈斯的怒火|法术|消灭目标生物。安戈斯的怒火对目标牌手造成3点伤害。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为牛头怪海盗安戈斯的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Angrath's Marauders|安戈斯的劫掠者|生物 ～人类／海盗|如果某个由你操控的来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。
Angrath's Rampage|安戈斯的狂愤|法术|选择一项～\n•目标牌手牺牲一个神器。\n•目标牌手牺牲一个生物。\n•目标牌手牺牲一个鹏洛客。
Angrath, Captain of Chaos|混沌船长安戈斯|传奇鹏洛客 ～安戈斯|由你操控的生物具有威慑异能。\n−2：囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Angrath, Minotaur Pirate|牛头怪海盗安戈斯|传奇鹏洛客 ～安戈斯|+2：牛头怪海盗安戈斯向目标对手与由其操控的生物各造成1点伤害。\n−3：将目标海盗牌从你的坟墓场移回战场。\n−11：消灭由目标对手操控的所有生物。牛头怪海盗安戈斯对该牌手造成伤害，其数量等同于这些生物的力量总和。
Angrath, the Flame-Chained|炎锁安戈斯|传奇鹏洛客 ～安戈斯|+1：每位对手各弃一张牌且失去2点生命。\n−3：获得目标生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时，如果其总法术力费用等于或小于3，则将它牺牲。\n−8：每位对手各失去等同于其坟墓场中牌的数量之生命。
Anguished Unmaking|哀恸归虚|瞬间|放逐目标非地永久物。你失去3点生命。
Anhelo, the Painter|华艺家安海洛|传奇生物 ～吸血鬼／杀手|死触\n你每回合施放的第一个瞬间或法术咒语具有催命2。
Anikthea, Hand of Erebos|厄睿柏斯之手阿尼克霞|传奇结界生物 ～半神|威慑\n由你操控的其他结界生物具有威慑异能。\n每当阿尼克霞进战场或攻击时，将至多一张目标非灵气结界牌从你的坟墓场放逐。派出一个衍生物，此衍生物为该牌的复制品，但它是3/3黑色灵俑生物，且仍具有原本类别。
Anim Pakal, Thousandth Moon|千月统帅阿妮帕卡|传奇生物 — 人类／士兵|每当你以一个或数个非地侏生物攻击时，在阿妮帕卡上放置一个+1/+1指示物，然后派出X个1/1无色地侏衍生神器生物，其为横置且正进行攻击，X为阿妮帕卡上的+1/+1指示物数量。
Animal Boneyard|||
Animal Friend|动物朋友|结界 — 灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物攻击时，派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。此生物上每贴附一个动物朋友以外的灵气和武具，便在该衍生物上放置一个+1/+1指示物。」
Animal Magnetism|动物磁性|法术|展示你牌库顶的五张牌。任一对手选择其中一张生物牌。你将该牌放进战场，其余则置入你的坟墓场。
Animal Sanctuary|动物庇护地|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：在目标鸟，猫，狗，山羊，牛或蛇上放置一个+1/+1指示物。
Animar, Soul of Elements|元素之魂阿尼玛|传奇生物 ～元素|反白保护，反黑保护\n每当你施放生物咒语时，在元素之魂阿尼玛上放置一个+1/+1指示物。\n阿尼玛上每有一个+1/+1指示物，你施放的生物咒语便减少{1}来施放。
Animate Dead|尸变|结界～灵气|结附于坟墓场中的生物牌\n当尸变进战场时，若它在战场上，则它失去「结附于坟墓场中的生物牌」且获得「结附于以尸变放进战场的生物」。将所结附的生物牌在你的操控下移回战场，并将尸变结附于其上。当尸变离开战场时，该生物之操控者牺牲该生物。\n所结附的生物得-1/-0。
Animate Wall|||
Animating Faerie|赋生仙灵|生物 ～仙灵|飞行
Animation Module|活化模块|神器|每当在一个由你操控的永久物上放置一个或数个+1/+1指示物时，你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{3}，{T}：选择目标永久物或牌手上的一个指示物。该永久物或牌手得到另一个该种类的指示物。
Animist's Awakening|物灵师唤醒|法术|展示你牌库顶的X张牌。将其中所有地牌横置放进战场，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则重置这些地。
Animist's Might|物灵师之力|法术|如果此咒语以由你操控的传奇生物为目标，则它减少{2}来施放。\n目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者力量的两倍。
Animus of Predation|掠食原心|生物～圣者|掠食原心以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时，你可以将该牌面朝上地移出轮抽。(此牌不属于你的牌池。)\n如果你以名称为掠食原心之牌移出轮抽的某张生物牌具有飞行异能，则掠食原心具有飞行异能。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势与警戒异能亦比照办理。
Anje's Ravager|安姬的噬血客|生物 ～吸血鬼／狂战士|安姬的噬血客每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n每当安姬的噬血客攻击时，弃掉你的手牌，然后抓三张牌。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Anje, Maid of Dishonor|邪气伴娘安姬|传奇生物 ～吸血鬼|每当邪气伴娘安姬和／或一个或数个其他吸血鬼在你的操控下进战场时，派出一个血滴衍生物。此异能每回合只会触发一次。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n{2}，牺牲另一个生物或一个血滴衍生物：每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Ankh of Mishra|||
Ankle Shanker|断踝鬼怪|生物～鬼怪／狂战士|敏捷\n每当断踝鬼怪攻击时，由你操控的生物获得先攻与死触异能直到回合结束。
Annex|吞并领土|结界～灵气|地结界（于使用时指定一个地为目标。 此牌进场时结附在该地上）\n你操控受此结界的地。
Annex Sentry|别馆哨戒僧|神器生物 ～非瑞人／僧侣|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n当别馆哨戒僧进战场时，放逐目标由对手操控且法术力值等于或小于3的神器或生物，直到别馆哨戒僧离开战场为止。
Annihilate|歼灭|瞬间|消灭目标非黑色的生物。它不能重生。\n抓一张牌。
Annihilating Fire|歼灭之火|瞬间|歼灭之火对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Annihilating Glare|歼灭瞪视|法术|支付{4}或牺牲一个神器或生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物或鹏洛客。
Annoyed Altisaur|恼怒硕伟龙|生物 ～恐龙|延势，践踏\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Annul|抹除|瞬间|反击目标神器或结界咒语。
Anodet Lurker|安瑙达伏击兽|神器生物|当安瑙达伏击兽从场上进入坟墓场时，你获得3点生命。
Anoint with Affliction|折磨赐圣|瞬间|如果目标生物的法术力值等于或小于3，则放逐之。\n腐化～如果该生物的操控者具有三个或更多中毒指示物，则改为放逐该生物。
Anointed Chorister|神圣唱诗人|生物 ～人类／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n{4}{W}：神圣唱诗人得+3/+3直到回合结束。
Anointed Deacon|祝圣助祭|生物 ～吸血鬼／僧侣|在你回合的战斗开始时，你可以使目标吸血鬼得+2/+0直到回合结束。
Anointed Peacekeeper|祝圣和平护卫|生物 ～人类／僧侣|警戒\n于祝圣和平护卫进战场时，检视任一对手的手牌，然后任意选择一个牌名。\n对手施放之具该名称的咒语增加{2}来施放。\n除了法术力异能之外，具有该名称之来源的起动式异能都增加{2}来起动。
Anointed Procession|圣洗者行列|结界|如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为它派出两倍数量的该类衍生物。
Anointer Priest|圣洗僧侣|生物～人类／僧侣|每当一个衍生生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n遗存{3}{W}({3}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／人类／僧侣，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Anointer of Champions|斗士赐圣僧|生物～人类／僧侣|{T}：目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。
Anointer of Valor|勇气赐圣使|生物 ～天使|飞行\n每当一个生物攻击时，你可以支付{3}。当你如此作时，在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Another Chance|再获良机|瞬间|你可以磨两张牌。然后将至多两张生物牌从你的坟墓场移回你手上。（磨两张牌的流程是将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。）
Anowon, the Ruin Sage|遗迹智者亚诺文|传奇生物 ～吸血鬼／祭师|在你的维持开始时，每位牌手各牺牲一个非吸血鬼生物。
Anowon, the Ruin Thief|遗迹窃贼亚诺文|传奇生物 ～吸血鬼／浪客|由你操控的其他浪客得+1/+1。\n每当由你操控的一个或数个浪客对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手每受到1点伤害，他便磨一张牌。如果该牌手以此法磨掉至少一张生物牌，则你抓一张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Anrakyr the Traveller|旅行者安拉克|传奇神器生物 ～太空死灵|派尔西亚军团领主～每当旅行者安拉克攻击时，你可以从你手上或你坟墓场中施放一个神器咒语，但须支付等同于其法术力值数量的生命，而不支付其法术力费用。
Answered Prayers|祝祷显灵|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。若祝祷显灵不是生物，则它成为3/3，具飞行异能的天使生物直到回合结束，且仍具有原本类别。
Ant Queen|蚁后|生物～昆虫|{1}{G}：将一个1/1绿色昆虫衍生物放进战场。
Antagonism|||
Antagonize|挑衅|瞬间|目标生物得+4/+3直到回合结束。
Anthem of Rakdos|拉铎司赞美诗|结界|每当由你操控的一个生物攻击时，它得+2/+0直到回合结束，且拉铎司赞美诗对你造成1点伤害。\n背水战～只要你没有手牌，如果由你操控的任一来源将对任一生物或牌手造成伤害，则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。
Anthousa, Setessan Hero|瑟特萨英雄安陶莎|传奇生物～人类／战士|勇行～每当你施放一个以瑟特萨英雄安陶莎为目标的咒语时，至多三个目标由你操控的地各成为2/2战士生物直到回合结束。它们仍然是地。
Anticipate|预先考虑|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Anticognition|对抗认知|瞬间|除非目标生物或鹏洛客咒语的操控者支付{2}，否则反击之。如果任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，则改为反击该咒语，然后占卜2。
Antler Skulkin|鹿角颅身|神器生物～稻草人|{2}：目标白色生物获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Anurid Barkripper|||
Anurid Brushhopper|||
Anurid Murkdiver|||
Anurid Scavenger|||
Anurid Swarmsnapper|||
Anvilwrought Raptor|锻砧猛禽|神器生物 ～鸟|飞行\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Anya, Merciless Angel|无情天使安雅|传奇生物～天使|飞行每有一位总生命小于起始总生命之一半的对手，无情天使安雅便得+3/+3。只要某对手的总生命小于其起始总生命之一半，安雅便具有不灭异能。
Anzrag's Rampage|安札格的狂愤|法术|消灭所有不由你操控的神器，然后放逐你牌库顶的X张牌，X为本回合中从战场进入坟墓场的神器数量。你可以将以此法放逐的一张生物牌放进战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它移回你手上。
Anzrag, the Quake-Mole|地动鼹鼠安札格|传奇生物 — 鼹鼠／神|每当地动鼹鼠安札格被阻挡时，重置所有由你操控的生物。在此战斗阶段后，额外多出一个战斗阶段。\n{3}{R}{R}{G}{G}：本回合中，安札格每次战斗若能被阻挡，则须如此作。
Ao, the Dawn Sky|澄穹猗旺|传奇生物 ～龙／精怪|飞行，警戒\n当澄穹猗旺死去时，选择一项～\n•检视你牌库顶的七张牌。将其中任意数量的非地永久物牌放进战场，且这些牌的法术力值总和须等于或小于4。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n•在每个由你操控的生物或载具永久物上各放置两个+1/+1指示物。
Apex Devastator|夷世霸兽|生物 ～盖美拉／多头龙|倾曳，倾曳，倾曳，倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。数个倾曳异能会分别触发。)
Apex Hawks|峰顶翔鹰|生物～鸟|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)\n飞行\n峰顶翔鹰进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。
Apex of Power|无上力量|法术|放逐你牌库顶的七张牌。直到回合结束，你可以从其中施放咒语。\n如果此咒语是从你手上施放，则加十点任意颜色的单色法术力。
Aphemia, the Cacophony|乱调娥菲弥娅|传奇结界生物 ～哈痞|飞行\n在你的结束步骤开始时，你可以从你的坟墓场放逐一张结界牌。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Aphetto Alchemist|||
Aphetto Dredging|||
Aphetto Exterminator|||
Aphetto Grifter|||
Aphetto Runecaster|||
Aphetto Vulture|||
Aphotic Wisps|昏暗鬼火|瞬间|直到回合结束，目标生物成为黑色且具有恐惧异能。\n抓一张牌。
Apocalypse Demon|末日恶魔|生物～恶魔|飞行\n末日恶魔的力量和防御力各等同于你坟墓场中牌的数量。\n在你的维持开始时，除非你牺牲另一个生物，否则横置末日恶魔。
Apocalypse Hydra|末日多头龙|生物 ～多头龙|末日多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则它进战场时上面额外有X个+1/+1指示物。\n{1}{R}，从末日多头龙上移去一个+1/+1指示物：末日多头龙对任意一个目标造成1点伤害。
Apostle of Invasion|移行使徒|生物 ～非瑞人／天使|飞行\n腐化～只要某对手具有三个或更多中毒指示物，移行使徒便具有连击异能。
Apostle of Purifying Light|净光宗徒|生物 ～人类／僧侣|反黑保护(此生物不能被黑色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n{2}：将目标牌从坟墓场放逐。
Apostle's Blessing|门徒加持|瞬间|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n选择一种颜色。目标由你操控的神器或生物获得反神器保护或是反该色保护异能直到回合结束。
Apothecary Geist|药剂师游魂|生物 ～精怪|飞行\n当药剂师游魂进战场时，若你操控另一个精怪，则你获得3点生命。
Apothecary Initiate|药剂学徒|生物～洁英／僧侣|每当任一牌手使用白色咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则你获得1点生命。
Appeal|吸引|法术|直到回合结束，目标生物获得践踏异能且得+X/+X，X为由你操控的生物数量。
Appetite for Brains|食脑胃口|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张总法术力费用等于或大于4的牌，并放逐该牌。
Appetite for the Unnatural|违天胃口|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得2点生命。
Applied Biomancy|实用生机术|瞬间|选择一项或都选～\n•目标生物得+1/+1直到回合结束。\n•将目标生物移回其拥有者手上。
Apprentice Sharpshooter|神射手学徒|生物 ～人类／弓箭手|延势\n见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时，在前者上放置一个+1/+1指示物。)
Apprentice Wizard|魔术师学徒|生物 ～人类／法术师|{U}，{T}：加{C}{C}{C}。
Approach of the Second Sun|神日迫临|法术|如果此咒语是从你手上施放，且你本盘游戏中施放过另一个名称为神日迫临的咒语，则你赢得这盘游戏。若否，则将神日迫临置于其拥有者牌库顶数来第七张的位置，且你获得7点生命。
Aquamoeba|水生阿米巴|生物 ～元素／野兽|弃一张牌：将水生阿米巴的力量与防御力互换直到回合结束。
Aquamorph Entity|澹变灵|生物～变形兽|于澹变灵进场或翻回正面时，它依照你的选择成为5/1生物或1/5生物。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Aquastrand Spider|水绿缕蜘蛛|生物～蜘蛛／突变体|接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{G}：本回合中，目标具有+1/+1指示物的生物能视同具飞行异能地进行阻挡。
Aquatic Alchemist|Aquatic Alchemist|生物 — 元素|每当你施放每回合中你的第一个瞬间或法术咒语时，水生炼金术士得+2/+0直到回合结束。
Aquatic Incursion|水路入侵|结界|当水路入侵进战场时，派出两个1/1蓝色，具辟邪异能的人鱼衍生生物。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n{3}{U}：目标人鱼本回合不能被阻挡。
Aqueous Form|似水流形|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能被阻挡。\n每当所结附的生物攻击时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Aquitect's Will|建渠者的意志|部族法术～人鱼|在目标地上放置一个洪水指示物。 只要其上有洪水指示物，该地便额外具有海岛此类别。 若你操控人鱼，则抓一张牌。
Aquus Steed|水驹|生物～野兽|{2}{U}，{T}：目标生物得-2/-0直到回合结束。
Araba Mothrider|荒场蛾骑士|生物～人类／武士|飞行\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Arachnoform|蜘蛛形体|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有延势异能，且是所有生物类别。
Arachnogenesis|蜘蛛创生|瞬间|将X个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物放进战场，X为攻击你的生物数量。于本回合中，防止非蜘蛛的生物将造成之所有战斗伤害。
Arachnoid|织网蛛|神器生物～蜘蛛|织网蛛可以视同具飞行异能地进行阻挡。
Arachnoid Adaptation|蛛身变化|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得延势异能。将它重置。
Arachnus Spinner|缠网蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n横置一个由你操控且未横置的蜘蛛：从你坟墓场和／或牌库中搜寻一张名称为蛛缠网的牌，将之放进战场并贴附于目标生物上。如果你以此法搜寻你的牌库，则洗牌。
Arachnus Web|蛛缠网|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，且其起动式异能都不能起动。\n在结束步骤开始时，若所结附的生物之力量等于或大于4，则消灭蛛缠网。
Aradara Express|厄勒德拉特快|神器 ～载具|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Aradesh, the Founder|创始人亚拉德什|传奇生物 — 人类／士兵|征列（于此生物攻击时，你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时，将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。）\n每当一个由你操控的生物攻击时，若它本次战斗中征列过生物，则它获得连击异能直到回合结束。如果该进行攻击之生物的力量等于或大于4，则抓一张牌。
Aragorn and Arwen, Wed|新婚燕尔阿拉贡与阿尔玟|传奇生物 ～人类／妖精／贵族|警戒\n每当新婚燕尔阿拉贡与阿尔玟进战场或攻击时，在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。你每操控一个其他生物，便获得1点生命。
Aragorn, Company Leader|远征队长阿拉贡|传奇生物 ～人类／游侠|每当魔戒引诱你时，若你选择远征队长阿拉贡以外的生物作你的持戒人，则在阿拉贡上依你的选择放置一个先攻，警戒，死触或系命指示物。\n每当你在阿拉贡上放置一个或数个指示物时，选择至多另一个目标生物。将所放置的指示物每种各在该生物上放置一个。
Aragorn, King of Gondor|刚铎国王阿拉贡|传奇生物 ～人类／贵族|警戒，系命\n当刚铎国王阿拉贡进战场时，你成为君主。\n每当阿拉贡攻击时，至多一个目标生物本回合不能进行阻挡。若你是君主，则生物本回合都不能进行阻挡。
Aragorn, the Uniter|重联君王阿拉贡|传奇生物 ～人类／贵族|每当你施放白色咒语时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n每当你施放蓝色咒语时，占卜2。\n每当你施放红色咒语时，重联君王阿拉贡向目标对手造成3点伤害。\n每当你施放绿色咒语时，目标生物得+4/+4直到回合结束。
Arashi, the Sky Asunder|烈风哑螺示|传奇生物～精怪|{X}{G}，{T}：烈风哑螺示对目标具飞行异能的生物造成X点伤害。\n魂力～{X}{G}{G}，弃掉哑螺示：哑螺示对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Arashin Cleric|阿拉辛僧侣|生物～人类／僧侣|当阿拉辛僧侣进战场时，你获得3点生命。
Arashin Foremost|阿拉辛首领|生物～人类／战士|连击\n每当阿拉辛首领进战场或攻击时，另一个目标由你操控的战士生物获得连击异能直到回合结束。
Arashin Sovereign|阿拉辛王龙|生物～龙|飞行\n当阿拉辛王龙死去时，你可以将它置于其拥有者的牌库顶或牌库底。
Arashin War Beast|阿拉辛战争兽|生物～野兽|每当阿拉辛战争兽对一个或数个进行阻挡的生物造成战斗伤害时，显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Arasta of the Endless Web|无尽缠丝阿拉斯塔|传奇结界生物 ～蜘蛛|延势\n每当任一对手施放瞬间或法术咒语时，你派出一个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物。
Araumi of the Dead Tide|亡潮阿萝米|传奇生物 ～人鱼／法术师|{T}，从你的坟墓场放逐等同于你对手数量的牌：目标在你坟墓场中的生物牌获得返场异能直到回合结束。其返场费用等同于其法术力费用。(放逐该生物牌并支付其法术力费用：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Arbalest Elite|弹簧弩精兵|生物～人类／弓箭手|{2}{W}，{T}：弹簧弩精兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 弹簧弩精兵于你的下一个重置步骤中不能重置。
Arbalest Engineers|弩械工程师|生物 ～人类／神器师|当弩械工程师进战场时，选择一项～\n•弩械工程师对任意一个目标造成1点伤害。\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得践踏与敏捷异能直到回合结束。\n•派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Arbiter of Knollridge|丘脊仲裁者|生物～巨人／法术师|警戒\n当丘脊仲裁者进场时，每位牌手的总生命成为所有牌手中总生命最高者的数值。
Arbiter of the Ideal|理念仲裁者|生物～史芬斯|飞行\n启悟～每当理念仲裁者成为未横置时，展示你的牌库顶牌。如果它是神器、生物或地牌，你可以将之放进战场且上面有一个具现指示物。该永久物额外具有「结界」此类别。
Arbor Armament|乔木战具|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得延势异能直到回合结束。
Arbor Colossus|乔木巨像|生物～巨人|延势\n{3}{G}{G}{G}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当乔木巨像蛮化时，消灭目标由对手操控、且具飞行异能的生物。
Arbor Elf|乔木妖精|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：重置目标树林。
Arborback Stomper|树背跺地兽|生物～野兽|践踏\n当树背跺地兽进战场时，你获得5点生命。
Arborea Pegasus|奥林界飞马|生物 ～飞马|飞行\n当奥林界飞马进战场时，直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得飞行异能。
Arboreal Grazer|树栖食草兽|生物 ～野兽|延势\n当树栖食草兽进战场时，你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。
Arboretum Elemental|示园元素|生物 ～元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Arboria|黑藤遍野|普世结界|对每位牌手而言，除非该牌手于其上回合中曾施放咒语或将非衍生物的永久物放进战场，否则生物不能攻击该牌手。
Arc Blade|弧锋光|法术|弧锋光对任意一个目标造成2点伤害。放逐弧锋光，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{R}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{2}{R}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)
Arc Lightning|弧状闪电|法术|弧状闪电对一个，两个，或三个目标生物和／或牌手造成共3点伤害，你可以任意分配。
Arc Runner|奔腾电弧灵|生物～元素／牛|敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n在结束步骤开始时，牺牲奔腾电弧灵。
Arc Spitter|电弧喷灯|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有「{1}：此生物对目标阻挡它的生物造成1点伤害。」\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Arc Trail|弧光曳迹|法术|弧光曳迹对目标生物或牌手造成2点伤害，并对另一个目标生物或牌手造成1点伤害。
Arc-Slogger|||
Arcade Gannon|阿卡德·甘农|传奇生物 — 人类／医生|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。在阿卡德·甘农上放置一个探索指示物。\n友谊地久天长～仅于你的每个回合中且限一次，你可以从你的坟墓场中施放法术力值等于或小于阿卡德·甘农上探索指示物数量的神器或人类咒语。
Arcades Sabboth|阿卡迪萨巴斯|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n在你的维持开始时，除非你支付{G}{W}{U}，否则牺牲阿卡迪萨巴斯。\n对每个由你操控且未横置的生物而言，只要它未进行攻击，便得+0/+2。\n{W}：阿卡迪萨巴斯得+0/+1直到回合结束。
Arcades, the Strategist|智龙阿卡迪|传奇生物 ～长老／龙|飞行，警戒\n每当一个具守军异能的生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。\n每个由你操控且具守军异能的生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量；且能视同不具守军异能地进行攻击。
Arcane Adaptation|玄秘适境|结界|于玄秘适境进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的生物均额外具有该类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也额外具有该类别。
Arcane Artisan|秘法工匠|生物 ～人类／法术师|{2}{U}，{T}：目标牌手抓一张牌，然后从其手上放逐一张牌。如果以此法放逐的是生物牌，则该牌手派出一个衍生物，此衍生物为该牌的复制品。\n当秘法工匠离开战场，在下一个结束步骤开始时，放逐所有以它派出的衍生物。
Arcane Bombardment|秘法轰炸|结界|每当你施放每回合中你的第一个瞬间或法术咒语时，随机从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。然后复制每张以秘法轰炸放逐的牌。你可以施放任意数量的复制品，且不需支付其法术力费用。
Arcane Denial|玄秘否定|瞬间|反击目标咒语。在下一个回合维持开始时，其操控者可以抓至多两张牌。\n在下一个回合维持开始时，你抓一张牌。
Arcane Encyclopedia|秘法全书|神器|{3}，{T}：抓一张牌。
Arcane Endeavor|秘法勇进|法术|掷两颗d8并选择一个掷骰结果。抓数量等同于该掷骰结果的牌。然后你可以从你手上施放一个瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用，但其法术力值须等于或小于另一个掷骰结果。
Arcane Flight|翔空秘法|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。
Arcane Infusion|玄秘灌输|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张瞬间或法术牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n返照{3}{U}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Arcane Investigator|秘法调查专家|生物 ～妖精／法术师|搜索房间～{5}{U}：掷一颗d20。\n1～9 VERT 抓一张牌。\n10～20 VERT 检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Arcane Laboratory|||
Arcane Lighthouse|玄秘灯塔|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：直到回合结束，由对手操控的生物失去辟邪与帷幕异能，且不能具有辟邪或帷幕异能。
Arcane Melee|神秘搏战|结界|瞬间与法术咒语减少{2} 来施放。
Arcane Proxy|秘法代行械|神器生物 ～法术师|当秘法代行械进战场时，若它经你施放，则将目标法术力值等于或小于秘法代行械力量的瞬间或法术牌从你坟墓场放逐。复制该牌。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。\n//PRT-Prototype_Mech//\n{1}{U}{U}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n2/1
Arcane Sanctum|玄秘圣所|地|玄秘圣所须横置进场。\n{T}：加{W}，{U}，或{B}到你的法术力池中。
Arcane Savant|玄秘学者|生物～人类／法术师|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前，你可以从你的套牌中展示此牌，并放逐一张你已抽选但不在你套牌中的瞬间或法术牌。\n当玄秘学者进战场时，复制一张你以名称为玄秘学者之牌放逐的牌。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Arcane Signet|秘法印记|神器|{T}：加一点法术力，其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
Arcane Spyglass|窥奥望远镜|神器|{2}，{T}，牺牲一个地：抓一张牌并在窥奥望远镜上放置一个充电指示物。\n从窥奥望远镜上移去三个充电指示物：抓一张牌。
Arcane Subtraction|秘法消减|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Arcane Teachings|玄秘教诲|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。）\n受此结界的生物得+2/+2并具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Arcanis the Omnipotent|全能的阿卡尼思|传奇生物～法术师|{T}：抓三张牌。\n{2}{U}{U}：将全能的阿卡尼思移回其拥有者手上。
Arcanist's Owl|奥术师的猫头鹰|神器生物 ～鸟|飞行\n当奥术师的猫头鹰进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器或结界牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Arcanum Wings|奥妙羽翼|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能。\n灵气转换{2}{U}({2}{U}：将此灵气与你手上的一张灵气牌交换。)
Arcbond|电弧连心|瞬间|选择目标生物。本回合中，每当该生物受到伤害时，它对每个其他生物和每位牌手各造成等量的伤害。
Arcbound Bruiser|能缰巨汉|神器生物|套件3(它进场时上面有三个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Crusher|能缰辗破机|神器生物|践踏\n每当另一个神器进场时，在能缰辗破机上放置一个+1/+1指示物。\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Fiend|能缰恶魔|神器生物|恐惧\n在你的维持开始时，你可以从目标生物上将一个+1/+1指示物移到能缰恶魔上。\n套件3(它进场时上面有三个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Hybrid|能缰杂拼兽|神器生物|敏捷\n套件2(它进场时上面有两个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Javelineer|能缰标枪手|神器生物 ～士兵|{T}，从能缰标枪手上移去X个+1/+1指示物：它对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害。\n套件1(此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)
Arcbound Lancer|能缰长角兽|神器生物|先攻\n套件4(它进场时上面有四个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Mouser|能缰捕鼠猫|神器生物 ～猫|系命\n套件1(此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)
Arcbound Overseer|能缰督军|神器生物～魔像|在你的维持开始时，在每个由你操控，且具有套件异能的生物上放置一个+1/+1指示物。\n套件6(它进场时上面有六个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Prototype|能缰原型兽|神器生物 ～组装工人|套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)
Arcbound Ravager|能缰吞噬兽|神器生物|牺牲一个神器：在能缰吞噬兽上放置一个+1/+1指示物。\n套件1（它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。）
Arcbound Reclaimer|能缰回收机|神器生物～魔像|从能缰回收机上移去一个+1/+1指示物：将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n套件2(它进场时上面有两个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Shikari|能缰猎户|神器生物 ～猫／士兵|先攻\n当能缰猎户进战场时，在每个由你操控的其他神器生物上各放置一个+1/+1指示物。\n套件2
Arcbound Slasher|能缰爪击兽|神器生物 ～猫|套件4(此生物进战场时上面有四个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)\n起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面额外有所选加成。)
Arcbound Slith|能缰斯立兹|神器生物～斯立兹|每FF当能缰斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Stinger|能缰飞刺兽|神器生物|飞行\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Tracker|能缰追猎犬|神器生物 ～狗|威慑\n套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)\n每当你施放每回合中你第一个咒语以外的咒语时，在能缰追猎犬上放置一个+1/+1指示物。
Arcbound Wanderer|能缰漫游者|神器生物|套件～辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arcbound Whelp|能缰幼龙|神器生物 ～龙|飞行\n{R}：能缰幼龙得+1/+0直到回合结束。\n套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)
Arcbound Worker|能缰工人|神器生物|套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时，你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)
Arch of Orazca|欧拉兹卡拱门|地|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n{T}：加{C}。\n{5}，{T}：抓一张牌。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。
Archaeological Dig|||
Archaeomancer|古语术士|生物～人类／法术师|当古语术士进战场时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Archaeomancer's Map|古语术士地图|神器|当古语术士地图进战场时，从你的牌库中搜寻至多两张基本的平原牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后洗牌。\n每当一个地在对手的操控下进战场时，若该牌手操控的地比你多，则你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Archangel|大天使|生物～天使|飞行，警戒
Archangel Avacyn|大天使艾维欣|传奇生物～天使|闪现\n飞行，警戒\n当大天使艾维欣进战场时，由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n当一个由你操控且非天使的生物死去，在下一个维持开始时，转化大天使艾维欣。
Archangel Elspeth|大天使艾紫培|传奇鹏洛客 ～艾紫培|+1：派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。\n−2：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。它成为天使，且仍具有原本类别，并获得飞行异能。\n−6：将所有法术力值等于或小于3的非地永久物牌从你坟墓场移回战场。
Archangel of Thune|图恩大天使|生物 ～天使|飞行，系命\n每当你获得生命时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Archangel of Tithes|什一税大天使|生物～天使|飞行只要什一税大天使未横置，则对每个生物而言，除非其操控者为其支付{1}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。只要什一税大天使正进行攻击，则对每个生物而言，除非其操控者为其支付{1}，否则它不能进行阻挡。
Archangel of Wrath|忿怒大天使|生物 ～天使|增幅{B}和／或{R}(你施放此咒语时可以额外支付{B}和／或{R}。)\n飞行，系命\n当忿怒大天使进战场时，若它已增幅，则它对任意一个目标造成2点伤害。\n当忿怒大天使进战场时，若它已增幅两次，则它对任意一个目标造成2点伤害。
Archangel's Light|大天使恩光|法术|你的坟墓场每有一张牌便获得2点生命，然后将你的坟墓场洗入你的牌库中。
Archdemon of Greed|贪婪大恶魔|生物～ - 恶魔|在你的维持开始时，牺牲一个人类。若你无法如此作，则横置贪婪大恶魔且它对你造成9点伤害。
Archdemon of Paliano|帕兰诺大恶魔|生物～恶魔|帕兰诺大恶魔以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽过程中，只要帕兰诺大恶魔牌面朝上，你便不能检视补充包，且必须随机抽选牌张。于你以此法抽选三张牌后，将帕兰诺大恶魔翻为牌面朝下。(你抽选后就可以检视牌张。)\n飞行
Archdemon of Unx|温各大恶魔|生物～恶魔|飞行，践踏\n在你的维持开始时，牺牲一个非灵俑生物，然后将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。
Archdruid's Charm|高位德鲁伊护符|瞬间|选择一项～\n•从你牌库中搜寻一张生物或地牌并展示之。如果它是地牌，则将它横置放进战场。若否，则将它置于你手上。然后洗牌。\n•在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n•放逐目标神器或结界。
Archelos, Lagoon Mystic|泻湖秘教徒亚克罗斯|传奇生物 ～龟／祭师|只要泻湖秘教徒亚克罗斯已横置，其他永久物便须横置进战场。\n只要亚克罗斯未横置，其他永久物便须未横置地进战场。
Archers of Qarsi|卡尔西弓箭手|生物～那伽／弓箭手|守军\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Archers' Parapet|箭手胸墙|生物～墙|守军\n{1}{B}，{T}：每位对手各失去1点生命。
Archetype of Aggression|侵略典范|结界生物～人类／战士|由你操控的生物具有践踏异能。\n由对手操控的生物失去践踏异能，且不能具有或获得践踏异能。
Archetype of Courage|勇气典范|结界生物～人类／士兵|由你操控的生物具有先攻异能。\n由对手操控的生物失去先攻异能，且不能具有或获得先攻异能。
Archetype of Endurance|坚存典范|结界生物～野猪|由你操控的生物具有辟邪异能。\n由对手操控的生物失去辟邪异能，且不能具有或获得辟邪异能。
Archetype of Finality|绝命典范|结界生物～蛇发妖|由你操控的生物具有死触异能。\n由对手操控的生物失去死触异能，且不能具有或获得死触异能。
Archetype of Imagination|想象典范|结界生物～人类／法术师|由你操控的生物具有飞行异能。\n由对手操控的生物失去飞行异能，且不能具有或获得飞行异能。
Archfiend of Depravity|堕落翼邪鬼|生物～恶魔|飞行\n在每位对手的结束步骤开始时，该牌手选择至多两个由他操控的生物，然后牺牲其余生物。
Archfiend of Despair|绝望翼邪鬼|生物 ～恶魔|飞行\n对手不能获得生命。\n在每个结束步骤开始时，每位对手各失去若干生命，其数量等同于该牌手在本回合所失去的生命数量。(伤害会导致失去生命。)
Archfiend of Ifnir|依法尼大恶魔|生物～恶魔|飞行\n每当你循环或弃另一张牌时，在由对手操控的每个生物上各放置一个-1/-1指示物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Archfiend of Sorrows|致悲翼邪鬼|生物 ～恶魔|飞行\n当致悲翼邪鬼进战场时，由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。\n破坟{3}{B}{B}({3}{B}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。破坟的时机视同法术。)
Archfiend of the Dross|深沼翼邪鬼|生物 ～非瑞人／恶魔|飞行\n深沼翼邪鬼进战场时上面有四个烁油指示物。\n在你的维持开始时，从深沼翼邪鬼上移去一个烁油指示物。然后如果其上没有烁油指示物，则你输掉这盘游戏。\n每当一个由对手操控的生物死去时，其操控者失去2点生命。
Archfiend's Vessel|天魔祟体僧|生物 ～人类／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n当天魔祟体僧进战场时，若它是从你的坟墓场进战场或你是从你的坟墓场中施放它，则将它放逐。若你如此作，则派出一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物。
Archghoul of Thraben|瑟班大尸鬼|生物 ～灵俑／僧侣|每当瑟班大尸鬼或另一个由你操控的灵俑死去时，检视你的牌库顶牌。若它是灵俑牌，则你可以展示该牌并将它置于你手上。若你未将该牌置于你手上，则你可以将它置入你的坟墓场。
Archipelagore|千岛海怪|生物 ～海怪|合变{5}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，横置至多X个目标生物，X为此生物已合变的次数。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Architect of the Untamed|野地筑师|生物～妖精／神器师／德鲁伊|每当一个地在你操控下进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}：派出一个6/6无色野兽衍生神器生物。
Architects of Will|构念会|神器生物～人类／法术师|当构念会进场时，检视目标玩家牌库顶的三张牌，然后将它们以任意顺序放回。\n循环{U/B} ({U/B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Archive Dragon|书库巨龙|生物 — 龙／法术师|飞行\n守护{2}（每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。）\n当书库巨龙进战场时，占卜2。
Archive Trap|档案陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手搜寻过其牌库，你可以支付{0}，而不支付档案陷阱的法术力费用。\n目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。
Archivist|书库辖员|生物～人类／法术师|{T}：抓一张牌。
Archivist of Gondor|刚铎档案师|生物 ～人类／参谋|当你的指挥官对任一牌手造成战斗伤害时，若此时没有君主，则你成为君主。\n在君主的结束步骤开始时，该牌手抓一张牌。
Archivist of Oghma|欧格玛的档案师|生物 ～半身人／僧侣|闪现\n每当任一对手搜寻其牌库时，你获得1点生命且抓一张牌。
Archmage Ascension|法侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时，若本回合中你抓过两张或更多牌，你可以在法侯腾扬上放置一个探索指示物。\n只要法侯腾扬上有六个或更多探索指示物，如果你将抓一张牌，你可以改为从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Archmage Emeritus|荣休大法师|生物 ～人类／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，抓一张牌。
Archmage of Echoes|回声大法师|生物 ～仙灵／法术师|飞行，守护{2}\n每当你施放仙灵或法术师永久物咒语时，将它复制。（所成之复制品会成为衍生物。）
Archmage's Charm|大法师的护符|瞬间|选择一项～\n•反击目标咒语。\n•目标牌手抓两张牌。\n•获得目标总法术力费用等于或小于1的非地永久物之操控权。
Archon of Absolution|赦免统领|生物 ～统领|飞行\n反白保护(此生物不能被白色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n对每个生物而言，除非其操控者为其支付{1}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Archon of Coronation|冠冕统领|生物 ～统领|飞行\n当冠冕统领进战场时，你成为君主。\n只要你是君主，伤害便不会使你失去生命。(当一个生物对你造成战斗伤害时，其操控者依旧会成为君主。)
Archon of Cruelty|残酷统领|生物 ～统领|飞行\n每当残酷统领进战场或攻击时，目标对手牺牲一个生物或鹏洛客，弃一张牌，且失去3点生命。你抓一张牌且获得3点生命。
Archon of Emeria|伊美黎统领|生物 ～统领|飞行\n每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。\n由对手操控的非基本地须横置进战场。
Archon of Falling Stars|星落统领|生物 ～统领|飞行\n当星落统领死去时，你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。
Archon of Justice|正义统领|生物 ～统领|飞行\n当正义统领死去时，放逐目标永久物。
Archon of Redemption|救赎统领|生物～统领|飞行\n每当救赎统领或另一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时，你可以获得等同于该生物力量的生命。
Archon of Sun's Grace|阳华统领|生物 ～统领|飞行，系命\n由你操控的飞马生物具有系命异能。\n星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，派出一个2/2白色，具飞行异能的飞马衍生生物。
Archon of Valor's Reach|英勇巅统领|生物 ～统领|飞行，警戒，践踏\n于英勇巅统领进战场时，选择神器、结界、瞬间、法术或鹏洛客。\n牌手不能施放该类别的咒语。
Archon of the Triumvirate|三盟统领|生物～统领|飞行\n每当三盟统领攻击时，拘留至多两个目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合，这些永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Archon of the Wild Rose|野玫瑰统领|生物 — 统领|飞行\n对由你操控且受有由你操控之灵气的其他生物而言，它们的基础力量与防御力为4/4且具有飞行异能。
Archon's Glory|统领之耀|瞬间|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n目标生物得+2/+2直到回合结束。如果此咒语已加码，则直到回合结束，该生物再获得飞行与系命异能。
Archpriest of Iona|艾欧娜大祭司|生物 ～人类／僧侣|艾欧娜大祭司的力量等同于你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n在你回合的战斗开始时，若你的冒险团满编，则直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得飞行异能。
Archpriest of Shadows|黯影大祭司|生物 ～人类／邪术师|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n死触\n每当此生物对任一牌手或战役造成战斗伤害时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Archway Angel|拱门天使|生物 ～天使|飞行\n当拱门天使进战场时，你每操控一个门，便获得2点生命。
Archway Commons|拱顶公地|地|拱顶公地须横置进战场。\n当拱顶公地进战场时，除非你支付{1}，否则牺牲之。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Archweaver|拱门蜘蛛|生物～蜘蛛|延势，践踏
Archwing Dragon|拱翼巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n在结束步骤开始时，将拱翼巨龙移回其拥有者手上。
Arclight Phoenix|弧光凤凰|生物 ～凤凰|飞行，敏捷\n在你回合的战斗开始时，若你本回合中施放过三个或更多瞬间与法术咒语，则将弧光凤凰从你的坟墓场移回战场。
Arco-Flagellant|深孽苦修者|生物 ～人类|小队{2}(你可以支付{2}任意次数，以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时，派出等量为其复制品的衍生物。)\n深孽苦修者不能进行阻挡。\n坚忍者～支付3点生命：深孽苦修者获得不灭异能直到回合结束。
Arctic Aven|极地艾文|生物～鸟／法术师|飞行\n只要你操控平原，极地艾文便得+1/+1。\n{W}：极地艾文获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Arctic Flats|极地平野|雪境地|极地平野须横置进场。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。
Arctic Merfolk|||
Arctic Nishoba|极地尼索巴|生物～猫／战士|践踏\n累积维持{G}或{W}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n当极地尼索巴从场上置入坟墓场时，其上每有一个岁月指示物，你便获得2点生命。
Arctic Treeline|极地林线|雪境地 ～树林／平原|({T}：加{G}或{W}。)\n极地林线须横置进战场。
Arcum Dagsson|阿肯达格森|传奇生物 ～人类／神器师|{T}：目标神器生物的操控者将它牺牲。该牌手可以从其牌库中搜寻一张非生物的神器牌，将之放进战场，然后将其牌库洗牌。
Arcum's Astrolabe|阿肯的星盘|雪境神器|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n当阿肯的星盘进战场时，抓一张牌。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。
Arcus Acolyte|弓弧侍僧|生物 ～人类／僧侣／弓箭手|延势，系命\n延生{G/W}({G/W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且上面没有+1/+1指示物的其他生物均具有延生{G/W}。
Ardenn, Intrepid Archaeologist|无畏考古家亚德恩|传奇生物 ～寇族／斥候|在你回合的战斗开始时，你可以将任意数量由你操控的灵气或武具结附或装备在目标永久物或牌手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ardent Dustspeaker|热诚尘语师|生物 ～牛头怪／祭师|每当热诚尘语师攻击时，你可以将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库底。若你如此作，则放逐你牌库顶的两张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Ardent Electromancer|热诚电流术士|生物 ～人类／法术师|当热诚电流术士进战场时，你冒险团中每有一个生物，便加{R}。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Ardent Elementalist|热诚元素师|生物 ～人类／祭师|当热诚元素师进战场时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Ardent Militia|||
Ardent Plea|热诚祈祷|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Ardent Recruit|热诚新兵|生物～人类／士兵|金技～只要你操控三个或更多神器，热诚新兵便得+2/+2。
Ardent Soldier|||
Ardenvale Paladin|雅登瓦神圣武士|生物 ～人类／骑士|固色～如果施放此咒语时支付过至少三点白色法术力，则雅登瓦神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Ardenvale Tactician|雅登瓦策士|生物 ～人类／骑士|飞行
Ardoz, Cobbler of War|兴战补匠阿朵兹|传奇生物 ～鬼怪／祭师|敏捷\n每当兴战补匠阿朵兹或另一个生物在你操控下进战场时，该生物得+2/+0直到回合结束。\n{3}{R}：派出一个1/1红色，具敏捷异能的鬼怪衍生生物。只能于法术时机起动。
Arena|斗技场|地|{3}，{T}：横置由你操控的目标生物，与由对手选择、且由其操控的目标生物。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。
Arena Athlete|竞技选手|生物～人类|勇行～每当你施放一个以竞技选手为目标的咒语时，目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Arena Rector|竞技教务长|生物 ～人类／僧侣|当竞技教务长死去时，你可以将它放逐。若你如此作，从你的牌库中搜寻一张鹏洛客牌，将它放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Arena Trickster|斗技场诈术师|生物 ～人类／祭师|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，在斗技场诈术师上放置一个+1/+1指示物。
Argent Mutation|银亮异变|瞬间|直到回合结束，目标永久物成为神器，且仍具有原本类别。\n抓一张牌。
Argent Sphinx|银亮史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n金技～{U}：放逐银亮史芬斯。 在下一个结束步骤开始时，将它在你的操控下返回战场。 你只可以于你操控三个或更多神器时起动此异能。
Argentum Armor|古银铠甲|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+6/+6。\n每当佩带此武具的生物攻击时，消灭目标永久物。\n佩带{6}
Argentum Masticore|古银异狮|神器生物 ～非瑞人／异狮|先攻，反多色保护\n在你的维持开始时，除非你弃一张牌，否则牺牲古银异狮。当你以此法弃牌时，消灭目标由对手操控的非地永久物，且其法术力值须等于或小于所弃之牌的法术力值。
Argivian Avenger|阿基夫复仇者|神器生物 ～变形兽|{1}：选择飞行，警戒，死触或敏捷。直到回合结束，阿基夫的复仇者得-1/-1且获得该异能。
Argivian Cavalier|阿基夫骑兵|生物 ～半兽人／骑士|征列(于此生物攻击时，你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时，将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。)\n当阿基夫骑兵进战场时，派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Argivian Phalanx|阿基夫方阵兵团|生物 ～人类／寇族／士兵|你每操控一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n警戒
Argivian Restoration|阿基夫的修复术|法术|将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。
Argothian Elder|||
Argothian Enchantress|亚格斯咒术师|生物～人类／德鲁伊|帷幕（此生物不能成为咒语或异能的目标。）\n每当你施放结界咒语时，抓一张牌。
Argothian Opportunist|亚格斯投机者|生物 ～人类／斥候|当亚格斯投机者进战场时，派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Argothian Sprite|亚格斯仙子|生物 ～仙灵|亚格斯仙子不能被神器生物阻挡。\n{7}：在亚格斯仙子上放置两个+1/+1指示物。
Argothian Swine|||
Argothian Wurm|||
Arguel's Blood Fast|阿古尔血禁仪式|传奇结界|{1}{B}，支付2点生命：抓一张牌。\n在你的维持开始时，若你的总生命为5或更少，则你可以转化阿古尔血禁仪式。
Aria of Flame|烈火咏叹|结界|当烈火咏叹进战场时，每位对手各获得10点生命。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，在烈火咏叹上放置一个词句指示物，然后它对目标牌手或鹏洛客造成伤害，其数量等同于其上词句指示物的数量。
Arid Mesa|不毛高地|地|{T}，支付1点生命，牺牲不毛高地：从你的牌库中搜寻一张山脉或平原牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Arisen Gorgon|复生蛇发妖|生物 ～灵俑／蛇发妖|只要你操控莉莲娜鹏洛客，复生蛇发妖便具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Arixmethes, Slumbering Isle|静眠岛屿阿力马昔斯|传奇生物 ～巨海兽|静眠岛屿阿力马昔斯须横置进战场，且上面有五个静眠指示物。\n只要阿力马昔斯上有静眠指示物，它便是地。(它不是生物。)\n每当你施放咒语时，你可以从阿力马昔斯上移去一个静眠指示物。\n{T}：加{G}{U}。
Arjun, the Shifting Flame|变幻火焰亚俊|传奇生物 ～史芬斯／法术师|飞行\n每当你施放咒语时，将你的手牌以任意顺序置于你的牌库底，然后抓等量的牌。
Ark of Blight|||
Arlinn Kord|雅琳珂德|鹏洛客～雅琳|+1：直到回合结束，至多一个目标生物得+2/+2且获得警戒与敏捷异能。\n0：将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。转化雅琳珂德。
Arlinn's Wolf|雅琳的凶狼|生物 ～狼|雅琳的凶狼不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Arlinn, Embraced by the Moon|月持雅琳|鹏洛客～ - 雅琳|+1：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。\n−1：月持雅琳对目标生物或牌手造成3点伤害。转化月持雅琳。\n−6：你获得具有「由你操控的生物具有敏捷与『{T}：此生物对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。』」的徽记。
Arlinn, Voice of the Pack|狼群之声雅琳|传奇鹏洛客 ～雅琳|由你操控且为狼或狼人的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n−2：派出一个2/2绿色的狼衍生生物。
Arm the Cathars|武装护教军|法术|直到回合结束，目标生物得+3/+3，至多另一个目标生物得+2/+2，且至多再另一个目标生物得+1/+1。这些生物获得警戒异能直到回合结束。
Arm with Aether|乙太武装|法术|直到回合结束，由你操控的生物获得「每当此生物向任一对手造成战斗伤害时，你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。」
Arm-Mounted Anchor|臂发击锚|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有威慑异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓两张牌。然后除非你弃一张海盗牌，否则弃两张牌。\n佩带{2}。如果你的手牌为一张或更少，则此异能减少{2}来起动。
Armada Wurm|巨舰亚龙|生物～亚龙|践踏\n当巨舰亚龙进战场时，将一个5/5绿色，具践踏异能的亚龙衍生生物放进战场。
Armadillo Cloak|穿山甲外衣|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有践踏异能。\n每当所结附的生物造成伤害时，你获得等量的生命。
Armageddon|毁天灭地|法术|消灭所有地。
Armament Corps|军备部队|生物～人类／士兵|当军备部队进战场时，将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标由你操控的生物。
Armament Master|军备专家|生物～寇族／士兵|每有一个武具装备在军备专家上，由你操控的其他寇族生物便得+2/+2。
Armament of Nyx|尼兹战具|结界～灵气|结附于生物\n只要所结附的生物是结界，它便具有连击异能。若否，则防止所结附的生物将造成的所有伤害。(具连击异能的生物能造成先攻与普通战斗伤害。)
Armed Response|武装回应|瞬间|武装回应对目标进行攻击的生物造成伤害，其数量等同于由你操控的武具数量。
Armed and Armored|全副武装|瞬间|由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。选择一个由你操控的矮人。将任意数量由你操控的武具装备于其上。
Armed with Proof|证物防身|结界|当证物防身进战场时，探查两次。\n由你操控的线索额外具有武具此类别，且具有「佩带此武具的生物得+2/+0」与佩带{2}。
Armguard Familiar|护臂佣兽|神器生物 ～武具／野兽|守护{2}(每当此永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n佩带此武具的生物得+2/+1且具有守护{2}。\n重配{4}({4}：贴附在目标由你操控的生物上；或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。)
Armillary Sphere|浑天仪|神器|{2}，{T}，牺牲浑天仪：从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示该些牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Armistice|休战协议|结界|{3}{W}{W}：你抓一张牌，且目标对手获得3点生命。
Armix, Filigree Thrasher|丝金猛袭兽亚米希|传奇神器生物 ～魔像|每当丝金猛袭兽亚米希攻击时，你可以弃一张牌。当你如此作时，目标由防御牌手操控的生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的神器数量与你坟墓场中的神器牌数量之总和。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Armor of Shadows|暗影铠甲|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Armorcraft Judge|制甲艺评审|生物 ～妖精／神器师|当制甲艺评审进战场时，你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物，便抓一张牌。
Armored Ascension|武装飞腾|结界～灵气|生物结界\n你每操控一个平原，受此结界的生物便得+1/+1且具有飞行异能。
Armored Cancrix|装甲蟹兽|生物～蟹|
Armored Guardian|||
Armored Kincaller|装甲唤族龙|生物 — 恐龙|当装甲唤族龙进战场时，你可以从手上展示一张恐龙牌。若你如此作或你操控另一个恐龙，则你获得3点生命。
Armored Pegasus|||
Armored Scrapgorger|装甲噬渣兽|生物 ～非瑞人／野兽|只要装甲噬渣兽上有三个或更多烁油指示物，它便得+3/+0。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。\n每当装甲噬渣兽成为横置时，将目标牌从坟墓场放逐并在装甲噬渣兽上放置一个烁油指示物。
Armored Skaab|装甲尸嵌|生物～灵俑／战士|当装甲尸嵌进战场时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。
Armored Skyhunter|武装空猎者|生物 ～猫／骑士|飞行\n每当武装空猎者攻击时，检视你牌库顶的六张牌。你可以将其中的一张灵气或武具牌放进战场。若以此法将武具放进战场，你可以将它装备在一个由你操控的生物上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Armored Transport|装甲运具|神器生物～组构体|防止阻挡装甲运具的生物将对其造成之所有战斗伤害。
Armored Warhorse|装甲战马|生物～马|
Armored Whirl Turtle|覆甲旋龟|生物 ～龟|
Armored Wolf-Rider|装甲狼骑兵|生物～妖精／骑士|
Armory Automaton|军械库机械兽|神器生物～组构体|每当军械库机械兽进战场或攻击时，你可以将任意数量的目标武具装备于其上。(武具的操控权并未改变。)
Armory Guard|军械库守卫|生物～巨人／士兵|只要你操控门，军械库守卫便具有警戒异能。
Armory Mice|军械库鼠群|生物 — 家鼠|欢庆～只要本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场，军械库鼠群便得+0/+2。
Armory Paladin|军械库圣骑士|生物 — 人类／骑士|践踏\n每当你施放灵气或武具咒语时，放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。
Armory Veteran|军械老兵|生物 ～半兽人／战士|只要军械老兵佩带武具，它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Armory of Iroas|伊洛安斯的兵械|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Arms Dealer|军火商|生物 ～鬼怪／浪客|{1}{R}，牺牲一个鬼怪：军火商对目标生物造成4点伤害。
Arms Race|军备竞赛|结界|{3}{R}：你可以将一张神器牌从你手上放进战场。该神器获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它牺牲。
Arms of Hadar|哈达之臂|法术|由目标牌手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
Army of the Damned|厄亡者大军|法术|将十三个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。\n返照{7}{B}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Arni Brokenbrow|断角亚尼|传奇生物 ～人类／狂战士|敏捷\n炫威～{1}：你可以将断角亚尼的基础力量更改为「由你操控之其他生物中力量最大者的数值加1」直到回合结束。
Arni Metalbrow|钢角亚尼|传奇生物 ～人类／狂战士|每当一个由你操控的生物攻击或一个生物以正进行攻击之状态在你的操控下进战场时，你可以支付{1}{R}。若你如此作，则你可以将一张法术力值小于该生物的生物牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。
Arni Slays the Troll|亚尼诛戮巨魔|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。\nII — 加{R}。在至多一个目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\nIII — 你获得若干生命，其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。
Aron, Benalia's Ruin|宾纳里亚之灾雅隆|传奇生物 ～非瑞人／人类|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{W}{B}，{T}，牺牲另一个生物：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Arrest|逮捕|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，且其起动式异能都不能起动。
Arrester's Admonition|逮捕人的训诫|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则抓一张牌。
Arrester's Zeal|逮捕人热忱|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则该生物获得飞行异能直到回合结束。
Arrogant Bloodlord|傲慢血领|生物～吸血鬼／骑士|每当力量为1或更少的生物阻挡傲慢血领、或被傲慢血领所阻挡，则在战斗结束时消灭傲慢血领。
Arrogant Outlaw|傲慢亡命客|生物 ～吸血鬼／贵族|当傲慢亡命客进战场时，若有对手本回合中失去过生命，则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Arrogant Poet|傲慢诗人|生物 ～人类／邪术师|每当傲慢诗人攻击时，你可以支付2点生命。若你如此作，则它获得飞行异能直到回合结束。
Arrogant Vampire|||
Arrogant Wurm|||
Arrow Storm|箭矢风暴|法术|箭矢风暴对目标生物或牌手造成4点伤害。\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则改为箭矢风暴对所影响的生物或牌手造成5点伤害，且其伤害不能被防止。
Arrow Volley Trap|箭丛陷阱|瞬间～陷阱|如果有四个或更多生物进行攻击，你可以支付{1}{W}，而不支付箭丛陷阱的法术力费用。\n箭丛陷阱造成5点伤害，你可任意分配于任何数量之目标进行攻击的生物上。
Arrows of Justice|正义之箭|瞬间|正义之箭对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。
Arsenal Thresher|军火挥扫兽|神器生物～组构体|于军火挥扫兽进场时，你可以从你手上展示任意数量的其他神器牌。 军火挥扫兽进场时，你每以此法展示一张牌，上面便有一个+1/+1指示物。
Arterial Alchemy|点血成金|结界|当点血成金进战场时，你每有一位对手，便派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n由你操控的血滴衍生物额外具有武具此类别，且具有「佩带此武具的生物得+2/+0」与佩带{2}。
Arterial Flow|血脉喷涌|法术|每位对手各弃两张牌。如果你操控吸血鬼，则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Artful Dodge|精巧闪躲|法术|目标生物本回合中不能被阻挡。\n返照{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Artful Maneuver|精巧计略|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n弹回(如果你从手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Artful Takedown|巧妙击倒|瞬间|选择一项或都选～\n•横置目标生物。\n•目标生物得-2/-4直到回合结束。
Artifact Mutation|神器异变|瞬间|消灭目标神器。它不能重生。派出X个1/1绿色腐生物衍生生物，X为该神器的总法术力费用。
Artificer Class|职业：奇械师|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n你每回合中施放的第一个神器咒语减少{1}来施放。\n{1}{U}：等级2\n//Level_2//\n当此职业成为等级2时，从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张神器牌为止。将该牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。\n{5}{U}：等级3\n//Level_3//\n在你的结束步骤开始时，派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的神器之复制品。
Artificer's Assistant|神器师助手|生物 ～鸟|飞行\n每当你施放史迹咒语时，占卜1。(神器、传奇和传纪是史迹。占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Artificer's Dragon|神器师的巨龙|神器生物 ～龙|飞行\n{R}：由你操控的神器生物得+1/+0直到回合结束。\n破坟{3}{R}{R}
Artificer's Epiphany|神器师的顿悟|瞬间|抓两张牌。如果你未操控神器，则弃一张牌。
Artificer's Hex|神器师邪术|结界～灵气|结附于武具在你的维持开始时，若所结附的武具装备在某生物上，则消灭该生物。
Artificer's Intuition|神器师的直觉|结界|{U}，从你手上弃掉一张神器牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的神器牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Artificial Evolution|||
Artillerize|化为炮弹|瞬间|牺牲一个神器或生物，以作为施放化为炮弹的额外费用。\n化为炮弹对目标生物或牌手造成5点伤害。
Artillery Blast|火炮爆击|瞬间|领土～火炮爆击对目标已横置的生物造成X点伤害，X为由你操控之地中基本地类别的数量加1。
Artisan of Forms|幽形工匠|生物～人类／法术师|勇行～每当你施放一个以幽形工匠为目标的咒语时，你可以令幽形工匠成为目标生物的复制且获得此异能。
Artisan of Kozilek|寇基雷工匠|生物 ～奥札奇|当你施放此咒语时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n歼灭2(每当此生物攻击时，防御牌手牺牲两个永久物。)
Artisan's Sorrow|工匠之哀|瞬间|消灭目标神器或结界。占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Artistic Refusal|优美拒斥|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n选择一项或都选～\n•反击目标咒语。\n•抓两张牌，然后弃一张牌。
Arvad the Cursed|受诅咒的亚瓦德|传奇生物 ～吸血鬼／骑士|死触，系命\n由你操控的其他传奇生物得+2/+2。
Arwen Undómiel|阿尔玟·乌多米尔|传奇生物 ～妖精／贵族|每当你占卜时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{G}{U}：占卜2。
Arwen's Gift|阿尔玟的赠礼|法术|如果你操控两个或更多传奇生物，则此咒语减少{1}来施放。\n占卜2，然后抓两张牌。
Arwen, Mortal Queen|归凡皇后阿尔玟|传奇生物 ～妖精／贵族|归凡皇后阿尔玟进战场时上面有一个不灭指示物。\n{1}，从阿尔玟上移去一个不灭指示物：另一个目标生物获得不灭异能直到回合结束。在该生物上放置一个+1/+1指示物和一个系命指示物，并在阿尔玟上放置一个+1/+1指示物和一个系命指示物。
Arwen, Weaver of Hope|希望织匠阿尔玟|传奇生物 ～妖精／贵族|每个由你操控的其他生物进战场时上面均额外有数个+1/+1指示物，其数量等同于希望织匠阿尔玟的防御力。
Aryel, Knight of Windgrace|风华骑士娅耶尔|传奇生物 ～人类／骑士|警戒\n{2}{W}，{T}：派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。\n{B}，{T}，横置X个由你操控且未横置的骑士：消灭目标力量等于或小于X的生物。
As Foretold|预示成真|结界|在你的维持开始时，在预示成真上放置一个计时指示物。\n你于施放总法术力费用等于或小于X的咒语时，可以支付{0}，而不支付其法术力费用，X为预示成真上的计时指示物数量。每回合限如此作一次。
Asari Captain|浅利军队长|生物 ～人类／武士|敏捷\n每当一个由你操控的武士或战士单独攻击时，你每操控一个武士或战士，该攻击生物便得+1/+0直到回合结束。
Ascend from Avernus|突破禽绝地狱|法术|将所有法术力值等于或小于X的生物和鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。放逐突破禽绝地狱。
Ascendant Acolyte|入圣侍僧|生物 ～人类／修行僧|入圣侍僧进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于由你操控之其他生物上的+1/+1指示物总数量。\n在你的维持开始时，将入圣侍僧上的+1/+1指示物数量加倍。
Ascendant Evincar|天威大魔将|传奇生物～吸血鬼|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n其它黑色生物得+1/+1。\n非黑色生物得-1/-1。
Ascendant Packleader|成长首领|生物 ～狼|如果你操控法术力值等于或大于4的永久物，则成长首领进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n每当你施放法术力值等于或大于4的咒语时，在成长首领上放置一个+1/+1指示物。
Ascendant Spirit|羽化幽仙|雪境生物 ～精怪|{S}{S}：羽化幽仙成为基础力量与防御力为2/3的精怪／战士。\n{S}{S}{S}：如果羽化幽仙是战士，则在其上放置一个飞行指示物且它成为基础力量与防御力为4/4的精怪／战士／天使。\n{S}{S}{S}{S}：如果羽化幽仙是天使，则在其上放置两个+1/+1指示物且它获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。」
Ascended Lawmage|翔空律法师|生物～维多肯／法术师|飞行\n辟邪(此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。)
Ascending Aven|||
Ascent of the Worthy|英灵升殿|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 选择一个由你操控的生物。直到你的下一个回合，所有将对由你操控之生物造成的伤害改为对该生物造成之。\nIII — 将目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面有一个飞行指示物。该生物额外具有天使与战士此两种类别。
Asceticism|苦行生活|结界|由你操控的生物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n{1}{G}：重生目标生物。
Ash Barrens|灰烬瘠地|地|{T}：加{C}。\n循环基本地{1}({1}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Ash Zealot|灰灭狂信者|生物～人类／战士|先攻，敏捷\n每当一位牌手从坟墓场中施放咒语时，灰灭狂信者对该牌手造成3点伤害。
Ash, Party Crasher|舞会红人灰钴娘|传奇生物 — 人类／平民|敏捷\n欢庆～每当舞会红人灰钴娘攻击时，若本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场，则在灰钴娘上放置一个+1/+1指示物。
Asha's Favor|亚莎的恩惠|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行，先攻，以及警戒异能。
Ashaya, Soul of the Wild|荒野之魂艾莎娅|传奇生物 ～元素|荒野之魂艾莎娅的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。\n由你操控且非衍生物的生物都是树林地，且仍具有原本类别。(它们仍会受召唤失调影响。)
Ashcloud Phoenix|烬云凤凰|生物～凤凰|飞行\n当烬云凤凰死去时，将它牌面朝下地移回战场。\n变身{4}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当烬云凤凰翻回正面时，它对每位牌手各造成2点伤害。
Ashcoat Bear|白毛熊|生物～熊|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)
Ashcoat of the Shadow Swarm|影群灰衣|传奇生物 ～老鼠／邪术师|每当影群灰衣攻击或阻挡时，由你操控的其他老鼠得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的老鼠数量。\n在你的结束步骤开始时，你可以磨四张牌。若你如此作，则将至多两张老鼠生物牌从你的坟墓场移回你手上。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Ashen Firebeast|||
Ashen Monstrosity|灰灭巨兽|生物～精怪|敏捷\n灰灭巨兽每回合若能攻击，则必须攻击。
Ashen Powder|||
Ashen Rider|灰灭骑兵|生物 ～统领|飞行\n当灰灭骑兵进战场或死去时，放逐目标永久物。
Ashen-Skin Zubera|惨白无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当惨白无面鬼从场上进入坟墓场时，本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场，目标对手便弃一张牌。
Ashenmoor Cohort|灰原助拳人|生物～元素／战士|只要你操控其他黑色生物，灰原助拳人便得+1/+1。
Ashenmoor Gouger|灰原凿手|生物～元素／战士|灰原凿手不能进行阻挡。
Ashenmoor Liege|灰原王侯|生物 ～元素／骑士|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n每当灰原王侯成为由对手操控之咒语或异能的目标时，该牌手失去4点生命。
Ashes of the Abhorrent|异徒化尘|结界|牌手不能从坟墓场施放咒语或起动坟墓场中牌的异能。\n每当一个生物死去时，你获得1点生命。
Ashes of the Fallen|逝者秘尘|神器|于逝者秘尘进场时，选择一个生物类别。\n在你坟墓场中，且具有该生物类别的每张生物牌，都额外具有该生物类别。
Ashes to Ashes|||
Ashiok's Adept|安梭苛的专家|生物～人类／法术师|勇行～每当你施放一个以安梭苛的专家为目标的咒语时，每位对手各弃一张牌。
Ashiok's Erasure|安梭苛的抹消|结界|闪现\n当安梭苛的抹消进战场时，放逐目标咒语。\n所有对手都不能施放与所放逐的牌同名之咒语。\n当安梭苛的抹消离开战场时，将所放逐的牌移回其拥有者手上。
Ashiok's Forerunner|安梭苛的先驱|生物 ～人类／法术师|闪现\n当安梭苛的先驱进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为恐惧塑师安梭苛的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Ashiok's Reaper|安梭苛的镰刀手|生物 — 梦魇|每当一个由你操控的结界从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Ashiok's Skulker|安梭苛的潜梦魔|生物 ～梦魇|{3}{U}：安梭苛的潜梦魔本回合不能被阻挡。
Ashiok, Dream Render|裂梦师安梭苛|传奇鹏洛客 ～安梭苛|由对手操控的咒语和异能无法让其操控者搜寻其牌库。\n−1：目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。然后放逐所有对手的坟墓场。
Ashiok, Nightmare Muse|梦魇缪司安梭苛|传奇鹏洛客 ～安梭苛|+1：派出一个2/3，蓝黑双色的梦魇衍生生物，且具有「每当此生物攻击或阻挡时，每位对手各放逐其牌库顶的两张牌。」\n−3：将目标非地永久物移回其拥有者手上，然后该牌手从他手上放逐一张牌。\n−7：你可以从放逐区施放至多三张由对手拥有且牌面朝上的牌，且不需支付其法术力费用。
Ashiok, Nightmare Weaver|织魇师安梭苛|鹏洛客～安梭苛|+2：放逐目标对手牌库顶的三张牌。\n-X：将一张以织魇师安梭苛放逐且总法术力费用为X的生物牌在你的操控下放进战场。该生物额外具有「梦魇」此类别。\n-10：放逐所有对手手上与坟墓场中的所有牌。
Ashiok, Sculptor of Fears|恐惧塑师安梭苛|传奇鹏洛客 ～安梭苛|+2：抓一张牌。每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n−5：将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。\n−11：获得由目标对手操控之所有生物的操控权。
Ashiok, Wicked Manipulator|弄恶安梭苛|传奇鹏洛客 — 安梭苛|如果你将支付生命时你牌库中有至少相同数量的牌，则改为从你牌库顶放逐等量的牌。\n+1：检视你牌库顶的两张牌。将其中一张放逐，另一张则置于你手上。\n−2：派出两个1/1黑色梦魇衍生生物，且具有「在你回合的战斗开始时，若本回合中有牌进入放逐区，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。」\n−7：目标牌手放逐其牌库顶的X张牌，X为放逐区中由你拥有之牌的法术力值总和。
Ashling the Pilgrim|朝圣客灰儿|传奇生物 ～元素／祭师|{1}{R}：在朝圣客灰儿上放置一个+1/+1指示物。如果这是此异能在本回合第三次的结算，则从朝圣客灰儿上移去所有+1/+1指示物，且它对每个生物和每位牌手各造成该数量的伤害。
Ashling's Prerogative|灰儿的特权|结界|于灰儿的特权进场时，选择奇数或偶数。 (零是偶数。)\n所有总法术力费用是该种数值的生物具有敏捷。\n所有总法术力费用不是该种数值的生物须横置进场。
Ashling, the Extinguisher|熄焰者灰儿|传奇生物～元素／祭师|每当熄焰者灰儿对牌手造成战斗伤害时，选择目标由该牌手操控的生物。 该牌手牺牲该生物。
Ashmouth Blade|烬口宝刃|神器～ - 武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有先攻异能。\n佩带{3}
Ashmouth Hound|烬口猎犬|生物～元素／猎犬|每当烬口猎犬阻挡生物或被生物阻挡时，烬口猎犬对该生物造成1点伤害。
Ashnod the Uncaring|冷漠的阿士诺|传奇生物 ～人类／神器师|死触\n每当你起动神器或生物的异能，且其不为法术力异能时，若牺牲了一个或数个永久物来起动，则你可以复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。(因产生起动异能所需之法术力而牺牲的神器不属此类。)
Ashnod's Altar|阿士诺的祭坛|神器|牺牲一个生物：加{C}{C}。
Ashnod's Harvester|阿士诺的索命械|神器生物 ～组构体|每当阿士诺的索命械攻击时，将目标牌从坟墓场放逐。\n破坟{1}{B}({1}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Ashnod's Intervention|阿士诺的干预|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去或从战场进入放逐区时，将它移回其拥有者手上。」
Ashnod, Flesh Mechanist|肉身械师阿士诺|传奇生物 ～人类／神器师|死触\n每当肉身械师阿士诺攻击时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则派出一个已横置的魔力石衍生物。\n{5}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个已横置的3/3无色灵俑衍生神器生物。
Asinine Antics|变驴变马|法术|如果你施放变驴变马时多支付{2}，则你可以将它视同具有闪现异能地来施放。\n为每个由对手操控的生物各派出一个倒楣鬼角色衍生物并贴附在该生物上。
Asmodeus the Archfiend|魔王阿斯摩蒂尔斯|传奇生物 ～魔鬼／神|魔鬼契约～如果你将抓一张牌，改为牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。\n{B}{B}{B}：抓七张牌。\n{B}：将所有以魔王阿斯摩蒂尔斯放逐的牌移回其拥有者手上，且你失去等量的生命。
Asmoranomardicadaistinaculdacar|阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡|传奇生物 ～人类／法术师|只要你本回合中弃过牌，你便可以支付{B/R}来施放此咒语。\n当阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张名称为地底世界食谱的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n牺牲两个食品：目标生物对本身造成6点伤害。
Aspect of Gorgon|蛇发妖外貌|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+3且具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Aspect of Hydra|多头龙外貌|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束，X为你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Aspect of Lamprey|鳃鳗形体|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当鳃鳗形体进战场时，目标对手弃两张牌。\n所结附的生物具有系命异能。
Aspect of Manticore|蝎狮外貌|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n当蝎狮外貌进战场时，所结附的生物获得先攻异能直到回合结束。\n所结附的生物得+2/+0。
Aspect of Mongoose|猫鼬外貌|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能成为咒语或异能的目标。\n当猫鼬外貌从场上进入坟墓场时，将猫鼬外貌移回其拥有者手上。
Asphodel Wanderer|安福陵漂浪客|生物～骷髅妖／士兵|{2}{B}：重生安福陵漂浪客。
Asphyxiate|闷死|法术|消灭目标未横置的生物。
Aspirant's Ascent|望化兽腾空|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+3且获得飞行与下毒1。(受该生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)
Aspiring Aeronaut|雄心空行师|生物～人类／神器师|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)当雄心空行师进战场时，将一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。
Aspiring Champion|野心勇士|生物 ～阿斯塔特／战士|威慑\n敬从毁灭～当野心勇士对任一牌手造成战斗伤害时，将它牺牲。若你如此作，则从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场，其余则洗入你的牌库。如果该生物是恶魔，则它向每位对手各造成等同于其力量的伤害。
Assassin's Blade|||
Assassin's Ink|杀手墨戏|瞬间|如果你操控神器，则此咒语减少{1}来施放；如果你操控结界，则此咒语也减少{1}来施放。\n消灭目标生物或鹏洛客。
Assassin's Strike|杀手出击|法术|消灭目标生物。其操控者弃一张牌。
Assassin's Trophy|杀手留念|瞬间|消灭目标由对手操控的永久物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后洗牌。
Assassinate|行刺|法术|消灭目标已横置的生物。
Assault|Assault|法术|突袭对目标生物或牌手造成2点伤害。
Assault Formation|突袭阵型|结界|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n{G}：目标具守军异能的生物于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。\n{2}{G}：由你操控的生物得+0/+1直到回合结束。
Assault Griffin|突袭狮鹫|生物～狮鹫|飞行
Assault Intercessor|突袭仲裁者|生物 ～阿斯塔特／战士|先攻，威慑\n链锯剑～每当一个由对手操控的生物死去时，该牌手失去2点生命。
Assault Strobe|突袭闪光|法术|目标生物获得连击异能直到回合结束。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Assault Suit|突击装|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2，具有敏捷异能，不能攻击你或由你操控的鹏洛客，且不能被牺牲。\n在每位对手的维持开始时，你可以让该牌手获得佩带此武具之生物的操控权直到回合结束。若你如此作，则将它重置。\n佩带{3}
Assault Zeppelid|突袭云飞兽|生物～野兽|飞行，践踏
Assault on Osgiliath|突袭欧斯吉利亚斯|法术|囤兵半兽人X，然后由你操控的鬼怪和半兽人获得连击与敏捷异能直到回合结束。
Assaultron Dominator|突袭者支配者|神器生物 — 机器人|当突袭者支配者进战场时，你得到{E}{E}（两个能量指示物）。\n每当一个由你操控的神器生物攻击时，你可以支付{E}。若你如此作，则在该生物上依你的选择放置一个+1/+1，先攻或践踏指示物。
Assemble|保全|瞬间|派出三个2/2，绿白双色，具警戒异能的妖精／骑士衍生生物。
Assemble the Entmoot|召集恩特大会|结界|由你操控的生物具有延势异能。\n牺牲召集恩特大会：派出三个已横置的X/X绿色树妖衍生生物，X为你本回合中获得过的生命数量。在这些生物上各放置一个延势指示物。
Assemble the Legion|召集战团|结界|在你的维持开始时，在召集战团上放置一个召集指示物。然后召集战团上每有一个召集指示物，便将一个1/1，红白双色，具敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。
Assemble the Players|召集选手|结界|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n限每回合一次，你可以从你牌库顶施放力量等于或小于2的生物咒语。
Assemble the Rank and Vile|集尸成军|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「当此生物死去时，你可以支付{B}。若你如此作，则将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。」
Assembled Alphas|首领集群|生物～狼|每当首领集群阻挡生物或被生物阻挡时，首领集群对该生物造成3点伤害，且对该生物的操控者造成3点伤害。
Assembly-Worker|组装工人|神器生物 ～组装工人|{T}：目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。
Assert Authority|||
Assimilate Essence|同化菁华|瞬间|除非目标生物或战役咒语的操控者支付{4}，否则反击之。若其如此作，则你抚育2。(派出一个上面有两个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)
Assure|保佑|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得不灭异能直到回合结束。
Astarion's Thirst|阿斯代伦的饥渴|瞬间|放逐目标生物。在一个由你操控的指挥官生物上放置X个+1/+1指示物，X为以此法放逐之生物的力量。
Astarion, the Decadent|颓废的阿斯代伦|传奇生物 ～吸血鬼／妖精／浪客|死触，系命\n在你的结束步骤开始时，选择一项～\n•相食～目标对手失去若干生命，其数量等同于他本回合中失去过的生命数量。\n•相伴～你获得若干生命，其数量等同于你本回合中获得过的生命数量。
Astor, Bearer of Blades|利刃之主阿斯托|传奇生物 ～人类／战士|当利刃之主阿斯托进战场时，检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中一张武具或载具牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。\n由你操控的武具具有佩带{1}。\n由你操控的载具具有搭载1。
Astral Confrontation|星界拉扯|瞬间|你每正向一位对手进行攻击，此咒语便减少{1}来施放。\n放逐目标生物。
Astral Cornucopia|星幽羊角|神器|星幽羊角进战场时上面有X个充电指示物。\n{T}：选择一种颜色。星幽羊角上每有一个充电指示物，便加一点该色法术力。
Astral Dragon|星界巨龙|生物 ～龙|飞行\n投影术～当星界巨龙进战场时，派出两个衍生物，这些衍生物均为目标非生物永久物的复制品，但都是3/3的龙生物，仍具有原本类别，且具有飞行异能。
Astral Drift|星幽漂移|结界|每当你循环星幽漂移，或于星幽漂移在战场上时循环另一张牌，你可以放逐目标生物。若你如此作，在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。\n循环{2}{W}({2}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Astral Slide|||
Astral Steel|||
Astral Wingspan|星幽翼展|结界 ～灵气|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n结附于生物\n当星幽翼展进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。
Asylum Visitor|避难所来客|生物～吸血鬼／法术师|在每位牌手的维持开始时，若该牌手没有手牌，则你抓一张牌且你失去1点生命。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Atalan Jackal|阿塔兰豺狼摩托手|生物 ～人类／泰伦虫族／斥候|践踏，敏捷\n熟练骑手～每当阿塔兰豺狼摩托手对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Atalya, Samite Master|||
Atarka Beastbreaker|安塔卡族伏兽师|生物～人类／战士|强横～{4}{G}：安塔卡族伏兽师得+4/+4直到回合结束。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Atarka Efreet|安塔卡族魔神|生物～魔神／祭师|威力变身{2}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当安塔卡族魔神翻回正面时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Atarka Monument|安塔卡纪念碑|神器|{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{4}{R}{G}：直到回合结束，安塔卡纪念碑成为4/4，红绿双色，具飞行异能的龙神器生物。
Atarka Pummeler|安塔卡族猛击手|生物～食人魔／战士|强横～{3}{R}{R}：每个由你操控的生物本回合中只能被两个或更多生物阻挡。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Atarka's Command|安塔卡的指命|瞬间|选择两项～\n• 本回合中，所有对手不能获得生命。\n• 安塔卡的指命向每位对手各造成3点伤害。\n• 你可以将一张地牌从你手上放进战场。\n• 直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得延势异能。
Atarka, World Render|灭世龙王安塔卡|传奇生物 ～龙|飞行，践踏\n每当一个由你操控的龙攻击时，它获得连击异能直到回合结束。
Atemsis, All-Seeing|全观爱缇席|传奇生物 ～史芬斯|飞行\n{2}{U}，{T}：抓两张牌，然后弃一张牌。\n每当全观爱缇席向任一对手造成伤害时，你可以展示你的手牌。若以此法展示出之各牌的总法术力费用有至少六种，则该对手输掉这盘游戏。
Athreos, God of Passage|渡亡神雅睿欧斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的白黑两色献力小于七，雅睿欧斯便不是生物。\n每当另一个由你拥有的生物死去时，除非目标对手支付3点生命，否则将它移回你手上。
Athreos, Shroud-Veiled|灵帷雅睿欧斯|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的白黑两色献力小于七，雅睿欧斯便不是生物。\n在你的结束步骤开始时，在另一个目标生物上放置一个钱币指示物。\n每当一个其上有钱币指示物的生物死去或进入放逐区时，将该牌在你的操控下移回战场。
Atla Palani, Nest Tender|护巢人娥拉帕拉尼|传奇生物 ～人类／祭师|{2}，{T}：派出一个0/1绿色，具守军异能的蛋衍生生物。\n每当一个由你操控的蛋死去时，从你牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场，其余则以随机顺序置于你牌库底。
Atmosphere Surgeon|气界医士|生物 ～非瑞人／法术师|每当你施放非生物咒语时，在气界医士上放置一个烁油指示物。\n从气界医士上移去一个烁油指示物：目标生物获得飞行异能直到回合结束。只能于法术时机起动。
Atog|||
Atogatog|||
Atomize|化作原子|瞬间|消灭目标非地永久物。增殖。
Atraxa's Fall|亚崔夏败亡|法术|消灭目标神器，战役，结界或具飞行异能的生物。
Atraxa's Skitterfang|亚崔夏的锐足虫|神器生物 ～非瑞人／昆虫|亚崔夏的锐足虫进战场时上面有三个烁油指示物。\n在你回合的战斗开始时，你可以从亚崔夏的锐足虫上移去一个烁油指示物。当你如此作时，选择飞行，警戒，死触或系命,目标由你操控的生物获得该异能直到回合结束。
Atraxa, Grand Unifier|大一统飞将亚崔夏|传奇生物 ～非瑞人／天使|飞行，警戒，死触，系命\n当大一统飞将亚崔夏进战场时，展示你牌库顶的十张牌。对每种牌张类别而言，你可以将一张为该类别的牌从所展示牌之中置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Atraxa, Praetors' Voice|魔判官之声亚崔夏|传奇生物 ～天使／惊惧兽|飞行，警戒，死触，系命\n在你的结束步骤开始时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Atris, Oracle of Half-Truths|虚实先知阿提理斯|传奇生物 ～人类／参谋|威慑\n当虚实先知阿提理斯进战场时，目标对手检视你牌库顶的三张牌，并分成牌面朝下与牌面朝上各一堆。将其中一堆置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。
Atrocious Experiment|残暴实验|法术|目标对手磨两张牌，抓两张牌并失去2点生命。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Atsushi, the Blazing Sky|炽穹轧赐|传奇生物 ～龙／精怪|飞行，践踏\n当炽穹轧赐死去时，选择一项～\n•放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。\n•派出三个珍宝衍生物。
Attendant of Vraska|瓦丝卡的随员|生物 ～灵俑／士兵|当瓦丝卡的随员死去时，若你操控瓦丝卡鹏洛客，则你获得等同于瓦丝卡的随员之力量的生命。
Attended Healer|照护治疗师|生物 ～寇族／僧侣|每当你每回合首度获得生命时，派出一个1/1白色的猫衍生生物。\n{2}{W}：另一个目标僧侣获得系命异能直到回合结束。
Attended Knight|扈伴骑士|生物～人类／骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n当扈伴骑士进战场时，将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。
Attended Socialite|偕伴名流|生物 ～妖精／德鲁伊|联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，偕伴名流得+1/+1直到回合结束。
Attentive Skywarden|警觉护空卫|生物 ～非瑞人／寇族|飞行\n每当警觉护空卫对任一牌手或战役造成战斗伤害时，转化至多一个目标由你操控的抚育器衍生物。
Attentive Sunscribe|专注阳刻械|神器生物 — 地侏|每当专注阳刻械成为横置时，占卜1。（检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。）
Attune with Aether|乙太同调|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
Attunement|||
Atzal, Cave of Eternity|转生洞穴阿札尔|传奇地|(由追寻永生转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{3}{B}{G}，{T}：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Atzocan Archer|阿佐坎弓箭手|生物 ～人类／弓箭手|延势\n当阿佐坎弓箭手进战场时，你可以让它与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Atzocan Seer|阿佐坎预言师|生物 ～人类／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n牺牲阿佐坎预言师：将目标恐龙牌从你的坟墓场移回你手上。
Audacious Infiltrator|大胆渗透者|生物～矮人／浪客|大胆渗透者不能被神器生物阻挡。
Audacious Reshapers|斗胆重塑师|生物 ～人类／神器师|{T}，牺牲一个神器：从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张神器牌为止。将该牌放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。斗胆重塑师对你造成等同于以此法所展示之牌数量的伤害。
Audacious Swap|斗胆掉包|瞬间|催命2\n目标非结界永久物的拥有者将它洗入其牌库，然后放逐其牌库顶牌。如果它是地牌，则该牌手将它放进战场。若否，则他可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。
Audacious Thief|斗胆盗贼|生物 ～人类／浪客|每当斗胆盗贼攻击时，你抓一张牌且你失去1点生命。
Audacity|勇猛无畏|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有践踏异能。\n当勇猛无畏从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Audience with Trostani|面会卓塔妮|法术|派出一个0/1绿色植物衍生生物，然后抓若干牌，其数量等同于由你操控之衍生生物中名称不同者的种数。
Auger Spree|钻法无歇|瞬间|目标生物得+4/-4直到回合结束。
Augmenting Automaton|强固机械兽|神器生物～组构体|{1}{B}：强固机械兽得+1/+1直到回合结束。
Augur il-Vec|维克黜人卜算师|生物～人类／僧侣|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n牺牲维克黜人卜算师：你获得4点生命。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Augur of Autumn|暮秋卜算师|生物 ～人类／德鲁伊|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶使用地。\n鸠集～只要你操控三个或更多力量各不相同的生物，你便可以从你的牌库顶施放生物咒语。
Augur of Bolas|波拉斯卜算师|生物 ～人鱼／法术师|当波拉斯卜算师进战场时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张瞬间或法术牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Augur of Skulls|颅骨卜算师|生物～骷髅妖／法术师|{1}{B}：重生颅骨卜算师。\n牺牲颅骨卜算师：目标牌手弃两张牌。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Augury Adept|卜算专家|生物～洁英／法术师|每当卜算专家对任一牌手造成战斗伤害时，展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。 你获得等同于其总法术力费用的生命。
Augury Owl|卜算猫头鹰|生物 ～鸟|飞行\n当卜算猫头鹰进战场时，占卜3。(检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Augury Raven|卜算乌鸦|生物 ～鸟|飞行\n预示{1}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Auntie Blyte, Bad Influence|谗言魔小碧阿姨|传奇生物 ～魔鬼／参谋|飞行\n每当一个由你操控的来源对你造成伤害时，在谗言魔小碧阿姨上放置等量的+1/+1指示物。\n{1}{R}，{T}，从小碧阿姨上移去X个+1/+1指示物：它对任意一个目标造成X点伤害。
Auntie's Hovel|大婶小屋|地|于大婶小屋进场时，你可以展示你手上一张精灵牌。 若你未如此作，则大婶小屋须横置进场。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Auntie's Snitch|大婶眼线|生物～精灵／浪客|大婶眼线不能进行阻挡。\n伺机{1}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n每当由你操控的一个精灵或浪客对牌手造成战斗伤害时，若大婶眼线在你的坟墓场，则你可以将大婶眼线移回你手上。
Aura Barbs|灵气芒刺|瞬间～古咒|每个结界各对其操控者造成2点伤害，然后每个结附于生物上的结界各对所结附的生物造成2点伤害。
Aura Blast|||
Aura Extraction|||
Aura Finesse|灵气巧技|瞬间|将目标由你操控的灵气结附在目标生物上。\n抓一张牌。
Aura Gnarlid|灵气糙节兽|生物～野兽|力量小于灵气糙节兽的生物不能阻挡它。\n战场上每有一个灵气，灵气糙节兽便得+1/+1。
Aura Graft|灵气移植|瞬间|获得目标已结附于永久物上的灵气之操控权。 将它结附于另一个它能结附的永久物上。
Aura Mutation|灵气突变|瞬间|消灭目标结界。派出X个1/1绿色腐生物衍生生物，X为该结界的总法术力费用。
Aura Shards|||
Aura of Dominion|支配灵气|生物结界|{1}，横置一个由你操控且未横置的生物：重置受此结界的生物。
Aura of Silence|静寂灵气|结界|对手使用的神器和结界咒语费用增加{2}来使用。\n牺牲静寂灵气：消灭目标神器或结界。
Auramancer|灵气法师|生物 ～人类／法术师|当灵气法师进战场时，你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Auramancer's Guise|灵气法师面具|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物上每结附一个灵气，它便得+2/+2且具有警戒异能。
Auratog|灵气阿托格|生物～阿托格|牺牲一个结界：灵气阿托格得+2/+2直到回合结束。
Auratouched Mage|灵佑法师|生物～人类／法术师|当灵佑法师进场时，从你的牌库中搜寻一张可以结附它的灵气牌。 若灵佑法师仍在场上，则将该灵气结附于其上。 若否，则展示该灵气牌，并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Aurelia's Fury|欧瑞梨的怒火|瞬间|欧瑞梨的怒火对任意数量的目标生物和／或牌手造成共X点伤害，你可以任意分配。横置每个以此法受到伤害的生物。以此法受到伤害的牌手本回合不能施放非生物咒语。
Aurelia's Vindicator|欧瑞梨的雪恨使|生物 — 天使|飞行，系命，守护{2}\n伪装{X}{3}{W}\n当欧瑞梨的雪恨使翻回正面时，将若干其他目标战场上的生物和／或坟墓场中的生物牌从该处放逐，上述数量至多为X。\n当欧瑞梨的雪恨使离开战场时，将所放逐的牌移回其拥有者手上。
Aurelia, Exemplar of Justice|正义模范欧瑞梨|传奇生物 ～天使|飞行\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n在你回合的战斗开始时，选择至多一个目标由你操控的生物。直到回合结束，该生物得+2/+0，且如果它是红色，则获得践踏异能，如果它是白色，则获得警戒异能。
Aurelia, the Law Above|苍天铁律欧瑞梨|传奇生物 — 天使|飞行，警戒，敏捷\n每当任一牌手以三个或更多生物攻击时，你抓一张牌。\n每当任一牌手以五个或更多生物攻击时，苍天铁律欧瑞梨向你的每位对手各造成3点伤害且你获得3点生命。
Aurelia, the Warleader|战领欧瑞梨|传奇生物 ～天使|飞行，警戒，敏捷\n每当战领欧瑞梨每回合首度攻击时，重置所有由你操控的生物。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Aurification|||
Auriok Bladewarden|||
Auriok Champion|欧瑞克斗士|生物～人类／僧侣|反黑保护，反红保护\n每当另一个生物进场时，你可以获得1点生命。
Auriok Edgewright|欧瑞克制刃兵|生物～人类／士兵|金技～只要你操控三个或更多神器，欧瑞克制刃兵便具有连击异能。
Auriok Glaivemaster|欧瑞克扫刀手|生物～人类／士兵|只要欧瑞克扫刀手佩带武具，它得+1/+1并具有先攻异能。
Auriok Replica|欧瑞克摹制品|神器生物～僧侣|{W}，牺牲欧瑞克摹制品：选择一个来源，于本回合中，防止该来源将对你造成的所有伤害。
Auriok Salvagers|欧瑞克修护士|生物 ～人类／士兵|{1}{W}：将目标总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Auriok Siege Sled|欧瑞克攻城磁橇|神器生物|{1}：目标神器生物本回合中若能阻挡欧瑞克攻城磁橇，则必须阻挡之。\n{1}：目标神器生物本回合中不能阻挡欧瑞克攻城磁橇。
Auriok Steelshaper|||
Auriok Sunchaser|欧瑞克逐日者|生物～人类／士兵|金技～只要你操控三个或更多神器，欧瑞克逐日者便得+2/+2并具有飞行异能。
Auriok Survivors|欧瑞克幸存者|生物～人类／士兵|当欧瑞克幸存者进战场时，你可以将目标武具牌从你的坟墓场移回战场。 若你如此作，你可以将它装备在欧瑞克幸存者上。
Auriok Transfixer|||
Auriok Windwalker|欧瑞克风渡师|生物～人类／法术师|飞行\n{T}：将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。
Aurochs Herd|原牛大群|生物～原牛|践踏\n当原牛大群进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张原牛牌，展示该牌，并置于你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。\n每当原牛大群攻击时，每有一个进行攻击的其它原牛，它便得+1/+0直到回合结束。
Aurora Champion|曙光斗士|生物 ～妖精／战士|每当曙光斗士攻击时，若你的队伍操控另一个战士，则横置目标生物。
Aurora Eidolon|曙光幻灵|生物～精怪|{W}，牺牲曙光幻灵：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n每当你使用多色咒语时，你可以将曙光幻灵从你的坟墓场移回你手上。
Aurora Griffin|||
Aurora Phoenix|极光凤凰|生物 ～凤凰|飞行\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n每当你施放具倾曳异能的咒语时，将极光凤凰从你的坟墓场移回你手上。
Aurora of Emrakul|伊莫库极光|生物～ - 奥札奇／映影|飞行，死触\n每当伊莫库极光攻击时，每位对手各失去3点生命。
Auspicious Arrival|朗报到来|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Auspicious Starrix|祥兆枭鹿|生物 ～麋鹿／野兽|合变{5}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐X张永久物牌为止，X为此生物已合变的次数。将这些永久物牌放进战场。
Austere Command|严峻指命|法术|选择两项～\n•消灭所有神器。\n•消灭所有结界。\n•消灭所有总法术力费用等于或小于3的生物。\n•消灭所有总法术力费用等于或大于4的生物。
Author of Shadows|黯影著书人|生物 ～阴魂／邪术师|当黯影著书人进战场时，放逐所有对手坟墓场中的所有牌。选择一张以此法放逐的非地牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Authority|权威|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n横置至多两个目标由对手操控的生物。由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。
Authority of the Consuls|执政官威权|结界|由对手操控的生物须横置进战场。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时，你获得1点生命。
Autochthon Wurm|原生亚龙|生物～亚龙|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n践踏
Automated Artificer|自动神器师|神器生物 ～神器师|{T}：加{C}。此法术力只能用来起动异能，或是施放神器咒语。
Automated Assembly Line|自动生产线|神器|每当由你操控的一个或数个神器生物对任一牌手造成战斗伤害时，你得到{E}（一个能量指示物）。\n支付{E}{E}{E}：派出一个已横置的3/3无色机器人衍生神器生物。
Automatic Librarian|自动图书馆员|神器生物 ～组构体|当自动图书馆员进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Autonomous Assembler|自动组装械|神器生物 ～组装工人|警戒\n{1}，{T}：在目标由你操控的组装工人上放置一个+1/+1指示物。\n//PRT-Prype_Mech//\n{1}{W}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n2/2
Autumn's Veil|秋色帘幕|瞬间|由你操控的咒语本回合不能被蓝色或黑色的咒语反击，且由你操控的生物本回合不能成为蓝色或黑色的咒语之目标。
Autumnal Gloom|秋色暗影|结界|{B}：将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n躁狂～在你的结束步骤开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，转化秋色暗影。
Avacyn's Collar|艾维欣颈环|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有警戒异能。每当佩带此武具的生物死去时，若它是人类，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。佩带{2}
Avacyn's Judgment|艾维欣的裁决|法术|疯魔{X}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)\n艾维欣的裁决对任意数量的目标造成共2点伤害，你可以任意分配。如果曾支付此咒语的疯魔费用，则改为它对该些永久物和／或牌手造成共X点伤害，你可以任意分配。
Avacyn's Memorial|艾维欣纪念碑|传奇神器|不灭\n由你操控的其他传奇永久物具有不灭异能。
Avacyn's Pilgrim|艾维欣朝圣客|生物 ～人类／修行僧|{T}：加{W}。
Avacyn, Angel of Hope|希望天使艾维欣|传奇生物 ～天使|飞行，警戒，不灭\n由你操控的其他永久物具有不灭异能。
Avacyn, Guardian Angel|守护天使艾维欣|传奇生物～天使|飞行，警戒\n{1}{W}：选择一种颜色。于本回合中，防止该色来源将对另一个目标生物造成的所有伤害。\n{5}{W}{W}：选择一种颜色。于本回合中，防止该色来源将对目标牌手造成的所有伤害。
Avacyn, the Purifier|净罪天使艾维欣|传奇生物～ - 天使|飞行\n当此生物转化为净罪天使艾维欣时，它向每个其他生物和每位对手各造成3点伤害。
Avacynian Missionaries|艾维欣传教士|生物～人类／僧侣|在你的结束步骤开始时，若艾维欣传教士佩带武具，转化它。
Avacynian Priest|艾维欣僧侣|生物～人类／僧侣|{1}，{T}：横置目标非人类生物。
Avalanche Caller|雪崩唤师|雪境生物 ～人类／法术师|{2}：目标由你操控的雪境地成为4/4，具辟邪与敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Avalanche Riders|山崩骑兵|生物～人类／游牧人|敏捷\n返响{3}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当山崩骑兵进场时，消灭目标地。
Avalanche Tusker|崩击獠象|生物～象／战士|每当崩击獠象攻击时，目标由防御牌手操控的生物本次战斗中若能阻挡它，则必须如此作。
Avarax|阿帕垒兽|生物 ～野兽|敏捷\n当阿帕垒兽进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张名称为阿帕垒兽的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n{1}{R}：阿帕垒兽得+1/+0直到回合结束。
Avarice Amulet|贪欲护身符|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有警戒异能与「在你的维持开始时，抓一张牌。」\n当佩带此武具的生物死去时，目标对手获得贪欲护身符的操控权。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Avarice Totem|贪欲图腾像|神器|{5}：交换贪欲图腾像与目标非地的永久物之操控权。
Avaricious Dragon|贪戾巨龙|生物～龙|飞行在你的抓牌步骤开始时，额外抓一张牌。在你的结束步骤开始时，弃掉你的手牌。
Avatar of Discord|走调化身|生物～圣者|({B/R}可用{B}或{R}来支付。)\n飞行\n当走调化身进场时，除非你弃两张牌，否则将它牺牲。
Avatar of Hope|||
Avatar of Might|瀚力化身|生物～圣者|如果任何对手操控的生物数量比你多四个或更多，则瀚力化身的费用减少{6}即可使用。\n践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)
Avatar of Slaughter|屠杀化身|生物 ～圣者|所有生物具有连击异能，且每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Avatar of Woe|灾祸化身|生物～圣者|如果所有坟墓场中有十张或更多的生物牌，则灾祸化身减少{6}来施放。\n恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n{T}：消灭目标生物。它不能重生。
Avatar of the Resolute|坚毅化身|生物～圣者|延势，践踏\n坚毅化身进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控且其上有+1/+1指示物的其他生物数量。
Aven Archer|||
Aven Augur|艾文卜算师|生物～鸟／法术师|飞行\n牺牲艾文卜算师：将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Aven Battle Priest|艾文战斗僧侣|生物～鸟／僧侣|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)当艾文战斗僧侣进战场时，你获得3点生命。
Aven Brigadier|||
Aven Cloudchaser|艾文逐云战士|生物～鸟／士兵|飞行（只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）\n当艾文逐云战士进场时，消灭目标结界。
Aven Courier|艾文讯使|生物 ～鸟／参谋|飞行\n每当艾文讯使攻击时，选择一个由你操控之永久物上的指示物。如果目标由你操控的永久物上没有该种类的指示物，便在其上放置一个。
Aven Envoy|||
Aven Eternal|永生艾文|生物 ～灵俑／鸟／战士|飞行\n当永生艾文进战场时，囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Aven Farseer|||
Aven Fateshaper|造命艾文|生物 ～鸟／法术师|飞行\n当造命艾文进战场时，检视你牌库顶的四张牌，然后将它们以任意顺序放回。\n{4}{U}：检视你牌库顶的四张牌，然后将它们以任意顺序放回。
Aven Fisher|艾文渔人|生物 ～鸟／士兵|飞行\n当艾文渔人死去时，你可以抓一张牌。
Aven Fleetwing|迅翼艾文|生物～鸟／士兵|飞行\n辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Aven Flock|艾文信众|生物～鸟／士兵|飞行（只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）\n{W}：艾文信众得+0/+1直到回合结束。
Aven Fogbringer|||
Aven Gagglemaster|艾文头鹅|生物 ～鸟／战士|飞行\n当艾文头鹅进战场时，你每操控一个具飞行异能的生物，便获得2点生命。
Aven Heartstabber|刺心艾文|生物 ～鸟／杀手|飞行\n只要你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多，刺心艾文便得+2/+2且具有死触异能。\n当刺心艾文死去时，磨两张牌，然后抓一张牌。
Aven Initiate|艾文祀徒|生物 ～鸟／战士|飞行\n遗存{6}{U}({6}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／鸟／战士，且没有法术力费用。只能于法术时机遗存。)
Aven Liberator|||
Aven Mimeomancer|艾文分印术士|生物 ～鸟／法术师|飞行\n在你的维持开始时，你可以在目标生物上放置一个飞羽指示物。若你如此作，则于该生物上有飞羽指示物的时段内，它的基础力量与防御力为3/1且具有飞行异能。
Aven Mindcensor|艾文核灵师|生物 ～鸟／法术师|闪现\n飞行\n如果某对手将搜寻某牌库，则改为他搜寻该牌库顶的四张牌。
Aven Redeemer|||
Aven Reedstalker|伏苇艾文|生物～鸟／战士|闪现\n飞行
Aven Riftwatcher|艾文时缝看守|生物 ～鸟／反抗军／士兵|飞行\n消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当艾文时缝看守进战场或离开战场时，你获得2点生命。
Aven Sentry|艾文哨兵|生物 ～鸟／士兵|飞行
Aven Shrine|||
Aven Skirmisher|艾文侦卫|生物～鸟／战士|飞行
Aven Smokeweaver|||
Aven Soulgazer|||
Aven Squire|艾文扈从|生物～鸟／士兵|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Aven Sunstriker|晖击艾文|生物～鸟／战士|飞行\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n威力变身{4}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Aven Surveyor|勘探艾文|生物 ～鸟／斥候|飞行\n当勘探艾文进战场时，选择一项～\n•在勘探艾文上放置一个+1/+1指示物。\n•将目标生物移回其拥有者手上。
Aven Tactician|艾文策士|生物～鸟／士兵|飞行\n当艾文策士进战场时，振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Aven Trailblazer|开拓艾文|生物～鸟／士兵|飞行\n领土～开拓艾文的防御力等同于由你操控的地之中基本地类别的数量。
Aven Trooper|||
Aven Warcraft|||
Aven Warhawk|||
Aven Wind Guide|风兆艾文|生物～鸟／战士|飞行，警戒\n由你操控的衍生生物具有飞行与警戒异能。\n遗存{4}{W}{U}({4}{W}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／鸟／战士，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Aven Wind Mage|艾文风法师|生物 ～鸟／法术师|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，艾文风法师得+1/+1直到回合结束。
Aven Windreader|艾文风信师|生物～鸟／士兵／法术师|飞行（只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）\n{1}{U}：目标牌手展示其牌库顶牌。
Aven of Enduring Hope|美愿艾文|生物～鸟／僧侣|飞行\n当美愿艾文进战场时，你获得3点生命。
Avenger of Zendikar|赞迪卡复仇者|生物 ～元素|当赞迪卡复仇者进战场时，你每操控一个地，便派出一个0/1绿色植物衍生生物。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在每个由你操控的植物生物上各放置一个+1/+1指示物。
Avenging Arrow|复仇箭|瞬间|消灭目标于本回合造成过伤害的生物。
Avenging Huntbonder|复仇猎绊人|生物 ～人类／战士|连击\n每当复仇猎绊人攻击时，在另一个目标进行攻击的生物上放置一个连击指示物。
Avenging Hunter|寻仇猎人|生物 ～龙／游侠|践踏\n当寻仇猎人进战场时，你掌握先制。
Averna, the Chaos Bloom|混沌之华阿韦纳|传奇生物 ～元素／祭师|于你倾曳时，你可以将所放逐之牌中的一张地牌横置放进战场。(如此作的时机，是在放逐最后一张牌之后，但在决定要施放哪张非地牌之前。)
Avian Changeling|舞空化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n飞行
Avian Oddity|怪鸟兽|生物 ～鸟|飞行\n循环{2}{U}({2}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环怪鸟兽时，在目标由你操控的生物上放置一个飞行指示物。
Aviary Mechanic|停机库技师|生物～矮人／神器师|当停机库技师进战场时，你可以将另一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Aviation Pioneer|翔空先驱|生物 ～人类／神器师|当翔空先驱进战场时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Avid Reclaimer|热切垦殖师|生物～人类／德鲁伊|{T}：加{G}或{U}到你的法术力池中。如果你操控妮莎鹏洛客，则你获得2点生命。
Avoid Fate|逃避宿命|瞬间|反击目标瞬间或灵气咒语，且该咒语须以由你操控的永久物为目标。
Awaken the Ancient|唤醒先人|结界～灵气|结附于山脉所结附的山脉是7/7红色，具敏捷异能的巨人生物。它仍然是地。
Awaken the Bear|醒觉熊性|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得践踏异能。
Awaken the Erstwhile|唤醒故军|法术|每位牌手各弃掉其手牌，然后派出等量的2/2黑色灵俑衍生生物。
Awaken the Sky Tyrant|天龙觉醒|结界|当由对手操控的任一来源对你造成伤害时，牺牲天龙觉醒。若你如此作，则将一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。
Awaken the Sleeper|唤醒潜探|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。如果它佩带武具，则你可以消灭所有贴附在该生物上的武具。
Awaken the Woods|唤醒林木|法术|派出X个1/1绿色树林／树灵衍生地生物。(它们会受召唤失调影响。)
Awakened Amalgam|醒转拼合像|神器生物 ～魔像|醒转拼合像的力量和防御力各等同于由你操控之地中名称不同者的种数。
Awakened Awareness|洞察觉醒|结界 ～灵气|结附于神器或生物\n当洞察觉醒进战场时，在所结附的永久物上放置X个+1/+1指示物。\n只要所结附的永久物是生物，它的基础力量与防御力便为1/1。
Awakener Druid|醒眠德鲁伊|生物～人类／德鲁伊|当醒眠德鲁伊进战场时，只要醒眠德鲁伊仍在战场，目标树林便成为4/5绿色的树妖生物。 它仍然是地。
Awakening Zone|觉醒区域|结界|在你的维持开始时，你可以将一个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Awakening of Vitu-Ghazi|维图加基醒转|瞬间|在目标由你操控的地上放置九个+1/+1指示物。它成为传奇的0/0元素生物，名称为维图加基，且具有敏捷异能。它仍然是地。
Awe Strike|||
Awe for the Guilds|敬畏公会|法术|单色生物本回合不能进行阻挡。
Awoken Horror|觉醒惧兽|生物～ - 巨海兽／惊惧兽|当此生物转化为觉醒惧兽时，将所有非惊惧兽的生物移回其拥有者手上。
Axebane Beast|禁伐林野兽|生物 ～野兽|
Axebane Ferox|禁伐林龇牙兽|生物 — 野兽|死触，敏捷\n守护～搜证4。（每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手从其坟墓场中放逐法术力值加总达到4或更多的牌，否则反击之。）
Axebane Guardian|禁伐林守护者|生物～人类／德鲁伊|守军\n{T}：加X点法术力到你的法术力池中，其颜色组合可任意选择，X为由你操控的具守军异能的生物数量。
Axebane Stag|禁伐林鹿|生物～麋鹿|
Axegrinder Giant|磨斧巨人|生物～巨人／战士|
Axgard Armory|艾席嘉军械库|地|艾席嘉军械库须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{1}{R}{R}{W}，{T}，牺牲艾席嘉军械库：从你的牌库中搜寻一张灵气牌和／或一张武具牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Axgard Artisan|艾席嘉工匠|生物 ～矮人／神器师|每当每回合首度在艾席嘉工匠上放置一个或数个+1/+1指示物时，派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Axgard Braggart|艾席嘉吹嘘人|生物 ～矮人／战士|炫威～{1}{W}：重置艾席嘉吹嘘人。在其上放置一个+1/+1指示物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Axgard Cavalry|艾席嘉骑兵|生物 ～矮人／狂战士|{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Axiom Engraver|镌言师|生物 ～非瑞人／法术师|镌言师进战场时上面有两个烁油指示物。\n{T}，从镌言师上移去一个烁油指示物，弃一张牌：抓一张牌。
Axis of Mortality|凡命旋轴|结界|在你的维持开始时，你可以令两位目标牌手彼此交换总生命。
Ayara's Oathsworn|阿娅拉的守誓骑士|生物 ～人类／骑士|威慑\n每当阿娅拉的守誓骑士对任一牌手造成战斗伤害时，若其上的+1/+1指示物数量少于四个，则在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果其上正好有四个+1/+1指示物，则从你牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Ayara, First of Locthwain|洛司温首领阿娅拉|传奇生物 ～妖精／贵族|每当洛司温首领阿娅拉或另一个黑色生物在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{T}，牺牲另一个黑色生物：抓一张牌。
Ayesha Tanaka, Armorer|铸甲师田中亚夜纱|传奇生物 ～人类／神器师|每当铸甲师田中亚夜纱攻击时，检视你牌库顶的四张牌。你可以将其中任意数量法术力值等于或小于亚夜纱力量的神器牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。\n只要防御牌手操控三个或更多神器，亚夜纱便不能被阻挡。
Ayli, Eternal Pilgrim|坚信朝圣客艾栗|传奇生物～寇族／僧侣|死触\n{1}，牺牲另一个生物：你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。\n{1}{W}{B}，牺牲另一个生物：放逐目标非地永久物。只能于你的总生命比你的起始总生命至少多10点时起动此异能。
Aysen Bureaucrats|||
Ayula's Influence|阿育拉的威能|结界|弃一张地牌：派出一个2/2绿色的熊衍生生物。
Ayula, Queen Among Bears|百熊女王阿育拉|传奇生物 ～熊|每当另一个熊在你的操控下进战场时，选择一项～\n•在目标熊上放置两个+1/+1指示物。\n•目标由你操控的熊与目标不由你操控的生物互斗。
Ayumi, the Last Visitor|终境访客亚榆身|传奇生物～精怪|传奇地行者
Azami, Lady of Scrolls|万卷蓟夫人|传奇生物～人类／法术师|横置一个由你操控且未横置的法术师：抓一张牌。
Azcanta, the Sunken Ruin|沉没废墟阿兹坎特|传奇地|(由探寻阿兹坎特转化。)\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{2}{U}，{T}：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张非生物且非地的牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Azor's Elocutors|俄佐朗诵人|生物～人类／参谋|在你的维持开始时，在俄佐朗诵人上放置一个阻挠指示物。然后如果俄佐朗诵人上面有五个阻挠指示物，你便赢得这盘游戏。\n每当任一来源对你造成伤害时，从俄佐朗诵人上移去一个阻挠指示物。
Azor's Gateway|俄佐闸门|传奇神器|{1}，{T}：抓一张牌，然后从你手上放逐一张牌。如果放逐区中以俄佐闸门放逐之各牌的总法术力费用有五种或更多，则你获得5点生命，重置俄佐闸门，并转化它。
Azor, the Lawbringer|律法使者俄佐|传奇生物 ～史芬斯|飞行\n当律法使者俄佐进战场时，每位对手于各自的下一个回合中不能施放瞬间或法术咒语。\n每当俄佐攻击时，你可以支付{X}{W}{U}{U}。若你如此作，则你获得X点生命且抓X张牌。
Azorius Aethermage|俄佐立乙太法师|生物～人类／法术师|每当任一个永久物移回你手上时，你可以支付{1}。 若你如此作，则抓一张牌。
Azorius Arrester|俄佐立逮捕人|生物～人类／士兵|当俄佐立逮捕人进战场时，拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合，该生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Azorius Chancery|俄佐立衡平法院|地|俄佐立衡平法院须横置进场。\n当俄佐立衡平法院进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{W}{U}到你的法术力池中。
Azorius Charm|俄佐立护符|瞬间|选择一项～\n•由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。\n•抓一张牌。\n•将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。
Azorius Cluestone|俄佐立示石|神器|{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。\n{W}{U}，{T}，牺牲俄佐立示石：抓一张牌。
Azorius First-Wing|俄佐立先锋|生物～狮鹫|飞行，反结界保护
Azorius Guildgate|俄佐立公会门|地 ～门|俄佐立公会门须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。
Azorius Guildmage|俄佐立公会法师|生物～维多肯／法术师|({W/U}可用{W}或{U}来支付。)\n{2}{W}：横置目标生物。\n{2}{U}：反击目标起动式异能。 (法术力异能无法成为其目标。)
Azorius Herald|俄佐立传令使|生物～精怪|俄佐立传令使不能被阻挡。\n当俄佐立传令使进场时，你获得4点生命。\n当俄佐立传令使进场时，除非用过{U}来支付其费用，否则将它牺牲。
Azorius Justiciar|俄佐立大司法|生物～人类／法术师|当俄佐立大司法进战场时，拘留至多两个目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合，这些生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Azorius Keyrune|俄佐立符镇兵|神器|{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。\n{W}{U}：俄佐立符镇兵成为2/2白蓝双色，具飞行异能的鸟神器生物直到回合结束。
Azorius Knight-Arbiter|俄佐立仲裁骑士|生物 ～人类／骑士|警戒\n俄佐立仲裁骑士不能被阻挡。
Azorius Locket|俄佐立坠饰|神器|{T}：加{W}或{U}。\n{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}，{T}，牺牲俄佐立坠饰：抓两张牌。
Azorius Ploy|俄佐立手法|瞬间|于本回合中，防止目标生物将造成的所有战斗伤害。\n于本回合中，防止目标生物将受到的所有战斗伤害。
Azorius Signet|俄佐立印记|神器|{1}，{T}：加{W}{U}。
Azorius Skyguard|俄佐立巡空卫|生物 ～人类／骑士|飞行，先攻\n由对手操控的生物得-1/-0。
Azra Bladeseeker|觅刃亚札人|生物 ～亚札人／战士|当觅刃亚札人进战场时，你队伍的每位牌手各可以弃一张牌，然后每位以此法弃牌的牌手各抓一张牌。
Azra Oddsmaker|开盘亚札人|生物 ～亚札人／战士|在你回合的战斗开始时，你可以弃一张牌。若你如此作，则选择一个生物。本回合中，每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，你抓两张牌。
Azra Smokeshaper|烟遁亚札人|生物 ～亚札人／忍者|忍术{1}{B}({1}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n当烟遁亚札人进战场时，目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Azure Drake|碧蓝龙兽|生物～龙兽|飞行
Azure Fleet Admiral|碧蓝舰队总帅|生物 ～人类／海盗|当碧蓝舰队总帅进战场时，你成为君主。\n碧蓝舰队总帅不能被由君主操控的生物阻挡。
Azure Mage|碧蓝法师|生物～人类／法术师|{3}{U}：抓一张牌。
Azusa, Lost but Seeking|云游者梓纱|传奇生物 ～人类／修行僧|你在自己的每个回合中可以额外使用两个地。
Baba Lysaga, Night Witch|暗夜女巫芭芭莱萨迦|传奇生物 ～人类／邪术师|{T}，牺牲至多三个永久物：如果所牺牲的永久物中包括三种或更多牌张类别，则每位对手各失去3点生命，你获得3点生命，且你抓三张牌。
Back for More|返身再战|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。当你如此作时，它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Back for Seconds|返身助力|法术|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果此咒语已加码，则你可以改为将其中一张法术力值等于或小于4的牌放进战场，而非置于你手上。
Back from the Brink|边缘归来|结界|从你的坟墓场放逐一张生物牌并支付其法术力费用：将一个衍生物放进战场，且为该牌的复制品。 你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Back to Basics|||
Back to Nature|归返自然|瞬间|消灭所有结界。
Backdraft Hellkite|复焰残虐者|生物 ～龙|飞行\n每当复焰残虐者攻击时，直到回合结束，你坟墓场中的每张瞬间与法术牌均获得返照异能。其返照费用等同于该牌的法术力费用。
Backlash|||
Backslide|||
Backstreet Bruiser|后巷恶棍|生物 ～章人／浪客|守军\n只要由你操控的生物上总共有两个或更多指示物，后巷恶棍便能视同不具守军异能地进行攻击。
Backup Agent|后援密探|生物 ～人类／市民|当后援密探进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Backup Plan|后备计划|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n于游戏开始时，额外抓一份七张牌的手牌。进行再调度前，留下其中一份手牌，并将其余的洗回你的牌库。
Backwoods Survivalists|蛮荒林求生家|生物～人类／战士|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，蛮荒林求生家便得+1/+1且具有践踏异能。
Bad Deal|恶质交易|法术|你抓两张牌且每位对手各弃两张牌。每位牌手各失去2点生命。
Bad Moon|邪恶之月|结界|黑色生物得+1/+1。
Bad River|腐败河流|地|腐败河流须横置进战场。\n{T}，牺牲腐败河流：从你牌库中搜寻一张海岛或沼泽牌，将之放进战场，然后洗牌。
Baeloth Barrityl, Entertainer|斗技业主贝洛斯巴瑞提尔|传奇生物 ～妖精／祭师|由对手操控且力量小于贝洛斯巴瑞提尔的生物都已煽惑。(它们每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n每当一个已煽惑且进行攻击或阻挡的生物死去时，你派出一个珍宝衍生物。\n选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)
Baffling End|不知所终|结界|当不知所终进战场时，放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或小于3的生物。\n当不知所终离开战场时，目标对手派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。
Bag End Porter|袋底洞守门人|生物 ～矮人|每当袋底洞守门人攻击时，它得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的传奇生物数量。
Bag of Devouring|吞噬袋|神器|每当你牺牲另一个非衍生物的神器或生物时，将它放逐。\n{2}，{T}，牺牲另一个神器或生物：抓一张牌。\n{3}，{T}，牺牲吞噬袋：掷一颗d10。将以吞噬袋放逐之牌中的至多X张移回其拥有者手上，X为掷骰结果。
Bag of Holding|百宝囊|神器|每当你弃一张牌时，将该牌从你的坟墓场放逐。\n{2}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{4}，{T}，牺牲百宝囊：将所有以百宝囊放逐的牌移回其拥有者的手上。
Bag of Tricks|魔术袋|神器|{4}{G}，{T}：掷一颗d8。从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张法术力值等同于该掷骰结果的生物牌为止。将该牌放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Baird, Argivian Recruiter|阿基夫募兵官贝尔德|传奇生物 ～人类／士兵|在你的结束步骤开始时，若你操控其力量比其基础力量大的生物，则派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Baird, Steward of Argive|阿基夫监管人贝尔德|传奇生物 ～人类／士兵|警戒\n对每个生物而言，除非其操控者为其支付{1}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Bake into a Pie|纳饼入炉|瞬间|消灭目标生物。派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Baku Altar|食梦兽祭坛|神器|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在食梦兽祭坛上放置一个聚气指示物。\n{2}，{T}，从食梦兽祭坛上移去一个聚气指示物：将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。
Bala Ged Recovery|巴勒格复苏|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。\n地\n{T}：加{G}。
Bala Ged Sanctuary|巴勒格圣所|地|巴勒格圣所须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n法术\n{2}{G}
Bala Ged Scorpion|巴勒格蝎子|生物～蝎子|当巴勒格蝎子进战场时，你可以消灭目标力量为1或更少的生物。
Bala Ged Thief|巴勒格窃贼|生物～人类／浪客／伙伴|每当巴勒格窃贼或另一个伙伴在你的操控下进战场时，目标牌手从手上展示若干牌，其数量等同由你操控的伙伴数量。 你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。
Balan, Wandering Knight|漂浪骑士芭澜|传奇生物 ～猫／骑士|先攻\n只要漂浪骑士芭澜上贴附有两个或更多武具，它便具有连击异能。\n{1}{W}：将所有由你操控的武具贴附在芭澜上。
Balance|均势|法术|每位牌手各选择若干由其操控的地，其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量，然后牺牲其余的地。各牌手也以此法弃牌与牺牲生物。
Balance of Power|Balance of Power||
Balancing Act|||
Baldur's Gate|博德之门|传奇地 ～门|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：加X点任意颜色的单色法术力，X为由你操控之其他门的数量。
Balduvian Atrocity|博都维残暴客|生物 ～非瑞人／狂战士|增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n威慑\n当博都维残暴客进战场时，若它已增幅，则将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Balduvian Barbarians|博都维亚野蛮人|生物～人类／野蛮人|
Balduvian Berserker|博都维狂战士|生物 ～寇族／狂战士|征列(于此生物攻击时，你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时，将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。)\n当博都维狂战士死去时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Balduvian Fallen|博都维堕落者|生物～灵俑|累积维持{1}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n每当支付了博都维堕落者的累积维持费用时，每支付过{B}或{R}，它便得+1/+0直到回合结束。
Balduvian Frostwaker|博都维唤霜师|生物～人类／法术师|{U}，{T}：目标雪境地成为2/2蓝色，具飞行异能的元素生物。 它仍然是地。
Balduvian Horde|博都维亚部族|生物 ～人类／野蛮人|当博都维亚部族进战场时，除非你随机弃一张牌，否则牺牲之。
Balduvian Rage|博都维之怒|瞬间|目标进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束。\n在下一个回合维持开始时，抓一张牌。
Balduvian Warlord|博都维军阀|生物～人类／野蛮人|{T}：将目标进行阻挡的生物移出战斗。 在本次战斗中被它阻挡、且未受其它生物阻挡的生物成为未受阻挡状态，然后你选择它应阻挡哪一个进行攻击的生物。 只能于宣告阻挡者步骤中使用此异能。
Balefire Dragon|炎劫巨龙|生物～龙|飞行\n每当炎劫巨龙对一位牌手造成战斗伤害时，它对每个由该牌手操控的生物各造成等量的伤害。
Balefire Liege|葬火王侯|生物 ～精怪／惊惧兽|由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n每当你施放红色咒语时，葬火王侯对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。\n每当你施放白色咒语时，你获得3点生命。
Baleful Ammit|恶邪阿米特|生物～鳄鱼／恶魔|系命\n当恶邪阿米特进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。
Baleful Beholder|恶邪眼魔|生物 ～眼魔|当恶邪眼魔进战场时，选择一项～\n•防魔法锥～每位对手各牺牲一个结界。\n•恐惧射线～由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。
Baleful Eidolon|恶邪幻灵|结界生物～精怪|神授{4}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n所结附的生物得+1/+1且具有死触异能。
Baleful Mastery|恶邪奇技|瞬间|你可以支付{1}{B}，而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{1}{B}费用，则任一对手抓一张牌。\n放逐目标生物或鹏洛客。
Baleful Stare|威迫的眼神|法术|目标对手展示其手牌。 其中每有一张山脉或红色牌，你便抓一张牌。
Baleful Strix|恶邪枭|神器生物 ～鸟|飞行，死触\n当恶邪枭进战场时，抓一张牌。
Ball Lightning|爆雷炼球|生物 ～元素|践踏，敏捷\n在结束步骤开始时，牺牲爆雷炼球。
Ballista Charger|巨弩冲锋车|神器～载具|每当巨弩冲锋车攻击时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Ballista Squad|巨弩小队|生物～人类／反抗军|{X}{W}，{T}：巨弩小队对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害。
Ballot Broker|贿选掮客|生物～人类／参谋|投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。)
Ballroom Brawlers|舞厅喧哗人|生物 ～人类／战士|每当舞厅喧哗人攻击时，舞厅喧哗人和至多另一个目标由你操控的生物均依你的选择获得先攻或系命异能直到回合结束。
Ballynock Cohort|巴立纳助拳人|生物～洁英／士兵|先攻\n只要你操控其他白色生物，巴立纳助拳人便得+1/+1。
Ballynock Trapper|巴立纳布陷人|生物～洁英／士兵|{T}：横置目标生物。\n每当你使用一个白色咒语时，你可以重置巴立纳布陷人。
Ballyrush Banneret|巴立卢掌旗|生物～洁英／士兵|你使用的洁英和士兵咒语费用减少{1}来使用。
Balmor, Battlemage Captain|战巫师队长巴尔莫|传奇生物 ～鸟／法术师|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得践踏异能。
Balor|巴洛魔|生物 ～恶魔|飞行\n每当巴洛魔攻击或死去时，选择一项或多项。每项均须以不同的牌手为目标。\n•目标对手抓三张牌，然后随机弃三张牌。\n•目标对手牺牲一个非衍生物的神器。\n•巴洛魔向目标对手造成等同于其手牌数量的伤害。
Baloth Cage Trap|巴洛西囚笼陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手有神器在其操控下进战场，你可以支付{1}{G}，而不支付巴洛西囚笼陷阱的法术力费用。\n将一个4/4绿色野兽衍生物放进战场。
Baloth Gorger|暴食巴洛西|生物 ～野兽|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n如果暴食巴洛西已增幅，则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。
Baloth Null|巴洛西躯壳|生物 ～灵俑／野兽|当巴洛西躯壳进战场时，将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Baloth Pup|巴洛西幼兽|生物～野兽|只要巴洛西幼兽上面有+1/+1指示物，它便具有践踏异能。
Baloth Woodcrasher|闯林巴洛西|生物 ～野兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，直到回合结束，闯林巴洛西便得+4/+4且获得践踏异能。
Balshan Beguiler|||
Balshan Collaborator|||
Balshan Griffin|||
Balthor the Defiled|||
Balthor the Stout|||
Balustrade Spy|栏外探子|生物 ～吸血鬼／浪客|飞行\n当栏外探子进战场时，目标牌手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张地牌为止，然后将这些牌置入其坟墓场。
Bamboo Grove Archer|竹林射手|结界生物 ～蛇／弓箭手|守军，延势\n魂力～{4}{G}，弃掉竹林射手：消灭目标具飞行异能的生物。
Bamboozle|||
Band Together|携手出击|瞬间|选择至多两个目标由你操控的生物和另一个目标生物。前者各依其力量对后者造成伤害。
Bandage|包扎|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n抓一张牌。
Bane Alley Blackguard|灾祸巷黑市护卫|生物～人类／浪客|
Bane Alley Broker|灾祸巷掮客|生物～人类／浪客|{T}：抓一张牌，然后将一张牌从你手上面朝下地放逐。\n你可以检视以灾祸巷掮客放逐的牌。\n{U}{B}，{T}：将一张以灾祸巷掮客放逐的牌移回其拥有者手上。
Bane of Bala Ged|巴勒格灾祸|生物～奥札奇|每当巴勒格灾祸攻击时，防御牌手放逐两个由他操控的永久物。
Bane of Hanweir|翰威孽种|生物～ - 狼人|翰威孽种每回合若能攻击，则必须攻击。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化翰威孽种。
Bane of Progress|进展灾祸|生物～元素|当进展灾祸进战场时，消灭所有神器和结界。每以此法消灭一个永久物，便在进展灾祸上放置一个+1/+1指示物。
Bane of the Living|夺命邪祟|生物～昆虫|变身{X}{B}{B}（你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。）\n当夺命邪祟翻回正面时，所有生物得-X/-X直到回合结束。
Bane's Contingency|班恩的触发术|瞬间|反击目标咒语。如果该咒语以某个由你操控的指挥官为目标，则改为反击该咒语，占卜2，然后抓一张牌。
Bane's Invoker|班恩的神导士|生物 ～人类／僧侣|御风而行～{8}：直到回合结束，至多两个目标生物各得+2/+2且获得飞行异能。
Bane, Lord of Darkness|黑暗之主班恩|传奇生物 ～神|只要你的总生命等于或小于你起始总生命的一半，黑暗之主班恩便具有不灭异能。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，目标对手可以令你抓一张牌。若他未如此作，则你可以将一张防御力相等或较小的生物牌从你手上放进战场。
Banefire|禁咒焰|法术|禁咒焰对任意一个目标造成X点伤害。\n如果X等于或大于5，则此咒语不能被反击，且其伤害不能被防止。
Baneful Omen|有害预兆|结界|在你的结束步骤开始时，你可以展示你的牌库顶牌。 若你如此作，每位对手各失去与该牌之总法术力费用等量的生命。
Banehound|灾祸猎犬|生物 ～梦魇／猎犬|系命，敏捷
Baneslayer Angel|破邪天使|生物 ～天使|飞行，先攻，系命，反恶魔保护，反龙保护
Banewasp Affliction|食肉蜂纠缠|结界～灵气|生物结界\n当受此结界的生物置入坟墓场时，该生物的操控者失去等同于其防御力的生命。
Banewhip Punisher|驱邪鞭手|生物～人类／战士|当驱邪鞭手进战场时，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n{B}，牺牲驱邪鞭手：消灭目标其上有-1/-1指示物的生物。
Banish from Edoras|逐出埃多拉斯|法术|如果此咒语以已横置的生物为目标，则它减少{2}来施放。\n放逐目标生物。
Banisher Priest|逐令僧侣|生物 ～人类／僧侣|当逐令僧侣进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到逐令僧侣离开战场为止。
Banishing Knack|逐退心法|瞬间|直到回合结束，目标生物获得「{T}：将目标非地永久物移回其拥有者手上。」
Banishing Light|驱逐明光|结界|当驱逐明光进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到驱逐明光离开战场为止。
Banishing Slash|驱灵斩|法术|消灭至多一个目标神器，结界或已横置的生物。然后如果你同时操控神器和结界，则派出一个2/2白色，具警戒异能的武士衍生生物。
Banishing Stroke|驱逐一击|瞬间|将目标神器，生物或结界置于其拥有者的牌库底。\n奇迹{W}(当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Banishment|放逐术|结界|闪现\n当放逐术进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物和所有由你对手操控且与该永久物同名的其他非地永久物，直到放逐术离开战场为止。
Banishment Decree|逐令裁决|瞬间|将目标神器，生物，或结界置于其拥有者的牌库顶。
Bankrupt in Blood|负债血偿|法术|牺牲两个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓三张牌。
Bannerhide Krushok|披旗寇犀|生物 ～野兽|践踏\n补强2～{1}{G}({1}{G}，弃掉此牌：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。)\n食腐{5}{G}{G}({5}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Banners Raised|旗帜升起|瞬间|由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Banquet Guests|宴会客人|生物 ～半身人／市民|食品共鸣(你每操控一个食品，此咒语便减少{1}来施放。)\n践踏\n宴会客人进战场时上面有两倍于X数量的+1/+1指示物。\n{2}，牺牲一个食品：宴会客人获得不灭异能直到回合结束。
Banshee of the Dread Choir|齐嚎女妖|生物～精怪|繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击，该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)每当齐嚎女妖对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。
Banshee's Blade|||
Bant Battlemage|班特战法术师|生物～人类／法术师|{G}，{T}：目标生物获得践踏异能直到回合结束。\n{U}，{T}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Bant Charm|班特护符|瞬间|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•将目标生物置于其拥有者的牌库底。\n•反击目标瞬间咒语。
Bant Panorama|班特全景|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲班特全景：从你的牌库中搜寻一张基本的树林，平原，或海岛牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Bant Sojourners|班特旅居者|生物～人类／士兵|当你循环班特旅居者或它从场上进入坟墓场时，你可以将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n循环{2}{W} ({2}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Bant Sureblade|班特准锋兵|生物～人类／士兵|只要你操控另一个多色永久物，班特准锋兵便得+1/+1且具有先攻异能。
Bar the Door|闩住大门|瞬间|由你操控的生物得+0/+4直到回合结束。
Bar the Gate|封堵异界门|瞬间|反击目标生物或鹏洛客咒语。深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Barad-dûr|巴拉督尔|传奇地|除非你操控传奇生物，否则巴拉督尔须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{X}{X}{B}，{T}：囤兵半兽人X。只能于有生物死去的回合中起动。
Baral and Kari Zev|巴罗与卡丽泽夫|传奇生物 ～人类|先攻，威慑\n每当你施放每回合中你的第一个瞬间或法术咒语时，你可以从你手上施放一个法术力值比它小、又与之具共通牌张类别的咒语，且不需支付其法术力费用。若你未如此作，则派出传奇衍生生物勒格文大副，其为2/1红色的猴／海盗。它获得敏捷异能直到回合结束。
Baral's Expertise|巴罗的专才|法术|将至多三个目标神器和／或生物移回其拥有者手上。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于4的牌，且不需支付其法术力费用。
Baral, Chief of Compliance|监察长巴罗|传奇生物 ～人类／法术师|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当由你操控的咒语或异能将咒语反击时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Barbarian Bully|||
Barbarian Class|职业：野蛮人|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n如果你将掷一颗或数颗骰子，改为掷原数量加一颗骰子并忽略最小点数。\n{1}{R}：等级2\n//Level_2//\n每当你掷一颗或数颗骰子时，直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+0且获得威慑异能。\n{2}{R}：等级3\n//Level_3//\n由你操控的生物具有敏捷异能。
Barbarian General|Barbarian General||
Barbarian Horde|Barbarian Horde||
Barbarian Lunatic|||
Barbarian Outcast|||
Barbarian Riftcutter|裂岩野蛮人|生物～人类／野蛮人|{R}，牺牲裂岩野蛮人：消灭目标地。
Barbarian Ring|||
Barbed Batterfist|带刺轰拳|神器 ～武具|秘罗万岁！(当此武具进战场时，派出一个2/2红色反抗军衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/-1。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Barbed Battlegear|带刺武装|神器～武具|佩带此武具的生物得+4/-1。\n佩带{2}
Barbed Lightning|强劲闪电|瞬间|选择一项～强劲闪电对目标生物造成3点伤害；或强劲闪电对目标牌手造成3点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Barbed Servitor|带刺随侍|神器生物 — 组构体|不灭\n当带刺随侍进战场时，怀疑它。（它具有威慑异能且不能进行阻挡。）\n每当带刺随侍对任一牌手造成战斗伤害时，你抓一张牌且失去1点生命。\n每当带刺随侍受到伤害时，目标对手失去等量的生命。
Barbed Shocker|带刺电击虫|生物～昆虫|践踏，敏捷\n每当带刺电击虫对任一牌手造成伤害时，该牌手弃掉所有手牌，然后抓等量的牌。
Barbed Spike|麦芒刺|神器 ～武具|当麦芒刺进战场时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物，然后将麦芒刺装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{2}
Bard Class|职业：吟游诗人|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n由你操控的传奇生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n{R}{G}：等级2\n//Level_2//\n你施放的传奇咒语减少{R}{G}来施放。此效应仅减少你支付的有色法术力数量。\n{3}{R}{G}：等级3\n//Level_3//\n每当你施放传奇咒语时，放逐你牌库顶的两张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Barge In|鲁莽闯入|瞬间|目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。每个进行攻击的非人类生物均获得践踏异能直到回合结束。
Barging Sergeant|莽撞军士长|生物 ～牛头怪／士兵|敏捷\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
Barkhide Mauler|||
Barkhide Troll|树皮巨魔|生物 ～巨魔|树皮巨魔进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1}，从树皮巨魔上移去一个+1/+1指示物：树皮巨魔获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Barkshell Blessing|树皮甲加持|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Barkweave Crusher|仿木粉碎灵|生物 ～元素／战士|征列(于此生物攻击时，你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时，将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。)
Barl's Cage|||
Barony Vampire|庄园吸血鬼|生物 ～吸血鬼|
Barrage Ogre|猛掷食人魔|生物 ～食人魔／战士|{T}，牺牲一个神器：猛掷食人魔对任意一个目标造成2点伤害。
Barrage Tyrant|猛掷暴君|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。){2}{R}，牺牲另一个无色生物：猛掷暴君对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲之生物的力量。
Barrage of Boulders|巨石齐落|法术|巨石齐落对每个不由你操控的生物各造成1点伤害。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则生物本回合不能进行阻挡。
Barrage of Expendables|炮灰投射|结界|{R}，牺牲一个生物：炮灰投射对目标生物或牌手造成1点伤害。
Barrel Down Sokenzan|杀下霜剑山|瞬间～古咒|扫平～将任意数量由你操控的山脉移回其拥有者手上。 杀下霜剑山对目标生物造成伤害，其数量等同于以此法移回之山脉数量的两倍。
Barren Glory|荒芜之耀|结界|在你的维持开始时，若你除了荒芜之耀以外未操控任何永久物且没有手牌，你便赢得这盘游戏。
Barren Moor|贫瘠湿地|地|贫瘠湿地须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n循环{B}（{B}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Barrenton Cragtreads|八连屯峭行人|生物～洁英／斥候|八连屯峭行人不能被红色生物阻挡。
Barrenton Medic|八连屯医护员|生物～洁英／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n在八连屯医护员上放置一个-1/-1指示物：重置八连屯医护员。
Barricade Breaker|屏障粉碎械|神器生物～攻城巨车|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n屏障粉碎械每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Barrier Breach|冲破屏障|瞬间|放逐至多三个目标结界。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Barrier of Bones|尸骨屏障|生物 ～骷髅妖／墙|守军\n当尸骨屏障进战场时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Barrin's Codex|||
Barrin's Spite|||
Barrin's Unmaking|||
Barrin, Master Wizard|||
Barrin, Tolarian Archmage|陶拉里亚大法师巴林|传奇生物 ～人类／法术师|当陶拉里亚大法师巴林进战场时，将至多另一个目标生物或鹏洛客移回其拥有者手上。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有永久物从战场置于你手上，则抓一张牌。
Barroom Brawl|酒廊斗殴|法术|目标由你操控的生物与目标由你左边对手操控的生物互斗。然后该牌手可以复制此咒语，且可以为该复制品选择新的目标。
Barrow Naughty|土冢淘气灵|生物 — 仙灵|飞行\n只要你操控另一个仙灵，土冢淘气灵便具有系命异能。\n{2}{B}：土冢淘气灵得+1/+0直到回合结束。
Barrow Witches|荒野巫婆|生物 ～人类／邪术师|当荒野巫婆进战场时，将目标骑士牌从你的坟墓场移回你手上。
Barrow-Blade|古冢宝剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物阻挡生物或被生物阻挡时，后者失去所有异能直到回合结束。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Barrowin of Clan Undurr|乌杜尔部族的芭罗雯|传奇生物 ～矮人／僧侣|当乌杜尔部族的芭罗雯进战场时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n每当乌杜尔部族的芭罗雯攻击时，如果你完成过地城，则将至多一张法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Barter in Blood|鲜血交易|法术|每位牌手各牺牲两个生物。
Bartered Cow|待售乳牛|生物 ～牛|当待售乳牛死去或当你弃掉它时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Bartizan Bats|顶塔蝙蝠|生物 ～蝙蝠|飞行
Bartolomé del Presidio|巴洛梅德普西迪奥|传奇生物 — 吸血鬼／骑士|牺牲另一个生物或神器：在巴洛梅德普西迪奥上放置一个+1/+1指示物。
Baru, Fist of Krosa|克洛萨之拳巴鲁|传奇生物～人类／德鲁伊|每当一个树林进场时，由你操控的绿色生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束。\n声威～弃掉另一张名称为克洛萨之拳巴鲁的牌：将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场，X为由你操控的地之数量。
Baru, Wurmspeaker|亚龙召使巴鲁|传奇生物 ～人类／德鲁伊|由你操控的亚龙得+2/+2且具有践踏异能。\n{7}{G}，{T}：派出一个4/4绿色亚龙衍生生物。此异能减少{X}来起动，X为由你操控之亚龙中的最大力量。
Basal Sliver|立基裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此生物：加{B}{B}到你的法术力池中。」
Basalt Gargoyle|玄武岩石像鬼|生物 ～石像鬼|飞行\n返响{2}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n{R}：玄武岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。
Basalt Monolith|玄武巨石|神器|玄武巨石于你的重置步骤中不能重置。\n{T}：加{C}{C}{C}。\n{3}：重置玄武巨石。
Basalt Ravager|玄武岩噬汉|生物 ～巨人／法术师|当玄武岩噬汉进战场时，它对任意一个目标造成X点伤害，X为由你操控的生物中各生物类别所具有的生物数量之最大值。
Basandra, Battle Seraph|战斗炽天使芭珊卓|传奇生物～天使|飞行\n牌手在战斗中不能施放咒语。\n{R}：目标生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Base Camp|探险本营|地|探险本营须横置进战场。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放僧侣、浪客、战士或法术师咒语，或是起动僧侣、浪客、战士或法术师的异能。
Bash to Bits|||
Basic Conjuration|基础变换术|法术 ～课程|检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。你获得3点生命。
Basilica Bell-Haunt|大教堂缠钟灵|生物 ～精怪|当大教堂缠钟灵进战场时，每位对手各弃一张牌，且你获得3点生命。
Basilica Guards|大教堂守卫|生物～人类／士兵|守军\n敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Basilica Screecher|大教堂鸣蝠|生物～蝙蝠|飞行\n敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Basilica Shepherd|宗堂牧者|生物 ～非瑞人／天使|飞行\n当宗堂牧者进战场时，派出两个1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」(受到其战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)
Basilica Skullbomb|宗堂骨击弹|神器|{1}，牺牲宗堂骨击弹：抓一张牌。\n{2}{W}，牺牲宗堂骨击弹：直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+2且获得飞行异能。抓一张牌。只能于法术时机起动。
Basilica Stalker|大教堂潜行客|生物 — 吸血鬼／侦探|飞行\n每当大教堂潜行客对任一牌手造成战斗伤害时，你获得1点生命且刺探1。（检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。）\n伪装{4}{B}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Basilisk Collar|蜥怪颈环|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有死触与系命异能。\n佩带{2}
Basilisk Gate|石蜥门|地 ～门|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：目标生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的门数量。只能于法术时机起动。
Basking Capybara|沐日水豚|生物 — 水豚|落坟4～只要你坟墓场中有四张或更多永久物牌，沐日水豚便得+3/+0。
Basking Rootwalla|||
Basri Ket|巴席利柯特|传奇鹏洛客 ～巴席利|+1：在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。\n−2：本回合中，每当一个或数个非衍生物的生物攻击时，派出等量的1/1白色士兵衍生生物，其为横置且正进行攻击。\n−6：你获得具有「在你回合的战斗开始时，派出一个1/1白色士兵衍生生物，然后在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物」的徽记。
Basri's Acolyte|巴席利的侍僧|生物 ～猫／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n当巴席利的侍僧进战场时，在至多两个其他目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Basri's Aegis|巴席利的庇佑|法术|在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为虔圣武士巴席利的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Basri's Lieutenant|巴席利的副官|生物 ～人类／骑士|警戒，反多色保护\n当巴席利的副官进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当巴席利的副官或另一个由你操控的生物死去时，若其上有+1/+1指示物，则派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。
Basri's Solidarity|巴席利的团结|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Basri, Devoted Paladin|虔圣武士巴席利|传奇鹏洛客 ～巴席利|+1：在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。\n−1：本回合中，每当一个生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n−6：直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得飞行异能。
Bassara Tower Archer|巴萨剌塔弓箭手|生物～人类／弓箭手|辟邪，延势
Bastion Enforcer|骁勇堡执法者|生物 ～矮人／士兵|
Bastion Inventor|骁勇堡发明家|生物～维多肯／神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Bastion Mastodon|堡垒乳齿象|神器生物～象|{W}：堡垒乳齿象获得警戒异能直到回合结束。
Bastion Protector|堡垒铁卫|生物 ～人类／士兵|由你操控的指挥官生物得+2/+2且具有不灭异能。
Bastion of Remembrance|记忆壁垒|结界|当记忆壁垒进战场时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n每当一个由你操控的生物死去时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Bat Colony|蝙蝠聚窟|结界|当蝙蝠聚窟进战场时，施放它时每支付过一点来自洞窟的法术力，便派出一个1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。\n每当一个洞窟在你操控下进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Bat Whisperer|通蝠客|生物 ～吸血鬼|当通蝠客进战场时，若有对手本回合中失去过生命，则派出一个1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。
Bathe in Dragonfire|龙炎覆身|法术|龙炎覆身对目标生物造成4点伤害。
Bathe in Light|浸浴明光|瞬间|辉耀～选择一种颜色。 目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Baton of Courage|勇气哨棒|神器|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用勇气哨棒。\n辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n从勇气哨棒上移去一个充电指示物：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Battalion Foot Soldier|步兵大队|生物 ～人类／士兵|当步兵大队进战场时，你可以从你的牌库中搜寻任意数量名称为步兵大队的牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Batterbone|骨击槌|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色非瑞人／病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒与系命异能。\n佩带{5}
Battered Golem|老旧魔像|神器生物～魔像|老旧魔像于你的重置步骤中不能重置。\n每当一个神器进场时，你可以重置老旧魔像。
Batterhorn|破城角兽|生物～野兽|当破城角兽进战场时，你可以消灭目标神器。
Battering Craghorn|||
Battering Krasis|冲击融合体|生物～鱼／野兽|践踏\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Battering Sliver|冲击裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有践踏异能。
Battering Wurm|冲击亚龙|生物～亚龙|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n力量小于冲击亚龙的生物不能阻挡它。
Battershield Warrior|盾击战士|生物 ～人类／战士|炫威～{1}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Batterskull|颅击槌|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+4/+4且具有警戒与系命异能。\n{3}：将颅击槌移回其拥有者手上。\n佩带{5}
Battery|Battery|法术|将一个3/3绿色象衍生物放置进场。
Battery Bearer|蓄电技师|生物 ～人类／神器师|由你操控的生物具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语。」\n每当你施放法术力值等于或大于6的神器咒语时，抓一张牌。
Battle Angels of Tyr|提尔的战斗天使|生物 ～天使／骑士|飞行，繁影\n每当提尔的战斗天使对任一牌手造成战斗伤害时，如果该牌手的手牌数量比每位其他牌手都多，则你抓一张牌。然后如果该牌手操控的地比每位其他牌手都多，则你派出一个珍宝衍生物。然后如果该牌手的总生命比每位其他牌手都多，则你获得3点生命。
Battle Brawler|战斗喧哗兵|生物～半兽人／战士|只要你操控红色或白色永久物，战斗喧哗兵便得+1/+0且具有先攻异能。
Battle Cry Goblin|战吼哥布林|生物 ～鬼怪|{1}{R}：直到回合结束，由你操控的鬼怪得+1/+0且获得敏捷异能。\n集群战术～每当战吼哥布林攻击时，若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6，则派出一个1/1红色鬼怪衍生生物，其为横置且正进行攻击。
Battle Display|参战仪式|法术～历险|消灭目标神器。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Battle Hurda|战斗荷得|生物～巨人|先攻
Battle Hymn|战斗赞歌|瞬间|你每操控一个生物，便加{R}到你的法术力池中。
Battle Mammoth|战斗长毛象|生物 ～象|践踏\n每当一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你可以抓一张牌。\n预示{2}{G}{G}
Battle Mastery|精研战技|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有连击异能。
Battle Plan|作战计划|结界|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n循环基本地{1}{R}({1}{R}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Battle Rampart|战斗壁垒|生物 ～墙|守军\n{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Battle Screech|战呼|法术|派出两个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。\n返照～横置三个由你操控且未横置的白色生物。（你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Battle Sliver|战斗裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+2/+0。
Battle Squadron|战斗航空队|生物 ～鬼怪|飞行\n战斗航空队的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。
Battle Strain|||
Battle at the Bridge|桥头激战|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n目标生物得-X/-X直到回合结束。你获得X点生命。
Battle for Bretagard|碧塔嘉保卫战|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个1/1白色人类／战士衍生生物。\nII — 派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\nIII — 选择任意数量由你操控的衍生神器和／或衍生生物，且其名称须各不相同。对每个这类衍生物而言，派出一个为前者之复制品的衍生物。
Battle of Frost and Fire|霜与火之战|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 霜与火之战对每个非巨人生物和每个鹏洛客各造成4点伤害。\nII — 占卜3。\nIII — 本回合中，每当你施放总法术力费用等于或大于5的咒语时，抓两张牌，然后弃一张牌。
Battle of Hoover Dam|胡佛大坝之战|结界|于胡佛大坝之战进战场时，选择NCR或军团。\n•NCR～在你的结束步骤开始时，将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面有一个终命指示物。\n•军团～每当一个由你操控的生物死去时，在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。
Battle of Wits|斗智|结界|在你的维持开始时，若你的牌库中有200张或更多的牌，你便赢得此盘游戏。
Battle-Mad Ronin|嗜杀浪人|生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)\n嗜杀浪人每回合若能攻击，则必须攻击。
Battle-Rage Blessing|战怒祝福|瞬间|目标生物获得死触与不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Battle-Rattle Shaman|战响祭师|生物 ～鬼怪／祭师|在你回合的战斗开始时，你可以使目标生物得+2/+0直到回合结束。
Battle-Scarred Goblin|战疤兽人|生物 ～鬼怪／战士|每当战疤兽人被阻挡时，它对每个阻挡它的生物各造成1点伤害。
Battlefield Butcher|战场屠夫|生物 ～人类／士兵|{5}，{T}：每位对手各失去2点生命。你坟墓场中每有一张生物牌，此异能便减少{1}来起动。
Battlefield Forge|战场融炉|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{R}或{W}到你的法术力池中。 战场融炉对你造成1点伤害。
Battlefield Medic|||
Battlefield Promotion|战场晋升|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得先攻异能直到回合结束。你获得2点生命。
Battlefield Raptor|战场猎鸟|生物 ～鸟|飞行，先攻
Battlefield Scavenger|战场清理客|生物～豺狼／浪客|你可以于战场清理客攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Battlefield Scrounger|战场搜括者|生物 ～半人马|门槛～将三张牌从你坟墓场置于你的牌库底：战场搜括者得+3/+3直到回合结束。只能于你坟墓场中有七张或更多牌时起动，且每回合限一次。
Battlefield Thaumaturge|战场奇术师|生物～人类／法术师|对你施放的每个瞬间与法术咒语而言，该咒语每指定一个生物为目标，便减少{1}来施放。\n勇行～每当你施放一个以战场奇术师为目标的咒语时，战场奇术师获得辟邪异能直到回合结束。
Battleflight Eagle|战翔鹰|生物～鸟|飞行\n当战翔鹰进战场时，目标生物得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。
Battlefly Swarm|战蝇大群|生物 ～非瑞人／昆虫|飞行\n{B}：战蝇大群获得死触异能直到回合结束。
Battlefront Krushok|前线寇犀|生物～野兽|前线寇犀不能被一个以上的生物阻挡。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均不能被一个以上的生物阻挡。
Battlegate Mimic|斗门拟态妖|生物～变形兽|每当你使用一个含红白双色的咒语时，斗门拟态妖成为4/2且获得先攻异能直到回合结束。
Battlegrace Angel|战华天使|生物～天使|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时，它获得系命异能直到回合结束。
Battleground Geist|战地游魂|生物～精怪|飞行\n由你操控的其他精怪生物得+1/+0。
Battlegrowth|||
Battlemage's Bracers|战巫师护臂|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有敏捷异能。\n每当起动佩带此武具之生物的异能时，若它不是法术力异能，则你可以支付{1}。若你如此作，则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n佩带{2}
Battletide Alchemist|战局炼金术士|生物～洁英／僧侣|如果某来源将对任一牌手造成伤害，则你可以防止其中的X点伤害，X为由你操控的僧侣数量。
Battlewand Oak|战杖橡树|生物～树妖／战士|每当一个树林在你的操控下进场时，战杖橡树得+2/+2直到回合结束。\n每当你使用一个树妖咒语时，战杖橡树得+2/+2直到回合结束。
Battlewing Mystic|战翼秘教徒|生物 ～鸟／法术师|增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n飞行\n当战翼秘教徒进战场时，若它已增幅，则弃掉你的手牌，然后抓两张牌。
Battlewise Aven|||
Battlewise Hoplite|善战重装步兵|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以善战重装步兵为目标的咒语时，在善战重装步兵上放置一个+1/+1指示物，然后占卜1。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Battlewise Valor|智兵团之勇|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Batwing Brume|蝠翼如雾|瞬间|如果使用蝠翼如雾时支付了{W}，则于本回合中防止将造成的所有战斗伤害。 如果使用蝠翼如雾时支付了{B}，则每位牌手各失去若干生命，其数量等同于由他操控且进行攻击的生物数量。 (如果支付了{W}{B}，则两者都作。)
Bayou Groff|河沼泽犬|生物 ～植物／狗|牺牲一个生物或支付{3}，以作为施放此咒语的额外费用。
Bazaar Krovod|市集克瓦兽|生物～野兽|每当市集克瓦兽攻击时，另一个目标进行攻击的生物得+0/+2直到回合结束。重置该生物。
Bazaar Trademage|市集行商法师|生物 ～人类／法术师|飞行\n当市集行商法师进战场时，抓两张牌，然后弃三张牌。
Bazaar Trader|市集贩商|生物～鬼怪|{T}：目标牌手获得目标由你操控的神器，生物，或地的操控权。
Beacon Behemoth|信标贝西摩斯|生物～野兽|{1}：目标力量大于或等于5的生物获得警戒异能直到回合结束。
Beacon Bolt|信标电击|法术|信标电击对目标生物造成伤害，其数量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Beacon Hawk|信标翔鹰|生物～鸟|飞行\n每当信标翔鹰对任一牌手造成战斗伤害时，你可以重置目标生物。\n{W}：信标翔鹰得+0/+1直到回合结束。
Beacon of Creation|创生信标|法术|你每操控一个树林，就将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。将创生信标洗入其拥有者的牌库。
Beacon of Destiny|||
Beacon of Destruction|毁灭信标|瞬间|毁灭信标对目标生物或牌手造成5点伤害。 将毁灭信标洗入其拥有者的牌库。
Beacon of Immortality|永生信标|瞬间|将目标牌手的总生命加倍。 将永生信标洗入其拥有者的牌库。
Beacon of Tomorrows|来日信标|法术|目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。将来日信标洗入其拥有者的牌库。
Beacon of Unrest|不息信标|法术|将任一坟墓场中的目标神器或生物牌在你的操控下放置进场。 将不息信标洗入其拥有者的牌库。
Beaming Defiance|光耀反抗|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+2且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Beamsplitter Mage|分束法师|生物 ～维多肯／法术师|每当你施放仅以分束法师为目标的瞬间或法术咒语时，若由你操控的其他生物中有能被该咒语指定为目标者，则从这类生物中选择一个。复制该咒语。该复制品以所选生物为目标。
Beamtown Beatstick|钢梁镇殴击棍|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当佩带此武具的生物对任一牌手或战役造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Beanstalk Giant|豆茎巨人|生物～巨人|豆茎巨人的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。
Beanstalk Wurm|Beanstalk Wurm|生物 — 植物／亚龙|延势
Bear Umbra|熊本影|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有「每当此生物攻击时，重置所有由你操控的地。」\n替身甲(如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受到的所有伤害，并消灭此灵气。)
Bear's Companion|巨熊旅伴|生物 ～人类／战士|当巨熊旅伴进战场时，派出一个4/4绿色的熊衍生生物。
Bearded Axe|钩斧|神器 ～武具|你每操控一个矮人，武具和／或载具，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{2}
Bearer of Memory|铭忆士|结界生物 ～人类／修行僧|{5}{G}：在目标结界生物上放置一个+1/+1指示物。它获得践踏异能直到回合结束。
Bearer of Overwhelming Truths|悟真客|生物～ - 人类／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当悟真客对任一牌手造成战斗伤害时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Bearer of Silence|静默载体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放静默载体时，你可以支付{1}{C}。若你如此作，则目标对手牺牲一个生物。({C}代表无色法术力。)\n飞行\n静默载体不能进行阻挡。
Bearer of the Heavens|擎天巨人|生物～巨人|当擎天巨人死去，在下一个结束步骤开始时消灭所有永久物。
Bearscape|||
Beast Attack|||
Beast Hunt|狩猎野兽|法术|展示你牌库顶的三张牌。 将以此法展示出的所有生物牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Beast Whisperer|兽群语者|生物 ～妖精／德鲁伊|每当你施放生物咒语时，抓一张牌。
Beast Within|体内野兽|瞬间|消灭目标永久物。 其操控者将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。
Beast of Burden|重驮兽|神器生物～魔像|重驮兽的力量和防御力各等同于场上生物的数量。
Beastbreaker of Bala Ged|巴勒格伏兽师|生物～人类／战士|升级{2}{G} ({2}{G}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n4/4\n等级4+\n6/6\n践踏
Beastcaller Savant|召兽学者|生物～妖精／祭师／伙伴|敏捷{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放生物咒语。
Beastmaster Ascension|兽侯腾扬|结界|每当一个由你操控的生物攻击时，你可以在兽侯腾扬上放置一个探索指示物。\n只要兽侯腾扬上有七个或更多探索指示物，由你操控的生物便得+5/+5。
Beastmaster's Magemark|驯兽师法印|结界～灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1。\n每当由你操控且被结附的生物被阻挡时，每有一个生物阻挡它，它便得+1/+1直到回合结束。
Beckon Apparition|诱引亡灵|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。将一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Beckoning Will-o'-Wisp|惑人鬼火|生物 ～精怪|飞行\n诱引无猜～在你回合的战斗开始时，选择一位对手。\n正向最后选中之牌手进行攻击的生物得+1/+0。
Become Brutes|蛮力迸发|法术|一个或两个目标生物各获得敏捷异能直到回合结束。为每个此类生物各派出一个怪物角色衍生物并贴附于其上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。）
Become Immense|巨身咒|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n目标生物得+6/+6直到回合结束。
Bedazzle|扮炫|瞬间|消灭目标非基本地。扮炫向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。
Bedeck|扮妆|瞬间|目标生物得+3/-3直到回合结束。
Bedevil|糟蹋|瞬间|消灭目标神器，生物或鹏洛客。
Bedlam|||
Bedlam Reveler|骚乱欢魔|生物 ～魔鬼／惊惧兽|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，此咒语便减少{1}来施放。\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当骚乱欢魔进战场时，弃掉你的手牌，然后抓三张牌。
Bedrock Tortoise|基岩驮龟|生物 — 龟|只要是在你的回合中，由你操控的生物便具有辟邪异能。\n每个由你操控且防御力比力量大的生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Bee Sting|||
Beetleback Chief|虫背酋长|生物～鬼怪／战士|当虫背酋长进战场时，将两个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。
Beetleform Mage|虫身法师|生物～人类／昆虫／法术师|{G}{U}：虫身法师得+2/+2且获得飞行异能直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。
Befoul|污损|法术|消灭目标地或非黑色的生物。它不能重生。
Befuddle|困惑不已|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。
Begin the Invasion|侵攻开始|法术|从你的牌库中搜寻至多X张名称各不相同的战役牌，将它们放进战场，然后洗牌。
Beguiler of Wills|惑志师|生物～人类／法术师|{T}：获得目标生物的操控权，且其力量需等于或小于由你操控的生物数量。
Behemoth Sledge|贝西摩斯锤|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有践踏与系命异能。\n佩带{3}
Behemoth of Vault 0|0号避难所贝西摩斯|神器生物 — 机器人|践踏\n当0号避难所贝西摩斯进战场时，你得到{E}{E}{E}{E}（四个能量指示物）。\n当0号避难所贝西摩斯死去时，你可以支付等同于目标非地永久物之法术力值的{E}。当你如此作时，消灭该永久物。
Behemoth's Herald|贝西摩斯传令|生物～地精／祭师|{2}{G}，{T}，牺牲一个红色生物，一个绿色生物，以及一个白色生物：从你的牌库中搜寻一张名称为宗神的牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Behind the Mask|面具之下|瞬间|你可以搜证6，以作为施放此咒语的额外费用。（从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。）\n直到回合结束，目标神器或生物成为基础力量与防御力为4/3的神器生物。如果已搜证，则改为它的基础力量与防御力为1/1直到回合结束。
Behind the Scenes|幕后作业|结界|由你操控的生物具有潜匿异能。(它们不能被力量比自己大的生物阻挡。)\n{4}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Behold the Beyond|异界之力|法术|弃掉你的手牌。从你的牌库中搜寻三张牌，并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Behold the Multiverse|感临多重宇宙|瞬间|占卜2，然后抓两张牌。\n预示{1}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Belbe, Corrupted Observer|腐化观察员贝尔蓓|传奇生物 ～灵俑／妖精|在每位牌手战斗后的行动阶段开始时，你每有一位本回合中失去过生命的对手，该牌手便加{C}{C}。(伤害会导致失去生命。)
Beledros Witherbloom|贝雷卓靡华|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n在每个维持开始时，派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」\n支付10点生命：重置所有由你操控的地。每回合只能起动一次。
Belfry Spirit|钟楼精怪|生物～精怪|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当钟楼精怪进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，将两个1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。
Believe|相信|法术|余响\n检视你的牌库顶牌。如果它是生物牌，你可以将它放进战场。如果你未如此作，则将它置于你手上。
Belisarius Cawl|贝利萨留斯·考尔|传奇神器生物 ～人类|极限建军～{T}，横置两个由你操控且未横置的神器：派出一个2/2白色，具警戒异能的阿斯塔特／战士衍生生物。\n机器之主～{T}，横置X个由你操控且未横置的生物：检视你牌库顶的X张牌。你可以展示其中一张神器牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Bell Borca, Spectral Sergeant|幽魂军士贝尔博卡|传奇生物 ～精怪／士兵|于牌张进入放逐区时，记下该牌的总法术力费用。\n幽魂军士贝尔博卡的力量等同于本回合中所记下各数字的最大值。\n在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Belle of the Brawl|争锋巾帼|生物 ～人类／骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当争锋巾帼攻击时，由你操控的其他骑士得+1/+0直到回合结束。
Belligerent Brontodon|好战霆伟龙|生物 ～恐龙|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Belligerent Guest|好斗宾客|生物 ～吸血鬼|践踏\n每当好斗宾客对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个血滴衍生物。
Belligerent Hatchling|好斗幼雏|生物～元素|先攻\n好斗幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n每当你使用一个红色咒语时，从好斗幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个白色咒语时，从好斗幼雏上移去一个-1/-1指示物。
Belligerent Sliver|好斗裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「此生物只能被两个或更多生物阻挡。」
Belligerent Whiptail|好斗鞭尾亚龙|生物～亚龙|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，好斗鞭尾亚龙获得先攻异能直到回合结束。
Belligerent Yearling|好斗幼龙|生物 — 恐龙|践踏\n每当另一个恐龙在你操控下进战场时，你可以使好斗幼龙的基础力量成为等同于该生物的力量直到回合结束。
Belligerent of the Ball|舞会好斗客|生物 — 食人魔／战士|欢庆～在你回合的战斗开始时，若本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场，则直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+0且获得威慑异能。（它只能被两个或更多生物阻挡。）
Bellowing Aegisaur|嚎吼卫护龙|生物 ～恐龙|激怒～每当嚎吼卫护龙受到伤害时，在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Bellowing Bruiser|Bellowing Bruiser|生物 — 食人魔|敏捷
Bellowing Elk|嚎吼麋鹿|生物 ～麋鹿|只要本回合中有另一个生物在你的操控下进战场，嚎吼麋鹿便具有践踏与不灭异能。
Bellowing Fiend|||
Bellowing Mauler|嚎吼舞锤汉|生物 ～食人魔／战士|在你的结束步骤开始时，对每位牌手而言，除非他牺牲一个非衍生物的生物，否则失去4点生命。
Bellowing Saddlebrute|嚎吼巨兽骑士|生物～半兽人／战士|突击～当嚎吼巨兽骑士进战场时，除非你于本回合中曾以生物攻击，否则你失去4点生命。
Bellowing Tanglewurm|嚎吼铬铜林亚龙|生物～亚龙|威吓 (此生物只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n由你操控的其他绿色生物具有威吓异能。
Bellows Lizard|嚎吼蜥蜴|生物～蜥蜴|{1}{R}：嚎吼蜥蜴得+1/+0直到回合结束。
Belltoll Dragon|鸣钟巨龙|生物～龙|飞行，辟邪\n威力变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当鸣钟巨龙翻回正面时，在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。
Belltower Sphinx|钟塔史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n每当任一来源对钟塔史芬斯造成伤害时，该来源的操控者将其牌库顶上等量的牌置入其坟墓场。
Beloved Chaplain|||
Beloved Princess|甜美公主|生物 ～人类／贵族|系命\n甜美公主不能被力量等于或大于3的生物阻挡。
Belt of Giant Strength|巨力腰带|神器 ～武具|佩带此武具的生物之基础力量和防御力为10/10。\n佩带{10}。此异能减少{X}来起动，X是为此异能目标之生物的力量。
Beluna Grandsquall|Beluna Grandsquall|传奇生物 — 巨人／贵族|践踏\n你施放之具历险的永久物咒语减少{1}来施放。
Beluna's Gatekeeper|Beluna's Gatekeeper|生物 — 巨人／士兵|将目标不由你操控且法术力值等于或小于3的生物移回其拥有者手上。（然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。）
Ben-Ben, Akki Hermit|恶鬼贤者班班|传奇生物～精灵／祭师|{T}：恶鬼贤者班班对目标进行攻击的生物造成伤害，其数量等同于由你操控且未横置之山脉的数量。
Benalish Cavalry|宾纳里亚骑兵|生物 ～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)
Benalish Commander|宾纳里亚指挥官|生物 ～人类／士兵|宾纳里亚指挥官的力量和防御力各等同于由你操控的士兵数量。\n延缓X～{X}{W}{W}。X不能为0。\n每当宾纳里亚指挥官于被放逐期间从其上移去一个计时指示物时，派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Benalish Emissary|||
Benalish Faithbonder|Benalish Faithbonder|Creature — Human Cleric|Vigilance\nEnlist (As this creature attacks, you may tap a nonattacking creature you control without summoning sickness. When you do, add its power to this creature's until end of turn.)
Benalish Heralds|||
Benalish Honor Guard|宾纳里亚仪队兵|生物 ～人类／骑士|你每操控一个传奇生物，宾纳里亚仪队兵便得+1/+0。
Benalish Knight|宾纳里亚骑士|生物～人类／骑士|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Benalish Lancer|||
Benalish Marshal|宾纳里亚元帅|生物 ～人类／骑士|由你操控的其他生物得+1/+1。
Benalish Sleeper|宾纳里亚潜探|生物 ～非瑞人／人类／士兵|增幅{B}(你施放此咒语时可以额外支付{B}。)\n当宾纳里亚潜探进战场时，若它已增幅，则每位牌手各牺牲一个生物。
Benalish Trapper|||
Benalish Veteran|宾纳里亚老兵|生物～人类／士兵|每当宾纳里亚老兵攻击时，它得+1/+1直到回合结束。
Bend or Break|||
Beneath the Sands|扬砂复碧|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Benediction of Moons|月下祈福|法术|每有一位牌手，你便获得1点生命。\n缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当月下祈福所缠身的生物置入坟墓场时，每有一位牌手，你就获得1点生命。
Benefaction of Rhonas|罗纳斯的恩惠|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物牌和／或一张结界牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。
Benefactor's Draught|施恩药剂|瞬间|重置所有生物。直到回合结束，每当一个由对手操控的生物阻挡时，抓一张牌。\n抓一张牌。
Benevolent Ancestor|善心祖灵|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。
Benevolent Blessing|善心祝福|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n于善心祝福进战场时，选择一种颜色。\n所结附的生物具有反该色保护异能。此效应不会移除由你操控且已结附或装备于其上的灵气和武具。
Benevolent Bodyguard|善心护卫|生物～人类／僧侣|牺牲善心护卫：选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Benevolent Hydra|善心多头龙|生物 ～多头龙|善心多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n如果将在另一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。\n{T}，从善心多头龙上移去一个+1/+1指示物：在另一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Benevolent Offering|善心乐施|瞬间|选择一位对手。你和该牌手各将三个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n选择一位对手。你每操控一个生物，你便获得2点生命，且该牌手每操控一个生物，他便获得2点生命。
Bennie Bracks, Zoologist|动物学家班尼布拉克|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n在每个结束步骤开始时，若你本回合中派出过衍生物，则抓一张牌。
Benthic Behemoth|||
Benthic Biomancer|深洋生机术士|生物 ～人鱼／法术师／突变体|{1}{U}：演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在深洋生机术士上放置一个或数个+1/+1指示物时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Benthic Criminologists|深洋犯罪学家|生物 — 人鱼／法术师|每当深洋犯罪学家进战场或攻击时，你可以牺牲一个神器。若你如此作，则抓一张牌。
Benthic Giant|深海巨人|生物 ～巨人|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Benthic Infiltrator|深海渗透体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)深海渗透体不能被阻挡。
Benthicore|深河精|生物～元素|当深河精进场时，将两个1/1蓝色的人鱼／法术师衍生物放置进场。\n横置两个由你操控且未横置的人鱼：重置深河精。 它获得帷幕异能直到回合结束。 (它不能成为咒语或异能的目标。)
Bereavement|||
Beregond of the Guard|卫士贝瑞刚德|传奇生物 ～人类／士兵|每当卫士贝瑞刚德或另一个人类在你操控下进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。
Berg Strider|冰山神行客|雪境生物 ～巨人／法术师|当冰山神行客进战场时，横置目标由对手操控的神器或生物。如果施放此咒语时支付过{S}，则该永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Berserk|狂暴术|瞬间|只能于战斗伤害步骤之前施放狂暴术。\n直到回合结束，目标生物获得践踏异能且得+X/+0直到回合结束，X为其力量。在下一个结束步骤开始时，如果该生物在本回合中曾进行攻击，则消灭之。
Berserk Murlodont|||
Berserker's Frenzy|狂战士狂热|瞬间|只能于战斗前或战斗中宣告阻挡者前施放此咒语。\n掷两颗d20并忽略较小点数。\n1～14 VERT 选择任意数量的生物。它们本回合若能进行阻挡，则须如此作。\n15～20 VERT 本回合中，由你选择哪些生物进行阻挡，以及这些生物将如何阻挡。
Berserkers of Blood Ridge|血山脊狂战士|生物～人类／狂战士|血山脊狂战士每回合若能攻击，则必须攻击。
Berserkers' Onslaught|狂战士猛攻|结界|由你操控且进行攻击的生物具有连击异能。
Beseech the Mirror|恳求魔镜|法术|加码\n从你牌库中搜寻一张牌，将它牌面朝下地放逐，然后洗牌。若此咒语已加码，则如果所放逐之牌施放时的咒语之法术力值等于或小于4，你便可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。如果未以此法施放该牌，则将所放逐的牌置于你手上。
Beseech the Queen|恳求女王|法术|(能用任意两点法术力或是{B}来支付{2/B}。 此牌的总法术力费用为6。)\n从你的牌库中搜寻一张牌，且此牌之总法术力费用需等于或小于由你操控的地之数量，展示该牌，并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Beskir Shieldmate|贝斯奇持盾手|生物 ～人类／战士|当贝斯奇持盾手死去时，派出一个1/1白色人类／战士衍生生物。
Besmirch|弄脏|法术|直到回合结束，获得目标生物的操控权，且它获得敏捷异能。重置并煽惑该生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Besotted Knight|Besotted Knight|生物 — 人类／骑士|派出一个皇族角色衍生物，并贴附在目标由你操控的生物上。（所结附的生物得+1/+1且具有守护{1}。）
Bespoke Battlegarb|订制战甲|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n欢庆～在你回合的战斗开始时，若本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场，则将订制战甲贴附在至多一个目标由你操控的生物上。\n佩带{2}（{2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。）
Bess, Soul Nourisher|沁魂厨师蓓丝|传奇生物 ～人类／市民|每当一个或数个其他基础力量与防御力为1/1的生物在你的操控下进战场时，在沁魂厨师蓓丝上放置一个+1/+1指示物。\n每当蓓丝攻击时，每个由你操控且基础力量与防御力为1/1的其他生物均得+X/+X直到回合结束，X为蓓丝上的+1/+1指示物数量。
Bestial Bloodline|野性血脉|结界 — 灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n{4}{G}：将野性血脉从你的坟墓场移回你手上。
Bestial Menace|野兽威胁|法术|将一个1/1绿色的蛇衍生生物，一个2/2绿色的狼衍生生物，以及一个3/3绿色的象衍生生物放进战场。
Betrayal of Flesh|||
Bewilder|茫然不已|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n抓一张牌。
Bewitching Leechcraft|庸医妖术|结界 ～灵气|结附于生物\n当庸医妖术进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物具有「如果此生物将在你的重置步骤中重置，则改为从其上移去一个+1/+1指示物。若你如此作，则将它重置。」(若未如此作，它便不能重置。)
Beyeen Coast|贝因海岸|地|贝因海岸须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n瞬间\n{1}{U}
Beyeen Veil|贝因雾帐|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。\n地\n{T}：加{U}。
Bhaal's Invoker|巴尔的神导士|生物 ～龙／祭师|焦灼射线～{8}：巴尔的神导士向每位对手各造成4点伤害。
Bhaal, Lord of Murder|谋杀之主巴尔|传奇生物 ～神|只要你的总生命等于或小于你起始总生命的一半，谋杀之主巴尔便具有不灭异能。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物并煽惑它。
Biblioplex Assistant|茂典阁助手|神器生物 ～石像鬼|飞行\n当茂典阁助手进战场时，将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Biblioplex Kraken|茂典阁巨海兽|生物 ～巨海兽|当茂典阁巨海兽进战场时，占卜3。(检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n每当茂典阁巨海兽攻击时，你可以将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。若你如此作，则茂典阁巨海兽本回合不能被阻挡。
Bident of Thassa|塔萨的双叉戟|传奇结界神器|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。\n{1}{U}，{T}：由对手操控的生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Big Game Hunter|巨兽猎人|生物 ～人类／反抗军／杀手|当巨兽猎人进战场时，消灭目标力量等于或大于4的生物。它不能重生。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Big Play|镇场绝技|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得延势异能。在其上放置一个+1/+1指示物。
Big Score|大干一票|瞬间|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出两个珍宝衍生物。(它们是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Bighorner Rancher|大角羊牧主|生物 — 人类／游侠|警戒\n{T}：加若干{G}，其数量等同于由你操控之生物中的最大力量。\n牺牲大角羊牧主：你获得若干生命，其数量等同于由你操控之其他生物中的最大防御力。
Bilbo's Ring|比尔博的戒指|传奇神器 ～武具|只要是在你的回合中，佩带此武具的生物便具有辟邪异能且不能被阻挡。\n每当佩带此武具的生物单独攻击时，你抓一张牌且失去1点生命。\n佩带半身人{1}({1}：贴附在目标由你操控的半身人上。只能于法术时机佩带。)\n佩带{4}({4}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Bilbo, Birthday Celebrant|寿星比尔博|传奇生物 ～半身人／浪客|如果你将获得生命，则改为你获得原数量加1点生命。\n{2}{W}{B}{G}，{T}，放逐寿星比尔博：从你的牌库中搜寻任意数量的生物牌，将它们放进战场，然后洗牌。只能于你的总生命为111或更多时起动。
Bilbo, Retired Burglar|退休小偷比尔博|传奇生物 ～半身人／浪客|当退休小偷比尔博进入或离开战场时，魔戒引诱你。\n每当比尔博对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物。
Bile Blight|枯胆恶疾|瞬间|目标生物及所有与其同名的其他生物各得-3/-3直到回合结束。
Bile Urchin|乖戾促狭鬼|生物～精怪|牺牲乖戾促狭鬼：目标牌手失去1点生命。
Bilious Skulldweller|恶胆宿颅虫|生物 ～非瑞人／昆虫|死触\n下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)
Bill Ferny, Bree Swindler|布理骗子比尔·蕨尼|传奇生物 ～人类／浪客|每当布理骗子比尔·蕨尼被阻挡时，选择一项～\n•派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n•目标对手获得目标由你操控的马之操控权。若其如此作，则将比尔·蕨尼移出战斗且你派出三个珍宝衍生物。
Bill the Pony|小马比尔|传奇生物 ～马|当小马比尔进战场时，派出两个食品衍生物。(它们是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n牺牲一个食品：直到回合结束，目标由你操控的生物依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Bind|||
Bind the Monster|束缚怪兽|结界 ～灵气|结附于生物\n当束缚怪兽进战场时，横置所结附的生物。该生物对你造成等同于其力量的伤害。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Binding Grasp|||
Binding Mummy|捆缚木乃伊|生物～灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时，你可以横置目标神器或生物。
Binding the Old Gods|禁锢古神记|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭目标由对手操控的非地永久物。\nII — 从你的牌库中搜寻一张树林牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\nIII — 由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。
Bioessence Hydra|菁粹多头龙|生物 ～多头龙／突变体|践踏\n菁粹多头龙进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控的鹏洛客上之忠诚指示物总数量。\n每当在由你操控的鹏洛客上放置一个或数个忠诚指示物时，在菁粹多头龙上放置等量的+1/+1指示物。
Biogenic Ooze|生源流浆|生物 ～流浆|当生源流浆进战场时，派出一个2/2绿色流浆衍生生物。\n在你的结束步骤开始时，在每个由你操控的流浆上各放置一个+1/+1指示物。\n{1}{G}{G}{G}：派出一个2/2绿色流浆衍生生物。
Biogenic Upgrade|生源进化|法术|将三个+1/+1指示物分配给一个，两个或三个目标生物，然后分别将这些生物上的+1/+1指示物数量加倍。
Biomancer's Familiar|生机术士佣兽|生物 ～突变体|由你操控的生物之起动式异能减少{2}来起动。此效应无法让起动异能所需的法术力费用少于一点法术力。\n{T}：目标生物于本回合中下一次演化时，它视同其上没有+1/+1指示物地演化。
Biomantic Mastery|通晓生体工法|法术|({G/U}可用{G}或{U}来支付。)\n目标牌手每操控一个生物，你便抓一张牌，然后另一位目标牌手每操控一个生物，你便抓一张牌。
Biomass Mutation|巨量突变|瞬间|由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X直到回合结束。
Biomathematician|生机数学家|生物 ～人类／法术师|当生机数学家进战场时，派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在每个由你操控的分灵上各放置一个+1/+1指示物。
Biophagus|生物噬变师|生物 ～人类／泰伦虫族／法术师|基因增强～{T}：加一点任意颜色的法术力。如果该法术力用来施放生物咒语，则该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Bioplasm|生体原质怪|生物～流浆|每当生体原质怪攻击时，将你的牌库顶牌移出对战。 若该牌为生物牌，则生体原质怪得+X/+Y直到回合结束，X为该生物牌的力量，Y为该生物牌的防御力。 (不在场上的牌，上面的*都是0。)
Biorhythm|生理韵律|法术|每位牌手的总生命成为由其操控的生物之数量。
Bioshift|生机转移|瞬间|将目标生物上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上，且两者的操控者须相同。
Biotransference|生物质转化|结界|由你操控的生物额外具有神器此类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也是如此。\n每当你施放神器咒语时，你失去1点生命并派出一个2/2黑色太空死灵／战士衍生神器生物。
Biovisionary|生机创见师|生物～人类／法术师|在结束步骤开始时，若你操控四个或更多名称为生机创见师的生物，你便赢得此盘游戏。
Biowaste Blob|废料黏浆|生物 ～流浆|由你操控的流浆得+1/+1。\n在你的维持开始时，若你操控指挥官，则派出一个衍生物，该衍生物为废料黏浆的复制品。
Birchlore Rangers|||
Bird Maiden|||
Birds of Paradise|天堂鸟|生物 — 鸟|飞行\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Birth of the Imperium|帝国诞生|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 你每有一位对手，便派出一个2/2白色，具警戒异能的阿斯塔特／战士衍生生物。\nII — 每位对手各牺牲一个生物。\nIII — 每有一位操控生物数量比你少的对手，你便抓两张牌。
Birthday Escape|抽身寿诞|法术|抓一张牌。魔戒引诱你。
Birthing Boughs|孕生枝桠|神器|{4}，{T}：派出一个2/2无色，具化形异能的变形兽衍生生物。(它具有所有生物类别。)
Birthing Hulk|育裔巨体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当育裔巨体进战场时，将两个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。)\n{1}{C}：重生育裔巨体。
Birthing Pod|诞生荚|神器|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n{1}{G/P}，{T}，牺牲一个生物：从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用需为所牺牲之生物的总法术力费用加1，将它放进战场，然后将你的牌库洗牌。 你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Bishop of Binding|镇魂主教|生物 ～吸血鬼／僧侣|当镇魂主教进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到镇魂主教离开战场为止。\n每当镇魂主教攻击时，目标吸血鬼得+X/+X直到回合结束，X为所放逐之牌的力量。
Bishop of Rebirth|重生主教|生物 ～吸血鬼／僧侣|警戒\n每当重生主教攻击时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Bishop of Wings|圣翼主教|生物 ～人类／僧侣|每当一个天使在你的操控下进战场时，你获得4点生命。\n每当一个由你操控的天使死去时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Bishop of the Bloodstained|沥血团主教|生物 ～吸血鬼／僧侣|当沥血团主教进战场时，你每操控一个吸血鬼，目标对手便失去1点生命。
Bishop's Soldier|主教的士兵|生物 ～吸血鬼／士兵|系命
Bite Down|一口咬碎|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Bite Down on Crime|咬定罪嫌|法术|你可以搜证6，以作为施放此咒语的额外费用。如果已搜证，则此咒语减少{2}来施放。（搜证6的流程，是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。）\n目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。它对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Bite of the Black Rose|黑蔷薇之刺|法术|议定～由你开始，每位牌手各投票选择「染疾」或「癫狂」。如果染疾票数较多，则由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。如果癫狂票数较多或两者同为最多，则每位对手各弃两张牌。
Biting Rain|利齿雨|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Biting Tether|刺痛栓链|结界～灵气|生物结界\n你操控受此结界的生物。\n在你的维持开始时，在受此结界的生物上放置一个-1/-1指示物。
Biting-Palm Ninja|啮掌忍者|生物 ～人类／忍者|忍术{2}{B}\n啮掌忍者进战场时上面有一个威慑指示物。\n每当啮掌忍者对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从其上移去一个威慑指示物。当你如此作时，该牌手展示其手牌且你选择其中一张非地牌。放逐该牌。
Bitter Chill|苦寒霜冻|结界 — 灵气|结附于生物\n当苦寒霜冻进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n当苦寒霜冻从战场进入坟墓场时，你可以支付{1}。若你如此作，则占卜1，然后抓一张牌。
Bitter Downfall|苦涩败亡|瞬间|如果此咒语以本回合中受过伤害的生物为目标，则它减少{3}来施放。\n消灭目标生物。其操控者失去2点生命。
Bitter Feud|苦涩世仇|结界|于苦涩世仇进战场时，选择两位牌手。\n如果由其中一位牌手操控的某个来源将对其中另一位牌手或由他操控的某个永久物造成伤害，则改为该来源对后者牌手或永久物造成两倍的伤害。
Bitter Ordeal|苦涩折磨|法术|从目标牌手的牌库中搜寻一张牌，并将该牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。\n坟场风暴(当你使用此咒语时，本回合每有一个永久物置入坟墓场，便将此咒语复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)
Bitter Reunion|苦涩重逢|结界|当苦涩重逢进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓两张牌。\n{1}，牺牲苦涩重逢：由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Bitter Revelation|苦涩启示|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中两张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。你失去2点生命。
Bitter Triumph|惨痛胜利|瞬间|弃一张牌或支付3点生命，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物或鹏洛客。
Bitterblade Warrior|毒刃战士|生物～豺狼／战士|你可以于毒刃战士攻击时耗竭之。当你如此作时，直到回合结束，它得+1/+0且获得死触异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Bitterblossom|苦涩花开|部族结界 ～仙灵|在你的维持开始时，你失去1点生命并派出一个1/1黑色，具飞行异能的仙灵／浪客衍生生物。
Bitterbow Sharpshooters|刺骨弓神射手|生物～豺狼／弓箭手|警戒，延势
Bitterheart Witch|仇心女巫|生物～人类／祭师|死触\n当仇心女巫死去时，你可以从你的牌库中搜寻一张诅咒牌，将之放进战场并结附于目标牌手，然后将你的牌库洗牌。
Bitterthorn, Nissa's Animus|妮莎原心烈棘剑|传奇神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色非瑞人／病菌衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物攻击时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。\n佩带{3}
Bituminous Blast|沥青冲击|瞬间|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n沥青冲击对目标生物造成4点伤害。
Black Cat|黑猫|生物 ～灵俑／猫|当黑猫死去时，目标对手随机弃一张牌。
Black Dragon|黑龙|生物 ～龙|飞行\n强酸喷吐～当黑龙进战场时，目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。
Black Dragon Gate|黑龙门|地 ～门|黑龙门须横置进战场。\n于黑龙门进战场时，选择一种黑色以外的颜色。\n{T}：加{B}或一点所选颜色的法术力。
Black Knight|黑骑士|生物～人类／骑士|先攻 （此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。）\n反白保护 （此生物不能被白色的东西所阻挡，指定为目标，造成伤害，或是被结附。）
Black Market|黑市|结界|每当一个生物死去时，在黑市上放置一个充电指示物。\n在你战斗前的行动阶段开始时，黑市上每有一个充电指示物，便加{B}。
Black Market Connections|黑市管道|结界|在你战斗前的行动阶段开始时，选择一项或多项～\n•出售禁品～派出一个珍宝衍生物。你失去1点生命。\n•买通消息～抓一张牌。你失去2点生命。\n•雇用佣兵～派出一个3/2无色，具化形异能的变形兽衍生生物。你失去3点生命。(它具有所有生物类别。)
Black Market Tycoon|黑市大亨|生物 ～猫／浪客|在你的维持开始时，你每操控一个珍宝，黑市大亨便对你造成2点伤害。\n{T}：派出一个珍宝衍生物。
Black Oak of Odunos|俄渡诺陵黑橡树妖|生物～灵俑／树妖|守军\n{B}，横置另一个由你操控且未横置的生物：俄渡诺陵黑橡树妖得+1/+1直到回合结束。
Black Poplar Shaman|黑杨祭师|生物～树妖／祭师|{2}{B}：重生目标树妖。
Black Sun's Twilight|黑阳垂暮|瞬间|至多一个目标生物得-X/-X直到回合结束。如果X等于或大于5，则将一张法术力值等于或小于X的生物牌从你的坟墓场横置移回战场。
Black Sun's Zenith|黑阳当空|法术|在每个生物上各放置X个-1/-1指示物。 将黑阳当空洗入其拥有者的牌库。
Blackblade Reforged|重铸乌锋|传奇神器 ～武具|你每操控一个地，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带传奇生物{3}\n佩带{7}
Blackbloom Bog|黑郁湖腐沼|地|黑郁湖腐沼须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n浪客\n{2}{B}
Blackbloom Rogue|黑郁湖浪客|生物 ～人类／浪客|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，黑郁湖浪客便得+3/+0。\n地\n{T}：加{B}。
Blackcleave Cliffs|暗峰山崖|地|除非你操控两个或更少其他地，否则暗峰山崖须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。
Blackcleave Goblin|暗峰鬼怪|生物～鬼怪／灵俑|敏捷\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Blacklance Paragon|乌枪团典范|生物 ～人类／骑士|闪现\n当乌枪团典范进战场时，目标骑士获得死触与系命异能直到回合结束。
Blackmail|勒索|法术|目标牌手从手上展示三张牌并且你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。
Blacksmith's Skill|铁匠技艺|瞬间|直到回合结束，目标永久物获得辟邪与不灭异能。如果它是神器生物，则它得+2/+2直到回合结束。
Blade Banish|剑光封喉|瞬间|放逐目标力量等于或大于4的生物。
Blade Historian|刀锋史家|生物 ～人类／僧侣|由你操控且进行攻击的生物具有连击异能。
Blade Instructor|舞剑教官|生物 ～人类／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
Blade Juggler|耍刀客|生物 ～人类／浪客|揭幕{2}{B}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当耍刀客进战场时，它对你造成1点伤害且你抓一张牌。
Blade Sliver|||
Blade Splicer|锋刃接合师|生物 ～人类／神器师|当锋刃接合师进战场时，派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n由你操控的魔像具有先攻异能。
Blade of Selves|众我长剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有繁影异能。(每当它攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以派出一个为该生物复制品的衍生物，其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)\n佩带{4}
Blade of Shared Souls|共魂利刃|神器 ～武具|秘罗万岁！(当此武具进战场时，派出一个2/2红色反抗军衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n每当共魂利刃新贴附在任一生物上时，于共魂利刃持续贴附于其上期间，你可以使该生物成为另一个目标由你操控之生物的复制品。\n佩带{2}
Blade of the Bloodchief|血侯之刃|神器～武具|每当一个生物从战场进入坟墓场时，在佩带此武具的生物上放置一个+1/+1指示物。 如果佩带此武具的生物是吸血鬼，则改为在其上放置两个+1/+1指示物。\n佩带{1}
Blade of the Oni|邪鬼大刀|神器生物 ～武具／恶魔|威慑\n佩带此武具之生物的基础力量与防御力为5/5，具威慑异能，且额外具有黑色此颜色与恶魔此类别。\n重配{2}{B}{B}
Blade of the Sixth Pride|六战群之刃|生物 ～猫／反抗军|
Blade-Blizzard Kitsune|凛剑狐族|生物 ～狐／忍者|忍术{3}{W}({3}{W}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n连击
Blade-Tribe Berserkers|剑族狂战士|生物～人类／狂战士|金技～当剑族狂战士进战场时，若你操控三个或更多神器，剑族狂战士得+3/+3并获得敏捷直到回合结束。
Bladeback Sliver|刃背裂片妖|生物 ～裂片妖|背水战～只要你没有手牌，由你操控的裂片妖生物便具有「{T}：此生物对目标牌手或鹏洛客造成造成1点伤害。」
Bladebrand|炙烤剑尖|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n抓一张牌。
Bladecoil Serpent|蜷刃巨蛇|神器生物 ～巨蛇|当蜷刃巨蛇进战场时，施放它时每支付过一份{U}{U}，便抓一张牌。\n当蜷刃巨蛇进战场时，施放它时每支付过一份{B}{B}，每位对手便各弃一张牌。\n当蜷刃巨蛇进战场时，施放它时每支付过一份{R}{R}，直到回合结束，它便得+1/+0且获得践踏与敏捷异能。
Bladed Ambassador|利刃大使|生物 ～非瑞人／士兵|利刃大使进战场时上面有一个烁油指示物。\n{1}，从利刃大使上移去一个烁油指示物：利刃大使获得不灭异能直到回合结束。
Bladed Battle-Fan|带刃战扇|神器 ～武具|闪现\n当带刃战扇进战场时，将它贴附在目标由你操控的生物上。该生物获得不灭异能直到回合结束。\n佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Bladed Bracers|锋刃护臂|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n只要佩带此武具的生物是人类或天使，它便具有警戒异能。\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Bladed Pinions|锋刃翅翼|神器～武具|佩带此武具的生物具有飞行与先攻异能。\n佩带{2}
Bladed Sentinel|锋刃哨兵|神器生物～组构体|{W}：锋刃哨兵获得警戒异能直到回合结束。
Bladegraft Aspirant|殖刃望化兽|生物 ～非瑞人／战士|威慑\n你施放的武具咒语减少{1}来施放。\n对由你操控的武具而言，其以殖刃望化兽为目标的起动式异能减少{1}来起动。
Bladegriff Prototype|剑鹫原型|神器生物 ～狮鹫|飞行\n每当剑鹫原型对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手选择目标非地永久物，且其操控者须为你的对手之一。消灭该永久物。
Bladehold War-Whip|锐锋城塞战鞭|神器 ～武具|秘罗万岁！(当此武具进战场时，派出一个2/2红色反抗军衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n你起动的其他武具之佩带异能减少{1}来起动。\n佩带此武具的生物具有连击异能。\n佩带{3}{R}{W}
Blademane Baku|刃鬃食梦兽|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在刃鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1}，从刃鬃食梦兽上移去X个聚气指示物：每移去一个指示物，刃鬃食梦兽便得+2/+0直到回合结束。
Blades of Velis Vel|贝理贝之刃|部族瞬间～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n至多两个目标生物各得+2/+0并获得所有生物类别直到回合结束。
Bladestitched Skaab|刀扎尸嵌|生物 ～灵俑／士兵|由你操控的其他灵俑得+1/+0。
Bladetusk Boar|刃牙野猪|生物～野猪|威吓 (此生物只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Bladewing the Risen|复生者锋翼|传奇生物～灵俑／龙|飞行\n当复生者锋翼进战场时，你可以将目标龙永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n{B}{R}：龙生物得+1/+1直到回合结束。
Bladewing's Thrall|锋翼尸奴|生物～灵俑|只要你操控龙，锋翼尸奴便具有飞行异能。\n当任一龙进战场时，你可以将锋翼尸奴从你的坟墓场移回战场。
Bladewing, Deathless Tyrant|不亡暴君锋翼|传奇生物 ～龙／骷髅妖|飞行，敏捷\n每当不亡暴君锋翼对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，你坟墓场中每有一张生物牌，便派出一个2/2黑色，具威慑异能的灵俑／骑士衍生生物。
Blanchwood Armor|白木甲|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。）\n你每操控一个树林，受此结界的生物便得+1/+1。
Blanchwood Prowler|白木游掠灵|生物 ～元素|当白木游掠灵进战场时，磨三张牌。你可以将以此法磨掉的一张地牌置于你手上。若你未如此作，则在白木游掠灵上放置一个+1/+1指示物。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你坟墓场。)
Blanchwood Treefolk|||
Blaring Captain|啸号队长|生物 ～亚札人／战士|与啸号征召员拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将啸号征召员从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n每当啸号队长攻击时，进行攻击的战士得+1/+1直到回合结束。
Blaring Recruiter|啸号征召员|生物 ～妖精／战士|与啸号队长拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将啸号队长从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{2}{W}：派出一个1/1白色战士衍生生物。
Blasphemous Act|渎神行径|法术|战场上每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n渎神行径对每个生物各造成13点伤害。
Blast Zone|爆裂地带|地|爆裂地带进战场时上面有一个充电指示物。\n{T}：加{C}。\n{X}{X}，{T}：在爆裂地带上放置X个充电指示物。\n{3}，{T}，牺牲爆裂地带：消灭所有总法术力费用等同于爆裂地带上充电指示物数量的非地永久物。
Blast of Genius|智慧爆发|法术|选择目标生物或牌手。抓三张牌，然后弃一张牌。智慧爆发对该生物或牌手造成若干伤害，其数量等同于所弃之牌的总法术力费用。
Blast-Furnace Hellkite|高炉残虐者|生物 ～龙|神器献祭\n飞行，连击\n正向你对手进行攻击的生物都具有连击异能。
Blasted Landscape|枯萎荒地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Blastfire Bolt|爆炎击|瞬间|爆炎击对目标生物造成5点伤害。消灭所有装备在该生物上的武具。
Blasting Station|爆破工段|神器|{T}，牺牲一个生物：爆破工段对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当一个生物进场时，你可以重置爆破工段。
Blatant Thievery|公然剽窃|法术|为每位对手各进行以下流程～获得目标由该牌手操控之永久物的操控权。
Blaze|Blaze||
Blaze Commando|火光突击兵|生物～牛头怪／士兵|每当一个由你操控的瞬间或法术咒语造成伤害时，将两个1/1，红白双色，具敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。
Blazethorn Scarecrow|焰荆稻草人|神器生物～稻草人|只要你操控红色生物，焰荆稻草人便具有敏捷异能。\n只要你操控绿色生物，焰荆稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Blazing Archon|辉光统领|生物～统领|飞行\n生物不能攻击你。
Blazing Blade Askari|辉刃阿斯卡力骑士|生物～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{2}：直到回合结束，辉刃阿斯卡力骑士成为无色。
Blazing Crescendo|渐烈热焰|瞬间|目标生物得+3/+1直到回合结束。\n放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。
Blazing Hellhound|炽焰地狱犬|生物 ～元素／狗|{1}，牺牲另一个生物：炽焰地狱犬对任意一个目标造成1点伤害。
Blazing Hope|耀目希望|瞬间|放逐目标力量等于或大于你总生命的生物。
Blazing Rootwalla|炽焰萝特瓦拉|生物 ～蜥蜴|{R}：炽焰萝特瓦拉得+2/+0直到回合结束。每回合只能起动一次。\n疯魔{0}
Blazing Salvo|||
Blazing Shoal|煌炎群列|瞬间～古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的红色牌移出对战，而不支付煌炎群列的法术力费用。\n目标生物得+X/+0直到回合结束。
Blazing Specter|||
Blazing Sunsteel|耀目日钢剑|神器 ～武具|你每有一个对手，佩带此武具的生物便得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物受到伤害时，它对任意一个目标造成等量的伤害。\n佩带{4}
Blazing Torch|明亮火把|神器～武具|佩带此武具的生物不能被吸血鬼或灵俑阻挡。\n佩带此武具的生物具有「{T}，牺牲明亮火把：明亮火把对目标生物或牌手造成2点伤害。」\n佩带{1}
Blazing Volley|烈焰齐射|法术|烈焰齐射向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。
Bleak Coven Vampires|峻集吸血鬼|生物～吸血鬼／战士|金技～当峻集吸血鬼进战场时，若你操控三个或更多神器，目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。
Bleed Dry|榨干|瞬间|直到回合结束，目标生物得-13/-13。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Bleeding Edge|刀刃喋血|法术|至多一个目标生物得-2/-2直到回合结束。囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Blessed Alliance|受福协作|瞬间|增效{2}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项～\n•目标牌手获得4点生命。\n•重置至多两个目标生物。\n•目标对手牺牲一个进行攻击的生物。
Blessed Breath|祝福气息|瞬间～古咒|选择一个颜色，目标由你操控的生物获得该色之反色保护异能直到回合结束。\n通联古咒{W}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Blessed Defiance|受福反抗|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+0且获得系命异能。本回合中，当该生物死去时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Blessed Light|受福明光|瞬间|放逐目标生物或结界。
Blessed Orator|受祝福的雄辩家|生物～人类／僧侣|其它由你操控的生物得+0/+1。
Blessed Reincarnation|受福转生|瞬间|放逐目标由对手操控的生物。该牌手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场，然后将其余的牌洗入其牌库。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Blessed Respite|受福歇息|瞬间|目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Blessed Reversal|||
Blessed Sanctuary|受福圣殿|结界|防止将对你和由你操控之生物造成的所有非战斗伤害。\n每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，派出一个2/2白色独角兽衍生生物。
Blessed Spirits|福佑精怪|生物 ～精怪|飞行\n每当你施放结界咒语时，在福佑精怪上放置一个+1/+1指示物。
Blessing|祝福|结界～灵气|结附于生物{W}：所结附的生物得+1/+1直到回合结束。
Blessing of Belzenlok|贝赞洛祝福|瞬间|目标生物得+2/+1直到回合结束。如果它是传奇，则它额外获得系命异能直到回合结束。
Blessing of Frost|冰霜祝福|雪境法术|将X个+1/+1指示物分配给任意数量由你操控的生物，X为施放此咒语时支付过的{S}数量。然后你每操控一个力量等于或大于4的生物，便抓一张牌。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Blessing of Leeches|蛭虫加持|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用蛭虫加持。\n在你的维持开始时，你失去1点生命。\n{0}：重生受此结界的生物。
Blessing of the Nephilim|巨神灵加持|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物每具有一种颜色，便得+1/+1。
Blessings of Nature|大自然的祝福|法术|将四个+1/+1指示物分配给任意数量的目标生物。\n奇迹{G} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Blight|||
Blight Grenade|枯萎手雷|法术|消灭目标生物。\n所有生物得-3/-3直到回合结束。
Blight Herder|枯萎牧体|生物～奥札奇／噬体|当你施放枯萎牧体时，你可以将两张由对手拥有的牌从放逐区置入其拥有者的坟墓场。若你如此作，则将三个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Blight Keeper|萎荒守卫|生物 ～蝙蝠／小恶魔|飞行\n{7}{B}，{T}，牺牲萎荒守卫：目标对手失去4点生命且你获得4点生命。
Blight Mamba|枯萎树蛇|生物～蛇|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{1}{G}：重生枯萎树蛇。
Blight Mound|枯萎土丘|结界|由你操控且进行攻击的害虫得+1/+0且具有威慑异能。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」
Blight Pile|枯萎堆垛|生物 ～非瑞人|守军\n{2}{B}，{T}：每位对手各失去X点生命，X为由你操控且具守军异能的生物数量。
Blight Sickle|枯萎镰刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n佩带{2}
Blight Titan|枯萎泰坦|生物 ～非瑞人／巨人|死触\n每当枯萎泰坦进战场或攻击时，磨两张牌，然后抚育X，X为你坟墓场中的生物牌数量。
Blight-Breath Catoblepas|荒息牛身妖瞳|生物 ～野兽|当荒息牛身妖瞳进战场时，目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束，X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Blightbeetle|枯萎甲虫|生物 ～昆虫|反绿保护(此生物不能被绿色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n由对手操控的生物上不能放置+1/+1指示物。
Blightbelly Rat|毒腹鼠|生物 ～非瑞人／老鼠|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n当毒腹鼠死去时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Blightcaster|枯灵法师|生物～人类／法术师|每当你施放结界咒语时，你可以使目标生物得-2/-2直到回合结束。
Blighted Agent|枯萎密探|生物～人类／浪客|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n枯萎密探不能被阻挡。
Blighted Bat|枯萎蝙蝠|生物～灵俑／蝙蝠|飞行\n{1}：枯萎蝙蝠获得敏捷异能直到回合结束。
Blighted Burgeoning|枯萎繁生|结界 ～灵气|结附于地\n当枯萎繁生进战场时，抚育2。(派出一个上面有两个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n每当横置所结附的地以产生法术力时，其操控者额外加一点任意颜色的法术力。
Blighted Cataract|枯萎巨瀑|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{5}{U}，{T}，牺牲枯萎巨瀑：抓两张牌。
Blighted Fen|枯萎泽地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{4}{B}，{T}：牺牲枯萎泽地：目标对手牺牲一个生物。
Blighted Gorge|枯萎峡谷|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{4}{R}，{T}，牺牲枯萎峡谷：枯萎峡谷对目标生物或牌手造成2点伤害。
Blighted Shaman|||
Blighted Steppe|枯萎草原|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{3}{W}，{T}，牺牲枯萎草原：你每操控一个生物，便获得2点生命。
Blighted Woodland|枯萎林地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{3}{G}，{T}，牺牲枯萎林地：从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，并将它们横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Blightning|脑电击|法术|脑电击对目标牌手造成3点伤害。 该牌手弃掉两张牌。
Blightsoil Druid|瘠壤德鲁伊|生物～地精／德鲁伊|{T}，支付1点生命：加{G}到你的法术力池中。
Blightspeaker|枯萎祷士|生物 ～人类／反抗军／僧侣|{T}：目标牌手失去1点生命。\n{4}，{T}：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军永久物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Blightsteel Colossus|歼铁巨像|神器生物 ～魔像|践踏，侵染，不灭\n如果歼铁巨像将从任何区域置入坟墓场，则改为展示歼铁巨像，并将它洗入其拥有者的牌库。
Blightwidow|枯寡妇|生物～蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Blim, Comedic Genius|喜剧天才布力姆|传奇生物 ～小恶魔|飞行\n每当喜剧天才布力姆对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手获得目标由你操控之永久物的操控权。然后每位牌手各失去若干生命且弃若干牌，其数量各等同于由其操控但不由其拥有的永久物数量。
Blind Creeper|盲目匍行兽|生物～灵俑／野兽|每当牌手使用咒语时，盲目匍行兽得-1/-1直到回合结束。
Blind Hunter|盲猎手|生物～蝙蝠|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当盲猎手进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Blind Obedience|盲目服从|结界|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n由对手操控的神器与生物须横置进战场。
Blind Phantasm|盲目幻象|生物～虚影|
Blind Seer|||
Blind Zealot|狂信盲者|生物～人类／僧侣|威吓 (此生物只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n每当狂信盲者对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲它。 若你如此作，消灭目标由该牌手操控的生物。
Blind with Anger|怒令智昏|瞬间～古咒|重置目标非传奇的生物并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。
Blind-Spot Giant|盲点巨人|生物～巨人／战士|除非你操控其它巨人，否则盲点巨人不能进行攻击或阻挡。
Blindblast|眩目冲击|瞬间|眩目冲击对目标生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。\n抓一张牌。
Blinding Angel|眩目天使|生物～天使|飞行（只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）\n每当眩目天使对牌手造成战斗伤害时，该牌手略过他的下一个战斗阶段。
Blinding Beam|||
Blinding Drone|眩目奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}，{T}：横置目标生物。({C}代表无色法术力。)
Blinding Flare|眩目火光|法术|积力～眩目火光在第一个目标之外每有一个目标，便增加{R}来施放。\n任意数量的目标生物本回合不能进行阻挡。
Blinding Fog|蔽目浓雾|瞬间|于本回合中，防止将对生物造成的所有伤害。由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Blinding Light|||
Blinding Mage|眩目法师|生物～人类／法术师|{W}，{T}：横置目标生物。
Blinding Powder|蔽目粉末|神器～武具|佩带此武具的生物具有「将蔽目粉末卸装：于本回合中，防止此生物将受到的所有战斗伤害。」\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。)
Blinding Souleater|眩目食灵妖|神器生物～僧侣|{W/P}，{T}：横置目标生物。 ({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)
Blinding Spray|致盲喷吐|瞬间|由对手操控的生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。
Blink Dog|闪现犬|生物 ～狗|连击\n传送～{3}{W}：闪现犬跃离。
Blink of an Eye|眨眼即逝|瞬间|增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果此咒语已增幅，则抓一张牌。
Blinking Spirit|闪动精怪|生物～精怪|{0}：将闪动精怪移回其拥有者手上。
Blinkmoth Infusion|光蛾灌输|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n重置所有神器。
Blinkmoth Nexus|光蛾连结点|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}：光蛾连结点成为1/1，具有飞行异能的光蛾神器生物直到回合结束。 它仍然是地。\n{1}，{T}：目标光蛾得+1/+1直到回合结束。
Blinkmoth Urn|光蛾壶|神器|在每位牌手战斗前的行动阶段开始时，若光蛾壶未横置，则该牌手每操控一个神器，便加{C}到其法术力池中。
Blinkmoth Well|||
Blister Beetle|刺螫甲虫|生物～昆虫|当刺螫甲虫进场时，目标生物得-1/-1直到回合结束。
Blistercoil Weird|焦盘怪奇|生物～怪奇|每当你施放瞬间或法术咒语时，焦盘怪奇得+1/+1直到回合结束。将之重置。
Blistergrub|刺螫幼虫|生物～惊惧兽|沼泽行者\n当刺螫幼虫从战场进入坟墓场时，每位对手各失去2点生命。
Blistering Dieflyn|迅猛戴夫林|生物～小恶魔|飞行\n{B/R}：迅猛戴夫林得+1/+0直到回合结束。
Blistering Firecat|||
Blisterpod|迅孳种|生物 ～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当迅孳种死去时，派出一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物。它具有「牺牲此生物：加{C}。」
Blisterspit Gremlin|蜇息怪灵|生物 ～怪灵|{1}，{T}：蜇息怪灵向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放非生物咒语时，重置蜇息怪灵。
Blisterstick Shaman|闪刺祭师|生物～鬼怪／祭师|当闪刺祭师进战场时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Blitz Automaton|闪击自动械|神器生物 ～组构体|敏捷\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{R}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n3/2
Blitz Hellion|闪击地狱兽|生物～地狱兽|践踏，敏捷\n在回合结束时，闪击地狱兽的拥有者将它洗入其牌库。
Blitz Leech|闪击蛭|生物 ～蛭|闪现\n当闪击蛭进战场时，目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。移去该生物上的所有指示物。
Blitz of the Thunder-Raptor|雷鸣龙闪击|瞬间|雷鸣龙闪击对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于你坟墓场中瞬间和法术牌的数量加总。如果本回合中该生物或鹏洛客将死去，则改为将它放逐。
Blizzard Brawl|暴雪争斗|雪境法术|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果你操控三个或更多雪境永久物，则直到回合结束，该由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。然后这些生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Blizzard Specter|暴风雪幽灵|雪境生物～幽灵|飞行\n每当暴风雪幽灵对任一牌手造成战斗伤害时，选择一项～\n•该牌手将一个由其操控的永久物移回其拥有者手上。\n•该牌手弃一张牌。
Blizzard Strix|暴雪枭|雪境生物 ～鸟|闪现\n飞行\n当暴雪枭进战场时，若你操控另一个雪境永久物，则放逐目标暴雪枭以外的永久物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Bloated Contaminator|涨囊污染兽|生物 ～非瑞人／野兽|践踏\n下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n每当涨囊污染兽对任一牌手造成战斗伤害时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Bloated Processor|涨囊处理兽|生物 ～非瑞人|牺牲另一个非瑞人：在涨囊处理兽上放置一个+1/+1指示物。\n当涨囊处理兽死去时，抚育X，X为其力量。
Bloatfly Swarm|辐射蝇大群|生物 — 昆虫／突变体|飞行\n辐射蝇大群进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n如果辐射蝇大群于其上有+1/+1指示物时将受到伤害，则防止该伤害，从其上移去等量的+1/+1指示物，然后每以此法移去一个+1/+1指示物，每位牌手便各得到一个拉德指示物。
Blockbuster|巨型炸弹|结界|{1}{R}，牺牲巨型炸弹：巨型炸弹对每个已横置的生物和每位牌手造成3点伤害。
Blood Age General|血腥时代将军|生物 ～精怪／战士|{T}：进行攻击的精怪得+1/+0直到回合结束。
Blood Artist|鲜血画家|生物 ～吸血鬼|每当鲜血画家或另一个生物死去时，目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Blood Aspirant|鲜血求索客|生物 ～羊蹄人／狂战士|每当你牺牲一个永久物时，在鲜血求索客上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{R}，{T}，牺牲一个生物或结界：鲜血求索客对目标生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。
Blood Bairn|鲜血童子|生物～吸血鬼|牺牲另一个生物：鲜血童子得+2/+2直到回合结束。
Blood Baron of Vizkopa|伟柯帕血爵|生物～吸血鬼|系命，反白保护，反黑保护\n只要你的总生命为30或更多，且任一对手的总生命为10或更少，伟柯帕血爵便得+6/+6且具有飞行异能。
Blood Beckoning|鲜血招诱|法术|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果此咒语已增幅，则改为将两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Blood Burglar|窃血客|生物 ～吸血鬼／浪客|只要是在你的回合中，窃血客便具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Blood Celebrant|||
Blood Clock|鲜血时计|神器|在每位牌手的维持开始时，除非他支付2点生命，否则该牌手将一个由他操控的永久物移回其拥有者手上。
Blood Crypt|血腥墓穴|地 ～沼泽／山脉|({T}：加{B}或{R}。)\n于血腥墓穴进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则血腥墓穴须横置进战场。
Blood Cultist|血腥教众|生物～人类／法术师|{T}：血腥教众对目标生物造成1点伤害。\n每当本回合中曾受到血腥教众伤害的生物置入坟墓场时，在血腥教众上放置一个+1/+1指示物。
Blood Curdle|血流凝结|瞬间|消灭目标生物。在一个由你操控的生物上放置一个威慑指示物。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Blood Divination|鲜血占卦|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓三张牌。
Blood Feud|不共血仇|法术|目标生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Blood Fountain|融血喷泉|神器|当融血喷泉进战场时，派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n{3}{B}，{T}，牺牲融血喷泉：将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Blood Funnel|血腥蓄势|结界|你使用的非生物咒语费用减少{2}来使用。\n每当你使用了任一非生物的咒语时，除非你牺牲一个生物，否则反击该咒语。
Blood Glutton|餮血食客|生物 ～吸血鬼|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Blood Host|血宴东主|生物～吸血鬼|{1}{B}，牺牲另一个生物：在血宴东主上放置一个+1/+1指示物，且你获得2点生命。
Blood Hypnotist|鲜血催眠师|生物 ～吸血鬼|鲜血催眠师不能进行阻挡。\n每当你牺牲一个或数个血滴衍生物时，目标生物本回合不能进行阻挡。此异能每回合只会触发一次。
Blood Knight|血红骑士|生物～人类／骑士|先攻，反白保护
Blood Mist|血腥迷雾|结界|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。
Blood Money|不义金钱|法术|消灭所有生物。每以此法消灭一个非衍生物的生物，你便派出一个已横置的珍宝衍生物。
Blood Moon|腥红之月|结界|所有非基本地都是山脉。
Blood Ogre|血腥食人魔|生物～食人魔／战士|嗜血1 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Blood Operative|鲜血特务|生物 ～吸血鬼／杀手|系命\n当鲜血特务进战场时，你可以将目标牌从坟墓场放逐。\n每当你刺探时，若鲜血特务在你的坟墓场，则你可以支付3点生命。若你如此作，则将鲜血特务移回你手上。
Blood Pact|鲜血契约|瞬间|目标牌手抓两张牌并失去2点生命。
Blood Pet|||
Blood Petal Celebrant|血瓣主祭|生物 ～吸血鬼|只要血瓣主祭正进行攻击，它便具有先攻异能。\n当血瓣主祭死去时，派出一个血滴衍生物。
Blood Price|鲜血代价|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中两张置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。你失去2点生命。
Blood Reckoning|讨还血债|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的一个鹏洛客时，该生物的操控者失去1点生命。
Blood Researcher|鲜血研究员|生物 ～吸血鬼／德鲁伊|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当你获得生命时，在鲜血研究员上放置一个+1/+1指示物。
Blood Rites|鲜血仪式|结界|{1}{R}，牺牲一个生物：鲜血仪式对目标生物或牌手造成2点伤害。
Blood Scrivener|鲜血书记|生物～灵俑／法术师|如果你将抓一张牌时手上没有牌，则改为抓两张牌并失去1点生命。
Blood Seeker|觅血师|生物～吸血鬼／祭师|每当一个生物在对手的操控下进战场时，你可以令该牌手失去1点生命。
Blood Servitor|鲜血侍从|神器生物 ～组构体|当鲜血侍从进战场时，派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Blood Spatter Analysis|血迹分析|结界|当血迹分析进战场时，它向目标由对手操控的生物造成3点伤害。\n每当一个或数个生物死去时，磨一张牌并在血迹分析上放置一个血迹指示物。然后如果其上有五个或更多血迹指示物，则牺牲它。当你如此作时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Blood Speaker|鲜血祷师|生物～食人魔／祭师|在你的维持开始时，你可以牺牲鲜血祷师。若你如此作，从你的牌库中搜寻一张恶魔牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n每当一个恶魔在你的操控下进场时，将鲜血祷师从你的坟墓场移回你手上。
Blood Sun|腥红之日|结界|当腥红之日进战场时，抓一张牌。\n所有地均失去法术力异能以外的所有异能。
Blood Tithe|鲜血什一税|法术|每位对手各失去3点生命。 你获得若干生命，其数量等同于牌手以此法失去的生命总和。
Blood Tribute|鲜血献礼|法术|增幅～横置一个由你操控且未横置的吸血鬼。 (你施放此咒语时可以额外横置一个由你操控的吸血鬼，并支付任何其他费用。)\n目标对手失去一半数量的生命，该数量小数点后进位。 如果鲜血献礼已增幅，则你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命。
Blood Tyrant|嗜血暴君|生物～吸血鬼|飞行，践踏\n在你的维持开始时，每位牌手各失去1点生命。 每以此法失去1点生命，就在嗜血暴君上放置一个+1/+1指示物。\n每当一位牌手输掉这盘对战时，在嗜血暴君上放置五个+1/+1指示物。
Blood Vassal|||
Blood for Bones|祭血谋骨|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n将一张生物牌从你的坟墓场移回战场，然后将另一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Blood for the Blood God!|血祭血神！|瞬间|本回合中每有一个生物死去，此咒语便减少{1}来施放。\n弃掉你的手牌，然后抓八张牌。血祭血神！向每位对手各造成8点伤害。放逐血祭血神！
Blood on the Snow|血洒雪原|雪境法术|选择一项～\n•消灭所有生物。\n•消灭所有鹏洛客。\n然后将一张总法术力费用等于或小于X之生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场，X为施放此咒语时支付过的{S}数量。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Blood-Chin Fanatic|血颊狂徒|生物～半兽人／战士|{1}{B}，牺牲另一个战士生物：目标牌手失去X点生命且你获得X点生命，X为所牺牲之生物的力量。
Blood-Chin Rager|血颊狂怒人|生物～人类／战士|每当血颊狂怒人攻击时，每个由你操控的战士生物本回合只能被两个或更多生物阻挡。
Blood-Cursed Knight|血诅骑士|生物～吸血鬼／骑士|只要你操控结界，血诅骑士便得+1/+1且具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Blood-Toll Harpy|索血哈痞|生物～哈痞|飞行\n当索血哈痞进战场时，每位牌手各失去1点生命。
Bloodboil Sorcerer|沸血术士|生物 ～人类／祭师|每当沸血术士进战场时，你掌握先制。\n疯狂冠冕～{1}{R}，牺牲一个神器或生物：煽惑目标生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Bloodbond March|血脉行军|结界|每当使用了生物咒语时，每位牌手将与该咒语同名的所有牌从其坟墓场返回场上。
Bloodbond Vampire|生脉吸血鬼|生物 ～吸血鬼／祭师／伙伴|每当你获得生命时，在生脉吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
Bloodborn Scoundrels|血生恶棍|生物 ～吸血鬼／浪客|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n当血生恶棍进战场时，目标对手失去2点生命且你获得2点生命。
Bloodbraid Elf|血辫地精|生物～地精／狂战士|敏捷\n倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Bloodbraid Marauder|血辫劫掠者|生物 ～人类／狂战士|血辫劫掠者不能进行阻挡。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，此咒语便具有倾曳异能。(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Bloodbriar|血荆灵|生物 ～植物／元素|每当你牺牲另一个永久物时，在血荆灵上放置一个+1/+1指示物。
Bloodchief Ascension|血侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时，若本回合中某对手失去了2点或更多生命，你可以在血侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。)\n每当一张牌从任何地方置入对手的坟墓场时，若血侯腾扬上有三个或更多探索指示物，则你可以令该牌手失去2点生命。 若你如此作，则你获得2点生命。
Bloodchief's Thirst|血侯饥渴|法术|增幅{2}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n消灭目标总法术力费用等于或小于2的生物或鹏洛客。如果此咒语已增幅，则改为消灭目标生物或鹏洛客。
Bloodcrazed Goblin|血狂鬼怪|生物～鬼怪／狂战士|除非任一对手本回合已受到伤害，否则血狂鬼怪不能攻击。
Bloodcrazed Hoplite|血狂重装步兵|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以血狂重装步兵为目标的咒语时，在血狂重装步兵上放置一个+1/+1指示物。\n每当在血狂重装步兵上放置一个+1/+1指示物时，从目标由对手操控的生物上移去一个+1/+1指示物。
Bloodcrazed Neonate|血狂稚儿|生物～吸血鬼|血狂稚儿每回合若能攻击，则必须攻击。\n每当血狂稚儿对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Bloodcrazed Paladin|血狂神圣武士|生物 ～吸血鬼／骑士|闪现\n血狂神圣武士进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于本回合中死去的生物数量。
Bloodcrazed Socialite|血狂名流|生物 ～吸血鬼|威慑\n当血狂名流进战场时，派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n每当血狂名流攻击时，你可以牺牲一个血滴衍生物。若你如此作，则它得+2/+2直到回合结束。
Bloodcrusher of Khorne|恐虐碎血者|生物 ～恶魔／骑士|践踏\n毁灭冲锋～由你操控的其他生物具有践踏异能。
Bloodcurdler|||
Bloodfeather Phoenix|血羽凤凰|生物 ～凤凰|飞行\n血羽凤凰不能进行阻挡。\n每当一个由你操控的瞬间或法术咒语向任一对手或战役造成伤害时，你可以支付{R}。若你如此作，则将血羽凤凰从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能直到回合结束。
Bloodfell Caves|染血洞窟|地|染血洞窟须横置进战场。\n当染血洞窟进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{B}或{R}。
Bloodfire Colossus|血焰巨像|生物～巨人|{R}，牺牲血焰巨像：血焰巨像对每个生物和每位牌手各造成6点伤害。
Bloodfire Dwarf|||
Bloodfire Enforcers|炽血执法者|生物～人类／修行僧|只要你坟墓场中同时有瞬间牌及法术牌，炽血执法者便具有先攻与践踏异能。
Bloodfire Expert|炽血专家|生物～魔神／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Bloodfire Infusion|||
Bloodfire Kavu|||
Bloodfire Mentor|炽血明师|生物～魔神／祭师|{2}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Bloodflow Connoisseur|血流鉴赏家|生物 ～吸血鬼|牺牲一个生物：在血流鉴赏家上放置一个+1/+1指示物。
Bloodforged Battle-Axe|淬血战斧|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个衍生物，此衍生物为淬血战斧的复制品。\n佩带{2}
Bloodfray Giant|血斗巨人|生物～巨人|践踏\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Bloodghast|可怖血妖|生物～吸血鬼／精怪|可怖血妖不能进行阻挡。\n只要任一对手的总生命为10或更少，可怖血妖便具有敏捷异能。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以将可怖血妖从你的坟墓场移回战场。
Bloodgift Demon|血礼恶魔|生物～恶魔|飞行\n在你的维持开始时，目标牌手抓一张牌且失去1点生命。
Bloodhall Ooze|血廊流浆|生物～流浆|在你的维持开始时，若你操控黑色永久物，则你可以在血廊流浆上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，若你操控绿色永久物，则你可以在血廊流浆上放置一个+1/+1指示物。
Bloodhall Priest|血厅僧侣|生物～吸血鬼／僧侣|当血厅僧侣进战场或攻击时，若你没有手牌，则血厅僧侣对目标生物或牌手造成2点伤害。\n疯魔{1}{B}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Bloodhaze Wolverine|血迷狼獾|生物 ～狼獾|每当你抓每回合中你的第二张牌时，直到回合结束，血迷狼獾得+1/+1且获得先攻异能。
Bloodhill Bastion|血丘堡垒|时空 ～埃奎罗|每当一个生物进战场时，它获得连击与敏捷异能直到回合结束。\n每当引发混沌时，放逐目标由你操控且非衍生物的生物，然后将它在你的操控下移回战场。
Bloodhunter Bat|血猎蝙蝠|生物 ～蝙蝠|飞行\n当血猎蝙蝠进战场时，目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Bloodhusk Ritualist|血躯仪式师|生物～吸血鬼／祭师|多重增幅{B} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{B}。)\n当血躯仪式师进战场时，它每增幅过一次，目标对手就弃一张牌。
Bloodied Ghost|渗血鬼魂|生物～精怪|飞行\n渗血鬼魂进场时上面有一个-1/-1指示物。
Bloodletter Quill|血文鹅毛笔|神器|{2}，{T}，在血文鹅毛笔上放置一个鲜血指示物：抓一张牌，然后血文鹅毛笔上每有一个鲜血指示物，你就失去1点生命。\n{U}{B}：从血文鹅毛笔上移去一个鲜血指示物。
Bloodletter of Aclazotz|Bloodletter of Aclazotz|Creature — Vampire Demon|Flying\nIf an opponent would lose life during your turn, they lose twice that much life instead. (Damage causes loss of life.)
Bloodline Culling|汰除血脉|瞬间|选择一项～\n•目标生物得-5/-5直到回合结束。\n•衍生生物得-2/-2直到回合结束。
Bloodline Keeper|血脉维系者|生物～吸血鬼|飞行\n{T}：将一个2/2黑色，具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。\n{B}：转化血脉维系者 你只可以于你操控五个或更多吸血鬼时起动此异能。
Bloodline Necromancer|血脉死灵术士|生物 ～吸血鬼／法术师|系命\n当血脉死灵术士进战场时，你可以将目标吸血鬼或法术师生物牌从你的坟墓场移回战场。
Bloodline Pretender|血脉顶替客|神器生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n于血脉顶替客进战场时，选择一种生物类别。\n每当另一个该类别之生物在你的操控下进战场时，在血脉顶替客上放置一个+1/+1指示物。
Bloodline Shaman|||
Bloodlord of Vaasgoth|法兹各血领|生物 ～吸血鬼／战士|嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进战场时上面有三个+1/+1指示物。)\n飞行\n每当你施放吸血鬼生物咒语时，它获得嗜血3。
Bloodlust Inciter|嗜血鼓动师|生物～人类／战士|{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Bloodmad Vampire|血嗔吸血鬼|生物～吸血鬼／狂战士|每当血嗔吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Bloodmark Mentor|血戳明师|生物～精灵／战士|由你操控的红色生物具有先攻异能。
Bloodmist Infiltrator|血雾渗透者|生物 ～吸血鬼|每当血雾渗透者攻击时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则血雾渗透者本回合不能被阻挡。
Bloodpyre Elemental|血祭元素|生物～元素|牺牲血祭元素：血祭元素对目标生物造成4点伤害。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。
Bloodrage Brawler|血怒好斗者|生物～牛头怪／战士|当血怒好斗者进战场时，弃一张牌。
Bloodrage Vampire|血怒吸血鬼|生物～吸血鬼|嗜血1 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)
Bloodrite Invoker|血仪召现师|生物～吸血鬼／祭师|{8}：目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。
Bloodrock Cyclops|血岩独眼巨人|生物～独眼巨人|血岩独眼巨人每回合若能攻击，则必须攻击。
Bloodscale Prowler|游掠血鳞兵|生物～凡尔西诺／战士|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)
Bloodscent|||
Bloodshed Fever|浴血狂热|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物每回合若能攻击，则必须攻击。
Bloodshot Cyclops|||
Bloodshot Trainee|血丝学员|生物 ～鬼怪／战士|{T}：血丝学员对目标生物造成4点伤害。只能于血丝学员的力量等于或大于4时起动此异能。
Bloodsky Berserker|腥天狂战士|生物 ～人类／狂战士|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，在腥天狂战士上放置两个+1/+1指示物。它获得威慑异能直到回合结束。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Bloodsoaked Altar|浸血祭坛|神器|{T}，支付2点生命，弃一张牌，牺牲一个生物：派出一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Bloodsoaked Champion|浴血斗士|生物 ～人类／战士|浴血斗士不能进行阻挡。\n突击～{1}{B}：将浴血斗士从你的坟墓场移回战场。只能于你攻击过的回合中起动。
Bloodspore Thrinax|血孢叉齿蜥|生物 ～蜥蜴|吞噬1(于它进战场时，你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n由你操控的其他生物进战场时上面额外有X个+1/+1指示物，X为血孢叉齿蜥上的+1/+1指示物数量。
Bloodstained Mire|血斑泥沼|地|{T}，支付1点生命，牺牲血斑泥沼：从你的牌库中搜寻一张沼泽或山脉牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Bloodstoke Howler|||
Bloodstone Cameo|||
Bloodstone Goblin|血玉髓鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|每当你施放咒语时，若该咒语已增幅，则直到回合结束，血玉髓鬼怪得+1/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Bloodsworn Steward|血誓监管人|生物 ～吸血鬼／骑士|飞行\n由你操控的指挥官生物得+2/+2且具有敏捷异能。
Bloodtallow Candle|鲜血蜡烛|神器|{6}，{T}，牺牲鲜血蜡烛：目标生物得-5/-5直到回合结束。
Bloodthirster|嗜血魔|生物 ～恶魔|飞行，践踏\n每当嗜血魔对任一牌手造成战斗伤害时，将它重置。在此战斗阶段后，额外多出一个战斗阶段。\n嗜血魔不能攻击它本回合中攻击过的牌手。
Bloodthirsty Adversary|嗜血仇敌|生物 ～吸血鬼|敏捷\n当嗜血仇敌进战场时，你可以支付{2}{R}任意次数。当你支付一次或数次此费用时，根据该数量在嗜血仇敌上放置等量的+1/+1指示物，然后将至多等量之目标法术力值等于或小于3的瞬间和／或法术牌从你的坟墓场放逐并复制。你可以施放任意数量的复制品，且不需支付其法术力费用。
Bloodthirsty Aerialist|嗜血舞空客|生物 ～吸血鬼／浪客|飞行\n每当你获得生命时，在嗜血舞空客上放置一个+1/+1指示物。
Bloodthirsty Blade|渴血之刃|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且已煽惑。(它每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n{1}：将渴血之刃装备在目标由对手操控的生物上。只能于法术时机起动。
Bloodthirsty Ogre|嗜血食人魔|生物～食人魔／战士／祭师|{T}：在嗜血食人魔上放置一个奉献指示物。\n{T}：目标生物得-X/-X直到回合结束，X为嗜血食人魔上的奉献指示物数量。你只可以于你操控恶魔时使用此异能。
Bloodthorn Flail|血棘连枷|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带～支付{3}或弃一张牌。
Bloodthorn Taunter|血棘挑发人|生物～人类／斥候|敏捷\n{T}：目标力量大于或等于5的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Bloodthrone Vampire|血座吸血鬼|生物～吸血鬼|牺牲一个生物：血座吸血鬼得+2/+2直到回合结束。
Bloodtithe Collector|血税征收员|生物 ～吸血鬼／贵族|飞行\n当血税征收员进战场时，若有对手本回合中失去过生命，则每位对手各弃一张牌。
Bloodtithe Harvester|血税收集官|生物 ～吸血鬼|当血税收集官进战场时，派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n{T}，牺牲血税收集官：目标生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控之血滴衍生物数量的两倍。只能于法术时机起动。
Bloodtracker|溯血师|生物 ～吸血鬼／法术师|飞行\n{B}，支付2点生命：在溯血师上放置一个+1/+1指示物。\n当溯血师离开战场时，其上每有一个+1/+1指示物，便抓一张牌。
Bloodvial Purveyor|血瓶贩商|生物 ～吸血鬼|飞行，践踏\n每当任一对手施放咒语时，该牌手派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n每当血瓶贩商攻击时，防御牌手每操控一个血滴衍生物，它便得+1/+0直到回合结束。
Bloodwater Entity|血河灵|生物 ～元素|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当血河灵进战场时，你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Bloody Betrayal|血腥背叛|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Bloom Hulk|绽花巨体|生物 ～植物／元素|当绽花巨体进战场时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Bloom Tender|莳花师|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：由你操控的永久物中每包括一种颜色，便加一点该色的法术力。
Blooming Marsh|花开沼地|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则花开沼地须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。
Blossom Dryad|盛花树灵|生物 ～树灵|{T}：重置目标地。
Blossom Prancer|花跃灵|生物 ～精怪|延势\n当花跃灵进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物或结界牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。如果你未以此法将牌置于你手上，则你获得4点生命。
Blossoming Bogbeast|繁花腐沼兽|生物 ～野兽|每当繁花腐沼兽攻击时，你获得2点生命。然后直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X，X为你本回合中获得过的生命数量。
Blossoming Calm|繁花定静|瞬间|你获得辟邪异能直到你的下一个回合。你获得2点生命。\n弹回
Blossoming Defense|防御全开|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+2且获得辟邪异能。
Blossoming Sands|繁花沙洲|地|繁花沙洲须横置进战场。\n当繁花沙洲进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{G}或{W}。
Blossoming Tortoise|繁花龟|生物 — 龟|每当繁花龟进战场或攻击时，磨三张牌，然后将一张地牌从你的坟墓场横置移回战场。\n由你操控的地之起动式异能减少{1}来起动。\n由你操控的地生物得+1/+1。
Blot Out|清除干净|瞬间|目标对手放逐一个由其操控的生物或鹏洛客，且须是由其操控的生物和鹏洛客中法术力值最大者。
Blot Out the Sky|墨影蔽空|法术|派出X个已横置的2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。如果X等于或大于6，则消灭所有非生物且非地的永久物。
Blow Your House Down|狂风掀屋|法术|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。消灭其中所有为墙的生物。
Blowfly Infestation|绿蝇侵扰|结界|每当一个生物从场上置入坟墓场时，若其上有-1/-1指示物，则在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Bludgeon Brawl|持棍乱斗|结界|每个非生物且非武具的神器都是具有佩带{X}的武具，且具有「佩带此武具的生物得+X/+0」，X为该神器的总法术力费用。
Blue Dragon|蓝龙|生物 ～龙|飞行\n闪电喷吐～当蓝龙进战场时，直到你的下一个回合，目标由对手操控的生物得-3/-0，至多另一个目标生物得-2/-0，且至多再另一个目标生物得-1/-0。
Blue Elemental Blast|蓝元素冲击波|瞬间|选择一项～\n•反击目标红色咒语。\n•消灭目标红色永久物。
Blue Sun's Twilight|蓝阳垂暮|法术|获得目标法术力值等于或小于X的生物之操控权。如果X等于或大于5，则派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品。
Blue Sun's Zenith|蓝阳当空|瞬间|目标牌手抓X张牌。 将蓝阳当空洗入其拥有者的牌库。
Blue, Loyal Raptor|忠诚迅猛龙布鲁|传奇生物 — 恐龙|与迅猛龙训练师欧文·格雷迪拍档（当此生物进战场时，目标牌手可以将欧文从其牌库置于其手上，然后洗牌。）\n每个由你操控的其他恐龙进战场时上面均有若干指示物，其种类与数量为「忠诚迅猛龙布鲁上的每种指示物各一个」。
Blunt the Assault|抑制攻势|瞬间|每有一个生物在战场上，你便获得1点生命。 于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Blur|朦胧术|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。\n抓一张牌。
Blur Sliver|迅影裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有敏捷异能。(它们受你操控时便能攻击与{T}。)
Blur of Blades|迅刀残影|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。迅刀残影对该生物的操控者造成2点伤害。
Blurred Mongoose|||
Blustersquall|压制风|瞬间|横置目标不由你操控的生物。\n超载{3}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Boar Umbra|野猪本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Board the Weatherlight|重登晴空号|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张史迹牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Boarded Window|钉板窗户|神器|向你进行攻击的生物得-1/-0。\n在每个结束步骤开始时，若你本回合中受过4点或更多伤害，则放逐钉板窗户。
Boarding Party|登舰小队|生物 ～人类／海盗|敏捷\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Boartusk Liege|猪刺王侯|生物 ～鬼怪／骑士|践踏\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n由你操控的其他绿色生物得+1/+1。
Body Count|清点遗体|瞬间|揭幕{B}\n本回合中每有一个生物在你的操控下死去，便抓一张牌。
Body Double|替身妖|生物 ～变形兽|你可以使替身妖当成坟墓场中任一生物牌的复制品来进入战场。
Body Dropper|克敌老手|生物 ～魔鬼／战士|每当你牺牲另一个生物时，在克敌老手上放置一个+1/+1指示物。\n{B}{R}，牺牲另一个生物：克敌老手获得威慑异能直到回合结束。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Body Launderer|洁尸客|生物 ～食人魔／浪客|死触\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，令洁尸客筹谋。\n当洁尸客死去时，将另一张目标力量等于或小于它的非浪客生物牌从你的坟墓场移回战场。
Body Snatcher|窃体者|生物 ～非瑞人／奴仆|当窃体者进战场时，除非你弃一张生物牌，否则放逐之。\n当窃体者死去时，将它放逐并将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Body of Jukai|树海行身|生物～精怪|践踏\n转生8 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于8的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Body of Knowledge|知识形体|生物 ～圣者|知识形体的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n你的手牌数量没有上限。\n每当知识形体受到伤害时，抓等量的牌。
Body of Research|究研身形|法术|派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为你牌库中牌的数量。
Bog Badger|腐沼獾|生物 ～獾|增幅{B}(你施放此咒语时可以额外支付{B}。)\n当腐沼獾进战场时，若它已增幅，则由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Bog Down|||
Bog Gnarr|||
Bog Hoodlums|泥坑流氓|生物～精灵／战士|泥坑流氓不能进行阻挡。\n当泥坑流氓进场时，与一位对手比点。 若你赢，则在泥坑流氓上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Bog Imp|腐沼小恶魔|生物～小恶魔|飞行（只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）
Bog Initiate|||
Bog Naughty|腐沼淘气灵|生物 ～仙灵|飞行\n{2}{B}，牺牲一个食品：目标生物得-3/-3直到回合结束。
Bog Raiders|腐沼突击队|生物～灵俑|沼泽行者 （只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。）
Bog Rats|||
Bog Serpent|腐沼巨蛇|生物～巨蛇|除非防御牌手操控沼泽，否则腐沼巨蛇不能攻击。\n当你未操控沼泽时，牺牲腐沼巨蛇。
Bog Tatters|腐沼蔽魂|生物～鬼魂|沼泽行者
Bog Wraith|腐沼鬼魂|生物～鬼魂|沼泽行者（只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。）
Bog Wreckage|||
Bog-Strider Ash|沼行梣木|生物～树妖／祭师|沼泽行者\n每当任一牌手使用精灵咒语时，你可以支付{G}。 若你如此作，则你获得2点生命。
Bogardan Dragonheart|博卡登化龙师|生物 ～人类／祭师|牺牲另一个生物：直到回合结束，博卡登化龙师成为基础力量与防御力为4/4，具飞行与敏捷异能的龙。
Bogardan Firefiend|博卡登炎魔|生物～元素／精怪|当博卡登炎魔从场上置入坟墓场时，它对目标生物造成2点伤害。
Bogardan Hellkite|博卡登残虐者|生物 ～龙|闪现\n飞行\n当博卡登残虐者进战场时，它对任意数量的目标造成共5点伤害，你可以任意分配。
Bogardan Lancer|博卡登枪骑兵|生物～人类／骑士|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)
Bogardan Rager|博卡登狂兽|生物～元素|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当博卡登狂兽进场时，目标生物得+4/+0直到回合结束。
Bogbrew Witch|沼炼巫师|生物～人类／法术师|{2}，{T}：从你的牌库中搜寻一张名称为腐臭水蝾或冒泡鼎镬的牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Boggart Arsonists|纵火波尬|生物～精灵／浪客|平原行者\n{2}{R}，牺牲纵火波尬：消灭目标稻草人或平原。
Boggart Birth Rite|波尬诞生仪式|部族法术～精灵|将目标精灵牌从你的坟墓场移回你手上。
Boggart Brute|波尬蛮汉|生物 ～鬼怪／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Boggart Forager|搜粮波尬|生物～精灵／浪客|{R}，牺牲搜粮波尬：目标牌手洗他的牌库。
Boggart Harbinger|先兆波尬|生物～精灵／祭师|当先兆波尬进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张精灵牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Boggart Loggers|伐木波尬|生物～精灵／浪客|树林行者\n{2}{B}，牺牲伐木波尬：消灭目标树妖或树林。
Boggart Mob|波尬暴民|生物～精灵／战士|夺冠精灵 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的精灵移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n每当由你操控的一个精灵对牌手造成战斗伤害时，你可以将一个1/1黑色的精灵／浪客衍生物放置进场。
Boggart Ram-Gang|波尬攻城组|生物～精灵／战士|敏捷\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Boggart Shenanigans|捣蛋波尬|部族结界～精灵|每当由你操控的另一个精灵从场上置入坟墓场时，你可以让捣蛋波尬对目标牌手造成1点伤害。
Boggart Sprite-Chaser|缠仙波尬|生物～精灵／战士|只要你操控仙灵，缠仙波尬便得+1/+1并具有飞行异能。
Bogstomper|腐沼跺地兽|生物 ～野兽|
Boil|||
Boiling Earth|沸腾大地|法术|沸腾大地向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。醒转4～{6}{R}(如果你支付{6}{R}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Boiling Seas|沸腾之海|法术|消灭所有海岛。
Bojuka Bog|泊卒卡腐沼|地|泊卒卡腐沼须横置进战场。\n当泊卒卡腐沼进战场时，放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n{T}：加{B}。
Bojuka Brigand|泊卒卡强盗|生物～人类／战士／伙伴|泊卒卡强盗不能进行阻挡。\n每当泊卒卡强盗或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在泊卒卡强盗上放置一个+1/+1指示物。
Bola Slinger|飞锤掷手|生物 ～猫／士兵|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n每当此生物攻击时，横置目标由对手操控的神器或生物。
Bolas's Citadel|波拉斯尊殿|传奇神器|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以使用你的牌库顶牌。如果你以此法施放咒语，则支付等同于其总法术力费用数量的生命，而不支付其法术力费用。\n{T}，牺牲十个非地永久物：每位对手各失去10点生命。
Bold Defense|果敢防卫|瞬间|增幅{3}{W} (你施放此咒语时可以额外支付{3}{W}。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 如果果敢防卫已增幅，则改为直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得先攻异能。
Bold Impaler|果敢矛手|生物～吸血鬼／骑士|{2}{R}：果敢矛手得+2/+0直到回合结束。
Bold Plagiarist|大胆剽窃徒|生物 ～吸血鬼／浪客|闪现\n每当任一对手在一个由其操控的生物上放置一个或数个指示物时，他在大胆剽窃徒上放置相同数量和种类的指示物。
Boldwyr Heavyweights|波维尔壮汉|生物～巨人／战士|践踏\n当波维尔壮汉进场时，每位对手可以从其牌库中搜寻一张生物牌，并将其放置进场。 然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。
Boldwyr Intimidator|波维尔凶汉|生物 ～巨人／战士|懦夫不能阻挡战士。\n{R}：目标生物成为懦夫直到回合结束。\n{2}{R}：目标生物成为战士直到回合结束。
Bolrac-Clan Basher|波朗族重击手|生物 — 独眼巨人／战士|连击，践踏\n伪装{3}{R}{R}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Bolrac-Clan Crusher|波朗族破坏人|生物 ～食人魔／战士|{T}，从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物：波朗族破坏人对任意一个目标造成2点伤害。
Bolt Bend|咒击偏折|瞬间|如果你操控力量等于或大于4的生物，则此咒语减少{3}来施放。\n为仅指定单一目标的目标咒语或异能更改目标。
Bolt Hound|电闪猎犬|生物 ～元素／狗|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n每当电闪猎犬攻击时，由你操控的其他生物得+1/+0直到回合结束。
Bolt of Keranos|刻拉诺斯的电击|法术|刻拉诺斯的电击对目标生物或牌手造成3点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Boltbender|曲电师|生物 — 鬼怪／法术师|伪装{1}{R}\n当曲电师翻回正面时，你可以为任意数量的其他咒语和／或异能选择新的目标。
Boltwing Marauder|雷光翼龙|生物～龙|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。
Bomat Bazaar Barge|博默市集驳船|神器～载具|当博默市集驳船进战场时，抓一张牌。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Bomat Courier|博默区讯使|神器生物～组构体|敏捷\n每当博默区讯使攻击时，牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。(你不能检视它。)\n{R}，弃掉你的手牌，牺牲博默区讯使：将所有以博默区讯使放逐的牌移回其拥有者手上。
Bomb Squad|||
Bombadil's Song|邦巴迪尔之歌|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+1且获得辟邪异能。魔戒引诱你。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Bombard|火炮轰击|瞬间|火炮轰击对目标生物造成4点伤害。
Bomber Corps|轰炸队|生物～人类／士兵|协战～每当轰炸队与至少两个其他生物攻击时，轰炸队对目标生物或牌手造成1点伤害。
Bond Beetle|联身甲虫|生物～昆虫|当联身甲虫进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Bond of Agony|苦痛禁锢|法术|支付X点生命，以作为使用苦痛禁锢的额外费用。\n每位其它牌手各失去X点生命。
Bond of Discipline|守律璧合|法术|横置所有由对手操控的生物。由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Bond of Flourishing|茁壮璧合|法术|检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张永久物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。你获得3点生命。
Bond of Insight|洞察璧合|法术|每位牌手各将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。将至多两张瞬间和／或法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐洞察璧合。
Bond of Passion|热情璧合|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。热情璧合对任意另一个目标造成2点伤害。
Bond of Revival|复生璧合|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。
Bonded Construct|奉从组构体|神器生物～组构体|奉从组构体不能单独进行攻击。
Bonded Fetch|受缚生魂|生物 ～造妖|守军，敏捷\n{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Bonded Horncrest|坐骑角羽龙|生物 ～恐龙|坐骑角羽龙不能单独进行攻击或阻挡。
Bonder's Ornament|持绊人饰物|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{4}，{T}：每位操控名称为持绊人饰物之永久物的牌手各抓一张牌。
Bonders' Enclave|持绊人秘境|地|{T}：加{C}。\n{3}，{T}：抓一张牌。只能于你操控力量等于或大于4的生物时起动。
Bonds of Faith|信念羁绊|结界～灵气|结附于生物\n只要所结附的生物是人类，它便得+2/+2。 若否，则它不能进行攻击或阻挡。
Bonds of Mortality|必亡羁绊|结界|当必亡羁绊进战场时，抓一张牌。\n{G}：由对手操控的生物失去辟邪与不灭异能直到回合结束。
Bonds of Quicksilver|水银羁绊|结界～灵气|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Bone Dragon|骸骨巨龙|生物 ～龙／骷髅妖|飞行\n{3}{B}{B}，从你的坟墓场放逐七张其他牌：将骸骨巨龙从你的坟墓场横置移回战场。
Bone Picker|食骨鸟|生物 ～鸟|如果本回合中有生物死去，则此咒语减少{3}来施放。\n飞行，死触
Bone Pit Brute|骨坑蛮汉|生物 ～独眼巨人|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当骨坑蛮汉进战场时，目标生物得+4/+0直到回合结束。
Bone Sabres|坚骨利刃|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，在其上放置四个+1/+1指示物。\n佩带{3}({3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Bone Saw|白骨锯|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{1}
Bone Shards|碎骨飞射|法术|牺牲一个生物或弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物或鹏洛客。
Bone Shredder|碎骨者|生物 ～非瑞人／奴仆|飞行\n返响{2}{B}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当碎骨者进战场时，消灭目标非神器且非黑色的生物。
Bone Splinters|碎骨贯身|法术|牺牲一个生物，以作为使用碎骨贯身的额外费用。\n消灭目标生物。
Bone to Ash|白骨化灰|瞬间|反击目标生物咒语。\n抓一张牌。
Bonebreaker Giant|断骨巨人|生物～巨人|
Bonecaller Cleric|召骨牧师|生物 ～人类／僧侣|{3}{B}，牺牲召骨牧师：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。
Boneclad Necromancer|覆骨死灵术士|生物 ～人类／法术师|当覆骨死灵术士进战场时，你可以将目标生物牌从坟墓场放逐。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Bonecrusher Giant|碎骨巨人|生物 ～巨人|每当碎骨巨人成为咒语的目标时，碎骨巨人对该咒语的操控者造成2点伤害。
Bonehoard|聚骨装|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+X/+X，X为所有坟墓场中的生物牌数量。\n佩带{2}
Bonehoard Dracosaur|聚骨骇威龙|生物 — 恐龙／龙|飞行，先攻\n在你的维持开始时，放逐你牌库顶的两张牌。本回合中，你可以使用这些牌。如果你以此法放逐了地牌，则派出一个3/1红色恐龙衍生生物。如果你以此法放逐了非地牌，则派出一个珍宝衍生物。
Boneknitter|||
Bonepicker Skirge|拣骨斯克魔|生物 ～非瑞人／小恶魔|飞行\n腐化～只要某对手具有三个或更多中毒指示物，拣骨斯克魔便具有死触与系命异能。
Bonescythe Sliver|骨镰裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有连击异能。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。)
Boneshard Slasher|||
Bonesplitter|错骨戟|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{1}（{1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。）
Bonesplitter Sliver|错骨裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物得+2/+0。
Bonethorn Valesk|||
Boneyard Lurker|聚骨场蛰兽|生物 ～梦魇／野兽|合变{2}{B/G}{B/G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Boneyard Parley|聚骨场会谈|法术|选择至多五张目标在坟墓场中的生物牌。放逐这些牌。由任一对手将它们分成两堆。你选择其中一堆，将该堆中所有牌在你的操控下放进战场，其余则置入其拥有者的坟墓场。
Boneyard Wurm|聚骨场亚龙|生物～亚龙|聚骨场亚龙的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌之数量。
Bonfire of the Damned|厄亡者葬火|法术|厄亡者葬火对目标牌手与其所操控的每个生物各造成X点伤害 。\n奇迹{X}{R} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Bontu the Glorified|荣光神芭图|传奇生物～神|威慑，不灭\n除非本回合有生物在你的操控下死去，否则荣光神芭图不能进行攻击或阻挡。\n{1}{B}，牺牲另一个生物：占卜1。每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Bontu's Last Reckoning|芭图临终报复|法术|消灭所有生物。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。
Bontu's Monument|芭图纪念碑|传奇神器|你施放的黑色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Bonus Round|追加竞斗|法术|直到回合结束，每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时，该牌手将其复制，且可以为该复制品选择新的目标。
Booby Trap|诡雷|神器|于诡雷进场时，说出一个基本地之外的牌名，并选择一位对手。 该牌手每次抓牌时，都必须展示所抓的牌。 当该牌手抓到该名称的牌时，牺牲诡雷。 若你如此作，则诡雷对该牌手造成10点伤害。
Book Burning|||
Book Devourer|噬书兽|生物 ～野兽|践踏\n每当噬书兽对任一牌手造成战斗伤害时，你可以弃掉你的手牌。若你如此作，则抓等量的牌。
Book of Mazarbul|马扎布尔之书|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 囤兵半兽人1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)\nI — 囤兵半兽人2。\nIII — 直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得威慑异能。
Bookwurm|噬书亚龙|生物 ～亚龙|践踏\n当噬书亚龙进战场时，你获得3点生命且抓一张牌。\n{2}{G}：将噬书亚龙从你的坟墓场置于你牌库顶数来第三张的位置。
Boom|Boom|法术|消灭目标由你操控的地与目标不由你操控的地。
Boomer Scrapper|爆炸品拆解专家|生物 — 人类／士兵|每当爆炸品拆解专家进战场或攻击时，你失去1点生命并派出一个废料衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。）\n每当一个由你操控的衍生物离开战场时，在爆炸品拆解专家上放置一个+1/+1指示物。
Boomerang|回力镖|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。
Boompile|聚爆堆|神器|{T}：掷一枚硬币。如果你赢得此掷，则消灭所有非地永久物。
Boon Reflection|恩泽映象|结界|如果你将获得生命，则改为你获得该数量两倍的生命。
Boon Satyr|蒙恩羊蹄人|结界生物～羊蹄人|闪现\n神授{3}{G}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+4/+2。
Boon of Boseiju|母圣树恩泽|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控之永久物中的最大法术力值。将它重置。
Boon of Emrakul|伊莫库的恩泽|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/-3。
Boon of Erebos|厄睿柏斯的恩泽|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。将它重生。你失去2点生命。
Boon of Safety|安佑恩泽|瞬间|在目标生物上放置一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭，则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n占卜1。
Boon of the Spirit Realm|灵界恩泽|结界|星彩～每当灵界恩泽或另一个结界在你的操控下进战场时，在灵界恩泽上放置一个祝福指示物。\n灵界恩泽上每有一个祝福指示物，由你操控的生物便得+1/+1。
Boon of the Wish-Giver|控念兽恩泽|法术|抓四张牌。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Boon-Bringer Valkyrie|散恩女武神|生物 ～天使／战士|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n飞行，先攻，系命
Boonweaver Giant|织福巨人|生物～巨人／修行僧|当织福巨人进战场时，你可以从你的坟墓场，手牌和／或牌库中搜寻一张灵气牌，将之放进战场并结附在织福巨人上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Boot Nipper|啮靴兽|生物 ～野兽|啮靴兽进战场时上面依你的选择有一个死触指示物或一个系命指示物。
Bootleggers' Stash|私商匿窖|神器|由你操控的地具有「{T}：派出一个珍宝衍生物。」
Boots of Speed|速度靴|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Borborygmos|咕噜力莫|传奇生物～独眼巨人|践踏\n每当咕噜力莫对牌手造成战斗伤害时，在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Borborygmos Enraged|盛怒咕噜力莫|传奇生物～独眼巨人|践踏\n每当盛怒咕噜力莫对任一牌手造成战斗伤害时，展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示出的所有地牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。\n弃一张地牌：盛怒咕噜力莫对目标生物或牌手造成3点伤害。
Borborygmos and Fblthp|咕噜力莫与夫毕佐|传奇生物 ～独眼巨人／造妖|每当咕噜力莫与夫毕佐进战场或攻击时，抓一张牌，然后你可以弃任意数量的地牌。每当你以此法弃一张或数张牌时，咕噜力莫与夫毕佐对目标生物造成该数量两倍的伤害。\n{1}{U}：将咕噜力莫与夫毕佐置于其拥有者的牌库顶数来第三张的位置。
Border Guard|||
Border Patrol|||
Borderland Behemoth|边境贝西摩斯|生物～巨人／战士|践踏\n你每操控另一个巨人，边境贝西摩斯便得+4/+4。
Borderland Explorer|边境探险家|生物～妖精／斥候|当边境探险家进战场时，每位牌手各可以弃一张牌。每位以此法弃牌的牌手可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于手上，然后将各自的牌库洗牌。
Borderland Marauder|边境劫掠者|生物 ～人类／战士|每当边境劫掠者攻击时，它得+2/+0直到回合结束。
Borderland Minotaur|边境牛头怪|生物～牛头怪／战士|
Borderland Ranger|边境巡林者|生物～人类／斥候|当边境巡林者进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Boreal Centaur|波利尔半人马|雪境生物～半人马／战士|{S}：波利尔半人马得+1/+1直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Boreal Druid|波利尔德鲁伊|雪境生物～地精／德鲁伊|{T}：加{1}到你的法术力池中。
Boreal Elemental|北风元素|生物 ～元素|飞行\n对手施放之以北风元素为目标的咒语增加{2}来施放。
Boreal Griffin|波利尔狮鹫|雪境生物～狮鹫|飞行\n{S}：波利尔狮鹫获得先攻异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Boreal Outrider|北境前导兵|雪境生物 ～妖精／战士|每当你施放生物咒语，若施放它时支付过该咒语所具有之任一颜色的{S}，则该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Boreal Shelf|波利尔冰棚|雪境地|波利尔冰棚须横置进场。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。
Boreas Charger|朔风战马|生物 ～飞马|飞行\n当朔风战马离开战场时，选择一位操控之地比你多的对手。从你牌库中搜寻等同于该差距数量的平原牌并展示这些牌。将其中一张横置放进战场，其余的牌则置于你手上。然后洗牌。
Born to Drive|天赋驾能|结界 ～灵气|结附于神器或生物\n只要所结附的永久物是生物，则你每操控一个生物和／或载具，它便得+1/+1。\n魂力～{2}{W}，弃掉天赋驾能：派出两个1/1无色驾手衍生生物，且具有「此生物搭载载具时视同其力量为原数值加2。」
Borne Upon a Wind|乘风而行|瞬间|本回合中，你可以将咒语视同具有闪现异能地来施放。\n抓一张牌。
Boromir, Gondor's Hope|刚铎之望波洛米尔|传奇生物 ～人类／战士|每当刚铎之望波洛米尔进战场或攻击时，检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张人类或神器牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Boromir, Warden of the Tower|白塔守护波洛米尔|传奇生物 ～人类／士兵|警戒\n每当任一对手施放咒语，若施放它时未支付过法术力，则反击该咒语。\n牺牲白塔守护波洛米尔：由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。魔戒引诱你。
Boros Battleshaper|波洛斯战塑师|生物～牛头怪／士兵|在每次战斗开始时，至多一个目标生物本次战斗中若能进行攻击或阻挡，则须如此作，且至多一个目标生物本次战斗中不能进行攻击或阻挡。
Boros Challenger|波洛斯好斗者|生物 ～人类／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n{2}{R}{W}：波洛斯好斗者得+1/+1直到回合结束。
Boros Charm|波洛斯护符|瞬间|选择一项～\n•波洛斯护符对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。\n•由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。\n•目标生物获得连击异能直到回合结束。
Boros Cluestone|波洛斯示石|神器|{T}：加{R}或{W}到你的法术力池中。\n{R}{W}，{T}，牺牲波洛斯示石：抓一张牌。
Boros Elite|波洛斯精兵|生物～人类／士兵|协战～每当波洛斯精兵与至少两个其他生物攻击时，波洛斯精兵得+2/+2直到回合结束。
Boros Fury-Shield|波洛斯怒火盾|瞬间|于本回合中，防止将由目标进行攻击或阻挡的生物造成之所有战斗伤害。 若你使用波洛斯怒火盾时支付了{R}，则此咒语对该生物的操控者造成若干伤害，其数量等同于该生物的力量。
Boros Garrison|波洛斯驻防地|地|波洛斯驻防地须横置进场。\n当波洛斯驻防地进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{R}{W}到你的法术力池中。
Boros Guildgate|波洛斯公会门|地 ～门|波洛斯公会门须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。
Boros Guildmage|波洛斯公会法师|生物～人类／法术师|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n{1}{R}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n{1}{W}：目标生物获得先攻异能直到回合结束。
Boros Keyrune|波洛斯符镇兵|神器|{T}：加{R}或{W}到你的法术力池中。\n{R}{W}：波洛斯符镇兵成为1/1，红白双色，具有连击异能的士兵神器生物直到回合结束。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Boros Locket|波洛斯坠饰|神器|{T}：加{R}或{W}。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}，{T}，牺牲波洛斯坠饰：抓两张牌。
Boros Mastiff|波洛斯獒犬|生物～猎犬|协战～每当波洛斯獒犬与至少两个其他生物攻击时，波洛斯獒犬获得系命异能直到回合结束。(具系命异能之生物所造成的伤害，会让其操控者获得等量的生命。)
Boros Reckoner|波洛斯裁定师|生物～牛头怪／法术师|每当波洛斯裁定师受到伤害时，它对目标生物或牌手造成等量的伤害。\n{R/W}：波洛斯裁定师获得先攻异能直到回合结束。
Boros Recruit|波洛斯新兵|生物～精灵／士兵|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n先攻
Boros Signet|波洛斯印记|神器|{1}，{T}：加{R}{W}。
Boros Swiftblade|波洛斯快剑手|生物～人类／士兵|连击
Borrowed Grace|暂借美善|瞬间|增效{1}{W}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或都选～\n•由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n•由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。
Borrowed Hostility|暂借敌意|瞬间|增效{3}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或都选～\n•目标生物得+3/+0直到回合结束。\n•目标生物获得先攻异能直到回合结束。
Borrowed Malevolence|暂借恶意|瞬间|增效{2}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或都选～\n•目标生物得+1/+1直到回合结束。\n•目标生物得-1/-1直到回合结束。
Borrowed Time|暂免危难|结界|当暂免危难进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到暂免危难离开战场为止。
Borrowing 100,000 Arrows|Borrowing 100,000 Arrows||
Borrowing the East Wind|Borrowing the East Wind||
Bortuk Bonerattle|响骨杖博图克|传奇生物 ～巨魔／祭师|领土～当响骨杖博图克进战场时，若它经你施放，则选择目标在你坟墓场中的生物牌。如果该牌的法术力值等于或小于由你操控之地中基本地类别的数量，则将它移回战场。若否，则将其置于你手上。
Boseiju, Who Endures|历祚母圣树|传奇地|{T}：加{G}。\n魂力～{1}{G}，弃掉历祚母圣树：消灭目标由对手操控的神器，结界或非基本地。该牌手可以从其牌库中搜寻一张具基本地类别的地牌，将之放进战场，然后洗牌。你每操控一个传奇生物，此异能便减少{1}来起动。
Boseiju, Who Shelters All|母圣树|传奇地|母圣树须横置进场。\n{T}，支付2点生命：加{1}到你的法术力池中。若该法术力用以支付某瞬间或法术咒语，则该咒语便不能被咒语或异能反击。
Bosh, Iron Golem|铁魔像霸西|传奇神器生物 ～魔像|践踏\n{3}{R}，牺牲一个神器：铁魔像霸西对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所牺牲之神器的总法术力费用。
Bosk Banneret|树丛掌旗|生物～树妖／祭师|你使用的树妖和祭师费用减少{1}来使用。
Boss's Chauffeur|首脑司机|生物 ～妖精／市民|首脑司机进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于由你操控的其他生物数量加一。\n联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，在首脑司机上放置一个+1/+1指示物。\n当首脑司机死去时，其上每有一个+1/+1指示物，便派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。
Botanical Brawler|植生好斗者|生物 ～元素／战士|践踏\n植生好斗者进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每当在另一个由你操控的永久物上放置一个或数个+1/+1指示物时，若这是本回合中第一次在该永久物上放置+1/+1指示物，则在植生好斗者上放置一个+1/+1指示物。
Botanical Plaza|植物广场|地|植物广场须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。\n{2}{G}{W}，{T}，牺牲植物广场：抓一张牌。
Botanical Sanctum|植物圣所|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则植物圣所须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}到你的法术力池中。
Bothersome Quasit|恼人夸塞魔|生物 ～恶魔|威慑\n由对手操控且已煽惑的生物不能进行阻挡。\n每当你施放非生物咒语时，煽惑目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Bottle Gnomes|瓶子侏儒|神器生物～地侏|牺牲瓶子侏儒：你获得3点生命。
Bottle Golems|瓶子魔像|神器生物 ～魔像|践踏\n当瓶子魔像死去时，你获得等同于其力量的生命。
Bottle of Suleiman|||
Bottle-Cap Blast|瓶盖冲击|瞬间|拼造（此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。）\n瓶盖冲击对任意一个目标造成5点伤害。如果以此法对某永久物造成过量伤害，则派出等量之已横置的珍宝衍生物。（它们是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。）
Bottled Cloister|瓶封隐居地|神器|在每位对手的维持开始时，将你的手牌以面朝下的方式移出对战。\n在你的维持开始时，将所有以瓶封隐居地移出对战的牌移回你手上，然后抓一张牌。
Bottomless Vault|||
Boulder Rush|落石突袭|瞬间～历险|目标生物得+2/+0直到回合结束。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Boulder Salvo|巨石迸发|法术|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n巨石迸发对目标生物造成4点伤害。
Boulderbranch Golem|岩枝魔像|神器生物 ～魔像|当岩枝魔像进战场时，你获得等同于其力量的生命。\n//PRT-Prototype_Mech//\n{3}{G}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n3/3
Boulderfall|巨石坠落|瞬间|巨石坠落对任意数量的目标生物和／或牌手造成共5点伤害，你可以任意分配。
Boulderloft Pathway|石阁通路|地|{T}：加{W}。\n地\n{T}：加{G}。
Bouncer's Beatdown|保镖强击|瞬间|如果此咒语以黑色永久物为目标，则它减少{2}来施放。\n保镖强击对目标生物或鹏洛客造成X点伤害，X为由你操控之生物中的最大力量。如果本回合中该生物或鹏洛客将死去，则改为将它放逐。
Bound|Bound|瞬间|牺牲一个生物。 将至多X张牌从你的坟墓场移回你手上，X为该生物的颜色数量。 然后将此牌移出对战。
Bound by Moonsilver|受桎月银|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或转化。\n牺牲另一个永久物：将受桎月银结附在目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能，且每回合只能起动一次。
Bound in Gold|黄金束缚|结界 ～灵气|结附于永久物\n所结附的永久物不能进行攻击，阻挡或搭载载具，且除了法术力异能之外，其起动式异能也不能起动。
Bound in Silence|寂静束缚|部族结界 ～反抗军／灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。
Boundary Lands Ranger|边境地巡林客|生物 — 人类／游侠|在你回合的战斗开始时，若你操控力量等于或大于4的生物，则你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Bounding Krasis|弹跃融合体|生物～鱼／蜥蜴|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当弹跃融合体进战场时，你可以横置或重置目标生物。
Bounding Wolf|弹跃狼|生物 ～狼|闪现\n延势
Boundless Realms|无际领域|法术|从你的牌库中搜寻至多X张基本地牌，X为由你操控的地之数量，并将它们横置进战场。然后将你的牌库洗牌。
Bounteous Kirin|丰足麒麟|传奇生物～麒麟／精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以获得与该牌之总法术力费用等量的生命。
Bountiful Harvest|富足收成|法术|你每操控一个地，便获得1点生命。
Bountiful Promenade|繁盛步道|地|除非你有两位或更多对手，否则繁盛步道须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。
Bounty Agent|赏金密探|生物 ～人类／士兵|警戒\n{T}，牺牲赏金密探：消灭目标神器，生物或结界，且该永久物须为传奇。
Bounty of Might|瀚力恩泽|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n目标生物得+3/+3直到回合结束。\n目标生物得+3/+3直到回合结束。
Bounty of Skemfar|斯肯法恩泽|法术|展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中的一张地牌横置放进战场，并将其中的一张妖精牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Bounty of the Luxa|罗夏河恩泽|结界|在你战斗前的行动阶段开始时，移去罗夏河恩泽上所有的洪水指示物。若以此法未移去指示物，则在罗夏河恩泽上放置一个洪水指示物且抓一张牌；反之，则加{C}{G}{U}到你的法术力池中。
Bow of Nylea|倪勒娅的神弓|传奇结界神器|由你操控且进行攻击的生物具有死触异能。\n{1}{G}，{T}：选择一项～在目标生物上放置一个+1/+1指示物；或倪勒娅的神弓对目标具飞行异能的生物造成2点伤害；或你获得3点生命；或将至多四张目标牌从你的坟墓场以任意顺序置于你的牌库底。
Bower Passage|树荫小径|结界|具有飞行异能的生物不能阻挡由你操控的生物。
Boxing Ring|拳击擂台|神器|每当一个生物在你的操控下进战场时，选择至多一个目标不由你操控且法术力值与之相同的生物。前者与后者互斗。\n{T}：派出一个珍宝衍生物。只能于由你操控之生物互斗过的回合中起动。
Brace for Impact|抵御冲击|瞬间|于本回合中，防止将对目标多色生物造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害，就在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Brackish Blunder|咸水苦难|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果它已横置，则派出一个地图衍生物。（它是具有「{1}，{T}，牺牲此神器：令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。）
Brackish Trudge|盐碱楚吉兽|生物 ～真菌／野兽|盐碱楚吉兽须横置进战场。\n{1}{B}：将盐碱楚吉兽从你的坟墓场移回你手上。只能于你获得过生命的回合中起动。
Brackwater Elemental|滞水元素|生物～元素|当滞水元素攻击或阻挡，在回合结束时将它牺牲。\n破坟{2}{U} ({2}{U}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Brago's Favor|布莱戈的恩惠|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你施放且具有该名称的咒语减少{1}来施放。
Brago's Representative|布莱戈的代表|生物～人类／参谋|投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。)
Brago, King Eternal|不朽国王布莱戈|传奇生物 ～精怪／贵族|飞行\n每当不朽国王布莱戈对任一牌手造成战斗伤害时，放逐任意数量目标由你操控的非地永久物，然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。
Braid of Fire|热火镶边|结界|累积维持～加{R}到你的法术力池中。 (在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Braided Net|织辫渔网|神器|织辫渔网进战场时上面有三个罗网指示物。\n{T}，从织辫渔网上移去一个罗网指示物：横置另一个目标非地永久物。于该永久物持续横置的时段内，其起动式异能不能起动。\n以神器化炼{1}{U}
Braids's Frightful Return|布蕾德惧怖再现|结界 ～传纪|跳读(选择一个章节，此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。)\nI — 你可以牺牲一个生物。若你如此作，则每位对手各弃一张牌。\nII — 将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 目标对手可以牺牲一个非地且非衍生物的永久物。如果他未如此作，则他失去2点生命且你抓一张牌。
Braids, Arisen Nightmare|觉醒梦魇布蕾德|传奇生物 ～梦魇|在你的结束步骤开始时，你可以牺牲一个神器，生物，结界，地或鹏洛客。若你如此作，则每位对手各可以牺牲一个与之具共通牌张类别的永久物。对每位未如此作的对手而言，该牌手失去2点生命且你抓一张牌。
Braids, Cabal Minion|柯帮干部布蕾德|传奇生物～人类／奴仆|在每位牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个神器，生物或地。
Braids, Conjurer Adept|咒法专家布蕾德|传奇生物 ～人类／法术师|在每位牌手的维持开始时，该牌手可以将一张神器，生物或地牌从其手上放进战场。
Brain Freeze|||
Brain Gorgers|吞脑尸鬼|生物～灵俑|当你使用吞脑尸鬼时，任意牌手可以牺牲一个生物。 若有牌手如此做，则反击吞脑尸鬼。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，可以改为使用它并支付其疯魔费用，而非直接将它置入你的坟墓场。)
Brain Maggot|坏脑蛆|结界生物～昆虫|当坏脑蛆进战场时，目标对手展示其手牌且你选择其中一张非地牌。放逐该牌，直到坏脑蛆离开战场为止。
Brain Pry|撬脑术|法术|说出一个非地牌的名称。 目标牌手展示其手牌。 该牌手弃掉一张该名称的牌。 若他无法如此作，你抓一张牌。
Brain Weevil|钻脑象鼻虫|生物～昆虫|威吓 (此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n牺牲钻脑象鼻虫：目标牌手弃两张牌。 你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Brain in a Jar|瓶中脑|神器|{1}，{T}：在瓶中脑上放置一个充电指示物，然后你可以从你手上施放一张总法术力费用等同于瓶中脑上充电指示物数量的瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。\n{3}，{T}，从瓶中脑上移去X个充电指示物：占卜X。
Brainbite|清脑咒|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。\n抓一张牌。
Brainspoil|坏脑咒|法术|消灭目标未被结附的生物。 它不能重生。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Brainstealer Dragon|夺脑龙|生物 ～龙／惊惧兽|飞行\n在你的结束步骤开始时，放逐每位对手的牌库顶牌。于这些牌持续放逐的时段内，你可以使用它们。如果你以此法施放咒语，则你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。\n每当一个由对手拥有的非地永久物在你操控下进战场时，该对手失去等同于其法术力值的生命。
Brainstone|脑力荡石|神器|{2}，{T}，牺牲脑力荡石：抓三张牌，然后将两张牌从你手上以任意顺序置于你的牌库顶。
Brainstorm|脑力激荡|瞬间|抓三张牌，然后将两张牌从你手上以任意顺序置于你的牌库顶。
Bramble Armor|刺藤甲|神器 ～武具|当刺藤甲进战场时，将它贴附在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{4}({4}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Bramble Creeper|竹林匍行怪|生物～元素|每当竹林匍行怪攻击时，它得+5/+0直到回合结束。
Bramble Elemental|竹元素|生物～元素|每当任一灵气新结附在竹元素上时，将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Bramble Familiar|Bramble Familiar|生物 — 元素／浣熊|{T}：加{G}。\n{1}{G}，{T}，弃一张牌：将刺藤佣兽移回其拥有者手上。
Bramble Sovereign|棘竹君王|生物 ～树灵|每当另一个非衍生物的生物进战场时，你可以支付{1}{G}。若你如此作，则该生物的操控者派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品。
Bramble Wurm|刺藤亚龙|生物 ～亚龙|延势，践踏\n当刺藤亚龙进战场时，你获得5点生命。\n{2}{G}，从你的坟墓场放逐刺藤亚龙：你获得5点生命。
Bramblecrush|竹破咒|法术|消灭目标非生物永久物。
Bramblefort Fink|棘堡奥夫|生物 ～奥夫|{8}：棘堡奥夫之基础力量与防御力为10/10直到回合结束。只能于你操控瓯柯鹏洛客时起动此异能。
Bramblesnap|竹攫灵|生物～元素|践踏\n横置一个由你操控且未横置的生物：竹攫灵得+1/+1直到回合结束。
Brambleweft Behemoth|纺棘贝西摩斯|生物～元素|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)
Bramblewood Paragon|竹林美范|生物～地精／战士|由你操控的其他战士生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。
Branch of Vitu-Ghazi|维图加基分枝|地|{T}：加{C}。\n伪装{3}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当维图加基分枝翻回正面时，加两点任意颜色的单色法术力。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
Branchblight Stalker|萎枝潜行客|生物 ～非瑞人／妖精／斥候|下毒2(受此生物战斗伤害的牌手还会得到两个中毒指示物。)
Branching Bolt|分枝击|瞬间|选择一项或都选～分枝击对目标具飞行异能的生物造成3点伤害；和／或分枝击对目标不具飞行异能的生物造成3点伤害。
Branching Evolution|分枝演化|结界|如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在该生物上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
Branchloft Pathway|枝阁通路|地|{T}：加{G}。\n地\n{T}：加{W}。
Branchsnap Lorian|||
Brand|||
Branded Howler|铭印嚎狼|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化铭印嚎狼。
Brandywine Farmer|白兰地河农夫|生物 ～半身人／平民|当白兰地河农夫进入或离开战场时，派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Brash Taunter|鲁莽挑发鬼|生物 ～鬼怪|不灭\n每当鲁莽挑发鬼受到伤害时，它向目标对手造成等量的伤害。\n{2}{R}，{T}：鲁莽挑发鬼与另一个目标生物互斗。
Brass Gnat|黄铜蚋虫|神器生物～昆虫|飞行\n黄铜蚋虫于你的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时，你可以支付{1}。 若你如此作，则重置黄铜蚋虫。
Brass Herald|黄铜传令使|神器生物 ～魔像|于黄铜传令使进战场时，选择一种生物类别。\n当黄铜传令使进战场时，展示你牌库顶的四张牌。将所有以此法展示的该类别生物牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n该类别生物得+1/+1。
Brass Knuckles|指虎|神器 ～武具|当你施放此咒语时，将它复制。(所成之复制品会成为衍生物。)\n只要佩带此武具的生物上贴附了两个或更多武具，它便具有连击异能。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Brass Squire|黄铜扈从|神器生物 ～秘耳|{T}：将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。
Brass's Bounty|霸司的奖赏|法术|你每操控一个地，便派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Brass's Tunnel-Grinder|霸司的掘隧机|传奇神器|当霸司的掘隧机进战场时，弃任意数量的牌，然后抓该数量加一的牌。\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中有落坟，则在霸司的掘隧机上放置一个钻孔指示物。然后若其上有三个或更多钻孔指示物，则移去这些指示物并转化它。（如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场，便算作你有落坟。）
Brassclaw Orcs|||
Bravado|||
Brave the Elements|不惧酷境|瞬间|选择一种颜色。 由你操控的白色生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Brave the Sands|不惧黄砂|结界|由你操控的生物具有警戒异能。\n由你操控的每个生物均可以额外多阻挡一个生物。
Brave the Wilds|不惧幻野|法术|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n如果此咒语已加码，则目标由你操控的地成为3/3，具敏捷异能的元素生物，且仍然是地。\n从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Brawl-Bash Ogre|殴斗食人魔|生物 ～食人魔／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当殴斗食人魔攻击时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则殴斗食人魔得+2/+2直到回合结束。
Brawler's Plate|喧哗兵护甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Brawn|雄膂|生物～化身|践踏\n只要雄膂在你的坟墓场，并且你操控树林，由你操控的生物便具有践踏异能。
Brazen Blademaster|莽霸大剑师|生物 — 半兽人／海盗|每当莽霸大剑师于你操控两个或更多神器时攻击，它得+2/+1直到回合结束。
Brazen Borrower|厚颜借物灵|生物 ～仙灵／浪客|闪现\n飞行\n厚颜借物灵只能阻挡具飞行异能的生物。
Brazen Buccaneers|莽霸联盟海贼|生物 ～人类／海盗|敏捷\n当莽霸联盟海贼进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Brazen Cannonade|莽霸联盟炮击|结界|每当一个由你操控且进行攻击的生物死去时，莽霸联盟炮击向每位对手各造成2点伤害。\n突击～在你战斗后的行动阶段开始时，若你本回合中曾以生物攻击，则放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的战斗结束，你可以使用该牌。
Brazen Dwarf|铜威矮人|生物 ～矮人／祭师|每当你掷一颗或数颗骰子时，铜威矮人向每位对手各造成1点伤害。
Brazen Freebooter|莽霸联盟掠盗|生物 ～人类／海盗|当莽霸联盟掠盗进战场时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Brazen Scourge|厚皮祸害|生物～怪灵|敏捷
Brazen Upstart|厚颜高升者|生物 ～妖精／祭师|警戒\n当厚颜高升者死去时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Brazen Wolves|鲁莽狼群|生物 ～狼|每当鲁莽狼群攻击时，它得+2/+0直到回合结束。
Breach|||
Breach the Multiverse|洞穿多重宇宙|法术|每位牌手各磨十张牌。为每位牌手各选择一张在其坟墓场中的生物或鹏洛客牌。将这些牌在你的操控下放进战场。然后每个由你操控的生物均成为非瑞人，且仍具有原本类别。
Breaching Hippocamp|破浪鱼驹|生物～马／鱼|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当破浪鱼驹进战场时，重置另一个目标由你操控的生物。
Breaching Leviathan|破浪海怪|生物～海怪|当破浪海怪进战场时，若你从你手上施放之，则横置所有非蓝色的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Break Asunder|裂为碎片|法术|消灭目标神器或结界。\n循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Break Down|全数拆解|瞬间|消灭目标神器或结界。派出一个废料衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。）
Break Open|||
Break Out|破墙而出|法术|检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张生物牌。如果该牌的法术力值等于或小于2，则你可以将它放进战场且它获得敏捷异能直到回合结束。若你未以此法将所展示的牌放进战场，则将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Break Through the Line|突破防线|结界|{R}：目标力量等于或小于2的生物获得敏捷异能直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Break Ties|断牵绊|瞬间|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标结界。\n•将目标牌从坟墓场放逐。\n补强1～{W}({W}，弃掉此牌：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)
Break of Day|曙光乍现|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。命悬一刻～如果你的生命为5或更少，这些生物本回合也不会毁坏。(致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它们消灭。)
Break the Ice|打破坚冰|法术|消灭目标为雪境或能产生{C}的地。\n超载{4}{B}{B}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Break the Spell|破除魔咒|瞬间|消灭目标结界。如果以此法消灭的是衍生物或由你操控的永久物，则抓一张牌。
Breaker of Armies|灭军恶体|生物～奥札奇|所有能够阻挡灭军恶体的生物皆须阻挡之。
Breaking Point|||
Breaking Wave|||
Breaking of the Fellowship|魔戒同盟分裂|法术|目标由对手操控的生物向另一个目标由该牌手操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。魔戒引诱你。
Breakneck Berserker|断颈狂战士|生物 ～矮人／狂战士|敏捷
Breakneck Rider|断颈道骑兵|生物～人类／斥候／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化断颈道骑兵。
Breakthrough|重大突破|法术|抓四张牌，然后从你手上选择X张牌，并弃掉其余的牌。
Breath Weapon|喷息武器|瞬间|喷息武器对每个非龙生物各造成2点伤害。
Breath of Darigaaz|达里迦的炎息|法术|增幅{2}（你施放此咒语时可以额外支付{2}。）达里迦的炎息对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。如果达里迦的炎息已增幅，则改为它对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成4点伤害。
Breath of Fire|烈焰吐息|瞬间|烈焰吐息对目标生物造成2点伤害。
Breath of Fury|怒火气息|结界～灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n每当受此结界的生物对任一牌手造成战斗伤害时，牺牲该生物，并将怒火气息结附在由你操控的一个生物上。 若你如此作，则重置所有由你操控的生物，且在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Breath of Life|||
Breath of Malfegor|墨非葛喷息|瞬间|墨非葛喷息向每位对手各造成5点伤害。
Breath of the Sleepless|无眠者寒息|结界|你可以将精怪咒语视同具有闪现异能地来施放。\n每当你在对手的回合中施放生物咒语时，横置至多一个目标生物。
Breathkeeper Seraph|护生炽天使|生物 ～天使|飞行，魂系(你可以将此生物与另一未搭档的生物在它们任一进战场时组搭档。于你同时操控这两者的时段内，它们持续搭档。)\n只要护生炽天使与另一生物搭档，它们便各具有「当此生物死去，在你的下一个维持开始时，你可以将它在其拥有者的操控下移回战场。」
Breathless Knight|无息骑士|生物 ～精怪／骑士|飞行，系命\n每当无息骑士或另一个生物在你的操控下进战场时，若该生物是从坟墓场进战场或是由你从坟墓场施放之，则在无息骑士上放置一个+1/+1指示物。
Bred for the Hunt|培育猎者|结界|每当一个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Breeches, Brazen Plunderer|莽霸联盟袭劫者布里奇|传奇生物 ～鬼怪／海盗|威慑\n每当由你操控的一个或数个海盗向对手造成伤害时，放逐每位受到伤害之对手的牌库顶牌。本回合中，你可以使用这些牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Breeches, Eager Pillager|热切劫贼布里奇|传奇生物 — 鬼怪／海盗|先攻\n每当一个由你操控的海盗攻击时，选择一项，且不得是本回合中此前选过的～\n•派出一个珍宝衍生物。\n•目标生物本回合不能进行阻挡。\n•放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Breeding Pool|滋生之池|地 ～树林／海岛|({T}：加{G}或{U}。)\n于滋生之池进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则滋生之池须横置进战场。
Breena, the Demagogue|煽动师布莉娜|传奇生物 ～鸟／邪术师|飞行\n每当一位牌手攻击你的任一对手时，若后者的生命比你的另一位对手多，则该攻击牌手抓一张牌，且你在一个由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。
Bretagard Stronghold|碧塔嘉城塞|地|碧塔嘉城塞须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{G}{W}{W}，{T}，牺牲碧塔嘉城塞：在至多两个目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。它们获得警戒与系命异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Breya's Apprentice|布莱娅的学徒|神器生物 ～人类／神器师|当布莱娅的学徒进战场时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{T}，牺牲一个神器：选择一项～\n•放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。\n•目标生物得+2/+0直到回合结束。
Breya, Etherium Shaper|乙金塑师布莱娅|传奇神器生物 ～人类|当乙金塑师布莱娅进战场时，派出两个1/1蓝色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{2}，牺牲两个神器：选择一项～\n•布莱娅对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。\n•目标生物得-4/-4直到回合结束。\n•你获得5点生命。
Briar Hydra|荆木多头龙|生物 ～植物／多头龙|践踏\n领土～每当荆木多头龙对任一牌手造成战斗伤害时，在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物，X为由你操控之地中基本地类别的数量。
Briarberry Cohort|荆莓助拳人|生物～仙灵／士兵|飞行\n只要你操控其他蓝色生物，荆莓助拳人便得+1/+1。
Briarblade Adept|荆刃专家|生物 ～妖精／杀手|每当荆刃专家攻击时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n返场{3}{B}({3}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Briarbridge Patrol|荆桥巡卫|生物～人类／战士|每当荆桥巡卫对一个或数个生物造成伤害时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n在每个结束步骤开始时，若本回合中你牺牲了三个或更多线索，则你可以将一张生物牌从你手上放进战场。
Briarbridge Tracker|荆桥追迹人|生物 ～人类／斥候|警戒\n当荆桥追迹人进战场时，探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n只要你操控衍生物，荆桥追迹人便得+2/+0。
Briarhorn|荆棘角|生物～元素|闪现\n当荆棘角进场时，目标生物得+3/+3直到回合结束。\n呼魂{1}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Briarknit Kami|荆织神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Briarpack Alpha|荆群首领|生物 ～狼|闪现\n当荆群首领进战场时，目标生物得+2/+2直到回合结束。
Bribe Taker|受贿战士|生物 ～犀牛／战士|践踏\n当受贿战士进战场时，为由你操控之永久物上的每种指示物各进行以下流程～你可以依你的选择在受贿战士上放置一个+1/+1指示物或一个同种类的指示物。
Briber's Purse|行贿者钱包|神器|行贿者钱包进战场时上面有X个宝石指示物。\n{1}，{T}，从行贿者钱包上移去一个宝石指示物：目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。
Bribery|贿赂|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张生物牌，并将该牌在你的操控下放进战场。然后该牌手洗牌。
Bride's Gown|新娘婚纱|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。只要由你操控的生物上贴附有名称为新郎礼服的武具，则佩带此武具的生物便再得+0/+2且具有先攻异能。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Bridge from Below|阴界渡桥|结界|每当一个非衍生物的生物从场上置入你的坟墓场时，若阴界渡桥在你的坟墓场，则将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。\n当一个生物从场上置入对手的坟墓场时，若阴界渡桥在你的坟墓场，则将阴界渡桥移出对战。
Bright Reprisal|明光报复|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。\n抓一张牌。
Bright-Palm, Soul Awakener|醒魂师明掌|传奇生物 ～狐／祭师|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n每当此生物攻击时，将目标生物上的+1/+1指示物数量加倍。该生物本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Brightclimb Pathway|明攀通路|地|{T}：加{W}。\n地\n{T}：加{B}。
Brightflame|眩目烈焰|法术|辉耀～眩目烈焰对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成X点伤害。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。
Brighthearth Banneret|明炉掌旗|生物～元素／战士|你使用的元素和战士咒语费用减少{1}来使用。\n补强1～{1}{R} ({1}{R}，弃掉此牌：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)
Brightling|光灵精怪|生物 ～变形兽|{W}：光灵精怪获得警戒异能直到回合结束。\n{W}：光灵精怪获得系命异能直到回合结束。\n{W}：将光灵精怪移回其拥有者手上。\n{1}：光灵精怪得+1/-1或-1/+1直到回合结束。
Brightmare|明驹|生物 ～独角兽|当明驹进战场时，横置至多一个目标生物。你获得等同于该生物力量的生命。
Brightstone Ritual|||
Brightwood Tracker|光林追迹人|生物 ～妖精／斥候|{5}{G}，{T}：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Brigid, Hero of Kinsbaile|英庄园勇士布莉姬|传奇生物～洁英／弓箭手|先攻\n{T}：英庄园勇士布莉姬对由目标牌手操控、且进行攻击或阻挡的所有生物各造成2点伤害。
Brilliant Halo|||
Brilliant Plan|Brilliant Plan||
Brilliant Restoration|辉耀复兴|法术|将所有神器和结界牌从你的坟墓场移回战场。
Brilliant Spectrum|聪智光谱|法术|聚辉～抓X张牌，X为施放聪慧光谱时用来支付费用的法术力颜色数量。然后弃两张牌。
Brilliant Ultimatum|聪智通牒|法术|将你牌库顶的五张牌移出对战。 由任一对手将它们分成两堆。 你可以使用在其中一堆的任意数量牌，且不需支付其法术力费用。
Brimaz, Blight of Oreskos|俄瑞恣荒王布黎玛|传奇生物 ～非瑞人／猫|每当你施放非瑞人生物或神器生物咒语时，抚育X，X为该咒语的法术力值。(派出一个上面有X个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n在每个结束步骤开始时，若本回合中有非瑞人在你的操控下死去，则增殖。
Brimaz, King of Oreskos|俄瑞恣狮王布黎玛|传奇生物～猫／士兵|警戒\n每当俄瑞恣狮王布黎玛攻击时，将一个1/1白色，具警戒异能的猫／士兵衍生生物放进战场且正进行攻击。\n每当布黎玛阻挡一个生物时，将一个1/1白色，具警戒异能的猫／士兵衍生生物放进战场且阻挡该生物。
Brimstone Mage|硫磺法师|生物～人类／祭师|升级{3}{R} ({3}{R}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n2/3\n{T}：硫磺法师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n等级3+\n2/4\n{T}：硫磺法师对目标生物或牌手造成3点伤害。
Brimstone Trebuchet|火岩抛石机|神器生物 ～墙|守军，延势\n{T}：火岩抛石机向每位对手各造成1点伤害。\n每当一个骑士在你的操控下进战场时，重置火岩抛石机。
Brimstone Vandal|硫磺破坏魔|生物 ～魔鬼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n如果当前既非白昼也非黑夜，则于硫磺破坏魔进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时，硫磺破坏魔向每位对手各造成1点伤害。
Brimstone Volley|硫磺射击|瞬间|硫磺射击对任意一个目标造成3点伤害。\n丧心～如果本回合中有生物死去，则改为硫磺射击造成5点伤害。
Brindle Boar|斑野猪|生物～野猪|牺牲斑野猪：你获得4点生命。
Brindle Shoat|斑幼猪|生物 ～野猪|当斑幼猪死去时，派出一个3/3绿色野猪衍生生物。
Brine Elemental|盐湖元素|生物 ～元素|变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当盐湖元素翻回正面时，每位对手各略过其下一个重置步骤。
Brine Giant|海洋巨人|生物 ～巨人|你每操控一个结界，此咒语便减少{1}来施放。
Brinebarrow Intruder|盐晶墓入侵者|生物 ～人类／浪客|闪现\n当盐晶墓入侵者进战场时，目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Brineborn Cutthroat|海生割喉客|生物 ～人鱼／海盗|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n每当你在对手的回合中施放咒语时，在海生割喉客上放置一个+1/+1指示物。
Brinelin, the Moon Kraken|明月巨海兽碧鳞|传奇生物 ～巨海兽|当明月巨海兽碧鳞进战场或每当你施放总法术力费用等于或大于6的咒语时，你可以将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Bring Back|安然带回|法术～历险|派出两个1/1白色人类衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Bring Down|击倒|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n消灭目标力量等于或大于4的生物。
Bring Low|放倒|瞬间|放倒对目标生物造成3点伤害。如果该生物上有+1/+1指示物，则改为放倒对其造成5点伤害。
Bring the Ending|带来末日|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击之。\n腐化～如果某对手具有三个或更多中毒指示物，则改为反击目标咒语。
Bring to Life|静物醒生|法术～历险|目标由你操控的非生物神器成为0/0神器生物。在其上放置四个+1/+1指示物。
Bring to Light|得见天光|法术|聚辉～从你牌库中搜寻一张生物，瞬间或法术牌，且其法术力值须等于或小于施放此咒语时用来支付费用的法术力颜色数量，放逐该牌，然后洗牌。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。
Bring to Trial|送上法庭|法术|放逐目标力量等于或大于4的生物。
Bringer of the Black Dawn|黑曙光信使|生物～信使|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付黑曙光信使的法术力费用。\n践踏\n在你的维持开始时，你可以支付2点生命。若你如此作，则从你的牌库中搜寻一张牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Bringer of the Blue Dawn|蓝曙光信使|生物～信使|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付蓝曙光信使的法术力费用。\n践踏\n在你的维持开始时，你可以抓两张牌。
Bringer of the Green Dawn|绿曙光信使|生物～信使|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付绿曙光信使的法术力费用。\n践踏\n在你的维持开始时，你可以将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。
Bringer of the Last Gift|终礼使者|生物 — 吸血鬼／恶魔|飞行\n当终礼使者进战场时，若它经你施放，则每位牌手各牺牲所有由其操控的其他生物。然后每位牌手各从其坟墓场中将所有并非以此法进入该处的生物牌移回战场。
Bringer of the Red Dawn|红曙光信使|生物～信使|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付红曙光信使的法术力费用。\n践踏\n在你的维持开始时，你可以重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。
Bringer of the White Dawn|白曙光信使|生物～信使|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付白曙光信使的法术力费用。\n践踏\n在你的维持开始时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。
Brink of Disaster|灾祸边缘|结界～灵气|结附于生物或地\n当所结附的永久物成为横置时，将它消灭。
Brion Stoutarm|勇臂伯里翁|传奇生物 ～巨人／战士|系命\n{R}，{T}，牺牲另一个生物：勇臂伯里翁对目标牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。
Brisela, Voice of Nightmares|梦魇异音布瑟拉|传奇生物～奥札奇／天使|飞行，先攻，警戒，系命\n所有对手都不能施放总法术力费用等于或小于3的咒语。
Bristling Boar|鬃毛野猪|生物 ～野猪|鬃毛野猪不能被多于一个生物阻挡。
Bristling Hydra|棘毛多头龙|生物～多头龙|当棘毛多头龙进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}：在棘毛多头龙上放置一个+1/+1指示物。它获得辟邪异能直到回合结束。
Brittle Effigy|易碎肖像|神器|{4}，{T}，放逐易碎肖像：放逐目标生物。
Broadside Bombardiers|舷侧炮手|生物 — 鬼怪／海盗|威慑，敏捷\n炫威～牺牲另一个生物或神器：舷侧炮手对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所牺牲之永久物的法术力值加2。
Broken Ambitions|破碎野心|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击该咒语。 与一位对手比点。 若你赢，则该咒语的操控者将其牌库顶的四张牌置于其坟墓场。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Broken Bond|缘尽而去|法术|消灭目标神器或结界。你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Broken Concentration|粉碎专注|瞬间|反击目标咒语。\n疯魔{3}{U}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Broken Dam|Broken Dam||
Broken Visage|||
Broken Wings|翅翼断裂|瞬间|消灭目标神器，结界或具飞行异能的生物。
Brokers Ascendancy|扶济社霸权|结界|在你的结束步骤开始时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物，并在每个由你操控的鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。
Brokers Charm|扶济社护符|瞬间|选择一项～\n•目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n•消灭目标结界。\n•抓两张牌。
Brokers Confluence|扶济社交会|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•增殖。\n•目标生物跃离。\n•反击目标起动式或触发式异能。
Brokers Hideout|扶济社藏所|地|当扶济社藏所进战场时，将它牺牲。当你如此作时，从你牌库中搜寻一张基本的树林，平原或海岛牌，将之横置放进战场，然后洗牌且你获得1点生命。
Brokers Initiate|扶济社新手|生物 ～猫／市民|{4}{G/U}：扶济社新手的基础力量与防御力为5/5直到回合结束。
Brokers Veteran|扶济社老手|生物 ～人类／士兵|当扶济社老手死去时，在目标由你操控的生物上放置一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭，则改为从其上移去一个后盾指示物。)
Brokkos, Apex of Forever|恒天霸犀布洛寇|传奇生物 ～梦魇／野兽／元素|合变{2}o{U/B}{G}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n践踏\n你可以从你的坟墓场中利用恒天霸犀布洛寇的合变异能来施放之。
Brontotherium|||
Bronze Bombshell|黄铜劲爆女|神器生物～组构体|当黄铜劲爆女由其拥有者之外的牌手操控时，该牌手将它牺牲。 若该牌手如此作，黄铜劲爆女对他造成7点伤害。
Bronze Cudgels|青铜双棍|神器 ～武具|{2}：直到回合结束，佩带此武具的生物得+X/+0，X为此异能在本回合已结算的次数。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Bronze Guardian|黄铜守护者|神器生物 ～魔像|连击\n守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n由你操控的其他神器具有守护{2}。\n黄铜守护者的力量等同于由你操控的神器数量。
Bronze Sable|青铜紫貂|神器生物～紫貂|
Bronze Sword|青铜剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Bronze Walrus|青铜海象|神器生物 ～海象|当青铜海象进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Bronzebeak Foragers|搜粮铜喙龙|生物 — 恐龙|当搜粮铜喙龙进战场时，为每位对手各进行以下流程～放逐至多一个目标由该牌手操控的非地永久物，直到搜粮铜喙龙离开战场为止。\n{X}{W}：将目标以搜粮铜喙龙放逐且法术力值为X的牌置入其拥有者的坟墓场。你获得X点生命。
Bronzebeak Moa|铜喙恐鸟|生物～鸟|每当另一个生物在你的操控下进战场时，铜喙恐鸟得+3/+3直到回合结束。
Bronzehide Lion|铜皮狮|生物 ～猫|{G}{W}：铜皮狮获得不灭异能直到回合结束。\n当铜皮狮死去时，将它移回战场。它是灵气结界，且具有「结附于由你操控的生物」与「{G}{W}：所结附的生物获得不灭异能直到回合结束」，并失去所有其他异能。
Bronzeplate Boar|铜铠野猪|神器生物 ～武具／野猪|践踏\n佩带此武具的生物得+3/+2且具有践踏异能。\n重配{5}({5}：贴附在目标由你操控的生物上；或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。)
Brood Birthing|整巢诞生|法术|如果你操控了同时为奥札奇与后裔的永久物，则将三个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」 若否，则将一个上述的衍生物放进战场。
Brood Butcher|孳巢屠夫|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当孳巢屠夫进战场时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」{B}{G}，牺牲一个生物：目标生物得-2/-2直到回合结束。
Brood Keeper|育卵师|生物～人类／祭师|每当任一灵气新结附在育卵师上时，将一个2/2红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。它具有「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Brood Monitor|孳巢监卫|生物 ～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当孳巢监卫进战场时，派出三个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物。它们具有「牺牲此生物：加{C}。」
Brood Sliver|||
Brood Weaver|守巢编蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n当守巢编蛛死去时，派出一个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物。
Broodbirth Viper|丛生毒蛇|生物～蛇|繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击，该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)每当丛生毒蛇对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Broodhatch Nantuko|孵育螳人|生物 ～昆虫／德鲁伊|每当孵育螳人受到伤害时，你可以派出等量的1/1绿色昆虫衍生生物。\n变身{2}{G}（你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。）
Broodhunter Wurm|猎巢亚龙|生物～亚龙|
Brooding Saurian|护窝蜥蜴|生物～蜥蜴|在每个回合结束时，每位牌手获得由他拥有的所有非衍生物之永久物的操控权。
Broodlord|族群之主|生物 ～泰伦虫族|贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则当它进战场时抓一张牌。)\n心灵感应～当族群之主进战场时，将X个+1/+1指示物分配给任意数量目标由你操控的其他生物。
Broodmate Dragon|幼伴巨龙|生物～龙|飞行\n当幼伴巨龙进场时，将一个4/4红色，具有飞行异能的龙衍生物放置进场。
Broodrage Mycoid|巢怒智蕈|生物 — 真菌|在你的结束步骤开始时，若你本回合中有落坟，则派出一个1/1黑色真菌衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」（如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场，便算作你有落坟。）
Broodstar|||
Broodwarden|血脉守卫|生物～奥札奇／奴兽|由你操控、且同时为奥札奇与后裔的生物得+2/+1。
Brotherhood Outcast|兄弟会流放者|生物 — 人类／士兵|当兄弟会流放者进战场时，选择一项～\n•将目标法术力值等于或小于3的灵气或武具牌从你的坟墓场移回战场。\n•在目标生物上放置一个后盾指示物。（如果它将受到伤害或将被消灭，则改为从其上移去一个后盾指示物。）
Brotherhood Scribe|兄弟会学士|生物 — 人类／神器师|金技～{T}：你得到{E}。只能于你操控三个或更多神器时起动。\n每当你于你的回合中得到一个或数个{E}时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Brotherhood Vertibird|兄弟会飞鸟直升机|神器 — 载具|飞行\n兄弟会飞鸟直升机的力量等同于由你操控的神器数量。\n搭载2（横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。）
Brotherhood's End|兄弟反目|法术|选择一项～\n•兄弟反目对每个生物和每个鹏洛客各造成3点伤害。\n•消灭所有法术力值等于或小于3的神器。
Brothers of Fire|||
Brought Back|召令归返|瞬间|选择至多两张目标在你坟墓场中的永久物牌，且须为于本回合中从战场进入该处者。将它们横置移回战场。
Browbeat|威胁恫吓|法术|任意牌手可以让威胁恫吓对他造成5点伤害。 若无人如此作，则目标牌手抓三张牌。
Brown Ouphe|||
Browse|||
Brudiclad, Telchor Engineer|钛可工程师布迪凯|传奇神器生物 ～神器师|由你操控的衍生生物具有敏捷异能。\n在你回合的战斗开始时，派出一个2/1蓝色秘耳衍生神器生物。然后你可以选择一个由你操控的衍生物。若你如此作，则每个由你操控的其他衍生物均成为该衍生物的复制品。
Bruenor Battlehammer|布鲁诺战锤|传奇生物 ～矮人／战士|对每个由你操控的生物而言，其上每贴附一个武具，便得+2/+0。\n你每回合首度起动佩带异能时可以支付{0}，而不支付其佩带费用。
Bruna, Light of Alabaster|洁羽之光布鲁娜|传奇生物～天使|飞行，警戒\n每当洁羽之光布鲁娜进行攻击或阻挡时，你可以将战场上任意数量的灵气结附于其上，且你可以从你的坟墓场和／或手牌中将可以结附它的任意数量灵气结附于其上。
Bruna, the Fading Light|渐逝之光布鲁娜|传奇生物～天使／惊惧兽|当你施放渐逝之光布鲁娜时，你可以将目标天使或人类生物牌从你的坟墓场移回战场。\n飞行，警戒\n(与破碎之刃姬瑟拉融合。)
Bruse Tarl, Boorish Herder|粗鲁牧人布斯陶|传奇生物 ～人类／伙伴|每当粗鲁牧人布斯陶进战场或攻击时，目标由你操控的生物获得连击与系命异能直到回合结束。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Brushfire Elemental|灌木火元素|生物 ～元素|敏捷\n灌木火元素不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，灌木火元素得+2/+2直到回合结束。
Brushland|矮丛林地|地|{T}：加{C}。\n{T}：加{G}或{W}。矮丛林地对你造成1点伤害。
Brushstrider|拂行兽|生物～野兽|警戒
Brutal Deceiver|粗暴欺瞒者|生物～精怪|{1}：检视你的牌库顶牌。\n{2}：展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则粗暴欺瞒者得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Brutal Expulsion|野蛮驱逐|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)选择一项或都选～• 将目标咒语或生物移回其拥有者手上。• 野蛮驱逐对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果本回合中该永久物将被置入坟墓场，则改为将其放逐。
Brutal Hordechief|野蛮部落长|生物～半兽人／战士|每当一个由你操控的生物攻击时，防御牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n{3}{R/W}{R/W}：由对手操控的生物本回合若能进行阻挡，则须如此作，且由你选择它们如何阻挡。
Brutalizer Exarch|蛮横督教|生物～僧侣|当蛮横督教进战场时，选择一项～从你的牌库中搜寻一张生物牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上；或将目标非生物永久物置于其拥有者的牌库底。
Brute Force|蛮力|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。
Brute Strength|粗蛮之力|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+1且获得践踏异能。
Brute Suit|蛮力机甲|神器 ～载具|警戒\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Bruvac the Grandiloquent|浮夸的布鲁瓦|传奇生物 — 人类／参谋|如果某对手将磨一张或数张牌，则改为其磨该数量两倍的牌。
Bubble Smuggler|吐泡走私客|生物 — 章鱼／鱼|伪装{5}{U}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n于吐泡走私客翻回正面时，在其上放置四个+1/+1指示物。
Bubble Snare|水泡圈套|结界 ～灵气|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n结附于生物\n当水泡圈套进战场时，若它已增幅，则横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Bubbling Cauldron|冒泡鼎镬|神器|{1}，{T}，牺牲一个生物：你获得4点生命。\n{1}，{T}，牺牲一个名称为腐臭水蝾的生物：每位对手各失去4点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Buccaneer's Bravado|海贼威势|瞬间|选择一项～\n•直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得先攻异能。\n•直到回合结束，目标海盗得+1/+1且获得连击异能。
Bucknard's Everfull Purse|巴克娜的满溢钱包|神器|{1}，{T}：掷一颗d4并派出若干珍宝衍生物，其数量等同于掷骰结果。你右手边的牌手获得巴克娜的满溢钱包之操控权。
Builder's Blessing|建筑者的祝福|结界|由你操控且未横置的生物得+0/+2。
Built to Last|造以恒久|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是神器生物，则它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Built to Smash|造以破坏|瞬间|目标进行攻击的生物得+3/+3直到回合结束。如果它是神器生物，则它获得践踏异能直到回合结束。
Bulette|鲨蜥兽|生物 ～野兽|在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则在鲨蜥兽上放置一个+1/+1指示物。
Bull Aurochs|野蛮原牛|生物～原牛|践踏\n每当野蛮原牛攻击时，每有一个进行攻击的其它原牛，它便得+1/+0直到回合结束。
Bull Cerodon|野蛮角牙兽|生物～野兽|警戒，敏捷
Bull Hippo|||
Bull Rush|猛力冲撞|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。
Bull's Strength|蛮力术|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得践踏异能。将之重置。
Bull-Rush Bruiser|蛮牛巨汉|生物 ～牛头怪／战士|每当蛮牛巨汉攻击时，若你队伍操控另一个战士，则蛮牛巨汉获得先攻异能直到回合结束。
Bulwark|||
Bulwark Giant|援护巨人|生物 ～巨人／士兵|当援护巨人进战场时，你获得5点生命。
Bump in the Night|半夜响声|法术|目标对手失去3点生命。\n返照{5}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Burakos, Party Leader|领队人布兰寇|传奇生物 ～半兽人|领队人布兰寇也是僧侣、浪客、战士和法术师。\n每当布兰寇攻击时，防御牌手失去X点生命且你派出X个珍宝衍生物，X为你冒险团中的生物数量。\n选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)
Burden of Greed|贪欲拖累|瞬间|目标牌手每操控一个已横置的神器，便失去1点生命。
Burden of Guilt|内疚拖累|结界～灵气|结附于生物\n{1}：横置所结附的生物。
Burden of Proof|证据拖累|结界 — 灵气|闪现\n结附于生物\n只要所结附之生物是由你操控的侦探，它便得+2/+2。若否，则它的基础力量与防御力为1/1且不能阻挡侦探。
Burdened Aerialist|满载飞空盗|生物 ～人类／海盗|当满载飞空盗进战场时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n每当你牺牲一个衍生物时，满载飞空盗获得飞行异能直到回合结束。
Burgeoning|发芽|结界|每当任一对手使用地时，你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Burglar Rat|窃物鼠|生物 ～老鼠|当窃物鼠进战场时，每位对手各弃一张牌。
Buried Alive|||
Buried Ruin|深埋遗迹|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}，牺牲深埋遗迹：将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Buried Treasure|遭埋珍宝|神器 — 珍宝|{T}，牺牲遭埋珍宝：加一点任意颜色的法术力。\n{5}，从你的坟墓场放逐遭埋珍宝：倾探5。只能于法术时机起动。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于5的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Buried in the Garden|葬于花园|结界 — 灵气|结附于地\n当葬于花园进战场时，放逐目标不由你操控的非地永久物，直到葬于花园离开战场为止。\n每当横置所结附的地以产生法术力时，其操控者额外加一点任意颜色的法术力。
Burlfist Oak|瘤拳橡树|生物 ～树妖|每当你抓一张牌时，瘤拳橡树得+2/+2直到回合结束。
Burn Away|焚烧殆尽|瞬间|焚烧殆尽对目标生物造成6点伤害。本回合中，当该生物死去时，放逐其操控者坟墓场中的所有牌。
Burn Bright|怒火冲天|瞬间|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Burn Down the House|焚毁房屋|法术|选择一项～\n•焚毁房屋对每个生物和每个鹏洛客各造成5点伤害。\n•派出三个1/1红色魔鬼衍生生物，且具有「当此生物死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。」它们获得敏捷异能直到回合结束。
Burn Trail|焚迹|法术|焚迹对目标生物或牌手造成3点伤害。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Burn at the Stake|处以火刑|法术|横置任意数量由你操控、且未横置的生物，以作为施放处以火刑的额外费用。\n处以火刑对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于以此法横置之生物数量三倍。
Burn from Within|内火自燃|法术|内火自燃对目标生物或牌手造成X点伤害。如果某生物以此法受到伤害，则它失去不灭异能直到回合结束。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Burn the Accursed|焚净遭诅者|瞬间|焚净遭诅者对目标生物造成5点伤害，且对该生物的操控者造成2点伤害。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Burn the Impure|焚毁污物|瞬间|焚毁污物向目标生物造成3点伤害。 如果该生物具有侵染，则焚毁污物对该生物的操控者造成3点伤害。
Burning Anger|怒气成焰|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：此生物对任意一个目标造成伤害，其数量等同于前者的力量。」
Burning Cloak|||
Burning Earth|燃烧土地|结界|每当牌手横置一个非基本地以产生法术力时，燃烧土地对该牌手造成1点伤害。
Burning Fields|Burning Fields||
Burning Hands|燃烧之手|瞬间|燃烧之手对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果该永久物是绿色，则改为燃烧之手造成6点伤害。
Burning Inquiry|火热探究|法术|每位牌手抓三张牌，然后随机弃三张牌。
Burning Oil|燃烧油|瞬间|燃烧油对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。\n返照{3}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Burning Prophet|灼热先知|生物 ～人类／法术师|每当你施放非生物咒语时，灼热先知得+1/+0直到回合结束，然后占卜1。
Burning Sands|||
Burning Sun Cavalry|炙阳骑兵|生物 — 人类／骑士|每当炙阳骑兵于你操控恐龙时攻击或阻挡，炙阳骑兵得+1/+1直到回合结束。
Burning Sun's Avatar|炙阳化身|生物 ～恐龙／圣者|当炙阳化身进战场时，它向目标对手造成3点伤害，且对至多一个目标生物造成3点伤害。
Burning Sun's Fury|炙阳怒火|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n直到回合结束，至多两个目标生物各得+2/+0且获得敏捷异能。
Burning Vengeance|火热复仇|结界|每当你从你的坟墓场施放一个咒语时，火热复仇对目标生物或牌手造成2点伤害。
Burning Wish|热切祈愿|法术|你可以从游戏外选择一张由你拥有的法术牌，展示该牌，并将它置于你手上。放逐热切祈愿。
Burning of Xinye|Burning of Xinye||
Burning-Eye Zubera|火眼无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当火眼无面鬼从场上进入坟墓场时，若它在本回合中受过4点或更多伤害，则火眼无面鬼对目标生物或牌手造成3点伤害。
Burning-Fist Minotaur|焰拳牛头怪|生物～牛头怪／法术师|先攻\n{1}{R}，弃一张牌：焰拳牛头怪得+2/+0直到回合结束。
Burning-Rune Demon|焚符恶魔|生物 ～恶魔／狂战士|飞行\n当焚符恶魔进战场时，你可以从你的牌库中搜寻正好两张不同名称的牌，且其名称都不能是焚符恶魔。若你如此作，则展示这些牌。任一对手从中选择一张。将该牌置于你手上，另一张则置入你的坟墓场，然后将你的牌库洗牌。
Burning-Tree Bloodscale|火树族血鳞兵|生物～凡尔西诺／狂战士|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n{2}{R}：目标生物本回合中不能阻挡火树族血鳞兵。\n{2}{G}：目标生物本回合中若能阻挡火树族血鳞兵，则必须阻挡之。
Burning-Tree Emissary|火树族密使|生物 ～人类／祭师|当火树族密使进战场时，加{R}{G}。
Burning-Tree Shaman|火树族祭师|生物～半人马／祭师|每当任一牌手使用非法术力异能的起动式异能时，火树族祭师对该牌手造成1点伤害。
Burning-Tree Vandal|火树族破坏者|生物 ～人类／浪客|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n每当火树族破坏者攻击时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Burning-Yard Trainer|烬炼场训练师|生物 ～人类／骑士|践踏，敏捷\n当烬炼场训练师进战场时，直到回合结束，另一个目标由你操控的骑士得+2/+2且获得践踏与敏捷异能。
Burnished Hart|光洁雄鹿|神器生物 ～麋鹿|{3}，牺牲光洁雄鹿：从你牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。
Burr Grafter|刺果嫁接者|生物～精怪|牺牲刺果嫁接者：目标生物得+2/+2直到回合结束。转生3(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Burrenton Bombardier|布连屯轰炸兵|生物～洁英／士兵|飞行\n补强2～{2}{W} ({2}{W}，弃掉此牌：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。)
Burrenton Forge-Tender|布连屯守炉师|生物～洁英／法术师|反红保护\n牺牲布连屯守炉师：选择一个红色来源。于本回合中，防止该来源将造成的所有伤害。
Burrenton Shield-Bearers|布连屯执盾手|生物～洁英／士兵|每当布连屯执盾手攻击时，目标生物得+0/+3直到回合结束。
Burrog Befuddler|惑心布蛙|生物 ～蛙／法术师|闪现\n当惑心布蛙进战场时，目标由对手操控的生物得-1/-0直到回合结束。
Burrowing|||
Burrowing Razormaw|掘地锐喉兽|生物 ～野兽|当掘地锐喉兽死去时，磨四张牌。(将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。)
Burst Lightning|闪电迸发|瞬间|增幅{4} (你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n闪电迸发对目标生物或牌手造成2点伤害。 如果闪电迸发已增幅，则改为它对该生物或牌手造成4点伤害。
Burst of Speed|爆发速度|法术|由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 (这些生物刚受你操控时便能攻击与{T}。)
Burst of Strength|力量爆涌|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物并重置它。
Bury in Books|埋没书丛|瞬间|如果此咒语以进行攻击的生物为目标，则它减少{2}来施放。\n将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。
Bushmeat Poacher|野味盗猎者|生物 ～人类／士兵|{1}，{T}，牺牲另一个生物：你获得等同于该生物防御力的生命。抓一张牌。
Bushwhack|野林开路|法术|选择一项～\n•从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n•目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Bust|Bust|法术|消灭所有地。
Butch DeLoria, Tunnel Snake|隧道蛇布奇·德罗里亚|传奇生物 — 人类／浪客|威慑（此生物只能被两个或更多生物阻挡。）\n隧道蛇最威！～每当隧道蛇布奇·德罗里亚攻击时，你每操控一个其他浪客和／或蛇，它便得+1/+1直到回合结束。\n{1}{B}：在另一个目标生物上放置一个威慑指示物。它成为浪客，且仍具有原本类别。
Butcher Ghoul|屠夫食尸鬼|生物～灵俑|不息 (当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Butcher Orgg|||
Butcher of Malakir|马拉奇屠夫|生物 ～吸血鬼／战士|飞行\n每当马拉奇屠夫或另一个由你操控的生物死去时，每位对手各牺牲一个生物。
Butcher of the Horde|部落屠夫|生物～恶魔|飞行\n牺牲另一个生物：选择警戒，系命或敏捷。部落屠夫获得该异能直到回合结束。
Butcher's Cleaver|屠夫切肉刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n只要佩带此武具的生物是人类，它便具有系命异能。\n佩带{3}
Butcher's Glee|屠夫之喜|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+0且获得系命异能。将它重生。
Butterbur, Bree Innkeeper|布理客栈老板黄油菊|传奇生物 ～人类／平民|在你的结束步骤开始时，若你未操控食品，则派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Buy Your Silence|付钱堵嘴|法术|放逐目标非地永久物。其操控者派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
By Force|蛮力破坏|法术|消灭X个目标神器。
By Invitation Only|非请莫入|法术|选择一个0到13之间的数字。每位牌手各牺牲等量的生物。
Bygone Bishop|往生主教|生物 ～精怪／僧侣|飞行\n每当你施放法术力值等于或小于3的生物咒语时，探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Bygone Marvels|过往奇威|法术|落坟8～当你施放此咒语时，若你坟墓场中有八张或更多永久物牌，则将此咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。放逐过往奇威。
Byway Courier|旁道讯使|生物～人类／斥候|当旁道讯使死去时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
C.A.M.P.|C.A.M.P.|神器 — 工事|每当横置受此工事的地以产生法术力时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。如果该生物与所产生的法术力具共通颜色，则派出一个废料衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。）\n构工{3}（{3}：贴附在目标由你操控的地上。只能于法术时机构工。）
Cabal Archon|||
Cabal Coffers|柯帮金库|地|{2}，{T}：你每操控一个沼泽，便加{B}。
Cabal Conditioning|||
Cabal Evangel|柯帮福音师|生物 ～人类／僧侣|
Cabal Executioner|||
Cabal Initiate|柯帮新手|生物 ～人类／邪术师|弃一张牌：柯帮新手获得系命异能直到回合结束。\n门槛～只要你的坟墓场中有七张或更多牌，柯帮新手便得+1/+2。
Cabal Inquisitor|||
Cabal Interrogator|||
Cabal Paladin|柯帮神圣武士|生物 ～人类／骑士|每当你施放史迹咒语时，柯帮神圣武士向每位对手各造成2点伤害。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Cabal Patriarch|柯帮教父|传奇生物 ～人类／法术师|{2}{B}，牺牲一个生物：目标生物得-2/-2直到回合结束。\n{2}{B}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：目标生物得-2/-2直到回合结束。
Cabal Pit|||
Cabal Ritual|||
Cabal Shrine|||
Cabal Slaver|||
Cabal Stronghold|柯帮城塞|地|{T}：加{C}。\n{3}，{T}：你每操控一个基本沼泽，便加{B}。
Cabal Surgeon|||
Cabal Therapist|柯帮疗师|生物 ～惊惧兽|威慑\n在你战斗前的行动阶段开始时，你可以牺牲一个生物。当你如此作时，选择一个非地牌的名称，然后目标牌手展示其手牌，并弃掉所有具该名称的牌。
Cabal Therapy|柯帮疗法|法术|说出一个非地牌的名称。目标牌手展示其手牌，并弃掉所有具该名称的牌。\n返照～牺牲一个生物。（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Cabal Torturer|||
Cabal Trainee|||
Cabaretti Ascendancy|乐舞会霸权|结界|在你的维持开始时，检视你的牌库顶牌。若它是生物或鹏洛客牌，则你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上，则你可以将它置于你的牌库底。
Cabaretti Charm|乐舞会护符|瞬间|选择一项～\n•乐舞会护符对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。\n•直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。\n•派出两个1/1，绿白双色的市民衍生生物。
Cabaretti Confluence|乐舞会交会|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。\n•放逐目标神器或结界。\n•直到回合结束，由目标牌手操控的生物得+1/+1且获得先攻异能。
Cabaretti Courtyard|乐舞会庭院|地|当乐舞会庭院进战场时，将它牺牲。当你如此作时，从你牌库中搜寻一张基本的山脉，树林或平原牌，将之横置放进战场，然后洗牌且你获得1点生命。
Cabaretti Initiate|乐舞会新手|生物 ～浣熊／市民|{2}{R/W}：乐舞会新手获得连击异能直到回合结束。
Cache Raiders|劫宝客|生物～人鱼／浪客|在你的维持开始时，将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Cached Defenses|密储防卫|法术|振励3。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置三个+1/+1指示物。)
Cackling Counterpart|咳笑复身|瞬间|将一个衍生物放进战场，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。\n返照{5}{U}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Cackling Fiend|咳吼恶魔|生物 ～灵俑|当咳吼恶魔进战场时，每位对手各弃一张牌。
Cackling Flames|尖笑烈焰|瞬间|尖笑烈焰对目标生物或牌手造成3点伤害。\n背水战～如果你没有手牌，则改为尖笑烈焰对该生物或牌手造成5点伤害。
Cackling Imp|尖笑小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n{T}：目标牌手失去1点生命。
Cacophodon|啸齿龙|生物 ～恐龙|激怒～每当啸齿龙受到伤害时，重置目标永久物。
Cacophony Scamp|杂音恶兽|生物 ～非瑞人／鬼怪／战士|每当杂音恶兽对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将它牺牲。若你如此作，则增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n当杂音恶兽死去时，它对任意一个目标造成等同于其力量的伤害。
Cacophony Unleashed|邪调现世|结界|当邪调现世进战场时，若它经你施放，则消灭所有非结界生物。\n每当邪调现世或另一个结界在你的操控下进战场时，直到回合结束，邪调现世成为传奇的6/6梦魇／神生物，且具有威慑与死触异能。它仍然是结界。
Cadaver Imp|尸首小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n当尸首小恶魔进战场时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Cadira, Caller of the Small|小物唤师卡迪拉|传奇生物 ～半兽人／游侠|践踏\n每当小物唤师卡迪拉对任一牌手造成战斗伤害时，你每操控一个衍生物，便派出一个1/1白色的兔衍生生物。
Cadric, Soul Kindler|燃魂矮人卡卓克|传奇生物 ～矮人／法术师|「传奇规则」不对由你操控的衍生物生效。\n每当另一个非衍生物的传奇永久物在你的操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个为其复制品的衍生物。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Caesar, Legion's Emperor|军团皇帝凯撒|传奇生物 — 人类／士兵|每当你攻击时，你可以牺牲另一个生物。当你如此作时，选择两项～\n•派出两个1/1，红白双色，具敏捷异能的士兵衍生生物，其为横置且正进行攻击。\n•你抓一张牌且失去1点生命。\n•军团皇帝凯撒向目标对手造成等同于由你操控之衍生生物数量的伤害。
Cage of Hands|千手槛|生物结界|受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。\n{1}{W}：将千手槛移回其拥有者的手上。
Caged Sun|遭囚太阳|神器|于遭囚太阳进战场时，选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+1。\n每当一个地的异能加一点或更多该色的法术力到你的法术力池时，多加一点该色的法术力到你的法术力池中。
Caged Zombie|困槛灵俑|生物 ～灵俑|{1}{B}，{T}：每位对手各失去2点生命。只能于有生物死去的回合中起动此异能。
Cagemail|||
Cairn Wanderer|石冢漫游者|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n只要具飞行异能的生物牌在任何坟墓场中，石冢漫游者便具有飞行异能。 且恐惧，先攻，连击，死触，敏捷，地行者，系命，保护，延势，践踏，帷幕，以及警戒等异能亦比照办理。
Cait, Cage Brawler|铁笼拳手凯特|传奇生物 — 人类／战士|只要是在你的回合中，铁笼拳手凯特便具有不灭异能。\n每当凯特攻击时，你和防御牌手各抓一张牌，然后各弃一张牌。如果你弃掉之牌的法术力值在这些牌中最大或同为最大，则在凯特上放置两个+1/+1指示物。
Calamitous Cave-In|灾难塌陷|法术|灾难塌陷对每个生物和每个鹏洛客各造成X点伤害，X为由你操控的洞窟数量与你坟墓场中的洞窟牌数量之总和。
Calamity Bearer|散灾巨人|生物 ～巨人／狂战士|如果某个由你操控的巨人来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。
Calamity of the Titans|巨物致灾|法术|从你手上展示一张无色生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n放逐所有法术力值比所展示之牌小的生物和鹏洛客。
Calamity's Wake|灾祸残迹|瞬间|放逐所有坟墓场。本回合中，牌手不能施放非生物咒语。放逐灾祸残迹。
Calciderm|钙身驮登|生物 ～野兽|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n消逝4(此生物进战场时上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)
Calciform Pools|石灰盐池|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在石灰盐池上放置一个储藏指示物。\n{1}，从石灰盐池上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，且为{W}和／或{U}的任意组合。
Calcite Snapper|紧咬钙龟|生物～龟|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以将紧咬钙龟之力量与防御力互换直到回合结束。
Calculated Dismissal|精心驱散|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则占卜2。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Calculating Lich|心计巫妖|生物 ～灵俑／法术师|威慑\n每当一个生物攻击你的任一对手时，该牌手失去1点生命。
Caldaia Guardian|柯达亚守护者|生物 ～人类／士兵|每当柯达亚守护者或另一个由你操控且法术力值等于或大于4的生物死去时，派出两个1/1，绿白双色的市民衍生生物。\n急袭{2}{G}
Caldaia Strongarm|柯达亚强人|生物 ～人类／战士|当柯达亚强人进战场时，在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n急袭{3}{G}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之，则它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。)
Caldera Hellion|火口湖地狱兽|生物～地狱兽|吞噬1 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当火口湖地狱兽进场时，它对每个生物造成3点伤害。
Caldera Kavu|||
Calibrated Blast|标定冲击|瞬间|从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张非地牌为止。将所展示的牌以随机顺序置于你的牌库底。当你以此法展示一张非地牌时，标定冲击对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所展示之牌的法术力值。\n返照{3}{R}{R}
Caligo Skin-Witch|卡利戈剥皮巫师|生物 ～人类／法术师|增幅{3}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{B}。)\n当卡利戈剥皮巫师进战场时，若它已增幅，则每位对手各弃两张牌。
Calix, Destiny's Hand|命运之手凯利斯|传奇鹏洛客 ～凯利斯|+1：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张结界牌，并将该牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3：放逐目标不由你操控的生物或结界，直到目标由你操控的结界离开战场为止。\n−7：将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。
Calix, Guided by Fate|命缚丝引凯利斯|传奇结界生物 ～人类／德鲁伊|星彩～每当命缚丝引凯利斯或另一个结界在你的操控下进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当凯利斯或一个由你操控且受有灵气的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以派出一个衍生物，此衍生物为一个由你操控的非传奇结界之复制品。每回合只能如此作一次。
Call In a Professional|找来行家|瞬间|本回合中，牌手不能获得生命。本回合中，伤害不能被防止。找来行家对任意一个目标造成3点伤害。(此时仍要移去后盾指示物，但如此也无法防止伤害。)
Call a Surprise Witness|突召人证|法术|将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个飞行指示物。它额外具有精怪此类别。
Call for Aid|召唤援兵|法术|获得由目标对手操控的所有生物之操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。本回合中，你不能攻击该牌手。本回合中，你不能牺牲这些生物。
Call for Blood|血腥呼唤|瞬间～古咒|牺牲一个生物，以作为使用血腥呼唤的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束，X为所牺牲之生物的力量。
Call for Unity|团结呼声|结界|反抗～在你的结束步骤开始时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则在团结呼声上放置一个团结指示物。\n团结呼声上每有一个团结指示物，由你操控的生物便得+1/+1。
Call of the Conclave|盟会的呼唤|法术|将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场。
Call of the Death-Dweller|夺命狮召唤|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于3。在这些生物之一上放置一个死触指示物。然后在这些生物之一上放置一个威慑指示物。
Call of the Full Moon|满月的呼唤|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+3/+2且具有践踏异能。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，牺牲满月的呼唤。
Call of the Herd|兽群的呼唤|法术|派出一个3/3绿色的象衍生生物。\n返照{3}{G}（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Call of the Nightwing|夜翼呼唤|法术|将一个1/1蓝黑双色，具有飞行异能的惊惧兽衍生生物放进战场。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Call of the Ring|魔戒呼唤|结界|在你的维持开始时，魔戒引诱你。\n每当你选择一个生物作你的持戒人时，你可以支付2点生命。若你如此作，则抓一张牌。
Call of the Wild|||
Call the Bloodline|召集血脉|结界|{1}，弃一张牌：将一个1/1黑色，具系命异能的吸血鬼／骑士衍生生物放进战场。此异能每回合只能起动一次。
Call the Cavalry|召集骑队|法术|派出两个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。
Call the Coppercoats|召集紫铜军|瞬间|积力～此咒语在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}{W}来施放。\n选择任意数量的目标对手。派出X个1/1白色人类／士兵衍生生物，X为由这些对手操控的生物数量。
Call the Gatewatch|呼唤守护者|法术|从你的牌库中搜寻一张鹏洛客牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Call the Scions|召唤孽裔|法术|虚色(此牌没有颜色。)将两个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Call the Skybreaker|召令破空灵|法术|将一个5/5蓝红双色，具飞行异能的元素衍生生物放进战场。\n追溯(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Call to Glory|荣耀战呼|瞬间|重置所有由你操控的生物。由你操控的武士得+1/+1直到回合结束。
Call to Heel|屈膝号令|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。 其操控者抓一张牌。
Call to Mind|回忆升起|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Call to Serve|呼唤效命|结界～灵气|结附于非黑色生物\n所结附的生物得+1/+2，具有飞行异能，且额外具有天使此类别。
Call to the Feast|盛宴邀令|法术|派出三个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Call to the Grave|邀众入土|结界|在每位牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个非灵俑的生物。\n在结束步骤开始时，若战场上没有生物，则牺牲邀众入土。
Call to the Kindred|呼唤同族|结界～灵气|在你的维持开始时，你可以检视你牌库顶的五张牌。若你如此作，你可以将其中一张生物牌放进战场，且它必须与所结附的生物有共通之生物类别，然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Call to the Netherworld|冥府呼唤|法术|将目标黑色生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n疯魔{0}(如果你弃掉此牌，可以改为使用它并支付其疯魔费用，而非直接将它置入你的坟墓场。)
Call to the Void|虚空召唤|法术|每位牌手各私下选择一个由其操控的生物和一个不由其操控的生物。然后展示所有选择。消灭每个以此法选中的生物。
Callaphe, Beloved of the Sea|海神爱护的卡莱斐|传奇结界生物 ～半神|卡莱斐的力量等同于你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)\n由你操控的生物和结界具有「对手施放之以此永久物为目标的咒语增加{1}来施放。」
Caller of Gales|烈风师|生物～人鱼／法术师|{1}{U}，{T}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Caller of the Claw|巨爪召集人|生物～妖精|闪现当巨爪召集人进战场时，本回合中每有一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场，便将一个2/2绿色熊衍生生物放进战场。
Caller of the Pack|巨群召兽|生物～野兽|践踏繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击，该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)
Caller of the Untamed|野兽唤师|生物～妖精／祭师|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前，你可以从你的套牌中展示此牌，并放逐一张你已抽选但不在你套牌中的生物牌。\n{X}，{T}：将一个衍生物放进战场，此衍生物为任一你以名称为野兽唤师之牌放逐的牌之复制品。X为该牌的总法术力费用。
Callidus Assassin|卡利都司刺客|生物 ～人类／变形兽／杀手|闪现\n多态啡～你可以使卡利都司刺客当成战场上任一生物的复制品来横置进入战场，但它具有「当此生物进战场时，消灭至多另一个目标与此生物同名的生物。」
Callous Bloodmage|冷酷血涌法师|生物 ～吸血鬼／邪术师|当冷酷血涌法师进战场时，选择一项～\n•派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」\n•你抓一张牌且失去1点生命。\n•放逐目标牌手的坟墓场。
Callous Deceiver|无情欺瞒者|生物～精怪|{1}：检视你的牌库顶牌。\n{2}：展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则无情欺瞒者得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Callous Dismissal|冷酷驱散|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Callous Giant|||
Callous Oppressor|||
Callous Sell-Sword|Callous Sell-Sword|生物 — 人类／士兵|冷酷贷剑客进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于本回合中在你操控下死去的生物数量。
Caltrops|||
Camaraderie|同袍情谊|法术|你获得X点生命且抓X张牌，X为由你操控的生物数量。由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Campaign of Vengeance|复仇行动|结界|每当一个由你操控的生物攻击时，防御牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Campfire|营火|神器|{1}，{T}：你获得2点生命。\n{2}，{T}，放逐营火：将所有由你拥有的指挥官从统帅区和你的坟墓场置于你手上。然后将你的坟墓场洗入你的牌库。
Campus Guide|校区向导|神器生物 ～魔像|当校区向导进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，然后洗牌，并将该牌置于牌库顶。
Campus Renovation|整修校区|法术|将至多一张目标神器或结界牌从你的坟墓场移回战场。放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。
Can't Stay Away|难以抗拒|法术|将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得「如果此生物将死去，则改为将它放逐。」\n返照{3}{W}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Canal Courier|运河讯使|生物～人类／浪客|当运河讯使进战场时，你成为君主。\n每当运河讯使与另一个生物攻击不同的牌手时，运河讯使本次战斗不能被阻挡。
Canal Dredger|运河疏浚械|神器生物～组构体|运河疏浚械以牌面朝上的方式进行轮抽。\n每位牌手将每包补充包中的最后一张牌传给抽选了名称为运河疏浚械之牌的任一牌手。\n{T}：将目标牌从你坟墓场置于你的牌库底。
Canal Monitor|运河巨蜥|生物 ～蜥蜴|
Cancel|取消|瞬间|反击目标咒语。
Candlegrove Witch|烛光林巫婆|生物 ～人类／邪术师|鸠集～在你回合的战斗开始时，若你操控三个或更多力量各不相同的生物，则烛光林巫婆获得飞行异能直到回合结束。
Candlekeep Inspiration|烛堡启示|法术|直到回合结束，由你操控之生物的基础力量与防御力为X/X，X为放逐区和你的坟墓场中由你拥有之瞬间牌、法术牌和／或具历险之牌的总数量。
Candlekeep Sage|烛堡智者|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「当此生物进入或离开战场时，抓一张牌。」
Candlelight Vigil|烛光守夜|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+2且具有警戒异能。
Candlelit Cavalry|烛光骑兵|生物 ～人类／骑士|鸠集～在你回合的战斗开始时，若你操控三个或更多力量各不相同的生物，则烛光骑兵获得践踏异能直到回合结束。
Candles of Leng|梁氏蜡烛|神器|{4}，{T}：展示你的牌库顶牌。 如果你的坟墓场中有与它同名之牌，则将它置入你的坟墓场。 若否，则抓一张牌。
Candles' Glow|烛光辉耀|瞬间～古咒|防止本回合中接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。你每以此法防止一点伤害，便获得1点生命。\n通联古咒{1}{W}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Candlestick|烛台|神器 — 线索／武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时，刺探2。」（检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量置入你坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。）\n{2}，牺牲烛台：抓一张牌。\n佩带{2}
Candletrap|烛光陷阱|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有守军异能。\n防止所结附的生物将造成的所有战斗伤害。\n鸠集～{2}{W}，牺牲烛光陷阱：放逐所结附的生物。只能于你操控三个或更多力量各不相同的生物时起动。
Candy Grapple|糖果噬咬|瞬间|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n目标生物得-3/-3直到回合结束。如果此咒语已加码，则改为该生物得-5/-5直到回合结束。
Candy Trail|糖果小径|神器 — 食品／线索|当糖果小径进战场时，占卜2。\n{2}，{T}，牺牲糖果小径：你获得3点生命且抓一张牌。
Canker Abomination|溃疡憎恨兽|生物～树妖／惊惧兽|于溃疡憎恨兽进场时，选择一位对手。 溃疡憎恨兽进场时上面有数个-1/-1指示物，其数量等同于由该牌手操控的生物数量。
Cankerbloom|散疡菌兽|生物 ～非瑞人／真菌|{1}，牺牲散疡菌兽：选择一项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标结界。\n•增殖。
Cankerous Thirst|溃疡饥渴|瞬间|如果使用溃疡饥渴时支付了{B}，则你可以使目标生物得-3/-3直到回合结束。 如果使用溃疡饥渴时支付了{G}，则你可以使目标生物得+3/+3直到回合结束。 (如果支付了{B}{G}，则两者都作。)
Canonized in Blood|鲜血封圣|结界|在你的结束步骤开始时，若你本回合中有落坟，则在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。（如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场，便算作你有落坟。）\n{5}{B}{B}，牺牲鲜血封圣：派出一个4/3，白黑双色，具飞行异能的吸血鬼／恶魔衍生生物。
Canoptek Scarab Swarm|墓穴圣甲虫群|神器生物 ～昆虫|飞行\n啃食巨颚～当墓穴圣甲虫群进战场时，放逐目标牌手的坟墓场。每以此法放逐一张神器或地牌，便派出一个1/1无色，具飞行异能的昆虫衍生神器生物。
Canoptek Spyder|墓穴蜘蛛|神器生物 ～蜘蛛|飞行\n织造爪列～每当另一个非衍生物的神器或载具在你操控下进战场时，抓一张牌。
Canoptek Tomb Sentinel|墓穴陵哨卫|神器生物 ～昆虫|警戒\n流亡炮～当墓穴陵哨卫从坟墓场进战场时，放逐至多一个目标非地永久物。\n破坟{7}({7}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Canoptek Wraith|墓穴幽魂|神器生物 ～鬼魂|幽魂形态～墓穴幽魂不能被阻挡。\n超维斥候～当墓穴幽魂对任一牌手造成战斗伤害时，你可以支付{3}并牺牲之。若你如此作，则从你牌库中搜寻至多两张基本地牌，且均须与由你操控的某个地同名；将它们横置放进战场，然后洗牌。
Canopy Baloth|林冠巴洛西|生物 ～野兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，林冠巴洛西得+2/+2直到回合结束。
Canopy Claws|||
Canopy Cover|林冠掩护|结界～灵气|结附于生物\n只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡所结附的生物。\n所结附的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。
Canopy Crawler|||
Canopy Gorger|林冠吞食客|生物～亚龙|
Canopy Spider|林冠蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势（此生物能阻挡具飞行异能的生物。）
Canopy Stalker|树冠伏猫|生物 ～猫|若能阻挡树冠伏猫，则必须阻挡之。\n当树冠伏猫死去时，本回合中每有一个生物死去，你便获得1点生命。
Canopy Surge|||
Canopy Tactician|林冠策士|生物 ～妖精／战士|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n{T}：加{G}{G}{G}。
Canopy Vista|林冠远景|地 ～树林／平原|({T}：加{G}或{W}。)\n除非你操控两个或更多基本地，否则林冠远景须横置进战场。
Cantivore|||
Canyon Jerboa|峡谷跳鼠|生物 ～家鼠|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Canyon Lurkers|峡谷潜伏客|生物～人类／浪客|变身{3}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Canyon Minotaur|峡谷牛头怪|生物～牛头怪／战士|
Canyon Slough|峡谷腐沼|地～沼泽／山脉|({T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。)\n峡谷腐沼须横置进战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Canyon Wildcat|||
Cao Cao, Lord of Wei|Cao Cao, Lord of Wei||
Cao Ren, Wei Commander|Cao Ren, Wei Commander||
Caparocti Sunborn|炫日卡帕罗提|传奇生物 — 人类／士兵|每当炫日卡帕罗提攻击时，你可以横置两个由你操控且未横置的神器和／或生物。若你如此作，则倾探3。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于3的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Capashen Knight|卡帕轩骑士|生物～人类／骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。){1}{W}：卡帕轩骑士得+1/+0直到回合结束。
Capashen Unicorn|||
Capenna Express|卡佩纳特快|神器 ～载具|牺牲一个珍宝：卡佩纳特快成为神器生物直到回合结束。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Capital Punishment|依法处死|法术|议争～由你开始，每位牌手各投票选择「死亡」或「纳税」。每位对手各牺牲若干生物，其数量等同于投票选择「死亡」的总票数；每位对手各弃若干牌，其数量等同于投票选择「纳税」的总票数。
Caprichrome|铬身羊|神器生物 ～山羊|闪现\n警戒\n吞噬神器1(于它进战场时，你可以牺牲任意数量的神器。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。)
Capricious Efreet|任性魔神|生物～魔神|在你的维持开始时，选择目标由你操控的非地永久物，以及至多两个目标不由你操控的非地永久物。 随机消灭其中一个。
Capricious Hellraiser|任性龙煞|生物 ～非瑞人／龙|如果你坟墓场中有九张或更多牌，则此咒语减少{3}来施放。\n飞行\n当任性龙煞进战场时，随机从你的坟墓场放逐三张牌。选择其中一张非生物且非地的牌并将它复制。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Capricious Sliver|任性裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。」
Capricious Sorcerer|||
Captain Lannery Storm|兰娜莉速腾船长|传奇生物 ～人类／海盗|敏捷\n每当兰娜莉速腾船长攻击时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n每当你牺牲一个珍宝时，兰娜莉速腾船长得+1/+0直到回合结束。
Captain N'ghathrod|纳噶斯罗船长|传奇生物 ～惊惧兽／海盗|由你操控的惊惧兽具有威慑异能。\n每当一个由你操控的惊惧兽对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手磨等量的牌。\n在你的结束步骤开始时，选择目标在任一对手坟墓场中的神器或生物牌，且须为于本回合中从其牌库进入该处者。将它在你的操控下放进战场。
Captain Ripley Vance|蕾普莉凡丝船长|传奇生物 ～人类／海盗|每当你施放每回合中你的第三个咒语时，在蕾普莉凡丝船长上放置一个+1/+1指示物，然后它对任意一个目标造成等同于其力量的伤害。
Captain Sisay|||
Captain Storm, Cosmium Raider|宇金劫客速腾船长|传奇生物 — 人类／海盗|每当一个神器在你操控下进战场时，在目标由你操控的海盗上放置一个+1/+1指示物。
Captain Vargus Wrath|瓦格拉斯船长|传奇生物 ～半兽人／海盗|每当瓦格拉斯船长攻击时，你本盘游戏中每从统帅区施放过一次指挥官，由你操控的海盗便得+1/+1直到回合结束。
Captain of Umbar|乌姆巴尔船长|生物 ～人类／海盗|{1}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Captain of the Mists|迷雾船长|生物～人类／法术师|每当另一个人类在你的操控下进战场时，重置迷雾船长。\n{1}{U}，{T}：你可以横置或重置目标永久物。
Captain of the Watch|守望队长|生物～人类／士兵|警戒 (此生物攻击时不需横置。)\n由你操控的其他士兵生物得+1/+1并具有警戒异能。\n当守望队长进战场时，将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。
Captain's Call|队长召令|法术|将三个1/1白色士兵衍生生物放进战场。
Captain's Claws|队长利爪|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物攻击时，将一个1/1白色寇族／伙伴衍生生物横置放进战场且正进行攻击。\n佩带{1}
Captain's Hook|船长的铁钩|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0，具有威慑异能，且额外具有海盗此生物类别。\n每当船长的铁钩从永久物上卸装时，消灭该永久物。\n佩带{1}
Captain's Maneuver|||
Captivating Cave|魅惑洞窟|地 — 洞窟|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{4}，{T}，牺牲魅惑洞窟：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
Captivating Crew|魅力船员|生物 ～人类／海盗|{3}{R}：获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Captivating Glance|蛊惑目光|结界～灵气|生物结界\n在你的回合结束时，与一位对手比点。 若你赢，则获得受此结界的生物之操控权。 若你没有赢，则该牌手获得受此结界的生物之操控权。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Captivating Gyre|缚身旋咒|法术|将至多三个目标生物移回其拥有者手上。
Captivating Unicorn|魅力独角兽|生物 ～独角兽|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Captivating Vampire|蛊惑吸血鬼|生物～吸血鬼|由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1。\n横置五个由你操控、且未横置的吸血鬼：获得目标生物的操控权。 它额外具有吸血鬼此类别。
Captive Audience|俘获观众|结界|于俘获观众进战场时，选择一位对手。俘获观众在该牌手的操控下进战场。\n在你的维持开始时，选择一项，且不得是此前选过的～\n•你的总生命成为4。\n•弃掉你的手牌。\n•每位对手各派出五个2/2黑色灵俑衍生生物。
Captive Flame|聚焰附刃|结界|{R}：目标生物得+1/+0直到回合结束。
Capture Sphere|拘捕法球|结界 ～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n当拘捕法球进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Capture of Jingzhou|Capture of Jingzhou||
Captured Sunlight|聚藏日光|法术|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n你获得4点生命。
Captured by Lagacs|勒嘎猎捕|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n当勒嘎猎捕进战场时，支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Captured by the Consulate|执政院缉捕|结界～灵气|结附于不由你操控的生物\n所结附的生物不能进行攻击。\n每当任一对手施放咒语时，若该咒语仅指定单一目标，则如果能将其目标更改为所结附的生物，便须如此作。
Carapace Forger|甲壳塑师|生物～妖精／神器师|金技～只要你操控三个或更多神器，甲壳塑师便得+2/+2。
Caravan Escort|商队卫士|生物～人类／骑士|升级{2} ({2}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n2/2\n等级5+\n5/5\n先攻
Caravan Hurda|商队荷得|生物～巨人|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Caravan Vigil|商队守夜|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上，然后将你的牌库洗牌。\n丧心～如果本回合有生物死去，你可以改为将所展示的牌放进战场，而非将它置入你手上。
Carbonize|碳化|瞬间|碳化对目标生物或牌手造成3点伤害。该生物于本回合中不能重生。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Careening Mine Cart|偏斜矿车|神器 — 载具|每当偏斜矿车攻击时，派出一个珍宝衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。）\n搭载1（横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。）
Carefree Swinemaster|无忧驯猪师|生物 ～地侏／游侠|每当无忧驯猪师攻击时，你可以支付{1}{G}。若你如此作，则派出一个2/2绿色野猪衍生生物，其为横置且正进行攻击。
Careful Consideration|细心考虑|瞬间|目标牌手抓四张牌，然后弃三张牌。 如果你在你的行动阶段使用此咒语，则改为该牌手抓四张牌，然后弃两张牌。
Careful Cultivation|细心栽培|结界 ～灵气|结附于神器或生物\n只要所结附的永久物是生物，它便得+1/+3且具有延势与「{T}：加{G}{G}。」\n魂力～{1}{G}，弃掉细心栽培：派出一个1/1绿色人类／修行僧衍生生物，且具有「{T}：加{G}。」
Careful Study|||
Caregiver|照护人|生物～人类／僧侣|{W}，牺牲一个生物：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。
Careless Celebrant|无忌主祭|生物 ～羊蹄人／祭师|当无忌主祭死去时，它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成2点伤害。
Caress of Phyrexia|非瑞克西亚抚触|法术|目标牌手抓三张牌，失去3点生命，且得到三个中毒指示物。
Caribou Range|||
Carmen, Cruel Skymarcher|残忍天行客卡门|传奇生物 — 吸血鬼／士兵|飞行\n每当任一牌手牺牲一个永久物时，在残忍天行客卡门上放置一个+1/+1指示物且你获得1点生命。\n每当卡门攻击时，将至多一张目标法术力值等于或小于卡门力量的永久物牌从你的坟墓场移回战场。
Carnage|暴虐|法术|暴虐向目标对手造成3点伤害。该牌手弃两张牌。
Carnage Altar|杀戮祭坛|神器|{3}，牺牲一个生物：抓一张牌。
Carnage Gladiator|屠戮角斗士|生物～骷髅妖／战士|每当一个生物阻挡时，该生物的操控者失去1点生命。\n{1}{B}{R}：重生屠戮角斗士。
Carnage Tyrant|杀戮暴霸龙|生物 ～恐龙|杀戮暴霸龙不能被反击。\n践踏，辟邪
Carnage Wurm|屠戮亚龙|生物～亚龙|嗜血3 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)\n践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Carnelian Orb of Dragonkind|红玉髓龙珠|神器|{T}：加{R}。如果该法术力用以支付龙生物咒语，则它获得敏捷异能直到回合结束。
Carnifex Demon|刽子手恶魔|生物～恶魔|飞行\n刽子手恶魔进战场时上面有两个-1/-1指示物。\n{B}，从刽子手恶魔上移去一个-1/-1指示物：在每个其他生物上各放置一个-1/-1指示物。
Carnival|暴喜|瞬间|暴喜对目标生物或鹏洛客造成1点伤害，且对该永久物的操控者造成1点伤害。
Carnival Hellsteed|游行狱驹|生物～梦魇／马|先攻，敏捷\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Carnivorous Canopy|食肉林冠|法术|消灭目标神器，结界或具飞行异能的生物。如果该永久物的法术力值等于或小于3，则增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Carnivorous Moss-Beast|肉食苔藓兽|生物～植物／元素／野兽|{5}{G}{G}：在肉食苔藓兽上放置一个+1/+1指示物。
Carom|借力打力|瞬间|于本回合中，接下来将对目标生物所造成的1点伤害，改为对另一个目标生物造成之。\n抓一张牌。
Carpet of Flowers|||
Carrier Thrall|带原鬼卒|生物 ～吸血鬼|当带原鬼卒死去时，派出一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物。它具有「牺牲此生物：加{C}。」
Carrion Ants|||
Carrion Beetles|||
Carrion Call|腐肉呼唤|瞬间|将两个1/1绿色，具侵染异能的昆虫衍生物放进战场。 (它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Carrion Crow|腐肉乌鸦|生物～灵俑／鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n腐肉乌鸦须横置进战场。
Carrion Feeder|腐食怪|生物 ～灵俑|腐食怪不能进行阻挡。\n牺牲一个生物：在腐食怪上放置一个+1/+1指示物。
Carrion Grub|腐肉幼虫|生物 ～昆虫|腐肉幼虫得+X/+0，X为你坟墓场里的生物牌中力量最大者的数值。\n当腐肉幼虫进战场时，磨四张牌。(将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。)
Carrion Howler|腐肉嚎狼|生物～灵俑／狼|支付1点生命：腐肉嚎狼得+2/-1直到回合结束。
Carrion Imp|腐肉小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行\n当腐肉小恶魔进战场时，你可以将目标生物牌从坟墓场放逐。若你如此作，则你获得2点生命。
Carrion Locust|腐肉蝗虫|生物 ～昆虫／惊惧兽|飞行\n当腐肉蝗虫进战场时，将目标牌从对手的坟墓场放逐。若它是生物牌，则该牌手失去1点生命。
Carrion Rats|||
Carrion Screecher|食腐鸣鸟|生物～灵俑／鸟|飞行
Carrion Thrash|腐肉击族|生物～凡尔西诺／战士|当腐肉击族从场上置入坟墓场时，你可以支付{2}。 若你如此作，则将另一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Carrion Wall|||
Carrion Wurm|||
Carry Away|夺走|武具结界|当夺走进场时，将受此结界的武具卸装。\n你操控受此结界的武具。
Cartel Aristocrat|联会豪族|生物 ～人类／参谋|牺牲另一个生物：选择一种颜色。联会豪族获得反该色保护异能直到回合结束。
Carth the Lion|卡萨恩隆|传奇生物 ～人类／战士|每当卡萨恩隆进战场或一个由你操控的鹏洛客死去时，检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中的一张鹏洛客牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n你起动之由鹏洛客具有的忠诚异能须额外支付 来起动。
Cartographer|||
Cartographer's Companion|制图师伴侣|神器生物 — 地侏|当制图师伴侣进战场时，派出一个地图衍生物。（它是具有「{1}，{T}，牺牲此神器：令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。）
Cartographer's Hawk|制图师翔鹰|生物 ～鸟|飞行\n当制图师翔鹰对任一操控之地比你多的牌手造成战斗伤害时，将它移回其拥有者手上。若你如此作，则你可以从你牌库中搜寻一张平原牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Cartographer's Survey|制图师勘绘|法术|检视你牌库顶的七张牌。将其中至多两张地牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Cartouche of Ambition|野心魔符|结界～灵气／魔符|结附于由你操控的生物\n当野心魔符进战场时，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。
Cartouche of Knowledge|知识魔符|结界～灵气／魔符|结附于由你操控的生物\n当知识魔符进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。
Cartouche of Solidarity|团结魔符|结界～灵气／魔符|结附于由你操控的生物\n当团结魔符进战场时，派出一个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。\n所结附的生物得+1/+1且具有先攻异能。
Cartouche of Strength|力量魔符|结界～灵气／魔符|结附于由你操控的生物\n当力量魔符进战场时，你可以让所结附的生物与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。
Cartouche of Zeal|热忱魔符|结界～灵气／魔符|结附于由你操控的生物\n当热忱魔符进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。\n所结附的生物得+1/+1且具有敏捷异能。
Carven Caryatid|女雕像柱|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n当女雕像柱进场时，抓一张牌。
Cascade Bluffs|飞瀑绝壁|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{U/R}，{T}：加{U}{U}，{U}{R}，或{R}{R}到你的法术力池中。
Cascade Seer|飞瀑预言师|生物 ～人鱼／法术师|当飞瀑预言师进战场时，占卜X，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Cascading Cataracts|飞流巨瀑|地|不灭\n{T}：加{C}。\n{5}，{T}：加五点法术力，其颜色组合由你选择。
Case File Auditor|案宗审计员|生物 — 人类／侦探|当案宗审计员进战场或每当你侦办一个案件时，检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张结界牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。\n你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放案件咒语。
Case of the Burning Masks|面具焚迹案|结界 — 案件|当此案件进战场时，它向目标由对手操控的生物造成3点伤害。\n侦办～本回合中有三个或更多由你操控的来源造成过伤害。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～牺牲此案件：放逐你牌库顶的三张牌。选择其中一张。本回合中，你可以使用该牌。
Case of the Crimson Pulse|绯红线脉案|结界 — 案件|当此案件进战场时，弃一张牌，然后抓两张牌。\n侦办～你没有手牌。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～在你的维持开始时，弃掉你的手牌，然后抓两张牌。
Case of the Filched Falcon|遭窃猎鹰案|结界 — 案件|当此案件进战场时，探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）\n侦办～你操控三个或更多神器。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～{2}{U}，牺牲此案件：在目标非生物的神器上放置四个+1/+1指示物。它成为0/0，具飞行异能的鸟生物，且仍具有原本类别。
Case of the Gateway Express|门前快车案|结界 — 案件|当此案件进战场时，选择目标不由你操控的生物。每个由你操控的生物各对该生物造成1点伤害。\n侦办～本回合中有三个或更多生物攻击过。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～由你操控的生物得+1/+0。
Case of the Gorgon's Kiss|蛇发妖之吻案|结界 — 案件|当此案件进战场时，消灭至多一个目标本回合中受过伤害的生物。\n侦办～本回合中有三张或更多生物牌从任何区域进入坟墓场。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～此案件是4/4，具死触与系命异能的蛇发妖生物，且仍具有原本类别。
Case of the Locked Hothouse|温房密室案|结界 — 案件|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n侦办～你操控七个或更多地。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～你可以随时检视你的牌库顶牌，且你可以从你的牌库顶使用地和施放生物与结界咒语。
Case of the Pilfered Proof|证据遭窃案|结界 — 案件|每当一个侦探在你操控下进战场和每当一个由你操控的侦探翻回正面时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n侦办～你操控三个或更多侦探。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为派出该些衍生物加上一个线索衍生物。（它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Case of the Ransacked Lab|实验乱室案|结界 — 案件|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n侦办～你本回合中施放过四个或更多瞬间与法术咒语。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～每当你施放瞬间或法术咒语时，抓一张牌。
Case of the Shattered Pact|十会碎盟案|结界 — 案件|当此案件进战场时，从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n侦办～由你操控之永久物中包括的颜色有五种。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～在你回合的战斗开始时，目标由你操控的生物获得飞行、连击与警戒异能直到回合结束。
Case of the Stashed Skeleton|僻处白骨案|结界 — 案件|当此案件进战场时，派出一个2/1黑色骷髅妖衍生生物并怀疑它。（它具有威慑异能且不能进行阻挡。）\n侦办～你未操控已遭疑的骷髅妖。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～{1}{B}，牺牲此案件：从你牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后洗牌。只能于法术时机起动。
Case of the Trampled Garden|狼藉花园案|结界 — 案件|当此案件进战场时，将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标由你操控的生物。\n侦办～由你操控之生物的力量总和等于或大于8。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～每当你攻击时，在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得践踏异能直到回合结束。
Case of the Uneaten Feast|未动盛宴案|结界 — 案件|每当一个生物在你操控下进战场时，你获得1点生命。\n侦办～你本回合中获得过5点或更多生命。（若本案未侦结，则在你的结束步骤开始时侦办。）\n侦结～牺牲此案件：你坟墓场中的生物牌获得「你可以从你坟墓场中施放此牌」直到回合结束。
Case the Joint|踩点打探|瞬间|抓两张牌，然后检视每位牌手的牌库顶牌。
Cass, Hand of Vengeance|复仇之手卡斯|传奇生物 — 人类／游侠|警戒\n每当卡斯或另一个由你操控的生物死去时，若它受有灵气或佩带武具，则将任意数量原贴附在死去生物上的灵气牌从你的坟墓场移回战场并贴附在目标生物上，然后将任意数量原贴附在死去生物上的武具也贴附在该生物上。
Cast Down|湮灭|瞬间|消灭目标非传奇的生物。
Cast Off|褪下披风|法术～历险|消灭所有非巨人生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Cast Out|斥逐|结界|闪现\n当斥逐进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到斥逐离开战场为止。\n循环{W}({W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Cast Through Time|历时施放|结界|由你操控的瞬间与法术咒语具有弹回异能。 (如果你从你手上施放该咒语，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放该牌，且不须支付其法术力费用。)
Cast into Darkness|没入黑暗|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-0且不能进行阻挡。
Cast into the Fire|投入烈焰|瞬间|选择一项～\n•投入烈焰对至多两个目标生物各造成1点伤害。\n•放逐目标神器。
Castaway's Despair|落难丧志|结界～灵气|结附于生物\n当落难丧志进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Castigate|斥骂|法术|目标对手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 将该牌移出对战。
Castle|||
Castle Ardenvale|雅登瓦堡|地|除非你操控平原，否则雅登瓦堡须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{2}{W}{W}，{T}：派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Castle Embereth|鞍博雷堡|地|除非你操控山脉，否则鞍博雷堡须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{1}{R}{R}，{T}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Castle Garenbrig|盖伦碧堡|地|除非你操控树林，否则盖伦碧堡须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{2}{G}{G}，{T}：加六点{G}。此法术力只能用来施放生物咒语，或是起动生物的异能。
Castle Locthwain|洛司温堡|地|除非你操控沼泽，否则洛司温堡须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{1}{B}{B}，{T}：抓一张牌，然后你失去等同于你手牌数量的生命。
Castle Raptors|城堡猎鸟|生物 ～鸟／士兵|飞行\n只要城堡猎鸟未横置，它便得+0/+2。
Castle Vantress|凡翠丝堡|地|除非你操控海岛，否则凡翠丝堡须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{2}{U}{U}，{T}：占卜2。
Casualties of War|战争伤亡|法术|选择一项或多项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标生物。\n•消灭目标结界。\n•消灭目标地。\n•消灭目标鹏洛客。
Cat Warriors|||
Cataclysmic Gearhulk|灾变巨械|神器生物 ～组构体|警戒\n当灾变巨械进战场时，每位牌手各从由其操控的非地永久物中选择一个神器、一个生物、一个结界和一个鹏洛客，然后牺牲其余的非地永久物。
Catacomb Crocodile|陵墓鳄鱼|生物 ～鳄鱼|
Catacomb Sifter|筛坟恶体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当筛坟恶体进战场时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」每当另一个由你操控的生物死去时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Catacomb Slug|陵墓蛞蝓|生物～蛞蝓|
Catalog|理清|瞬间|抓两张牌，然后弃一张牌。
Catalyst Elemental|触媒元素|生物 ～元素|牺牲触媒元素：加{R}{R}。
Catalyst Stone|||
Catapult Master|||
Catapult Squad|||
Catastrophe|||
Caterwauling Boggart|高叫波尬|生物～精灵／祭师|每个由你操控的精灵都只能被两个或更多生物阻挡。\n每个由你操控的元素都只能被两个或更多生物阻挡。
Cathar Commando|护教军突击兵|生物 ～人类／士兵|闪现\n{1}，牺牲护教军突击兵：消灭目标神器或结界。
Cathar's Call|护教军召令|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有警戒与「在你的结束步骤开始时，派出一个1/1白色人类衍生生物。」
Cathar's Companion|护教军之伴|生物～猎犬|每当你施放非生物咒语时，护教军之伴获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Cathar's Shield|护教军之盾|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有警戒异能。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Cathars' Crusade|护教军圣战|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Cathartic Adept|倾泄专家|生物～人类／法术师|{T}：目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。
Cathartic Pyre|净灵葬火|瞬间|选择一项～\n•净灵葬火对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。\n•弃至多两张牌，然后抓等量的牌。
Cathartic Reunion|感人重逢|法术|弃两张牌，以作为施放感人重逢的额外费用。\n抓三张牌。
Cathedral Acolyte|大教堂追随者|生物 — 人类／僧侣|每个由你操控且其上有指示物的生物均具有守护{1}。（每当它成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{1}，否则反击之。）\n{T}：在目标本回合进战场的生物上放置一个+1/+1指示物。
Cathedral Membrane|圣堂护层|神器生物～墙|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n守军\n当圣堂护层于战斗中从战场置入坟墓场时，它对本次战斗中每个被它阻挡的生物各造成6点伤害。
Cathedral Sanctifier|大教堂祝圣僧|生物～人类／僧侣|当大教堂祝圣僧进战场时，你获得3点生命。
Cathedral of War|战事圣堂|地|战事圣堂须横置进战场。颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Cathodion|负极兽|神器生物～组构体|当负极兽死去时，加{3}到你的法术力池中。
Catti-brie of Mithral Hall|||
Caught Red-Handed|遭抓现行|瞬间|此咒语不能被反击。（包括不能被守护异能反击。）\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。怀疑它。（它具有威慑异能且不能进行阻挡。）
Caught in the Brights|束手就擒|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n当一个由你操控的载具攻击时，放逐所结附的生物。
Cauldron Dance|||
Cauldron Familiar|鼎镬佣兽|生物 ～猫|当鼎镬佣兽进战场时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n牺牲一个食品：将鼎镬佣兽从你的坟墓场移回战场。
Cauldron Haze|鼎镬迷雾|瞬间|选择任意数量的目标生物。 这些生物获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Cauldron of Souls|灵魂鼎镬|神器|{T}：选择任意数量的目标生物。 这些生物均获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Cauldron's Gift|鼎镬赋礼|法术|固色～如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力，则将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n你可以选择一张在你坟墓场中的生物牌。如果你如此作，则将它移回战场，且上面额外有一个+1/+1指示物。
Caustic Caterpillar|腐蚀毛虫|生物 ～昆虫|{1}{G}，牺牲腐蚀毛虫：消灭目标神器或结界。
Caustic Crawler|腐液爬虫|生物～昆虫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以使目标生物得-1/-1直到回合结束。
Caustic Hound|蚀液猎犬|生物～猎犬|当蚀液猎犬从战场进入坟墓场时，每位牌手各失去4点生命。
Caustic Rain|腐蚀雨|法术|将目标地移出对战。
Caustic Tar|腐蚀焦油|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：目标牌手失去3点生命。」
Cautery Sliver|炮烙裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「{1}，牺牲此永久物：此永久物对任意一个目标造成1点伤害。」\n所有裂片妖具有「{1}，牺牲此永久物：于本回合中，防止接下来将对目标牌手，鹏洛客或裂片妖生物造成的1点伤害。」
Cavalcade of Calamity|灾祸行进|结界|每当一个由你操控且力量等于或小于1的生物攻击时，灾祸行进对其所攻击的牌手或鹏洛客造成1点伤害。
Cavalier of Dawn|曙光骁骑|生物 ～元素／骑士|警戒\n当曙光骁骑进战场时，消灭至多一个目标非地永久物。其操控者派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n当曙光骁骑死去时，将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Cavalier of Flame|烈焰骁骑|生物 ～元素／骑士|{1}{R}：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。\n当烈焰骁骑进战场时，弃任意数量的牌，然后抓等量的牌。\n当烈焰骁骑死去时，它向每位对手和每个由对手操控的鹏洛客各造成X点伤害，X为你坟墓场中的地牌数量。
Cavalier of Gales|烈风骁骑|生物 ～元素／骑士|飞行\n当烈风骁骑进战场时，抓三张牌，然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。\n当烈风骁骑死去时，将它洗入其拥有者的牌库，然后占卜2。
Cavalier of Night|暮夜骁骑|生物 ～元素／骑士|系命\n当暮夜骁骑进战场时，你可以牺牲另一个生物。当你如此作时，消灭目标由对手操控的生物。\n当暮夜骁骑死去时，将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Cavalier of Thorns|荆棘骁骑|生物 ～元素／骑士|延势\n当荆棘骁骑进战场时，展示你牌库顶的五张牌。将其中的一张地牌放进战场，其余则置入你的坟墓场。\n当荆棘骁骑死去时，你可以将它放逐。若你如此作，则将另一张目标牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Cavalry Drillmaster|骑兵教官|生物 ～人类／骑士|当骑兵教官进战场时，直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得先攻异能。
Cavalry Master|骑兵领袖|生物～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n由你操控、且具侧面攻击异能的其它生物都具有侧面攻击异能。 (每个侧面攻击都会个别触发。)
Cavalry Pegasus|飞马坐骑|生物～飞马|飞行\n每当飞马坐骑攻击时，每个进行攻击的人类均获得飞行异能直到回合结束。
Cave People|||
Cave Tiger|||
Cave of Temptation|诱魅洞窟|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{4}，{T}，牺牲诱魅洞窟：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Cave of the Frost Dragon|霜龙洞穴|地|如果你操控两个或更多其他地，则霜龙洞穴须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{4}{W}：霜龙洞穴成为3/4白色，具飞行异能的龙生物直到回合结束。它仍然是地。
Cavern Harpy|||
Cavern Lampad|洞窟冥灵|结界生物～宁芙|神授{5}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n威吓\n所结附的生物得+2/+2且具有威吓异能。
Cavern Stomper|洞窟跺地龙|生物 — 恐龙|当洞窟跺地龙进战场时，占卜2。（检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。）\n{3}{G}：洞窟跺地龙本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Cavern Thoctar|洞窟索塔兽|生物～野兽|{1}{R}：洞窟索塔兽得+1/+0直到回合结束。
Cavern Whisperer|洞窟低语怪|生物 ～梦魇|合变{3}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当此生物合变时，每位对手各弃一张牌。
Cavern of Souls|灵魂洞窟|地|于灵魂洞窟进战场时，选择一个生物类别。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放该类别的生物咒语，且该咒语不能被反击。
Cavern-Hoard Dragon|宝窟巨龙|生物 ～龙|此咒语减少{X}来施放，X为各对手操控之神器数量中的最大值。\n飞行，践踏，敏捷\n每当宝窟巨龙对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手每操控一个神器，你便派出一个珍宝衍生物。
Cavernous Maw|吞噬巨口|地 — 洞窟|{T}：加{C}。\n{2}：吞噬巨口成为3/3元素生物直到回合结束。它仍然是洞窟地。只能于由你操控的洞窟数量与你坟墓场中的洞窟牌数量之总和等于或大于三时起动。
Caves of Chaos Adventurer|混沌洞穴冒险家|生物 ～人类／野蛮人|践踏\n当混沌洞穴冒险家进战场时，你掌握先制。\n每当混沌洞穴冒险家攻击时，放逐你的牌库顶牌。如果你完成过地城，则本回合中，你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。若否，则本回合中，你可以使用该牌。
Caves of Koilos|喀洛斯洞窟|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{W}或{B}到你的法术力池中。喀洛斯洞窟对你造成1点伤害。
Cease|停止 // 终止|瞬间|将至多两张目标在同一坟墓场中的牌从该处放逐。目标牌手获得2点生命且抓一张牌。
Cease-Fire|||
Ceaseless Searblades|不息焦刃军|生物～元素／战士|每当你使用元素的起动式异能时，不息焦刃军得+1/+0直到回合结束。
Celeborn the Wise|智者凯勒博恩|传奇生物 ～妖精／贵族|每当你以一个或数个妖精攻击时，占卜1。\n每当你占卜时，以此法占卜期间每检视过一张牌，智者凯勒博恩便得+1/+1直到回合结束。
Celebrate the Harvest|欢庆收成节|法术|从你的牌库中搜寻至多X张基本地牌，X为由你操控的生物中不同力量值的种数。将这些牌横置放进战场，然后洗牌。
Celebrity Fencer|击剑名伶|生物 ～妖精／德鲁伊|联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，在击剑名伶上放置一个+1/+1指示物。
Celestial Ancient|天界先人|生物～元素|飞行\n每当你使用结界咒语时，在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Celestial Archon|天界统领|结界生物～统领|神授{5}{W}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n飞行，先攻\n所结附的生物得+4/+4且具有飞行与先攻异能。
Celestial Colonnade|天界柱廊|地|天界柱廊须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。\n{3}{W}{U}：直到回合结束，天界柱廊成为4/4，白蓝双色，具飞行与警戒异能的元素生物。它仍然是地。
Celestial Crusader|天界十字军|生物 ～精怪|闪现\n转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)\n飞行\n其他白色生物得+1/+1。
Celestial Dawn|天界曙光|结界|由你操控的地都是平原。\n由你所拥有、且不在场上的非地牌，由你操控的咒语，以及由你操控的非地永久物都是白色。\n你可以将白色法术力视为任意颜色的法术力来支付。 其它颜色的法术力只能视为无色法术力。
Celestial Enforcer|天界执法者|生物 ～人类／僧侣|{1}{W}，{T}：横置目标生物。只能于你操控具飞行异能的生物时起动此异能。
Celestial Flare|天界火光|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击或阻挡的生物。
Celestial Gatekeeper|||
Celestial Judgment|天降审判|法术|为战场上生物中每种不同的力量值各选择一个力量为该值的生物。消灭所有未以此法选择的生物。
Celestial Kirin|天界麒麟|传奇生物～麒麟／精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，消灭所有总法术力费用与该牌相同的永久物。
Celestial Mantle|天界披风|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n每当所结附的生物对牌手造成战斗伤害时，将其操控者的总生命加倍。
Celestial Messenger|传音青鸟|生物 ～鸟／精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此牌。)\n飞行\n只要你操控燕灵鹏洛客，传音青鸟便得+1/+1。
Celestial Purge|天界涤净|瞬间|将目标黑色或红色永久物移出对战。
Celestial Regulator|天界制限使|生物 ～天使／参谋|飞行\n当天界制限使进战场时，选择目标不由你操控的生物并将它横置。如果你操控其上有指示物的生物，则所选生物于其操控者的下一个重置步骤不能重置。
Celestial Unicorn|天界独角兽|生物 ～独角兽|每当你获得生命时，在天界独角兽上放置一个+1/+1指示物。
Celestine, the Living Saint|活圣人塞莱斯汀|传奇生物 ～人类／战士|飞行，系命\n愈伤圣泪～在你的结束步骤开始时，将目标法术力值等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场，X为你本回合中获得过的生命数量。
Celestus Sanctifier|穹天祝圣僧|生物 ～人类／僧侣|如果当前既非白昼也非黑夜，则于穹天祝圣僧进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时，检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置入你的坟墓场。
Cellar Door|地窖门|神器|{3}，{T}：目标牌手将他的牌库底牌置入其坟墓场。 如果它是生物牌，则你将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Cement Shoes|水泥护鞋|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有「在你的结束步骤开始时，横置此生物。」\n佩带此武具的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Cemetery Desecrator|墓地渎圣尸|生物 ～灵俑|威慑\n当墓地渎圣尸进战场或死去时，从任一坟墓场放逐另一张牌。当你如此作时，选择一项～\n•从目标永久物上移去X个指示物，X为所放逐之牌的法术力值。\n•目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束，X为所放逐之牌的法术力值。
Cemetery Gatekeeper|墓地守门者|生物 ～吸血鬼|先攻\n当墓地守门者进战场时，从任一坟墓场放逐一张牌。\n每当任一牌手使用地或施放咒语时，若它与所放逐的牌具共通之牌张类别，则墓地守门者对该牌手造成2点伤害。
Cemetery Illuminator|墓地燃灯灵|生物 ～精怪|飞行\n当墓地燃灯灵进战场时，从任一坟墓场放逐一张牌。\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n限每回合一次，你可以从你的牌库顶施放咒语，但其须与以墓地燃灯灵放逐的任一牌具共通之牌张类别。
Cemetery Protector|墓地卫护兵|生物 ～人类／士兵|闪现\n当墓地卫护兵进战场时，从任一坟墓场放逐一张牌。\n每当你使用地或施放咒语时，若它与所放逐的牌具共通之牌张类别，则派出一个1/1白色人类衍生生物。
Cemetery Prowler|墓地游掠狼|生物 ～狼|警戒\n每当墓地游掠狼进战场或攻击时，从任一坟墓场放逐一张牌。\n对你施放的咒语而言，它与以墓地游掠狼放逐的各牌每有一种共通之牌张类别，便减少{1}来施放。
Cemetery Puca|墓地铺卡|生物～变形兽|每当一个生物从场上置入坟墓场时，你可以支付{1}。 如果你如此作，则墓地铺卡成为该生物的复制，并获得此异能。
Cemetery Reaper|墓地镰刀手|生物 ～灵俑|由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。\n{2}{B}，{T}：将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Cemetery Recruitment|墓地征召|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果它是灵俑牌，则抓一张牌。
Cemetery Tampering|擅挖墓地|结界|掩蔽5(当此结界进战场时，检视你牌库顶的五张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)\n在你的维持开始时，你可以磨三张牌。然后如果你坟墓场中有二十张或更多牌，则你可以使用所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Cenn's Enlistment|仕绅徵兵|法术|将两个1/1白色洁英／士兵衍生物放置进场。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Cenn's Heir|仕绅传人|生物～洁英／士兵|每当仕绅传人攻击时，每有一个进行攻击的其它洁英，它便得+1/+1直到回合结束。
Cenn's Tactician|仕绅策士|生物～洁英／士兵|{W}，{T}：在目标士兵生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物可以额外多阻挡一个生物。
Cenote Scout|岩洞井斥候|生物 — 人鱼／斥候|当岩洞井斥候进战场时，令它勘察。（展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。）
Censor|禁言|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Centaur Battlemaster|半人马格斗专家|生物 ～半人马／战士|勇行～每当你施放以半人马格斗专家为目标的咒语时，在半人马格斗专家上放置三个+1/+1指示物。
Centaur Chieftain|半人马酋长|生物～半人马|敏捷\n门槛～只要你的坟墓场中有七张或更多牌，半人马酋长便具有「当半人马酋长进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。」
Centaur Courser|半人骏马|生物 ～半人马／战士|
Centaur Garden|||
Centaur Glade|||
Centaur Healer|半人马治疗师|生物 ～半人马／僧侣|当半人马治疗师进战场时，你获得3点生命。
Centaur Nurturer|半人马滋养师|生物 ～半人马／德鲁伊|当半人马滋养师进战场时，你获得3点生命。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Centaur Omenreader|识兆半人马|雪境生物～半人马／祭师|只要识兆半人马为横置，你使用的生物咒语费用便减少{2}来使用。
Centaur Peacemaker|半人马调停人|生物 ～半人马／僧侣|当半人马调停人进战场时，每位牌手各获得4点生命。
Centaur Rootcaster|||
Centaur Safeguard|半人马守卫|生物～半人马／战士|({G/W}可用{G}或{W}来支付。)\n当半人马守卫从场上进入坟墓场时，你可以获得3点生命。
Centaur Veteran|||
Centaur Vinecrasher|藤击半人马|生物～植物／半人马|践踏藤击半人马进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于所有坟墓场中的地牌数量。每当一张地牌从任何区域置入坟墓场时，你可以支付{G}{G}。若你如此作，则将藤击半人马从你的坟墓场移回你手上。
Centaur's Herald|半人马的传令使|生物～妖精／斥候|{2}{G}，牺牲半人马的传令使：将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场。
Center Soul|定息凝神|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Cephalid Aristocrat|||
Cephalid Broker|章人掮客|生物～章人|{T}：目标牌手抓两张牌，然后弃两张牌。
Cephalid Coliseum|||
Cephalid Constable|章人保安官|生物～章人／法术师|每当章人保安官对某牌手造成战斗伤害时，将至多此数量由该牌手操控的目标永久物移回其拥有者手上。
Cephalid Facetaker|夺面章人|生物 ～章人／浪客|夺面章人不能被阻挡。\n在你回合的战斗开始时，你可以使夺面章人成为另一个目标生物的复制品直到回合结束，但它是1/4，且具有「此生物不能被阻挡。」
Cephalid Illusionist|||
Cephalid Inkshrouder|||
Cephalid Looter|||
Cephalid Pathmage|||
Cephalid Retainer|||
Cephalid Sage|章人智者|生物～章人|门槛～只要你的坟墓场中有七张或更多牌，章人智者便具有「当章人智者进战场时，抓三张牌，然后弃两张牌。」
Cephalid Scout|||
Cephalid Shrine|||
Cephalid Snitch|||
Cephalid Vandal|||
Cephalopod Sentry|头足哨卫|神器生物 ～非瑞人／乌贼|飞行\n头足哨卫的力量等同于由你操控的神器数量。
Cerebral Confiscation|没收脑力|法术|选择一项～\n•目标对手弃两张牌。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。
Cerebral Eruption|脑力爆发|法术|目标对手展示其牌库顶牌。 脑力爆发对该玩家与每个由他操控的生物各造成伤害，其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。 如果以此法展示出地牌，则将脑力爆发移回其拥有者手上。
Cerebral Vortex|脑力漩涡|瞬间|目标牌手抓两张牌，然后脑力漩涡对该牌手造成伤害，其数量等同于该牌手本回合已抓的牌数量。
Ceremonial Groundbreaker|动土仪式锹|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+1且具有践踏异能。\n佩带市民{1}\n佩带{3}({3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Ceremonial Knife|祭仪小刀|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有「每当此生物造成战斗伤害时，派出一个血滴衍生物。」(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Ceremonious Rejection|隆重拒斥|瞬间|反击目标无色咒语。
Cerodon Yearling|初年角牙兽|生物～野兽|警戒，敏捷
Certain Death|必死无疑|法术|消灭目标生物。其操控者失去2点生命且你获得2点生命。
Cerulean Drake|蔚蓝龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n反红保护(此生物不能被红色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n牺牲蔚蓝龙兽：反击目标咒语，且该咒语须以你为目标。
Cerulean Sphinx|蔚蓝史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n{U}：蔚蓝史芬斯的拥有者将它洗入其牌库。
Cerulean Wisps|蔚蓝鬼火|瞬间|目标生物成为蓝色直到回合结束。 重置该生物。\n抓一张牌。
Ceta Disciple|||
Ceta Sanctuary|||
Cetavolver|||
Chain Devil|链魔|生物 ～魔鬼|活化锁链～当链魔进战场时，每位牌手各牺牲一个非衍生物的生物。
Chain Lightning|连锁闪电|法术|连锁闪电对任意一个目标造成3点伤害。然后该牌手或该永久物的操控者可以支付{R}{R}。如果该牌手如此作，则其可以复制此咒语，且可以为该复制品选择新的目标。
Chain Reaction|连锁反应|法术|连锁反应对所有生物各造成X点伤害，X为战场上生物的数量。
Chain of Acid|||
Chain of Plasma|||
Chain of Silence|||
Chain of Smog|||
Chain of Vapor|连锁蒸发|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。然后该永久物的操控者可以牺牲一个地。如果该牌手如此作，则他可以复制此咒语，且可以为该复制品选择新的目标。
Chain to Memory|往事留链|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。占卜2。
Chainbreaker|破链草人|神器生物～稻草人|破链草人进场时上面有两个-1/-1指示物。\n{3}，{T}：从目标生物上移去一个-1/-1指示物。
Chained Throatseeker|锁栓夺喉怪|生物～惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n除非防御牌手已中毒，否则锁栓夺喉怪不能攻击。
Chained to the Rocks|链锁岩上|结界～灵气|结附于由你操控的山脉\n当链锁岩上进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到链锁岩上离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Chainer's Edict|崔纳的勒令|法术|目标牌手牺牲一个生物。\n返照{5}{B}{B}（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Chainer's Torment|崔纳的绝境|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 崔纳的绝境向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。\nIII — 派出一个X/X黑色梦魇／惊惧兽衍生生物，X为你总生命的一半，小数点后进位。它对你造成X点伤害。
Chainer, Dementia Master|惧像大师崔纳|传奇生物 ～人类／奴仆|所有梦魇得+1/+1。\n{B}{B}{B}，支付3点生命：将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。该生物是黑色，且额外具有梦魇此生物类别。\n当惧像大师崔纳离开战场时，放逐所有梦魇。
Chainer, Nightmare Adept|梦魇专家崔纳|传奇生物 ～人类／奴仆|弃一张牌：本回合中，你可以从你的坟墓场中施放一个生物咒语。每回合只能起动一次。\n每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，若你未从你手上施放之，则它获得敏捷异能直到你的下一个回合。
Chainflail Centipede|链枷千足虫|神器生物 ～武具／昆虫|每当链枷千足虫或佩带此武具的生物攻击时，它得+2/+0直到回合结束。\n重配{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上；或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。)
Chainflinger|||
Chains of Custody|监护锁链|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当监护锁链进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到监护锁链离开战场为止。\n所结附的生物具有守护{2}。(每当它成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)
Chainweb Aracnir|链网冥蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n当链网冥蛛进战场时，它向目标由对手操控且具飞行异能的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n逸脱～{3}{G}{G}，从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n链网冥蛛逸脱时上面有三个+1/+1指示物。
Chainwhip Cyclops|链鞭独眼巨人|生物 ～独眼巨人／战士|{3}{R}：目标生物本回合不能进行阻挡。
Chakram Retriever|飞轮猎犬|生物 ～元素／猎犬|与飞轮掷手拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将飞轮掷手从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n每当你在你的回合中施放咒语时，重置目标生物。
Chakram Slinger|飞轮掷手|生物 ～人类／战士|与飞轮猎犬拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将飞轮猎犬从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{R}，{T}：飞轮掷手对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。
Chalice of Death|死亡圣杯|神器|{T}：目标牌手失去5点生命。
Chalice of Life|生命圣杯|神器|{T}：你获得1点生命。然后如果你的总生命比你的起始总生命至少多10点，转化生命圣杯。
Chalice of the Void|虚空圣杯|神器|虚空圣杯进战场时上面有X个充电指示物。\n每当任一牌手施放总法术力费用等同于虚空圣杯上充电指示物数量的咒语时，反击该咒语。
Chalk Outline|描画轮廓|结界|每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时，派出一个2/2，白蓝双色的侦探衍生生物，然后探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Challenger Troll|好斗巨魔|生物 ～巨魔|每个由你操控且力量等于或大于4的生物均不能多于一个生物阻挡。
Chamber Sentry|会盟堂哨卫|神器生物 ～组构体|会盟堂哨卫进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。\n{X}，{T}，从会盟堂哨卫上移去X个+1/+1指示物：它对任意一个目标造成X点伤害。\n{W}{U}{B}{R}{G}：将会盟堂哨卫从你的坟墓场移回你手上。
Chamber of Manipulation|||
Chameleon Blur|变色匿踪|瞬间|于本回合中，防止生物将对牌手造成的所有伤害。
Chameleon Colossus|善变巨像|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n反黑保护\n{2}{G}{G}：善变巨像得+X/+X直到回合结束，X为其力量。
Champion of Arashin|阿拉辛斗士|生物 ～猎犬／战士|系命(此生物对其他对象所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Champion of Dusk|暮影斗士|生物 ～吸血鬼／骑士|当暮影斗士进战场时，你抓X张牌且你失去X点生命，X为由你操控的吸血鬼数量。
Champion of Lambholt|羊屯斗士|生物 ～人类／战士|力量小于羊屯斗士的生物不能阻挡由你操控的生物。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，在羊屯斗士上放置一个+1/+1指示物。
Champion of Rhonas|罗纳斯的斗士|生物～豺狼／战士|你可以于罗纳斯的斗士攻击时耗竭之。当你如此作时，你可以将一张生物牌从你手上放进战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Champion of Stray Souls|孤魂斗士|生物～骷髅妖／战士|{3}{B}{B}，{T}，牺牲X个其他生物：将X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n{5}{B}{B}：将孤魂斗士从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Champion of Wits|聪智斗士|生物 ～那伽／法术师|当聪智斗士进战场时，你可以抓等同于其力量的牌。若你如此作，则弃两张牌。\n永生{5}{U}{U}({5}{U}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／那伽／法术师，且没有法术力费用。只能于法术时机永生。)
Champion of the Flame|源火斗士|生物 ～人类／战士|践踏\n源火斗士上每结附一个灵气或每装备一个武具，便得+2/+2。
Champion of the Parish|教区斗士|生物～人类／士兵|每当另一个人类在你的操控下进战场时，在教区斗士上放置一个+1/+1指示物。
Champion of the Perished|墓躯斗士|生物 ～灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时，在墓躯斗士上放置一个+1/+1指示物。
Champion's Drake|斗士龙兽|生物～龙兽|飞行\n只要你操控了其上有三个或更多等级指示物的生物，斗士龙兽便得+3/+3。
Champion's Helm|斗士头盔|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n只要佩带此武具的生物是传奇，它便具有辟邪异能。\n佩带{1}
Champion's Victory|Champion's Victory||
Champions of Minas Tirith|米那斯提力斯斗士|生物 ～人类／士兵|当米那斯提力斯斗士进战场时，你成为君主。\n在每位对手回合的战斗开始时，若你是君主，则该对手可以支付{X}，X为其手牌数量。若其未如此作，则该对手本次战斗不能攻击你。
Chance|孤注|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n弃任意数量的牌，然后抓等量的牌。
Chance Encounter|机缘|结界|每当你猜对一次掷硬币时，在机缘上放置一个运气指示物。\n在你的维持开始时，若机缘上有十个或更多运气指示物，则你赢得这盘游戏。
Chance for Glory|成仁拼搏|瞬间|由你操控的生物获得不灭异能。于本回合后进行额外的一个回合。在该回合的结束步骤开始时，你输掉这盘游戏。
Chance-Met Elves|相逢精灵|生物 ～妖精／战士|每当你占卜时，在相逢精灵上放置一个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。
Chancellor of Tales|奇谭总领|生物 — 仙灵／参谋|飞行\n每当你施放历险咒语时，你可以将它复制。你可以为该复制品选择新的目标。
Chancellor of the Annex|别馆督长|生物～天使|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作，当每位牌手施放他在本盘游戏中的第一个咒语时，除非该牌手支付{1}，否则反击之。\n飞行\n每当任一对手施放咒语时，除非该牌手支付{1}，否则反击之。
Chancellor of the Dross|蔓非沼督长|生物～吸血鬼|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作，则在第一个维持开始时，每位对手各失去3点生命，然后你获得牌手以此法失去的生命总和。\n飞行，系命
Chancellor of the Forge|锻炉督长|生物～巨人|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作，则在第一个维持开始时，将一个1/1红色，具敏捷异能的鬼怪衍生生物放进战场。\n当锻炉督长进战场时，将X个1/1红色，具敏捷异能的鬼怪衍生生物放进战场，X为由你操控的生物之数量。
Chancellor of the Spires|尖塔督长|生物～史芬斯|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作，则在第一个维持开始时，每位对手各将其牌库顶的七张牌置入其坟墓场。\n飞行\n当尖塔督长进战场时，你可以从任一对手的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Chancellor of the Tangle|铬铜林督长|生物～野兽|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作，则在你的第一个行动阶段开始时，加{G}到你的法术力池中。\n警戒，延势
Chandra Ablaze|激昂茜卓|鹏洛客～茜卓|+1：弃一张牌。如果以此法弃掉一张红色牌，则激昂茜卓对目标生物或牌手造成4点伤害。\n-2：每位牌手弃掉其手牌，然后抓三张牌。\n-7：从你的坟墓场施放任意数量的红色瞬间和／或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Chandra Nalaar|茜卓纳拉|旅法师～茜卓|+1：茜卓纳拉对目标牌手造成1点伤害。\n-X：茜卓纳拉对目标生物造成X点伤害。\n-8：茜卓纳拉对目标牌手与该牌手所操控的每个生物各造成10点伤害。
Chandra's Defeat|茜卓败退|瞬间|茜卓败退对目标红色生物或红色鹏洛客造成5点伤害。如果该永久物是茜卓鹏洛客，则你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Chandra's Embercat|茜卓的焰猫|生物 ～元素／猫|{T}：加{R}。此法术力只能用来施放元素咒语或茜卓鹏洛客咒语。
Chandra's Firemaw|茜卓的炎喉兽|生物 ～地狱兽|敏捷\n当茜卓的炎喉兽进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为兴焰热火茜卓的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Chandra's Flame Wave|茜卓的火焰波|法术|茜卓的火焰波对目标牌手和每个由该牌手操控的生物各造成2点伤害。从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为盛焰怒火茜卓的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Chandra's Fury|茜卓的怒火|瞬间|茜卓的怒火对目标牌手造成4点伤害，且对每个由该牌手操控的生物各造成1点伤害。
Chandra's Ignition|茜卓扬焰|法术|目标由你操控的生物向每个其他生物和每位对手各造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
Chandra's Incinerator|茜卓的焚焰灵|生物 ～元素|此咒语减少{X}来施放，X为所有对手本回合中受过的非战斗伤害总数量。\n践踏\n每当一个由你操控的来源向任一对手造成非战斗伤害时，茜卓的焚焰灵对目标由该牌手操控的生物或鹏洛客造成等量的伤害。
Chandra's Magmutt|茜卓的熔岩犬|生物 ～元素／狗|{T}：茜卓的熔岩犬对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。
Chandra's Outburst|茜卓的爆发|法术|茜卓的爆发对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。\n从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为舞焰勇将茜卓的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Chandra's Outrage|茜卓的暴怒|瞬间|茜卓的暴怒对目标生物造成4点伤害，且对该生物的操控者造成2点伤害。
Chandra's Phoenix|茜卓的凤凰|生物～凤凰|飞行\n敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n每当由你操控的红色瞬间或法术咒语、或由你操控的红色鹏洛客向对手造成伤害时，将茜卓的凤凰从你的坟墓场移回你手上。
Chandra's Pyreling|茜卓的幼火灵|生物 ～元素／蜥蜴|每当一个由你操控的来源向任一对手造成非战斗伤害时，直到回合结束，茜卓的幼火灵得+1/+0 且获得连击异能。
Chandra's Pyrohelix|茜卓的旋炎咒|瞬间|茜卓的旋炎咒对一个或两个目标生物和／或牌手造成共2点伤害，你可以任意分配。
Chandra's Regulator|茜卓的稳焰器|传奇神器|每当你起动茜卓鹏洛客的忠诚异能时，你可以支付{1}。若你如此作，则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n{1}，{T}，弃一张山脉牌或红色牌：抓一张牌。
Chandra's Revolution|茜卓的革命|法术|茜卓的革命对目标生物造成4点伤害。横置目标地。该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Chandra's Spitfire|茜卓的喷火灵|生物 ～元素|飞行\n每当一位对手受到非战斗伤害时，茜卓的喷火灵得+3/+0直到回合结束。
Chandra's Triumph|茜卓得胜|瞬间|茜卓得胜向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成3点伤害。如果你操控茜卓鹏洛客，则改为茜卓得胜对该永久物造成5点伤害。
Chandra, Acolyte of Flame|火焰侍僧茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|0：在每个由你操控的红色鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。\n0：派出两个1/1红色元素衍生生物。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。\n−2：你可以从你的坟墓场中施放目标总法术力费用等于或小于3的瞬间或法术牌。如果本回合中该牌将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。
Chandra, Awakened Inferno|觉醒炼狱茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|此咒语不能被反击。\n+2：每位对手各获得具有「在你的维持开始时，此徽记对你造成1点伤害」的徽记。\n−3：觉醒炼狱茜卓对每个非元素的生物各造成3点伤害。\n−X：觉醒炼狱茜卓对目标生物或鹏洛客造成X点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去，则改为将它放逐。
Chandra, Bold Pyromancer|舞焰勇将茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|+1：加{R}{R}。舞焰勇将茜卓对目标牌手造成2点伤害。\n−3：舞焰勇将茜卓对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。\n−7：舞焰勇将茜卓对目标牌手及每个由其操控的生物与鹏洛客各造成10点伤害。
Chandra, Dressed to Kill|盛装茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|+1：加{R}。盛装茜卓对至多一位目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。\n+1：放逐你的牌库顶牌。如果它是红色，则本回合中，你可以施放它。\n−7：放逐你牌库顶的五张牌。本回合中，你可以从其中施放红色咒语。你获得具有以下异能的徽记～「每当你施放红色咒语时，此徽记对任意一个目标造成X点伤害，X为施放该咒语时所支付的法术力数量。」
Chandra, Fire Artisan|炎技茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|每当从炎技茜卓上移去一个或数个忠诚指示物时，她向目标对手或鹏洛客造成等量的伤害。\n+1：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。\n-7：放逐你牌库顶的七张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Chandra, Fire of Kaladesh|卡拉德许之火茜卓|传奇生物～人类／祭师|每当你施放红色咒语时，重置卡拉德许之火茜卓。{T}：卡拉德许之火茜卓对目标牌手造成1点伤害。如果茜卓本回合已造成3点或更多伤害，则放逐她，然后将她在其拥有者的操控下移回战场且已转化。
Chandra, Flame's Catalyst|兴焰热火茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|+1：兴焰热火茜卓向每位对手各造成3点伤害。\n−2：你可以从你的坟墓场中施放目标红色瞬间或法术牌。如果该咒语本回合中将置入你的坟墓场，则改为将它放逐。\n−8：弃掉你的手牌，然后抓七张牌。直到回合结束，你可以从你手上施放咒语，且不需支付其法术力费用。
Chandra, Flame's Fury|盛焰怒火茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|+1：盛焰怒火茜卓对任意一个目标造成2点伤害。\n−2：盛焰怒火茜卓对目标生物造成4点伤害，且对该生物的操控者造成2点伤害。\n−8：盛焰怒火茜卓对目标牌手和每个由该牌手操控的生物各造成10点伤害。
Chandra, Flamecaller|召焰茜卓|鹏洛客～茜卓|+1：将两个3/1红色，具敏捷异能的元素衍生生物放进战场。在下一个结束步骤开始时，将它们放逐。\n0：弃掉你的手牌，然后抓该数量加一的牌。\n−X：召焰茜卓对每个生物各造成X点伤害。
Chandra, Heart of Fire|烈焰之心茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|+1：弃掉你的手牌，然后放逐你牌库顶的三张牌。直到回合结束，你可以使用以此法放逐的牌。\n+1：烈焰之心茜卓对任意一个目标造成2点伤害。\n-9：从你的坟墓场和牌库中搜寻任意数量的红色瞬间和／或法术牌，将它们放逐，然后将你的牌库洗牌。本回合中，你可以施放这些牌。加六点{R}。
Chandra, Hope's Beacon|希望信标茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|每当你施放瞬间或法术咒语时，将它复制。你可以为该复制品选择新的目标。此异能每回合只会触发一次。\n+2：加两点法术力，其颜色组合由你选择。\n+1：放逐你牌库顶的五张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以从所放逐的牌之中施放一个瞬间或法术咒语。\n−X：希望信标茜卓对至多两个目标各造成X点伤害。
Chandra, Novice Pyromancer|舞焰新手茜卓|传奇鹏洛客 ～茜卓|+1：由你操控的元素得+2/+0直到回合结束。\n−1：加{R}{R}。\n−2：舞焰新手茜卓对任意一个目标造成2点伤害。
Chandra, Pyrogenius|烈焰奇才茜卓|鹏洛客～茜卓|+2：烈焰奇才茜卓向每位对手各造成2点伤害。\n−3：烈焰奇才茜卓对目标生物造成4点伤害。\n−10：烈焰奇才茜卓对目标牌手与每个由其操控的生物各造成6点伤害。
Chandra, Pyromaster|火焰大师茜卓|鹏洛客～茜卓|+1：火焰大师茜卓对目标牌手造成1点伤害，且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。\n0：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。\n-7：放逐你牌库顶的十张牌。选择一张以此法放逐的瞬间或法术牌，并将之复制三次。你可以施放这些复制品，且不需支付其法术力费用。
Chandra, Roaring Flame|咆哮烈焰茜卓|鹏洛客～ - 茜卓|+1：咆哮烈焰茜卓对目标牌手造成2点伤害。−2：咆哮烈焰茜卓对目标生物造成2点伤害。−7：咆哮烈焰茜卓向每位对手各造成6点伤害。以此法受到伤害的每位牌手均获得具有「在你的维持开始时，此徽记对你造成3点伤害」的徽记。
Chandra, Torch of Defiance|反抗烈炬茜卓|鹏洛客～茜卓|+1：放逐你的牌库顶牌。你可以施放该牌。如果你未如此作，则反抗烈炬茜卓向每位对手各造成2点伤害。\n+1：加{R}{R}到你的法术力池中。\n−3：反抗烈炬茜卓对目标生物造成4点伤害。\n−7：你获得具有「每当你施放咒语时，此徽记对目标生物或牌手造成5点伤害」的徽记。
Chandra, the Firebrand|惹事人茜卓|鹏洛客～茜卓|+1：惹事人茜卓对目标生物或牌手造成1点伤害。-2：当你于本回合施放下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。-6：惹事人茜卓对至多六个目标生物和／或牌手各造成6点伤害。
Change of Fortune|时来运转|法术|弃掉你的手牌，然后你本回合中每弃过一张牌，便抓一张牌。
Change of Plans|改变计划|瞬间|选择X个目标由你操控的生物。令其分别筹谋。你可以使其中的任意数量跃离。
Change the Equation|改变等式|瞬间|选择一项～\n•反击目标法术力值等于或小于2的咒语。\n•反击目标法术力值等于或小于6的红色或绿色咒语。
Changeling Berserker|化形狂战士|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n敏捷\n夺冠生物 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的生物移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)
Changeling Hero|化形勇士|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n夺冠生物 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的生物移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n系命 (每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。)
Changeling Outcast|化形黜人|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n化形黜人不能进行阻挡，也不能被阻挡。
Changeling Sentinel|化形哨兵|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n警戒
Changeling Titan|化形泰坦|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n夺冠生物 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的生物移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)
Channel|魔力通道|法术|如果你处于能够起动法术力异能的时机，你可以支付1点生命。如果你如此作，则加等量的{C}到你的法术力池中。
Channel Harm|转化险象|瞬间|本回合中，防止不由你操控的来源将对你和由你操控之永久物造成的所有伤害。如果以此法防止伤害，则你可以让转化险象对目标生物造成等量的伤害。
Channel the Suns|日能通贯|法术|加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。
Channeled Force|通贯魔力|瞬间|弃X张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n目标牌手抓X张牌。通贯魔力对至多一个目标生物或鹏洛客造成X点伤害。
Channeler Initiate|联能祀徒|生物～人类／德鲁伊|当联能祀徒进战场时，在目标由你操控的生物上放置三个-1/-1指示物。\n{T}，从联能祀徒上移去一个-1/-1指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Chant of Vitu-Ghazi|维图加基吟颂|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n防止生物于本回合中将造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害，你便获得1点生命。
Chant of the Skifsang|航歌员吟诵|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-13/-0。
Chaos|Chaos|瞬间|生物本回合不能进行阻挡。
Chaos Channeler|混沌通联师|生物 ～人类／祭师|狂野魔法浪涌～每当混沌通联师攻击时，掷一颗d20。\n1～9 VERT 放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。\n10～19 VERT 放逐你牌库顶的两张牌。本回合中，你可以使用这些牌。\n20 VERT 放逐你牌库顶的三张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Chaos Defiler|混沌亵渎者|神器生物 ～恶魔／组构体|践踏\n战斗加农炮～当混沌亵渎者进战场或死去时对每位对手而言，你选择一个由该牌手操控的非地永久物。随机选择并消灭其中一个。
Chaos Dragon|混乱巨龙|生物 ～龙|飞行，敏捷\n混乱巨龙每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n在你回合的战斗开始时，每位牌手各掷一颗d20。如果一位或多位对手的掷骰结果最大，则混乱巨龙本次战斗中不能攻击这些牌手或由其操控的鹏洛客。
Chaos Imps|混沌小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)\n只要混沌小恶魔上有+1/+1指示物，它便具有践踏异能。
Chaos Maw|混沌喉怪|生物～地狱兽|当混沌喉怪进战场时，它对每个其他生物各造成3点伤害。
Chaos Mutation|混沌异变|瞬间|放逐任意数量的目标生物，且其操控者须各不相同。对每个以此法放逐的生物而言，其操控者从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止，将该牌放进战场，然后将其余的牌以任意顺序置于其牌库底。
Chaos Terminator Lord|混沌终结者领主|生物 ～阿斯塔特／战士|混沌之主～在你回合的战斗开始时，另一个目标由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。
Chaos Wand|混沌法杖|神器|{4}，{T}：目标对手从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于该牌库底。
Chaos Warp|混沌歪曲|瞬间|目标永久物的拥有者将它洗入其牌库，然后展示其牌库顶牌。如果该牌为永久物牌，则该牌手将之放进战场。
Chaotic Aether|乙太混沦|异象|当你遭遇乙太混沦时，时空骰掷出的空白结果均为{CHAOS}结果，直到有牌手时空换出任一时空为止。(然后时空换出此异象。)
Chaotic Backlash|混沌反挫|瞬间|混沌反挫对目标牌手造成伤害，其数量等同于由该牌手操控的白色和／或蓝色永久物之数量的两倍。
Chaotic Strike|||
Chaotic Transformation|混沌转变|法术|放逐至多一个目标神器，至多一个目标生物，至多一个目标结界，至多一个目标鹏洛客和／或至多一个目标地。对每个以此法放逐的永久物而言，其操控者从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张与之具共通牌张类别的牌为止，将该牌放进战场，然后洗牌。
Chapel Geist|礼拜堂游魂|生物～精怪|飞行
Chaplain's Blessing|教士祝福|法术|你获得5点生命。
Char|烤焦|瞬间|烤焦对目标生物或牌手造成4点伤害，且对你造成2点伤害。
Char-Rumbler|隆响煤妖|生物 ～元素|连击\n{R}：隆响煤妖得+1/+0直到回合结束。
Charcoal Diamond|炭黑钻石|神器|炭黑钻石须横置进战场。\n{T}：加{B}。
Chardalyn Dragon|卡达林魔晶龙|神器生物 ～龙|飞行
Charforger|焦锻兽|生物 ～非瑞人／野兽|当焦锻兽进战场时，派出一个1/1红色非瑞人／鬼怪衍生生物。\n每当另一个由你操控的生物或神器从战场进入坟墓场时，在焦锻兽上放置一个烁油指示物。\n从焦锻兽上移去三个烁油指示物：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Charge|冲锋|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Charge Across the Araba|冲越荒场|瞬间～古咒|扫平～将任意数量由你操控的平原移回其拥有者手上。 每以此法移回一个平原，由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。
Charge Through|奋力突破|瞬间|目标生物获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Charge of the Forever-Beast|恒天犀冲锋|法术|从你手上展示一张生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n恒天犀冲锋对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于所展示之牌的力量。
Charge of the Mites|虫械冲锋|瞬间|选择一项～\n•虫械冲锋对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。\n•派出两个1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」(受到其战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)
Charging Badger|冲锋獾|生物～獾|践踏
Charging Bandits|||
Charging Binox|冲锋双头兽|生物 ～野兽|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{7}。)\n践踏
Charging Cinderhorn|烬角蛮牛|生物～元素／牛|敏捷\n在每位牌手的结束步骤开始时，若本回合中没有生物攻击过，则在烬角蛮牛上放置一个狂怒指示物。然后烬角蛮牛对该牌手造成伤害，其数量等同于其上狂怒指示物的数量。
Charging Griffin|冲锋狮鹫|生物～狮鹫|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)每当冲锋狮鹫攻击时，它得+1/+1直到回合结束。
Charging Hooligan|莽撞小混混|生物 — 人类／平民|每当莽撞小混混攻击时，每有一个进行攻击的生物，它便得+1/+0直到回合结束。若有老鼠正进行攻击，则莽撞小混混获得践踏异能直到回合结束。
Charging Monstrosaur|猛冲暴霸龙|生物 ～恐龙|践踏，敏捷
Charging Paladin|||
Charging Rhino|冲锋犀牛|生物 ～犀牛|冲锋犀牛不能被多于一个生物阻挡。
Charging Slateback|||
Charging Troll|||
Charging Tuskodon|冲锋巨牙龙|生物 ～恐龙|践踏\n如果冲锋巨牙龙将对某牌手造成战斗伤害，则改为它对该牌手造成两倍的伤害。
Charging War Boar|冲锋战野猪|生物 ～野猪|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n只要你操控多密鹏洛客，冲锋战野猪便得+1/+1且具有践踏异能。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
Chariot of Victory|胜利战车|神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻，践踏，与敏捷异能。\n佩带{1}
Charisma Bobblehead|魅力娃娃|神器 — 娃娃|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{4}，{T}：派出X个1/1白色士兵衍生生物，X为由你操控的娃娃数量。只能于法术时机起动。
Charismatic Conqueror|魅力征服者|生物 — 吸血鬼／士兵|警戒\n每当一个神器或生物在对手操控下未横置地进战场时，该牌手可以横置该永久物。如果其未如此作，则你派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Charismatic Vanguard|魅力先锋|生物 ～矮人／士兵|{4}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Charity Extractor|榨善骑士|生物 ～人类／骑士|系命
Charix, the Raging Isle|岛身怒怪凯立茨|传奇生物 ～海怪／蟹|对手施放之以岛身怒怪凯立茨为目标的咒语增加{2}来施放。\n{3}：凯立茨得+X/-X直到回合结束，X为由你操控的海岛数量。
Charmbreaker Devils|断符魔鬼|生物 ～魔鬼|在你的维持开始时，随机将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，断符魔鬼得+4/+0直到回合结束。
Charmed Clothier|施魅织服灵|生物 — 仙灵／参谋|飞行\n当施魅织服灵进战场时，派出一个皇族角色衍生物，并贴附在另一个目标由你操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有守护{1}。）
Charmed Pendant|||
Charmed Sleep|受魅安眠|结界 ～灵气|结附于生物\n当受魅安眠进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Charmed Stray|迷人野猫|生物 ～猫|系命\n当迷人野猫进战场时，在每个由你操控之其他名称为迷人野猫的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Charming Prince|英俊王子|生物 ～人类／贵族|当英俊王子进战场时，选择一项～\n•占卜2。\n•你获得3点生命。\n•放逐另一个目标由你拥有的生物。在下一个结束步骤开始时，将它在你的操控下移回战场。
Charming Scoundrel|俊美恶棍|生物 — 人类／浪客|敏捷\n当俊美恶棍进战场时，选择一项～\n•弃一张牌，然后抓一张牌。\n•派出一个珍宝衍生物。\n•派出一个恶人角色衍生物，并贴附在目标由你操控的生物上。
Charnel Serenade|唤尸夜曲|法术|刺探3，然后将一张生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面有一个终命指示物。放逐唤尸夜曲，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{B}
Charnel Troll|阴森巨魔|生物 ～巨魔|践踏\n在你的维持开始时，将一张生物牌从你的坟墓场放逐。若你如此作，则在阴森巨魔上放置一个+1/+1指示物。若否，则牺牲之。\n{B}{G}，弃一张生物牌：在阴森巨魔上放置一个+1/+1指示物。
Charnelhoard Wurm|埋骨所亚龙|生物～亚龙|践踏\n每当埋骨所亚龙向对手造成伤害时，你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Chart a Course|规划航路|法术|抓两张牌。然后除非你于本回合中曾以生物攻击，否则弃一张牌。
Chartooth Cougar|乌牙山狮|生物 ～猫／野兽|{R}：乌牙山狮得+1/+0直到回合结束。\n循环山脉{2}（{2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张山脉牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。）
Chasm Drake|深峡龙兽|生物～龙兽|飞行\n每当深峡龙兽攻击时，目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Chasm Guide|深峡向导|生物～鬼怪／斥候／伙伴|奋扬～每当深峡向导或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Chasm Skulker|深峡潜怪|生物 ～乌贼／惊惧兽|每当你抓一张牌时，在深峡潜怪上放置一个+1/+1指示物。\n当深峡潜怪死去时，派出X个1/1蓝色，具海岛行者异能的乌贼衍生生物，X为深峡潜怪上的+1/+1指示物数量。(只要防御牌手操控海岛，它们便不能被阻挡。)
Chastise|惩戒|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。 你获得等同于其力量的生命。
Chatter of the Squirrel|松鼠的絮聒|法术|派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。\n返照{1}{G}（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Chatterfang, Squirrel General|松鼠将军聒牙|传奇生物 ～松鼠／战士|树林行者(只要防御牌手操控树林，此生物便不能被阻挡。)\n如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为派出该些衍生物加上同样数量的1/1绿色松鼠衍生生物。\n{B}，牺牲X个松鼠：目标生物得+X/-X直到回合结束。
Chatterstorm|絮聒风暴|法术|派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。\n风暴
Check for Traps|检查陷阱|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。放逐该牌。如果以此法放逐一张瞬间牌或一张具闪现异能的牌，则该对手失去1点生命。若否，则你失去1点生命。
Checkpoint Officer|关卡长官|生物 ～人类／士兵|{1}{W}，{T}：横置目标生物。
Cheeky House-Mouse|Cheeky House-Mouse|生物 — 家鼠|目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。它本回合不能被力量大于或等于3的生物阻挡。
Cheering Fanatic|欢呼观客|生物 ～鬼怪|每当欢呼观客攻击时，选择一个牌名。本回合中，具该名称的咒语减少{1}来施放。
Chef's Kiss|主厨之吻|瞬间|获得目标咒语的操控权，且该咒语须仅以单一永久物或牌手为目标。将它复制，然后为该咒语和复制品随机重新选择目标。新的目标不能为你或由你操控的永久物。
Chemister's Insight|化学师的洞察|瞬间|抓两张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Chemister's Trick|化学师的诡计|瞬间|直到回合结束，目标不由你操控的生物得-2/-0且本回合若能攻击，则必须进行攻击。\n超载{3}{U}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Cherished Hatchling|受护幼雏|生物 ～恐龙|当受护幼雏死去时，本回合中，你可以将恐龙咒语视同具有闪现异能地来施放，且本回合中，每当你施放恐龙咒语时，它获得「当此生物进战场时，你可以令它与另一个目标生物互斗。」
Chevill, Bane of Monsters|怪兽天敌车维尔|传奇生物 ～人类／浪客|死触\n在你的维持开始时，若所有对手均未操控其上有赏金指示物的永久物，则在目标由对手操控的生物或鹏洛客上放置一个赏金指示物。\n每当一个由对手操控且其上有赏金指示物的永久物死去时，你获得3点生命并抓一张牌。
Chief Engineer|总工程师|生物～维多肯／神器师|你施放的神器咒语具有召集异能。(你的生物能协助你施放这些咒语。你于施放神器咒语时每横置一个生物，就能为该咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)
Chief of the Edge|刃锋族长|生物～人类／战士|由你操控的其他战士生物得+1/+0。
Chief of the Foundry|铸造厂主管|神器生物 ～组构体|由你操控的其他神器生物得+1/+1。
Chief of the Scale|龙鳞族长|生物～人类／战士|由你操控的其他战士生物得+0/+1。
Child of Alara|阿拉若之子|传奇生物 ～圣者|践踏\n当阿拉若之子死去时，消灭所有非地永久物。它们不能重生。
Child of Gaea|||
Child of Night|暗夜之子|生物 ～吸血鬼|系命
Child of Thorns|荆棘之子|生物～精怪|牺牲荆棘之子：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Child of the Volcano|火山之子|生物 — 元素|践踏\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中有落坟，则在火山之子上放置一个+1/+1指示物。（如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场，便算作你有落坟。）
Childhood Horror|||
Children of Korlis|寇利斯之子|生物 ～人类／反抗军／僧侣|牺牲寇利斯之子：你获得若干生命，其数量等同于你本回合中失去过的生命数量。(伤害会导致失去生命。)
Chill|||
Chill Haunting|||
Chill of Foreboding|不寒而栗|法术|每位牌手各将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。\n返照{7}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Chill of the Grave|坟墓寒息|瞬间|如果你操控灵俑，则此咒语减少{1}来施放。\n横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓一张牌。
Chill to the Bone|寒澈骨|瞬间|消灭目标非雪境生物。
Chillbringer|寒冰灵|生物 ～元素|飞行\n当寒冰灵进战场时，横置目标由对手操控的生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Chillerpillar|冰寒毛虫|雪境生物 ～昆虫|{4}{S}{S}：蛮化2。(如果此生物未蛮化，则在其上放置两个+1/+1指示物且它已蛮化。{S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)\n只要冰寒毛虫已蛮化，它便具有飞行异能。
Chilling Grasp|寒冰攫|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n疯魔{3}{U}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Chilling Shade|寒冰阴魂|雪境生物～阴魂|飞行\n{S}：寒冰阴魂得+1/+1直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Chilling Trap|冰寒陷阱|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。如果你操控法术师，则抓一张牌。
Chimeric Coils|盖美拉盘卷|神器|{X}{1}：盖美拉盘卷成为X/X的神器生物。在回合结束时将之牺牲。
Chimeric Egg|盖美拉蛋|神器|每当任一对手使用非神器的咒语时，在盖美拉蛋上放置一个充电指示物。\n从盖美拉蛋上移去三个充电指示物：盖美拉蛋成为6/6，具有践踏异能的神器生物直到回合结束。
Chimeric Mass|盖美拉团块|神器|盖美拉团块进战场时上面有X个充电指示物。\n{1}：直到回合结束，盖美拉团块成为构组体神器生物并具有「此生物之力量与防御力各等同于其上充电指示物的数量。」
Chimeric Staff|盖美拉之杖|神器|{X}：盖美拉之杖成为X/X的组构体神器生物直到回合结束。
Chimil, the Inner Sun|Chimil, the Inner Sun|Legendary Artifact|Spells you control can't be countered.\nAt the beginning of your end step, discover 5. (Exile cards from the top of your library until you exile a nonland card with mana value 5 or less. Cast it without paying its mana cost or put it into your hand. Put the rest on the bottom in a random order.)
Chimney Imp|||
Chimney Rabble|烟囱暴民|生物 ～非瑞人／鬼怪／战士|敏捷\n当烟囱暴民进战场时，派出一个1/1红色非瑞人／鬼怪衍生生物。
Chisei, Heart of Oceans|汪洋之心致清|传奇生物～精怪|飞行\n在你的维持开始时，除非你从由你操控的永久物上移去一个指示物，否则牺牲汪洋之心致清。
Chishiro, the Shattered Blade|碎剑治郎|传奇生物 ～蛇／武士|每当一个灵气或武具在你的操控下进战场时，派出一个2/2红色，具威慑异能的精怪衍生生物。\n在你的结束步骤开始时，在每个由你操控且有饰装的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Chiss-Goria, Forge Tyrant|熔炉暴君齐歌利|传奇生物 ～龙|神器共鸣(你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。)\n飞行，敏捷\n每当熔炉暴君齐歌利攻击时，放逐你牌库顶的五张牌。本回合中，你可以从其中施放一个神器咒语。若你如此作，则它具有神器共鸣异能。
Chitinous Cloak|硬壳斗篷|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{3}
Chittering Harvester|吱响索命妖|生物 ～梦魇|合变{4}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，每位对手各牺牲一个生物。
Chittering Host|吱响寄主|生物～奥札奇／惊惧兽|敏捷\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当吱响寄主进战场时，直到回合结束，由你操控的其他生物得+1/+0且获得威慑异能。
Chittering Rats|吱叫老鼠|生物 ～老鼠|当吱叫老鼠进战场时，目标对手将一张牌从其手上置于其牌库顶。
Chittering Skitterling|吱响掠行兽|生物 ～非瑞人／老鼠|腐化～牺牲一个神器或生物：抓一张牌。只能于某对手具有三个或更多中毒指示物时起动，且每回合限一次。
Chittering Witch|吱响巫婆|生物 ～人类／邪术师|当吱响巫婆进战场时，派出若干1/1黑色老鼠衍生生物，其数量等同于你的对手数量。\n{1}{B}，牺牲一个生物：目标生物得-2/-2直到回合结束。
Chitterspitter|叽响喷吐器|神器|在你的维持开始时，你可以牺牲一个衍生物。若你如此作，则在叽响喷吐器上放置一个橡实指示物。\n叽响喷吐器上每有一个橡实指示物，由你操控的松鼠便得+1/+1。\n{G}，{T}：派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。
Chivalric Alliance|侠气结契|结界|每当你以两个或更多生物攻击时，抓一张牌。\n{2}，弃一张牌：派出一个2/2，白蓝双色，具警戒异能的骑士衍生生物。
Chlorophant|||
Cho-Manno, Revolutionary|革命家柯·曼诺|传奇生物～人类／反抗军|防止将对革命家柯·曼诺造成的所有伤害。
Choice of Damnations|破灭抉择|法术～古咒|目标对手选择一个数字。 你可以让该牌手失去该数量的生命。 若你未如此作，该牌手留下该数量的永久物，其余则牺牲之。
Choke|||
Choked Estuary|阻滞河口|地|于阻滞河口进战场时，你可以从你手上展示一张海岛或沼泽牌。如果你未如此作，则阻滞河口须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。
Choking Fumes|窒息烟气|瞬间|在每个进行攻击的生物上各放置一个-1/-1指示物。
Choking Miasma|窒息沼气|法术|增幅{G}(你施放此咒语时可以额外支付{G}。)\n如果此咒语已增幅，则在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所有生物得-2/-2直到回合结束。
Choking Restraints|窒息缠肢|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{3}{W}{W}，牺牲窒息缠肢：放逐所结附的生物。
Choking Tethers|窒息栓链|瞬间|横置至多四个目标生物。\n循环{1}{U}（{1}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。）\n当你循环窒息栓链时，你可以横置目标生物。
Chomping Kavu|血口卡甫|生物 ～卡甫|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n此生物不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Choose Your Weapon|选择你的武器|瞬间|选择一项～\n•双武器战斗～将目标生物的力量与防御力加倍直到回合结束。\n•弓箭射击～此咒语对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。
Chop Down|连根砍倒|瞬间～历险|消灭目标力量等于或大于4的生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Chord of Calling|和声召集|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的生物牌，并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Chorus of Might|瀚力韵集|瞬间|直到回合结束，你每操控一个生物，目标生物便得+1/+1并获得践踏异能。
Chorus of the Conclave|盟会韵集|传奇生物～树灵／领主|树林行者\n你可以支付任意数量的法术力，以作为使用生物咒语的额外费用。 若你如此作，则该生物进场时上面额外有该数量的+1/+1指示物。
Chorus of the Tides|浪潮韵集|生物～塞连|飞行\n勇行～每当你施放一个以浪潮韵集为目标的咒语时，占卜1。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Chosen by Heliod|赫利欧德眷宠|结界～灵气|结附于生物\n当赫利欧德眷宠进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物得+0/+2。
Chosen of Markov|马可夫的爱民|生物～人类|{T}，横置一个由你操控且未横置的吸血鬼：转化马可夫的爱民。
Chromanticore|五彩翼狮|结界生物 ～翼狮|神授{2}{W}{U}{B}{R}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未贴附于生物上，就会再度成为生物。)\n飞行，先攻，警戒，践踏，系命\n所结附的生物得+4/+4且具有飞行、先攻、警戒、践踏与系命异能。
Chromatic Lantern|五彩宫灯|神器|由你操控的地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Chromatic Orrery|五彩星象仪|传奇神器|你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付费用。\n{T}：加{C}{C}{C}{C}{C}。\n{5}，{T}：由你操控的永久物中每包括一种颜色，便抓一张牌。
Chromatic Sphere|||
Chromatic Star|五彩星|神器|{1}，{T}，牺牲五彩星：加一点任意颜色的法术力。\n当五彩星从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Chrome Cat|铬亮猫|神器生物 ～猫|当铬亮猫进战场时，占卜1。
Chrome Courier|铬亮讯使|神器生物 ～振翼机|飞行\n当铬亮讯使进战场时，展示你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。如果你以此法将一张神器牌置于你手上，则你获得3点生命。
Chrome Host Seedshark|铬亮兵团运种鲨|生物 ～非瑞人／鲨鱼|飞行\n每当你施放非生物咒语时，抚育X，X为该咒语的法术力值。
Chrome Mox|五彩玛珂|神器|压印～当五彩玛珂进战场时，你可以从你手上放逐一张非神器且非地的牌。\n{T}：加一点法术力，其颜色为所放逐之牌的任一颜色。
Chrome Prowler|铬亮游掠者|神器生物 ～非瑞人／猫|闪现\n当铬亮游掠者进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Chrome Replicator|铬亮摹形械|神器生物 ～组构体|当铬亮摹形械进战场时，若在所有由你操控且既非地也非衍生物的永久物中，具相同名称者有两个或更多，则派出一个4/4无色组构体衍生神器生物。
Chrome Steed|铬亮驹|神器生物～马|金技～只要你操控三个或更多神器，铬亮驹便得+2/+2。
Chromescale Drake|铬鳞龙兽|生物～龙兽|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行\n当铬鳞龙兽进场时，展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的神器牌置于你的手上，并将其它的牌置入你的坟墓场。
Chromeshell Crab|||
Chromium, the Mutable|化龙铬米恩|传奇生物 ～长老／龙|闪现\n此咒语不能被反击。\n飞行\n弃一张牌：直到回合结束，化龙铬米恩成为基础力量与防御力为1/1的人类，失去所有异能，并获得辟邪异能。它本回合不能被阻挡。
Chronatog Totem|时空阿托格图腾像|神器|{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{1}{U}：时空阿托格图腾像成为1/2蓝色阿托格神器生物直到回合结束。\n{0}：时空阿托格图腾像得+3/+3直到回合结束。 你略过你的下个回合。 此异能每回合只能使用一次，且于时空阿托格图腾像是生物时才能使用。
Chronic Flooding|长期水患|结界～灵气|结附于地\n每当所结附的地成为横置时，其操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Chronicler of Heroes|英雄年代史家|生物 ～半人马／法术师|当英雄年代史家进战场时，如果你操控其上有+1/+1指示物的生物，则抓一张牌。
Chronomancer|时间巫师|神器生物 ～太空死灵／法术师|飞行\n原子转变～{1}，{T}，牺牲另一个神器：抓一张牌。\n破坟{2}{B}({2}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Chronomantic Escape|趋吉避凶|法术|直到你的下一个回合，生物不能攻击你。 将趋吉避凶移出对战，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{W}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{2}{W}并将此牌移出对战，且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Chronomaton|时计机械兽|神器生物～魔像|{1}，{T}：在时计机械兽上放置一个+1/+1指示物。
Chronosavant|时间学者|生物～巨人|{1}{W}：将时间学者从你的坟墓场横置进场。 略过你的下个回合。
Chronostutter|扰时迷术|瞬间|将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。
Chronozoa|时胞飞兽|生物～虚影|飞行\n消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当时胞飞兽从场上置入坟墓场时，若其上没有计时指示物，则将两个衍生物放置进场，这些衍生物为时胞飞兽的复制。
Chub Toad|||
Chupacabra Echo|念世卓柏卡布拉|生物 — 野兽／惊惧兽／精怪|落坟无边～当念世卓柏卡布拉进战场时，目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束，X为你坟墓场中的永久物牌数量。
Churning Eddy|||
Churning Reservoir|漩流贮库|神器|在你的维持开始时，在另一个目标由你操控且非衍生物的神器或生物上放置一个烁油指示物。\n{2}，{T}：派出一个1/1红色非瑞人／鬼怪衍生生物。只能于由你操控的永久物上移去烁油指示物，或是其上有烁油指示物之永久物进入坟墓场的回合中起动。
Cinder Barrens|煤烬瘠地|地|煤烬瘠地须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。
Cinder Elemental|煤渣元素|生物～元素|{X}{R}，{T}，牺牲煤渣元素：煤渣元素对目标生物或牌手造成X点伤害。
Cinder Glade|烬火林地|地 ～山脉／树林|({T}：加{R}或{G}。)\n除非你操控两个或更多基本地，否则烬火林地须横置进战场。
Cinder Hellion|烬火地狱兽|生物～地狱兽|践踏\n当烬火地狱兽进战场时，它向目标对手造成2点伤害。
Cinder Pyromancer|烬身烈焰术士|生物～元素／祭师|{T}：烬身烈焰术士对目标牌手造成1点伤害。\n每当你使用一个红色咒语时，你可以重置烬身烈焰术士。
Cinder Shade|||
Cinder Storm|煤渣风暴|法术|煤渣风暴对目标生物或牌手造成7点伤害。
Cinder Wall|煤墙|生物～墙|守军\n当煤墙进行阻挡，在战斗结束时将其消灭。
Cinderbones|骨烬身|生物～元素／骷髅妖|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{1}{B}：重生骨烬身。
Cinderclasm|烬火断层|瞬间|增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n烬火断层对每个生物各造成1点伤害。如果它已增幅，则改为它对每个生物各造成2点伤害。
Cinderhaze Wretch|卑劣雾烬身|生物～元素／祭师|{T}：目标牌手弃一张牌。你只可以于你的回合中使用此异能。\n在卑劣雾烬身上放置一个-1/-1指示物：重置卑劣雾烬身。
Cinderheart Giant|烬心巨人|生物 ～巨人／狂战士|践踏\n当烬心巨人死去时，它对随机选择之一个由对手操控的生物造成7点伤害。
Cinderslash Ravager|烬斩吞噬兽|生物 ～非瑞人／战士|你每操控一个其上有烁油指示物的永久物，此咒语便减少{1}来施放。\n警戒\n当烬斩吞噬兽进战场时，它向每个由对手操控的生物各造成1点伤害。
Cindervines|烬火藤蔓|结界|每当任一对手施放非生物咒语时，烬火藤蔓对该牌手造成1点伤害。\n{1}，牺牲烬火藤蔓：消灭目标神器或结界。烬火藤蔓对该永久物的操控者造成2点伤害。
Circle of Affliction|苦恼护圈|结界|于苦恼护圈进场时，选择一种颜色。\n每当一个该色的来源对你造成伤害时，你可以支付{1}。 若你如此作，则目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Circle of Confinement|拘禁牢环|结界|当拘禁牢环进战场时，放逐目标由对手操控且法术力值等于或小于3的生物，直到拘禁牢环离开战场为止。\n每当对手施放与以拘禁牢环放逐之牌同名的吸血鬼咒语时，你获得2点生命。
Circle of Dreams Druid|梦境结社德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：你每操控一个生物，便加{G}。
Circle of Elders|长老议群|生物～人类／祭师|警戒\n强横～{T}：加{3}到你的法术力池中。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Circle of Flame|火焰围圈|结界|每当一个不具飞行异能的生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时，火焰围圈对该生物造成1点伤害。
Circle of Protection: Artifacts|反神器保护环|结界|{2}：选择一个神器来源。于本回合中，防止该来源下一次将对你造成的伤害。
Circle of Protection: Black|反黑保护环|结界|{1}：选择一个黑色的来源。于本回合中，防止该来源下一次将对你造成的伤害。
Circle of Protection: Blue|||
Circle of Protection: Green|||
Circle of Protection: Red|反红保护环|结界|{1}：选择一个红色的来源。于本回合中，防止该来源下一次将对你造成的伤害。
Circle of Protection: White|||
Circle of Solace|||
Circle of the Land Druid|大地结社德鲁伊|生物 ～地侏／德鲁伊|当大地结社德鲁伊进战场时，你可以磨四张牌。(你可以将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。)\n自然恢复～当大地结社德鲁伊死去时，将目标地牌从你的坟墓场移回你手上。
Circle of the Moon Druid|明月结社德鲁伊|生物 ～人类／妖精／德鲁伊|熊形态～只要是在你的回合中，明月结社德鲁伊便是基础力量与防御力为4/2的熊。(它失去所有其他生物类别。)
Circu, Dimir Lobotomist|底密尔脑切师瑟库|传奇生物～人类／法术师|每当你使用蓝色咒语时，将目标牌库的顶牌移出对战。\n每当你使用黑色咒语时，将目标牌库的顶牌移出对战。\n只要某张非地的牌被瑟库移出对战，对手便不能使用与之同名的牌。
Circuit Mender|修线机虫|神器生物 ～昆虫|当修线机虫进战场时，你获得2点生命。\n当修线机虫离开战场时，抓一张牌。
Circuitous Route|迂回路线|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌和／或门牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Circular Logic|循环逻辑|瞬间|除非目标咒语的操控者为每张在你坟墓场中的牌各支付{1}，否则反击之。\n疯魔{U}（如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。）
Cirith Ungol Patrol|奇立斯乌苟巡卫|生物 ～半兽人／士兵|{1}，{T}，牺牲另一个生物：抓一张牌，然后派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Citadel Castellan|殿堂监守|生物～人类／骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Citadel Gate|城堡门|地 ～门|城堡门须横置进战场。\n于城堡门进战场时，选择一种白色以外的颜色。\n{T}：加{W}或一点所选颜色的法术力。
Citadel Siege|围攻殿堂|结界|于围攻殿堂进战场时，选择可汗或龙王。\n•可汗～在你回合的战斗开始时，在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n•龙王～在每位对手回合的战斗开始时，横置目标由该牌手操控的生物。
Citanul Centaurs|||
Citanul Flute|西坦努笛|神器|{X}，{T}：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的生物牌，展示该牌，并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Citanul Hierophants|||
Citanul Stalwart|西坦努坚兵|生物 ～妖精／德鲁伊／士兵|{T}，横置一个由你操控且未横置的神器或生物：加一点任意颜色的法术力。
Citanul Woodreaders|西坦努阅树师|生物 ～人类／德鲁伊|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n当西坦努阅树师进战场时，若它已增幅，则抓两张牌。
Citizen's Arrest|市民逮捕|结界|当市民逮捕进战场时，放逐目标由对手操控的生物或鹏洛客，直到市民逮捕离开战场为止。
Citizen's Crowbar|市民撬棒|神器 ～武具|当市民撬棒进战场时，派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物，然后将市民撬棒贴附于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有「{W}，{T}，牺牲市民撬棒：消灭目标神器或结界。」\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
City of Brass|黄铜之都|地|每当黄铜之都成为横置时，它对你造成1点伤害。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
City on Fire|全城起火|结界|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n如果某个由你操控的来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它造成三倍的伤害。
Cityscape Leveler|夷城械|神器生物 ～组构体|践踏\n当你施放此咒语和每当夷城械攻击时，消灭至多一个目标非地永久物。其操控者派出一个已横置的魔力石衍生物。\n破坟{8}
Citywatch Sphinx|监城史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n当监城史芬斯死去时，刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Citywide Bust|全城拘捕|法术|消灭所有防御力等于或大于4的生物。
Civic Gardener|公地园丁|生物 ～人类／市民|每当公地园丁攻击时，重置目标生物或地。
Civic Saber|市民配刀|神器 ～武具|佩带此武具的生物每有一种颜色，便得+1/+0。\n佩带{1}
Civic Stalwart|城市坚兵|生物 ～象／士兵|当城市坚兵进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Civic Wayfinder|城市引路人|生物～地精／战士／德鲁伊|当城市引路人进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Civil Servant|市民公仆|生物 ～猫／市民|每当市民公仆攻击时，你可以横置另一个由你操控且未横置的市民。若你如此作，则直到回合结束，市民公仆得+1/+0且获得系命异能。
Civilized Scholar|文雅学者|生物～人类／参谋|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。 如果以此法弃掉一张生物牌，则重置文雅学者，然后转化它。
Clackbridge Troll|响桥巨魔|生物 ～巨魔|践踏，敏捷\n当响桥巨魔进战场时，目标对手派出三个0/1白色山羊衍生生物。\n在你回合的战斗开始时，任意对手可以牺牲一个生物。若有牌手如此作，则横置响桥巨魔，你获得3点生命，且你抓一张牌。
Claim|夺回|法术|将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Claim of Erebos|厄睿柏斯索魂|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{B}，{T}：目标牌手失去2点生命。」
Claim the Firstborn|索求初婴|法术|获得目标总法术力等于或小于3的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Claim the Precious|收获宝贝|法术|消灭目标生物。魔戒引诱你。
Clamavus|传教员|生物 ～人类／泰伦虫族／神器师|宣导呼号～对每个由你操控的生物而言，其上每有一个+1/+1指示物，便得+1/+1。
Clamor Shaman|喧哗祭司|生物 ～鬼怪／祭师|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n每当喧哗祭司攻击时，目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Clan Crafter|宗族工匠|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「{2}，牺牲一个神器：在此生物上放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。」
Clan Defiance|部族反抗|法术|选择一项或多项～\n•部族反抗对目标具飞行异能的生物造成X点伤害。\n•部族反抗对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n•部族反抗对目标牌手造成X点伤害。
Clan Guildmage|部族公会法师|生物 ～人类／祭师|{1}{R}，{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。\n{2}{G}，{T}：目标由你操控的地成为4/4，具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Clandestine Meddler|暗流干涉客|生物 — 吸血鬼／浪客|当暗流干涉客进战场时，怀疑至多另一个目标由你操控的生物。（已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。）\n每当一个或数个由你操控且已遭疑的生物攻击时，刺探1。（检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。）
Clarion Cathars|司号护教军|生物 ～人类／骑士|当司号护教军进战场时，派出一个1/1白色人类衍生生物。
Clarion Spirit|鸣号精怪|生物 ～精怪|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Clarion Ultimatum|号召通牒|法术|选择五个由你操控的永久物。 对每一个这类永久物而言，你可以分别从你的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌。 将那些牌横置进场，然后将你的牌库洗牌。
Clash of Realities|实界交锋|结界|所有精怪具有「当此生物进场时，你可以让它对目标非精怪生物造成3点伤害。」\n所有非精怪生物具有「当此生物进场时，你可以让它对目标精怪造成3点伤害。」
Clash of Titans|巨物相争|瞬间|目标生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Clash of Wills|意志交锋|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击之。
Clattering Augur|碎响卜算师|生物 ～骷髅妖／祭师|碎响卜算师不能进行阻挡。\n当碎响卜算师进战场时，你抓一张牌且失去1点生命。\n{2}{B}{B}：将碎响卜算师从你的坟墓场移回你手上。
Clattering Skeletons|碎响骷髅妖|生物 ～骷髅妖|当碎响骷髅妖死去时，深入地城。
Claustrophobia|幽闭恐怖症|结界 ～灵气|结附于生物\n当幽闭恐怖症进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Clavileño, First of the Blessed|受福众首克莱维诺|传奇生物 — 吸血鬼／僧侣|每当你攻击时，目标进行攻击且不是恶魔的吸血鬼成为恶魔，且仍具有原本类别。它获得「当此生物死去时，抓一张牌且派出一个已横置的4/3，黑白双色，具飞行异能的吸血鬼／恶魔衍生生物。」
Clawing Torment|魔爪折磨|结界 ～灵气|结附于神器或生物\n只要所结附的永久物是生物，它便得-1/-1且不能进行阻挡。\n所结附的永久物具有「在你的维持开始时，你失去1点生命。」
Claws of Gix|基克斯之爪|神器|{1}，牺牲一个永久物：你获得1点生命。
Claws of Valakut|瓦拉库之爪|结界～灵气|结附于生物\n你每操控一个山脉，所结附的生物便得+1/+0且具先攻异能。
Claws of Wirewood|||
Clay Champion|黏土斗士|神器生物 ～组构体|黏土斗士进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于施放它时所支付之{G}{G}份数的三倍。\n当黏土斗士进战场时，选择至多两个其他目标由你操控的生物。施放黏土斗士时每支付过一份{W}{W}，便在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。
Clay Golem|黏土魔像|神器生物 ～魔像|{6}，掷一颗d8：蛮化X，X为掷骰结果。(如果此生物未蛮化，则在其上放置X个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n狂暴态～当黏土魔像蛮化时，消灭目标永久物。
Clay Revenant|黏土复仇像|神器生物 ～魔像|黏土复仇像须横置进战场。\n{2}{B}：将黏土复仇像从你的坟墓场移回你手上。
Clay-Fired Bricks|土煅砖块|神器|当土煅砖块进战场时，从你牌库中搜寻一张基本的平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。你获得2点生命。\n以神器化炼{5}{W}{W}（{5}{W}{W}，放逐此神器，放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Cleanfall|净空|法术～古咒|消灭所有结界。
Cleansing Beam|净化光束|瞬间|辉耀～净化光束对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成2点伤害。
Cleansing Meditation|||
Cleansing Nova|涤净散华|法术|选择一项～\n•消灭所有生物。\n•消灭所有神器和结界。
Cleansing Ray|净化射线|法术|选择一项～\n•消灭目标吸血鬼。\n•消灭目标结界。
Cleansing Screech|凤鸣涤焰|法术|凤鸣涤焰对任意一个目标造成4点伤害。
Cleansing Wildfire|涤地野火|法术|消灭目标地。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将其牌库洗牌。\n抓一张牌。
Cleanup Crew|清理工组|生物 ～人类／市民|当清理工组进战场时，选择一项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标结界。\n•将目标牌从坟墓场放逐。\n•你获得4点生命。
Clear|||
Clear Shot|精准一击|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。它对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Clear a Path|杀出血路|法术|消灭目标具守军异能的生物。
Clear the Mind|清空思绪|法术|目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。\n抓一张牌。
Clear the Stage|清空舞台|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。如果你操控力量等于或大于4的生物，则你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Clearwater Goblet|净水圣杯|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n在你的维持开始时，净水圣杯上每有一个充电指示物，你便可以获得1点生命。
Clearwater Pathway|净水通路|地|{T}：加{U}。\n地\n{T}：加{B}。
Cleaver Riot|持刀暴乱|法术|由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。)
Cleaver Skaab|砍刀尸嵌|生物 ～灵俑／惊惧兽|{3}，{T}，牺牲另一个灵俑：派出两个衍生物，这些衍生物为所牺牲生物的复制品。
Cleaving Reaper|挥扫索命使|生物 ～天使／狂战士|飞行，践踏\n支付3点生命：将挥扫索命使从你的坟墓场移回你手上。只能于有天使或狂战士在你的操控下进战场之回合中起动此异能。
Cleaving Skyrider|挥扫驭空兵|生物 ～人类／战士|闪现\n增幅{2}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{R}。)\n飞行\n当挥扫驭空兵进战场时，若它已增幅，则它对任意一个目标造成X点伤害，X为进行攻击的生物数量。
Cleaving Sliver|劈击裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+2/+0。
Cleric Class|职业：牧师|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n如果你将获得生命，则改为你获得原数量加1点生命。\n{3}{W}：等级2\n//Level_2//\n每当你获得生命时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{W}：等级3\n//Level_3//\n当此职业成为等级3时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。你获得等同于其防御力的生命。
Cleric of Chill Depths|寒渊僧侣|生物 ～人鱼／僧侣|每当寒渊僧侣阻挡一个生物时，该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Cleric of Life's Bond|命绊僧侣|生物 ～吸血鬼／僧侣|每当另一个僧侣在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n每当你每回合首度获得生命时，在命绊僧侣上放置一个+1/+1指示物。
Cleric of the Forward Order|前锋团僧侣|生物 ～人类／僧侣|当前锋团僧侣进战场时，你每操控一个名称为前锋团僧侣的生物，便获得2点生命。
Clever Concealment|巧妙隐蔽|瞬间|召集\n任意数量目标由你操控的非地永久物跃离。
Clever Conjurer|机敏咒法师|生物 ～地侏／法术师|法师帮手～{T}：重置目标名称不为机敏咒法师的永久物。只能于法术时机起动。
Clever Impersonator|机敏冒名客|生物～变形兽|你可以使机敏冒名客当成战场上任一非地永久物的复制品来进入战场。
Clever Lumimancer|机敏辉光术士|生物 ～人类／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，机敏辉光术士得+2/+2直到回合结束。
Clickslither|||
Cliff Threader|绳索攀崖人|生物～寇族／斥候|山脉行者
Cliffgate|山崖门|地 ～门|山崖门须横置进战场。\n于山崖门进战场时，选择一种红色以外的颜色。\n{T}：加{R}或一点所选颜色的法术力。
Cliffhaven Kitesail|崖屋航筝|神器 ～武具|当崖屋航筝进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物具有飞行异能。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Cliffhaven Sell-Sword|崖屋贷剑客|生物 ～寇族／战士|
Cliffhaven Vampire|崖屋吸血鬼|生物～吸血鬼／战士／伙伴|飞行\n每当你获得生命时，每位对手各失去1点生命。
Cliffrunner Behemoth|奔崖巨兽|生物～犀牛／野兽|只要你操控红色永久物，奔崖巨兽便具有敏捷异能。\n只要你操控白色永久物，奔崖巨兽便具有系命异能。
Cliffside Lookout|峭壁警戒员|生物～寇族／斥候／伙伴|{4}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Clifftop Retreat|崖顶修行所|地|除非你操控山脉或平原，否则崖顶修行所须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。
Cling to Dust|执持化尘|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。如果该牌是生物牌，则你获得3点生命。若否，你抓一张牌。\n逸脱～{3}{B}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Clinging Anemones|紧缠海葵|生物～水母|守军\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Clinging Darkness|黑暗紧缠|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得-4/-1。
Clinging Mists|迷雾紧缠|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。命悬一刻～如果你的生命为5或更少，横置所有进行攻击的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Clip Wings|缠住羽翼|瞬间|每位对手各牺牲一个具飞行异能的生物。
Cloak and Dagger|斗篷与短刀|部族神器～浪客／武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n每当一个浪客生物进场时，你可以将斗篷与短刀装备于其上。\n佩带{3}
Cloak of Feathers|||
Cloak of Mists|迷雾披风|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能被阻挡。
Cloak of the Bat|蝙蝠斗篷|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有飞行与敏捷异能。\n佩带{2}
Cloaked Cadet|隐匿新兵|生物 ～人类／游侠|见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时，在前者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在一个或数个由你操控的人类上放置一个或数个+1/+1指示物时，你抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。
Cloaked Siren|隐匿塞连|生物～塞连|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行
Cloakwood Hermit|斗篷森林隐士|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物牌从任何区域进入你的坟墓场，则派出两个已横置的1/1绿色松鼠衍生生物。」
Cloakwood Swarmkeeper|斗篷森林集群守卫|生物 ～妖精／游侠|蜂聚集群～每当一个或数个衍生物在你的操控下进战场时，在斗篷森林集群守卫上放置一个+1/+1指示物。
Clock of Omens|预兆时钟|神器|横置两个由你操控且未横置的神器：重置目标神器。
Clockspinning|扭转时钟|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n在目标永久物或已延缓的牌上选择一个指示物。 将该指示物从该永久物或牌上移去，或在其上放置一个同样的指示物。
Clockwork Beast|||
Clockwork Beetle|||
Clockwork Condor|||
Clockwork Dragon|||
Clockwork Drawbridge|发条吊桥|神器生物 ～墙|守军\n{2}{W}，{T}：横置目标生物。
Clockwork Fox|发条灵狐|神器生物 ～狐|当发条灵狐离开战场时，你抓两张牌且每位对手各抓一张牌。
Clockwork Hydra|发条多头龙|神器生物 ～多头龙|发条多头龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当发条多头龙攻击或阻挡时，从其上移去一个+1/+1指示物。若你如此作，则发条多头龙对任意一个目标造成1点伤害。\n{T}：在发条多头龙上放置一个+1/+1指示物。
Clockwork Servant|发条仆从|神器生物 ～地侏|固色～当发条仆从进战场时，若施放它时支付过至少三点相同颜色的法术力，则抓一张牌。
Clockwork Steed|||
Clockwork Vorrac|||
Cloister Gargoyle|回廊石像鬼|神器生物 ～石像鬼|当回廊石像鬼进战场时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n只要你完成过地城，回廊石像鬼便得+3/+0且具有飞行异能。
Cloistered Youth|幽禁少女|生物～人类|在你的维持开始时，你可以转化幽禁少女。
Clone|仿生妖|生物～变形兽|于仿生妖进场时，你可以选择场上的一个生物。 若你如此作，则仿生妖进场时为该生物的复制。
Clone Legion|仿幻成军|法术|对由目标牌手操控的每个生物而言，将一个衍生物放进战场，此衍生物为该生物的复制品。
Clone Shell|仿生外壳|神器生物 ～变形兽|压印～当仿生外壳进战场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n当仿生外壳死去时，将所放逐的牌翻回正面。若它是生物牌，则将它在你的操控下放进战场。
Closing Statement|最后陈词|瞬间|于你的结束步骤中，此咒语减少{2}来施放。\n消灭目标不由你操控的生物或鹏洛客。在至多一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Cloud Cover|||
Cloud Crusader|云际十字军|生物～人类／骑士|飞行\n先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Cloud Dragon|||
Cloud Elemental|云元素|生物～元素|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n云元素只能阻挡具飞行异能的生物。
Cloud Key|云钥|神器|于云钥进场时，选择神器，生物，结界，瞬间，或法术。\n你使用的该类别咒语费用减少{1}来使用。
Cloud Manta|云际鳐|生物～鱼|飞行
Cloud Pirates|||
Cloud Spirit|||
Cloud Sprite|云仙子|生物～仙灵|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n云仙子只能阻挡具飞行异能的生物。
Cloud of Faeries|仙灵云群|生物 ～仙灵|飞行\n当仙灵云群进战场时，重置至多两个地。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Cloudblazer|云间辟道者|生物 ～人类／斥候|飞行\n当云间辟道者进战场时，你获得2点生命且抓两张牌。
Cloudchaser Eagle|||
Cloudchaser Kestrel|逐云飞隼|生物～鸟|飞行\n当逐云飞隼进场时，消灭目标结界。\n{W}：目标永久物成为白色直到回合结束。
Cloudcrest Lake|顶云湖|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。顶云湖于你的下一个重置步骤中不能重置。
Cloudcrown Oak|云冠橡树|生物～树妖／战士|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)
Cloudfin Raptor|云鳍掠食者|生物～鸟／突变体|飞行\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Cloudform|幻云赋形|结界|当幻云赋形进战场时，它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌，并将幻云赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有飞行与辟邪异能。
Cloudgoat Ranger|云山羊巡林者|生物 ～巨人／战士|当云山羊巡林者进战场时，派出三个1/1白色洁英／士兵衍生生物。\n横置三个由你操控且未横置的洁英：直到回合结束，云山羊巡林者得+2/+0且获得飞行异能。
Cloudheath Drake|云原龙兽|神器生物～龙兽|飞行\n{1}{W}：云原龙兽获得警戒异能直到回合结束。
Cloudhoof Kirin|云蹄麒麟|传奇生物～麒麟／精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将目标牌手牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为该咒语的总法术力费用。
Cloudkill|死云术|法术|所有生物得-X/-X，X为战场上或统帅区内由你拥有之指挥官中的最大法术力值。
Cloudkin Seer|云身预言师|生物 ～元素／法术师|飞行\n当云身预言师进战场时，抓一张牌。
Cloudpiercer|穿云庞龙|生物 ～恐龙|合变{3}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n延势\n每当此生物合变时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Cloudpost|||
Cloudreach Cavalry|||
Cloudreader Sphinx|识云史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n当识云史芬斯进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Cloudseeder|布云仙灵|生物 ～仙灵／塑法师|飞行\n{U}，{T}，弃一张牌：派出一个1/1蓝色，名称为云仙子的仙灵衍生生物。它具有飞行异能与「云仙子只能阻挡具飞行异能的生物。」
Cloudshift|云移|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将该牌在你的操控下移回战场。
Cloudshredder Sliver|碎云裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有飞行与敏捷异能。
Cloudsteel Kirin|云钢麒麟|神器生物 ～武具／麒麟|飞行\n佩带此武具的生物具有飞行与「你这盘游戏不会输，对手也不会赢。」\n重配{5}
Cloudstone Curio|云石古物|神器|每当任一非神器的永久物在你的操控下进场时，你可以将由你操控，且与其有共通永久物类别的另一个永久物移回其拥有者的手上。
Cloudthresher|扫云怪|生物～元素|闪现\n延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n当扫云怪进场时，它对每个具飞行异能的生物与每位牌手各造成2点伤害。\n呼魂{2}{G}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Clout of the Dominus|主宰赋力|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是蓝色，它便得+1/+1且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n只要受此结界的生物是红色，它便得+1/+1且具有敏捷异能。
Cloven Casting|多层施咒|结界|每当你使用多色的瞬间或法术咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Clutch of Currents|潮流紧攫|法术|将目标生物移回其拥有者手上。醒转3～{4}{U}(如果你支付{4}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Clutch of Undeath|||
Clutch of the Undercity|地底城魔掌|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。 其操控者失去3点生命。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Coal Stoker|煤司炉|生物 ～元素|当煤司炉进战场时，若你从你手上施放之，则加{R}{R}{R}。
Coalborn Entity|煤火灵|生物 ～元素|{2}{R}：煤火灵对目标衍生生物，牌手或鹏洛客造成1点伤害。
Coalhauler Swine|负煤猪|生物 ～野猪／野兽|每当负煤猪受到伤害时，它对每位牌手各造成等量的伤害。
Coalition Flag|||
Coalition Honor Guard|联盟仪队兵|生物～人类／旗手|对手于施放咒语或起动异能过程中选择目标时，如果其能选择至少一个战场上的旗手，则必须如此作。
Coalition Relic|联盟遗宝|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：在联盟遗宝上放置一个充电指示物。\n在你战斗前的行动阶段开始时，移去联盟遗宝上的所有充电指示物。每以此法移去一个充电指示物，便加一点任意颜色的法术力。
Coalition Skyknight|联盟空骑士|生物 ～人类／骑士|飞行\n征列(于此生物攻击时，你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时，将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。)
Coalition Victory|众志成城|法术|若由你操控的地包含每一种基本地类别，且由你操控的生物包含每一种颜色，你便赢得这盘游戏。
Coalition Warbrute|联盟战魁|生物 ～牛头怪／狂战士|征列(于此生物攻击时，你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时，将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。)\n践踏
Coast Watcher|||
Coastal Breach|裂岸怒涛|法术|不屈(每有一位对手，此咒语便减少{1}来施放。)\n将所有非地永久物移回其拥有者手上。
Coastal Bulwark|沿岸筑垒械|神器生物 ～墙|守军\n只要你操控海岛，沿岸筑垒械便得+2/+0。\n{2}，{T}：刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Coastal Discovery|海岸发现|法术|抓两张牌。醒转4～{5}{U}(如果你支付{5}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Coastal Drake|||
Coastal Hornclaw|||
Coastal Piracy|||
Coastal Tower|||
Coastline Chimera|海岸盖美拉|生物～盖美拉|飞行\n{1}{W}：海岸盖美拉本回合可以额外多阻挡一个生物。
Coastline Marauders|海岸劫掠者|生物 ～人类／海盗|践踏\n每当海岸劫掠者攻击时，防御牌手每操控一个地，它便得+1/+0直到回合结束。\n返场{4}{R}{R}({4}{R}{R}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Coat of Arms|武装外衣|神器|我们不会往下数。」 对每个生物而言，场上每有一个具共通之生物类别的其它生物，它便得+1/+1。（例如，若有三个精灵在场上，则它们各得+2/+2）
Coat with Venom|淬毒|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+2且获得死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Coati Scavenger|食腐浣熊|生物 — 浣熊|落坟4～当食腐浣熊进战场时，若你坟墓场中有四张或更多永久物牌，则将目标永久物牌移回你手上。
Coax from the Blind Eternities|召自黑暗虚空|法术|你可以从游戏外或放逐区中选择一张由你拥有的奥札奇牌，展示该牌，并将它置于你手上。
Cobalt Golem|||
Cobblebrute|鹅卵石蛮汉|生物～元素|
Cobbled Lancer|拼组枪骑手|生物 ～灵俑／马|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n{3}{U}，从你的坟墓场放逐拼组枪骑手：抓一张牌。
Cobbled Wings|拼凑翅翼|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有飞行异能。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Cobra Trap|眼镜蛇陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中，由你操控的一个非生物永久物被由对手所操控的咒语或异能所消灭，你可以支付{G}，而不支付眼镜蛇陷阱的法术力费用。\n将四个1/1绿色蛇衍生物放进战场。
Cockatrice|石化鸡蛇|生物～石化鸡蛇|飞行\n每当石化鸡蛇阻挡任何非墙生物，或被任何非墙生物阻挡，在战斗结束时消灭该生物。
Code of Constraint|拘捕守则|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Codespell Cleric|源法咒僧|生物 ～人类／僧侣|警戒\n当源法咒僧进战场时，若它是你本回合中施放的第二个咒语，则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Codex Shredder|纸本搅碎器|神器|{T}：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。\n{5}，{T}，牺牲纸本搅碎器：将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Codie, Vociferous Codex|絮聒抄本阿典|传奇神器生物 ～组构体|你不能施放永久物咒语。\n{4}，{T}：加{W}{U}{B}{R}{G}。本回合中，当你施放你的下一个咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值小于前述咒语的瞬间或法术牌为止。直到回合结束，你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所有以此法放逐的其他牌依随机顺序置于你的牌库底。
Codsworth, Handy Helper|得力助手科兹沃斯|传奇神器生物 — 机器人|由你操控的指挥官具有守护{2}。\n{T}：加{W}{W}。此法术力只能用来施放灵气和／或武具咒语。\n{T}：将目标由你操控的灵气或武具贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机起动。
Coerced Confession|被迫招供|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。以此法置入坟墓场的牌中每有一张生物牌，你便抓一张牌。
Coerced to Kill|受迫杀人|结界 — 灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n所结附之生物的基础力量与防御力为1/1，具有死触异能，且额外具有杀手此类别。
Coercion|Coercion||
Coercive Portal|胁迫通道|神器|议定～在你的维持开始时，由你开始，每位牌手各投票选择「杀戮」或「俸禄」。若杀戮票数较多，则牺牲胁迫通道并消灭所有非地永久物。若俸禄票数较多或两者同为最多，则抓一张牌。
Coercive Recruiter|威迫征兵员|生物 ～半兽人／海盗|每当威迫征兵员或另一个海盗在你的操控下进战场时，获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束，它获得敏捷异能且额外具有海盗此类别。
Coffin Purge|||
Cognivore|||
Cogwork Archivist|齿轮书库辖员|神器生物 ～组构体|延势\n{2}，{T}：将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Cogwork Assembler|齿轮组装工|神器生物 ～组装工人|{7}：派出一个衍生物，此衍生物为目标神器之复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Cogwork Grinder|齿轮碾磨兽|神器生物～组构体|齿轮碾磨兽以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时，你可以将该牌面朝下地移出轮抽。(该些牌不属于你的牌池。)\n齿轮碾磨兽进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你以名称为齿轮碾磨兽的牌移出轮抽之所有牌的数量。
Cogwork Librarian|齿轮图书管理员|神器生物～组构体|齿轮图书管理员以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时，你可以从该补充包中额外抽选一张牌。如果你如此作，则将齿轮图书管理员置于该补充包中。
Cogwork Spy|齿轮探子|神器生物～鸟／组构体|于你抽选齿轮探子时展示之。你可以检视下一张从本补充包中抽选的牌。\n飞行
Cogwork Tracker|齿轮追猎犬|神器生物～猎犬／组构体|于你抽选齿轮追猎犬时展示之，并记下将其传给你的牌手。\n齿轮追猎犬每回合若能攻击，则必须攻击。\n齿轮追猎犬每回合若能攻击你替名称为齿轮追猎犬之牌记下的各牌手之一，则必须攻击该牌手。
Cogwork Wrestler|齿轮摔角械|神器生物 — 地侏|闪现\n当齿轮摔角械进战场时，目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Cogworker's Puzzleknot|齿轮工谜结|神器|当齿轮工谜结进战场时，派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{1}{W}，牺牲齿轮工谜结：派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Coiling Oracle|盘卷先知|生物 ～蛇／妖精／德鲁伊|当盘卷先知进战场时，展示你的牌库顶牌。若它是地牌，则将之放进战场。若否，则将该牌置于你手上。
Coiling Stalker|盘卷潜行客|生物 ～蛇／忍者|忍术{1}{G}({1}{G}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当盘卷潜行客对任一牌手造成战斗伤害时，在目标由你操控且其上没有+1/+1指示物的生物上放置一个+1/+1指示物。
Cold Case Cracker|悬案破解灵|生物 — 精怪／侦探|飞行\n当悬案破解灵死去时，探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Cold-Eyed Selkie|冷眼海豹妖|生物 ～人鱼／浪客|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物便不能被阻挡。)\n每当冷眼海豹妖对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓等量的牌。
Cold-Water Snapper|霜冻骤咬龟|生物 ～龟|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Coldsteel Heart|寒钢核心|雪境神器|寒钢核心须横置进场。\n于寒钢核心进场时，选择一个颜色。\n{T}：加一点该色之法术力到你的法术力池中。
Colfenor's Plans|柯芬诺的计划|结界|当柯芬诺的计划进场时，将你牌库顶的七张牌面朝下地移出对战。\n你可以检视及使用以柯芬诺的计划移出对战之牌。\n略过你的抓牌步骤。\n你每回合不能使用一个以上的咒语。
Colfenor's Urn|柯芬诺的瓮|神器|每当一个力量大于或等于4的生物从场上置入你的坟墓场时，你可以将它移出对战。\n在回合结束时，如果三张或更多牌已经被柯芬诺的瓮移出对战，则牺牲之。 若你如此作，则将这些牌在其拥有者的操控下移回场上。
Colfenor, the Last Yew|末代紫杉柯芬诺|传奇生物 ～树妖／祭师|警戒，延势\n每当末代紫杉柯芬诺或另一个由你操控的生物死去时，将至多另一张目标防御力小于前述生物的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Collapsing Borders|||
Collar the Culprit|栓制魁首|瞬间|消灭目标防御力等于或大于4的生物。
Collateral Damage|连带伤害|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放连带伤害的额外费用。\n连带伤害对目标生物或牌手造成3点伤害。
Collected Company|征召军伍|瞬间|检视你牌库顶的六张牌。将其中至多两张总法术力等于或小于3的生物牌放进战场。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Collected Conjuring|征召咒法|法术|放逐你牌库顶的六张牌。你可以施放其中至多两张总法术力费用等于或小于3的法术牌，且不需支付其法术力费用。将以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Collective Blessing|集体祝福|结界|由你操控的生物得+3/+3。
Collective Brutality|携手逞威|法术|增效～弃一张牌。(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项～\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张瞬间或法术牌。该牌手弃掉该牌。\n•目标生物得-2/-2直到回合结束。\n•目标对手失去2点生命且你获得2点生命。
Collective Defiance|携手反抗|法术|增效{1}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项～\n•目标牌手弃掉其手牌，然后抓等量的牌。\n•携手反抗对目标生物造成4点伤害。\n•携手反抗向目标对手造成3点伤害。
Collective Effort|携手合力|法术|增效～横置一个由你操控且未横置的生物。(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项～\n•消灭目标力量等于或大于4的生物。\n•消灭目标结界。\n•在每个由目标牌手操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Collective Nightmare|噩梦重重|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n目标生物得-3/-3直到回合结束。
Collective Restraint|||
Collective Unconscious|集体潜意识|法术|你每操控一个生物，便抓一张牌。
Collective Voyage|集体远行|法术|携手～从你开始，每位牌手各可以支付任意数量的法术力。每位牌手各从其牌库中搜寻至多X张基本地牌，将之横置进战场，然后将其牌库洗牌，X为以此法支付的法术力总数量。
Collector Ouphe|集宝奥夫|生物 ～奥夫|神器的起动式异能都不能起动。
Collector's Vault|收藏家宝窖|神器|{2}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。派出一个珍宝衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。）
Collision|蛮掷|瞬间|蛮掷对目标具飞行异能的生物造成6点伤害。
Collision of Realms|两界相叠|法术|每位牌手各将其拥有的所有生物洗入其牌库。每位以此法将非衍生物的生物洗入其牌库之牌手各进行以下流程～从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止，然后将该牌放进战场，并将其余的牌以随机顺序置于其牌库底。
Colonel Autumn|奥特姆上校|传奇生物 — 人类／士兵|系命\n榨取（当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。）\n由你操控的其他传奇生物具有榨取异能。\n每当一个由你操控的生物榨取生物时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Colorful Feiyi Sparrow|肥遗彩雀|生物 ～鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Colossadactyl|庞硕翼指龙|生物 — 恐龙|延势，践踏
Colossal Dreadmaw|庞巨血口龙|生物 ～恐龙|践踏
Colossal Growth|庞巨成长|瞬间|增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n目标生物得+3/+3直到回合结束。如果此咒语已增幅，则改为直到回合结束，该生物得+4/+4且获得践踏与敏捷异能。
Colossal Heroics|巨身勇行|瞬间|积力～巨身勇行在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}{G}来施放。\n任意数量的目标生物各得+2/+2直到回合结束。重置这些生物。
Colossal Majesty|巨兽扬威|结界|在你的维持开始时，若你操控力量等于或大于4的生物，则抓一张牌。
Colossal Might|巨像之力|瞬间|目标生物得+4/+2且获得践踏异能直到回合结束。
Colossal Plow|巨犁|神器 ～载具|每当巨犁攻击时，加{W}{W}{W}且你获得3点生命。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。\n搭载6(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于6的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Colossal Skyturtle|巨型空龟|结界生物 ～龟|飞行，守护{2}\n魂力～{2}{G}，弃掉巨型空龟：将目标牌从你的坟墓场移回你手上。\n魂力～{1}{U}，弃掉巨型空龟：将目标生物移回其拥有者手上。
Colossal Whale|超巨鲸|生物～鲸鱼|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡。)每当超巨鲸攻击时，你可以放逐目标由防御牌手操控的生物，直到超巨鲸离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Colossapede|庞巨蜈蚣|生物～昆虫|
Colossification|庞硕化|结界 ～灵气|结附于生物\n当庞硕化进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物得+20/+20。
Colossodon Yearling|初年硕齿兽|生物～野兽|
Colossus|蛮力|瞬间|直到回合结束，目标生物得+4/+2且获得践踏异能。
Colossus Hammer|巨锤|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+10/+10且失去飞行异能。\n佩带{8}({8}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Colossus of Akros|阿喀洛斯巨像|神器生物～魔像|守军，不灭\n{10}：蛮化10。(如果此生物未蛮化，则在其上放置十个+1/+1指示物且它蛮化。)\n只要阿喀洛斯巨像已蛮化，它便具有践踏异能且能视同不具守军异能地进行攻击。
Colossus of Sardia|沙地亚巨像|神器生物～魔像|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)\n沙地亚巨像于你的重置步骤中不能重置。\n{9}：重置沙地亚巨像。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Coma Veil|昏迷帘幕|结界～灵气|神器结界或生物结界\n受此结界的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Combat Calligrapher|战斗弄墨师|生物 ～鸟／僧侣|飞行\n墨灵不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n每当一位牌手攻击你的任一对手时，该攻击牌手派出一个横置的2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物，且正向该对手进行攻击。
Combat Celebrant|战斗主祭|生物～人类／战士|如果本回合尚未耗竭战斗主祭，则你可以于其攻击时耗竭之。当你如此作时，重置所有由你操控的其他生物，且在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Combat Courier|战斗传讯械|神器生物 ～组构体|{2}，牺牲战斗传讯械：抓一张牌。\n破坟{U}({U}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Combat Professor|战斗教授|生物 ～鸟／僧侣|飞行\n在你回合的战斗开始时，直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+0且获得警戒异能。
Combat Research|实战研究|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，你抓一张牌。」\n只要所结附的生物是传奇，它便得+1/+1且具有守护{1}。(每当所结附的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{1}，否则反击之。)
Combat Thresher|战斗甩击械|神器生物 ～组构体|连击\n当战斗甩击械进战场时，抓一张牌。\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{W}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n1/1
Combine Chrysalis|联合孵化蛹|神器|由你操控的衍生生物具有飞行异能。\n{2}{G}{U}，{T}，牺牲一个衍生物：派出一个4/4绿色野兽衍生生物。只能于法术时机起动。
Combine Guildmage|联合公会法师|生物 ～人鱼／法术师|{1}{G}，{T}：本回合中，由你操控的生物进战场时上面有一个额外的+1/+1指示物。\n{1}{U}，{T}：将一个+1/+1指示物从目标由你操控的生物移到另一个目标由你操控的生物上。
Combo Attack|连段攻击|法术|两个目标由你队伍操控的生物各依本身力量对目标生物造成伤害。
Combust|烧燃|瞬间|烧燃不能被咒语或异能反击。\n烧燃对由目标白色或蓝色生物造成5点伤害。 此伤害不能被防止。
Combustible Gearhulk|易燃巨械|神器生物 ～组构体|先攻\n当易燃巨械进战场时，目标对手可以令你抓三张牌。若该牌手未如此作，则你磨三张牌，然后易燃巨械对该牌手造成伤害，其数量等同于这些牌法术力值的总和。
Comet Storm|彗星雨|瞬间|多重增幅{1} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}。)\n选择目标生物或牌手，然后彗星雨每增幅过一次，就选择另一个目标生物或牌手。 彗星雨对它们各造成X点伤害。
Comeuppance|自业自得|瞬间|于本回合中，防止不由你操控的来源将对你和由你操控的鹏洛客造成的所有伤害。如果以此法防止了某个来源为生物的伤害，则自业自得对该生物造成等量的伤害。如果以此法防止了某个来源为非生物的伤害，则自业自得对该来源的操控者造成等量的伤害。
Coming In Hot|火热来袭|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻异能。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Command Beacon|指挥信标|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{T}，牺牲指挥信标：将你的指挥官从统帅区置于你手上。
Command Tower|指挥塔|地|{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。
Command of Unsummoning|||
Command the Dreadhorde|统领震惧军|法术|选择任意数量目标在坟墓场中的生物和／或鹏洛客牌。统领震惧军对你造成伤害，其数量等同于这些牌总法术力费用的总和。将它们在你的操控下放进战场。
Command the Storm|掌控风暴|瞬间|掌控风暴对目标生物造成5点伤害。
Commandeer|霸占|瞬间|你可以将你手上两张蓝色牌移出对战，而不支付霸占的法术力费用。\n获得目标非生物咒语的操控权。 你可以为它选择新的目标。 (如果该咒语是神器或结界，则此永久物会在你的操控下进场。)
Commander Eesha|||
Commander Liara Portyr|莉瑞亚波提尔指挥官|传奇生物 ～人类／士兵|每当你攻击时，本回合中，你从放逐区施放的咒语减少{X}来施放，X为受攻击的牌手数量。放逐你牌库顶的X张牌。直到回合结束，你可以从所放逐的牌之中施放咒语。
Commander Sofia Daguerre|索菲亚·达盖尔指挥官|传奇生物 — 人类／驾手|闪现\n硬着陆～当索菲亚·达盖尔指挥官进战场时，消灭至多一个目标传奇永久物。该永久物的操控者派出一个废料衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。）
Commander's Authority|指挥官威信|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时，将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。」
Commander's Insight|指挥官洞察|瞬间|目标牌手抓X张牌，且其本盘游戏中每从统帅区施放过一次指挥官，便再抓一张牌。
Commander's Plate|指挥官板甲|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有「保护～反你指挥官标识色以外的各颜色」。\n佩带指挥官{3}\n佩带{5}
Commander's Sphere|指挥官法球|神器|{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。\n牺牲指挥官法球：抓一张牌。
Commanding Presence|指挥存形|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。」
Commando Raid|||
Commence the Endgame|终谋始动|瞬间|此咒语不能被反击。\n抓两张牌，然后囤兵X，X为你的手牌数量。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Commencement of Festivities|节庆开始|瞬间|于本回合中，防止将对牌手造成的所有战斗伤害。
Commercial District|商贸城区|地 — 山脉／树林|商贸城区须横置进战场。\n当商贸城区进战场时，刺探1。
Commissar Severina Raine|塞弗丽娜·雷恩政委|传奇生物 ～人类／士兵|前线领导～每当塞弗丽娜·雷恩政委攻击时，每位对手各失去X点生命，X为其他进行攻击的生物数量。\n就地处决～{2}，牺牲另一个生物：你获得2点生命且抓一张牌。
Commit|Commit|瞬间|将目标咒语或非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。
Common Bond|共同联系|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Commune with Dinosaurs|恐龙商谈|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张恐龙或地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Commune with Lava|熔岩通贯|瞬间|放逐你牌库顶的X张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。
Commune with Nature|林野商谈|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张生物牌，并将其置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Commune with Spirits|野灵商谈|法术|检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张结界或地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Commune with the Gods|领受神言|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物或结界牌置于你手上。将其余牌置入你的坟墓场。
Companion of the Trials|祀炼旅伴|生物～鸟／士兵|飞行\n {1}{W}：重置目标生物。只能于你操控基定鹏洛客时起动此异能。
Company Commander|连队指挥官|生物 ～人类／士兵|指挥组～当连队指挥官进战场时，派出若干1/1白色士兵衍生生物，其数量等同于你的对手数量。\n击倒对方！～每当连队指挥官攻击时，由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。
Comparative Analysis|比较分析|瞬间|潮涌{2}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n目标牌手抓两张牌。
Compass Gnome|罗盘侏械|神器生物 — 地侏|当罗盘侏械进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌或洞窟牌，展示该牌，然后洗牌，并将该牌置于牌库顶。
Compelled Duel|强令对决|法术|直到回合结束，目标生物得+3/+3，且本回合若能被阻挡，则须如此作。
Compelling Argument|强言论断|法术|目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Compelling Deterrence|威压|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。然后如果你操控灵俑，则该牌手弃一张牌。
Compleat Devotion|完化奉献|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。如果该生物具有下毒异能，则抓一张牌。
Compleated Huntmaster|完化领猎人|生物 ～非瑞人／妖精／战士|{1}，{T}，牺牲另一个生物或神器：抚育3。(派出一个上面有三个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)
Complete Disregard|彻底忽视|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)放逐目标力量等于或小于3的生物。
Complete the Circuit|闭合回路|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n本回合中，你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。\n本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。
Complicate|||
Comply|适从|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n选择一个牌名。直到你的下一个回合，所有对手都不能施放具该名称的咒语。
Component Collector|材料搜集妖|生物 ～造妖|如果当前既非白昼也非黑夜，则于材料搜集妖进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时，你可以横置或重置目标非地永久物。
Component Pouch|材料包|神器|{T}，从材料包上移去一个材料指示物：加两点不同颜色的法术力。\n{T}：掷一颗d20。\n1～9 VERT 在材料包上放置一个材料指示物。\n10～20 VERT 在材料包上放置两个材料指示物。
Composer of Spring|迎春作曲家|生物 ～羊蹄人／诗人|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。若你操控六个或更多结界，则改为你可以将一张生物或地牌从你手上横置放进战场。
Composite Golem|拼组魔像|神器生物～魔像|牺牲拼组魔像：加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。
Compost|||
Compulsion|强迫症|结界|{1}{U}，弃一张牌：抓一张牌。\n{1}{U}，牺牲强迫症：抓一张牌。
Compulsive Research|强制探寻|法术|目标牌手抓三张牌。 然后除非该牌手从其手上弃掉一张地牌，否则他弃两张牌。
Compulsory Rest|强制安息|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「{2}，牺牲此生物：你获得2点生命。」
Compy Swarm|美颌龙大群|生物 — 恐龙|在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则派出一个已横置的衍生物，此衍生物为美颌龙大群的复制品。
Concealed Courtyard|隐秘庭院|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则隐秘庭院须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}到你的法术力池中。
Concealed Weapon|匿藏武器|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n伪装{2}{R}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当匿藏武器翻回正面时，将它贴附在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}{R}
Conceited Witch|Conceited Witch|生物 — 人类／邪术师|威慑（此生物只能被两个或更多生物阻挡。）
Concentrate|专注|法术|抓三张牌。
Concerted Defense|协力防御|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支付{1}，并为你冒险团中的每个生物各支付{1}，否则反击之。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Concerted Effort|协力合作|结界|在每位牌手的维持开始时，如果由你操控的某个生物具有飞行异能，则所有由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束； 且恐惧，先攻，连击，地行者，保护，践踏，以及警戒等异能亦比照办理。
Conclave Cavalier|盟会骑兵|生物 ～半人马／骑士|警戒\n当盟会骑兵死去时，派出两个2/2，绿白双色，具警戒异能的妖精／骑士衍生生物。
Conclave Equenaut|盟会飞马骑士|生物～人类／士兵|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n飞行
Conclave Guildmage|盟会公会法师|生物 ～妖精／僧侣|{G}，{T}：由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n{5}{W}，{T}：派出一个2/2，绿白双色，具警戒异能的妖精／骑士衍生生物。
Conclave Mentor|盟会导师|生物 ～半人马／僧侣|如果将会在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在该生物上放置该数量加一的+1/+1指示物。\n当盟会导师死去时，你获得等同于其力量的生命。
Conclave Naturalists|盟会归真师|生物 ～树灵|当盟会归真师进战场时，你可以消灭目标神器或结界。
Conclave Phalanx|盟会方阵兵团|生物～人类／士兵|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n当盟会方阵兵团进场时，你每操控一个生物，便获得1点生命。
Conclave Sledge-Captain|盟会巨锤队长|生物 ～象／士兵|后援1，后援1，后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。每个后援异能都会分别触发。)\n践踏\n每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置等量的+1/+1指示物。
Conclave Tribunal|盟会裁定|结界|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当盟会裁定进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到盟会裁定离开战场为止。
Conclave's Blessing|盟会的祝福|结界～灵气|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n生物结界\n你每操控一个其它的生物，受此结界的生物便得+0/+2。
Concoct|研药|法术|刺探3，然后将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。
Concord with the Kami|人神和睦|结界|在你的结束步骤开始时，选择一项或多项～\n•在目标其上有指示物的生物上放置一个+1/+1指示物。\n•如果你操控受有灵气的生物，则抓一张牌。\n•如果你操控佩带武具的生物，则派出一个1/1无色精怪衍生生物。
Concordant Crossroads|调协会所|普世结界|所有生物都具有敏捷异能。
Concordia Pegasus|齐心飞马|生物 ～飞马|飞行
Concussive Bolt|震荡击|法术|震荡击对目标牌手造成4点伤害。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则由该牌手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Condemn|判罪|瞬间|将目标进行攻击的生物置于其拥有者的牌库底。 其操控者获得等同于其防御力的生命。
Condescend|睥睨|瞬间|除非目标咒语之操控者支付{X}，否则将其反击。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Conductor of Cacophony|乱调指挥魔|生物 ～恶魔|乱调指挥魔进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{B}，从乱调指挥魔上移去一个+1/+1指示物：它对每个其他生物和每位牌手各造成1点伤害。
Conduit of Emrakul|伊莫库唤狼|生物～ - 奥札奇／狼人|每当伊莫库唤狼攻击，在本回合你的下一个行动阶段开始时，加{C}{C}到你的法术力池中。
Conduit of Ruin|崩毁恶体|生物～奥札奇|当你施放崩毁恶体时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或大于7的无色生物牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上 。你每回合中第一个施放的生物咒语减少{2}来施放。
Conduit of Storms|风暴唤狼|生物～狼人／惊惧兽|每当风暴唤狼攻击，在本回合你的下一个行动阶段开始时，加{R}到你的法术力池中。\n{3}{R}{R}：转化风暴唤狼。
Conduit of Worlds|世间导径|神器|你可以从你的坟墓场中使用地牌。\n{T}：选择目标在你坟墓场中的非地永久物牌。如果你本回合中未施放过咒语，则你可以施放该牌。若你如此作，则你本回合中不能再施放咒语。只能于法术时机起动。
Cone of Cold|寒冰锥|法术|掷一颗d20。\n1～9 VERT 横置所有由对手操控的生物。\n10～19 VERT 横置所有由对手操控的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n20 VERT 横置所有由对手操控的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。直到你的下一个回合，由对手操控的生物须横置进战场。
Cone of Flame|火炎锥|法术|火炎锥对任意一个目标造成1点伤害，对另一个目标造成2点伤害，对第三个目标造成3点伤害。
Confessor|||
Confidence from Strength|狂力傲相|法术|直到回合结束，目标生物得+4/+4且获得践踏异能。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)
Confirm Suspicions|确认疑点|瞬间|反击目标咒语。\n探查三次。(探查的流程是将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Confiscate|没收|结界 ～灵气|结附于永久物\n你操控所结附的永久物。
Confiscation Coup|即刻征收|法术|选择目标神器或生物。你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)，然后你可以支付等同于该永久物总法术力费用之数量的{E}。如果你如此作，则获得其操控权。
Conflagrate|暴燃|法术|暴燃对任意数量的目标生物和／或牌手造成共X点伤害，你可以任意分配。\n返照～{R}{R}，弃X张牌。 (你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Conflux|聚流|法术|从你牌库中搜寻一张白色牌，一张蓝色牌，一张黑色牌，一张红色牌，以及一张绿色牌。展示这些牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Confound|||
Confounding Conundrum|混乱谜团|结界|当混乱谜团进战场时，抓一张牌。\n每当一个地在任一对手的操控下进战场时，若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场，则他将一个由他操控的地移回其拥有者手上。
Confounding Riddle|致乱谜题|瞬间|选择一项～\n•检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余则置入你的坟墓场。\n•除非目标咒语的操控者支付{4}，否则反击之。
Confront the Past|正视过往|法术 ～课程|选择一项～\n•将目标法术力值等于或小于X的鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。\n•从目标由对手操控的鹏洛客上移去两倍于X数量的忠诚指示物。
Confront the Unknown|勇迎未知|瞬间|探查，然后你每操控一个线索，目标生物便得+1/+1直到回合结束。(探查的流程是将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Confusion in the Ranks|||
Congregate|聚集|瞬间|战场上每有一个生物，目标牌手便获得2点生命。
Congregation at Dawn|破晓聚会|瞬间|从你的牌库中搜寻至多三张生物牌并展示之。 将你的牌库洗牌，然后将它们以任意顺序置于你的牌库顶。
Conifer Strider|针叶林神行客|生物～元素|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Conifer Wurm|针叶林亚龙|雪境生物 ～亚龙|践踏\n{3}{G}：针叶林亚龙得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的雪境永久物数量。
Conjured Currency|变出货币|结界|在你的维持开始时，你可以交换变出货币和目标永久物的操控权，且后者须不由你拥有也不由你操控。
Conjurer's Ban|咒法师的禁咒|法术|说出一个牌名。 直到你的下一个回合，该牌都不能使用。\n抓一张牌。
Conjurer's Bauble|咒法师饰品|神器|{T}，牺牲咒法师饰品：从你的坟墓场将至多一张目标牌置于你的牌库底。抓一张牌。
Conjurer's Closet|咒法师之柜|神器|在你的结束步骤开始时，你可以放逐目标由你操控的生物，然后将所放逐的牌在你的操控下移回战场。
Conjurer's Mantle|咒法师肩甲|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n每当佩带此武具的生物攻击时，检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张与该生物具共通生物类别的牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。\n佩带{1}
Connecting the Dots|连点成线|结界|每当一个由你操控的生物攻击时，牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。（你不能检视之。）\n{1}{R}，弃掉你的手牌，牺牲连点成线：将所有以连点成线放逐的牌置于其拥有者手上。
Connive|研谋|法术|获得目标力量等于或小于2的生物之操控权。
Conquer|||
Conquering Manticore|威服翼狮|生物～翼狮|飞行\n当威服翼狮进战场时，获得目标由对手所操控的生物之操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。
Conqueror's Flail|征服者连枷|神器 ～武具|由你操控的永久物中每包括一种颜色，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n只要征服者连枷贴附于某生物上，所有对手便不能在你的回合中施放咒语。\n佩带{2}
Conqueror's Foothold|征服者据点|地|(由征服者巨帆船转化。)\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{4}，{T}：抓一张牌。\n{6}，{T}：将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Conqueror's Galleon|征服者巨帆船|神器 ～载具|当征服者巨帆船攻击时，在战斗结束时放逐它，然后将其在你的操控下移回战场且已转化。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Conqueror's Pledge|征服誓言|法术|增幅{6} (你施放此咒语时可以额外支付{6}。)\n将六个1/1白色寇族士兵衍生物放进战场。 如果征服誓言已增幅，则改为将十二个此类衍生物放进战场。
Conscripted Infantry|受征步兵|生物 ～人类／士兵|当受征步兵死去时，派出一个1/1无色士兵衍生神器生物。
Consecrate|尽礼|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。\n抓一张牌。
Consecrate Land|祝圣大地|结界～灵气|地结界\n受此结界的地不会毁坏，且不能被其它灵气结附。
Consecrated Sphinx|祝圣史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n每当任一对手抓一张牌时，你可以抓两张牌。
Consecrated by Blood|以血祝圣|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能与「牺牲两个其他生物：重生此生物。」(如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭，而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Consider|详加考虑|瞬间|检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。\n抓一张牌。
Consign|托诸|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Consign to Dream|托诸梦想|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。 若该永久物为红色或绿色，则改为将它置于其拥有者的牌库顶。
Consign to Dust|托诸尘土|瞬间|积力～托诸尘土在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{G}来施放。\n消灭任意数量的目标神器和／或结界。
Consign to the Pit|坠入深渊|法术|消灭目标生物。坠入深渊对该生物的操控者造成2点伤害。
Conspicuous Snoop|张扬嗅探客|生物 ～鬼怪／浪客|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶施放鬼怪咒语。\n只要你的牌库顶牌是鬼怪牌，张扬嗅探客便具有该牌的所有起动式异能。
Conspiracy|同谋|结界|于同谋进场时，选择一种生物类别。\n由你拥有且不在场上的生物，由你操控的生物咒语，以及由你操控的生物都是该类别。
Conspiracy Theorist|同谋理论家|生物 ～人类／祭师|每当同谋理论家攻击时，你可以支付{1}并弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。\n每当你弃一张或数张非地牌时，你可以将其中一张从你的坟墓场放逐。若你如此作，则本回合中，你可以施放它。
Conspiracy Unraveler|曝谋史芬斯|生物 — 史芬斯／侦探|飞行\n你可以搜证10，而不支付你施放之咒语的法术力费用。（搜证10的流程，是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到10或更多的牌。）
Constable of the Realm|世境保安官|生物 ～巨人／士兵|铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n每当在世境保安官上放置一个或数个+1/+1指示物时，放逐至多另一个目标非地永久物，直到世境保安官离开战场为止。
Constricting Sliver|缠缚裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时，你可以放逐目标由对手操控的生物，直到此生物离开战场为止。」
Constricting Tendrils|束缚卷须|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Consul's Lieutenant|执政副官|生物～人类／士兵|先攻铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当执政副官攻击时，若它已铭勇，则由你操控且进行攻击的其他生物得+1/+1直到回合结束。
Consul's Shieldguard|执政官盾卫|生物～矮人／士兵|当执政官盾卫进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当执政官盾卫攻击时，你可以支付{E}。若你如此作，则另一个目标进行攻击的生物获得不灭异能直到回合结束。
Consulate Crackdown|执政院镇压|结界|当执政院镇压进战场时，放逐所有由对手操控的神器，直到执政院镇压离开战场为止。
Consulate Dreadnought|执政院无畏舰|神器～载具|搭载6(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于6的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Consulate Skygate|执政院空闸|神器生物 ～墙|守军\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Consulate Surveillance|执政监视网|结界|当执政监视网进战场时，你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。\n支付{E}{E}：选择一个来源。于本回合中，防止该来源将对你造成的所有伤害。
Consulate Turret|执政院炮台|神器|{T}：你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}{E}：执政院炮台对目标牌手造成2点伤害。
Consult the Necrosages|请示死冥贤者|法术|选择一项～目标牌手抓两张牌；或目标牌手弃两张牌。
Consume|尽吞|法术|目标牌手牺牲一个生物，且须是由其操控的生物中力量最大者。你获得等同于其力量的生命。
Consume Spirit|吞噬灵魂|法术|只能以黑色法术力支付X。\n吞噬灵魂对目标生物或牌手造成X点伤害，且你获得X点生命。
Consume Strength|||
Consume the Meek|吞噬弱者|瞬间|消灭所有总法术力费用为3或更少的生物。 它们不能重生。
Consuming Aberration|吞噬畸变体|生物 ～惊惧兽|吞噬畸变体的力量和防御力各等同于所有对手坟墓场中牌的总数量。\n每当你施放咒语时，每位对手各从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张地牌为止，然后将这些牌置入其坟墓场。
Consuming Aetherborn|噬物乙太种|生物 ～乙太种／吸血鬼|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n系命
Consuming Blob|噬物黏浆|生物 ～流浆|噬物黏浆的力量等同于你坟墓场中牌的牌张类别数量，其防御力等同于该数量加1。\n在你的结束步骤开始时，派出一个绿色流浆衍生生物，且具有「此生物的力量等同于你坟墓场中牌的牌张类别数量，其防御力等同于该数量加1。」
Consuming Bonfire|营火吞噬|部族法术～元素|选择一项～营火吞噬对目标非元素生物造成4点伤害；或营火吞噬对目标树妖生物造成7点伤害。
Consuming Fervor|透体激情|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3且具有「在你的维持开始时，在此生物上放置一个-1/-1指示物。」
Consuming Sinkhole|吞噬深坑|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n选择一项～\n• 放逐目标地生物。\n• 吞噬深坑对目标牌手造成4点伤害。
Consuming Tide|吞噬浪潮|法术|每位牌手各选择一个由其操控的非地永久物。将所有未以此法选中的非地永久物移回各自拥有者手上。然后每有一位手牌比你多的对手，你便抓一张牌。
Consuming Vapors|化骨毒气|法术|目标牌手牺牲一个生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Consuming Vortex|吞噬漩涡|瞬间～古咒|将目标生物移回其拥有者手上。\n通联古咒{3}{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Consumptive Goo|||
Contact Other Plane|异界探知|瞬间|掷一颗d20。\n1～9 VERT 抓两张牌。\n10～19 VERT 占卜2，然后抓两张牌。\n20 VERT 占卜3，然后抓三张牌。
Contagion Clasp|传染扣|神器|当传染扣进战场时，在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n{4}，{T}：增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Contagion Engine|传染引擎|神器|当传染引擎进战场时，在每个由目标玩家操控的生物上各放置一个-1/-1指示物。\n{4}，{T}：增殖，然后再增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。 然后再作一次。)
Contagious Nim|带原泞族|生物～灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Contagious Vorrac|带原博锐兽|生物 ～非瑞人／野猪／野兽|当带原博锐兽进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张地牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。如果你未以此法将牌置于手上，则增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Containment Breach|围护破裂|法术 ～课程|消灭目标神器或结界。如果其法术力值等于或小于2，则派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」
Containment Construct|伏灵组构体|神器生物 ～组构体|每当你弃一张牌时，你可以将该牌从你的坟墓场放逐。若你如此作，则本回合中，你可以使用该牌。
Containment Membrane|隔离薄膜|结界～灵气|潮涌{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Containment Priest|围护僧侣|生物 ～人类／僧侣|闪现\n如果某非衍生物的生物将进战场，且未有牌手施放之，则改为将它放逐。
Contaminant Grafter|污物殖徒|生物 ～非瑞人／德鲁伊|践踏，下毒1\n每当由你操控的一个或数个生物对一位或多位牌手造成战斗伤害时，增殖。\n腐化～在你的结束步骤开始时，若某对手具有三个或更多中毒指示物，则你抓一张牌，然后你可以将一张地牌从你的手上放进战场。
Contaminated Aquifer|污化水层|地 ～海岛／沼泽|({T}：加{U}或{B}。)\n污化水层须横置进战场。
Contaminated Bond|污化羁绊|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。）\n每当受此结界的生物进行攻击或阻挡时，此生物的操控者失去3点生命。
Contaminated Drink|受污水源|瞬间|抓X张牌，然后你得到X一半数量的拉德指示物，小数点后进位。
Contaminated Ground|污化地界|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是沼泽。\n每当所结附的地成为横置时，其操控者失去2点生命。
Contamination|||
Contentious Plan|争议计划|法术|增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n抓一张牌。
Contest of Claws|利爪争斗|法术|目标由你操控的生物对另一个目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。如果以此法造成过量伤害，则倾探X，X为该过量伤害之数值。
Contested Cliffs|||
Contested Game Ball|争竞赛球|神器|每当你受到战斗伤害时，攻击牌手获得争竞赛球的操控权并将它重置。\n{2}，{T}：抓一张牌并在争竞赛球上放置一个得分指示物。然后如果其上有五个或更多得分指示物，则牺牲它并派出一个珍宝衍生物。
Contested War Zone|争斗战区|地|每当一个生物对你造成战斗伤害时，该生物的操控者获得争斗战区之操控权。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。
Contingency Plan|应急计划|法术|检视你牌库顶的五张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。
Contortionist Troupe|柔术艺团|生物 ～人类|柔术艺团进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n鸠集～在你的结束步骤开始时，若你操控三个或更多力量各不相同的生物，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Contraband Kingpin|禁品主谋|生物～乙太种／浪客|系命\n每当一个神器在你的操控下进战场时，占卜1。
Contraband Livestock|擅运牲畜|瞬间|放逐目标生物，然后掷一颗d20。\n1～9 VERT 其操控者派出一个4/4绿色的牛衍生生物。\n10～19 VERT 其操控者派出一个2/2绿色野猪衍生生物。\n20 VERT 其操控者派出一个0/1白色山羊衍生生物。
Contract Killing|雇凶杀人|法术|消灭目标生物。派出两个无色珍宝衍生神器，它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Contractual Safeguard|外判护卫|瞬间|附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则在一个由你操控的生物上放置一个后盾指示物。\n选择一个由你操控之生物上的一种指示物。在每个由你操控的其他生物上各放置一个该种类的指示物。
Contradict|反驳|瞬间|反击目标咒语。\n抓一张牌。
Control Magic|魔法操控术|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。
Control of the Court|Control of the Court||
Controlled Instincts|本能受制|结界～灵气|生物结界(仅限红色或绿色生物)\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Controvert|辩驳|瞬间|反击目标咒语。\n复还{2}{U}{U}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{2}{U}{U}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Conundrum Sphinx|谜题史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n每当谜题史芬斯攻击时，每位牌手各说出一个牌名。然后每位牌手各展示其牌库顶牌。 如果牌手展示出的是自己所说牌名的牌，则该牌手将它置入其手牌。 如果不是，则该牌手将它置于其牌库底。
Convalescent Care|||
Convenient Target|便捷目标|结界 — 灵气|结附于生物\n当便捷目标进战场时，怀疑所结附的生物。（它具有威慑异能且不能进行阻挡。）\n所结附的生物得+1/+1。\n{2}{R}：将便捷目标从你的坟墓场移回你手上。
Convergence of Dominion|支配聚合|神器|王朝指挥节点～只要你操控你的指挥官，你坟墓场中牌的起动式异能便减少{2}来起动。此效应无法将该异能之起动费用中的法术力减少到少于一点法术力。\n易位程序～{3}，{T}：磨三张牌。
Conversion Chamber|转化室|神器|{2}，{T}：将目标神器牌从坟墓场放逐。 在转化室上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从转化室上移去一个充电指示物：将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。
Converter Beast|易化兽|生物 ～非瑞人／野兽|当易化兽进战场时，抚育5。(派出一个上面有五个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)
Convicted Killer|判罪杀手|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化判罪杀手。
Conviction|使命感|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+3。\n{W}：将使命感移回其拥有者手上。
Convincing Mirage|逼真幻影|结界～灵气|结附于地\n于逼真幻影进战场时，选择一个基本地类别。\n所结附的地为该类别。
Convolute|回旋|瞬间|除非目标咒语之操控者支付{4}，否则将其反击。
Cooped Up|囚于笼中|结界 — 灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{2}{W}：放逐所结附的生物。
Cooperate|合作|瞬间|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Coordinated Assault|协同突击|瞬间|直到回合结束，至多两个目标生物各得+1/+0且获得先攻异能。
Coordinated Barrage|协力齐击|瞬间|选择一种生物类别。 协力齐击对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害，其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。
Coordinated Charge|协同冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Copper Carapace|铜壳甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且不能进行阻挡。\n佩带{3} ({3}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Copper Gnomes|||
Copper Host Crusher|绿铜兵团破坏兽|生物 ～非瑞人／熊／犀牛|践踏\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Copper Longlegs|铜身长脚蛛|生物 ～非瑞人／蜘蛛|延势\n{1}{G}，牺牲铜身长脚蛛：增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Copper Myr|铜秘耳|神器生物～秘耳|{T}：加{G}到你的法术力池中。
Coppercoat Vanguard|紫铜军先锋|生物 ～人类／士兵|每个由你操控的其他人类均得+1/+0且各具有守护{1}。
Copperhoof Vorrac|||
Copperhorn Scout|铜号斥候|生物～妖精／斥候|每当铜号斥候攻击时，重置由你操控的其他生物。
Copperline Gorge|铜索峡谷|地|除非你操控两个或更少其他地，否则铜索峡谷须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。
Copy Catchers|复体捕捉灵|生物 — 仙灵|飞行\n每当你刺探时，你可以支付{1}{U}。若你如此作，则派出一个为复体捕捉灵之复制品的衍生物。
Copy Enchantment|复制结界|结界|于复制结界进场时，你可以选择场上的一个结界。 若你如此作，则复制结界进场时为该结界的复制。
Coral Atoll|环珊瑚礁|地|环珊瑚礁须横置进战场。\n当环珊瑚礁进战场时，除非你将一个由你操控且未横置的海岛移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{1}{U}到你的法术力池中。
Coral Barrier|珊瑚屏障|生物～墙|守军(此生物不能攻击。)\n当珊瑚屏障进战场时，将一个1/1蓝色，具海岛行者异能的乌贼衍生生物放进战场。(只要防御牌手操控海岛，它就不能被阻挡。)
Coral Colony|珊瑚丛障|生物 ～墙|守军\n{1}{U}，{T}：目标牌手磨X张牌，X为由你操控且具守军异能的生物数量。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Coral Commando|珊瑚突击兵|生物 ～人鱼／战士|
Coral Eel|||
Coral Helm|||
Coral Merfolk|珊瑚人鱼|生物 ～人鱼|
Coral Net|||
Coral Trickster|珊瑚诈术师|生物 ～人鱼／浪客|变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当珊瑚诈术师翻回正面时，你可以横置或重置目标永久物。
Coralhelm Chronicler|珊瑚盔年代史家|生物 ～人鱼／法术师|每当你施放已增幅的咒语时，抓一张牌，然后弃一张牌。\n当珊瑚盔年代史家进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张具任一增幅异能的牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Coralhelm Commander|珊瑚盔指挥官|生物～人鱼／士兵|升级{1} ({1}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n3/3\n飞行\n等级4+\n4/4\n飞行\n由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。
Coralhelm Guide|珊瑚盔向导|生物 ～人鱼／斥候／伙伴|{4}{U}：目标生物本回合不能被阻挡。
Cordial Vampire|热忱吸血鬼|生物 ～吸血鬼|每当热忱吸血鬼或另一个生物死去时，在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。
Core Prowler|核心游掠者|神器生物～惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当核心游掠者从战场进入坟墓场时，增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Coretapper|核心聚能机|神器生物 ～秘耳|{T}：在目标神器上放置一个充电指示物。\n牺牲核心聚能机：在目标神器上放置两个充电指示物。
Cormela, Glamour Thief|美魅盗贼科梅拉|传奇生物 ～吸血鬼／浪客|敏捷\n{1}，{T}：加{U}{B}{R}。此法术力只能用来施放瞬间和／或法术咒语。\n当美魅盗贼科梅拉死去时，将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Cornered Crook|背水恶徒|生物 — 凡尔西诺／战士|当背水恶徒进战场时，你可以牺牲一个神器。当你如此作时，背水恶徒对任意一个目标造成3点伤害。
Coronation of Chaos|混沌加身|法术|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。煽惑它们。(直到你的下一个回合，那些生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Corpse Appraiser|鉴尸客|生物 ～吸血鬼／浪客|当鉴尸客进战场时，将至多一张目标生物牌从坟墓场放逐。若以此法将牌置入放逐区，则检视你牌库顶的三张牌，然后将其中一张置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Corpse Augur|尸体卜算师|生物 ～灵俑／法术师|当尸体卜算师死去时，你抓X张牌且你失去X点生命，X为目标牌手坟墓场中的生物牌数量。
Corpse Blockade|死尸路障|生物～灵俑|守军\n牺牲另一个生物：死尸路障获得死触异能直到回合结束。
Corpse Churn|尸体翻搅|瞬间|将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场，然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Corpse Cobble|拼凑尸身|瞬间|牺牲任意数量的生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n派出一个X/X，蓝黑双色，具威慑异能的灵俑衍生生物，X为所牺牲之生物的力量总和。\n返照{3}{U}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用以及任何额外费用，然后将它放逐。)
Corpse Connoisseur|死尸鉴赏家|生物～灵俑／法术师|当死尸鉴赏家进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，并将该牌置入你的坟墓场。若你如此作，则将你的牌库洗牌。\n破坟{3}{B} ({3}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Corpse Cur|尸首幼犬|神器生物～猎犬|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当尸首幼犬进战场时，你可以将目标具侵染异能的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Corpse Explosion|尸爆术|法术|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n尸爆术对每个生物和每个鹏洛客各造成伤害，其数量等同于所放逐之牌的力量。
Corpse Harvester|||
Corpse Hauler|死尸搬运人|生物～人类／浪客|{2}{B}，牺牲死尸搬运人：将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Corpse Knight|腐尸骑士|生物 ～灵俑／骑士|每当另一个生物在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命。
Corpse Lunge|死尸扑击|瞬间|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放死尸扑击的额外费用。\n死尸扑击对目标生物造成伤害，其数量等同于所放逐牌的力量。
Corpse Traders|尸首贩商|生物～人类／浪客|{2}{B}，牺牲一个生物：目标对手展示其手牌。 你选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Corpsehatch|尸囊育种|法术|消灭目标非黑色的生物。 将两个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Corpsejack Menace|占尸威逼|生物～真菌|如果将会在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
Corpses of the Lost|失落者之骸|结界|由你操控的骷髅妖得+1/+0且具有敏捷异能。\n当失落者之骸进战场时，派出一个2/2黑色骷髅妖／海盗衍生生物。\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中有落坟，则你可以支付1点生命。若你如此作，则将失落者之骸移回其拥有者手上。
Corpseweft|编纺尸骸|结界|{1}{B}，从你的坟墓场放逐一张或数张生物牌：将一个X/X黑色灵俑／惊惧兽衍生生物横置放进战场，X为以此法放逐之牌张数量的两倍。
Corpulent Corpse|肥胖死尸|生物 ～灵俑|恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n延缓5～{B}(除了从手上施放此牌，你可以支付{B}并将它放逐，且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Corridor Monitor|长廊监卫|神器生物 ～组构体|当长廊监卫进战场时，重置目标由你操控的神器或生物。
Corrosive Gale|腐蚀狂风|法术|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n腐蚀狂风对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Corrosive Mentor|蚀命明师|生物～元素／浪客|由你操控的黑色生物具有干枯异能。 (它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Corrosive Ooze|腐蚀流浆|生物 ～流浆|每当腐蚀流浆阻挡一个佩带武具的生物，或被一个佩带武具的生物阻挡，在战斗结束时消灭所有装备在后者生物上的武具。
Corrupt|腐化|法术|腐化对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的沼泽数量。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。
Corrupt Court Official|Corrupt Court Official||
Corrupt Eunuchs|Corrupt Eunuchs||
Corrupted Conscience|感知染污|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Corrupted Conviction|腐化信念|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。
Corrupted Crossroads|腐化会所|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{T}，支付1点生命：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放具虚色异能的咒语。
Corrupted Grafstone|腐化墓碑|神器|腐化墓碑须横置进战场。\n{T}：选择你坟墓场中一张牌具有的一种颜色。加一点该色的法术力到你的法术力池中。
Corrupted Harvester|腐化索命妖|生物～惊惧兽|{B}，牺牲一个生物：重生腐化索命妖。
Corrupted Resolve|腐化决心|瞬间|如果目标咒语的操控者已中毒，则反击之。
Corrupted Roots|根部腐化|结界～灵气|树林结界或平原结界\n每当受此结界的地成为横置时，其操控者失去2点生命。
Corrupted Zendikon|腐化赞迪肯|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是3/3黑色的流浆生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Corruption of Towashi|都和市遭染|结界|当都和市遭染进战场时，抚育4。(派出一个上面有四个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n每当一个由你操控的永久物转化或一个永久物以已转化之状态在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。每回合只能如此作一次。
Corsairs of Umbar|乌姆巴尔的海盗|生物 ～人类／海盗|{2}{U}：目标鬼怪，半兽人或海盗本回合不能被阻挡。\n每当乌姆巴尔的海盗对任一牌手造成战斗伤害时，囤兵半兽人3。
Cosi's Ravager|寇希噬怪|生物～元素|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以让寇希噬怪对目标牌手造成1点伤害。
Cosi's Trickster|寇希诈术师|生物～人鱼／法术师|每当任一对手将其牌库洗牌时，你可以在寇希诈术师上放置一个+1/+1指示物。
Cosmic Epiphany|寰宇顿悟|法术|抓若干牌，其数量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。
Cosmic Hunger|寰宇饥渴|瞬间|目标由你操控的生物对另一个目标生物，鹏洛客或战役造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Cosmic Intervention|寰宇干预|瞬间|本回合中，如果某个由你操控的永久物将从战场进入坟墓场，则改为将它放逐。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。\n预示{1}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Cosmic Larva|宇宙幼兽|生物～野兽|践踏\n在你的维持开始时，除非你牺牲两个地，否则牺牲宇宙幼兽。
Cosmic Rebirth|寰宇新生|瞬间|选择目标在你坟墓场中的永久物牌。如果它的法术力值等于或小于3，则你可以将它放进战场。如果你未将它放进战场，则将它置于你手上。\n你获得3点生命。
Cosmium Blast|宇金冲击|瞬间|宇金冲击对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。
Cosmium Confluence|宇金交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•从你牌库中搜寻一张洞窟牌，将之横置放进战场，然后洗牌。\n•在一个由你操控的洞窟上放置三个+1/+1指示物。它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。\n•消灭目标结界。
Cosmos Charger|寰宇战马|生物 ～马／精怪|闪现\n飞行\n从你手上预示牌的费用减少{1}，且你能在任何牌手的回合中如此作。\n预示{2}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Cosmos Elixir|寰宇琼浆|神器|在你的结束步骤开始时，如果你的总生命大于你的起始总生命，则抓一张牌。若否，则你获得2点生命。
Cosmotronic Wave|宙子散漫|法术|宙子散漫向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Costly Plunder|昂贵劫夺|瞬间|牺牲一个神器或生物，以作为施放昂贵劫夺的额外费用。\n抓两张牌。
Council Guardian|议会守护者|生物～巨人／士兵|议定～当议会守护者进战场时，由你开始，每位牌手各投票选择「蓝色」、「黑色」、「红色」或「绿色」。议会守护者获得票数最多或与他者同为最多的所有颜色之反色保护异能。
Council of Advisors|Council of Advisors||
Council of Echoes|念世灵议会|生物 — 精怪／参谋|飞行\n落坟4～当念世灵议会进战场时，若你坟墓场中有四张或更多永久物牌，则将至多一个目标念世灵议会以外的非地永久物移回其拥有者手上。
Council of the Absolute|完粹议会|生物～人类／参谋|于完粹议会进战场时，说出一个既非生物亦非地牌的牌名。\n你的对手不能施放该名称的牌。\n由你施放且具有该名称的咒语减少{2}来施放。
Council's Deliberation|议会千虑|瞬间|抓一张牌。\n每当你占卜时，若你操控海岛，则你可以从你的坟墓场放逐议会千虑。若你如此作，则抓一张牌。
Council's Judgment|众议裁定|法术|议定～由你开始，每位牌手各投票选择一个不由你操控的非地永久物。放逐票数最多或与他者同为最多的所有永久物。
Counsel of the Soratami|空民商议|法术|抓两张牌。
Counterbalance|抵销|结界|每当一位对手使用咒语时，你可以展示你的牌库顶牌。 若你如此作，且所展示的牌之总法术力费用与该咒语相同，则反击之。
Counterbore|反击锥孔|瞬间|反击目标咒语。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该咒语同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Counterflux|魔力断流|瞬间|魔力断流不能被咒语或异能反击。\n反击目标不由你操控的咒语。\n超载{1}{U}{U}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Counterintelligence|Counterintelligence||
Counterlash|反打|瞬间|反击目标咒语。你可以从你手上施放一张与该咒语有共通牌类别的非地牌，且不需支付其法术力费用。
Countermand|勒令撤销|瞬间|反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Counterpoint|对点反论|瞬间|反击目标咒语。你可以从你的坟墓场中施放一个法术力值等于或小于该咒语的生物，瞬间，法术或鹏洛客咒语，且不需支付其法术力费用。
Counterspell|反击咒语|瞬间|反击目标咒语。
Countersquall|反击旋风|瞬间|反击目标非生物咒语。 其操控者失去2点生命。
Countervailing Winds|抵消狂风|瞬间|除非目标咒语的操控者为每张在你坟墓场的牌支付{1}，否则反击之。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Countless Gears Renegade|众械乱匠|生物～矮人／神器师|反抗～当众械乱匠进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Countryside Crusher|乡间破坏人|生物～巨人／战士|在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌。 若该牌是地牌，则将它置入你的坟墓场并重复此流程。\n每当一张地牌从任何区域置入你的坟墓场时，在乡间破坏人上放置一个+1/+1指示物。
Courage in Crisis|临危不惧|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物，然后增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Courageous Outrider|勇猛前导兵|生物～人类／斥候|当勇猛前导兵进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张人类牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Courier Bat|讯使蝙蝠|生物 ～蝙蝠|飞行\n当讯使蝙蝠进战场时，若你本回合中获得过生命，则将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Courier Griffin|讯使狮鹫|生物～狮鹫|飞行当讯使狮鹫进战场时，你获得2点生命。
Courier Hawk|讯使翔鹰|生物～鸟|飞行，警戒
Courier's Briefcase|讯使提箱|神器 ～珍宝|当讯使提箱进战场时，派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。\n{T}，牺牲讯使提箱：加一点任意颜色的法术力。\n{W}{U}{B}{R}{G}，{T}，牺牲讯使提箱：抓三张牌。
Courier's Capsule|讯使坠盒|神器|{1}{U}，{T}，牺牲讯使坠盒：抓两张牌。
Courser of Kruphix|克罗芬斯的骏马|结界生物 ～半人马|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶使用地。\n每当一个地在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Coursers' Accord|骏马相随|法术|将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Court Archers|庭园弓箭手|生物～人类／弓箭手|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Court Cleric|庭园僧侣|生物 ～人类／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n只要你操控阿耶尼鹏洛客，庭园僧侣便得+1/+1。
Court Homunculus|庭园造妖|神器生物～造妖|只要你操控另一个神器，庭园造妖便得+1/+1。
Court Hussar|法庭轻骑兵|生物 ～维多肯／骑士|警戒\n当法庭轻骑兵进战场时，检视你牌库顶的三张牌，然后将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。\n当法庭轻骑兵进战场时，除非施放它时支付过{W}，否则牺牲之。
Court Street Denizen|法庭街居民|生物 ～人类／士兵|每当另一个白色生物在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Court of Ambition|野心宫廷|结界|当野心宫廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，对每位对手而言，除非他弃一张牌，否则失去3点生命。若你是君主，则改为对每位对手而言，除非他弃两张牌，否则失去6点生命。
Court of Ardenvale|雅登瓦廷|结界|当雅登瓦廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你坟墓场移回你手上。若你是君主，则改为将该永久物牌移回战场。
Court of Bounty|丰饶宫廷|结界|当丰饶宫廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，你可以将一张地牌从你手上放进战场。若你是君主，则改为你可以将一张生物或地牌从你手上放进战场。
Court of Cunning|黠智宫廷|结界|当黠智宫廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，任意数量的目标牌手各磨两张牌。若你是君主，则改为这些牌手各磨十张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Court of Grace|美善宫廷|结界|当美善宫廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。若你是君主，则改为派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物。
Court of Ire|怒火宫廷|结界|当怒火宫廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，怒火宫廷对任意一个目标造成2点伤害。若你是君主，则改为它对该牌手或永久物造成7点伤害。
Court of Vantress|凡翠丝廷|结界|当凡翠丝廷进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，选择至多另一个目标结界或神器。若你是君主，则你可以派出一个为其复制品的衍生物。若你不是君主，则你可以使凡翠丝廷成为其复制品，但它具有此异能。
Courtly Provocateur|优雅挑拨师|生物～人类／法术师|{T}：目标生物本回合若能攻击，则必须攻击。{T}：目标生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。
Covenant of Blood|鲜血盟约|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n鲜血盟约对目标生物或牌手造成4点伤害，且你获得4点生命。
Covenant of Minds|心灵盟约|法术|展示你牌库顶的三张牌。 目标对手可以选择将这些牌置入你手上。 若他不如此作，则你将这些牌置入你的坟墓场并抓五张牌。
Cover of Darkness|||
Cover of Winter|寒冬掩护|雪境结界|累积维持{S}({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n如果某生物将对你和／或由你操控的生物造成战斗伤害，则防止该伤害中的X点，X为寒冬掩护上岁月指示物的数量。\n{S}：在寒冬掩护上放置一个岁月指示物。
Covert Operative|||
Covert Technician|隐秘技师|神器生物 ～人类／忍者|忍术{1}{U}({1}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当隐秘技师对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将一张法术力值等于或小于该伤害的神器牌从你手上放进战场。
Coveted Falcon|珍异猎鹰|神器生物 — 鸟|飞行\n每当珍异猎鹰攻击时，获得目标由你拥有但不由你操控之永久物的操控权。\n伪装{1}{U}\n当珍异猎鹰翻回正面时，目标对手获得任意数量目标由你操控之永久物的操控权。该牌手每以此法获得一个永久物的操控权，你便抓一张牌。
Coveted Jewel|簇捧珠宝|神器|当簇捧珠宝进战场时，抓三张牌。\n{T}：加三点任意颜色的单色法术力。\n每当由对手操控的一个或数个生物攻击你且未受阻挡时，该牌手抓三张牌并获得簇捧珠宝的操控权。将之重置。
Coveted Peacock|簇捧孔雀|生物～鸟|飞行\n每当簇捧孔雀攻击时，你可以煽惑目标由防御牌手操控的生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Coveted Prize|诱人珍品|法术|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n从你的牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。如果你的冒险团满编，则你可以从你手上施放一个总法术力费用等于或小于4的咒语，且不需支付其法术力费用。
Covetous Urge|贪婪索求|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌将该牌放逐。于该牌持续放逐的时段内，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Cowardice|怯懦|结界|每当一个生物成为咒语或异能的目标时，将该生物移回其拥有者手上。 （此生物不会受到该咒语或异能的影响）
Cowed by Wisdom|为智畏服|生物结界|除非受此结界之生物的操控者为你手上每张牌各支付{1}，否则它不能进行攻击或阻挡。 (于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用)
Cower in Fear|恐惧畏缩|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Cowl Prowler|外沿区游掠亚龙|生物 ～亚龙|
Crab Umbra|马蹄蟹本影|结界～灵气|结附于生物\n{2}{U}：重置所结附的生物。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Crabapple Cohort|山楂助拳人|生物～树妖／战士|只要你操控其他绿色生物，山楂助拳人便得+1/+1。
Crack Open|轰然裂开|法术|消灭目标神器或结界。派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Crack the Earth|地表迸裂|法术～古咒|每位牌手各牺牲一个永久物。
Crackdown Construct|防暴组构体|神器生物～组构体|每当你起动神器或生物上不属法术力异能之异能时，防暴组构体得+1/+1直到回合结束。
Crackle with Power|聚力劈响|法术|聚力劈响对至多X个目标各造成五倍于X数量的伤害。
Crackleburr|爆音妖|生物～元素|{U/R}{U/R}，{T}，横置两个由你操控且未横置的红色生物：爆音妖对目标生物或牌手造成3点伤害。\n{U/R}{U/R}，{Q}，重置两个由你操控且已横置的蓝色生物：将目标生物移回其拥有者手上。 ({Q}是重置符号。)
Crackling Club|||
Crackling Doom|裂响终末|瞬间|裂响终末向每位对手各造成2点伤害。每位对手各牺牲一个生物，且须是由他操控的生物中力量最大者。
Crackling Drake|爆响龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n爆响龙兽的力量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n当爆响龙兽进战场时，抓一张牌。
Crackling Emergence|裂响突现|结界 ～灵气|结附于由你操控的地\n所结附的地是3/3红色，具敏捷异能的精怪生物。它仍然是地。\n如果所结附的地将被消灭，则改为牺牲裂响突现且该地获得不灭异能直到回合结束。
Crackling Perimeter|裂响周围|结界|横置一个由你操控且未横置的门：裂响周围对每位对手各造成1点伤害。
Crackling Triton|爆裂屈东|生物～人鱼／法术师|{2}{R}，牺牲爆裂屈东：爆裂屈东对目标生物或牌手造成2点伤害。
Cradle Clearcutter|育苗地皆伐械|神器生物 ～魔像|{T}：加若干{G}，其数量等同于育苗地皆伐械的力量。\n//PRT-Prype_Mech//\n{2}{G}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n1/3
Cradle Guard|||
Cradle of Safety|庇护育篮|结界 ～灵气|闪现\n结附于由你操控的生物\n当庇护育篮进战场时，所结附的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n所结附的生物得+1/+1。
Cradle of Vitality|孕育活力|结界|每当你获得生命时，你可以支付{1}{W}。 若你如此作，则你每获得1点生命，就在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Cradle of the Accursed|遭诅者源墓|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{3}，{T}，牺牲遭诅者源墓：派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Cradle to Grave|浮生瞬息|瞬间|消灭目标非黑色生物，且须为本回合进场者。
Crafty Cutpurse|狡智扒手|生物 ～人类／海盗|闪现\n当狡智扒手进战场时，所有将于本回合中在对手操控下派出的衍生物，改为在你的操控下派出之。
Crafty Pathmage|狡智径法师|生物～人类／法术师|{T}：目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Crag Puca|峭壁铺卡|生物～变形兽|{U/R}：将峭壁铺卡之力量与防御力互换直到回合结束。
Cragcrown Pathway|岩冠通路|地|{T}：加{R}。\n地\n{T}：加{G}。
Cragganwick Cremator|喀干伟火葬师|生物 ～巨人／祭师|当喀干伟火葬师进战场时，随机弃一张牌。若你以此法弃掉一张生物牌，则喀干伟火葬师对目标牌手或鹏洛客造成伤害，其数量等同于所弃之牌的力量。
Cragplate Baloth|岩甲巴洛西|生物 ～野兽|增幅{2}{G}\n此咒语不能被反击。\n辟邪，敏捷\n如果岩甲巴洛西已增幅，则它进战场时上面有四个+1/+1指示物。
Cragsmasher Yeti|碎山雪怪|生物 ～雪怪|循环山脉{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张山脉牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)\n后援2(当此生物进战场时，在目标生物上放置两个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n践踏
Craig Boone, Novac Guard|诺瓦克警卫克雷格·布恩|传奇生物 — 人类／士兵|延势，系命\n给我的宝贝～每当你以两个或更多生物攻击时，在诺瓦克警卫克雷格·布恩上放置两个探索指示物。当你如此作时，选择至多一个目标生物。除非该生物的操控者使克雷格·布恩对他造成等同于其上探索指示物数量的伤害，否则克雷格·布恩对该生物造成相同数量的伤害。
Cram Session|考前恶补|法术|你获得4点生命。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Cranial Archive|颅内档案|神器|{2}，放逐颅内档案：目标牌手将其坟墓场洗回牌库。抓一张牌。
Cranial Extraction|颅内萃取|法术～古咒|说出一张非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场，手牌与牌库中搜寻所有与该牌同名的牌，并将它们移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。
Cranial Plating|颅骨护甲|神器 ～武具|你每操控一个神器，佩带此武具的生物便得+1/+0。\n{B}{B}：将颅骨护甲装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}
Crash Landing|迫降|瞬间|目标具飞行异能的生物失去飞行异能直到回合结束。 迫降对该生物造成伤害，其数量等同于由你操控的树林数量。
Crash Through|全力突破|法术|由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。(具践踏异能的生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n抓一张牌。
Crash of Rhino Beetles|犀甲虫群|生物 ～昆虫|践踏\n只要你操控十个或更多地，犀甲虫群便得+10/+10。
Crash the Party|喧犀夺主|瞬间|你每操控一个已横置的生物，便派出一个已横置的4/4绿色犀牛／战士衍生生物。
Crash the Ramparts|冲破壁垒|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得践踏异能。
Crashing Centaur|||
Crashing Drawbridge|城门吊桥|神器生物 ～墙|守军\n{T}：由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Crashing Footfalls|坏灭足迹|法术|延缓4～{G}(除了从你手上施放此牌，你能支付{G}并将它放逐，且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，则施放它且不需支付其法术力费用。)\n派出两个4/4绿色，具践踏异能的犀牛衍生生物。
Crashing Tide|覆顶潮浪|法术|只要你操控人鱼，此咒语便具有闪现异能。\n将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Crater Elemental|山口元素|生物～元素|{R}，{T}，牺牲山口元素：山口元素对目标生物造成4点伤害。\n强横～{2}{R}：山口元素基础力量为8直到回合结束。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Crater Hellion|火山地狱兽|生物～地狱兽／野兽|返响{4}{R}{R} （在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。）\n当火山地狱兽进战场时，它对每个其他生物各造成4点伤害。
Crater's Claws|山口龙爪|法术|山口龙爪对目标生物或牌手造成X点伤害。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为山口龙爪对所影响的生物或牌手造成X加2点伤害。
Craterhoof Behemoth|陨蹄贝西摩斯|生物～野兽|敏捷\n当陨蹄贝西摩斯进战场时，直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X，X为由你操控的生物数量。
Craterize|化为陨坑|法术|消灭目标地。
Craven Giant|||
Craven Hulk|怯懦巨汉|生物 ～巨人／懦夫|怯懦巨汉不能单独进行阻挡。
Craven Knight|||
Craw Giant|贪食的巨人|生物～巨人|践踏\n狂暴2(每当此生物被阻挡时，从第二个生物起，每个阻挡它的生物都使它得+2/+2直到回合结束。)
Craw Wurm|巨爪亚龙|生物～亚龙|
Crawl from the Cellar|爬出地窖|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。在至多一个目标由你操控的灵俑上放置一个+1/+1指示物。\n返照{3}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Crawling Barrens|匍行瘠地|地|{T}：加{C}。\n{4}：在匍行瘠地上放置两个+1/+1指示物。然后你可以使它成为0/0元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Crawling Chorus|匍行唱团|生物 ～非瑞人／惊惧兽|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n当匍行唱团死去时，派出一个1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」
Crawling Filth|污秽匍兽|生物～精怪|恐惧\n转生5 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Crawling Infestation|蠕爬侵扰|结界|在你的维持开始时，你可以磨两张牌。(你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)\n每当一张或数张生物牌于你的回合中从任何区域进入你的坟墓场时，派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。此异能每回合只会触发一次。
Crawling Sensation|蠕爬异感|结界|在你的维持开始时，你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n每当每回合中第一次有一张或数张地牌从任何区域置入你的坟墓场时，将一个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。
Crawlspace|狭窄空间|神器|每次战斗攻击你的生物不能多于两个。
Crazed Firecat|||
Crazed Goblin|狂乱精灵|生物～精灵／战士|狂乱精灵每回合若能攻击，则必须攻击。
Crazed Skirge|||
Creakwood Ghoul|响枝林食尸鬼|生物～植物／灵俑|{B/G}{B/G}：将目标牌从坟墓场移出对战。 你获得1点生命。
Creakwood Liege|响枝林王侯|生物 ～惊惧兽|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n在你的维持开始时，你可以派出一个1/1，黑绿双色的蠕虫衍生生物。
Cream of the Crop|最顶尖|结界|每当一个生物在你的操控下进场时，你可以检视你牌库顶的X张牌，X为该生物的力量。 如果你如此作，则将其中一张牌置于你牌库顶，其余的则以任意顺序置于你的牌库底。
Creative Outburst|创意爆发|瞬间|创意爆发对任意一个目标造成5点伤害。检视你牌库顶的五张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。\n{U/R}{U/R}，弃掉创意爆发：派出一个珍宝衍生物。
Creative Technique|创新技艺|法术|示范(当你施放此咒语时，你可以将其复制。若你如此作，则选择一位对手一同复制。)\n将你的牌库洗牌，然后从牌库顶开始展示牌，直到展示出一张非地牌为止。放逐该牌，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。你可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Creeperhulk|匍行巨蔓|生物 ～植物／元素|践踏\n{1}{G}：直到回合结束，目标由你操控的生物之基础力量与防御力为5/5且获得践踏异能。
Creeping Bloodsucker|匍行吸血怪|生物 ～吸血鬼|在你的维持开始时，匍行吸血怪向每位对手各造成1点伤害。你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。
Creeping Chill|寒意蔓延|法术|寒意蔓延向每位对手各造成3点伤害，且你获得3点生命。\n当寒意蔓延从你的牌库置入你的坟墓场时，你可以将它放逐。若你如此作，则寒意蔓延向每位对手各造成3点伤害，且你获得3点生命。
Creeping Corrosion|蔓延侵蚀|法术|消灭所有神器。
Creeping Dread|恐惧蔓延|结界|在你的维持开始时，每位牌手各弃一张牌。对每位对手而言，如果其弃的牌与你弃的牌有共通牌类别，则其失去3点生命。(牌手同时展示所弃的牌。)
Creeping Mold|爬行腐霉|法术|消灭目标神器，结界或地。
Creeping Renaissance|可怖复起|法术|选择一种永久物类别。 将所有该类别的牌从你的坟墓场移回你手上。\n返照{5}{G}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Creeping Tar Pit|恶心焦油坑|地|恶心焦油坑须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。\n{1}{U}{B}：恶心焦油坑成为3/2，蓝黑双色的元素生物直到回合结束，且本回合不能被阻挡。它仍然是地。
Creeping Trailblazer|匍行开路灵|生物 ～元素|由你操控的其他元素得+1/+0。\n{2}{R}{G}：你每操控一个元素，匍行开路灵便得+1/+1直到回合结束。
Creepy Doll|可怖娃娃|神器生物～组构体|可怖娃娃不会毁坏。\n每当可怖娃娃对一个生物造成战斗伤害时，掷一枚硬币。 若你赢得此掷，则消灭该生物。
Creepy Puppeteer|可怖控偶师|生物 ～人类／浪客|敏捷\n每当可怖控偶师攻击时，若你本次战斗中还以正好一个其他生物攻击，则你可以使后者生物之基础力量与防御力成为4/3直到回合结束。
Cremate|火葬|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。\n抓一张牌。
Crested Craghorn|||
Crested Herdcaller|盔冠唤伴龙|生物 ～恐龙|践踏\n当盔冠唤伴龙进战场时，派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。
Crested Sunmare|华冠日魇|生物～马|由你操控的其他马具有不灭异能。\n在每个结束步骤开始时，若本回合中你曾获得生命，则派出一个5/5白色的马衍生生物。
Cresting Mosasaurus|狂咬沧龙|生物 — 恐龙|化生{6}{U}（你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之法术力值。）\n当狂咬沧龙进战场时，若它经你施放，则将所有非恐龙生物移回其拥有者手上。
Crew Captain|工组队长|生物 ～人类／战士|敏捷\n只要工组队长是于本回合进战场，它便具有不灭异能。
Crib Swap|暗中掉包|部族瞬间 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n放逐目标生物。其操控者派出一个1/1无色，具化形异能的变形兽衍生生物。
Crime|Crime|法术|将目标生物或结界牌在你的操控下从任一对手的坟墓场放置进场。
Crime Novelist|犯罪小说家|生物 — 鬼怪／诗人|每当你牺牲一个神器时，在犯罪小说家上放置一个+1/+1指示物并加{R}。
Crimestopper Sprite|止罪仙子|生物 — 仙灵／侦探|你可以搜证6，以作为施放此咒语的额外费用。（从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。）\n飞行\n当止罪仙子进战场时，横置目标生物。如果已搜证，则在后者上放置一个晕眩指示物。（如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。）
Criminal Past|前科罪犯|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有威慑与「此生物得+X/+0，X为你坟墓场中的生物牌数量。」(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Crimson Acolyte|||
Crimson Caravaneer|赤红商队队员|生物 — 人类／斥候|连击，践踏\n每当赤红商队队员对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个废料衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。）
Crimson Fleet Commodore|绯红舰队准将|生物 ～食人魔／海盗|践踏\n当绯红舰队准将进战场时，你成为君主。
Crimson Hellkite|||
Crimson Honor Guard|绯红仪队兵|生物 ～吸血鬼／骑士|践踏\n在每位牌手的结束步骤开始时，除非该牌手操控指挥官，否则绯红仪队兵对他造成4点伤害。
Crimson Mage|绯红法师|生物 ～人类／祭师|{R}：目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Crimson Manticore|||
Crimson Muckwader|绯红泥蜥|生物～蜥蜴|只要你操控沼泽，绯红泥蜥便得+1/+1。{2}{B}：重生绯红泥蜥。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭，而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Crimson Wisps|深红鬼火|瞬间|直到回合结束，目标生物成为红色且具有敏捷异能。\n抓一张牌。
Crippling Blight|致残萎躯|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-1/-1且不能进行阻挡。
Crippling Chill|致残冰寒|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓一张牌。
Crippling Fatigue|||
Crippling Fear|恐惧缚身|法术|选择一种生物类别。不为该类别的生物得-3/-3直到回合结束。
Critical Hit|会心一击|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。\n当你掷出原值20时，将会心一击从你的坟墓场移回你手上。(原值20是指掷骰后骰子显示的结果即正好为20。)
Croaking Counterpart|呱叫反身|法术|派出一个衍生物，此衍生物为目标非蛙生物的复制品，但它是1/1绿色的蛙。\n返照{3}{G}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Crocanura|鳄蛙|生物～鳄鱼／蛙|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Crocodile of the Crossing|分岔口鳄鱼|生物～鳄鱼|敏捷\n当分岔口鳄鱼进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。
Cromat|||
Crook of Condemnation|判罪勾杖|神器|{1}，{T}：将目标牌从坟墓场放逐。\n{1}，放逐判罪勾杖：放逐所有坟墓场中的所有牌。
Crookclaw Elder|||
Crookclaw Transmuter|钩爪易质师|生物 ～鸟／法术师|闪现\n飞行\n当钩爪易质师进战场时，将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。
Crooked Custodian|护管帮众|生物 ～食人魔／浪客|护管帮众须横置进战场。
Crop Rotation|轮耕法|瞬间|牺牲一个地，以作为施放此咒语的额外费用。\n从你牌库中搜寻一张地牌，将该牌放进战场，然后洗牌。
Crop Sigil|燃田作印|结界|在你的维持开始时，你可以将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n躁狂～{2}{G}，牺牲燃田作印：将至多一张目标生物牌和至多一张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。
Crosis's Attendant|||
Crosis's Catacombs|克罗希司的墓穴|地 ～巢穴|当克罗希司的墓穴进战场时，除非你将一个由你操控的非巢穴地移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{U}，{B}或{R}。
Crosis's Charm|||
Crosis, the Purger|||
Crossbow Infantry|十字弓步兵|生物～人类／士兵|{T}：十字弓步兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。
Crossroads Candleguide|岔路烛光向导|神器生物 ～稻草人|当岔路烛光向导进战场时，将至多一张目标牌从坟墓场放逐。\n{2}：加一点任意颜色的法术力。
Crossroads Consecrator|会所祝圣僧|生物～人类／僧侣|{G}，{T}：目标进行攻击的人类得+1/+1直到回合结束。
Crosstown Courier|跨镇讯使|生物～维多肯|每当跨镇讯使对一位牌手造成战斗伤害时，该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。
Crossway Troublemakers|大道惹祸徒|生物 ～吸血鬼|由你操控且进行攻击的吸血鬼具有死触与系命异能。\n每当一个由你操控的吸血鬼死去时，你可以支付2点生命。若你如此作，则抓一张牌。
Crossway Vampire|大道吸血鬼|生物～吸血鬼|当大道吸血鬼进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Crosswinds|||
Crovax, Ascendant Hero|天威勇将寇维克斯|传奇生物 ～人类／贵族|其他白色生物得+1/+1。\n非白色的生物得-1/-1。\n支付2点生命：将天威勇将寇维克斯移回其拥有者手上。
Crow of Dark Tidings|暗潮乌鸦|生物 ～灵俑／鸟|飞行\n当暗潮乌鸦进战场或死去时，磨两张牌。(将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)
Crowd Favorites|||
Crowd of Cinders|烬身集众|生物～元素|恐惧\n烬身集众的力量及防御力各等同于由你操控的黑色永久物之数量。
Crowd's Favor|群众眷宠|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Crowd-Control Warden|控群护卫|生物 — 半人马／士兵|于控群护卫进战场或翻回正面时，在其上放置X个+1/+1指示物，X为由你操控的其他生物数量。\n伪装{3}{G/W}{G/W}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Crowded Crypt|积尸墓穴|神器|{T}：加{B}。\n每当一个由你操控的生物死去时，在积尸墓穴上放置一个尸体指示物。\n{4}{B}{B}，{T}，牺牲积尸墓穴：积尸墓穴上每有一个尸体指示物，便派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。(具败朽异能的生物不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)
Crown of Ascension|||
Crown of Awe|||
Crown of Convergence|齐心冠冕|神器|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n只要你的牌库顶牌是生物牌，由你操控，且与该生物牌有共通颜色的生物便得+1/+1。\n{G}{W}：将你的牌库顶牌置于你的牌库底。
Crown of Doom|末日冠冕|神器|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，它得+2/+0直到回合结束。\n{2}：末日冠冕之拥有者以外的目标牌手获得末日冠冕的操控权。只能于你的回合中起动此异能。
Crown of Empires|帝国冠冕|神器|{3}，{T}：横置目标生物。 如果你操控名称为帝国权杖以及帝国王座的神器，则改为获得该生物的操控权。
Crown of Flames|||
Crown of Fury|||
Crown of Gondor|刚铎皇冠|传奇神器 ～武具|你每操控一个生物，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n当一个传奇生物在你操控下进战场时，若此时没有君主，则你成为君主。\n佩带{4}。如果你是君主，则此异能减少{3}来起动。
Crown of Skemfar|斯肯法之冠|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有延势异能，且你每操控一个妖精，它便得+1/+1。\n{2}{G}：将斯肯法之冠从你的坟墓场移回你手上。
Crown of Suspicion|||
Crown of Vigor|||
Crown of the Ages|||
Crown-Hunter Hireling|猎王佣兵|生物～食人魔／佣兵|当猎王佣兵进战场时，你成为君主。\n除非防御牌手是君主，否则猎王佣兵不能攻击。
Crowned Ceratok|冠角龙|生物～犀牛|践踏\n每个由你操控、且其上有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。
Crucible of Fire|火焰锤炼|结界|由你操控的龙生物得+3/+3。
Crucible of Worlds|世间锤炼|神器|你可以从你坟墓场中使用地牌。
Crucible of the Spirit Dragon|灵龙蛰居|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在灵龙蛰居上放置一个储藏指示物。\n{T}，从灵龙蛰居上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，其颜色组合可任意选择。此法术力只能用来施放龙咒语，或是起动龙的异能。
Crude Rampart|||
Cruel Bargain|||
Cruel Celebrant|残酷主祭|生物 ～吸血鬼|每当残酷主祭或另一个由你操控的生物或鹏洛客死去时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Cruel Deceiver|残酷欺瞒者|生物～精怪|{1}：检视你的牌库顶牌。\n{2}：展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则残酷欺瞒者获得「每当残酷欺瞒者对任何生物造成伤害时，消灭后者。」直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Cruel Edict|残酷勒令|法术|目标对手牺牲一个生物。
Cruel Entertainment|苦笑言欢|法术|选择目标牌手和另一位目标牌手。后者牌手在其下个回合由前者牌手操控，且前者牌手在其下个回合由后者牌手操控。
Cruel Fate|||
Cruel Feeding|残酷进食|瞬间|积力～残酷进食在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{B}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各得+1/+0且获得系命异能。(具系命异能之生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Cruel Finality|残酷终局|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Cruel Grimnarch|残酷狞教士|生物 ～非瑞人／僧侣|死触\n当残酷狞教士进战场时，每位对手各弃一张牌。每有一位无法如此作的对手，你便获得4点生命。
Cruel Reality|残酷现实|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附之牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个生物或鹏洛客。若该牌手无法如此作，则他失去5点生命。
Cruel Revival|残酷复生|瞬间|消灭目标非灵俑的生物。它不能重生。将至多一张目标灵俑牌从你的坟墓场移回你手上。
Cruel Sadist|残酷凌虐狂|生物 ～人类／杀手|{B}，{T}，支付1点生命：在残酷凌虐狂上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{B}，{T}，从残酷凌虐狂上移去X个+1/+1指示物：它对目标生物造成X点伤害。
Cruel Somnophage|Cruel Somnophage|生物 — 梦魇|残忍噬惧怪的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的生物牌数量。
Cruel Tutor|||
Cruel Ultimatum|残酷通牒|法术|目标对手牺牲一个生物，弃三张牌，然后失去5点生命。 你将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上，抓三张牌，然后获得5点生命。
Cruel Witness|残酷见证鸟|生物 ～鸟／惊惧兽|飞行\n每当你施放非生物咒语时，检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。
Crumble|||
Crumble to Dust|溃碎化尘|法术|虚色(此牌没有颜色。)放逐目标非基本地。从其操控者的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量与该地同名的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Crumbling Ashes|余烬熄灭|结界|在你的维持开始时，消灭目标具有-1/-1指示物的生物。
Crumbling Colossus|崩毁巨像|神器生物～魔像|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n当崩毁巨像攻击，在战斗结束时将它牺牲。
Crumbling Necropolis|崩毁古陵寝|地|崩毁古陵寝须横置进场。\n{T}：加{U}，{B}，或{R}到你的法术力池中。
Crumbling Vestige|崩坏残骸|地|崩坏残骸须横置进战场。\n当崩坏残骸进战场时，加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)
Crusade|||
Crusader of Odric|欧吉克圣战军|生物 ～人类／士兵|欧吉克圣战军的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。
Crusading Knight|||
Crush|压碎|瞬间|消灭目标非生物的神器。
Crush Contraband|粉碎禁品|瞬间|选择一项或都选～\n•放逐目标神器。\n•放逐目标结界。
Crush Dissent|打压异见|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击之。\n囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Crush Underfoot|一脚踩扁|部族瞬间～巨人|选择由你操控的一个巨人生物。 它对目标生物造成等同于前者力量的伤害。
Crush of Tentacles|触手压境|法术|潮涌{3}{U}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n将所有非地永久物移回其拥有者手上。如果曾支付触手压境的潮涌费用，则将一个8/8蓝色章鱼衍生生物放进战场。
Crush of Wurms|||
Crush the Weak|碾压弱者|法术|碾压弱者对每个生物各造成2点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。\n预示{R}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Crusher Zendikon|碾破赞迪肯|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是4/2红色，具践踏异能的野兽生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Crushing Canopy|树冠压袭|瞬间|选择一项～\n•消灭目标具飞行异能的生物。\n•消灭目标结界。
Crushing Disappointment|极度失望|瞬间|每位牌手各失去2点生命。你抓两张牌。
Crushing Pain|剧痛再起|瞬间～古咒|剧痛再起对目标于本回合中曾受过伤害的生物造成6点伤害。
Crushing Vines|藤蔓压溃|瞬间|选择一项～\n•消灭目标具飞行异能的生物。\n•消灭目标神器。
Crux of Fate|命途交错|法术|选择一项～\n•消灭所有龙生物。\n•消灭所有非龙生物。
Cry of Contrition|悔罪哭喊|法术|目标牌手弃一张牌。\n缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当悔罪哭喊所缠身的生物置入坟墓场时，目标牌手弃一张牌。
Cry of the Carnarium|剜祭场呼喊|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。放逐所有坟墓场中的所有于本回合中从战场进入该处之生物牌。如果本回合中有生物将死去，则改为将它放逐。
Cryoclasm|凛寒断层|法术|消灭目标平原或海岛。 凛寒断层对该地的操控者造成3点伤害。
Crypsis|保护色|瞬间|目标由你操控的生物获得反由对手操控的生物之保护异能直到回合结束。将之重置。
Crypt Angel|||
Crypt Champion|墓穴斗士|生物～灵俑|连击\n当墓穴斗士进场时，每位牌手从其坟墓场将一张总法术力费用等于或小于3的生物牌放置进场。\n当墓穴斗士进场时，除非用过{R}来支付其费用，否则将它牺牲。
Crypt Creeper|墓穴匐尸|生物～灵俑|牺牲墓穴匐尸：将目标牌从坟墓场放逐。
Crypt Ghast|墓穴惧妖|生物～精怪|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n每当你横置一个沼泽以产生法术力时，加{B}到你的法术力池中(会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力)。
Crypt Incursion|入侵墓穴|瞬间|放逐目标牌手坟墓场中的所有生物牌。每以此法放逐一张牌，你便获得3点生命。
Crypt Lurker|墓穴伏怪|生物 ～惊惧兽|当墓穴伏怪进战场时，你可以牺牲一个生物或弃一张生物牌。若你如此作，则抓一张牌。
Crypt Rats|墓穴老鼠|生物 ～老鼠|{X}：墓穴老鼠对每个生物和每位牌手各造成X点伤害。只能将黑色法术力用于X。
Crypt Ripper|墓穴夺魂妖|生物～阴魂|敏捷\n{B}：墓穴夺魂妖得+1/+1直到回合结束。
Crypt Sliver|||
Crypt of Agadeem|艾格丁墓穴|地|艾格丁墓穴须横置进战场。\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：你坟墓场中每有一张黑色生物牌，便加{B}到你的法术力池中。
Crypt of the Eternals|永生者墓穴|地|当永生者墓穴进战场时，你获得1 点生命。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：加{U}，{B}或{R}到你的法术力池中。
Cryptborn Horror|窖生惊惧兽|生物～惊惧兽|践踏\n窖生惊惧兽进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你的对手在本回合中失去生命的总量。
Cryptbreaker|逃墓灵俑|生物～灵俑|{1}{B}，{T}，弃一张牌：将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n横置三个由你操控且未横置的灵俑：你抓一张牌且失去1点生命。
Cryptek|墓穴技师|神器生物 ～太空死灵／法术师|{1}{B}，{T}：选择另一个目标由你操控的神器生物。本回合中，当该生物死去时，将它在你的操控下横置移回战场。
Cryptex|密码械|神器|{T}，搜证3：加一点任意颜色的法术力。在密码械上放置一个解锁指示物。（搜证3的流程，是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到3或更多的牌。）\n牺牲密码械：刺探3，然后抓三张牌。只能于密码械上有五个或更多解锁指示物时起动。
Cryptic Annelid|墓穴环节兽|生物 ～蠕虫／野兽|当墓穴环节兽进战场时，占卜1，然后占卜2，然后占卜3。(占卜X的流程是检视你牌库顶的X张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你的牌库底，其余则以任意顺序置于你的牌库顶。)
Cryptic Caves|隐密洞窟|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}，牺牲隐密洞窟：抓一张牌。只能于你操控五个或更多地时起动此异能。
Cryptic Coat|隐密大衣|神器 — 武具|当隐密大衣进战场时，匿伏你的牌库顶牌，然后将隐密大衣贴附于其上。（匿伏某牌的流程，是将该牌牌面朝下地放进战场，当成2/2、具守护{2}的生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。）\n佩带此武具的生物得+1/+0且不能被阻挡。\n{1}{U}：将隐密大衣移回其拥有者手上。
Cryptic Command|地下指命|瞬间|选择两项～\n• 反击目标咒语。\n• 将目标永久物移回其拥有者手上。\n• 横置所有由对手操控的生物。\n• 抓一张牌。
Cryptic Cruiser|墓穴巡体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。){2}{U}，将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场：横置目标生物。
Cryptic Gateway|隐密闸门|神器|横置两个由你操控且未横置的生物：你可以将一张与每个以此法横置的生物都具共通生物类别的生物牌从你手上放进战场。
Cryptic Pursuit|隐密追击|结界|每当你从你手上施放瞬间或法术咒语时，显化你的牌库顶牌。\n每当一个由你操控且牌面朝下的生物死去时，如果它是瞬间或法术牌，则将它放逐。直到你下一个回合的回合结束，你可以施放该牌。
Cryptic Serpent|隐密巨蛇|生物 ～巨蛇|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，此咒语便减少{1}来施放。
Cryptic Spires|隐密尖峰|地|于你创组套牌时，从下方各颜色中圈选两种。\n隐密尖峰须横置进战场。\n{T}：加一点法术力，其颜色为所圈选的任一颜色。
Cryptolith Fragment|秘石碎片|神器|秘石碎片须横置进战场。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。每位牌手各失去1点生命。\n在你的维持开始时，若每位牌手的总生命都为10或更少，转化秘石碎片。
Cryptolith Rite|秘石仪式|结界|由你操控的生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Cryptoplasm|隐密移型浆|生物～变形兽|在你的维持开始时，你可以使隐密移型浆成为令一个目标生物的复制。 如果你如此作，则隐密移型浆获得此异能。
Cryptothrall|神秘奴工|神器生物 ～组构体|保卫者～由你操控的其他神器生物具有辟邪异能。
Cryptwailing|墓穴悲泣|结界|{1}，从你坟墓场中将两张生物牌移出对战：目标牌手弃一张牌。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。
Crystacean|庞巨晶蟹|生物 ～蟹|闪现
Crystal Ball|水晶球|神器|{1}，{T}：占卜2。 (占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Crystal Carapace|水晶外壳|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3且具有守护{2}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Crystal Chimes|水晶钟铃|神器|{3}，{T}，牺牲水晶钟铃：将所有结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Crystal Grotto|水晶石室|地|当水晶石室进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。
Crystal Quarry|水晶采石场|地|{T}：加{C}。\n{5}，{T}：加{W}{U}{B}{R}{G}。
Crystal Rod|||
Crystal Seer|水晶预言师|生物～维多肯／法术师|当水晶预言师进场时，检视你牌库顶的四张牌，然后将它们以任意顺序放回。\n{4}{U}：将水晶预言师移回其拥有者手上。
Crystal Shard|水晶碎片|神器|{3}，{T}或{U}，{T}：除非目标生物的操控者支付{1}，否则将它移回其拥有者手上。
Crystal Slipper|水晶舞鞋|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Crystal Spray|||
Crystal Vein|水晶矿脉|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}，牺牲水晶矿脉：加{2}到你的法术力池中。
Crystalline Crawler|晶澈匍体|神器生物～组构体|聚辉～晶澈匍体进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。\n从晶澈匍体上移去一个+1/+1指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}：在晶澈匍体上放置一个+1/+1指示物。
Crystalline Giant|晶澈巨人|神器生物 ～巨人|在你回合的战斗开始时，从飞行、先攻、死触、辟邪、系命、威慑、延势、践踏、警戒和+1/+1等十种指示物内晶澈巨人上面尚不具有者中随机选择一种。在晶澈巨人上放置一个该种指示物。
Crystalline Nautilus|晶澈鹦鹉螺|结界生物～鹦鹉螺|神授{3}{U}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n当晶澈鹦鹉螺成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。\n所结附的生物得+4/+4且具有「当此生物成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。」
Crystallization|结晶化|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。\n当受此结界的生物成为咒语或异能的目标时，将该生物移出对战。
Cubwarden|护崽慈狮|生物 ～猫|合变{2}{W}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n系命\n每当此生物合变时，派出两个1/1白色，具系命异能的猫衍生生物。
Cudgel Troll|棍棒巨魔|生物～巨魔|{G}：重生棍棒巨魔。 (如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Culling Dais|牲祭高台|神器|{T}，牺牲一个生物：在牲祭高台上放置一个充电指示物。\n{1}，牺牲牲祭高台：牲祭高台上每有一个充电指示物，便抓一张牌。
Culling Drone|牲祭奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)
Culling Mark|牲祭印记|法术|目标生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。
Culling Ritual|牲祭仪式|法术|消灭所有法术力值等于或小于2的非地永久物。每以此法消灭一个永久物，便加{B}或{G}。
Culling Scales|||
Culling Sun|无情烈日|法术|消灭所有总法术力费用为3或更少的生物。
Culmination of Studies|研学巅峰|法术|放逐你牌库顶的X张牌。每以此法放逐一张地牌，便派出一个珍宝衍生物。每以此法放逐一张蓝色牌，便抓一张牌。每以此法放逐一张红色牌，研学巅峰便向每位对手各造成1点伤害。
Cult Conscript|教派应征妖|生物 ～骷髅妖／战士|教派应征妖须横置进战场。\n{1}{B}：将教派应征妖从你的坟墓场移回战场。只能于有非骷髅妖生物在你操控下死去的回合中起动。
Cult Guildmage|宗派公会法师|生物 ～人类／祭师|{3}{B}，{T}：目标牌手弃一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。\n{R}，{T}：宗派公会法师向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。
Cult of the Waxing Moon|盈月教信徒|生物～人类／祭师|每当一个由你操控的永久物转化为非人类的生物时，将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。
Cultbrand Cinder|烙记烬身|生物～元素／祭师|当烙记烬身进场时，在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Cultist of the Absolute|至上真神教派信徒|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物得+3/+3且具有飞行、死触、「守护～支付3点生命」与「在你的维持开始时，牺牲一个生物。」
Cultist's Staff|教众法杖|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Cultivate|栽培|法术|从你牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示这些牌，将一张横置放进战场，另一张则置于你手上，然后洗牌。
Cultivator Colossus|培护巨像|生物 ～植物／野兽|践踏\n培护巨像的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。\n当培护巨像进战场时，你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。若你如此作，则抓一张牌并重复此流程。
Cultivator Drone|育培奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{T}：加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放无色咒语，起动无色永久物的异能，或支付包含{C}的费用。({C}代表无色法术力。)
Cultivator of Blades|育剑师|生物 ～妖精／神器师|装配2(当此生物进战场时，在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n每当育剑师攻击时，你可以使其他进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束，X为育剑师的力量。
Cultivator's Caravan|培育师篷车|神器 ～载具|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Cultural Exchange|||
Culvert Ambusher|阴沟伏击兽|生物 — 亚龙／惊惧兽|当阴沟伏击兽进战场或翻回正面时，目标生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。\n伪装{4}{G}
Cumber Stone|拖碍石|神器|由对手操控的生物得-1/-0。
Cunning Advisor|Cunning Advisor||
Cunning Breezedancer|舞风黠龙|生物～龙|飞行\n每当你施放非生物咒语时，舞风黠龙得+2/+2直到回合结束。
Cunning Evasion|机敏闪避|结界|每当一个由你操控的生物被阻挡时，你可以将它移回其拥有者手上。
Cunning Geysermage|狡黠热泉法师|生物 ～人类／法术师|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n当狡黠热泉法师进战场时，若它已增幅，则将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。
Cunning Lethemancer|狡诈忘却术士|生物～人类／法术师|在你的维持开始时，每位牌手弃一张牌。
Cunning Nightbonder|狡诈隐绊人|生物 ～人类／浪客|闪现\n你施放之具闪现异能的咒语减少{1}来施放，且不能被反击。
Cunning Rhetoric|花言巧语|结界|每当任一对手攻击你和／或由你操控的一个或数个鹏洛客时，放逐该牌手的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以使用该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。
Cunning Sparkmage|狡诈火花法师|生物～人类／祭师|敏捷\n{T}：狡诈火花法师对目标生物或牌手造成1点伤害。
Cunning Strike|精巧一击|瞬间|精巧一击对目标生物造成2点伤害，并对目标牌手造成2点伤害。\n抓一张牌。
Cunning Survivor|狡黠遗民|生物～人类／战士|每当你循环或弃一张牌时，狡黠遗民得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Cunning Wish|||
Cuombajj Witches|孔坡棘女巫|生物 ～人类／法术师|{T}：你选择任意一个目标，任一对手选择任意一个目标。孔坡棘女巫对前者造成1点伤害，并对后者造成1点伤害。
Curate|悉心布置|瞬间|刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n抓一张牌。
Curator of Mysteries|护谜史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n每当你循环或弃另一张牌时，占卜1。\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Curator of Sun's Creation|圣阳造物监管人|生物 — 人类／神器师|每当你倾探时，再度倾探相同数值。此异能每回合只会触发一次。
Curator's Ward|馆长守护|结界 ～灵气|结附于永久物\n所结附的永久物具有辟邪异能。\n当所结附的永久物离开战场时，若它是史迹，则抓两张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Curfew|||
Curie, Emergent Intelligence|萌动智慧居里|传奇神器生物 — 机器人|每当萌动智慧居里对任一牌手造成战斗伤害时，抓等同于其基础力量的牌。\n{1}{U}，放逐另一个由你操控且非衍生物的神器生物：居里成为所放逐生物的复制品，但它具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓等同于其基础力量的牌。」
Curio Vendor|古物贩商|生物～维多肯|
Curiosity|好奇|结界 ～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物向任一对手造成伤害时，你可以抓一张牌。
Curiosity Crafter|好奇塑师|生物 ～鸟／法术师|飞行\n你的手牌数量没有上限。\n每当一个由你操控的衍生生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Curious Altisaur|好奇硕伟龙|生物 — 恐龙|警戒，延势\n每当一个由你操控的恐龙对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Curious Cadaver|好奇尸身|生物 — 灵俑／侦探|飞行\n当你牺牲一个线索时，将好奇尸身从你的坟墓场移回你手上。
Curious Homunculus|好奇造妖|生物～造妖|{T}：加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n在你的维持开始时，若你坟墓场中有三张或更多瞬间和／或法术牌，转化好奇造妖。
Curious Inquiry|好奇探寻|结界 — 灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，探查。」（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Curious Obsession|好奇求索|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。」\n在你的结束步骤开始时，若你于本回合中未以生物攻击，则牺牲好奇求索。
Curious Pair|好奇双童|生物 ～人类／平民|
Currency Converter|货币兑换机|神器|每当你弃一张牌时，你可以将该牌从你的坟墓场放逐。\n{2}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{T}：将一张以货币兑换机放逐的牌置入你的坟墓场。如果它是地牌，则派出一个珍宝衍生物。如果它是非地牌，则派出一个2/2黑色浪客衍生生物。
Curry Favor|阿谀奉承|法术～历险|你获得X点生命且每位对手各失去X点生命，X为由你操控的骑士数量。
Curse of Bloodletting|流血诅咒|结界～灵气／诅咒|若某来源将对所结附的牌手造成伤害，则改为它对该牌手造成两倍的伤害。
Curse of Chains|锁链诅咒|结界～灵气|生物结界\n在每个维持开始时，横置受此结界的生物。
Curse of Clinging Webs|缠身蛛网诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当一个由所结附的牌手操控且非衍生物的生物死去时，将它放逐，且你派出一个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物。
Curse of Conformity|从众诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n由所结附的牌手操控之非传奇生物的基础力量与防御力为3/3，且失去所有生物类别。
Curse of Death's Hold|死亡盘桓诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n由所结附之牌手操控的生物得-1/-1。
Curse of Disturbance|惊扰诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手被攻击时，你派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。每位正向该牌手进行攻击的对手亦如此。
Curse of Echoes|回响诅咒|结界～灵气／诅咒|每当所结附的牌手施放一个瞬间或法术咒语时，每位其他牌手可以复制该咒语，且可以为自己所操控的复制品选择新的目标。
Curse of Exhaustion|疲竭诅咒|结界～灵气／诅咒|所结附的牌手每回合不能施放一个以上的咒语。
Curse of Hospitality|好客诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n向所结附之牌手进行攻击的生物具有践踏异能。\n每当一个生物对所结附的牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。直到回合结束，该生物的操控者可以使用该牌，且他可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Curse of Misfortunes|厄运诅咒|结界～灵气／诅咒|在你的维持开始时，你可以从你的牌库中搜寻一张诅咒牌，且不能与已结附于该牌手的任一诅咒同名，将之放进战场并结附于该牌手，然后将你的牌库洗牌。
Curse of Oblivion|遗忘诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附之牌手的维持开始时，该牌手将两张牌从其坟墓场放逐。
Curse of Obsession|偏执诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附之牌手的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓两张牌。\n在所结附之牌手的结束步骤开始时，该牌手弃掉其手牌。
Curse of Opulence|散财诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手被攻击时，你派出一个黄金衍生物。每位正向该牌手进行攻击的对手亦如此。(黄金衍生物是具有「牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Curse of Predation|猎捕诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当一个生物攻击所结附的牌手时，在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Curse of Shaken Faith|屈志诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手复制咒语或于其每回合施放的第一个咒语以外再施放咒语时，屈志诅咒对其造成2点伤害。
Curse of Silence|封口诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n于封口诅咒进战场时，选择一个牌名。\n所结附的牌手施放之具该名称的咒语增加{2}来施放。\n每当所结附的牌手施放具该名称的咒语时，你可以牺牲封口诅咒。若你如此作，则抓一张牌。
Curse of Stalked Prey|遭觊猎物诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当一个生物对所结附的牌手造成战斗伤害时，在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Curse of Surveillance|监视诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附的牌手之维持开始时，选择任意数量目标该牌手以外的牌手。他们各抓若干牌，其数量等同于所结附的牌手上贴附的诅咒数量。
Curse of Thirst|干渴诅咒|结界～灵气／诅咒|在所结附之牌手的维持开始时，每有一个诅咒结附于该牌手，干渴诅咒便对该牌手造成1点伤害。
Curse of Unbinding|失神诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附的牌手之维持开始时，该牌手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌在你的操控下放进战场。该牌手将其余展示的牌置入其坟墓场。
Curse of Vengeance|复仇诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手施放咒语时，在复仇诅咒上放置一个怨恨指示物。\n当所结附的牌手输掉这盘游戏时，你获得X点生命且抓X张牌，X为复仇诅咒上怨恨指示物的数量。
Curse of Verbosity|赘言诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手被攻击时，你抓一张牌。每位正向该牌手进行攻击的对手亦如此。
Curse of Wizardry|术法诅咒|结界|于术法诅咒进战场时，选择一种颜色。\n每当牌手施放该色的咒语时，该牌手失去1点生命。
Curse of the Bloody Tome|血书诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附的牌手之维持开始时，该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Curse of the Cabal|柯帮诅咒|法术|目标牌手牺牲一半数量由他操控的永久物，小数点后舍去。\n延缓2～{2}{B}{B}\n在每位牌手的维持开始时，若柯帮诅咒已延缓，则该牌手可以牺牲一个永久物。 若他如此作，则在柯帮诅咒上放置两个计时指示物。
Curse of the Nightly Hunt|每夜行猎诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n由所结附的牌手操控的生物每回合若能攻击，则必须攻击。
Curse of the Pierced Heart|穿心诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附之牌手的维持开始时，穿心诅咒对该牌手造成1点伤害。
Curse of the Restless Dead|无尽亡者诅咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当一个地在所结附的牌手操控下进战场时，你派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。(它不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)
Curse of the Swine|野猪之咒|法术|放逐X个目标生物。对每个以此法放逐的生物而言，其操控者派出一个2/2绿色野猪衍生生物。
Curse of the Werefox|半狐诅咒|法术|派出一个怪物角色衍生物，并贴附在目标由你操控的生物上。当你如此作时，该生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。互斗的生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。）
Cursebreak|断诅|瞬间|消灭目标结界。 你获得2点生命。
Cursecatcher|捕咒师|生物 ～人鱼／法术师|牺牲捕咒师：除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1}，否则反击之。
Cursed Courtier|遭诅朝臣|生物 — 人类／贵族|系命\n当遭诅朝臣进战场时，派出一个倒楣鬼角色衍生物并贴附于其上。（所结附的生物是1/1。）
Cursed Flesh|||
Cursed Land|||
Cursed Minotaur|受诅牛头怪|生物～灵俑／牛头怪|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Cursed Mirror|诅咒魔镜|神器|{T}：加{R}。\n于诅咒魔镜进战场时，你可以使其成为战场上任一生物的复制品直到回合结束，但它具有敏捷异能。
Cursed Monstrosity|||
Cursed Ronin|受诅浪人|生物～人类／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n{B}：受诅浪人得+1/+1直到回合结束。
Cursed Totem|诅咒图腾像|神器|生物的起动式异能都不能起动。
Curtain of Light|明光帘幕|瞬间|目标进行攻击且未受阻挡的生物已被阻挡。\n抓一张牌。
Curtains' Call|谢幕演出|瞬间|不屈(每有一位对手，此咒语便减少{1}来施放。)\n消灭两个目标生物。
Custodi Lich|柩护巫妖|生物 ～灵俑／僧侣|当柩护巫妖进战场时，你成为君主。\n每当你成为君主时，目标牌手牺牲一个生物。
Custodi Peacekeeper|平乱柩护|生物～人类／僧侣|于你抽选平乱柩护时展示之，并记下本轮抽圈次中包括平乱柩护在内你已抽选的牌数。\n{W}，{T}：横置目标生物，且其力量须等于或小于你替名称为平乱柩护之牌记下的各数字间之最大值。
Custodi Soulbinders|缚灵柩护|生物 ～人类／僧侣|缚灵柩护进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为战场上其他生物的数量。\n{2}{W}，从缚灵柩护上移去一个+1/+1指示物：派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Custodi Soulcaller|唤魂柩护|生物～人类／僧侣|乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n每当唤魂柩护攻击时，将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场，X为本次战斗中受你以生物攻击的牌手数量。
Custodi Squire|柩护扈从|生物 ～精怪／僧侣|飞行\n议定～当柩护扈从进战场时，由你开始，每位牌手各投票选择一张在你坟墓场中的神器，生物或结界牌。将所有票数最多或与他者同为最多的牌移回你手上。
Custodian of the Trove|宝库监管者|神器生物～魔像|守军\n宝库监管者须横置进战场。
Custody Battle|||
Cut|割斩|法术|割斩对目标生物造成4点伤害。
Cut Down|斩落|瞬间|消灭目标力量与防御力加总等于或小于5的生物。
Cut In|及时介入|法术|及时介入对目标生物造成4点伤害。\n派出一个青年英雄角色衍生物，并贴附在至多一个目标由你操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物具有「每当此生物攻击时，若它的防御力等于或小于3，则在其上放置一个+1/+1指示物。」）
Cut Short|当场打断|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n消灭目标本回合中已起动的鹏洛客或已横置的生物。
Cut Your Losses|认赔杀出|法术|催命2(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量等于或大于2的生物。当你如此作时，复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)\n目标牌手磨其牌库一半数量的牌，小数点后舍去。
Cut a Deal|达成协议|法术|每位对手各抓一张牌，然后每有一位以此法抓牌的对手，你便抓一张牌。
Cut of the Profits|分割利润|法术|催命3(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量等于或大于3的生物。当你如此作时，复制此咒语。)\n你抓X张牌且失去X点生命。
Cut the Earthly Bond|斩尘缘|瞬间～古咒|将目标被结附的永久物移回其拥有者手上。
Cut the Tethers|切断栓炼|法术|对每个精怪而言，除非其操控者为它支付{3}，否则将该精怪移回其拥有者的手上。
Cutthroat Centurion|割喉百夫长|神器生物 ～非瑞人／战士|牺牲另一个神器或生物：割喉百夫长得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。
Cutthroat Contender|割喉竞技者|生物 ～吸血鬼／战士|支付1点生命：割喉竞技者得+1/+0直到回合结束。每回合只能起动一次。
Cutthroat Maneuver|割喉计略|瞬间|直到回合结束，至多两个目标生物各得+1/+1且获得系命异能。
Cutthroat Negotiator|割喉谈判员|生物 ～半兽人／海盗|论争～每当割喉谈判员攻击时，每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，你便派出一个已横置的珍宝衍生物。然后每位牌手各抓一张牌。
Cutthroat il-Dal|达奥黜人割喉客|生物 ～人类／浪客|背水战～只要你没有手牌，达奥黜人割喉客便具有次元幽影异能。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)
Cyberdrive Awakener|赛能醒眠体|神器生物 ～组构体|飞行\n由你操控的其他神器生物具有飞行异能。\n当赛能醒眠体进战场时，直到回合结束，每个由你操控的非生物神器均成为基础力量与防御力为4/4的神器生物。
Cybernetica Datasmith|智控数据技师|神器生物 ～人类／神器师|反机器人保护\n战地重编～{U}，{T}：目标牌手抓一张牌。另一位目标牌手派出一个4/4无色机器人衍生神器生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」
Cyclical Evolution|周期演化|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。 将周期演化移出对战，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{G}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{2}{G}并将此牌移出对战，且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Cyclone Sire|气旋君父|生物～元素|飞行\n当气旋君父死去时，你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作，则该地成为0/0，具敏捷异能的元素生物，且仍然是地。
Cyclone Summoner|气旋召唤师|生物 ～巨人／法术师|当气旋召唤师进战场时，若你从你手上施放之，则将所有永久物移回其拥有者手上，但巨人、法术师与地除外。
Cyclonic Rift|龙卷裂空|瞬间|将目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。\n超载{6}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Cyclopean Giant|单眼巨人|生物～灵俑／巨人|当单眼巨人从场上置入坟墓场时，目标地成为沼泽。 将单眼巨人移出对战。
Cyclopean Snare|巨型绊索|神器|{3}，{T}：横置目标生物，然后将巨型绊索移回其拥有者手上。
Cyclops Electromancer|独眼巨人电流术士|生物 ～独眼巨人／法术师|当独眼巨人电流术士进战场时，它向目标由对手操控的生物造成X点伤害，X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。
Cyclops Gladiator|独眼巨人角斗士|生物～独眼巨人／战士|每当独眼巨人角斗士攻击时，你可以让它对目标由防御牌手操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。 若你如此作，则该生物对独眼巨人角斗士造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
Cyclops Tyrant|独眼暴君|生物～独眼巨人|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)独眼暴君不能阻挡力量等于或小于2的生物。
Cyclops of Eternal Fury|恒怒独眼巨人|结界生物～独眼巨人|由你操控的生物具有敏捷异能。
Cyclops of One-Eyed Pass|独目峡独眼巨人|生物～独眼巨人|
Cylian Elf|塞利亚地精|生物～地精／斥候|
Cylian Sunsinger|塞利亚咏日师|生物～地精／祭师|{R}{G}{W}：塞利亚咏日师与其他具同样名称的生物各得+3/+3直到回合结束。
Cystbearer|囊肿兽|生物～野兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Cytoplast Manipulator|胞塑体操弄师|生物～人类／法术师／突变体|接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{U}，{T}：选择目标具有+1/+1指示物的生物。只要胞塑体操弄师持续在场，你便获得该生物的操控权。
Cytoplast Root-Kin|木身胞塑体|生物～元素／突变体|接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n当木身胞塑体进场时，在每个由你操控，且上面有+1/+1指示物的其它生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}：将一个+1/+1指示物从目标由你操控的生物移到木身胞塑体上。
Cytoshape|细胞塑型|瞬间|选择场上的一个非传奇生物。 目标生物成为该生物的复制品直到回合结束。
Cytospawn Shambler|跛行胞塑母体|生物～元素／突变体|接殖6(此生物进场时上面有六个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{G}：目标具有+1/+1指示物的生物获得践踏异能直到回合结束。
Círdan the Shipwright|造船者奇尔丹|传奇生物 ～妖精／贵族|警戒\n密议～每当造船者奇尔丹进战场或攻击时，每位牌手各私下投票选择一位牌手，然后展示投票结果。对每位牌手而言，其每得一票，便抓一张牌。对每位未得票的牌手而言，其可以将一张永久物牌从其手上放进战场。
D'Avenant Archer|||
D'Avenant Healer|阿维农治疗师|生物～人类／僧侣／弓箭手|{T}：阿维农治疗师对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。\n{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。
D'Avenant Trapper|阿维农布陷人|生物 ～人类／弓箭手|每当你施放史迹咒语时，横置目标由对手操控的生物。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Dack Fayden|戴克费登|鹏洛客～戴克|+1：目标牌手抓两张牌，然后弃两张牌。\n-2：获得目标神器的操控权。\n-6：你获得具有「每当你施放以一个或数个永久物为目标的咒语时，获得这些永久物的操控权」的徽记。
Dack's Duplicate|戴克的拟形妖|生物 ～变形兽|你可以使戴克的拟形妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它具有敏捷与义勇异能。(每当它攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Daemogoth Titan|无丈魔泰坦|生物 ～恶魔|每当无丈魔泰坦进行攻击或阻挡时，牺牲一个生物。
Daemogoth Woe-Eater|噬悲无丈魔|生物 ～恶魔|在你的维持开始时，牺牲一个生物。\n当你牺牲噬悲无丈魔时，每位对手各弃一张牌，你抓一张牌，且你获得2点生命。
Dagger Caster|飞刀客|生物 ～凡尔西诺／浪客|当飞刀客进战场时，它向每位对手各造成1点伤害并向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。
Dagger of the Worthy|豪英匕首|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有折磨1。(每当它被阻挡时，防御牌手失去1点生命。)\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Daggerback Basilisk|匕背蜥怪|生物 ～蜥怪|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Daggerclaw Imp|刃爪小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n刃爪小恶魔不能进行阻挡。
Daggerdrome Imp|竞斗场小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Daggersail Aeronaut|匕帆空行师|生物 ～鬼怪|只要是在你的回合中，匕帆空行师便具有飞行异能。
Daghatar the Adamant|坚毅的达哈塔|传奇生物～人类／战士|警戒\n坚毅的达哈塔进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n{1}{B/G}{B/G}：将一个+1/+1指示物从目标生物移到第二个目标生物上。
Daily Regimen|日常养生|结界～灵气|生物结界\n{1}{W}：在受此结界的生物上放置一个+1/+1指示物。
Dakkon, Shadow Slayer|黯影克星达肯|传奇鹏洛客 ～达肯|黯影克星达肯进战场时上面有数个忠诚指示物，其数量等同于由你操控的地数量。\n+1：刺探2。\n−3：放逐目标生物。\n−6：你可以将一张神器牌从你手上或你坟墓场放进战场。
Dakmor Lancer|||
Dakmor Salvage|达克玛废船|地|达克玛废船须横置进场。\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n发掘2(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Dakra Mystic|达克拉秘教徒|生物～人鱼／法术师|{U}，{T}：每位牌手各展示其牌库顶牌。你可以将展示出的所有牌分别置入其拥有者的坟墓场。如果你未如此作，则每位牌手各抓一张牌。
Dalakos, Crafter of Wonders|奇械巧匠达拉科斯|传奇生物 ～人鱼／神器师|{T}：加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语，或是起动神器的异能。\n由你操控且佩带武具的生物具有飞行与敏捷异能。
Damn|坏透|法术|消灭目标生物。以此法消灭的生物不能重生。\n超载{2}{W}{W}
Damnable Pact|背德契约|法术|目标牌手抓X张牌且失去X点生命。
Damnation|破灭|法术|消灭所有生物。 它们不能重生。
Damning Verdict|厄亡裁决|法术|消灭所有其上没有指示物的生物。
Dampen Thought|阻滞思考|瞬间～古咒|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Dampening Pulse|抑制鼓动|结界|由对手操控的生物得-1/-0。
Damping Matrix|滞阻间质|神器|除了法术力异能之外，神器与生物的起动式异能都不能起动。
Damping Sphere|滞阻法球|神器|如果横置某个地以产生两点或更多法术力，则它改为产生{C}，而非其他类别和数量。\n牌手施放的咒语增加若干费用来施放，其数量为「该牌手本回合每施放过一个其他咒语，便需增加{1}」。
Dance of Many|||
Dance of Shadows|影身飞舞|法术～古咒|由你操控的生物得+1/+0并获得恐惧异能直到回合结束。
Dance of the Manse|全宅起舞|法术|选择至多X张目标在你坟墓场中的神器和／或非灵气结界牌，且其总法术力费用均须等于或小于X。将它们移回战场。如果X等于或大于6，则这些永久物为4/4生物，且仍具有原本类别。
Dance of the Skywise|穹慧龙舞|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物成为基础力量和防御力为4/4的蓝色龙／虚影，失去所有异能，并获得飞行异能。
Dance with Calamity|灾祸同舞|法术|将你的牌库洗牌。依你选择的次数，重复「你可以放逐你的牌库顶牌」此流程。如果所有以此法放逐的牌之法术力值总和等于或小于13，则你可以从这些牌之中施放任意数量的咒语，且不需支付其法术力费用。
Dance with Devils|与魔共舞|瞬间|将两个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它们具有「当此生物死去时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Dancing Scimitar|飞舞的弯刀|神器生物～精怪|飞行（只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）
Dancing Sword|舞空剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n当佩带此武具的生物死去时，你可以使舞空剑成为2/1，具飞行与守护{1}的组构体神器生物。若你如此作，则它不是武具。\n佩带{1}
Dandân|巨鱼丹丹|生物～鱼|除非防御牌手操控海岛，否则巨鱼丹丹不能攻击。\n当你未操控海岛时，牺牲巨鱼丹丹。
Dangerous Wager|危险赌注|瞬间|弃掉你的手牌，然后抓两张牌。
Danitha Capashen, Paragon|典范达妮莎卡帕轩|传奇生物 ～人类／骑士|先攻，警戒，系命\n你施放的灵气与武具咒语减少{1}来施放。
Danitha, Benalia's Hope|宾纳里亚之望达妮莎|传奇生物 ～人类／骑士|先攻，警戒，系命\n当宾纳里亚之望达妮莎进战场时，你可以将一张灵气或武具牌从你手上或你坟墓场放进战场并贴附在达妮莎上。
Danitha, New Benalia's Light|新宾纳里亚之光达妮莎|传奇生物 ～人类／骑士|警戒，践踏，系命\n仅于你的每个回合中且限一次，你可以从你坟墓场中施放灵气或结界咒语。
Danse Macabre|骷髅之舞|法术|每位牌手各牺牲一个非衍生物的生物。掷一颗d20，然后将点数加上你以此法牺牲之生物的防御力。\n1～14 VERT 将一张以此法进入坟墓场的生物牌在你的操控下移回战场。\n15+ VERT 将至多两张以此法进入坟墓场的生物牌在你的操控下移回战场。
Dapper Shieldmate|正装驭盾手|生物 ～人类／士兵|正装驭盾手进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭，则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n只要是在你的回合中，正装驭盾手便得+2/+0。
Daraja Griffin|||
Daredevil Dragster|铁胆赛车|神器～载具|在战斗结束时，若铁胆赛车在本次战斗中攻击或阻挡过，则在其上放置一个速度指示物。然后如果其上有两个或更多速度指示物，则牺牲它且抓两张牌。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Daretti, Ingenious Iconoclast|妙手逆贼达雷迪|鹏洛客～达雷迪|+1：将一个1/1无色，具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n−1：你可以牺牲一个神器。若你如此作，则消灭目标神器或生物。\n−6：选择目标在坟墓场中的神器牌或在战场上的神器。将三个衍生物放进战场，这些衍生物为其复制品。
Daretti, Scrap Savant|拆解学究达雷迪|传奇鹏洛客 ～达雷迪|+2：弃至多两张牌，然后抓等量的牌。\n−2：牺牲一个神器。如果你如此作，则将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。\n−10：你获得具有以下异能的徽记～「每当一个神器从战场进入你的坟墓场，在下一个结束步骤开始时，将该牌移回战场。」\n拆解学究达雷迪可用作指挥官。
Dargo, the Shipwrecker|碎船巨人达戈|传奇生物 ～巨人／海盗|你可以牺牲任意数量的神器和／或生物，以作为施放此咒语的额外费用。对此咒语而言，你每以此法牺牲一个永久物，它便减少{2}来施放，且你本回合中每牺牲过一个其他神器或生物，它便再减少{2}来施放。\n践踏\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Darien, King of Kjeldor|奇亚多王达利安|传奇生物 ～人类／士兵|每当你受到伤害时，你可以派出等量的1/1白色士兵衍生生物。
Darigaaz Reincarnated|复焚龙王达里迦|传奇生物 ～龙|飞行，践踏，敏捷\n如果复焚龙王达里迦将死去，则改为将它放逐且上面有三个蛋卵指示物。\n在你的维持开始时，若达里迦已放逐且其上有蛋卵指示物，则从其上移去一个蛋卵指示物。然后如果达里迦上没有蛋卵指示物，则将它移回战场。
Darigaaz's Attendant|||
Darigaaz's Caldera|达里迦的火山口|地 ～巢穴|当达里迦的火山口进战场时，除非你将一个由你操控的非巢穴地移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{B}，{R}或{G}。
Darigaaz's Charm|||
Darigaaz, the Igniter|||
Daring Apprentice|大胆的学徒|生物～人类／法术师|{T}，牺牲大胆的学徒：反击目标咒语。
Daring Archaeologist|大胆的考古学家|生物 ～人类／神器师|当大胆的考古学家进战场时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当你施放史迹咒语时，在大胆的考古学家上放置一个+1/+1指示物。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Daring Buccaneer|大胆的海贼|生物 ～人类／海盗|从你的手上展示一张海盗牌或支付{2}，以作为施放大胆的海贼的额外费用。
Daring Demolition|大胆爆破|法术|消灭目标生物或载具。
Daring Discovery|大胆发现|法术|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。\n倾探4。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于4的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Daring Escape|大胆逃脱|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻异能。占卜1。
Daring Leap|||
Daring Piracy|大胆盗虐|结界|在你回合的战斗开始时，派出一个1/1红色，具威慑与敏捷异能的海盗衍生生物。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Daring Saboteur|大胆破坏者|生物 ～人类／海盗|{2}{U}：大胆破坏者本回合不能被阻挡。\n每当大胆破坏者对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Daring Skyjek|大胆空耶克|生物～人类／骑士|协战～每当大胆空耶克与至少两个其他生物攻击时，大胆空耶克获得飞行异能直到回合结束。
Daring Sleuth|大胆侦员|生物～人类／浪客|当你牺牲一个线索时，转化大胆侦员。
Daring Thief|大胆的窃贼|生物～人类／浪客|启悟～每当大胆的窃贼成为未横置时，选择目标由你操控之非地永久物，以及目标由对手操控、且与前者有共通牌类别之永久物。你可以交换两者的操控权。
Dark Apostle|黑暗使徒|生物 ～阿斯塔特／邪术师|混沌之赐～{3}，{T}：你本回合中施放的下一个非生物咒语具有倾曳异能。(当你施放该咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你牌库底。)
Dark Banishing|黯境放逐|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能重生。
Dark Bargain|黯境交易|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。将其中两张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。黯境交易对你造成2点伤害。
Dark Betrayal|邪恶背叛|瞬间|消灭目标黑色生物。
Dark Confidant|黑暗亲信|生物 ～人类／法术师|在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。你失去等同于其总法术力费用的生命。
Dark Dabbling|暗法小试|瞬间|重生目标生物。抓一张牌。(如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭，而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则再重生每个由你操控的其他生物。
Dark Deal|黑暗交易|法术|每位牌手各弃掉其手牌，然后抓该数量减一的牌。
Dark Depths|黑暗深渊|传奇雪境地|黑暗深渊进场时上面有十个寒冰指示物。\n{3}：从黑暗深渊上移去一个寒冰指示物。\n当黑暗深渊上没有寒冰指示物时，将之牺牲。 若你如此作，则将一个传奇的20/20，名称为玛莉雷基，具飞行异能且不会毁坏的黑色圣者衍生物放置进场。
Dark Favor|黑暗眷顾|结界～灵气|结附于生物\n当黑暗眷顾进战场时，你失去1点生命。\n所结附的生物得+3/+1。
Dark Hatchling|黑暗幼雏|生物 ～惊惧兽|飞行\n当黑暗幼雏进战场时，消灭目标非黑色的生物。它不能重生。
Dark Heart of the Wood|密林黯心|结界|牺牲一个树林：你获得3点生命。
Dark Impostor|黑暗冒名客|生物 ～吸血鬼／杀手|{4}{B}{B}：放逐目标生物并在黑暗冒名客上放置一个+1/+1指示物。\n黑暗冒名客具有所有以它放逐之生物牌的所有起动式异能。
Dark Inquiry|黑暗探寻|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。
Dark Intimations|黑暗预示|法术|每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客，然后各弃一张牌。你将一张生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上，然后抓一张牌。\n当你施放波拉斯鹏洛客咒语时，从你的坟墓场中放逐黑暗预示。该鹏洛客进战场时上面额外有一个忠诚指示物。
Dark Maze|||
Dark Nourishment|黑暗滋养|瞬间|黑暗滋养对目标生物或牌手造成3点伤害。你获得3点生命。
Dark Petition|求诸黑暗|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则加{B}{B}{B}到你的法术力池中。
Dark Prophecy|黑暗预言|结界|每当一个由你操控的生物死去时，你抓一张牌且失去1点生命。
Dark Remedy|黑暗疗法|瞬间|目标生物得+1/+3直到回合结束。
Dark Revenant|黑暗复灵|生物～精怪|飞行\n当黑暗复灵死去时，将它置于其拥有者的牌库顶。
Dark Ritual|黑暗祭礼|瞬间|加{B}{B}{B}。
Dark Salvation|黑暗救援|法术|选择目标牌手和至多一个目标生物。该牌手将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场，然后他每操控一个灵俑，该生物便得-1/-1直到回合结束。
Dark Supplicant|||
Dark Suspicions|||
Dark Temper|极度暴怒|瞬间|极度暴怒对目标生物造成2点伤害。 如果你操控黑色永久物，则改为消灭该生物。
Dark Tutelage|黑暗教导|结界|在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。 你失去与该牌之总法术力费用等量的生命。
Dark Withering|黯境枯萎|瞬间|消灭目标非黑色生物。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Dark-Dweller Oracle|暗栖先知|生物 ～鬼怪／祭师|{1}，牺牲一个生物：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Darkblade Agent|黯刃密探|生物 ～人类／杀手|只要你本回合中刺探过，黯刃密探便具有死触异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，你抓一张牌。」
Darkblast|黑暗冲击波|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n发掘3(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Darkest Hour|||
Darkheart Sliver|黯心裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此永久物：你获得3点生命。」
Darklit Gargoyle|墨曜石像鬼|神器生物～石像鬼|飞行\n{B}：墨曜石像鬼得+2/-1直到回合结束。
Darkmoss Bridge|暗苔结桥|神器地|暗苔结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{B}或{G}。
Darkness|黑暗|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Darkslick Drake|暗光海龙兽|生物～龙兽|飞行\n当暗光海龙兽从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Darkslick Shores|暗光海滨|地|除非你操控两个或更少其他地，否则暗光海滨须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。
Darksteel Axe|玄铁斧|神器 ～武具|不灭\n佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}
Darksteel Brute|玄铁兽雕像|神器|玄铁兽雕像不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n{3}：玄铁兽雕像成为2/2神器生物直到回合结束。
Darksteel Citadel|玄铁殿堂|神器地|不灭(注明「消灭」的效应不会消灭此地。)\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Darksteel Colossus|玄铁巨像|神器生物|践踏\n玄铁巨像不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n若玄铁巨像将从任何区域置入坟墓场中，则改为展示玄铁巨像，并将其洗入其拥有者的牌库。
Darksteel Forge|玄铁锻冶炉|神器|由你操控的神器不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它们消灭。)
Darksteel Gargoyle|玄铁石像鬼|神器生物～石像鬼|飞行\n玄铁石像鬼不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)
Darksteel Garrison|玄铁驻防|神器～工事|受此工事的地不会毁坏。\n每当受此工事的地成为横置时，目标生物得+1/+1直到回合结束。\n构工{3}({3}：装备在目标由你操控的地上； 构工的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该地离场后，此牌依旧在场。)
Darksteel Ingot|玄铁锭|神器|不灭(注明「消灭」的效应不会消灭此神器。){T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Darksteel Juggernaut|玄铁攻城巨车|神器生物～攻城巨车|玄铁攻城巨车的力量与防御力各等同于由你操控的神器之数量。\n玄铁攻城巨车不会毁坏，且每回合若能攻击，则必须攻击。
Darksteel Monolith|玄铁巨石|神器|不灭\n限每回合一次，你可以支付{0}，而不支付你从你手上施放之无色咒语的法术力费用。
Darksteel Mutation|玄铁异变|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物是昆虫神器生物，其基础力量与防御力为0/1，具有不灭异能，且失去所有其他异能、牌张类别和生物类别。
Darksteel Myr|玄铁秘耳|神器生物～秘耳|玄铁秘耳不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Darksteel Pendant|玄铁垂饰|神器|玄铁垂饰不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n{1}，{T}：检视你的牌库顶牌。 你可以将该牌置于你的牌库底。
Darksteel Plate|玄铁护甲|神器 ～武具|不灭\n佩带此武具的生物具有不灭异能。\n佩带{2}
Darksteel Reactor|玄铁反应炉|神器|玄铁反应炉不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n在你的维持开始时，你可以在玄铁反应炉上放置一个充电指示物。\n当玄铁反应炉上面有二十个或更多充电指示物时，你赢得此盘游戏。
Darksteel Relic|玄铁遗宝|神器|玄铁遗宝不会毁坏。 (注明「消灭」的效应不会消灭它。)
Darksteel Sentinel|玄铁哨兵|神器生物～魔像|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n警戒\n玄铁哨兵不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Darksteel Splicer|玄铁接合师|生物 ～非瑞人／神器师|每当玄铁接合师或另一个非衍生物的非瑞人在你操控下进战场时，派出X个3/3无色非瑞人／魔像衍生神器生物，X为你的对手数量。\n由你操控的魔像具有不灭异能。
Darkthicket Wolf|暗丛狼|生物～狼|{2}{G}：暗丛狼得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合只能起动一次。
Darkwater Catacombs|黑水陵墓|地|{1}，{T}：加{U}{B}。
Darkwater Egg|||
Darling of the Masses|万众宠儿|生物 ～妖精／市民|由你操控的其他市民得+1/+0。\n每当万众宠儿攻击时，派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。
Daru Cavalier|||
Daru Encampment|||
Daru Healer|||
Daru Lancer|||
Daru Mender|||
Daru Sanctifier|||
Daru Spiritualist|||
Daru Stinger|||
Daru Warchief|||
Dash Hopes|打碎希望|瞬间|当你使用打碎希望时，任意牌手可以支付5点生命。 若有牌手如此做，则反击打碎希望。\n反击目标咒语。
Daunting Defender|||
Dauntless Aven|不屈艾文|生物～鸟／战士|飞行\n当不屈艾文攻击时，重置目标由你操控的生物。
Dauntless Bodyguard|不屈护卫|生物 ～人类／骑士|于不屈护卫进战场时，选择另一个由你操控的生物。\n牺牲不屈护卫：该生物获得不灭异能直到回合结束。
Dauntless Cathar|不屈护教军|生物 ～人类／士兵|{1}{W}，从你的坟墓场放逐不屈护教军：派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Dauntless Dismantler|不屈拆械人|生物 — 人类／神器师|由对手操控的神器须横置进战场。\n{X}{X}{W}，牺牲不屈拆械人：消灭所有法术力值为X的神器。
Dauntless Dourbark|不屈韧皮树|生物～树妖／战士|不屈韧皮树之力量与防御力各等同于由你操控的树林数量与由你操控的树妖数量之总和。\n只要你操控其它树妖，不屈韧皮树便具有践踏异能。
Dauntless Escort|不屈卫士|生物 ～犀牛／士兵|牺牲不屈卫士：由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Dauntless Onslaught|无畏猛攻|瞬间|至多两个目标生物各得+2/+2直到回合结束。
Dauntless River Marshal|无畏河流元帅|生物～人类／士兵|只要你操控海岛，无畏河流元帅便得+1/+1。\n{3}{U}：横置目标生物。
Dauntless Survivor|不屈求生家|生物 ～人类／战士|当不屈求生家进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Dauntless Unity|不屈齐心|瞬间|增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果此咒语已增幅，则改为这些生物得+2/+1直到回合结束。
Dauthi Horror|道西惊惧兽|生物 ～道西／惊惧兽|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n道西惊惧兽不能被白色生物阻挡。
Dauthi Slayer|道西凶手|生物～道西／士兵|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n道西凶手每回合若能攻击，则必须攻击。
Dauthi Voidwalker|道西虚空行者|生物 ～道西／浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n如果某牌将从任何区域进入对手的坟墓场，则改为将它放逐并在其上放置一个虚空指示物。\n{T}，牺牲道西虚空行者：选择一张由对手拥有、已放逐且其上有虚空指示物的牌。本回合中，你可以使用它，且不需支付其法术力费用。
Davriel's Shadowfugue|达夫黎的昏乱攫|法术|目标牌手弃两张牌且失去2点生命。
Davriel, Rogue Shadowmage|离群影法师达夫黎|传奇鹏洛客 ～达夫黎|在每位对手的维持开始时，若该牌手的手牌为一张或更少，则离群影法师达夫黎对其造成2点伤害。\n−1：目标牌手弃一张牌。
Dawn|Dawn|法术|余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将所有力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Dawn Charm|黎明护符|瞬间|选择一项～\n•于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。\n•重生目标生物。(它下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。)\n•反击目标咒语，且该咒语须以你为目标。
Dawn Elemental|||
Dawn Evangel|黎明福音师|结界生物 ～人类／僧侣|每当一个生物死去时，若其上结附有由你操控的灵气，则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Dawn Gryff|破晓骏鹭|生物～骏鹰|飞行
Dawn of Hope|希望曙光|结界|每当你获得生命时，你可以支付{2}。若你如此作，则抓一张牌。\n{3}{W}：派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Dawn of a New Age|新纪元的曙光|结界|新纪元的曙光进战场时上面有数个希望指示物，其数量等同于由你操控的生物数量。\n在你的结束步骤开始时，从新纪元的曙光上移去一个希望指示物。若你如此作，则抓一张牌。然后如果新纪元的曙光上没有希望指示物，则将它牺牲且你获得4点生命。
Dawn of the Dead|||
Dawn to Dusk|晨昏交替|法术|选择一项或都选～• 将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。• 消灭目标结界。
Dawn's Reflection|曙光映耀|地结界|每当受此结界的地横置以产生法术力时，其操控者加两点有色法术力到他的法术力池中，其颜色组合可任意选择。
Dawnbreak Reclaimer|破晓返生使|生物～天使|飞行在你的结束步骤开始时，选择任一对手坟墓场中的一张生物牌，然后该牌手选择你坟墓场中的一张生物牌。你可以将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。
Dawnbringer Charioteers|送晓御夫|生物～人类／士兵|飞行，系命\n勇行～每当你施放一个以送晓御夫为目标的咒语时，在送晓御夫上放置一个+1/+1指示物。
Dawnbringer Cleric|神辉牧师|生物 ～人类／僧侣|当神辉牧师进战场时，选择一项～\n•治疗伤痛～你获得2点生命。\n•解除魔法～消灭目标结界。\n•遗体防腐～将目标牌从坟墓场放逐。
Dawnfeather Eagle|曙羽雄鹰|生物～鸟|飞行\n当曙羽雄鹰进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。
Dawnfluke|黎明鲽鱼精|生物～元素|闪现\n当黎明鲽鱼精进场时，防止本回合接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Dawnglade Regent|曙光林地摄政|生物 ～麋鹿|当曙光林地摄政进战场时，你成为君主。\n只要你是君主，由你操控的永久物便具有辟邪异能。
Dawnglare Invoker|晨炫召现师|生物～寇族／法术师|飞行\n{8}：横置由目标牌手操控的所有生物。
Dawnglow Infusion|晨华灌输|法术|如果使用晨华灌输时支付了{G}，则你获得X点生命；如果使用它时支付了{W}，则你获得X点生命。 (如果支付了{G}{W}，则两者都作。)
Dawnhart Disciple|曙鹿群信徒|生物 ～人类／邪术师|每当另一个人类在你的操控下进战场时，曙鹿群信徒得+1/+1直到回合结束。
Dawnhart Geist|曙鹿集游魂|生物 ～精怪／邪术师|每当你施放结界咒语时，你获得2点生命。
Dawnhart Mentor|曙鹿集导师|生物 ～人类／邪术师|当曙鹿集导师进战场时，派出一个1/1白色人类衍生生物。\n鸠集～{5}{G}：直到回合结束，目标由你操控的生物得+3/+3且获得践踏异能。只能于你操控三个或更多力量各不相同的生物时起动。
Dawnhart Rejuvenator|曙鹿集回春师|生物 ～人类／邪术师|当曙鹿集回春师进战场时，你获得3点生命。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Dawnhart Wardens|曙鹿集护卫|生物 ～人类／邪术师|警戒\n鸠集～在你回合的战斗开始时，若你操控三个或更多力量各不相同的生物，则由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Dawning Angel|拂晓天使|生物 ～天使|飞行\n当拂晓天使进战场时，你获得4点生命。
Dawning Purist|||
Dawnray Archer|晨辉箭手|生物～人类／弓箭手|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{W}，{T}：晨辉箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。
Dawnstrike Paladin|晨击神圣武士|生物～人类／骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Dawntreader Elk|晨行麋鹿|生物～麋鹿|{G}，牺牲晨行麋鹿：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。
Daxos of Meletis|迈勒提斯的达克索斯|传奇生物 ～人类／士兵|迈勒提斯的达克索斯不能被力量大于或等于3的生物阻挡。\n每当迈勒提斯的达克索斯对任一牌手造成战斗伤害时，放逐该牌手的牌库顶牌。你获得等同于该牌法术力值的生命。直到回合结束，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Daxos the Returned|转世者达克索斯|传奇生物～灵俑／士兵|每当你施放结界咒语时，你获得一个经验指示物。 {1}{W}{B}：将一个白黑双色的精怪衍生结界生物放进战场。它具有「此生物之力量和防御力各等同于你具有的经验指示物数量。」
Daxos's Torment|达克索斯的苦痛|结界|星彩～每当达克索斯的苦痛或另一个结界在你的操控下进战场时，直到回合结束，达克索斯的苦痛成为5/5，具飞行与敏捷异能的恶魔生物，且仍具有原本类别。
Daxos, Blessed by the Sun|阳神祝佑的达克索斯|传奇结界生物 ～半神|达克索斯的防御力等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)\n每当另一个由你操控的生物进战场或死去时，你获得1点生命。
Day|||
Day of Destiny|命运之日|传奇结界|由你操控的传奇生物得+2/+2。
Day of Judgment|审判末日|法术|消灭所有生物。
Day of the Dragons|诸龙时光|结界|当诸龙时光进战场时，放逐所有由你操控的生物。然后派出等量的5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。\n当诸龙时光离开战场时，牺牲所有由你操控的龙。然后将所放逐之牌在你的操控下移回战场。
Day's Undoing|重启一日|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。如果是在你的回合中，则结束本回合。(放逐堆叠中所有咒语与异能，包括这张牌。你将手牌弃掉，直到满足手牌上限为止。生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)
Daybreak Chaplain|破晓教士|生物 ～人类／僧侣|系命
Daybreak Charger|破晓角驹|生物 ～独角兽|当破晓角驹进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。
Daybreak Chimera|破晓盖美拉|生物 ～盖美拉|此咒语减少{X}来施放，X为你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)\n飞行
Daybreak Combatants|破晓战士|生物 ～人类／战士|敏捷\n当破晓战士进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。
Daybreak Coronet|破晓冠冕|结界～灵气|生物结界(仅限已被其它灵气结附者)\n受此结界的生物得+3/+3并具有先攻，警戒，及系命异能。 (每当它造成伤害时，其操控者获得等量的生命。)
Daybreak Ranger|破晓护林人|生物～人类／弓箭手／狼人|{T}：破晓护林人对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化破晓护林人。
Daysquad Marshal|昼班队元帅|生物 ～人类／士兵|当昼班队元帅进战场时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Daze|目眩|瞬间|你可以将一个由你操控的海岛移回其拥有者手上，而不支付目眩的法术力费用。\n除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。
Dazzling Lights|眩目光辉|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Dazzling Ramparts|眩目壁垒|生物～墙|守军\n{1}{W}，{T}：横置目标生物。
Dazzling Reflection|炫亮反射|瞬间|你获得等同于目标生物力量的生命。防止该生物下一次在本回合中将造成的伤害。
Dazzling Sphinx|炫目史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n每当炫目史芬斯对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后该牌手将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于其牌库底。
Dead|Dead|瞬间|去死对目标生物造成2点伤害。
Dead Drop|投落处死|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n目标牌手牺牲两个生物。
Dead Man's Chest|死魂棺|结界 ～灵气|结附于由对手操控的生物\n当所结附的生物死去时，放逐其拥有者牌库顶的若干牌，其数量等同于该生物的力量。于这些牌持续放逐的时段内，你可以从其中施放咒语，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放这些咒语的费用。
Dead Reckoning|亡者报复|法术|你可以将目标生物牌从你坟墓场置于你的牌库顶。 如果你如此作，则亡者报复对目标生物造成伤害，其数量等同于该牌的力量。
Dead Reveler|死亡狂欢人|生物～灵俑|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Dead Revels|亡者狂欢|法术|揭幕{1}{B}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Dead Ringers|||
Dead Weight|重负|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。
Dead of Winter|寒冬杀机|法术|所有非雪境的生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的雪境永久物数量。
Dead-Iron Sledge|||
Deadapult|投尸器|结界|{R}，牺牲一个灵俑：投尸器对任意一个目标造成2点伤害。
Deadbridge Chant|亡桥吟颂|结界|当亡桥吟颂进战场时，将你牌库顶的十张牌置入你的坟墓场。\n在你的维持开始时，从你的坟墓场随机选择一张牌。如果该牌是生物牌，则将之放进战场。若否，则将其置于你手上。
Deadbridge Goliath|亡桥巨甲虫|生物 ～昆虫|食腐{4}{G}{G}({4}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。只能于法术时机食腐。)
Deadbridge Shaman|亡桥祭师|生物～妖精／祭师|当亡桥祭师死去时，目标对手弃一张牌。
Deadeye Brawler|必达舰队好斗者|生物 ～人类／海盗|死触\n登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n每当必达舰队好斗者对任一牌手造成战斗伤害时，若你有黄金城祝福，则抓一张牌。
Deadeye Harpooner|神准鱼叉手|生物～矮人／战士|反抗～当神准鱼叉手进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则消灭目标由对手操控且已横置的生物。
Deadeye Navigator|神准导灵|生物～精怪|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要神准导灵与另一生物搭档，它们便各具有「{1}{U}：放逐此生物，然后将它在你的操控下移回战场。」
Deadeye Plunderers|必达舰队劫掠者|生物 ～人类／海盗|你每操控一个神器，必达舰队劫掠者便得+1/+1。\n{2}{U}{B}：派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Deadeye Quartermaster|必达舰队军需官|生物 ～人类／海盗|当必达舰队军需官进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张武具或载具牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Deadeye Rig-Hauler|必达舰队栓索人|生物 ～人类／海盗|突击～当必达舰队栓索人进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则你可以将目标生物移回其拥有者手上。
Deadeye Tormentor|必达舰队拷问人|生物 ～人类／海盗|突击～当必达舰队拷问人进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则目标对手弃一张牌。
Deadeye Tracker|必达舰队追迹人|生物 ～人类／海盗|{1}{B}，{T}：将两张目标在同一对手坟墓场中的牌放逐。令必达舰队追迹人勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Deadlock Trap|死锁陷阱|神器|死锁陷阱须横置进战场。\n当死锁陷阱进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T}，支付{E}：横置目标生物或鹏洛客。本回合中其起动式异能不能起动。
Deadly Alliance|联手夺命|瞬间|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n消灭目标生物或鹏洛客。
Deadly Allure|致命诱引|法术|目标生物获得死触异能直到回合结束，且它本回合若能被阻挡，则须如此作。\n返照 {G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Deadly Brew|致命秘酿|法术|每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。如果你以此法牺牲一个永久物，则你可以将另一张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Deadly Complication|夺命难题|法术|选择一项或都选～\n•消灭目标生物。\n•在目标由你操控且已遭疑的生物上放置一个+1/+1指示物。你可以使其不再遭疑。
Deadly Cover-Up|致命掩盖|法术|你可以搜证6，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭所有生物。如果已搜证，则从对手的坟墓场中放逐一张牌。然后从其拥有者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌，并将它们放逐。该牌手洗牌，然后每以此法从其手上放逐一张牌，其便抓一张牌。
Deadly Derision|致命嘲弄|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Deadly Designs|夺命筹划|结界|{2}：在夺命筹划上放置一个秘谋指示物。任何牌手均可以起动此异能。\n当夺命筹划上有五个或更多秘谋指示物时，将它牺牲。若你如此作，则消灭至多两个目标生物。
Deadly Dispute|致命争执|瞬间|牺牲一个神器或生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Deadly Grub|致命幼虫|生物 ～昆虫|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当致命幼虫死去时，若其上没有计时指示物，则派出一个6/1绿色，具帷幕异能的昆虫衍生生物。(它不能成为咒语或异能的目标。)
Deadly Plot|致命阴谋|瞬间|选择一项～\n•消灭目标生物或鹏洛客。\n•将目标灵俑生物牌从你的坟墓场横置移回战场。
Deadly Recluse|致命隐士|生物 ～蜘蛛|延势，死触
Deadly Riposte|致命还击|瞬间|致命还击对目标已横置的生物造成3点伤害且你获得2点生命。
Deadly Rollick|致命嬉闹|瞬间|如果你操控指挥官，则你可以施放此咒语，且不需支付其法术力费用。\n放逐目标生物。
Deadly Tempest|致命暴风|法术|消灭所有生物。每位牌手各失去若干生命，其数量等同于由他操控的生物中，以此法被消灭的数量。
Deadly Visit|夺命造访|法术|消灭目标生物。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Deadly Wanderings|致命漂泊|结界|只要你仅操控一个生物，该生物便得+2/+0且具有死触与系命异能。
Deadshot Minotaur|神射牛头怪|生物～牛头怪|当神射牛头怪进场时，它对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。\n循环{R/G} ({R/G}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Deadwood Treefolk|亡林树妖|生物 ～树妖|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当亡林树妖进入或离开战场时，将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Deafening Clarion|震耳号角|法术|选择一项或都选～\n•震耳号角对每个生物各造成3点伤害。\n•由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Deafening Silence|震撼寂静|结界|每位牌手每回合所施放的非生物咒语不能多于一个。
Deal Broker|交易掮客|神器生物～组构体|交易掮客以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽结束的同时，你可以展示你牌池中的一张牌。每位其他牌手均可以用其牌池中的任一张牌提议与该牌交换。你可以接受任一项提议。\n{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Deal Gone Bad|交易纠纷|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。目标牌手磨三张牌。(他将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。)
Dearly Departed|挚爱逝者|生物 ～精怪|飞行\n只要挚爱逝者在你的坟墓场，每个由你操控的人类生物进战场时上面便额外有一个+1/+1指示物。
Death|||
Death Baron|死亡爵主|生物 ～灵俑／法术师|由你操控的骷髅妖与由你操控的其他灵俑得+1/+1且具有死触异能。
Death Bomb|||
Death Cloud|致命云群|法术|每位玩家各失去X點生命，然後從其手上棄掉X張牌，然後犧牲X個生物，然後犧牲X個地。
Death Cultist|死亡教众|生物～人类／法术师|{B}，牺牲死亡教众：目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Death Denied|入土难安|瞬间～古咒|将X张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Death Frenzy|死亡狂热|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。本回合中，每当一个生物死去时，你获得1点生命。
Death Grasp|死亡之攫|法术|死亡之攫对目标生物或牌手造成X点伤害。你获得X点生命。
Death Kiss|死吻之眼|生物 ～眼魔|每当一个由对手操控的生物攻击你的任一对手时，将其力量加倍直到回合结束。\n{X}{X}{R}：蛮化X。(如果此生物未蛮化，则在其上放置X个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当死吻之眼蛮化时，煽惑至多X个目标由对手操控的生物。
Death Match|||
Death Mutation|||
Death Pit Offering|||
Death Pits of Rath|瑞斯死渊|结界|每当任何生物受到伤害时，将其消灭。 它不能重生。
Death Pulse|||
Death Rattle|夺命撼响|瞬间|掘穴(你使用此咒语时，可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战，使用它的费用便减少{1}来使用。)\n消灭目标非绿色生物。 它不能重生。
Death Speakers|||
Death Tyrant|死亡暴君|生物 ～眼魔／骷髅妖|威慑\n负能量锥～每当一个由你操控且进行攻击的生物或一个由对手操控且进行阻挡的生物死去时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n{5}{B}：将死亡暴君从你的坟墓场横置移回战场。
Death Ward|||
Death Wind|死亡之风|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束。
Death Wish|||
Death of a Thousand Stings|千针夺命|瞬间～古咒|目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n在你的维持开始时，若你的手牌比每位对手都多，你可以将千针夺命从你的坟墓场移回你手上。
Death or Glory|||
Death's Approach|死亡将至|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-X/-X，X为其操控者坟墓场中生物牌的数量。
Death's Caress|死亡抚触|法术|消灭目标生物。如果该生物是人类，则你获得等同于其防御力的生命。
Death's Oasis|死亡绿洲|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。然后将一张总法术力费用小于死去者的生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{1}，牺牲死亡绿洲：你获得若干生命，其数量等同于由你操控之生物中总法术力费用最大者的数值。
Death's Presence|亡者存形|结界|每当一个由你操控的生物死去时，在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物，X为该死去生物的力量。
Death's Shadow|死亡阴影|生物 ～圣者|死亡阴影得-X/-X，X为你的总生命。
Death's-Head Buzzard|骷髅头兀鹰|生物 ～鸟|飞行\n当骷髅头兀鹰死去时，所有生物得-1/-1直到回合结束。
Death-Greeter's Champion|蔑死者的斗士|生物 ～人类／战士|掩袭{3}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)\n后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n连击
Death-Hood Cobra|亡者头套眼镜蛇|生物 ～蛇|{1}{G}：亡者头套眼镜蛇获得延势异能直到回合结束。\n{1}{G}：亡者头套眼镜蛇获得死触异能直到回合结束。
Death-Mask Duplicant|亡颜窃形兽|神器生物～变形兽|压印～{1}：将目标生物牌从你的坟墓场移出对战。 (被移出对战的牌压印在此神器上)\n只要所压印的任一张生物牌具有飞行异能，亡颜窃形兽便具有飞行异能； 且恐惧，先攻，连击，敏捷，地行者，保护，以及践踏等异能亦比照办理。
Death-Priest of Myrkul|米尔寇的死亡牧师|生物 ～魔人／僧侣|由你操控的骷髅妖、吸血鬼和灵俑得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个1/1黑色骷髅妖衍生生物。
Death-Rattle Oni|撼亡邪鬼|生物 ～恶魔／精怪|闪现\n本回合中每有一个生物死去，此咒语便减少{2}来施放。\n当撼亡邪鬼进战场时，消灭所有本回合中受过伤害的其他生物。
Deathbellow Raider|亡啸谷突击兵|生物～牛头怪／狂战士|亡啸谷突击兵每回合若能攻击，则必须攻击。\n{2}{B}：重生亡啸谷突击兵。
Deathbellow War Cry|亡啸谷战呼|法术|从你的牌库中搜寻至多四张名称各不相同的牛头怪生物牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Deathbloom Gardener|Deathbloom Gardener|Creature — Elf Druid|Deathtouch\n{T}: Add one mana of any color.
Deathbloom Ritualist|死华仪式师|生物 ～妖精／邪术师|{T}：加X点任意颜色的单色法术力，X为你坟墓场中的生物牌数量。
Deathbloom Thallid|死华散绿菌|生物 ～真菌|当死华散绿菌死去时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Deathbringer Liege|夺命王侯|生物 ～惊惧兽|由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n每当你施放白色咒语时，你可以横置目标生物。\n每当你施放黑色咒语时，如果目标生物已横置，则你可以消灭之。
Deathbringer Regent|夺命龙侯|生物 ～龙|飞行\n当夺命龙侯进战场时，若你从你手上施放之且战场上有五个或更多其他生物，则消灭所有其他生物。
Deathbringer Thoctar|夺命索塔兽|生物～灵俑／野兽|每当另一个生物从场上置入坟墓场时，你可以在夺命索塔兽上放置一个+1/+1指示物。\n从夺命索塔兽上移去一个+1/+1指示物：夺命索塔兽对目标生物或牌手造成1点伤害。
Deathcap Cultivator|毒帽蕈栽客|生物～人类／德鲁伊|{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，毒帽蕈栽客便具有死触异能。
Deathcap Glade|毒蕈林地|地|除非你操控两个或更多其他地，否则毒蕈林地须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。
Deathcap Marionette|毒蕈菇偶|生物 — 真菌|死触\n当毒蕈菇偶进战场时，你可以磨两张牌。（你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。）
Deathcult Rogue|杀生宗浪客|生物～人类／浪客|杀生宗浪客只能被浪客阻挡。
Deathcurse Ogre|死咒食人魔|生物～食人魔／战士|当死咒食人魔从场上进入坟墓场时，每位牌手失去3点生命。
Deathforge Shaman|锻亡祭师|生物～食人魔／祭师|多重增幅{R} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{R}。)\n当锻亡祭师进战场时，它对目标牌手造成伤害，其数量等同于它已增幅次数的两倍。
Deathgaze Cockatrice|致命石化鸡蛇|生物～石化鸡蛇|飞行死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Deathgazer|致命妖瞳|生物～蜥蜴|每当致命妖瞳阻挡非黑色生物或被非黑色生物阻挡，在战斗结束时消灭该生物。
Deathgorge Scavenger|噬尸食腐龙|生物 ～恐龙|每当噬尸食腐龙进战场或攻击时，你可以将目标牌从坟墓场放逐。如果以此法放逐的是生物牌，则你获得2点生命。如果以此法放逐的是非生物牌，则噬尸食腐龙得+1/+1直到回合结束。
Deathgreeter|祝亡士|生物～人类／祭师|每当另一个生物从场上进入坟墓场时，你可以获得1点生命。
Deathgrip|||
Deathknell Berserker|凶讯狂战士|生物 ～妖精／狂战士|当凶讯狂战士死去时，若它的力量等于或大于3，则派出一个2/2黑色灵俑／狂战士衍生生物。
Deathknell Kami|凶讯神|生物～精怪|飞行\n{2}：凶讯神得+1/+1直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。\n转生1(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于1的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Deathleaper, Terror Weapon|恐惧武器死亡跃袭者|传奇生物 ～泰伦虫族|闪现\n敏捷\n肉钩～由你操控且于本回合进战场的生物具有连击异能。
Deathless Ancient|不亡先祖|生物 ～吸血鬼／骑士|飞行\n横置三个由你操控且未横置的吸血鬼：将不亡先祖从你的坟墓场移回你手上。
Deathless Angel|不亡天使|生物～天使|飞行\n{W}{W}：目标生物本回合中不会毁坏。
Deathless Behemoth|不亡贝西摩斯|生物～奥札奇|警戒牺牲两个同时为奥札奇与孽裔的永久物：将不亡贝西摩斯从你的坟墓场移回你手上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Deathless Knight|不亡骑士|生物 ～骷髅妖／骑士|敏捷\n每当你每回合首度获得生命时，将不亡骑士从你的坟墓场移回你手上。
Deathmark|死印|法术|消灭目标绿色或白色生物。
Deathmark Prelate|||
Deathmask Nezumi|鼠人亡面师|生物～老鼠／祭师|只要你的手牌有七张或更多，鼠人亡面师便得+2/+1并具有恐惧异能。
Deathmist Raptor|亡雾迅猛龙|生物～蜥蜴／野兽|死触\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时，你可以将亡雾迅猛龙从你的坟墓场牌面朝上或牌面朝下地移回战场。\n威力变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Deathpact Angel|亡约天使|生物～天使|飞行\n当亡约天使死去时，将一个1/1白黑双色的僧侣衍生生物放进战场。它具有「{3}{W}{B}{B}，{T}，牺牲此生物：将一张名称为亡约天使的牌从你的坟墓场移回战场。」
Deathreap Ritual|掠亡仪式|结界|丧心～在每个结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则你可以抓一张牌。
Deathrender|归魂剑|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n每当佩带此武具的生物从场上进入坟墓场时，你可以将一张生物牌从你的手上放置进场，并将归魂剑装备于其上。\n佩带{2}
Deathrite Shaman|丧仪祭师|生物～妖精／祭师|{T}：将目标地牌从坟墓场放逐。加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{B}，{T}：将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。每位对手各失去2点生命。\n{G}，{T}：将目标生物牌从坟墓场放逐。你获得2点生命。
Deathspore Thallid|死孢散绿菌|生物 ～灵俑／真菌|在你的维持开始时，在死孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从死孢散绿菌上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Deathsprout|命绝机生|瞬间|消灭目标生物。从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Debilitating Injury|虚弱创伤|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。
Debt to the Deathless|不亡者债务|法术|每位对手各失去两倍于X的生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Debt to the Kami|神明追偿|瞬间|选择一项～\n•目标对手放逐一个由其操控的生物。\n•目标对手放逐一个由其操控的结界。
Debtor's Pulpit|债务人讲道坛|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：横置目标生物。」
Debtors' Knell|负债者丧钟|结界|({W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n在你的维持开始时，将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放置进场。
Debtors' Transport|负债者驮兽|生物 ～索尔兽|往生2(当此生物死去时，派出两个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Decadent Dragon|Decadent Dragon|生物 — 龙|飞行，践踏\n每当享乐巨龙攻击时，派出一个珍宝衍生物。
Decanter of Endless Water|无尽水源|神器|你的手牌数量没有上限。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Decaying Soil|||
Deceive the Messenger|欺骗信使|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n囤兵半兽人1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
Deceiver Exarch|欺瞒督教|生物～僧侣|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当欺瞒督教进战场时，选择一项～重置目标由你操控的永久物；或横置目标由对手操控的永久物。
Deceiver of Form|型态欺瞒体|生物～奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n在你回合的战斗开始时，展示你的牌库顶牌。如果以此法展示出一张生物牌，则你可以让型态欺瞒体以外由你操控的生物成为该牌的复制品直到回合结束。你可以将该牌置于你的牌库底。
Deception|Deception||
Decimate|摧残|法术|消灭目标神器，目标生物，目标结界和目标地。
Decimator Beetle|摧残甲虫|生物～昆虫|当摧残甲虫进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。\n每当摧残甲虫攻击时，从目标由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物，且在至多一个目标由防御牌手操控的生物上放置一个-1/-1指示物。
Decimator Web|摧残罗网|神器|{4}，{T}：目标对手失去2点生命，得到一个中毒指示物，然后将其牌库顶的六张牌置入其坟墓场。
Decimator of the Provinces|屠省野猪|生物～奥札奇／野猪|化生{6}{G}{G}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放屠省野猪时，直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。\n践踏，敏捷
Decision Paralysis|难以抉择|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Decisive Denial|定念拒斥|瞬间|选择一项～\n•目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n•除非目标非生物咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Declaration in Stone|铸石以告|法术|选择目标生物。放逐该生物和所有由它的操控者操控且与之同名的其他生物。每以此法放逐一个非衍生物的生物，该牌手便探查一次。
Declaration of Naught|无用宣言|结界|于无用宣言进场时，说出一个牌名。\n{U}：反击目标该名称的咒语。
Declare Dominance|宣示威权|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。本回合中，所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。
Decoction Module|炼煮模块|神器|每当一个生物在你的操控下进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n{4}，{T}：将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Decommission|除役|瞬间|消灭目标神器或结界。\n反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则你获得3点生命。
Decompose|||
Deconstruct|||
Deconstruction Hammer|解构锤|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有「{3}，{T}，牺牲解构锤：消灭目标神器或结界。」\n佩带{1}（{1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。）
Decorated Champion|常胜斗士|生物 ～妖精／战士|每当另一个战士在你队伍的操控下进战场时，在常胜斗士上放置一个+1/+1指示物。
Decorated Griffin|功勋狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n{1}{W}：于本回合中，防止接下来将对你造成的1点战斗伤害。
Decree of Annihilation|||
Decree of Justice|正义的宣判|法术|派出X个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物。\n循环{2}{W}（{2}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。）\n当你循环正义的宣判时，你可以支付{X}。若你如此作，则派出X个1/1白色士兵衍生生物。
Decree of Pain|苦痛的宣判|法术|消灭所有生物。它们不能重生。每以此法消灭一个生物，便抓一张牌。\n循环{3}{B}{B}（{3}{B}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。）\n当你循环苦痛的宣判时，所有生物得-2/-2直到回合结束。
Decree of Savagery|蛮勇的宣判|瞬间|在每个由你操控的生物上各放置四个+1/+1指示物。\n循环{4}{G}{G}（{4}{G}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。）\n当你循环蛮勇的宣判时，你可以在目标生物上放置四个+1/+1指示物。
Decree of Silence|||
Dedicated Martyr|||
Deduce|常理推断|瞬间|抓一张牌。探查。
Deekah, Fractal Theorist|分灵理论师荻卡|传奇生物 ～人类／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为该咒语的法术力值。\n{3}{U}：目标衍生生物本回合不能被阻挡。
Deem Worthy|豪英裁定|瞬间|豪英裁定对目标生物造成7点伤害。\n循环{3}{R}({3}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环豪英裁定时，你可以使它对目标生物造成2点伤害。
Deep Analysis|深入分析|法术|目标牌手抓两张牌。\n返照～{1}{U}，支付3点生命。（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Deep Forest Hermit|深林隐者|生物 ～妖精／德鲁伊|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当深林隐者进战场时，派出四个1/1绿色松鼠衍生生物。\n由你操控的松鼠得+1/+1。
Deep Freeze|急冻深寒|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量与防御力为0/4，具守军异能，失去所有其他异能，且额外具有蓝色此颜色与墙此类别。
Deep Gnome Terramancer|深地侏塑土师|生物 ～地侏／法术师|闪现\n塑土～每当一个或数个地未经使用便在任一对手的操控下进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张平原牌，将之横置放进战场，然后洗牌。每回合只能如此作一次。
Deep Goblin Skulltaker|深邃夺骨鬼怪|生物 — 鬼怪／战士|威慑\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中有落坟，则在深深邃夺骨鬼怪上放置一个+1/+1指示物。（如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场，便算作你有落坟。）
Deep Reconnaissance|||
Deep Wood|||
Deep-Cavern Bat|深窟蝙蝠|生物 — 蝙蝠|飞行，系命\n当深窟蝙蝠进战场时，检视目标对手的手牌。你可以放逐其中一张非地牌，直到深窟蝙蝠离开战场为止。
Deep-Sea Kraken|深海巨怪|生物～巨海兽|深海巨怪不能被阻挡。\n延缓9～{2}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{2}{U}并将它放逐，且上面有九个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，则施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷异能。)\n每当任一对手施放咒语时，若深海巨怪已延缓，则从其上移去一个计时指示物。
Deep-Sea Serpent|||
Deep-Sea Terror|深海惧蛇|生物～巨蛇|除非你的坟墓场中有七张或更多牌，否则深海惧蛇不能攻击。
Deep-Slumber Titan|沉眠泰坦|生物～巨人／战士|沉眠泰坦须横置进场。\n沉眠泰坦于你的重置步骤中不能重置。\n每当沉眠泰坦受到伤害时，将它重置。
Deepcavern Imp|深窟小恶魔|生物 ～小恶魔／反抗军|飞行，敏捷\n返响～弃一张牌。(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)
Deepchannel Mentor|通渠明师|生物～人鱼／浪客|由你操控的蓝色生物不能被阻挡。
Deepfathom Echo|深涧念世灵|生物 — 人鱼／精怪|在你回合的战斗开始时，令深涧念世灵勘察。然后你可以使它成为另一个由你操控的生物之复制品直到回合结束。（令此生物勘察的流程是展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。）
Deepfathom Skulker|深湛匿体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。\n{3}{C}：目标生物本回合不能被阻挡。({C}代表无色法术力。)
Deepfire Elemental|深焰元素|生物～元素|{X}{X}{1}：消灭目标总法术力费用为X的生物或神器。
Deepglow Skate|渊光鳐|生物 ～鱼|当渊光鳐进战场时，选择任意数量的目标永久物。将这些永久物上面的各种指示物数量加倍。
Deeproot Champion|繁根林斗士|生物 ～人鱼／祭师|每当你施放非生物咒语时，在繁根林斗士上放置一个+1/+1指示物。
Deeproot Elite|繁根林精兵|生物 ～人鱼／战士|每当另一个人鱼在你的操控下进战场时，在目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。
Deeproot Historian|繁根林史家|生物 — 人鱼／德鲁伊|你坟墓场中的人鱼与德鲁伊牌都具有追溯异能。
Deeproot Pilgrimage|繁根林朝圣|结界|每当一个或数个由你操控且非衍生物的人鱼成为横置时，派出一个1/1蓝色，具辟邪异能的人鱼衍生生物。
Deeproot Warrior|繁根林战士|生物 ～人鱼／战士|每当繁根林战士被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。
Deeproot Waters|繁根林水域|结界|每当你施放人鱼咒语时，派出一个1/1蓝色，具辟邪异能的人鱼衍生生物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Deeproot Wayfinder|繁根林探路人|生物 ～人鱼／斥候|每当繁根林探路人对任一牌手或战役造成战斗伤害时，刺探1，然后你可以将一张地牌从你的坟墓场横置移回战场。
Deeptread Merrow|深行美洛|生物～人鱼／浪客|{U}：深行美洛获得海岛行者异能直到回合结束。
Deepwater Hypnotist|深海催眠师|生物～人鱼／法术师|启悟～每当深海催眠师成为未横置时，目标由对手操控的生物得-3/-0直到回合结束。
Deepwood Denizen|深邃林居民|生物 ～妖精／战士|警戒\n{5}{G}，{T}：抓一张牌。由你操控的生物上每有一个+1/+1指示物，此异能便减少{1}来起动。
Deepwood Ghoul|||
Defabricate|拆除装配|瞬间|选择一项～\n•反击目标神器或结界咒语。如果以此法反击了该咒语，则改为将它放逐，而非置入拥有者的坟墓场。\n•反击目标起动式或触发式异能。
Deface|大举破坏|法术|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标具守军异能的生物。
Defang|拔除尖牙|结界～灵气|结附于生物\n防止所结附的生物将造成的所有伤害。
Defeat|击败|法术|消灭目标力量等于或小于2的生物。
Defend the Campus|守卫校园|瞬间|选择一项～\n•由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n•消灭目标力量等于或大于4的生物。
Defend the Celestus|守卫穹天仪|瞬间|将三个+1/+1指示物分配给一个，两个或三个目标由你操控的生物。
Defend the Hearth|捍卫家园|瞬间|于本回合中，防止将对牌手造成的所有战斗伤害。
Defender of the Order|||
Defenders of Humanity|人类卫士|结界|当人类卫士进战场时，派出X个2/2白色，具警戒异能的阿斯塔特／战士衍生生物。\n{X}{2}{W}，放逐人类卫士：派出X个2/2白色，具警戒异能的阿斯塔特／战士衍生生物。只能于你未操控生物时起动，且仅限你的回合。
Defenestrate|扔出窗外|瞬间|消灭目标不具飞行异能的生物。
Defenestrated Phantom|遗窗幽魅|生物 — 精怪|飞行\n伪装{4}{W}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Defense Grid|阻御网|神器|每个咒语均增加{3}来施放，但于其操控者的回合中除外。
Defense of the Heart|心防|结界|在你的维持开始时，若某对手操控三个或更多生物，则牺牲心防，从你牌库中搜寻至多两张生物牌，将这些牌放进在战场，然后洗牌。
Defensive Formation|||
Defensive Maneuvers|||
Defensive Stance|防御姿势|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-1/+1。
Defiant Bloodlord|无畏血领|生物 ～吸血鬼|飞行\n每当你获得生命时，目标对手失去等量的生命。
Defiant Elf|||
Defiant Greatmaw|无畏巨河马|生物～河马|当无畏巨河马进战场时，在目标由你操控的生物上放置两个-1/-1指示物。\n每当你在无畏巨河马上放置一个或数个-1/-1指示物时，从另一个目标由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物。
Defiant Khenra|无畏胡狼人|生物～豺狼／战士|
Defiant Ogre|无畏食人魔|生物～食人魔／战士|当无畏食人魔进战场时，选择一项～\n● 在无畏食人魔上放置一个+1/+1指示物。\n● 消灭目标神器。
Defiant Salvager|无畏回收师|生物 ～乙太种／神器师|牺牲一个神器或生物：在无畏回收师上放置一个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Defiant Stand|||
Defiant Strike|无畏挥击|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。\n抓一张牌。
Defiant Vanguard|无畏前锋|生物～人类／反抗军|当无畏前锋进行阻挡，在战斗结束时，消灭它及所有在本回合中被它阻挡的生物。\n{5}，{T}：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于4的反抗军牌，并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Defile|染污|瞬间|你每操控一个沼泽，目标生物便得-1/-1直到回合结束。
Defiler of Dreams|梦想渎者|生物 ～非瑞人／史芬斯|飞行\n你可以支付2点生命，以作为施放蓝色永久物咒语的额外费用。如果你以此法支付生命，则该咒语减少{U}来施放。此效应仅减少你支付的蓝色法术力数量。\n每当你施放蓝色永久物咒语时，抓一张牌。
Defiler of Faith|信念渎者|生物 ～非瑞人／人类|警戒\n你可以支付2点生命，以作为施放白色永久物咒语的额外费用。如果你以此法支付生命，则该咒语减少{W}来施放。此效应仅减少你支付的白色法术力数量。\n每当你施放白色永久物咒语时，派出一个1/1白色人类衍生生物。
Defiler of Flesh|血肉渎者|生物 ～非瑞人／惊惧兽|威慑\n你可以支付2点生命，以作为施放黑色永久物咒语的额外费用。如果你以此法支付生命，则该咒语减少{B}来施放。此效应仅减少你支付的黑色法术力数量。\n每当你施放黑色永久物咒语时，直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+1且获得威慑异能。
Defiler of Instinct|本能渎者|生物 ～非瑞人／卡甫|先攻\n你可以支付2点生命，以作为施放红色永久物咒语的额外费用。如果你以此法支付生命，则该咒语减少{R}来施放。此效应仅减少你支付的红色法术力数量。\n每当你施放红色永久物咒语时，本能渎者对任意一个目标造成1点伤害。
Defiler of Souls|灵魂污者|生物～恶魔|飞行\n在每位牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个单色生物。
Defiler of Vigor|活力渎者|生物 ～非瑞人／亚龙|践踏\n你可以支付2点生命，以作为施放绿色永久物咒语的额外费用。如果你以此法支付生命，则该咒语减少{G}来施放。此效应仅减少你支付的绿色法术力数量。\n每当你施放绿色永久物咒语时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Defiling Tears|||
Deflecting Palm|馈击掌|瞬间|选择一个来源。于本回合中，防止该来源下一次将对你造成的伤害。如果以此法防止伤害，则馈击掌对该来源的操控者造成等量的伤害。
Deflecting Swat|偏转击|瞬间|如果你操控指挥官，则你可以施放此咒语，且不需支付其法术力费用。\n你可以为目标咒语或异能选择新的目标。
Deflection|||
Defossilize|Defossilize|Sorcery|Return target creature card from your graveyard to the battlefield. That creature explores, then it explores again. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on that creature, then put the card back or put it into your graveyard. Then repeat this process.)
Deft Dismissal|快速打发|瞬间|快速打发对一个，两个或三个目标进行攻击或阻挡的生物造成共3点伤害，你可以任意分配。
Deft Duelist|灵巧斗客|生物～人类／浪客|先攻\n帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Deftblade Elite|||
Defy Death|拒斥死亡|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 如果该牌是天使，则在其上放置两个+1/+1指示物。
Defy Gravity|||
Dega Disciple|||
Dega Sanctuary|||
Degavolver|||
Deglamer|消幻法|瞬间|选择目标神器或结界。 其拥有者将它洗入其牌库。
Dehydration|脱水|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。）\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Deicide|弑神|瞬间|放逐目标结界。如果所放逐的牌是神牌，则从其操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与之同名的牌并将它们放逐，然后该牌手将其牌库洗牌。
Deification|奉若神明|结界|于奉若神明进战场时，选择一种鹏洛客类别。\n由你操控的该类别鹏洛客具有辟邪异能。\n只要你操控生物，如果对任一由你操控的该类别鹏洛客造成之伤害将移去其上所有忠诚指示物，则改为留下一个此类指示物并将其余的移去。
Deity of Scars|疤痕鬼神|生物～精怪／圣者|践踏\n疤痕鬼神进场时上面有两个-1/-1指示物。\n{B/G}，从疤痕鬼神上移去一个-1/-1指示物：重生疤痕鬼神。
Delay|拖延|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语，则改为将它移出对战且上面有三个计时指示物，而非直接将它置入其拥有者的坟墓场。 若它原本不具有延缓，则它获得延缓。 (在其拥有者的维持开始时，从该牌上移去一个指示物。 当移去最后一个时，则该牌手使用它且不需支付其法术力费用。 如果它是生物，则它具有敏捷。)
Delayed Blast Fireball|延迟爆裂火球|瞬间|延迟爆裂火球向每位对手和每个由对手操控的生物各造成2点伤害。如果此咒语是从放逐区施放，则改为它向每位对手和每个由对手操控的生物各造成5点伤害。\n预示{4}{R}{R}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Delaying Shield|||
Deliberate|深思熟虑|瞬间|占卜2，然后抓一张牌。
Delighted Halfling|快乐的半身人|生物 ～半身人／市民|{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放传奇咒语，且该咒语不能被反击。
Delina, Wild Mage|狂野法师德莉娜|传奇生物 ～妖精／祭师|每当狂野法师德莉娜攻击时，选择目标由你操控的生物，然后掷一颗d20。\n1～14 VERT 派出一个为该生物之复制品的衍生物，其为横置且正进行攻击，但它不是传奇，且具有「在战斗结束时，放逐此生物。」\n15～20 VERT 派出一个上述衍生物。再掷一次。
Delirium Skeins|错乱术缕|法术|每位牌手各弃三张牌。
Deliver|||
Deliver Unto Evil|屈从邪恶|法术|选择至多四张目标在你坟墓场中的牌。如果你操控波拉斯鹏洛客，则将这些牌移回你手上。若否，则任一对手从中选择两张。将所选的牌留在你的坟墓场，其余的牌则置于你的手上。\n放逐屈从邪恶。
Delney, Streetwise Lookout|街头监哨德雷尼|传奇生物 — 人类／斥候|由你操控且力量等于或小于2的生物不能被力量等于或大于3的生物阻挡。\n如果由你操控且力量等于或小于2之生物的异能触发，则该异能额外触发一次。
Deluge|洪水泛滥|瞬间|横置所有不具飞行异能的生物。
Delusions of Mediocrity|||
Deluxe Dragster|豪华赛车|神器 ～载具|豪华赛车只能被载具阻挡。\n每当豪华赛车对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从该牌手的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。若该咒语将进入坟墓场，则改为将它放逐。\n搭载2
Delver of Secrets|掘密师|生物～人类／法术师|在你的维持开始时，检视你的牌库顶牌。 你可以展示该牌。如果以此法展示出一张瞬间或法术牌，转化掘密师。
Delver's Torch|探索者的火炬|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物攻击时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n佩带{3}({3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Demand|Demand|法术|从你的牌库中搜寻一张多色牌，展示该牌，并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Demand Answers|索求回答|瞬间|牺牲一个神器或弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。
Demanding Dragon|索祭巨龙|生物 ～龙|飞行\n当索祭巨龙进战场时，除非目标对手牺牲一个生物，否则它对该牌手造成5点伤害。
Dematerialize|||
Dementia Bat|痴呆蝙蝠|生物～蝙蝠|飞行\n{4}{B}，牺牲痴呆蝙蝠：目标牌手弃两张牌。
Dementia Sliver|痴呆裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：说出一个牌名。 目标对手从其手上随机展示一张牌。 若名称相同，则该牌手将它弃掉。 你只可以于你的回合中使用此异能。」
Demigod of Revenge|复仇半神|生物～精怪／圣者|飞行，敏捷\n当你使用复仇半神时，将你坟墓场中所有名称为复仇半神的牌返回场上。
Demilich|半巫妖|生物 ～骷髅妖／法术师|你本回合中每施放过一个瞬间和法术咒语，此咒语便减少{U}来施放。\n每当半巫妖攻击时，将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。将其复制。你可以施放该复制品。\n你可以从你的坟墓场中施放半巫妖，但在其他费用以外，还须从你的坟墓场放逐四张瞬间和／或法术牌。
Demogorgon's Clutches|狄魔高根之攫|法术|目标对手弃两张牌，磨两张牌并失去2点生命。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Demolish|毁坏|法术|消灭目标神器或地。
Demolition Field|颓垣废址|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}，牺牲颓垣废址：消灭目标由对手操控的非基本地。该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后洗牌。你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后洗牌。
Demolition Stomper|毁坏跺地械|神器～载具|毁坏跺地械不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n搭载5(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于5的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Demon Bolt|恶魔电击|瞬间|恶魔电击对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。\n预示{R}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Demon of Catastrophes|灾变恶魔|生物 ～恶魔|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n飞行，践踏
Demon of Dark Schemes|暗谋恶魔|生物～恶魔|飞行\n当暗谋恶魔进战场时，所有其他生物得-2/-2直到回合结束。\n每当另一个生物死去时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n{2}{B}，支付{E}{E}{E}{E}：将目标生物牌在你的操控下从坟墓场横置放进战场。
Demon of Death's Gate|死门恶魔|生物～恶魔|你可以支付6点生命并牺牲三个黑色生物，而不支付死门恶魔的法术力费用。\n飞行，践踏
Demon of Fate's Design|定命恶魔|结界生物 ～恶魔|飞行，践踏\n仅于你的每个回合中且限一次，你可以藉由「支付等同于其法术力值数量的生命，而不支付其法术力费用」之方式施放结界咒语。\n{2}{B}，牺牲另一个结界：定命恶魔得+X/+0直到回合结束，X为所牺牲结界的法术力值。
Demon of Loathing|仇世恶魔|生物 ～恶魔|飞行，践踏\n每当仇世恶魔对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手牺牲一个生物。
Demon of Wailing Agonies|悲嚎恶魔|生物～恶魔|飞行\n副官～只要你操控你的指挥官，悲嚎恶魔便得+2/+2且具有「每当悲嚎恶魔对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手牺牲一个生物。」
Demon's Disciple|恶魔信徒|生物 ～人类／僧侣|当恶魔信徒进战场时，每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。
Demon's Due|恶魔获物|瞬间|占卜2，然后抓两张牌。你失去2点生命。
Demon's Grasp|恶魔之攫|法术|目标生物得-5/-5直到回合结束。
Demon's Herald|恶魔传令|生物～人类／法术师|{2}{B}，{T}，牺牲一个蓝色生物，一个黑色生物，以及一个红色生物：从你的牌库中搜寻一张名称为尸奴王子的牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Demon's Horn|恶魔犄角|神器|每当牌手使用任何黑色咒语时，你可以获得1点生命。
Demon's Jester|恶魔小丑|生物～小恶魔|飞行\n背水战～只要你没有手牌，恶魔小丑便得+2/+1。
Demon-Possessed Witch|着魔巫婆|生物～ - 人类／祭师|当此生物转化为着魔巫婆时，你可以消灭目标生物。
Demonfire|恶魔焰|法术|恶魔焰对目标生物或牌手造成X点伤害。 若本回合中曾以此法受到伤害的生物将置入坟墓场，则改为将该生物移出对战。\n背水战～如果你没有手牌，则恶魔焰不能被咒语或异能反击，且其伤害不能被防止。
Demonic Appetite|恶魔胃口|结界～灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+3/+3。\n在你的维持开始时，牺牲一个生物。
Demonic Bargain|恶魔交易|法术|放逐你牌库顶的十三张牌，然后从你牌库中搜寻一张牌。将该牌置于你手上，然后洗牌。
Demonic Collusion|与魔共谋|法术|购回～弃两张牌。 (你使用此咒语时可以额外弃两张牌并支付任何其它费用。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Demonic Dread|恶魔颤栗|法术|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n目标生物本回合不能进行阻挡。
Demonic Embrace|恶魔之拥|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+1，具有飞行异能，且额外具有恶魔此类别。\n你可以从你的坟墓场中施放恶魔之拥，但在其他费用以外，还须额外支付3点生命并弃一张牌。
Demonic Gifts|恶魔赠礼|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下移回战场。」
Demonic Lore|恶魔知识|结界|当恶魔知识进战场时，抓三张牌。\n在你的结束步骤开始时，你每有一张手牌，便失去2点生命。
Demonic Pact|恶魔契约|结界|在你的维持开始时，选择一项，且不得是此前选过的～• 恶魔契约对目标生物或牌手造成4点伤害且你获得4点生命。• 目标对手弃两张牌。• 抓两张牌。• 你输掉这盘游戏。
Demonic Rising|恶魔奔扬|结界|在你的结束步骤开始时，若你仅操控一个生物，将一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。
Demonic Taskmaster|恶魔工头|生物～恶魔|飞行\n在你的维持开始时，牺牲一个恶魔工头以外的生物。
Demonic Tutor|邪魔导师|法术|从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置于你手上，然后洗牌。
Demonic Vigor|恶魔活力|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n当所结附的生物死去时，将该牌移回其拥有者手上。
Demonlord Belzenlok|恶魔领主贝赞洛|传奇生物 ～长老／恶魔|飞行，践踏\n当恶魔领主贝赞洛进战场时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地牌为止，然后将该牌置于你手上。若该牌的总法术力费用等于或大于4，则重复此流程。每以此法将一张牌置于你手上，恶魔领主贝赞洛便对你造成1点伤害。
Demonlord of Ashmouth|烬口恶魔领主|生物～恶魔|飞行\n当烬口恶魔领主进战场时，除非你牺牲另一个生物，否则放逐它。\n不息 (当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Demonmail Hauberk|恶魔锁子甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+4/+2。\n佩带～牺牲一个生物。
Demonspine Whip|魔脊鞭|神器～武具|{X}：佩带此武具的生物得+X/+0直到回合结束。\n佩带{1}
Demoralize|||
Demotion|贬职|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行阻挡，其起动式异能也不能起动。
Demystify|揭秘|瞬间|消灭目标结界。
Den Protector|家园卫护人|生物～人类／战士|力量小于家园卫护人的生物不能阻挡它。\n威力变身{1}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当家园卫护人翻回正面时，将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Den of the Bugbear|熊哥布林窝巢|地|如果你操控两个或更多其他地，则熊哥布林窝巢须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{3}{R}：直到回合结束，熊哥布林窝巢成为3/2红色鬼怪生物，且具有「每当此生物攻击时，派出一个1/1红色鬼怪衍生生物，其为横置且正进行攻击。」它仍然是地。
Denethor, Ruling Steward|执政宰相德内梭尔|传奇生物 ～人类／贵族|在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物在你的操控下死去，则派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n{2}，牺牲另一个生物：每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Denethor, Stone Seer|阅石先知德内梭尔|传奇生物 ～人类／贵族|当阅石先知德内梭尔进战场时，占卜2。\n{3}{R}，{T}，牺牲德内梭尔：目标牌手成为君主。德内梭尔对任意一个目标造成3点伤害。
Denizen of the Deep|深海潜兽|生物 ～巨蛇|当深海潜兽进战场时，将所有由你操控的其他生物移回其拥有者手上。
Denry Klin, Editor in Chief|报社主编丹瑞科林|传奇生物 ～猫／参谋|报社主编丹瑞科林进战场时上面依你的选择有一个+1/+1指示物，先攻指示物或警戒指示物。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物进战场时，若丹瑞上有指示物，则在该生物上放置同样数量和种类的指示物。
Dense Canopy|浓密林冠|结界|具飞行异能的生物不能阻挡不具飞行异能的生物。
Dense Foliage|||
Deny Existence|否认存在|瞬间|反击目标生物咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Deny Reality|否认现实|法术|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。
Deny the Divine|否认神性|瞬间|反击目标生物或结界咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Deny the Witch|抗御巫法|瞬间|反击目标咒语，起动式异能或触发式异能。其操控者失去若干生命，其数量等同于由你操控的生物数量。
Depala, Pilot Exemplar|驾手模范德珀拉|传奇生物～矮人／驾手|由你操控的其他矮人得+1/+1。\n对每个由你操控的载具而言，只要它是生物，便得+1/+1。\n每当驾手模范德珀拉成为横置时，你可以支付{X}。若你如此作，展示你牌库顶的X张牌，将其中所有矮人和载具牌置于你手上，然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Depart the Realm|穿离境域|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n预示{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Departed Deckhand|灵异水手|生物 ～精怪／海盗|当灵异水手成为咒语的目标时，将它牺牲。\n灵异水手只能被精怪阻挡。\n{3}{U}：另一个目标由你操控的生物本回合只能被精怪阻挡。
Deploy|宣派|瞬间|派出两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物，然后你每操控一个生物，便获得1点生命。
Deploy the Gatewatch|守护者登场|法术|检视你牌库顶的七张牌。将其中至多两张鹏洛客牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Deploy to the Front|整装上阵|法术|将X个1/1白色士兵衍生生物放进战场，X为战场上的生物数量。
Depopulate|扫除人口|法术|每位操控多色生物的牌手各抓一张牌。然后消灭所有生物。
Depose|宣敕|瞬间|横置目标生物。\n抓一张牌。
Deprive|剥夺|瞬间|将由你操控的一个地移回其拥有者手上，以作为施放剥夺的额外费用。\n反击目标咒语。
Depth Charge Colossus|深渊冲锋巨像|神器生物 ～无畏舰|深渊冲锋巨像于你的重置步骤中不能重置。\n{3}：重置深渊冲锋巨像。\n//PRT-Prype_Mech//\n{4}{U}{U}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n6/6
Depths of Desire|欲望深渊|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Deputized Protester|失权抗命者|生物～人类／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)
Deputy of Acquittals|开释代行官|生物～人类／法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当开释代行官进战场时，你可以将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Deputy of Detention|扣留代行官|生物 ～维多肯／法术师|当扣留代行官进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，以及由该牌手操控且与该永久物同名的所有其他非地永久物，直到扣留代行官离开战场为止。
Deranged Assistant|狂乱助手|生物 ～人类／法术师|{T}，磨一张牌：加{C}。
Deranged Outcast|狂乱遭逐人|生物～人类／浪客|{1}{G}，牺牲一个人类：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。
Deranged Whelp|狂乱幼狼|生物～狼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Derelor|||
Derevi, Empyrial Tactician|穹光策士德蕾薇|传奇生物 ～鸟／法术师|飞行\n每当穹光策士德蕾薇进战场或一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以横置或重置目标永久物。\n{1}{G}{W}{U}：将德蕾薇从统帅区放进战场。
Dermoplasm|||
Dermotaxi|兽皮车|神器 ～载具|压印～于兽皮车进战场时，从坟墓场放逐一张生物牌。\n横置两个由你操控且未横置的生物：直到回合结束，兽皮车成为所放逐之牌的复制品，但它额外是载具神器。
Descend upon the Sinful|天降惩恶|法术|放逐所有生物。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物放进战场。
Descendant of Kiyomaro|清麻吕后裔|生物～人类／士兵|只要你的手牌比每位对手都多，清麻吕后裔便得+1/+2并具有「每当此生物造成战斗伤害时，你获得3点生命。」
Descendant of Masumaro|增麻吕后裔|生物～人类／修行僧|在你的维持开始时，你每有一张手牌，便在增麻吕后裔上放置一个+1/+1指示物，然后目标对手每有一张手牌，便从增麻吕后裔上移去一个+1/+1指示物。
Descendant of Soramaro|空麻吕后裔|生物～人类／法术师|{1}{U}：检视你牌库顶的X张牌，X为你的手牌数量，然后将它们以任意顺序放回。
Descendants' Fury|后代怒火|结界|每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲其中一个。若你如此作，则从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张与所牺牲生物具共通生物类别的生物牌为止。将该牌放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Descendants' Path|后代之路|结界|在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌。 若该牌为生物牌，且与由你操控的一个生物有共通的生物类别，则你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。若否，将该牌置于你的牌库底。
Descent into Avernus|深入禽绝地狱|结界|在你的维持开始时，在深入禽绝地狱上放置两个下行指示物。然后每位牌手各派出X个珍宝衍生物，且深入禽绝地狱对每位牌手各造成X点伤害，X为深入禽绝地狱上的下行指示物数量。
Descent into Madness|陷落狂境|结界|在你的维持开始时，在陷落狂境上放置一个绝望指示物，然后每位牌手各放逐X个由他操控的永久物和／或其手上的一张牌，X为陷落狂境上的绝望指示物数量。
Descent of the Dragons|龙群降临|法术|消灭任意数量的目标生物。每以此法消灭一个生物，其操控者便将一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。
Desdemona, Freedom's Edge|自由尖锋戴瑟蒙娜|传奇生物 — 人类／浪客|警戒\n每当自由尖锋戴瑟蒙娜攻击时，选择目标在你坟墓场中的生物牌，且须为神器或法术力值等于或小于3者。该牌获得逸脱异能直到回合结束。其逸脱费用等同于其法术力费用加上从你的坟墓场放逐两张其他牌。
Desecrate Reality|亵渎实界|瞬间|为每位对手各进行以下流程～放逐至多一个目标由该牌手操控且法术力值为偶数的永久物。（零是偶数。）\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点无色法术力，则将一张法术力值为奇数的永久物牌从你的坟墓场移回战场。
Desecrated Earth|受渎土地|法术|消灭目标地。 其操控者弃一张牌。
Desecrated Tomb|受渎陵墓|神器|每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时，派出一个1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。
Desecration Demon|渎圣恶魔|生物～恶魔|飞行\n在每次战斗开始时，任一对手可以牺牲一个生物。若有牌手如此作，则横置渎圣恶魔且在其上放置一个+1/+1指示物。
Desecration Elemental|渎圣元素|生物～元素|恐惧\n每当牌手使用咒语时，牺牲一个生物。
Desecration Plague|渎圣灾难|法术|消灭目标结界或地。
Desecrator Hag|渎圣巫婆|生物～巫婆|当渎圣巫婆进场时，将你坟墓场中力量最大的生物牌移回你的手上。 若两张或更多牌的力量同时为最高，则你从中选择一张。
Desert|沙漠|地 ～沙漠|{T}：加{C}。\n{T}：沙漠对目标进行攻击的生物造成1点伤害。只能于战斗结束步骤中起动。
Desert Cerodon|沙漠角牙兽|生物～野兽|循环{R}({R}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert Drake|||
Desert Sandstorm|Desert Sandstorm||
Desert Twister|沙漠龙卷风|法术|消灭目标永久物。
Desert of the Fervent|狂热神荒漠|地 ～沙漠|狂热神荒漠须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n循环{1}{R}({1}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert of the Glorified|荣光神荒漠|地～沙漠|荣光神荒漠须横置进战场。\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n循环{1}{B}({1}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert of the Indomitable|无畏神荒漠|地～沙漠|无畏神荒漠须横置进战场。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n循环{1}{G}({1}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert of the Mindful|心智神荒漠|地 ～沙漠|心智神荒漠须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n循环{1}{U}({1}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert of the True|真信神荒漠|地～沙漠|真信神荒漠须横置进战场。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n循环{1}{W}({1}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Desert's Hold|沙漠之攫|结界～灵气|结附于生物\n当沙漠之攫进战场时，若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，则你获得3点生命。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，且其起动式异能都不能起动。
Deserted Beach|荒废沙滩|地|除非你操控两个或更多其他地，否则荒废沙滩须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。
Deserted Temple|||
Deserter's Quarters|逃兵囚营|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置逃兵囚营。\n{6}，{T}：横置目标生物。只要逃兵囚营持续被横置，该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。
Desertion|离弃|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击的是神器或生物咒语，则改为将该牌在你的操控下放进战场，而非置入其拥有者的坟墓场。
Desiccated Naga|干枯那伽|生物～灵俑／那伽|{3}{B}：目标对手失去2点生命且你获得2点生命。只能于你操控莉莲娜鹏洛客时起动此异能。
Desolate Lighthouse|荒芜灯塔|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U}{R}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Desolate Mire|荒芜泥沼|地|{1}，{T}：加{W}{B}。
Desolation Angel|||
Desolation Giant|荒芜巨人|生物～巨人|增幅{W}{W}（你施放此咒语时可以额外支付{W}{W}。）当荒芜巨人进战场时，消灭所有由你操控的其他生物。若它已增幅，则改为消灭所有其他生物。
Desolation Twin|荒芜双身|生物 ～奥札奇|当你施放此咒语时，派出一个10/10无色奥札奇衍生生物。
Despark|灭除火花|瞬间|放逐目标总法术力费用等于或大于4的永久物。
Desperate Castaways|危急落难人|生物 ～人类／海盗|除非你操控神器，否则危急落难人不能攻击。
Desperate Charge|Desperate Charge||
Desperate Lunge|危急跃击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得飞行异能。你获得2点生命。
Desperate Ravings|情急胡言|瞬间|抓两张牌，然后随机弃一张牌。\n返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Desperate Research|||
Desperate Ritual|急迫祭礼|瞬间～古咒|加{R}{R}{R}到你的法术力池中。\n通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Desperate Sentry|绝望哨兵|生物～人类／士兵|当绝望哨兵死去时，将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，绝望哨兵便得+3/+0。
Desperate Stand|奋绝抵抗|法术|积力～奋绝抵抗在第一个目标之外每有一个目标，便增加{R}{W}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各得+2/+0且获得先攻与警戒异能。
Despise|鄙视|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张生物或鹏洛客牌。 该牌手弃掉该牌。
Despoiler of Souls|掠灵怪|生物～惊惧兽|掠灵怪不能进行阻挡。{B}{B}，从你坟墓场中放逐两张其他生物牌：将掠灵怪从你的坟墓场移回战场。
Despondency|||
Destined|恩眷|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得不灭异能。
Destiny Spinner|编命师|结界生物 ～人类|由你操控的生物和结界咒语不能被反击。\n{3}{G}：直到回合结束，目标由你操控的地成为X/X，具践踏与敏捷异能的元素生物，X为由你操控的结界数量。它仍然是地。
Destroy Evil|消灭邪物|瞬间|选择一项～\n•消灭目标防御力等于或大于4的生物。\n•消灭目标结界。
Destroy the Evidence|毁灭证据|法术|消灭目标地。其操控者自其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张地牌为止，然后将这些牌置入其坟墓场。
Destructive Digger|毁坏发掘工|生物 ～鬼怪|{3}，{T}，牺牲一个神器或地：抓一张牌。
Destructive Flow|||
Destructive Force|毁灭性力量|法术|每位牌手各牺牲五个地。 毁灭性力量对每个生物各造成5点伤害。
Destructive Revelry|坏灭欢宴|瞬间|消灭目标神器或结界。坏灭欢宴对该永久物的操控者造成2点伤害。
Destructive Tampering|擅动致灾|法术|选择一项～\n• 消灭目标神器。\n• 不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Destructive Urge|||
Destructor Dragon|焚破巨龙|生物～龙|飞行\n当焚破巨龙死去时，消灭目标非生物的永久物。
Desynchronize|时间失调|瞬间|目标非地永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。占卜2。
Detainment Spell|拘留咒|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物之起动式异能都不能使用。\n{1}{W}：将拘留咒结附在目标生物上。
Detection Tower|探测塔|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：直到回合结束，对具辟邪异能的对手及由对手操控且具该异能的生物而言，你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。
Detective of the Month|月度侦探|生物 — 人类／侦探|登殿\n只要你有黄金城祝福，由你操控的侦探便不能被阻挡。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，派出一个2/2，白蓝双色的侦探衍生生物。
Detective's Satchel|侦探背包|神器|当侦探背包进战场时，探查两次。（探查的流程，是派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）\n{T}：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。只能于你牺牲过神器的回合中起动。
Detention Sphere|扣留法球|结界|当扣留法球进战场时，你可以放逐目标非地、且名称不是扣留法球的永久物，以及与该永久物同名的所有其他永久物。\n当扣留法球离开战场时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Detention Vortex|拘禁漩涡|结界 ～灵气|结附于非地永久物\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。\n{3}：消灭拘禁漩涡。只有对手可以起动此异能，且仅限法术时机。
Determined|Determined|瞬间|本回合中，其它由你操控的咒语不能被咒语或异能反击。\n抓一张牌。
Determined Iteration|定念迭代|结界|在你回合的战斗开始时，殖民。以此法派出的衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Detonate|||
Detritivore|噬岩兽|生物～拉高耶夫|噬岩兽的力量和防御力各等同于所有对手坟墓场中非基本地牌之总数量。\n延缓X～{X}{3}{R}。 X不能为0。\n于噬岩兽被移出对战的期间，每当移去其上一个计时指示物时，消灭目标非基本地。
Deus of Calamity|苦难神明|生物～精怪／圣者|践踏\n每当苦难神明向对手造成6点或更多伤害时，消灭目标由该牌手操控的地。
Devastating Dreams|||
Devastating Mastery|毁灭奇技|法术|你可以支付{2}{W}{W}，而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{2}{W}{W}费用，则任一对手选择至多两个由其操控的非地永久物，并将它们移回其拥有者手上。\n消灭所有非地永久物。
Devastating Summons|毁灭性召唤|法术|牺牲X个地，以作为施放毁灭性召唤的额外费用。\n将两个X/X红色元素衍生物放进战场。
Devastation|||
Devastation Tide|寂灭浪潮|法术|将所有非地永久物移回其拥有者手上。\n奇迹{1}{U} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Development|Development|瞬间|除非任一对手让你抓一张牌，否则将一个3/1红色元素衍生物放置进场。 将此流程再重复两次。
Deviant Glee|越轨之喜|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有「{R}：此生物获得践踏异能直到回合结束。」
Devil's Play|魔鬼造孽|法术|魔鬼造孽对目标生物或牌手造成X点伤害。\n返照{X}{R}{R}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Devilish Valet|魔鬼侍应|生物 ～魔鬼／战士|践踏，敏捷\n联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，将魔鬼侍应的力量加倍直到回合结束。
Devils' Playground|魔鬼乐土|法术|将四个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它们具有「当此生物死去时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Devilthorn Fox|魔荆狐|生物～狐|
Devious Cover-Up|暗地掩饰|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入拥有者的坟墓场。你可以将至多四张目标牌从你的坟墓场洗入你的牌库。
Devkarin Dissident|戴卡林异见者|生物 ～妖精／战士|{4}{G}：戴卡林异见者得+2/+2直到回合结束。
Devoted Caretaker|||
Devoted Crop-Mate|虔诚群伴|生物～人类／战士|你可以于虔诚群伴攻击时耗竭之。当你如此作时，将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Devoted Druid|虔诚德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。\n在虔诚德鲁伊上放置一个-1/-1指示物：重置虔诚德鲁伊。
Devoted Hero|||
Devoted Paladin|虔诚圣武士|生物 ～半兽人／骑士|希望信标～当虔诚圣武士进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。
Devoted Retainer|忠实家臣|生物～人类／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Devotee of Strength|蛮力信徒|生物～那伽／法术师|{4}{G}：目标生物得+2/+2直到回合结束。
Devour Flesh|吞噬肉身|瞬间|目标牌手牺牲一个生物，然后获得等同于该生物防御力的生命。
Devour Intellect|吞噬智力|法术|目标对手弃一张牌。如果施放此咒语时支付过来自珍宝的法术力，则改为该牌手展示其手牌，你选择其中一张非地牌，然后该牌手弃掉该牌。
Devour in Flames|火焰吞噬|法术|将一个由你操控的地移回其拥有者手上，以作为施放火焰吞噬的额外费用。\n火焰吞噬对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。
Devour in Shadow|黯影吞噬|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。你失去等同于该生物防御力的生命。
Devourer of Memory|吞忆魔|生物 ～梦魇|每当一张或数张牌从你的牌库置入你的坟墓场时，吞忆魔得+1/+1直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n{1}{U}{B}：将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。
Devouring Greed|贪欲吞噬|法术～古咒|你可以牺牲任意数量的精怪，以作为使用贪欲吞噬的额外费用。\n目标牌手失去2点生命，且每以此法牺牲一个精怪，便再失去2点生命。你获得该总数量的生命。
Devouring Hellion|吞噬地狱兽|生物 ～地狱兽|于吞噬地狱兽进战场时，你可以牺牲任意数量的生物和／或鹏洛客。如果你如此作，则它进战场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。
Devouring Light|明光吞噬|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n将目标进行攻击或阻挡的生物移出对战。
Devouring Rage|怒意吞噬|瞬间～古咒|你可以牺牲任意数量的精怪，以作为使用怒意吞噬的额外费用。\n目标生物得+3/+0直到回合结束，且每以此法牺牲一个精怪，该生物便再得+3/+0直到回合结束。
Devouring Strossus|||
Devouring Sugarmaw|Devouring Sugarmaw|生物 — 惊惧兽|威慑，践踏\n在你的维持开始时，你可以牺牲一个神器，结界或衍生物。若你未如此作，则横置吞噬糖喉兽。
Devouring Swarm|吞噬虫群|生物 ～昆虫|飞行\n牺牲一个生物：吞噬虫群得+1/+1直到回合结束。
Devouring Tendrils|吞噬卷须|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。本回合中，当该不由你操控的永久物死去时，你获得2点生命。
Devout Chaplain|虔诚教士|生物～人类／僧侣|{T}，横置两个由你操控且未横置的人类：放逐目标神器或结界。
Devout Decree|虔诚裁决|法术|放逐目标黑色或红色的生物或鹏洛客。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Devout Invocation|虔诚祝愿|法术|横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物，便将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物放进战场。
Devout Lightcaster|虔诚圣光僧|生物～寇族／僧侣|反黑保护\n当虔诚圣光僧进战场时，放逐目标黑色永久物。
Dewdrop Spy|露珠探子|生物～仙灵／浪客|闪现\n飞行\n当露珠探子进场时，检视目标牌手的牌库顶牌。
Dhund Operative|敦德会特务|生物 ～人类／浪客|只要你操控神器，敦德会特务便得+1/+0且具有死触异能。
Diabolic Edict|恶魔的勒令|瞬间|目标牌手牺牲一个生物。
Diabolic Intent|恶魔意图|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Diabolic Machine|||
Diabolic Revelation|恶魔启示|法术|从你的牌库中搜寻至多X张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Diabolic Servitude|严酷苦役|结界|当严酷苦役进战场时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。当以严酷苦役放进战场的生物死去时，将它放逐，并将严酷苦役移回其拥有者手上。当严酷苦役离开战场时，放逐以严酷苦役放进战场的生物。
Diabolic Tutor|恶魔导师|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Diamond City|钻石城|地|钻石城进战场时上面有一个后盾指示物。\n{T}：加{C}。\n{T}：将一个后盾指示物从钻石城移到目标生物上。只能于两个或更多生物在你操控下进战场的回合中起动。
Diamond Faerie|晶钻仙灵|雪境生物～仙灵|飞行\n{1}{S}：由你操控的雪境生物得+1/+1直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Diamond Knight|晶钻骑士|神器生物 ～骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n于晶钻骑士进战场时，选择一种颜色。\n每当你施放该色的咒语时，在晶钻骑士上放置一个+1/+1指示物。
Diamond Lion|钻石雄狮|神器生物 ～猫|{T}，弃掉你的手牌，牺牲钻石雄狮：加三点任意颜色的单色法术力。只能于瞬间时机起动。
Diamond Mare|晶钻牝马|神器生物 ～马|于晶钻牝马进战场时，选择一种颜色。\n每当你施放该色的咒语时，你获得1点生命。
Diamond Pick-Axe|钻石十字镐|神器 — 武具|不灭（注明「消灭」的效应不会消灭此神器。）\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时，派出一个珍宝衍生物。」（它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。）\n佩带{2}
Diaochan, Artful Beauty|Diaochan, Artful Beauty||
Dichotomancy|二分奇术|法术|目标对手每操控一个已横置的非地永久物，你便从该牌手的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌，并在你的操控下放置进场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。\n延缓3～{1}{U}{U}
Dictate of Erebos|厄睿柏斯的旨意|结界|闪现\n每当一个由你操控的生物死去时，每位对手各牺牲一个生物。
Dictate of Heliod|赫利欧德的旨意|结界|闪现\n由你操控的生物得+2/+2。
Dictate of Karametra|卡拉美特拉的旨意|结界|闪现\n每当牌手横置一个地以产生法术力时，该牌手加一点法术力到他的法术力池中，其类别为该地刚才已产生之类别。
Dictate of Kruphix|克罗芬斯的旨意|结界|闪现\n在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓一张牌。
Dictate of the Twin Gods|双子神的旨意|结界|闪现\n若某来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。
Didact Echo|布道念世灵|生物 — 精怪／僧侣|当布道念世灵进战场时，抓一张牌。\n落坟4～只要你坟墓场中有四张或更多永久物牌，布道念世灵便具有飞行异能。
Didn't Say Please|礼数未至|瞬间|反击目标咒语。该咒语的操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Die Young|英年早逝|法术|选择目标生物。你得到{E}{E}(两个能量指示物)，然后你可以支付任意数量的{E}。每以此法支付一个{E}，该生物便得-1/-1直到回合结束。
Diffusion Sliver|弥散裂片妖|生物～裂片妖|每当任一由你操控的裂片妖生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该咒语或异能的操控者支付{2}，否则反击之。
Dig Through Time|历时挖掘|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Dig Up|深挖探寻|法术|贯通{1}{B}{B}{G}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n从你牌库中搜寻一张［基本地］牌，［展示该牌，］将该牌置于你手上，然后洗牌。
Dig Up the Body|挖起尸体|瞬间|催命1(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时，复制此咒语。)\n磨两张牌，然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Digsite Conservator|挖掘点照护械|神器生物 — 地侏|牺牲挖掘点照护械：将至多四张目标在同一坟墓场中的牌放逐。只能于法术时机起动。\n当挖掘点照护械死去时，你可以支付{4}。若你如此作，则倾探4。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于4的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Digsite Engineer|挖掘点工程师|生物 ～矮人／神器师|每当你施放神器咒语时，你可以支付{2}。若你如此作，则派出一个0/0无色组构体衍生神器生物，且具有「你每操控一个神器，此生物便得+1/+1。」
Dihada's Ploy|迪哈达的手法|瞬间|抓两张牌，然后弃一张牌。你获得若干生命，其数量等同于你本回合中所弃的牌数量。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Dihada, Binder of Wills|缚志师迪哈达|传奇鹏洛客 ～迪哈达|+2：至多一个目标传奇生物获得警戒、系命与不灭异能直到你的下一个回合。\n−3：展示你牌库顶的四张牌。将其中任意数量的传奇牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。每以此法将一张牌置入你的坟墓场，便派出一个珍宝衍生物。\n−11：获得所有非地永久物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。\n缚志师迪哈达可用作指挥官。
Diligent Excavator|勤勉开挖人|生物 ～人类／神器师|每当你施放史迹咒语时，目标对手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Diligent Farmhand|||
Diluvian Primordial|洪水原祖|生物 ～圣者|飞行\n当洪水原祖进战场时，为每位对手各进行以下流程～你可以从其坟墓场中施放至多一张目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的咒语于本回合中将置入坟墓场，则改为将其放逐。
Dimensional Breach|||
Dimensional Infiltrator|次元渗透体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现\n飞行\n{1}{C}：目标对手放逐其牌库顶牌。如果该牌为地牌，则你可以将次元渗透体移回其拥有者手上。({C}代表无色法术力。)
Diminish|缩小|瞬间|目标生物成为1/1直到回合结束。
Diminisher Witch|缩形巫婆|生物 — 人类／邪术师|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n当缩形巫婆进战场时，若它已加码，则派出一个倒楣鬼角色衍生物，并贴附在目标由对手操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物是1/1。）
Diminishing Returns|报酬递减|法术|每位牌手各将其手牌和坟墓场洗回其牌库。你放逐你牌库顶的十张牌。然后每位牌手各抓至多七张牌。
Dimir Aqueduct|底密尔下水道|地|底密尔下水道须横置进场。\n当底密尔下水道进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{U}{B}到你的法术力池中。
Dimir Charm|底密尔护符|瞬间|选择一项～反击目标法术咒语；或消灭目标力量小于或等于2的生物；或检视目标牌手牌库顶的三张牌，然后将一张放回，其余则置入该牌手的坟墓场。
Dimir Cluestone|底密尔示石|神器|{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。\n{U}{B}，{T}，牺牲底密尔示石：抓一张牌。
Dimir Cutpurse|底密尔扒手|生物～精怪|每当底密尔扒手对牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌，并且你抓一张牌。
Dimir Doppelganger|底密尔化妖|生物～变形兽|{1}{U}{B}：将目标生物牌从任一坟墓场移出对战。 底密尔化妖成为该牌的复制，并获得此异能。
Dimir Guildgate|底密尔公会门|地 ～门|底密尔公会门须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。
Dimir Guildmage|底密尔公会法师|生物～人类／法术师|({U/B}可用{U}或{B}来支付。)\n{3}{U}：目标牌手抓一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n{3}{B}：目标牌手弃一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。
Dimir House Guard|底密尔会堂守卫|生物～骷髅妖|恐惧\n牺牲一个生物：重生底密尔会堂守卫。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Dimir Infiltrator|底密尔渗透者|生物～精怪|底密尔渗透者不能被阻挡。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Dimir Informant|底密尔线人|生物 ～人类／浪客|当底密尔线人进战场时，刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Dimir Keyrune|底密尔符镇兵|神器|{T}：加{U}或{B}。\n{U}{B}：底密尔符镇兵成为2/2，蓝黑双色的惊惧兽神器生物直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Dimir Locket|底密尔坠饰|神器|{T}：加{U}或{B}。\n{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}，{T}，牺牲底密尔坠饰：抓两张牌。
Dimir Machinations|底密尔图谋|法术|检视目标牌手牌库顶的三张牌。 将这些牌中任意数量的牌移出对战，其余则以任意顺序放回。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Dimir Signet|底密尔印记|神器|{1}，{T}：加{U}{B}。
Dimir Spybug|底密尔窃听虫|生物 ～昆虫|飞行\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当你刺探时，在底密尔窃听虫上放置一个+1/+1指示物。
Din of the Fireherd|炎骏喧闹|法术|将一个5/5，黑红双色的元素衍生物放置进场。 你每操控一个黑色生物，目标对手便牺牲一个生物，然后你每操控一个红色生物，该对手便牺牲一个地。
Dina, Soul Steeper|浸灵迪娜|传奇生物 ～树灵／德鲁伊|每当你获得生命时，每位对手各失去1点生命。\n{1}，牺牲另一个生物：浸灵迪娜得+X/+0直到回合结束，X为所牺牲生物的力量。
Dingus Egg|||
Dino DNA|恐龙基因|神器|压印～{1}，{T}：将目标生物牌从坟墓场放逐。只能于法术时机起动。\n{6}：派出一个衍生物，此衍生物为目标以恐龙基因放逐之牌的复制品，但它是6/6绿色，具践踏异能的恐龙生物。只能于法术时机起动。
Dinosaur Egg|恐龙蛋|生物 — 恐龙／蛋|进化\n当恐龙蛋死去时，你可以倾探X，X为其防御力。
Dinosaur Hunter|恐龙猎人|生物 ～人类／海盗|每当恐龙猎人对任一恐龙造成伤害时，消灭后者。
Dinosaur Stampede|恐龙狂奔|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。由你操控的恐龙获得践踏异能直到回合结束。
Dinotomaton|自动龙械|神器生物 — 恐龙／地侏|威慑（此生物只能被两个或更多生物阻挡。）\n当自动龙械进战场时，目标由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。
Dinrova Horror|汀洛瓦惊惧兽|生物 ～惊惧兽|当汀洛瓦惊惧兽进战场时，将目标永久物移回其拥有者手上，然后该牌手弃一张牌。
Diplomacy of the Wastes|荒漠式外交|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。如果你操控战士，则该牌手失去2点生命。
Dire Flail|焦炬连枷|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{1}\n以神器化炼{3}{R}{R}（{3}{R}{R}，放逐此神器，放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Dire Fleet Captain|焦炬舰队船长|生物 ～半兽人／海盗|每当焦炬舰队船长攻击时，每有一个进行攻击的其他海盗，它便得+1/+1直到回合结束。
Dire Fleet Daredevil|焦炬舰队冒险客|生物 ～人类／海盗|先攻\n当焦炬舰队冒险客进战场时，将目标瞬间或法术牌从对手的坟墓场放逐。本回合中，你可以施放之，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。如果该咒语本回合中将进入坟墓场，则改为将它放逐。
Dire Fleet Hoarder|焦炬舰队匿宝客|生物 ～人类／海盗|当焦炬舰队匿宝客死去时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Dire Fleet Interloper|焦炬舰队径闯客|生物 ～人类／海盗|威慑\n当焦炬舰队径闯客进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Dire Fleet Neckbreaker|焦炬舰队断颈客|生物 ～半兽人／海盗|由你操控且进行攻击的海盗得+2/+0。
Dire Fleet Poisoner|焦炬舰队投毒客|生物 ～人类／海盗|闪现\n死触\n当焦炬舰队投毒客进战场时，直到回合结束，目标由你操控且进行攻击的海盗得+1/+1且获得死触异能。
Dire Fleet Ravager|焦炬舰队劫夺客|生物 ～半兽人／海盗／法术师|威慑，死触\n当焦炬舰队劫夺客进战场时，每位牌手各失去三分之一的生命，小数点后进位。
Dire Fleet Warmonger|焦炬舰队好战者|生物 ～半兽人／海盗|在你回合的战斗开始时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则直到回合结束，焦炬舰队好战者得+2/+2且获得践踏异能。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
Dire Mimic|凶暴拟身怪|神器 ～珍宝|闪现\n{T}，牺牲凶暴拟身怪：加一点任意颜色的法术力。\n{3}：凶暴拟身怪成为基础力量与防御力为5/5的变形兽神器生物直到回合结束。
Dire Tactics|险厄战术|瞬间|放逐目标生物。如果你未操控人类，则你失去等同于该生物防御力的生命。
Dire Undercurrents|湍急暗流|结界|每当一个蓝色生物在你的操控下进场时，你可以令目标牌手抓一张牌。\n每当一个黑色生物在你的操控下进场时，你可以令目标牌手弃一张牌。
Dire Wolf Prowler|凶暴掠狼|生物 ～狼|{1}{G}：直到回合结束，凶暴掠狼得+2/+2且获得敏捷异能。每回合只能起动一次。
Dire-Strain Rampage|怖狼脉狂愤|法术|消灭目标神器，结界或地。如果以此法消灭一个地，则其操控者可以从其牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。若否，则其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。\n返照{3}{R}{G}
Direct Current|导引电流|法术|导引电流对任意一个目标造成2点伤害。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Diregraf Captain|战墓队长|生物 ～灵俑／士兵|死触\n由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。\n每当另一个由你操控的灵俑死去时，目标对手失去1点生命。
Diregraf Colossus|战墓巨像|生物 ～灵俑／巨人|战墓巨像进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中的灵俑牌数量。\n每当你施放灵俑咒语时，派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。
Diregraf Escort|战墓卫士|生物～人类／僧侣|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要战墓卫士与另一生物搭档，此两者便具有反灵俑保护。
Diregraf Ghoul|战墓食尸鬼|生物 ～灵俑|战墓食尸鬼须横置进战场。
Diregraf Horde|战墓大群|生物 ～灵俑|当战墓大群进战场时，派出两个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。当你如此作时，将至多两张目标牌从坟墓场放逐。(具败朽异能的生物不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)
Diregraf Rebirth|战墓再生|法术|本回合中每有一个生物死去，此咒语便减少{1}来施放。\n将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n返照{5}{B}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Diregraf Scavenger|战墓食腐熊|生物 ～灵俑／熊|死触\n当战墓食腐熊进战场时，将至多一张目标牌从坟墓场放逐。若以此法放逐一张生物牌，则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Dirge Bat|悼挽蝙蝠|生物 ～蝙蝠|合变{4}{B}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n闪现\n飞行\n每当此生物合变时，消灭目标由对手操控的生物或鹏洛客。
Dirge of Dread|摄魂挽歌|法术|所有生物获得恐惧异能直到回合结束。（它们只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。）\n循环{1}{B}（{1}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。）\n当你循环摄魂挽歌时，你可以让目标生物获得恐惧异能直到回合结束。
Dirgur Nemesis|敦古宿敌|生物～巨蛇|守军\n威力变身{6}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Dirty Wererat|||
Disallow|不予承认|瞬间|反击目标咒语，起动式异能或触发式异能。(其目标不能是法术力异能。)
Disappearing Act|消失把戏|瞬间|将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上，以作为施放消失把戏的额外费用。\n反击目标咒语。
Disarm|||
Disaster Radius|灾祸范围|法术|从你手上展示一张生物牌，以作为施放灾祸范围的额外费用。\n灾祸范围对每个由对手所操控的生物各造成X点伤害，X为所展示之牌的总法术力费用。
Discerning Financier|锐眼权贵|生物 — 人类／贵族|在你的维持开始时，若某对手操控的地比你多，则你派出一个珍宝衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。）\n{2}{W}：选择另一位牌手。该牌手获得目标由你操控的珍宝之操控权。你抓一张牌。
Discerning Taste|敏锐味觉|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。你获得若干生命，其数量等同于以此法置入你坟墓场的生物牌中力量最大者之数值。
Disciple of Bolas|波拉斯信徒|生物 ～人类／法术师|当波拉斯信徒进战场时，牺牲另一个生物。你获得X点生命且抓X张牌，X为该生物的力量。
Disciple of Caelus Nin|凯路忍信徒|生物 ～人类／法术师|当凯路忍信徒进战场时，由你开始，每位牌手各选择至多五个由其操控的永久物。所有未以此法选中的永久物跃离，但凯路忍信徒除外。\n永久物都不能跃回。
Disciple of Deceit|诡诈信徒|生物～人类／浪客|启悟～每当诡诈信徒成为未横置时，你可以弃一张非地牌。若你如此作，从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与该牌相同的牌，展示该牌，并将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Disciple of Grace|||
Disciple of Griselbrand|棘泽边信徒|生物～人类／僧侣|{1}，牺牲一个生物：你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。
Disciple of Kangee|||
Disciple of Law|||
Disciple of Malice|||
Disciple of Perdition|坏灭信徒|生物 ～人类／邪术师|当坏灭信徒死去时，选择一项。如果你的总生命正好为13，则你可以两项都选。\n•你抓一张牌且失去1点生命。\n•放逐目标对手的坟墓场。该牌手失去1点生命。
Disciple of Phenax|斐纳克的信徒|生物～人类／僧侣|当斐纳克的信徒进战场时，目标牌手从手上展示若干牌，其数量等同于你的黑色献力。你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Disciple of Tevesh Szat|泰维司剎特的信徒|生物～人类／僧侣|{T}：目标生物得-1/-1直到回合结束。\n{4}{B}{B}，{T}，牺牲泰维司剎特的信徒：目标生物得-6/-6直到回合结束。
Disciple of the Old Ways|古式信徒|生物～人类／战士|{R}：古式信徒获得先攻异能直到回合结束。
Disciple of the Ring|环塔门徒|生物 ～人类／法术师|{1}，从你的坟墓场中放逐一张瞬间或法术牌：选择一项～\n•除非目标非生物咒语的操控者支付{2}，否则反击之。\n•环塔门徒得+1/+1直到回合结束。\n•横置目标生物。\n•重置目标生物。
Disciple of the Sun|旭日信徒|生物 ～人类／僧侣|系命\n当旭日信徒进战场时，将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Disciple of the Vault|黯窖门徒|生物 ～人类／僧侣|每当一个神器从战场进入坟墓场时，你可以令目标对手失去1点生命。
Disciples of Gix|基克斯的信徒|生物 ～非瑞人／人类|当基克斯的信徒进战场时，从你牌库中搜寻至多三张神器牌，将它们置入你的坟墓场，然后洗牌。
Disciplined Duelist|守矩斗客|生物 ～人类／市民|连击\n守矩斗客进战场时上面有一个后盾指示物。
Discombobulate|乱其方寸|瞬间|反击目标咒语。 检视你牌库顶的四张牌，然后将它们以任意顺序放回。
Discontinuity|突然中断|瞬间|只要是在你的回合中，此咒语便减少{2}{U}{U}来施放。\n结束本回合。(放逐堆叠上的所有咒语和异能，包括此牌。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)
Discordant Dirge|||
Discordant Piper|走调吹笛手|生物 ～灵俑／羊蹄人|当走调吹笛手死去时，派出一个0/1白色山羊衍生生物。
Discover the Impossible|探索未然|瞬间|检视你牌库顶的五张牌。牌面朝下地放逐其中一张，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。如果所放逐之牌是法术力值等于或小于2的瞬间咒语，则你可以施放它，且不需支付其法术力费用。如果你未如此作，则将该牌置于你手上。
Discovery|揭晓|法术|刺探2，然后抓一张牌。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Disdainful Stroke|倨傲击|瞬间|反击目标总法术力费用等于或大于4的咒语。
Disembowel|开膛剖腹|瞬间|消灭目标总法术力费用为X的生物。
Disenchant|消除魔障|瞬间|消灭目标神器或结界。
Disentomb|扰坟|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Disfigure|毁容|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。
Disinformation Campaign|散布谣言|结界|当散布谣言进战场时，你抓一张牌且每位对手各弃一张牌。\n每当你刺探时，将散布谣言移回其拥有者的手上。
Disintegrate|分解|法术|分解对目标生物或牌手造成X点伤害。 该生物于本回合中不能重生。 若该生物于本回合中将被置入坟墓场，则改为将它移出对战。
Dismal Backwater|阴沉死水|地|阴沉死水须横置进战场。\n当阴沉死水进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{U}或{B}。
Dismal Failure|沮丧挫败|瞬间|反击目标咒语。 其操控者弃一张牌。
Dismantle|解体|法术|消灭目标神器。 若该神器上有指示物，则在由你操控的一个神器上放置等量的+1/+1指示物或等量的充电指示物。
Dismantling Blow|击散|瞬间|增幅{2}{U}（你可以在施放此咒语时额外支付{2}{U}。）\n消灭目标神器或结界。如果此咒语已增幅，则抓两张牌。
Dismember|肢解|瞬间|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n目标生物得-5/-5直到回合结束。
Dismiss|退散|瞬间|反击目标咒语。\n抓一张牌。
Dismiss into Dream|散落入梦|结界|由对手操控的每个生物均额外具有「虚影」此类别，且都具有「当此生物成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。」
Dismissive Pyromancer|高傲烈焰术士|生物 ～人类／法术师|{R}，{T}，弃一张牌：抓一张牌。\n{2}{R}，{T}，牺牲高傲烈焰术士：它对目标生物造成4点伤害。
Disorder|||
Disorder in the Court|庭上纷乱|瞬间|放逐X个目标生物，然后探查X次。在下一个结束步骤开始时，将所放逐之牌在各自拥有者的操控下横置移回战场。(探查的流程是派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Disorient|令其迷惘|瞬间|目标生物得-7/-0直到回合结束。
Disowned Ancestor|离弃先祖|生物～精怪／战士|延生{1}{B}({1}{B}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)
Dispatch|迅速了结|瞬间|横置目标生物。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则放逐该生物。
Dispel|云散|瞬间|反击目标瞬间咒语。
Dispeller's Capsule|驱散者坠盒|神器|{2}{W}，{T}，牺牲驱散者坠盒：消灭目标神器或结界。
Dispense Justice|执行正义|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则改为该牌手牺牲两个进行攻击的生物。
Dispersal|揭散|瞬间|每位对手各将由其操控的永久物中总法术力费用最高的一个非地永久物移回其拥有者的手上，然后弃一张牌。
Dispersal Shield|||
Dispersal Technician|离散技师|生物～维多肯／神器师|当离散技师进战场时，你可以将目标神器移回其拥有者手上。
Disperse|驱散|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Dispersing Orb|||
Displace|移形换位|瞬间|放逐至多两个目标由你操控的生物，然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。
Displacement Wave|迫离浪潮|法术|将所有总法术力费用等于或小于X的非地永久物移回其拥有者手上。
Displacer Beast|移位兽|生物 ～猫／野兽|当移位兽进战场时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n移位～{3}{U}：将移位兽移回其拥有者手上。
Displacer Kitten|移位幼兽|生物 ～猫／野兽|回避～每当你施放非生物咒语时，放逐至多一个目标由你操控的非地永久物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
Display of Dominance|权力展现|瞬间|选择一项～\n• 消灭目标蓝色或黑色非生物永久物。\n• 由你操控的永久物本回合不能成为由对手操控之蓝色或黑色咒语的目标。
Display of Power|展现力量|瞬间|此咒语不能被复制。\n复制任意数量的目标瞬间和／或法术咒语。你可以为每个复制品选择新的目标。
Disposal Mummy|弃伴木乃伊|生物～灵俑／豺狼|当弃伴木乃伊进战场时，将目标牌从对手的坟墓场放逐。
Dispossess|强取豪夺|法术|选择一个神器牌的名称。从目标对手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Disrupt|||
Disrupt Decorum|礼数不周|法术|煽惑所有不由你操控的生物。(直到你的下一个回合，那些生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Disrupting Scepter|扰乱权杖|神器|{3}，{T}：目标牌手弃一张牌。 你只可以于你的回合中使用此异能。
Disrupting Shoal|搅扰群列|瞬间～古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的蓝色牌移出对战，而不支付搅扰群列的法术力费用。\n如果目标咒语的总法术力费用为X，则反击之。
Disruption Aura|散裂灵气|神器结界|受此结界的神器具有「在你的维持开始时，除非你支付此神器的法术力费用，否则牺牲之。」
Disruption Protocol|扰序协定|瞬间|横置一个由你操控且未横置的神器或支付{1}，以作为施放此咒语的额外费用。\n反击目标咒语。
Disruptive Pitmage|||
Disruptive Student|||
Disruptor Wanderglyph|滋扰漫游符|神器生物 — 魔像|每当滋扰漫游符攻击时，将目标牌从任一对手的坟墓场放逐。
Dissension in the Ranks|军伍内讧|瞬间|目标进行阻挡的生物与另一个目标进行阻挡的生物互斗。
Dissenter's Deliverance|逆徒得救|瞬间|消灭目标神器。\n循环{G}({G}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Dissipate|云消雾散|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非将它置入其拥有者的坟墓场。
Dissipation Field|消散力场|结界|每当一个永久物对你造成伤害时，将它移回其拥有者手上。
Dissolve|消融|瞬间|反击目标咒语。占卜1。
Distant Melody|遥远旋律|法术|选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物，便抓一张牌。
Distant Memories|遥远回忆|法术|从你的牌库中搜寻一张牌，将其放逐，然后将你的牌库洗牌。 任一位对手可以令你将该牌置于你手上。 如果没有牌手如此选择，则你抓三张牌。
Distemper of the Blood|鲜血乱心|法术|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得践踏异能。\n疯魔{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Distended Mindbender|曲智臃体|生物～奥札奇／昆虫|化生{5}{B}{B}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放曲智臃体时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或小于3的非地牌和一张总法术力费用等于或大于4的牌。该牌手弃掉这些牌。
Distinguished Conjurer|杰出咒法师|生物 ～人类／法术师|每当另一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n{4}{W}，{T}：放逐另一个目标由你操控的生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
Distorted Curiosity|曲志好奇|法术|腐化～如果某对手具有三个或更多中毒指示物，则此咒语减少{2}来施放。\n抓两张牌。
Distorting Lens|||
Distorting Wake|扭曲航迹|法术|将X个目标非地永久物移回其拥有者手上。
Distortion Strike|曲身进击|法术|目标生物得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Distress|苦痛|法术|目标牌手展示其手牌。 你选择其中一张非地的牌。 该牌手弃掉该牌。
District Guide|城区向导|生物 ～妖精／斥候|当城区向导进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌或门牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Disturbed Slumber|遭扰沉眠|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的地成为4/4，具延势与敏捷异能的恐龙生物。它仍然是地。它本回合若能被阻挡，则须如此作。
Disturbing Conversion|不安易化|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n当不安易化进战场时，每位牌手各磨两张牌。\n所结附的生物得-X/-0，X为其操控者坟墓场中牌的数量。
Disturbing Plot|搅扰阴谋|法术|将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Dive Bomber|||
Dive Down|深潜|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+0/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Divebomber Griffin|急降狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n{T}，牺牲急降狮鹫：急降狮鹫对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。
Diver Skaab|潜水尸嵌|生物 ～灵俑|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当潜水尸嵌榨取生物时，选择目标生物。该生物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
Divergent Growth|||
Divergent Transformations|趋异转化|瞬间|不屈(每有一位对手，此咒语便减少{1}来施放。)\n放逐两个目标生物。为每个这类生物各进行以下流程～其操控者从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止，将该牌放进战场，然后将其余的牌洗回牌库。
Diversionary Tactics|||
Divert|||
Divest|褫夺|法术|目标牌手展示其手牌。你选择其中一张神器或生物牌。该牌手弃掉该牌。
Divide by Zero|除数归零|瞬间|将目标法术力值等于或大于1的咒语或永久物移回其拥有者手上。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Divination|卜卦|法术|抓两张牌。
Divine Arrow|神箭穿心|瞬间|神箭穿心对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。
Divine Congregation|圣洁聚集|法术|目标牌手每操控一个生物，你便获得2点生命。\n延缓5～{1}{W}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{1}{W}并将此牌移出对战，且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Divine Deflection|神圣偏折|瞬间|于本回合中，防止接下来将对你和／或由你操控的永久物造成之X点伤害。 若以此法防止伤害，则神圣偏折对目标生物或牌手造成等量的伤害。
Divine Favor|上天眷顾|结界～灵气|结附于生物\n当上天眷顾进战场时，你获得3点生命。\n所结附的生物得+1/+3。
Divine Gambit|神圣计策|法术|放逐目标由对手操控的神器，生物或结界。该牌手可以将一张永久物牌从其手上放进战场。
Divine Light|||
Divine Offering|圣洁的献礼|瞬间|消灭目标神器。 你获得等同于其总法术力费用的生命。
Divine Presence|||
Divine Reckoning|神圣报应|法术|每位牌手各选择一个由他操控的生物。 将其它的消灭。\n返照{5}{W}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Divine Sacrament|圣礼|结界|白色生物得+1/+1。\n门槛～只要你坟墓场中有七张或更多牌，白色生物便再得+1/+1。
Divine Smite|至圣斩|瞬间|目标由对手操控的生物或鹏洛客跃离。如果该永久物是黑色，则改为将它放逐。(如果其跃离，则直到其操控者的下一个回合，它及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)
Divine Transformation|||
Divine Verdict|明圣裁定|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。
Divine Visitation|神恩天降|结界|如果将在你的操控下派出一个或数个衍生生物，则改为派出等量的4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。
Diviner's Lockbox|先知密柜|神器|{1}，{T}：选择一个牌名，然后展示你的牌库顶牌。如果该牌具有该名称，则牺牲先知密柜且抓三张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Diviner's Portent|预言师示兆|瞬间|掷一颗d20，然后将点数加上你的手牌数量。\n1～14 VERT 抓X张牌。\n15+ VERT 占卜X，然后抓X张牌。
Diviner's Wand|先知魔杖|部族神器～法术师／武具|佩带此武具的生物具有「每当你抓一张牌时，受此结界的生物得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束」以及「{4}：抓一张牌。」\n每当一个法术师生物进场时，你可以将先知魔杖装备于其上。\n佩带{3}
Diving Griffin|||
Divinity of Pride|傲扬女神|生物～精怪／圣者|飞行，系命\n只要你有25点或更多生命，傲扬女神便得+4/+4。
Dizzy Spell|晕眩咒|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Dizzying Swoop|眩目天降|瞬间～历险|横置至多两个目标生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Djeru and Hazoret|杰鲁与哈佐蕾|传奇生物 ～人类／神|只要你的手牌为一张或更少，杰鲁与哈佐蕾便具有警戒与敏捷异能。\n每当杰鲁与哈佐蕾攻击时，检视你牌库顶的六张牌。你可以放逐其中一张传奇生物牌。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。直到回合结束，你可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Djeru's Renunciation|杰鲁的决断|瞬间|横置至多两个目标生物。\n循环{W}({W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Djeru's Resolve|杰鲁的决心|瞬间|重置目标生物。于本回合中，防止将对它造成的所有伤害。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Djeru, With Eyes Open|彻悟的杰鲁|传奇生物～人类／战士|警戒\n当彻悟的杰鲁进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张鹏洛客牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n如果某来源将对任一由你操控的鹏洛客造成伤害，则防止该伤害中的1点。
Djinn Illuminatus|启迪巨灵|生物～巨灵|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n飞行\n你所使用的每个瞬间与法术咒语都具有覆诵异能。 其覆诵费用等同于该咒语的法术力费用。 (当你使用该咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)
Djinn of Wishes|祈愿巨灵|生物 ～巨灵|飞行\n祈愿巨灵进战场时上面有三个祈愿指示物。\n{2}{U}{U}，从祈愿巨灵上移去一个祈愿指示物：展示你的牌库顶牌。你可以使用该牌，且不需支付其法术力费用。如果你未如此作，则将它放逐。
Djinn of the Fountain|喷泉巨灵|生物 ～巨灵|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，选择一项～\n•喷泉巨灵得+1/+1直到回合结束。\n•放逐喷泉巨灵。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。\n•占卜1。
Djinn of the Lamp|||
Djinni Windseer|风巨灵预言师|生物 ～巨灵|飞行\n当风巨灵预言师进战场时，掷一颗d20。\n1～9 VERT 占卜1。\n10～19 VERT 占卜2。\n20 VERT 占卜3。
Do or Die|||
Docent of Perfection|精进讲师|生物～昆虫／惊惧兽|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，将一个1/1蓝色人类／法术师衍生生物放进战场。然后如果你操控三个或更多法术师，转化精进讲师。
Dockside Chef|码头厨师|结界生物 ～人类／市民|{1}{B}，牺牲一个神器或生物：抓一张牌。
Dockside Extortionist|码头勒赎手|生物 ～鬼怪／海盗|当码头勒赎手进战场时，派出X个珍宝衍生物，X为由对手操控之神器和结界的总数量。
Dodecapod|打肢怪|神器生物 ～魔像|如果由对手操控的咒语或异能使得你弃掉打肢怪，则改为将它放进战场且上面有两个+1/+1指示物，而非置入你的坟墓场。
Dodgy Jalopy|多奇破烂车|神器 ～载具|践踏\n多奇破烂车的力量等同于由你操控之生物中的最大法术力值。\n搭载3\n食腐{2}{G}
Dog Walker|遛狗民众|生物 — 人类／市民|警戒\n伪装{R/W}{R/W}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当遛狗民众翻回正面时，派出两个已横置之1/1白色的狗衍生生物。
Dogged Detective|盯梢侦探|生物 ～人类／浪客|当盯梢侦探进战场时，刺探2。\n每当任一对手抓每回合中他的第二张牌时，你可以将盯梢侦探从你的坟墓场移回你手上。
Dogged Hunter|||
Dogged Pursuit|顽固追击|结界|在你的结束步骤开始时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Dogmeat, Ever Loyal|忠心同伴狗肉|传奇生物 — 狗|当狗肉进战场时，磨五张牌，然后将一张灵气或武具牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当一个由你操控且受有灵气或佩带武具的生物攻击时，派出一个废料衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。）
Dogpile|围扑|瞬间|围扑对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控且进行攻击的生物之数量。
Dokuchi Shadow-Walker|毒血帮伏影者|生物 ～食人魔／忍者|忍术{3}{B}
Dokuchi Silencer|毒血帮销音客|生物 ～人类／忍者|忍术{1}{B}({1}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当毒血帮销音客对任一牌手造成战斗伤害时，你可以弃一张生物牌。当你如此作时，消灭目标由该牌手操控的生物或鹏洛客。
Dollhouse of Horrors|恐怖玩具屋|神器|{1}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个衍生物，此衍生物为所放逐之牌的复制品，但它是0/0组构体神器，仍具有原本类别，且具有「你每操控一个组构体，此生物便得+1/+1。」它获得敏捷异能直到回合结束。只能于法术时机起动。
Dolmen Gate|石桌墓门|神器|防止将对由你操控的攻击生物造成的所有战斗伤害。
Domesticated Hydra|驯化多头龙|生物 ～多头龙|{X}{G}{G}{G}：蛮化X。(如果此生物未蛮化，则在其上放置X个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要驯化多头龙已蛮化，它便具有践踏异能。
Domestication|驯化|结界 ～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n在你的结束步骤开始时，若所结附生物的力量等于或大于4，则牺牲驯化。
Dominaria's Judgment|||
Dominate|支配|瞬间|获得目标总法术力费用等于或小于X的生物之操控权。
Dominating Vampire|控念吸血鬼|生物 ～吸血鬼|当控念吸血鬼进战场时，选择目标生物，且其法术力值须等于或小于由你操控的吸血鬼数量。获得该生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Dominator Drone|主宰奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)当主宰奴兽进战场时，若你操控另一个无色生物，则每位对手各失去2点生命。
Domineer|||
Domineering Will|意志霸揽|瞬间|目标牌手获得至多三个目标非进行攻击之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们本回合若能进行阻挡，则必须如此作。
Dominus of Fealty|忠贞主宰|生物～精怪／圣者|飞行\n在你的维持开始时，你可以获得目标永久物的操控权直到回合结束。 若你如此作，则重置它且它获得敏捷异能直到回合结束。
Domri Rade|多密雷德|鹏洛客～多密|+1：检视你的牌库顶牌。如果该牌为生物牌，你可以展示该牌并置于你手上。\n-2：目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。\n-7：你获得具有「由你操控的生物具有连击、践踏、辟邪与敏捷异能。」的徽记。
Domri's Ambush|多密的伏击|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Domri's Nodorog|多密的诺多洛兽|生物 ～野兽|践踏\n当多密的诺多洛兽进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为焚城暴徒多密的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Domri, Anarch of Bolas|波拉斯逆竖多密|传奇鹏洛客 ～多密|由你操控的生物得+1/+0。\n+1：加{R}或{G}。本回合中，你施放的生物咒语不能被反击。\n−2：目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。
Domri, Chaos Bringer|致乱多密|传奇鹏洛客 ～多密|+1：加{R}或{G}。如果该法术力用以支付生物咒语，则它获得起事异能。\n-3：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中至多两张生物牌，并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−8：你获得具有「在每个结束步骤开始时，派出一个4/4，红绿双色，具践踏异能的野兽衍生生物」的徽记。
Domri, City Smasher|焚城暴徒多密|传奇鹏洛客 ～多密|+2：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n−3：焚城暴徒多密对任意一个目标造成3点伤害。\n−8：在每个由你操控的生物上各放置三个+1/+1指示物。这些生物获得践踏异能直到回合结束。
Don Andres, the Renegade|变节军将唐安德烈|传奇生物 — 吸血鬼／海盗|每个由你操控但不由你拥有的生物各得+2/+2，具有威慑与死触异能，且额外具有海盗此类别。\n每当你施放不由你拥有的非生物咒语时，派出两个已横置的珍宝衍生物。
Don't Move|别动|法术|消灭所有已横置的生物。直到你的下一个回合，每当一个生物成为横置时，将它消灭。
Donal, Herald of Wings|羽翼传令使唐诺|传奇生物 ～人类／法术师|每当你施放具飞行异能的非传奇生物咒语时，你可以复制之，但该复制品是1/1精怪，且仍具有原本类别。每回合只能如此作一次。(所成之复制品会成为衍生物。)
Done|Done|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Dong Zhou, the Tyrant|Dong Zhou, the Tyrant||
Doom Blade|送终刀锋|瞬间|消灭目标非黑色的生物。
Doom Cannon|||
Doom Foretold|末日前兆|结界|在每位牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个非地且非衍生物的永久物。若该牌手无法如此作，则他弃一张牌、失去2点生命，你抓一张牌、获得2点生命、派出一个2/2，具警戒异能的白色骑士衍生生物；然后你牺牲末日前兆。
Doom Weaver|末日编蛛|生物 ～蜘蛛／惊惧兽|延势\n魂系(你可以将此生物与另一未搭档的生物在它们任一进战场时组搭档。于你同时操控这两者的时段内，它们持续搭档。)\n只要末日编蛛与另一生物搭档，它们便各具有「当此生物死去时，抓若干牌，其数量等同于其力量。」
Doom Whisperer|毁灭低语魔|生物 ～梦魇／恶魔|飞行，践踏\n支付2点生命：刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Doomed Dissenter|注亡逆徒|生物 ～人类|当注亡逆徒死去时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Doomed Necromancer|败亡死灵术士|生物～人类／僧侣／佣兵|{B}，{T}，牺牲败亡死灵术士：将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。
Doomed Traveler|注亡旅人|生物 ～人类／士兵|当注亡旅人死去时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Doomfall|末日降临|法术|选择一项～\n•目标对手放逐一个由其操控的生物。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。放逐该牌。
Doomgape|恶咬灵|生物～元素|践踏\n在你的维持开始时，牺牲一个生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。
Doomsday|末日|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻五张牌，并放逐其余的牌。将所选的牌以任意顺序置于你的牌库顶。你失去一半生命，小数点后进位。
Doomsday Specter|||
Doomskar|末日劫难|法术|消灭所有生物。\n预示{1}{W}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Doomskar Oracle|末日劫先知|生物 ～人类／僧侣|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，你获得2点生命。\n预示{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Doomskar Titan|末日劫泰坦|生物 ～巨人／狂战士|当末日劫泰坦进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。\n预示{4}{R}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Doomskar Warrior|末日劫战士|生物 ～人类／战士|后援1\n践踏\n每当此生物对任一牌手或战役造成战斗伤害时，检视你牌库顶等量的牌。你可以展示其中一张生物或地牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Doomwake Giant|唤终巨人|结界生物～巨人|星彩～每当唤终巨人或另一个结界在你的操控下进战场时，由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Door of Destinies|命运之门|神器|于命运之门进场时，选择一种生物类别。\n每当你使用该类别的咒语时，在命运之门上放置一个充电指示物。\n命运之门上每有一个充电指示物，由你操控的该类别生物便得+1/+1。
Door to Nothingness|空无之门|神器|空无之门须横置进场。\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}，{T}，牺牲空无之门：目标牌手输掉此盘游戏。
Doorkeeper|守门妖|生物～造妖|守军\n{2}{U}，{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为由你操控、且具守军异能的生物数量。
Doorkeeper Thrull|索尔兽门卫|生物 — 索尔兽|闪现\n飞行\n进战场的神器和生物不会触发异能。
Doors of Durin|都林之门|传奇神器|每当你攻击时，占卜2，然后你可以展示你的牌库顶牌。若它是生物牌，则将它横置放进战场，且正进行攻击。直到你的下一个回合，如果你操控矮人，则它获得践踏异能；如果你操控妖精，则它获得辟邪异能。
Doppelgang|化妖成团|法术|为X个目标永久物各进行以下流程～派出X个为该永久物复制品的衍生物。
Doran, the Siege Tower|攻城塔杜蓝|传奇生物 ～树妖／祭师|每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Dormant Gomazoa|休眠格玛佐雅|生物～水母|飞行\n休眠格玛佐雅须横置进战场。\n休眠格玛佐雅于你的重置步骤中不能重置。\n每当你成为咒语的目标时，你可以重置休眠格玛佐雅。
Dormant Sliver|休眠裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有守军异能。\n所有裂片妖具有「当此永久物进战场时，抓一张牌。」
Dormant Volcano|休火山|地|休火山须横置进战场。\n当休火山进战场时，除非你将一个由你操控且未横置的山脉移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{1}{R}到你的法术力池中。
Dosan the Falling Leaf|落叶大师道三|传奇生物～人类／修行僧|牌手只可以于自己的回合中使用咒语。
Dosan's Oldest Chant|道三古颂|法术|你获得6点生命。\n抓一张牌。
Double Cleave|连劈|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Double Major|双重主修|瞬间|复制目标由你操控的生物咒语，但如果该咒语是传奇，则复制品不是传奇。(生物咒语的复制品会成为衍生物。)
Double Negative|双重否定|瞬间|反击至多两个目标咒语。
Double Stroke|双重击打|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当你施放一个具有该名称的瞬间或法术咒语时，你可以复制之。你可以为该复制品选择新的目标。
Double Vision|双重视像|结界|每当你施放每回合中你的第一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Doublecast|连咒击|法术|本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Doubling Chant|倍产吟颂|法术|对每个由你操控的生物而言，你可以从你的牌库中搜寻一张与该生物同名的生物牌。 将这些牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Doubling Cube|加倍方体|神器|{3}，{T}：将你法术力池中每种类别的法术力加倍。
Doubling Season|倍产旺季|结界|如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为它派出两倍数量的该类衍生物。\n如果某效应将在由你操控的永久物上放置一个或数个指示物，则改为在该永久物上放置两倍数量的该类指示物。
Doubtless One|||
Douse|||
Douse in Gloom|沈浸黑域|瞬间|沈浸黑域对目标生物造成2点伤害且你获得2点生命。
Douser of Lights|蔽光兽|生物 ～惊惧兽|
Dovescape|化鸽咒帘|结界|({W/U}可用{W}或{U}来支付。)\n每当任一牌手使用非生物咒语时，反击该咒语。 该牌手将X个1/1，既是白色也是蓝色，具飞行异能的鸟衍生物放置进场，X为该咒语的总法术力费用。
Dovin Baan|多温班恩|鹏洛客～多温|+1：直到你的下一个回合，至多一个目标生物得-3/-0，且其起动式异能也不能起动。\n−1：你获得2点生命且抓一张牌。\n−1：你获得具有「对手于其重置步骤中所重置的永久物不能多于两个」的徽记。
Dovin's Acuity|多温凝思|结界|当多温凝思进战场时，你获得2点生命且抓一张牌。\n每当你在你的行动阶段施放瞬间咒语时，你可以将多温凝思移回其拥有者手上。
Dovin's Automaton|多温的机械兽|神器生物 ～造妖|只要你操控多温鹏洛客，多温的机械兽便得+2/+2且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。)
Dovin's Dismissal|多温的驱散|瞬间|将至多一个目标已横置的生物置于其拥有者的牌库顶。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为律法筑师多温的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Dovin's Veto|多温的否决|瞬间|此咒语不能被反击。\n反击目标非生物咒语。
Dovin, Architect of Law|律法筑师多温|传奇鹏洛客 ～多温|+1：你获得2点生命且抓一张牌。\n−1：横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n−9：横置所有由目标对手操控的永久物。该牌手略过其下一个重置步骤。
Dovin, Grand Arbiter|大仲裁者多温|传奇鹏洛客 ～多温|+1：直到回合结束，每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，在大仲裁者多温上放置一个忠诚指示物。\n−1：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。你获得1点生命。\n-7：检视你牌库顶的十张牌。将其中三张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Dovin, Hand of Control|操控之手多温|传奇鹏洛客 ～多温|对手施放的神器、瞬间和法术咒语增加{1}来施放。\n-1：直到你的下一个回合，防止目标由对手操控的永久物将受到或造成的所有伤害。
Downpour|倾盆大雨|瞬间|横置至多三个目标生物。
Downsize|压缩尺寸|瞬间|目标不由你操控的生物得-4/-0直到回合结束。\n超载{2}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Dowsing Dagger|探源匕首|神器 ～武具|当探源匕首进战场时，目标对手派出两个0/2绿色，具守军异能的植物衍生生物。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以转化探源匕首。\n佩带{2}
Dowsing Device|探源装置|神器|每当探源装置或另一个神器在你操控下进战场时，直到回合结束，至多一个目标由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。然后若你操控四个或更多神器，则转化探源装置。
Dowsing Shaman|探源祭师|生物～半人马／祭师|{2}{G}，{T}：将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Dr. Madison Li|麦蒂森·黎博士|传奇生物 — 人类／科学家|每当你施放神器咒语时，你得到{E}（一个能量指示物）。\n{T}，支付{E}：直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得践踏与敏捷异能。\n{T}，支付{E}{E}{E}：抓一张牌。\n{T}，支付{E}{E}{E}{E}{E}：将目标神器牌从你的坟墓场横置移回战场。
Drach'Nyen|德拉克尼恩|传奇神器 ～武具|首杀回声～当德拉克尼恩进战场时，放逐至多一个目标生物。\n恶魔之剑～佩带此武具的生物具有威慑异能且得+X/+0，X为所放逐之牌的力量。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Draco|||
Draconic Destiny|化龙命运|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1，且具有飞行、敏捷与「{1}：此生物得+1/+0直到回合结束。」它额外具有龙此类别。\n当所结附的生物死去时，将化龙命运移回其拥有者手上。
Draconic Disciple|巨龙信徒|生物 ～人类／祭师|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{7}，{T}，牺牲巨龙信徒：派出一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。
Draconic Intervention|龙族干预|法术|从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n龙族干预对每个非龙生物各造成X点伤害，X为所放逐之牌的法术力值。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。\n放逐龙族干预。
Draconic Lore|龙族传说|瞬间|如果你操控龙，则此咒语减少{2}来施放。\n抓三张牌。
Draconic Muralists|龙族壁画师|生物 ～龙／诗人|当龙族壁画师死去时，你可以从你牌库中搜寻一张龙牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Draconic Roar|龙语怒吼|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放龙语怒吼的额外费用。\n龙语怒吼对目标生物造成3点伤害。如果于你施放龙语怒吼时，你展示了龙牌或操控龙，则龙语怒吼对所影响之生物的操控者造成3点伤害。
Drafna, Founder of Lat-Nam|拉特南创院人札夫拿|传奇生物 ～人类／神器师／参谋|{1}{U}：将目标由你操控的神器移回其拥有者手上。\n{3}，{T}：复制目标由你操控的神器咒语。
Drag Down|拖入深处|瞬间|领土～由你操控的地之中每有一种基本地类别，目标生物便得-1/-1。
Drag Under|拖入汪洋|法术|将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Drag the Canal|梳理运河|瞬间|派出一个2/2，白蓝双色的侦探衍生生物。如果本回合中有生物死去，则你获得2点生命，刺探2，然后探查。
Drag to the Bottom|拖入底部|法术|领土～每个生物各得-X/-X直到回合结束，X为由你操控之地中基本地类别的数量加1。
Drag to the Underworld|拖入冥界|瞬间|此咒语减少{X}来施放，X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)\n消灭目标生物。
Dragon Appeasement|安抚巨龙|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你牺牲一个生物时，你可以抓一张牌。
Dragon Arch|召龙拱门|神器|{2}，{T}：你可以将一张多色生物牌从你手上放进战场。
Dragon Bell Monk|龙钟护僧|生物～人类／修行僧|警戒\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Dragon Blood|龙血|神器|{3}，{T}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Dragon Breath|龙息|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷异能。\n{R}：所结附的生物得+1/+0直到回合结束。\n当一个总法术力费用等于或大于6的生物进战场时，你可以将龙息从你的坟墓场移回战场并结附在该生物上。
Dragon Broodmother|育母巨龙|生物～龙|飞行\n在每个维持开始时，将一个1/1，红绿双色，且具飞行异能与吞噬2的龙衍生物放置进场。 (于该衍生物进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 它进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)
Dragon Cultist|拜龙教徒|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「在你的结束步骤开始时，若某个由你操控的来源本回合中造成过5点或更多伤害，则派出一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物。」
Dragon Egg|龙卵|生物 ～龙／蛋|守军(此生物不能攻击。)\n当龙卵死去时，派出一个2/2红色的龙衍生生物，且具有飞行异能与「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Dragon Engine|龙形引擎|神器生物 ～组构体|{2}：龙形引擎得+1/+0直到回合结束。
Dragon Fangs|||
Dragon Fodder|巨龙食粮|法术|将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。
Dragon Grip|龙爪攫|结界～灵气|威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，你可以将龙爪攫视同具有闪现异能地来施放。(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放之。)\n结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有先攻异能。
Dragon Hatchling|龙幼雏|生物 ～龙|飞行\n{R}：龙幼雏得+1/+0直到回合结束。
Dragon Hunter|猎龙客|生物～人类／战士|反龙保护\n猎龙客能视同具有延势异能地来阻挡龙。
Dragon Mage|巨龙法师|生物 ～龙／法术师|飞行\n每当巨龙法师对任一牌手造成战斗伤害时，每位牌手弃掉其手牌，然后各抓七张牌。
Dragon Mantle|龙披风|结界 ～灵气|结附于生物\n当龙披风进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Dragon Mask|||
Dragon Roost|巨龙宿巢|结界|{5}{R}{R}：将一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生物放置进场。 （只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）
Dragon Scales|||
Dragon Shadow|||
Dragon Tempest|龙袭风暴|结界|每当一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时，它获得敏捷异能直到回合结束。\n每当一个龙在你的操控下进战场时，它对目标生物或牌手造成X点伤害，X为由你操控之龙的数量。
Dragon Throne of Tarkir|鞑契龙座|传奇神器～武具|佩带此武具的生物具有守军异能与「{2}，{T}：直到回合结束，由你操控的其他生物获得践踏异能且得+X/+X，X为此生物的力量。」\n佩带{3}
Dragon Turtle|龙龟|生物 ～龙／龟|闪现\n拖入水底～当龙龟进战场时，将它和至多一个目标由对手操控的生物横置。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Dragon Tyrant|||
Dragon Whelp|幼龙|生物 ～龙|飞行\n{R}：幼龙得+1/+0直到回合结束。如果此异能本回合中起动过四次或更多，则在下一个结束步骤开始时牺牲幼龙。
Dragon Whisperer|巨龙传谕|生物～人类／祭师|{R}：巨龙传谕获得飞行异能直到回合结束。\n{1}{R}：巨龙传谕得+1/+0直到回合结束。\n强横～{4}{R}{R}：将一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Dragon Wings|||
Dragon's Approach|巨龙来袭|法术|巨龙来袭向每位对手各造成3点伤害。你可以放逐巨龙来袭，并从你的坟墓场放逐四张名称为巨龙来袭的牌。若你如此作，则从你的牌库中搜寻一张龙生物牌，将之放进战场，然后洗牌。\n名称为巨龙来袭的牌，在套牌中的数量不受限制。
Dragon's Claw|巨龙钩爪|神器|每当牌手使用任何红色咒语时，你可以获得1点生命。
Dragon's Disciple|传龙武徒|生物 ～人类／修行僧|于传龙武徒进战场时，你可以从手上展示一张龙牌。如果你如此作或如果你操控龙，则传龙武徒进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n由你操控的龙具有守护{1}。(每当一个由你操控的龙成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{1}，否则反击之。)
Dragon's Eye Savants|龙目学者|生物 ～人类／法术师|变身～从你手上展示一张蓝色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当龙目学者翻回正面时，检视目标对手的手牌。
Dragon's Eye Sentry|龙目哨兵|生物～人类／修行僧|守军，先攻
Dragon's Fire|龙火|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌或选择一个由你操控的龙，以作为施放此咒语的额外费用。\n龙火对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。如果你于施放此咒语时展示了龙牌或选择了龙，则改为龙火造成等同于该牌或生物之力量的伤害。
Dragon's Herald|巨龙传令|生物～精灵／祭师|{2}{R}，{T}，牺牲一个黑色生物，一个红色生物，以及一个绿色生物：从你的牌库中搜寻一张名称为王龙残虐者的牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Dragon's Hoard|巨龙宝库|神器|每当一个龙在你的操控下进战场时，在巨龙宝库上放置一个黄金指示物。\n{T}，从巨龙宝库上移去一个黄金指示物：抓一张牌。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Dragon's Presence|隐龙突现|瞬间|隐龙突现对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。
Dragon's Rage Channeler|龙怒通念师|生物 ～人类／祭师|每当你施放非生物咒语时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)\n躁狂～只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，龙怒通念师便得+2/+2，具飞行异能，且每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Dragon-Scarred Bear|龙痕熊|生物～熊|强横～{1}{G}：重生龙痕熊。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Dragon-Style Twins|龙拳双子|生物～人类／修行僧|连击\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Dragonborn Champion|龙裔斗士|生物 ～龙／战士|践踏\n每当一个由你操控的来源对任一牌手造成5点或更多伤害时，你抓一张牌。
Dragonborn Looter|龙裔掠夺客|生物 ～龙／浪客|{1}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Dragonfly Suit|蜻蛉机甲|神器 ～载具|飞行\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Dragonkin Berserker|龙伴狂战士|生物 ～人类／狂战士|先攻\n你每操控一个龙，你起动的炫威异能便减少{1}来起动。\n炫威～{4}{R}：派出一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Dragonlair Spider|龙穴蜘蛛|生物～蜘蛛|延势\n每当任一对手施放咒语时，将一个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。
Dragonloft Idol|浮龙雕像|神器生物～石像鬼|只要你操控龙，浮龙雕像便得+1/+1且具有飞行与践踏异能。
Dragonlord Atarka|龙王安塔卡|传奇生物～长老／龙|飞行，践踏\n当龙王安塔卡进战场时，它对任意数量目标由对手操控的生物和／或鹏洛客造成共5点伤害，你可以任意分配。
Dragonlord Dromoka|龙王卓茉卡|传奇生物 ～长老／龙|此咒语不能被反击。\n飞行，系命\n所有对手在你的回合中都不能施放咒语。
Dragonlord Kolaghan|龙王寇安甘|传奇生物～长老／龙|飞行，敏捷\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n每当任一对手施放与其坟墓场中任一张牌同名的生物或鹏洛客咒语时，该牌手失去10点生命。
Dragonlord Ojutai|龙王欧祝泰|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n只要龙王欧祝泰未横置，它便具有辟邪异能。\n每当龙王欧祝泰对任一牌手造成战斗伤害时，检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Dragonlord Silumgar|龙王席穆嘉|传奇生物 ～长老／龙|飞行，死触\n当龙王席穆嘉进战场时，于你操控龙王席穆嘉的时段内，获得目标生物或鹏洛客的操控权。
Dragonlord's Prerogative|龙王的特权|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放龙王的特权之额外费用。\n如果于你施放龙王的特权时，你展示了龙牌或操控龙，则龙王的特权不能被反击。\n抓四张牌。
Dragonlord's Servant|龙王仆役|生物 ～鬼怪／祭师|你施放的龙咒语减少{1}来施放。
Dragonmaster Outcast|受逐召龙师|生物 ～人类／祭师|在你的维持开始时，若你操控六个或更多地，则派出一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。
Dragonrage|怒龙吼|瞬间|你每操控一个进行攻击的生物，便加{R}到你的法术力池中。直到回合结束，由你操控且进行攻击的生物获得「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Dragonscale Boon|龙鳞恩泽|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物并重置它。
Dragonscale General|龙鳞将领|生物～人类／战士|在你的结束步骤开始时，振励X，X为由你操控且已横置的生物数量。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置X个+1/+1指示物。)
Dragonsguard Elite|菁英护龙卫|生物 ～人类／德鲁伊|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，在菁英护龙卫上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{G}{G}：将菁英护龙卫上的+1/+1指示物数量加倍。
Dragonshift|龙形幻咒|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物成为4/4蓝红双色的龙，失去所有异能，并获得飞行异能。\n超载{3}{U}{U}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Dragonskull Summit|龙颅山峰|地|除非你操控沼泽或山脉，否则龙颅山峰须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。
Dragonsoul Knight|龙魂骑士|生物～人类／骑士|先攻\n{W}{U}{B}{R}{G}：直到回合结束，龙魂骑士成为龙，得+5/+3，且获得飞行与践踏异能。
Dragonspark Reactor|龙火反应炉|神器|每当龙火反应炉或另一个神器在你的操控下进战场时，在龙火反应炉上放置一个充电指示物。\n{4}，牺牲龙火反应炉：它对目标牌手造成等同于其上充电指示物数量的伤害，并对至多一个目标生物造成等量的伤害。
Dragonspeaker Shaman|龙语祭师|生物 ～人类／野蛮人／祭师|你施放的龙咒语减少{2}来施放。
Dragonstalker|||
Dragonstorm|龙群蔽空|法术|从你的牌库中搜寻一张龙牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n风暴（当你使用此咒语时，本回合于它之前每使用过一个咒语，便将此咒语复制一次。）
Dragonwing Glider|龙翼滑翔筝|神器 ～武具|秘罗万岁！(当此武具进战场时，派出一个2/2红色反抗军衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行与敏捷异能。\n佩带{3}{R}{R}
Drain Life|||
Drain Power|||
Drain the Well|喝乾水井|法术|消灭目标地。 你获得2点生命。
Draining Whelk|吮咒蛾螺|生物 ～虚影|闪现\n飞行\n当吮咒蛾螺进战场时，反击目标咒语。在吮咒蛾螺上放置X个+1/+1指示物，X为该咒语的总法术力费用。
Drainpipe Vermin|排水管病媒|生物～老鼠|当排水管病媒死去时，你可以支付{B}。若你如此作，则目标牌手弃一张牌。
Drake Familiar|贴身龙兽|生物～龙兽|飞行\n当贴身龙兽进场时，除非你将场上的一个结界移回其拥有者手上，否则牺牲之。
Drake Haven|龙兽庇护地|结界|每当你循环或弃一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个2/2蓝色，具飞行异能的龙兽衍生生物。
Drake Umbra|龙兽本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3并具有飞行异能。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Drake-Skull Cameo|||
Drakestown Forgotten|垂克镇遭忘者|生物～灵俑|垂克镇遭忘者进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为所有坟墓场中生物牌的数量。\n{2}{B}，从垂克镇遭忘者上移去一个+1/+1指示物：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Drakewing Krasis|龙兽翼融合体|生物～蜥蜴／龙兽|飞行，践踏
Drakuseth, Maw of Flames|烈焰巨口卓库瑟|传奇生物 ～龙|飞行\n每当烈焰巨口卓库瑟攻击时，它对任意一个目标造成4点伤害，且对至多两个其他目标各造成3点伤害。
Dralnu's Crusade|卓尔努的圣战|结界|所有鬼怪得+1/+1。\n所有鬼怪都是黑色，且均额外具有灵俑此生物类别。
Dralnu's Pet|||
Dralnu, Lich Lord|巫妖领主卓尔努|传奇生物 ～灵俑／法术师|如果巫妖领主卓尔努将受到伤害，则改为牺牲等量的永久物。\n{T}：目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于该牌的法术力费用。(你可以从你的坟墓场施放该牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Dramatic Accusation|戏剧性指控|结界 — 灵气|结附于生物\n当戏剧性指控进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n{U}{U}：将所结附之生物洗入其拥有者的牌库。
Dramatic Entrance|戏剧性登场|瞬间|你可以将一张绿色生物牌从你手上放置进场。
Dramatic Finale|绚烂终曲|结界|由你操控的衍生生物得+1/+1。\n每当一个或数个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。此异能每回合只会触发一次。
Dramatic Rescue|戏剧性拯救|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你获得2点生命。
Dramatic Reversal|戏剧性逆转|瞬间|重置所有由你操控的非地永久物。
Dramatist's Puppet|剧作家人偶|神器生物 ～组构体|当剧作家人偶进战场时，选择目标永久物。对其上每种指示物而言，在该永久物上放置或从其上移去一个同种类的指示物。
Drana and Linvala|哲娜与琳法拉|传奇生物 ～吸血鬼／天使|飞行，警戒\n由对手操控的生物之起动式异能都不能起动。\n哲娜与琳法拉具有所有由对手操控之生物的所有起动式异能。你可以将法术力视同任意颜色的法术力来起动这些异能。
Drana's Chosen|哲娜的精卫|生物～吸血鬼／祭师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Drana's Emissary|哲娜的密使|生物～吸血鬼／僧侣／伙伴|飞行在你的维持开始时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Drana's Silencer|哲娜的断音客|生物 ～吸血鬼／浪客|当哲娜的断音客进战场时，目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Drana, Kalastria Bloodchief|卡列奇血侯哲娜|传奇生物～吸血鬼／祭师|飞行\n{X}{B}{B}：目标生物得-0/-X直到回合结束且卡列奇血侯哲娜得+X/+0直到回合结束。
Drana, Liberator of Malakir|马拉奇解放者哲娜|传奇生物 ～吸血鬼／伙伴|飞行，先攻\n每当马拉奇解放者哲娜对任一牌手造成战斗伤害时，在每个由你操控且正进行攻击的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Drana, the Last Bloodchief|最终血侯哲娜|传奇生物 ～吸血鬼／僧侣|飞行\n每当最终血侯哲娜攻击时，防御牌手选择你坟墓场中的一张非传奇生物牌。你将该牌移回战场，且其上额外有一个+1/+1指示物。该生物额外具有吸血鬼此类别。
Drannith Healer|卓尼斯治疗师|生物 ～人类／僧侣|每当你循环另一张牌时，你获得1点生命。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Drannith Magistrate|卓尼斯官员|生物 ～人类／法术师|所有对手都不能从其手牌以外的区域施放咒语。
Drannith Ruins|卓尼斯遗迹|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：在目标本回合进战场的非人类生物上放置两个+1/+1指示物。
Drannith Stinger|卓尼斯术击师|生物 ～人类／法术师|每当你循环另一张牌时，卓尼斯术击师向每位对手各造成1点伤害。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Drastic Revelation|剧烈启示|法术|弃掉你的手牌。 抓七张牌，然后随机弃三张牌。
Draugr Necromancer|尸鬼死灵术士|雪境生物 ～灵俑／僧侣|如果某个由对手操控且非衍生物的生物将死去，则改为放逐该牌，且上面有一个寒冰指示物。\n你可以从放逐区里由对手拥有且其上有寒冰指示物的牌之中施放咒语，且你可以将产自雪境来源之法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这类咒语的费用。
Draugr Recruiter|尸鬼招募员|生物 ～灵俑／僧侣|炫威～{3}{B}：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Draugr Thought-Thief|窃念尸鬼|生物 ～灵俑／浪客|当窃念尸鬼进战场时，检视目标牌手的牌库顶牌。你可以将该牌置入其坟墓场。
Draugr's Helm|尸鬼头盔|神器 ～武具|当尸鬼头盔进战场时，你可以支付{2}{B}。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑／狂战士衍生生物，然后将尸鬼头盔装备于其上。\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{4}
Drawn from Dreams|梦幻成真|法术|检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Dread|颤栗|生物～元素／化身|恐惧\n每当任一生物对你造成伤害时，将其消灭。\n当颤栗从任何地方置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Dread Charge|||
Dread Defiler|恐怖秽体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n{3}{C}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：目标对手失去若干生命，其数量等同于所放逐牌的力量。({C}代表无色法术力。)
Dread Drone|可怖奴兽|生物～奥札奇／奴兽|当可怖奴兽进战场时，将两个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Dread Fugue|恐惧神游|法术|贯通{2}{B}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n目标牌手展示其手牌。你选择其中一张［法术力值等于或小于2的］非地牌。该牌手弃掉该牌。
Dread Presence|颤栗鬼影|生物 ～梦魇|每当一个沼泽在你的操控下进战场时，选择一项～\n•你抓一张牌且你失去1点生命。\n•颤栗鬼影对任意一个目标造成2点伤害，且你获得2点生命。
Dread Reaper|||
Dread Return|颤栗再现|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。\n返照～牺牲三个生物。 (你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Dread Rider|恐惧魂骑|生物 ～精怪／骑士|{1}{B}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：目标对手失去3点生命。
Dread Shade|恐惧阴魂|生物 ～阴魂|{B}：恐惧阴魂得+1/+1直到回合结束。
Dread Slag|摄魂滓妖|生物～惊惧兽|践踏\n你每有一张手牌，摄魂滓妖便得-4/-4。
Dread Slaver|可怖奴隶主|生物 ～灵俑／惊惧兽|每当本回合中受过可怖奴隶主伤害的生物死去时，将它在你的操控下移回战场。该生物是黑色灵俑，且仍具有原本颜色与类别。
Dread Statuary|可怖雕像|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}：可怖雕像成为4/2的魔像神器生物直到回合结束。 它仍然是地。
Dread Summons|颤栗召唤|法术|每位牌手各将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。每有一张以此法置入坟墓场的生物牌，你便将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Dread Wanderer|恐怖游尸|生物～灵俑／豺狼|恐怖游尸须横置进战场。\n{2}{B}：将恐怖游尸从你的坟墓场移回战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能，且于你的手牌为一张或更少时才能起动。
Dread Warlock|可怖术士|生物～人类／法术师|可怖术士只能被黑色生物阻挡。
Dread of Night|||
Dreadbore|恐惧钻心|法术|消灭目标生物或鹏洛客。
Dreadbringer Lampads|引怖冥灵|结界生物～宁芙|星彩～每当引怖冥灵或另一个结界在你的操控下进战场时，目标生物获得威吓异能直到回合结束。(它只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Dreadfeast Demon|飨惧恶魔|生物 ～恶魔|飞行\n在你的结束步骤开始时，牺牲一个非恶魔生物。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为飨惧恶魔的复制品。
Dreadful Apathy|可怖漠然|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{2}{W}：放逐所结附的生物。
Dreadful as the Storm|恐怖如风暴|瞬间|目标生物的基础力量与防御力为5/5直到回合结束。魔戒引诱你。
Dreadhorde Arcanist|震惧军奥术师|生物 ～灵俑／法术师|践踏\n每当震惧军奥术师攻击时，选择目标在你坟墓场中且总法术力费用等于或小于震惧军奥术师力量的瞬间或法术牌。你可以从该处施放该牌，且不需支付其法术力费用。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。
Dreadhorde Butcher|震惧军屠夫|生物 ～灵俑／战士|敏捷\n每当震惧军屠夫对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，在震惧军屠夫上放置一个+1/+1指示物。\n当震惧军屠夫死去时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Dreadhorde Invasion|震惧军入侵|结界|在你的维持开始时，你失去1点生命且囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n每当一个由你操控且力量等于或大于6的灵俑衍生物攻击时，它获得系命异能直到回合结束。
Dreadhorde Twins|震惧军双子|生物 ～灵俑／豺狼／战士|当震惧军双子进战场时，囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有践踏异能。
Dreadhound|恐惧猎犬|生物 ～恶魔／狗|当恐惧猎犬进战场时，磨三张牌。(将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)\n每当一个生物死去或一张生物牌从牌库进入坟墓场时，每位对手各失去1点生命。
Dreadlight Monstrosity|怖光巨蟹|生物 ～蟹／惊惧兽|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n{3}{U}{U}：怖光巨蟹本回合不能被阻挡。只能于放逐区中有由你拥有的牌时起动。
Dreadmalkin|恐怖斑猫|生物 ～灵俑／猫|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{2}{B}，牺牲另一个生物或鹏洛客：在恐怖斑猫上放置两个+1/+1指示物。
Dreadmaw's Ire|血口龙怒火|瞬间|直到回合结束，目标进行攻击的生物得+2/+2且获得践踏与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，消灭目标由该牌手操控的神器。」
Dreadship Reef|惧舰礁岩|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在惧舰礁岩上放置一个储藏指示物。\n{1}，从惧舰礁岩上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，且为{U}和／或{B}的任意组合。
Dreadwaters|恶水|法术|{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为由你操控的地数量。
Dreadwing|惧翼妖|生物～灵俑|{1}{U}{R}：惧翼妖得+3/+0并获得飞行异能直到回合结束。
Dreadwurm|恐怖亚龙|生物 ～亚龙／惊惧兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，恐怖亚龙获得不灭异能直到回合结束。
Dream Cache|||
Dream Chisel|||
Dream Devourer|吞梦魔|生物 ～恶魔／僧侣|你手上每张不具预示的非地牌均具有预示异能。其预示费用等同于其法术力费用减{2}。(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐该牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)\n每当你预示牌时，吞梦魔得+2/+0直到回合结束。
Dream Eater|食梦史芬斯|生物 ～梦魇／史芬斯|闪现\n飞行\n当食梦史芬斯进战场时，刺探4。当你如此作时，你可以将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。(刺探4的流程是检视你牌库顶的四张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Dream Fracture|梦想破裂|瞬间|反击目标咒语。 其操控者抓一张牌。\n抓一张牌。
Dream Leash|梦缚|结界～灵气|永久物结界\n你只可以将梦缚使用在已横置的永久物上。\n你操控受此结界的永久物。
Dream Pillager|掠梦巨龙|生物 ～龙|飞行\n每当掠梦巨龙对任一牌手造成战斗伤害时，从你的牌库顶放逐等量的牌。直到回合结束，你可以从所放逐的牌之中施放咒语。
Dream Prowler|梦境巡影|生物～虚影|只要梦境巡影单独进行攻击，它便不能被阻挡。
Dream Salvage|回收眠梦|瞬间|抓若干牌，其数量等同于目标对手本回合所弃的牌数量。
Dream Spoilers|坏梦仙灵|生物 — 仙灵／邪术师|飞行\n每当你在对手的回合中施放咒语时，至多一个目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Dream Stalker|梦境潜影|生物 ～虚影|当梦境潜影进战场时，将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Dream Strix|眠梦枭|生物 ～鸟／虚影|飞行\n当眠梦枭成为咒语的目标时，将它牺牲。\n当眠梦枭死去时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Dream Thief|眠梦窃贼|生物～仙灵／浪客|飞行\n当眠梦窃贼进场时，如果你本回合中使用过其他蓝色咒语，则抓一张牌。
Dream Thrush|||
Dream Trawler|曳梦史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行，系命\n每当你抓一张牌时，曳梦史芬斯得+1/+0直到回合结束。\n每当曳梦史芬斯攻击时，抓一张牌。\n弃一张牌：曳梦史芬斯获得辟邪异能直到回合结束。将之横置。
Dream Twist|扭曲梦想|瞬间|目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n返照{1}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Dream's Grip|||
Dreamborn Muse|梦生谬思|生物～精怪|在每位牌手的维持开始时，该牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为其手牌数量。
Dreamcaller Siren|致梦塞连|生物 ～塞连／海盗|闪现\n飞行\n致梦塞连只能阻挡具飞行异能的生物。\n当致梦塞连进战场时，若你操控另一个海盗，则横置至多两个目标非地永久物。
Dreamcatcher|捕梦怪|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以牺牲捕梦怪。 若你如此作，则抓一张牌。
Dreamroot Cascade|幻根瀑布|地|除非你操控两个或更多其他地，否则幻根瀑布须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。
Dreams of Steel and Oil|钢油幻梦|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张神器或生物牌，然后选择其坟墓场中一张神器或生物牌。放逐所选之牌。
Dreamscape Artist|梦景技艺家|生物 ～人类／塑法师|{2}{U}，{T}，弃一张牌，牺牲一个地：从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Dreamshackle Geist|锁梦游魂|生物 ～精怪|飞行\n在你回合的战斗开始时，选择至多一项～\n•横置目标生物。\n•目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Dreamshaper Shaman|塑梦祭师|结界生物 ～牛头怪／祭师|在你的结束步骤开始时，你可以支付{2}{R}并牺牲一个非地永久物。若你如此作，则从你的牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张非地永久物牌为止。将该牌放进战场，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Dreamspoiler Witches|掠梦法术师|生物～仙灵／法术师|飞行\n每当你在对手的回合使用一个咒语时，你可以使目标生物得-1/-1 直到回合结束。
Dreamstalker Manticore|伏梦蝎狮|结界生物 ～翼狮|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，伏梦蝎狮对任意一个目标造成1点伤害。
Dreamstealer|窃梦师|生物～人类／法术师|威慑\n每当窃梦师对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃掉等量的牌。\n永生{4}{B}{B}({4}{B}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／人类／法术师，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Dreamstone Hedron|梦想晶石|神器|{T}：加{3}到你的法术力池中。\n{3}，{T}，牺牲梦想晶石：抓三张牌。
Dreamtail Heron|梦翎苍鹭|生物 ～元素／鸟|合变{3}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n飞行\n每当此生物合变时，抓一张牌。
Dreamwinder|||
Dredge|||
Dredging Claw|发掘爪|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当一个生物从你的坟墓场进战场时，你可以将发掘爪贴附于其上。\n佩带{1}{B}({1}{B}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Dreg Mangler|残渣破坏者|生物 ～植物／灵俑|敏捷\n食腐{3}{B}{G}({3}{B}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。只能于法术时机食腐。)
Dreg Reaver|残渣裂肢兽|生物～灵俑／野兽|
Dreg Recycler|残渣回收兽|生物 ～非瑞人／野兽|{T}，牺牲一个神器或生物：每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Dregs of Sorrow|悲伤残渣|法术|消灭X个目标非黑色的生物。抓X张牌。
Dregscape Sliver|渣境裂片妖|生物 ～裂片妖|你坟墓场中的每张裂片妖生物牌均具有破坟{2}。\n破坟{2}({2}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。破坟的时机视同法术。)
Dregscape Zombie|渣境灵俑|生物～灵俑|破坟{B} ({B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Drekavac|厥克维|生物～野兽|当厥克维进场时，除非你弃掉一张非生物牌，否则将它牺牲。
Drelnoch|追脑客|生物～雪怪／突变体|每当追脑客被阻挡时，你可以抓两张牌。
Dress Down|褪除武装|结界|闪现\n当褪除武装进战场时，抓一张牌。\n生物均失去所有异能。\n在结束步骤开始时，牺牲褪除武装。
Drey Keeper|松鼠窝守护者|生物 ～妖精／德鲁伊|当松鼠窝守护者进战场时，派出两个1/1绿色松鼠衍生生物。\n{3}{B}：直到回合结束，由你操控的松鼠得+1/+0且获得威慑异能。
Drider|蛛化精灵|生物 ～妖精／蜘蛛|延势\n每当蛛化精灵对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个2/1黑色，具威慑与延势异能的蜘蛛衍生生物。
Drift of Phantasms|飘移幻象|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Drifter il-Dal|达奥黜人漂泊者|生物 ～人类／法术师|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n在你的维持开始时，除非你支付{U}，否则牺牲达奥黜人漂泊者。
Drifting Djinn|||
Drifting Meadow|飘移牧草地|地|飘移牧草地须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Drifting Shade|漂游阴魂|生物～阴魂|飞行\n{B}：漂游阴魂得+1/+1直到回合结束。
Drill Bit|凿灵作乐|法术|揭幕{B}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n目标牌手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。
Drill-Skimmer|飞掠钻头|神器生物|飞行\n只要你操控其它的神器生物，飞掠钻头便不能成为咒语或异能的目标。
Drillworks Mole|钻机鼹鼠|神器生物 ～鼹鼠|{2}，{T}：在钻机鼹鼠上放置一个+1/1指示物，并在至多一个目标由你操控的指挥官生物上放置一个+1/+1指示物。
Drinker of Sorrow|||
Dripping Dead|||
Dripping-Tongue Zubera|涎舌无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当涎舌无面鬼从场上进入坟墓场时，本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场，便将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。
Driver of the Dead|亡者车夫|生物 ～吸血鬼|当亡者车夫死去时，将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Drivnod, Carnage Dominus|杀戮圣主缀文诺|传奇生物 ～非瑞人／惊惧兽|如果由你操控之永久物具有的触发式异能因生物死去而触发，则该异能额外触发一次。\n{B/P}{B/P}，从你的坟墓场放逐三张生物牌：在杀戮圣主缀文诺上放置一个不灭指示物。
Drizzt Do'Urden|崔斯特杜垩登|传奇生物 ～妖精／游侠|连击\n当崔斯特杜垩登进战场时，派出传奇衍生生物关海法，其为4/1绿色，具践踏异能的猫。\n每当一个生物死去时，若其力量大于崔斯特，则在崔斯特上放置等同于该差距数量的+1/+1指示物。
Drogskol Captain|卓兹克队长|生物 ～精怪／士兵|飞行\n由你操控的其他精怪生物得+1/+1且具有辟邪异能。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Drogskol Cavalry|卓兹克骑兵|生物～精怪／骑士|飞行\n每当另一个精怪在你的操控下进战场时，你获得2点生命。\n{3}{W}：将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Drogskol Reaver|卓兹克裂肢灵|生物 ～精怪|飞行，连击，系命\n每当你获得生命时，抓一张牌。
Drogskol Reinforcements|卓兹克援军|生物 ～精怪／士兵|乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n由你操控的其他精怪具有乱斗异能。\n防止将对由你操控的精怪造成的所有非战斗伤害。
Drogskol Shieldmate|卓兹克护盾灵|生物～精怪／士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当卓兹克护盾灵进战场时，由你操控的其他生物得+0/+1直到回合结束。
Dromad Purebred|纯种卓马|生物～野兽|每当纯种卓马受到伤害时，你获得1点生命。
Dromar's Attendant|||
Dromar's Cavern|德洛马的地窟|地 ～巢穴|当德洛马的地窟进战场时，除非你将一个由你操控的非巢穴地移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{W}，{U}或{B}。
Dromar's Charm|||
Dromar, the Banisher|||
Dromoka Captain|卓茉卡族队长|生物～人类／士兵|先攻\n每当卓茉卡族队长攻击时，振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Dromoka Dunecaster|卓茉卡族弄砂师|生物～人类／法术师|{1}{W}，{T}：横置目标不具飞行异能的生物。
Dromoka Monument|卓茉卡纪念碑|神器|{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{4}{G}{W}：直到回合结束，卓茉卡纪念碑成为4/4，绿白双色，具飞行异能的龙神器生物。
Dromoka Warrior|卓茉卡族战士|生物～人类／战士|
Dromoka's Command|卓茉卡的指命|瞬间|选择两项～\n• 于本回合中，防止目标瞬间或法术咒语将造成的所有伤害。\n• 目标牌手牺牲一个结界。\n• 在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n• 目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。
Dromoka's Gift|卓茉卡的赠礼|瞬间|振励4。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置四个+1/+1指示物。)
Dromoka, the Eternal|永生龙王卓茉卡|传奇生物～龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时，振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)
Dromosaur|||
Dronepack Kindred|奴群族狼|生物～ - 奥札奇／狼人|践踏\n{1}：奴群族狼得+1/+0直到回合结束。
Droning Bureaucrats|官腔公职|生物～人类／参谋|{X}，{T}：每个总法术力费用为X的生物本回合都不能进行攻击或阻挡。
Drooling Groodion|垂涎古汀兽|生物～野兽|{2}{B}{G}，牺牲一个生物：目标生物得+2/+2直到回合结束。 另一个目标生物得-2/-2直到回合结束。
Drooling Ogre|垂涎食人魔|生物～食人魔|每当任一牌手使用神器咒语时，该牌手获得垂涎食人魔的操控权。 (此效应不因回合结束而终止)
Dross Crocodile|蔓非沼鳄鱼|生物～灵俑／鳄鱼|
Dross Golem|蔓非沼魔像|神器生物～魔像|沼泽共鸣(你每操控一个沼泽，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n恐惧
Dross Harvester|蔓非沼索命妖|生物 ～惊惧兽|反白保护\n在你的结束步骤开始时，你失去4点生命。\n每当一个生物死去时，你获得2点生命。
Dross Hopper|蔓非沼跳虫|生物～昆虫／惊惧兽|牺牲一个生物：蔓非沼跳虫获得飞行异能直到回合结束。
Dross Prowler|||
Dross Ripper|蔓非沼夺魂犬|神器生物～猎犬|{2}{B}：蔓非沼夺魂犬得+1/+1直到回合结束。
Dross Scorpion|||
Dross Skullbomb|深沼骨击弹|神器|{1}，牺牲深沼骨击弹：抓一张牌。\n{2}{B}，牺牲深沼骨击弹：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。抓一张牌。只能于法术时机起动。
Drossforge Bridge|蔓炉结桥|神器地|蔓炉结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{B}或{R}。
Drove of Elves|地精齐群|生物～地精|地精齐群的力量及防御力各等同于由你操控的绿色永久物之数量。\n地精齐群不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。
Drover of the Mighty|巨兽牧者|生物 ～人类／德鲁伊|只要你操控恐龙，巨兽牧者便得+2/+2。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Drown in Dreams|梦境溺亡|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•目标牌手抓X张牌。\n•目标牌手磨两倍于X的牌。
Drown in Filth|污秽灭顶|法术|选择目标生物。将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场，然后你的坟墓场中每有一张地牌，该生物便得-1/-1直到回合结束。
Drown in Ichor|脓水没顶|法术|目标生物得-4/-4直到回合结束。增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Drown in Shapelessness|溺于无形|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。
Drown in Sorrow|陷入悲痛|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Drown in the Loch|拖入湖底|瞬间|选择一项～\n•反击目标咒语，且其总法术力费用须等于或小于其操控者坟墓场中牌的数量。\n•消灭目标生物，且其总法术力费用须等于或小于其操控者坟墓场中牌的数量。
Drowned Catacomb|水没墓穴|地|除非你操控海岛或沼泽，否则水没墓穴须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。
Drowned Rusalka|溺水怨魂|生物～精怪|{U}，牺牲一个生物：弃一张牌，然后抓一张牌。
Drowned Secrets|冲尽秘密|结界|每当你施放蓝色咒语时，目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Drowner Initiate|沉密学徒|生物～人鱼／法术师|每当任一牌手使用蓝色咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Drowner of Hope|绝望恶体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)当绝望恶体进战场时，将两个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」牺牲一个同时为奥札奇与孽裔的永久物：横置目标生物。
Drowner of Secrets|沉密师|生物～人鱼／法术师|横置一个由你操控且未横置的人鱼：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Drownyard Amalgam|沉船地拼合怪|生物 ～灵俑／惊惧兽|当沉船地拼合怪进战场时，目标牌手磨三张牌。(他将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。)\n{2}{U}：沉船地拼合怪本回合不能被阻挡。
Drownyard Behemoth|沉船地巨蟹|生物～奥札奇／蟹|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n化生{7}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n只要沉船地巨蟹是于本回合进战场，它便具有辟邪异能。
Drownyard Explorers|沉船地探险家|生物 ～人类／法术师|当沉船地探险家进战场时，探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Drownyard Temple|沉船地殿堂|地|{T}：加{C}。\n{3}：将沉船地殿堂从你的坟墓场横置移回战场。
Drowsing Tyrannodon|昏睡暴伟龙|生物 ～恐龙|守军(此生物不能攻击。)\n只要你操控力量等于或大于4的生物，昏睡暴伟龙便能视同不具守军异能地进行攻击。
Drudge Beetle|苦力甲虫|生物 ～昆虫|食腐{5}{G}({5}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。只能于法术时机食腐。)
Drudge Reavers|苦力裂肢兵|生物～骷髅妖|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n{B}：重生苦力裂肢兵。
Drudge Sentinel|苦力哨卫|生物 ～骷髅妖／战士|{3}：横置苦力哨卫。它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Drudge Skeletons|苦力骷髅妖|生物～骷髅妖|{B}：重生苦力骷髅妖。 （如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。）
Druid Class|职业：德鲁伊|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n每当一个地在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n{2}{G}：等级2\n//Level_2//\n你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n{4}{G}：等级3\n//Level_3//\n当此职业成为等级3时，目标由你操控的地成为生物，且具有敏捷与「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。」它仍然是地。
Druid Lyrist|||
Druid of Horns|犄角德鲁伊|生物 ～人类／德鲁伊|每当你施放一个以犄角德鲁伊为目标的灵气咒语时，派出一个3/3绿色野兽衍生生物。
Druid of Purification|净化之德鲁伊|生物 ～人类／德鲁伊|当净化之德鲁伊进战场时，由你开始，每位牌手各可以选择一个不由你操控的神器或结界。消灭所有以此法选择的永久物。
Druid of the Anima|谕灵的德鲁伊|生物～地精／德鲁伊|{T}：加{R}，{G}，或{W}到你的法术力池中。
Druid of the Cowl|外沿区德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。
Druid of the Emerald Grove|翠绿林地德鲁伊|生物 ～矮人／德鲁伊|当翠绿林地德鲁伊进战场时，从你牌库中搜寻至多两张基本地牌并展示之，然后掷一颗d20。\n1～9 VERT 将这些牌置于你手上，然后洗牌。\n10～19 VERT 将这些牌其中一张横置放进战场，另一张则置于你手上，然后洗牌。\n20 VERT 将这些牌横置放进战场，然后洗牌。
Druid's Call|||
Druid's Deliverance|德鲁伊的解救|瞬间|于本回合中，防止将对你造成的所有战斗伤害。\n殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Druid's Familiar|德鲁伊佣兽|生物～熊|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要德鲁伊佣兽与另一生物搭档，它们便各得+2/+2。
Druidic Ritual|德鲁伊仪式|法术|你可以磨三张牌。然后将至多一张生物牌和至多一张地牌从你的坟墓场移回你手上。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Druidic Satchel|德鲁伊背包|神器|{2}，{T}：展示你的牌库顶牌。 如果它是生物牌，则将一个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场。 如果它是地牌，则将该牌在你的操控下放进战场。 如果它是非生物且非地的牌，则你获得2点生命。
Druids' Repository|德鲁伊贮藏处|结界|每当由你操控的一个生物攻击时，在德鲁伊贮藏处上放置一个充电指示物。\n从德鲁伊贮藏处上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Drumbellower|擂鼓灵|生物 ～精怪|飞行\n于每位其他牌手的重置步骤中，重置所有由你操控的生物。
Drumhunter|鼓击猎人|生物～人类／德鲁伊／战士|在你的回合结束时，如果你操控了力量大于或等于5的生物，你可以抓一张牌。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Drunau Corpse Trawler|杜瑙捞尸客|生物～灵俑|当杜瑙捞尸客进战场时，将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n{2}{B}：目标灵俑获得死触异能直到回合结束。
Dry Spell|||
Dryad Arbor|树灵乔木|地生物 ～树林／树灵|(树灵乔木不是咒语，会受召唤失调影响，且具有「{T}：加{G}。」)
Dryad Greenseeker|寻碧树灵|生物 ～树灵|{T}：检视你的牌库顶牌。如果该牌是地牌，你可以展示该牌并置于你手上。
Dryad Militant|好斗树灵|生物～树灵／士兵|如果任一瞬间或法术牌将从任何地方置入坟墓场，改为将它放逐。
Dryad Sophisticate|历世树灵|生物～树灵|非基本地行者
Dryad of the Ilysian Grove|依吕夏林地树灵|结界生物 ～宁芙|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n由你操控的地均额外具有所有基本地类别。
Dryad's Caress|树灵抚慰|瞬间|每有一个生物在场，你便获得1点生命。 若你使用树灵抚慰时支付了{W}，则重置所有由你操控的生物。
Dryad's Favor|树灵的恩惠|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有树林行者异能。 (只要防御牌手操控树林，它便不能被阻挡。)
Dryad's Revival|树灵复生|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。\n返照{4}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Dual Casting|双重施法|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{R}，{T}：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。 你可以为该复制品选择新的目标。」
Dual Shot|接连射击|瞬间|接连射击对至多两个目标生物各造成1点伤害。
Dual Strike|接连掷击|瞬间|本回合中，当你施放你的下一个总法术力费用等于或小于4之瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n预示{R}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Dualcaster Mage|复咏法师|生物 ～人类／法术师|闪现\n当复咏法师进战场时，复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Dub|册封|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有先攻异能，且额外具有骑士此类别。
Dubious Challenge|存疑挑战|法术|检视你牌库顶的十张牌，放逐其中至多两张生物牌，然后将你的牌库洗牌。目标对手可以从所放逐牌中选择一张，并将该牌在其操控下放进战场。将其余的牌在你的操控下放进战场。
Duchess, Wayward Tavernkeep|刚愎酒馆主公爵夫人|传奇生物 — 人类／市民|雇佣猎人～每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个探索指示物。\n{1}，从由你操控的永久物上移去一个探索指示物：派出一个废料衍生物。
Duct Crawler|水道虱虫|生物～昆虫|{1}{R}：目标生物本回合中不能阻挡水道虱虫。
Due Diligence|尽心尽责|结界 — 灵气|结附于生物\n当尽心尽责进战场时，直到回合结束，目标所结附生物以外由你操控的生物得+2/+2且获得警戒异能。\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。
Due Respect|无上敬意|瞬间|本回合永久物须横置进场。\n抓一张牌。
Duel for Dominance|夺权决斗|瞬间|鸠集～选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果你操控三个或更多力量各不相同的生物，则在所选之由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后所选的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Duelcraft Trainer|战艺训练师|生物 ～人类／士兵|先攻\n鸠集～在你回合的战斗开始时，若你操控三个或更多力量各不相同的生物，则目标由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。
Dueling Coach|决斗教练|生物 ～人类／修行僧|当决斗教练进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{W}，{T}：在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Dueling Grounds|||
Dueling Rapier|决斗细剑|神器 ～武具|闪现\n当决斗细剑进战场时，将它贴附在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{4}({4}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Duelist of Deep Faith|虔念斗客|生物 ～非瑞人／士兵|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n只要是在你的回合中，虔念斗客便具有先攻异能。
Duelist's Heritage|斗客的遗产|结界|每当一个或数个生物攻击时，你可以使目标进行攻击的生物获得连击异能直到回合结束。
Duergar Assailant|垛格袭击兵|生物～矮人／士兵|牺牲垛格袭击兵：垛格袭击兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。
Duergar Cave-Guard|垛格洞窟守卫|生物～矮人／战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{R/W}：垛格洞窟守卫得+1/+0直到回合结束。
Duergar Hedge-Mage|设障垛格|生物 ～矮人／祭师|当设障垛格进场时，若你操控两个或更多山脉，则你可以消灭目标神器。\n当设障垛格进场时，若你操控两个或更多平原，则你可以消灭目标结界。
Duergar Mine-Captain|垛格采矿队长|生物～矮人／士兵|{1}{R/W}，{Q}：进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 ({Q}是重置符号。)
Duke Ulder Ravengard|乌尔德瑞文嘉德公爵|传奇生物 ～人类／贵族／士兵|在你回合的战斗开始时，另一个目标由你操控的生物获得敏捷与繁影异能直到回合结束。
Dukhara Peafowl|杜克勒孔雀|神器生物～鸟|{U}：杜克勒孔雀获得飞行异能直到回合结束。
Dukhara Scavenger|杜克勒拾荒鳄|生物～鳄鱼|当杜克勒拾荒鳄进战场时，你可以将目标神器或生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Dulcet Sirens|悦曲塞连|生物～塞连|{U}，{T}：目标生物本回合若能攻击目标对手，则必须如此作。\n变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Dune Beetle|沙丘甲虫|生物 ～昆虫|
Dune Diviner|沙丘占卜师|生物～那伽／僧侣|{1}，横置一个由你操控且未横置的沙漠：你获得1点生命。
Dune Mover|移丘魔像|神器生物 ～非瑞人／魔像|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n当移丘魔像进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，然后洗牌，并将该牌置于牌库顶。
Dune-Brood Nephilim|舞砂巨神灵|生物～巨神灵|每当舞砂巨神灵对牌手造成战斗伤害时，你每操控一个地，便将一个1/1无色的砂衍生物放置进场。
Duneblast|尘沙暴|法术|选择至多一个生物。将其他的消灭。
Dunerider Outlaw|亡命沙丘骑兵|生物 ～人类／反抗军／浪客|反绿保护\n在每个结束步骤开始时，若亡命沙丘骑兵本回合中向任一对手造成过伤害，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Dunes of the Dead|亡者沙丘|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n当亡者沙丘从战场进入坟墓场时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Dungeon Crawler|地城匍尸|生物 ～灵俑|地城匍尸须横置进战场。\n每当你完成地城时，你可以将地城匍尸从你的坟墓场移回你手上。
Dungeon Delver|地城探索者|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「由你拥有之地城的房间异能均额外触发一次。」
Dungeon Descent|地城坡道|地|地城坡道须横置进战场。\n{T}：加{C}。\n{4}，{T}，横置一个由你操控且未横置的传奇生物：深入地城。只能于法术时机起动。
Dungeon Geists|地城游魂|生物 ～精怪|飞行\n当地城游魂进战场时，横置目标由对手操控的生物。于你操控地城游魂的时段内，该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Dungeon Map|地城地图|神器|{T}：加{C}。\n{3}，{T}：深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Dungeoneer's Pack|地城专家背包|神器|地城专家背包须横置进战场。\n{2}，{T}，牺牲地城专家背包：你掌握先制，获得3点生命，抓一张牌并派出一个珍宝衍生物。只能于法术时机起动。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Dungrove Elder|丘丛长老|生物～树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n丘丛长老之力量与防御力各等同于由你操控的树林之数量。
Dunland Crebain|黑蛮地克拉班|生物 ～鸟／惊惧兽|飞行\n当黑蛮地克拉班进战场时，囤兵半兽人2。
Duplicant|窃形兽|神器生物 ～变形兽|压印～当窃形兽进战场时，你可以放逐目标非衍生物的生物。\n只要以窃形兽放逐的某张牌是生物牌，窃形兽便具有以窃型兽放逐之最后一张生物牌的力量、防御力和生物类别。它仍然是变形兽。
Durable Coilbug|硬壳蜷曲虫|生物 ～昆虫|{4}{B}：将硬壳蜷曲虫从你的坟墓场移回你手上。
Durable Handicraft|可靠手艺|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n{5}{G}，牺牲可靠手艺：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Duress|逼从|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张非生物且非地的牌。 该牌手弃掉该牌。
Durkwood Baloth|碻林巴洛西|生物 ～野兽|延缓5～{G}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{G}并将它放逐，且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Durkwood Boars|||
Durkwood Tracker|碻林追猎人|生物～巨人|{1}{G}，{T}：若碻林追猎人在场，则它对目标进行攻击的生物造成等同于碻林追猎人力量的伤害。 该生物对碻林追猎人造成等同于该生物力量的伤害。
Durnan of the Yawning Portal|呵欠大门的杜尔南|传奇生物 ～人类／战士|每当杜尔南攻击时，检视你牌库顶的四张牌。你可以放逐其中的一张生物牌。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。于该牌持续放逐的时段内，你可以施放之。该咒语具有不屈异能。(每有一位对手，此咒语便减少{1}来施放。)\n选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)
Dusk|Dusk|法术|消灭所有力量等于或大于3的生物。
Dusk Charger|暮影战马|生物 ～马|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，暮影战马便得+2/+2。
Dusk Feaster|薄暮餮客|生物～吸血鬼|躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则薄暮餮客减少{2}来施放。\n飞行
Dusk Imp|薄暮小恶魔|生物～小恶魔|飞行（只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）
Dusk Legion Dreadnought|暮影军团无畏舰|神器 ～载具|警戒\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Dusk Legion Duelist|暮影军团斗客|生物 ～吸血鬼／士兵|警戒\n每当在暮影军团斗客上放置一个或数个+1/+1指示物时，抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。
Dusk Legion Sergeant|暮影军团军士长|生物 — 吸血鬼／士兵|威慑\n{1}{B}，牺牲暮影军团军士长：每个由你操控且非衍生物的吸血鬼生物均获得留存异能直到回合结束。
Dusk Legion Zealot|暮影军团狂信者|生物 ～吸血鬼／士兵|当暮影军团狂信者进战场时，你抓一张牌且你失去1点生命。
Dusk Mangler|薄暮破坏妖|生物 ～惊惧兽|牺牲一个生物，弃一张牌或支付4点生命，以作为施放此咒语的额外费用。\n当薄暮破坏妖进战场时，每位对手各牺牲一个生物、弃一张牌且失去4点生命。
Dusk Rose Reliquary|暮影蔷薇圣物箱|神器|牺牲一个神器或生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n守护{2}\n当暮影蔷薇圣物箱进战场时，放逐目标由对手操控的神器或生物，直到暮影蔷薇圣物箱离开战场为止。
Dusk Urchins|薄暮促狭鬼|生物～奥夫|每当薄暮促狭鬼攻击或阻挡时，于其上放置一个-1/-1指示物。\n当薄暮促狭鬼从场上置入坟墓场时，其上每有一个-1/-1指示物，便抓一张牌。
Duskana, the Rage Mother|狂怒熊母杜卡娜|传奇生物 — 熊|当狂怒熊母杜卡娜进战场时，你每操控一个基础力量与防御力为2/2的生物，便抓一张牌。\n每当一个由你操控且基础力量与防御力为2/2的生物攻击时，它得+3/+3直到回合结束。
Duskborne Skymarcher|暮游天行客|生物 ～吸血鬼／僧侣|飞行\n{W}，{T}：目标进行攻击的吸血鬼得+1/+1直到回合结束。
Duskdale Wurm|暮谷亚龙|生物～亚龙|践踏
Duskfang Mentor|暮牙明师|生物 ～人类／僧侣|当暮牙明师进战场时，在目标由你操控的非人类生物上放置一个系命指示物。\n{1}{B}，{T}：在每个由你操控且具系命异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Duskhunter Bat|暮猎蝙蝠|生物～蝙蝠|嗜血1 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n飞行
Duskmantle Guildmage|暮篷公会法师|生物～人类／法术师|{1}{U}{B}：本回合中，每当一张牌从任何地方置入对手的坟墓场时，该牌手失去1点生命。\n{2}{U}{B}：目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Duskmantle Operative|暮篷特务|生物 ～人类／浪客|暮篷特务不能被力量等于或大于4的生物阻挡。
Duskmantle Prowler|暮篷游掠者|生物～吸血鬼／浪客|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得 +1/+1直到回合结束。)
Duskmantle Seer|暮篷预言师|生物～吸血鬼／法术师|飞行\n在你的维持开始时，每位牌手各展示其牌库顶牌，失去与该牌之总法术力费用等量的生命，然后将该牌置于其手上。
Duskmantle, House of Shadow|黯影殿堂暮篷|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{U}{B}，{T}：目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。
Duskrider Peregrine|暮骑兵游隼|生物 ～鸟|飞行，反黑保护\n延缓3～{1}{W}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{W}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Duskshell Crawler|暮壳爬虫|生物 ～昆虫|当暮壳爬虫进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。
Duskwalker|||
Duskwatch Recruiter|暮巡班招募官|生物～人类／战士／狼人|{2}{G}：检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化暮巡班招募官。
Duskwielder|舞影黯击客|生物 ～妖精／狂战士|炫威～{1}：目标对手失去1点生命且你获得1点生命。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Duskworker|||
Dust|齑粉|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n放逐任意数量目标其上有-1/-1指示物的生物。
Dust Corona|尘土为冠|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0，且不能被具飞行异能的生物阻挡。
Dust Elemental|尘土元素|生物～元素|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行，恐惧\n当尘土元素进场时，将三个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Dust Stalker|尘土潜影|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)敏捷在每个结束步骤开始时，若你未操控其他无色生物，则将尘土潜影移回其拥有者手上。
Dust of Moments|时刻散尘|瞬间|选择一项～从每个永久物与已延缓的牌上各移去两个计时指示物；或在每个已延缓的牌与其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。
Dust to Dust|||
Dutiful Attendant|尽忠侍从|生物～人类／战士|当尽忠侍从死去时，将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Dutiful Griffin|守责狮鹫|生物 — 狮鹫|飞行\n{2}{W}，牺牲两个结界：将守责狮鹫从你的坟墓场移回你手上。
Dutiful Replicator|尽责摹形械|神器生物 ～组装工人|当尽责摹形械进战场时，你可以支付{1}。当你如此作时，派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控且名称不为尽责摹形械之衍生物的复制品。
Dutiful Return|尽责归返|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Dutiful Servants|尽忠仆从|生物～灵俑|
Dutiful Thrull|尽忠索尔兽|生物～索尔兽|{B}：重生尽忠索尔兽。
Duty-Bound Dead|蒙劳亡者|生物～骷髅妖|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{3}{B}：重生蒙劳亡者。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭，而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Dwarfhold Champion|矮人要塞斗士|生物 ～矮人／战士|只要矮人要塞斗士佩带武具，它便得+0/+2。
Dwarven Blastminer|||
Dwarven Bloodboiler|||
Dwarven Catapult|||
Dwarven Demolition Team|||
Dwarven Driller|||
Dwarven Forge-Chanter|矮人颂锻师|生物 ～矮人／法术师|守护～支付2点生命。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付2点生命，否则反击之。)\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Dwarven Grunt|||
Dwarven Hammer|矮人战锤|神器 ～武具|当矮人战锤进战场时，你可以支付{2}。若你如此作，则派出一个2/1红色矮人／狂战士衍生生物，然后将矮人战锤装备于其上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{3}
Dwarven Hold|||
Dwarven Landslide|||
Dwarven Lightsmith|矮人铸光匠|生物 ～矮人／僧侣|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n当矮人铸光匠进战场时，由你队伍操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Dwarven Mine|矮人矿脉|地 ～山脉|({T}：加{R}。)\n除非你操控三个或更多其他山脉，否则矮人矿脉须横置进战场。\n当矮人矿脉进战场且未横置时，派出一个1/1红色矮人衍生生物。
Dwarven Patrol|||
Dwarven Priest|矮人僧侣|生物 ～矮人／僧侣|当矮人僧侣进战场时，你每操控一个生物，便获得1点生命。
Dwarven Recruiter|||
Dwarven Reinforcements|矮人增援|法术|派出两个2/1红色矮人／狂战士衍生生物。\n预示{1}{R}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Dwarven Ruins|||
Dwarven Scorcher|||
Dwarven Shrine|||
Dwarven Strike Force|||
Dwarven Warriors|||
Dwell on the Past|||
Dwindle|缩微|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-6/-0。\n当所结附的生物进行阻挡时，将它消灭。(攻击生物仍已被阻挡。)
Dwynen's Elite|德维恩的精兵|生物 ～妖精／战士|当德维恩的精兵进战场时，若你操控另一个妖精，则派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Dwynen, Gilt-Leaf Daen|金叶猎领德维恩|传奇生物 ～妖精／战士|延势\n由你操控的其他妖精生物得+1/+1。\n每当金叶猎领德维恩攻击时，你每操控一个进行攻击的妖精，便获得1点生命。
Dying Wish|临终祈愿|结界～灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时，目标牌手失去X点生命且你获得X生命，X为该生物的力量。
Dying to Serve|拼死效命|结界|每当你弃一张或数张牌时，派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。此异能每回合只会触发一次。
Dynacharge|动力灌注|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n超载{2}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Dynaheir, Invoker Adept|塑能专家戴娜黑|传奇生物 ～人类／法术师|敏捷\n你可以将由你操控的其他生物视同它们具有敏捷异能地来起动其异能。\n{T}：本回合中，当你下一次支付四点或更多法术力来起动异能时，复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Dynavolt Tower|涌电塔|神器|每当你施放瞬间或法术咒语时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}{E}{E}{E}：涌电塔对目标生物或牌手造成3点伤害。
Déjà Vu|||
Dúnedain Blade|杜内丹之刃|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带人类{1}\n佩带{3}({3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Dúnedain Rangers|杜内丹游民|生物 ～人类／游侠|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，若你未操控持戒人，则魔戒引诱你。
ED-E, Lonesome Eyebot|孤独眼球机器人ED-E|传奇神器生物 — 机器人|飞行\n最爱ED-E～每当你攻击时，若进行攻击的生物数量大于孤独眼球机器人ED-E上的探索指示物数量，则在其上放置一个探索指示物。\n{2}，牺牲ED-E：抓一张牌，然后ED-E上每有一个探索指示物，便再抓一张牌。
Eager Cadet|||
Eager Construct|热切组构体|神器生物 ～组构体|当热切组构体进战场时，每位牌手各可以占卜1。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Eager First-Year|热切新生|生物 ～人类／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，热切新生得+1/+0直到回合结束。
Eagle of the Watch|守望雄鹰|生物～鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)警戒(此生物攻击时不需横置。)
Eagles of the North|北山群鹰|生物 ～鸟／士兵|飞行\n当北山群鹰进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得先攻异能。\n循环平原{1}({1}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Early Frost|早霜|瞬间|横置至多三个目标地。
Early Harvest|提早收成|瞬间|目标牌手重置所有由他操控的基本地。
Earnest Fellowship|||
Earsplitting Rats|||
Earth|盖地|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n盖地对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Earth Elemental|大地元素|生物 ～元素|
Earth Rift|||
Earth Servant|大地仆役|生物～元素|你每操控一个山脉，大地仆役便得+0/+1。
Earth Surge|土地翻腾|结界|对每个地而言，只要它是生物，便得+2/+2。
Earth Tremor|大地震动|瞬间|大地震动对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控的地数量。
Earth-Cult Elemental|土邪教元素|生物 ～元素|攻城怪物～当土邪教元素进战场时，掷一颗d20。\n1～9 VERT 每位牌手各牺牲一个永久物。\n10～19 VERT 每位对手各牺牲一个永久物。\n20 VERT 每位对手各牺牲两个永久物。
Earth-Origin Yak|地源牦牛|生物 ～牛|当地源牦牛进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Earthblighter|||
Earthbrawn|大地膂力|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n补强1～{1}{G} ({1}{G}，弃掉此牌：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)
Earthen Arms|土石武装|法术|在目标永久物上放置两个+1/+1指示物。醒转4～{6}{G}(如果你支付{6}{G}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Earthen Goo|泥壤流浆|生物～流浆|践踏\n累积维持{R}或{G}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n泥壤流浆上每有一个岁月指示物，便得+1/+1。
Earthquake|地震|法术|地震对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Earthquake Dragon|地震巨龙|生物 ～元素／龙|此咒语减少{X}来施放，X为由你操控之龙的法术力值总和。\n飞行，践踏\n{2}{G}，牺牲一个地：将地震巨龙从你的坟墓场移回你手上。
Earthshaker|撼地妖|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，撼地妖对每个不具飞行异能的生物造成2点伤害。
Earthshaker Dreadmaw|撼地血口龙|生物 — 恐龙|践踏\n当撼地血口龙进战场时，你每操控一个其他恐龙，便抓一张牌。
Earthshaker Khenra|撼地胡狼人|生物～豺狼／战士|敏捷\n当撼地胡狼人进战场时，目标力量等于或小于撼地胡狼人的生物本回合不能进行阻挡。\n永生{4}{R}{R}({4}{R}{R}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／豺狼／战士，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Earthshaking Si|撼地蛮兕|生物 ～野兽|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)
Earwig Squad|偷听小队|生物～精灵／浪客|伺机{2}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n当偷听小队进场时，若曾支付其伺机费用，则从目标对手的牌库中搜寻三张牌，并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
East-Mark Cavalier|东马克骑兵|生物 ～人类／骑士|警戒\n每当东马克骑兵对任一鬼怪或半兽人造成伤害时，消灭后者。
Easterling Vanguard|东夷先锋|生物 ～人类／战士|当东夷先锋死去时，囤兵半兽人1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
Eastern Paladin|||
Eastfarthing Farmer|东区农夫|生物 ～半身人／平民|当东区农夫进战场时，派出一个食品衍生物。当你如此作时，你每操控一个食品，目标由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Easy Prey|手到擒来|瞬间|消灭目标总法术力费用等于或小于2的生物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Eat to Extinction|饕餮灭迹|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。
Eaten Alive|生吞活剥|法术|牺牲一个生物或支付{3}{B}，以作为施放此咒语的额外费用。\n放逐目标生物或鹏洛客。
Eaten by Piranhas|食人鱼撕咬|结界 — 灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物失去所有异能，且是基础力量与防御力为1/1的黑色骷髅妖生物。（它会失去其他牌张类别和生物类别。）
Eaten by Spiders|入蜘蛛口|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物与所有装备于其上的武具。
Eater of Days|蔽日巨怪|神器生物～海怪|飞行，践踏\n当蔽日巨怪进场时，你略过你接下来的两个回合。
Eater of Hope|希望噬魔|生物 ～恶魔|飞行\n{B}，牺牲另一个生物：重生希望噬魔。\n{2}{B}，牺牲两个其他生物：消灭目标生物。
Eater of Virtue|残贤刃|传奇神器 ～武具|每当佩带此武具的生物死去时，将它放逐。\n佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要以残贤刃放逐的某张牌具有飞行异能，佩带此武具的生物便具有飞行异能；且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、保护、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。\n佩带{1}
Ebon Dragon|||
Ebon Drake|黑檀龙兽|生物～龙兽|飞行\n每当牌手使用咒语时，你失去1点生命。
Ebon Stronghold|||
Ebonblade Reaper|||
Ebondeath, Dracolich|龙巫妖黑檀死神|传奇生物 ～灵俑／龙|闪现\n飞行\n龙巫妖黑檀死神须横置进战场。\n如果本回合中有名称不为龙巫妖黑檀死神的生物死去，则你可以从你的坟墓场中施放龙巫妖黑檀死神。
Ebony Fly|黑檀苍蝇|神器|黑檀苍蝇须横置进战场。\n{T}：加{C}。\n{4}：掷一颗d6。你可以使黑檀苍蝇成为X/X，具飞行异能的昆虫神器生物直到回合结束，X为掷骰结果。\n每当黑檀苍蝇攻击时，另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。
Ebony Owl Netsuke|黑檀枭吊饰|神器|在每位对手的维持开始时，若该牌手的手牌有七张或更多，则夜枭吊饰对他造成4点伤害。
Ebony Treefolk|||
Eccentric Apprentice|古怪学徒|生物 ～魔人／法术师|飞行\n当古怪学徒进战场时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n在你回合的战斗开始时，若你完成过地城，则直到回合结束，至多一个目标生物成为基础力量与防御力为1/1，具飞行异能的鸟。
Eccentric Farmer|古怪农夫|生物 ～人类／平民|当古怪农夫进战场时，磨三张牌，然后你可以将一张地牌从你的坟墓场移回你手上。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Echo Circlet|回响饰环|神器～武具|佩带此武具的生物可以额外多阻挡一个生物。\n佩带{1}
Echo Inspector|回响巡检员|生物 ～鸟／浪客|飞行\n当回响巡检员进战场时，令它筹谋。(抓一张牌，然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)
Echo Mage|回声法师|生物～人类／法术师|升级{1}{U} ({1}{U}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n2/4\n{U}{U}，{T}：复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制品选择新的目标。\n等级4+\n2/5\n{U}{U}，{T}：将目标瞬间或法术咒语复制两次。 你可以为每个复制品选择新的目标。
Echo Storm|回响风暴|法术|当你施放此咒语时，你本盘游戏中每从统帅区施放过一次你的指挥官，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n派出一个衍生物，此衍生物为目标神器之复制品。
Echo Tracer|||
Echo of Dusk|暮影念世灵|生物 — 吸血鬼／精怪|落坟4～只要你坟墓场中有四张或更多永久物牌，暮影念世灵便得+1/+1且具有系命异能。
Echo of Eons|亘古回声|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。\n返照{2}{U}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Echoes of the Kin Tree|族树回响|结界|{2}{W}：振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Echoing Boon|恩泽回响|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当你施放瞬间或法术咒语时，若它的目标是由你操控且具该名称的生物，则你可以复制该咒语，且可以为该复制品选择新的目标。
Echoing Calm|定静回响|瞬间|消灭目标结界及所有与其同名的其它结界。
Echoing Courage|勇气回响|瞬间|目标生物及所有与其同名的其他生物得+2/+2直到回合结束。
Echoing Decay|衰败回响|瞬间|目标生物及所有与其同名的其它生物得-2/-2直到回合结束。
Echoing Deeps|回响深渊|地 — 洞窟|你可以使回响深渊当成坟墓场中任一地牌的复制品来横置进入战场，但它额外具有洞窟此类别。\n{T}：加{C}。
Echoing Return|归返回响|法术|将目标生物牌和所有与之同名的其他牌从你的坟墓场移回你手上。
Echoing Ruin|毁弃回响|法术|消灭目标神器及所有与其同名的其它神器。
Echoing Truth|真相回响|瞬间|将目标非地永久物及所有与其同名的其他永久物移回其拥有者手上。
Ecological Appreciation|生态鉴赏|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻至多四张名称各不相同的生物牌，且其法术力值均须等于或小于X，展示这些牌。任一对手选择其中两张牌。将所选之牌洗入你的牌库，其余则放进战场。放逐生态鉴赏。
Ecologist's Terrarium|生态学家盆景箱|神器|当生态学家盆景箱进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n{2}，{T}，牺牲生态学家盆景箱：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
Eddytrail Hawk|漩迹鹰|生物～鸟|飞行\n当漩迹鹰进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当漩迹鹰攻击时，你可以支付{E}。若你如此作，则另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。
Edgar's Awakening|艾德嘉觉醒|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n当你弃掉艾德嘉觉醒时，你可以支付{B}。当你如此作时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Edge of Autumn|暮秋|法术|如果你操控四个地或更少，则从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进场，然后将你的牌库洗牌。\n循环～牺牲一个地。 (牺牲一个地，弃掉此牌：抓一张牌。)
Edge of the Divinity|女神授恩|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色，它便得+1/+2。\n只要受此结界的生物是黑色，它便得+2/+1。
Edgewalker|||
Edgewall Inn|边墙镇旅店|地|边墙镇旅店须横置进战场。\n于边墙镇旅店进战场时，选择一种颜色。\n{T}：加一点该色的法术力。\n{3}，{T}，牺牲边墙镇旅店：将目标具历险的牌从你的坟墓场移回你手上。
Edgewall Innkeeper|边墙镇旅店主|生物 ～人类／平民|每当你施放具有历险的生物咒语时，抓一张牌。(它不需先完成历险。)
Edgewall Pack|边墙镇犬群|生物 — 狗|威慑（此生物只能被两个或更多生物阻挡。）\n当边墙镇犬群进战场时，派出一个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」
Edifice of Authority|威权高塔|神器|{1}，{T}：目标生物本回合不能攻击。在威权高塔上放置一个石砖指示物。\n{1}，{T}：直到你的下一个回合，目标生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。只能于威权高塔上有三个或更多石砖指示物时起动。
Edric, Spymaster of Trest|崔斯特密探长埃卓克|传奇生物～妖精／浪客|每当一个生物向你的任一对手造成战斗伤害时，其操控者可以抓一张牌。
Eel Umbra|鳗本影|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n替身甲(如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受到的所有伤害，并消灭此灵气。)
Eerie Interference|神秘干预|瞬间|于本回合中，防止生物将对你和由你操控之生物造成的所有伤害。
Eerie Interlude|神秘插曲|瞬间|放逐任意数量目标由你操控的生物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。
Eerie Procession|神秘行列|法术～古咒|从你的牌库中搜寻一张古咒牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Eerie Soultender|神秘护魂灵|生物 ～精怪／僧侣|当神秘护魂灵进战场时，磨三张牌。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)\n{4}{B}，从你的坟墓场放逐神秘护魂灵：将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Eerie Ultimatum|神秘通牒|法术|将任意数量名称各不相同的永久物牌从你的坟墓场移回战场。
Efficient Construction|高效建造|结界|每当你施放神器咒语时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Efreet Flamepainter|绘焰魔神|生物 ～魔神／祭师|连击\n每当绘焰魔神对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从你的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。如果该咒语将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。
Efreet Weaponmaster|舞兵魔神|生物～魔神／修行僧|先攻\n当舞兵魔神进战场或翻回正面时，另一个目标由你操控的生物得+3/+0直到回合结束。\n变身{2}{U}{R}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Ego Drain|吸取自我|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。如果你未操控仙灵，则从你手上放逐一张牌。
Ego Erasure|抹消自我|部族瞬间～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n直到回合结束，由目标牌手操控的生物得-2/-0且失去所有生物类别。
Eidolon of Blossoms|花丛幻灵|结界生物～精怪|星彩～每当花丛幻灵或另一个结界在你的操控下进战场时，抓一张牌。
Eidolon of Countless Battles|百战幻灵|结界生物～精怪|神授{2}{W}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n对百战幻灵与所结附的生物而言，你每操控一个生物，它们便各得+1/+1，且你每操控一个灵气，它们便各得+1/+1。
Eidolon of Inspiration|壮志幻灵|结界生物 ～精怪|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Eidolon of Obstruction|扰生幻灵|结界生物 ～精怪|先攻\n由对手操控之鹏洛客的忠诚异能增加{1}来起动。
Eidolon of Philosophy|哲理幻灵|结界生物 ～精怪|{6}{U}，牺牲哲理幻灵：抓三张牌。
Eidolon of Rhetoric|巧辞幻灵|结界生物 ～精怪|每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。
Eidolon of the Great Revel|盛欢幻灵|结界生物 ～精怪|每当任一牌手施放总法术力费用等于或小于3的咒语时，盛欢幻灵对该牌手造成2点伤害。
Eiganjo Castle|永岩城|传奇地|{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{W}，{T}：防止本回合中接下来将对目标传奇生物造成的2点伤害。
Eiganjo Exemplar|永岩城模范|结界生物 ～人类／武士|每当一个由你操控的武士或战士单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。
Eiganjo Free-Riders|永岩城翔骑兵|生物～人类／士兵|飞行\n在你的维持开始时，将一个由你操控的白色生物移回其拥有者手上。
Eiganjo Uprising|永岩城起事|法术|派出X个2/2白色，具警戒异能的武士衍生生物。它们获得威慑与敏捷异能直到回合结束。\n每位对手各派出X减一个2/2白色，具警戒异能的武士衍生生物。
Eiganjo, Seat of the Empire|帝居永岩城|传奇地|{T}：加{W}。\n魂力～{2}{W}，弃掉帝居永岩城：它对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。你每操控一个传奇生物，此异能便减少{1}来起动。
Eight-and-a-Half-Tails|八尾半|传奇生物 ～狐／僧侣|{1}{W}：目标由你操控的永久物获得反白保护异能直到回合结束。\n{1}：目标咒语或永久物成为白色直到回合结束。
Eightfold Maze|Eightfold Maze||
Ekundu Griffin|||
Elaborate Firecannon|精巧火炎炮|神器|精巧火炎炮于你的重置步骤中不能重置。\n{4}，{T}：精巧火炎炮对目标生物或牌手造成2点伤害。\n在你的维持开始时，你可以弃一张牌。若你如此作，则重置精巧火炎炮。
Eladamri's Call|艾拉达力的召集|瞬间|从你的牌库中搜寻一张生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Eland Umbra|大羚羊本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+4。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Elanor Gardner|埃拉诺·加德纳|传奇生物 ～半身人／斥候|当埃拉诺·加德纳进战场时，派出一个食品衍生物。\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中牺牲过食品，则你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，将该牌横置放进战场，然后洗牌。
Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim|虐之华寇族黜人依拉丝|传奇生物 ～非瑞人／寇族／僧侣|死触\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n每当另一个由你操控的生物死去时，每位对手各失去1点生命。
Elbrus, the Binding Blade|镇魔刃埃布斯|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。当佩带此武具的生物对一位牌手造成战斗伤害时，将镇魔刃埃布斯卸装，然后转化它。佩带{1}
Elder Arthur Maxson|亚瑟·麦克森长老|传奇生物 — 人类／骑士|由你操控的衍生生物具有见习异能。\n盲目的背叛～牺牲另一个生物：亚瑟·麦克森长老获得不灭异能直到回合结束。
Elder Brain|主脑|生物 ～惊惧兽|威慑\n每当主脑攻击任一牌手时，从该牌手手上放逐所有牌，然后他抓等量的牌。于这些牌持续放逐的时段内，你可以从其中使用地和施放咒语。如果你以此法施放咒语，则你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。
Elder Cathar|年迈护教军|生物～人类／士兵|当年迈护教军死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 如果该生物是人类，则改为在其上放置两个+1/+1指示物。
Elder Deep-Fiend|古渊魔蛸|生物 ～奥札奇／章鱼|闪现\n化生{5}{U}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放此咒语时，横置至多四个目标永久物。
Elder Druid|||
Elder Gargaroth|年长庞巨兽|生物 ～野兽|警戒，延势，践踏\n每当年长庞巨兽攻击或阻挡时，选择一项～\n•派出一个3/3绿色野兽衍生生物。\n•你获得3点生命。\n•抓一张牌。
Elder Mastery|长老支配|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3并具有飞行异能。\n每当受此结界的生物对牌手造成伤害时，该牌手弃两张牌。
Elder Owyn Lyons|欧文·里昂斯长老|传奇生物 — 人类／骑士|由你操控的神器具有守护{1}。（每当一个由你操控的神器成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{1}，否则反击之。）\n当欧文·里昂斯长老进战场或死去时，将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Elder Pine of Jukai|树海古松|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的地牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n转生2
Elder of Laurels|月桂长者|生物～人类／参谋|{3}{G}：目标生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的生物数量。
Elderfang Disciple|寰宇蛇信徒|生物 ～妖精／僧侣|当寰宇蛇信徒进战场时，每位对手各弃一张牌。
Elderfang Ritualist|寰宇蛇仪式师|生物 ～妖精／僧侣|当寰宇蛇仪式师死去时，将另一张目标妖精牌从你的坟墓场移回你手上。
Elderfang Venom|寰宇蛇毒液|结界|由你操控且进行攻击的妖精具有死触异能。\n每当一个由你操控的妖精死去时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Elderleaf Mentor|古叶居导师|生物 ～妖精／战士|当古叶居导师进战场时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Elderscale Wurm|祖鳞亚龙|生物～亚龙|践踏\n当祖鳞亚龙进战场时，若你的总生命小于7，则你的总生命成为7。\n只要你的生命为7或更多，则将使你的总生命减少至7以下的伤害，改为减少你的生命至7。
Eldrazi Aggressor|侵略奥札奇|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n只要你操控另一个无色生物，侵略奥札奇便具有敏捷异能。
Eldrazi Conscription|奥札奇征召|部族结界～奥札奇／灵气|结附于生物\n所结附的生物得+10/+10并具有践踏异能与歼灭2。 (每当它攻击时，防御牌手牺牲两个永久物。)
Eldrazi Devastator|毁世奥札奇|生物～奥札奇|践踏
Eldrazi Displacer|奥札奇挪移体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n{2}{C}：放逐另一个目标生物，然后将它在其拥有者的操控下横置移回战场。({C}代表无色法术力。)
Eldrazi Mimic|拟态奥札奇|生物～奥札奇|每当另一个无色生物在你的操控下进战场时，你可以将拟态奥札奇的基础力量与防御力更改为该生物的力量与防御力直到回合结束。
Eldrazi Monument|奥札奇纪念碑|神器|由你操控的生物得+1/+1且具有飞行与不灭异能。在你的维持开始时，牺牲一个生物。若你无法如此作，则牺牲奥札奇纪念碑。
Eldrazi Obligator|强令奥札奇|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放强令奥札奇时，你可以支付{1}{C}。若你如此作，则获得目标生物的操控权直到回合结束，重置该生物，且它获得敏捷异能直到回合结束。({C}代表无色法术力。)\n敏捷
Eldrazi Skyspawner|空孳奥札奇|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)飞行当空孳奥札奇进战场时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Eldrazi Temple|奥札奇殿堂|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{2}到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放无色奥札奇咒语，或是起动无色奥札奇的起动式异能。
Eldritch Evolution|邪异进化|法术|牺牲一个生物，以作为施放邪异进化的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的生物牌，X为所牺牲之生物的总法术力费用加2。将该牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。放逐邪异进化。
Eldritch Pact|魔能契约|法术|目标牌手抓X张牌且失去X点生命，X为其坟墓场中牌的数量。
Electric Revelation|电激启示|瞬间|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。\n返照{3}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用及额外费用，然后将它放逐。)
Electrickery|电流恶戏|瞬间|电流恶戏对目标不由你操控的生物造成1点伤害。\n超载{1}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Electrify|电击|瞬间|电击对目标生物造成4点伤害。
Electrodominance|控驭电能|瞬间|控驭电能对任意一个目标造成X点伤害。你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于X的牌，且不需支付其法术力费用。
Electrolyze|电解|瞬间|电解对一个或两个目标生物和／或牌手造成共2点伤害，你可以任意分配。\n抓一张牌。
Electropotence|电流权能|结界|每当一个生物在你的操控下放进战场时，你可以支付{2}{R}。 若你如此作，则该生物对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Electrosiphon|汲取电能|瞬间|反击目标咒语。你得到若干{E}，其数量等同于该咒语的法术力值。
Electrostatic Bolt|||
Electrostatic Field|静电力场|生物 ～墙|守军\n每当你施放瞬间或法术咒语时，静电力场向每位对手各造成1点伤害。
Electrostatic Infantry|静电步兵|生物 ～矮人／法术师|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时，在静电步兵上放置一个+1/+1指示物。
Electrostatic Pummeler|静电猛击手|神器生物～组构体|当静电猛击手进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}：静电猛击手得+X/+X直到回合结束，X为其力量。
Electryte|||
Elegant Edgecrafters|优雅锋刃匠|生物～妖精／神器师|优雅锋刃匠不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n装配2(当此生物进战场时，在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Elegant Entourage|优雅随从|生物 ～妖精／德鲁伊|联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，直到回合结束，目标优雅随从以外的生物得+1/+1且获得践踏异能。
Elegant Parlor|优雅客厅|地 — 山脉／平原|（{T}：加{R}或{W}。）\n优雅客厅须横置进战场。\n当优雅客厅进战场时，刺探1。（检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。）
Elemental Appeal|呼引元素|法术|增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n将一个7/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。 如果呼引元素已增幅，则该生物得+7/+0直到回合结束。
Elemental Bond|元素羁绊|结界|每当一个力量等于或大于3的生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。
Elemental Expressionist|元素展现家|生物 ～半兽人／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，选择目标由你操控的生物。直到回合结束，它获得「如果此生物将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域」与「当你放逐此生物时，派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。」(每个该异能都会分别触发。)
Elemental Masterpiece|元素杰作|法术|派出两个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。\n{U/R}{U/R}，弃掉元素杰作：派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Elemental Mastery|精研元素|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：派出X个1/1红色，具敏捷异能的元素衍生生物，X为此生物的力量。在下一个结束步骤开始时，将它们放逐。」
Elemental Resonance|元素共振|结界～灵气|永久物结界\n在你战斗前的行动阶段开始时，加若干法术力到你的法术力池中，其数量与颜色为受此结界之永久物的法术力费用。 (法术力费用包含颜色。 若某个法术力符号具有数个颜色，则选择其中一个。)
Elemental Summoning|元素召唤术|法术 ～课程|派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。
Elemental Uprising|元素抗暴|瞬间|目标由你操控的地成为4/4，具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。它本回合若能被阻挡，则须如此作。
Elementalist's Palette|元素师材料盘|神器|每当你施放法术力费用中包含{X}的咒语时，在元素师材料盘上放置两个充电指示物。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：元素师材料盘上每有一个充电指示物，便加{C}。此法术力只能用来支付包含{X}的费用。
Elenda and Azor|依莲达与俄佐|传奇生物 ～吸血鬼／骑士／史芬斯|飞行，守护{2}\n每当依莲达与俄佐攻击时，你可以支付{X}{W}{U}{B}。若你如此作，则抓X张牌。\n在每个结束步骤开始时，你可以支付4点生命。若你如此作，则派出若干1/1黑色，具系命异能的吸血鬼／骑士衍生生物，其数量等同于你本回合已抓的牌数量。
Elenda's Hierophant|依莲达的法皇|生物 — 吸血鬼／僧侣|飞行\n每当你获得生命时，在依莲达的法皇上放置一个+1/+1指示物。\n当依莲达的法皇死去时，派出X个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物，X为其力量。
Elenda, the Dusk Rose|暮影蔷薇依莲达|传奇生物 ～吸血鬼／骑士|系命\n每当另一个生物死去时，在暮影蔷薇依莲达上放置一个+1/+1指示物。\n当依莲达死去时，派出X个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物，X为依莲达的力量。
Elephant Ambush|||
Elephant Guide|象灵引领|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n当所结附的生物死去时，将一个3/3绿色的象衍生生物放进战场。
Elesh Norn, Grand Cenobite|大修道士艾蕾侬|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|警戒\n由你操控的其他生物得+2/+2。\n由对手操控的生物得-2/-2。
Elesh Norn, Mother of Machines|机械之母艾蕾侬|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|警戒\n如果由你操控之永久物具有的触发式异能因永久物进战场而触发，则该异能额外触发一次。\n进战场的永久物不会触发由对手操控之永久物的异能。
Elf Replica|||
Elfhame Druid|妖精乡德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。\n{T}：加{G}{G}。此法术力只能用来施放已增幅的咒语。
Elfhame Palace|||
Elfhame Sanctuary|||
Elfhame Wurm|妖精乡亚龙|生物 ～亚龙|警戒，践踏
Elgaud Inquisitor|艾尔告审判官|生物～人类／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)当艾尔告审判官死去时，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Elgaud Shieldmate|艾尔告护盾手|生物～人类／士兵|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要艾尔告护盾手与另一生物搭档，此两者便具有辟邪异能。 (它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Eligeth, Crossroads Augur|歧路卜算师艾力思|传奇生物 ～史芬斯|飞行\n如果你将占卜若干牌，则改为抓等量的牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Eliminate|涤除|瞬间|消灭目标法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客。
Eliminate the Competition|终结竞争|法术|牺牲X个生物，以作为施放终结竞争的额外费用。\n消灭X个目标生物。
Eliminate the Impossible|排除杂项|瞬间|探查。由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。如果其中有已遭疑的生物，则它们不再遭疑。（探查的流程，是派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Elite Arcanist|精英奥术师|生物～人类／法术师|当精英奥术师进战场时，你可以从你手上放逐一张瞬间牌。{X}，{T}：复制所放逐的牌。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。X为所放逐的牌之总法术力费用。
Elite Archers|||
Elite Arrester|菁英逮捕人|生物 ～人类／士兵|{1}{U}，{T}：横置目标生物。
Elite Cat Warrior|||
Elite Guardmage|精英卫法师|生物 ～人类／法术师|飞行\n当精英卫法师进战场时，你获得3点生命且抓一张牌。
Elite Headhunter|猎首精英|生物 ～人类／骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{B/R}{B/R}{B/R}，牺牲另一个生物或一个神器：猎首精英对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。
Elite Inquisitor|精英审判官|生物～人类／士兵|先攻，警戒\n反吸血鬼保护，反狼人保护，反灵俑保护
Elite Instructor|精英讲师|生物 ～人类／法术师|当精英讲师进战场时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Elite Javelineer|||
Elite Scaleguard|精英鳞卫|生物 ～人类／士兵|当精英鳞卫进战场时，振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最低的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时，横置目标由防御牌手操控的生物。
Elite Skirmisher|精英侦卫|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以精英侦卫为目标的咒语时，你可以橫置目标生物。
Elite Spellbinder|精英锁咒僧|生物 ～人类／僧侣|飞行\n当精英锁咒僧进战场时，检视目标对手的手牌。你可以放逐其中一张非地牌。于该牌持续放逐的时段内，其拥有者可以使用之。以此法施放的咒语增加{2}来施放。
Elite Vanguard|菁英先锋|生物～人类／士兵|
Elixir of Immortality|永生琼浆|神器|{2}，{T}：你获得5点生命。 将永生琼浆与你的坟墓场洗入你的牌库。
Elkin Bottle|||
Ellie and Alan, Paleontologists|古生物学家艾丽与艾伦|传奇生物 — 人类／科学家|{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：倾探X，X为所放逐之牌的法术力值。只能于法术时机起动。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于该数值的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Ellivere of the Wild Court|幻野廷的莉薇尔|传奇生物 — 人类／骑士|每当幻野廷的莉薇尔进战场或攻击时，派出一个善人角色衍生物，并贴附在另一个目标由你操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。你每操控一个结界，所结附的生物便得+1/+1。）\n每当一个由你操控且受有灵气的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Ellyn Harbreeze, Busybody|大忙人艾琳哈碧兹|传奇生物 ～人类／平民|{T}：检视你牌库顶的X张牌，X为你本回合中派出过的衍生物数量。将其中一张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。\n选择身世
Ellywick Tumblestrum|艾利薇鼓琴|传奇鹏洛客 ～艾利薇|+1：深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n−2：检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张生物牌并将它置于你手上。如果它是传奇，则你获得3点生命。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−7：你获得具有以下异能的徽记～「由你操控的生物具有践踏与敏捷异能，且你完成过的地城中每有一个不同名称便得+2/+2。」
Elminster|伊尔明斯特|传奇鹏洛客 ～伊尔明斯特|每当你占卜时，你本回合中施放的下一个瞬间或法术咒语减少{X}来施放，X为以此法占卜期间所检视的牌张数量。\n+2：抓一张牌，然后占卜2。\n-3：放逐你的牌库顶牌。派出若干1/1蓝色，具飞行异能的仙灵／龙衍生生物，其数量等同于该牌的法术力值。\n伊尔明斯特可用作指挥官。
Elminster's Simulacrum|伊尔明斯特的拟像术|瞬间|为每位对手各进行以下流程～你派出一个衍生物，此衍生物为至多一个目标由该牌手操控之生物的复制品。
Eloise, Nephalia Sleuth|涅非利亚侦员埃萝洁|传奇生物 ～人类／浪客|每当另一个由你操控的生物死去时，探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个衍生物时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Elrond of the White Council|白道会的埃尔隆德|传奇生物 ～妖精／贵族|密议～当白道会的埃尔隆德进战场时，每位牌手各私下投票选择「组盟」或「援助」，然后展示投票结果。对每票「组盟」而言，投该票者选择一个由其操控的生物。你获得所有以此法选中之生物的操控权，且这些生物获得「此生物不能攻击其拥有者。」然后「援助」每有一票，便在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Elrond, Lord of Rivendell|幽谷领主埃尔隆德|传奇生物 ～妖精／贵族|每当幽谷领主埃尔隆德或另一个生物在你的操控下进战场时，占卜1。若这是此异能在本回合第二次的结算，则魔戒引诱你。
Elrond, Master of Healing|疗伤圣手埃尔隆德|传奇生物 ～妖精／贵族|每当你占卜时，在至多X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物，X为以此法占卜期间所检视的牌张数量。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你可以抓一张牌。
Elsewhere Flask|彼方瓶|神器|当彼方瓶进场时，抓一张牌。\n牺牲彼方瓶：选择一种基本地类别。 由你操控的地均成为该类别直到回合结束。
Elsha of the Infinite|无限轮回艾尔莎|传奇生物 ～巨灵／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放非生物咒语。如果你以此法施放咒语，则你可以将之视同具有闪现异能地来施放。
Elspeth Conquers Death|艾紫培转生纪|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或大于3的永久物。\nII — 直到你的下一个回合，对手施放的非生物咒语增加{2}来施放。\nIII — 将目标生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个+1/+1指示物或一个忠诚指示物。
Elspeth Resplendent|华辉艾紫培|传奇鹏洛客 ～艾紫培|+1：选择至多一个目标生物。在其上放置一个+1/+1指示物和一个飞行，先攻，系命或警戒指示物。\n−3：检视你牌库顶的七张牌。你可以将其中一张法术力值等于或小于3的永久物牌放进战场，且上面有一个后盾指示物。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−7：派出五个3/3白色，具飞行异能的天使衍生生物。
Elspeth Tirel|艾紫培提瑞|鹏洛客～艾紫培|+2：你每操控一个生物，便获得1点生命。\n-2：将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。\n-5：消灭所有其他永久物，\n但地与衍生物除外。
Elspeth's Devotee|艾紫培的信徒|生物 ～人类／士兵|当艾紫培的信徒进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为无畏英雄艾紫培的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Elspeth's Nightmare|艾紫培的梦魇|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭目标由对手操控且力量等于或小于2的生物。\nII — 目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物且非地的牌。该牌手弃掉该牌。\nIII — 放逐目标对手的坟墓场。
Elspeth's Smite|艾紫培的重击|瞬间|艾紫培的重击对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Elspeth's Talent|艾紫培的天分|结界 ～灵气|结附于鹏洛客\n所结附的鹏洛客具有「+1：派出三个1/1白色士兵衍生生物。」\n每当你起动所结附的鹏洛客之忠诚异能时，直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得警戒异能。
Elspeth, Knight-Errant|游侠艾紫培|鹏洛客～艾紫培|+1：将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n+1：目标生物得+3/+3并获得飞行异能直到回合结束。\n-8：直到这盘对战结束，由你操控的神器，生物，结界，以及地都不会毁坏。
Elspeth, Sun's Champion|旭日天尊艾紫培|传奇鹏洛客 ～艾紫培|+1：派出三个1/1白色士兵衍生生物。\n−3：消灭所有力量等于或大于4的生物。\n−7：你获得具有以下异能的徽记～「由你操控的生物得+2/+2且具有飞行异能。」
Elspeth, Sun's Nemesis|破日死敌艾紫培|传奇鹏洛客 ～艾紫培|−1：至多两个目标由你操控的生物各得+2/+1直到回合结束。\n−2：派出两个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n−3：你获得5点生命。\n逸脱～{4}{W}{W}，从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Elspeth, Undaunted Hero|无畏英雄艾紫培|传奇鹏洛客 ～艾紫培|+2：在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n−2：从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为阳辉重装步兵的牌，并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n−8：直到回合结束，由你操控的生物获得飞行异能且得+X/+X，X为你的白色献力。
Elturel Survivors|埃尔托瑞尔幸存者|生物 ～魔人／平民|践踏，繁影\n只要埃尔托瑞尔幸存者正进行攻击，它便得+X/+0，X为由防御牌手操控的地数量。
Elturgard Ranger|艾尔托迦德游侠|生物 ～人类／妖精／游侠|延势\n当艾尔托迦德游侠进战场时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物。
Elusive Krasis|匿迹融合体|生物～鱼／突变体|匿迹融合体不能被阻挡。\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Elusive Otter|Elusive Otter|生物 — 水獭|灵技（每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。）\n力量小于匿迹水獭的生物不能阻挡它。
Elusive Spellfist|匿迹咒拳僧|生物～人类／修行僧|每当你施放非生物咒语时，匿迹咒拳僧得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Elusive Tormentor|匿迹拷问人|生物～吸血鬼／法术师|{1}，弃一张牌：转化匿迹拷问人。
Elven Ambush|妖精伏击|瞬间|你每操控一个妖精，便派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Elven Bow|妖精曲弓|神器 ～武具|当妖精曲弓进战场时，你可以支付{2}。若你如此作，则派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物，然后将妖精曲弓装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+2且具有延势异能。\n佩带{3}
Elven Cache|||
Elven Chorus|精灵齐颂|结界|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放生物咒语。\n由你操控的生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Elven Farsight|精灵卜视|法术|占卜3，然后你可以展示你的牌库顶牌。如果它是生物牌，则抓一张牌。
Elven Riders|地精骑队|生物～地精|地精骑队只能被墙和／或具飞行异能的生物阻挡。
Elves of Deep Shadow|深黯地精|生物～地精／德鲁伊|{T}：加{B}到你的法术力池中。 深黯地精对你造成1点伤害。
Elvish Aberration|畸变妖精|生物 ～妖精／突变体|{T}：加{G}{G}{G}。\n循环树林{2}（{2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张树林牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。）
Elvish Archdruid|妖精高位德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|由你操控的其他妖精生物得+1/+1。\n{T}：你每操控一个妖精，便加{G}。
Elvish Archers|||
Elvish Archivist|妖精书库辖员|生物 — 妖精／神器师|每当一个或数个神器在你的操控下进战场时，在妖精书库辖员上放置两个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。\n每当一个或数个结界在你的操控下进战场时，抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。
Elvish Bard|地精吟游诗人|生物～地精／祭师|所有能够阻挡地精吟游诗人的生物皆须阻挡之。
Elvish Berserker|地精狂战士|生物～地精／狂战士|每当地精狂战士被阻挡时，每有一个生物阻挡它，它便得+1/+1直到回合结束。
Elvish Branchbender|弯枝地精|生物～地精／德鲁伊|{T}：直到回合结束，目标树林成为X/X树妖生物且仍具有原本类别，X为由你操控的地精数量。
Elvish Champion|地精斗士|生物～地精|其它地精生物得+1/+1并具有树林行者异能。 （只要防御牌手操控树林，它们便不能被阻挡。）
Elvish Clancaller|唤族妖精|生物 ～妖精／德鲁伊|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n{4}{G}{G}，{T}：从你的牌库中搜寻一张名称为唤族妖精的牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Elvish Doomsayer|妖精末视师|生物 ～妖精／祭师|当妖精末视师死去时，每位对手各弃一张牌。
Elvish Dreadlord|妖精胁侯|生物 ～灵俑／妖精|死触\n当妖精胁侯死去时，非妖精的生物得-3/-3直到回合结束。\n返场{5}{B}{B}({5}{B}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Elvish Eulogist|地精赞颂人|生物～地精／祭师|牺牲地精赞颂人：你坟墓场中每有一张地精牌，你便获得1点生命。
Elvish Fury|妖精之怒|瞬间|购回{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。如果你如此作，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n目标生物得+2/+2直到回合结束。
Elvish Guidance|||
Elvish Handservant|地精随侍|生物～地精／战士|每当任一牌手使用巨人咒语时，你可以在地精随侍上放置一个+1/+1指示物。
Elvish Harbinger|先兆地精|生物～地精／德鲁伊|当先兆地精进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张地精牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Elvish Herder|||
Elvish Hexhunter|地精猎邪人|生物～地精／祭师|{G/W}，{T}，牺牲地精猎邪人：消灭目标结界。
Elvish Hydromancer|妖精流水术士|生物 ～妖精／法术师|增幅{3}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{U}。)\n当妖精流水术士进战场时，若它已增幅，则派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。
Elvish Lyrist|||
Elvish Mariner|精灵海员|生物 ～妖精／驾手|每当精灵海员攻击时，占卜1。\n每当你占卜时，横置至多X个目标非地永久物，X为以此法占卜期间所检视的牌张数量。
Elvish Mystic|妖精秘教徒|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。
Elvish Pathcutter|||
Elvish Pioneer|||
Elvish Piper|妖精吹笛手|生物 ～妖精／祭师|{G}，{T}：你可以将一张生物牌从你手上放进战场。
Elvish Promenade|地精炫游|部族法术～地精|你每操控一个地精，便将一个1/1绿色的地精／战士衍生物放置进场。
Elvish Ranger|||
Elvish Reclaimer|垦殖妖精|生物 ～妖精／战士|只要你坟墓场中有三张或更多地牌，垦殖妖精便得+2/+2。\n{2}，{T}，牺牲一个地：从你的牌库中搜寻一张地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Elvish Rejuvenator|回春妖精|生物 ～妖精／德鲁伊|当回春妖精进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张地牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Elvish Scrapper|||
Elvish Skysweeper|荡空地精|生物～地精／战士|{4}{G}，牺牲一个生物：消灭目标具飞行异能的生物。
Elvish Soultiller|||
Elvish Spirit Guide|妖精精怪向导|生物 ～妖精／精怪|从你手上放逐妖精精怪向导：加{G}。
Elvish Vanguard|妖精先锋|生物～妖精／战士|每当另一个妖精进战场时，在妖精先锋上放置一个+1/+1指示物。
Elvish Vatkeeper|妖精司缸|生物 ～非瑞人／妖精|当妖精司缸进战场时，抚育2。(派出一个上面有两个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n{5}：转化目标由你操控的抚育器衍生物。将其上的+1/+1指示物数量加倍。
Elvish Visionary|地精幻视师|生物～地精／祭师|当地精幻视师进场时，抓一张牌。
Elvish Warmaster|善战妖精|生物 ～妖精／战士|每当一个或数个其他妖精在你的操控下进战场时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。此异能每回合只会触发一次。\n{5}{G}{G}：直到回合结束，由你操控的妖精得+2/+2且获得死触异能。
Elvish Warrior|地精勇士|生物～地精／战士|
Emancipation Angel|解放天使|生物 ～天使|飞行\n当解放天使进战场时，将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Embalmed Brawler|||
Embalmer's Tools|防腐师工具|神器|你坟墓场中的生物牌之起动式异能减少{1}来起动。\n横置一个由你操控且未横置的灵俑：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Ember Beast|灰烬兽|生物 ～野兽|灰烬兽不能单独进行攻击或阻挡。
Ember Gale|烬风|法术|由目标牌手操控的生物本回合不能进行阻挡。 烬风对由该牌手操控的每个白色和／或蓝色生物各造成1点伤害。
Ember Hauler|烬火搬运工|生物 ～鬼怪|{1}，牺牲烬火搬运工：它对任意一个目标造成2点伤害。
Ember Shot|||
Ember Swallower|吞烬怪|生物～元素|{5}{R}{R}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当吞烬怪蛮化时，每位牌手各牺牲三个地。
Ember Weaver|烬火编蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n只要你操控红色永久物，烬火编蛛便得+1/+0且具有先攻异能。
Ember-Eye Wolf|烬目狼|生物～狼|敏捷\n{1}{R}：烬目狼得+2/+0直到回合结束。
Ember-Fist Zubera|烬拳无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当烬拳无面鬼从场上进入坟墓场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于本回合中从场上进入所有坟墓场的无面鬼数量。
Embercleave|鞍烬锋|传奇神器 ～武具|闪现\n你每操控一个进行攻击的生物，此咒语便减少{1}来施放。\n当鞍烬锋进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有连击与践踏异能。\n佩带{3}
Embereth Paladin|鞍博雷神圣武士|生物 ～人类／骑士|敏捷\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力，则鞍博雷神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Embereth Shieldbreaker|鞍博雷破盾手|生物 ～人类／骑士|
Embereth Veteran|鞍博雷老兵|生物 — 人类／骑士|{1}，牺牲鞍博雷老兵：派出一个青年英雄角色衍生物，并贴附在另一个目标生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物具有「每当此生物攻击时，若它的防御力等于或小于3，则在其上放置一个+1/+1指示物。」）
Emberhorn Minotaur|烬角牛头怪|生物～牛头怪／战士|你可以于烬角牛头怪攻击时耗竭之。当你如此作时，直到回合结束，它得+1/+1且获得威慑异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Embermage Goblin|||
Embermaw Hellion|烬喉地狱兽|生物～地狱兽|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。
Embersmith|飞烬工匠|生物～人类／神器师|每当你施放一个神器咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则飞烬工匠对目标生物或牌手造成1点伤害。
Emberstrike Duo|烬击搭档|生物～元素／战士／祭师|每当你使用一个黑色咒语时，烬击搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个红色咒语时，烬击搭档获得先攻异能直到回合结束。
Emberwilde Augur|烈烬卜算师|生物～精灵／祭师|牺牲烈烬卜算师：烈烬卜算师对目标牌手造成3点伤害。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Emberwilde Captain|烈烬船长|生物 ～巨灵／海盗|当烈烬船长进战场时，你成为君主。\n每当任一对手于你是君主时攻击你，烈烬船长对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害。
Emblazoned Golem|||
Emblem of the Warmind|好战者标志|结界～灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n由你操控的生物具有敏捷异能。
Embodiment of Agonies|苦痛具象|生物 ～恶魔|飞行，死触\n苦痛具象进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中非地牌间不同法术力费用的种数。(举例来说，{2}{B}和{1}{B}{B}属于两种不同的法术力费用。)
Embodiment of Fury|怒火具象|生物～元素|践踏\n由你操控的地生物具有践踏异能。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以使目标由你操控的地成为3/3，具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Embodiment of Insight|洞察具象|生物 ～元素|警戒\n由你操控的地生物具有警戒异能。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以使目标由你操控的地成为3/3，具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Embodiment of Spring|春晓化身|生物～元素|{1}{G}，{T}，牺牲春晓化身：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。
Embolden|||
Embraal Bruiser|安布洛恶棍|生物～人类／战士|安布洛恶棍须横置进战场。\n只要你操控神器，安布洛恶棍便具有威慑异能。
Embraal Gear-Smasher|安布洛碎械匠|生物～人类／战士|{T}，牺牲一个神器：安布洛碎械匠向每位对手各造成2点伤害。
Emerald Charm|绿宝石护符|瞬间|选择一项～\n•重置目标永久物。\n•消灭目标非灵气结界。\n•目标生物失去飞行异能直到回合结束。
Emerald Medallion|翡翠徽章|神器|你施放的绿色咒语减少{1}来施放。
Emerald Oryx|宝绿大羚羊|生物～羚羊|树林行者 (只要防御牌手操控树林，此生物便不能被阻挡。)
Emerge Unscathed|挣脱困境|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Emergence Zone|传袭地带|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}，牺牲传袭地带：于本回合中，你可以将咒语视同具有闪现异能地来施放。
Emergency Powers|紧急权力|瞬间|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。放逐紧急权力。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则你可以将一张总法术力费用等于或小于7的永久物牌从你手上放进战场。
Emergency Weld|紧急熔焊|法术|将目标神器或生物牌从你的坟墓场移回你手上。派出一个1/1无色士兵衍生神器生物。
Emergent Growth|突发成长|法术|直到回合结束，目标生物得+5/+5，且本回合若能被阻挡，则须如此作。
Emergent Sequence|突发后果|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。该地成为0/0，绿蓝双色的分灵生物，且仍然是地。在其上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于本回合中在你操控下进战场的地数量。
Emergent Ultimatum|突发通牒|法术|从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的单色牌并将这些牌放逐。由任一对手选择其中一张。将该牌洗入你的牌库。你可以施放其余的牌，且不需支付其法术力费用。放逐突发通牒。
Emergent Woodwurm|突怒林地亚龙|生物 ～亚龙|后援3(当此生物进战场时，在目标生物上放置三个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n每当此生物攻击时，检视你牌库顶的X张牌，X为其力量。你可以将其中一张法术力值等于或小于X的永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Emeria Angel|伊美黎天使|生物 ～天使|飞行\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以派出一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。
Emeria Captain|伊美黎队长|生物 ～天使／战士|飞行，警戒\n当伊美黎队长进战场时，你冒险团中每有一个生物，便在前者上放置一个+1/+1指示物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Emeria Shepherd|伊美黎牧者|生物 ～天使|飞行\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以将目标非地永久物牌从你的坟墓场移回你手上。若该地是平原，则你可以改为将该非地永久物牌移回战场。
Emeria's Call|伊美黎召令|法术|派出两个4/4白色，具飞行异能的天使／战士衍生生物。由你操控的非天使生物获得不灭异能直到你的下一个回合。\n地\n{T}：加{W}。
Emeria, Shattered Skyclave|破碎空境伊美黎|地|于破碎空境伊美黎进战场时，你可以支付3点生命。如果你未如此作，则它须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n法术\n{4}{W}{W}{W}
Emeria, the Sky Ruin|天空遗迹伊美黎|地|天空遗迹伊美黎须横置进战场。\n在你的维持开始时，若你操控七个或更多平原，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。
Emiel the Blessed|受福的埃米尔|传奇生物 ～独角兽|{3}：放逐另一个目标由你操控的生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，你可以支付{G/W}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。如果它是独角兽，则改为在其上放置两个+1/+1指示物。
Emissary of Despair|绝望密使|生物～精怪|飞行\n每当绝望密使对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手每操控一个神器，便失去1点生命。
Emissary of Hope|希望密使|生物～精怪|飞行\n每当希望密使对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手每操控一个神器，你便获得1点生命。
Emissary of Sunrise|日升密使|生物 ～人类／僧侣|先攻\n当日升密使进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Emissary of the Sleepless|不眠者密使|生物～精怪|飞行\n当不眠者密使进战场时，若本回合有生物死去，则将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Emissary's Ploy|密使手法|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n于抓起手牌前，选择1，2或3。\n对总法术力费用等同于该数字的生物咒语而言，你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放此类咒语的费用。
Emmara Tandris|艾玛拉谭吉|传奇生物～妖精／祭师|防止将对由你操控的衍生生物造成之所有伤害。
Emmara, Soul of the Accord|协音之魂艾玛拉|传奇生物 ～妖精／僧侣|每当协音之魂艾玛拉成为横置时，派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Emmessi Tome|艾梅西巨作|神器|{5}，{T}：抓两张牌，然后弃一张牌。
Emperor Crocodile|帝王鳄鱼|生物～鳄鱼|当你未操控其他生物时，牺牲帝王鳄鱼。
Emperor Mihail II|人鱼王米哈尔二世|传奇生物 ～人鱼／贵族|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放人鱼咒语。\n每当你施放人鱼咒语时，你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个1/1蓝色人鱼衍生生物。
Emperor's Vanguard|皇帝的先锋|生物 ～人类／斥候|每当皇帝的先锋对任一牌手造成战斗伤害时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Empress Galina|||
Empty City Ruse|Empty City Ruse||
Empty the Catacombs|腾空墓穴|法术|每位牌手将其坟墓场中所有的生物牌移回其手上。
Empty the Laboratory|净空实验室|法术|牺牲X个灵俑，然后从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出若干灵俑生物牌为止，其数量等同于以此法牺牲的灵俑数量。将这些牌放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Empty the Pits|清空地穴|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n将X个2/2黑色灵俑衍生生物横置进战场。
Empty the Warrens|净空繁殖地|法术|将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。\n风暴(当你使用此咒语时，本回合于它之前每使用过一个咒语，便将此咒语复制一次。)
Empty-Shrine Kannushi|空坛神主|生物～人类／僧侣|由你操控的永久物每包含一种颜色，空坛神主便具有该色之反色保护异能。
Empyreal Voyager|苍天旅人|生物～维多肯／斥候|飞行，践踏\n每当苍天旅人对任一牌手造成战斗伤害时，你得到等量的{E}(能量指示物)。
Empyrean Eagle|苍穹灵鹰|生物 ～鸟／精怪|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。
Empyrial Archangel|穹光大天使|生物 ～天使|飞行\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n所有将对你造成的伤害改为对穹光大天使造成之。
Empyrial Plate|穹光神甲|神器～武具|你每有一张手牌，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{2}
Emrakul's Evangel|伊莫库的福音师|生物～人类／惊惧兽|{T}，牺牲伊莫库的福音师与任意数量其他非奥札奇的生物：每以此法牺牲一个生物，便将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Emrakul's Hatcher|伊莫库育恶兽|生物～奥札奇／奴兽|当伊莫库育恶兽进战场时，将三个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Emrakul's Influence|伊莫库威能|结界|每当你施放总法术力等于或大于7的奥札奇生物咒语时，抓两张牌。
Emrakul, the Aeons Torn|万世创伤伊莫库|传奇生物 ～奥札奇|此咒语不能被反击。\n当你施放此咒语时，于本回合后进行额外的一个回合。\n飞行，反有色咒语保护，歼灭6\n当万世创伤伊莫库从任何区域进入坟墓场时，其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。
Emrakul, the Promised End|绝望终局伊莫库|传奇生物～奥札奇|你坟墓场中每有一种牌的类别，绝望终局伊莫库便减少{1}来施放。\n当你施放伊莫库时，目标对手在他下个回合由你来操控。在该回合后，该牌手进行额外的一个回合。\n飞行，践踏，反瞬间保护
Emry, Lurker of the Loch|深湖潜妖艾莉|传奇生物 ～人鱼／法术师|你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。\n当深湖潜妖艾莉进战场时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n{T}：选择目标在你坟墓场中的神器牌。本回合中，你可以施放该牌。(你依旧要支付其费用，且仍须遵守施放时机规则。)
Enatu Golem|依拿图魔像|神器生物～魔像|当依拿图魔像从战场进入坟墓场时，你获得4点生命。
Encampment Keeper|营地守卫|生物 ～猎犬|先攻\n{7}{W}，{T}，牺牲营地守卫：由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
Encase in Ice|封入冰内|结界～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于红色或绿色生物\n当封入冰内进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Enchanted Carriage|魔法马车|神器 ～载具|当魔法马车进战场时，派出两个1/1白色家鼠衍生生物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Enchanted Evening|迷醉傍晚|结界|所有永久物额外具有结界此类别。
Enchantment Alteration|||
Enchantress's Presence|咒术师的风采|结界|每当你施放结界咒语时，抓一张牌。
Encircling Fissure|周遭生裂|瞬间|于本回合中，防止由目标对手操控的生物将造成之所有战斗伤害。醒转2～{4}{W}(如果你支付{4}{W}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置两个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Enclave Cryptologist|围境密码学者|生物～人鱼／法术师|升级{1}{U} ({1}{U}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n0/1\n{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n等级3+\n0/1\n{T}：抓一张牌。
Enclave Elite|围境精兵|生物～人鱼／士兵|多重增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{U}。)\n海岛行者\n围境精兵进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。
Encroaching Mycosynth|侵蚀构生菌|神器|由你操控的非地永久物额外具有神器此类别。由你操控的永久物咒语和由你拥有且不在战场上的非地永久物牌也额外具有该类别。
Encroaching Wastes|侵蚀荒野|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{4}，{T}：牺牲侵蚀荒野：消灭目标非基本地。
Encrust|硬化外壳|结界～灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物于操控者的重置步骤中不能重置，且其起动式异能都不能起动。
End Hostilities|止战宁息|法术|消灭所有生物和所有结附或装备在生物上的永久物。
End the Festivities|喜庆终结|法术|喜庆终结向每位对手和每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成1点伤害。
End-Raze Forerunners|灭世劫前锋|生物 ～野猪|警戒，践踏，敏捷\n当灭世劫前锋进战场时，直到回合结束，由你操控的其他生物得+2/+2且获得警戒与践踏异能。
Endbringer|终结恶体|生物 ～奥札奇|于其他牌手的重置步骤中，重置终结恶体。\n{T}：终结恶体对任意一个目标造成1点伤害。\n{C}，{T}：目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。\n{C}{C}，{T}：抓一张牌。
Endemic Plague|||
Endless Atlas|无垠图集|神器|{2}，{T}：抓一张牌。只能于你操控三个或更多具相同名称的地时起动此异能。
Endless Cockroaches|||
Endless Detour|无尽迂回|瞬间|选择目标咒语，非地永久物或坟墓场中的牌。其操控者将它置于其牌库顶或牌库底。
Endless Evil|无尽邪恶|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n在你的维持开始时，派出一个衍生物，此衍生物为所结附的生物之复制品，但它是1/1。\n当所结附的生物死去时，若该生物是惊惧兽，则将无尽邪恶移回其拥有者手上。
Endless Horizons|无垠地平线|结界|当无垠地平线进场时，从你的牌库中搜寻任意数量的平原牌，并将它们移出对战。 然后将你的牌库洗牌。\n在你的维持开始时，你可以将一张由你拥有、且以无垠地平线移出对战之牌置于你手上。
Endless Obedience|无尽服从|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。
Endless One|无尽巨物|生物～奥札奇|无尽巨物进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Endless Ranks of the Dead|无尽亡者行列|结界|在你的维持开始时，将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场，X为由你操控的灵俑数量之半数，小数点后舍去。
Endless Sands|无际沙漠|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：放逐目标由你操控的生物。\n{4}，{T}，牺牲无际沙漠：将所有以无际沙漠放逐的生物牌在其拥有者的操控下移回战场。
Endless Swarm|不竭蛇群|法术|你每有一张手牌，便将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。\n历传(这盘游戏结束之前，你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时，复制此咒语，但不包含其历传异能。)
Endless Whispers|无尽细语|结界|所有生物具有「当此生物从场上进入坟墓场时，选择目标对手。在回合结束时，该牌手将此生物牌从该坟墓场移回场上，并由他操控。」
Endless Wurm|||
Endling|末灵精怪|生物 ～灵俑／变形兽|{B}：末灵精怪获得威慑异能直到回合结束。\n{B}：末灵精怪获得死触异能直到回合结束。\n{B}：末灵精怪获得不息异能直到回合结束。(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个+1/+1指示物。)\n{1}：末灵精怪得+1/-1或-1/+1直到回合结束。
Endoskeleton|||
Endrek Sahr, Master Breeder|培育师恩德瑞克萨尔|传奇生物～人类／法术师|每当你使用生物咒语时，将X个1/1黑色索尔兽衍生物放置进场，X为该咒语的总法术力费用。\n当你操控七个或更多索尔兽时，牺牲培育师恩德瑞克萨尔。
Ends|Ends|瞬间|目标牌手牺牲两个进行攻击的生物。
Endurance|坚忍|生物 ～元素／化身|闪现\n延势\n当坚忍进战场时，至多一个目标牌手将其坟墓场中的所有牌以随机顺序置于其牌库底。\n呼魂～从你手上放逐一张绿色牌。
Endurance Bobblehead|耐力娃娃|神器 — 娃娃|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{3}，{T}：直到回合结束，至多X个目标由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能，X为于你起动此异能时由你操控的娃娃数量。只能于法术时机起动。
Endure|忍耐|瞬间|于本回合中，防止将对你与由你操控之永久物造成的所有伤害。
Enduring Bondwarden|坚忍护绊卫|生物 ～人类／斥候|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n当此生物死去时，将它的指示物放置在目标由你操控的生物上。
Enduring Ideal|不泯理念|法术|从你的牌库中搜寻一张结界牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n历传(这盘游戏结束之前，你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时，复制此咒语，但不包含其历传异能。)
Enduring Renewal|永续新机|结界|你以展示手牌的方式进行游戏。\n如果你将抓一张牌，则改为展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则将它置入你的坟墓场。 若否，则抓一张牌。\n每当一个生物从场上置入你的坟墓场时，将它移回你手上。
Enduring Scalelord|不朽王鳞|生物 ～龙|飞行\n每当在另一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时，你可以在不朽王鳞上放置一个+1/+1指示物。
Enduring Sliver|长生裂片妖|生物 ～裂片妖|延生{2}({2}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n由你操控的其他裂片妖生物具有延生{2}。
Enduring Victory|持久得胜|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Enemy of Enlightenment|启蒙天敌|结界生物 ～恶魔|飞行\n所有对手每有一张手牌，启蒙天敌便得-1/-1。\n在你的维持开始时，每位牌手各弃一张牌。
Enemy of the Guildpact|十会盟大敌|生物～精怪|反多色保护
Energy Chamber|能量回廊|神器|在你的维持开始时，选择一项～在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物；或在目标非生物的神器上放置一个充电指示物。
Energy Field|||
Energy Flux|||
Energy Refractor|能量折射镜|神器|当能量折射镜进战场时，抓一张牌。\n{2}：加一点任意颜色的法术力。
Enfeeblement|无力|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上）\n受此结界的生物得-2/-2。
Enforcer Griffin|执法狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行
Engineered Explosives|密设爆裂物|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{2}，牺牲密设爆裂物：消灭所有非地，且总法术力费用等于密设爆裂物上充电指示物数量的永久物。
Engineered Might|可控之威|法术|选择一项～\n•直到回合结束，目标生物得+5/+5且获得践踏异能。\n•直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得警戒异能。
Engineered Plague|||
Engulf the Shore|吞噬海岸|瞬间|将所有防御力等于或小于由你操控之海岛数量的生物移回其拥有者手上。
Engulfing Eruption|没顶爆发|法术|没顶爆发对目标生物造成5点伤害。
Engulfing Flames|||
Engulfing Slagwurm|吞食熔滓亚龙|生物 ～亚龙|每当吞食熔滓亚龙阻挡生物或被生物阻挡时，消灭后者。你获得等同于该生物防御力的生命。
Enhanced Awareness|明锐洞察|瞬间|抓三张牌，然后弃一张牌。
Enhanced Surveillance|多加刺探|结界|你每次刺探可以额外检视两张牌。\n放逐多加刺探：将你的坟墓场洗入你的牌库。
Enigma Drake|谜翼龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n谜翼龙兽的力量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。
Enigma Eidolon|谜样幻灵|生物～精怪|{U}，牺牲谜样幻灵：目标牌手将他牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n每当你使用多色咒语时，你可以将谜样幻灵从你的坟墓场移回你手上。
Enigma Ridges|谜样山脊|时空 ～埃圭尔|当你时空换入谜样山脊时，每位操控地不是最多的牌手，各依他与操控地最多的牌手之间地数量的差距进行以下流程～从其牌库中搜寻数量等于或小于此差额的基本地牌，展示这些牌，将它们置于其手上，然后洗牌。\n每当引发混沌时，抓一张牌，然后你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Enigma Sphinx|谜样史芬斯|神器生物～史芬斯|飞行\n当谜样史芬斯从场上置入你的坟墓场时，将它置于你牌库顶数来第三张的位置。\n倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Enigma Thief|窃谜史芬斯|生物 ～史芬斯／浪客|伺机{3}{U}(如果你本回合中曾以史芬斯或浪客对任一牌手造成战斗伤害，则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)\n飞行\n当窃谜史芬斯进战场时，为每位对手各进行以下流程～将至多一个目标由该牌手操控的非地永久物移回其拥有者手上。
Enigmatic Incarnation|秘态转生|结界|在你的结束步骤开始时，你可以牺牲另一个结界。若你如此作，则从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用须等同于所牺牲之结界的总法术力费用加1，将该牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Enlarge|增大|法术|目标生物得+7/+7且获得践踏异能直到回合结束。它本回合若能被阻挡，则须如此作。(如果具践踏异能的生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Enlightened Ascetic|启化苦修士|生物～猫／修行僧|当启化苦修士进战场时，你可以消灭目标结界。
Enlightened Maniac|受启狂人|生物～人类|当受启狂人进战场时，将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Enlightened Tutor|启蒙导师|瞬间|从你的牌库中搜寻一张神器或结界牌并展示该牌。将你的牌库洗牌，然后将该牌置于其上。
Enlisted Wurm|受召亚龙|生物～亚龙|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Enlistment Officer|||
Enormous Baloth|庞大巴洛西|生物～野兽|
Enormous Energy Blade|庞巨能量刃|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+4/+0。\n每当庞巨能量刃新贴附在生物上时，横置该生物。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Enrage|激怒|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束。
Enraged Ceratok|盛怒冠角牛|生物 ～犀牛|盛怒冠角牛不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Enraged Giant|盛怒巨人|生物～巨人|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n践踏，敏捷
Enraged Huorn|盛怒胡奥恩|生物 ～树妖|践踏\n当盛怒胡奥恩进战场时，魔戒引诱你。
Enraged Revolutionary|盛怒革命者|生物～人类／战士|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Enshrined Memories|秘藏回忆|法术|展示你牌库顶的X张牌。 将所有以此法展示的生物牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。
Enshrouding Mist|隐罩迷雾|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。于本回合中，防止将对它造成的所有伤害。如果它已铭勇，则将它重置。
Enslave|奴役|结界 ～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n在你的维持开始时，所结附的生物对其拥有者造成1点伤害。
Enslaved Dwarf|||
Ensnaring Bridge|陷阱桥|神器|力量大于你手牌数量的生物不能攻击。
Ensoul Artifact|神器缄灵|结界～灵气|结附于神器\n所结附的神器是基础力量与防御力为5/5的生物，且仍具有原本类别。
Ensouled Scimitar|缄灵弯刀|神器～武具|{3}：直到回合结束，缄灵弯刀成为1/5，具飞行异能的神器生物。(若武具是生物，便无法由生物佩带。)\n佩带此武具的生物得+1/+5。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Ent's Fury|恩特怒火|法术|如果目标由你操控之生物的力量等于或大于4，则在其上放置一个+1/+1指示物。然后该生物得+1/+1直到回合结束，且与目标不由你操控的生物互斗。
Ent-Draught Basin|恩特饮料石坛|神器|{X}，{T}：在目标力量为X的生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
Entangling Trap|纠结陷阱|结界|每当你比点时，横置目标由对手操控的生物。 若你赢，则该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 (此异能在比点结束后触发。)
Entangling Vines|纠结藤蔓|结界～灵气|结附于已横置生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Enter the God-Eternals|永生煞神降临|法术|永生煞神降临对目标生物造成4点伤害，且你获得等同于以此法造成之伤害数量的生命。目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。囤兵4。(在一个由你操控的军队上放置四个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Enter the Infinite|迈入永恒|法术|抓若干牌，其数量等同于你牌库中牌的数量，然后从你手上将一张牌置于你的牌库顶。直到你的下一个回合，你的手牌数量没有上限。
Enter the Unknown|踏入迷境|法术|令目标由你操控的生物勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在该生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)\n你本回合可以额外使用一个地。
Enterprising Scallywag|雄心无赖|生物 — 鬼怪／海盗|在你的结束步骤开始时，若你本回合中有落坟，则派出一个珍宝衍生物。（如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场，便算作你有落坟。）
Enthralling Hold|迷魅掌控|结界 ～灵气|结附于生物\n于你施放此咒语时，你不能选择未横置的生物作为其目标。\n你操控所结附的生物。
Enthralling Victor|威服英豪|生物 ～人类／战士|当威服英豪进战场时，获得目标由对手操控且力量等于或小于2的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Enthusiastic Mechanaut|热狂驭械师|神器生物 ～鬼怪／神器师|飞行\n你施放的神器咒语减少{1}来施放。
Enthusiastic Study|狂热钻研|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+1且获得践踏异能。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Entish Restoration|恩特式复原|瞬间|牺牲一个地。从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。
Entomb|入土|瞬间|从你的牌库中搜寻一张牌，并将该牌置入你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。
Entomber Exarch|入土督教|生物～僧侣|当入土督教进战场时，选择一项～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物牌。该牌手弃掉该牌。
Entourage of Trest|崔斯特随从|生物 ～妖精／士兵|当崔斯特随从进战场时，你成为君主。\n只要你是君主，崔斯特随从每次战斗便可以额外多阻挡一个生物。
Entrails Feaster|||
Entrancing Lyre|摄魂竖琴|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置摄魂竖琴。\n{X}，{T}：横置目标力量等于或小于X的生物。于摄魂竖琴持续横置的时段内，该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Entrancing Melody|摄魂旋律|法术|获得目标总法术力费用为X的生物之操控权。
Entrapment Maneuver|诱捕计略|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。你派出X个1/1白色士兵衍生生物，X为该生物的防御力。
Entreat the Angels|敦请天使|法术|将X个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物放进战场。\n奇迹{X}{W}{W} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Entropic Eidolon|熵力幻灵|生物～精怪|{B}，牺牲熵力幻灵：目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n每当你使用多色咒语时，你可以将熵力幻灵从你的坟墓场移回你手上。
Envelop|||
Environmental Sciences|环境科学|法术 ～课程|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。你获得2点生命。
Envoy of Okinec Ahau|欧奇尼亚豪的使节|生物 — 猫／参谋|{4}{W}：派出一个1/1无色地侏衍生神器生物。
Eon Hub|亘古时轴|神器|牌手略过其维持步骤。
Ephara's Dispersal|厄芳拉的驱散|瞬间|如果此咒语以进行攻击的生物为目标，则它减少{2}来施放。\n将目标生物移回其拥有者手上。刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Ephara's Enlightenment|厄芳拉的启蒙|结界～灵气|结附于生物\n当厄芳拉的启蒙进战场时，在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的生物具有飞行异能。\n每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以将厄芳拉的启蒙移回其拥有者手上。
Ephara's Radiance|厄芳拉的辉芒|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{W}，{T}：你获得3点生命。」
Ephara's Warden|厄芳拉的护持师|生物～人类／僧侣|{T}：横置目标力量等于或小于3的生物。
Ephara, God of the Polis|城邦神厄芳拉|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的白蓝两色献力小于七，厄芳拉便不是生物。\n在每个维持开始时，若上回合中有另一个生物在你的操控下进战场，则抓一张牌。
Ephemeral Shields|瞬逝护盾|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n目标生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Ephemerate|流光烁影|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Epic Confrontation|壮绝对抗|法术|目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。
Epic Downfall|轰然殒命|法术|放逐目标总法术力费用等于或大于3的生物。
Epic Experiment|壮绝实验|法术|放逐你牌库顶的X张牌。你可以从其中施放法术力值等于或小于X的瞬间和法术咒语，且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌置入你的坟墓场。
Epic Proportions|巨大无比|结界～灵气|闪现\n生物结界\n受此结界的生物得+5/+5并具有践踏异能。
Epic Struggle|||
Epicenter|||
Epicure of Blood|鲜血饕客|生物 ～吸血鬼|每当你获得生命时，每位对手各失去1点生命。
Epiphany Storm|灵愿齐现|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{R}，{T}，弃一张牌：抓一张牌。」
Epiphany at the Drownyard|沉船地启示|瞬间|展示你牌库顶的X加一张牌，并分成两堆。由任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。
Epistolary Librarian|智库编修长|生物 ～阿斯塔特／法术师|时光帷幕～每当智库编修长攻击时，你可以从你手上施放一个法术力值等于或小于X的咒语，且不需支付其法术力费用，X为进行攻击的生物数量。
Epitaph Golem|墓碑魔像|神器生物 ～魔像|{2}：将目标牌从你坟墓场置于你的牌库底。
Epochrasite|时代寄生虫|神器生物～组构体|如果你并非从你手上施放时代寄生虫，则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n当时代寄生虫死去时，将它放逐并在其上放置三个计时指示物，且其获得延缓异能。(在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，则施放此牌且不需支付其法术力费用。它具有敏捷异能。)
Equal Treatment|||
Equestrian Skill|驭马巧技|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n只要所结附的生物是人类，它便具有践踏异能。
Equilibrium|||
Era of Innovation|创新时代|结界|每当一个神器或神器师在你的操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}，牺牲创新时代：抓三张牌。
Eradicate|诛灭|法术|将目标非黑色生物移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该生物同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Eradicator Valkyrie|诛世女武神|生物 ～天使／狂战士|飞行，系命，反鹏洛客辟邪\n炫威～{1}{B}，牺牲一个生物：每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Erase|抹消|瞬间|放逐目标结界。
Erdwal Illuminator|尔卓道燃灯灵|生物 ～精怪|飞行\n每当你每回合首度探查时，额外探查一次。
Erdwal Ripper|尔卓道夺魂客|生物～吸血鬼|每当尔卓道夺魂客对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Erebor Flamesmith|埃瑞博煅焰匠|生物 ～矮人／神器师|每当你施放瞬间或法术咒语时，埃瑞博煅焰匠向每位对手各造成1点伤害。
Erebos's Emissary|厄睿柏斯的密使|结界生物～蛇|神授{5}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n弃一张生物牌：厄睿柏斯的密使得+2/+2直到回合结束。如果厄睿柏斯的密使是灵气，则改为所结附的生物得+2/+2直到回合结束。\n所结附的生物得+3/+3。
Erebos's Intervention|厄睿柏斯的干预|瞬间|选择一项～\n•目标生物得-X/-X直到回合结束。你获得X点生命。\n•将至多两倍于X数量的目标牌从坟墓场放逐。
Erebos's Titan|厄睿柏斯的泰坦|生物～巨人|只要所有对手均未操控任何生物，厄睿柏斯的泰坦便具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)每当一张生物牌离开对手的坟墓场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则将厄睿柏斯的泰坦从你的坟墓场移回你手上。
Erebos, Bleak-Hearted|冥黯厄睿柏斯|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的黑色献力小于五，厄睿柏斯便不是生物。\n每当另一个由你操控的生物死去时，你可以支付2点生命。若你如此作，则抓一张牌。\n{1}{B}，牺牲另一个生物：目标生物得-2/-1直到回合结束。
Erebos, God of the Dead|死神厄睿柏斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的黑色献力小于五，厄睿柏斯便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)\n对手不能获得生命。\n{1}{B}，支付2点生命：抓一张牌。
Erestor of the Council|白道会的埃芮斯托|传奇生物 ～妖精／贵族|每当所有牌手完成投票时，每位投票选择你投票之选项的对手各派出一个珍宝衍生物。你占卜X，X为投票选择你未投票之选项的对手数量。抓一张牌。
Erg Raiders|尔格骑队|生物 ～人类／战士|在你的结束步骤开始时，若尔格骑队本回合并未攻击，则除非它是本回合才受你操控，否则它对你造成2点伤害。
Erhnam Djinn|||
Eriette of the Charmed Apple|毒苹果艾纶缇|传奇生物 — 人类／邪术师|对受有由你操控之灵气的生物而言，它们均不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在你的结束步骤开始时，每位对手各失去X点生命且你获得X点生命，X为由你操控的灵气数量。
Eriette's Tempting Apple|艾纶缇的诱人苹果|传奇神器 — 食品|当艾纶缇的诱人苹果进战场时，获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n{2}，{T}，牺牲艾纶缇的诱人苹果：你获得3点生命。\n{2}，{T}，牺牲艾纶缇的诱人苹果：目标对手失去3点生命。
Eriette's Whisper|艾纶缇低语|法术|目标对手弃两张牌。派出一个恶人角色衍生物，并贴附在至多一个目标由你操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1。当此灵气进入坟墓场时，每位对手各失去1点生命。）
Erinis, Gloom Stalker|幽域追踪者艾琳尼斯|传奇生物 ～半身人／游侠|死触\n每当幽域追踪者艾琳尼斯攻击时，将目标地牌从你的坟墓场移回战场。\n选择身世
Erkenbrand, Lord of Westfold|西伏尔德领主埃肯布兰德|传奇生物 ～人类／士兵|每当西伏尔德领主埃肯布兰德或另一个人类在你的操控下进战场时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Eron the Relentless|无情的艾隆|传奇生物～人类／浪客|敏捷\n{R}{R}{R}：重生无情的艾隆。
Errand-Rider of Gondor|刚铎信使|生物 ～人类／士兵|当刚铎信使进战场时，抓一张牌。然后若你未操控传奇生物，则将一张牌从你手上置于你的牌库底。
Errant Doomsayers|遍历劫难论者|生物 ～人类／反抗军|{T}：横置目标防御力等于或小于2的生物。
Errant Ephemeron|遍历蜉蝣|生物 ～虚影|飞行\n延缓4～{1}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{U}并将它放逐，且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Errant and Giada|流芳与吉娅妲|传奇生物 ～人类／天使|闪现\n飞行\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放具闪现或飞行异能的咒语。
Errant, Street Artist|涂鸦家流芳|传奇生物 ～人类／浪客|闪现\n守军，敏捷\n{1}{U}，{T}：复制目标由你操控且未经施放的咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Errantry|||
Erratic Cyclops|乖僻独眼巨人|生物 ～独眼巨人／祭师|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时，乖僻独眼巨人得+X/+0直到回合结束，X为该咒语的总法术力费用。
Erratic Explosion|||
Erratic Mutation|飘摇异变|瞬间|选择目标生物。 从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张非地牌为止。 该生物得+X/-X直到回合结束，X为该牌的总法术力费用。 将所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。
Erratic Visionary|古怪幻视师|生物 ～人类／法术师|{1}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Error|Error|瞬间|反击目标多色咒语。
Erstwhile Trooper|故军士兵|生物 ～灵俑／士兵|弃一张生物牌：直到回合结束，故军士兵得+2/+2且获得践踏异能。此异能每回合只能起动一次。
Ertai Resurrected|复生的尔泰|传奇生物 ～非瑞人／人类／法术师|闪现\n当复生的尔泰进战场时，选择至多一项～\n•反击目标咒语，起动式异能或触发式异能。其操控者抓一张牌。\n•消灭另一个目标生物或鹏洛客。其操控者抓一张牌。
Ertai's Scorn|尔泰的轻蔑|瞬间|如果任一对手本回合中施放过两个或更多咒语，则此咒语减少{U}来施放。\n反击目标咒语。
Ertai's Trickery|||
Ertai, the Corrupted|||
Erupting Dreadwolf|纵焰恐狼|生物～ - 奥札奇／狼人|每当纵焰恐狼攻击时，它对目标生物或牌手造成2点伤害。
Eruth, Tormented Prophet|受难先知伊如|传奇生物 ～人类／法术师|如果你将抓一张牌，则改为放逐你牌库顶的两张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Escape Artist|||
Escape Protocol|逃离方案|结界|每当你循环一张牌时，你可以支付{1}。当你如此作时，放逐目标由你操控的神器或生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
Escape Routes|||
Escape Tunnel|脱逃暗道|地|{T}，牺牲脱逃暗道：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。\n{T}，牺牲脱逃暗道：目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Escape Velocity|逸脱极速|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n逸脱～{1}{R}，从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Escape from Orthanc|逃离欧尔桑克|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+3且获得飞行异能。将它重置。
Escape to the Wilds|逃往幻野|法术|放逐你牌库顶的五张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用以此法放逐的牌。\n本回合中，你可以额外使用一个地。
Escaped Experiment|逃脱实验体|神器生物 ～非瑞人／野兽|每当逃脱实验体攻击时，目标由对手操控的生物得-X/-0直到回合结束，X为由你操控的神器数量。
Escaped Null|脱逃躯壳|生物～灵俑／狂战士|系命\n每当脱逃躯壳阻挡或被阻挡时，它得+5/+0直到回合结束。
Esika's Chariot|埃西卡的战车|传奇神器 ～载具|当埃西卡的战车进战场时，派出两个2/2绿色的猫衍生生物。\n每当埃西卡的战车攻击时，派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控之衍生物的复制品。\n搭载4
Esior, Wardwing Familiar|翼护佣兽艾希俄|传奇生物 ～鸟|飞行\n对手施放且以由你操控之一个或数个指挥官为目标的咒语增加{3} 来施放。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Esix, Fractal Bloom|繁盛分灵埃席兹|传奇生物 ～分灵|飞行\n于你的每个回合中你将首度派出一个或数个衍生物时，你可以改为选择繁盛分灵埃席兹以外的某生物，并派出为该生物复制品的衍生物，数量不变。
Esper|艾斯波|时空 ～阿拉若|神器咒语减少{1}来施放。\n每当引发混沌时，直到回合结束，由你操控且为白色，蓝色和／或黑色的生物成为神器，且仍具有原本类别。然后每个由你操控的神器生物均获得警戒、威慑与系命异能直到回合结束。
Esper Battlemage|艾斯波战法术师|神器生物～人类／法术师|{W}，{T}：于本回合中，防止接下来将对你造成的2点伤害。\n{B}，{T}：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Esper Charm|艾斯波护符|瞬间|选择一项～消灭目标结界；或抓两张牌；或目标牌手弃两张牌。
Esper Cormorants|艾斯波鱼鹰|神器生物～鸟|飞行
Esper Panorama|艾斯波全景|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲艾斯波全景：从你的牌库中搜寻一张基本的平原，海岛，或沼泽牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Esper Sentinel|艾斯波哨卫|神器生物 ～人类／士兵|每当任一对手施放每回合中其第一个非生物咒语时，除非该牌手支付{X}，否则你便抓一张牌，X为艾斯波哨卫的力量。
Esper Sojourners|艾斯波旅居者|神器生物～维多肯／法术师|当你循环艾斯波旅居者或它从场上进入坟墓场时，你可以横置或重置目标永久物。\n循环{2}{U} ({2}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Esper Stormblade|艾斯波暴锋师|神器生物～维多肯／法术师|只要你操控另一个多色永久物，艾斯波暴锋师便得+1/+1且具有飞行异能。
Esperzoa|艾斯波佐雅|神器生物 ～水母|飞行\n在你的维持开始时，将一个由你操控的神器移回其拥有者手上。
Esquire of the King|国王侍从|生物 ～人类／士兵|{4}{W}，{T}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果你操控传奇生物，则此异能减少{2}来起动。
Essence Backlash|精魂反挫|瞬间|反击目标生物咒语。精魂反挫对该咒语的操控者造成伤害，其数量等同于该咒语的力量。
Essence Capture|捕捉菁华|瞬间|反击目标生物咒语。在至多一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Essence Depleter|耗魂奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{1}{C}：目标对手失去1点生命且你获得1点生命。({C}代表无色法术力。)
Essence Drain|吸取精华|法术|吸取精华对目标生物或牌手造成3点伤害，且你获得3点生命。
Essence Extraction|萃取菁华|瞬间|萃取菁华对目标生物造成3点伤害且你获得3点生命。
Essence Feed|摄食菁华|法术|目标牌手失去3点生命。 你获得3点生命并将三个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Essence Flux|菁华异变|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。如果它是精怪，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Essence Fracture|||
Essence Harvest|收割精魂|法术|目标牌手失去X点生命且你获得X点生命，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Essence Infusion|灌输菁华|法术|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。它获得系命异能直到回合结束。
Essence Leak|||
Essence Pulse|菁华脉动|法术|你获得2点生命。每个生物各得-X/-X直到回合结束，X为你本回合中获得过的生命数量。
Essence Scatter|菁华离散|瞬间|反击目标生物咒语。
Essence Sliver|精魂裂片妖|生物～裂片妖|每当一个裂片妖造成伤害时，其操控者获得等量的生命。
Essence Symbiote|精魂共生体|生物 ～野兽|每当一个由你操控的生物合变时，在该生物上放置一个+1/+1指示物，且你获得2点生命。
Essence Warden|护华师|生物～地精／祭师|每当另一个生物进场时，你获得1点生命。
Essence of Antiquity|古迹菁华|神器生物 — 魔像|伪装{2}{W}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当古迹菁华翻回正面时，由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。将它们重置。
Essence of Orthodoxy|正道本体|生物 ～非瑞人|飞行\n每当正道本体或另一个非瑞人在你的操控下进战场时，抚育2。
Essence of the Wild|蛮荒精魂|生物～圣者|由你操控的生物进场时是蛮荒精魂的复制品。
Estwald Shieldbasher|恩资森盾击手|生物 ～人类／士兵|每当恩资森盾击手攻击时，你可以支付{1}。若你如此作，则它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Etali's Favor|埃泰力眷恩|结界 — 灵气|结附于由你操控的生物\n当埃泰力眷恩进战场时，倾探3。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于3的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）\n所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。
Etali, Primal Storm|始啸埃泰力|传奇生物 ～长老／恐龙|每当始啸埃泰力攻击时，放逐每位牌手的牌库顶牌，然后你可以从这些牌之中施放任意数量的咒语，且不需支付其法术力费用。
Etched Champion|蚀刻斗士|神器生物～士兵|金技～只要你操控三个或更多神器，蚀刻斗士便具有反五色保护异能。
Etched Familiar|蚀刻佣兽|神器生物 ～非瑞人／狐|当蚀刻佣兽死去时，每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Etched Host Doombringer|蚀刻兵团末日魔|生物 ～非瑞人／恶魔|当蚀刻兵团末日魔进战场时，选择一项～\n•目标对手失去2点生命且你获得2点生命。\n•选择目标战役。若任一对手防卫之，则从其上移去三个布防指示物。若否，则在其上放置三个布防指示物。
Etched Monstrosity|蚀刻巨兽|神器生物～魔像|蚀刻巨兽进战场时上面有五个-1/-1指示物。\n{W}{U}{B}{R}{G}，从蚀刻巨兽上移去五个-1/-1指示物：目标牌手抓三张牌。
Etched Oracle|蚀刻先知|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n{1}，从蚀刻先知上移去四个+1/+1指示物：目标牌手抓三张牌。
Etching of Kumano|熊野蚀刻像|结界生物 ～人类／祭师|敏捷\n如果本回合中受过由你操控之来源伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Etchings of the Chosen|天命蚀刻|结界|于天命蚀刻进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n{1}，牺牲一个该类别的生物：目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Eternal Dominion|不朽霸权|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张神器，生物，结界，或地牌， 并将该牌在你的操控下放置进场。 然后该牌手将其牌库洗牌。 历传(这盘游戏结束之前，你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时，复制此咒语，但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。)
Eternal Dragon|不朽巨龙|生物 ～龙／精怪|飞行\n{3}{W}{W}：将不朽巨龙从你的坟墓场移回你手上。只能于你的维持中起动。\n循环平原{2}（{2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。）
Eternal Isolation|永生隔绝|法术|将目标力量等于或大于4的生物置于其拥有者的牌库底。
Eternal Scourge|恒久祸害|生物～奥札奇／惊惧兽|你可以从放逐区施放恒久祸害。\n当恒久祸害成为由对手操控之咒语或异能的目标时，放逐恒久祸害。
Eternal Skylord|永生空领主|生物 ～灵俑／法术师|当永生空领主进战场时，囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有飞行异能。
Eternal Taskmaster|永生工头|生物 ～灵俑|永生工头须横置进战场。\n每当永生工头攻击时，你可以支付{2}{B}。若你如此作，则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Eternal Thirst|永恒饥渴|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有系命异能与「每当一个由对手操控的生物死去时，在此生物上放置一个+1/+1指示物。」
Eternal Witness|不朽见证人|生物 ～人类／祭师|当不朽见证人进战场时，你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Eternal of Harsh Truths|逆言永生者|生物～灵俑／僧侣|折磨2(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去2点生命。)\n每当逆言永生者攻击且未受阻挡时，抓一张牌。
Eternity Snare|恒久绊索|结界 ～灵气|结附于生物\n当恒久绊索进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Eternity Vessel|永生皿|神器|永生皿进战场时上面有X个充电指示物，X为你的总生命。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以令你的总生命成为永生皿上充电指示物之数量。
Ethercaste Knight|乙金种姓骑士|神器生物～人类／骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Ethereal Absolution|赦免虚灵|结界|由你操控的生物得+1/+1。\n由对手操控的生物得-1/-1。\n{2}{W}{B}：将目标牌从任一对手的坟墓场放逐。如果它是生物牌，则你派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Ethereal Ambush|虚相伏击|瞬间|显化你牌库顶的两张牌。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Ethereal Armor|空灵铠|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有先攻异能，且你每操控一个结界，它便得+1/+1。
Ethereal Champion|||
Ethereal Elk|虚相麋鹿|生物 ～麋鹿／精怪|践踏\n当虚相麋鹿进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为护世侠客薇薇安的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Ethereal Guidance|虚相指引|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。
Ethereal Haze|虚相迷雾|瞬间～古咒|防止生物于本回合中将造成的所有伤害。
Ethereal Investigator|虚相调查员|生物 ～精怪|飞行\n当虚相调查员进战场时，探查X次，X为你的对手数量。(探查的流程是派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Ethereal Usher|虚相导引师|生物～精怪|{U}，{T}：目标生物本回合中不能被阻挡。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Ethereal Valkyrie|虚相女武神|生物 ～精怪／天使|飞行\n每当虚相女武神进战场或攻击时，抓一张牌，然后从你手上牌面朝下地放逐一张牌。它成为已预示。其预示费用为其法术力费用减{2}。(过了该回合后，你便可利用其预示费用来施放之，就算此生物已离开战场也是一样。)
Ethereal Whiskergill|虚相须嘴鱼|生物～元素|飞行\n除非防御牌手操控海岛，否则虚相须嘴鱼不能攻击。
Etherium Abomination|乙金憎恨兽|神器生物～惊惧兽|破坟{1}{U}{B} ({1}{U}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Etherium Astrolabe|乙金星盘|神器|闪现\n{B}，{T}，牺牲一个神器：抓一张牌。
Etherium Sculptor|乙金塑师|神器生物 ～维多肯／神器师|你施放的神器咒语减少{1}来施放。
Etherium Spinner|乙金制桨师|神器生物 ～人类／法术师|每当你施放法术力值等于或大于4的咒语时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Etherium-Horn Sorcerer|乙金角术士|神器生物～牛头怪／法术师|{1}{U}{R}：将乙金角术士移回其拥有者手上。\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到你放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Ethersworn Adjudicator|乙金盟裁决者|神器生物 ～维多肯／骑士|飞行\n{1}{W}{B}，{T}：消灭目标生物或结界。\n{2}{U}：重置乙金盟裁决者。
Ethersworn Canonist|乙金盟法规师|神器生物 ～人类／僧侣|每位本回合中施放过非神器咒语的牌手不能再施放非神器咒语。
Ethersworn Shieldmage|乙金盟盾法师|神器生物～维多肯／法术师|闪现\n当乙金盟盾法师进场时，防止本回合中将对神器生物造成的所有伤害。
Ethersworn Sphinx|乙金盟史芬斯|神器生物 ～史芬斯|神器共鸣(你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。)\n飞行\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Etherwrought Page|乙金书页|神器|在你的维持开始时，选择一项～你获得2点生命；或检视你的牌库顶牌，然后你可以将该牌置入你的坟墓场；或每位对手各失去1点生命。
Etrata, Deadly Fugitive|夺命逃犯艾庄塔|传奇生物 — 吸血鬼／杀手|死触\n由你操控且牌面朝下的生物具有「{2}{U}{B}：将此生物翻回正面。若你无法如此作，则将它放逐，然后你可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。」\n每当一个由你操控的杀手向任一对手造成战斗伤害时，匿伏该牌手的牌库顶牌。
Etrata, the Silencer|灭口艾庄塔|传奇生物 ～吸血鬼／杀手|灭口艾庄塔不能被阻挡。\n每当艾庄塔对任一牌手造成战斗伤害时，放逐目标由该牌手操控的生物并在该牌上放置一个灭口指示物。如果放逐区中由该牌手拥有且上面有灭口指示物的牌有三张或更多，则该牌手输掉这盘游戏。艾庄塔的拥有者将艾庄塔洗入其牌库。
Eunuchs' Intrigues|Eunuchs' Intrigues||
Eureka Moment|灵感时刻|瞬间|抓两张牌。你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Eutropia the Twice-Favored|双神眷恩尤托皮娅|传奇生物 ～人类／法术师|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得飞行异能直到回合结束。
Evacuation|逃难|瞬间|将所有生物移回其拥有者手上。
Evanescent Intellect|智识凋零|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{U}，{T}：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。」
Evangel of Heliod|赫利欧德的福音师|生物 ～人类／僧侣|当赫利欧德的福音师进战场时，派出若干1/1白色士兵衍生生物，其数量等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)
Evangel of Synthesis|合成福音师|生物 ～非瑞人／人类／僧侣|当合成福音师进战场时，抓一张牌，然后弃一张牌。\n只要你本回合中已抓两张或更多牌，合成福音师便得+1/+0且具有威慑异能。
Evangelize|传扬福音|法术|购回{2}{W}{W}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{W}{W}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n获得由对手选择、且由其操控的目标生物之操控权。
Evasive Action|||
Evelyn, the Covetous|贪婪的艾弗琳|传奇生物 ～吸血鬼／浪客|闪现\n每当贪婪的艾弗琳或另一个吸血鬼在你的操控下进战场时，放逐每位牌手的牌库顶牌，且其上有一个收藏指示物。\n限每回合一次，如果放逐区中某张其上有收藏指示物的牌是以由你操控的异能放逐，则你便可以从放逐区中使用之，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。
Even the Odds|抵销劣势|瞬间|你只可以于由你操控的生物数量比任一对手都少时使用抵销劣势。\n将三个1/1白色士兵衍生物放置进场。
Even the Score|拉平得失|瞬间|如果任一对手本回合中抓过四张或更多牌，则此咒语减少{U}{U}{U}来施放。\n抓X张牌。
Ever After|至死不渝|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。这些生物各额外具有黑色此颜色与灵俑此类别。将至死不渝置于其拥有者的牌库底。
Everbark Shaman|复青祭师|生物～树妖／祭师|{T}，将一张树妖牌从你的坟墓场移出对战：从你的牌库中搜寻两张树林牌，并将它们横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Everdawn Champion|霞辉斗士|生物 ～人类／士兵|防止将对霞辉斗士造成的所有战斗伤害。
Everdream|永铭梦间|瞬间|抓一张牌。\n通联瞬间或法术{2}{U}(于你施放瞬间或法术咒语时，你可以从手上展示此牌，并支付其通联费用。如果你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Everflame Eidolon|永火幻灵|结界生物～精怪|神授{2}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n{R}：永火幻灵得+1/+0直到回合结束。如果它是灵气，则改为所结附的生物得+1/+0直到回合结束。\n所结附的生物得+1/+1。
Everflowing Chalice|汨汨圣杯|神器|多重增幅{2} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{2}。)\n汨汨圣杯进场时上面有数个充电指示物，其数量为它增幅过的次数。\n{T}：汨汨圣杯上每有一个充电指示物，便加{1}到你的法术力池中。
Everglades|湿沼|地|湿沼须横置进战场。\n当湿沼进战场时，除非你将一个由你操控且未横置的沼泽移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{1}{B}到你的法术力池中。
Everglove Courier|||
Everlasting Torment|无穷折磨|结界|牌手不能获得生命。\n伤害不能被防止。\n所有来源均视同其具有干枯异能地来造成伤害。(具干枯异能的来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Evermind|永铭心間|瞬间～古咒|(咒语没有法术力费用就不能使用)\n抓一张牌。\n永铭心間是蓝色。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Evernight Shade|永夜阴魂|生物～阴魂|{B}：永夜阴魂得+1/+1直到回合结束。\n不息 (当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Everquill Phoenix|恒羽凤凰|生物 ～凤凰|合变{3}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n飞行\n每当此生物合变时，派出一个名称为翎羽的红色衍生神器，且具有「{1}，牺牲翎羽：将目标凤凰牌从你的坟墓场横置移回战场。」
Evershrike|终返妖|生物～元素／精怪|飞行\n终返妖上每结附一个灵气，便得+2/+2。\n{X}{W/B}{W/B}：将终返妖从你的坟墓场放置进场。 你可以将一张总法术力费用为X或更少的灵气牌从你手上放置进场，且结附于其上。 若你未如此作，则将终返妖移出对战。
Evidence Examiner|核证员|生物 — 人鱼／侦探|在你回合的战斗开始时，你可以搜证4。（从你坟墓场中放逐法术力值加总达到4或更多的牌。）\n每当你搜证时，探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Evil Eye of Orms-by-Gore|欧拜高的邪眼|生物～眼|由你操控且不是眼的生物都不能进行攻击。\n欧拜高的邪眼只能被墙阻挡。
Evil Eye of Urborg|乌尔博格邪眼|生物～眼|由你操控且不是眼的生物都不能进行攻击。\n每当乌尔博格邪眼被生物阻挡时，消灭该生物。
Evil Presence|邪恶存在|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是沼泽。
Evil Twin|邪恶双生子|生物 ～变形兽|你可以使邪恶双生子当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它获得「{U}{B}，{T}：消灭目标与此生物同名的生物。」
Eviscerate|摘胆剜心|法术|消灭目标生物。
Evolution Charm|演化护符|瞬间|选择一项～\n•从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Evolution Sage|演化智者|生物 ～妖精／德鲁伊|每当一个地在你的操控下进战场时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Evolution Vat|进化奇缸|神器|{3}，{T}：横置目标生物，并在上面放置一个+1/+1指示物。 直到回合结束，该生物获得「{2}{G}{U}：将此生物上的+1/+1指示物数量加倍。」
Evolutionary Escalation|进化升级|结界|在你的维持开始时，在目标由你操控的生物和目标由对手操控的生物上各放置三个+1/+1指示物。
Evolutionary Leap|飞跃进化|结界|{G}，牺牲一个生物：从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Evolved Sleeper|进化潜探|生物 ～人类|{B}：进化潜探成为基础力量与防御力为2/2的人类／僧侣。\n{1}{B}：如果进化潜探是僧侣，则在其上放置一个死触指示物且它成为基础力量与防御力为3/3的非瑞人／人类／僧侣。\n{1}{B}{B}：如果进化潜探是非瑞人，则在其上放置一个+1/+1指示物，然后你抓一张牌且失去1点生命。
Evolved Spinoderm|蜕变斯宾驼登|生物 ～非瑞人／野兽|蜕变斯宾驼登进战场时上面有四个烁油指示物。\n只要蜕变斯宾驼登上有两个或更少烁油指示物，它便具有践踏异能。若否，则它具有辟邪异能。\n在你的维持开始时，从蜕变斯宾驼登上移去一个烁油指示物。然后若其上没有烁油指示物，则将它牺牲。
Evolving Adaptive|进化适境客|生物 ～非瑞人／战士|进化适境客进战场时上面有一个烁油指示物。\n进化适境客上每有一个烁油指示物，便得+1/+1。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于进化适境客，则在进化适境客上放置一个烁油指示物。
Evolving Door|进化旋门|神器|{1}，{T}，牺牲一个生物：计算所牺牲生物的颜色种数，然后从你牌库中搜寻一张颜色种数正好为该数量加一的生物牌。放逐该牌，然后洗牌。你可以施放所放逐的牌。只能于法术时机起动。
Evolving Wilds|成形野地|地|{T}，牺牲成形野地：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Evra, Halcyon Witness|宁城见证人艾芙拉|传奇生物 ～圣者|系命\n{4}：将你的总生命与宁城见证人艾芙拉的力量交换。
Exalted Angel|||
Exalted Flamer of Tzeentch|奸奇至尊火妖|生物 ～恶魔|巫法启示～在你的维持开始时，随机将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n奸奇之火～每当你施放瞬间或法术咒语时，奸奇至尊火妖向每位对手各造成1点伤害。
Exava, Rakdos Blood Witch|拉铎司血祭司艾克瓦|传奇生物～人类／僧侣|先攻，敏捷\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的其他生物都具有敏捷异能。
Excavated Wall|挖掘堆墙|神器生物 ～墙|守军\n{1}，{T}：磨一张牌。(将你牌库顶的一张牌置入你的坟墓场。)
Excavating Anurid|掘地驽蛙|生物 ～蛙／野兽|当掘地驽蛙进战场时，你可以牺牲一个地。若你如此作，则抓一张牌。\n门槛～只要你的坟墓场中有七张或更多牌，掘地驽蛙便得+1/+1且具有警戒异能。
Excavation Elephant|挖掘驮象|生物 ～象|增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n当挖掘驮象进战场时，若它已增幅，则将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Excavation Explosion|掘古爆破|法术|掘古爆破对任意一个目标造成3点伤害。派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Excavation Mole|掘地鼹鼠|生物 ～鼹鼠|践踏\n当掘地鼹鼠进战场时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。
Excavation Technique|挖掘技艺|法术|示范(当你施放此咒语时，你可以将其复制。若你如此作，则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。)\n消灭目标非地永久物。其操控者派出两个珍宝衍生物。
Excise the Imperfect|铲除不净|瞬间|放逐目标非地永久物。其操控者抚育X，X为其法术力值。
Exclude|排拒|瞬间|反击目标生物咒语。\n抓一张牌。
Exclusion Mage|排拒法师|生物 ～人类／法术师|当排拒法师进战场时，将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Exclusion Ritual|拒斥祭礼|结界|压印～当拒斥祭礼进战场时，放逐目标非地永久物。\n牌手不能施放与所放逐的牌同名之咒语。
Excommunicate|逐出教会|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。
Excoriate|痛斥|法术|放逐目标已横置的生物。
Excruciator|拷打者|生物～圣者|拷打者所造成的伤害不能被防止。
Execute|处决|瞬间|消灭目标白色生物。 它不能重生。\n抓一张牌。
Executioner's Capsule|刽子手坠盒|神器|{1}{B}，{T}，牺牲刽子手坠盒：消灭目标非黑色生物。
Executioner's Hood|处刑人斗篷|神器～武具|佩带此武具的生物具有威吓异能。(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)佩带{2}({2}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Executioner's Swing|刽子手挥斩|瞬间|目标于本回合中造成过伤害的生物得-5/-5直到回合结束。
Exemplar of Strength|力量模范|生物～人类／战士|当力量模范进战场时，在目标由你操控的生物上放置三个-1/-1指示物。\n每当力量模范攻击时，从其上移去一个-1/-1指示物。若你如此作，你获得1点生命。
Exert Influence|加以感化|法术|聚辉～如果目标生物的力量等于或小于施放加以感化时用来支付费用的法术力颜色数量，则获得该生物的操控权。
Exhaustion|Exhaustion||
Exhibition Magician|登台魔术师|生物 ～人类／法术师|当登台魔术师进战场时，选择一项～\n•派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。\n•派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Exhilarating Elocution|振奋演说|法术|在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。
Exhume|||
Exhumer Thrull|掘坟索尔兽|生物～索尔兽|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当掘坟索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Exile|||
Exile into Darkness|逐入黯界|法术|目标牌手牺牲一个总法术力费用等于或小于3的生物。\n在你的维持开始时，若你的手牌比每位对手都多，你可以将逐入黯界从你的坟墓场移回你手上。
Exiled Boggart|流放波尬|生物～精灵／浪客|当流放波尬从场上置入坟墓场时，弃一张牌。
Exiled Doomsayer|||
Exit Specialist|脱逃专家|生物 — 人类／侦探|脱逃专家不能被力量等于或大于3的生物阻挡。\n伪装{1}{U}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当脱逃专家翻回正面时，将另一个目标生物移回其拥有者手上。
Exocrine|离子炮兽|生物 ～泰伦虫族|贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则当它进战场时抓一张牌。)\n生物等离子齐射～当离子炮兽进战场时，它对每位牌手和每个其他生物各造成X点伤害。
Exoskeletal Armor|||
Exotic Curse|||
Exotic Disease|||
Exotic Orchard|异国果园|地|{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。
Exotic Pets|奇异宠物|瞬间|派出两个1/1蓝色的鱼衍生生物，且具有「此生物不能被阻挡。」然后为由你操控的生物上每种指示物各进行以下流程～在前述衍生物之一上放置一个同类的指示物。
Expand the Sphere|拓展狱界|法术|检视你牌库顶的六张牌。将其中至多两张地牌横置放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。如果你以此法放进战场的地牌数量少于两张，则增殖等同于此差距数量的次数。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Expanded Anatomy|宏展解剖学|法术 ～课程|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。
Expansion|迸增|瞬间|复制目标总法术力费用等于或小于4的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Expedite|提速咒|瞬间|目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Expedited Inheritance|加速遗赠|结界|每当一个生物受到伤害时，其操控者可以从其牌库顶放逐等量的牌。直到该牌手下一个回合的回合结束，其可以使用这些牌。
Expedition Champion|探险队斗士|生物 ～人类／战士|只要你操控另一个战士，探险队斗士便得+2/+0。
Expedition Diviner|探险队占卜师|生物 ～人鱼／法术师|飞行\n只要你操控另一个法术师，探险队占卜师便具有「当此生物死去时，抓一张牌。」
Expedition Envoy|探险队使节|生物～人类／斥候／伙伴|
Expedition Healer|探险队治疗师|生物 ～寇族／僧侣|警戒\n只要你操控另一个僧侣，探险队治疗师便具有系命异能。
Expedition Lookout|探险队警戒员|生物 ～人鱼／浪客|守军\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，探险队警戒员便能视同不具守军异能地进行攻击，且不能被阻挡。
Expedition Map|探险地图|神器|{2}，{T}，牺牲探险地图：从你牌库中搜寻一张地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Expedition Raptor|探险队猎鸟|生物 ～鸟|飞行\n当探险队猎鸟进战场时，支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Expedition Skulker|探险队潜匿客|生物 ～吸血鬼／浪客|只要你操控另一个浪客，探险队潜匿客便具有死触异能。
Expel|除名|瞬间|放逐目标已横置的生物。
Expel from Orazca|逐出欧拉兹卡|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果你有黄金城祝福，则你可以改为将该永久物置于其拥有者的牌库顶。
Expel the Interlopers|驱逐来者|法术|选择一个0到10之间的数字。消灭所有力量等于或大于该数字的生物。
Expendable Lackey|炮灰跟班|生物 ～人类／市民|{1}{U}，从你的坟墓场放逐炮灰跟班：派出一个1/1蓝色的鱼衍生生物，且具有「此生物不能被阻挡。」只能于法术时机起动。
Experiment Kraj|克戟实验体|传奇生物～流浆／突变体|对每个上面有+1/+1指示物的其它生物而言，克戟实验体具有它们的所有起动式异能。\n{T}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Experiment One|首号实验体|生物 ～人类／流浆|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n从首号实验体上移去两个+1/+1指示物：重生首号实验体。
Experiment Twelve|十二号实验体|生物 — 妖精／蜥蜴／战士|践踏\n每当十二号实验体或另一个由你操控的生物翻回正面时，在该生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于其力量。\n伪装{4}{G}
Experimental Augury|实验性预示|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。增殖。
Experimental Aviator|试飞员|生物～人类／神器师|飞行\n当试飞员进战场时，派出两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Experimental Confectioner|创新制果师|生物 — 人类／平民|当创新制果师进战场时，派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）\n每当你牺牲食品时，派出一个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」
Experimental Frenzy|实验性狂乱|结界|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以使用你的牌库顶牌。\n你不能从你手上使用牌。\n{3}{R}：消灭实验性狂乱。
Experimental Overload|实验性过载|法术|派出一个X/X，蓝红双色的怪奇衍生生物，X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。然后你可以将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐实验性过载。
Experimental Synthesizer|实验融合仪|神器|当实验融合仪进入或离开战场时，放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌。\n{2}{R}，牺牲实验融合仪：派出一个2/2白色，具警戒异能的武士衍生生物。只能于法术时机起动。
Expert-Level Safe|专家级保险箱|神器|当专家级保险箱进战场时，牌面朝下地放逐你牌库顶的两张牌。\n{1}，{T}：你和目标对手各私下选择1，2或3。然后展示选择结果。如果结果相符，则牺牲专家级保险箱并将所有以它放逐的牌置于其拥有者手上。若否，则牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。
Exploding Borders|暴现边境|法术|领土～从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进场，然后将你的牌库洗牌。 暴现边境对目标牌手造成X点伤害，X为由你操控的地之中基本地类别的数量。
Exploration|探险|结界|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。
Explore|探索大地|法术|你本回合可以额外使用一个地。\n抓一张牌。
Explore the Underdark|探索幽暗地域|法术|从你牌库中搜寻至多两张基本地牌和／或门牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。\n你掌握先制。
Explorer's Cache|探险家密储|神器|探险家密储进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时，在探险家密储上放置一个+1/+1指示物。\n{T}：将一个+1/+1指示物从探险家密储移到目标生物上。只能于法术时机起动。
Explorer's Scope|探险家望远镜|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，检视你的牌库顶牌。若它是地牌，则你可以将之横置放进战场。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Explosion|迸裂|瞬间|迸裂对任意一个目标造成X点伤害。目标牌手抓X张牌。
Explosion of Riches|财宝爆破|法术|抓一张牌，然后每位其他牌手各可以抓一张牌。每当有牌手以此法抓一张牌时，从所有对手中随机选择目标对手，财宝爆破对该牌手造成5点伤害。
Explosive Apparatus|爆炸装置|神器|{3}，{T}，牺牲爆炸装置：它对任意一个目标造成2点伤害。
Explosive Entry|火爆登场|法术|消灭至多一个目标神器。在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Explosive Growth|||
Explosive Impact|爆裂冲击|瞬间|爆裂冲击对目标生物或牌手造成5点伤害。
Explosive Revelation|爆烈启示|法术|选择目标生物或牌手。 从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张非地牌为止。爆烈启示对该生物或牌手造成伤害，其数量等同于所展示牌的总法术力费用。 将此张非地牌置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Explosive Singularity|火爆奇点|法术|你可以横置任意数量由你操控且未横置的生物，以作为施放此咒语的额外费用。每以此法横置一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n火爆奇点对任意一个目标造成10点伤害。
Explosive Vegetation|爆发性植生|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，并将它们横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Explosive Welcome|热烈欢迎|瞬间|热烈欢迎对任意一个目标造成5点伤害，且对任意另一个目标造成3点伤害。加{R}{R}{R}。
Exponential Growth|指数成长|法术|直到回合结束，将目标生物的力量加倍X次。
Expose Evil|曝邪明光|瞬间|横置至多两个目标生物。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Expose the Culprit|暴露罪犯|瞬间|选择一项或都选～\n•将目标牌面朝下的生物翻回正面。\n•放逐任意数量由你操控、具伪装异能且牌面朝上的生物并放作牌面朝下的一堆，将该堆洗牌，然后匿伏这些牌。（匿伏某牌的流程，是将该牌牌面朝下地放进战场，当成2/2、具守护{2}的生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。）
Expose to Daylight|放诸白日|瞬间|消灭目标神器或结界。占卜1。
Expressive Iteration|展现迭代|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，一张置于你的牌库底，一张放逐。本回合中，你可以使用所放逐的牌。
Expropriate|征用|法术|议争～由你开始，每位牌手各投票选择「时间」或「金钱」。于本回合后进行额外的若干回合，其数量等同于投票选择「时间」的总票数。对投票选择「金钱」的各牌手而言，该牌手每如此投票一次，便选择一个由他拥有的永久物；你获得这些永久物的操控权。放逐征用。
Expunge|||
Exquisite Archangel|精雅大天使|生物～天使|飞行\n如果你将输掉这盘游戏，则改为放逐精雅大天使且你的总生命成为等同于你的起始总生命。
Exquisite Blood|精选之血|结界|每当一位对手失去生命时，你获得等量的生命。
Exquisite Firecraft|精巧火术|法术|精巧火术对任意一个目标造成4点伤害。\n精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则此咒语不能被反击。
Exquisite Huntmaster|精英种姓领猎人|生物 ～妖精／战士|当精英种姓领猎人死去时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n返场{4}{B}({4}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Exsanguinate|放干鲜血|法术|每位对手各失去X点生命。 你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Exsanguinator Cavalry|驱血骑兵|生物 ～吸血鬼／骑士|威慑，系命\n每当一个由你操控的骑士对任一牌手造成战斗伤害时，在该生物上放置一个+1/+1指示物并派出一个血滴衍生物。
Exterminatus|灭绝令|法术|由对手操控的非地永久物失去不灭异能直到回合结束。\n消灭所有非地永久物。
Extinction Event|生灵绝灭|法术|选择奇数或偶数。放逐所有总法术力费用是该种数值的生物。(零是偶数。)
Extinguish|Extinguish||
Extinguish All Hope|浇熄希望|法术|消灭所有非结界的生物。
Extinguish the Light|浇熄火光|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。如果其法术力值等于或小于3，则你获得3点生命。
Extirpate|根除|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n选择在坟墓场中的目标牌，且不能是基本地。 自其拥有者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与其同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Extra Arms|||
Extract|||
Extract Brain|夺脑|法术|目标对手从其手上选择X张牌。你检视这些牌。你可以从其中施放一个咒语，且不需支付其法术力费用。
Extract a Confession|逼供有招|法术|你可以搜证6，以作为施放此咒语的额外费用。（从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。）\n每位对手各牺牲一个生物。如果已搜证，则改为每位对手各牺牲一个由其操控之生物中力量最大的生物。
Extract from Darkness|黯域掘力|法术|每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你将任一坟墓场中的一张生物牌在你的操控下放进战场。
Extract the Truth|萃取真相|法术|选择一项～\n•目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张生物，结界或鹏洛客牌。该牌手弃掉该牌。\n•目标对手牺牲一个结界。
Extraction Specialist|援救能手|生物 ～人类／浪客|系命\n当援救能手进战场时，将目标法术力值等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。于你操控援救能手的时段内，该生物不能进行攻击或阻挡。
Extractor Demon|榨取恶魔|生物～恶魔|飞行\n每当另一个生物离场时，你可以令目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n破坟{2}{B} ({2}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Extraordinary Journey|非凡旅途|结界|当非凡旅途进战场时，放逐至多X个目标生物。对每张此类牌而言，于它持续放逐的时段内，其拥有者可以使用之。\n每当一个或数个非衍生物的生物进战场时，若其中有由放逐区进入或从放逐区施放者，则你抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。
Extraplanar Lens|外时空透镜|神器|压印～当外时空透镜进战场时，你可以放逐目标由你操控的地。\n每当横置一个与所放逐之牌同名的地以产生法术力时，其操控者加一点该地已产生的类别之法术力。
Extravagant Replication|奢豪复造|结界|在你的维持开始时，派出一个衍生物，此衍生物为另一个目标由你操控的非地永久物之复制品。
Extricator of Flesh|卸体客|生物～ - 奥札奇／惊惧兽|由你操控的奥札奇具有警戒异能。\n{2}，{T}，牺牲一个非奥札奇的生物：将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Extricator of Sin|卸罪僧|生物～人类／僧侣|当卸罪僧进战场时，你可以牺牲另一个永久物。若你如此作，将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。\n躁狂～在你的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，转化卸罪僧。
Extruder|冲锋机械|神器生物 ～攻城巨车|返响{4}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n牺牲一个神器：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Exuberant Firestoker|逸林引火师|生物～人类／德鲁伊／祭师|在你的回合结束时，如果你操控力量大于或等于5的生物，你可以使逸林引火师对目标牌手造成2点伤害。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Exuberant Fuseling|亢奋引火怪|生物 ～非瑞人／鬼怪／战士|践踏\n亢奋引火怪上每有一个烁油指示物，便得+1/+0。\n当亢奋引火怪进战场和每当另一个由你操控的生物或神器从战场进入坟墓场时，在亢奋引火怪上放置一个烁油指示物。
Exuberant Wolfbear|亢奋狼熊|生物 ～狼／熊|每当亢奋狼熊攻击时，你可以将目标由你操控之人类生物的基础力量与防御力更改为亢奋狼熊的力量与防御力直到回合结束。
Exultant Cultist|欢欣教众|生物～人类／法术师|当欢欣教众死去时，抓一张牌。
Exultant Skymarcher|欢欣天行客|生物 ～吸血鬼／士兵|飞行
Eye Collector|集眼仙灵|生物 ～仙灵|飞行\n每当集眼仙灵对任一牌手造成战斗伤害时，每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Eye Gouge|凿眼|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。如果它是独眼巨人，则消灭之。
Eye of Duskmantle|暮篷之眼|生物 — 眼|飞行，系命\n你可以从你坟墓场内本回合刺探过的牌之中使用地和施放咒语。如果你以此法施放咒语，则你支付等同于其法术力值的生命，而不支付其法术力费用。
Eye of Malcator|麻卡特之眼|神器|当麻卡特之眼进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n每当另一个神器在你的操控下进战场时，麻卡特之眼成为4/4非瑞人／眼神器生物直到回合结束。
Eye of Nowhere|空幻之眼|法术～古咒|将目标永久物移回其拥有者的手上。
Eye of Ugin|乌金之眼|传奇地|你施放的无色奥札奇咒语减少{2}来施放。\n{7}，{T}：从你的牌库中搜寻一张无色生物牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Eye of Vecna|威可那法眼|传奇神器|当威可那法眼进战场时，你抓一张牌且失去2点生命。\n在你的维持开始时，你可以支付{2}。若你如此作，则你抓一张牌且失去2点生命。
Eye of the Storm|暴风眼|结界|每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时，将它移出对战。 然后该牌手复制每张以暴风眼移出的瞬间或法术牌。 该牌手可以使用这些复制，并且不需支付其法术力费用。
Eyeblight Assassin|碍眼杀手|生物 ～妖精／杀手|当碍眼杀手进战场时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Eyeblight Cullers|碍眼绞杀客|生物 ～妖精／战士|当碍眼绞杀客死去时，派出三个1/1绿色妖精／战士衍生生物，然后磨三张牌。(将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)
Eyeblight Massacre|屠戮碍眼|法术|非妖精的生物得-2/-2直到回合结束。
Eyeblight's Ending|碍眼末日|部族瞬间 ～妖精|消灭目标非妖精生物。
Eyekite|巨眼兽|生物 ～龙兽|飞行\n只要你本回合已抓两张或更多牌，巨眼兽便得+2/+0。
Eyeless Watcher|无目看守|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当无目看守进战场时，将两个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Eyes Everywhere|全城有眼|结界|在你的维持开始时，占卜1。\n{5}{U}：交换全城有眼与目标非地永久物的操控权。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Eyes in the Skies|苍穹之眼|瞬间|将一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物放进战场，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Eyes of Gitaxias|吉塔厦之眼|法术|抚育3。(派出一个上面有三个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n抓一张牌。
Eyes of the Beholder|魔眼杀机|瞬间|目标生物得-11/-11直到回合结束。
Eyes of the Watcher|看守者之眼|结界|每当你使用瞬间或法术咒语时，你可以支付{1}。若你如此作，则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Eyes of the Wisent|野牛之眼|部族结界～元素|每当任一对手在你的回合使用蓝色咒语时，你可以将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。
Eyetwitch|巨眼蝠|生物 ～眼／蝙蝠|飞行\n当巨眼蝠死去时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Ezrim, Agency Chief|魔调局局长伊泽霖|传奇生物 — 统领／侦探|飞行\n当魔调局局长伊泽霖进战场时，探查两次。\n{1}，牺牲一个神器：伊泽霖依你的选择获得警戒、系命或辟邪异能直到回合结束。
Ezuri's Archers|伊祖黎弓箭手|生物～妖精／弓箭手|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当伊祖黎弓箭手阻挡具飞行异能的生物时，伊祖黎弓箭手得+3/+0直到回合结束。
Ezuri's Brigade|伊祖黎旅团|生物～妖精／战士|金技～只要你操控三个或更多神器，伊祖黎旅团得+4/+4且具有践踏异能。
Ezuri's Predation|伊祖黎的猎捕|法术|所有对手每操控一个生物，你便将一个4/4绿色野兽衍生生物放进战场。这些野兽各与该些生物之一互斗，且不能重复选择。
Ezuri, Claw of Progress|进展之爪伊祖黎|传奇生物 ～非瑞人／妖精／战士|每当一个力量等于或小于2的生物在你操控下进战场时，你得到一个经验指示物。\n在你回合的战斗开始时，在另一个目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物，X为你具有的经验指示物数量。
Ezuri, Renegade Leader|叛军领袖伊祖黎|传奇生物～妖精／战士|{G}：重生另一个目标妖精。\n{2}{G}{G}{G}：由你操控的妖精生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。
Ezuri, Stalker of Spheres|狱界行者伊祖黎|传奇生物 ～非瑞人／妖精／战士|当狱界行者伊祖黎进战场时，你可以支付{3}。若你如此作，则增殖两次。\n每当你增殖时，抓一张牌。
Ezzaroot Channeler|埃察根通念师|生物 ～树妖／德鲁伊|延势\n你施放的生物咒语减少{X}来施放，X为你本回合中获得过的生命数量。\n{T}：你获得2点生命。
Fa'adiyah Seer|法迪亚预言师|生物 ～人类／祭师|{T}：抓一张牌并展示之。如果它不是地牌，则将它弃掉。
Fable of Wolf and Owl|狼与猫头鹰的寓言|结界|每当你使用一个绿色咒语时，你可以将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。\n每当你使用一个蓝色咒语时，你可以将一个1/1蓝色，具飞行异能的鸟衍生物放置进场。
Fabled Hero|赫名英雄|生物～人类／士兵|连击\n勇行～每当你施放一个以赫名英雄为目标的咒语时，在赫名英雄上放置一个+1/+1指示物。
Fabled Passage|神奇小径|地|{T}，牺牲神奇小径：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。然后如果你操控四个或更多地，则重置该地。
Fabricate|装配|法术|从你牌库中搜寻一张神器牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Fabrication Foundry|装配煅炉|神器|{T}：加{W}。此法术力只能用来施放神器咒语或起动神器来源的异能。\n{2}{W}，{T}，放逐一个或数个由你操控的其他神器且法术力值总和为X：将目标法术力值等于或小于X的神器牌从你坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。
Fabrication Module|装配模块|神器|每当你得到一个或数个{E}(能量指示物)时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}，{T}：你得到{E}。
Face of Divinity|神圣威容|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要所结附的生物上结附有另一个灵气，该生物便具有先攻与系命异能。
Face of Fear|||
Faceless Butcher|无面屠夫|生物 ～梦魇／惊惧兽|当无面屠夫进战场时，放逐另一个目标生物。\n当无面屠夫离开战场时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Faceless Devourer|无面吞噬兽|生物 ～梦魇／惊惧兽|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n当无面吞噬兽进战场时，放逐另一个目标具次元幽影异能的生物。\n当无面吞噬兽离开战场时，将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。
Faceless Haven|无面者庇护地|雪境地|{T}：加{C}。\n{S}{S}{S}：直到回合结束，无面者庇护地成为4/3，具警戒异能的生物并具有所有生物类别。它仍然是地。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Faceless One|无面者|传奇结界生物 ～身世|如果无面者是你的指挥官，则在游戏开始前选择一种颜色。无面者是该色。\n选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)
Faces of the Past|||
Facet Reader|片晶究研师|生物 ～人类／法术师|{1}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Facevaulter|跺脸客|生物～精灵／战士|{B}，牺牲一个精灵：跺脸客得+2/+2直到回合结束。
Fact or Fiction|真伪莫辨|瞬间|展示你牌库顶的五张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上，另一堆置入你的坟墓场。
Fade from History|淡出历史|法术|每位操控神器或结界的牌手各派出一个2/2绿色的熊衍生生物。然后消灭所有神器和结界。
Fade from Memory|||
Fade into Antiquity|逐渐湮没|法术|放逐目标神器或结界。
Fading Hope|渐失希望|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果其法术力值等于或小于3，则占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Fae Flight|仙儿飞空|结界 — 灵气|闪现\n结附于生物\n当仙儿飞空进战场时，所结附的生物获得辟邪异能直到回合结束。\n所结附的生物得+1/+0且具有飞行异能。
Fae Offering|仙儿献物|结界|在每个结束步骤开始时，若你本回合中生物咒语和非生物咒语都施放过，则派出一个线索衍生物，一个食品衍生物和一个珍宝衍生物。
Fae of Wishes|趁愿仙儿|生物 ～仙灵／法术师|飞行\n{1}{U}，弃两张牌：将趁愿仙儿移回其拥有者手上。
Faeburrow Elder|仙林境接骨木|生物 ～树妖／德鲁伊|警戒\n由你操控的永久物中每包括一种颜色，仙林境接骨木便得+1/+1。\n{T}：由你操控的永久物中每包括一种颜色，便加一点该色的法术力。
Faerie Artisans|仙灵工匠|生物～仙灵／神器师|飞行\n每当一个非衍生物的生物在对手的操控下进战场时，派出一个衍生物，该衍生物为该生物的复制品，但额外具有神器此类别。然后放逐所有以仙灵工匠派出的其他衍生物。
Faerie Conclave|仙灵议场|地|仙灵议场须横置进场。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{1}{U}：直到回合结束，仙灵议场成为2/1蓝色，具飞行异能的仙灵生物。 它仍然是地。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)
Faerie Dreamthief|窃梦仙灵|生物 — 仙灵／邪术师|飞行\n当窃梦仙灵进战场时，刺探1。（检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。）\n{2}{B}，从你的坟墓场放逐窃梦仙灵：你抓一张牌且失去1点生命。
Faerie Duelist|仙灵斗客|生物 ～仙灵／浪客|闪现\n飞行\n当仙灵斗客进战场时，目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Faerie Fencing|仙灵斗剑|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束。如果你于施放此咒语时操控仙灵，则该生物再得-3/-3直到回合结束。
Faerie Formation|仙灵兵阵|生物 ～仙灵|飞行\n{3}{U}：派出一个1/1蓝色，具飞行异能的仙灵衍生生物。抓一张牌。
Faerie Guidemother|仙灵慈母|生物 ～仙灵|飞行
Faerie Harbinger|先兆仙灵|生物～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n当先兆仙灵进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张仙灵牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Faerie Impostor|冒名仙灵|生物～仙灵／浪客|飞行\n当冒名仙灵进战场时，除非你将由你操控的另一个生物移回其拥有者手上，否则牺牲之。
Faerie Invaders|入侵仙灵|生物～浪客／仙灵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行
Faerie Macabre|渡亡仙灵|生物～仙灵／浪客|飞行\n弃掉渡亡仙灵：将至多两张目标牌从任何坟墓场中移出对战。
Faerie Mastermind|仙灵才俊|生物 ～仙灵／浪客|闪现\n飞行\n每当任一对手抓每回合中其第二张牌时，你抓一张牌。\n{3}{U}：每位牌手各抓一张牌。
Faerie Mechanist|仙灵机械师|神器生物 ～仙灵／神器师|飞行\n当仙灵机械师进战场时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张神器牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Faerie Miscreant|仙灵恶徒|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n当仙灵恶徒进战场时，若你操控另一个名称为仙灵恶徒的生物，则抓一张牌。
Faerie Seer|仙灵预言师|生物 ～仙灵／法术师|飞行\n当仙灵预言师进战场时，占卜2。
Faerie Slumber Party|仙灵迷宴|法术|将所有生物移回其拥有者手上。每有一位所操控之生物被此法移回的对手，你便派出两个1/1蓝色仙灵衍生生物，且具有飞行与「此生物只能阻挡具飞行异能的生物。」
Faerie Snoop|嗅探仙灵|生物 — 仙灵／侦探|飞行\n伪装{1}{U/B}{U/B}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当嗅探仙灵翻回正面时，检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。
Faerie Squadron|||
Faerie Swarm|仙灵大群|生物～仙灵|飞行\n仙灵大群的力量与防御力各等同于由你操控的蓝色永久物之数量。
Faerie Tauntings|仙灵嘲弄|部族结界～仙灵|每当你在对手的回合中使用咒语时，你可以让每位对手各失去1点生命。
Faerie Trickery|仙灵诡计|部族瞬间～仙灵|反击目标非仙灵咒语。 如果以此法反击该咒语，则改为将它移出对战，而非将它置入其拥有者的坟墓场。
Faerie Vandal|莽撞仙灵|生物 ～仙灵／浪客|闪现\n飞行\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，在莽撞仙灵上放置一个+1/+1指示物。
Failed Conversion|易化无果|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-4/-4。\n当所结附的生物死去时，刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Failed Inspection|检出劣品|瞬间|反击目标咒语。抓一张牌，然后弃一张牌。
Failure|无所|瞬间|将目标咒语移回其拥有者手上。
Fain, the Broker|掮客斐恩|传奇生物 ～人类／邪术师|{T}，牺牲一个生物：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n{T}，从由你操控的生物上移去一个指示物：派出一个珍宝衍生物。\n{T}，牺牲一个神器：派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。\n{3}{B}：重置掮客斐恩。
Fairgrounds Patrol|展区巡卫|生物 ～人类／士兵|{1}{W}，从你的坟墓场放逐展区巡卫：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。只能于法术时机起动。
Fairgrounds Trumpeter|展区鸣象|生物 ～象|在每个结束步骤开始时，若本回合中曾在由你操控的永久物上放置+1/+1指示物，则在展区鸣象上放置一个+1/+1指示物。
Fairgrounds Warden|展区守卫|生物～矮人／士兵|当展区守卫进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到展区守卫离开战场为止。
Faith Healer|||
Faith Unbroken|坚贞信念|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当坚贞信念进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到坚贞信念离开战场为止。\n所结附的生物得+2/+2。
Faith of the Devoted|虔诚者信念|结界|每当你循环或弃一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Faith's Fetters|信念拘锁|结界 ～灵气|结附于永久物\n当信念拘锁进战场时，你获得4点生命。\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡，且除了法术力异能之外，其起动式异能也不能起动。
Faith's Reward|信念报偿|瞬间|将所有于本回合中从战场置入你坟墓场的永久物牌移回战场。
Faith's Shield|信念护盾|瞬间|选择一种颜色，目标由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。命悬一刻～如果你的生命为5或更少，则改为选择一种颜色，你与每个由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。
Faithbearer Paladin|秉信神圣武士|生物～人类／骑士|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Faithful Mending|虔心修补|瞬间|你获得2点生命，抓两张牌，然后弃两张牌。\n返照{1}{W}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Faithless Looting|丧信掠夺|法术|抓两张牌，然后弃两张牌。\n返照{2}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Faithless Salvaging|丧信回收|瞬间|弃一张牌，然后抓一张牌。\n弹回
Fake Your Own Death|自伪身故|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场，且你派出一个珍宝衍生物。」(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Falco Spara, Pactweaver|织契魔冯柯斯帕拉|传奇生物 ～鸟／恶魔|飞行，践踏\n织契魔冯柯斯帕拉进战场时上面有一个后盾指示物。\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放咒语，但在其他费用以外，还须从由你操控的生物上移去一个指示物。
Falcon Abomination|雄鹰憎恨兽|生物 ～灵俑／鸟|飞行\n当雄鹰憎恨兽进战场时，派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。(它不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)
Falconer Adept|训隼专家|生物 ～人类／士兵|每当训隼专家攻击时，派出一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物，其为横置且正进行攻击。
Faldorn, Dread Wolf Herald|惧栗狼使法多|传奇生物 ～人类／德鲁伊|每当你从放逐区施放咒语或有地在你的操控下从放逐区进战场时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n{1}，{T}，弃一张牌：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Falkenrath Aristocrat|伐肯纳豪族|生物 ～吸血鬼／贵族|飞行，敏捷\n牺牲一个生物：伐肯纳豪族获得不灭异能直到回合结束。如果所牺牲的生物是人类，则在伐肯纳豪族上放置一个+1/+1指示物。
Falkenrath Celebrants|伐肯纳贵客|生物 ～吸血鬼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当伐肯纳贵客进战场时，派出两个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Falkenrath Exterminator|伐肯纳扑灭者|生物 ～吸血鬼／弓箭手|每当伐肯纳扑灭者对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{R}：伐肯纳扑灭者对目标生物造成伤害，其数量等同于伐肯纳扑灭者上+1/+1指示物的数量。
Falkenrath Forebear|伐肯纳先人|生物 ～吸血鬼|飞行\n伐肯纳先人不能进行阻挡。\n每当伐肯纳先人对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个血滴衍生物。\n{B}，牺牲两个血滴衍生物：将伐肯纳先人从你的坟墓场移回战场。
Falkenrath Gorger|伐肯纳暴食客|生物 ～吸血鬼／狂战士|每张由你拥有且不在战场上的吸血鬼生物牌都具有疯魔异能。其疯魔费用等同于其法术力费用。(如果你弃掉一张具疯魔异能的牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Falkenrath Marauders|伐肯纳劫掠者|生物～吸血鬼／战士|飞行，敏捷\n每当伐肯纳劫掠者对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置两个+1/+1指示物。
Falkenrath Noble|伐肯纳贵族|生物 ～吸血鬼／贵族|飞行\n每当伐肯纳贵族或另一个生物死去时，目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Falkenrath Perforator|伐肯纳尖刃客|生物 ～吸血鬼|每当伐肯纳尖刃客攻击时，它对防御牌手造成1点伤害。
Falkenrath Pit Fighter|伐肯纳死斗士|生物 ～吸血鬼／战士|{1}{R}，弃一张牌，牺牲一个吸血鬼：抓两张牌。只能于有对手失去过生命的回合中起动。
Falkenrath Reaver|伐肯纳裂肢兵|生物～吸血鬼|
Falkenrath Torturer|伐肯纳刑吏|生物～吸血鬼|牺牲一个生物：伐肯纳刑吏获得飞行异能直到回合结束。如果牺牲的生物是人类，在伐肯纳刑吏上放置一个+1/+1指示物。
Fall|Fall|法术|目标牌手从其手上随机展示两张牌，然后弃掉以此法展示的非地牌。
Fall from Favor|失宠|结界 ～灵气|结附于生物\n当失宠进战场时，横置所结附的生物，且你成为君主。\n除非所结附之生物的操控者是君主，否则它于该牌手的重置步骤中不能重置。
Fall of Cair Andros|凯尔安德洛斯陷落|结界|每当一个由对手操控的生物受到过量之非战斗伤害时，囤兵半兽人X，X为该过量伤害之数值。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)\n{7}{R}：凯尔安德洛斯陷落对目标生物造成7点伤害。
Fall of Gil-galad|吉尔加拉德陨落|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 占卜2。\nII — 在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\nIII — 直到回合结束，目标由你操控的生物获得「当此生物死去时，抓两张牌。」然后该生物与至多另一个目标生物互斗。
Fall of the Gavel|落锤|瞬间|反击目标咒语。你获得5点生命。
Fall of the Hammer|天降锤击|瞬间|目标由你操控的生物对另一个目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Fall of the Impostor|冒名客之死|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。\nIII — 选择目标对手。放逐一个由他操控的生物，且须为这些生物中力量最大者。
Fall of the Thran|索蓝覆亡录|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭所有地。\nII, III — 每位牌手各将两张地牌从其坟墓场移回战场。
Fall of the Titans|巨物殒落|瞬间|潮涌{X}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n巨物殒落对至多两个目标生物和／或牌手各造成X点伤害。
Fallaji Archaeologist|法拉吉考古学家|生物 ～人类／斥候|当法拉吉考古学家进战场时，磨三张牌。你可以将以此法磨掉的一张非生物且非地的牌置于你手上。若你未如此作，则在法拉吉考古学家上放置一个+1/+1指示物。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你坟墓场。)
Fallaji Chaindancer|法拉吉舞链兵|生物 ～人类／士兵|{2}：法拉吉舞链兵获得连击异能直到回合结束。
Fallaji Dragon Engine|法拉吉龙形引擎|神器生物 ～龙|飞行\n{2}：法拉吉龙形引擎得+1/+0直到回合结束。\n//PRT-Prype_Mech//\n{2}{R}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n1/3
Fallaji Excavation|法拉吉掘古|法术|派出三个已横置的魔力石衍生物。你获得3点生命。(这些衍生物是具有「{T}，加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Fallaji Vanguard|法拉吉先锋|生物 ～人类／士兵|先攻\n每当法拉吉先锋或另一个生物在你的操控下进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。
Fallaji Wayfarer|法拉吉旅人|生物 ～人类／斥候|法拉吉旅人是五色。此异能不会影响其标识色。(它可以加入指挥官标识色包含绿色的套牌。)\n你施放的多色咒语具有召集异能。(这些咒语能用你的生物来协助施放。你于施放多色咒语时每横置一个生物，就能为该咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)
Fallen Angel|堕天使|生物 ～天使|飞行\n牺牲一个生物：堕天使得+2/+1直到回合结束。
Fallen Cleric|||
Fallen Ferromancer|堕落钢铁术士|生物～人类／祭师|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{1}{R}，{T}：堕落钢铁术士对目标生物或牌手造成1点伤害。
Fallen Ideal|堕落理念|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能，且具有「牺牲一个生物：此生物得+2/+1直到回合结束。」\n当堕落理念从场上置入坟墓场时，将堕落理念移回其拥有者手上。
Fallen Shinobi|堕亡忍者|生物 ～灵俑／忍者|忍术{2}{U}{B}({2}{U}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当堕亡忍者对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶的两张牌。直到回合结束，你可以使用这些牌，且不需支付其法术力费用。
Falling Timber|||
Fallow Earth|||
Fallowsage|静修贤者|生物 ～人鱼／法术师|每当静修贤者成为横置时，你可以抓一张牌。
False Cure|||
False Dawn|||
False Defeat|False Defeat||
False Floor|活动地板|神器|活动地板须横置进战场。\n生物须横置进战场。\n{2}，{T}，放逐活动地板：放逐所有未横置的生物。只能于法术时机起动。
False Memories|||
False Mourning|False Mourning||
False Peace|||
Falter|||
Falthis, Shadowcat Familiar|影猫佣兽法蒂丝|传奇生物 ～梦魇／猫|由你操控的指挥官具有威慑与死触异能。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Fame|名誉|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得敏捷异能。
Familiar Ground|||
Familiar's Ruse|佣兽诈术|瞬间|将一个由你操控的生物移回其拥有者手上，以作为施放佣兽诈术的额外费用。\n反击目标咒语。
Family Reunion|同族团圆|瞬间|选择一项～\n•由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n•由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。（它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。）
Family's Favor|家族之威|结界|每当你攻击时，在目标进行攻击的生物上放置一个后盾指示物。直到回合结束，它获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，从其上移去一个后盾指示物。若你如此作，则抓一张牌。」
Famine|Famine||
Famished Foragers|饥馑搜血客|生物 ～吸血鬼|当饥馑搜血客进战场时，若有对手本回合中失去过生命，则加{R}{R}{R}。\n{2}{R}，弃一张牌：抓一张牌。
Famished Ghoul|||
Famished Paladin|饥馑神圣武士|生物 ～吸血鬼／骑士|饥馑神圣武士于你的重置步骤中不能重置。\n每当你获得生命时，重置饥馑神圣武士。
Fan Bearer|执扇木乃伊|生物～灵俑|{2}，{T}：横置目标生物。
Fan Favorite|热门明星|生物 ～人类／浪客|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n{2}：热门明星得+1/+1直到回合结束。任何牌手均可以起动此异能。
Fanatic of Mogis|墨癸斯的狂信徒|生物～牛头怪／祭师|当墨癸斯的狂信徒进战场时，它向每位对手各造成伤害，其数量等同于你的红色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{R}，你的红色献力就加一。)
Fanatic of Xenagos|谢纳戈斯的狂徒|生物～半人马／战士|践踏\n致敬1(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当谢纳戈斯的狂徒进战场时，若未支付其致敬费用，则它得+1/+1且获得敏捷异能直到回合结束。
Fanatical Firebrand|狂热惹事鬼|生物 ～鬼怪／海盗|敏捷\n{T}，牺牲狂热惹事鬼：它对任意一个目标造成1点伤害。
Fanatical Offering|狂热献祭|瞬间|牺牲一个神器或生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出一个地图衍生物。（它是具有「{1}，{T}，牺牲此神器：令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。）
Fanatical Strength|狂热驱力|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得践踏异能。
Fang Skulkin|森牙颅身|神器生物～稻草人|{2}：目标黑色生物获得乾枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Fang of Shigeki|茂树之牙|结界生物 ～蛇／忍者|死触
Fang of the Pack|狼群尖牙|生物～狼|乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n在你回合的战斗开始时，另一个目标由你操控的生物获得乱斗异能直到回合结束。(若某生物具有数个乱斗异能，则每一个都会分别触发。)
Fangorn, Tree Shepherd|牧树者范贡|传奇生物 ～树妖|由你操控的树妖具有警戒异能。\n每当由你操控的一个或数个树妖攻击时，加该数量两倍的{G}。\n你不会因步骤与阶段结束失去未用尽的绿色法术力。
Fangren Firstborn|先驱方壬|生物～野兽|每当先驱方壬攻击时，在每个进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。
Fangren Hunter|||
Fangren Marauder|方壬劫掠者|生物～野兽|每当一个神器从战场进入坟墓场时，你可以获得5点生命。
Fangren Pathcutter|开山方壬|生物～野兽|每当开山方壬攻击时，进行攻击的生物获得践踏异能直到回合结束。
Far Traveler|远地旅者|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「在你的结束步骤开始时，放逐至多一个目标由你操控且已横置的生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。」
Far Wanderings|远地遨游|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\n门槛～如果你的坟墓场中有七张或更多牌，则改为从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Faramir, Field Commander|战场指挥法拉米尔|传奇生物 ～人类／士兵|在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物在你的操控下死去，则抓一张牌。\n每当魔戒引诱你时，若你选择战场指挥法拉米尔以外的生物作你的持戒人，则派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Faramir, Prince of Ithilien|伊希利恩亲王法拉米尔|传奇生物 ～人类／贵族|在你的结束步骤开始时，选择一位对手。在该牌手的下一个结束步骤开始时，如果其于该回合中未攻击你，则你抓一张牌。若否，则你派出三个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Faramir, Steward of Gondor|刚铎宰相法拉米尔|传奇生物 ～人类／贵族|每当一个法术力值等于或大于4的传奇生物在你操控下进战场时，你成为君主。\n在你的结束步骤开始时，若你是君主，则派出两个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Farbog Boneflinger|远沼掷骨尸|生物～灵俑|当远沼掷骨尸进战场时，目标生物得-2/-2直到回合结束。
Farbog Explorer|远沼探险家|生物～人类／斥候|沼泽行者 (只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。)
Farbog Revenant|远沼复灵|生物～精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Farewell|告别|法术|选择一项或多项～\n•放逐所有神器。\n•放逐所有生物。\n•放逐所有结界。\n•放逐所有坟墓场。
Farfinder|识途灵狐|生物 ～狐|警戒\n当识途灵狐进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Farhaven Elf|觅境地精|生物～地精／德鲁伊|当觅境地精进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置进场。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Farid, Enterprising Salvager|野望回收师法逸德|传奇生物 ～人类／士兵|每当一个由你操控且非衍生物的神器从战场进入坟墓场时，派出一个无色，名称为废铁的衍生神器。\n{1}{R}，牺牲一个神器：选择一项～\n•在法逸德上放置一个+1/+1指示物。它获得威慑异能直到回合结束。\n•煽惑目标生物。\n•弃一张牌，然后抓一张牌。
Farideh's Fireball|法莉黛的火球|瞬间|法莉黛的火球对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。掷一颗d20。\n1～9 VERT 法莉黛的火球对每位牌手各造成2点伤害。\n10～20 VERT 法莉黛的火球向每位对手各造成2点伤害。
Farideh, Devil's Chosen|魔王子民法莉黛|传奇生物 ～魔人／邪术师|黑暗强运～每当你掷一颗或数颗骰子时，魔王子民法莉黛获得飞行与威慑异能直到回合结束。如果其中任一掷骰结果为10点或更大，则抓一张牌。
Farm|归田|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。
Farmer Cotton|农夫科顿|传奇生物 ～半身人／平民|当农夫科顿进战场时，派出X个1/1白色半身人衍生生物和X个食品衍生物。
Farmstead Gleaner|农庄拾穗人|神器生物 ～稻草人|农庄拾穗人于你的重置步骤中不能重置。\n{2}，{Q}：在农庄拾穗人上放置一个+1/+1指示物。({Q}是重置符号。)
Farseek|远眺|法术|从你牌库中搜寻一张平原，海岛，沼泽或山脉牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Farsight Adept|预视专家|生物 ～寇族／法术师|当预视专家进战场时，你和目标对手各抓一张牌。
Farsight Mask|||
Farsight Ritual|预视仪式|瞬间|加码\n检视你牌库顶的四张牌。如果此咒语已加码，则改为检视你牌库顶的八张牌。将其中两张置于你手上，其余则以随机顺序置于你牌库底。
Fascination|入迷|法术|选择一项～\n● 每位牌手各抓X张牌。\n● 每位牌手各将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。
Fast|Fast|瞬间|弃一张牌，然后抓两张牌。
Fatal Attraction|致命吸引力|结界～灵气|生物结界\n当致命吸引力进场时，它对受此结界的生物造成2点伤害。\n在你的维持开始时，致命吸引力对受此结界的生物造成4点伤害。
Fatal Blow|||
Fatal Frenzy|致命狂乱|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+0，X为该生物的力量。 在回合结束时将之牺牲。
Fatal Fumes|致命烟气|瞬间|目标生物得-4/-2直到回合结束。
Fatal Grudge|致命怀恨|法术|牺牲一个非地永久物，以作为施放此咒语的额外费用。\n每位对手各选择一个由其操控的永久物，且其须与所牺牲永久物具有共通的牌张类别，并将它牺牲。\n抓一张牌。
Fatal Mutation|||
Fatal Push|送终一击|瞬间|如果目标生物的总法术力费用等于或小于2，则消灭之。\n反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则改为如果目标生物的总法术力费用等于或小于4，则消灭之。
Fate Foretold|预示命运|结界～灵气|结附于生物\n当预示命运进战场时，抓一张牌。\n当所结附的生物死去时，其操控者抓一张牌。
Fate Forgotten|遭忘命运|瞬间|放逐目标神器或结界。
Fate Transfer|交换命运|瞬间|将目标生物上的所有指示物移到另一个目标生物上。
Fate Unraveler|析命巫婆|结界生物～巫婆|每当任一对手抓一张牌时，析命巫婆对该牌手造成1点伤害。
Fated Conflagration|命定烈焰|瞬间|命定烈焰对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。如果是在你的回合中，则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Fated Infatuation|命定迷醉|瞬间|将一个衍生物放进战场，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。如果是在你的回合中，则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Fated Intervention|命定干预|瞬间|将两个3/3绿色半人马衍生结界生物放进战场。如果是在你的回合中，则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Fated Retribution|命定报应|瞬间|消灭所有生物和鹏洛客。如果是在你的回合中，则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Fated Return|命定归返|瞬间|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得不灭异能。如果是在你的回合中，则占卜2。
Fateful Absence|命定空棺|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。其操控者探查。(该牌手派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Fateful End|宿命终结|瞬间|宿命终结对任意一个目标造成3点伤害。占卜1。
Fateful Handoff|宿命交接|法术|抓若干牌，其数量等同于目标由你操控之神器或生物的法术力值。任一对手获得该永久物的操控权。
Fateful Showdown|宿命对决|瞬间|宿命对决对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。弃掉你的手牌，然后抓等量的牌。
Fates' Reversal|命运逆转|法术|将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Fatespinner|||
Fatestitcher|织命灵俑|生物～灵俑／法术师|{T}：你可以横置或重置另一个目标永久物。\n破坟{U} ({U}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Fathom Feeder|深海噬体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)死触摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。){3}{U}{B}：抓一张牌。每位对手各放逐其牌库顶牌。
Fathom Fleet Boarder|莫测舰队强袭客|生物 ～半兽人／海盗|当莫测舰队强袭客进战场时，除非你操控另一个海盗，否则你失去2点生命。
Fathom Fleet Captain|莫测舰队船长|生物 ～人类／海盗|威慑\n每当莫测舰队船长攻击时，若你操控另一个非衍生物的海盗，则你可以支付{2}。如果你如此作，则派出一个2/2黑色，具威慑异能的海盗衍生生物。
Fathom Fleet Cutthroat|莫测舰队割喉客|生物 ～人类／海盗|当莫测舰队割喉客进战场时，消灭目标由对手操控的生物，且须为于本回合受过伤害者。
Fathom Fleet Firebrand|莫测舰队惹事人|生物 ～人类／海盗|{1}{R}：莫测舰队惹事人得+1/+0直到回合结束。
Fathom Fleet Swordjack|莫测舰队擅剑客|生物 ～半兽人／海盗|每当莫测舰队擅剑客攻击时，它对所攻击的牌手或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控的神器数量。\n返场{5}{R}({5}{R}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Fathom Mage|深测法师|生物 ～人类／法术师|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在深测法师上放置一个+1/+1指示物时，你可以抓一张牌。
Fathom Seer|深测预言师|生物 ～虚影|变身～将两个由你操控的海岛移回其拥有者手上。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当深测预言师翻回正面时，抓两张牌。
Fathom Trawl|湛水捕捞|法术|从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出三张非地牌为止。 将所有以此法展示的非地牌置于你手上，然后将其余展示的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Fault Line|||
Faultgrinder|翻突怪|生物～元素|践踏\n当翻突怪进场时，消灭目标地。\n呼魂{4}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Fauna Shaman|动物群祭师|生物 ～妖精／祭师|{G}，{T}，弃掉一张生物牌：从你牌库中搜寻一张生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Faunsbane Troll|克羊怪巨魔|生物 — 巨魔|当克羊怪巨魔进战场时，派出一个怪物角色衍生物并贴附于其上。\n{1}，牺牲一个贴附在克羊怪巨魔上的灵气：克羊怪巨魔与目标不由你操控的生物互斗。如果本回合中后者将死去，则改为将它放逐。只能于法术时机起动。
Favor of Jukai|树海眷恩|结界 ～灵气|结附于神器或生物\n只要所结附的永久物是生物，它便得+3/+3且具有延势异能。\n魂力～{1}{G}，弃掉树海眷恩：直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得延势异能。
Favor of the Mighty|强者蒙恩|部族结界～巨人|每个总法术力费用为最高的生物均获得反五色保护异能。
Favor of the Overbeing|不凡眷恩|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是绿色，它便得+1/+1且具有警戒异能。\n只要受此结界的生物是蓝色，它便得+1/+1且具有飞行异能。
Favor of the Woods|林木眷恩|结界～灵气|每当所结附的生物进行阻挡时，你获得3点生命。
Favorable Winds|眷顾之风|结界|由你操控且具飞行异能的生物得 +1/+1。
Favored Hoplite|眷宠重装步兵|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以眷宠重装步兵为目标的咒语时，在眷宠重装步兵上放置一个+1/+1指示物，并防止本回合中将对它造成的所有伤害。
Favored of Iroas|伊洛安斯恩眷兵|生物 ～人类／士兵|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，伊洛安斯恩眷兵获得连击异能直到回合结束。
Fblthp, the Lost|迷途的夫毕佐|传奇生物 ～造妖|当迷途的夫毕佐进战场时，抓一张牌。若它是从你的牌库进入战场或是从你的牌库施放，则改为抓两张牌。\n当夫毕佐成为咒语的目标时，将夫毕佐洗入其拥有者的牌库。
Fealty to the Realm|忠于王土|结界 ～灵气|结附于生物\n当忠于王土进战场时，你成为君主。\n所结附的生物由君主操控。\n所结附的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且它不能攻击你。
Fear|恐惧|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。）\n受此结界的生物具有恐惧异能。 （此生物只能被神器和／或黑色生物阻挡。）
Fear of Death|恐惧死亡|结界 ～灵气|结附于生物\n当恐惧死亡进战场时，磨两张牌。(将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)\n所结附的生物得-X/-0，X为你坟墓场中牌的数量。
Fear, Fire, Foes!|出事了，失火了，敌人来了！|法术|本回合中，伤害不能被防止。出事了，失火了，敌人来了！对目标生物造成X点伤害，且对每个操控者相同的其他生物各造成1点伤害。
Fearless Fledgling|无惧雏鹫|生物 ～狮鹫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在无惧雏鹫上放置一个+1/+1指示物。它获得飞行异能直到回合结束。
Fearless Halberdier|无惧长戟兵|生物 ～人类／战士|
Fearless Liberator|无惧解救者|生物 ～矮人／狂战士|炫威～{2}{R}：派出一个2/1红色矮人／狂战士衍生生物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Fearless Pup|无惧幼狼|生物 ～狼|先攻\n炫威～{2}{R}：无惧幼狼得+2/+0直到回合结束。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Fearless Skald|无畏北地诗人|生物 ～矮人／狂战士|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n连击
Fearsome Awakening|猛威觉醒|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。如果该牌是龙，则在其上放置两个+1/+1指示物。
Fearsome Temper|可怖怒气|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有「{2}{R}：目标生物本回合中不能阻挡此生物。」
Feast of Blood|鲜血盛宴|法术|只能于你操控两个或更多吸血鬼时施放此咒语。\n消灭目标生物。你获得4点生命。
Feast of Dreams|幻梦盛宴|瞬间|消灭目标被结附的生物或结界生物。
Feast of Flesh|活人生吃|法术|活人生吃对目标生物造成X点伤害且你获得X点生命，X为所有坟墓场中名称为活人生吃的牌之数量加1。
Feast of Sanity|心智盛宴|结界|每当你弃一张牌时，心智盛宴对任意一个目标造成1点伤害，且你获得1点生命。
Feast of Succession|继位盛宴|法术|所有生物得-4/-4直到回合结束。你成为君主。
Feast of Worms|地虫盛宴|法术～古咒|消灭目标地。若该地为传奇地，则其操控者牺牲另一个地。
Feast of the Unicorn|||
Feast of the Victorious Dead|英灵庆功宴|结界|在你的结束步骤开始时，若本回合中有一个或数个生物死去，则你获得等量生命，并将等量的+1/+1指示物分配给由你操控的生物。
Feast on the Fallen|饱食死者|结界|在每个维持开始时，若上回合中曾有对手失去过生命，则在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Feaster of Fools|愚者饕客|生物 ～恶魔|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n吞噬2(于该生物进战场时，你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有两倍于该数量的+1/+1指示物。)
Feasting Hobbit|享宴霍比特人|生物 ～半身人／市民|吞噬食品3(于它进战场时，你可以牺牲任意数量的食品。此生物进战场时上面有三倍于该数量的+1/+1指示物。)\n力量小于享宴霍比特人的生物不能阻挡它。
Feasting Troll King|暴食巨魔侯|生物～巨魔／贵族|警戒，践踏\n当暴食巨魔侯进战场时，若你从你手上施放之，则派出三个食品衍生物。\n牺牲三个食品：将暴食巨魔侯从你的坟墓场移回战场。只能于你的回合中起动此异能。
Feat of Resistance|反抗技艺|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。选择一种颜色。该生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Feather, Radiant Arbiter|辉光仲裁使飞羽|传奇生物 — 天使|飞行，系命\n每当你施放仅以辉光仲裁使飞羽为目标的非生物咒语时，你可以选择任意数量该咒语能指定为目标的其他生物并为每个此类生物各支付{2}。若你如此作，则每有一个此类生物，便复制一次该咒语，此复制品以该生物为目标。
Feather, the Redeemed|复耀飞羽|传奇生物 ～天使|飞行\n每当你施放一个以由你操控之生物为目标的瞬间或法术咒语，于该咒语结算时，改为放逐该牌，而非将其置入你的坟墓场。若你如此作，则在下一个结束步骤开始时，将它移回你手上。
Fecundity|||
Feebleness|无力感|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-2/-1。
Feed|待哺|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n你每操控一个力量等于或大于3的生物，便抓一张牌。
Feed the Cauldron|跌入鼎镬|瞬间|消灭目标法术力值等于或小于3的生物。如果是在你的回合中，则派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）
Feed the Clan|喂饱部落|瞬间|你获得5点生命。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为你获得10点生命。
Feed the Infection|滋养染源|法术|你抓三张牌且失去3点生命。\n腐化～每位具有三个或更多中毒指示物的对手各失去3点生命。
Feed the Pack|喂食狼群|结界|在你的结束步骤开始时，你可以牺牲一个非衍生物的生物。若你如此作，则派出X个2/2绿色的狼衍生生物，X为所牺牲生物的防御力。
Feed the Serpent|喂食盘蛇|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。
Feed the Swarm|喂饱虫群|法术|消灭目标由对手操控的生物或结界。你失去等同于该永久物之总法术力费用的生命。
Feedback|||
Feedback Bolt|反馈击|瞬间|反馈击对目标牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的神器数量。
Feeding Frenzy|||
Feeling of Dread|恐惧感|瞬间|横置至多两个目标生物。\n返照{1}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Feign Death|假死术|瞬间|直到回合结束，目标生物获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场，且上面有一个+1/+1指示物。」
Feiyi Snake|肥遗蛇|生物 ～蛇|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Feldon of the Third Path|蹊径会的费顿|传奇生物 ～人类／神器师|{2}{R}，{T}：派出一个衍生物，此衍生物为目标在你坟墓场中的生物牌之复制品，但它额外具有神器此类别。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它牺牲。
Feldon's Cane|费顿的手杖|神器|{T}，将费顿的手杖移出对战：将你的坟墓场洗入你的牌库中。
Feldon, Ronom Excavator|若纳掘古师费顿|传奇生物 ～人类／神器师|敏捷\n若纳掘古师费顿不能进行阻挡。\n每当费顿受到伤害时，从你牌库顶放逐等量的牌。选择其中一张。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。
Felhide Brawler|惊怖喧哗兵|生物～牛头怪|除非你操控另一个牛头怪，否则惊怖喧哗兵不能进行阻挡。
Felhide Minotaur|惊怖牛头怪|生物～牛头怪|
Felhide Petrifier|惊怖石化师|生物～牛头怪／战士|死触\n由你操控的其他牛头怪生物具有死触异能。
Felhide Spiritbinder|惊怖通灵师|生物～牛头怪／祭师|启悟～每当惊怖通灵师成为未横置时，你可以支付{1}{R}。若你如此作，则将一个衍生物放进战场，该衍生物为另一个目标生物之复制品，但额外具有「结界」此类别。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Felidar Cub|晶角幼兽|生物 ～猫／野兽|牺牲晶角幼兽：消灭目标结界。
Felidar Guardian|护卫晶角兽|生物～猫／野兽|当护卫晶角兽进战场时，你可以放逐另一个目标由你操控的永久物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
Felidar Retreat|晶角兽生息所|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～\n•派出一个2/2白色的猫／野兽衍生生物。\n•在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒异能直到回合结束。
Felidar Sovereign|晶角兽君王|生物～猫／野兽|警戒，系命\n在你的维持开始时，若你的总生命为40或更多，你便赢得此盘对战。
Feline Sovereign|灵猫君王|生物 ～猫|由你操控的其他猫得+1/+1且具有反狗保护异能。\n每当一个或数个由你操控的猫对任一牌手造成战斗伤害时，消灭至多一个目标由该牌手操控的神器或结界。
Felisa, Fang of Silverquill|银毫之牙斐莉莎|传奇生物 ～吸血鬼／法术师|飞行\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，若其上有指示物，则派出X个已横置的2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物，X为死去生物上的指示物数量。
Fell Flagship|极恶旗舰|神器 ～载具|由你操控的海盗得+1/+0。\n每当极恶旗舰对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Fell Horseman|Fell Horseman|生物 — 灵俑／骑士|当极恶骑士死去时，将它置于其拥有者的牌库底。
Fell Specter|骇人幽灵|生物 ～幽灵|飞行\n当骇人幽灵进战场时，目标对手弃一张牌。\n每当一位对手弃一张牌时，该牌手失去2点生命。
Fell Stinger|极恶刺蝎|生物 ～灵俑／蝎子|死触\n榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当极恶刺蝎榨取生物时，目标牌手抓两张牌且失去2点生命。
Fell the Mighty|以弱制强|法术|消灭所有力量大于目标生物的生物。
Fell the Pheasant|猎取雉鸡|瞬间|猎取雉鸡对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Fellwar Stone|战野之石|神器|{T}：加一点法术力，其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。
Felonious Rage|凶蛮怒火|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能。本回合中，当该生物死去时，派出一个2/2，白蓝双色的侦探衍生生物。
Femeref Archers|费米瑞甫弓箭手|生物～人类／弓箭手|{T}：费米瑞甫弓箭手对目标具飞行异能、且进行攻击的生物造成4点伤害。
Fen Hauler|泽地驮虫|生物～昆虫|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n泽地驮虫不能被神器生物阻挡。
Fencer Clique|剑击聚群|生物～仙灵／士兵|飞行\n{U}：将剑击聚群置于其拥有者的牌库顶。
Fencer's Magemark|剑击家法印|结界～灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1并具有先攻异能。
Fencing Ace|击剑高手|生物 ～人类／士兵|连击
Fendeep Summoner|深沼召唤师|生物～树妖／祭师|{T}：直到回合结束，至多两个目标沼泽成为3/5树妖／战士生物，且仍具有原本类别。
Feral Abomination|野性憎恶兽|生物 ～索尔兽|死触
Feral Animist|野性物灵师|生物～精灵／祭师|{3}：野性物灵师得+X/+0直到回合结束，X为其力量。
Feral Contest|野性竞争|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 另一个目标生物本回合若能阻挡它，则须阻挡之。
Feral Deceiver|野性欺瞒者|生物～精怪|{1}：检视你的牌库顶牌。\n{2}：展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则野性欺瞒者得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Feral Encounter|野境遇袭|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以放逐其中一张生物牌。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。本回合中，你可以施放所放逐的牌。在本回合下一个战斗阶段开始时，目标由你操控的生物对至多一个目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Feral Ghoul|狂尸鬼|生物 — 灵俑／突变体|威慑\n每当另一个由你操控的生物死去时，在狂尸鬼上放置一个+1/+1指示物。\n当狂尸鬼死去时，每位对手各得到若干拉德指示物，其数量等同于其力量。
Feral Hydra|野性多头龙|生物 ～多头龙／野兽|野性多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{3}：在野性多头龙上放置一个+1/+1指示物。任何牌手均可以起动此异能。
Feral Incarnation|野性具现|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将三个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。
Feral Invocation|野性祝愿|结界 ～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。
Feral Krushok|野性寇犀|生物～野兽|
Feral Lightning|野性闪电|法术|将三个3/1红色，具敏捷异能的元素衍生物放置进场。 在回合结束时将它们移出对战。
Feral Maaka|野性玛卡兽|生物 ～猫|
Feral Prowler|野性游掠者|生物～猫|当野性游掠者死去时，抓一张牌。
Feral Ridgewolf|野性脊狼|生物～狼|践踏\n{1}{R}：野性脊狼得+2/+0直到回合结束。
Feral Shadow|||
Feral Throwback|||
Ferocious Charge|威猛冲锋|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Ferocious Pup|凶猛幼狼|生物 ～狼|当凶猛幼狼进战场时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物。
Ferocious Tigorilla|凶猛虎猿|生物 ～猫／猿猴|凶猛虎猿进战场时上面依你的选择有一个践踏指示物或一个威慑指示物。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Ferocious Werefox|Ferocious Werefox|生物 — 妖精／狐／战士|践踏
Ferocious Zheng|狞狰|生物 ～猫／野兽|
Ferocity of the Wilds|幻野血性|结界|由你操控且进行攻击的非人类生物得+1/+0且具有践踏异能。
Feroz's Ban|||
Ferropede|钢铁百足虫|神器生物～昆虫|钢铁百足虫不能被阻挡。\n每当钢铁百足虫对牌手造成战斗伤害时，你可以从目标永久物上移去一个指示物。
Ferrous Lake|褐锈深湖|地|{1}，{T}：加{U}{R}。
Ferrovore|噬铁兽|生物～野兽|{R}，牺牲一个神器：噬铁兽得+3/+0直到回合结束。
Fertile Footsteps|丰沃脚步|法术～历险|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Fertile Ground|肥沃大地|结界 ～灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时，其操控者额外加一点任意颜色的法术力。
Fertile Imagination|丰富想象力|法术|选择一种牌的类别。 目标对手展示其手牌。 每以此法展示出一张该类别的牌，你便将两个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 (牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、法术。)
Fertile Thicket|茂密灌丛|地|茂密灌丛须横置进战场。当茂密灌丛进战场时，你可以检视你牌库顶的五张牌。若你如此作，则展示其中至多一张基本地牌，然后将该牌置于你的牌库顶，其余则以任意顺序置于你牌库底。{T}：加{G}到你的法术力池中。
Fertilid|沃壤灵|生物 ～元素|沃壤灵进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{1}{G}，从沃壤灵上移去一个+1/+1指示物：目标牌手从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将其牌库洗牌。
Fertilid's Favor|沃壤灵的恩惠|瞬间|目标牌手从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。你在至多一个目标神器或生物上放置两个+1/+1指示物。
Fervent Cathar|激昂护教军|生物～人类／骑士|敏捷\n当激昂护教军进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Fervent Champion|热忱冠军|生物 ～人类／骑士|先攻，敏捷\n每当热忱冠军攻击时，另一个目标由你操控且进行攻击的骑士得+1/+0直到回合结束。\n你起动之以热忱冠军为目标的佩带异能减少{3}来起动。
Fervent Charge|激昂冲锋|结界|每当一个由你操控的生物攻击时，它得+2/+2直到回合结束。
Fervent Denial|||
Fervent Mastery|激昂奇技|法术|你可以支付{2}{R}{R}，而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{2}{R}{R}费用，则任一对手弃任意数量的牌，然后抓等量的牌。\n从你的牌库中搜寻至多三张牌，将它们置于你手上，洗牌，然后随机弃三张牌。
Fervent Paincaster|狂热致痛师|生物～人类／法术师|{T}：狂热致痛师对目标牌手造成1点伤害。\n{T}，耗竭狂热致痛师：它对目标生物造成1点伤害。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Fervent Strike|激昂一击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻与敏捷异能。
Fervor|群情激昂|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。（它们受你操控时便能攻击与{T}。）
Festercreep|腐行灵|生物～元素|腐行灵进场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1}{B}，从腐行灵上移去一个+1/+1指示物：所有其他生物得-1/-1直到回合结束。
Festergloom|溃伤幽雾|法术|非黑色的生物得-1/-1直到回合结束。
Festerhide Boar|溃伤野猪|生物～野猪|践踏\n丧心～如果本回合有生物死去，溃伤野猪进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Festering Evil|邪恶溃伤|结界|在你的维持开始时，邪恶溃伤对每个生物和每位牌手各造成1点伤害。\n{B}{B}，牺牲邪恶溃伤：它对每个生物和每位牌手各造成3点伤害。
Festering Goblin|溃伤鬼怪|生物 ～灵俑／鬼怪|当溃伤鬼怪死去时，目标生物得-1/-1直到回合结束。
Festering March|溃伤行进|法术|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 将溃伤行进移出对战，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{B}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{2}{B}并将此牌移出对战，且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Festering Mummy|溃伤木乃伊|生物～灵俑|当溃伤木乃伊死去时，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Festering Newt|腐臭水蝾|生物～火蜥蜴|当腐臭水蝾死去时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。如果你操控名称为沼炼巫师的生物，则改为该生物得-4/-4。
Festerleech|溃伤蛭|生物 — 灵俑／蛭|每当溃伤蛭对任一牌手造成战斗伤害时，你磨两张牌。\n{1}{B}：溃伤蛭得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。
Festival Crasher|收成节破坏魔|生物 ～魔鬼|每当你施放瞬间或法术咒语时，收成节破坏魔得+2/+0直到回合结束。
Festival of the Guildpact|十会盟节庆|瞬间|于本回合中，防止接下来将对你造成的X点伤害。\n抓一张牌。
Festive Funeral|葬仪庆典|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束，X为你坟墓场中牌的数量。
Fetid Heath|恶臭荒原|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{W/B}，{T}：加{W}{W}，{W}{B}，或{B}{B}到你的法术力池中。
Fetid Imp|腥臭小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行\n{B}：腥臭小恶魔获得死触异能直到回合结束。
Fetid Pools|恶臭水塘|地～海岛／沼泽|({T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。)\n恶臭水塘须横置进战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Fettergeist|拘锁游魂|生物～精怪|飞行\n在你的维持开始时，除非你为由你操控的每个其他生物各支付{1}，否则牺牲拘锁游魂。
Feudkiller's Verdict|弑仇者的裁定|部族法术～巨人|你获得10点生命。 然后如果你的生命比某位对手多，则将一个5/5白色的巨人／战士衍生物放置进场。
Fever Charm|||
Fevered Suspicion|狂热怀疑|法术|每位对手各从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地牌为止。你可以从这些非地牌之中施放任意数量的咒语，且不需支付其法术力费用。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Fevered Visions|狂热视像|结界|在每位牌手的结束步骤开始时，该牌手抓一张牌。若该牌手是你的对手，且其手牌为四张或更多，则狂热视像对他造成2点伤害。
Fey Steed|妖精荒野骏鹿|生物 ～麋鹿|每当妖精荒野骏鹿攻击时，另一个目标由你操控且进行攻击的生物获得不灭异能直到回合结束。\n每当一个由你操控的生物或鹏洛客成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你可以抓一张牌。
Feywild Caretaker|妖精荒野照护人|生物 ～半兽人／法术师|当妖精荒野照护人进战场时，你掌握先制。\n在你的结束步骤开始时，若你握有先制，则派出一个1/1蓝色，具飞行异能的仙灵／龙衍生生物。
Feywild Trickster|妖精荒野诈术师|生物 ～地侏／邪术师|每当你掷一颗或数颗骰子时，派出一个1/1蓝色，具飞行异能的仙灵／龙衍生生物。
Feywild Visitor|妖精荒野访客|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当一个或数个由你操控且非衍生物的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你派出一个1/1蓝色，具飞行异能的仙灵／龙衍生生物。」
Fibrous Entangler|须触缠体|生物～ - 奥札奇／狼人|警戒\n若能阻挡须触缠体，则必须阻挡之。\n须触缠体每次战斗可以额外多阻挡一个生物。
Fiddlehead Kami|蕨芽神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，重生蕨芽神。
Field Creeper|骇野草人|神器生物 ～稻草人|
Field Marshal|元帅|生物～人类／士兵|其它的士兵得+1/+1并具有先攻异能。
Field Research|实地勘验|法术|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n抓两张牌。如果此咒语已增幅，则改为抓三张牌。
Field Trip|实地考察|法术|从你的牌库中搜寻一张基本的树林牌，将该牌横置放进战场，然后洗牌。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Field of Reality|实相力场|生物结界|受此结界的生物不能被精怪阻挡。\n{1}{U}：将实相力场移回其拥有者的手上。
Field of Ruin|战场遗迹|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}，牺牲战场遗迹：消灭目标由对手操控的非基本地。每位牌手各从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后将其牌库洗牌。
Field of Souls|亡灵栖所|结界|每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Field of the Dead|亡者旷野|地|亡者旷野须横置进战场。\n{T}：加{C}。\n每当亡者旷野或另一个地在你的操控下进战场时，若你操控七个或更多地，且其名称各不相同，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Field-Tested Frying Pan|经战平底锅|神器 ～武具|当经战平底锅进战场时，派出一个食品衍生物，然后派出一个1/1白色半身人衍生生物，并将经战平底锅贴附于其上。\n佩带此武具的生物具有「每当你获得生命时，此生物得+X/+X直到回合结束，X为你获得的生命数量。」\n佩带{2}
Fieldmist Borderpost|旷雾界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上，而不支付旷雾界碑的法术力费用。\n旷雾界碑须横置进场。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。
Fiend Artisan|塑生邪魔|生物 ～梦魇|你坟墓场中每有一张生物牌，塑生邪魔便得+1/+1。\n{X}{B/G}，{T}，牺牲另一个生物：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Fiend Binder|邪鬼缚客|生物～人类／士兵|每当邪鬼缚客攻击时，横置目标由防御牌手操控的生物。
Fiend Hunter|邪鬼猎人|生物 ～人类／僧侣|当邪鬼猎人进战场时，你可以放逐另一个目标生物。\n当邪鬼猎人离开战场时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Fiend of the Shadows|阴影邪鬼|生物 ～吸血鬼／法术师|飞行\n每当阴影邪鬼对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手从其手上放逐一张牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以使用该牌。\n牺牲一个人类：重生阴影邪鬼。
Fiendlash|魔鞭|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有延势异能。\n每当佩带此武具的生物受到伤害时，它对目标牌手或鹏洛客造成等同于其力量的伤害。\n佩带{2}{R}
Fiendslayer Paladin|克邪神圣武士|生物～人类／骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) 系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)克邪神圣武士不能成为由对手操控之黑色或红色咒语的目标。
Fierce Empath|好斗共感者|生物 ～妖精|当好斗共感者进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或大于6的生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Fierce Guardianship|厉行守护|瞬间|如果你操控指挥官，则你可以施放此咒语，且不需支付其法术力费用。\n反击目标非生物咒语。
Fierce Invocation|狂热祝愿|法术|显化你的牌库顶牌，然后在其上放置两个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Fierce Retribution|凶暴报偿|瞬间|贯通{5}{W}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n消灭目标［进行攻击的］生物。
Fierce Witchstalker|凶猛猎巫狼|生物 ～狼|践踏\n当凶猛猎巫狼进战场时，派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Fiery Bombardment|猛烈轰炸|结界|渲色～{2}，牺牲一个生物：猛烈轰炸对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲的生物之法术力费用中红色法术力符号之数量。
Fiery Cannonade|激烈炮击|瞬间|激烈炮击对每个非海盗的生物各造成2点伤害。
Fiery Conclusion|暴烈终局|瞬间|牺牲一个生物，以作为使用暴烈终局的额外费用。\n暴烈终局对目标生物造成5点伤害。
Fiery Confluence|焰流交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•焰流交汇对每个生物各造成1点伤害。\n•焰流交汇向每位对手各造成2点伤害。\n•消灭目标神器。
Fiery Emancipation|焰浪无拘|结界|如果某个由你操控的来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成三倍的伤害。
Fiery Encore|火热返场|法术|弃一张牌，然后抓一张牌。当你以此法弃掉一张非地牌时，火热返场对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于所弃之牌的法术力值。\n风暴(当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。)
Fiery Fall|暴落|瞬间|暴落对目标生物造成5点伤害。\n循环基本地{1}{R} ({1}{R}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Fiery Finish|火热终局|法术|火热终局对目标生物造成7点伤害。
Fiery Gambit|||
Fiery Hellhound|火热地狱犬|生物～元素／猎犬|{R}：火热地狱犬得+1/+0直到回合结束。
Fiery Impulse|暴烈冲动|瞬间|暴烈冲动对目标生物造成2点伤害。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则改为暴烈冲动对该生物造成3点伤害。
Fiery Inscription|火焰铭刻|结界|当火焰铭刻进战场时，魔戒引诱你。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，火焰铭刻向每位对手各造成2点伤害。
Fiery Intervention|火热干预|法术|选择一项～\n•火热干预对目标生物造成5点伤害。\n•消灭目标神器。
Fiery Islet|炽火孤岛|地|{T}，支付1点生命：加{U}或{R}。\n{1}，{T}，牺牲炽火孤岛：抓一张牌。
Fiery Justice|火热正义|法术|火热正义对任意数量的目标生物和／或牌手造成共5点伤害，你可以任意分配。 目标对手获得5点生命。
Fiery Mantle|||
Fiery Temper|火爆|瞬间|火爆对目标生物或牌手造成3点伤害。\n疯魔{R}（如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。）
Fifty Feet of Rope|五十英尺长绳|神器|攀越～{T}：目标墙本回合不能进行阻挡。\n捆绑～{3}，{T}：目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n降下～{4}，{T}：深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Fight|互斗|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物互斗。
Fight Rigging|操纵比赛|结界|掩蔽5(当此结界进战场时，检视你牌库顶的五张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)\n在你回合的战斗开始时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后如果你操控力量等于或大于7的生物，则你可以使用所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Fight as One|羁绊合一|瞬间|选择一项或都选～\n•直到回合结束，目标由你操控的人类生物得+1/+1且获得不灭异能。\n•直到回合结束，目标由你操控的非人类生物得+1/+1且获得不灭异能。
Fight or Flight|||
Fight to the Death|奋战至死|瞬间|消灭所有进行阻挡的生物与所有被阻挡的生物。
Fight with Fire|耀火扬威|法术|增幅{5}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{5}{R}。)\n耀火扬威对目标生物造成5点伤害。如果此咒语已增幅，则改为它对任意数量的目标造成共10点伤害，你可以任意分配。(这些目标能包括牌手和鹏洛客。)
Fighter Class|职业：战士|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n当职业：战士进战场时，从你的牌库中搜寻一张武具牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n{1}{R}{W}：等级2\n//Level_2//\n你起动的佩带异能减少{2}来起动。\n{3}{R}{W}：等级3\n//Level_3//\n每当一个由你操控的生物攻击时，至多一个目标生物本次战斗若能阻挡它，则须如此作。
Fighting Drake|||
Figure of Destiny|天任斯人|生物 ～洁英|{R/W}：天任斯人成为基础力量与防御力为2/2的洁英／精怪。\n{R/W}{R/W}{R/W}：如果天任斯人是精怪，则它成为基础力量与防御力为4/4的洁英／精怪／战士。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}：如果天任斯人是战士，则它成为基础力量与防御力为8/8，具飞行与先攻异能的洁英／精怪／战士／圣者。
Filigree Angel|丝金天使|神器生物～天使|飞行\n当丝金天使进场时，你每操控一个神器，便获得3点生命。
Filigree Attendant|丝金随员|神器生物 ～造妖|飞行\n丝金随员的力量等同于由你操控之神器数量。
Filigree Crawler|丝金爬虫|神器生物～昆虫|当丝金爬虫死去时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Filigree Familiar|丝金佣兽|神器生物 ～狐|当丝金佣兽进战场时，你获得2点生命。\n当丝金佣兽死去时，抓一张牌。
Filigree Fracture|丝金断裂|瞬间|消灭目标神器或结界。 如果该永久物为蓝色或黑色，则抓一张牌。
Filigree Sages|丝金录智者|神器生物～维多肯／法术师|{2}{U}：重置目标神器。
Filigree Vector|丝金介体|神器生物 ～非瑞人／组构体|当丝金介体进战场时，在任意数量的目标生物上各放置一个+1/+1指示物，并在任意数量的目标神器上各放置一个充电指示物。\n{1}，{T}，牺牲另一个神器：增殖。
Fill with Fright|满心惊恐|法术|目标牌手从其手上弃掉两张牌。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Filter Out|过滤洁净|瞬间|将所有非生物且非地的永久物移回其拥有者手上。
Filth|||
Filthy Cur|||
Fin-Clade Fugitives|鳍进化组逃亡者|生物 ～妖精／火蜥蜴／浪客|鳍进化组逃亡者不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n返场{4}{G}({4}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Final Death|终极死亡|瞬间|放逐目标生物。
Final Flare|终命火光|瞬间|牺牲一个生物或结界，以作为施放此咒语的额外费用。\n终命火光对目标生物造成5点伤害。
Final Flourish|绝命篇章|瞬间|增幅～牺牲一个神器或生物。(你施放此咒语时可以额外牺牲一个神器或生物，并支付任何其他费用。)\n目标生物得-2/-2直到回合结束。如果此咒语已增幅，则改为该生物得-6/-6直到回合结束。
Final Fortune|||
Final Iteration|复始完体|生物～ - 奥札奇／昆虫|飞行\n由你操控的法术师得+2/+1且具有飞行异能。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，将一个1/1蓝色人类／法术师衍生生物放进战场。
Final Judgment|终极神谴|法术|将所有生物移出对战。
Final Parting|生离死别|法术|从你的牌库中搜寻两张牌。将其中一张置于你手上，另一张置入你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。
Final Payment|偿清债务|瞬间|支付5点生命或牺牲一个生物或结界，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物。
Final Punishment|终极刑罚|法术|目标牌手失去生命，其数量等同于他本回合已受的伤害。
Final Revels|终极迷醉|法术|选择一项～所有生物得+2/+0直到回合结束；或所有生物得-0/-2直到回合结束。
Final Reward|最终报偿|瞬间|放逐目标生物。
Final Strike|||
Final-Sting Faerie|终命仙灵|生物～仙灵／杀手|飞行\n当终命仙灵进场时，消灭目标在本回合受过伤害的生物。
Final-Word Phantom|终言幽魅|生物 — 精怪／侦探|闪现\n飞行\n在每位对手的结束步骤中，你可以将咒语视同具有闪现异能地来施放。
Finale of Devastation|幻灭终时|法术|从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的生物牌，并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。如果X等于或大于10，则直到回合结束，由你操控的生物得+X/+X且获得敏捷异能。
Finale of Eternity|永恒终时|法术|消灭至多三个目标防御力等于或小于X的生物。如果X等于或大于10，则将所有生物牌从你的坟墓场移回战场。
Finale of Glory|荣光终时|法术|派出X个2/2白色，具警戒异能的士兵衍生生物。如果X等于或大于10，则再派出X个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。
Finale of Promise|允诺终时|法术|选择目标在你坟墓场中的至多一张瞬间牌和／或至多一张法术牌，且两者的总法术力费用均须等于或小于X。你可以从该处施放这些牌，且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。如果X等于或大于10，则将这些咒语各复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。
Finale of Revelation|预示终时|法术|抓X张牌。如果X等于或大于10，则改为将你的坟墓场洗入你的牌库，抓X张牌，重置至多五个地，且于这盘游戏接下来的时段，你的手牌数量没有上限。\n放逐预示终时。
Finality|究终|法术|你可以在一个由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。然后所有生物得-4/-4直到回合结束。
Find|究探|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Find the Path|寻找路径|结界 ～灵气|结附于地\n当寻找路径进战场时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n所结附的地具有「{T}：加{G}{G}。」
Finest Hour|辉煌一刻|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时，若目前是本回合第一个战斗阶段，则重置该生物。 在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Finish|终命|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n牺牲一个生物，以作为施放终命的额外费用。\n消灭目标生物。
Finishing Blow|终命一击|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。
Firbolg Flutist|隐逸巨人笛手|生物 ～巨人／诗人|醉人表演～当隐逸巨人笛手进战场时，获得目标不由你操控之生物的操控权直到回合结束。将它重置。它获得敏捷与繁影异能直到回合结束。(每当它攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以派出一个为该生物复制品的衍生物，其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)
Fire|||
Fire Ambush|Fire Ambush||
Fire Ants|||
Fire Bowman|Fire Bowman||
Fire Diamond|焰红钻石|神器|焰红钻石须横置进战场。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。
Fire Dragon|||
Fire Drake|||
Fire Elemental|火元素|生物 ～元素|
Fire Giant's Fury|火巨人之怒|法术|直到回合结束，目标由你操控的巨人得+2/+2且获得践踏异能。本回合中，每当它对任一牌手造成战斗伤害时，从你的牌库顶放逐等量的牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。
Fire Imp|||
Fire Juggler|戏火人|生物～精灵／祭师|每当戏火人被阻挡时，与一位对手比点。 若你赢，则戏火人对每个阻挡它的生物各造成4点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Fire Prophecy|烈火预言|瞬间|烈火预言对目标生物造成3点伤害。你可以将一张牌从你的手上置于你的牌库底。如果你如此作，则抓一张牌。
Fire Servant|火仆役|生物～元素|如果由你操控的红色瞬间或法术咒语将造成伤害，则它改为造成两倍的伤害。
Fire Shrine Keeper|炎祠守卫|生物 ～元素|威慑\n{7}{R}，{T}，牺牲炎祠守卫：它对至多两个目标生物各造成3点伤害。
Fire Snake|||
Fire Tempest|||
Fire Urchin|火焰促狭鬼|生物 ～元素|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时，火焰促狭鬼得+1/+0直到回合结束。
Fire Whip|火焰鞭|结界～灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n受此结界的生物具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n牺牲火焰鞭：火焰鞭对目标生物或牌手造成1点伤害。
Fire at Will|任意射击|瞬间|任意射击造成3点伤害，你可任意分配于任意数量之目标进行攻击或阻挡的生物上。
Fire of Orthanc|欧尔桑克烈焰|法术|消灭目标神器或地。不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Fire-Belly Changeling|炎腹化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{R}：炎腹化形得+1/+0直到回合结束。 此异能每回合中最多只能使用两次。
Fire-Field Ogre|火鬼食人魔|生物～食人魔／突变体|先攻\n破坟{U}{B}{R} ({U}{B}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Fire-Lit Thicket|火光杂木林|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{R/G}，{T}：加{R}{R}，{R}{G}，或{G}{G}到你的法术力池中。
Fire-Omen Crane|兆火鹤|生物 ～鸟／精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当兆火鹤攻击时，它对目标由对手操控的生物造成1点伤害。
Fireball|火球|法术|火球对任意数量的目标生物和／或牌手造成伤害，其数量为「将X平均分配给所有目标，小数点后舍去」。\n火球在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}来施放。
Fireblade Artist|炎刃艺师|生物 ～人类／祭师|敏捷\n在你的维持开始时，你可以牺牲一个生物。当你如此作时，炎刃艺师向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。
Fireblade Charger|炎刃冲锋鬼|生物 ～鬼怪／战士|只要炎刃冲锋鬼佩带武具，它便具有敏捷异能。\n当炎刃冲锋鬼死去时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Fireblast|火焰冲击波|瞬间|你可以牺牲两个山脉，而不支付此咒语的法术力费用。\n火焰冲击波对任意一个目标造成4点伤害。
Firebolt|火束|法术|火束对目标生物或牌手造成2点伤害。\n返照{4}{R}（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Fireborn Knight|雅鞍骑士|生物 ～人类／骑士|连击\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}：雅鞍骑士得+1/+1直到回合结束。
Firebrand Archer|焰箭弓手|生物～人类／弓箭手|每当你施放非生物咒语时，焰箭弓手向每位对手各造成1点伤害。
Firebrand Ranger|||
Firebreathing|炎息|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上）\n{R}：受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。
Firecannon Blast|火炎炮轰击|法术|火炎炮轰击对目标生物造成3点伤害。\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则改为火炎炮轰击对该生物造成6点伤害。
Firecat Blitz|||
Firedrinker Satyr|饮火羊蹄人|生物～羊蹄人／祭师|每当饮火羊蹄人受到伤害时，它对你造成等量的伤害。\n{1}{R}：饮火羊蹄人得+1/+0直到回合结束，且对你造成1点伤害。
Firefiend Elemental|炎魔元素|生物～元素|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Firefist Adept|烈掌专家|生物 ～人类／法术师|当烈掌专家进战场时，它向目标由对手操控的生物造成X点伤害，X为由你操控的法术师数量。
Firefist Striker|炎拳打击手|生物～人类／士兵|协战～每当炎拳打击手与至少两个其他生物攻击时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Fireforger's Puzzleknot|熔火匠谜结|神器|当熔火匠谜结进战场时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{2}{R}，牺牲熔火匠谜结：它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Firefright Mage|炎惧法师|生物～精灵／塑法师|{1}{R}，{T}，弃一张牌：目标生物本回合中只能被神器生物和／或红色生物阻挡。
Firehoof Cavalry|焰蹄骑兵|生物～人类／狂战士|{3}{R}：直到回合结束，焰蹄骑兵得+2/+0且获得践踏异能。
Firemane Angel|炎鬃天使|生物～天使|飞行，先攻\n在你的维持开始时，若炎鬃天使在你的坟墓场中或战场上，则你可以获得1点生命。\n{6}{R}{R}{W}{W}：将炎鬃天使从你的坟墓场移回战场。只能于你的维持中起动此异能。
Firemane Avenger|炎鬃复仇者|生物～天使|飞行\n协战～每当炎鬃复仇者与至少两个其他生物攻击时，炎鬃复仇者对目标生物或牌手造成3点伤害，且你获得3点生命。
Firemane Commando|炎鬃突击使|生物 ～天使／士兵|飞行\n每当你以两个或更多生物攻击时，抓一张牌。\n每当另一位牌手以两个或更多生物攻击时，如果这些生物都没有攻击你，则其抓一张牌。
Firemantle Mage|焰篷法师|生物～人类／祭师／伙伴|奋扬～每当焰篷法师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Firemaw Kavu|焰喉卡甫|生物 ～卡甫|返响{5}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当焰喉卡甫进战场时，它对目标生物造成2点伤害。\n当焰喉卡甫离开战场时，它对目标生物造成4点伤害。
Firemind Vessel|炎灵皿|神器|炎灵皿须横置进战场。\n{T}：加两点不同颜色的法术力。
Firemind's Foresight|炎灵远虑|瞬间|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为3的瞬间牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后对总法术力费用为2和1的瞬间牌重复此流程。然后将你的牌库洗牌。
Firemind's Research|炎灵研究|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时，在炎灵研究上放置一个充电指示物。\n{1}{U}，从炎灵研究上移去两个充电指示物：抓一张牌。\n{1}{R}，从炎灵研究上移去五个充电指示物：它对任意一个目标造成5点伤害。
Fires of Invention|创新烈焰|结界|你只能于你的回合中施放咒语，且你每回合所施放的咒语不能多于两个。\n对总法术力费用等于或小于由你操控之地数量的咒语而言，你施放此类咒语时可以不需支付其法术力费用。
Fires of Mount Doom|末日山烈焰|传奇结界|当末日山烈焰进战场时，它向目标由对手操控的生物造成2点伤害。消灭所有贴附在该生物上的武具。\n{2}{R}：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。当你以此法使用牌时，末日山烈焰对每位牌手各造成2点伤害。
Fires of Undeath|未死火焰|瞬间|未死火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。\n返照{5}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Fires of Victory|胜利烟火|瞬间|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n如果此咒语已增幅，则抓一张牌。胜利烟火对目标生物或鹏洛客造成等同于你手牌数量的伤害。
Fires of Yavimaya|亚维马雅之火|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。\n牺牲亚维马雅之火：目标生物得+2/+2直到回合结束。
Firescreamer|||
Fireshrieker|鸣火杖|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有连击异能。（它能造成先攻与普通战斗伤害。）\n佩带{2}（{2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。）
Fireslinger|掷焰手|生物 ～人类／法术师|{T}：掷焰手对任意一个目标造成1点伤害，且对你造成1点伤害。
Firesong and Sunspeaker|咏火与颂日|传奇生物 ～牛头怪／僧侣|由你操控的红色瞬间与法术咒语具有系命异能。\n每当一个白色瞬间或法术咒语令你获得生命时，咏火与颂日对目标生物或牌手造成3点伤害。
Firespout|火龙卷|法术|如果使用火龙卷时支付了{R}，则火龙卷对每个不具飞行异能的生物各造成3点伤害；如果使用它时支付了{G}，则它对每个具飞行异能的生物各造成3点伤害。 (如果支付了{R}{G}，则两者都作。)
Firewake Sliver|焰迹裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有敏捷异能。\n所有裂片妖具有「{1}，牺牲此永久物：目标裂片妖生物得+2/+2直到回合结束。」
Firewild Borderpost|火野界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上，而不支付火野界碑的法术力费用。\n火野界碑须横置进场。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。
Firewing Phoenix|火翼凤凰|生物～凤凰|飞行\n{1}{R}{R}{R}：将火翼凤凰从你的坟墓场移回你手上。
Firja's Retribution|菲妍的报偿|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使／战士衍生生物。\nII — 直到回合结束，由你操控的天使获得「{T}：消灭目标力量小于此生物的生物。」\nIII — 由你操控的天使获得连击异能直到回合结束。
Firja, Judge of Valor|勇气判官菲妍|传奇生物 ～天使／僧侣|飞行，系命\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时，检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。
Firkraag, Cunning Instigator|黠智煽动者费尔克拉格|传奇生物 ～龙|飞行，敏捷\n每当由你操控的一个或数个龙攻击一位对手时，煽惑目标由该牌手操控的生物。\n每当一个生物向你的任一对手造成战斗伤害时，若该生物本次战斗受限必须攻击，则你在黠智煽动者费尔克拉格上放置一个+1/+1指示物且你抓一张牌。
Firmament Sage|究天智者|生物 ～人类／法术师|如果当前既非白昼也非黑夜，则于究天智者进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时，抓一张牌。
First Day of Class|开学首日|瞬间|本回合中，每当一个生物在你的操控下进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物，且其获得敏捷异能直到回合结束。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
First Responder|应急队员|生物 ～食人魔／市民|警戒\n在你的结束步骤开始时，你可以将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上，然后在应急队员上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于所移回生物的力量。
First Response|紧急救援|结界|在每个维持开始时，若你上回合中失去过生命，则派出一个1/1白色士兵衍生生物。
First Sliver's Chosen|原初裂片妖的爱民|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有颂威异能。(每当一个由你操控的生物单独攻击时，由你操控的永久物上每有一个颂威异能，进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。)
First Volley|首波射击|瞬间～古咒|首波射击对目标生物造成1点伤害，且对该生物的操控者造成1点伤害。
First-Sphere Gargantua|一重天巨罡兽|生物 ～惊惧兽|当一重天巨罡兽进战场时，你抓一张牌且你失去1点生命。\n破坟{2}{B}({2}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。破坟的时机视同法术。)
Fishliver Oil|鱼肝油|结界～灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物具有海岛行者异能。 (只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡)
Fissure Vent|裂缝喷发口|法术|选择一项或都选～消灭目标神器；和／或消灭目标非基本地。
Fissure Wizard|生裂法师|生物 ～鬼怪／法术师|当生裂法师进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Fist of Suns|五阳护手|神器|你可支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付你所使用之咒语的法术力费用。
Fistful of Force|力贯拳锋|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 与一位对手比点。 若你赢，则该生物额外再得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Fists of Flame|火焰冲拳|瞬间|抓一张牌。直到回合结束，目标生物获得践踏异能，且你本回合每已抓一张牌，便得+1/+0。
Fists of Ironwood|铁木拳|结界～灵气|生物结界\n当铁木拳进场时，将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。\n受此结界的生物具有践踏异能。
Fists of the Anvil|铁砧拳|瞬间|目标生物得+4/+0直到回合结束。
Fists of the Demigod|半神之拳|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是黑色，它便得+1/+1且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n只要受此结界的生物是红色，它便得+1/+1且具有先攻异能。
Fit of Rage|||
Five-Alarm Fire|五级大火|结界|每当一个由你操控的生物造成战斗伤害时，在五级大火上放置一个火灾指示物。\n从五级大火上移去五个火灾指示物：五级大火对目标生物或牌手造成5点伤害。
Flagstones of Trokair|卓耶卡石板迹|传奇地|{T}：加{W}。\n当卓耶卡石板迹从战场进入坟墓场时，你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Flame Blitz|烈焰闪击|结界|在你的结束步骤开始时，烈焰闪击对每个鹏洛客各造成5点伤害。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Flame Burst|||
Flame Discharge|火焰涌射|瞬间|火焰涌射对目标生物或鹏洛客造成X点伤害。如果你于施放此咒语时操控有饰装的生物，则改为它造成X加2点伤害。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)
Flame Fusillade|火力齐发|法术|直到回合结束，由你操控的永久物获得「{T}：此永久物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Flame Jab|火焰戳刺|法术|火焰戳刺对目标生物或牌手造成1点伤害。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Flame Javelin|火焰标枪|瞬间|(能用任意两点法术力或是{R}来支付{2/R}。 此牌的总法术力费用为6。)\n火焰标枪对目标生物或牌手造成4点伤害。
Flame Lash|炎鞭飞舞|瞬间|炎鞭飞舞对任意一个目标造成4点伤害。
Flame Rift|天火断空|法术|天火断空对每位牌手各造成4点伤害。
Flame Slash|火焰飞斩|法术|火焰飞斩对目标生物造成4点伤害。
Flame Spill|烈焰如注|瞬间|烈焰如注对目标生物造成4点伤害。过量伤害改为对该生物的操控者造成之。
Flame Spirit|||
Flame Sweep|烈焰横扫|瞬间|烈焰横扫对每个生物各造成2点伤害，但由你操控且具飞行异能的生物除外。
Flame Wave|火焰波|法术|火焰波对目标牌手以及他所操控的生物各造成4点伤害。
Flame of Anor|阿诺尔之火|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控法术师，则改为你可以选择两项。\n•目标牌手抓两张牌。\n•消灭目标神器。\n•阿诺尔之火对目标生物造成5点伤害。
Flame-Blessed Bolt|炎佑弩矢|瞬间|炎佑弩矢对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果本回合中该生物或鹏洛客将死去，则改为将它放逐。
Flame-Kin War Scout|炎身战场斥候|生物～元素／斥候|当另一个生物进场时，牺牲炎身战场斥候。 若你如此作，炎身战场斥候对该生物造成4点伤害。
Flame-Kin Zealot|炎身狂信者|生物～元素／狂战士|当炎身狂信者进场时，由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。
Flame-Wreathed Phoenix|覆火凤凰|生物～凤凰|飞行\n致敬2(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当覆火凤凰进战场时，若未支付其致敬费用，则它获得敏捷异能与「当此生物死去时，将它移回其拥有者手上。」
Flameblade Adept|焰刃专家|生物 ～豺狼／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当你循环或弃一张牌时，焰刃专家得+1/+0直到回合结束。
Flameblade Angel|焰刃天使|生物～天使|飞行\n每当一个由对手操控的来源对你或任一由你操控的永久物造成伤害时，你可以让焰刃天使对该来源的操控者造成1点伤害。
Flameblast Dragon|爆焰巨龙|生物～龙|飞行\n每当爆焰巨龙攻击时，你可以支付{X}{R}。 若你如此作，则爆焰巨龙对目标生物或牌手造成X点伤害。
Flameborn Hellion|焰生地狱兽|生物～地狱兽|敏捷\n焰生地狱兽每回合若能攻击，则必须攻击。
Flameborn Viron|焰生病毒|生物～昆虫|
Flamebreak|烈焰扫射|法术|烈焰扫射对每位牌手和每个不具飞行异能的生物造成3点伤害。 以此法受到伤害的生物于本回合中不能重生。
Flamecast Wheel|铸焰轮|神器|{5}，{T}，牺牲铸焰轮：铸焰轮对目标生物造成3点伤害。
Flamecore Elemental|焰核元素|生物～元素|返响{2}{R}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)
Flameheart Werewolf|焰心狼人|生物～ - 狼人|每当焰心狼人阻挡生物或被生物阻挡时，焰心狼人对该生物造成2点伤害。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化焰心狼人。
Flamekin Bladewhirl|旋刃炎身|生物～元素／战士|从你的手上展示一张元素牌或支付{3}，以作为使用旋刃炎身的额外费用。
Flamekin Brawler|炎身喧哗兵|生物～元素／战士|{R}：炎身喧哗兵得+1/+0直到回合结束。
Flamekin Harbinger|先兆炎身|生物～元素／祭师|当先兆炎身进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张元素牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Flamekin Herald|炎身传令使|生物 ～元素／法术师|你施放的指挥官咒语具有倾曳异能。(每当你施放指挥官时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张总法术力费用比其低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Flamekin Spitfire|喷火炎身|生物～元素／祭师|{3}{R}：喷火炎身对目标生物或牌手造成1点伤害。
Flamekin Village|炎身村落|地|于炎身村落进战场时，你可以从你手上展示一张元素牌。如果你未如此作，则炎身村落须横置进战场。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{R}，{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Flamerush Rider|焰袭骑兵|生物 ～人类／战士|每当焰袭骑兵攻击时，派出一个衍生物，此衍生物为另一个目标进行攻击之生物的复制品，其为横置且正进行攻击。在战斗结束时放逐该衍生物。\n掩袭{2}{R}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Flames of the Blood Hand|血手众焰波|瞬间|血手众焰波对目标牌手造成4点伤害。 此伤害不能被防止。 若该牌手此回合中将获得生命，则改为该牌手未获得生命。
Flames of the Firebrand|惹事人烈焰|法术|惹事人烈焰对一个，两个，或三个目标生物和／或牌手造成共3点伤害，你可以任意分配。
Flames of the Raze-Boar|野猪神烈焰|瞬间|野猪神烈焰向目标由对手操控的生物造成4点伤害。然后如果你操控力量等于或大于4的生物，则野猪神烈焰对每个由该牌手操控的其他生物各造成2点伤害。
Flameshadow Conjuring|召现焰影|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，你可以支付{R}。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。
Flameskull|烈焰骷髅|生物 ～骷髅妖|飞行\n烈焰骷髅不能进行阻挡。\n返魂～当烈焰骷髅死去时，将它放逐。若你如此作，则放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌其中的一张。(如果你以此法施放烈焰骷髅，你就不能使用另一张牌，反之亦然。)
Flamespeaker Adept|焰语专家|生物～人类／祭师|每当你占卜时，焰语专家得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Flamespeaker's Will|焰语者的意志|结界～灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+1/+1。\n每当所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲焰语者的意志。若你如此作，则消灭目标神器。
Flamestick Courier|||
Flametongue Kavu|焰舌卡甫|生物 ～卡甫|当焰舌卡甫进战场时，它对目标生物造成4点伤害。
Flametongue Yearling|初年焰舌|生物 ～卡甫|多重增幅{2}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{2}。)\n初年焰舌进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。\n当初年焰舌进战场时，它对目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Flamewake Phoenix|焰迹凤凰|生物～凤凰|飞行，敏捷\n焰迹凤凰每回合若能攻击，则必须攻击。\n威猛～在你回合的战斗开始时，若你操控力量等于或大于4的生物，你可以支付{R}。若你如此作，则将焰迹凤凰从你的坟墓场移回战场。
Flamewave Invoker|焰波召现师|生物～精灵／突变体|{7}{R}：焰波召现师对目标牌手造成5点伤害。
Flamewright|炎铸匠|生物～人类／神器师|{1}，{T}：将一个1/1无色，具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n{T}，牺牲一个具守军异能的生物：炎铸匠对目标生物或牌手造成1点伤害。
Flaming Fist|焰拳佣兵|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当此生物攻击时，它获得连击异能直到回合结束。」
Flaming Fist Officer|焰拳佣兵军官|生物 ～地侏／士兵|每当另一个由你操控的生物离开战场时，在焰拳佣兵军官上放置一个+1/+1指示物。
Flaming Gambit|||
Flanking Troops|Flanking Troops||
Flare of Faith|信念闪光|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+2。如果它是人类，则改为直到回合结束，它得+3/+3且获得不灭异能。
Flaring Flame-Kin|火光炎身|生物～元素／战士|只要火光炎身上结附了结界，它便得+2/+2并具有践踏异能，且具有「{R}：火光炎身得+1/+0直到回合结束。」
Flaring Pain|||
Flash|闪现|瞬间|你可以将一张生物牌从你手上放进战场。如果你如此作，则除非你支付其至多减少{2}的法术力费用，否则牺牲之。
Flash Conscription|快速征召|瞬间|重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 若你使用快速征召时支付了{W}，则该生物获得「每当此生物造成战斗伤害时，你获得等量的生命」直到回合结束。
Flash Counter|||
Flash Foliage|突现叶网|瞬间|将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场，且对目标攻击你的生物进行阻挡。\n抓一张牌。
Flash of Defiance|||
Flash of Insight|||
Flashfires|火烧旷野|法术|消灭所有平原。
Flashfreeze|快速冻结|瞬间|反击目标红色或绿色咒语。
Flatten|踩扁|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。
Flawless Forgery|无瑕仿制|法术|催命3\n将目标瞬间或法术牌从对手的坟墓场放逐。复制该牌。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Flawless Maneuver|无懈计略|瞬间|如果你操控指挥官，则你可以施放此咒语，且不需支付其法术力费用。\n由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Flaxen Intruder|金发入侵者|生物 ～人类／狂战士|每当金发入侵者对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将它牺牲。当你如此作时，消灭目标神器或结界。
Flay Essence|劫掠菁华|法术|放逐目标生物或鹏洛客。你获得等同于其上指示物数量的生命。
Flayed Nim|||
Flayed One|剥皮者|神器生物 ～太空死灵|系命\n剥离血肉～当剥皮者进战场时，磨三张牌。
Flayer Drone|劫命奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n先攻\n每当另一个无色生物在你的操控下进战场时，目标对手失去1点生命。
Flayer Husk|劫掠空壳|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{2}
Flayer of Loyalties|夺忠恶体|生物 ～奥札奇|当你施放此咒语时，获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束，它的基础力量与防御力为10/10，且获得践踏、歼灭2与敏捷异能。\n践踏，歼灭2
Flayer of the Hatebound|怀恨劫掠者|生物～恶魔|不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)每当怀恨劫掠者或另一个生物从你的坟墓场进战场时，该生物对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Flaying Tendrils|掠夺卷须|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n所有生物得-2/-2直到回合结束。如果本回合中有生物将死去，则改为将它放逐。
Fledgling Dragon|||
Fledgling Griffin|幼狮鹫|生物～狮鹫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，幼狮鹫获得飞行异能直到回合结束。
Fledgling Imp|||
Fledgling Mawcor|幼年飞喉怪|生物～野兽|飞行\n{T}：幼年飞喉怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n变身{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Fleecemane Lion|绒毛狮|生物 ～猫|{3}{G}{W}：蛮化1。(如果此生物未蛮化，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要绒毛狮已蛮化，它便具有辟邪与不灭异能。
Fleet Swallower|吞舰巨鱼|生物 ～鱼|每当吞舰巨鱼攻击时，目标牌手将其牌库从顶上算起一半数量的牌置入其坟墓场，小数点后进位。
Fleet-Footed Monk|||
Fleetfeather Cockatrice|飞羽石化鸡蛇|生物～石化鸡蛇|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行，死触\n{5}{G}{U}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)
Fleetfeather Sandals|飞羽足履|神器～武具|佩带此武具的生物具有飞行与敏捷异能。\n佩带{2}({2}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Fleetfoot Dancer|迅步舞者|生物 ～妖精／德鲁伊|践踏，系命，敏捷
Fleetfoot Panther|||
Fleeting Aven|||
Fleeting Distraction|飞掠扰神|瞬间|目标生物得-1/-0直到回合结束。\n抓一张牌。
Fleeting Image|飞逝幻象|生物～虚影|飞行（只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）\n{1}{U}：将飞逝幻象移回其拥有者手上。
Fleeting Memories|飞逝记忆|结界|当飞逝记忆进战场时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个线索时，目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Fleeting Spirit|飞逝精怪|生物 ～精怪|{W}，从你的坟墓场放逐三张牌：飞逝精怪获得先攻异能直到回合结束。\n弃一张牌：放逐飞逝精怪。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。
Fleetwheel Cruiser|迅轮飞车|神器～载具|践踏，敏捷\n当迅轮飞车进战场时，它成为神器生物直到回合结束。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Flensermite|剖脂怪|生物～怪灵|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Flensing Raptor|剖脂猛禽|生物 ～非瑞人／鸟|飞行\n下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n当剖脂猛禽进战场时，直到回合结束，另一个目标由你操控且具下毒异能的生物得+1/+1且获得飞行异能。
Flesh Allergy|肉身过敏|法术|牺牲一个生物，以作为施放肉身过敏的额外费用。\n消灭目标生物。 其操控者失去若干生命，其数量等同于本回合中从战场进入所有坟墓场的生物数量。
Flesh Carver|命雕师|生物～人类／法术师|威吓\n{1}{B}，牺牲另一个生物：在命雕师上放置两个+1/+1指示物。\n当命雕师死去时，将一个X/X黑色惊惧兽衍生生物放进战场，X为命雕师的力量。
Flesh Reaver|撕肉魔|生物 ～非瑞人／惊惧兽|每当撕肉魔对任一生物或对手造成伤害时，撕肉魔对你造成等量的伤害。
Flesh to Dust|肉身化尘|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。
Flesh-Eater Imp|食肉小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n牺牲一个生物：食肉小恶魔得+1/+1直到回合结束。
Fleshbag Marauder|肉囊劫掠者|生物 ～灵俑／战士|当肉囊劫掠者进战场时，每位牌手各牺牲一个生物。
Fleshformer|塑肌师|生物～人类／法术师|{W}{U}{B}{R}{G}：塑肌师得+2/+2且获得恐惧异能直到回合结束。 目标生物得-2/-2直到回合结束。 你只可以于自己的回合中使用此异能。
Fleshgrafter|殖甲军|生物～人类／战士|从你手上弃掉一张神器牌：殖甲军得+2/+2直到回合结束。
Fleshless Gladiator|无肌角斗士|生物 ～非瑞人／骷髅妖|腐化～{2}{B}：将无肌角斗士从你的坟墓场横置移回战场。你失去1点生命。只能于某对手具有三个或更多中毒指示物时起动。
Fleshmad Steed|肉狂驹|生物～马|每当另一个生物死去时，横置肉狂驹。
Fleshpulper Giant|捣浆巨人|生物～巨人|当捣浆巨人进战场时，你可以消灭目标防御力等于或小于2的生物。
Fleshtaker|采肉人|生物 ～人类／杀手|每当你牺牲另一个生物时，你获得1点生命并占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{1}，牺牲另一个生物：采肉人得+2/+2直到回合结束。
Fleshwrither|拧身妖|生物～惊惧兽|易形{1}{B}{B}({1}{B}{B}，牺牲此生物：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的生物牌，展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Flick a Coin|轻弹硬币|瞬间|轻弹硬币对任意一个目标造成1点伤害。你派出一个珍宝衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。）\n抓一张牌。
Flicker of Fate|明灭命运|瞬间|放逐目标生物或结界，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
Flickerform|明灭形体|结界～灵气|生物结界\n{2}{W}{W}：将受此结界的生物与结附其上的所有灵气移出对战。 在回合结束时，将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 若你如此作，则将这些灵气在其拥有者的操控下移回场上，并结附于该生物上。
Flickering Spirit|明灭精怪|生物～精怪|飞行\n{3}{W}：将明灭精怪移出对战，然后将它在其拥有者的操控下返回场上。
Flickerwisp|明灭翔灵|生物 ～元素|飞行\n当明灭翔灵进战场时，放逐另一个目标永久物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。
Flight|舞空术|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上）\n受此结界的生物具有飞行异能。 （只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）
Flight Spellbomb|舞空咒击弹|神器|{T}，牺牲舞空咒击弹：目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n当舞空咒击弹从战场进入坟墓场时，你可以支付{U}。 若你如此作，则抓一张牌。
Flight of Equenauts|飞马骑士战团|生物 ～人类／骑士|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行
Flight of Fancy|舞空奇想|结界～灵气|生物结界\n当舞空奇想进场时，抓两张牌。\n受此结界的生物具有飞行异能。
Fling|投掷|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放投掷的额外费用。\n投掷对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。
Flinthoof Boar|燧蹄野猪|生物～野猪|只要你操控山脉，燧蹄野猪便得+1/+1。\n{R}：燧蹄野猪获得敏捷异能直到回合结束。
Flip the Switch|拨动开关|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{4}，否则反击之。派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。(它不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)
Flitterstep Eidolon|迅步幻灵|结界生物～精怪|神授{5}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n迅步幻灵不能被阻挡。\n所结附的生物得+1/+1且不能被阻挡。
Flitting Guerrilla|轻盈游击灵|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n当轻盈游击灵死去时，每位牌手各磨两张牌。然后你可以放逐轻盈游击灵。当你如此作时，将目标生物或战役牌从你的坟墓场置于你牌库顶。(磨两张牌的流程是牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)
Floating Shield|||
Floating-Dream Zubera|游梦无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当游梦无面鬼从场上进入坟墓场时，本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场，便抓一张牌。
Flockchaser Phantom|伴群幽魅|生物 ～精怪|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行，警戒\n每当伴群幽魅攻击时，你本回合中施放的下一个咒语具有召集异能。
Flood|||
Flood Plain|洪泛平原|地|洪泛平原须横置进战场。\n{T}，牺牲洪泛平原：从你牌库中搜寻一张平原或海岛牌，将之放进战场，然后洗牌。
Flood of Recollection|回忆满盈|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 放逐回忆满盈。
Flood of Tears|泪如泉涌|法术|将所有非地永久物移回其拥有者手上。如果你以此法移回四个或更多由你操控且非衍生物的永久物，则你可以将一张永久物牌从你手上放进战场。
Floodbringer|洪水招引师|生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将一个由你操控的地移回其拥有者手上：横置目标地。
Floodchaser|逐洪灵|生物～元素|逐洪灵进场时上面有六个+1/+1指示物。\n除非防御牌手操控海岛，否则逐洪灵不能攻击。\n{U}，从逐洪灵上移去一个+1/+1指示物：目标地成为海岛直到回合结束。
Flooded Grove|潮没树丛|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{G/U}，{T}：加{G}{G}，{G}{U}，或{U}{U}到你的法术力池中。
Flooded Strand|潮没水滨|地|{T}，支付1点生命，牺牲潮没水滨：从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌，并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Floodgate|水闸|生物 ～墙|守军\n当水闸具有飞行异能时，将它牺牲。\n当水闸离开战场时，它对每个不具飞行异能的非蓝色生物各造成伤害，其数量等同于由你操控之海岛数量的一半，小数点后舍去。
Floodhound|寻水猎犬|生物 ～元素／狗|{3}，{T}：探查。
Floodtide Serpent|潮汛巨蛇|生物～巨蛇|除非你将一个由你操控的结界移回其拥有者手上，否则潮汛巨蛇不能攻击。(于宣告攻击者时支付此费用。)
Floodwaters|洪水滔天|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Florian, Voldaren Scion|沃达连后裔华伦安|传奇生物 ～吸血鬼／贵族|先攻\n在你战斗后的行动阶段开始时，检视你牌库顶的X张牌，X为本回合中对手失去的生命总数量。放逐其中一张，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。本回合中，你可以使用所放逐的牌。
Floriferous Vinewall|繁花蔓墙|生物 ～植物／墙|守军\n当繁花蔓墙进战场时，检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张地牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Flotsam|漂流 // 偏流|瞬间|磨三张牌。探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Flourish|滋长|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
Flourishing Bloom-Kin|茁壮花身|生物 — 植物／元素|你每操控一个树林，茁壮花身便得+1/+1。\n伪装{4}{G}\n当茁壮花身翻回正面时，从你牌库中搜寻至多两张树林牌并展示之。将其中一张横置放进战场，另一张则置于你手上，然后洗牌。
Flourishing Defenses|茁壮防卫|结界|每当在任一生物上放置一个-1/-1指示物时，你可以将一个1/1绿色的地精／战士衍生物放置进场。
Flourishing Fox|待哺幼狐|生物 ～狐|每当你循环另一张牌时，在待哺幼狐上放置一个+1/+1指示物。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Flourishing Hunter|滋养猎狼|生物 ～狼／精怪|当滋养猎狼进战场时，你获得若干生命，其数量等同于由你操控之其他生物中的最大防御力。
Flourishing Strike|繁茂一击|瞬间|选择一项～\n•繁茂一击对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。\n•目标生物得+3/+3直到回合结束。\n打包{2}{G}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Flow of Ideas|源源灵感|法术|你每操控一个海岛，就抓一张牌。
Flow of Knowledge|知识涌流|瞬间|抓若干牌，其数量等同于由你操控的海岛数量，然后弃两张牌。
Flower|滋蕾|法术|从你的牌库中搜寻一张基本的树林或平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Flowering Lumberknot|百花木节妖|生物～树妖|除非百花木节妖与具有魂系的另一生物搭档，否则它不能进行攻击或阻挡。
Flowering of the White Tree|白树开花|传奇结界|由你操控的传奇生物得+2/+1且具有守护{1}。\n由你操控的非传奇生物得+1/+1。
Flowstone Blade|液石剑|结界～灵气|结附于生物\n{R}：所结附的生物得+1/-1直到回合结束。
Flowstone Channeler|液石通递人|生物～人类／塑法师|{1}{R}，{T}，弃一张牌：目标生物得+1/-1且获得敏捷异能直到回合结束。
Flowstone Charger|||
Flowstone Crusher|液石碾破兽|生物～野兽|{R}：液石碾破兽得+1/-1直到回合结束。
Flowstone Embrace|液石之拥|结界～灵气|生物结界\n{T}：受此结界的生物得+2/-2直到回合结束。
Flowstone Infusion|液石灌输|瞬间|目标生物得+2/-2直到回合结束。
Flowstone Kavu|液石卡甫|生物 ～卡甫|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{R}：液石卡甫得+1/-1直到回合结束。
Flowstone Shambler|液石跛行兽|生物～野兽|{R}：液石跛行兽得到+1/-1直到回合结束。
Flowstone Slide|液石滑动|法术|所有生物得+X/-X直到回合结束。
Fluctuator|||
Flummoxed Cyclops|困惑的独眼巨人|生物 ～独眼巨人|延势\n每当两个或更多由对手操控的生物攻击时，困惑的独眼巨人本次战斗中不能进行阻挡。
Flumph|呋噜怪|生物 ～水母|守军，飞行\n每当呋噜怪受到伤害时，你和目标对手各抓一张牌。
Flunk|成绩砸锅|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束，X为7减去该生物操控者的手牌数量。
Flurry of Horns|犄角疾刺|法术|将两个2/3红色，具敏捷异能的牛头怪衍生生物放进战场。
Flurry of Wings|众翼飞舞|瞬间|将X个1/1白色，具有飞行异能的鸟／士兵衍生物放置进场，X为进行攻击的生物数量。
Flusterstorm|躁乱风暴|瞬间|除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1}，否则反击之。\n风暴(当你施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)
Flutterfox|幻翼灵狐|生物 ～狐|只要你操控神器或结界，幻翼灵狐便具有飞行异能。
Flux|||
Flux Channeler|量束联能师|生物 ～人类／法术师|每当你施放非生物咒语时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Fluxcharger|变异充能怪|生物～怪奇|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以将变异充能怪的力量与防御力互换直到回合结束。
Fly|飞行术|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有飞行与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，深入地城。」(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Flycatcher Giraffid|捕蝇长颈兽|生物 ～羚羊／蜥蜴|捕蝇长颈兽进战场时上面依你的选择有一个警戒指示物或一个延势指示物。
Flying Carpet|||
Flying Crane Technique|鹤形掌|瞬间|重置所有由你操控的生物。它们获得飞行与连击异能直到回合结束。
Flying Men|飞空人|生物～人类|飞行
Flywheel Racer|飞轮跑车|神器 ～载具|警戒\n{T}：加一点任意颜色的法术力。只能于飞轮跑车是生物时起动。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Fodder Cannon|||
Fodder Launch|粮秣发射|部族法术～精灵|牺牲一个精灵，以作为使用粮秣发射的额外费用。\n目标生物得-5/-5直到回合结束。 粮秣发射对该生物的操控者造成5点伤害。
Fodder Tosser|炮灰抛掷器|神器|{T}，弃一张牌：炮灰抛掷器对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。
Foe-Razer Regent|焚敌龙侯|生物～龙|飞行\n当焚敌龙侯进战场时，你可以令它与目标不由你操控的生物互斗。\n每当一个由你操控的生物互斗，在下一个结束步骤开始时，在其上放置两个+1/+1指示物。
Fog|浓雾|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Fog Bank|浓雾堤防|生物～墙|守军，飞行\n防止浓雾堤防将受到与造成的所有战斗伤害。
Fog Elemental|雾元素|生物～元素|飞行（只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）\n当雾元素攻击或阻挡，在战斗结束时将它牺牲。
Fog of War|战争迷雾|瞬间|战场上每有一个生物，你便获得1点生命。于本回合中，防止力量等于或小于3的生物将造成之所有战斗伤害。
Fog on the Barrow-Downs|古冢迷雾|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物是精怪且不能进行攻击或阻挡。(它失去所有其他生物类别。)
Fogwalker|漫雾灵|生物～精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当漫雾灵进战场时，目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Fold into Aether|乙太收束|瞬间|反击目标咒语。若你如此作，该咒语的操控者可以从其手上将一张生物牌放置进场。
Folio of Fancies|奇术巨著|神器|牌手的手牌数量都没有上限。\n{X}{X}，{T}：每位牌手各抓X张牌。\n{2}{U}，{T}：每位对手各将其牌库顶等同于其手牌数量的牌置入其坟墓场。
Folk Hero|平民英雄|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当你施放与此生物具共通生物类别的咒语时，抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。」
Folk Medicine|||
Follow the Bodies|循尸调查|法术|坟场风暴\n探查。
Followed Footsteps|接踵而至|结界～灵气|生物结界\n在你的维持开始时，将一个衍生物放置进场，此衍生物为受此结界的生物之复制。
Fomori Nomad|佛莫里游牧人|生物～游牧人／巨人|
Font of Agonies|苦痛洗礼盘|结界|每当你支付生命时，在苦痛洗礼盘上放置等量的鲜血指示物。\n{1}{B}，从苦痛洗礼盘上移去四个鲜血指示物：消灭目标生物。
Font of Fertility|富饶洗礼池|结界|{1}{G}，牺牲富饶洗礼池：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。
Font of Fortunes|命运洗礼池|结界|{1}{U}，牺牲命运洗礼池：抓两张牌。
Font of Ire|愤怒洗礼池|结界|{3}{R}，牺牲愤怒洗礼池：愤怒洗礼池对目标牌手造成5点伤害。
Font of Magic|魔力泉涌|结界|你本盘游戏中每从统帅区施放过一次指挥官，你施放的瞬间与法术咒语便减少{1}来施放。
Font of Mythos|神赐洗礼盘|神器|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓两张牌。
Font of Progress|进展洗礼池|神器|进展洗礼池进战场时上面有两个烁油指示物。\n{3}，{T}：目标牌手磨X张牌，X为进展洗礼池上的烁油指示物数量。
Font of Return|转世洗礼池|结界|{3}{B}，牺牲转世洗礼池：将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Font of Vigor|活力洗礼池|结界|{2}{W}，牺牲活力洗礼池：你获得7点生命。
Food|||
Food Chain|食物链|结界|放逐一个由你操控的生物：加X点任意颜色的单色法术力，X为所放逐生物之法术力值加1。此法术力只能用来施放生物咒语。
Food Coma|饱食昏睡|结界|当饱食昏睡进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到饱食昏睡离开战场为止。派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）
Food Fight|食物大战|结界|由你操控的神器具有「{2}，牺牲此神器：它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于由你操控且名称为食物大战之永久物的数量加1。」
Fool's Demise|假死|结界～灵气|生物结界\n当受此结界的生物置入坟墓场时，将该生物在你的操控下返回场上。\n当假死从场上置入坟墓场时，将假死移回其拥有者手上。
Foot Soldiers|步行军队|生物～人类／士兵|
Footbottom Feast|足底盛宴|瞬间|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。
Footfall Crater|足印成坑|结界 ～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：目标生物获得践踏与敏捷异能直到回合结束。」\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Foothill Guide|||
Footlight Fiend|脚灯邪鬼|生物 ～魔鬼|当脚灯邪鬼死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。
Footsteps of the Goryo|怨灵足音|法术～古咒|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 在回合结束时将之牺牲。
For the Ancestors|为了先祖|瞬间|选择一种生物类别。检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中任意数量为该类别的牌，并将所展示的牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。\n返照{3}{G}
For the Emperor!|为了帝皇！|法术|直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得警戒与系命异能。
For the Family|为了家族|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果你操控四个或更多生物，则改为该生物得+4/+4直到回合结束。
Foratog|||
Foray of Orcs|奥克突袭|法术|囤兵半兽人2。当你如此作时，奥克突袭向目标由对手操控的生物造成X点伤害，X为该受囤兵军队的力量。
Forbidden Alchemy|炼金禁术|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。 将其中一张置入你手上，其余置入你的坟墓场。\n返照{6}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Forbidden Crypt|||
Forbidden Friendship|禁忌友谊|法术|派出一个1/1红色，具敏捷异能的恐龙衍生生物和一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Forbidden Orchard|禁忌果园|地|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n每当你横置禁忌果园以产生法术力时，目标对手派出一个1/1无色精怪衍生生物。
Forbidding Spirit|禁制精怪|生物 ～精怪／僧侣|当禁制精怪进战场时，直到你的下一个回合，对每个生物而言，除非其操控者为其支付{2}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Forbidding Watchtower|险要的瞭望台|地|险要的瞭望台须横置进场。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{1}{W}：直到回合结束，险要的瞭望台成为1/5白色士兵生物。 它仍然是地。
Force Away|驱离|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则你可以抓一张牌。如果你如此作，则弃一张牌。
Force Bubble|||
Force Spike|||
Force of Despair|绝望之力|瞬间|如果当前不是你的回合，则你可以从你手上放逐一张黑色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n消灭所有本回合进战场的生物。
Force of Nature|万物元气兽|生物～元素|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害)\n在你的维持开始时，除非你支付{G}{G}{G}{G}，否则万物元气兽对你造成8点伤害。
Force of Negation|否认之力|瞬间|如果当前不是你的回合，则你可以从你手上放逐一张蓝色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n反击目标非生物咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Force of Rage|怒火之力|瞬间|如果当前不是你的回合，则你可以从你手上放逐一张红色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n派出两个3/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在你的下一个维持开始时，牺牲这些衍生物。
Force of Savagery|残暴元气兽|生物～元素|践踏
Force of Vigor|活旺之力|瞬间|如果当前不是你的回合，则你可以从你手上放逐一张绿色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n消灭至多两个目标神器和／或结界。
Force of Virtue|美德之力|结界|如果当前不是你的回合，则你可以从你手上放逐一张白色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n闪现\n由你操控的生物得+1/+1。
Force of Will|意志之力|瞬间|你可以支付1点生命并从你手上放逐一张蓝色牌，而不支付意志之力的法术力费用。\n反击目标咒语。
Forced Adaptation|受迫适应|结界～灵气|结附于生物\n在你的维持开始时，在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。
Forced Fruition|强迫结实|结界|每当任一对手使用咒语时，该牌手抓七张牌。
Forced Landing|强令着陆|瞬间|将目标具飞行异能的生物置于其拥有者的牌库底。
Forced Retreat|Forced Retreat||
Forced Worship|逼迫敬拜|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击。\n{2}{W}：将逼迫敬拜移回其拥有者手上。
Forceful Denial|聚力拒斥|瞬间|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n反击目标咒语。
Forcemage Advocate|||
Forebear's Blade|先人之剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+0且具有警戒与践踏异能。\n每当佩带此武具的生物死去时，将先人之剑装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3}
Foreboding Fruit|预兆果实|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力，则派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Foreboding Ruins|恶兆遗迹|地|于恶兆遗迹进战场时，你可以从你手上展示一张沼泽或山脉牌。如果你未如此作，则恶兆遗迹须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。
Foreboding Steamboat|恶兆汽船|神器 — 载具|当恶兆汽船进战场时，每位牌手各选择两个由其操控且既非衍生物也非载具的生物。放逐它们，直到恶兆汽船离开战场为止。\n每当恶兆汽船攻击时，将一张以其放逐的牌置入其拥有者的坟墓场。若你如此作，则探查。\n搭载2
Forensic Gadgeteer|法证灵械师|生物 — 维多肯／神器师／侦探|每当你施放神器咒语时，探查。\n由你操控的神器之起动式异能减少{1}来起动。此效应无法将该费用中的法术力减少到少于一点法术力。
Forensic Researcher|法证研究员|生物 — 人鱼／侦探|{T}：重置另一个目标由你操控的永久物。\n{T}，搜证3：横置目标不由你操控的生物。（搜证3的流程，是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到3或更多的牌。）
Forerunner of Slaughter|屠杀锋体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。){1}：目标无色生物获得敏捷异能直到回合结束。
Forerunner of the Coalition|联盟先驱|生物 ～人类／海盗|当联盟先驱进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张海盗牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n每当另一个海盗在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命。
Forerunner of the Empire|帝国先驱|生物 ～人类／士兵|当帝国先驱进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张恐龙牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n每当一个恐龙在你的操控下进战场时，你可以令帝国先驱对每个生物各造成1点伤害。
Forerunner of the Heralds|川流使先驱|生物 ～人鱼／斥候|当川流使先驱进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张人鱼牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n每当另一个人鱼在你的操控下进战场时，在川流使先驱上放置一个+1/+1指示物。
Forerunner of the Legion|军团先驱|生物 ～吸血鬼／骑士|当军团先驱进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张吸血鬼牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n每当另一个吸血鬼在你的操控下进战场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。
Foresee|预知|法术|占卜4，然后抓两张牌。
Forest|树林|基本地 ～树林|({T}: 添加 {G}.)
Forest Bear|Forest Bear||
Forever Young|青春永驻|法术|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。
Forfend|保卫|瞬间|防止本回合中将对生物造成的所有伤害。
Forge Anew|重铸一新|结界|当重铸一新进战场时，将目标武具牌从你的坟墓场移回战场。\n只要是在你的回合中，你便可以于你能够施放瞬间的时机下起动佩带异能。\n对你于你的每个回合中首度起动的佩带异能而言，你可以支付{0}，而不支付其佩带费用。
Forge Armor|||
Forge Boss|熔炉主管|生物 ～人类／战士|每当你牺牲一个或数个其他生物时，熔炉主管向每位对手各造成2点伤害。此异能每回合只会触发一次。
Forge Devil|锻炉魔鬼|生物～恶魔|当锻炉魔鬼进战场时，它对目标生物造成1点伤害，且对你造成1点伤害。
Forgeborn Oreads|锻生山灵|结界生物～宁芙|星彩～每当锻生山灵或另一个结界在你的操控下进战场时，锻生山灵对目标生物或牌手造成1点伤害。
Forgehammer Centurion|铸锤百夫长|生物 ～非瑞人／战士|每当另一个由你操控的生物或神器从战场进入坟墓场时，在铸锤百夫长上放置一个烁油指示物。\n每当铸锤百夫长攻击时，你可以从其上移去两个烁油指示物。当你如此作时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Forgestoker Dragon|锻焰巨龙|生物～龙|飞行\n{1}{R}：锻焰巨龙对目标生物造成1点伤害。该生物本次战斗中不能进行阻挡。只能于锻焰巨龙进行攻击时起动此异能。
Forget|||
Forging the Anchor|铸造时间锚|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中任意数量的神器牌，并将所展示的牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Forging the Tyrite Sword|钛晶剑锻造志|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 派出一个珍宝衍生物。\nIII — 从你的牌库中搜寻一张名称为战斗神哈尔瓦的牌或一张武具牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Forgotten Ancient|遗世先人|生物～元素|每当任一牌手施放咒语时，你可以在遗世先人上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，你可以将遗世先人上任意数量的+1/+1指示物移到其他生物上。
Forgotten Cave|遗世山洞|地|遗世山洞须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n循环{R}（{R}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Forgotten Creation|遭忘造物|生物 ～灵俑／惊惧兽|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n在你的维持开始时，你可以弃掉你的手牌。若你如此作，则抓等量的牌。
Forgotten Monument|遗世纪念碑|地 — 洞窟|{T}：加{C}。\n由你操控的其他洞窟具有「{T}，支付1点生命：加一点任意颜色的法术力。」
Forgotten Sentinel|遗世哨卫|神器生物 ～魔像|遗世哨卫须横置进战场。
Foriysian Interceptor|佛绿耶斯拦截者|生物～人类／士兵|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n守军\n佛绿耶斯拦截者可以额外多阻挡一个生物。
Foriysian Totem|佛绿耶斯图腾像|神器|{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{4}{R}：佛绿耶斯图腾像成为4/4红色，具践踏异能的巨人神器生物直到回合结束。\n只要佛绿耶斯图腾像是生物，它便可以额外多阻挡一个生物。
Fork in the Road|岔路口|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌并展示之。将其中一张置于你手上，另一张置于你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。
Forked Bolt|分叉雷击|法术|分叉雷击对一个或两个目标生物和／或牌手造成共2点伤害，你可以任意分配。
Forked Lightning|||
Forked-Branch Garami|丛枝缠命妖|生物～精怪|转生4，转生4 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将至多两张目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Forlorn Pseudamma|渴子鬼母|生物～灵俑|威吓\n启悟～每当渴子鬼母成为未横置时，你可以支付{2}{B}。若你如此作，将一个2/2黑色灵俑衍生结界生物放进战场。
Form of the Dinosaur|化身恐龙|结界|当化身恐龙进战场时，你的总生命成为15。\n在你的维持开始时，化身恐龙向目标由对手操控的生物造成15点伤害，且该生物对你造成等同于其力量的伤害。
Form of the Dragon|化身巨龙|结界|在你的维持开始时，化身巨龙对目标生物或牌手造成5点伤害。\n在每个回合结束时，你的总生命成为5。\n不具飞行异能的生物不能攻击你。
Formless Nurturing|无形滋养|法术|显化你的牌库顶牌，然后在其上放置一个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Forsake the Worldly|献逐凡物|瞬间|放逐目标神器或结界。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Forsaken City|||
Forsaken Drifters|孤零漂泊者|生物～灵俑|当孤零漂泊者死去时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。
Forsaken Monument|遭弃纪念碑|传奇神器|由你操控的无色生物得+2/+2。\n每当你横置一个永久物以产生{C}时，额外加{C}。\n每当你施放无色咒语时，你获得2点生命。
Forsaken Sanctuary|遭弃圣殿|地|遭弃圣殿须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。
Forsworn Paladin|弃誓圣武士|生物 ～人类／骑士|威慑\n{1}{B}，{T}，支付1点生命：派出一个珍宝衍生物。\n{2}{B}：目标生物得+2/+0直到回合结束。如果起动此异能时支付过来自珍宝的法术力，则该生物再获得死触异能直到回合结束。
Forth Eorlingas!|埃奥尔勇往直前！|法术|派出X个2/2红色，具践踏与敏捷异能的人类／骑士衍生生物。\n本回合中，每当由你操控的一个或数个生物对一位或多位牌手造成战斗伤害时，你成为君主。
Fortified Beachhead|筑防滩头|地|于筑防滩头进战场时，你可以从手上展示一张士兵牌。除非你以此法展示士兵牌或你操控士兵，否则筑防滩头须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。\n{5}，{T}：由你操控的士兵得+1/+1直到回合结束。
Fortified Rampart|筑防壁垒|生物～墙|守军
Fortified Village|筑防村庄|地|于筑防村庄进战场时，你可以从你手上展示一张树林或平原牌。如果你未如此作，则筑防村庄须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。
Fortify|筑起工事|瞬间|选择一项～\n• 由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n• 由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。
Fortifying Draught|增势药剂|瞬间|你获得2点生命。目标生物得+X/+X直到回合结束，X为你本回合中获得过的生命数量。
Fortifying Provisions|巩固补给|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n当巩固补给进战场时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Fortitude|||
Fortress Crab|要塞蟹|生物 ～蟹|
Fortress Cyclops|要塞独眼巨人|生物～独眼巨人／士兵|每当要塞独眼巨人攻击时，它得+3/+0直到回合结束。\n每当要塞独眼巨人阻挡时，它得+0/+3直到回合结束。
Fortuitous Find|意外发现|法术|选择一项或都选～\n•将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Fortune Thief|幸运盗贼|生物 ～人类／浪客|将使你的总生命减少至1以下的伤害，改为减少你的总生命至1。\n变身{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Fortune's Favor|命运眷宠|瞬间|目标对手检视你牌库顶的四张牌，并分成牌面朝下与牌面朝上各一堆。将其中一堆置于你手上，另一堆置于你的坟墓场。
Forum Familiar|法院佣兽|生物 — 猫|伪装{1}{W}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当法院佣兽翻回正面时，将另一个目标由你操控的永久物移回其拥有者手上，并在法院佣兽上放置一个+1/+1指示物。
Fossil Find|寻找化石|法术|随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上，然后你以任意顺序来排列你的坟墓场。
Foul Emissary|邪秽密使|生物～人类／惊惧兽|当邪秽密使进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n当你于施放具化生异能之咒语的过程中牺牲邪秽密使时，将一个3/2的无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Foul Imp|腐味小恶魔|生物～小恶魔|飞行（只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）\n当腐味小恶魔进场时，你失去2点生命。
Foul Orchard|邪秽果园|地|邪秽果园须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。
Foul Play|恶劣犯行|法术|消灭目标力量等于或小于2的生物。探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Foul Presence|||
Foul Renewal|邪秽复生|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。目标生物得-X/-X直到回合结束，X为以此法移回之牌的防御力。
Foul Watcher|邪秽监鸦|生物 ～梦魇／鸟|飞行\n当邪秽监鸦进战场时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)\n躁狂～只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，邪秽监鸦便得+1/+0。
Foul-Tongue Invocation|秽言祝愿|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放秽言祝愿的额外费用。\n目标牌手牺牲一个生物。如果于你施放秽言祝愿时，你展示了龙牌或操控龙，则你获得4点生命。
Foul-Tongue Shriek|秽言啸鸣|瞬间|你每操控一个进行攻击的生物，目标对手便失去1点生命。你获得等量的生命。
Foulmire Knight|Foulmire Knight|生物 ～灵俑／骑士|死触
Foundation Breaker|碎根灵|生物 ～元素|当碎根灵进战场时，你可以消灭目标神器或结界。\n呼魂{1}{G}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Founding the Third Path|蹊径创会纪|结界 ～传纪|跳读(选择一个章节，此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。)\nI — 你可以从你手上施放一个法术力值为1或2的瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用。\nII — 目标牌手磨四张牌。\nIII — 将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。将其复制。你可以施放该复制品。
Foundry Assembler|铸造厂组装工|神器生物～组装工人|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)
Foundry Champion|锻炉斗士|生物～元素／士兵|当锻炉斗士进战场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。\n{R}：锻炉斗士得+1/+0直到回合结束。\n{W}：锻炉斗士得+0/+1直到回合结束。
Foundry Helix|煅炉螺旋|瞬间|牺牲一个永久物，以作为施放此咒语的额外费用。\n煅炉螺旋对任意一个目标造成4点伤害。如果所牺牲的永久物是神器，则你获得4点生命。
Foundry Hornet|铸造厂黄蜂|生物～昆虫|飞行\n当铸造厂黄蜂进战场时，若你操控其上有+1/+1指示物的生物，则由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Foundry Inspector|铸造厂监工|神器生物 ～组构体|你施放的神器咒语减少{1}来施放。
Foundry Screecher|铸造厂鸣蝠|生物～蝙蝠|飞行\n只要你操控神器，铸造厂鸣蝠便得+1/+0。
Foundry Street Denizen|锻炉街居民|生物～鬼怪／战士|每当另一个红色生物在你的操控下进战场时，锻炉街居民得+1/+0直到回合结束。
Foundry of the Consuls|执政官铸造厂|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{5}，{T}，牺牲执政官铸造厂：将两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。
Fountain of Ichor|脓水泉脉|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{3}：脓水泉脉成为3/3恐龙神器生物直到回合结束。
Fountain of Renewal|新机喷泉|神器|在你的维持开始时，你获得1点生命。\n{3}，牺牲新机喷泉：抓一张牌。
Fountain of Youth|青春之泉|神器|{2}，{T}：你获得1点生命。
Fourth Bridge Prowler|四桥游掠者|生物～人类／浪客|当四桥游掠者进战场时，你可以使目标生物得-1/-1直到回合结束。
Foxfire Oak|狐火橡树|生物～树妖／祭师|{R/G}{R/G}{R/G}：狐火橡树得+3/+0直到回合结束。
Fractal Harness|分灵挽具|神器 ～武具|当分灵挽具进战场时，派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，并将分灵挽具装备于其上。\n每当佩带此武具的生物攻击时，将其上的+1/+1指示物数量加倍。\n佩带{2}
Fractal Summoning|分灵召唤术|法术 ～课程|派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物。
Fracture|裂成碎片|瞬间|消灭目标神器，结界或鹏洛客。
Fractured Loyalty|||
Fractured Powerstone|裂崩魔力石|神器|{T}：加{C}。\n{T}：掷时空骰。只能于法术时机起动。
Fractured Sanity|裂崩心智|法术|每位对手各磨十四张牌。\n循环{1}{U}({1}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环裂崩心智时，每位对手各磨四张牌。
Fracturing Gust|毁裂狂风|瞬间|消灭所有神器与结界。 每以此法消灭一个永久物，你便获得2点生命。
Fragmentize|化为碎片|法术|消灭目标总法术力费用等于或小于4的神器或结界。
Francisco, Fowl Marauder|掠盗飞禽凡希科|传奇生物 — 鸟／海盗|飞行\n掠盗飞禽凡希科不能进行阻挡。\n每当由你操控的一个或数个海盗对任一牌手造成战斗伤害时，令凡希科勘察。\n拍档
Frantic Firebolt|狂乱火束|瞬间|狂乱火束对目标生物造成X点伤害，X为你坟墓场中瞬间牌、法术牌和／或具历险之牌的总数量加2。
Frantic Inventory|狂搜库存|瞬间|抓一张牌，然后再抓若干牌，其数量等同于你坟墓场中名称为狂搜库存之牌的数量。
Frantic Purification|||
Frantic Salvage|狂乱回收|瞬间|将任意数量的目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。
Frantic Scapegoat|狂乱替罪羊|生物 — 山羊|敏捷\n当狂乱替罪羊进战场时，怀疑它。\n每当一个或数个其他生物在你操控下进战场时，若狂乱替罪羊已遭疑，则你可以怀疑这些其他生物中的一个。若你如此作，则狂乱替罪羊不再遭疑。
Frantic Search|狂搜乱寻|瞬间|抓两张牌，然后弃两张牌。重置至多三个地。
Fraying Line|有损绳索|神器|当有损绳索进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个绳索指示物。\n在每位牌手的维持开始时，该牌手可以支付{2}。若他如此作，则他在一个由其操控的生物上放置一个绳索指示物。若否，则放逐有损绳索和每个其上没有绳索指示物的生物，然后移去所有生物上的所有绳索指示物。
Fraying Omnipotence|全能渐散|法术|每位牌手各失去一半数量的生命，然后各弃一半数量的手牌，然后各牺牲一半数量由其操控的生物。各数量小数点后均进位。
Fraying Sanity|崩碎心智|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在每个结束步骤开始时，所结附的牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为本回合中从任何区域置入该坟墓场之牌的数量。
Frazzle|疲软|瞬间|反击目标非蓝色的咒语。
Free from Flesh|脱离肉身|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。在其上放置两个烁油指示物。
Freed from the Real|逸脱实界|生物结界|{U}：横置受此结界的生物。\n{U}：重置受此结界的生物。
Freejam Regent|费李杰龙侯|生物～龙|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n{1}{R}：费李杰龙侯得+2/+0直到回合结束。
Freelance Muscle|包工打手|生物 ～犀牛／战士|每当包工打手进行攻击或阻挡时，它得+X/+X直到回合结束，X为由你操控之其他生物中的最大力量和／或防御力。
Freewind Equenaut|滑翔飞马骑士|生物～人类／弓箭手|飞行\n只要滑翔飞马骑士上结附了结界，它便具有「{T}：滑翔飞马骑士对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。」
Freeze in Place|原地冰冻|法术|横置目标由对手操控的生物并在其上放置三个晕眩指示物。占卜2。（如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。）
Frenetic Ogre|||
Frenetic Raptor|||
Frenetic Sliver|狂热裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{0}：如果此生物在场，掷一枚硬币。 如果你赢得此掷，则将此生物移出对战，并在回合结束时，将它在其拥有者的操控下返回场上。 如果你输掉此掷，则牺牲之。」
Frenzied Arynx|狂热猛猁|生物 ～猫／野兽|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n践踏\n{4}{R}{G}：狂热猛猁得+3/+0直到回合结束。
Frenzied Devils|狂热魔鬼|生物 ～魔鬼|敏捷\n每当你施放非生物咒语时，狂热魔鬼得+2/+2直到回合结束。
Frenzied Fugue|丧志神游|结界～灵气|结附于永久物\n当丧志神游进战场或在你的维持开始时，获得所结附之永久物的操控权直到回合结束。重置该永久物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Frenzied Goblin|狂热精灵|生物～精灵／狂战士|每当狂热精灵攻击时，你可以支付{R}。 若你如此作，则目标生物本回合不能进行阻挡。
Frenzied Rage|狂热怒火|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Frenzied Raider|狂热劫掠者|生物 ～恶魔／狂战士|每当你起动炫威异能时，在狂热劫掠者上放置一个+1/+1指示物。
Frenzied Raptor|狂乱迅猛龙|生物 ～恐龙|
Frenzied Saddlebrute|狂热巨兽骑士|生物 ～半兽人／战士|敏捷\n所有生物都能视同具有敏捷异能地攻击你的对手和由你的对手操控之鹏洛客。
Frenzied Tilling|狂耕乱耘|法术|消灭目标地。从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置进战场。然后将你的牌库洗牌。
Frenzy Sliver|狂热裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有狂热1。 (每当任一裂片妖进行攻击且未受阻挡时，它得+1/+0直到回合结束。)
Fresh Meat|鲜肉|瞬间|本回合中每有一个生物从战场进入你的坟墓场，便将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。
Fresh-Faced Recruit|稚嫩新兵|生物 ～人类／士兵|只要是在你的回合中，稚嫩新兵便具有先攻异能。
Fretwork Colony|浮雕虫群|生物～昆虫|浮雕虫群不能进行阻挡。\n在你的维持开始时，在浮雕虫群上放置一个+1/+1指示物且你失去1点生命。
Freyalise's Radiance|妃雅丽兹辉芒|结界|累积维持{2}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n雪境永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Freyalise, Llanowar's Fury|罗堰之怒妃雅丽兹|鹏洛客～妃雅丽兹|+2：将一个1/1绿色妖精／德鲁伊衍生生物放进战场，且具有「{T}：加{G}到你的法术力池中」。\n−2：消灭目标神器或结界。\n−6：你每操控一个绿色生物，便抓一张牌。\n罗堰之怒妃雅丽兹可用作指挥官。
Friendly Fire|误伤|瞬间|目标生物的操控者从其手上随机展示一张牌。误伤对该生物和该牌手各造成伤害，其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。
Friendly Rivalry|亦敌亦友|瞬间|目标由你操控的生物与至多另一个目标由你操控的传奇生物各依其力量对目标不由你操控的生物造成伤害。
Frightcrawler|||
Frightful Delusion|恐怖妄想|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击该咒语。 该牌手弃一张牌。
Frightshroud Courier|||
Frilled Cave-Wurm|褶领洞窟亚龙|生物 — 火蜥蜴／亚龙|落坟4～只要你坟墓场中有四张或更多永久物牌，褶领洞窟亚龙便得+2/+0。
Frilled Deathspitter|褶领漫毒龙|生物 ～恐龙|激怒～每当褶领漫毒龙受到伤害时，它向目标对手造成2点伤害。
Frilled Mystic|褶领秘教徒|生物 ～妖精／蜥蜴／法术师|闪现\n当褶领秘教徒进战场时，你可以反击目标咒语。
Frilled Oculus|赘饰眼球怪|生物～造妖|{1}{G}：赘饰眼球怪得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。
Frilled Sandwalla|皱褶沙德瓦拉|生物 ～蜥蜴|{1}{G}：皱褶沙德瓦拉得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。
Frilled Sea Serpent|刃鳍巨海蛇|生物 ～巨蛇|{5}{U}{U}：刃鳍巨海蛇本回合不能被阻挡。
Frillscare Mentor|威棱明师|生物 ～人类／战士|当威棱明师进战场时，在目标由你操控的非人类生物上放置一个威慑指示物。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n{2}{R}，{T}：在每个由你操控且具威慑异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Frodo Baggins|弗罗多·巴金斯|传奇生物 ～半身人／斥候|每当弗罗多·巴金斯或另一个传奇生物在你的操控下进战场时，魔戒引诱你。\n只要弗罗多是你的持戒人，则若能阻挡它，便必须阻挡之。
Frodo, Adventurous Hobbit|雄心霍比特人弗罗多|传奇生物 ～半身人／斥候|与忠诚随员山姆拍档\n警戒\n每当雄心霍比特人弗罗多攻击时，若你本回合中获得过3点或更多生命，则魔戒引诱你。然后如果弗罗多是你的持戒人，且本盘游戏中魔戒已引诱你两次或更多，则抓一张牌。
Frodo, Determined Hero|坚定英雄弗罗多|传奇生物 ～半身人／战士|每当坚定英雄弗罗多进战场或攻击时，你可以将目标由你操控且法术力值等于2或3的武具贴附于弗罗多上。\n只要是在你的回合中，便防止将对弗罗多造成的所有伤害。
Frodo, Sauron's Bane|索隆克星弗罗多|传奇生物 ～半身人／市民|{W/B}{W/B}：如果索隆克星弗罗多是市民，则它成为基础力量与防御力为2/3、具系命异能的半身人／斥候。\n{B}{B}{B}：如果弗罗多是斥候，则它成为半身人／浪客，且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，如果本盘游戏中魔戒已引诱你四次或更多，则该牌手输掉这盘游戏。若否，则魔戒引诱你。」
Froghemoth|沼喉怪|生物 ～蛙／惊惧兽|践踏，敏捷\n每当沼喉怪对任一牌手造成战斗伤害时，将至多等量的目标牌从其坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌，便在沼喉怪上放置一个+1/+1指示物。每以此法放逐一张非生物牌，你便获得1点生命。
Frogify|变蛙咒|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能，且是基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。)
Frogmite|小蛙兽|神器生物～蛙|神器共鸣（你每操控一个神器，施放此咒语的费用便减少{1}来施放。）
Frogtosser Banneret|掷蛙掌旗|生物 ～鬼怪／浪客|敏捷\n你施放的鬼怪咒语和浪客咒语减少{1}来施放。
Frolicking Familiar|Frolicking Familiar|生物 — 水獭／法术师|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，嬉闹佣兽得+1/+1直到回合结束。
From Beyond|异境造物|结界|虚色(此牌没有颜色。)在你的维持开始时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」{1}{G}，牺牲异境造物：从你的牌库中搜寻一张奥札奇牌，展示该牌，并将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
From Under the Floorboards|破宅而出|法术|疯魔{X}{B}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)\n将三个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场，且你获得3点生命。如果曾支付破宅而出的疯魔费用，则改为将X个上述的衍生物横置放进战场，且你获得X点生命。
From the Catacombs|来自陵墓|法术|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场，且上面有一个尸体指示物。如果该生物将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。\n你掌握先制。\n逸脱～{3}{B}{B}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其逸脱费用。)
From the Rubble|乱石余生|结界|于乱石余生进战场时，选择一种生物类别。\n在你的结束步骤开始时，将目标该类别的生物牌从你坟墓场移回战场，且上面有一个终命指示物。
Frondland Felidar|曲洼地晶角兽|生物 ～猫／野兽|警戒\n由你操控且具警戒异能的生物具有「{1}，{T}：横置目标生物。」
Frontier Bivouac|边疆营地|地|边疆营地须横置进战场。\n{T}：加{G}，{U}或{R}。
Frontier Guide|边境向导|生物～妖精／斥候|{3}{G}，{T}：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置进战场。 然后将你的牌库洗牌。
Frontier Mastodon|锋疆乳齿象|生物 ～象|威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则锋疆乳齿象进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Frontier Siege|围攻锋疆|结界|于围攻锋疆进战场时，选择可汗或龙王。\n● 可汗～在你的每个行动阶段开始时，加{G}{G}到你的法术力池中。\n● 龙王～每当一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时，你可以让它和目标不由你操控的生物互斗。
Frontier Warmonger|前线好战者|生物 ～人类／战士|每当一个或数个生物攻击你的一位对手或一个由其操控的鹏洛客时，这些生物获得威慑异能直到回合结束。
Frontline Devastator|前线夷毁怪|生物～灵俑／牛头怪／战士|折磨2(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去2点生命。)\n{1}{R}：前线夷毁怪得+1/+0直到回合结束。
Frontline Medic|前线医士|生物 ～人类／僧侣|协战～每当前线医士与至少两个其他生物攻击时，由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n牺牲前线医士：除非目标法术力费用中包含{X}之咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Frontline Rebel|前线反抗军|生物～人类／战士|前线反抗军每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Frontline Sage|前线智者|生物～人类／法术师|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Frontline Strategist|||
Frost Augur|冰霜卜算师|雪境生物 ～人类／法术师|{S}，{T}：检视你的牌库顶牌。如果它是雪境牌，则你可以展示该牌并将它置于你手上。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Frost Bite|冰霜噬咬|雪境瞬间|冰霜噬咬对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果你操控三个或更多雪境永久物，则改为它造成3点伤害。
Frost Breath|霜息|瞬间|横置至多两个目标生物。 这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Frost Lynx|冰霜山猫|生物 ～元素／猫|当冰霜山猫进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Frost Marsh|寒霜沼|雪境地|寒霜沼须横置进场。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。
Frost Ogre|冰霜食人魔|生物～食人魔／战士|
Frost Raptor|寒霜猎鸟|雪境生物～鸟|飞行\n{S}{S}：寒霜猎鸟本回合不能成为咒语或异能的目标。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Frost Titan|冰霜泰坦|生物～巨人|每当冰霜泰坦成为由对手操控的咒语或异能之目标时，除非该咒语或异能的操控者支付{2}，否则反击之。\n每当冰霜泰坦进战场或攻击时，横置目标永久物。 它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Frost Trickster|冰霜诈术师|生物 ～鸟／法术师|飞行\n当冰霜诈术师进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Frost Walker|渡霜怪|生物～元素|当渡霜怪成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Frostboil Snarl|霜沸魔旋|地|于霜沸魔旋进战场时，你可以从你手上展示一张海岛或山脉牌。如果你未如此作，则霜沸魔旋须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。
Frostbridge Guard|霜桥守卫|生物 — 元素／士兵|{2}{W}，{T}：横置目标生物。
Frostburn Weird|霜燃怪奇|生物～怪奇|{U/R}：霜燃怪奇得+1/-1直到回合结束。
Frostfist Strider|霜拳神行客|生物 ～元素／巨人|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n当霜拳神行客进战场时，横置目标由对手操控的生物并在其上放置一个晕眩指示物。(如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。)
Frostling|冰霜精|生物～精怪|牺牲冰霜精：冰霜精对目标生物造成1点伤害。
Frostpeak Yeti|霜峰雪怪|雪境生物 ～雪怪|{1}{S}：霜峰雪怪本回合不能被阻挡。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Frostpyre Arcanist|霜焰奥术师|生物 ～巨人／法术师|如果你操控巨人或法术师，则此咒语减少{1}来施放。\n当霜焰奥术师进战场时，从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌，且其须与你坟墓场中的某张牌同名，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Frostveil Ambush|霜幕伏击|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Frostwalk Bastion|霜行堡垒|雪境地|{T}：加{C}。\n{1}{S}：直到回合结束，霜行堡垒成为2/3组构体神器生物。它仍然是地。({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n每当霜行堡垒对任一生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Frostwalla|冰霜瓦拉|雪境生物 ～蜥蜴|{S}：冰霜瓦拉得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Frostweb Spider|霜网蜘蛛|雪境生物～蜘蛛|霜网蜘蛛能视同具飞行异能地进行阻挡。\n每当霜网蜘蛛阻挡一个具飞行异能的生物，在战斗结束时在霜网蜘蛛上放置一个+1/+1指示物。
Frostwielder|掷霜师|生物～人类／祭师|{T}：掷霜师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n若本回合中受到掷霜师之伤害的生物将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Frostwind Invoker|飘风召现师|生物～人鱼／法术师|飞行\n{8}：由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Frozen Aether|乙太冻结|结界|由对手操控的神器，生物与地须横置进场。
Frozen Shade|||
Frozen Solid|冰封|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n当受此结界的生物受到伤害时，将它消灭。
Fruit of Tizerus|提泽拉司境果实|法术|目标牌手失去2点生命。\n逸脱～{3}{B}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Fruit of the First Tree|族源树实|结界～灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时，你获得X点生命并抓X张牌，X为该生物的防御力。
Fruition|||
Fry|煎烤|瞬间|此咒语不能被反击。\n煎烤对目标白色或蓝色的生物或鹏洛客造成5点伤害。
Fuel for the Cause|大业驱力|瞬间|反击目标咒语，然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Fugitive Codebreaker|漂泊破码客|生物 — 鬼怪／浪客|灵技，敏捷\n伪装{5}{R}。你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，此费用便减少{1}。（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当漂泊破码客翻回正面时，弃掉你的手牌，然后抓三张牌。
Fugitive Wizard|漂泊法术师|生物～人类／法术师|
Fugue|||
Fulgent Distraction|眩光扰神|瞬间|选择两个目标生物。 横置这些生物，然后将其上的所有武具卸装。
Full Moon's Rise|满月升起|结界|由你操控的狼人生物得+1/+0并具有践踏异能。\n牺牲满月升起：重生由你操控的所有狼人生物。
Fully Grown|茁壮成长|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。在其上放置一个践踏指示物。
Fulminator Mage|雷鸣法师|生物 ～元素／祭师|牺牲雷鸣法师：消灭目标非基本地。
Fumble|不慎失手|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。获得所有结附于其上之灵气与装备于其上之武具的操控权，然后将这些灵气与武具全部结附或装备在另一个生物上。
Fume Spitter|烟气喷吐兽|生物～惊惧兽|牺牲烟气喷吐兽：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Fumigate|熏灭|法术|消灭所有生物。每以此法消灭一个生物，你便获得1点生命。
Fumiko the Lowblood|卑血芙巳子|传奇生物～人类／武士|卑血芙巳子具有武士道X，X为进行攻击的生物数量。 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+X/+X直到回合结束。)\n由对手操控的生物每回合若能攻击，则必须攻击。
Fuming Effigy|熏烟肖像|生物 ～精怪|每当一张或数张牌离开你的坟墓场时，熏烟肖像向每位对手各造成1点伤害。
Funeral Charm|葬礼护符|瞬间|选择一项～目标牌手弃一张牌；或目标生物得+2/-1直到回合结束；或目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。
Funeral Longboat|葬仪长舟|神器 ～载具|警戒\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Funeral March|||
Funeral Pyre|||
Funeral Rites|送葬仪式|法术|你抓两张牌，失去2点生命，并将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Fungal Behemoth|真菌贝西摩斯|生物～真菌|真菌贝西摩斯的力量和防御力各等同于由你操控的生物上之+1/+1指示物总数量。\n延缓X～{X}{G}{G}。 X不能为0。\n于真菌贝西摩斯被移出对战的期间，每当移去其上一个计时指示物时，你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Fungal Fortitude|Fungal Fortitude|Enchantment — Aura|Flash\nEnchant creature\nEnchanted creature gets +2/+0.\nWhen enchanted creature dies, return it to the battlefield tapped under its owner's control.
Fungal Infection|真菌感染|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Fungal Plots|真菌策谋|结界|{1}{G}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲两个腐生物：你获得2点生命且抓一张牌。
Fungal Reaches|真菌地带|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在真菌地带上放置一个储藏指示物。\n{1}，从真菌地带上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，且为{R}和／或{G}的任意组合。
Fungal Rebirth|真菌再生|瞬间|将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。如果本回合中有生物死去，则派出两个1/1绿色腐生物衍生生物。
Fungal Shambler|||
Fungal Sprouting|真菌蔓生|法术|将X个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Fungus Sliver|真菌裂片妖|生物 ～真菌／裂片妖|所有裂片妖生物具有「每当此生物受到伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。」(受伤害后要活下来才能得到指示物。)
Fungusaur|||
Funnel-Web Recluse|斗网遁蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n丧心～当斗网遁蛛进战场时，若本回合中有生物死去，则探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Furious|Furious|法术|激情对每个不具飞行异能的生物各造成3点伤害。
Furious Bellow|怒火狂嚎|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+0且获得先攻异能。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Furious Reprisal|怒火报复|法术|怒火报复对两个目标生物和／或牌手各造成2点伤害。
Furious Resistance|怒火反抗|瞬间|目标进行阻挡的生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Furious Rise|怒火昂扬|结界|在你的结束步骤开始时，若你操控力量等于或大于4的生物，则放逐你的牌库顶牌。你可以使用该牌，直到你以怒火昂扬放逐另一张牌为止。
Furnace Celebration|熔炉庆典|结界|每当你牺牲另一个永久物时，你可以支付{2}。 若你如此作，则熔炉庆典对目标生物或牌手造成2点伤害。
Furnace Dragon|熔炉巨龙|生物～龙|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行\n当熔炉巨龙进场时，若你从手上使用之，则将所有神器移出对战。
Furnace Gremlin|熔炉怪灵|生物 ～非瑞人／怪灵|{1}{R}：熔炉怪灵得+1/+0直到回合结束。\n当熔炉怪灵死去时，抚育X，X为其力量。(派出一个上面有X个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)
Furnace Host Charger|熔炉兵团冲锋巨人|生物 ～非瑞人／巨人|敏捷\n循环山脉{2}({2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张山脉牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Furnace Punisher|熔炉惩罚者|生物 ～非瑞人／战士|威慑\n在每位牌手的维持开始时，除非该牌手操控两个或更多基本地，否则熔炉惩罚者对其造成2点伤害。
Furnace Reins|熔炉缰绳|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束，它获得敏捷与「每当此生物对任一牌手或战役造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物。」(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Furnace Scamp|熔炉恶兽|生物～野兽|每当熔炉恶兽对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲它。 若你如此作，则熔炉恶兽对该牌手造成3点伤害。
Furnace Skullbomb|熔炉骨击弹|神器|{1}，牺牲熔炉骨击弹：抓一张牌。\n{1}{R}，牺牲熔炉骨击弹：在目标由你操控的神器或生物上放置两个烁油指示物。抓一张牌。只能于法术时机起动。
Furnace Strider|熔炉神行兽|生物 ～非瑞人／野兽|熔炉神行兽进战场时上面有两个烁油指示物。\n从熔炉神行兽上移去一个烁油指示物：目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Furnace Whelp|熔炉幼龙|生物 ～龙|飞行\n{R}：熔炉幼龙得+1/+0直到回合结束。
Furnace of Rath|瑞斯大熔炉|结界|若某来源将对任一生物或牌手造成伤害，则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。
Furor of the Bitten|遭咬者狂热|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，且每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Furtive Analyst|隐祟分析师|生物 ～人类／法术师|警戒\n{2}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Furtive Courier|鬼祟通讯使|生物 — 人鱼／参谋|只要你本回合中牺牲过神器，鬼祟通讯使便不能被阻挡。\n每当鬼祟通讯使攻击时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Furtive Homunculus|隐祟造妖|生物～造妖|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)
Fury|怒火|生物 ～元素／化身|连击\n当怒火进战场时，它对任意数量的目标生物和／或鹏洛客造成共4点伤害，你可以任意分配。\n呼魂～从你手上放逐一张红色牌。
Fury Charm|怒火护符|瞬间|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得践踏异能。\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。
Fury Sliver|怒火裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有连击异能。
Fury of the Horde|部族之怒|法术|你可以将你手上两张红色牌移出对战，而不支付部族之怒的法术力费用。\n重置所有于本回合中曾经攻击的生物。 在此行动阶段后，额外多出一个战斗阶段，以及接于其后之一个额外的行动阶段。
Furyblade Vampire|怒刃吸血鬼|生物～吸血鬼／狂战士|践踏\n在你回合的战斗开始时，你可以弃一张牌。若你如此作，则怒刃吸血鬼得+3/+0直到回合结束。
Furyborn Hellkite|盈怒残虐者|生物～龙|嗜血6 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有六个+1/+1指示物。)\n飞行
Furycalm Snarl|怒静魔旋|地|于怒静魔旋进战场时，你可以从你手上展示一张山脉或平原牌。如果你未如此作，则怒静魔旋须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。
Furystoke Giant|怒炉巨人|生物～巨人／战士|当怒炉巨人进场时，由你操控的其他生物获得「{T}：此生物对目标生物或牌手造成2点伤害」直到回合结束。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Fusion Elemental|融合元素|生物 ～元素|
Fuss|麻烦 // 打扰|瞬间|在每个由你操控且进行攻击的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Future Sight|预知将来|结界|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以使用你的牌库顶牌。
Futurist Operative|赛博派特务|生物 ～人类／忍者|只要赛博派特务已横置，它便是基础力量与防御力为1/1的人类／市民，且不能被阻挡。\n{2}{U}：重置赛博派特务。
Futurist Sentinel|赛博派哨卫|神器 ～载具|搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Fyndhorn Brownie|||
Fyndhorn Elder|||
Fyndhorn Elves|范得贺恩妖精|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。
Fynn, the Fangbearer|持牙人芬恩|传奇生物 ～人类／战士|死触\n每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手得到两个中毒指示物。(具有十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。)
Gaddock Teeg|加达提格|传奇生物～洁英／参谋|不能使用总法术力费用大于或等于4的非生物咒语。\n不能使用法术力费用中包括{X}的非生物咒语。
Gadget Technician|灵械技师|生物 — 鬼怪／神器师|当灵械技师进战场或翻回正面时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n伪装{U/R}{U/R}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Gadrak, the Crown-Scourge|戴冠祸害加札克|传奇生物 ～龙|飞行\n除非你操控四个或更多神器，否则戴冠祸害加札克不能攻击。\n在你的结束步骤开始时，本回合中每有一个非衍生物的生物死去，便派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Gadwick's First Duel|盖威克首战|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI — 派出一个倒楣鬼角色衍生物，并贴附在至多一个目标生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物是1/1。）\nII — 占卜2。\nIII — 本回合中，当你施放你的下一个法术力值等于或小于3之瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Gadwick, the Wizened|老年法师盖威克|传奇生物 ～人类／法术师|当老年法师盖威克进战场时，抓X张牌。\n每当你施放蓝色咒语时，横置目标由对手操控的非地永久物。
Gaea's Anthem|盖亚赞美诗|结界|由你操控的生物得+1/+1。
Gaea's Balance|||
Gaea's Blessing|盖亚的祝福|法术|目标牌手将至多三张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。\n抓一张牌。\n当盖亚的祝福从你的牌库置入你的坟墓场时，将你的坟墓场洗入你的牌库。
Gaea's Bounty|||
Gaea's Courser|盖亚的骏马|生物 ～半人马／士兵|每当盖亚的骏马攻击时，若你坟墓场中有三张或更多生物牌，则抓一张牌。
Gaea's Cradle|||
Gaea's Embrace|||
Gaea's Gift|盖亚赋礼|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得延势、践踏、辟邪与不灭异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Gaea's Herald|盖亚传令使|生物～地精|生物咒语不能被反击。
Gaea's Liege|盖亚的王侯|生物～圣者|盖亚的王侯之力量与防御力各等同于由你操控的树林之数量。 只要盖亚的王侯进行攻击，便改为其力量与防御力各等同于由防御牌手操控的树林之数量。\n{T}：直到盖亚的王侯离场为止，目标地成为树林。
Gaea's Might|盖亚之力|瞬间|领土～由你操控的地中每有一种基本地类别，目标生物便得+1/+1直到回合结束。
Gaea's Protector|盖亚守护者|生物 ～元素／战士|若能阻挡盖亚守护者，则必须阻挡之。
Gaea's Revenge|盖亚复仇灵|生物～元素|盖亚复仇灵不能被反击。\n敏捷\n盖亚复仇灵不能成为非绿色咒语或非绿色来源的异能之目标。
Gaea's Skyfolk|||
Gaea's Will|盖亚的意志|法术|延缓4～{G}\n直到回合结束，你可以从你的坟墓场中使用地和施放咒语。\n本回合中，如果某牌将从任何区域置入你的坟墓场，则改为放逐该牌。
Gahiji, Honored One|尊兽盖吉|传奇生物 ～野兽|每当一个生物攻击你的任一对手或任一由对手操控的鹏洛客时，该生物得+2/+0直到回合结束。
Gainsay|驳斥|瞬间|反击目标蓝色咒语。
Gala Greeters|晚会招待|生物 ～妖精／德鲁伊|联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，选择一项，且不得是本回合中此前选过的～\n•在晚会招待上放置一个+1/+1指示物。\n•派出一个已横置的珍宝衍生物。\n•你获得2点生命。
Galadhrim Ambush|加拉兹民突袭|瞬间|派出X个1/1绿色妖精／战士衍生生物，X为进行攻击的生物数量。\n于本回合中，防止非妖精生物将造成的所有战斗伤害。
Galadhrim Bow|加拉兹民之弓|神器 ～武具|闪现\n当加拉兹民之弓进战场时，将它贴附在目标由你操控的生物上。重置该生物。\n佩带此武具的生物得+1/+2且具有延势异能。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Galadhrim Guide|加拉兹民向导|生物 ～妖精／斥候|当加拉兹民向导进战场时，占卜2。
Galadriel of Lothlórien|洛丝罗瑞恩的加拉德瑞尔|传奇生物 ～妖精／贵族|每当魔戒引诱你时，若你选择洛丝罗瑞恩的加拉德瑞尔以外之生物作你的持戒人，则占卜3。\n每当你占卜时，你可以展示牌库顶牌。如果以此法展示出一张地牌，则将它横置放进战场。
Galadriel, Elven-Queen|精灵女王加拉德瑞尔|传奇生物 ～妖精／贵族|议定～在你回合的战斗开始时，若本回合中有另一个妖精在你的操控下进战场，则由你开始，每位牌手各投票选择「占有」或「指引」。若占有票数较多，则魔戒引诱你，然后你在你的持戒人上放置一个+1/+1指示物。若指引票数较多或两者同为最多，则抓一张牌。
Galadriel, Gift-Giver|赠礼者加拉德瑞尔|传奇生物 ～妖精／贵族|每当赠礼者加拉德瑞尔进战场或攻击时，选择一项～\n•在另一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n•派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n•派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Galazeth Prismari|加拉泽粹丽|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n当加拉泽粹丽进战场时，派出一个珍宝衍生物。\n由你操控的神器具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。」
Gale Force|烈风|法术|烈风对每个具飞行异能的生物造成5点伤害。
Gale Swooper|劲风扑鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n当劲风扑鹫进战场时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Gale's Redirection|盖尔的倒转术|瞬间|放逐目标咒语，然后掷一颗d20，并将点数加上该咒语的法术力值。\n1～14 VERT 于该牌持续放逐的时段内，你可以施放之，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。\n15+ VERT 于该牌持续被放逐期间，你可以施放之，且不需支付其法术力费用。
Gale, Waterdeep Prodigy|深水城逸才盖尔|传奇生物 ～人类／法术师|每当你从你手上施放瞬间或法术咒语时，你可以从你的坟墓场中施放至多一张目标牌，且须为另一类别。如果以此法从你坟墓场中施放的咒语将进入你坟墓场，则改为将它放逐。\n选择身世
Galea, Kindler of Hope|燃望者盖莉娅|传奇生物 ～妖精／骑士|警戒\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放灵气和武具咒语。当你以此法施放武具咒语时，它获得「当此武具进战场时，将它贴附在目标由你操控的生物上。」
Galepowder Mage|风粉法师|生物 ～洁英／法术师|飞行\n每当风粉法师攻击时，放逐另一个目标生物。在下一个结束步骤开始时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
Galerider Sliver|御风裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有飞行异能。
Galestrike|啸风击|瞬间|将目标已横置的生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Galina's Knight|||
Gallant Cavalry|华铠骑兵|生物 ～人类／骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当华铠骑兵进战场时，派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。
Gallant Pie-Wielder|盛装掷饼人|生物 — 矮人／骑士|先攻\n欢庆～只要本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场，盛装掷饼人便具有连击异能。
Gallantry|||
Gallia of the Endless Dance|不休欢舞伽利娅|传奇生物 ～羊蹄人|敏捷\n由你操控的其他羊蹄人得+1/+1且具有敏捷异能。\n每当你以三个或更多生物攻击时，你可以随机弃一张牌。若你如此作，则抓两张牌。
Galloping Lizrog|快生蜥蛙|生物 ～蛙／蜥蜴|践踏\n当快生蜥蛙进战场时，你可以从由你操控的生物上移去总共任意数量的+1/+1指示物。若你如此作，则在快生蜥蛙上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
Gallows Warden|绞刑台护卫|生物 ～精怪|飞行\n由你操控的其他精怪生物得+0/+1。
Gallows at Willow Hill|柳丘绞刑台|神器|{3}，{T}，横置三个由你操控且未横置的人类：消灭目标生物。 其操控者将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Galvanic Alchemist|电流炼金术士|生物～人类／法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要电流炼金术士与另一生物搭档，它们便各具有「{2}{U}：重置此生物。」
Galvanic Arc|电流弧光|结界～灵气|生物结界\n当电流弧光进场时，它对目标生物或牌手造成3点伤害。\n受此结界的生物具有先攻异能。
Galvanic Blast|电流冲击波|瞬间|电流冲击波对任意一个目标造成2点伤害。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则改为电流冲击波造成4点伤害。
Galvanic Bombardment|电流轰炸|瞬间|电流轰炸对目标生物造成X点伤害，X为你坟墓场中名称为电流轰炸的牌之数量加2。
Galvanic Giant|Galvanic Giant|生物 — 巨人／法术师|每当你施放法术力值等于或大于5的咒语时，横置目标由对手操控的生物并在其上放置一个晕眩指示物。
Galvanic Iteration|电流迭变|瞬间|本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n返照{1}{U}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Galvanic Juggernaut|加渥尼攻城巨车|神器生物～攻城巨车|加渥尼攻城巨车每回合若能攻击，则必须攻击。\n加渥尼攻城巨车于你的重置步骤中不能重置。\n每当另一个生物死去时，重置加渥尼攻城巨车。
Galvanic Key|||
Galvanic Relay|电流传继|法术|放逐你的牌库顶牌。于你的下个回合中，你可以使用该牌。\n风暴
Galvanize|电流光闪|瞬间|电流光闪对目标生物造成3点伤害。如果你本回合中抓过两张或更多牌，则改为电流光闪对该生物造成5点伤害。
Galvanoth|激电兽|生物～野兽|在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果该牌为瞬间或法术，你可以施放之且不需支付其法术力费用。
Gamble|赌博|法术|从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置于你手上，随机弃一张牌，然后将你的牌库洗牌。
Game Plan|夺标计划|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。放逐夺标计划。
Game Trail|狩猎小径|地|于狩猎小径进战场时，你可以从你手上展示一张山脉或树林牌。如果你未如此作，则狩猎小径须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。
Game-Trail Changeling|猎径化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n践踏
Gamekeeper|猎场看守人|生物 ～妖精|当猎场看守人死去时，你可以将它放逐。若你如此作，则从你牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场，并将所有以此法展示的其他牌置入你的坟墓场。
Ganax, Astral Hunter|星界猎手加奈兹|传奇生物 ～龙|飞行\n每当星界猎手加奈兹或另一个龙在你的操控下进战场时，派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)
Gandalf the Grey|灰袍甘道夫|传奇生物 ～圣者／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，选择一项，且不得是此前选过的～\n•你可以横置或重置目标永久物。\n•灰袍甘道夫向每位对手各造成3点伤害。\n•复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n•将甘道夫置于其拥有者的牌库顶。
Gandalf the White|白袍甘道夫|传奇生物 ～圣者／法术师|闪现\n你可以将传奇咒语和神器咒语视同具有闪现异能地来施放。\n如果由你操控之永久物具有的触发式异能因传奇永久物或神器进入或离开战场而触发，则该异能额外触发一次。
Gandalf's Sanction|甘道夫之罚|法术|甘道夫之罚对目标生物造成X点伤害，X为你坟墓场中瞬间和法术牌的数量加总。过量伤害改为对该生物的操控者造成之。
Gandalf, Friend of the Shire|夏尔之友甘道夫|传奇生物 ～圣者／法术师|闪现\n你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。\n每当魔戒引诱你时，若你选择夏尔之友甘道夫以外的生物作你的持戒人，则抓一张牌。
Gandalf, Westward Voyager|西行旅者甘道夫|传奇生物 ～圣者／法术师|每当你施放法术力值等于或大于5的咒语时，每位对手各展示其牌库顶牌。若其中任一牌与该咒语具共通的牌张类别，则复制该咒语，你可以为复制品选择新的目标，且每位对手各抓一张牌。若否，则你抓一张牌。
Gandalf, White Rider|白骑士甘道夫|传奇生物 ～圣者／法术师|警戒\n每当你施放咒语时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。占卜1。\n当白骑士甘道夫死去时，你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第五张的位置。
Gang Up|联袂出击|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n消灭目标力量等于或小于X的生物。
Gang of Devils|魔鬼群|生物～魔鬼|当魔鬼群死去时，它对一个，两个，或三个目标生物和／或牌手造成共3点伤害，你可以任意分配。
Gang of Elk|||
Gangrenous Goliath|||
Garbage Fire|弃物烈焰|瞬间|于你抽选弃物烈焰时展示之，并记下本轮抽圈次中包括弃物烈焰在内你已抽选的牌数。\n弃物烈焰对目标生物造成伤害，其数量等同于你替名称为弃物烈焰之牌记下的各数字间之最大值。
Garenbrig Carver|盖伦碧雕匠|生物 ～人类／战士|
Garenbrig Paladin|盖伦碧神圣武士|生物 ～巨人／骑士|固色～如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力，则盖伦碧神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n盖伦碧神圣武士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Garenbrig Squire|盖伦碧扈从|生物 ～人类／士兵|每当你施放具有历险的生物咒语时，盖伦碧扈从得+1/+1直到回合结束。(它不需先完成历险。)
Gargadon|乳齿巨象|生物 ～野兽|践踏\n延缓4～{1}{R}
Gargantuan Leech|庞巨蛭|生物 — 蛭|你每操控一个洞窟或你坟墓场中每有一张洞窟牌，此咒语便减少{1}来施放。\n系命
Gargos, Vicious Watcher|卫护恶龙加戈斯|传奇生物 ～多头龙|警戒\n你施放的多头龙咒语减少{4}来施放。\n每当一个由你操控的生物成为咒语的目标时，卫护恶龙加戈斯与至多一个目标不由你操控的生物互斗。
Gargoyle Castle|石像鬼城堡|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{5}，{T}，牺牲石像鬼城堡：将一个3/4无色，具飞行异能的石像鬼神器生物衍生物放进战场。
Gargoyle Flock|石像鬼群|生物 ～泰伦虫族／石像鬼|飞行\n蔽空大群～在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物在你的操控下进战场，则派出一个1/1蓝色，具飞行异能的泰伦虫族／石像鬼衍生生物。
Gargoyle Sentinel|哨兵石像鬼|神器生物 ～石像鬼|守军(此生物不能攻击。)\n{3}：直到回合结束，哨兵石像鬼失去守军异能并获得飞行异能。
Garna, Bloodfist of Keld|凯尔顿血拳加娜|传奇生物 ～人类／狂战士|每当另一个由你操控的生物死去时，如果它正进行攻击，则抓一张牌。若否，则凯尔顿血拳加娜向每位对手各造成1点伤害。
Garna, the Bloodflame|炎脉加娜|传奇生物 ～人类／战士|闪现\n当炎脉加娜进战场时，将所有于本回合中从任何区域置入你坟墓场的生物牌移回你手上。\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。
Garrison Cat|驻防猫|生物 ～猫|当驻防猫死去时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Garrison Griffin|卫戍狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n每当卫戍狮鹫攻击时，目标由你操控的骑士获得飞行异能直到回合结束。
Garrison Sergeant|驻防地军士长|生物 ～凡尔西诺／士兵|只要你操控门，驻防地军士长便具有连击异能。
Garruk Relentless|无情贾路|鹏洛客～贾路|当无情贾路的忠诚指示物为两个或更少时，转化他。\n0：无情贾路对目标生物造成3点伤害。 该生物对他造成等同于该生物力量的伤害。\n0：将一个2/2绿色狼衍生生物放进战场。
Garruk Wildspeaker|召兽使贾路|旅法师～贾路|+1：重置两个目标地。\n-1：将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。\n-4：由你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。
Garruk's Companion|贾路的旅伴|生物～野兽|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Garruk's Gorehorn|贾路的贯角兽|生物 ～野兽|
Garruk's Harbinger|贾路的开路兽|生物 ～野兽|反黑辟邪\n每当贾路的开路兽对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，检视你牌库顶等量的牌。你可以展示其中的一张生物牌或贾路鹏洛客牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Garruk's Horde|贾路的兽群|生物～野兽|践踏 你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。如果你的牌库顶牌是生物牌，你可以施放之。(你只可在自己能施放该生物牌的时机下如此作。你依旧要支付该咒语的费用。)
Garruk's Packleader|贾路的兽群长|生物～野兽|每当另一个力量大于或等于3的生物在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。
Garruk's Uprising|贾路的反抗|结界|当贾路的反抗进战场时，若你操控力量等于或大于4的生物，则抓一张牌。\n由你操控的生物具有践踏异能。(它们造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。
Garruk's Warsteed|贾路的战骑|生物 ～犀牛|警戒\n当贾路的战骑进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为蛮力具现贾路的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Garruk, Apex Predator|无上猎者贾路|鹏洛客～贾路|+1：消灭另一个目标鹏洛客。\n+1：将一个3/3黑色，具死触异能的野兽衍生生物放进战场。\n−3：消灭目标生物。你获得等同于其防御力的生命。\n−8：目标对手获得具有「每当一个生物攻击你时，直到回合结束，它得+5/+5且获得践踏异能」的徽记。
Garruk, Caller of Beasts|唤兽师贾路|鹏洛客～贾路|+1：展示你牌库顶的五张牌。将以此法展示出的所有生物牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。-3：你可以将一张绿色生物牌从你手上放进战场。-7：你获得具有「每当你施放生物咒语时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。」的徽记。
Garruk, Cursed Huntsman|遭诅猎人贾路|传奇鹏洛客 ～贾路|0：派出两个2/2，黑绿双色的狼衍生生物，它们具有「当此生物死去时，在每个由你操控的贾路上各放置一个忠诚指示物。」\n-3：消灭目标生物。抓一张牌。\n-6：你获得具有「由你操控的生物得+3/+3且具有践踏异能」的徽记。
Garruk, Primal Hunter|原初猎人贾路|传奇鹏洛客 ～贾路|+1：派出一个3/3绿色野兽衍生生物。\n−3：抓若干牌，其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n−6：你每操控一个地，便派出一个6/6绿色亚龙衍生生物。
Garruk, Savage Herald|蛮力具现贾路|传奇鹏洛客 ～贾路|+1：展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌，则将它置于你手上。若否，则将它置于你的牌库底。\n−2：目标由你操控的生物对另一个目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n−7：直到回合结束，由你操控的生物获得「你可以让此生物如同未受阻挡地分配战斗伤害。」
Garruk, Unleashed|无拘贾路|传奇鹏洛客 ～贾路|+1：直到回合结束，至多一个目标生物得+3/+3且获得践踏异能。\n-2：派出一个3/3绿色野兽衍生生物。然后如果任一对手操控的生物比你多，则在无拘贾路上放置一个忠诚指示物。\n-7：你获得具有「在你的结束步骤开始时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌」的徽记。
Garruk, the Veil-Cursed|面纱咒贾路|鹏洛客～ - 贾路|+1：将一个1/1黑色，具死触异能的狼衍生生物放进战场。\n-1：牺牲一个生物。 如果你如此作，从你的牌库中搜寻一张生物牌，展示该牌，并将它置入你手上，然后将你的牌库洗牌。\n-3：直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+X，X为你坟墓场中生物牌的数量。
Garrulous Sycophant|善辩奉承者|生物～人类／参谋|在你的结束步骤开始时，若你是君主，则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Garth One-Eye|独眼嘉斯|传奇生物 ～人类／法术师|{T}：从消除魔障、脑力跃泉、惊骇、西瓦巨龙、再生新芽和黑莲花中选择一个牌名，且不得是此前选过的。派出一个为具所选名称之牌的复制品。你可以施放该复制品。
Gary Clone|盖瑞克隆体|生物 — 人类／市民|小队{2}（你可以支付{2}任意次数，以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时，派出等量为其复制品的衍生物。）\n每当盖瑞克隆体攻击时，每个由你操控且名称为盖瑞克隆体的生物各得+1/+0直到回合结束。
Garza Zol, Plague Queen|疫病女王嘉莎佐|传奇生物～吸血鬼|飞行，敏捷\n每当本回合中曾受到疫病女王嘉莎佐伤害的一个生物置入坟墓场时，在嘉莎佐上放置一个+1/+1指示物。\n每当嘉莎佐对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Garza's Assassin|卡札的杀手|生物～人类／杀手|牺牲卡札的杀手：消灭目标非黑色生物。\n復還～支付一半生命，小数点后进位。 (当另一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付一半生命，小数点后进位。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Gaseous Form|气态形体|结界～灵气|结附于生物\n防止所结附的生物将受到与造成的所有战斗伤害。
Gate Colossus|城门巨像|神器生物 ～组构体|你每操控一个门，此咒语便减少{1}来施放。\n城门巨像不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n每当一个门在你的操控下进战场时，你可以将城门巨像从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Gate Hound|守门犬|生物～猎犬|只要守门犬上结附了结界，由你操控的生物便具有警戒异能。
Gate Smasher|破门锤械|神器～武具|破门锤械只能装备在防御力等于或大于4的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{3}
Gate to the Aether|||
Gate to the Afterlife|来世之门|神器|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，你获得1点生命。然后你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n{2}，{T}，牺牲来世之门：从你的坟墓场，手牌和／或牌库中搜寻一张名称为法老神赋礼的牌，并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。只能于你的坟墓场中有六张或更多生物牌时起动此异能。
Gatebreaker Ram|破门公羊|生物 ～绵羊|你每操控一个门，破门公羊便得+1/+1。\n只要你操控两个或更多门，破门公羊便具有警戒与践踏异能。
Gatecreeper Vine|蔓门野葛|生物～植物|守军\n当蔓门野葛进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌或门牌，展示该牌，将它置入你手上，然后将你的牌库洗牌。
Gatekeeper Gargoyle|石像鬼门卫|神器生物 ～石像鬼|飞行\n石像鬼门卫进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控的门数量。
Gatekeeper of Malakir|马拉奇门卫|生物～吸血鬼／战士|增幅{B} (你施放此咒语时可以额外支付{B}。)\n当马拉奇门卫进战场时，若它已增幅，目标牌手牺牲一个生物。
Gates Ablaze|城门失火|法术|城门失火对每个生物各造成X点伤害，X为由你操控的门数量。
Gates of Istfell|伊斯费境门|地|伊斯费境门须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{2}{W}{U}{U}，{T}，牺牲伊斯费境门：你获得2点生命且抓两张牌。
Gatewatch Beacon|守护者信标|神器|守护者信标进战场时上面有三个忠诚指示物。\n{T}：加{W}。\n每当一个鹏洛客在你的操控下进战场时，若守护者信标上有忠诚指示物，则你可以将守护者信标上的一个忠诚指示物移至该鹏洛客上。
Gateway Plaza|门前广场|地 ～门|门前广场须横置进战场。\n当门前广场进战场时，除非你支付{1}，否则牺牲之。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Gateway Shade|闸门阴魂|生物～阴魂|{B}：闸门阴魂得+1/+1直到回合结束。\n横置一个由你操控且未横置的门：闸门阴魂得+2/+2直到回合结束。
Gateway Sneak|门前偷袭客|生物 ～维多肯／浪客|每当一个门在你的操控下进战场时，门前偷袭客本回合不能被阻挡。\n每当门前偷袭客对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Gathan Raiders|迦沙突击队|生物 ～人类／战士|背水战～只要你没有手牌，迦沙突击队便得+2/+2。\n变身～弃一张牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Gather Courage|鼓舞勇气|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n目标生物得+2/+2直到回合结束。
Gather Specimens|收集样本|瞬间|本回合中，如果某生物将在对手的操控下进场，则它改为在你的操控下进场。
Gather the Pack|召集猎群|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中的一张生物牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则改为将所展示之牌中至多两张生物牌置于你手上，而非一张。
Gather the Townsfolk|集合镇民|法术|将两个1/1白色人类衍生生物放进战场。命悬一刻～如果你的生命为5或更少，则改为将五个上述的衍生物放进战场。
Gatherer of Graces|聚华师|生物～人类／德鲁伊|聚华师上每结附一个灵气，便得+1/+1。\n牺牲一个灵气：重生聚华师。
Gathering Throng|集群民众|生物 ～人类／市民|当集群民众进战场时，你可以从你牌库中搜寻任意数量名称为集群民众的牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后洗牌。
Gatstaf Arsonists|卡兹特纵火犯|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化卡兹特纵火犯。
Gatstaf Howler|卡兹特嚎狼|生物～ - 狼人|威吓 (此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化卡兹特嚎狼。
Gatstaf Ravagers|卡兹特噬兽|生物～ - 狼人|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化卡兹特噬兽。
Gatstaf Shepherd|卡兹特牧人|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化卡兹特牧人。
Gauntlet of Power|力量护手|神器|于力量护手进场时，选择一种颜色。\n该色的生物得+1/+1。\n每当一个基本地横置以产生该色的法术力时，其操控者加一点该色的法术力到他的法术力池中。
Gauntlets of Chaos|||
Gauntlets of Light|澈光护手|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2，且依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n所结附的生物具有「{2}{W}：重置此生物。」
Gavel of the Righteous|正气法槌|神器 ～武具|在你回合的战斗开始时，在正气法槌上放置一个充电指示物。\n正气法槌上每有一个指示物，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n只要正气法槌上有四个或更多指示物，佩带此武具的生物便具有连击异能。\n佩带～支付{3}或从正气法槌上移去一个指示物。
Gavony|加渥尼|时空 ～依尼翠|所有生物具有警戒异能。\n每当引发混沌时，由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Gavony Dawnguard|加渥尼护晓兵|生物 ～人类／士兵|守护{1}\n如果当前既非白昼也非黑夜，则于加渥尼护晓兵进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张法术力值等于或小于3的生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Gavony Ironwright|加渥尼修铁匠|生物～人类／士兵|命悬一刻～只要你的生命为5或更少，由你操控的其他生物得+1/+4。
Gavony Silversmith|加渥尼银匠|生物 ～人类／士兵|当加渥尼银匠进战场时，在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
Gavony Township|加渥尼镇区|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}{G}{W}，{T}：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Gavony Trapper|加渥尼布陷人|生物 ～人类／士兵|{2}，{T}：横置目标生物。
Gavony Unhallowed|加渥尼孽物|生物 ～灵俑|每当另一个由你操控的生物死去时，在加渥尼孽物上放置一个+1/+1指示物。
Gaze of Adamaro|仇麻吕的逼视|瞬间～古咒|仇麻吕的逼视对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。
Gaze of Granite|化岩瞪视|法术|消灭所有总法术力费用等于或小于X的非地永久物。
Gaze of Justice|正义逼视|法术|横置三个由你操控且未横置的白色生物，以作为使用正义逼视的额外费用。\n将目标生物移出对战。\n返照{5}{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用与任何额外费用， 然后将它移出对战。)
Gaze of the Gorgon|蛇发妖逼视|瞬间|({B/G}可用{B}或{G}来支付。)\n重生目标生物。 在战斗结束时，消灭所有于本回合中阻挡它或被它阻挡的生物。
Gearbane Orangutan|厌械长臂猿|生物 — 猿猴|延势\n当厌械长臂猿进战场时，选择一项～\n•消灭至多一个目标神器。\n•牺牲一个神器。若你如此作，则在厌械长臂猿上放置两个+1/+1指示物。
Gearseeker Serpent|觅械巨蛇|生物 ～巨蛇|你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。\n{5}{U}：觅械巨蛇本回合不能被阻挡。
Gearshift Ace|变速高手|生物～矮人／驾手|先攻\n每当变速高手搭载载具时，该载具获得先攻异能直到回合结束。
Gearsmith Guardian|工匠守护者|神器生物 ～组构体|只要你操控蓝色生物，工匠守护者便得+2/+0。
Gearsmith Prodigy|工匠逸才|生物 ～人类／神器师|只要你操控神器，工匠逸才便得+1/+0。
Geier Reach Bandit|基尔山贼|生物～人类／浪客／狼人|敏捷\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化基尔山贼。
Geier Reach Sanitarium|基尔山脉疯人院|传奇地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：每位牌手抓一张牌，然后各弃一张牌。
Geist Snatch|游魂攫夺|瞬间|反击目标生物咒语。 将一个1/1蓝色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Geist Trappers|捕游魂师|生物～人类／战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要捕游魂师与另一生物搭档，此两者便具有延势异能。
Geist of Saint Traft|圣沙弗的游魂|传奇生物 ～精怪／僧侣|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n每当圣沙弗的游魂攻击时，派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物，其为横置且正进行攻击。在战斗结束时，放逐该衍生物。
Geist of the Archives|书库游魂|生物～精怪|守军\n在你的维持开始时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Geist of the Lonely Vigil|孤哨游魂|生物～精怪／僧侣|守军，飞行\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，孤哨游魂便能视同不具守军异能地进行攻击。
Geist of the Moors|湿地游魂|生物 ～精怪|飞行
Geist-Fueled Scarecrow|游魂焰稻草人|神器生物～稻草人|你施放的生物咒语增加{1}来施放。
Geist-Honored Monk|游魂护持僧|生物 ～人类／修行僧|警戒\n游魂护持僧的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。\n当游魂护持僧进战场时，派出两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Geistblast|游魂击|瞬间|游魂击对目标生物或牌手造成2点伤害。\n{2}{U}，从你的坟墓场放逐游魂击：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Geistcatcher's Rig|游魂捕捉械|神器生物～组构体|当游魂捕捉械进战场时，你可以让它对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。
Geistflame|游魂焰|瞬间|游魂焰对目标生物或牌手造成1点伤害。\n返照{3}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Geistflame Reservoir|游魂焰贮库|神器|每当你施放瞬间或法术咒语时，在游魂焰贮库上放置一个充电指示物。\n{1}{R}，{T}，从游魂焰贮库上移去任意数量的充电指示物：它对任意一个目标造成等量的伤害。\n{1}{R}，{T}：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Geistlight Snare|游魂幽笼|瞬间|如果你操控精怪，则此咒语减少{1}来施放。如果你操控结界，则它也减少{1}来施放。\n除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Geistwave|游魂波涛|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果你操控该永久物，则抓一张牌。
Gelatinous Cube|凝胶怪|生物 ～流浆|吞没～当凝胶怪进战场时，放逐目标由对手操控的非流浆生物，直到凝胶怪离开战场为止。\n消化～{X}{B}：将目标以凝胶怪放逐且法术力值为X的生物牌置入其拥有者的坟墓场。
Gelatinous Genesis|凝胶创生|法术|将X个X/X绿色流浆衍生物放进战场。
Gelectrode|凝胶电怪|生物～怪奇|{T}：凝胶电怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当你使用瞬间或法术咒语时，你可以重置凝胶电怪。
Gelid Shackles|极寒枷锁|雪境结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行阻挡，其起动式异能也不能使用。\n{S}：受此结界的生物获得守军异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Gem of Becoming|成型宝石|神器|{3}，{T}，牺牲成型宝石：从你的牌库中搜寻一张海岛牌、一张沼泽牌、以及一张山脉牌。展示这些牌并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Gemcutter Buccaneer|切石海贼|生物 — 半兽人／海盗／神器师|每当切石海贼或另一个海盗在你操控下进战场时，派出一个已横置的珍宝衍生物。\n由你操控的珍宝额外具有武具此类别，且具有「佩带此武具的生物得+2/+0」、佩带海盗{1}与佩带{3}。
Gemhide Sliver|灿衣裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Gemini Engine|双子引擎|神器生物|每当双子引擎攻击时，将一个进行攻击的孪生神器生物衍生物放置进场。 其力量等同于双子引擎的力量，且其防御力等同于双子引擎的防御力。 在战斗结束时，牺牲该衍生物。
Gempalm Avenger|||
Gempalm Incinerator|晶掌放火鬼|生物 ～鬼怪|循环{1}{R}（{1}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。）\n当你循环晶掌放火鬼时，你可以使它对目标生物造成X点伤害，X为战场上的鬼怪数量。
Gempalm Polluter|||
Gempalm Sorcerer|||
Gempalm Strider|||
Gemrazer|碎晶狂兽|生物 ～野兽|合变{1}{G}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n延势，践踏\n每当此生物合变时，消灭目标由对手操控的神器或结界。
Gemstone Array|宝石饰列|神器|{2}：在宝石饰列上放置一个充电指示物。\n从宝石饰列上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Gemstone Caverns|宝石洞穴|传奇地|如果你的起手牌中包含了宝石洞穴，且你不是先手牌手，则你可以让宝石洞穴在战场上来开始游戏，且上面有一个运气指示物。如果你如此作，则从你手上放逐一张牌。\n{T}：加{C}。如果宝石洞穴上有运气指示物，则改为加一点任意颜色的法术力。
Gemstone Mine|宝石矿脉|地|宝石矿脉进场时上面有三个采矿指示物。\n{T}，从宝石矿脉上移去一个采矿指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 如果宝石矿脉上没有采矿指示物，则牺牲之。
Genasi Enforcers|元素裔执法者|生物 ～元素／祭师|繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以派出一个为此生物复制品的衍生物，其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)\n{1}{R}：由你操控且名称为元素裔执法者的生物得+1/+0直到回合结束。
General Ferrous Rokiric|费罗洛基理将军|传奇生物 ～人类／士兵|反单色辟邪\n每当你施放多色咒语时，派出一个4/4，红白双色的魔像衍生神器生物。
General Kudro of Drannith|卓尼斯的寇卓将军|传奇生物 ～人类／士兵|由你操控的其他人类得+1/+1。\n每当卓尼斯的寇卓将军或另一个人类在你的操控下进战场时，将目标牌从任一对手的坟墓场放逐。\n{2}，牺牲两个人类：消灭目标力量等于或大于4的生物。
General Marhault Elsdragon|马豪特埃斯卓根将军|传奇生物 ～妖精／战士|每当一个由你操控的生物被阻挡时，每有一个生物阻挡它，它便得+3/+3直到回合结束。
General Tazri|塔兹莉将军|传奇生物～人类／伙伴|当塔兹莉将军进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张伙伴生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n{W}{U}{B}{R}{G}：由你操控的伙伴生物得+X/+X直到回合结束，X为这些生物之中颜色的数量。
General's Enforcer|将军的执法者|生物 ～人类／士兵|由你操控的传奇人类具有不灭异能。\n{2}{W}{B}：将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌，则派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
General's Kabuto|将军头盔|神器～武具|佩带此武具的生物不能成为咒语或异能的目标。\n防止将对佩带此武具的生物造成之所有战斗伤害。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Generator Servant|电机仆役|生物～元素|{T}，牺牲电机仆役：加{2}到你的法术力池中。如果该法术力用以支付生物咒语，则该生物获得敏捷异能直到回合结束。(该生物受你操控时便能攻击与{T}。)
Generous Ent|慷慨恩特|生物 ～树妖|延势\n当慷慨恩特进战场时，派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n循环树林{1}({1}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张树林牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Generous Gift|慷慨赠礼|瞬间|消灭目标永久物。其操控者派出一个3/3绿色的象衍生生物。
Generous Patron|慷慨资助人|生物 ～妖精／参谋|当慷慨资助人进战场时，支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n每当你在一个不由你操控的生物上放置一个或数个指示物时，抓一张牌。
Generous Stray|高贵野猫|生物 ～猫|当高贵野猫进战场时，抓一张牌。
Generous Visitor|盛情灵|生物 ～精怪|每当你施放结界咒语时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Genesis|创生|生物 ～化身|在你的维持开始时，若创生在你的坟墓场中，则你可以支付{2}{G}。若你如此作，则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Genesis Chamber|创生秘室|神器|每当一个非衍生物的生物进场时，若创生秘室并未横置，则该生物的操控者将一个1/1秘耳神器生物衍生物放置进场。
Genesis Hydra|创生多头龙|生物 ～植物／多头龙|当你施放此咒语时，展示你牌库顶的X张牌。你可以将其中一张法术力值等于或小于X的非地永久物牌放进战场。然后将其余的牌洗入你的牌库。\n创生多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Genesis Ultimatum|创生通牒|法术|检视你牌库顶的五张牌。将其中任意数量的永久物牌放进战场，其余则置于你手上。放逐创生通牒。
Genesis Wave|创生浪潮|法术|展示你牌库顶的X张牌。 你可以将其中任意数量总法术力费用小于或等于X的永久物牌放进战场。 然后将所有以此法展示、且未放进战场的牌置入你的坟墓场。
Genestealer Locus|基因窃取者基卫|生物 ～泰伦虫族／人类|灵创权杖～每当一个生物攻击你时，它得-1/-0直到回合结束。\n每当一个生物攻击你的任一对手时，它得+0/+1直到回合结束。
Genestealer Patriarch|基因窃取者族长|生物 ～泰伦虫族|基因窃取者之吻～每当基因窃取者族长攻击时，在目标由防御牌手操控的生物上放置一个感染指示物。\n教派之子～每当一个其上有感染指示物的生物死去时，你派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品，但它额外具有泰伦虫族此类别。
Genju of the Cedars|松柏源兽|树林结界|{2}：受此结界的树林成为4/4绿色的精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的树林置入坟墓场时，你可以将松柏源兽从你的坟墓场移回你手上。
Genju of the Falls|瀑布源兽|海岛结界|{2}：受此结界的海岛成为3/2蓝色，具飞行异能的精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的海岛置入坟墓场时，你可以将瀑布源兽从你的坟墓场移回你手上。
Genju of the Fens|沼地源兽|沼泽结界|{2}：直到回合结束，受此结界的沼泽成为2/2黑色的精怪生物，且具有「{B}：此生物得+1/+1直到回合结束」。它仍然是地。\n当受此结界的沼泽置入坟墓场时，你可以将沼地源兽从你的坟墓场移回你手上。
Genju of the Fields|平野源兽|平原结界|{2}：直到回合结束，受此结界的平原成为2/5白色的精怪生物，且具有「每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命」。它仍然是地。\n当受此结界的平原置入坟墓场时，你可以将平野源兽从你的坟墓场移回你手上。
Genju of the Realm|寰域源兽|传奇地结界|{2}：受此结界的地成为8/12，具践踏异能的传奇精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的地置入坟墓场时，你可以将寰域源兽从你的坟墓场移回你手上。
Genju of the Spires|悬峰源兽|山脉结界|{2}：受此结界的山脉成为6/1红色的精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的山脉置入坟墓场时，你可以将悬峰源兽从你的坟墓场移回你手上。
Geode Golem|晶岩魔像|神器生物 ～魔像|践踏\n每当晶岩魔像对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从统帅区施放你的指挥官，且不需支付其法术力费用。(你依旧要支付额外费用。)
Geode Rager|晶岩怒兽|生物 ～元素|先攻\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，煽惑由目标牌手操控的每个生物。(直到你的下一个回合，那些生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Geological Appraiser|探地人|生物 — 人类／神器师|当探地人进战场时，若它经你施放，则倾探3。
Geology Enthusiast|狂热地质家|生物 ～人类／神器师|在你的结束步骤开始时，派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)\n{6}：抓一张牌并在狂热地质家上放置一个+1/+1指示物。
Geomancer's Gambit|大地术士的计策|法术|消灭目标地。该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后将其牌库洗牌。\n抓一张牌。
Geometric Nexus|几何连接点|神器|每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时，在几何连接点上放置数量等同于该咒语法术力值的充电指示物。\n{6}，{T}，从几何连接点上移去所有充电指示物：派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为以此法移去的充电指示物数量。
Geosurge|地壳翻腾|法术|加{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放神器或生物咒语。
Geothermal Bog|地热腐沼|地 ～沼泽／山脉|({T}：加{B}或{R}。)\n地热腐沼须横置进战场。
Geothermal Crevice|||
Geothermal Kami|地热神|生物 ～精怪|当地热神进战场时，你可以将一个由你操控的结界移回其拥有者手上。若你如此作，则你获得3点生命。
Geralf's Masterpiece|基拉夫的杰作|生物～灵俑／惊惧兽|飞行\n你每有一张手牌，基拉夫的杰作便得-1/-1。\n{3}{U}，弃三张牌：将基拉夫的杰作从你的坟墓场横置移回战场。
Geralf's Messenger|基拉夫信差|生物～灵俑|基拉夫信差须横置进战场。当基拉夫信差进战场时，目标对手失去2点生命。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Geralf's Mindcrusher|基拉夫撼灵妖|生物～灵俑／惊惧兽|当基拉夫撼灵妖进战场时，目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Geralf, Visionary Stitcher|远见拼接师基拉夫|传奇生物 ～人类／法术师|由你操控的灵俑具有飞行异能。\n{U}，{T}，牺牲另一个非衍生物的生物：派出一个X/X蓝色灵俑衍生生物，X为所牺牲生物的防御力。
Gerrard Capashen|||
Gerrard's Command|||
Gerrard's Hourglass Pendant|杰拉尔德的沙漏垂饰|传奇神器|闪现\n如果某牌手将开始额外的一个回合，则改为该牌手略过该回合。\n{4}，{T}，放逐杰拉尔德的沙漏垂饰：将所有于本回合中从战场进入你坟墓场的神器、生物、结界和地牌横置移回战场。
Gerrard's Verdict|杰拉尔德的决断|法术|目标牌手弃两张牌。每以此法弃掉一张地牌，你便获得3点生命。
Gerrard's Wisdom|||
Get Lost|速速退离|瞬间|消灭目标生物，结界或鹏洛客。其操控者派出两个地图衍生物。（它们是具有「{1}，{T}，牺牲此神器：令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。）
Get a Leg Up|更上层楼|瞬间|直到回合结束，目标生物获得延势异能，且你每操控一个生物，它便得+1/+1。
Get the Point|直击要害|瞬间|消灭目标生物。占卜1。
Getaway Car|脱逃跑车|神器 ～载具|敏捷\n每当脱逃跑车攻击或阻挡时，将至多一个目标本回合中搭载它的生物移回其拥有者手上。\n搭载1
Geth's Grimoire|盖司秘录|神器|每当任一对手从其手上弃掉一张牌，你可以抓一张牌。
Geth's Summons|盖司的召唤|法术|将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n腐化～为每位于你施放此咒语时具有三个或更多中毒指示物的对手各进行以下流程～将至多一张目标生物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。
Geth's Verdict|盖司的裁定|瞬间|目标牌手牺牲一个生物且失去1点生命。
Geth, Lord of the Vault|黯窖之王盖司|传奇生物 ～灵俑|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n{X}{B}：将目标总法术力费用为X的神器或生物牌在你的操控下从对手的坟墓场横置放进战场。然后该牌手磨X张牌。
Geth, Thane of Contracts|结契伯爵盖司|传奇生物 ～非瑞人／灵俑|由你操控的其他生物得-1/-1。\n{1}{B}{B}，{T}：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得「如果此生物将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。」只能于法术时机起动。
Geyadrone Dihada|盖雅朵妮迪哈达|传奇鹏洛客 ～迪哈达|保护～反其上有腐化指示物的永久物\n+1：每位对手各失去2点生命，且你获得2点生命。在至多另一个目标生物或鹏洛客上放置一个腐化指示物。\n−3：获得目标生物或鹏洛客的操控权直到回合结束。将之重置，并在其上放置一个腐化指示物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n−7：获得所有其上有腐化指示物之永久物的操控权。
Geyser Glider|热泉滑翔兽|生物～元素／野兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，热泉滑翔兽获得飞行异能直到回合结束。
Geyserfield Stalker|热泉原伏击客|生物～元素|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)地落～每当一个地在你的操控下进战场时，热泉原伏击客得+2/+2直到回合结束。
Ghalma's Warden|佳玛护卫|生物～象／士兵|金技～只要你操控三个或更多神器，佳玛护卫便得+2/+2。
Ghalta and Mavren|戈厄塔与马仁|传奇生物 ～恐龙／吸血鬼|践踏\n每当你攻击时，选择一项～\n•派出一个X/X绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物，其为横置且正进行攻击，X为进行攻击之其他生物中的最大力量。\n•派出X个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物，X为进行攻击之其他生物的数量。
Ghalta, Primal Hunger|始饥戈厄塔|传奇生物 ～长老／恐龙|始饥戈厄塔减少{X}来施放，X为由你操控之生物的力量总和。\n践踏
Ghalta, Stampede Tyrant|狂奔暴龙戈厄塔|传奇生物 — 长老／恐龙|践踏\n当狂奔暴龙戈厄塔进战场时，将任意数量的生物牌从你手上放进战场。
Ghastbark Twins|双面白皮木|生物 ～树妖|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n双面白皮木每次战斗可以额外多阻挡一个生物。
Ghastlord of Fugue|昏乱惧侯|生物～精怪／圣者|昏乱惧侯不能被阻挡。\n每当昏乱惧侯对牌手造成战斗伤害时，该牌手展示其手牌。 选择其中一张牌， 该牌手将该牌移出对战。
Ghastly Conscription|骇怖征召|法术|放逐目标牌手坟墓场中的所有生物牌并牌面朝下地放作一堆，将该堆牌洗牌，然后显化这些牌。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Ghastly Death Tyrant|骇怖死亡暴君|生物 ～眼魔／骷髅妖|当骇怖死亡暴君进战场时，选择一项～\n•解离射线～消灭目标由对手操控的结界。你失去等同于其法术力值的生命。\n•死亡射线～由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。
Ghastly Demise|惊吓而亡|瞬间|如果目标非黑色生物的防御力等于或小于你坟墓场中牌的数量，则消灭之。
Ghastly Discovery|恐怖发现|法术|抓两张牌，然后弃一张牌。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语。)
Ghastly Gloomhunter|骇怖猎暗蝠|生物 ～灵俑／蝙蝠|增幅{3}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{B}。)\n飞行，系命\n如果骇怖猎暗蝠已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Ghastly Haunting|鬼魅纠缠|结界～ - 灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。
Ghastly Remains|||
Ghave, Guru of Spores|孢子上师凯福|传奇生物 ～真菌／祭师|孢子上师凯福进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n{1}，从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{1}，牺牲一个生物：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Ghazbán Ogre|||
Ghen, Arcanum Weaver|织奥格恩|传奇生物 ～人类／法术师|{R}{W}{B}，{T}，牺牲一个结界：将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。
Ghirapur|吉拉波|时空 ～卡拉德许|在你回合的战斗开始时，直到回合结束，每个由你操控且既非生物也非载具的神器均成为5/3载具，且仍具有原本类别，并获得践踏、敏捷与搭载2。\n每当引发混沌时，将目标非生物神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Ghirapur Aether Grid|吉拉波乙太网|结界|横置两个由你操控且未横置的神器：吉拉波乙太网对任意一个目标造成1点伤害。
Ghirapur Gearcrafter|吉拉波机械匠|生物～人类／神器师|当吉拉波机械匠进战场时，将一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡具飞行异能的生物。)
Ghirapur Guide|吉拉波向导|生物 ～妖精／斥候|{2}{G}：目标由你操控的生物本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Ghirapur Orrery|吉拉波星象仪|神器|每位牌手在自己的每个回合中均可以额外使用一个地。\n在每位牌手的维持开始时，若该牌手没有手牌，则该牌手抓三张牌。
Ghirapur Osprey|吉拉波鹗|生物～鸟|飞行
Ghitu Amplifier|基图增效师|生物 ～人类／法术师|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n当基图增效师进战场时，若它已增幅，则将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，基图增效师得+2/+0直到回合结束。
Ghitu Chronicler|基图年代史家|生物 ～人类／法术师|增幅{3}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{R}。)\n当基图年代史家进战场时，若它已增幅，则将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Ghitu Encampment|基图营地|地|基图营地须横置进场。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{1}{R}：直到回合结束，基图营地成为2/1红色，具先攻异能的战士生物。 它仍然是地。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Ghitu Fire|||
Ghitu Fire-Eater|||
Ghitu Firebreathing|基图炎息|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n{R}：受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。\n{R}：将基图炎息移回其拥有者手上。
Ghitu Journeymage|基图老练法师|生物 ～人类／法术师|当基图老练法师进战场时，若你操控另一个法术师，则基图老练法师向每位对手各造成2点伤害。
Ghitu Lavarunner|基图奔熔客|生物 ～人类／法术师|只要你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，基图奔熔客便得+1/+0且具有敏捷异能。
Ghitu Slinger|基图投掷手|生物～人类／游牧人|返响{2}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当基图投掷手进战场时，它对目标生物或牌手造成2点伤害。
Ghor-Clan Bloodscale|高尔族血鳞兵|生物～凡尔西诺／战士|先攻\n{3}{G}：高尔族血鳞兵得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。
Ghor-Clan Rampager|狂暴高尔族|生物 ～野兽|践踏\n血激～{R}{G}，弃掉狂暴高尔族：直到回合结束，目标进行攻击的生物得+4/+4且获得践踏异能。
Ghor-Clan Savage|高尔族粗蛮人|生物～半人马／狂战士|嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)
Ghor-Clan Wrecker|高尔族毁坏者|生物 ～人类／战士|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Ghost Ark|幽灵方舟|神器 ～载具|飞行\n维修驳船～每当幽灵方舟成为已搭载时，你坟墓场中的每张神器生物牌均获得破坟{3}直到回合结束。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Ghost Council of Orzhova|欧佐瓦鬼影议会|传奇生物～精怪|当欧佐瓦鬼影议会进战场时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n{1}，牺牲一个生物：放逐欧佐瓦鬼影议会。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。
Ghost Quarter|魂魅城区|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}，牺牲魂魅城区：消灭目标地。 该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将它放置进场，然后将其牌库洗牌。
Ghost Ship|鬼船|生物 ～精怪|飞行\n{U}{U}{U}：重生鬼船。
Ghost Tactician|魂魅战术家|生物～精怪／塑法师|{W}，{T}，弃一张牌：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Ghost Warden|护持鬼影|生物～精怪|{T}：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Ghost of Ramirez DePietro|拉米雷迪皮托的鬼魂|传奇生物 ～精怪／海盗|拉米雷迪皮托的鬼魂不能被防御力等于或大于3的生物阻挡。\n每当拉米雷迪皮托的鬼魂对任一牌手造成战斗伤害时，选择至多一张目标在坟墓场中的牌，且须为本回合中弃掉或从牌库进入该处者。将该牌置于其拥有者手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ghost-Lit Drifter|漂泊灯魂|生物 ～精怪|飞行\n{2}{U}：另一个目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n魂力～{X}{U}，弃掉漂泊灯魂：X个目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Ghost-Lit Nourisher|助长灯魂|生物～精怪|{2}{G}，{T}：目标生物得+2/+2直到回合结束。\n魂力～{3}{G}，弃掉助长灯魂：目标生物得+4/+4直到回合结束。
Ghost-Lit Raider|突击灯魂|生物～精怪|{2}{R}，{T}：突击灯魂对目标生物造成2点伤害。\n魂力～{3}{R}，弃掉突击灯魂：突击灯魂对目标生物造成4点伤害。
Ghost-Lit Redeemer|赎救灯魂|生物～精怪|{W}，{T}：你获得2点生命。\n魂力～{1}{W}，弃掉赎救灯魂：你获得4点生命。
Ghost-Lit Stalker|潜影灯魂|生物～精怪|{4}{B}，{T}：目标牌手弃两张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n魂力～{5}{B}{B}，弃掉潜影灯魂：目标牌手弃四张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。
Ghost-Lit Warder|护持灯魂|生物～精怪|{3}{U}，{T}：除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击该咒语。\n魂力～{3}{U}，弃掉护持灯魂：除非目标咒语的操控者支付{4}，否则反击该咒语。
Ghostblade Eidolon|鬼刃幻灵|结界生物～精怪|神授{5}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n所结附的生物得+1/+1且具有连击异能。
Ghostfire|灵火|瞬间|灵火是无色。\n灵火对目标生物或牌手造成3点伤害。
Ghostfire Blade|灵火剑|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{3}\n如果灵火剑之佩带异能的目标是无色生物，则该异能减少{2}来起动。
Ghostflame Sliver|灵焰裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖均为无色。
Ghostform|鬼影形体|法术|至多两个目标生物本回合不能被阻挡。
Ghosthelm Courier|||
Ghostly Changeling|魂魅化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{1}{B}：魂魅化形得+1/+1直到回合结束。
Ghostly Flicker|鬼影闪烁|瞬间|放逐两个由你操控的目标神器，生物和／或地，然后将这些牌在你的操控下移回战场。
Ghostly Pilferer|魂魅小偷|生物 ～精怪／浪客|每当魂魅小偷成为未横置时，你可以支付{2}。若你如此作，则抓一张牌。\n每当任一对手从其手牌以外的任何区域施放咒语时，你抓一张牌。\n弃一张牌：魂魅小偷本回合不能被阻挡。
Ghostly Possession|魂魅上身|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有飞行异能。\n防止所结附的生物将受到或造成的所有战斗伤害。
Ghostly Prison|魂魅拘禁|结界|对每个生物而言，除非其操控者为其支付{2}，否则它不能攻击你。
Ghostly Sentinel|魂魅哨兵|生物～寇族／精怪|飞行，警戒
Ghostly Touch|鬼影之触|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物攻击时，你可以横置或重置目标永久物。」
Ghostly Visit|Ghostly Visit||
Ghostly Wings|魂魅之翼|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。\n弃一张牌：将所结附的生物移回其拥有者手上。
Ghosts of the Innocent|无辜魂魅|生物～精怪|若任一来源将对生物或牌手造成伤害，则改为它对该生物或牌手造成一半数量的伤害，小数点后舍去。
Ghostway|鬼影密径|瞬间|将由你操控的所有生物移出对战。 在回合结束时，将这些生物在其拥有者的操控下移回场上。
Ghoul's Feast|食尸鬼盛宴|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束，X为你坟墓场中的生物牌数量。
Ghoulcaller Gisa|尸鬼牧者基沙|传奇生物～人类／法术师|{B}，{T}，牺牲另一个生物：将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场，X为所牺牲之生物的力量。
Ghoulcaller's Accomplice|尸鬼牧者帮手|生物～人类／浪客|{3}{B}，从你的坟墓场放逐尸鬼牧者帮手：将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Ghoulcaller's Bell|尸鬼牧者响铃|神器|{T}：每位牌手各将他的牌库顶牌置入其坟墓场。
Ghoulcaller's Chant|尸鬼牧者吟颂|法术|选择一项～将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上；或将两张目标灵俑牌从你的坟墓场移回你手上。
Ghoulcaller's Harvest|尸鬼牧者收成|法术|派出X个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物，X为你坟墓场中生物牌数量的一半，小数点后进位。(具败朽异能的生物不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)\n返照{3}{B}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Ghoulflesh|尸鬼肉身|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-1/-1，且额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。
Ghoulish Impetus|尸鬼促动|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1，具有死触异能，且已煽惑。\n当所结附的生物死去，在下一个结束步骤开始时将尸鬼促动移回战场。
Ghoulish Procession|食尸鬼行列|结界|每当一个或数个非衍生物的生物死去时，派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。此异能每回合只会触发一次。(具败朽异能的生物不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)
Ghoulraiser|呼伴食尸鬼|生物 ～灵俑|当呼伴食尸鬼进战场时，随机将一张灵俑牌从你的坟墓场移回你手上。
Ghouls' Night Out|食尸鬼不羁夜|法术|为每位牌手各选择一张在其坟墓场中的生物牌。将这些牌在你的操控下放进战场。它们额外具有黑色此颜色与灵俑此类别，且获得败朽异能。(具败朽异能的生物不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)
Ghoulsteed|鬼驹|生物～灵俑／马|{2}{B}，弃两张牌：将鬼驹从你的坟墓场横置移回战场。
Ghoultree|食尸树|生物～灵俑／树妖|你坟墓场中每有一张生物牌，食尸树便减少{1}来施放。
Ghyrson Starn, Kelermorph|三枪侠吉尔森·史塔恩|传奇生物 ～泰伦虫族／人类|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n三管自动枪～每当另一个由你操控的来源对任一永久物或牌手造成正好1点伤害时，三枪侠吉尔森·史塔恩对该永久物或牌手造成2点伤害。
Giada, Font of Hope|希望圣源吉娅妲|传奇生物 ～天使|飞行，警戒\n每个由你操控的其他天使进战场时上面均额外有数个+1/+1指示物，其数量等同于你已操控的天使数量。\n{T}：加{W}。此法术力只能用来施放天使咒语。
Giant Adephage|肉食巨甲虫|生物 ～昆虫|践踏\n每当肉食巨甲虫对任一牌手造成战斗伤害时，你派出一个衍生物，此衍生物为肉食巨甲虫的复制品。
Giant Ambush Beetle|伏击巨甲虫|生物～昆虫|敏捷\n当伏击巨甲虫进场时，你可以令目标生物本回合若能阻挡它，则须阻挡之。
Giant Ankheg|巨型掘地虫|生物 ～昆虫|践踏\n守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n由你操控的其他生物具有践踏与守护{2}。
Giant Badger|||
Giant Caterpillar|巨型毛虫|生物 ～昆虫|{G}，牺牲巨型毛虫：在下一个结束步骤开始时，派出一个1/1绿色，名称为蝴蝶，具飞行异能的昆虫衍生生物。
Giant Cindermaw|巨型烬喉龙|生物 ～恐龙／野兽|践踏\n牌手不能获得生命。
Giant Cockroach|巨型蟑螂|生物～昆虫|
Giant Dustwasp|巨型尘蜂|生物 ～昆虫|飞行\n延缓4～{1}{G}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{G}并将它放逐，且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Giant Growth|变巨术|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。
Giant Harbinger|先兆巨人|生物～巨人／祭师|当先兆巨人进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张巨人牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Giant Killer|巨人杀手|生物 ～人类／平民|{1}{W}，{T}：横置目标生物。
Giant Ladybug|巨型瓢虫|生物 ～昆虫|延势\n当巨型瓢虫进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，然后洗牌，并将该牌置于牌库顶。
Giant Mantis|巨型螳螂|生物～昆虫|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Giant Octopus|||
Giant Opportunity|伟大机遇|法术|你可以牺牲两个食品。如果你如此作，则派出一个7/7绿色巨人衍生生物。若否，则派出三个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Giant Ox|巨牛|生物 ～牛|巨牛利用其防御力来搭载载具，而不是力量。
Giant Oyster|巨型牡蛎|生物～牡蛎|你可以选择于你的重置步骤中不重置巨型牡蛎。\n{T}：只要巨型牡蛎持续被横置，目标已横置的生物于其操控者的重置步骤中便不能重置，且在你的每个抓牌步骤开始时，在该生物上放置一个-1/-1指示物。 当巨型牡蛎离场或成为未横置时，移去该生物上所有的-1/-1指示物。
Giant Scorpion|巨型蝎子|生物～蝎子|死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)
Giant Solifuge|巨型风蛛|生物～昆虫|({R/G}可用{R}或{G}来支付。)\n践踏，敏捷\n巨型风蛛不能成为咒语或异能的目标。
Giant Spectacle|巨大奇观|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有威慑异能。
Giant Spider|巨型蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势
Giant Strength|||
Giant Tortoise|巨龟|生物～龟|只要巨龟未横置，它便得+0/+3。
Giant Warthog|||
Giant's Amulet|巨人护身符|神器 ～武具|当巨人护身符进战场时，你可以支付{3}{U}。若你如此作，则派出一个4/4蓝色巨人／法术师衍生生物，然后将巨人护身符装备于其上。\n佩带此武具的生物得+0/+1且具有「只要此生物未横置，它便具有辟邪异能。」(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n佩带{2}
Giant's Grasp|巨人之攫|结界 ～灵气|结附于由你操控的巨人\n当巨人之攫进战场时，于巨人之攫仍在战场上的时段内，获得目标非地永久物的操控权。
Giant's Ire|巨人怒火|部族法术～巨人|巨人怒火对目标牌手造成4点伤害。 若你操控巨人，则抓一张牌。
Giant's Skewer|巨人烤叉|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一生物造成战斗伤害时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Giantbaiting|饵诱巨人|法术|将一个4/4，红绿双色，具敏捷异能的巨人／战士衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语。)
Gibbering Barricade|妄语屏障|生物 ～梦魇／墙|守军\n{2}{B}，牺牲一个生物：你获得1点生命且抓一张牌。
Gibbering Descent|堕落谵语|结界|在每位牌手的维持开始时，该牌手失去1点生命且弃一张牌。\n背水战～若你没有手牌，则略过你的维持步骤。\n疯魔{2}{B}{B}(如果你弃掉此牌，可以改为使用它并支付其疯魔费用，而非直接将它置入你的坟墓场。)
Gibbering Fiend|急叫邪鬼|生物～魔鬼|当急叫邪鬼进战场时，它向每位对手各造成1点伤害。\n躁狂～在每位对手的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则急叫邪鬼对该牌手造成1点伤害。
Gibbering Kami|急叫神|生物～精怪|飞行\n转生3(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Gideon Blackblade|乌锋基定|传奇鹏洛客 ～基定|只要是在你的回合中，乌锋基定便是4/4，具不灭异能的人类／士兵生物，且仍然是鹏洛客。\n防止于你的回合中将对乌锋基定造成的所有伤害。\n+1：选择警戒，系命或不灭。至多另一个目标由你操控的生物获得该异能直到回合结束。\n−6：放逐目标非地永久物。
Gideon Jura|基定尤拉|鹏洛客～基定|+2：于目标对手的下个回合中，由该牌手所操控的生物若能攻击基定尤拉，则必须攻击之。\n-2：消灭目标已横置的生物。\n0：直到回合结束，基定尤拉成为6/6的人类／士兵生物，且仍然是鹏洛客。 防止本回合中将对他造成的所有伤害。
Gideon of the Trials|祀炼基定|鹏洛客～基定|+1：直到你的下一个回合，防止目标永久物将造成的所有伤害。\n0：直到回合结束，祀炼基定成为4/4，具不灭异能的人类／士兵生物，且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n0：你获得具有「只要你操控基定鹏洛客，你这盘游戏不会输，对手也不会赢」的徽记。
Gideon's Avenger|基定复仇者|生物～人类／士兵|每当由对手操控的一个生物成为横置时，在基定复仇者上放置一个+1/+1指示物。
Gideon's Battle Cry|基定的战呼|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为守誓卫士基定的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Gideon's Company|基定的袍泽|生物 ～人类／士兵|每当你获得生命时，在基定的袍泽上放置两个+1/+1指示物。\n{3}{W}：在目标基定鹏洛客上放置一个忠诚指示物。
Gideon's Defeat|基定败退|瞬间|放逐目标进行攻击或阻挡的白色生物。如果它是基定鹏洛客，则你获得5点生命。
Gideon's Intervention|基定的干预|结界|于基定的干预进战场时，选择一个牌名。\n所有对手都不能施放具该名称的咒语。\n防止具该名称的来源将对你和由你操控之永久物造成的所有伤害。
Gideon's Lawkeeper|基定维安兵|生物 ～人类／士兵|{W}，{T}：横置目标生物。
Gideon's Phalanx|基定的方阵兵团|瞬间|将四个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Gideon's Reproach|基定的怒责|瞬间|基定的怒责对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。
Gideon's Resolve|基定的决心|结界|当基定的决心进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为勇武典范基定的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n由你操控的生物得+1/+1。
Gideon's Sacrifice|基定的牺牲|瞬间|选择一个由你操控的生物或鹏洛客。本回合中，将会对你和由你操控之永久物造成的所有伤害，改为对所选永久物造成之。(如果仍在战场上才如此。)
Gideon's Triumph|基定得胜|瞬间|目标对手牺牲一个本回合中曾进行攻击或阻挡的生物。如果你操控基定鹏洛客，则改为该牌手牺牲两个上述生物。
Gideon, Ally of Zendikar|赞迪卡伙伴基定|鹏洛客～基定|+1：直到回合结束，赞迪卡伙伴基定成为5/5，具不灭异能的人类／士兵／伙伴生物，且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。0：将一个2/2白色骑士／伙伴衍生生物放进战场。−4：你获得具有「由你操控的生物得+1/+1」的徽记。
Gideon, Battle-Forged|百战基定|鹏洛客～ - 基定|+2：至多一个目标由对手操控的生物于其操控者的下一个回合中若能攻击百战基定，则须如此作。+1：直到你的下一个回合，目标生物获得不灭异能。重置该生物。0：直到回合结束，百战基定成为4/4，具不灭异能的人类／士兵生物，且仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。
Gideon, Champion of Justice|正义斗士基定|传奇鹏洛客 ～基定|+1：目标对手每操控一个生物，便在正义斗士基定上放置一个忠诚指示物。\n0：直到回合结束，正义斗士基定成为人类／士兵生物，其力量和防御力各等同于其上的忠诚指示物数量，且获得不灭异能。他仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n−15：放逐所有其他永久物。
Gideon, Martial Paragon|勇武典范基定|鹏洛客～基定|+2：重置所有由你操控的生物。这些生物得+1/+1直到回合结束。\n0：直到回合结束，勇武典范基定成为5/5，具不灭异能的人类／士兵生物，且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n-10：由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。横置所有由对手操控的生物。
Gideon, the Oathsworn|守誓卫士基定|传奇鹏洛客 ～基定|每当你以两个或更多非基定的生物攻击时，在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。\n+2：直到回合结束，守誓卫士基定成为5/5士兵生物，且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。(他于刚被施放的当回合中不能攻击。)\n−9：放逐守誓卫士基定和所有由对手操控的生物。
Gift of Compleation|完化赋礼|结界|当完化赋礼进战场时，抚育3。(派出一个上面有三个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n每当一个由你操控的非瑞人死去时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Gift of Estates|献地|法术|如果某对手操控的地比你多，则从你的牌库中搜寻至多三张平原牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后洗牌。
Gift of Fangs|尖牙赋礼|结界 ～灵气|结附于生物\n只要所结附的生物是吸血鬼，它便得+2/+2。若否，则它得-2/-2。
Gift of Granite|花岗岩献礼|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得+0/+2。
Gift of Growth|成长赋礼|瞬间|增幅{2}(你施放此咒语时可以额外支付{2}。)\n重置目标生物。它得+2/+2直到回合结束。如果此咒语已增幅，则改为该生物得+4/+4直到回合结束。
Gift of Immortality|永生赠礼|结界～灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场。在下一个结束步骤开始时，将永生赠礼移回战场并结附于该生物上。
Gift of Orzhova|欧佐瓦赋礼|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行与系命异能。
Gift of Paradise|天堂赋礼|结界 ～灵气|结附于地\n当天堂赋礼进战场时，你获得3点生命。\n所结附的地具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力。」
Gift of Strands|发缕之礼|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n当发缕之礼进战场时，占卜2。\n所结附的生物得+3/+3。
Gift of Strength|力量赋礼|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得延势异能。
Gift of Tusks|象牙赋礼|瞬间|直到回合结束，目标生物失去所有异能，且成为基础力量与防御力为3/3的绿色象。
Gift of Wrath|愤怒赋礼|结界 ～灵气|结附于神器或生物\n只要所结附的永久物是生物，它便得+2/+2且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n当愤怒赋礼离开战场时，派出一个2/2红色，具威慑异能的精怪衍生生物。
Gift of the Deity|鬼神赋礼|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是黑色，它便得+1/+1且具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)\n只要受此结界的生物是绿色，它便得+1/+1且所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。
Gift of the Fae|仙儿赋礼|法术～历险|直到回合结束，目标生物得+2/+1且获得飞行异能。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Gift of the Gargantuan|巨兽赋礼|法术|检视你牌库顶的四张牌。 你可以展示其中的一张生物牌和／或一张地牌，并将所展示的牌置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Gifted Aetherborn|天资乙太种|生物～乙太种／吸血鬼|死触，系命
Gifts Ungiven|未送出的礼物|瞬间|从你牌库中搜寻至多四张名称各不相同的牌并展示之。目标对手选择其中两张牌。将所选的牌置入你的坟墓场，其余则置于你手上。然后洗牌。
Gigadrowse|催眠浪潮|瞬间|覆诵{U}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n横置目标永久物。
Gigantiform|无匹型体|结界～灵气|增幅{4}\n结附于生物\n所结附的生物为8/8并具有践踏异能。\n当无匹型体进战场时，若它已增幅，则你可以从你的牌库中搜寻一张名称为无匹型体的牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Gigantomancer|庞巨术士|生物～人类／祭师|{1}：目标由你操控的生物成为7/7直到回合结束。
Gigantoplasm|庞巨原生质|生物 ～变形兽|你可以使庞巨原生质当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它具有「{X}：此生物的基础力量与防御力为X/X。」
Gigantosaurus|巨太龙|生物 ～恐龙|
Gigapede|||
Gilanra, Caller of Wirewood|修索林召集人吉安拉|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。当你将此法术力用来施放总法术力费用等于或大于6的咒语时，抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Gild|化金|法术|放逐目标生物。将一个名称为黄金的无色衍生神器放进战场。它具有「牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Gilded Assault Cart|镶金矿工车|神器 ～载具|践踏\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)\n牺牲两个珍宝：将镶金矿工车从你的坟墓场移回你手上。
Gilded Cerodon|覆辉角牙兽|生物～野兽|每当覆辉角牙兽攻击时，若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，则目标生物本回合不能进行阻挡。
Gilded Drake|||
Gilded Goose|金鹅|生物 ～鸟|飞行\n当金鹅进战场时，派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n{1}{G}，{T}：派出一个食品衍生物。\n{T}，牺牲一个食品：加一点任意颜色的法术力。
Gilded Light|金光眩目|瞬间|你获得帷幕异能直到回合结束。（你不能成为咒语或异能的目标。）\n循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Gilded Lotus|金箔莲花|神器|{T}：加三点任意颜色的单色法术力。
Gilded Pinions|金箔翅翼|神器 ～武具|当金箔翅翼进战场时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n佩带此武具的生物具有飞行异能。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Gilded Sentinel|覆金哨卫|神器生物 ～魔像|
Gilder Bairn|缀林童子|生物～奥夫|{2}{G/U}，{Q}：对目标永久物上的每个指示物而言，在该永久物上放置一个同样的指示物。 ({Q}是重置符号。)
Gilraen, Dúnedain Protector|杜内丹保护者吉尔蕾恩|传奇生物 ～人类／贵族|{2}，{T}：放逐另一个目标由你操控的生物。你可以将该牌在其拥有者的操控下移回战场。若你未如此作，则在下一个结束步骤开始时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个警戒指示物和一个系命指示物。
Gilt-Blade Prowler|金刃游掠者|生物 ～人类／浪客|{1}，{T}，支付1点生命：抓一张牌。只能于你弃过牌的回合中起动。
Gilt-Leaf Ambush|金叶伏击|部族瞬间～地精|将两个1/1绿色的地精／战士衍生物放置进场。 与一位对手比点。 若你赢，则这些生物获得死触直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。 每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Gilt-Leaf Archdruid|金叶高位德鲁伊|生物～地精／德鲁伊|每当你使用德鲁伊咒语时，你可以抓一张牌。\n横置七个由你操控且未横置的德鲁伊：获得由目标牌手操控之所有地的操控权。
Gilt-Leaf Palace|金叶宫殿|地|于金叶宫殿进场时，你可以展示你手上一张地精牌。 若你未如此作，则金叶宫殿须横置进场。\n{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。
Gilt-Leaf Seer|金叶预言师|生物～地精／祭师|{G}，{T}：检视你牌库顶的两张牌，然后将它们以任意顺序放回。
Gilt-Leaf Winnower|金叶筛除者|生物 ～妖精／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当金叶筛除者进战场时，你可以消灭目标力量与防御力不相等的非妖精生物。
Giltgrove Stalker|熠金林伏击客|生物 ～人鱼／战士|熠金林伏击客不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Giltspire Avenger|金辉塔复仇者|生物～人类／士兵|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}：消灭目标在本回合对你造成伤害的生物。
Gimbal, Gremlin Prodigy|怪灵逸才金宝|传奇生物 ～怪灵／神器师|由你操控的神器生物具有践踏异能。\n在你的结束步骤开始时，派出一个0/0红色怪灵衍生神器生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为由你操控之不同名称的衍生神器种数。
Gimli of the Glittering Caves|晶辉洞的吉姆利|传奇生物 ～矮人／战士|连击\n每当另一个传奇生物在你操控下进战场时，在晶辉洞的吉姆利上放置一个+1/+1指示物。\n每当吉姆利对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物。
Gimli's Axe|吉姆利之斧|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n只要佩带此武具的生物是传奇，它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Gimli's Fury|吉姆利怒火|瞬间|目标生物得+3/+2直到回合结束。如果它是传奇，则它再获得践踏异能直到回合结束。
Gimli, Counter of Kills|争功吉姆利|传奇生物 ～矮人／战士|践踏\n每当一个由对手操控的生物死去时，争功吉姆利对该生物的操控者造成1点伤害。
Gimli, Mournful Avenger|悲恸复仇者吉姆利|传奇生物 ～矮人／战士|只要本回合中有两个或更多生物在你的操控下死去，悲恸复仇者吉姆利便具有不灭异能。\n每当另一个由你操控的生物死去时，在吉姆利上放置一个+1/+1指示物。当此异能本回合中第三次结算时，吉姆利与至多一个目标不由你操控的生物互斗。
Gingerbread Cabin|姜饼木房|地 ～树林|({T}：加{G}。)\n除非你操控三个或更多其他树林，否则姜饼木房须横置进战场。\n当姜饼木房进战场且未横置时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Gingerbread Hunter|Gingerbread Hunter|生物 — 巨人|当姜饼猎人进战场时，派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）
Gingerbrute|姜饼怪人|神器生物 ～食品／魔像|敏捷\n{1}：姜饼怪人本回合只能被具敏捷异能的生物阻挡。\n{2}，{T}，牺牲姜饼怪人：你获得3点生命。
Gird for Battle|战斗准备|法术|在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
Girder Goons|扛梁蛮汉|生物 ～食人魔／战士|当扛梁蛮汉死去时，派出一个已横置的2/2黑色浪客衍生生物。\n急袭{3}{B}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之，则它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。)
Gisa and Geralf|基沙与基拉夫|传奇生物 ～人类／法术师|当基沙与基拉夫进战场时，磨四张牌。\n于你的每个回合中，你可以从你的坟墓场中施放一个灵俑生物咒语。
Gisa's Bidding|基沙邀令|法术|将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Gisa, Glorious Resurrector|荣光复活师基沙|传奇生物 ～人类／法术师|如果某个由对手操控的生物将死去，则改为将它放逐。\n在你的维持开始时，将所有以荣光复活师基沙放逐的生物牌在你的操控下放进战场。它们获得败朽异能。
Gisela, Blade of Goldnight|金夜之刃姬瑟拉|传奇生物 ～天使|飞行，先攻\n如果某来源将向任一对手或由对手操控的永久物造成伤害，则改为该来源对该牌手或永久物造成两倍的伤害。\n如果某来源将对你或任一由你操控的永久物造成伤害，则防止该伤害的一半，小数点后进位。
Gisela, the Broken Blade|破碎之刃姬瑟拉|传奇生物～天使／惊惧兽|飞行，先攻，系命\n在你的结束步骤开始时，若由你拥有且由你操控的永久物中同时有破碎之刃姬瑟拉与一个名称为渐逝之光布鲁娜的生物，则放逐它们，然后将它们融合为梦魇异音布瑟拉。
Gishath, Sun's Avatar|烈阳化身基撒斯|传奇生物 ～恐龙／圣者|践踏，警戒，敏捷\n每当烈阳化身基撒斯对任一牌手造成战斗伤害时，从你的牌库顶展示等量的牌。将其中任意数量的恐龙生物牌放进战场，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Gitaxian Anatomist|吉塔厦派解剖学家|生物 ～非瑞人／法术师|当吉塔厦派解剖学家进战场时，你可以将它横置。若你如此作，则增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Gitaxian Probe|吉塔厦探刺|法术|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n检视目标牌手的手牌。\n抓一张牌。
Gitaxian Raptor|吉塔厦派猛禽|生物 ～非瑞人／鸟|飞行\n吉塔厦派猛禽进战场时上面有三个烁油指示物。\n从吉塔厦派猛禽上移去一个烁油指示物：吉塔厦派猛禽得+1/-1直到回合结束。
Githzerai Monk|吉斯泽莱武僧|生物 ～吉斯人／修行僧|闪现\n飞行\n灵能防御～当吉斯泽莱武僧进战场时，横置所有不由你操控的生物。
Give No Ground|绝不退让|瞬间|目标生物得+2/+6直到回合结束，且本回合能阻挡任意数量的生物。
Giver of Runes|符文铭僧|生物 ～寇族／僧侣|{T}：选择一种颜色。另一个目标由你操控的生物获得反无色保护或反该色保护异能直到回合结束。
Gix's Caress|基克斯的抚慰|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Gix's Command|基克斯的指命|法术|选择两项～\n•在至多一个生物上放置两个+1/+1指示物。它获得系命异能直到回合结束。\n•消灭所有力量等于或小于2的生物。\n•将至多两张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•每位对手各牺牲一个生物，且须是由其操控的生物中力量最大者。
Gix, Yawgmoth Praetor|约格莫夫判官基克斯|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|每当一个生物向你的任一对手造成战斗伤害时，其操控者可以支付1点生命。若其如此作，则其抓一张牌。\n{4}{B}{B}{B}，弃X张牌：放逐目标对手牌库顶的X张牌。你可以从以此法放逐的牌之中使用地和施放咒语，且不需支付其法术力费用。
Gixian Infiltrator|基克斯派渗透者|生物 ～非瑞人／人类|每当你牺牲另一个永久物时，在基克斯派渗透者上放置一个+1/+1指示物。
Gixian Puppeteer|基克斯派控偶师|生物 ～非瑞人／邪术师|每当你抓每回合中你的第二张牌时，每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。\n当基克斯派控偶师死去时，将另一张目标法术力值等于或小于3的生物牌从你坟墓场移回战场。
Gixian Skullflayer|基克斯派掠颅客|生物 ～非瑞人／人类／杀手|在你的维持开始时，若你坟墓场中有三张或更多生物牌，则在基克斯派掠颅客上放置一个+1/+1指示物。
Glacial Crasher|冰川粉碎灵|生物～元素|践踏(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n除非战场上有山脉，否则冰川粉碎灵不能攻击。
Glacial Floodplain|冰川漫原|雪境地 ～平原／海岛|({T}：加{W}或{U}。)\n冰川漫原须横置进战场。
Glacial Fortress|冰河要塞|地|除非你操控平原或海岛，否则冰河要塞须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。
Glacial Grasp|冰冻攫|瞬间|横置目标生物。其操控者磨两张牌。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)\n抓一张牌。
Glacial Plating|冰河护甲|雪境结界～灵气|生物结界\n累积维持{S}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。 {S}能以任何雪境永久物产生的一点法术力来支付。)\n冰河护甲上每有一个岁月指示物，受此结界的生物便得+3/+3。
Glacial Ray|冰冻射线|瞬间～古咒|冰冻射线对目标生物或牌手造成2点伤害。\n通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Glacial Revelation|冰河启示|法术|展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中任意数量的雪境永久物牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。
Glacial Stalker|冰川伏击客|生物～元素|变身{4}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Glacial Wall|冰河之墙|生物～墙|守军
Glacian, Powerstone Engineer|魔力石技师格雷贤|传奇生物 ～人类／神器师|{T}，横置X个由你操控且未横置的神器：检视你牌库顶的X张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Glade Gnarr|||
Glade Watcher|林地看守|生物～元素|守军\n强横～{G}：林地看守于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Gladecover Scout|没林斥候|生物～妖精／斥候|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Gladehart Cavalry|林鹿骑兵|生物～妖精／骑士|当林鹿骑兵进战场时，支援6。(在至多六个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时，你获得2点生命。
Gladewalker Ritualist|渡林仪式师|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n每当另一个名称为渡林仪式师的生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。
Glaive of the Guildpact|十会盟巨剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有警戒与威慑异能，且你每操控一个门，它便得+1/+0。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Glamdring|格拉姆德凛|传奇神器 ～武具|佩带此武具的生物具有先攻异能，且你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，便得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从你手上施放一个法术力值等于或小于该伤害数量的瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用。\n佩带{3}
Glamer Spinners|幻法旋舞师|生物～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n当幻法旋舞师进场时，将结附在目标永久物上的所有灵气结附到另一个永久物上，且两个永久物的操控者须相同。
Glamerdye|幻法饰染|瞬间|更改目标咒语或永久物的规则叙述文字，将其中一种颜色文字全部更改为另一种。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Glamorous Outlaw|迷人狂徒|生物 ～吸血鬼／浪客|当迷人狂徒进战场时，它向每位对手各造成2点伤害且你占卜2。\n{2}，从你手上放逐迷人狂徒：直到从放逐区施放迷人狂徒为止，目标地获得「{T}：加{U}，{B}或{R}。」于迷人狂徒持续放逐的时段内，你可以施放它。
Glare of Heresy|异端怒视|法术|放逐目标白色永久物。
Glare of Subdual|威压强光|结界|横置一个由你操控且未横置的生物：横置目标神器或生物。
Glarecaster|||
Glarewielder|眩光师|生物～元素／祭师|敏捷\n当眩光师进场时，至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n呼魂{1}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Glaring Aegis|眩光庇佑|结界 ～灵气|结附于生物\n当眩光庇佑进战场时，横置目标由对手操控的生物。\n所结附的生物得+1/+3。
Glaring Spotlight|眩目探照灯|神器|对于由对手操控、且具辟邪异能的生物，你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。\n{3}，牺牲眩目探照灯：由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Glass Asp|玻璃角奎|生物～蛇|每当玻璃角奎对牌手造成战斗伤害时，则在该牌手的下一个抓牌步骤开始时，除非他在该步骤之前支付{2}，否则他失去2点生命。
Glass Casket|玻璃棺|神器|当玻璃棺进战场时，放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或小于3的生物，直到玻璃棺离开战场为止。
Glass Golem|玻璃魔像|神器生物～魔像|
Glass of the Guildpact|十会盟彩窗|神器|由你操控的多色生物得+1/+1。
Glass-Cast Heart|琉璃心像|神器|每当一个或数个由你操控的吸血鬼攻击时，派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n{B}，{T}，支付1点生命：派出一个1/1，白黑双色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。\n{B}{B}，{T}，牺牲琉璃心像和十三个血滴衍生物：每位对手各失去13点生命且你获得13点生命。
Glassblower's Puzzleknot|琉璃匠谜结|神器|当琉璃匠谜结进战场时，占卜2，然后你得到{E}{E}。(你得到两个能量指示物。占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{2}{U}，牺牲琉璃匠谜结：占卜2，然后你得到{E}{E}。
Glassdust Hulk|玻璃尘巨汉|神器生物 ～魔像|每当另一个神器在你的操控下进战场时，玻璃尘巨汉得+1/+1直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n循环{W/U}({W/U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Glasses of Urza|||
Glasspool Mimic|璃池拟态妖|生物 ～变形兽／浪客|你可以使璃池拟态妖当成任一由你操控的生物之复制品来进入战场，但它额外具有「变形兽／浪客」此两个类别。\n地\n{T}：加{U}。
Glasspool Shore|璃池湖岸|地|璃池湖岸须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n浪客\n{2}{U}
Glaze Fiend|嵌璃邪鬼|神器生物 ～虚影|飞行\n每当另一个神器在你的操控下进战场时，嵌璃邪鬼得+2/+2直到回合结束。
Gleam of Authority|权威之光|结界～灵气|结附于生物\n由你操控的其他生物上每有一个+1/+1指示物，所结附的生物便得+1/+1。\n所结附的生物具有警戒异能与「{W}，{T}：振励1。」(振励1的流程是于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Gleam of Battle|战令闪光|结界|每当一个由你操控的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Gleam of Resistance|反抗突现|瞬间|由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。 重置这些生物。\n循环基本地{1}{W} ({1}{W}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Gleaming Barrier|金光屏障|神器生物 ～墙|守军\n当金光屏障死去时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Gleaming Geardrake|光亮金械龙兽|神器生物 — 龙兽|飞行\n当光亮金械龙兽进战场时，探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）\n每当你牺牲一个神器时，在光亮金械龙兽上放置一个+1/+1指示物。
Gleaming Overseer|金光督军|生物 ～灵俑／法术师|当金光督军进战场时，囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有辟邪与威慑异能。
Gleancrawler|拾尸爬虫|生物～昆虫／惊惧兽|({B/G}可用{B}或{G}来支付。)\n践踏\n在你的回合结束时，检视你坟墓场中的生物牌，将其中于本回合从场上进入该处者移回你的手上。
Gleeful Demolition|欢乐毁坏|法术|消灭目标神器。如果你操控该神器，则派出三个1/1红色非瑞人／鬼怪衍生生物。
Gleeful Sabotage|欢乐破坏|法术|消灭目标神器或结界。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Glen Elendra Archmage|艾蓝卓幽谷大法师|生物～仙灵／法术师|飞行\n{U}，牺牲艾蓝卓幽谷大法师：反击目标非生物咒语。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Glen Elendra Liege|艾蓝卓幽谷王侯|生物 ～仙灵／骑士|飞行\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n由你操控的其他黑色生物得+1/+1。
Glen Elendra Pranksters|艾蓝卓幽谷恶戏者|生物 ～仙灵／法术师|飞行\n每当你在对手的回合中施放咒语时，你可以将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Glimmer Bairn|光林童子|生物 ～奥夫|牺牲一个衍生物：光林童子得+2/+2直到回合结束。
Glimmer Lens|烁光镜|神器 ～武具|秘罗万岁！\n每当佩带此武具的生物与至少另一个生物攻击时，抓一张牌。\n佩带{1}{W}
Glimmer of Genius|灵光一闪|瞬间|占卜2，然后抓两张牌。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
Glimmerbell|烁体浮蜇|生物 ～元素／水母|飞行\n{1}{U}：重置烁体浮蜇。
Glimmerdust Nap|烁尘小憩|结界～灵气|生物结界(仅限已横置者)\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Glimmering Angel|||
Glimmerpoint Stag|烁野麋鹿|生物～麋鹿|警戒\n当烁野麋鹿进战场时，放逐另一个目标永久物。 在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Glimmerpost|烁野哨站|地～处所|当烁野哨站进战场时，战场上每有一个处所，你就获得1点生命。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Glimmervoid|烁光荒野|地|在结束步骤开始时，若你未操控神器，则牺牲烁光荒野。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Glimmervoid Basin|烁光荒野盆地|时空 ～秘罗地|每当任一牌手施放仅具有单一目标的瞬间或法术咒语时，该咒语每能以一个其他的咒语，永久物，不在战场上之牌和／或牌手为目标，该牌手便将该咒语复制一次。每个复制品都要以其中之一为目标，且不能重复选择。\n每当引发混沌时，选择目标生物。该生物操控者以外的每位牌手各派出一个为该生物复制品之衍生物。
Glimpse of Freedom|瞥视自由|瞬间|抓一张牌。\n逸脱～{2}{U}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Glimpse of Nature|瞥视自然|法术|本回合中，每当你使用生物咒语时，抓一张牌。
Glimpse of Tomorrow|瞥视明日|法术|延缓3～{R}{R}\n将所有由你拥有的永久物洗入你的牌库，然后从你的牌库顶展示等量的牌。将所有以此法展示的非灵气永久物牌放进战场，然后对灵气牌执行同样流程，然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Glimpse the Core|瞥视核心|法术|选择一项～\n•从你牌库中搜寻一张基本的树林牌，将该牌横置放进战场，然后洗牌。\n•将目标洞窟牌从你的坟墓场横置移回战场。
Glimpse the Cosmos|瞥视寰宇|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。\n只要你操控巨人，你便可以从你的坟墓场中施放瞥视寰宇，但须支付{U}，而非支付其法术力费用。如果你以此法施放瞥视寰宇，且它将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。
Glimpse the Future|瞥视未来|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。
Glimpse the Sun God|瞥视太阳神|瞬间|横置X个目标生物。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Glimpse the Unthinkable|瞥视恶念|法术|目标牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。
Glint|珠光闪耀|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+0/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Glint Hawk|烁目鹰|生物～鸟|飞行\n当烁目鹰进战场时，除非你将由你操控的一个神器移回其拥有者手上，否则牺牲之。
Glint Hawk Idol|闪光鹰雕像|神器|每当另一个神器在你的操控下进战场时，你可以令闪光鹰雕像成为2/2，具飞行异能的神器生物直到回合结束。\n{W}：闪光鹰雕像成为2/2，具飞行异能的神器生物直到回合结束。
Glint Raker|晶闪纵掠兽|生物 ～龙兽|飞行\n晶闪纵掠兽得+X/+0，X为由你操控之神器中的最大法术力值。\n每当晶闪纵掠兽对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从你的牌库顶展示等量的牌。将以此法展示出的一张神器牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Glint Weaver|烁亮织网蛛|生物 — 蜘蛛|延势\n当烁亮织网蛛进战场时，将三个+1/+1指示物分配给一个，两个或三个目标生物，然后你获得若干生命，其数量等同于由你操控之生物中的最大防御力。
Glint-Eye Nephilim|烁目巨神灵|生物 ～巨神灵|每当烁目巨神灵对任一牌手造成战斗伤害时，你抓等量的牌。\n{1}，弃一张牌：烁目巨神灵得+1/+1直到回合结束。
Glint-Horn Buccaneer|烁角海贼|生物 ～牛头怪／海盗|敏捷\n每当你弃一张牌时，烁角海贼向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{R}，弃一张牌：抓一张牌。只能于烁角海贼进行攻击时起动。
Glint-Nest Crane|烁巢鹤|生物～鸟|飞行\n当烁巢鹤进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Glint-Sleeve Artisan|晶袖会工匠|生物 ～矮人／神器师|装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Glint-Sleeve Siphoner|晶袖会汲能客|生物～人类／浪客|威慑\n每当晶袖会汲能客进战场或攻击时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n在你的维持开始时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则你抓一张牌且你失去1点生命。
Glinting Creeper|闪光匍蔓|生物 ～植物|聚辉～闪光匍蔓进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量之两倍。\n闪光匍蔓不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Glintwing Invoker|烁翼召现师|生物 ～人类／法术师／突变体|{7}{U}：直到回合结束，烁翼召现师得+3/+3且获得飞行异能。
Glissa Sunseeker|||
Glissa Sunslayer|戮日者格莉莎|传奇生物 ～非瑞人／灵俑／妖精|先攻，死触\n每当戮日者格莉莎对任一牌手造成战斗伤害时，选择一项～\n•你抓一张牌且失去1点生命。\n•消灭目标结界。\n•从目标永久物上移去至多三个指示物。
Glissa's Courier|格莉莎讯使|生物～惊惧兽|山脉行者
Glissa's Retriever|格莉莎的回收兽|生物 ～非瑞人／野兽|敏捷，下毒3\n格莉莎的回收兽不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n腐化～当格莉莎的回收兽死去时，将它放逐。当你如此作时，将至多X张目标牌从你的坟墓场移回你手上，X为具有三个或更多中毒指示物的对手数量。
Glissa's Scorn|格莉莎的轻蔑|瞬间|消灭目标神器。 其操控者失去1点生命。
Glissa, Herald of Predation|野猎传令格莉莎|传奇生物 ～非瑞人／灵俑／妖精|在你回合的战斗开始时，选择一项～\n•抚育2两次。(抚育2的流程是，派出一个上面有两个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n•转化所有由你操控的抚育器衍生物。\n•由你操控的非瑞人获得先攻与死触异能直到回合结束。
Glissa, the Traitor|叛徒格莉莎|传奇生物～灵俑／妖精|先攻，死触\n每当由对手操控的一个生物从战场进入坟墓场时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Glistener Elf|油亮妖精|生物～妖精／战士|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Glistener Seer|油亮预言家|生物 ～非瑞人／参谋|油亮预言家进战场时上面有三个烁油指示物。\n{T}，从油亮预言家上移去一个烁油指示物：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Glistening Dawn|油亮曙光|法术|抚育X两次，X为由你操控的地数量。
Glistening Deluge|烁油没顶|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。绿色和／或白色的生物额外得-2/-2直到回合结束。
Glistening Oil|烁油|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有侵染异能。\n在你的维持开始时，在所结附的生物上放置一个-1/-1指示物。\n当烁油从战场进入坟墓场时，将烁油移回其拥有者的手上。
Glistening Sphere|烁油法球|神器|烁油法球须横置进战场。\n当烁油法球进场时，增殖。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。\n腐化～{T}：加三点任意颜色的单色法术力。只能于某对手具有三个或更多中毒指示物时起动。
Glitterfang|闪牙|生物～精怪|敏捷\n在回合结束时，将闪牙移回其拥有者手上。
Glittering Frost|彩华冰霜|雪境结界 ～灵气|结附于地\n所结附的地是雪境。\n每当横置所结附的地以产生法术力时，其操控者额外加一点任意颜色的法术力。
Glittering Stockpile|金光宝堆|神器 ～珍宝|{T}：加{R}。在金光宝堆上放置一个匿物指示物。\n{T}，牺牲金光宝堆：加X点任意颜色的单色法术力，X为金光宝堆上的匿物指示物数量。
Glittering Wish|彩华祈愿|法术|从游戏外选择一张由你拥有的多色牌，展示该牌，然后将它置于你手上。 将彩华祈愿移出对战。
Glittermonger|金饰贩子|生物 ～妖精／浪客|{T}：派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Global Ruin|||
Gloom|||
Gloom Pangolin|幽光穿山甲|生物 ～梦魇／穿山甲|
Gloom Sower|散霾惧兽|生物 ～惊惧兽|每当散霾惧兽被一个生物阻挡时，该生物的操控者失去2点生命，且你获得2点生命。
Gloom Stalker|幽光伏击客|生物 ～矮人／游侠|只要你完成过地城，幽光伏击客便具有连击异能。
Gloom Surgeon|幽暗医士|生物～精怪|若幽暗医士将受到战斗伤害，防止该伤害并从你的牌库顶放逐等量的牌。
Gloomdrifter|||
Gloomfang Mauler|幽牙虐杀兽|生物 ～梦魇|循环沼泽{2}({2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张沼泽牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)\n后援2(当此生物进战场时，在目标生物上放置两个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n威慑
Gloomhunter|昏暗猎手|生物～蝙蝠|飞行
Gloomlance|阴暗矛刺|法术|消灭目标生物。 如果该生物是绿色或白色，则其操控者弃一张牌。
Gloomshrieker|||
Gloomwidow|暗寡妇|生物～蜘蛛|延势\n暗寡妇不能阻挡不具飞行异能的生物。
Gloomwidow's Feast|暗寡妇盛宴|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 如果该生物是蓝色或黑色，则将一个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生物放置进场。 (它能阻挡\n具飞行异能的生物。)
Glorfindel, Dauntless Rescuer|无畏援骑格罗芬德尔|传奇生物 ～妖精／贵族|每当你占卜时，选择一项且无畏援骑格罗芬德尔得+1/+1直到回合结束。\n•格罗芬德尔本回合若能被阻挡，则须如此作。\n•本回合中，格罗芬德尔每次战斗不能被多于一个生物阻挡。
Glorifier of Dusk|暮影荣耀兵|生物 ～吸血鬼／士兵|支付2点生命：暮影荣耀兵获得飞行异能直到回合结束。\n支付2点生命：暮影荣耀兵获得警戒异能直到回合结束。
Glorifier of Suffering|送难化耀军|生物 — 吸血鬼／士兵|当送难化耀军进战场时，你可以牺牲另一个生物或神器。当你如此作时，在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
Glorious Anthem|辉煌的赞美诗|结界|由你操控的生物得+1/+1。
Glorious Charge|辉煌冲锋|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Glorious End|光荣就义|瞬间|结束本回合。(放逐堆叠中所有咒语与异能，包括这张牌。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)\n在你的下一个结束步骤开始时，你输掉这盘游戏。
Glorious Enforcer|辉煌执法使|生物 ～天使|飞行，系命\n在每次战斗开始时，若你的生命比某对手多，则辉煌执法使获得连击异能直到回合结束。
Glorious Gale|辉煌狂风|瞬间|反击目标生物咒语。如果它是传奇咒语，则魔戒引诱你。
Glorious Protector|荣光卫护使|生物 ～天使／僧侣|闪现\n飞行\n当荣光卫护使进战场时，你可以放逐任意数量由你操控的非天使生物，直到荣光卫护使离开战场为止。\n预示{2}{W}
Glorious Sunrise|辉煌日出|结界|在你回合的战斗开始时，选择一项～\n•直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。\n•目标地获得「{T}：加{G}{G}{G}」直到回合结束。\n•如果你操控力量等于或大于3的生物，则抓一张牌。\n•你获得3点生命。
Glory|荣耀|生物 ～化身|飞行\n{2}{W}：选择一种颜色。由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。只能于荣耀在你的坟墓场中时起动。
Glory Bearers|荣光护持僧|结界生物 ～人类／僧侣|每当另一个由你操控的生物攻击时，它得+0/+1直到回合结束。
Glory Seeker|荣耀追求者|生物～人类／士兵|
Glory of Warfare|战斗荣光|结界|只要是在你的回合中，由你操控的生物便得+2/+0。\n只要不是在你的回合中，由你操控的生物便得+0/+2。
Glory-Bound Initiate|崇耀祀徒|生物～人类／战士|你可以于崇耀祀徒攻击时耗竭之。当你如此作时，直到回合结束，它得+1/+3且获得系命异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Glorybringer|终耀巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n你可以于终耀巨龙攻击时耗竭之。当你如此作时，它向目标由对手操控的非龙生物造成4点伤害。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Gloryscale Viashino|荣鳞凡尔西诺|生物 ～凡尔西诺／士兵|每当你施放多色咒语时，荣鳞凡尔西诺得+3/+3直到回合结束。
Glowcap Lantern|光蕈明灯|神器 — 武具|佩带此武具的生物具有「你可以随时检视你的牌库顶牌」与「每当此生物攻击时，令它勘察。」（展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在该生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。）\n佩带{2}
Glowering Rogon|||
Glowing One|发光种|生物 — 灵俑／突变体|死触\n每当发光种对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手得到四个拉德指示物。\n每当任一牌手磨掉一张非地牌时，你获得1点生命。
Glowrider|||
Glowspore Shaman|辉孢祭师|生物 ～妖精／祭师|当辉孢祭师进战场时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。你可以将一张地牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Glowstone Recluse|光石隐士|生物 ～蜘蛛|合变{3}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n延势\n每当此生物合变时，在其上放置两个+1/+1指示物。
Gluntch, the Bestower|遣施怪古朗奇|传奇生物 ～水母|飞行\n在你的结束步骤开始时，选择一位牌手。他在一个由其操控的生物上放置两个+1/+1指示物。选择另一位牌手令其抓一张牌。再选择第三位牌手令其派出两个珍宝衍生物。
Gluttonous Cyclops|暴食独眼巨人|生物～独眼巨人|{5}{R}{R}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)
Gluttonous Guest|暴食宾客|生物 ～吸血鬼|当暴食宾客进战场时，派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n每当你牺牲一个血滴衍生物时，你获得1点生命。
Gluttonous Slime|暴食黏菌|生物～流浆|闪现\n吞噬1 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)
Gluttonous Slug|暴食蛞蝓|生物 ～蛞蝓／惊惧兽|威慑\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Gluttonous Troll|暴食巨魔|生物 ～巨魔|践踏\n当暴食巨魔进战场时，派出若干食品衍生物，其数量等同于你的对手数量。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n{1}{G}，牺牲另一个非地永久物：暴食巨魔得+2/+2直到回合结束。
Gluttonous Zombie|暴食灵俑|生物～灵俑|恐惧（此生物只能被神器和／或黑色生物阻挡。）
Glyph Keeper|图符守护者|生物～史芬斯|飞行\n每当图符守护者在一回合中首度成为咒语或异能的目标时，反击该咒语或异能。\n遗存{5}{U}{U}({5}{U}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／史芬斯，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Glóin, Dwarf Emissary|矮人特使格罗因|传奇生物 ～矮人／参谋|每当你施放史迹咒语时，派出一个珍宝衍生物。此异能每回合只会触发一次。(神器、传奇和传纪是史迹。)\n{T}，牺牲一个珍宝：煽惑目标生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Gnarlback Rhino|糙背犀牛|生物 ～犀牛|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n每当你施放以糙背犀牛为目标的咒语时，抓一张牌。
Gnarled Effigy|粗制刍像|神器|{4}，{T}：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Gnarled Mass|咆哮大群|生物～精怪|
Gnarled Professor|糙节教授|生物 ～树妖／德鲁伊|践踏\n当糙节教授进战场时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Gnarled Sage|糙节智者|生物 ～树妖／德鲁伊|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n只要你本回合中已抓两张或更多牌，糙节智者便得+0/+2且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。)
Gnarled Scarhide|糙节覆痕怪|结界生物～牛头怪|神授{3}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n糙节覆痕怪不能进行阻挡。\n所结附的生物得+2/+1且不能进行阻挡。
Gnarlid Colony|群落糙节兽|生物 ～野兽|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n如果群落糙节兽已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。
Gnarlid Pack|糙节兽群|生物～野兽|多重增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{G}。)\n糙节兽群进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。
Gnarlroot Pallbearer|虬根护柩木|生物 ～树妖／德鲁伊|践踏\n当虬根护柩木进战场时，目标生物得+X/+X直到回合结束，X为你坟墓场中的生物牌数量。
Gnarlroot Trapper|瘤根布陷人|生物～妖精／德鲁伊|{T}，支付1点生命：加{G}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放妖精生物咒语。{T}：目标由你操控且进行攻击的妖精获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Gnarlwood Dryad|瘤木树灵|生物～树灵／惊惧兽|死触\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，瘤木树灵便得+2/+2。
Gnat Alley Creeper|蚊蚋巷漫行客|生物～人类／浪客|蚊蚋巷漫行客不能被具飞行异能的生物阻挡。
Gnat Miser|蚋虫守财奴|生物～老鼠／祭师|每位对手的手牌上限减少一张。
Gnathosaur|强颚龙|生物～蜥蜴|牺牲一个神器：强颚龙获得敏捷异能直到回合结束。
Gnaw to the Bone|啃至白骨|瞬间|你的坟墓场每有一张生物牌，便获得2点生命。\n返照{2}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Gnawing Crescendo|啮咬渐响|瞬间|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。本回合中，每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」
Gnawing Vermin|啮食病媒|生物 ～老鼠|当啮食病媒进战场时，目标牌手磨两张牌。\n当啮食病媒死去时，目标不由你操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Gnawing Zombie|啃食灵俑|生物 ～灵俑|{1}{B}，牺牲一个生物：目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Gnoll Hunter|豺狼人猎手|生物 ～豺狼人|集群战术～每当豺狼人猎手攻击时，若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6，则在豺狼人猎手上放置一个+1/+1指示物。
Gnoll War Band|豺狼人战团|生物 ～豺狼人|每有一位本回合中受过伤害的对手，此咒语便减少{1}来施放。\n威慑\n繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以派出一个为此生物复制品的衍生物，其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)
Gnostro, Voice of the Crags|峭崖之声诺司罗|传奇生物 ～盖美拉|{T}：选择一项。X为你本回合中施放过的咒语数量。\n•占卜X。\n•峭崖之声诺司罗对目标生物造成X点伤害。\n•你获得X点生命。
Gnottvold Recluse|诺特瓦遁蛛|生物 ～蜘蛛|延势
Gnottvold Slumbermound|诺特瓦眠丘|地|诺特瓦眠丘须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{3}{R}{G}{G}，{T}，牺牲诺特瓦眠丘：消灭目标地。派出一个4/4绿色，具践踏异能的巨魔／战士衍生生物。
Go Blank|头脑空白|法术|目标牌手弃两张牌。然后放逐该牌手坟墓场中的所有牌。
Go for Blood|直扑活物|法术|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Go for the Throat|直刺咽喉|瞬间|消灭目标非神器生物。
Go-Shintai of Ancient Wars|古战御神体|传奇结界生物 ～祭祠|先攻\n在你的结束步骤开始时，你可以支付{1}。当你如此作时，古战御神体对目标牌手或鹏洛客造成X点伤害，X为由你操控的祭祠数量。
Go-Shintai of Boundless Vigor|蓬勃御神体|传奇结界生物 ～祭祠|践踏\n在你的结束步骤开始时，你可以支付{1}。当你如此作时，选择目标祭祠。你每操控一个祭祠，便在前者上放置一个+1/+1指示物。
Go-Shintai of Hidden Cruelty|掩暴御神体|传奇结界生物 ～祭祠|死触\n在你的结束步骤开始时，你可以支付{1}。当你如此作时，消灭目标防御力等于或小于X的生物，X为由你操控的祭祠数量。
Go-Shintai of Life's Origin|命源御神体|传奇结界生物 ～祭祠|{W}{U}{B}{R}{G}，{T}：将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。\n每当命源御神体或另一个非衍生物的祭祠在你的操控下进战场时，派出一个1/1无色祭祠衍生结界生物。
Go-Shintai of Lost Wisdom|遗智御神体|传奇结界生物 ～祭祠|飞行\n在你的结束步骤开始时，你可以支付{1}。当你如此作时，目标牌手磨X张牌，X为由你操控的祭祠数量。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Go-Shintai of Shared Purpose|共念御神体|传奇结界生物 ～祭祠|警戒\n在你的结束步骤开始时，你可以支付{1}。若你如此作，则你每操控一个祭祠，便派出一个1/1无色精怪衍生生物。
Goatnap|顺手牵羊|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。如果该生物是山羊，则它再得+3/+0直到回合结束。
Goatnapper|牵羊客|生物～精灵／浪客|当牵羊客进场时，重置目标山羊并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。
Gobbling Ooze|疾吞黏泞|生物～流浆|{G}，牺牲另一个生物：在疾吞黏泞上放置一个+1/+1指示物。
Gobhobbler Rats|卡霍布老鼠|生物～老鼠|背水战～只要你没有手牌，卡霍布老鼠得+1/+0且具有「{B}：重生卡霍布老鼠。」
Goblin Anarchomancer|鬼怪无矩术士|生物 ～鬼怪／祭师|你施放之为红色或绿色的咒语减少{1}来施放。
Goblin Archaeologist|精灵考古学家|生物～精灵／神器师|{R}，{T}：掷一枚硬币。 若你赢得此掷，消灭目标神器，并重置精灵考古学家。 若你输去此掷，则消灭精灵考古学家。
Goblin Arsonist|纵火鬼怪|生物 ～鬼怪／祭师|当纵火鬼怪死去时，你可以让它对任意一个目标造成1点伤害。
Goblin Artillery|鬼怪大炮|生物 ～鬼怪／战士|{T}：鬼怪大炮对任意一个目标造成2点伤害，且对你造成3点伤害。
Goblin Assailant|逞凶鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|
Goblin Assassin|||
Goblin Assault|精灵突袭|结界|在你的维持开始时，将一个1/1红色，具敏捷异能的精灵衍生物放置进场。\n精灵生物每回合若能攻击，则必须攻击。
Goblin Assault Team|鬼怪突袭队|生物 ～鬼怪／战士|敏捷\n当鬼怪突袭队死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Goblin Balloon Brigade|精灵热气球旅|生物～精灵／战士|{R}：精灵热气球旅获得飞行异能直到回合结束。 (只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)
Goblin Bangchuckers|鬼怪掷弹兵|生物～鬼怪／战士|{T}：掷一枚硬币。 如果你赢得此掷，鬼怪掷弹兵对目标生物或牌手造成2点伤害。 如果你输掉此掷，鬼怪掷弹兵对本身造成2点伤害。
Goblin Banneret|鬼怪掌旗|生物 ～鬼怪／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n{1}{R}：鬼怪掌旗得+2/+0直到回合结束。
Goblin Barrage|鬼怪齐射|法术|增幅～牺牲一个神器或鬼怪。(你施放此咒语时可以额外牺牲一个神器或鬼怪，并支付任何其他费用。)\n鬼怪齐射对目标生物造成4点伤害。如果此咒语已增幅，则它再对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。
Goblin Battle Jester|鬼怪战丑|生物～鬼怪|每当你施放任何红色咒语时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Goblin Bird-Grabber|缠鸟鬼怪|生物 ～鬼怪|{R}：缠鸟鬼怪获得飞行异能直到回合结束。只能于你操控具飞行异能的生物时起动此异能。
Goblin Blast-Runner|运弹鬼怪|生物 ～鬼怪|只要你本回合中牺牲过永久物，运弹鬼怪便得+2/+0且具有威慑异能。
Goblin Bombardment|鬼怪轰炸|结界|牺牲一个生物：鬼怪轰炸对任意一个目标造成1点伤害。
Goblin Boom Keg|鬼怪炸弹桶|神器|在你的维持开始时，牺牲鬼怪炸弹桶。\n当鬼怪炸弹桶从战场进入坟墓场时，它对目标生物或牌手造成3点伤害。
Goblin Brawler|精灵喧哗兵|生物～精灵／战士|先攻\n精灵喧哗兵不能佩带武具。
Goblin Brigand|精灵强盗|生物～精灵／战士|精灵强盗每回合若能攻击，则必须攻击。
Goblin Bully|||
Goblin Burrows|||
Goblin Bushwhacker|开路鬼怪|生物～鬼怪／战士|增幅{R} (你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n当开路鬼怪进战场时，若它已增幅，由你操控的生物得+1/+0并获得敏捷异能直到回合结束。
Goblin Cadets|||
Goblin Cannon|精灵大炮|神器|{2}：精灵大炮对目标生物或牌手造成1点伤害。牺牲精灵大炮。
Goblin Chainwhirler|舞链鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|先攻\n当舞链鬼怪进战场时，它向每位对手和每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成1点伤害。
Goblin Champion|鬼怪斗士|生物 ～鬼怪／战士|敏捷\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Goblin Charbelcher|鬼怪喷火炮|神器|{3}，{T}：从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张地牌为止。鬼怪喷火炮对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于以此法展示之非地牌数量。如果展示出的地牌是山脉，则改为鬼怪喷火炮造成两倍的伤害。将所展示的牌以任意顺序置于你牌库底。
Goblin Chariot|精灵战车|生物～精灵／战士|敏捷（你操控此生物的该回合中，它便可以攻击）
Goblin Chieftain|鬼怪酋长|生物～鬼怪|敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n由你操控的其他鬼怪生物得+1/+1并具有敏捷异能。
Goblin Clearcutter|||
Goblin Cohort|助拳精灵|生物～精灵／战士|除非你本回合中使用过生物咒语，否则助拳精灵不能攻击。
Goblin Cratermaker|滥炸鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|{1}，牺牲滥炸鬼怪：选择一项～\n•滥炸鬼怪对目标生物造成2点伤害。\n•消灭目标无色非地永久物。
Goblin Dark-Dwellers|暗栖鬼怪|生物～鬼怪|威慑\n当暗栖鬼怪进战场时，你可以从你的坟墓场施放目标总法术力费用等于或小于3的瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。
Goblin Deathraiders|精灵敢死队|生物～精灵／战士|践踏
Goblin Digging Team|||
Goblin Diplomats|鬼怪外交官|生物～鬼怪|{T}：所有生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Goblin Dirigible|||
Goblin Dynamo|||
Goblin Electromancer|鬼怪电流术士|生物 ～鬼怪／法术师|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。
Goblin Elite Infantry|精灵精英步兵|生物～精灵／战士|每当精灵精英步兵阻挡或被阻挡时，它得-1/-1直到回合结束。
Goblin Engineer|鬼怪技师|生物 ～鬼怪／神器师|当鬼怪技师进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张神器牌，将它置入你的坟墓场，然后将你的牌库洗牌。\n{R}，{T}，牺牲一个神器：将目标总法术力费用等于或小于3的神器牌从你的坟墓场移回战场。
Goblin Fire Fiend|纵火精灵|生物～精灵／狂战士|敏捷\n防御牌手若能阻挡纵火精灵，则必须阻挡之。\n{R}：纵火精灵得+1/+0直到回合结束。
Goblin Firebomb|鬼怪火焰弹|神器|闪现\n{7}，{T}，牺牲鬼怪火焰弹：消灭目标永久物。
Goblin Firebug|||
Goblin Fireleaper|跃火兽人|生物 ～鬼怪／战士|{1}{R}：跃火兽人得+1/+0直到回合结束。\n当跃火兽人死去时，它向目标由对手操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Goblin Fireslinger|鬼怪掷焰手|生物～鬼怪／战士|{T}：鬼怪掷焰手对目标牌手造成1点伤害。
Goblin Flectomancer|精灵曲咒师|生物～精灵／法术师|牺牲精灵曲咒师：你可以改变目标瞬间或法术咒语的所有目标。
Goblin Freerunner|游荡鬼怪|生物～鬼怪／战士／伙伴|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Goblin Furrier|精灵毛皮工|生物～精灵／战士|防止精灵毛皮工将对雪境生物造成的所有伤害。
Goblin Game|||
Goblin Gardener|||
Goblin Gathering|鬼怪集群|法术|派出若干1/1红色鬼怪衍生生物，其数量等同于你坟墓场中名称为鬼怪集群之牌的数量加二。
Goblin Gaveleer|挥槌鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|践踏\n挥槌鬼怪上每装备一个武具，便得+2/+0。
Goblin Glider|||
Goblin Glory Chaser|逐耀鬼怪|生物～鬼怪／战士|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)只要逐耀鬼怪已铭勇，它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Goblin Goon|||
Goblin Grappler|||
Goblin Grenade|鬼怪手榴弹|法术|牺牲一个鬼怪，以作为施放此咒语的额外费用。\n鬼怪手榴弹对任意一个目标造成5点伤害。
Goblin Guide|鬼怪向导|生物 ～鬼怪／斥候|敏捷\n每当鬼怪向导攻击时，防御牌手展示其牌库顶牌。若它是地牌，则该牌手将它置于其手上。
Goblin Heelcutter|削踵鬼怪|生物～鬼怪／狂战士|每当削踵鬼怪攻击时，目标生物本回合不能进行阻挡。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Goblin Hero|||
Goblin Instigator|煽动鬼怪|生物 ～鬼怪／浪客|当煽动鬼怪进战场时，派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。
Goblin Javelineer|哥布林标枪手|生物 ～鬼怪／战士|敏捷\n每当哥布林标枪手被阻挡时，它对目标阻挡它的生物造成1点伤害。
Goblin Kaboomist|轰隆鬼怪|生物～鬼怪／战士|在你的维持开始时，将一个名称为地雷的无色衍生神器放进战场，且具有「{R}，牺牲此神器：此神器对目标进行攻击且不具飞行异能的生物造成2点伤害。」然后掷一枚硬币。如果你输掉此掷，轰隆鬼怪对本身造成2点伤害。
Goblin King|精灵王|生物～精灵|其它精灵生物得+1/+1并具有山脉行者异能。 （只要防御牌手操控山脉，它们便不能被阻挡。）
Goblin Lackey|||
Goblin Legionnaire|||
Goblin Locksmith|撬锁鬼怪|生物 ～鬼怪／浪客|每当撬锁鬼怪攻击时，具守军异能的生物本回合不能进行阻挡。
Goblin Lookout|||
Goblin Lore|精灵的学问|法术|抓四张牌，然后随机弃三张牌。
Goblin Machinist|||
Goblin Maskmaker|鬼怪面具师|生物 — 鬼怪／市民|每当鬼怪面具师攻击时，你本回合中施放之牌面朝下的咒语减少{1}来施放。
Goblin Matron|鬼怪女舍监|生物 ～鬼怪|当鬼怪女舍监进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张鬼怪牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Goblin Medics|鬼怪医疗员|生物 ～鬼怪／祭师|每当鬼怪医疗员成为横置时，它对任意一个目标造成1点伤害。
Goblin Morningstar|哥布林钉头锤|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有践踏异能。\n佩带{1}{R}\n当哥布林钉头锤进战场时，掷一颗d20。\n1～9 VERT 派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。\n10～20 VERT 派出一个1/1红色鬼怪衍生生物，然后将哥布林钉头锤贴附于其上。
Goblin Motivator|激励鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)
Goblin Mountaineer|精灵登山家|生物～精灵／斥候|山脉行者
Goblin Offensive|||
Goblin Oriflamme|鬼怪的军旗|结界|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。
Goblin Outlander|鬼怪离乡客|生物～精灵／斥候|反白保护
Goblin Patrol|||
Goblin Picker|筛物鬼怪|生物 ～鬼怪|{R}，{T}，弃一张牌：抓一张牌。
Goblin Piker|精灵长矛兵|生物～精灵／战士|
Goblin Piledriver|监军鬼怪|生物～鬼怪／战士|反蓝保护（此生物不能被蓝色的东西所阻挡、指定为目标、造成伤害或是被结附。）每当监军鬼怪攻击时，每有一个进行攻击的其他鬼怪，它便得+2/+0直到回合结束。
Goblin Psychopath|病态鬼怪|生物 ～鬼怪／突变体|每当病态鬼怪进行攻击或阻挡时，掷一枚硬币。若你猜错此掷，则本回合中，它下一次将造成的战斗伤害改为对你造成之。
Goblin Pyromancer|||
Goblin Rabblemaster|鬼怪闹事头|生物 ～鬼怪／战士|由你操控的其他鬼怪生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n在你回合的战斗开始时，派出一个1/1红色，具敏捷异能的鬼怪衍生生物。\n每当鬼怪闹事头攻击时，每有一个进行攻击的其他鬼怪，它便得+1/+0直到回合结束。
Goblin Racketeer|诈骗鬼怪|生物～鬼怪／浪客|每当诈骗鬼怪攻击时，你可以煽惑目标由防御牌手操控的生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Goblin Raider|||
Goblin Rally|鬼怪动员|法术|将四个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。
Goblin Razerunners|焚劫精灵|生物～精灵／战士|{1}{R}，牺牲一个地：在焚劫精灵上放置一个+1/+1指示物。\n在你的回合结束时，你可以让焚劫精灵对目标牌手造成等同于其上+1/+1指示物数量的伤害。
Goblin Recruiter|||
Goblin Replica|||
Goblin Researcher|鬼怪学究|生物 ～鬼怪／法术师|当鬼怪学究进战场时，放逐你的牌库顶牌。于你以鬼怪学究攻击过的回合中，你可以使用该牌。
Goblin Rimerunner|飙霜精灵|雪境生物～精灵／战士|{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。\n{S}：飙霜精灵获得敏捷异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Goblin Ringleader|鬼怪魁首|生物 ～鬼怪|敏捷（此生物受你操控时便能攻击与{T}。）\n当鬼怪魁首进战场时，展示你牌库顶的四张牌。将以此法展示的所有鬼怪牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。
Goblin Roughrider|鬼怪驯骑师|生物～鬼怪／骑士|
Goblin Ruinblaster|毁迹鬼怪|生物～鬼怪／祭师|增幅{R} (你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n敏捷\n当毁迹鬼怪进战场时，若它已增幅，消灭目标非基本地。
Goblin Sharpshooter|||
Goblin Shortcutter|抄捷径鬼怪|生物～鬼怪／斥候|当抄捷径鬼怪进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Goblin Sky Raider|精灵空击队|生物～精灵／战士|飞行（只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）
Goblin Skycutter|灭空精灵|生物～精灵／战士|牺牲灭空精灵：灭空精灵对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。 该生物失去飞行异能直到回合结束。
Goblin Sledder|||
Goblin Smuggler|越货鬼怪|生物 ～鬼怪／浪客|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n{T}：另一个目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Goblin Snowman|精灵雪人|生物～精灵|每当精灵雪人阻挡时，防止它于本回合中将受到或造成的所有战斗伤害。\n{T}：精灵雪人对目标受其阻挡的生物造成1点伤害。
Goblin Spelunkers|精灵探窟员|生物～精灵／战士|山脉行者
Goblin Spy|||
Goblin Spymaster|鬼怪密探长|生物 ～鬼怪／浪客|先攻\n在每位对手的结束步骤开始时，该牌手派出一个1/1红色鬼怪衍生生物，且具有「由你操控的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。」
Goblin Striker|||
Goblin Taskmaster|||
Goblin Test Pilot|鬼怪试驾手|生物～鬼怪／法术师|飞行\n{T}：鬼怪试驾手对随机选择的目标生物或牌手造成2点伤害。
Goblin Tomb Raider|古墓奇鬼|生物 — 鬼怪／海盗|只要你操控神器，古墓奇鬼便得+1/+0且具有敏捷异能。
Goblin Trailblazer|领路鬼怪|生物 ～鬼怪／海盗|威慑
Goblin Traprunner|踩陷鬼怪|生物 ～鬼怪|每当踩陷鬼怪攻击时，掷三枚硬币。你每猜对一掷，便派出一个1/1红色鬼怪衍生生物，其为横置且正进行攻击。
Goblin Trashmaster|坏物鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|由你操控的其他鬼怪得+1/+1。\n牺牲一个鬼怪：消灭目标神器。
Goblin Trenches|鬼怪战壕|结界|{2}，牺牲一个地：将两个1/1，红白双色的鬼怪／士兵衍生生物放进战场。
Goblin Tunneler|穿隧鬼怪|生物～鬼怪／浪客|{T}：目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Goblin Turncoat|变节鬼怪|生物 ～鬼怪／佣兵|牺牲一个鬼怪：重生变节鬼怪。（此生物下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。）
Goblin War Buggy|||
Goblin War Drums|鬼怪战鼓|结界|由你操控的生物具有威慑异能。
Goblin War Paint|鬼怪战绘|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有敏捷异能。
Goblin War Party|鬼怪战宴|法术|选择一项～\n•派出三个1/1红色鬼怪衍生生物。\n•直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n打包{2}{R}(如果你支付打包费用，则两项都选。)
Goblin War Strike|||
Goblin War Wagon|||
Goblin Warchief|鬼怪战酋长|生物 ～鬼怪／战士|你施放的鬼怪咒语减少{1}来施放。\n由你操控的鬼怪具有敏捷异能。
Goblin Wardriver|驱战鬼怪|生物～鬼怪／战士|战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)
Goblin Warrens|||
Goblin Welder|鬼怪焊工|生物～鬼怪／神器师|{T}：选择目标由任一牌手操控的神器和目标在该牌手坟墓场中的神器牌。如果于此异能结算时这两个目标仍合法，则该牌手同时牺牲该神器并将该神器牌移回战场。
Goblin Wizardry|鬼怪巫法|瞬间|派出两个1/1红色，具灵技异能的鬼怪／法术师衍生生物。(每当你施放非生物咒语时，它们得+1/+1直到回合结束。)
Goblinslide|鬼怪崩|结界|每当你施放非生物咒语时，你可以支付{1}。若你如此作，将一个1/1红色，具敏捷异能的鬼怪衍生生物放进战场。
God-Eternal Bontu|永生煞神芭图|传奇生物 ～灵俑／神|威慑\n当永生煞神芭图进战场时，牺牲任意数量的其他永久物，然后抓等量的牌。\n当永生煞神芭图死去或从战场进入放逐区时，你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。
God-Eternal Kefnet|永生煞神刻法涅|传奇生物 ～灵俑／神|飞行\n你可以于你抓每回合第一张牌时展示之。每当你以此法展示一张瞬间或法术牌时，复制该牌，且你可以施放该复制品。该复制品减少{2}来施放。\n当永生煞神刻法涅死去或从战场进入放逐区时，你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。
God-Eternal Oketra|永生煞神欧柯塔|传奇生物 ～灵俑／神|连击\n每当你施放生物咒语时，派出一个4/4黑色，具警戒异能的灵俑／战士衍生生物。\n当永生煞神欧柯塔死去或从战场进入放逐区时，你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。
God-Eternal Rhonas|永生煞神罗纳斯|传奇生物 ～灵俑／神|死触\n当永生煞神罗纳斯进战场时，将每个由你操控的其他生物之力量加倍直到回合结束。这些生物获得警戒异能直到回合结束。\n当永生煞神罗纳斯死去或从战场进入放逐区时，你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。
God-Favored General|神泽将领|生物～人类／士兵|启悟～每当神泽将领成为未横置时，你可以支付{2}{W}。若你如此作，将两个1/1白色士兵衍生结界生物放进战场。
God-Pharaoh's Faithful|法老神的信徒|生物～人类／法术师|每当你施放蓝色，黑色或红色咒语时，你获得1点生命。
God-Pharaoh's Gift|法老神赋礼|神器|在你回合的战斗开始时，你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作，则派出一个衍生物，该衍生物为所放逐之牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑。它获得敏捷异能直到回合结束。
God-Pharaoh's Statue|法老神塑像|传奇神器|对手施放的咒语增加{2}来施放。\n在你的结束步骤开始时，每位对手各失去1点生命。
Goddric, Cloaked Reveler|华袍狂欢客戈垂克|传奇生物 — 人类／贵族|敏捷\n欢庆～只要本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场，华袍狂欢客戈垂克便是基础力量与防御力为4/4的龙，且具有飞行与「{R}：由你操控的龙得+1/+0直到回合结束。」
Godhead of Awe|敬畏神性|生物～精怪／圣者|飞行\n其他生物均为1/1。
Godhunter Octopus|捕神章鱼|生物～章鱼|除非防御牌手操控结界或被结附的永久物，否则捕神章鱼不能攻击。
Godless Shrine|无神祭祠|地 ～平原／沼泽|({T}：加{W}或{B}。)\n于无神祭祠进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则无神祭祠须横置进战场。
Godo's Irregulars|伍堂非正规军|生物～人类／战士|{R}：伍堂非正规军对目标阻挡它的生物造成1点伤害。
Godo, Bandit Warlord|山贼王伍堂|传奇生物 ～人类／野蛮人|当山贼王伍堂进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌，并将之放进战场。若你如此作，则将你的牌库洗牌。\n每当伍堂每回合首度攻击时，重置它和所有由你操控的武士。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Gods Willing|众神意旨|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。(它不能被该色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n占卜1。
Gods' Eye, Gate to the Reikai|灵界天门神眼|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n当灵界天门神眼从场上置入坟墓场时，将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。
Gods' Hall Guardian|诸神大厅守护者|生物 ～猫|警戒\n预示{3}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Godsend|承阳剑|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+3。\n每当佩带此武具的生物阻挡一个或数个生物或被一个或数个生物阻挡时，你可以放逐后者生物之一。\n对手不能施放与以承阳剑放逐之牌同名的牌。\n佩带{3}
Godsire|宗神|生物～野兽|警戒\n{T}：将一个8/8，红绿白三色的野兽衍生物放置进场。
Godtoucher|神疗师|生物～地精／僧侣|{1}{W}，{T}：于本回合中，防止将对目标力量大于或等于5的生物造成的所有伤害。
Godtracker of Jund|勇得溯神师|生物～地精／祭师|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时，你可以在勇得溯神师上放置一个+1/+1指示物。
Goggles of Night|夜视镜片|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，占卜1，然后抓一张牌。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Goham Djinn|||
Gold Myr|金秘耳|神器生物～秘耳|{T}：加{W}到你的法术力池中。
Gold-Forge Garrison|金锻驻防地|地|(由金辉守护者转化。)\n{T}：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。\n{4}，{T}：派出一个4/4无色魔像衍生神器生物。
Gold-Forged Sentinel|金铸哨兵|神器生物 ～盖美拉|飞行
Gold-Forged Thopteryx|金铸振翼龙|神器生物 ～恐龙／振翼机|飞行，系命\n每个由你操控的传奇永久物均具有守护{2}。
Goldberry, River-Daughter|河之女金莓|传奇生物 ～宁芙|{T}：选择另一个目标由你操控的永久物。将该永久物上河之女金莓没有的指示物每种各从该处移一个到金莓上。\n{U}，{T}：将一个或数个指示物从金莓移到另一个目标由你操控的永久物上。若你如此作，则抓一张牌。
Golden Argosy|黄金阿格西号|传奇神器 ～载具|每当黄金阿格西号攻击时，放逐所有本回合中搭载过它的生物。在下一个结束步骤开始时，将它们在其拥有者的操控下横置移回战场。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Golden Demise|金光殒命|法术|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n所有生物得-2/-2直到回合结束。如果你有黄金城祝福，则改为只有由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
Golden Egg|金蛋|神器 ～食品|当金蛋进战场时，抓一张牌。\n{1}，{T}，牺牲金蛋：加一点任意颜色的法术力。\n{2}，{T}，牺牲金蛋：你获得3点生命。
Golden Guardian|金辉守护者|神器生物 ～魔像|守军\n{2}：金辉守护者与另一个目标由你操控的生物互斗。本回合中，当金辉守护者死去时，将它在你的操控下移回战场且已转化。
Golden Hind|金角牝鹿|生物～麋鹿|{T}：加{G}到你的法术力池中。
Golden Ratio|黄金比例|法术|由你操控的生物中每有一种力量数值，便抓一张牌。
Golden Urn|黄金秘壶|神器|在你的维持开始时，你可以在黄金秘壶上放置一个充电指示物。\n{T}，牺牲黄金秘壶：你获得等同于黄金秘壶上充电指示物数量的生命。
Golden Wish|||
Golden-Scale Aeronaut|金鳞空行匠|生物 ～矮人／驾手|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n飞行
Golden-Tail Disciple|金尾院信徒|结界生物 ～狐／修行僧|系命
Goldenglow Moth|澄闪蛾|生物～昆虫|飞行\n每当澄闪蛾阻挡时，你可以获得4点生命
Goldenhide Ox|金皮公牛|结界生物～牛|星彩～每当金皮公牛或另一个结界在你的操控下进战场时，目标生物本回合若能被阻挡，则须如此作。
Goldfury Strider|金怒漫游械|神器生物 — 魔像|践踏\n横置两个由你操控且未横置的神器和／或生物：目标生物得+2/+0直到回合结束。只能于法术时机起动。
Goldhound|金辉猎犬|神器生物 ～珍宝／狗|先攻\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{T}，牺牲金辉猎犬：加一点任意颜色的法术力。
Goldmane Griffin|金鬃狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行，警戒\n当金鬃狮鹫进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为励志领袖阿耶尼的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Goldmaw Champion|金戈牧斗士|生物 ～矮人／战士|炫威～{1}{W}：横置目标生物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Goldmeadow Dodger|金牧地躲闪客|生物～洁英／浪客|金牧地躲闪客不能被力量大于或等于4的生物阻挡。
Goldmeadow Harrier|金牧地扰敌兵|生物～洁英／士兵|{W}，{T}：横置目标生物。
Goldmeadow Lookout|金牧地警戒员|生物～洁英／塑法师|{W}，{T}，弃一张牌：将一个1/1白色，名称为金牧地扰敌兵，且具有「{W}，{T}：横置目标生物」的洁英／士兵衍生物放置进场。
Goldmeadow Stalwart|金牧地壮汉|生物～洁英／士兵|从你的手上展示一张洁英牌或支付{3}，以作为使用金牧地壮汉的额外费用。
Goldmire Bridge|金沼结桥|神器地|金沼结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{W}或{B}。
Goldnight Castigator|金夜惩恶使|生物～天使|飞行，敏捷\n如果某来源将对你造成伤害，则改为它对你造成两倍的伤害。\n如果某来源将对金夜惩恶使造成伤害，则改为它对金夜惩恶使造成两倍的伤害。
Goldnight Commander|金夜指挥官|生物 ～人类／僧侣／士兵|每当另一个生物在你的操控下进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Goldnight Redeemer|金夜救赎使|生物～天使|飞行\n当金夜救赎使进战场时，你每操控一个其他生物，便获得2点生命。
Goldspan Dragon|跨金桥巨龙|生物 ～龙|飞行，敏捷\n每当跨金桥巨龙攻击或成为咒语的目标时，派出一个珍宝衍生物。\n由你操控的珍宝具有「{T}，牺牲此神器：加两点任意颜色的单色法术力。」
Goldvein Pick|金脉镐|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Goldwarden's Helm|金坚卫头盔|神器 ～武具|秘罗万岁！(当此武具进战场时，派出一个2/2红色反抗军衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n佩带此武具的生物得+0/+1。\n佩带{1}{W}({1}{W}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Goldwardens' Gambit|金坚卫的计策|法术|武具共鸣\n派出五个2/2红色反抗军衍生生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。为每个这类衍生物各进行以下流程～你可以将一个由你操控的武具贴附于其上。
Golem Artisan|魔像工匠|神器生物 ～魔像|{2}：目标神器生物得+1/+1直到回合结束。\n{2}：选择飞行，践踏或敏捷。目标神器生物获得该异能直到回合结束。
Golem Foundry|魔像锻炉|神器|每当你施放一个神器咒语时，你可以在魔像锻炉上放置一个充电指示物。\n从魔像锻炉上移去三个充电指示物：将一个3/3无色魔像神器生物衍生物放进战场。
Golem's Heart|魔像之心|神器|每当牌手施放任何神器咒语时，你可以获得1点生命。
Golem-Skin Gauntlets|魔像壳护手|神器 ～武具|佩带此武具的生物上每装备一个武具，便得+1/+0。\n佩带{2}（{2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。）
Golgari Brownscale|葛加理棕鳞兽|生物～蜥蜴|当葛加理棕鳞兽从你的坟墓场置入你手上时，你获得2点生命。\n发掘2(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Golgari Charm|葛加理护符|瞬间|选择一项～• 所有生物得-1/-1直到回合结束。• 消灭目标结界。• 重生每个由你操控的生物。
Golgari Cluestone|葛加理示石|神器|{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。\n{B}{G}，{T}，牺牲葛加理示石：抓一张牌。
Golgari Decoy|葛加理诱饵|生物～地精／浪客|所有能够阻挡葛加理诱饵的生物皆须阻挡之。\n食腐{3}{G}{G}({3}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Golgari Findbroker|葛加理弃物贩商|生物 ～妖精／祭师|当葛加理弃物贩商进战场时，将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Golgari Germination|葛加理式萌生|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Golgari Grave-Troll|葛加理墓地巨魔|生物～骷髅妖／巨魔|葛加理墓地巨魔进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。\n{1}，从葛加理墓地巨魔上移去一个+1/+1指示物：重生葛加理墓地巨魔。\n发掘6
Golgari Guildgate|葛加理公会门|地 ～门|葛加理公会门须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。
Golgari Guildmage|葛加理公会法师|生物～地精／祭师|({B/G}可用{B}或{G}来支付。)\n{4}{B}，牺牲一个生物：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{4}{G}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Golgari Keyrune|葛加理符镇兵|神器|{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。\n{B}{G}：葛加理符镇兵成为2/2黑绿双色，具有死触异能的昆虫神器生物直到回合结束。
Golgari Locket|葛加理坠饰|神器|{T}：加{B}或{G}。\n{B/G}{B/G}{B/G}{B/G}，{T}，牺牲葛加理坠饰：抓两张牌。
Golgari Longlegs|葛加理长足虫|生物～昆虫|
Golgari Raiders|葛加理突击队|生物 ～妖精／战士|敏捷\n朽力～葛加理突击队进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。
Golgari Rot Farm|葛加理腐尸农场|地|葛加理腐尸农场须横置进场。\n当葛加理腐尸农场进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{B}{G}到你的法术力池中。
Golgari Rotwurm|葛加理腐尸亚龙|生物～灵俑／亚龙|{B}，牺牲一个生物：目标牌手失去1点生命。
Golgari Signet|葛加理印记|神器|{1}，{T}：加{B}{G}到你的法术力池中。
Golgari Thug|葛加理流氓|生物～人类／战士|当葛加理流氓从场上进入坟墓场时，将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n发掘4(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好四张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Goliath Hatchery|巨身兽孵化场|结界|当巨身兽孵化场进战场时，派出两个3/3绿色，具下毒1的非瑞人／野兽衍生生物。(受到其战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n腐化～在你的维持开始时，若某对手具有三个或更多中毒指示物，则你选择一个由你操控的生物，然后抓等同于其总下毒值的牌。
Goliath Paladin|山巨人圣武士|生物 ～巨人／骑士|警戒\n当山巨人圣武士进战场时，你掌握先制。
Goliath Sphinx|巨硕史芬斯|生物～史芬斯|飞行
Goliath Spider|巨硕蜘蛛|生物～蜘蛛|巨硕蜘蛛能视同具有飞行异能地进行阻挡。
Goliath Truck|格利亚卡车|神器 ～载具|装载部队～每当格利亚卡车攻击时，在另一个目标进行攻击的生物上放置两个+1/+1指示物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Gollum's Bite|咕噜啮咬|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。\n{3}{B}，从你的坟墓场中放逐咕噜啮咬：魔戒引诱你。只能于法术时机起动。
Gollum, Obsessed Stalker|痴迷跟踪怪咕噜|传奇生物 ～半身人／惊惧兽|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n在你的结束步骤开始时，每位本盘游戏中受过名称为痴迷跟踪怪咕噜之生物战斗伤害的对手均失去若干生命，其数量等同于你本回合中获得过的生命数量。
Gollum, Patient Plotter|耐心谋策鬼咕噜|传奇生物 ～半身人／惊惧兽|当耐心谋策鬼咕噜离开战场时，魔戒引诱你。\n{B}，牺牲一个生物：将咕噜从你的坟墓场移回你手上。只能于法术时机起动。
Gollum, Scheming Guide|密谋向导咕噜|传奇生物 ～半身人／惊惧兽|每当密谋向导咕噜攻击时，检视你牌库顶的两张牌，将它们以任意顺序放回，然后选择地或非地。任一对手猜你的牌库顶牌是否为所选类别。展示该牌。若其猜对，则将咕噜移出战斗。若否，则你抓一张牌且咕噜本回合不能被阻挡。
Golos, Tireless Pilgrim|不倦朝圣械戈罗斯|传奇神器生物 ～斥候|当不倦朝圣械戈罗斯进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张地牌，将该牌横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}：放逐你牌库顶的三张牌。本回合中，你可以使用这些牌，且不需支付其法术力费用。
Goma Fada Vanguard|哥马法达先锋|生物 ～人类／战士|每当哥马法达先锋攻击时，选择目标由对手操控且力量等于或小于由你操控之战士数量的生物。该生物本回合不能进行阻挡。
Gomazoa|格玛佐雅|生物～水母|守军，飞行\n{T}：将格玛佐雅与它所阻挡的每个生物各置于其拥有者的牌库顶，然后这些牌手将其牌库洗牌。
Gond Gate|贡德门|地 ～门|由你操控的门都未横置地进战场。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点法术力，其颜色为由你操控的门能产生之任一颜色。
Gone|Gone|瞬间|将目标不由你操控的生物移回其拥有者手上。
Gone Missing|失踪|法术|将目标永久物置于其拥有者的牌库顶。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Gonti's Aether Heart|贡提的乙太心脏|传奇神器|每当贡提的乙太心脏或另一个神器在你的操控下进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}，放逐贡提的乙太心脏：于本回合后进行额外的一个回合。
Gonti's Machinations|贡提的阴谋|结界|每当你每回合第一次失去生命时，你得到{E}。(你得到一个能量指示物。伤害会导致失去生命。)\n支付{E}{E}，牺牲贡提的阴谋：每位对手各失去3点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Gonti, Lord of Luxury|奢华领主贡提|传奇生物 ～乙太种／浪客|死触\n当奢华领主贡提进战场时，检视目标对手牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌以随机顺序置于该牌库底。于该牌持续放逐的时段内，你可以检视并施放该牌，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。
Good-Fortune Unicorn|好运独角兽|生物 ～独角兽|每当另一个生物在你的操控下进战场时，在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Gor Muldrak, Amphinologist|埃分族学者葛末札|传奇生物 ～人类／斥候|你和由你操控的永久物具有反火蜥蜴保护异能。\n在你的结束步骤开始时，每位操控生物数量为所有牌手中最少者的牌手各派出一个4/3蓝色火蜥蜴／战士衍生生物。
Gorbag of Minas Morgul|米那斯魔古尔的戈巴格|传奇生物 ～半兽人／士兵|每当一个由你操控的鬼怪或半兽人对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将它牺牲。当你如此作时，选择一项～\n•抓一张牌。\n•派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Gore Swine|獠牙野猪|生物～野猪|
Gore Vassal|血块下属|生物～猎犬|牺牲血块下属：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 然后如果该生物的防御力为1或更多，则重生之。
Gore-House Chainwalker|嗜血屋链行人|生物～人类／战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Goreclaw, Terror of Qal Sisma|黑山之威血爪|传奇生物 ～熊|你施放之力量等于或大于4的生物咒语减少{2}来施放。\n每当黑山之威血爪攻击时，直到回合结束，每个由你操控且力量等于或大于4的生物均得+1/+1且获得践踏异能。
Gorehorn Minotaurs|血角牛头怪|生物～牛头怪／战士|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)
Goremand|嗜血餮魔|生物 ～恶魔|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n飞行\n践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n当嗜血餮魔进战场时，每位对手各牺牲一个生物。
Goretusk Firebeast|||
Gorex, the Tombshell|驮墓龟高雷兹|传奇生物 ～灵俑／龟|你可以从你坟墓场放逐任意数量的生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。每以此法放逐一张牌，此咒语便减少{2}来施放。\n死触\n每当驮墓龟高雷兹攻击或死去时，随机选择一张以高雷兹放逐的牌，并将该牌置于其拥有者手上。
Gorger Wurm|吞食亚龙|生物～亚龙|吞噬1 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)
Gorging Vulture|食尸兀鹰|生物 ～鸟|飞行\n当食尸兀鹰进战场时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。每以此法将一张生物牌置入你的坟墓场，你便获得1点生命。
Gorgon Flail|蛇发妖连枷|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有死触异能。 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Gorgon Recluse|隐遁蛇发妖|生物 ～蛇发妖|每当隐遁蛇发妖阻挡非黑色的生物或被非黑色的生物阻挡，在战斗结束时消灭后者。\n疯魔{B}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Gorgon's Head|蛇发妖首|神器～武具|佩带此武具的生物具有死触异能。\n佩带{2}
Gorilla Chieftain|||
Gorilla Shaman|大猩猩祭师|生物 ～猿猴／祭师|{X}{X}{1}：消灭目标法术力值为X的非生物神器。
Gorilla Titan|||
Gorilla Warrior|||
Goring Ceratops|猛抵犄角龙|生物 ～恐龙|连击\n每当猛抵犄角龙攻击时，由你操控的其他生物获得连击异能直到回合结束。
Goring Warplow|猛抵战犁|神器生物 ～组构体|死触\n//PRT-Prototype_Mech//\n{1}{B}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n1/1
Gorion, Wise Mentor|睿智导师葛力安|传奇生物 ～人类／法术师|警戒\n每当你施放历险咒语时，你可以将它复制。你可以为该复制品选择新的目标。
Gorm the Great|伟岸古罗穆|传奇生物 ～巨人／战士|与无影维特兹拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将维特兹从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n警戒\n若能阻挡伟岸古罗穆，则必须阻挡之，且若能用两个或更多生物阻挡古罗穆，则必须如此阻挡之。
Goro-Goro and Satoru|骨碌骨碌与梅泽悟|传奇生物 ～鬼怪／人类|每当由你操控德一个或数个本回合进战场之生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个5/5红色， 具飞行异能的龙／精怪衍生生物。\n{1}{R}：由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Goro-Goro, Disciple of Ryusei|流星信徒骨碌骨碌|传奇生物 ～鬼怪／武士|{R}：由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。\n{3}{R}{R}：派出一个5/5红色，具飞行异能的龙／精怪衍生生物。只能于由你操控且有饰装的生物进行攻击期间起动。
Goryo's Vengeance|怨灵复仇|瞬间～古咒|将目标传奇生物牌从你的坟墓场移回场上。 该生物获得敏捷异能。 在回合结束时将它移出对战。\n通联古咒{2}{B} (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Gossamer Phantasm|薄纱幻象|生物 ～虚影|飞行\n当薄纱幻象成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Gothmog, Morgul Lieutenant|魔古尔副头领勾斯魔格|传奇生物 ～人类／士兵|当魔古尔副头领勾斯魔格进战场时，囤兵半兽人1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)\n由你操控的衍生生物具有死触异能。
Gouged Zealot|挖眼狂信者|生物 ～独眼巨人／狂战士|延势\n躁狂～每当挖眼狂信者攻击时，若你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，则挖眼狂信者对每个由防御牌手操控的生物各造成1点伤害。
Govern the Guildless|指挥无所属者|法术|获得目标单色生物的操控权。\n预报～{1}{U}，从你手上展示指挥无所属者：直到回合结束，目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Graaz, Unstoppable Juggernaut|百胜战车格拉兹|传奇神器生物 ～攻城巨车|由你操控的攻城巨车每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n由你操控的攻城巨车不能被墙阻挡。\n由你操控的其他生物之基础力量与防御力为5/3，且额外具有攻城巨车此生物类别。
Grab the Reins|勒紧缰绳|瞬间|选择一项～\n•直到回合结束，获得目标生物的操控权，且该生物获得敏捷异能。\n•牺牲一个生物。勒紧缰绳对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。\n打包{2}{R}（如果你支付打包费用，则两项都选择。）
Grabby Giant|Grabby Giant|生物 — 巨人|延势\n{2}{R}，牺牲一个神器或地：抓一张牌。
Graceblade Artisan|华刃塑僧|生物～人类／修行僧|华刃塑僧上每结附一个灵气，便得+2/+2。
Graceful Adept|优雅名师|生物～人类／法术师|你的手牌数量没有上限。
Graceful Antelope|||
Graceful Cat|雅猫|生物～猫|每当雅猫攻击时，它得+1/+1直到回合结束。
Graceful Reprieve|优雅免难|瞬间|当目标生物于本回合置入任一坟墓场时，将该牌在其拥有者的操控下移回场上。
Graceful Restoration|优雅复归|法术|选择一项～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面额外有一个+1/+1指示物。\n•将至多两张目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Graceful Takedown|优雅击倒|法术|选择任意数量目标由你操控且受有灵气的生物、至多另一个目标由你操控的生物，以及目标不由你操控的生物。前述由你操控的生物各依其力量对该不由你操控的生物造成伤害。
Graf Harvest|战墓收成|结界|由你操控的灵俑具有威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)\n{3}{B}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Graf Mole|墓地鼹鼠|生物～鼹鼠／野兽|每当你牺牲一个线索时，你获得3点生命。
Graf Rats|墓地鼠群|生物～老鼠|在你回合的战斗开始时，若由你拥有且由你操控的永久物中同时有墓地鼠群与一个名称为午夜拾荒客的生物，则放逐它们，然后将它们融合为吱响寄主。
Graf Reaver|墓地裂肢兵|生物 ～灵俑／战士|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当墓地裂肢兵榨取生物时，消灭目标鹏洛客。\n在你的维持开始时，墓地裂肢兵对你造成1点伤害。
Grafdigger's Cage|挖坟人囚笼|神器|坟墓场和牌库中的生物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场或牌库中施放咒语。
Grafted Butcher|植髓屠夫|生物 ～非瑞人／武士|当植髓屠夫进战场时，由你操控的非瑞人获得威慑异能直到回合结束。\n由你操控的其他非瑞人得+1/+1。\n{3}{B}，牺牲一个神器或生物：将植髓屠夫从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。
Grafted Exoskeleton|外殖骨骼|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当外殖骨骼从永久物上卸装时，牺牲该永久物。\n佩带{2}
Grafted Growth|接殖成长|结界 ～灵气|结附于地\n当接殖成长进战场时，在目标由你操控的生物或载具上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的地具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力。」
Grafted Identity|身份强殖|结界 ～灵气|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n结附于生物\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物得+1/+1。
Grafted Skullcap|||
Grafted Wargear|植髓战甲|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当植髓战甲从任一永久物上卸装时，牺牲该永久物。\n佩带{0}({0}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Grakmaw, Skyclave Ravager|空境噬怪血盆口|传奇生物 ～多头龙／惊惧兽|空境噬怪血盆口进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当另一个由你操控的生物死去时，若其上有+1/+1指示物，则在血盆口上放置一个+1/+1指示物。\n当血盆口死去时，派出一个X/X，黑绿双色的多头龙衍生生物，X为血盆口上+1/+1指示物的数量。
Grand Abolisher|止咒高僧|生物～人类／僧侣|在你的回合中，所有对手都不能施放咒语或起动神器、生物、或结界的异能。
Grand Arbiter Augustin IV|大仲裁者奥古斯汀四世|传奇生物 ～人类／参谋|你施放的白色咒语减少{1}来施放。\n你施放的蓝色咒语减少{1}来施放。\n对手施放的咒语增加{1}来施放。
Grand Architect|高位构念师|生物 ～维多肯／神器师|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n{U}：目标神器生物成为蓝色直到回合结束。\n横置一个由你操控且未横置的蓝色生物：加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语，或是起动神器的异能。
Grand Ball Guest|堂皇舞宴宾客|生物 — 人类／平民|欢庆～只要本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场，堂皇舞宴宾客便得+1/+1且具有践踏异能。
Grand Coliseum|大竞技场|地|大竞技场须横置进战场。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。大竞技场对你造成1点伤害。
Grand Crescendo|渐强终响|瞬间|派出X个1/1，绿白双色的市民衍生生物。由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Grand Master of Flowers|百花宗师|传奇鹏洛客 ～巴哈姆特|只要百花宗师上有七个或更多忠诚指示物，他便是7/7龙／神生物，且具有飞行与不灭异能。\n+1：直到你的下一个回合，目标不具有先攻，连击或警戒异能的生物不能进行攻击或阻挡。\n+1：从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为散打武僧的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则洗牌。
Grand Melee|||
Grand Warlord Radha|大军阀拉妲|传奇生物 ～妖精／战士|敏捷\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时，加等量的法术力，其颜色为{R}和／或{G}的任意组合。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
Granite Grip|||
Granite Shard|||
Granite Witness|观路岗岩像|神器生物 — 石像鬼／侦探|飞行，警戒\n伪装{W/U}{W/U}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当观路岗岩像翻回正面时，你可以横置或重置目标生物。
Granitic Titan|花岗岩泰坦|生物～元素|威慑\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Granted|心愿得遂|法术～历险|你可以从游戏外选择一张由你拥有的非生物牌，展示该牌，并将它置于你手上。
Granulate|化为碎粒|法术|消灭所有非地，且总法术力费用等于或小于4的神器。
Grapeshot|霰散弹|法术|霰散弹对任意一个目标造成1点伤害。\n风暴(当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)
Grapeshot Catapult|||
Grapple with the Past|纠结过往|瞬间|将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场，然后你可以将一张生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。
Grappler Spider|勾缠蜘蛛|生物～蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Grappling Hook|爪钩|神器～武具|佩带此武具的生物具有连击异能。\n每当佩带此武具的生物攻击时，你可以令目标生物本回合若能阻挡它，则须阻挡之。\n佩带{4}
Grappling Sundew|攫物毡苔|生物 ～植物|守军，延势\n{4}{G}：攫物毡苔获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将此生物消灭。)
Grasp of Darkness|黑暗之攫|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。
Grasp of Fate|命运之攫|结界|当命运之攫进战场时，为每位对手各进行以下流程～放逐至多一个目标由该牌手操控的非地永久物，直到命运之攫离开战场。(这些永久物会在各自拥有者的操控下移回。)
Grasp of Phantoms|幽灵之攫|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n返照{7}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Grasp of the Hieromancer|圣术士之攫|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时，横置目标由防御牌手操控的生物。」
Grasping Current|攫陷潮流|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为灵控逸才杰斯的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Grasping Dunes|攫陷沙丘|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲攫陷沙丘：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Grasping Giant|攫戾巨人|生物 ～巨人|警戒\n每当攫戾巨人被生物阻挡时，放逐该生物，直到攫戾巨人离开战场为止。
Grasping Scoundrel|贪婪恶棍|生物 ～人类／海盗|只要贪婪恶棍正进行攻击，它便得+1/+0。
Grasping Shadows|缠攫阴影|结界|每当一个由你操控的生物单独攻击时，它获得死触与系命异能直到回合结束。在缠攫阴影上放置一个怖惧指示物。然后若其上有三个或更多恐惧指示物，则转化它。
Grasping Thrull|攫掠索尔兽|生物 ～索尔兽|飞行\n当攫掠索尔兽进战场时，它向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。
Grassland Crusader|||
Grasslands|牧草原野|地|牧草原野须横置进战场。\n{T}，牺牲牧草原野：从你牌库中搜寻一张树林或平原牌，将之放进战场，然后洗牌。
Grateful Apparition|感德亡灵|生物 ～精怪|飞行\n每当感德亡灵对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Gratuitous Violence|无端暴力|结界|如果某个由你操控的生物将对任一生物或牌手造成伤害，则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。
Grave Betrayal|坟场叛行|结界|每当一个不由你操控的生物死去，在下一个结束步骤开始时，将它在你的操控下返回战场，且其上额外有一个+1/+1指示物。该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。
Grave Birthing|生自墓穴|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)目标对手从其坟墓场放逐一张牌。你将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」抓一张牌。
Grave Bramble|坟场竹|生物～植物|守军，反灵俑保护
Grave Consequences|||
Grave Defiler|||
Grave Endeavor|肃穆勇进|瞬间|掷两颗d10并选择一个掷骰结果。将一张生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于该掷骰结果。然后每位对手各失去X点生命，且你获得X点生命，X为另一个掷骰结果。
Grave Exchange|交换坟墓|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 目标牌手牺牲一个生物。
Grave Pact|墓约|结界|每当一个由你操控的生物死去时，每位其他牌手各牺牲一个生物。
Grave Peril|涉险墓地|结界|当一个非黑色的生物进战场时，牺牲涉险墓地。若你如此作，则消灭该生物。
Grave Scrabbler|墓地翻拣怪|生物 ～灵俑|疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)\n当墓地翻拣怪进战场时，若曾支付其疯魔费用，则你可以将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。
Grave Sifter|筛坟兽|生物～元素／野兽|当筛坟兽进战场时，每位牌手各选择一个生物类别，并将任意数量该类别的牌从他的坟墓场移回其手上。
Grave Strength|墓地之力|法术|选择目标生物。将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场，然后你坟墓场中每有一张生物牌，便在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Grave Titan|墓地泰坦|生物～巨人|死触\n每当墓地泰坦进战场或攻击时，将两个2/2黑色灵俑衍生物放进战场。
Grave Upheaval|坟场动荡|法术|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得敏捷异能。\n循环基本地{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Grave-Shell Scarab|铭壳圣甲虫|生物～昆虫|{1}，牺牲铭壳圣甲虫：抓一张牌。\n发掘1(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Gravebane Zombie|||
Graveblade Marauder|墓刃劫掠者|生物 ～人类／战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n每当墓刃劫掠者对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手失去等同于你坟墓场中生物牌数量的生命。
Graveborn Muse|墓生谬思|生物～灵俑／精怪|在你的维持开始时，你抓X张牌且失去X点生命，X为由你操控的灵俑之数量。
Gravebreaker Lamia|破坟拉弥亚|结界生物 ～蛇／拉弥亚|系命\n当破坟拉弥亚进战场时，从你的牌库中搜寻一张牌，将它置入你的坟墓场，然后将你的牌库洗牌。\n你从你坟墓场施放的咒语减少{1}来施放。
Gravecrawler|墓场匍尸|生物 ～灵俑|墓场匍尸不能进行阻挡。\n只要你操控灵俑，你便可以从你的坟墓场中施放墓场匍尸。
Gravedigger|掘墓怪|生物～灵俑|当掘墓怪进场时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Gravegouger|||
Gravel Slinger|||
Gravel-Hide Goblin|扬砾鬼怪|生物 ～鬼怪／祭师|{3}{G}：扬砾鬼怪得+2/+2直到回合结束。
Gravelgill Axeshark|砂鳃斧人鱼|生物～人鱼／士兵|留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Gravelgill Duo|砂鳃搭档|生物～人鱼／浪客／战士|每当你使用一个蓝色咒语时，砂鳃搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个黑色咒语时，砂鳃搭档获得恐惧异能直到回合结束。
Gravelighter|墓灯灵|生物 ～精怪|飞行\n当墓灯灵进战场时，如果本回合中有生物死去，则你抓一张牌。若否，则每位牌手各牺牲一个生物。
Graven Abomination|铭身憎恶兽|神器生物～惊惧兽|当铭身憎恶兽攻击时，将目标牌从防御牌手的坟墓场放逐。
Graven Cairns|铭刻圆石|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{B/R}，{T}：加{B}{B}，{B}{R}，或{R}{R}到你的法术力池中。
Graven Dominator|铭身支配者|生物～石像鬼|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当铭身支配者进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，所有其它生物成为1/1直到回合结束。
Graven Lore|铭刻传说|雪境瞬间|占卜X，X为施放此咒语时支付过的{S}数量，然后抓三张牌。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Gravepurge|净空坟地|瞬间|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。
Graverobber Spider|盗墓蜘蛛|生物～蜘蛛|延势\n{3}{B}：盗墓蜘蛛得+X/+X直到回合结束，X为你坟墓场中生物牌的数量。此异能每回合只能起动一次。
Graveshifter|筛墓怪|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当筛墓怪进战场时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Gravespawn Sovereign|孳坟君主|生物 ～灵俑|横置五个由你操控且未横置的灵俑：将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。
Gravestone Strider|墓碑驮行像|神器生物 — 魔像|{1}：加一点任意颜色的法术力。每回合只能起动一次。\n{2}，从你的坟墓场放逐墓碑驮行像：将目标牌从坟墓场放逐。
Gravestorm|||
Gravetiller Wurm|翻坟亚龙|生物～亚龙|丧心～如果本回合有生物死去，翻坟亚龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。
Gravewaker|醒尸灵鸟|生物 ～鸟／精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{5}{B}{B}：将目标生物牌从你的坟墓场横置移回战场。
Graveyard Marshal|坟场元帅|生物 ～灵俑／士兵|{2}{B}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个横置的2/2黑色灵俑衍生生物。
Graveyard Shift|坟墓变幻|法术|只要你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多，此咒语便具有闪现异能。\n将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Graveyard Shovel|坟墓场土铲|神器|{2}，{T}：目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。如果该牌是生物牌，则你获得2点生命。
Gravitational Shift|引力翻转|结界|具飞行异能的生物得+2/+0。\n不具飞行异能的生物得-2/-0。
Gravitic Punch|重力冲拳|法术|目标由你操控的生物对目标牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Gravity Negator|重力反动体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n每当重力反动体攻击时，你可以支付{C}。若你如此作，则另一个目标生物获得飞行异能直到回合结束。({C}代表无色法术力。)
Gravity Well|重力井|结界|每当一个具飞行异能的生物攻击时，它失去飞行异能直到回合结束。
Graxiplon|||
Gray Harbor Merfolk|灰港人鱼|生物 ～人鱼／浪客|灰港人鱼不能被阻挡。\n只要你操控为生物或鹏洛客的指挥官，灰港人鱼便得+2/+0。
Gray Merchant of Asphodel|安福陵的暗贾|生物 ～灵俑|当安福陵的暗贾进战场时，每位对手各失去X点生命，X为你的黑色献力。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Graypelt Hunter|灰皮猎人|生物～人类／战士／伙伴|践踏\n每当灰皮猎人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在灰皮猎人上放置一个+1/+1指示物。
Graypelt Refuge|灰皮避难所|地|灰皮避难所须横置进战场。\n当灰皮避难所进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。
Grayscaled Gharial|灰鳞长吻鳄|生物～鳄鱼|海岛行者
Grazilaxx, Illithid Scholar|灵吸怪学者葛拉吉拉克斯|传奇生物 ～惊惧兽|每当一个由你操控的生物被阻挡时，你可以将它移回其拥有者手上。\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Grazing Gladehart|食草林鹿|生物～羚羊|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以获得2点生命。
Grazing Kelpie|食草凯尔比|生物～野兽|{G/U}，牺牲食草凯尔比：将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Grazing Whiptail|食草鞭尾龙|生物 ～恐龙|延势
Greasefang, Okiba Boss|炽场帮头目脂牙|传奇生物 ～老鼠／驾手|在你回合的战斗开始时，将目标载具牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在你的下一个结束步骤开始时，将它移回其拥有者手上。
Great Desert Prospector|大沙漠勘探家|生物 ～人类／神器师|当大沙漠勘探家进战场时，你每操控一个其他生物，便派出一个已横置的魔力石衍生物。(魔力石衍生物是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Great Furnace|大熔炉|神器地|{T}：加{R}到你的法术力池中。
Great Hall of Starnheim|斯达海姆正殿|地|斯达海姆正殿须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{W}{W}{B}，{T}，牺牲斯达海姆正殿与一个由你操控的生物：派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使／战士衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Great Hall of the Citadel|王城大厅|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加两点法术力，其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放传奇咒语。
Great Hart|雄伟赤鹿|生物～麋鹿|
Great Oak Guardian|巨橡树卫|生物～树妖|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)延势当巨橡树卫进战场时，由目标牌手操控的生物得+2/+2直到回合结束。将它们重置。
Great Sable Stag|大型褐雄鹿|生物～麋鹿|大型褐雄鹿不能被反击。\n反蓝保护，反黑保护 (此生物不能被蓝色或黑色的东西所阻挡，指定为目标，造成伤害，或是被结附。)
Great Teacher's Decree|大宗师之决断|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Great Unclean One|大不净者|生物 ～恶魔|回响召唤～在你的结束步骤开始时，每位对手各失去2点生命。然后每有一位总生命比你少的对手，便派出一个1/3黑色，名称为纳垢瘟疫行者的恶魔衍生生物。
Great Whale|||
Great-Horn Krushok|巨角寇犀|生物～野兽|
Greataxe|巨斧|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+4/+0。\n佩带{5}({5}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Greatbow Doyen|巨弓首席|生物～地精／弓箭手|由你操控的其他弓箭手生物得+1/+1。\n每当由你操控的一个弓箭手对生物造成伤害时，该弓箭手对该生物的操控者造成等量的伤害。
Greater Auramancy|高等灵气术|结界|由你操控的其他结界具有帷幕异能。\n由你操控、且被结附的生物具有帷幕异能。
Greater Basilisk|高大蜥怪|生物～蜥怪|死触
Greater Forgeling|高等锻火妖|生物～元素|{1}{R}：高等锻火妖得+3/-3直到回合结束。
Greater Gargadon|高大乳齿巨象|生物 ～野兽|延缓10～{R}\n牺牲一个神器，生物或地：从高大乳齿巨象上移去一个计时指示物。只能于高大乳齿巨象已延缓时起动。
Greater Good|牺牲小我|结界|牺牲一个生物：抓等同于所牺牲生物之力量的牌，然后弃三张牌。
Greater Harvester|高大索命妖|生物～惊惧兽|在你的维持开始时，牺牲一个永久物。\n每当高大索命妖对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手牺牲两个永久物。
Greater Mossdog|高等苔藓犬|生物～猎犬|发掘3(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Greater Realm of Preservation|||
Greater Sandwurm|高大沙丘亚龙|生物 ～亚龙|高大沙丘亚龙不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Greater Stone Spirit|高等石精怪|生物～元素／精怪|具飞行异能的生物不能阻挡高等石精怪。\n{2}{R}：直到回合结束，目标生物得+0/+2且获得「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Greater Tanuki|巨貉|结界生物 ～狗|践踏\n魂力～{2}{G}，弃掉巨貉：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Greater Werewolf|||
Greatsword|巨剑|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n佩带{3} ({3}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Greatsword of Tyr|提尔的巨剑|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物并横置至多一个目标由防御牌手操控的生物。\n佩带{W}({W}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Greed|贪婪|结界|{B}，支付2点生命：抓一张牌。
Greedy Freebooter|贪婪掠盗|生物 — 人类／海盗|当贪婪掠盗死去时，占卜1并派出一个珍宝衍生物。（占卜1的流程是检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。）
Green Dragon|绿龙|生物 ～龙|飞行\n剧毒喷吐～当绿龙进战场时，直到回合结束，每当一个由对手操控的生物受到伤害时，消灭受到伤害的该生物。
Green Slime|绿史莱姆|生物 ～流浆|闪现\n当绿史莱姆进战场时，反击目标来源为神器或结界的起动式或触发式异能。如果以此法反击了某永久物的异能，则消灭该永久物。\n预示{G}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Green Sun's Twilight|绿阳垂暮|法术|展示你牌库顶的X加一张牌。选择其中一张生物牌和／或一张地牌。将这些牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。如果X等于或大于5，则改为将所选的牌都放进战场或置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Green Sun's Zenith|绿阳当空|法术|从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于X的绿色生物牌，将之放进战场，然后洗牌。将绿阳当空洗入其拥有者的牌库。
Greenbelt Radical|绿地闹事徒|生物 — 半人马／市民|伪装{5}{G}{G}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当绿地闹事徒翻回正面时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。
Greenbelt Rampager|绿地狂象|生物～象|当绿地狂象进战场时，支付{E}{E}(两个能量指示物)。若你无法如此作，则将绿地狂象移回其拥有者的手上且你得到{E}。
Greener Pastures|||
Greenhilt Trainee|碧柄学员|生物～妖精／战士|{T}：目标生物得+4/+4直到回合结束。 只可以于碧柄学员的力量大于或等于4时起动此异能。
Greenseeker|寻碧者|生物 ～妖精／塑法师|{G}，{T}，弃一张牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Greenside Watcher|绿野看守|生物～妖精／德鲁伊|{T}：重置目标门。
Greensleeves, Maro-Sorcerer|玛洛术士绿袖|传奇生物 ～元素|反鹏洛客保护，反法术师保护\n玛洛术士绿袖的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。\n每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个3/3绿色的獾衍生生物。
Greenwarden of Murasa|姆拉撒育碧灵|生物 ～元素|当姆拉撒育碧灵进战场时，你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。\n当姆拉撒育碧灵死去时，你可以将它放逐。若你如此作，则将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Greenweaver Druid|织翠德鲁伊|生物～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}{G}到你的法术力池中。
Greenwheel Liberator|绿环解放者|生物～妖精／战士|反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则绿环解放者进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Greenwood Sentinel|翠林哨兵|生物 ～妖精／斥候|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Grell Philosopher|曲心触须怪|生物 ～惊惧兽／法术师|畸变工艺～当曲心触须怪进战场和在你的维持开始时，选择目标由对手操控的神器。直到回合结束，每个由你操控的惊惧兽均获得该神器之所有起动式异能。你可以将蓝色法术力视同任意颜色的法术力来支付起动这些异能的费用。
Gremlin Infestation|怪灵侵扰|结界～灵气|结附于神器\n在你的结束步骤开始时，怪灵侵扰对所结附之神器的操控者造成2点伤害。\n当所结附的神器置入坟墓场时，派出一个2/2红色怪灵衍生生物。
Gremlin Mine|怪灵地雷|神器|{1}，{T}，牺牲怪灵地雷：怪灵地雷对目标神器生物造成4点伤害。\n{1}，{T}，牺牲怪灵地雷：从目标非生物的神器上移去至多四个充电指示物。
Grenzo's Cutthroat|格伦佐的割喉客|生物～鬼怪／浪客|先攻\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Grenzo's Rebuttal|格伦佐的抗辩|法术|将一个4/4红色食人魔衍生生物放进战场。由你开始，每位牌手各从由其左手边牌手操控的永久物之中选择一个神器、一个生物和一个地。消灭所有该些永久物。
Grenzo's Ruffians|格伦佐的恶徒|生物～鬼怪|乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中，你每以生物攻击一位对手，此生物它便得+1/+1直到回合结束。)\n每当格伦佐的恶徒向任一对手造成战斗伤害时，它向每位其他对手各造成等量的伤害。
Grenzo, Dungeon Warden|地牢典狱长格伦佐|传奇生物 ～鬼怪／浪客|地牢典狱长格伦佐进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{2}：将你的牌库底牌置入你的坟墓场。如果它是生物牌，且其力量等于或小于格伦佐的力量，则将之放进战场。
Grenzo, Havoc Raiser|滋事头格伦佐|传奇生物～鬼怪／浪客|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，选择一项～\n•煽惑目标由该牌手操控的生物。\n•放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该牌的费用。
Greta, Sweettooth Scourge|甘饴村之灾格蕾特|传奇生物 — 人类／战士|当甘饴村之灾格蕾特进战场时，派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）\n{G}，牺牲一个食品：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。\n{1}{B}，牺牲一个食品：你抓一张牌且失去1点生命。
Gretchen Titchwillow|格蕾琴微柳|传奇生物 ～半身人／德鲁伊|{2}{G}{U}：抓一张牌。你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Grey Havens Navigator|灰港导航员|生物 ～妖精／驾手|闪现\n当灰港导航员进战场时，占卜1。
Grey Host Reinforcements|灰色大军援兵|生物 ～精怪／士兵|飞行，守护{3}\n当灰色大军援兵进战场时，放逐目标牌手的坟墓场。在灰色大军援兵上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于以此法放逐的生物牌数量。
Grey Knight Paragon|灰骑士楷模|生物 ～阿斯塔特／骑士|闪现\n放逐仪式～当灰骑士楷模进战场时，消灭目标进行攻击的生物。若该生物是恶魔，则改为将它放逐。
Grid Monitor|||
Gridlock|全面壅塞|瞬间|横置X个目标非地永久物。
Grief|悲恸|生物 ～元素／化身|威慑\n当悲恸进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n呼魂～从你手上放逐一张黑色牌。
Grief Tyrant|传悲暴君|生物～惊惧兽|传悲暴君进场时上面有四个-1/-1指示物。\n当传悲暴君从场上置入坟墓场时，其上每有一个-1/-1指示物，就在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Griffin Aerie|狮鹫栖巢|结界|在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得了3点或更多生命，则派出一个2/2白色，具飞行异能的狮鹫衍生生物。
Griffin Dreamfinder|觅梦狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n当觅梦狮鹫进战场时，将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Griffin Guide|狮鹫引领|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。\n当所结附的生物死去时，派出一个2/2白色，具飞行异能的狮鹫衍生生物。
Griffin Protector|卫护狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，卫护狮鹫得+1/+1直到回合结束。
Griffin Rider|狮鹫骑兵|生物～人类／骑士|只要你操控狮鹫生物，狮鹫骑兵便得+3/+3并具有飞行异能。
Griffin Sentinel|哨兵狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n警戒(此生物攻击时不需横置。)
Griffnaut Tracker|驭鹫追迹人|生物 — 人类／侦探|飞行\n当驭鹫追迹人进战场时，将至多两张目标在同一坟墓场中的牌从该处放逐。
Grifter's Blade|骗徒短刀|神器～武具|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用骗徒短刀。\n骗徒短刀进场时装备在由你选择、且由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}
Grim Affliction|残酷折磨|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物，然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Grim Backwoods|阴森蛮荒林|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{2}{B}{G}，{T}，牺牲一个生物：抓一张牌。
Grim Bounty|残酷报赏|法术|消灭目标生物或鹏洛客。派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Grim Captain's Call|司命召令|法术|将一张海盗牌从你的坟墓场移回你手上，然后对吸血鬼牌、恐龙牌和人鱼牌执行同样流程。
Grim Contest|残酷死斗|瞬间|选择目标由你操控的生物和目标由对手操控的生物。这两个生物各向对方造成等同于本身防御力的伤害。
Grim Discovery|残酷发现|法术|选择一项或都选～将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上；和／或将目标地牌从你的坟墓场移回你手上。
Grim Draugr|残酷尸鬼|雪境生物 ～灵俑／狂战士|{1}{S}：直到回合结束，残酷尸鬼得+1/+0且获得威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。{S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Grim Flayer|残酷劫掠者|生物 ～人类／战士|践踏\n每当残酷劫掠者对任一牌手造成战斗伤害时，检视你牌库顶的三张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，残酷劫掠者便得+2/+2。
Grim Flowering|阴森花开|法术|你坟墓场中每有一张生物牌，便抓一张牌。
Grim Giganotosaurus|阴森南巨龙|生物 — 恐龙|{10}{B}{G}：蛮化10。对手每操控一个力量等于或大于4的生物，此异能便减少{1}来起动。（如果此生物未蛮化，则在其上放置十个+1/+1指示物且它已蛮化。）\n当阴森南巨龙蛮化时，消灭阴森南巨龙以外的所有神器和生物。
Grim Guardian|狰狞守卫|结界生物～灵俑|星彩～每当狰狞守卫或另一个结界在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命。
Grim Haruspex|阴森肠占师|生物 ～人类／法术师|变身{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，抓一张牌。
Grim Harvest|残酷收成|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n复还{2}{B}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{2}{B}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Grim Hireling|残酷雇工|生物 ～魔人／浪客|每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出两个珍宝衍生物。\n{B}，牺牲X个珍宝：目标生物得-X/-X直到回合结束。只能于法术时机起动。
Grim Initiate|残酷祀徒|生物 ～灵俑／战士|先攻\n当残酷祀徒进死去时，囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Grim Lavamancer|狰狞熔岩术士|生物～人类／法术师|{R}，{T}，从你坟墓场中放逐两张牌：狰狞熔岩术士对目标生物或牌手造成2点伤害。
Grim Physician|冷酷医师|生物 ～灵俑|当冷酷医师死去时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Grim Poppet|残酷草人|神器生物～稻草人|残酷草人进场时上面有三个-1/-1指示物。\n从残酷草人上移去一个-1/-1指示物：在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Grim Reaper's Sprint|死神的冲刺|结界 — 灵气|丧心～如果本回合中有生物死去，则此咒语减少{3}来施放。\n结附于生物\n当死神的冲刺进战场时，重置所有由你操控的生物。若当前是你的行动阶段，则在此阶段后额外多出一个战斗阶段。\n所结附的生物得+2/+2且具有敏捷异能。
Grim Reminder|||
Grim Return|阴森重返|瞬间|选择在坟墓场中的目标生物牌，且须为于本回合从战场进入该处者。将该牌在你的操控下放进战场。
Grim Roustabout|狰狞杂工|生物～骷髅妖／战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)\n{1}{B}：重生狰狞杂工。
Grim Strider|狰狞神行客|生物～惊惧兽|你每有一张手牌，狰狞神行客便得-1/-1。
Grim Tutor|严酷导师|法术|从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置于你手上，然后将你的牌库洗牌。你失去3点生命。
Grim Wanderer|残酷漫游者|生物 ～鬼怪／邪术师|闪现\n悲剧背景～只能于有生物死去的回合中施放此咒语。
Grimclaw Bats|阴爪蝙蝠|生物～蝙蝠|飞行\n{B}，支付1点生命：阴爪蝙蝠得+1/+1直到回合结束。
Grimclimb Pathway|暗攀通路|地|{T}：加{B}。\n地\n{T}：加{W}。
Grimdancer|冷酷旋魇|生物 ～梦魇|冷酷旋魇进战场时上面依你的选择有威慑、死触和系命三种指示物其中之二。
Grime Gorger|污秽吞噬妖|生物 ～惊惧兽|威慑\n每当污秽吞噬妖攻击时，从防御牌手坟墓场中将每种牌张类别的牌至多各放逐一张。每以此法放逐一张牌，便在污秽吞噬妖上放置一个+1/+1指示物。
Grimgrin, Corpse-Born|尸诞邪笑|传奇生物 ～灵俑／战士|尸诞邪笑须横置进战场，且于你的重置步骤中不能重置。\n牺牲另一个生物：重置邪笑并在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当邪笑攻击时，消灭目标由防御牌手操控的生物，然后在邪笑上放置一个+1/+1指示物。
Grimoire Thief|秘录窃贼|生物～人鱼／浪客|每当秘录窃贼成为横置时，将目标对手牌库顶的三张牌以牌面朝下的方式移出对战。\n你可以检视以秘录窃贼移出对战之牌。\n{U}，牺牲秘录窃贼：将所有以秘录窃贼移出对战的牌翻回正面，然后反击所有与这些牌其一同名的咒语。
Grimoire of the Dead|亡者秘录|传奇神器|{1}，{T}，弃一张牌：在亡者秘录上放置一个读书指示物。\n{T}，从亡者秘录上移去三个读书指示物并牺牲它：将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放进战场。 它们额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。
Grind|碾成|法术|在至多两个目标生物上各放置一个-1/-1指示物。
Grindclock|碎末时钟|神器|{T}：在碎末时钟上放置一个充电指示物。\n{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为碎末时钟上充电指示物的数量。
Grinding Station|辗碎工段|神器|{T}，牺牲一个神器：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n每当一个神器进场时，你可以重置辗碎工段。
Grinning Demon|||
Grinning Ignus|蔑笑火灵|生物 ～元素|{R}，将蔑笑火灵移回其拥有者手上：加{C}{C}{R}。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Grinning Totem|微笑图腾像|神器|{2}，{T}，牺牲微笑图腾像：从目标对手的牌库中搜寻一张牌，并将它移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 直到你下个维持开始，你可以使用该牌。 在你下个维持开始时，若你尚未使用它，则将它置入其拥有者的坟墓场。
Grip of Amnesia|||
Grip of Chaos|||
Grip of Desolation|荒芜之攫|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)放逐目标生物与目标地。
Grip of Phyresis|非瑞化之攫|瞬间|获得目标武具的操控权，然后派出一个0/0黑色病菌衍生生物，并将该武具装备于其上。
Grip of the Roil|狂搅之攫|瞬间|潮涌{1}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓一张牌。
Griptide|攫流|瞬间|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。
Griselbrand|棘泽边|传奇生物～恶魔|飞行，系命\n支付7点生命：抓七张牌。
Grishnákh, Brash Instigator|争斗傲领格里什纳赫|传奇生物 ～鬼怪／士兵|当争斗傲领格里什纳赫进战场时，囤兵半兽人2。当你如此作时，直到回合结束，获得目标由对手操控且力量等于或小于该受囤兵军队的非传奇生物之操控权。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Grisly Anglerfish|惨怖怪鱼|生物～ - 奥札奇／鱼|{6}：由对手操控的生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Grisly Ritual|惨怖仪式|法术|消灭目标生物或鹏洛客。派出两个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Grisly Salvage|骇人回收|瞬间|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物或地牌置于你手上。将其余牌置入你的坟墓场。
Grisly Sigil|恐怖印记|法术|催命1(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时，复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)\n选择目标生物或鹏洛客。如果它本回合中受过非战斗伤害，则恐怖印记对它造成3点伤害且你获得3点生命。若否，则恐怖印记对它造成1点伤害且你获得1点生命。
Grisly Spectacle|恐怖景象|瞬间|消灭目标非神器生物。其操控者将其牌库顶若干牌置入其坟墓场，其数量等同于该生物的力量。
Grisly Survivor|凶恶遗民|生物～牛头怪／战士|每当你循环或弃一张牌时，凶恶遗民得+2/+0直到回合结束。
Grisly Transformation|骇人转化|结界～灵气|结附于生物\n当骇人转化进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有威吓异能。(它只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Grist, the Hunger Tide|饥潮格蕊斯|传奇鹏洛客 ～格蕊斯|只要饥潮格蕊斯不在战场上，它便额外是1/1昆虫生物。\n+1：派出一个1/1，黑绿双色的昆虫衍生生物，然后磨一张牌。如果以此法磨掉一张昆虫牌，则在格蕊斯上放置一个忠诚指示物，并重复此流程。\n−2：你可以牺牲一个生物。当你如此作时，消灭目标生物或鹏洛客。\n−5：每位对手各失去等同于你坟墓场中生物牌数量的生命。
Gristle Grinner|蔑笑食骨怪|生物～灵俑|每当一个生物从场上置入坟墓场时，蔑笑食骨怪得+2/+2直到回合结束。
Gristleback|软棘兽|生物～野兽|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n牺牲软棘兽：你获得等同于软棘兽力量的生命。
Grixis Battlemage|格利极战法术师|生物～人类／法术师|{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{R}，{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。
Grixis Charm|格利极护符|瞬间|选择一项～将目标永久物移回其拥有者手上；或目标生物得-4/-4直到回合结束；或由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Grixis Grimblade|格利极酷锋兵|生物～灵俑／战士|只要你操控另一个多色永久物，格利极酷锋兵便得+1/+1且具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Grixis Illusionist|格利极幻影师|生物～人类／法术师|{T}：选择一种基本地类别，目标由你操控的地成为该类别直到回合结束。
Grixis Panorama|格利极全景|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲格利极全景：从你的牌库中搜寻一张基本的海岛，沼泽，或山脉牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Grixis Slavedriver|格利极奴工头|生物～灵俑／巨人|当格利极奴工头离场时，将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。\n破坟{3}{B} ({3}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Grixis Sojourners|格利极旅居者|生物～灵俑／食人魔|当你循环格利极旅居者或它从场上进入坟墓场时，你可以将目标在坟墓场中的牌移出对战。\n循环{2}{B} ({2}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Grizzled Angler|苍鬓渔夫|生物～人类|{T}：将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。然后如果你坟墓场中有无色生物牌，转化苍鬓渔夫。
Grizzled Leotau|斑白座狮|生物～猫|
Grizzled Outcasts|风霜黜人|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化风霜黜人。
Grizzled Outrider|灰熊前导兵|生物 ～妖精／战士|
Grizzly Bears|灰棕熊|生物～熊|
Grizzly Fate|||
Grizzly Ghoul|灰尸熊|生物 ～灵俑／熊|践踏\n灰尸熊进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于本回合中死去的生物数量。
Groffskithur|||
Grolnok, the Omnivore|全能噬蛙葛诺克|传奇生物 ～蛙|每当一个由你操控的蛙攻击时，磨三张牌。\n每当一张永久物牌从你的牌库进入你的坟墓场时，将它放逐，且上面有一个蛙声指示物。\n你可以从放逐区中由你拥有且其上有蛙声指示物的牌之中使用地和施放咒语。
Grond, the Gatebreaker|破门械格龙得|传奇神器 ～载具|践踏\n只要是在你的回合中且你操控军队，破门械格龙得便是神器生物。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Groom's Finery|新郎礼服|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。只要由你操控的生物上贴附有名称为新娘婚纱的武具，佩带此武具的生物便再得+0/+2且具有死触异能。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Grotag Bug-Catcher|葛塔捕虫士|生物 ～鬼怪／战士|践踏\n每当葛塔捕虫士攻击时，你冒险团中每有一个生物，它便得+1/+0直到回合结束。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Grotag Night-Runner|葛塔夜奔客|生物 ～鬼怪／浪客|每当葛塔夜奔客对任一牌手造成战斗伤害时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Grotag Siege-Runner|葛塔攻城亡命徒|生物～鬼怪／浪客|{R}，牺牲葛塔攻城亡命徒：消灭目标具守军异能的生物。 葛塔攻城亡命徒对该生物的操控者造成2点伤害。
Grotag Thrasher|葛塔鞭蜥|生物～蜥蜴|每当葛塔鞭蜥攻击时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Grotesque Demise|怪诞夺命|瞬间|放逐目标力量等于或小于3的生物。
Grotesque Hybrid|||
Grotesque Mutation|怪诞变异|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+1且获得系命异能。
Grothama, All-Devouring|巨口戈莎莫|传奇生物 ～亚龙|其他生物具有「每当此生物攻击时，你可以让它与巨口戈莎莫互斗。」\n当戈莎莫离开战场时，每位牌手各抓若干牌，其数量等同于本回合中由其操控之来源对戈莎莫造成的伤害数量。
Ground Assault|地面袭击|法术|地面袭击对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的地之数量。
Ground Rift|迸地|法术|目标不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。\n风暴(当你使用此咒语时，本回合于它之前每使用过一个咒语，便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。)
Ground Seal|大地封印|结界|当大地封印进战场时，抓一张牌。\n坟墓场中的牌不能成为咒语或异能的目标。
Groundbreaker|撼地灵|生物～元素|践踏，敏捷\n在回合结束时，牺牲撼地灵。
Grounded|禁足|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物失去飞行异能。
Groundling Pouncer|扑击地仙灵|生物～仙灵|{G/U}：扑击地仙灵得+1/+3且获得飞行异能直到回合结束。 此异能每回合只能使用一次，且于对手操控具飞行异能之生物时才能使用。
Groundshaker Sliver|撼地裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有践踏异能。(如果由你操控的某裂片妖将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Groundskeeper|家园守卫|生物～人类／德鲁伊|{1}{G}：将目标基本地牌从你的坟墓场移回你手上。
Groundswell|土地暴涌|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n地落～如果本回合中有地在你的操控下进战场，则改为该生物得+4/+4直到回合结束。
Grove Rumbler|林地隆响灵|生物～元素|践踏地落～每当一个地在你的操控下进战场时，林地隆响灵得+2/+2直到回合结束。
Grove of the Burnwillows|焰柳树丛|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。 每位对手各获得1点生命。
Grove of the Dreampods|眠梦荚树丛|时空 ～法巴辛|当你时空换入眠梦荚树丛和在你的维持开始时，从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。\n每当引发混沌时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Grove of the Guardian|守护者树丛|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}{G}{W}，{T}，横置两个由你操控且未横置的生物，牺牲守护者树丛：将一个8/8绿白双色，具警戒异能的元素衍生生物放进战场。
Grovetender Druids|育林德鲁伊|生物～妖精／德鲁伊／伙伴|奋扬～每当育林德鲁伊或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则将一个1/1绿色植物衍生生物放进战场。
Grow from the Ashes|死灰新生|法术|增幅{2}(你施放此咒语时可以额外支付{2}。)\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。如果此咒语已增幅，则改为从你的牌库中搜寻两张基本地牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Growing Ranks|扩编军伍|结界|在你的维持开始时，殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Growing Rites of Itlimoc|伊替莫成长仪式|传奇结界|当伊替莫成长仪式进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n在你的结束步骤开始时，若你操控四个或更多生物，转化伊替莫成长仪式。
Growth Cycle|生长循环|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。你坟墓场中每有一张名称为生长循环的牌，它便再得一次+2/+2直到回合结束。
Growth Spasm|成长抽搐|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。派出一个0/1无色奥札奇／后裔衍生生物。它具有「牺牲此生物：加{C}。」
Growth Spiral|成长涡旋|瞬间|抓一张牌。你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Growth-Chamber Guardian|生长室守护者|生物 ～妖精／蟹／战士|{2}{G}：演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每当在生长室守护者上放置一个或数个+1/+1指示物时，你可以从你的牌库中搜寻一张名称为生长室守护者的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Grozoth|勾杂兹|生物～海怪|守军(此生物不能攻击。)\n当勾杂兹进场时，你可以从你的牌库中搜寻任意数量的牌，且每张牌的总法术力费用须为9，展示这些牌，并将它们置入你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。\n{4}：勾杂兹失去守军异能直到回合结束。\n易质{1}{U}{U}
Grudge Keeper|铭怨师|生物～灵俑／法术师|每当所有牌手完成投票时，每位投票选择了你未投票之选项的对手各失去2点生命。
Gruesome Deformity|阴森畸形|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有威吓异能。 (它只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Gruesome Discovery|恶心发现|法术|目标牌手弃两张牌。丧心～如果本回合有生物死去，则改为该牌手展示其手牌，你选择其中两张，然后该牌手弃掉这些牌。
Gruesome Encore|恶心返场|法术|将对手坟墓场中的目标生物牌在你的操控下放进战场。 它获得敏捷。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。 如果该生物将离开战场，则改为将它放逐，而非置入任何地方。
Gruesome Fate|可怖命运|法术|你每操控一个生物，每位对手便各失去1点生命。
Gruesome Menagerie|兽群惧集|法术|从你坟墓场中的生物牌中，总法术力费用为1，2，3的生物牌各选择一张。将这些牌移回战场。
Gruesome Realization|恶心实化|法术|选择一项～\n•你抓两张牌且失去2点生命。\n•由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Gruesome Scourger|可怖甩鞭客|生物 ～半兽人／战士|当可怖甩鞭客进战场时，它向目标对手或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。
Gruesome Slaughter|阴森屠戮|法术|直到回合结束，由你操控的无色生物获得「{T}：此生物对目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。」
Gruff Triplets|粗野三人众|生物 — 羊蹄人／战士|践踏\n当粗野三人众进战场时，若它不是衍生物，则派出两个为其复制品的衍生物。\n当粗野三人众死去时，在每个由你操控且名称为粗野三人众的生物上各放置若干+1/+1指示物，其数量等同于死去者的力量。
Grumgully, the Generous|慷慨的咕加力|传奇生物 ～鬼怪／祭师|每个由你操控的其他非人类生物进战场时上面均额外有一个+1/+1指示物。
Grunn, the Lonely King|孤独猴王古恩|传奇生物 ～猿猴／战士|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n如果孤独猴王古恩已增幅，它进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当古恩单独攻击时，将其力量与防御力加倍直到回合结束。
Gruul Beastmaster|古鲁驯兽师|生物 ～人类／祭师|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n每当古鲁驯兽师攻击时，另一个目标由你操控的生物得+X/+0直到回合结束，X为古鲁驯兽师的力量。
Gruul Charm|古鲁护符|瞬间|选择一项～不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡；或获得所有你拥有之永久物的操控权；或古鲁护符对每个具飞行异能的生物各造成3点伤害。
Gruul Cluestone|古鲁示石|神器|{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{R}{G}，{T}，牺牲古鲁示石：抓一张牌。
Gruul Guildgate|古鲁公会门|地 ～门|古鲁公会门须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。
Gruul Guildmage|古鲁公会法师|生物～人类／祭师|({R/G}可用{R}或{G}来支付。)\n{3}{R}，牺牲一个地：古鲁公会法师对目标牌手造成2点伤害。\n{3}{G}：目标生物得+2/+2直到回合结束。
Gruul Keyrune|古鲁符镇兵|神器|{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{R}{G}：古鲁符镇兵成为3/2，红绿双色，具有践踏异能的野兽神器生物直到回合结束。
Gruul Locket|古鲁坠饰|神器|{T}：加{R}或{G}。\n{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}，{T}，牺牲古鲁坠饰：抓两张牌。
Gruul Nodorog|古鲁诺多洛兽|生物～野兽|{R}：古鲁诺多洛兽本回合只能被两个或更多的生物所阻挡。
Gruul Ragebeast|古鲁怒兽|生物～野兽|每当古鲁怒兽或另一个生物在你的操控下进战场时，该生物与目标由对手操控的生物互斗。
Gruul Scrapper|古鲁拆解手|生物～人类／狂战士|当古鲁拆解手进场时，若用过{R}来支付其费用，则它获得敏捷异能直到回合结束。
Gruul Signet|古鲁印记|神器|{1}，{T}：加{R}{G}。
Gruul Spellbreaker|古鲁破咒人|生物 ～食人魔／战士|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n践踏\n只要是在你的回合中，你和古鲁破咒人便都具有辟邪异能。
Gruul Turf|古鲁地盘|地|古鲁地盘须横置进场。\n当古鲁地盘进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{R}{G}到你的法术力池中。
Gruul War Chant|古鲁战祷|结界|每个由你操控、且进行攻击的生物各得+1/+0，并都只能被两个或更多生物阻挡。
Gruul War Plow|古鲁战犁|神器|由你操控的生物具有践踏异能。\n{1}{R}{G}：古鲁战犁成为4/4攻城巨车神器生物直到回合结束。
Gryff Rider|骏鹭骑手|生物 ～人类／骑士|飞行\n见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时，在前者上放置一个+1/+1指示物。)
Gryff Vanguard|骏鹭先锋|生物～人类／骑士|飞行\n当骏鹭先锋进战场时，抓一张牌。
Gryff's Boon|骏鹭恩泽|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有飞行异能。\n{3}{W}：将骏鹭恩泽从你的坟墓场移回战场并贴附在目标生物上。只能于法术时机起动。
Gryffwing Cavalry|鹭翼骑兵|生物 ～人类／骑士|飞行\n见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时，在前者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当鹭翼骑兵攻击时，你可以支付{1}{W}。若你如此作，则目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。
Gríma Wormtongue|佞舌格里马|传奇生物 ～人类／参谋|所有对手都不能获得生命。\n{T}，牺牲另一个生物：目标牌手失去1点生命。如果所牺牲的生物是传奇，则囤兵半兽人2。
Gríma, Saruman's Footman|萨茹曼听差格里马|传奇生物 ～人类／参谋|萨茹曼听差格里马不能被阻挡。\n每当格里马对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后该牌手将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于其牌库底。
Guan Yu's 1,000-Li March|Guan Yu's 1,000-Li March||
Guan Yu, Sainted Warrior|Guan Yu, Sainted Warrior||
Guard Dogs|||
Guard Duty|卫哨职责|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有守军异能。
Guard Gomazoa|卫士格玛佐雅|生物～水母|守军，飞行\n防止将对卫士格玛佐雅造成之所有战斗伤害。
Guardian Archon|守护者统领|生物 ～统领|飞行\n于守护者统领进战场时，私下选择一位对手。\n公布所选牌手：直到回合结束，你和目标由你操控的永久物各获得反所选牌手保护异能。只能起动一次。
Guardian Augmenter|守护增现师|生物 ～巨魔／法术师|闪现\n由你操控的指挥官生物得+2/+2。\n由你操控的指挥官具有辟邪异能。
Guardian Automaton|守护机械兽|神器生物～组构体|当守护机械兽死去时，你获得3点生命。
Guardian Gladewalker|渡林守护者|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当渡林守护者进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Guardian Idol|守护者雕像|神器|守护者雕像须横置进场。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}：守护者雕像成为2/2神器生物直到回合结束。
Guardian Kirin|执守麒麟|生物 ～麒麟|飞行\n每当另一个由你操控的生物死去时，在执守麒麟上放置一个+1/+1指示物。
Guardian Lions|守护雄狮|生物～猫|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Guardian Project|卫护计划|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，若它与由你操控的其他生物和你坟墓场中的生物牌都不同名，则抓一张牌。
Guardian Scalelord|戒护王鳞|生物 ～龙|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n飞行\n每当此生物攻击时，将目标法术力值等于或小于X的非地永久物牌从你的坟墓场移回战场，X为此生物的力量。
Guardian Seraph|守护炽天使|生物～天使|飞行\n如果由对手操控的任一来源将对你造成伤害，则防止此伤害中的1点。
Guardian Shield-Bearer|执盾守护者|生物～人类／士兵|威力变身{3}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当执盾守护者翻回正面时，在另一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Guardian Zendikon|守卫赞迪肯|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是2/6白色，具守军异能的墙生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Guardian of Cloverdell|苜蓿谷守护者|生物～树妖／祭师|当苜蓿谷守护者进场时，将三个1/1白色洁英／士兵衍生物放置进场。\n{G}，牺牲一个洁英：你获得1点生命。
Guardian of Faith|信实守卫|生物 ～精怪／骑士|闪现\n警戒\n当信实守卫进战场时，任意数量目标由你操控的其他生物跃离。(直到其操控者的下一个回合，它们及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)
Guardian of Ghirapur|吉拉波守护使|生物 ～天使|飞行\n当吉拉波守护使进战场时，放逐至多另一个目标由你操控的生物或神器。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。
Guardian of New Benalia|新宾纳里亚守护者|生物 ～人类／士兵|征列(于此生物攻击时，你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时，将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。)\n每当新宾纳里亚守护者征列生物时，占卜2。\n弃一张牌：新宾纳里亚守护者获得不灭异能直到回合结束。将它横置。
Guardian of Pilgrims|朝圣客守护灵|生物～精怪／僧侣|当朝圣客守护灵进战场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。
Guardian of Solitude|孤寂守卫|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Guardian of Tazeem|塔晋守护者|生物～史芬斯|飞行地落～每当一个地在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。若该地是海岛，则该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Guardian of Vitu-Ghazi|维图加基守护者|生物～元素|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n警戒
Guardian of the Ages|远古守护者|神器生物～魔像|守军(此生物不能攻击。)当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，若远古守护者具有守军异能，则它失去守军异能并获得践踏异能。
Guardian of the Gateless|无属守护者|生物～天使|飞行\n无属守护者可以阻挡任意数量的生物。\n每当无属守护者进行阻挡时，每有一个受其阻挡的生物，它便得+1/+1直到回合结束。
Guardian of the Great Conduit|大通联守卫|生物～元素|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n只要你操控妮莎鹏洛客，大通联守卫便得+2/+0且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。)
Guardian of the Great Door|伟门守护使|生物 — 天使|横置四个由你操控且未横置的神器，生物和／或地，以作为施放此咒语的额外费用。\n飞行
Guardian of the Guildpact|十会盟守护者|生物～精怪|反单色保护
Guardian's Magemark|守护者法印|结界～灵气|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用守护者法印。\n生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1。
Guardians of Akrasa|阿卡沙守护者|生物～人类／士兵|守军(此生物不能攻击。)\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Guardians of Koilos|喀洛斯守护者|神器生物 ～组构体|当喀洛斯守护者进战场时，你可以将另一个目标由你操控的史迹永久物移回其拥有者手上。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Guardians of Meletis|迈勒提斯守护者|神器生物～魔像|守军
Guardians of Oboro|胧宫守护者|生物 ～月人／武士|守军\n由你操控且有饰装的生物能视同不具守军异能地进行攻击。
Guardians' Pledge|守护誓言|瞬间|由你操控的白色生物得+2/+2直到回合结束。
Gudul Lurker|谷渡潜伏蜥|生物～火蜥蜴|谷渡潜伏蜥不能被阻挡。\n威力变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Guerrilla Tactics|游击策略|瞬间|游击策略对目标生物或牌手造成2点伤害。\n当由对手所操控的咒语或异能使得你从手上弃掉游击策略时，游击策略对目标生物或牌手造成4点伤害。
Guff Rewrites History|古夫修史|瞬间|为每位牌手各选择一个由其操控、既非结界也非地的永久物。这些永久物的拥有者各将它们洗入其牌库。对每位操控过前述永久物之一的牌手而言，该牌手从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地牌为止，然后将其余的牌以随机顺序置于其牌库底。每位牌手各可以施放其放逐的非地牌，且不需支付其法术力费用。
Guided Passage|引导通道|法术|展示你牌库中的牌。任一对手从其中选择一张生物牌、一张地牌和一张非生物且非地的牌。你将所选之牌置于你手上。然后洗牌。
Guided Strike|神助一击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻异能。\n抓一张牌。
Guiding Bolt|光导箭|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。\n占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Guiding Voice|引导之声|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Guild Artisan|公会工匠|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当此生物攻击任一牌手时，若没有对手的总生命比该牌手多，则你派出两个珍宝衍生物。」(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Guild Feud|公会世仇|结界|在你的维持开始时，目标对手展示其牌库顶的三张牌，且他可以将其中一张生物牌放进战场，然后将其余的牌置入其坟墓场。你对你牌库顶的三张牌执行同样流程。若有两个生物以此法放进战场，则它们互斗。
Guild Globe|公会示球|神器|当公会示球进战场时，抓一张牌。\n{2}，{T}，牺牲公会示球：加两点不同颜色的法术力。
Guild Summit|公会聚首|结界|当公会聚首进战场时，\n你可以横置任意数量由你操控且未横置的门。每以此法横置一个门，便抓一张牌。\n每当一个门在你的操控下进战场时，抓一张牌。
Guild Thief|公会小偷|生物 ～半兽人／浪客|每当公会小偷对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n灵巧动作～{3}{U}：公会小偷本回合不能被阻挡。
Guildless Commons|无所属者聚居地|地|无所属者聚居地须横置进战场。\n当无所属者聚居地进战场时，将一个由你操控的地移回其拥有者手上。\n{T}：加{C}{C}。
Guildmages' Forum|公会法师集会地|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。如果该法术力用以支付多色生物咒语，则该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Guildpact Informant|十会盟信使|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n每当十会盟信使对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Guildscorn Ward|克公会守护|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有反多色保护异能。
Guildsworn Prowler|誓公会游掠者|生物 ～魔人／浪客／杀手|死触\n当誓公会游掠者死去时，若它并非正进行阻挡，则抓一张牌。
Guile|智谋|生物～元素／化身|智谋只能被三个或更多生物阻挡。\n如果由你操控的咒语或异能将反击某咒语，则改为将该咒语移出对战，你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。\n当智谋从任何地方置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Guiltfeeder|罪业啜兽|生物 ～惊惧兽|恐惧（此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。）\n每当罪业啜兽攻击且未受阻挡时，防御牌手的坟墓场中每有一张牌，他便失去1点生命。
Guilty Conscience|||
Guise of Fire|火焰装束|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/-1且每回合若能攻击，则必须攻击。
Gulping Scraptrap|囫囵吞渣兽|生物 ～非瑞人／惊惧兽|当囫囵吞渣兽进战场或死去时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Guma|||
Gumdrop Poisoner|Gumdrop Poisoner|生物 — 人类／邪术师|系命\n当软糖毒师进战场时，至多一个目标生物得-X/-X直到回合结束，X为你本回合中获得过的生命数量。
Gunner Conscript|枪手征召兵|生物 — 人类／佣兵|践踏\n枪手征召兵上每贴附一个灵气和武具，便得+1/+1。\n当枪手征召兵死去时，若它受有灵气，则派出一个废料衍生物。\n当枪手征召兵死去时，若它佩带武具，则派出一个废料衍生物。
Gurgling Anointer|骇笑赐圣兽|生物 ～非瑞人／惊惧兽|飞行\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，在骇笑赐圣兽上放置一个+1/+1指示物。\n当骇笑赐圣兽死去时，将另一张目标法术力值等于或小于骇笑赐圣兽力量的生物牌从你坟墓场移回战场。
Gurmag Angler|谷尔玛钓客|生物 ～灵俑／鱼|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)
Gurmag Drowner|谷尔玛沉溺师|生物～那伽／法术师|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当谷尔玛沉溺师榨取生物时，检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。
Gurmag Swiftwing|谷尔玛迅翼蝠|生物～蝙蝠|飞行，先攻，敏捷
Gurzigost|||
Gust Walker|踏风客|生物～人类／法术师|你可以于踏风客攻击时耗竭之。当你如此作时，直到回合结束，它得+1/+1且获得飞行异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Gust of Wind|劲风吹袭|法术|如果你操控具飞行异能的生物，则此咒语减少{2}来施放。\n将目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Gust-Skimmer|飞掠风虫|神器生物～昆虫|{U}：飞掠风虫获得飞行异能直到回合结束。
Gustcloak Cavalier|风氅骑兵|生物～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n每当风氅骑兵攻击时，你可以横置目标生物。\n每当风氅骑兵被阻挡时，你可以重置风氅骑兵并将它移出战斗。
Gustcloak Harrier|||
Gustcloak Runner|||
Gustcloak Savior|||
Gustcloak Sentinel|||
Gustcloak Skirmisher|||
Gustrider Exuberant|逸林风骑手|生物～人类／法术师|飞行\n牺牲逸林风骑手：由你操控、且力量大于或等于5的生物获得飞行异能直到回合结束。
Gut Shot|打击内脏|瞬间|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n打击内脏对目标生物或牌手造成1点伤害。
Gut, True Soul Zealot|真灵狂信徒古特|传奇生物 ～鬼怪／祭师|每当你攻击时，你可以牺牲另一个生物或一个神器。若你如此作，则派出一个4/1黑色，具威慑异能的骷髅妖衍生生物，其为横置且正进行攻击。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)
Gutless Ghoul|无胆食尸鬼|雪境生物～灵俑|{1}，牺牲一个生物：你获得2点生命。
Gutter Grime|水沟污迹|结界|每当一个非衍生物、且由你操控的生物死去时，在水沟污迹上放置一个黏菌指示物，然后将一个绿色流浆衍生生物放进战场，且具有「此生物之力量与防御力各等同于水沟污迹上的黏菌指示物数量。」
Gutter Skulk|水沟老鼠|生物～灵俑／老鼠|
Gutterbones|水沟骷髅妖|生物 ～骷髅妖／战士|水沟骷髅妖须横置进战场。\n{1}{B}：将水沟骷髅妖从你的坟墓场移回你的手上。只能在你的回合中起动此异能，且只有于本回合中有对手曾失去生命时才能起动。
Guttersnipe|贫窟伏击客|生物 ～鬼怪／祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时，贫窟伏击客向每位对手各造成2点伤害。
Guttural Response|喉音回应|瞬间|反击目标蓝色瞬间咒语。
Gutwrencher Oni|绞脏邪鬼|生物～恶魔／精怪|践踏\n在你的维持开始时，若你未操控食人魔，则弃一张牌。
Guul Draz Assassin|古坠兹杀手|生物～吸血鬼／杀手|升级{1}{B} ({1}{B}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n2/2\n{B}，{T}：目标生物得-2/-2直到回合结束。\n等级4+\n4/4\n{B}，{T}：目标生物得-4/-4直到回合结束。
Guul Draz Mucklord|古坠兹淤沼霸|生物 ～鳄鱼|当古坠兹淤沼霸死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Guul Draz Overseer|古坠兹督军|生物～吸血鬼|飞行地落～每当一个地在你的操控下进战场时，由你操控的其他生物得+1/+0直到回合结束。若该地是沼泽，则改为这些生物得+2/+0直到回合结束。
Guul Draz Specter|古坠兹幽灵|生物～幽灵|飞行\n只要任一对手没有手牌，古坠兹幽灵便得+3/+3。\n每当古坠兹幽灵对牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。
Guul Draz Vampire|古坠兹吸血鬼|生物～吸血鬼／浪客|只要任一对手的总生命为10或更少，古坠兹吸血鬼便得+2/+1且具有威吓异能。 (它只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Gwafa Hazid, Profiteer|投机客瓜法哈基|传奇生物 ～人类／浪客|{W}{U}，{T}：在目标不由你操控的生物上放置一个贿赂指示物。其操控者抓一张牌。\n其上有贿赂指示物的生物不能进行攻击或阻挡。
Gwaihir the Windlord|风王格怀希尔|传奇生物 ～鸟／贵族|只要你本回合中已抓两张或更多牌，此咒语便减少{2}来施放。\n飞行，警戒\n由你操控的其他鸟具有警戒异能。
Gwaihir, Greatest of the Eagles|鹰中之雄格怀希尔|传奇生物 ～鸟／贵族|飞行\n每当格怀希尔攻击时，目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。\n在每个结束步骤开始时，若你本回合中获得过3点或更多生命，则派出一个3/3白色的鸟衍生生物，且具有飞行与「每当此生物攻击时，目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。」
Gwenna, Eyes of Gaea|盖亚之眼关娜|传奇生物 ～妖精／德鲁伊／斥候|{T}：加两点法术力，其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放生物咒语，或是起动生物或生物牌的异能。\n每当你施放力量等于或大于5的生物咒语时，在盖亚之眼关娜上放置一个+1/+1指示物并重置它。
Gwyllion Hedge-Mage|设障山妪|生物～巫婆／法术师|当设障山妪进场时，若你操控两个或更多平原，你可以将一个1/1白色洁英／士兵衍生物放置进场。\n当设障山妪进场时，若你操控两个或更多沼泽，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Gylwain, Casting Director|选角督导桂尔温|传奇生物 — 人类／诗人|每当选角督导桂尔温或另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，选择一项～\n•派出一个皇族角色衍生物并贴附在该生物上。\n•派出一个术士角色衍生物并贴附在该生物上。\n•派出一个怪物角色衍生物并贴附在该生物上。
Gyome, Master Chef|主厨纪尧姆|传奇生物 ～巨魔／邪术师|践踏\n在你的结束步骤开始时，派出若干食品衍生物，其数量等同于本回合中在你操控下进战场之非衍生物的生物数量。\n{1}，牺牲一个食品：目标生物获得不灭异能直到回合结束。将之横置。
Gyre Engineer|涡旋工程师|生物 ～维多肯／法术师|{T}：加{G}{U}。
Gyre Sage|回旋智者|生物 ～妖精／德鲁伊|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n{T}：回旋智者上每有一个+1/+1指示物，便加{G}。
Gyruda, Doom of Depths|深渊灾祸翟鲁达|传奇生物 ～恶魔／巨海兽|行侣～你起始套牌中仅包含总法术力费用为偶数的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n当翟鲁达进战场时，每位牌手各将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。你将这些牌其中一张总法术力费用为偶数的生物牌在你的操控下放进战场。
HELIOS One|太阳神一号|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：你得到{E}。\n{3}，{T}，支付X个{E}，牺牲太阳神一号：消灭目标法术力值为X的非地永久物。只能于法术时机起动。
Haakon, Stromgald Scourge|史卓古得祸根赫肯|传奇生物 ～灵俑／骑士|你可以从你坟墓场中施放史卓古得祸根赫肯，但不能从其他任何区域施放。\n只要赫肯在战场上，你便可以从你坟墓场中施放骑士咒语。\n当赫肯死去时，你失去2点生命。
Haazda Exonerator|哈资达退障师|生物～人类／僧侣|{T}，牺牲哈资达退障师：消灭目标灵气。
Haazda Marshal|哈资达元帅|生物 ～人类／士兵|每当哈资达元帅与至少两个其他生物攻击时，派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Haazda Officer|哈资达长官|生物 ～人类／士兵|当哈资达长官进战场时，目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Haazda Shield Mate|哈资达护盾手|生物～人类／士兵|在你的维持开始时，除非你支付{W}{W}，否则牺牲哈资达护盾手。\n{W}：选择一个来源，于本回合中，防止该来源下一次将对你造成的伤害。
Haazda Snare Squad|哈资达诱捕队|生物～人类／士兵|每当哈资达诱捕队攻击时，你可以支付{W}。若你如此作，则横置目标由对手操控的生物。
Haazda Vigilante|哈兹达警卫|生物 — 巨人／士兵|每当哈兹达警卫进战场或攻击时，在目标由你操控且力量等于或小于2的生物上放置一个+1/+1指示物。
Hackrobat|险技舞者|生物 ～人类／浪客|揭幕{B}{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n{B}：险技舞者获得死触异能直到回合结束。\n{R}：险技舞者得+2/-2直到回合结束。
Hada Freeblade|哈达助剑人|生物～人类／士兵／伙伴|每当哈达助剑人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在哈达助剑人上放置一个+1/+1指示物。
Hada Spy Patrol|哈达巡侦员|生物～人类／浪客|升级{2}{U} ({2}{U}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n2/2\n哈达巡侦员不能被阻挡。\n等级3+\n3/3\n帷幕\n哈达巡侦员不能被阻挡。
Hadana's Climb|哈达那登高|传奇结界|在你回合的战斗开始时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物，转化哈达那登高。
Hag Hedge-Mage|设障巫婆|生物～巫婆／祭师|当设障巫婆进场时，若你操控两个或更多沼泽，你可以令目标牌手弃一张牌。\n当设障巫婆进场时，若你操控两个或更多树林，你可以将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Haggle|讨价还价|瞬间～历险|你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Hagi Mob|哈吉暴群|生物 ～巨魔／狂战士|炫威～{1}{R}：哈吉暴群对任意一个目标造成1点伤害。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Hagra Broodpit|赫嘎巢坑|地|赫嘎巢坑须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n瞬间\n{2}{B}{B}
Hagra Constrictor|赫嘎缠蟒|生物 ～蛇|赫嘎缠蟒进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Hagra Crocodile|赫嘎鳄鱼|生物～鳄鱼|赫嘎鳄鱼不能进行阻挡。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，赫嘎鳄鱼得+2/+2直到回合结束。
Hagra Diabolist|赫嘎崇魔者|生物～食人魔／祭师／伙伴|每当赫嘎崇魔者或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以令目标牌手失去若干生命，其数量等同于由你操控的伙伴数量。
Hagra Mauling|赫嘎撕咬|瞬间|如果任一对手未操控基本地，则此咒语减少{1}来施放。\n消灭目标生物。\n地\n{T}：加{B}。
Hagra Sharpshooter|赫嘎神射手|生物～人类／杀手／伙伴|{4}{B}：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Hail Storm|冰雹风暴|瞬间|冰雹风暴对每个进行攻击的生物造成2点伤害，且对你与由你操控的生物造成1点伤害。
Hail of Arrows|箭如雨下|瞬间|箭如雨下对任意数量目标进行攻击的生物造成共X点伤害，你可以任意分配。
Hailstorm Valkyrie|冰暴女武神|雪境生物 ～天使／法术师|飞行，践踏\n{S}{S}：冰暴女武神得+2/+2直到回合结束。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Hair-Strung Koto|发弦琴|神器|横置一个由你操控且未横置的生物：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Hajar, Loyal Bodyguard|忠诚保镖哈札|传奇生物 ～人类／士兵|牺牲忠诚保镖哈札：直到回合结束，由你操控的传奇生物得+1/+0且获得不灭异能。
Hakbal of the Surging Soul|翻涌之魂哈巴尔|传奇生物 — 人鱼／斥候|在你回合的战斗开始时，令每个由你操控的人鱼勘察。\n每当翻涌之魂哈巴尔攻击时，你可以将一张地牌从你手上放进战场。若你未如此作，则抓一张牌。
Haktos the Unscarred|历战无伤哈克托斯|传奇生物 ～人类／战士|历战无伤哈克托斯每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n于哈克托斯进战场时，随机选择2，3或4。\n哈克托斯具有「保护～反所选数字以外的其他总法术力费用」。
Halam Djinn|||
Halana and Alena, Partners|荷拉娜与阿雷娜伴侣|传奇生物 ～人类／游侠|先攻，延势\n在你回合的战斗开始时，在另一个目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物，X为荷拉娜与阿雷娜的力量。该生物获得敏捷异能直到回合结束。
Halana, Kessig Ranger|凯锡革护林者荷拉娜|传奇生物 ～人类／弓箭手|延势\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，你可以支付{2}。当你如此作时，该生物对目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Halberdier|||
Halcyon Glaze|翠鸟彩釉|结界|每当你使用生物咒语时，翠鸟彩釉成为4/4，具飞行异能的虚影生物直到回合结束。 它仍然是结界。
Haldir, Lórien Lieutenant|罗瑞恩副官哈尔迪尔|传奇生物 ～妖精／士兵|罗瑞恩副官哈尔迪尔进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n警戒\n{5}{G}：直到回合结束，由你操控的其他妖精获得警戒异能，且哈尔迪尔上每有一个+1/+1指示物，它们便得+1/+1。
Half-Elf Monk|半精灵武僧|生物 ～人类／妖精／修行僧|警戒\n震慑击～{1}{W}，{T}：横置目标生物。
Halimar Depths|哈利玛奥流|地|哈利玛奥流须横置进战场。\n当哈利玛奥流进战场时，检视你牌库顶的三张牌，然后将它们以任意顺序放回。\n{T}：加{U}。
Halimar Excavator|哈利玛开挖人|生物～人类／法术师／伙伴|每当哈利玛开挖人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为由你操控的伙伴之数量。
Halimar Tidecaller|哈利玛唤潮师|生物～人类／法术师／伙伴|当哈利玛唤潮师进战场时，你可以将目标具醒转异能的牌从你的坟墓场移回你手上。由你操控的地生物具有飞行异能。
Halimar Wavewatch|哈利玛波涛守卫|生物～人鱼／士兵|升级{2} ({2}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n0/6\n等级5+\n6/6\n海岛行者
Hall Monitor|学堂监卫|生物 ～蜥蜴／祭师|敏捷\n{1}{R}，{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。
Hall of Heliod's Generosity|赫利欧德慨赠厅|传奇地|{T}：加{C}。\n{1}{W}，{T}：将目标结界牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Hall of Oracles|圣法谕大厅|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动，且仅限你施放过瞬间或法术咒语的回合。
Hall of Storm Giants|风暴巨人大厅|地|如果你操控两个或更多其他地，则风暴巨人大厅须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{5}{U}：直到回合结束，风暴巨人大厅成为7/7蓝色，具守护{3}的巨人生物。它仍然是地。
Hall of Tagsin|塔格辛石室|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{4}，{T}：派出一个已横置的魔力石衍生物。
Hall of Triumph|凯旋大厅|传奇神器|于凯旋大厅进战场时，选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+1。
Hall of the Bandit Lord|山贼王大厅|传奇地|山贼王大厅须横置进场。{T}，支付3点生命：加{1}到你的法术力池中。若该法术力用以支付生物咒语，则该生物具有敏捷异能。
Hallar, the Firefletcher|炎箭贺拉尔|传奇生物 ～妖精／弓箭手|践踏\n每当你施放咒语时，若该咒语已增幅，则在炎箭贺拉尔上放置一个+1/+1指示物，然后贺拉尔向每位对手各造成伤害，其数量等同于其上的+1/+1指示物数量。
Hallow|崇圣|瞬间|防止目标咒语于本回合中将造成的所有伤害。 你获得与以此法所防止的伤害等量的生命。
Hallowed Burial|神圣入土|法术|将所有生物分别置于其拥有者的牌库底。
Hallowed Fountain|崇圣喷泉|地 ～平原／海岛|({T}：加{W}或{U}。)\n于崇圣喷泉进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则崇圣喷泉须横置进战场。
Hallowed Haunting|圣魂萦绕|结界|只要你操控七个或更多结界，由你操控的生物便具有飞行与警戒异能。\n每当你施放结界咒语时，派出一个白色精怪／僧侣衍生生物，且具有「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的精怪数量。」
Hallowed Healer|||
Hallowed Moonlight|圣洁月光|瞬间|直到回合结束，如果某生物将进战场，且未有牌手施放之，则改为将它放逐。抓一张牌。
Hallowed Respite|神佑暂息|法术|放逐目标非传奇的生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。如果它是在你的操控下进战场，则在其上放置一个+1/+1指示物。若否，则将之横置。\n返照{1}{W}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Hallowed Spiritkeeper|圣洁灵卫|生物 ～圣者|警戒\n当圣洁灵卫死去时，派出X个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物，X为你坟墓场中的生物牌数量。
Halo Forager|金圆搜集灵|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n当金圆搜集灵进战场时，你可以支付{X}。当你如此作时，你可以从任一坟墓场中施放目标法术力值为X的瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。若该咒语将进入坟墓场，则改为将它放逐。
Halo Fountain|金圆喷泉|神器|{W}，{T}，重置一个由你操控且已横置的生物：派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。\n{W}{W}，{T}，重置两个由你操控且已横置的生物：抓一张牌。\n{W}{W}{W}{W}{W}，{T}，重置十五个由你操控且已横置的生物：你赢得这盘游戏。
Halo Hopper|金圆跳蛙|神器生物 ～蛙|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)
Halo Hunter|光晕狩魔|生物～恶魔|威吓 (此生物只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n当光晕狩魔进战场时，消灭目标天使。
Halo Scarab|金圆圣甲虫|神器生物 ～昆虫|{2}，从你的坟墓场放逐金圆圣甲虫：派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Halo-Charged Skaab|注金圆尸嵌|生物 ～灵俑|当注金圆尸嵌进战场时，每位牌手各磨两张牌。然后你可以将一张瞬间，法术或战役牌从你的坟墓场置于你牌库顶。(磨两张牌的流程是牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)
Halsin, Emerald Archdruid|翠绿大德鲁伊哈尔欣|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|{1}：直到回合结束，目标由你操控的衍生物成为基础力量与防御力为4/4的绿色熊生物，且仍具有原本颜色与类别。\n选择身世
Halt Order|指示暂停|瞬间|反击目标神器咒语。\n抓一张牌。
Hama Pashar, Ruin Seeker|遗迹搜寻客哈玛帕沙|传奇生物 ～人类／法术师|由你拥有之地城的房间异能均额外触发一次。
Hamlet Captain|村庄队长|生物～人类／战士|每当村庄队长进行攻击或阻挡时，由你操控的其他人类得+1/+1直到回合结束。
Hamlet Glutton|噬屋饕客|生物 — 巨人|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n如果此咒语已加码，则它减少{2}来施放。\n践踏\n当噬屋饕客进战场时，你获得3点生命。
Hamlet Vanguard|村庄先锋|生物 ～人类／战士|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n村庄先锋进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于由你操控且非衍生物之其他人类数量的两倍。
Hamletback Goliath|驮村巨人|生物～巨人／战士|每当另一个生物进场时，你可以在驮村巨人上放置X个+1/+1指示物，X为该生物的力量。
Hammer Dropper|重锤巨人|生物 ～巨人／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
Hammer of Bogardan|||
Hammer of Nazahn|纳札之锤|传奇神器 ～武具|每当纳札之锤或另一个武具在你的操控下进战场时，你可以将该武具装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+0且具有不灭异能。\n佩带{4}
Hammer of Purphoros|普罗烽斯的神锤|传奇结界神器|由你操控的生物具有敏捷异能。\n{2}{R}，{T}，牺牲一个地：将一个3/3无色魔像衍生结界神器生物放进战场。
Hammer of Ruin|崩坏锤|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以消灭目标由该牌手操控的武具。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Hammerfist Giant|锤拳巨人|生物～巨人／战士|{T}：锤拳巨人对每个不具飞行异能的生物和每位牌手造成4点伤害。
Hammerhand|手力如锤|结界 ～灵气|结附于生物\n当手力如锤进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。\n所结附的生物得+1/+1且具有敏捷异能。
Hammerheim Deadeye|榔头堡神射手|生物～巨人／战士|返响{5}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当榔头堡神射手进场时，消灭目标具飞行异能的生物。
Hammers of Moradin|摩拉丁之锤|生物 ～矮人／僧侣|繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以派出一个为此生物复制品的衍生物，其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)\n每当摩拉丁之锤攻击时，为每位对手各进行以下流程～横置至多一个目标由其操控的生物。
Hampering Snare|束缚陷阱|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Hamza, Guardian of Arashin|阿拉辛守护者哈姆札|传奇生物 ～象／战士|你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物，此咒语便减少{1}来施放。\n你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物，你施放的生物咒语便减少{1}来施放。
Hana Kami|花神|生物～精怪|{1}{G}，牺牲花神：将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。
Hanabi Blast|花火冲击|瞬间|花火冲击对目标生物或牌手造成2点伤害。将花火冲击移回其拥有者的手上，然后随机弃一张牌。
Hancock, Ghoulish Mayor|尸鬼市长汉考克|传奇生物 — 灵俑／突变体／参谋|每个由你操控且为灵俑或突变体的其他生物各得+X/+X，X为尸鬼市长汉考克上的指示物数量。\n不息
Hand of Cruelty|残酷之手|生物～人类／武士|反白保护\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Hand of Death|||
Hand of Emrakul|伊莫库之手|生物～奥札奇|你可以牺牲四个同时为奥札奇与后裔的永久物，而不支付伊莫库之手的法术力费用。\n歼灭1 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲一个永久物。)
Hand of Honor|荣耀之手|生物～人类／武士|反黑保护\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Hand of Silumgar|席穆嘉之手|生物 ～人类／战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Hand of Vecna|威可那魔手|传奇神器 ～武具|在你回合的战斗开始时，佩带此武具的生物或一个由你操控且名称为威可那的生物得+X/+X直到回合结束，X为你手牌的数量。\n佩带～你每有一张手牌，便支付1点生命。\n佩带{2}
Hand of the Praetors|魔判官手下|生物～灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n由你操控且具侵染异能的其他生物得+1/+1。\n每当你施放具侵染异能的生物咒语时，目标牌手得到一个中毒指示物。
Hands of Binding|束缚之手|法术|横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Hangar Scrounger|机库搜刮客|生物 ～矮人／驾手|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n每当此生物成为横置时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Hangarback Walker|行走机库|神器生物 ～组构体|行走机库进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当行走机库死去时，其上每有一个+1/+1指示物，便派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}，{T}：在行走机库上放置一个+1/+1指示物。
Hanged Executioner|受绞刽子手|生物 ～精怪|飞行\n当受绞刽子手进战场时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n{3}{W}，放逐受绞刽子手：放逐目标生物。
Hankyu|半弓|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}：在半弓上放置一个瞄准指示物」与「{T}，从半弓上移去所有瞄准指示物：此生物对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于以此法移去的瞄准指示物数量。」\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Hanna, Ship's Navigator|领航员哈娜|传奇生物～人类／神器师|{1}{W}{U}，{T}：将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Hans Eriksson|汉斯艾力克森|传奇生物 ～人类／斥候|每当汉斯艾力克森攻击时，展示你的牌库顶牌。若它是生物牌，则将之横置放进战场，且正向防御牌手或任一由其操控的鹏洛客进行攻击。若否，则将该牌置于你手上。当你以此法将生物牌放进战场时，它与汉斯艾力克森互斗。
Hanweir Battlements|翰威城垛|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{R}，{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n{3}{R}{R}，{T}：如果由你拥有且由你操控的永久物中同时有翰威城垛与一个名称为翰威驻防兵的生物，则放逐它们，然后将它们融合为纠拧镇区翰威。
Hanweir Garrison|翰威驻防兵|生物～人类／士兵|每当翰威驻防兵攻击时，将两个1/1红色人类衍生生物横置放进战场且正进行攻击。\n(与翰威城垛融合。)
Hanweir Lancer|翰威枪骑兵|生物～人类／骑士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要翰威枪骑兵与另一生物搭档，此两者便具有先攻异能。
Hanweir Militia Captain|翰威民兵队长|生物～人类／士兵|在你的维持开始时，若你操控四个或更多生物，转化翰威民兵队长。
Hanweir Watchkeep|翰威看守|生物～人类／战士／狼人|守军\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化翰威看守。
Hanweir, the Writhing Township|纠拧镇区翰威|传奇生物～奥札奇／流浆|践踏，敏捷\n每当纠拧镇区翰威攻击时，将两个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物横置放进战场且正进行攻击。
Hapatra's Mark|哈芭恰的印记|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。移去其上所有的-1/-1指示物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Hapatra, Vizier of Poisons|司毒维齐尔哈芭恰|传奇生物～人类／僧侣|每当司毒维齐尔哈芭恰对任一牌手造成战斗伤害时，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时，派出一个1/1绿色，具死触异能的蛇衍生生物。
Haphazard Bombardment|胡乱轰炸|结界|当胡乱轰炸进战场时，选择四个不由你操控的非结界永久物，并在其上各放置一个瞄准指示物。\n在你的结束步骤开始时，若两个或更多不由你操控的永久物上有瞄准指示物，则随机消灭其中一个永久物。
Hapless Researcher|||
Happily Ever After|圆满结局|结界|当圆满结局进战场时，每位牌手获得5点生命且各抓一张牌。\n在你的维持开始时，若由你操控的永久物之中所包括的颜色有五种，且由你操控的永久物和／或在你坟墓场中的牌之中牌张类别有六种或更多，且你的总生命等于或大于你的起始总生命，则你赢得这盘游戏。
Harabaz Druid|何霸兹德鲁伊|生物～人类／德鲁伊／伙伴|{T}：加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中，X为由你操控的伙伴之数量。
Haradrim Spearmaster|哈拉德人矛手|生物 ～人类／战士|延势\n在你回合的战斗开始时，另一个目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Harald Unites the Elves|哈拉德一统妖精|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 磨三张牌。你可以将一张妖精或泰瓦牌从你的坟墓场放进战场。\nII — 在每个由你操控的妖精上各放置一个+1/+1指示物。\nIII — 本回合中，每当一个由你操控的妖精攻击时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Harald, King of Skemfar|斯肯法国王哈拉德|传奇生物 ～妖精／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当斯肯法国王哈拉德进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张妖精，战士或泰瓦牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Harbin, Vanguard Aviator|飞行先锋哈宾|传奇生物 ～人类／士兵|飞行\n每当你以五个或更多士兵攻击时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得飞行异能。
Harbinger of Spring|春兆|生物～精怪|反非精怪生物保护\n转生4 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Harbinger of the Hunt|狩兆巨龙|生物～龙|飞行\n{2}{R}：狩兆巨龙对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n{2}{G}：狩兆巨龙对每个具飞行异能的其他生物各造成1点伤害。
Harbinger of the Tides|潮兆人鱼|生物 ～人鱼／法术师|如果你施放潮兆人鱼时多支付{2}，你便可以将其视同具闪现异能地来施放。\n当潮兆人鱼进战场时，你可以将目标由对手操控且已横置的生物移回其拥有者手上。
Harbor Bandit|港湾盗匪|生物～人类／浪客|只要你操控海岛，港湾盗匪便得+1/+1。{1}{U}：港湾盗匪本回合中不能被阻挡。
Harbor Serpent|港湾巨蛇|生物～巨蛇|海岛行者 (只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡)\n除非战场上有五个或更多海岛，否则港湾巨蛇不能攻击。
Hard Cover|书页等身|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2且具有「{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。」
Hard Evidence|铁证实据|法术|派出一个0/3蓝色的蟹衍生生物。\n探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Hard-Hitting Question|强硬问题|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Hardened Berserker|坚毅狂战士|生物～人类／狂战士|每当坚毅狂战士攻击时，你于本回合中施放的下一个咒语减少{1}来施放。
Hardened Scales|坚固鳞甲|结界|如果将会在由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。
Hardened-Scale Armor|坚鳞厚甲|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。
Hardy Outlander|强健化外之民|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当此生物攻击任一牌手时，若没有对手的总生命比该牌手多，则另一个目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束，X为此生物的力量。」
Hardy Veteran|勇猛老兵|生物～人类／战士|只要是在你的回合中，勇猛老兵便得+0/+2。
Harm's Way|险境|瞬间|选择一个来源。于本回合中，此来源接下来将对你或由你操控的任一永久物造成的2点伤害，改为对目标生物或牌手造成之。
Harmattan Efreet|||
Harmless Assault|无伤突袭|瞬间|于本回合中，防止进行攻击的生物将造成的所有战斗伤害。
Harmless Offering|无害献物|法术|目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。
Harmonic Prodigy|泛音逸才|生物 ～人类／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n如果由你操控之祭师或其他法术师的某异能触发，则该异能额外触发一次。
Harmonic Sliver|泛音裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「当此永久物进战场时，消灭目标神器或结界。」
Harmonious Archon|谐和统领|生物 ～统领|飞行\n非统领生物的基础力量与防御力为3/3。\n当谐和统领进战场时，派出两个1/1白色人类衍生生物。
Harmonious Emergence|和谐突现|结界 ～灵气|结附于由你操控的地\n所结附的地是4/5绿色，具警戒与敏捷异能的精怪生物。它仍然是地。\n如果所结附的地将被消灭，则改为牺牲和谐突现且该地获得不灭异能直到回合结束。
Harmonize|和谐|法术|抓三张牌。
Harness Infinity|掌驭无垠|瞬间|交换你的手牌和坟墓场。\n放逐掌驭无垠。
Harness by Force|勇力驯服|法术|积力～勇力驯服在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{R}来施放。\n获得任意数量的目标生物之操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Harness the Storm|掌驭风暴|结界|每当你从你手上施放瞬间或法术咒语时，你可以从你的坟墓场施放目标与该咒语同名的牌。(你依旧要支付其费用。)
Harnessed Lightning|受控闪电|瞬间|选择目标生物。你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)，然后你可以支付任意数量的{E}。受控闪电对该生物造成等量的伤害。
Harnessed Snubhorn|佩挽短角龙|生物 ～恐龙|警戒\n每当佩挽短角龙对任一牌手造成战斗伤害时，将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回战场。
Harold and Bob, First Numens|最初树人哈罗德与鲍勃|传奇生物 — 树妖／突变体|警戒，延势\n当最初树人哈罗德与鲍勃死去时，若它是生物，则将它移回战场。它是灵气结界，且具有「结附于由你操控的树林」与「所结附的树林具有『{T}：加三点任意颜色的单色法术力。你得到两个拉德指示物。』」哈罗德与鲍勃失去所有其他异能。
Harper Recruiter|竖琴手募员|生物 ～人类／战士|飞行\n每当竖琴手募员攻击时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张僧侣牌，一张浪客牌，一张战士牌和／或一张法术师牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Harpoon Sniper|鱼叉神射手|生物～人鱼／弓箭手|{W}，{T}：鱼叉神射手对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害，X为由你操控的人鱼之数量。
Harried Dronesmith|疲惫械机匠|生物 — 人类／神器师|在你回合的战斗开始时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。它获得敏捷异能直到回合结束。在你的下一个结束步骤开始时将它牺牲。
Harried Spearguard|烦乱矛卫|生物 — 人类／士兵|敏捷\n当烦乱矛卫死去时，派出一个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」
Harrier Griffin|飞掠狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n在你的维持开始时，横置目标生物。
Harrier Naga|扰敌那伽|生物～那伽／战士|
Harrow|整地|瞬间|牺牲一个地，以作为施放此咒语的额外费用。\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Harrowing Journey|艰苦旅程|法术|目标牌手抓三张牌并失去3点生命。
Harsh Deceiver|严厉欺瞒者|生物～精怪|{1}：检视你的牌库顶牌。\n{2}：展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则重置严厉欺瞒者且它得+1/+1直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。
Harsh Judgment|||
Harsh Justice|||
Harsh Mentor|严厉明师|生物～人类／僧侣|每当任一对手起动战场上任一神器、生物或地的起动式异能时，若其不是法术力异能，则严厉明师对该牌手造成2点伤害。
Harsh Mercy|||
Harsh Scrutiny|严加审查|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张生物牌。该牌手弃掉该牌。占卜1。
Harsh Sustenance|艰苦维生|瞬间|艰苦维生对目标生物或牌手造成X点伤害且你获得X点生命，X为由你操控的生物数量。
Haru-Onna|春女|生物～精怪|当春女进场时，抓一张牌。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将春女移回你手上。
Haruspex|巨噬兽|生物 ～泰伦虫族|掠食饥渴～每当另一个生物死去时，在巨噬兽上放置一个+1/+1指示物。\n吞噬巨兽～{T}，从巨噬兽上移去X个+1/+1指示物：加X点任意颜色的单色法术力。
Harvest Fear|收割恐惧|法术～历险|目标对手弃两张牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Harvest Gwyllion|索命山妪|生物～巫婆|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Harvest Hand|镰手稻草人|神器生物～稻草人|当镰手稻草人死去时，将它在你的操控下移回战场且已转化。
Harvest Pyre|收成葬火|瞬间|将X张牌从你的坟墓场放逐，以作为施放收成葬火的额外费用。\n收成葬火对目标生物造成X点伤害。
Harvest Season|丰收季节|法术|从你的牌库中搜寻至多X张基本地牌，X为由你操控且已横置的生物数量，并将这些牌横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Harvester Druid|||
Harvester Troll|索命巨魔|生物～巨魔|当索命巨魔进战场时，你可以牺牲一个生物或地。若你如此作，则在索命巨魔上放置两个+1/+1指示物。
Harvester of Souls|索命恶魔|生物 ～恶魔|死触\n每当另一个非衍生物的生物死去时，你可以抓一张牌。
Harvestguard Alseids|佑丰蔻灵|结界生物～宁芙|星彩～每当佑丰蔻灵或另一个结界在你的操控下进战场时，防止本回合中将对目标生物造成的所有伤害。
Harvesttide Sentry|收成节哨卫|生物 ～人类／战士|鸠集～在你回合的战斗开始时，若你操控三个或更多力量各不相同的生物，则收成节哨卫本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Hashep Oasis|哈什普绿洲|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，支付1点生命：加{G}到你的法术力池中。\n{1}{G}{G}，{T}，牺牲一个沙漠：目标生物得+3/+3直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Hatchery Sliver|孵卵裂片妖|生物 ～裂片妖|覆诵{1}{G}\n每个你施放的裂片妖咒语均具有覆诵异能。其覆诵费用等同于该牌的法术力费用。
Hatchery Spider|孵卵蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n朽力～当你施放此咒语时，展示你牌库顶的X张牌，X为你坟墓场中的生物牌数量。你可以将其中一张总法术力费用等于或小于X的绿色永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Hatchet Bully|手斧恶霸|生物～精灵／战士|{2}{R}，{T}，在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物：手斧恶霸对目标生物或牌手造成2点伤害。
Hatching Plans|策划计谋|结界|当策划计谋从场上置入坟墓场时，抓三张牌。
Hate Weaver|织恨巧匠|生物～灵俑／法术师|{2}：目标蓝色或红色生物得+1/+0直到回合结束。
Hateflayer|笞仇灵|生物～元素|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{2}{R}，{Q}：笞仇灵对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于其力量。 ({Q}是重置符号。)
Hateful Eidolon|愤恨幻灵|结界生物 ～精怪|系命\n每当一个受有灵气的生物死去时，其上结附的灵气中每有一个由你操控者，你便抓一张牌。
Haughty Djinn|狂妄巨灵|生物 ～巨灵|飞行\n狂妄巨灵的力量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。\n你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。
Haunt of the Dead Marshes|死亡沼泽祟影|生物 ～梦魇／妖精|当死亡沼泽祟影进战场时，占卜1。\n{2}{B}：将死亡沼泽祟影从你的坟墓场横置移回战场。只能于你操控传奇生物时起动。
Haunted Angel|||
Haunted Cadaver|||
Haunted Cloak|遭祟斗篷|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有警戒，践踏与敏捷异能。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Haunted Dead|遭祟亡者|生物～灵俑|当遭祟亡者进战场时，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n{1}{B}，弃两张牌：将遭祟亡者从你的坟墓场横置移回战场。
Haunted Fengraf|闹鬼沼墓|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}，{T}，牺牲闹鬼沼墓：随机将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Haunted Guardian|黯祟守护者|神器生物～组构体|守军，先攻
Haunted Library|闹鬼图书馆|结界|每当一个由对手操控的生物死去时，你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Haunted Mire|遭祟泥沼|地 ～沼泽／树林|({T}：加{B}或{G}。)\n遭祟泥沼须横置进战场。
Haunted One|溺往苦主|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当此生物成为横置时，直到回合结束，它和每个由你操控且与之具共通生物类别的其他生物各得+2/+0且获得不息异能。」(当具不息异能的生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Haunted Plate Mail|遭祟板甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+4/+4。\n{0}：直到回合结束，遭祟板甲成为4/4精怪神器生物，且不再是武具。只能于你未操控生物时起动此异能。\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Haunted Ridge|闹鬼山脊|地|除非你操控两个或更多其他地，否则闹鬼山脊须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。
Haunter of Nightveil|夜篷祟魂|生物～精怪|由对手操控的生物得-1/-0。
Haunting Echoes|回声萦绕|法术|将所有基本地以外的牌从目标牌手的坟墓场放逐。 从该牌手的牌库中搜寻所有与以此法放逐的任一张牌同名的牌，并将它们放逐。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Haunting Figment|不散拟体|生物 ～虚影|警戒\n只要你本回合中施放过瞬间或法术咒语，不散拟体便不能被阻挡。
Haunting Hymn|乱心赞歌|瞬间|目标牌手弃两张牌。 如果你在你的行动阶段使用此牌，则改为该牌手弃四张牌。
Haunting Imitation|幽冥模仿|法术|每位牌手各展示其牌库顶牌。对以法此展示的每张生物牌而言，你派出一个为该牌之复制品的衍生物，但它是1/1，额外具有精怪此类别，且具有飞行异能。如果未以此法展示出生物牌，则将幽冥模仿移回其拥有者手上。
Haunting Voyage|乱心旅途|法术|选择一种生物类别。将至多两张该类别的生物牌从你的坟墓场移回战场。如果此咒语已预示，则改为将所有该类别的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n预示{5}{B}{B}
Haven of the Spirit Dragon|灵龙庇护地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放龙生物咒语。\n{2}，{T}，牺牲灵龙庇护地：将目标龙生物牌或乌金鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。
Havengul Lich|海温古巫妖|生物～灵俑／法术师|{1}：你本回合可以从任一坟墓场施放目标生物牌。当你本回合施放该牌时，海温古巫妖获得该牌的所有起动式异能直到回合结束。
Havengul Runebinder|海温古系符师|生物 ～人类／法术师|{2}{U}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个2/2黑色灵俑衍生生物，然后在每个由你操控的灵俑生物上各放置一个+1/+1指示物。
Havengul Skaab|海温古尸嵌|生物～灵俑／惊惧兽|每当海温古尸嵌攻击时，将由你操控的另一个生物移回其拥有者手上。
Havengul Vampire|海温古吸血鬼|生物～吸血鬼|每当海温古吸血鬼对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个生物死去时，在海温古吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
Havenwood Battleground|海温森战场|地|海温森战场须横置进战场。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{T}，牺牲海温森战场：加{G}{G}到你的法术力池中。
Havenwood Wurm|海温森亚龙|生物 ～亚龙|闪现\n践踏
Havoc Demon|劫难恶魔|生物～恶魔|飞行\n当劫难恶魔死去时，所有生物得-5/-5直到回合结束。
Havoc Devils|浩劫魔鬼|生物 ～魔鬼|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
Havoc Eater|噬荒灵|生物 — 元素|飞行\n当噬荒灵进战场时，为每位对手各进行以下流程～煽惑至多一个目标由其操控的生物。在噬荒灵上放置X个+1/+1指示物，X为以此法煽惑之生物的力量总和。
Havoc Festival|劫难节庆|结界|牌手不能获得生命。\n在每位牌手的维持开始时，该牌手失去一半生命，小数点后进位。
Havoc Jester|浩劫小丑|生物 ～魔鬼|每当你牺牲一个永久物时，浩劫小丑对任意一个目标造成1点伤害。
Havoc Sower|传劫恶体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{1}{C}：传劫恶体得+2/+1直到回合结束。({C}代表无色法术力。)
Hawkeater Moth|||
Haywire Mite|失控虫械|神器生物 ～昆虫|当失控虫械死去时，你获得2点生命。\n{G}，牺牲失控虫械：放逐目标非生物神器或非生物结界。
Hazardous Blast|毒焰冲击波|法术|毒焰冲击波向每个由对手操控的生物各造成1点伤害。由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Hazardous Conditions|有害情况|法术|其上没有指示物的生物得-2/-2直到回合结束。
Haze Frog|迷雾蛙|生物～蛙|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当迷雾蛙进战场时，防止其他生物本回合中将造成的所有战斗伤害。
Haze of Pollen|花粉迷雾|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Haze of Rage|愤怒迷雾|法术|购回{2}(你使用此咒语时可以额外支付{2}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n风暴(当你使用此咒语时，本回合于它之前每使用过一个咒语，便将此咒语复制一次。)
Hazezon, Shaper of Sand|塑砂师哈泽忠|传奇生物 ～人类／战士|沙漠行者(只要防御牌手操控沙漠，此生物便不能被阻挡。)\n你可以从你的坟墓场中使用沙漠地。\n每当一个沙漠在你的操控下进战场时，派出两个1/1，红绿白三色的砂／战士衍生生物。
Hazoret the Fervent|狂热神哈佐蕾|传奇生物～神|不灭，敏捷\n除非你的手牌为一张或更少，否则狂热神哈佐蕾不能进行攻击或阻挡。\n{2}{R}，弃一张牌：狂热神哈佐蕾向每位对手各造成2点伤害。
Hazoret's Favor|哈佐蕾的眷顾|结界|在你回合的战斗开始时，你可以让目标由你操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。若你如此作，则在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Hazoret's Monument|哈佐蕾纪念碑|传奇神器|你施放的红色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Hazoret's Undying Fury|哈佐蕾无尽怒火|法术|将你的牌库洗牌，然后放逐顶上四张牌。你可以施放其中任意数量总法术力费用等于或小于5的非地牌，且不需支付其法术力费用。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。
He Who Hungers|饥馑卑堕硫|传奇生物～精怪|飞行\n{1}，牺牲一个精怪：目标对手展示其手牌。选择其中一张牌，该牌手弃掉该牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n转生4
Head Games|心理战术|法术|目标对手将其手牌置于其牌库顶。 从该牌手的牌库中搜寻等量的牌。 该牌手将这些牌置于其手上，然后将其牌库洗牌。
Headhunter|||
Headless Rider|无头骑手|生物 ～灵俑|每当无头骑手或另一个由你操控且非衍生物的灵俑死去时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Headless Skaab|无头尸嵌|生物～灵俑／战士|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放无头尸嵌的额外费用。无头尸嵌须横置进战场。
Headless Specter|无头幽灵|生物 ～幽灵|飞行\n背水战～每当无头幽灵对任一牌手造成战斗伤害时，若你没有手牌，则该牌手随机弃一张牌。
Headlong Rush|||
Headstrong Brute|顽强蛮汉|生物 ～半兽人／海盗|顽强蛮汉不能进行阻挡。\n只要你操控另一个海盗，顽强蛮汉便具有威慑异能。
Headwater Sentries|源流哨卫|生物 ～人鱼／战士|
Heal the Scars|医治伤疤|瞬间|重生目标生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。
Healer of the Glade|林沼疗疾灵|生物 ～元素|当林沼疗疾灵进战场时，你获得3点生命。
Healer of the Pride|狮群治疗师|生物～猫／僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时，你获得2点生命。
Healer's Flock|治疗师鹰群|生物 ～鸟|飞行，系命
Healer's Hawk|治疗师翔鹰|生物 ～鸟|飞行，系命
Healer's Headdress|治疗师头饰|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+2并具有「{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。」\n{W}{W}：将治疗师头饰装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Healing Grace|疗伤光辉|瞬间|选择一个来源。于本回合中，防止该来源接下来将对任意一个目标造成的3点伤害。你获得3点生命。
Healing Hands|治疗之手|法术|目标牌手获得4点生命。抓一张牌。
Healing Leaves|疗伤木叶|瞬间|选择一项～目标牌手获得3点生命；或者于本回合中防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。
Healing Salve|||
Healing Technique|疗伤技艺|法术|示范(当你施放此咒语时，你可以将其复制。若你如此作，则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。)\n将目标牌从你的坟墓场移回你手上。你获得等同于该牌法术力值的生命。放逐疗伤技艺。
Heap Doll|堆积人偶|神器生物～稻草人|牺牲堆积人偶：将目标牌从坟墓场移出对战。
Heap Gate|堆垛门|地 ～门|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{1}，{T}，横置一个由你操控且未横置的门：派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Heart of Kiran|基岚之心号|传奇神器～载具|飞行，警戒\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)\n你可以从某个由你操控的鹏洛客上移去一个忠诚指示物，而不支付基岚之心号的搭载费用。
Heart of Light|净光之心|生物结界|防止受此结界的生物将受到或造成的所有伤害。
Heart's Desire|心之所爱|法术～历险|派出一个1/1白色人类衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Heart-Piercer Bow|穿心弓|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，穿心弓对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Heart-Piercer Manticore|穿心蝎狮|生物～翼狮|当穿心蝎狮进战场时，你可以牺牲另一个生物。当你如此作时，穿心蝎狮对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。\n遗存{5}{R}({5}{R}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／翼狮，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Heartbeat of Spring|春之鼓动|结界|每当任一牌手横置一个地以产生法术力时，该牌手加一点该地已产生的类别之法术力。
Heartfire|心源烈焰|瞬间|牺牲一个生物或鹏洛客，以作为施放此咒语的额外费用。\n心源烈焰对任意一个目标造成4点伤害。
Heartfire Immolator|心火煽焰师|生物 ～人类／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n{R}，牺牲心火煽焰师：它对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Heartflame Duelist|Heartflame Duelist|生物 — 人类／骑士|由你操控的瞬间和法术咒语具有系命异能。
Hearth Elemental|Hearth Elemental|生物 — 元素|此咒语减少{X}来施放，X为你坟墓场中瞬间牌、法术牌和／或具历险之牌的总数量。
Hearth Kami|炉火神|生物 - 精怪|{X}，牺牲炉火神：消灭目标总法术力费用为X的神器。
Hearthcage Giant|炉监巨人|生物～巨人／战士|当炉监巨人进场时，将两个3/1红色的元素／祭师衍生物放置进场。\n牺牲一个元素：目标巨人生物得+3/+1直到回合结束。
Hearthfire Hobgoblin|锻火大精灵|生物～精灵／士兵|连击
Heartlash Cinder|膛鞭烬身|生物～元素／战士|敏捷\n渲色～当膛鞭烬身进场时，它得+X/+0直到回合结束，X为由你操控的每个永久物之法术力费用中红色法术力符号的数量。
Heartless Act|无情手段|瞬间|选择一项～\n•消灭目标其上没有指示物的生物。\n•从目标生物上移去至多三个指示物。
Heartless Hidetsugu|无情碑出告|传奇生物～食人魔／祭师|{T}：无情碑出告对每位牌手各造成伤害，其数量等同于该牌手总生命的一半，小数点后舍去。
Heartless Pillage|无情劫掠|法术|目标对手弃两张牌。\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Heartless Summoning|无情召唤|结界|你施放的生物咒语减少{2}来施放。\n由你操控的生物得-1/-1。
Heartmender|愈心灵|生物～元素|在你的维持开始时，从每个由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Heartseeker|贯心刃|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+1并具有「{T}，将贯心刃卸装：消灭目标生物。」\n佩带{5}({5}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Heartstabber Mosquito|刺心蚊|生物～昆虫|增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n飞行\n当刺心蚊进战场时，若它已增幅，消灭目标生物。
Heartwarming Redemption|温馨救赎|瞬间|弃掉你的手牌，然后抓该数量加一的牌。你获得等同于你手牌数量的生命。
Heartwood Shard|||
Heartwood Storyteller|哈特森说书人|生物 ～树妖|每当任一牌手施放非生物咒语时，该牌手的每位对手各可以抓一张牌。
Heat Ray|热射线|瞬间|热射线对目标生物造成X点伤害。
Heat Shimmer|热光烁影|法术|将一个衍生物放置进场，此衍生物为目标生物之复制。 它具有敏捷与「回合结束时，将此永久物移出对战。」
Heated Debate|火热争辩|瞬间|此咒语不能被反击。(包括不能被守护异能反击。)\n火热争辩对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。
Heaven|劈天|瞬间|劈天对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Heavenly Blademaster|天界大剑使|生物 ～天使|飞行，连击\n当天界大剑使进战场时，你可以将任意数量由你操控的灵气和武具贴附于其上。\n天界大剑使上每贴附一个灵气和武具，由你操控的其他生物便得+1/+1。
Heavenly Qilin|寰宇麒麟|生物 ～麒麟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当寰宇麒麟攻击时，另一个目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Heavy Arbalest|重型弹簧弩|神器 ～武具|佩带此武具的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n佩带此武具的生物具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成2点伤害。」\n佩带{4}
Heavy Ballista|||
Heavy Fog|Heavy Fog||
Heavy Infantry|重装步兵|生物～人类／士兵|当重装步兵进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Heavy Mattock|沉重鹤嘴锄|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。只要佩带此武具的生物是人类，它便额外得+1/+1。佩带{2}({2}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Heavyweight Demolisher|重型毁灭械|神器生物 ～组构体|威慑\n在你的维持开始时，除非你支付{3}，否则横置重型毁灭械。\n破坟{6}{R}{R}({6}{R}{R}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Hecatomb|||
Heckling Fiends|诘难邪鬼|生物～恶魔|{2}{R}：目标生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Hedge Maze|树篱迷宫|地 — 树林／海岛|树篱迷宫须横置进战场。\n当树篱迷宫进战场时，刺探1。
Hedge Troll|树篱巨魔|生物～巨魔／僧侣|只要你操控平原，树篱巨魔便得+1/+1。\n{W}：重生树篱巨魔。
Hedge Whisperer|树篱语者|生物 — 妖精／德鲁伊／侦探|你可以选择于你的重置步骤中不重置树篱语者。\n{3}{G}，{T}，搜证4：于树篱语者持续横置的时段内，目标由你操控的地成为5/5绿色，具敏捷异能的植物／野猪生物。它仍然是地。只能于法术时机起动。（搜证4的流程，是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到4或更多的牌。）
Hedgewitch's Mask|祝仪巫婆面具|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带此武具的生物不能被力量等于或大于4的生物阻挡。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Hedonist's Trove|贪欢客宝库|结界|当贪欢客宝库进战场时，放逐目标对手坟墓场中的所有牌。\n你可以使用以贪欢客宝库放逐的地牌。\n你可以施放以贪欢客宝库放逐的非地牌。你每回合不能以此法施放一个以上的咒语。
Hedron Alignment|晶石阵列|结界|辟邪\n在你的维持开始时，你可以展示你的手牌。若你如此作，则如果你在放逐区、你的手上、你的坟墓场中，以及战场上都拥有一张名称为晶石阵列的牌，你便赢得此盘游戏。\n{1}{U}：占卜1。
Hedron Archive|晶石档案|神器|{T}：加{2}到你的法术力池中。{2}，{T}，牺牲晶石档案：抓两张牌。
Hedron Blade|晶石剑|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。每当佩带此武具的生物被一个或数个无色生物阻挡时，它获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Hedron Crab|晶石蟹|生物～蟹|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Hedron Crawler|晶石匍体|神器生物～组构体|{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)
Hedron Detonator|晶石引爆鬼|生物 ～鬼怪／神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时，晶石引爆鬼向目标对手造成1点伤害。\n{T}，牺牲两个神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Hedron Fields of Agadeem|艾格丁晶石原野|时空 ～赞迪卡|力量等于或大于7的生物不能进行攻击或阻挡。\n每当引发混沌时，派出一个7/7无色，具歼灭1的奥札奇衍生生物。(每当它攻击时，防御牌手牺牲一个永久物。)
Hedron Matrix|晶石间质|神器～武具|佩带此武具的生物得+X/+X，X为其总法术力费用。\n佩带{4}
Hedron Rover|晶石漫游者|神器生物～组构体|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，晶石漫游者得+2/+2直到回合结束。
Hedron Scrabbler|晶石翻拣怪|神器生物～组构体|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，晶石翻拣怪得+1/+1直到回合结束。
Hedron-Field Purists|晶石原净化师|生物～人类／僧侣|升级{2}{W} ({2}{W}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n1/4\n如果任一来源将对你或由你操控的任一生物造成伤害，则防止此伤害中的1点。\n等级5+\n2/5\n如果任一来源将对你或由你操控的任一生物造成伤害，则防止此伤害中的2点。
Heed the Mists|水雾窥秘|法术～古咒|将你牌库顶牌置入你的坟墓场，然后抓若干牌，其数量等同于该牌的总法术力费用。
Heedless One|||
Heidar, Rimewind Master|霜风会首领亥达|传奇生物～人类／法术师|{2}，{T}：将目标永久物移回其拥有者手上。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。
Heightened Reflexes|迅敏反应|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。在其上放置一个先攻指示物。
Heiko Yamazaki, the General|名将山崎兵子|传奇生物 ～人类／武士|践踏\n每当一个由你操控的武士或战士单独攻击时，本回合中，你可以从你的坟墓场施放目标神器牌。
Heir of Falkenrath|伐肯纳传人|生物～吸血鬼|弃一张牌：转化伐肯纳传人。此异能每回合只能起动一次。
Heir of the Ancient Fang|古牙传人|生物 ～蛇／武士|如果你操控有饰装的生物，则古牙传人进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Heir of the Wilds|蛮荒传人|生物～人类／战士|死触\n威猛～每当蛮荒传人攻击时，若你操控力量等于或大于4的生物，则蛮荒传人得+1/+1直到回合结束。
Heir to the Night|暗夜子嗣|生物～ - 吸血鬼／狂战士|飞行
Heirloom Blade|家传宝剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+1。\n每当佩带此武具的生物死去时，你可以从你牌库顶开始展示牌，直到展示出一张与之具共通生物类别的生物牌为止。将该牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Heirs of Stromkirk|溪堡传人|生物～吸血鬼|威吓 (此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n每当溪堡传人对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Hekma Sentinels|避世帘哨卫|生物～人类／僧侣|每当你循环或弃一张牌时，避世帘哨卫得+1/+1直到回合结束。
Helbrute|地狱兽|神器生物 ～阿斯塔特／无畏舰|敏捷\n棺椁～你可以从你的坟墓场中施放地狱兽，但在其他费用外，还须从你的坟墓场放逐另一张生物牌。
Helica Glider|曲枝飞鼠|生物 ～梦魇／松鼠|曲枝飞鼠进战场时上面依你的选择有一个飞行指示物或一个先攻指示物。
Heliod's Emissary|赫利欧德的密使|结界生物～麋鹿|神授{6}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n每当赫利欧德的密使或所结附的生物攻击时，横置目标由对手操控的生物。\n所结附的生物得+3/+3。
Heliod's Intervention|赫利欧德的干预|瞬间|选择一项～\n•消灭X个目标神器和／或结界。\n•目标牌手获得两倍于X的生命。
Heliod's Pilgrim|赫利欧德的朝圣客|生物 ～人类／僧侣|当赫利欧德的朝圣客进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张灵气牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Heliod's Punishment|赫利欧德的惩罚|结界 ～灵气|结附于生物\n赫利欧德的惩罚进战场时上面有四个作业指示物。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。它失去所有异能且具有「{T}：从赫利欧德的惩罚上移去一个作业指示物。然后如果其上没有作业指示物，则消灭赫利欧德的惩罚。」
Heliod, God of the Sun|太阳神赫利欧德|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的白色献力小于五，赫利欧德便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)\n由你操控的其他生物具有警戒异能。\n{2}{W}{W}：将一个2/1白色僧侣衍生结界生物放进战场。
Heliod, Sun-Crowned|日冠赫利欧德|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的白色献力小于五，赫利欧德便不是生物。\n每当你获得生命时，在目标由你操控的生物或结界上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{W}：另一个目标生物获得系命异能直到回合结束。
Helionaut|||
Heliophial|日能弹|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{2}，牺牲日能弹：日能弹对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于日能弹上的充电指示物数量。
Helium Squirter|氦气喷射兽|生物～野兽／突变体|接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}：目标具有+1/+1指示物的生物获得飞行异能直到回合结束。
Helix Pinnacle|旋升天顶|结界|帷幕\n{X}：在旋升天顶上放置X个高升指示物。\n在你的维持开始时，若旋升天顶上有100个或更多高升指示物，你便赢得此盘游戏。
Hell Mongrel|地狱杂种狗|生物 ～梦魇／狗|弃一张牌：地狱杂种狗得+1/+1直到回合结束。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Hell's Caretaker|地狱总管|生物 ～惊惧兽|{T}，牺牲一个生物：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于你的维持中起动此异能。
Hell's Thunder|狱雷妖|生物～元素|飞行，敏捷\n在回合结束时，牺牲狱雷妖。\n破坟{4}{R} ({4}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Hell-Bent Raider|||
Hellcarver Demon|狱雕恶魔|生物～恶魔|飞行\n每当狱雕恶魔对牌手造成战斗伤害时，牺牲所有由你操控的其他永久物并弃掉你的手牌。 放逐你牌库顶的六张牌。 你可以施放任意数量以此法放逐的非地牌，且不需支付其法术力费用。
Helldozer|地狱破土怪|生物～灵俑／巨人|{B}{B}{B}，{T}：消灭目标地。 若该地为非基本地，则重置地狱破土怪。
Hellfire Mongrel|狱火猎犬|生物～元素／猎犬|在每位对手的维持开始时，若该牌手的手牌为两张或更少，则狱火猎犬对他造成2点伤害。
Hellhole Flailer|地狱穴连枷兵|生物～食人魔／战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)\n{2}{B}{R}，牺牲地狱穴连枷兵：地狱穴连枷兵对目标牌手造成等同于其力量的伤害。
Hellhole Rats|地狱窟老鼠|生物～老鼠|敏捷\n当地狱窟老鼠进场时，目标牌手弃一张牌。 地狱窟老鼠对该牌手造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。
Hellion Crucible|地狱兽熔口|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{1}{R}，{T}：在地狱兽熔口上放置一个压力指示物。{1}{R}，{T},从地狱兽熔口上移去两个压力指示物并牺牲它：将一个4/4红色，具敏捷异能的地狱兽衍生物放进战场。(它受你操控时便能攻击与{T}。)
Hellion Eruption|地狱兽暴涌|法术|牺牲所有由你操控的生物，然后将等量的4/4红色地狱兽衍生物放进战场。
Hellish Rebuke|炼狱叱喝|瞬间|直到回合结束，由对手操控的永久物获得「当此永久物对施放炼狱叱喝的牌手造成伤害时，牺牲此永久物。你失去2点生命。」
Hellkite Charger|冲锋残虐者|生物～龙|飞行，敏捷\n每当冲锋残虐者攻击时，你可以支付{5}{R}{R}。 若你如此作，则重置所有进行攻击的生物，且此阶段后额外多出一个战斗阶段。
Hellkite Courser|龙骑残虐者|生物 ～龙|飞行\n当龙骑残虐者进战场时，你可以将一个由你拥有的指挥官从统帅区放进战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它移回统帅区。
Hellkite Hatchling|残虐者幼雏|生物～龙|吞噬1 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n如果残虐者幼雏吞噬了生物，则它具有飞行与践踏异能。
Hellkite Igniter|燃焰残虐者|生物 ～龙|飞行，敏捷\n{1}{R}：燃焰残虐者得+X/+0直到回合结束，X为由你操控的神器数量。
Hellkite Overlord|王龙残虐者|生物 ～龙|飞行，践踏，敏捷\n{R}：王龙残虐者得+1/+0直到回合结束。\n{B}{G}：重生王龙残虐者。
Hellkite Punisher|惩焰残虐者|生物 ～龙|飞行\n{R}：惩焰残虐者得+1/+0直到回合结束。
Hellkite Tyrant|暴君残虐者|生物 ～龙|飞行，践踏\n每当暴君残虐者对任一牌手造成战斗伤害时，获得所有由该牌手操控之神器的操控权。\n在你的维持开始时，若你操控二十个或更多神器，则你赢得这盘游戏。
Hellkite Whelp|残虐者幼龙|生物 ～龙|飞行\n每当残虐者幼龙攻击时，它对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。
Hellraiser Goblin|恶煞鬼怪|生物～鬼怪／狂战士|由你操控的生物具有敏捷异能，且每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Hellrider|地狱骑士|生物～恶魔|每当一个由你操控的生物攻击时，地狱骑士对防御牌手造成1点伤害。
Hellspark Elemental|狱燎元素|生物～元素|践踏，敏捷\n在回合结束时，牺牲狱燎元素。\n破坟{1}{R} ({1}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Helm of Awakening|苏醒头盔|神器|咒语减少{1}来施放。
Helm of Kaldra|卡尔札之盔|传奇神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻，践踏，及敏捷异能。\n{1}：若你操控名称各为卡尔札之剑，卡尔札之盾，及卡尔札之盔的武具，将一个4/4无色，名称为卡尔札的传奇圣者衍生物放置进场，并将上述武具装备于其上。\n佩带{2}
Helm of the Ghastlord|惧侯头盔|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是蓝色，它便得+1/+1且具有「每当此生物向对手造成伤害时，抓一张牌。」\n只要受此结界的生物是黑色，它便得+1/+1且具有「每当此生物向对手造成伤害时，该牌手弃一张牌。」
Helm of the Gods|众神之盔|神器～武具|你每操控一个结界，佩带此武具的生物便得+1/+1。佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Helm of the Host|军团之盔|传奇神器 ～武具|在你回合的战斗开始时，派出一个衍生物，此衍生物为佩带此武具之生物的复制品，但如果佩带此武具的生物是传奇，则该衍生物不是传奇。该衍生物获得敏捷异能。\n佩带{5}
Helping Hand|伸手救援|法术|将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场横置移回战场。
Helvault|狱窖|传奇神器|{1}，{T}：放逐目标由你操控的生物。{7}，{T}：放逐目标不由你操控的生物。当狱窖从战场进入坟墓场时，将所有被它放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。
Hematite Golem|||
Henchfiend of Ukor|乌寇的悍魔|生物 ～食人魔|敏捷\n返响{1}{B}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n{B/R}：乌寇的悍魔得+1/+0直到回合结束。
Henge Walker|圆阵漫游者|神器生物 ～魔像|固色～如果施放此咒语时支付过至少三点相同颜色的法术力，则圆阵漫游者进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Henry Wu, InGen Geneticist|基因科技遗传学家吴亨利|传奇生物 — 人类／科学家|基因科技遗传学家吴亨利和由你操控的其他人类生物具有榨取异能。（当具榨取异能的生物进战场时，你可以牺牲一个生物。）\n每当一个由你操控的生物榨取一个非人类生物时，抓一张牌。如果所榨取的生物力量等于或大于3，则派出一个珍宝衍生物。
"Henzie ""Toolbox"" Torre"|万金油亨齐托雷|传奇生物 ～魔鬼／浪客|每个你施放之法术力值等于或大于4的生物咒语均具有急袭异能。其急袭费用等同于其法术力费用。(你可以选择支付该咒语的急袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。)\n你本盘游戏中每从统帅区施放过一次你的指挥官，你支付的急袭费用便减少{1}。
Herald of Anafenza|阿娜芬札传令使|生物～人类／士兵|延生{2}{W}({2}{W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每当你起动阿娜芬札传令使的延生异能时，将一个1/1白色战士衍生生物放进战场。
Herald of Anguish|恸令恶魔|生物～恶魔|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n在你的结束步骤开始时，每位对手各弃一张牌。\n{1}{B}，牺牲一个神器：目标生物得-2/-2直到回合结束。
Herald of Dromoka|卓茉卡传令|生物～人类／战士|警戒\n由你操控的其他战士生物具有警戒异能。
Herald of Faith|信念传令使|生物 ～天使|飞行\n每当信念传令使攻击时，你获得2点生命。
Herald of Hadar|哈达传令使|生物 ～人类／邪术师|死亡法阵～{5}{B}：掷一颗d20。\n1～9 VERT 每位对手各失去2点生命。\n10～19 VERT 每位对手各失去2点生命，且你获得2点生命。\n20 VERT 每位对手各失去2点生命，且你获得2点生命。派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Herald of Hoofbeats|攒蹄传令使|生物 ～人类／骑士|马术(此生物只能被具马术异能的生物阻挡。)\n由你操控的其他骑士具有马术异能。
Herald of Kozilek|寇基雷传令|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)你施放的无色咒语减少{1}来施放。
Herald of Leshrac|拉席克传令使|生物～圣者|飞行\n累积维持～获得一个不由你操控的地之操控权。\n每有一个由你操控却不由你拥有的地，拉席克传令使便得+1/+1。\n当拉席克传令使离场时，每位牌手获得由他拥有且由你操控之地的操控权。
Herald of Secret Streams|秘溪讯使|生物 ～人鱼／战士|由你操控且其上有+1/+1指示物的生物不能被阻挡。
Herald of Serra|||
Herald of Slaanesh|色孽先锋|生物 ～恶魔|色孽基卫～你施放的恶魔咒语减少{2}来施放。\n由你操控的其他恶魔具有敏捷异能。
Herald of Torment|劫令恶魔|结界生物～恶魔|神授{3}{B}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n飞行\n在你的维持开始时，你失去1点生命。\n所结附的生物得+3/+3且具有飞行异能。
Herald of War|战令天使|生物 ～天使|飞行\n每当战令天使攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n战令天使上每有一个+1/+1指示物，你施放之天使咒语和人类咒语便减少{1}来施放。
Herald of the Dreadhorde|震惧军先锋|生物 ～灵俑／战士|当震惧军先锋死去时，囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Herald of the Fair|博览会传令|生物～人类|当博览会传令进战场时，目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Herald of the Host|军兆天使|生物～天使|飞行，警戒繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的任一鹏洛客进行攻击，该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)
Herald of the Pantheon|诸神传令使|生物～半人马／祭师|你施放的结界咒语减少{1}来施放。每当你施放结界咒语时，你获得1点生命。
Herald of the Sun|阳辉传令使|生物 ～天使|飞行\n{3}{W}：在另一个目标具飞行异能的生物上放置一个+1/+1指示物。
Herald's Horn|传令号角|神器|于传令号角进战场时，选择一种生物类别。\n你施放的该类别生物咒语减少{1}来施放。\n在你的维持开始时，检视你的牌库顶牌。若它是该类别的生物牌，则你可以展示该牌并置于你手上。
Heraldic Banner|纹章旗帜|神器|于纹章旗帜进战场时，选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+0。\n{T}：加一点该色的法术力。
Heralds of Tzeentch|奸奇先锋|生物 ～恶魔|飞行\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你牌库底。)
Herbal Poultice|草药糊|神器|{3}，牺牲草药糊：重生目标生物。
Herd Baloth|巴洛西群|生物 ～野兽|每当在巴洛西群上放置一个或数个+1/+1指示物时，你可以派出一个4/4绿色野兽衍生生物。
Herd Gnarr|结群嚎龙|生物～野兽|每当另一个生物在你的操控下进场时，结群嚎龙得+2/+2直到回合结束。
Herd Migration|兽群迁徙|法术|领土～由你操控的地中每有一种基本地类别，便派出一个3/3绿色野兽衍生生物。\n{1}{G}，弃掉兽群迁徙：从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。你获得3点生命。
Herdchaser Dragon|驱群巨龙|生物～龙|飞行，践踏\n威力变身{5}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当驱群巨龙翻回正面时，在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。
Heretic's Punishment|异教徒的惩罚|结界|{3}{R}：选择目标生物或牌手，然后将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。 异教徒的惩罚对该生物或牌手造成伤害，其数量等同于这些牌之间最高的总法术力费用。
Heritage Druid|传承德鲁伊|生物～地精／德鲁伊|横置三个由你操控且未横置的地精：加{G}{G}{G}到你的法术力池中。
Hermetic Study|闭门苦读|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：此生物对任意一个目标造成1点伤害。」
Hermit of the Natterknolls|纳特丘隐者|生物～人类／狼人|每当对手在你的回合中施放咒语时，抓一张牌。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化纳特丘隐者。
Hermitic Nautilus|遁世鹦鹉螺|神器生物 — 鹦鹉螺|警戒\n{1}{U}：遁世鹦鹉螺得+3/-3直到回合结束。
Hero of Bladehold|锐锋城塞勇士|生物 ～人类／骑士|战嚎(每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当锐锋城塞勇士攻击时，派出两个1/1白色士兵衍生生物，其为横置且正进行攻击。
Hero of Bretagard|碧塔嘉勇士|生物 ～人类／战士|每当你从你手上放逐牌和／或从战场上放逐永久物且数量达一或更多时，在碧塔嘉勇士上放置等量的+1/+1指示物。\n只要碧塔嘉勇士上有五个或更多指示物，它便具有飞行异能，且额外具有天使此类别。\n只要碧塔嘉勇士上有十个或更多指示物，它便具有不灭异能，且额外具有神此类别。
Hero of Goma Fada|哥马法达勇士|生物～人类／骑士／伙伴|奋扬～每当哥马法达勇士或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Hero of Iroas|伊洛安斯的英雄|生物～人类／士兵|你施放的灵气咒语减少{1}来施放。\n勇行～每当你施放一个以伊洛安斯的英雄为目标的咒语时，在伊洛安斯的英雄上放置一个+1/+1指示物。
Hero of Leina Tower|莱纳塔英雄|生物～人类／战士|勇行～每当你施放一个以莱纳塔英雄为目标的咒语时，你可以支付{X}。若你如此作，则在莱纳塔英雄上放置X个+1/+1指示物。
Hero of Oxid Ridge|奥悉达山脊勇士|生物～人类／骑士|敏捷\n战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当奥悉达山脊勇士攻击时，力量为1或更少的生物本回合不能进行阻挡。
Hero of Precinct One|第一城区勇士|生物 ～人类／战士|每当你施放多色咒语时，派出一个1/1白色人类衍生生物。
Hero of the Dunes|沙丘勇士|生物 ～人类／士兵|当沙丘勇士进战场时，将目标法术力值等于或小于3的神器或生物牌从你的坟墓场移回战场。\n由你操控且法术力值等于或小于3的生物得+1/+0。
Hero of the Games|竞技会勇士|生物 ～人类／士兵|每当你施放以竞技会勇士为目标的咒语时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Hero of the Nyxborn|天裔勇士|结界生物 ～人类／士兵|当天裔勇士进战场时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n每当你施放以天裔勇士为目标的咒语时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Hero of the Pride|狮族勇士|生物 ～猫／士兵|每当你施放以狮族勇士为目标的咒语时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Hero of the Winds|风袭勇士|生物 ～人类／士兵|飞行\n每当你施放以风袭勇士为目标的咒语时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Hero's Blade|英雄宝刃|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当一个传奇生物在你的操控下进战场时，你可以将英雄宝刃装备于其上。\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Hero's Demise|英雄殒落|瞬间|消灭目标传奇生物。
Hero's Downfall|英雄殉身|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。
Hero's Heirloom|英雄传家宝|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n只要佩带此武具的生物是传奇，它便具有践踏与敏捷异能。\n佩带{2}
Hero's Resolve|||
Heroes Remembered|壮士不朽|法术|你获得20点生命。\n延缓10～{W}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{W}并将此牌移出对战，且上面有十个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Heroes of the Revel|欢宴勇士|生物 ～羊蹄人／士兵|当欢宴勇士进战场时，派出一个1/1红色羊蹄人衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」\n每当你施放以欢宴勇士为目标的咒语时。由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Heroes' Bane|英雄灾祸|生物～多头龙|英雄灾祸进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n{2}{G}{G}：在英雄灾祸上放置X个+1/+1指示物，X为其力量。
Heroes' Podium|英雄荣坛|传奇神器|对每个由你操控的传奇生物而言，你每操控一个其他传奇生物，它便得+1/+1。\n{X}，{T}：检视你牌库顶的X张牌。你可以展示其中的一张传奇生物牌，并将其置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Heroes' Reunion|英雄重聚首|瞬间|目标牌手获得7点生命。
Heroic Charge|勇士冲锋|瞬间|增幅{1}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{R}。)\n由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。如果此咒语已增幅，则这些生物再获得践踏异能直到回合结束。
Heroic Defiance|||
Heroic Intervention|英勇干预|瞬间|由你操控的永久物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。
Heroic Reinforcements|英勇增援|法术|派出两个1/1白色士兵衍生生物。直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。
Heron of Hope|播望苍鹭|生物 ～鸟|飞行\n如果你将获得生命，则改为你获得原数量加1点生命。\n{1}{W}：播望苍鹭获得系命异能直到回合结束。
Heron's Grace Champion|苍鹭风华斗士|生物 ～人类／骑士|闪现\n系命\n当苍鹭风华斗士进战场时，直到回合结束，由你操控的其他人类得+1/+1且获得系命异能。
Heron-Blessed Geist|鹭佑游魂|生物 ～精怪|飞行\n{3}{W}，从你的坟墓场放逐鹭佑游魂：派出两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。只能于你操控结界时起动，且仅限法术时机。
Heronblade Elite|苍鹭刃菁英|生物 ～人类／战士|警戒\n每当另一个人类在你的操控下进战场时，在苍鹭刃菁英上放置一个+1/+1指示物。\n{T}：加X点任意颜色的单色法术力，X为苍鹭刃菁英的力量。
Hew the Entwood|滥伐恩特森林|法术|牺牲任意数量的地。展示你牌库顶的X张牌，X为以此法牺牲的地数量。选择任意数量以此法展示的神器和／或地牌。将所有以此法选择的非地牌放进战场，然后将所有以此法选择的地牌横置放进战场，然后将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Hewed Stone Retainers|石雕侍从|神器生物～魔像|只能于你已施放过其他咒语的回合中施放石雕侍从。
Hex|六方杀阵|法术|消灭六个目标生物。
Hex Parasite|邪术寄生虫|神器生物～昆虫|{X}{B/P}：从目标永久物上移去至多X个指示物。 每以此法移去一个指示物，邪术寄生虫便得+1/+0直到回合结束。 ({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)
Hexavus|六节兽|神器生物 ～组构体|飞行\n六节兽进战场时上面有六个+1/+1指示物。\n{1}，从六节兽上移去一个+1/+1指示物：在另一个目标生物上放置一个飞行指示物。\n{1}，从另一个由你操控的生物上移去一个指示物：在六节兽上放置一个+1/+1指示物。
Hexbane Tortoise|禁邪龟|生物 ～龟|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n征列(于此生物攻击时，你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时，将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。)
Hexdrinker|饮咒蛇|生物 ～蛇|升级{1}({1}：在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。)\n等级3-7\n4/4\n反瞬间保护\n等级8+\n6/6\n反一切保护
Hexgold Halberd|金角板长戟|神器 ～武具|秘罗万岁！(当此武具进战场时，派出一个2/2红色反抗军衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n只要是在你的回合中，佩带此武具的生物便具有先攻与践踏异能。\n佩带{2}{R}
Hexgold Hoverwings|金角板浮翼|神器 ～武具|秘罗万岁！(当此武具进战场时，派出一个2/2红色反抗军衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n佩带此武具的生物具有飞行异能。\n由你操控且佩带武具的生物得+1/+0。\n佩带{2}{W}
Hexgold Slash|金角板斩击|瞬间|金角板斩击对目标生物造成2点伤害。如果该生物具有下毒异能，则改为金角板斩击对该生物造成4点伤害。
Hexmark Destroyer|巫印毁灭者|神器生物 ～太空死灵|多重威胁抹消炮～巫印毁灭者只能被六个或更多生物阻挡。\n破坟{4}{B}{B}({4}{B}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Hexplate Golem|六角板魔像|神器生物 ～魔像|
Hexplate Wallbreaker|六角板破墙槌|神器 ～武具|秘罗万岁！\n佩带此武具的生物得+2/+2。\n每当佩带此武具的生物攻击时，若当前是本回合的首个战斗阶段，则重置所有进行攻击的生物。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。\n佩带{3}{R}
Hibernation|||
Hibernation's End|冬眠结束|结界|累积维持{1}\n每当你支付冬眠结束的累积维持费用时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用需等于冬眠结束上岁月指示物的数量，并将它放置进场。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Hidden Ancients|||
Hidden Cataract|蔽匿瀑布|地 — 洞窟|蔽匿瀑布须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{4}{U}，{T}，牺牲蔽匿瀑布：倾探4。只能于法术时机起动。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于4的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Hidden Courtyard|蔽匿庭院|地 — 洞窟|蔽匿庭院须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{4}{W}，{T}，牺牲蔽匿庭院：倾探4。只能于法术时机起动。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于4的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Hidden Dragonslayer|匿踪屠龙者|生物～人类／战士|系命\n威力变身{2}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当匿踪屠龙者翻回正面时，消灭目标由对手操控且力量等于或大于4的生物。
Hidden Guerrillas|||
Hidden Herbalists|隐匿草药师|生物～人类／德鲁伊|反抗～当隐匿草药师进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则加{G}{G}到你的法术力池中。
Hidden Herd|||
Hidden Horror|匿形惊惧兽|生物～惊惧兽|当匿形惊惧兽进场时，除非你弃掉一张生物牌，否则将它牺牲。
Hidden Necropolis|蔽匿陵寝|地 — 洞窟|蔽匿陵寝须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{4}{B}，{T}，牺牲蔽匿陵寝：倾探4。只能于法术时机起动。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于4的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Hidden Nursery|蔽匿苗圃|地 — 洞窟|蔽匿苗圃须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{4}{G}，{T}，牺牲蔽匿苗圃：倾探4。只能于法术时机起动。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于4的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Hidden Predators|||
Hidden Spider|||
Hidden Stag|||
Hidden Stockpile|秘藏备品|结界|反抗～在你的结束步骤开始时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{1}，牺牲一个生物：占卜1。
Hidden Strings|无形操丝|法术|你可以横置或重置目标永久物，然后你可以横置或重置另一个目标永久物。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Hidden Volcano|蔽匿火山|地 — 洞窟|蔽匿火山须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{4}{R}，{T}，牺牲蔽匿火山：倾探4。只能于法术时机起动。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于4的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Hide|Hide|瞬间|将目标神器或结界牌置于其拥有者的牌库底。
Hide in Plain Sight|当面匿踪|法术|检视你牌库顶的五张牌，匿伏其中两张，并将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Hideous End|骇人丧亡|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 其操控者失去2点生命。
Hideous Laughter|骇人邪笑|瞬间～古咒|所有生物得-2/-2直到回合结束。\n通联古咒{3}{B}{B}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Hideous Visage|骇人恶容|法术|由你操控的生物获得威吓异能直到回合结束。 (这些生物只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Hidetsugu and Kairi|碑出告与开璃|传奇生物 ～食人魔／恶魔／龙|飞行\n当碑出告与开璃进战场时，抓三张牌，然后将两张牌从你手上以任意顺序置于你的牌库顶。\n当碑出告与开璃死去时，放逐你的牌库顶牌。目标对手失去等同于其法术力值的生命。如果它是瞬间或法术牌，则你可以施放它且不需支付其法术力费用。
Hidetsugu's Second Rite|碑出告第二仪式|瞬间|若目标牌手的生命正好为10，碑出告第二仪式对该牌手造成10点伤害。
Hidetsugu, Devouring Chaos|噬生浑魔碑出告|传奇生物 ～食人魔／恶魔|{B}，牺牲一个生物：占卜2。\n{2}{R}，{T}：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。当你以此法放逐一张非地牌时，噬生浑魔碑出告对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所放逐之牌的法术力值。
Hieroglyphic Illumination|图符幽光|瞬间|抓两张牌。\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Hieromancer's Cage|圣术士囚笼|结界|当圣术士囚笼进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到圣术士囚笼离开战场为止。
Hierophant Bio-Titan|恶像怪生物泰坦|生物 ～泰伦虫族|狂热代谢～你可以从由你操控的生物上移去总共任意数量的+1/+1指示物，以作为施放此咒语的额外费用。每以此法移去一个指示物，此咒语便减少{2}来施放。\n警戒，延势，守护{2}\n泰坦巨物～恶像怪生物泰坦不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Hierophant's Chalice|法皇圣杯|神器|当法皇圣杯进战场时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。
High Alert|高度戒备|结界|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n由你操控的生物能视同不具守军异能地进行攻击。\n{2}{W}{U}：重置目标生物。
High Fae Negotiator|至高仙谈判员|生物 — 仙灵／邪术师|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n飞行\n当至高仙谈判员进战场时，若它已加码，则每位对手各失去3点生命且你获得3点生命。
High Ground|制高点|结界|由你操控的每个生物可以额外多阻挡一个生物。
High Market|最高市场|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{T}，牺牲一个生物：你获得1点生命。
High Priest of Penance|告解高阶僧侣|生物 ～人类／僧侣|每当告解高阶僧侣受到伤害时，你可以消灭目标非地永久物。
High Sentinels of Arashin|阿拉辛高等哨兵|生物 ～鸟／士兵|飞行\n你每操控一个上面有+1/+1指示物的其他生物，阿拉辛高等哨兵便得+1/+1。\n{3}{W}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
High Tide|高潮|瞬间|直到回合结束，每当任一牌手横置海岛以产生法术力时，该牌手额外加{U}。
High-Rise Sawjack|高空链锯工|生物 ～妖精／市民|延势\n每当高空链锯工阻挡一个具飞行异能的生物时，高空链锯工得+2/+0直到回合结束。
High-Speed Hoverbike|高速悬浮机车|神器 ～载具|闪现\n飞行\n当高速悬浮机车进战场时，横置至多一个目标生物。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Highborn Ghoul|望族食尸鬼|生物～灵俑|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Highborn Vampire|望族吸血鬼|生物 ～吸血鬼／战士|
Highland Berserker|高地狂战士|生物～人类／狂战士／伙伴|每当高地狂战士或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以让由你操控的伙伴生物获得先攻异能直到回合结束。
Highland Forest|高地树林|雪境地 ～山脉／树林|({T}：加{R}或{G}。)\n高地树林须横置进战场。
Highland Game|高地猎物|生物 ～麋鹿|当高地猎物死去时，你获得2点生命。
Highland Giant|||
Highland Lake|高地湖泊|地|高地湖泊须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。
Highland Weald|高地林野|雪境地|高地林野须横置进场。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。
Highspire Artisan|峰顶工匠|生物～妖精／神器师|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Highspire Infusion|峰顶灌输|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
Highspire Mantis|峰顶螳螂|生物～昆虫|飞行，践踏
Hightide Hermit|涨潮寄居蟹|生物～蟹|守军\n当涨潮寄居蟹进战场时，你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。\n支付{E}{E}：涨潮寄居蟹于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。
Highway Robber|大道抢匪|生物～人类／佣兵|当大道抢匪进场时，你获得2点生命且目标对手失去2点生命。
Higure, the Still Wind|凝风日暮|传奇生物～人类／忍者|忍术{2}{U}{U} ({2}{U}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当日暮对牌手造成战斗伤害时，你可以从你的牌库中搜寻一张忍者牌，展示该牌，并置于你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。\n{2}：目标忍者本回合不能被阻挡。
Hijack|劫持|法术|获得目标神器或生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。
Hikari, Twilight Guardian|暮光护卫秘加理|传奇生物～精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将暮光护卫秘加理移出对战。若你如此作，在回合结束将它在其拥有者的操控下移回场上。
Hill Giant|山丘巨人|生物～巨人|
Hill Giant Herdgorger|噬群山丘巨人|生物 ～巨人|当噬群山丘巨人进战场时，你获得3点生命。
Hillcomber Giant|搜山巨人|生物～巨人／斥候|山脉行者
Hinata, Dawn-Crowned|冠晓麒麟日向|传奇生物 ～麒麟／精怪|飞行，践踏\n你施放的咒语每有一个目标，便减少{1}来施放。\n对手施放的咒语每有一个目标，便增加{1}来施放。
Hinder|阻碍|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将该牌置于其拥有者的牌库顶或牌库底，而非置入该牌手的坟墓场。
Hindering Light|阻碍之光|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须以你或是由你操控的永久物为目标。\n抓一张牌。
Hindering Touch|||
Hindervines|阻路藤蔓|瞬间|于本回合中，防止其上没有+1/+1指示物的生物将造成之所有战斗伤害。
Hint of Insanity|||
Hinterland Drake|内陆龙兽|生物～龙兽|飞行\n内陆龙兽不能阻挡神器生物。
Hinterland Harbor|内陆港湾|地|除非你操控树林或海岛，否则内陆港湾须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。
Hinterland Hermit|内陆隐者|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化内陆隐者。
Hinterland Logger|内陆樵女|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化内陆樵女。
Hinterland Scourge|内陆祸害|生物～ - 狼人|若能阻挡内陆祸害，则必须阻挡之。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化内陆祸害。
Hipparion|||
Hired Blade|雇剑打手|生物 ～人类／杀手|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)
Hired Heist|雇佣抢匪|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个由你操控且具该名称的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以支付{U}。若你如此作，则抓一张牌。
Hired Hexblade|受雇咒剑士|生物 ～妖精／邪术师|当受雇咒剑士进战场时，若施放它时支付过来自珍宝的法术力，则你抓一张牌且失去1点生命。
Hired Poisoner|雇佣投毒客|生物 ～人类／杀手|死触
Hired Torturer|雇佣刑吏|生物～人类／浪客|守军\n{3}{B}，{T}：目标对手失去2点生命，然后从其手上随机展示一张牌。
Hisoka's Defiance|密师范的反抗|瞬间|反击目标精怪或古咒咒语。
Hisoka's Guard|密师范护卫|生物～人类／法术师|你可选择于你的重置步骤中不重置密师范护卫。\n{1}{U}，{T}：只要密师范护卫持续被横置，则目标由你操控，且不是密师范护卫的生物不能成为咒语或异能的目标。
Hisoka, Minamo Sensei|水面院密师范|传奇生物～人类／法术师|{2}{U}，弃一张牌：若目标咒语与所弃之牌的总法术力费用相同，则反击之。
Hissing Iguanar|嘶响鬣蜥|生物 ～蜥蜴|每当另一个生物死去时，你可以让嘶响鬣蜥对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。
Hissing Miasma|嘶响沼气|结界|每当一个生物攻击你时，其操控者失去1点生命。
Hissing Quagmire|嘶响湿沼|地|嘶响湿沼须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。\n{1}{B}{G}：嘶响湿沼成为2/2黑绿双色，具死触异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Historian of Zhalfir|赛费尔史家|生物 ～人类／法术师|每当赛费尔史家攻击时，若你操控泰菲力鹏洛客，则抓一张牌。
Historian's Boon|史家恩泽|结界|每当史家恩泽或另一个非衍生物的结界在你操控下进战场时，派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n每当由你操控的传纪之最终章节异能触发时，派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。
Historian's Wisdom|史家智慧|结界 ～灵气|结附于神器或生物\n当史家智慧进战场时，若所结附之永久物是生物且其力量为战场上生物中的最大值，则抓一张牌。\n只要所结附的永久物是生物，它便得+2/+1。
History of Benalia|宾纳里亚史|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。\nIII — 由你操控的骑士得+2/+1直到回合结束。
Hit|Hit|瞬间|目标牌手牺牲一个神器或生物。 刺杀对该牌手造成伤害，其数量等同于该永久物的总法术力费用。
Hit the Mother Lode|寻得母脉|法术|倾探10。如果所倾探之牌的法术力值小于10，则派出等同于该差距数量之已横置的珍宝衍生物。
Hitchclaw Recluse|钩爪隐士|生物 ～蜘蛛|延势
Hithlain Knots|希斯莱恩绳结|瞬间|横置目标生物。占卜1。\n抓一张牌。
Hithlain Rope|希斯莱恩绳索|神器|不能牺牲希斯莱恩绳索。\n{1}，{T}：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。你右手边的牌手获得希斯莱恩绳索之操控权。\n{2}，{T}：抓一张牌。你右手边的牌手获得希斯莱恩绳索之操控权。
Hive Mind|集体心智|结界|每当任一牌手施放瞬间或法术咒语，所有其它牌手均复制该咒语。 这些牌手可以为自己的复制品选择新目标。
Hive Stirrings|巢穴醒生|法术|将两个1/1无色裂片妖衍生生物放进战场。
Hive of the Eye Tyrant|魔眼暴君栖巢|地|如果你操控两个或更多其他地，则魔眼暴君栖巢须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{3}{B}：直到回合结束，魔眼暴君栖巢成为3/3黑色眼魔生物，且具有威慑与「每当此生物攻击时，将目标牌从防御牌手的坟墓场放逐。」它仍然是地。
Hiveheart Shaman|巢心祭师|生物 ～人类／祭师|每当巢心祭师攻击时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，且其不得与由你操控的地有共通之地类别，将该牌放进战场，然后洗牌。\n{5}{G}：派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。在该衍生物上放置X个+1/+1指示物，X为由你操控之地中基本地类别的数量。只能于法术时机起动。
Hivestone|母巢石|神器|由你操控的生物额外具有「裂片妖」此生物类别。
Hixus, Prison Warden|典狱长希瑟思|传奇生物～人类／士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)每当一个生物对你造成战斗伤害时，若典狱长希瑟思是于本回合进战场，则放逐该生物，直到希瑟思离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Hoard Hauler|藏品搬运车|神器 ～载具|践踏\n每当藏品搬运车对任一牌手造成战斗伤害时，他每操控一个神器，你便派出一个珍宝衍生物。\n搭载3
Hoard Robber|集宝抢匪|生物 ～魔人／浪客|每当集宝抢匪对任一牌手造成战斗伤害时，你派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Hoard-Smelter Dragon|炼储巨龙|生物 ～龙|飞行\n{3}{R}：消灭目标神器。炼储巨龙得+X/+0直到回合结束，X为该神器的法术力值。
Hoarder's Greed|藏宝贪欲|法术|你失去2点生命并抓两张牌，然后与一位对手比点。 若你赢，则重复此流程。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Hoarding Broodlord|贮宝族领|生物 ～龙|召集\n飞行\n当贮宝族领进战场时，从你牌库中搜寻一张牌，将它牌面朝下地放逐，然后洗牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以使用之。\n你从放逐区施放的咒语具有召集异能。
Hoarding Dragon|贮宝巨龙|生物～龙|飞行\n当贮宝巨龙进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张神器牌，将它放逐，然后将你的牌库洗牌。\n当贮宝巨龙死去时，你可以将所放逐的牌置于其拥有者手上。
Hoarding Ogre|贮宝食人魔|生物 ～食人魔|每当贮宝食人魔攻击时，掷一颗d20。\n1～9 VERT 派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n10～19 VERT 派出两个珍宝衍生物。\n20 VERT 派出三个珍宝衍生物。
Hoarding Recluse|贮宝遁蛛|生物 ～蜘蛛|延势，死触\n当贮宝遁蛛死去时，将至多另一张目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Hobbit's Sting|霍比特人刺叮|瞬间|霍比特人刺叮对目标生物造成X点伤害，X为由你操控的生物数量和由你操控的食品数量之总和。
Hobble|||
Hobblefiend|噬踵邪鬼|生物 ～魔鬼|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n{1}，牺牲另一个生物：在噬踵邪鬼上放置一个+1/+1指示物。
Hobbling Zombie|蹒跚灵俑|生物 ～灵俑|死触\n当蹒跚灵俑死去时，派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。(它不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)
Hobgoblin Bandit Lord|大哥布林山贼王|生物 ～鬼怪／浪客|由你操控的其他鬼怪得+1/+1。\n{R}，{T}：大哥布林山贼王对任意一个目标造成伤害，其数量等同于本回合中在你的操控下进战场的鬼怪数量。
Hobgoblin Captain|大哥布林队长|生物 ～鬼怪／野蛮人|集群战术～每当大哥布林队长攻击时，若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6，则大哥布林队长获得先攻异能直到回合结束。
Hobgoblin Dragoon|大精灵重装兵|生物～精灵／骑士|飞行，先攻
Hofri Ghostforge|铸魂霍非|传奇生物 ～矮人／僧侣|由你操控的精怪得+1/+1且具有践踏与敏捷异能。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，将它放逐。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品，但它额外具有精怪此类别，且具有「当此生物离开战场时，将所放逐之牌移回你的坟墓场。」
Hogaak, Arisen Necropolis|醒转古陵寝霍佳葛|传奇生物 ～圣者|你不能用法术力来施放此咒语。\n召集，掘穴(于施放此咒语时，你每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力，且每从你坟墓场中放逐一张牌，也能支付{1}。)\n你可以从你的坟墓场中施放醒转古陵寝霍佳葛。\n践踏
Hokori, Dust Drinker|饮尘放粉痢|传奇生物～精怪|地于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在每位牌手的维持开始时，该牌手重置一个由他操控的地。
Hold at Bay|阻止进袭|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的7点伤害。
Hold for Questioning|扣押讯问|结界 ～灵气|结附于生物或鹏洛客\n当扣押讯问进战场时，横置所结附的永久物并探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置，且其起动式异能都不能起动。
Hold for Ransom|囚禁索赎|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，且具有「{7}：囚禁索赎的操控者将它牺牲并抓一张牌。只能于法术时机起动。」
Hold the Gates|坚守门户|结界|你每操控一个门，由你操控的生物便得+0/+1；它们具有警戒异能。
Hold the Line|坚守战线|瞬间|进行阻挡的生物得+7/+7直到回合结束。
Hold the Perimeter|坚守阵线|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n在你的第一个维持开始时，将一个1/2白色，具守军异能的士兵衍生生物放进战场。\n在每位其他牌手的第一个维持开始时，该牌手将一个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场，且具有「此生物不能进行阻挡。」
Holdout Settlement|坚守者聚落|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Holistic Wisdom|||
Hollow Dogs|空腹狗群|生物～猎犬|每当空腹狗群攻击时，它得+2/+0直到回合结束。
Hollow One|空壳石椁|神器生物 ～魔像|你本回合中每循环或弃过一张牌，此咒语便减少{2}来施放。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Hollow Scavenger|Hollow Scavenger|生物 — 狼|{1}，牺牲一个食品：空腹食腐狼得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。
Hollow Specter|||
Hollow Trees|||
Hollowborn Barghest|洼生犬魔|生物～恶魔／猎犬|在你的维持开始时，若你没有手牌，则每位对手各失去2点生命。\n在每位对手的维持开始时，若该牌手没有手牌，则该牌手失去2点生命。
Hollowhead Sliver|无脑裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「{T}，弃一张牌：抓一张牌。」
Hollowhenge Beast|空圆地野兽|生物～野兽|
Hollowhenge Overlord|空圆地王狼|生物 ～狼|闪现\n在你的维持开始时，你每操控一个为狼或狼人的生物，便派出一个2/2绿色的狼衍生生物。
Hollowhenge Scavenger|空圆地拾荒者|生物～元素|丧心～当空圆地拾荒者进战场时，若本回合有生物死去，你获得5点生命。
Hollowhenge Spirit|空圆地精怪|生物～精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当空圆地精怪进战场时，将目标进行攻击或阻挡的生物移出战斗。
Hollowsage|寂空贤者|生物～人鱼／法术师|每当寂空贤者成为未横置时，你可以令目标牌手弃一张牌。
Holy Avenger|神圣复仇者|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有连击异能。\n每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时，你可以将一张灵气牌从你手上放进战场并贴附于其上。\n佩带{2}{W}
Holy Day|圣日|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Holy Justiciar|神圣司法僧|生物～人类／僧侣|{2}{W}，{T}：横置目标生物。 若该生物是灵俑，将它放逐。
Holy Mantle|神圣护篷|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有反生物保护。
Holy Strength|神圣之力|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上）\n受此结界的生物得+1/+2。
Homarid Explorer|荷马利族探险家|生物 ～荷马利／斥候|当荷马利族探险家进战场时，目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Homestead Courage|护家之勇|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。\n返照{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Homeward Path|返乡之径|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}：每位牌手各获得所有由其拥有之生物的操控权。
Homicidal Brute|嗜杀蛮汉|生物～ - 人类／突变体|在你的结束步骤开始时，若嗜杀蛮汉本回合并未攻击，则横置嗜杀蛮汉，然后转化它。
Homicidal Seclusion|隔绝凶杀者|结界|只要你仅操控一个生物，该生物得+3/+1并具有系命异能。
Homicide Investigator|凶案遍侦员|生物 — 人类／侦探|每当一个或数个由你操控且非衍生物的生物死去时，探查。此异能每回合只会触发一次。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Homing Lightning|导向闪电|瞬间|导向闪电对目标生物及每个与其同名的其他生物各造成4点伤害。
Homing Sliver|返乡裂片妖|生物 ～裂片妖|每位牌手手上的每张裂片妖牌均具有循环裂片妖{3}。\n循环裂片妖{3}({3}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张裂片妖牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Honden of Cleansing Fire|净火本殿|传奇结界～祭祠|在你的维持开始时，你每操控一个祭祠，便获得2点生命。
Honden of Infinite Rage|嗔怒本殿|传奇结界～祭祠|在你的维持开始时，嗔怒本殿对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控之祭祠数量。
Honden of Life's Web|大罗本殿|传奇结界～祭祠|在你的维持开始时，你每操控一个祭祠，便将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。
Honden of Night's Reach|夜幕本殿|传奇结界～祭祠|在你的维持开始时，你每操控一个祭祠，目标对手便弃一张牌。
Honden of Seeing Winds|清风本殿|传奇结界～祭祠|在你的维持开始时，你每操控一个祭祠，便抓一张牌。
Honed Khopesh|光亮镰刃|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Honey Mammoth|饮蜜长毛象|生物 ～象|当饮蜜长毛象进战场时，你获得4点生命。
Honeymoon Hearse|蜜月柩车|神器 ～载具|践踏\n横置两个由你操控且未横置的生物：蜜月柩车成为神器生物直到回合结束。
Honor Guard|仪队兵|生物～人类／士兵|{W}：仪队兵得+0/+1直到回合结束。
Honor Troll|求誉巨魔|生物 ～巨魔／德鲁伊|警戒\n如果你将获得生命，则改为你获得原数量加1点生命。\n只要你的总生命为25或更多，荣誉巨魔便得+2/+1。
Honor of the Pure|纯净荣耀|结界|由你操控的白色生物得+1/+1。
Honor the God-Pharaoh|崇敬法老神|法术|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Honor's Reward|荣耀报偿|瞬间|你获得4点生命。振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)
Honor-Worn Shaku|荣耀之笏|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n横置一个由你操控且未横置的传奇永久物：重置荣耀之笏。
Honorable Passage|荣耀之路|瞬间|选择一个来源，于本回合中，防止该来源下一次将对目标生物或牌手造成的伤害 若以此法防止的伤害来源为红色，则荣耀之路对此来源的操控者造成伤害，其数量等同于以此法防止之伤害。
Honorable Scout|||
Honored Crop-Captain|荣耀群长|生物～人类／战士|每当荣耀群长攻击时，其他进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。
Honored Heirloom|荣耀传家宝|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{2}，{T}：将目标牌从坟墓场放逐。
Honored Hierarch|荣耀大主教|生物～人类／德鲁伊|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)只要荣耀大主教已铭勇，它便具有警戒异能与「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Honored Hydra|赐耀多头龙|生物～蛇／多头龙|践踏\n遗存{3}{G}({3}{G}从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／蛇／多头龙，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Hooded Assassin|覆篷杀手|生物 ～人类／杀手|当覆篷杀手进战场时，选择一项～\n•在覆篷杀手上放置一个+1/+1指示物。\n•消灭目标本回合中受过伤害的生物。
Hooded Blightfang|枯牙眼镜蛇|生物 ～蛇|死触\n每当一个由你操控且具死触异能的生物攻击时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。\n每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一鹏洛客造成伤害时，消灭该鹏洛客。
Hooded Brawler|胀颈好斗者|生物～那伽／战士|你可以于胀颈好斗者攻击时耗竭之。当你如此作时，它得+2/+2直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Hooded Hydra|顶盖多头龙|生物～蛇／多头龙|顶盖多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当顶盖多头龙死去时，其上每有一个+1/+1指示物，便将一个1/1绿色的蛇衍生生物放进战场。\n变身{3}{G}{G}\n于顶盖多头龙翻回正面时，在其上放置五个+1/+1指示物。
Hooded Kavu|||
Hoof Skulkin|蹄臂颅身|神器生物～稻草人|{3}：目标绿色生物得+1/+1直到回合结束。
Hoofprints of the Stag|雄鹿蹄印|部族结界 ～元素|每当你抓一张牌时，你可以在雄鹿蹄印上放置一个蹄印指示物。\n{2}{W}，从雄鹿蹄印上移去四个蹄印指示物：派出一个4/4白色，具飞行异能的元素衍生生物。只能于你的回合中起动。
Hooting Mandrills|高叫山魈|生物 ～猿猴|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n践踏
Hope Against Hope|空抱希望|结界～灵气|结附于生物\n你每操控一个生物，所结附的生物便得+1/+1。\n只要所结附的生物是人类，它便具有先攻异能。
Hope Tender|育望师|生物～人类／德鲁伊|{1}，{T}：重置目标地。\n{1}，{T}，耗竭育望师：重置两个目标地。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Hope of Ghirapur|吉拉波之望|传奇神器生物～振翼机|飞行\n牺牲吉拉波之望：选择目标牌手，且须是本回合曾受过吉拉波之望战斗伤害者。直到你的下一个回合，该牌手不能施放非生物咒语。
Hopeful Eidolon|美愿幻灵|结界生物～精怪|神授{3}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。
Hopeful Initiate|可雕学徒|生物 ～人类／邪术师|见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时，在前者上放置一个+1/+1指示物。)\n{2}{W}，从由你操控的生物上移去总共两个+1/+1指示物：消灭目标神器或结界。
Hopeful Vigil|怀望守夜|结界|当怀望守夜进战场时，派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。\n当怀望守夜从战场进入坟墓场时，占卜2。\n{2}{W}：牺牲怀望守夜。
Hopeless Nightmare|无望梦魇|结界|当无望梦魇进战场时，每位对手各弃一张牌且失去2点生命。\n当无望梦魇从战场进入坟墓场时，占卜2。\n{2}{B}：牺牲无望梦魇。
Hopping Automaton|||
Horde Ambusher|部落伏击兵|生物～人类／狂战士|每当部落伏击兵进行阻挡时，它对你造成1点伤害。\n变身～从你手上展示一张红色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当部落伏击兵翻回正面时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Horde of Boggarts|波尬大军|生物～精灵|波尬大军的力量及防御力各等同于由你操控的红色永久物之数量。\n波尬大军只能被两个或更多生物阻挡。
Horde of Notions|概念大群|传奇生物～元素|警戒，践踏，敏捷\n{W}{U}{B}{R}{G}：你可以从你的坟墓场使用目标元素牌，且不需支付其法术力费用。
Hordeling Outburst|族人爆发|法术|将三个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。
Hordewing Skaab|群翼尸嵌|生物 ～灵俑／惊惧兽|飞行\n由你操控的其他灵俑具有飞行异能。\n每当由你操控的一个或数个灵俑向一位或更多对手造成战斗伤害时，你可以抓若干牌，其数量等同于以此法受到伤害的对手数量。若你如此作，则弃等量的牌。
Horizon Canopy|遍野林冠|地|{T}，支付1点生命：加{G}或{W}。\n{1}，{T}，牺牲遍野林冠：抓一张牌。
Horizon Chimera|远扬盖美拉|生物～盖美拉|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行，践踏\n每当你抓一张牌时，你获得1点生命。
Horizon Drake|天际龙兽|生物～龙兽|飞行，反地保护
Horizon Scholar|天际学者|生物 ～史芬斯|飞行\n当天际学者进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Horizon Seed|彼方莳|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，重生目标生物。
Horizon Seeker|天际探寻者|生物 ～人类／战士|炫威～{1}{G}：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Horizon Spellbomb|地平线咒击弹|神器|{2}，{T}，牺牲地平线咒击弹：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。\n当地平线咒击弹从战场进入坟墓场时，你可以支付{G}。 若你如此作，则抓一张牌。
Horizon Stone|彼方石|神器|如果你将失去未用尽的法术力，则改为这些法术力成为无色。
Hormagaunt Horde|刀虫大群|生物 ～泰伦虫族|贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则当它进战场时抓一张牌。)\n无尽虫群{G}。\n若你如此作，则将刀虫大群从你的坟墓场移回你手上。
Horn of Gondor|刚铎之号|传奇神器|当刚铎之号进战场时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n{3}，{T}：派出X个1/1白色人类／士兵衍生生物，X为由你操控的人类数量。
Horn of Greed|贪婪号角|神器|每当任一牌手使用地时，该牌手抓一张牌。
Horn of the Mark|马克之号|传奇神器|每当由你操控的两个或更多生物攻击一位牌手时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张生物牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Hornbash Mentor|突角明师|生物 ～人类／战士|当突角明师进战场时，在目标由你操控的非人类生物上放置一个践踏指示物。\n{2}{G}，{T}：在每个由你操控且具践踏异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Horncaller's Chant|唤角师吟颂|法术|将一个4/4绿色，具践踏异能的犀牛衍生生物放进战场，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Horned Cheetah|||
Horned Helm|刺角头盔|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1并具有践踏异能。\n{G}{G}：将刺角头盔装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Horned Kavu|||
Horned Loch-Whale|Horned Loch-Whale|生物 — 鲸鱼|闪现\n守护{2}\n除非是在你的回合中，否则刺角湖鲸须横置进战场。
Horned Stoneseeker|寻石角蜥|生物 ～蜥蜴|威慑\n当寻石角蜥进战场时，派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)\n当寻石角蜥离开战场时，牺牲一个魔力石。
Horned Troll|||
Horned Turtle|角龟|生物～龟|
Hornet Harasser|黄蜂骚扰师|生物～精灵／祭师|当黄蜂骚扰师从场上进入坟墓场时，目标生物得-2/-2直到回合结束。
Hornet Nest|黄蜂巢|生物 ～昆虫|守军\n每当黄蜂巢受到伤害时，派出等量的1/1绿色，具飞行与死触异能的昆虫衍生生物。
Hornet Queen|蜂后|生物 ～昆虫|飞行，死触\n当蜂后进战场时，派出四个1/1绿色，具飞行与死触异能的昆虫衍生生物。
Hornet Sting|黄蜂螫刺|瞬间|黄蜂螫刺对目标生物或牌手造成1点伤害。
Hornswoggle|招摇撞骗|瞬间|反击目标生物咒语。你派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Horobi's Whisper|崩老卑之细语|瞬间～古咒|若你操控沼泽，则消灭目标非黑色生物。\n通联古咒～从你的坟墓场中将四张牌移出对战。 (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Horobi, Death's Wail|亡嚎崩老卑|传奇生物 ～精怪|飞行\n每当任一生物成为咒语或异能的目标时，消灭该生物。
Horribly Awry|可怖扭曲|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)反击目标总法术力费用等于或小于4的生物咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Horrifying Revelation|可怖启示|法术|目标牌手弃一张牌，然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Horror of Horrors|究极惊惧|结界|牺牲一个沼泽：重生目标黑色生物。 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除所受的所有伤害，并将它移出战斗。)
Horror of the Broken Lands|荒土惊惧怪|生物 ～惊惧兽|每当你循环或弃另一张牌时，荒土惊惧怪得+2/+1直到回合结束。\n循环{B}({B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Horror of the Dim|幽暗惧怪|生物～惊惧兽|{U}：幽暗惧怪获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Horses of the Bruinen|布茹依能骏马|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。占卜1。魔戒引诱你。
Horseshoe Crab|马蹄蟹|生物～蟹|{U}：重置马蹄蟹。
Hostage Taker|人质挟匪|生物 ～人类／海盗|当人质挟匪进战场时，放逐另一个目标生物或神器，直到人质挟匪离开战场为止。于该牌持续放逐的时段内，你可以施放之，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。
Hostile Desert|敌意沙漠|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{2}，从你的坟墓场中放逐一张地牌：敌意沙漠成为3/4元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Hostile Minotaur|敌意牛头怪|生物 ～牛头怪|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)
Hostile Negotiations|敌意谈判|瞬间|放逐你牌库顶的三张牌并牌面朝下地放作一堆，然后放逐你牌库顶的三张牌并牌面朝下地放作另一堆。检视各牌堆的牌，然后选择一堆并将其翻为牌面朝上。由任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。你失去3点生命。
Hostile Realm|敌意地界|结界～灵气|地结界\n受此结界的地具有「{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。」
Hostile Takeover|敌意接管|法术|至多一个目标生物的基础力量与防御力为1/1直到回合结束。至多另一个目标生物的基础力量与防御力为4/4直到回合结束。然后敌意接管对所有生物各造成3点伤害。
Hostility|敌意|生物～元素／化身|敏捷\n如果由你操控的咒语将向对手造成伤害，则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害，就将一个3/1红色，具敏捷异能的元素／祭师衍生物放置进场。\n当敌意从任何地方置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Hot Pursuit|穷追不舍|结界|当穷追不舍进战场时，怀疑目标由对手操控的生物。只要穷追不舍仍在战场上，该生物也为已煽惑。\n在你回合的战斗开始时，若已有两位或更多牌手输掉这盘游戏，则获得所有已煽惑和／或遭疑生物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Hot Soup|滚汤|神器～武具|佩带此武具的生物不能被阻挡。\n每当佩带此武具的生物受到伤害时，将它消灭。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Hotfoot Gnome|炽足侏械|神器生物 — 地侏|敏捷\n{T}：另一个目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Hotheaded Giant|暴躁巨人|生物～巨人／战士|敏捷\n除非你本回合中使用过其他红色咒语，否则暴躁巨人进场时上面有两个-1/-1指示物。
Hotshot Investigators|巧艺调查员|生物 — 维多肯／侦探|当巧艺调查员进战场时，将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。如果你操控它，则探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Hotshot Mechanic|巧艺技师|神器生物 ～狐／驾手|巧艺技师搭载载具时视同其力量为原数值加2。
Hound of Griselbrand|棘泽边猎犬|生物～元素／猎犬|连击\n不息 (当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Hound of the Farbogs|远沼猎犬|生物～灵俑／猎犬|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，远沼猎犬便具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Hour of Devastation|幻灭时刻|法术|所有生物失去不灭异能直到回合结束。幻灭时刻对每个生物和每个非波拉斯的鹏洛客各造成5点伤害。
Hour of Eternity|永恒时刻|法术|从你的坟墓场放逐X张目标生物牌。每以此法放逐一张牌，便派出一个衍生物，该衍生物为该牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑。
Hour of Glory|荣光时刻|瞬间|放逐目标生物。如果该生物是神，则其操控者展示其手牌，放逐其中所有与该生物同名的牌。
Hour of Need|危急关头|瞬间|积力～危急关头在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}{U}来施放。\n放逐任意数量的目标生物。每以此法放逐一个生物，其操控者便将一个4/4蓝色，具飞行异能的史芬斯衍生生物放进战场。
Hour of Promise|允诺时刻|法术|从你的牌库中搜寻至多两张地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。然后如果你操控三个或更多沙漠，则派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。
Hour of Reckoning|报应时刻|法术|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n消灭所有非衍生物的生物。
Hour of Revelation|预示时刻|法术|如果战场上有十个或更多的非地永久物，则此咒语减少{3}来施放。\n消灭所有非地永久物。
House Guildmage|会堂公会法师|生物 ～人类／法术师|{1}{U}，{T}：目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n{2}{B}，{T}：刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Hover Barrier|气旋障壁|生物～虚影／墙|守军，飞行
Hoverguard Observer|情资空卫|生物～奴兽|飞行\n情资空卫只能阻挡具有飞行异能的生物。
Hoverguard Sweepers|空卫扫荡队|生物～奴兽|飞行\n当空卫扫荡队进场时，你可以将至多两个目标生物移回其拥有者的手上。
Hovermyr|浮空秘耳|神器生物～秘耳|飞行，警戒
Hoverstone Pilgrim|浮石朝圣械|神器生物 — 魔像|飞行\n守护{2}（每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。）\n{2}：将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Howl from Beyond|彼方之吼|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束。
Howl of the Horde|部落怒嚎|法术|本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则本回合中，当你施放下一个瞬间或法术咒语时，再将该咒语复制一次。你可以为该复制品选择新的目标。
Howl of the Hunt|狩猎威嚎|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n当狩猎威嚎进战场时，若所结附的生物是狼或狼人，则重置该生物。\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。
Howl of the Night Pack|夜狼群之吼|法术|你每操控一个树林，便将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。
Howlgeist|长嚎游魂|生物 ～精怪／狼|力量小于长嚎游魂的生物不能阻挡它。\n不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Howling Banshee|哭号女妖|生物～精怪|飞行\n当哭号女妖进战场时，每位牌手失去3点生命。
Howling Chorus|惧嚎韵集|生物～ - 奥札奇／狼人|力量小于惧嚎韵集的生物不能阻挡它。\n每当惧嚎韵集对任一牌手造成战斗伤害时，将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Howling Fury|||
Howling Gale|||
Howling Galefang|嚎叫哮牙兽|生物 — 野兽|警戒\n只要放逐区中有由你拥有之具历险的牌，嚎叫哮牙兽便具有敏捷异能。
Howling Giant|嚎吼巨人|生物 ～巨人／德鲁伊|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当嚎吼巨人进战场时，派出两个2/2绿色的狼衍生生物。
Howling Golem|嚎叫魔像|神器生物 ～魔像|每当嚎叫魔像攻击或阻挡时，每位牌手各抓一张牌。
Howling Mine|嚎叫的矿井|神器|在每位牌手的抓牌步骤开始时，若嚎叫的矿井未横置，该牌手额外抓一张牌。
Howling Moon|引嚎圆月|结界|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的狼或狼人得+2/+2直到回合结束。\n每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时，你派出一个2/2绿色的狼衍生生物。
Howling Wolf|嚎叫野狼|生物～狼|当嚎叫野狼进战场时，你可以从你牌库中搜寻至多三张名称为嚎叫野狼的牌，展示这些牌，并将它们置于你手上。若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Howlpack Alpha|嚎群首领|生物～ - 狼人|由你操控的其他狼人生物与狼生物得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时，将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化嚎群首领。
Howlpack Resurgence|嚎群复生|结界|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n由你操控且为狼或狼人的生物得+1/+1且具有践踏异能。
Howlpack Wolf|嚎群狼|生物～狼|除非你操控另一个狼或狼人，否则嚎群狼不能进行阻挡。
Howlpack of Estwald|恩资森嚎群|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化恩资森嚎群。
Howltooth Hollow|嚎牙洼地|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地移出对战，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{B}，{T}：如果每位牌手都没有手牌，则你可以使用所移出对战的牌，且不须支付其法术力费用。
Hua Tuo, Honored Physician|Hua Tuo, Honored Physician||
Huang Zhong, Shu General|Huang Zhong, Shu General||
Huatli's Final Strike|华特莉纳命击|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。它对目标由对手操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Huatli's Raptor|华特莉的迅猛龙|生物 ～恐龙|警戒\n当华特莉的迅猛龙进战场时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Huatli's Snubhorn|华特莉的短角龙|生物～恐龙|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Huatli's Spurring|华特莉的驱策|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。如果你操控华特莉鹏洛客，则改为该生物得+4/+0直到回合结束。
Huatli, Dinosaur Knight|恐龙骑士华特莉|传奇鹏洛客～华特莉|+2：在至多一个目标由你操控的恐龙上放置两个+1/+1指示物。\n−3：目标由你操控的恐龙对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n−7：由你操控的恐龙得+4/+4直到回合结束。
Huatli, Poet of Unity|合众诗人华特莉|传奇生物 — 人类／战士／诗人|当合众诗人华特莉进战场时，从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n{3}{R/W}{R/W}：放逐华特莉，然后将她在其拥有者的操控下移回战场且已转化。只能于法术时机起动。
Huatli, Radiant Champion|辉光斗士华特莉|传奇鹏洛客 ～华特莉|+1：你每操控一个生物，便在辉光斗士华特莉上放置一个忠诚指示物。\n−1：目标生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的生物数量。\n−8：你获得具有「每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌」的徽记。
Huatli, Warrior Poet|战士诗人华特莉|传奇鹏洛客 ～华特莉|+2：你获得若干生命，其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n0：派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。\n−X：战士诗人华特莉对任意数量的目标生物造成共X点伤害，你可以任意分配。以此法受到伤害的生物本回合不能进行阻挡。
Huatli, the Sun's Heart|烈阳之心华特莉|传奇鹏洛客 ～华特莉|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n−3：你获得若干生命，其数量等同于由你操控的生物中防御力最大者的数值。
Hubris|傲睨|瞬间|将目标生物及结附于其上的所有灵气移回其拥有者手上。
Huddle Up|耳语谋策|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{2}。)\n两位目标牌手各抓一张牌。
Hulking Bugbear|粗壮熊哥布林|生物 ～鬼怪|敏捷
Hulking Cyclops|||
Hulking Devil|巨身魔鬼|生物～魔鬼|
Hulking Goblin|||
Hulking Metamorph|巨型原身械|神器生物 ～变形兽|你可以使巨型原身械当成任一由你操控之神器或生物的复制品来进入战场，但它额外是神器生物，且其力量和防御力各等同于巨型原身械的力量和防御力。\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{U}{U}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n3/3
Hulking Raptor|巨身迅猛龙|生物 — 恐龙|守护{2}\n在你战斗前的行动阶段开始时，加{G}{G}。
Hull Breach|||
Hullbreacher|破船勇盗|生物 ～人鱼／海盗|闪现\n如果某对手将抓一张牌，且这不是其于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌，则改为你派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Hullbreaker Horror|碎船惊惧兽|生物 ～巨海兽／惊惧兽|闪现\n此咒语不能被反击。\n每当你施放咒语时，选择至多一项～\n•将目标不由你操控的咒语移回其拥有者手上。\n•将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Hum of the Radix|||
Human Frailty|人之脆弱|瞬间|消灭目标人类生物。
Humble|低声下气|瞬间|直到回合结束，目标生物失去所有异能，且基础力量与防御力为0/1。
Humble Budoka|谦敬武道家|生物～人类／修行僧|谦敬武道家不能成为咒语或异能的目标。
Humble Defector|谦卑皈宗者|生物 ～人类／浪客|{T}：抓两张牌。目标对手获得谦卑皈宗者的操控权。只能于你的回合中起动。
Humble Naturalist|谦卑归真师|生物 ～人类／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放生物咒语。
Humble the Brute|巧取强敌|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Humbler of Mortals|凡人煞星|结界生物～元素|星彩～每当凡人煞星或另一个结界在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。
Humiliate|恣意羞辱|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Humongulus|巨型造妖|生物 ～造妖|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Hundred-Handed One|百臂巨人|生物～巨人|警戒\n{3}{W}{W}{W}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要百臂巨人已蛮化，它便具有延势异能，且每次战斗可以额外多阻挡九十九个生物。
Hundred-Talon Kami|百爪神|生物～精怪|飞行\n转生4(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Hundred-Talon Strike|百爪击|瞬间～古咒|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。\n通联古咒～横置一个由你操控且未横置的白色生物。 (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你 如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Hundroog|||
Hunger of the Howlpack|嚎群饥欲|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n丧心～如果本回合中有生物死去，则改为在该生物上放置三个+1/+1指示物。
Hunger of the Nim|泞族饥渴|法术|你每操控一个神器，目标生物便得+1/+0直到回合结束。
Hungering Hydra|饥渴多头龙|生物 ～多头龙|饥渴多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n饥渴多头龙不能被多于一个生物阻挡。\n每当饥渴多头龙受到伤害时，在其上放置等量的+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。)
Hungering Yeti|饥饿雪怪|生物～雪怪|只要你操控绿色或蓝色永久物，你便可以将饥饿雪怪视同具有闪现异能地来施放。(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放之。)
Hungry Flames|贪婪烈焰|瞬间|贪婪烈焰对目标生物造成3点伤害，且对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。
Hungry Ridgewolf|饥饿脊狼|生物 ～狼|只要你操控另一个狼或狼人，饥饿脊狼便得+1/+0且具有践踏异能。
Hungry Spriggan|饥饿斯皮肯|生物～精灵／战士|践踏\n每当饥饿斯皮肯攻击时，它得+3/+3直到回合结束。
Hungry for More|饥渴无边|法术|派出一个3/1，黑红双色，具践踏、系命与敏捷异能的吸血鬼衍生生物。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。\n返照{1}{B}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Hunt Down|捕获|法术|目标生物本回合若能阻挡目标生物，则须阻挡之。
Hunt for Specimens|寻找样本|法术|派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Hunt the Hunter|猎人遭猎|法术|目标由你操控的绿色生物得+2/+2直到回合结束。它与目标由对手操控的绿色生物互斗。
Hunt the Weak|猎捕弱者|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Hunted Bonebrute|遭缉骨身兽|生物 — 骷髅妖／野兽|威慑\n当遭缉骨身兽进战场时，目标对手派出两个1/1白色的狗衍生生物。\n当遭缉骨身兽死去时，每位对手各失去3点生命。\n伪装{1}{B}
Hunted Dragon|遭缉巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n当遭缉巨龙进场时，将三个2/2白色，具先攻异能的骑士衍生物在目标对手的操控下放置进场。
Hunted Ghoul|遭缉食尸鬼|生物～灵俑|遭缉食尸鬼不能阻挡人类。
Hunted Horror|遭缉惊惧兽|生物 ～惊惧兽|践踏\n当遭缉惊惧兽进战场时，目标对手派出两个3/3绿色，具反黑保护异能的半人马衍生生物。
Hunted Lammasu|遭缉拉玛苏|生物 ～拉玛苏|飞行\n当遭缉拉玛苏进战场时，目标对手派出一个4/4黑色惊惧兽衍生生物。
Hunted Nightmare|遭缉梦魇|生物 ～梦魇|威慑\n当遭缉梦魇进战场时，目标对手在一个由其操控的生物上放置一个死触指示物。
Hunted Phantasm|遭缉幻象|生物～精怪|遭缉幻象不能被阻挡。\n当遭缉幻象进场时，将五个1/1红色的精灵衍生物在目标对手的操控下放置进场。
Hunted Troll|遭缉巨魔|生物～巨魔／战士|当遭缉巨魔进场时，将四个1/1蓝色，具飞行异能的仙灵衍生物在目标对手的操控下放置进场。\n{G}：重生遭缉巨魔。
Hunted Witness|遭缉见证人|生物 ～人类|当遭缉见证人死去时，派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Hunted Wumpus|捕获的狮头象|生物 ～野兽|当捕获的狮头象进战场时，每位其他牌手各可以将一张生物牌从其手上放进战场。
Hunter Sliver|||
Hunter of Eyeblights|碍眼猎捕人|生物～地精／杀手|当碍眼猎捕人进场时，在目标不由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{B}，{T}：消灭目标其上有指示物的生物。
Hunter's Ambush|猎者伏击|瞬间|于本回合中，防止非绿色的生物将造成的所有战斗伤害。
Hunter's Blowgun|猎人吹箭筒|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n只要是在你的回合中，佩带此武具的生物便具有死触异能。若否，则它具有延势异能。\n佩带{2}（{2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。）
Hunter's Edge|猎者显威|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Hunter's Insight|猎人眼光|瞬间|选择目标由你操控的生物。 每当该生物本回合对牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，抓等量的牌。
Hunter's Mark|猎人印记|瞬间|如果此咒语以不由你操控的蓝色永久物为目标，则它减少{3}来施放。\n此咒语不能被反击。\n目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。然后它对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Hunter's Prowess|猎手美技|法术|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得践踏异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓等量的牌。」
Hunters' Feast|猎人盛宴|法术|任意数量的目标牌手各获得6点生命。
Hunting Cheetah|Hunting Cheetah||
Hunting Drake|||
Hunting Grounds|猎场|结界|门槛～只要你坟墓场中有七张或更多牌，猎场便具有「每当任一对手施放咒语时，你可以将一张生物牌从你手上放进战场。」
Hunting Kavu|||
Hunting Moa|行猎恐鸟|生物～鸟|返响{3}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n每当行猎恐鸟进场或是从场上置入坟墓场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Hunting Pack|行猎兽群|瞬间|派出一个4/4绿色野兽衍生生物。\n风暴（当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。）
Hunting Triad|狩猎三人组|部族法术～地精|将三个1/1绿色的地精／战士衍生物放置进场。\n补强3～{3}{G} ({3}{G}，弃掉此牌：在目标生物上放置三个+1/+1指示物。)
Hunting Velociraptor|狩猎迅猛龙|生物 — 恐龙|先攻\n你施放的恐龙咒语具有伺机{2}{R}。（如果你本回合中曾以与伺机咒语有共通生物类别的生物对任一牌手造成战斗伤害，则你可以支付该咒语的伺机费用来施放之。））
Hunting Wilds|行猎野地|法术|增幅{3}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{3}{G}。)\n从你的牌库中搜寻至多两张树林牌，并将它们横置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n如果曾支付其增幅费用，则重置所有以此法放置进场的树林。 它们成为3/3绿色，具敏捷异能的生物，并且仍然是地。
Huntmaster Liger|善猎狮虎|生物 ～猫|合变{2}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，由你操控的其他生物得+X/+X直到回合结束，X为此生物已合变的次数。
Huntmaster of the Fells|堕者猎师|生物～人类／狼人|每当此生物进战场或转化为堕者猎师时，将一个2/2绿色狼衍生生物放进战场，且你获得2点生命。在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化堕者猎师。
Hurkyl's Final Meditation|河鼓的最终冥想|瞬间|只要不是在你的回合中，此咒语便增加{3}来施放。\n将所有非地永久物移回其拥有者手上。结束本回合。
Hurkyl's Recall|河鼓的召还|瞬间|将由目标牌手拥有的所有神器移回其手上。
Hurkyl, Master Wizard|魔法大师河鼓|传奇生物 ～人类／神器师／参谋|在你的结束步骤开始时，若你本回合中已施放非生物咒语，则展示你牌库顶的五张牌。你本回合中已施放的非生物咒语中每有一种牌张类别，你便可以从所展示的牌中将一张该类别的牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Hurl Through Hell|直坠噩梦|瞬间|放逐目标生物。直到你下一个回合的回合结束，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Hurl into History|甩入历史|瞬间|反击目标神器或生物咒语。倾探X，X为该咒语的法术力值。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于该数值的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Hurler Cyclops|掷物独眼巨人|生物 ～独眼巨人|{1}，牺牲另一个生物：掷物独眼巨人对任意一个目标造成1点伤害。
Hurloon Battle Hymn|夏浓战歌|瞬间|增幅{W}(你施放此咒语时可以额外支付{W}。)\n夏浓战歌对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。如果此咒语已增幅，则你获得4点生命。
Hurloon Minotaur|||
Hurly-Burly|骚动不断|法术|选择一项～\n•骚动不断对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n•骚动不断对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。
Hurricane|飓风|法术|飓风对每个具飞行异能的生物与每位牌手造成X点伤害。
Hush|||
Hushbringer|静音仙子|生物 ～仙灵|飞行，系命\n进战场或死去的生物不会触发异能。
Hushwing Gryff|肃息骏鹭|生物～骏鹰|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n进战场的生物不会触发异能。
Hussar Patrol|轻骑兵巡守|生物～人类／骑士|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n警戒
Hustle|熙熙 // 攘攘|瞬间|目标生物本回合若能攻击或阻挡，则须如此作。
Hyalopterous Lemure|透翅游魂|生物 ～精怪|{0}：直到回合结束，透翅游魂得-1/-0且获得飞行异能。
Hydra Broodmaster|护卵多头龙|生物 ～多头龙|{X}{X}{G}：蛮化X。(如果此生物未蛮化，则在其上放置X个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当护卵多头龙蛮化时，派出X个X/X绿色多头龙衍生生物。
Hydra Omnivore|杂食多头龙|生物～多头龙|每当杂食多头龙向任一对手造成战斗伤害时，它向每位其他对手各造成等量的伤害。
Hydra's Growth|多头龙式生长|结界 ～灵气|结附于生物\n当多头龙式生长进战场时，在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，将所结附的生物上之+1/+1指示物数量加倍。
Hydroblast|流水冲击波|瞬间|选择一项～\n•如果目标咒语是红色，反击之。\n•如果目标永久物是红色，消灭之。
Hydroform|水化咒|瞬间|目标地成为3/3，具飞行异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Hydroid Krasis|水螅融合体|生物 ～水母／多头龙／野兽|当你施放此咒语时，你获得X一半数量的生命且抓X一半数量的牌。各数量小数点后均舍去。\n飞行，践踏\n水螅融合体进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Hydrolash|水流鞭|瞬间|进行攻击的生物得-2/-0直到回合结束。抓一张牌。
Hydromorph Guardian|||
Hydromorph Gull|||
Hydrosurge|水势翻腾|瞬间|目标生物得-5/-0直到回合结束。
Hyena Pack|鬣狗群|生物～鬣狗|
Hyena Umbra|鬣狗本影|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有先攻异能。\n替身甲(如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受到的所有伤害，并消灭此灵气。)
Hylda of the Icy Crown|寒冰冠希尔妲|传奇生物 — 人类／邪术师|每当你横置一个由对手操控且未横置的生物时，你可以支付{1}。当你如此作时，选择一项～\n•派出一个4/4，白蓝双色的元素衍生生物。\n•在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n•占卜2，然后抓一张牌。
Hylda's Crown of Winter|希尔妲的凛冬皇冠|传奇神器|{1}，{T}：横置目标生物。此异能在你的回合中减少{1}来起动。\n{3}，牺牲希尔妲的凛冬皇冠：所有对手每操控一个已横置的生物，你便抓一张牌。
Hymn of the Wilds|荒野赞歌|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你每回合中第一个施放的生物咒语减少{1}来施放。\n你不能施放瞬间或法术咒语。
Hymn to Tourach|妥拉克赞歌|法术|目标牌手随机弃两张牌。
Hypergenesis|多重创生|法术|多重创生是绿色。\n延缓3～{1}{G}{G}\n由你开始，每位牌手可以将一张神器，生物，结界或地牌从其手牌放置进场。 重复此流程，直到没有人将牌放置进场为止。
Hypersonic Dragon|极音速巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。
Hypervolt Grasp|高压电攫|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n{1}{U}：将高压电攫移回其拥有者手上。
Hypnotic Cloud|||
Hypnotic Grifter|催眠骗徒|生物 ～人类／浪客|{3}：令催眠骗徒筹谋。(抓一张牌，然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)
Hypnotic Siren|催眠塞连|结界生物～塞连|神授{5}{U}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n飞行\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。
Hypnotic Specter|催眠幽灵|生物～幽灵|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n每当深渊幽灵向对手造成伤害时，该牌手随机弃一张牌。
Hypnotic Sprite|催眠仙子|生物 ～仙灵|飞行
Hypnox|||
Hypochondria|||
Hypothesizzle|破颅假想|瞬间|抓两张牌。然后你可以弃一张非地牌。当你如此作时，破颅假想对目标生物造成4点伤害。
Hyrax Tower Scout|许拉兹塔斥候|生物 ～人类／斥候|当许拉兹塔斥候进战场时，重置目标生物。
Hysterical Blindness|歇斯底里视盲|瞬间|由对手操控的生物得-4/-0直到回合结束。
Hystrodon|||
Hythonia the Cruel|残酷的许瞳涅娅|传奇生物～蛇发妖|死触\n{6}{B}{B}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当残酷的许瞳涅娅蛮化时，消灭所有非蛇发妖的生物。
Ian Malcolm, Chaotician|混沌学家伊恩·马科姆|传奇生物 — 人类／科学家|每当任一牌手抓每回合中其第二张牌时，该牌手放逐其牌库顶牌。\n于每位牌手的回合中，该牌手可以从以混沌学家伊恩·马科姆放逐、且不由其拥有的牌之中施放一个咒语，且能用任意种类的法术力来施放之。
Ian the Reckless|鲁莽的伊恩|传奇生物 — 人类／战士|每当鲁莽的伊恩攻击时，若它有饰装，则你可以使它对你和任意一个目标各造成等同于其力量的伤害。（武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。）
Ib Halfheart, Goblin Tactician|精灵战术家依部哈夫哈特|传奇生物～精灵／参谋|每当另一个由你操控的精灵被阻挡时，将它牺牲。 若你如此作，它对每个阻挡它的生物造成4点伤害。\n牺牲两个山脉：将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。
Icatian Crier|艾凯逊战呼人|生物～人类／塑法师|{1}{W}，{T}，弃一张牌：将两个1/1白色市民衍生物放置进场。
Icatian Javelineers|艾凯逊掷枪手|生物 ～人类／士兵|艾凯逊掷枪手进战场时上面有一个标枪指示物。\n{T}，从艾凯逊掷枪手上移去一个标枪指示物：它对任意一个目标造成1点伤害。
Icatian Priest|艾凯逊祝祷士|生物～人类／僧侣|{1}{W}{W}：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Icatian Scout|||
Icatian Store|||
Icatian Town|||
Ice|||
Ice Cage|寒冰槛|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。\n当所结附的生物成为咒语或异能的目标时，消灭寒冰槛。
Ice Cave|||
Ice Floe|||
Ice Out|凝冰抗袭|瞬间|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n如果此咒语已加码，则它减少{1}来施放。\n反击目标咒语。
Ice Over|覆以寒冰|结界～灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Ice Tunnel|寒冰隧道|雪境地 ～海岛／沼泽|({T}：加{U}或{B}。)\n寒冰隧道须横置进战场。
Ice-Fang Coatl|冰牙寇特蛇|雪境生物 ～蛇|闪现\n飞行\n当冰牙寇特蛇进战场时，抓一张牌。\n只要你操控至少三个其他雪境永久物，冰牙寇特蛇便具有死触异能。
Iceberg Cancrix|冰山蟹兽|雪境生物 ～蟹|每当另一个雪境永久物在你的操控下进战场时，你可以令目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Icebind Pillar|冰缚石柱|雪境神器|{S}，{T}：横置目标神器或生物。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Icebreaker Kraken|破冰巨海兽|雪境生物 ～巨海兽|你每操控一个雪境地，此咒语便减少{1}来施放。\n当破冰巨海兽进战场时，由目标对手操控之神器和生物于该牌手的下一个重置步骤中不能重置。\n将三个由你操控的雪境地移回其拥有者手上：将破冰巨海兽移回其拥有者手上。
Icefall|寒冰崩|法术|消灭目标神器或地。\n复还{R}{R}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{R}{R}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Icefall Regent|冰瀑龙侯|生物～龙|飞行\n当冰瀑龙侯进战场时，横置目标由对手操控的生物。于你操控冰瀑龙侯的时段内，该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n由对手施放且以冰瀑龙侯为目标的咒语增加{2}来施放。
Icefeather Aven|冰羽艾文|生物～鸟／祭师|飞行\n变身{1}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当冰羽艾文翻回正面时，你可以将另一个目标生物移回其拥有者手上。
Icehide Golem|冰壳巨像|雪境神器生物 ～魔像|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Icehide Troll|披冰巨魔|雪境生物 ～巨魔／战士|{S}{S}：直到回合结束，披冰巨魔得+2/+0且获得不灭异能。将之横置。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。{S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Icewind Stalwart|冰风谷坚卫|生物 ～魔人／战士|防御战斗风格～当冰风谷坚卫进战场时，放逐至多一个目标由你操控的非战士生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
Icewrought Sentry|冰铸哨卫|生物 — 元素／士兵|警戒\n每当冰铸哨卫攻击时，你可以支付{1}{U}。当你如此作时，横置目标由对手操控的生物。\n每当你横置一个由对手操控且未横置的生物时，冰铸哨卫得+2/+1直到回合结束。
Ich-Tekik, Salvage Splicer|废品接合师衣克铁克|传奇生物 ～人类／神器师|当废品接合师衣克铁克进战场时，派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n每当一个神器从战场进入坟墓场时，在衣克铁克上放置一个+1/+1指示物，并在每个由你操控的魔像上各放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ichor Drinker|脓水吸啜鬼|生物 ～非瑞人／吸血鬼|系命\n{B}，从你的坟墓场放逐脓水吸啜鬼：抚育2。只能于法术时机起动。(派出一个上面有两个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)
Ichor Elixir|脓水琼浆|神器|如果你将掷一颗或数颗时空骰，改为掷原数量加一颗时空骰并忽略其中一个。\n{T}：加{C}{C}。
Ichor Explosion|脓水爆发|法术|牺牲一个生物，以作为施放脓水爆发的额外费用。\n所有生物得-X/-X直到回合结束，X为所牺牲之生物的力量。
Ichor Rats|脓水鼠|生物～老鼠|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当脓水鼠进战场时，每位牌手各得到一个中毒指示物。
Ichor Shade|脓水阴魂|生物 ～非瑞人／阴魂|在你的结束步骤开始时，若本回合中有神器或生物从战场进入坟墓场，则在脓水阴魂上放置一个+1/+1指示物。
Ichor Slick|滑溜脓水|法术|目标生物得-3/-3直到回合结束。\n循环{2}({2}，从你手上弃掉此牌：抓一张牌。)\n疯魔{3}{B}(如果你弃掉此牌，可以改为使用它并支付其疯魔费用，而非直接将它置入你的坟墓场。)
Ichor Synthesizer|脓水合成师|生物 ～非瑞人／法术师|每当你施放非生物咒语时，在脓水合成师上放置一个烁油指示物。\n只要脓水合成师上有四个或更多烁油指示物，它便得+2/+0且不能被阻挡。
Ichor Wellspring|脓水涌泉|神器|当脓水涌泉进战场或从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Ichorclaw Myr|脓水爪秘耳|神器生物～秘耳|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当脓水爪秘耳被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。
Ichorid|灵液妖|生物～惊惧兽|敏捷\n在结束步骤开始时，牺牲灵液妖。\n在你的维持开始时，若灵液妖在你的坟墓场中，则你可以将一张灵液妖以外的黑色生物牌从你的坟墓场放逐。若你如此作，则将灵液妖移回战场。
Ichormoon Gauntlet|脓水月拳套|神器|由你操控的鹏洛客具有「0：增殖」与「—12：于本回合后进行额外的一个回合。」\n每当你施放非生物咒语时，选择目标永久物上的一个指示物。在该永久物上额外放置一个同种类的指示物。
Ichorplate Golem|脓水甲魔像|神器生物 ～非瑞人／魔像|每当一个生物在你的操控下进战场时，若其上有一个或数个烁油指示物，则在其上放置一个烁油指示物。\n由你操控且其上有烁油指示物的生物得+1/+1.
Ichorspit Basilisk|喷脓蜥怪|生物 ～非瑞人／蜥怪|死触\n下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)
Ichthyomorphosis|化鱼术|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能，且是基础力量与防御力为0/1的蓝色鱼。
Icingdeath, Frost Tyrant|霜冻暴君冰亡|传奇生物 ～龙|飞行，警戒\n当霜冻暴君冰亡死去时，派出传奇衍生神器霜冻舌锋冰亡，其为白色武具，且具有「佩带此武具的生物得+2/+0」、「每当佩带此武具的生物攻击时，横置目标由防御牌手操控的生物」与佩带{2}。
Icon of Ancestry|先祖绘像|神器|于先祖绘像进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n{3}，{T}：检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张该类别的生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Icy Blast|寒冰冲击|瞬间|横置X个目标生物。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则受影响的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Icy Manipulator|寒冰操弄器|神器|{1}，{T}：横置目标神器，生物或地。
Ideas Unbound|思绪奔逸|法术～古咒|抓三张牌。 在回合结束时，弃三张牌。
Identity Crisis|认同危机|法术|将目标牌手手牌与坟墓场中的所有牌移出对战。
Identity Thief|身份窃贼|生物 ～变形兽|每当身份窃贼攻击时，你可以放逐另一个目标非衍生物的生物。若你如此作，则身份窃贼成为该生物的复制品直到回合结束。在下一个结束步骤开始时，将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。
Idle Thoughts|澄静思绪|结界|{2}：如果你没有手牌，则抓一张牌。
Idol of Endurance|坚白雕像|神器|当坚白雕像进战场时，放逐你坟墓场中所有总法术力费用等于或小于3的生物牌，直到坚白雕像离开战场为止。\n{1}{W}，{T}：直到回合结束，你可以从以坚白雕像放逐的牌中施放一个生物咒语，且不需支付其法术力费用。
Idol of Oblivion|佚界雕像|神器|{T}：抓一张牌。只能于你派出过衍生物的回合中起动。\n{8}，{T}，牺牲佚界雕像：派出一个10/10无色奥札奇衍生生物。
Idol of the Deep King|深邃王雕像|神器|闪现\n当深邃王雕像进战场时，它对任意一个目标造成2点伤害。\n以神器化炼{2}{R}（{2}{R}，放逐此神器，放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Idolized|偶像声望|结界 — 灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物单独攻击时，它得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的非地永久物数量。」
Idyllic Beachfront|田园滩岸|地 ～平原／海岛|({T}：加{W}或{U}。)\n田园滩岸须横置进战场。
Idyllic Grange|田园农庄|地 ～平原|({T}：加{W}。)\n除非由你操控三个或更多其他平原，否则田园农庄须横置进战场。\n当田园农庄进战场且未横置时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Idyllic Tutor|田园导师|法术|从你的牌库中搜寻一张结界牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Ifnir Deadlands|依法尼秽壤|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，支付1点生命：加{B}到你的法术力池中。\n{2}{B}{B}，{T}，牺牲一个沙漠：在目标由对手操控的生物上放置两个-1/-1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Igneous Cur|火热杂狗|生物 ～元素／狗|{1}{R}：火热杂狗得+2/+0直到回合结束。
Igneous Elemental|火热元素|生物 ～元素|如果你坟墓场中有地牌，则此咒语减少{2}来施放。\n当火热元素进战场时，你可以令它对目标生物造成2点伤害。
Igneous Inspiration|火灵启迪|法术|火灵启迪对任意一个目标造成3点伤害。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Igneous Pouncer|火热扑击妖|生物～元素|敏捷\n循环沼泽{2}，循环山脉{2} ({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张沼泽或山脉牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Ignite Disorder|煽动混乱|瞬间|煽动混乱对任意数量的目标白色和／或蓝色生物造成共3点伤害，你可以任意分配。
Ignite Memories|燃起回忆|法术|目标牌手从其手上随机展示一张牌。 燃起回忆对该牌手造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。\n风暴(当你使用此咒语时，本回合于它之前每使用过一个咒语，便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。)
Ignite the Beacon|燃亮信标|瞬间|从你的牌库中搜寻至多两张鹏洛客牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Ignite the Future|燃亮未来|法术|放逐你牌库顶的三张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。如果此咒语是从坟墓场施放，则你以此法使用这些牌时，可以不支付其法术力费用。\n返照{7}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Ignition Team|纵火队|生物～鬼怪／战士|纵火队进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为战场上已横置之地的数量。\n{2}{R}，从纵火队上移去一个+1/+1指示物：目标地成为4/4红色元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Ignoble Hierarch|陋族大主教|生物 ～鬼怪／祭师|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}：加{B}，{R}或{G}。
Ignorant Bliss|无知是福|瞬间|将你的所有手牌以面朝下的方式移出对战。 在回合结束时，将这些牌移回你手上，然后抓一张牌。
Ihsan's Shade|伊桑的阴魂|传奇生物 ～阴魂／骑士|反白保护
Iizuka the Ruthless|绝情饭冢|传奇生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)\n{2}{R}，牺牲一个武士：由你操控的武士获得连击异能直到回合结束。
Ikiral Outrider|伊奇洛前导兵|生物～人类／士兵|升级{4} ({4}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n2/6\n警戒\n等级4+\n3/10\n警戒
Ikra Shidiqi, the Usurper|僭位之徒依夸希迪奇|传奇生物 ～那伽／法术师|威慑\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你获得等同于该生物防御力的生命。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ilharg, the Raze-Boar|蛮野猪神衣哈格|传奇生物 ～野猪／神|践踏\n每当蛮野猪神衣哈格攻击时，你可以将一张生物牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时，将该生物移回你手上。\n当蛮野猪神衣哈格死去或从战场进入放逐区时，你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。
Ill-Gotten Gains|不当之利|法术|放逐不当之利。每位牌手各弃掉其手牌，然后将至多三张牌从其坟墓场移回其手上。
Ill-Gotten Inheritance|不当遗产|结界|在你的维持开始时，不当遗产向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{5}{B}，牺牲不当遗产：它向目标对手造成4点伤害且你获得4点生命。
Ill-Tempered Cyclops|暴躁独眼巨人|生物～独眼巨人|践踏\n{5}{R}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)
Ill-Timed Explosion|厄时爆炸|法术|抓两张牌。然后你可以弃两张牌。当你如此作时，厄时爆炸对每个生物各造成X点伤害，X为以此法所弃各牌中的最大法术力值。
Illicit Auction|||
Illicit Masquerade|非法易容|结界|闪现\n当非法易容进战场时，在每个由你操控的生物上各放置一个冒名指示物。\n每当一个由你操控且其上有冒名指示物的生物死去时，将它放逐。将至多另一张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Illicit Shipment|非法运送|法术|催命3(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量等于或大于3的生物。当你如此作时，复制此咒语。)\n从你牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Illness in the Ranks|行伍疫疾|结界|衍生生物得-1/-1。
Illuminate|||
Illuminate History|照亮历史|法术 ～课程|弃任意数量的牌，然后抓等量的牌。然后如果你的坟墓场中有七张或更多牌，则派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Illuminated Folio|明亮书页|神器|{1}，{T}，从你手上展示两张具有共通颜色的牌：抓一张牌。
Illuminator Virtuoso|耀刃名手|生物 ～人类／浪客|连击\n每当耀刃名手成为由你操控之咒语的目标时，令它筹谋。(抓一张牌，然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)
Illuminor Szeras|光耀者斯泽拉斯|传奇神器生物 ～太空死灵|灵魂秘密～{T}，牺牲另一个生物：加若干{B}，其数量等同于所牺牲生物的法术力值。
Illuna, Apex of Wishes|控念霸兽依卢那|传奇生物 ～野兽／元素／恐龙|合变{3}{R/G}{U}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n飞行，践踏\n每当此生物合变时，从你牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地永久物牌为止。将该牌放进战场或置于你手上。
Illusion|||
Illusion of Choice|待议假象|瞬间|本回合中，由你选择每位牌手如何投票。\n抓一张牌。
Illusionary Armor|幻象铠甲|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+4/+4。当所结附的生物成为咒语或异能的目标时，牺牲幻象铠甲。
Illusionary Informant|虚幻信使|生物～鸟／虚影|虚幻信使以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽中，你可以将虚幻信使翻为牌面朝下。如果你如此作，选择一位牌手，检视该牌手抽选的下一张牌。\n飞行
Illusionary Servant|虚幻仆役|生物～虚影|飞行\n当虚幻仆役成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Illusionist's Bracers|幻影师护臂|神器～武具|每当起动佩带此武具之生物的异能时，若它不是法术力异能，则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n佩带{3}
Illusionist's Stratagem|幻影师谋略|瞬间|放逐至多两个目标由你操控的生物，然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。\n抓一张牌。
Illusory Ambusher|伏击猫影|生物～猫／虚影|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)每当伏击猫影受到伤害时，抓等量的牌。
Illusory Angel|虚幻天使|生物～天使／虚影|飞行\n只能于你已施放过其他咒语的回合中施放虚幻天使。
Illusory Demon|虚幻恶魔|生物～恶魔／虚影|飞行\n当你使用咒语时，牺牲虚幻恶魔。
Illusory Gains|逐虚妄利|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时，将逐虚妄利结附在该生物上。
Illusory Wrappings|迷纱缠绕|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量和防御力为0/2。
Illustrious Historian|显赫史家|生物 ～人类／祭师|{5}，从你的坟墓场放逐显赫史家：派出一个已横置的3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Illustrious Wanderglyph|辉亮漫游石|神器生物 — 魔像|登殿（如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。）\n只要你有黄金城祝福，由你操控的其他神器生物便得+2/+2。\n在每个维持开始时，派出一个1/1无色地侏衍生神器生物。
Ilysian Caryatid|依吕夏女像柱|生物 ～植物|{T}：加一点任意颜色的法术力。如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为加两点任意颜色的单色法术力。
Imagecrafter|||
Imaginary Pet|虚幻宠物|生物～虚影|在你的维持开始时，若你有任一张手牌，则将虚幻宠物移回其拥有者手上。
Imaginary Threats|草木皆兵|瞬间|由目标对手操控的生物本回合若能攻击，则必须攻击。由该牌手操控的生物于其下一个重置步骤中不能重置。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Imi Statue|禁忌图腾像|神器|牌手于其重置步骤中所重置的神器不能多于一个。
Immaculate Magistrate|无垢官员|生物 ～妖精／祭师|{T}：你每操控一个妖精，便在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Immediate Action|事不宜迟|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具有该名称的生物具有敏捷异能。
Immersturm Predator|无尽风暴掠食者|生物 ～吸血鬼／龙|飞行\n每当无尽风暴掠食者成为横置时，将至多一张目标牌从坟墓场放逐并在无尽风暴掠食者上放置一个+1/+1指示物。\n牺牲另一个生物：无尽风暴掠食者获得不灭异能直到回合结束。将之横置。
Immersturm Raider|无尽风暴劫掠者|生物 ～恶魔／狂战士|当无尽风暴劫掠者进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Immersturm Skullcairn|无尽风暴骨冢|地|无尽风暴骨冢须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{1}{B}{R}{R}，{T}，牺牲无尽风暴骨冢：它对目标牌手造成3点伤害。该牌手弃一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Immerwolf|恒狼|生物～狼|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)由你操控的其他狼生物与狼人生物得+1/+1。由你操控且非人类的狼人不能转化。
Imminent Doom|灾祸临头|结界|灾祸临头进战场时上面有一个末日指示物。\n每当你施放总法术力费用等同于灾祸临头上末日指示物数量的咒语时，灾祸临头对目标生物或牌手造成等量的伤害。然后在灾祸临头上放置一个末日指示物。
Immobilizer Eldrazi|麻痹奥札奇|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{2}{C}：所有防御力大于其力量的生物本回合不能进行阻挡。({C}代表无色法术力。)
Immobilizing Ink|||
Immolating Glare|献祭荣光|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。
Immolating Souleater|燃焰食灵妖|神器生物～猎犬|{R/P}：燃焰食灵妖得+1/+0直到回合结束。 ({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)
Immolation|赤炎献祭|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/-2。
Immolation Shaman|火牲祭师|生物 ～凡尔西诺／祭师|每当任一对手起动神器、生物或地上不属法术力异能之异能时，火牲祭师对该牌手造成1点伤害。\n{3}{R}{R}：直到回合结束，火牲祭师得+3/+3且获得威慑异能。
Immortal Coil|永生圈环|神器|{T}，从你坟墓场中将两张牌移出对战：抓一张牌。\n若你将受到伤害，则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害，就从你坟墓场中将一张牌移出对战。\n当你的坟墓场没有牌时，你输掉这盘对战。
Immortal Obligation|不朽职责|瞬间|将目标生物牌在任一对手的操控下从其坟墓场放进战场，且上面有一个职责指示物。于该生物上有职责指示物的时段内，它为已煽惑，不能攻击你或由你操控的永久物，且不能阻挡由你操控的生物。
Immortal Phoenix|永生凤凰|生物 ～凤凰|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当永生凤凰死去时，将它移回其拥有者手上。
Immortal Servitude|永生效命|法术|将所有总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Immovable Rod|不动权杖|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置不动权杖。\n每当不动权杖成为未横置时，深入地城。\n{3}{W}，{T}：于不动权杖持续横置的时段内，另一个目标永久物失去所有异能，且不能进行攻击或阻挡。
Imodane's Recruiter|Imodane's Recruiter|生物 — 人类／骑士|当依莫丹的征兵员进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。
Imodane, the Pyrohammer|烈焰锤依莫丹|传奇生物 — 人类／骑士|每当一个由你操控且仅以单一生物为目标的瞬间或法术咒语对该生物造成伤害时，依莫丹向每位对手各造成等量的伤害。
Imoen, Mystic Trickster|神秘诡术师爱蒙|传奇生物 ～人类／浪客／法术师|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n在你的结束步骤开始时，若你握有先制，则抓一张牌。如果你完成过地城，则再抓一张牌。\n选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)
Imoti, Celebrant of Bounty|恩赐主祭依莫提|传奇生物 ～那伽／德鲁伊|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你牌库底。)\n你施放之法术力值等于或大于6的咒语具有倾曳异能。
Imp's Mischief|小恶魔的作弄|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 你失去与该咒语之总法术力费用等量的生命。
Impact Resonance|冲击共振|瞬间|冲击共振对任意数量的目标生物造成共X点伤害，你可以任意分配，X为本回合单一来源对单一永久物或牌手造成的伤害中，数量最大者的数值。
Impact Tremors|冲击震颤|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，冲击震颤各对每位对手造成1点伤害。
Impale|刺穿|法术|消灭目标生物。
Impaler Shrike|穿啄鸟|生物～鸟|飞行\n当穿啄鸟对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲它。 若你如此作，则抓三张牌。
Impassioned Orator|激情雄辩家|生物 ～人类／僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Impatience|||
Impeccable Timing|完美时机|瞬间|完美时机对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。
Impede Momentum|阻碍动势|法术|横置目标生物并在其上放置三个晕眩指示物。(如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。)\n占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Impelled Giant|受激巨人|生物～巨人／战士|践踏\n横置一个由你操控且不是受激巨人的未横置红色生物：受激巨人得+X/+0直到回合结束，X为以此法横置的生物之力量。
Impending Doom|悲剧临头|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3，且每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n当所结附的生物死去时，悲剧临头对该生物的操控者造成3点伤害。
Imperial Aerosaur|帝国翔翼龙|生物 ～恐龙|飞行\n当帝国翔翼龙进战场时，直到回合结束，另一个目标由你操控的生物得+1/+1且获得飞行异能。
Imperial Ceratops|帝国犄角龙|生物 ～恐龙|激怒～每当帝国犄角龙受到伤害时，你获得2点生命。
Imperial Edict|Imperial Edict||
Imperial Hellkite|||
Imperial Lancer|帝国枪骑兵|生物 ～人类／骑士|只要你操控恐龙，帝国枪骑兵便具有连击异能。
Imperial Mask|皇家面具|结界|当皇家面具进场时，若它并非衍生物，则你的每位队友将一个衍生物放置进场，且该衍生物为皇家面具的复制。\n你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。
Imperial Oath|皇室之誓|法术|派出三个2/2白色，具警戒异能的武士衍生生物。占卜3。
Imperial Outrider|帝国前导兵|生物 ～人类 ／骑士|
Imperial Recovery Unit|皇室搜救机|神器 ～载具|每当皇室搜救机攻击时，将目标法术力值等于或小于2的生物或载具牌从你坟墓场移回你手上。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Imperial Recruiter|Imperial Recruiter||
Imperial Seal|Imperial Seal||
Imperial Subduer|皇室威服卿|生物 ～人类／武士|每当一个由你操控的武士或战士单独攻击时，横置目标不由你操控的生物。
Imperiosaur|骄暴龙|生物 ～恐龙|只能以基本地产生的法术力来施放此咒语。
Imperious Mindbreaker|傲慢碎灵师|生物 ～人类／法术师|魂系(你可以将此生物与另一未搭档的生物在它们任一进战场时组搭档。于你同时操控这两者的时段内，它们持续搭档。)\n只要傲慢碎灵师与另一生物搭档，它们便各具有「每当此生物攻击时，每位对手各磨若干牌，其数量等同于其防御力。」
Imperious Oligarch|傲慢寡头|生物 ～人类／僧侣|警戒\n往生1(当此生物死去时，派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Imperious Perfect|骄傲至美|生物 ～妖精／战士|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n{G}，{T}：派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Impervious Greatwurm|无畏庞巨亚龙|生物 ～亚龙|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n不灭
Impetuous Devils|急切魔鬼|生物～魔鬼|践踏，敏捷\n每当急切魔鬼攻击时，至多一个目标由防御牌手操控的生物本次战斗中若能阻挡它，则必须如此作。\n在结束步骤开始时，牺牲急切魔鬼。
Impetuous Protege|心急学徒|生物 ～人类／战士|与心傲导师拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将心傲导师从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n每当心急学徒攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为由对手操控且已横置的生物中力量最大者的数值。
Impetuous Sunchaser|急切逐日者|生物～人类／士兵|飞行，敏捷\n急切逐日者每回合若能攻击，则必须攻击。
Implement of Combustion|燃烧擎具|神器|{R}，牺牲燃烧擎具：它对目标牌手造成1点伤害。\n当燃烧擎具从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Implement of Examination|巡检擎具|神器|{U}，牺牲巡检擎具：抓一张牌。\n当巡检擎具从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Implement of Ferocity|蛮野擎具|神器|{G}，牺牲蛮野擎具：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。\n当蛮野擎具从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Implement of Improvement|改进擎具|神器|{W}，牺牲改进擎具：你获得2点生命。\n当改进擎具从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Implement of Malice|恶意擎具|神器|{B}，牺牲恶意擎具：目标牌手弃一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。\n当恶意擎具从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Implode|||
Imposing Grandeur|威风凛凛|法术|每位牌手各可以进行以下流程～弃掉其手牌并抓若干牌，其数量等同于战场上或统帅区中由其拥有之指挥官间的最大法术力值。
Imposing Sovereign|庄严君王|生物～人类|由对手操控的生物须横置进战场。
Imposing Vantasaur|庄严高颈龙|生物 ～恐龙|警戒\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Imposter Mech|代形机体|神器 ～载具|你可以使代形机体当成任一由对手操控之生物的复制品来进入战场，但它是具搭载3异能的载具神器，且失去所有其他牌张类别。\n搭载3
Impostor of the Sixth Pride|六战群伪刃|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)
Imprisoned in the Moon|禁锢于月|结界 ～灵气|结附于生物，地或鹏洛客\n所结附的永久物是无色地，且具有「{T}：加{C}」，并失去所有其他牌张类别和异能。
Improbable Alliance|奇诡搭配|结界|每当你抓每回合中你的第二张牌时，派出一个1/1蓝色，具飞行异能的仙灵衍生生物。\n{4}{U}{R}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Impromptu Raid|随兴掠夺|结界|{2}{R/G}：展示你的牌库顶牌。 若该牌不是生物牌，则将它置入你的坟墓场。若是生物牌，则将该牌放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。
Improvised Armor|现造甲|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+5。\n循环{3}（{3}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Improvised Club|临时木棍|瞬间|牺牲一个神器或生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n临时木棍对任意一个目标造成4点伤害。
Improvised Weaponry|临时武器|法术|临时武器对任意一个目标造成2点伤害。派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Impulse|冲动|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。
Impulsive Maneuvers|||
Impulsive Pilferer|冲动小偷|生物 ～鬼怪／海盗|当冲动小偷死去时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n返场{3}{R}({3}{R}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
In Bolas's Clutches|受制波拉斯|传奇结界 ～灵气|结附于永久物\n你操控所结附的永久物。\n所结附的永久物是传奇。
In Garruk's Wake|贾路开道|法术|消灭所有不由你操控的生物和鹏洛客。
In Oketra's Name|以欧柯塔之名|瞬间|由你操控的灵俑得+2/+1直到回合结束。由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。
In Search of Greatness|循迹觅伟|结界|在你的维持开始时，你可以从你手上施放一个总法术力费用等同于「由你操控之其他永久物间最高之总法术力费用加1」的永久物咒语，且不需支付其法术力费用。若你未如此作，则占卜1。
In Thrall to the Pit|深渊奴役|法术|增幅{2}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。如果此咒语已增幅，则在下一个结束步骤开始时牺牲该生物。
In Too Deep|牵扯太深|结界 ～灵气|转瞬\n结附于生物，鹏洛客或线索\n所结附的永久物是无色线索神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」，并失去所有其他异能。(它不再是生物或鹏洛客。)
In the Darkness Bind Them|至尊魔戒锢余众|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI, II, III — 派出一个3/3黑色，具威慑异能的鬼魂衍生生物。魔戒引诱你。\nIV — 为每位对手各进行以下流程～获得至多一个目标由该牌手操控的生物之操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。魔戒引诱你。
In the Presence of Ages|岁月为证|瞬间|展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张生物牌和／或一张地牌置于你手上。将其余的牌置入你坟墓场。
In the Trenches|壕沟备战|结界|由你操控的生物得+1/+1。\n{5}{W}：放逐目标不由你操控的非地永久物，直到壕沟备战离开战场为止。只能于法术时机起动且只能起动一次。
In the Web of War|陷身战火|结界|每当一个生物在你的操控下进场时，它得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。
Inaction Injunction|强制静息|法术|拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合，该生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)\n抓一张牌。
Iname as One|否命合一|传奇生物～精怪|当否命合一进场时，若你从手上使用之，则你可以从你牌库中搜寻一张精怪牌，将其放置进场，然后将你的牌库洗牌。\n当否命合一从场上置入坟墓场时，你可以将它移出对战。 若你如此作，则将目标精怪牌从你的坟墓场移回场上。
Iname, Death Aspect|否命灭相|传奇生物～精怪|当否命灭相进场时，你可以从你的牌库中搜寻任意数量的精怪牌，并将它们置入你的坟墓场。若你如此作，将你的牌库洗牌。
Iname, Life Aspect|否命生相|传奇生物～精怪|当否命生相从场上进入坟墓场时，你可以将否命生相移出对战。若你如此作，将任意数量的目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。
Incandescent Aria|炽热咏叹调|法术|炽热咏叹调对每个非衍生物的生物各造成3点伤害。
Incandescent Soulstoke|灼热燎灵师|生物～元素／祭师|由你操控的其他元素生物得+1/+1。\n{1}{R}，{T}：你可以将一张元素生物牌从你手上放进战场。该生物获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Incarnation Technique|转生技艺|法术|示范(当你施放此咒语时，你可以将其复制。若你如此作，则选择一位对手一同复制。)\n磨五张牌，然后将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。
Incendiary Command|煽动指命|法术|选择两项～煽动指命对目标牌手造成4点伤害；或煽动指命对每个生物各造成2点伤害；或消灭目标非基本地；或每位牌手弃掉所有手牌，然后抓等量的牌。
Incendiary Dissent|煽动异见|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Incendiary Flow|烈焰涌动|法术|烈焰涌动对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Incendiary Oracle|焰相先知|生物 ～人类／祭师|{1}{R}：焰相先知得+1/+0直到回合结束。\n如果本回合中曾受到焰相先知伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Incendiary Sabotage|烈焰破坏|瞬间|牺牲一个神器，以作为施放烈焰破坏的额外费用。\n烈焰破坏对每个生物各造成3点伤害。
Incinerate|焚化|瞬间|焚化对目标生物或牌手造成3点伤害。 以此法受到伤害的生物本回合不能重生。
Incinerator of the Guilty|罪人焚龙|生物 — 龙|飞行，践踏\n每当罪人焚龙对任一牌手造成战斗伤害时，你可以搜证X。当你如此作时，罪人焚龙对由该牌手操控的每个生物和每个鹏洛客各造成X点伤害。（搜证X的流程，是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到X或更多的牌。）
Incisor Glider|切牙滑翔械|神器生物 ～非瑞人／组构体|飞行\n腐化～每当切牙滑翔械攻击时，若某对手具有三个或更多中毒指示物，则由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Incite|煽动|瞬间|目标生物成为红色直到回合结束，且本回合若能攻击，则必须攻击。
Incite Hysteria|煽动歇斯底里|法术|辉耀～与目标生物有共通颜色的生物本回合不能进行阻挡。
Incite Rebellion|煽动叛乱|法术|对每位牌手而言，煽动叛乱对该牌手和由该牌手操控的每个生物各造成伤害，其数量等同于由他操控的生物数量。
Incite War|||
Incited Rabble|盛怒暴民|生物～ - 人类|盛怒暴民每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n{2}：盛怒暴民得+1/+0直到回合结束。
Incongruity|存异|瞬间|放逐目标生物。该生物的操控者派出一个3/3绿色蛙／蜥蜴衍生生物。
Incorrigible Youths|无度青年|生物～吸血鬼|敏捷\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Increasing Ambition|野心渐增|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。如果野心渐增是从坟墓场施放，则改为从你的牌库中搜寻两张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n返照{7}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Increasing Confusion|困惑渐增|法术|目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。如果困惑渐增是从坟墓场施放，则改为该牌手将其牌库顶该数量两倍的牌置入其坟墓场。\n返照{X}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Increasing Devotion|奉献渐增|法术|将五个1/1白色人类衍生生物放进战场。如果奉献渐增是从坟墓场施放，则改为将十个这类衍生物放进战场。\n返照{7}{W}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Increasing Savagery|残暴渐增|法术|在目标生物上放置五个+1/+1指示物。如果残暴渐增是从坟墓场施放，则改为在该生物上放置十个+1/+1指示物。\n返照{5}{G}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Increasing Vengeance|报复渐增|瞬间|复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。如果报复渐增是从坟墓场施放，则改为将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n返照{3}{R}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Incremental Blight|加速枯萎|法术|在目标生物上放置一个-1/-1指示物，另一个目标生物上放置两个-1/-1指示物，并在第三个目标生物上放置三个-1/-1指示物。
Incremental Growth|增值成长|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物，另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物，并在第三个目标生物上放置三个+1/+1指示物。
Incriminate|设计陷害|法术|选择两个目标由同一牌手操控的生物。该牌手牺牲其中一个。
Incubation|存育|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Incubation Druid|护育德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加一点法术力，其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果护育德鲁伊上有+1/+1指示物，则改为加三点该类别的法术力。\n{3}{G}{G}：演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置三个+1/+1指示物。)
Incubation Sac|护育液囊|神器|护育液囊进战场时上面有三个烁油指示物。\n{4}，{T}，从护育液囊上移去一个烁油指示物：派出一个3/3无色非瑞人／魔像衍生神器生物。只能于法术时机起动。
Incubator Drone|抚育奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当抚育奴兽进战场时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Incurable Ogre|怪身食人魔|生物～食人魔／突变体|
Incursion Specialist|入侵能手|生物～人类／法术师|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，入侵能手得+2/+0直到回合结束，并且本回合中不能被阻挡。
Indatha Crystal|因达沙水晶|神器|{T}：加{W}，{B}或{G}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Indatha Triome|因达沙群系|地 ～平原／沼泽／树林|({T}：加{W}，{B}或{G}。)\n因达沙群系须横置进战场。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Indebted Samurai|蒙恩武士|生物～人类／武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的武士从场上进入坟墓场时，你可以在蒙恩武士上放置一个+1/+1指示物。
Indentured Oaf|卖身蠢货|生物～食人魔／战士|防止卖身蠢货将对红色生物造成的所有伤害。
Independent Troops|Independent Troops||
Indestructibility|不坏之身|结界～灵气|结附于永久物\n所结附的永久物不会毁坏。 (注明「消灭」的效应不会消灭该永久物。 伤害无法消灭不会毁坏的生物。)
Index|编纂索引|法术|检视你牌库顶的五张牌，然后将它们以任意顺序放回。
Indigo Faerie|蓝染仙灵|生物～仙灵／法术师|飞行\n{U}：直到回合结束，目标永久物成为蓝色且仍具有原本颜色。
Indoctrination Attendant|教化随员|生物 ～非瑞人／僧侣|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n当教化随员进战场时，你可以将另一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。若你如此作，则派出一个1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」
Indominus Rex, Alpha|恐龙之首暴虐霸王龙|传奇生物 — 恐龙／突变体|于恐龙之首暴虐霸王龙进战场时，弃任意数量的生物牌。如果某张以此法弃掉的牌具有飞行异能，则它进战场时上面有一个飞行指示物。且先攻、连击、死触、辟邪、敏捷、不灭、系命、威慑、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。\n当暴虐霸王龙进战场时，其上每有一个指示物，便抓一张牌。
Indomitable Ancients|大无畏先人|生物～树妖／战士|
Indomitable Archangel|无畏大天使|生物 ～天使|飞行\n金技～只要你操控三个或更多神器，由你操控的神器便具有帷幕异能。(具帷幕异能的神器不能成为咒语或异能的目标。)
Indomitable Creativity|无畏创新|法术|消灭X个目标神器和／或生物。为每个以此法消灭的永久物进行以下流程～其操控者从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张神器或生物牌为止，放逐该牌。这些牌手各将所放逐的牌放进战场，然后将各自的牌库洗牌。
Indomitable Might|不屈勇武|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n所结附之生物的操控者可以让此生物视同未受阻挡地分配战斗伤害。
Indomitable Will|大无畏精神|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用大无畏精神。\n受此结界的生物得+1/+2。
Indoraptor, the Perfect Hybrid|完美混种暴虐迅猛龙|传奇生物 — 恐龙／突变体|嗜血X（此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为对手本回合受过的伤害数量。）\n威慑\n激怒～每当完美混种暴虐迅猛龙受到伤害时，随机选择一位对手。除非该牌手牺牲一个非衍生物的生物，否则暴虐迅猛龙对该牌手造成等同于其力量的伤害。
Indrik Stomphowler|跺吼巨犀兽|生物 ～野兽|当跺吼巨犀兽进战场时，消灭目标神器或结界。
Induce Despair|引致绝望|瞬间|从你手上展示一张生物牌，以作为施放引致绝望的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束，X为所展示之牌的总法术力费用。
Induce Paranoia|引发妄想|瞬间|反击目标咒语。 若你使用引发妄想时支付了{B}，则该咒语的操控者将其牌库顶的X张牌置于其坟墓场，X为该咒语的总法术力费用。
Induced Amnesia|引发失忆|结界|当引发失忆进战场时，目标牌手牌面朝下地放逐其手牌，然后抓等量的牌。\n当引发失忆从战场进入坟墓场时，将所放逐的牌移回其拥有者手上。
Indulgent Aristocrat|放纵豪族|生物 ～吸血鬼／贵族|系命\n{2}，牺牲一个生物：在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。
Indulgent Tormentor|放纵拷问魔|生物～恶魔|飞行\n在你的维持开始时，除非目标对手牺牲一个生物或支付3点生命，否则你抓一张牌。
Indulging Patrician|恣纵显贵|生物 ～吸血鬼／贵族|飞行\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得了3点或更多生命，则每位对手各失去3点生命。
Industrial Advancement|工业进展|结界|在你的结束步骤开始时，你可以牺牲一个生物。若你如此作，则检视你牌库顶的X张牌，X为该生物的法术力值。你可以将其中的一张生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Inertia Bubble|||
Inescapable Blaze|定劫烈焰|瞬间|此咒语不能被反击。\n定劫烈焰对任意一个目标造成6点伤害。
Inescapable Brute|定劫蛮汉|生物～巨人／战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n若能阻挡定劫蛮汉，则必须阻挡之。
Inevitable Betrayal|注定背叛|法术|延缓3～{1}{U}{U}(除了从你手上施放此牌，你能支付{1}{U}{U}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)\n从目标对手的牌库中搜寻一张生物牌，并将该牌在你的操控下放进战场。然后该牌手洗牌。
Inevitable End|定数难逃|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时，牺牲一个生物。」
Inexorable Blob|难阻黏浆|生物～流浆|躁狂～每当难阻黏浆攻击时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则将一个3/3绿色流浆衍生生物横置放进战场且正进行攻击。
Inexorable Tide|难阻浪潮|结界|每当你施放一个咒语时，增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Infantry Veteran|资深步兵|生物～人类／士兵|{T}：目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。
Infected Defector|遭染变节者|生物 ～非瑞人／骑士|当遭染变节者死去时，抚育3。(派出一个上面有三个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)
Infected Vermin|||
Infectious Bite|播疫啮咬|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。每位对手各得到一个中毒指示物。
Infectious Bloodlust|流布嗜血欲|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+1，具有敏捷异能，且每回合若能攻击，则必须攻击。当所结附的生物死去时，你可以从你牌库中搜寻一张名称为流布嗜血欲的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Infectious Curse|流布诅咒|结界～ - 灵气／诅咒|结附于牌手\n由你施放且以所结附的牌手为目标之咒语减少{1}来施放。\n在所结附的牌手之维持开始时，该牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Infectious Horror|播疫惊惧兽|生物 ～灵俑／惊惧兽|每当播疫惊惧兽攻击时，每位对手各失去2点生命。
Infectious Host|传染原体|生物～灵俑|当传染原体从场上进入坟墓场时，目标牌手失去2点生命。
Infectious Inquiry|播疫探究|法术|你抓两张牌且失去2点生命。每位对手各得到一个中毒指示物。
Infectious Rage|||
Infernal Caretaker|||
Infernal Contract|||
Infernal Grasp|炼狱之攫|瞬间|消灭目标生物。你失去2点生命。
Infernal Idol|炼狱雕像|神器|{T}：加{B}。\n{1}{B}{B}，{T}，牺牲炼狱雕像：你抓两张牌且失去2点生命。
Infernal Kirin|狱境麒麟|传奇生物～麒麟／精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，目标牌手展示其手牌，并弃掉所有总法术力费用与该牌相同的牌。
Infernal Offering|炼狱乐施|法术|选择一位对手。你和该牌手各牺牲一个生物。每位以此法牺牲生物的牌手各抓两张牌。\n选择一位对手。将一张生物牌从你的坟墓场移回战场，然后该牌手将一张生物牌从他的坟墓场移回战场。
Infernal Pet|炼狱宠物|生物 ～小恶魔|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，在炼狱宠物上放置一个+1/+1指示物且它获得飞行异能直到回合结束。
Infernal Plunge|没入狱境|法术|牺牲一个生物，以作为施放没入狱境的额外费用。\n加{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Infernal Reckoning|狱境报复|瞬间|放逐目标无色生物。你获得等同于其力量的生命。
Infernal Scarring|炼狱留痕|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有「当此生物死去时，抓一张牌。」
Infernal Sovereign|炼狱君王|生物 ～恶魔|飞行，践踏\n略过你的抓牌步骤。\n每当你使用地或施放咒语时，你抓一张牌且失去1点生命。
Infernal Tutor|炼狱导师|法术|从你手上展示一张牌。 从你的牌库中搜寻一张与该牌同名的牌，展示该牌并置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n背水战～如果你没有手牌，则改为从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Inferno|||
Inferno Elemental|炼狱元素|生物～元素|每当炼狱元素阻挡生物或被生物阻挡时，炼狱元素对该生物造成3点伤害。
Inferno Fist|炼狱冲拳|结界～灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+2/+0。\n{R}，牺牲炼狱冲拳：炼狱冲拳对目标生物或牌手造成2点伤害。
Inferno Hellion|业火地狱兽|生物 ～地狱兽|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n在每个结束步骤开始时，若业火地狱兽本回合曾进行攻击或阻挡，则其拥有者将它洗入其牌库。
Inferno Jet|狱火飞射|法术|狱火飞射向目标对手造成6点伤害。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Inferno Project|炼狱作品|生物 ～元素|践踏\n炼狱作品进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你坟墓场中所有瞬间和法术牌的法术力值总和。
Inferno Titan|炼狱泰坦|生物 ～巨人|{R}：炼狱泰坦得+1/+0直到回合结束。\n每当炼狱泰坦进战场或攻击时，它对任意一个，两个或三个目标造成共3点伤害，你可以任意分配。
Inferno Trap|炼狱陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中你被两个或更多生物造成伤害，你可以支付{R}，而不支付炼狱陷阱的法术力费用。\n炼狱陷阱对目标生物造成4点伤害。
Inferno of the Star Mounts|星之山脉的狱火|传奇生物 ～龙|此咒语不能被反击。\n飞行，敏捷\n{R}：星之山脉的狱火得+1/+0直到回合结束。当它的力量以此法成为20时，它对任意一个目标造成20点伤害。
Infest|疫病蔓延|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。
Infested Fleshcutter|播疫杀生刃|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n每当佩带此武具的生物攻击时，派出一个1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」(受到其战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n佩带{2}{W}
Infested Roothold|病变根壤|生物～墙|(墙不能攻击)\n反神器保护\n每当任一对手使用神器咒语时，你可以将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。
Infesting Radroach|侵扰辐射蟑螂|生物 — 昆虫／突变体|飞行\n侵扰辐射蟑螂不能进行阻挡。\n每当侵扰辐射蟑螂对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手得到等量的拉德指示物。\n每当任一对手磨掉一张非地牌时，若侵扰辐射蟑螂在你的坟墓场中，则你可以将它移回你手上。
Infiltration Lens|渗透镜|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物被一个生物阻挡时，你可以抓两张牌。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Infiltrator il-Kor|寇族黜人渗透者|生物 ～寇族／浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n延缓2～{1}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{U}并将它放逐，且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Infiltrator's Magemark|渗透者法印|结界～灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1并只能被具守军异能的生物阻挡。
Infinite Hourglass|||
Infinite Obliteration|无限抹灭|法术|说出一个生物牌的名称。从目标对手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Infinite Reflection|无限映象|结界～灵气|结附于生物\n当无限映象进战场且结附于生物上时，所有由你操控、且非衍生物的其他生物成为所结附的生物之复制品。\n由你操控、且非衍生物的生物进战场时是所结附的生物之复制品。
Inflame|激昂|瞬间|激昂对每个于本回合中曾受到伤害的生物造成2点伤害。
Information Dealer|||
Infuriate|触怒|瞬间|目标生物得+3/+2直到回合结束。
Infuse with Vitality|灌输活力|瞬间|直到回合结束，目标生物获得死触异能与「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」\n你获得2点生命。
Infuse with the Elements|元素注入|瞬间|聚辉～在目标生物上放置X个+1/+1指示物，X为施放元素注入时用来支付费用的法术力颜色数量。该生物获得践踏异能直到回合结束。
Infused Arrows|蓄能箭|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{T}，从蓄能箭上移去X个充电指示物：目标生物得-X/-X直到回合结束。
Inga Rune-Eyes|符眼茵嘉|传奇生物 ～人类／法术师|当符眼茵嘉进战场时，占卜3。\n当符眼茵嘉死去时，如果本回合中有三个或更多生物死去，则抓三张牌。
Inga and Esika|茵嘉与埃西卡|传奇生物 ～人类／神|由你操控的生物具有警戒与「{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放生物咒语。」\n每当你施放生物咒语时，若施放它时支付过三点或更多来自生物的法术力，则抓一张牌。
Ingenious Artillerist|妙手魔炮师|生物 ～人类／神器师|每当一个或数个神器在你的操控下进战场时，妙手魔炮师向每位对手各造成等量的伤害。
Ingenious Infiltrator|妙手渗透者|生物 ～维多肯／忍者|忍术{U}{B}({U}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Ingenious Leonin|狮族巧匠|生物 ～猫／士兵|{3}{W}：在另一个目标由你操控且进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。如果该生物是猫，则它获得先攻异能直到回合结束。
Ingenious Mastery|匠心奇技|法术|你可以支付{2}{U}，而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{2}{U}费用，则你抓三张牌，然后任一对手派出两个珍宝衍生物且其占卜2。如果并非支付此费用，则你抓X张牌。
Ingenious Prodigy|妙法逸才|生物 — 人类／法术师|潜匿（此生物不能被力量比它大的生物阻挡。）\n妙法逸才进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，若妙法逸才上有一个或数个+1/+1指示物，则你可以从其上移去一个+1/+1指示物。若你如此作，则抓一张牌。
Ingenious Skaab|精制尸嵌|生物 ～灵俑／惊惧兽|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n{U}：精制尸嵌得+1/-1直到回合结束。
Ingenious Smith|妙手铁匠|生物 ～人类／神器师|当妙手铁匠进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n每当一个或数个神器在你的操控下进战场时，在妙手铁匠上放置一个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。
Ingenious Thief|||
Ingenuity Engine|精妙引擎|神器|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n{1}，{T}，牺牲一个神器：将目标由你操控的神器移回其拥有者手上。
Ingot Chewer|嚼锭怪|生物～元素|当嚼锭怪进场时，消灭目标神器。\n呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Inherited Envelope|传承信封|神器|当传承信封进战场时，魔戒引诱你。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Initiate's Companion|祀徒旅伴|生物～猫|每当祀徒旅伴对任一牌手造成战斗伤害时，重置目标生物或地。
Initiates of the Ebon Hand|||
Injector Crocodile|注油鳄鱼|生物 ～非瑞人／鳄鱼|当注油鳄鱼死去时，抚育3。(派出一个上面有三个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n循环沼泽{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张沼泽牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Injury|致伤|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n致伤对目标生物造成2点伤害，并对目标牌手造成2点伤害。
Ink Dissolver|溶墨师|生物～人鱼／法术师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与溶墨师有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，则每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Ink-Eyes, Servant of Oni|邪鬼仆役墨目|传奇生物～老鼠／忍者|忍术{3}{B}{B} ({3}{B}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当邪鬼仆役墨目对牌手造成战斗伤害时，你可以将目标生物牌从该牌手的坟墓场中放置进场，并由你操控。\n{1}{B}：重生墨目。
Ink-Treader Nephilim|映墨巨神灵|生物～巨神灵|每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时，若映墨巨神灵是该咒语唯一的目标，则该咒语每能以一个其它的生物为目标，便将该咒语复制一次。 每个复制都要以这些生物为目标，且不能重复选择。
Inkfathom Divers|墨湛潜兵|生物～人鱼／士兵|海岛行者\n当墨湛潜兵进场时，检视你牌库顶的四张牌，然后将它们以任意顺序放回。
Inkfathom Infiltrator|墨湛渗透者|生物～人鱼／浪客|墨湛渗透者不能进行阻挡，也不能被阻挡。
Inkfathom Witch|墨湛巫师|生物 ～人鱼／法术师|恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n{2}{U}{B}：每个未受阻挡的生物之基础力量与防御力均为4/1直到回合结束。
Inkling Summoning|墨灵召唤术|法术 ～课程|派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。
Inkmoth Nexus|墨蛾连结点|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}：墨蛾连结点成为1/1，具飞行与侵染异能的光蛾神器生物直到回合结束。 它仍然是地。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Inkrise Infiltrator|墨升渗透者|生物 ～人类／忍者|飞行\n{3}{B}：墨升渗透者得+2/+2直到回合结束。
Inkshield|弄墨成盾|瞬间|防止本回合中将对你造成的所有战斗伤害。每以此法防止1点伤害，便派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。
Inkwell Leviathan|墨涌海怪|神器生物 ～海怪|海岛行者，践踏\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Inner Calm, Outer Strength|凝神蓄势|瞬间～古咒|目标生物得+X/+X直到回合结束，X为你的手牌数量。
Inner Demon|潜伏魔性|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有飞行异能，且额外具有恶魔此类别。\n当潜伏魔性进战场时，所有非恶魔生物得-2/-2直到回合结束。
Inner Fire|属灵火焰|法术|你每有一张手牌，便加{R}到你的法术力池中。
Inner Struggle|内心挣扎|瞬间|目标生物对本身造成等同于其力量的伤害。
Inner-Chamber Guard|内殿侍卫|生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)
Inner-Flame Acolyte|心焰侍僧|生物～元素／祭师|当心焰侍僧进场时，目标生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。\n呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Inner-Flame Igniter|心焰点燃人|生物～元素／战士|{2}{R}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 如果这是此异能在本回合第三次的结算，由你操控的生物便具有先攻异能直到回合结束。
Innocence Kami|纯真神|生物～精怪|{W}，{T}：横置目标生物。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，重置纯真神。
Innocent Blood|无辜之血|法术|每位牌手各牺牲一个生物。
Innocent Bystander|无辜旁观客|生物 — 鬼怪／市民|每当无辜旁观客受到3点或更多伤害时，探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Innocuous Researcher|无害研究员|生物 — 半人马／侦探|论争～每当无害研究员攻击时，每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，你便探查一次。然后每位牌手各抓一张牌。\n在你的结束步骤开始时，你可以重置所有由你操控的地。若你如此作，则直到你的下一个回合，你不能施放咒语。
Inordinate Rage|无度狂怒|瞬间|目标生物得+3/+2直到回合结束。占卜1。
Inquisition of Kozilek|寇基雷的审讯|法术|目标牌手展示其手牌。 你从中选择一张总法术力费用小于或等于3的非地牌。 该牌手弃掉该牌。
Inquisitive Puppet|好奇木偶|神器生物 ～组构体|当好奇木偶进战场时，占卜1。\n放逐好奇木偶：派出一个1/1白色人类衍生生物。
Inquisitor Eisenhorn|审判官艾森霍恩|传奇生物 ～人类／审判官|你可以于你抓每回合第一张牌时展示之。每当你以此法展示一张瞬间或法术牌时，派出传奇衍生生物凯鲁贝尔，其为4/4黑色，具飞行异能的恶魔。\n每当审判官艾森霍恩对任一牌手造成战斗伤害时，探查等量次数。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Inquisitor Exarch|审问督教|生物～僧侣|当审问督教进战场时，选择一项～你获得2点生命；或目标对手失去2点生命。
Inquisitor's Flail|审判官连枷|神器～武具|如果佩带此武具的生物将造成战斗伤害，则它改为造成两倍的伤害。\n如果另一个生物将对佩带此武具的生物造成战斗伤害，则它改为对佩带此武具的生物造成两倍的伤害。\n佩带{2}
Inquisitor's Ox|审判官驮牛|生物～牛|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，审判官驮牛便得+1/+0且具有警戒异能。
Inquisitor's Snare|审判官罗网|瞬间|于本回合中，防止目标进行攻击或阻挡的生物将造成的所有伤害。 若该生物是红色或黑色，则将它消灭。
Inquisitorial Rosette|审判庭玫瑰结|神器 ～武具|审判庭官员～每当佩带此武具的生物攻击时，派出一个2/2白色，具警戒异能的阿斯塔特／战士衍生生物，且正进行攻击。然后进行攻击的生物获得威慑异能直到回合结束。\n佩带{3}({3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Insatiable Appetite|无餍食欲|瞬间|你可以牺牲一个食品。如果你如此作，则目标生物得+5/+5直到回合结束。若否，则该生物得+3/+3直到回合结束。
Insatiable Gorgers|无餍噬客|生物～吸血鬼／狂战士|无餍噬客每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n疯魔{3}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Insatiable Harpy|无餍哈痞|生物～哈痞|飞行，系命
Insatiable Hemophage|无魇喋血怪|生物 ～梦魇|合变{2}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n死触\n每当此生物合变时，每位对手各失去X点生命，且你获得X点生命，X为此生物已合变的次数。
Insatiable Souleater|无餍食灵妖|神器生物～野兽|{G/P}：无餍食灵妖获得践踏异能直到回合结束。 ({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)
Inscribed Tablet|雕印石板|神器|{1}，{T}，牺牲雕印石板：展示你牌库顶的五张牌。将其中一张地牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。如果你未以此法将牌置于手上，则抓一张牌。
Inscription of Abundance|丰足铭文|瞬间|增幅{2}{G}\n选择一项。如果此咒语已增幅，则改为选择任意数量的选项。\n•在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n•目标牌手获得X点生命，X为由其操控的生物中力量最大者的数值。\n•目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。
Inscription of Insight|预言铭文|法术|增幅{2}{U}{U}\n选择一项。如果此咒语已增幅，则改为选择任意数量的选项。\n•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n•占卜2，然后抓两张牌。\n•目标牌手派出一个X/X蓝色虚影衍生生物，X为其手牌数量。
Inscription of Ruin|毁灭铭文|法术|增幅{2}{B}{B}\n选择一项。如果此咒语已增幅，则改为选择任意数量的选项。\n•目标对手弃两张牌。\n•将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n•消灭目标总法术力费用等于或小于3的生物。
Insectile Aberration|昆虫变体|生物～ - 人类／昆虫|飞行
Inside Out|完全相反|瞬间|将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。\n抓一张牌。
Inside Source|内部线民|生物 — 人类／市民|当内部线民进战场时，派出一个2/2，白蓝双色的侦探衍生生物。\n{3}，{T}：直到回合结束，目标由你操控的侦探得+2/+0且获得警戒异能。只能于法术时机起动。
Insidious Dreams|||
Insidious Mist|隐伏迷雾|生物～ - 元素|辟邪，不灭\n隐伏迷雾不能进行阻挡，也不能被阻挡。\n每当隐伏迷雾攻击且未受阻挡时，你可以支付{2}{B}。若你如此作，转化它。
Insidious Roots|潜伏繁根|结界|由你操控的衍生生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\n每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时，派出一个0/1绿色植物衍生生物，然后在每个由你操控的植物上各放置一个+1/+1指示物。
Insidious Will|隐伏意志|瞬间|选择一项～\n•反击目标咒语。\n•你可以为目标咒语选择新的目标。\n•复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Insight|||
Insist|||
Insolence|||
Insolent Neonate|无礼稚儿|生物～吸血鬼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n弃一张牌，牺牲无礼稚儿：抓一张牌。
Inspiration|突发奇想|瞬间|目标牌手抓两张牌。
Inspire Awe|引致敬畏|瞬间|防止本回合中将造成的所有战斗伤害，但结界生物或受有灵气的生物造成的战斗伤害除外。占卜2。
Inspired Charge|鼓舞冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。
Inspired Idea|受启创意|法术|贯通{3}{U}{U}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n抓三张牌。［于这盘游戏接下来的时段，你的手牌上限减少三张。］
Inspired Sphinx|获启史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n当获启史芬斯进战场时，抓若干牌，其数量等同于你的对手数量。\n{3}{U}：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Inspired Sprite|获启仙子|生物～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n每当你使用法术师咒语时，你可以重置获启仙子。\n{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Inspired Tinkering|受启打造|法术|放逐你牌库顶的三张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。\n派出三个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Inspired Ultimatum|启迪通牒|法术|目标牌手获得5点生命，启迪通牒对任意一个目标造成5点伤害，然后你抓五张牌。
Inspiring Bard|励志吟游诗人|生物 ～妖精／诗人|当励志吟游诗人进战场时，选择一项～\n•诗人鼓励～目标生物得+2/+2直到回合结束。\n•休憩曲～你获得3点生命。
Inspiring Call|振奋呼号|瞬间|你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物，便抓一张牌。这些生物获得不灭异能直到回合结束。
Inspiring Captain|奋勇队长|生物 ～人类／骑士|当奋勇队长进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Inspiring Cleric|励志僧侣|生物 ～吸血鬼／僧侣|当励志僧侣进战场时，你获得4点生命。
Inspiring Leader|励志领袖|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「由你操控的衍生生物得+2/+2。」
Inspiring Overseer|励志监管使|生物 ～天使／僧侣|飞行\n当励志监管使进战场时，你获得1点生命且抓一张牌。
Inspiring Refrain|启迪旋律|法术|抓两张牌。放逐启迪旋律，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{2}{U}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)
Inspiring Roar|振奋怒吼|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Inspiring Statuary|启迪塑像|神器|你施放的非神器咒语具有拼造异能。(这些咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)
Inspiring Unicorn|振奋独角兽|生物 ～独角兽|每当振奋独角兽攻击时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Inspiring Vantage|启迪胜地|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则启迪胜地须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}到你的法术力池中。
Inspiring Veteran|励志老兵|生物 ～人类／骑士|由你操控的其他骑士得+1/+1。
Inspirit|激扬|瞬间|重置目标生物。 它得+2/+4直到回合结束。
Instigator Gang|煽动党徒|生物～人类／狼人|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化煽动党徒。
Instill Energy|||
Instill Furor|灌输狂热|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「在你的回合结束时，除非此生物于本回合中曾进行攻击，否则牺牲之。」
Instill Infection|灌输侵染|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n抓一张牌。
Instrument of the Bards|吟游诗人乐器|传奇神器|在你的维持开始时，你可以在吟游诗人乐器上放置一个和声指示物。\n{3}{G}，{T}：从你的牌库中搜寻一张生物牌，且其法术力值须等同于吟游诗人乐器上和声指示物的数量，展示该牌，将它置于你手上。如果该牌是传奇，则派出一个珍宝衍生物。然后洗牌。
Instruments of War|战事用具|神器|闪现\n于战事用具进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。
Insufferable Balladeer|遭恨民谣手|生物 ～矮人／诗人|公然侮辱～当遭恨民谣手进战场时，目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。煽惑它。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Insult|侮辱|法术|本回合中，伤害不能被防止。本回合中，如果由你操控的某来源将造成伤害，则改为它造成两倍的伤害。
Insurrection|造反|法术|重置所有生物并获得它们的操控权直到回合结束。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Intangible Virtue|无形美善|结界|由你操控的衍生生物得+1/+1且具有警戒异能。
Integrity|致全|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。
Intellect Devourer|噬脑怪|生物 ～惊惧兽|吞噬智力～当噬脑怪进战场时，每位对手各从其手上放逐一张牌，直到噬脑怪离开战场为止。\n窃夺躯体～你可以从以噬脑怪放逐的牌之中使用地和施放咒语。如果你以此法施放咒语，则你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。
Intellectual Offering|智识乐施|瞬间|选择一位对手。你和该牌手各抓三张牌。\n选择一位对手。重置由你操控的所有非地永久物和由该牌手操控的所有非地永久物。
Intelligence Bobblehead|智力娃娃|神器 — 娃娃|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{5}，{T}：抓X张牌，X为由你操控的娃娃数量。
Intercessor's Arrest|调停人逮捕|结界 ～灵气|结附于永久物\n所结附的永久物不能进行攻击、阻挡或搭载载具。除了法术力异能之外，其起动式异能都不能起动。
Interdisciplinary Mascot|跨学院苑像|生物 ～元素／分灵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n守护{3}\n当跨学院苑像进战场时，检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Interplanar Beacon|跨时空信标|地|每当你施放鹏洛客咒语时，你获得1点生命。\n{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加两点不同颜色的法术力。此法术力只能用来施放鹏洛客咒语。
Interpret the Signs|解读预兆|法术|占卜3，然后展示你的牌库顶牌。抓若干牌，其数量等同于该牌的总法术力费用。(占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Intervention|致善|瞬间|致善对任意一个目标造成3点伤害，且你获得3点生命。
Intervention Pact|干预条约|瞬间|干预条约是白色。\n选择一个来源，于本回合中，防止该来源下一次将对你造成的伤害。 你获得等同于以此法所防止的伤害之生命。\n在你下个维持开始时，支付{1}{W}{W}。 若你不如此作，则你输掉这盘游戏。
Intet, the Dreamer|梦兆龙王殷帖|传奇生物 ～龙|飞行\n每当梦兆龙王殷帖对任一牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}{U}。若你如此作，则牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以检视它。于殷帖仍在战场上的时段内，你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。
Inti, Seneschal of the Sun|烈阳总督因缇|传奇生物 — 人类／骑士|每当你攻击时，你可以弃一张牌。当你如此作时，在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得践踏异能直到回合结束。\n每当你弃一张或数张牌时，放逐你的牌库顶牌。直到你的下一个结束步骤，你可以使用该牌。
Intimidation Bolt|威吓击|瞬间|威吓击对目标生物造成3点伤害。 其他生物本回合不能攻击。
Intimidator Initiate|威吓学徒|生物～精灵／祭师|每当任一牌手使用红色咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则目标生物本回合不能进行阻挡。
Into Thin Air|凭空消失|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n将目标神器移回其拥有者手上。
Into the Core|深入核心|瞬间|放逐两个目标神器。
Into the Fae Court|亲探仙廷|法术|抓三张牌。派出一个1/1蓝色仙灵衍生生物，且具有飞行与「此生物只能阻挡具飞行异能的生物。」
Into the Fire|进入焰境|法术|选择一项～\n•进入焰境对每个生物、鹏洛客和战役各造成2点伤害。\n•将任意数量的牌从你手上置于你的牌库底，然后抓该数量加一的牌。
Into the Fray|投身战场|瞬间～古咒|目标生物本回合若能攻击，则必须攻击。\n通联古咒{R}(于你使用古咒咒语时，你可以从你手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Into the Maw of Hell|陷入地狱口|法术|消灭目标地。 陷入地狱口对目标生物造成13点伤害。
Into the Night|夜幕降临|法术|当前成为黑夜。弃任意数量的牌，然后抓该数量加一的牌。
Into the North|勇闯北疆|法术|从你的牌库中搜寻一张雪境地牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Into the Roil|没入狂搅|瞬间|增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。 如果没入狂搅已增幅，抓一张牌。
Into the Story|亲历故事|瞬间|如果任一对手的坟墓场中有七张或更多牌，则此咒语减少{3}来施放。\n抓四张牌。
Into the Void|驱入虚空|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。
Into the Wilds|深入野境|结界|在你的维持开始时，检视你的牌库顶牌。如果它是地牌，你可以将之放进战场。
Intrepid Adversary|无畏仇敌|生物 ～人类／斥候|系命\n当无畏仇敌进战场时，你可以支付{1}{W}任意次数。当你支付此费用一次或数次时，根据该数量在无畏仇敌上放置等量的勇气指示物。\n无畏仇敌上每有一个勇气指示物，由你操控的生物便得+1/+1。
Intrepid Hero|无畏的英雄|生物～人类／士兵|{T}：消灭目标力量大于或等于4的生物。
Intrepid Outlander|无畏化外之民|生物 ～半兽人／游侠|延势\n集群战术～每当无畏化外之民攻击时，若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6，则深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Intrepid Paleontologist|无畏古生物学家|生物 — 人类／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{2}：将目标牌从坟墓场放逐。\n你可以从由你拥有且以无畏古生物学家放逐的牌之中施放恐龙生物咒语。如果你以此法施放咒语，则该生物进战场时上面有一个终命指示物。（如果其上有终命指示物的生物将死去，则改为放逐之。）
Intrepid Provisioner|无畏驰援人|生物～人类／斥候|践踏\n当无畏驰援人进战场时，另一个目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。
Intrepid Trufflesnout|Intrepid Trufflesnout|生物 — 野猪|每当无畏掘菌猪单独攻击时，派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）
Introduction to Annihilation|毁灭学导论|法术 ～课程|放逐目标非地永久物。其操控者抓一张牌。
Introduction to Prophecy|预言学导论|法术 ～课程|占卜2，然后抓一张牌。
Intrude on the Mind|入侵心灵|瞬间|展示你牌库顶的五张牌，并分成两堆。由任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。派出一个0/0无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物，然后每以此法将一张牌置入你的坟墓场，便在其上放置一个+1/+1指示物。
Intruder Alarm|入侵警报|结界|生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n每当一个生物进战场时，重置所有生物。
Intrusive Packbeast|莽闯驮兽|生物 ～野兽|警戒\n当莽闯驮兽进战场时，横置至多两个目标由对手操控的生物。
Inundate|扬洪|法术|将所有非蓝色生物移回其拥有者手上。
Invade the City|入侵城市|法术|囤兵X，X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Invader Parasite|入侵寄生虫|生物～昆虫|压印～当入侵寄生虫进战场时，放逐目标地。\n每当一个与所放逐的牌同名之地在对手的操控下进战场时，入侵寄生虫对该牌手造成2点伤害。
Invading Manticore|侵攻蝎狮|生物 ～灵俑／翼狮|当侵攻蝎狮进战场时，囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Invasion of the Giants|巨人入侵记|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 占卜2。\nII — 抓一张牌。然后你可以从你手上展示一张巨人牌。当你如此作时，巨人入侵记向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。\nIII — 你于本回合中施放的下一个巨人咒语减少{2}来施放。
Invasive Species|侵袭虫群|生物～昆虫|当侵袭虫群进战场时，将另一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Invasive Surgery|侵体手术|瞬间|反击目标法术咒语。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则从该咒语之操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与该咒语同名的牌，放逐这些牌，然后该牌手将其牌库洗牌。
Invent|翻新|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间和／或一张法术牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Inventor's Apprentice|发明家的学徒|生物～人类／神器师|只要你操控神器，发明家的学徒便得+1/+1。
Inventor's Goggles|发明家护目镜|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n每当一个神器师在你的操控下进战场时，你可以将发明家护目镜装备于其上。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Inventors' Fair|发明家博览会|传奇地|在你的维持开始时，若你操控三个或更多神器，你获得1点生命。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{4}，{T}，牺牲发明家博览会：从你的牌库中搜寻一张神器牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。只能于你操控三个或更多神器时起动此异能。
Inventory Management|库存管理|瞬间|转瞬（只要此咒语在堆叠上，牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。）\n对每个由你操控的灵气和武具而言，你可以将它贴附在一个由你操控的生物上。
Invert|翻转|瞬间|将至多两个目标生物各自的力量与防御力互换。
Invert the Skies|天地回转|瞬间|如果使用天地回转时支付了{G}，则由对手操控的生物失去飞行异能直到回合结束；如果使用它时支付了{U}，则由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 (如果支付了{G}{U}，则两者都作。)
Inverted Iceberg|颠转冰山|神器|当颠转冰山进战场时，磨一张牌，然后抓一张牌。（磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你坟墓场。）\n以神器化炼{4}{U}{U}（{4}{U}{U}，放逐此神器，放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Inverter of Truth|逆真恶体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n当逆真恶体进战场时，面朝下地放逐你牌库中所有的牌，然后将所有在你坟墓场中的牌洗回你的牌库。
Investigator's Journal|调查员日志|神器 ～线索|调查员日志进战场时上面有数个怀疑指示物，其数量等同于各牌手所操控之生物数量中的最大值。\n{2}，{T}，从调查员日志上移去一个怀疑指示物：抓一张牌。\n{2}，牺牲调查员日志：抓一张牌。
Invigorate|鼓舞|瞬间|如果你操控树林，则你可以令任一对手获得3点生命，而不支付此咒语的法术力费用。\n目标生物得+4/+4直到回合结束。
Invigorated Rampage|受激狂乱|瞬间|选择一项～\n• 直到回合结束，目标生物得+4/+0且获得践踏异能。\n• 直到回合结束，两个目标生物各得+2/+0且获得践踏异能。
Invigorating Boon|鼓舞恩泽|结界|每当任一牌手循环一张牌时，你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Invigorating Falls|||
Invigorating Hot Spring|活力温泉|结界|活力温泉进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n由你操控且有饰装的生物具有敏捷异能。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)\n从活力温泉上移去一个+1/+1指示物：在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动，且每回合限一次。
Invigorating Surge|鼓舞翻腾|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物，然后将该生物上的+1/+1指示物数量加倍。
Invincible Hymn|不屈赞歌|法术|计算你牌库中的牌数量。 你的总生命成为该数量。
Invisibility|隐身术|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物只能被墙阻挡。
Invisible Stalker|无形伏击客|生物 ～人类／浪客|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n无形伏击客不能被阻挡。
Invocation of Saint Traft|圣沙弗的祝愿|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物攻击时，将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物横置放进战场且正进行攻击。在战斗结束时放逐该衍生物。」
Invoke Calamity|召现苦难|瞬间|你可以从你的坟墓场中和／或手上施放至多两个法术力值总和等于或小于6的瞬间和／或法术咒语，且不需支付其法术力费用。如果这些咒语将进入你的坟墓场，则改为将它们放逐。放逐召现苦难。
Invoke Despair|召现绝望|法术|目标对手牺牲一个生物。如果他无法如此作，则他失去2点生命且你抓一张牌。然后他为一个结界和一个鹏洛客各重复此流程。
Invoke Justice|召现正义|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场，然后将四个+1/+1指示物分配给任意数量由目标牌手操控的生物和／或载具。
Invoke the Ancients|召现先人|法术|派出两个4/5绿色精怪衍生生物。为它们各进行以下流程～在其上依你的选择放置一个警戒指示物，一个延势指示物或一个践踏指示物。
Invoke the Divine|召现神力|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得4点生命。
Invoke the Firemind|召现炎灵|法术|选择一项～抓X张牌；或召现炎灵对目标生物或牌手造成X点伤害。
Invoke the Winds|召现狂风|法术|获得目标神器或生物的操控权。将它重置。
Involuntary Cooldown|强制冷却|法术|横置至多两个目标神器和／或生物。在其上各放置两个晕眩指示物。(如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。)
Involuntary Employment|被迫受雇|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Inys Haen|河岸海恩|时空 ～克莱哲|当你时空换入河岸海恩和在你的维持开始时，磨三张牌。\n当你时空换出河岸海恩时，每位牌手各将所有地牌从其坟墓场横置移回战场。\n每当引发混沌时，将目标非地牌从你的坟墓场移回你手上。
Ion Storm|离子风暴|结界|{1}{R}，从由你操控的永久物上移去一个+1/+1或充电指示物：离子风暴对目标生物或牌手造成2点伤害。
Iona's Blessing|艾欧娜的祝福|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有警戒异能，且能额外多阻挡一个生物。
Iona's Judgment|艾欧娜的裁决|法术|放逐目标生物或结界。
Iona, Shield of Emeria|伊美黎之盾艾欧娜|传奇生物～天使|飞行\n于伊美黎之盾艾欧娜进战场时，选择一种颜色。\n对手均不能施放该色的咒语。
Ionize|电离化|瞬间|反击目标咒语。电离化对该咒语的操控者造成2点伤害。
Ior Ruin Expedition|艾瓯遗迹探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在艾瓯遗迹探险上放置一个探索指示物。\n从艾瓯遗迹探险上移去三个探索指示物并牺牲它：抓两张牌。
Ioreth of the Healing House|诊疗院的伊奥瑞丝|传奇生物 ～人类／僧侣|{T}：重置另一个目标永久物。\n{T}：重置两个其他目标传奇生物。
Ipnu Rivulet|伊普努溪流|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，支付1点生命：加{U}到你的法术力池中。\n{1}{U}，{T}，牺牲一个沙漠：目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Ire Shaman|怒火祭师|生物 ～半兽人／祭师|威慑\n威力变身{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当怒火祭师翻回正面时，放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌。
Ire of Kaminari|祸御鸣之怒|瞬间～古咒|祸御鸣之怒对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于你坟墓场中古咒牌之数量。
Irencrag Feat|伊雷岩壮举|法术|加七点{R}。本回合中，你只能再施放一个咒语。
Irencrag Pyromancer|伊雷岩烈焰术士|生物 ～人类／法术师|每当你抓每回合中你的第二张牌时，伊雷岩烈焰术士对任意一个目标造成3点伤害。
Irenicus's Vile Duplication|艾瑞尼卡斯的邪恶副体|法术|派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控之生物的复制品，但此衍生物具有飞行异能，且如果该生物是传奇，则此衍生物不是传奇。
Iridescent Angel|||
Iridescent Blademaster|虹彩大剑师|生物 ～妖精／战士|{3}{G}：虹彩大剑师得+2/+2直到回合结束。
Iridescent Hornbeetle|虹彩角虫|生物 ～昆虫|在你的结束步骤开始时，你本回合中每在由你操控的生物上放置过一个+1/+1指示物，便派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。
Iridian Maelstrom|虹境涡心|法术|消灭所有不是五色的生物。
Iroas's Blessing|伊洛安斯的祝福|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当伊洛安斯的祝福进战场时，它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成4点伤害。\n所结附的生物得+1/+1。
Iroas's Champion|伊洛安斯的斗士|生物～人类／士兵|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
Iroas, God of Victory|胜利神伊洛安斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的红白两色献力小于七，伊洛安斯便不是生物。\n由你操控的生物具有威慑异能。\n防止将对由你操控且进行攻击的生物造成的所有伤害。
Iron Apprentice|钢铁学徒|神器生物 ～组构体|钢铁学徒进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n当钢铁学徒死去时，若其上有指示物，则将这些指示物放置在目标由你操控的生物上。
Iron Bully|铸铁恶霸|神器生物 ～魔像|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当铸铁恶霸进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Iron Golem|铁魔像|神器生物 ～魔像|警戒\n铁魔像每次战斗若能攻击或阻挡，则须如此作。
Iron League Steed|铁盟驹|神器生物 ～组构体|敏捷\n装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Iron Mastiff|钢铁獒犬|神器生物 ～狗|每当钢铁獒犬攻击时，掷等同于受攻击之牌手数量的d20并忽略除最高点数以外的其他结果。\n1～9 VERT 钢铁獒犬对你造成等同于其力量的伤害。\n10～19 VERT 钢铁獒犬对防御牌手造成等同于其力量的伤害。\n20 VERT 钢铁獒犬向每位对手各造成等同于其力量的伤害。
Iron Myr|铁秘耳|神器生物～秘耳|{T}：加{R}到你的法术力池中。
Iron Star|||
Iron Verdict|铸铁裁定|瞬间|铸铁裁定对目标已横置的生物造成5点伤害。\n预示{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Iron-Barb Hellion|铁钩地狱兽|生物～野兽|敏捷\n铁钩地狱兽不能进行阻挡。
Iron-Craw Crusher|铁爪轧龙|神器生物 ～亚龙|每当铁爪轧龙攻击时，目标进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束，X为铁爪轧龙的力量。\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{G}{G}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n2/5
Ironclad Krovod|披甲克瓦兽|生物 ～野兽|
Ironclad Revolutionary|披甲革命家|生物～乙太种／神器师|当披甲革命家进战场时，你可以牺牲一个神器。若你如此作，则在披甲革命家上放置两个+1/+1指示物且每位对手各失去2点生命。
Ironclad Slayer|披甲克星|生物 ～人类／战士|当披甲克星进战场时，你可以将目标灵气或武具牌从你的坟墓场移回你手上。
Ironclaw Buzzardiers|铁爪兀鹰骑兵|生物～半兽人／斥候|铁爪兀鹰骑兵不能阻挡力量大于或等于2的生物。\n{R}：铁爪兀鹰骑兵获得飞行异能直到回合结束。
Ironfang|钢牙狼|生物～ - 狼人|先攻\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化钢牙狼。
Ironfist Crusher|||
Ironhoof Boar|铁蹄野猪|神器生物 ～野猪|践踏，敏捷\n魂力～{1}{R}，弃掉铁蹄野猪：直到回合结束，目标生物得+3/+1且获得践踏异能。
Ironpaw Aspirant|有志铁爪豹|生物 — 猫／战士|当有志铁爪豹进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Ironroot Treefolk|||
Ironroot Warlord|铁根军头|生物 ～树妖／士兵|铁根军头的力量等同于由你操控的生物数量。\n{3}{G}{W}：派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Ironscale Hydra|铁鳞多头龙|生物 ～多头龙|如果某生物将对铁鳞多头龙造成战斗伤害，则防止该伤害且在铁鳞多头龙上放置一个+1/+1指示物。
Ironshell Beetle|铁壳甲虫|生物 ～昆虫|当铁壳甲虫进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Ironsoul Enforcer|铁魂执法者|神器生物 ～人类／武士|每当铁魂执法者或一个由你操控的指挥官单独攻击时，将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。
Irontread Crusher|钢轮碾破械|神器～载具|搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Ironwright's Cleansing|修铁匠的净化|法术|放逐目标神器或结界。
Irradiate|||
Irregular Cohort|异形助拳人|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当异形助拳人进战场时，派出一个2/2无色，具化形异能的变形兽衍生生物。
Irresistible Prey|诱人猎物|法术|目标生物本回合若能被阻挡，则须如此作。\n抓一张牌。
Irreverent Revelers|无拘狂欢人|生物 ～羊蹄人|当无拘狂欢人进战场时，选择一项～\n•消灭目标神器。\n•无拘狂欢人获得敏捷异能直到回合结束。
Irrigated Farmland|漫灌农地|地～平原／海岛|({T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。)\n漫灌农地须横置进战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Irrigation Ditch|||
Isamaru, Hound of Konda|今田猎犬勇丸|传奇生物 ～狗|
Isao, Enlightened Bushi|悟道武士勋雄|传奇生物～人类／武士|悟道武士勋雄不能被反击。\n武士道2 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)\n{2}：重生目标武士。
Isareth the Awakener|唤尸依萨蕾|传奇生物 ～人类／法术师|死触\n每当唤尸依萨蕾攻击时，你可以支付{X}。当你如此作时，将目标总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场，且其上有一个尸体指示物。如果该生物将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。
Ishai, Ojutai Dragonspeaker|欧祝泰族龙语者依谢|传奇生物 ～鸟／修行僧|飞行\n每当任一对手施放咒语时，在欧祝泰族龙语者依谢上放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ishi-Ishi, Akki Crackshot|神射恶鬼一袭一袭|传奇生物～精灵／战士|每当对手使用精怪或古咒咒语时，神射恶鬼一袭一袭对该牌手造成2点伤害。
Ishkanah, Grafwidow|墓寡妇伊什卡娜|传奇生物～蜘蛛|延势\n躁狂～当墓寡妇伊什卡娜进战场时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则将三个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物放进战场。\n{6}{B}：你每操控一个蜘蛛，目标对手便失去1点生命。
Isildur's Fateful Strike|伊熙尔杜宿命挥斩|传奇瞬间|(只能于你操控传奇生物或传奇鹏洛客时施放传奇瞬间。)\n消灭目标生物。如果其操控者的手牌数量多于四张，则该牌手从其手上放逐等同于该差距数量的牌。
Island|海岛|基本地 ～海岛|({T}: 添加 {U}.)
Island Sanctuary|||
Isle of Vesuva|维苏瓦岛|时空 ～多明纳里亚|每当一个非衍生物的生物进战场时，其操控者派出一个为该生物复制品的衍生物。\n每当引发混沌时，消灭目标生物和所有与该生物同名的其他生物。
Isleback Spawn|岛背后裔|生物～巨海兽|帷幕\n只要任一牌库为二十张牌或更少，岛背后裔便得+4/+8。
Isochron Scepter|等时权杖|神器|压印～当等时权杖进战场时，你可以从你手上放逐一张总法术力费用等于或小于2的瞬间牌。\n{2}，{T}：你可以复制所放逐的牌。如果你如此作，则你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Isolate|孤立|瞬间|放逐目标总法术力费用为1的永久物。
Isolated Chapel|孤立礼拜堂|地|除非你操控平原或沼泽，否则孤立礼拜堂须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。
Isolation Cell|独囚室|神器|每当任一对手施放生物咒语时，除非该牌手支付{2}，否则他失去2点生命。
Isolation Zone|隔离区|结界|当隔离区进战场时，放逐目标由对手操控的生物或结界，直到隔离区离开战场为止。(该永久物会在其拥有者的操控下移回。)
Isolation at Orthanc|独囚欧尔桑克|瞬间|将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。
Isperia the Inscrutable|莫测者伊佩利|传奇生物～史芬斯|飞行\n每当莫测者伊佩利对任一牌手造成战斗伤害时，说出一个牌名。 该牌手展示其手牌。 若他展示出该名称的牌，从你的牌库中搜寻一张具飞行异能的生物牌，展示该牌，并置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Isperia's Skywatch|伊佩利空巡卫|生物～维多肯／骑士|飞行\n当伊佩利空巡卫进战场时，拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合，该生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Isperia, Supreme Judge|大审决者伊佩利|传奇生物～史芬斯|飞行\n每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，你可以抓一张牌。
Isshin, Two Heavens as One|二天一流一心|传奇生物 ～人类／武士|如果由你操控之永久物具有的触发式异能因生物攻击而触发，则该异能额外触发一次。
Isu the Abominable|雪宝伊须|传奇雪境生物 ～雪怪|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶使用雪境地和施放雪境咒语。\n每当另一个雪境永久物在你的操控下进战场时，你可以支付{G}，{W}或{U}。若你如此作，则在雪宝伊须上放置一个+1/+1指示物。
It Doesn't Add Up|事理不通|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。怀疑它。
It That Betrays|背叛恶物|生物～奥札奇|歼灭2 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲两个永久物。)\n每当一位对手牺牲一个非衍生物的永久物时，将该牌在你的操控下放进战场。
It That Rides as One|齐驭独体|生物～ - 奥札奇／惊惧兽|先攻，践踏，系命
It of the Horrid Swarm|骇群怪虫|生物～奥札奇／昆虫|化生{6}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放骇群怪虫时，将两个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。
Iterative Analysis|反复分析|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当你施放一个具有该名称的瞬间或法术咒语时，你可以抓一张牌。
Ith, High Arcanist|奥术大师伊斯|传奇生物 ～人类／法术师|警戒\n{T}：重置目标进行攻击的生物。于本回合中，防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。\n延缓4～{W}{U}
Ithilien Kingfisher|伊希利恩翠鸟|生物 ～鸟|飞行\n当伊希利恩翠鸟死去时，抓一张牌。
Itlimoc, Cradle of the Sun|烈阳育所伊替莫|传奇地|(由伊替莫成长仪式转化。)\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{T}：你每操控一个生物，便加{G}到你的法术力池中。
Itzquinth, Firstborn of Gishath|基撒斯之后伊金斯|传奇生物 — 恐龙|敏捷\n当基撒斯之后伊金斯进战场时，你可以支付{2}。当你如此作时，目标由你操控的恐龙对另一个目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Ivory Crane Netsuke|象牙鹤吊饰|神器|在你的维持开始时，若你的手牌有七张或更多，你获得4点生命。
Ivory Cup|||
Ivory Giant|象牙巨人|生物 ～巨人|当象牙巨人进战场时，横置所有非白色的生物。\n延缓5～{W}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{W}并将它放逐，且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Ivory Guardians|||
Ivory Mask|象牙面具|结界|你不能成为咒语或异能的目标。
Ivory Tower|象牙塔|神器|在你的维持开始时，你获得X点生命，X为你手牌的数量减4。
Ivorytusk Fortress|要塞战象|生物～象|于其他牌手的重置步骤中，重置由你操控且其上有+1/+1指示物的所有生物。
Ivy Dancer|长春藤舞者|生物～树灵／祭师|{T}：目标生物获得树林行者异能直到回合结束。
Ivy Elemental|长春藤元素|生物 ～元素|长春藤元素进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Ivy Lane Denizen|长春藤巷居民|生物 ～妖精／战士|每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Ivy, Gleeful Spellthief|欢笑窃咒客艾薇|传奇生物 ～仙灵／浪客|飞行\n每当任一牌手施放仅以单一生物为目标的咒语，且该生物不是欢笑窃咒客艾薇时，你可以复制该咒语。该复制品以艾薇为目标。
Iwamori of the Open Fist|论拳岩守|传奇生物 ～人类／修行僧|践踏\n当论拳岩守进战场时，每位对手各可以将一张传奇生物牌从其手上放进战场。
Ixalan's Binding|依夏兰的束缚|结界|当依夏兰的束缚进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到依夏兰的束缚离开战场为止。\n所有对手都不能施放与所放逐的牌同名之咒语。
Ixalli's Diviner|依夏理占卜师|生物 ～人类／德鲁伊|当依夏理占卜师进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Ixalli's Keeper|依夏理守卫|生物 ～人类／祭师|{7}{G}，{T}，牺牲依夏理守卫：直到回合结束，目标生物得+5/+5且获得践踏异能。
Ixalli's Lorekeeper|依夏理记史人|生物 — 人类／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放恐龙咒语或起动恐龙来源的异能。
Ixhel, Scion of Atraxa|亚崔夏赋使伊歇儿|传奇生物 ～非瑞人／天使|飞行，警戒，下毒2\n腐化～在你的结束步骤开始时，每位具有三个或更多中毒指示物的对手各牌面朝下地放逐其牌库顶牌。于这些牌持续放逐的时段内，你可以检视并使用之，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。
Ixidor's Will|||
Ixidor, Reality Sculptor|||
Ixidron|意塑影|生物～虚影|于意塑影进场时，将场上所有非衍生物的其它生物翻为牌面朝下。 它们是2/2生物。\n意塑影的力量与防御力各等同于场上牌面朝下生物的数量。
Iymrith, Desert Doom|沙漠厄运艾穆莉丝|传奇生物 ～龙|飞行\n只要沙漠厄运艾穆莉丝未横置，它便具有守护{4}。\n每当艾穆莉丝对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。然后若你的手牌数量少于三张，则抓等同于该差距数量的牌。
Izoni, Center of the Web|罗网中心依佐妮|传奇生物 — 妖精／侦探|威慑\n每当罗网中心依佐妮进战场或攻击时，你可以搜证4。若你如此作，则派出两个2/1，黑绿双色，具威慑与延势异能的蜘蛛衍生生物。\n牺牲四个衍生物：刺探2，然后抓两张牌。你获得2点生命。
Izoni, Thousand-Eyed|千目依佐妮|传奇生物 ～妖精／祭师|朽力～当千目依佐妮进战场时，你坟墓场中每有一张生物牌，便派出一个1/1，黑绿双色的昆虫衍生生物。\n{B}{G}，牺牲另一个生物：你获得1点生命且抓一张牌。
Izzet Boilerworks|伊捷炼炉厂|地|伊捷炼炉厂须横置进场。\n当伊捷炼炉厂进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{U}{R}到你的法术力池中。
Izzet Charm|伊捷护符|瞬间|选择一项～\n•除非目标非生物咒语的操控者支付{2}，否则反击之。\n•伊捷护符对目标生物造成2点伤害。\n•抓两张牌，然后弃两张牌。
Izzet Chemister|伊捷化学师|生物 ～鬼怪／法术师|敏捷\n{R}，{T}：将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。\n{1}{R}，{T}，牺牲伊捷化学师：施放任意数量以伊捷化学师放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Izzet Chronarch|伊捷时法师|生物～人类／法术师|当伊捷时法师进场时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Izzet Cluestone|伊捷示石|神器|{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。\n{U}{R}，{T}，牺牲伊捷示石：抓一张牌。
Izzet Guildgate|伊捷公会门|地～门|伊捷公会门须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。
Izzet Guildmage|伊捷公会法师|生物～人类／法术师|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n{2}{U}：复制目标由你操控，且总法术力费用为2或更少的瞬间咒语。 你可以为该复制选择新的目标。\n{2}{R}：复制目标由你操控，且总法术力费用为2或更少的法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Izzet Keyrune|伊捷符镇兵|神器|{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。\n{U}{R}：直到回合结束，伊捷符镇兵成为2/1蓝红双色的元素神器生物。\n每当伊捷符镇兵对一位牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Izzet Locket|伊捷坠饰|神器|{T}：加{U}或{R}。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}，{T}，牺牲伊捷坠饰：抓两张牌。
Izzet Signet|伊捷印记|神器|{1}，{T}：加{U}{R}。
Izzet Staticaster|伊捷静电法师|生物～人类／法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n敏捷\n{T}：伊捷静电法师对目标生物和与该生物同名的其它生物各造成1点伤害。
Jace Beleren|杰斯贝连|旅法师～杰斯|+2：每位牌手各抓一张牌。\n-1：目标牌手抓一张牌。\n-10：目标牌手将其牌库顶的二十张牌置入其坟墓场。
Jace's Archivist|杰斯的书库辖员|生物～维多肯／法术师|{U}，{T}：每位牌手各弃掉手牌，然后抓若干牌，其数量等同于牌手中以此法弃牌的最多数量。
Jace's Defeat|杰斯败退|瞬间|反击目标蓝色咒语。如果它是杰斯鹏洛客咒语，则占卜2。
Jace's Erasure|杰斯的抹消|结界|每当你抓一张牌时，你可以令目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Jace's Ingenuity|杰斯的智谋|瞬间|抓三张牌。
Jace's Mindseeker|杰斯的觅灵影|生物～鱼／虚影|飞行当杰斯的觅灵影进战场时，目标对手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。你可以施放其中的一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Jace's Phantasm|杰斯的幻象|生物～虚影|飞行\n只要某对手坟墓场中有十张或更多牌，杰斯的幻象便得+4/+4。
Jace's Projection|杰斯幻身|生物 ～法术师／虚影|每当你抓一张牌时，在杰斯幻身上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{U}：在目标杰斯鹏洛客上放置一个忠诚指示物。
Jace's Ruse|杰斯的诈术|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为奥术策士杰斯的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Jace's Sanctum|杰斯的圣所|结界|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。每当你施放瞬间或法术咒语时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Jace's Scrutiny|杰斯的洞察|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Jace's Sentinel|杰斯的哨卫|生物～人鱼／战士|只要你操控杰斯鹏洛客，杰斯的哨卫便得+1/+0且不能被阻挡。
Jace's Triumph|杰斯得胜|法术|抓两张牌。如果你操控杰斯鹏洛客，则改为抓三张牌。
Jace, Arcane Strategist|奥术策士杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|每当你抓每回合中你的第二张牌时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n+1：抓一张牌。\n−7：由你操控的生物本回合不能被阻挡。
Jace, Architect of Thought|筑念师杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|+1：直到你的下一个回合，每当一个由对手操控的生物攻击时，它得-1/-0直到回合结束。\n−2：展示你牌库顶的三张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上，另一堆则以任意顺序置于你的牌库底。\n−8：对每位牌手而言，你从该牌手的牌库中搜寻一张非地牌并将它放逐，然后该牌手洗牌。你可以施放这些牌，且不需支付其法术力费用。
Jace, Cunning Castaway|流离谋士杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|+1：本回合中，每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌，然后弃一张牌。\n−2：派出一个2/2蓝色虚影衍生生物，且具有「当此生物成为咒语的目标时，将它牺牲。」\n−5：派出两个衍生物，这些衍生物为流离谋士杰斯的复制品，但不是传奇。
Jace, Ingenious Mind-Mage|灵控逸才杰斯|传奇鹏洛客～杰斯|+1：抓一张牌。\n+1：重置所有由你操控的生物。\n−9：获得至多三个目标生物的操控权。
Jace, Memory Adept|记忆专家杰斯|鹏洛客～杰斯|+1：抓一张牌。目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。0：目标牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。-7：任意数量的目标牌手各抓二十张牌。
Jace, Mirror Mage|镜像法师杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|增幅{2}\n当镜像法师杰斯进战场时，若杰斯已增幅，则派出一个为镜像法师杰斯之复制品的衍生物，但它不是传奇，且起始忠诚为1。\n+1：占卜2。\n0：抓一张牌并展示之。从镜像法师杰斯上移去若干忠诚指示物，其数量等同于该牌的总法术力费用。
Jace, Telepath Unbound|通念杰斯|鹏洛客～ - 杰斯|+1：至多一个目标生物得-2/-0直到你的下一个回合。−3：本回合中，你可以从你坟墓场中施放目标瞬间或法术牌。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。−9：你获得具有「每当你施放咒语时，目标对手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场」的徽记。
Jace, Unraveler of Secrets|揭秘师杰斯|鹏洛客～杰斯|+1：占卜1，然后抓一张牌。\n−2：将目标生物移回其拥有者手上。\n−8：你获得具有「每当任一对手施放每回合中他的第一个咒语时，反击该咒语」的徽记。
Jace, Vryn's Prodigy|维林逸才杰斯|传奇生物～人类／法术师|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。如果你的坟墓场中有五张或更多牌，则放逐维林逸才杰斯，然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。
Jace, Wielder of Mysteries|博奥杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|如果你将抓一张牌但牌库没有牌，则改为你赢得这盘游戏。\n+1：目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。抓一张牌。\n−8：抓七张牌。然后如果你的牌库没有牌，则你赢得这盘游戏。
Jace, the Living Guildpact|现世十会盟杰斯|鹏洛客～杰斯|+1：检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置入你的坟墓场。\n−3：将另一个目标非地永久物移回其拥有者手上。\n−8：每位牌手各将其手牌和坟墓场洗回其牌库。你抓七张牌。
Jace, the Mind Sculptor|心灵塑师杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|+2：检视目标牌手的牌库顶牌。你可以将该牌置于该牌手的牌库底。\n0：抓三张牌，然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。\n−1：将目标生物移回其拥有者手上。\n−12：放逐目标牌手牌库中的所有牌，然后该牌手将其手牌洗入其牌库。
Jace, the Perfected Mind|至美心智杰斯|传奇鹏洛客 ～杰斯|完化({U/P}可用{U}或2点生命来支付。如果以生命支付，则此鹏洛客进战场时上面少两个忠诚指示物。)\n+1：直到你的下一个回合，至多一个目标生物得-3/-0。\n−2：目标牌手磨三张牌。然后如果某坟墓场中有二十张或更多牌，则你抓三张牌。若否，则你抓一张牌。\n−X：目标牌手磨三倍于X数量的牌。
Jack-o'-Lantern|南瓜灯|神器|{1}，{T}，牺牲南瓜灯：将至多一张目标牌从坟墓场放逐。抓一张牌。\n{1}，从你的坟墓场放逐南瓜灯：加一点任意颜色的法术力。
Jackal Familiar|豺狼佣兽|生物～猎犬|豺狼佣兽不能单独进行攻击或阻挡。
Jackal Pup|小狐狼|生物 ～豺狼|每当小狐狼受到伤害时，它对你造成等量的伤害。
Jackhammer|手持钻锤|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Jadar, Ghoulcaller of Nephalia|涅非利亚尸鬼牧者贾达|传奇生物 ～人类／法术师|在你的结束步骤开始时，若你未操控具败朽异能的生物，则派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。
Jaddi Lifestrider|贾笛跃命灵|生物～元素|当贾笛跃命灵进战场时，你可以横置任意数量由你操控、且未横置的生物。 每以此法横置一个生物，你便获得2点生命。
Jaddi Offshoot|贾笛旁枝灵|生物～植物|守军\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Jade Avenger|翠玉复仇蛙|生物 ～蛙／武士|武士道2
Jade Bearer|翠玉传人|生物 ～人鱼／祭师|当翠玉传人进战场时，在另一个目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。
Jade Guardian|翠玉守护者|生物 ～人鱼／祭师|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n当翠玉守护者进战场时，在目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。
Jade Idol|玉雕像|神器|每当你使用精怪或古咒咒语时，玉雕像成为4/4精怪神器生物直到回合结束。
Jade Leech|||
Jade Mage|翠玉法师|生物～人类／祭师|{2}{G}：将一个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场。
Jade Monolith|||
Jade Orb of Dragonkind|翠玉龙珠|神器|{T}：加{G}。当你将此法术力用来施放龙生物咒语，它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物，且获得辟邪异能直到你的下一个回合。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Jade Seedstones|翠玉种石|神器|当翠玉种石进战场时，将三个+1/+1指示物分配给一个，两个或三个目标由你操控的生物。\n以生物化炼{5}{G}{G}（{5}{G}{G}，放逐此神器，放逐一个由你操控的生物或一张你坟墓场中的生物牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Jade Statue|翠玉雕偶|神器|{2}：翠玉雕偶成为3/6神器生物直到战斗结束。 此异能只能在战斗中使用。
Jadecraft Artisan|雕玉工匠|生物 ～人鱼／祭师|当雕玉工匠进战场时，目标生物得+2/+2直到回合结束。
Jaded Analyst|疲惫分析员|生物 — 人类／侦探|守军\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，直到回合结束，疲惫分析员失去守军异能并获得警戒异能。
Jaded Response|||
Jaded Sell-Sword|疲惫贷剑客|生物 ～龙／战士|当疲惫贷剑客进战场时，若施放它时支付过来自珍宝的法术力，则它获得先攻与敏捷异能直到回合结束。
Jadelight Ranger|玉光巡林客|生物 ～人鱼／斥候|当玉光巡林客进战场时，令它勘察，然后再勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。然后重复此流程。)
Jadelight Spelunker|玉光探洞客|生物 — 人鱼／斥候|当玉光探洞客进战场时，令它勘察X次。（勘察的流程是展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在该生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。）
Jagged Lightning|||
Jagged Poppet|锯齿忠仆|生物～食人魔／战士|每当锯齿忠仆受到伤害时，弃掉等量的牌。\n背水战～每当锯齿忠仆对任一牌手造成战斗伤害时，若你没有手牌，该牌手弃掉与该伤害等量的牌。
Jagged-Scar Archers|锯疤箭手|生物 ～妖精／弓箭手|锯疤箭手的力量和防御力各等同于由你操控的妖精数量。\n{T}：锯疤箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Jagwasp Swarm|锯齿蜂大群|生物～昆虫|飞行
Jaheira's Respite|贾希拉的休养术|瞬间|从你牌库中搜寻至多X张基本地牌，X为正向你进行攻击的生物数量，将这些牌横置放进战场，然后洗牌。\n于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Jaheira, Friend of the Forest|树林之友贾希拉|传奇生物 ～人类／妖精／德鲁伊|由你操控的衍生物具有「{T}：加{G}。」\n选择身世
Jailbreak|灵巧脱狱|法术|将目标永久物牌在任一对手的操控下从其坟墓场移回战场。当该永久物进战场时，将至多一张目标法术力费用等于或小于前者的永久物牌从你的坟墓场移回战场。
Jalira, Master Polymorphist|变型宗师贾丽拉|传奇生物 ～人类／法术师|{2}{U}，{T}，牺牲另一个生物：从你牌库顶开始展示牌，直到展示出一张非传奇的生物牌为止。将该牌放进战场，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Jalum Tome|贾伦的钜著|神器|{2}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
James, Wandering Dad|James, Wandering Dad|传奇生物 — 人类／科学家|{T}：加{C}{C}。此法术力只能用来起动异能。
Jan Jansen, Chaos Crafter|混沌械匠姚恩姚森|传奇生物 ～地侏／神器师|敏捷\n{T}，牺牲一个神器生物：派出两个珍宝衍生物。\n{T}，牺牲一个非生物的神器：派出两个1/1无色组构体衍生神器生物。
Jandor's Saddlebags|||
Janjeet Sentry|詹吉栋哨卫|生物～维多肯／士兵|当詹吉栋哨卫进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}：你可以横置或重置目标神器或生物。
Jar of Eyeballs|眼珠瓶|神器|每当一个由你操控的生物死去时，在眼珠瓶上放置两个眼珠指示物。{3}，{T}，移除眼珠瓶上所有的眼珠指示物：检视你牌库顶的X张牌，X为以此法移去的眼珠指示物数量。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Jarad's Orders|贾雷的号令|法术|从你的牌库中搜寻至多两张生物牌并展示之。将其中一张置于你手上，另一张置于你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。
Jarad, Golgari Lich Lord|葛加理巫妖领主贾雷|传奇生物～灵俑／妖精|你坟墓场中每有一张生物牌，葛加理巫妖领主贾雷便得+1/+1。\n{1}{B}{G}，牺牲另一个生物：每位对手失去若干生命，其数量等同于所牺牲之生物的力量。\n牺牲一个沼泽和一个树林：将贾雷从你的坟墓场移回你手上。
Jared Carthalion|贾瑞卡萨隆|传奇鹏洛客 ～贾瑞|+1：派出一个3/3五色，具践踏异能的卡甫衍生生物。\n−3：选择至多两个目标生物。对每个这类生物而言，在其上各放置等同于其颜色数量的+1/+1指示物。\n−6：将目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。如果该牌是五色，则抓一张牌并派出两个珍宝衍生物。\n贾瑞卡萨隆可用作指挥官。
Jared Carthalion, True Heir|正统传人贾瑞卡萨隆|传奇生物 ～人类／战士|当正统传人贾瑞卡萨隆进战场时，目标对手成为君主。本回合中，你不能成为君主。\n如果贾瑞卡萨隆于你是君主时将受到伤害，则防止该伤害，并在其上放置等量的+1/+1指示物。
Jareth, Leonine Titan|狮面泰坦贾瑞司|传奇生物～猫／巨人|每当狮面泰坦贾瑞司进行阻挡时，它得+7/+7直到回合结束。\n{W}：选择一种颜色。狮面泰坦贾瑞司获得反该色保护异能直到回合结束。
Jarl of the Forsaken|遭弃者领主|生物 ～灵俑／僧侣|闪现\n当遭弃者领主进战场时，消灭目标由对手操控的生物或鹏洛客，且须为本回合中受过伤害者。\n预示{1}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Jasmine Boreal|北风茉莉|传奇生物～人类|
Jasmine Boreal of the Seven|七人众的北风茉莉|传奇生物 ～人类／德鲁伊|{T}：加{G}{W}。此法术力只能用来施放不具异能的生物咒语。\n由你操控且不具异能的生物不能被具有异能的生物阻挡。
Jason Bright, Glowing Prophet|发光种先知杰森·布莱特|传奇生物 — 灵俑／突变体／参谋|每当一个由你操控的灵俑或突变体死去时，若其力量与其基础力量不同，则抓一张牌。\n伴我飞翔～{2}，牺牲一个生物：在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得飞行异能直到回合结束。
Jaspera Sentinel|雅斯佩树哨卫|生物 ～妖精／浪客|延势\n{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力。
Javelin of Lightning|闪电长枪|神器 ～武具|闪现\n当闪电长枪进战场时，将它贴附在目标由你操控的生物上。\n只要是在你的回合中，佩带此武具的生物便得+2/+0且具有先攻异能。\n佩带{4}({4}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Jawbone Duelist|锯骨斗客|生物 ～非瑞人／士兵|连击\n下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)
Jawbone Skulkin|嘴骨颅身|神器生物～稻草人|{2}：目标红色生物获得敏捷异能直到回合结束。
Jaws of Stone|岩石夹击|法术|岩石夹击对任意数量的目标生物和／或牌手造成共X点伤害，你可以任意分配；X为你使用岩石夹击时所操控之山脉的数量。
Jaxis, the Troublemaker|闹事人贾希丝|传奇生物 ～人类／战士|{R}，{T}，弃一张牌：派出一个衍生物，此衍生物为另一个目标由你操控的生物之复制品。它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。只能于法术时机起动。\n急袭{1}{R}
Jaya Ballard|雅亚巴拉德|传奇鹏洛客 ～雅亚|+1：加{R}{R}{R}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n+1：弃至多三张牌，然后抓等量的牌。\n−8：你获得具有「你可以从你的坟墓场中施放瞬间与法术牌。如果以此法施放的牌将置入你的坟墓场，则改为将其放逐」的徽记。
Jaya Ballard, Task Mage|特务巫师雅亚巴拉德|传奇生物 ～人类／塑法师|{R}，{T}，弃一张牌：消灭目标蓝色永久物。\n{1}{R}，{T}，弃一张牌：特务巫师雅亚巴拉德对任意一个目标造成3点伤害。以此法受到伤害的生物本回合不能重生。\n{5}{R}{R}，{T}，弃一张牌：雅亚巴拉德对每个生物和每位牌手各造成6点伤害。
Jaya's Firenado|雅亚的火龙卷|法术|雅亚的火龙卷对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Jaya's Greeting|雅亚的问候|瞬间|雅亚的问候对目标生物造成3点伤害。占卜1。
Jaya's Immolating Inferno|雅亚的燃焰炼狱|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或传奇鹏洛客时施放传奇法术。)\n雅亚的燃焰炼狱对至多三个目标各造成X点伤害。
Jaya's Phoenix|雅亚的凤凰|生物 ～凤凰|飞行，敏捷\n每当雅亚的凤凰对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害，本回合中，当你下一次起动忠诚异能时，复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n每当你施放鹏洛客咒语时，你可以将雅亚的凤凰从你的坟墓场移回战场。
Jaya, Fiery Negotiator|烈火来使雅亚|传奇鹏洛客 ～雅亚|+1：派出一个1/1红色，具灵技异能的修行僧衍生生物。\n−1：放逐你牌库顶的两张牌。选择其中一张。本回合中，你可以使用该牌。\n−2：选择目标由对手操控的生物。本回合中，每当你攻击时，烈火来使雅亚对该生物造成伤害，其数量等同于进行攻击的生物数量。\n−8：你获得具有以下异能的徽记～「每当你施放红色瞬间或法术咒语时，将其复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。」
Jaya, Venerated Firemage|焰法明范雅亚|传奇鹏洛客 ～雅亚|如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。\n−2：焰法明范雅亚对任意一个目标造成2点伤害。
Jayemdae Tome|神秘巨著|神器|{4}，{T}：抓一张牌。
Jazal Goldmane|金鬃贾佐|传奇生物 ～猫／战士|先攻\n{3}{W}{W}：由你操控且进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束，X为进行攻击的生物数量。
Jedit Ojanen|||
Jedit Ojanen of Efrava|依法瓦的杰迪欧亚奈|传奇生物～猫／战士／领主|树林行者\n每当依法瓦的杰迪欧亚奈进行攻击或阻挡时，将一个2/2绿色，具树林行者异能的猫／战士衍生物放置进场。
Jedit Ojanen, Mercenary|佣兵杰迪欧亚奈|传奇生物 ～猫／佣兵|每当佣兵杰迪欧亚奈或另一个传奇生物在你的操控下进战场时，你可以支付{G}。若你如此作，则派出一个2/2绿色，具树林行者异能的猫／战士衍生生物。(只要防御牌手操控树林，它便不能被阻挡。)
Jedit's Dragoons|杰迪的重装兵|生物～猫／士兵|警戒\n当杰迪的重装兵进场时，你获得4点生命。
Jeering Homunculus|嘲讽造妖|生物～造妖|当嘲讽造妖进战场时，你可以煽惑目标生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Jeering Instigator|嘲讽煽动者|生物～鬼怪／浪客|变身{2}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当嘲讽煽动者翻回正面时，若是在你的回合中，则获得另一个目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Jegantha, the Wellspring|丰饶泉源杰甘沙|传奇生物 ～元素／麋鹿|行侣～你起始套牌中各牌之法术力费用内相同的法术力符号数量不得多于一个。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n{T}：加{W}{U}{B}{R}{G}。此法术力不能用于支付一般法术力费用。
Jelenn Sphinx|杰连史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行，警戒\n每当杰连史芬斯攻击时，其他进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。
Jenara, Asura of War|战场阿苏拉耶娜若|传奇生物 ～天使|飞行\n{1}{W}：在战场阿苏拉耶娜若上放置一个+1/+1指示物。
Jenson Carthalion, Druid Exile|隐逸德鲁伊延森卡萨隆|传奇生物 ～人类／德鲁伊|每当你施放多色咒语时，占卜1。若该咒语是五色，则派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。\n{5}，{T}：加{W}{U}{B}{R}{G}。
Jeska's Will|洁丝卡的意志|法术|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•目标对手每有一张手牌，便加{R}。\n•放逐你牌库顶的三张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Jeska, Thrice Reborn|三生轮回洁丝卡|传奇鹏洛客 ～洁丝卡|三生轮回洁丝卡进战场时上面有数个忠诚指示物，其数量等同于你本盘游戏中从统帅区施放过指挥官的次数。\n0：选择目标生物。直到你的下一个回合，如果该生物将向你的任一对手造成战斗伤害，则改为它对该牌手造成三倍的伤害。\n−X：三生轮回洁丝卡对至多三个目标各造成X点伤害。\n三生轮回洁丝卡可用作指挥官。\n拍档
Jeska, Warrior Adept|||
Jeskai Ascendancy|洁斯凯霸权|结界|每当你施放非生物咒语时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。重置这些生物。\n每当你施放非生物咒语时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Jeskai Banner|洁斯凯战旗|神器|{T}：加{U}，{R}或{W}到你的法术力池中。\n{U}{R}{W}，{T}，牺牲洁斯凯战旗：抓一张牌。
Jeskai Barricade|洁斯凯屏障|生物～墙|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n守军\n当洁斯凯屏障进战场时，你可以将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Jeskai Charm|洁斯凯护符|瞬间|选择一项～\n•将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n•洁斯凯护符向目标对手或鹏洛客造成4点伤害。\n•直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得系命异能。
Jeskai Elder|洁斯凯长老|生物 ～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当洁斯凯长老对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Jeskai Infiltrator|洁斯凯渗透者|生物～人类／修行僧|只要你未操控其他生物，洁斯凯渗透者便不能被阻挡。\n当洁斯凯渗透者对任一牌手造成战斗伤害时，放逐它和你的牌库顶牌并牌面朝下地放作一堆，将此牌堆洗牌，然后显化这些牌。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Jeskai Runemark|洁斯凯符印|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控红色或白色永久物，所结附的生物便具有飞行异能。
Jeskai Sage|洁斯凯智者|生物～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当洁斯凯智者死去时，抓一张牌。
Jeskai Student|洁斯凯学僧|生物～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Jeskai Windscout|洁斯凯风探|生物～鸟／斥候|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Jester's Cap|小丑帽|神器|{2}，{T}，牺牲小丑帽：从目标牌手的牌库中搜寻三张牌，并将它们放逐。然后该牌手洗牌。
Jester's Scepter|小丑权杖|神器|当小丑权杖进场时，将目标牌手牌库顶的五张牌以牌面朝下的方式移出对战。 只要这些牌持续被移出对战，你便可以检视这些牌。\n{2}，{T}，将一张以小丑权杖移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场：如果目标咒语的名称与该牌相同，则反击之。
Jet Medallion|黑玉徽章|神器|你施放的黑色咒语减少{1}来施放。
Jetmir's Fixer|杰米尔的息事人|生物 ～猫／战士|{R}{G}：杰米尔的息事人得+1/+1直到回合结束。如果起动此异能时支付过来自珍宝的法术力，则改为在杰米尔的息事人上放置一个+1/+1指示物。
Jetmir's Garden|杰米尔的花园|地 ～山脉／树林／平原|({T}：加{R}，{G}或{W}。)\n杰米尔的花园须横置进战场。\n循环{3}
Jetmir, Nexus of Revels|欢宴魔杰米尔|传奇生物 ～猫／恶魔|只要你操控三个或更多生物，由你操控的生物便得+1/+0且具有警戒异能。\n只要你操控六个或更多生物，由你操控的生物便再得+1/+0且具有践踏异能。\n只要你操控九个或更多生物，由你操控的生物便再得+1/+0且具有连击异能。
Jetting Glasskite|高飞玻璃鸢|生物～精怪|飞行\n每当高飞玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时，反击该咒语或异能。
Jewel Thief|珠宝盗贼|生物 ～猫／浪客|警戒，践踏\n当珠宝盗贼进战场时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Jewel-Eyed Cobra|珠目眼镜蛇|生物 ～蛇|死触\n当珠目眼镜蛇死去时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Jeweled Lotus|珠光莲花|神器|{T}，牺牲珠光莲花：加三点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放你的指挥官。
Jhessian Balmgiver|介斯香膏僧|生物～人类／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n{T}：目标生物本回合中不能被阻挡。
Jhessian Infiltrator|介斯渗透者|生物～人类／浪客|介斯渗透者不能被阻挡。
Jhessian Lookout|介斯警戒员|生物～人类／斥候|
Jhessian Thief|介斯盗贼|生物～人类／浪客|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当介斯盗贼对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Jhessian Zombies|介斯灵俑|生物～灵俑|恐惧\n循环海岛{2}，循环沼泽{2} ({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张海岛或沼泽牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Jhoira of the Ghitu|基图的尤依拉|传奇生物 ～人类／法术师|{2}，从你手上放逐一张非地牌：在所放逐之牌上放置四个计时指示物。如果它原本不具有延缓，则它获得延缓异能。(在你的维持开始时，从该牌上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。若它是生物，则它具有敏捷。)
Jhoira's Familiar|尤依拉的佣兽|神器生物 ～鸟|飞行\n你施放的史迹咒语减少{1}来施放。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Jhoira's Timebug|尤依拉的计时虫|神器生物 ～昆虫|{T}：选择目标由你操控的永久物或由你拥有且已延缓的牌。如果该永久物或牌上有计时指示物，则你可以从其上移去一个计时指示物或在其上放置一个计时指示物。
Jhoira, Ageless Innovator|长生发明家尤依拉|传奇生物 ～人类／神器师|{T}：在长生发明家尤依拉上放置两个精妙指示物，然后你可以将一张法术力值等于或小于X的神器牌从你手上放进战场，X为尤依拉上精妙指示物的数量。
Jhoira, Weatherlight Captain|晴空号船长尤依拉|传奇生物 ～人类／神器师|每当你施放史迹咒语时，抓一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Jiang Yanggu|姜旸谷|传奇鹏洛客 ～旸谷|+1：目标生物得+2/+2直到回合结束。\n−1：如果你未操控名称为默武的生物，则派出一个传奇的3/3绿色，名称为默武的猎犬衍生生物。\n−5：直到回合结束，目标生物获得践踏异能且得+X/+X，X为由你操控的地数量。
Jiang Yanggu, Wildcrafter|塑野师姜旸谷|传奇鹏洛客 ～旸谷|每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\n−1：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Jilt|||
Jin-Gitaxias, Core Augur|核心卜算师金吉塔厦|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|闪现\n在你的结束步骤开始时，抓七张牌。\n每位对手的手牌上限均减少七张。
Jin-Gitaxias, Progress Tyrant|进展暴君金吉塔厦|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|每当你施放神器，瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。此异能每回合只会触发一次。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)\n每当任一对手施放神器，瞬间或法术咒语时，反击该咒语。此异能每回合只会触发一次。
Jinnie Fay, Jetmir's Second|杰米尔副手金妮斐|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|如果你将派出一个或数个衍生物，则你可以改为派出等量的2/2绿色、具敏捷异能的猫衍生生物或等量的3/1绿色、具警戒异能的狗衍生生物。
Jinxed Choker|||
Jinxed Idol|倒楣雕像|神器|在你的维持开始时，倒楣雕像对你造成2点伤害。\n牺牲一个生物：目标对手获得倒楣雕像的操控权。
Jirina, Dauntless General|不屈将军杰琳娜|传奇生物 ～人类／士兵|当不屈将军杰琳娜进战场时，放逐目标牌手的坟墓场。\n牺牲杰琳娜：由你操控的人类获得辟邪与不灭异能直到回合结束。
Jiwari, the Earth Aflame|裂土地把离|传奇生物～精怪|{X}{R}，{T}：裂土地把离对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n魂力～{X}{R}{R}{R}，弃掉地把离：地把离对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Jodah's Avenger|裘达的复仇者|生物 ～变形兽|{0}：选择连击，反红保护，警戒或次元幽影。直到回合结束，裘达的复仇者得-1/-1且获得该异能。(具次元幽影异能的生物只能阻挡具此异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)
Jodah's Codex|裘达的手抄本|神器|领土～{5}，{T}：抓一张牌。由你操控的地中每有一种基本地类别，此异能便减少{1}来起动。
Jodah, Archmage Eternal|永世大法师裘达|传奇生物 ～人类／法术师|飞行\n你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}，而不支付你施放之咒语的法术力费用。
Jodah, the Unifier|诸界一统裘达|传奇生物 ～人类／法术师|由你操控的传奇生物得+X/+X，X为由你操控的传奇生物数量。\n每当你从你手上施放传奇咒语时，从你牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值比它小的传奇非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Johann's Stopgap|约翰的应急策|法术|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n如果此咒语已加码，则它减少{2}来施放。\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。抓一张牌。
Johann, Apprentice Sorcerer|魔法师学徒约翰|传奇生物 — 人类／法术师|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n限每回合一次，你可以从你的牌库顶施放瞬间或法术咒语。（你依旧要支付其费用，且仍须遵守施放时机规则。）
Johtull Wurm|||
Join Forces|联手合力|瞬间|重置至多两个目标生物。它们各得+2/+2直到回合结束。
Join Shields|架盾守护|瞬间|重置所有由你操控的生物。它们获得辟邪与不灭异能直到回合结束。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Join the Dance|携手共舞|法术|派出两个1/1白色人类衍生生物。\n返照{3}{G}{W}
Join the Dead|亡灵征列|瞬间|目标生物得-5/-5直到回合结束。\n落坟4～如果你坟墓场中有四张或更多永久物牌，则改为该生物得-10/-10直到回合结束。
Join the Maestros|投身绝艺盟|法术|催命2(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量等于或大于2的生物。当你如此作时，复制此咒语。)\n派出一个4/3黑色食人魔／战士衍生生物。
Join the Ranks|加入行列|瞬间|将两个1/1白色士兵／伙伴衍生物放进战场。
Joiner Adept|联能专家|生物～地精／德鲁伊|由你操控的地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Joint Assault|联合突击|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 若它与另一生物搭档，该生物也得+2/+2直到回合结束。
Joint Exploration|携手探险|瞬间|增幅{G}(你施放此咒语时可以额外支付{G}。)\n占卜2，然后抓一张牌。如果此咒语已增幅，则你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Jokulhaups|||
Jokulmorder|冰河虐杀者|生物～海怪|践踏\n冰河虐杀者须横置进场。\n当冰河虐杀者进场时，除非你牺牲五个地，否则牺牲之。\n冰河虐杀者于你的重置步骤中不能重置。\n每当你使用一个海岛时，你可以重置冰河虐杀者。
Jolene, the Plunder Queen|劫夺拳后乔琳|传奇生物 ～人类／战士|每当一位牌手攻击你的一位或更多对手时，该攻击牌手派出一个珍宝衍生物。\n如果你将派出一个或数个珍宝衍生物，则改为派出该些衍生物加上一个额外的珍宝衍生物。\n牺牲五个珍宝：在乔琳上放置五个+1/+1指示物。
Jolrael, Empress of Beasts|百兽女皇裘蕾尔|传奇生物～人类／塑法师|{2}{G}，{T}，弃两张牌：直到回合结束，由目标牌手操控的所有地成为3/3生物，并且仍然是地。
Jolrael, Mwonvuli Recluse|木万弗黎隐士裘蕾尔|传奇生物 ～人类／德鲁伊|每当你抓每回合中你的第二张牌时，派出一个2/2绿色的猫衍生生物。\n{4}{G}{G}：直到回合结束，由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X，X为你的手牌数量。
Jolrael, Voice of Zhalfir|赛费尔之声裘蕾尔|传奇生物 ～人类／德鲁伊|在你回合的战斗开始时，至多一个目标由你操控的地成为X/X，绿蓝双色，具飞行与敏捷异能的鸟生物直到回合结束，X为你的手牌数量。它仍然是地。\n每当一个由你操控的地生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Jon Irenicus, Shattered One|破碎之人琼艾瑞尼卡斯|传奇生物 ～妖精／法术师|在你的结束步骤开始时，目标对手获得至多一个目标由你操控之生物的操控权。在其上放置两个+1/+1指示物并横置它。它在本盘游戏接下来的时段均已煽惑，且它获得「此生物不能被牺牲。」(它每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n每当一个由你拥有但不由你操控的生物攻击时，你抓一张牌。
Jor Kadeen, First Goldwarden|金坚卫之首尤克定|传奇生物 ～人类／反抗军|践踏\n每当金坚卫之首尤克定攻击时，它得+X/+X直到回合结束，X为由你操控且佩带武具的生物数量。然后如果尤克定的力量等于或大于4，则抓一张牌。
Jor Kadeen, the Prevailer|百胜尤克定|传奇生物 ～人类／战士|先攻\n金技～只要你操控三个或更多神器，由你操控的生物便得+3/+0。
Joraga Auxiliary|玖瑞加援军|生物～妖精／士兵／伙伴|{4}{G}{W}：支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Joraga Bard|玖瑞加吟游诗人|生物～妖精／浪客／伙伴|每当玖瑞加吟游诗人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以让由你操控的伙伴生物获得警戒异能直到回合结束。
Joraga Invocation|玖瑞加祝愿|法术|直到回合结束，每个由你操控的生物各得+3/+3，且本回合若能被阻挡，则须如此作。
Joraga Treespeaker|玖瑞加树语师|生物～妖精／德鲁伊|升级{1}{G} ({1}{G}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n1/2\n{T}：加{G}{G}到你的法术力池中。\n等级5+\n1/4\n由你操控的妖精具有「{T}：加{G}{G}到你的法术力池中。」
Joraga Visionary|玖瑞加幻视师|生物 ～妖精／法术师|当玖瑞加幻视师进战场时，抓一张牌。
Joraga Warcaller|玖瑞加战呼人|生物～妖精／战士|多重增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{G}。)\n玖瑞加战呼人进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。\n玖瑞加战呼人上每有一个+1/+1指示物，由你操控的其他妖精生物便得+1/+1。
Jori En, Ruin Diver|遗迹潜师裘黎恩|传奇生物～人鱼／法术师|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，抓一张牌。
Jorubai Murk Lurker|卓如拜沼伏黯蛭|生物～蛭|只要你操控沼泽，卓如拜沼伏黯蛭便得+1/+1。\n{1}{B}：目标生物获得系命异能直到回合结束。(该生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Josu Vess, Lich Knight|巫妖骑士霍苏维斯|传奇生物 ～灵俑／骑士|增幅{5}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{5}{B}。)\n威慑\n当巫妖骑士霍苏维斯进战场时，若它已增幅，则派出八个2/2黑色，具威慑异能的灵俑／骑士衍生生物。
Journey for the Elixir|探灵寻踪|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌和一张名称为姜旸谷的牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Journey of Discovery|||
Journey to Eternity|追寻永生|传奇结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时，将它在你的操控下移回战场，然后将追寻永生在你的操控下移回战场且已转化。
Journey to Nowhere|未知旅程|结界|当未知旅程进战场时，放逐目标生物。\n当未知旅程离开战场时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Journey to Oblivion|佚界旅途|结界|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n当佚界旅途进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到佚界旅途离开战场为止。
Journey to the Lost City|失落之城旅途|结界|在你的维持开始时，放逐你牌库顶的四张牌，然后掷一颗d20。\n1～9 VERT 你可以将这些牌中的一张地牌放进战场。\n10～19 VERT 派出一个2/2绿色的狼衍生生物，然后这些牌中每有一张生物牌，便在该衍生物上放置一个+1/+1指示物。\n20 VERT 将所有以失落之城旅途放逐的永久物牌放进战场，然后牺牲失落之城旅途。
Journeyer's Kite|旅人风筝|神器|{3}，{T}：从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Joust|骑马突刺|法术|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果该由你操控的生物是骑士，则它得+2/+1直到回合结束。然后这些生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Jousting Dummy|骑刺假人|神器生物 ～稻草人／骑士|{3}：骑刺假人得+1/+0直到回合结束。
Jousting Lance|骑枪|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要是在你的回合中，佩带此武具的生物便具有先攻异能。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Joven's Tools|||
Joyful Stormsculptor|愉悦塑风师|生物 ～人类／祭师|当愉悦塑风师进战场时，派出两个1/1，蓝红双色的元素衍生生物。\n每当你施放具召集异能的咒语时，愉悦塑风师向每位对手和每个由其防卫的战役各造成1点伤害。
Joyous Respite|欢畅歇息|法术～古咒|你每操控一个地，便获得1点生命。
Jubilant Mascot|喜乐吉祥物|生物 ～造妖|在你回合的战斗开始时，你可以支付{3}{W}。若你如此作，则支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Jubilant Skybonder|欢腾翔绊人|生物 ～人类／法术师|飞行\n由你操控且具飞行异能的生物具有「对手施放且以此生物为目标的咒语增加{2}来施放。」
Judge Unworthy|审判恶徒|瞬间|选择目标进行攻击或阻挡的生物。 占卜3，然后展示你的牌库顶牌。 审判恶徒对该生物造成伤害，其数量等同于所展示牌之总法术力费用。 (占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Judge of Currents|潮流评定师|生物～人鱼／法术师|每当一个由你操控的人鱼成为横置时，你可以获得1点生命。
Judge's Familiar|法官佣兽|生物～鸟|飞行\n牺牲法官佣兽：除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1}，否则反击之。
Judith, Carnage Connoisseur|品戮佳人裘蒂丝|传奇生物 — 人类／祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时，选择一项～\n•该咒语获得死触与系命异能。\n•派出一个2/2红色小恶魔衍生生物，且具有「当此生物死去时，它向每位对手各造成2点伤害。」
Judith, the Scourge Diva|灾祸歌伶裘蒂丝|传奇生物 ～人类／祭师|由你操控的其他生物得+1/+0。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，灾祸歌伶裘蒂丝对任意一个目标造成1点伤害。
Jugan Defends the Temple|珠眼戍卫神社|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。)\nI — 派出一个1/1绿色人类／修行僧衍生生物，且具有「{T}：加{G}。」\nII — 在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\nIII — 放逐此传纪，然后将它在你的操控下移回战场且已转化。
Jugan, the Rising Star|碧龙珠眼|传奇生物～龙／精怪|飞行\n当碧龙珠眼从场上进入坟墓场时，将五个+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量的目标生物上。
Juggernaut|攻城巨车|神器生物 ～攻城巨车|攻城巨车每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n攻城巨车不能被墙阻挡。
Jukai Messenger|树海信驿|生物～人类／修行僧|树林行者
Jukai Naturalist|树海归真师|结界生物 ～人类／修行僧|系命\n你施放的结界咒语减少{1}来施放。
Jukai Preserver|树海卫护人|结界生物 ～人类／德鲁伊|当树海卫护人进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n魂力～{2}{G}，弃掉树海卫护人：在至多两个目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Jukai Trainee|树海学员|生物 ～人类／武士|每当树海学员进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。
Jump|跳跃|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Jund|勇得|时空 ～阿拉若|每当任一牌手施放黑色，红色或绿色的生物咒语时，它获得吞噬5。(于该生物进战场时，其操控者可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有该数量五倍的+1/+1指示物。)\n每当引发混沌时，派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。
Jund Battlemage|勇得战法术师|生物～人类／祭师|{B}，{T}：目标牌手失去1点生命。\n{G}，{T}：将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Jund Charm|勇得护符|瞬间|选择一项～将目标牌手的坟墓场移出对战；或勇得护符对每个生物各造成2点伤害；或在目标生物上放置两个+1/+1指示物。
Jund Hackblade|勇得劈锋兵|生物～精灵／狂战士|只要你操控另一个多色永久物，勇得劈锋兵便得+1/+1且具有敏捷异能。
Jund Panorama|勇得全景|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲勇得全景：从你的牌库中搜寻一张基本的沼泽，山脉，或树林牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Jund Sojourners|勇得旅居者|生物～凡尔西诺／祭师|当你循环勇得旅居者或它从场上进入坟墓场时，你可以让它对目标生物或牌手造成1点伤害。\n循环{2}{R} ({2}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Jungle Barrier|丛林屏障|生物～植物／墙|守军\n当丛林屏障进战场时，抓一张牌。
Jungle Basin|丛林水潭|地|丛林水潭须横置进战场。\n当丛林水潭进战场时，除非你将一个由你操控且未横置的树林移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{1}{G}到你的法术力池中。
Jungle Creeper|丛林匐行怪|生物 ～元素|{3}{B}{G}：将丛林匐行怪从你的坟墓场移回你手上。
Jungle Delver|丛林探索客|生物 ～人鱼／战士|{3}{G}：在丛林探索客上放置一个+1/+1指示物。
Jungle Hollow|丛林幽谷|地|丛林幽谷须横置进战场。\n当丛林幽谷进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{B}或{G}。
Jungle Lion|||
Jungle Shrine|丛林祭祠|地|丛林祭祠须横置进场。\n{T}：加{R}，{G}，或{W}到你的法术力池中。
Jungle Wayfinder|丛林引路人|生物 ～妖精／战士|当丛林引路人进战场时，每位牌手各可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于其手上，然后将其牌库洗牌。
Jungle Weaver|丛林编网蛛|生物～蜘蛛|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Jungleborn Pioneer|林生前锋|生物 ～人鱼／斥候|当林生前锋进战场时，派出一个1/1蓝色，具辟邪异能的人鱼衍生生物。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Juniper Order Ranger|杜松教派护林人|生物 ～人类／骑士|每当另一个生物在你的操控下进战场时，在该生物上放置一个+1/+1指示物，并在杜松教派护林人上放置一个+1/+1指示物。
Juniper Order Rootweaver|杜松教派织根师|生物 ～人类／德鲁伊|增幅{G}(你施放此咒语时可以额外支付{G}。)\n当杜松教派织根师进战场时，若它已增幅，则在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Junji, the Midnight Sky|夜穹殉至|传奇生物 ～龙／精怪|飞行，威慑\n当夜穹殉至死去时，选择一项～\n•每位对手各弃两张牌且失去2点生命。\n•将目标非龙生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。你失去2点生命。
Junk Diver|垃圾掠集兽|神器生物～鸟|飞行\n当垃圾掠集兽死去时，将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Junk Golem|||
Junk Jet|垃圾喷射炮|神器 — 武具|当垃圾喷射炮进战场时，派出一个废料衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。）\n{3}，牺牲另一个神器：将佩带此武具的生物之力量加倍直到回合结束。\n佩带{1}
Junk Winder|垃圾盘蛇|生物 ～巨蛇|衍生物共鸣(你每操控一个衍生物，此咒语便减少{1}来施放。)\n每当一个衍生物在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的非地永久物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Junktown|垃圾城|地|{T}：加{C}。\n{4}{R}，{T}，牺牲垃圾城：派出三个废料衍生物。（它们是具有「{T}，牺牲此神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。）
Junktroller|垃圾回收机|神器生物 ～魔像|守军\n{T}：将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Junkyard Genius|垃圾场天才|生物 ～人类／神器师|当垃圾场天才进战场时，派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)\n{1}{B}{R}，牺牲另一个生物或神器：直到回合结束，由你操控的其他生物得+1/+0且获得威慑与敏捷异能。
Junkyo Bell|殉教钟|神器|在你的维持开始时，你可以使目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的生物数量。若你如此作，在回合结束时牺牲该生物。
Juntu Stakes|||
Juri, Master of the Revue|剧团业主裘里|传奇生物 ～人类／祭师|每当你牺牲一个永久物时，在剧团业主裘里上放置一个+1/+1指示物。\n当裘里死去时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Just the Wind|误作清风|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n疯魔{U}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Justice|||
Justice Strike|正义一击|瞬间|目标生物对本身造成等同于其力量的伤害。
Justiciar's Portal|大司法通道|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。它获得先攻异能直到回合结束。
Juvenile Gloomwidow|幼年暗寡妇|生物～蜘蛛|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Juvenile Mist Dragon|青年迷雾龙|生物 ～龙|飞行\n混乱迷云～当青年迷雾龙进战场时，为每位对手各进行以下流程～横置至多一个目标由该牌手操控的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Juxtapose|||
Jwar Isle Avenger|爪尔岛复仇者|生物～史芬斯|潮涌{2}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n飞行
Jwar Isle Refuge|爪尔岛避难所|地|爪尔岛避难所须横置进战场。\n当爪尔岛避难所进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{U}或{B}。
Jwari Disruption|爪尔干扰|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。\n地\n{T}：加{U}。
Jwari Ruins|爪尔遗迹|地|爪尔遗迹须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n瞬间\n{1}{U}
Jwari Scuttler|爪尔凿孔蟹|生物～蟹|
Jwari Shapeshifter|爪尔变形兽|生物～变形兽／伙伴|你可以使爪尔变形兽当成战场上任一伙伴生物的复制品来进入战场。
Jötun Grunt|尤屯大兵|生物～巨人／士兵|累积维持～将两张在同一坟墓场中的牌置于其拥有者的牌库底。 (在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Jötun Owl Keeper|尤屯驯枭人|生物～巨人|累积维持{W}或{U}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n当尤屯驯枭人从场上置入坟墓场时，其上每有一个岁月指示物，便将一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生物放置进场。
Kaalia of the Vast|穹境的卡莉雅|传奇生物 ～人类／僧侣|飞行\n每当穹境的卡莉雅攻击任一对手时，你可以将一张天使，恶魔或龙生物牌从你手上横置放进战场，且正向该对手进行攻击。
Kaalia, Zenith Seeker|探峰卡莉雅|传奇生物 ～人类／僧侣|飞行，警戒\n当探峰卡莉雅进战场时，检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张天使牌，一张恶魔牌和／或一张龙牌，并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Kabira Crossroads|卡彼拉会所|地|卡彼拉会所须横置进战场。\n当卡彼拉会所进战场时，你获得2点生命。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。
Kabira Evangel|卡彼拉福音师|生物～人类／僧侣／伙伴|每当卡彼拉福音师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以选择一种颜色。 若你如此作，由你操控的伙伴获得反该色保护异能直到回合结束。
Kabira Outrider|卡彼拉前导兵|生物 ～人类／战士|当卡彼拉前导兵进战场时，你冒险团中每有一个生物，目标生物便得+1/+1直到回合结束。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Kabira Plateau|卡彼拉高原|地|卡彼拉高原须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n瞬间\n{1}{W}
Kabira Takedown|卡彼拉猎捕|瞬间|卡彼拉猎捕对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。\n地\n{T}：加{W}。
Kabira Vindicator|卡彼拉雪恨者|生物～人类／骑士|升级{2}{W} ({2}{W}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-4\n3/6\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n等级5+\n4/8\n由你操控的其他生物得+2/+2。
Kaboom!|||
Kabuto Moth|头盔飞蛾|生物～精怪|飞行\n{T}：目标生物得+1/+2直到回合结束。
Kaervek the Merciless|杀生者凯雷威克|传奇生物 ～人类／祭师|每当任一对手施放咒语时，杀生者凯雷威克对任意一个目标造成伤害，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Kaervek, the Spiteful|怨忿者凯雷威克|传奇生物 ～人类／邪术师|其他生物得-1/-1。
Kagemaro's Clutch|影麻吕魔掌|生物结界|受此结界的生物得-X/-X，X为你的手牌数量。
Kagemaro, First to Suffer|始难影麻吕|传奇生物～恶魔／精怪|始难影麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。 {B}，牺牲始难影麻吕：所有生物得-X/-X直到回合结束，X为你的手牌数量。
Kagha, Shadow Archdruid|暗影大德鲁伊卡格佳|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|每当暗影大德鲁伊卡格佳攻击时，它获得死触异能直到回合结束。磨两张牌。(将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)\n仅于你的每个回合中且限一次，你可以从本回合自你牌库进入你坟墓场的牌之中使用一个地或施放一个永久物咒语。
Kaheera, the Orphanguard|孤兽守卫卡席拉|传奇生物 ～猫／野兽|行侣～你起始套牌中各生物牌均为猫、元素、梦魇、恐龙或野兽牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n警戒\n由你操控且为猫、元素、梦魇、恐龙或野兽的其他生物得+1/+1且具有警戒异能。
Kaho, Minamo Historian|水面院史家歌穗|传奇生物～人类／法术师|当水面院史家歌穗进场时，从你的牌库中搜寻至多三张瞬间牌，并将它们移出对战。 然后将你的牌库洗牌。 {X}，{T}：你可以使用以歌穗移出对战、总法术力费用为X的一张牌，且不需支付其法术力费用。
Kaijin of the Vanishing Touch|无踪水神|生物～精怪|守军(此生物不能攻击)\n每当无踪水神阻挡某生物，在战斗结束时将该生物移回其拥有者手上。 (若它在场，才将其移回手上)
Kaima, the Fractured Calm|碎宁怪磨|传奇生物 ～精怪|在你的结束步骤开始时，煽惑每个由对手操控且其上结附有由你操控之灵气的生物。每以此法煽惑一个生物，便在碎宁怪磨上放置一个+1/+1指示物。
Kairi, the Swirling Sky|旋穹开璃|传奇生物 ～龙／精怪|飞行，守护{3}\n当旋穹开璃死去时，选择一项～\n•选择任意数量的目标非地永久物，且其法术力值总和须等于或小于6。将它们分别移回其拥有者手上。\n•磨六张牌，然后将至多两张瞬间和／或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Kaito Shizuki|漆月魁渡|传奇鹏洛客 ～魁渡|在你的结束步骤开始时，若漆月魁渡是于本回合进战场，则他跃离。\n+1：抓一张牌。然后除非你本回合中攻击过，否则弃一张牌。\n−2：派出一个1/1蓝色忍者衍生生物，且具有「此生物不能被阻挡。」\n−7：你获得具有以下异能的徽记～「每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，从你牌库中搜寻一张蓝色或黑色生物牌，将之放进战场，然后洗牌。」
Kaito's Pursuit|魁渡追逐|法术|目标牌手弃两张牌。由你操控的忍者与浪客获得威慑异能直到回合结束。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)
Kaito, Dancing Shadow|翻舞阴影魁渡|传奇鹏洛客 ～魁渡|每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将其中一个移回其拥有者手上。若你如此作，则你本回合中可以起动魁渡的忠诚异能两次，而不是只能起动一次。\n+1：直到你的下一个回合，至多一个目标生物不能进行攻击或阻挡。\n0：抓一张牌。\n−2：派出一个2/2无色奴兽衍生神器生物，且具有死触与「当此生物离开战场时，每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。」
Kalain, Reclusive Painter|画家隐士卡莱茵|传奇生物 ～人类／妖精／诗人|当画家隐士卡莱茵进战场时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n对其他由你操控的生物而言，你施放该咒语时每支付过一点来自珍宝的法术力，该生物进战场时上面便额外有一个+1/+1指示物。
Kalastria Healer|卡列奇治疗师|生物～吸血鬼／僧侣／伙伴|奋扬～每当卡列奇治疗师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Kalastria Highborn|卡列奇望族|生物～吸血鬼／祭师|每当卡列奇望族或由你操控的另一个吸血鬼从战场进入坟墓场时，你可以支付{B}。 若你如此作，则目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Kalastria Nightwatch|卡列奇夜巡卫|生物 ～吸血鬼／战士／伙伴|每当你获得生命时，卡列奇夜巡卫获得飞行异能直到回合结束。
Kaldra Compleat|卡尔札之完化体|传奇神器 ～武具|活化武器\n不灭\n佩带此武具的生物得+5/+5且具有先攻、践踏、不灭、敏捷与「每当此生物对任一生物造成战斗伤害时，放逐后者。」\n佩带{7}
Kaleidoscorch|万花焰咒|法术|聚辉～万花焰咒对任意一个目标造成X点伤害，X为施放此咒语时用来支付费用的法术力颜色数量。\n返照{4}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Kaleidostone|万花石|神器|当万花石进场时，抓一张牌。\n{5}，{T}，牺牲万花石：加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。
Kalemne's Captain|卡列妮的队长|生物～巨人／士兵|警戒{5}{W}{W}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)当卡列妮的队长蛮化时，放逐所有神器和结界。
Kalemne, Disciple of Iroas|伊洛安斯信徒卡列妮|传奇生物～巨人／士兵|连击，警戒每当你施放总法术力费用等于或大于5的生物咒语时，你获得一个经验指示物。你每有一个经验指示物，伊洛安斯信徒卡列妮便得+1/+1。
Kalitas, Bloodchief of Ghet|劫特血侯卡力塔|传奇生物～吸血鬼／战士|{B}{B}{B}，{T}：消灭目标生物。 如果该生物依此法置入坟墓场，将一个黑色吸血鬼衍生物放进战场。 其力量等同于该生物的力量，且其防御力等同于该生物的防御力。
Kalitas, Traitor of Ghet|劫特叛徒卡力塔|传奇生物～吸血鬼／战士|系命\n如果某个由对手操控且非衍生物的生物将死去，则改为放逐该牌并将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n{2}{B}，牺牲另一个吸血鬼或灵俑：在劫特叛徒卡力塔上放置两个+1/+1指示物。
Kalonian Behemoth|卡隆尼亚贝西摩斯|生物～野兽|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Kalonian Hydra|卡隆尼亚多头龙|生物 ～多头龙|践踏\n卡隆尼亚多头龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当卡隆尼亚多头龙攻击时，将每个由你操控的生物上之+1/+1指示物数量加倍。
Kalonian Tusker|卡隆尼亚长牙野猪|生物～野兽|
Kalonian Twingrove|卡隆尼亚双生林|生物～树妖／战士|卡隆尼亚双生林之力量和防御力各等同于由你操控的树林数量。\n当卡隆尼亚双生林进战场时，将一个绿色树妖／战士衍生生物放进战场，且具有「此生物之力量和防御力各等同于由你操控的树林数量。」
Kamahl's Desire|||
Kamahl's Druidic Vow|卡马尔的德鲁伊誓约|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n检视你牌库顶的X张牌。你可以将其中任意数量的地和／或总法术力费用等于或小于X的传奇永久物牌放进战场。将其余的牌置入你的坟墓场。
Kamahl's Sledge|||
Kamahl's Summons|||
Kamahl's Will|卡马尔的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•直到回合结束，任意数量目标由你操控的地成为1/1，具警戒、不灭与敏捷异能的元素生物。它们仍然是地。\n•选择目标不由你操控的生物。每个由你操控的生物各依本身力量对该生物造成伤害。
Kamahl, Fist of Krosa|克洛萨铁卫卡马尔|传奇生物 ～人类／德鲁伊|{G}：目标地成为1/1生物直到回合结束。它仍然是地。\n{2}{G}{G}{G}：直到回合结束，由你操控的生物得+3/+3且获得践踏异能。
Kamahl, Heart of Krosa|克洛萨之心卡马尔|传奇生物 ～人类／德鲁伊|在你回合的战斗开始时，直到回合结束，由你操控的生物得+3/+3且获得践踏异能。\n{1}{G}：直到回合结束，目标由你操控的地成为1/1，具警戒、不灭与敏捷异能的元素生物。它仍然是地。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Kamahl, Pit Fighter|死斗战士卡马尔|传奇生物～人类／野蛮人|敏捷（此生物受你操控时便能攻击与{T}。）\n{T}：死斗战士卡马尔对目标生物或牌手造成3点伤害。
Kambal, Consul of Allocation|划配执政坎拔|传奇生物 ～人类／参谋|每当任一对手施放非生物咒语时，该牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Kamber, the Plunderer|劫掠者康芭|传奇生物 ～吸血鬼／浪客|与诱敌手劳琳拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将劳琳从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n系命\n每当一个由对手操控的生物死去时，你获得1点生命并派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Kami of Ancient Law|古律神|生物 ～精怪|牺牲古律神：消灭目标结界。
Kami of Celebration|庆典神|生物 ～精怪|每当一个由你操控且有饰装的生物攻击时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)\n每当你从放逐区中施放咒语时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Kami of Empty Graves|空坟神|生物～精怪|转生3(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Kami of False Hope|空指望之神|生物～精怪|牺牲空指望之神：于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。。
Kami of Fire's Roar|炎吼神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，目标生物此回合不能进行阻挡。
Kami of Industry|精工神|生物 ～精怪|当精工神进战场时，将目标法术力值等于或小于3的神器牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Kami of Lunacy|狂乱神|生物～精怪|飞行\n转生5(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Kami of Old Stone|古岩神|生物～精怪|
Kami of Restless Shadows|躁影神|生物 ～精怪|当躁影神进战场时，选择一项～\n•将至多一张目标忍者或浪客生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Kami of Tattered Shoji|破纸门之神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，破纸门之神获得飞行异能直到回合结束。
Kami of Terrible Secrets|怖密神|生物 ～精怪|当怖密神进战场时，若你同时操控神器和结界，则你抓一张牌且获得1点生命。
Kami of Transience|无常神|生物 ～精怪|践踏\n每当你施放结界咒语时，在无常神上放置一个+1/+1指示物。\n在每个结束步骤开始时，若本回合中有结界从战场进入你的坟墓场，则你可以将无常神从你的坟墓场移回你手上。
Kami of Twisted Reflection|曲映神|生物～精怪|牺牲曲映神：将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Kami of Whispered Hopes|托望神|生物 ～精怪|如果将在某个由你操控的永久物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在该永久物上放置该数量加一的+1/+1指示物。\n{T}：加X点任意颜色的单色法术力，X为托望神的力量。
Kami of the Crescent Moon|新月神|传奇生物 ～精怪|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓一张牌。
Kami of the Honored Dead|英灵神|生物～精怪|飞行\n每当英灵神受到伤害时，你获得等量的生命。\n转生6 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Kami of the Hunt|狩猎神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，狩猎神得+1/+1直到回合结束。
Kami of the Painted Road|道标神|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，选择一种颜色，道标神获得反该色保护异能直到回合结束。
Kami of the Palace Fields|王畿神|生物～精怪|飞行，先攻\n转生5(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Kami of the Tended Garden|雅园神|生物～精怪|在你的维持开始时，除非你支付{G}，否则牺牲雅园神。\n转生3(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Kami of the Waning Moon|残月神|生物～精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，目标生物获得恐惧异能直到回合结束。
Kami's Flare|神明火光|瞬间|神明火光对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。如果你操控有饰装的生物，则神明火光再对该永久物的操控者造成2点伤害。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)
Kamiz, Obscura Oculus|秘闻帮天眼卡蜜兹|传奇生物 ～章人／浪客|每当你攻击时，目标进行攻击的生物本回合不能被阻挡。令其筹谋。然后选择另一个力量小于前者的攻击生物。该生物获得连击异能直到回合结束。
Kangee's Lieutenant|坎鴶的副官|生物 ～鸟／士兵|飞行\n每当坎鴶的副官攻击时，进行攻击且具飞行异能的生物得+1/+1直到回合结束。\n返场{5}{W}({5}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Kangee, Aerie Keeper|||
Kangee, Sky Warden|护天坎鴶|传奇生物 ～鸟／法术师|飞行，警戒\n每当护天坎鴶攻击时，进行攻击且具飞行异能的生物得+2/+0直到回合结束。\n每当坎鴶阻挡时，进行阻挡且具飞行异能的生物得+0/+2直到回合结束。
Kappa Cannoneer|驮炮河童|神器生物 ～龟／战士|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付o1。)\n守护{4}\n每当一个神器在你的操控下进战场时，在驮炮河童上放置一个+1/+1指示物，且它本回合不能被阻挡。
Kappa Tech-Wrecker|返璞河童|生物 ～龟／忍者|忍术{1}{G}\n返璞河童进战场时上面有一个死触指示物。\n每当返璞河童对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从其上移去一个死触指示物。当你如此作时，放逐目标由该牌手操控的神器或结界。
Kapsho Kitefins|凯普萧鸢鳍鱼|生物～鱼|飞行\n每当凯普萧鸢鳍鱼或另一个生物在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Karador, Ghost Chieftain|幽灵酋长卡拉多|传奇生物 ～半人马／精怪|你坟墓场中每有一张生物牌，此咒语便减少{1}来施放。\n仅于你的每个回合中且限一次，你可以从你的坟墓场施放一个生物咒语。
Karakas|卡拉卡斯|传奇地|{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{T}：将目标传奇生物移回其拥有者手上。
Karametra's Acolyte|卡拉美特拉的侍僧|生物～人类／德鲁伊|{T}：加若干{G}到你的法术力池中，其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Karametra's Blessing|卡拉美特拉的祝福|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是结界生物或受有灵气的生物，则它再获得辟邪与不灭异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Karametra's Favor|卡拉美特拉的眷顾|结界 ～灵气|结附于生物\n当卡拉美特拉的眷顾进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Karametra, God of Harvests|丰收神卡拉美特拉|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的绿白两色献力小于七，卡拉美特拉便不是生物。\n每当你施放生物咒语时，你可以从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Karazikar, the Eye Tyrant|巨眼暴君卡拉兹卡|传奇生物 ～眼魔|每当你攻击任一牌手时，横置目标由该牌手操控的生物并煽惑它。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n每当任一对手攻击你的另一位对手时，你和该攻击牌手各抓一张牌并失去1点生命。
Kardur's Vicious Return|卡尔杜恶毒复生|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 你可以牺牲一个生物。当你如此作时，卡尔杜恶毒复生对任意一个目标造成3点伤害。\nII — 每位牌手各弃一张牌。\nIII — 将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个+1/+1指示物。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。
Kardur, Doomscourge|末日灾祸卡尔杜|传奇生物 ～恶魔／狂战士|当末日灾祸卡尔杜进战场时，直到你的下一个回合，由对手操控的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。\n每当一个进行攻击的生物死去时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Karfell Harbinger|卡尔费先兆师|生物 ～灵俑／法术师|{T}：加{U}。此法术力只能用来从你手上预示牌，或是施放瞬间或法术咒语。
Karfell Kennel-Master|卡尔费育兽师|生物 ～灵俑／狂战士|当卡尔费育兽师进战场时，直到回合结束，至多两个目标生物各得+1/+0且获得不灭异能。（伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。）
Kargan Dragonlord|卡加龙领|生物～人类／战士|升级{R} ({R}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级4-7\n4/4\n飞行\n等级8+\n8/8\n飞行，践踏\n{R}：卡加龙领得+1/+0直到回合结束。
Kargan Dragonrider|卡加龙骑士|生物 ～人类／战士|只要你操控龙，卡加龙骑士便具有飞行异能。
Kargan Intimidator|卡加凶汉|生物 ～人类／战士|懦夫不能阻挡战士。\n{1}：选择一项，且不得是本回合中此前选过的～\n•卡加凶汉得+1/+1直到回合结束。\n•目标生物成为懦夫直到回合结束。\n•目标战士获得践踏异能直到回合结束。
Kargan Warleader|卡加战领|生物 ～人类／战士|由你操控的其他战士得+1/+1。
Kari Zev's Expertise|卡丽泽夫的专才|法术|获得目标生物或载具的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于2的牌，且不需支付其法术力费用。
Kari Zev, Skyship Raider|飞船大盗卡丽泽夫|传奇生物 ～人类／海盗|先攻，威慑\n每当飞船大盗卡丽泽夫攻击时，派出传奇衍生生物勒格文，其为2/1红色的猴。勒格文须横置进战场，且正进行攻击。在战斗结束时，放逐该衍生物。
Karlach, Fury of Avernus|禽绝地狱之怒卡莱琪|传奇生物 ～魔人／野蛮人|每当你攻击时，若当前是本回合的首个战斗阶段，则重置所有进行攻击的生物。它们获得先攻异能直到回合结束。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。\n选择身世
Karlov Watchdog|卡洛夫看守犬|生物 — 狗|警戒\n由对手操控之永久物于你的回合中不能翻回正面。\n每当你以三个或更多生物攻击时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Karlov of the Ghost Council|鬼影议会的卡洛夫|传奇生物～精怪／参谋|每当你获得生命时，在鬼影议会的卡洛夫上放置两个+1/+1指示物。{W}{B}，从鬼影议会的卡洛夫上移去六个+1/+1指示物：放逐目标生物。
Karma|||
Karmic Guide|宿命导士|生物 ～天使／精怪|飞行，反黑保护\n返响{3}{W}{W}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当宿命导士进战场时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Karmic Justice|业报|结界|每当由对手操控的咒语或异能消灭一个由你操控的非生物永久物时，你可以消灭目标由该对手操控的永久物。
Karn Liberated|重获自由的卡恩|传奇鹏洛客 ～卡恩|+4：目标牌手从其手上放逐一张牌。\n−3：放逐目标永久物。\n−14：重新开始游戏，但将所有以重获自由的卡恩放逐之非灵气永久物牌留在放逐区。然后将这些牌在你的操控下放进战场。
Karn's Bastion|卡恩关堡|地|{T}：加{C}。\n{4}，{T}：增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Karn's Sylex|卡恩的同兆|传奇神器|卡恩的同兆须横置进战场。\n牌手不能支付生命来施放咒语或来起动不属于法术力异能的异能。\n{X}，{T}，放逐卡恩的同兆：消灭所有法术力值等于或小于X的非地永久物。只能于法术时机起动。
Karn's Temporal Sundering|卡恩的时间碎裂|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。将至多一个目标非地永久物移回其拥有者手上。放逐卡恩的时间碎裂。
Karn, Legacy Reforged|神兵重铸卡恩|传奇神器生物 ～魔像|神兵重铸卡恩的力量和防御力各等同于由你操控之神器中的最大法术力值。\n在你的维持开始时，你每操控一个神器，便加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
Karn, Living Legacy|Karn, Living Legacy|Legendary Planeswalker — Karn|"+1: Create a tapped Powerstone token. (It's an artifact with ""{T}: Add {C}. This mana can't be spent to cast a nonartifact spell."")\n−1: Pay any amount of mana. Look at that many cards from the top of your library, then put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.\n−7: You get an emblem with ""Tap an untapped artifact you control: This emblem deals 1 damage to any target."""
Karn, Scion of Urza|克撒传人卡恩|传奇鹏洛客 ～卡恩|+1：展示你牌库顶的两张牌。任一对手从中选择一张。将该牌置于你手上，并将另一张牌放逐，且上面有一个白银指示物。\n−1：将一张由你拥有且其上有白银指示物的牌从放逐区置于你手上。\n−2：派出一个0/0无色组构体衍生神器生物，且具有「你每操控一个神器，此生物便得+1/+1。」
Karn, Silver Golem|||
Karn, the Great Creator|万创卡恩|传奇鹏洛客 ～卡恩|由对手操控的神器之起动式异能都不能起动。\n+1：直到你的下一个回合，至多一个目标非生物的神器成为神器生物，其力量和防御力各等同于其总法术力费用。\n−2：你可以从游戏外或放逐区中选择一张由你拥有的神器牌，展示该牌，并将它置于你手上。
Karok Wrangler|鳄兽驯师|生物 ～妖精／德鲁伊|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Karona's Zealot|卡若娜狂信者|生物 ～人类／僧侣|变身{3}{W}{W}（你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。）\n当卡若娜狂信者翻回正面时，本回合中所有将对它造成的伤害，改为对目标生物造成之。
Karona, False God|||
Karoo|卡陆|地|卡陆须横置进战场。\n当卡陆进战场时，除非你将一个由你操控且未横置的平原移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{1}{W}到你的法术力池中。
Karplusan Forest|卡普路桑森林|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。 卡普路桑森林对你造成1点伤害。
Karplusan Hound|卡普路桑猎犬|生物 ～猎犬|每当卡普路桑猎犬攻击时，若你操控茜卓鹏洛客，则此生物对任意一个目标造成2点伤害。
Karplusan Minotaur|卡普路桑牛头怪|生物～牛头怪／战士|累积维持～掷一枚硬币。\n每当你猜对一次掷硬币时，卡普路桑牛头怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当你猜错一次掷硬币时，卡普路桑牛头怪向由对手选择的目标生物或牌手造成1点伤害。
Karplusan Strider|卡普路桑神行客|生物～雪怪|卡普路桑神行客不能成为蓝色或黑色咒语的目标。
Karplusan Wolverine|卡普路桑狼獾|雪境生物～野兽|每当卡普路桑狼獾被阻挡时，你可以让它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Karplusan Yeti|卡普路桑雪怪|生物～雪怪|{T}：卡普路桑雪怪对目标生物造成等同于卡普路桑雪怪力量的伤害。 该生物对卡普路桑雪怪造成等同于该生物力量的伤害。
Karrthus, Tyrant of Jund|勇得暴君卡瑟|传奇生物 ～龙|飞行，敏捷\n当勇得暴君卡瑟进战场时，获得所有的龙之操控权，然后重置所有的龙。\n由你操控的其他龙生物具有敏捷异能。
Karstoderm|喀斯特驼登|生物～野兽|喀斯特驼登进场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当一个神器进场时，从喀斯特驼登上移去一个+1/+1指示物。
Karsus Depthguard|卡瑟斯深渊卫士|生物 ～凡尔西诺／战士|守军\n只要卡瑟斯深渊卫士的力量等于或大于5，它便能视同不具守军异能地进行攻击。
Karumonix, the Rat King|鼠王卡鲁蒙|传奇生物 ～非瑞人／老鼠|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n由你操控的其他老鼠具有下毒1。\n当卡鲁蒙进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中任意数量的老鼠牌，并将所展示的牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Kaseto, Orochi Archmage|蛇人大法师加濑斗|传奇生物 ～蛇／法术师|{G}{U}：目标生物本回合不能被阻挡。如果该生物是蛇，则它得+2/+2直到回合结束。
Kashi-Tribe Elite|橡宗精兵|生物～蛇／战士|由你操控的传奇蛇不能成为咒语或异能的目标。\n每当橡宗精兵对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Kashi-Tribe Reaver|橡宗裂肢兵|生物～蛇／战士|每当橡宗裂肢兵对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n{1}{G}：重生橡宗裂肢兵。
Kashi-Tribe Warriors|橡宗战士|生物～蛇／战士|每当橡宗战士对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Kasla, the Broken Halo|破碎光环卡丝拉|传奇生物 ～天使／伙伴|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行，警戒，敏捷\n每当你施放另一个具召集异能的咒语时，占卜2，然后抓一张牌。
Kaslem's Stonetree|卡司勒的石树|神器|当卡司勒的石树进战场时，检视你牌库顶的六张牌。你可以将其中一张地牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。\n以洞窟化炼{5}{G}（{5}{G}，放逐此神器，放逐一个由你操控的洞窟或一张你坟墓场中的洞窟牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Kasmina's Transmutation|克蜜娜的易质术|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能，且基础力量与防御力为1/1。
Kasmina, Enigma Sage|谜样智者克蜜娜|传奇鹏洛客 ～克蜜娜|每个由你操控的其他鹏洛客均具有谜样智者克蜜娜的所有忠诚异能。\n+2：占卜1。\n−X：派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物。\n−8：从你的牌库中搜寻一张与此鹏洛客具共通颜色的瞬间或法术牌，放逐该牌，然后洗牌。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。
Kasmina, Enigmatic Mentor|莫测导师克蜜娜|传奇鹏洛客 ～克蜜娜|对手施放且以由你操控之生物或鹏洛客为目标的咒语增加{2}来施放。\n−2：派出一个2/2蓝色法术师衍生生物。抓一张牌，然后弃一张牌。
Kataki, War's Wage|战仇祸汰奇|传奇生物～精怪|所有神器具有「在你的维持开始时，除非你支付{1}，否则牺牲此神器。」
Kathari Bomber|卡刹立轰击师|生物～鸟／祭师|飞行\n当卡刹立轰击师对任一牌手造成战斗伤害时，将两个1/1红色精灵衍生物放置进场，且牺牲卡刹立轰击师。\n破坟{3}{B}{R} ({3}{B}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Kathari Remnant|卡刹立遗骸|生物～鸟／骷髅妖|飞行\n{B}：重生卡刹立遗骸。\n倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Kathari Screecher|尖鸣卡刹立|生物～鸟／士兵|飞行\n破坟{2}{U} ({2}{U}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Katilda and Lier|凯蒂妲与列尔|传奇生物 ～人类|每当你施放人类咒语时，目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于该牌的法术力费用。
Katilda, Dawnhart Prime|曙鹿集巫首凯蒂妲|传奇生物 ～人类／邪术师|反狼人保护\n由你操控的人类生物具有「{T}：加一点法术力，其颜色为此生物的任一颜色。」\n{4}{G}{W}，{T}：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Katsumasa, the Animator|灵机贺津间佐|传奇生物 ～月人／神器师|飞行\n{2}{U}：直到回合结束，目标由你操控的非生物神器成为神器生物且获得飞行异能。如果它不是载具，则直到回合结束，它的基础力量与防御力为1/1。\n在你的维持开始时，在至多三个目标非生物神器上各放置一个+1/+1指示物。
Kaust, Eyes of the Glade|林地之眼寇斯特|传奇生物 — 树灵／侦探|每当一个由你操控且为本回合中翻回正面的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。\n{T}：将目标由你操控、牌面朝下且正进行攻击的生物翻回正面。
Kavu Aggressor|||
Kavu Chameleon|||
Kavu Climber|攀爬卡甫|生物～卡甫|当攀爬卡甫进场时，抓一张牌。
Kavu Glider|||
Kavu Howler|||
Kavu Lair|||
Kavu Mauler|||
Kavu Monarch|||
Kavu Predator|掠食卡甫|生物 ～卡甫|践踏\n每当任一对手获得生命时，在掠食卡甫上放置等量的+1/+1指示物。
Kavu Primarch|卡甫大君|生物 ～卡甫|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n如果卡甫大君已增幅，则它进战场时上面有四个+1/+1指示物。
Kavu Recluse|||
Kavu Runner|||
Kavu Scout|||
Kavu Titan|||
Kaya the Inexorable|无踪卡娅|传奇鹏洛客 ～卡娅|+1：在至多一个目标非衍生物的生物上放置一个魂体指示物。它获得「当此生物死去或进入放逐区时，将它移回其拥有者手上并派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。」\n-3：放逐目标非地永久物。\n−7：你获得具有「在你的维持开始时，你可以从你手上，你的坟墓场或放逐区里由你拥有的牌之中施放一个传奇咒语，且不需支付其法术力费用」的徽记。
Kaya's Ghostform|卡娅的魂体|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物或鹏洛客\n当所结附的永久物死去或进入放逐区时，将该永久物牌在你的操控下移回战场。
Kaya's Guile|卡娅的智谋|瞬间|选择两项～\n•每位对手各牺牲一个生物。\n•放逐所有对手坟墓场中的所有牌。\n•派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n•你获得4点生命。\n打包{3}(如果你支付打包费用，则四项都选。)
Kaya's Onslaught|卡娅出击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得连击异能。\n预示{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Kaya's Wrath|卡娅之怒|法术|消灭所有生物。你获得若干生命，其数量等同于由你操控的生物中，以此法被消灭的数量。
Kaya, Bane of the Dead|亡者灾祸卡娅|传奇鹏洛客 ～卡娅|对具辟邪异能的对手及由对手操控且具该异能的永久物而言，你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。\n−3：放逐目标生物。
Kaya, Geist Hunter|游魂猎手卡娅|传奇鹏洛客 ～卡娅|+1：由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。在至多一个目标由你操控的衍生生物上放置一个+1/+1指示物。\n−2：直到回合结束，如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为派出两倍数量的该类衍生物。\n−6：放逐所有坟墓场中的所有牌，然后每以此法放逐一张牌，便派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Kaya, Ghost Assassin|驱鬼卡娅|鹏洛客～卡娅|0：放逐驱鬼卡娅或至多一个目标生物。在你的下一个维持开始时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场。你失去2点生命。\n−1：每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。\n−2：每位对手各弃一张牌且你抓一张牌。
Kaya, Intangible Slayer|虚形克星卡娅|传奇鹏洛客 ～卡娅|辟邪\n+2：每位对手各失去3点生命且你获得3点生命。\n0：你抓两张牌。然后每位对手各可以占卜1。\n−3：放逐目标生物或结界。如果它不是灵气，则派出一个为其复制品的衍生物，但它是1/1白色，具飞行异能的精怪生物，且仍具有原本类别。
Kaya, Orzhov Usurper|欧佐夫僭位卡娅|传奇鹏洛客 ～卡娅|+1：将至多两张目标在同一坟墓场中的牌放逐。如果以此法放逐了至少一张生物牌，则你获得2点生命。\n−1：放逐目标非地永久物，且其总法术力费用须等于或小于1。\n−5：欧佐夫僭位卡娅对目标牌手造成伤害，其数量等同于放逐区中由该牌手拥有之牌的数量，且你获得等量的生命。
Kaya, Spirits' Justice|灵魂判官卡娅|传奇鹏洛客 — 卡娅|每当一个或数个由你操控的生物和／或一张或数张你坟墓场中的生物牌进入放逐区时，你可以选择其中一张生物牌。直到回合结束，目标由你操控的衍生物成为其复制品，但它具有飞行异能。\n+2：刺探2，然后从任一坟墓场放逐一张牌。\n+1：派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n—2：放逐目标由你操控的生物。为每位其他牌手各进行以下流程～放逐至多一个目标由该牌手操控的生物。
Kayla's Command|凯拉的指命|法术|选择两项～\n•派出一个2/2无色组构体衍生神器生物。\n•在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得连击异能直到回合结束。\n•从你牌库中搜寻一张基本的平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n•你获得2点生命且占卜2。
Kayla's Music Box|凯拉的音乐盒|传奇神器|{W}，{T}：检视你的牌库顶牌，然后将它牌面朝下地放逐。(你可以随时检视之。)\n{T}：直到回合结束，你可以使用由你拥有且以凯拉的音乐盒放逐的牌。
Kayla's Reconstruction|凯拉的重筑|法术|检视你牌库顶的七张牌。将其中至多X张法术力值等于或小于3的神器和／或生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Kaza, Roil Chaser|狂搅逐客卡札|传奇生物 ～人类／法术师|飞行，敏捷\n{T}：你本回合中施放的下一个瞬间或法术咒语减少{X}来施放，X为于此异能结算时由你操控的法术师数量。
Kazandu Blademaster|卡赞度大剑师|生物～人类／士兵／伙伴|先攻，警戒\n每当卡赞度大剑师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在卡赞度大剑师上放置一个+1/+1指示物。
Kazandu Mammoth|卡赞度长毛象|生物 ～象|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，卡赞度长毛象得+2/+2直到回合结束。\n地\n{T}：加{G}。
Kazandu Nectarpot|卡赞度琼浆虫|生物 ～昆虫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Kazandu Refuge|卡赞度避难所|地|卡赞度避难所须横置进战场。\n当卡赞度避难所进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。
Kazandu Stomper|卡赞度跺地兽|生物 ～野兽|践踏\n当卡赞度跺地兽进战场时，将至多两个由你操控的地移回其拥有者手上。
Kazandu Tuskcaller|卡赞度召牙师|生物 ～人类／祭师|升级{1}{G}({1}{G}：在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。)\n等级2-5\n1/1\n{T}：派出一个3/3绿色的象衍生生物。\n等级6+\n1/1\n{T}：派出两个3/3绿色的象衍生生物。
Kazandu Valley|卡赞度山谷|地|卡赞度山谷须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n象\n{1}{G}{G}
Kazarov, Sengir Pureblood|辛格氏血脉卡札罗夫|传奇生物 ～吸血鬼|飞行\n每当一个由对手操控的生物受到伤害时，在辛格氏血脉卡札罗夫上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{R}：卡札罗夫对目标生物造成2点伤害。
Kazuul Warlord|克卒军头|生物～牛头怪／战士／伙伴|每当克卒军头或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在由你操控的每个伙伴生物上放置一个+1/+1指示物。
Kazuul's Cliffs|克卒山崖|地|克卒山崖须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n瞬间\n{2}{R}
Kazuul's Fury|克卒怒火|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n克卒怒火对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所牺牲之生物的力量。\n地\n{T}：加{R}。
Kazuul's Toll Collector|克卒的强征员|生物 ～食人魔／战士|{0}：将目标由你操控的武具装备在克卒的强征员上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Kazuul, Tyrant of the Cliffs|山崖暴君克卒|传奇生物 ～食人魔／战士|每当一个由对手操控的生物攻击时，若你是防御牌手，则除非该生物的操控者支付{3}，否则你派出一个3/3红色食人魔衍生生物。
Kederekt Creeper|奇登磊匍行怪|生物～惊惧兽|死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)\n奇登磊匍行怪只能被两个或更多生物阻挡。
Kederekt Leviathan|奇登磊海怪|生物 ～海怪|当奇登磊海怪进战场时，将所有其他非地永久物移回其拥有者手上。\n破坟{6}{U}({6}{U}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Kederekt Parasite|奇登磊寄生怪|生物～惊惧兽|每当任一对手抓一张牌时，若你操控红色永久物，你可以令奇登磊寄生怪对该牌手造成1点伤害。
Kediss, Emberclaw Familiar|烬爪佣兽柯迪斯|传奇生物 ～元素／蜥蜴|每当一个由你操控的指挥官向任一对手造成战斗伤害时，它向每位其他对手各造成等量的伤害。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Keen Duelist|敏锐斗客|生物 ～人类／法术师|在你的维持开始时，你和目标对手各展示自己的牌库顶牌。你们各失去等同于对方所展示之牌法术力值的生命。你们各将所展示的牌置于自己手上。
Keen Glidemaster|敏锐滑翔长|生物 ～人类／士兵|{2}{U}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Keen Sense|敏锐直觉|结界 ～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物向任一对手造成伤害时，你可以抓一张牌。
Keen-Eared Sentry|聪耳哨兵|生物 ～人类／士兵|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n每位对手每回合深入地城的次数不能多于一次。
Keen-Eyed Archers|||
Keeneye Aven|||
Keening Apparition|哭号幻影|生物～精怪|牺牲哭号幻影：消灭目标结界。
Keening Banshee|哭号女妖|生物～精怪|飞行\n当哭号女妖进场时，目标生物得-2/-2直到回合结束。
Keening Stone|恸哭石|神器|{5}，{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为该牌手坟墓场中牌的数量。
Keensight Mentor|锐目导师|生物 ～人类／僧侣|当锐目导师进战场时，在目标由你操控的非人类生物上放置一个警戒指示物。\n{1}{W}，{T}：在每个由你操控且具警戒异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Keep Safe|庇护屏障|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须以由你操控的永久物为目标。\n抓一张牌。
Keep Watch|||
Keeper of Fables|寓言守护兽|生物 ～猫|每当一个或数个由你操控的非人类生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Keeper of Keys|钥匙看守|生物～人类／浪客／突变体|当钥匙看守进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，若你是君主，则由你操控的生物本回合不能被阻挡。
Keeper of Progenitus|祖神兽守卫|生物～地精／德鲁伊|每当牌手横置一个山脉，树林，或平原以产生法术力时，该牌手加一点法术力到他的法术力池中，其类别为该地刚才已产生之类别。
Keeper of Secrets|守密者|生物 ～恶魔|先攻，敏捷\n苦痛悲曲～每当你从你手牌以外的任何区域施放咒语时，守密者向目标对手造成等同于该咒语法术力值的伤害。
Keeper of the Accord|调和守卫|生物 ～人类／士兵|在每位对手的结束步骤开始时，若该牌手操控的生物比你多，则你派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n在每位对手的结束步骤开始时，若该牌手操控的地比你多，则你可以从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Keeper of the Cadence|时律护持师|生物 ～人类／法术师|{3}：将目标神器，瞬间或法术牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Keeper of the Lens|透镜守卫|神器生物～魔像|你可以检视不由你操控且牌面朝下的生物。(你可以随时如此作。)
Keeper of the Nine Gales|||
Keepsake Gorgon|念赠蛇发妖|生物～蛇发妖|死触\n{5}{B}{B}：蛮化1。(如果此生物未蛮化，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当念赠蛇发妖蛮化时，消灭目标由对手操控的非蛇发妖生物。
Kefnet the Mindful|心智神刻法涅|传奇生物～神|飞行，不灭\n除非你的手牌有七张或更多，否则心智神刻法涅不能进行攻击或阻挡。\n{3}{U}：抓一张牌，然后你可以将一个由你操控的地移回其拥有者的手上。
Kefnet's Last Word|刻法涅临终谕令|法术|获得目标神器，生物或结界的操控权。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。
Kefnet's Monument|刻法涅纪念碑|传奇神器|你施放的蓝色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Keiga, the Tide Star|苍龙京河|传奇生物 ～龙／精怪|飞行\n当苍龙京河死去时，获得目标生物的操控权。
Keldon Champion|凯尔顿斗士|生物～人类／野蛮人|敏捷\n返响{2}{R}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当凯尔顿斗士进战场时，它对目标牌手造成3点伤害。
Keldon Flamesage|凯尔顿火智者|生物 ～人类／祭师|征列\n每当凯尔顿火智者攻击时，检视你牌库顶的X张牌，X为凯尔顿火智者的力量。你可以放逐其中一张法术力值等于或小于X的瞬间或法术牌。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。你可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Keldon Halberdier|凯尔顿长戟兵|生物 ～人类／战士|先攻\n延缓4～{R}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{R}并将它放逐，且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Keldon Mantle|||
Keldon Marauders|凯尔顿劫掠者|生物～人类／战士|消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当凯尔顿劫掠者进场或离场时，它对目标牌手造成1点伤害。
Keldon Megaliths|凯尔顿石柱|地|凯尔顿石柱须横置进场。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n背水战～{1}{R}，{T}：凯尔顿石柱对目标生物或牌手造成1点伤害。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。
Keldon Necropolis|||
Keldon Overseer|凯尔顿督军|生物 ～人类／战士|增幅{3}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{R}。)\n敏捷\n当凯尔顿督军进战场时，若它已增幅，则获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Keldon Raider|凯尔顿突击兵|生物 ～人类／战士|当凯尔顿突击兵进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Keldon Strike Team|凯尔顿突袭队|生物 ～人类／战士|增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n当凯尔顿突袭队进战场时，若它已增幅，则派出两个1/1白色士兵衍生生物。\n只要凯尔顿突袭队是于本回合进战场，由你操控的生物便具有敏捷异能。
Keldon Twilight|||
Keldon Warcaller|凯尔顿战呼人|生物 ～人类／战士|当凯尔顿战呼人攻击时，在目标由你操控的传纪上放置一个学问指示物。
Keldon Warlord|||
Keleth, Sunmane Familiar|阳鬃佣兽凯勒丝|传奇生物 ～马|每当一个由你操控的指挥官攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Kelinore Bat|克林诺蝙蝠|生物～蝙蝠|飞行
Kellan's Lightblades|凯澜光刃斩|瞬间|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n凯澜光刃斩对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。如果此咒语已加码，则改为消灭该生物。
Kellan, Daring Traveler|Kellan, Daring Traveler|传奇生物 — 人类／仙灵／斥候|每当胆识旅人凯澜攻击时，展示你的牌库顶牌。如果它是法术力值等于或小于3的生物牌，则将它置于你手上。若否，你可以将它置入你的坟墓场。
Kellan, Inquisitive Prodigy|Kellan, Inquisitive Prodigy|传奇生物 — 人类／仙灵／侦探|飞行，警戒\n每当奇探逸才凯澜攻击时，消灭至多一个目标神器。如果你操控该永久物，则抓一张牌。
Kellan, the Fae-Blooded|Kellan, the Fae-Blooded|传奇生物 — 人类／仙灵|连击\n仙儿血脉凯澜上每贴附一个灵气和武具，由你操控的其他生物便得+1/+0。
Kellogg, Dangerous Mind|危险心灵克罗格|传奇生物 — 人类／佣兵|先攻，敏捷\n每当危险心灵克罗格攻击时，派出一个珍宝衍生物。\n牺牲五个珍宝：于你操控克罗格的时段内，获得目标生物的操控权。只能于法术时机起动。
Kelpie Guide|骏妖向导|生物 ～野兽|{T}：重置另一个目标由你操控的永久物。\n{T}：横置目标永久物。只能于你操控八个或更多地时起动。
Kemba's Banner|肯芭的战旗|神器 ～武具|秘罗万岁！\n你每操控一个生物，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{2}{W}
Kemba's Legion|肯芭军团兵|生物～猫／士兵|警戒\n肯芭军团兵上每装备一个武具，便可以额外多阻挡一个生物。
Kemba's Skyguard|肯芭空护卫|生物～猫／骑士|飞行\n当肯芭空护卫进战场时，你获得2点生命。
Kemba, Kha Enduring|坚忍狮王肯芭|传奇生物 ～猫／僧侣|每当坚忍狮王肯芭或另一个猫在你的操控下进战场时，将至多一个目标由你操控的武具贴附在该生物上。\n由你操控且佩带武具的生物得+1/+1。\n{3}{W}{W}：派出一个2/2白色的猫衍生生物。
Kemba, Kha Regent|摄政狮王肯芭|传奇生物 ～猫／僧侣|在你的维持开始时，摄政狮王肯芭上每装备一个武具，便派出一个2/2白色的猫衍生生物。
Kemuri-Onna|烟女|生物～精怪|当烟女进场时，目标牌手弃一张牌。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将烟女移回你手上。
Kenessos, Priest of Thassa|塔萨僧侣克涅索斯|传奇生物 ～人鱼／僧侣|如果你将占卜若干牌，则改为占卜该数量加一的牌。\n{3}{G/U}：检视你的牌库顶牌。如果它是巨海兽，海怪，章鱼或巨蛇生物牌，则你可以将之放进战场。若你未将该牌放进战场，则你可以将它置于你的牌库底。
Kenku Artificer|天狗奇械师|生物 ～鸟／神器师|人工生命仆从～当天狗奇械师进战场时，在至多一个目标非生物的神器上放置三个+1/+1指示物。该神器成为0/0，具飞行异能的造妖神器生物。
Kenrith's Transformation|肯理斯化身|结界 ～灵气|结附于生物\n当肯理斯化身进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物失去所有异能，且是基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。)
Kenrith, the Returned King|复归国王肯理斯|传奇生物 ～人类／贵族|{R}：所有生物获得践踏与敏捷异能直到回合结束。\n{1}{G}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{W}：目标牌手获得5点生命。\n{3}{U}：目标牌手抓一张牌。\n{4}{B}：将目标生物牌在其拥有者的操控下从坟墓场放进战场。
Kentaro, the Smiling Cat|笑面猫宪太郎|传奇生物～人类／武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n你可支付{X}，而不支付你所使用之武士咒语的法术力费用，X为该咒语的总法术力费用。
Keral Keep Disciples|科瑞尔要塞学徒|生物 ～人类／修行僧|每当你起动茜卓鹏洛客的忠诚异能时，科瑞尔要塞学徒向每位对手各造成1点伤害。
Keranos, God of Storms|风暴神刻拉诺斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的蓝红两色献力小于七，刻拉诺斯便不是生物。\n展示你在自己的每个回合中所抓的第一张牌。每当你以此法展示出一张地牌时，抓一张牌。每当你以此法展示出一张非地牌时，刻拉诺斯对目标生物或牌手造成3点伤害。
Keruga, the Macrosage|庞巨智者刻卢佳|传奇生物 ～恐龙／河马|行侣～你起始套牌中仅包含地牌和总法术力费用等于或大于3的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n当庞巨智者刻卢佳进战场时，你每操控一个总法术力费用等于或大于3的其他永久物，便抓一张牌。
Keskit, the Flesh Sculptor|血肉雕匠刻兹杰|传奇生物 ～人类／神器师|{T}，牺牲三个其他神器和／或生物：检视你牌库顶的三张牌。将其中两张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Kess, Dissident Mage|异见法师凯丝|传奇生物 ～人类／法术师|飞行\n于你的每个回合中，你可以从你坟墓场中施放一个瞬间或法术咒语。如果以此法施放的咒语将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。
Kessig Cagebreakers|凯锡革破栅客|生物 ～人类／浪客|每当凯锡革破栅客攻击时，你坟墓场中每有一张生物牌，便派出一个2/2绿色的狼衍生生物，其为横置且正进行攻击。
Kessig Dire Swine|凯锡革惊怖野猪|生物～野猪／惊惧兽|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，凯锡革惊怖野猪便具有践踏异能。
Kessig Flamebreather|凯锡革喷焰师|生物 ～人类／祭师|每当你施放非生物咒语时，凯锡革喷焰师向每位对手各造成1点伤害。
Kessig Forgemaster|凯锡革铸铁师|生物～人类／祭师／狼人|每当凯锡革铸铁师阻挡生物或被生物阻挡时，凯锡革铸铁师对该生物造成1点伤害。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化凯锡革铸铁师。
Kessig Malcontents|凯锡革不满者|生物～人类／战士|当凯锡革不满者进战场时，它对目标牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的人类数量。
Kessig Prowler|凯锡革巡狼|生物～狼人／惊惧兽|{4}{G}：转化凯锡革巡狼。
Kessig Recluse|凯锡革隐士|生物～蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Kessig Wolf|凯锡革狼|生物～狼|{1}{R}：凯锡革狼获得先攻异能直到回合结束。
Kessig Wolf Run|凯锡革狼栖地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{X}{R}{G}，{T}：直到回合结束，目标生物得+X/+0且获得践踏异能。
Kessig Wolfrider|凯锡革狼骑兵|生物 ～人类／骑士|威慑\n{2}{R}，{T}，从你的坟墓场放逐三张牌：派出一个3/2红色的狼衍生生物。
Kethek, Crucible Goliath|锤炼巨身兽柯特刻|传奇生物 ～非瑞人／野兽|在你的结束步骤开始时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张法术力值比它小的非传奇生物牌为止，将该牌放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Kethis, the Hidden Hand|幕宾柯希斯|传奇生物 ～妖精／参谋|你施放的传奇咒语减少{1}来施放。\n从你的坟墓场中放逐两张传奇牌：直到回合结束，你坟墓场中的每张传奇牌均获得「你可以从你的坟墓场中使用此牌。」
Ketria|克崔亚|时空 ～依克黎|当你时空换入克崔亚和在你的维持开始时，在目标由你操控的生物上依你的选择放置一个警戒，威慑或践踏指示物。\n每当引发混沌时，从你牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地永久物牌为止。将该牌放进战场或置于你手上。
Ketria Crystal|克崔亚水晶|神器|{T}：加{G}，{U}或{R}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Ketria Triome|克崔亚群系|地 ～树林／海岛／山脉|({T}：加{G}，{U}或{R}。)\n克崔亚群系须横置进战场。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Key to the City|入城钥匙|神器|{T}，弃一张牌：至多一个目标生物本回合不能被阻挡。\n每当入城钥匙成为未横置时，你可以支付{2}。若你如此作，则抓一张牌。
Keymaster Rogue|开锁浪客|生物～人类／浪客|开锁浪客不能被阻挡。\n当开锁浪客进战场时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Khalni Ambush|坎尼伏击|瞬间|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n地\n{T}：加{G}。
Khalni Garden|坎尼花园|地|坎尼花园须横置进战场。\n当坎尼花园进战场时，将一个0/1绿色植物衍生物放进战场。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。
Khalni Gem|坎尼宝石|神器|当坎尼宝石进战场时，将两个由你操控的地移回其拥有者手上。\n{T}：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。
Khalni Heart Expedition|坎尼之心探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在坎尼之心探险上放置一个探索指示物。\n从坎尼之心探险上移去三个探索指示物并牺牲它：从你牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。
Khalni Hydra|坎尼多头龙|生物～多头龙|你每操控一个绿色生物，坎尼多头龙便减少{G}来施放。\n践踏
Khalni Territory|坎尼领地|地|坎尼领地须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n瞬间\n{2}{G}
Kharasha Foothills|卡拉沙丘陵|时空 ～蒙森|每当一个由你操控的生物攻击任一牌手时，对每位其他对手而言，你可以派出一个为该生物复制品的衍生物，其为横置且正向该对手进行攻击。在下一个结束步骤开始时放逐这些衍生物。\n每当引发混沌时，你可以牺牲任意数量的生物。若你如此作，则卡拉沙丘陵对目标生物造成等量的伤害。
Khenra Charioteer|胡狼人御夫|生物～豺狼／战士|践踏\n由你操控的其他生物具有践踏异能。
Khenra Eternal|永生胡狼人|生物～灵俑／豺狼／战士|折磨1(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去1点生命。)
Khenra Scrapper|拆解胡狼人|生物～豺狼／战士|威慑\n你可以于拆解胡狼人攻击时耗竭之。当你如此作时，它得+2/+0直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Kher Keep|喀尔寨|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{R}，{T}：将一个0/1红色，名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生物放置进场。
Kheru Bloodsucker|赫鲁吸血怪|生物～吸血鬼|每当一个由你操控且防御力等于或大于4的生物死去时，每位对手各失去2点生命，且你获得2点生命。\n{2}{B}，牺牲另一个生物：在赫鲁吸血怪上放置一个+1/+1指示物。
Kheru Dreadmaw|赫鲁惧喉鳄|生物～灵俑／鳄鱼|守军\n{1}{G}，牺牲另一个生物：你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。
Kheru Lich Lord|赫鲁巫妖领主|生物～灵俑／法术师|在你的维持开始时，你可以支付{2}{B}。若你如此作，则随机将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得飞行，践踏与敏捷异能。在你的下一个结束步骤开始时，放逐该牌。如果它将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。
Kheru Spellsnatcher|赫鲁窃咒者|生物～那伽／法术师|变身{4}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当赫鲁窃咒者翻回正面时，反击目标咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将其放逐，而非置入拥有者的坟墓场。于该牌持续被放逐期间，你可以施放它且不需支付其法术力费用。
Khorvath Brightflame|炙焰寇伐丝|传奇生物 ～龙|与炙矛席维娅拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将席维娅从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n飞行，敏捷\n由你队伍操控的骑士具有飞行与敏捷异能。
Khorvath's Fury|寇伐丝的怒火|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各弃掉手牌，然后抓原数量加一的牌。寇伐丝的怒火对每位敌方各造成等同于其手牌数量的伤害。
Khârn the Betrayer|背叛者卡恩|传奇生物 ～阿斯塔特／狂战士|狂战士～背叛者卡恩每次战斗若能攻击或阻挡，则须如此作。\n腐败符文～当你失去背叛者卡恩的操控权时，抓两张牌。\n背叛者～如果背叛者卡恩将受到伤害，则防止该伤害，且你选择一位对手来让他获得背叛者卡恩的操控权。
Kibo, Uktabi Prince|乌克塔比王子奇博|传奇生物 ～猴／贵族|{T}：每位牌手各派出一个无色，名称为香蕉的衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加{R}或{G}。你获得2点生命。」\n每当一个由对手操控的神器从战场进入坟墓场时，在每个由你操控且为猿猴或猴的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每当奇博攻击时，防御牌手牺牲一个神器。
Kick in the Door|破门而入|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得敏捷异能直到回合结束，且本回合不能被墙阻挡。深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Kiki-Jiki, Mirror Breaker|裂镜奇奇几奇|传奇生物 ～鬼怪／祭师|敏捷\n{T}：派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控且非传奇的生物之复制品，但它具有敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Kiku's Shadow|切苦操影|法术|目标生物对本身造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
Kiku, Night's Flower|幽菊切苦|传奇生物～人类／刺客|{2}{B}{B}，{T}：目标生物对本身造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
Kill Shot|致命箭矢|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。
Kill! Maim! Burn!|杀！残！烧！|瞬间|选择一项或多项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标生物。\n•杀！残！烧！对目标牌手造成3点伤害。
Kill-Suit Cultist|杀生装教众|生物～精灵／狂战士|杀生装教众每回合若能攻击，则必须攻击。\n{B}，牺牲杀生装教众：于本回合中，如果目标生物将受到伤害，则改为消灭该生物。
Kill-Zone Acrobat|交战地带舞者|生物 ～人类／士兵|每当交战地带舞者攻击时，你可以牺牲另一个生物或神器。若你如此作，则交战地带舞者获得飞行异能直到回合结束。
Killer Bees|||
Killer Instinct|杀戮天性|结界|在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则将它放置进场。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。
Killer Service|犀心款待|结界|当犀心款待进战场时，派出若干食品衍生物，其数量等同于你的对手数量。\n在你的结束步骤开始时，你可以支付{2}并牺牲一个衍生物。若你如此作，则派出一个4/4绿色犀牛／战士衍生生物。
Killian, Ink Duelist|舞墨斗客齐力安|传奇生物 ～人类／邪术师|系命\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n你施放之以生物为目标的咒语减少{2}来施放。
Killing Wave|杀生浪潮|法术|对每一个生物而言，除非其操控者为之支付X点生命，否则牺牲该生物。
Kiln Fiend|火炉邪鬼|生物～元素／野兽|每当你施放瞬间或法术咒语时，火炉邪鬼得+3/+0直到回合结束。
Kiln Walker|火炉行者|神器生物～组构体|每当火炉行者攻击时，它得+3/+0直到回合结束。
Kilnmouth Dragon|||
Kin-Tree Invocation|族树祝愿|法术|将一个X/X，黑绿双色的精怪／战士衍生生物放进战场，X为由你操控的生物中防御力最大者的数值。
Kin-Tree Warden|族树护卫|生物～人类／战士|{2}：重生族树护卫。\n变身{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Kindercatch|掳儿怪|生物～精怪|
Kindle|点燃|瞬间|点燃对目标生物或牌手造成X点伤害，X为所有坟墓场中名称为点燃的牌之数量加2。
Kindle the Carnage|煽动屠杀|法术|随机弃一张牌。 若你如此作，煽动屠杀对每个生物造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。 你可将此流程重复进行任意次数。
Kindled Fury|点燃怒火|瞬间|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Kindled Heroism|重燃勇气|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻异能。占卜1。
Kindly Stranger|慈祥老妪|生物～人类|躁狂～{2}{B}：转化慈祥老妪。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。
Kindred Discovery|同族发现|结界|于同族发现进战场时，选择一种生物类别。\n每当一个由你操控的该类别生物进战场或攻击时，抓一张牌。
Kindred Dominance|同族霸权|法术|选择一种生物类别。消灭所有不为该类别的生物。
Kindred Summons|同族召唤|瞬间|选择一种生物类别。从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出X张该类别的生物牌为止，X为由你操控的该类别生物数量。将这些牌放进战场，然后将其余展示的牌洗入你的牌库。
Kinetic Augur|跃动卜算师|生物 ～人类／祭师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n跃动卜算师的力量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。\n当跃动卜算师进战场时，弃至多两张牌，然后抓等量的牌。
King Cheetah|帝王猎豹|生物～猫|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用帝王猎豹。
King Darien XLVIII|国王达利安四十八世|传奇生物 ～人类／士兵|由你操控的其他生物得+1/+1。\n{3}{G}{W}：在国王达利安上放置一个+1/+1指示物并派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n牺牲国王达利安：由你操控的衍生生物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。
King Harald's Revenge|哈拉德国王复仇|法术|直到回合结束，目标生物获得践踏异能，且你每操控一个生物，它便得+1/+1。它本回合若能被阻挡，则须如此作。
King Macar, the Gold-Cursed|点金咒马卡耳王|传奇生物～人类|启悟～每当点金咒马卡耳王成为未橫置时，你可以放逐目标生物。若你如此作，将一个名称为黄金的无色衍生神器放进战场。它具有「牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
King Narfi's Betrayal|奈尔非国王叛行谱|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位牌手各磨四张牌。然后你可以从每个坟墓场各放逐一张生物或鹏洛客牌。\nII, III — 直到回合结束，你可以从以奈尔非国王叛行谱放逐的牌之中施放咒语，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这类咒语的费用。
King of the Oathbreakers|背誓者之王|传奇生物 ～精怪／贵族|飞行\n每当背誓者之王或另一个由你操控的精怪成为咒语的目标时，令它跃离。(直到你的下一个回合，它及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)\n每当背誓者之王或另一个由你操控的精怪跃回时，派出一个已横置的1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
King of the Pride|狮群之王|生物 ～猫|由你操控的其他猫得+2/+1。
King's Assassin|||
Kingpin's Pet|首领宠物|生物～索尔兽|飞行\n敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Kinjalli's Caller|津加理唤师|生物 ～人类／僧侣|你施放的恐龙咒语减少{1}来施放。
Kinjalli's Dawnrunner|津加理传曙人|生物 — 人类／斥候|连击\n当津加理传曙人进战场时，令它勘察。（展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。）
Kinjalli's Sunwing|津加理旭翼龙|生物 ～恐龙|飞行\n由对手操控的生物须横置进战场。
Kinnan, Bonder Prodigy|持绊逸才季宁|传奇生物 ～人类／德鲁伊|每当你横置一个非地永久物以产生法术力时，加一点该永久物已产生的类别之法术力。\n{5}{G}{U}：检视你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张非人类的生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Kinsbaile Balloonist|英庄园热气球兵|生物～洁英／士兵|飞行\n每当英庄园热气球兵攻击时，你可以让目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Kinsbaile Borderguard|英庄园边界守卫|生物～洁英／士兵|你每操控一个其他的洁英，英庄园边界守卫进场时上面便有一个+1/+1指示物。 当英庄园边界守卫从场上置入坟墓场时，其上每有一个指示物，便将一个1/1白色的洁英／士兵衍生物放置进场。
Kinsbaile Cavalier|英庄园骑兵|生物～洁英／骑士|由你操控的骑士生物具有连击异能。
Kinsbaile Courier|英庄园讯使|生物 ～洁英／士兵|当英庄园讯使进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n返场{2}{W}({2}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Kinsbaile Skirmisher|英庄园侦卫|生物～洁英／士兵|当英庄园侦卫进场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。
Kinscaer Harpoonist|英刹园鱼叉手|生物～洁英／士兵|飞行\n每当英刹园鱼叉手攻击时，你可以让目标生物失去飞行异能直到回合结束。
Kinzu of the Bleak Coven|峻集的琴祖|传奇生物 ～非瑞人／吸血鬼|飞行\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，你可以支付2点生命并将它放逐。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品，但它是1/1且具有下毒1。
Kiora Bests the Sea God|奇奥拉力克海神|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个8/8蓝色，具辟邪异能的巨海兽衍生生物。\nII — 横置由目标对手操控的所有非地永久物。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\nIII — 获得目标由对手操控的永久物之操控权。将之重置。
Kiora's Dambreaker|奇奥拉的夷坝怪|生物 ～海怪|当奇奥拉的夷坝怪进场时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Kiora's Dismissal|奇奥拉的驱散|瞬间|积力～奇奥拉的驱散在第一个目标之外每有一个目标，便增加{U}来施放。\n将任意数量的目标结界移回其拥有者手上。
Kiora's Follower|奇奥拉的追随者|生物～人鱼|{T}：重置另一个目标永久物。
Kiora, Behemoth Beckoner|巨怪唤师奇奥拉|传奇鹏洛客 ～奇奥拉|每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。\n−1：重置目标永久物。
Kiora, Master of the Depths|深渊宗师奇奥拉|鹏洛客～奇奥拉|+1：重置至多一个目标生物和至多一个目标地。−2：展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张生物牌和／或一张地牌置于你手上。将其余牌置入你的坟墓场。−8：你获得具有「每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以令它与目标生物互斗」的徽记。然后将三个8/8蓝色章鱼衍生生物放进战场。
Kiora, Sovereign of the Deep|深洋君王奇奥拉|传奇生物 ～人鱼／贵族|警戒，守护{3}\n每当你从你手上施放巨海兽，海怪，章鱼或巨蛇咒语时，检视你牌库顶的X张牌，X为该咒语的法术力值。你可以从其中施放一个法术力值小于X的咒语，且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Kiora, the Crashing Wave|破浪奇奥拉|鹏洛客～奇奥拉|+1：直到你的下一个回合，防止目标由对手操控的永久物将受到与造成的所有伤害。\n-1：抓一张牌。你本回合可以额外使用一个地。\n-5：你获得具有「在你的结束步骤开始时，将一个9/9蓝色巨海兽衍生生物放进战场」的徽记。
Kira, Great Glass-Spinner|玻璃名手绮罗|传奇生物～精怪|飞行\n由你操控的生物具有「每当此生物在一回合中首度成为咒语或异能的目标时，反击该咒语或异能。」
Kird Ape|柯德猿猴|生物～猿猴|只要你操控树林，柯德猿猴便得+1/+2。
Kird Chieftain|柯德酋长|生物～猿猴|只要你操控树林，柯德酋长便得+1/+1。\n{4}{G}：直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Kiri-Onna|雾女|生物～精怪|当雾女进场时，将目标生物移回其拥有者手上。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将雾女移回你手上。
Kirtar's Desire|||
Kirtar's Wrath|柯塔之怒|法术|消灭所有生物。它们不能重生。\n门槛～如果你坟墓场中有七张或更多牌，则改为消灭所有生物，然后派出两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。以此法消灭的生物不能重生。
Kismet|||
Kiss of the Amesha|爱米莎之吻|法术|目标牌手获得7点生命且抓两张牌。
Kitchen Finks|帮厨奥夫|生物～奥夫|当帮厨奥夫进场时，你获得2点生命。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Kitchen Imp|厨房小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行，敏捷\n疯魔{B}
Kite Shield|鸢盾|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+3。\n佩带{3} ({3}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Kitesail|航筝|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有飞行异能。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Kitesail Apprentice|航筝新手|生物～寇族／士兵|只要航筝新手佩带武具，它得+1/+1且具飞行异能。
Kitesail Cleric|航筝僧侣|生物 ～寇族／僧侣|增幅{2}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{W}。)\n飞行\n当航筝僧侣进战场时，若它已增幅，则横置至多两个目标生物。
Kitesail Corsair|航筝海盗|生物 ～人类／海盗|只要航筝海盗正进行攻击，它便具有飞行异能。
Kitesail Freebooter|航筝掠盗|生物 ～人类／海盗|飞行\n当航筝掠盗进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物且非地的牌。放逐该牌，直到航筝掠盗离开战场为止。
Kitesail Larcenist|航筝盗贼|生物 — 人类／海盗|飞行，守护{1}\n当航筝盗贼进战场时，为每位牌手各选择至多另一个目标由该牌手操控的神器或生物。于航筝盗贼仍在战场上的时段内，所选永久物成为珍宝神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」，并失去所有其他异能。
Kitesail Scout|航筝斥候|生物～寇族／斥候|飞行
Kitesail Skirmisher|航筝侦卫|生物 ～人类／海盗|飞行\n每当航筝侦卫攻击时，另一个目标向相同牌手或鹏洛客进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。\n返场{4}{U}({4}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Kithkin Billyrider|洁英雄羊骑士|生物 ～洁英／骑士|连击
Kithkin Daggerdare|洁英短刀客|生物～洁英／士兵|{G}，{T}：目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。
Kithkin Greatheart|壮志洁英|生物～洁英／士兵|只要你操控巨人，壮志洁英便得+1/+1且具有先攻异能。
Kithkin Harbinger|先兆洁英|生物～洁英／法术师|当先兆洁英进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张洁英牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Kithkin Healer|洁英治疗师|生物～洁英／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。
Kithkin Mourncaller|洁英悼亡人|生物～洁英／斥候|每当一个进行攻击的洁英或地精从场上置入你的坟墓场时，你可以抓一张牌。
Kithkin Rabble|洁英齐众|生物～洁英|警戒\n洁英齐众的力量与防御力各等同于由你操控的白色永久物之数量。
Kithkin Shielddare|洁英持盾客|生物～洁英／士兵|{W}，{T}：目标进行阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。
Kithkin Spellduster|洁英咒尘师|生物～洁英／法术师|飞行\n{1}{W}，牺牲洁英咒尘师：消灭目标结界。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Kithkin Zealot|洁英狂信者|生物～洁英／僧侣|当洁英狂信者进场时，目标对手每操控一个黑色和／或红色永久物，你便获得1点生命。
Kithkin Zephyrnaut|风飘洁英|生物～洁英／士兵|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与风飘洁英有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则风飘洁英得+2/+2且获得飞行与警戒异能直到回合结束。
Kitsune Ace|狐族高手|生物 ～狐／驾手|每当一个由你操控的载具攻击时，选择一项～\n•该载具获得先攻异能直到回合结束。\n•重置狐族高手。
Kitsune Blademaster|狐族大剑师|生物～狐／武士|先攻\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Kitsune Bonesetter|狐族正骨师|生物～狐／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物造成的3点伤害。 你只可以于你的手牌比每位对手都多时使用此异能。
Kitsune Dawnblade|狐族辉刃客|生物～狐／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n当狐族辉刃客进场时，你可以横置目标生物。
Kitsune Diviner|狐族占卜师|生物～狐／僧侣|{T}：横置目标精怪。
Kitsune Healer|狐族治疗师|生物～狐／僧侣|{T}：防止本回合中接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n{T}：于本回合中，为目标传奇生物防止将受到的所有伤害。
Kitsune Loreweaver|狐族织智师|生物～狐／僧侣|{1}{W}：狐族织智师得+0/+X直到回合结束，X为你的手牌数量。
Kitsune Palliator|狐族缓伤药师|生物～狐／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对每个生物与每位牌手造成的1点伤害。
Kitsune Riftwalker|狐族退灵师|生物～狐／法术师|反精怪保护，反古咒保护
Kitt Kanto, Mayhem Diva|破坏歌伶琪特坎托|传奇生物 ～猫／诗人／德鲁伊|当琪特坎托进战场时，派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。\n在每位牌手回合的战斗开始时，你可以横置两个由你操控且未横置的生物。当你如此作时，直到回合结束，目标由该牌手操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。煽惑该生物。
Kiyomaro, First to Stand|始立清麻吕|传奇生物～精怪|始立清麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n只要你的手牌有七张或更多，清麻吕便具有警戒异能。\n每当清麻吕造成伤害时，若你的手牌有七张或更多，你获得7点生命。
Kjeldoran Dead|||
Kjeldoran Gargoyle|奇亚多石像鬼|生物 ～石像鬼|飞行，先攻\n每当奇亚多石像鬼造成伤害时，你获得等量的生命。
Kjeldoran Javelineer|奇亚多掷枪手|生物～人类／士兵|累积维持{1}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n{T}：奇亚多掷枪手对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害，其数量等同于奇亚多掷枪手上岁月指示物的数量。
Kjeldoran Outrider|奇亚多前导兵|生物～人类／士兵|{W}：奇亚多前导兵得+0/+1直到回合结束。
Kjeldoran Royal Guard|奇亚多朗皇家护卫|生物～人类／士兵|{T}：本回合中，未受阻挡的生物将对你造成的所有战斗伤害都改为对奇亚多朗皇家护卫造成之。
Kjeldoran War Cry|奇亚多战嚎|瞬间|由你操控的生物得+X/+X直到回合结束，X为所有坟墓场中名称为奇亚多战嚎的牌之数量加1。
Klauth's Will|克劳斯的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•喷吐烈焰～克劳斯的意志对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。\n•粉碎遗宝～消灭至多X个目标神器和／或结界。
Klauth, Unrivaled Ancient|旷代古龙克劳斯|传奇生物 ～龙|飞行，敏捷\n每当旷代古龙克劳斯攻击时，加X点法术力，其颜色组合由你选择，X为所有进行攻击之生物的力量总和。此法术力只能用来施放咒语。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
Klothys's Design|克洛缇丝的构想|法术|由你操控的生物得+X/+X直到回合结束，X为你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Klothys, God of Destiny|命运神克洛缇丝|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的红绿两色献力小于七，克洛缇丝便不是生物。\n在你战斗前的行动阶段开始时，将目标牌从坟墓场放逐。若该牌是地牌，则加{R}或{G}。若否，则你获得2点生命且克洛缇丝向每位对手各造成2点伤害。
Knacksaw Clique|巧锯聚群|生物～仙灵／浪客|飞行\n{1}{U}，{Q}：目标对手将其牌库顶牌移出对战。 直到回合结束，你可以使用该牌。 ({Q}是重置符号。)
Knife|小刀|神器 — 线索／武具|只要是在你的回合中，佩带此武具的生物便得+1/+0且具有先攻异能。\n{2}，牺牲小刀：抓一张牌。\n佩带{2}
Knight Errant|||
Knight Exemplar|骑士模范|生物 ～人类／骑士|先攻\n由你操控的其他骑士生物得+1/+1且具有不灭异能。
Knight Paladin|圣堂骑士|神器 ～载具|践踏\n速射战斗加农炮～当圣堂骑士进战场时，它向每位对手各造成4点伤害。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Knight Rampager|肆虐者骑士|神器生物 ～骑士|践踏\n发狂愤怒～在你回合的战斗开始时，随机选择一位对手。肆虐者骑士本次战斗若能攻击该牌手，则须如此作。\n当肆虐者骑士死去时，它向随机选择的目标对手造成4点伤害。
Knight Watch|骑士警护|法术|将两个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。
Knight of Autumn|暮秋骑士|生物 ～树灵／骑士|当暮秋骑士进战场时，选择一项～\n•在暮秋骑士上放置两个+1/+1指示物。\n•消灭目标神器或结界。\n•你获得4点生命。
Knight of Cliffhaven|崖屋骑士|生物～寇族／骑士|升级{3} ({3}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n2/3\n飞行\n等级4+\n4/4\n飞行，警戒
Knight of Dawn's Light|晨光骑士|生物 ～人类／骑士|先攻\n如果你将获得生命，则改为你获得原数量加1点生命。\n{1}{W}：晨光骑士得+1/+1直到回合结束。
Knight of Doves|护鸽骑士|生物 — 人类／骑士|每当一个由你操控的结界从战场进入坟墓场时，派出一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。
Knight of Dusk|薄暮骑士|生物～人类／骑士|{B}{B}：消灭目标阻挡薄暮骑士的生物。
Knight of Dusk's Shadow|暮影骑士|生物 ～人类／骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n所有对手都不能获得生命。\n{1}{B}：暮影骑士得+1/+1直到回合结束。
Knight of Glory|荣耀骑士|生物～人类／骑士|反黑保护(此生物不能被黑色的东西所阻挡、指定为目标、造成伤害、或是被结附。)\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Knight of Grace|美善骑士|生物 ～人类／骑士|先攻\n反黑辟邪(此生物不能成为由对手操控之黑色咒语或异能的目标。)\n只要任一牌手操控黑色永久物，美善骑士便得+1/+0。
Knight of Infamy|恶名骑士|生物～人类／骑士|反白保护(此生物不能被白色的东西所阻挡、指定为目标、造成伤害、或是被结附。)\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得 +1/+1直到回合结束。)
Knight of Malice|恶意骑士|生物 ～人类／骑士|先攻\n反白辟邪(此生物不能成为由对手操控之白色咒语或异能的目标。)\n只要任一牌手操控白色永久物，恶意骑士便得+1/+0。
Knight of Meadowgrain|牧谷地骑士|生物～洁英／骑士|先攻\n系命 (每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。)
Knight of New Alara|新阿拉若骑士|生物 ～人类／骑士|对每个由你操控的其他多色生物而言，它每有一种颜色，便得+1/+1。
Knight of New Benalia|新宾纳里亚骑士|生物 ～人类／骑士|
Knight of Obligation|守责骑士|生物～人类／骑士|警戒\n敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Knight of Old Benalia|旧宾纳里亚骑士|生物 ～人类／骑士|延缓5～{W}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{W}并将它放逐，且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，则施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)\n当旧宾纳里亚骑士进战场时，由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。
Knight of Sorrows|哀恸骑士|生物 ～人类／骑士|哀恸骑士每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n往生1(当此生物死去时，派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Knight of Stromgald|||
Knight of Sursi|苏西骑士|生物 ～人类／骑士|飞行；侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n延缓3～{W}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{W}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Knight of the Ebon Legion|黑檀军团骑士|生物 ～吸血鬼／骑士|{2}{B}：直到回合结束，黑檀军团骑士得+3/+3且获得死触异能。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有牌手失去过4点或更多生命，则在黑檀军团骑士上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。)
Knight of the Holy Nimbus|圣玄云骑士|生物 ～人类／反抗军／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n如果圣玄云骑士将被消灭，则重生之。(将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。)\n{2}：圣玄云骑士本回合不能重生。只有对手可以起动此异能。
Knight of the Keep|城砦骑士|生物 ～人类／骑士|
Knight of the Last Breath|终息骑士|生物 ～巨人／骑士|{3}，牺牲另一个非衍生物的生物：派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n往生3(当此生物死去时，派出三个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Knight of the New Coalition|新结联盟骑士|生物 ～人类／骑士|警戒\n当新结联盟骑士进战场时，派出一个2/2，白蓝双色，具警戒异能的骑士衍生生物。
Knight of the Pilgrim's Road|朝圣路骑士|生物～人类／骑士|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Knight of the Reliquary|圣物骑士|生物 ～人类／骑士|你坟墓场中每有一张地牌，圣物骑士便得+1/+1。\n{T}，牺牲一个树林或平原：从你的牌库中搜寻一张地牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Knight of the Skyward Eye|尊天骑士|生物 ～人类／骑士|{3}{G}：尊天骑士得+3/+3直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。
Knight of the Stampede|狂奔龙骑士|生物 ～人类／骑士|你施放的恐龙咒语减少{2}来施放。
Knight of the Tusk|战象骑士|生物 ～人类／骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Knight of the White Orchid|白兰骑士|生物 ～人类／骑士|先攻\n当白兰骑士进战场时，若某对手操控的地比你多，则你可以从你牌库中搜寻一张平原牌，将之放进战场，然后洗牌。
Knight's Pledge|骑士誓言|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。
Knight-Captain of Eos|亿欧骑士队长|生物～人类／骑士|当亿欧骑士队长进场时，将两个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n{W}，牺牲一个士兵：于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Knight-Errant of Eos|亿欧游侠骑士|生物 ～人类／骑士|召集\n当亿欧游侠骑士进战场时，检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中至多两张法术力值等于或小于X的生物牌，X为召集亿欧游侠骑士的生物数量。将所展示的牌置于你手上，然后洗牌。
Knighted Myr|骑士秘耳|神器生物 ～秘耳／骑士|{2}{W}：演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在骑士秘耳上放置一个或数个+1/+1指示物时，它获得连击异能直到回合结束。
Knighthood|||
Knightly Valor|骑士骁勇|结界 ～灵气|结附于生物\n当骑士骁勇进战场时，派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。(它攻击时不需横置。)\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。
Knights of Dol Amroth|多阿姆洛斯骑士|生物 ～人类／骑士|每当你抓每回合中你的第二张牌时，在多阿姆洛斯骑士上放置一个+1/+1指示物。
Knights of the Black Rose|黑蔷薇骑士|生物 ～人类／骑士|当黑蔷薇骑士进战场时，你成为君主。\n每当任一对手成为君主时，若本回合开始时你是君主，则该牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Knights' Charge|骑士冲锋|结界|每当一个由你操控的骑士攻击时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{6}{W}{B}，牺牲骑士冲锋：将所有骑士生物牌从你的坟墓场移回战场。
Knockout Blow|致昏重击|瞬间|如果此咒语以红色生物为目标，则它减少{2}来施放。\n致昏重击对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害，且你获得2点生命。
Knollspine Dragon|丘脊巨龙|生物～龙|飞行\n当丘脊巨龙进场时，你可以弃掉你的手牌并抓若干牌，其数量等同于目标对手本回合受过的伤害数量。
Knollspine Invocation|丘脊祝愿|结界|{X}，弃掉一张总法术力费用为X的牌：丘脊祝愿对目标生物或牌手造成X点伤害。
Knotvine Mystic|结藤秘教徒|生物～地精／德鲁伊|{1}，{T}：加{R}{G}{W}到你的法术力池中。
Knotvine Paladin|结藤神圣武士|生物～人类／骑士|每当结藤神圣武士攻击时，你每操控一个未横置的生物，它便得+1/+1直到回合结束。
Knowledge Exploitation|开采知识|部族法术～浪客|伺机{3}{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n从目标对手的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌。 你可以使用该牌，且不需支付其法术力费用。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Knowledge Is Power|积识储力|结界|由你操控的生物得+X/+X，X为你本回合已抓的牌数量。
Knowledge Pool|知识之池|神器|压印～当知识之池进战场时，每位牌手各放逐其牌库顶的三张牌。\n每当一位牌手从其手牌中施放咒语时，该牌手将它放逐。 若该牌手如此作，该牌手可以施放另一张以知识之池放逐的非地牌，且不须支付其法术力费用。
Knowledge and Power|知识与力量|结界|每当你占卜时，你可以支付{2}。若你如此作，知识与力量对目标生物或牌手造成2点伤害。
Knucklebone Witch|跖骨法术师|生物～精灵／祭师|每当一个由你操控的精灵从场上进入坟墓场时，你可以在跖骨法术师上放置一个+1/+1指示物。
Kobold Taskmaster|鬼崽工头|生物～鬼崽|由你操控的其它鬼崽得+1/+0。
Kodama of the Center Tree|中树木灵|传奇生物～精怪|中树木灵的力量及防御力各等同于由你操控的精怪之数量。\n中树木灵具有转生X，X为由你操控的精怪之数量。
Kodama of the East Tree|东树木灵|传奇生物 ～精怪|延势\n每当另一个永久物在你的操控下进战场时，若它不是以此异能放进战场者，则你可以将一张总法术力费用相等或较低的永久物牌从你手上放进战场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Kodama of the North Tree|北树木灵|传奇生物～精怪|践踏\n北树木灵不能成为咒语或异能的目标。
Kodama of the South Tree|南树木灵|传奇生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，直到回合结束，每个由你操控的其他生物便得+1/+1并获得践踏异能。
Kodama of the West Tree|西树木灵|传奇生物 ～精怪|延势\n由你操控且有饰装的生物具有践踏异能。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)\n每当一个由你操控且有饰装的生物对任一牌手造成战斗伤害时，从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Kodama's Might|木灵之力|瞬间～古咒|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n通联古咒{G}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Kodama's Reach|木灵展势|法术 ～古咒|从你牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示这些牌，将一张横置放进战场，另一张则置于你手上，然后洗牌。
Kogla and Yidaro|寇格拉与依达罗|传奇生物 ～猿猴／恐龙／龟|当寇格拉与依达罗进战场时，选择一项～\n•它获得践踏与敏捷异能直到回合结束。\n•它与目标不由你操控的生物互斗。\n{2}{R}{G}，弃掉寇格拉与依达罗：消灭至多一个目标神器或结界。将寇格拉与依达罗从你的坟墓场洗入你牌库，然后抓一张牌。
Kogla, the Titan Ape|庞巨猿猴寇格拉|传奇生物 ～猿猴|当庞巨猿猴寇格拉进战场时，它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。\n每当寇格拉攻击时，消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。\n{1}{G}：将目标由你操控的人类移回其拥有者手上。寇格拉获得不灭异能直到回合结束。
Koilos Roc|喀洛斯洛克鸟|生物 ～鸟|闪现\n飞行\n当喀洛斯洛克鸟进战场时，派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Kokusho, the Evening Star|玄龙黑瘴|传奇生物～龙／精怪|飞行\n当玄龙黑瘴从场上进入坟墓场时，每位对手失去5点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命。
Kolaghan Aspirant|寇安甘族求索客|生物～人类／战士|每当寇安甘族求索客被一个生物阻挡时，寇安甘族求索客对该生物造成1点伤害。
Kolaghan Forerunners|寇安甘族先驱|生物～人类／狂战士|践踏\n寇安甘族先驱的力量等同于由你操控的生物数量。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Kolaghan Monument|寇安甘纪念碑|神器|{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{4}{B}{R}：直到回合结束，寇安甘纪念碑成为4/4，黑红双色，具飞行异能的龙神器生物。
Kolaghan Skirmisher|寇安甘族侦卫|生物～人类／战士|掩袭{2}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Kolaghan Stormsinger|寇安甘族咏暴师|生物～人类／祭师|敏捷\n威力变身{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当寇安甘族咏暴师翻回正面时，目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Kolaghan Warmonger|寇安甘族好战者|生物 ～食人魔／战士|敏捷\n每当寇安甘族好战者攻击时，检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张龙牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Kolaghan's Command|寇安甘的指命|瞬间|选择两项～\n• 将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n• 目标牌手弃一张牌。\n• 消灭目标神器。\n• 寇安甘的指命对目标生物或牌手造成2点伤害。
Kolaghan, the Storm's Fury|霆威龙王寇安甘|传奇生物～龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n掩袭{3}{B}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Koll, the Forgemaster|锻造大师寇尔|传奇生物 ～矮人／战士|每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，若它受有灵气或佩带武具，则将它移回其拥有者手上。\n由你操控且受有灵气或佩带武具的衍生生物得+1/+1。
Koma's Faithful|寇玛坚信者|生物 ～妖精／僧侣|系命\n当寇玛坚信者死去时，每位牌手各磨三张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Koma, Cosmos Serpent|寰宇盘蛇寇玛|传奇生物 ～巨蛇|此咒语不能被反击。\n在每个维持开始时，派出一个3/3蓝色，名称为寇玛缠蛇的巨蛇衍生生物。\n牺牲另一个巨蛇：选择一项～\n•横置目标永久物。本回合中其起动式异能不能起动。\n•寰宇盘蛇寇玛获得不灭异能直到回合结束。
Komainu Battle Armor|貊犬战甲|神器生物 ～武具／狗|威慑\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有威慑异能。\n每当貊犬战甲或佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，煽惑每个由该牌手操控的生物。\n重配{4}
Konda's Banner|今田家军旗|传奇神器～武具|今田家军旗只能装备在传奇生物上。与佩带此武具的生物具有共通颜色的生物得+1/+1。与佩带此武具的生物具有共通生物类别的生物得+1/+1。佩带{2}
Konda's Hatamoto|今田家旗本|生物～人类／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n只要你操控传奇武士，今田家旗本便得+1/+2且具有警戒异能。(此生物攻击时不需横置)
Konda, Lord of Eiganjo|永岩城主今田|传奇生物～人类／武士|警戒(此生物攻击时不需横置)武士道5(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+5/+5直到回合结束。)永岩城主今田不会毁坏。
Kongming's Contraptions|Kongming's Contraptions||
"Kongming, ""Sleeping Dragon"""|Kongming, “Sleeping Dragon”||
Kopala, Warden of Waves|波涛护卫柯帕拉|传奇生物 ～人鱼／法术师|由对手施放且以由你操控的人鱼为目标之咒语增加{2}来施放。\n由对手起动且以由你操控的人鱼为目标之异能增加{2}来起动。
Kor Aeronaut|空行寇族|生物～寇族／士兵|增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n飞行\n当空行寇族进战场时，若它已增幅，则目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Kor Blademaster|寇族大剑师|生物 ～寇族／战士|连击\n由你操控且佩带武具的战士具有连击异能。
Kor Bladewhirl|旋刃寇族|生物～寇族／士兵／伙伴|奋扬～每当旋刃寇族或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。
Kor Cartographer|寇族制图师|生物 ～寇族／斥候|当寇族制图师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Kor Castigator|惩恶寇族|生物～寇族／法术师／伙伴|惩恶寇族不能被同时为奥札奇与孽裔之生物阻挡。
Kor Celebrant|寇族主祭|生物 ～寇族／僧侣|每当寇族主祭或另一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Kor Chant|寇族赞歌|瞬间|选择一个来源。于本回合中，该来源将对目标由你操控的生物造成之所有伤害，改为对另一个目标生物造成之。
Kor Dirge|寇族挽歌|瞬间|选择一个来源。于本回合中，该来源将对目标由你操控的生物造成之所有伤害，改为对另一个目标生物造成之。
Kor Duelist|寇族斗客|生物～寇族／士兵|只要寇族斗客佩带武具，它便具有连击异能。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Kor Entanglers|缠绳寇族|生物～寇族／士兵／伙伴|奋扬～每当缠绳寇族或另一个伙伴在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Kor Firewalker|火行寇族|生物 ～寇族／士兵|反红保护\n每当任一牌手施放红色咒语时，你可以获得1点生命。
Kor Halberd|寇族长戟|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Kor Hookmaster|寇族使钩大师|生物～寇族／士兵|当寇族使钩大师进战场时，横置目标由对手操控的生物。 该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Kor Line-Slinger|寇族掷索人|生物～寇族／斥候|{T}：横置目标力量等于或小于3的生物。
Kor Outfitter|寇族验装兵|生物～寇族／士兵|当寇族验装兵进战场时，你可以将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。
Kor Sanctifiers|寇族净圣僧|生物～寇族／僧侣|增幅{W} (你施放此咒语时可以额外支付{W}。)\n当寇族净圣僧进战场时，若它已增幅，消灭目标神器或结界。
Kor Scythemaster|寇族镰刃大师|生物～寇族／士兵／伙伴|只要寇族镰刃大师正进行攻击，它便具有先攻异能。
Kor Sky Climber|攀空寇族|生物～寇族／士兵／伙伴|{1}{W}：攀空寇族获得飞行异能直到回合结束。
Kor Skyfisher|寇族空渔人|生物～寇族／士兵|飞行\n当寇族空渔人进战场时，将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Kor Spiritdancer|寇族魂舞者|生物 ～寇族／法术师|寇族魂舞者上每结附一个灵气，便得+2/+2。\n每当你施放灵气咒语时，你可以抓一张牌。
Korlash, Heir to Blackblade|乌锋传人寇列许|传奇生物～灵俑／战士|乌锋传人寇列许的力量和防御力各等同于由你操控的沼泽之数量。\n{1}{B}：重生寇列许。\n声威～弃掉另一张名称为乌锋传人寇列许的牌：从你的牌库中搜寻至多两张沼泽牌，将它们横置进场，然后将你的牌库洗牌。
Korlessa, Scale Singer|锐鳞歌手蔻丽莎|传奇生物 ～龙／诗人|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放龙咒语。
Korozda Gorgon|柯罗札蛇发妖|生物～蛇发妖|死触\n{2}，从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Korozda Guildmage|柯罗札公会法师|生物～妖精／祭师|{1}{B}{G}：目标生物得+1/+1并获得威吓异能直到回合结束。\n{2}{B}{G}，牺牲一个非衍生物的生物：将X个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场，X为所牺牲之生物的防御力。
Korozda Monitor|柯罗札监卫|生物～蜥蜴|践踏\n食腐{5}{G}{G}({5}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Korvold and the Noble Thief|寇沃与侠盗|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI, II — 派出一个珍宝衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。）\nIII — 放逐目标对手牌库顶的三张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Korvold, Gleeful Glutton|欢喜饕龙寇沃|传奇生物 ～龙／贵族|你本回合中牺牲的永久物间每有一种牌张类别，此咒语便减少{1}来施放。\n飞行，践踏，敏捷\n每当寇沃对任一牌手造成战斗伤害时，在寇沃上放置X个+1/+1指示物且抓X张牌，X为你坟墓场中牌的永久物类别数量。
Kosei, Penitent Warlord|悔罪军头恒征|传奇生物 ～食人魔／武士|只要悔罪军头恒征上同时受有灵气、佩带武具且有指示物，恒征便具有「每当悔罪军头恒征向任一对手造成战斗伤害时，你抓等量的牌且恒征向每位其他对手各造成等量的伤害。」
Koth of the Hammer|锤族的寇斯|鹏洛客～寇斯|+1：重置目标山脉。 它成为4/4红色的元素生物直到回合结束。 它仍然是地。\n-2：你每操控一个山脉，便加{R}到你的法术力池中。\n-5：你获得具有「由你操控的山脉具有『{T}：此地对目标生物或牌手造成1点伤害」的鰴记。
Koth's Courier|寇斯讯使|生物～人类／浪客|树林行者
Koth, Fire of Resistance|志士烈火寇斯|传奇鹏洛客 ～寇斯|+2：从你牌库中搜寻一张基本的山脉牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n−3：志士烈火寇斯对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的山脉数量。\n−7：你获得具有以下异能的徽记～「每当一个山脉在你的操控下进战场时，此徽记对任意一个目标造成4点伤害。」
Kothophed, Soul Hoarder|贮魂恶魔柯索非|传奇生物 ～恶魔|飞行\n每当一个由其他牌手拥有的永久物从战场进入坟墓场时，你抓一张牌且失去1点生命。
Kotori, Pilot Prodigy|奇驭科托莉|传奇生物 ～月人／驾手|由你操控的载具具有搭载2。\n在你回合的战斗开始时，直到回合结束，目标由你操控的神器生物获得系命与警戒异能。
Kotose, the Silent Spider|垂影琴濑|传奇生物 ～人类／忍者|当垂影琴濑进战场时，将目标不是基本地牌的牌从对手坟墓场放逐。从该牌手的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与该牌同名的牌，并将它们放逐。然后该牌手洗牌。于你操控琴濑的时段内，你可以使用所放逐之牌中的一张，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。
Kozilek's Channeler|寇基雷通念体|生物～奥札奇|{T}：加{2}到你的法术力池中。
Kozilek's Pathfinder|寇基雷寻径体|生物～奥札奇|{C}：目标生物本回合不能阻挡寇基雷寻径体。({C}代表无色法术力。)
Kozilek's Predator|寇基雷猎者|生物 ～奥札奇／奴兽|当寇基雷猎者进战场时，派出两个0/1无色奥札奇／后裔衍生生物。它们具有「牺牲此生物：加{C}。」
Kozilek's Return|寇基雷再临|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n寇基雷再临对每个生物各造成2点伤害。\n每当你施放总法术力费用等于或大于7的奥札奇生物咒语时，你可以将寇基雷再临从你的坟墓场放逐。若你如此作，则寇基雷再临对每个生物各造成5点伤害。
Kozilek's Sentinel|寇基雷哨兵|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)每当你施放无色咒语时，寇基雷哨兵得+1/+0直到回合结束。
Kozilek's Shrieker|寇基雷鸣体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}：直到回合结束，寇基雷鸣体得+1/+0且获得威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。{C}代表无色法术力。)
Kozilek's Translator|寇基雷转质体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n支付1点生命：加{C}到你的法术力池中。此异能每回合中只能起动一次。({C}代表无色法术力。)
Kozilek, Butcher of Truth|真理屠夫寇基雷|传奇生物 ～奥札奇|当你施放此咒语时，抓四张牌。\n歼灭4(每当此生物攻击时，防御牌手牺牲四个永久物。)\n当真理屠夫寇基雷从任何区域进入坟墓场时，其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。
Kozilek, the Great Distortion|无际曲相寇基雷|传奇生物～奥札奇|当你施放无际曲相寇基雷时，若你的手牌数量少于七张，则抓等同于该差距数量的牌。\n威慑\n弃一张总法术力费用为X的牌：反击目标总法术力费用为X的咒语。
Kragma Butcher|夸格玛屠夫|生物～牛头怪／战士|启悟～每当夸格玛屠夫成为未横置时，它得+2/+0直到回合结束。
Kragma Warcaller|夸格玛战呼人|生物～牛头怪／战士|由你操控的牛头怪生物具有敏捷异能。\n每当一个由你操控的牛头怪攻击时，它得+2/+0直到回合结束。
Kraken Hatchling|巨海兽幼雏|生物 ～巨海兽|
Kraken of the Straits|海峡巨海兽|生物～巨海兽|力量小于由你操控之海岛数量的生物不能阻挡海峡巨海兽。
Kraken's Eye|巨怪硕眼|神器|每当牌手使用任何蓝色咒语时，你可以获得1点生命。
Krallenhorde Howler|展爪嚎狼|生物～ - 狼人|你施放的生物咒语减少{1}来施放。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化展爪嚎狼。
Krallenhorde Killer|展爪杀手|生物～ - 狼人|{3}{G}：展爪杀手得+4/+4直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化展爪杀手。
Krallenhorde Wantons|展爪妄狼|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化展爪妄狼。
Kranioceros|颅角兽|生物～野兽|{1}{W}：颅角兽得+0/+3直到回合结束。
Krark's Thumb|||
Krark, the Thumbless|没有拇指的喀勒克|传奇生物 ～鬼怪／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，掷一枚硬币。若你输掉此掷，将该咒语移回其拥有者手上。若你赢得此掷，则复制该咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Krark-Clan Engineers|喀勒克族机械工|生物～精灵／神器师|{R}，牺牲两个神器：消灭目标神器。
Krark-Clan Grunt|||
Krark-Clan Ironworks|喀勒克族制铁厂|神器|牺牲一个神器：加{2}到你的法术力池中。
Krark-Clan Ogre|喀勒克族食人魔|生物～食人魔|{R}，牺牲一个神器：目标生物本回合不能进行阻挡。
Krark-Clan Shaman|||
Krark-Clan Stoker|喀勒克族锅炉工|生物～精灵／祭师|{T}，牺牲一个神器：加{R}{R}到你的法术力池中。
Krasis Incubation|融合体护育|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。\n{1}{G}{U}，将融合体护育移回其拥有者手上：在所结附的生物上放置两个+1/+1指示物。
Kraul Foragers|刻洛搜粮群|生物 ～昆虫／斥候|朽力～当刻洛搜粮群进战场时，你坟墓场中每有一张生物牌，你便获得1点生命。
Kraul Harpooner|刻洛鱼叉手|生物 ～昆虫／战士|延势\n朽力～当刻洛鱼叉手进战场时，选择至多一个目标不由你操控且具飞行异能的生物。刻洛鱼叉手得+X/+0直到回合结束，X为你坟墓场中的生物牌数量，然后你可以使刻洛鱼叉手与该生物互斗。
Kraul Raider|刻洛突击队|生物 ～昆虫／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Kraul Stinger|螫刺刻洛|生物 ～昆虫／杀手|死触
Kraul Swarm|刻洛虫群|生物 ～昆虫／战士|飞行\n{2}{B}，弃一张生物牌：将刻洛虫群从你的坟墓场移回你手上。
Kraul Warrior|刻洛战士|生物 ～昆虫／战士|{5}{G}：刻洛战士得+3/+3直到回合结束。
Kraul Whipcracker|刻洛藤鞭手|生物 — 昆虫／杀手|延势\n当刻洛藤鞭手进战场时，消灭目标由对手操控的衍生物。
Kraum, Ludevic's Opus|卢德维佳作寇姆|传奇生物 ～灵俑／惊惧兽|飞行，敏捷\n每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时，你抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Krav, the Unredeemed|放纵魔刻拉夫|传奇生物 ～恶魔|与赎救使蕾格娜拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将蕾格娜从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{B}，牺牲X个生物：目标牌手抓X张牌且获得X点生命。在放纵魔刻拉夫上放置X个+1/+1指示物。
Krenko's Buzzcrusher|克仑可的嗡坠虫|神器生物 — 昆虫／振翼机|飞行，践踏\n当克仑可的嗡坠虫进战场时，为每位牌手各进行以下流程～消灭至多一个由该牌手操控的非基本地。对每个以此法消灭的地而言，其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Krenko's Command|克仑可的命令|法术|将两个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。
Krenko's Enforcer|克仑可的执法者|生物～鬼怪／战士|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Krenko, Baron of Tin Street|锡街爵主克仑可|传奇生物 — 鬼怪|敏捷\n{1}，牺牲一个神器：在每个由你操控的鬼怪上各放置一个+1/+1指示物。\n每当一个神器从战场进入坟墓场时，你可以支付{R}。若你如此作，则派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Krenko, Mob Boss|暴民头目克仑可|传奇生物 ～鬼怪／战士|{T}：派出X个1/1红色鬼怪衍生生物，X为由你操控的鬼怪数量。
Krenko, Tin Street Kingpin|锡街头目克仑可|传奇生物 ～鬼怪|每当锡街头目克仑可攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物，然后派出若干1/1红色鬼怪衍生生物，其数量等同于克仑可的力量。
Kresh the Bloodbraided|血辫奎许|传奇生物 ～人类／战士|每当另一个生物死去时，你可以在血辫奎许上放置X个+1/+1指示物，X为该生物的力量。
Kronch Wrangler|恐骐兽驯师|生物 ～人类／战士|践踏\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时，在恐骐兽驯师上放置一个+1/+1指示物。
Kros, Defense Contractor|承判盾商库罗斯|传奇生物 ～猫／参谋|在你的维持开始时，在目标由对手操控的生物上放置一个后盾指示物。\n每当你在一个不由你操控的生物上放置一个或数个指示物时，横置该生物并煽惑它。它获得践踏异能直到你的下一个回合。
Krosa|克洛萨|时空 ～多明纳里亚|所有生物得+2/+2。\n每当引发混沌时，你可以加{W}{U}{B}{R}{G}。
Krosan Archer|||
Krosan Avenger|||
Krosan Beast|||
Krosan Cloudscraper|克洛萨入云兽|生物～野兽／突变体|在你的维持开始时，除非你支付{G}{G}，否则牺牲克洛萨入云兽。\n变身{7}{G}{G}（你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。）
Krosan Colossus|克洛萨巨像|生物 ～野兽|变身{6}{G}{G}（你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。）
Krosan Constrictor|||
Krosan Drover|||
Krosan Druid|克洛萨德鲁伊|生物 ～半人马／德鲁伊|增幅{4}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{4}{G}。)\n当克洛萨德鲁伊进战场时，若它已增幅，则你获得10点生命。
Krosan Grip|克洛萨之攫|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n消灭目标神器或结界。
Krosan Groundshaker|||
Krosan Reclamation|||
Krosan Restorer|克洛萨返璞师|生物 ～人类／德鲁伊|{T}：重置目标地。\n门槛～{T}：重置至多三个目标地。只能于你坟墓场中有七张或更多牌时起动。
Krosan Tusker|克洛萨长牙野猪|生物 ～野猪／野兽|循环{2}{G}（{2}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。）\n当你循环克洛萨长牙野猪时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。（先如此作后再抓牌。）
Krosan Verge|克洛萨边陲|地|克洛萨边陲须横置进战场。\n{T}：加{C}。\n{2}，{T}，牺牲克洛萨边陲：从你的牌库中搜寻一张树林牌和一张平原牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Krosan Vorine|||
Krosan Warchief|||
Krosan Wayfarer|||
Krovikan Mist|库维城雾影|生物～虚影|飞行\n库维城雾影的力量和防御力各等同于场上虚影的数量。
Krovikan Rot|库维城腐疫|瞬间|消灭目标力量等于或小于2的生物。\n复还{1}{B}{B}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{1}{B}{B}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Krovikan Scoundrel|库维城恶棍|生物～人类／浪客|
Krovikan Sorcerer|||
Krovikan Whispers|库维城细语|结界～灵气|生物结界\n累积维持{U}或{B}\n你操控受此结界的生物。\n当库维城细语从场上置入坟墓场时，其上每有一个岁月指示物，你便失去2点生命。
Krovod Haunch|克瓦兽腿肉骨|神器 — 食品／武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n{2}，{T}，牺牲克瓦兽腿肉骨：你获得3点生命。\n当克瓦兽腿肉骨从战场进入坟墓场时，你可以支付{1}{W}。若你如此作，则派出两个1/1白色的狗衍生生物。\n佩带{2}
Kroxa and Kunoros|克罗刹与库诺罗斯|传奇生物 ～长老／巨人／狗|警戒，威慑，系命\n每当克罗刹与库诺罗斯进战场或攻击时，你可以从你的坟墓场放逐五张牌。当你如此作时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Kroxa, Titan of Death's Hunger|冥餍泰坦克罗刹|传奇生物 ～长老／巨人|当克罗刹进战场时，除非它已逸脱，否则牺牲之。\n每当克罗刹进战场或攻击时，每位对手各弃一张牌，然后每位未以此法弃掉非地牌的对手各失去3点生命。\n逸脱～{B}{B}{R}{R}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Kruin Outlaw|克廉亡命客|生物～人类／浪客／狼人|先攻\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化克廉亡命客。
Kruin Striker|克廉打击手|生物 ～人类／战士|每当另一个生物在你的操控下进战场时，直到回合结束，克廉打击手得+1/+0且获得践踏异能。
Krumar Bond-Kin|义缘孑遗|生物～半兽人／战士|变身{4}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Kruphix's Insight|克罗芬斯的洞察|法术|展示你牌库顶的六张牌。将其中至多三张结界牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Kruphix, God of Horizons|天际神克罗芬斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的绿蓝两色献力小于七，克罗芬斯便不是生物。\n你的手牌数量没有上限。\n如果未利用的法术力将从你的法术力池消失，改为这些法术力成为无色。
Krydle of Baldur's Gate|博德之门的克吕德|传奇生物 ～人类／妖精／浪客|每当博德之门的克吕德对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手失去1点生命且磨一张牌，然后你获得1点生命且占卜1。\n每当你攻击时，你可以支付{2}。若你如此作，则目标生物本回合不能被阻挡。
Kujar Seedsculptor|库贾塑碧匠|生物 ～妖精／德鲁伊|当库贾塑碧匠进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Kuldotha Cackler|库度沙咯笑兽|生物 ～非瑞人／鬣狗|践踏\n每当库度沙咯笑兽攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为由你操控且其上有烁油指示物的永久物数量。
Kuldotha Flamefiend|库度沙炎魔|生物 ～元素|当库度沙炎魔进战场时，你可以牺牲一个神器。若你如此作，则库度沙炎魔对任意数量的目标造成共4点伤害，你可以任意分配。
Kuldotha Forgemaster|库度沙锻冶主|神器生物 ～组构体|{T}，牺牲三个神器：从你的牌库中搜寻一张神器牌，并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Kuldotha Phoenix|库度沙凤凰|生物～凤凰|飞行，敏捷\n金技～{4}：将库度沙凤凰从你的坟墓场移回战场。 你只可以于你的维持中、且你操控三个或更多神器时起动此异能。
Kuldotha Rebirth|库度沙再生|法术|牺牲一个神器，以作为施放库度沙再生的额外费用。\n将三个1/1红色鬼怪衍生物放进战场。
Kuldotha Ringleader|库度沙魁首|生物～巨人／狂战士|战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n库度沙魁首每回合若能攻击，则必须攻击。
Kulrath Knight|库拉斯骑士|生物～元素／骑士|飞行\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n由对手操控、且上面有指示物的生物不能进行攻击或阻挡。
Kumano Faces Kakkazan|熊野大战渴苛斩|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。)\nI — 熊野大战渴苛斩向每位对手和每个由对手操控的鹏洛客各造成1点伤害。\nII — 本回合中，当你施放你的下一个生物咒语，该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。\nIII — 放逐此传纪，然后将它在你的操控下移回战场且已转化。
Kumano's Blessing|熊野的祝福|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用熊野的祝福。\n若本回合中曾被受此结界的生物造成伤害的生物将置入坟墓场，则改为将后者移出对战。
Kumano's Pupils|熊野的弟子|生物～人类／祭师|若本回合中受到熊野的弟子之伤害的生物将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Kumano, Master Yamabushi|熊野大师|传奇生物～人类／祭师|{1}{R}：熊野大师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n若本回合中受到熊野之伤害的生物将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Kumena's Awakening|库莫那觉醒|结界|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n在你的维持开始时，每位牌手各抓一张牌。若你有黄金城祝福，则改为只有你抓一张牌。
Kumena's Speaker|库莫那传谕|生物 ～人鱼／祭师|只要你操控海岛或另一个人鱼，库莫那传谕便得+1/+1。
Kumena, Tyrant of Orazca|欧拉兹卡暴君库莫那|传奇生物 ～人鱼／祭师|横置另一个由你操控且未横置的人鱼：欧拉兹卡暴君库莫那本回合不能被阻挡。\n横置三个由你操控且未横置的人鱼：抓一张牌。\n横置五个由你操控且未横置的人鱼：在每个由你操控的人鱼上各放置一个+1/+1指示物。
Kunoros, Hound of Athreos|雅睿欧斯猎犬库诺罗斯|传奇生物 ～猎犬|警戒，威慑，系命\n坟墓场中的生物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场施放咒语。
Kura, the Boundless Sky|芳穹空罗|传奇生物 ～龙／精怪|飞行，死触\n当芳穹空罗死去时，选择一项～\n•从你牌库中搜寻至多三张地牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后洗牌。\n•派出一个X/X绿色精怪衍生生物，X为由你操控的地数量。
Kurbis, Harvest Celebrant|收成节主祭柯比斯|传奇生物 ～树妖|收成节主祭柯比斯进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于施放它时所支付的法术力数量。\n从柯比斯上移去一个+1/+1指示物：于本回合中，防止将对另一个目标其上有+1/+1指示物的生物造成之所有伤害。
Kurgadon|||
Kurkesh, Onakke Ancient|欧纳克先人库科许|传奇生物～食人魔／精怪|每当你起动任一神器的异能时，若它不是法术力异能，则你可以支付{R}。若你如此作，则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Kuro's Taken|苦弄摄卫|生物～老鼠／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n{1}{B}：重生苦弄摄卫。
Kuro, Pitlord|暗渊王苦弄|传奇生物～恶魔／精怪|在你的维持开始时，除非你支付{B}{B}{B}{B}，否则牺牲暗渊王苦弄。\n支付1点生命：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Kusari-Gama|锁镰|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{2}：此生物得+1/+0直到回合结束。」\n每当佩带此武具的生物对进行阻挡的生物造成伤害时，锁镰对每个由防御牌手操控的其他生物造成等量的伤害。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Kutzil's Flanker|库琪的侧击兵|生物 — 猫／战士|闪现\n当库琪的侧击兵进战场时，选择一项～\n•本回合中每有一个生物在你操控下离开战场，便在库琪的侧击兵上放置一个+1/+1指示物。\n•你获得2点生命且占卜2。\n•放逐目标牌手的坟墓场。
Kutzil, Malamet Exemplar|豹族模范库琪|传奇生物 — 猫／战士|所有对手在你的回合中都不能施放咒语。\n每当一个或数个由你操控且力量比其基础力量大的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你抓一张牌。
Kwain, Itinerant Meddler|漫游捣乱者快隐|传奇生物 ～兔／法术师|{T}：每位牌手各可以抓一张牌，然后每位以此法抓牌的牌手各获得1点生命。
Kwende, Pride of Femeref|费米瑞甫之傲桂恩岱|传奇生物 ～人类／骑士|连击\n由你操控且具先攻异能的生物具有连击异能。
Kydele, Chosen of Kruphix|克罗芬斯眷宠库黛勒|传奇生物 ～人类／法术师|{T}：你本回合每已抓一张牌，便加{C}。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Kykar, Wind's Fury|狂风怒火凯卡|传奇生物 ～鸟／法术师|飞行\n每当你施放非生物咒语时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n牺牲一个精怪：加{R}。
Kyler, Sigardian Emissary|席嘉妲密使凯勒尔|传奇生物 ～人类／僧侣|每当另一个人类在你的操控下进战场时，在席嘉妲密使凯勒尔上放置一个+1/+1指示物。\n凯勒尔上每有一个指示物，由你操控的其他人类便得+1/+1。
Kylox's Voltstrider|奇洛兹的电行械|神器 — 载具|搜证6：奇洛兹的电行械成为神器生物直到回合结束。\n每当奇洛兹的电行械攻击时，你可以从以其放逐的牌之中施放一个瞬间或法术咒语。如果该咒语将进入坟墓场，则改为将它置于其拥有者的牌库底。\n搭载2
Kylox, Visionary Inventor|幻视发明家奇洛兹|传奇生物 — 凡尔西诺／神器师|威慑，守护{2}，敏捷\n每当幻视发明家奇洛兹攻击时，牺牲任意数量的其他生物，然后放逐你牌库顶的X张牌，X为这些生物的力量总和。你可以从所放逐的牌之中施放任意数量的瞬间和／或法术咒语，且不需支付其法术力费用。
Kynaios and Tiro of Meletis|迈勒提斯的库瑙斯与提罗|传奇生物～人类／士兵|在你的结束步骤开始时，抓一张牌。每位牌手各可以将一张地牌从其手上放进战场，然后每位未如此作的对手各抓一张牌。
Kyodai, Soul of Kamigawa|神河之魂香醍|传奇生物 ～龙／精怪|闪现\n飞行\n当神河之魂香醍进战场时，于你操控香醍的时段内，另一个目标永久物获得不灭异能。\n{W}{U}{B}{R}{G}：香醍得+5/+5直到回合结束。
Kyoki, Sanity's Eclipse|蚀智凶鬼|传奇生物～恶魔／精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，目标对手将其手上一张牌移出对战。
Kytheon's Irregulars|库忒昂杂牌军|生物～人类／士兵|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。){W}{W}：横置目标生物。
Kytheon's Tactics|库忒昂的战术|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则这些生物再获得警戒异能直到回合结束。(它们攻击时不需横置。)
Kytheon, Hero of Akros|阿喀洛斯英雄库忒昂|传奇生物～人类／士兵|在战斗结束时，若阿喀洛斯英雄库忒昂和至少两个其他生物在本次战斗中攻击过，则放逐库忒昂，然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。{2}{W}：库忒昂获得不灭异能直到回合结束。
Laboratory Brute|实验室蛮汉|生物～灵俑／惊惧兽|当实验室蛮汉进战场时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。
Laboratory Drudge|实验室苦力妖|生物 ～灵俑／惊惧兽|在每个结束步骤开始时，如果你本回合中曾从坟墓场中施放咒语或起动坟墓场中牌的异能，则抓一张牌。
Laboratory Maniac|实验室狂人|生物 ～人类／法术师|如果你将抓一张牌但牌库没有牌，则改为你赢得这盘游戏。
Labyrinth Champion|迷宫斗士|生物 ～人类／战士|勇行～每当你施放以迷宫斗士为目标的咒语时，迷宫斗士对任意一个目标造成2点伤害。
Labyrinth Guardian|迷宫守护者|生物～虚影／战士|当迷宫守护者成为咒语的目标时，将它牺牲。\n遗存{3}{U}({3}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／虚影／战士，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Labyrinth Minotaur|||
Labyrinth Raptor|迷宫迅猛龙|生物 ～梦魇／恐龙|威慑\n每当一个由你操控且具威慑异能的生物被阻挡时，防御牌手牺牲一个阻挡它的生物。\n{B}{R}：由你操控且具威慑异能的生物得+1/+0直到回合结束。
Labyrinth of Skophos|斯科福司迷宫|地|{T}：加{C}。\n{4}，{T}：将目标进行攻击或阻挡的生物移出战斗。
Lace with Moonglove|渗浸月地黄|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)\n抓一张牌。
Lacerate Flesh|利爪碎身|法术|利爪碎身对目标生物造成4点伤害。派出若干血滴衍生物，其数量等同于以此法对该生物造成的过量伤害数量。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Lady Sun|Lady Sun||
Lady Zhurong, Warrior Queen|Lady Zhurong, Warrior Queen||
Lady of Laughter|欢笑女爵|生物 — 仙灵／贵族|飞行\n欢庆～在你的结束步骤开始时，若本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场，则抓一张牌。
Lae'zel's Acrobatics|莱埃泽尔的巧躯|瞬间|放逐所有由你操控且非衍生物的生物，然后掷一颗d20。\n1～9 VERT 在下一个结束步骤开始时，将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。\n10～20 VERT 将这些牌在其拥有者的操控下移回战场，然后再度将它们放逐。在下一个结束步骤开始时，将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。
Lae'zel, Vlaakith's Champion|维拉基斯勇将莱埃泽尔|传奇生物 ～吉斯人／战士|如果你将在你自己或某个由你操控的生物或鹏洛客上放置一个或数个指示物，则改为在该牌手或永久物上放置该数量加一的各种指示物。\n选择身世
Laelia, the Blade Reforged|重铸利锋拉耶梨|传奇生物 ～精怪／战士|敏捷\n每当重铸利锋拉耶梨攻击时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。\n每当一张或数张牌从你的牌库和／或你的坟墓场进入放逐区时，在拉耶梨上放置一个+1/+1指示物。
Lagac Lizard|勒嘎蜥蜴|生物～蜥蜴|
Lagomos, Hand of Hatred|痛恶之手拉戈莫斯|传奇生物 ～人类／祭师|在你回合的战斗开始时，派出一个2/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。\n{T}：从你牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后洗牌。只能于有五个或更多生物死去的回合中起动。
Lagonna-Band Elder|拉苟那族长老|生物～半人马／参谋|当拉苟那族长老进战场时，若你操控结界，则你获得3点生命。
Lagonna-Band Storyteller|拉苟那族说书人|生物 ～半人马／参谋|当拉苟那族说书人进战场时，你可以将目标结界牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。若你如此作，则你获得等同于其总法术力费用的生命。
Lagonna-Band Trailblazer|拉苟那族开路人|生物～半人马／斥候|勇行～每当你施放一个以拉苟那族开路人为目标的咒语时，在拉苟那族开路人上放置一个+1/+1指示物。
Lagrella, the Magpie|鹊姐莱格丽|传奇生物 ～人类／士兵|当鹊姐莱格丽进战场时，选择任意数量其他目标生物，且其操控者须各不相同。放逐这些生物，直到莱格丽离开战场为止。当一张已放逐的牌以此法在你的操控下进战场时，在其上放置两个+1/+1指示物。
Laid to Rest|终得安息|结界|每当一个由你操控的人类死去时，抓一张牌。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时，你获得2点生命。
Lair Delve|搜索巢穴|法术|展示你牌库顶的两张牌。 将以此法展示的所有生物牌与地牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你牌库底。
Lair of the Hydra|多头蛇蜥巢穴|地|如果你操控两个或更多其他地，则多头蛇蜥巢穴须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{X}{G}：直到回合结束，多头蛇蜥巢穴成为X/X绿色多头龙生物。它仍然是地。X不能为0。
Lairwatch Giant|守园巨人|生物～巨人／战士|守园巨人可以额外多阻挡一个生物。\n每当守园巨人阻挡两个或更多生物时，它获得先攻异能直到回合结束。
Lambholt Butcher|羊屯屠夫|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化羊屯屠夫。
Lambholt Elder|羊屯长老|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化羊屯长老。
Lambholt Harrier|羊屯猎兔犬|生物 ～狼|{3}{R}：目标生物本回合不能进行阻挡。
Lambholt Pacifist|羊屯崇详师|生物～人类／祭师／狼人|除非你操控力量等于或大于4的生物，否则羊屯崇详师不能攻击。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化羊屯崇详师。
Lammastide Weave|收获节编织|瞬间|说出一个牌名，然后目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 如果那是该名称的牌，则你获得等同于其总法术力费用的生命。\n抓一张牌。
Lampad of Death's Vigil|念亡冥灵|结界生物 ～宁芙|{1}，牺牲一个生物：每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Lamplight Phoenix|灯火凤凰|生物 — 凤凰|飞行\n当灯火凤凰死去时，你可以将它放逐并搜证4。若你如此作，则将灯火凤凰横置移回战场。
Lamplighter of Selhoff|塞贺提灯怪|生物～灵俑／惊惧兽|当塞贺提灯怪进战场时，若你操控另一个灵俑，则你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Lancer Sliver|舞枪裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有先攻异能。
Land Tax|抽地税|结界|在你的维持开始时，若某对手操控的地比你多，则你可以从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Landbind Ritual|结地祭礼|法术|你每操控一个平原，便获得2点生命。
Landroval, Horizon Witness|彼方见证蓝德洛瓦|传奇生物 ～鸟／贵族|飞行\n每当由你操控的两个或更多生物攻击一位牌手时，目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行直到回合结束。
Landscaper Colos|犁地寇骡|生物 ～山羊／野兽|当犁地寇骡进战场时，将目标牌从任一对手的坟墓场置于其牌库底。\n循环基本地{1}{W}({1}{W}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Languish|衰萎|法术|所有生物得-4/-4直到回合结束。
Lantern Flare|提灯闪光|瞬间|贯通{X}{R}{W}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n提灯闪光对目标生物或鹏洛客造成X点伤害，且你获得X点生命。［X为由你操控的生物数量。］
Lantern Kami|宫灯神|生物～精怪|飞行
Lantern Scout|明灯斥候|生物～人类／斥候／伙伴|奋扬～每当明灯斥候或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Lantern Spirit|灯火精怪|生物～精怪|飞行\n{U}：将灯火精怪移回其拥有者手上。
Lantern of Insight|洞察明灯|神器|每位牌手以展示其牌库顶牌的方式进行游戏。\n{T}，牺牲洞察明灯：目标牌手将其牌库洗牌。
Lantern of Revealing|显像提灯|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{4}，{T}：检视你的牌库顶牌。如果它是地牌，则你可以将之横置放进战场。若你未将该牌放进战场，则你可以将它置于你的牌库底。
Lantern of the Lost|逝者明灯|神器|当逝者明灯进战场时，将目标牌从坟墓场放逐。\n{1}，{T}，放逐逝者明灯：放逐所有坟墓场中的所有牌，然后抓一张牌。
Lantern-Lit Graveyard|悬灯坟地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。悬灯坟地于你的下一个重置步骤中不能重置。
Lapis Orb of Dragonkind|青金龙珠|神器|{T}：加{U}。当你将此法术力用来施放龙生物咒语时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Lapse of Certainty|丧失确信|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语，则改为将它置于其拥有者的牌库顶，而非置于该牌手的坟墓场。
Laquatus's Champion|拉夸塔的斗士|生物 ～梦魇／惊惧兽|当拉夸塔的斗士进战场时，目标牌手失去6点生命。\n当拉夸塔的斗士离开战场时，该牌手获得6点生命。\n{B}：重生拉夸塔的斗士。
Laquatus's Creativity|||
Laquatus's Disdain|||
Larceny|||
Larder Zombie|食橱灵俑|生物 ～灵俑|守军\n横置三个由你操控且未横置的生物：检视你的牌库顶牌。你可以将它置入你的坟墓场。
Larger Than Life|超越生灵|法术|直到回合结束，目标生物得+4/+4且获得践踏异能。
Lash Out|猛击|瞬间|猛击对目标生物造成3点伤害。 与一位对手比点。 若你赢，则猛击再对该生物的操控者造成3点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Lash of Malice|恶意鞭击|瞬间|目标生物得+2/-2直到回合结束。
Lash of Thorns|荆棘鞭击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+1且获得死触异能。
Lash of the Balrog|炎魔鞭击|法术|牺牲一个生物或支付{4}，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物。
Lash of the Whip|死神鞭击|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。
Lashknife Barrier|||
Lashweed Lurker|鞭草伏体|生物～奥札奇／惊惧兽|化生{5}{G}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放鞭草伏体时，你可以将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。
Lashwrithe|翻腾鞭|神器～武具|活化武器 (当此武具进战场时，将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场，然后将它装备上去。)\n你每操控一个沼泽，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{B/P}{B/P} ({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)
Last Breath|咽气|瞬间|将目标力量等于或小于2的生物移出对战。 其操控者获得4点生命。
Last Caress|||
Last Chance|最后机会|法术|于本回合后进行额外的一个回合。在该回合的结束步骤开始时，你输掉这盘游戏。
Last Gasp|最终喘息|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。
Last Kiss|最终一吻|瞬间|最终一吻对目标生物造成2点伤害，且你获得2点生命。
Last Laugh|||
Last March of the Ents|恩特最后征袭|法术|此咒语不能被反击。\n抓若干牌，其数量等同于由你操控的生物中的最大防御力，然后将任意数量的生物牌从你手上放进战场。
Last One Standing|最后赢家|法术|随机选择一个生物，然后消灭其他生物。
Last Rites|||
Last Stand|||
Last Thoughts|最终思念|法术|抓一张牌。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Last Word|定论|瞬间|定论不能被咒语或异能反击。\n反击目标咒语。
Lat-Nam Adept|拉特南专家|生物 ～人类／法术师|每当你抓每回合中你的第二张牌时，在拉特南专家上放置一个+1/+1指示物。
Latch Seeker|觅锢魂|生物～精怪|觅锢魂不能被阻挡。
Latchkey Faerie|飞钥仙灵|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n伺机{2}{U}(如果你本回合中曾以仙灵或浪客对任一牌手造成战斗伤害，则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)\n当飞钥仙灵进战场时，若曾支付其伺机费用，则抓一张牌。
Late to Dinner|迟归晚餐|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。派出一个食品衍生物。
Lathiel, the Bounteous Dawn|丰饶曙光拉狄雷|传奇生物 ～独角兽|系命\n在每个结束步骤开始时，若你本回合中获得过生命，则将至多等量之+1/+1指示物分配给任意数量的其他目标生物。
Lathliss, Dragon Queen|龙后拉黎丝|传奇生物 ～龙|飞行\n每当另一个非衍生物的龙在你的操控下进战场时，派出一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。\n{1}{R}：由你操控的龙得+1/+0直到回合结束。
Lathnu Hellion|勒图地狱兽|生物～地狱兽|敏捷\n当勒图地狱兽进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n在你的结束步骤开始时，除非你支付{E}{E}，否则牺牲勒图地狱兽。
Lathnu Sailback|勒图帆背蜥|生物～蜥蜴|
Lathril, Blade of the Elves|妖精之刃拉席莉|传奇生物 ～妖精／贵族|威慑\n每当妖精之刃拉席莉对任一牌手造成战斗伤害时，派出等量的1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n{T}，横置十个由你操控且未横置的妖精：每位对手各失去10点生命，且你获得10点生命。
Lattice-Blade Mantis|栅刃螳螂|生物 ～非瑞人／昆虫|栅刃螳螂进战场时上面有两个烁油指示物。\n每当栅刃螳螂攻击时，你可以从其上移去一个烁油指示物。若你如此作，则将它重置且它得+1/+1直到回合结束。
Launch|||
Launch Mishap|首秀失误|瞬间|反击目标生物或鹏洛客咒语。派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Launch Party|召开派对|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放召开派对的额外费用。\n消灭目标生物。其操控者失去2点生命。
Launch the Fleet|舰队启航|法术|积力～舰队启航在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各获得「每当此生物攻击时，将一个1/1白色士兵衍生生物横置放进战场且正进行攻击。」
Laurine, the Diversion|诱敌手劳琳|传奇生物 ～人类／浪客|与劫掠者康芭拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将康芭从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n先攻\n{2}，牺牲一个神器或生物：煽惑目标生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Lava Axe|熔岩斧|法术|熔岩斧对目标牌手或鹏洛客造成5点伤害。
Lava Blister|||
Lava Coil|熔岩缠绕|法术|熔岩缠绕对目标生物造成4点伤害。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Lava Dart|熔岩镖|瞬间|熔岩镖对任意一个目标造成1点伤害。\n返照～牺牲一个山脉。（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Lava Flow|||
Lava Hounds|||
Lava Serpent|熔岩巨蛇|生物 ～元素／巨蛇|敏捷\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Lava Spike|熔岩击|法术 ～古咒|熔岩击对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。
Lava Zombie|||
Lava-Field Overlord|熔岩地王龙|生物 ～龙|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{7}。)\n飞行\n当熔岩地王龙进战场时，它向目标由对手操控的生物造成4点伤害。
Lavaball Trap|熔球陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手有两个或更多地在其操控下进战场，你可以支付{3}{R}{R}，而不支付熔球陷阱的法术力费用。\n消灭两个目标地。 熔球陷阱对每个生物各造成4点伤害。
Lavabelly Sliver|炎腹裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时，它对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害且你获得1点生命。」
Lavaborn Muse|熔生谬思|生物～精怪|在每位对手的维持开始时，若该牌手的手牌为两张或更少，则熔生谬思对他造成3点伤害。
Lavabrink Venturer|熔缘城冒险家|生物 ～人类／士兵|于熔缘城冒险家进战场时，选择奇数或偶数。(零是偶数。)\n熔缘城冒险家具有「保护～反该种数值的总法术力费用」。
Lavaclaw Reaches|岩浆爪流域|地|岩浆爪流域须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{1}{B}{R}：直到回合结束，岩浆爪流域成为2/2黑红双色的元素生物，并具有「{X}：此生物得+X/+0直到回合结束。」 它仍然是地。
Lavacore Elemental|熔岩核元素|生物～元素|消逝1(此生物进场时上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n每当由你操控的一个生物对牌手造成战斗伤害时，在熔岩核元素上放置一个计时指示物。
Lavafume Invoker|岩烟召现师|生物～鬼怪／祭师|{8}：由你操控的生物得+3/+0直到回合结束。
Lavaglide Pathway|熔流通路|地|{T}：加{R}。\n地\n{T}：加{U}。
Lavakin Brawler|熔身好斗灵|生物 ～元素／战士|每当熔身好斗灵攻击时，你每操控一个元素，它便得+1/+0直到回合结束。
Lavalanche|岩浆崩|法术|岩浆崩对目标牌手与每个由其操控的生物各造成X点伤害。
Lavamancer's Skill|||
Lavastep Raider|熔足突击队|生物 ～鬼怪／战士|{2}{R}：熔足突击队得+2/+0直到回合结束。
Lavinia of the Tenth|第十区的拉温妮|传奇生物～人类／士兵|反红保护\n当第十区的拉温妮进战场时，拘留所有由对手操控、且总法术力费用等于或小于4的非地永久物。(直到你的下一个回合，这些永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Lavinia, Azorius Renegade|俄佐立变节者拉温妮|传奇生物 ～人类／士兵|每位对手均不能施放总法术力费用大于由其操控之地数量的非生物咒语。\n每当任一对手施放咒语，若施放它时未支付过法术力，则反击该咒语。
Law-Rune Enforcer|律印执法官|生物 ～人类／士兵|{1}，{T}：横置目标总法术力费用等于或大于2的生物。
Lawless Broker|不法掮客|生物～乙太种／浪客|当不法掮客死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Lawmage's Binding|律法师的束缚|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，且其起动式异能都不能起动。
Lay Bare|披露|瞬间|反击目标咒语。 检视其操控者的手牌。
Lay Bare the Heart|活取真心|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非传奇且非地的牌。该牌手弃掉该牌。
Lay Claim|宣示主权|结界 ～灵气|结附于永久物\n你操控所结附的永久物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Lay Down Arms|止戈为武|法术|放逐目标生物，且其法术力值须等于或小于由你操控的平原数量。其操控者获得3点生命。
Lay Waste|||
Lay of the Land|研判局势|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Lazav, Dimir Mastermind|底密尔首脑拉札夫|传奇生物 ～变形兽|辟邪\n每当一张生物牌从任何区域置入对手的坟墓场时，你可以使底密尔首脑拉札夫成为该牌的复制品，但其名称仍是底密尔首脑拉札夫，额外具有传奇此超类别，且具有辟邪与此异能。
Lazav, Wearer of Faces|千面变换拉札夫|传奇生物 — 变形兽／侦探|每当千面变换拉札夫攻击时，将目标牌从坟墓场放逐，然后探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）\n每当你牺牲一个线索时，你可以使拉札夫成为一张以其放逐之生物牌的复制品直到回合结束。
Lazav, the Multifarious|百相拉札夫|传奇生物 ～变形兽|当百相拉札夫进战场时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)\n{X}：选择目标在你坟墓场中且总法术力费用为X的生物牌。百相拉札夫成为该牌的复制品，但其名称仍是百相拉札夫，额外具有传奇此超类别，且具有此异能。
Lazotep Behemoth|拉佐特贝西摩斯|生物 ～灵俑／河马|
Lazotep Chancellor|拉佐特督长|生物 ～灵俑／法术师|每当你弃一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则囤兵2。
Lazotep Plating|拉佐特石护体|瞬间|囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n你和由你操控的永久物获得辟邪异能直到回合结束。(你和它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Lazotep Reaver|拉佐特裂肢兽|生物 ～灵俑／野兽|当拉佐特裂肢兽进战场时，囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Lazotep Sliver|拉佐特裂片妖|生物 ～灵俑／裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有折磨2。\n每当一个由你操控且非衍生物的裂片妖死去时，囤兵裂片妖2。
Lead|引领|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n本回合中，所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。
Lead Astray|||
Lead Golem|||
Lead Pipe|铅管|神器 — 线索／武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n每当佩带此武具的生物死去时，每位对手各失去1点生命。\n{2}，牺牲铅管：抓一张牌。\n佩带{2}
Lead by Example|以身作则|瞬间|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Lead the Stampede|引领狂奔|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中任意数量的生物牌，并将所展示的牌置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Leaden Fists|拳沉如铅|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+3/+3，且于其操控者的重置步骤中不能重置。
Leaden Myr|铅秘耳|神器生物～秘耳|{T}：加{B}到你的法术力池中。
Leaf Arrow|飞叶箭|瞬间|飞叶箭对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。
Leaf Dancer|||
Leaf Gilder|金叶师|生物～地精／德鲁伊|{T}：加{G}到你的法术力池中。
Leaf-Crowned Elder|叶冠长老|生物～树妖／祭师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与叶冠长老有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，则你可以使用它且不需支付其法术力费用。
Leaf-Crowned Visionary|叶冠幻术师|生物 ～妖精／德鲁伊|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n每当你施放妖精咒语时，你可以支付{G}。若你如此作，则抓一张牌。
Leafcrown Dryad|叶冠树灵|结界生物～宁芙／树灵|神授{3}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n延势\n所结附的生物得+2/+2且具有延势异能。
Leafdrake Roost|叶翼龙兽宿巢|结界～灵气|地结界\n受此结界的地具有「{G}{U}，{T}：将一个2/2，既是绿色也是蓝色，具飞行异能的龙兽衍生物放置进场。」
Leafkin Avenger|复仇叶身|生物 ～元素／德鲁伊|{T}：你每操控一个力量等于或大于4的生物，便加{G}。\n{7}{R}：复仇叶身对目标牌手或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Leafkin Druid|叶身德鲁伊|生物 ～元素／德鲁伊|{T}：加{G}。如果你操控四个或更多生物，则改为加{G}{G}。
League Guildmage|联盟公会法师|生物 ～人类／法术师|{3}{U}，{T}：抓一张牌。\n{X}{R}，{T}：复制目标由你操控且总法术力费用为X的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Leap of Faith|信念之跃|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。 于本回合中，防止将对该生物造成的所有伤害。
Leap of Flame|仗火高跃|瞬间|覆诵{U}{R}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n目标生物得+1/+0且获得飞行与先攻异能直到回合结束。
Leapfrog|跃蛙|生物 ～蛙|只要你本回合中施放过瞬间或法术咒语，跃蛙便具有飞行异能。
Leaping Ambush|扑跃突袭|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+3且获得延势异能。将它重置。
Leaping Master|跃动大师|生物～人类／修行僧|{2}{W}：跃动大师获得飞行异能直到回合结束。
Learn from the Past|通古晓今|瞬间|目标牌手将其坟墓场洗回其牌库。\n抓一张牌。
Leashling|链带狗|神器生物～魔像|将你的一张手牌置于你的牌库顶：将链带狗移回其拥有者手上。
Leather Armor|皮甲|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+0/+1且具有守护{1}。(每当佩带此武具的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{1}，否则反击之。)\n佩带{0}。每回合只能起动一次。
Leatherback Baloth|革龟巴洛西|生物～野兽|
Leave|弃掷|瞬间|将任意数量目标由你拥有的永久物移回你手上。
Leave No Trace|不留痕迹|瞬间|辉耀～消灭目标结界和每个与该结界有共通颜色的其它结界。
Leave in the Dust|扬尘而去|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Ledev Champion|列夫斗士|生物 ～妖精／骑士|每当列夫斗士攻击时，你可以横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物，列夫斗士便得+1/+1直到回合结束。\n{3}{G}{W}：派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Ledev Guardian|列夫守护者|生物 ～人类／骑士|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)
Ledger Shredder|碎帐艾文|生物 ～鸟／参谋|飞行\n每当任一牌手施放每回合中他的第二个咒语时，令碎帐艾文筹谋。
Leech Bonder|弄蛭人|生物～人鱼／士兵|弄蛭人进场时上面有两个-1/-1指示物。\n{U}，{Q}：将一个指示物从目标生物移到另一个目标生物上。 ({Q}是重置符号。)
Leech Fanatic|弄蛭狂徒|生物 ～人类／邪术师|只要是在你的回合中，弄蛭狂徒便具有系命异能。
Leech Gauntlet|蛭吸护手|神器生物 ～武具／蛭|系命\n佩带此武具的生物具有系命异能。\n重配{4}({4}：贴附在目标由你操控的生物上；或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。)
Leeching Bite|吸食啮咬|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。 另一个目标生物得-1/-1直到回合结束。
Leeching Sliver|吸食裂片妖|生物～裂片妖|每当一个由你操控的裂片妖攻击时，防御牌手失去1点生命。
Leechridden Swamp|遍蛭沼泽|地 ～沼泽|({T}：加{B}。)\n遍蛭沼泽须横置进战场。\n{B}，{T}：每位对手各失去1点生命。只能于你操控两个或更多黑色永久物时起动。
Leering Emblem|昵视徽记|神器～武具|每当你使用一个咒语时，佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。\n佩带{2}
Leering Onlooker|空乏旁观客|生物 — 吸血鬼|飞行\n{2}{B}{B}，从你的坟墓场放逐空乏旁观客：派出两个已横置的1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。
Leery Fogbeast|||
Legacy Weapon|远古神兵|传奇神器|{W}{U}{B}{R}{G}：放逐目标永久物。\n如果远古神兵将从任何区域进入坟墓场，则改为展示远古神兵，并将它洗入其拥有者的牌库。
Legate Lanius, Caesar's Ace|凯撒王牌特使拉尼厄斯|传奇生物 — 人类／士兵|十一抽杀律～当特使拉尼厄斯进战场时，每位对手各牺牲十分之一由其操控的生物，小数点后进位。\n每当任一对手牺牲一个生物时，在特使拉尼厄斯上放置一个+1/+1指示物。
Legion Angel|军团天使|生物 ～天使／战士|飞行\n当军团天使进战场时，你可以从游戏外展示一张由你拥有且名称为军团天使的牌，并将它置于你手上。
Legion Conquistador|军团征服者|生物 ～吸血鬼／士兵|当军团征服者进战场时，你可以从你的牌库中搜寻任意数量名称为军团征服者的牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Legion Guildmage|教团公会法师|生物 ～人类／法术师|{5}{R}，{T}：教团公会法师向每位对手各造成3点伤害。\n{2}{W}，{T}：横置另一个目标生物。
Legion Lieutenant|军团尉官|生物 ～吸血鬼／骑士|由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。
Legion Loyalist|忠贞军团兵|生物～鬼怪／士兵|敏捷\n协战～每当忠贞军团兵与至少两个其他生物攻击时，由你操控的生物获得先攻与践踏异能直到回合结束，且本回合不能被衍生生物阻挡。
Legion Loyalty|军团忠诚|结界|由你操控的生物具有繁影异能。
Legion Vanguard|军团先锋|生物 ～吸血鬼／士兵|{1}，牺牲另一个生物：令军团先锋勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Legion Warboss|教团战首|生物 ～鬼怪／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n在你回合的战斗开始时，派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。该衍生物获得敏捷异能直到回合结束，且本次战斗若能攻击，则必须攻击。
Legion's End|全军覆灭|法术|选择目标由对手操控且总法术力费用等于或小于2的生物。放逐该生物和所有由该牌手操控且与之同名的其他生物。然后该牌手展示其手牌，并放逐其手上和坟墓场中所有具该名称的牌。
Legion's Initiative|教团先击|结界|由你操控的红色生物得+1/+0。\n由你操控的白色生物得+0/+1。\n{R}{W}，放逐教团先击：放逐所有由你操控的生物。在下一次战斗开始时，将这些牌在其拥有者的操控下移回战场，且这些生物获得敏捷异能直到回合结束。
Legion's Judgment|军团裁决|法术|消灭目标力量等于或大于4的生物。
Legion's Landing|军团登陆|传奇结界|当军团登陆进战场时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。\n当你以三个或更多生物攻击时，转化军团登陆。
Legions to Ashes|军势散尽|法术|放逐目标由对手操控的非地永久物和所有由该牌手操控且与该永久物同名的衍生物。
Legolas Greenleaf|绿叶莱戈拉斯|传奇生物 ～妖精／弓箭手|延势\n绿叶莱戈拉斯不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n每当另一个传奇生物在你操控下进战场时，在绿叶莱戈拉斯上放置一个+1/+1指示物。\n每当绿叶莱戈拉斯对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Legolas, Counter of Kills|争功莱戈拉斯|传奇生物 ～妖精／弓箭手|延势\n每当你占卜时，若争功莱戈拉斯已横置，则你可以将它重置。每回合只能如此作一次。\n每当一个由对手操控的生物死去时，在莱戈拉斯上放置一个+1/+1指示物。
Legolas, Master Archer|百中弓手莱戈拉斯|传奇生物 ～妖精／弓箭手|延势\n每当你施放一个以百中弓手莱戈拉斯为目标的咒语时，在莱戈拉斯上放置一个+1/+1指示物。\n每当你施放一个以不由你操控之生物为目标的咒语时，莱戈拉斯依本身力量对至多一个目标生物造成伤害。
Leinore, Autumn Sovereign|暮秋君王蕾诺尔|传奇生物 ～人类／贵族|鸠集～在你回合的战斗开始时，在至多一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后如果你操控三个或更多力量各不相同的生物，则抓一张牌。
Lembas|兰巴斯|神器 ～食品|当兰巴斯进战场时，占卜1，然后抓一张牌。\n{2}，{T}，牺牲兰巴斯：你获得3点生命。\n当兰巴斯从战场进入坟墓场时，其拥有者将它洗入其牌库。
Lena, Selfless Champion|无私斗士莉娜|传奇生物 ～人类／骑士|当无私斗士莉娜进战场时，你每操控一个非衍生物的生物，便派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n牺牲莉娜：由你操控且力量小于莉娜的生物获得不灭异能直到回合结束。
Lens Flare|镜聚火光|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。)\n镜聚火光对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。
Lens of Clarity|明晰透镜|神器|你可以检视你的牌库顶牌和不由你操控且牌面朝下的生物。(你可以随时如此作。)
Leonin Abunas|狮族高僧|生物 ～猫／僧侣|由你操控的神器具有辟邪异能。（它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。）
Leonin Arbiter|狮族仲裁者|生物 ～猫／僧侣|牌手不能搜寻牌库。任意牌手可以支付{2}来让该牌手忽略此效应直到回合结束。
Leonin Armorguard|狮族铠卫|生物～猫／士兵|当狮族铠卫进场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Leonin Battlemage|狮族战法术师|生物～猫／法术师|{T}：目标生物得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用咒语时，你可以重置狮族战法术师。
Leonin Bladetrap|||
Leonin Bola|狮族飞锤|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}，将狮族飞锤卸装：横置目标生物。」\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Leonin Den-Guard|||
Leonin Elder|||
Leonin Iconoclast|反逆狮族|生物～猫／修行僧|勇行～每当你施放一个以反逆狮族为目标的咒语时，消灭目标由对手操控的结界生物。
Leonin Lightbringer|狮族光明使者|生物 ～猫／反抗军|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n只要狮族光明使者佩带武具，它便得+1/+1。
Leonin Lightscribe|辉刻狮族|生物 ～猫／僧侣|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Leonin Relic-Warder|狮族遗宝护卫|生物～猫／僧侣|当狮族遗宝护卫进战场时，你可以放逐目标神器或结界。\n当狮族遗宝护卫离开战场时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Leonin Scimitar|狮族弯刀|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}（{1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。）
Leonin Shikari|狮族猎户|生物～猫／士兵|你可以于你能够使用瞬间的时机下来使用佩带异能。
Leonin Skyhunter|狮族空猎者|生物～猫／骑士|飞行
Leonin Snarecaster|狮族布陷手|生物 ～猫／士兵|当狮族布陷手进战场时，你可以横置目标生物。
Leonin Squire|狮族扈从|生物～猫／士兵|当狮族扈从进场时，将目标总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Leonin Sun Standard|||
Leonin Vanguard|狮族先锋|生物 ～猫／士兵|在你回合的战斗开始时，若你操控三个或更多生物，则狮族先锋得+1/+1直到回合结束，且你获得1点生命。
Leonin Warleader|领战狮族|生物 ～猫／士兵|每当领战狮族攻击时，派出两个1/1白色，具系命异能的猫衍生生物，它们为横置且正进行攻击。
Leonin of the Lost Pride|逝群狮族|生物 ～猫／战士|当逝群狮族死去时，将目标牌从对手的坟墓场放逐。
Leopard-Spotted Jiao|豹纹狡|生物 ～野兽|
Leori, Sparktouched Hunter|触火花猎狮雷奥力|传奇生物 ～元素／猫|飞行，警戒\n每当触火花猎狮雷奥力对任一牌手造成伤害时，选择一种鹏洛客类别。直到回合结束，每当你起动为该类别之鹏洛客的异能时，复制该异能。你可以为每个复制品选择新的目标。
Leovold's Operative|列沃德的特务|生物～妖精／浪客|列沃德的特务以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时，你可以从该补充包中额外抽选一张牌。如果你如此作，将列沃德的特务翻为牌面朝下，然后传出下一包补充包且不抽选其中的牌。(你可以检视该补充包。)
Leovold, Emissary of Trest|崔斯特密使列沃德|传奇生物～妖精／参谋|每位对手每回合所抓的牌不能多于一张。\n每当你或一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你可以抓一张牌。
Leshrac's Rite|||
Lesser Gargadon|||
Lesser Masticore|小型异狮|神器生物 ～异狮|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n{4}：小型异狮对目标生物造成1点伤害。\n留存(当此生物死去时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个-1/-1指示物。)
Let the Galaxy Burn|焚灭银河|法术|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你牌库底。)\n焚灭银河对每个并非于本回合进战场的生物各造成X加2点伤害。
Lethal Exploit|致命缺漏|瞬间|选择目标生物。该生物得-2/-2直到回合结束。你于施放此咒语时每操控一个有饰装的生物，则所选生物便再得一次-1/-1直到回合结束。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)
Lethal Scheme|夺命阴谋|瞬间|召集\n消灭目标生物或鹏洛客。令每个召集夺命阴谋的生物筹谋。
Lethal Sting|致命毒刺|法术|在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物，以作为施放致命毒刺的额外费用。\n消灭目标生物。
Lethal Vapors|||
Lethargy Trap|昏睡陷阱|瞬间～陷阱|如果有三个或更多生物进行攻击，你可以支付{U}，而不支付昏睡陷阱的法术力费用。\n进行攻击的生物得-3/-0直到回合结束。
Letter of Acceptance|入学通知书|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{2}，{T}，牺牲入学通知书：抓一张牌。
Leveler|夷平者|神器生物 ～攻城巨车|当夷平者进战场时，放逐你牌库中的所有牌。
Leviathan|海怪|生物～海怪|践踏\n海怪须横置进场，且于你的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时，你可以牺牲两个海岛。 若你如此做，则重置海怪。\n除非你牺牲两个海岛，否则海怪不能攻击。
Levitating Statue|悬浮雕像|神器|飞行\n每当你施放非生物咒语时，在悬浮雕像上放置一个+1/+1指示物。\n{2}：悬浮雕像成为1/1组构体神器生物直到回合结束。
Levitation|飘浮|结界|由你操控的生物具有飞行异能。
Ley Druid|莱德鲁伊特|生物～人类／德鲁伊|{T}：重置目标地。
Ley Weaver|牧地织匠|生物 ～人类／德鲁伊|与学识织匠拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将学识织匠从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{T}：重置两个目标地。
Leyline Binding|地脉束缚|结界|闪现\n领土～由你操控的地中每有一种基本地类别，此咒语便减少{1}来施放。\n当地脉束缚进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到地脉束缚离开战场为止。
Leyline Immersion|地脉通感|结界 ～灵气|结附于传奇生物\n所结附的生物具有守护{2}与「{T}：加五点法术力，其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放咒语。」
Leyline Invocation|地脉祝愿|法术|派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为由你操控的地数量。
Leyline Phantom|地脉幽魅|生物～虚影|当地脉幽魅造成战斗伤害时，将它移回其拥有者手上。(若它自战斗中存活，才将其移回手上。)
Leyline Prowler|地脉游掠兽|生物 ～梦魇／野兽|死触，系命\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Leyline Tyrant|地脉暴君|生物 ～龙|飞行\n你不会因步骤与阶段结束失去未用尽的红色法术力。\n当地脉暴君死去时，你可以支付任意数量的{R}。当你如此作时，它对任意一个目标造成等量的伤害。
Leyline of Abundance|丰足地脉|结界|如果你的起手牌中包含了丰足地脉，则你可以让它在战场上来开始游戏。\n每当你横置一个生物以产生法术力时，额外加{G}。\n{6}{G}{G}：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Leyline of Anticipation|先制地脉|结界|如果你的起手牌中包含了先制地脉，则你可以让它在战场上来开始游戏。\n你可以将咒语视同具有闪现异能地来施放。
Leyline of Combustion|烧燃地脉|结界|如果你的起手牌中包含了烧燃地脉，则你可以让它在战场上来开始游戏。\n每当你和／或至少一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，烧燃地脉向该对手造成2点伤害。
Leyline of Lifeforce|生机地脉|结界|若你起手的手牌包含了生机地脉，你可以让它在场来开始游戏。\n生物咒语不能被反击。
Leyline of Lightning|雷电地脉|结界|若你起手的手牌包含了雷电地脉，你可以让它在场来开始游戏。\n每当你使用咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，雷电地脉对目标牌手造成1点伤害。
Leyline of Punishment|惩罚地脉|结界|如果你起手的手牌包含了惩罚地脉，你可以让它在战场上来开始对战。\n牌手不能获得生命。\n伤害不能被防止。
Leyline of Sanctity|圣洁地脉|结界|如果你的起手牌中包含了圣洁地脉，你可以让它在战场上来开始游戏。\n你具有辟邪异能。(你不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Leyline of Singularity|非凡地脉|结界|若你起手的手牌包含了非凡地脉，你可以让它在场来开始游戏。\n所有非地的永久物均是传奇。
Leyline of Vitality|活力地脉|结界|如果你起手的手牌包含了活力地脉，你可以让它在战场上来开始对战。\n由你操控的生物得+0/+1。\n每当一个生物在你的操控下放进战场时，你可以获得1点生命。
Leyline of the Guildpact|十会盟地脉|结界|如果你的起手牌中包含了十会盟地脉，则你可以让它在战场上来开始游戏。\n每个由你操控的非地永久物均是五色。\n由你操控的地均额外具有所有基本地类别。
Leyline of the Meek|驯良地脉|结界|若你起手的手牌包含了驯良地脉，你可以让它在场来开始游戏。\n衍生物得+1/+1。
Leyline of the Void|虚空地脉|结界|如果你的起手牌中包含了虚空地脉，则你可以让它在战场上来开始游戏。\n如果某张牌将从任何区域置入对手的坟墓场，则改为将它放逐。
Lhurgoyf|||
Liar's Pendulum|||
Liberate|||
Liberated Dwarf|||
Liberated Livestock|脱缚家畜|生物 ～猫／鸟／牛|当脱缚家畜死去时，派出一个1/1白色、具系命异能的猫衍生生物，一个1/1白色、具飞行异能的鸟衍生生物和一个2/4白色的牛衍生生物。对每个这类衍生物而言，你可以将一张灵气牌从你手上和／或你坟墓场放进战场并贴附于其上。
Liberating Combustion|放纵烧燃|法术|放纵烧燃对目标生物造成6点伤害。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为烈焰奇才茜卓的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Liberator, Urza's Battlethopter|克撒战翼机解放者号|传奇神器生物 ～振翼机|闪现\n飞行\n你可以将无色咒语和神器咒语视同具有闪现异能地来施放。\n每当你施放咒语时，若施放该咒语时所支付的法术力数量大于克撒战翼机解放者号之力量，则在解放者号上放置一个+1/+1指示物。
Liberty Prime, Recharged|满电自由至尊|传奇神器生物 — 机器人|警戒，践踏，敏捷\n每当满电自由至尊攻击或阻挡时，除非你支付{E}{E}（两个能量指示物），否则牺牲之。\n{2}，{T}，牺牲一个神器：你得到{E}{E}且抓一张牌。
Library Larcenist|书库窃犯|生物 ～人鱼／浪客|每当书库窃犯攻击时，抓一张牌。
Library of Lat-Nam|||
Library of Leng|||
Lich Lord of Unx|温各巫妖领主|生物～灵俑／法术师|{U}{B}，{T}：将一个1/1，蓝黑双色的灵俑／法术师衍生物放置进场。\n{U}{U}{B}{B}：目标牌手失去X点生命且将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为由你操控的灵俑之数量。
Lich's Caress|巫妖抚慰|法术|消灭目标生物。你获得3点生命。
Lich's Mastery|巫妖掌控|传奇结界|辟邪\n你这盘游戏不会输。\n每当你获得生命时，抓等量的牌。\n每当你失去生命时，你每失去1点生命，便选择一个由你操控的永久物或你手上或坟墓场中的一张牌并放逐之。\n当巫妖掌控离开战场时，你输掉这盘游戏。
Lich's Mirror|巫妖秘镜|神器|若你将输掉这盘对战，则改为将你的手牌、坟墓场与所有你拥有的永久物洗入你的牌库，然后抓七张牌且你的总生命成为20。
Lich's Tomb|巫妖阳坟|神器|你不因总生命为0或更少而输掉此盘游戏。\n每当你失去生命时，你每失去1点生命，便牺牲一个永久物。 (伤害会导致失去生命)
Lich-Knights' Conquest|巫妖骑士出征|法术|牺牲任意数量的神器，结界和／或衍生物。将等量的生物牌从你坟墓场移回战场。
Lictor|刀斧虫|生物 ～泰伦虫族|闪现\n信息素追踪～当刀斧虫进战场时，若本回合中有生物在对手的操控下进战场，则派出一个3/3绿色，具践踏异能的泰伦虫族／战士衍生生物。
Lidless Gaze|无睑瞪视|法术|放逐每位牌手的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌，且能用任意种类的法术力来施放。\n返照{2}{B}{R}
Liege of the Axe|||
Liege of the Pit|暗渊王侯|生物～恶魔|飞行，践踏\n在你的维持开始时，牺牲一个暗渊王侯以外的生物。 若你无法如此作，则暗渊王侯对你造成7点伤害。\n变身{B}{B}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Liege of the Tangle|铬铜林王侯|生物 ～元素|践踏\n每当铬铜林王侯对任一牌手造成战斗伤害时，你可以选择任意数量目标由你操控的地，并在其上各放置一个觉醒指示物。对每个这类地而言，于该地上有觉醒指示物的时段内，它是8/8绿色元素生物。它们仍然是地。
Lier, Disciple of the Drowned|翻涌神信徒列尔|传奇生物 ～人类／法术师|咒语都不能被反击。\n你坟墓场中的每张瞬间与法术牌均具有返照异能。其返照费用等同于该牌的法术力费用。
Liesa, Forgotten Archangel|遗世大天使莉艾莎|传奇生物 ～天使|飞行，系命\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去，在下一个结束步骤开始时，将该牌移回其拥有者手上。\n如果某个由对手操控的生物将死去，则改为将它放逐。
Liesa, Shroud of Dusk|薄暮之帷莉艾莎|传奇生物 ～天使|对此咒语而言，你不是支付等同于你本盘游戏中此前从统帅区施放过它之次数的{2}，而是支付该次数的2点生命。\n飞行，系命\n每当任一牌手施放咒语时，其失去2点生命。
Lieutenant Kirtar|柯塔中尉|传奇生物 ～鸟／士兵|飞行\n{1}{W}，牺牲柯塔中尉：放逐目标进行攻击的生物。
Lieutenants of the Guard|侍卫副官|生物～人类／士兵|议争～当侍卫副官进战场时，由你开始，每位牌手各投票选择「力量」或「数量」。在侍卫副官上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于投票选择「力量」的总票数；将若干1/1白色士兵衍生物放进战场，其数量等同于投票选择「数量」的总票数。
Life|||
Life Burst|||
Life Finds a Way|生命自有出路|结界|每当一个力量等于或大于4且非衍生物的生物在你的操控下进战场时，殖民。（派出一个衍生物，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。）
Life Goes On|坚忍求存|瞬间|你获得4点生命。如果本回合中有生物死去，则改为你获得8点生命。
Life Insurance|生命保险|结界|敲诈\n每当一个非衍生物的生物死去时，你失去1点生命并派出一个珍宝衍生物。
Life and Limb|气蕴四体|结界|所有树林与所有腐生物均为1/1绿色生物，且额外具有「树林」此地类别与「腐生物」此生物类别。
Life from the Loam|黑土滋壤|法术|将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。\n发掘3(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Life of the Party|派对化身|生物 ～元素|先攻，践踏，敏捷\n每当派对化身攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为由你操控的生物数量。\n当派对化身进战场时，若它不是衍生物，则每位对手各派出一个为其复制品的衍生物。于本盘游戏接下来的时段，这些衍生物均已煽惑。
Life's Finale|生灵终结|法术|消灭所有生物，然后从目标对手的牌库中搜寻至多三张生物牌，并将这些牌置入其坟墓场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Life's Legacy|化生遗赠|法术|牺牲一个生物，以作为施放化生遗赠的额外费用。\n抓等同于所牺牲生物之力量的牌。
Lifebane Zombie|杀生灵俑|生物～灵俑／战士|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)当杀生灵俑进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张绿色或白色的生物牌，并放逐该牌。
Lifeblood Hydra|血脉多头龙|生物～多头龙|践踏\n血脉多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当血脉多头龙死去时，你获得等同于其力量的生命，并抓该数量的牌。
Lifecraft Awakening|铸生觉醒|瞬间|在目标由你操控的神器上放置X个+1/+1指示物。如果它不是生物或载具，则它成为0/0组构体神器生物。
Lifecraft Cavalry|铸生骑兵|生物～妖精／战士|践踏\n反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则铸生骑兵进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Lifecrafter's Bestiary|铸生匠兽图集|神器|在你的维持开始时，占卜1。\n每当你施放生物咒语时，你可以支付{G}。若你如此作，则抓一张牌。
Lifecrafter's Gift|铸生匠赋礼|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物，然后在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Lifeforce|||
Lifegift|生机献礼|结界|每当一个地进场时，你可以获得1点生命。
Lifeline|||
Lifelink|系命|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有系命异能。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Lifesmith|生息工匠|生物～人类／神器师|每当你施放一个神器咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则你获得3点生命。
Lifespark Spellbomb|||
Lifespinner|织命妖|生物～精怪|{T}，牺牲三个精怪：从你的牌库中搜寻一张传奇精怪牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Lifespring Druid|涌生德鲁伊|生物～妖精／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Lifetap|||
Lifted by Clouds|腾云驾雾|瞬间～古咒|目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Light 'Em Up|全烧光|法术|催命2(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量等于或大于2的生物。当你如此作时，复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)\n全烧光对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。
Light Up the Night|照亮黑夜|法术|照亮黑夜对任意一个目标造成X点伤害。如果该目标为生物或鹏洛客，则改为它造成X加1点伤害。\n返照～{3}{R}，从由你操控的鹏洛客上移去总共X个忠诚指示物。如果你以此法施放此咒语，则X不能为0。(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Light Up the Stage|照亮舞台|法术|揭幕{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。
Light from Within|心底光芒|结界|渲色～对由你操控的每个生物而言，该牌的法术力费用中每有一个白色法术力符号，它便得+1/+1。
Light of Day|||
Light of Hope|希望明光|瞬间|选择一项～\n•你获得4点生命。\n•消灭目标结界。\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Light of Promise|允诺之光|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当你获得生命时，在此生物上放置等量的+1/+1指示物。」
Light of Sanction|同心明光|结界|防止由你所操控的来源将对由你所操控的生物造成的所有伤害。
Light of the Legion|教团辉光使|生物 ～天使|飞行\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n当教团辉光使死去时，在每个由你操控的白色生物上各放置一个+1/+1指示物。
Light the Way|照亮前路|瞬间|选择一项～\n•在目标生物或载具上放置一个+1/+1指示物。将它重置。\n•将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Light-Paws, Emperor's Voice|帝皇玉音轻脚|传奇生物 ～狐／参谋|每当一个灵气在你的操控下进战场时，若它经你施放，则你可以从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于该灵气的灵气牌，且其不得与任一由你操控的灵气同名，将该牌放进战场且贴附于帝皇玉音轻脚上，然后洗牌。
Lightfoot Rogue|轻足族盗贼|生物 ～半身人／浪客|偷袭～每当轻足族盗贼攻击时，掷一颗d20。\n1～9 VERT 轻足族盗贼获得死触异能直到回合结束。\n10～19 VERT 直到回合结束，它得+1/+0且获得死触异能。\n20 VERT 直到回合结束，它得+3/+0且获得先攻与死触异能。
Lightform|明光赋形|结界|当明光赋形进战场时，它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌，并将明光赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有飞行与系命异能。
Lighthouse Chronologist|灯塔时代学者|生物～人类／法术师|升级{U} ({U}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级4-6\n2/4\n等级7+\n3/5\n在每个结束步骤开始时，若目前不是你的回合，则在本回合后进行额外的一个回合。
Lightkeeper of Emeria|伊美黎明光护卫|生物～天使|多重增幅{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{W}。)\n飞行\n当伊美黎明光护卫进战场时，它每增幅过一次，你便获得2点生命。
Lightmine Field|光雷区|结界|每当一个或更多生物攻击时，光雷区对这些生物各造成伤害，其数量等同于进行攻击的生物数量。
Lightning Angel|迅雷天使|生物～天使|飞行，警戒，敏捷
Lightning Axe|闪电斧|瞬间|你可以弃一张牌或支付{5}，以作为使用闪电斧的额外费用。\n闪电斧对目标生物造成5点伤害。
Lightning Berserker|迅雷狂战士|生物～人类／狂战士|{R}：迅雷狂战士得+1/+0直到回合结束。\n掩袭{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Lightning Blast|||
Lightning Bolt|闪电击|瞬间|闪电击对任意一个目标造成3点伤害。
Lightning Coils|||
Lightning Crafter|闪电艺师|生物～精灵／祭师|夺冠精灵或祭师 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的精灵或祭师移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n{T}：闪电艺师对目标生物或牌手造成3点伤害。
Lightning Dart|||
Lightning Diadem|闪电权冠|结界～灵气|结附于生物\n当闪电权冠进战场时，它对目标生物或牌手造成2点伤害。\n所结附的生物得+2/+2。
Lightning Dragon|||
Lightning Elemental|闪电元素|生物～元素|敏捷 （此生物受你操控时便能攻击与{T}。）
Lightning Greaves|迅雷护胫|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有敏捷与帷幕异能。（它不能成为咒语或异能的目标。）\n佩带{0}
Lightning Helix|闪电螺旋|瞬间|闪电螺旋对任意一个目标造成3点伤害，且你获得3点生命。
Lightning Javelin|闪电标枪|法术|闪电标枪对目标生物或牌手造成3点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Lightning Mare|霹雳牝马|生物 ～元素／马|此咒语不能被反击。\n霹雳牝马不能被蓝色生物阻挡。\n{1}{R}：霹雳牝马得+1/+0直到回合结束。
Lightning Mauler|闪电虐杀兵|生物～人类／狂战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要闪电虐杀兵与另一生物搭档，此两者便具有敏捷异能。
Lightning Prowess|闪电美技|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷异能与「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Lightning Reaver|闪电裂肢兽|生物～灵俑／野兽|恐惧，敏捷\n每当闪电裂肢兽对牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个充电指示物。\n在你的回合结束时，闪电裂肢兽向每位对手造成伤害，数量各等同于其上充电指示物的数量。
Lightning Reflexes|闪电反射|结界 ～灵气|你可以将闪电反射视同具有闪现异能地来施放。如果你是于无法施放法术的时机下施放之，则在下一个清除步骤开始时，它所成之永久物的操控者将它牺牲。\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有先攻异能。
Lightning Rift|闪电迸裂|结界|每当任一牌手循环一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则闪电迸裂对任意一个目标造成2点伤害。
Lightning Runner|迅雷奔越者|生物～人类／战士|连击，敏捷\n每当迅雷奔越者攻击时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)，然后你可以支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}。若你支付，则重置所有由你操控的生物，且在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Lightning Serpent|闪电巨蛇|生物～元素／巨蛇|践踏，敏捷\n闪电巨蛇进场时上面有X个+1/+0指示物。\n在回合结束时，牺牲闪电巨蛇。
Lightning Shrieker|啸闪鸣龙|生物～龙|飞行，践踏，敏捷\n在结束步骤开始时，啸闪鸣龙的拥有者将它洗入其牌库。
Lightning Skelemental|爆雷骸灵|生物 ～元素／骷髅妖|践踏，敏捷\n每当爆雷骸灵对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃两张牌。\n在结束步骤开始时，牺牲爆雷骸灵。
Lightning Spear|闪电矛|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有践踏异能。\n{2}{R}，牺牲闪电矛：它对任意一个目标造成3点伤害。\n佩带{1}
Lightning Storm|闪电风暴|瞬间|闪电风暴对目标生物或牌手造成X点伤害，X为其上充电指示物的数量加3。\n弃一张地牌：在闪电风暴上放置两个充电指示物。 你可以为它选择一个新目标。 任何牌手均可以使用此异能，但只能于闪电风暴在堆叠中时使用。
Lightning Stormkin|雷电风身|生物 ～元素／法术师|飞行\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)
Lightning Strike|闪电炼击|瞬间|闪电炼击对任意一个目标造成3点伤害。
Lightning Surge|||
Lightning Talons|闪电利爪|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有先攻异能。
Lightning Volley|闪电齐击|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物获得「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Lightning Wolf|闪电狼|生物 ～狼|{1}{R}：闪电狼获得先攻异能直到回合结束。只能于法术时机起动。
Lightning-Rig Crew|电擎船员|生物 ～鬼怪／海盗|{T}：电擎船员向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放海盗咒语时，重置电擎船员。
Lightwalker|舞光渡客|生物 ～人类／战士|只要舞光渡客上有+1/+1指示物，它便具有飞行异能。
Lightwielder Paladin|光昭教团神圣武士|生物～人类／骑士|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n每当光昭教团神圣武士对牌手造成战斗伤害时，你可以放逐目标由该牌手操控的黑色或红色永久物。
Lignify|木质化|部族结界～树妖／灵气|生物结界\n受此结界的生物是0/4树妖且不具异能。
Likeness Looter|形踪掠夺灵|生物 — 仙灵／变形兽|飞行\n{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{X}：选择目标在你坟墓场中且法术力值为X的生物牌。形踪掠夺灵成为该牌的复制品，但它具有飞行与此异能。只能于法术时机起动。
Liliana Vess|莉莲娜维斯|旅法师～莉莲娜|+1：目标牌手弃一张牌。\n-2：从你的牌库中搜寻一张牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n-8：将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放置进场。
Liliana of the Dark Realms|闇境莉莲娜|鹏洛客～莉莲娜|+1：从你的牌库中搜寻一张沼泽牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。-3：目标生物得+X/+X或-X/-X直到回合结束，X为由你操控的沼泽数量。-6：你获得具有「由你操控的沼泽具有『{T}：加{B}{B}{B}{B}到你的法术力池中』」的徽记。
Liliana of the Veil|面纱的莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|+1：每位牌手各弃一张牌。\n−2：目标牌手牺牲一个生物。\n−6：将由目标牌手操控的所有永久物分成两堆。该牌手选择其中一堆并牺牲该堆中的所有永久物。
Liliana's Caress|莉莲娜的抚触|结界|每当一位对手弃一张牌时，该牌手失去2点生命。
Liliana's Contract|莉莲娜的契约|结界|当莉莲娜的契约进战场时，你抓四张牌且失去4点生命。\n在你的维持开始时，若你操控四个或更多恶魔，且其名称各不相同，则你赢得这盘游戏。
Liliana's Defeat|莉莲娜败退|法术|消灭目标黑色生物或黑色鹏洛客。如果该永久物是莉莲娜鹏洛客，则其操控者失去3点生命。
Liliana's Devotee|莉莲娜的信徒|生物 ～人类／邪术师|由你操控的灵俑得+1/+0。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，你可以支付{1}{B}。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Liliana's Elite|莉莲娜的精兵|生物 ～灵俑|你坟墓场中每有一张生物牌，莉莲娜的精兵便得+1/+1。
Liliana's Indignation|莉莲娜的愤慨|法术|将你牌库顶的X张牌置入你的坟墓场。每以此法将一张生物牌置入你的坟墓场，目标牌手便失去2点生命。
Liliana's Influence|莉莲娜的威能|法术|在每个不由你操控的生物上各放置一个-1/-1指示物。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为召亡大师莉莲娜的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Liliana's Mastery|莉莲娜的掌控|结界|由你操控的灵俑得+1/+1。\n当莉莲娜的掌控进战场时，派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。
Liliana's Reaver|莉莲娜的撕肉兽|生物～灵俑|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)每当莉莲娜的撕肉兽对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌，且你将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Liliana's Scorn|莉莲娜的轻蔑|法术|消灭目标生物。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为死亡法师莉莲娜的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Liliana's Scrounger|莉莲娜的搜刮师|生物 ～人类／法术师|在每个结束步骤开始时，若本回合有生物死去，则你可以在一个由你操控的莉莲娜鹏洛客上放置一个忠诚指示物。
Liliana's Shade|莉莲娜的阴魂|生物～阴魂|当莉莲娜的阴魂进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张沼泽牌，展示该牌，并将它置入你手上，然后将你的牌库洗牌。{B}：莉莲娜的阴魂得+1/+1直到回合结束。
Liliana's Specter|莉莲娜仆幽灵|生物～幽灵|飞行\n当莉莲娜仆幽灵进战场时，每位对手各弃一张牌。
Liliana's Spoils|莉莲娜的斩获|法术|目标对手弃一张牌。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张黑色牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Liliana's Standard Bearer|莉莲娜的旗手|生物 ～灵俑／骑士|闪现\n当莉莲娜的旗手进战场时，抓X张牌，X为本回合中在你的操控下死去之生物数量。
Liliana's Steward|莉莲娜的管家|生物 ～灵俑|{T}，牺牲莉莲娜的管家：目标对手弃一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Liliana's Talent|莉莲娜的天分|结界 ～灵气|结附于鹏洛客\n所结附的鹏洛客具有「−8：将所有生物牌在你的操控下从所有坟墓场放进战场。」\n每当一个生物对所结附的鹏洛客造成伤害时，消灭该生物。
Liliana's Triumph|莉莲娜得胜|瞬间|每位对手各牺牲一个生物。如果你操控莉莲娜鹏洛客，则每位对手再各弃一张牌。
Liliana, Death Mage|死亡法师莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|+1：将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−3：消灭目标生物。其操控者失去2点生命。\n−7：目标对手的坟墓场中每有一张生物牌，他便失去2点生命。
Liliana, Death Wielder|召亡大师莉莲娜|鹏洛客～莉莲娜|+2：在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n-3：消灭目标其上有-1/-1指示物的生物。\n-10：将所有生物牌从你的坟墓场移回战场。
Liliana, Death's Majesty|亡者女王莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|+1：派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。磨两张牌。\n−3：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。该生物是黑色灵俑，且仍具有原本颜色与类别。\n−7：消灭所有非灵俑生物。
Liliana, Defiant Necromancer|无畏死灵术士莉莲娜|鹏洛客～ - 莉莲娜|+2：每位牌手各弃一张牌。−X：将目标总法术力费用为X且非传奇的生物牌从你的坟墓场移回战场。−8：你获得具有「每当一个生物死去，在下一个结束步骤开始时，将它在你的操控下移回战场」的徽记。
Liliana, Dreadhorde General|震惧军将莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|每当一个由你操控的生物死去时，抓一张牌。\n+1：派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n−4：每位牌手各牺牲两个生物。\n−9：每位对手各从由其操控的永久物中为每种永久物类别各选择一个，然后牺牲其余永久物。
Liliana, Heretical Healer|异端治疗师莉莲娜|传奇生物～人类／僧侣|系命每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，放逐异端治疗师莉莲娜，然后将她在其拥有者的操控下移回战场且已转化。若你如此作，则将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Liliana, Untouched by Death|长生不死莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|+1：将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。如果其中至少有一张是灵俑牌，则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。\n−2：目标生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的灵俑数量。\n−3：本回合中，你可以从你坟墓场中施放灵俑牌。
Liliana, Waker of the Dead|醒亡莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|+1：每位牌手各弃一张牌。每位无法如此作的对手各失去3点生命。\n-3：目标生物得-X/-X 直到回合结束，X 为你坟墓场中牌的数量。\n-7：你获得具有「在你回合的战斗开始时，将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得敏捷异能」的徽记。
Liliana, the Last Hope|最终救星莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|+1：至多一个目标生物得-2/-1直到你的下一个回合。\n−2：磨两张牌，然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−7：你获得具有以下异能的徽记～「在你的结束步骤开始时，派出X个2/2黑色灵俑衍生生物，X为由你操控的灵俑数量加二。」
Liliana, the Necromancer|死灵术士莉莲娜|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|+1：目标牌手失去2点生命。\n−1：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−7：消灭至多两个目标生物。将至多两张生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。
Lilting Refrain|||
Lily Bowen, Raging Grandma|愤怒祖母莉莉·鲍恩|传奇生物 — 突变体／战士|警戒\n愤怒祖母莉莉·鲍恩进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，如果莉莉·鲍恩的力量等于或小于16，则将其上的+1/+1指示物数量加倍。若否，则其上的+1/+1指示物只留下一个并将其余的移去，然后每以此法移去一个+1/+1指示物，你便获得1点生命。
Lim-Dûl the Necromancer|死灵术士林杜|传奇生物～人类／法术师|每当一个由对手操控的生物从场上置入坟墓场时，你可以支付{1}{B}。 若你如此作，将该牌在你的操控下返回场上。 若它是生物，则它额外具有「灵俑」此生物类别。\n{1}{B}：重生目标灵俑。
Limestone Golem|||
Limits of Solidarity|同伴反目|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Linden, the Steadfast Queen|坚毅女王琳登|传奇生物 ～人类／贵族|警戒\n每当一个由你操控的白色生物攻击时，你获得1点生命。
Linebreaker Baloth|破阵巴洛西|生物 ～野兽|征列(于此生物攻击时，你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时，将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。)\n破阵巴洛西不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Linessa, Zephyr Mage|西风法师黎奈莎|传奇生物～人类／法术师|{X}{U}{U}，{T}：将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。\n声威～弃掉另一张名称为西风法师黎奈莎的牌：目标牌手将由他操控的一个生物移回其拥有者手上，然后为一个神器，一个结界，以及一个地重复此流程。
Lingering Death|||
Lingering Mirage|||
Lingering Phantom|徘徊幻影|生物 ～精怪|每当你施放史迹咒语时，你可以支付{B}。若你如此作，则将徘徊幻影从你的坟墓场移回你手上。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Lingering Souls|徘徊灵魂|法术|将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n返照{1}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Lingering Tormentor|纠缠鬼|生物～精怪|恐惧\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Linvala, Keeper of Silence|寂静守卫琳法拉|传奇生物～天使|飞行\n由对手所操控的生物之起动式异能都不能起动。
Linvala, Shield of Sea Gate|海户之盾琳法拉|传奇生物 ～天使／法术师|飞行\n在你回合的战斗开始时，若你的冒险团满编，则选择目标由对手操控的非地永久物。直到你的下一个回合，它不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。\n牺牲琳法拉：选择辟邪或不灭。由你操控的生物获得该异能直到回合结束。
Linvala, the Preserver|存护天使琳法拉|传奇生物～天使|飞行\n当存护天使琳法拉进战场时，若某对手的生命比你多，则你获得5点生命。\n当琳法拉进战场时，若某对手操控的生物比你多，则将一个3/3白色，具飞行异能的天使衍生生物放进战场。
Lion Sash|狮头饰带|神器生物 ～武具／猫|{W}：将目标牌从坟墓场放逐。如果它是永久物牌，则在狮头饰带上放置一个+1/+1指示物。\n狮头饰带上每有一个+1/+1指示物，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n重配{2}
Lionheart Maverick|狮心独行侠|生物～人类／骑士|警戒\n{4}{W}：狮心独行侠得+1/+2直到回合结束。
Liquid Fire|||
Liquify|||
Liquimetal Coating|液金包覆|神器|{T}：直到回合结束，目标永久物成为神器，且仍具有原本类别。
Liquimetal Torque|液金领圈|神器|{T}：加{C}。\n{T}：直到回合结束，目标非地永久物成为神器，且仍具有原本类别。
Lita, Mechanical Engineer|机械工程师莉塔|传奇神器生物 ～神器师|警戒\n在你的结束步骤开始时，重置所有由你操控的其他神器生物。\n{3}{W}，{T}：派出一个5/5无色，名称为飞艇的载具衍生神器，且具有飞行与搭载3。(它具有「横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。」)
Lithatog|||
Lithoform Blight|砾岩塑芜土|结界 ～灵气|结附于地\n当砾岩塑芜土进战场时，抓一张牌。\n所结附的地失去所有地类别和异能，且具有「{T}：加{C}」与「{T}，支付1点生命：加任意一点颜色的法术力。」
Lithoform Engine|砾岩塑引擎|传奇神器|{2}，{T}：复制目标由你操控的起动式或触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n{3}，{T}：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n{4}，{T}：复制目标由你操控的永久物咒语。(所成之复制品会成为衍生物。)
Lithomancer's Focus|砾岩术士凝神|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。于本回合中，防止无色来源将对该生物造成的所有伤害。
Lithomantic Barrage|砾岩齐击|法术|此咒语不能被反击。\n砾岩齐击对目标生物或鹏洛客造成1点伤害。如果该目标为白色和／或蓝色，则改为它造成5点伤害。
Littjara|利雅拉|时空 ～凯德海姆|当你时空换入利雅拉和在你的维持开始时，派出一个2/2蓝色，具化形异能的变形兽衍生生物。(它是所有生物类别。)\n每当引发混沌时，选择一种生物类别。在每个由你操控的该类别生物上各放置一个+1/+1指示物。
Littjara Glade-Warden|利雅拉林地护卫|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n{2}{G}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Littjara Kinseekers|利雅拉寻亲人|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当利雅拉寻亲人进战场时，若你操控三个或更多具共通生物类别的生物，则在利雅拉寻亲人上放置一个+1/+1指示物，然后占卜1。
Littjara Mirrorlake|利雅拉镜湖|地|利雅拉镜湖须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{2}{G}{G}{U}，{T}，牺牲利雅拉镜湖：派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控之生物的复制品，但它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Liturgy of Blood|鲜血圣餐|法术|消灭目标生物。加{B}{B}{B}。
Liu Bei, Lord of Shu|Liu Bei, Lord of Shu||
Livaan, Cultist of Tiamat|提亚玛特教徒丽瓦安|传奇生物 ～龙／祭师|每当你施放非生物咒语时，目标生物得+X/+0直到回合结束，X为该咒语的法术力值。\n选择身世
Live Fast|快意生活|法术|你抓两张牌，失去2点生命，并得到{E}{E}(两个能量指示物)。
Livewire Lash|活缆鞭|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有「每当此生物成为咒语的目标时，此生物对任意一个目标造成2点伤害。」\n佩带{2}
Living Airship|||
Living Artifact|||
Living Conundrum|活体谜团|生物 — 元素|辟邪\n如果你将抓一张牌但牌库没有牌，则改为略过该次抓牌。\n只要你牌库没有牌，活体谜团的基础力量与防御力便为10/10且具有飞行与警戒异能。
Living Death|行尸走肉|法术|每位牌手各放逐其坟墓场中的所有生物牌，然后牺牲由他操控的所有生物，然后将他以此法放逐的牌放进战场。
Living Destiny|生存命运|瞬间|从你手上展示一张生物牌，以作为施放生存命运的额外费用。\n你获得等同于所展示的牌之总法术力费用的生命。
Living End|走骨行尸|法术|延缓3～{2}{B}{B}\n每位牌手各放逐其坟墓场中的所有生物牌，然后牺牲所有由其操控的生物，然后将其以此法放逐的所有牌放进战场。
Living Hive|||
Living Inferno|生体炼狱|生物～元素|{T}：生体炼狱造成等同于其力量的伤害，你可任意分配至任意数量的目标生物上。 这些生物对生体炼狱造成伤害，其数量各等同于这些生物的力量。
Living Lands|||
Living Lectern|活体讲台|神器生物 — 组构体|{1}，牺牲活体讲台：抓一张牌。派出一个术士角色衍生物，并贴附在至多另一个目标由你操控的生物上。只能于法术时机起动。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时，占卜1。」）
Living Lightning|生体闪电|生物 ～元素／祭师|当生体闪电死去时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Living Lore|自行识库|生物 ～圣者|于自行识库进战场时，从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。\n自行识库的力量和防御力各等同于所放逐之牌的法术力值。\n每当自行识库造成战斗伤害时，你可以将它牺牲。若你如此作，你可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Living Tempest|生体风暴|生物 ～元素|闪现\n飞行
Living Terrain|||
Living Totem|生体图腾|生物～植物／元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当生体图腾进战场时，你可以在另一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Living Tsunami|活体海啸|生物～元素|飞行\n在你的维持开始时，除非你将由你操控的一个地移回其拥有者手上，否则牺牲活体海啸。
Living Twister|生体龙卷|生物 ～元素|{1}{R}，弃一张地牌：生体龙卷对任意一个目标造成2点伤害。\n{G}：将一个由你操控且已横置的地移回其拥有者手上。
Living Wish|生机祈愿|法术|你可以从游戏外选择一张由你拥有的生物或地牌，展示该牌，并将它置于你手上。放逐生机祈愿。
Livio, Oathsworn Sentinel|立誓哨卫利维沃|传奇生物 ～人类／骑士|{1}{W}：选择另一个目标生物。其操控者可以将它放逐，且上面有一个庇护指示物。\n{2}{W}，{T}：将所有被放逐且其上有庇护指示物的牌在各自拥有者的操控下移回战场。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Lizard Blades|蜥蜴双刀|神器生物 ～武具／蜥蜴|连击\n佩带此武具的生物具有连击异能。\n重配{2}
Lizard Warrior|蜥蜴战士|生物～蜥蜴／战士|
Llanowar Augur|罗堰卜算师|生物～地精／祭师|牺牲罗堰卜算师：目标生物得+3/+3且获得践踏异能直到回合结束。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Llanowar Behemoth|罗堰贝西摩斯|生物～元素|横置一个由你操控且未横置的生物：罗堰贝西摩斯得+1/+1直到回合结束。
Llanowar Cavalry|||
Llanowar Dead|||
Llanowar Elite|||
Llanowar Elves|罗堰妖精|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。
Llanowar Empath|罗堰共感者|生物～地精／祭师|当罗堰共感者进场时，占卜2，然后展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则将它置入你手上。 (占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Llanowar Envoy|罗堰使节|生物 ～妖精／斥候|{1}{G}：加一点任意颜色的法术力。
Llanowar Greenwidow|罗堰绿寡妇|生物 ～蜘蛛|延势，践踏\n领土～{7}{G}：将罗堰绿寡妇从你的坟墓场横置移回战场。它获得「如果此永久物将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。」由你操控的地中每有一种基本地类别，此异能便减少{1}来起动。
Llanowar Knight|||
Llanowar Loamspeaker|罗堰黑土语者|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：目标由你操控的地成为3/3，具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。只能于法术时机起动。
Llanowar Mentor|罗堰明师|生物 ～妖精／塑法师|{G}，{T}，弃一张牌：派出一个1/1绿色，名称为罗堰妖精的妖精／德鲁伊衍生生物。它具有「{T}：加{G}。」
Llanowar Reborn|复生罗堰|地|复生罗堰须横置进场。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n接殖1(此地进场时上面有一个+1/+1指示物。 每当某生物进场时，你可以将此地上的一个+1/+1指示物移到前者上。)
Llanowar Scout|罗堰斥候|生物 ～妖精／斥候|{T}：你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Llanowar Sentinel|罗堰哨兵|生物～地精|当罗堰哨兵进场时，你可以支付{1}{G}。 若你如此作，则从你的牌库中搜寻一张名称为罗堰哨兵的牌，展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Llanowar Stalker|罗堰潜伏客|生物 ～妖精／战士|每当另一个生物在你的操控下进战场时，罗堰潜伏客得+1/+0直到回合结束。
Llanowar Tribe|罗堰部族|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}{G}{G}。
Llanowar Vanguard|||
Llanowar Visionary|罗堰幻视师|生物 ～妖精／德鲁伊|当罗堰幻视师进战场时，抓一张牌。\n{T}：加{G}。
Llanowar Wastes|罗堰荒野|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。罗堰荒野对你造成1点伤害。
Llawan, Cephalid Empress|||
Loafing Giant|||
Loam Dryad|黑土树灵|生物～树灵／惊惧兽|{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Loam Dweller|黑土栖息者|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以从你手上将一张地牌横置进场。
Loam Larva|黑土幼虫|生物～昆虫|当黑土幼虫进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Loam Lion|黑土狮|生物～猫|只要你操控树林，黑土狮便得+1/+2。
Loamdragger Giant|曳土巨人|生物～巨人／战士|
Loaming Shaman|填土祭师|生物 ～半人马／祭师|当填土祭师进战场时，目标牌手将任意数量的目标牌从其坟墓场洗入其牌库。
Loathsome Catoblepas|恶憎牛身妖瞳|生物～野兽|{2}{G}：恶憎牛身妖瞳本回合若能被阻挡，则须如此作。\n当恶憎牛身妖瞳死去时，目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。
Loathsome Chimera|恶憎盖美拉|生物 ～盖美拉|逸脱～{4}{G}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n恶憎盖美拉逸脱时上面有一个+1/+1指示物。
Loathsome Curator|恶憎监管妖|生物 ～蛇发妖／法术师|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n威慑\n当恶憎监管妖榨取生物时，消灭目标不由你操控且法术力值等于或小于3的生物。
Loathsome Troll|恶憎巨魔|生物 ～巨魔|{3}{G}：掷一颗d20。只能于恶憎巨魔在你的坟墓场中时起动。\n1～9 VERT 将恶憎巨魔置于你的牌库顶。\n10-19 VERT 将恶憎巨魔移回你手上。\n20 VERT 将恶憎巨魔横置移回战场。
Lobber Crew|抛投小组|生物～鬼怪／战士|守军\n{T}：抛投小组向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放多色咒语时，重置抛投小组。
Lobelia Sackville-Baggins|洛比莉亚·萨克维尔巴金斯|传奇生物 ～半身人／市民|闪现\n威慑\n当洛比莉亚·萨克维尔巴金斯进战场时，将目标生物牌从对手坟墓场放逐，且须为于本回合中从战场进入该处者，然后派出X个珍宝衍生物，X为所放逐之牌的力量。
Lobelia, Defender of Bag End|袋底洞保护者洛比莉亚|传奇生物 ～半身人／市民|当洛比莉亚进战场时，检视每位对手的牌库顶牌并牌面朝下地放逐这些牌。\n{T}，牺牲一个神器：选择一项～\n•直到回合结束，你可以使用一张以洛比莉亚放逐的牌，且不需支付其法术力费用。\n•每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Lobotomy|||
Loch Dragon|栖湖翔龙|生物 ～龙|飞行\n每当栖湖翔龙进战场或攻击时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Loch Korrigan|湖岸夜水妖|生物～精怪|{U/B}：湖岸夜水妖得+1/+1直到回合结束。
Lochmere Serpent|密尔湖巨蛇|生物 ～巨蛇|闪现\n{U}，牺牲一个海岛：密尔湖巨蛇本回合不能被阻挡。\n{B}，牺牲一个沼泽：你获得1点生命且抓一张牌。\n{U}{B}：将五张目标在同一对手坟墓场中的牌放逐。将密尔湖巨蛇从你的坟墓场移回你手上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Locked in the Cemetery|锁入墓地|结界 ～灵气|结附于生物\n当锁入墓地进战场时，若你坟墓场中有五张或更多牌，则横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Locket of Yesterdays|昨日坠饰|神器|对你使用的咒语而言，你的坟墓场中每有一张与该咒语同名的牌，其费用便减少{1}来使用。
Lockjaw Snapper|紧咬草人|神器生物～稻草人|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n当紧咬草人从场上置入坟墓场时，在每个上面有-1/-1指示物的生物上各放置一个-1/-1指示物。
Locthwain Gargoyle|洛司温石像鬼|神器生物 ～石像鬼|{4}：直到回合结束，洛司温石像鬼得+2/+0且获得飞行异能。
Locthwain Lancer|洛司温枪骑兵|生物 ～人类／骑士|威慑\n每当一个由你操控且非衍生物的骑士死去时，每位对手各失去1点生命且你抓一张牌。
Locthwain Paladin|洛司温神圣武士|生物 ～人类／骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力，则洛司温神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Locust Miser|蝗虫守财奴|生物～老鼠／祭师|每位对手的手牌上限减少两张。
Lodestone Golem|磁石魔像|神器生物 ～魔像|非神器咒语增加{1}来施放。
Lodestone Myr|磁石秘耳|神器生物～秘耳|践踏\n横置一个由你操控且未横置的神器：磁石秘耳得+1/+1直到回合结束。
Lodestone Needle|磁石针尖|神器|闪现\n当磁石针尖进战场时，横置至多一个目标神器或生物并在其上放置两个晕眩指示物。\n以神器化炼{2}{U}（{2}{U}，放逐此神器，放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Lofty Denial|清高拒斥|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。如果你操控具飞行异能的生物，则改为除非该咒语的操控者支付{4}，否则反击之。
Logic Knot|逻辑打结|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击之。
Lokhust Heavy Destroyer|洛克哈斯特重装毁灭者|神器生物 ～太空死灵|飞行\n冥能灭绝炮～当洛克哈斯特重装毁灭者进战场时，每位牌手各牺牲一个生物。\n破坟{5}{B}{B}{B}({5}{B}{B}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Lolth, Spider Queen|蜘蛛神后罗丝|传奇鹏洛客 ～罗丝|每当一个由你操控的生物死去时，在蜘蛛神后罗丝上放置一个忠诚指示物。\n0：你抓一张牌且失去1点生命。\n−3：派出两个2/1黑色蜘蛛衍生生物，且具有威慑与延势异能。\n−8：你获得具有以下异能的徽记～「每当任一对手受到由你操控之一个或数个生物的战斗伤害时，若该牌手本回合中失去过的生命小于8点，则其失去等同于该差距数量的生命。」
Lone Missionary|独行传教士|生物～寇族／修行僧|当独行传教士进战场时，你获得4点生命。
Lone Revenant|独行复灵|生物～精怪|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当独行复灵对一位牌手造成战斗伤害时，若你并未操控其他生物，则检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Lone Rider|独行孤骑|生物～人类／骑士|先攻，系命\n在结束步骤开始时，若本回合中你获得了3点或更多生命，转化独行孤骑。
Lone Wolf|Lone Wolf||
Lone Wolf of the Natterknolls|纳特丘独狼|生物～ - 狼人|每当对手在你的回合中施放咒语时，抓两张牌。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化纳特丘独狼。
Lonely Sandbar|孤绝沙洲|地|孤绝沙洲须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n循环{U}（{U}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Lonesome Unicorn|孤寂独角兽|生物 ～独角兽|警戒
Long Goodbye|漫长告别|瞬间|此咒语不能被反击。\n消灭目标法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客。
Long List of the Ents|恩特的长名单|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到VI后牺牲之。)\nI, II, III, IV, V, VI — 记下一种生物类别，且须为恩特的长名单未曾记录者。本回合中，当你施放你的下一个该类别之生物咒语，该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Long Rest|长休|法术|选择X张目标在你坟墓场中的牌，且其法术力值须各不相同。将它们从该处移回你手上。如果以此法将八张或更多牌移回你手上，则你的总生命成为等同于你的起始总生命。放逐长休。
Long Road Home|漫长归途|瞬间|放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个+1/+1指示物。
Long-Finned Skywhale|长鳍飞鲸|生物～鲸鱼|飞行\n长鳍飞鲸只能阻挡具飞行异能的生物。
Long-Forgotten Gohei|久弃御币|神器|你使用的古咒咒语费用减少{1}来使用\n。由你操控的精怪得+1/+1。
Long-Term Plans|||
Longbow Archer|||
Longhorn Firebeast|||
Longshot Squad|穿杨小队|生物～猎犬／弓箭手|延生{1}{G}({1}{G}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有延势异能。(具延势异能的生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Longtusk Cub|长牙幼兽|生物～猫|每当长牙幼兽对任一牌手造成战斗伤害时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}：在长牙幼兽上放置一个+1/+1指示物。
Lonis, Cryptozoologist|隐匿动物学家罗尼斯|传奇生物 ～蛇／妖精／斥候|每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，探查。\n{T}，牺牲X个线索：目标对手展示其牌库顶的X张牌。你可以将其中一张法术力值等于或小于X的非地永久物牌在你的操控下放进战场。该牌手将其余的牌以随机顺序置于其牌库底。
Lookout's Dispersal|警戒员驱障|瞬间|如果你操控海盗，则此咒语减少{1}来施放。\n除非目标咒语的操控者支付{4}，否则反击之。
Looming Altisaur|掷影硕伟龙|生物 ～恐龙|
Looming Hoverguard|||
Looming Shade|昏暗阴魂|生物～阴魂|{B}：昏暗阴魂得+1/+1直到回合结束。
Looming Spires|掷影尖峰|地|掷影尖峰须横置进战场。当掷影尖峰进战场时，直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得先攻异能。{T}：加{R}到你的法术力池中。
Loot Dispute|战利品争执|结界|当战利品争执进战场时，你掌握先制且派出一个珍宝衍生物。\n每当你攻击握有先制的牌手时，派出一个珍宝衍生物。\n大声喧嚣～每当你完成地城时，派出一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。
Looter il-Kor|寇族黜人掠夺者|生物 ～寇族／浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当寇族黜人掠夺者向任一对手造成伤害时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Loran of the Third Path|蹊径会的罗兰|传奇生物 ～人类／神器师|警戒\n当蹊径会的罗兰进战场时，消灭至多一个目标神器或结界。\n{T}：你和目标对手各抓一张牌。
Loran's Escape|罗兰的逃难|瞬间|目标神器或生物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。占卜1。
Loran, Disciple of History|崇史学徒罗兰|传奇生物 ～人类／神器师|每当崇史学徒罗兰或另一个传奇生物在你的操控下进战场时，将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Lorcan, Warlock Collector|邪术师收集魔洛坎|传奇生物 ～魔鬼|飞行\n每当一张生物牌从任何区域进入对手的坟墓场时，你可以支付等同于其法术力值的生命。若你如此作，则将它在你的操控下放进战场。它额外具有邪术师此类别。\n如果某个由你操控的邪术师将死去，则改为将它放逐。
Lord Skitter's Blessing|捷敏王祝福|结界|当捷敏王祝福进战场时，派出一个恶人角色衍生物，并贴附在目标由你操控的生物上。\n在你的抓牌步骤开始时，若你操控受有灵气的生物，则你失去1点生命且额外抓一张牌。
Lord Skitter's Butcher|捷敏王的屠夫|生物 — 老鼠／平民|当捷敏王的屠夫进战场时，选择一项～\n•派出一个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」\n•你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则占卜2，然后抓一张牌。\n•由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。
Lord Skitter, Sewer King|水渠鼠霸捷敏王|传奇生物 — 老鼠／贵族|每当另一个老鼠在你的操控下进战场时，将至多一张目标牌从对手坟墓场放逐。\n在你回合的战斗开始时，派出一个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」
Lord Xander, the Collector|收集魔尚夺尔勋爵|传奇生物 ～吸血鬼／恶魔／贵族|当收集魔尚夺尔勋爵进战场时，目标对手弃一半数量的手牌，小数点后舍去。\n每当尚夺尔勋爵攻击时，防御牌手磨其牌库一半数量的牌，小数点后舍去。\n当尚夺尔勋爵死去时，目标对手牺牲一半数量由其操控的非地永久物，小数点后舍去。
Lord of Atlantis|亚特兰提斯领主|生物～人鱼／领主|其它人鱼得+1/+1，并具有海岛行者异能。
Lord of Change|万变魔君|生物 ～恶魔|飞行，守护{3}\n虚境筑师～当万变魔君进战场时，抓三张牌。
Lord of Extinction|绝灭领主|生物 ～元素|绝灭领主的力量和防御力各等同于所有坟墓场中牌的总数量。
Lord of Lineage|世系之王|生物～ - 吸血鬼|飞行\n由你操控的其他吸血鬼生物得+2/+2。\n{T}：将一个2/2黑色，具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。
Lord of Shatterskull Pass|碎颅隘口领主|生物～牛头怪／祭师|升级{1}{R} ({1}{R}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-5\n6/6\n等级6+\n6/6\n每当碎颅隘口领主攻击时，它对由防御牌手所操控的每个生物各造成6点伤害。
Lord of the Accursed|遭诅者领主|生物 ～灵俑|由你操控的其他灵俑得+1/+1。\n{1}{B}，{T}：所有灵俑获得威慑异能直到回合结束。
Lord of the Forsaken|弃世之王|生物 ～恶魔|飞行，践踏\n{B}，牺牲另一个生物：目标牌手磨三张牌。\n支付1点生命：加{C}。此法术力只能用来从你坟墓场中施放咒语。
Lord of the Nazgûl|那兹古尔领主|传奇生物 ～鬼魂／贵族|飞行\n由你操控的鬼魂具有反持戒人保护异能。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，派出一个3/3黑色，具威慑异能的鬼魂衍生生物。然后若你操控九个或更多鬼魂，则由你操控的鬼魂之基础力量与防御力为9/9直到回合结束。
Lord of the Pit|暗渊之王|生物～恶魔|飞行，践踏(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。 若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)\n在你的维持开始时，牺牲一个暗渊之王以外的生物。 若你无法如此作，则暗渊之王对你造成7点伤害。
Lord of the Undead|不死生物大帝|生物～灵俑|其它灵俑生物得+1/+1。\n{1}{B}，{T}：将目标灵俑牌从你的坟墓场移回你手上。
Lord of the Unreal|虚境之王|生物～人类／法术师|由你操控的虚影生物得+1/+1并具有辟邪异能。 (它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Lord of the Void|虚空领主|生物～恶魔|飞行\n每当虚空领主对任一牌手造成战斗伤害时，放逐该牌手牌库顶的七张牌，然后将其中一张生物牌在你的操控下放进战场。
Lore Broker|知识掮客|生物～人类／浪客|{T}：每位牌手抓一张牌，然后弃一张牌。
Lore Drakkis|识返蜥身兽|生物 ～蜥蜴／野兽|合变{U/R}{U/R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Lore Seeker|觅识械|神器生物～组构体|于你抽选觅识械时展示之。你抽选觅识械之后，你可以将一包补充包加入轮抽。(你的下一次选牌将从该补充包中抽选。将其传给下一位牌手，该补充包会在本轮抽圈次中进行轮抽。)
Lore Weaver|学识织匠|生物 ～人类／法术师|与牧地织匠拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将牧地织匠从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{5}{U}{U}：目标牌手抓两张牌。
Lorehold Apprentice|衡鉴学徒|生物 ～人类／僧侣|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，直到回合结束，由你操控的精怪生物获得「{T}：此生物向每位对手各造成1点伤害。」
Lorehold Campus|衡鉴校区|地|衡鉴校区须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。\n{4}，{T}：占卜1。
Lorehold Command|衡鉴指命|瞬间|选择两项～\n•派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。\n•直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得不灭与敏捷异能。\n•衡鉴指命对任意一个目标造成3点伤害。目标牌手获得3点生命。\n•牺牲一个永久物，然后抓两张牌。
Lorehold Excavation|衡鉴挖掘|结界|在你的结束步骤开始时，磨一张牌。若以此法磨掉一张地牌，则你获得1点生命。若否，则衡鉴挖掘向每位对手各造成1点伤害。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)\n{5}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个已横置的3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Lorehold Pledgemage|衡鉴证法师|生物 ～寇族／祭师|先攻\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，衡鉴证法师得+1/+0直到回合结束。
Lorescale Coatl|鳞文寇特蛇|生物 ～蛇|每当你抓一张牌时，你可以在鳞文寇特蛇上放置一个+1/+1指示物。
Loreseeker's Stone|觅智者灵石|神器|{3}，{T}：抓三张牌。你手上每有一张牌，此异能便增加{1}来起动。
Lorthos, the Tidemaker|兴潮罗佐司|传奇生物～章鱼|每当兴潮罗佐司攻击时，你可以支付{8}。 若你如此作，横置至多八个目标永久物。 这些永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Lose Calm|失心丧志|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束，且本回合中只能被两个或更多生物阻挡。
Lose Focus|心有旁骛|瞬间|覆诵{U}(当你施放此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)\n除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击之。
Lose Hope|丧失希望|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Losheel, Clockwork Scholar|发条学者萝绣|传奇生物 ～象／神器师|防止由你操控且正进行攻击之神器生物将受到的所有战斗伤害。\n每当一个或数个神器生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。
Lossarnach Captain|洛斯阿尔那赫队长|生物 ～人类／士兵|先攻\n每当洛斯阿尔那赫队长或另一个人类在你操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。\n在你的维持开始时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Lost Auramancers|迷失灵气法师|生物 ～人类／法术师|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当迷失灵气法师死去时，若其上没有计时指示物，则你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Lost Hours|损失时间|法术|目标牌手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 该牌手将该牌置于牌库顶数来第三张的位置。
Lost Isle Calling|失落之岛的呼唤|结界|每当你占卜时，在失落之岛的呼唤上放置一个词句指示物。\n{4}{U}{U}，放逐失落之岛的呼唤：失落之岛的呼唤上每有一个词句指示物，便抓一张牌。如果其上有七个或更多词句指示物，则于本回合后进行额外的一个回合。只能于法术时机起动。
Lost Legacy|佚失遗物|法术|说出一个非神器且非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量该名称的牌，并将它们放逐。该牌手将其牌库洗牌，然后每有一张以此法放逐的手牌，他便抓一张牌。
Lost Legion|遗世军团|生物 ～精怪／骑士|当遗世军团进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Lost Leonin|丧心狮族|生物～猫／士兵|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Lost Soul|||
Lost Vale|未名谷|地|(由探源匕首转化。)\n{T}：加三点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。
Lost in Thought|||
Lost in a Labyrinth|迷宫迷途|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Lost in the Maze|迷宫歧途|结界|闪现\n当迷宫歧途进战场时，横置X个目标生物。在其中不由你操控的生物上各放置一个晕眩指示物。（如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。）\n由你操控且已横置的生物具有辟邪异能。
Lost in the Mist|浓雾迷途|瞬间|反击目标咒语。 将目标永久物移回其拥有者手上。
Lost in the Woods|林间迷途|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时，展示你的牌库顶牌。如果该牌是树林牌，将该生物移出战斗。然后将所展示的牌置于你的牌库底。
Lost to Legend|散佚传说|瞬间|将目标非地史迹永久物置于其拥有者的牌库顶数来第四张的位置。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Lothlórien Blade|洛丝罗瑞恩之刃|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，它对目标由防御牌手操控的生物造成等同于前者力量的伤害。\n佩带妖精{2}\n佩带{5}
Lothlórien Lookout|洛丝罗瑞恩警戒员|生物 ～妖精／斥候|每当洛丝罗瑞恩警戒员攻击时，占卜1。
Lotho, Corrupt Shirriff|贪污夏警洛索|传奇生物 ～半身人／浪客|每当任一牌手施放每回合中其第二个咒语时，你失去1点生命并派出一个珍宝衍生物。
Lotleth Giant|洛特离巨人|生物 ～灵俑／巨人|朽力～当洛特离巨人进战场时，你坟墓场中每有一张生物牌，它便向目标对手造成1点伤害。
Lotleth Troll|洛特离巨魔|生物 ～灵俑／巨魔|践踏\n弃一张生物牌：在洛特离巨魔上放置一个+1/+1指示物。\n{B}：重生洛特离巨魔。
Lotus Bloom|盛开莲花|神器|延缓3～{0}(除了从你手上使用此牌，你能支付{0}并将此牌移出对战，且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)\n{T}，牺牲盛开莲花：加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。
Lotus Blossom|莲花丛|神器|在你的维持开始时，你可以在莲花丛上放置一个花瓣指示物。\n{T}，牺牲莲花丛：加X点任意颜色的单色法术力，X为莲花丛上的花瓣指示物数量。
Lotus Cobra|莲花眼镜蛇|生物 ～蛇|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，加一点任意颜色的法术力。
Lotus Field|莲花田野|地|辟邪\n莲花田野须横置进战场。\n当莲花田野进战场时，牺牲两个地。\n{T}：加三点任意颜色的单色法术力。
Lotus Guardian|||
Lotus Path Djinn|莲径巨灵|生物～巨灵／修行僧|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Lotus-Eye Mystics|莲目秘教徒|生物～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当莲目秘教徒进战场时，将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Love Song of Night and Day|昼与夜的恋曲|结界 ～传纪|跳读(选择一个章节，此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。)\nI — 你和目标对手各抓两张牌。\nII — 派出一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。\nIII — 在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
Lovestruck Beast|热恋野兽|生物 ～野兽／贵族|除非你操控1/1生物，否则热恋野兽不能攻击。
Lovisa Coldeyes|冷眼罗维莎|传奇生物～人类／领主|野蛮人，战士，以及狂战士得+2/+2并具有敏捷异能。
Lowland Oaf|低地蠢货|生物～巨人／战士|{T}：目标由你操控的精灵生物得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。 在回合结束时牺牲该生物。
Lowland Tracker|||
Loxodon Anchorite|象族隐士|生物～象／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。
Loxodon Convert|移志象族|生物～象／士兵|
Loxodon Eavesdropper|象族偷听客|生物 — 象／侦探|当象族偷听客进战场时，探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，直到回合结束，象族偷听客得+1/+1且获得警戒异能。
Loxodon Gatekeeper|象族门卫|生物～象／士兵|由对手操控的神器，生物与地须横置进场。
Loxodon Hierarch|象族大主教|生物～象／僧侣|当象族大主教进场时，你获得4点生命。\n{G}{W}，牺牲象族大主教：重生由你操控的所有生物。
Loxodon Lifechanter|象族颂生师|生物 ～象／僧侣|当象族颂生师进战场时，你可以令你的总生命成为由你操控之生物的防御力总和。\n{5}{W}：象族颂生师得+X/+X直到回合结束，X为你的总生命。
Loxodon Line Breaker|破阵象族|生物 ～象／士兵|
Loxodon Mender|||
Loxodon Mystic|象族秘教徒|生物～象／僧侣|{W}，{T}：横置目标生物。
Loxodon Partisan|象族游击队|生物～象／士兵|战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)
Loxodon Peacekeeper|||
Loxodon Punisher|||
Loxodon Restorer|象族复元师|生物 ～象／僧侣|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当象族复元师进战场时，你获得4点生命。
Loxodon Sergeant|象族军士长|生物 ～象／士兵|警戒\n当象族军士长进战场时，由你操控的其他生物获得警戒异能直到回合结束。
Loxodon Smiter|象族重击兵|生物～象／士兵|象族重击兵不能被反击。\n如果由对手所操控的咒语或异能使得你弃掉象族重击兵，则改为将它放进战场，而非置入你的坟墓场。
Loxodon Stalwart|象族壮汉|生物～象／士兵|象族壮汉攻击时不需横置。\n{W}：象族壮汉得+0/+1直到回合结束。
Loxodon Warhammer|象族战锤|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏与系命异能。佩带{3}
Loxodon Wayfarer|象族旅人|生物～象／修行僧|
Loyal Apprentice|忠实学徒|生物 ～人类／神器师|敏捷\n副官～在你回合的战斗开始时，若你操控你的指挥官，则派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。该衍生物获得敏捷异能直到回合结束。
Loyal Cathar|忠诚护教军|生物～人类／士兵|当忠诚护教军死去，在下一个结束步骤开始时，将它转化并在你的操控下返回战场。
Loyal Drake|忠诚龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n副官～在你回合的战斗开始时，若你操控你的指挥官，则抓一张牌。
Loyal Gryff|忠诚骏鹭|生物 ～骏鹰|闪现\n飞行\n当忠诚骏鹭进战场时，你可以将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Loyal Guardian|忠诚守卫|生物 ～犀牛|践踏\n副官～在你回合的战斗开始时，若你操控你的指挥官，则在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Loyal Gyrfalcon|忠诚矛隼|生物～鸟|守军，飞行\n每当你使用一个白色咒语时，忠诚矛隼失去守军异能直到回合结束。
Loyal Pegasus|忠诚飞马|生物 ～飞马|飞行\n忠诚飞马不能单独进行攻击或阻挡。
Loyal Retainers|Loyal Retainers||
Loyal Sentry|忠诚哨兵|生物 ～人类／士兵|当忠诚哨兵阻挡一个生物时，消灭该生物与忠诚哨兵。
Loyal Subordinate|忠诚副手|生物 ～灵俑|威慑（此生物只能被两个或更多生物阻挡。）\n副官～在你回合的战斗开始时，若你操控你的指挥官，则每位对手各失去3点生命。
Loyal Unicorn|忠诚独角兽|生物 ～独角兽|警戒\n副官～在你回合的战斗开始时，若你操控你的指挥官，则于本回合中，防止将对由你操控之生物造成的所有伤害。由你操控的其他生物获得警戒异能直到回合结束。
Loyal Warhound|忠诚战犬|生物 ～狗|警戒\n当忠诚战犬进战场时，若某对手操控的地比你多，则从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Lozhan, Dragons' Legacy|龙族传承洛珊|传奇生物 ～龙／祭师|飞行\n每当你施放历险咒语或龙咒语时，龙族传承洛珊对任意一个不为指挥官的目标造成伤害，其数量等同于该咒语的法术力值。
Lu Bu, Master-at-Arms|Lu Bu, Master-at-Arms||
Lu Meng, Wu General|Lu Meng, Wu General||
Lu Su, Wu Advisor|Lu Su, Wu Advisor||
Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, Scholar General||
Lucent Liminid|明光澈辉|结界生物～元素|飞行
Lucid Dreams|清明梦|法术|抓X张牌，X为你坟墓场中牌的牌张类别数量。
Lucius the Eternal|不朽者卢修斯|传奇生物 ～阿斯塔特／战士|敏捷\n哀号之魂盔甲～当不朽者卢修斯死去时，将它放逐并选择目标由对手操控的生物。当该生物离开战场时，将不朽者卢修斯在其拥有者的操控下从放逐区移回战场。
Luck Bobblehead|运气娃娃|神器 — 娃娃|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{1}，{T}：掷X颗六面骰，X为由你操控的娃娃数量。每有一个掷骰结果为偶数，便派出一个已横置的珍宝衍生物。如果你掷出6正好七次，则你赢得这盘游戏。
Lucky Clover|幸运苜蓿|神器|每当你施放历险瞬间或法术咒语时，将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。
Lucky Offering|幸运献礼|法术|消灭目标法术力值等于或小于3的神器。你获得3点生命。
Ludevic's Abomination|卢德维的憎恨兽|生物～ - 蜥蜴／惊惧兽|践踏
Ludevic's Test Subject|卢德维的实验对象|生物～蜥蜴|守军\n{1}{U}：在卢德维的实验对象上放置一个幼雏指示物。 然后如果其上有五个或更多幼雏指示物，则全部移除并转化它。
Ludevic, Necro-Alchemist|死灵炼金术士卢德维|传奇生物 ～人类／法术师|在每位牌手的结束步骤开始时，对该牌手而言，如果本回合中有你以外的牌手失去过生命，则他可以抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Lukka, Bound to Ruin|命定大劫卢卡|传奇鹏洛客 ～卢卡|完化({R/G/P}可用{R}，{G}或2点生命来支付。如果以生命支付，则此鹏洛客进战场时上面少两个忠诚指示物。)\n+1：加{R}{G}。此法术力只能用来施放生物咒语，或是起动生物的异能。\n−1：派出一个3/3绿色，具下毒1的非瑞人／野兽衍生生物。\n−4：卢卡对任意数量的目标生物和／或鹏洛客造成共X点伤害，你可以任意分配，X为于你起动此异能时由你操控之生物中的最大力量。
Lukka, Coppercoat Outcast|紫铜军黜人卢卡|传奇鹏洛客 ～卢卡|+1：放逐你牌库顶的三张牌。以此法放逐的生物牌获得「只要你操控卢卡鹏洛客，你便可以从放逐区施放此牌。」\n−2：放逐目标由你操控的生物，然后从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张总法术力费用大于该生物的生物牌为止。将该牌放进战场，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−7：每个由你操控的生物各向每位对手造成等同于自身力量的伤害。
Lull|安抚|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。\n循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Lullmage Mentor|息法明师|生物～人鱼／法术师|每当由你操控的一个咒语或异能反击一个咒语时，你可以将一个1/1蓝色人鱼衍生物放进战场。\n横置七个由你操控且未横置的人鱼：反击目标咒语。
Lullmage's Domination|息法师的支配|法术|如果为此咒语目标的生物之操控者坟墓场中有八张或更多牌，则此咒语减少{3}来施放。\n获得目标总法术力费用为X的生物之操控权。
Lullmage's Familiar|息法师佣兽|生物 ～野兽|{T}：加{G}或{U}。\n每当你施放已增幅的咒语时，你获得2点生命。
Lulu, Loyal Hollyphant|忠诚圣飞象路路|传奇生物 ～象／天使|飞行\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有由你操控的永久物离开战场，则在每个由你操控且已横置的生物上各放置一个+1/+1指示物，然后重置它们。\n选择身世
Lumbering Battlement|缓行城垛兽|生物 ～野兽|警戒\n当缓行城垛兽进战场时，放逐任意数量由你操控且非衍生物的其他生物，直到它离开战场为止。\n每以缓行城垛兽放逐一张牌，它便得+2/+2。
Lumbering Falls|林木瀑布|地|林木瀑布须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。\n{2}{G}{U}：林木瀑布成为3/3，绿蓝双色，具辟邪异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Lumbering Laundry|笨拙洗衣像|神器生物 — 魔像|{2}：直到回合结束，你可以随时检视不由你操控且牌面朝下的生物。\n伪装{5}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Lumbering Megasloth|缓行巨型树懒|生物 — 树懒／突变体|所有牌手和永久物上每有一个指示物，此咒语便减少{1}来施放。\n践踏\n缓行巨型树懒须横置进战场。
Lumberknot|木节妖|生物～树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当一个生物死去时，在木节妖上放置一个+1/+1指示物。
Lumengrid Augur|||
Lumengrid Drake|博识都龙兽|生物～龙兽|飞行\n金技～当博识都龙兽进战场时，若你操控三个或更多神器，将目标生物移回其拥有者手上。
Lumengrid Gargoyle|博识都石像鬼|神器生物 ～石像鬼|飞行
Lumengrid Sentinel|博识都哨兵|生物 ～人类／法术师|飞行\n每当一个神器在你的操控下进战场时，你可以横置目标永久物。
Lumengrid Warden|博识都护持师|生物～人类／法术师|
Luminarch Ascension|辉侯腾扬|结界|在每位对手的结束步骤开始时，若你本回合并未失去生命值，你可以在辉侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。)\n{1}{W}：将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生物放进战场。 只能于辉侯腾扬上有四个或更多探索指示物时起动此异能。
Luminarch Aspirant|辉侯求索客|生物 ～人类／僧侣|在你回合的战斗开始时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Luminate Primordial|明光原祖|生物～圣者|警戒\n当明光原祖进战场时，为每位对手各进行以下流程；在由他所操控的生物中选择至多一个目标生物，放逐该生物，且该牌手获得等同于其力量的生命。
Luminesce|辉光|瞬间|防止黑色和／或红色来源于本回合中将造成的所有伤害。
Luminescent Rain|辉光暴雨|瞬间|选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物，便获得2点生命。
Luminous Angel|||
Luminous Bonds|光缕禁锢|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。
Luminous Broodmoth|灿光巢蛾|生物 ～昆虫|飞行\n每当一个由你操控且不具飞行异能的生物死去时，将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个飞行指示物。
Luminous Guardian|||
Luminous Wake|灿光行迹|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物进行攻击或阻挡时，你获得4点生命。
Lumithread Field|明缕力场|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n变身{1}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Lunar Avenger|辉月复仇者|神器生物～魔像|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n从辉月复仇者上移去一个+1/+1指示物：选择飞行，先攻，或是敏捷，辉月复仇者获得该异能直到回合结束。
Lunar Force|辉月之力|结界|当任一对手施放咒语时，牺牲辉月之力并反击该咒语。
Lunar Frenzy|映月狂热|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+X/+0且获得先攻与践踏异能。
Lunar Mystic|辉月秘教徒|生物～人类／法术师|每当你施放一个瞬间咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则抓一张牌。
Lunar Rejection|月相拒斥|瞬间|贯通{3}{U}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n将目标［狼或狼人］生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Lunarch Inquisitors|月主会审判官|生物～ - 人类／僧侣|当此生物转化为月主会审判官时，你可以放逐另一个目标生物，直到月主会审判官离开战场为止。
Lunarch Mantle|月主会斗篷|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有「{1}，牺牲一个永久物：此生物获得飞行异能直到回合结束。」
Lunk Errant|漫游呆瓜|生物～巨人／战士|每当漫游呆瓜单独攻击时，它便得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。
Lupine Prototype|狼身原型|神器生物～狼／组构体|除非某位牌手没有手牌，否则狼身原型不能进行攻击或阻挡。
Lurching Rotbeast|蹒跚腐兽|生物～灵俑／野兽|循环{B}({B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Lure|诱饵|结界～灵气|结附于生物\n所有能够阻挡所结附之生物的生物皆须阻挡之。
Lurebound Scarecrow|诱缚稻草人|神器生物～稻草人|于诱缚稻草人进场时，选择一种颜色。\n当你未操控该色的永久物时，牺牲诱缚稻草人。
Lurking Arynx|伏击猛猁|生物～猫／野兽|强横～{2}{G}：目标生物本回合中若能阻挡伏击猛猁，则须阻挡之。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Lurking Automaton|伏击机械兽|神器生物～组构体|于你抽选伏击机械兽时展示之，并记下本轮抽圈次中包括伏击机械兽在内你已抽选的牌数。\n伏击机械兽进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你替名称为伏击机械兽之牌记下的各数字间之最大值。
Lurking Chupacabra|伏击卓柏卡布拉|生物 ～野兽／惊惧兽|每当一个由你操控的生物勘察时，目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
Lurking Crocodile|伏击鳄鱼|生物～鳄鱼|嗜血1 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n海岛行者 (只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡)
Lurking Deadeye|伏击神射手|生物 ～人类／杀手|闪现\n当伏击神射手进战场时，消灭目标本回合中受过伤害的生物。
Lurking Evil|||
Lurking Green Dragon|伏击绿龙|生物 ～龙|飞行\n除非防御牌手操控具飞行异能的生物，否则伏击绿龙不能进行攻击。
Lurking Informant|伏击告密人|生物～人类／浪客|({U/B}可用{U}或{B}来支付。)\n{2}，{T}：检视目标牌手的牌库顶牌。 你可以将该牌置于该牌手的坟墓场。
Lurking Predators|潜伏掠食者|结界|每当一位对手施放咒语时，展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则将它放进战场。 若否，则你可以将该牌置于你牌库底。
Lurking Roper|伏击树绳妖|生物 ～惊惧兽|伏击树绳妖于你的重置步骤中不能重置。\n每当你获得生命时，重置伏击树绳妖。
Lurrus of the Dream-Den|梦巢猫魇路拉斯|传奇生物 ～猫／梦魇|行侣～你起始套牌中各永久物牌的总法术力费用均为2或更少。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n系命\n于你的每个回合中，你可以从你的坟墓场中施放一个总法术力费用等于或小于2的永久物咒语。
Lush Growth|富庶生长|结界～灵气|地结界\n受此结界的地是山脉，树林，也是平原。
Lush Portico|葱郁门廊|地 — 树林／平原|（{T}：加{G}或{W}。）\n葱郁门廊须横置进战场。\n当葱郁门廊进战场时，刺探1。（检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。）
Lust for War|战争欲求|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物成为横置时，战争欲求对该生物的操控者造成3点伤害。\n所结附的生物每回合若能攻击，则必须攻击。
Lutri, the Spellchaser|逐咒獭灵拉翠|传奇生物 ～元素／水獭|行侣～你起始套牌中各非地牌的名称均不相同。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n闪现\n当逐咒獭灵拉翠进战场时，若它是由你施放，则复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Lux Artillery|光映炮|神器|每当你施放神器生物咒语时，它获得辉映异能。(用过几种颜色的法术力来施放它，其进战场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n在你的结束步骤开始时，若由你操控的神器和生物上总共有三十个或更多个指示物，则光映炮向每位对手各造成10点伤害。
Lux Cannon|光贯炮|神器|{T}：在光贯炮上放置一个充电指示物。\n{T}，从光贯炮上移去三个充电指示物：消灭目标永久物。
Luxa River Shrine|罗夏河祭祠|神器|{1}，{T}：你获得1点生命。在罗夏河祭祠上放置一个石砖指示物。\n{T}：你获得2点生命。只能于罗夏河祭祠上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。
Luxior, Giada's Gift|吉娅妲赠礼仙光剑|传奇神器 ～武具|佩带此武具的生物上每有一个指示物，便得+1/+1。\n佩带此武具的永久物不是鹏洛客，且额外具有生物此类别。(它的忠诚异能仍能起动。)\n佩带鹏洛客{1}\n佩带{3}
Luxurious Libation|惬意酩酊|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束。派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。
Luxury Suite|奢华包厢|地|除非你有两位或更多对手，否则奢华包厢须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。
Lychguard|巫妖卫士|神器生物 ～太空死灵|守护程序～{3}{B}，牺牲巫妖卫士：将所有传奇生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Lyev Decree|徕夫裁决|法术|拘留至多两个目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合，这些生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Lyev Skyknight|徕夫空骑士|生物 ～人类／骑士|飞行\n当徕夫空骑士进战场时，拘留目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合，该永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Lymph Sliver|淋巴裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有抵受1。(如果某来源将对任一裂片妖造成伤害，则防止该伤害中的1点。)
Lynde, Cheerful Tormentor|愉悦降诅师琳荻|传奇生物 ～人类／邪术师|死触\n每当一个诅咒从战场进入你的坟墓场，在下一个结束步骤开始时，将它移回战场并贴附于你。\n在你的维持开始时，你可以将一个贴附于你的诅咒贴附到你的一位对手。若你如此作，则抓两张牌。
Lyra Dawnbringer|黎明使者莱拉|传奇生物 ～天使|飞行，先攻，系命\n由你操控的其他天使得+1/+1且具有系命异能。
Lys Alana Bowmaster|黎撒拉那弓队长|生物 ～妖精／弓箭手|延势\n每当你施放妖精咒语时，你可以使黎撒拉那弓队长对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。
Lys Alana Huntmaster|黎撒拉那领猎人|生物 ～妖精／战士|每当你施放妖精咒语时，你可以派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Lys Alana Scarblade|黎撒拉那划疤客|生物 ～妖精／杀手|{T}，弃一张妖精牌：目标生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的妖精数量。
Lyzolda, the Blood Witch|血腥法术师莱佐妲|传奇生物～人类／僧侣|{2}，牺牲一个生物：若所牺牲的生物为红色，则血腥法术师莱佐妲对目标生物或牌手造成2点伤害。 若所牺牲的生物为黑色，则抓一张牌。
Lórien Revealed|揭现罗瑞恩|法术|抓三张牌。\n循环海岛{1}({1}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张海岛牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Ma Chao, Western Warrior|Ma Chao, Western Warrior||
Maalfeld Twins|玛费尔双身|生物 ～灵俑|当玛费尔双身死去时，派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。
MacCready, Lamplight Mayor|灯火小镇市长麦奎迪|传奇生物 — 人类／参谋|每当一个由你操控且力量等于或小于2的生物攻击时，它获得潜匿异能直到回合结束。\n每当一个力量等于或大于4的生物攻击你时，其操控者失去2点生命且你获得2点生命。
Macabre Mockery|亵渎亡者|瞬间|将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放进战场。直到回合结束，它得+2/+0且获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Macabre Reconstruction|骇人重筑|法术|如果本回合中有生物牌从任何区域进入你的坟墓场，则此咒语减少{2}来施放。\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Macabre Waltz|亡者华尔滋|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上，然后弃一张牌。
Mace of the Valiant|勇者战锤|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有警戒异能，且勇者战锤上每有一个充电指示物，它便得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时，在勇者战锤上放置一个充电指示物。\n佩带{3}
Macetail Hystrodon|刺尾豪猪巨兽|生物 ～野兽|先攻，敏捷\n循环{3}（{3}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Machinate|图谋|瞬间|检视你牌库顶上的X张牌，X为由你操控的神器数量。 将其中一张牌置于你的手上，并将其它的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Machine God's Effigy|机械神肖像|神器|你可以使机械神肖像当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它是神器，且具有「{T}：加{U}。」(它不是生物。)\n{T}：加{U}。
Machine Over Matter|械胜于物|瞬间|如果你操控神器生物，则此咒语减少{1}来施放。\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Mad Auntie|疯癫大婶|生物～精灵／祭师|由你操控的其它精灵生物得+1/+1。\n{T}：重生另一个目标精灵。
Mad Dog|||
Mad Prophet|疯狂先知|生物～人类／祭师|敏捷\n{T}，弃一张牌：抓一张牌。
Mad Ratter|养鼠狂鬼|生物 ～鬼怪|每当你抓每回合中你的第二张牌时，派出两个1/1黑色老鼠衍生生物。
Madblind Mountain|盲乱山脉|地～山脉|({T}：加{R}到你的法术力池中。)\n盲乱山脉须横置进场。\n{R}，{T}：将你的牌库洗牌。 你只可以于你操控两个或更多红色永久物时使用此异能。
Madcap Experiment|鲁莽实验|法术|从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张神器牌为止。将该牌放进战场，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。鲁莽实验对你造成等同于以此法所展示之牌数量的伤害。
Madcap Skills|鲁莽技艺|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有威慑异能。
Maddening Cacophony|致狂杂音|法术|增幅{3}{U}\n每位对手各磨八张牌。如果此咒语已增幅，则改为每位对手各磨其牌库一半数量的牌，小数点后进位。
Maddening Hex|癫狂巫咒|结界 ～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手施放非生物咒语时，你掷一颗d6。癫狂巫咒对该牌手造成等同于掷骰结果的伤害。然后你随机选择另一位对手并将癫狂巫咒贴附于其上。
Madrush Cyclops|盲冲独眼巨人|生物～独眼巨人／战士|由你操控的生物具有敏捷异能。
Maelstrom Archangel|涡心大天使|生物 ～天使|飞行\n每当涡心大天使对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从你手上施放一个咒语，且不需支付其法术力费用。
Maelstrom Colossus|涡心巨像|神器生物 ～魔像|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Maelstrom Djinn|涡卷巨灵|生物～巨灵|飞行\n变身{2}{U}\n当涡卷巨灵翻回正面时，在其上放置两个计时指示物且它获得消逝。 (在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)
Maelstrom Muse|涡心缪思|生物 ～巨灵／法术师|飞行\n每当涡心缪思攻击时，你本回合中施放的下一个瞬间或法术咒语减少{X}来施放，X为于此异能结算时涡心缪思的力量。
Maelstrom Nexus|涡心连结点|结界|你每回合中施放的第一个咒语具有倾曳异能。(当你施放你的第一个咒语时，从你牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比该咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你牌库底。)
Maelstrom Pulse|涡心鼓动|法术|消灭目标非地永久物以及所有该名称的其他永久物。
Maelstrom Wanderer|涡心漫游怪|传奇生物 ～元素|由你操控的生物具有敏捷异能。\n倾曳，倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。然后再作一次。)
Maestros Ascendancy|绝艺盟霸权|结界|仅于你的每个回合中且限一次，你可以从你的坟墓场中施放一个瞬间或法术咒语，但在其他费用以外，还须牺牲一个生物。如果以此法施放的咒语将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。
Maestros Charm|绝艺盟护符|瞬间|选择一项～\n•检视你牌库顶的五张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。\n•每位对手各失去3点生命且你获得3点生命。\n•绝艺盟护符对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。
Maestros Confluence|绝艺盟交会|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•将目标单色瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标生物得-3/-3直到回合结束。\n•煽惑由目标牌手操控的每个生物。
Maestros Diabolist|绝艺盟崇魔者|生物 ～吸血鬼／战士|死触，敏捷\n每当绝艺盟崇魔者攻击时，若你未操控魔鬼衍生生物，则派出一个1/1红色魔鬼衍生生物，其为已横置且正进行攻击，且具有「当此生物死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。」
Maestros Initiate|绝艺盟新手|生物 ～人类／市民|{4}{U/R}，从你的坟墓场放逐绝艺盟新手：抓两张牌，然后弃一张牌。
Maestros Theater|绝艺盟剧场|地|当绝艺盟剧场进战场时，将它牺牲。当你如此作时，从你牌库中搜寻一张基本的海岛，沼泽或山脉牌，将之横置放进战场，然后洗牌且你获得1点生命。
Maga, Traitor to Mortals|生灵叛徒祸我|传奇生物～人类／法术师|生灵叛徒祸我进场时，上面有X个+1/+1指示物。\n当祸我进场时，其上每有一个+1/+1指示物，目标牌手便失去1点生命。
Magda, Brazen Outlaw|莽勇狂徒玛格妲|传奇生物 ～矮人／狂战士|由你操控的其他矮人得+1/+0。\n每当一个由你操控的矮人成为横置时，派出一个珍宝衍生物。\n牺牲五个珍宝：从你的牌库中搜寻一张神器或龙牌，将该牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Mage Duel|法师决斗|法术|如果你本回合中施放过其他瞬间或法术咒语，则此咒语减少{2}来施放。\n目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。然后它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Mage Hunter|猎法妖|生物 ～惊惧兽|每当任一对手施放或复制瞬间或法术咒语时，其失去1点生命。
Mage Hunters' Onslaught|猎法妖猛攻|法术|消灭目标生物或鹏洛客。\n本回合中，每当一个生物进行阻挡时，其操控者失去1点生命。
Mage Slayer|屠法刃|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，它对所攻击的牌手或鹏洛客造成等同于其力量的伤害。\n佩带{3}
Mage's Attendant|法师随员|生物 ～猫／浪客|当法师随员进战场时，派出一个1/1蓝色法术师衍生生物，且具有「{1}，牺牲此生物：除非目标非生物咒语的操控者支付{1}，否则反击之。」
Mage's Guile|||
Mage-Ring Bully|法师环塔恶霸|生物～人类／战士|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)法师环塔恶霸每回合若能攻击，则必须攻击。
Mage-Ring Network|法师环塔魔力网|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{1}，{T}：在法师环塔魔力网上放置一个储藏指示物。{T}，从法师环塔魔力网上移去X个储藏指示物：加{X}到你的法术力池中。
Mage-Ring Responder|法师环塔守卫|神器生物～魔像|法师环塔守卫于你的重置步骤中不能重置。{7}：重置法师环塔守卫。每当法师环塔守卫攻击时，它对目标由防御牌手操控的生物造成7点伤害。
Magebane Armor|克法甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+4且失去飞行异能。\n防止将对佩带此武具的生物造成之所有非战斗伤害。\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Magefire Wings|法焰翼|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0并具有飞行异能。
Mages' Contest|||
Magewright's Stone|领法师之石|神器|{1}，{T}：重置具有起动式异能的目标生物，且此异能之费用必须包括{T}。
Maggot Carrier|||
Magic Missile|魔法飞弹|法术|此咒语不能被反击。\n魔法飞弹对任意一个，两个或三个目标造成共3点伤害，你可以任意分配。
Magical Hack|||
Magister Sphinx|范师史芬斯|神器生物 ～史芬斯|飞行\n当范师史芬斯进战场时，目标牌手的总生命成为10。
Magister of Worth|品格范师|生物 ～天使|飞行\n议定～当品格范师进战场时，由你开始，每位牌手各投票选择「恩典」或「定罪」。若恩典票数较多，则每位牌手各将其坟墓场中所有生物牌移回战场。若定罪票数较多或两者同为最多，则消灭品格范师以外的所有生物。
Magistrate's Scepter|执政官的权杖|神器|{4}，{T}：在执政官的权杖上放置一个充电指示物。\n{T}，从执政官的权杖上移去三个充电指示物：于本回合后进行额外的一个回合。
Magma Burst|||
Magma Giant|岩浆巨人|生物～巨人|当岩浆巨人进场时，它对每个生物与每位牌手造成2点伤害。
Magma Hellion|岩浆地狱兽|生物 ～地狱兽|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n践踏，敏捷
Magma Jet|岩浆飞射|瞬间|岩浆飞射对目标生物或牌手造成2点伤害。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Magma Opus|至炫熔彩|瞬间|至炫熔彩对任意数量的目标造成共4点伤害，你可以任意分配。横置两个目标永久物。派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。抓两张牌。\n{U/R}{U/R}，弃掉至炫熔彩：派出一个珍宝衍生物。
Magma Phoenix|岩浆凤凰|生物～凤凰|飞行\n当岩浆凤凰从战场进入坟墓场时，它对每个生物和牌手各造成3点伤害。\n{3}{R}{R}：将岩浆凤凰从你的坟墓场移回你手上。
Magma Pummeler|岩浆猛击灵|生物 ～元素|岩浆猛击灵进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n如果岩浆猛击灵于其上有+1/+1指示物时将受到伤害，则防止该伤害，并从其上移去等量的+1/+1指示物。当以此法从岩浆猛击灵上移去一个或数个指示物时，它对任意一个目标造成等量的伤害。
Magma Rift|岩浆裂口|法术|牺牲一个地，以作为施放岩浆裂口的额外费用。\n岩浆裂口对目标生物造成5点伤害。
Magma Sliver|||
Magma Spray|岩浆喷散|瞬间|岩浆喷散对目标生物造成2点伤害。 若该生物于本回合中将被置入坟墓场，则改为将它移出对战。
Magma Vein|||
Magmaquake|岩浆暴震|瞬间|岩浆暴震对每个鹏洛客与每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Magmaroth|岩浆洛斯|生物～元素|在你的维持开始时，在岩浆洛斯上放置一个-1/-1指示物。\n每当你施放非生物咒语时，从岩浆洛斯上移去一个-1/-1指示物。
Magmatic Channeler|岩浆联能师|生物 ～人类／法术师|只要你坟墓场中有四张或更多瞬间和／或法术牌，岩浆联能师便得+3/+1。\n{T}，弃一张牌：放逐你牌库顶的两张牌，然后选择其中一张。本回合中，你可以使用该牌。
Magmatic Chasm|岩浆裂谷|法术|不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Magmatic Core|岩浆核心|结界|累积维持{1}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n在你的回合结束时，岩浆核心对任意数量的目标生物造成共X点伤害，你可以任意分配；X为岩浆核心上岁月指示物的数量。
Magmatic Force|岩浆元气兽|生物 ～元素|在每个维持开始时，岩浆元气兽对任意一个目标造成3点伤害。
Magmatic Galleon|岩浆巨帆船|神器 — 载具|当岩浆巨帆船进战场时，它向目标由对手操控的生物造成5点伤害。\n每当由对手操控的一个或数个生物受到过量的非战斗伤害时，你派出一个珍宝衍生物。\n搭载2
Magmatic Insight|岩浆洞察|法术|弃一张地牌，以作为施放岩浆洞察的额外费用。抓两张牌。
Magmatic Sinkhole|熔岩地陷|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n熔岩地陷对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。
Magmatic Sprinter|岩浆疾步客|生物 ～非瑞人／战士|敏捷\n当岩浆疾步客进战场时，在目标由你操控的神器或生物上放置两个烁油指示物。\n在你的结束步骤开始时，除非你从岩浆疾步客上移去两个烁油指示物，否则将它移回其拥有者手上。
Magmaw|岩浆喉|生物～元素|{1}，牺牲一个非地永久物：岩浆喉对目标生物或牌手造成1点伤害。
Magnanimous Magistrate|宽宏执政官|生物 ～人类／参谋|宽宏执政官进战场时上面有五个免难指示物。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，若它的法术力值等于或大于1，则你可以从宽宏执政官上移去等量的免难指示物。若你如此作，则将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
Magnetic Flux|磁极变异|瞬间|由你操控的神器生物获得飞行异能直到回合结束。
Magnetic Mine|磁力地雷|神器|每当另一个神器从战场进入坟墓场时，磁力地雷对该神器的操控者造成2点伤害。
Magnetic Snuffler|磁性嗅探械|神器生物 — 组构体|当磁性嗅探械进战场时，将目标武具牌从你的坟墓场移回战场并贴附在磁性嗅探械上。\n每当你牺牲一个神器时，在磁性嗅探械上放置一个+1/+1指示物。
Magnetic Theft|磁力窃取|瞬间|将目标武具装备在目标生物上。(武具的操控权并未改变)
Magnifying Glass|放大镜|神器|{T}：加{C}。\n{4}，{T}：探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Magnigoth Sentry|马尼古斯哨卫|生物 ～树妖|延势
Magnigoth Treefolk|||
Magnivore|噬咒兽|生物～拉高耶夫|敏捷（你操控此生物的该回合中，它便可以攻击）\n噬咒兽的力量和防御力各等同于所有坟墓场中法术牌的数量。
Magnus the Red|红魔马格努斯|传奇生物 ～恶魔／原体|飞行\n异界之力～你每操控一个衍生生物，你施放的瞬间与法术咒语便减少{1}来施放。\n马格努斯之刃～每当红魔马格努斯对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个3/3红色后裔衍生生物。
Magosi, the Waterveil|水帘马格西|地|水帘马格西须横置进战场。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{U}，{T}：在水帘马格西上放置一个亘古指示物。 略过你的下个回合。\n{T}，从水帘马格西上移去一个亘古指示物并将它移回其拥有者手上：在本回合后进行额外的一个回合。
Magus of the Abyss|深渊贤者|生物 ～人类／法术师|在每位牌手的维持开始时，该牌手选择目标由其操控且非神器的生物。消灭该生物。它不能重生。
Magus of the Arena|斗技场贤者|生物～人类／法术师|{3}，{T}：横置由你操控的目标生物，与由对手选择、且由其操控的目标生物。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。
Magus of the Balance|均势贤者|生物 ～人类／法术师|{4}{W}，{T}，牺牲均势贤者：每位牌手各选择若干由其操控的地，其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量，然后牺牲其余的地。牌手也以此法弃牌与牺牲生物。
Magus of the Bazaar|市集贤者|生物～人类／法术师|{T}：抓两张牌，然后弃三张牌。
Magus of the Bridge|渡桥贤者|生物 ～人类／法术师|每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n当一个生物从战场进入对手的坟墓场时，放逐渡桥贤者。
Magus of the Candelabra|烛台贤者|生物 ～人类／法术师|{X}，{T}：重置X个目标地。
Magus of the Coffers|金库贤者|生物～人类／法术师|{2}，{T}：你每操控一个沼泽，便加{B}到你的法术力池中。
Magus of the Disk|崇碟贤者|生物～人类／法术师|崇碟贤者须横置进场。\n{1}，{T}：消灭所有神器，生物，与结界。
Magus of the Future|将来贤者|生物 ～人类／法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶使用地和施放咒语。
Magus of the Jar|崇瓶贤者|生物～人类／法术师|{T}，牺牲崇瓶贤者：每位牌手将其手牌面朝下地移出对战，并抓七张牌。 在回合结束时，每位牌手弃掉其手牌，并将他以此法移出对战的牌移回其手上。
Magus of the Library|图书馆贤者|生物～人类／法术师|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：抓一张牌。 你只可以于你正好有七张手牌时使用此异能。
Magus of the Mirror|崇镜贤者|生物～人类／法术师|{T}，牺牲崇镜贤者：与目标对手交换总生命。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Magus of the Moat|护城河贤者|生物～人类／法术师|不具飞行异能的生物不能进行攻击。
Magus of the Moon|红月贤者|生物 ～人类／法术师|非基本地都是山脉。
Magus of the Order|秩序贤者|生物 ～人类／法术师|{G}，{T}，牺牲秩序贤者和另一个绿色生物：从你的牌库中搜寻一张绿色生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Magus of the Scroll|卷轴贤者|生物～人类／法术师|{3}，{T}：说出一个牌名。 从你手上随机展示一张牌。 若名称相同，则卷轴贤者对目标生物或牌手造成2点伤害。
Magus of the Tabernacle|大礼拜堂贤者|生物～人类／法术师|所有生物具有「在你的维持开始时，除非你支付{1}，否则牺牲此生物。」
Magus of the Unseen|||
Magus of the Vineyard|藤蔓园贤者|生物～人类／法术师|在每位牌手战斗前的行动阶段开始时，加{G}{G}到该牌手的法术力池中。
Magus of the Wheel|崇轮贤者|生物 ～人类／法术师|{1}{R}，{T}，牺牲崇轮贤者：每位牌手弃掉其手牌，然后各抓七张牌。
Magus of the Will|意志贤者|生物 ～人类／法术师|{2}{B}，{T}，放逐意志贤者：直到回合结束，你可以从你的坟墓场中使用地和施放咒语。本回合中，如果某牌将从任何区域置入你的坟墓场，则改为放逐该牌。
Mahadi, Emporium Master|货棚老板马哈迪|传奇生物 ～猫／魔鬼|在你的结束步骤开始时，本回合中每有一个生物死去，便派出一个珍宝衍生物。
Mahamoti Djinn|神灯巨灵|生物～巨灵|飞行
Maja, Bretagard Protector|碧塔嘉卫士玛娅|传奇生物 ～人类／战士|由你操控的其他生物得+1/+1。\n每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个1/1白色人类／战士衍生生物。
Majestic Auricorn|威仪金角兽|生物 ～独角兽|合变{3}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n警戒\n每当此生物合变时，你获得4点生命。
Majestic Genesis|威严创生|法术|展示你牌库顶的X张牌，X为战场上或统帅区内由你拥有之指挥官中的最大法术力值。你可以将其中任意数量的永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Majestic Heliopterus|庄严旭翼龙|生物 ～恐龙|飞行\n每当庄严旭翼龙攻击时，另一个目标由你操控的恐龙获得飞行异能直到回合结束。
Majestic Metamorphosis|庄严异变|瞬间|直到回合结束，目标神器或生物成为4/4天使神器生物且获得飞行异能。\n抓一张牌。
Majestic Myriarch|威严万兽王|生物～盖美拉|威严万兽王的力量与防御力各等同于由你操控的生物数量之两倍。\n在每次战斗开始时，若某个由你操控的生物具有飞行异能，则威严万兽王获得飞行异能直到回合结束；且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。
Major Teroh|||
Make Disappear|人间消失|瞬间|催命1(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时，复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)\n除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击之。
Make Mischief|魔鬼恶戏|法术|魔鬼恶戏对目标生物或牌手造成1点伤害。将一个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它具有「当此生物死去时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Make Obsolete|将其淘汰|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Make Your Mark|留名于世|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。本回合中，当该生物死去时，派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Make Your Move|着手行动|瞬间|消灭目标神器，结界或力量等于或大于4的生物。
Make a Stand|奋勇抗敌|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Make a Wish|许愿|法术|随机将两张牌从你的坟墓场移回你手上。
Make an Example|以儆效尤|法术|每位对手各将由其操控的生物分成两堆。你为每位对手各从其牌堆中选择一堆。每位对手各牺牲该中选牌堆里的生物。(牌堆可以是空的。)
Makeshift Battalion|杂牌大队|生物 ～人类／士兵|每当杂牌大队与至少两个其他生物攻击时，在杂牌大队上放置一个+1/+1指示物。
Makeshift Binding|临时束缚|结界|当临时束缚进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到临时束缚离开战场为止。你获得2点生命。
Makeshift Mannequin|变妆假模|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上，且上面有一个假模指示物。 只要该生物上有假模指示物，它便具有「当此生物成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。」
Makeshift Mauler|代用虐杀兽|生物 ～灵俑／惊惧兽|从你的坟墓场中放逐一张生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。
Makeshift Munitions|代用军火|结界|{1}，牺牲一个神器或生物：代用军火对任意一个目标造成1点伤害。
Makindi Aeronaut|马钦迪空行师|生物～寇族／斥候／伙伴|飞行
Makindi Griffin|马钦迪狮鹫|生物～狮鹫|飞行
Makindi Mesas|马钦迪高地|地|马钦迪高地须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n法术\n{3}{W}{W}
Makindi Ox|马钦迪牛|生物 ～牛|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Makindi Patrol|马钦迪巡侦员|生物～人类／骑士／伙伴|奋扬～每当马钦迪巡侦员或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。
Makindi Shieldmate|马钦迪护盾手|生物～寇族／士兵／伙伴|守军\n每当马钦迪护盾手或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在马钦迪护盾手上放置一个+1/+1指示物。
Makindi Sliderunner|马钦迪崩袭兽|生物～野兽|践踏地落～每当一个地在你的操控下进战场时，马钦迪崩袭兽得+1/+1直到回合结束。
Makindi Stampede|马钦迪狂奔|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n地\n{T}：加{W}。
Malach of the Dawn|黎明神使|生物～天使|飞行\n{W}{W}{W}：重生黎明神使。
Malachite Golem|||
Malakir Blood-Priest|马拉奇血僧|生物 ～吸血鬼／僧侣|当马拉奇血僧进战场时，每位对手各失去X点生命，且你获得X点生命，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Malakir Bloodwitch|马拉奇血祭师|生物 ～吸血鬼／祭师|飞行，反白保护\n当马拉奇血祭师进战场时，每位对手各失去等同于由你操控之吸血鬼数量的生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Malakir Cullblade|马拉奇汰锋手|生物～吸血鬼／战士|每当一个由对手操控的生物死去时，在马拉奇汰锋手上放置一个+1/+1指示物。
Malakir Familiar|马拉奇佣兽|生物～蝙蝠|飞行，死触每当你获得生命时，马拉奇佣兽得+1/+1直到回合结束。
Malakir Mire|马拉奇泥沼|地|马拉奇泥沼须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n瞬间\n{B}
Malakir Rebirth|马拉奇再生|瞬间|选择目标生物。你失去2点生命。直到回合结束，该生物获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」\n地\n{T}：加{B}。
Malakir Soothsayer|马拉奇预言家|生物～吸血鬼／祭师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：你抓一张牌且你失去1点生命。
Malamet Battle Glyph|豹族战符文|法术|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果该由你操控的生物是于本回合进战场，则在其上放置一个+1/+1指示物。然后这些生物互斗。
Malamet Brawler|好斗豹族|生物 — 猫／战士|每当好斗豹族攻击时，目标进行攻击的生物获得践踏异能直到回合结束。
Malamet Scythe|豹族战镰|神器 — 武具|闪现\n当豹族战镰进战场时，将它贴附在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{4}（{4}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。）
Malamet Veteran|豹族老兵|生物 — 猫／战士|践踏\n落坟4～每当豹族老兵攻击时，若你坟墓场中有四张或更多永久物牌，则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Malamet War Scribe|豹族战刻匠|生物 — 猫／战士|当豹族战刻匠进战场时，由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。
Malanthrope|马兰脑虫|生物 ～泰伦虫族|飞行\n饱食亡者～当马兰脑虫进战场时，放逐目标牌手的坟墓场。每以此法放逐一张生物牌，便在马兰脑虫上放置一个+1/+1指示物。
Malcator's Watcher|麻卡特的看守械|神器生物 ～非瑞人／奴兽|飞行，警戒\n当麻卡特的看守械死去时，抓一张牌。
Malcator, Purity Overseer|纯净督理麻卡特|传奇生物 ～非瑞人／象／法术师|当纯净督理麻卡特进战场时，派出一个3/3无色非瑞人／魔像衍生神器生物。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有三个或更多神器在你的操控下进战场，则派出一个3/3无色非瑞人／魔像衍生神器生物。
Malcolm, Alluring Scoundrel|迷声恶棍马科姆|传奇生物 — 塞连／海盗|闪现\n飞行\n每当迷声恶棍马科姆对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个合韵指示物。抓一张牌，然后弃一张牌。如果马科姆上有四个或更多合韵指示物，则你可以施放所弃之牌，且不需支付其法术力费用。
Malcolm, Keen-Eyed Navigator|锐目领航员马科姆|传奇生物 ～塞连／海盗|飞行\n每当由你操控的一个或数个海盗向对手造成伤害时，每有一位受到伤害的对手，你便派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Malefic Scythe|凶邪镰刀|神器 ～武具|凶邪镰刀进战场时上面有一个灵魂指示物。\n凶邪镰刀上每有一个灵魂指示物，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物死去时，在凶邪镰刀上放置一个灵魂指示物。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Malevolent Awakening|||
Malevolent Noble|恶毒贵族|生物 ～人类／贵族|{2}，牺牲一个神器或另一个生物：在恶毒贵族上放置一个+1/+1指示物。
Malevolent Whispers|恶毒低语|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束，它得+2/+0且获得敏捷异能。\n疯魔{3}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Malevolent Witchkite|恶毒残虐巫|生物 — 龙／邪术师|飞行\n当恶毒残虐巫进战场时，牺牲任意数量的神器，结界和／或衍生物，然后抓等量的牌。
Malfegor|墨非葛|传奇生物～恶魔／龙|飞行\n当墨非葛进场时，弃掉你的手牌。 每以此法弃掉一张牌，每位对手便牺牲一个生物。
Malfunction|失灵|结界～灵气|结附于神器或生物\n当失灵进战场时，横置所结附的永久物。\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Malice|||
Malicious Advice|||
Malicious Affliction|恶毒折磨|瞬间|丧心～当你施放恶毒折磨时，若本回合有生物死去，则你可以复制恶毒折磨，且可以为该复制品选择新的目标。\n消灭目标非黑色的生物。
Malicious Eclipse|恶意蔽日|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。如果本回合中由对手操控的生物将死去，则改为将它放逐。
Malicious Intent|恶毒意图|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。」
Malicious Malfunction|恶毒失灵|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。如果本回合中有生物将死去，则改为将它放逐。
Malignus|毒怨妖|生物～元素／精怪|毒怨妖的力量与防御力各等同于所有对手中总生命最高者数值的一半，小数点以下无条件进位。\n毒怨妖将造成的伤害不能被防止。
Malleable Impostor|易塑冒名灵|生物 ～仙灵／变形兽|闪现\n飞行\n你可以使易塑冒名灵当成任一由对手操控的生物之复制品来进入战场，但它是仙灵／变形兽，仍具有原本类别，且具有飞行异能。
Mammoth Growth|长毛象增巨|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n预示{G}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Mammoth Spider|庞巨蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势
Mammoth Umbra|长毛象本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3并具有警戒异能。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Man-o'-War|战舰水母|生物～水母|当战舰水母进战场时，将目标生物移回其拥有者手上。
Mana Bloom|魔力绽华|结界|魔力绽华进战场时上面有X个充电指示物。\n从魔力绽华上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此异能每回合只能起动一次。\n在你的维持开始时，若魔力绽华上面没有充电指示物，将它移回其拥有者手上。
Mana Breach|||
Mana Cannons|魔力炮|结界|每当你施放多色咒语时，魔力炮对任意一个目标造成X点伤害，X为该咒语的颜色数量。
Mana Clash|法术力碰撞|法术|你和目标对手各掷一枚硬币， 法术力碰撞对每位掷出反面的牌手各造成1点伤害。 重复此步骤，直到双方的硬币同时出现正面为止。
Mana Confluence|魔力聚流|地|{T}，支付1点生命：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Mana Crypt|魔法力墓穴|神器|在你的维持开始时，掷一枚硬币。若你输掉此掷，则魔法力墓穴对你造成3点伤害。\n{T}：加{C}{C}。
Mana Cylix|法术力钵|神器|{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Mana Drain|汲取魔力|瞬间|反击目标咒语。在你的下一个行动阶段开始时，加若干{C}到你的法术力池中，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Mana Echoes|魔法力共鸣|结界|每当一个生物进战场时，你可以加若干{C}，其数量等同于由你操控且与该生物具共通之生物类别的生物数量。
Mana Flare|魔法力闪光|结界|每当任一牌手横置一个地以产生法术力时，该牌手加一点该地已产生的类别之法术力。
Mana Geode|法术力晶球|神器|当法术力晶球进战场时，占卜1。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Mana Geyser|法术力喷发|法术|所有对手每操控一个已横置的地，你便加{R}。
Mana Leak|魔力流失|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击该咒语。
Mana Leech|||
Mana Maze|||
Mana Prism|||
Mana Reflection|魔力映象|结界|如果你横置任一永久物来产生法术力，则改为它产生两倍的该类法术力。
Mana Seism|法术力震动|法术|牺牲任意数量的地。每以此法牺牲一个地，便加{1}到你的法术力池中。
Mana Short|||
Mana Skimmer|魔力飞掠者|生物～蛭|飞行\n每当魔力飞掠者对牌手造成伤害时，横置目标由该牌手操控的地。 该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Mana Tithe|魔力什一税|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。
Mana Vault|魔法力库|神器|魔法力库于你的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时，你可以支付{4}。若你如此作，则重置魔法力库。\n在你的抓牌步骤开始时，若魔法力库已横置，则它对你造成1点伤害。\n{T}：加{C}{C}{C}。
Manabarbs|法术力倒钩|结界|每当牌手横置一个地以产生法术力时，法术力倒钩对该牌手造成1点伤害。
Manacles of Decay|||
Manaforce Mace|法铸锤|神器～武具|领土～由你操控的地之中每有一种基本地类别，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{3}
Manaforge Cinder|魔铸烬身|生物～元素／祭师|{1}：加{B}或{R}到你的法术力池中。 此异能每回合中最多只能使用三次。
Manaform Hellkite|塑魔残虐者|生物 ～龙|飞行\n每当你施放非生物咒语时，派出一个X/X红色，具飞行与敏捷异能的龙／虚影衍生生物，X为施放该咒语时所支付的法术力数量。在下一个结束步骤开始时，放逐该衍生物。
Managorger Hydra|吞魔多头龙|生物 ～多头龙|践踏\n每当任一牌手施放咒语时，在吞魔多头龙上放置一个+1/+1指示物。
Manakin|魔力人偶|神器生物 ～组构体|{T}：加{C}。
Manalith|魔力巨石|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。
Manamorphose|魔力塑型|瞬间|加两点法术力到你的法术力池中，其颜色组合由你选择。\n抓一张牌。
Manaplasm|魔力流浆|生物～流浆|每当你使用一个咒语时，魔力流浆得+X/+X直到回合结束，X为该咒语的总法术力费用。
Manaweft Sliver|纺魔裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Mandate of Abaddon|阿巴顿的敕令|法术|选择目标由你操控的生物。消灭所有力量小于前者的生物。
Mandible Justiciar|强颚裁断僧|神器生物 ～非瑞人／僧侣|系命\n每当另一个神器在你的操控下进战场时，强颚裁断僧得+1/+1直到回合结束。
Maned Serval|鬃毛薮猫|生物 ～猫|警戒
Mangara of Corondor|寇朗多的曼格拉|传奇生物 ～人类／法术师|{T}：放逐寇朗多的曼格拉与目标永久物。
Mangara, the Diplomat|使节曼格拉|传奇生物 ～人类／僧侣|系命\n每当任一对手以生物攻击时，若其中有两个或更多生物攻击你和／或由你操控的鹏洛客，则你抓一张牌。\n每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时，你抓一张牌。
Manglehorn|蛮角兽|生物～野兽|当蛮角兽进战场时，你可以消灭目标神器。\n由对手操控的神器须横置进战场。
Maniacal Rage|狂愤|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且不能进行阻挡。
Manic Scribe|疯狂书吏|生物～人类／法术师|当疯狂书吏进战场时，每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n躁狂～在每位对手的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则该牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Manic Vandal|疯狂莽夫|生物～人类／战士|当疯狂莽夫进战场时，消灭目标神器。
Manifestation Sage|具现智者|生物 ～人类／法术师|当具现智者进战场时，派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为你的手牌数量。
Manifold Insights|多相眼光|法术|展示你牌库顶的十张牌。所有对手依照回合的顺序，从接下来的对手开始，各选择其中一张非地牌，且不能重复选择。将被选中的牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Manifold Key|多相钥匙|神器|{1}，{T}：重置另一个目标神器。\n{3}，{T}：目标生物本回合不能被阻挡。
Manipulate Fate|||
Mannichi, the Fevered Dream|热病梦万迩智|传奇生物～精怪|{1}{R}：将所有生物之力量与防御力互换直到回合结束。
Manor Gargoyle|庄园石像鬼|神器生物～石像鬼|守军\n只要庄园石像鬼具有守军异能，它便不会毁坏。\n{1}：直到回合结束，庄园石像鬼失去守军异能并获得飞行异能。
Manor Gate|宅邸门|地 ～门|宅邸门须横置进战场。\n于宅邸门进战场时，选择一种绿色以外的颜色。\n{T}：加{G}或一点所选颜色的法术力。
Manor Skeleton|庄园骷髅妖|生物～骷髅妖|敏捷\n{1}{B}：重生庄园骷髅妖。
Manriki-Gusari|万力锁|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+2且具有「{T}：消灭目标武具。」\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Manticore|刺尾狮|生物 ～翼狮|闪现\n飞行\n尾部尖刺～当刺尾狮进战场时，消灭目标由对手操控的生物，且须为本回合中受过伤害者。
Manticore Eternal|永生蝎狮|生物～灵俑／翼狮|折磨3(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去3点生命。)\n永生蝎狮每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Manticore of the Gauntlet|挑战场蝎狮|生物～翼狮|当挑战场蝎狮进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。挑战场蝎狮向目标对手造成3点伤害。
Mantis Engine|螳螂引擎|神器生物～昆虫|{2}：螳螂引擎获得飞行异能直到回合结束。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{2}：螳螂引擎获得先攻异能直到回合结束。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Mantis Rider|飞螳骑兵|生物～人类／修行僧|飞行，警戒，敏捷
Mantle of Leadership|领袖披风|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n每当一个生物进场时，受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。
Mantle of Tides|浪潮斗篷|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，将浪潮斗篷装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Mantle of Webs|蛛网披风|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+1/+3且具有延势异能。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Mantle of the Ancients|先贤披风|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当先贤披风进战场时，将任意数量目标灵气和／或武具牌从你的坟墓场移回战场并贴附在所结附的生物上。\n所结附的生物上每贴附一个灵气或武具，便得+1/+1。
Mantle of the Wolf|狼身斗篷|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+4/+4。\n当狼身斗篷从战场进入坟墓场时，派出两个2/2绿色的狼衍生生物。
Many Partings|离别众人|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。派出一个食品衍生物。
Map the Wastes|勘查荒漠|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Maraleaf Pixie|马利夫碧仙|生物 ～仙灵|飞行\n{T}：加{G}或{U}。
Maraleaf Rider|马利夫骑兵|生物 ～妖精／骑士|牺牲一个食品：目标生物本回合若能阻挡马利夫骑兵，则须阻挡之。
Maralen of the Mornsong|晨曲的马拉兰|传奇生物～地精／法术师|牌手不能抓牌。\n在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手失去3点生命，从其牌库中搜寻一张牌，将该牌置于其手上，然后将他的牌库洗牌。
Marang River Prowler|马兰河游掠者|生物 ～人类／浪客|马兰河游掠者不能进行阻挡，也不能被阻挡。\n只要你操控黑色或绿色永久物，你便可以从你的坟墓场中施放马兰河游掠者。
Marang River Skeleton|马兰河骷髅妖|生物～骷髅妖|{B}：重生马兰河骷髅妖。\n威力变身{3}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Marath, Will of the Wild|荒野意志玛拉司|传奇生物 ～元素／野兽|荒野意志玛拉司进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于施放它时所支付的法术力数量。\n{X}，从玛拉司上移去X个+1/+1指示物：选择一项。X不能为0。\n•在目标生物上放置X个+1/+1指示物。\n•玛拉司对任意一个目标造成X点伤害。\n•派出一个X/X绿色元素衍生生物。
Marauder's Axe|劫掠者战斧|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Marauding Blight-Priest|劫掠芜土僧|生物 ～吸血鬼／僧侣|每当你获得生命时，每位对手各失去1点生命。
Marauding Boneslasher|劫掠碎骨怪|生物 ～灵俑／牛头怪|除非你操控另一个灵俑，否则劫掠碎骨怪不能进行阻挡。
Marauding Brinefang|劫掠海齿兽|生物 — 恐龙|守护{3}（每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{3}，否则反击之。）\n循环海岛{2}（{2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张海岛牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。）
Marauding Dreadship|掠劫恐惧舰|神器 ～载具|敏捷\n当掠劫恐惧舰进战场时，抚育2。(派出一个上面有两个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Marauding Knight|||
Marauding Looter|劫掠翻拣客|生物 ～人类／海盗|突击～在你的结束步骤开始时，若你于本回合中曾以生物攻击，则你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Marauding Maulhorn|劫掠锤角兽|生物～野兽|除非你操控名称为野兽拥护人的生物，否则劫掠锤角兽每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Marauding Raptor|劫掠迅猛龙|生物 ～恐龙|你施放的生物咒语减少{1}来施放。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，劫掠迅猛龙对它造成2点伤害。若有恐龙以此法受到伤害，则劫掠迅猛龙得+2/+0直到回合结束。
Marble Chalice|大理石圣杯|神器|{T}：你获得1点生命。
Marble Diamond|乳白钻石|神器|乳白钻石须横置进战场。\n{T}：加{W}。
Marble Gargoyle|云岩石像鬼|神器生物 ～石像鬼|飞行\n{W}：云岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。
Marble Titan|洁白泰坦巨人|生物～巨人|力量大于或等于3的生物于其操控者的重置步骤中不可重置。
March from the Black Gate|黑门出征|结界|当黑门出征进战场和每当一个由你操控的军队攻击时，囤兵半兽人1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
March from the Tomb|墓穴行军|法术|将任意数量之目标伙伴生物牌从你的坟墓场移回战场，且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于8。
March of Burgeoning Life|繁生行进|瞬间|你可以从你手上放逐任意数量的绿色牌，以作为施放此咒语的额外费用。每以此法放逐一张牌，此咒语便减少{2}来施放。\n选择目标法术力值小于X的生物。从你牌库中搜寻一张与该生物同名的生物牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
March of Otherworldly Light|异灯行进|瞬间|你可以从你手上放逐任意数量的白色牌，以作为施放此咒语的额外费用。每以此法放逐一张牌，此咒语便减少{2}来施放。\n放逐目标法术力值等于或小于X的神器，生物或结界。
March of Progress|进展行进|法术|选择目标由你操控的神器生物。对每个以此法选中的生物而言，派出一个为其复制品的衍生物。\n超载{6}{U}
March of Reckless Joy|狂乐行进|瞬间|你可以从你手上放逐任意数量的红色牌，以作为施放此咒语的额外费用。每以此法放逐一张牌，此咒语便减少{2}来施放。\n放逐你牌库顶的X张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用其中至多两张。
March of Souls|||
March of Swirling Mist|漩雾行进|瞬间|你可以从你手上放逐任意数量的蓝色牌，以作为施放此咒语的额外费用。每以此法放逐一张牌，此咒语便减少{2}来施放。\n至多X个目标生物跃离。
March of Wretched Sorrow|伤悲行进|瞬间|你可以从你手上放逐任意数量的黑色牌，以作为施放此咒语的额外费用。每以此法放逐一张牌，此咒语便减少{2}来施放。\n伤悲行进对目标生物或鹏洛客造成X点伤害，且你获得X点生命。
March of the Canonized|圣徒行进|结界|当圣徒行进进战场时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。\n在你的维持开始时，若你的白黑两色献力等于或大于七，则派出一个4/3，白黑双色，具飞行异能的吸血鬼／恶魔衍生生物。
March of the Drowned|溺魂行伍|法术|选择一项～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将两张目标海盗牌从你的坟墓场移回你手上。
March of the Machines|器械进击|结界|每个非生物的神器都是神器生物，并且力量与防御力各等同于其总法术力费用。 （若武具本身是生物，便无法由生物佩带。）
March of the Multitudes|大军行进|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n派出X个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
March of the Returned|转世行伍|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Marchesa's Decree|玛切莎的裁决|结界|当玛切莎的裁决进战场时，你成为君主。\n每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，该生物的操控者失去1点生命。
Marchesa's Emissary|玛切莎的密使|生物～人类／浪客|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Marchesa's Infiltrator|玛切莎的渗透者|生物～人类／浪客|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当玛切莎的渗透者对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Marchesa's Smuggler|玛切莎的走私犯|生物～人类／浪客|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)\n{1}{U}{R}：目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Marchesa, the Black Rose|黑蔷薇玛切莎|传奇生物 ～人类／法术师|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)\n由你操控的其他生物具有义勇异能。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去，在下一个结束步骤开始时将该牌在你的操控下移回战场。
Marching Duodrone|行进二元冢|神器生物 ～组构体|每当行进二元冢攻击时，每位牌手各派出一个珍宝衍生物。
Marcus, Mutant Mayor|变种人市长马库斯|传奇生物 — 突变体／参谋|警戒，践踏\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，如果该生物上有+1/+1指示物，则你抓一张牌。若没有，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Mardu Ascendancy|玛尔都霸权|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物攻击时，将一个1/1红色鬼怪衍生生物横置进战场且正进行攻击。\n牺牲玛尔都霸权：由你操控的生物得+0/+3直到回合结束。
Mardu Banner|玛尔都战旗|神器|{T}：加{R}，{W}或{B}到你的法术力池中。\n{R}{W}{B}，{T}，牺牲玛尔都战旗：抓一张牌。
Mardu Blazebringer|玛尔都焚炎兵|生物～食人魔／战士|当玛尔都焚炎兵进行攻击或阻挡时，在战斗结束时将它牺牲。
Mardu Charm|玛尔都护符|瞬间|选择一项～\n•玛尔都护符对目标生物造成4点伤害。\n•将两个1/1白色战士衍生生物放进战场。他们获得先攻异能直到回合结束。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物且非地的牌。该牌手弃掉该牌。
Mardu Hateblade|玛尔都仇刃兵|生物～人类／战士|{B}：玛尔都仇刃兵获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Mardu Heart-Piercer|玛尔都穿心客|生物 ～人类／弓箭手|突击～当玛尔都穿心客进战场时，若你本回合中攻击过，则玛尔都穿心客对任意一个目标造成2点伤害。
Mardu Hordechief|玛尔都部落长|生物～人类／战士|突击～当玛尔都部落长进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则将一个1/1白色战士衍生生物放进战场。
Mardu Roughrider|玛尔都驯骑师|生物～半兽人／战士|每当玛尔都驯骑师攻击时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Mardu Runemark|玛尔都符印|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控白色或黑色永久物，所结附的生物便具有先攻异能。
Mardu Scout|玛尔都斥候|生物～鬼怪／斥候|掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Mardu Shadowspear|玛尔都影矛兵|生物～人类／战士|每当玛尔都影矛兵攻击时，每位对手各失去1点生命。\n掩袭{1}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Mardu Skullhunter|玛尔都猎首人|生物～人类／战士|玛尔都猎首人须横置进战场。\n突击～当玛尔都猎首人进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则目标对手弃一张牌。
Mardu Strike Leader|玛尔都领袭兵|生物 ～人类／战士|每当玛尔都领袭兵攻击时，派出一个2/1黑色战士衍生生物。\n掩袭{3}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Mardu Warshrieker|玛尔都战嚎师|生物～半兽人／祭师|突击～当玛尔都战嚎师进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则加{R}{W}{B}到你的法术力池中。
Mardu Woe-Reaper|玛尔都斩悲客|生物～人类／战士|每当玛尔都斩悲客或另一个战士在你的操控下进战场时，你可以将目标生物牌从坟墓场放逐。若你如此作，则你获得1点生命。
Mari, the Killing Quill|夺命笔锋玛丽|传奇生物 ～吸血鬼／杀手|每当一个由对手操控的生物死去时，将它放逐且上面有一个灭口指示物。\n由你操控的杀手、佣兵和浪客具有死触与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从放逐区中由该牌手拥有的牌上移去一个灭口指示物。若你如此作，则抓一张牌并派出两个珍宝衍生物。」
Marionette Master|弄偶大师|生物 ～人类／神器师|装配3(当此生物进战场时，在其上放置三个+1/+1指示物或派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n每当一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时，目标对手失去等同于弄偶大师力量的生命。
Mariposa Military Base|玛丽博萨军事基地|地|你可以使玛丽博萨军事基地横置进战场。若你如此作，则你得到两个拉德指示物。\n{T}：加{C}。\n{5}，{T}：抓一张牌。你每有一个拉德指示物，此异能便减少{1}来起动。
Marisi's Twinclaws|马力希双爪组|生物～猫／战士|连击
Marit Lage's Slumber|玛莉雷基沉眠|传奇雪境结界|每当玛莉雷基沉眠或另一个雪境永久物在你的操控下进战场时，占卜1。\n在你的维持开始时，若你操控十个或更多雪境永久物，则牺牲玛莉雷基沉眠。若你如此作，则派出传奇衍生生物玛莉雷基，其为20/20黑色，具飞行与不灭异能的圣者。
Maritime Guard|沿海守卫|生物～人鱼／士兵|
Mark for Death|死亡靶子|法术|目标由对手操控的生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。重置该生物。其他由该牌手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Mark of Asylum|避难印记|结界|防止将对由你操控的生物造成之所有非战斗伤害。
Mark of Eviction|驱赶印记|结界～灵气|生物结界\n在你的维持开始时，将受此结界的生物与结附在该生物上的所有灵气分别移回其拥有者的手上。
Mark of Mutiny|反乱印记|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 在上面放置一个+1/+1指示物并重置它。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。
Mark of Sakiko|佐季子印记|生物结界|受此结界的生物具有「每当此生物对牌手造成战斗伤害时，加等量的{G}到你的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束，此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。」
Mark of the Oni|邪鬼印记|生物结界|你操控受此结界的生物。\n在回合结束时，若你并未操控恶魔，则牺牲邪鬼印记。
Mark of the Vampire|吸血鬼印记|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有系命异能。
Marked by Honor|荣誉标记|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。)
Market|市集|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n抓两张牌，然后弃两张牌。
Market Festival|集市节庆|结界～灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时，其操控者加两点法术力到其法术力池中，其颜色组合由他选择。(会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力。)
Market Gnome|市集侏械|神器生物 — 地侏|当市集侏械进战场时，你获得1点生命且抓一张牌。\n当市集侏械于你起动任一化炼异能期间被从战场上放逐时，你获得1点生命且抓一张牌。
Marketwatch Phantom|巡市幽魅|生物 — 精怪／侦探|每当另一个力量等于或小于2的生物在你操控下进战场时，巡市幽魅获得飞行异能直到回合结束。
Markov Baron|马可夫男爵|生物 ～吸血鬼／贵族|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n系命\n由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Markov Blademaster|马可夫大剑师|生物～吸血鬼／战士|每当马可夫大剑师对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Markov Crusader|马可夫圣战军|生物～吸血鬼／骑士|系命\n只要你操控另一个吸血鬼，马可夫圣战军便具有敏捷异能。
Markov Dreadknight|马可夫恐惧骑士|生物～吸血鬼／骑士|飞行\n{2}{B}，弃一张牌：在马可夫恐惧骑士上放置两个+1/+1指示物。
Markov Enforcer|马可夫执法者|生物 ～吸血鬼／士兵|每当马可夫执法者或另一个吸血鬼在你的操控下进战场时，马可夫执法者与至多一个目标由对手操控的生物互斗。\n每当一个本回合中受过马可夫执法者伤害的生物死去时，派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Markov Patrician|马可夫显贵|生物～吸血鬼|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Markov Purifier|马可夫涤净师|生物 ～吸血鬼／僧侣|系命\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得过生命，则你可以支付{2}。若你如此作，则抓一张牌。
Markov Retribution|马可夫报偿|法术|选择一项或都选～\n•由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n•目标由你操控的吸血鬼对另一个目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Markov Waltzer|马可夫圆舞者|生物 ～吸血鬼|飞行，敏捷\n在你回合的战斗开始时，至多两个目标由你操控的生物各得+1/+0直到回合结束。
Markov Warlord|马可夫军头|生物 ～吸血鬼／战士|敏捷\n当马可夫军头进战场时，至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。
Markov's Servant|马可夫仆从|生物～ - 吸血鬼|
Maro|玛洛|生物～元素|玛洛的力量和防御力各等同于你的手牌数量。
Marrow Bats|骨髓蝙蝠|生物～蝙蝠／骷髅妖|飞行\n支付4点生命：重生骨髓蝙蝠。
Marrow Chomper|精华嚼怪|生物～灵俑／蜥蜴|吞噬2 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n当精华嚼怪进场时，它每吞噬过一个生物，你便获得2点生命。
Marrow Shards|骨片飞射|瞬间|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n骨片飞射对每个进行攻击的生物各造成1点伤害。
Marrow-Gnawer|啮骨牙|传奇生物～老鼠／浪客|所有老鼠具有恐惧异能。\n{T}，牺牲一个老鼠：将X个1/1黑色老鼠衍生物放置进场，X为由你操控的老鼠数量。
Marsh Casualties|沼地事故|法术|增幅{3} (你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n由目标牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 如果沼地事故已增幅，则这些生物改为得-2/-2直到回合结束。
Marsh Crocodile|||
Marsh Flats|沼地平野|地|{T}，支付1点生命，牺牲沼地平野：从你的牌库中搜寻一张平原或沼泽牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Marsh Flitter|沼地掠空客|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n当沼地掠空客进战场时，派出两个1/1黑色鬼怪／浪客衍生生物。\n牺牲一个鬼怪：沼地掠空客的基础力量与防御力为3/3直到回合结束。
Marsh Hulk|沼地巨汉|生物～灵俑／食人魔|威力变身{6}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Marsh Threader|绳索渡沼人|生物～寇族／斥候|沼泽行者
Marshal of Zhalfir|赛费尔元帅|生物 ～人类／骑士|由你操控的其他骑士得+1/+1。\n{W}{U}，{T}：横置另一个目标生物。
Marshal's Anthem|元帅赞美诗|结界|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)\n由你操控的生物得+1/+1。\n当元帅赞美诗进战场时，将至多X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场，X为元帅赞美诗增幅过的次数。
Marshaling Cry|领军战嚎|法术|由你操控的生物得+1/+1并获得警戒异能直到回合结束。\n循环{2}({2}，从你手上弃掉此牌：抓一张牌。)\n返照{3}{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Marshaling the Troops|Marshaling the Troops||
Marshdrinker Giant|饮沼巨人|生物～巨人／战士|当饮沼巨人进场时，消灭目标由对手操控的海岛或沼泽。
Marshland Bloodcaster|沼地鲜血法师|生物 ～吸血鬼／邪术师|飞行\n{1}{B}，{T}：对你本回合施放的下一个咒语而言，你可以支付等同于其法术力值的生命，而不支付其法术力费用。
Marshmist Titan|沼雾泰坦|生物～巨人|沼雾泰坦减少{X}来施放，X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Martial Coup|军事壮举|法术|将X个1/1白色士兵衍生物放置进场。 如果X大于或等于5，则消灭所有其他生物。
Martial Glory|尚武荣光|瞬间|目标生物得+3/+0直到回合结束。\n目标生物得+0/+3直到回合结束。
Martial Impetus|尚武促动|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且已煽惑。(它每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n每当所结附的生物攻击时，每个正向你的任一对手进行攻击之其他生物各得+1/+1直到回合结束。
Martial Law|戒严令|结界|在你的维持开始时，拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合，该生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Martyr for the Cause|大义烈士|生物 ～人类／士兵|当大义烈士死去时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Martyr of Ashes|灰灭殉道者|生物～人类／祭师|{2}，从你手上展示X张红色牌，牺牲灰灭殉道者：灰灭殉道者对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Martyr of Bones|白骨殉道者|生物～人类／法术师|{1}，从你手上展示X张黑色牌，牺牲白骨殉道者：将X张目标在同一坟墓场中的牌移出对战。
Martyr of Dusk|暮影殉道者|生物 ～吸血鬼／士兵|当暮影殉道者死去时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Martyr of Frost|霜凝殉道者|生物～人类／法术师|{2}，从你手上展示X张蓝色牌，牺牲霜凝殉道者：除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击之。
Martyr of Sands|尘身殉道者|生物～人类／僧侣|{1}，从你手上展示X张白色牌，牺牲尘身殉道者：你获得X之三倍数量的生命。
Martyr of Spores|芽孢殉道者|生物～人类／祭师|{1}，从你手上展示X张绿色牌，牺牲芽孢殉道者：目标生物得+X/+X直到回合结束。
Martyr's Soul|烈士英魂|生物 ～精怪／士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当烈士英魂进战场时，若你未操控已横置的地，则在其上放置两个+1/+1指示物。
Martyred Rusalka|成仁怨魂|生物～精怪|{W}，牺牲一个生物：目标生物本回合不能攻击。
Martyrs' Tomb|||
Marut|猎偷生使|神器生物 ～组构体|践踏\n当猎偷生使进战场时，若施放它时支付过来自珍宝的法术力，则施放它时每支付过一点来自珍宝的法术力，便派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Marvo, Deep Operative|深洋密探玛沃|传奇生物 — 章鱼／浪客|每当深洋密探玛沃攻击时，与防御牌手比点。\n每当你赢得比点时，抓一张牌。然后你可以从你手上施放一个法术力值等于或小于8的咒语，且不需支付其法术力费用。
Marwyn, the Nurturer|培育人玛雯|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|每当另一个妖精在你的操控下进战场时，在培育人玛雯上放置一个+1/+1指示物。\n{T}：加若干{G}，其数量等同于玛雯的力量。
Masako the Humorless|老古板昌子|传奇生物～人类／参谋|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用老古板昌子。你可以把由你操控且已横置的生物视同未横置地进行阻挡。
Mascot Exhibition|苑像展示|法术 ～课程|派出一个2/1、白黑双色、具飞行异能的墨灵衍生生物，一个3/2、红白双色的精怪衍生生物和一个4/4、蓝红双色的元素衍生生物。
Mascot Interception|阻截苑像|法术|如果此咒语以衍生生物为目标，则它减少{3}来施放。\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束，它得+2/+0且获得敏捷异能。
Mask of Avacyn|艾维欣的面具|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+2且具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Mask of Griselbrand|棘泽边的面具|传奇神器 ～武具|佩带此武具的生物具有飞行与系命异能。\n每当佩带此武具的生物死去时，你可以支付X点生命，X为其力量。若你如此作，则抓X张牌。\n佩带{3}
Mask of Immolation|燃焰面具|神器 ～武具|当燃焰面具进战场时，派出一个1/1红色元素衍生生物，然后将燃焰面具装备于其上。\n佩带此武具的生物具有「牺牲此生物：它对任意一个目标造成1点伤害。」\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Mask of Intolerance|||
Mask of Memory|记忆面具|神器～武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓两张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n佩带{1}
Mask of Riddles|谜语面具|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有恐惧异能。(它只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。\n佩带{2}
Mask of the Jadecrafter|雕玉匠面具|神器|{X}，{T}，牺牲雕玉匠面具：派出一个X/X无色魔像衍生神器生物。只能于法术时机起动。\n破坟{2}{G}({2}{G}：将此牌从你的坟墓场移回战场。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Mask of the Schemer|阴谋家面具|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，令它筹谋X，X为它对该牌手造成的伤害数量。\n佩带{2}
Masked Admirers|假面崇美者|生物 ～妖精／祭师|当假面崇美者进战场时，抓一张牌。\n每当你施放生物咒语时，你可以支付{G}{G}。若你如此作，则将假面崇美者从你的坟墓场移回你手上。
Masked Bandits|蒙面盗匪|生物 ～浣熊／浪客|警戒\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{2}，从你手上放逐蒙面盗匪：直到从放逐区施放蒙面盗匪为止，目标地获得「{T}：加{B}，{R}或{G}。」于蒙面盗匪持续放逐的时段内，你可以施放它。
Masked Blackguard|覆面凶徒|生物 ～人类／浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n{2}{B}：覆面凶徒得+1/+1直到回合结束。
Masked Gorgon|||
Masked Vandal|覆面破坏者|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当覆面破坏者进战场时，你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作，则放逐目标由对手操控的神器或结界。
Maskwood Nexus|覆面林连结点|神器|由你操控的生物是所有生物类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也是如此。\n{3}，{T}：派出一个2/2蓝色，具化形异能的变形兽衍生生物。(它是所有生物类别。)
Mass Appeal|全面呼吁|法术|你每操控一个人类，就抓一张牌。
Mass Calcify|全面钙化|法术|消灭所有非白色的生物。
Mass Hysteria|||
Mass Manipulation|全面操弄|法术|获得X个目标生物和／或鹏洛客的操控权。
Mass Polymorph|全面型态转变|法术|放逐所有由你操控的生物，然后从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出该数量的生物牌为止。 将以此法展示出的所有生物牌放进战场，然后将其余展示的牌洗入你的牌库。
Mass Production|大量制造|法术|派出四个1/1无色士兵衍生神器生物。
Mass of Ghouls|食尸鬼大群|生物 ～灵俑／战士|
Massacre Girl|杀戮女郎|传奇生物 ～人类／杀手|威慑\n当杀戮女郎进战场时，每个其他生物各得-1/-1直到回合结束。本回合中，每当一个生物死去时，杀戮女郎以外的每个生物各得-1/-1直到回合结束。
Massacre Girl, Known Killer|知名凶手杀戮女郎|传奇生物 — 人类／杀手|威慑\n由你操控的生物具有干枯异能。（它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。）\n每当一个由对手操控的生物死去时，若其防御力小于1，则你抓一张牌。
Massacre Wurm|屠戮亚龙|生物 ～亚龙|当屠戮亚龙进战场时，由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。\n每当一个由对手操控的生物死去时，该牌手失去2点生命。
Massive Might|力量陡增|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得践踏异能。
Massive Raid|大举突击|瞬间|大举突击对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。
Master Apothecary|||
Master Biomancer|生机大师|生物 ～妖精／法术师|每个由你操控的其他生物进战场时，上面均额外有数量等同于生机大师之力量的+1/+1指示物，且额外具有突变体此类别。
Master Chef|顶级厨师|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「此生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物」与「由你操控的其他生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。」
Master Decoy|诱敌专家|生物～人类／士兵|{W}，{T}：横置目标生物。
Master Healer|疗疾神医|生物～人类／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的4点伤害。
Master Skald|北地诗宗|生物 ～矮人／战士|当北地诗宗进战场时，你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作，则将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Master Splicer|接合大师|生物 ～人类／神器师|当接合大师进战场时，派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n由你操控的魔像得+1/+1。
Master Symmetrist|匀衡大师|生物 ～犀牛／德鲁伊|延势\n每当一个由你操控且力量与防御力相等的生物攻击时，它获得践踏异能直到回合结束。
Master Thief|神偷|生物 ～人类／浪客|当神偷进战场时，于你操控神偷的时段内，获得目标神器的操控权。
Master Transmuter|易质大师|神器生物 ～人类／神器师|{U}，{T}，将一个由你操控的神器移回其拥有者手上：你可以将一张神器牌从你手上放进战场。
Master Trinketeer|琐物大师|生物～矮人／神器师|由你操控的自动机和振翼机得+1/+1。\n{3}{W}：派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Master Warcraft|神妙兵法|瞬间|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n只能于宣告攻击者之前使用神妙兵法。\n这回合中，由你选择哪些生物来进行攻击。 这回合中，由你选择生物将如何阻挡。
Master of Ceremonies|典礼司仪|生物 ～犀牛／德鲁伊|在你的维持开始时，每位对手各选择「金钱」、「朋友」或「秘密」。对每位选择「金钱」的牌手而言，你和该牌手各派出一个珍宝衍生物。对每位选择「朋友」的牌手而言，你和该牌手各派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。对每位选择「秘密」的牌手而言，你和该牌手各抓一张牌。
Master of Cruelties|暴行大师|生物 ～恶魔|先攻，死触\n暴行大师只能单独进行攻击。\n每当暴行大师攻击任一牌手且未受阻挡时，该牌手的总生命成为1。暴行大师本次战斗中不分配战斗伤害。
Master of Dark Rites|黯仪大师|生物 — 吸血鬼／僧侣|{T}，牺牲另一个生物：加{B}{B}{B}。此法术力只能用来施放吸血鬼，僧侣和／或恶魔咒语。
Master of Death|死亡大师|生物 ～灵俑／法术师|当死亡大师进战场时，刺探2。\n在你的维持开始时，若死亡大师在你的坟墓场中，则你可以支付1点生命。若你如此作，则将它移回你手上。
Master of Diversion|欺敌大师|生物～人类／斥候|每当欺敌大师攻击时，横置目标由防御牌手操控的生物。
Master of Etherium|乙金大师|神器生物 ～维多肯／法术师|乙金大师的力量和防御力各等同于由你操控的神器数量。\n由你操控的其他神器生物得+1/+1。
Master of Pearls|珍珠大师|生物～人类／修行僧|变身{3}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当珍珠大师翻回正面时，由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
Master of Predicaments|迷局大师|生物～史芬斯|飞行\n每当迷局大师对任一牌手造成战斗伤害时，选择你手上的一张牌。该牌手猜该牌的总法术力费用是否大于4。若该牌手猜错，则你可以施放该牌且不需支付其法术力费用。
Master of Waves|波涛大师|生物～人鱼／法术师|反红保护\n由你操控的元素生物得+1/+1。\n当波涛大师进战场时，将若干1/0蓝色元素衍生生物放进战场，其数量等同于你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)
Master of Winds|风幻大师|生物 ～史芬斯／法术师|飞行\n当风幻大师进战场时，抓两张牌，然后弃一张牌。\n每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，你可以使风幻大师的基础力量与防御力成为4/1或1/4直到回合结束。
Master of the Feast|盛宴大师|结界生物～恶魔|飞行\n在你的维持开始时，每位对手各抓一张牌。
Master of the Pearl Trident|珍珠三叉戟大师|生物 ～人鱼|由你操控的其他人鱼生物得+1/+1且具有海岛行者异能。(只要防御牌手操控海岛，它们便不能被阻挡。)
Master of the Veil|||
Master of the Wild Hunt|幽猎领袖|生物 ～人类／祭师|在你的维持开始时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n{T}：横置所有由你操控且未横置的狼生物。每个以此法横置的狼各对目标生物造成等同于前者力量的伤害。该生物对这些狼中的任意数量造成总共等同于该生物力量的伤害，其操控者可以任意分配。
Master the Way|通悟灵宗|法术|抓一张牌。通悟灵宗对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。
Master's Call|主子呼唤|瞬间|将两个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。
Master's Guide-Mural|大师装配画|神器|当大师装配画进战场时，派出一个4/4，白蓝双色的魔像衍生神器生物。\n以神器化炼{4}{W}{W}{U}（{4}{W}{W}{U}，放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Master's Rebuke|蛇圣拒斥|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Masterful Replication|精妙复造|瞬间|选择一项～\n•派出两个3/3无色魔像衍生神器生物。\n•选择目标由你操控的神器。每个由你操控的其他神器均成为该神器的复制品直到回合结束。
Mastermind's Acquisition|主脑得逞|法术|选择一项～\n•从你的牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n•从游戏外选择一张由你拥有的牌，并将它置于你手上。
Masterwork of Ingenuity|巧手神兵|神器 ～武具|你可以使巧手神兵当成战场上任一武具的复制品来进入战场。
Mastery of the Unseen|消形奇技|结界|每当一个由你操控的永久物翻回正面时，你每操控一个生物，便获得1点生命。\n{3}{W}：显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Masumaro, First to Live|始生增麻吕|传奇生物～精怪|始生增麻吕的力量和防御力各等同于你手牌数量的两倍。
Matca Rioters|麻卡喧闹人|生物～人类／战士|领土～麻卡喧闹人的力量与防御力各等同于由你操控的地之中基本地类别的数量。
Mathas, Fiend Seeker|猎魔人马瑟斯|传奇生物 ～吸血鬼|威慑\n在你的结束步骤开始时，在目标由对手操控的生物上放置一个赏金指示物。于该生物上有赏金指示物的时段内，它具有「当此生物死去时，每位对手各抓一张牌且获得2点生命。」
Matsu-Tribe Birdstalker|松宗猎鸟手|生物～蛇／战士／弓箭手|每当松宗猎鸟手对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n{G}：直到回合结束，松宗猎鸟手可以视同具飞行异能地进行阻挡。
Matsu-Tribe Decoy|松宗诱敌手|生物～蛇／战士|{2}{G}：目标生物此回合中若能阻挡松宗诱敌手，则须阻挡之。\n每当松宗诱敌手对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Matsu-Tribe Sniper|松宗神箭手|生物～蛇／战士／弓箭手|{T}：松宗神箭手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。\n每当松宗神箭手对生物造成伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Matter Reshaper|塑质恶体|生物～奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n当塑质恶体死去时，展示你的牌库顶牌。如果该牌为永久物牌，且其总法术力费用等于或小于3，则你可以将它放进战场。若否，则将该牌置于你手上。
Matzalantli, the Great Door|通核伟门玛察栏蒂|传奇神器|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{4}，{T}：转化通核伟门玛察栏蒂。只能于你坟墓场中牌的永久物类别有四种或更多时起动。（永久物的类别包括神器、战役、生物、结界、地以及鹏洛客。）
Mauhúr, Uruk-hai Captain|乌鲁克族队长毛胡尔|传奇生物 ～半兽人／士兵|威慑\n如果将在某个由你操控的军队，鬼怪或半兽人上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。
Maul Splicer|殴击接合师|生物～人类／神器师|当殴击接合师进战场时，将两个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有践踏异能。
Maul of the Skyclaves|空境巨锤|神器 ～武具|当空境巨锤进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行与先攻异能。\n佩带{2}{W}{W}
Maulfist Doorbuster|槌拳会破门人|生物～人类／战士|当槌拳会破门人进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当槌拳会破门人攻击时，你可以支付{E}。若你如此作，目标生物本回合不能进行阻挡。
Maulfist Revolutionary|槌拳会革命家|生物～人类／战士|践踏\n当槌拳会革命家进战场或死去时，选择目标永久物或牌手，对其上每种指示物而言，该永久物或牌手得到另一个同种类的指示物。
Maulfist Squad|槌拳会小队|生物～人类／神器师|威慑\n装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Mausoleum Guard|陵墓守卫|生物 ～人类／斥候|当陵墓守卫死去时，派出两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Mausoleum Harpy|陵墓哈痞|生物 ～哈痞|飞行\n登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n每当另一个由你操控的生物死去时，若你有黄金城祝福，则在陵墓哈痞上放置一个+1/+1指示物。
Mausoleum Secrets|陵墓奥秘|瞬间|朽力～坟墓场中的生物牌从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于你坟墓场中生物牌数量的黑色牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Mausoleum Turnkey|陵墓看守|生物～食人魔／浪客|当陵墓看守进场时，将由对手选择的一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Mausoleum Wanderer|陵墓游灵|生物～精怪|飞行\n每当另一个精怪在你的操控下进战场时，陵墓游灵得+1/+1直到回合结束。\n牺牲陵墓游灵：除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{X}，否则反击之，X为陵墓游灵的力量。
Maverick Thopterist|独行扑翼师|生物～人类／神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n当独行扑翼师进战场时，派出两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Mavinda, Students' Advocate|学生辅导员玛雯达|传奇生物 ～鸟／参谋|飞行\n{0}：本回合中，你可以从你的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌。如果该咒语未以由你操控的生物为目标，则以此法施放时增加{8}来施放。如果该咒语将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。每回合只能起动一次。(你依旧要支付该咒语的费用，且仍须遵守咒语的时机规则。)
Mavren Fein, Dusk Apostle|暮影宗徒马仁费恩|传奇生物 ～吸血鬼／僧侣|每当一个或数个由你操控且非衍生物的吸血鬼攻击时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Maw of Kozilek|寇基雷喉兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}：寇基雷喉兽得+2/-2直到回合结束。({C}代表无色法术力。)
Maw of the Mire|泥沼张口|法术|消灭目标地。 你获得4点生命。
Maw of the Obzedat|欧节达喉兽|生物～索尔兽|牺牲一个生物：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Mawcor|||
Mawloc|沙蟒|生物 ～泰伦虫族|贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则当它进战场时抓一张牌。)\n地底恐惧～当沙蟒进战场时，它与至多一个目标由对手操控的生物互斗。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Maximize Altitude|极限飞升|法术|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得飞行异能。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Maximize Velocity|极限狂飙|法术|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)。
Mayael the Anima|谕灵梅燕|传奇生物～地精／祭师|{3}{R}{G}{W}，{T}：检视你牌库顶的五张牌。 你可以将其中一张力量大于或等于5的生物牌放置进场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Mayael's Aria|梅燕的咏叹调|结界|在你的维持开始时，如果你操控了力量大于或等于5的生物，则在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 然后如果你操控了力量大于或等于10的生物，则你获得10点生命。 然后如果你操控了力量大于或等于20的生物，你便赢得此盘对战。
Mayhem Devil|破坏魔鬼|生物 ～魔鬼|每当任一牌手牺牲一个永久物时，破坏魔鬼对任意一个目标造成1点伤害。
Mayhem Patrol|破坏巡卫|生物 ～魔鬼／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当破坏巡卫攻击时，目标生物得+1/+0直到回合结束。\n急袭{1}{R}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之，则它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。)
Mayor of Avabruck|阿瓦布镇长|生物～人类／参谋／狼人|由你操控的其他人类生物得+1/+1。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化阿瓦布镇长。
Maze Abomination|迷宫憎恨兽|生物～元素|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n由你操控的多色生物具有死触异能。
Maze Behemoth|迷宫贝西摩斯|生物～元素|践踏\n由你操控的多色生物具有践踏异能。
Maze Glider|迷宫滑翔兽|生物～元素|飞行\n由你操控的多色生物具有飞行异能。
Maze Rusher|迷宫急袭怪|生物～元素|敏捷\n由你操控的多色生物具有敏捷异能。
Maze Sentinel|迷宫哨兵|生物～元素|警戒\n由你操控的多色生物具有警戒异能。
Maze Skullbomb|迷林骨击弹|神器|{1}，牺牲迷林骨击弹：抓一张牌。\n{2}{G}，牺牲迷林骨击弹：直到回合结束，目标由你操控的生物得+3/+3且获得践踏异能。抓一张牌。只能于法术时机起动。
Maze of Ith|伊斯的迷宫|地|{T}：重置目标进行攻击的生物。于本回合中，防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。
Maze's End|迷宫终点|地|迷宫终点须横置进战场。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}，{T}，将迷宫终点移回其拥有者手上：从你的牌库中搜寻一张门牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。如果你操控十个或更多名称各不相同的门，你便赢得这盘游戏。
Maze's Mantle|迷林斗篷|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n当迷林斗篷进战场时，若所结附的生物具有下毒异能，则该生物获得辟邪直到回合结束。\n所结附的生物得+2/+2。
Mazemind Tome|晦涩巨著|神器|{T}，在晦涩巨著上放置一个书页指示物：占卜1。\n{2}，{T}，在晦涩巨著上放置一个书页指示物：抓一张牌。\n当晦涩巨著上有四个或更多书页指示物时，将它放逐。若你如此作，则你获得4点生命。
Mazirek, Kraul Death Priest|刻洛死亡僧侣马兹瑞|传奇生物 ～昆虫／祭师|飞行\n每当任一牌手牺牲另一个永久物时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Mazzy, Truesword Paladin|真剑圣武士麦琪|传奇生物 ～半身人／骑士|每当一个受有灵气的生物攻击你的任一对手时，直到回合结束，它得+2/+0且获得践踏异能。\n每当一个由你操控的灵气从战场进入你的坟墓场时，将它放逐。直到你下一个回合的回合结束，你可以施放该牌。
Meadowboon|牧地恩|生物～元素|当牧地恩离场时，在每个由目标牌手操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n呼魂{3}{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Meandering River|蜿蜒河流|地|蜿蜒河流须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。
Meandering Towershell|曲行塔壳龟|生物～龟|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡。)\n每当曲行塔壳龟攻击时，将它放逐。在你下一个回合的宣告攻击者步骤开始时，将它在你的操控下横置移回战场且正进行攻击。
Measure of Wickedness|恶毒较量|结界|在你的回合结束时，牺牲恶毒较量且你失去8点生命。\n每当另一张牌从任何区域置入你的坟墓场，目标对手便获得恶毒较量的操控权。
Mech Hangar|机体仓库|地|{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放驾手或载具咒语。\n{3}，{T}：目标载具成为神器生物直到回合结束。
Mechanized Production|机械化生产|结界 ～灵气|结附于由你操控的神器\n在你的维持开始时，派出一个衍生物，此衍生物为所结附的神器之复制品。然后如果你操控八个或更多彼此同名的神器，你便赢得这盘游戏。
Mechanized Warfare|机械化战争|结界|如果某个由你操控的红色或神器来源将向任一对手或由对手操控的永久物造成伤害，则改为它造成原数量加1点伤害。
Mechtitan Core|机体泰坦核心|神器 ～载具|{5}，放逐机体泰坦核心和四个由你操控的其他神器生物和／或载具：派出传奇衍生神器生物机体泰坦，其为10/10，具飞行、警戒、践踏、系命与敏捷异能且是五色的组构体。当该衍生物离开战场时，将所有以机体泰坦核心放逐的牌分别在其拥有者之操控下横置移回战场，但机体泰坦核心除外。\n搭载2
Meddle|||
Meddling Mage|扰咒法师|生物 ～人类／法术师|于扰咒法师进战场时，选择一个非地牌的名称。\n不能施放具该名称的咒语。
Meddling Youths|误时青年|生物 — 人类／侦探|敏捷\n每当你以三个或更多生物攻击时，探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Medicine Runner|救急医士|生物～地精／僧侣|当救急医士进场时，你可以从目标永久物上移去一个指示物。
Meditation Puzzle|冥想谜题|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n你获得8点生命。
Medomai the Ageless|永生者墨冬迈|传奇生物～史芬斯|飞行\n每当永生者墨冬迈对任一牌手造成战斗伤害时，于本回合后进行额外的一个回合。\n在额外的回合中，永生者墨冬迈不能攻击。
Medomai's Prophecy|墨冬迈的预言|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI — 占卜2。\nII — 选择一个牌名。\nIII — 本回合中，当你首度施放具该名称的咒语时，抓两张牌。\nIV — 检视每位牌手的牌库顶牌。
Meekstone|||
Meeting of Minds|思绪聚合|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n抓两张牌。
Meeting of the Five|五霸会晤|法术|放逐你牌库顶的十张牌。本回合中，你可以从其中施放正好为三色的咒语。加{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}。此法术力只能用来施放正好为三色的咒语。
Megaflora Jungle|巨植丛林|时空 ～庞巨地|每个法术力等于或小于2的生物均得+2/+2。\n每当引发混沌时，派出一个1/1绿色，名称为蝴蝶，具飞行异能的昆虫衍生生物。
Megantic Sliver|庞巨裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+3/+3。
Megatog|||
Megaton's Fate|炸弹镇命运|法术|选择一项～\n•拆除炸弹～消灭目标神器。派出四个珍宝衍生物。\n•引爆炸弹～炸弹镇命运对每个生物各造成8点伤害。每位牌手各得到四个拉德指示物。
Meglonoth|梅格诺斯|生物～野兽|警戒，践踏\n每当梅格诺斯阻挡生物时，梅格诺斯对该生物的操控者造成等同于梅格诺斯之力量的伤害。
Megrim|偏头痛|结界|每当对手弃一张牌时，偏头痛对该牌手造成2点伤害。
Meishin, the Mind Cage|灵枷迷心|传奇结界|所有生物得-X/-0，X为你的手牌数量。
Melancholy|忧思|结界～灵气|生物结界\n当忧思进场时，横置受此结界的生物。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时，除非你支付{B}，否则牺牲忧思。
Meldweb Curator|融思网监管师|生物 ～非瑞人／法术师|当融思网监管师进战场时，将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Meldweb Strider|融思网神行械|神器 ～载具|警戒\n融思网神行械进战场时上面有一个烁油指示物。\n从融思网神行械上移去一个烁油指示物：它成为神器生物直到回合结束。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Melek, Izzet Paragon|伊捷守护者梅列克|传奇生物～怪奇／法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n如果你的牌库顶牌是瞬间或法术牌，你可以施放之。\n每当你从牌库施放瞬间或法术咒语时，将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。
Melek, Reforged Researcher|重铸研究员梅列克|传奇生物 — 怪奇／侦探|重铸研究员梅列克的力量和防御力各等同于你坟墓场中瞬间与法术牌之总数量的两倍。\n你每回合施放的第一个瞬间或法术咒语减少{3}来施放。
Meletis Astronomer|迈勒提斯占星家|生物～人类／法术师|勇行～每当你施放一个以迈勒提斯占星家为目标的咒语时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张结界牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Meletis Charlatan|迈勒提斯幻术师|生物～人类／法术师|{2}{U}，{T}：目标瞬间或法术咒语的操控者复制该咒语。该牌手可以为该复制品选择新的目标。
Melira's Keepers|梅梨莱护卫|生物～人类／战士|梅梨莱护卫上不能放置指示物。
Melira, Sylvok Outcast|希沃克黜人梅梨莱|传奇生物～人类／斥候|你不会得到中毒指示物。\n由你操控的生物上不能放置-1/-1指示物。\n由对手操控的生物失去侵染异能。
Melira, the Living Cure|活疗方梅梨莱|传奇生物 ～人类／斥候|如果你将得到一个或数个中毒指示物，则改为你得到一个中毒指示物且你本回合中不能再得到中毒指示物。\n放逐活疗方梅梨莱：选择另一个目标生物或神器。本回合中，当它进入坟墓场时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
Meloku the Clouded Mirror|昙镜梅洛古|传奇生物 ～月人／法术师|飞行\n{1}，将一个由你操控的地移回其拥有者手上：派出一个1/1蓝色，具飞行异能的虚影衍生生物。
Melt Terrain|融解地势|法术|消灭目标地。 融解地势对该地的操控者造成2点伤害。
Meltdown|||
Memnarch|蒙纳坷|神器生物～传奇法术师|{1}{U}{U}：目标永久物成为神器，并且仍是原有的类别。 (此效应不因回合结束而终止)\n{3}{U}：获得目标神器的操控权。 (此效应不因回合结束而终止)
Memnite|蒙纳兽|神器生物～组构体|
Memorial to Folly|愚行纪念碑|地|愚行纪念碑须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{2}{B}，{T}，牺牲愚行纪念碑：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Memorial to Genius|智行纪念碑|地|智行纪念碑须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{4}{U}，{T}，牺牲智行纪念碑：抓两张牌。
Memorial to Glory|勇行纪念碑|地|勇行纪念碑须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{3}{W}，{T}，牺牲勇行纪念碑：派出两个1/1白色士兵衍生生物。
Memorial to Unity|齐行纪念碑|地|齐行纪念碑须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{2}{G}，{T}，牺牲齐行纪念碑：检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Memorial to War|战行纪念碑|地|战行纪念碑须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{4}{R}，{T}，牺牲战行纪念碑：消灭目标地。
Memoricide|屠忆咒|法术|说出一个非地牌的名称。自目标牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻任意数量该名称的牌，并将它们放逐。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Memory|Memory|法术|余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。
Memory Deluge|记忆奔腾|瞬间|检视你牌库顶的X张牌，X为施放此咒语时所支付的法术力数量。将其中两张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。\n返照{5}{U}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Memory Drain|汲取记忆|瞬间|反击目标咒语。占卜2。
Memory Erosion|侵蚀记忆|结界|每当任一对手使用咒语时，该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Memory Lapse|记忆丧失|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它置于其拥有者的牌库顶，而非置入该牌手的坟墓场。
Memory Leak|记忆泄露|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Memory Plunder|记忆劫夺|瞬间|你可以从对手坟墓场中施放目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Memory Sluice|记忆奔流|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Memory Theft|窃取记忆|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。你可以将一张由该牌手拥有且具有历险的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。
Memory's Journey|记忆之旅|瞬间|目标牌手将至多三张目标牌从他的坟墓场洗入其牌库。\n返照{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Menacing Ogre|||
Menagerie Liberator|困兽解放者|生物～人类／战士|践踏\n乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)
Mending Hands|施以援手|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的4点伤害。
Mending Touch|援救之触|瞬间|重生目标生物。
Meneldor, Swift Savior|迅捷救星美尼尔多|传奇生物 ～鸟／士兵|飞行\n每当迅捷救星美尼尔多对任一牌手造成战斗伤害时，放逐至多一个目标由你拥有的生物，然后将它在你的操控下移回战场。
Meng Huo's Horde|Meng Huo's Horde||
Meng Huo, Barbarian King|Meng Huo, Barbarian King||
Mental Agony|精神苦痛|法术|目标牌手弃两张牌并失去2点生命。
Mental Journey|心灵旅程|瞬间|抓三张牌。\n循环基本地{1}{U}({1}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Mental Misstep|心灵失足|瞬间|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n反击目标总法术力费用为1的咒语。
Mental Note|||
Mental Vapors|心灵蒸气|法术|目标牌手弃一张牌。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Mentor of the Meek|驯良明师|生物 ～人类／士兵|每当另一个力量等于或小于2的生物在你操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则抓一张牌。
Mentor's Guidance|导师指引|法术|当你施放此咒语时，如果你操控鹏洛客，僧侣，德鲁伊，祭师，邪术师或法术师，则复制该咒语。\n占卜1，然后抓一张牌。
Mephidross Vampire|蔓非沼吸血鬼|生物～吸血鬼|飞行\n由你操控的生物额外具有「吸血鬼」此生物类别，并具有「每当此生物对任一生物造成伤害时，在前者上放置一个+1/+1指示物。」
Mephitic Draught|恶毒药剂|神器|当恶毒药剂进战场或从战场进入坟墓场时，你抓一张牌且失去1点生命。
Mephitic Ooze|蔓非沼流浆|生物～流浆|你每操控一个神器，蔓非沼流浆便得+1/+0。\n每当蔓非沼流浆对生物造成战斗伤害时，消灭该生物。 此生物不能重生。
Mephitic Vapors|恶臭毒气|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Mer-Ek Nightblade|莫克夜刃手|生物～半兽人／杀手|延生{B}({B}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有死触异能。
Mercenary Knight|||
Merchant Raiders|商船袭劫盗|生物 ～人类／海盗|每当商船袭劫盗或另一个海盗在你的操控下进战场时，横置至多一个目标生物。于你操控商船袭劫盗的时段内，该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Merchant Scroll|||
Merchant of Secrets|||
Merchant of Truth|真相商人|生物 — 天使／侦探|飞行\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，探查。\n由你操控的线索具有颂威异能。
Merchant of the Vale|溪谷商人|生物 ～人类／平民|{2}{R}，弃一张牌：抓一张牌。
Merchant's Dockhand|商用装载械|神器生物～组构体|{3}{U}，{T}，横置X个由你操控且未横置的神器：检视你牌库顶的X张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Merciless Eternal|无情永生者|生物～灵俑／僧侣|折磨2(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去2点生命。)\n{2}{B}，弃一张牌：无情永生者得+2/+2直到回合结束。
Merciless Eviction|无情驱赶|法术|选择一项～\n•放逐所有神器。\n•放逐所有生物。\n•放逐所有结界。\n•放逐所有鹏洛客。
Merciless Executioner|无情刽子手|生物～半兽人／战士|当无情刽子手进战场时，每位牌手各牺牲一个生物。
Merciless Javelineer|无情掷枪手|生物～牛头怪／战士|{2}，弃一张牌：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。该生物本回合不能进行阻挡。
Merciless Predator|残酷掠食者|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化残酷掠食者。
Merciless Repurposing|无情重构|瞬间|放逐目标生物。抚育3。(派出一个上面有三个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)
Merciless Resolve|无情决断|瞬间|牺牲一个生物或地，以作为施放无情决断的额外费用。\n抓两张牌。
Mercurial Chemister|精明化学师|生物～人类／法术师|{U}，{T}：抓两张牌。\n{R}，{T}，弃一张牌：精明化学师对目标生物造成若干伤害，其数量等同于所弃之牌的总法术力费用。
Mercurial Geists|善变游魂|生物～精怪|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，善变游魂得+3/+0直到回合结束。
Mercurial Kite|||
Mercurial Pretender|善变冒名客|生物～变形兽|你可以使善变冒名客当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它额外获得「{2}{U}{U}：将此生物移回其拥有者手上。」
Mercurial Spelldancer|善变舞咒客|生物 ～非瑞人／浪客|善变舞咒客不能被阻挡。\n每当你施放非生物咒语时，在善变舞咒客上放置一个烁油指示物。\n每当善变舞咒客对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从其上移去两个烁油指示物。若你如此作，则本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Mercurial Transformation|多变转化术|法术 ～课程|直到回合结束，目标非地永久物失去所有异能，且依照你的选择成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙生物或基础力量与防御力为4/4的蓝色章鱼生物。
Mercy Killing|人道杀害|瞬间|目标生物的操控者将它牺牲，然后将X个1/1，绿白双色的地精／战士衍生物放置进场，X为该生物的力量。
Meren of Clan Nel Toth|奈拓族的莫伦|传奇生物～人类／祭师|每当另一个由你操控的生物死去时，你获得一个经验指示物。在你的结束步骤开始时，选择目标在你你坟墓场中的生物牌。若该牌的总法术力费用等于或小于你具有的经验指示物数量，则将其移回战场。若否，则将其置于你手上。
Merfolk Assassin|人鱼杀手|生物～人鱼／杀手|{T}：消灭目标具海岛行者异能的生物。
Merfolk Branchwalker|缘木人鱼|生物 ～人鱼／斥候|当缘木人鱼进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Merfolk Cave-Diver|潜窟人鱼|生物 — 人鱼／斥候|每当一个由你操控的生物勘查时，潜窟人鱼得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Merfolk Coralsmith|人鱼珊瑚匠|生物 — 人鱼|{1}：人鱼珊瑚匠得+1/-1直到回合结束。\n当人鱼珊瑚匠死去时，占卜2。
Merfolk Falconer|驯隼人鱼|生物 ～人鱼／法术师|飞行\n每当你施放已增幅的咒语时，占卜2。
Merfolk Looter|掠夺人鱼|生物 ～人鱼／浪客|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Merfolk Mesmerist|催眠人鱼|生物～人鱼／法术师|{U}，{T}：目标牌手将他牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Merfolk Mistbinder|雾锁人鱼|生物 ～人鱼／祭师|由你操控的其他人鱼得+1/+1。
Merfolk Observer|情资人鱼|生物～人鱼／浪客|当情资人鱼进战场时，检视目标牌手的牌库顶牌。
Merfolk Pupil|人鱼学子|生物 ～人鱼／法术师|当人鱼学子进战场时，抓一张牌，然后弃一张牌。\n{1}{U}，从你的坟墓场放逐人鱼学子：抓一张牌，然后弃一张牌。
Merfolk Seastalkers|海袭人鱼|生物～人鱼／斥候|海岛行者\n{2}{U}：横置目标不具飞行异能的生物。
Merfolk Secretkeeper|守秘人鱼|生物 ～人鱼／法术师|
Merfolk Skydiver|跃空人鱼|生物 ～人鱼／突变体|飞行\n当跃空人鱼进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{G}{U}：增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Merfolk Skyscout|空侦人鱼|生物～人鱼／斥候|飞行\n每当空侦人鱼攻击或阻挡时，重置目标永久物。
Merfolk Sovereign|人鱼君王|生物 ～人鱼／贵族|由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。\n{T}：目标人鱼生物本回合不能被阻挡。
Merfolk Spy|人鱼间谍|生物～人鱼／浪客|海岛行者 (只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡)\n每当人鱼间谍向任一牌手造成战斗伤害时，该牌手从其手上随机展示一张牌。
Merfolk Thaumaturgist|人鱼奇术师|生物～人鱼／法术师|{T}：将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。
Merfolk Trickster|人鱼诈术师|生物 ～人鱼／法术师|闪现\n当人鱼诈术师进战场时，横置目标由对手操控的生物。它失去所有异能直到回合结束。
Merfolk Wayfinder|引路人鱼|生物～人鱼／斥候|飞行\n当引路人鱼进战场时，展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的海岛牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。
Merfolk Windrobber|劫风人鱼|生物 ～人鱼／浪客|飞行\n每当劫风人鱼对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手磨一张牌。(他将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)\n牺牲劫风人鱼：抓一张牌。只能于任一对手的坟墓场中有八张或更多牌时起动此异能。
Merfolk of the Depths|奥流人鱼|生物～人鱼／士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)
Merfolk of the Pearl Trident|珍珠三叉戟人鱼|生物～人鱼|
Meria's Outrider|梅黎娅的前导兵|生物 ～妖精／弓箭手|延势\n领土～当梅黎娅的前导兵进战场时，它向每位对手各造成伤害，其数量等同于由你操控之地中基本地类别的数量。
Meria, Scholar of Antiquity|古物学者梅黎娅|传奇生物 ～妖精／神器师|横置一个由你操控、未横置且非衍生物的神器：加{G}。\n横置两个由你操控、未横置且非衍生物的神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Meriadoc Brandybuck|梅里阿道克·白兰地鹿|传奇生物 ～半身人／市民|每当由你操控的一个或数个半身人攻击一位牌手时，派出一个食品衍生物。
Merieke Ri Berit|梅丽可里柏莉|传奇生物～人类|梅丽可里柏莉于你的重置步骤中不能重置。\n{T}：只要你操控梅丽可里柏莉，便获得目标生物的操控权。 当梅丽可里柏莉离场或成为未横置时，消灭该生物。 它不能重生。
Merrow Bonegnawer|嚼骨美洛|生物～人鱼／浪客|{T}：目标牌手将一张牌从其坟墓场移出对战。\n每当你使用一个黑色咒语时，你可以重置嚼骨美洛。
Merrow Commerce|美洛贸易|部族结界～人鱼|在你的回合结束时，重置所有由你操控的人鱼。
Merrow Grimeblotter|美洛墨隐师|生物～人鱼／法术师|{1}{U/B}，{Q}：目标生物得-2/-0直到回合结束。 ({Q}是重置符号。)
Merrow Harbinger|先兆美洛|生物～人鱼／法术师|海岛行者\n当先兆美洛进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张人鱼牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Merrow Levitator|飞升美洛|生物～人鱼／法术师|{T}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n每当你使用一个蓝色咒语时，你可以重置飞升美洛。
Merrow Reejerey|美洛理骑士|生物 ～人鱼／士兵|由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。\n每当你施放人鱼咒语时，你可以横置或重置目标永久物。
Merrow Wavebreakers|破浪美洛|生物～人鱼／士兵|{1}{U}，{Q}：破浪美洛获得飞行异能直到回合结束。 ({Q}是重置符号。)
Merrow Witsniper|狙思美洛|生物～人鱼／浪客|当狙思美洛进场时，目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Merry Bards|快乐吟游诗人|生物 — 人类／诗人|当快乐吟游诗人进战场时，你可以支付{1}。当你如此作时，派出一个青年英雄角色衍生物，并贴附在目标由你操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物具有「每当此生物攻击时，若它的防御力等于或小于3，则在其上放置一个+1/+1指示物。」）
Merry, Esquire of Rohan|洛汗侍从梅里|传奇生物 ～半身人／骑士|敏捷\n只要洛汗侍从梅里佩带武具，它便具有先攻异能。\n每当你以梅里和另一个传奇生物攻击时，抓一张牌。
Merry, Warden of Isengard|艾森加德守门人梅里|传奇生物 ～半身人／参谋|与艾森加德守门人皮平拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将皮平从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n每当一个或数个神器在你操控下进战场时，派出一个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。此异能每回合只会触发一次。
Mesa Cavalier|台地骑兵|生物 ～人类／骑士|飞行\n当台地骑兵进战场时，你获得2点生命。
Mesa Enchantress|台地咒术师|生物 ～人类／德鲁伊|每当你施放结界咒语时，你可以抓一张牌。
Mesa Falcon|||
Mesa Lynx|高地山猫|生物 ～猫|只要不是在你的回合中，高地山猫便得+0/+2。
Mesa Unicorn|台地独角兽|生物 ～独角兽|系命
Mesmeric Fiend|催眠邪鬼|生物 ～梦魇／惊惧兽|当催眠邪鬼进战场时，目标对手展示其手牌且你选择其中一张非地牌。放逐该牌。\n当催眠邪鬼离开战场时，将所放逐的牌移回其拥有者手上。
Mesmeric Glare|失神逼视|瞬间～历险|反击目标总法术力费用等于或小于3的咒语。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Mesmeric Orb|催眠珠|神器|每当一个永久物成为未横置时，该永久物的操控者磨一张牌。
Mesmeric Sliver|催眠裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「当此永久物进场时，你可以论命1。」(其操控者检视任一对手的牌库顶牌，然后他可以将该牌置于该牌库底。)
Mesmerizing Benthid|催眠渊栖怪|生物 ～章鱼|当催眠渊栖怪进战场时，派出两个0/2蓝色虚影衍生生物，它们具有「每当此生物阻挡一个生物时，后者于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。」\n只要你操控虚影，催眠渊栖怪便具有辟邪异能。
Mesmerizing Dose|迷幻剂|结界 ～灵气|结附于生物\n当迷幻剂进战场时，横置所结附的生物，然后增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Messenger Drake|信使龙兽|生物～龙兽|飞行当信使龙兽死去时，抓一张牌。
Messenger Falcons|传信猎鹰|生物～鸟|飞行\n当传信猎鹰进场时，抓一张牌。
Messenger Jays|信鸦|生物～鸟|飞行\n议争～当信鸦进战场时，由你开始，每位牌手各投票选择「赏羽」或「制笔」。在信鸦上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于投票选择「赏羽」的总票数；抓若干牌，其数量等同于投票选择「制笔」的总票数。你每以此法抓一张牌，便弃一张牌。
Messenger's Speed|信使飞速|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有践踏与敏捷异能。
Metal Fatigue|金属疲劳|瞬间|横置所有神器。
Metallic Mastery|精研金工|法术|获得目标神器的操控权直到回合结束。 重置该神器。 它获得敏捷异能直到回合结束。
Metallic Mimic|金属拟态械|神器生物～变形兽|于金属拟态械进战场时，选择一种生物类别。\n金属拟态械额外具有该类别。\n每个由你操控且具该类别的其他生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Metallic Rebuke|聚金拒斥|瞬间|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付 {1}。)\n除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Metallurgeon|金属医师|神器生物～人类／神器师|{W}，{T}：重生目标神器。
Metallurgic Summonings|冶金召唤|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时，派出一个X/X无色组构体衍生神器生物，X为该咒语的总法术力费用。\n{3}{U}{U}，放逐冶金召唤：将所有瞬间与法术牌从你的坟墓场移回你手上。只能于你操控六个或更多神器时起动此异能。
Metalspinner's Puzzleknot|金旋师谜结|神器|当金旋师谜结进战场时，你抓一张牌且你失去1点生命。\n{2}{B}，牺牲金旋师谜结：你抓一张牌且你失去1点生命。
Metalwork Colossus|金工巨像|神器生物～组构体|金工巨像减少{X}来施放，X为所有由你操控之非生物神器总法术力费用的总和。\n牺牲两个神器：将金工巨像从你的坟墓场移回你手上。
Metamorphic Alteration|拟形变幻|结界 ～灵气|结附于生物\n于拟形变幻进战场时，选择一个生物。\n所结附的生物是所选生物的复制品。
Metamorphic Wurm|||
Metamorphose|||
Metathran Aerostat|||
Metathran Transport|||
Metathran Zombie|||
Meteor Blast|陨石冲击|法术|陨石冲击对X个目标生物和／或牌手各造成4点伤害。
Meteor Crater|||
Meteor Golem|陨石魔像|神器生物 ～魔像|当陨石魔像进战场时，消灭目标由对手操控的非地永久物。
Meteor Storm|||
Meteor Swarm|陨星爆|法术|陨星爆对X个目标生物和／或鹏洛客造成共8点伤害，你可以任意分配。
Meteoric Mace|流星锤|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+4/+0且具有践踏异能。\n佩带{4}\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Meteorite|陨星|神器|当陨星进战场时，它对任意一个目标造成2点伤害。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Meticulous Archive|整洁档案库|地 — 平原／海岛|（{T}：加{W}或{U}。）\n整洁档案库须横置进战场。\n当整洁档案库进战场时，刺探1。（检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。）
Meticulous Excavation|细工掘古|结界|{2}{W}：将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。如果它具有破坟异能，则改为将它放逐，然后将该牌移回其拥有者手上。只能于你的回合中起动。
Metrognome|||
Metropolis Angel|大都会天使|生物 ～天使／士兵|飞行\n每当你以一个或数个其上有指示物的生物攻击时，抓一张牌。
Metropolis Reformer|都会变革使|生物 ～天使／僧侣|飞行，警戒\n你具有辟邪异能。\n每当都会变革使受到伤害时，你获得等量的生命。
Metropolis Sprite|都会仙子|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n{U}：都会仙子得+1/-1直到回合结束。
Metzali, Tower of Triumph|得胜高塔梅札理|传奇地|(由艰困路途转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{1}{R}，{T}：得胜高塔梅札理向每位对手各造成2点伤害。\n{2}{W}，{T}：随机选择一个曾于本回合中攻击的生物。消灭该生物。
Mezzio Mugger|梅齐奥袭劫客|生物 ～凡尔西诺／浪客|每当梅齐奥袭劫客攻击时，放逐每位牌手的牌库顶牌。本回合中，你可以使用这些牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。\n急袭{2}{R}
Miara, Thorn of the Glade|林地棘刺米娅拉|传奇生物 ～妖精／斥候|每当林地棘刺米娅拉或另一个由你操控的妖精死去时，你可以支付{1}和1点生命。若你如此作，则抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Miasmic Mummy|瘴气木乃伊|生物～灵俑／豺狼|当瘴气木乃伊进战场时，每位牌手各弃一张牌。
Michiko Konda, Truth Seeker|致真者今田魅知子|传奇生物 ～人类／参谋|每当任一由对手操控的来源对你造成伤害时，该牌手牺牲一个永久物。
Micromancer|微物术士|生物 ～人类／法术师|当微物术士进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张法术力值为1的瞬间或法术牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Midnight Arsonist|午夜纵火犯|生物 ～吸血鬼|当午夜纵火犯进战场时，消灭至多X个目标不具法术力异能的神器，X为由你操控的吸血鬼数量。
Midnight Assassin|午夜杀手|生物 ～吸血鬼／杀手|飞行，死触
Midnight Banshee|午夜女妖|生物～精怪|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n在你的维持开始时，在每个非黑色生物上各放置一个-1/-1指示物。
Midnight Charm|午夜护符|瞬间|选择一项～午夜护符对目标生物造成1点伤害且你获得1点生命；或目标生物获得先攻异能直到回合结束；或横置目标生物。
Midnight Clock|午夜怪钟|神器|{T}：加{U}。\n{2}{U}：在午夜怪钟上放置一个时刻指示物。\n在每个维持开始时，在午夜怪钟上放置一个时刻指示物。\n当在午夜怪钟上放置第十二个时刻指示物时，将你的手牌和坟墓场洗入你的牌库，然后抓七张牌。放逐午夜怪钟。
Midnight Covenant|午夜盟约|生物结界|受此结界的生物具有「{B}：此生物得+1/+1直到回合结束。」
Midnight Duelist|午夜斗客|生物～人类／士兵|反吸血鬼保护
Midnight Entourage|午夜随扈|生物～乙太种／浪客|由你操控的其他乙太种得+1/+1。\n每当午夜随扈或另一个由你操控的乙太种死去时，你抓一张牌且失去1点生命。
Midnight Guard|午夜哨兵|生物 ～人类／士兵|每当另一个生物进战场时，重置午夜哨兵。
Midnight Haunting|午夜作祟|瞬间|将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Midnight Oil|焚膏继晷|结界|焚膏继晷进战场时上面有七个时刻指示物。\n在你的抓牌步骤开始时，额外抓一张牌，并从焚膏继晷上移去两个时刻指示物。\n你的手牌数量上限等同于焚膏继晷上时刻指示物的数量。\n每当你弃一张牌时，你失去1点生命。
Midnight Pathlighter|午夜引路人|生物 ～人类／法术师|由你操控的生物只能被传奇生物阻挡。\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Midnight Reaper|午夜镰刀手|生物 ～灵俑／骑士|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，午夜镰刀手对你造成1点伤害且你抓一张牌。
Midnight Recovery|午夜复生|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Midnight Ritual|午夜祭礼|法术|从你坟墓场中将X张目标生物牌移出对战。 每以此法将一张生物牌移出对战，便将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。
Midnight Scavengers|午夜拾荒客|生物～人类／浪客|当午夜拾荒客进战场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n(与墓地鼠群融合。)
Midsummer Revel|||
Midvast Protector|中厅保护人|生物～人类／法术师|当中厅保护人进战场时，选择一种颜色，目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Might Beyond Reason|非常理之力|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则改为在该生物上放置三个+1/+1指示物。
Might Makes Right|强者为王|结界|在你回合的战斗开始时，若战场上力量最大的所有生物均由你操控，则获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)
Might Sliver|瀚力裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物得+2/+2。
Might Weaver|织力巧匠|生物～人类／法术师|{2}：目标红色或白色生物获得践踏异能直到回合结束。 （若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。）
Might of Alara|阿拉若之力|瞬间|领土～由你操控的地之中每有一种基本地类别，目标生物便得+1/+1直到回合结束。
Might of Murasa|姆拉撒之力|瞬间|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n目标生物得+3/+3直到回合结束。如果此咒语已增幅，则改为该生物得+5/+5直到回合结束。
Might of Oaks|橡树之力|瞬间|目标生物得+7/+7直到回合结束。
Might of Old Krosa|古克洛萨之力|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 如果你在你的行动阶段使用此咒语，则改为该生物得+4/+4直到回合结束。
Might of the Ancestors|先祖之力|结界|在你回合的战斗开始时，直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+0且获得警戒异能。
Might of the Masses|众人之力|瞬间|你每操控一个生物，目标生物便得+1/+1直到回合结束。
Might of the Nephilim|巨神灵之力|瞬间|目标生物每具有一种颜色，便得+2/+2直到回合结束。
Might of the Old Ways|古道之力|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n鸠集～然后如果你操控三个或更多力量各不相同的生物，则抓一张牌。
Mightstone's Animation|强能石注能|结界 ～灵气|结附于神器\n当强能石注能进战场时，抓一张牌。\n所结附的神器是基础力量与防御力为4/4的生物，且仍具有原本类别。
Mighty Emergence|强者觉醒|结界|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时，你可以在上面放置两个+1/+1指示物。
Mighty Leap|大步飞跃|瞬间|目标生物得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。
Mighty Servant of Leuk-o|勒克欧的强力仆役|神器 ～载具|践踏\n守护～弃一张牌。\n每当勒克欧的强力仆役每回合首度成为已搭载时，若它由正好两个生物搭载，则它获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓两张牌」直到回合结束。\n搭载4
Migloz, Maze Crusher|迷林碾兽冥洛兹|传奇生物 ～非瑞人／野兽|迷林碾兽冥洛兹进战场时上面有五个烁油指示物。\n{1}，从冥洛兹上移去一个烁油指示物：它获得警戒与威慑异能直到回合结束。\n{2}，从冥洛兹上移去两个烁油指示物：它得+2/+2直到回合结束。\n{3}，从冥洛兹上移去三个烁油指示物：消灭目标神器或结界。
Migration Path|迁徙路径|法术|从你牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Migratory Greathorn|迁徙巨角兽|生物 ～野兽|合变{2}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Migratory Route|迁徙路途|法术|派出四个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。\n循环基本地{2}({2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Miirym, Sentinel Wyrm|上古龙卫米瑞穆|传奇生物 ～龙／精怪|飞行，守护{2}\n每当另一个非衍生物的龙在你操控下进战场时，派出一个衍生物，此衍生物为前者的复制品，但如果该龙是传奇，则此衍生物不是传奇。
Mikaeus, the Lunarch|月主教米凯耶|传奇生物 ～人类／僧侣|月主教米凯耶进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{T}：在米凯耶上放置一个+1/+1指示物。\n{T}，从米凯耶上移去一个+1/+1指示物：在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Mikaeus, the Unhallowed|孽物米凯耶|传奇生物～灵俑／僧侣|每当一个人类对你造成伤害时，将其消灭。由你操控的其他非人类生物得+1/+1并具有不息异能。(当具有不息异能的生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Mikokoro, Center of the Sea|海中天地御心|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：每位牌手各抓一张牌。
Mild-Mannered Librarian|谦恭图书管理员|生物 ～人类|{3}{G}：谦恭图书管理员成为狼人。在其上放置两个+1/+1指示物且你抓一张牌。只能起动一次。
Militant Inquisitor|义勇审判官|生物～人类／僧侣|你每操控一个武具，义勇审判官便得+1/+0。
Militant Monk|||
Military Discipline|军纪严明|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n当军纪严明进战场时，所结附的生物获得先攻异能直到回合结束。\n所结附的生物得+1/+0。
Military Intelligence|军事情报|结界|每当你以两个或更多生物攻击时，抓一张牌。
Militia Bugler|司号民兵|生物 ～人类／士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当司号民兵进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张力量等于或小于2的生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Militia Rallier|民兵召集人|生物 ～人类／士兵|民兵召集人不能单独进行攻击。\n每当民兵召集人攻击时，重置目标生物。
Militia's Pride|义勇军之傲|部族结界～洁英|每当一个由你操控、且非衍生物的生物攻击时，你可以支付{W}。 若你如此作，则将一个1/1白色洁英／士兵衍生物横置进场且正进行攻击。
Millennial Gargoyle|千年石像鬼|神器生物 ～石像鬼|飞行
Millicent, Restless Revenant|不息复灵米蕾森|传奇生物 ～精怪／士兵|你每操控一个精怪，此咒语便减少{1}来施放。\n飞行\n每当不息复灵米蕾森或另一个由你操控且非衍生物的精怪死去或对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个1/1白色， 具飞行异能的精怪衍生生物。
Millikin|石磨人偶|神器生物～组构体|{T}，将你的牌库顶牌置入你的坟墓场：加{C}到你的法术力池中。
Millstone|研磨石轮|神器|{2}，{T}：目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Mimeofacture|摹刻|法术|覆诵{3}{U}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n选择目标由对手操控的永久物。 从该牌手的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌，并在你的操控下放置进场。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Mimic|拟身怪|神器 ～珍宝|{T}，牺牲拟身怪：加一点任意颜色的法术力。\n{2}：拟身怪成为基础力量与防御力为3/3的变形兽神器生物直到回合结束。
Mimic Vat|拟态缸|神器|压印～每当一个非衍生物的生物从战场进入坟墓场时，你可以放逐该牌。若你如此作，则将其他以拟态缸放逐的牌移回其拥有者的坟墓场。\n{3}，{T}：将一个衍生物放进战场，此衍生物为所放逐的牌之复制品。它获得敏捷。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Miming Slime|拟态黏泞|法术|将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Mina and Denn, Wildborn|不驯双生弥娜与丹恩|传奇生物 ～妖精／伙伴|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n{R}{G}，将一个由你操控的地移回其拥有者手上：目标生物获得践踏异能直到回合结束。
Minamo Scrollkeeper|水面院卷轴护卫|生物～人类／法术师|守军(此生物不能攻击)\n你的手牌上限增加一张。
Minamo Sightbender|水面院曲相师|生物～人类／法术师|{X}，{T}：目标力量小于或等于X的生物本回合中不能被阻挡。
Minamo's Meddling|水面院的干预|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者展示其手牌，然后将所有与该咒语通联的牌同名者弃掉。
Minamo, School at Water's Edge|水面院|传奇地|{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{U}，{T}：重置目标传奇永久物。
Minas Tirith|米那斯提力斯|传奇地|除非你操控传奇生物，否则米那斯提力斯须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{1}{W}，{T}：抓一张牌。只能于你以两个或更多生物攻击的回合中起动。
Mind|灵思|瞬间|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n抓两张牌。
Mind Bend|曲解心意|瞬间|更改目标永久物的规则叙述文字；将其中一种颜色文字全部更改为另一种，或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种。 （例如你可以将「非黑生物」修改为「非绿生物」，或是将「树林行者」修改为「平原行者」。此效应不因回合结束而终止）
Mind Bomb|||
Mind Burst|||
Mind Carver|刻灵刀|神器 ～武具|当刻灵刀进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+0。只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，便改为它得+3/+1。\n佩带{2}{B}
Mind Control|心灵操控|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。
Mind Drain|汲取心灵|法术|目标对手弃两张牌，磨一张牌，并失去1点生命。你获得1点生命。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Mind Extraction|||
Mind Flayer|夺心魔|生物 ～惊惧兽|支配怪物～当夺心魔进战场时，于你操控夺心魔的时段内，获得目标生物的操控权。
Mind Funeral|心灵葬礼|法术|目标对手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出四张地牌为止。 该牌手将所有以此法展示的牌置入其坟墓场。
Mind Grind|心灵绞裂|法术|每个对手分别自其牌库顶开始展示牌，直到展示出X张地牌为止，然后将以此法展示的所有牌置入各自的坟墓场。X不能为0。
Mind Knives|||
Mind Rake|纵掠心灵|法术|目标牌手弃两张牌。\n超载{1}{B}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Mind Raker|掠灵恶体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。)当掠灵恶体进战场时，你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作，则每位对手各弃一张牌。
Mind Rot|心之衰|法术|目标牌手弃两张牌。
Mind Sculpt|心灵塑型|法术|目标对手将其牌库顶的七张牌置入其坟墓场。
Mind Shatter|粉碎心灵|法术|目标牌手随机弃X张牌。
Mind Slash|||
Mind Sludge|心灵沈滓|法术|你每操控一个沼泽，目标牌手便弃一张牌。
Mind Spring|心灵甘泉|法术|抓X张牌。
Mind Stone|心灵石|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲心灵石：抓一张牌。
Mind Unbound|心灵奔逸|结界|在你的维持开始时，在心灵奔逸上放置一个学问指示物，然后心灵奔逸上每有一个学问指示物，便抓一张牌。
Mind Warp|||
Mind's Desire|心之所欲|法术|将你的牌库洗牌。然后放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。\n风暴（当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。）
Mind's Dilation|心之所纵|结界|每当任一对手施放每回合中他的第一个咒语时，该牌手放逐其牌库顶牌。如果它为非地牌，则你可以施放它，且不需支付其法术力费用。
Mind's Eye|灵眼|神器|每当任一对手抓一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则抓一张牌。
Mindblade Render|碎心剑客|生物 ～亚札人／战士|每当一位或多位对手受到战斗伤害时，若这份伤害中包含由战士造成者，则你抓一张牌且你失去1点生命。
Mindblaze|火热思绪|法术|说出一个非地的牌之名称，以及一个大于0的数字。目标牌手展示其牌库。若该牌库中该名称的牌正好是所说的数量，火热思绪对该牌手造成8点伤害。然后该牌手将其牌库洗牌。
Mindbreak Trap|歼智陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手施放了三个或更多咒语，你可以支付{0}，而不支付歼智陷阱的法术力费用。\n放逐任意数量的目标咒语。
Mindclaw Shaman|灵创祭师|生物～凡尔西诺／祭师|当灵创祭师进战场时，目标对手展示其手牌。你可以施放其中的一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Mindcrank|凿灵钻|神器|每当任一对手失去生命时，该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 (不具侵染的来源所造成的伤害会导致失去生命。)
Mindculling|心灵挑拣|法术|你抓两张牌且目标对手弃两张牌。
Mindeye Drake|灵眼龙兽|生物～龙兽|飞行\n当灵眼龙兽死去时，目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。
Mindlash Sliver|鞭灵裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{1}，牺牲此生物：每位牌手弃一张牌。」
Mindleech Ghoul|夺念食尸鬼|生物 ～灵俑|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当夺念食尸鬼榨取生物时，每位对手各从其手上放逐一张牌。
Mindleech Mass|夺念团块|生物～惊惧兽|践踏\n每当夺念团块对牌手造成战斗伤害时，你可以检视该牌手的手牌。 若你如此作，则你可以使用其中一张非地的牌，且不须支付其法术力费用。
Mindless Automaton|天兵机械兽|神器生物 ～组构体|天兵机械兽进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{1}，弃一张牌：在天兵机械兽上放置一个+1/+1指示物。\n从天兵机械兽上移去两个+1/+1指示物：抓一张牌。
Mindless Null|失智躯壳|生物～灵俑|除非你操控吸血鬼，否则失智躯壳不能进行阻挡。
Mindlink Mech|系灵机体|神器 ～载具|飞行\n每当系灵机体每回合首度成为已搭载时，直到回合结束，系灵机体成为目标本回合中搭载它之非传奇生物的复制品，但它是4/3，额外是载具神器，且具有飞行异能。\n搭载1
Mindlock Orb|锁灵法球|神器|牌手不能搜寻牌库。
Mindmelter|融灵恶体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n融灵恶体不能被阻挡。\n{3}{C}：目标牌手从其手上放逐一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。({C}代表无色法术力。)
Mindmoil|思绪翻搅|结界|每当你使用咒语时，将你的手牌以任意顺序置于你的牌库底，然后抓等量的牌。
Mindreaver|裂灵师|生物～人类／法术师|勇行～每当你施放一个以裂灵师为目标的咒语时，放逐目标牌手牌库顶的三张牌。\n{U}{U}，牺牲裂灵师：反击目标咒语，且该咒语之名称须与以裂灵师放逐的某张牌相同。
Minds Aglow|心神光辉|法术|携手～从你开始，每位牌手各可以支付任意数量的法术力。每位牌手各抓X张牌，X为以此法支付之法术力总数量。
Mindscour Dragon|荡灵巨龙|生物～龙|飞行\n每当荡灵巨龙向任一对手造成战斗伤害时，目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Mindshrieker|心灵鸣鸟|生物～精怪／鸟|飞行\n{2}：目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 心灵鸣鸟得+X/+X直到回合结束，X为该牌的总法术力费用。
Mindslaver|驭灵械|传奇神器|{4}，{T}，牺牲驭灵械：目标牌手在他下个回合由你来操控。 （你能看所有该牌手能看到的牌，并代该牌手作出所有决定。）
Mindslicer|削心兽|生物～惊惧兽|当削心兽从场上置入坟墓场时，每位牌手各弃掉其手牌。
Mindsparker|焦灵怪|生物～元素|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)每当任一对手施放白色或蓝色的瞬间或法术咒语时，焦灵怪对该牌手造成2点伤害。
Mindsplice Apparatus|剖念装置|神器|闪现\n在你的维持开始时，在剖念装置上放置一个烁油指示物。\n剖念装置上每有一个烁油指示物，你施放的瞬间与法术咒语便减少{1}来施放。
Mindstab|灵杀|法术|目标牌手弃三张牌。\n延缓4～{B}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{B}并将此牌移出对战，且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Mindstab Thrull|||
Mindstatic|冻结心智|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{6}，否则反击之。
Mindstorm Crown|||
Mindswipe|涤灵焰|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击之。涤灵焰对该咒语的操控者造成X点伤害。
Mindwrack Demon|窥心恶魔|生物～恶魔|飞行，践踏\n当窥心恶魔进战场时，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n躁狂～在你的维持开始时，除非你坟墓场中牌的类别有四种或更多，否则你失去4点生命。
Mindwrack Harpy|窥心哈痞|结界生物 ～哈痞|飞行\n在你回合的战斗开始时，每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Mindwrack Liege|窥心王侯|生物 ～惊惧兽|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}：你可以将一张蓝色或红色生物牌从你手上放进战场。
Mine Collapse|矿井塌方|瞬间|如果是在你的回合中，则你可以牺牲一个山脉，而不支付此咒语的法术力费用。\n矿井塌方对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。
Mine Excavation|开挖宝库|法术|将目标神器或结界牌从坟墓场移回其拥有者手上。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Mine Layer|||
Mine Worker|矿脉工人|神器生物 ～组装工人|{T}：你获得1点生命。如果你操控名称为动力炉工人和高塔工人的生物，则改为你获得3点生命。
Minecart Daredevil|Minecart Daredevil|生物 — 矮人／骑士|目标生物得+2/+1直到回合结束。（然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。）
Miner's Bane|矿工灾祸|生物～元素|{2}{R}：直到回合结束，矿工灾祸得+1/+0且获得践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Miner's Guidewing|矿工向导鸟|生物 — 鸟|飞行，警戒\n当矿工向导鸟死去时，令目标由你操控的生物勘察。（展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在该生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。）
Mines of Moria|墨瑞亚矿坑|传奇地|除非你操控传奇生物，否则墨瑞亚矿坑须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{3}{R}，{T}，从你的坟墓场放逐三张牌：派出两个珍宝衍生物。
Mineshaft Spider|矿坑蜘蛛|生物 — 蜘蛛|延势\n当矿坑蜘蛛进战场时，你可以磨两张牌。（你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。）
Minimus Containment|微缩牢笼|结界 ～灵气|结附于非地永久物\n所结附的永久物是珍宝神器，并具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」，且它失去所有其他异能。(如果它之前是生物，则它不再是生物。)
Minion Reflector|仆从映镜|神器|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进场时，你可以支付{2}。 若你如此作，则将一个衍生物放置进场，且是该生物的复制。 该衍生物具有敏捷异能及「在回合结束时，牺牲此永久物。」
Minion of the Mighty|强者奴仆|生物 ～鬼崽|威慑\n集群战术～每当强者奴仆攻击时，若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6，则你可以将一张龙生物牌从你的手上横置放进战场，且正进行攻击。
Minion's Return|奴仆复生|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n当所结附的生物死去时，将该生物牌在你的操控下移回战场。
Minions' Murmurs|仆役低语|法术|你抓X张牌且失去X点生命，X为由你操控的生物之数量。
Minister of Impediments|阻碍执行员|生物～人类／参谋|({W/U}可用{W}或{U}来支付。)\n{T}：横置目标生物。
Minister of Inquiries|检查执行员|生物～维多肯／参谋|当检查执行员进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T}，支付{E}：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Minister of Pain|施痛师|生物～人类／祭师|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当施痛师榨取生物时，由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Ministrant of Obligation|守责主礼人|生物 ～人类／僧侣|往生2(当此生物死去时，派出两个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Minn, Wily Illusionist|老成幻术师珉恩|传奇生物 ～地侏／法术师|每当你抓每回合中你的第二张牌时，派出一个1/1蓝色虚影衍生生物，且具有「你每操控一个其他虚影，此生物便得+1/+0。」\n每当一个由你操控的虚影死去时，你可以将一张法术力值等于或小于该生物力量的永久物牌从你手上放进战场。
Minor Misstep|稍微失足|瞬间|反击目标法术力值等于或小于1的咒语。
Minotaur|||
Minotaur Abomination|牛头憎恶兽|生物～灵俑／牛头怪|
Minotaur Aggressor|侵略牛头怪|生物～牛头怪／狂战士|先攻，敏捷
Minotaur Explorer|||
Minotaur Illusionist|||
Minotaur Skullcleaver|剖颅牛头怪|生物～牛头怪／狂战士|敏捷\n当剖颅牛头怪进战场时，它得+2/+0直到回合结束。
Minotaur Sureshot|善射牛头怪|生物～牛头怪／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{1}{R}：善射牛头怪得+1/+0直到回合结束。
Minotaur Tactician|||
Minotaur Warrior|||
Minsc & Boo, Timeless Heroes|历时英雄明斯克与布布|传奇鹏洛客 ～明斯克|当历时英雄明斯克与布布进战场和在你的维持开始时，你可以派出传奇衍生生物布布，其为1/1红色，具践踏与敏捷异能的仓鼠。\n+1：在至多一个目标具践踏或敏捷异能的生物上放置三个+1/+1指示物。\n-2：牺牲一个生物。当你如此作时，历时英雄明斯克与布布对任意一个目标造成X点伤害，X为该生物的力量。如果所牺牲的生物是仓鼠，则抓X张牌。\n历时英雄明斯克与布布可用作指挥官。
Minsc, Beloved Ranger|厚爱游侠明斯克|传奇生物 ～人类／游侠|当厚爱游侠明斯克进战场时，派出传奇衍生生物布布，其为1/1红色，具践踏与敏捷异能的仓鼠。\n{X}：直到回合结束，目标由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X，且额外具有巨人此类别。只能于法术时机起动。
Minthara, Merciless Soul|冷酷无情的明萨拉|传奇生物 ～妖精／僧侣|守护{X}，X为你具有的经验指示物数量。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有由你操控的永久物离开战场，则你得到一个经验指示物。\n你每有一个经验指示物，由你操控的生物便得+1/+0。
Mintstrosity|薄荷糖怪|生物 — 惊惧兽|当薄荷糖怪死去时，派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）
Miraculous Recovery|奇迹复生|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个+1/+1指示物。
Mirage Mirror|幻影魔镜|神器|{2}：幻影魔镜成为目标神器，生物，结界或地的复制品直到回合结束。
Mirage Mockery|幻影嘲弄|法术|选择一项～\n•派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的神器生物之复制品。\n•派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的非神器生物之复制品。\n打包{2}{U}
Mirage Phalanx|幻影方阵兵团|生物 ～人类／士兵|魂系(你可以将此生物与另一未搭档的生物在它们任一进战场时组搭档。于你同时操控这两者的时段内，它们持续搭档。)\n只要幻影方阵兵团与另一生物搭档，它们便各具有「在你回合的战斗开始时，派出一个为此生物之复制品的衍生物，但它具有敏捷异能，且失去魂系。在战斗结束时，将它放逐。」
Mirari|映奇宝珠|传奇神器|每当你使用瞬间或法术咒语时，你可以支付{3}。 若你如此做，则复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Mirari's Wake|映奇宝珠的余韵|结界|由你操控的生物得+1/+1。\n每当你横置一个地以产生法术力时，加一点该地已产生的类别之法术力。
Mire Blight|泥沼萎疾|结界 ～灵气|结附于生物\n当所结附的生物受到伤害时，将它消灭。
Mire Boa|泥沼蟒蛇|生物 ～蛇|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。)\n{G}：重生泥沼蟒蛇。(此生物下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。)
Mire Kavu|||
Mire Triton|泥沼屈东|生物 ～灵俑／人鱼|死触\n当泥沼屈东进战场时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场且你获得2点生命。
Mire's Grasp|泥沼之攫|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-3。
Mire's Malice|泥沼恶意|法术|目标对手弃两张牌。醒转3～{5}{B}(如果你支付{5}{B}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Mire's Toll|泥沼召唤|法术|目标牌手从手上展示若干牌，其数量等同由你操控的沼泽数量。 你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。
Mirelurk Queen|泥沼蟹女王|生物 — 蟹／突变体|警戒\n当泥沼蟹女王进战场时，目标牌手得到两个拉德指示物。\n每当一位或多位牌手磨掉一张或数张非地牌时，你抓一张牌，然后在泥沼蟹女王上放置一个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。
Miren, the Moaning Well|悲井未练|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}，{T}，牺牲一个生物：你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。
Mirko Vosk, Mind Drinker|饮灵者梅可沃斯|传奇生物～吸血鬼|飞行\n每当饮灵者梅可沃斯对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手自其牌库顶开始展示牌，直到展示出四张地牌为止，然后将这些牌置入其坟墓场。
Mirko, Obsessive Theorist|偏执理论家米尔柯|传奇生物 — 吸血鬼／侦探|飞行，警戒\n每当你刺探时，在偏执理论家米尔柯上放置一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时，你可以将目标力量小于米尔柯的生物牌从你坟墓场移回战场，且上面有一个终命指示物。
Mirkwood Bats|黑森林蝙蝠|生物 ～蝙蝠|飞行\n每当你派出或牺牲一个衍生物时，每位对手各失去1点生命。
Mirkwood Elk|黑森林雄鹿|生物 ～麋鹿|践踏\n每当黑森林雄鹿进战场或攻击时，将目标妖精牌从你的坟墓场移回你手上。你获得等同于该牌力量的生命。
Mirkwood Spider|黑森林蜘蛛|生物 ～蜘蛛|死触\n每当黑森林蜘蛛攻击时，目标由你操控的传奇生物获得死触异能直到回合结束。
Mirkwood Trapper|黑森林布陷人|生物 ～妖精／斥候|每当任一牌手攻击你时，目标进行攻击的生物得-2/-0直到回合结束。\n每当任一牌手攻击时，若其未攻击你，则该牌手选择一个进行攻击的生物。它得+2/+0直到回合结束。
Mirran Banesplitter|秘罗挫邪戟|神器 ～武具|闪现\n当秘罗挫邪戟进战场时，将它贴附在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{3}({3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Mirran Bardiche|秘罗戟斧|神器 ～武具|秘罗万岁！(当此武具进战场时，派出一个2/2红色反抗军衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n佩带此武具的生物得+2/+1且具有警戒异能。\n佩带{3}{W}({3}{W}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Mirran Crusader|秘罗圣战军|生物～人类／骑士|连击，反黑保护，反绿保护
Mirran Mettle|秘罗精神|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则改为该生物得+4/+4直到回合结束。
Mirran Safehouse|秘罗避难屋|神器|只要秘罗避难屋在战场上，它便具有所有坟墓场中所有地牌的所有起动式异能。
Mirran Spy|秘罗间谍|生物～奴兽|飞行\n每当你施放一个神器咒语时，你可以重置目标生物。
Mirrex|秘罗荒境|地 ～域界|{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。只能于秘罗荒境进战场的回合中起动。\n{3}，{T}：派出一个1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」
Mirri the Cursed|受诅咒的米丽|传奇生物 ～吸血鬼／猫|飞行，先攻，敏捷\n每当受诅咒的米丽对任一生物造成战斗伤害时，在受诅咒的米丽上放置一个+1/+1指示物。
Mirri, Cat Warrior|猫战士米丽|传奇生物～猫／战士|先攻，树林行者，警戒(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害；只要防御牌手操控树林，它便不能被阻挡；且此生物攻击时不需横置。)
Mirri, Weatherlight Duelist|晴空号斗士米丽|传奇生物 ～猫／战士|先攻\n每当晴空号斗士米丽攻击时，本次战斗中每位对手均不能以多于一个生物进行阻挡。\n只要晴空号斗士米丽已横置，每次战斗攻击你的生物便不能多于一个。
Mirrodin Avenged|秘罗地昭雪|瞬间|消灭目标本回合中受过伤害的生物。\n抓一张牌。
Mirrodin Besieged|围攻秘罗地|结界|于围攻秘罗地进战场时，选择秘罗地或非瑞克西亚。\n•秘罗地～每当你施放神器咒语时，派出一个1/1无色秘耳衍生神器生物。\n•非瑞克西亚～在你的结束步骤开始时，抓一张牌，然后弃一张牌。然后若你坟墓场中有十五张或更多神器牌，则目标对手输掉这盘游戏。
Mirrodin's Core|秘罗地核心|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：在秘罗地核心上放置一个充电指示物。\n{T}，从秘罗地核心上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Mirror Box|镜像盒|神器|「传奇规则」不对由你操控的永久物生效。\n每个由你操控的传奇生物各得+1/+1。\n对每个由你操控且非衍生物的生物而言，你每操控一个与之同名的其他生物，它便得+1/+1。
Mirror Entity|镜身灵|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n{X}：直到回合结束，由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X且获得所有生物类别。
Mirror Gallery|镜像廊|神器|「传奇规则」失效。
Mirror Golem|||
Mirror Image|镜身影|生物 ～变形兽|你可以使镜身影当成任一由你操控之生物的复制品来进入战场。
Mirror March|镜像行进|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，掷硬币直到你猜错任一掷为止。你每猜对一掷，便派出一个衍生物，此衍生物为该生物之复制品。这些衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们放逐。
Mirror Match|镜像对决|瞬间|只能于宣告阻挡者步骤中施放镜像对决。对每个攻击你或由你操控之任一鹏洛客的生物而言，将一个衍生物放进战场且阻挡该生物，此衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。
Mirror Mockery|模仿嘲弄|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，你可以将一个衍生物放进战场，此衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时放逐该衍生物。
Mirror Sheen|镜映光辉|结界|{1}{U/R}{U/R}：复制目标以你为目标的瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Mirror Shield|明镜之盾|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有辟邪异能与「每当具死触异能的生物阻挡此生物或被此生物阻挡时，消灭前者。」\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Mirror Wall|||
Mirror of Fate|宿命之镜|神器|{T}，牺牲宿命之镜：选择至多七张由你拥有、牌面朝上且被放逐的牌。 放逐你牌库中所有的牌，然后将所选择的牌置于你的牌库顶。
Mirror of Galadriel|加拉德瑞尔的水镜|传奇神器|{5}，{T}：占卜1，然后抓一张牌。你每操控一个传奇生物，此异能便减少{1}来起动。
Mirror of Life Trapping|慑心镜|神器|每当一个生物进战场时，若它经牌手施放，则将之放逐，然后将所有以慑心镜放逐的其他永久物牌在其拥有者的操控下移回战场。
Mirror-Mad Phantasm|镜狂幻象|生物～精怪|飞行\n{1}{U}：镜狂幻象的拥有者将它洗入其牌库。 如果该牌手如此作，则他从其牌库顶开始展示牌，直到展示出名称为镜狂幻象的牌为止。 该牌手将该牌放进战场，并将所有其他以此法展示的牌置入其坟墓场。
Mirror-Shield Hoplite|镜盾重装步兵|生物 ～人类／士兵|警戒\n每当一个由你操控的生物成为任一后援异能的目标时，复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。此异能每回合只会触发一次。
Mirror-Sigil Sergeant|镜印士官|生物～犀牛／士兵|践踏\n在你的维持开始时，若你操控蓝色永久物，你可以将一个衍生物放置进场，且为镜印士官之复制。
Mirror-Style Master|破镜宗大师|生物 ～人类／战士|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n每当此生物攻击时，你每操控一个进行攻击且有饰装的生物，便派出一个为该生物之复制品的衍生物，其为横置且正进行攻击。在战斗结束时放逐这些衍生物。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)
Mirrormade|魔镜映物|结界|你可以使魔镜映物当成战场上任一神器或结界的复制品来进入战场。
Mirrormere Guardian|镜影湖守护者|生物 ～矮人／士兵|当镜影湖守护者死去时，魔戒引诱你。
Mirrorpool|镜映潭|地|镜映潭须横置进战场。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{2}{C}，{T}，牺牲镜映潭：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n{4}{C}，{T}，牺牲镜映潭：将一个衍生物放进战场，此衍生物为目标由你操控之生物的复制品。
Mirrorshell Crab|镜壳蟹|神器生物 ～蟹|守护{3}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{3}，否则反击之。)\n魂力～{2}{U}，弃掉镜壳蟹：除非目标咒语或异能的操控者支付{3}，否则反击之。
Mirrorweave|纺镜咒|瞬间|所有其他生物成为目标非传奇生物的复制品直到回合结束。
Mirrorwing Dragon|镜翼巨龙|生物～龙|飞行\n每当任一牌手施放仅以镜翼巨龙为目标的瞬间或法术咒语时，该咒语每能以一个由他操控的其他生物为目标，该牌手便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标，且不能重复选择。
Mirrorwood Treefolk|||
Mirrorworks|镜映品|神器|每当另一个非衍生物的神器在你的操控下进战场时，你可以支付{2}。 如果你如此作，将一个衍生物放进战场，此衍生物为该神器之复制。
Miscast|咒法错误|瞬间|除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Mischief and Mayhem|胡闹破坏|法术|至多两个目标生物各得+4/+4直到回合结束。
Mischievous Chimera|恼人盖美拉|结界生物 ～盖美拉|飞行\n每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，恼人盖美拉向每位对手各造成1点伤害。占卜1。
Mischievous Poltergeist|||
Mischievous Pup|恼人幼犬|生物 — 狗|闪现\n当恼人幼犬进战场时，将至多另一个目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Mischievous Quanar|||
Misdirection|方向错误|瞬间|你可以从你手上放逐一张蓝色牌，而不支付方向错误的法术力费用。\n为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。
Misery Charm|||
Misery's Shadow|苦痛阴影|生物 ～阴魂|如果某个由对手操控的生物将死去，则改为将它放逐。\n{1}：苦痛阴影得+1/+1直到回合结束。
Misfortune Teller|厄运占师|生物 ～人类／邪术师|死触\n每当厄运占师进战场或对任一牌手造成战斗伤害时，将目标牌从坟墓场放逐。若它是生物牌，则你派出一个2/2黑色浪客衍生生物。若它是地牌，则你派出一个珍宝衍生物。若以上皆非，则你获得3点生命。
Misfortune's Gain|Misfortune's Gain||
Misguided Rage|||
Mishra's Bauble|米斯拉的饰品|神器|{T}，牺牲米斯拉的饰品：检视目标牌手的牌库顶牌。 在下回合维持开始时抓一张牌。
Mishra's Command|米斯拉的指命|法术|选择两项～\n•选择目标牌手。其可以弃至多X张牌。然后每以此法弃掉一张牌，其便抓一张牌。\n•此咒语对目标生物造成X点伤害。\n•此咒语对目标鹏洛客造成X点伤害。\n•直到回合结束，目标生物得+X/+0且获得敏捷异能。
Mishra's Domination|米斯拉的掌控|结界 ～灵气|结附于生物\n只要你操控所结附的生物，它便得+2/+2。若否，则它不能进行阻挡。
Mishra's Factory|米斯拉的工厂|地|{T}：加{C}。\n{1}：米斯拉的工厂成为2/2组装工人神器生物直到回合结束。它仍然是地。\n{T}：目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。
Mishra's Foundry|米斯拉的铸造厂|地|{T}：加{C}。\n{2}：米斯拉的铸造厂成为2/2组装工人神器生物直到回合结束。它仍然是地。\n{1}，{T}：目标进行攻击的组装工人得+2/+2直到回合结束。
Mishra's Helix|||
Mishra's Juggernaut|米斯拉的攻城巨车|神器生物 ～攻城巨车|践踏\n米斯拉的攻城巨车每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n破坟{5}{R}({5}{R}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Mishra's Onslaught|米斯拉的猛攻|瞬间|选择一项～\n•派出两个1/1无色士兵衍生神器生物。\n•由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Mishra's Research Desk|米斯拉的书案|神器|{1}，{T}，牺牲米斯拉的书案：放逐你牌库顶的两张牌。选择其中一张。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。\n破坟{1}{R}({1}{R}：将此牌从你的坟墓场移回战场。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Mishra's Self-Replicator|米斯拉的自仿工人|神器生物 ～组装工人|每当你施放史迹咒语时，你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为米斯拉的自仿工人之复制品。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Mishra, Artificer Prodigy|神器师逸才米斯拉|传奇生物～人类／神器师|每当你使用神器咒语时，你可以从你的坟墓场，手牌和／或牌库中搜寻一张与该咒语同名的牌，并将它放置进场。 如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Mishra, Claimed by Gix|基克斯掌偶米斯拉|传奇生物 ～非瑞人／人类／神器师|每当你攻击时，每位对手各失去X点生命且你获得X点生命，X为进行攻击的生物数量。如果基克斯掌偶米斯拉与一个名称为非瑞克西亚龙形引擎的生物都正进行攻击，且你同时拥有并操控两者，则放逐它们，然后将它们融合为非瑞克西亚臣民米斯拉。它须横置进战场，且正进行攻击。
Mishra, Eminent One|显赫械师米斯拉|传奇生物 ～人类／神器师|在你回合的战斗开始时，派出一个衍生物，其为目标由你操控之非生物神器的复制品，但名称是米斯拉的战形械，为4/4组构体神器生物，且仍具有原本类别。它获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Mishra, Excavation Prodigy|掘古逸才米斯拉|传奇生物 ～人类／神器师|敏捷\n{1}，{T}，弃一张牌：抓一张牌。\n每当你弃一张或数张神器牌时，加{R}{R}。此异能每回合只会触发一次。
Mishra, Tamer of Mak Fawa|马法瓦威领米斯拉|传奇生物 ～人类／神器师|由你操控的永久物具有「守护～牺牲一个永久物。」\n你坟墓场中的每张神器牌均具有破坟{1}{B}{R}。
Misleading Motes|浮灵绕路|瞬间|目标生物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
Mission Briefing|任务简报|瞬间|刺探2，然后选择你坟墓场中的一张瞬间或法术牌。本回合中，你可以施放该牌。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Mist Dancer|漫雾舞者|生物 — 人鱼／法术师|飞行\n由你操控的其他人鱼得+1/+0且具有飞行异能。\n返场{5}{U}{U}
Mist Intruder|迷雾侵体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)飞行摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)
Mist Leopard|雾豹|生物～猫|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Mist Raven|雾鸦|生物 ～鸟|飞行\n当雾鸦进战场时，将目标生物移回其拥有者手上。
Mist of Stagnation|||
Mist-Cloaked Herald|雾隐传令|生物 ～人鱼／战士|雾隐传令不能被阻挡。
Mist-Syndicate Naga|潜雾帮那伽|生物 ～那伽／忍者|忍术{2}{U}({2}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当潜雾帮那伽对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个衍生物，此衍生物为潜雾帮那伽的复制品。
Mistbind Clique|雾锁聚群|生物～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n夺冠仙灵 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的仙灵移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n当一个仙灵被雾锁聚群夺冠时，横置所有由目标牌手操控的地。
Mistblade Shinobi|灭雾忍者|生物～人类／忍者|忍术{U} ({U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当灭雾忍者对牌手造成战斗伤害时，你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。
Mistcaller|漫雾师|生物 ～人鱼／法术师|牺牲漫雾师：直到回合结束，如果某非衍生物的生物将进战场，且未有牌手施放之，则改为将它放逐。
Mistcutter Hydra|破雾多头龙|生物～多头龙|破雾多头龙不能被反击。\n敏捷，反蓝保护\n破雾多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Mister Gutsy|打手先生|神器生物 — 机器人／士兵|每当你施放灵气或武具咒语时，在打手先生上放置一个+1/+1指示物。\n当打手先生死去时，派出X个废料衍生物，X为其上的+1/+1指示物数量。（它们是具有「{T}，牺牲此神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。）
Mistfire Adept|雾火专家|生物 ～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Mistfire Weaver|雾火织匠|生物～巨灵／法术师|飞行\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当雾火织匠翻回正面时，目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。
Mistford River Turtle|雾滩河巨龟|生物 ～龟|每当雾滩河巨龟攻击时，另一个目标进行攻击的非人类生物本回合不能被阻挡。
Mistform Dreamer|||
Mistform Mask|||
Mistform Mutant|||
Mistform Seaswift|||
Mistform Shrieker|||
Mistform Skyreaver|||
Mistform Sliver|||
Mistform Stalker|||
Mistform Ultimus|雾幻宗师|传奇生物～虚影|雾幻宗师具有所有的生物类别（不论此牌是否在场上）。
Mistform Wakecaster|||
Mistform Wall|||
Mistform Warchief|||
Misthollow Griffin|雾谷狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n你可以从放逐区施放雾谷狮鹫。
Misthoof Kirin|雾蹄麒麟|生物～麒麟|飞行，警戒\n威力变身{1}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Mistmeadow Skulk|雾牧地潜伏客|生物～洁英／浪客|保护(总法术力大于或等于3)\n系命(每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。)
Mistmeadow Vanisher|雾牧地隐踪师|生物 ～洁英／法术师|每当雾牧地隐踪师成为横置时，放逐至多一个目标非地且非衍生物的永久物。在下一个结束步骤开始时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
Mistmeadow Witch|雾牧地巫师|生物 ～洁英／法术师|{2}{W}{U}：放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。
Mistral Charger|西北风战马|生物～飞马|飞行
Mistral Singer|寒风歌者|生物 ～塞连|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Mists of Littjara|利雅拉迷雾|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物或载具\n所结附的生物得-3/-0。
Mistvault Bridge|雾窖结桥|神器地|雾窖结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{U}或{B}。
Mistveil Plains|雾幔平原|地～平原|({T}：加{W}到你的法术力池中。)\n雾幔平原须横置进场。\n{W}，{T}：将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库底。 你只可以于你操控两个或更多白色永久物时使用此异能。
Mistvein Borderpost|雾脉界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上，而不支付雾脉界碑的法术力费用。\n雾脉界碑须横置进场。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。
Mistwalker|迷雾行者|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n飞行\n{1}{U}：迷雾行者得+1/-1直到回合结束。
Mistway Spy|雾道探子|生物 — 人鱼／侦探|飞行\n伪装{1}{U}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当雾道探子翻回正面时，直到回合结束，每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，探查。
Misty Rainforest|雾漫雨林|地|{T}，支付1点生命，牺牲雾漫雨林：从你的牌库中搜寻一张树林或海岛牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Mite Overseer|虫械督军|生物 ～非瑞人／士兵|先攻\n只要是在你的回合中，由你操控的衍生生物便得+1/+0且具有先攻异能。\n{3}{W/P}：派出一个1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」
Mithril Coat|秘银甲|传奇神器 ～武具|闪现\n不灭\n当秘银甲进战场时，将它贴附在目标由你操控的传奇生物上。\n佩带此武具的生物具有不灭异能。\n佩带{3}
Mitotic Manipulation|操纵丝裂|法术|检视你牌库顶的七张牌。 如果任一张牌的名称与某个永久物相同，你可以将其中的一张同名牌放进战场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Mitotic Slime|丝裂黏菌|生物 ～流浆|当丝裂黏菌死去时，派出两个2/2绿色流浆衍生生物。它们具有「当此生物死去时，派出两个1/1绿色流浆衍生生物。」
Mizzium Meddler|米捷干涉师|生物～维多肯／法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当米捷干涉师进战场时，你可以将目标咒语或异能的一个目标改为米捷干涉师。
Mizzium Mortars|米捷轰击|法术|米捷轰击对目标不由你操控的生物造成4点伤害。\n超载{3}{R}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Mizzium Skin|米捷外皮|瞬间|目标由你操控的生物得+0/+1并获得辟邪异能直到回合结束。\n超载{1}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Mizzium Tank|米捷战车|神器 ～载具|践踏\n每当你施放非生物咒语时，直到回合结束，米捷战车成为神器生物且得+1/+1。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Mizzium Transreliquat|米捷摹态械|神器|{3}：米捷摹态械成为目标神器的复制直到回合结束。\n{1}{U}{R}：米捷摹态械成为目标神器的复制，且获得此异能。
Mizzix of the Izmagnus|伊捷首法师米捷兹|传奇生物 ～鬼怪／法术师|每当你施放法术力值大于你具有之经验指示物数量的瞬间或法术咒语时，你得到一个经验指示物。\n你每有一个经验指示物，你施放的瞬间与法术咒语便减少{1}来施放。
Mizzix's Mastery|米捷兹的精研|法术|将目标在你坟墓场中且为瞬间或法术的牌放逐。对每张以此法放逐的牌而言，将其复制，你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。放逐米捷兹的精研。\n超载{5}{R}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每张」。)
Mizzix, Replica Rider|摹械骑士米捷兹|传奇生物 ～鬼怪／法术师|飞行\n每当你从你手牌以外的任何区域施放咒语时，你可以支付{1}{U/R}。若你如此作，则复制该咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。如果该复制品是永久物咒语，则它获得敏捷与「在你的结束步骤开始时，牺牲此永久物。」(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)
Mnemonic Betrayal|记忆叛离|法术|放逐所有对手坟墓场中的所有牌。本回合中，你可以施放这些牌，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放这些咒语的费用。在下一个结束步骤开始时，若仍有被持续放逐的这类牌，则将它们移回其拥有者的坟墓场。\n放逐记忆叛离。
Mnemonic Deluge|回忆奔腾|法术|将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。复制该牌三次。你可以施放这些复制品，且不需支付其法术力费用。放逐回忆奔腾。
Mnemonic Nexus|记忆连通|瞬间|每位牌手将其坟墓场洗回其牌库。
Mnemonic Sphere|记忆饰球|神器|{1}{U}，牺牲记忆饰球：抓两张牌。\n魂力～{U}，弃掉记忆饰球：抓一张牌。
Mnemonic Wall|记忆墙|生物～墙|守军\n当记忆墙进战场时，你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Moan of the Unhallowed|孽物哀吟|法术|将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n返照{5}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Moaning Wall|悲叹之墙|生物～灵俑／墙|守军\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Moat Piranhas|护城河食人鱼|生物 ～鱼|守军(此生物不能攻击。)
Mob|集群殴斗|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n消灭目标生物。
Mob Rule|暴民统治|法术|选择一项～\n•获得所有力量等于或大于4之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。\n•获得所有力量等于或小于3之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Mob Verdict|暴民裁定|法术|密议～每位牌手各私下投票选择另一位牌手，然后展示投票结果。对每位对手而言，其每得一票，暴民裁定便对该牌手和由该牌手操控的每个生物各造成2点伤害。你每得一票，便抓一张牌。
Mobile Fort|||
Mobile Garrison|可动驻防地|神器～载具|每当可动驻防地攻击时，重置另一个目标由你操控的神器或生物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Mobilization|动员时期|结界|士兵生物具有警戒异能。\n{2}{W}：将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。
Mobilize|||
Mobilized District|动员城区|地|{T}：加{C}。\n{4}：直到回合结束，动员城区成为3/3，具警戒异能的市民生物。它仍然是地。你每操控一个传奇生物或传奇鹏洛客，此异能便减少{1}来起动。
Mobilizer Mech|灵动机体|神器 ～载具|飞行\n每当灵动机体成为已搭载时，至多另一个目标由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Mockery of Nature|弄生异兽|生物～奥札奇／野兽|化生{7}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放弄生异兽时，你可以消灭目标神器或结界。
Mocking Doppelganger|嘲讽变形怪|生物 ～变形兽|闪现\n你可以使嘲讽变形怪当成任一由对手操控之生物的复制品来进入战场，但它具有「与此生物同名的其他生物均已煽惑。」(它们每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Mocking Sprite|嘲讽仙子|生物 — 仙灵／浪客|飞行\n你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。
Model of Unity|团结模范|神器|每当所有牌手完成投票时，你和每位投票选择你投票之选项的对手各可以占卜2。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Moderation|适度施予|结界|你每回合所施放的咒语不能多于一个。\n每当你施放咒语时，抓一张牌。
Modify Memory|篡改记忆|法术|交换两个目标由不同牌手操控之生物的操控权。如果这两者都不由你操控，则你抓三张牌。
Mogg Fanatic|迷乱莫葛|生物～精灵|牺牲迷乱莫葛：迷乱莫葛对目标生物或牌手造成1点伤害。
Mogg Flunkies|莫葛跟班|生物 ～鬼怪|莫葛跟班不能单独进行攻击或阻挡。
Mogg Jailer|||
Mogg Salvage|莫葛式抢救|瞬间|如果任一对手操控海岛且你操控山脉，则你可以施放此咒语，且不需支付其法术力费用。\n消灭目标神器。
Mogg Sentry|莫葛哨兵|生物～精灵／战士|每当对手使用咒语时，莫葛哨兵得+2/+2直到回合结束。
Mogg War Marshal|莫葛战场元帅|生物 ～鬼怪／战士|返响{1}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当莫葛战场元帅进战场或死去时，派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。
Mogis's Favor|墨癸斯的眷顾|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/-1。\n逸脱～{2}{B}，从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Mogis's Marauder|墨癸斯的劫掠者|生物～人类／狂战士|当墨癸斯的劫掠者进战场时，至多X个目标生物各获得威吓与敏捷异能直到回合结束，X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Mogis's Warhound|墨癸斯的战猎犬|结界生物～猎犬|神授{2}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n墨癸斯的战猎犬每回合若能攻击，则必须攻击。\n所结附的生物得+2/+2且每回合若能攻击，则必须攻击。
Mogis, God of Slaughter|屠戮神墨癸斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的黑红两色献力小于七，墨癸斯便不是生物。\n在每位对手的维持开始时，除非该牌手牺牲一个生物，否则墨癸斯对他造成2点伤害。
Moira Brown, Guide Author|指南作者莫伊拉·布朗|传奇生物 — 人类／市民|当指南作者莫伊拉·布朗进战场时，派出一个无色，名称为废土生存指南的武具衍生神器，且具有「所有由你操控的永久物上每有一个探索指示物，佩带此武具的生物便得+1/+1」与佩带{1}。\n每当你攻击时，在目标由你操控的非地永久物上放置一个探索指示物。
Moira and Teshar|莫伊拉与铁夏|传奇生物 ～非瑞人／精怪／鸟|飞行\n每当你施放史迹咒语时，将目标非地永久物牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。如果它将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。
Moira, Urborg Haunt|乌尔博格缠魂莫伊拉|传奇生物 ～精怪／法术师|威慑\n每当乌尔博格缠魂莫伊拉对任一牌手造成战斗伤害时，选择目标在你坟墓场中的生物牌，且须为于本回合中从战场进入该处者。将它移回战场。
Mold Adder|腐土毒蛇|生物～真菌／蛇|每当一位对手施放蓝色或黑色咒语时，你可以在腐土毒蛇上放置一个+1/+1指示物。
Mold Folk|孢子人|生物～真菌／战士|系命\n孢子收割～{1}，牺牲另一个生物或一个神器：在孢子人上放置一个+1/+1指示物。
Mold Shambler|腐霉跛行兽|生物～真菌／野兽|增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)\n当腐霉跛行兽进战场时，若它已增幅，消灭目标非生物的永久物。
Molder|腐朽|瞬间|消灭目标总法术力费用为X的神器或结界。 它不能重生。 你获得X点生命。
Molder Beast|腐液兽|生物 ～野兽|践踏\n每当一个神器从战场进入坟墓场时，腐液兽得+2/+0直到回合结束。
Molder Slug|||
Molderhulk|腐霉巨汉|生物 ～真菌／灵俑|朽力～你坟墓场中每有一张生物牌，此咒语便减少{1}来施放。\n当腐霉巨汉进战场时，将目标地牌从你的坟墓场移回战场。
Moldering Karok|腐朽鳄兽|生物 ～灵俑／鳄鱼|践踏，系命
Moldervine Cloak|腐藤斗篷|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3。\n发掘2(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Moldervine Reclamation|腐蔓复碧|结界|每当一个由你操控的生物死去时，你获得1点生命且抓一张牌。
Moldgraf Millipede|苔墓千足虫|生物 ～昆虫／惊惧兽|当苔墓千足虫进战场时，磨三张牌，然后你坟墓场中每有一张生物牌，便在苔墓千足虫上放置一个+1/+1指示物。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Moldgraf Monstrosity|苔墓巨虫|生物～昆虫|践踏\n当苔墓巨虫死去时，将它放逐，然后随机将两张生物牌从你的坟墓场移回战场。
Moldgraf Scavenger|苔墓腐菌|生物～真菌|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，苔墓腐菌便得+3/+0。
Mole Worms|||
Molimo, Maro-Sorcerer|玛洛术士莫黎墨|传奇生物 ～元素|践踏\n玛洛术士莫黎墨的力量和防御力各等同于由你操控的地之数量。
Molten Birth|热融诞生|法术|将两个1/1红色元素衍生生物放进战场。然后掷一枚硬币。如果你赢得此掷，将热融诞生移回其拥有者手上。
Molten Blast|热熔冲击波|瞬间|选择一项～\n•热熔冲击波对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。\n•消灭目标神器。
Molten Collapse|熔毁崩塌|法术|选择一项。如果你本回合中有落坟，则你可以两项都选。（如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场，便算作你有落坟。）\n•消灭目标生物或鹏洛客。\n•消灭目标非生物且非地的永久物，且其法术力值须等于或小于1。
Molten Disaster|熔融灾祸|法术|增幅{R}(你使用此咒语时可以额外支付{R}。)\n若曾支付其增幅费用，则熔融灾祸具有转瞬。 (只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n熔融灾祸对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Molten Echoes|热熔应和|结界|于热熔应和进战场时，选择一种生物类别。\n每当一个非衍生物的该类别生物在你的操控下进战场时，派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Molten Firebird|熔融火鸟|生物～凤凰|飞行\n当熔融火鸟从场上置入坟墓场，在回合结束时将它在其拥有者的操控下返回场上，并且你略过你的下个抓牌步骤。\n{4}{R}：将熔融火鸟移出对战。
Molten Frame|熔融框架|瞬间|消灭目标神器生物。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Molten Influence|||
Molten Monstrosity|Molten Monstrosity|Creature — Hellion|This spell costs {X} less to cast, where X is the greatest power among creatures you control.\nTrample
Molten Nursery|热融滋生|结界|虚色(此牌没有颜色。)每当你施放无色咒语时，热融滋生对目标生物或牌手造成1点伤害。
Molten Primordial|热熔原祖|生物～圣者|敏捷\n当热熔原祖进战场时，为每位对手各进行以下流程；从他操控的生物中选择至多一个目标生物，获得该生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Molten Psyche|融铸心神|法术|每位牌手将其手牌洗入其牌库，然后各抓该数量的牌。\n金技～如果你操控三个或更多神器，则融铸心神对每位对手各造成伤害，其数量等同于该玩家本回合已抓的牌数量。
Molten Rain|融铁雨|法术|消灭目标地。如果该地为非基本地，则融铁雨对该地的操控者造成2点伤害。
Molten Ravager|熔融噬怪|生物～元素|{R}：熔融噬怪得+1/+0直到回合结束。
Molten Rebuke|熔铁拒斥|法术|选择一项或都选～\n•熔铁拒斥对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。\n•消灭目标武具。
Molten Sentry|融铸哨兵|生物～元素|于融铸哨兵进场时，掷一枚硬币。 若是正面，则融铸哨兵进场时为5/2，具敏捷异能的生物。 若是反面，则融铸哨兵进场时为2/5，具守军异能的生物。
Molten Slagheap|渣滓熔堆|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在渣滓熔堆上放置一个储藏指示物。\n{1}，从渣滓熔堆上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，且为{B}和／或{R}的任意组合。
Molten Tributary|熔火支流|地 ～海岛／山脉|({T}：加{U}或{R}。)\n熔火支流须横置进战场。
Molten Vortex|热融漩涡|结界|{R}，弃一张地牌：热融漩涡对目标生物或牌手造成2点伤害。
Molten-Tail Masticore|融尾异狮|神器生物～异狮|在你的维持开始时，除非你弃一张牌，否则牺牲融尾异狮。\n{4}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：融尾异狮对目标生物或牌手造成4点伤害。\n{2}：重生融尾异狮。
Moltensteel Dragon|融钢巨龙|神器生物～龙|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n飞行\n{R/P}：融钢巨龙得+1/+0直到回合结束。
Molting Skin|蜕下旧皮|结界|将蜕下旧皮移回其拥有者手上：重生目标生物。
Molting Snakeskin|蜕鳞|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有「{2}{B}：重生此生物。」
Moment of Craving|渴血之时|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。你获得2点生命。
Moment of Defiance|反抗时刻|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+1且获得系命异能。\n抓一张牌。
Moment of Heroism|英勇一刻|瞬间|目标生物得+2/+2且获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Moment of Triumph|得胜之时|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你获得2点生命。
Moment of Truth|真相时刻|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，一张置入你的坟墓场，一张置于你的牌库底。
Moment of Valor|勇气时刻|瞬间|选择一项～\n•重置目标生物。直到回合结束，它得+1/+0且获得不灭异能。\n•消灭目标力量等于或大于4的生物。
Moment's Peace|||
Momentary Blink|瞬时闪动|瞬间|将目标由你操控的生物移出对战，然后将它在你的操控下返回场上。\n返照{3}{U}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Momentous Fall|重大阵亡|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放重大阵亡的额外费用。\n你抓等同于所牺牲生物之力量的牌，然后你获得等同于其防御力的生命。
Momentum Rumbler|猛冲撼地龙|生物 ～恐龙|每当猛冲撼地龙攻击时，若它不具有先攻异能，则在其上放置一个先攻指示物。\n每当猛冲撼地龙攻击时，若它具有先攻异能，则它获得连击异能直到回合结束。
Momir Vig, Simic Visionary|析米克幻视师莫秘维|传奇生物～地精／法术师|每当你使用绿色生物咒语时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，并展示该牌。 若你如此作，则将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。\n每当你使用蓝色生物咒语时，展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则将该牌置于你手上。
Monastery Flock|寺院鸟群|生物～鸟|守军，飞行\n变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Monastery Loremaster|寺院识古家|生物～巨灵／法术师|威力变身{5}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当寺院识古家翻回正面时，将目标非生物且非地的牌从你的坟墓场移回你手上。
Monastery Mentor|寺院明师|生物 ～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时，派出一个1/1白色，具灵技异能的修行僧衍生生物。
Monastery Siege|围攻寺院|结界|于围攻寺院进战场时，选择可汗或龙王。\n● 可汗～在你的抓牌步骤开始时，额外抓一张牌，然后弃一张牌。\n● 龙王～由对手施放且以你或由你操控的永久物为目标的咒语增加{2}来施放。
Monastery Swiftspear|寺院迅矛僧|生物 ～人类／修行僧|敏捷\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Mondrak, Glory Dominus|荣光圣主蒙垂克|传奇生物 ～非瑞人／惊惧兽|如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为派出两倍数量的该类衍生物。\n{1}{W/P}{W/P}，牺牲两个其他神器和／或生物：在荣光圣主蒙垂克上放置一个不灭指示物。
Mondronen Shaman|蒙卓祭师|生物～人类／狼人／祭师|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化蒙卓祭师。
Monk Class|职业：武僧|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n你每回合中施放的第二个咒语减少{1}来施放。\n{W}{U}：等级2\n//Level_2//\n当此职业成为等级2时，将至多一个目标非地永久物移回其拥有者手上。\n{1}{W}{U}：等级3\n//Level_3//\n在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。于其持续放逐的时段内，它具有「只要你本回合中施放过其他咒语，你便可以从放逐区施放此牌。」
Monk Idealist|唯心修行僧|生物～人类／修行僧 ／僧侣|当唯心修行僧进战场时，将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Monk Realist|||
Monk of the Open Hand|散打武僧|生物 ～妖精／修行僧|疾风连击～每当你施放每回合中你的第二个咒语时，在散打武僧上放置一个+1/+1指示物。
Monkey Cage|猴槛|神器|当一个生物进战场时，牺牲猴槛并派出X个2/2绿色的猴衍生生物，X为该生物的法术力值。
Monologue Tax|赘言税|结界|每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时，你派出一个珍宝衍生物。
Monomania|偏执狂|法术|目标牌手从其手牌中选一张牌，然后将其他牌弃掉。
Monoskelion|独臂铁人|神器生物 ～组构体|独臂铁人进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1}，从独臂铁人上移去一个+1/+1指示物：它对任意一个目标造成1点伤害。
Mons's Goblin Raiders|||
Monstrify|化为巨物|法术|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Monstrosity of the Lake|幽湖潜怪|传奇生物 ～巨海兽|当幽湖潜怪进战场时，你可以支付{5}。若你如此作，则横置所有由对手操控的生物，然后在这些生物上各放置一个晕眩指示物。\n循环海岛{2}
Monstrous Carabid|巨大步行虫|生物～昆虫|巨大步行虫每回合若能攻击，则必须攻击。\n循环{B/R} ({B/R}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Monstrous Growth|||
Monstrous Onslaught|怪兽猛攻|法术|怪兽猛攻对任意数量的目标生物造成共X点伤害，你可以任意分配，X为于你施放怪兽猛攻时，由你操控之生物中力量最大者的数值。
Monstrous Rage|怪物狂怒|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。派出一个怪物角色衍生物并贴附于其上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。）
Monstrous Step|巨兽踏步|法术|目标生物得+7/+7直到回合结束。至多另一个目标生物本回合若能阻挡它，则须阻挡之。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Monstrous War-Leech|巨大战蛭|生物 ～蛭／惊惧兽|增幅{U}(你施放此咒语时可以额外支付{U}。)\n于巨大战蛭进战场时，若它已增幅，则磨四张牌。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)\n巨大战蛭的力量和防御力各等同于你坟墓场内牌中的最大法术力值。
Monument to Perfection|完美丰碑|神器|{3}，{T}：从你牌库中搜寻一张基本，域界或处所地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n{3}：完美丰碑成为9/9非瑞人／组构体神器生物，失去所有异能，并获得不灭与下毒9。只能于你操控九个或更多不同名称的基本、域界与处所地时起动。
Monumental Corruption|碑志腐化|法术|目标牌手抓X张牌且失去X点生命，X为由你操控的神器数量。
Moodmark Painter|貌纹绘师|生物 ～人类／祭师|朽力～当貌纹绘师进战场时，直到回合结束，目标生物获得威慑异能且得+X/+0，X为你坟墓场中的生物牌数量。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Moon Heron|月鹭|生物～精怪／鸟|飞行
Moon Sprite|||
Moon-Blessed Cleric|月神祝佑的牧师|生物 ～人类／妖精／僧侣|神力干预～当月神祝佑的牧师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌，展示该牌，然后洗牌，并将该牌置于牌库顶。
Moon-Circuit Hacker|月路骇客|结界生物 ～人类／忍者|忍术{U}({U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当月路骇客对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则除非月路骇客是于本回合进战场，否则你弃一张牌。
Moon-Eating Dog|食月天狗|生物 ～猎犬|只要你操控燕灵鹏洛客，食月天狗便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Moonblade Shinobi|月刃忍者|生物 ～人类／忍者|忍术{2}{U}({2}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当月刃忍者对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个1/1蓝色，具飞行异能的虚影衍生生物。
Moonbow Illusionist|月弓幻影师|生物～月人／法术师|飞行{2}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：选择一种基本地类别，目标地成为该类别的地直到回合结束。
Moonfolk Puzzlemaker|出谜月人|神器生物 ～月人／法术师|飞行\n每当出谜月人成为横置时，占卜1。
Moonglove Changeling|月地黄化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{B}：月地黄化形获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Moonglove Extract|月地黄精粹|神器|牺牲月地黄精粹：它对目标生物或牌手造成2点伤害。
Moonglove Winnower|月地黄筛除者|生物～地精／浪客|死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Moonhold|停月咒|瞬间|如果使用停月咒时支付了{R}，则目标牌手本回合中不能使用地；如果使用它时支付了{W}，则该牌手本回合中不能使用生物牌。 (如果支付了{R}{W}，则两者都作。)
Moonlace|苍月纹饰|瞬间|目标咒语或永久物成为无色。
Moonlight Bargain|胧光交易|瞬间|检视你牌库顶的五张牌。 对所检视的每张牌而言，除非你为该牌支付2点生命，否则将它置于你的坟墓场。 然后将其余的牌置于你手上。
Moonlight Geist|月光游魂|生物～精怪|飞行\n{3}{W}：于本回合中，防止月光游魂将受到与造成的所有伤害。
Moonlight Hunt|月光猎杀|瞬间|选择目标不由你操控的生物。每个由你操控且为狼或狼人的生物各依本身力量对该生物造成伤害。
Moonlit Scavengers|月光拾荒客|生物 ～人鱼／浪客|当月光拾荒客进战场时，若你操控神器或结界，则将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Moonlit Strider|月光神行客|生物～精怪|牺牲月光神行客：选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n转生3(当此生物死去时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Moonmist|月雾|瞬间|转化所有人类。 于本回合中，防止狼人与狼之外的生物将造成之所有战斗伤害。 (只有双面牌才能转化。)
Moonrager's Slash|月怒狼挥击|瞬间|如果当前是黑夜，则此咒语减少{2}来施放。\n月怒狼挥击对任意一个目标造成3点伤害。
Moonring Island|月轮岛|地～海岛|({T}：加{U}到你的法术力池中。)\n月轮岛须横置进场。\n{U}，{T}：检视目标牌手的牌库顶牌。 你只可以于你操控两个或更多蓝色永久物时使用此异能。
Moonring Mirror|月轮明镜|神器|每当你抓一张牌时，将你牌库顶牌面朝下地移出对战。\n在你的维持开始时，你可以将你的手牌面朝下地移出对战。若你如此作，将由你拥有，且以月轮明镜移出对战的所有其它牌置于你手上。
Moonrise Intruder|满月侵兽|生物～ - 狼人|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化满月侵兽。
Moonscarred Werewolf|月疤狼人|生物～ - 狼人|{T}：加{G}{G}到你的法术力池中。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化月疤狼人。
Moonshaker Cavalry|撼月骑兵|生物 — 精怪／骑士|飞行\n当撼月骑兵进战场时，直到回合结束，由你操控的生物获得飞行异能且得+X/+X，X为由你操控的生物数量。
Moonsilver Key|月银钥|神器|{1}，{T}，牺牲月银钥：从你牌库中搜寻一张具法术力异能的神器牌或一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Moonsilver Spear|月银长矛|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有先攻异能。\n每当佩带此武具的生物攻击时，派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物。\n佩带{4}
Moonsnare Prototype|月索原型|神器|{T}，横置一个由你操控且未横置的神器或生物：加{C}。\n魂力～{4}{U}，弃掉月索原型：目标非地永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
Moonsnare Specialist|月索能手|生物 ～人类／忍者|忍术{2}{U}({2}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n当月索能手进战场时，将至多一个目标生物移回其拥有者手上。
Moonveil Dragon|月帘巨龙|生物～龙|{R}：由你操控的生物各得+1/+0直到回合结束。
Moonveil Regent|月帷龙侯|生物 ～龙|飞行\n每当你施放咒语时，你可以弃掉你的手牌。若你如此作，则该咒语每有一种颜色，便抓一张牌。\n当月帷龙侯死去时，它对任意一个目标造成X点伤害，X为由你操控之永久物中的颜色数量。
Moonwing Moth|月翼蛾|生物～昆虫|飞行\n{W}：月翼蛾得+0/+1直到回合结束。
Moorish Cavalry|摩尔骑兵|生物～人类／骑士|践踏
Moorland Drifter|荒野漂泊灵|生物～精怪|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，荒野漂泊灵便具有飞行异能。
Moorland Haunt|闹鬼荒野|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{W}{U}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：将一个1/1白色，具飞行异能的精灵衍生生物放进战场。
Moorland Inquisitor|荒野审判官|生物 ～人类／士兵|{2}{W}：荒野审判官获得先攻异能直到回合结束。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Moorland Rescuer|荒野救援军|生物 ～人类／骑士|当荒野救援军死去时，将任意数量的其他生物牌从你的坟墓场移回战场，且这些牌的力量总和须等于或小于X，X为荒野救援军的力量。放逐荒野救援军。
Morality Shift|||
Moratorium Stone|终焉石|神器|{2}，{T}：将目标牌从坟墓场移出对战。\n{2}{W}{B}，{T}，牺牲终焉石：从任一坟墓场将目标非地的牌移出对战，并将所有坟墓场中该名称的其它牌，以及场上所有该名称的永久物移出对战。
Moraug, Fury of Akoum|阿库姆之怒穆朗格|传奇生物 ～牛头怪／战士|对每个由你操控的生物而言，它本回合中每攻击过一次，便得+1/+0。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，若当前是你的行动阶段，则在此阶段后额外多出一个战斗阶段。在该次战斗开始时，重置所有由你操控的生物。
Morbid Bloom|病态花开|法术|将目标生物牌从任一坟墓场移出对战，然后将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场，X为所移出对战之牌的防御力。
Morbid Curiosity|丧心好奇|法术|牺牲一个神器或生物，以作为施放丧心好奇的额外费用。\n抓若干牌，其数量等同于所牺牲之永久物的总法术力费用。
Morbid Hunger|||
Morbid Opportunist|病态投机者|生物 ～人类／浪客|每当一个或数个其他生物死去时，抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。
Morbid Plunder|病态劫夺|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Mordant Dragon|酸蚀巨龙|生物～龙|飞行\n{1}{R}：酸蚀巨龙得+1/+0直到回合结束。\n每当酸蚀巨龙对某牌手造成战斗伤害时，你可以让它对由该牌手操控的目标生物造成等量的伤害。
Mordenkainen|魔邓肯|传奇鹏洛客 ～魔邓肯|+2：抓两张牌，然后将一张牌从你手上置于你的牌库底。\n−2：派出一个蓝色狗／虚影衍生生物，且具有「此生物的力量与防御力各等同于你手牌数量的两倍。」\n−10：交换你的手牌和牌库，然后洗牌。你获得具有以下异能的徽记～「你的手牌数量没有上限。」
Mordenkainen's Polymorph|魔邓肯变形术|瞬间|直到回合结束，目标生物成为基础力量与防御力为4/4的龙，且获得飞行异能。(它失去所有其他生物类别。)
Mordor Muster|魔多集军|法术|你抓一张牌且失去1点生命。\n囤兵半兽人1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
Mordor Trebuchet|魔多抛石机|神器生物 ～墙|守军\n每当你以一个或数个鬼怪和／或半兽人攻击时，派出一个2/1无色，名称为抛石弹，具飞行异能的组构体衍生神器生物，其为横置且正进行攻击。在战斗结束时牺牲该衍生物。
Morgue Burst|殓房爆发|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。殓房爆发对目标生物或牌手造成若干伤害，其数量等同于以此法移回之牌的力量。
Morgue Theft|||
Morgue Toad|||
Morgul-Knife Wound|魔古尔刃伤|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-0且具有「在你的维持开始时，除非你支付2点生命，否则放逐此生物。」
Moria Marauder|墨瑞亚劫掠者|生物 ～鬼怪／战士|连击\n每当一个由你操控的鬼怪或半兽人对任一牌手造成战斗伤害时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Moria Scavenger|墨瑞亚拾荒客|生物 ～半兽人／浪客|死触，敏捷\n{T}，弃一张牌：抓一张牌。如果所弃之牌是生物牌，则囤兵半兽人1。
Moriok Reaver|莫锐可裂肢兵|生物～人类／战士|
Moriok Replica|莫锐可摹制品|神器生物～战士|{1}{B}，牺牲莫锐可摹制品：你抓两张牌，并且失去2点生命。
Moriok Rigger|莫锐可整备师|生物～人类／浪客|每当一个神器从场上进入坟墓场时，你可以在莫锐可整备师上放置一个+1/+1指示物。
Moriok Scavenger|||
Moritte of the Frost|冰霜摩立特|传奇雪境生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n你可以使冰霜摩立特当成任一由你操控之永久物的复制品来进入战场，但它额外具有传奇与雪境此两种类别，且如果它是生物，则它进战场时上面额外有两个+1/+1指示物并具有化形异能。
Morkrut Banshee|穆坎女妖|生物 ～精怪|丧心～当穆坎女妖进战场时，若本回合中有生物死去，则目标生物得-4/-4直到回合结束。
Morkrut Behemoth|穆坎贝西摩斯|生物 ～灵俑／巨人|牺牲一个生物或支付{1}{B}，以作为施放此咒语的额外费用。\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Morkrut Necropod|穆坎尸足虫|生物～蛞蝓／惊惧兽|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当穆坎尸足虫进行攻击或阻挡时，牺牲另一个生物或地。
Morningtide|||
Moroii|莫洛伊|生物～吸血鬼|飞行\n在你的维持开始时，你失去1点生命。
Morophon, the Boundless|无形莫洛丰|传奇生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n于无形莫洛丰进战场时，选择一种生物类别。\n你施放的该类别咒语减少{W}{U}{B}{R}{G}来施放。此效应仅减少你支付的有色法术力数量。\n由你操控的其他该类别生物得+1/+1。
Morphic Pool|塑境秘潭|地|除非你有两位或更多对手，否则塑境秘潭须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。
Morphling|||
Morsel Theft|偷尝佳肴|部族法术～浪客|伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。 如果曾支付偷尝佳肴的伺机费用，则抓一张牌。
Morselhoarder|藏馐灵|生物～元素|藏馐灵进场时上面有两个-1/-1指示物。\n从藏馐灵上移去一个-1/-1指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Morska, Undersea Sleuth|海底侦员莫思卡|传奇生物 — 维多肯／鱼／侦探|你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时，探查。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，在海底侦员莫思卡上放置两个+1/+1指示物。
Mortal Combat|杀戮争战|结界|在你的维持开始时，若你的坟墓场中有二十或更多张生物牌，你便赢得此盘游戏。
Mortal Obstinacy|凡尘执念|结界～灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+1/+1。\n每当所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲凡尘执念。若你如此作，则消灭目标结界。
Mortal's Ardor|凡人的热忱|瞬间|目标生物得+1/+1且获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Mortal's Resolve|凡人的决心|瞬间|目标生物得+1/+1且获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Mortality Spear|夺命幻矛|瞬间|如果你本回合中获得过生命，则此咒语减少{2}来施放。\n消灭目标非地永久物。
Mortarion, Daemon Primarch|恶魔原体莫塔里安|传奇生物 ～恶魔／原体|飞行\n死亡守卫原体～在你的结束步骤开始时，你可以支付{X}。若你如此作，则派出X个2/2黑色，具威慑异能的阿斯塔特／战士衍生生物。X不能大于你本回合中失去过的生命数量。
Mortarpod|迫炮荚|神器～武具|活化武器 (当此武具进战场时，将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场，然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+0/+1并具有「牺牲此生物：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n佩带{2}
Mortician Beetle|殡葬甲虫|生物～昆虫|每当任一牌手牺牲一个生物时，你可以在殡葬甲虫上放置一个+1/+1指示物。
Mortify|羞愧|瞬间|消灭目标生物或结界。
Mortipede|杀生百足虫|生物～昆虫|{2}{G}：本回合中，所有能够阻挡杀生百足虫的生物皆须阻挡之。
Mortiphobia|||
Mortis Dogs|死尸狗群|生物～猎犬|每当死尸狗群攻击时，它得+2/+0直到回合结束。\n当死尸狗群从战场置入坟墓场时，目标牌手失去等同于其力量的生命。
Mortivore|噬殁兽|生物～拉高耶夫|噬殁兽的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的生物牌之数量。\n{B}：重生噬殁兽。 （如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除所受的所有伤害，并将它移出战斗。）
Mortuary Mire|丧葬泥沼|地|丧葬泥沼须横置进战场。\n当丧葬泥沼进战场时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n{T}：加{B}。
Mortus Strider|跨行亡者|生物～骷髅妖|当跨行亡者死去时，将它移回其拥有者手上。
Mosquito Guard|蚊叮守卫|生物～洁英／士兵|先攻\n补强1～{1}{W} ({1}{W}，弃掉此牌：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)
Moss Diamond|苔绿钻石|神器|苔绿钻石须横置进战场。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。
Moss Kami|苔癣神|生物～精怪|践踏
Moss Monster|||
Moss Viper|苔癣蛇|生物 ～蛇|死触
Moss-Pit Skeleton|苔坑骷髅妖|生物 ～植物／骷髅妖|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n如果苔坑骷髅妖已增幅，则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时，若苔坑骷髅妖在你的坟墓场中，则你可以将苔坑骷髅妖置于你的牌库顶。
Mossbeard Ancient|苔须先人|生物 ～树妖|践踏\n当苔须先人进战场时，你获得5点生命。
Mossbridge Troll|苔桥巨魔|生物～巨魔|如果苔桥巨魔将被消灭，则重生之。\n横置任意数量由你操控、不包括苔桥巨魔、且力量总和为10或更多的未横置生物：苔桥巨魔得+20/+20直到回合结束。
Mosscoat Goriak|苔皮猿牦|生物 ～野兽|警戒
Mossfire Egg|||
Mossfire Valley|苔炎山谷|地|{1}，{T}：加{R}{G}。
Mosstodon|厚苔象|生物～植物／象|{1}：目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。
Mosswood Dreadknight|Mosswood Dreadknight|生物 — 人类／骑士|践踏\n当藓木林恐惧骑士死去时，直到你下一个回合的回合结束，你可以从你的坟墓场中将它作为历险施放。
Mosswort Bridge|苔草桥|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地移出对战，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{G}，{T}：如果由你操控的生物之力量总数为10或更多，则你可以使用所移出对战的牌，且不须支付其法术力费用。
Most Wanted|头号缉犯|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+2/+1。\n当所结附的生物死去时，派出两个珍宝衍生物。
Mothdust Changeling|蛾粉化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n横置一个由你操控且未横置的生物：蛾粉化形获得飞行异能直到回合结束。
Mother Bear|护幼母熊|生物 ～熊|{3}{G}{G}，从你的坟墓场放逐护幼母熊：派出两个2/2绿色的熊衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Mother of Runes|符文之母|生物 ～人类／僧侣|{T}：选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Mothrider Patrol|翔蛾巡卫|生物 ～狐／战士|飞行\n{3}{W}，{T}：横置目标生物。
Mothrider Samurai|翔蛾武士|生物～人类／武士|飞行\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Motivated Pony|积极小马|生物 ～马|践踏，敏捷\n每当积极小马攻击时，进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。若本回合中有食品在你操控下进战场，则重置这些生物，且它们再得+2/+2直到回合结束。
Mount Doom|末日山|传奇地|{T}，支付1点生命：加{B}或{R}。\n{1}{B}{R}，{T}：末日山向每位对手各造成1点伤害。\n{5}{B}{R}，{T}，牺牲末日山和一个传奇神器：选择至多两个生物，然后消灭其他生物。只能于法术时机起动。
Mount Velus Manticore|维鲁斯山蝎狮|结界生物 ～翼狮|在你回合的战斗开始时，你可以弃一张牌。当你如此作时，维鲁斯山蝎狮对任意一个目标造成X点伤害，X为所弃之牌具有的牌张类别数量。
Mountain|山脉|基本地 ～山脉|({T}: 添加 {R}.)
Mountain Bandit|Mountain Bandit||
Mountain Goat|||
Mountain Valley|山脉林谷|地|山脉林谷须横置进战场。\n{T}，牺牲山脉林谷：从你牌库中搜寻一张山脉或树林牌，将之放进战场，然后洗牌。
Mounted Dreadknight|乘驹恐惧骑士|生物 ～吸血鬼／骑士|践踏\n如果有对手本回合中失去过生命，则乘驹恐惧骑士进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Mourner's Shield|||
Mournful Zombie|||
Mourning|||
Mourning Thrull|悼亡索尔兽|生物～索尔兽|({W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n飞行\n每当悼亡索尔兽造成伤害时，你获得等量的生命。
Mournwhelk|悼亡螺精|生物～元素|当悼亡螺精进场时，目标牌手弃两张牌。\n呼魂{3}{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Mournwillow|悲柳妖|生物～植物／骷髅妖|敏捷\n躁狂～当悲柳妖进战场时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则力量等于或小于2的生物本回合不能进行阻挡。
Mouth|张口|法术|派出一个3/3绿色河马衍生生物。
Mouth of Ronom|若纳山口|雪境地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}{S}，{T}，牺牲若纳山口：若纳山口对目标生物造成4点伤害。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Mowu, Loyal Companion|忠诚旅伴默武|传奇生物 ～猎犬|践踏，警戒\n如果将会在忠诚旅伴默武上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。
Mox Amber|琥珀玛珂|传奇神器|{T}：加一点法术力，其颜色为由你操控之传奇生物和鹏洛客所具有的任一颜色。
Mox Opal|蛋白玛珂|传奇神器|金技～{T}：加一点任意颜色的法术力。只能于你操控三个或更多神器时起动此异能。
Mox Tantalite|钽铁玛珂|神器|延缓3～{0}(除了从你手上施放此牌，你能支付{0}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，则施放它且不需支付其法术力费用。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Mr. House, President and CEO|总裁兼执行官豪斯先生|传奇神器生物 — 人类|每当你骰子掷出4或更大时，派出一个3/3无色机器人衍生神器生物。如果你骰子掷出6或更大，则改为派出一个上述衍生物和一个珍宝衍生物。\n{4}，{T}：掷一颗六面骰，且起动此异能时每支付过一点来自珍宝的法术力，便多掷一颗六面骰。
Mr. Orfeo, the Boulder|蛮石欧菲奥先生|传奇生物 ～犀牛／战士|每当你攻击时，将目标生物的力量加倍直到回合结束。
Mu Yanling|沐燕灵|传奇鹏洛客 ～燕灵|+2：目标生物本回合不能被阻挡。\n−3：抓两张牌。\n−10：横置所有由对手操控的生物。你于本回合后进行额外的一个回合。
Mu Yanling, Celestial Wind|天界清风沐燕灵|传奇鹏洛客 ～燕灵|+1：直到你的下一个回合，至多一个目标生物得-5/-0。\n−3：将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n-7：由你操控且具飞行异能的生物得+5/+5直到回合结束。
Mu Yanling, Sky Dancer|舞空沐燕灵|传奇鹏洛客 ～燕灵|+2：直到你的下一个回合，至多一个目标生物得-2/-0且失去飞行异能。\n−3：派出一个4/4蓝色，具飞行异能的元素／鸟衍生生物。\n−8：你获得具有「由你操控的海岛具有『{T}：抓一张牌』」的徽记。
Muck Drubb|淤泥浊兽|生物 ～野兽|闪现\n当淤泥浊兽进战场时，选择目标仅以单一生物为目标的咒语。将该咒语的目标更改为淤泥浊兽。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Muck Rats|||
Mudbrawler Cohort|泥闹助拳人|生物～精灵／战士|敏捷\n只要你操控其他红色生物，泥闹助拳人便得+1/+1。
Mudbrawler Raiders|泥闹突击队|生物～精灵／战士|泥闹突击队不能被蓝色生物阻挡。
Mudbutton Clanger|泥钮冲锋兵|生物～精灵／战士|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与泥钮冲锋兵有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则泥钮冲锋兵得+1/+1直到回合结束。
Mudbutton Torchrunner|泥钮炬跑者|生物 ～鬼怪／战士|当泥钮炬跑者死去时，它对任意一个目标造成3点伤害。
Muddle the Mixture|弄混配方|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Mudhole|||
Mugging|背袭抢劫|法术|背袭抢劫对目标生物造成2点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。
Mukotai Ambusher|无孤帮伏击客|神器生物 ～老鼠／忍者|忍术{1}{B}({1}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n系命
Mukotai Soulripper|无孤帮剥魂械|神器 ～载具|每当无孤帮剥魂械攻击时，你可以牺牲另一个神器或生物。若你如此作，则在无孤帮剥魂械上放置一个+1/+1指示物，且它获得威慑异能直到回合结束。\n搭载2
Mul Daya Channelers|慕达雅通念师|生物～妖精／德鲁伊／祭师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n只要你的牌库顶牌是生物牌，慕达雅通念师便得+3/+3。\n只要你的牌库顶牌是地牌，慕达雅通念师便具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。」
Mulch|护根|法术|展示你牌库顶的四张牌。 将以此法展示出的所有地牌置入你手上，其余则置入你的坟墓场。
Muldrotha, the Gravetide|腐潮穆杜塔|传奇生物 ～元素／圣者|于你的每个回合中，你可以从你的坟墓场中使用一个地，且可以从该处施放永久物咒语，但每种永久物类别限一个。(如果某牌具有数种永久物类别，则你选择是按哪种类别来使用。)
Mulldrifter|漂念精|生物 ～元素|飞行\n当漂念精进战场时，抓两张牌。\n呼魂{2}{U}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Multani's Harmony|||
Multani, Yavimaya's Avatar|亚维马雅化身穆塔尼|传奇生物 ～元素／圣者|延势，践踏\n你每操控一个地或你坟墓场中每有一张地牌，亚维马雅化身穆塔尼便得+1/+1。\n{1}{G}，将两个由你操控的地移回其拥有者手上：将穆塔尼从你的坟墓场移回你手上。
Multiclass Baldric|多用途肩带|神器 ～武具|对佩带此武具的生物而言，若你操控僧侣，则它具有系命异能；若你操控浪客，则具有死触；若你操控战士，则具有敏捷；若你操控法术师，则具有飞行。\n只要你的冒险团满编，便防止将对佩带此武具的生物造成之所有伤害。\n佩带{2}
Multiform Wonder|多态妙械|神器生物～组构体|当多态妙械进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}：选择飞行，警戒或系命。多态妙械获得该异能直到回合结束。\n支付{E}：多态妙械得+2/-2或-2/+2直到回合结束。
Multiple Choice|多重选项|法术|如果X为1，则占卜1，然后抓一张牌。\n如果X为2，则你可以选择一位牌手。他将一个由其操控的生物移回其拥有者手上。\n如果X为3，则派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。\n如果X等于或大于4，则以上皆作。
Mummy Paramount|木乃伊首领|生物～灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时，木乃伊首领得+1/+1直到回合结束。
Munda's Vanguard|蒙达的先锋|生物～寇族／骑士／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Munda, Ambush Leader|伏击领袖蒙达|传奇生物～寇族／伙伴|敏捷奋扬～每当伏击领袖蒙达或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以检视你牌库顶的四张牌。若你如此作，展示其中任意数量的伙伴牌，然后将这些牌以任意顺序置于你牌库顶，其余则以任意顺序置于你牌库底。
Munitions Expert|军火专家|生物 ～鬼怪|闪现\n当军火专家进战场时，你可以令它对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控的鬼怪数量。
Muraganda Petroglyphs|莫甘达岩画|结界|没有异能的生物得+2/+2。
Murasa Behemoth|姆拉撒贝西摩斯|生物 ～野兽|践踏\n只要你坟墓场中有地牌，姆拉撒贝西摩斯便得+3/+3。
Murasa Brute|姆拉撒蛮汉|生物 ～巨魔／战士|
Murasa Pyromancer|姆拉撒烈焰术士|生物～人类／祭师／伙伴|每当姆拉撒烈焰术士或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以令姆拉撒烈焰术士对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的伙伴数量。
Murasa Ranger|姆拉撒巡林客|生物～人类／战士|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以支付 {3}{G}。若你如此作，则在姆拉撒巡林客上放置两个+1/+1指示物。
Murasa Rootgrazer|姆拉撒嚼根兽|生物 ～野兽|警戒\n{T}：你可以将一张基本地牌从你手上放进战场。\n{T}：将目标由你操控的基本地移回其拥有者手上。
Murasa Sproutling|姆拉撒播芽灵|生物 ～植物／元素|增幅{1}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)\n当姆拉撒播芽灵进战场时，若它已增幅，则将目标具任一增幅异能的牌从你的坟墓场移回你手上。
Murder|谋杀|瞬间|消灭目标生物。
Murder Investigation|调查谋杀|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时，派出X个1/1白色士兵衍生生物，X为其力量。
Murder of Crows|乌鸦群|生物 ～鸟|飞行\n每当另一个生物死去时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Murderer's Axe|行凶利斧|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带～弃一张牌。
Murderous Betrayal|||
Murderous Compulsion|谋杀冲动|法术|消灭目标已横置的生物。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Murderous Cut|夺魂斩|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n消灭目标生物。
Murderous Redcap|夺魂红帽客|生物～精灵／杀手|当夺魂红帽客进场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于其力量。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Murderous Rider|Murderous Rider|生物 ～灵俑／骑士|系命\n当夺魂骑兵死去时，将它置于其拥有者的牌库底。
Murderous Spoils|杀人越货|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能重生。 你获得该生物装备的所有武具之操控权。 (此效应不因回合结束而终止)
Murk Dwellers|||
Murk Strider|暗沼神行体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。)当暗沼神行体进战场时，你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该玩家的坟墓场。若你如此作，则将目标生物移回其拥有者手上。
Murkfiend Liege|黯境王侯|生物 ～惊惧兽|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n于其他牌手的重置步骤中，重置所有由你操控的绿色和／或蓝色生物。
Murktide Regent|黯潮龙侯|生物 ～龙|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n黯潮龙侯进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为以其放逐的瞬间和法术牌数量。\n每当一张瞬间或法术牌离开你的坟墓场时，在黯潮龙侯上放置一个+1/+1指示物。
Murkwater Pathway|浊水通路|地|{T}：加{B}。\n地\n{T}：加{U}。
Murmuring Bosk|细语树丛|地 ～树林|({T}：加{G}。)\n于细语树丛进战场时，你可以从你手上展示一张树妖牌。如果你未如此作，则细语树丛须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。细语树丛对你造成1点伤害。
Murmuring Mystic|细语秘教徒|生物 ～人类／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，派出一个1/1蓝色，具飞行异能的鸟／虚影衍生生物。
Murmuring Phantasm|低语幻象|生物～精怪|守军
Murmurs from Beyond|他界低语|瞬间～古咒|展示你牌库顶的三张牌。 任一对手从其中选择一张。 将该牌置入你的坟墓场，其余则置于你手上。
Muscle Burst|||
Muse Drake|思灵龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n当思灵龙兽进战场时，抓一张牌。
Muse Vessel|谬思皿|神器|{3}，{T}：目标牌手将其手上一张牌移出对战。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n{1}：选择一张以谬思皿移出对战的牌。 你可在本回合中使用该牌。
Muse Vortex|思灵漩涡|法术|放逐你牌库顶的X张牌。你可以从其中施放一个法术力值等于或小于X的瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的瞬间和法术牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Museum Nightwatch|博物馆夜巡卫|生物 — 半人马／士兵|当博物馆夜巡卫死去时，派出一个2/2，白蓝双色的侦探衍生生物。\n伪装{1}{W}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Mushroom Watchdogs|蘑菇地看守犬|生物 ～狗|牺牲一个食品：在蘑菇地看守犬上放置一个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。只能于法术时机起动。
Mutagen Connoisseur|诱油鉴赏家|生物 ～维多肯／突变体|飞行，警戒\n你每操控一个已转化的永久物，诱油鉴赏家便得+1/+0。
Mutagenic Growth|生体突长|瞬间|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n目标生物得+2/+2直到回合结束。
Mutalith Vortex Beast|异变漩涡兽|生物 ～突变体／野兽|践踏\n亚空间漩涡～当异变漩涡兽进战场时，你每有一位对手，便掷一枚硬币。你每猜对一掷，便抓一张牌。你每猜错一掷，异变漩涡兽便对该牌手造成3点伤害。
Mutant's Prey|突变体饵食|瞬间|目标由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Mutational Advantage|变异优势|瞬间|由你操控且其上有指示物的永久物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。于本回合中，防止将对这些永久物造成的所有伤害。增殖。（选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。）
Mutavault|易形地窖|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}：直到回合结束，易形地窖成为2/2生物并具有所有生物类别。 它仍然是地。
Mutilate|残肢毁伤|法术|你每操控一个沼泽，所有生物便得-1/-1直到回合结束。
Mutiny|哗变|法术|目标由对手操控的生物向另一个目标由该牌手操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Mutual Destruction|同归于尽|法术|只要你操控具闪现异能的永久物，此咒语便具有闪现异能。\n牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物。
Mutual Epiphany|交汇启悟|异象|当你遭遇交汇启悟时，每位牌手各抓四张牌。(然后时空换出此异象。)
Muxus, Goblin Grandee|鬼怪要人穆克斯|传奇生物 ～鬼怪／贵族|当鬼怪要人穆克斯进战场时，展示你牌库顶的六张牌。将其中所有法术力值等于或小于5的鬼怪生物牌放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。\n每当穆克斯攻击时，你每操控一个其他鬼怪，它便得+1/+1直到回合结束。
Muzzio's Preparations|穆奇奥的整备|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每个由你操控且具有该名称的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Muzzio, Visionary Architect|创见构念师穆奇奥|传奇生物～人类／神器师|{3}{U}，{T}：检视你牌库顶的X张牌，X为由你操控的神器间最高之总法术力费用。你可以展示其中的一张神器牌，并将它放进战场。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Mwonvuli Acid-Moss|木万弗黎酸苔|法术|消灭目标地。 从你的牌库中搜寻一张树林牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Mwonvuli Beast Tracker|木万弗黎侦猎手|生物～人类／斥候|当木万弗黎侦猎手进战场时，从你的牌库中搜寻一张具有死触、辟邪、延势、或践踏异能的生物牌并展示它。将你的牌库洗牌并将该牌置于其上。
Mycoid Shepherd|蕈类牧人|生物～真菌|每当蕈类牧人或其他由你操控、且力量大于或等于5的生物从场上进入坟墓场时，你可以获得5点生命。
Mycologist|真菌学者|生物 ～人类／德鲁伊|在你的维持开始时，在真菌学者上放置一个芽孢指示物。\n从真菌学者上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物：你获得2点生命。
Mycoloth|真菌洛西|生物～真菌|吞噬2 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n在你的维持开始时，真菌洛西上每有一个+1/+1指示物，便将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Myconid Spore Tender|护孢蕈人|生物 ～真菌|寄生孢子～当护孢蕈人进战场时，消灭至多一个目标神器或结界。
Mycosynth Fiend|构生菌邪鬼|生物～惊惧兽|你的所有对手每有一个中毒指示物，构生菌邪鬼便得+1/+1。
Mycosynth Golem|构生菌魔像|神器生物～魔像|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n你使用的神器生物咒语具有神器共鸣异能。(你每操控一个神器，使用这类咒语的费用便减少{1}来使用)
Mycosynth Lattice|构生菌格栅|神器|所有永久物均是神器，且仍是原有的类别。\n所有咒语，永久物，以及不在场上的牌均为无色。\n牌手可将法术力视为任意颜色般地使用。
Mycosynth Wellspring|构生菌涌泉|神器|当构生菌涌泉进战场或从战场进入坟墓场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Myojin of Blooming Dawn|绽晓明神|传奇生物 ～精怪|如果你从你手上施放绽晓明神，则它进战场时上面有一个不灭指示物。\n从绽晓明神上移去一个不灭指示物：你每操控一个永久物，便派出一个1/1无色精怪衍生生物。
Myojin of Cleansing Fire|净火明神|传奇生物～精怪|净火明神进场时，若你从手上使用之，则其上有一个神威指示物。\n只要净火明神上面有神威指示物，便不会毁坏。\n从净火明神上移去一个神威指示物：消灭所有其他的生物。
Myojin of Cryptic Dreams|诡梦明神|传奇生物 ～精怪|如果你从你手上施放诡梦明神，则它进战场时上面有一个不灭指示物。\n从诡梦明神上移去一个不灭指示物：将目标由你操控的永久物咒语复制三次。(这些复制品会成为衍生物。)
Myojin of Grim Betrayal|离叛明神|传奇生物 ～精怪|如果你从你手上施放离叛明神，则它进战场时上面有一个不灭指示物。\n从离叛明神上移去一个不灭指示物：对所有本回合中从任何区域进入坟墓场的生物牌而言，将它们在你的操控下放进战场。
Myojin of Infinite Rage|嗔怒明神|传奇生物～精怪|嗔怒明神进场时，若你从手上使用之，则其上有一个神威指示物。\n只要嗔怒明神上面有神威指示物，便不会毁坏。\n从嗔怒明神上移去一个神威指示物：消灭所有地。
Myojin of Life's Web|大罗明神|传奇生物～精怪|大罗明神进场时，若你从手上使用之，则其上有一个神威指示物。只要大罗明神上面有神威指示物，便不会毁坏。\n从大罗明神上移去一个神威指示物：将任意数量的生物牌从你手上放置进场。
Myojin of Night's Reach|夜幕明神|传奇生物～精怪|夜幕明神进场时，若你从手上使用之，则其上有一个神威指示物。\n只要夜幕明神上面有神威指示物，便不会毁坏。\n从夜幕明神上移去一个神威指示物：每个对手均弃掉其手牌。
Myojin of Roaring Blades|咆刃明神|传奇生物 ～精怪|如果你从你手上施放咆刃明神，则它进战场时上面有一个不灭指示物。\n从咆刃明神上移去一个不灭指示物：它对至多三个目标各造成7点伤害。
Myojin of Seeing Winds|清风明神|传奇生物～精怪|清风明神进场时，若你从手上使用之，则其上有一个神威指示物。\n只要清风明神上面有神威指示物，便不会毁坏。\n从清风明神上移去一个神威指示物：你每操控一个永久物，便抓一张牌。
Myojin of Towering Might|雄力明神|传奇生物 ～精怪|如果你从你手上施放雄力明神，则它进战场时上面有一个不灭指示物。\n从雄力明神上移去一个不灭指示物：将八个+1/+1指示物分配给任意数量目标由你操控的生物。它们获得践踏异能直到回合结束。
Myr Adapter|||
Myr Battlesphere|秘耳斗球|神器生物 ～秘耳／组构体|当秘耳斗球进战场时，派出四个1/1无色秘耳衍生神器生物。\n每当秘耳斗球攻击时，你可以横置X个由你操控且未横置的秘耳。若你如此作，则秘耳斗球得+X/+0直到回合结束，并对其所攻击的牌手或鹏洛客造成X点伤害。
Myr Convert|移志秘耳|神器生物 ～非瑞人／秘耳|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n{T}，支付2点生命：加一点任意颜色的法术力。
Myr Custodian|护管秘耳|神器生物 ～秘耳|当护管秘耳进战场时，占卜2。然后每位对手各可以占卜1。(占卜X的流程是牌手检视其牌库顶的X张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于其牌库底，其余则以任意顺序置于其牌库顶。)
Myr Enforcer|执法秘耳|神器生物～秘耳|神器共鸣（你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。）
Myr Galvanizer|激电秘耳|神器生物～秘耳|由你操控的其他秘耳生物得+1/+1。\n{1}，{T}：重置由你操控的其他秘耳。
Myr Incubator|||
Myr Kinsmith|族匠秘耳|神器生物 ～秘耳|当族匠秘耳进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张秘耳牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Myr Landshaper|塑地秘耳|神器生物～秘耳|{T}：直到回合结束，目标地成为神器，且仍为原本的类别。
Myr Matrix|秘耳母体|神器|秘耳母体不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n所有秘耳得+1/+1。\n{5}：将一个1/1秘耳神器生物衍生物放置进场。
Myr Mindservant|||
Myr Moonvessel|月光能秘耳|神器生物～秘耳|当月光能秘耳从场上置入坟墓场时，加{1}到你的法术力池中。
Myr Propagator|繁衍秘耳|神器生物～秘耳|{3}，{T}：将一个衍生物放进战场，该衍生物为繁衍秘耳之复制品。
Myr Prototype|||
Myr Quadropod|四足秘耳|神器生物～秘耳|{3}：将四足秘耳之力量与防御力互换直到回合结束。
Myr Reservoir|秘耳贮库|神器|{T}：加{2}到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放秘耳咒语，或是起动秘耳的起动式异能。\n{3}，{T}：将目标秘耳牌从你的坟墓场移回你手上。
Myr Retriever|回收秘耳|神器生物～秘耳|当回收秘耳死去时，将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Myr Scrapling|翻拣秘耳|神器生物 ～秘耳|牺牲翻拣秘耳：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Myr Servitor|随侍秘耳|神器生物～秘耳|在你的维持开始时，若随侍秘耳在场，则每位牌手将所有名称为随侍秘耳的牌从其坟墓场中移回场上。
Myr Sire|秘耳君父|神器生物～秘耳|当秘耳君父从战场进入坟墓场时，将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。
Myr Superion|精壮秘耳|神器生物～秘耳|只能以生物产生的法术力来施放精壮秘耳。
Myr Turbine|秘耳涡轮机|神器|{T}：将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。\n{T}，横置五个由你操控、且未横置的秘耳：从你的牌库中搜寻一张秘耳生物牌，将它放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Myr Welder|秘耳焊工|神器生物～秘耳|压印～{T}：将目标神器牌从坟墓场放逐。\n秘耳焊工具有所有被它放逐之牌的所有起动式异能。
Myrel, Shield of Argive|阿基夫之盾穆雷尔|传奇生物 ～人类／士兵|于你的回合中，所有对手都不能施放咒语或起动神器，生物或结界的异能。\n每当阿基夫之盾穆雷尔攻击时，派出X个1/1无色士兵衍生神器生物，X为由你操控的士兵数量。
Myriad Construct|繁众组构体|神器生物 ～组构体|增幅{3}\n如果繁众组构体已增幅，则它进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由所有对手操控的非基本地数量。\n当繁众组构体成为咒语的目标时，将它牺牲，并派出若干1/1无色组构体衍生神器生物，其数量等同于它的力量。
Myriad Landscape|繁茂地境|地|繁茂地境须横置进战场。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}，牺牲繁茂地境：从你的牌库中搜寻至多两张具共通地类别的基本地牌，将它们横置进战场，然后将你的牌库洗牌。
Myrkul's Edict|米尔寇的勒令|法术|掷一颗d20。\n1～9 VERT 选择一位对手。该牌手牺牲一个生物。\n10～19 VERT 每位对手各牺牲一个生物。\n20 VERT 每位对手各牺牲一个生物，且须是由其操控的生物中力量最大者。
Myrkul's Invoker|米尔寇的神导士|生物 ～猫／浪客|精神之刃～{8}：直到回合结束，由你操控的生物得+2/+0且获得威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Myrkul, Lord of Bones|骸骨之主米尔寇|传奇生物 ～神|只要你的总生命等于或小于你起始总生命的一半，骸骨之主米尔寇便具有不灭异能。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，你可以将它放逐。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为该牌的复制品，但它是结界且失去所有其他牌张类别。
Myrsmith|秘耳工匠|生物 ～人类／神器师|每当你施放神器咒语时，你可以支付{1}。若你如此作，则派出一个1/1无色秘耳衍生神器生物。
Mysteries of the Deep|深海谜团|瞬间|抓两张牌。\n地落～如果本回合中有地在你的操控下进战场，则改为抓三张牌。
Mysterious Egg|玄奇蛋|生物 ～蛋|每当此生物合变时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Mysterious Limousine|神秘豪驾|神器 ～载具|每当神秘豪驾进战场或攻击时，放逐至多另一个目标生物，直到神秘豪驾离开战场为止。如果以此法将生物置入放逐区，则将其他以神秘豪驾放逐的牌分别在其操控者的操控下移回战场。\n搭载2
Mysterious Pathlighter|神秘引路灵|生物 ～仙灵|飞行\n每个由你操控且具有历险的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。(它不需先完成历险。)
Mysterious Stranger|神秘客|生物 — 人类／浪客|闪现\n当神秘客进战场时，为每个其中有瞬间或法术牌的坟墓场各进行以下流程～将目标瞬间或法术牌从该坟墓场放逐。如果以此法放逐两张或更多牌，则随机选择其中一张并将它复制。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Mystery Key|神秘钥匙|神器 ～武具|当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，牺牲神秘钥匙。若你如此作，则抓三张牌。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Mystic Archaeologist|神秘考古学家|生物 ～人类／法术师|{3}{U}{U}：抓两张牌。
Mystic Compass|||
Mystic Confluence|秘法交汇|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。\n•将目标生物移回其拥有者手上。\n•抓一张牌。
Mystic Crusader|||
Mystic Denial|Mystic Denial||
Mystic Enforcer|秘教执法者|生物～人类／游牧人／秘教徒|反黑保护\n门槛～只要你的坟墓场中有七张或更多的牌，秘教执法者便得+3/+3并具有飞行异能。
Mystic Familiar|||
Mystic Forge|神秘熔炉|神器|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放神器咒语和无色咒语。\n{T}，支付1点生命：放逐你的牌库顶牌。
Mystic Gate|神秘门户|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{W/U}，{T}：加{W}{W}，{W}{U}，或{U}{U}到你的法术力池中。
Mystic Genesis|神秘创生|瞬间|反击目标咒语。将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场，X为该咒语的总法术力费用。
Mystic Meditation|神秘冥思|法术|抓三张牌。然后除非你弃一张生物牌，否则弃两张牌。
Mystic Melting|神秘消融|瞬间|消灭目标神器或结界。\n在下回合维持开始时抓一张牌。
Mystic Monastery|神秘寺院|地|神秘寺院须横置进战场。\n{T}：加{U}，{R}或{W}。
Mystic Penitent|||
Mystic Redaction|神秘删订|结界|在你的维持开始时，占卜1。\n每当你弃一张牌时，每位对手各磨两张牌。
Mystic Reflection|神秘映影|瞬间|选择目标非传奇的生物。本回合中，下一次有一个或数个生物或鹏洛客进战场时，它们作为所选生物之复制品来进入战场。\n预示{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Mystic Remora|神秘鱼阵|结界|累积维持{1}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物支付其维持费用，否则牺牲之。)\n每当任一对手施放非生物咒语时，除非该牌手支付{4}，否则你可以抓一张牌。
Mystic Repeal|神秘抗力|瞬间|将目标结界置于其拥有者的牌库底。
Mystic Restraints|神秘管押|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用神秘管押。\n当神秘管押进场时，横置受此结界的生物。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Mystic Retrieval|回收秘术|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n返照 {2}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Mystic Sanctuary|神秘圣地|地 ～海岛|({T}：加{U}。)\n除非由你操控三个或更多其他海岛，否则神秘圣地须横置进战场。\n当神秘圣地进战场且未横置时，你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Mystic Skyfish|神秘飞鱼|生物 ～鱼|每当你抓每回合中你的第二张牌时，神秘飞鱼获得飞行异能直到回合结束。
Mystic Snake|秘术异蛇|生物～蛇|闪现\n当秘术异蛇进战场时，反击目标咒语。
Mystic Speculation|秘术冥思|法术|购回{2}(你使用此咒语时可以额外支付{2}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n占卜3(检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Mystic Subdual|神秘破坏|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-2/-0且失去所有异能。(合变无法让此生物获得新异能。它可以藉由其他方式获得异能。)
Mystic Visionary|||
Mystic Zealot|秘教狂信者|生物 ～人类／游牧人／秘教徒|门槛～只要你坟墓场中有七张或更多牌，秘教狂信者便得+1/+1且具有飞行异能。
Mystic of the Hidden Way|隐宗秘教徒|生物 ～人类／修行僧|隐宗秘教徒不能被阻挡。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Mystical Dispute|神秘干扰|瞬间|如果此咒语以蓝色咒语为目标，则它减少{2}来施放。\n除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Mystical Teachings|神秘教谕|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间牌或一张具闪现异能的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n返照{5}{B}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用。然后将它放逐。)
Mystical Tutor|神秘导师|瞬间|从你牌库中搜寻一张瞬间或法术牌，展示该牌，然后洗牌，并将该牌置于牌库顶。
Mystifying Maze|蒙惑迷宫|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}，{T}：放逐目标由对手操控、且进行攻击的生物。 在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。
Myth Realized|神话成真|结界|每当你施放非生物咒语时，在神话成真上放置一个学问指示物。\n{2}{W}：在神话成真上放置一个学问指示物。\n{W}：直到回合结束，神话成真成为修行僧／圣者生物，仍具有其原有类别，且获得「此生物之力量和防御力各等同于其上学问指示物的数量。」
Mythic Proportions|||
Mythos of Brokkos|布洛寇传说|法术|如果施放此咒语时支付过{U}{B}，则从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置入你的坟墓场，然后将你的牌库洗牌。\n将至多两张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Mythos of Illuna|依卢那传说|法术|派出一个衍生物，此衍生物为目标永久物之复制品。如果施放此咒语时支付过{R}{G}，则改为派出一个为该永久物之复制品的衍生物，但该衍生物具有「当此永久物进战场时，若它是生物，则它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。」
Mythos of Nethroi|涅司罗传说|瞬间|选择目标非地永久物。如果它是生物或如果施放此咒语时支付过{G}{W}，则消灭之。
Mythos of Snapdax|斯达兹传说|法术|每位牌手各从由其操控的非地永久物中选择一个神器、一个生物、一个结界和一个鹏洛客，然后牺牲其余的非地永久物。如果施放此咒语时支付过{B}{R}，则改为由你来为每位牌手选择永久物。
Mythos of Vadrok|瓦卓克传说|法术|瓦卓克传说对任意数量的目标生物和／或鹏洛客造成共5点伤害，你可以任意分配。如果施放此咒语时支付过{W}{U}，则直到你的下一个回合，这些永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。
Naban, Dean of Iteration|迭演院长奈班|传奇生物 ～人类／法术师|如果在你操控下进战场的法术师触发由你操控之永久物的触发式异能，则该异能额外触发一次。
Nacatl Hunt-Pride|拿卡地猎群|生物～猫／战士|警戒\n{R}，{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。\n{G}，{T}：目标生物本回合若能进行阻挡，则须如此作。
Nacatl Outlander|拿卡地离乡客|生物～猫／斥候|反蓝保护
Nacatl Savage|粗蛮拿卡地|生物～猫／战士|反神器保护
Nacatl War-Pride|拿卡地战群|生物～猫／战士|若能用正好一个生物来阻挡拿卡地战群，则必须如此阻挡之。\n每当拿卡地战群进行攻击时，将X个衍生物横置进场并正进行攻击，且均为拿卡地战群的复制，X为由防御牌手操控的生物之数量。 在回合结束时将这些衍生物移出对战。
Nadaar, Selfless Paladin|无私圣武士那达尔|传奇生物 ～龙／骑士|警戒\n每当无私圣武士那达尔进战场或攻击时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n只要你完成过地城，由你操控的其他生物便得+1/+1。
Nadier's Nightblade|纳迪尔的夜刃手|生物 ～妖精／战士|每当一个由你操控的衍生物离开战场时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Nadier, Agent of the Duskenel|暮核密探纳迪尔|传奇生物 ～妖精／战士|每当一个由你操控的衍生物离开战场时，在暮核密探纳迪尔上放置一个+1/+1指示物。\n当纳迪尔离开战场时，派出若干1/1绿色妖精／战士衍生生物，其数量等同于它的力量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Nadir Kraken|天底巨海兽|生物 ～巨海兽|每当你抓一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则在天底巨海兽上放置一个+1/+1指示物且派出一个1/1蓝色触手衍生生物。
Nael, Avizoa Aeronaut|佐雅飞兽乘员妮尔|传奇生物 ～妖精／斥候|飞行\n领土～每当佐雅飞兽乘员妮尔对任一牌手造成战斗伤害时，检视你牌库顶的X张牌，X为由你操控之地中基本地类别的数量。将其中至多一张置于你的牌库顶，其余则以随机顺序置于你的牌库底。然后若由你操控的地中有五种基本地类别，则抓一张牌。
Naga Eternal|永生那伽|生物 ～灵俑／那伽|
Naga Oracle|那伽先知|生物～那伽／僧侣|当那伽先知进战场时，检视你牌库顶的三张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。
Naga Vitalist|活力那伽|生物 ～那伽／德鲁伊|{T}：加一点法术力，其类别为由你操控的地能产生之任一类别。
Nagao, Bound by Honor|忠将长雄|传奇生物～人类／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n每当忠将长雄攻击时，由你操控的武士得+1/+1直到回合结束。
Nagging Thoughts|叨扰乱神|法术|检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张置入你的坟墓场。\n疯魔{1}{U}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Nahiri's Binding|娜希丽的束缚|结界 ～灵气|结附于生物或鹏洛客\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。
Nahiri's Lithoforming|娜希丽的砾岩塑|法术|牺牲X个地。每以此法牺牲一个地，便抓一张牌。本回合中，你可以额外使用X个地。本回合中，由你操控的地须横置进战场。
Nahiri's Machinations|娜希丽的阴谋|结界|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n{1}{R}：娜希丽的阴谋对目标进行阻挡的生物造成1点伤害。
Nahiri's Resolve|娜希丽的决心|结界|由你操控的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n在你的结束步骤开始时，放逐任意数量由你操控且非衍生物的神器和／或生物。在你的下一个维持开始时，将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。
Nahiri's Sacrifice|娜希丽献身|法术|牺牲一个法术力值为X的神器或生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n娜希丽献身对任意数量的目标生物造成共X点伤害，你可以任意分配。
Nahiri's Stoneblades|娜希丽的石剑|瞬间|至多两个目标生物各得+2/+0直到回合结束。
Nahiri's Warcrafting|娜希丽兴战|法术|娜希丽兴战对目标生物，鹏洛客或战役造成5点伤害。检视你牌库顶的X张牌，X为以此法造成的过量伤害数量。你可以放逐其中一张牌。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。本回合中，你可以使用所放逐的牌。
Nahiri's Wrath|娜希丽之怒|法术|弃X张牌，以作为施放娜希丽之怒的额外费用。\n娜希丽之怒对至多X个目标生物和／或鹏洛客各造成伤害，其数量等同于所弃各牌之总法术力费用的总和。
Nahiri, Forged in Fury|怒火熔铸娜希丽|传奇生物 ～寇族／神器师|武具共鸣(你每操控一个武具，此咒语便减少{1}来施放。)\n每当一个由你操控且佩带武具的生物攻击时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。你可以依此法施放武具咒语，且不需支付其法术力费用。
Nahiri, Heir of the Ancients|先民后裔娜希丽|传奇鹏洛客 ～娜希丽|+1：派出一个1/1白色寇族／战士衍生生物。你可以将一个由你操控的武具装备于其上。\n−2：检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张战士或武具牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3：先民后裔娜希丽对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控之武具数量的两倍。
Nahiri, Storm of Stone|飞石暴娜希丽|传奇鹏洛客 ～娜希丽|只要是在你的回合中，由你操控的生物便具有先攻异能，且你起动的佩带异能减少{1}来起动。\n−X：飞石暴娜希丽对目标已横置的生物造成X点伤害。
Nahiri, the Harbinger|先兆娜希丽|鹏洛客～娜希丽|+2：你可以弃一张牌。如果你如此作，则抓一张牌。\n−2：放逐目标结界，已横置的神器或已横置的生物。\n−8：从你的牌库中搜寻一张神器或生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它移回你手上。
Nahiri, the Lithomancer|砾岩术士娜希丽|鹏洛客～娜希丽|+2：将一个1/1白色寇族／士兵衍生生物放进战场。你可以将一个由你操控的武具装备于其上。\n−2：你可以将一张武具牌从你手上或坟墓场放进战场。\n−10：将一个名称为锻石砾刃的无色武具衍生神器放进战场。它具有不灭，「佩带此武具的生物得+5/+5且具有连击异能」与佩带{0}。\n砾岩术士娜希丽可用作指挥官。
Nahiri, the Unforgiving|不息怨念娜希丽|传奇鹏洛客 ～娜希丽|完化({R/W/P}可用{R}，{W}或2点生命来支付。如果以生命支付，则此鹏洛客进战场时上面少两个忠诚指示物。)\n+1：直到你的下一个回合，至多一个目标生物每次战斗若能攻击牌手，则必须如此作。\n+1：弃一张牌，然后抓一张牌。\n0：将目标法术力值小于娜希丽忠诚的生物或武具牌从你的坟墓场放逐。派出一个为其复制品的衍生物。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。
Naiad of Hidden Coves|秘窟水灵|结界生物 ～宁芙|只要不是在你的回合中，你施放的咒语便减少{1}来施放。
Najal, the Storm Runner|追风魔纳贾尔|传奇生物 ～魔神／法术师|你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。\n每当追风魔纳贾尔攻击时，你可以支付{2}。若你如此作，则本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，将它复制。你可以为该复制品选择新的目标。
Najeela, the Blade-Blossom|剑花娜吉拉|传奇生物 ～人类／战士|每当一个战士攻击时，你可以令其操控者派出一个1/1白色战士衍生生物，其为横置且正进行攻击。\n{W}{U}{B}{R}{G}：重置所有进行攻击的生物。它们获得践踏、系命与敏捷异能直到回合结束。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。你只可以于战斗中起动此异能。
Naktamun|拿塔蒙|时空 ～阿芒凯|你坟墓场中的每张生物牌均具有遗存异能。其遗存费用等同于其法术力费用。(从你的坟墓场放逐一张生物牌并支付其遗存费用：派出一个为其复制品的生物，但它是白色灵俑且没有法术力费用。只能于法术时机遗存。)\n每当引发混沌时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Nalfeshnee|判魂魔|生物 ～野兽／恶魔|飞行\n每当你从放逐区施放咒语时，将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。如果它是永久物咒语，则该复制品获得敏捷与「在结束步骤开始时，牺牲此永久物。」(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)
Nalia de'Arnise|娜丽亚德阿尼斯|传奇生物 ～人类／浪客|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你牌库顶施放僧侣、浪客、战士和法术师咒语。\n在你回合的战斗开始时，若你的冒险团满编，则在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物且这些生物获得死触异能直到回合结束。
Nameless Conqueror|无名风云儿|结界生物 ～人类／武士|践踏，敏捷
Nameless Inversion|无名倒错|部族瞬间～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n目标生物得+3/-3且失去所有生物类别直到回合结束。
Nameless One|||
Nantuko Blightcutter|||
Nantuko Calmer|||
Nantuko Cultivator|耕耘螳人|生物 ～昆虫／德鲁伊|当耕耘螳人进战场时，你可以弃掉任意数量的地牌。在耕耘螳人上放置等量的+1/+1指示物且抓等量的牌。
Nantuko Disciple|||
Nantuko Elder|||
Nantuko Husk|空壳螳人|生物～灵俑／昆虫|牺牲一个生物：空壳螳人得+2/+2直到回合结束。
Nantuko Mentor|||
Nantuko Monastery|螳人僧院|地|{T}：加{C}。\n门槛～{G}{W}：螳人僧院成为4/4，绿白双色，具先攻异能的昆虫／修行僧生物直到回合结束。它仍然是地。只能于你坟墓场中有七张或更多牌时起动。
Nantuko Shade|螳人阴魂|生物～昆虫／阴魂|{B}：螳人阴魂得+1/+1直到回合结束。
Nantuko Shaman|螳人祭师|生物 ～昆虫／祭师|当螳人祭师进战场时，若你未操控已横置的地，则抓一张牌。\n延缓1～{2}{G}{G}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{2}{G}{G}并将它放逐，且上面有一个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Nantuko Shrine|||
Nantuko Tracer|||
Nantuko Vigilante|||
Naomi, Pillar of Order|秩序柱础直美|传奇生物 ～人类／参谋|每当秩序柱础直美进战场或攻击时，若你同时操控神器和结界，则派出一个2/2白色，具警戒异能的武士衍生生物。
Narci, Fable Singer|寓言歌者娜尔提|传奇生物 ～人类／诗人|系命\n每当你牺牲一个结界时，抓一张牌。\n每当一个由你操控的传纪之最终章节异能结算时，每位对手各失去X点生命且你获得X点生命，X为该传纪的法术力值。
Narcissism|||
Narcolepsy|嗜睡症|结界～灵气|结附于生物\n在每个维持开始时，若所结附的生物为未横置，则横置它。
Narcomoeba|梦生阿米巴|生物 ～虚影|飞行\n当梦生阿米巴从你的牌库置入你的坟墓场时，你可以将它放进战场。
Narfi, Betrayer King|叛世国王奈尔非|传奇雪境生物 ～灵俑／法术师|由你操控的其他雪境生物与灵俑生物得+1/+1。\n{S}{S}{S}：将叛世国王奈尔非从你的坟墓场横置移回战场。
Narnam Cobra|纳南眼镜蛇|神器生物～蛇|{G}：纳南眼镜蛇获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Narnam Renegade|纳南乱匠|生物～妖精／战士|死触\n反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则纳南乱匠进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Narrow Escape|惊险度劫|瞬间|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 你获得4点生命。
Narset Transcendent|入圣娜尔施|鹏洛客～娜尔施|+1：检视你的牌库顶牌。如果该牌为非生物且非地的牌，你可以展示该牌并置于你手上。\n−2：本回合中，当你从你手上施放下一个瞬间或法术咒语时，它获得弹回异能。\n−9：你获得具有「所有对手都不能施放非生物咒语」的徽记。
Narset of the Ancient Way|古道娜尔施|传奇鹏洛客 ～娜尔施|+1：你获得2点生命。加{U}，{R}或{W}。此法术力只能用来施放非生物咒语。\n−2：抓一张牌，然后你可以弃一张牌。当你以此法弃掉一张非地牌时，古道娜尔施对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。\n−6：你获得具有「每当你施放非生物咒语时，此徽记对任意一个目标造成2点伤害」的徽记。
Narset's Reversal|娜尔施的挪移术|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语，然后将该咒语移回其拥有者的手上。你可以为复制品选择新的目标。
Narset, Enlightened Exile|受启黜人娜尔施|传奇生物 ～人类／修行僧|由你操控的生物具有灵技异能。\n每当受启黜人娜尔施攻击时，将目标既非生物也非地、且法术力值小于娜尔施力量的牌从坟墓场放逐并将它复制。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Narset, Enlightened Master|悟道大师娜尔施|传奇生物～人类／修行僧|先攻，辟邪\n每当悟道大师娜尔施攻击时，放逐你牌库顶的四张牌。直到回合结束，你可以施放本回合中以娜尔施放逐的非生物牌，且不需支付其法术力费用。
Narset, Parter of Veils|揭帷娜尔施|传奇鹏洛客 ～娜尔施|每位对手每回合所抓的牌不能多于一张。\n−2：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张非生物且非地的牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Narstad Scrapper|纳司达废铁怪|神器生物～组构体|{2}：纳司达废铁怪得+1/+0直到回合结束。
Naru Meha, Master Wizard|魔法大师娜鲁梅哈|传奇生物 ～人类／法术师|闪现\n当魔法大师娜鲁梅哈进战场时，复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n由你操控的其他法术师得+1/+1。
Nashi, Moon Sage's Scion|月智者后裔哪失|传奇生物 ～老鼠／忍者|忍术{3}{B}({3}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当月智者后裔哪失对任一牌手造成战斗伤害时，放逐每位牌手的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用其中一张。如果你以此法施放咒语，则支付等同于其法术力值的生命，而不支付其法术力费用。
Nashi, Moon's Legacy|月智传承哪失|传奇生物 ～老鼠／祭师|威慑，守护{1}\n每当月智传承哪失攻击时，将至多一张目标传奇或老鼠牌从你的坟墓场放逐并将它复制。你可以施放该复制品。
Nasty End|邋遢终局|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。如果所牺牲的生物是传奇，则改为抓三张牌。
Nath of the Gilt-Leaf|金叶的纳斯|传奇生物～地精／战士|在你的维持开始时，你可以令目标对手随机弃一张牌。\n每当对手弃一张牌时，你可以将一个1/1绿色的地精／战士衍生物放置进场。
Nath's Buffoon|纳斯的小丑|生物～精灵／浪客|反地精保护
Nath's Elite|纳斯精兵|生物～地精／战士|所有能够阻挡纳斯精兵的生物皆须阻挡之。\n当纳斯精兵进场时，与一位对手比点。 若你赢，则在纳斯精兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Natural Affinity|自然血缘|瞬间|直到回合结束，所有地都成为2/2生物，且仍视为地。
Natural Connection|自然联系|瞬间|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Natural Emergence|||
Natural End|自然终结|瞬间|消灭目标神器或结界。 你获得3点生命。
Natural Obsolescence|自然废退|瞬间|将目标神器置于其拥有者的牌库底。
Natural Order|自然秩序|法术|牺牲一个绿色生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张绿色生物牌，将之放进战场，然后洗牌。
Natural Reclamation|自然复碧|瞬间|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n消灭目标神器或结界。
Natural Spring|天然泉水|法术|目标牌手获得8点生命。
Natural State|异态归真|瞬间|消灭目标总法术力费用等于或小于3的神器或结界。
Natural Unity|自然同心|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「在你回合的战斗开始时，你可以支付{G}。若你如此作，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。」
Naturalize|回归自然|瞬间|消灭目标神器或结界。
Nature's Chant|自然颂歌|瞬间|消灭目标神器或结界。
Nature's Claim|还诸自然|瞬间|消灭目标神器或结界。 其操控者获得4点生命。
Nature's Cloak|||
Nature's Embrace|自然之拥|结界 ～灵气|结附于生物或地\n只要所结附的永久物是生物，它便得+2/+2。\n只要所结附的永久物是地，它便具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力。」
Nature's Lore|大自然的知识|法术|从你牌库中搜寻一张树林牌，将该牌放进战场，然后洗牌。
Nature's Panoply|自然华彩|瞬间|积力～自然华彩在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{G}来施放。\n选择任意数量的目标生物。在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。
Nature's Resurgence|||
Nature's Revolt|||
Nature's Ruin|||
Nature's Spiral|自然回旋|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Nature's Way|自然之道|法术|直到回合结束，目标由你操控的生物获得警戒与践踏异能。它对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Nature's Will|大自然之愿|结界|每当一个或更多由你操控的生物对牌手造成战斗伤害时，横置所有由该牌手操控的地，并重置所有由你操控的地。
Nausea|作呕|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。
Nautiloid Ship|螺壳船|神器 ～载具|飞行\n当螺壳船进战场时，放逐目标牌手的坟墓场。\n每当螺壳船对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将一张以螺壳船放逐的生物牌在你的操控下放进战场。\n搭载3
Nav Squad Commandos|奈夫突击小组|生物～人类／士兵|协战～每当奈夫突击小组与至少两个其他生物攻击时，奈夫突击小组得+1/+1直到回合结束。将之重置。
Navigation Orb|领航法球|神器|{2}，{T}，牺牲领航法球：从你牌库中搜寻至多两张基本地牌和／或门牌，展示这些牌，将一张横置放进战场，另一张则置于你手上，然后洗牌。
Navigator's Compass|领航员罗盘|神器|当领航员罗盘进战场时，你获得3点生命。\n{T}：选择一种基本地类别。直到回合结束，目标由你操控的地额外具有该类别。
Navigator's Ruin|领航员失格|结界|突击～在你的结束步骤开始时，若你于本回合中曾以生物攻击，则目标对手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Naya Battlemage|纳雅战法术师|生物～人类／祭师|{R}，{T}：目标生物得+2/+0直到回合结束。\n{W}，{T}：横置目标生物。
Naya Charm|纳雅护符|瞬间|选择一项～\n•纳雅护符对目标生物造成3点伤害。\n•将目标牌从坟墓场移回其拥有者手上。\n•横置所有由目标牌手操控的生物。
Naya Hushblade|纳雅宁锋兵|生物～地精／浪客|只要你操控另一个多色永久物，纳雅宁锋兵便得+1/+1且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)
Naya Panorama|纳雅全景|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲纳雅全景：从你的牌库中搜寻一张基本的山脉，树林，或平原牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Naya Sojourners|纳雅旅居者|生物～地精／祭师|当你循环纳雅旅居者或它从场上进入坟墓场时，你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n循环{2}{G} ({2}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Nazgûl|那兹古尔|生物 ～鬼魂／骑士|死触\n当那兹古尔进战场时，魔戒引诱你。\n每当魔戒引诱你时，在每个由你操控的鬼魂上各放置一个+1/+1指示物。\n名称为那兹古尔的牌，在套牌中的数量能有至多九张。
Near-Death Experience|濒死经验|结界|在你的维持开始时，若你的总生命正好为1，你便赢得此盘游戏。
Nearheath Chaplain|原陲教士|生物～人类／僧侣|系命\n{2}{W}，从你的坟墓场放逐原陲教士：将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Nearheath Pilgrim|原陲朝圣客|生物～人类／僧侣|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要原陲朝圣客与另一生物搭档，此两者便具有系命异能。
Nearheath Stalker|原陲伏击客|生物～吸血鬼／浪客|不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Nebelgast Beguiler|鬼雾诱灵|生物 ～精怪|{W}，{T}：横置目标生物。
Nebelgast Herald|鬼雾传令|生物 ～精怪|闪现\n飞行\n每当鬼雾传令或另一个精怪在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Nebelgast Intruder|鬼雾入侵灵|生物 ～精怪|闪现\n飞行\n当鬼雾入侵灵进战场时，至多一个目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Neck Breaker|断颈狼人|生物～ - 狼人|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0且具有践踏异能。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化断颈狼人。
Neck Snap|断颈击|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。
Necra Disciple|||
Necra Sanctuary|||
Necravolver|||
Necrite|||
Necrobite|死灵啮咬|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。 将它重生。
Necroblossom Snarl|死华魔旋|地|于死华魔旋进战场时，你可以从你手上展示一张沼泽或树林牌。如果你未如此作，则死华魔旋须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。
Necroduality|死冥双身|结界|每当一个非衍生物的灵俑在你的操控下进战场时，派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品。
Necrogen Censer|化尸瘴香炉|神器|化尸瘴香炉进战场时上面有两个充电指示物。\n{T}，从化尸瘴香炉上移去一个充电指示物：目标牌手失去2点生命。
Necrogen Communion|共饮化尸瘴|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物具有下毒2。(受到其战斗伤害的牌手还会得到两个中毒指示物。)\n当所结附的生物死去时，将该生物牌在你的操控下移回战场。
Necrogen Mists|||
Necrogen Rotpriest|化尸瘴腐败僧侣|生物 ～非瑞人／灵俑／僧侣|下毒2(受此生物战斗伤害的牌手还会得到两个中毒指示物。)\n每当一个由你操控且具下毒异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手额外得到一个中毒指示物。\n{1}{B}{G}：目标由你操控且具下毒异能的生物获得死触直到回合结束。
Necrogen Scudder|化尸瘴奔行兽|生物～惊惧兽|飞行\n当化尸瘴奔行兽进战场时，你失去3点生命。
Necrogen Spellbomb|||
Necrogenesis|死灵创生|结界|{2}：将目标生物牌从任一坟墓场移出对战。 将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Necrogoyf|死冥耶夫|生物 ～拉高耶夫|死冥耶夫的力量等同于所有坟墓场中的生物牌数量。\n在每位牌手的维持开始时，该牌手弃一张牌。\n疯魔{1}{B}{B}
Necrologia|||
Necromancer's Assistant|死灵术士助手|生物～灵俑|当死灵术士助手进战场时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。
Necromancer's Covenant|死灵术士盟约|结界|当死灵术士盟约进场时，将目标牌手坟墓场中所有生物牌移出对战，然后每以此法将一张牌移出对战，便将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。.\n由你操控的灵俑具有系命异能。
Necromancer's Familiar|死灵术士的佣兽|生物 ～鸟／精怪|飞行\n背水战～只要你没有手牌，死灵术士的佣兽便具有系命异能。\n{B}，弃一张牌：死灵术士的佣兽获得不灭异能直到回合结束。将之横置。
Necromancer's Magemark|死灵术士法印|结界～灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1。\n若由你操控且被结附的生物将置入任一坟墓场，则改为将它移回其拥有者手上。
Necromancer's Stockpile|死灵术士备品室|结界|{1}{B}，弃一张生物牌：抓一张牌。如果所弃之牌是灵俑牌，则派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。
Necromantic Selection|物尽天择|法术|消灭所有生物，然后将一张以此法置入坟墓场的生物牌在你的操控下移回战场。它额外具有黑色此颜色与灵俑此类别。放逐物尽天择。
Necromantic Summons|死灵式召唤|法术|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则该生物进战场时上面额外有两个+1/+1指示物。
Necromantic Thirst|死灵式渴求|结界～灵气|生物结界\n每当受此结界的生物对牌手造成战斗伤害时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Necromaster Dragon|召亡巨龙|生物～龙|飞行\n每当召亡巨龙对任一牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}。若你如此作，则将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场，且每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Necromentia|死灵惧相|法术|选择一个基本地牌名称以外的牌名。从目标对手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌，并将它们放逐。该牌手将其牌库洗牌，然后每有一张以此法放逐的手牌，他便派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Necron Deathmark|太空死灵死印战士|神器生物 ～太空死灵|闪现\n突触粉碎枪～当太空死灵死印战士进战场时，消灭至多一个目标生物且目标牌手磨三张牌。
Necron Monolith|太空死灵巨石堡垒|神器 ～载具|飞行，不灭\n永恒之门～每当太空死灵巨石堡垒攻击时，磨三张牌。每以此法磨掉一张生物牌，便派出一个2/2黑色太空死灵／战士衍生神器生物。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Necron Overlord|太空死灵霸主|神器生物 ～太空死灵／贵族|无情行军～{X}，{T}，横置X个由你操控且未横置的神器：目标对手失去X点生命。
Necropanther|死冥猎豹|生物 ～猫／梦魇|合变{2}{W/B}{W/B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Necropede|死冥百足虫|神器生物～昆虫|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当死冥百足虫从战场进入坟墓场时，你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Necroplasm|死灵原浆|生物～流浆|在你的维持开始时，在死灵原浆上放置一个+1/+1指示物。\n在你的回合结束时，消灭所有总法术力费用等同于死灵原浆上+1/+1指示物数量的生物。\n发掘2
Necropolis Fiend|古陵寝邪鬼|生物～恶魔|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n飞行\n{X}，{T}，从你的坟墓场放逐X张牌：目标生物得-X/-X直到回合结束。
Necropolis Regent|古陵寝摄政|生物 ～吸血鬼|飞行\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，在该生物上放置等量的+1/+1指示物。
Necropotence|死冥权能|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你弃一张牌时，将该牌从你的坟墓场放逐。\n支付1点生命：牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。在你的下一个结束步骤开始时，将该牌置于你手上。
Necropouncer|袭杀装|神器～武具|活化武器 (当此武具进战场时，将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场，然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+3/+1且具有敏捷异能。\n佩带{2}
Necrosavant|死灵学者|生物 ～灵俑／巨人|{3}{B}{B}，牺牲一个生物：将死灵学者从你的坟墓场移回战场。只能于你的维持中起动。
Necroskitter|掠行死灵|生物～元素|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当一个由对手操控、且具有-1/-1指示物的生物置入坟墓场时，你可以将该牌在你的操控下移回场上。
Necrosquito|化尸蚊|生物 ～非瑞人／昆虫|飞行\n化尸蚊进战场时上面有两个烁油指示物。\n化尸蚊上每有一个烁油指示物，便得+1/+1。\n每当另一个由你操控的生物或神器从战场进入坟墓场时，在化尸蚊上放置一个烁油指示物。
Necrosynthesis|死冥聚合|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当另一个生物死去时，在此生物上放置一个+1/+1指示物。」\n当所结附的生物死去时，检视你牌库顶的X张牌，X为其力量。将其中一张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Necrotic Fumes|溃疽烟气|法术 ～课程|放逐一个由你操控的生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n放逐目标生物或鹏洛客。
Necrotic Hex|死灵六杀阵|法术|每位牌手各牺牲六个生物。你派出六个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。
Necrotic Ooze|溃疽流浆|生物 ～流浆|只要溃疽流浆在战场上，它便具有所有坟墓场中每张生物牌的所有起动式异能。
Necrotic Plague|溃疽疫病|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时，牺牲此生物。」\n当所结附的生物置入坟墓场时，其操控者选择目标由其某位对手所操控的生物。 将溃疽疫病从其拥有者的坟墓场移回战场，并结附于该生物上。
Necrotic Sliver|溃疽裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「{3}，牺牲此永久物：消灭目标永久物。」
Necrotic Wound|溃疽伤|瞬间|朽力～目标生物得-X/-X直到回合结束，X为你坟墓场中的生物牌数量。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Nectar Faerie|琼浆仙灵|生物～仙灵／法术师|飞行\n{B}，{T}：目标仙灵或地精获得系命异能直到回合结束。 (每当它造成伤害时，其操控者获得等量的生命。)
Need for Speed|||
Needle Drop|落针|瞬间|落针对目标在本回合受过伤害的生物或牌手造成1点伤害。\n抓一张牌。
Needle Specter|针刺幽灵|生物～幽灵|飞行\n乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当针刺幽灵对牌手造成战斗伤害时，该牌手弃掉等量的牌。
Needle Spires|针岩尖峰|地|针岩尖峰须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。\n{2}{R}{W}：针岩尖峰成为2/1红白双色，具连击异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Needle Storm|针刺风暴|法术|针刺风暴对每个具飞行异能的生物各造成4点伤害。
Needlebite Trap|针刺陷阱|瞬间～陷阱|如果任一对手本回合获得过生命，你可以支付{B}，而不支付针刺陷阱的法术力费用。\n目标牌手失去5点生命且你获得5点生命。
Needlebug|||
Needlepeak Spider|针峰蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势
Needleshot Gourna|||
Needlethorn Drake|针棘龙兽|生物 ～龙兽|飞行，死触
Needletooth Raptor|锐齿迅猛龙|生物 ～恐龙|激怒～每当锐齿迅猛龙受到伤害时，它向目标由对手操控的生物造成5点伤害。
Needleverge Pathway|针缘通路|地|{T}：加{R}。\n地\n{T}：加{W}。
Neera, Wild Mage|狂野法师妮拉|传奇生物 ～人类／妖精／祭师|每当你施放咒语时，你可以将它置于其拥有者的牌库底。若你如此作，则从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。此异能每回合只会触发一次。
Nef-Crop Entangler|奈法祀群掷绳手|生物～人类／战士|践踏\n你可以于奈法祀群掷绳手攻击时耗竭之。当你如此作时，它得+1/+2直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Nefarious Imp|极恶小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行\n每当由你操控的一个或数个永久物离开战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Nefarious Lich|||
Nefarox, Overlord of Grixis|格利极督军涅法洛|传奇生物～恶魔|飞行\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得 +1/+1直到回合结束。)\n每当格利极督军涅法洛单独攻击时，防御牌手牺牲一个生物。
Nefashu|||
Negate|失效|瞬间|反击目标非生物咒语。
Neglected Heirloom|遭弃传家宝|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n当佩带此武具的生物转化时，转化遭弃传家宝。\n佩带{1}
Neheb, Dreadhorde Champion|震惧军斗士内赫布|传奇生物 ～灵俑／牛头怪／战士|践踏\n每当震惧军斗士内赫布对任一牌手或鹏洛客造成伤害时，你可以弃任意数量的牌。若你如此作，则抓等量的牌并加等量的{R}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
Neheb, the Eternal|永生内赫布|传奇生物～灵俑／牛头怪／战士|折磨3(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去3点生命。)\n在你战斗后的行动阶段开始时，所有对手于本回合中每失去过1点生命，便加{R}到你的法术力池中。
Neheb, the Worthy|豪英内赫布|传奇生物～牛头怪／战士|先攻\n由你操控的其他牛头怪具有先攻异能。\n只要你的手牌为一张或更少，由你操控的牛头怪便得+2/+0。\n每当豪英内赫布对任一牌手造成战斗伤害时，每位牌手各弃一张牌。
Neighborhood Guardian|邻里守护兽|生物 — 独角兽|每当另一个力量等于或小于2的生物在你操控下进战场时，目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Neko-Te|猫手|神器～武具|每当佩带此武具的生物对生物造成伤害时，横置后者。 只要猫手持续在场，该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。\n每当佩带此武具的生物对牌手造成伤害时，该牌手失去1点生命。\n佩带{2}
Nekrataal|尼可拉塔|生物～人类／杀手|先攻（此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。）\n当尼可拉塔进场时，消灭目标非神器且非黑色的生物。 该生物不能重生。
Nekusar, the Mindrazer|毁灵师奈库萨|传奇生物 ～灵俑／法术师|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓一张牌。\n每当任一对手抓一张牌时，毁灵师奈库萨对该牌手造成1点伤害。
Nelly Borca, Impulsive Accuser|冲动控官内莉博卡|传奇生物 — 人类／侦探|警戒\n每当冲动控官内莉博卡攻击时，怀疑目标生物。然后煽惑所有已遭疑的生物。\n每当由对手操控的一个或数个生物向你的一位或多位对手造成战斗伤害时，你和这些生物的操控者各抓一张牌。
Nema Siltlurker|涅玛泥潜者|生物～蜥蜴|
Nemata, Grove Guardian|丛林守护神奈玛塔|传奇生物 ～树妖|{2}{G}：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物：腐生物生物得+1/+1直到回合结束。
Nemata, Primeval Warden|太古守护灵奈玛塔|传奇生物 ～树妖|延势\n如果某个由对手操控的生物将死去，则改为将它放逐。当你如此作时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{G}，牺牲一个腐生物：太古守护灵奈玛塔得+2/+2直到回合结束。\n{1}{B}，牺牲两个腐生物：抓一张牌。
Nemesis Mask|宿敌面具|神器～武具|所有能够阻挡佩带此武具的生物之生物皆须阻挡之。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Nemesis Phoenix|宿敌凤凰|生物 ～凤凰|飞行\n{2}{R}：将宿敌凤凰从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。只能于宣告攻击者步骤中起动，且仅限你正向两位或更多对手进行攻击时。
Nemesis Trap|报应陷阱|瞬间～陷阱|如果白色生物进行攻击，你可以支付{B}{B}，而不支付报应陷阱的法术力费用。\n放逐目标进行攻击的生物。 将一个衍生物放进战场，此衍生物为该生物之复制。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Nemesis of Mortals|生灵宿敌|生物～蛇|你坟墓场中每有一张生物牌，生灵宿敌便减少{1}来施放。\n{7}{G}{G}：蛮化5。你坟墓场中每有一张生物牌，此异能便减少{1}来起动。(如果此生物未蛮化，则在其上放置五个+1/+1指示物且它蛮化。)
Nemesis of Reason|理性宿敌|生物 ～海怪／惊惧兽|每当理性宿敌攻击时，防御牌手磨十张牌。
Neoform|形体一新|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用须等同于所牺牲之生物的总法术力费用加1，将之放进战场且上面额外有一个+1/+1指示物，然后将你牌库洗牌。
Neonate's Rush|稚儿血欲|瞬间|如果你操控吸血鬼，则此咒语减少{1}来施放。\n稚儿血欲对目标生物造成1点伤害，并对其操控者造成1点伤害。抓一张牌。
Nephalia Academy|涅非利亚学院|地|如果由对手操控的咒语或异能使你弃一张牌，你可以改为展示该牌并将其置于你的牌库顶，而非置入其他区域。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。
Nephalia Drownyard|涅非利亚沈船地|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U}{B}，{T}：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Nephalia Moondrakes|涅非利亚月龙兽|生物～龙兽|飞行\n当涅非利亚月龙兽进战场时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{4}{U}{U}，从你的坟墓场放逐涅非利亚月龙兽：由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Nephalia Seakite|涅非利亚海鸢|生物～鸟|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行
Nephalia Smuggler|涅非利亚走私犯|生物 ～人类／浪客|{3}{U}，{T}：放逐另一个目标由你操控的生物，然后将该牌在你的操控下移回战场。
Nerd Rage|忍无可忍|结界 — 灵气|结附于生物\n当忍无可忍进战场时，抓两张牌。\n所结附的生物具有「你的手牌数量没有上限」与「每当此生物攻击时，若你有十张或更多手牌，则它得+10/+10直到回合结束。」
Nervous Gardener|紧张的园丁|生物 — 树灵|伪装{G}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当紧张的园丁翻回正面时，从你牌库中搜寻一张具基本地类别的地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Nessian Asp|奈西安双头角奎|生物～蛇|延势\n{6}{G}：蛮化4。(如果此生物未蛮化，则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。)
Nessian Boar|奈西安野猪|生物 ～野猪|所有能够阻挡奈西安野猪的生物皆须阻挡之。\n每当奈西安野猪被一个生物阻挡时，该生物的操控者抓一张牌。
Nessian Courser|奈西安骏马|生物～半人马／战士|
Nessian Demolok|奈西安迪默洛兽|生物～野兽|致敬3(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当奈西安迪默洛兽进战场时，若未支付其致敬费用，则消灭目标非生物的永久物。
Nessian Game Warden|奈西安猎护兽|生物～野兽|当奈西安猎护兽进战场时，检视你牌库顶的X张牌，X为由你操控的树林数量。你可以展示其中的一张生物牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Nessian Hornbeetle|奈西安角虫|生物 ～昆虫|在你回合的战斗开始时，若你操控另一个力量等于或大于4的生物，则在奈西安角虫上放置一个+1/+1指示物。
Nessian Wanderer|奈西安漫游客|生物 ～羊蹄人／斥候|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Nessian Wilds Ravager|奈西安荒野噬怪|生物～多头龙|致敬6(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置六个+1/+1指示物。)\n当奈西安荒野噬怪进战场时，若未支付其致敬费用，则你可以让奈西安荒野噬怪与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Nest Invader|袭巢恶兽|生物～奥札奇／奴兽|当袭巢恶兽进战场时，将一个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Nest Robber|劫巢恐龙|生物 ～恐龙|敏捷
Nest of Scarabs|圣甲虫巢穴|结界|每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时，派出等量的1/1黑色昆虫衍生生物。
Nested Ghoul|巢居食尸鬼|生物 ～非瑞人／灵俑／战士|每当一个来源对巢居食尸鬼造成伤害时，派出一个2/2黑色非瑞人／灵俑衍生生物。
Nested Shambler|巢居跛行尸|生物 ～灵俑|当巢居跛行尸死去时，派出X个已横置的1/1绿色松鼠衍生生物，X为巢居跛行尸的力量。
Nesting Dovehawk|筑巢鸠鹰|生物 ～鸟|飞行\n在你回合的战斗开始时，殖民。(派出一个衍生物，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)\n每当一个衍生生物在你的操控下进战场时，在筑巢鸠鹰上放置一个+1/+1指示物。
Nesting Dragon|筑巢巨龙|生物 ～龙|飞行\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个0/2红色龙／蛋衍生生物，且具有守军与「当此生物死去时，派出一个2/2红色的龙衍生生物，且具有飞行与『{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。』」
Nesting Grounds|筑巢栖地|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：将一个指示物从目标由你操控的永久物移到另一个目标永久物上。只能于法术时机起动。
Netcaster Spider|撒网蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当撒网蜘蛛阻挡一个具飞行异能的生物时，撒网蜘蛛得+2/+0直到回合结束。
Nether Horror|阴间惊惧兽|生物～惊惧兽|
Nether Shadow|||
Nether Spirit|冥府精怪|生物 ～精怪|在你的维持开始时，若冥府精怪是你坟墓场中唯一的生物牌，则你可以将冥府精怪移回战场。
Nether Traitor|阴间叛徒|生物 ～精怪|敏捷\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当另一个生物从战场进入你的坟墓场时，你可以支付{B}。若你如此作，则将阴间叛徒从你的坟墓场移回战场。
Netherborn Phalanx|冥生方阵兵团|生物～惊惧兽|当冥生方阵兵团进场时，每位对手失去若干生命，其数量等同于他所操控的生物数量。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Netherese Puzzle-Ward|耐瑟瑞尔谜团结界|结界|汇聚光线～在你的维持开始时，掷一颗d4。占卜X，X为掷骰结果。\n完美亮度～每当你掷出某骰子的最大原值结果时，抓一张牌。
Nethroi, Apex of Death|夺命霸狮涅司罗|传奇生物 ～猫／梦魇／野兽|合变{4}{G/W}{B}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n死触，系命\n每当此生物合变时，将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且这些牌的力量总和须等于或小于10。
Nettle Drone|荨麻奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。){T}：荨麻奴兽向每位对手各造成1点伤害。每当你施放无色咒语时，重置荨麻奴兽。
Nettle Sentinel|荨麻原哨兵|生物 ～妖精／战士|荨麻原哨兵于你的重置步骤中不能重置。\n每当你施放绿色咒语时，你可以重置荨麻原哨兵。
Nettle Swine|荨麻原野猪|生物～野猪|
Nettlecyst|荨麻囊肿|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色非瑞人／病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n你每操控一个神器和／或结界，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{2}
Nettlevine Blight|枯萎荨麻藤|结界～灵气|生物结界或地结界\n受此结界的永久物具有「在你的回合结束时，牺牲此永久物并将荒芜荨麻藤结附在由你操控的生物或地上。」
Nettling Curse|恼火诅咒|结界～灵气|生物结界\n每当受此结界的生物进行攻击或阻挡时，此生物的操控者失去3点生命。\n{1}{R}：受此结界的生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Network Disruptor|扰网客|神器生物 ～月人／浪客|飞行\n当扰网客进战场时，横置目标永久物。
Network Terminal|联网终端|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{1}，{T}，横置另一个由你操控且未横置的神器：抓一张牌，然后弃一张牌。
Neurok Commando|纽若克突击兵|生物～人类／浪客|帷幕\n每当纽若克突击兵对一位牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Neurok Familiar|||
Neurok Hoversail|||
Neurok Invisimancer|纽若克隐身术士|生物～人类／法术师|纽若克隐身术士不能被阻挡。\n当纽若克隐身术士进战场时，目标生物本回合中不能被阻挡。
Neurok Prodigy|纽若克逸才|生物～人类／法术师|飞行\n从你的手上弃掉一张神器牌：将纽若克逸才移回其拥有者的手上。
Neurok Replica|纽若克摹制品|神器生物～法术师|{1}{U}，牺牲纽若克摹制品：将目标生物移回其拥有者手上。
Neurok Spy|||
Neurok Stealthsuit|纽若克匿踪装|神器～武具|佩带此武具的生物不能成为咒语或异能的目标。\n{U}{U}：将纽若克匿踪装装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Neurok Transmuter|纽若克易质师|生物～人类／法术师|{U}：直到回合结束，目标生物成为神器，且仍为原本的类别。\n{U}：直到回合结束，目标神器生物成为蓝色且不是神器。
Neutralize|解除威胁|瞬间|反击目标咒语。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Neutralizing Blast|抑效冲击波|瞬间|反击目标多色咒语。
Neva, Stalked by Nightmares|梦魇缠身白涅娃|传奇生物 — 人类／贵族|威慑\n当梦魇缠身白涅娃进战场时，将目标生物或结界牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当一个由你操控的结界从战场进入坟墓场时，在白涅娃上放置一个+1/+1指示物，然后占卜1。
Never|往生|法术|消灭目标生物或鹏洛客。
Never Happened|从未发生|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。
Neverending Torment|不尽折磨|法术|从目标牌手的牌库中搜寻X张牌，X为你的手牌数量，并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 历传(这盘游戏结束之前，你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时，复制此咒语，但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。)
Nevermaker|返虚灵|生物～元素|飞行\n当返虚灵离场时，将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。\n呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Nevermore|永封咒|结界|于永封咒进战场时，说出一个非地牌的名称。\n不能施放该名称的牌。
Neverwinter Dryad|绝冬之森树精|生物 ～树灵|{2}，牺牲绝冬之森树精：从你的牌库中搜寻一张基本的树林牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Neverwinter Hydra|绝冬之森多头蛇蜥|生物 ～多头龙|于绝冬之森多头蛇蜥进战场时，掷X颗d6。它进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于所有掷骰结果的总和。\n践踏\n守护{4}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{4}，否则反击之。)
Nevinyrral's Disk|妮维亚洛之碟|神器|妮维亚洛之碟须横置进战场。\n{1}，{T}：消灭所有神器，生物和结界。
Nevinyrral, Urborg Tyrant|乌尔博格暴君妮维亚洛|传奇生物 ～灵俑／法术师|反神器辟邪，反生物辟邪，反结界辟邪\n当乌尔博格暴君妮维亚洛进战场时，本回合中每有一个生物死去，便派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。\n当妮维亚洛死去时，你可以支付{1}。当你如此作时，消灭所有神器，生物和结界。
New Argive|新阿基夫|时空 ～多明纳里亚|每当一个由你操控的史迹生物攻击时，它得+2/+2直到回合结束。(神器、传奇和传纪是史迹。)\n每当引发混沌时，从你牌库顶开始展示牌，直到展示出一张史迹牌为止。将该牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
New Benalia|新宾纳里亚|地|新宾纳里亚须横置进场。\n当新宾纳里亚进场时，占卜1。 (检视你的牌库顶牌，然后你可以将该牌置于你牌库底。)\n{T}：加{W}到你的法术力池中。
New Frontiers|||
New Horizons|新天地|结界 ～灵气|结附于地\n当新天地进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的地具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力。」
New Perspectives|全新观点|结界|当全新观点进战场时，抓三张牌。\n只要你的手牌有七张或更多，你便可以支付{0}，而不支付循环费用。
New Prahv Guildmage|新布拉夫公会法师|生物～人类／法术师|{W}{U}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{3}{W}{U}：拘留目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合，该永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Nexos|指挥员|生物 ～人类／泰伦虫族／参谋|策略协调员～由你操控的基本地具有「{T}：加{C}{C}。此法术力只能用来支付包含{X}的费用。」
Next of Kin|近亲传承|结界 ～灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时，你可以将一张由你拥有且法术力值小于前者的生物牌从你手上或统帅区放进战场。若你如此作，则在下一个结束步骤开始时，将近亲传承移回战场且贴附于该生物上。
Nexus Wardens|交汇点守卫|生物 ～羊蹄人／弓箭手|延势\n星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，你获得2点生命。
Nexus of Fate|龙命连结点|瞬间|于本回合后进行额外的一个回合。\n如果龙命连结点将从任何区域置入坟墓场，则改为展示龙命连结点，并将它洗入其拥有者的牌库。
Neyali, Suns' Vanguard|五阳先锋奈雅丽|传奇生物 ～人类／反抗军|由你操控且进行攻击的衍生物具有连击异能。\n每当由你操控的一个或数个衍生物攻击任一牌手时，放逐你的牌库顶牌。于你以衍生物攻击过的回合中，你可以使用该牌。
Neyam Shai Murad|妮娅·萨伊·穆拉德|传奇生物 ～人类／浪客|行商浪人～每当妮娅·萨伊·穆拉德对任一牌手造成战斗伤害时，你可以令该牌手将目标永久物牌从其坟墓场中移回其手上。若你如此作，则该牌手选择你坟墓场中的一张永久物牌，然后你将该牌在你的操控下放进战场。
Nezahal, Primal Tide|始潮涅札哈|传奇生物 ～长老／恐龙|始潮涅札哈不能被反击。\n你的手牌数量没有上限。\n每当任一对手施放非生物咒语时，你抓一张牌。\n弃三张牌：放逐涅札哈。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。
Nezumi Bladeblesser|祝刃鼠人|生物 ～老鼠／武士|只要你操控神器，祝刃鼠人便具有死触异能。\n只要你操控结界，祝刃鼠人便具有威慑异能。
Nezumi Bone-Reader|骨经鼠人|生物 ～老鼠／祭师|{B}，牺牲一个生物：目标牌手弃一张牌。只能于法术时机起动。
Nezumi Cutthroat|割喉鼠人|生物 ～老鼠／战士|恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n割喉鼠人不能进行阻挡。
Nezumi Informant|线报鼠人|生物 ～老鼠／浪客|当线报鼠人进战场时，每位对手各弃一张牌。
Nezumi Prowler|游掠鼠人|神器生物 ～老鼠／忍者|忍术{1}{B}({1}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n当游掠鼠人进战场时，目标由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。
Nezumi Ronin|鼠浪人|生物～老鼠／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Nezumi Shadow-Watcher|影卫鼠人|生物～老鼠／战士|牺牲影卫鼠人：消灭目标忍者。
Niambi, Esteemed Speaker|尊贵议长妮安碧|传奇生物 ～人类／僧侣|闪现\n当尊贵议长妮安碧进战场时，你可以将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。若你如此作，则你获得等同于该生物总法术力费用的生命。\n{1}{W}{U}，{T}，弃一张传奇牌：抓两张牌。
Niambi, Faithful Healer|可靠疗疾师妮安碧|传奇生物 ～人类／僧侣|当可靠疗疾师妮安碧进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为曲时大师泰菲力的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Niblis of Dusk|薄暮寒灵|生物～精怪|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Niblis of Frost|冰霜寒灵|生物～精怪|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放瞬间或法术咒语时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Niblis of the Breath|吐息寒灵|生物～精怪|{U}，{T}：你可以横置或重置目标生物。
Niblis of the Mist|雾气寒灵|生物～精怪|当雾气寒灵进战场时，你可以横置目标生物。
Niblis of the Urn|壶中寒灵|生物～精怪|当壶中寒灵攻击时，你可以横置目标生物。
Nicanzil, Current Conductor|水流通导师妮坎琪|传奇生物 — 人鱼／斥候|每当一个由你操控的生物勘察到地牌时，你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。\n每当一个由你操控的生物勘察到非地牌时，在水流通导师妮坎琪上放置一个+1/+1指示物。
Nick Valentine, Private Eye|私家侦探尼克·瓦伦坦|传奇神器生物 — 合成人／侦探|私家侦探尼克·瓦伦坦只能被神器生物阻挡。\n每当尼克·瓦伦坦或另一个由你操控的神器生物死去时，你可以探查。
Nicol Bolas|尼可波拉斯|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n在你的维持开始时，除非你支付{U}{B}{R}，否则牺牲尼可波拉斯。\n每当尼可波拉斯向任一对手造成伤害时，该牌手弃掉其手牌。
Nicol Bolas, Dragon-God|龙尊尼可波拉斯|传奇鹏洛客 ～波拉斯|龙尊尼可波拉斯具有战场上所有其他鹏洛客的所有忠诚异能。\n+1：你抓一张牌。每位对手各放逐一张手牌或一个由其操控的永久物。\n−3：消灭目标生物或鹏洛客。\n−8：每位未操控传奇生物或传奇鹏洛客的对手各输掉这盘游戏。
Nicol Bolas, God-Pharaoh|法老神尼可波拉斯|传奇鹏洛客 ～波拉斯|+2：目标对手从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地牌为止。直到回合结束，你可以施放该牌且不需支付其法术力费用。\n+1：每位对手各从其手上放逐两张牌。\n−4：选择目标对手，由对手操控的生物或由对手操控的鹏洛客。法老神尼可波拉斯对其造成7点伤害。\n−12：放逐所有由对手操控的非地永久物。
Nicol Bolas, Planeswalker|鹏洛客尼可波拉斯|鹏洛客～波拉斯|+3：消灭目标非生物永久物。-2：获得目标生物的操控权。-9：鹏洛客尼可波拉斯对目标牌手造成7点伤害。该牌手弃七张牌，然后牺牲七个永久物。
Nicol Bolas, the Arisen|飞升尼可波拉斯|传奇鹏洛客 ～波拉斯|+2：抓两张牌。\n−3：飞升尼可波拉斯对目标生物或鹏洛客造成10点伤害。\n−4：将目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。\n−12：放逐目标牌手牌库中除了最后一张以外的所有牌。
Nicol Bolas, the Deceiver|欺瞒神龙尼可波拉斯|鹏洛客～波拉斯|+3：对每位对手而言，除非该牌手牺牲一个非地永久物或弃一张牌，否则便失去3点生命。\n−3：消灭目标生物。抓一张牌。\n−11：欺瞒神龙尼可波拉斯向每位对手各造成7点伤害。你抓七张牌。
Nicol Bolas, the Ravager|烈龙尼可波拉斯|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n当烈龙尼可波拉斯进战场时，每位对手各弃一张牌。\n{4}{U}{B}{R}：放逐烈龙尼可波拉斯，然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Night|||
Night Clubber|暗夜使棍手|生物 ～人类／战士|当暗夜使棍手进战场时，由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n急袭{2}{B}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之，则它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。)
Night Dealings|暗夜交易|结界|每当一个由你操控的来源对其他牌手造成伤害时，在暗夜交易上面放置等量的窃盗指示物。\n{2}{B}{B}，从暗夜交易上移去X个窃盗指示物：从你的牌库中搜寻一张非地，且总法术力费用为X的牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Night Market Aeronaut|晚市空行师|生物～乙太种／战士|飞行\n反抗～如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则晚市空行师进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Night Market Guard|晚市守卫|神器生物 ～组构体|晚市守卫每次战斗可以额外多阻挡一个生物。
Night Market Lookout|晚市警戒员|生物～人类／浪客|每当晚市警戒员成为横置时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Night Revelers|暗夜欢宴人|生物～吸血鬼|只要任一对手操控人类，暗夜欢宴人便具有敏捷。
Night Scythe|暗夜之镰|神器 ～载具|飞行\n入侵光束～当暗夜之镰进战场时，派出一个2/2黑色太空死灵／战士衍生神器生物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Night Terrors|夜惧术|法术|目标牌手展示其手牌。 你选择其中一张非地的牌。 放逐该牌。
Night of Souls' Betrayal|叛魂之夜|传奇结界|所有生物得-1/-1。
Night of the Sweets' Revenge|糖果复仇夜|结界|当糖果复仇夜进战场时，派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）\n由你操控的食品具有「{T}：加{G}。」\n{5}{G}{G}，牺牲糖果复仇夜：由你操控的生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的食品数量。只能于法术时机起动。
Night's Whisper|夜空细语|法术|你抓两张牌且失去2点生命。
Nightbird's Clutches|夜鸟紧攫|法术|至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n返照{3}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Nightcreep|邪夜咒|瞬间|直到回合结束，所有生物都成为黑色，且所有地都成为沼泽。
Nightdrinker Moroii|夜饮莫洛伊|生物 — 吸血鬼|飞行\n当夜饮莫洛伊进战场时，你失去3点生命。\n伪装{B}{B}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Nightfall Predator|夜幕掠食者|生物～ - 狼人|{R}，{T}：夜幕掠食者与目标生物互斗。 (它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化夜幕掠食者。
Nightfire Giant|夜火巨人|生物～灵俑／巨人|只要你操控山脉，夜火巨人便得+1/+1。\n{4}{R}：夜火巨人对目标生物或牌手造成2点伤害。
Nightguard Patrol|夜巡守卫|生物 ～人类／士兵|先攻，警戒
Nighthawk Scavenger|夜盗清理客|生物 ～吸血鬼／浪客|飞行，死触，系命\n夜盗清理客的力量等同于所有对手坟墓场中牌的牌张类别数量加1。
Nighthaze|暗夜迷雾|法术|目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Nighthowler|夜嚎怪|结界生物 ～惊惧兽|神授{2}{B}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n夜嚎怪与所结附的生物各得+X/+X，X为所有坟墓场中的生物牌数量。
Nightkin Ambusher|伏身夜行者|生物 — 突变体／战士|守护{2}（每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。）\n当伏身夜行者进战场时，目标牌手得到四个拉德指示物。\n只要防御牌手具有拉德指示物，伏身夜行者便不能被阻挡。
Nightmare|梦魇|生物～梦魇／马|飞行（此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。）\n梦魇的力量和防御力各等同于由你操控的沼泽数量。
Nightmare Incursion|梦魇入侵|法术|从目标牌手的牌库中搜寻X张牌，X为由你操控的沼泽数量，并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Nightmare Lash|||
Nightmare Shepherd|梦魇牧者|结界生物 ～恶魔|飞行\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，你可以将它放逐。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品，但它是1/1，且额外具有梦魇此类别。
Nightmare Unmaking|噩梦返虚|法术|选择一项～\n•放逐所有力量大于你手牌数量的生物。\n•放逐所有力量小于你手牌数量的生物。
Nightmare Void|梦魇虚空|法术|目标牌手展示其手牌。 选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。\n发掘2(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Nightmare's Thirst|梦魇饥渴|瞬间|你获得1点生命。目标生物得-X/-X直到回合结束，X为你于本回合中所获得的生命数量。
Nightmarish End|惊魇终局|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束，X为你的手牌数量。
Nightpack Ambusher|夜群袭狼|生物 ～狼|闪现\n由你操控的其他狼和狼人得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中你未施放过咒语，则派出一个2/2绿色的狼衍生生物。
Nightscape Apprentice|||
Nightscape Battlemage|||
Nightscape Familiar|夜景院佣兽|生物 ～灵俑|你施放的蓝色和红色咒语减少{1}来施放。\n{1}{B}：重生夜景院佣兽。（此生物下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。）
Nightscape Master|||
Nightshade Assassin|龙葵杀手|生物 ～人类／杀手|先攻\n当龙葵杀手进战场时，你可以从手上展示X张黑色牌。若你如此作，则目标生物得-X/-X直到回合结束。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Nightshade Harvester|龙葵收成师|生物 ～妖精／祭师|每当一个地在对手的操控下进战场时，该牌手失去1点生命。在龙葵收成师上放置一个+1/+1指示物。
Nightshade Peddler|龙葵小贩|生物～人类／德鲁伊|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要龙葵小贩与另一生物搭档，此两者便具有死触异能。
Nightshade Schemers|夜影阴谋师|生物～仙灵／法术师|飞行\n血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与夜影阴谋师有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则每位对手各失去2点生命。
Nightshade Stinger|夜影刺棘客|生物～仙灵／浪客|飞行\n夜影刺棘客不能进行阻挡。
Nightsky Mimic|夜空拟态妖|生物～变形兽|每当你使用一个含白黑双色的咒语时，夜空拟态妖成为4/4且获得飞行异能直到回合结束。
Nightsnare|深夜圈套|法术|目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张非地牌。如果你如此作，则该牌手弃掉该牌。如果你未如此作，则该牌手弃两张牌。
Nightsoil Kami|沃壤神|生物～精怪|转生5(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Nightsquad Commando|夜班队突击兵|生物 ～人类／士兵|当夜班队突击兵进战场时，若你本回合中攻击过，则派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Nightveil Predator|夜篷掠食者|生物 ～吸血鬼|飞行，死触\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Nightveil Specter|夜篷幽灵|生物～幽灵|飞行\n每当夜篷幽灵对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。\n你可以使用以夜篷幽灵放逐的牌。
Nightveil Sprite|夜篷仙子|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n每当夜篷仙子攻击时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Nightwing Shade|夜翼阴魂|生物～阴魂|飞行\n{1}{B}：夜翼阴魂得+1/+1直到回合结束。
Nihil Spellbomb|返虚咒击弹|神器|{T}，牺牲返虚咒击弹：放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n当返虚咒击弹从战场进入坟墓场时，你可以支付{B}。 若你如此作，则抓一张牌。
Nihilistic Glee|虚无之喜|结界|{2}{B}，弃一张牌：目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n背水战～{1}，支付2点生命：抓一张牌。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。
Nihilith|凝虚姿|生物 ～惊惧兽|恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n延缓7～{1}{B}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{1}{B}并将它放逐，且上面有七个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)\n每当一张牌从任何区域进入任一对手的坟墓场时，若凝虚姿已延缓，则你可以从其上移去一个计时指示物。
Nihiloor|奈席洛|传奇生物 ～惊惧兽|当奈席洛进战场时，为每位对手各进行以下流程～横置至多一个由你操控且未横置的生物。当你如此作时，选择目标由该牌手操控的生物，且其力量须等于或小于所横置者。于你操控奈席洛的时段内，获得所选生物之操控权。\n每当你以一个由对手拥有的生物攻击时，你获得2点生命，且该牌手失去2点生命。
Nikko-Onna|日光女|生物～精怪|当日光女进场时，消灭目标结界。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将日光女移回你手上。
Niko Aris|尼科阿理斯|传奇鹏洛客 ～尼科|当尼科阿理斯进战场时，派出X个碎片衍生物。(碎片衍生物是具有「{2}，牺牲此结界：占卜1，然后抓一张牌」的结界。)\n+1：至多一个目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。本回合中，每当该生物造成伤害时，将它移回其拥有者手上。\n−1：选择目标已横置的生物。你本回合中每抓过一张牌，尼科阿理斯便对它造成2点伤害。\n−1：派出一个碎片衍生物。
Niko Defies Destiny|尼科逆命记|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐区中每有一张由你拥有且已预示的牌，你便获得2点生命。\nII — 加{W}{U}。此法术力只能用来预示牌，或是施放具有预示异能的咒语。\nIII — 将目标具预示异能的牌从你的坟墓场移回你手上。
Nikya of the Old Ways|古式信徒妮恰|传奇生物 ～半人马／德鲁伊|你不能施放非生物咒语。\n每当你横置一个地以产生法术力时，加一点该地已产生的类别之法术力。
Nils, Discipline Enforcer|规纪巡查倪尔兹|传奇生物 ～人类／僧侣|在你的结束步骤开始时，为每位牌手各进行以下流程～在至多一个目标由该牌手操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n对每个其上有一个或更多指示物的生物而言，除非其操控者支付{X}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客，X为该生物上的指示物数量。
Nim Abomination|泞族憎恨兽|生物～灵俑|在你的回合结束时，若泞族憎恨兽并未横置，你失去3点生命。
Nim Deathmantle|泞族亡者头罩|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2，具有威吓异能，且是黑色灵俑。(它只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时，你可以支付{4}。若你如此作，则将该牌移回战场，并将泞族亡者头罩贴附于其上。\n佩带{4}
Nim Devourer|||
Nim Grotesque|怪诞泞族|生物～灵俑|你每操控一个神器，怪诞泞族便得+1/+0。
Nim Lasher|||
Nim Replica|||
Nim Shambler|||
Nim Shrieker|||
Nimana Sell-Sword|尼麻纳贷剑客|生物～人类／战士／伙伴|每当尼麻纳贷剑客或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在尼麻纳贷剑客上放置一个+1/+1指示物。
Nimana Skitter-Sneak|尼麻纳掠袭客|生物 ～人类／浪客|只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，尼麻纳掠袭客便得+1/+0且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Nimana Skydancer|尼麻纳舞空客|生物 ～人类／浪客|闪现\n飞行\n当尼麻纳舞空客进战场时，目标对手磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)
Nimble Birdsticker|巧手捕鸟客|生物 ～鬼怪|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Nimble Hobbit|巧手霍比特人|生物 ～半身人／平民|每当巧手霍比特人攻击时，你可以牺牲一个食品或支付{2}{W}。当你如此作时，横置目标由对手操控的生物。
Nimble Innovator|巧手发明家|生物～维多肯／神器师|当巧手发明家进战场时，抓一张牌。
Nimble Larcenist|巧手窃犯|生物 ～鸟／浪客|飞行\n当巧手窃犯进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张神器，瞬间或法术牌，并放逐该牌。
Nimble Mongoose|伶俐猫鼬|生物 ～猫鼬|帷幕（此生物不能成为咒语或异能的目标。）\n门槛～只要你的坟墓场中有七张或更多牌，伶俐猫鼬便得+2/+2。
Nimble Obstructionist|巧手干扰师|生物～鸟／法术师|闪现\n飞行\n循环{2}{U}({2}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环巧手干扰师时，反击目标不由你操控的起动式或触发式异能。
Nimble Trapfinder|矫捷探陷人|生物 ～人类／浪客|如果本回合中有另一个僧侣，浪客，战士或法术师在你的操控下进战场，则矫捷探陷人不能被阻挡。\n在你回合的战斗开始时，若你的冒险团满编，则由你操控的生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌」直到回合结束。
Nimble-Blade Khenra|胡狼人迅刀客|生物～豺狼／战士|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Nimbleclaw Adept|迅爪专家|生物 ～龙／法术师|毕格比之掌～{T}：重置两个其他目标永久物。只能于法术时机起动，且每回合限一次。
Nimblewright Schematic|捷艺偶原理图|神器|当捷艺偶原理图进战场或从战场进入坟墓场时，派出一个1/1无色组构体衍生神器生物。
Nimbus Champion|玄云斗士|生物 ～圣者／战士|飞行\n每当玄云斗士攻击时，如果目标生物的力量等于或小于由你队伍操控之战士的数量，则你可以将该生物移回其拥有者手上。
Nimbus Maze|玄云迷宫|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。 你只可以于你操控海岛时使用此异能。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。 你只可以于你操控平原时使用此异能。
Nimbus Naiad|云雨水灵|结界生物～宁芙|神授{4}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n飞行\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。
Nimbus Swimmer|雨云滑行怪|生物～海怪|飞行\n雨云滑行怪进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Nimbus Wings|玄云羽翼|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+2并具有飞行异能。
Nimbus of the Isles|群岛玄云|生物 ～元素|飞行
Nimraiser Paladin|召泞神圣武士|生物 ～非瑞人／骑士|下毒2(受此生物战斗伤害的牌手还会得到两个中毒指示物。)\n当召泞神圣武士进战场时，将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你坟墓场移回你手上。
Nimrodel Watcher|宁洛德尔看守|生物 ～妖精／斥候|每当你占卜时，宁洛德尔看守得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。此异能每回合只会触发一次。
Nine Lives|九命护身|结界|辟邪\n如果某来源将对你造成伤害，则防止该伤害且在九命护身上放置一个转生指示物。\n当九命护身上有九个或更多转生指示物时，将它放逐。\n当九命护身离开战场时，你输掉这盘游戏。
Nine-Fingers Keene|九指姬恩|传奇生物 ～人类／浪客|威慑\n守护～支付9点生命。\n每当九指姬恩对任一牌手造成战斗伤害时，检视你牌库顶的九张牌。你可以将其中一张门牌放进战场。然后如果你操控九个或更多门，其余的牌则置于你手上。若否，则以随机顺序置于你牌库底。
Nine-Ringed Bo|九环棒|神器|{T}：九环棒对目标精怪造成1点伤害。若该生物于本回合中将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Nine-Tail White Fox|九尾白狐|生物 ～狐／精怪|当九尾白狐对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Ninja of the Deep Hours|深夜忍者|生物 ～人类／忍者|忍术{1}{U}({1}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当深夜忍者对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Ninja of the New Moon|新月忍者|生物 ～精怪／忍者|忍术{3}{B}({3}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)
Ninja's Kunai|忍者苦无|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有「{1}，{T}，牺牲忍者苦无：忍者苦无对任意一个目标造成3点伤害。」\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Ninth Bridge Patrol|九桥巡卫|生物 ～矮人／士兵|每当另一个由你操控的生物离开战场时，在九桥巡卫上放置一个+1/+1指示物。
Nip Gwyllion|掐取山妪|生物～巫婆|系命 (每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。)
Nirkana Assassin|涅卡那杀手|生物 ～吸血鬼／杀手／伙伴|每当你获得生命时，涅卡那杀手获得死触异能直到回合结束。
Nirkana Cutthroat|涅卡那割喉者|生物～吸血鬼／战士|升级{2}{B} ({2}{B}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n4/3\n死触\n等级3+\n5/4\n先攻，死触
Nirkana Revenant|涅卡那复仇者|生物 ～吸血鬼／阴魂|每当你横置一个沼泽以产生法术力时，额外加{B}。\n{B}：涅卡那复仇者得+1/+1直到回合结束。
Nishoba Brawler|好斗尼索巴|生物 ～猫／战士|践踏\n领土～好斗尼索巴的力量等同于由你操控之地中基本地类别的数量。
Nissa Revane|妮莎瑞文|鹏洛客～妮莎|+1：从你的牌库中搜寻一张名称为妮莎精卫的牌，并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。\n+1：你每操控一个妖精，便获得2点生命。\n-7：从你的牌库中搜寻任意数量的妖精生物牌，并将它们放进战场。 然后将你的牌库洗牌。
Nissa of Shadowed Boughs|郁影林枝妮莎|传奇鹏洛客 ～妮莎|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在郁影林枝妮莎上放置一个忠诚指示物。\n+1：重置目标由你操控的地。你可以使它成为3/3，具敏捷与威慑异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。\n−5：你可以将一张总法术力费用等于或小于由你操控之地数量的生物牌从你手上或坟墓场中放进战场，且其上额外有两个+1/+1指示物。
Nissa's Chosen|妮莎精卫|生物～妖精／战士|如果妮莎精卫将从战场置入坟墓场，则改为将它置于其拥有者的牌库底。
Nissa's Defeat|妮莎败退|法术|消灭目标树林，绿色结界或绿色鹏洛客。如果该永久物是妮莎鹏洛客，则抓一张牌。
Nissa's Encouragement|妮莎的鼓励|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻一张名称为树林的牌，一张名称为纺棘贝西摩斯的牌，以及一张名称为创生法师妮莎的牌。展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Nissa's Expedition|妮莎的探险|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。
Nissa's Judgment|妮莎的裁决|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n选择至多一个目标由对手操控的生物。每个由你操控且其上有+1/+1的生物各对该生物造成等同于前者力量的伤害。
Nissa's Pilgrimage|妮莎的朝圣|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本的树林牌，展示这些牌，然后将一张横置放进战场，其余的牌则置于你手上。然后将你的牌库洗牌。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则改为从你的牌库中搜寻至多三张基本的树林牌，而非两张。
Nissa's Renewal|妮莎重光|法术|从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。你获得7点生命。
Nissa's Revelation|妮莎的启示|法术|占卜5，然后展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌，则你抓等同于其力量的牌，且获得等同于其防御力的生命。
Nissa's Triumph|妮莎得胜|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本的树林牌。如果你操控妮莎鹏洛客，则改为从你的牌库中搜寻至多三张地牌。展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Nissa's Zendikon|妮莎的赞迪肯|结界 ～灵气|结附于地\n所结附的地是4/4，具敏捷与延势异能的元素生物。它仍然是地。\n当所结附的地死去时，将该地牌移回其拥有者手上。
Nissa, Ascended Animist|升华物灵师妮莎|传奇鹏洛客 ～妮莎|完化({G/P}可用{G}或2点生命来支付。每有一点以生命支付的{G/P}，此鹏洛客进战场时上面便少两个忠诚指示物。)\n+1：派出一个X/X绿色非瑞人／惊惧兽衍生生物，X为升华物灵师妮莎的忠诚。\n−1：消灭目标神器或结界。\n−7：直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能，且你每操控一个树林，它们便得+1/+1。
Nissa, Genesis Mage|创生法师妮莎|鹏洛客～妮莎|+2：重置至多两个目标生物和至多两个目标地。\n−3：目标生物得+5/+5直到回合结束。\n−10：检视你牌库顶的十张牌。你可以将其中任意数量的生物和／或地牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Nissa, Nature's Artisan|自然巧匠妮莎|鹏洛客～妮莎|+3：你获得3点生命。\n−4：展示你牌库顶的两张牌。将其中所有地牌放进战场，其余则置于你手上。\n−12：直到回合结束，由你操控的生物得+5/+5且获得践踏异能。
Nissa, Resurgent Animist|复生物灵师妮莎|传奇生物 ～妖精／斥候|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，加一点任意颜色的法术力。然后如果这是此异能在本回合第二次的结算，则从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张妖精或元素牌为止。将该牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Nissa, Sage Animist|物灵智者妮莎|鹏洛客～ - 妮莎|+1：展示你的牌库顶牌。如果该牌是地牌，则将之放进战场。若否，则将其置于你手上。−2：将一个传奇的4/4，名称为醒转天地艾莎娅之绿色元素衍生生物放进战场。−7：重置至多六个目标地。它们成为6/6元素生物。它们仍然是地。
Nissa, Steward of Elements|地源守护妮莎|鹏洛客～妮莎|+2：占卜2。\n0：检视你的牌库顶牌。如果该牌是地牌或总法术力费用等于或小于地源守护妮莎上忠诚指示物数量的生物牌，则你可以将该牌放进战场。\n−6：重置至多两个目标由你操控的地。它们成为5/5，具飞行与敏捷异能的元素生物直到回合结束。它们仍然是地。
Nissa, Vastwood Seer|广林预言师妮莎|传奇生物～妖精／斥候|当广林预言师妮莎进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本的树林牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。每当一个地在你的操控下进战场时，若你操控七个或更多地，则放逐妮莎，然后将她在其拥有者的操控下移回战场且已转化。
Nissa, Vital Force|生机妮莎|鹏洛客～妮莎|+1：重置目标由你操控的地。直到你的下一个回合，它成为5/5，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。\n−3：将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−6：你获得具有「每当一个地在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌」的徽记。
Nissa, Voice of Zendikar|赞迪卡之声妮莎|鹏洛客～妮莎|+1：将一个0/1绿色植物衍生生物放进战场。\n−2：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n−7：你获得X点生命且抓X张牌，X为由你操控的地之数量。
Nissa, Who Shakes the World|撼世妮莎|传奇鹏洛客 ～妮莎|每当你横置一个树林以产生法术力时，额外加{G}。\n+1：在至多一个目标由你操控且非生物的地上放置三个+1/+1指示物。将之重置。它成为0/0，具警戒与敏捷异能的元素生物，且仍然是地。\n−8：你获得具有「由你操控的地具有不灭异能」的徽记。从你的牌库中搜寻任意数量的树林牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Nissa, Worldwaker|醒世师妮莎|鹏洛客～妮莎|+1：目标由你操控的地成为4/4，具践踏异能的元素生物。它仍然是地。\n+1：重置至多四个目标树林。\n−7：从你的牌库中搜寻任意数量的基本地牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。这些地成为4/4，具践踏异能的元素生物。它们仍然是地。
Niv-Mizzet Reborn|新生尼米捷|传奇生物 ～龙／圣者|飞行\n当新生尼米捷进战场时，展示你牌库顶的十张牌。从中为每组双色色组各选择一张颜色正好为该色组的牌。将所选的牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Niv-Mizzet, Dracogenius|龙智者尼米捷|传奇生物～龙／法术师|飞行\n每当龙智者尼米捷对一位牌手造成伤害时，你可以抓一张牌。\n{U}{R}：龙智者尼米捷对目标生物或牌手造成1点伤害。
Niv-Mizzet, Guildpact|十会盟尼米捷|传奇生物 — 龙／圣者|飞行，反多色辟邪\n每当十会盟尼米捷对任一牌手造成战斗伤害时，它对任意一个目标造成X点伤害，目标牌手抓X张牌，且你获得X点生命，X为由你操控且为正好两色的永久物中不同双色色组的种数。
Niv-Mizzet, Parun|元祖尼米捷|传奇生物 ～龙／法术师|此咒语不能被反击。\n飞行\n每当你抓一张牌时，元祖尼米捷对任意一个目标造成1点伤害。\n每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时，你抓一张牌。
Niv-Mizzet, Supreme|至尊尼米捷|传奇生物 ～龙／圣者|飞行，反单色辟邪\n你坟墓场中每张正好两色的瞬间与法术牌均具有再起异能。
Niv-Mizzet, the Firemind|炎灵尼米捷|传奇生物 ～龙／法术师|飞行\n每当你抓一张牌时，炎灵尼米捷对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{T}：抓一张牌。
Niveous Wisps|雪白鬼火|瞬间|目标生物成为白色直到回合结束。 横置该生物。\n抓一张牌。
Nivix Barrier|尼米斯障壁|生物～虚影／墙|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)守军(此生物不能攻击。)当尼米斯障壁进战场时，目标进行攻击的生物得-4/-0直到回合结束。
Nivix Cyclops|尼米斯独眼巨人|生物～独眼巨人|守军\n每当你施放瞬间或法术咒语时，尼米斯独眼巨人得+3/+0直到回合结束，且本回合能视同不具守军异能地进行攻击。
Nivix Guildmage|尼米斯公会法师|生物～人类／法术师|{1}{U}{R}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{2}{U}{R}：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Nivix, Aerie of the Firemind|炎灵巢穴尼米斯|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}{U}{R}，{T}：将你的牌库顶牌移出对战。 直到你的下个回合，如果该牌为瞬间或法术，你可以使用该牌。
Nivmagus Elemental|尼法元素|生物～元素|放逐一个由你操控的瞬间或法术咒语：在尼法元素上面放置两个+1/+1指示物。(该咒语不会结算。)
Nix|顽空|瞬间|如果目标咒语使用时并未为其支付法术力，则反击之。
No Escape|无路可逃|瞬间|反击目标生物或鹏洛客咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。\n占卜1。
No Mercy|绝不宽贷|结界|每当一个生物对你造成伤害时，将它消灭。
No More Lies|终结谎言|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
No One Left Behind|不弃同袍|法术|如果此咒语以法术力值等于或小于3的生物牌为目标，则减少{3}来施放。\n将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
No Rest for the Wicked|恶者不息|结界|牺牲恶者不息：将你坟墓场中于本回合从场上进入该处的所有生物牌移回你的手上。
No Way Out|无路可逃|法术|目标对手弃两张牌。你派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。(它不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)
No Witnesses|不留人证|法术|令每位操控生物最多的牌手探查。然后消灭所有生物。（探查的流程，是派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
No-Dachi|野太刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻异能。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Nobilis of War|战场尊神|生物～精怪 ／圣者|飞行\n由你操控且进行攻击的生物得+2/+0。
Noble Banneret|贵族掌旗|生物～人类／骑士|贵族掌旗以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选生物牌时，你可以展示该牌，记下其名称，然后将贵族掌旗翻为牌面朝下。\n对你替名称为贵族掌旗之牌记下的各名称而言，只要你操控一个或多个与任一前述名称同名的生物，贵族掌旗及这些生物便得+1/+1且具有系命异能。
Noble Heritage|贵族后人|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「当此生物进战场和在你的维持开始时，每位牌手各可以在一个由其操控的生物上放置两个+1/+1指示物。对每位如此作的对手而言，你获得反该牌手保护异能直到你的下一个回合。」(你不能被由该牌手操控的东西指定为目标，造成伤害或是被结附。)
Noble Hierarch|贵族大主教|生物 ～人类／德鲁伊|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}：加{G}，{W}或{U}。
Noble Panther|||
Noble Purpose|||
Noble Quarry|尊贵猎物|结界生物～独角兽|神授{5}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所有能够阻挡尊贵猎物或所结附的生物之生物皆须阻挡之。\n所结附的生物得+1/+1。
Noble Templar|尊贵圣殿骑士|生物～人类／僧侣／士兵|警戒\n循环平原{2}（{2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张平原牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。）
Noble Vestige|尊贵遗魂|生物～精怪|飞行\n{T}：于本回合中，防止接下来将对目标牌手造成的1点伤害。
Noble's Purse|贵人钱包|神器|贵人钱包须横置进战场且上面有三个钱币指示物。\n{T}，从贵人钱包上移去一个钱币指示物：派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Nocturnal Raid|||
Noetic Scales|||
Noggin Whack|砸脑袋|部族法术～浪客|伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n目标牌手从其手上展示三张牌。 你从中选择两张。 该牌手弃掉这些牌。
Noggle Bandit|诺格土匪|生物～诺格／浪客|诺格土匪只能被具守军异能的生物阻挡。
Noggle Bridgebreaker|断桥诺格|生物～诺格／浪客|当断桥诺格进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。
Noggle Hedge-Mage|设障诺格|生物～诺格／法术师|当设障诺格进场时，若你操控两个或更多海岛，你可以横置两个目标永久物。\n当设障诺格进场时，若你操控两个或更多山脉，你可以使设障诺格对目标牌手造成2点伤害。
Noggle Ransacker|搜括诺格|生物～诺格／浪客|当搜括诺格进场时，每位牌手抓两张牌，然后随机弃一张牌。
Noise Marine|噪音战士|生物 ～阿斯塔特／战士|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你牌库底。)\n音波爆击枪～当噪音战士进战场时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于你本回合中施放过的咒语数量。
Nomad Decoy|游牧人诱敌手|生物 ～人类／游牧人|{W}，{T}：横置目标生物。\n门槛～{W}{W}，{T}：横置两个目标生物。只能于你坟墓场中有七张或更多牌时起动。
Nomad Mythmaker|牧民神话诗人|生物～人类／游牧人／僧侣|{W}，{T}：将目标灵气牌从坟墓场放置进场，并结附于由你操控的生物上。 （该灵气由你操控。）
Nomad Outpost|游牧人哨站|地|游牧人哨站须横置进战场。\n{T}：加{R}，{W}或{B}。
Nomad Stadium|||
Nomadic Elf|||
Nomads' Assembly|牧民集合号|法术|你每操控一个生物，便将一个1/1白色寇族／士兵衍生物放进战场。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Noose Constrictor|绞首巨蟒|生物～蛇|延势\n弃一张牌：绞首巨蟒得+1/+1直到回合结束。
Noosegraf Mob|绞墓暴民|生物 ～灵俑|绞墓暴民进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当任一牌手施放咒语时，从绞墓暴民上移去一个+1/+1指示物。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Norika Yamazaki, the Poet|诗人山崎典花|传奇生物 ～人类／武士|警戒\n每当一个由你操控的武士或战士单独攻击时，本回合中，你可以从你的坟墓场施放目标结界牌。
Norin the Wary|谨慎的诺林|传奇生物～人类／战士|每当任一牌手使用咒语，或是任一生物攻击时，将谨慎的诺林移出对战。 在回合结束时，将它在其拥有者的操控下返回场上。
Norn's Annex|艾蕾侬别馆|神器|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n对每个生物而言，除非其操控者为其支付{W/P}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Norn's Choirmaster|艾蕾侬的合颂领|生物 ～非瑞人／天使|飞行，先攻\n每当一个由你操控的指挥官进战场或攻击时，增殖。
Norn's Decree|艾蕾侬的裁决|结界|每当由对手操控的一个或数个生物对你造成战斗伤害时，该对手得到一个中毒指示物。\n每当任一牌手攻击时，若受攻击的牌手有一位或多位已中毒，则该攻击牌手抓一张牌。
Norn's Inquisitor|艾蕾侬的审判官|生物 ～非瑞人／骑士|当艾蕾侬的审判官进战场时，抚育2。(派出一个上面有两个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n每当一个由你操控的永久物转化为非瑞人时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Norn's Seedcore|艾蕾侬的树种核心|时空 ～新非瑞克西亚|当你时空换入艾蕾侬的树种核心时，引发混沌。\n每当引发混沌时，从你时空套牌顶开始展示牌，直到展示出一张时空牌为止。时空换入该处，但不时空换出任一时空。将其余所展示的牌以任意顺序置于你时空套牌底。
Norn's Wellspring|艾蕾侬涌泉|神器|每当一个由你操控的生物死去时，占卜1并在艾蕾侬涌泉上放置一个烁油指示物。\n{1}，{T}，从艾蕾侬涌泉上移去两个烁油指示物：抓一张牌。
Northern Paladin|||
Norwood Ranger|诺梧林护林兵|生物～地精／斥候|
Nostalgic Dreams|||
Nosy Goblin|||
Not Dead After All|死里逃生|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场，然后派出一个恶人角色衍生物并贴附于其上。」（所结附的生物得+1/+1。当此灵气进入坟墓场时，每位对手各失去1点生命。）
Not Forgotten|殁世不忘|法术|将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库顶或牌库底。将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Not of This World|异界之物|部族瞬间～奥札奇|反击目标咒语或异能，且它须以由你操控的永久物为目标。\n如果异界之物的目标是以由你操控、且力量为7或更大的生物为目标的咒语或异能，则它便减少{7}来施放。
Not on My Watch|所视必管|瞬间|放逐目标进行攻击的生物。
Nothic|诺斯克|生物 ～惊惧兽|怪异洞悉～当诺斯克死去时，掷一颗d20。\n1～9 VERT 你抓一张牌且失去1点生命。\n10～19 VERT 你抓两张牌且失去2点生命。\n20 VERT 你抓七张牌且失去7点生命。
Notion Rain|心念如雨|法术|刺探2，然后抓两张牌。心念如雨对你造成2点伤害。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你牌库顶。)
Notion Thief|心念盗贼|生物 ～人类／浪客|闪现\n如果某位对手将抓一张牌，且这不是他于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌，则改为该牌手略过该次抓牌且你抓一张牌。
Notorious Throng|恶名大群|部族法术 ～浪客|伺机{5}{U}(如果你本回合中曾以浪客对任一牌手造成战斗伤害，则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)\n派出X个1/1黑色，具飞行异能的仙灵／浪客衍生生物，X为所有对手本回合中受过的伤害数量。如果曾支付此咒语的伺机费用，则在本回合后进行额外的一个回合。
Nourish|滋养|瞬间|你获得6点生命。
Nourishing Shoal|滋养群列|瞬间～古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的绿色牌移出对战，而不支付滋养群列的法术力费用。\n你获得X点生命。
Nova Chaser|散华追逐者|生物～元素／战士|践踏\n夺冠元素 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的元素移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)
Nova Cleric|||
Novablast Wurm|星爆亚龙|生物～亚龙|每当星爆亚龙攻击时，消灭所有其他生物。
Novice Dissector|析相新手|生物 ～巨魔／邪术师|{1}，牺牲另一个生物：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
Novice Inspector|生手巡检员|生物 — 人类／侦探|当生手巡检员进战场时，探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Novice Knight|新手骑士|生物 ～人类／骑士|守军(此生物不能攻击。)\n只要新手骑士上结附了灵气或佩带了武具，它便能视同不具守军异能地进行攻击。
Novice Occultist|新手神秘学者|生物 ～人类／法术师|当新手神秘学者死去时，你抓一张牌且失去1点生命。
Novijen Sages|诺维研智者|生物～人类／参谋／突变体|接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}，从由你操控的生物上移去总共两个+1/+1指示物：抓一张牌。
Novijen, Heart of Progress|进展中枢诺维研|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{G}{U}，{T}：在每个本回合进场的生物上放置一个+1/+1指示物。
Now for Wrath, Now for Ruin!|仇愤之时，战毁之时！|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。它们获得警戒异能直到回合结束。魔戒引诱你。
Noxious Assault|恶毒突袭|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。本回合中，每当一个生物进行阻挡时，其操控者得到一个中毒指示物。
Noxious Dragon|毒息巨龙|生物 ～龙|飞行\n当毒息巨龙死去时，你可以消灭目标总法术力费用等于或小于3的生物。
Noxious Gearhulk|恶毒巨械|神器生物 ～组构体|威慑\n当恶毒巨械进战场时，你可以消灭另一个目标生物。若以此法消灭了生物，则你获得等同于其防御力的生命。
Noxious Ghoul|||
Noxious Grasp|恶毒缠身|瞬间|消灭目标绿色或白色的生物或鹏洛客。你获得1点生命。
Noxious Groodion|恶毒古汀兽|生物 ～野兽|死触
Noxious Hatchling|恶毒幼雏|生物～元素|恶毒幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当你使用一个黑色咒语时，从恶毒幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个绿色咒语时，从恶毒幼雏上移去一个-1/-1指示物。
Noxious Revival|恶毒复生|瞬间|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库顶。
Noxious Toad|||
Noxious Vapors|||
Noyan Dar, Roil Shaper|狂搅塑形师诺言达|传奇生物～人鱼／伙伴|每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作，则该地成为0/0，具敏捷异能的元素生物，且仍然是地。
Nucklavee|纳拉威|生物～野兽|当纳拉威进场时，你可以将目标红色法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n当纳拉威进场时，你可以将目标蓝色瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。
Nuclear Fallout|异尘余生|法术|每个生物各得两倍的-X/-X直到回合结束。每位牌手各得到X个拉德指示物。
Nuisance Engine|||
Nuka-Cola Vending Machine|核子可乐贩卖机|神器|{1}，{T}：派出一个食品衍生物。\n每当你牺牲一个食品时，派出一个已横置的珍宝衍生物。
Nuka-Nuke Launcher|核子核弹发射器|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+3/+0且具有威吓异能。\n每当佩带此武具的生物攻击时，直到防御牌手下一个回合的回合结束，每当该牌手施放咒语时，其得到两个拉德指示物。\n佩带{3}
Null Caller|躯壳召唤师|生物 ～吸血鬼／祭师|{3}{B}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。
Null Champion|躯壳斗士|生物～灵俑／战士|升级{3} ({3}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n4/2\n等级4+\n7/3\n{B}：重生躯壳斗士。
Null Profusion|虚空满盈|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你使用一张牌时，抓一张牌。\n你的手牌上限为两张。
Nullhide Ferox|韧皮龇牙兽|生物 ～野兽|辟邪\n你不能施放非生物咒语。\n{2}：韧皮龇牙兽失去所有异能直到回合结束。任何牌手均可以起动此异能。\n如果由对手操控的咒语或异能使得你弃掉韧皮龇牙兽，则改为将它放进战场，而非置入你的坟墓场。
Nullify|废除|瞬间|反击目标生物或灵气咒语。
Nullmage Advocate|||
Nullmage Shepherd|虚法师牧者|生物 ～妖精／祭师|横置四个由你操控且未横置的生物：消灭目标神器或结界。
Nullpriest of Oblivion|佚界躯壳僧|生物 ～吸血鬼／僧侣|增幅{3}{B}\n威慑，系命\n当佚界躯壳僧进战场时，若它已增幅，则将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Nullstone Gargoyle|虚空石像鬼|神器生物～石像鬼|飞行\n每当使用了每回合的第一个非生物之咒语时，反击该咒语。
Nulltread Gargantuan|无踪巨兽|生物～野兽|当无踪巨兽进场时，将由你操控的一个生物置于其拥有者的牌库顶。
Numa, Joraga Chieftain|玖瑞加酋长努玛|传奇生物 ～妖精／战士|在你回合的战斗开始时，你可以支付{X}{X}。当你如此作时，将X个+1/+1指示物分配给任意数量的目标妖精。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Numai Outcast|沼居黜人|生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)\n{B}，支付5点生命：重生沼居黜人。
Numbing Dose|麻木剂|结界～灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在所结附的永久物之操控者的维持开始时，该牌手失去1点生命。
Numot, the Devastator|崩摧龙王怒玛|传奇生物～龙|飞行\n每当崩摧龙王怒玛对牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}{R}。 若你如此作，则消灭至多两个目标地。
Nurgle's Conscription|纳垢征召|瞬间|将目标生物牌在你操控下从对手坟墓场横置放进战场，然后放逐该牌手的坟墓场。
Nurgle's Rot|纳垢之腐|结界 ～灵气|结附于由对手操控的生物\n当所结附的生物死去时，将纳垢之腐移回其拥有者手上，且你派出一个1/3黑色，名称为纳垢瘟疫行者的恶魔衍生生物。
Nurturer Initiate|滋养学徒|生物～地精／祭师|每当任一牌手使用绿色咒语时，你可以支付{1}。 若你如此作，则目标生物得+1/+1直到回合结束。
Nurturing Bristleback|育幼鬃背龙|生物 — 恐龙|当育幼鬃背龙进战场时，派出一个3/3绿色恐龙衍生生物。\n循环树林{2}（{2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张树林牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。）
Nurturing Peatland|生机泥地|地|{T}，支付1点生命：加{B}或{G}。\n{1}，{T}，牺牲生机泥地：抓一张牌。
Nurturing Presence|滋养存形|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当一个生物在你的操控下进战场时，此生物得+1/+1直到回合结束。」\n当滋养存形进战场时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Nut Collector|坚果采集者|生物 ～人类／德鲁伊|在你的维持开始时，你可以派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。\n门槛～只要你坟墓场中有七张或更多牌，所有松鼠便得+2/+2。
Nykthos Paragon|尼索斯典范|结界生物 ～人类／士兵|每当你获得生命时，你可以在每个由你操控的生物上各放置等量的+1/+1指示物。每回合只能如此作一次。
Nykthos, Shrine to Nyx|夜天神殿尼索斯|传奇地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：选择一种颜色。加若干该色法术力到你的法术力池中，其数量等同于你的该色献力。(你的某色献力，便是由你操控的所有永久物之法术力费用中，该色法术力符号的总数量。)
Nylea's Disciple|倪勒娅的信徒|生物～半人马／弓箭手|当倪勒娅的信徒进战场时，你获得若干生命，其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Nylea's Emissary|倪勒娅的密使|结界生物～猫|神授{5}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n践踏\n所结附的生物得+3/+3且具有践踏异能。
Nylea's Forerunner|倪勒娅的前锋|结界生物 ～野兽|践踏\n由你操控的其他生物具有践踏异能。
Nylea's Huntmaster|||
Nylea's Intervention|倪勒娅的干预|法术|选择一项～\n•从你的牌库中搜寻至多X张地牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n•倪勒娅的干预对每个具有飞行异能的生物各造成两倍于X数量的伤害。
Nylea's Presence|倪勒娅的风采|结界～灵气|结附于地\n当倪勒娅的风采进战场时，抓一张牌。\n所结附的地额外具有所有基本地类别。
Nylea, God of the Hunt|猎神倪勒娅|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的绿色献力小于五，倪勒娅便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)\n由你操控的其他生物具有践踏异能。\n{3}{G}：目标生物得+2/+2直到回合结束。
Nylea, Keen-Eyed|锐目倪勒娅|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的绿色献力小于五，倪勒娅便不是生物。\n你施放的生物咒语减少{1}来施放。\n{2}{G}：展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌，则将它置于你手上。若否，你可以将它置入你的坟墓场。
Nymris, Oona's Trickster|欧娜诈术师尼黎斯|传奇生物 ～仙灵／骑士|闪现\n飞行\n每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。
Nyx|尼兹|时空 ～塞洛斯|非衍生物的生物都额外具有结界此类别。\n星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n每当引发混沌时，选择一种颜色。加若干该色法术力，其数量等同于你的该色献力。
Nyx Herald|尼兹传令使|结界生物 ～半人马／祭师|在你回合的战斗开始时，直到回合结束，目标由你操控之结界生物或受有灵气的生物得+1/+1且获得践踏异能。
Nyx Infusion|尼兹灌输|结界～灵气|结附于生物\n只要所结附的生物是结界，它便得+2/+2。若否，则它得-2/-2。
Nyx Lotus|尼兹莲花|传奇神器|尼兹莲花须横置进战场。\n{T}：选择一种颜色。加若干该色法术力，其数量等同于你的该色献力。(你的某色献力，便是由你操控的所有永久物之法术力费用中，该色法术力符号的总数量。)
Nyx Weaver|尼兹蜘蛛|结界生物～蜘蛛|延势\n在你的维持开始时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n{1}{B}{G}，放逐尼兹蜘蛛：将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Nyx-Fleece Ram|星绒绵羊|结界生物 ～绵羊|在你的维持开始时，你获得1点生命。
Nyxathid|夜惧妖|生物 ～元素|于夜惧妖进战场时，选择一位对手。\n该牌手每有一张手牌，夜惧妖便得-1/-1。
Nyxbloom Ancient|天华先人|结界生物 ～元素|践踏\n如果你横置某永久物以产生法术力，则改为它产生三倍的该类法术力。
Nyxborn Behemoth|天裔贝西摩斯|结界生物 ～野兽|此咒语减少{X}来施放，X为由你操控之非生物结界的法术力值总和。\n践踏\n{1}{G}，牺牲另一个结界：天裔贝西摩斯获得不灭异能直到回合结束。
Nyxborn Brute|天裔蛮汉|结界生物 ～独眼巨人|
Nyxborn Colossus|天裔巨汉|结界生物 ～巨人|
Nyxborn Courser|天裔骏马|结界生物 ～半人马／斥候|
Nyxborn Eidolon|天裔幻灵|结界生物～精怪|神授{4}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+2/+1。
Nyxborn Marauder|天裔劫掠者|结界生物 ～牛头怪|
Nyxborn Rollicker|天裔狂徒|结界生物～羊蹄人|神授{1}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+1/+1。
Nyxborn Seaguard|天裔海卫|结界生物 ～人鱼／士兵|
Nyxborn Shieldmate|天裔护盾手|结界生物～人类／士兵|神授{2}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+1/+2。
Nyxborn Triton|天裔屈东|结界生物～人鱼|神授{4}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+2/+3。
Nyxborn Wolf|天裔狼|结界生物～狼|神授{4}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+3/+1。
O-Kagachi, Vengeful Kami|复仇主神大口绳|传奇生物 ～龙／精怪|飞行，践踏\n每当复仇主神大口绳对任一牌手造成战斗伤害时，若该牌手于其上回合攻击过你，则放逐目标由该牌手操控的非地永久物。
O-Naginata|大薙刀|神器 ～武具|大薙刀只能装备在力量等于或大于3的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Oak Street Innkeeper|橡树街旅店主|生物～妖精|只要不是在你的回合中，由你操控且已横置的生物便具有辟邪异能。
Oaken Boon|橡木恩泽|法术～历险|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Oaken Brawler|橡树喧哗兵|生物～树妖／战士|当橡树喧哗兵进场时，与一位对手比点。 若你赢，则在橡树喧哗兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Oaken Siren|橡木塞连|神器生物 — 塞连／海盗|飞行，警戒\n{T}：加{U}。此法术力只能用来施放神器咒语或起动神器的异能。
Oakenform|橡树形体|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。
Oakgnarl Warrior|橡节战士|生物～树妖／战士|警戒，践踏
Oakhame Adversary|橡树宫仇敌|生物 ～妖精／战士|如果任一对手操控绿色永久物，则此咒语减少{2}来施放。\n死触\n每当橡树宫仇敌对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Oakhame Ranger|橡树宫巡林客|生物 ～妖精／骑士|{T}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Oakheart Dryads|橡心树灵|结界生物～宁芙／树灵|星彩～每当橡心树灵或另一个结界在你的操控下进战场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。
Oashra Cultivator|欧夏拉耕者|生物 ～人类／德鲁伊|{2}{G}，{T}，牺牲欧夏拉耕者：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Oasis Ritualist|绿洲仪式师|生物～那伽／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}，耗竭绿洲仪式师：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Oath of Ajani|阿耶尼的誓约|传奇结界|当阿耶尼的誓约进战场时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n你施放的鹏洛客咒语减少{1}来施放。
Oath of Chandra|茜卓的誓约|传奇结界|当茜卓的誓约进战场时，它向目标由对手操控的生物造成3点伤害。\n在每个结束步骤开始时，若本回合中有鹏洛客在你的操控下进战场，则茜卓的誓约向每位对手各造成2点伤害。
Oath of Druids|德鲁伊之誓约|结界|在每位牌手的维持开始时，该牌手选择目标所操控之生物数量比自己多的牌手，且其须为自己的对手。前者牌手可以从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。若他如此作，则该牌手将该牌放进战场，并将所有其他以此法展示的牌置入其坟墓场。
Oath of Eorl|埃奥尔之誓|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出两个1/1白色人类／士兵衍生生物。\nII — 派出两个2/2红色，具践踏与敏捷异能的人类／骑士衍生生物。\nIII — 在至多一个目标人类上放置一个不灭指示物。你成为君主。
Oath of Gideon|基定的誓约|传奇结界|当基定的誓约进战场时，将两个1/1白色寇族／伙伴衍生生物放进战场。\n每个由你操控的鹏洛客进战场时上面额外有一个忠诚指示物。
Oath of Jace|杰斯的誓约|传奇结界|当杰斯的誓约进战场时，抓三张牌，然后弃两张牌。\n在你的维持开始时，占卜X，X为由你操控的鹏洛客数量。
Oath of Kaya|卡娅的誓约|传奇结界|当卡娅的誓约进战场时，它对任意一个目标造成3点伤害且你获得3点生命。\n每当任一对手以一个或数个生物攻击一个由你操控的鹏洛客时，卡娅的誓约对该牌手造成2点伤害且你获得2点生命。
Oath of Liliana|莉莲娜的誓约|传奇结界|当莉莲娜的誓约进战场时，每位对手各牺牲一个生物。\n在每个结束步骤开始时，若本回合中曾有鹏洛客在你的操控下进战场，则将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Oath of Nissa|妮莎的誓约|传奇结界|当妮莎的誓约进战场时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张生物，地或鹏洛客牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放鹏洛客咒语的费用。
Oath of Teferi|泰菲力的誓约|传奇结界|当泰菲力的誓约进战场时，放逐另一个目标由你操控的永久物。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。\n你每回合可以起动由你操控之鹏洛客的忠诚异能两次，而不是只能起动一次。
Oath of the Ancient Wood|古林誓约|结界|每当古林誓约或另一个结界在你的操控下进战场时，你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Oath of the Grey Host|灰色大军之誓|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 你和目标对手各派出一个食品衍生物。\nII — 每位对手各失去3点生命。你派出一个珍宝衍生物。\nIII — 派出三个已横置的1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Oathkeeper, Takeno's Daisho|武野配刀正守|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+1。\n每当佩带此武具的生物从场上进入坟墓场时，如果它是武士，则将该牌在你的操控下移回场上。\n当武野配刀正守从场上进入坟墓场时，将佩带此武具的生物移出对战。\n佩带{2}
Oathsworn Giant|立誓巨人|生物～巨人／士兵|警戒\n由你操控的其它生物得+0/+2并具有警戒异能。
Oathsworn Knight|守誓骑士|生物 ～人类／骑士|守誓骑士进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n守誓骑士每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n如果守誓骑士于其上有+1/+1指示物时将受到伤害，则防止该伤害，并从守誓骑士上移去一个+1/+1指示物。
Oathsworn Vampire|立誓吸血鬼|生物 ～吸血鬼／骑士|立誓吸血鬼须横置进战场。\n如果你于本回合中曾获得生命，则你可以从你的坟墓场中施放立誓吸血鬼。
Ob Nixilis Reignited|火花重燃的欧尼希兹|传奇鹏洛客 ～尼希兹|+1：你抓一张牌且失去1点生命。\n−3：消灭目标生物。\n−8：目标对手获得具有以下异能的徽记～「每当任一牌手抓一张牌时，你失去2点生命。」
Ob Nixilis of the Black Oath|黯约者欧尼希兹|鹏洛客～尼希兹|+2：每位对手各失去1点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。\n−2：将一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。你失去2点生命。\n−8：你获得具有「{1}{B}，牺牲一个生物：你获得X点生命且抓X张牌，X为所牺牲生物的力量」的徽记。\n黯约者欧尼希兹可用作指挥官。
Ob Nixilis's Cruelty|欧尼希兹的酷行|瞬间|目标生物得-5/-5直到回合结束。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Ob Nixilis, Captive Kingpin|受困魔头欧尼希兹|传奇生物 ～恶魔|飞行，践踏\n每当一位或多位对手各失去正好1点生命时，在受困魔头欧尼希兹上放置一个+1/+1指示物。放逐你的牌库顶牌。直到你的下一个结束步骤，你可以使用该牌。
Ob Nixilis, Unshackled|破枷的欧尼希兹|传奇生物 ～恶魔|飞行，践踏\n每当一位对手搜寻其牌库时，该牌手牺牲一个生物且失去10点生命。\n每当另一个生物死去时，在破枷的欧尼希兹上放置一个+1/+1指示物。
Ob Nixilis, the Adversary|魔头欧尼希兹|传奇鹏洛客 ～尼希兹|催命X。该复制品不是传奇，且起始忠诚为X。(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量为X的生物。当你如此作时，复制此咒语。所成之复制品会成为衍生物。)\n+1：对每位对手而言，除非他弃一张牌，否则失去2点生命。如果你操控恶魔或魔鬼，则你获得2点生命。\n−2：派出一个1/1红色魔鬼衍生生物，且具有「当此生物死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。」\n−7：目标牌手抓七张牌且失去7点生命。
Ob Nixilis, the Fallen|堕落者欧尼希兹|传奇生物～恶魔|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以令目标牌手失去3点生命。 若你如此作，在堕落者欧尼希兹上放置三个+1/+1指示物。
Ob Nixilis, the Hate-Twisted|忿恨欧尼希兹|传奇鹏洛客 ～尼希兹|每当任一对手抓一张牌时，忿恨欧尼希兹对该牌手造成1点伤害。\n−2：消灭目标生物。其操控者抓两张牌。
Obeka, Brute Chronologist|蛮野时代学者欧蓓卡|传奇生物 ～食人魔／法术师|{T}：轮到此回合的牌手可以结束本回合。(放逐堆叠上的所有咒语和异能。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)
Obelisk Spider|石碑蜘蛛|生物～蜘蛛|延势\n每当石碑蜘蛛对任一生物造成战斗伤害时，在后者上放置一个-1/-1指示物。\n每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Obelisk of Alara|阿拉若碑|神器|{1}{W}，{T}：你获得5点生命。\n{1}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{1}{B}，{T}：目标生物得-2/-2直到回合结束。\n{1}{R}，{T}：阿拉若碑对目标牌手造成3点伤害。\n{1}{G}，{T}：目标生物得+4/+4直到回合结束。
Obelisk of Bant|班特碑|神器|{T}：加{G}，{W}，或{U}到你的法术力池中。
Obelisk of Esper|艾斯波碑|神器|{T}：加{W}，{U}，或{B}到你的法术力池中。
Obelisk of Grixis|格利极碑|神器|{T}：加{U}，{B}，或{R}到你的法术力池中。
Obelisk of Jund|勇得碑|神器|{T}：加{B}，{R}，或{G}到你的法术力池中。
Obelisk of Naya|纳雅碑|神器|{T}：加{R}，{G}，或{W}到你的法术力池中。
Obelisk of Undoing|||
Obelisk of Urd|邬德碑|神器|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n于邬德碑进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+2/+2。
Oblation|奉献|瞬间|目标非地永久物的拥有者将其洗回牌库，然后抓两张牌。
Obliterate|||
Obliterating Bolt|抹灭击|法术|抹灭击对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。如果本回合中该生物或鹏洛客将死去，则改为将它放逐。
Oblivion|东流|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n目标对手弃两张牌。
Oblivion Crown|遗忘冠冕|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物具有「弃一张牌：此生物得+1/+1直到回合结束。」
Oblivion Ring|遗忘轮|结界|当遗忘轮进场时，将另一个目标非地永久物移出对战。\n当遗忘轮离场时，将所移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。
Oblivion Sower|夺忆恶体|生物～奥札奇|当你施放夺忆恶体时，目标对手放逐其牌库顶的四张牌，然后你可以将任意数量由该牌手拥有的地牌从放逐区在你操控下放进战场。
Oblivion Stone|遗忘石|神器|{4}，{T}：在目标永久物上放置一个命运指示物。\n{5}，{T}，牺牲遗忘石：消灭所有其上没有命运指示物的非地永久物，然后移去所有永久物上的所有命运指示物。
Oblivion Strike|遗忘挥击|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n放逐目标生物。
Oblivion's Hunger|佚界血欲|瞬间|目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。如果该生物上有+1/+1指示物，则抓一张牌。(伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。)
Oboro Breezecaller|胧宫微风师|生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：重置目标地。
Oboro Envoy|胧宫使节|生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：目标生物得-X/-0直到回合结束，X为你的手牌数量。
Oboro, Palace in the Clouds|云殿胧宫|传奇地|{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{1}：将云殿胧宫移回其拥有者手上。
Obosh, the Preypiercer|戕害狱兽奥巴什|传奇生物 ～地狱兽／惊惧兽|行侣～你起始套牌中仅包含地牌和总法术力费用为奇数的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n如果某个由你操控且总法术力费用为奇数的来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。
Obscura Ascendancy|秘闻帮霸权|结界|每当你施放咒语时，若其法术力值等同于秘闻帮霸权上的灵魂指示物数量加1，则在秘闻帮霸权上放置一个灵魂指示物，然后派出一个2/2白色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n只要秘闻帮霸权上有五个或更多灵魂指示物，由你操控的精怪便得+3/+3。
Obscura Charm|秘闻帮护符|瞬间|选择一项～\n•将目标法术力值等于或小于3的多色永久物牌从你的坟墓场横置移回战场。\n•反击目标瞬间或法术咒语。\n•消灭目标法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客。
Obscura Confluence|秘闻帮交会|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•直到回合结束，目标生物失去所有异能，且基础力量与防御力为1/1。\n•令目标生物筹谋。\n•目标牌手将一张生物牌从其坟墓场移回其手上。
Obscura Initiate|秘闻帮新手|生物 ～鸟／市民|飞行\n{1}{W/B}：秘闻帮新手获得系命异能直到回合结束。
Obscura Interceptor|秘闻帮拦截者|生物 ～章人 ／法术师|闪现\n系命\n当秘闻帮拦截者进战场时，令它筹谋。当它以此法筹谋时，将至多一个目标咒语移回其拥有者手上。
Obscura Storefront|秘闻帮店面|地|当秘闻帮店面进战场时，将它牺牲。当你如此作时，从你牌库中搜寻一张基本的平原，海岛或沼泽牌，将之横置放进战场，然后洗牌且你获得1点生命。
Obscuring Aether|遮掩乙太|结界|你施放的牌面朝下生物咒语减少{1}来施放。\n{1}{G}：将遮掩乙太翻为牌面朝下。(它成为一个2/2生物。)
Obscuring Haze|遮掩迷雾|瞬间|如果你操控指挥官，则你可以施放此咒语，且不需支付其法术力费用。\n于本回合中，防止由对手操控之生物将造成的所有伤害。
Observant Alseid|明眼蔻灵|结界生物～宁芙|神授{4}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n警戒\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。
Obsessive Astronomer|偏执星象家|生物 ～人类／法术师|如果当前既非白昼也非黑夜，则于偏执星象家进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时，弃至多两张牌，然后抓等量的牌。
Obsessive Search|执意搜寻|瞬间|抓一张牌。\n疯魔{U}（如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。）
Obsessive Skinner|偏执剥皮客|生物～人类／浪客|当偏执剥皮客进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n躁狂～在每位对手的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Obsessive Stitcher|偏执拼接师|生物 ～人类／法术师|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n{2}{U}{B}，{T}，牺牲偏执拼接师：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Obsianus Golem|||
Obsidian Acolyte|||
Obsidian Battle-Axe|黑曜战斧|部族神器～战士／武具|佩带此武具的生物得+2/+1且具有敏捷异能。\n每当一个战士生物进场时，你可以将黑曜战斧装备于其上。\n佩带{3}
Obsidian Charmaw|黑曜石焰喉龙|生物 ～龙|所有对手每操控一个能产生{C}的地，此咒语便减少{1}来施放。\n飞行\n当黑曜石焰喉龙进战场时，消灭目标由对手操控的非基本地。
Obsidian Fireheart|焰心黑曜妖|生物～元素|{1}{R}{R}：在目标不具火灾指示物的地上放置一个火灾指示物。 只要该地上有火灾指示物，它便具有「在你的维持开始时，此地对你造成1点伤害。」 (即使焰心黑曜妖已离开战场，此地依旧继续燃烧。)
Obsidian Obelisk|黑曜石碑|神器|黑曜石碑须横置进战场。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放多色咒语。
Obstinate Baloth|顽强巴洛西|生物 ～野兽|当顽强巴洛西进战场时，你获得4点生命。\n如果某个由对手操控的咒语或异能使你弃掉顽强巴洛西，则改为将它放进战场，而非置入你的坟墓场。
Obstinate Familiar|||
Obuun, Mul Daya Ancestor|慕达雅先灵奥布恩|传奇生物 ～妖精／精怪|在你回合的战斗开始时，至多一个目标由你操控的地成为X/X，具践踏与敏捷异能的元素生物直到回合结束，X为奥布恩的力量。它仍然是地。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Obyra's Attendants|Obyra's Attendants|生物 — 仙灵／法术师|飞行
Obyra, Dreaming Duelist|迷梦斗客欧拜拉|传奇生物 — 仙灵／战士|闪现\n飞行\n每当另一个仙灵在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命。
Obzedat's Aid|欧节达的援助|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。
Obzedat, Ghost Council|欧节达鬼影议会|传奇生物～精怪／参谋|当欧节达鬼影议会进战场时，目标对手失去2点生命且你获得2点生命。\n在你的结束步骤开始时，你可以放逐欧节达。若你如此作，在你下一个维持开始时，将它在其拥有者之操控下移回战场。它获得敏捷异能。
Occult Epiphany|秘学顿悟|瞬间|抓X张牌，然后弃X张牌。以此法弃掉的牌中每有一种牌张类别，便派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Oceanus Dragon|海神河巨龙|生物 ～龙|飞行\n当海神河巨龙进战场时，横置目标由对手操控的生物。煽惑它。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Ochran Assassin|瓯坎杀手|生物 ～妖精／杀手|死触\n所有能够阻挡瓯坎杀手的生物皆须阻挡之。
Ochre Jelly|赭冻怪|生物 ～流浆|践踏\n赭冻怪进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n分裂～当赭冻怪死去时，若其上有两个或更多+1/+1指示物，则在下一个结束步骤开始时，派出一个为其复制品的衍生物。该衍生物进战场时上面有该数量一半的+1/+1指示物，小数点后舍去。
Octavia, Living Thesis|活体论文八爪薇|传奇生物 ～元素／章鱼|如果你坟墓场中有八张或更多瞬间和／或法术牌，则此咒语减少{8}来施放。\n守护{8}\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，目标生物的基础力量与防御力为8/8直到回合结束。
Octoprophet|八爪先知|生物 ～章鱼|当八爪先知进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Ocular Halo|眼目光晕|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}：抓一张牌。」\n{W}：受此结界的生物获得警戒异能直到回合结束。
Oculus|眼球妖|生物～造妖|当眼球妖从战场进入坟墓场时，你可以抓一张牌。
Oculus Whelp|复眼幼龙|生物 ～非瑞人／龙|飞行\n只要你操控已转化的永久物，复眼幼龙便具有「当复眼幼龙死去时，抓一张牌。」
Odds|Odds|瞬间|掷一枚硬币。 若是正面，则反击目标瞬间或法术咒语。 若是反面，则复制该咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。
Odious Trow|可憎夜巨魔|生物～巨魔|{1}{B/G}：重生可憎夜巨魔。
Odric's Outrider|欧吉克的前导兵|生物 ～人类／骑士|每当欧吉克的前导兵或另一个由你操控的生物死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Odric, Blood-Cursed|受诅血咒的欧吉克|传奇生物 ～吸血鬼／士兵|当受诅血咒的欧吉克进战场时，派出X个血滴衍生物，X为见于由你操控的生物上之飞行、先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、践踏与警戒各异能的数量。(每种异能仅计算一次。)
Odric, Lunarch Marshal|月主会元帅欧吉克|传奇生物 ～人类／士兵|在每次战斗开始时，如果某个由你操控的生物具有先攻异能，则由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。且飞行、死触、连击、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、潜匿、践踏与警戒异能亦比照办理。
Odric, Master Tactician|战术名家欧吉克|传奇生物 ～人类／士兵|先攻\n每当战术名家欧吉克与至少三个其他生物攻击时，本次战斗中由你选择哪些生物来阻挡，以及它们如何阻挡。
Odunos River Trawler|俄渡诺陵捕捞客|生物～灵俑|当俄渡诺陵捕捞客进战场时，将目标结界生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{W}，牺牲俄渡诺陵捕捞客：将目标结界生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Of Herbs and Stewed Rabbit|香草炖野兔|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。派出一个食品衍生物。\nII — 抓一张牌。派出一个食品衍生物。\nIII — 你每操控一个食品，便派出一个1/1白色半身人衍生生物。
Of One Mind|异念归一|法术|如果你同时操控人类生物和非人类生物，则此咒语减少{2}来施放。\n抓两张牌。
Offalsnout|嗅杂灵|生物～元素|闪现\n当嗅杂灵进场时，将目标牌从坟墓场移出对战。\n呼魂{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Offender at Large|在逃巨犯|生物 — 巨人／浪客|伪装{4}{R}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当在逃巨犯进战场或翻回正面时，至多一个目标生物得+2/+0直到回合结束。
Offer Immortality|恩赐不朽|瞬间|目标生物获得死触与不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Offering to Asha|献祭亚莎|瞬间|除非目标咒语之操控者支付{4}，否则将其反击。 你获得4点生命。
Officious Interrogation|官式讯问|瞬间|此咒语在第一个目标之外每有一个目标，便增加{W}{U}来施放。\n选择任意数量的目标牌手。探查X次，X为由这些牌手操控之生物的总数量。
Offspring's Revenge|幼子复仇|结界|在你回合的战斗开始时，将目标红色，白色或黑色生物牌从你的坟墓场放逐。派出一个衍生物，该衍生物为该牌的复制品，但它是1/1。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。
Oggyar Battle-Seer|欧格牙战斗预言师|生物 ～食人魔／祭师|敏捷\n{T}：占卜1。
Ognis, the Dragon's Lash|龙急策欧妮斯|传奇生物 ～凡尔西诺／战士|敏捷\n每当一个由你操控且具敏捷异能的生物攻击时，派出一个已横置的珍宝衍生物。
Ogre Battlecaster|战咒食人魔|生物 ～食人魔／祭师|先攻\n每当战咒食人魔攻击时，你可以从你的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌，但在其他费用以外，还须额外支付{R}{R}。若该咒语将进入坟墓场，则改为将它放逐。当你施放该咒语时，战咒食人魔得+X/+0直到回合结束，X为该咒语的法术力值。
Ogre Battledriver|鼓战食人魔|生物～食人魔／战士|每当另一个生物在你的操控下进战场时，该生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)
Ogre Chitterlord|食人魔鼠王|生物 — 食人魔／战士|威慑\n每当食人魔鼠王进战场或攻击时，派出两个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」然后若你操控五个或更多老鼠，则每个由你操控的老鼠各得+2/+0直到回合结束。
Ogre Errant|食人魔游侠|生物 ～食人魔／骑士|每当食人魔游侠攻击时，另一个目标进行攻击的骑士获得威慑异能直到回合结束。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Ogre Gatecrasher|破门食人魔|生物～食人魔／浪客|当破门食人魔进场时，消灭目标具守军异能的生物。
Ogre Geargrabber|攫装食人魔|生物～食人魔／战士|每当攫装食人魔攻击时，获得由对手操控之目标武具的操控权直到回合结束。 将它装备在攫装食人魔上。 当你失去该武具的操控权时，将它卸装。
Ogre Jailbreaker|逃狱食人魔|生物～食人魔／浪客|守军\n只要你操控门，逃狱食人魔便能视同不具守军异能地进行攻击。
Ogre Leadfoot|||
Ogre Marauder|劫掠食人魔|生物～食人魔／战士|每当劫掠食人魔攻击时，除非防御牌手牺牲一个生物，否则它本回合不能被阻挡。
Ogre Menial|卑贱食人魔|生物～食人魔|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{R}：卑贱食人魔得+1/+0直到回合结束。
Ogre Recluse|隐遁食人魔|生物～食人魔／战士|每当牌手使用咒语时，横置隐遁食人魔。
Ogre Resister|反抗食人魔|生物～食人魔|
Ogre Savant|食人魔学者|生物～食人魔／法术师|当食人魔学者进场时，若用过{U}来支付其费用，则将目标生物移回其拥有者手上。
Ogre Sentry|食人魔哨兵|生物～食人魔／战士|守军
Ogre Siegebreaker|破城食人魔|生物 ～食人魔／狂战士|{2}{B}{R}：消灭目标本回合中受过伤害的生物。
Ogre Slumlord|贫窟霸食人魔|生物 ～食人魔／浪客|每当另一个非衍生物的生物死去时，你可以派出一个1/1黑色老鼠衍生生物。\n由你操控的老鼠具有死触异能。
Ogre Taskmaster|食人魔工头|生物～食人魔|食人魔工头不能进行阻挡。
Ogre's Cleaver|食人魔砍刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+5/+0。\n佩带{5}
Ogre-Head Helm|食人魔头盔|神器生物 ～武具／食人魔|佩带此武具的生物得+2/+2。\n每当食人魔头盔或佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将它牺牲。若你如此作，则弃掉你的手牌，然后抓三张牌。\n重配{3}
Ohabi Caleria|欧哈碧高勒雅|传奇生物 ～妖精／弓箭手|延势\n于每位其他牌手的重置步骤中，重置所有由你操控的弓箭手。\n每当一个由你操控的弓箭手对任一生物造成伤害时，你可以支付{2}。若你如此作，则抓一张牌。
Ohran Frostfang|欧然霜牙蛇|雪境生物 ～蛇|由你操控且进行攻击的生物具有死触异能。\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Ohran Viper|欧然毒蛇|雪境生物～蛇|每当欧然毒蛇对任一生物造成战斗伤害，在战斗结束时消灭该生物。\n每当欧然毒蛇对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Ohran Yeti|欧然雪怪|雪境生物～雪怪|{2}{S}：目标雪境生物获得先攻异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Oil-Gorger Troll|噬油巨魔|生物 ～非瑞人／巨魔／战士|当噬油巨魔进战场时，你获得3点生命。然后如果你操控其上有烁油指示物的永久物，则抓一张牌。
Ojer Axonil, Deepest Might|深邃勇力安雄理尊神|传奇生物 — 神|践踏\n如果某个由你操控的红色来源将向任一对手造成数量小于安雄理尊神力量的非战斗伤害，则改为该来源造成等同于安雄理尊神力量的伤害。\n当安雄理尊神死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场且已转化。
Ojer Kaslem, Deepest Growth|深邃布生卡司勒尊神|传奇生物 — 神|践踏\n每当卡司勒尊神对任一牌手造成战斗伤害时，从你的牌库顶展示等量的牌。你可以将其中一张生物牌和／或一张地牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。\n当卡司勒尊神死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场且已转化。
Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch|深邃纪时巴帕提尊神|传奇生物 — 神|飞行\n每当你从你手上施放瞬间咒语时，它获得弹回异能。（于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放它，且不需支付其法术力费用。）\n当巴帕提尊神死去时，将它在其拥有者的操控下移回战场，其为已横置、已转化且其上有三个计时指示物。
Ojer Taq, Deepest Foundation|深邃奠础塔克尊神|传奇生物 — 神|警戒\n如果将在你的操控下派出一个或数个衍生生物，则改为派出三倍数量的该类衍生物。\n当塔克尊神死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场且已转化。
Oji, the Exquisite Blade|精刻利刃欧寄|传奇生物 ～人类／修行僧|当精刻利刃欧寄进战场时，你获得2点生命且占卜2。\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时，放逐至多一个目标由你操控的生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
Ojutai Exemplars|欧祝泰族模范|生物～人类／修行僧|每当你施放非生物咒语时，选择一项～\n• 横置目标生物。\n• 欧祝泰族模范获得先攻与系命异能直到回合结束。\n• 放逐欧祝泰族模范，然后将它在其拥有者的操控下横置移回战场。
Ojutai Interceptor|欧祝泰族拦截者|生物～鸟／士兵|飞行\n威力变身{3}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Ojutai Monument|欧祝泰纪念碑|神器|{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。\n{4}{W}{U}：直到回合结束，欧祝泰纪念碑成为4/4，白蓝双色，具飞行异能的龙神器生物。
Ojutai's Breath|欧祝泰的吐息|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Ojutai's Command|欧祝泰的指命|瞬间|选择两项～\n• 将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n• 你获得4点生命。\n• 反击目标生物咒语。\n• 抓一张牌。
Ojutai's Summons|欧祝泰的召集|法术|将一个2/2蓝色，具飞行异能的巨灵／修行僧衍生生物放进战场。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Ojutai, Soul of Winter|冬魂龙王欧祝泰|传奇生物～龙|飞行，警戒\n每当一个由你操控的龙攻击时，横置目标由对手操控的非地永久物。该永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Okaun, Eye of Chaos|混沌之眼欧寇然|传奇生物 ～独眼巨人／狂战士|与智慧之眼岑斯莉拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将岑斯莉从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n在你回合的战斗开始时，掷硬币直到你猜错任一掷为止。\n每当任一牌手猜对一次掷硬币时，将欧寇然的力量和防御力加倍直到回合结束。
Oketra the True|真信神欧柯塔|传奇生物～神|连击，不灭\n除非你操控至少三个其他生物，否则真信神欧柯塔不能进行攻击或阻挡。\n{3}{W}：派出一个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。
Oketra's Attendant|欧柯塔的侍从|生物～鸟／士兵|飞行\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n遗存{3}{W}{W}({3}{W}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／鸟／士兵，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Oketra's Avenger|欧柯塔的复仇者|生物～人类／战士|你可以于欧柯塔的复仇者攻击时耗竭之。当你如此作时，防止本回合中将对它造成的所有战斗伤害。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Oketra's Last Mercy|欧柯塔临终悲悯|法术|你的总生命成为等同于你的起始总生命。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。
Oketra's Monument|欧柯塔纪念碑|传奇神器|你施放的白色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，派出一个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。
Okiba Salvage|炽场帮回收|法术|将目标生物或载具牌从你的坟墓场移回战场。然后如果你同时操控神器和结界，则在该永久物上放置两个+1/+1指示物。
Okiba-Gang Shinobi|炽场帮忍者|生物～老鼠／忍者|忍术{3}{B} ({3}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当炽场帮忍者对牌手造成战斗伤害时，该牌手弃两张牌。
Okina Nightwatch|翁神社夜巡班|生物～人类／修行僧|只要你的手牌比每位对手都多，翁神社夜巡班便得+3/+3。
Okina, Temple to the Grandfathers|翁神社|传奇地|{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{G}，{T}：目标传奇生物得+1/+1直到回合结束。
Okk|||
Oko's Accomplices|瓯柯的同伙|生物 ～仙灵|飞行
Oko's Hospitality|瓯柯式恭迎|瞬间|由你操控的生物之基础力量与防御力为3/3直到回合结束。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为幻法仙灵瓯柯的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Oko, Thief of Crowns|窃冠瓯柯|传奇鹏洛客 ～瓯柯|+2：派出一个食品衍生物。\n+1：目标神器或生物失去所有异能，且成为基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。\n−5：选择目标由你操控的神器或生物和目标由对手操控且力量等于或小于3的生物。交换两者的操控权。
Oko, the Trickster|幻法仙灵瓯柯|传奇鹏洛客 ～瓯柯|+1：在至多一个目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n0：直到回合结束，幻法仙灵瓯柯成为目标由你操控的生物之复制品。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n−7：直到回合结束，每个由你操控的生物均获得践踏异能，且基础力量与防御力都为10/10。
Old Flitterfang|老飞牙|传奇生物 — 老鼠／仙灵|飞行\n在每个结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则你派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）\n{2}{B}，牺牲另一个生物或神器：老飞牙得+2/+2直到回合结束。
Old Ghastbark|老白皮木|生物～树妖／战士|
Old Gnawbone|老啮骨|传奇生物 ～龙|飞行\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出等量的珍宝衍生物。
Old Man Willow|柳树老头儿|传奇生物 ～树妖|柳树老头儿的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。\n每当柳树老头儿攻击时，你可以牺牲另一个生物或一个衍生物。当你如此作时，目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
Old One Eye|老独眼|传奇生物 ～泰伦虫族|践踏\n由你操控的其他生物具有践踏异能。\n当老独眼进战场时，派出一个5/5绿色泰伦虫族衍生生物。\n快速治疗～在你战斗前的行动阶段开始时，你可以弃两张牌。若你如此作，则将老独眼从你的坟墓场移回你手上。
Old Rutstein|老鲁斯登|传奇生物 ～人类／平民|当老鲁斯登进战场或在你的维持开始时，磨一张牌。若以此法磨掉一张地牌，则派出一个珍宝衍生物。若以此法磨掉一张生物牌，则派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。若以此法磨掉一张非生物且非地的牌，则派出一个血滴衍生物。
Old Stickfingers|老枯指|传奇生物 ～惊惧兽|当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出X张生物牌为止。将以此法展示的所有生物牌置入你的坟墓场，然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n老枯指的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。
Old-Growth Dryads|古生树灵|生物 ～树灵|当古生树灵进战场时，每位对手各可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将其牌库洗牌。
Old-Growth Troll|原生林巨魔|生物 ～巨魔／战士|践踏\n当原生林巨魔死去时，若它是生物，则将它移回战场。它是灵气结界，且具有「结附于由你操控的树林」和「所结附的树林具有『{T}：加{G}{G}』与『{1}，{T}，牺牲此地：派出一个已横置的4/4绿色，具践踏异能之巨魔／战士衍生生物。』」
Oliphaunt|毛象|生物 ～象|践踏\n每当毛象攻击时，直到回合结束，另一个目标由你操控的生物得+2/+0且获得践踏异能。\n循环山脉{1}
Olivia Voldaren|奥莉薇亚沃达连|传奇生物～吸血鬼|飞行\n{1}{R}：奥莉薇亚沃达连对另一个目标生物造成1点伤害。 该生物额外具有吸血鬼此类别。 在奥莉薇亚沃达连上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{B}{B}：只要你操控奥莉薇亚沃达连，便获得目标吸血鬼的操控权。
Olivia's Attendants|奥莉薇亚的喜娘|生物 ～吸血鬼|威慑\n每当奥莉薇亚的喜娘造成伤害时，派出等量的血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n{2}{R}：奥莉薇亚的喜娘对任意一个目标造成1点伤害。
Olivia's Bloodsworn|奥莉薇亚的血誓者|生物～吸血鬼／士兵|飞行\n奥莉薇亚的血誓者不能进行阻挡。\n{R}：目标吸血鬼获得敏捷异能直到回合结束。
Olivia's Dragoon|奥莉薇亚的重装兵|生物～吸血鬼／狂战士|弃一张牌：奥莉薇亚的重装兵获得飞行异能直到回合结束。
Olivia's Midnight Ambush|奥莉薇亚午夜突袭|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。如果当前是黑夜，则改为该生物得-13/-13直到回合结束。
Olivia's Wrath|奥莉薇亚之怒|法术|所有非吸血鬼生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的吸血鬼数量。
Olivia, Crimson Bride|绯红新娘奥莉薇亚|传奇生物 ～吸血鬼／贵族|飞行，敏捷\n每当绯红新娘奥莉薇亚攻击时，将目标生物牌从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。它获得「当你未操控传奇吸血鬼时，放逐此生物。」
Olivia, Mobilized for War|蓄威奥莉薇亚|传奇生物～吸血鬼／骑士|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则在该生物上放置一个+1/+1指示物，它获得敏捷异能直到回合结束，且它额外具有吸血鬼此类别。
Ollenbock Escort|欧雷巴卫士|生物 ～人类／僧侣|警戒\n牺牲欧雷巴卫士：目标由你操控且其上有+1/+1指示物的生物获得系命与不灭异能直到回合结束。
Olog-hai Crusher|奥格洛族粉碎魔|生物 ～巨魔／士兵|践踏\n除非你操控鬼怪或半兽人，否则奥格洛族粉碎魔不能进行阻挡。
Oltec Archaeologists|欧尔特克考古学家|生物 — 人类／神器师／斥候|当欧尔特克考古学家进战场时，选择一项～\n•将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n•占卜3。（检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。）
Oltec Cloud Guard|欧尔特克翔云卫|生物 — 人类／士兵|飞行\n当欧尔特克翔云卫进战场时，派出一个1/1无色地侏衍生神器生物。
Omarthis, Ghostfire Initiate|灵火新手欧玛迪斯|传奇生物 ～精怪／那伽|灵火新手欧玛迪斯进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n每当你在另一个无色生物上放置一个或数个+1/+1指示物时，你可以在欧玛迪斯上放置一个+1/+1指示物。\n当欧玛迪斯死去时，显化你牌库顶若干牌，其数量等同于其上的指示物数量。
Omega Myr|||
Omen|||
Omen Hawker|预兆贩商|生物 ～章人／参谋|{T}：加{C}{U}。此法术力只能用来起动异能。
Omen Machine|预兆机械|神器|牌手不能抓牌。\n在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手放逐其牌库顶牌。 若该牌是地牌，该牌手将它放进战场。 若否，且该牌手能施放它，则施放之且不需支付其法术力费用。
Omen of the Dead|死神的预兆|结界|闪现\n当死神的预兆进战场时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{2}{B}，牺牲死神的预兆：占卜2。
Omen of the Forge|熔锻神的预兆|结界|闪现\n当熔锻神的预兆进战场时，它对任意一个目标造成2点伤害。\n{2}{R}，牺牲熔锻神的预兆：占卜2。
Omen of the Hunt|猎神的预兆|结界|闪现\n当猎神的预兆进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。\n{2}{G}，牺牲猎神的预兆：占卜2。
Omen of the Sea|海神的预兆|结界|闪现\n当海神的预兆进战场时，占卜2，然后抓一张牌。\n{2}{U}，牺牲海神的预兆：占卜2。
Omen of the Sun|太阳神的预兆|结界|闪现\n当太阳神的预兆进战场时，派出两个1/1白色人类／士兵衍生生物且你获得2点生命。\n{2}{W}，牺牲太阳神的预兆：占卜2。
Omenspeaker|示兆先知|生物 ～人类／法术师|当示兆先知进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Ominous Parcel|恶兆包裹|神器|{2}，{T}，牺牲恶兆包裹：从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n{5}，{T}，牺牲恶兆包裹：它对目标生物造成4点伤害。
Ominous Roost|恶兆宿巢|结界|当恶兆宿巢进战场或每当你从你坟墓场中施放咒语时，派出一个1/1蓝色的鸟衍生生物，且具有飞行与「此生物只能阻挡具飞行异能的生物。」
Ominous Seas|恶兆海疆|结界|每当你抓一张牌时，在恶兆海疆上放置一个预兆指示物。\n从恶兆海疆上移去八个预兆指示物：派出一个8/8蓝色巨海兽衍生生物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Ominous Sphinx|恶兆史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n每当你循环或弃一张牌时，目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Omnath, Locus of All|万物核欧那斯|传奇生物 ～非瑞人／元素|如果你将失去未用尽的法术力，则改为该份法术力都成为黑色。\n在你战斗前的行动阶段开始时，检视你的牌库顶牌。如果该牌的法术力费用中包括三种或更多有色法术力符号，则你可以展示之。若你如此作，则加三点法术力到你的法术力池中，其颜色为该牌颜色的任意组合，并将该牌置于你手上。若你未展示之，则将它置于你手上。
Omnath, Locus of Creation|生机核欧那斯|传奇生物 ～元素|当生机核欧那斯进战场时，抓一张牌。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，如果这是此异能在本回合第一次的结算，则你获得4点生命。如果是第二次的结算，则加{R}{G}{W}{U}。如果是第三次的结算，则欧那斯向每位对手和每个不由你操控的鹏洛客各造成4点伤害。
Omnath, Locus of Mana|魔力核欧那斯|传奇生物～元素|绿色法术力不会因步骤与阶段结束而从你的法术力池消失。\n你的法术力池中每有一点绿色法术力，魔力核欧那斯便得+1/+1。
Omnath, Locus of Rage|怒火核欧那斯|传奇生物 ～元素|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个5/5，红绿双色的元素衍生生物。\n每当怒火核欧那斯或另一个由你操控的元素死去时，欧那斯对任意一个目标造成3点伤害。
Omnath, Locus of the Roil|狂搅核欧那斯|传奇生物 ～元素|当狂搅核欧那斯进战场时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于由你操控的元素数量。\n每当一个地在你的操控下进战场时，在目标由你操控的元素上放置一个+1/+1指示物。若你操控八个或更多地，则抓一张牌。
Omnibian|全能蛙|生物～蛙|{T}：目标生物成为3/3蛙直到回合结束。
Omniscience|全知全能|结界|你可从你手上施放非地牌，且不需支付其法术力费用。
Omnispell Adept|千咒专家|生物 ～人类／法术师|{2}{U}，{T}：你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
On Alert|警报戒备|瞬间～历险|目标生物得+2/+2直到回合结束。将之重置。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
On Serra's Wings|承撒拉之翼|传奇结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物是传奇，得+1/+1，且具有飞行、警戒与系命异能。
On Thin Ice|孤囚悬冰|雪境结界 ～灵气|结附于由你操控的雪境地\n当孤囚悬冰进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到孤囚悬冰离开战场为止。
On the Job|任务出动|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
On the Trail|追寻痕迹|结界|每当你抓每回合中你的第二张牌时，你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。
Onakke Javelineer|欧纳克掷枪魔|生物 ～食人魔／精怪|延势\n{T}：欧纳克掷枪魔对目标牌手或战役造成2点伤害。
Onakke Oathkeeper|欧纳克守誓魔|生物 ～食人魔／精怪|对每个生物而言，除非其操控者为其支付{1}，否则它不能攻击由你操控的鹏洛客。\n{4}{W}{W}，从你的坟墓场放逐欧纳克守誓魔：将目标鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。
Onakke Ogre|欧纳克食人魔|生物 ～食人魔／战士|
Once Upon a Time|很久以前|瞬间|如果此咒语是你本盘游戏中施放的第一个咒语，则你施放它时可以不需支付其法术力费用。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Once and Future|王脉永传|瞬间|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。将至多另一张目标牌从你坟墓场置于你的牌库顶。放逐王脉永传。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力，则改为将这些牌移回你手上并放逐王脉永传。
Ondu Champion|昂度斗士|生物～牛头怪／战士／伙伴|奋扬～每当昂度斗士或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。
Ondu Cleric|昂度僧侣|生物～寇族／僧侣／伙伴|每当昂度僧侣或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以获得若干生命，其数量等同于由你操控的伙伴数量。
Ondu Giant|昂度巨人|生物 ～巨人／德鲁伊|当昂度巨人进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Ondu Greathorn|昂度巨角兽|生物～野兽|先攻地落～每当一个地在你的操控下进战场时，昂度巨角兽得+2/+2直到回合结束。
Ondu Inversion|昂度倒转|法术|消灭所有非地永久物。\n地\n{T}：加{W}。
Ondu Rising|昂度奔扬|法术|本回合中，每当一个生物攻击时，它获得系命异能直到回合结束。醒转4～{4}{W}(如果你支付{4}{W}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Ondu Skyruins|昂度空迹|地|昂度空迹须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n法术\n{6}{W}{W}
Ondu Spiritdancer|昂度灵舞者|生物 ～寇族／僧侣|每当一个结界在你的操控下进战场时，你可以派出一个为其复制品的衍生物。每回合只能如此作一次。
Ondu War Cleric|昂度战僧|生物～人类／僧侣／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：你获得2点生命。
One Dozen Eyes|||
One Ring to Rule Them All|至尊魔戒御余众|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 魔戒引诱你，然后每位牌手各磨若干牌，其数量等同于你持戒人的力量。\nII — 消灭所有非传奇生物。\nIII — 对每位对手而言，该牌手坟墓场中每有一张生物牌，其便失去1点生命。
One Thousand Lashes|千鞭击|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。\n在所结附的生物之操控者的维持开始时，该牌手失去1点生命。
One With the Wind|御风而行|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。
One of the Pack|随群狼人|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化随群狼人。
One with Nature|||
One with Nothing|无何有|瞬间|弃掉你的手牌。
One with the Kami|心神合一|结界 ～灵气|闪现\n结附于由你操控的生物\n每当所结附的生物或另一个由你操控且有饰装的生物死去时，派出X个1/1无色精怪衍生生物，X为该生物的力量。
One with the Machine|机械融合|法术|抓若干牌，其数量等同于由你操控的神器间最高之总法术力费用。
One with the Multiverse|多重宇宙加身|结界|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶使用地和施放咒语。\n仅于你的每个回合中且限一次，你可以从你手上或你的牌库顶施放咒语，且不需支付其法术力费用。
One with the Stars|星辰加身|结界 ～灵气|结附于生物或结界\n所结附的永久物是结界且失去所有其他牌张类别。(它依然具有原本异能，但不再是生物。)
One-Eyed Scarecrow|独眼稻草人|神器生物～稻草人|守军\n由对手操控、且具飞行异能的生物得-1/-0。
Oneirophage|噬梦蛸|生物 ～乌贼／虚影|飞行\n每当你抓一张牌时，在噬梦蛸上放置一个+1/+1指示物。
Ongoing Investigation|持续探查|结界|每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n{1}{G}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：探查。你获得2点生命。
Oni Possession|邪鬼夺身|生物结界|在你的维持开始时，牺牲一个生物。\n受此结界的生物得+3/+3且具有践踏异能。\n受此结界的生物是恶魔／精怪。
Oni of Wild Places|野地邪鬼|生物～恶魔／精怪|敏捷\n在你的维持开始时，将一个由你操控的红色生物移回其拥有者手上。
Oni-Cult Anvil|邪鬼宗铁砧|神器|每当一个或数个由你操控的神器在你的回合中离开战场时，派出一个1/1无色组构体衍生神器生物。此异能每回合只会触发一次。\n{T}，牺牲一个神器：邪鬼宗铁砧向每位对手各造成1点伤害。你获得1点生命。
Onward|挺进|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束，X为其力量。
Onyx Goblet|玛瑙酒杯|神器|{T}：目标牌手失去1点生命。
Onyx Mage|玛瑙法师|生物～人类／法术师|{1}{B}：目标由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Oona's Blackguard|欧娜的黑卫士|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n由你操控的其他浪客生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且上面有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。
Oona's Gatewarden|欧娜的门卫|生物～仙灵／士兵|飞行，守军\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Oona's Grace|欧娜的恩典|瞬间|目标牌手抓一张牌。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Oona's Prowler|欧娜的游掠者|生物 ～仙灵／浪客|飞行\n弃一张牌：欧娜的游掠者得-2/-0直到回合结束。任何牌手均可以起动此异能。
Oona, Queen of the Fae|仙儿女王欧娜|传奇生物 ～仙灵／法术师|飞行\n{X}{U/B}：选择一种颜色。目标对手放逐其牌库顶的X张牌。每以此法放逐一张该颜色的牌，你便派出一个1/1，蓝黑双色，具飞行异能的仙灵／浪客衍生生物。
Ooze Flux|流浆变异|结界|{1}{G}，从由你操控的生物上移去一个或数个+1/+1指示物：将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场，X为以此法移去之+1/+1指示物的数量。
Ooze Garden|流浆花园|结界|{1}{G}，牺牲一个不是流浆的生物：将一个X/X绿色流浆衍生物放置进场，X为所牺牲之生物的力量。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。
Opal Acrolith|||
Opal Archangel|||
Opal Caryatid|||
Opal Gargoyle|||
Opal Guardian|蛋白石守护者|结界|当任一对手使用生物咒语时，若蛋白石守护者为结界，则蛋白石守护者成为3/4，具飞行与反红保护异能的石像鬼生物。
Opal Lake Gatekeepers|清辉湖门卫|生物～维多肯／士兵|当清辉湖门卫进战场时，若你操控两个或更多门，你可以抓一张牌。
Opal Palace|清辉宫殿|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点法术力，其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。如果你将此法术力用来施放你的指挥官，则它进战场时上面额外有数个+1/+1指示物，其数量等同于本盘游戏中从统帅区施放过它的次数。
Opal Titan|||
Opal-Eye, Konda's Yojimbo|今田贴身侍卫乳眼|传奇生物～狐／武士|武士道1; 守军(此生物不能攻击)\n{T}：选择一个来源。于本回合中，此来源下一次将造成的所有伤害，改为对今田贴身侍卫乳眼造成之。\n{1}{W}：于本回合中，防止接下来将对乳眼造成的1点伤害。
Opaline Bracers|清辉护腕|神器～武具|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n佩带此武具的生物得+X/+X，X为清辉护腕上的充电指示物数量。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Opaline Sliver|清辉裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「每当此生物成为由对手操控的咒语之目标时，你可以抓一张牌。」
Opaline Unicorn|清辉独角兽|神器生物～独角兽|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Open Fire|开火|瞬间|开火对目标生物或牌手造成3点伤害。
Open into Wonder|通往奇境|法术|X个目标生物本回合不能被阻挡。直到回合结束，这些生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。」
Open the Armory|打开兵械库|法术|从你的牌库中搜寻一张灵气或武具牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Open the Gates|打开大门|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌或门牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Open the Graves|开坟现墓|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Open the Omenpaths|打开预兆路|瞬间|选择一项～\n•加两点任一颜色的单色法术力，并加两点另一颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放生物或结界咒语。\n•由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Open the Vaults|打开地窖|法术|将所有坟墓场中的所有神器与结界牌在其拥有者的操控下返回战场。 (没有东西可结附的灵气牌会留在坟墓场中。)
Open the Way|打开通路|法术|X不能大于这盘游戏中的牌手数量。\n从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出X张地牌为止。将这些地牌横置放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Ophidian Eye|欧菲迪安蛇眼|结界～灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n每当受此结界的生物向对手造成伤害时，你可以抓一张牌
Ophiomancer|舞蛇术士|生物 ～人类／祭师|在每个维持开始时，若你未操控蛇，则派出一个1/1黑色，具死触异能的蛇衍生生物。
Opportunistic Dragon|守成巨龙|生物 ～龙|飞行\n当守成巨龙进战场时，选择目标由对手操控的人类或神器。对该永久物而言，于守成巨龙仍在战场上的时段内，你获得它的操控权、它失去所有异能且它不能进行攻击或阻挡。
Opportunity|机遇|瞬间|目标牌手抓四张牌。
Opposition|唱反调|结界|横置一个由你操控且未横置的生物：横置目标神器，生物或地。
Opposition Agent|反对派密探|生物 ～人类／浪客|闪现\n对手在搜寻其牌库期间由你来操控。\n于任一对手搜寻其牌库期间，他放逐所有他找到的牌。于这些牌持续放逐的时段内，你可以使用它们，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它们的费用。
Oppression|压制|结界|每当任一牌手施放咒语时，该牌手弃一张牌。
Oppressive Rays|压迫射线|结界～灵气|结附于生物\n除非所结附之生物的操控者支付{3}，否则它不能进行攻击或阻挡。\n所结附之生物的起动式异能增加{3}来起动。
Oppressive Will|意志压迫|瞬间|除非目标咒语的操控者为你的每张手牌支付{1}，否则反击该咒语。
Opt|抉择|瞬间|占卜1。（检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。）\n抓一张牌。
Opulent Palace|奢华宫殿|地|奢华宫殿须横置进战场。\n{T}：加{B}，{G}或{U}。
Oracle of Bones|头骨先知|生物～牛头怪／祭师|敏捷\n致敬2(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当头骨先知进战场时，若未支付其致敬费用，你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Oracle of Dust|尘土先知|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。){2}，将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场：抓一张牌，然后弃一张牌。
Oracle of Mul Daya|慕达雅先知|生物 ～妖精／祭师|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶使用地。
Oracle of Nectars|琼浆先知|生物～地精／僧侣|{X}，{T}：你获得X点生命。
Oracle of Tragedy|悲剧先知|生物 ～人类／法术师|当悲剧先知进战场或死去时，选择一项～\n•抓一张牌，然后弃一张牌。\n•将至多四张目标法术力值等于或大于3的牌从你的坟墓场洗入你牌库。
Oracle's Attendants|神谕使随员|生物～人类／士兵|{T}：选择一个来源，把此来源于本回合中将对目标生物造成的所有伤害，改为对神谕使随员造成之。
Oracle's Insight|先知眼光|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：占卜1，然后抓一张牌。」(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Oracle's Vault|先知秘窖|神器|{2}，{T}：放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌。在先知秘窖上放置一个石砖指示物。\n{T}：放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。只能于先知秘窖上有三个或更多石砖指示物时起动。
Orah, Skyclave Hierophant|空境法皇奥拉|传奇生物 ～寇族／僧侣|系命\n每当空境法皇奥拉或另一个由你操控的僧侣死去时，将目标总法术力费用小于前述生物的僧侣牌从你的坟墓场移回战场。
Oran-Rief Hydra|欧兰黎多头龙|生物～多头龙|践踏地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在欧兰黎多头龙上放置一个+1/+1指示物。若该地是树林，则改为在欧兰黎多头龙上放置两个+1/+1指示物。
Oran-Rief Invoker|欧兰黎召现师|生物～人类／祭师|{8}：直到回合结束，欧兰黎召现师得+5/+5且获得践踏异能。
Oran-Rief Ooze|欧兰黎流浆|生物 ～流浆|当欧兰黎流浆进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当欧兰黎流浆攻击时，在每个进行攻击且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Oran-Rief Recluse|欧兰黎隐士|生物～蜘蛛|增幅{2}{G} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当欧兰黎隐士进战场时，若它已增幅，消灭目标具飞行异能的生物。
Oran-Rief Survivalist|欧兰黎求生家|生物～人类／战士／伙伴|每当欧兰黎求生家或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在欧兰黎求生家上放置一个+1/+1指示物。
Oran-Rief, the Vastwood|广林欧兰黎|地|广林欧兰黎须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{T}：在每个本回合进战场的绿色生物上各放置一个+1/+1指示物。
Orator of Ojutai|欧祝泰的传谕僧|生物～鸟／修行僧|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放欧祝泰的传谕僧的额外费用。\n守军，飞行\n当欧祝泰的传谕僧进战场时，若于你施放欧祝泰的传谕僧时，你展示了龙牌或操控龙，则抓一张牌。
Orazca Frillback|欧拉兹卡鳍背龙|生物 ～恐龙|
Orazca Puzzle-Door|欧拉兹卡密门|神器|{1}，{T}，牺牲欧拉兹卡密门：检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。
Orazca Raptor|欧拉兹卡迅猛龙|生物 ～恐龙|
Orazca Relic|欧拉兹卡遗宝|神器|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n{T}：加{C}。\n{T}，牺牲欧拉兹卡遗宝：你获得3点生命且抓一张牌。只能于你有黄金城祝福时起动。
Orb of Dragonkind|龙珠|神器|{1}，{T}：加两点法术力，其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放龙咒语，或是起动龙的异能。\n{R}，{T}，牺牲龙珠：检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中的一张龙牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Orb of Dreams|眠梦法球|神器|永久物须横置进场。
Orbs of Warding|卫护法球|神器|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)如果某生物将对你造成伤害，则防止该伤害中的1点。
Orbweaver Kumo|缠珠蜘蛛|生物～精怪|缠珠蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，缠珠蜘蛛获得树林行者异能直到回合结束。
Orc Sureshot|善射半兽人|生物～半兽人／弓箭手|每当另一个生物在你操控下进战场时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Orca, Siege Demon|攻城恶魔娥卡|传奇生物 ～恶魔|践踏\n每当另一个生物死去时，在攻城恶魔娥卡上放置一个+1/+1指示物。\n当娥卡死去时，它造成等同于其力量的伤害，你可以任意分配给任意数量的目标。
Orchard Elemental|果园元素|生物～元素|议争～当果园元素进战场时，由你开始，每位牌手各投票选择「萌芽」或「丰收」。在果园元素上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于投票选择「萌芽」之总票数的两倍。你获得若干生命，其数量等同于投票选择「丰收」之总票数的三倍。
Orchard Spirit|果园精怪|生物～精怪|只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡果园精怪。
Orchard Strider|果园神行树|生物 ～树妖|当果园神行树进战场时，派出两个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n循环基本地{1}{G}({1}{G}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Orchard Warden|果园护持师|生物～树妖／祭师|每当另一个树妖生物在你的操控下进场时，你可以获得等同于该生物防御力的生命。
Orcish Artillery|半兽人的大炮|生物～半兽人／战士|{T}：半兽人的大炮对目标生物或牌手造成2点伤害，并且对你造成3点伤害。
Orcish Bloodpainter|血炼半兽人|生物～半兽人／祭师|{T}，牺牲一个生物：血炼半兽人对目标生物或牌手造成1点伤害。
Orcish Bowmasters|奥克弓手|生物 ～半兽人／弓箭手|闪现\n当奥克弓手进战场和每当任一对手抓一张牌，且不是其于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌时，奥克弓手对任意一个目标造成1点伤害。然后囤兵半兽人1。
Orcish Cannonade|半兽人炮轰|瞬间|半兽人炮轰对任意一个目标造成2点伤害，且对你造成3点伤害。\n抓一张牌。
Orcish Conscripts|||
Orcish Farmer|||
Orcish Hellraiser|半兽人恶煞|生物 ～半兽人／战士|返响{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当半兽人恶煞死去时，它向目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。
Orcish Librarian|半兽人图书管理员|生物～半兽人|{R}，{T}：检视你牌库顶的八张牌。 随机将其中四张牌移出对战，然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库顶。
Orcish Medicine|奥克施药|瞬间|选择系命或不灭。目标生物获得该异能直到回合结束。\n囤兵半兽人1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
Orcish Oriflamme|半兽人的军旗|结界|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。
Orcish Siegemaster|奥克围攻大师|生物 ～半兽人／士兵|践踏\n由你操控的其他半兽人和鬼怪具有践踏异能。\n每当奥克围攻大师攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为由你操控的生物中的最大力量。
Orcish Spy|||
Orcish Squatters|||
Orcish Vandal|莽撞半兽人|生物 ～半兽人／战士|{T}，牺牲一个神器：莽撞半兽人对任意一个目标造成2点伤害。
Orcus, Prince of Undeath|死亡王子欧库斯|传奇生物 ～恶魔|飞行，践踏\n当死亡王子欧库斯进战场时，选择一项～\n•每个其他生物各得-X/-X直到回合结束。你失去X点生命。\n•选择至多X张目标在你坟墓场中的生物牌，且其法术力值总和须等于或小于X。将它们从该处移回战场。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Ordeal of Erebos|厄睿柏斯的试炼|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物，则牺牲厄睿柏斯的试炼。\n当你牺牲厄睿柏斯的试炼时，目标牌手弃两张牌。
Ordeal of Heliod|赫利欧德的试炼|结界 ～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物，则牺牲赫利欧德的试炼。\n当你牺牲赫利欧德的试炼时，你获得10点生命。
Ordeal of Nylea|倪勒娅的试炼|结界 ～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。然后若其上有三个或更多+1/+1指示物，则牺牲倪勒娅的试炼。\n当你牺牲倪勒娅的试炼时，从你牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。
Ordeal of Purphoros|普罗烽斯的试炼|结界 ～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物，则牺牲普罗烽斯的试炼。\n当你牺牲普罗烽斯的试炼时，它对任意一个目标造成3点伤害。
Ordeal of Thassa|塔萨的试炼|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物，则牺牲塔萨的试炼。\n当你牺牲塔萨的试炼时，抓两张牌。
Order|Order|瞬间|放逐目标进行攻击的生物。
Order of Midnight|Order of Midnight|生物 ～人类／骑士|飞行\n午夜骑士团不能进行阻挡。
Order of Sacred Dusk|神圣暮影军团|生物 — 吸血鬼／骑士|召集\n飞行，系命，颂威，敏捷\n由你操控的其他吸血鬼具有颂威异能。
Order of Whiteclay|白土教士|生物 ～洁英／僧侣|{1}{W}{W}，{Q}：将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。({Q}是重置符号。)
Order of Yawgmoth|||
Order of the Golden Cricket|金蟋蟀骑士团|生物 ～洁英／骑士|每当金蟋蟀骑士团攻击时，你可以支付{W}。若你如此作，则它获得飞行异能直到回合结束。
Order of the Sacred Bell|圣钟教士团|生物～人类／修行僧|
Order of the Sacred Torch|||
Order of the Stars|辉星教士团|生物～人类／僧侣|守军(此生物不能攻击。)\n于辉星教士团进场时，选择一种颜色。\n辉星教士团具有反该色保护异能。
Order of the White Shield|||
Ordered Migration|||
Ordruun Commando|欧度鲁突击兵|生物～牛头怪／士兵|{W}：于本回合中，防止接下来将对欧度鲁突击兵造成的1点伤害。
Ordruun Veteran|欧度鲁老兵|生物～牛头怪／士兵|协战～每当欧度鲁老兵与至少两个其他生物攻击时，欧度鲁老兵获得连击异能直到回合结束。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Ore Gorger|吞矿怪|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以消灭目标非基本地。
Ore-Scale Guardian|铁鳞守护者|生物 ～龙|你坟墓场中每有一张地牌，此咒语便减少{1}来施放。\n飞行，敏捷
Oread of Mountain's Blaze|峰焰山灵|结界生物 ～宁芙|{2}{R}，弃一张牌：抓一张牌。
Oreskos Explorer|俄瑞恣探险家|生物 ～猫／斥候|当俄瑞恣探险家进战场时，从你的牌库中搜寻至多X张平原牌，X为操控之地比你多的牌手数量。展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Oreskos Sun Guide|俄瑞恣太阳向导|生物～猫／修行僧|启悟～每当俄瑞恣太阳向导成为未横置时，你获得2点生命。
Oreskos Swiftclaw|俄瑞恣迅爪兵|生物 ～猫／战士|
Organ Grinder|||
Organ Hoarder|器官匿集怪|生物 ～灵俑|当器官匿集怪进战场时，检视你牌库顶的三张牌，然后将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。
Organic Extinction|生体绝灭|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n消灭所有非神器的生物。
Orgg|欧格|生物～欧格|践踏\n如果防御牌手操控了力量大于或等于3的未横置生物，则欧格不能攻击。\n欧格不能阻挡力量大于或等于3的生物。
Origin Spellbomb|肇生咒击弹|神器|{1}，{T}，牺牲肇生咒击弹：将一个1/1无色的秘耳神器生物衍生物放进战场。\n当肇生咒击弹从战场进入坟墓场时，你可以支付{W}。 若你如此作，则抓一张牌。
Orim's Chant|||
Orim's Thunder|欧琳之雷|瞬间|增幅{R}（你施放此咒语时可以额外支付{R}。）\n消灭目标神器或结界。如果此咒语已增幅，则它依该永久物的法术力值对目标生物造成伤害。
Orim's Touch|||
Oriq Loremage|欧理可典法师|生物 ～人类／邪术师|{T}：从你的牌库中搜寻一张牌，将它置入你的坟墓场，然后洗牌。如果它是瞬间或法术牌，则在欧理可典法师上放置一个+1/+1指示物。
Oriss, Samite Guardian|撒姆尼守护者欧莉丝|传奇生物～人类／僧侣|{T}：于本回合中，防止目标生物将受到的所有伤害。\n声威～弃掉另一张名称为撒姆尼守护者欧莉丝的牌：于本回合中，目标牌手不能使用咒语，且由该牌手所操控的生物不能攻击。
Ormendahl, Profane Prince|渎神之子欧魔达|传奇生物～ - 恶魔|飞行，系命，不灭，敏捷
Ornamental Courage|华饰之威|瞬间|重置目标生物。它得+1/+3直到回合结束。
Ornate Kanzashi|华美发簪|神器|{2}，{T}：目标对手将其牌库顶牌移出对战。 你可在本回合中使用该牌。
Ornery Dilophosaur|暴躁双冠龙|生物 ～恐龙|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n每当暴躁双冠龙攻击时，若你操控力量等于或大于4的生物，则暴躁双冠龙得+2/+2直到回合结束。
Ornery Goblin|暴躁鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|每当暴躁鬼怪阻挡生物或被生物阻挡时，暴躁鬼怪对该生物造成1点伤害。
Ornery Kudu|暴躁捻角羚|生物～羚羊|当暴躁捻角羚进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。
Ornitharch|百鸟统领|生物～统领|飞行\n致敬2(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当百鸟统领进战场时，若未支付其致敬费用，则将两个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。
Ornithopter|扑翼机|神器生物～振翼机|飞行（此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。）
Ornithopter of Paradise|天堂扑翼机|神器生物 ～振翼机|飞行\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Orochi Colony|蛇人群落|时空 ～神河|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。\n每当引发混沌时，目标生物本回合不能被阻挡。
Orochi Hatchery|蛇人孵化场|神器|蛇人孵化场进场时上面有X个充电指示物。\n{5}，{T}：蛇人孵化场上每有一个充电指示物，便将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。
Orochi Leafcaller|叶咏蛇人|生物～蛇／祭师|{G}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Orochi Merge-Keeper|护融蛇人|生物 ～蛇／德鲁伊|{T}：加{G}。\n只要护融蛇人有饰装，它便具有「{T}：加{G}{G}。」(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)
Orochi Ranger|巡林蛇人|生物～蛇／战士|每当巡林蛇人对生物造成战斗伤害时，横置该生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Orochi Sustainer|护源蛇人|生物～蛇／祭师|{T}：加{G}到你的法术力池中。
Oros, the Avenger|雪仇龙王欧若|传奇生物～龙|飞行\n每当雪仇龙王欧若对牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}{W}。 若你如此作，则欧若对每个非白色生物造成3点伤害。
Orthion, Hero of Lavabrink|熔缘城英雄欧希恩|传奇生物 ～人类／士兵|{1}{R}，{T}：派出一个衍生物，此衍生物为另一个目标由你操控的生物之复制品。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它牺牲。只能于法术时机起动。\n{6}{R}{R}{R}，{T}：派出五个衍生物，这些衍生物为另一个目标由你操控的生物之复制品。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它们牺牲。只能于法术时机起动。
Orthodoxy Enforcer|正道执法僧|生物 ～非瑞人／僧侣|警戒\n只要你操控两个或更多神器，正道执法僧便得+2/+0。
Orvar, the All-Form|万形归一欧瓦尔|传奇生物 ～变形兽|化形\n每当你施放瞬间或法术咒语时，若该咒语以一个或数个由你操控的其他永久物为目标，则派出一个为其中任一永久物之复制品的衍生物。\n当由对手操控的咒语或异能使得你弃掉此牌时，派出一个衍生物，此衍生物为目标永久物的复制品。
Orzhov Advokist|欧佐夫倡议人|生物 ～人类／参谋|在你的维持开始时，每位牌手各可以在一个由其操控的生物上放置两个+1/+1指示物。若有牌手如此作，则直到你的下一个回合，由该牌手操控的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Orzhov Basilica|欧佐夫大殿|地|欧佐夫大殿须横置进场。\n当欧佐夫大殿进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{W}{B}到你的法术力池中。
Orzhov Charm|欧佐夫护符|瞬间|选择一项～将目标由你操控的生物及所有由你操控且结附于其上的灵气移回其拥有者手上；或消灭目标生物，且你失去等同于其防御力的生命；或将目标总法术力费用等于或小于1的生物牌自你的坟墓场移回战场。
Orzhov Cluestone|欧佐夫示石|神器|{T}：加{W}或{B}到你的法术力池中。\n{W}{B}，{T}，牺牲欧佐夫示石：抓一张牌。
Orzhov Enforcer|欧佐夫执法者|生物 ～人类／浪客|死触\n往生1(当此生物死去时，派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Orzhov Euthanist|欧佐夫安乐艺师|生物～人类／杀手|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时，将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当欧佐夫安乐艺师进场或它所缠身的生物置入坟墓场时，消灭目标在本回合受过伤害的生物。
Orzhov Guildgate|欧佐夫公会门|地 ～门|欧佐夫公会门须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。
Orzhov Guildmage|欧佐夫公会法师|生物～人类／法术师|({W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n{2}{W}：目标牌手获得1点生命。\n{2}{B}：每位牌手失去1点生命。
Orzhov Keyrune|欧佐夫符镇兵|神器|{T}：加{W}或{B}到你的法术力池中。\n{W}{B}：欧佐夫符镇兵成为1/4，白黑双色，具系命异能的索尔兽神器生物直到回合结束。
Orzhov Locket|欧佐夫坠饰|神器|{T}：加{W}或{B}。\n{W/B}{W/B}{W/B}{W/B}，{T}，牺牲欧佐夫坠饰：抓两张牌。
Orzhov Pontiff|欧佐夫主教|生物 ～人类／僧侣|缠身(当此生物死去时，将它放逐并缠身在目标生物上。)\n当欧佐夫主教进战场或它所缠身的生物死去时，选择一项～\n•由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n•不由你操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Orzhov Racketeers|欧佐夫敲诈人|生物 ～人类／浪客|每当欧佐夫敲诈人对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。\n往生2(当此生物死去时，派出两个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Orzhov Signet|欧佐夫印记|神器|{1}，{T}：加{W}{B}。
Orzhova, the Church of Deals|行商教会欧佐瓦|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}{W}{B}，{T}：目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Osgir, the Reconstructor|重建师奥席格|传奇生物 ～巨人／神器师|警戒\n{1}，牺牲一个神器：目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n{X}，{T}，从你的坟墓场放逐一张法术力值为X的神器牌：派出两个衍生物，这些衍生物为所放逐之牌的复制品。只能于法术时机起动。
Oskar, Rubbish Reclaimer|复旧专家欧斯卡|传奇生物 ～人类／法术师|你坟墓场中的牌间每有一种不同的法术力值，此咒语便减少{1}来施放。\n每当你弃一张非地牌时，你可以从你坟墓场中施放之。
Ossification|硬骨化|结界 ～灵气|结附于由你操控的基本地\n当硬骨化进战场时，放逐目标由对手操控的生物或鹏洛客，直到硬骨化离开战场为止。
Ossuary Rats|藏骨堂老鼠|生物 ～老鼠|当藏骨堂老鼠进战场时，它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成X点伤害，X为你坟墓场中的生物牌数量。
Ostiary Thrull|守门索尔兽|生物～索尔兽|{W}，{T}：横置目标生物。
Ostracize|||
Oswald Fiddlebender|奥斯华费多班德|传奇生物 ～地侏／神器师|魔法工艺～{W}，{T}，牺牲一个神器：从你的牌库中搜寻一张神器牌，且其法术力值须等同于所牺牲之神器的法术力值加1，将之放进战场，然后洗牌。只能于法术时机起动。
Otarian Juggernaut|||
Otawara, Soaring City|霄城大田原|传奇地|{T}：加{U}。\n魂力～{3}{U}，弃掉霄城大田原：将目标神器，生物，结界或鹏洛客移回其拥有者手上。你每操控一个传奇生物，此异能便减少{1}来起动。
Oteclan Landmark|欧特克兰地标|神器|当欧特克兰地标进战场时，占卜2。\n以神器化炼{2}{W}（{2}{W}，放逐此神器，放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Otepec Huntmaster|欧特佩克猎师|生物 ～人类／祭师|你施放的恐龙咒语减少{1}来施放。\n{T}：目标恐龙获得敏捷异能直到回合结束。
Otharri, Suns' Glory|五阳荣光欧萨利|传奇生物 ～凤凰|飞行，系命，敏捷\n每当五阳荣光欧萨利攻击时，你得到一个经验指示物。然后你每有一个经验指示物，便派出一个2/2红色反抗军衍生生物，其为横置且正进行攻击。\n{2}{R}{W}，横置一个由你操控且未横置的反抗军：将欧萨利从你的坟墓场横置移回战场。
Otherworld Atlas|异界图集|神器|{T}：在异界图集上放置一个充电指示物。\n{T}：异界图集上每有一个充电指示物，每位牌手便抓一张牌。
Otherworldly Escort|异界卫士|生物 — 人类／侦探|闪现\n当异界卫士死去时，若它不是精怪，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有四个充电指示物。它是精怪／侦探。（它不再是人类。）\n{1}{W}，{T}，从异界卫士上移去一个充电指示物：消灭目标本回合中对你造成过伤害的生物。
Otherworldly Gaze|异界凝视|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。\n返照{1}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Otherworldly Journey|异界之旅|瞬间～古咒|将目标生物移出对战。在回合结束时，将该生物在其拥有者的操控下移回场上，且上面有一个+1/+1指示物。
Otherworldly Outburst|异界爆发|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。本回合中，当该生物死去时，将一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物放进战场。
Oubliette|密牢囚禁|结界|当密牢囚禁进战场时，目标生物跃离，直到密牢囚禁离开战场为止。于该生物以此法跃回时，将它横置。(其上的灵气与武具也一并跃离。永久物在跃离期间视作不存在。)
Ouphe Vandals|莽撞奥夫|生物～奥夫|{G}，牺牲莽撞奥夫：反击来源为神器的目标起动式异能，且如果该神器在场，便将其消灭。(其目标不能是法术力异能)
Oust|撵走|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 其操控者获得3点生命。
Out Cold|一冻不醒|瞬间|此咒语不能被反击。（包括不能被守护异能反击。）\n横置至多两个目标生物并在这些生物上各放置一个晕眩指示物。探查。（如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。）
Out of Air|气息不足|瞬间|如果此咒语以生物咒语为目标，则它减少{2}来施放。\n反击目标咒语。
Out of Bounds|越线出界|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n反击目标咒语。
Out of Time|超脱时间|结界|当超脱时间进战场时，重置所有生物，然后将它们跃离直到超脱时间离开战场为止。每有一个生物以此法跃离，便在超脱时间上放置一个计时指示物。\n消逝
Out of the Tombs|古墓苏生|结界|在你的维持开始时，在古墓苏生上放置两个亘古指示物，然后磨若干牌，其数量等同于其上的亘古指示物数量。\n如果你将抓一张牌但牌库没有牌，则改为将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。若你无法如此作，则你输掉这盘游戏。
Out of the Way|清除障碍|瞬间|如果此咒语以绿色永久物为目标，则它减少{2}来施放。\n将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Outflank|侧翼突破|瞬间|侧翼突破对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。
Outland Boar|边境野猪|生物～野猪|边境野猪不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Outland Colossus|离乡巨汉|生物～巨人|铭勇6(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置六个+1/+1指示物且它已铭勇。)离乡巨汉不能被多于一个生物阻挡。
Outlaws' Merriment|狂徒嬉戏|结界|在你的维持开始时，随机选择一项。派出一个具相应特征的红白双色衍生生物。\n•3/1的人类／战士，且具践踏与敏捷。\n•2/1的人类／僧侣，且具系命与敏捷。\n•1/2的人类／浪客，且具敏捷与「当此生物进战场时，它对任意一个目标造成1点伤害。」
Outmaneuver|||
Outmuscle|膂力过人|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物，然后它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力，则该由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Outnumber|以量取胜|瞬间|以量取胜对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的生物数量。
Outpost Siege|围攻哨站|结界|于围攻哨站进战场时，选择可汗或龙王。\n•可汗～在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌。\n•龙王～每当一个由你操控的生物离开战场时，围攻哨站对任意一个目标造成1点伤害。
Outrage Shaman|暴怒祭师|生物～精灵／祭师|渲色～当暴怒祭师进场时，它对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中红色法术力符号之数量。
Outrageous Robbery|骇人劫案|瞬间|目标对手牌面朝下地放逐其牌库顶的X张牌。于这些牌持续放逐的时段内，你可以检视并使用它们。如果你以此法施放咒语，则你可以将法术力视同任意种类的法术力来施放。
Outrider en-Kor|寇族前导兵|生物 ～寇族／反抗军／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{0}：于本回合中，寇族前导兵接下来将受到的1点伤害改为对目标由你操控的生物造成之。
Outrider of Jhess|介斯前导兵|生物～人类／骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Outwit|智取|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须以某位牌手为目标。
Ovalchase Daredevil|逐榄道铁胆车手|生物 ～人类／驾手|每当一个神器在你的操控下进战场时，你可以将逐榄道铁胆车手从你的坟墓场移回你手上。
Ovalchase Dragster|逐榄道赛车|神器～载具|践踏，敏捷\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Over the Edge|边缘失手|法术|选择一项～\n•消灭目标神器或结界。\n•令目标由你操控的生物勘察，然后再勘察。（展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在该生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。然后重复此流程。）
Over the Top|越顶出击|法术|每位牌手各进行以下流程～展示其牌库顶若干牌，其数量等同于由其操控的非地永久物数量，将所有以此法展示出的永久物牌放进战场，其余则置入其坟墓场。
Overabundance|||
Overbeing of Myth|不凡神人|生物～精怪／圣者|不凡神人的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n在你的抓牌步骤开始时，抓一张牌。
Overblaze|以火助势|瞬间～古咒|如果目标永久物在本回合中将对某生物或牌手造成伤害，则它每次均改为对该生物或牌手造成加倍的伤害。\n通联古咒{2}{R}{R} (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Overcharged Amalgam|溢电拼合怪|生物 ～灵俑／惊惧兽|闪现\n飞行\n榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当溢电拼合怪榨取生物时，反击目标咒语，起动式异能或触发式异能。
Overcome|压袭|法术|直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。
Overeager Apprentice|||
Overencumbered|负重太多|结界 — 灵气|结附于对手\n当负重太多进战场时，所结附的对手派出一个线索衍生物，一个食品衍生物和一个废料衍生物。\n在所结附之对手回合的战斗开始时，该牌手可以为每个由其操控的神器各支付{1}。若其未如此作，则生物本次战斗不能攻击。
Overflowing Basin|满溢水潭|地|{1}，{T}：加{G}{U}。
Overflowing Insight|洞察满溢|法术|目标牌手抓七张牌。
Overgrown Arch|蔓生植拱|生物 ～植物／墙|守军\n{T}：你获得1点生命。\n{2}，牺牲蔓生植拱：温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Overgrown Armasaur|蔓生悍扫龙|生物 ～恐龙|激怒～每当蔓生悍扫龙受到伤害时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Overgrown Battlement|蔓生城垛|生物 ～墙|守军\n{T}：你每操控一个具守军异能的生物，便加{G}。
Overgrown Estate|||
Overgrown Farmland|蔓生农地|地|除非你操控两个或更多其他地，否则蔓生农地须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。
Overgrown Pest|增生害虫|生物 ～害虫|当增生害虫进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张地牌或双面牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Overgrown Tomb|蔓生墓园|地 ～沼泽／树林|({T}：加{B}或{G}。)\n于蔓生墓园进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则蔓生墓园须横置进战场。
Overgrowth|过度生长|结界 ～灵气|结附于地\n每当横置所结附的地以产生法术力时，其操控者额外加{G}{G}。
Overgrowth Elemental|茂生元素|生物 ～元素|当茂生元素进战场时，在另一个目标由你操控的元素上放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个由你操控的生物死去时，你获得1点生命。若该生物是元素，则在茂生元素上放置一个+1/+1指示物。
Overload|||
Overmaster|雄势|法术|你本回合中施放的下一个瞬间或法术咒语不能被反击。\n抓一张牌。
Override|||
Overrule|宣告无效|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击该咒语。 你获得X点生命。
Overrun|横行|法术|由你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 （如果由你操控的某生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。）
Overseer of Vault 76|76号避难所监管人|传奇生物 — 人类／参谋|第一次接触～每当76号避难所监管人或另一个力量等于或小于3的生物在你操控下进战场时，在76号避难所监管人上放置一个探索指示物。\n在你回合的战斗开始时，你可以从由你操控的永久物上移去总共三个探索指示物。当你如此作时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物，且它们获得警戒异能直到回合结束。
Overseer of the Damned|厄亡者督军|生物 ～恶魔|飞行\n当厄亡者督军进战场时，你可以消灭目标生物。\n每当一个由对手操控且非衍生物的生物死去时，你派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。
Oversimplify|过度简化|法术|放逐所有生物。每位牌手各进行以下流程～派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物，并在上面放置若干+1/+1指示物，其数量等同于由其操控且以此法放逐之生物的力量总和。
Oversold Cemetery|超卖墓园|结界|在你的维持开始时，若你坟墓场中有四张或更多生物牌，则你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Oversoul of Dusk|暮色超灵|生物～精怪／圣者|反蓝保护，反黑保护，反红保护
Overwhelm|压服|法术|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n由你操控的生物得+3/+3直到回合结束。
Overwhelmed Apprentice|过负学徒|生物 ～人类／法术师|当过负学徒进战场时，每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Overwhelming Denial|压倒性拒斥|瞬间|潮涌{U}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n压倒性拒斥不能被咒语或异能反击。\n反击目标咒语。
Overwhelming Encounter|压倒性遭遇|法术|由你操控的生物获得警戒与践踏异能直到回合结束。掷一颗d20。\n1～9 VERT 由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n10～19 VERT 在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。\n20 VERT 在每个由你操控的生物上各放置四个+1/+1指示物。
Overwhelming Forces|Overwhelming Forces||
Overwhelming Instinct|||
Overwhelming Intellect|压倒性智能|瞬间|反击目标生物咒语。 抓若干牌，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Overwhelming Remorse|过度自责|瞬间|你坟墓场中每有一张生物牌，此咒语便减少{1}来施放。\n放逐目标生物或鹏洛客。
Overwhelming Splendor|非凡壮景|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n由所结附之牌手操控的生物均失去所有异能，且基础力量与防御力为1/1。\n所结附的牌手不能起动不是法术力异能或忠诚异能的起动式异能。
Overwhelming Stampede|压倒性蹄响|法术|直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Ovika, Enigma Goliath|谜样巨身兽欧威卡|传奇生物 ～非瑞人／梦魇|飞行\n守护～{3}，支付3点生命。\n每当你施放非生物咒语时，派出X个1/1红色非瑞人／鬼怪衍生生物，X为该咒语的法术力值。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Ovinize|羊化术|瞬间|直到回合结束，目标生物失去所有异能，且基础力量与防御力为0/1。
Ovinomancer|羊化术师|生物 ～人类／法术师|当羊化术师进战场时，除非你将三个由你操控的基本地移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}，将羊化术师移回其拥有者手上：消灭目标生物。它不能重生。该生物的操控者派出一个0/1绿色绵羊衍生生物。
Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|铸生智者奥薇亚帕西理|传奇生物～人类／神器师|{2}{G}，{T}：派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{4}{G}，{T}：派出一个X/X无色组构体衍生神器生物，X为由你操控的生物数量。
Owen Grady, Raptor Trainer|迅猛龙驯师欧文·格雷迪|传奇生物 — 人类／士兵／科学家|与忠诚迅猛龙布鲁拍档\n{T}：在目标恐龙上依你的选择放置一个威慑，践踏，延势或敏捷指示物。只能于法术时机起动。
Owl Familiar|||
Owlbear|枭头熊|生物 ～鸟／熊|践踏\n感官异常灵敏～当枭头熊进战场时，抓一张牌。
Owlbear Cub|Owlbear Cub|Creature — Bird Bear|Mama's Coming — Whenever Owlbear Cub attacks a player who controls eight or more lands, look at the top eight cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield tapped and attacking that player. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Owlbear Shepherd|枭头熊牧者|生物 ～鬼怪／德鲁伊|在你的结束步骤开始时，若由你操控之生物的力量总和等于或大于8，则抓一张牌。
Owlin Shieldmage|猫鹰盾法师|生物 ～鸟／邪术师|飞行\n守护～支付3点生命。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付3点生命，否则反击之。)
Ox Drover|赶牛人|生物 ～人类／平民|警戒\n赶牛人不能被牛阻挡。\n每当赶牛人进战场或攻击时，目标对手派出一个2/4白色的牛衍生生物，且你抓一张牌。
Ox of Agonas|阿戈纳司境蛮牛|生物 ～牛|当阿戈纳司境蛮牛进战场时，弃掉你的手牌，然后抓三张牌。\n逸脱～{R}{R}，从你的坟墓场放逐八张其他牌。（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。）\n阿戈纳司境蛮牛逸脱时上面有一个+1/+1指示物。
Oxidda Daredevil|奥悉达冒险客|生物～鬼怪／神器师|牺牲一个神器：奥悉达冒险客获得敏捷异能直到回合结束。
Oxidda Finisher|奥悉达终命客|生物 ～食人魔／反抗军|武具共鸣(你每操控一个武具，此咒语便减少{1}来施放。)\n践踏
Oxidda Golem|奥悉达魔像|神器生物～魔像|山脉共鸣(你每操控一个山脉，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n敏捷
Oxidda Scrapmelter|奥悉达融铁兽|生物～野兽|当奥悉达融铁兽进战场时，消灭目标神器。
Oxidize|氧化|瞬间|消灭目标神器。 它不能重生。
Oyobi, Who Split the Heavens|破天央誉飞|传奇生物 ～精怪|飞行\n每当你施放精怪或古咒咒语时，派出一个3/3白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Ozolith, the Shattered Spire|破碎尖塔欧佐晶岩|传奇神器|如果将在某个由你操控的神器或生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。\n{1}{G}，{T}：在目标由你操控的神器或生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。\n循环{2}
Pacification Array|绥靖阵列|神器|{2}，{T}：横置目标神器或生物。
Pacifism|和平主义|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上）\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。
Pack Attack|集群攻击|瞬间|进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束，X为受攻击的牌手数量。\n抓一张牌。
Pack Guardian|狼群守卫|生物～狼／精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当狼群守卫进战场时，你可以弃一张地牌。若你如此作，则将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。
Pack Leader|犬群领袖|生物 ～狗|由你操控的其他狗得+1/+1。\n每当犬群领袖攻击时，防止本回合中将对由你操控的狗造成之所有战斗伤害。
Pack Mastiff|獒犬群|生物 ～猎犬|{1}{R}：每个由你操控且名称为獒犬群的生物各得+1/+0直到回合结束。
Pack Rat|林鼠群|生物～老鼠|林鼠群之力量与防御力各等同于由你操控的老鼠之数量。\n{2}{B}，弃一张牌：将一个衍生物放进战场，此衍生物为林鼠群之复制品。
Pack's Betrayal|狼群背叛|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。如果你操控狼或狼人，则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Pack's Disdain|遭群鄙视|瞬间|选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物，目标生物便得-1/-1直到回合结束。
Pack's Favor|集群之威|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n目标生物得+3/+3直到回合结束。
Packsong Pup|唤群幼狼|生物 ～狼|在你回合的战斗开始时，若你操控另一个狼或狼人，则在唤群幼狼上放置一个+1/+1指示物。\n当唤群幼狼死去时，你获得等同于其力量的生命。
Pact Weapon|契约武器|神器 ～武具|只要契约武器贴附在某生物上，你便不会因总生命为0或更少而输掉这盘游戏。\n每当佩带此武具的生物攻击时，抓一张牌并展示之。该生物得+X/+X直到回合结束，且你失去X点生命，X为该牌的法术力值。\n佩带～弃一张牌。
Pact of Negation|逸散条约|瞬间|反击目标咒语。\n在你的下一个维持开始时，支付{3}{U}{U}。若你未如此作，则你输掉这盘游戏。
Pact of the Serpent|盘蛇盟约|法术|选择一种生物类别。目标牌手抓X张牌且失去X点生命，X为由其操控的该类别生物数量。
Pact of the Titan|泰坦条约|瞬间|泰坦条约是红色。\n将一个4/4红色的巨人衍生物放置进场。\n在你下个维持开始时，支付{4}{R}。 若你不如此作，则你输掉这盘游戏。
Padeem, Consul of Innovation|求新执政珀蒂|传奇生物～维多肯／神器师|由你操控的神器具有辟邪异能。\n在你的维持开始时，若你操控总法术力费用最高或与他者同为最高的神器，抓一张牌。
Pain|||
Pain Distributor|播痛打手|生物 ～魔鬼／市民|威慑\n每当任一牌手施放每回合中其第一个咒语时，该牌手派出一个珍宝衍生物。\n每当一个由对手操控的神器从战场进入坟墓场时，播痛打手对该牌手造成1点伤害。
Pain Kami|苦痛神|生物～精怪|{X}{R}，牺牲苦痛神：苦痛神对目标生物造成X点伤害。
Pain Magnification|增强苦痛|结界|每当单一来源向任一对手造成3点或更多伤害时，该牌手弃一张牌。
Pain Seer|苦痛预言师|生物～人类／法术师|启悟～每当苦痛预言师成为未横置时，展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。你失去等同于该牌之总法术力费用的生命。
Pain's Reward|苦痛报偿|法术|你以任意数量的生命来喊价。 依照回合的顺序，每位牌手可出更高的价。 如果无人出更高的价，则此喊价结束。 出最高价的牌手失去等同于其出价的生命，并抓四张牌。
Painbringer|||
Painful Lesson|惨痛教训|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。
Painful Memories|||
Painful Quandary|痛苦窘境|结界|每当任一对手施放咒语时，除非该牌手弃一张牌，否则他失去5点生命。
Painful Truths|痛苦真相|法术|聚辉～你抓X张牌且你失去X点生命，X为施放痛苦真相时用来支付费用的法术力颜色数量。
Painsmith|苦痛工匠|生物 ～人类／神器师|每当你施放神器咒语时，你可以使目标生物得+2/+0且获得死触异能直到回合结束。
Painted Bluffs|斑斓绝壁|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Painter's Servant|画家仆役|神器生物～稻草人|于画家仆役进场时，选择一种颜色。\n所有不在场上的牌，所有咒语，以及所有永久物均额外具有该颜色。
Painwracker Oni|激痛邪鬼|生物～恶魔／精怪|恐惧\n在你的维持开始时，若你未操控食人魔，则牺牲一个生物。
Paired Tactician|结对策士|生物 ～人类／战士|每当结对策士与至少另一个战士攻击时，在结对策士上放置一个+1/+1指示物。
Palace Familiar|宫殿佣兽|生物～鸟|飞行\n当宫殿佣兽死去时，抓一张牌。
Palace Guard|宫殿守卫|生物～人类／士兵|宫殿守卫能阻挡任意数量的生物。
Palace Jailer|宫殿狱卒|生物 ～人类／士兵|当宫殿狱卒进战场时，你成为君主。\n当宫殿狱卒进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到任一对手成为君主为止。
Palace Sentinels|宫殿哨卫|生物 ～人类／士兵|当宫殿哨卫进战场时，你成为君主。
Palace Siege|围攻宫殿|结界|于围攻宫殿进战场时，选择可汗或龙王。\n● 可汗～在你的维持开始时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n● 龙王～在你的维持开始时，每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Paladin Class|职业：圣武士|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n对手于你的回合中施放的咒语增加{1}来施放。\n{2}{W}：等级2\n//Level_2//\n由你操控的生物得+1/+1。\n{4}{W}：等级3\n//Level_3//\n每当你攻击时，直到回合结束，目标进行攻击的生物获得连击异能，且每有一个其他进行攻击的生物，便得+1/+1。
Paladin Danse, Steel Maverick|钢铁独行侠圣骑士丹斯|传奇神器生物 — 合成人／骑士|警戒，系命\n放逐钢铁独行侠圣骑士丹斯：每个由你操控且为神器或人类的生物均获得不灭异能直到回合结束。
Paladin Elizabeth Taggerdy|圣骑士伊丽莎白·塔格蒂|传奇生物 — 人类／骑士|协战～每当圣骑士伊丽莎白·塔格蒂与至少两个其他生物攻击时，抓一张牌，然后你可以将一张法术力值等于或小于X的生物牌从你手上横置放进战场且正进行攻击，X为圣骑士伊丽莎白·塔格蒂的力量。
Paladin en-Vec|维克族神圣武士|生物～人类／骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n反黑保护，反红保护(此生物不能被任何黑色或红色的东西所阻挡，指定为目标，造成伤害，或是被结附)
Paladin of Atonement|赎罪神圣武士|生物 ～吸血鬼／骑士|在每个维持开始时，若你上回合曾失去生命，则在赎罪神圣武士上放置一个+1/+1指示物。\n当赎罪神圣武士死去时，你获得等同于其防御力的生命。
Paladin of Prahv|布拉夫神圣武士|生物～人类／骑士|每当布拉夫神圣武士造成伤害时，你获得等量的生命。\n预报～{1}{W}，从你手上展示布拉夫神圣武士：本回合中，每当目标生物造成伤害时，你获得等量的生命。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Paladin of Predation|野猎神圣武士|生物 ～非瑞人／骑士|下毒6(受此生物战斗伤害的牌手还会得到六个中毒指示物。)\n野猎神圣武士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Paladin of the Bloodstained|沥血团神圣武士|生物 ～吸血鬼／骑士|当沥血团神圣武士进战场时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Paladin's Shield|圣武士之盾|神器 ～武具|闪现\n当圣武士之盾进战场时，将它贴附在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+0/+2。\n佩带{3}({3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Palani's Hatcher|帕拉尼的育幼龙|生物 — 恐龙|由你操控的其他恐龙具有敏捷异能。\n当帕拉尼的育幼龙进战场时，派出两个0/1绿色恐龙／蛋衍生生物。\n在你回合的战斗开始时，若你操控一个或数个蛋，则牺牲一个蛋，然后派出一个3/3绿色恐龙衍生生物。
Palantír of Orthanc|欧尔桑克的帕蓝提尔|传奇神器|在你的结束步骤开始时，在欧尔桑克的帕蓝提尔上放置一个感化指示物并占卜2。然后目标对手可以令你抓一张牌。若该牌手未如此作，则你磨X张牌，X为欧尔桑克的帕蓝提尔上之感化指示物数量，且该牌手失去等同于这些牌法术力值总和的生命。
Pale Recluse|苍白隐士|生物～蜘蛛|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n循环树林{2}，循环平原{2} ({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Pale Rider of Trostad|卓斯塔苍白骑兵|生物～精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当卓斯塔苍白骑兵进战场时，弃一张牌。
Pale Wayfarer|苍白旅人|生物～精怪／巨人|{2}{W}{W}，{Q}：目标生物的操控者选择一种颜色，它获得反该色保护异能直到回合结束。 ({Q}是重置符号。)
Paleoloth|古洛西|生物～野兽|每当另一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Paliano|帕兰诺|时空 ～翡欧拉|当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，若此时没有君主，则你成为君主。\n每当引发混沌时，派出一个1/1黑色，具死触与敏捷异能的杀手衍生生物。
Paliano Vanguard|帕兰诺城先锋|生物～人类／士兵|帕兰诺城先锋以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选生物牌时，你可以展示该牌，记下其生物类别，然后将帕兰诺城先锋翻为面朝下。\n对你替名称为帕兰诺城先锋之牌记下的各类别而言，其他由你操控且为任一前述类别的生物得+1/+1。
Paliano, the High City|上城帕兰诺|传奇地|于你抽选上城帕兰诺时展示之。你右手边的牌手选择一种颜色，你选择另一种颜色，然后你左手边的牌手再选择另外一种颜色。\n{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为于你抽选名称为上城帕兰诺之牌时被选中的各颜色之一。
Palisade Giant|围栏巨人|生物～巨人／士兵|所有将对你或另一个由你操控的永久物所造成的伤害，改为对围栏巨人造成之。
Palladia-Mors, the Ruiner|烬龙派蒂墨司|传奇生物 ～长老／龙|飞行，警戒，践踏\n如果烬龙派蒂墨司还没造成过伤害，则它具有辟邪异能。
Palladium Myr|钯秘耳|神器生物 ～秘耳|{T}：加{C}{C}。
Palliation Accord|减伤调和|结界|每当由对手操控的一个生物成为横置时，在减伤调和上放置一个盾牌指示物。\n从减伤调和上移去一个盾牌指示物：于本回合中，防止接下来将对你造成的1点伤害。
Pallid Mycoderm|苍白菌衣|生物 ～真菌|在你的维持开始时，在苍白菌衣上放置一个芽孢指示物。\n从苍白菌衣上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物：每个由你操控且为真菌或腐生物的生物各得+1/+1直到回合结束。
Pandemonium|大混乱|结界|每当一个生物进场时，该生物的操控者可以令它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
"Pang Tong, ""Young Phoenix"""|Pang Tong, “Young Phoenix”||
Panglacial Wurm|跨冰河亚龙|生物～亚龙|践踏\n你搜寻你的牌库时，可以从你的牌库中使用跨冰河亚龙。
Panharmonicon|万和琴|神器|如果某个由你操控之永久物的触发式异能因神器或生物进战场而触发，则该异能额外触发一次。
Panic Attack|惊慌失措|法术|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。
Panic Spellbomb|惊慌咒击弹|神器|{T}，牺牲惊慌咒击弹：目标生物本回合不能进行阻挡。\n当惊慌咒击弹从战场进入坟墓场时，你可以支付{R}。 若你如此作，则抓一张牌。
Panicked Altisaur|惊慌硕伟龙|生物 — 恐龙|延势\n{T}：惊慌硕伟龙向每位对手各造成2点伤害。
Panoptic Mirror|万象镜|神器|压印～{X}，{T}：你可以将你手上一张总法术力费用为X的瞬间牌或法术牌移出对战。 (该牌压印在此神器上)\n在你的维持开始时，你可以复制压印的一张瞬间牌或法术牌并使用此复制，且不须支付其法术力费用。
Panoptic Projektor|全域映射镜|神器|{T}：你本回合中施放之下一个牌面朝下的生物咒语减少{3}来施放。\n如果由你操控之永久物具有的触发式异能因牌面朝下的永久物翻回正面而触发，则该异能额外触发一次。
Panopticon|万象殿|时空 ～秘罗地|当你时空换入万象殿时，抓一张牌。\n在你的抓牌步骤开始时，额外抓一张牌。\n每当引发混沌时，抓一张牌。
Panther Warriors|||
Pantlaza, Sun-Favored|烈阳眷恩潘塔札|传奇生物 — 恐龙|每当烈阳眷恩潘塔札或另一个恐龙在你的操控下进战场时，你可以倾探X，X为该生物的防御力。每回合只能如此作一次。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于该数值的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Papercraft Decoy|纸艺诱兵|神器生物 ～蛙|当纸艺诱兵离开战场时，你可以支付{2}。若你如此作，则抓一张牌。
Paperfin Rascal|薄鳍无赖|生物～人鱼／浪客|当薄鳍无赖进场时，与一位对手比点。 若你赢，则在薄鳍无赖上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Paradise Druid|天堂德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|只要天堂德鲁伊未横置，它便具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Paradise Mantle|天堂羽披风|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Paradise Plume|天堂羽饰|神器|于天堂羽饰进场时，选择一种颜色。\n每当牌手使用该色的咒语时，你可以获得1点生命。\n{T}：加一点该色的法术力到你的法术力池中。
Paradox Engine|悖论引擎|传奇神器|每当你施放咒语时，重置所有由你操控的非地永久物。
Paradox Haze|奇诡迷雾|结界～灵气|牌手结界\n在受此结界的牌手每回合第一个维持开始时，该牌手在此步骤后额外得到一个维持步骤。
Paradox Zone|奇诡区域|结界|奇诡区域进战场时上面有一个生长指示物。\n在你的结束步骤开始时，将奇诡区域上的生长指示物数量加倍。然后派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为奇诡区域上的生长指示物数量。
Paradoxical Outcome|矛盾结果|瞬间|将任意数量目标由你操控且既非地也非衍生物的永久物移回其拥有者手上。每以此法将一张牌移回你手上，便抓一张牌。
Paragon of Eternal Wilds|永野守护者|生物～人类／德鲁伊|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n{G}，{T}：另一个目标由你操控的绿色生物获得践踏异能直到回合结束。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Paragon of Fierce Defiance|众威守护者|生物～人类／战士|由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n{R}，{T}：另一个目标由你操控的红色生物获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)
Paragon of Gathering Mists|幔雾守护者|生物～人类／法术师|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n{U}，{T}：另一个目标由你操控的蓝色生物获得飞行异能直到回合结束。
Paragon of Modernity|近代典范|神器生物 ～天使／战士|飞行\n{3}：近代典范得+1/+1直到回合结束。如果起动此异能时支付过正好三色的法术力，则改为在其上放置一个+1/+1指示物。
Paragon of New Dawns|新黎明守护者|生物～人类／士兵|由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n{W}，{T}：另一个目标由你操控的白色生物获得警戒异能直到回合结束。(它攻击时不需横置。)
Paragon of Open Graves|敞坟守护者|生物～骷髅妖／战士|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n{2}{B}，{T}：另一个目标由你操控的黑色生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Paragon of the Amesha|爱米莎守护者|生物～人类／骑士|先攻\n{W}{U}{B}{R}{G}：直到回合结束，爱米莎守护者成为天使，得+3/+3，并获得飞行与系命异能。
Parallectric Feedback|等电反馈|瞬间|等电反馈对目标咒语的操控者造成伤害，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Parallel Evolution|||
Parallel Lives|平行生命|结界|如果某效应将把一个或数个衍生物在你的操控下放进战场，则它改为将两倍数量的该类衍生物放进战场。
Parallel Thoughts|||
Paralyze|||
Paralyzing Grasp|麻痹攫|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Paranoid Delusions|偏执妄念|法术|目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Paranoid Parish-Blade|妄念教区精兵|生物～人类／士兵|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，妄念教区精兵便得+1/+0且具有先攻异能。
Parapet Watchers|胸墙看守|生物～洁英／士兵|{W/U}：胸墙看守得+0/+1直到回合结束。
Paraselene|幻月咒|法术|消灭所有结界。 每以此法消灭一个结界，你便获得1点生命。
Parasitic Bond|||
Parasitic Grasp|寄生之攫|瞬间|贯通{1}{B}{B}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n寄生之攫对目标［人类］生物造成3点伤害。你获得3点生命。
Parasitic Impetus|寄生促动|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且已煽惑。(它每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n每当所结附的生物攻击时，其操控者失去2点生命，且你获得2点生命。
Parasitic Implant|植入寄生|结界～灵气|结附于生物\n在你的维持开始时，所结附的生物之操控者将它牺牲，且你将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。
Parasitic Strix|寄生枭|神器生物 ～鸟|飞行\n当寄生枭进战场时，若你操控黑色永久物，则目标牌手失去2点生命，且你获得2点生命。
Parcel Myr|信差秘耳|神器生物 ～线索／秘耳|{2}，牺牲信差秘耳：抓一张牌。
Parcelbeast|开路牛羚|生物 ～元素／野兽|合变{G}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n{1}，{T}：检视你的牌库顶牌。如果它是地牌，则你可以将之放进战场。如果你未将该牌放进战场，则将它置于你手上。
Pardic Arsonist|||
Pardic Collaborator|||
Pardic Dragon|帕笛可巨龙|生物～龙|飞行\n{R}：帕笛可巨龙得+1/+0直到回合结束。\n延缓2～{R}{R}\n每当对手使用咒语时，若帕笛可巨龙已延缓，则该牌手可以在帕笛可巨龙上放置一个计时指示物。
Pardic Firecat|||
Pardic Lancer|||
Pardic Miner|||
Pardic Swordsmith|||
Pardic Wanderer|帕笛可漫游者|神器生物 ～魔像|践踏
Parhelion II|幻日二号|传奇神器 ～载具|飞行，先攻，警戒\n每当幻日二号攻击时，派出两个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物，且正进行攻击。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Parhelion Patrol|炫日巡卫|生物 ～人类／骑士|飞行，警戒\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
Pariah|贱民|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。）\n所有将对你造成的伤害改为对受此结界的生物造成之。
Pariah's Shield|贱民之盾|神器～武具|所有将对你造成的伤害改为对装备此武具的生物造成之。\n佩带{3}
Parish-Blade Trainee|教区精兵学员|生物 ～人类／士兵|见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时，在前者上放置一个+1/+1指示物。)\n当教区精兵学员死去时，将它的指示物放置在目标由你操控的生物上。
Park Heights Maverick|高地园独行侠|生物 ～人类／士兵|义勇\n高地园独行侠不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n每当高地园独行侠对任一牌手造成战斗伤害或死去时，增殖。
Park Heights Pegasus|高地园飞马|生物 ～飞马|飞行，践踏\n每当高地园飞马对任一牌手造成战斗伤害时，如果本回合中有两个或更多生物在你的操控下进战场，则抓一张牌。
Parnesse, the Subtle Brush|工笔画匠帕涅丝|传奇生物 ～吸血鬼／法术师|每当你或一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付4点生命，否则反击之。\n每当你复制咒语时，至多一位目标对手也可以复制该咒语。他可以为该复制品选择新的目标。
Part the Veil|分开水帘|瞬间～古咒|将所有由你操控的生物移回其拥有者的手上。
Part the Waterveil|分开水帘|法术|于本回合后进行额外的一个回合。放逐分开水帘。醒转6～{6}{U}{U}{U}(如果你支付{6}{U}{U}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置六个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Parting Thoughts|临终思绪|法术|消灭目标生物。你抓X张牌且失去X点生命，X为该生物上的指示物数量。
Pashalik Mons|帕沙力克将军芒氏|传奇生物 ～鬼怪／战士|每当帕沙力克将军芒氏或另一个由你操控的鬼怪死去时，帕沙力克将军芒氏对任意一个目标造成1点伤害。\n{3}{R}，牺牲一个鬼怪：派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。
Passageway Seer|道路先知|生物 ～魔人／邪术师|系命\n当道路先知进战场时，你掌握先制。\n在你的结束步骤开始时，若你握有先制，则在道路先知上放置一个+1/+1指示物。
Passionate Archaeologist|热情考古家|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当你从放逐区施放咒语时，此生物向目标对手造成伤害，其数量等同于该咒语的法术力值。」
Passwall Adept|密墙专家|生物 ～人类／法术师|{2}{U}：目标生物本回合不能被阻挡。
Past in Flames|过往成焰|法术|你坟墓场中的每张瞬间与法术牌都获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于该牌的法术力费用。\n返照{4}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Patagia Golem|||
Patagia Tiger|翼翅飞虎|生物 ～猫|飞行\n当翼翅飞虎进战场时，目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。
Patagia Viper|翼翅毒蛇|生物～蛇|飞行\n当翼翅毒蛇进场时，将两个1/1，既是绿色也是蓝色的蛇衍生物放置进场。\n当翼翅毒蛇进场时，除非用过{U}来支付其费用，否则将它牺牲。
Patch Up|妙手施救|法术|将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且这些牌法术力值总和须等于或小于3。
Patchwork Automaton|修补机械兽|神器生物 ～组构体|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n每当你施放神器咒语时，在修补机械兽上放置一个+1/+1指示物。
Patchwork Crawler|拼装匍尸|生物 ～灵俑／惊惧兽|{2}{U}：将目标生物牌从你的坟墓场放逐，并在拼装匍尸上放置一个+1/+1指示物。\n拼装匍尸具有所有以它放逐之生物牌的所有起动式异能。
Patchwork Gnomes|拼装侏儒|神器生物 ～地侏|弃一张牌：重生拼装侏儒。（此生物下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。）
Path of Ancestry|祖灵径道|地|祖灵径道须横置进战场。\n{T}：加一点法术力，其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时，占卜1。
Path of Anger's Flame|怒火焰迹|瞬间～古咒|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Path of Bravery|勇行之途|结界|只要你的总生命大于或等于你的起始总生命，由你操控的生物便得+1/+1。\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时，你获得若干生命，其数量等同于进行攻击的生物数量。
Path of Discovery|发现之径|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在该生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Path of Mettle|艰困路途|传奇结界|当艰困路途进战场时，它对每个不具先攻、连击、警戒或敏捷异能的生物各造成1点伤害。\n每当你以至少两个生物攻击，且其中有至少两个生物各具先攻、连击、警戒和／或敏捷之任一异能时，转化艰困路途。
Path of Peace|和平大道|法术|消灭目标生物。其拥有者获得4点生命。
Path of Peril|险峻路途|法术|贯通{4}{W}{B}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n消灭所有［法术力值等于或小于2的］生物。
Path of the Animist|物灵师的路途|法术|从你牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。\n鹏洛客议定～由你开始，每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多，则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多，则引发混沌。
Path of the Enigma|谜样智者的路途|法术|目标牌手抓四张牌。\n鹏洛客议定～由你开始，每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多，则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多，则引发混沌。
Path of the Ghosthunter|鬼魂猎手的路途|法术|派出X个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n鹏洛客议定～由你开始，每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多，则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多，则引发混沌。
Path of the Pyromancer|烈焰术士的路途|法术|弃掉你的手牌。加若干{R}，其数量等同于以此法弃掉的牌数，然后抓该数量加一的牌。\n鹏洛客议定～由你开始，每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多，则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多，则引发混沌。
Path of the Schemer|阴谋家的路途|法术|每位牌手各磨两张牌。然后你将一张生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它额外具有神器此类别。\n鹏洛客议定～由你开始，每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多，则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多，则引发混沌。
Path to Exile|流放之径|瞬间|将目标生物移出对战。 其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将该牌横置进场，然后将其牌库洗牌。
Path to the Festival|收成节光道|法术|从你牌库中搜寻一张基本地牌，将该牌横置放进战场，然后洗牌。然后如果由你操控的地中有三种或更多基本地类别，则占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n返照{4}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Path to the World Tree|世界树径路|结界|当世界树径路进战场时，从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}，牺牲世界树径路：你获得2点生命且抓两张牌。目标对手失去2点生命。世界树径路对至多一个目标生物造成2点伤害。你派出一个2/2绿色的熊衍生生物。
Pathbreaker Ibex|辟路原羊|生物～山羊|每当辟路原羊攻击时，直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Pathbreaker Wurm|辟路亚龙|生物～亚龙|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要辟路亚龙与另一生物搭档，此两者便具有践踏异能。
Pathfinding Axejaw|探路斧颚龙|生物 — 恐龙|当探路斧颚龙进战场时，令它勘察。（展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。）
Pathmaker Initiate|开路祀徒|生物 ～人类／法术师|{T}：目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Pathrazer of Ulamog|钨拉莫夷径者|生物～奥札奇|歼灭3 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲三个永久物。)\n钨拉莫夷径者只能被三个或更多生物阻挡。
Pathway Arrows|开道箭|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{2}，{T}：此生物对目标生物造成1点伤害。如果无色生物以此法受到伤害，将它横置。」佩带{2}
Patient Rebuilding|耐心复原|结界|在你的维持开始时，目标对手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场，然后每以此法将一张地牌置入该坟墓场，你便抓一张牌。
Patriar's Seal|贵族印鉴|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{1}，{T}：重置目标由你操控的传奇生物。
Patriarch's Bidding|教父邀令|法术|每位牌手各选择一种生物类别。每位牌手各将所有为以此法选择之类别的生物牌从其坟墓场移回战场。
Patriarch's Desire|||
Patrician Geist|显贵游魂|生物 ～精怪／骑士|飞行\n由你操控的其他精怪得+1/+1。\n你从你坟墓场中施放的咒语减少{1}来施放。
Patrician's Scorn|显贵的轻蔑|瞬间|如果你本回合中使用过其它白色咒语，则你使用显贵的轻蔑时可以不支付其法术力费用。\n消灭所有结界。
Patrol Hound|||
Patrol Signaler|巡逻信号兵|生物～洁英／士兵|{1}{W}，{Q}：将一个1/1白色洁英／士兵衍生物放置进场。 ({Q}是重置符号。)
Patron Wizard|||
Patron of the Akki|恶鬼守护神|传奇生物～精怪|精灵献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌，但须牺牲一个精灵，并支付所牺牲的精灵与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n每当恶鬼守护神攻击时，由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Patron of the Arts|画廊资助人|生物 ～龙／贵族|当画廊资助人进战场或死去时，派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Patron of the Kitsune|狐族守护神|传奇生物～精怪|狐献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌，但须牺牲一个狐，并支付所牺牲的狐与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n每当一个生物攻击时，你可以获得1点生命。
Patron of the Moon|月人守护神|传奇生物～精怪|月人献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌，但须牺牲一个月人，并支付所牺牲的月人与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n飞行\n{1}：从你的手上将至多两张地牌横置进场。
Patron of the Nezumi|鼠人守护神|传奇生物～精怪|老鼠献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌，但须牺牲一个老鼠，并支付所牺牲的老鼠与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n每当一个永久物置入对手的坟墓场时，该牌手失去1点生命。
Patron of the Orochi|蛇人守护神|传奇生物～精怪|蛇献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌，但须牺牲一个蛇，并支付所牺牲的蛇与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n{T}：重置所有树林与所有绿色生物。 此异能每回合中只能使用一次。
Patron of the Valiant|豪杰守护使|生物 ～天使|飞行\n当豪杰守护使进战场时，在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Patron of the Vein|脉系守护者|生物 ～吸血鬼／祭师|飞行\n当脉系守护者进战场时，消灭目标由对手操控的生物。\n每当一个由对手操控的生物死去时，将它放逐，并在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。
Patron of the Wild|||
Pattern Matcher|配模魔像|神器生物 ～魔像|当配模魔像进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张牌，且此牌须与另一个由你操控的生物同名，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Pause for Reflection|片刻反思|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Pawn of Ulamog|钨拉莫兵卒|生物～吸血鬼／祭师|每当钨拉莫兵卒或另一个由你操控、且非衍生物的生物从战场进入坟墓场时，你可以将一个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Pay No Heed|不予理会|瞬间|选择一个来源，于本回合中，防止该来源将造成的所有伤害。
Peace Strider|和平神行客|神器生物 ～组构体|当和平神行客进战场时，你获得3点生命。
Peace of Mind|内心宁静|结界|{W}，弃一张牌：你获得3点生命。
Peacewalker Colossus|护宁巨像|神器 ～载具|{1}{W}：另一个目标由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Peach Garden Oath|Peach Garden Oath||
Peak Eruption|岩峰爆发|法术|消灭目标山脉。岩峰爆发对该地的操控者造成3点伤害。
Pearl Dragon|||
Pearl Lake Ancient|珠湖祖怪|生物～海怪|闪现\n珠湖祖怪不能被反击。\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n将三个由你操控的地移回其拥有者手上：将珠湖祖怪移回其拥有者手上。
Pearl Medallion|珍珠徽章|神器|你施放的白色咒语减少{1}来施放。
Pearl Shard|||
Pearled Unicorn|||
Pearlspear Courier|||
Pedantic Learning|||
Peek|偷窥|瞬间|检视目标牌手的手牌。\n抓一张牌。
Peel from Reality|实界剥除|瞬间|将目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物分别移回其拥有者手上。
Peema Aether-Seer|皮默乙太预言师|生物～妖精／德鲁伊|当皮默乙太预言师进战场时，你得到若干{E}(能量指示物)，其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n支付{E}{E}{E}：目标生物本回合若能进行阻挡，则须如此作。
Peema Outrider|皮默前导兵|生物～妖精／神器师|践踏\n装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Peer Pressure|||
Peer Through Depths|寻遍深水|瞬间～古咒|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张瞬间或法术牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Peer into the Abyss|窥探深渊|法术|目标牌手抓等同于其牌库中牌数量一半的牌，且失去等同于其总生命数量一半的生命。各数量小数点后均进位。
Peerless Samurai|拔萃武士|生物 ～人类／武士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当一个由你操控的武士或战士单独攻击时，你本回合中施放的下一个咒语减少{1}来施放。
Pegasus Charger|冲锋飞马|生物～飞马|飞行（只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）\n先攻（此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。）
Pegasus Courser|飞天骏马|生物 ～飞马|飞行\n每当飞天骏马攻击时，另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。
Pelakka Caverns|皮拉卡洞窟|地|皮拉卡洞窟须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n法术\n{2}{B}
Pelakka Predation|皮拉卡猎捕|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或大于3的牌。该牌手弃掉该牌。\n地\n{T}：加{B}。
Pelakka Wurm|皮拉卡亚龙|生物 ～亚龙|践踏\n当皮拉卡亚龙进战场时，你获得7点生命。\n当皮拉卡亚龙死去时，抓一张牌。
Pelargir Survivor|佩拉基尔幸存者|生物 ～人类／平民|{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n{5}{U}，{T}：目标牌手磨三张牌。(他将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。)
Pelt Collector|兽皮收集客|生物 ～妖精／战士|每当另一个由你操控的生物进战场或死去时，若该生物的力量大于兽皮收集客，则在兽皮收集客上放置一个+1/+1指示物。\n只要兽皮收集客上面有三个或更多+1/+1指示物，它便具有践踏异能。
Pemmin's Aura|||
Pendant of Prosperity|兴旺垂饰|神器|于兴旺垂饰进战场时，选择一位对手。兴旺垂饰在该牌手的操控下进战场。\n{2}，{T}：抓一张牌，然后你可以将一张地牌从你手上放进战场。兴旺垂饰的拥有者抓一张牌，然后该牌手可以将一张地牌从其手上放进战场。
Pendelhaven|潘得庇护地|传奇地|{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{T}：目标1/1生物得+1/+2直到回合结束。
Pendelhaven Elder|潘得庇护地长老|生物 ～妖精／祭师|{T}：每个由你操控的1/1生物各得+1/+2直到回合结束。
Pendrell Drake|||
Pendrell Flux|||
Pendulum of Patterns|调律钟摆|神器|当调律钟摆进战场时，你获得3点生命。\n{5}，{T}，牺牲调律钟摆：抓一张牌。
Pennon Blade|旗帜刃|神器 ～武具|你每操控一个生物，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Penregon Strongbull|潘瑞冈蛮牛|生物 ～牛头怪|{1}，牺牲一个神器：潘瑞冈蛮牛得+1/+1直到回合结束，且向每位对手各造成1点伤害。
Pensive Minotaur|沉思牛头怪|生物～牛头怪／战士|
Pentad Prism|五色棱镜|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个充电指示物。)\n从五色棱镜上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Pentagram of the Ages|||
Pentarch Paladin|伍领神圣武士|生物～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n于伍领神圣武士进场时，选择一种颜色。\n{W}{W}，{T}：消灭目标该色永久物。
Pentarch Ward|伍领守护|结界～灵气|生物结界\n于伍领守护进场时，选择一种颜色。\n当伍领守护进场时，抓一张牌。\n受此结界的生物具有反该色保护异能。 此效应不会移除伍领守护。
Pentavus|五节兽|神器生物～组构体|五节兽进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n{1}，从五节兽上移去一个+1/+1指示物：将一个1/1无色，具飞行异能的分节衍生神器生物放进战场。\n{1}，牺牲一个分节：在五节兽上放置一个+1/+1指示物。
Penumbra Bobcat|罔两野猫|生物 ～猫|当罔两野猫死去时，派出一个2/1黑色的猫衍生生物。
Penumbra Kavu|||
Penumbra Spider|罔两蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n当罔两蜘蛛死去时，派出一个2/4黑色，具延势异能的蜘蛛衍生生物。
Penumbra Wurm|||
Peppersmoke|胡椒雾|部族瞬间～仙灵|目标生物得-1/-1直到回合结束。 若你操控仙灵，则抓一张牌。
Perception Bobblehead|感知娃娃|神器 — 娃娃|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{3}，{T}：检视你牌库顶的X张牌，X为由你操控的娃娃数量。你可以从其中施放一个法术力值等于或小于3的咒语，且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Peregrin Took|佩里格林·图克|传奇生物 ～半身人／市民|如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物，则改为派出该些衍生物加上一个额外的食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n牺牲三个食品：抓一张牌。
Peregrination|游历|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示这些牌，然后将一张横置进战场，另一张则置于你手上。将你的牌库洗牌，然后占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Peregrine Drake|隼龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n当隼龙兽进战场时，重置至多五个地。
Peregrine Griffin|游隼狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Peregrine Mask|隼面|神器～武具|佩带此武具的生物具有守军，飞行，与先攻异能。\n佩带{2}
Perennial Behemoth|经年贝西摩斯|神器生物 ～野兽|你可以从你的坟墓场中使用地。\n破坟{G}{G}
Perfected Form|完美形体|生物～ - 昆虫／惊惧兽|飞行
Perilous Forays|冒险尝试|结界|{1}，牺牲一个生物：从你的牌库中搜寻一张具有基本地类别的地牌，并将它横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Perilous Myr|险恶秘耳|神器生物 ～秘耳|当险恶秘耳死去时，它对任意一个目标造成2点伤害。
Perilous Predicament|险恶困境|瞬间|每位对手各牺牲一个神器生物和一个非神器的生物。
Perilous Research|冒险探寻|瞬间|抓两张牌，然后牺牲一个永久物。
Perilous Shadow|危险阴影|生物～昆虫／阴魂|{1}{B}：危险阴影得+2/+2直到回合结束。
Perilous Vault|险恶贮窖|神器|{5}，{T}，放逐险恶贮窖：放逐所有非地永久物。
Perilous Voyage|险恶旅程|瞬间|将目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。如果其总法术力费用等于或小于2，则占卜2。
Perimeter Captain|边阵队长|生物～人类／士兵|守军\n每当一个由你操控且具守军异能的生物阻挡时，你可以获得2点生命。
Perimeter Enforcer|封锁线执法者|生物 — 人类／侦探|飞行，系命\n每当另一个侦探在你操控下进战场和每当一个由你操控的侦探翻回正面时，封锁线执法者得+1/+1直到回合结束。
Perimeter Patrol|防线巡卫|生物 ～人类／士兵|每当一个神器在你的操控下进战场时，防线巡卫得+1/+0直到回合结束。
Perimeter Sergeant|守备士官|生物 ～人类／士兵|每当守备士官攻击时，由你操控的其他人类得+1/+0直到回合结束。
Perish|||
Perish the Thought|打住念头|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张牌。 该牌手将该牌洗入其牌库。
Permafrost Trap|永冻陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手有绿色生物在其操控下进战场，你可以支付{U}，而不支付永冻陷阱的法术力费用。\n横置至多两个目标生物。 这些生物在其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Permeating Mass|弥散大群|生物～精怪|每当弥散大群对任一生物造成战斗伤害时，该生物成为弥散大群的复制品。
Permission Denied|权限遭拒|瞬间|反击目标非生物咒语。所有对手本回合都不能施放非生物咒语。
Pernicious Deed|毒契|结界|{X}，牺牲毒契：消灭所有总法术力费用等于或小于X的神器、生物和结界。
Perpetual Timepiece|永动时计|神器|{T}：将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n{2}，放逐永动时计：将任意数量的目标牌从你的坟墓场洗回你的牌库。
Perplex|狼狈不堪|瞬间|除非目标咒语之操控者弃掉其手牌，否则将其反击。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Perplexing Chimera|扰志盖美拉|结界生物～盖美拉|每当任一对手施放咒语时，你可以交换扰志盖美拉与该咒语的操控权。若你如此作，你可以为该咒语选择新的目标。(如果该咒语成为永久物，则你操控该永久物。)
Perplexing Test|扰志测验|瞬间|选择一项～\n•将所有衍生生物各移回其拥有者手上。\n•将所有非衍生物的生物各移回其拥有者手上。
Perrie, the Pulverizer|暴冲汉佩力|传奇生物 ～犀牛／士兵|当佩力进战场时，在目标生物上放置一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭，则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n每当佩力攻击时，直到回合结束，目标由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X，X为由你操控之永久物上各指示物的种类数量。
Persecute|迫害|法术|选择一种颜色。 目标牌手展示其手牌，并从中弃掉所有该颜色的牌。
Persist|留存|法术|将目标非传奇的生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面有一个-1/-1指示物。
Persistent Nightmare|不散梦魇|生物～ - 梦魇|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当不散梦魇对任一牌手造成战斗伤害时，将它移回其拥有者手上。
Persistent Petitioners|执着诉愿人|生物 ～人类／参谋|{1}，{T}：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。\n横置四个由你操控且未横置的参谋：目标牌手将其牌库顶的十二张牌置入其坟墓场。\n名称为执着诉愿人的牌，在套牌中的数量不受限制。
Persistent Specimen|复组标本|生物 ～骷髅妖|{2}{B}：将复组标本从你的坟墓场横置移回战场。
Person of Interest|涉案凶嫌|生物 — 人类／浪客|当涉案凶嫌进战场时，怀疑它。派出一个2/2，白蓝双色的侦探衍生生物。（已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。）
Personal Incarnation|||
Personal Sanctuary|内心圣殿|结界|于你的回合中，防止将对你造成的所有伤害。
Personal Tutor|个人导师|法术|从你牌库中搜寻一张法术牌，展示该牌，然后洗牌，并将该牌置于牌库顶。
Persuasion|劝服|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。）\n你操控受此结界的生物。
Persuasive Interrogators|诱导诘问者|生物 — 蛇发妖／侦探|当诱导诘问者进战场时，探查。\n每当你牺牲一个线索时，目标对手得到两个中毒指示物。
Pest Infestation|害虫侵扰|法术|消灭至多X个目标神器和／或结界。派出两倍于X数量的1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「每当此生物死去时，你获得1点生命。」
Pest Summoning|害虫召唤术|法术 ～课程|派出两个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」
Pestermite|恼人鬼|生物 ～仙灵／浪客|闪现\n飞行\n当恼人鬼进战场时，你可以横置或重置目标永久物。
Pestilence|||
Pestilence Demon|瘟疫恶魔|生物～恶魔|飞行\n{B}：瘟疫恶魔对每个生物和每位牌手各造成1点伤害。
Pestilent Haze|瘟疫迷雾|法术|选择一项～\n•所有生物得-2/-2直到回合结束。\n•从每个鹏洛客上各移去两个忠诚指示物。
Pestilent Kathari|瘟疫卡刹立|生物～鸟／战士|飞行\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)\n{2}{R}：瘟疫卡刹立获得先攻异能直到回合结束。
Pestilent Souleater|瘟疫食灵妖|神器生物～昆虫|{B/P}：瘟疫食灵妖获得侵染异能直到回合结束。 ({B/P}可用{B}或2点生命来支付。 具侵染的生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Pestilent Spirit|瘟疫精怪|生物 ～精怪|威慑，死触\n由你操控的瞬间与法术咒语具有死触异能。(它们对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Pestilent Syphoner|瘟疫汲取蝇|生物 ～非瑞人／昆虫|飞行\n下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)
Pestilent Wolf|瘟疫狼|生物 ～狼|{2}{G}：瘟疫狼获得死触异能直到回合结束。
Pests of Honor|自来嘉宾|生物 — 家鼠|欢庆～在你的结束步骤开始时，若本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场，则在自来嘉宾上放置一个+1/+1指示物。
Petalmane Baku|花鬃食梦兽|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在花鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1}，从花鬃食梦兽上移去X个聚气指示物：加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。
Petals of Insight|洞察花瓣|法术～古咒|检视你牌库顶的三张牌。你可以将这些牌以任意顺序置于你的牌库底。若你如此作，将洞察花瓣移回其拥有者手上。若你不如此作，则抓三张牌。
Petradon|||
Petrahydrox|石水融怪|生物～怪奇|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n当石水融怪成为咒语或异能的目标时，将石水融怪移回其拥有者手上。
Petravark|||
Petrified Field|||
Petrified Plating|石皮护甲|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2。\n延缓2～{G}(除了从你手上使用此牌，你能支付{G}并将此牌移出对战，且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Petrified Wood-Kin|树身石皮战士|生物～元素／战士|树身石皮战士不能被反击。\n嗜血X(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有X个+1/+1指示物，X为对手本回合受过的伤害数量。)\n反瞬间保护
Petrify|石化术|结界 — 灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。
Petty Theft|小偷小摸|瞬间～历险|将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。
Pewter Golem|||
Phabine, Boss's Confidant|首脑亲信法嫔|传奇生物 ～猫／参谋|由你操控的衍生生物具有敏捷异能。\n论争～在你回合的战斗开始时，每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张地牌，你便派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。然后每以此法展示出一张非地牌，由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。然后每位牌手各抓一张牌。
Phage the Untouchable|不可近的菲姬|传奇生物～奴仆|当不可近的菲姬进场时，若你并非从你手上使用之，你输掉这盘游戏。\n每当菲姬对任一生物造成战斗伤害时，消灭该生物。 它不能重生。\n每当菲姬对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手输掉这盘游戏。
Phalanx Formation|方阵队型|瞬间|积力～方阵队型在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}{W}来施放。\n任意数量的目标生物各获得连击异能直到回合结束。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。)
Phalanx Leader|方阵兵团队长|生物～人类／士兵|勇行～每当你施放一个以方阵兵团队长为目标的咒语时，在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Phalanx Tactics|方阵兵团战法|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。每个由你操控的其他生物各得+1/+1直到回合结束。
Phalanx Vanguard|方阵兵团先锋|生物 ～人类／士兵|警戒\n每当一个神器在你的操控下进战场时，方阵兵团先锋得+1/+0直到回合结束。
Phantasmagorian|惊怖幻象|生物～惊惧兽|当你使用惊怖幻象时，任意牌手可以弃三张牌。 若有牌手如此做，则反击惊怖幻象。\n弃三张牌：将惊怖幻象从你的坟墓场移回你手上。
Phantasmal Abomination|幻象憎恨兽|生物～虚影|守军\n当幻象憎恨兽成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Phantasmal Bear|幻象熊|生物 ～熊／虚影|当幻象熊成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Phantasmal Dragon|幻象巨龙|生物～龙／虚影|飞行\n当幻象巨龙成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Phantasmal Dreadmaw|幻象血口龙|生物 ～恐龙／虚影|践踏\n当幻象血口龙成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Phantasmal Form|幻象形体|瞬间|选择至多两个目标生物。直到回合结束，它们的基础力量与防御力为3/3，获得飞行异能，成为蓝色虚影，且仍具有原本颜色与类别。\n抓一张牌。
Phantasmal Image|幻象身影|生物 ～虚影|你可以使幻象身影当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它额外具有虚影此类别，且具有「当此生物成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。」
Phantasmal Terrain|||
Phantatog|||
Phantom Beast|幽魅兽|生物～虚影／野兽|当幽魅兽成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Phantom Carriage|幽魅马车|生物 ～精怪|飞行\n当幽魅马车进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张具返照或惊扰异能的牌，将它置入你的坟墓场，然后洗牌。
Phantom Centaur|||
Phantom Flock|幽魅战群|生物 ～鸟／士兵／精怪|飞行\n幽魅战群进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n如果幽魅战群将受到伤害，则防止该伤害。从幽魅战群上移去一个+1/+1指示物。
Phantom General|幽魅将领|生物～精怪／士兵|由你操控的衍生生物得+1/+1。
Phantom Monster|幻象怪兽|生物～虚影|飞行
Phantom Nantuko|幽魅螳人|生物 ～昆虫／精怪|践踏\n幽魅螳人进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n如果幽魅螳人将受到伤害，则防止该伤害。从幽魅螳人上移去一个+1/+1指示物。\n{T}：在幽魅螳人上放置一个+1/+1指示物。
Phantom Ninja|幽魅忍者|生物 ～虚影／忍者|幽魅忍者不能被阻挡。
Phantom Nishoba|幽魅尼索巴|生物 ～猫／野兽／精怪|践踏\n幽魅尼索巴进战场时上面有七个+1/+1指示物。\n每当幽魅尼索巴造成伤害时，你获得等量的生命。\n如果幽魅尼索巴将受到伤害，则防止该伤害。从幽魅尼索巴上移去一个+1/+1指示物。
Phantom Nomad|||
Phantom Steed|魅影驹|生物 ～马／虚影|闪现\n当魅影驹进战场时，放逐另一个目标由你操控的生物，直到魅影驹离开战场为止。\n每当魅影驹攻击时，派出一个已横置且正进行攻击的衍生物，该衍生物为所放逐之生物的复制品，但它额外具有虚影此类别。在战斗结束时，牺牲该衍生物。
Phantom Tiger|幽魅虎|生物～猫／精怪|幽魅虎进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n如果幽魅虎将受到伤害，则防止该伤害。从幽魅虎上移去一个+1/+1指示物。
Phantom Warrior|幽魅战士|生物～虚影／战士|幽魅战士不能被阻挡。
Phantom Whelp|||
Phantom Wings|幽魅羽翼|生物结界|受此结界的生物具有飞行异能。\n牺牲幽魅羽翼：将受此结界的生物移回其拥有者手上。
Phantom Wurm|幽魅亚龙|生物 ～亚龙／精怪|幽魅亚龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n如果幽魅亚龙将受到伤害，则防止该伤害。从幽魅亚龙上移去一个+1/+1指示物。
Pharagax Giant|法拉伽斯巨人|生物～巨人|致敬2(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当法拉伽斯巨人进战场时，若未支付其致敬费用，则法拉伽斯巨人向每位对手各造成5点伤害。
Pharika's Chosen|芳瑞卡的精卫|生物～蛇|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Pharika's Cure|芳瑞卡的医治|瞬间|芳瑞卡的医治对目标生物造成2点伤害，且你获得2点生命。
Pharika's Disciple|芳瑞卡的信徒|生物～半人马／战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Pharika's Libation|芳瑞卡的奠酒式|瞬间|选择一项～\n•目标对手牺牲一个生物。\n•目标对手牺牲一个结界。
Pharika's Mender|芳瑞卡的照护师|生物～蛇发妖|当芳瑞卡的照护师进战场时，你可以将目标生物或结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Pharika's Spawn|芳瑞卡的后裔|生物 ～蛇发妖|逸脱～{5}{B}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n芳瑞卡的后裔逸脱时上面有两个+1/+1指示物。当它以此法进战场时，每位对手各牺牲一个非蛇发妖的生物。
Pharika, God of Affliction|折磨神芳瑞卡|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的黑绿两色献力小于七，芳瑞卡便不是生物。\n{B}{G}：将目标生物牌从坟墓场放逐。其拥有者将一个1/1黑绿双色，具死触异能的蛇衍生结界生物放进战场。
Phase Dolphin|腾跃海豚|生物 ～元素／鲸鱼|每当腾跃海豚攻击时，另一个目标进行攻击的生物本回合不能被阻挡。
Phenax, God of Deception|欺瞒神斐纳克|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的蓝黑两色献力小于七，斐纳克便不是生物。\n由你操控的生物具有「{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，X为此生物的防御力。」
Pheres-Band Brawler|斐力兹族好斗者|生物 ～半人马／战士|当斐力兹族好斗者进战场时，它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Pheres-Band Centaurs|斐力兹族半人马|生物～半人马／战士|
Pheres-Band Raiders|斐力兹族突击队|生物～半人马／战士|启悟～每当斐力兹族突击队成为未横置时，你可以支付{2}{G}。若你如此作，则将一个3/3绿色半人马衍生结界生物放进战场。
Pheres-Band Thunderhoof|斐力兹族雷蹄兵|生物～半人马／战士|勇行～每当你施放一个以斐力兹族雷蹄兵为目标的咒语时，在斐力兹族雷蹄兵上放置两个+1/+1指示物。
Pheres-Band Tromper|斐力兹族重跺者|生物～半人马／战士|启悟～每当斐力兹族重跺者成为未横置时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Pheres-Band Warchief|斐力兹族战酋长|生物～半人马／战士|警戒，践踏\n由你操控的其他半人马生物得+1/+1且具有警戒与践踏异能。
Phial of Galadriel|加拉德瑞尔的水晶瓶|传奇神器|如果你将抓一张牌时手上没有牌，则改为抓两张牌。\n如果你将获得生命时你的总生命为5或更少，则改为你获得该数量两倍的生命。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Phobian Phantasm|疑惧幻象|生物～虚影|飞行，恐惧\n累积维持{B}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Phoenix Chick|凤凰幼雏|生物 ～凤凰|飞行，敏捷\n凤凰幼雏不能进行阻挡。\n每当你以三个或更多生物攻击时，你可以支付{R}{R}。若你如此作，则将凤凰幼雏从你的坟墓场横置移回战场，其为正进行攻击且上面有一个+1/+1指示物。
Phoenix of Ash|灰烬凤凰|生物 ～凤凰|飞行，敏捷\n{2}{R}：灰烬凤凰得+2/+0直到回合结束。\n逸脱～{2}{R}{R}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n灰烬凤凰逸脱时上面有一个+1/+1指示物。
Phosphorescent Feast|磷光盛宴|法术|从你手上展示任意数量的牌。 你获得若干生命，其数量为你所展示的牌的法术力费用中，绿色法术力符号之数量总和的两倍。
Phthisis|痨病|法术|消灭目标生物。 其操控者失去等同于其力量与防御力加总的生命。\n延缓5～{1}{B}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{1}{B}并将此牌移出对战，且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Phylactery Lich|避邪符巫妖|生物 ～灵俑|不灭\n于避邪符巫妖进战场时，在一个由你操控的神器上放置一个避邪符指示物。\n当你未操控其上有避邪符指示物的永久物时，牺牲避邪符巫妖。
Phylath, World Sculptor|塑世灵菲拉斯|传奇生物 ～元素|当塑世灵菲拉斯进战场时，你每操控一个基本地，便派出一个0/1绿色植物衍生生物。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在目标由你操控的植物上放置四个+1/+1指示物。
Phyresis|非瑞化|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Phyresis Outbreak|猛爆非瑞化|法术|每位对手各得到一个中毒指示物。然后对每个由对手操控的生物而言，其操控者每有一个中毒指示物，它便得-1/-1直到回合结束。
Phyrexia's Core|非瑞克西亚核心|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲一个神器：你获得1点生命。
Phyrexian Altar|非瑞克西亚祭坛|神器|牺牲一个生物：加一点任意颜色的法术力。
Phyrexian Archivist|非瑞克西亚书库辖员|神器生物 ～非瑞人／组构体|延势\n{2}，{T}：将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Phyrexian Arena|非瑞克西亚斗技场|结界|在你的维持开始时，你抓一张牌且失去1点生命。
Phyrexian Atlas|非瑞克西亚地层录|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n腐化～每当非瑞克西亚地层录成为横置时，每位具有三个或更多中毒指示物的对手各失去1点生命。
Phyrexian Awakening|非瑞克西亚人觉醒|结界|当非瑞克西亚人觉醒进战场时，抚育4。(派出一个上面有四个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n由你操控的非瑞人具有警戒异能。
Phyrexian Battleflies|||
Phyrexian Bloodstock|||
Phyrexian Censor|非瑞克西亚审阅师|生物 ～非瑞人／法术师|每位牌手每回合施放之不是非瑞人的咒语不能多于一个。\n不是非瑞人的生物须横置进战场。
Phyrexian Colossus|||
Phyrexian Crusader|非瑞克西亚圣战军|生物～灵俑／骑士|先攻，反红保护，反白保护\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Phyrexian Debaser|非瑞克西亚贬者|生物 ～非瑞人／病媒|飞行\n{T}，牺牲非瑞克西亚贬者：目标生物得-2/-2直到回合结束。
Phyrexian Delver|非瑞克西亚考掘怪|生物 ～非瑞人／灵俑|当非瑞克西亚考掘怪进战场时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。你失去等同于该牌法术力值的生命。
Phyrexian Digester|非瑞克西亚消化者|神器生物～组构体|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Phyrexian Espionage|非瑞克西亚式谍报|法术|增幅{1}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{B}。)\n抓两张牌。如果此咒语已增幅，则每位对手各弃一张牌。
Phyrexian Etchings|非瑞克西亚蚀刻|结界|累积维持{B}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n在你的回合结束时，非瑞克西亚蚀刻上每有一个岁月指示物，就抓一张牌。\n当非瑞克西亚蚀刻从场上置入坟墓场时，其上每有一个岁月指示物，你便失去2点生命。
Phyrexian Fleshgorger|非瑞克西亚噬生亚龙|神器生物 ～非瑞人／亚龙|威慑，系命\n守护～支付等同于非瑞克西亚噬生亚龙力量的生命。\n//PRT-Prototype_Mech//\n{1}{B}{B}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n3/3
Phyrexian Gargantua|非瑞克西亚巨罡兽|生物～惊惧兽|当非瑞克西亚巨罡兽进战场时，你抓两张牌且失去2点生命。
Phyrexian Ghoul|非瑞克西亚食尸鬼|生物 ～灵俑|牺牲一个生物：非瑞克西亚食尸鬼得+2/+2直到回合结束。
Phyrexian Hulk|非瑞克西亚巨汉|神器生物～魔像|
Phyrexian Hydra|非瑞克西亚多头龙|生物～多头龙|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n若非瑞克西亚多头龙将受到伤害，则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害，就在非瑞克西亚多头龙上放置一个-1/-1指示物。
Phyrexian Infiltrator|||
Phyrexian Ingester|非瑞克西亚摄食兽|生物～野兽|压印～当非瑞克西亚摄食兽进战场时，你可以放逐目标非衍生物的生物。\n非瑞克西亚摄食兽得+X/+Y，X为所放逐之生物牌的力量，Y为该牌的防御力。
Phyrexian Ironfoot|非瑞克西亚千斤脚|雪境神器生物 ～非瑞人／组构体|非瑞克西亚千斤脚于你的重置步骤中不能重置。\n{1}{S}：重置非瑞克西亚千斤脚。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Phyrexian Juggernaut|非瑞克西亚攻城巨车|神器生物～攻城巨车|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n非瑞克西亚攻城巨车每回合若能攻击，则必须攻击。
Phyrexian Lens|||
Phyrexian Metamorph|非瑞克西亚蜕变妖|神器生物 ～变形兽|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n你可以使非瑞克西亚蜕变妖当成战场上任一神器或生物的复制品来进入战场，但它额外具有神器此类别。
Phyrexian Missionary|非瑞克西亚传教士|生物 ～非瑞人／人类／僧侣|增幅{1}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{B}。)\n系命\n当非瑞克西亚传教士进战场时，若它已增幅，则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Phyrexian Obliterator|非瑞克西亚抹煞兽|生物 ～惊惧兽|践踏\n每当一个来源对非瑞克西亚抹煞兽造成伤害时，该来源的操控者牺牲等量的永久物。
Phyrexian Pegasus|非瑞克西亚飞马|生物 ～非瑞人／飞马|飞行\n每当非瑞克西亚飞马攻击时，另一个目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。
Phyrexian Plaguelord|非瑞克西亚疫病王|生物 ～非瑞人／病媒|{T}，牺牲非瑞克西亚疫病王：目标生物得-4/-4直到回合结束。\n牺牲一个生物：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Phyrexian Processor|非瑞克西亚处理机|神器|于非瑞克西亚处理机进战场时，支付任意数量的生命。\n{4}，{T}：派出一个X/X黑色非瑞人／奴仆衍生生物，X为于非瑞克西亚处理机进战场时所支付的生命数量。
Phyrexian Rager|非瑞克西亚狂怒兽|生物 ～非瑞人／惊惧兽|当非瑞克西亚狂怒兽进战场时，你抓一张牌且失去1点生命。
Phyrexian Reaper|||
Phyrexian Rebirth|非瑞克西亚再生|法术|消灭所有生物，然后将一个X/X无色惊惧兽衍生神器生物放进战场，X为以此法消灭的生物数量。
Phyrexian Reclamation|非瑞克西亚的矫治|结界|{1}{B}，支付2点生命：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Phyrexian Revoker|非瑞克西亚断念妖|神器生物 ～惊惧兽|于非瑞克西亚断念妖进战场时，选择一个非地牌的名称。\n具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。
Phyrexian Scriptures|非瑞克西亚经文|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物成为神器，且仍具有原本类别。\nII — 消灭所有非神器的生物。\nIII — 放逐所有对手的坟墓场。
Phyrexian Scuta|非瑞克西亚盾甲队|生物 ～非瑞人／灵俑|增幅～支付3点生命。（你施放此咒语时可以额外支付3点生命。）\n如果非瑞克西亚盾甲队已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Phyrexian Slayer|||
Phyrexian Snowcrusher|非瑞克西亚破雪械|雪境神器生物～攻城巨車|非瑞克西亚破雪械每回合若能攻击，则必须攻击。\n{1}{S}：非瑞克西亚破雪械得+1/+0直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Phyrexian Soulgorger|非瑞克西亚吞魂械|雪境神器生物～组构体|累积维持～牺牲一个生物。 (在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Phyrexian Swarmlord|非瑞克西亚群长|生物～昆虫／惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n在你的维持开始时，你的所有对手每有一个中毒指示物，你便将一个1/1绿色，具侵染异能的昆虫衍生生物放进战场。
Phyrexian Totem|非瑞克西亚图腾像|神器|{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{2}{B}：非瑞克西亚图腾像成为5/5黑色，具践踏异能的惊惧兽神器生物直到回合结束。\n每当非瑞克西亚图腾像兽到伤害时，若它是生物，则你牺牲等量的永久物。
Phyrexian Tower|||
Phyrexian Triniform|非瑞克西亚三体像|神器生物 ～非瑞人／魔像|当非瑞克西亚三体像死去时，派出三个3/3无色非瑞人／魔像衍生神器生物。\n返场{1}2({1}2，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。只能于法术时机起动。)
Phyrexian Tyranny|非瑞克西亚式暴行|结界|每当任一牌手抓一张牌时，除非该牌手支付{2}，否则他失去2点生命。
Phyrexian Unlife|非瑞克西亚体质|结界|你不因生命为0或更少而输掉这盘游戏。\n只要你的生命为0或更少，则将所有对你造成的伤害视为其来源具有侵染。 (伤害会以中毒指示物的方式对你造成。)
Phyrexian Vatmother|非瑞克西亚育毒兽|生物～惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n在你的维持开始时，你得到一个中毒指示物。
Phyrexian Vault|非瑞克西亚地窖|神器|{2}，{T}，牺牲一个生物：抓一张牌。
Phyrexian Vindicator|非瑞克西亚雪恨兽|生物 ～非瑞人／惊惧兽|飞行\n如果非瑞克西亚雪恨兽将受到伤害，则防止该伤害。当以此法防止伤害时，非瑞克西亚雪恨兽对任意另一个目标造成等量的伤害。
Phyrexian Vivisector|非瑞克西亚解剖人|生物 ～非瑞人／人类|每当一个由你操控的生物死去时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Phyrexian Warhorse|非瑞克西亚战马|生物 ～非瑞人／马|增幅{W}(你施放此咒语时可以额外支付{W}。)\n当非瑞克西亚战马进战场时，若它已增幅，则派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n{1}，牺牲另一个生物：非瑞克西亚战马得+2/+1直到回合结束。
Phytoburst|植生爆发|法术|目标生物得+5/+5直到回合结束。
Phytohydra|繁生多头龙|生物～植物／多头龙|若繁生多头龙将受到伤害，则改为在上面放置等量的+1/+1指示物。
Phytotitan|植生巨汉|生物～植物／元素|当植生巨汉死去，在其拥有者的下一个维持开始时，将植生巨汉在他的操控下横置移回战场。
Pia Nalaar|琵雅纳拉|传奇生物 ～人类／神器师|当琵雅纳拉进战场时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{R}：目标神器生物得+1/+0直到回合结束。\n{1}，牺牲一个神器：目标生物本回合不能进行阻挡。
Pia Nalaar, Consul of Revival|复兴执政琵雅纳拉|传奇生物 ～人类／神器师|由你操控的振翼机具有敏捷异能。\n每当你从放逐区使用地或从放逐区施放咒语时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Pia and Kiran Nalaar|琵雅纳拉与基岚纳拉|传奇生物 ～人类／神器师|当琵雅纳拉与基岚纳拉进战场时，派出两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{2}{R}，牺牲一个神器：琵雅纳拉与基岚纳拉对任意一个目标造成2点伤害。
Pia's Revolution|琵雅的革命|结界|每当一个非衍生物的神器从战场进入你的坟墓场时，除非目标对手让琵雅的革命对他造成3点伤害，否则将该牌移回你手上。
Pianna, Nomad Captain|游牧人首领匹雅娜|传奇生物 ～人类／游牧人|每当游牧人首领匹雅娜攻击时，进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。
Pick Your Poison|挑选毒药|法术|选择一项～\n•每位对手各牺牲一个神器。\n•每位对手各牺牲一个结界。\n•每位对手各牺牲一个具飞行异能的生物。
Pick the Brain|采摘思绪|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌，并放逐该牌。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则从该牌手的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与所放逐之牌同名的牌，放逐这些牌，然后该牌手将其牌库洗牌。
Picklock Prankster|Picklock Prankster|生物 — 仙灵／浪客|飞行，警戒
Picnic Ruiner|Picnic Ruiner|生物 — 鬼怪／浪客|每当野餐搅席客于你操控力量等于或大于4的生物时攻击，野餐搅席客获得连击异能直到回合结束。
Pieces of the Puzzle|谜题拼图|法术|展示你牌库顶的五张牌。将其中至多两张瞬间和／或法术牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Pierce Strider|穿刺神行客|神器生物 ～组构体|当穿刺神行客进战场时，目标对手失去3点生命。
Pierce the Sky|划破苍穹|瞬间|划破苍穹对目标具飞行异能的生物造成7点伤害。
Piercing Light|穿心明光|瞬间|穿心明光对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Piercing Rays|穿刺射线|法术|放逐目标已横置的生物。\n预报～{2}{W}，从你手上展示穿刺射线：横置目标未横置的生物。(只能于你的维持中起动此异能，且每回合限一次。)
Piety Charm|||
Pigment Storm|染料风暴|法术|染料风暴对目标生物造成5点伤害。过量伤害改为对该生物的操控者造成之。
Pile On|齐力推翻|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n消灭目标生物或鹏洛客。刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Pilfer|行窃|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。
Pilfered Plans|遭窃计划|法术|目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。抓两张牌。
Pilfering Hawk|偷窃翔鹰|雪境生物 ～鸟|飞行\n{S}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。({S}能以产自雪境来源的一点法术力来支付。)
Pilfering Imp|偷窃小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行\n{1}{B}，{T}，牺牲偷窃小恶魔：目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Pilgrim of Justice|||
Pilgrim of Virtue|||
Pilgrim of the Ages|岁月朝圣客|生物 ～精怪|当岁月朝圣客进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本的平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n{6}：将岁月朝圣客从你的坟墓场移回你手上。
Pilgrim of the Fires|火焰朝圣客|神器生物～魔像|先攻，践踏
Pilgrim's Eye|朝圣客之眼|神器生物 ～振翼机|飞行\n当朝圣客之眼进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Pili-Pala|劈哩啪拉|神器生物～稻草人|飞行\n{2}，{Q}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 ({Q}是重置符号。)
Pillage|掠夺|法术|消灭目标神器或地。它不能重生。
Pillaging Horde|||
Pillar of Flame|火焰柱|法术|火焰柱对任意一个目标造成2点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Pillar of Light|圣光柱|瞬间|放逐目标防御力等于或大于4的生物。
Pillar of Origins|源始雕柱|神器|于源始雕柱进战场时，选择一种生物类别。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放该类别的生物咒语。
Pillar of War|好战雕柱|神器生物～魔像|守军\n只要好战雕柱上结附了灵气，它便能视同不具守军异能地进行攻击。
Pillar of the Paruns|元祖柱|地|{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放多色咒语。
Pillardrop Rescuer|避柱救援灵|生物 ～精怪／僧侣|飞行\n当避柱救援灵进战场时，将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你坟墓场移回你手上。
Pillardrop Warden|避柱护卫|生物 ～精怪／矮人|延势\n{2}，{T}，牺牲避柱护卫：将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。只能于法术时机起动。
Pillarfield Ox|柱坪牛|生物～牛|
Pillarverge Pathway|柱缘通路|地|{T}：加{W}。\n地\n{T}：加{R}。
Pillory of the Sleepless|无眠颈手枷|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「在你的维持开始时，你失去1点生命。」
Pin to the Earth|钉牢在地|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-6/-0。
Pincer Spider|||
Pincher Beetles|带刺甲虫|生物～昆虫|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Pine Walker|松林行者|生物～元素|变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n每当松林行者或另一个由你操控的生物翻回正面时，重置该生物。
Pinecrest Ridge|松顶山脊|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。松顶山脊于你的下一个重置步骤中不能重置。
Pinion Feast|噬羽盛宴|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)
Pink Horror|粉色惧妖|生物 ～恶魔／惊惧兽|闪耀焰光～每当你施放瞬间或法术咒语时，粉色惧妖对任意一个目标造成2点伤害。\n形体分裂～当粉色惧妖死去时，派出两个2/2，蓝红双色，名称为蓝色惧妖的恶魔／惊惧兽衍生生物，且具有「每当你施放瞬间或法术咒语时，此生物对任意一个目标造成1点伤害。」
Pinnacle of Rage|怒火天顶|法术|怒火天顶对两个目标生物和／或牌手各造成3点伤害。
Pinpoint Avalanche|||
Pious Evangel|虔诚福音师|生物～人类／僧侣|每当虔诚福音师或另一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n{2}，{T}，牺牲另一个永久物：转化虔诚福音师。
Pious Interdiction|虔诚禁制|结界 ～灵气|结附于生物\n当虔诚禁制进战场时，你获得2点生命。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。
Pious Kitsune|虔敬狐僧|生物～狐／僧侣|在你的维持开始时，在虔敬狐僧上放置一个奉献指示物。然后若场上有名称为八尾半的生物，则虔敬狐僧上每有一个奉献指示物，你就获得1点生命。\n{T}，从虔敬狐僧上移去一个奉献指示物：你获得1点生命。
Pious Wayfarer|虔敬旅人|生物 ～人类／斥候|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。
Pip-Boy 3000|哔哔小子3000|神器 — 武具|每当佩带此武具的生物攻击时，选择一项～\n•整理道具～抓一张牌，然后弃一张牌。\n•选择辅助能力～在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n•查看地图～重置至多两个目标地。\n佩带{2}
Piper Wright, Publick Reporter|公共报社记者派普·莱特|传奇生物 — 人类／侦探|每当派普·莱特对任一牌手造成战斗伤害时，探查等量次数。\n每当你牺牲一个线索时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Piper of the Swarm|鼠群魔笛手|生物 ～人类／邪术师|由你操控的老鼠具有威慑异能。\n{1}{B}，{T}：派出一个1/1黑色老鼠衍生生物。\n{2}{B}{B}，{T}，牺牲三个老鼠：获得目标生物的操控权。
Piper's Melody|||
Pippin's Bravery|皮平之勇|瞬间|你可以牺牲一个食品。如果你如此作，则目标生物得+4/+4直到回合结束。若否，则该生物得+2/+2直到回合结束。
Pippin, Guard of the Citadel|王城守卫皮平|传奇生物 ～半身人／士兵|警戒，守护{1}\n{T}：选择一种牌张类别。另一个目标由你操控的生物获得反该牌张类别保护异能直到回合结束。
Pippin, Warden of Isengard|艾森加德守门人皮平|传奇生物 ～半身人／参谋|与艾森加德守门人梅里拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将梅里从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{1}，{T}：派出一个食品衍生物。\n{T}，牺牲四个食品：直到回合结束，由你操控的其他生物得+3/+3且获得敏捷异能。只能于法术时机起动。
Pir's Whim|皮儿的奇想|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各从其牌库中搜寻一张地牌，将之横置放进战场，然后将其牌库洗牌。每位敌方各牺牲一个由其操控的神器或结界。
Pir, Imaginative Rascal|奇想顽童皮儿|传奇生物 ～人类|与奇妙伙伴大牙拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将大牙从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n如果将会在由你队伍操控的永久物上放置一个或数个指示物，则改为对每种此类指示物而言，在该永久物上放置原数量加一的指示物。
Piracy Charm|海盗护符|瞬间|选择一项～\n•目标生物获得海岛行者异能直到回合结束。(只要防御牌手操控海岛，它就不能被阻挡。)\n•目标生物得+2/-1直到回合结束。\n•目标牌手弃一张牌。
Piranha Marsh|水虎鱼沼地|地|水虎鱼沼地须横置进战场。\n当水虎鱼沼地进战场时，目标牌手失去1点生命。\n{T}：加{B}。
Pirate Hat|海盗帽|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时，抓一张牌，然后弃一张牌。」\n佩带海盗{1}\n佩带{2}（{2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。）
Pirate Ship|海盗船|生物～人类／海盗|除非防御牌手操控海岛，否则海盗船不能攻击。\n{T}：海盗船对目标生物或牌手造成1点伤害。\n当你未操控海岛时，牺牲海盗船。
Pirate's Cutlass|海盗的短弯刀|神器 ～武具|当海盗的短弯刀进战场时，将它装备在目标由你操控的海盗上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Pirate's Pillage|海盗掠夺|法术|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Pirate's Prize|海盗的奖赏|法术|抓两张牌。派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Pirated Copy|剽窃复体|生物 ～变形兽／海盗|你可以使剽窃复体当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它额外具有海盗此类别，且具有「每当此生物或另一个与之同名的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你抓一张牌。」
Piru, the Volatile|躁龙琵露|传奇生物 ～长老／龙|飞行，系命\n在你的维持开始时，除非你支付{R}{W}{B}，否则牺牲躁龙琵露。\n当琵露死去时，它对每个非传奇的生物各造成7点伤害。
Piston Sledge|活塞锤|神器～武具|当活塞锤进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+1。\n佩带～牺牲一个神器。
Piston-Fist Cyclops|冲拳独眼巨人|生物 ～独眼巨人|守军\n只要你本回合施放过瞬间或法术咒语，冲拳独眼巨人便能视同不具守军异能地进行攻击。
Pistus Strike|刺蝇飞击|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 其操控者得到一个中毒指示物。
Pit Fight|死斗|瞬间|目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Pit Keeper|暗渊门卫|生物 ～人类／法术师|当暗渊门卫进战场时，若你坟墓场中有四张或更多生物牌，则你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Pit Trap|||
Pit of Offerings|献祭深渊|地 — 洞窟|献祭深渊须横置进战场。\n当献祭深渊进战场时，将至多三张目标牌从坟墓场放逐。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点法术力，其颜色为所放逐之牌的任一颜色。
Pitchburn Devils|燃沥青魔鬼|生物 ～魔鬼|当燃沥青魔鬼死去时，它对任意一个目标造成3点伤害。
Pitchstone Wall|||
Pitfall Trap|坠穴陷阱|瞬间～陷阱|如果只有一个生物进行攻击，你可以支付{W}，而不支付坠穴陷阱的法术力费用。\n消灭目标进行攻击、且不具飞行异能的生物。
Pith Driller|钻髓怪|神器生物～惊惧兽|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n当钻髓怪进战场时，在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Pithing Needle|穿髓金针|神器|于穿髓金针进场时，说出一个牌名。\n除了法术力异能之外，具有该名称之来源的起动式异能都不能使用。
Pitiless Gorgon|冷酷蛇发妖|生物 ～蛇发妖|死触
Pitiless Horde|冷酷族骑|生物～半兽人／狂战士|在你的维持开始时，你失去2点生命。\n掩袭{2}{B}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Pitiless Plunderer|冷酷袭劫者|生物 ～人类／海盗|每当另一个由你操控的生物死去时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Pitiless Pontiff|冷酷主教|生物 ～吸血鬼／僧侣|{1}，牺牲另一个生物：冷酷主教获得死触与不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Pitiless Vizier|无情维齐尔|生物～牛头怪／僧侣|每当你循环或弃一张牌时，无情维齐尔获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Pixie Guide|皮克精向导|生物 ～仙灵|飞行\n赋予优势～如果你将掷一颗或数颗骰子，则改为掷原数量加一颗骰子并忽略最小点数。
Pixie Illusionist|碧仙幻术师|生物 ～仙灵／法术师|增幅{3}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{G}。)\n飞行\n如果碧仙幻术师已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{T}：选择一种基本地类别。目标由你操控的地成为该类别直到回合结束。
Placid Rottentail|温顺腐尾兔|生物 ～真菌／兔|警戒\n{2}{G}，从你的坟墓场放逐温顺腐尾兔：在目标生物上放置两个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
Plagiarize|剽窃|瞬间|直到回合结束，若目标牌手将抓一张牌，则改为该牌手略过该次抓牌，并且你抓一张牌。
Plague Beetle|疫病甲虫|生物～昆虫|沼泽行者（只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。）
Plague Belcher|疫病喷发兽|生物～灵俑／野兽|威慑\n当疫病喷发兽进战场时，在目标由你操控的生物上放置两个-1/-1指示物。\n每当另一个由你操控的灵俑死去时，每位对手各失去1点生命。
Plague Boiler|疫病闷锅|神器|在你的维持开始时，在疫病闷锅上放置一个疫病指示物。\n{1}{B}{G}：在疫病闷锅上放置一个疫病指示物，或从疫病闷锅上移去一个疫病指示物。\n当疫病闷锅上有三个或更多疫病指示物时，将它牺牲。 若你如此作，则消灭所有非地的永久物。
Plague Drone|瘟疫蜂兵|生物 ～恶魔|飞行\n腐蝇～如果某对手将获得生命，则改为该牌手失去等量的生命。
Plague Engineer|病害计划怪|生物 ～病媒|死触\n于病害计划怪进战场时，选择一种生物类别。\n由对手操控的该类别生物得-1/-1。
Plague Mare|散疫牝马|生物 ～梦魇／马|散疫牝马不能被白色生物阻挡。\n当散疫牝马进战场时，由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Plague Myr|疫病秘耳|神器生物～秘耳|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Plague Nurse|疫病护理师|生物 ～非瑞人／僧侣|下毒2\n{2}{G}：每个由你操控且具下毒异能的其他生物均获得下毒1直到回合结束。每回合只能起动一次。(受到具下毒异能的生物之战斗伤害的牌手还会得到中毒指示物，其数量等同于该生物的总下毒值。)
Plague Rats|||
Plague Reaver|疫病裂肢兽|生物 ～野兽|在你的结束步骤开始时，牺牲所有由你操控的其他生物。\n弃两张牌，牺牲疫病裂肢兽：选择目标对手。在他的下一个维持开始时，将疫病裂肢兽在该牌手的操控下移回战场。
Plague Sliver|疫病裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「在你的维持开始时，此生物对你造成1点伤害。」
Plague Spitter|瘟疫喷兽|生物 ～非瑞人／惊惧兽|在你的维持开始时，瘟疫喷兽对每个生物和每位牌手各造成1点伤害。\n当瘟疫喷兽死去时，它对每个生物和每位牌手各造成1点伤害。
Plague Spores|||
Plague Stinger|疫病飞刺兽|生物～昆虫／惊惧兽|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Plague Wight|疫病老妖|生物 ～灵俑|每当疫病老妖被阻挡时，每个阻挡它的生物各得-1/-1直到回合结束。
Plague Wind|疫病之风|法术|消灭所有不由你操控的生物。 它们不能重生。
Plague Witch|疫病巫师|生物～妖精／塑法师|{B}，{T}，弃一张牌：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Plague of Vermin|病媒疫疾|法术|由你开始，每位牌手可以支付任意数量的生命值。 重复此流程，直到没有人支付生命为止。 对每位牌手而言，他每以此法支付1点生命，就将一个1/1黑色老鼠衍生物放置进场。
Plaguecrafter|播疫师|生物 ～人类／祭师|当播疫师进战场时，每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。每位无法如此作的牌手各弃一张牌。
Plagued Rusalka|病殁怨魂|生物～精怪|{B}，牺牲一个生物：目标生物得-1/-1直到回合结束。
Plaguemaw Beast|疫病喉兽|生物～野兽|{T}，牺牲一个生物：增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Plains|平原|基本地 ～平原|({T}: 添加 {W}.)
Planar Ally|异界誓盟使|生物 ～天使|飞行\n每当异界誓盟使攻击时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Planar Atlas|时空图集|神器|时空图集须横置进战场。\n当时空图集进战场时，你可以检视你牌库顶的四张牌。若你如此作，则展示其中至多一张地牌，然后将该牌置于你的牌库顶，其余则以随机顺序置于你牌库底。\n{T}：加{C}。
Planar Birth|||
Planar Bridge|时空渡桥|传奇神器|{8}，{T}：从你牌库中搜寻一张永久物牌，将之放进战场，然后洗牌。
Planar Chaos|||
Planar Cleansing|净化时空|法术|消灭所有非地永久物。
Planar Despair|||
Planar Disruption|时空干扰|结界 ～灵气|结附于神器，生物或鹏洛客\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。
Planar Guide|||
Planar Incision|时空裂口|瞬间|放逐目标神器或生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个+1/+1指示物。
Planar Outburst|时空爆发|法术|消灭所有非地生物。\n醒转4～{5}{W}{W}{W}(如果你支付{5}{W}{W}{W}来施放此咒语，则再在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Planar Overlay|||
Planar Portal|||
Planar Void|||
Planebound Accomplice|陷时空帮手|生物 ～人类／法术师|{R}：你可以将一张鹏洛客牌从你手上放进战场。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Planeswalker's Favor|||
Planeswalker's Fury|||
Planeswalker's Mirth|||
Planeswalker's Mischief|||
Planeswalker's Scorn|||
Planewide Celebration|普世欢腾|法术|选择四项。你可以多次选择同一项。\n•派出一个2/2五色市民衍生生物。\n•将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•增殖。\n•你获得4点生命。
Planewide Disaster|时空灾难|异象|当你遭遇时空灾难时，消灭所有生物。(然后时空换出此异象。)
Plant Elemental|||
Plargg and Nassari|帕葛与纳撒理|传奇生物 ～半兽人／魔神|在你的维持开始时，每位牌手各从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地牌为止。任一对手选择一张以此法放逐的非地牌。你可以从依此法放逐的其他牌之中施放至多两个咒语，且不需支付其法术力费用。
Plasm Capture|原质吸取|瞬间|反击目标咒语。在你下一个战斗前的行动阶段开始时，加X点法术力到你的法术力池中，其颜色组合可任意选择，X为该咒语的总法术力费用。
Plasma Caster|电浆投射器|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物攻击时，你得到{E}{E}。\n支付{E}{E}：选择目标生物，且须为对佩带此武具的生物进行阻挡者。掷一枚硬币。如果你猜对此掷，则放逐所选生物。若否，则电浆投射器对其造成1点伤害。\n佩带{2}
Plasma Elemental|电浆元素|生物～元素|电浆元素不能被阻挡。
Plasma Jockey|电浆操纵手|生物 ～凡尔西诺／战士|每当电浆操纵手攻击时，目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。\n急袭{2}{R}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之，则它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。)
Plasmancer|能量巫师|神器生物 ～太空死灵／法术师|飞行\n王朝参谋～当能量巫师进战场时，从你牌库中搜寻一张基本的沼泽牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Plate Armor|铠甲|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有守护{1}。(每当佩带此武具的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{1}，否则反击之。)\n佩带{3}。你每操控一个其他武具，此异能便减少{1}来起动。
Plated Crusher|板甲碾破兽|生物 ～野兽|践踏\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Plated Geopede|板甲地蜈蚣|生物～昆虫|先攻\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，板甲地蜈蚣得+2/+2直到回合结束。
Plated Onslaught|披甲猛攻|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。)\n由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。
Plated Pegasus|板甲飞马|生物～飞马|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n若任一咒语将对生物或牌手造成伤害，则防止此咒语将对该生物或牌手造成的1点伤害。
Plated Seastrider|板甲海行客|生物～野兽|
Plated Slagwurm|||
Plated Sliver|||
Platinum Angel|白金天使|神器生物 ～天使|飞行\n你这盘游戏不会输，对手也不会赢。
Platinum Emperion|白金皇像|神器生物～魔像|你的总生命不会改变。 (你不能获得或失去生命。 除了0点之外，你不能支付任何数量的生命。)
Platoon Dispenser|兵员配置械|神器生物 ～组构体|在你的结束步骤开始时，若你操控两个或更多其他生物，则抓一张牌。\n{3}{W}：派出一个1/1无色士兵衍生神器生物。\n破坟{2}{W}{W}
Plaxcaster Frogling|护板蛙兽|生物 ～蛙／突变体|接殖3(此生物进战场时上面有三个+1/+1指示物。每当另一个生物进战场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{2}：目标其上有+1/+1指示物的生物获得帷幕异能直到回合结束。(它不能成为咒语或异能的目标。)
Plaxmanta|护板鳐|生物～野兽|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用护板鳐。\n当护板鳐进场时，由你操控的生物本回合中不能成为咒语或异能的目标。\n当护板鳐进场时，除非用过{G}来支付其费用，否则将它牺牲。
Play of the Game|亮眼表现|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n放逐所有非地永久物。
Play with Fire|戏火作乐|瞬间|戏火作乐对任意一个目标造成2点伤害。如果以此法对一位牌手造成伤害，则占卜1。
Plaza of Harmony|和谐广场|地|当和谐广场进战场时，若你操控两个或更多门，则你获得3点生命。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点法术力，其类别为由你操控的门能产生之任一类别。
Plaza of Heroes|群英广场|地|{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放传奇咒语。\n{T}：加一点法术力，其颜色为由你操控之传奇永久物所具有的任一颜色。\n{3}，{T}，放逐群英广场：目标传奇生物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。
Plea for Guidance|祈求指引|法术|从你的牌库中搜寻至多两张结界牌，展示这些牌，并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Plea for Power|祈求权力|法术|议定～由你开始，每位牌手各投票选择「时间」或「知识」。如果时间票数较多，则在本回合后进行额外的一个回合。如果知识票数较多或两者同为最多，则抓三张牌。
Pledge of Loyalty|||
Pledge of Unity|齐心誓言|瞬间|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。你每操控一个生物，便获得1点生命。
Plover Knights|滨鸟骑士|生物～洁英／骑士|飞行，先攻
Plow Through Reito|犁平灵都|瞬间～古咒|扫平～将任意数量由你操控的平原移回其拥有者手上。 每以此法移回一个平原，目标生物便得+1/+1直到回合结束。
Plow Under|||
Plumb the Forbidden|尝试禁法|瞬间|你可以牺牲一个或数个生物，以作为施放此咒语的额外费用。当你如此作时，每以此法牺牲一个生物，便将此咒语复制一次。\n你抓一张牌且失去1点生命。
Plumes of Peace|和平之羽|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n预报～{W}{U}，从你手上展示和平之羽：横置目标生物。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Plumeveil|羽帘灵|生物～元素|闪现\n飞行，守军
Plummet|铅直落下|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。
Plunder|劫夺|法术|消灭目标神器或地。\n延缓4～{1}{R}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{1}{R}并将此牌移出对战，且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Plundering Barbarian|劫夺野蛮人|生物 ～矮人／野蛮人|当劫夺野蛮人进战场时，选择一项～\n•砸碎宝箱～消灭目标神器。\n•用力撬开～派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Plundering Pirate|劫夺海盗|生物 — 半兽人／海盗|当劫夺海盗进战场时，派出一个珍宝衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。）
Plundering Predator|劫夺掠龙|生物 ～龙|飞行\n当劫夺掠龙进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Plunge into Darkness|没入幽黯|瞬间|选择一项～牺牲任意数量的生物，然后你每以此法牺牲一个生物，就获得3点生命；或支付X点生命，然后检视你牌库顶的X张牌，将其中一张牌置于你手上，并将其余的牌移出对战。\n打包{B}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Plunge into Winter|封入寒冬|瞬间|横置至多一个目标生物。占卜1，然后抓一张牌。
Poet's Quill|诗人笔毫|神器 ～武具|当诗人笔毫进战场时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有系命异能。\n佩带{1}{B}
Poetic Ingenuity|诗情巧意|结界|每当由你操控的一个或数个恐龙攻击时，派出等量的珍宝衍生物。\n每当你施放神器咒语时，派出一个3/1红色恐龙衍生生物。此异能每回合只会触发一次。
Pointed Discussion|针锋相对|法术|你抓两张牌，失去两点生命，然后派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Poison Arrow|Poison Arrow||
Poison Dart Frog|毒镖蛙|生物 — 蛙|延势\n{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{2}：毒镖蛙获得死触异能直到回合结束。
Poison the Blade|剑刃抹毒|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Poison the Cup|杯中投毒|瞬间|消灭目标生物。如果此咒语已预示，则占卜2。\n预示{1}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Poison the Well|井底下毒|法术|消灭目标地。 井底下毒对该地的操控者造成2点伤害。
Poison-Tip Archer|沾毒箭手|生物 ～妖精／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n每当另一个生物死去时，每位对手各失去1点生命。
Poisonbelly Ogre|毒腹食人魔|生物～食人魔／战士|每当另一个生物进场时，其操控者失去1点生命。
Polis Crusher|城邦破坏人|生物～独眼巨人|践踏，反结界保护\n{4}{R}{G}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n每当城邦破坏人对任一牌手造成战斗伤害时，若城邦破坏人已蛮化，则消灭目标由该牌手操控的结界。
Pollen Lullaby|花粉摇篮曲|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。 与一位对手比点。 若你赢，则该牌手所操控的生物在该牌手的下一个重置步骤中不能重置。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Pollen Remedy|||
Pollen-Shield Hare|Pollen-Shield Hare|生物 — 兔|由你操控的衍生生物得+1/+1。
Pollenbright Druid|孢光德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|当孢光德鲁伊进战场时，选择一项～\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n•增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Pollenbright Wings|花粉光翼|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能。\n每当受此结界的生物对任一牌手造成战斗伤害时，将等量之1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Polluted Bonds|污物羁绊|结界|每当一个地在对手的操控下进场时，该牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Polluted Dead|聚污亡者|生物～灵俑|当聚污亡者死去时，消灭目标地。
Polluted Delta|聚污三角洲|地|{T}，支付1点生命，牺牲聚污三角洲：从你的牌库中搜寻一张海岛或沼泽牌，并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Polluted Mire|污泥沼|地|污泥沼须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Pollywog Symbiote|蝌蚪共生体|生物 ～蛙|如果你施放的生物咒语具有合变异能，则它减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，若它具有合变异能，则抓一张牌，然后弃一张牌。
Polukranos, Unchained|脱缰的波禄卡诺斯|传奇生物 ～灵俑／多头龙|波禄卡诺斯进战场时上面有六个+1/+1指示物。它逸脱时改为上面有十二个+1/+1指示物。\n如果波禄卡诺斯于其上有+1/+1指示物时将受到伤害，则防止该伤害，并从其上移去等量的+1/+1指示物。\n{1}{B}{G}：波禄卡诺斯与另一个目标生物互斗。\n逸脱～{4}{B}{G}，从你的坟墓场放逐六张其他牌。
Polukranos, World Eater|吞世客波禄卡诺斯|传奇生物～多头龙|{X}{X}{G}：蛮化X。(如果此生物未蛮化，则在其上放置X个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当吞世客波禄卡诺斯蛮化时，它对任意数量之目标由对手操控的生物造成共X点伤害，你可以任意分配。这些生物各对波禄卡诺斯造成等同于前者力量的伤害。
Polygraph Orb|测谎法球|神器|当测谎法球进战场时，检视你牌库顶的四张牌。将其中两张置于你手上，其余则置入你的坟墓场。你失去2点生命。\n{2}，{T}，搜证3：对每位对手而言，除非其弃一张牌或牺牲一个生物，否则失去3点生命。（搜证3的流程，是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到3或更多的牌。）
Polymorph|型态转变|法术|消灭目标生物。 它不能重生。 其操控者自他的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。 该玩家将该牌放置进场，并将所有其它以此法展示的牌洗入其牌库中。
Polymorphist's Jest|变型术士恶戏|瞬间|直到回合结束，由目标牌手操控的所有生物均失去所有异能，且成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙。
Polymorphous Rush|幻型涌现|瞬间|积力～幻型涌现在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}{U}来施放。\n选择战场上的一个生物。直到回合结束，任意数量目标由你操控的生物成为该生物的复制品。
Polyraptor|多态迅猛龙|生物 ～恐龙|激怒～每当多态迅猛龙受到伤害时，派出一个衍生物，此衍生物为多态迅猛龙的复制品。
Pompous Gadabout|浮夸游荡客|生物 — 人类／市民|只要是在你的回合中，浮夸游荡客便具有辟邪异能。\n浮夸游荡客不能被没有名称的生物阻挡。
Ponder|沉思|法术|检视你牌库顶的三张牌，然后将它们以任意顺序放回。 你可以将你的牌库洗牌。\n抓一张牌。
Pondering Mage|沉思法师|生物 ～人类／法术师|当沉思法师进战场时，检视你牌库顶的三张牌，然后将它们以任意顺序放回。你可以将你的牌库洗牌。抓一张牌。
Pongify|猿化术|瞬间|消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的操控者将一个3/3绿色猿猴衍生物放置进场。
Pontiff of Blight|枯萎主教|生物 ～灵俑／僧侣|敲诈(每当你施放咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n由你操控的其他生物具有敲诈异能。(若某生物具有数个敲诈异能，则每一个都会分别触发。)
Ponyback Brigade|矮马旅团|生物～鬼怪／战士|当矮马旅团进战场或者翻回正面时，将三个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。\n变身{2}{R}{W}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Pooling Venom|毒积成池|结界～灵气|地结界\n每当受此结界的地成为横置时，其操控者失去2点生命。\n{3}{B}：消灭受此结界的地。
Pop Quiz|随堂测试|瞬间|抓一张牌。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Popular Entertainer|热门艺人|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，煽惑目标由该牌手操控的生物。」(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Porcelain Legionnaire|瓷体军团兵|神器生物～士兵|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n先攻
Porcelain Zealot|瓷体狂信者|生物 ～非瑞人／士兵|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。若该生物具有下毒异能，则改为它得+2/+2直到回合结束。
Porcuparrot|箭羽鹦鹉|生物 ～鸟／野兽|合变{2}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n{T}：此生物对任意一个目标造成X点伤害，X为此生物已合变的次数。
Pore Over the Pages|研读书页|法术|抓三张牌，重置至多两个地，然后弃一张牌。
Porphyry Nodes|斑岩筛检|结界|在你的维持开始时，消灭力量最小的生物。 它不能重生。 若两个或更多生物的力量同时为最小，则你从中选择一个。\n当场上没有生物时，牺牲斑岩筛检。
Port Razer|港口劫盗|生物 ～半兽人／海盗|每当港口劫盗对任一牌手造成战斗伤害时，重置所有由你操控的生物。在此战斗阶段后，额外多出一个战斗阶段。\n港口劫盗不能攻击它本回合中攻击过的牌手。
Port Town|港镇|地|于港镇进战场时，你可以从你手上展示一张平原或海岛牌。如果你未如此作，则港镇须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。
Port of Karfell|卡尔费港口|地|卡尔费港口须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{3}{U}{B}{B}，{T}，牺牲卡尔费港口：磨四张牌，然后将一张生物牌从你的坟墓场横置移回战场。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Portable Hole|携带式次元洞|神器|当携带式次元洞进战场时，放逐目标由对手操控且法术力值等于或小于2的非地永久物，直到携带式次元洞离开战场为止。
Portal Mage|境道法师|生物 ～人类／法术师|闪现\n当境道法师于宣告攻击者步骤中进战场时，你可以为目标进行攻击的生物重新选择其攻击的牌手或永久物。（它不能攻击其操控者或其操控者的永久物。）
Portal of Sanctuary|庇护通道|神器|{1}，{T}：将目标由你操控的生物与结附于其上的所有灵气各移回其拥有者手上。只能于你的回合中起动此异能。
Portal to Phyrexia|非瑞克西亚连境通道|神器|当非瑞克西亚连境通道进战场时，每位对手各牺牲三个生物。\n在你的维持开始时，将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它额外具有非瑞人此类别。
Portcullis Vine|闸门藤蔓|生物 ～植物／墙|守军(此生物不能攻击。)\n{2}，{T}，牺牲一个具守军异能的生物：抓一张牌。
Portent Tracker|征兆追迹客|生物 ～羊蹄人／斥候|{T}：重置目标地。\n{T}：选择目标战役。如果任一对手防卫之，则从其上移去一个布防指示物。若否，则在其上放置一个布防指示物。只能于法术时机起动。
Portent of Betrayal|背叛征兆|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。占卜1。
Possessed Aven|||
Possessed Barbarian|||
Possessed Centaur|||
Possessed Nomad|||
Possessed Portal|着魔时空通道|神器|若任何牌手将抓一张牌，改为该牌手略过该次抓牌。\n在每个回合结束时，每位牌手除非从其手上弃掉一张牌，否则该牌手牺牲一个永久物。
Possessed Skaab|着魔尸嵌|生物～灵俑|当着魔尸嵌进战场时，将目标瞬间，法术或生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果着魔尸嵌将死去，则改为将它放逐。
Possibility Storm|愿景齐现|结界|每当一位牌手从其手牌中施放咒语时，该牌手将它放逐，然后自其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张与该咒语具有共通牌类别的牌为止。该牌手可以施放该牌且不需支付其法术力费用。然后他将所有被愿景齐现放逐的牌以随机顺序置于其牌库底。
Postmortem Lunge|死后冲刺|法术|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n将目标总法术力费用等于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。 它获得敏捷。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Potion of Healing|医疗药水|神器|当医疗药水进战场时，抓一张牌。\n{W}，{T}，牺牲医疗药水：你获得3点生命。
Poultice Sliver|糊药裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖具有「{2}，{T}：重生目标裂片妖。」(该裂片妖下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。)
Pounce|猛扑|瞬间|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Pouncing Cheetah|扑击捷豹|生物～猫|闪现
Pouncing Jaguar|||
Pouncing Kavu|||
Pouncing Lynx|扑击山猫|生物 ～猫|只要是在你的回合中，扑击山猫便具有先攻异能。
Pouncing Shoreshark|扑击岸鲨|生物 ～鲨鱼／野兽|合变{3}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n闪现\n每当此生物合变时，你可以将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Pouncing Wurm|扑击亚龙|生物～亚龙|增幅{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n如果曾支付其增幅费用，则扑击亚龙进场时上面有三个+1/+1指示物且具有敏捷异能。
Powder Ganger|炸药帮徒|生物 — 人类／浪客|小队{2}（你可以支付{2}任意次数，以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时，派出等量为其复制品的衍生物。）\n当炸药帮徒进战场时，消灭至多一个目标神器。
Power Armor|||
Power Conduit|力量渠道|神器|{T}，从由你操控的永久物上移去一个指示物：选择一项～\n•在目标神器上放置一个充电指示物。\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Power Depot|贮能所|神器地|贮能所须横置进战场。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放神器咒语，或是起动神器的异能。\n套件1
Power Fist|动力拳套|神器 — 武具|佩带此武具的生物具有践踏与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置等量的+1/+1指示物。」\n佩带{2}
Power Plant Worker|动力炉工人|神器生物 ～组装工人|{3}：动力炉工人得+2/+2直到回合结束。如果你操控名称为矿脉工人和高塔工人的生物，则改为在动力炉工人上放置两个+1/+1指示物。每回合只能起动一次。
Power Play|权力争斗|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你是先手牌手。如果有多位牌手将为先手牌手，则从中随机选择一位。
Power Sink|||
Power Taint|||
Power Word Kill|律令死亡|瞬间|消灭目标非天使、非恶魔、非魔鬼且非龙的生物。
Power of Fire|火焰之力|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Power of Persuasion|劝诱技巧|法术|选择目标由对手操控的生物，然后掷一颗d20。\n1～9 VERT 将它移回其拥有者手上。\n10～19 VERT 其拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。\n20 VERT 获得它的操控权直到你下一个回合的回合结束。
Powerstone Engineer|魔力石工程师|生物 ～人类／神器师|当魔力石工程师死去时，派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Powerstone Fracture|魔力石破裂|法术|牺牲一个神器或生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物或鹏洛客。
Powerstone Minefield|||
Powerstone Shard|魔力石碎片|神器|{T}：你每操控一个名称为魔力石碎片的神器，便加{C}。
Pox|||
Poxwalkers|瘟疫行尸|生物 ～灵俑|死触\n致疫诅咒～每当你从你手牌以外的任何区域施放咒语时，将瘟疫行尸从你的坟墓场横置移回战场。
Practical Research|实证研究|瞬间|抓四张牌。然后除非你弃一张瞬间或法术牌，否则弃两张牌。
Practiced Tactics|熟练战法|瞬间|选择目标进行攻击或阻挡的生物。熟练战法对该生物造成伤害，其数量等同于你冒险团中生物数量的两倍。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Pradesh Gypsies|||
Praetor's Counsel|魔判官商议|法术|将所有牌从你的坟墓场移回你手上。 放逐魔判官商议。 在本盘对战接下来的时段，你的手牌数量没有上限。
Praetor's Grasp|魔判官之攫|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张牌，并牌面朝下地放逐该牌。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 只要该牌持续被移出游戏，你便可以检视并施放它。
Prahv, Spires of Order|秩序尖塔布拉夫|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}{W}{U}，{T}：选择一个来源，于本回合中，防止该来源将造成的所有伤害。
Prairie Stream|沃原溪流|地 ～平原／海岛|({T}：加{W}或{U}。)\n除非你操控两个或更多基本地，否则沃原溪流须横置进战场。
Prakhata Club Security|巴克特会警卫|生物 ～乙太种／战士|
Prakhata Pillar-Bug|巴克特会械虫|神器生物～昆虫|{B}：巴克特会械虫获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你得到等量的生命。)
Prava of the Steel Legion|钢铁军团的璞拉娃|传奇生物 ～猫／士兵|只要是在你的回合中，由你操控的衍生生物便得+1/+4。\n{3}{W}：派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Prayer of Binding|束缚祷文|结界|闪现\n当束缚祷文进战场时，放逐至多一个目标由对手操控的非地永久物，直到束缚祷文离开战场为止。你获得2点生命。
Pre-War Formalwear|战前正装|神器 — 武具|当战前正装进战场时，将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场并将战前正装贴附于其上。\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有警戒异能。\n佩带{3}
Preacher of the Schism|叛教帮传道士|生物 — 吸血鬼／僧侣|死触\n每当叛教帮传道士攻击总生命最高或与他者同为最高的牌手时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。\n每当叛教帮传道士于你是总生命最高或与他者同为最高的牌手时攻击，你抓一张牌且失去1点生命。
Precinct Captain|城郊队长|生物～人类／士兵|先攻\n每当城郊队长对一位牌手造成战斗伤害时，将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。
Precipitous Drop|跌落深坑|结界 ～灵气|结附于生物\n当跌落深坑进战场时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n所结附的生物得-2/-2。只要你完成过地城，便改为它得-5/-5。
Precise Strike|精确一击|瞬间|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Precision Bolt|精准电击|法术|精准电击对任意一个目标造成3点伤害。
Precognition Field|预见力场|结界|你可以检视你的牌库顶牌。(你随时均可如此作。)\n如果你的牌库顶牌是瞬间或法术牌，你可以施放之。\n{3}：放逐你的牌库顶牌。
Precognitive Perception|预先感知|瞬间|抓三张牌。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则改为占卜3，然后抓三张牌。
Precursor Golem|先驱魔像|神器生物 ～魔像|当先驱魔像进战场时，派出两个3/3无色魔像衍生神器生物。\n每当任一牌手施放仅以单一魔像为目标的瞬间或法术咒语时，该咒语每能以一个其他的魔像为目标，该牌手便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些魔像之一为目标，且不能重复选择。
Predation Steward|野猎监管人|生物 ～非瑞人／妖精／战士|野猎监管人进战场时上面有两个烁油指示物。\n{2}{G}，{T}，从野猎监管人上移去一个烁油指示物：目标生物得+2/+2直到回合结束。只能于法术时机起动。
Predator Dragon|掠食巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n吞噬2 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)
Predator Ooze|掠食流浆|生物～流浆|掠食流浆不会毁坏。每当掠食流浆攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。每当本回合中曾受到掠食流浆伤害的生物死去时，在掠食流浆上放置一个+1/+1指示物。
Predator's Gambit|掠食者计策|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1。\n对所结附的生物而言，只要其操控者并未操控其他生物，它便具有威吓异能。 (它只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Predator's Howl|掠食者嚎叫|瞬间|将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。\n丧心～如果本回合有生物死去，则改为将三个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。
Predator's Rapport|掠食者交心|瞬间|选择目标由你操控的生物。你获得等同于该生物之力量与防御力加总的生命。
Predator's Strike|||
Predator, Flagship|飞空旗舰掠夺者号|传奇神器|{2}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{5}，{T}：消灭目标具飞行异能的生物。
Predators' Hour|掠食时刻|法术|直到回合结束，由你操控的生物获得威慑与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，牌面朝下地放逐该牌手的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以检视并使用该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。」
Predatory Advantage|掠夺优势|结界|在每个对手的回合结束时，如果该牌手本回合未使用生物咒语，则你将一个2/2绿色蜥蜴衍生物放置进场。
Predatory Focus|攫掠凝神|法术|本回合中，你可以使由你操控的生物视同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。
Predatory Impetus|掠食促动|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3，已煽惑，且若能阻挡它，则必须阻挡之。(它每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Predatory Rampage|掠食狂暴|法术|由你操控的生物得+3/+3直到回合结束。由对手操控的每个生物本回合若能进行阻挡，则须如此作。
Predatory Sliver|掠食裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+1/+1。
Predatory Urge|掠食驱策|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：此生物对目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。 该生物对此生物造成等同于该生物力量的伤害。」
Predatory Wurm|掠食亚龙|生物 ～亚龙|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n只要你操控贾路鹏洛客，掠食亚龙便得+2/+2。
Predict|||
Preeminent Captain|杰出队长|生物～洁英／士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n每当杰出队长攻击时，你可以将一张士兵生物牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。
Preemptive Strike|Preemptive Strike||
Preening Champion|彩羽斗士|生物 ～鸟／骑士|飞行\n当彩羽斗士进战场时，派出一个1/1，蓝红双色的元素衍生生物。
Premature Burial|仓卒掩埋|法术|消灭目标非黑色生物，且须为你上个回合结束后进场者。
Preordain|注定|法术|占卜2，然后抓一张牌。 (占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Prepare|备战|瞬间|重置目标生物。直到回合结束，它得+2/+2且获得系命异能。
Prescient Chimera|预知盖美拉|生物～盖美拉|飞行\n每当你施放一个瞬间或法术咒语时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Presence of Gond|刚德现身|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。」
Presence of the Master|||
Presence of the Wise|智者风采|法术|你每有一张手牌，便获得2点生命。
Press for Answers|强求解答|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Press into Service|强迫听令|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Press the Advantage|乘胜追击|瞬间|直到回合结束，至多两个目标生物各得+2/+2且获得践踏异能。
Press the Enemy|压制敌军|瞬间|将目标由对手操控的咒语或非地永久物移回其拥有者手上。你可以从你手上施放一个法术力值相等或较小的瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用。
Pressure Point|点穴手|瞬间|横置目标生物。\n抓一张牌。
Preston Garvey, Minuteman|义勇兵普雷斯敦·加维|传奇生物 — 人类／士兵|在你回合的战斗开始时，派出一个绿色，名称为聚落的灵气衍生结界，并贴附在至多一个目标由你操控的地上。它具有「结附于地」与「所结附的地具有『{T}：加一点任意颜色的法术力。』」\n每当义勇兵普雷斯敦·加维攻击时，重置所有由你操控且受有灵气的永久物。
Preston, the Vanisher|妙手空空摩技|传奇生物 ～兔／法术师|每当另一个非衍生物的生物在你操控下进战场时，若它未经施放，则派出一个为该生物复制品的衍生物，但它是0/1白色虚影。\n{1}{W}，牺牲五个虚影：放逐目标非地永久物。
Presumed Dead|认定死亡|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下移回战场并怀疑它。」（已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。）
Prey Upon|捕食|法术|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。
Prey's Vengeance|猎物复仇|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Price of Betrayal|背叛的代价|法术|从目标神器，生物，鹏洛客或对手上移去至多五个指示物。
Price of Fame|名誉的代价|瞬间|如果此咒语以传奇生物为目标，则它便减少{2}来施放。\n消灭目标生物。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Price of Glory|||
Price of Loyalty|忠诚代价|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。如果施放此咒语时支付了来自珍宝的法术力，则该生物得+2/+0直到回合结束。
Price of Progress|进步的代价|瞬间|进步的代价对每位牌手各造成伤害，其数量等同于由该牌手操控的非基本地数量之两倍。
Prickleboar|带刺野猪|生物～野猪|只要是在你的回合中，带刺野猪便得+2/+0且具有先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Prickly Boggart|带刺波尬|生物～精灵／浪客|恐惧
Prickly Marmoset|带刺狨猴|生物 ～猴|先攻\n每当你循环一张牌时，带刺狨猴得+2/+0直到回合结束。
Pride Guardian|狮群守护者|生物～猫／修行僧|守军 (此生物不能攻击。)\n每当狮群守护者阻挡时，你获得3点生命。
Pride Sovereign|兽群君王|生物～猫|你每操控一个其他的猫，兽群君王便得+1/+1。\n{W}，{T}，耗竭兽群君王：派出两个1/1白色，具系命异能的猫衍生生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Pride of Conquerors|征服者之傲|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果你有黄金城祝福，则改为这些生物得+2/+2直到回合结束。
Pride of Lions|||
Pride of the Clouds|云狮群|生物～元素／猫|飞行\n场上每有一个具飞行异能的其它生物，云狮群便得+1/+1。\n预报～{2}{W}{U}，从你手上展示云狮群：将一个1/1，既是白色也是蓝色，具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Pride of the Perfect|至美之傲|结界|由你操控的妖精得+2/+0。
Pridemalkin|高傲斑猫|生物 ～猫|当高傲斑猫进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。
Priest of Ancient Lore|古训牧师|生物 ～矮人／僧侣|当古训牧师进战场时，你获得1点生命且抓一张牌。
Priest of Fell Rites|邪仪祭司|生物 ～人类／邪术师|{T}，支付3点生命，牺牲邪仪祭司：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。\n破坟{3}{W}{B}
Priest of Forgotten Gods|弃神僧侣|生物 ～人类／僧侣|{T}，牺牲两个其他生物：任意数量的目标牌手各失去2点生命且牺牲一个生物。你加{B}{B}且抓一张牌。
Priest of Gix|||
Priest of Iroas|伊洛安斯的僧侣|生物～人类／僧侣|{3}{W}，牺牲伊洛安斯的僧侣：消灭目标结界。
Priest of Titania|泰坦尼亚牧师|生物～妖精／德鲁伊|{T}：战场上每有一个妖精，便加{G}到你的法术力池中。
Priest of Urabrask|洼巴司牧师|生物～人类／僧侣|当洼巴司牧师进战场时，加{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Priest of the Blessed Graf|受福墓地僧侣|生物 ～人类／僧侣|在你的结束步骤开始时，派出X个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物，X为操控之地比你多的对手数量。
Priest of the Blood Rite|血仪僧侣|生物 ～人类／僧侣|当血仪僧侣进战场时，派出一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物。\n在你的维持开始时，你失去2点生命。
Priest of the Haunted Edge|祟锋僧侣|雪境生物 ～灵俑／僧侣|{T}，牺牲祟锋僧侣：目标生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的雪境地数量。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Priest of the Wakening Sun|晓阳僧侣|生物 ～人类／僧侣|在你的维持开始时，你可以从你手上展示一张恐龙牌。若你如此作，则你获得2点生命。\n{3}{W}{W}，牺牲晓阳僧侣：从你的牌库中搜寻一张恐龙牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Priests of Norn|艾蕾侬僧侣|生物～僧侣|警戒\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Primal Adversary|原初仇敌|生物 ～狼|践踏\n当原初仇敌进战场时，你可以支付{1}{G}任意次数。当你支付一次或数次此费用时，根据该数量在原初仇敌上放置等量的+1/+1指示物，然后至多等量目标由你操控的地成为3/3，具敏捷异能的狼生物，并且仍然是地。
Primal Amulet|原初护身符|神器|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，在原初护身符上放置一个充电指示物。然后如果其上有四个或更多充电指示物，你可以移去这些指示物并转化它。
Primal Bellow|原初怒嚎|瞬间|你每操控一个树林，目标生物便得+1/+1直到回合结束。
Primal Beyond|原初远境|地|于原初远境进场时，你可以展示你手上一张元素牌。 若你未如此作，则原初远境须横置进场。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。
Primal Boost|原始增力|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n循环{2}{G}（{2}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。）\n当你循环原始增力时，你可以使目标生物得+1/+1直到回合结束。
Primal Clay|未塑型的黏土|神器生物～变形兽|于未塑型的黏土进战场时，它依照你的选择成为3/3神器生物，具飞行异能的2/2神器生物，或是具守军异能的1/6墙神器生物，且额外具有上述类别。（具有守军异能的生物不能攻击。）
Primal Cocoon|原初茧|结界～灵气|结附于生物\n在你的维持开始时，在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n当所结附的生物进行攻击或阻挡时，牺牲原初茧。
Primal Command|原初指命|法术|选择两项～\n•目标牌手获得7点生命。\n•将目标非生物的永久物置于其拥有者的牌库顶。\n•目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。\n•从你的牌库中搜寻一张生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Primal Druid|原初德鲁伊|生物～人类／德鲁伊|当原初德鲁伊死去时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Primal Empathy|原初共感|结界|在你的维持开始时，如果你操控力量为战场上生物中最大值的生物，则抓一张牌。若否，则在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Primal Forcemage|原初力法师|生物 ～妖精／祭师|每当另一个生物在你的操控下进战场时，该生物得+3/+3直到回合结束。
Primal Frenzy|||
Primal Growth|原初成长|法术|增幅～牺牲一个生物。（你施放此咒语时可以额外牺牲一个生物。）从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。如果原初成长已增幅，则改为从你的牌库中搜寻两张基本地牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Primal Huntbeast|原初行猎兽|生物 ～野兽|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Primal Might|原初之力|法术|目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束。然后它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。
Primal Order|||
Primal Plasma|未塑型电浆|生物 ～元素／变形兽|于未塑型电浆进战场时，它依照你的选择成为3/3生物，具飞行异能的2/2生物，或是具守军异能的1/6生物。
Primal Rage|盛怒|结界|由你操控的生物具有践踏异能。 (若由你操控的某生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)
Primal Surge|原初翻腾|法术|放逐你的牌库顶牌。 如果它是永久物牌，你可以将它放进战场。 如果你如此作，重复此流程。
Primal Vigor|原初活力|结界|如果将派出一个或数个衍生物，则改为派出两倍数量的该类衍生物。\n如果将在某生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在该生物上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
Primal Visitation|原初劫难|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3且具有敏捷异能。
Primal Wellspring|原初涌泉|地|(由原初护身符转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。当该法术力用来施放瞬间或法术咒语时，复制该咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。
Primal Whisperer|||
Primalcrux|原初灵|生物～元素|践踏\n渲色～原初灵的力量和防御力各等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中绿色法术力符号之数量。
Primaris Chaplain|原铸教士|生物 ～阿斯塔特／僧侣|战嚎(每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n玫瑰念珠～每当原铸教士攻击时，它获得不灭异能直到回合结束。
Primaris Eliminator|原铸歼灭者|生物 ～阿斯塔特／战士|当原铸歼灭者进战场时，选择一项～\n•处刑者爆矢弹～消灭目标生物。\n•超破片弹～由目标牌手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
Prime Speaker Vannifar|首席凡妮法|传奇生物 ～妖精／流浆／法术师|{T}，牺牲另一个生物：从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用须为所牺牲之生物的总法术力费用加1，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Prime Speaker Zegana|首席洁加娜|传奇生物～人鱼／法术师|首席洁加娜进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为由你操控的其他生物中力量最大者的数值。\n当首席洁加娜进战场时，抓若干牌，其数量等同于它的力量。
Primeval Bounty|太古赠礼|结界|每当你施放生物咒语时，将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。每当你施放非生物咒语时，在目标由你操控的生物上放置三个+1/+1指示物。每当一个地在你的操控下进战场时，你获得3点生命。
Primeval Force|||
Primeval Herald|太古传令使|生物 ～妖精／斥候|践踏\n每当太古传令使进战场或攻击时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Primeval Light|太古明光|法术|消灭由目标牌手操控的所有结界。
Primeval Protector|太古守护灵|生物 ～圣者|所有对手每操控一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n当太古守护灵进战场时，在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Primeval Shambler|||
Primeval Spawn|太古后裔|生物 ～圣者|如果太古后裔将进战场，且它未经施放或施放时没有支付过法术力，则改为将它放逐。\n警戒，践踏，系命\n当太古后裔离开战场时，放逐你牌库顶的十张牌。你可以从其中施放任意数量的咒语，且不需支付其法术力费用，但这些咒语的法术力值总和须等于或小于10。
Primeval Titan|太古泰坦|生物 ～巨人|践踏\n每当太古泰坦进战场或攻击时，你可以从你的牌库中搜寻至多两张地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Primevals' Glorious Rebirth|太古诸龙的辉煌重生|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或传奇鹏洛客时施放传奇法术。)\n将所有传奇永久物牌从你的坟墓场移回战场。
Primitive Etchings|||
Primoc Escapee|||
Primordial Gnawer|原初啮骨虫|生物 — 昆虫／惊惧兽|当原初啮骨虫死去时，倾探3。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于3的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Primordial Hydra|原初多头龙|生物 ～多头龙|原初多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，将原初多头龙上的+1/+1指示物数量加倍。\n只要原初多头龙上有十个或更多+1/+1指示物，它便具有践踏异能。
Primordial Ooze|||
Primordial Sage|始生智者|生物～精怪|每当你使用生物咒语时，你可以抓一张牌。
Primordial Wurm|原初亚龙|生物 ～亚龙|
Prince Imrahil the Fair|英俊的伊姆拉希尔亲王|传奇生物 ～人类／贵族|每当你抓每回合中你的第二张牌时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Prince of Thralls|尸奴王子|生物～恶魔|每当一个由对手操控的永久物置入坟墓场时，除非该对手支付3点生命，否则将该牌在你的操控下放置进场。
Printlifter Ooze|模印泥浆|生物 — 流浆|死触\n每当模印泥浆或另一个由你操控的生物翻回正面时，派出一个0/0，具践踏异能的绿色流浆衍生生物。该衍生物进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为由你操控的其他生物数量。\n伪装{3}{G}
Prism Array|棱镜阵列|结界|聚辉～棱镜阵列进战场时上面有数个晶体指示物，其数量等同于施放棱镜阵列时用来支付费用的法术力颜色数量。从棱镜阵列上移去一个晶体指示物：横置目标生物。{W}{U}{B}{R}{G}：占卜3。(检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Prism Ring|光楔戒指|神器|于光楔戒指进战场时，选择一种颜色。每当你施放该色的咒语时，你获得1点生命。
Prismari Apprentice|粹丽学徒|生物 ～人类／祭师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，粹丽学徒本回合不能被阻挡。如果该咒语的法术力值等于或大于5，则在粹丽学徒上放置一个+1/+1指示物。
Prismari Campus|粹丽校区|地|粹丽校区须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。\n{4}，{T}：占卜1。
Prismari Command|粹丽指命|瞬间|选择两项～\n•粹丽指命对任意一个目标造成2点伤害。\n•目标牌手抓两张牌，然后弃两张牌。\n•目标牌手派出一个珍宝衍生物。\n•消灭目标神器。
Prismari Pledgemage|粹丽证法师|生物 ～半兽人／法术师|守军\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，粹丽证法师于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。
Prismatic Ending|虹彩终局|法术|聚辉～如果目标非地永久物的法术力值等于或小于施放此咒语时用来支付费用的法术力颜色数量，则放逐该非地永久物。
Prismatic Geoscope|虹彩地镜|神器|虹彩地镜须横置进战场。\n领土～{T}：加X点法术力到你的法术力池中，其颜色组合可任意选择，X为由你操控的地之中基本地类别的数量。
Prismatic Lens|虹彩透镜|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Prismatic Omen|五彩预兆|结界|由你操控的地均额外具有所有基本地类别。
Prismatic Strands|||
Prismatic Vista|澈光远景|地|{T}，支付1点生命，牺牲澈光远景：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Prismite|虹彩魔像|神器生物 ～魔像|{2}：加一点任意颜色的法术力。
Prismwake Merrow|彩迹美洛|生物～人鱼／法术师|闪现\n当彩迹美洛进场时，目标永久物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。
Prison Barricade|||
Prison Realm|拘禁地境|结界|当拘禁地境进战场时，放逐目标由对手操控的生物或鹏洛客，直到拘禁地境离开战场为止。\n当拘禁地境进战场时，占卜1。
Prison Sentence|收押入狱|结界 ～灵气|结附于生物\n当收押入狱进战场时，占卜2。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，且其起动式异能都不能起动。
Prison Term|刑期|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能使用。\n每当一个生物在对手的操控下进场时，你可以将刑期结附在该生物上。
Prisoner's Dilemma|囚徒困境|法术|每位对手各私下选择「缄默」或「告发」，然后展示选择结果。如果所有对手均选择「缄默」，则囚徒困境对其各造成4点伤害。如果所有对手均选择「告发」，则囚徒困境对其各造成8点伤害。若以上皆非，则囚徒困境向每位选择「缄默」的对手各造成12点伤害。\n返照{5}{R}{R}
Pristine Angel|纯净天使|生物～天使|飞行\n只要纯净天使并未横置，它便具有反神器保护与反五色保护。\n每当你使用咒语时，你可以重置纯净天使。
Pristine Skywise|净穹慧龙|生物～龙|飞行\n每当你施放非生物咒语时，重置净穹慧龙。选择一种颜色。净穹慧龙获得反该色保护异能直到回合结束。
Pristine Talisman|纯净饰符|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。 你获得1点生命。
Private Eye|私家眼探|生物 — 造妖／侦探|由你操控的其他侦探得+1/+1。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，目标侦探本回合不能被阻挡。
Privileged Position|优越地位|结界|({G/W}可用{G}或{W}来支付。)\n由你操控的其它永久物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。
Prize Pig|夺奖猪|生物 ～野猪|每当你获得生命时，在夺奖猪上放置等量的绶带指示物。然后若夺奖猪上有三个或更多绶带指示物，则移去这些指示物并将它重置。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Prized Amalgam|珍奇拼合怪|生物 ～灵俑|每当一个生物进战场，若它是从你的坟墓场进入战场或是由你从你的坟墓场施放，则在下一个结束步骤开始时，将珍奇拼合怪从你的坟墓场横置移回战场。
Prized Elephant|珍奇象|生物～象|只要你操控树林，珍奇象便得+1/+1。{G}：珍奇象获得践踏异能直到回合结束。(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Prized Griffin|珍奇狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行
Prized Statue|珍奇雕像|神器|当珍奇雕像进战场或从战场进入坟墓场时，派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Prized Unicorn|珍奇独角兽|生物 ～独角兽|所有能够阻挡珍奇独角兽的生物皆须阻挡之。
Prizefight|争金竞斗|瞬间|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Prizefighter Construct|争耀组构体|神器生物～组构体|
Probe|||
Processor Assault|噬体突袭|法术|虚色(此牌没有颜色。)将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场，以作为施放噬体突袭的额外费用。噬体突袭对目标生物造成5点伤害。
Proclamation of Rebirth|再生预言|法术|将至多三张目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。\n预报～{5}{W}，从你手上展示再生预言：将目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Prodigal Pyromancer|放荡烈焰术士|生物 ～人类／法术师|{T}：放荡烈焰术士对任意一个目标造成1点伤害。
Prodigal Sorcerer|放荡的术士|生物～人类／法术师|{T}：放荡的术士对目标生物或牌手造成1点伤害。
Prodigious Growth|异常成长|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+7/+7且具有践踏异能。
Prodigy's Prototype|逸才原型机|神器 ～载具|每当一个或数个由你操控的载具攻击时，派出一个1/1无色驾手衍生生物，且具有「此生物搭载载具时视同其力量为原数值加2。」\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Profane Command|渎神指命|法术|选择两项～\n• 目标牌手失去X点生命。\n• 将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n• 目标生物得-X/-X直到回合结束。\n• 至多X个目标生物获得恐惧异能直到回合结束。
Profane Insight|渎神洞察|瞬间～历险|你抓一张牌且你失去1点生命。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Profane Memento|异端祷物|神器|每当任一生物牌从任何区域置入对手的坟墓场时，你获得1点生命。
Profane Prayers|||
Profane Procession|渎神行列|传奇结界|{3}{W}{B}：放逐目标生物。然后如果放逐区中有三张或更多以渎神行列放逐的牌，转化渎神行列。
Profane Transfusion|渎神灌输|法术|两位目标牌手彼此交换总生命。你派出一个X/X无色惊惧兽衍生神器生物，X为这些牌手总生命之间的差值。
Profane Tutor|渎神导师|法术|延缓2～{1}{B}(除了从你手上施放此牌，你能支付{1}{B}并将它放逐，且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)\n从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置于你手上，然后洗牌。
Profaner of the Dead|扰亡师|生物～那伽／法术师|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当扰亡师榨取生物时，将所有由对手操控且防御力小于所榨取之生物的生物移回其拥有者手上。
Professional Face-Breaker|破相好手|生物 ～人类／战士|威慑\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n牺牲一个珍宝：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Professor Onyx|黑玉教授|传奇鹏洛客 ～莉莲娜|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，每位对手各失去2点生命，且你获得2点生命。\n+1：你失去1点生命。检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。\n−3：每位对手各牺牲一个生物，且须是由其操控的生物中力量最大者。\n−8：每位对手各可以弃一张牌。若其未如此作，则其失去3点生命。将此流程再重复六次。
Professor of Symbology|符号学教授|生物 ～寇族／僧侣|当符号学教授进战场时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Professor of Zoomancy|动物术教授|生物 ～熊／德鲁伊|当动物术教授进战场时，派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」
Professor's Warning|教授示警|瞬间|选择一项～\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n•目标生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Profound Journey|探寻究旅|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Proft's Eidetic Memory|波费的清晰记忆|传奇结界|当波费的清晰记忆进战场时，抓一张牌。\n你的手牌数量没有上限。\n在你回合的战斗开始时，若你本回合中抓过的牌多于一张，则在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物，X为你本回合已抓的牌数量减一。
Progenitor Exarch|先祖督教|生物 ～非瑞人／猫／僧侣|当先祖督教进战场时，抚育3 X次。(抚育3的流程是，派出一个上面有三个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n{T}：转化目标由你操控的抚育器衍生物。
Progenitor Mimic|先祖拟妖|生物 ～变形兽|你可以使先祖拟妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它具有「在你的维持开始时，若此生物不是衍生物，则派出一个为此生物之复制品的衍生物。」
Progenitor's Icon|原祖符示|神器|于原祖符示进战场时，选择一种生物类别。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：你本回合中施放的下一个该类别咒语能视同具有闪现异能地来施放。
Progenitus|祖神兽|传奇生物～多头龙／圣者|反一切保护\n若祖神兽将从任何区域置入坟墓场，则改为展示祖神兽，并将它洗入其拥有者的牌库。
Prognostic Sphinx|先知史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n弃一张牌：先知史芬斯获得辟邪异能直到回合结束。将之横置。\n每当先知史芬斯攻击时，占卜3。
Prohibit|禁令|瞬间|增幅{2}（你施放此咒语时可以额外支付{2}。）\n如果目标咒语的总法术力费用等于或小于2，则反击之。如果此咒语已增幅，则改为如果该咒语的总法术力费用等于或小于4，则反击之。
Projektor Inspector|映射镜巡检员|生物 — 人类／侦探|每当映射镜巡检员或另一个侦探在你操控下进战场和每当一个由你操控的侦探翻回正面时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Prologue to Phyresis|非瑞化前序|瞬间|每位对手各得到一个中毒指示物。\n抓一张牌。
Promise of Bunrei|分灵之诺|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时，牺牲分灵之诺。 若你如此作，则将四个1/1无色精怪衍生物放置进场。
Promise of Loyalty|忠诚承诺|法术|每位牌手各在一个由其操控的生物上放置一个誓言指示物，并牺牲其余生物。对每个这些生物而言，只要其上有誓言指示物，它便不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Promise of Power|允诺力量|法术|选择一项～\n•你抓五张牌且你失去5点生命。\n•将一个X/X黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场，X为于此衍生物进战场时你的手牌数量。\n打包{4}（如果你支付打包费用，则两项都选。）
Promise of Tomorrow|明日许诺|结界|每当一个由你操控的生物死去时，将它放逐。\n在每个结束步骤开始时，若你未操控生物，则牺牲明日许诺，并将所有以它放逐的牌在你的操控下移回战场。
Promised Kannushi|应许神主|生物～人类／德鲁伊|转生7(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于7的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Promising Duskmage|有为暮法师|生物 ～人类／邪术师|当有为暮法师死去时，若其上有+1/+1指示物，则抓一张牌。
Promising Vein|诱人矿脉|地 — 洞窟|{T}：加{C}。\n{1}，{T}，牺牲诱人矿脉：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Propaganda|宣导|结界|对每个生物而言，除非其操控者为其支付{2}，否则它不能攻击你。
Propeller Pioneer|螺旋桨先驱|生物～人类／神器师|飞行\n装配1(当此生物进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Proper Burial|厚葬|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时，你获得等同于该生物防御力的生命。
Prophet of Distortion|曲恶先知|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{3}{C}：抓一张牌。({C}代表无色法术力。)
Prophet of Kruphix|克鲁菲斯的先知|生物～人类／法术师|于其他牌手的重置步骤中，重置所有由你操控的生物和地。\n你可以将生物牌视同具有闪现异能地来施放。
Prophet of the Peak|峰顶先知|神器生物 ～猫|当峰顶先知进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Prophetic Bolt|预言之雷|瞬间|预言之雷对任意一个目标造成4点伤害。检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余以任意顺序置于你的牌库底。
Prophetic Flamespeaker|焰语预言师|生物～人类／祭师|连击，践踏\n每当焰语预言师对任一牌手造成战斗伤害时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Prophetic Prism|预视棱镜|神器|当预视棱镜进战场时，抓一张牌。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。
Prophetic Ravings|先知胡言|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷异能与「{T}，弃一张牌：抓一张牌。」
Prophetic Titan|预言泰坦|生物 ～巨人／法术师|躁狂～当预言泰坦进战场时，选择一项。如果你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，则改为都选。\n•预言泰坦对任意一个目标造成4点伤害。\n•检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Prosper, Tome-Bound|书契坡斯博|传奇生物 ～魔人／邪术师|死触\n玄奥秘法～在你的结束步骤开始时，放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。\n魔契之赐～每当你从放逐区使用牌时，派出一个珍宝衍生物。
Prosperity|||
Prosperous Innkeeper|兴隆旅店主|生物 ～半身人／市民|当兴隆旅店主进战场时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Prosperous Partnership|美满结对|结界|当美满结对进战场时，派出两个1/1，绿白双色的市民衍生生物。\n横置三个由你操控且未横置的生物：派出一个珍宝衍生物。
Prosperous Pirates|丰获海盗|生物 ～人类／海盗|当丰获海盗进战场时，派出两个无色珍宝衍生神器，它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Prosperous Thief|丰获窃贼|生物 ～人类／忍者|忍术{1}{U}({1}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当由你操控的一个或数个忍者或浪客生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Prossh, Skyraider of Kher|喀尔天君普罗许|传奇生物 ～龙|当你施放此咒语时，派出X个0/1红色，名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物，X为施放它时所支付的法术力数量。\n飞行\n牺牲另一个生物：喀尔天君普罗许得+1/+0直到回合结束。
Prosthetic Injector|假体注射臂|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有下毒1。(受到佩带此武具的生物之战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n佩带{1}
Protean Hulk|变化巨兽|生物 ～野兽|当变化巨兽死去时，从你的牌库中搜寻任意数量的生物牌，且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于6，并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Protean Hydra|变化多头龙|生物～多头龙|变化多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n如果变化多头龙将受到伤害，则防止该伤害且从其上移去等量的+1/+1指示物。\n每当从变化多头龙上移去一个+1/+1指示物，在下一个结束步骤开始时便在其上放置两个+1/+1指示物。
Protean Raider|变幻突击客|生物 ～变形兽／海盗|突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，你可以使变幻突击客当成战场上任一生物的复制品来进入战场。
Protean Thaumaturge|变幻奇术师|生物 ～人类／法术师|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，你可以令变幻奇术师成为另一个目标生物的复制品，但它具有此异能。
Protect the Negotiators|保护来使|瞬间|增幅{W}(你施放此咒语时可以额外支付{W}。)\n如果此咒语已增幅，则派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n除非目标咒语的操控者为每个由你操控的生物各支付{1}，否则反击之。
Protection Racket|保护费|结界|在你的维持开始时，为每位对手依照回合的顺序各重复以下流程～展示你的牌库顶牌。该牌手可以支付等同于该牌法术力值的生命。若他如此作，则放逐该牌。若否，则将其置于你手上。
Protection of the Hekma|避世帘庇护|结界|如果由对手操控的某来源将对你造成伤害，则防止此伤害中的1点。
Protective Bubble|保护气泡|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能被阻挡，且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)
Protective Parents|戒护家长|生物 — 人类／平民|当戒护家长死去时，派出一个青年英雄角色衍生物，并贴附在至多一个目标由你操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物具有「每当此生物攻击时，若它的防御力等于或小于3，则在其上放置一个+1/+1指示物。」）
Protective Sphere|||
Protector of Gondor|刚铎保护者|生物 ～人类／士兵|当刚铎保护者进战场时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Protector of the Crown|皇君守护者|生物～巨人／士兵|当皇君守护者进战场时，你成为君主。\n所有将对你造成的伤害改为对皇君守护者造成之。
Proteus Machine|||
Proteus Staff|||
Protocol Knight|守式骑士|生物 ～人类／骑士|当守式骑士进战场时，横置目标由对手操控的生物。如果你操控另一个骑士，则在该目标生物上放置一个晕眩指示物。(如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。)
Protomatter Powder|原质粉|神器|{4}{W}，{T}，牺牲原质粉：将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。
Prototype Portal|原型通道|神器|压印～当原型通道进战场时，你可以从你手上放逐一张神器牌。\n{X}，{T}：将一个衍生物放进战场，该衍生物为所放逐之牌的复制品。 X为该牌的总法术力费用。
Proud Mentor|心傲导师|生物 ～人类／战士|与心急学徒拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将心急学徒从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n{W}，{T}：横置目标生物。
Proud Wildbonder|心傲蛮绊人|生物 ～人类／战士|践踏\n由你操控且具践踏异能的生物具有「你可以让此生物如同未受阻挡地分配战斗伤害。」
Proven Combatant|历练战士|生物～人类／战士|永生{4}{U}{U}({4}{U}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／人类／战士，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Providence|祝祷眷恩|法术|你可以从你的起手牌中展示此牌。若你如此作，则在第一个维持开始时，你的总生命成为26。\n你的总生命成为26。
Provisions Merchant|美食摊贩|生物 — 野兽／平民|当美食摊贩进战场时，派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）\n每当美食摊贩攻击时，你可以牺牲一个食品。若你如此作，则直到回合结束，进行攻击的生物得+1/+1且获得践踏异能。
Provoke|激起|瞬间|重置目标不由你操控的生物。该生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。\n抓一张牌。
Provoke the Trolls|激怒巨魔|瞬间|激怒巨魔对任意一个目标造成3点伤害。如果某生物以此法受到伤害，则它得+5/+0直到回合结束。
Prowess of the Fair|英勇美技|部族结界 ～妖精|每当另一个非衍生物的妖精从战场进入你的坟墓场时，你可以派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。
Prowler's Helm|游掠者之盔|神器～武具|佩带此武具的生物只能被墙阻挡。\n佩带{2}
Prowling Caracal|潜行狞猫|生物 ～猫|
Prowling Felidar|觅食晶角兽|生物 ～猫／野兽|警戒\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在觅食晶角兽上放置一个+1/+1指示物。
Prowling Geistcatcher|流荡游魂捕捉客|生物 ～人类／浪客|每当你牺牲另一个生物时，将之放逐。若该生物是衍生物，则在流荡游魂捕捉客上放置一个+1/+1指示物。\n当流荡游魂捕捉客离开战场时，将所有以它放逐的牌在你的操控下移回战场。
Prowling Pangolin|潜行穿山甲|生物～野兽|当潜行穿山甲进战场时，任意牌手可以牺牲两个生物。若有牌手如此做，牺牲潜行穿山甲。
Prowling Serpopard|觅食蛇豹|生物 ～猫／蛇|此咒语不能被反击。\n由你操控的生物咒语不能被反击。
Prying Blade|夺宝利刃|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Prying Eyes|眼线窥视|瞬间|抓四张牌，然后弃两张牌。
Prying Questions|窥心诘问|法术|目标对手失去3点生命并将一张手牌置于其牌库顶。
Pseudodragon Familiar|伪龙佣兽|生物 ～龙|飞行\n{2}{U}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Psionic Blast|灵能冲击波|瞬间|灵能冲击波对目标生物或牌手造成4点伤害，且对你造成2点伤害。
Psionic Gift|||
Psionic Ritual|灵能仪式|法术|覆诵～横置一个由你操控且未横置的惊惧兽。(当你施放此咒语时，每支付一次覆诵费用，便将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)\n将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐并复制。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。\n放逐灵能仪式。
Psionic Sliver|灵能裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成2点伤害，并且对本身造成3点伤害。」
Psionic Snoop|灵能窥探客|生物 ～人类／浪客|闪现\n当灵能窥探客进战场时，令它筹谋。(抓一张牌，然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)
Psychatog|||
Psychic Barrier|心灵障壁|瞬间|反击目标生物咒语。 其操控者失去1点生命。
Psychic Battle|||
Psychic Corrosion|心灵侵蚀|结界|每当你抓一张牌时，每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Psychic Drain|吸取心灵|法术|目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场，且你获得X点生命。
Psychic Impetus|心灵促动|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且已煽惑。(它每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n每当所结附的生物攻击时，你占卜2。
Psychic Intrusion|心灵入侵|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。只要该牌持续被放逐，你便可以施放它，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Psychic Membrane|||
Psychic Miasma|心灵沼气|法术|目标牌手弃一张牌。如果以此法弃掉一张地牌，则将心灵沼气移回其拥有者手上。
Psychic Overload|心灵超载|永久物结界|当心灵超载进场时，横置受此结界的永久物。\n受此结界的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n受此结界的永久物具有「从你手上弃掉两张神器牌：重置此永久物。」
Psychic Pickpocket|心灵扒手|生物 ～章人／浪客|当心灵扒手进战场时，令它筹谋。当它以此法筹谋时，将至多一个目标非地永久物移回其拥有者手上。(某生物筹谋的流程是抓一张牌，然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地，则在该生物上放置一个+1/+1指示物。)
Psychic Possession|控驭心灵|结界～灵气|对手结界\n略过你的抓牌步骤。\n每当受此结界的对手抓一张牌时，你可以抓一张牌。
Psychic Puppetry|心灵操偶|瞬间～古咒|横置或重置目标永久物。\n通联古咒{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Psychic Rebuttal|心灵抗辩|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语，且该咒语须以你为目标。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则你可以复制以此法被反击的咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Psychic Spear|心灵矛|法术|目标牌手展示其手牌。 从其中选择一张精怪或古咒牌。 该牌手弃掉该牌。
Psychic Spiral|心灵漩涡|瞬间|将所有在你坟墓场中的牌洗入你的牌库中。目标牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。
Psychic Strike|心灵打击|瞬间|反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Psychic Surgery|心灵手术|结界|每当任一对手将其牌库洗牌时，你可以检视该牌库顶的两张牌。 你可以放逐其中一张牌。 然后将其余的牌以任意顺序置于该牌库顶。
Psychic Symbiont|心灵共生体|生物 ～梦魇／惊惧兽|飞行\n当心灵共生体进战场时，目标对手弃一张牌且你抓一张牌。
Psychic Trance|||
Psychic Transfer|||
Psychic Venom|||
Psychogenic Probe|||
Psychomancer|精神巫师|神器生物 ～太空死灵／法术师|飞行\n绝望先兆～每当精神巫师或另一个由你操控且非衍生物的神器从战场进入坟墓场或放逐区时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。
Psychosis Crawler|变态爬虫|神器生物 ～非瑞人／惊惧兽|变态爬虫的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n每当你抓一张牌时，每位对手各失去1点生命。
Psychotic Episode|丧神片段|法术|目标牌手展示其手牌与其牌库顶牌。 你选择以此法展示的一张牌。 该牌手将此牌置于其牌库底。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌，可以改为使用它并支付其疯魔费用，而非直接将它置入你的坟墓场。)
Psychotic Fury|丧神狂怒|瞬间|目标多色生物获得连击异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Psychotic Haze|||
Psychotrope Thallid|醒神散绿菌|生物～真菌|在你的维持开始时，在醒神散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从醒神散绿菌上移去三个芽孢指示物：将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n{1}，牺牲一个腐生物：抓一张牌。
Pteramander|翼蜥|生物 ～火蜥蜴／龙兽|飞行\n{7}{U}：演化4。你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，此异能便减少{1}来起动。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置四个+1/+1指示物。)
Pterodon Knight|翼牙龙骑士|生物 ～人类／骑士|只要你操控恐龙，翼牙龙骑士便具有飞行异能。
Pteron Ghost|翼兽魂魅|生物～精怪|飞行\n牺牲翼兽魂魅：重生目标神器。
Public Enemy|全民公敌|结界 ～灵气|结附于生物\n所有生物每次战斗若能攻击所结附的生物之操控者，则须如此作。\n当所结附的生物死去时，抓一张牌。
Public Execution|公开处决|瞬间|消灭目标由对手操控的生物。由该牌手操控的其他生物各得-2/-0直到回合结束。
Public Thoroughfare|公众通路|地|公众通路须横置进战场。\n当公众通路进战场时，除非你横置一个由你操控且未横置的神器或地，否则牺牲之。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Puca's Mischief|铺卡的作弄|结界|在你的维持开始时，你可以选择目标由你操控的非地永久物，与目标由对手操控、且总法术力费用等于或小于前者的非地永久物，并交换它们的操控权。
Pugnacious Hammerskull|好斗颅锤龙|生物 — 恐龙|每当好斗颅锤龙于你未操控另一个恐龙时攻击，在其上放置一个晕眩指示物。
Pugnacious Pugilist|好斗拳师|生物 ～食人魔／战士|每当好斗拳师攻击时，派出一个1/1红色魔鬼衍生生物，其为已横置且正进行攻击，并具有「当此生物死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。」\n急袭{3}{R}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之，则它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。)
Pull Under|卷入底部|瞬间～古咒|目标生物得-5/-5直到回合结束。
Pull from Eternity|拽入来世|瞬间|将目标牌面朝上、且被移出对战的牌置入其拥有者的坟墓场。
Pull from Tomorrow|取自明日|瞬间|抓X张牌，然后弃一张牌。
Pull from the Deep|深海捕捞|法术|将至多一张目标瞬间牌以及至多一张目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐深海捕捞。
Pulling Teeth|拔牙|法术|与一位对手比点。 若你赢，则目标牌手弃两张牌。 若否，则该牌手弃一张牌。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Pulmonic Sliver|涨肺裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有飞行异能。\n所有裂片妖具有「如果此永久物将进入坟墓场，则你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。」
Pulsating Illusion|||
Pulse Tracker|心搏追猎人|生物～吸血鬼／浪客|每当心搏追猎人攻击时，每位对手各失去1点生命。
Pulse of Llanowar|||
Pulse of Murasa|姆拉撒的脉动|瞬间|将目标生物或地牌从坟墓场移回其拥有者手上。你获得6点生命。
Pulse of the Dross|蔓非沼的脉动|法术|目标牌手从手上展示三张牌并且你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 然后若该牌手的手牌比你多，则将蔓非沼的脉动移回其拥有者的手上。
Pulse of the Fields|原野的脉动|瞬间|你获得4点生命。 然后若任一对手的生命比你多，则将原野的脉动移回其拥有者的手上。
Pulse of the Forge|锻冶炉的脉动|瞬间|锻冶炉的脉动对目标牌手造成4点伤害。 然后若该牌手的生命比你多，则将锻冶炉的脉动移回其拥有者的手上。
Pulse of the Grid|博识都的脉动|瞬间|抓两张牌，然后从你手上弃掉一张牌。 然后若任一对手的手牌比你多，则将博识都的脉动移回其拥有者的手上.
Pulse of the Tangle|铬铜林的脉动|法术|将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。 然后若由任一对手所操控的生物比你多，则将铬铜林的脉动移回其拥有者的手上.
Pulsemage Advocate|||
Puncture Blast|穿刺冲击|瞬间|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n穿刺冲击对目标生物或牌手造成3点伤害。
Puncture Bolt|穿刺击|瞬间|穿刺击对目标生物造成1点伤害。 在该生物上放置一个-1/-1指示物。
Puncturing Blow|穿心一击|法术|穿心一击对目标生物造成5点伤害。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Puncturing Light|穿刺光束|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡且力量等于或小于3的生物。
Punish Ignorance|严惩无知|瞬间|反击目标咒语。 其操控者失去3点生命且你获得3点生命。
Punish the Enemy|严惩敌人|瞬间|严惩敌人对目标牌手造成3点伤害，并对目标生物造成3点伤害。
Punishing Fire|惩戒火焰|瞬间|惩戒火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。\n每当任一对手获得生命时，你可以支付{R}。 若你如此作，则将惩戒火焰从你的坟墓场移回你手上。
Punishment|Punishment|法术|消灭所有总法术力费用为X的神器，生物，和结界。
Puppet Conjurer|傀儡咒法师|神器生物～人类／法术师|{U}，{T}：将一个0/1蓝色造妖神器生物衍生物放置进场。\n在你的维持开始时，牺牲一个造妖。
Puppeteer|操偶师|生物～人类／法术师|{U}，{T}：横置或重置目标生物。
Puppeteer Clique|操偶聚群|生物 ～仙灵／法术师|飞行\n当操偶聚群进战场时，将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放进战场。它获得敏捷异能。在你的下一个结束步骤开始时，将它放逐。\n留存(当此生物死去时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个-1/-1指示物。)
Pure|Pure|法术|消灭目标多色永久物。
Pure Intentions|纯净意念|瞬间～古咒|在本回合中，每当由对手所操控的咒语或异能使你从手上弃牌时，将这些牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当由对手所操控的咒语或异能使你从手上弃掉纯净意念，在回合结束时将纯净意念从你的坟墓场移回你手上。
Pure Reflection|||
Puresight Merrow|净景美洛|生物～人鱼／法术师|{W/U}，{Q}：检视你的牌库顶牌。 你可以将该牌移出对战。 ({Q}是重置符号。)
Puresteel Paladin|净钢神圣武士|生物 ～人类／骑士|每当一个武具在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。\n金技～只要你操控三个或更多神器，由你操控的武具便具有佩带{0}。
Purestrain Genestealer|纯血基因窃取者|生物 ～泰伦虫族|纯血基因窃取者进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n先锋种～每当纯血基因窃取者攻击时，你可以从其上移去一个+1/+1指示物。若你如此作，则从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Purge|涤净|瞬间|消灭目标神器生物或黑色生物。 它不能重生。
Purge the Profane|涤净不洁|法术|目标对手弃两张牌，且你获得2点生命。
Purging Scythe|||
Purify|||
Purify the Grave|净化墓地|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。\n返照{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Purifying Dragon|净焰巨龙|生物 ～龙|飞行\n每当净焰巨龙攻击时，它对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。如果该生物是灵俑，则改为净焰巨龙对它造成2点伤害。
Purity|纯洁|生物～元素／化身|飞行\n如果咒语或异能将对你造成伤害，则防止该伤害。 你获得等同于以此法所防止的伤害之生命。\n当纯洁从任何地方置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Purphoros's Emissary|普罗烽斯的密使|结界生物 ～牛|神授{6}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未贴附于生物上，就会再度成为生物。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n所结附的生物得+3/+3且具有威慑异能。
Purphoros's Intervention|普罗烽斯的干预|法术|选择一项～\n•派出一个X/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。\n•普罗烽斯的干预对目标生物或鹏洛客造成两倍于X数量的伤害。
Purphoros, Bronze-Blooded|铜血普罗烽斯|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的红色献力小于五，普罗烽斯便不是生物。\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n{2}{R}：你可以将一张红色生物牌或神器生物牌从你手上放进战场。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Purphoros, God of the Forge|熔锻神普罗烽斯|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的红色献力小于五，普罗烽斯便不是生物。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，普罗烽斯向每位对手各造成2点伤害。\n{2}{R}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Purple Worm|紫虫|生物 ～蠕虫|如果本回合中有生物死去，则此咒语减少{2}来施放。\n守护{2}
Purple-Crystal Crab|紫晶蟹|生物 ～蟹|当紫晶蟹死去时，抓一张牌。
Pursue Glory|追逐荣耀|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Pursued Whale|遭猎白鲸|生物 ～鲸鱼|当遭猎白鲸进战场时，每位对手各派出一个1/1红色海盗衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡」与「由你操控的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。」\n对手施放之以遭猎白鲸为目标的咒语增加{3}来施放。
Pursuit of Flight|追寻翱翔|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「{U}：此生物获得飞行异能直到回合结束。」
Pus Kami|脓疮神|生物～精怪|{B}，牺牲脓疮神：消灭目标非黑色的生物。\n转生6 (当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Push|推出 // 拉回|法术|消灭目标已横置的生物。
Put Away|封存|瞬间|反击目标咒语。 你可以将至多一张目标牌从你坟墓场洗入你的牌库。
Putrefax|化脓腐兽|生物～惊惧兽|践踏，敏捷\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n在结束步骤开始时，牺牲化脓腐兽。
Putrefy|腐烂|瞬间|消灭目标神器或生物。 它不能重生。
Putrid Cyclops|腐臭独眼巨人|生物～灵俑／独眼巨人|当腐臭独眼巨人进场时，占卜1，然后展示你的牌库顶牌。 腐臭独眼巨人得-X/-X直到回合结束，X为该牌的总法术力费用。 (占卜1的流程是检视你的牌库顶牌，然后你可以将该牌置于你牌库底。)
Putrid Goblin|腐臭鬼怪|生物 ～灵俑／鬼怪|留存(当此生物死去时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个-1/-1指示物。)
Putrid Imp|||
Putrid Leech|腐臭蛭|生物～灵俑／蛭|支付2点生命：腐臭蛭得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。
Putrid Raptor|||
Putrid Warrior|||
Pygmy Kavu|||
Pygmy Pyrosaur|||
Pyramid of the Pantheon|五神金字塔|神器|{2}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。在五神金字塔上放置一个石砖指示物。\n{T}：加三点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。只能于五神金字塔上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。
Pyre Charger|葬火冲锋者|生物～元素／战士|敏捷\n{R}：葬火冲锋者得+1/+0直到回合结束。
Pyre Hound|葬火猎犬|生物 ～元素／猎犬|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时，在葬火猎犬上放置一个+1/+1指示物。
Pyre Spawn|葬火孽物|生物 ～元素|当葬火孽物死去时，它对任意一个目标造成3点伤害。
Pyre Zombie|葬火灵俑|生物 ～灵俑|在你的维持开始时，若葬火灵俑在你的坟墓场中，则你可以支付{1}{B}{B}。若你如此作，则将葬火灵俑移回你手上。\n{1}{R}{R}，牺牲葬火灵俑：它对任意一个目标造成2点伤害。
Pyre of Heroes|英雄葬火|神器|{2}，{T}，牺牲一个生物：从你的牌库中搜寻一张与所牺牲之生物具共通生物类别的生物牌，且其总法术力费用须等同于所牺牲之生物的总法术力费用加1。将该牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Pyre-Sledge Arsonist|葬火锤纵燃师|生物 ～凡尔西诺／祭师|{1}，{T}：葬火锤纵燃师对任意一个目标造成X点伤害，X为你本回合中已牺牲的永久物数量。
Pyreheart Wolf|葬火心狼|生物～狼|每当葬火心狼攻击时，每个由你操控的生物本回合只能被两个或更多生物阻挡。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Pyretic Hunter|猎焰灵|生物～元素／猫|于你抽选猎焰灵时展示之，并记下本轮抽圈次中包括猎焰灵在内你已抽选的牌数。\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n猎焰灵进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你替名称为猎焰灵之牌记下的各数字间之最大值。
Pyretic Ritual|热病祭礼|瞬间|加{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Pyrewild Shaman|葬火林祭师|生物 ～鬼怪／祭师|血激～{1}{R}，弃掉葬火林祭师：目标进行攻击的生物得+3/+1直到回合结束。\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，若葬火林祭师在你的坟墓场中，你可以支付{3}。若你如此作，则将葬火林祭师移回你手上。
Pyrite Spellbomb|黄铁咒击弹|神器|{R}，牺牲黄铁咒击弹：它对任意一个目标造成2点伤害。\n{1}，牺牲黄铁咒击弹：抓一张牌。
Pyroblast|爆焰冲击波|瞬间|选择一项～\n•如果目标咒语是蓝色，反击之。\n•如果目标永久物是蓝色，消灭之。
Pyroceratops|焰身角龙|生物 ～元素／恐龙|践踏\n每当你施放非生物咒语时，在焰身角龙上放置一个+1/+1指示物。
Pyroclasm|烈火断层|法术|烈火断层对每个生物各造成2点伤害。
Pyroclast Consul|烈火领事|生物～元素／祭师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与烈火领事有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，则烈火领事对每个生物各造成2点伤害。
Pyroclastic Elemental|熔屑元素|生物 ～元素|{1}{R}{R}：熔屑元素对目标牌手造成1点伤害。
Pyroclastic Hellion|熔屑地狱兽|生物 ～地狱兽|当熔屑地狱兽进战场时，你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。当你如此作时，熔屑地狱兽向每位对手各造成2点伤害。
Pyroconvergence|魔力聚焰|结界|每当你施放多色咒语时，魔力聚焰对目标生物或牌手造成2点伤害。
Pyrohemia|鲜血烈焰|结界|在回合结束时，若场上没有生物，则牺牲鲜血烈焰。\n{R}：鲜血烈焰对每个生物和牌手造成1点伤害。
Pyrokinesis|驾驭爆焰|瞬间|你可以从你手上放逐一张红色牌，而不支付驾驭爆焰的法术力费用。\n驾驭爆焰对任意数量的目标生物造成共4点伤害，你可以任意分配。
Pyromancer Ascension|焰侯腾扬|结界|每当你施放与你坟墓场中任一张牌同名的瞬间或法术咒语时，你可以在焰侯腾扬上放置一个探索指示物。\n每当你于焰侯腾扬上有两个或更多探索指示物时施放瞬间或法术咒语，你可以复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Pyromancer's Assault|烈焰术士突袭|结界|每当你施放每回合中你的第二个咒语时，烈焰术士突袭对目标生物或牌手造成2点伤害。
Pyromancer's Gauntlet|烈焰术士护手|神器|如果由你操控的红色瞬间或法术咒语、或由你操控的红色鹏洛客将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成原数量加2点伤害。
Pyromancer's Goggles|烈焰术士护目镜|传奇神器|{T}：加{R}。当该法术力用来施放红色瞬间或法术咒语时，复制该咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。
Pyromancer's Swath|烈焰术士炎迹|结界|如果由你操控的任一瞬间或法术来源将对任一生物或牌手造成伤害，则改为它对该生物或牌手造成原数量加2点伤害。\n在回合结束时，弃掉你的手牌。
Pyromania|||
Pyromantic Pilgrim|烈焰朝圣客|生物 ～人类／法术师|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)
Pyromatics|自舞火咒|瞬间|覆诵{1}{R}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n自舞火咒对目标生物或牌手造成1点伤害。
Pyrophobia|惧焰症|法术|惧焰症对目标生物造成3点伤害。懦夫本回合不能进行阻挡。
Pyrostatic Pillar|||
Pyrotechnic Performer|烟火表演者|生物 — 凡尔西诺／杀手|伪装{R}\n每当烟火表演者或另一个由你操控的生物翻回正面时，该生物向每位对手各造成等同于其力量的伤害。
Pyrotechnics|烟火术|法术|烟火术对任意数量的目标生物和／或牌手造成共4点伤害，你可以任意分配。
Pyrrhic Blast|成仁冲击波|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n成仁冲击波对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。抓一张牌。
Pyrrhic Revival|惨烈复生|法术|每位牌手将其坟墓场中所有生物牌移回场上，且上面各有一个-1/-1指示物。
Python|||
Pyxis of Pandemonium|魔异盒|神器|{T}：每位牌手面朝下地放逐其牌库顶牌。\n{7}，{T}，牺牲魔异盒：每位牌手将由其拥有，且以魔异盒放逐的所有牌翻回正面，然后将其中的所有永久物牌放进战场。
Qal Sisma Behemoth|黑山贝西摩斯|生物～食人魔／战士|除非你支付{2}，否则黑山贝西摩斯不能进行攻击或阻挡。
Qarsi Deceiver|卡尔西欺瞒师|生物～那伽／法术师|{T}：加{1}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放牌面朝下的生物咒语，支付将已显化的生物翻回正面的法术力费用，或支付变身费用。(威力变身费用也属于变身费用。)
Qarsi High Priest|卡尔西高阶僧侣|生物～人类／僧侣|{1}{B}，{T}，牺牲另一个生物：显化你的牌库顶牌。(将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Qarsi Sadist|卡尔西凌虐狂|生物～人类／僧侣|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当卡尔西凌虐狂榨取生物时，目标对手失去2点生命且你获得2点生命。
Qasali Ambusher|夸萨伏击队|生物～猫／战士|延势\n如果有生物攻击你，且你操控了树林与平原，你可以将夸萨伏击队视同具有闪现异能地来使用，且不须支付其法术力费用。
Qasali Pridemage|夸萨群法师|生物 ～猫／法术师|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{1}，牺牲夸萨群法师：消灭目标神器或结界。
Qilin's Blessing|麒麟祝祷|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。
Quag Sickness|沼地病症|结界～灵气|结附于生物\n你每操控一个沼泽，所结附的生物便得-1/-1。
Quag Vampires|湿沼吸血鬼|生物～吸血鬼／浪客|多重增幅{1}{B} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{B}。)\n沼泽行者\n湿沼吸血鬼进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。
Quagmire Druid|||
Quagnoth|奎格诺司|生物～野兽|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n帷幕(此永久物不能成为咒语或异能的目标。)\n当由对手所操控的咒语或异能令你弃掉奎格诺司时，将它移回你手上。
Quakebringer|撼地狂汉|生物 ～巨人／狂战士|对手不能获得生命。\n在你的维持开始时，撼地狂汉向每位对手各造成2点伤害。此异能只有于撼地狂汉在战场时或于撼地狂汉在你坟墓场中且你操控巨人时才会触发。\n预示{2}{R}{R}
Quakefoot Cyclops|撼地独眼巨人|生物 ～独眼巨人|当撼地独眼巨人进战场时，至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n循环{1}{R}({1}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n每当你循环撼地独眼巨人时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Quandrix Apprentice|量析学徒|生物 ～人类／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张地牌，并将该牌置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Quandrix Campus|量析校区|地|量析校区须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。\n{4}，{T}：占卜1。
Quandrix Command|量析指命|瞬间|选择两项～\n•将目标生物或鹏洛客移回其拥有者手上。\n•反击目标神器或结界咒语。\n•在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n•目标牌手将至多三张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。
Quandrix Cultivator|量析栽培师|生物 ～龟／德鲁伊|当量析栽培师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本的树林或海岛牌，将之放进战场，然后洗牌。
Quandrix Pledgemage|量析证法师|生物 ～人鱼／德鲁伊|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，在量析证法师上放置一个+1/+1指示物。
Quarantine Field|隔绝力场|结界|隔绝力场进战场时上面有X个隔离指示物。当隔绝力场进战场时，选择至多等同于其上隔离指示物数量之目标由对手操控的非地永久物。放逐这些永久物，直到隔绝力场离开战场为止。
Quarrel's End|争吵终焉|法术|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Quarry Beetle|采石场甲虫|生物 ～昆虫|当采石场甲虫进战场时，你可以将目标地牌从你的坟墓场移回战场。
Quarry Colossus|采石场巨像|生物～巨人|当采石场巨像进战场时，将目标生物置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面，X为由你操控的平原数量。
Quarry Hauler|驮石骆驼|生物～骆驼|当驮石骆驼进战场时，对目标永久物上每种指示物而言，在其上放置另一个该种类的指示物或从其上移去一个该种类的指示物。
Quartzwood Crasher|石英林粉碎兽|生物 ～恐龙／野兽|践踏\n每当一个或数个由你操控且具践踏异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个X/X绿色，具践踏异能的恐龙／野兽衍生生物，X为前述生物对该牌手造成伤害的数值。
Quash|作废|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该咒语同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Quasiduplicate|伪体拟形|法术|派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Queen Allenal of Ruadach|罗达科的阿勒奈女王|传奇生物 ～妖精／贵族|罗达科的阿勒奈女王之力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。\n如果将在你的操控下派出一个或数个衍生生物，则改为派出该些衍生物加上一个1/1白色士兵衍生生物。
Queen Kayla bin-Kroog|萼城的凯拉皇后|传奇生物 ～人类／贵族|{4}，{T}：弃掉你的手牌，然后抓等量的牌。你可以选择一张以此法弃掉且法术力值为1的神器或生物牌，然后对法术力值为2和3的神器或生物牌执行同样流程。将这些牌移回战场。只能于法术时机起动。
Queen Marchesa|玛切莎女王|传奇生物 ～人类／杀手|死触，敏捷\n当玛切莎女王进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，若任一对手是君主，则派出一个1/1黑色，具死触与敏捷异能的杀手衍生生物。
Queen of Ice|寒冰女王|生物 ～人类／贵族／法术师|每当寒冰女王对任一生物造成战斗伤害时，横置该生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Queen's Agent|女王密探|生物 ～吸血鬼／斥候|系命\n当女王密探进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Queen's Bay Paladin|女王湾神圣武士|生物 — 吸血鬼／骑士|每当女王湾神圣武士进战场或攻击时，将至多一张目标吸血鬼牌从你的坟墓场移回战场，且上面有一个终命指示物。你失去等同于其法术力值的生命。（如果其上有终命指示物的生物将死去，则改为放逐之。）
Queen's Bay Soldier|女王湾士兵|生物 ～吸血鬼／士兵|
Queen's Commission|女王任命|法术|派出两个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Quench|熄咒|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击之。
Quenchable Fire|可熄之火|法术|可熄之火对目标牌手造成3点伤害。 在你的下一个维持步骤开始时，除非该牌手在该步骤之前支付{U}，否则它对该牌手额外造成3点伤害。
Quest for Ancient Secrets|探索远古秘密|结界|每当一张牌从任何地方置入你的坟墓场时，你可以在探索远古秘密上放置一个探索指示物。\n从探索远古秘密上移去五个探索指示物并牺牲它：目标牌手将其坟墓场洗回牌库。
Quest for Pure Flame|探索净火|结界|每当由你操控的一个来源向任一对手造成伤害时，你可以在探索净火上放置一个探索指示物。\n从探索净火上移去四个探索指示物并牺牲它：如果本回合中某来源将对任一生物或牌手造成伤害，则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。
Quest for Renewal|探索新机|结界|每当一个由你操控的生物成为横置时，你可以在探索新机上放置一个探索指示物。\n只要探索新机上有四个或更多探索指示物，就于每位其他牌手的重置步骤中重置所有由你操控的生物。
Quest for Ula's Temple|探索钨拉神庙|结界|在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌，则你可以展示它且在探索钨拉神庙上放置一个探索指示物。\n在每个结束步骤开始时，若探索钨拉神庙上有三个或更多探索指示物，则你可以将一张生物牌从你手上放进战场，且必须为巨海兽，海怪，章鱼，或巨蛇。
Quest for the Gemblades|探索宝石片|结界|每当由你操控的一个生物对某生物造成战斗伤害时，你可以在探索宝石片上放置一个探索指示物。\n从探索宝石片上移去一个探索指示物并牺牲它：在目标生物上放置四个+1/+1指示物。
Quest for the Goblin Lord|探索鬼怪领主|结界|每当一个鬼怪在你的操控下进战场时，你可以在探索鬼怪领主上放置一个探索指示物。\n只要探索鬼怪领主上有五个或更多探索指示物，由你操控的生物便得+2/+0。
Quest for the Gravelord|探索坟场王侯|结界|每当一个生物从战场进入坟墓场时，你可以在探索坟场王侯上放置一个探索指示物。\n从探索坟场王侯上移去三个探索指示物并牺牲它：将一个5/5黑色灵俑／巨人衍生物放进战场。
Quest for the Holy Relic|探索神圣遗宝|结界|每当你施放生物咒语时，你可以在探索神圣遗宝上放置一个探索指示物。\n从探索神圣遗宝上移去五个探索指示物并牺牲它：从你的牌库中搜寻一张武具牌，将它放进战场，并装备在由你操控的一个生物上。 然后将你的牌库洗牌。
Quest for the Nihil Stone|探索返虚石|结界|每当任一对手弃一张牌时，你可以在探索返虚石上放置一个探索指示物。\n在每位对手的维持开始时，若该牌手没有手牌、且探索返虚石上有两个或更多探索指示物，你可以令该牌手失去5点生命。
Questing Beast|寻水兽|传奇生物 ～野兽|警戒，死触，敏捷\n寻水兽不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n由你操控之生物所造成的战斗伤害不能被防止。\n每当寻水兽向任一对手造成战斗伤害时，它对目标由该牌手操控的鹏洛客造成等量的伤害。
Questing Druid|Questing Druid|生物 — 人类／德鲁伊|每当你施放白色，蓝色，黑色或红色咒语时，在追索德鲁伊上放置一个+1/+1指示物。
Questing Phelddagrif|||
Queza, Augur of Agonies|苦痛占师桂莎|传奇生物 ～章人／参谋|每当你抓一张牌时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。
Quick Sliver|||
Quick Study|快速研究|瞬间|抓两张牌。
Quick-Draw Dagger|快手匕首|神器 ～武具|闪现\n当快手匕首进战场时，将它贴附在目标由你操控的生物上。该生物获得先攻异能直到回合结束。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Quickbeam, Upstart Ent|恩特新贵急楸|传奇生物 ～树妖|每当恩特新贵急楸或另一个树妖在你的操控下进战场时，直到回合结束，至多两个目标生物各得+2/+2且获得践踏异能。
Quickchange|快速变装|瞬间|直到回合结束，目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。\n抓一张牌。
Quicken|加快|瞬间|你于本回合中下一次施放的法术牌能视同具有闪现异能地来施放。(该牌可以于你能够施放瞬间的时机下施放。)抓一张牌。
Quickling|迅敏仙灵|生物～仙灵／浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当迅敏仙灵进战场时，除非你将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上，否则牺牲迅敏仙灵。
Quicksand|流沙|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}，牺牲流沙：目标进行攻击、且不具飞行异能的生物得-1/-2直到回合结束。
Quicksand Whirlpool|流沙漩涡|瞬间|如果此咒语以已横置的生物为目标，则它减少{3}来施放。\n放逐目标生物。
Quicksilver Amulet|水银护身符|神器|{4}，{T}：你可以将一张生物牌从你手上放进战场。
Quicksilver Behemoth|水银贝西摩斯|生物～野兽|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n当水银贝西摩斯进行攻击或阻挡，在战斗结束时将它移回其拥有者的手上。 (若它在场上，你才须将之移回)
Quicksilver Dagger|水银匕首|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。你抓一张牌。」
Quicksilver Dragon|||
Quicksilver Elemental|||
Quicksilver Fisher|水银海渔龙|生物 ～非瑞人／龙兽|飞行\n当水银海渔龙进战场时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Quicksilver Fountain|||
Quicksilver Gargantuan|水银巨兽|生物～变形兽|你可以使水银巨兽当成战场上任一生物的复制品来进入战场，且它依旧是7/7。
Quicksilver Geyser|水银海涌泉|瞬间|将至多两个非地永久物移回其拥有者手上。
Quicksmith Genius|迅匠天才|生物 ～人类／神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Quicksmith Rebel|迅匠反抗军|生物～人类／神器师|当迅匠反抗军进战场时，于你操控迅匠反抗军的时段内，目标由你操控的神器获得「{T}：此神器对目标生物或牌手造成2点伤害。」
Quicksmith Spy|迅匠探子|生物～人类／神器师|当迅匠探子进战场时，于你操控迅匠探子的时段内，目标由你操控的神器获得「{T}：抓一张牌。」
Quiet Contemplation|静默凝思|结界|每当你施放非生物咒语时，你可以支付{1}。若你如此作，则横置目标由对手操控的生物，且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Quiet Disrepair|年久失修|结界～灵气|神器结界或结界锁结界\n在你的维持开始时，选择一项～消灭受此结界的永久物；或你获得2点生命。
Quiet Purity|纯粹静默|瞬间～古咒|消灭目标结界。
Quiet Speculation|静默冥思|法术|从目标牌手的牌库中搜寻至多三张具返照异能的牌，并将它们置入该牌手的坟墓场。然后该牌手将其牌库洗牌。
Quietus Spike|封喉刺|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有死触异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手失去一半数量的生命，小数点后进位。\n佩带{3}
Quill-Slinger Boggart|刺弹弓波尬|生物～精灵／战士|每当任一牌手使用洁英咒语时，你可以使目标牌手失去1点生命。
Quilled Slagwurm|刺毛熔滓亚龙|生物～亚龙|
Quilled Sliver|刺毛裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。」
Quilled Wolf|刺毛狼|生物～狼|{5}{G}：刺毛狼得+4/+4直到回合结束。
Quillmane Baku|笔鬃食梦兽|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在笔鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1}，{T}，从笔鬃食梦兽上移去X个聚气指示物：将目标总法术力费用为X或更少的生物移回其拥有者手上。
Quillspike|毛刺兽|生物～野兽|{B/G}，从由你操控的一个生物上移去一个-1/-1指示物：毛刺兽得+3/+3直到回合结束。
Quintorius Kand|昆托力康德|传奇鹏洛客 — 昆托力|每当你从放逐区施放咒语时，昆托力康德向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。\n+1：派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。\n−3：倾探4。\n−6：将任意数量目标牌从你的坟墓场放逐。每以此法放逐一张牌，便加{R}。本回合中，你可以使用这些牌。
Quintorius, Field Historian|实地史家昆托力|传奇生物 ～象／僧侣|由你操控的精怪得+1/+0。\n每当一张或数张牌离开你的坟墓场时，派出一个已横置的3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Quintorius, Loremaster|识古宗师昆托力|传奇生物 ～象／僧侣|警戒\n在你的结束步骤开始时，将目标既非生物也非地的牌从你的坟墓场放逐。派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。\n{1}{R}{W}，{T}，牺牲一个精怪：选择目标以昆托力放逐的牌。本回合中，你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。如果该咒语将进入坟墓场，则改为将它置于其拥有者的牌库底。
Quirion Beastcaller|奎利恩唤兽师|生物 ～树灵／战士|每当你施放生物咒语时，在奎利恩唤兽师上放置一个+1/+1指示物。\n当奎利恩唤兽师死去时，将X个+1/+1指示物分配给任意数量目标由你操控的生物，X为奎利恩唤兽师上的+1/+1指示物数量。
Quirion Dryad|奎利恩树灵|生物 ～树灵|每当你施放含白色、蓝色、黑色或红色的咒语时，在奎利恩树灵上放置一个+1/+1指示物。
Quirion Elves|||
Quirion Explorer|奎利恩探险家|生物～妖精／德鲁伊／斥候|{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。
Quirion Ranger|奎利恩流浪汉|生物 ～妖精／游侠|将一个由你操控的树林移回其拥有者手上：重置目标生物。每回合只能起动一次。
Quirion Sentinel|||
Quirion Trailblazer|||
Qumulox|百爪云|生物～野兽|神器共鸣(你每操控一个神器，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行
Rabbit Battery|灵兔电池|神器生物 ～武具／兔|敏捷\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有敏捷异能。\n重配{R}（{R}：贴附在目标由你操控的生物上；或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。）
Rabble Rousing|民怨漫天|结界|掩蔽5(当此结界进战场时，检视你牌库顶的五张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)\n每当你以一个或数个生物攻击时，派出等量的1/1，绿白双色的市民衍生生物。然后如果你操控十个或更多生物，则你可以使用所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Rabble-Rouser|群众煽动家|生物～精灵／祭师|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n{R}，{T}：进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束，X为群众煽动家的力量。
Rabid Bite|狂疾啃咬|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Rabid Bloodsucker|狂疾吸血怪|生物～吸血鬼|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)当狂疾吸血怪进战场时，每位牌手各失去2点生命。
Rabid Elephant|||
Rabid Wombat|||
Racecourse Fury|赛道之怒|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。」
Racers' Ring|竞速赛道|地|竞速赛道须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。\n{2}{R}{G}，{T}，牺牲竞速赛道：抓一张牌。
Radagast the Brown|褐袍拉达加斯特|传奇生物 ～圣者／法术师|每当褐袍拉达加斯特或另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，检视你牌库顶的X张牌，X为该生物的法术力值。你可以展示其中一张与由你操控之生物不具共通生物类别的生物牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Radha's Firebrand|拉妲的挑事人|生物 ～人类／战士|每当拉妲的挑事人攻击时，目标由防御牌手操控且力量小于拉妲的挑事人之生物本回合不能进行阻挡。\n领土～{5}{R}：拉妲的挑事人得+2/+2直到回合结束。由你操控的地中每有一种基本地类别，此异能便减少{1}来起动。每回合只能起动一次。
Radha, Coalition Warlord|联盟军阀拉妲|传奇生物 ～妖精／战士|领土～每当联盟军阀拉妲成为横置时，另一个目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控之地中基本地类别的数量。
Radha, Heart of Keld|凯尔顿之心拉妲|传奇生物 ～妖精／战士|只要是在你的回合中，凯尔顿之心拉妲便具有先攻异能。\n你可以随时检视你的牌库顶牌，且你可以从你的牌库顶使用地。\n{4}{R}{G}：拉妲得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的地数量。
Radha, Heir to Keld|凯尔顿传人拉妲|传奇生物 ～妖精／战士|每当凯尔顿传人拉妲攻击时，你可以加{R}{R}。\n{T}：加{G}。
Radiant Destiny|辉煌命运|结界|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n于辉煌命运进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。只要你有黄金城祝福，它们便具有警戒异能。
Radiant Epicure|品辉师|生物 ～吸血鬼／法术师|聚辉～当品辉师进战场时，每位对手各失去X点生命，且你获得X点生命，X为施放此咒语时用来支付费用的法术力颜色数量。
Radiant Flames|辉光火焰|法术|聚辉～辉光火焰对每个生物各造成X点伤害，X为施放此咒语时用来支付费用的法术力颜色数量。
Radiant Fountain|华光喷泉|地|当华光喷泉进战场时，你获得2点生命。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Radiant Grove|华光树丛|地 ～树林／平原|({T}：加{G}或{W}。)\n华光树丛须横置进战场。
Radiant Kavu|||
Radiant Performer|辐光献艺家|生物 ～人类／法术师|闪现\n当辐光献艺家进战场时，若你从你手上施放之，则选择目标咒语或异能，且其须仅指定单一永久物或牌手为目标。该咒语或异能每能以一个其他永久物或牌手为目标，便将其复制一次。每个复制品都要以这些永久物和牌手之一为目标，且不能重复选择。
Radiant Purge|辉光涤净|瞬间|放逐目标多色生物或多色结界。
Radiant Scrollwielder|焰光展卷僧|生物 ～矮人／僧侣|由你操控的瞬间和法术咒语具有系命异能。\n在你的维持开始时，随机从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。本回合中，你可以施放它。若以此法施放的咒语将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。
Radiant Solar|辉光炽天神侍|生物 ～天使|飞行，系命\n每当辉光炽天神侍或另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n{W}，弃掉辉光炽天神侍：深入地城，且你获得3点生命。
Radiant's Judgment|蕾荻安的判决|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Radiant, Serra Archangel|撒拉大天使蕾荻安|传奇生物 ～天使|飞行\n横置另一个由你操控、具飞行异能且未横置的生物：选择一种颜色。撒拉大天使蕾荻安获得反该色保护异能直到回合结束。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Radiate|||
Radiating Lightning|放射闪电|瞬间|放射闪电对目标牌手造成3点伤害，且对每个由该牌手操控的生物各造成1点伤害。
Radical Idea|激进创想|瞬间|抓一张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Radjan Spirit|||
Radstorm|辐射风暴|瞬间|风暴（当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。）\n增殖。（选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。）
Raff Capashen, Ship's Mage|飞船法师拉夫卡帕轩|传奇生物 ～人类／法术师|闪现\n飞行\n你可以将史迹咒语视同具有闪现异能地来施放。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Raff, Weatherlight Stalwart|晴空号忠贤拉夫|传奇生物 ～人类／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以横置两个由你操控且未横置的生物。若你如此作，则抓一张牌。\n{3}{W}{W}：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。
Raffine's Guidance|拉斐茵的指引|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n你可以从你的坟墓场中施放拉斐茵的指引，但须支付{2}{W}，而不支付其法术力费用。
Raffine's Informant|拉斐茵的线人|生物 ～人类／法术师|当拉斐茵的线人进战场时，令它筹谋。(抓一张牌，然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)
Raffine's Silencer|拉斐茵的销音客|生物 ～人类／杀手|当拉斐茵的销音客进战场时，令它筹谋。(抓一张牌，然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)\n当拉斐茵的销音客死去时，目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束，X为拉斐茵的销音客的力量。
Raffine's Tower|拉斐茵的高塔|地 ～平原／海岛／沼泽|({T}：加{W}，{U}或{B}。)\n拉斐茵的高塔须横置进战场。\n循环{3}
Raffine, Scheming Seer|卜策魔拉斐茵|传奇生物 ～史芬斯／恶魔|飞行，守护{1}\n每当你攻击时，令目标进行攻击的生物筹谋X，X为正进行攻击的生物数量。
Rafiq of the Many|千印莱菲|传奇生物 ～人类／骑士|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时，它获得连击异能直到回合结束。
Rafter Demon|居椽恶魔|生物 ～恶魔|揭幕{3}{B}{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当居椽恶魔进战场时，若曾支付其揭幕费用，则每位对手各弃一张牌。
Rag Dealer|褴褛商人|生物～人类／浪客|{2}{B}，{T}：从同一个坟墓场中将至多三张目标牌移出对战。
Rag Man|||
Ragamuffyn|僵小鬼|生物～灵俑／僧侣|背水战～{T}，牺牲一个生物或地：抓一张牌。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。
Ragavan, Nimble Pilferer|巧手窃猴勒格文|传奇生物 ～猴／海盗|每当巧手窃猴勒格文对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物并放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束，你可以施放该牌。\n掩袭{1}{R}
Rage Extractor|炼怒仪|神器|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n每当你施放法术力费用中包含p的咒语时，炼怒仪对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Rage Forger|炼怒师|生物～元素／祭师|当炼怒师进场时，在由你操控的其他祭师生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物攻击时，你可以让该生物对目标牌手造成1点伤害。
Rage Nimbus|愤怒玄云|生物～元素|守军，飞行\n{1}{R}：目标生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Rage Reflection|愤怒映象|结界|由你操控的生物具有连击异能。
Rage Thrower|怒焰喷掷师|生物～人类／祭师|每当另一个生物死去时，怒焰喷掷师对目标牌手造成2点伤害。
Rage Weaver|织怒巧匠|生物～人类／法术师|{2}：目标黑色或绿色生物获得敏捷异能直到回合结束。 （它此回合便能攻击与{T}。）
Rage of Purphoros|普罗烽斯之怒|法术|普罗烽斯之怒对目标生物造成4点伤害。它于本回合中不能重生。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Rage of Winter|凛冬之怒|法术～历险|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Rage-Scarred Berserker|怒痕狂战士|生物 ～牛头怪／狂战士|当怒痕狂战士进战场时，直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Rageblood Shaman|怒血祭师|生物～牛头怪／祭师|践踏\n由你操控的其他牛头怪生物得+1/+1且具有践踏异能。
Ragefire|怒火烧身|法术|怒火烧身对目标生物造成3点伤害。
Ragefire Hellkite|怒焰残虐者|生物 ～龙|飞行\n每当怒焰残虐者攻击时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则怒焰残虐者获得连击异能直到回合结束。
Rageform|怒火赋形|结界|当怒火赋形进战场时，它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌，并将怒火赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有连击异能。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Ragemonger|煽怒祭师|生物～牛头怪／祭师|你施放的牛头怪咒语减少{B}{R}来施放。此效应仅减少你所支付的有色法术力。(举例来说，如果你施放法术力费用为{2}{R}的牛头怪咒语，则你支付{2}便可施放。)
Raggadragga, Goreguts Boss|蛮血帮首脑拉噶达噶|传奇生物 ～人类／野猪|每个由你操控且具法术力异能的生物均得+2/+2。\n每当一个由你操控且具法术力异能的生物攻击时，将它重置。\n每当你施放咒语，若施放它时支付过至少七点法术力，则重置目标生物。直到回合结束，它得+7/+7且获得践踏异能。
Ragged Veins|凌乱经脉|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用凌乱经脉。\n每当受此结界的生物受到伤害时，其操控者失去等量的生命。
Raging Battle Mouse|狂怒战鼠|生物 — 家鼠|你每回合中施放的第二个咒语减少{1}来施放。\n欢庆～在你回合的战斗开始时，若本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场，则目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Raging Cougar|||
Raging Goblin|愤怒鬼怪|生物～鬼怪／狂战士|敏捷 （此生物受你操控时便能攻击与{T}。）
Raging Kavu|||
Raging Kronch|狂怒恐骐兽|生物 ～野兽|狂怒恐骐兽不能单独进行攻击。
Raging Minotaur|||
Raging Poltergeist|愤怒捣蛋鬼|生物～精怪|
Raging Ravine|奔腾深谷|地|奔腾深谷须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。\n{2}{R}{G}：直到回合结束，奔腾深谷成为3/3，红绿双色的元素生物，且具有「每当此生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。」它仍然是地。
Raging Redcap|愤怒红帽客|生物 ～鬼怪／骑士|连击
Raging Regisaur|愤怒帝王龙|生物 ～恐龙|每当愤怒帝王龙攻击时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。
Raging Swordtooth|狂怒剑齿龙|生物 ～恐龙|践踏\n当狂怒剑齿龙进战场时，它对每个其他生物各造成1点伤害。
Rags|累骨|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。
Raid Bombardment|突击轰炸|结界|每当一个由你操控、且力量小于或等于2的生物攻击时，突击轰炸对防御牌手造成1点伤害。
Raiders' Karve|劫掠者卡筏|神器 ～载具|每当劫掠者卡筏攻击时，检视你的牌库顶牌。若它是地牌，则你可以将之横置放进战场。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Raiders' Spoils|突袭斩获|结界|由你操控的生物得+1/+0。\n每当一个由你操控的战士对任一牌手造成战斗伤害时，你可以支付1点生命。若你如此作，则抓一张牌。
Raiders' Wake|突袭残迹|结界|每当任一对手弃一张牌时，该牌手失去2点生命。\n突击～在你的结束步骤开始时，若你于本回合中曾以生物攻击，则目标对手弃一张牌。
Rain of Blades|剑雨|瞬间|剑雨对每个进行攻击的生物各造成1点伤害。
Rain of Embers|焰烬雨|法术|焰烬雨对每个生物和每位牌手造成1点伤害。
Rain of Filth|||
Rain of Gore|血块雨|结界|若任一咒语或异能将让其操控者获得生命，则该牌手改为失去该数量的生命。
Rain of Revelation|揭示之雨|瞬间|抓三张牌，然后弃一张牌。
Rain of Riches|金如雨下|结界|当金如雨下进战场时，派出两个珍宝衍生物。\n你每回合第一个施放时支付过来自珍宝之法术力的咒语具有倾曳异能。
Rain of Rust|锈蚀雨|瞬间|选择一项～消灭目标神器；或消灭目标地。\n打包{3}{R}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Rain of Salt|||
Rain of Tears|泪雨|法术|消灭目标地。
Rain of Thorns|刺棘雨|法术|选择一项或数项～消灭目标神器；消灭目标结界；和／或消灭目标地。
Rainbow Crow|||
Raise Dead|起死回生|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Raise the Alarm|扬起警报|瞬间|派出两个1/1白色士兵衍生生物。
Raise the Draugr|召起尸鬼|瞬间|选择一项～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将两张目标具共通生物类别的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Raise the Palisade|召起围栏|法术|选择一种生物类别。将所有不为该类别的生物移回各自拥有者的手上。
Raised by Giants|巨人养子|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物之基础力量与防御力为10/10，且额外具有巨人此类别。
Raised by Wolves|出身狼群|结界～灵气|结附于生物\n当出身狼群进战场时，将两个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。\n你每操控一个狼，所结附的生物便得+1/+1。
Raiyuu, Storm's Edge|风暴利刃雷游|传奇生物 ～人类／武士|先攻\n每当一个由你操控的武士或战士单独攻击时，将它重置。若当前是本回合第一个战斗阶段，则在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Raka Disciple|||
Raka Sanctuary|||
Rakavolver|||
Rakdos Augermage|拉铎司钻法师|生物～人类／法术师|先攻\n{T}：展示你的手牌，由目标对手选择弃掉一张牌。 然后该牌手展示其手牌，由你选择弃掉一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。
Rakdos Cackler|拉铎司咯笑魔|生物～魔鬼|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Rakdos Carnarium|拉铎司剜祭场|地|拉铎司剜祭场须横置进场。\n当拉铎司剜祭场进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{B}{R}到你的法术力池中。
Rakdos Charm|拉铎司护符|瞬间|选择一项～\n•放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n•消灭目标神器。\n•每个生物各对其操控者造成1点伤害。
Rakdos Cluestone|拉铎司示石|神器|{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{B}{R}，{T}，牺牲拉铎司示石：抓一张牌。
Rakdos Drake|拉铎司龙兽|生物～龙兽|飞行\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Rakdos Firewheeler|拉铎司火轮师|生物 ～人类／浪客|当拉铎司火轮师进战场时，它向目标对手造成2点伤害，且对至多一个目标生物或鹏洛客造成2点伤害。
Rakdos Guildgate|拉铎司公会门|地 ～门|拉铎司公会门须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。
Rakdos Guildmage|拉铎司公会法师|生物～灵俑／祭师|({B/R}可用{B}或{R}来支付。)\n{3}{B}，弃一张牌：目标生物得-2/-2直到回合结束。\n{3}{R}：将一个2/1红色，具敏捷异能的精灵衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。
Rakdos Headliner|拉铎司头牌|生物 ～魔鬼|敏捷\n返响～弃一张牌。
Rakdos Ickspitter|拉铎司恶吐兽|生物～索尔兽|{T}：拉铎司恶吐兽对目标生物造成1点伤害且该生物的操控者失去1点生命。
Rakdos Keyrune|拉铎司符镇兵|神器|{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{B}{R}：拉铎司符镇兵成为3/1黑红双色，具有先攻异能的魔鬼神器生物直到回合结束。
Rakdos Locket|拉铎司坠饰|神器|{T}：加{B}或{R}。\n{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}，{T}，牺牲拉铎司坠饰：抓两张牌。
Rakdos Pit Dragon|拉铎司暗渊巨龙|生物～龙|{R}{R}：拉铎司暗渊巨龙获得飞行异能直到回合结束。\n{R}：拉铎司暗渊巨龙得+1/+0直到回合结束。\n背水战～只要你没有手牌，拉铎司暗渊巨龙 便具有连击异能。
Rakdos Ragemutt|拉铎司怒焰犬|生物～元素／猎犬|系命，敏捷
Rakdos Ringleader|拉铎司魁首|生物～骷髅妖／战士|先攻\n每当拉铎司魁首对一位牌手造成战斗伤害时，该牌手随机弃一张牌。\n{B}：重生拉铎司魁首。
Rakdos Riteknife|拉铎司祭刃|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}，牺牲一个生物：在拉铎司祭刃上放置一个鲜血指示物」，且拉铎司祭刃上每有一个鲜血指示物，此生物便得+1/+0。\n{B}{R}，牺牲拉铎司祭刃：拉铎司祭刃上每有一个鲜血指示物，目标牌手便牺牲一个永久物。\n佩带{2}
Rakdos Roustabout|拉铎司杂役|生物 ～食人魔／战士|每当拉铎司杂役被阻挡时，它对所攻击之牌手或鹏洛客造成1点伤害。
Rakdos Shred-Freak|拉铎司使刀狂人|生物～人类／狂战士|敏捷
Rakdos Signet|拉铎司印记|神器|{1}，{T}：加{B}{R}。
Rakdos Trumpeter|拉铎司号手|生物 ～人类／祭师|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{3}{R}：拉铎司号手得+2/+0直到回合结束。
Rakdos the Defiler|污化魔王拉铎司|传奇生物～恶魔|飞行，践踏\n每当污化魔王拉铎司攻击时，牺牲一半数量由你操控的非恶魔永久物，小数点后进位。\n每当拉铎司对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手牺牲一半数量由他操控的非恶魔永久物，小数点后进位。
Rakdos's Return|拉铎司再现|法术|拉铎司再现向目标对手造成X点伤害。该牌手弃X张牌。
Rakdos, Lord of Riots|暴动之王拉铎司|传奇生物 ～恶魔|除非本回合中有对手失去过生命，否则你不能施放此咒语。\n飞行，践踏\n所有对手本回合中每失去过1点生命，你施放的生物咒语便减少{1}来施放。
Rakdos, Patron of Chaos|混沌护主拉铎司|传奇生物 — 恶魔|飞行，践踏\n在你的结束步骤开始时，目标对手可以牺牲两个非地且非衍生物的永久物。若其未如此作，则你抓两张牌。
Rakdos, the Showstopper|镇场拉铎司|传奇生物 ～恶魔|飞行，践踏\n当镇场拉铎司进战场时，为每个不是恶魔、魔鬼或小恶魔的生物各掷一枚硬币。消灭所有掷出反面的生物。
Rakeclaw Gargantuan|耙爪巨兽|生物～野兽|{1}：目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。
Raking Canopy|舞动树冠|结界|每当一个具飞行异能的生物攻击你时，舞动树冠对它造成4点伤害。
Raking Claws|利爪掠击|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Rakish Heir|浪荡子|生物 ～吸血鬼|每当一个由你操控的吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Rakish Revelers|放浪欢客|生物 ～妖精／德鲁伊／浪客|当放浪欢客进战场时，派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。\n{2}，从你手上放逐放浪欢客：直到从放逐区施放放浪欢客为止，目标地获得「{T}：加{R}，{G}或{W}。」于放浪欢客持续放逐的时段内，你可以施放它。
Rakish Scoundrel|放浪恶棍|生物 — 妖精／浪客|死触\n当放浪恶棍进战场或翻回正面时，目标生物获得不灭异能直到回合结束。\n伪装{4}{B/G}{B/G}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Rakka Mar|拉卡玛|传奇生物～人类／祭师|敏捷\n{R}，{T}：将一个3/1红色，具敏捷异能的元素衍生物放置进场。
Raksha Golden Cub|金狮王拉夏|生物～传奇猫／士兵|金狮王拉夏攻击时不需横置。\n只要拉夏佩带武具，由你操控的猫便得+2/+2并具有连击异能。
Rakshasa Deathdealer|送终罗刹|生物～猫／恶魔|{B}{G}：送终罗刹得+2/+2直到回合结束。\n{B}{G}：重生送终罗刹。
Rakshasa Debaser|罗刹贬灵魔|生物 ～猫／恶魔|每当罗刹贬灵魔攻击时，将目标生物牌从防御牌手之坟墓场在你的操控下放进战场。\n返场{6}{B}{B}({6}{B}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Rakshasa Gravecaller|召墓罗刹|生物～猫／恶魔|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当召墓罗刹榨取生物时，将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Rakshasa Vizier|罗刹元老|生物～猫／恶魔|每当一张或数张牌从你的坟墓场置入放逐区时，在罗刹元老上放置等量的+1/+1指示物。
Rakshasa's Disdain|罗刹蔑视|瞬间|除非目标咒语的操控者为每张在你坟墓场的牌支付{1}，否则反击之。
Rakshasa's Secret|罗刹秘言|法术|目标对手弃两张牌。将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Ral Zarek|拉尔查雷克|鹏洛客～拉尔|+1：横置目标永久物，然后重置另一个目标永久物。\n-2：拉尔查雷克对目标生物或牌手造成3点伤害。\n-7：掷五枚硬币。每有一枚硬币掷出正面，便在本回合后进行额外的一个回合。
Ral's Dispersal|拉尔的驱散|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为风暴唤师拉尔的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Ral's Outburst|拉尔的爆发|瞬间|拉尔的爆发对任意一个目标造成3点伤害。检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。
Ral's Reinforcements|拉尔召援|法术|派出两个1/1，蓝红双色的元素衍生生物。
Ral's Staticaster|拉尔的静电术士|生物 ～凡尔西诺／法术师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n每当拉尔的静电术士攻击时，若你操控拉尔鹏洛客，则你每有一张手牌，拉尔的静电术士便得+1/+0直到回合结束。
Ral, Caller of Storms|风暴唤师拉尔|传奇鹏洛客 ～拉尔|+1：抓一张牌。\n−2：风暴唤师拉尔对任意一个，两个，或三个目标造成共3点伤害，你可以任意分配。\n-7：抓七张牌。风暴唤师拉尔向由对手操控的每个生物各造成7点伤害。
Ral, Izzet Viceroy|伊捷总督拉尔|传奇鹏洛客 ～拉尔|+1：检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。\n−3：伊捷总督拉尔对目标生物造成伤害，其数量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n−8：你获得具有「每当你施放瞬间或法术咒语时，此徽记对任意一个目标造成4点伤害且你抓两张牌」的徽记。
Ral, Storm Conduit|召雷拉尔|传奇鹏洛客 ～拉尔|每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，召雷拉尔向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。\n+2：占卜1。\n−2：本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Rally Maneuver|鼓舞战技|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得先攻异能。直到回合结束，至多另一个目标生物得+0/+2且获得系命异能。
Rally at the Hornburg|号角堡奋威|法术|派出两个1/1白色人类／士兵衍生生物。由你操控的人类获得敏捷异能直到回合结束。
Rally for the Throne|保皇动员|瞬间|派出两个1/1白色人类衍生生物。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点白色法术力，则你每操控一个生物，便获得1点生命。
Rally of Wings|飞翼集结|瞬间|重置所有由你操控的生物。由你操控且具飞行异能的生物得+2/+2直到回合结束。
Rally the Ancestors|集结先祖|瞬间|将所有总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。在你的下一个维持开始时，放逐该些生物。放逐集结先祖。
Rally the Forces|集结部队|瞬间|直到回合结束，进行攻击的生物得+1/+0并获得先攻异能。
Rally the Horde|集结大军|法术|将你牌库顶的三张牌移出对战。 若最后移出的牌不是地牌，则重复此步骤，直到最后移出的牌是地牌为止。 每以此法将一张非地的牌移出对战，便将一个1/1红色战士衍生物放置进场。
Rally the Peasants|集结农民|瞬间|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n返照{2}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Rally the Ranks|集结军伍|结界|于集结军伍进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。
Rally the Righteous|动员义士|瞬间|辉耀～重置目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物。 这些生物得+2/+0直到回合结束。
Rally the Troops|Rally the Troops||
Rally to Battle|战斗动员|瞬间|由你操控的生物得+1/+3直到回合结束。将它们重置。
Rallying Roar|奋扬咆哮|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。将它们重置。
Ram Through|轰然撞倒|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。如果该由你操控的生物具有践踏异能，则过量伤害改为对后者生物的操控者造成之。
Rambunctious Mutt|难驯杂犬|生物 ～狗|当难驯杂犬进战场时，消灭目标由对手操控的神器或结界。
Ramirez DePietro, Pillager|掠盗拉米雷迪皮托|传奇生物 ～人类／海盗|当掠盗拉米雷迪皮托进战场时，你失去2点生命并派出两个珍宝衍生物。\n每当由你操控的一个或数个海盗对任一牌手造成战斗伤害时，放逐该牌手的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以施放之。
Ramos, Dragon Engine|龙形引擎瑞莫斯|传奇神器生物 ～龙|飞行\n每当你施放咒语时，该咒语每具有一种颜色，便在龙形引擎瑞莫斯上放置一个+1/+1指示物。\n从瑞莫斯上移去五个+1/+1指示物：加{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}。此异能每回合只能起动一次。
Ramosian Revivalist|瑞莫斯教复兴者|生物～人类／反抗军／僧侣|{6}，{T}：将目标总法术力费用等于或小于5的反抗军永久物牌从你的坟墓场移回场上。
Rampage of the Clans|部族狂愤|瞬间|消灭所有神器和结界。每以此法消灭一个永久物，其操控者便派出一个3/3绿色半人马衍生生物。
Rampage of the Valkyries|女武神显威|结界|当女武神显威进战场时，派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。\n每当一个由你操控的天使死去时，每位其他牌手各牺牲一个生物。
Rampaging Baloths|莽闯巴洛西|生物 ～野兽|践踏\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以派出一个4/4绿色野兽衍生生物。
Rampaging Brontodon|莽闯霆伟龙|生物 ～恐龙|践踏\n每当莽闯霆伟龙攻击时，你每操控一个地，它便得+1/+1直到回合结束。
Rampaging Ceratops|莽闯犄角龙|生物 — 恐龙|莽闯犄角龙只能被三个或更多生物阻挡。
Rampaging Cyclops|莽闯独眼巨人|生物 ～独眼巨人|只要莽闯独眼巨人被两个或更多生物阻挡，它便得-2/-0。
Rampaging Ferocidon|莽闯暴猛龙|生物 ～恐龙|威慑\n牌手不能获得生命。\n每当另一个生物进战场时，莽闯暴猛龙对该生物的操控者造成1点伤害。
Rampaging Geoderm|莽闯岩肤兽|生物 ～恐龙／野兽|践踏，敏捷\n每当你攻击时，目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。若它正向战役进行攻击，则改为在其上放置一个+1/+1指示物。
Rampaging Growth|莽闯成长|瞬间|从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后洗牌。直到回合结束，该地成为4/3，具延势与敏捷异能的昆虫生物。它仍然是地。
Rampaging Hippo|莽闯河马|生物～河马|践踏\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Rampaging Monument|莽闯碑像|神器生物 ～僧侣|践踏\n莽闯碑像进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当你施放多色咒语时，在莽闯碑像上放置一个+1/+1指示物。
Rampaging Raptor|莽闯迅猛龙|生物 ～恐龙|践踏，敏捷\n{2}{R}：莽闯迅猛龙得+2/+0直到回合结束。\n每当莽闯迅猛龙向任一对手造成战斗伤害时，它对目标由该牌手操控的鹏洛客或由该牌手防卫的战役造成等量的伤害。
Rampaging Rendhorn|莽闯猛角兽|生物 ～野兽|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)
Rampaging Spiketail|莽闯刺尾龙|生物 — 恐龙|当莽闯刺尾龙进战场时，直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+0且获得不灭异能。\n循环沼泽{2}（{2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张沼泽牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。）
Rampaging War Mammoth|莽闯战长毛象|生物 ～象|践踏\n循环{X}{2}{R}({X}{2}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环莽闯战长毛象时，消灭至多X个目标神器。
Rampaging Werewolf|莽闯狼人|生物～ - 狼人|在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化莽闯狼人。
Rampaging Yao Guai|莽闯妖怪|生物 — 熊／突变体|警戒，践踏\n莽闯妖怪进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当莽闯妖怪进战场时，消灭任意数量目标神器和／或结界，且其法术力值总和须等于或小于X。
Rampant Elephant|||
Rampant Growth|徒长|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置进战场。然后将你的牌库洗牌。
Rampant Rejuvenator|丛生复碧兽|生物 ～植物／多头龙|丛生复碧兽进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n当丛生复碧兽死去时，从你牌库中搜寻至多X张基本地牌，X为丛生复碧兽的力量，将它们放进战场，然后洗牌。
Rampart Smasher|破壁巨人|生物 ～巨人|破壁巨人不能被骑士或墙阻挡。
Ramroller|冲城车|神器生物～攻城巨车|冲城车每回合若能攻击，则必须攻击。只要你操控另一个神器，冲城车便得+2/+0。
Ramses, Assassin Lord|暗杀王拉瑟斯|传奇生物 ～人类／杀手|死触\n由你操控的其他杀手得+1/+1。\n每当任一牌手输掉这盘游戏时，若他本回合曾被由你操控的杀手攻击，则你赢得这盘游戏。
Ramunap Excavator|拉慕拿开挖人|生物 ～那伽／僧侣|你可以从你的坟墓场中使用地牌。
Ramunap Hydra|拉慕拿多头龙|生物～蛇／多头龙|警戒，延势，践踏\n只要你操控沙漠，拉慕拿多头龙便得+1/+1。\n只要你坟墓场中有沙漠牌，拉慕拿多头龙便得+1/+1。
Ramunap Ruins|拉慕拿遗迹|地 ～沙漠|{T}：加{C}。\n{T}，支付1点生命：加{R}。\n{2}{R}{R}，{T}，牺牲一个沙漠：拉慕拿遗迹向每位对手各造成2点伤害。
Ranar the Ever-Watchful|永恒守护拉纳尔|传奇生物 ～精怪／战士|飞行，警戒\n你每回合预示的第一张牌支付{0}来预示。\n每当你从你手上放逐牌和／或从战场上放逐永久物且数量达一或更多时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Rancid Earth|||
Rancid Rats|腐臭鼠|生物～灵俑／老鼠|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Rancor|仇视|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有践踏异能。\n当仇视从战场进入坟墓场时，将仇视移回其拥有者手上。
Ranger Class|职业：游侠|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n当职业：游侠进战场时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n{1}{G}：等级2\n//Level_2//\n每当你攻击时，在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{G}：等级3\n//Level_3//\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放生物咒语。
Ranger of Eos|亿欧护林兵|生物～人类／士兵|当亿欧护林兵进场时，你可以从你的牌库中搜寻至多两张生物牌，且每张牌的总法术力费用须等于或小于1，展示这些牌，并将它们置入你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Ranger's Firebrand|游民惹事|法术|游民惹事对任意一个目标造成2点伤害。魔戒引诱你。
Ranger's Guile|护林人的智谋|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+1且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Ranger's Hawk|游侠之鹰|生物 ～鸟|飞行\n{3}，{T}，横置另一个由你操控且未横置的生物：深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Ranger's Longbow|游侠长弓|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+1且具有延势异能。\n佩带{3}({3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Ranger's Path|护林人路径|法术|从你的牌库中搜寻至多两张树林牌，并将它们横置进战场。然后将你的牌库洗牌。
Ranger-Captain of Eos|亿欧护林队长|生物 ～人类／士兵|当亿欧护林队长进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n牺牲亿欧护林队长：所有对手本回合都不能施放非生物咒语。
Rangers of Ithilien|伊希利恩突击队|生物 ～人类／游侠|警戒\n当伊希利恩突击队进战场时，于你操控伊希利恩突击队的时段内，获得至多一个目标力量比它小的生物之操控权。然后魔戒引诱你。
Ranging Raptors|漫群迅猛龙|生物 ～恐龙|激怒～每当漫群迅猛龙受到伤害时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Rank Officer|朽气军官|生物 ～灵俑／士兵|当朽气军官进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n{1}{B}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：每位对手各失去2点生命。
Rankle and Torbran|兰卡与托班|传奇生物 ～仙灵／矮人|飞行，先攻，敏捷\n每当兰卡与托班对任一牌手或战役造成战斗伤害时，选择任意数量的模式～\n•每位牌手各派出一个珍宝衍生物。\n•每位牌手各牺牲一个生物。\n•如果某个来源本回合将对任一牌手或战役造成伤害，则改为它造成原数量加2点伤害。
Rankle's Prank|兰卡的恶戏|法术|选择一项或多项～\n•每位牌手各弃两张牌。\n•每位牌手各失去4点生命。\n•每位牌手各牺牲两个生物。
Rankle, Master of Pranks|恶戏之王兰卡|传奇生物 ～仙灵／浪客|飞行，敏捷\n每当恶戏之王兰卡对任一牌手造成战斗伤害时，选择任意数量的选项～\n•每位牌手各弃一张牌。\n•每位牌手失去1点生命且各抓一张牌。\n•每位牌手各牺牲一个生物。
Ransack the Lab|搜刮实验室|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Ransom Note|勒索信|神器 — 线索|当勒索信进战场时，刺探1。\n{2}，牺牲勒索信：选择一项～\n•匿伏你的牌库顶牌。\n•煽惑目标生物。\n•抓一张牌。
Rapacious Dragon|贪宝巨龙|生物 ～龙|飞行\n当贪宝巨龙进战场时，派出两个珍宝衍生物。(它们是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Rapacious Guest|贪食宾客|生物 ～半身人／市民|威慑\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个食品衍生物。\n每当你牺牲一个食品时，在贪食宾客上放置一个+1/+1指示物。\n当贪食宾客离开战场时，目标对手失去等同于其力量的生命。
Rapacious One|捕食恶兽|生物～奥札奇／奴兽|践踏\n每当捕食恶兽对一位牌手造成战斗伤害时，将等量的0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Raphael, Fiendish Savior|炼狱救星拉斐尔|传奇生物 ～魔鬼／贵族|飞行\n由你操控的其他恶魔、魔鬼、小恶魔和魔人得+1/+1且具有系命异能。\n在每个结束步骤开始时，若本回合中有生物牌从任何区域进入你的坟墓场，则派出一个1/1红色魔鬼衍生生物，且具有「当此生物死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。」
Rapid Hybridization|顿成杂种|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。该生物的操控者将一个3/3绿色蛙／蜥蜴衍生生物放进战场。
Raptor Companion|迅猛龙旅伴|生物 ～恐龙|
Raptor Hatchling|迅猛龙幼雏|生物 ～恐龙|激怒～每当迅猛龙幼雏受到伤害时，派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。
Rasaad yn Bashir|拉萨德殷巴希尔|传奇生物 ～人类／修行僧|每个由你操控的生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n每当拉萨德殷巴希尔攻击时，若你握有先制，则将每个由你操控之生物的防御力加倍直到回合结束。\n选择身世
Rashmi and Ragavan|列施蜜与勒格文|传奇生物 ～妖精／猴|每当你施放自己每个回合中你的第一个咒语时，放逐目标对手的牌库顶牌并派出一个珍宝衍生物。然后如果它是法术力值小于由你操控之神器数量的咒语，则你可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。若你未以此法施放之，则你本回合中可以施放该牌。
Rashmi, Eternities Crafter|虚空塑师列施蜜|传奇生物～妖精／德鲁伊|每当你施放每回合中你的第一个咒语时，展示你的牌库顶牌。若该牌为非地牌，且其总法术力费用小于该咒语，则你可以施放它，且不需支付其法术力费用。若你未施放所展示的牌，则将它置于你手上。
Rasputin, the Oneiromancer|占梦师拉斯普钦|传奇生物 ～人类／法术师|当占梦师拉斯普钦进战场时，你每有一位对手，便在其上放置一个眠梦指示物。每位对手各派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。\n{T}，从拉斯普钦上移去一个或数个眠梦指示物：加等量的{C}。\n{T}，从拉斯普钦上移去一个眠梦指示物：派出一个2/2白色，具反红保护异能的骑士衍生生物。
Rat Colony|老鼠群落|生物 ～老鼠|你每操控一个其他的老鼠，老鼠群落便得+1/+0。\n名称为老鼠群落的牌，在套牌中的数量不受限制。
Rat Out|跳鼠突袭|瞬间|至多一个目标生物得-1/-1直到回合结束。你派出一个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」
Ratadrabik of Urborg|乌尔博格的拉塔札比|传奇生物 ～灵俑／法术师|警戒，守护{2}\n由你操控的其他灵俑具有警戒异能。\n每当另一个由你操控的传奇生物死去时，派出一个衍生物，此衍生物为死去生物的复制品，但它不是传奇，为2/2黑色灵俑，且仍具有原本颜色与类别。
Ratcatcher|捕鼠手|生物 ～食人魔／浪客|恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n在你的维持开始时，你可以从你的牌库中搜寻一张老鼠牌，展示该牌，将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Ratcatcher Trainee|Ratcatcher Trainee|生物 — 人类／平民|只要是在你的回合中，捕鼠学员便具有先攻异能。
Ratchet Bomb|棘齿炸弹|神器|{T}：在棘齿炸弹上放置一个充电指示物。\n{T}，牺牲棘齿炸弹：消灭所有总法术力费用等同于棘齿炸弹上充电指示物数量的非地永久物。
Rathi Dragon|瑞斯之龙|生物～龙|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n当瑞斯之龙进场时，牺牲两个山脉，否则牺牲瑞斯之龙。
Rathi Trapper|瑞斯布陷人|生物 ～人类／反抗军／浪客|{B}，{T}：横置目标生物。
Rats' Feast|||
Rattleblaze Scarecrow|颤焰稻草人|神器生物～稻草人|只要你操控黑色生物，颤焰稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)\n只要你操控红色生物，颤焰稻草人便具有敏捷异能。
Rattlechains|缀链灵|生物 ～精怪|闪现\n飞行\n当缀链灵进战场时，目标精怪获得辟邪异能直到回合结束。\n你可以将精怪咒语视同具有闪现异能地来施放。
Rattleclaw Mystic|缀爪秘教徒|生物～人类／祭师|{T}：加{G}，{U}或{R}到你的法术力池中。\n变身{2}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当缀爪秘教徒翻回正面时，加{G}{U}{R}到你的法术力池中。
Raucous Theater|喧闹剧院|地 — 沼泽／山脉|（{T}：加{B}或{R}。）\n喧闹剧院须横置进战场。\n当喧闹剧院进战场时，刺探1。（检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。）
Raugrin Crystal|洛格凌水晶|神器|{T}：加{U}，{R}或{W}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Raugrin Triome|洛格凌群系|地 ～海岛／山脉／平原|({T}：加{U}，{R}或{W}。)\n洛格凌群系须横置进战场。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Raul, Trouble Shooter|惹事射手劳尔|传奇生物 — 灵俑／突变体／浪客|仅于你的每个回合中且限一次，你可以从你坟墓场内本回合磨掉的牌之中施放咒语。\n{T}：每位牌手各磨一张牌。（牌手各将其牌库顶的牌置入其坟墓场。）
Ravaged Highlands|||
Ravager Wurm|吞噬亚龙|生物 ～亚龙|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n当吞噬亚龙进战场时，选择至多一项～\n•吞噬亚龙与目标不由你操控的生物互斗。\n•消灭目标地，且其须具有不属法术力异能的起动式异能。
Ravager of the Fells|堕者噬兽|生物～ - 狼人|每当此生物转化为堕者噬兽时，它向目标对手造成2点伤害，并对至多一个目标由该牌手操控的生物造成2点伤害。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化堕者噬兽。
Ravager's Mace|劫夺客战锤|神器 ～武具|当劫夺客战锤进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物具有威慑异能，且你冒险团中每有一个生物，它便得+1/+0。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n佩带{2}{B}{R}
Ravages of War|Ravages of War||
Ravaging Blaze|肆虐火光|瞬间|肆虐火光对目标生物造成X点伤害。 精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则肆虐火光再对该生物的操控者造成X点伤害。
Ravaging Horde|Ravaging Horde||
Ravaging Riftwurm|蹂躏时缝亚龙|生物～亚龙|增幅{4}(你使用此咒语时可以额外支付{4}。)\n消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n若曾支付其增幅费用，则蹂躏时缝亚龙进场时上面额外有三个计时指示物。
Raven Guild Initiate|||
Raven Guild Master|||
Raven Wings|乌鸦羽翼|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0，具有飞行异能，且额外具有鸟此类别。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Raven's Crime|乌鸦恶行|法术|目标牌手弃一张牌。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Raven's Run Dragoon|黑鸦地重装兵|生物～地精／骑士|黑鸦地重装兵不能被黑色生物阻挡。
Ravener|蛇虫|生物 ～泰伦虫族|闪现\n贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则当它进战场时抓一张牌。)\n当蛇虫进战场时，目标生物本回合若能攻击目标对手，则须如此作。
Ravenform|乌鸦形体|法术|放逐目标神器或生物。其操控者派出一个1/1蓝色，具飞行异能的鸟衍生生物。\n预示{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Ravenloft Adventurer|鸦阁城冒险家|生物 ～人类／浪客／杀手|当鸦阁城冒险家进战场时，你掌握先制。\n如果某个由对手操控的生物将死去，则改为将它放逐并在其上放置一个灭口指示物。\n每当鸦阁城冒险家攻击时，若你完成过地城，则放逐区中每有一张由防御玩家拥有且其上有灭口指示物的牌，他便失去1点生命。
Ravenous Baloth|||
Ravenous Bloodseeker|贪婪觅血客|生物～吸血鬼／狂战士|弃一张牌：贪婪觅血客得+2/-2直到回合结束。
Ravenous Chupacabra|贪食卓柏卡布拉|生物 ～野兽／惊惧兽|当贪食卓柏卡布拉进战场时，消灭目标由对手操控的生物。
Ravenous Daggertooth|贪食匕牙龙|生物 ～恐龙|激怒～每当贪食匕牙龙受到伤害时，你获得2点生命。
Ravenous Demon|暴食恶魔|生物～恶魔|牺牲一个人类：转化暴食恶魔。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Ravenous Giant|贪食巨人|生物 ～巨人|在你的维持开始时，贪食巨人对你造成1点伤害。
Ravenous Gigamole|贪食庞巨鼹|生物 ～鼹鼠／惊惧兽|当贪食庞巨鼹进战场时，磨三张牌。你可以将以此法磨掉的一张生物牌置于你手上。若你未如此作，则在贪食庞巨鼹上放置一个+1/+1指示物。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你坟墓场。)
Ravenous Harpy|贪婪哈痞|生物 ～哈痞|飞行\n{1}，牺牲另一个生物：在贪婪哈痞上放置一个+1/+1指示物。
Ravenous Intruder|贪婪入侵者|生物 ～怪灵|牺牲一个神器：贪婪入侵者得+2/+2直到回合结束。
Ravenous Leucrocota|贪食鬣狗狮|生物～野兽|警戒\n{6}{G}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)
Ravenous Lindwurm|贪食鳞龙|生物 ～亚龙|当贪食鳞龙进战场时，你获得4点生命。
Ravenous Necrotitan|贪食化尸泰坦|生物 ～非瑞人／惊惧兽|腐化～当贪食化尸泰坦进战场时，除非某对手具有三个或更多中毒指示物，否则你牺牲一个生物。
Ravenous Rats|贪吃老鼠|生物～老鼠|当贪吃老鼠进场时，目标对手弃一张牌。
Ravenous Rotbelly|贪食腐腹怪|生物 ～灵俑／惊惧兽|当贪食腐腹怪进战场时，你可以牺牲至多三个灵俑。当你以此法牺牲一个或数个灵俑时，每位对手各牺牲等量的生物。
Ravenous Sailback|贪食帆背龙|生物 ～恐龙|当贪食帆背龙进战场时，选择一项～\n•贪食帆背龙获得敏捷异能直到回合结束。\n•消灭目标神器或结界。
Ravenous Skirge|||
Ravenous Squirrel|贪食松鼠|生物 ～松鼠|每当你牺牲一个神器或生物时，在贪食松鼠上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{B}{G}，牺牲一个神器或生物：你获得1点生命且抓一张牌。
Ravenous Trap|贪婪陷阱|瞬间 ～陷阱|如果任一对手本回合中有三张或更多牌从任何区域置入其坟墓场，则你可以支付{0}，而不支付此咒语的法术力费用。\n放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。
Ravenous Tyrannosaurus|血口霸王龙|生物 — 恐龙|吞噬3（于它进战场时，你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有该数量三倍的+1/+1指示物。）\n每当血口霸王龙攻击时，它对至多另一个目标生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。过量伤害改为对该生物的操控者造成之。
Raving Dead|怒号亡者|生物～灵俑|死触\n在你回合的战斗开始时，随机选择一位对手。怒号亡者本次战斗若能攻击该牌手，则必须如此作。\n每当怒号亡者对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手失去一半数量的生命，小数点后舍去。
Raving Oni-Slave|怒号鬼奴|生物～食人魔／战士|当怒号鬼奴进场时，如果你未操控恶魔，则你失去3点生命。\n当怒号鬼奴离场时，如果你未操控恶魔，则你失去3点生命。
Raving Visionary|狂言幻视师|生物 ～人鱼／法术师|{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n躁狂～{2}{U}，{T}：抓一张牌。只能于你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多时起动。
Ravnica at War|战乱拉尼卡|法术|放逐所有多色永久物。
Ravos, Soultender|护魂使剌活斯|传奇生物 ～人类／僧侣|飞行\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n在你的维持开始时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Ray of Command|||
Ray of Dissolution|消融之光|瞬间|消灭目标结界。你获得3点生命。
Ray of Distortion|||
Ray of Enfeeblement|衰弱射线|瞬间|目标生物得-4/-1直到回合结束。如果该生物是白色，则改为它得-4/-4直到回合结束。
Ray of Frost|冷冻射线|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n当冷冻射线进战场时，若所结附的生物是红色，则将它横置。\n只要所结附的生物是红色，它便失去所有异能。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Ray of Revelation|揭露之光|瞬间|消灭目标结界。\n返照{G} （你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Ray of Ruin|毁坏射线|法术|放逐目标生物，载具或非基本地。占卜1。（检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。）
Razaketh's Rite|拉札柯的仪式|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n循环{B}({B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Razaketh, the Foulblooded|秽血拉札柯|传奇生物～恶魔|飞行，践踏\n支付2点生命，牺牲另一个生物：从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Raze|||
Raze the Effigy|夷毁肖像|瞬间|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。
Raze to the Ground|彻底摧毁|法术|此咒语不能被反击。\n消灭目标神器。如果其法术力值等于或小于1，则抓一张牌。
Razia's Purification|拉基雅的净化|法术|每位牌手各选择由他所操控的三个永久物，然后牺牲其余的永久物。
Razia, Boros Archangel|波洛斯大天使拉基雅|传奇生物～天使|飞行，警戒，敏捷\n{T}：于本回合中，接下来将对目标由你操控的生物所造成的3点伤害，改为对另一个目标生物造成之。
Razing Snidd|||
Razor Barrier|||
Razor Boomerang|锋刃回力镖|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}，将锋刃回力镖卸装：锋刃回力镖对目标生物或牌手造成1点伤害。 将锋刃回力镖移回其拥有者手上。」\n佩带{2}
Razor Golem|锐草魔像|神器生物～魔像|平原共鸣(你每操控一个平原，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n锐草魔像攻击时不需横置。
Razor Hippogriff|锐草骏鹰|生物～骏鹰|飞行\n当锐草骏鹰进战场时，将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。
Razor Swine|锋刃猪|生物～野猪|先攻\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Razorfield Rhino|锐草原犀牛|神器生物～犀牛|金技～只要你操控三个或更多神器，锐草原犀牛便得+2/+2。
Razorfield Thresher|锐草原挥扫机|神器生物～组构体|
Razorfin Abolisher|锐鳍销迹师|生物～人鱼／法术师|{1}{U}，{T}：将目标具有指示物的生物移回其拥有者手上。
Razorfin Hunter|||
Razorfoot Griffin|锐足狮鹫|生物～狮鹫|飞行（此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。）\n先攻（此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。）
Razorgrass Screen|锐草围屏|神器生物～墙|(墙不能攻击)\n锐草围屏每回合若能进行阻挡，则必须阻挡PR
Razorjaw Oni|剃刀颚邪鬼|生物～恶魔／精怪|黑色生物不能进行阻挡。
Razorlash Transmogrant|锐鞭变械人|神器生物 ～灵俑|锐鞭变械人不能进行阻挡。\n{4}{B}{B}：将锐鞭变械人从你的坟墓场移回战场，且上面有一个+1/+1指示物。如果任一对手操控四个或更多非基本地，则此异能减少{4}来起动。
Razormane Masticore|锐鬃异狮|神器生物|先攻\n在你的维持开始时，除非你从手上弃掉两张牌，否则牺牲锐鬃异狮。\n在你的抓牌步骤开始时，你可以令锐鬃异狮对目标生物造成3点伤害。
Razortide Bridge|锐潮结桥|神器地|锐潮结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{W}或{U}。
Razortip Whip|刺尾鞭|神器|{1}，{T}：刺尾鞭对目标对手造成1点伤害。
Razortooth Rats|利齿鼠|生物～老鼠|恐惧（此生物只能被神器和／或黑色生物阻挡。）
Razorverge Thicket|锐草陲灌丛|地|除非你操控两个或更少其他地，否则锐草陲灌丛须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。
Reach Through Mists|探遍迷雾|瞬间～古咒|抓一张牌。
Reach of Branches|拓展林地|部族瞬间～树妖|将一个2/5绿色的树妖／祭师衍生物放置进场。\n每当一个树林在你的操控下进场时，你可以将拓展林地从你坟墓场移回你手上。
Reach of Shadows|阴影延展|瞬间|消灭目标有色的生物。
Read the Bones|解读骨卦|法术|占卜2，然后抓两张牌。你失去2点生命。
Read the Runes|解读符文|瞬间|抓X张牌。每以此法抓一张牌，除非你牺牲一个永久物，否则便弃一张牌。
Read the Tides|研判浪潮|法术|选择一项～\n•抓三张牌。\n•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。
Ready to Rumble|准备出击|法术|选择一项～\n•准备出击对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。\n•消灭目标神器。
Reality|||
Reality Acid|实界销蚀|结界 ～灵气|结附于永久物\n消逝3(此灵气进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，将它牺牲。)\n当实界销蚀离开战场时，所结附的永久物之操控者牺牲该永久物。
Reality Heist|强夺实界|瞬间|你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。\n检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中的至多两张神器牌，并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Reality Hemorrhage|实境溢血|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n实境溢血对目标生物或牌手造成2点伤害。
Reality Shaping|凭空塑形|异象|当你遭遇凭空塑形时，由你开始，每位牌手各可以将一张永久物牌从其手上放进战场。(然后时空换出此异象。)
Reality Shift|实界变化|瞬间|放逐目标生物。其操控者显化其牌库顶牌。(该牌手将其牌库顶牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用来翻回正面。)
Reality Smasher|碎实恶体|生物～奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n践踏，敏捷\n每当碎实恶体成为由对手操控之咒语的目标时，除非该咒语的操控者弃一张牌，否则反击之。
Reality Spasm|实相抽搐|瞬间|选择一项～横置X个目标永久物；或重置X个目标永久物。
Reality Strobe|实相光闪|法术|将目标永久物移回其拥有者手上。 将实相光闪移出对战，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{2}{U}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{2}{U}并将此牌移出对战，且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Realm Razer|夷壤|生物～野兽|当夷壤进场时，将所有地移出对战。\n当夷壤离场时，将所移出对战的牌分别在其拥有者的操控下横置移回场上。
Realm Seekers|觅境斥候|生物～妖精／斥候|觅境斥候进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为所有牌手手牌的总数。\n{2}{G}，从觅境斥候上移去一个+1/+1指示物：从你的牌库中搜寻一张地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Realm-Cloaked Giant|Realm-Cloaked Giant|生物 ～巨人|警戒
Realm-Scorcher Hellkite|炙境残虐者|生物 — 龙|加码\n飞行，敏捷\n当炙境残虐者进战场时，若它已加码，则加四点法术力，其颜色组合由你选择。\n{1}{R}：炙境残虐者对任意一个目标造成1点伤害。
Realmbreaker's Grasp|洞境树之攫|结界 ～灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡，且除了法术力异能之外，其起动式异能也不能起动。
Realmbreaker, the Invasion Tree|移行洞境树|传奇神器|{2}，{T}：目标对手磨三张牌。将一张地牌在你的操控下从其坟墓场横置放进战场。它获得「如果此地将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。」\n{10}，{T}，牺牲移行洞境树：从你牌库中搜寻任意数量的魔判官牌，将它们放进战场，然后洗牌。
Realms Uncharted|未标注的地域|瞬间|从你的牌库中搜寻至多四张名称各不相同的地牌并展示之。 由任一对手选择其中两张牌。 将被选中的牌置入你的坟墓场，其余则置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Realmwalker|境域行者|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n于境域行者进战场时，选择一种生物类别。\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放该类别的生物咒语。
Realmwright|地境艺匠|生物～维多肯／法术师|于地境艺匠进战场时，选择一个基本地类别。\n由你操控的地均额外具有该类别。
Reap Intellect|剥夺智识|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中至多X张非地牌，并将它们放逐。从该牌手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻任意数量与以此法放逐的任一张牌同名的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Reap What Is Sown|丰足收获|瞬间|在至多三个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
Reap and Sow|收割与播种|法术|选择一项～消灭目标地；或从你的牌库中搜寻一张地牌，将该牌放置进场，然后将你的牌库洗牌。\n打包{1}{G}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Reap the Past|收割过往|法术|随机将X张牌从你的坟墓场移回你手上。放逐收割过往。
Reap the Seagraf|收获海墓|法术|将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n返照{4}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Reaper King|夺命王者|传奇神器生物～稻草人|(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/W}。 此牌的总法术力费用为10。)\n由你操控的其他稻草人生物得+1/+1。\n每当另一个稻草人在你的操控下进场时，消灭目标永久物。
Reaper from the Abyss|深渊刽子手|生物 ～恶魔|飞行\n丧心～在每个结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则消灭目标非恶魔生物。
Reaper of Flight Moonsilver|月银索命使|生物～天使|飞行\n躁狂～牺牲另一个生物：月银索命使得+2/+1直到回合结束。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。
Reaper of Night|暗夜死神|生物 ～幽灵|每当暗夜死神攻击时，若防御牌手的手牌为两张或更少，则它获得飞行异能直到回合结束。
Reaper of Sheoldred|希欧蕊镰刀手|生物～惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当一个来源对希欧蕊镰刀手造成伤害时，该来源的操控者得到一个中毒指示物。
Reaper of the Wilds|蛮荒夺命妖|生物～蛇发妖|每当另一个生物死去时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{B}：蛮荒夺命妖获得死触异能直到回合结束。\n{1}{G}：蛮荒夺命妖获得辟邪异能直到回合结束。
Reaper's Talisman|死神神符|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，它获得死触异能直到回合结束。\n每当佩带此武具的生物单独攻击时，防御牌手失去2点生命，且你获得2点生命。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Reaping the Graves|||
Reason|理性|法术|占卜3。
Reasonable Doubt|合理疑团|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击之。\n怀疑至多一个目标生物。（已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。）
Reassembling Skeleton|重组骷髅妖|生物 ～骷髅妖／战士|{1}{B}：将重组骷髅妖从你的坟墓场横置移回战场。
Reave Soul|裂魂术|法术|消灭目标力量等于或小于3的生物。
Reaver Ambush|掠盗突袭|瞬间|放逐目标力量等于或小于3的生物。
Reaver Drone|裂肢奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n在你的维持开始时，除非你操控另一个无色生物，否则你失去1点生命。
Reaver Titan|掠夺者级泰坦|神器 ～载具|虚空盾～反法术力值等于或小于3保护\n加特林爆裂炮～每当掠夺者级泰坦攻击时，它向每位对手各造成5点伤害。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Rebbec, Architect of Ascension|扬升构念师莉蓓可|传奇生物 ～人类／神器师|由你操控的神器具有「保护～反由你操控之神器中每种总法术力费用」。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Rebel Salvo|反抗迸火|瞬间|武具共鸣(你每操控一个武具，此咒语便减少{1}来施放。)\n反抗迸火对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。该永久物失去不灭异能直到回合结束。
Rebellion of the Flamekin|炎身叛乱|部族结界～元素|每当你比点时，你可以支付{1}。 若你如此作，将一个3/1红色元素／祭师衍生物放置进场。 若你赢，则该衍生物获得敏捷异能直到回合结束。 (此异能在比点结束后触发。)
Reborn Hero|||
Reborn Hope|新生希望|法术|将目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。
Rebuff the Wicked|拒斥恶行|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须以由你操控的永久物为目标。
Rebuild|重建|瞬间|将所有神器移回其拥有者手上。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Rebuild the City|重建都会|法术|选择目标地。派出三个为其复制品的衍生物，但它们是额外是3/3生物，且具有警戒与威慑异能。
Rebuke|训斥|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。
Rebuking Ceremony|训诫仪式|法术|将两个目标神器置于其拥有者的牌库顶。
Recalibrate|重新校准|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果你本回合中弃过牌，则抓一张牌。
Recall|||
Recantation|||
Reciprocate|回报|瞬间|将目标于本回合中对你造成过伤害的生物移出对战。
Reckless Air Strike|鲁莽空袭|法术|选择一项～\n•鲁莽空袭对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。\n•消灭目标神器。
Reckless Amplimancer|鲁莽增术师|生物 ～妖精／德鲁伊|{4}{G}：将鲁莽增术师的力量与防御力加倍直到回合结束。
Reckless Assault|||
Reckless Barbarian|鲁莽野蛮人|生物 ～龙／野蛮人|牺牲鲁莽野蛮人：加{R}{R}。
Reckless Brute|鲁莽蛮汉|生物～食人魔／战士|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n鲁莽蛮汉每回合若能攻击，则必须攻击。
Reckless Bushwhacker|鲁莽开路兵|生物～鬼怪／战士／伙伴|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n敏捷\n当鲁莽开路兵进战场时，若曾支付其潮涌费用，则直到回合结束，由你操控的其他生物得+1/+0且获得敏捷异能。
Reckless Charge|鲁莽冲锋|法术|直到回合结束，目标生物得+3/+0且获得敏捷异能。\n返照{2}{R}（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用。然后将它放逐。）
Reckless Cohort|鲁莽助拳人|生物～人类／战士／伙伴|除非你操控另一个伙伴，否则鲁莽助拳人每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Reckless Crew|鲁莽船员|法术|派出X个2/1红色矮人／狂战士衍生生物，X为由你操控的载具数量与由你操控的武具数量之总和。为每个这类衍生物各进行以下流程～你可以将一个由你操控的武具装备于其上。
Reckless Detective|无忌侦探|生物 — 魔鬼／侦探|每当无忌侦探攻击时，你可以牺牲一个神器或弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌且无忌侦探得+2/+0直到回合结束。
Reckless Embermage|||
Reckless Endeavor|鲁莽勇进|法术|掷两颗d12并选择一个掷骰结果。鲁莽勇进对每个生物各造成伤害，其数量等同于该掷骰结果。然后派出若干珍宝衍生物，其数量等同于另一个掷骰结果。
Reckless Fireweaver|鲁莽织焰匠|生物 ～人类／神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时，鲁莽织焰匠向每位对手各造成1点伤害。
Reckless Handling|鲁莽处置|法术|从你的牌库中搜寻一张神器牌，展示该牌，将它置于你手上，洗牌，然后随机弃一张牌。如果以此法弃掉一张神器牌，则鲁莽处置向每位对手各造成2点伤害。
Reckless Imp|鲁莽小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n鲁莽小恶魔不能进行阻挡。\n掩袭{1}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Reckless Impulse|鲁莽冲动|法术|放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。
Reckless One|||
Reckless Pangolin|莽撞鲮鲤|生物 ～穿山甲|每当莽撞鲮鲤攻击时，它得+1/+1直到回合结束。
Reckless Racer|鲁莽赛手|生物～人类／驾手|先攻\n每当鲁莽赛手成为横置时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Reckless Rage|难遏怒火|瞬间|难遏怒火对目标不由你操控的生物造成4点伤害，且对目标由你操控的生物造成2点伤害。
Reckless Reveler|鲁莽狂欢人|生物 ～羊蹄人|{R}，牺牲鲁莽狂欢人：消灭目标神器。
Reckless Scholar|鲁莽学者|生物 ～人类／法术师|{T}：目标牌手抓一张牌，然后弃一张牌。
Reckless Spite|鲁莽恶行|瞬间|消灭两个目标非黑色的生物。你失去5点生命。
Reckless Waif|鲁莽流浪儿|生物～人类／浪客／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化鲁莽流浪儿。
Reckless Wurm|鲁莽亚龙|生物 ～亚龙|践踏\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Reckoner Bankbuster|帮派劫库械|神器 ～载具|帮派劫库械进战场时上面有三个充电指示物。\n{2}，{T}，从帮派劫库械上移去一个充电指示物：抓一张牌。然后如果帮派劫库械上没有充电指示物，则派出一个珍宝衍生物和一个1/1无色驾手衍生生物，且后者具有「此生物搭载载具时视同其力量为原数值加2。」\n搭载3
Reckoner Shakedown|帮派诘问|法术|目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张非地牌。如果你如此作，则该牌手弃掉该牌。如果你未如此作，则在一个由你操控的生物或载具上放置两个+1/+1指示物。
Reckoner's Bargain|帮派交易|瞬间|牺牲一个神器或生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n你获得若干生命，其数量等同于所牺牲之永久物的法术力值。抓两张牌。
Reclaim|再利用|瞬间|将目标牌从你坟墓场置于你的牌库顶。
Reclaim the Wastes|荒野复碧|法术|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。如果此咒语已增幅，则改为从你的牌库中搜寻两张基本地牌，而非一张。
Reclaiming Vines|复碧藤蔓|法术|消灭目标神器，结界或地。
Reclamation Sage|复碧智者|生物 ～妖精／祭师|当复碧智者进战场时，你可以消灭目标神器或结界。
Reclusive Artificer|隐居神器师|生物～人类／神器师|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)当隐居神器师进战场时，你可以令它对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的神器数量。
Reclusive Taxidermist|隐居标本师|生物 ～人类／德鲁伊|只要你坟墓场中有四张或更多生物牌，隐居标本师便得+3/+2。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Reclusive Wight|||
Recoil|退缩|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。然后该牌手弃一张牌。
Recollect|重拾记忆|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Recommission|重新入列|法术|将目标法术力值等于或小于3的神器或生物牌从你的坟墓场移回战场。如果以此法进战场的是生物，则其进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Recon Craft Theta|T侦察飞船|神器 — 载具|飞行\n当T侦察飞船进战场时，派出一个0/0蓝色外星人衍生生物。在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当T侦察飞船攻击时，增殖。\n搭载2
Reconnaissance Mission|侦察任务|结界|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Reconstruct History|重构历史|法术|将至多一张目标神器牌，至多一张目标结界牌，至多一张目标瞬间牌，至多一张目标法术牌和至多一张目标鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。\n放逐重构历史。
Reconstructed Thopter|复新扑翼机|神器生物 ～振翼机|飞行\n破坟{2}({2}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Recoup|||
Recover|复原|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n抓一张牌。
Recross the Paths|重渡路途|法术|从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张地牌为止。将该牌放置进场，其余的则以任意顺序置于你的牌库底。 与一位对手比点。 若你赢，则将重渡路途移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Recruit the Worthy|招募勇士|瞬间|购回{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。如果你如此作，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Recruiter of the Guard|侍卫队征召员|生物～人类／士兵|当侍卫队征召员进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张防御力等于或小于2的生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Recruitment Drive|募兵动员|法术|掷一颗d20。\n1～9 VERT 派出两个1/1白色士兵衍生生物。\n10～19 VERT 派出两个2/2白色骑士衍生生物。\n20 VERT 派出三个2/2白色骑士衍生生物。
Recruitment Officer|募兵官|生物 ～人类／士兵|{3}{W}：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张法术力值等于或小于3的生物牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Recumbent Bliss|偷闲小憩|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。\n在你的维持开始时，你可以获得1点生命。
Recuperate|||
Recurring Insight|洞察再现|法术|抓等同于目标对手之手牌数量的牌。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Red Cliffs Armada|Red Cliffs Armada||
Red Death, Shipwrecker|碎船蟹红色死神|传奇生物 — 蟹／突变体|诱人蟹眼～{T}：煽惑目标由对手操控的生物。该牌手抓一张牌。你加{R}。（直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。）
Red Dragon|红龙|生物 ～龙|飞行\n火焰喷吐～当红龙进战场时，它向每位对手各造成4点伤害。
Red Elemental Blast|红元素冲击波|瞬间|选择一项～\n•反击目标蓝色咒语。\n•消灭目标蓝色永久物。
Red Herring|扰神红鱼械|神器生物 — 线索／鱼|敏捷\n扰神红鱼械每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n{2}，牺牲扰神红鱼械：抓一张牌。
Red Sun's Twilight|红阳垂暮|法术|消灭至多X个目标神器。如果X等于或大于5，则每以此法消灭一个神器，便派出一个为其复制品的衍生物。这些衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它们放逐。
Red Sun's Zenith|红阳当空|法术|红阳当空对目标生物或牌手造成X点伤害。 若本回合中曾以此法受到伤害的生物将置入坟墓场，则改为将它放逐。 将红阳当空洗入其拥有者的牌库。
Redcap Gutter-Dweller|居渠红帽客|生物 — 鬼怪／战士|威慑\n当居渠红帽客进战场时，派出两个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」\n在你的维持开始时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则在居渠红帽客上放置一个+1/+1指示物并放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Redcap Heelslasher|斩踵红帽客|生物 ～鬼怪／浪客|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n先攻
Redcap Melee|红帽客搏战|瞬间|红帽客搏战对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。如果有非红色的永久物以此法受到伤害，则你牺牲一个地。
Redcap Raiders|红帽客突击队|生物 ～鬼怪／战士|每当红帽客突击队攻击时，你可以横置一个由你操控且未横置的非人类生物。若你如此作，则直到回合结束，红帽客突击队得+1/+1且获得践踏异能。
Redcap Thief|窃物红帽客|生物 — 鬼怪／浪客|当窃物红帽客进战场时，派出一个珍宝衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。）
Redeem|||
Redeem the Lost|救赎迷途者|瞬间|选择一种颜色，目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 与一位对手比点。 若你赢，则将救赎迷途者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Redemption Arc|救赎弧光|结界 — 灵气|结附于生物\n所结附的生物具有不灭异能且已煽惑。\n{1}{W}：放逐所结附的生物。
Redemption Choir|救赎唱团|生物 — 吸血鬼／僧侣|系命\n鸠集～每当救赎唱团进战场或攻击时，若你操控三个或更多力量各不相同的生物，则将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你坟墓场移回战场。
Redemptor Dreadnought|救赎者无畏机甲|神器生物 ～阿斯塔特／无畏舰|往生战士～你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n践踏\n等离子焚化枪～每当救赎者无畏机甲攻击时，若以它放逐过某牌，则它得+X/+X直到回合结束，X为所放逐之牌的力量。
Redirect|移转|瞬间|你可以为目标咒语选择新的目标。
Redtooth Genealogist|赤牙砦编谱师|生物 — 妖精／参谋|当赤牙砦编谱师进战场时，派出一个皇族角色衍生物，并贴附在另一个目标由你操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有守护{1}。）
Redtooth Vanguard|赤牙砦先锋|生物 — 妖精／战士|践踏\n每当一个结界在你的操控下进战场时，你可以支付{2}。若你如此作，则将赤牙砦先锋从你的坟墓场移回你手上。
Reduce|衰减|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Reduce in Stature|体型缩减|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物的基础力量和防御力为0/2。
Reduce to Ashes|烧成灰烬|法术|烧成灰烬对目标生物造成5点伤害。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Reduce to Dreams|回归梦境|法术|将所有神器与结界移回其拥有者手上。
Reduce to Memory|仅留回忆|法术 ～课程|放逐目标非地永久物。其操控者派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Redwood Treefolk|||
Reef Pirates|||
Reef Shaman|||
Reef Worm|暗礁水蛆|生物 ～蠕虫|当暗礁水蛆死去时，派出一个3/3蓝色的鱼衍生生物，且具有「当此生物死去时，派出一个6/6蓝色鲸鱼衍生生物，且具有『当此生物死去时，派出一个9/9蓝色巨海兽衍生生物。』」
Reenact the Crime|重现罪行|瞬间|放逐目标在坟墓场中的非地牌，且须为本回合中从任何区域置入该处者。将它复制。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Referee Squad|裁判小队|生物 ～造妖|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n警戒\n当裁判小队进战场时，横置目标由对手操控的生物并在其上放置一个晕眩指示物。(如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。)
Reflecting Pool|映景明湖|地|{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其类别为由你操控的地能产生之任一类别。
Reflections of Littjara|利雅拉映影|结界|于利雅拉映影进战场时，选择一种生物类别。\n每当你施放该类别的咒语时，复制该咒语。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)
Reflective Golem|反射魔像|神器生物 ～魔像|每当你施放仅以反射魔像为目标的瞬间或法术咒语时，你可以支付{2}。若你如此作，则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Reflector Mage|反射法师|生物～人类／法术师|当反射法师进战场时，将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。直到你的下一个回合，该生物的拥有者不能施放与该生物同名的咒语。
Reflex Sliver|反射裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有敏捷异能。
Reflexes|反射动作|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上）\n受此结界的生物具有先攻异能。 （此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。）
Refocus|再度凝神|瞬间|重置目标生物。\n抓一张牌。
Reforge the Soul|重塑灵魂|法术|每位牌手弃掉其手牌并抓七张牌。\n奇迹{1}{R} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Refraction Trap|折射陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手施放了红色的瞬间或法术咒语，你可以支付{W}，而不支付折射陷阱的法术力费用。\n选择一个来源，防止该来源本回合接下来将对你和／或由你操控之永久物造成的3点伤害。 如果以此法防止伤害，则折射陷阱对目标生物或牌手造成等量的伤害。
Refresh|||
Refurbish|整修|法术|将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。
Refuse|拒绝|瞬间|拒绝对目标咒语的操控者造成伤害，其数量等同于该咒语的总法术力费用。
Refuse to Yield|寸步不让|瞬间|目标生物得+2/+7直到回合结束。将它重置。
Regal Behemoth|威严贝西摩斯|生物～蜥蜴|践踏\n当威严贝西摩斯进战场时，你成为君主。\n每当你于你是君主的时段内横置一个地以产生法术力时，加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。(会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力。)
Regal Bloodlord|威严血领|生物 ～吸血鬼／士兵|飞行\n在每个结束步骤开始时，若本回合中你曾获得生命，则派出一个1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。
Regal Bunnicorn|庄严独角兔|生物 — 兔／独角兽|庄严独角兔的力量和防御力各等同于由你操控的非地永久物数量。
Regal Caracal|威严狞猫|生物 ～猫|由你操控的其他猫得+1/+1且具有系命异能。\n当威严狞猫进战场时，派出两个1/1白色，具系命异能的猫衍生生物。
Regal Force|威严元气兽|生物～元素|当威严元气兽进场时，你每操控一个绿色生物，便抓一张牌。
Regal Leosaur|威严狮龙|生物 ～恐龙／猫|合变{1}{R/W}{R/W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，由你操控的其他生物得+2/+1直到回合结束。
Regal Sliver|威严裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时，如果你是君主，则由你操控的裂片妖得+1/+1直到回合结束。若否，则你成为君主。」
Regal Unicorn|||
Regathan Firecat|瑞格沙火焰猫|生物～元素／猫|
Regenerate|重生|瞬间|重生目标生物。 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Regeneration|重生|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。）\n{G}：重生受此结界的生物。 （如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。）
Regenesis|再获新生|瞬间|将至多两张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Regent's Authority|宰辅威权|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是结界生物或传奇生物，则改为在其上放置一个+1/+1指示物且它得+1/+1直到回合结束。
Regicide|弑君|瞬间|于你抽选弑君时展示之。你右手边的牌手选择一种颜色，你选择另一种颜色，然后你左手边的牌手再选择另外一种颜色。\n消灭目标生物，且其须与于你抽选名称为弑君之牌时被选中的各颜色之间有共通的颜色。
Regisaur Alpha|帝王龙首领|生物 ～恐龙|由你操控的其他恐龙具有敏捷异能。\n当帝王龙首领进战场时，派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。
Regna's Sanction|蕾格娜的惩戒|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各在每个由其操控的生物上放置一个+1/+1指示物。每位敌方各选择一个由其操控且未横置的生物，然后横置其余生物。
Regna, the Redeemer|赎救使蕾格娜|传奇生物 ～天使|与放纵魔刻拉夫拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将刻拉夫从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n飞行\n在每个结束步骤开始时，若本回合中你队伍曾获得生命，则派出两个1/1白色战士衍生生物。
Regress|回归|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。
Regrowth|再生新芽|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Reign of the Pit|深渊统治|法术|每位牌手各牺牲一个生物。你派出一个X/X黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物，X为以此法牺牲之生物的力量总和。
Reinforced Bulwark|强化堡垒|神器生物～墙|守军\n{T}：于本回合中，防止接下来将对你造成的1点伤害。
Reinforced Ronin|强化浪人|神器生物 ～人类／武士|敏捷\n在你的结束步骤开始时，将强化浪人移回其拥有者手上。\n魂力～{1}{R}，弃掉强化浪人：抓一张牌。
Reins of Power|能量之缰|瞬间|重置所有由你操控的生物和所有由目标对手操控的生物。直到回合结束，你与该对手分别操控由对方操控的所有生物。这些生物获得敏捷异能直到回合结束。
Reins of the Vinesteed|藤驹缰绳|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2。\n当受此结界的生物置入坟墓场时，你可以将藤驹缰绳从坟墓场移回场上，并结附于与该生物具共通生物类别的生物上。
Reinterpret|重新诠释|瞬间|反击目标咒语。你可以从你手上施放一个法术力值相等或较小的咒语，且不需支付其法术力费用。
Reiterate|重诵|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Reito Lantern|灵都宫灯|神器|{3}：将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Reito Sentinel|灵都哨卫|神器生物 ～组构体|守军\n当灵都哨卫进战场时，目标牌手磨三张牌。(他将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。)\n{3}：将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Reiver Demon|||
Reject|驳回|瞬间|除非目标生物或鹏洛客咒语的操控者支付{3}，否则反击之。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Reject Imperfection|涤瑕荡垢|瞬间|反击目标咒语。如果该咒语的法术力值等于或小于3，则增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Rejuvenate|||
Rejuvenating Springs|回春喷泉|地|除非你有两位或更多对手，否则回春喷泉须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。
Reki, the History of Kamigawa|神河通史历|传奇生物～人类／祭师|每当你使用传奇咒语时，抓一张牌。
Rekindled Flame|重扬火焰|法术|重扬火焰对目标生物或牌手造成4点伤害。\n在你的维持开始时，若任一对手没有手牌，则你可以将重扬火焰从你的坟墓场移回你手上。
Rekindling Phoenix|复焰凤凰|生物 ～凤凰|飞行\n当复焰凤凰死去时，派出一个0/1红色元素衍生生物，且具有「在你的维持开始时，牺牲此生物，并将目标名称为复焰凤凰的牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能直到回合结束。」
Reknit|重织|瞬间|重生目标永久物。
Relearn|||
Release the Ants|放蚁咬人|瞬间|放蚁咬人对目标生物或牌手造成1点伤害。 与一位对手比点。 若你赢，则将放蚁咬人移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Release the Gremlins|放出怪灵|法术|消灭X个目标神器。派出X个2/2红色怪灵衍生生物。
Release to Memory|放归记忆|瞬间|放逐目标对手的坟墓场。每以此法放逐一张生物牌，便派出一个1/1无色精怪衍生生物。
Release to the Wind|清风散形|瞬间|放逐目标非地永久物。于该牌持续被放逐期间，其拥有者可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。
Relentless Advance|无情进军|法术|囤兵3。(在一个由你操控的军队上放置三个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Relentless Assault|Relentless Assault||
Relentless Dead|无情亡者|生物～灵俑|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当无情亡者死去时，你可以支付{B}。若你如此作，将它移回其拥有者手上。\n当无情亡者死去时，你可以支付{X}。若你如此作，将另一张目标总法术力费用为X的灵俑生物牌从你的坟墓场移回战场。
Relentless Hunter|无情猎手|生物 ～人类／战士|{1}{R}{G}：直到回合结束，无情猎手得+1/+1且获得践踏异能。
Relentless Pursuit|不懈追击|法术|展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张生物牌和／或一张地牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。
Relentless Raptor|不休迅猛龙|生物 ～恐龙|警戒\n不休迅猛龙每次战斗若能攻击或阻挡，则必须如此作。
Relentless Rats|无情鼠群|生物 ～老鼠|战场上每有一个名称为无情鼠群的其他生物，无情鼠群便得+1/+1。\n名称为无情鼠群的牌，在套牌中之数量不受限制。
Relentless Rohirrim|无情的洛希尔人|生物 ～人类／骑士|当无情的洛希尔人进战场时，魔戒引诱你。
Relentless Skaabs|无情尸嵌|生物～灵俑|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放无情尸嵌的额外费用。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Relic Amulet|遗宝护身符|神器|每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，在遗宝护身符上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从遗宝护身符上移去所有充电指示物：它对目标生物造成等量的伤害。
Relic Axe|遗宝战斧|神器 ～武具|当遗宝战斧进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。如果它是战士，则改为它得+2/+1。\n佩带{2}
Relic Bane|||
Relic Barrier|遗宝障壁|神器|{T}：横置目标神器。
Relic Crush|破坏遗宝|瞬间|消灭目标神器或结界，以及至多另一个目标神器或结界。
Relic Golem|遗宝魔像|神器生物 ～魔像|除非任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，否则遗宝魔像不能进行攻击或阻挡。\n{2}，{T}：目标牌手磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)
Relic Putrescence|腐化遗宝|结界～灵气|结附于神器\n每当所结附的神器成为横置时，其操控者得到一个中毒指示物。
Relic Robber|遗宝抢匪|生物 ～鬼怪／浪客|敏捷\n每当遗宝抢匪对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手派出一个0/1无色鬼怪／组构体衍生神器生物，且具有「此生物不能进行阻挡」与「在你的维持开始时，此生物对你造成1点伤害。」
Relic Runner|亡命窃宝客|生物 ～人类／浪客|如果你于本回合中施放过史迹咒语，则亡命窃宝客不能被阻挡。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Relic Seeker|遗宝探寻客|生物 ～人类／士兵|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n当遗宝探寻客铭勇时，你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Relic Sloth|驮宝惰兽|生物 ～野兽|警戒\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Relic Vial|遗宝秘瓶|神器|{2}，{T}，牺牲一个生物：抓一张牌。\n只要你操控僧侣，遗宝秘瓶便具有「每当一个由你操控的生物死去时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。」
Relic of Legends|传承遗宝|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n横置一个由你操控且未横置的传奇生物：加一点任意颜色的法术力。
Relic of Progenitus|祖神兽遗宝|神器|{T}：目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。\n{1}，放逐祖神兽遗宝：放逐所有坟墓场中的所有牌。抓一张牌。
Relic of Sauron|索隆遗宝|神器|{T}：加两点法术力，且为{U}，{B}和／或{R}的任意组合。\n{3}，{T}：抓两张牌，然后弃一张牌。
Relic's Roar|遗宝呼吼|瞬间|直到回合结束，目标神器或生物成为基础力量与防御力为4/3的恐龙神器生物，且仍具有原本类别。
Relief Captain|接防队长|生物 ～寇族／骑士／伙伴|当接防队长进战场时，支援3。(在至多三个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Reliquary Tower|圣物塔|地|你的手牌数量没有上限。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Relive the Past|重现过去|法术|将至多一张目标神器牌，至多一张目标地牌和至多一张目标非灵气结界牌从你的坟墓场移回战场。它们是5/5元素生物，且仍具有原本类别。
Rem Karolus, Stalwart Slayer|不渝克星连卡洛|传奇生物 ～人类／骑士|飞行，敏捷\n如果某咒语将对你或另一个由你操控的永久物造成伤害，则防止该伤害。\n如果某咒语将向任一对手或任一由对手操控的永久物造成伤害，则改为它造成原数量加1点伤害。
Remand|奉还|瞬间|反击目标咒语。 若你如此作，则将该咒语牌移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Remedy|补偿|瞬间|防止本回合中接下来将对任意数量的目标造成之共5点伤害，你可以任意分配。
Remember the Fallen|追忆逝者|法术|选择一项或都选～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Remembrance|||
Reminisce|追忆过往|法术|目标牌手将其坟墓场洗回牌库。
Remnant of the Rising Star|珠眼遗形|结界生物 ～龙／精怪|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，你可以支付{X}。当你如此作时，在该生物上放置X个+1/+1指示物。\n只要你操控五个或更多有饰装的生物，珠眼遗形便得+5/+5且具有践踏异能。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)
Remorseful Cleric|悔恨僧侣|生物 ～精怪／僧侣|飞行\n牺牲悔恨僧侣：放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。
Remorseless Punishment|苛酷惩罚|法术|除非目标对手弃两张牌或牺牲一个生物或鹏洛客，否则该牌手失去5点生命。将此流程再重复一次。
Remote Isle|离岛|地|离岛须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Remove Soul|移魂术|瞬间|反击目标生物咒语。
Renari, Merchant of Marvels|异物贩商芮纳理|传奇生物 ～龙／神器师|你可以将龙咒语与神器咒语视同具有闪现异能地来施放。\n选择身世
Renata, Called to the Hunt|猎神召唤的瑞娜塔|传奇结界生物 ～半神|瑞娜塔的力量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)\n每个由你操控的其他生物进战场时上面均额外有一个+1/+1指示物。
Rend Flesh|撕裂肉身|瞬间～古咒|消灭目标非精怪的生物。
Rend Spirit|撕裂魂魄|瞬间|消灭目标精怪。
Rendclaw Trow|裂爪夜巨魔|生物～巨魔|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Render Inert|失去活性|法术|从目标永久物上移去至多五个指示物。\n抓一张牌。
Render Silent|归于沉静|瞬间|反击目标咒语。其操控者本回合不能施放咒语。
Rending Flame|劈裂烈火|瞬间|劈裂烈火对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。如果该永久物是精怪，则劈裂烈火再对该永久物的操控者造成2点伤害。
Rending Vines|藤蔓扯裂|瞬间～古咒|如果目标神器或结界的总法术力费用等于或小于你的手牌数量，则消灭之。\n抓一张牌。
Rending Volley|撕裂齐射|瞬间|撕裂齐射不能被咒语或异能反击。\n撕裂齐射对目标白色或蓝色生物造成4点伤害。
Renegade Demon|反叛恶魔|生物 ～恶魔|
Renegade Doppelganger|反叛化妖|生物～变形兽|每当另一个生物在你的操控下进战场时，你可以令反叛化妖成为该生物的复制品直到回合结束。 (如果它如此作，则它在本回合剩下的时段内会失去此异能。)
Renegade Firebrand|惹事乱匠|生物～人类／战士|只要你操控茜卓鹏洛客，惹事乱匠便得+1/+0且具有先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Renegade Freighter|乱匠货车|神器～载具|每当乱匠货车攻击时，直到回合结束，它得+1/+1且获得践踏异能。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Renegade Krasis|反叛融合体|生物～野兽／突变体|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当反叛融合体进化时，在每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Renegade Map|乱匠地图|神器|乱匠地图须横置进战场。\n{T}，牺牲乱匠地图：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Renegade Rallier|乱匠召集人|生物～人类／战士|反抗～当乱匠召集人进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则将目标总法术力费用等于或小于2的永久牌从你的坟墓场移回战场。
Renegade Reaper|变节索命使|生物 ～天使／狂战士|飞行\n当变节索命使进战场时，磨四张牌。若以此法磨掉至少一张天使牌，则你获得4点生命。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Renegade Tactics|乱匠战术|法术|目标生物本回合不能进行阻挡。\n抓一张牌。
Renegade Troops|Renegade Troops||
Renegade Wheelsmith|乱匠驾轮|生物～矮人／驾手|每当乱匠驾轮成为横置时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Renegade's Getaway|乱匠脱身|瞬间|目标永久物获得不灭异能直到回合结束。派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。(注明「消灭」的效应不会消灭具不灭异能的永久物，且如果其是生物，则不会因伤害而消灭。)
Renewed Faith|重拾信念|瞬间|你获得6点生命。\n循环{1}{W}（{1}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。）\n当你循环重拾信念时，你可以获得2点生命。
Renewing Dawn|||
Renounce the Guilds|弃绝公会|瞬间|每位牌手各牺牲一个多色永久物。
Renowned Weaponsmith|享誉兵匠|生物 ～人类／神器师|{T}：加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语，或是起动神器的异能。\n{U}，{T}：从你牌库中搜寻一张名称为穿心弓或龙炎瓶的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Renowned Weaver|享誉织匠|生物～人类／祭师|{1}{G}，牺牲享誉织匠：将一个1/3绿色，具延势异能的蜘蛛衍生结界生物放进战场。(它能阻挡具飞行异能的生物。)
Repair and Recharge|整修充能|法术|将目标神器，结界或鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Repay in Kind|同法回报|法术|每位牌手的总生命成为所有牌手中总生命最低者的数值。
Repeal|撤回|瞬间|将目标总法术力费用为X的非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Repeat Offender|累犯恶徒|生物 — 人类／杀手|{2}{B}：如果累犯恶徒已遭疑，则在其上放置一个+1/+1指示物。若否，则怀疑它。（已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。）
Repeated Reverberation|再三回响|瞬间|本回合中，当你下一次施放瞬间咒语，施放法术咒语或起动忠诚异能时，将该咒语或异能复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。
Repeating Barrage|持续齐射|法术|持续齐射对目标生物或牌手造成3点伤害。\n突击～{3}{R}{R}：将持续齐射从你的坟墓场移回你手上。只能于你曾以生物攻击的回合中起动此异能。
Repel|||
Repel Intruders|逐退入侵者|瞬间|如果使用逐退入侵者时支付了{W}，则将两个1/1白色的洁英／士兵衍生物放置进场。 如果使用逐退入侵者时支付了{U}，则反击至多一个目标生物咒语。 (如果支付了{W}{U}，则两者都作。)
Repel the Abominable|逐退邪物|瞬间|于本回合中，防止非人类的来源将造成之所有伤害。
Repel the Darkness|逐退黑暗|瞬间|横置至多两个目标生物。\n抓一张牌。
Repel the Vile|逐退恶势|瞬间|选择一项～\n•放逐目标力量等于或大于4的生物。\n•放逐目标结界。
Repentant Blacksmith|||
Repentant Vampire|||
Repercussion|后遗症|结界|每当一个生物受到伤害时，后遗症对该生物的操控者造成等量的伤害。
Replicate|复造|法术|派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。
Replicating Ring|复造指环|雪境神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n在你的维持开始时，在复造指环上放置一个夜晚指示物。然后若其上有八个或更多夜晚指示物，则移去所有此类指示物，并派出八个无色，名称为受造指环的衍生雪境神器，且具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Replication Specialist|模造能手|生物 ～月人／神器师|飞行\n每当一个非衍生物的神器在你的操控下进战场时，你可以支付{1}{U}。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为该神器的复制品。
Replication Technique|复造技艺|法术|示范(当你施放此咒语时，你可以将其复制。若你如此作，则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。)\n派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的永久物之复制品。
Repository Skaab|集电尸嵌|生物 ～灵俑|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当集电尸嵌榨取生物时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Reprieve|稍作缓息|瞬间|将目标咒语移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Reprisal|报复|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。它不能重生。
Reprobation|斥责|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能，且是基础力量与防御力为0/1的懦夫生物。(它仍具有原本的超类别，但会失去其他类别和生物类别。)
Reprocess|||
Reptilian Reflection|爬虫映影|结界|每当你循环一张牌时，你可以令爬虫映影成为5/4，具践踏与敏捷异能的恐龙生物直到回合结束，且仍具有其原本类别。
Repudiate|复除|瞬间|反击目标起动式或触发式异能。(其目标不能是法术力异能。)
Repulse|逐退|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。
Repulsive Mutation|排斥变异|瞬间|在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物。然后除非至多一个目标咒语的操控者支付等同于由你操控之生物中最大力量的法术力，否则反击之。
Requiem Angel|安魂天使|生物～天使|每当另一个非精怪、且由你操控的生物死去时，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Reroute|重新定向|瞬间|为仅指定单一目标的目标起动式异能更改目标。\n抓一张牌。
Rescind|||
Rescue|拯救|瞬间|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Rescue Retriever|救援寻回犬|生物 ～狗／士兵|闪现\n当救援寻回犬进战场时，在每个由你操控的其他士兵上各放置一个+1/+1指示物。\n防止将对由你操控且进行攻击的其他士兵造成之所有伤害。
Rescue from the Underworld|冥界救援|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放冥界救援的额外费用。\n选择目标在你坟墓场中的生物牌。在你的下一个维持开始时，将该牌和所牺牲的牌在你的操控下移回战场。放逐冥界救援。
Rescuer Chwinga|怯蕴援救灵|生物 ～元素／精怪|闪现\n匿身自然～当怯蕴援救灵进战场时，你可以将另一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Rescuer Sphinx|救援史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n于救援史芬斯进战场时，你可以将一个由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。如果你如此作，则救援史芬斯进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Resculpt|重新雕塑|瞬间|放逐目标神器或生物。其操控者派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。
Research|Research|瞬间|从游戏外选择至多四张由你拥有的牌，并将它们洗入你的牌库。
Research Assistant|助理研究员|生物～人类／法术师|{3}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Research Thief|研究窃贼|神器生物 ～月人／法术师|闪现\n飞行\n每当一个由你操控的神器生物对任一牌手造成战斗伤害时，你抓一张牌。
Research the Deep|探究深水|法术|抓一张牌。 与一位对手比点。 若你赢，则将探究深水移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Reservoir Kraken|水库巨海兽|生物 ～巨海兽|践踏，守护{2}\n在每次战斗开始时，若水库巨海兽未横置，则任意对手可以横置一个由其操控且未横置的生物。若他如此作，则你横置水库巨海兽并派出一个1/1蓝色的鱼衍生生物，且具有「此生物不能被阻挡。」
Reservoir Walker|贮能库搬运械|神器生物～组构体|当贮能库搬运械进战场时，你获得3点生命且得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。
Reshape|重新塑型|法术|牺牲一个神器，以作为使用重新塑型的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为X或更少的神器牌并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Reshape the Earth|重塑地貌|法术|从你的牌库中搜寻至多十张地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Resilient Khenra|活力胡狼人|生物～豺狼／法术师|当活力胡狼人进战场时，你可以使目标生物得+X/+X直到回合结束，X为活力胡狼人的力量。\n永生{4}{G}{G}({4}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／豺狼／法术师，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Resilient Wanderer|||
Resistance Fighter|||
Resistance Reunited|志士重逢|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n由你操控且佩带武具的生物获得不灭异能直到回合结束。
Resistance Skywarden|志士护天卫|生物 ～食人魔／反抗军|威慑，延势
Resistance Squad|抵抗小队|生物 ～人类／士兵|当抵抗小队进战场时，若你操控另一个人类，则抓一张牌。
Resize|改变尺寸|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n复还{1}{G}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{1}{G}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Resolute Archangel|坚毅大天使|生物～天使|飞行\n当坚毅大天使进战场时，若你的总生命小于你的起始总生命，则此数值成为等同于你的起始总生命。
Resolute Blademaster|坚毅大剑师|生物～人类／士兵／伙伴|奋扬～每当坚毅大剑师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。
Resolute Reinforcements|坚定援兵|生物 ～人类／士兵|闪现\n当坚定援兵进战场时，派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Resolute Rider|坚毅骑兵|生物 ～人类／骑士|{W/B}{W/B}：坚毅骑兵获得系命异能直到回合结束。\n{W/B}{W/B}{W/B}：坚毅骑兵获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Resolute Strike|坚毅一击|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是战士，则你可以将一个由你操控的武具装备于其上。
Resolute Survivors|坚毅遗民|生物～人类／战士|你可以于坚毅遗民攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时，坚毅遗民向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。
Resolute Watchdog|坚毅看门狗|生物 ～猎犬|守军\n{1}，牺牲坚毅看门狗：目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Resounding Roar|轰然怒吼|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n循环{5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环轰然怒吼时，目标生物得+6/+6直到回合结束。
Resounding Scream|轰然嘶喊|法术|目标牌手随机弃一张牌。\n循环{5}{U}{B}{R} ({5}{U}{B}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环轰然嘶喊时，目标牌手随机弃两张牌。
Resounding Silence|轰然静寂|瞬间|将目标进行攻击的生物移出对战。\n循环{5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环轰然静寂时，将至多两个目标进行攻击的生物移出对战。
Resounding Thunder|轰然雷鸣|瞬间|轰然雷鸣对目标生物或牌手造成3点伤害。\n循环{5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环轰然雷鸣时，它对目标生物或牌手造成6点伤害。
Resounding Wave|轰然浪潮|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。\n循环{5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环轰然浪潮时，将两个目标永久物移回其拥有者手上。
Resourceful Defense|机智防御|结界|每当一个由你操控的永久物离开战场时，若其上有指示物，则将这些指示物放置在目标由你操控的永久物上。\n{4}{W}：将目标由你操控之永久物上任意数量的指示物移到另一个目标由你操控的永久物上。
Resourceful Return|机智归返|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果你操控神器，则抓一张牌。
Respite|缓兵|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。每有一个进行攻击的生物，你便获得1点生命。
Resplendent Angel|华辉天使|生物 ～天使|飞行\n在每个结束步骤开始时，若本回合中你获得了5点或更多生命，则派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。\n{3}{W}{W}{W}：直到回合结束，华辉天使得+2/+2且获得系命异能。
Resplendent Griffin|华辉狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n每当华辉狮鹫攻击时，若你有黄金城祝福，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Resplendent Marshal|华辉统帅使|生物 ～天使／战士|飞行\n当华辉统帅使进战场或死去时，你可以从你的坟墓场放逐另一张生物牌。当你如此作时，在华辉统帅使以外每个由你操控且与所放逐之牌具共通生物类别的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Resplendent Mentor|华辉明师|生物～洁英／僧侣|由你操控的白色生物具有「{T}：你获得1点生命。」
Response|回击|瞬间|回击对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。
Rest for the Weary|疲惫歇息|瞬间|目标牌手获得4点生命。\n地落～如果本回合中有地在你的操控下进战场，则改为该牌手获得8点生命。
Rest in Peace|得享安息|结界|当得享安息进战场时，放逐所有坟墓场中的所有牌。\n如果任一张牌或衍生物将从任何地方置入坟墓场，改为将它放逐。
Restless Anchorage|不息锚岸|地|不息锚岸须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。\n{1}{W}{U}：直到回合结束，不息锚岸成为2/3，白蓝双色，具飞行异能的鸟生物。它仍然是地。\n每当不息锚岸攻击时，派出一个地图衍生物。
Restless Apparition|不息亡灵|生物～精怪|{W/B}{W/B}{W/B}：不息亡灵得+3/+3直到回合结束。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Restless Bivouac|不息营地|地|不息营地须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。\n{1}{R}{W}：不息营地成为2/2，红白双色的牛生物直到回合结束。它仍然是地。\n每当不息营地攻击时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Restless Bones|不息白骨妖|生物～骷髅妖|{3}{B}，{T}：目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。\n{1}{B}：重生不息白骨妖。
Restless Cottage|不息小屋|地|不息小屋须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。\n{2}{B}{G}：不息小屋成为4/4，黑绿双色的惊惧兽生物直到回合结束。它仍然是地。\n每当不息小屋攻击时，派出一个食品衍生物，并将至多一张目标牌从坟墓场放逐。
Restless Dreams|||
Restless Fortress|不息要塞|地|不息要塞须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。\n{2}{W}{B}：不息要塞成为1/4，白黑双色的梦魇生物直到回合结束。它仍然是地。\n每当不息要塞攻击时，防御牌手失去2点生命且你获得2点生命。
Restless Prairie|不息沃原|地|不息沃原须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。\n{2}{G}{W}：不息沃原成为3/3，绿白双色的骆马生物直到回合结束。它仍然是地。\n每当不息沃原攻击时，由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。
Restless Reef|不息暗礁|地|不息暗礁须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。\n{2}{U}{B}：直到回合结束，不息暗礁成为4/4，蓝黑双色，具死触异能的鲨鱼生物。它仍然是地。\n每当不息暗礁攻击时，目标牌手磨四张牌。
Restless Ridgeline|不息山脊|地|不息山脊须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。\n{2}{R}{G}：不息山脊成为3/4，红绿双色的恐龙生物直到回合结束。它仍然是地。\n每当不息山脊攻击时，另一个目标进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。将它重置。
Restless Spire|不息尖塔|地|不息尖塔须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。\n{U}{R}：直到回合结束，不息尖塔成为2/1，蓝红双色的元素生物，且具有「只要是在你的回合中，此生物便具有先攻异能。」它仍然是地。\n每当不息尖塔攻击时，占卜1。
Restless Vents|不息喷口|地|不息喷口须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。\n{1}{B}{R}：直到回合结束，不息喷发口成为2/3，黑红双色，具威慑异能的昆虫生物。它仍然是地。\n每当不息喷口攻击时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Restless Vinestalk|不息蔓茎|地|不息蔓茎须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。\n{3}{G}{U}：直到回合结束，不息蔓茎成为5/5，绿蓝双色，具践踏异能的植物生物。它仍然是地。\n每当不息蔓茎攻击时，至多另一个目标生物的基础力量与防御力为3/3直到回合结束。
Restock|储备物资|法术|将两张目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐储备物资。
Restoration Angel|复归天使|生物 ～天使|闪现\n飞行\n当复归天使进战场时，你可以放逐目标由你操控的非天使生物，然后将该牌在你的操控下移回战场。
Restoration Gearsmith|整修工匠|生物～人类／神器师|当整修工匠进战场时，将目标神器或生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Restoration Specialist|修复专家|生物～矮人／神器师|{W}，牺牲修复专家：将至多一张目标神器牌和至多一张目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Restore Balance|恢复均势|法术|延缓6～{W}\n每位牌手各选择若干由其操控的地，其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量，然后牺牲其余的地。牌手也以此法牺牲生物与弃牌。
Restore the Peace|重建秩序|瞬间|将所有本回合造成过伤害的生物移回其拥有者手上。
Restrain|||
Resupply|重新补给|瞬间|你获得6点生命。\n抓一张牌。
Resurgence|回神|法术|由你操控的生物获得先攻与警戒异能直到回合结束。在此行动阶段后，额外多出一个战斗阶段，以及接于其后之一个额外的行动阶段。
Resurgent Belief|信念复苏|法术|延缓2～{1}{W}(除了从你手上施放此牌，你能支付{1}{W}并将它放逐，且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)\n将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。(没有东西可结附的灵气会留在你的坟墓场中。)
Resurrection|复活|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。
Resurrection Orb|复生之球|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有系命异能。\n每当佩带此武具的生物死去时，在下一个结束步骤开始时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场。\n佩带{4}({4}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Retaliate|彻底报复|瞬间|消灭所有曾在本回合中对你造成伤害的生物。
Retaliation|||
Retaliator Griffin|回敬狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n每当由对手操控的任一来源对你造成伤害时，你可以在回敬狮鹫上放置等量的+1/+1指示物。
Retether|重新连系|法术|将所有灵气牌从你的坟墓场移回场上。 只有生物能以此法被结附。 (如果场上每个生物都无法让某灵气牌结附，则此牌会留在你的坟墓场。)
Retraced Image|||
Retract|回撤|瞬间|将所有由你操控的神器移回其拥有者手上。
Retraction Helix|撤收螺旋|瞬间|直到回合结束，目标生物获得「{T}：将目标非地永久物移回其拥有者手上。」
Retreat to Coralhelm|撤往珊瑚盔|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～• 你可以横置或重置目标生物。• 占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Retreat to Emeria|撤往伊美黎|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～\n•派出一个1/1白色寇族／伙伴衍生生物。\n•由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Retreat to Hagra|撤往赫嘎|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～• 直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得死触异能。• 每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Retreat to Kazandu|撤往卡赞度|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n•你获得2点生命。
Retreat to Valakut|撤往瓦拉库|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，选择一项～• 目标生物得+2/+0直到回合结束。• 目标生物本回合不能进行阻挡。
Retribution of the Ancients|先人报偿|结界|{B}，从由你操控的生物上移去总共X个+1/+1指示物：目标生物得-X/-X直到回合结束。
Retributive Wand|报复法杖|神器|{3}，{T}：报复法杖对任意一个目标造成1点伤害。\n当报复法杖从战场进入坟墓场时，它对任意一个目标造成5点伤害。
Retrieval Agent|取物密探|生物 ～人类／士兵|{2}：取物密探得+1/-1直到回合结束。
Retrieve|取回旧物|法术|将至多一张目标生物牌和至多一张目标非生物的永久物牌从你的坟墓场移回你手上。放逐取回旧物。
Retriever Phoenix|折返凤凰|生物 ～凤凰|飞行，敏捷\n当折返凤凰进战场时，若你施放之，则温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)\n只要折返凤凰在你的坟墓场中，如果你将温习，你便可以改为将折返凤凰移回战场。
Retromancer|||
Return|复返|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将目标牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Return Triumphant|得胜凯旋|法术|将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。派出一个青年英雄角色衍生物并贴附于其上。（所结附的生物具有「每当此生物攻击时，若它的防御力等于或小于3，则在其上放置一个+1/+1指示物。」如果你稍后再将另一个角色置于该生物上，则将此角色置入坟墓场。）
Return Upon the Tide|随潮归去|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。如果它是妖精，则派出两个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n预示{3}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Return from Extinction|灭绝重生|法术|选择一项～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将两张目标具共通之生物类别的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Return from the Wilds|幻野复还|法术|选择两项～\n•从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。\n•派出一个1/1白色人类衍生生物。\n•派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）
Return of the Wildspeaker|召兽使复归|瞬间|选择一项～\n•抓若干牌，其数量等同于由你操控之非人类生物中的最大力量。\n•由你操控的非人类生物得+3/+3直到回合结束。
Return to Action|重回一线|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得系命与「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」
Return to Battle|Return to Battle||
Return to Dust|终归浮尘|瞬间|将目标神器或结界移出对战。 如果你在你的行动阶段使用此咒语，则你可以将至多另一个目标神器或结界移出对战。
Return to Nature|回返自然|瞬间|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标结界。\n•将目标牌从坟墓场放逐。
Return to the Earth|终归地缚|瞬间|消灭目标神器，结界或具飞行异能的生物。
Return to the Ranks|重归军伍|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将X张目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Returned Centaur|转世半人马|生物～灵俑／半人马|当转世半人马进战场时，目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Returned Pastcaller|复归唤故灵|生物 ～精怪／僧侣|飞行\n当复归唤故灵进战场时，将目标精怪，瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Returned Phalanx|转世方阵兵团|生物 ～灵俑／士兵|守军\n{1}{U}：本回合中，转世方阵兵团能视同不具守军异能地进行攻击。
Returned Reveler|转世贪欢者|生物 ～灵俑／羊蹄人|当转世贪欢者死去时，每位牌手各磨三张牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
Revealing Wind|揭露之风|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。你可以检视牌面朝下且进行攻击或阻挡的生物。
Reveillark|醒灵云雀|生物 ～元素|飞行\n当醒灵云雀离开战场时，将至多两张目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n呼魂{5}{W}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Revel Ruiner|盛宴搅局客|生物 ～章人／浪客|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当盛宴搅局客进战场时，令它筹谋。(抓一张牌，然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)
Revel in Riches|拥财狂欢|结界|每当一个由对手操控的生物死去时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n在你的维持开始时，若你操控十个或更多个珍宝，你便赢得此盘游戏。
Revel of the Fallen God|殒神狂欢|法术|将四个2/2红绿双色，具敏捷异能的羊蹄人衍生生物放进战场。
Revelation of Power|展现真威|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果其上有指示物，则它再获得飞行与系命异能直到回合结束。
Revelsong Horn|欢曲号角|神器|{1}，{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Revenant|复仇者|生物～精怪|飞行复仇者的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。
Revenant Patriarch|返魂先祖|生物～精怪|当返魂先祖进场时，若用过{W}来支付其费用，则目标牌手略过他的下一个战斗阶段。\n返魂先祖不能进行阻挡。
Revenge|再战|法术|将你的总生命加倍。目标对手失去一半生命，小数点后进位。
Revenge of Ravens|乌鸦复仇|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，该生物的操控者失去1点生命且你获得1点生命。
Revenge of the Drowned|溺亡者复仇|瞬间|目标生物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。你派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。(它不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)
Revenge of the Hunted|猎物复仇|法术|直到回合结束，目标生物得+6/+6并获得践踏异能，且本回合所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。\n奇迹{G} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Reverberate|令其回响|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Revered Dead|尊贵亡者|生物～精怪／士兵|{W}：重生尊贵亡者。
Reverence|崇敬|结界|力量等于或小于2的生物不能攻击你。
Reverent Hoplite|虔诚重装步兵|生物 ～人类／士兵|当虔诚重装步兵进战场时，派出若干1/1白色人类／士兵衍生生物，其数量等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W}，你的白色献力就加一。)
Reverent Hunter|虔诚的猎人|生物～人类／弓箭手|当虔诚的猎人进战场时，在其上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Reversal of Fortune|命转乾坤|法术|目标对手展示其手牌。你可以复制其中的一张瞬间或法术牌并使用此复制，且不须支付其法术力费用。
Reverse Damage|逆转伤害|瞬间|选择一个来源，于本回合中，防止该来源下一次将对你造成的伤害。 你获得等量的生命。
Reverse Engineer|究研原理|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n抓三张牌。
Reverse the Sands|倒转沙漏|法术|重新调换任意个牌手的总生命。(受影响牌手的总生命会各自换成其他牌手原先的总生命。)
Revitalize|再现活力|瞬间|你获得3点生命。\n抓一张牌。
Revival|再生|法术|将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Revival Experiment|复生实验|法术|对每种永久物类别而言，将至多一张该类别的牌从你的坟墓场移回战场。每以此法移回一张牌，你便失去3点生命。放逐复生实验。
Revive|复苏|法术|将目标绿色牌从你的坟墓场移回你手上。
Revive the Fallen|复生逝者|法术|将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 与一位对手比点。 若你赢，则将复生逝者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Revive the Shire|复苏夏尔|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Revivify|回生神术|瞬间|掷一颗d20，然后将点数加上本回合中从战场进入你坟墓场的生物牌数量。\n1～14 VERT 将本回合中从战场进入你坟墓场的生物牌从该处移回你手上。\n15+ VERT 将这些牌从你的坟墓场移回战场。
Reviving Dose|提神剂|瞬间|你获得3点生命。\n抓一张牌。
Reviving Melody|复苏旋律|法术|选择一项或都选～将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上；和／或将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Reviving Vapors|||
Revoke Existence|撤销存在|法术|放逐目标神器或结界。
Revoke Privileges|撤销特权|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或搭载载具。
Revolutionary Rebuff|革新拒斥|瞬间|除非目标非神器咒语的操控者支付{2}，否则反击之。
Revolutionist|革命主义者|生物 ～人类／法术师|当革命主义者进战场时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n疯魔{3}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Reward the Faithful|||
Rewards of Diversity|||
Reweave|重纺生命|瞬间～古咒|目标永久物的操控者将之牺牲。该牌手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出与所牺牲之永久物有共通牌类别者为止。该牌手将该牌放置进场，然后将其牌库洗牌。\n通联古咒{2}{U}{U}
Rewind|倒退|瞬间|反击目标咒语。重置至多四张地牌。
Rex, Cyber-Hound|生化狗雷克斯|传奇神器生物 — 机器人／狗|每当生化狗雷克斯对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手磨两张牌且你得到{E}{E}（两个能量指示物）。\n支付{E}{E}：选择目标在坟墓场中的生物牌。将它放逐，且上面有一个大脑指示物。只能于法术时机起动。\n雷克斯具有放逐区中所有其上有大脑指示物之牌的所有起动式异能。
Reya Dawnbringer|黎明使者蕾亚|传奇生物～天使|飞行\n在你的维持开始时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Reyav, Master Smith|铸匠大师雷雅夫|传奇生物 ～矮人／神器师|每当一个由你操控且受有灵气或佩带武具的生物攻击时，该生物获得连击异能直到回合结束。
Reyhan, Last of the Abzan|阿布赞末代可汗蕾翰|传奇生物 ～人类／战士|阿布赞末代可汗蕾翰进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控的生物死去或进入统帅区时，若其上有一个或数个+1/+1指示物，则你可以在目标生物上放置等量的+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Rhet-Crop Spearmaster|雷特祀群矛手|生物～人类／战士|你可以于雷特祀群矛手攻击时耗竭之。当你如此作时，直到回合结束，它得+1/+0且获得先攻异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Rhizome Lurcher|根茎狩猎菌|生物 ～真菌／灵俑|朽力～根茎狩猎菌进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。
Rhoda, Geist Avenger|携魂复仇者洛妲|传奇生物 ～人类／士兵|与年幼游魂提敏拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将提敏从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n警戒\n每当一个由对手操控的生物成为横置时，若它并非于将其宣告为攻击者时而如此，则在携魂复仇者洛妲上放置一个+1/+1指示物。
Rhonas the Indomitable|无畏神罗纳斯|传奇生物 ～神|死触，不灭\n除非你操控另一个力量等于或大于4的生物，否则无畏神罗纳斯不能进行攻击或阻挡。\n{2}{G}：直到回合结束，另一个目标生物得+2/+0且获得践踏异能。
Rhonas's Last Stand|罗纳斯临终奋击|法术|派出一个5/4绿色的蛇衍生生物。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。
Rhonas's Monument|罗纳斯纪念碑|传奇神器|你施放的绿色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时，直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。
Rhonas's Stalwart|罗纳斯的大力士|生物～人类／战士|你可以于罗纳斯的大力士攻击时耗竭之。当你如此作时，它得+1/+1直到回合结束，且本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Rhox|罗克犀龙|生物～野兽|你可以让罗克犀龙如同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。\n{2}{G}：重生罗克犀龙。 （如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。）
Rhox Bodyguard|罗克保镖|生物～犀牛／修行僧／士兵|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n当罗克保镖进场时，你获得3点生命。
Rhox Brute|罗克蛮汉|生物 ～犀牛／战士|
Rhox Charger|冲锋罗克|生物～犀牛／士兵|践踏\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Rhox Faithmender|罗克维念师|生物～犀牛／修行僧|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n若你将获得生命，则改为你获得该数量两倍的生命。
Rhox Maulers|罗克虐杀兵|生物～犀牛／士兵|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Rhox Meditant|罗克冥思者|生物～犀牛／修行僧|当罗克冥思者进场时，若你操控绿色永久物，则抓一张牌。
Rhox Oracle|罗克先知|生物 ～犀牛／修行僧|当罗克先知进战场时，抓一张牌。
Rhox Pikemaster|罗克长矛精兵|生物～犀牛／士兵|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n由你操控的其他士兵生物具有先攻异能。
Rhox Pummeler|猛击罗克|生物 ～犀牛／士兵|猛击罗克进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭，则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n只要猛击罗克上有后盾指示物，它便具有践踏异能。
Rhox Veteran|罗克老兵|生物 ～犀牛／士兵|战嚎(每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当罗克老兵攻击时，横置目标由对手操控的生物。
Rhox War Monk|罗克战僧|生物～犀牛／修行僧|系命
Rhuk, Hexgold Nabber|金角板袭鬼鲁刻|传奇生物 ～鬼怪／反抗军|践踏，敏捷\n每当一个金角板袭鬼鲁刻以外由你操控且佩带武具的生物攻击或死去时，你可以将所有贴附在该生物上的武具贴附于鲁刻。
Rhys the Exiled|黜人黎兹|传奇生物 ～妖精／战士|每当黜人黎兹攻击时，你每操控一个妖精，便获得1点生命。\n{B}，牺牲一个妖精：重生黜人黎兹。
Rhys the Redeemed|复耀黎兹|传奇生物 ～妖精／战士|{2}{G/W}，{T}：派出一个1/1，绿白双色的妖精／战士衍生生物。\n{4}{G/W}{G/W}，{T}：对每个由你操控的衍生生物而言，派出一个为前者之复制品的衍生物。
Rhystic Study|琉晶研究|结界|每当任一对手施放咒语时，除非该牌手支付{1}，否则你可以抓一张牌。
Rhythm of the Wild|荒野韵律|结界|由你操控的生物咒语不能被反击。\n由你操控且非衍生物的生物具有起事异能。(于这类生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它们进战场时上面有所选加成。)
Rhythmic Water Vortex|水韵漩咒|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为沐燕灵的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻了你的牌库，则将它洗牌。
Ria Ivor, Bane of Bladehold|锐锋城塞灾祸梨依沃|传奇生物 ～非瑞人／骑士|战嚎(每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n在你回合的战斗开始时，选择目标生物。于本次战斗中，防止该生物下一次将对一位或多位牌手造成的战斗伤害。如果以此法防止伤害，则派出等量的1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」
Ribbons|碎身|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位对手各失去X点生命。
Ribbons of Night|恶夜缎带|法术|恶夜缎带对目标生物或牌手造成4点伤害，且你获得4点生命。 若你使用恶夜缎带时支付了{U}，则抓一张牌。
Ribbons of the Reikai|灵界丝带|法术～古咒|你每操控一个精怪，便抓一张牌。
Ribskiff|骨架渡艇|神器 ～载具|下毒2(受此生物战斗伤害的牌手还会得到两个中毒指示物。)\n当骨架渡艇进战场时，抓一张牌。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Riches|起家|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位对手各选择一个由其操控的生物。你获得这些生物的操控权。
Ricochet Trap|跳弹陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手施放蓝色咒语，你可以支付{R}，而不支付跳弹陷阱的法术力费用。\n为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。
Riddle of Lightning|闪电谜题|瞬间|选择任意一个目标。占卜3，然后展示你的牌库顶牌。闪电谜题对该永久物或牌手造成伤害，其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。
Riddleform|迷幻形体|结界|每当你施放非生物咒语时，你可以令迷幻形体成为3/3，具飞行异能的史芬斯生物直到回合结束，且仍具有原本类别。\n{2}{U}：占卜1。
Riddlemaster Sphinx|设谜史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当设谜史芬斯进战场时，你可以将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Riddlesmith|谜题工匠|生物 ～人类／神器师|每当你施放神器咒语时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Ride Down|踏平|瞬间|消灭目标进行阻挡的生物。本次战斗中被该生物阻挡的生物获得践踏异能直到回合结束。
Ride the Avalanche|山崩之威|瞬间|你本回合中施放的下一个咒语能视同具有闪现异能地来施放。本回合中，当你施放你的下一个咒语时，在至多一个目标生物上放置X个+1/+1指示物，X为该咒语的法术力值。
Rider in Need|骑士寻驹|法术～历险|派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Riders of Gavony|加渥尼骑兵|生物 ～人类／骑士|警戒\n于加渥尼骑兵进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的人类生物具有反该类别生物保护异能。
Riders of Rohan|洛汗骠骑|生物 ～人类／骑士|当洛汗骠骑进战场时，派出两个2/2红色，具践踏与敏捷异能的人类／骑士衍生生物。\n掩袭{4}{R}{W}
Ridge Rannet|山脊拉奈兽|生物～野兽|循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Ridged Kusite|脊柱神医|生物 ～惊惧兽／塑法师|{1}{B}，{T}，弃一张牌：直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻异能。
Ridgeline Rager|||
Ridgescale Tusker|脊鳞长牙兽|生物～野兽|当脊鳞长牙兽进战场时，在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Ridgetop Raptor|脊顶迅猛龙|生物 ～恐龙／野兽|连击
Riding Red Hare|Riding Red Hare||
Riding the Dilu Horse|Riding the Dilu Horse||
Rielle, the Everwise|全知利艾尔|传奇生物 ～人类／法术师|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，全知利艾尔便得+1/+0。\n每当你每回合首度弃掉一张或数张牌时，抓等量的牌。
Rienne, Angel of Rebirth|重生天使蕊恩|传奇生物 ～天使|飞行\n由你操控的其他多色生物得+1/+0。\n每当另一个由你操控的多色生物死去，在下一个结束步骤开始时，将它移回其拥有者手上。
Rift Bolt|时缝之雷|法术|时缝之雷对任意一个目标造成3点伤害。\n延缓1～{R}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{R}并将它放逐，且上面有一个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)
Rift Elemental|时缝元素|生物 ～元素|{1}{R}，从由你操控的永久物或由你拥有且已延缓的牌上移去一个计时指示物：时缝元素得+2/+0直到回合结束。
Rift Sower|时缝播种客|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n延缓2～{G}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{G}并将它放逐，且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Riftburst Hellion|裂缝地狱兽|生物 — 地狱兽|延势\n伪装{4}{R/G}{R/G}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Riftmarked Knight|时缝痕骑士|生物 ～人类／反抗军／骑士|反黑保护；侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n延缓3～{1}{W}{W}\n当时缝痕骑士于被放逐期间从其上移去最后一个计时指示物时，派出一个2/2黑色，具侧面攻击，反白保护与敏捷异能的骑士衍生生物。
Riftstone Portal|||
Riftsweeper|时缝荡空师|生物～地精／祭师|当时缝荡空师进场时，选择目标牌面朝上且被移出对战的牌。 其拥有者将它洗入其牌库。
Riftwing Cloudskate|时缝翔云影|生物 ～虚影|飞行\n当时缝翔云影进战场时，将目标永久物移回其拥有者手上。\n延缓3～{1}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{U}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Rigging Runner|索具奔越者|生物 ～鬼怪／海盗|先攻\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则索具奔越者进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Righteous Authority|公义权威|结界～灵气|结附于生物\n对所结附的生物而言，其操控者每有一张手牌，它便得+1/+1。\n在所结附的生物之操控者的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓一张牌。
Righteous Blow|正气霆击|瞬间|正气霆击对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。
Righteous Cause|||
Righteous Charge|正义冲锋|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
Righteous Confluence|正气交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 将一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。• 放逐目标结界。• 你获得5点生命。
Righteous Valkyrie|正气女武神|生物 ～天使／僧侣|飞行\n每当另一个天使或僧侣在你的操控下进战场时，你获得等同于该生物防御力的生命。\n只要你的总生命比你的起始总生命至少多7点，由你操控的生物便得+2/+2。
Righteousness|正气|瞬间|目标进行阻挡的生物得+7/+7直到回合结束。
Rigo, Streetwise Mentor|街头明师瑞格|传奇生物 ～猫／市民|街头明师瑞格进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭，则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n每当你以一个或数个力量等于或小于1的生物攻击一位牌手或鹏洛客时，抓一张牌。
Riku of Two Reflections|复影黎库|传奇生物 ～人类／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以支付{U}{R}。若你如此作，则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，你可以支付{G}{U}。若你如此作，则派出一个为该生物之复制品的衍生物。
Rile|惹怒|法术|惹怒对目标由你操控的生物造成1点伤害。该生物获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Rilsa Rael, Kingpin|罪犯头目莉尔萨蕾尔|传奇生物 ～人类／浪客|死触\n当罪犯头目莉尔萨蕾尔进战场时，你掌握先制。\n每当你攻击时，目标进行攻击的生物获得死触异能直到回合结束。如果你完成过地城，则直到回合结束，该生物再得+5/+0且获得先攻与威慑异能。
Rime Tender|护霜师|雪境生物 ～人类／德鲁伊|{T}：重置另一个目标雪境永久物。
Rime Transfusion|霜渗血脉|雪境结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+1并具有「{S}：此生物本回合中只能被雪境生物阻挡。」({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Rimebound Dead|霜封亡者|雪境生物～骷髅妖|{S}：重生霜封亡者。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Rimefeather Owl|霜羽猫头鹰|雪境生物～鸟|飞行\n霜羽猫头鹰的力量和防御力各等同于场上雪境永久物之数量。\n{1}{S}：在目标永久物上放置一个寒冰指示物。\n其上有寒冰指示物的永久物均属于雪境。
Rimefur Reindeer|霜毛驯鹿|生物 — 麋鹿|每当一个结界在你的操控下进战场时，横置目标由对手操控的生物。
Rimehorn Aurochs|霜角原牛|雪境生物～原牛|践踏\n每当霜角原牛攻击时，每有一个进行攻击的其它原牛，它便得+1/+0直到回合结束。\n{2}{S}：目标生物本回合若能阻挡目标生物，则须阻挡之。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Rimescale Dragon|霜鳞巨龙|雪境生物～龙|飞行\n{2}{S}：横置目标生物，并在其上放置一个寒冰指示物。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n其上有寒冰指示物的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Rimeshield Frost Giant|冰盾霜巨人|生物 ～巨人／战士|守护{3}
Rimewind Cryomancer|霜风会凛寒术士|生物～人类／法术师|{1}，{T}：反击目标起动式异能。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。 (其目标不能是法术力异能)
Rimewind Taskmage|霜风会特务法师|生物～人类／法术师|{1}，{T}：横置或重置目标永久物。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。
Rimewood Falls|霜林瀑布|雪境地 ～树林／海岛|({T}：加{G}或{U}。)\n霜林瀑布须横置进战场。
Rimrock Knight|岩圈骑士|生物 ～矮人／骑士|岩圈骑士不能进行阻挡。
Rin and Seri, Inseparable|林恩与瑟黎永不离|传奇生物 ～狗／猫|每当你施放狗咒语时，派出一个1/1绿色的猫衍生生物。\n每当你施放猫咒语时，派出一个1/1白色的狗衍生生物。\n{R}{G}{W}，{T}：林恩与瑟黎永不离对任意一个目标造成等同于由你操控之狗数量的伤害。你获得等同于由你操控之猫数量的生命。
Ring of Evos Isle|伊弗斯岛戒指|神器～武具|{2}：佩带此武具的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n在你的维持开始时，如果佩带此武具的生物为蓝色，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Ring of Kalonia|卡隆尼亚戒指|神器～武具|佩带此武具的生物具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n在你的维持开始时，如果佩带此武具的生物为绿色，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Ring of Three Wishes|三愿戒指|神器|三愿戒指进战场时上面有三个祈愿指示物。{5}，{T}，从三愿戒指上移去一个祈愿指示物：从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Ring of Thune|图恩戒指|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有警戒异能。\n在你的维持开始时，如果佩带此武具的生物是白色，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Ring of Valkas|伐卡兹戒指|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有敏捷异能。\n在你的维持开始时，如果佩带此武具的生物是红色，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Ring of Xathrid|札兹离戒指|神器～武具|{2}：重生佩带此武具的生物。(如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭。而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)\n在你的维持开始时，如果佩带此武具的生物为黑色，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Rings of Brighthearth|明炉戒|神器|每当你使用起动式异能时，如果它不是法术力异能，则你可以支付{2}。 若你如此作，则复制该异能。 你可以为该复制选择新的目标。
Ringsight|魔戒迷影|法术|魔戒引诱你。从你的牌库中搜寻一张与某个由你操控的传奇生物具共通颜色的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Ringskipper|领轮师|生物～仙灵／法术师|飞行\n当领轮师从场上置入坟墓场时，与一位对手比点。 若你赢，则将领轮师移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Ringwarden Owl|环塔卫枭|生物～鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Ringwraiths|戒灵|生物 ～鬼魂／骑士|当戒灵进战场时，目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。若该生物是传奇，则其操控者失去3点生命。\n当魔戒引诱你时，将戒灵从你的坟墓场移回你手上。
Rionya, Fire Dancer|舞火莉昂雅|传奇生物 ～人类／法术师|在你回合的战斗开始时，派出X个为另一个目标由你操控的生物之复制品的衍生物，X为你本回合中施放过的瞬间和法术咒语数量加一。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们放逐。
Riot Control|平息暴乱|瞬间|所有对手每操控一个生物，你便获得1点生命。于本回合中，防止将对你造成的所有伤害。
Riot Devils|暴乱魔鬼|生物～魔鬼|
Riot Gear|暴动配备|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带{2}({2}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Riot Piker|暴乱长矛兵|生物～鬼怪／狂战士|先攻\n暴乱长矛兵每回合若能攻击，则必须攻击。
Riot Ringleader|暴乱魁首|生物～人类／战士|每当暴乱魁首攻击时，由你操控的人类生物得+1/+0直到回合结束。
Riot Spikes|暴乱尖刺|结界～灵气|({B/R}可用{B}或{R}来支付。)\n生物结界\n受此结界的生物得+2/-1。
Rip Apart|拆离|法术|选择一项～\n•拆离对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。\n•消灭目标神器或结界。
Rip-Clan Crasher|撕肉族击破兵|生物～人类／战士|敏捷
Riparian Tiger|水滨虎|生物～猫|践踏\n当水滨虎进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当水滨虎攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则它得+2/+2直到回合结束。
Ripjaw Raptor|断甲颚迅猛龙|生物 ～恐龙|激怒～每当断甲颚迅猛龙受到伤害时，抓一张牌。
Ripples of Potential|潜势波涟|瞬间|增殖，然后选择任意数量由你操控的永久物，且须为以此法在其上放置过指示物者。这些永久物跃离。
Ripscale Predator|凿鳞掠食者|生物 ～恐龙|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Riptide Biologist|||
Riptide Chimera|急流盖美拉|结界生物～盖美拉|飞行\n在你的维持开始时，将一个由你操控的结界移回其拥有者手上。
Riptide Chronologist|||
Riptide Crab|激流蟹|生物 ～蟹|警戒\n当激流蟹死去时，抓一张牌。
Riptide Director|||
Riptide Entrancer|||
Riptide Island|激流岛|时空 ～多明纳里亚|当你时空换入激流岛和在你的维持开始时，派出两个1/1无色裂片妖衍生生物。\n每当引发混沌时，直到回合结束，由你操控的裂片妖获得敏捷异能且得+X/+X，X为由你操控的裂片妖数量。
Riptide Laboratory|激流实验室|地|{T}：加{C}。\n{1}{U}，{T}：将目标由你操控的法术师移回其拥有者手上。
Riptide Mangler|||
Riptide Pilferer|激流小偷|生物 ～人鱼／浪客|每当激流小偷对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。\n变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Riptide Replicator|||
Riptide Shapeshifter|||
Riptide Survivor|激流余生者|生物～人类／法术师|变身{1}{U}{U}（你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。）\n当激流余生者翻回正面时，弃两张牌，然后抓三张牌。
Riptide Turtle|急流龟|生物 ～龟|闪现\n守军
Rise|Rise|法术|选择在坟墓场的目标生物牌与在场上的目标生物，将它们移回其拥有者手上。
Rise Again|再度起身|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Rise and Shine|跃动发光|法术|目标由你操控的非生物神器成为0/0神器生物。在每个以此法成为生物的神器上各放置四个+1/+1指示物。\n超载{4}{U}{U}
Rise from the Grave|坟场复生|法术|将任一坟墓场中的目标生物牌在你的操控下放进战场。 该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。
Rise from the Tides|浪潮复生|法术|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，便将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Rise of Eagles|天鹰展翅|法术|将两个2/2蓝色，具飞行异能的鸟衍生结界生物放进战场。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Rise of Extus|埃陀斯崛起|法术|放逐目标生物。将至多一张目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Rise of the Ants|蚁群崛起|法术|派出两个3/3绿色昆虫衍生生物。你获得2点生命。\n返照{6}{G}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Rise of the Dark Realms|闇境兴起|法术|将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放进战场。
Rise of the Dread Marn|玛恩惧怖军崛起|瞬间|派出X个2/2黑色灵俑／狂战士衍生生物，X为本回合中死去之非衍生物的生物数量。\n预示{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Rise of the Eldrazi|奥札奇再起|法术|此咒语不能被反击。\n消灭目标永久物。目标牌手抓四张牌。于本回合后进行额外的一个回合。\n放逐奥札奇再起。
Rise of the Hobgoblins|大精灵涌现|结界|当大精灵涌现进场时，你可以支付{X}。 若你如此做，则将X个1/1，红白双色的精灵／士兵衍生物放置进场。\n{R/W}：由你操控的红色生物与白色生物获得先攻异能直到回合结束。
Rise of the Witch-king|Rise of the Witch-king|Sorcery|Each player sacrifices a creature. If you sacrificed a creature this way, you may return another permanent card from your graveyard to the battlefield.
Rise to Glory|重生争耀|法术|选择一项或都选～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n•将目标灵气牌从你的坟墓场移回战场。
Rise to the Challenge|勇迎挑战|瞬间|目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Risen Executioner|复生刽子手|生物～灵俑／战士|复生刽子手不能进行阻挡。\n由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。\n如果你施放复生刽子手时多为你坟墓场中每张其他生物牌各支付{1}，你便可以从你的坟墓场中施放之。
Risen Reef|醒转暗礁|生物 ～元素|每当醒转暗礁或另一个元素在你的操控下进战场时，检视你的牌库顶牌。若该牌是地牌，则你可以将之横置放进战场。若你未将该牌放进战场，则将它置于你手上。
Risen Riptide|醒转浪涛|生物 ～元素|每当你施放已增幅的咒语时，醒转浪涛的基础力量与防御力为5/5直到回合结束。
Risen Sanctuary|醒转圣域|生物～元素|警戒
Rishadan Dockhand|力夏达码头工|生物 ～人鱼|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物便不能被阻挡。)\n{1}，{T}：横置目标地。
Rishadan Port|力夏达港|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：横置目标地。
Rishkar's Expertise|李什克的专才|法术|抓若干牌，其数量等同于由你操控之生物中的最大力量。\n你可以从你手上施放一个法术力值等于或小于5的咒语，且不需支付其法术力费用。
Rishkar, Peema Renegade|皮默乱匠李什克|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|当皮默乱匠李什克进战场时，在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有指示物的生物具有「{T}：加{G}。」
Rising Miasma|扬起沼气|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。醒转3～{5}{B}{B}(如果你支付{5}{B}{B}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Rising Populace|起义民众|生物 ～人类|每当另一个由你操控的生物或鹏洛客死去时，在起义民众上放置一个+1/+1指示物。
Rising of the Day|白昼破晓|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。\n由你操控的传奇生物得+1/+0。
Risk Factor|风险因素|瞬间|目标对手可以令风险因素对其造成4点伤害。如果该牌手未如此作，则你抓三张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Risky Move|||
Risona, Asari Commander|浅利军指挥官理想那|传奇生物 ～人类／武士|敏捷\n每当浅利军指挥官理想那对任一牌手造成战斗伤害时，若其上没有不灭指示物，则在其上放置一个不灭指示物。\n每当你受到战斗伤害时，从理想那上移去一个不灭指示物。
Rite of Belzenlok|贝赞洛仪式|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 派出两个0/1黑色僧侣衍生生物。\nIII — 派出一个6/6黑色，具飞行与践踏异能的恶魔衍生生物，且具有「在你的维持开始时，牺牲另一个生物。若你无法如此作，则此生物对你造成6点伤害。」
Rite of Consumption|耗竭仪式|法术|牺牲一个生物，以作为使用耗竭仪式的额外费用。\n耗竭仪式对目标牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。
Rite of Flame|烈焰仪式|法术|加{R}{R}到你的法术力池中，然后在所有坟墓场中每有一张名称为烈焰仪式的牌，便加{R}到你的法术力池中。
Rite of Harmony|和谐仪式|瞬间|本回合中，每当一个生物或结界在你的操控下进战场时，抓一张牌。\n返照{2}{G}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Rite of Oblivion|逐世仪式|法术|牺牲一个非地永久物，以作为施放此咒语的额外费用。\n放逐目标非地永久物。\n返照{2}{W}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用以及任何额外费用，然后将它放逐。)
Rite of Passage|成长仪式|结界|每当由你操控的生物受到伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。(先受到伤害，然后才放置指示物)
Rite of Replication|模造仪式|法术|增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n将一个衍生物放进战场，此衍生物为目标生物之复制。 如果模造仪式已增幅，则改为将五个此类衍生物放进战场。
Rite of Ruin|毁弃仪式|法术|为神器、生物与地这三个类别选择顺序。 每位牌手各牺牲一个第一种类别的永久物，两个第二种类别的，然后三个第三种类别的。
Rite of Undoing|取消仪式|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n将目标由你操控的非地永久物和目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。
Rite of the Raging Storm|暴雷仪式|结界|名称为暴雷灵的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在每位牌手的维持开始时，该牌手派出一个5/1红色，名称为暴雷灵的元素衍生生物。它具有践踏、敏捷与「在结束步骤开始时，牺牲此生物。」
Rite of the Serpent|巨蛇仪式|法术|消灭目标生物。如果该生物上有+1/+1指示物，则将一个1/1绿色的蛇衍生生物放进战场。
Rites of Flourishing|茁壮仪式|结界|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手抓一张牌。\n每位牌手在自己的每个回合可以额外使用一个地。
Rites of Initiation|||
Rites of Reaping|收割仪式|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。另一个目标生物得-3/-3直到回合结束。
Rites of Refusal|||
Rites of Spring|||
Rith's Attendant|||
Rith's Charm|||
Rith's Grove|丽丝的丛林|地 ～巢穴|当丽丝的丛林进战场时，除非你将一个由你操控的非巢穴地移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{R}，{G}或{W}。
Rith, Liberated Primeval|解缚古龙丽丝|传奇生物 ～龙|飞行，守护{2}\n由你操控的其他龙具有守护{2}。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有由对手操控的生物或鹏洛客曾受到过量伤害，则派出一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物。
Rith, the Awakener|醒眠龙王丽丝|传奇生物 ～龙|飞行\n每当醒眠龙王丽丝对任一牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}{G}。若你如此作，则选择一种颜色，然后每有一个该色的永久物，便派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Ritual Guardian|仪式守护者|生物 ～人类／士兵|鸠集～在你回合的战斗开始时，若你操控三个或更多力量各不相同的生物，则仪式守护者获得系命异能直到回合结束。
Ritual of Hope|祈望仪式|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n鸠集～如果你操控三个或更多力量各不相同的生物，则改为由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。
Ritual of Rejuvenation|复春仪式|瞬间|你获得4点生命。\n抓一张牌。
Ritual of Restoration|修复祭仪|法术|将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Ritual of Soot|煤烟仪式|法术|消灭所有总法术力费用等于或小于3的生物。
Ritual of the Returned|转世者祭礼|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场放逐。将一个黑色灵俑衍生生物放进战场。其力量等同于该牌的力量，其防御力等同于该牌的防御力。
Rivals' Duel|单挑敌手|法术|选择两个目标不具共通生物类别的生物。. 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。
Rivaz of the Claw|龙爪利瓦兹|传奇生物 ～凡尔西诺／邪术师|威慑\n{T}：加两点法术力，其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放龙生物咒语。\n仅于你的每个回合中且限一次，你可以从你坟墓场中施放龙生物咒语。\n每当你从你坟墓场中施放龙生物咒语时，它获得「当此生物死去时，将它放逐。」
Rivendell|幽谷|传奇地|除非你操控传奇生物，否则幽谷须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{1}{U}，{T}：占卜2。只能于你操控传奇生物时起动。
River Bear|河流棕熊|生物～熊|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物便不能被阻挡)
River Boa|河流蟒蛇|生物～蛇|海岛行者\n{G}：重生河流蟒蛇。
River Darter|河流穿梭客|生物 ～人鱼／战士|河流穿梭客不能被恐龙阻挡。
River Herald Guide|川流使向导|生物 — 人鱼／斥候|警戒\n当川流使向导进战场时，令它勘察。（展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。）
River Herald Scout|川流使斥候|生物 — 人鱼／斥候|当川流使斥候进战场时，令它勘察。（展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。）
River Heralds' Boon|川流使的恩泽|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物，且在至多一个目标人鱼上放置一个+1/+1指示物。
River Hoopoe|沿河戴胜鸟|生物 ～鸟|飞行\n{3}{G}{U}：你获得2点生命且抓一张牌。
River Kaijin|河神|生物～精怪|
River Kelpie|河流凯尔比|生物～野兽|每当河流凯尔比或另一个永久物从场上置入坟墓场时，抓一张牌。\n每当有咒语从坟墓场使用时，抓一张牌。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
River Serpent|河流巨蛇|生物～巨蛇|除非你的坟墓场中有五张或更多牌，否则河流巨蛇不能攻击。\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
River Sneak|河流偷袭客|生物 ～人鱼／战士|河流偷袭客不能被阻挡。\n每当另一个人鱼在你的操控下进战场时，河流偷袭客得+1/+1直到回合结束。
River of Tears|清泪长河|地|{T}：加{U}。如果你本回合中使用过地，则改为加{B}。
River's Grasp|河流之攫|法术|如果使用河流之攫时支付了{U}，则将至多一个目标生物移回其拥有者手上。 如果使用河流之攫时支付了{B}，则目标牌手展示其手牌，你选择其中一张非地的牌，然后该牌手弃掉该牌。 (如果支付了{U}{B}，则两者都作。)
River's Rebuke|河流拒斥|法术|将由目标牌手操控的所有非地永久物移回其拥有者手上。
Riverfall Mimic|河瀑拟态妖|生物～变形兽|每当你使用一个含蓝红双色的咒语时，河瀑拟态妖成为3/3 且不能被阻挡直到回合结束。
Riverglide Pathway|河流通路|地|{T}：加{U}。\n地\n{T}：加{R}。
Riverwheel Aerialists|河轮舞空僧|生物～巨灵／修行僧|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Riverwise Augur|通流卜算师|生物 ～人鱼／法术师|当通流卜算师进战场时，抓三张牌，然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。
Riveteers Ascendancy|勤工联霸权|结界|每当你牺牲一个生物时，你可以将目标法术力值小于它的生物牌从你的坟墓场横置移回战场。每回合只能如此作一次。
Riveteers Charm|勤工联护符|瞬间|选择一项～\n•目标对手牺牲一个由其操控的生物或鹏洛客，且须是由其操控的生物和鹏洛客中法术力值最大者。\n•放逐你牌库顶的三张牌。直到你的下一个结束步骤，你可以使用这些牌。\n•放逐目标牌手的坟墓场。
Riveteers Confluence|勤工联交会|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•你抓一张牌且失去1点生命。\n•勤工联交会对每个不由你操控的生物和鹏洛客各造成1点伤害。\n•你可以将一张地牌从你手上或你坟墓场横置放进战场。
Riveteers Decoy|勤工联诱兵|生物 ～人类／战士|若能阻挡勤工联诱兵，则必须阻挡之。\n急袭{3}{G}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之，则它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。)
Riveteers Initiate|勤工联新手|生物 ～凡尔西诺／市民|{1}{B/G}：勤工联新手获得死触异能直到回合结束。
Riveteers Overlook|勤工联高台|地|当勤工联高台进战场时，将它牺牲。当你如此作时，从你牌库中搜寻一张基本的沼泽，山脉或树林牌，将之横置放进战场，然后洗牌且你获得1点生命。
Riveteers Requisitioner|勤工联征用客|生物 ～凡尔西诺／浪客|当勤工联征用客死去时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n急袭{2}{R}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之，则它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。)
Rix Maadi Guildmage|锐兹玛第公会法师|生物～人类／祭师|{B}{R}：目标进行阻挡的生物得-1/-1直到回合结束。\n{B}{R}：目标于本回合中曾失去生命的牌手失去1点生命。
Rix Maadi Reveler|锐兹玛第狂欢人|生物 ～人类／祭师|揭幕{2}{B}{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当锐兹玛第狂欢人进战场时，弃一张牌，然后抓一张牌。若曾支付锐兹玛第狂欢人的揭幕费用，则改为弃掉你的手牌，然后抓三张牌。
Rix Maadi, Dungeon Palace|地城殿锐兹玛第|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{B}{R}，{T}：每位牌手弃一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。
Roadside Reliquary|路边神龛|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}，牺牲路边神龛：如果你操控神器，则抓一张牌。如果你操控结界，则抓一张牌。
Roalesk, Apex Hybrid|无上综源罗列茨|传奇生物 ～人类／突变体|飞行，践踏\n当无上综源罗列茨进战场时，在另一个目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n当罗列茨死去时，增殖，然后再增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。然后再作一次。)
Roaming Ghostlight|游荡光灵|生物 ～精怪|飞行\n当游荡光灵进战场时，将至多一个目标非精怪生物移回其拥有者手上。
Roaming Throne|游荡王座|神器生物 — 魔像|守护{2}\n于游荡王座进战场时，选择一种生物类别。\n游荡王座额外具有所选类别。\n如果由你操控且为所选类别之其他生物的触发式异能触发，则它额外触发一次。
Roar of Challenge|挑战之吼|法术|本回合中，所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则该指定为目标的生物获得不灭异能直到回合结束。
Roar of Jukai|树海之吼|瞬间～古咒|若你操控树林，则每个被阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。\n通联古咒～让某位对手获得5点生命。 (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Roar of Reclamation|重建高呼|法术|每位牌手从其坟墓场中将所有神器牌移回场上。
Roar of Resistance|反抗咆哮|结界|由你操控的衍生生物具有敏捷异能。\n每当一个或数个生物攻击时，你可以支付{1}{R}。若你如此作，正向你对手和／或由其操控之鹏洛客进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。
Roar of the Crowd|群众之吼|法术|选择一种生物类别。 群众之吼对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。
Roar of the Kha|||
Roar of the Wurm|亚龙的咆哮|法术|将一个6/6绿色亚龙衍生生物放进战场。\n返照{3}{G}（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Roaring Earth|土石咆哮|结界|每当一个地在你的操控下进战场时，在目标由你操控的生物或载具上放置一个+1/+1指示物。\n魂力～{X}{G}{G}，弃掉土石咆哮：在目标由你操控的地上放置X个+1/+1指示物。它成为0/0绿色，具敏捷异能的精怪生物。它仍然是地。
Roaring Primadox|咆哮原跺兽|生物～野兽|在你的维持开始时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Roaring Slagwurm|咆哮熔滓亚龙|生物～亚龙|每当咆哮熔滓亚龙攻击时，横置所有神器。
Roast|炙烤|法术|炙烤对目标不具飞行异能的生物造成5点伤害。
Rob the Archives|袭劫档案|法术|催命1(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时，复制此咒语。)\n放逐你牌库顶的两张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Robaran Mercenaries|罗宾朗佣兵团|生物 ～人类／佣兵|警戒\n罗宾朗佣兵团具有所有由你操控之传奇生物的所有起动式异能。
Robber of the Rich|劫富侠客|生物 ～人类／弓箭手／浪客|延势，敏捷\n每当劫富侠客攻击时，若防御牌手的手牌数量比你多，则放逐防御牌手的牌库顶牌。于你以浪客攻击过的回合中，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Robe of Mirrors|明镜之袍|结界～灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)
Robe of Stars|星光法袍|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+0/+3。\n星界投射～{1}{W}：佩带此武具的生物跃离。(直到其操控者的下一个回合，该生物及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)\n佩带{1}
Robe of the Archmagi|大法师法袍|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你抓等量的牌。\n佩带{4}\n佩带祭师，邪术师或法术师{1}
Robobrain War Mind|机器脑战争心智|神器生物 — 机器人|机器脑战争心智的力量等同于你的手牌数量。\n当机器脑战争心智进战场时，你得到若干{E}（能量指示物），其数量等同于由你操控的神器生物数量。\n每当机器脑战争心智攻击时，你可以支付{E}{E}{E}。若你如此作，则抓一张牌。
Roc Charger|坐骑洛克鸟|生物 ～鸟|飞行\n每当坐骑洛克鸟攻击时，目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。
Roc Egg|洛克鸟蛋|生物～鸟|守军 (此生物不能攻击。)\n当洛克鸟蛋从战场进入坟墓场时，将一个3/3白色，具飞行异能的鸟衍生物放进战场。
Roc Hunter|洛克鸟猎人|生物 ～人类／士兵|延势
Rocco, Cabaretti Caterer|乐舞会主厨罗孔|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|当乐舞会主厨罗孔进战场时，若你施放之，则你可以从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于X的生物牌，将之放进战场，然后洗牌。
Rocco, Street Chef|街头主厨罗孔|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|在你的结束步骤开始时，每位牌手各放逐其牌库顶牌。直到你的下一个结束步骤，每位牌手各可以使用其以此法放逐的牌。\n每当任一牌手从放逐区使用地或从放逐区施放咒语时，你在目标生物上放置一个+1/+1指示物并派出一个食品衍生物。
Rock Badger|岩獾|生物～野兽|山脉行者(只要防御牌手操控山脉，此生物便不能被阻挡)
Rock Jockey|||
Rockcaster Platoon|掷石排|生物～犀牛／士兵|{4}{G}：掷石排对每位牌手和每个具飞行异能的生物造成2点伤害。
Rockfall Vale|落石山谷|地|除非你操控两个或更多其他地，否则落石山谷须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。
Rockshard Elemental|||
Rockslide Ambush|Rockslide Ambush||
Rockslide Elemental|崩岩元素|生物～元素|先攻\n每当另一个生物从场上置入坟墓场时，你可以在崩岩元素上放置一个+1/+1指示物。
Rockslide Sorcerer|崩岩术士|生物 ～人类／法术师|每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，崩岩术士对任意一个目标造成1点伤害。
Rocky Tar Pit|岩砾焦坑|地|岩砾焦坑须横置进战场。\n{T}，牺牲岩砾焦坑：从你牌库中搜寻一张沼泽或山脉牌，将之放进战场，然后洗牌。
Rod of Absorption|吸收法力权杖|神器|每当任一牌手施放瞬间或法术咒语，于该咒语结算时，改为将它放逐，而非置入坟墓场。\n{X}，{T}，牺牲吸收法力权杖：你可以从以吸收法力权杖放逐的牌之中施放任意数量的咒语，且不需支付其法术力费用，但这些咒语的法术力值总和须等于或小于X。
Rod of Ruin|遗迹棍棒|神器|{3}，{T}：遗迹棍棒对目标生物或牌手造成1点伤害。
Rodolf Duskbringer|暮光使者朗多夫|传奇生物 ～吸血鬼／天使|飞行，死触，系命\n每当你获得生命时，暮光使者朗多夫获得不灭异能直到回合结束。\n在你的结束步骤开始时，你可以支付{1}{W/B}。当你如此作时，将目标法术力值等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场，X为你本回合中获得过的生命数量。
Rograkh, Son of Rohgahh|罗噶之子罗噶克|传奇生物 ～鬼崽／战士|先攻，威慑，践踏\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Rogue Class|职业：盗贼|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，牌面朝下地放逐该牌手的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以检视它。\n{1}{U}{B}：等级2\n//Level_2//\n由你操控的生物具有威慑异能。\n{2}{U}{B}：等级3\n//Level_3//\n你可以使用以职业：盗贼放逐的牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这类咒语的费用。
Rogue Kavu|独行卡甫|生物～卡甫|每当独行卡甫单独攻击时，它便得+2/+0直到回合结束。
Rogue Refiner|土法精炼师|生物～人类／浪客|当土法精炼师进战场时，抓一张牌且你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
Rogue's Gloves|浪客手套|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Rogue's Passage|浪客小径|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}，{T}：目标生物本回合中不能被阻挡。
Rogues' Gallery|浪客聚首|法术|对每种颜色而言，将至多一张目标该颜色的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Rohgahh, Kher Keep Overlord|喀尔寨督军罗噶|传奇生物 ～鬼崽／战士|由你操控的其他鬼崽得+2/+2。\n每当你施放鬼崽咒语时，你可以支付{2}。若你如此作，则派出一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物。\n每当你施放龙咒语时，派出一个0/1红色，名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物。
Rohirrim Lancer|洛希尔人枪骑兵|生物 ～人类／骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当洛希尔人枪骑兵死去时，魔戒引诱你。
Roil Elemental|狂搅元素|生物～元素|飞行\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，只要你操控狂搅元素，你便可以获得目标生物的操控权。
Roil Eruption|狂搅爆发|法术|增幅{5}(你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n狂搅爆发对任意一个目标造成3点伤害。如果此咒语已增幅，则改为它造成5点伤害。
Roil Spout|狂搅龙卷|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。醒转4～{4}{W}{U}(如果你支付{4}{W}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Roil's Retribution|狂搅应报|瞬间|狂搅应报对任意数量目标进行攻击或阻挡的生物造成共5点伤害，你可以任意分配。
Roiling Horror|翻搅惊惧兽|生物～惊惧兽|将你的总生命减去生命值最多的对手之总生命，翻搅惊惧兽的力量和防御力各等同于此数字。\n延缓X～{X}{B}{B}{B}。 X不能为0。\n于翻搅惊惧兽被移出对战的期间，每当移去其上一个计时指示物时，目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Roiling Regrowth|狂搅滋芽|瞬间|牺牲一个地。从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Roiling Terrain|翻搅大地|法术|消灭目标地，然后翻搅大地对该地的操控者造成伤害，其数量为该牌手坟墓场中之地牌数量。
Roiling Vortex|狂搅漩涡|结界|在每位牌手的维持开始时，狂搅漩涡对其造成1点伤害。\n每当任一牌手施放咒语，若施放该咒语时未支付过法术力，则狂搅漩涡对该牌手造成5点伤害。\n{R}：本回合中，对手不能获得生命。
Roiling Waters|狂搅水域|法术|将至多两个目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。目标牌手抓两张牌。
Roilmage's Trick|狂搅法师的巧计|瞬间|聚辉～由对手操控的生物得-X/-0直到回合结束，X为施放狂搅法师的巧计时用来支付费用的法术力颜色数量。抓一张牌。
Role Reversal|角色反转|法术|选择两个目标具共通永久物类别的永久物。交换两者的操控权。
Rollick of Abandon|荒弃嬉闹|法术|所有生物得+2/-2直到回合结束。
Rolling Earthquake|Rolling Earthquake||
Rolling Spoil|腐疫横流|法术|消灭目标地。 若你使用腐疫横流时支付了{B}，则所有生物得-1/-1直到回合结束。
Rolling Stones|||
Rolling Temblor|地动隆响|法术|地动隆响对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。\n返照{4}{R}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Rolling Thunder|旋雷|法术|旋雷对任意数量的目标生物和／或牌手造成共X点伤害，你可以任意分配。
Rona's Vortex|罗娜的漩涡|瞬间|增幅{2}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n将目标不由你操控的生物或鹏洛客移回其拥有者手上。如果此咒语已增幅，则改为将该永久物置于其拥有者的牌库底。
Rona, Disciple of Gix|基克斯信徒罗娜|传奇生物 ～人类／神器师|当基克斯信徒罗娜进战场时，你可以将目标史迹牌从你的坟墓场放逐。(神器、传奇和传纪是史迹。)\n你可以施放以罗娜放逐的非地牌。\n{4}，{T}：放逐你的牌库顶牌。
Rona, Sheoldred's Faithful|希欧蕊信徒罗娜|传奇生物 ～人类／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，每位对手各失去1点生命。\n你可以从你坟墓场中施放希欧蕊信徒罗娜，但在其他费用以外，还须弃两张牌。
Ronin Cavekeeper|浪人洞窟护卫|生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)
Ronin Cliffrider|浪人崖骑|生物～人类／武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n每当浪人崖骑攻击时，你可以让它对由防御牌手操控的每个生物各造成1点伤害。
Ronin Houndmaster|浪人犬师|生物～人类／武士|敏捷\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Ronin Warclub|浪人战棍|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当一个生物在你的操控下进场时，将浪人战棍装备在该生物上。\n佩带{5} ({5}：装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。)
Ronom Hulk|若纳巨汉|生物～野兽|反雪境保护\n累积维持{1}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Ronom Serpent|若纳巨蛇|雪境生物～巨蛇|除非防御牌手操控雪境地，否则若纳巨蛇不能攻击。\n当你未操控雪境地时，牺牲若纳巨蛇。
Ronom Unicorn|若纳独角兽|生物 ～独角兽|牺牲若纳独角兽：消灭目标结界。
Roofstalker Wight|悬檐老妖|生物～灵俑|{1}{U}：悬檐老妖获得飞行异能直到回合结束。
Rooftop Nuisance|屋顶噪音|法术|催命1(于你施放此咒语时，你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时，复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)\n横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓一张牌。
Rooftop Storm|屋顶风暴|结界|你可以支付{0}，而不支付你施放之灵俑生物咒语的法术力费用。
Rookie Mistake|新手失误|瞬间|直到回合结束，目标生物得+0/+2且另一个目标生物得-2/-0。
Roon of the Hidden Realm|隐域的鲁恩|传奇生物 ～犀牛／士兵|警戒，践踏\n{2}，{T}：放逐另一个目标生物。在下一个结束步骤开始时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
Roost of Drakes|龙兽宿巢|结界|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n当龙兽宿巢进战场时，若它已增幅，则派出一个2/2蓝色，具飞行异能的龙兽衍生生物。\n每当你施放已增幅的咒语时，派出一个2/2蓝色，具飞行异能的龙兽衍生生物。
Root Elemental|||
Root Greevil|||
Root Maze|盘根错节|结界|神器与地须横置进场。
Root Out|追根究底|法术|消灭目标神器或结界。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Root Sliver|||
Root Snare|重根绊索|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Root-Kin Ally|木身盟友|生物～元素／战士|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n横置两个由你操控且未横置的生物：木身盟友得+2/+2直到回合结束。
Rootborn Defenses|根生卫护|瞬间|殖民。由你操控的生物本回合不会毁坏。(殖民的方法，是将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。伤害与注明「消灭」的效应无法消灭不会毁坏的生物。)
Rootbound Crag|盘根峭壁|地|除非你操控山脉或树林，否则盘根峭壁须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。
Rootbreaker Wurm|破根亚龙|生物～亚龙|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害)
Rootcoil Creeper|缠根匐行怪|生物 ～植物／惊惧兽|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：加两点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来从你坟墓场中施放咒语。\n{G}{U}，{T}，放逐缠根匐行怪：将目标由你拥有且具返照异能的牌从放逐区移回你手上。
Rootgrapple|根锁|部族瞬间～树妖|消灭目标非生物永久物。 若你操控树妖，则抓一张牌。
Rootha, Mercurial Artist|善变艺家如莎|传奇生物 ～半兽人／祭师|{2}，将善变艺家如莎移回其拥有者手上：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Rooting Kavu|||
Rooting Moloch|掘根棘蜥|生物 ～蜥蜴|当掘根棘蜥进战场时，将目标具任一循环异能的牌从你的坟墓场放逐。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Rootless Yew|无根紫杉|生物 ～树妖|当无根紫杉死去时，从你的牌库中搜寻一张力量或防御力等于或大于6的生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Rootpath Purifier|根径涤净师|生物 ～妖精／德鲁伊|由你操控的地和你牌库中的地牌都是基本。
Rootrider Faun|根行羊怪|生物 — 羊蹄人／斥候|{T}：加{G}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。
Rootrunner|跑根快|生物～精怪|{G}{G}，牺牲跑根快：将目标地置于其拥有者的牌库顶。\n转生3(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Roots|缠根|结界～灵气|结附于不具飞行异能的生物\n当缠根进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Roots of Wisdom|智慧缠根|法术|磨三张牌，然后将一张地牌或妖精牌从你的坟墓场移回你手上。如果你无法如此作，则抓一张牌。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Rootwalla|萝特瓦拉|生物～蜥蜴|{1}{G}：萝特瓦拉得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。
Rootwater Commando|根潭突击兵|生物～人鱼|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物便不能被阻挡。)
Rootwater Matriarch|根潭女族长|生物～人鱼|{T}：选择目标生物。只要该生物被结附，你便获得其操控权。
Rootweaver Druid|织根德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|当织根德鲁伊进战场时，每位对手各可以从其牌库中搜寻至多三张基本地牌。每位对手各将所找到之牌其中一张在你的操控下横置放进战场，并将其余的牌在各自的操控下横置放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。
Rootwire Amalgam|根缆拼合械|神器生物 ～魔像|{3}{G}{G}，牺牲根缆拼合械：派出一个X/X无色魔像衍生神器生物，X为根缆拼合械力量的三倍。它获得敏捷异能直到回合结束。只能于法术时机起动。\n//PRT-Prype_Mech//\n{1}{G}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n2/3
Rope|绳索|神器 — 线索／武具|佩带此武具的生物得+1/+2，具有延势异能，且不能被多于一个生物阻挡。\n{2}，牺牲绳索：抓一张牌。\n佩带{3}
Rorix Bladewing|锋翼洛里兹|传奇生物 ～龙|飞行，敏捷
Rose Room Treasurer|蔷薇间司库|生物 ～食人魔／战士|联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，如果这是此异能在本回合第一次或第二次的结算，则派出一个珍宝衍生物。若否，则你可以支付{X}。当你如此作时，蔷薇间司库对任意一个目标造成X点伤害。
Rose, Cutthroat Raider|割喉帮掠夺者萝丝|传奇神器生物 — 机器人|先攻\n突击～在你回合的战斗结束时，若你本回合中攻击过，则你每攻击过一位对手，便派出一个废料衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。）\n每当你牺牲一个废料时，加{R}。
Rosemane Centaur|玫瑰鬃半人马|生物 ～半人马／士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n警戒
Rosethorn Acolyte|玫茨侍僧|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加一点任意颜色的法术力。
Rosethorn Halberd|玫茨长戟|神器 ～武具|当玫茨长戟进战场时，将它装备在目标由你操控的非人类生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{5}({5}：装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。)
Rosheen Meanderer|漫步人罗欣|传奇生物～巨人／祭师|{T}：加{4}到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付包含{X}的费用。
Rosie Cotton of South Lane|南小路的罗西·科顿|传奇生物 ～半身人／平民|当南小路的罗西·科顿进战场时，派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n每当你派出一个衍生物时，在目标罗西以外由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Rosnakht, Heir of Rohgahh|罗噶克传人罗煞娜|传奇生物 ～鬼崽／战士|战嚎(每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n勇行～每当你施放以罗噶克传人罗煞娜为目标的咒语时，派出一个0/1红色，名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物。
Rot Farm Mortipede|腐尸农场杀生虫|生物 — 昆虫|每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时，直到回合结束，腐尸农场杀生虫得+1/+0且获得威慑与系命异能。
Rot Farm Skeleton|腐尸农场骷髅妖|生物～植物／骷髅妖|腐尸农场骷髅妖不能进行阻挡。\n{2}{B}{G}，将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场：将腐尸农场骷髅妖从你的坟墓场移回战场。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Rot Shambler|腐臭跛行兽|生物～真菌|每当另一个由你操控的生物死去时，在腐臭跛行兽上放置一个+1/+1指示物。
Rot Wolf|腐臭狼|生物～狼|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当本回合曾受到腐臭狼伤害的生物置入坟墓场时，你可以抓一张牌。
Rot-Tide Gargantua|腐潮巨罡兽|生物 ～灵俑／巨海兽|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当腐潮巨罡兽榨取生物时，每位对手各牺牲一个生物。
Rotcrown Ghoul|腐冠食尸鬼|生物～灵俑|当腐冠食尸鬼死去时，目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。
Rotfeaster Maggot|餮腐蛆|生物 ～昆虫|当餮腐蛆进战场时，将目标生物牌从坟墓场放逐。你获得等同于该牌防御力的生命。
Rotisserie Elemental|烹烤元素|生物 — 元素|威慑\n每当烹烤元素对任一牌手造成战斗伤害时，在烹烤元素上放置一个烤叉指示物。然后你可以将它牺牲。若你如此作，则放逐你牌库顶的X张牌，X为烹烤元素上的烤叉指示物数量。本回合中，你可以使用这些牌。
Rotlung Reanimator|||
Rotted Hulk|腐坏巨汉|生物～元素|
Rotted Hystrix|腐坏希基兽|生物～野兽|
Rotten Reunion|腐身重逢|瞬间|将至多一张目标牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。(它不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)\n返照{1}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Rottenheart Ghoul|腐心食尸鬼|生物～灵俑|当腐心食尸鬼死去时，目标牌手弃一张牌。
Rotting Fensnake|腐臭沼蛇|生物～灵俑／蛇|
Rotting Giant|||
Rotting Legion|腐臭军团兵|生物～灵俑|腐臭军团兵须横置进战场。
Rotting Mastodon|腐臭乳齿象|生物～灵俑／象|
Rotting Rats|腐臭老鼠|生物～灵俑／老鼠|当腐臭老鼠进场时，每位牌手各弃一张牌。\n破坟{1}{B} ({1}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Rotting Regisaur|腐臭帝王龙|生物 ～灵俑／恐龙|在你的维持开始时，弃一张牌。
Rotwidow Pack|朽寡妇蛛群|生物 ～蜘蛛|延势\n{3}{B}{G}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物，然后你每操控一个蜘蛛，每位对手便各失去1点生命。
Rough|Rough|法术|艰险对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。
Roughshod Mentor|凶横明师|生物～巨人／战士|由你操控的绿色生物具有践踏异能。
Rouse the Mob|煽动暴民|瞬间|积力～煽动暴民在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{R}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物各得+2/+0且获得践踏异能。
Rousing Read|开卷有得|结界 ～灵气|结附于生物\n当开卷有得进战场时，抓两张牌，然后弃一张牌。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。
Rousing Refrain|醒神旋律|法术|目标对手每有一张手牌，便加{R}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。放逐醒神旋律，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{1}{R}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{R}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)
Rousing of Souls|扰醒灵魂|法术|论争～每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，你便将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。然后每位牌手各抓一张牌。
Rout|溃不成军|法术|如果你施放溃不成军时多支付{2}，你便可以于你能够施放瞬间的时机下施放它。\n消灭所有生物。它们不能重生。
Roving Harper|逡巡竖琴手|生物 ～妖精／斥候|当逡巡竖琴手进战场时，抓一张牌。
Roving Keep|逡巡城砦|神器生物 ～墙|守军\n{7}：直到回合结束，逡巡城砦得+2/+0且获得践踏异能。本回合中，它能视同不具守军异能地进行攻击。
Rowan Kenrith|Rowan Kenrith|传奇鹏洛客 ～萝婉|+2：于目标牌手的下一个回合中，每个由该牌手操控的生物若能攻击，则必须攻击。\n−2：选择目标牌手。萝婉肯理斯对每个由该牌手操控且已横置的生物各造成3点伤害。\n−8：目标牌手获得具有以下异能的徽记～「每当你起动不属法术力异能的异能时，将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。」\n与威尔肯理斯拍档\n萝婉肯理斯可用作指挥官。
Rowan Treefolk|||
Rowan's Battleguard|萝婉的武卫|生物 ～人类／骑士|先攻\n只要你操控萝婉鹏洛客，萝婉的武卫便得+3/+0。
Rowan's Grim Search|萝婉苦探|瞬间|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n如果此咒语已加码，则检视你牌库顶的四张牌，然后将其中至多两张以任意顺序放回你牌库顶，其余则置入你的坟墓场。\n你抓两张牌且失去2点生命。
Rowan's Stalwarts|萝婉的坚兵|生物 ～人类／骑士|当萝婉的坚兵进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为星火勇花萝婉的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Rowan's Talent|萝婉的天分|结界 ～灵气|结附于鹏洛客\n所结附的鹏洛客具有「+1：直到回合结束，至多一个目标生物得+2/+0且获得先攻与践踏异能。」\n每当你起动所结附的鹏洛客之忠诚异能时，复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Rowan, Fearless Sparkmage|星火勇花萝婉|传奇鹏洛客 ～萝婉|+1：直到回合结束，至多一个目标生物得+3/+0且获得先攻异能。\n−2：星火勇花萝婉对至多两个目标生物各造成1点伤害。这些生物本回合不能进行阻挡。\n−9：获得所有生物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Rowan, Scion of War|尚武后裔萝婉|传奇生物 — 人类／法术师|威慑\n{T}：你本回合中施放的黑色和／或红色咒语减少{X}来施放，X为你本回合中失去过的生命数量。只能于法术时机起动。
Rowdy Crew|喧闹船员|生物 ～人类／海盗|践踏\n当喧闹船员进战场时，抓三张牌，然后随机弃两张牌。如果以此法弃掉的两张牌之间具共通的牌类别，则在喧闹船员上放置两个+1/+1指示物。
Rowdy Research|嗡闹研究|瞬间|每有一个本回合中攻击过的生物，此咒语便减少{1}来施放。\n抓三张牌。
Rowen|||
Royal Assassin|皇家刺客|生物～人类／杀手|{T}：消灭目标已横置的生物。
Royal Treatment|皇族礼遇|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。派出一个皇族角色衍生物并贴附在该生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有守护{1}。）
Royal Trooper|皇家武装兵|生物 ～人类／士兵|每当皇家武装兵进行阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。
Royal Warden|皇家主管|神器生物 ～太空死灵|山阵指挥官～当皇家主管进战场时，派出两个已横置的2/2黑色太空死灵／战士衍生神器生物。\n破坟{3}{B}({3}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Rubble|碎砾|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n至多三个目标地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Rubble Reading|研读瓦砾|法术|消灭目标地。占卜2。
Rubble Slinger|碎石掷客|生物 ～人类／战士|延势
Rubbleback Rhino|砾脊犀牛|生物～犀牛|辟邪(此生物不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。)
Rubblebelt Boar|瓦砾区野猪|生物 ～野猪|当瓦砾区野猪进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。
Rubblebelt Braggart|瓦砾区吹嘘客|生物 — 凡尔西诺／战士|每当瓦砾区吹嘘客攻击时，若它未遭疑，则你可以怀疑它。（已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。）
Rubblebelt Maaka|瓦砾区玛卡兽|生物～猫|血激～{R}，弃掉瓦砾区玛卡兽：目标进行攻击的生物得+3/+3直到回合结束。
Rubblebelt Maverick|瓦砾区独行客|生物 — 人类／侦探|当瓦砾区独行客进战场时，刺探2。（检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量置入你坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。）\n{G}，从你的坟墓场放逐瓦砾区独行客：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
Rubblebelt Raiders|瓦砾区突击队|生物～人类／战士|每当瓦砾区突击队攻击时，每有一个由你操控、且进行攻击的生物，便在其上放置一个+1/+1指示物。
Rubblebelt Recluse|瓦砾区隐世魔|生物 ～食人魔／狂战士|瓦砾区隐世魔每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Rubblebelt Rioters|瓦砾区喧闹人|生物 ～人类／狂战士|敏捷\n每当瓦砾区喧闹人攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Rubblebelt Runner|瓦砾区亡命客|生物 ～凡尔西诺／战士|瓦砾区亡命客不能被衍生生物阻挡。
Rubblehulk|瓦砾巨汉|生物～元素|瓦砾巨汉之力量与防御力各等同于由你操控的地之数量。\n血激～{1}{R}{G}，弃掉瓦砾巨汉：目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束，X等同于由你操控的地之数量。
Ruby Leech|||
Ruby Medallion|红宝石徽章|神器|你施放的红色咒语减少{1}来施放。
Ruby, Daring Tracker|大胆追迹人小红玉|传奇生物 — 人类／斥候|敏捷\n每当大胆追迹人小红玉于你操控力量等于或大于4的生物时攻击，小红玉得+2/+2直到回合结束。\n{T}：加{R}或{G}。
Rude Awakening|蛮野觉醒|法术|选择一项～重置所有由你操控的地；或直到回合结束，由你操控的地成为2/2生物，并且仍然是地。\n打包{2}{G}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Rug of Smothering|闷人毯|神器生物 ～组构体|飞行\n每当任一牌手施放咒语时，他本回合中每施放过一个咒语，便失去1点生命。
Rugged Highlands|崎岖高地|地|崎岖高地须横置进战场。\n当崎岖高地进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{R}或{G}。
Rugged Prairie|崎岖沃原|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{R/W}，{T}：加{R}{R}，{R}{W}，或{W}{W}到你的法术力池中。
Ruham Djinn|||
Ruin Crab|遗迹蟹|生物 ～蟹|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，每位对手各磨三张牌。
Ruin Ghost|遗迹鬼魂|生物～精怪|{W}，{T}：放逐目标由你操控的地，然后将它在你的操控下返回战场。
Ruin Grinder|遗迹碾磨工|神器生物 ～组构体|威慑\n当遗迹碾磨工死去时，每位牌手各可以弃掉其手牌并抓七张牌。\n循环山脉{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张山脉牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Ruin Processor|遗迹噬体|生物～奥札奇／噬体|当你施放遗迹噬体时，你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作，你获得5点生命。
Ruin Raider|遗迹劫徒|生物 ～半兽人／海盗|突击～在你的结束步骤开始时，若你于本回合中曾以生物攻击，则展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。你失去等同于该牌之总法术力费用的生命。
Ruin Rat|遗迹鼠|生物～老鼠|死触\n当遗迹鼠死去时，将目标牌从对手的坟墓场放逐。
Ruin in Their Wake|过境留痕|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n从你牌库中搜寻一张基本地牌并展示之。如果你操控名称为荒野的地，则你可以将该牌横置放进战场。若否，则将该牌置于你手上。然后洗牌。
Ruin-Lurker Bat|伏迹蝙蝠|生物 — 蝙蝠|飞行，系命\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中有落坟，则占卜1。（如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场，便算作你有落坟。）
Ruination Guide|毁灭向导|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)由你操控的其他无色生物得+1/+0。
Ruination Rioter|破垣喧闹人|生物 ～人类／狂战士|当破垣喧闹人死去时，你可以令它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于你坟墓场中的地牌数量。
Ruination Wurm|破垣亚龙|生物～亚龙|
Ruinous Gremlin|毁坏怪灵|生物～怪灵|{2}{R}，牺牲毁坏怪灵：消灭目标神器。
Ruinous Intrusion|毁灭侵袭|瞬间|放逐目标神器或结界。在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物，X为以此法放逐的永久物之法术力值。
Ruinous Minotaur|毁坏牛头怪|生物～牛头怪／战士|每当毁坏牛头怪向任一对手造成伤害时，牺牲一个地。
Ruinous Path|毁坏之径|法术|消灭目标生物或鹏洛客。醒转4～{5}{B}{B}(如果你支付{5}{B}{B}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Ruinous Ultimatum|毁坏通牒|法术|消灭所有由对手操控的非地永久物。
Ruins Recluse|遗迹遁蛛|生物 ～蜘蛛|延势，死触\n{3}{G}：在遗迹遁蛛上放置一个+1/+1指示物。
Ruins of Oran-Rief|欧兰黎遗迹|地|欧兰黎遗迹须横置进战场。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{T}：在目标本回合进战场的无色生物上放置一个+1/+1指示物。
Ruins of Trokair|||
Rukarumel, Biologist|生物学家陆卡陆梅|传奇生物 ～人类／法术师|于生物学家陆卡陆梅进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的裂片妖和由你操控且非衍生物的生物均额外具有所选类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也是如此。\n{3}，{T}：派出一个1/1无色裂片妖衍生生物。
Rukh Egg|鲁克鸟蛋|生物～蛋|当鲁克鸟蛋从场上进入坟墓场，在回合结束时将一个4/4红色，具飞行异能的鸟衍生物放置进场。
Rule of Law|依法治理|结界|每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。
Rulik Mons, Warren Chief|繁殖地酋长卢丽芒氏|传奇生物 ～鬼怪|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当繁殖地酋长卢丽芒氏攻击时，检视你的牌库顶牌。若它是地牌，则你可以将之横置放进战场。如果你未以此法将牌放进战场，则派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。
Rumbling Aftershocks|隆响余震|结界|每当你施放已增幅的咒语，你可以让隆响余震对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于该咒语增幅过的次数。
Rumbling Baloth|轰响巴洛西|生物～野兽|
Rumbling Crescendo|||
Rumbling Rockslide|隆响石流|法术|隆响石流对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的地之数量。
Rumbling Ruin|踽行废墟|生物 ～元素|当踽行废墟进战场时，计算由你操控的生物上之+1/+1指示物总数量数量。本回合中，由对手操控且力量等于或小于该数量的生物不能进行阻挡。
Rumbling Sentry|隆响哨兵|生物 ～巨人|当隆响哨兵进战场时，占卜1。
Rumbling Slum|踽行贫户|生物～元素|在你的维持开始时，踽行贫户对每位牌手造成1点伤害。
Rummaging Goblin|翻拣鬼怪|生物 ～鬼怪／浪客|{T}，弃一张牌：抓一张牌。
Rummaging Wizard|||
Rumor Gatherer|风言收集师|生物 ～妖精／法术师|联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，占卜1。如果这是此异能在本回合第二次的结算，则改为抓一张牌。
Run|Run|瞬间|每有一个其它的生物进行攻击，由你操控且进行攻击的生物便得+1/+0直到回合结束。
Run Afoul|仇人相见|瞬间|目标对手牺牲一个具飞行异能的生物。
Run Aground|搁浅|瞬间|将目标神器或生物置于其拥有者的牌库顶。
Run Amok|横冲直撞|瞬间|直到回合结束，目标进行攻击的生物得+3/+3且获得践踏异能。
Run Ashore|冲袭拍岸|瞬间|选择一项或都选～\n•目标非地永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。\n•将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Run Away Together|携手奔逃|瞬间|选择两个目标由不同牌手操控的生物。将这些生物移回其拥有者手上。
Run Out of Town|潜逃出城|瞬间|目标非地永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
Run Wild|||
Runadi, Behemoth Caller|巨兽召师卢那迪|传奇生物 ～猫／祭师|每当你施放法术力值等于或大于5的生物咒语，该生物进战场时上面额外有X个+1/+1指示物，X为其法术力值减4。\n由你操控且其上有三个或更多+1/+1指示物的生物具有敏捷异能。\n{T}：加{G}。
Runaway Boulder|Runaway Boulder|Artifact|Flash\nWhen Runaway Boulder enters the battlefield, it deals 6 damage to target creature an opponent controls.\nCycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)
Runaway Carriage|落跑马车|神器生物～组构体|践踏\n当落跑马车进行攻击或阻挡，在战斗结束时将它牺牲。
Runaway Steam-Kin|落跑汽身|生物 ～元素|每当你施放红色咒语时，若落跑汽身上面的+1/+1指示物数量少于三个，则在落跑汽身上放置一个+1/+1指示物。\n从落跑汽身上移去三个+1/+1指示物：加{R}{R}{R}。
Runaway Trash-Bot|落跑清淤械|神器生物 ～组构体|践踏\n你坟墓场中每有一张神器和／或结界牌，落跑清淤械便得+1/+0。
Rundvelt Hordemaster|温德汶群领|生物 ～鬼怪／战士|由你操控的其他鬼怪得+1/+1。\n每当温德汶群领或另一个由你操控的鬼怪死去时，放逐你的牌库顶牌。若它是鬼怪生物牌，则直到你下一个回合的回合结束，你可以施放该牌。
Rune Snag|符文缠碍|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2}，并为所有坟墓场中每张名称为符文缠碍的牌各支付{2}，否则反击该咒语。
Rune of Flight|翔空符文|结界 ～灵气／符文|结附于永久物\n当翔空符文进战场时，抓一张牌。\n只要所结附的永久物是生物，它便具有飞行异能。\n只要所结附的永久物是武具，它便具有「佩带此武具的生物具有飞行异能。」
Rune of Might|蛮力符文|结界 ～灵气／符文|结附于永久物\n当蛮力符文进战场时，抓一张牌。\n只要所结附的永久物是生物，它便得+1/+1且具有践踏异能。\n只要所结附的永久物是武具，它便具有「佩带此武具的生物得+1/1且具有践踏异能。」
Rune of Mortality|夺命符文|结界 ～灵气／符文|结附于永久物\n当夺命符文进战场时，抓一张牌。\n只要所结附的永久物是生物，它便具有死触异能。\n只要所结附的永久物是武具，它便具有「佩带此武具的生物具有死触异能。」
Rune of Protection: Artifacts|||
Rune of Protection: Black|||
Rune of Protection: Blue|||
Rune of Protection: Green|||
Rune of Protection: Lands|||
Rune of Protection: Red|||
Rune of Protection: White|||
Rune of Speed|极速符文|结界 ～灵气／符文|结附于永久物\n当极速符文进战场时，抓一张牌。\n只要所结附的永久物是生物，它便得+1/+0且具有敏捷异能。\n只要所结附的永久物是武具，它便具有「佩带此武具的生物得+1/+0且具有敏捷异能。」
Rune of Sustenance|坚韧符文|结界 ～灵气／符文|结附于永久物\n当坚韧符文进战场时，抓一张牌。\n只要所结附的永久物是生物，它便具有系命异能。\n只要所结附的永久物是武具，它便具有「佩带此武具的生物具有系命异能。」
Rune-Brand Juggler|烙符杂耍客|生物 — 人类／祭师|当烙符杂耍客进战场时，怀疑至多一个目标由你操控的生物。（已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。）\n{3}{B}{R}，牺牲一个已遭疑的生物：目标生物得-5/-5直到回合结束。
Rune-Cervin Rider|符驹骑兵|生物～地精／骑士|飞行\n{G/W}{G/W}：符驹骑兵得+1/+1直到回合结束。
Rune-Scarred Demon|符痕恶魔|生物～恶魔|飞行\n当符痕恶魔进战场时，从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Runeboggle|符文扰心|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击该咒语。\n抓一张牌。
Runebound Wolf|符锢狼|生物 ～狼|{3}{R}，{T}：符锢狼向目标对手造成伤害，其数量等同于由你操控的狼和狼人数量。
Runechanter's Pike|符颂师长矛|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有先攻异能且得+X/+0，X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。\n佩带{2}
Runeclaw Bear|符爪熊|生物～熊|
Runed Crown|缀符皇冠|神器 ～武具|当缀符皇冠进战场时，你可以从你的牌库，手牌和／或坟墓场中搜寻一张符文牌，将之放进战场并结附在缀符皇冠上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{2}
Runed Halo|符文光晕|结界|于符文光晕进场时，说出一个牌名。\n你具有反该名称保护异能。 (你不能被该名称的东西指定为目标，造成伤害，或是被结附)
Runed Servitor|符文随侍|神器生物 ～组构体|当符文随侍死去时，每位牌手各抓一张牌。
Runed Stalactite|符文钟乳石|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且是所有生物类别。\n佩带{2}
Runeflare Trap|符焰陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手抓过三张或更多牌，你可以支付{R}，而不支付符焰陷阱的法术力费用。\n符焰陷阱对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。
Runeforge Champion|铸符斗士|生物 ～矮人／战士|当铸符斗士进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张符文牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n你可以支付{1}，而不支付你施放之符文咒语的法术力费用。
Runehorn Hellkite|符角残虐者|生物～龙|飞行\n{5}{R}，从你的坟墓场放逐符角残虐者：每位牌手弃掉其手牌，然后各抓七张牌。
Runes of the Deus|神明符文|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是红色，它便得+1/+1且具有连击异能。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。)\n只要受此结界的生物是绿色，它便得+1/+1且具有践踏异能。
Runewing|符翼鸟|生物～鸟|飞行\n当符翼鸟死去时，抓一张牌。
Runic Armasaur|符脊悍扫龙|生物 ～恐龙|每当任一对手起动生物或地上不属法术力异能之异能时，你可以抓一张牌。
Runic Repetition|重诵符文|法术|将目标被放逐、具返照异能、且由你拥有的牌移回你手上。
Runic Shot|符文齐射|法术|增幅{U}(你施放此咒语时可以额外支付{U}。)\n消灭目标已横置的生物。如果此咒语已增幅，则占卜2。
Runner's Bane|奔越者诅咒|结界～灵气|结附于力量等于或小于3的生物\n当奔越者诅咒进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Rupture Spire|破裂尖塔|地|破裂尖塔须横置进场。\n当破裂尖塔进场时，除非你支付{1}，否则将它牺牲。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Rural Recruit|农庄新兵|生物 ～人类／平民|见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时，在前者上放置一个+1/+1指示物。)\n当农庄新兵进战场时，派出一个3/1绿色野猪衍生生物。
Ruric Thar, the Unbowed|拒降者鲁瑞杂尔|传奇生物 ～食人魔／战士|警戒，延势\n拒降者鲁瑞杂尔每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n每当任一牌手施放非生物咒语时，鲁瑞杂尔对该牌手造成6点伤害。
Rush of Adrenaline|应激冲动|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+1且获得践踏异能。
Rush of Battle|战斗突袭|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。由你操控的战士生物获得系命异能直到回合结束。(这些战士所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Rush of Blood|血欲袭击|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束，X为其力量。
Rush of Ice|寒冰涌现|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。醒转3～{4}{U}(如果你支付{4}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Rush of Knowledge|知识涌升|法术|抓若干牌，其数量等同于由你操控的永久物间最高之总法术力费用。
Rush of Vitality|活力突袭|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得系命与不灭异能。(该生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命，且伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。)
Rush the Room|突袭房间|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻异能。如果它是鬼怪或半兽人，则它再获得敏捷异能直到回合结束。
Rushblade Commander|迅刃指挥官|生物 ～亚札人／战士|由你队伍操控的战士具有敏捷异能。
Rushed Rebirth|加速再生|瞬间|选择目标生物。本回合中，当该生物死去时，从你的牌库中搜寻一张法术力值小于前述生物的生物牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Rushing River|||
Rushing-Tide Zubera|涌潮无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当涌潮无面鬼从场上进入坟墓场时，若它在本回合中受过4点或更多伤害，则抓三张牌。
Rushwood Dryad|银叶林树灵|生物～树灵|树林行者（只要防御牌手操控树林，此生物便不能被阻挡。）
Russet Wolves|赤褐狼|生物～狼|
Rust Elemental|||
Rust Goliath|铁锈巨械|神器生物 ～组构体|延势，践踏\n//PRT-Prototype_Mech//\n{3}{G}{G}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n3/5
Rust Monster|锈蚀怪|生物 ～野兽|先攻\n牺牲一个神器：锈蚀怪得+2/+0直到回合结束。
Rust Scarab|锈色甲虫|生物～昆虫|每当锈色甲虫被阻挡时，你可以消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。
Rust Tick|锈虱|神器生物～昆虫|你可以选择于你的重置步骤中不重置锈虱。\n{1}，{T}：横置目标神器。 只要锈虱持续被横置，它于其操控者的重置步骤中便不能重置。
Rusted Relic|生锈遗物|神器|金技～只要你操控三个或更多神器，生锈遗物便是5/5魔像神器生物。
Rusted Sentinel|生锈哨兵|神器生物～魔像|生锈哨兵须横置进战场。
Rusted Slasher|锈斑斩击兽|神器生物～惊惧兽|牺牲一个神器：重生锈斑斩击兽。
Rustic Clachan|锈色小村|地|于锈色小村进场时，你可以从你手上展示一张洁英牌。 若你未如此作，则锈色小村须横置进场。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n补强1～{1}{W} ({1}{W}，弃掉此牌：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)
Rustmouth Ogre|||
Rustrazor Butcher|锈刃屠夫|生物～精灵／战士|先攻\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Rustspore Ram|||
Rustvale Bridge|锈谷结桥|神器地|锈谷结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{R}或{W}。
Rustvine Cultivator|锈蔓栽培师|生物 ～非瑞人／妖精／德鲁伊|{T}：在锈蔓栽培师上放置一个烁油指示物。\n{T}，从锈蔓栽培师上移去一个烁油指示物：重置目标地。
Rustwing Falcon|褐翼猎鹰|生物 ～鸟|飞行
Ruthless Cullblade|绝情汰锋兵|生物～吸血鬼／战士|只要任一对手的总生命为10或更少，绝情汰锋兵便得+2/+1。
Ruthless Deathfang|利齿莽龙|生物 ～龙|飞行\n每当你牺牲一个生物时，目标对手牺牲一个生物。
Ruthless Disposal|无情抛弃|法术|弃一张牌并牺牲一个生物，以作为施放无情抛弃的额外费用。\n两个目标生物各得-13/-13直到回合结束。
Ruthless Instincts|无情本能|瞬间|选择一项～\n● 直到回合结束，目标非进行攻击的生物获得延势与死触异能。将之重置。\n● 直到回合结束，目标进行攻击的生物得+2/+2且获得践踏异能。
Ruthless Invasion|无情侵攻|法术|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n非神器的生物本回合不能进行阻挡。
Ruthless Knave|无情诈徒|生物 ～半兽人／海盗|{2}{B}，牺牲一个生物：派出两个无色珍宝衍生神器，它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n牺牲三个珍宝：抓一张牌。
Ruthless Predation|无情野猎|法术|目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Ruthless Radrat|无情辐射鼠|生物 — 鼠／突变体|小队～从你的坟墓场放逐四张牌。（你可以支付其小队费用任意次数，以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时，派出等量为其复制品的衍生物。）\n威慑（此生物只能被两个或更多生物阻挡。）
Ruthless Ripper|无情夺魂客|生物 ～人类／杀手|死触\n变身～从你手上展示一张黑色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当无情夺魂客翻回正面时，目标牌手失去2点生命。
Ruthless Sniper|无情神箭手|生物～人类／弓箭手|每当你循环或弃一张牌时，你可以支付{1}。若你如此作，则在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Ruthless Technomancer|绝情科技冥师|生物 ～人类／法术师|当绝情科技冥师进战场时，你可以牺牲另一个由你操控的生物。若你如此作，则派出若干珍宝衍生物，其数量等同于该生物的力量。\n{2}{B}，牺牲X个神器：将目标力量等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。X不能为0。
Ruthless Winnower|绝情筛除者|生物 ～妖精／浪客|在每位牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个非妖精生物。
Ruxa, Patient Professor|耐心教授鲁克夏|传奇生物 ～熊／德鲁伊|每当耐心教授鲁克夏进战场或攻击时，将目标不具异能的生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n由你操控且不具异能的生物得+1/+1。\n你可以使由你操控且不具异能的生物视同未受阻挡地分配战斗伤害。
Ryusei, the Falling Star|赤龙流星|传奇生物 ～龙／精怪|飞行\n当赤龙流星死去时，它对每个不具飞行异能的生物各造成5点伤害。
Saberclaw Golem|刀爪魔像|神器生物～魔像|{R}：刀爪魔像获得先攻异能直到回合结束。
Sabertooth Alley Cat|剑齿流浪猫|生物～猫|剑齿流浪猫每回合若能攻击，则必须攻击。\n{1}{R}：本回合中，不具守军异能的生物不能阻挡剑齿流浪猫。
Sabertooth Mauler|撕咬剑齿虎|生物 ～猫|在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则在撕咬剑齿虎上放置一个+1/+1指示物并重置它。
Sabertooth Nishoba|||
Sabertooth Outrider|虎骑前导兵|生物～人类／战士|践踏\n强横～每当虎骑前导兵攻击时，若由你操控之生物的力量总和等于或大于8，则虎骑前导兵获得先攻异能直到回合结束。
Sabretooth Tiger|||
Sacellum Archers|藤圣堂弓箭手|生物～地精／弓箭手|{R}{W}，{T}：藤圣堂弓箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。
Sacellum Godspeaker|藤圣堂神言师|生物～地精／德鲁伊|{T}：从你手上展示任意数量之力量大于或等于5的生物牌。 你每以此法展示一张牌，便加{G}到你的法术力池中。
Sachi, Daughter of Seshiro|濑四郎之女纱千|传奇生物～蛇／祭师|其他由你操控的蛇得+0/+1。\n由你操控的祭师具有「{T}：加{G}{G}到你的法术力池中。」
Sacred Armory|圣洁军械库|神器|{2}：目标生物得+1/+0直到回合结束。
Sacred Boon|||
Sacred Cat|圣猫|生物～猫|系命\n遗存{W}({W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／猫，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Sacred Excavation|神圣发掘|法术|将至多两张目标具循环异能的牌从你的坟墓场移回你手上。
Sacred Fire|圣洁火焰|瞬间|圣洁火焰对任意一个目标造成2点伤害，且你获得2点生命。\n返照{4}{R}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Sacred Foundry|圣洁锻炉|地 ～山脉／平原|({T}：加{R}或{W}。)\n于圣洁锻炉进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则圣洁锻炉须横置进战场。
Sacred Ground|圣洁大地|结界|每当由对手所操控的咒语或异能将一个地从场上置入你的坟墓场时，将该地移回场上。
Sacred Knight|||
Sacred Mesa|圣洁台地|结界|在你的维持开始时，除非你牺牲一个飞马，否则牺牲圣洁台地。\n{1}{W}：将一个1/1白色，具飞行异能的飞马衍生物放置进场。
Sacred Nectar|圣洁琼浆|法术|你获得4点生命。
Sacred Peaks|圣洁山峰|地 ～山脉／平原|({T}：加{R}或{W}。)\n圣洁山峰须横置进战场。
Sacred Rites|||
Sacred White Deer|清源白鹿|生物 ～麋鹿|{3}{G}，{T}：你获得4点生命。只能于你操控旸谷鹏洛客时起动此异能。
Sacred Wolf|圣狼|生物～狼|圣狼不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。
Saddle of the Cavalier|铁骑马鞍|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+3，且不能被力量等于或小于3的生物阻挡。\n佩带{3}
Saddleback Lagac|鞍背勒嘎|生物 ～蜥蜴|当鞍背勒嘎进战场时，支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Saddled Rimestag|备鞍霜角鹿|雪境生物 ～麋鹿|只要本回合中有另一个生物在你的操控下进战场，备鞍霜角鹿便得+2/+2。
Sadistic Augermage|凌虐钻法师|生物～人类／法术师|当凌虐钻法师从场上进入坟墓场时，每位牌手将自己的一张手牌置于其牌库顶。
Sadistic Hypnotist|||
Sadistic Obsession|凌虐求索|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{B}，{T}：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。」
Sadistic Sacrament|凌虐圣礼|法术|增幅{7} (你施放此咒语时可以额外支付{7}。)\n从目标牌手的牌库中搜寻至多三张牌，将它们放逐，然后该牌手将他的牌库洗牌。 如果凌虐圣礼已增幅，则改为从该牌手的牌库中搜寻至多十五张牌，将它们放逐，然后该牌手将他的牌库洗牌。
Sadistic Skymarcher|凌虐天行客|生物 ～吸血鬼／士兵|从你的手上展示一张吸血鬼牌或支付{1}，以作为施放凌虐天行客的额外费用。\n飞行，系命
Safana, Calimport Cutthroat|卡林港割喉客莎法娜|传奇生物 ～人类／浪客|威慑\n在你的结束步骤开始时，若你握有先制，则派出一个珍宝衍生物。如果你完成过地城，则改为派出三个此类衍生物。\n选择身世
Safe Haven|安全庇护地|地|{2}，{T}：将目标由你操控的生物移出对战。\n在你的维持开始时，你可以牺牲安全庇护地。 若你如此作，将所有以安全庇护地移出对战的牌在其拥有者的操控下放置进场。
Safe Passage|安全出路|瞬间|于本回合中，防止将对你与由你操控之生物造成的所有伤害。
Safehold Duo|华域搭档|生物～地精／战士／祭师|每当你使用一个绿色咒语时，华域搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个白色咒语时，华域搭档获得警戒异能直到回合结束。
Safehold Elite|华域精兵|生物～地精／斥候|留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Safehold Sentry|华域哨兵|生物～地精／战士|{2}{W}，{Q}：华域哨兵得+0/+2直到回合结束。 ({Q}是重置符号。)
Safewright Quest|美境卫的探索|法术|从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌，展示该牌，并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Saffi Eriksdotter|莎妃艾力克斯朵特|传奇生物 ～人类／斥候|牺牲莎妃艾力克斯朵特：本回合中，当目标生物进入你的坟墓场时，将该牌移回战场。
Sage Aven|艾文智者|生物～鸟／法术师|飞行（只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）当艾文智者进场时，检视你牌库顶的四张牌，再将它们以任意顺序放回。
Sage Owl|睿智的猫头鹰|生物～鸟|飞行（只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）\n当睿智的猫头鹰进场时，检视你牌库顶的四张牌，然后将它们以任意顺序放回。
Sage of Ancient Lore|古训智者|生物～人类／祭师／狼人|古训智者的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n当古训智者进战场时，抓一张牌。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化古训智者。
Sage of Days|岁月智者|生物 — 人类／法术师|当岁月智者进战场时，检视你牌库顶的三张牌。你可以将其中一张放回你的牌库顶。将其余的牌置入你的坟墓场。
Sage of Epityr|艾比提智者|生物～人类／法术师|当艾比提智者进场时，检视你牌库顶的四张牌，然后将它们以任意顺序放回。
Sage of Fables|寓言智者|生物～人鱼／法术师|由你操控的其他法术师生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n{2}，从由你操控的一个生物上移去一个+1/+1指示物：抓一张牌。
Sage of Hours|时光智者|生物～人类／法术师|勇行～每当你施放一个以时光智者为目标的咒语时，在时光智者上放置一个+1/+1指示物。\n移去时光智者上所有的+1/+1指示物：每以此法移去五个指示物，便于本回合后进行额外的一个回合。
Sage of Lat-Nam|拉特南智者|生物 ～人类／神器师|{T}，牺牲一个神器：抓一张牌。
Sage of Mysteries|奥秘智者|生物 ～人类／法术师|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Sage of Shaila's Claim|莎伊勒域智者|生物～妖精／德鲁伊|当莎伊勒域智者进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。
Sage of the Beyond|彼方智者|生物 ～精怪／巨人|飞行\n你从你手牌以外的任何区域施放之咒语减少{2}来施放。\n预示{4}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Sage of the Falls|瀑布智者|生物 ～人鱼／法术师|每当瀑布智者或另一个非人类生物在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Sage of the Inward Eye|心目智者|生物～巨灵／法术师|飞行\n每当你施放非生物咒语时，由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Sage's Dousing|智者降火|部族瞬间～法术师|除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击该咒语。 若你操控法术师，则抓一张牌。
Sage's Knowledge|Sage's Knowledge||
Sage's Reverie|智者妙想|结界 ～灵气|结附于生物\n当智者妙想进战场时，你每操控一个贴附在生物上的灵气，便抓一张牌。\n你每操控一个贴附在生物上的灵气，所结附的生物便得+1/+1。
Sage's Row Denizen|智者街居民|生物 ～维多肯／法术师|每当另一个蓝色生物在你的操控下进战场时，目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Sage's Row Savant|智者街学者|生物 ～维多肯／法术师|当智者街学者进战场时，占卜2。
Sage-Eye Avengers|慧眼复仇者|生物～巨灵／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当慧眼复仇者攻击时，如果目标生物的力量小于慧眼复仇者的力量，则你可以将该生物移回其拥有者手上。
Sage-Eye Harrier|慧眼鹞鹰|生物～鸟／战士|飞行\n变身{3}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Sages of the Anima|谕灵的智者|生物～地精／法术师|若你将抓一张牌，则改为展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的生物牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。
Sagittars' Volley|射手齐发|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。射手齐发向每个由对手操控且具飞行异能的生物各造成1点伤害。
Sagu Archer|萨谷弓箭手|生物～那伽／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Sagu Mauler|萨谷虐杀兽|生物～野兽|践踏，辟邪\n变身{3}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Saheeli Rai|莎希莉莱伊|鹏洛客～莎希莉|+1：占卜1。莎希莉莱伊向每位对手各造成1点伤害。\n−2：派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的神器或生物之复制品，但它额外具有神器此类别。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。\n−7：从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的神器牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Saheeli's Artistry|莎希莉的技艺|法术|选择一项或都选～\n•派出一个衍生物，此衍生物为目标神器之复制品。\n•派出一个衍生物，此衍生物为目标生物之复制品，但它额外具有神器此类别。
Saheeli's Lattice|莎希莉的格栅|神器|当莎希莉的格栅进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓两张牌。\n以一个或更多恐龙化炼{4}{R}（{4}{R}，放逐此神器，从由你操控的恐龙和／或你坟墓场中的恐龙牌中放逐前述物件达一个或更多：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Saheeli's Silverwing|莎希莉的银翼兽|神器生物 ～龙兽|飞行\n当莎希莉的银翼兽进战场时，检视目标对手的牌库顶牌。
Saheeli, Filigree Master|丝金大师莎希莉|传奇鹏洛客 ～莎希莉|+1：占卜1。你可以横置一个由你操控且未横置的神器。若你如此作，则抓一张牌。\n−2：派出两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。\n−4：你获得具有以下异能的徽记～「由你操控的神器生物得+1/+1」与「你施放的神器咒语减少{1}来施放。」
Saheeli, Sublime Artificer|非凡神器师莎希莉|传奇鹏洛客 ～莎希莉|每当你施放非生物咒语时，派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n−2：目标由你操控的神器成为另一个目标由你操控的神器或生物之复制品直到回合结束，但它额外具有神器此类别。
Saheeli, the Sun's Brilliance|烈阳绽辉莎希莉|传奇生物 — 人类／神器师|{U}{R}，{T}：派出一个衍生物，此衍生物为另一个目标由你操控的生物或神器之复制品，但它额外具有神器此类别。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它牺牲。
Sai of the Shinobi|忍者钗|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以将忍者钗装备于其上。\n佩带{2}
Sai, Master Thopterist|扑翼大师塞埃|传奇生物 ～人类／神器师|每当你施放神器咒语时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{U}，牺牲两个神器：抓一张牌。
Saiba Cryptomancer|赛博派守密术士|生物 ～月人／忍者|闪现\n后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n辟邪
Saiba Trespassers|赛博派侵客|神器生物 ～月人／浪客|魂力～{3}{U}，弃掉赛博派侵客：横置至多两个目标不由你操控的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Said|Said|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Sail into the West|向西远航|瞬间|议定～由你开始，每位牌手各投票选择「返乡」或「启程」。若返乡票数较多，则每位牌手各将至多两张牌从其坟墓场移回其手上，然后你放逐向西远航。若启程票数较多或两者同票，则每位牌手各可以弃掉其手牌并抓七张牌。
Sailor of Means|通天水手|生物 ～人类／海盗|当通天水手进战场时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Sailors' Bane|水手灾祸|生物 ～龙／龟|放逐区和你坟墓场中每有一张由你拥有的瞬间牌、法术牌和／或具历险之牌，此咒语便减少{1}来施放。\n守护{4}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{4}，否则反击之。)
Saint Traft and Rem Karolus|圣沙弗与连卡洛|传奇生物 ～精怪／人类|每当圣沙弗与连卡洛成为横置时，如果这是此异能在本回合第一次的结算，则派出一个1/1红色人类衍生生物。如果是第二次的结算，则派出一个1/1蓝色，具飞行异能的精怪衍生生物。如果是第三次的结算，则派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物。\n每当你施放具召集异能的咒语时，重置圣沙弗与连卡洛。
Sakashima of a Thousand Faces|千面客逆岛|传奇生物 ～人类／浪客|你可以使千面客逆岛当成另一个由你操控之生物的复制品来进入战场，但它具有千面客逆岛的其他异能。\n「传奇规则」不对由你操控的永久物生效。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Sakashima the Impostor|冒名客逆岛|传奇生物～人类／浪客|于冒名客逆岛进场时，你可以选择场上的一个生物。 若你如此作，则冒名客逆岛进场时为该生物的复制；但其名称仍是冒名客逆岛，仍是传奇，且获得「{2}{U}{U}：在回合结束时，将冒名客逆岛移回其拥有者手上」。
Sakashima's Protege|逆岛的门徒|生物 ～变形兽|闪现\n倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n你可以使逆岛的门徒当成本回合进战场之任一永久物的复制品来进入战场。
Sakashima's Will|逆岛的意志|法术|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•目标对手选择一个由其操控的生物。你获得该生物的操控权。\n•选择一个由你操控的生物。每个由你操控的其他生物均成为该生物的复制品直到回合结束。
Sakiko, Mother of Summer|夏日之母佐季子|传奇生物～蛇／祭师|每当由你操控的生物对牌手造成战斗伤害时，加等量的{G}到你的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束，此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。
Sakura-Tribe Elder|樱宗长老|生物 ～蛇／祭师|牺牲樱宗长老：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将该牌横置放进战场，然后洗牌。
Sakura-Tribe Scout|樱宗斥候|生物～蛇／祭师／斥候|{T}：你可以从你手上将一张地牌放置进场。
Sakura-Tribe Springcaller|樱宗迎春使|生物～蛇／祭师|在你的维持开始时，加{G}到你的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束，此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。
Salivating Gremlins|垂涎怪灵|生物 ～怪灵|每当一个神器在你的操控下进战场时，直到回合结束，垂涎怪灵得+2/+0且获得践踏异能。
Salt Marsh|||
Salt Road Ambushers|盐路伏击兵|生物～猎犬 ／战士|每当另一个由你操控的永久物翻回正面时，若其是生物，则在其上放置两个+1/+1指示物。\n威力变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Salt Road Patrol|盐路巡卫|生物～人类／斥候|延生{1}{W}({1}{W}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)
Salt Road Quartermasters|盐路军需官|生物～人类／士兵|盐路军需官进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{2}{G}，从盐路军需官上移去一个+1/+1指示物：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Saltblast|砂盐暴|法术|消灭目标非白色永久物。
Saltcrusted Steppe|盐壳草原|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：在盐壳草原上放置一个储藏指示物。\n{1}，从盐壳草原上移去X个储藏指示物：加X点法术力到你的法术力池中，且为{G}和／或{W}的任意组合。
Saltfield Recluse|盐原隐士|生物 ～人类／反抗军／僧侣|{T}：目标生物得-2/-0直到回合结束。
Saltskitter|盐丘掠行亚龙|生物～亚龙|每当另一个生物进场时，将盐丘掠行亚龙移出对战。 在回合结束时，将盐丘掠行亚龙在其拥有者的操控下返回场上。
Saltwater Stalwart|海生壮汉|生物 ～人鱼／战士|每当海生壮汉向任一对手造成伤害时，目标牌手抓一张牌。
Salvage Drone|回收奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)当回收奴兽死去时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Salvage Scout|回收斥候|生物～人类／斥候|{W}，牺牲回收斥候：将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Salvage Scuttler|回收凿孔蟹|生物～蟹|每当回收凿孔蟹攻击时，将一个由你操控的神器移回其拥有者手上。
Salvage Slasher|废品刀客|神器生物～人类／浪客|你的坟墓场每有一张神器牌，废品刀客便得+1/+0。
Salvage Titan|废品泰坦|神器生物 ～魔像|你可以牺牲三个神器，而不支付此咒语的法术力费用。\n从你的坟墓场放逐三张神器牌：将废品泰坦从你的坟墓场移回你手上。
Salvaged Manaworker|回收魔力工人|神器生物 ～组构体|{1}：加一点任意颜色的法术力。每回合只能起动一次。
Salvager of Ruin|遗迹回收械|神器生物 ～组构体|牺牲遗迹回收械：选择目标在你坟墓场中的永久物牌，且须为于本回合中从战场进入该处者。将该牌移回你手上。
Salvager of Secrets|探密客|生物 ～人鱼／法术师|当探密客进战场时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Salvaging Station|回收工段|神器|{T}：将目标非生物，且总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回场上。\n每当一个生物从场上进入坟墓场时，你可以重置回收工段。
Sam's Desperate Rescue|山姆危急施救|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。魔戒引诱你。
Sam, Loyal Attendant|忠诚随员山姆|传奇生物 ～半身人／平民|与雄心霍比特人弗罗多拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将弗罗多从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n在你回合的战斗开始时，派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n由你操控的食品之起动式异能减少{1}来起动。
Samite Archer|||
Samite Censer-Bearer|撒姆尼香炉师|生物～人类／反抗军／僧侣|{W}，牺牲撒姆尼香炉师：于本回合中，防止接下来将对由你操控之每个生物所造成的1点伤害。
Samite Elder|||
Samite Healer|撒姆尼人的医疗员|生物～人类／僧侣|{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。
Samite Herbalist|撒姆尼草药师|生物 ～人类／僧侣|每当撒姆尼草药师成为横置时，你获得1点生命并占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Samite Ministration|||
Samite Pilgrim|||
Sample Collector|样本收集员|生物 — 巨魔／侦探|每当样本收集员攻击时，你可以搜证3。当你如此作时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。（搜证3的流程，是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到3或更多的牌。）
Samurai Enforcers|武士执法者|生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)
Samurai of the Pale Curtain|灰幕武士|生物～狐／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n若永久物将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Samut's Sprint|撒姆特的冲刺|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+1且获得敏捷异能。占卜1。
Samut, Tyrant Smasher|暴君抗争人撒姆特|传奇鹏洛客 ～撒姆特|由你操控的生物具有敏捷异能。\n−1：直到回合结束，目标生物得+2/+1且获得敏捷异能。占卜1。
Samut, Vizier of Naktamun|拿塔蒙维齐尔撒姆特|传奇生物 ～人类／战士／僧侣|先攻，警戒，敏捷\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，若该生物是于本回合进战场，则抓一张牌。
Samut, Voice of Dissent|逆徒之声撒姆特|传奇生物～人类／战士|闪现\n连击，警戒，敏捷\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n{W}，{T}：重置另一个目标生物。
Samut, the Tested|受炼撒姆特|鹏洛客～撒姆特|+1：至多一个目标生物获得连击异能直到回合结束。\n−2：受炼撒姆特对一个或两个目标生物和／或牌手造成共2点伤害，你可以任意分配。\n−7：从你的牌库中搜寻至多两张生物和／或鹏洛客牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Samwise Gamgee|山姆怀斯·甘姆吉|传奇生物 ～半身人／平民|每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n牺牲三个食品：将目标史迹牌从你的坟墓场移回你手上。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Samwise the Stouthearted|勇敢的山姆怀斯|传奇生物 ～半身人／平民|闪现\n当勇敢的山姆怀斯进战场时，选择至多一张目标在你坟墓场中的永久物牌，且须为于本回合中从战场进入该处者。将该牌移回你手上。然后魔戒引诱你。
Sanctified Charge|净圣冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。由你操控的白色生物再获得先攻异能直到回合结束。(它们会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Sanctifier en-Vec|维克族祝圣僧|生物 ～人类／僧侣|反黑保护，反红保护\n当维克族祝圣僧进战场时，放逐所有坟墓场中所有为黑色或红色的牌。\n如果某为黑色或红色之永久物、咒语或不在战场上的牌将进入坟墓场，则改为将它放逐。
Sanctifier of Souls|灵魂祝圣僧|生物～人类／僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时，灵魂祝圣僧得+1/+1直到回合结束。\n{2}{W}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Sanctify|净圣|法术|消灭目标神器或结界。你获得3点生命。
Sanctimony|||
Sanctuary Cat|圣堂猫|生物～猫|
Sanctuary Lockdown|庇护地封锁|结界|由你操控的人类得+1/+1。\n{2}，横置两个由你操控且未横置的人类：横置目标由对手操控的生物。
Sanctuary Raptor|圣殿猎鸟|神器生物 ～鸟|飞行\n每当圣殿猎鸟攻击时，若你操控三个或更多衍生物，则直到回合结束，圣殿猎鸟得+2/+0且获得先攻异能。
Sanctuary Smasher|庇护地破坏兽|生物 ～犀牛／野兽|先攻\n循环{2}{R}({2}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环庇护地破坏兽时，在目标由你操控的生物上放置一个先攻指示物。
Sanctuary Wall|圣地围墙|神器生物 — 墙|守军\n{2}{W}，{T}：横置目标生物。你可以在其上放置一个晕眩指示物。若你如此作，则在圣地围墙上放置一个晕眩指示物。（如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。）
Sanctuary Warden|厅舍护卫|生物 ～天使／士兵|飞行\n厅舍护卫进战场时上面有两个后盾指示物。\n每当厅舍护卫进战场或攻击时，你可以从由你操控的生物或鹏洛客上移去一个指示物。若你如此作，则抓一张牌并派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。
Sanctum Custodian|||
Sanctum Gargoyle|圣所石像鬼|神器生物 ～石像鬼|飞行\n当圣所石像鬼进战场时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Sanctum Guardian|圣域守护者|生物～人类／僧侣|牺牲圣域守护者：选择一个来源，于本回合中，防止该来源下一次将对目标生物或牌手造成的伤害。
Sanctum Plowbeast|圣所犁兽|神器生物～野兽|守军\n循环平原{2}，循环海岛{2} ({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Sanctum Prelate|圣所教长|生物 ～人类／僧侣|于圣所教长进战场时，选择一个数字。\n不能施放法术力值等同于该数字的非生物咒语。
Sanctum Seeker|访圣团骑士|生物 ～吸血鬼／骑士|每当一个由你操控的吸血鬼攻击时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Sanctum Spirit|圣所精怪|生物 ～精怪|系命\n弃一张史迹牌：圣所精怪获得不灭异能直到回合结束。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Sanctum Weaver|圣所织叶灵|结界生物 ～树灵|{T}：加X点任意颜色的单色法术力，X为由你操控的结界数量。
Sanctum of All|万物圣殿|传奇结界 ～祭祠|在你的维持开始时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张祭祠牌，并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n如果另一个由你操控的祭祠之异能触发时你操控六个或更多祭祠，则该异能额外触发一次。
Sanctum of Calm Waters|静水圣殿|传奇结界 ～祭祠|在你战斗前的行动阶段开始时，你可以抓X张牌，X为由你操控的祭祠数量。若你如此作，则弃一张牌。
Sanctum of Fruitful Harvest|丰收圣殿|传奇结界 ～祭祠|在你的战斗前的行动阶段开始时，加X点任意颜色的单色法术力，X为由你操控的祭祠数量。
Sanctum of Shattered Heights|嶙峋圣殿|传奇结界 ～祭祠|{1}，弃一张地牌或祭祠牌：嶙峋圣殿对目标生物或鹏洛客造成X点伤害，X为由你操控的祭祠数量。
Sanctum of Stone Fangs|锐石圣殿|传奇结界 ～祭祠|在你战斗前的行动阶段开始时，每位对手各失去X点生命，且你获得X点生命，X为由你操控的祭祠数量。
Sanctum of Tranquil Light|宁光圣殿|传奇结界 ～祭祠|{5}{W}：横置目标生物。你每操控一个祭祠，此异能便减少{1}来起动。
Sanctum of Ugin|乌金圣所|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。每当你施放总法术力费用等于或大于7的无色咒语时，你可以牺牲乌金圣所。若你如此作，则从你的牌库中搜寻一张无色生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Sanctum of the Sun|圣阳圣所|传奇地|(由俄佐闸门转化。)\n{T}：加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中，X为你的总生命。
Sand Silos|||
Sand Strangler|沙漠绞杀兽|生物～野兽|当沙漠绞杀兽进战场时，若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，则你可以使沙漠绞杀兽对目标生物造成3点伤害。
Sandbar Merfolk|||
Sandbar Serpent|||
Sandblast|黄砂暴|瞬间|黄砂暴对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。
Sandcrafter Mage|塑砂法师|生物～人类／法术师|当塑砂法师进战场时，振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Sands of Delirium|错乱沙漏|神器|{X}，{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。
Sandskin|||
Sandsower|舞砂精|生物～精怪|横置三个由你操控且未横置的生物：横置目标生物。
Sandstalker Moloch|潜砂棘蜥|生物 ～蜥蜴|闪现\n当潜砂棘蜥进战场时，若本回合中有对手施放过蓝色和／或黑色咒语，则检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张永久物牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Sandsteppe Citadel|沙原殿堂|地|沙原殿堂须横置进战场。\n{T}：加{W}，{B}或{G}。
Sandsteppe Mastodon|沙原乳齿象|生物～象|延势\n当沙原乳齿象进战场时，振励5。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置五个+1/+1指示物。)
Sandsteppe Outcast|沙原黜人|生物～人类／战士|当沙原黜人进战场时，选择一项～\n● 在沙原黜人上放置一个+1/+1指示物。\n● 将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Sandsteppe Scavenger|沙原拾荒客|生物～猎犬／斥候|当沙原拾荒客进战场时，振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置两个+1/+1指示物。)
Sandsteppe War Riders|沙原战骑兵|生物 ～人类／战士|践踏\n在你回合的战斗开始时，振励X，X为由你操控之衍生神器中名称不同者的种数。
Sandstone Bridge|砂岩桥|地|砂岩桥须横置进战场。\n当砂岩桥进战场时，直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得警戒异能。\n{T}：加{W}。
Sandstone Deadfall|||
Sandstone Oracle|砂岩先知|神器生物 ～史芬斯|飞行\n当砂岩先知进战场时，选择一位对手。若该牌手的手牌数量比你多，则抓等同于该差距数量的牌。
Sandstone Warrior|砂岩战士|生物～人类／士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n{R}：砂岩战士得+1/+0直到回合结束。
Sandstorm|沙暴|瞬间|沙暴对每个进行攻击的生物各造成1点伤害。
Sandstorm Charger|尘暴冲锋兽|生物～野兽|威力变身{4}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Sandstorm Eidolon|沙暴幻灵|生物～精怪|{R}，牺牲沙暴幻灵：目标生物本回合不能进行阻挡。\n每当你使用多色咒语时，你可以将沙暴幻灵从你的坟墓场移回你手上。
Sandwurm Convergence|沙丘亚龙巢群|结界|具飞行异能的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在你的结束步骤开始时，派出一个5/5绿色亚龙衍生生物。
Sangrite Backlash|闪晶反挫|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/-3。
Sangrite Surge|闪晶波涛|法术|目标生物得+3/+3且获得连击异能直到回合结束。
Sangromancer|鲜血术士|生物 ～吸血鬼／祭师|飞行\n每当一个由对手操控的生物死去时，你可以获得3点生命。\n每当任一对手弃一张牌时，你可以获得3点生命。
Sangrophage|血饮非|生物 ～灵俑|在你的维持开始时，除非你支付2点生命，否则横置血饮非。
Sanguimancy|血占术|法术|你抓X张牌且失去X点生命，X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)
Sanguinary Mage|鲜血法师|生物～吸血鬼／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Sanguinary Priest|圣血祭司|生物 ～阿斯塔特／僧侣|系命\n饮血圣杯～每当另一个由你操控的生物死去时，圣血祭司对任意一个目标造成1点伤害。
Sanguine Bond|血色羁绊|结界|每当你获得生命时，目标对手失去等量的生命。
Sanguine Evangelist|血色福音师|生物 — 吸血鬼／僧侣|战嚎\n当血色福音师进战场或死去时，派出一个1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。
Sanguine Glorifier|血色赐耀僧|生物 ～吸血鬼／僧侣|当血色赐耀僧进战场时，在另一个目标由你操控的吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
Sanguine Guard|||
Sanguine Indulgence|血色盛宴|法术|如果你本回合中获得过3点或更多生命，则此咒语减少{3}来施放。\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Sanguine Praetor|血色魔判官|生物～圣者|{B}，牺牲一个生物：消灭所有总法术力费用与所牺牲之生物相同的生物。
Sanguine Sacrament|血色圣礼|瞬间|你获得两倍于X的生命。将血色圣礼置于其拥有者的牌库底。
Sanguine Savior|血色救助僧|生物 — 吸血鬼／僧侣|飞行，系命\n伪装{W/B}{W/B}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当血色救助僧翻回正面时，另一个目标由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Sanguine Spy|血色探子|生物 ～吸血鬼／浪客|威慑，系命\n{1}，牺牲另一个生物：检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。\n在你的结束步骤开始时，若你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多，则你可以支付2点生命。若你如此作，则抓一张牌。
Sanguine Statuette|血色塑像|神器|当血色塑像进战场时，派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n每当你牺牲血滴衍生物时，你可以使血色塑像成为3/3，具敏捷异能的吸血鬼神器生物直到回合结束。
Sanitarium Skeleton|疯人院骷髅妖|生物 ～骷髅妖|{2}{B}：将疯人院骷髅妖从你的坟墓场移回你手上。
Sanitation Automaton|保洁机械兽|神器生物 — 组构体|当保洁机械兽进战场时，刺探1。（检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。）
Sanity Gnawers|心智啮鼠|生物～老鼠|当心智啮鼠进场时，目标牌手随机弃一张牌。
Sanity Grinding|辗磨心智|法术|渲色～展示你牌库顶的十张牌。 计算所展示的牌之法术力费用中蓝色法术力符号之数量，目标对手从其牌库顶将等量的牌置入其坟墓场。 然后将你所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。
Sanwell, Avenger Ace|复仇王牌山威尔|传奇生物 ～人类／驾手|只要任一由你操控的神器生物正进行攻击，便防止将对复仇王牌山威尔造成的所有伤害。\n每当山威尔成为横置时，放逐你牌库顶的六张牌。你可以从其中施放一个载具或神器生物咒语。然后将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Sapling of Colfenor|柯芬诺幼苗|传奇生物 ～树妖／祭师|不灭\n每当柯芬诺幼苗攻击时，展示你的牌库顶牌。若它是生物牌，则你获得等同于该牌防御力的生命，失去等同于其力量的生命，然后将它置于你手上。
Sapphire Drake|蓝宝石龙兽|生物～龙兽|飞行\n每个由你操控、 且上面有+1/+1指示物的生物都具有飞行异能。
Sapphire Leech|||
Sapphire Medallion|蓝宝石徽章|神器|你施放的蓝色咒语减少{1}来施放。
Saproling Infestation|||
Saproling Migration|腐生迁徙|法术|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n派出两个1/1绿色腐生物衍生生物。如果此咒语已增幅，则改为派出四个此类衍生物。
Saproling Symbiosis|腐生共栖|法术|如果你施放腐生共栖时多支付{2}，则你可以将它视同具有闪现异能地来施放。\n你每操控一个生物，便派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Sapseep Forest|渗汁树林|地 ～树林|({T}：加{G}。)\n渗汁树林须横置进战场。\n{G}，{T}：你获得1点生命。只能于你操控两个或更多绿色永久物时起动。
Saradoc, Master of Buckland|雄鹿地统领萨拉道克|传奇生物 ～半身人／市民|每当雄鹿地统领萨拉道克或另一个力量等于或小于2且非衍生物的生物在你操控下进战场时，派出一个1/1白色半身人衍生生物。\n横置两个由你操控且未横置的其他半身人：直到回合结束，萨拉道克得+2/+0且获得系命异能。
Sarcatog|||
Sarcomite Myr|振肌秘耳|神器生物 ～秘耳|{2}：振肌秘耳获得飞行异能直到回合结束。\n{2}，牺牲振肌秘耳：抓一张牌。
Sardian Avenger|沙地亚复仇者|生物 ～鬼怪／战士|先攻，践踏\n每当沙地亚复仇者攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为由所有对手操控的神器数量。\n每当一个由对手操控的神器从战场进入坟墓场时，沙地亚复仇者对该牌手造成1点伤害。
Sardian Cliffstomper|沙地亚跺崖兵|生物 ～牛头怪／野蛮人|只要是在你的回合中且你操控四个或更多山脉，沙地亚跺崖兵便得+X/+0，X为由你操控的山脉数量。
Sarevok's Tome|沙洛佛克的卷册|神器|当沙洛佛克的卷册进战场时，你掌握先制。\n{T}：加{C}。如果你握有先制，则改为加{C}{C}。\n{3}，{T}：从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。只能于你完成过地城后起动。
Sarevok, Deathbringer|索命鬼王沙洛佛克|传奇生物 ～人类／骑士|在每位牌手的结束步骤开始时，若本回合中没有永久物离开战场，则该牌手失去X点生命，X为沙洛佛克的力量。\n选择身世
Sarinth Greatwurm|沙林斯高大亚龙|生物 ～亚龙|践踏\n每当一个地进战场时，派出一个已横置的魔力石衍生物。
Sarinth Steelseeker|沙林斯觅钢客|生物 ～人类／神器师／斥候|每当一个神器在你的操控下进战场时，检视你的牌库顶牌。如果它是地牌，则你可以展示该牌并置于你手上。若你未将该牌置于你手上，则你可以将它置入你的坟墓场。
Sarkhan Unbroken|重获新生的萨坎|鹏洛客～萨坎|+1：抓一张牌，然后加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n−2：将一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。\n−8：从你的牌库中搜寻任意数量的龙生物牌，并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Sarkhan Vol|萨坎沃|鹏洛客～萨坎|+1：由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。\n-2：获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。\n-6：将五个4/4红色，具飞行异能的龙衍生物放置进场。
Sarkhan the Mad|狂人萨坎|鹏洛客～萨坎|0：展示你的牌库顶牌，并将它放入你手上。 狂人萨坎对本身造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。\n-2：目标生物的操控者将它牺牲，然后该牌手将一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生物放进战场。\n-4：由你操控的每个龙生物对目标牌手造成伤害，其数量各等同于前者的力量。
Sarkhan the Masterless|破箝萨坎|传奇鹏洛客 ～萨坎|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，每个由你操控的龙各对该生物造成1点伤害。\n+1：直到回合结束，每个由你操控的鹏洛客均成为4/4红色的龙生物且获得飞行异能。\n−3：派出一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物。
Sarkhan's Catharsis|萨坎的净秽|瞬间|萨坎的净秽对目标牌手或鹏洛客造成5点伤害。
Sarkhan's Dragonfire|萨坎的龙炎|法术|萨坎的龙炎对任意一个目标造成3点伤害。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张红色牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Sarkhan's Rage|萨坎之怒|瞬间|萨坎之怒对任意一个目标造成5点伤害。如果你未操控龙，则萨坎之怒对你造成2点伤害。
Sarkhan's Triumph|萨坎凯旋|瞬间|从你的牌库中搜寻一张龙生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Sarkhan's Unsealing|萨坎解印|结界|每当你施放力量为4，5或6的生物咒语时，萨坎解印对任意一个目标造成4点伤害。\n每当你施放力量等于或大于7的生物咒语时，萨坎解印向每位对手和每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成4点伤害。
Sarkhan's Whelp|萨坎的幼龙|生物 ～龙|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当你起动萨坎鹏洛客的异能时，萨坎的幼龙对任意一个目标造成1点伤害。
Sarkhan, Dragonsoul|龙魂合一萨坎|传奇鹏洛客 ～萨坎|+2：龙魂合一萨坎向每位对手和每个由对手操控的生物各造成1点伤害。\n−3：龙魂合一萨坎对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。\n−9：从你的牌库中搜寻任意数量的龙生物牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Sarkhan, Fireblood|炎血萨坎|传奇鹏洛客 ～萨坎|+1：你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。\n+1：加两点法术力，其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放龙咒语。\n−7：派出四个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。
Sarkhan, Soul Aflame|昂焰灵魂萨坎|传奇生物 ～人类／祭师|你施放的龙咒语减少{1}来施放。\n每当一个龙在你的操控下进战场时，你可以使昂焰灵魂萨坎成为前者的复制品直到回合结束，但它的名称是昂焰灵魂萨坎，且额外是传奇。
Sarkhan, the Dragonspeaker|龙语者萨坎|传奇鹏洛客 ～萨坎|+1：直到回合结束，龙语者萨坎成为传奇的4/4红色龙生物，且具有飞行、不灭与敏捷异能。(于其不是鹏洛客期间，他不会失去忠诚。)\n−3：龙语者萨坎对目标生物造成4点伤害。\n−6：你获得具有以下异能的徽记～「在你的抓牌步骤开始时，额外抓两张牌」与「在你的结束步骤开始时，弃掉你的手牌。」
Sarpadian Empires, Vol. VII|撒尔帕汀帝国，卷 七|神器|于撒尔帕汀帝国，卷 七进场时，选择白色市民，蓝色卡马利，黑色索尔兽，红色精灵，或绿色腐生物。\n{3}，{T}：将一个所选择的颜色与种类之1/1衍生物放置进场。
Sarulf's Packmate|萨茹夫的狼伴|生物 ～狼|当萨茹夫的狼伴进战场时，抓一张牌。\n预示{1}{G}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Sarulf, Realm Eater|噬境巨狼萨茹夫|传奇生物 ～狼|每当一个由对手操控的永久物从战场进入坟墓场时，在噬境巨狼萨茹夫上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，若萨茹夫上有一个或更多+1/+1指示物，则你可以移去所有此类指示物。若你如此作，则放逐所有其他总法术力费用等于或小于以此法移去之指示物数量的非地永久物。
Saruli Caretaker|撒路里护持师|生物 ～树灵|守军\n{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力。
Saruli Gatekeepers|撒路里门卫|生物～妖精／战士|当撒路里门卫进战场时，若你操控两个或更多门，则你获得7点生命。
Saruman of Many Colors|诸色兼具的萨茹曼|传奇生物 ～圣者／法术师|守护～弃一张结界，瞬间或法术牌。\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时，每位对手各磨两张牌。当以此法磨掉一张或数张牌时，将目标法术力值等于或小于该咒语的结界，瞬间或法术牌从对手的坟墓场中放逐。复制所放逐的牌。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Saruman the White|白袍萨茹曼|传奇生物 ～圣者／法术师|守护{2}\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时，囤兵半兽人2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
Saruman's Trickery|萨茹曼的诈术|瞬间|反击目标咒语。\n囤兵半兽人1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
Saruman, the White Hand|白手萨茹曼|传奇生物 ～圣者／法术师|每当你施放非生物咒语时，囤兵半兽人X，X为该咒语的法术力值。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)\n由你操控的鬼怪和半兽人具有守护{2}。
Saryth, the Viper's Fang|毒蛇之牙萨黎丝|传奇生物 ～人类／邪术师|由你操控且已横置的其他生物具有死触异能。\n由你操控且未横置的其他生物具有辟邪异能。\n{1}，{T}：重置另一个目标由你操控的生物或地。
Saskia the Unyielding|刚毅的撒姬亚|传奇生物～人类／士兵|警戒，敏捷\n当刚毅的撒姬亚进战场时，选择一位牌手。\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，它对所选择的牌手造成等量的伤害。
Satoru Umezawa|梅泽悟|传奇生物 ～人类／忍者|每当你起动忍术异能时，检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。此异能每回合只会触发一次。\n你手上的每张生物牌均具有忍术{2}{U}{B}。
Satsuki, the Living Lore|现世识库佐津树|传奇生物 ～人类／德鲁伊|{T}：在每个由你操控的传纪上各放置一个学问指示物。只能于法术时机起动。\n当现世识库佐津树死去时，选择至多一项～\n•将目标由你操控的传纪或结界生物移回其拥有者手上。\n•将目标传纪牌从你的坟墓场移回你手上。
Satyr Enchanter|施咒羊蹄人|生物 ～羊蹄人／德鲁伊|每当你施放结界咒语时，抓一张牌。
Satyr Firedancer|舞火羊蹄人|结界生物～羊蹄人|每当由你操控的瞬间或法术咒语向对手造成伤害时，舞火羊蹄人对目标由该牌手操控的生物造成等量的伤害。
Satyr Grovedancer|林舞羊蹄人|生物～羊蹄人／祭师|当林舞羊蹄人进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Satyr Hedonist|贪欢羊蹄人|生物～羊蹄人|{R}，牺牲贪欢羊蹄人：加{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Satyr Hoplite|羊蹄人重装步兵|生物～羊蹄人／士兵|勇行～每当你施放一个以羊蹄人重装步兵为目标的咒语时，在羊蹄人重装步兵上放置一个+1/+1指示物。
Satyr Nyx-Smith|铸灵羊蹄人|生物～羊蹄人／祭师|敏捷\n启悟～每当铸灵羊蹄人成为未横置时，你可以支付{2}{R}。若你如此作，将一个3/1红色，具敏捷异能的元素衍生结界生物放进战场。
Satyr Piper|羊蹄人吹笛手|生物～羊蹄人／浪客|{3}{G}：目标生物本回合若能被阻挡，则须如此作。
Satyr Rambler|放浪羊蹄人|生物～羊蹄人|践踏
Satyr Wayfinder|引路羊蹄人|生物 ～羊蹄人|当引路羊蹄人进战场时，展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张地牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。
Satyr's Cunning|羊蹄人狡计|法术|派出一个1/1红色羊蹄人衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」\n逸脱～{2}{R}，从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Sauroform Hybrid|蜥身混生体|生物 ～人类／蜥蜴／战士|{4}{G}{G}：演化4。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置四个+1/+1指示物。)
Sauron's Ransom|索隆勒索|瞬间|选择一位对手。该牌手检视你牌库顶的四张牌，并分成牌面朝下与牌面朝上各一堆。你将其中一堆置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。魔戒引诱你。
Sauron, Lord of the Rings|魔戒之主索隆|传奇生物 ～圣者／惊惧兽|当你施放此咒语时，囤兵半兽人5，磨五张牌，然后将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。\n践踏\n每当一个由对手操控的指挥官死去时，魔戒引诱你。
Sauron, the Dark Lord|黑暗魔君索隆|传奇生物 ～圣者／惊惧兽|守护～牺牲一个传奇神器或传奇生物。\n每当任一对手施放咒语时，囤兵半兽人1。\n每当一个由你操控的军队对任一牌手造成战斗伤害时，魔戒引诱你。\n每当魔戒引诱你时，你可以弃掉你的手牌。若你如此作，则抓四张牌。
Sauron, the Lidless Eye|无睑魔眼索隆|传奇生物 ～圣者／惊惧兽|当无睑魔眼索隆进战场时，获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。将它重置。它获得敏捷异能直到回合结束。\n{1}{B}{R}：由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。每位对手各失去2点生命。
Sauron, the Necromancer|死灵法师索隆|传奇生物 ～圣者／惊惧兽|威慑\n每当死灵法师索隆攻击时，将目标生物牌从你的坟墓场放逐。派出一个已横置且正进行攻击的衍生物，此衍生物为该牌的复制品，但它是3/3黑色，具威慑异能的鬼魂。在下一个结束步骤开始时，除非索隆是你的持戒人，否则放逐该衍生物。
Sautekh Immortal|索泰克不朽者|神器生物 ～太空死灵|闪现\n精英部队～索泰克不朽者进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于本回合中死去的生物数量。
Savage Alliance|蛮野协作|瞬间|增效{1}(第一个模式之外每多选一个模式，便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项～\n•由目标牌手操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n•蛮野协作对目标生物造成2点伤害。\n•蛮野协作向每个由目标对手操控的生物各造成1点伤害。
Savage Beating|凶蛮打击|瞬间|只能在你回合的战斗阶段中使用凶蛮打击。\n选择一项～由你操控的生物获得连击异能直到回合结束；或重置所有由你操控的生物，且在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。\n打包{1}{R}
Savage Conception|蛮野蕴胎|法术|将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Savage Firecat|||
Savage Gorger|粗蛮饕客|生物 ～吸血鬼|飞行\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有对手失去过生命，则在粗蛮饕客上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。)
Savage Gorilla|||
Savage Hunger|凶蛮饥饿|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+1/+0并具有践踏异能。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Savage Knuckleblade|蛮野指套剑手|生物～食人魔／战士|{2}{G}：蛮野指套剑手得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。\n{2}{U}：将蛮野指套剑手移回其拥有者手上。\n{R}：蛮野指套剑手获得敏捷异能直到回合结束。
Savage Lands|蛮野大地|地|蛮野大地须横置进场。\n{T}：加{B}，{R}，或{G}到你的法术力池中。
Savage Offensive|||
Savage Order|捕杀命令|法术|牺牲一个力量等于或大于4的生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n从你牌库中搜寻一张恐龙生物牌，将之放进战场，然后洗牌。它获得不灭异能直到你的下一个回合。
Savage Punch|蛮野殴击|法术|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则所影响之由你操控的生物在互斗前得+2/+2直到回合结束。
Savage Silhouette|野蛮侧影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「{1}{G}：重生此生物。」
Savage Smash|蛮野猛击|法术|目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Savage Stomp|蛮野重跺|法术|如果蛮野重跺以由你操控的恐龙为目标，则它便便减少{2}来施放。\n在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Savage Summoning|野蛮召唤|瞬间|野蛮召唤不能被反击。你于本回合中下一次施放的生物牌能视同具有闪现异能地来施放。该咒语不能被反击。该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Savage Surge|凶蛮翻腾|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。重置该生物。
Savage Swipe|蛮野挥扫|法术|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果前者的力量为2，则其得+2/+2直到回合结束。然后它与后者互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Savage Thallid|凶蛮散绿菌|生物～真菌|在你的维持开始时，在凶蛮散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从凶蛮散绿菌上移去三个芽孢指示物：将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物：重生目标真菌。
Savage Twister|凶暴龙卷风|法术|凶暴龙卷风对每个生物各造成X点伤害。
Savage Ventmaw|沸息蛮龙|生物 ～龙|飞行\n每当沸息蛮龙攻击时，加{R}{R}{R}{G}{G}{G}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
Savageborn Hydra|蛮生多头龙|生物 ～多头龙|连击\n蛮生多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{1}{R/G}：在蛮生多头龙上放置一个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Savai Crystal|撒维耶水晶|神器|{T}：加{R}，{W}或{B}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Savai Sabertooth|撒维耶剑齿虎|生物 ～猫|
Savai Thundermane|撒维耶雷鬃狮|生物 ～元素／猫|每当你循环一张牌时，你可以支付{2}。当你如此作时，撒维耶雷鬃狮对目标生物造成2点伤害，且你获得2点生命。
Savai Triome|撒维耶群系|地 ～山脉／平原／沼泽|({T}：加{R}，{W}或{B}。)\n撒维耶群系须横置进战场。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Savannah Lions|草原雄狮|生物 ～猫|
Savannah Sage|草原智者|生物 ～猫／僧侣|当草原智者进战场时，你获得2点生命。
Saving Grace|援救恩典|结界～灵气|闪现\n结附于由你操控的生物\n当援救恩典进战场时，本回合中将会对你和由你操控之永久物造成的所有伤害，改为对所结附的生物造成之。\n所结附的生物得+0/+3。
Saving Grasp|救命一攫|瞬间|将目标由你拥有的生物移回你手上。\n返照 {W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Savior of Ollenbock|欧雷巴救星|生物 ～人类／士兵|见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时，在前者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当欧雷巴救星见习时，选择至多另一个目标战场上的生物或坟墓场中的生物牌。将从该处它放逐。\n当欧雷巴救星离开战场时，将所放逐之牌在其拥有者的操控下放进战场。
Savior of the Sleeping|迷睡者救星|生物 — 人类／骑士|警戒\n每当一个由你操控的结界从战场进入坟墓场时，在迷睡者救星上放置一个+1/+1指示物。
Savor the Moment|品味当下|法术|于本回合后进行额外的一个回合。 略过该回合的重置步骤。
Savra, Queen of the Golgari|葛加理女王撒芙儿|传奇生物～地精／祭师|每当你牺牲一个黑色生物时，你可以支付2点生命。 若你如此作，则其它每位牌手各牺牲一个生物。\n每当你牺牲一个绿色生物时，你可以获得2点生命。
Savvy Hunter|机敏猎人|生物 ～人类／战士|每当机敏猎人进行攻击或阻挡时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n牺牲两个食品：抓一张牌。
Saw It Coming|早知如此|瞬间|反击目标咒语。\n预示{1}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Sawblade Scamp|锯刃恶兽|生物 ～非瑞人／野兽|敏捷\n每当你施放非生物咒语时，在锯刃恶兽上放置一个烁油指示物。\n{T}，从锯刃恶兽上移去一个烁油指示物：它向每位对手各造成1点伤害。
Sawblade Slinger|锯轮射手|生物 ～人类／弓箭手|当锯轮射手进战场时，选择至多一项～\n•消灭目标由对手操控的神器。\n•锯轮射手与目标由对手操控的灵俑互斗。
Sawtooth Loon|锯齿潜鸟|生物 ～鸟|飞行\n当锯齿潜鸟进战场时，将一个由你操控的白色或蓝色生物移回其拥有者手上。\n当锯齿潜鸟进战场时，抓两张牌，然后将两张牌从你手上置于你的牌库底。
Sawtooth Thresher|锯齿挥扫兽|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n从锯齿挥扫兽上移去两个+1/+1指示物：锯齿挥扫兽得+4/+4直到回合结束。
Scab-Clan Berserker|司凯族狂战士|生物～人类／狂战士|敏捷铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当任一对手施放非生物咒语时，若司凯族狂战士已铭勇，则司凯族狂战士对该牌手造成2点伤害。
Scab-Clan Charger|冲锋司凯族|生物～半人马／战士|血激～{1}{G}，弃掉冲锋司凯族：目标进行攻击的生物得+2/+4直到回合结束。
Scab-Clan Giant|司凯族巨人|生物 ～巨人／战士|当司凯族巨人进战场时，随机选择目标由对手操控的生物，它与后者互斗。
Scab-Clan Mauler|司凯族虐杀兵|生物～人类／狂战士|嗜血2(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n践踏
Scald|||
Scalding Cauldron|沸腾鼎镬|神器|{3}，{T}，牺牲沸腾鼎镬：它对目标生物造成3点伤害。
Scalding Devil|灼烫魔鬼|生物～魔鬼|{2}{R}：灼烫魔鬼对目标牌手造成1点伤害。
Scalding Tarn|沸腾山湖|地|{T}，支付1点生命，牺牲沸腾山湖：从你的牌库中搜寻一张海岛或山脉牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Scalding Viper|Scalding Viper|生物 — 元素／蛇|每当任一对手施放法术力值等于或小于3的咒语时，灼烫毒蛇对该牌手造成1点伤害。
Scaldkin|沸身灵|生物～元素|飞行\n{2}{R}，牺牲沸身灵：沸身灵对目标生物或牌手造成2点伤害。
Scale Blessing|龙鳞祝福|瞬间|振励1，然后在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。(振励1的流程是于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置一个+1/+1指示物。)
Scale Up|巨鳞身躯|法术|直到回合结束，目标由你操控的生物成为基础力量与防御力为6/4的绿色亚龙。\n超载{4}{G}{G}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Scale of Chiss-Goria|||
Scale the Heights|勇攀高峰|法术|在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。你获得2点生命。本回合中，你可以额外使用一个地。\n抓一张牌。
Scaled Behemoth|覆鳞巨鳄|生物 ～鳄鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Scaled Herbalist|覆鳞草药师|生物 ～蜥蜴／德鲁伊|{T}：你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Scaled Hulk|锐鳞巨汉|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，锐鳞巨汉得+2/+2直到回合结束。
Scaled Nurturer|覆鳞滋养人|生物 ～龙／德鲁伊|{T}：加{G}。当你将此法术力用来施放龙生物咒语时，你获得2点生命。
Scaled Wurm|锐鳞亚龙|生物～亚龙|
Scaleguard Sentinels|鳞卫哨兵|生物～人类／士兵|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放鳞卫哨兵的额外费用。\n如果于你施放鳞卫哨兵时，你展示了龙牌或操控龙，则鳞卫哨兵进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Scalpelexis|史卡佩雷克斯|生物～野兽|飞行（只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）\n每当史卡佩雷克斯对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手将他牌库顶的四张牌移出对战。 若该些牌中有两张或更多牌的名称相同，则重复此流程。
Scampering Scorcher|腾跃炙灵|生物 ～元素|当腾跃炙灵进战场时，派出两个1/1红色元素衍生生物。由你操控的元素获得敏捷异能直到回合结束。(它们此回合便能攻击与{T}。)
Scampering Surveyor|腾跃勘探械|神器生物 — 地侏|当腾跃勘探械进战场时，从你牌库中搜寻一张基本地牌或洞窟牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Scapeshift|变境|法术|牺牲任意数量的地。 从你的牌库中搜寻该数量的地牌，将它们横置进场，然后将你的牌库洗牌。
Scar|划疤|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Scarab Feast|圣甲虫盛宴|瞬间|将至多三张目标在同一坟墓场中的牌放逐。\n循环{B}({B}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Scarblade Elite|菁英划疤客|生物～地精／杀手|{T}，将一张杀手牌从你的坟墓场移出对战：消灭目标生物。
Scarecrone|稻草婆|神器生物～稻草人|{1}，牺牲一个稻草人：抓一张牌。\n{4}，{T}：将目标神器生物牌从你的坟墓场移回场上。
Scarecrow Guide|指路稻草人|神器生物 — 稻草人|延势\n{1}：加一点任意颜色的法术力。每回合只能起动一次。
Scaretiller|锄犁草人|神器生物 ～稻草人|每当锄犁草人成为横置时，选择一项～\n•你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。\n•将目标地牌从你的坟墓场横置移回战场。
Scarland Thrinax|痕域叉齿蜥|生物～蜥蜴|牺牲一个生物：在痕域叉齿蜥上放置一个+1/+1指示物。
Scarred Puma|||
Scarred Vinebreeder|带疤育藤师|生物～地精／祭师|{2}{B}，将一张地精牌从你的坟墓场移出对战：带疤育藤师得+3/+3直到回合结束。
Scarscale Ritual|疤鳞祭仪|法术|在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物，以作为使用疤鳞祭仪的额外费用。\n抓两张牌。
Scarwood Treefolk|伤痕林树妖|生物～树妖|伤痕林树妖须横置进场。
Scathe Zombies|枯萎灵俑|生物～灵俑|
Scatter Arc|离散弧光|瞬间|反击目标非生物咒语。\n抓一张牌。
Scatter Ray|离散射线|瞬间|除非目标神器或生物咒语的操控者支付{4}，否则反击之。
Scatter the Seeds|撒拨种子|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n将三个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Scatter to the Winds|散入风中|瞬间|反击目标咒语。醒转3～{4}{U}{U}(如果你支付{4}{U}{U}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Scattered Groves|星散树丛|地～树林／平原|({T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。)\n星散树丛须横置进战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Scattered Thoughts|星散思绪|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。将其中两张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。
Scattering Stroke|离散击|瞬间|反击目标咒语。 与一位对手比点。 若你赢，则在你下一个行动阶段开始时，你可以加{X}到你的法术力池中，X为该咒语的总法术力费用。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Scattershot|||
Scattershot Archer|散射弓箭手|生物～地精／弓箭手|{T}：散射弓箭手对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。
Scavenged Blade|拼装式战刃|神器 ～武具|当拼装式战刃进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}{R}({2}{R}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Scavenged Brawler|拼装好斗械|神器生物 ～组构体|飞行，警戒，践踏，系命\n{5}，从你的坟墓场放逐拼装好斗械：选择目标生物。在该生物上放置四个+1/+1指示物，一个飞行指示物，一个警戒指示物，一个践踏指示物和一个系命指示物。只能于法术时机起动。
Scavenged Weaponry|||
Scavenger Drake|腐食龙兽|生物～龙兽|飞行\n每当另一个生物从场上置入坟墓场时，你可以在腐食龙兽上放置一个+1/+1指示物。
Scavenger Folk|||
Scavenger Grounds|荒骨咒土|地 ～沙漠|{T}：加{C}。\n{2}，{T}，牺牲一个沙漠：放逐所有坟墓场中的所有牌。
Scavenging Harpy|拾荒哈痞|生物 ～哈痞|飞行\n当拾荒哈痞进战场时，将目标牌从对手的坟墓场放逐。
Scavenging Ooze|腐食流浆|生物 ～流浆|{G}：将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌，则在腐食流浆上放置一个+1/+1指示物，且你获得1点生命。
Scavenging Scarab|腐食甲虫|生物～昆虫|腐食甲虫不能进行阻挡。
Scene of the Crime|罪案现场|神器地 — 线索|罪案现场须横置进战场。\n{T}：加{C}。\n{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力。\n{2}，牺牲罪案现场：抓一张牌。
Scepter of Celebration|庆典权杖|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有践踏异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出等量的1/1，绿白双色的市民衍生生物。\n佩带{3}
Scepter of Dominance|控驭权杖|神器|{W}，{T}：横置目标永久物。
Scepter of Empires|帝国权杖|神器|{T}：帝国权杖对目标牌手造成1点伤害。 如果你操控名称为帝国冠冕以及帝国王座的神器，则改为它对该牌手造成3点伤害。
Scepter of Fugue|昏乱权杖|神器|{1}{B}，{T}：目标牌手弃一张牌。你只可以于你的回合中使用此异能。
Scepter of Insight|洞察权杖|神器|{3}{U}，{T}：抓一张牌。
Sceptre of Eternal Glory|永恒荣耀权杖|传奇神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：加三点任意颜色的单色法术力。只能于你操控三个或更多具相同名称的地时起动。
Schema Thief|图纸窃贼|生物 ～维多肯／浪客／神器师|飞行\n每当图纸窃贼对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个衍生物，此衍生物为目标由该牌手操控之神器的复制品。
Scheming Aspirant|谋策望化兽|生物 ～非瑞人／参谋|每当你增殖时，每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Scheming Fence|阴谋故买人|生物 ～人类／市民|于阴谋故买人进战场时，你可以选择一个非地永久物。\n所选永久物的起动式异能都不能起动。\n阴谋故买人具有所选永久物的所有起动式异能，但忠诚异能除外。你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付起动这些异能的费用。
Scheming Symmetry|阴谋成对|法术|选择两位目标牌手。他们各从自己的牌库中搜寻一张牌，然后将自己的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Schismotivate|转移刺激|瞬间|目标生物得+4/+0直到回合结束。 另一个目标生物得-4/-0直到回合结束。
Scholar of Athreos|雅睿欧斯的学者|生物～人类／僧侣|{2}{B}：每位对手各失去1点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Scholar of New Horizons|新天地学者|生物 ～人类／斥候|新天地学者进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n{T}，从由你操控的永久物上移去一个指示物：从你的牌库中搜寻一张平原牌并展示之。如果某对手操控的地比你多，则你可以将该牌横置放进战场。如果你未将该牌放进战场，则将它置于你手上。然后洗牌。
Scholar of Stars|星相学者|生物 ～人类／神器师|当星相学者进战场时，若你操控神器，则抓一张牌。
Scholar of the Ages|岁月学者|生物 ～人类／法术师|当岁月学者进战场时，将至多两张目标瞬间和／或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Scholarship Sponsor|奖学金资助人|生物 ～人类／参谋|当奖学金资助人进战场时，每位操控地不是最多的牌手，各依他与操控地最多的牌手之间地数量的差距进行以下流程～从其牌库中搜寻数量等于或小于此差额的基本地牌，将这些牌横置放进战场，然后洗牌。
Scion Summoner|孽裔召唤体|生物 ～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当孽裔召唤体进战场时，派出一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物。它具有「牺牲此生物：加{C}。」({C}代表无色法术力。)
Scion of Calamity|始灾后裔|生物 — 恐龙|繁影\n每当始灾后裔对任一牌手造成战斗伤害时，消灭目标由该牌手操控的神器或结界。
Scion of Darkness|幽域魔裔|生物 ～圣者|践踏\n每当幽域魔裔对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将目标生物牌在你操控下从该牌手的坟墓场放进战场。\n循环{3}（{3}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Scion of Draco|骸龙后裔|神器生物 ～龙|领土～由你操控的地中每有一种基本地类别，此咒语便减少{2}来施放。\n飞行\n对每个由你操控的生物而言，如果它为白色，则具有警戒异能；为蓝色，则具有辟邪；为黑色，则具有系命；为红色，则具有先攻；为绿色，则具有践踏。
Scion of Glaciers|冰川后裔|生物～元素|{U}：冰川后裔得+1/-1直到回合结束。
Scion of Halaster|海拉斯特的后裔|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「你每回合中首度将抓一张牌时，改为检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置入你的坟墓场，另一张则放回你的牌库顶。然后抓一张牌。」
Scion of Oona|欧娜后裔|生物～仙灵／士兵|闪现\n飞行\n由你操控的其它仙灵生物得+1/+1。\n由你操控的其它仙灵具有帷幕异能。 (具帷幕异能的永久物不能成为咒语或异能的目标。)
Scion of Opulence|华族后裔|生物 ～吸血鬼／贵族|每当华族后裔或另一个由你操控且非衍生物的吸血鬼死去时，派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n{R}，牺牲两个神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Scion of Stygia|悲憎地狱后裔|生物 ～魔人／祭师|闪现\n寒冰锥～当悲憎地狱后裔进战场时，选择目标由对手操控的生物，然后掷一颗d20。\n1～9 VERT 横置该生物。\n10～20 VERT 横置该生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Scion of Ugin|乌金后裔|生物～龙／精怪|飞行
Scion of Vitu-Ghazi|维图加基后裔|生物～元素|当维图加基后裔进战场时，若你从手牌中施放之，则将一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物放进战场，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Scion of the Swarm|虫群后裔|生物 ～吸血鬼／僧侣|飞行\n每当你获得生命时，在虫群后裔上放置一个+1/+1指示物。
Scion of the Ur-Dragon|太初龙后裔|传奇生物～龙／圣者|飞行\n{2}：从你的牌库中搜寻一张龙牌并将它置入你的坟墓场。 若你如此作，太初龙后裔成为该牌的复制直到回合结束。 然后将你的牌库洗牌。
Scion of the Wild|蛮荒后裔|生物～圣者|蛮荒后裔的力量与防御力各等同于由你操控的生物之数量。
Scorch Rider|炙焰骑兵|生物 ～人类／战士|增幅{1}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{R}。)\n当炙焰骑兵进战场时，若它已增幅，则它获得敏捷异能直到回合结束。
Scorch Spitter|炙焰喷吐蜥|生物 ～元素／蜥蜴|每当炙焰喷吐蜥攻击时，它对所攻击之牌手或鹏洛客造成1点伤害。
Scorch the Fields|火焚原野|法术|消灭目标地。火焚原野对每个人类生物各造成1点伤害。
Scorched Rusalka|焦灼怨魂|生物～精怪|{R}，牺牲一个生物：焦灼怨魂对目标牌手造成1点伤害。
Scorching Dragonfire|焦热龙炎|瞬间|焦热龙炎对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。如果本回合中该生物或鹏洛客将死去，则改为将它放逐。
Scorching Lava|||
Scorching Missile|||
Scorching Spear|||
Scorching Winds|||
Scorchmark|烙印|瞬间|烙印对目标生物造成2点伤害。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Scorchwalker|行炬怪|生物～元素|血激～{1}{R}{R}，弃掉行炬怪：目标进行攻击的生物得+5/+1直到回合结束。
Scoria Elemental|矿渣元素|生物～元素|
Scoria Wurm|矿渣亚龙|生物～亚龙|在你的维持开始时，掷一枚硬币。 如果你输掉此掷，将矿渣亚龙移回其拥有者手上。
Scorn Effigy|轻蔑草人像|神器生物 ～稻草人|预示{0}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Scorn-Blade Berserker|兽头刃狂战士|生物 ～人类／狂战士|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n{1}，牺牲此生物：抓一张牌。
Scorned Villager|遭蔑村民|生物～人类／狼人|{T}：加{G}到你的法术力池中。在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化遭蔑村民。
Scornful Aether-Lich|讽世乙太巫妖|神器生物～灵俑／法术师|{W}{B}：讽世乙太巫妖获得恐惧与警戒异能直到回合结束。
Scornful Egotist|||
Scour|除垢|瞬间|将目标结界移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该结界同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Scour All Possibilities|遍历愿景|法术|占卜2，然后抓一张牌。\n返照{4}{U}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Scour from Existence|扫除存在|瞬间|放逐目标永久物。
Scour the Desert|搜遍荒漠|法术|将目标生物牌从你的坟墓场放逐。派出X个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物，X为所放逐之牌的防御力。
Scour the Laboratory|翻找实验室|瞬间|躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则翻找实验室减少{2}来施放。\n抓三张牌。
Scoured Barrens|侵蚀荒漠|地|侵蚀荒漠须横置进战场。\n当侵蚀荒漠进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{W}或{B}。
Scourge Devil|祸害魔鬼|生物～魔鬼|当祸害魔鬼进场时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n破坟{2}{R} ({2}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Scourge Servant|祸害仆役|生物～灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Scourge Wolf|祸害狼|生物～狼／惊惧兽|先攻\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，祸害狼便具有连击异能。
Scourge of Fleets|船舰祸害|生物 ～巨海兽|当船舰祸害进战场时，将所有由对手操控且防御力等于或小于X的生物移回其拥有者手上，X为由你操控的海岛数量。
Scourge of Geier Reach|基尔山脉祸害|生物～元素|你所有对手每操控一个生物，基尔山脉祸害便得+1/+1。
Scourge of Kher Ridges|喀尔山脊祸害|生物～龙|飞行\n{1}{R}：喀尔山脊祸害对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。\n{5}{R}：喀尔山脊祸害对每个具飞行异能的其它生物各造成6点伤害。
Scourge of Nel Toth|奈拓祸害|生物～灵俑／龙|飞行你可以支付{B}{B}并牺牲两个生物来从你的坟墓场施放奈拓祸害，而非支付其法术力费用。
Scourge of Numai|沼居祸害|生物～恶魔／精怪|在你的维持开始时，如果你未操控食人魔，则你失去2点生命。
Scourge of Skola Vale|斯科拉河谷祸害|生物～多头龙|践踏\n斯科拉河谷祸害进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{T}，牺牲另一个生物：在斯科拉河谷祸害上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于所牺牲之生物的防御力。
Scourge of Valkas|伐卡兹祸害|生物 ～龙|飞行\n每当伐卡兹祸害或另一个龙在你的操控下进战场时，它对任意一个目标造成X点伤害，X为由你操控的龙数量。\n{R}：伐卡兹祸害得+1/+0直到回合结束。
Scourge of the Nobilis|尊神鞭笞|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是红色，它便得+1/+1且具有「{R/W}：此生物得+1/+0直到回合结束。」\n只要受此结界的生物是白色，它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时，其操控者获得等量的生命。)
Scourge of the Skyclaves|空境祸害|生物 ～恶魔|增幅{4}{B}\n当你施放此咒语时，若它已增幅，则每位牌手各失去一半数量的生命，小数点后进位。\n空境祸害的力量和防御力各等同于20减去牌手中总生命最高者的数值。
Scourge of the Throne|王座祸害|生物～龙|飞行\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当王座祸害进行每回合中第一次攻击时，若其攻击的是生命最多或与他者同为最多的牌手，则重置所有进行攻击的生物。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Scourgemark|天谴印记|结界～灵气|结附于生物\n当天谴印记进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+0。
Scourglass|除垢沙漏|神器|{T}，牺牲除垢沙漏：消灭所有既非神器亦非地的永久物。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Scouring Sands|砂暴扫荡|法术|砂暴扫荡向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Scout the Borders|探查边境|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物或地牌置入你手上。将其余牌置入你的坟墓场。
Scout the Wilderness|Scout the Wilderness|Sorcery|Kicker {1}{W} (You may pay an additional {1}{W} as you cast this spell.)\nSearch your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. If this spell was kicked, create two 1/1 white Soldier creature tokens.
Scout's Warning|斥候示警|瞬间|你在本回合下一次使用的生物牌能视同具有闪现异能地来使用。\n抓一张牌。
Scouting Hawk|侦察猎鹰|生物 ～鸟|飞行\n敏锐视觉～当侦察猎鹰进战场时，若某对手操控的地比你多，则从你牌库中搜寻一张基本的平原牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Scouting Trek|||
Scrabbling Claws|翻拣爪|神器|{T}：目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。\n{1}，牺牲翻拣爪：将目标牌从坟墓场放逐。抓一张牌。
Scragnoth|史夸格诺司|生物～野兽|史夸格诺司不能被反击。\n反蓝保护
Scrambleverse|搅乱世界|法术|对每个非地永久物而言，分别为其随机选择一位牌手。 然后每位牌手分别获得以此法选择的永久物之操控权。 重置这些永久物。
Scrap|||
Scrap Mastery|废铁究研|法术|每位牌手各从其坟墓场中放逐所有神器牌，然后牺牲由他操控的所有神器，然后将他以此法放逐的所有牌放进战场。
Scrap Trawler|废铁打捞械|神器生物 ～组构体|每当废铁打捞械或另一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时，将目标在你坟墓场中且法术力值小于前述神器的神器牌移回你手上。
Scrap Welder|废铁焊工|生物 ～鬼怪／神器师|{T}，牺牲一个法术力值为X的神器：将目标法术力值小于X的神器牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能直到回合结束。
Scrapbasket|破篓草人|神器生物～稻草人|{1}：破篓草人成为所有颜色直到回合结束。
Scrapdiver Serpent|废铁潜蛇|生物 ～巨蛇|只要防御牌手操控神器，废铁潜蛇便不能被阻挡。
Scrapheap Scrounger|废品搜刮者|神器生物～组构体|废品搜刮者不能进行阻挡。\n{1}{B}，从你的坟墓场放逐另一张生物牌：将废品搜刮者从你的坟墓场移回战场。
Scrapper Champion|拆解斗士|生物～人类／神器师|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n当拆解斗士进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当拆解斗士攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Scrappy Bruiser|好战恶棍|生物 ～浣熊／战士|每当好战恶棍攻击时，直到回合结束，至多一个目标进行攻击的生物得+2/+0且获得践踏异能。在战斗结束时，将该生物移回其拥有者的手上。(若它在战场上，才须将它移回。)
Scrapskin Drake|废皮龙兽|生物～灵俑／龙兽|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)废皮龙兽只能阻挡具飞行异能的生物。
Scrapwork Cohort|破烂助拳兵|神器生物 ～士兵|当破烂助拳兵进战场时，派出一个1/1无色士兵衍生神器生物。\n破坟{2}{W}({2}{W}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Scrapwork Mutt|破烂杂犬|神器生物 ～狗|当破烂杂犬进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。\n破坟{1}{R}({1}{R}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Scrapwork Rager|破烂狂怒兽|神器生物 ～非瑞人／惊惧兽|当破烂狂怒兽进战场时，你抓一张牌且失去1点生命。\n破坟{3}{B}({3}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Scrapyard Mongrel|废品场猎犬|生物～猎犬|只要你操控神器，废品场猎犬便得+2/+0且具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Scrapyard Recombiner|废品场拼合械|神器生物 ～组构体|套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时，你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)\n{T}，牺牲一个神器：从你的牌库中搜寻一张组构体牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Scrapyard Salvo|废品场迸火|法术|废品场迸火对目标牌手造成等同于你坟墓场中神器牌数量的伤害。
Scrapyard Steelbreaker|废铁场碎钢工|神器生物 ～人类／战士|{1}，牺牲另一个神器：废铁场碎钢工得+2/+1直到回合结束。
Scream Puff|泡芙蓬怪|生物 — 惊惧兽|死触\n每当泡芙蓬怪对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）
Screamer-Killer|尖啸杀手|生物 ～泰伦虫族|践踏\n生物等离子尖啸～每当你施放法术力值等于或大于5的生物咒语时，尖啸杀手对任意一个目标造成5点伤害。
Screaming Fury|暴怒狂吼|法术|直到回合结束，目标生物得+5/+0且获得敏捷异能。
Screaming Phantom|尖鸣幽魅|生物 — 精怪|飞行\n每当尖鸣幽魅攻击时，磨一张牌。（将你牌库顶的一张牌置入你的坟墓场。）
Screaming Seahawk|尖鸣海鹰|生物～鸟|飞行\n当尖鸣海鹰进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张名称为尖鸣海鹰的牌，展示该牌，并将它置于你手上。若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Screaming Shield|尖啸盾牌|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有「{2}，{T}：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。」\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Screaming Swarm|尖鸣妖群|生物 ～鸟／惊惧兽|飞行\n每当你以一个或数个生物攻击时，目标牌手磨等量的牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)\n{2}{U}：将尖鸣妖群从你的坟墓场置于你牌库顶数来第二张的位置。
Screamreach Brawler|终嚎沼喧哗兵|生物～半兽人／狂战士|掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Screams from Within|心底嘶喊|生物结界|受此结界的生物得-1/-1。\n当受此结界的生物置入任何坟墓场时，将心底嘶喊从你的坟墓场移回场上。
Screams of the Damned|||
Screeching Bat|尖鸣蝙蝠|生物～蝙蝠|飞行\n在你的维持开始时，你可以支付{2}{B}{B}。 若你如此作，转化尖鸣蝙蝠。
Screeching Buzzard|尖响兀鹰|生物 ～鸟|飞行\n当尖响兀鹰死去时，每位对手各弃一张牌。
Screeching Griffin|尖鸣狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n{R}：目标生物本回合中不能阻挡尖鸣狮鹫。
Screeching Phoenix|煌焰鸣凤|生物 ～凤凰|飞行\n{2}{R}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Screeching Scorchbeast|尖鸣辐尸兽|生物 — 蝙蝠／突变体|飞行，威慑\n每当尖鸣辐尸兽攻击时，每位牌手各得到两个拉德指示物。\n每当一位或多位牌手磨掉一张或数张非地牌时，你可以派出等量的2/2黑色灵俑／突变体衍生生物。每回合只能如此作一次。
Screeching Silcaw|尖鸣银海鸦|生物～鸟|飞行\n金技～每当尖鸣银海鸦对牌手造成战斗伤害时，若你操控三个或更多神器，该牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Screeching Skaab|尖鸣尸嵌|生物～灵俑|当尖鸣尸嵌进战场时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Screeching Sliver|尖鸣裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。」
Scrib Nibblers|啃书鼠|生物～老鼠|{T}：放逐目标牌手的牌库顶牌。 若该牌是地牌，则你获得1点生命。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以重置啃书鼠。
Scribe of the Mindful|心智神书吏|生物～人类／僧侣|{1}，{T}，牺牲心智神书吏：将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Scrivener|||
Scroll Rack|卷轴架|神器|{1}，{T}：从你手上牌面朝下地放逐任意数量的牌。将你牌库顶等量的牌置于你手上。然后检视所放逐的牌，并将它们以任意顺序置于你的牌库顶。
Scroll Thief|卷轴盗贼|生物～人鱼／浪客|每当卷轴盗贼向一位牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Scroll of Avacyn|艾维欣的卷轴|神器|{1}，牺牲艾维欣的卷轴：抓一张牌。如果你操控天使，则你获得5点生命。
Scroll of Griselbrand|棘泽边的卷轴|神器|{1}，牺牲棘泽边的卷轴：目标对手弃一张牌。如果你操控恶魔，则该牌手失去3点生命。
Scroll of Isildur|伊熙杜尔的书卷|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 于你操控伊熙杜尔的书卷之时段内，获得至多一个目标神器的操控权。魔戒引诱你。\nII — 横置至多两个目标生物。在这些生物上各放置一个晕眩指示物。\nIII — 目标对手每操控一个已横置的生物，你便抓一张牌。
Scroll of Origins|万源卷轴|神器|{2}，{T}：如果你的手牌有七张或更多，则抓一张牌。
Scroll of the Masters|大师的卷轴|神器|每当你施放非生物咒语时，在大师的卷轴上放置一个学问指示物。\n{3}，{T}：大师的卷轴上每有一个学问指示物，目标由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。
Scrollshift|书卷挪移|瞬间|放逐至多一个目标由你操控的神器，生物或结界，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。\n抓一张牌。
Scrounge|遍寻|法术|目标对手从其坟墓场中选择一张神器牌。 将该牌在你的操控下放置进场。
Scrounged Scythe|夺来镰刀|神器～ - 武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n只要佩带此武具的生物是人类，它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{2}
Scrounger of Souls|灵魂灾祸|生物～惊惧兽|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Scrounging Bandar|灵巧猫猴|生物 ～猫／猴|灵巧猫猴进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，你可以将灵巧猫猴上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上。
Scryb Ranger|斯特巡林者|生物 ～仙灵|闪现\n飞行，反蓝保护\n将一个由你操控的树林移回其拥有者手上：重置目标生物。此异能每回合只能起动一次。
Scrying Sheets|占卜冰镜|雪境地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}{S}，{T}：检视你的牌库顶牌。 若该牌是雪境牌，你可以展示该牌并置于你手上。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Sculpted Perfection|完美塑形|结界|当完美塑形进战场时，抚育2。(派出一个上面有两个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n由你操控的非瑞人得+1/+1。
Sculpted Sunburst|塑形阳炎爆|法术|选择一个由你操控的生物，然后每位对手各选择一个由其操控且力量相等或较小的生物。如果你以此法选择了生物，则放逐所有未被牌手以此法选中的生物。
Sculpting Steel|塑型钢|神器|于塑型钢进场时，你可以选择场上的一个神器。 若你如此作，则塑型钢进场时为该神器的复制。
Sculptor of Winter|凛冬塑师|雪境生物 ～妖精／浪客|{T}：重置目标雪境地。
Scurrid Colony|怖鼠群落|生物 ～松鼠|延势\n只要你操控八个或更多地，怖鼠群落便得+2/+2。
Scurry Oak|繁声橡树|生物 ～树妖|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在繁声橡树上放置一个或数个+1/+1指示物时，你可以派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。
Scute Mob|硬盔虫大群|生物～昆虫|在你的维持开始时，若你操控五个或更多地，在硬盔虫大群上放置四个+1/+1指示物。
Scute Swarm|硬盔虫聚群|生物 ～昆虫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。若你操控六个或更多地，则改为派出一个为硬盔虫聚群之复制品的衍生物。
Scuttlegator|蟹鳄龟|生物 ～蟹／龟／鳄鱼|守军\n{6}{G/U}{G/U}：演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置三个+1/+1指示物。)\n只要蟹鳄龟上有+1/+1指示物，它便能视同不具守军异能地进行攻击。
Scuttlemutt|急跑草人|神器生物 ～稻草人|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{T}：选择一种或多种颜色。目标生物成为该些颜色直到回合结束。
Scuttletide|迅蟹浪潮|结界|{1}，弃一张牌：派出一个0/3蓝色的蟹衍生生物。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，由你操控的蟹便得+1/+1。
Scuttling Butler|疾步管家|神器生物 ～组构体|在你回合的战斗开始时，若你操控两个或更多的多色永久物，则疾步管家获得连击异能直到回合结束。
Scuttling Death|逃奔亡灵|生物～精怪|牺牲逃奔亡灵：目标生物得-1/-1直到回合结束。\n转生4(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Scuttling Doom Engine|疾步毁灭引擎|神器生物～组构体|疾步毁灭引擎不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n当疾步毁灭引擎死去时，它向目标对手造成6点伤害。
Scuttling Sliver|疾步裂片妖|生物 ～裂片妖／三叶虫|由你操控的裂片妖生物具有「{2}：重置此生物。」
Scuzzback Marauders|杂背劫掠者|生物～精灵／战士|践踏\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Scuzzback Scrapper|杂背拆解手|生物～精灵／战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Scythe Leopard|镰刃豹|生物～猫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，镰刃豹得+1/+1直到回合结束。
Scythe Tiger|镰刃虎|生物～猫|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n当镰刃虎进战场时，除非你牺牲一个地，否则将它牺牲。
Scythe of the Wretched|||
Scytheclaw|镰刀爪|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手失去一半数量的生命，小数点后进位。\n佩带{3}
Scytheclaw Raptor|镰爪迅猛龙|生物 — 恐龙|每当任一牌手施放咒语时，若当前不是该牌手的回合，则镰爪迅猛龙对其造成4点伤害。
Sea Drake|海龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n当海龙兽进战场时，将两个目标由你操控的地移回其拥有者手上。
Sea Gate|海洋门|地 ～门|海洋门须横置进战场。\n于海洋门进战场时，选择一种蓝色以外的颜色。\n{T}：加{U}或一点所选颜色的法术力。
Sea Gate Banneret|海户掌旗|生物 ～寇族／战士|{4}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Sea Gate Colossus|海户巨像|神器生物 ～魔像／战士|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Sea Gate Loremaster|海户识古家|生物～人鱼／法术师／伙伴|{T}：你每操控一个伙伴，便抓一张牌。
Sea Gate Oracle|海户先知|生物 ～人类／法术师|当海户先知进战场时，检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置于你的牌库底。
Sea Gate Restoration|重建海户|法术|抓若干牌，其数量等同于你的手牌数量加一。在本盘游戏接下来的时段，你的手牌数量没有上限。\n地\n{T}：加{U}。
Sea Gate Stormcaller|海户唤雷师|生物 ～人类／法术师|增幅{4}{U}\n当海户唤雷师进战场，本回合中，当你施放你的下一个总法术力费用等于或小于2的瞬间或法术咒语时，将它复制。若海户唤雷师已增幅，则改为将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。
Sea Gate Wreckage|海户残迹|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{2}{C}，{T}：抓一张牌。只能于你没有手牌时起动此异能。
Sea Gate, Reborn|新生海户|地|于新生海户进战场时，你可以支付3点生命。如果你未如此作，则它须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n法术\n{4}{U}{U}{U}
Sea God's Revenge|海神的复仇|法术|将至多三个目标由对手操控的生物分别移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Sea God's Scorn|海神的轻蔑|法术|将至多三个目标生物和／或结界移回其拥有者手上。
Sea Legs|如履平地|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n只要所结附的生物是海盗，它便得+0/+2。若否，则它得-2/-0。
Sea Monster|大海妖|生物～巨蛇|除非防御牌手操控海岛，否则大海妖不能攻击。
Sea Serpent|||
Sea Snidd|||
Sea Spirit|||
Sea of Clouds|无际云海|地|除非你有两位或更多对手，否则无际云海须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。
Sea's Claim|还诸海疆|结界～灵气|地结界（于使用时指定一个地为目标。 此牌进场时结附在该地上）\n受此结界的地是海岛。
Sea-Dasher Octopus|迅浪章鱼|生物 ～章鱼|合变{1}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n闪现\n每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Seachrome Coast|铬亮海岸|地|除非你操控两个或更少其他地，否则铬亮海岸须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。
Seacoast Drake|海滨龙兽|生物～龙兽|飞行
Seafloor Debris|||
Seafloor Oracle|海床先知|生物 ～人鱼／法术师|每当一个由你操控的人鱼对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Seafloor Stalker|海床伏击客|生物 ～人鱼／浪客|{4}{U}：海床伏击客得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。你冒险团中每有一个生物，此异能便减少{1}来起动。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Seagraf Skaab|海墓尸嵌|生物～灵俑|
Seal Away|摘离|结界|闪现\n当摘离进战场时，放逐目标由对手操控且已横置的生物，直到摘离离开战场为止。
Seal from Existence|遗世封印|结界|守护{3}(每当此结界成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{3}，否则反击之。)\n当遗世封印进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到遗世封印离开战场为止。
Seal of Cleansing|净化之缄印|结界|牺牲净化之缄印：消灭目标神器或结界。
Seal of Doom|末日之缄印|结界|牺牲末日之缄印：消灭目标非黑色生物。 它不能重生。
Seal of Fire|火焰之缄印|结界|牺牲火焰之缄印：火焰之缄印对目标生物或牌手造成2点伤害。
Seal of Primordium|原基缄印|结界|牺牲原基缄印：消灭目标神器或结界。
Seal of Removal|移除之缄印|结界|牺牲移除之缄印：将目标生物移回其拥有者手上。
Seal of Strength|力量之缄印|结界|牺牲力量之缄印：目标生物得+3/+3直到回合结束。
Seal of the Guildpact|十会盟印|神器|于十会盟印进战场时，选择两种颜色。对你施放的咒语而言，该咒语每有一种所选颜色，便减少{1}来施放。
Sealock Monster|海牢怪|生物～章鱼|除非防御牌手操控海岛，否则海牢怪不能攻击。\n{5}{U}{U}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当海牢怪蛮化时，目标地额外具有海岛此类别。
Search Party Captain|搜救队长|生物 ～人类／士兵|本回合中你每以一个生物攻击过，此咒语便减少{1}来施放。\n当搜救队长进战场时，抓一张牌。
Search Warrant|搜查令|法术|目标牌手展示其手牌。你获得若干生命，其数量等同于该牌手手牌的数量。
Search for Azcanta|探寻阿兹坎特|传奇结界|在你的维持开始时，检视你的牌库顶牌。你可以将其置入你的坟墓场。然后如果你的坟墓场中有七张或更多牌，则你可以转化探寻阿兹坎特。
Search for Glory|寻觅荣光|雪境法术|从你的牌库中搜寻一张雪境永久物牌，传奇牌或传纪牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。施放此咒语时每支付过一点{S}，你便获得1点生命。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Search for Tomorrow|为来日探寻|法术|从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后洗牌。\n延缓2～{G}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{G}并将它放逐，且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)
Search the City|遍寻全城|结界|当遍寻全城进战场时，放逐你牌库顶的五张牌。\n每当你使用一张与以此法放逐的牌同名之牌时，你可以将其中一张具有该名称的牌置入其拥有者手上。然后如果已经没有牌被遍寻全城放逐，则牺牲之。若你如此作，于本回合后进行额外的一个回合。
Search the Premises|全屋探寻|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时，探查。
Searchlight Companion|探照灯伴侣|神器生物 ～奴兽|飞行\n当探照灯伴侣进战场时，派出一个1/1无色精怪衍生生物。
Searchlight Geist|探照游魂|生物～精怪|飞行\n{3}{B}：探照游魂获得死触异能直到回合结束。 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Searing Barb|炙热钩刺|法术|炙热钩刺对任意一个目标造成2点伤害。如果它是生物，则它本回合不能进行阻挡。抚育1。(派出一个上面有一个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)
Searing Barrage|炙火齐射|瞬间|炙火齐射对目标生物造成5点伤害。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力，则炙火齐射对该生物的操控者造成3点伤害。
Searing Blaze|炙热火光|瞬间|炙热火光对目标牌手造成1点伤害，并对目标由该牌手操控的生物造成1点伤害。\n地落～如果本回合中有地在你的操控下进战场，则改为炙热火光对该牌手造成3点伤害，并对该生物造成3点伤害。
Searing Blood|炙热鲜血|瞬间|炙热鲜血对目标生物造成2点伤害。当该生物于本回合中死去时，炙热鲜血对该生物的操控者造成3点伤害。
Searing Flesh|||
Searing Light|炙热明光|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡，且力量等于或小于2的生物。
Searing Meditation|炙热冥思|结界|每当你获得生命时，你可以支付{2}。 若你如此作，则炙热冥思对目标生物或牌手造成2点伤害。
Searing Rays|||
Searing Spear|炙热矛|瞬间|炙热矛对任意一个目标造成3点伤害。
Searing Wind|||
Seascape Aerialist|海景舞空师|生物～人鱼／法术师／伙伴|每当海景舞空师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以让由你操控的伙伴生物获得飞行异能直到回合结束。
Seashell Cameo|||
Seaside Citadel|海滨殿堂|地|海滨殿堂须横置进场。\n{T}：加{G}，{W}，或{U}到你的法术力池中。
Seaside Haven|||
Seasinger|||
Season of Growth|成长季节|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n每当你施放以由你操控之生物为目标的咒语时，抓一张牌。
Season of Renewal|新生季节|瞬间|选择一项或都选～\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Seasonal Ritual|季节仪式|法术～历险|加一点任意颜色的法术力。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Seasoned Consultant|老练顾问|生物 — 人类／侦探|每当你以三个或更多生物攻击时，老练顾问得+2/+0直到回合结束。
Seasoned Dungeoneer|干练地城专家|生物 ～人类／战士|当干练地城专家进战场时，你掌握先制。\n每当你攻击时，目标进行攻击的僧侣，浪客，战士或法术师获得反生物保护异能直到回合结束。令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在该生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Seasoned Hallowblade|干练圣剑兵|生物 ～人类／战士|弃一张牌：横置干练圣剑兵。它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Seasoned Marshal|经验老到的元帅|生物～人类／士兵|每当经验老到的元帅攻击时，你可以横置目标生物。
Seasoned Pyromancer|干练烈焰术士|生物 ～人类／祭师|当干练烈焰术士进战场时，弃两张牌，然后抓两张牌。每以此法弃掉一张非地牌，便派出一个1/1红色元素衍生生物。\n{3}{R}{R}，从你的坟墓场放逐干练烈焰术士：派出两个1/1红色元素衍生生物。
Seasons Past|时迁季移|法术|将任意数量的牌从你的坟墓场移回你手上，且这些牌的总法术力费用须各不相同。将时迁季移置于其拥有者的牌库底。
Seat of the Synod|悉诺议会宅邸|神器地|{T}：加{U}。
Secluded Courtyard|幽僻庭院|地|于幽僻庭院进战场时，选择一种生物类别。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放该类别的生物咒语，或是起动为该类别之生物或生物牌的异能。
Secluded Glen|隐僻幽谷|地|于隐僻幽谷进场时，你可以从你手上展示一张仙灵牌。 若你未如此作，则隐僻幽谷须横置进场。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。
Secluded Steppe|远僻草原|地|远僻草原须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n循环{W}（{W}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Second Breakfast|二次早餐|瞬间|至多两个目标生物各得+2/+1直到回合结束。派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Second Guess|事后诸葛|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须为本回合第二个施放的。
Second Harvest|二度收获|瞬间|对每个由你操控的衍生物而言，将一个衍生物放进战场，此衍生物为该永久物的复制品。
Second Sight|千里眼|瞬间|选择一项～检视目标对手牌库顶的五张牌，再将它们以任意顺序放回；或检视你牌库顶的五张牌，再将它们以任意顺序放回。\n打包{U}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Second Sunrise|||
Second Thoughts|转念|瞬间|放逐目标进行攻击的生物。\n抓一张牌。
Second Wind|再生气|结界～灵气|生物结界\n{T}：横置受此结界的生物。{T}：重置受此结界的生物。
Secret Door|密门|神器生物 ～墙|守军\n{4}{U}：深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Secret Plans|秘密计划|结界|由你操控且牌面朝下的生物得+0/+1。\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时，抓一张牌。
Secret Rendezvous|秘密相会|法术|你和目标对手各抓三张牌。
Secret Salvage|隐秘回收|法术|将目标非地牌从你的坟墓场放逐。从你的牌库中搜寻任意数量与之同名的牌，展示这些牌，并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Secret Summoning|隐秘召唤|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个具有该名称的生物在你操控下进战场时，你可以从你的牌库中搜寻任意数量具有该名称的牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Secretkeeper|秘密护卫|生物～精怪|只要你的手牌比每位对手都多，秘密护卫便得+2/+2并具有飞行异能。
Secrets of Paradise|天堂奥秘|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具有该名称的生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Secrets of the Dead|亡者秘密|结界|每当你从你的坟墓场施放一个咒语时，抓一张牌。
Secrets of the Golden City|黄金城奥秘|法术|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n抓两张牌。如果你有黄金城祝福，则改为抓三张牌。
Secrets of the Key|钥匙奥秘|瞬间|探查。如果此咒语是从坟墓场中施放，则改为探查两次。(探查的流程是派出一个无色线索衍生神器，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n返照{3}{U}
Secure the Scene|保护现场|法术|放逐目标非地永久物。其操控者派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Secure the Wastes|卫护荒漠|瞬间|将X个1/1白色战士衍生生物放进战场。
Securitron Squadron|机器保安中队|神器生物 — 机器人|小队{3}（你可以支付{3}任意次数，以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时，派出等量为其复制品的衍生物。）\n警戒\n每当一个衍生生物在你操控下进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Security Blockade|维安封锁|结界～灵气|结附于地\n当维安封锁进战场时，将一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。\n所结附的地具有「{T}：于本回合中，防止接下来将对你造成的1点伤害。」
Security Bypass|绕闸旁路|结界 ～灵气|结附于生物\n只要所结附的生物单独进行攻击，它便不能被阻挡。\n所结附的生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，令它筹谋。」(其操控者抓一张牌，然后弃一张牌。若他弃的牌不是地，则其在此生物上放置一个+1/+1指示物。)
Security Rhox|罗克警卫|生物 ～犀牛／战士|你可以支付{R}{G}，而不支付此咒语的法术力费用。以此法施放时只能利用珍宝产生的法术力来支付。
Sedge Scorpion|蓑草蝎子|生物 ～蝎子|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Sedge Sliver|蓑草裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有「只要你操控沼泽，此生物便得+1/+1。」\n所有裂片妖具有「{B}：重生此永久物。」(它下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。)
Sedgemoor Witch|蓑草原巫师|生物 ～人类／邪术师|威慑\n守护～支付3点生命。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付3点生命，否则反击之。)\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，派出一个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命。」
Sedraxis Alchemist|塞卓基司炼金术士|生物～灵俑／法术师|当塞卓基司炼金术士进场时，若你操控蓝色永久物，则将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Sedraxis Specter|塞卓基司幽灵|生物 ～幽灵|飞行\n每当塞卓基司幽灵对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌。\n破坟{1}{B}({1}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Sedris, the Traitor King|叛徒之王塞基司|传奇生物 ～灵俑／战士|你坟墓场中的每张生物牌均具有破坟{2}{B}。({2}{B}：将此牌移回战场。该生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
See Beyond|远见|法术|抓两张牌，然后从你手上将一张牌洗入你的牌库。
See Double|视影成双|瞬间|此咒语不能被复制。\n选择一项。如果任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，则你可以两项都选。\n•复制目标咒语。你可以为该复制品选择新的目标。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)\n•派出一个衍生物，此衍生物为目标生物之复制品。
See Red|勃然大怒|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有先攻异能。\n在你的结束步骤开始时，若你于本回合中未以生物攻击，则牺牲勃然大怒。
See the Truth|看清真相|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。如果你是从你手牌以外的任何区域施放此咒语，则改为将这些牌都置于你手上。
See the Unwritten|传言具现|法术|展示你牌库顶的八张牌。你可以将其中一张生物牌放进战场。将其余的牌置入你的坟墓场。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为你可以将其中两张生物牌放进战场，而非一张。
Seed Guardian|卫种灵|生物～元素|延势\n当卫种灵死去时，将一个X/X绿色元素衍生生物放进战场，X为你坟墓场中的生物牌数量。
Seed Spark|播种灵光|瞬间|消灭目标神器或结界。 若你使用播种灵光时支付了{G}，则将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Seed of Hope|希望种子|瞬间|磨两张牌。你可以将一张永久物牌从所磨掉之牌中置于你手上。你获得2点生命。(磨两张牌的流程是将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)
Seed the Land|开疆辟壤|结界|每当一个地进场时，其操控者将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。
Seedborn Muse|苗生谬思|生物～精怪|在其它牌手的重置步骤中，重置所有由你操控的永久物。
Seedcradle Witch|育苗法术师|生物～地精／祭师|{2}{G}{W}：目标生物得+3/+3直到回合结束。 重置该生物。
Seedguide Ash|导实梣木|生物～树妖／德鲁伊|当导实梣木从场上置入坟墓场时，你可以从你的牌库中搜寻至多三张树林牌，并将它们横置进场。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Seedpod Caretaker|树种荚照护僧|生物 ～非瑞人／僧侣|当树种荚照护僧进战场时，选择一项～\n•在目标由你操控的神器或生物上放置一个+1/+1指示物。\n•转化目标由你操控的抚育器衍生物。
Seeds of Renewal|新生萌芽|法术|不屈(每有一位对手，此咒语便减少{1}来施放。)\n将至多两张目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐新生萌芽。
Seeds of Strength|力量种子|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。\n目标生物得+1/+1直到回合结束。\n目标生物得+1/+1直到回合结束。
Seedtime|||
Seek|Seek|瞬间|从目标对手的牌库中搜寻一张牌，并将该牌移出对战。 你获得等同于其总法术力费用的生命。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Seek the Horizon|探寻天际|法术|从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌，展示该些牌，并置于你手上， 然后将你的牌库洗牌。
Seek the Wilds|探寻野境|法术|检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Seeker of Insight|探解客|生物～人类／法术师|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。只能于你施放过非生物咒语的回合中起动此异能。
Seeker of Skybreak|||
Seeker of Slaanesh|色孽探索者|生物 ～恶魔|敏捷\n色孽之诱～每位对手每次战斗若能以至少一个生物攻击，则须如此作。
Seeker of Sunlight|寻光客|生物 — 人鱼／斥候|{2}{G}：令寻光客勘察。只能于法术时机起动。（展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。）
Seeker of the Way|灵道探求者|生物 ～人类／战士|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时，灵道探求者获得系命异能直到回合结束。
Seekers' Squire|访圣团扈从|生物 ～人类／斥候|当访圣团扈从进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Seer of Stolen Sight|窃视先知|生物 ～非瑞人／邪术师|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当由你操控的一个或数个神器和／或生物从战场进入坟墓场时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Seer of the Last Tomorrow|终末先知|生物～那伽／僧侣|{U}，{T}，弃一张牌：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Seer's Lantern|预言师明灯|神器|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Seer's Sundial|预言师日晷|神器|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以支付{2}。 若你如此作，则抓一张牌。
Seer's Vision|||
Seething Pathblazer|热血焰径人|生物～元素／战士|牺牲一个元素：热血焰径人得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Seething Song|热血战歌|瞬间|加{R}{R}{R}{R}{R}。
Sefris of the Hidden Ways|密宗法师塞弗莉丝|传奇生物 ～人类／法术师|每当一张或数张生物牌从任何区域进入你的坟墓场时，深入地城。此异能每回合只会触发一次。(深入地城的流程是进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n唤起死灵～每当你完成地城时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Segmented Krotiq|节足库提虫|生物～昆虫|威力变身{6}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Segovian Angel|塞哥维亚天使|生物 ～天使|飞行，警戒
Segovian Leviathan|||
Seht's Tiger|塞特之虎|生物～猫|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当塞特之虎进场时，选择一种颜色，你获得反该色保护异能直到回合结束。 (你不能被该色的东西指定为目标，造成伤害，或是被结附)
Seismic Assault|地动来袭|结界|弃掉一张地牌：地动来袭对目标生物或玩家造成2点伤害。
Seismic Elemental|地动元素|生物～元素|当地动元素进战场时，不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Seismic Monstrosaur|震地蛮巨龙|生物 — 恐龙|践踏\n{2}{R}，牺牲一个地：抓一张牌。\n循环山脉{2}（{2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张山脉牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。）
Seismic Rupture|地动爆裂|法术|地动爆裂对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。
Seismic Shift|地动变境|法术|消灭目标地。至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。
Seismic Shudder|大地颤动|瞬间|大地颤动对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。
Seismic Spike|局部地动|法术|消灭目标地。 加{R}{R}到你的法术力池中。
Seismic Stomp|雷动跺|法术|不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Seismic Strike|地动袭击|瞬间|地动袭击对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的山脉数量。
Seismic Wave|地动波|瞬间|地动波对任意一个目标造成2点伤害，且向每个由目标对手操控的非神器生物各造成1点伤害。
Seizan, Perverter of Truth|颠倒黑白的逝斩|传奇生物 ～恶魔／精怪|在每位牌手的维持开始时，该牌手失去2点生命且抓两张牌。
Seize the Day|||
Seize the Initiative|掌握先机|瞬间|目标生物得+1/+1且获得先攻异能直到回合结束。
Seize the Soul|紧握灵魂|瞬间|消灭目标非白色且非黑色的生物。 将一个1/1白色，具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。\n缠身\n当紧握灵魂所缠身的生物置入坟墓场时，消灭目标非白色且非黑色的生物。 将一个1/1白色，具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。
Seize the Spoils|大有斩获|法术|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Seize the Spotlight|夺取焦点|法术|每位对手各选择「名誉」或「财富」。对每位选择「名誉」的牌手而言，获得一个由该牌手操控的生物之操控权直到回合结束。重置这些生物，且它们获得敏捷异能直到回合结束。每有一位选择「财富」的牌手，你便抓一张牌并派出一个珍宝衍生物。
Seize the Storm|掌握风暴|法术|派出一个红色元素衍生生物，且具有践踏与「此生物的力量和防御力各等同于你坟墓场中瞬间与法术牌数量和放逐区中由你拥有且具返照异能的牌数量之总和。」\n返照{6}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Sejiri Glacier|塞基黎冰川|地|塞基黎冰川须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n瞬间\n{1}{W}
Sejiri Merfolk|塞基黎人鱼|生物～人鱼／士兵|只要你操控平原，塞基黎人鱼便具有先攻与系命异能。 (具系命异能之生物所造成的伤害，会让其操控者获得等量的生命。)
Sejiri Refuge|塞基黎避难所|地|塞基黎避难所须横置进战场。\n当塞基黎避难所进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{W}或{U}。
Sejiri Shelter|塞基黎庇护|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n地\n{T}：加{W}。
Sejiri Steppe|塞基黎草原|地|塞基黎草原须横置进战场。\n当塞基黎草原进战场时，选择一种颜色，目标由你操控的生物获得反该色的保护异能直到回合结束。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。
Sek'Kuar, Deathkeeper|死亡守卫赛夸|传奇生物～半兽人／祭师|每当另一个由你操控之非衍生物的生物从场上进入坟墓场时，将一个3/1，黑红双色，具敏捷异能的墓生衍生物放置进场。
Sekki, Seasons' Guide|时令节贵|传奇生物～精怪|时令节贵进场时，上面有八个+1/+1指示物。\n若节贵将受到伤害，则防止该伤害，从节贵上移去等量的+1/+1指示物，并将等量的1/1无色精怪衍生物放置进场。\n牺牲八个精怪：将节贵从你的坟墓场移回场上。
Select for Inspection|挑出检验|瞬间|将目标已横置的生物移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Selective Memory|选择性记忆|法术|从你的牌库中搜寻任意数量的非地牌，并将它们放逐。 然后将你的牌库洗牌。
Selective Snare|拣择性圈套|法术|选择一种生物类别，将X个目标该类别生物移回其拥有者手上。
Selesnya Charm|瑟雷尼亚护符|瞬间|选择一项～目标生物得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束；或放逐目标力量大于或等于5的生物；或将一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。
Selesnya Cluestone|瑟雷尼亚示石|神器|{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{G}{W}，{T}，牺牲瑟雷尼亚示石：抓一张牌。
Selesnya Evangel|瑟雷尼亚福音师|生物～地精／祭师|{1}，{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Selesnya Guildgate|瑟雷尼亚公会门|地 ～门|瑟雷尼亚公会门须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。
Selesnya Guildmage|瑟雷尼亚公会法师|生物 ～妖精／法术师|{3}{G}：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{3}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Selesnya Keyrune|瑟雷尼亚符镇兵|神器|{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{G}{W}：瑟雷尼亚符镇兵成为3/3绿白双色的狼神器生物直到回合结束。
Selesnya Locket|瑟雷尼亚坠饰|神器|{T}：加{G}或{W}。\n{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}，{T}，牺牲瑟雷尼亚坠饰：抓两张牌。
Selesnya Loft Gardens|瑟雷尼亚空中花园|时空 ～拉尼卡|如果某效应将派出一个或数个衍生物，则改为它派出两倍数量的该类衍生物。\n如果某效应将在任一永久物上放置一个或数个指示物，则改为在该永久物上放置两倍数量的该类指示物。\n每当引发混沌，直到回合结束，每当你横置一个地以产生法术力时，加一点该地已产生的类别之法术力。
Selesnya Sagittars|瑟雷尼亚射手|生物～地精／弓箭手|瑟雷尼亚射手能视同具有飞行异能地进行阻挡。\n瑟雷尼亚射手可以额外多阻挡一个生物。
Selesnya Sanctuary|瑟雷尼亚圣殿|地|瑟雷尼亚圣殿须横置进场。\n当瑟雷尼亚圣殿进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{G}{W}到你的法术力池中。
Selesnya Sentry|瑟雷尼亚哨兵|生物～象／士兵|{5}{G}：重生瑟雷尼亚哨兵。
Selesnya Signet|瑟雷尼亚印记|神器|{1}，{T}：加{G}{W}到你的法术力池中。
Self-Assembler|自组工人|神器生物 ～组装工人|当自组工人进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张组装工人生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Self-Inflicted Wound|自残|法术|目标对手牺牲一个绿色或白色生物。如果该牌手如此作，则他失去2点生命。
Self-Reflection|自省吾身|法术|派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。\n返照{3}{U}（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Selfless Cathar|无私护教军|生物～人类／僧侣|{1}{W}，牺牲无私护教军：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Selfless Exorcist|||
Selfless Samurai|无私武士|生物 ～狐／武士|每当一个由你操控的武士或战士单独攻击时，它获得系命异能直到回合结束。\n牺牲无私武士：另一个目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Selfless Savior|无私救助犬|生物 ～狗|牺牲无私救助犬：另一个目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Selfless Spirit|无私精怪|生物 ～精怪／僧侣|飞行\n牺牲无私精怪：由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Selfless Squire|无私扈从|生物 ～人类／士兵|闪现\n当无私扈从进战场时，防止本回合中将对你造成的所有伤害。\n每当任一效应防止将对你造成的伤害时，在无私扈从上放置等量的+1/+1指示物。
Selhoff Entomber|塞贺入土妖|生物 ～灵俑|{T}，弃一张生物牌：抓一张牌。
Selhoff Occultist|塞贺神秘学者|生物～人类／浪客|当塞贺神秘学者或另一个生物死去时，目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Selkie Hedge-Mage|设障海豹妖|生物～人鱼／法术师|当设障海豹妖进场时，若你操控两个或更多树林，你可以获得3点生命。\n当设障海豹妖进场时，若你操控两个或更多海岛，你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。
Sell-Sword Brute|卖剑打手|生物～人类／佣兵|当卖剑打手从场上进入坟墓场时，它对你造成2点伤害。
Seller of Songbirds|鸣鸟商贩|生物 ～人类|当鸣鸟商贩进战场时，派出一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。
Selvala's Charge|塞瓦拉的冲锋|法术|论争～每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，你便将一个3/3绿色的象衍生生物放进战场。然后每位牌手各抓一张牌。
Selvala's Enforcer|塞瓦拉的执法者|生物～妖精／战士|论争～当塞瓦拉的执法者进战场时，每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，便在塞瓦拉的执法者上放置一个+1/+1指示物。然后每位牌手各抓一张牌。
Selvala's Stampede|塞瓦拉的狂奔|法术|议争～由你开始，每位牌手各投票选择「狂野」或「自由」。从你的牌库顶开始展示牌，直到你展示出若干张生物牌为止，其数量等同于投票选择「狂野」的总票数。将这些生物牌放进战场，然后将其余的牌洗回牌库。你可以将若干永久物牌从你手上放进战场，其数量等同于投票选择「自由」的总票数。
Selvala, Explorer Returned|复还探险家塞瓦拉|传奇生物 ～妖精／斥候|论争～{T}：每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，你便加{G}且获得1点生命。然后每位牌手各抓一张牌。
Selvala, Heart of the Wilds|荒野之心塞瓦拉|传奇生物～妖精／斥候|每当另一个生物进战场时，如果其力量比每个其他生物都大，则其操控者可以抓一张牌。\n{G}，{T}：加X点法术力到你的法术力池中，其颜色组合可任意选择，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Semblance Anvil|近貌铁砧|神器|压印～当近貌铁砧进战场时，你可以从你手上放逐一张非地牌。\n你施放之与所放逐的牌具共通牌张类别之咒语减少{2}来施放。
Semester's End|学期结束|瞬间|放逐任意数量目标由你操控的生物和／或鹏洛客。在下一个结束步骤开始时，将它们各在其拥有者的操控下移回战场。于其进战场时，如果是生物，则上面额外有一个+1/+1指示物；如果是鹏洛客，则上面额外有一个忠诚指示物。
Sen Triplets|三胞仙|传奇神器生物 ～人类／法术师|在你的维持开始时，选择目标对手。本回合中，该牌手不能施放咒语或起动异能，且须以展示手牌的方式进行游戏。本回合中，你可以从该牌手的手上使用地和施放咒语。
Senate Courier|参议院讯使|生物 ～鸟|飞行\n{1}{W}：参议院讯使获得警戒异能直到回合结束。
Senate Griffin|参议院狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n当参议院狮鹫进战场时，占卜1。
Senate Guildmage|参议院公会法师|生物 ～人类／法术师|{W}，{T}：你获得2点生命。\n{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Send to Sleep|送入梦乡|瞬间|横置至多两个目标生物。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Sengir Autocrat|辛格氏独裁者|生物～人类|当辛格氏独裁者进战场时，将三个0/1黑色农奴衍生生物放进战场。\n当辛格氏独裁者离开战场时，放逐所有农奴衍生物。
Sengir Connoisseur|辛格氏鉴赏家|生物 ～吸血鬼|飞行\n每当一个或数个其他生物死去时，在辛格氏鉴赏家上放置一个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。
Sengir Nosferatu|辛格氏吸血妖|生物 ～吸血鬼|飞行\n{1}{B}，放逐辛格氏吸血妖：派出一个1/2黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。它具有「{1}{B}，牺牲此生物：将一张被放逐之名称为辛格氏吸血妖的牌在其拥有者的操控下移回战场。」
Sengir Vampire|辛格氏吸血鬼|生物～吸血鬼|飞行每当本回合中曾受到辛格氏吸血鬼伤害的生物死去时，在辛格氏吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
Sengir, the Dark Baron|黯黑男爵辛格|传奇生物 ～吸血鬼／贵族|飞行\n每当另一个生物死去时，在黯黑男爵辛格上放置两个+1/+1指示物。\n每当另一位牌手输掉这盘游戏，你获得若干生命，其数量等同于此回合开始时该牌手的总生命。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Sensation Gorger|感知食客|生物～精灵／祭师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与感知食客有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则每位牌手弃掉其手牌并抓四张牌。
Sensei Golden-Tail|金尾师范|传奇生物～狐／武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。){1}{W}，{T}：在目标生物上放置一个训练指示物。该生物获得武士道1的异能，且额外具有「武士」的生物类别。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。
Sensei's Divining Top|师范占卜陀螺|神器|{1}：检视你牌库顶的三张牌，然后将它们以任意顺序放回。\n{T}：抓一张牌，然后将师范占卜陀螺置于其拥有者的牌库顶。
Senseless Rage|无名怒火|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Sensor Splicer|感应接合师|生物 ～非瑞人／神器师|当感应接合师进战场时，派出一个3/3无色非瑞人／魔像衍生神器生物。\n由你操控的魔像生物具有警戒异能。
Sensory Deprivation|剥夺感知|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-0。
Sentinel Dispatch|速遣哨兵|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n在第一个维持开始时，将一个1/1无色，具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。
Sentinel Sarah Lyons|莎拉·里昂斯铁卫|传奇生物 — 人类／骑士|敏捷\n只要本回合中有神器在你操控下进战场，由你操控的生物便得+2/+2。\n协战～每当莎拉·里昂斯铁卫与至少两个其他生物攻击时，莎拉·里昂斯铁卫对目标牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的神器数量。
Sentinel Sliver|哨兵裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有警戒异能。(它们攻击时不需横置。)
Sentinel Spider|哨兵蜘蛛|生物 ～蜘蛛|警戒，延势
Sentinel Totem|哨戒图腾像|神器|当哨戒图腾像进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}，放逐哨戒图腾像：放逐所有坟墓场中的所有牌。
Sentinel Tower|哨兵高塔|神器|每当任一牌手在你的回合中施放瞬间或法术咒语时，哨兵高塔对任意一个目标造成伤害，其数量为本回合中于该咒语之前施放过的瞬间和法术咒语数量加1。
Sentinel of Lost Lore|佚闻哨卫|生物 — 妖精／骑士|当佚闻哨卫进战场时，选择一项或多项～\n•将目标在放逐区中由你拥有且具历险的牌移回你手上。\n•将目标在放逐区中不由你拥有且具历险的牌置于其拥有者的牌库底。\n•放逐目标牌手的坟墓场。
Sentinel of the Eternal Watch|恒卫哨兵|生物～巨人／士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)在每位对手回合的战斗开始时，横置目标由该牌手操控的生物。
Sentinel of the Nameless City|无名城哨卫|生物 — 人鱼／战士／斥候|警戒\n每当无名城哨卫进战场或攻击时，派出一个地图衍生物。（它是具有「{1}，{T}，牺牲此神器：令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。）
Sentinel of the Pearl Trident|珍珠三叉戟哨卫|生物 ～人鱼／士兵|闪现\n当珍珠三叉戟哨卫进战场时，你可以放逐目标由你操控的史迹永久物。若你如此作，在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Sentinel's Eyes|哨卫之眼|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n逸脱～{W}，从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Sentinel's Mark|哨兵印记|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+2且具有警戒异能。\n附案～当哨兵印记进战场时，若你是在你的行动阶段施放此咒语，则所结附的生物获得系命异能直到回合结束。
Sentinels of Glen Elendra|艾蓝卓幽谷哨兵|生物 ～仙灵／士兵|闪现\n飞行
Sentry Bot|铁卫兵|神器生物 — 机器人|闪现\n每有一个正向你进行攻击的生物，此咒语便减少{1}来施放。\n当铁卫兵进战场时，每有一个正向你进行攻击的生物，你便得到{E}。\n在你回合的战斗开始时，你可以支付{E}{E}{E}。若你如此作，则在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Sentry Oak|橡树哨兵|生物～树妖／战士|守军\n在你回合的战斗开始时，你可以与一位对手比点。 若你赢，则橡树哨兵得+2/+0且失去守军异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Sentry of the Underworld|冥界哨卫|生物～狮鹫／骷髅妖|飞行，警戒\n{W}{B}，支付3点生命：重生冥界哨卫。
Separatist Voidmage|独立派销法师|生物～人类／法术师|当独立派销法师进战场时，你可以将目标生物移回其拥有者手上。
Sephara, Sky's Blade|驭空刃席斐拉|传奇生物 ～天使|你可以支付{W}并横置四个由你操控、具飞行异能且未横置的生物，而不支付此咒语的法术力费用。\n飞行，系命\n由你操控且具飞行异能的其他生物具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Septic Rats|败血鼠|生物～老鼠|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当败血鼠攻击时，若防御牌手已中毒，则它得+1/+1直到回合结束。
Sepulcher Ghoul|葬尸地食尸鬼|生物 ～灵俑|牺牲另一个生物：葬尸地食尸鬼得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。
Sepulchral Primordial|阴森原祖|生物 ～圣者|威吓(此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n当阴森原祖进战场时，为每位对手各进行以下流程～你可以将至多一张目标生物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。
Sequence Engine|序列引擎|神器|{X}，{T}：将目标法术力值为X的生物牌从坟墓场放逐。派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
Sequestered Stash|僻静匿所|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{4}，{T}，牺牲僻静匿所：将你牌库顶的五张牌置入你的坟墓场。然后你可以将一张神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Seraph|||
Seraph Sanctuary|炽天使圣殿|地|当炽天使圣殿进战场时，你获得1点生命。\n每当一个天使在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Seraph of Dawn|曙光炽天使|生物 ～天使|飞行，系命
Seraph of the Masses|众生炽天使|生物 ～天使|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n众生炽天使的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。
Seraph of the Scales|天秤炽天使|生物 ～天使|飞行\n{W}：天秤炽天使获得警戒异能直到回合结束。\n{B}：天秤炽天使获得死触异能直到回合结束。\n往生2(当此生物死去时，派出两个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Seraph of the Suns|诸阳炽天使|生物～天使|飞行\n不灭(注明「消灭」的效应和伤害不会消灭此生物。如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Seraph of the Sword|长剑炽天使|生物～天使|飞行防止将对长剑炽天使造成的所有战斗伤害。
Seraphic Greatsword|纯净巨剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n每当佩带此武具的生物攻击总生命最高或与他者同为最高的牌手时，派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物，其为横置且正向该牌手进行攻击。\n佩带{4}
Serendib Efreet|细兰魔神|生物～魔神|飞行\n在你的维持开始时，细兰魔神对你造成1点伤害。
Serendib Sorcerer|细兰术士|生物～人类／法术师|{T}：细兰术士以外的目标生物成为0/2直到回合结束。
Serene Remembrance|缅怀|法术|将缅怀和至多三张目标在同一坟墓场的牌洗入其拥有者的牌库。
Serene Sleuth|安详侦员|生物 — 人类／侦探|当安详侦员进战场时，探查。\n在你回合的战斗开始时，你每操控一个已煽惑的生物，便探查一次。然后所有由你操控的生物不再被煽惑。
Serene Steward|安详监管人|生物 ～人类／僧侣／伙伴|每当你获得生命时，你可以支付{W}。若你如此作，则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Serene Sunset|||
Serenity|||
Sergeant-at-Arms|纠仪长|生物 ～人类／士兵|增幅{2}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{W}。)\n当纠仪长进战场时，若它已增幅，则派出两个1/1白色士兵衍生生物。
Serpent Assassin|||
Serpent Skin|蛇皮|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用蛇皮。受此结界的生物得+1/+1。{G}：重生受此结界的生物。
Serpent Warrior|巨蛇战士|生物～蛇／战士|当巨蛇战士进场时，你失去3点生命。
Serpent of Yawning Depths|裂渊巨蛇|结界生物 ～巨蛇|由你操控的巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇只能被巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇阻挡。
Serpent of the Endless Sea|无尽海巨蛇|生物～巨蛇|无尽海巨蛇的力量及防御力各等同于由你操控的海岛之数量。\n除非防御牌手操控海岛，否则无尽海巨蛇不能攻击。
Serpent's Gift|巨蛇天赋|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Serpent's Soul-Jar|盘蛇魂瓶|神器|每当一个由你操控的妖精死去时，将它放逐。\n{T}，支付2 点生命：直到回合结束，你可以从以盘蛇魂瓶放逐的牌中施放一个生物咒语。
Serpent-Blade Assailant|蛇刃袭击兵|生物 ～妖精／战士|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n死触
Serpentine Ambush|蛇身伏击|瞬间|直到回合结束，目标生物成为基础力量与防御力为5/5的蓝色巨蛇。
Serpentine Basilisk|||
Serpentine Curve|蛇状曲线|法术|派出一个0/0，绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为在放逐区和你的坟墓场中由你拥有之瞬间和法术这两类牌的总数加一。
Serpentine Kavu|||
Serpentine Spike|盘曲穿刺|法术|虚色(此牌没有颜色。)盘曲穿刺对目标生物造成2点伤害，对另一个目标生物造成3点伤害，对第三个目标生物造成4点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Serra Advocate|||
Serra Angel|撒拉天使|生物～天使|飞行（此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。）警戒（此生物攻击时不需横置。）
Serra Ascendant|撒拉入圣僧|生物～人类／修行僧|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n只要你有30点或更多生命，撒拉入圣僧便得+5/+5且具有飞行异能。
Serra Avatar|撒拉圣者|生物～圣者|撒拉圣者的力量和防御力各等同于你的总生命。\n当撒拉圣者从任何区域置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Serra Avenger|撒拉复仇者|生物 ～天使|本盘游戏中，你在你的第一，第二或第三回合都不能施放此咒语。\n飞行，警戒
Serra Bestiary|||
Serra Disciple|撒拉信徒|生物 ～鸟／僧侣|飞行，先攻\n每当你施放史迹咒语时，撒拉信徒得+1/+1直到回合结束。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Serra Paladin|||
Serra Paragon|撒拉模范|生物 ～天使|飞行\n仅于你的每个回合中且限一次，你可以从你坟墓场中使用地或施放法术力值等于或小于3的永久物咒语。如果你如此作，则它获得「当此永久物从战场进入坟墓场时，将它放逐且你获得2点生命。」
Serra Redeemer|撒拉救赎使|生物 ～天使／士兵|飞行\n每当另一个力量等于或小于2的生物在你操控下进战场时，在该生物上放置两个+1/+1指示物。
Serra Sphinx|撒拉史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行，警戒
Serra Zealot|||
Serra the Benevolent|善心撒拉|传奇鹏洛客 ～撒拉|+2：由你操控且具飞行异能的生物得+1/+1直到回合结束。\n−3：派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。\n−6：你获得具有「如果你操控生物，则将使你的总生命减少至1以下的伤害，改为减少你的总生命至1」的徽记。
Serra's Blessing|撒拉的祝福|结界|由你操控的生物具有警戒异能。 （它们攻击时不需横置）
Serra's Boon|撒拉的恩泽|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色，它便得+1/+2。 若否，则它得-2/-1。
Serra's Embrace|撒拉之拥|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。）\n受此结界的生物得+2/+2并具有飞行与警戒异能。 （只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它，且它攻击时不需横置。）
Serra's Emissary|撒拉密使|生物 ～天使|飞行\n于撒拉密使进战场时，选择一种牌张类别。\n你和由你操控的生物具有反该牌张类别保护异能。
Serra's Guardian|撒拉守护使|生物 ～天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n警戒(此生物攻击时不需横置。)\n由你操控的其他生物具有警戒异能。
Serra's Hymn|||
Serra's Liturgy|||
Serra's Sanctum|||
Serrated Arrows|锯刺箭|神器|锯刺箭进场时上面有三个箭头指示物。\n在你的维持开始时，若锯刺箭上没有箭头指示物，则牺牲之。\n{T}，从锯刺箭上移去一个箭头指示物：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Serrated Scorpion|锯尾蝎|生物 ～蝎子|当锯尾蝎死去时，它向每位对手各造成2点伤害，且你获得2点生命。
Serum Powder|浆液粉末|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n若你处于能够再调度的时机，且浆液粉末在你手上，你可以将你的手牌移出对战，然后抓等量的牌。 (你除了再调度之外，也可以如此作。)
Serum Raker|浆液纵掠者|生物～龙兽|飞行\n当浆液纵掠者从战场进入坟墓场时，每位牌手各弃一张牌。
Serum Snare|浆液圈套|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果该永久物的法术力值等于或小于3，则增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Serum Sovereign|浆液君王|生物 ～非瑞人／史芬斯|飞行\n每当你施放非生物咒语时，在浆液君王上放置一个烁油指示物。\n{U}，从浆液君王上移去一个烁油指示物：抓一张牌，然后占卜2。
Serum Tank|||
Serum Visions|浆液预视|法术|抓一张牌。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Serum-Core Chimera|浆液核盖美拉|生物 ～非瑞人／盖美拉|飞行\n每当你施放非生物咒语时，在浆液核盖美拉上放置一个烁油指示物。\n从浆液核盖美拉上移去三个烁油指示物：抓一张牌。然后你可以弃一张非地牌。当你以此法弃牌时，浆液核盖美拉对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。只能于法术时机起动。
Servant of Nefarox|涅法洛仆从|生物～人类／僧侣|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Servant of Tymaret|提玛瑞的仆从|生物～灵俑|启悟～每当提玛瑞的仆从成为未横置时，每位对手各失去1点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。\n{2}{B}：重生提玛瑞的仆从。
Servant of the Conduit|大通联仆从|生物～妖精／德鲁伊|当大通联仆从进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T}，支付{E}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Servant of the Scale|龙鳞仆从|生物 ～人类／士兵|龙鳞仆从进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n当龙鳞仆从死去时，在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物，X为龙鳞仆从上的+1/+1指示物数量。
Servo Exhibition|自动机展览|法术|派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。
Servo Schematic|自动机图解|神器|当自动机图解进战场或从战场进入坟墓场时，派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Seshiro the Anointed|蛇圣濑四郎|传奇生物～蛇／修行僧|其他由你操控的蛇得+2/+2。\n每当由你操控的蛇对牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Set Adrift|漂逐|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。
Setessan Battle Priest|瑟特萨战斗僧侣|生物～人类／僧侣|勇行～每当你施放一个以瑟特萨战斗僧侣为目标的咒语时，你获得2点生命。
Setessan Champion|瑟特萨斗士|生物 ～人类／战士|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，在瑟特萨斗士上放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。
Setessan Griffin|瑟特萨狮鹫|生物～狮鹫|飞行\n{2}{G}{G}：瑟特萨狮鹫得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。
Setessan Oathsworn|瑟特萨盟誓人|生物～羊蹄人／战士|勇行～每当你施放一个以瑟特萨盟誓人为目标的咒语时，在瑟特萨盟誓人上放置两个+1/+1指示物。
Setessan Petitioner|瑟特萨祈愿人|生物 ～人类／德鲁伊|当瑟特萨祈愿人进战场时，你获得若干生命，其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Setessan Skirmisher|瑟特萨侦卫|生物 ～人类／战士|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，瑟特萨侦卫得+1/+1直到回合结束。
Setessan Starbreaker|瑟特萨殒星客|生物～人类／战士|当瑟特萨殒星客进战场时，你可以消灭目标灵气。
Setessan Tactics|瑟特萨式战法|瞬间|积力～瑟特萨式战法在第一个目标之外每有一个目标，便增加{G}来施放。\n直到回合结束，任意数量的目标生物得+1/+1且获得「{T}：此生物与另一个目标生物互斗。」
Setessan Training|瑟特萨式训练|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当瑟特萨式训练进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+0且具有践踏异能。
Sethron, Hurloon General|||
Seton's Desire|熙藤的愿望|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n门槛～只要你坟墓场中有七张或更多牌，所有能够阻挡所结附之生物的生物皆须阻挡之。
Seton's Scout|||
Seton, Krosan Protector|||
Settle Beyond Reality|超凡安生|法术|选择一项或都选～\n•放逐目标不由你操控的生物。\n•放逐目标由你操控的生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
Settle the Score|最终了断|法术|放逐目标生物。在一个由你操控的鹏洛客上放置两个忠诚指示物。
Settle the Wreckage|处理残迹|瞬间|选择目标牌手。放逐所有由该牌手操控且进行攻击的生物。该牌手可以从其牌库中搜寻等量的基本地牌，将这些牌横置放进战场，然后将其牌库洗牌。
Seven Dwarves|七个矮人|生物 ～矮人|你每操控一个其他名称为七个矮人的生物，七个矮人便得+1/+1。\n名称为七个矮人的牌，在套牌中的数量能有至多七张。
Seven-Tail Mentor|七尾导师|生物 ～狐／武士|当七尾导师进战场或死去时，在目标由你操控的生物或载具上放置一个+1/+1指示物。
Sever Soul|||
Sever the Bloodline|斩断血脉|法术|放逐目标生物与所有与该生物同名的其它生物。\n返照{5}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Severed Legion|断肢军团兵|生物～灵俑|恐惧（此生物只能被神器和／或黑色生物阻挡。）
Severed Strands|斩断束缕|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。消灭目标由对手操控的生物。
Sevinne's Reclamation|瑟纹的复还|法术|将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。如果此咒语是从坟墓场施放，则你可以复制此咒语，且可以为该复制品选择新的目标。\n返照{4}{W}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Sewer Crocodile|下水道鳄鱼|生物 ～鳄鱼|{3}{U}：下水道鳄鱼本回合不能被阻挡。如果你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多，则此异能减少{3}来起动。
Sewer Nemesis|暗渠宿敌|生物 ～惊惧兽|于暗渠宿敌进战场时，选择一位牌手。\n暗渠宿敌的力量和防御力各等同于所选牌手坟墓场中牌的数量。\n每当所选牌手施放咒语时，该牌手磨一张牌。
Sewer Shambler|暗渠跛行兽|生物～灵俑|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。)\n食腐{2}{B}({2}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Sewerdreg|暗渠攫妖|生物～精怪|沼泽行者\n牺牲暗渠攫妖：将目标牌从坟墓场移出对战。
Sewn-Eye Drake|缝眼龙兽|生物～灵俑／龙兽|飞行，敏捷
Shacklegeist|桎梏游魂|生物 ～精怪|飞行\n桎梏游魂只能阻挡具飞行异能的生物。\n横置两个由你操控且未横置的精怪：横置目标不由你操控的生物。
Shackles|||
Shackles of Treachery|变节枷锁|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束，它获得敏捷异能与「每当此生物造成伤害时，消灭目标装备在其上的武具。」
Shade of Trokair|卓耶卡阴魂|生物 ～阴魂|{W}：卓耶卡阴魂得+1/+1直到回合结束。\n延缓3～{W}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{W}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)
Shade's Breath|||
Shade's Form|||
Shadewing Laureate|影翼受奖人|生物 ～人类／邪术师|飞行\n每当另一个由你操控且具飞行异能的生物死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Shadow Alley Denizen|暗影巷居民|生物～吸血鬼／浪客|每当另一个黑色生物在你的操控下进战场时，目标生物获得威吓异能直到回合结束。(它只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Shadow Glider|暗影滑翔翼|生物～寇族／士兵|飞行
Shadow Guildmage|黯影公会法师|生物～人类／法术师|{U}，{T}：将目标由你操控的生物置于其拥有者的牌库顶。\n{R}，{T}：黯影公会法师对目标生物或牌手造成1点伤害，且对你造成1点伤害。
Shadow Kin|伪影亲族|生物 ～变形兽|闪现\n在你的维持开始时，每位牌手各磨三张牌。你可以从以此法磨掉的牌中放逐一张生物牌。若你如此作，则伪影亲族成为该牌的复制品，但它具有此异能。
Shadow Lance|鬼影长枪|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有先攻异能。\n{1}{B}：受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。
Shadow Prophecy|黯影预言|瞬间|领土～检视你牌库顶的X张牌，X为由你操控之地中基本地类别的数量。将其中至多两张置于你手上，其余则置入你的坟墓场。你失去2点生命。
Shadow Slice|暗影削斩|法术|目标对手失去3点生命。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Shadow Sliver|幽影裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有次元幽影异能。 (它们只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)
Shadow Stinger|黯影刺棘客|生物 ～吸血鬼／浪客|横置另一个由你操控且未横置的浪客：黯影刺棘客获得死触异能直到回合结束。\n每当黯影刺棘客对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手磨三张牌。(他将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。)
Shadow Summoning|阴影召唤|法术|派出两个已横置的1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Shadow in the Warp|亚空间阴影|结界|你每回合施放的第一个生物咒语减少{2}来施放。\n每当任一对手施放其每回合的第一个非生物咒语时，亚空间阴影对该牌手造成2点伤害。
Shadow of Doubt|猜疑之影|瞬间|({U/B}可用{U}或{B}来支付。)\n牌手于本回合中不能搜寻牌库。\n抓一张牌。
Shadow of Mortality|夺命阴影|生物 ～圣者|如果你的总生命小于你的起始总生命，则此咒语减少{X}来施放，X为两者之间的差值。
Shadow of the Enemy|邪敌阴影|法术|放逐目标牌手坟墓场中的所有生物牌。于这些牌持续放逐的时段内，你可以从这些牌之中施放咒语，且能用任意种类的法术力来施放。
Shadow of the Grave|坟场阴影|瞬间|将你坟墓场中所有你于本回合中循环或弃掉的牌移回你手上。
Shadow-Rite Priest|影仪祝祷士|生物 ～人类／僧侣|由你操控的其他僧侣得+1/+1。\n{3}{B}{B}，{T}，牺牲另一个僧侣：从你牌库中搜寻一张黑色生物牌，将之放进战场，然后洗牌。
Shadowbeast Sighting|亲睹黯影兽|法术|派出一个4/4绿色野兽衍生生物。\n返照{6}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Shadowblood Egg|||
Shadowblood Ridge|暗血山脊|地|{1}，{T}：加{B}{R}。
Shadowborn Apostle|影裔宗徒|生物 ～人类／僧侣|名称为影裔宗徒的牌，在套牌中之数量不受限制。\n{B}，牺牲六个名称为影裔宗徒的生物：从你牌库中搜寻一张恶魔生物牌，将之放进战场，然后洗牌。
Shadowborn Demon|影裔恶魔|生物 ～恶魔|飞行\n当影裔恶魔进战场时，消灭目标非恶魔生物。\n在你的维持开始时，若你坟墓场中的生物牌少于六张，则牺牲一个生物。
Shadowcloak Vampire|影篷吸血鬼|生物～吸血鬼|支付2点生命：影篷吸血鬼获得飞行异能直到回合结束。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Shadowed Caravel|影笼轻帆船|神器 ～载具|每当一个由你操控的生物勘察时，在影笼轻帆船上放置一个+1/+1指示物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Shadowfax, Lord of Horses|马中王者捷影|传奇生物 ～马|由你操控的马具有敏捷异能。(它们受你操控时便能攻击与{T}。)\n每当马中王者捷影攻击时，你可以将一张力量比它小的生物牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。
Shadowfeed|暗影吞没|瞬间|将目标牌从坟墓场移出对战。 你获得3点生命。
Shadowgrange Archfiend|影庄大邪鬼|生物 ～恶魔|当影庄大邪鬼进战场时，每位对手各牺牲一个生物，且须是由其操控的生物中力量最大者。你获得若干生命，其数量等同于以此法牺牲之生物中的最大力量。\n疯魔～{2}{B}，支付8点生命。(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Shadowheart, Dark Justiciar|暗夜法官影心|传奇生物 ～人类／妖精／僧侣|{1}{B}，{T}，牺牲另一个生物：抓X张牌，X为该生物的力量。\n选择身世
Shadowmage Infiltrator|渗透影法师|生物～人类／法术师|恐惧（此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。）\n每当渗透影法师对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。
Shadows of the Past|往昔阴影|结界|每当一个生物死去时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。){4}{B}：每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。只能于你的坟墓场中有四张或更多生物牌时起动此异能。
Shadows' Verdict|黯影裁定|法术|放逐战场上所有总法术力费用等于或小于3之生物和鹏洛客，以及所有坟墓场中的所有总法术力费用等于或小于3之生物和鹏洛客牌。
Shadowspear|蔽影矛|传奇神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有践踏与系命异能。\n{1}：由对手操控的永久物失去辟邪与不灭异能直到回合结束。\n佩带{2}
Shadowstorm Vizier|幽风维齐尔|生物～人类／僧侣|飞行\n每当你循环或弃一张牌时，幽风维齐尔得+1/+1直到回合结束。
Shadowy Backstreet|暗影后巷|地 — 平原／沼泽|暗影后巷须横置进战场。\n当暗影后巷进战场时，刺探1。
Shadrix Silverquill|沙垂兹银毫|传奇生物 ～长老／龙|飞行，连击\n在你回合的战斗开始时，你可以选择两项。每项均须以不同的牌手为目标。\n•目标牌手派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。\n•目标牌手抓一张牌且失去1点生命。\n•目标牌手在每个由其操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Shady Informant|可疑线人|生物 — 食人魔／浪客|当可疑线人死去时，它对任意一个目标造成2点伤害。\n伪装{2}{B/R}{B/R}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Shagrat, Loot Bearer|掠物加身沙格拉特|传奇生物 ～半兽人／士兵|每当掠物加身沙格拉特攻击时，将至多一个目标武具贴附于其上。然后囤兵半兽人X，X为贴附在沙格拉特上的武具数量。(武具的操控权并未改变。)
Shah of Naar Isle|纳尔岛主|生物～魔神|践踏\n返响{0}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当支付纳尔岛主的返响费用时，每位对手可以各抓至多三张牌。
Shake the Foundations|地表震颤|瞬间|地表震颤对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n抓一张牌。
Shakedown Heavy|搜探壮汉|生物 ～食人魔／战士|威慑\n每当搜探壮汉攻击时，防御牌手可以令你抓一张牌。若他如此作，则重置搜探壮汉并将其移出战斗。
Shalai and Hallar|莎黎与贺拉尔|传奇生物 ～天使／妖精|飞行，警戒\n每当在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时，莎黎与贺拉尔向目标对手造成等量的伤害。
Shalai's Acolyte|莎黎的侍僧|生物 ～天使|增幅{1}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)\n飞行\n如果莎黎的侍僧已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Shalai, Voice of Plenty|众生使者莎黎|传奇生物 ～天使|飞行\n你，由你操控的鹏洛客和由你操控的其他生物具有辟邪异能。\n{4}{G}{G}：在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Shaleskin Bruiser|||
Shaleskin Plower|||
Shaman of Forgotten Ways|佚道祭师|生物～人类／祭师|{T}：加两点法术力到你的法术力池中，其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放生物咒语。\n强横～{9}{G}{G}，{T}：每位牌手的总生命各成为由其操控的生物数量。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。
Shaman of Spring|迎春祭师|生物～妖精／祭师|当迎春祭师进战场时，抓一张牌。
Shaman of the Great Hunt|竞猎祭师|生物～半兽人／祭师|敏捷\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n威猛～{2}{G/U}{G/U}：你每操控一个力量等于或大于4的生物，便抓一张牌。
Shaman of the Pack|猎群祭师|生物 ～妖精／祭师|当猎群祭师进战场时，目标对手失去等同于由你操控之妖精数量的生命。
Shaman's Trance|||
Shamanic Revelation|祭师启示|法术|你每操控一个生物，便抓一张牌。\n威猛～你每操控一个力量等于或大于4的生物，便获得4点生命。
Shamble Back|蹒跚而回|法术|将目标生物牌从坟墓场放逐。将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。你获得2点生命。
Shambleshark|蟹肢鲨|生物～鱼／蟹|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
Shambling Attendants|跛行随侍|生物～灵俑|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Shambling Ghast|跛行妖鬼|生物 ～灵俑|当跛行妖鬼死去时，选择一项～\n•忍受恶臭～目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n•搜索尸体～派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Shambling Ghoul|跛行食尸鬼|生物 ～灵俑|跛行食尸鬼须横置进战场。
Shambling Goblin|跛行鬼怪|生物～灵俑／鬼怪|当跛行鬼怪死去时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Shambling Remains|跛行遗骸|生物～灵俑／惊惧兽|跛行遗骸不能进行阻挡。\n破坟{B}{R} ({B}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Shambling Shell|跛行残躯|生物～植物／灵俑|牺牲跛行残躯：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n发掘3(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则抓一张牌。)
Shambling Suit|跛行铠甲|神器生物 ～组构体|跛行铠甲的力量等同于由你操控之神器和／或结界的总数量。
Shambling Swarm|||
Shambling Vent|跛行喷发口|地|跛行喷发口须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。\n{1}{W}{B}：跛行喷发口成为2/3，白黑双色，具系命异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Shameless Charlatan|无耻骗子|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「{2}{U}：此生物成为另一个目标生物的复制品。」
Shanid, Sleepers' Scourge|潜探灾祸夏义德|传奇生物 ～人类／骑士|威慑\n由你操控的其他传奇生物具有威慑异能。\n每当你使用传奇地或施放传奇咒语时，你抓一张牌且失去1点生命。
Shanna, Purifying Blade|涤净之刃莎娜|传奇生物 ～人类／战士|系命\n在你的结束步骤开始时，你可以支付{X}。若你如此作，则抓X张牌。X不能大于你本回合中获得过的生命数量。
Shanna, Sisay's Legacy|西赛后人莎娜|传奇生物 ～人类／战士|西赛后人莎娜不能成为由对手操控之异能的目标。\n你每操控一个生物，莎娜便得+1/+1。
Shanodin Dryads|||
Shape Anew|重塑型体|法术|目标神器的操控者将它牺牲，并从其牌库顶开始展示牌，直到他展示出一张神器牌为止。该玩家将该牌放进战场，然后将所有其他以此法展示的牌洗入其牌库。
Shape Stealer|摹态精|生物～变形兽／精怪|每当摹态精阻挡生物或被生物阻挡时，将摹态精的力量与防御力改为该生物的力量与防御力直到回合结束。
Shape of the Wiitigo|化身威提哥|结界～灵气|生物结界\n当化身威提哥进场时，在受此结界的生物上放置六个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时，如果受此结界的生物在你上一个维持之后曾攻击或阻挡，则在其上放置一个+1/+1指示物。 若否，则从其上移去一个+1/+1指示物。
Shape the Sands|扬砂塑形|瞬间|目标生物得+0/+5且获得延势异能直到回合结束。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Shaper Apprentice|塑形师学徒|生物 ～人鱼／法术师|只要你操控另一个人鱼，塑形师学徒便具有飞行异能。
Shaper Parasite|塑形寄生怪|生物 ～虚影|变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当塑形寄生怪翻回正面时，目标生物得+2/-2或-2/+2直到回合结束。
Shapers of Nature|自然塑形师|生物 ～人鱼／祭师|{3}{G}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{U}，从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物：抓一张牌。
Shapers' Sanctuary|塑形师庇护所|结界|每当一个由你操控的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你可以抓一张牌。
Shapesharer|传形妖|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{2}{U}：直到你的下一个回合，目标变形兽成为目标生物的复制。
Shapeshifter|||
Shapeshifter's Marrow|变形兽精华|结界|在每位对手的维持开始时，该牌手展示其牌库顶牌。 若展示出生物牌，则该牌手将该牌置于其坟墓场，且变形兽精华成为该牌的复制。 (它在复制后会失去此异能。)
Sharae of Numbing Depths|迷醉渊的莎蕾|传奇生物 — 人鱼／法术师|当迷醉渊的莎蕾进战场时，横置目标由对手操控的生物并在其上放置一个晕眩指示物。（如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。）\n每当你横置一个或数个由对手操控且未横置的生物时，抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。
Shard Convergence|断片交会|法术|从你牌库中搜寻一张平原牌，一张海岛牌，一张沼泽牌，以及一张山脉牌。 展示这些牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Shard Phoenix|碎翼凤凰|生物～凤凰|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n牺牲碎翼凤凰：碎翼凤凰对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。\n{R}{R}{R}：将碎翼凤凰从你的坟墓场移回你手上。 你只可以于你的维持中使用此异能。
Shard Volley|碎片射击|瞬间|牺牲一个地，以作为使用碎片射击的额外费用。\n碎片射击对目标生物或牌手造成3点伤害。
Shard of Broken Glass|玻璃碎片|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物攻击时，你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Shard of the Nightbringer|拥夜者碎片|生物 ～星神|飞行\n吸取生命～当拥夜者碎片进战场时，若它经你施放，则目标对手失去一半生命，小数点后进位。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命数量。
Shard of the Void Dragon|虚空龙碎片|生物 ～星神|飞行\n虚空龙之矛～每当虚空龙碎片攻击时，每位对手各牺牲一个非地永久物。\n物质吸收～每当一个神器从战场进入坟墓场或放逐区时，在虚空龙碎片上放置两个+1/+1指示物。
Sharding Sphinx|舞翼史芬斯|神器生物 ～史芬斯|飞行\n每当一个由你操控的神器生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以派出一个1/1蓝色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Shardless Agent|无断片密探|神器生物 ～人类／浪客|倾曳
Share the Spoils|分享战利品|结界|当分享战利品进战场或任一对手输掉这盘游戏时，放逐每位牌手的牌库顶牌。\n每位牌手于自己的回合中，可以从以分享战利品放逐的牌之中使用一个地或施放一个咒语，且其可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。当他如此作时，放逐其牌库顶牌。
Shared Animosity|同仇敌忾|结界|每当由你操控的一个生物攻击时，场上每有一个与它具共通之生物类别的其他攻击生物，它便得+1/+0直到回合结束。
Shared Discovery|共享发现|法术|横置四个由你操控且未横置的生物，以作为施放共享发现的额外费用。\n抓三张牌。
Shared Fate|||
Shared Summons|共生召唤|瞬间|从你的牌库中搜寻至多两张名称各不相同的生物牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Shared Triumph|||
Shark Typhoon|聚鲨台风|结界|每当你施放非生物咒语时，派出一个X/X蓝色，具飞行异能的鲨鱼衍生生物，X为该咒语的总法术力费用。\n循环{X}{1}{U}({X}{1}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环聚鲨台风时，派出一个X/X蓝色，具飞行异能的鲨鱼衍生生物。
Sharkey, Tyrant of the Shire|夏尔暴君沙基|传奇生物 ～圣者／浪客|除了法术力异能之外，由对手操控之地的起动式异能都不能起动。\n夏尔暴君沙基具有由对手操控之地的所有起动式异能，但法术力异能除外。\n能用任意种类的法术力来起动沙基的异能。
Sharktocrab|鲨蛸蟹|生物 ～鱼／章鱼／蟹|{2}{G}{U}：演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在鲨蛸蟹上放置一个或数个+1/+1指示物时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Sharp-Eyed Rookie|眼尖新手|生物 — 人类／侦探|警戒\n每当一个生物在你操控下进战场时，若其力量大于眼尖新手的力量或其防御力大于眼尖新手的防御力，则在眼尖新手上放置一个+1/+1指示物并探查。
Sharpened Pitchfork|尖利草叉|神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻异能。\n只要佩带此武具的生物是人类，它便得+1/+1。\n佩带{1}
Sharpshooter Elf|精灵神箭手|生物 ～妖精／游侠|延势\n精灵神箭手的力量等同于由你操控的生物数量。\n当精灵神箭手进战场时，它向目标由对手操控且具飞行异能的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Sharuum the Hegemon|支配者韶伦|传奇神器生物 ～史芬斯|飞行\n当支配者韶伦进战场时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。
Shatter|粉碎|瞬间|消灭目标神器。
Shatter Assumptions|粉碎认知|法术|选择一项～\n•目标对手展示其手牌，并弃掉所有无色非地牌。\n•目标对手展示其手牌，并弃掉所有多色牌。
Shatter the Oath|粉碎誓约|法术|消灭目标生物或结界。派出一个恶人角色衍生物，并贴附在至多一个目标由你操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1。当此灵气进入坟墓场时，每位对手各失去1点生命。）
Shatter the Sky|天界崩毁|法术|每位操控力量等于或大于4之生物的牌手各抓一张牌。然后消灭所有生物。
Shatter the Source|粉碎祸端|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n选择一项～\n•粉碎祸端对目标生物，鹏洛客或战役造成6点伤害。\n•消灭目标神器。
Shattered Angel|残翼天使|生物 ～非瑞人／天使|飞行\n每当一个地在对手的操控下进战场时，你可以获得3点生命。
Shattered Dreams|破碎之梦|法术|目标对手展示其手牌。选择其中一张神器牌，该牌手弃掉该牌。
Shattered Ego|自我破碎|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-0。\n{3}{U}{U}：将所结附的生物置于其拥有者的牌库顶数来第三张的位置。
Shattered Perception|粉碎感知|法术|弃掉你的手牌，然后抓等量的牌。\n返照{5}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Shattered Sanctum|破碎圣所|地|除非你操控两个或更多其他地，否则破碎圣所须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。
Shattered Seraph|碎翼炽天使|生物 ～天使／浪客|飞行\n当碎翼炽天使进战场时，你获得3点生命。\n{2}，从你手上放逐碎翼炽天使：直到从放逐区施放碎翼炽天使为止，目标地获得「{T}：加{W}，{U}或{B}。」于碎翼炽天使持续放逐的时段内，你可以施放它。
Shattergang Brothers|破碎帮三兄弟|传奇生物 ～鬼怪／神器师|{2}{B}，牺牲一个生物：每位其他牌手各牺牲一个生物。\n{2}{R}，牺牲一个神器：每位其他牌手各牺牲一个神器。\n{2}{G}，牺牲一个结界：每位其他牌手各牺牲一个结界。
Shattering Blow|粉碎霆击|瞬间|放逐目标神器。
Shattering Spree|粉碎无歇|法术|覆诵{R}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n消灭目标神器。
Shatterskull Charger|碎颅冲锋者|生物 ～巨人／战士|增幅{2}\n践踏，敏捷\n如果碎颅冲锋者已增幅，则它进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时，若碎颅冲锋者上没有+1/+1指示物，则将它移回其拥有者手上。
Shatterskull Giant|碎颅巨人|生物～巨人／战士|
Shatterskull Minotaur|碎颅牛头怪|生物 ～牛头怪／战士|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n敏捷
Shatterskull Recruit|碎颅新兵|生物～巨人／战士／伙伴|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Shatterskull Smashing|碎颅落岩|法术|碎颅落岩对至多两个目标生物和／或鹏洛客造成共X点伤害，你可以任意分配。如果X等于或大于6，则改为碎颅落岩对它们造成共两倍于X数量的伤害，你可以任意分配。\n地\n{T}：加{R}。
Shatterskull, the Hammer Pass|锤岩隘口碎颅|地|于锤岩隘口碎颅进战场时，你可以支付3点生命。如果你未如此作，则它须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n法术\n{X}{R}{R}
Shatterstorm|粉碎风暴|法术|消灭所有神器。 它们不能重生。
Shaun, Father of Synths|合成人之父尚恩|传奇生物 — 人类／科学家|每当你攻击时，你可以派出一个已横置且正进行攻击的衍生物，此衍生物为目标尚恩以外由你操控且进行攻击之传奇生物的复制品，但它不是传奇，是合成人神器生物，且仍具有原本类别。\n当尚恩离开战场时，放逐所有由你操控的合成人衍生物。
Shed Weakness|褪去弱肤|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你可以从其上移去一个-1/-1指示物。
Sheer Drop|垂直掉落|法术|消灭目标已横置的生物。醒转3～{5}{W}(如果你支付{5}{W}来施放此咒语，则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物，且它成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)
Shefet Dunes|谢菲沙丘|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，支付1点生命：加{W}到你的法术力池中。\n{2}{W}{W}，{T}，牺牲一个沙漠：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Shefet Monitor|谢菲巨蜥|生物～蜥蜴|循环{3}{G}({3}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环谢菲巨蜥时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌或沙漠牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。(先如此作后再抓牌。)
Shell Shield|坚壳护盾|瞬间|增幅{1}(你施放此咒语时可以额外支付{1}。)\n目标由你操控的生物得+0/+3直到回合结束。如果此咒语已增幅，则该生物再获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Shell Skulkin|厚壳颅身|神器生物～稻草人|{3}：目标蓝色生物获得帷幕异能直到回合结束。
Shell of the Last Kappa|末代河童壳|传奇神器|{3}，{T}：将目标以你为目标的瞬间或法术咒语移出对战。(该目标咒语没有效应。)\n{3}，{T}，牺牲末代河童壳：你可以使用以末代河童壳移出对战的一张牌，且不需支付其法术力费用。
Shelldock Isle|壳坞岛|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地移出对战，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{U}，{T}：如果某牌库有二十张牌或更少，则你可以使用所移出游戏的牌，且不须支付其法术力费用。
Shelob's Ambush|希洛布突袭|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+2且获得死触异能。派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Shelob, Child of Ungoliant|乌苟立安特后代希洛布|传奇生物 ～蜘蛛／恶魔|死触，守护{2}\n由你操控的其他蜘蛛具有死触与守护{2}。\n每当另一个本回合中受过由你操控之蜘蛛伤害的生物死去时，派出一个为该生物复制品的衍生物，但它是食品神器，且具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」，并失去所有其他牌张类别。
Shelob, Dread Weaver|惧怖织蛛希洛布|传奇生物 ～蜘蛛／恶魔|每当一个由对手操控且非衍生物的生物死去时，将它放逐。\n{2}{B}，将一张以惧怖织蛛希洛布放逐的生物牌置入其拥有者的坟墓场：在希洛布上放置两个+1/+1指示物。抓一张牌。\n{X}{1}{B}：将目标以希洛布放逐且法术力值为X的生物牌在你操控下横置放进战场。
Shelter|遮蔽|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Sheltered Aerie|庇护龙巢|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。」
Sheltered Thicket|岩壁灌丛|地～山脉／树林|({T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。)\n岩壁灌丛须横置进战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Sheltering Ancient|庇荫先人|生物～树妖|践踏\n累积维持～在由对手操控的一个生物上放置一个+1/+1指示物。 (在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Sheltering Boughs|庇护林枝|结界 ～灵气|结附于生物\n当庇护林枝进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+3。
Sheltering Light|庇护光盾|瞬间|目标生物获得不灭异能直到回合结束。占卜1。(伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。)
Sheltering Word|庇护咒|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。 你获得等同于该生物防御力的生命。 (具辟邪异能的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)
Shenanigans|恼人把戏|法术|消灭目标神器。\n发掘1(若你将抓一张牌，则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。如果你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。若否，则抓一张牌。)
Sheoldred's Edict|希欧蕊的勒令|瞬间|选择一项～\n•每位对手各牺牲一个非衍生物的生物。\n•每位对手各牺牲一个衍生生物。\n•每位对手各牺牲一个鹏洛客。
Sheoldred's Headcleaver|希欧蕊的斩首客|生物 ～非瑞人／战士|威慑\n下毒2(受此生物战斗伤害的牌手还会得到两个中毒指示物。)
Sheoldred's Restoration|复原希欧蕊|法术|增幅{2}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{W}。)\n将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。如果此咒语已增幅，则你获得等同于该牌法术力值的生命。若否，则你失去等量的生命。\n放逐复原希欧蕊。
Sheoldred, Whispering One|细语者希欧蕊|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。)\n在你的维持开始时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n在每位对手的维持开始时，该牌手牺牲一个生物。
Sheoldred, the Apocalypse|启示天灾希欧蕊|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|死触\n每当你抓一张牌时，你获得2点生命。\n每当任一对手抓一张牌时，他失去2点生命。
Shepherd of Heroes|英雄牧者|生物 ～天使／僧侣|飞行\n当英雄牧者进战场时，你冒险团中每有一个生物，你便获得2点生命。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Shepherd of Rot|||
Shepherd of the Cosmos|寰宇牧生使|生物 ～天使／战士|飞行\n当寰宇牧生使进战场时，将目标总法术力费用等于或小于2的永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n预示{3}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Shepherd of the Flock|羊群牧人|生物 ～人类／平民|
Shepherd of the Lost|迷失者牧人|生物～天使|飞行，先攻，警戒
Shessra, Death's Whisper|亡者嗫声谢丝拉|传奇生物 ～人类／妖精／邪术师|惑人低语～当亡者嗫声谢丝拉进战场时，目标生物本回合若能进行阻挡，则须如此作。\n坟墓低语～在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则你可以支付2点生命。若你如此作，则抓一张牌。
Shield Broker|后盾扶济商|生物 ～章人／参谋|当后盾扶济商进战场时，在目标不由你操控的非指挥官生物上放置一个后盾指示物。于该生物上有后盾指示物的时段内，你获得其操控权。
Shield Mare|盾护牝马|生物 ～马|盾护牝马不能被红色生物阻挡。\n当盾护牝马进战场或成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你获得3点生命。
Shield Wall|||
Shield of Duty and Reason|||
Shield of Kaldra|卡尔札之盾|传奇神器～武具|名称为卡尔札之剑，卡尔札之盾，以及卡尔札之盔的武具均不会毁坏。\n佩带此武具的生物不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n佩带{4}
Shield of the Avatar|圣者之盾|神器～武具|如果某来源将对佩带此武具的生物造成伤害，则防止该伤害中的X点，X为由你操控的生物数量。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Shield of the Oversoul|超灵之盾|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是绿色，它便得+1/+1且不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)\n只要受此结界的生物是白色，它便得+1/+1且具有飞行异能。
Shield of the Realm|圣域坚盾|神器 ～武具|如果某来源将对佩带此武具的生物造成伤害，则防止该伤害中的2点。\n佩带{1}
Shield of the Righteous|义人之盾|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有警戒异能。\n每当佩带此武具的生物阻挡其他生物时，后者于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n佩带{2}
Shield's Might|护盾之力|瞬间～历险|目标生物得+2/+2直到回合结束。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Shield-Wall Sentinel|盾墙哨卫|神器生物 ～魔像|守军\n当盾墙哨卫进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张具守军异能的生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Shielded Aether Thief|佩盾乙太贼|生物～维多肯／浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n每当佩盾乙太贼阻挡时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T}，支付{E}{E}{E}：抓一张牌。
Shielded Passage|严护通道|瞬间|于本回合中，防止将对目标生物造成的所有伤害。
Shielded by Faith|信念卫护|结界～灵气|结附于生物所结附的生物具有不灭异能。每当一个生物进战场时，你可以将信念卫护结附在该生物上。
Shieldhide Dragon|盾鳞巨龙|生物～龙|飞行，系命\n威力变身{5}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当盾鳞巨龙翻回正面时，在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。
Shielding Plax|咒护板|结界 ～灵气|结附于生物\n当咒护板进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。
Shieldmage Advocate|||
Shieldmage Elder|||
Shieldmate's Blessing|护盾手祝福|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。
Shields of Velis Vel|贝理贝之盾|部族瞬间～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n由目标牌手操控的生物得+0/+1且获得所有生物类别直到回合结束。
Shifting Borders|边境变幻|瞬间～古咒|交换两个目标地的操控权。\n通联古咒{3}{U}(于你使用古咒咒语时，你可以从你手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Shifting Ceratops|变幻犄角龙|生物 ～恐龙|此咒语不能被反击。\n反蓝保护(此生物不能被蓝色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n{G}：选择延势，践踏或敏捷。变幻犄角龙获得该异能直到回合结束。
Shifting Loyalties|移志换心|法术|选择两个目标具共通牌类别的永久物。交换两者的操控权。(牌的类别包括神器、生物、结界、地以及鹏洛客。)
Shifting Shadow|幻变阴影|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷与「在你的维持开始时，消灭此生物。从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场，并将幻变阴影贴附于其上，然后将所有其他以此法展示的牌以随机顺序置于你的牌库底。」
Shifting Sky|||
Shifting Sliver|||
Shifty Doppelganger|||
Shigeki, Jukai Visionary|树海幻视师茂树|传奇结界生物 ～蛇／德鲁伊|{1}{G}，{T}，将树海幻视师茂树移回其拥有者手上：展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中的一张地牌横置放进战场。将其余的牌置入你的坟墓场。\n魂力～{X}{X}{G}{G}，弃掉茂树：将X张目标非传奇的牌从你坟墓场移回你手上。
Shimatsu the Bloodcloaked|腥氅死祭|传奇生物～恶魔／精怪|于腥氅死祭进场时，牺牲任意数量的永久物。死祭进场时上面有该数量的+1/+1指示物。
Shimian Specter|希米安幽灵|生物～幽灵|飞行\n每当希米安幽灵向任一牌手造成战斗伤害时，该牌手展示其手牌。你选择其中一张非地的牌。从该牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻所有与该牌同名的牌并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Shimmer Dragon|闪光巨龙|生物 ～龙|飞行\n只要你操控四个或更多神器，闪光巨龙便具有辟邪异能。\n横置两个由你操控且未横置的神器：抓一张牌。
Shimmer Myr|烁光秘耳|神器生物 ～秘耳|闪现\n你可以将神器咒语视同具有闪现异能地来施放。
Shimmer of Possibility|远景烁影|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。
Shimmerdrift Vale|烁迹山谷|雪境地|烁迹山谷须横置进战场。\n于烁迹山谷进战场时，选择一种颜色。\n{T}：加一点该色的法术力。
Shimmering Barrier|||
Shimmering Glasskite|闪烁玻璃鸢|生物～精怪|飞行\n每当闪烁玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时，反击该咒语或异能。
Shimmering Grotto|闪烁石室|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Shimmering Mirage|||
Shimmering Wings|闪烁光翼|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。）\n受此结界的生物具有飞行异能。 （只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）\n{U}：将闪烁光翼移回其拥有者手上。
Shimmerscale Drake|蓝光鳞龙兽|生物～龙兽|飞行\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Shimmerwing Chimera|星翼盖美拉|结界生物 ～盖美拉|飞行\n在你的维持开始时，将至多另一个目标由你操控的结界移回其拥有者手上。
Shinechaser|逐宝仙灵|生物 ～仙灵|飞行，警戒\n只要你操控神器，逐宝仙灵便得+1/+1。\n只要你操控结界，逐宝仙灵便得+1/+1。
Shinen of Fear's Chill|冷颤思念|生物～精怪|冷颤思念不能进行阻挡。\n魂力～{1}{B}，弃掉冷颤思念：目标生物本回合不能进行阻挡。
Shinen of Flight's Wings|飞翼思念|生物～精怪|飞行\n魂力～{U}，弃掉飞翼思念：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Shinen of Fury's Fire|怒火思念|生物～精怪|敏捷\n魂力～{R}，弃掉怒火思念：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Shinen of Life's Roar|雄嚎思念|生物～精怪|所有能够阻挡雄嚎思念的生物皆须阻挡之。\n魂力～{2}{G}{G}，弃掉雄嚎思念：本回合中，所有能够阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。
Shinen of Stars' Light|星光思念|生物～精怪|先攻\n魂力～{1}{W}，弃掉星光思念：目标生物获得先攻异能直到回合结束。
Shineshadow Snarl|亮影魔旋|地|于亮影魔旋进战场时，你可以从你手上展示一张平原或沼泽牌。如果你未如此作，则亮影魔旋须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。
Shinewend|明旅灵|生物～元素|飞行\n明旅灵进场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1}{W}，从明旅灵上移去一个+1/+1指示物：消灭目标结界。
Shining Aerosaur|耀日翔翼龙|生物 ～恐龙|飞行
Shining Armor|闪光盔甲|神器 ～武具|闪现\n当闪光盔甲进战场时，将它装备在目标由你操控的骑士上。\n佩带此武具的生物得+0/+2且具有警戒异能。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Shining Shoal|明光群列|瞬间～古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的白色牌移出对战，而不支付明光群列的法术力费用。\n选择一个来源。于本回合中，此来源接下来将对你或由你操控的任一生物造成的X点伤害，改为对目标生物或牌手造成之。
Shinka Gatekeeper|真火门卫|生物～食人魔／战士|每当真火门卫受到伤害时，它对你造成等量的伤害。
Shinka, the Bloodsoaked Keep|腥血阁真火|传奇地|{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{R}，{T}：目标传奇生物获得先攻异能直到回合结束。
Shiny Impetus|闪耀促动|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且已煽惑。(它每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n每当所结附的生物攻击时，你派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Shipbreaker Kraken|裂船巨海兽|生物 ～巨海兽|{6}{U}{U}：蛮化4。(如果此生物未蛮化，则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当裂船巨海兽蛮化时，横置至多四个目标生物。于你操控裂船巨海兽的时段内，这些生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Shipwreck Dowser|船难探寻客|生物 ～人鱼／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当船难探寻客进战场时，将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Shipwreck Looter|船难掠夺客|生物 ～人类／海盗|突击～当船难掠夺客进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则你可以抓一张牌。如果你如此作，则弃一张牌。
Shipwreck Marsh|碎船沼地|地|除非你操控两个或更多其他地，否则碎船沼地须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。
Shipwreck Moray|覆船海鳝|生物～鱼|当覆船海鳝进战场时，你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。\n支付{E}：覆船海鳝得+2/-2直到回合结束。
Shipwreck Sentry|遇难船哨卫|生物 — 人类／海盗|守军\n只要本回合中有神器在你操控下进战场，遇难船哨卫便能视同不具守军异能地进行攻击。
Shipwreck Sifters|船难筛寻灵|生物 ～精怪|当船难筛寻灵进战场时，抓一张牌，然后弃一张牌。\n每当你弃一张精怪牌或一张具惊扰异能的牌时，在船难筛寻灵上放置一个+1/+1指示物。
Shipwreck Singer|海难歌手|生物～塞连|飞行\n{1}{U}：目标由对手操控的生物本回合若能攻击，则必须攻击。\n{1}{B}，{T}：进行攻击的生物得-1/-1直到回合结束。
Shire Scarecrow|夏尔稻草人|神器生物 ～稻草人|守军\n{1}：加一点任意颜色的法术力。每回合只能起动一次。
Shire Shirriff|夏尔夏警|生物 ～半身人／士兵|警戒\n当夏尔夏警进战场时，你可以牺牲一个衍生物。当你如此作时，放逐目标由对手操控的生物，直到夏尔夏警离开战场为止。
Shire Terrace|夏尔梯田|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}，牺牲夏尔梯田：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Shirei, Shizo's Caretaker|死藏总管死零|传奇生物～精怪|每当一个力量等于或小于1的生物从场上置入你的坟墓场，如果在回合结束时死藏总管死零依旧在场，你可以将该生物牌在你的操控下返回场上。
Shisato, Whispering Hunter|低语猎手刺锁斗|传奇生物～蛇／战士|在你的维持开始时，牺牲一个蛇。\n每当低语猎手刺锁斗对牌手造成战斗伤害时，该牌手掠过其下一个重置步骤。
Shiv's Embrace|西瓦之拥|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。\n{R}：所结附的生物得+1/+0直到回合结束。
Shivan Branch-Burner|西瓦焚枝龙|生物 ～龙|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行，敏捷
Shivan Devastator|西瓦霸龙|生物 ～龙／多头龙|飞行，敏捷\n西瓦霸龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Shivan Dragon|西瓦巨龙|生物 ～龙|飞行 （此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。）\n{R}：西瓦巨龙得+1/+0直到回合结束。
Shivan Emissary|||
Shivan Fire|西瓦烈焰|瞬间|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n西瓦烈焰对目标生物造成2点伤害。如果此咒语已增幅，则改为它对该生物造成4点伤害。
Shivan Gorge|西瓦峡谷|传奇地|{T}：加{C}。\n{2}{R}，{T}：西瓦峡谷向每位对手各造成1点伤害。
Shivan Harvest|||
Shivan Hellkite|西瓦残虐者|生物 ～龙|飞行\n{1}{R}：西瓦残虐者对任意一个目标造成1点伤害。
Shivan Meteor|西瓦陨石击|法术|西瓦陨石击对目标生物造成13点伤害。\n延缓2～{1}{R}{R}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{1}{R}{R}并将此牌移出对战，且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)
Shivan Oasis|||
Shivan Raptor|||
Shivan Reef|西瓦暗礁|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。 西瓦暗礁对你造成1点伤害。
Shivan Sand-Mage|西瓦砂法师|生物 ～凡尔西诺／祭师|当西瓦砂法师进战场时，选择一项～\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。\n•在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。\n延缓4～{R}
Shivan Wumpus|西瓦狮头象|生物～野兽|践踏\n当西瓦狮头象进场时，任意牌手可以牺牲一个地。 若有牌手如此做，则将西瓦狮头象置于其拥有者的牌库顶。
Shivan Wurm|||
Shivan Zombie|||
Shizo, Death's Storehouse|死藏|传奇地|{T}：加{B}。\n{B}，{T}：目标传奇生物获得恐惧异能直到回合结束。(它只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)
Shizuko, Caller of Autumn|迎秋使志津子|传奇生物～蛇／祭师|在每位牌手的维持开始时，该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束，此法术力不会因阶段结束而从该牌手的法术力池消失。
Shoal Kraken|暗礁巨海兽|生物 ～巨海兽|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Shoal Serpent|暗礁巨蛇|生物～巨蛇|守军\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，暗礁巨蛇失去守军异能直到回合结束。
Shock|电震|瞬间|电震对任意一个目标造成2点伤害。
Shock Troops|||
Shocking Grasp|电爪|瞬间|目标生物得-2/-0直到回合结束。\n抓一张牌。
Shockmaw Dragon|雷吼巨龙|生物～龙|飞行\n每当雷吼巨龙对任一牌手造成战斗伤害时，它对由该牌手操控的每个生物各造成1点伤害。
Shoot Down|击坠|法术|放逐目标神器，结界或具飞行异能的生物。
Shore Keeper|海岸守卫|生物 ～三叶虫|{7}{U}，{T}，牺牲海岸守卫：抓三张牌。
Shore Snapper|海岸快嘴兽|生物～野兽|{U}：海岸快嘴兽获得海岛行者异能直到回合结束。
Shore Up|离水登岸|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+1且获得辟邪异能。将它重置。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Shorecrasher Elemental|破岸元素|生物～元素|{U}：放逐破岸元素，然后将它在其拥有者的操控下牌面朝下地移回战场。\n{1}：破岸元素得+1/-1或-1/+1直到回合结束。\n威力变身{4}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Shorecrasher Mimic|破岸拟态妖|生物～变形兽|每当你使用一个含绿蓝双色的咒语时，破岸拟态妖成为5/3且获得践踏异能直到回合结束。
Shoreline Raider|||
Shoreline Ranger|沿岸巡逻人|生物～鸟／士兵|飞行\n循环海岛{2}（{2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张海岛牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。）
Shoreline Salvager|海岸线回收兽|生物～苏拉卡|每当海岸线回收兽对任一牌手造成战斗伤害时，若你操控海岛，你可以抓一张牌。
Shorikai, Genesis Engine|创机胜利械|传奇神器 ～载具|{1}，{T}：抓两张牌，然后弃一张牌。派出一个1/1无色驾手衍生生物，且具有「此生物搭载载具时视同其力量为原数值加2。」\n搭载8(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于8的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)\n创机胜利械可用作指挥官。
Short Circuit|短路|结界 ～灵气|闪现\n结附于神器或生物\n只要所结附的永久物是生物，它便得-3/-0且失去飞行异能。
Short Sword|短剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Shortcut Seeker|捷径探寻者|生物 ～人类／浪客|每当捷径探寻者对任一牌手造成战斗伤害时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Shortcut to Mushrooms|蘑菇地捷径|结界|当蘑菇地捷径进战场时，魔戒引诱你。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有由你操控的永久物离开战场，则在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Shoulder to Shoulder|并肩作战|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n抓一张牌。
Show and Tell|谆谆教诲|法术|每位牌手均可以将一张神器，生物，结界或地牌从其手上放进战场。
Show of Confidence|展现信心|瞬间|当你施放此咒语时，你本回合中每施放过一个其他的瞬间和法术咒语，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n在目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。
Show of Valor|英勇展现|瞬间|目标生物得+2/+4直到回合结束。
Showdown of the Skalds|北地诗人赛诗会|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐你牌库顶的四张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。\nII, III — 本回合中，每当你施放咒语时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Shower of Arrows|箭雨倾盆|瞬间|消灭目标神器，结界或具飞行异能的生物。占卜1。
Shower of Coals|||
Shower of Sparks|||
Showstopper|惊爆现场|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物获得「当此生物死去时，它向目标由对手操控的生物造成2点伤害。」
Showstopping Surprise|镇场惊喜|瞬间|选择目标由你操控的生物。如果它牌面朝下，则将它翻回正面。然后它对每个其他生物各造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Shrapnel Blast|碎片冲击|瞬间|牺牲一个神器，以作为施放碎片冲击的额外费用。\n碎片冲击对目标生物或牌手造成5点伤害。
Shrapnel Slinger|碎片投掷兽|神器生物 ～非瑞人／野兽|当碎片投掷兽进战场时，你可以牺牲一个生物。当你如此作时，消灭目标由对手操控的神器。
Shred Memory|破碎记忆|瞬间|将至多四张在单一坟墓场中的目标牌移出对战。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Shredded Sails|翔帆损毁|瞬间|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•翔帆损毁对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Shredding Winds|裂碎之风|瞬间|裂碎之风对目标具飞行异能的生物造成7点伤害。
Shreds of Sanity|碾碎心智|法术|将至多一张目标瞬间牌和至多一张目标法术牌从你的坟墓场移回你手上，然后弃一张牌。放逐碾碎心智。
Shrewd Hatchling|机伶幼雏|生物～元素|机伶幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n{U/R}：目标生物本回合中不能阻挡机伶幼雏。\n每当你使用一个蓝色咒语时，从机伶幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个红色咒语时，从机伶幼雏上移去一个-1/-1指示物。
Shrewd Negotiation|机伶协商|法术|交换目标由你操控的神器与目标不由你操控的神器或生物之操控权。
Shriek Raptor|尖鸣猎鸟|生物～鸟|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Shriek of Dread|||
Shriekdiver|尖啸俯冲鸟|生物 ～灵俑／鸟／战士|飞行\n{1}：尖啸俯冲鸟获得敏捷异能直到回合结束。
Shriekgeist|尖鸣游魂|生物～精怪|每当尖鸣游魂对一位牌手造成战斗伤害时，该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Shriekhorn|悲鸣号角|神器|悲鸣号角进战场时上面有三个充电指示物。\n{T}，从悲鸣号角上移去一个充电指示物：目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Shrieking Affliction|尖鸣折磨|结界|在每位对手的维持开始时，若该牌手的手牌为一张或更少，则他失去3点生命。
Shrieking Grotesque|尖鸣怪诞|生物～石像鬼|飞行\n当尖鸣怪诞进场时，若用过{B}来支付其费用，则目标牌手弃一张牌。
Shriekmaw|尖吼怪|生物 ～元素|恐惧(此生物只能被神器生物和／或黑色生物阻挡。)\n当尖吼怪进战场时，消灭目标非神器且非黑色的生物。\n呼魂{1}{B}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Shrike Harpy|钩嘴哈痞|生物～哈痞|飞行\n致敬2(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当钩嘴哈痞进战场时，若未支付其致敬费用，则目标对手牺牲一个生物。
Shrill Howler|尖声嚎狼|生物～狼人／惊惧兽|力量小于尖声嚎狼的生物不能阻挡它。\n{5}{G}：转化尖声嚎狼。
Shrine Steward|祭祠住持|神器生物 ～组构体|当祭祠住持进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张灵气或祭祠牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Shrine of Boundless Growth|不息成长祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放绿色咒语时，在不息成长祭祠上放置一个充电指示物。\n{T}，牺牲不息成长祭祠：不息成长祭祠上每有一个充电指示物，便加{1}到你的法术力池中。
Shrine of Burning Rage|火热愤怒祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放红色咒语时，在火热愤怒祭祠上放置一个充电指示物。\n{3}，{T}，牺牲火热愤怒祭祠：火热愤怒祭祠对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于火热愤怒祭祠上充电指示物的数量。
Shrine of Limitless Power|无尽力量祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放黑色咒语时，在无尽力量祭祠上放置一个充电指示物。\n{4}，{T}，牺牲无尽力量祭祠：无尽力量祭祠上每有一个充电指示物，目标牌手便弃一张牌。
Shrine of Loyal Legions|忠贞军团祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放白色咒语时，在忠贞军团祭祠上放置一个充电指示物。\n{3}，{T}，牺牲忠贞军团祭祠：忠贞军团祭祠上每有一个充电指示物，便将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。
Shrine of Piercing Vision|锐利视线祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放蓝色咒语时，在锐利视线祭祠上放置一个充电指示物。\n{T}，牺牲锐利视线祭祠：检视你牌库顶的X张牌，X为锐利视线祭祠上的充电指示物数量。 将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Shrine of the Forsaken Gods|弃神祭祠|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{T}：加{2}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放无色咒语。只能于你操控七个或更多地时起动此异能。
Shrink|||
Shrivel|皱缩|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。
Shriveling Rot|枯萎凋零|瞬间|选择一项～直到回合结束，每当任何生物受到伤害时，将其消灭；或直到回合结束，每当任何生物从场上置入坟墓场时，该生物的操控者失去等同于其防御力的生命。\n打包{2}{B}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Shrouded Lore|久掩知识|法术|目标对手从你的坟墓场选择一张牌。 你可以支付{B}。 如果你如此作，则重复此流程，但对手不能重复选择已用久掩知识选过的牌。 然后将最后所选的牌置于你手上。
Shrouded Shepherd|Shrouded Shepherd|生物 — 精怪／战士|当雾隐牧者进战场时，目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
Shu Cavalry|Shu Cavalry||
Shu Defender|Shu Defender||
Shu Elite Companions|Shu Elite Companions||
Shu Elite Infantry|Shu Elite Infantry||
Shu Farmer|Shu Farmer||
Shu Foot Soldiers|Shu Foot Soldiers||
Shu General|Shu General||
Shu Grain Caravan|Shu Grain Caravan||
Shu Soldier-Farmers|Shu Soldier-Farmers||
Shu Yun, the Silent Tempest|寂岚恕云|传奇生物～人类／修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时，你可以支付{R/W}{R/W}。若你如此作，则目标生物获得连击异能直到回合结束。
Shuko|手甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{0} ({0}：装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。)
Shunt|易辙|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。
Shuriken|手里剑|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}，将手里剑卸装：手里剑对目标生物造成2点伤害。 除非它从忍者上卸装，否则该生物的操控者获得手里剑的操控权。」\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。)
Siani, Eye of the Storm|风暴眼夏尼|传奇生物 ～巨灵／修行僧|飞行\n每当风暴眼夏尼攻击时，占卜X，X为进行攻击且具飞行异能的生物数量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Sibilant Spirit|||
Sibling Rivalry|手足争斗|法术|获得目标神器或生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Sibsig Host|尸虏大军|生物～灵俑|当尸虏大军进战场时，每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Sibsig Icebreakers|破冰尸虏|生物～灵俑|当破冰尸虏进战场时，每位牌手各弃一张牌。
Sibsig Muckdraggers|掘淤尸虏|生物～灵俑|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n当掘淤尸虏进战场时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Sicarian Infiltrator|斯卡里安渗透者|神器生物 ～人类／士兵|闪现\n小队{2}(你可以支付{2}任意次数，以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时，派出等量为其复制品的衍生物。)\n机械神的祝福～当斯卡里安渗透者进战场时，抓一张牌。
Sicken|||
Sickening Dreams|||
Sickening Shoal|作呕群列|瞬间～古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的黑色牌移出对战，而不支付作呕群列的法术力费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束。
Sickle Dancer|镰切舞者|生物 ～人类／战士|每当镰切舞者攻击时，若你队伍操控另一个战士，则镰切舞者得+1/+1直到回合结束。
Sickle Ripper|镰刀夺魂妖|生物～元素／战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Sickleslicer|镰切装|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{4}
Sidar Jabari of Zhalfir|赛费尔的西达将军贾巴力|传奇生物 ～人类／骑士|威仪～每当你以一个或数个骑士攻击时，若赛费尔的西达将军贾巴力在统帅区中或战场上，则抓一张牌，然后弃一张牌。\n飞行，先攻\n每当西达将军贾巴力对任一牌手造成战斗伤害时，将目标骑士牌从你的坟墓场移回战场。
Sidar Kondo of Jamuraa|杰姆拉的西达将军刚多|传奇生物 ～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n由对手操控且不具飞行或延势异能的生物不能阻挡力量等于或小于2的生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Sideswipe|擦边侧击|瞬间|你可以改变目标古咒咒语的部分或所有目标。
Sidewinder Naga|侧击那伽|生物～那伽／战士|只要你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，侧击那伽便得+1/+0且具有践踏异能。
Sidewinder Sliver|侧击裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有侧面攻击异能。(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡任一裂片妖时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)
Sidisi's Faithful|谢迪西的信徒|生物～那伽／法术师|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当谢迪西的信徒榨取生物时，将目标生物移回其拥有者手上。
Sidisi's Pet|谢迪西的宠物|生物～灵俑／猿猴|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n变身{1}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Sidisi, Brood Tyrant|族群暴君谢迪西|传奇生物 ～那伽／祭师|每当族群暴君谢迪西进战场或攻击时，磨三张牌。\n每当一张或数张生物牌从你的牌库进入你的坟墓场时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Sidisi, Undead Vizier|不死宰相谢迪西|传奇生物～灵俑／那伽|死触\n榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当不死宰相谢迪西榨取生物时，你可以从你的牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Siege Behemoth|攻城贝西摩斯|生物～野兽|辟邪\n只要攻城贝西摩斯进行攻击，则对由你操控的每个生物而言，你可以让该生物视同未受阻挡地分配战斗伤害。
Siege Dragon|攻城巨龙|生物～龙|飞行\n当攻城巨龙进战场时，消灭所有由对手操控的墙。\n每当攻城巨龙攻击时，若防御牌手未操控墙，则它对每个由该牌手操控且不具飞行异能的生物各造成2点伤害。
Siege Mastodon|攻城乳齿象|生物 ～象|
Siege Modification|围攻改装|结界～灵气|结附于生物或载具\n只要所结附的永久物是载具，它便额外具有生物此类别。\n所结附的生物得+3/+0且具有先攻异能。
Siege Rhino|攻城犀牛|生物～犀牛|践踏\n当攻城犀牛进战场时，每位对手各失去3点生命，且你获得3点生命。
Siege Striker|攻城进击兵|生物 ～人类／士兵|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n每当攻城进击兵攻击时，你可以横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物，攻城进击兵便得+1/+1直到回合结束。
Siege Veteran|围城老兵|生物 ～人类／士兵|在你回合的战斗开始时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个由你操控且非衍生物的士兵死去时，派出一个1/1无色士兵衍生神器生物。
Siege Wurm|攻城亚龙|生物 ～亚龙|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n践踏
Siege Zombie|围城灵俑|生物 ～灵俑|横置三个由你操控且未横置的生物：每位对手各失去1点生命。
Siege of Towers|众塔围城|法术|覆诵{1}{R}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n目标山脉成为3/1生物。 它仍然是地。
Siege-Gang Commander|攻城指挥官|生物 ～鬼怪|当攻城指挥官进战场时，派出三个1/1红色鬼怪衍生生物。\n{1}{R}，牺牲一个鬼怪：攻城指挥官对任意一个目标造成2点伤害。
Siegebreaker Giant|破围巨人|生物 ～巨人／战士|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n{3}{R}：目标生物本回合不能进行阻挡。
Siegecraft|攻城计|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+4。
Siegehorn Ceratops|攻城犄角龙|生物 ～恐龙|激怒～每当攻城犄角龙受到伤害时，在其上放置两个+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。)
Sierra, Nuka's Biggest Fan|核子可乐迷妹西雅拉|传奇生物 — 人类／市民|核子可乐大挑战～每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，在核子可乐迷妹西雅拉上放置一个探索指示物并派出一个食品衍生物。\n每当你牺牲一个食品时，目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束，X为西雅拉上的探索指示物数量。
Sift|详查|法术|抓三张牌，然后弃一张牌。
Sift Through Sands|筛遍河砂|瞬间～古咒|抓两张牌，然后弃一张牌。\n若你本回合中使用过名称为寻遍深水的咒语，以及名称为探遍迷雾的咒语，你可以从你的牌库中搜寻一张名称为忌话图的牌，并将其放置进场，然后将你的牌库洗牌。
Sifter Wurm|碎岩亚龙|生物 ～亚龙|践踏\n当碎岩亚龙进战场时，占卜3，然后展示你的牌库顶牌。你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。
Sifter of Skulls|筛颅恶体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。)
Sigarda's Aid|席嘉妲的援助|结界|你可以将灵气与武具咒语视同具有闪现异能地来施放。\n每当一个武具在你的操控下进战场时，你可以将它装备在目标由你操控的生物上。
Sigarda's Imprisonment|席嘉妲遭缚|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{4}{W}：放逐所结附的生物。派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Sigarda's Splendor|席嘉妲辉耀|结界|于席嘉妲辉耀进战场时，记下你的总生命。\n在你的维持开始时，如果你的总生命等于或大于最后为席嘉妲辉耀记下的总生命，则抓一张牌。然后记下你的总生命。\n每当你施放白色咒语时，你获得1点生命。
Sigarda's Summons|席嘉妲召唤|结界|由你操控且其上有+1/+1指示物的生物之基础力量与防御力为4/4，具有飞行异能，且额外具有天使此类别。
Sigarda's Vanguard|席嘉妲的先锋|生物 ～天使|闪现\n飞行\n每当席嘉妲的先锋进战场或攻击时，选择任意数量力量各不相同的生物。这些生物获得连击异能直到回合结束。
Sigarda, Champion of Light|明光斗士席嘉妲|传奇生物 ～天使|飞行，践踏\n由你操控的人类得+1/+1。\n鸠集～每当席嘉妲攻击时，若你操控三个或更多力量各不相同的生物，则检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张人类生物牌并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Sigarda, Font of Blessings|祝福圣源席嘉妲|传奇生物 ～天使|飞行\n由你操控的其他永久物具有辟邪异能。\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放天使咒语和人类咒语。
Sigarda, Heron's Grace|苍鹭风华席嘉妲|传奇生物 ～天使|飞行\n你和由你操控的人类具有辟邪异能。\n{2}，从你的坟墓场放逐一张牌：派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Sigarda, Host of Herons|苍鹭天使席嘉妲|传奇生物～天使|飞行，辟邪\n由对手操控的咒语与异能无法让你牺牲永久物。
Sigardian Paladin|席嘉妲神圣武士|生物 ～人类／骑士|只要你本回合中在生物上放置过一个或数个+1/+1指示物，席嘉妲神圣武士便具有践踏与系命异能。\n{1}{G}{W}：目标由你操控且其上有+1/+1指示物的生物获得践踏与系命异能直到回合结束。
Sigardian Priest|席嘉妲僧侣|生物～人类／僧侣|{1}，{T}：横置目标非人类的生物。
Sigardian Savior|席嘉妲济世使|生物 ～天使|飞行\n当席嘉妲济世使进战场时，若它经你施放，则将至多两张目标法术力值等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Sigardian Zealot|席嘉妲狂信者|生物 ～人类／僧侣|在你回合的战斗开始时，选择任意数量力量各不相同的生物。直到回合结束，它们各获得警戒异能且得+X/+X，X为席嘉妲狂信者的力量。
Sight Beyond Sight|视相超尘|法术|检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张置于你的牌库底。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Sight of the Scalelords|王鳞锐目|结界|在你回合的战斗开始时，直到回合结束，由你操控且防御力等于或大于4的生物得+2/+2且获得警戒异能。
Sighted-Caste Sorcerer|慧眼种姓术士|生物～人类／法术师|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{U}：慧眼种姓术士获得帷幕异能直到回合结束。 (它不能成为咒语或异能的目标。)
Sightless Brawler|盲目喧哗兵|结界生物～人类／战士|神授{4}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n盲目喧哗兵不能单独进行攻击。\n所结附的生物得+3/+2且不能单独进行攻击。
Sightless Ghoul|盲目食尸鬼|生物～灵俑／士兵|盲目食尸鬼不能进行阻挡。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Sigil Blessing|印记加持|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+3/+3且由你操控的其他生物得+1/+1。
Sigil Captain|印记队长|生物～犀牛／士兵|每当一个生物在你的操控下进场时，若该生物为1/1，则在其上放置两个+1/+1指示物。
Sigil Tracer|印记映描师|生物～人鱼／法术师|{1}{U}，横置两个由你操控且未横置的法术师：复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Sigil of Distinction|明辨印记|神器～武具|明辨印记进场时上面有X个充电指示物。\n明辨印记上每有一个充电指示物，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带～从明辨印记上移去一个充电指示物。
Sigil of Myrkul|米尔寇的印记|结界|在你回合的战斗开始时，磨一张牌。当你如此作时，若你的坟墓场中有四张或更多生物牌，则在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物，且它获得死触异能直到回合结束。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Sigil of Valor|骁勇印记|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物单独攻击时，你每操控一个其他生物，它便得+1/+1直到回合结束。\n佩带{1}
Sigil of the Empty Throne|虚位印记|结界|每当你使用结界咒语时，将一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生物放置进场。
Sigil of the Nayan Gods|纳雅神明印记|结界～灵气|生物结界\n你每操控一个生物，受此结界的生物便得+1/+1。\n循环{G/W} ({G/W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Sigil of the New Dawn|||
Sigiled Behemoth|持印贝西摩斯|生物～野兽|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Sigiled Contender|受印竞争者|生物 ～人类／战士|只要受印竞争者上面有+1/+1指示物，它便具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Sigiled Paladin|持印神圣武士|生物～人类／骑士|先攻\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Sigiled Sentinel|持印哨卫|生物 ～人类／骑士|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n警戒
Sigiled Skink|符印石龙子|生物～蜥蜴|每当符印石龙子攻击时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Sigiled Starfish|符印海星|生物～海星|{T}：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Sigiled Sword of Valeron|威烈隆饰印剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0，具有警戒异能，且额外具有骑士此类别。\n每当佩带此武具的生物攻击时，派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物，且正进行攻击。\n佩带{3}
Sign in Blood|以血立契|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。
Signal Pest|信号害虫|神器生物～害虫|战嚎 (每当此生物攻击时，每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡信号害虫。
Signal the Clans|通报部族|瞬间|从你的牌库中搜寻三张生物牌并展示之。如果展示出的三张牌名称各不相同，则随机从中选择一张，并将其置入你手上。将其余牌洗入你的牌库。
Signpost Scarecrow|路标稻草人|神器生物 ～稻草人|警戒\n{2}：加一点任意颜色的法术力。
Sigrid, God-Favored|神灵眷恩西格莉德|传奇生物 ～人类／战士|闪现\n先攻，反神生物保护\n当神灵眷恩西格莉德进战场时，放逐至多一个目标进行攻击或阻挡的生物，直到西格莉德离开战场为止。
Silas Renn, Seeker Adept|致知专家赛拉司雷恩|传奇神器生物 ～人类|死触\n每当致知专家赛拉司雷恩对任一牌手造成战斗伤害时，选择目标在你坟墓场中的神器牌。本回合中，你可以施放该牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Silburlind Snapper|西布林巨嘴龟|生物～龟|除非你本回合中施放过非生物咒语，否则西布林巨嘴龟不能攻击。
Silence|封口|瞬间|所有对手本回合都不能施放咒语。
Silence the Believers|信者噤声|瞬间|积力～信者噤声在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{B}来施放。\n放逐任意数量的目标生物与结附于其上的所有灵气。
Silent Arbiter|沉静仲裁者|神器生物|每次战斗中，进行攻击的生物不能多于一个。\n每次战斗中，进行阻挡的生物不能多于一个。
Silent Artisan|缄默工匠|生物～巨人|
Silent Attendant|||
Silent Clearing|幽静旷沼|地|{T}，支付1点生命：加{W}或{B}。\n{1}，{T}，牺牲幽静旷沼：抓一张牌。
Silent Dart|无声袖剑|神器|{4}，{T}，牺牲无声袖剑：它对目标生物造成3点伤害。
Silent Departure|寂静退场|法术|将目标生物移回其拥有者手上。\n返照{4}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Silent Gravestone|肃穆墓碑|神器|坟墓场中的牌不能成为咒语或异能的目标。\n{4}，{T}：放逐肃穆墓碑和所有坟墓场中的所有牌。抓一张牌。
Silent Observer|寂静观客|生物～精怪|飞行
Silent Sentinel|沉静哨卫|生物～统领|飞行\n每当沉静哨卫攻击时，你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。
Silent Skimmer|寂静飞掠体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)飞行每当寂静飞掠体攻击时，防御牌手失去2点生命。
Silent Specter|||
Silent Submersible|静航潜水舰|神器 ～载具|每当静航潜水舰对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，抓一张牌。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Silent-Blade Oni|静刃邪鬼|生物 ～恶魔／忍者|忍术{4}{U}{B}({4}{U}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当静刃邪鬼对任一牌手造成战斗伤害时，检视该牌手的手牌。你可以从这些牌之中施放一个咒语，且不需支付其法术力费用。
Silent-Chant Zubera|默祷无面鬼|生物～无面鬼／精怪|当默祷无面鬼从场上进入坟墓场时，本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场，你便获得2点生命。
Silhana Ledgewalker|西哈纳檐行者|生物～地精／浪客|西哈纳檐行者只能被具飞行异能的生物阻挡。\n西哈纳檐行者不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。
Silhana Starfletcher|西哈纳星箭手|生物～地精／德鲁伊／弓箭手|于西哈纳星箭手进场时，选择一种颜色。\n{T}：加一点该色的法术力到你的法术力池中。\n西哈纳星箭手能视同具有飞行异能地进行阻挡。
Silhana Wayfinder|西哈纳引路人|生物 ～妖精／斥候|当西哈纳引路人进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌，并将它置于你的牌库顶。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Silkbind Faerie|丝缚仙灵|生物～仙灵／浪客|飞行\n{1}{W/U}，{Q}：横置目标生物。 ({Q}是重置符号。)
Silkguard|缠丝护身|瞬间|在至多X个目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n由你操控的灵气、武具与有饰装的生物获得辟邪异能直到回合结束。
Silklash Spider|丝鞭蜘蛛|生物～蜘蛛|丝鞭蜘蛛能视同具有飞行异能地进行阻挡。\n{X}{G}{G}：丝鞭蜘蛛对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Silkweaver Elite|纺丝精兵|生物～妖精／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n反抗～当纺丝精兵进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则抓一张牌。
Silkwing Scout|丝翼斥候|生物～仙灵／斥候|飞行\n{G}，牺牲丝翼斥候：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Silkwrap|丝缎缚身|结界|当丝缎缚身进战场时，放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或小于3的生物，直到丝缎缚身离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Silumgar Assassin|席穆嘉族杀手|生物～人类／杀手|力量大于席穆嘉族杀手的生物不能阻挡它。\n威力变身{2}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当席穆嘉族杀手翻回正面时，消灭目标由对手操控且力量等于或小于3的生物。
Silumgar Butcher|席穆嘉族屠夫|生物～灵俑／巨灵|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当席穆嘉族屠夫榨取生物时，目标生物得-3/-3直到回合结束。
Silumgar Monument|席穆嘉纪念碑|神器|{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。\n{4}{U}{B}：直到回合结束，席穆嘉纪念碑成为4/4，蓝黑双色，具飞行异能的龙神器生物。
Silumgar Scavenger|席穆嘉族食腐鸟|生物 ～灵俑／鸟|飞行\n榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n每当另一个由你操控的生物死去时，在席穆嘉族食腐鸟上放置一个+1/+1指示物。如果它曾榨取该生物，则席穆嘉族食腐鸟获得敏捷异能直到回合结束。
Silumgar Sorcerer|席穆嘉族术士|生物～人类／法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当席穆嘉族术士榨取生物时，反击目标生物咒语。
Silumgar Spell-Eater|席穆嘉族噬咒妖|生物～那伽／法术师|威力变身{4}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当席穆嘉族噬咒妖翻回正面时，除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Silumgar's Command|席穆嘉的指命|瞬间|选择两项～\n• 反击目标非生物咒语。\n• 将目标永久物移回其拥有者手上。\n• 目标生物得-3/-3直到回合结束。\n• 消灭目标鹏洛客。
Silumgar's Scorn|席穆嘉的轻蔑|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌，以作为施放席穆嘉的轻蔑的额外费用。\n除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。如果于你施放席穆嘉的轻蔑时，你展示了龙牌或操控龙，则改为反击该咒语。
Silumgar, the Drifting Death|夷灭龙王席穆嘉|传奇生物～龙|飞行，辟邪\n每当一个由你操控的龙攻击时，由防御牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Silundi Isle|希隆迪岛屿|地|希隆迪岛屿须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n瞬间\n{2}{U}
Silundi Vision|希隆迪视像|瞬间|检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张瞬间或法术牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n地\n{T}：加{U}。
Silvanus's Invoker|西凡纳斯的神导士|生物 ～龙／德鲁伊|召唤元素生物～{8}：重置目标由你操控的地。它成为8/8，具践踏与敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Silver Bolt|银弩矢|神器|{3}，{T}，牺牲银弩矢：它对目标生物造成3点伤害。如果某狼人以此法受到伤害，则消灭该狼人。
Silver Drake|||
Silver Knight|||
Silver Myr|银秘耳|神器生物～秘耳|{T}：加{U}到你的法术力池中。
Silver Raven|白银渡鸦|神器生物 ～鸟|飞行\n当白银渡鸦进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Silver Scrutiny|银镜洞察|法术|如果X等于或小于3，则你可以将银镜洞察视同具有闪现异能地来施放。\n抓X张牌。
Silver Seraph|||
Silver Shroud Costume|银衣怪客服装|神器 — 武具|闪现\n当银衣怪客服装进战场时，将它贴附在目标由你操控的生物上。该生物获得帷幕异能直到回合结束。（它不能成为咒语或异能的目标。）\n佩带此武具的生物不能被阻挡。\n佩带{3}
Silver-Fur Master|银毛师父|生物 ～老鼠／忍者|忍术{U}{B}({U}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n你起动的忍术异能减少{1}来起动。\n由你操控的其他忍者和浪客生物得+1/+1。
Silver-Inlaid Dagger|嵌银匕首|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要佩带此武具的生物是人类，它便额外得+1/+0。\n佩带{2}
Silverback Elder|银背猿长老|生物 ～猿猴／祭师|每当你施放生物咒语时，选择一项～\n•消灭目标神器或结界。\n•检视你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张地牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n•你获得4点生命。
Silverback Shaman|银背猿祭师|生物 ～猿猴／祭师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n当银背猿祭师死去时，抓一张牌。
Silverbeak Griffin|银嘴狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Silverblade Paladin|银刃神圣武士|生物～人类／骑士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要银刃神圣武士与另一生物搭档，此两者便具有连击异能。
Silverbluff Bridge|银崖结桥|神器地|银崖结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{U}或{R}。
Silverchase Fox|银奔狐|生物 ～狐|{1}{W}，牺牲银奔狐：放逐目标结界。
Silverclad Ferocidons|银甲暴猛龙|生物 ～恐龙|激怒～每当银甲暴猛龙受到伤害时，每位对手各牺牲一个永久物。
Silverclaw Griffin|银爪狮鹫|生物～狮鹫|飞行，先攻
Silvercoat Lion|银毛狮|生物～猫|
Silverflame Ritual|银焰仪式|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点白色法术力，则由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。
Silverflame Squire|银焰扈从|生物 ～人类／士兵|
Silverfur Partisan|银毛游狼|生物～狼／战士|践踏\n每当一个由你操控的狼或狼人成为瞬间或法术咒语的目标时，将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。
Silvergill Adept|银鳃专家|生物 ～人鱼／法术师|从你的手上展示一张人鱼牌或支付{3}，以作为施放银鳃专家的额外费用。\n当银鳃专家进战场时，抓一张牌。
Silvergill Douser|银鳃浸水师|生物～人鱼／法术师|{T}：目标生物得-X/-0直到回合结束，X为由你操控的人鱼和／或仙灵数量。
Silverpelt Werewolf|银白狼人|生物～ - 狼人|每当银白狼人向一位牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化银白狼人。
Silverquill Apprentice|银毫学徒|生物 ～人类／邪术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，目标生物得+1/+0直到回合结束。
Silverquill Campus|银毫校区|地|银毫校区须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。\n{4}，{T}：占卜1。
Silverquill Command|银毫指命|法术|选择两项～\n•直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得飞行异能。\n•将目标法术力值等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n•目标牌手抓一张牌且失去1点生命。\n•目标对手牺牲一个生物。
Silverquill Pledgemage|银毫证法师|生物 ～吸血鬼／僧侣|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，选择飞行或系命，银毫证法师获得该异能直到回合结束。
Silverquill Silencer|银毫销音僧|生物 ～人类／僧侣|于银毫销音僧进战场时，选择一个非地牌的名称。\n每当任一对手施放具该名称的咒语时，他失去3点生命，且你抓一张牌。
Silverskin Armor|银肌甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且额外具有神器此类别。\n佩带{2}
Silversmote Ghoul|嵌银食尸鬼|生物 ～灵俑／吸血鬼|在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得了3点或更多生命，则将嵌银食尸鬼从你的坟墓场横置移回战场。\n{1}{B}，牺牲嵌银食尸鬼：抓一张牌。
Silverstorm Samurai|银岚武士|生物～狐／武士|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用银岚武士。\n武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)
Silverstrike|银刃击|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。你获得3点生命。
Silverwing Squadron|银翼小队|生物 ～人类／骑士|飞行，警戒\n银翼小队的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。\n每当银翼小队攻击时，派出若干2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物，其数量等同于你的对手数量。
Silvos, Rogue Elemental|戾气元素希沃斯|传奇生物～元素|践踏\n{G}：重生戾气元素希沃斯。
Sima Yi, Wei Field Marshal|Sima Yi, Wei Field Marshal||
Simian Brawler|猿猴喧哗兵|生物 ～猿猴／战士|弃一张地牌：猿猴喧哗兵得+1/+1直到回合结束。
Simian Simulacrum|拟猿械|神器生物 ～猿猴|当拟猿械进战场时，在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n破坟{2}{G}{G}
Simian Sling|猿猴掷械|神器生物 ～武具／猴|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当猿猴掷械或佩带此武具的生物被阻挡时，它对防御牌手造成1点伤害。\n重配{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上；或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。)
Simian Spirit Guide|猿猴精怪向导|生物 ～猿猴／精怪|从你手上放逐猿猴精怪向导：加{R}。
Simic Ascendancy|析米克威权|结界|{1}{G}{U}：在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时，在析米克威权上放置等量的生长指示物。\n在你的维持开始时，若析米克威权上有二十个或更多生长指示物，则你赢得这盘游戏。
Simic Basilisk|析米克蜥怪|生物～蜥怪／突变体|接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}{G}：直到回合结束，目标具有+1/+1指示物的生物获得「每当此生物对任一生物造成战斗伤害，在战斗结束时消灭后者。」
Simic Charm|析米克护符|瞬间|选择一项～\n•目标生物得+3/+3直到回合结束。\n•由你操控的永久物获得辟邪异能直到回合结束。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n•将目标生物移回其拥有者手上。
Simic Cluestone|析米克示石|神器|{T}：加{G}或{U}到你的法术力池中。\n{G}{U}，{T}，牺牲析米克示石：抓一张牌。
Simic Fluxmage|析米克变异法师|生物～人鱼／法术师|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n{1}{U}，{T}：将析米克变异法师上的一个+1/+1指示物移到目标生物上。
Simic Growth Chamber|析米克生长室|地|析米克生长室须横置进场。\n当析米克生长室进场时，将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}：加{G}{U}到你的法术力池中。
Simic Guildgate|析米克公会门|地 ～门|析米克公会门须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。
Simic Guildmage|析米克公会法师|生物～地精／法术师|({G/U}可用{G}或{U}来支付。)\n{1}{G}：将一个+1/+1指示物从目标生物移到另一个目标生物上，且两个生物的操控者须相同。\n{1}{U}：将结附在永久物上的目标灵气结附到另一个永久物上，且两个永久物的操控者须相同。
Simic Initiate|析米克新手|生物～人类／突变体|接殖1(此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)
Simic Keyrune|析米克符镇兵|神器|{T}：加{G}或{U}到你的法术力池中。\n{G}{U}：析米克符镇兵成为2/3，绿蓝双色，具有辟邪异能的蟹神器生物直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Simic Locket|析米克坠饰|神器|{T}：加{G}或{U}。\n{G/U}{G/U}{G/U}{G/U}，{T}，牺牲析米克坠饰：抓两张牌。
Simic Manipulator|析米克操弄师|生物～突变体／法术师|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n{T}，自析米克操弄师上移去一个或数个+1/+1指示物：获得目标生物的操控权，且其力量需小于或等于以此法移去之+1/+1指示物的数量。
Simic Ragworm|析米克破坏蠕虫|生物～蠕虫|{U}：重置析米克破坏蠕虫。
Simic Signet|析米克印记|神器|{1}，{T}：加{G}{U}。
Simic Sky Swallower|析米克蔽空霸|生物 ～海怪|飞行，践踏\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Simoon|||
Simple|Simple|法术|消灭所有灵气与武具。
Simplify|||
Sin Collector|汇业僧|生物～人类／僧侣|当汇业僧进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张瞬间或法术牌，并放逐该牌。
Sin Prodder|纵恶魔鬼|生物～魔鬼|威慑\n在你的维持开始时，展示你的牌库顶牌。任意对手可以令你将该牌置入你的坟墓场。若有牌手如此作，则纵恶魔鬼对该牌手造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。若否，则将该牌置于你手上。
Sindbad|辛巴达|生物～人类|{T}：抓一张牌并展示之。 如果它不是地牌，将它弃掉。
Sinew Dancer|肌腱舞者|生物 ～非瑞人／士兵|{3}{W}，{T}：横置目标生物。\n腐化～{W}，{T}：横置目标生物。只能于某对手具有三个或更多中毒指示物时起动。
Sinew Sliver|肌腱裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物得+1/+1。
Singe|||
Singe-Mind Ogre|焦思食人魔|生物～食人魔／突变体|当焦思食人魔进场时，目标牌手随机展示一张牌，然后失去与该牌之总法术力费用等量的生命。
Singer of Swift Rivers|急流歌者|生物 — 人鱼／祭师|闪现\n当急流歌者进战场时，在另一个目标由你操控的生物上放置一个后盾指示物。\n你可以将人鱼咒语视同具有闪现异能地来施放。
Singing Bell Strike|荡钟击|结界～灵气|结附于生物\n当荡钟击进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n所结附的生物具有「{6}：重置此生物。」
Single Combat|单挑|法术|每位牌手各选择一个由他操控的生物或鹏洛客，然后牺牲其余生物和鹏洛客。直到你的下一个回合结束，牌手不能施放生物或鹏洛客咒语。
Sinister Concierge|助恶门房|生物 ～人类／法术师|当助恶门房死去时，你可以放逐它，并在其上放置三个计时指示物。若你如此作，则放逐至多一个目标生物，并在其上放置三个计时指示物。每张以此法放逐且不具延缓异能的牌各获得延缓。
Sinister Concoction|调和恶念|结界|{B}，支付1点生命，将你的牌库顶牌置入你的坟墓场，弃一张牌，牺牲调和恶念：消灭目标生物。
Sinister Possession|恶念夺身|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物进行攻击或阻挡时，其操控者失去2点生命。
Sinister Sabotage|恶意破坏|瞬间|反击目标咒语。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Sinister Starfish|不祥海星|生物 ～海星|{T}：刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Sinister Strength|||
Sinister Waltz|凶险华尔滋|法术|选择三张目标在你坟墓场中的生物牌。随机将其中两张移回战场，另一张则置于你的牌库底。
Sink into Takenuma|陷入竹沼|法术～古咒|扫平～将任意数量由你操控的沼泽移回其拥有者手上。 每以此法移回一个沼泽，目标牌手便弃一张牌。
Sinkhole|地陷|法术|消灭目标地。
Sinking Feeling|沉落感|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n受此结界的生物具有「{1}，在此生物上放置一个-1/-1指示物：重置此生物。」
Sins of the Past|往昔罪行|法术|直到回合结束，你可以使用在你坟墓场中的目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。 若该牌于本回合中将被置入你的坟墓场，则改为将其移出对战。 将往昔罪行移出对战。
Sinstriker's Will|破罪师的意志|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}：此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。」
Sinuous Benthisaur|曲身深海龙|生物 — 恐龙|当曲身深海龙进战场时，检视你牌库顶的X张牌，X为由你操控的洞窟数量与你坟墓场中的洞窟牌数量之总和。将其中两张置于你手上，其余则以随机顺序置于你牌库底。
Sinuous Predator|扭曲掠体|生物～ - 奥札奇／狼人|扭曲掠体不能被多于一个生物阻挡。
Sinuous Striker|蜷曲打击手|生物～那伽／战士|{U}：蜷曲打击手得+1/-1直到回合结束。\n永生～{3}{U}{U}，弃一张牌。({3}{U}{U}，弃一张牌，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／那伽／战士，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Sinuous Vermin|扭曲病媒|生物 ～老鼠／惊惧兽|{3}{B}{B}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要扭曲病媒已蛮化，它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Siona, Captain of the Pyleas|皮勒阿斯号船长西俄娜|传奇生物 ～人类／士兵|当皮勒阿斯号船长西俄娜进战场时，检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中的一张灵气牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n每当一个由你操控的灵气新结附在由你操控的生物上时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Sip of Hemlock|啜饮剧毒|法术|消灭目标生物。其操控者失去2点生命。
Siphon Insight|吸取视界|瞬间|检视目标对手牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放逐，另一张牌则置于该牌库底。于所放逐之牌持续放逐的时段内，你可以检视并使用该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。\n返照{1}{U}{B}
Sire of Insanity|疯狂君父|生物～恶魔|在每个结束步骤开始时，每位牌手弃掉其手牌。
Sire of Stagnation|阻滞君父|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)每当一个地在对手的操控下进战场时，该牌手放逐其牌库顶的两张牌且你抓两张牌。
Sire of the Storm|风暴之父|生物 ～精怪|飞行\n每当你施放精怪或古咒咒语时，你可以抓一张牌。
Siren Lookout|塞连警戒员|生物 ～塞连／海盗|飞行\n当塞连警戒员进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Siren Reaver|掳掠塞连|生物 ～塞连／海盗|突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则掳掠塞连减少{1}来施放。\n飞行
Siren Song Lyre|塞连之歌竖琴|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{2}，{T}：横置目标生物。」\n佩带{2}
Siren Stormtamer|息暴塞连|生物 ～塞连／海盗／法术师|飞行\n{U}，牺牲息暴塞连：反击目标咒语或异能，且其须以你或由你操控的生物为目标。
Siren of the Fanged Coast|毒牙海岸塞连|生物～塞连|飞行\n致敬3(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当毒牙海岸塞连进战场时，若未支付其致敬费用，则获得目标生物的操控权。
Siren of the Silent Song|默曲塞连|生物～灵俑／塞连|飞行\n启悟～每当默曲塞连成为未横置时，每位对手各弃一张牌，然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Siren's Ruse|塞连诈术|瞬间|放逐目标由你操控的生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。如果以此法放逐的是海盗，则抓一张牌。
Sisay's Ingenuity|||
Sisay's Ring|西赛的戒指|神器|{T}：加{C}{C}。
Sisay, Weatherlight Captain|晴空号船长西赛|传奇生物 ～人类／士兵|由你操控的其他传奇永久物每包括一种颜色，晴空号船长西赛便得+1/+1。\n{W}{U}{B}{R}{G}：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于西赛力量的传奇永久物牌，将该牌放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Sister Hospitaller|医疗修女|生物 ～人类／僧侣|国教施治～当医疗修女进战场时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。你获得等同于其法术力值的生命。
Sister Repentia|赎罪修女|生物 ～人类／战士|殉难～当赎罪修女死去时，你获得2点生命且抓两张牌。\n奇迹{W}{B}(当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Sister of Silence|寂静修女|生物 ～人类／骑士|闪现\n灵能异变～当寂静修女进战场时，反击目标瞬间咒语，法术咒语，起动式异能或触发式异能。
Sisters of Stone Death|石化眼姊妹|传奇生物～蛇发妖|{G}：目标生物本回合中若能阻挡石化眼姊妹，则必须阻挡之。\n{B}{G}：将目标阻挡石化眼姊妹，或被石化眼姊妹阻挡的生物移出对战。\n{2}{B}：将以石化眼姊妹移出对战的一张生物牌放置进场，并由你操控。
Sivitri, Dragon Master|御龙大师希维缇|传奇鹏洛客 ～希维缇|+1：直到你的下一个回合，对每个生物而言，除非其操控者为其支付2点生命，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n−3：从你牌库中搜寻一张龙牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n−7：消灭所有非龙生物。\n御龙大师希维缇可用作指挥官。
Sivriss, Nightmare Speaker|梦魇语者希历斯|传奇生物 ～蛇／僧侣／邪术师|{T}，牺牲另一个生物或一个神器：对每位对手而言，你磨一张牌，然后除非该牌手支付3点生命，否则将该牌从你的坟墓场移回你手上。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)\n选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)
Sixth Sense|第六感|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。」
Sizzle|||
Sizzling Barrage|火热齐击|瞬间|火热齐击对目标本回合中进行过阻挡的生物造成4点伤害。
Sizzling Soloist|嘶声独奏家|生物 ～人类／市民|联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。如果这是此异能在本回合第二次的结算，则该生物于其操控者的下一个战斗阶段中若能攻击，则必须攻击。
Skaab Goliath|巨硕尸嵌|生物 ～灵俑／巨人|从你的坟墓场放逐两张生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n践踏
Skaab Ruinator|破垣尸嵌|生物～灵俑／惊惧兽|从你坟墓场中放逐三张生物牌，以作为施放破垣尸嵌的额外费用。\n飞行\n你可以从你的坟墓场中施放破垣尸嵌。
Skaab Wrangler|尸嵌驯师|生物 ～人类／法术师|横置三个由你操控且未横置的生物：横置目标生物。
Skalla Wolf|斯凯拉狼|生物 ～狼／精怪|当斯凯拉狼进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张绿色牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Skanos Dragonheart|尚诺斯龙心|传奇生物 ～龙／游侠|每当尚诺斯龙心攻击时，它得+X/+X直到回合结束，X为由你操控之其他龙与你坟墓场内龙牌中的最大力量。\n选择身世
Skarrg Goliath|始卡克巨人|生物～野兽|践踏\n血激～{5}{G}{G}，弃掉始卡克巨人：目标进行攻击的生物得+9/+9且获得践踏异能直到回合结束。
Skarrg Guildmage|始卡克公会法师|生物～人类／祭师|{R}{G}：由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n{1}{R}{G}：目标由你操控的地成为4/4元素生物直到回合结束。它仍然是地。
Skarrg, the Rage Pits|怒火坑始卡克|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{R}{G}，{T}：目标生物得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。
Skarrgan Firebird|始卡克火鸟|生物～凤凰|嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)\n飞行\n{R}{R}{R}：将始卡克火鸟从你的坟墓场移回你手上。 你只可以于对手受到伤害的回合中使用此异能。
Skarrgan Hellkite|始卡克残虐者|生物 ～龙|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n飞行\n{3}{R}：始卡克残虐者对任意一个或两个目标造成共2点伤害，你可以任意分配。只能于始卡克残虐者上有+1/+1指示物时起动此异能。
Skarrgan Pit-Skulk|始卡克潜坑兵|生物～人类／战士|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n力量小于始卡克潜坑兵的生物不能阻挡它。
Skarrgan Skybreaker|始卡克天雷师|生物～巨人／祭师|嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)\n{1}，牺牲始卡克天雷师：始卡克天雷师对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于其力量。
Skatewing Spy|滑翼密探|生物 ～维多肯／浪客／突变体|{5}{U}：演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有飞行异能。
Skeletal Changeling|骨骸化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{1}{B}：重生骨骸化形。
Skeletal Crocodile|||
Skeletal Grimace|骷髅怪相|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1并具有「{B}：重生此生物。」
Skeletal Kathari|骷髅卡刹立|生物～鸟／骷髅妖|飞行\n{B}，牺牲一个生物：重生骷髅卡刹立。
Skeletal Scrying|骸骨占卜|瞬间|从你坟墓场中放逐X张牌，以作为施放骸骨占卜的额外费用。\n你抓X张牌且你失去X点生命。
Skeletal Snake|||
Skeletal Swarming|骷髅聚群|结界|对每个由你操控的骷髅妖而言，其具有践踏异能，每次战斗若能攻击则必须攻击，且得+X/+0，X为由你操控之其他骷髅妖数量。\n在你的结束步骤开始时，派出一个已横置的1/1黑色骷髅妖衍生生物。若本回合中有生物死去，改为派出两个上述衍生物。
Skeletal Vampire|骨骸吸血鬼|生物～吸血鬼／骷髅妖|飞行\n当骨骸吸血鬼进场时，将两个1/1黑色，具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。\n{3}{B}{B}，牺牲一个蝙蝠：将两个1/1黑色，具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。\n牺牲一个蝙蝠：重生骨骸吸血鬼。
Skeletal Wurm|骷髅亚龙|生物～骷髅妖／亚龙|{B}：重生骷髅亚龙。
Skeleton Archer|骷髅妖箭手|生物 ～骷髅妖／弓箭手|当骷髅妖箭手进战场时，它对任意一个目标造成1点伤害。
Skeleton Crew|骷髅妖船员|生物 — 骷髅妖／海盗|由你操控且为骷髅妖或海盗的其他生物各得+1/+1。\n每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时，派出一个2/2黑色骷髅妖／海盗衍生生物。（此异能只会从战场上触发。）\n{5}{B}：将骷髅妖船员从你的坟墓场横置移回战场。
Skeleton Key|万能钥匙|神器～武具|佩带此武具的生物具有潜匿异能。(它不能被力量比它大的生物阻挡。)\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n佩带{2}
Skeleton Shard|||
Skeletonize|烧成骷髅|瞬间|烧成骷髅对目标生物造成3点伤害。 当本回合中曾以此法受到伤害的生物置入坟墓场时，将一个1/1黑色骷髅妖衍生物放置进场，且具有「{B}：重生此生物」。
Skemfar Avenger|斯肯法复仇者|生物 ～妖精／狂战士|每当另一个由你操控且非衍生物的妖精或狂战士死去时，你抓一张牌且你失去1点生命。
Skemfar Elderhall|斯肯法长老厅|地|斯肯法长老厅须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{2}{B}{B}{G}，{T}，牺牲斯肯法长老厅：至多一个目标不由你操控的生物得-2/-2直到回合结束。派出两个1/1绿色妖精／战士衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Skemfar Shadowsage|斯肯法影智者|生物 ～妖精／僧侣|当斯肯法影智者进战场时，选择一项～\n•每位对手各失去X点生命，X为由你操控的生物中各生物类别所具有的生物数量之最大值。\n•你获得X点生命，X为由你操控的生物中各生物类别所具有的生物数量之最大值。
Skewer Slinger|烤叉掷客|生物 — 矮人／骑士|延势\n每当烤叉掷客阻挡生物或被生物阻挡时，烤叉掷客对该生物造成1点伤害。
Skewer the Critics|遏止倒彩|法术|揭幕{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n遏止倒彩对任意一个目标造成3点伤害。
Skill Borrower|借招法师|神器生物～人类／法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行对战。\n只要你的牌库顶牌是神器或生物牌，借招法师便具有该牌的所有起动式异能。 (若任何异能用到了该牌的名称，则改为用此生物的名称)
Skilled Animator|卓越赋生师|生物 ～人类／神器师|当卓越赋生师进战场时，于卓越赋生师仍在战场上的时段内，目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为5/5的神器生物。
Skillful Lunge|老练刺击|瞬间|目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Skin Invasion|皮肤入侵|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n当所结附的生物死去时，将皮肤入侵在你的操控下移回战场且已转化。
Skin Shedder|蜕皮妖|生物～ - 昆虫／惊惧兽|
Skinbrand Goblin|烙肤鬼怪|生物 ～鬼怪／战士|血激～{R}，弃掉烙肤鬼怪：目标进行攻击的生物得+2/+1直到回合结束。
Skinrender|裂肤灵俑|生物 ～非瑞人／灵俑|当裂肤灵俑进战场时，在目标生物上放置三个-1/-1指示物。
Skinshifter|变貌师|生物～人类／祭师|{G}：选择一项～直到回合结束，变貌师成为4/4犀牛且获得践踏异能；或直到回合结束，变貌师成为2/2鸟且获得飞行异能；或直到回合结束，变貌师成为0/8植物。 此异能每回合中只能起动一次。
Skinthinner|||
Skinwing|皮翼装|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色病菌衍生生物，然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行异能。\n佩带{6}
Skirge Familiar|斯克魔佣兽|生物 ～非瑞人／小恶魔|飞行\n弃一张牌：加{B}。
Skirk Alarmist|||
Skirk Commando|司克突击兵|生物 ～鬼怪|每当司克突击兵对任一牌手造成战斗伤害时，你可以让它对目标由该牌手操控的生物造成2点伤害。\n变身{2}{R}（你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。）
Skirk Drill Sergeant|||
Skirk Fire Marshal|||
Skirk Marauder|||
Skirk Outrider|||
Skirk Prospector|司克探矿者|生物 ～鬼怪|牺牲一个鬼怪：加{R}。
Skirk Ridge Exhumer|司克山脊掘坟怪|生物～灵俑／塑法师|{B}，{T}，弃一张牌：将一个1/1黑色，名称为溃伤精灵的灵俑／精灵衍生物放置进场，且具有「当溃伤精灵从场上进入坟墓场时，目标生物得-1/-1直到回合结束。」
Skirk Shaman|司克祭师|生物 ～鬼怪／祭师|司克祭师只能被神器生物和／或红色生物阻挡。
Skirk Volcanist|||
Skirsdag Cultist|史革达教众|生物～人类／祭师|{R}，{T}，牺牲一个生物：史革达教众对目标生物或牌手造成2点伤害。
Skirsdag Flayer|史革达劫命僧|生物～人类／僧侣|{3}{B}，{T}，牺牲一个人类：消灭目标生物。
Skirsdag High Priest|史革达高阶僧侣|生物 ～人类／僧侣|丧心～{T}，横置两个由你操控且未横置的生物：派出一个5/5黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物。只能于有生物死去的回合中起动。
Skirsdag Supplicant|史革达祈愿僧|生物 ～人类／僧侣|{B}，{T}，弃一张牌：每位牌手各失去2点生命。
Skithiryx, the Blight Dragon|枯萎巨龙极兹锐|传奇生物 ～非瑞人／龙／骷髅妖|飞行\n侵染(此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{B}：枯萎巨龙极兹锐获得敏捷异能直到回合结束。\n{B}{B}：重生极兹锐。
Skitter Eel|掠行蟹鳗|生物 ～鱼／蟹|{2}{U}：演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置两个+1/+1指示物。)
Skitter of Lizards|掠行蜥蜴|生物～蜥蜴|多重增幅{1}{R} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{R}。)\n敏捷\n掠行蜥蜴进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为它增幅过的次数。
Skitterbeam Battalion|掠束大队|神器生物 ～组构体|践踏，敏捷\n当掠束大队进战场时，若它经你施放，则派出两个为其复制品的衍生物。\n//PRT-Prototype_Mech//\n{3}{R}{R}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n2/2
Skittering Cicada|掠行鸣蝉|生物 ～昆虫|闪现\n你可以将无色咒语视同具有闪现异能地来施放。\n每当你施放无色咒语时，直到回合结束，掠行鸣蝉获得践踏异能且得+X/+X，X为该咒语的法术力值。
Skittering Crustacean|掠行甲壳蟹|生物～蟹|{6}{U}：蛮化4。(如果此生物未蛮化，则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要掠行甲壳蟹已蛮化，它便具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Skittering Heartstopper|掠行断心虫|生物 ～昆虫|{B}：掠行断心虫获得死触异能直到回合结束。
Skittering Invasion|掠行侵略|部族法术～奥札奇|将五个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Skittering Monstrosity|掠行巨兽|生物 ～惊惧兽|当你施放生物咒语时，牺牲掠行巨兽。
Skittering Skirge|||
Skittering Surveyor|掠行勘探械|神器生物 ～组构体|当掠行勘探械进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Skitterskin|掠皮恶体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)掠皮恶体不能进行阻挡。{1}{B}：重生掠皮恶体。只能于你操控另一个无色生物时起动此异能。
Skittish Kavu|||
Skittish Valesk|||
Skizzik|嘶气客|生物 ～元素|增幅{R}（你施放此咒语时可以额外支付{R}。）\n践踏，敏捷\n在结束步骤开始时，若嘶气客未增幅，则将它牺牲。
Skizzik Surger|翻腾嘶气客|生物～元素|敏捷\n返响～牺牲两个地。 (在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)
Skola Grovedancer|斯科拉林舞者|结界生物 ～羊蹄人／德鲁伊|每当一张地牌从任何区域置入你的坟墓场时，你获得1点生命。\n{2}{G}：将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。
Skophos Maze-Warden|斯科福司迷宫护卫|生物 ～牛头怪／战士|{1}：斯科福司迷宫护卫得+1/-1直到回合结束。\n每当另一个生物成为由你操控、且名称为斯科福司迷宫的地之异能目标时，你可以令斯科福司迷宫护卫与该生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Skophos Reaver|斯科福司掳掠者|生物 ～牛头怪／战士|只要是在你的回合中，斯科福司掳掠者便得+2/+0。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Skophos Warleader|斯科福司战领|生物 ～牛头怪／战士|{R}，牺牲另一个生物或一个结界：直到回合结束，斯科福司战领得+1/+0且获得威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Skorpekh Destroyer|斯科尔比克毁灭者|神器生物 ～太空死灵|死触\n高相位斧～每当一个神器在你的操控下进战场时，斯科尔比克毁灭者获得先攻异能直到回合结束。
Skorpekh Lord|斯科尔比克领主|神器生物 ～太空死灵／贵族|威慑\n指挥程序～由你操控的其他神器生物得+1/+0且具有威慑异能。\n破坟{2}{B}({2}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Skred|崩雪咒|瞬间|崩雪咒对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的雪境永久物数量。
Skrelv's Hive|斯勒夫的巢穴|结界|在你的维持开始时，你失去1点生命并派出一个1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」\n腐化～只要某对手具有三个或更多中毒指示物，由你操控且具下毒异能的生物便具有系命异能。
Skrelv, Defector Mite|叛逃虫械斯勒夫|传奇神器生物 ～非瑞人／虫械|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n叛逃虫械斯勒夫不能进行阻挡。\n{W/P}，{T}：选择一种颜色。直到回合结束，另一个目标由你操控的生物获得下毒1与反该色辟邪异能。它本回合不能被该色生物阻挡。({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)
Skulduggery|阴谋诡计|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+1且目标由对手操控的生物得-1/-1。
Skulking Ghost|隐匿鬼魂|生物～精怪|飞行\n当隐匿鬼魂成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Skulking Killer|隐匿杀手|生物 ～吸血鬼／杀手|当隐匿杀手进战场时，选择目标由对手操控的生物。如果该对手未操控其他生物，则该生物得-2/-2直到回合结束。
Skulking Knight|隐匿骑士|生物～灵俑／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n当隐匿骑士成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Skull Catapult|||
Skull Collector|搜颅魔|生物～食人魔／战士|在你的维持开始时，将一个由你操控的黑色生物移回其拥有者手上。\n{1}{B}：重生搜颅魔。
Skull Fracture|||
Skull Prophet|占颅先知|生物 ～人类／德鲁伊|{T}：加{B}或{G}。\n{T}：将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Skull Raid|直取头颅|法术|目标对手弃两张牌。如果以此法弃掉的牌少于两张，则你抓等同于该差距数量的牌。\n预示{1}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Skull Rend|撕裂头颅|法术|撕裂头颅对每位对手各造成2点伤害。这些牌手各随机弃两张牌。
Skull Skaab|头颅尸嵌|生物 ～灵俑|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n每当一个由你操控的生物榨取非衍生物的生物时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Skull of Orm|||
Skullbriar, the Walking Grave|自行丘墓碎骨藤|传奇生物 ～灵俑／元素|敏捷\n每当自行丘墓碎骨藤对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n碎骨藤上的指示物于碎骨藤移至任何区域时仍会留在其上，但该区域是某牌手之手牌或牌库则除外。
Skullcage|锁颅槛|神器|在每位对手的维持开始时，除非该牌手的手牌数量为正好三张或正好四张，否则锁颅槛对他造成2点伤害。
Skullcap Snail|头骨蜗牛|生物 — 真菌／蜗牛|当头骨蜗牛进战场时，目标对手从其手上放逐一张牌。
Skullclamp|备忘夹|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/-1。\n每当佩带此武具的生物死去时，抓两张牌。\n佩带{1}
Skullcrack|碎颅击|瞬间|本回合中，牌手不能获得生命。本回合中，伤害不能被防止。碎颅击对目标牌手造成3点伤害。
Skullknocker Ogre|莽顶食人魔|生物 ～食人魔|每当莽顶食人魔向任一对手造成伤害时，该牌手随机弃一张牌。若该牌手如此作，则其抓一张牌。
Skullmane Baku|骨鬃食梦兽|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在骨鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1}，{T}，从骨鬃食梦兽上移去X个聚气指示物：目标生物得-X/-X直到回合结束。
Skullmead Cauldron|颅酿鼎镬|神器|{T}：你获得1点生命。\n{T}，弃掉一张牌：你获得3点生命。
Skullmulcher|掩颅灵|生物 ～元素|吞噬1(于它进战场时，你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当掩颅灵进战场时，它每吞噬过一个生物，便抓一张牌。
Skullport Merchant|头骨港商人|生物 ～矮人／市民|当头骨港商人进战场时，派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n{1}{B}，牺牲另一个生物或一个珍宝：抓一张牌。
Skullscorch|||
Skullslither Worm|滑骨蠕虫|生物 ～蠕虫|当滑骨蠕虫进战场时，每位对手各弃一张牌。每有一位无法如此作的对手，便在滑骨蠕虫上放置两个+1/+1指示物。
Skullsnatcher|夺骨鼠人|生物～老鼠／忍者|忍术{B} ({B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当夺骨鼠人对牌手造成战斗伤害时，将至多两张目标牌从该牌手的坟墓场中移出对战。
Skulltap|||
Skullwinder|颅骨响尾蛇|生物 ～蛇|死触\n当颅骨响尾蛇进战场时，将目标牌从你的坟墓场移回你手上，然后选择一位对手。该牌手将一张牌从其坟墓场移回其手上。
Sky Crier|报信艾文|生物 ～鸟／市民|飞行，系命\n{3}{W}：你和目标对手各抓一张牌。
Sky Diamond|天蓝钻石|神器|天蓝钻石须横置进战场。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。
Sky Hussar|翔空轻骑兵|生物～人类／骑士|飞行\n当翔空轻骑兵进场时，重置所有由你操控的生物。\n预报～横置两个由你操控且未横置的白色和／或蓝色生物，从你手上展示翔空轻骑兵：抓一张牌。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Sky Ruin Drake|天空遗迹龙兽|生物～龙兽|飞行
Sky Scourer|荡空奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n每当你施放无色咒语时，荡空奴兽得+1/+0直到回合结束。
Sky Skiff|飞空舟|神器～载具|飞行\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Sky Spirit|天空精怪|生物～精怪|飞行，先攻
Sky Swallower|噬天霸|生物～海怪|飞行\n当噬天霸进场时，目标对手获得所有由你操控的其它永久物之操控权。
Sky Terror|霸天龙|生物 ～恐龙|飞行，威慑
Sky Tether|通天栓链|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有守军异能且失去飞行异能。
Sky Theater Strix|空舞战阵烈枭|生物 ～鸟|飞行\n每当你施放非生物咒语时，空舞战阵烈枭得+1/+0直到回合结束。
Sky Weaver|织天巧匠|生物～仿索蓝人／法术师|{2}：目标白色或黑色生物获得飞行异能直到回合结束。 （只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）
Sky-Blessed Samurai|空佑武士|结界生物 ～人类／武士|你每操控一个结界，此咒语便减少{1}来施放。\n飞行
Sky-Eel School|滑风鱼群|生物～鱼|飞行\n当滑风鱼群进战场时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Skybeast Tracker|空兽追迹人|生物 — 巨人／弓箭手|延势\n每当你施放法术力值等于或大于5的咒语时，派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）
Skybind|缚空咒|结界|星彩～每当缚空咒或另一个结界在你的操控下进战场时，放逐目标非结界的永久物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下返回战场。
Skyblade of the Legion|军团天刃兵|生物 ～吸血鬼／士兵|飞行
Skyblade's Boon|飞空剑恩泽|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。\n{2}{W}：将飞空剑恩泽移回其拥有者手上。只能于飞空剑恩泽在战场上或在你的坟墓场中时起动。
Skyblinder Staff|缚空杖|神器～武具|佩带武具的生物得+1/+0，且不能被具飞行异能的生物阻挡。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Skyboon Evangelist|天恩传音师|生物 ～鸟／参谋|飞行\n当天恩传音师进战场时，支援6。\n每当一个其上有指示物的生物攻击你的任一对手时，该生物获得飞行异能直到回合结束。
Skybridge Towers|空桥高塔|地|空桥高塔须横置进战场。\n{T}：加{W}或{U}。\n{2}{W}{U}，{T}，牺牲空桥高塔：抓一张牌。
Skycat Sovereign|翔狮君王|生物 ～元素／猫|飞行\n你每操控一个具飞行异能的其他生物，翔狮君王便得+1/+1。\n{2}{W}{U}：派出一个1/1白色，具飞行异能的猫／鸟衍生生物。
Skyclave Apparition|空境亡灵|生物 ～寇族／精怪|当空境亡灵进战场时，放逐至多一个目标不由你操控、既非地也非衍生物的永久物，且其总法术力费用须等于或小于4。\n当空境亡灵离开战场时，所放逐之牌的拥有者派出一个X/X蓝色虚影衍生生物，X为所放逐之牌的总法术力费用。
Skyclave Basilica|空境大殿|地|空境大殿须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n僧侣\n{1}{W}
Skyclave Cleric|空境僧侣|生物 ～寇族／僧侣|当空境僧侣进战场时，你获得2点生命。\n地\n{T}：加{W}。
Skyclave Geopede|空境地蜈蚣|生物 ～昆虫|践踏\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，空境地蜈蚣得+2/+2直到回合结束。
Skyclave Pick-Axe|空境十字镐|神器 ～武具|当空境十字镐进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。\n佩带{2}{G}
Skyclave Plunder|空境劫夺|法术|检视你牌库顶的X张牌，X为你冒险团中的生物数量加三。将其中三张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Skyclave Relic|空境遗宝|神器|增幅{3}\n不灭\n当空境遗宝进战场时，若它已增幅，则派出两个已横置的衍生物，这些衍生物为空境遗宝的复制品。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Skyclave Sentinel|空境哨卫|神器生物 ～石像鬼|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n飞行，守军\n如果空境哨卫已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n只要空境哨卫上有+1/+1指示物，它便能视同不具守军异能地进行攻击。
Skyclave Shade|空境阴魂|生物 ～阴魂|增幅{2}{B}\n空境阴魂不能进行阻挡。\n如果空境阴魂已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，若空境阴魂在你的坟墓场，且当前是你的回合，则本回合中，你可以从你坟墓场中施放它。
Skyclave Shadowcat|空境影猫|生物 ～猫／惊惧兽|{1}{B}，牺牲另一个生物：在空境影猫上放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时，抓一张牌。
Skyclave Squid|空境乌贼|生物 ～乌贼|守军\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，空境乌贼于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。
Skyclaw Thrash|飞爪击族|神器生物～凡尔西诺／战士|每当飞爪击族攻击时，掷一枚硬币。 如果你赢得此掷，飞爪击族得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束。
Skycloud Egg|||
Skycloud Expanse|天云旷野|地|{1}，{T}：加{W}{U}。
Skyfire Kirin|空火麒麟|传奇生物～麒麟／精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以获得目标总法术力费用与该牌相同的生物之操控权直到回合结束。
Skyfisher Spider|捕空蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n当捕空蜘蛛进战场时，你可以牺牲另一个生物。当你如此作时，消灭目标非地永久物。\n当捕空蜘蛛死去时，你可以获得等同于你坟墓场中生物牌数量的生命。若你如此作，则从你的坟墓场放逐捕空蜘蛛。
Skygames|舞空竞赛|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。」
Skyhunter Cub|||
Skyhunter Patrol|巡防空猎者|生物 ～猫／骑士|飞行，先攻
Skyhunter Prowler|游掠空猎者|生物 ～猫／骑士|飞行，警戒
Skyhunter Skirmisher|侦卫空猎者|生物～猫／骑士|飞行\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
Skyhunter Strike Force|空猎特攻队|生物 ～猫／骑士|飞行\n乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n副官～只要你操控你的指挥官，由你操控的其他生物便具有乱斗异能。
Skyknight Legionnaire|空骑士军团兵|生物 ～人类／骑士|飞行，敏捷
Skyknight Vanguard|空骑士先锋|生物 ～人类／骑士|飞行\n每当空骑士先锋攻击时，派出一个1/1白色战士衍生生物，其为横置且正进行攻击。
Skylasher|空击虫|生物～昆虫|闪现\n空击虫不能被反击。\n延势，反蓝保护
Skyline Cascade|天际瀑布|地|天际瀑布须横置进战场。当天际瀑布进战场时，目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。{T}：加{U}到你的法术力池中。
Skyline Despot|天际霸王|生物 ～龙|飞行\n当天际霸王进战场时，你成为君主。\n在你的维持开始时，若你是君主，则派出一个5/5红色，具飞行异能的龙衍生生物。
Skyline Predator|天际掠夺者|生物～龙兽|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行
Skyline Scout|天际斥候|生物 ～人类／斥候|每当天际斥候攻击时，你可以支付{1}{W}。若你如此作，则它获得飞行异能直到回合结束。
Skymarch Bloodletter|血文天行客|生物 ～吸血鬼／士兵|飞行\n当血文天行客进战场时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。
Skymarcher Aspirant|野心天行客|生物 ～吸血鬼／士兵|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，野心天行客便具有飞行异能。
Skymark Roc|空徽洛克鸟|生物～鸟|飞行\n每当空徽洛克鸟攻击时，你可以将目标由防御牌手操控的生物移回其拥有者手上，且其防御力须等于或小于2。
Skyraker Giant|劫天巨人|生物 ～巨人|延势
Skyreach Manta|天翔鳐|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n飞行
Skyreaping|刈空扫击|法术|刈空扫击对每个具飞行异能的生物各造成伤害，其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G}，你的绿色献力就加一。)
Skyrider Elf|驭空妖精|生物～妖精／战士／伙伴|飞行聚辉～驭空妖精进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。
Skyrider Patrol|驭空巡侦员|生物 ～妖精／斥候|飞行\n在你回合的战斗开始时，你可以支付{G}{U}。当你如此作时，在另一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物，且该生物获得飞行异能直到回合结束。
Skyrider Trainee|空骑兵学员|生物～人类／士兵|只要空骑兵学员上结附了结界，它便具有飞行异能。
Skyscanner|巡天扑翼机|神器生物 ～振翼机|飞行\n当巡天扑翼机进战场时，抓一张牌。
Skyscribing|卜空卦|法术|每位牌手抓X张牌。\n预报～{2}{U}，从你手上展示卜空卦：每位牌手各抓一张牌。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Skyscythe Engulfer|空镰噬生兽|生物 ～非瑞人／野兽|延势，践踏\n空镰噬生兽不能被具飞行异能的生物阻挡。
Skyship Plunderer|飞船劫匪|生物 ～人类／海盗|飞行\n每当飞船劫匪对任一牌手造成战斗伤害时，选择目标永久物或牌手。对其上每种指示物而言，该永久物或牌手得到另一个同种类的指示物。
Skyship Stalker|飞船伏龙|生物 ～龙|飞行\n{R}：飞船伏龙得+1/+0直到回合结束。\n{R}：飞船伏龙获得先攻异能直到回合结束。\n{R}：飞船伏龙获得敏捷异能直到回合结束。
Skyship Weatherlight|||
Skyshooter|||
Skyshroud Blessing|||
Skyshroud Claim|天帷宣言|法术|从你的牌库中搜寻至多两张树林牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Skyshroud Falcon|||
Skyshroud Ranger|天帷流浪汉|生物～地精|{T}：你可以从你手上将一张地牌放置进场。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。
Skysnare Spider|天网蜘蛛|生物～蜘蛛|警戒(此生物攻击时不需横置。)延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Skysovereign, Consul Flagship|执政官旗舰云威号|传奇神器 ～载具|飞行\n每当执政官旗舰云威号进战场或攻击时，它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成3点伤害。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Skyspear Cavalry|空矛骑兵|生物～人类／士兵|飞行\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
Skystreamer|流光狮鹫|生物 ～狮鹫|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{4}。)\n飞行\n当流光狮鹫进战场时，目标牌手获得4点生命。
Skystrike Officer|天袭长官|生物 ～人类／士兵|飞行\n每当天袭长官攻击时，派出一个1/1无色士兵衍生神器生物。\n横置三个由你操控且未横置的士兵：抓一张牌。
Skyswimmer Koi|游空鲤鱼|生物 ～鱼|飞行\n每当一个神器在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Skyswirl Harrier|旋空鹞鹰|生物～鸟|飞行
Skyward Eye Prophets|尊天先知|生物～人类／法术师|警戒\n{T}：展示你的牌库顶牌。 若该牌是地牌，则将它放置进场。 若否，则将该牌置于你手上。
Skywarp Skaab|跃空尸嵌|生物 ～灵俑／龙兽|飞行\n当跃空尸嵌进战场时，你可以从你的坟墓场放逐两张生物牌。若你如此作，则抓一张牌。
Skywatcher Adept|空卫能手|生物～人鱼／法术师|升级{3} ({3}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n2/2\n飞行\n等级3+\n4/2\n飞行
Skyway Robber|空道劫匪|生物 ～鸟／浪客|飞行\n逸脱～{3}{U}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。\n空道劫匪逸脱时具有「每当空道劫匪对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从以空道劫匪放逐的牌之中施放一个神器，瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用。」
Skyway Sniper|天路神射手|生物 ～妖精／弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{2}{G}：天路神射手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。
Skywhaler's Shot|飞鲸猎手射击|瞬间|消灭目标力量等于或大于3的生物。占卜1。
Skywinder Drake|掠空龙兽|生物～龙兽|飞行\n掠空龙兽只能阻挡具飞行异能的生物。
Skywing Aven|||
Skywise Teachings|穹慧教诲|结界|每当你施放非生物咒语时，你可以支付{1}{U}。若你如此作，则将一个2/2蓝色，具飞行异能的巨灵／修行僧衍生生物放进战场。
Slab Hammer|巨石锤|神器～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。若你如此作，则该生物得+2/+2直到回合结束。佩带{2}
Slag Fiend|熔渣邪鬼|生物～组构体|熔渣邪鬼的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的神器牌之数量。
Slag Strider|熔滓神行灵|生物 ～元素|神器共鸣(你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。)\n{1}，牺牲一个神器：熔滓神行灵对任意一个目标造成1点伤害。
Slagstone Refinery|矿渣精炼炉|神器|每当矿渣精炼炉或另一个由你操控且非衍生物的神器从战场进入坟墓场或放逐区时，派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Slagstorm|熔滓风暴|法术|选择一项～熔滓风暴对每个生物各造成3点伤害；或熔滓风暴对每位牌手各造成3点伤害。
Slagwoods Bridge|熔林结桥|神器地|熔林结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{R}或{G}。
Slagwurm Armor|||
Slash Panther|斩击豹|神器生物～猫|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n敏捷
Slash of Talons|利爪挥斩|瞬间|利爪挥斩对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。
Slash the Ranks|军伍减员|法术|消灭所有生物和鹏洛客，但指挥官除外。
Slashing Tiger|Slashing Tiger||
Slate Street Ruffian|石板街恶徒|生物～人类／战士|每当石板街恶徒被阻挡时，防御牌手弃一张牌。
Slate of Ancestry|古传石板|神器|{4}，{T}，弃掉你的手牌：你每操控一个生物，便抓一张牌。
Slaughter Cry|屠杀战嚎|瞬间|目标生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。
Slaughter Drone|杀戮奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}：杀戮奴兽获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。{C}代表无色法术力。)
Slaughter Games|屠杀游戏|法术|屠杀游戏不能被咒语或异能反击。\n说出一个非地牌的名称。从目标对手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻任意数量该名称的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Slaughter Pact|屠杀条约|瞬间|屠杀条约是黑色。\n消灭目标非黑色的生物。\n在你下个维持开始时，支付{2}{B}。 若你不如此作，则你输掉这盘游戏。
Slaughter Singer|屠杀歌者|生物 ～非瑞人／僧侣|下毒2(受此生物战斗伤害的牌手还会得到两个中毒指示物。)\n每当另一个由你操控且具下毒异能的生物攻击时，它得+1/+1直到回合结束。
Slaughter Specialist|斩杀专家|生物 ～吸血鬼／战士|当斩杀专家进战场时，每位对手各派出一个1/1白色人类衍生生物。\n每当一个由对手操控的生物死去时，在斩杀专家上放置一个+1/+1指示物。
Slaughter the Strong|斩杀猛兽|法术|每位牌手各选择任意数量由其操控的生物且力量总和等于或小于4的生物，然后牺牲所有由其操控的其他生物。
Slaughter-Priest of Mogis|墨癸斯的屠戮僧|生物 ～牛头怪／祭师|每当你牺牲一个永久物时，墨癸斯的屠戮僧得+2/+0直到回合结束。\n{2}，牺牲另一个生物或一个结界：墨癸斯的屠戮僧获得先攻异能直到回合结束。
Slaughterhorn|屠角兽|生物～野兽|血激～{G}，弃掉屠角兽：目标进行攻击的生物得+3/+2直到回合结束。
Slaughterhouse Bouncer|屠宰场守门者|生物～食人魔／战士|背水战～当屠宰场守门者从场上置入坟墓场时，若你没有手牌，则目标生物得-3/-3直到回合结束。
Slave of Bolas|屈从波拉斯|法术|获得目标生物的操控权。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。
Slavering Nulls|奴役躯壳|生物～鬼怪／灵俑|每当奴役躯壳对某牌手造成战斗伤害时，若你操控沼泽，你可以令该牌手弃一张牌。
Slay|戕杀|瞬间|消灭目标绿色生物。 它不能重生。\n抓一张牌。
Slayer of the Wicked|邪物克星|生物～人类／士兵|当邪物克星进战场时，你可以消灭目标吸血鬼，狼人，或灵俑。
Slayer's Cleaver|克星砍刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+1且若能用奥札奇来阻挡之，则须如此作。\n佩带{4}
Slayer's Plate|克星板甲|神器～武具|佩带此武具的生物得+4/+2。\n每当佩带此武具的生物死去时，若它是人类，将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n佩带{3}
Slayers' Stronghold|克星城塞|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{R}{W}，{T}：直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得警戒与敏捷异能。
Slaying Fire|戕命火焰|瞬间|戕命火焰对任意一个目标造成3点伤害。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力，则改为它造成4点伤害。
Sleek Schooner|华贵纵帆船|神器 ～载具|搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Sleep|眠梦咒|法术|横置所有由目标牌手操控的生物。这些生物于该牌手的下一个重置步骤中不能重置。
Sleep Paralysis|睡眠瘫痪症|结界 ～灵气|结附于生物\n当睡眠瘫痪症进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Sleep of the Dead|亡者沉眠|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n逸脱～{2}{U}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Sleep with the Fishes|与鱼共眠|结界 ～灵气|结附于生物\n当与鱼共眠进战场时，横置所结附的生物，且你派出一个1/1蓝色的鱼衍生生物，并具有「此生物不能被阻挡。」\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Sleep-Cursed Faerie|咒眠仙灵|生物 — 仙灵／法术师|飞行，守护{2}\n咒眠仙灵须横置进战场，且上面有三个晕眩指示物。\n{1}{U}：重置咒眠仙灵。
Sleeper Agent|潜藏密探|生物～奴仆|当潜藏密探进场时，目标对手获得其操控权。\n在你的维持开始时，潜藏密探对你造成2点伤害。
Sleeper Dart|催眠毒镖|神器|当催眠毒镖进战场时，抓一张牌。\n{T}，牺牲催眠毒镖：目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Sleeper's Robe|||
Sleeping Potion|||
Sleight of Hand|变戏法|法术|检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置于你牌库底。
Sleight of Mind|||
Slice and Dice|剁成碎片|法术|剁成碎片对每个生物各造成4点伤害。\n循环{2}{R}（{2}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。）\n当你循环剁成碎片时，你可以使它对每个生物各造成1点伤害。
Slice from the Shadows|暗中杀出|瞬间|此咒语不能被反击。（包括不能被守护异能反击。）\n目标生物得-X/-X直到回合结束。
Slice in Twain|一刀两断|瞬间|消灭目标神器或结界。\n抓一张牌。
Slime Against Humanity|反人淤泥|法术|派出一个0/0绿色，具践踏异能的流浆衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物，X为放逐区和你坟墓场中由你拥有且为流浆或名称为反人淤泥者之牌的数量加二。\n名称为反人淤泥的牌，在套牌中的数量不受限制。
Slime Molding|黏泞塑型|法术|将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场。
Slimebind|黏菌缠身|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-4/-0。
Slimefoot and Squee|黏足与斯奎|传奇生物 ～真菌／鬼怪|每当黏足与斯奎进战场或攻击时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{1}{B}{R}{G}，牺牲一个腐生物：将黏足与斯奎和至多另一张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。
Slimefoot's Survey|黏足勘查|法术|领土～从你牌库中搜寻至多两张具基本地类别的地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。检视你牌库顶的X张牌，X为由你操控之地中基本地类别的数量。将其中至多一张置于你的牌库顶，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Slimefoot, the Stowaway|寄舱客黏足|传奇生物 ～真菌|每当一个由你操控的腐生物死去时，寄舱客黏足向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{4}：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Slimy Dualleech|泥泞双头蛭|生物 — 蛭|在你回合的战斗开始时，直到回合结束，目标由你操控且力量等于或小于2的生物得+1/+0且获得死触异能。
Slimy Kavu|||
Sling-Gang Lieutenant|掷弹指战官|生物 ～鬼怪|当掷弹指战官进战场时，派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。\n牺牲一个鬼怪：目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Slingbow Trap|掷弩陷阱|瞬间～陷阱|如果具飞行异能的黑色生物进行攻击，你可以支付{G}，而不支付掷弩陷阱的法术力费用。\n消灭目标进行攻击、且具飞行异能的生物。
Slingshot Goblin|||
Slinking Giant|潜行巨人|生物～巨人／浪客|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当潜行巨人阻挡或被阻挡时，它得-3/-0直到回合结束。
Slinking Serpent|||
Slinn Voda, the Rising Deep|深洋海怪西林伏特|传奇生物 ～海怪|增幅{1}{U}(你可以在施放此咒语时额外支付{1}{U}。)\n当深洋海怪西林伏特进战场时，若它已增幅，则将所有生物移回其拥有者手上，但人鱼、巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇除外。
Slip On the Ring|误戴魔戒|瞬间|放逐目标由你拥有的生物，然后将它在你的操控下移回战场。魔戒引诱你。
Slip Out the Back|悄声离开|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。令它跃离。(直到其操控者的下一个回合，该生物及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)
Slip Through Space|滑越空间|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标生物本回合不能被阻挡。\n抓一张牌。
Slippery Bogbonder|油滑沼绊人|生物 ～人类／德鲁伊|闪现\n辟邪\n当油滑沼绊人进战场时，在目标生物上放置一个辟邪指示物。然后将由你操控之生物上总共任意数量的指示物移到该生物上。
Slippery Bogle|油滑波葛|生物～野兽|油滑波葛不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。
Slippery Karst|湿滑灰岩地|地|湿滑灰岩地须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Slippery Scoundrel|矫捷恶棍|生物 ～人类／海盗|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，矫捷恶棍便具有辟邪异能且不能被阻挡。
Slipstream Eel|||
Slipstream Serpent|滑流巨蛇|生物 ～巨蛇|除非防御牌手操控海岛，否则滑流巨蛇不能攻击。\n当你未操控海岛时，牺牲滑流巨蛇。\n变身{5}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Slith Ascendant|扬升斯立兹|生物 ～斯立兹|飞行\n每当扬升斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Slith Bloodletter|||
Slith Firewalker|||
Slith Predator|||
Slith Strider|||
Slither Blade|蛇身刀客|生物 ～那伽／浪客|蛇身刀客不能被阻挡。
Slitherhead|滑地颅|生物～植物／灵俑|食腐{0}({0}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Slithering Shade|湿滑阴魂|生物～阴魂|守军(此生物不能攻击。)\n{B}：湿滑阴魂得+1/+1直到回合结束。\n背水战～只要你没有手牌，则湿滑阴魂能视同不具守军异能地进行攻击。
Slithermuse|蛇身思灵|生物～元素|当蛇身思灵离场时，选择一位对手。 若该牌手的手牌数量比你多，则抓等同于该差距数量的牌。\n呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Slitherwisp|迅影蛇魇|生物 ～元素／梦魇|闪现\n每当你施放另一个具闪现异能的咒语时，你抓一张牌且每位对手各失去1点生命。
Slithery Stalker|||
Sliver Construct|裂片妖组构体|神器生物～裂片妖／组构体|
Sliver Gravemother|裂片妖坟母|传奇生物 ～裂片妖|「传奇规则」不对由你操控的裂片妖生效。\n你坟墓场中的每张裂片妖生物牌均具有返场{X}，X为其法术力值。\n返场{5}
Sliver Hive|裂片妖母巢|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放裂片妖咒语。\n{5}，{T}：将一个1/1无色裂片妖衍生生物放进战场。只能于你操控裂片妖时起动此异能。
Sliver Hivelord|裂片妖巢穴领主|传奇生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
Sliver Legion|裂片妖军团|传奇生物 ～裂片妖|对每个裂片妖生物而言，战场上每有一个其他裂片妖，它便得+1/+1。
Sliver Overlord|||
Sliversmith|裂片塑匠|神器生物 ～塑法师|{1}，{T}，弃一张牌：派出一个1/1无色，名称为金属裂片妖的裂片妖衍生神器生物。
Slobad, Goblin Tinkerer|精灵修补匠史罗巴|生物～传奇精灵／神器师|牺牲一个神器：直到回合结束，目标神器不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将该神器消灭。)
Slobad, Iron Goblin|钢铁鬼怪史罗巴|传奇生物 ～非瑞人／鬼怪／神器师|{T}，牺牲一个神器：加若干{R}，其数量等同于所牺牲神器的法术力值。此法术力只能用来施放神器咒语，或是起动神器的异能。
Slogurk, the Overslime|流浆王斯罗咕|传奇生物 ～流浆|践踏\n每当一张地牌从任何区域进入你的坟墓场时，在流浆王斯罗咕上放置一个+1/+1指示物。\n从斯罗咕上移去三个+1/+1指示物：将它移回其拥有者手上。\n当斯罗咕离开战场时，将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。
Sloppity Bilepiper|雀跃乐手|生物 ～恶魔|逗趣肠管～{2}，{T}，牺牲一个生物：你本回合中施放的下一个生物咒语具有倾曳异能。(当你施放你的下一个生物咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比该咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你牌库底。)
Sludge Crawler|泥泞匍体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。){2}：泥泞匍体得+1/+1直到回合结束。
Sludge Monster|泥泞怪物|生物 ～惊惧兽|每当泥泞怪物进战场或攻击时，在至多另一个目标生物上放置一个黏菌指示物。\n所有其上有黏菌指示物的非惊惧兽生物都失去所有异能，且基础力量与防御力均为2/2。
Sludge Strider|泥泞跨行虫|神器生物～昆虫|每当另一个神器在你的操控下进场时，或由你操控的另一个神器离场时，你可以支付{1}。 若你如此作，则目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Sluiceway Scorpion|闸沟蝎子|生物～蝎子|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n食腐{1}{B}{G}({1}{B}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Slum Reaper|陋巷镰刀手|生物 ～惊惧兽|当陋巷镰刀手进战场时，每位牌手各牺牲一个生物。
Slumbering Dragon|静眠巨龙|生物～龙|飞行\n除非静眠巨龙上有五个或更多+1/+1指示物，否则它不能进行攻击或阻挡。\n每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时，在静眠巨龙上放置一个+1/+1指示物。
Slumbering Keepguard|静眠殿卫|生物 — 人类／骑士|每当一个结界在你的操控下进战场时，占卜1。\n{2}{W}：你每操控一个结界，静眠殿卫便得+1/+1直到回合结束。
Slumbering Tora|静眠虎|神器|{2}，弃掉一张精怪或古咒牌：静眠虎成为X/X的神器生物直到回合结束，X为所弃之牌的总法术力费用。
Slurrk, All-Ingesting|饕餮斯拉克|传奇生物 ～流浆|饕餮斯拉克进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当斯拉克或另一个由你操控的生物死去时，若其上有+1/+1指示物，则在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Sly Instigator|狡黠煽动师|生物 ～人类／法术师|{U}，{T}：直到你的下一个回合，目标由对手操控的生物不能被阻挡。煽惑该生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)
Sly Requisitioner|狡黠骗徒|生物～人类／神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n每当一个由你操控且非衍生物的神器从战场进入坟墓场时，派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
Smallpox|小片毒疹|法术|每位牌手失去1点生命，弃一张牌，牺牲一个生物，然后牺牲一个地。
Smash|破碎击|瞬间|消灭目标神器。\n抓一张牌。
Smash to Dust|砸为粉尘|法术|选择一项～\n•消灭目标神器。\n•消灭目标具守军异能的生物。\n•砸为粉尘向每个由对手操控的生物各造成1点伤害。
Smash to Smithereens|砸成碎片|瞬间|消灭目标神器。 砸成碎片对该神器的操控者造成3点伤害。
Smashing Success|锤碎成果|瞬间|消灭目标神器或地。如果以此法消灭的是神器，则派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Smell Fear|嗅出恐惧|法术|增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。
Smelt|热熔bk|瞬间|消灭目标神器。
Smelt-Ward Gatekeepers|熔护区门卫|生物～人类／战士|当熔护区门卫进战场时，若你操控两个或更多门，则获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Smelt-Ward Ignus|熔护区火灵|生物 ～元素|{2}{R}，牺牲熔护区火灵：获得目标力量等于或小于3之生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Smelt-Ward Minotaur|熔护区牛头怪|生物 ～牛头怪／战士|每当你施放瞬间或法术咒语时，目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。
Smelting Vat|熔炼缸|神器|{1}，{T}，牺牲另一个神器：展示你牌库顶的八张牌。将其中至多两张非生物的神器牌放进战场，且其法术力值加总须等于或小于所牺牲神器的法术力值，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
Smite|重击|瞬间|消灭目标被阻挡的生物。
Smite the Deathless|击灭不死灵|瞬间|击灭不死灵对目标生物造成3点伤害。该生物失去不灭异能直到回合结束。如果本回合中该生物将死去，则改为将它放逐。
Smite the Monstrous|击灭恶物|瞬间|消灭目标力量大于或等于4的生物。
Smiting Helix|重击螺旋|法术|重击螺旋对任意一个目标造成3点伤害，且你获得3点生命。\n返照{R}{W}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Smitten Swordmaster|Smitten Swordmaster|生物 ～人类／骑士|系命
Smog Elemental|烟雾元素|生物～元素|飞行\n由对手操控、且具飞行异能的生物得-1/-1。
Smogsteed Rider|雾驹骑兵|生物～人类／法术师|每当雾驹骑兵进行攻击时，所有进行攻击的其它生物获得恐惧异能直到回合结束。
Smoke|||
Smoke Shroud|烟雾屏障|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。\n当一个忍者在你的操控下进战场时，你可以将烟雾屏障从你的坟墓场移回战场并结附在该生物上。
Smoke Spirits' Aid|幽魂相助|法术|选择至多X个目标生物。为每个此类生物各进行以下流程～派出一个红色，名称为幽烟加持的灵气衍生结界，并贴附于该生物上，且具有「结附于生物」与「当所结附的生物死去时，它对其操控者造成1点伤害，且你派出一个珍宝衍生物。」
Smoke Teller|烟卜师|生物～人类／祭师|{1}{U}：检视目标牌面朝下的生物。
Smokebraider|编烟师|生物～元素／祭师|{T}：加两点法术力到你的法术力池中，其颜色组合由你选择。 此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。
Smokespew Invoker|||
Smokestack|||
Smolder Initiate|窒烟学徒|生物～元素／祭师|每当任一牌手使用黑色咒语时，你可以支付{1}。 如果你如此作，则目标牌手失去1点生命。
Smoldering Butcher|飘烟屠夫|生物～元素／战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Smoldering Crater|闷燃火山口|地|闷燃火山口须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Smoldering Efreet|闷燃魔神|生物 ～魔神／修行僧|当闷燃魔神死去时，它对你造成2点伤害。
Smoldering Marsh|闷燃沼地|地 ～沼泽／山脉|({T}：加{B}或{R}。)\n除非你操控两个或更多基本地，否则闷燃沼地须横置进战场。
Smoldering Spires|闷烧尖峰|地|闷烧尖峰须横置进战场。\n当闷烧尖峰进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。
Smoldering Tar|||
Smoldering Werewolf|闷燃狼人|生物～狼人／惊惧兽|当闷燃狼人进战场时，它对至多两个目标生物各造成1点伤害。\n{4}{R}{R}：转化闷燃狼人。
Smother|闷杀|瞬间|消灭目标总法术力费用为3或更少的生物。 它不能重生。
Smothering Abomination|窒息憎恨体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)飞行在你的维持开始时，牺牲一个生物。每当你牺牲一个生物时，抓一张牌。
Smothering Tithe|税赋压身|结界|每当任一对手抓一张牌时，该牌手可以支付{2}。若该牌手未如此作，则你派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力。」
Smuggler Captain|走私船长|生物～人类／海盗|走私船长以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时，你可以展示该牌，记下其名称，然后将走私船长翻为牌面朝下。\n当走私船长进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张与你替名称为走私船长之牌记下的任一名称同名的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Smuggler's Buggy|走私客金龟车|神器 ～载具|掩蔽4\n每当走私客金龟车对任一牌手造成战斗伤害时，你可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。若你如此作，则将走私客金龟车移回其拥有者手上。\n搭载2
Smuggler's Copter|走私直升机|神器 ～载具|飞行\n每当走私直升机攻击或阻挡时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Smuggler's Share|走私客分赃|结界|在每个结束步骤开始时，每有一位本回合中抓过两张或更多牌的对手，你便抓一张牌，然后每有一位本回合中有两张或更多地在其操控下进战场的对手，你便派出一个珍宝衍生物。
Sméagol, Helpful Guide|有用向导斯密戈|传奇生物 ～半身人／惊惧兽|在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物在你的操控下死去，则魔戒引诱你。\n每当魔戒引诱你时，目标对手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张地牌为止。将该牌在你的操控下横置放进战场，其余则置入其坟墓场。
Snake Basket|||
Snake Cult Initiation|蛇宗派仪式|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有剧毒3。 (每当它对某牌手造成战斗伤害时，该牌手得到三个中毒指示物。 牌手若具有十个或更多的中毒指示物，便输掉这盘游戏。)
Snake Umbra|狡蛇本影|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物向任一对手造成伤害时，你可以抓一张牌。」\n替身甲(如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受到的所有伤害，并消灭此灵气。)
Snake of the Golden Grove|金森巨蚺|生物～蛇|致敬3(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当金森巨蚺进战场时，若未支付其致敬费用，则你获得4点生命。
Snakeform|蛇化术|瞬间|直到回合结束，目标生物失去所有异能，且成为基础力量与防御力为1/1的绿色蛇。抓一张牌。
Snakeskin Veil|蛇皮帘幕|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得辟邪异能直到回合结束。
Snap|弹指|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。重置至多两个地。
Snapback|突然跳回|瞬间|你可以从你手上放逐一张蓝色牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n将目标生物移回其拥有者手上。
Snapcaster Mage|迅咒法师|生物～人类／法术师|闪现\n当迅咒法师进战场时，目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。 其返照费用等同于该咒语的法术力费用。 (你可以从你的坟墓场施放该牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Snapdax, Apex of the Hunt|万猎霸虎斯达兹|传奇生物 ～恐龙／猫／梦魇|合变{2}{B/R}{W}{W}\n连击\n每当此生物合变时，它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成4点伤害，且你获得4点生命。
Snapping Creeper|急攫匍蔓|生物～植物|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，急攫匍蔓获得警戒异能直到回合结束。
Snapping Drake|闪光龙兽|生物 ～龙兽|飞行
Snapping Gnarlid|急攫糙节兽|生物 ～野兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，急攫糙节兽得+1/+1直到回合结束。
Snapping Sailback|急攫帆背龙|生物 ～恐龙|闪现\n激怒～每当急攫帆背龙受到伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。)
Snapping Thragg|||
Snapsail Glider|弹帆滑翔翼|神器生物～组构体|金技～只要你操控三个或更多神器，弹帆滑翔翼便具有飞行异能。
Snare Tactician|诱捕策士|生物 ～人类／士兵|每当你循环一张牌时，横置目标由对手操控的生物。
Snare Thopter|圈套振翼机|神器生物～振翼机|飞行，敏捷
Snare the Skies|探向天际|瞬间|目标生物得+1/+1且获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)
Snaremaster Sprite|设陷仙子|生物 — 仙灵／法术师|飞行\n当设陷仙子进战场时，你可以支付{2}。当你如此作时，横置目标由对手操控的生物并在其上放置一个晕眩指示物。（如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。）
Snarespinner|织陷蛛|生物 ～蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当织陷蛛阻挡一个具飞行异能的生物时，织陷蛛得+2/+0直到回合结束。
Snarling Gorehound|咆哮血腥猎犬|生物 — 狗|威慑\n每当另一个力量等于或小于2的生物在你操控下进战场时，刺探1。（检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。）
Snarling Undorak|||
Snarling Warg|咆哮座狼|生物 ～狼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n只要你操控鬼怪或半兽人，咆哮座狼便得+1/+0。
Snarling Wolf|咆哮狼|生物 ～狼|{1}{G}：咆哮狼得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。
Sneak Attack|偷袭|结界|{R}：你可以将一张生物牌从你手上放进战场。该生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时牺牲该生物。
Sneaking Guide|偷袭向导|生物 ～鬼怪／浪客|{2}，{T}：目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Sneaky Homunculus|||
Snooping Newsie|窥探报童|生物 ～人类／浪客|当窥探报童进战场时，磨两张牌。(将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)\n只要你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多，窥探报童便得+1/+1且具有系命异能。
Snow Day|冰雪蔽日|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓两张牌，然后弃一张牌。
Snow-Covered Forest|覆雪树林|雪境基本地 ～树林|
Snow-Covered Island|覆雪海岛|雪境基本地 ～海岛|
Snow-Covered Mountain|覆雪山脉|雪境基本地 ～山脉|
Snow-Covered Plains|覆雪平原|雪境基本地 ～平原|
Snow-Covered Swamp|覆雪沼泽|雪境基本地 ～沼泽|
Snowfield Sinkhole|雪原地坑|雪境地 ～平原／沼泽|({T}：加{W}或{B}。)\n雪原地坑须横置进战场。
Snowhorn Rider|雪角兽骑兵|生物～人类／战士|践踏\n变身{2}{G}{U}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Snubhorn Sentry|哨卫短角龙|生物 ～恐龙|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，哨卫短角龙便得+3/+0。
So Shiny|闪闪发亮|结界 ～灵气|结附于生物\n当闪闪发亮进战场时，若你操控衍生物，则横置所结附的生物，然后占卜2。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
So Tiny|小巧精致|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-2/-0。只要该生物的操控者坟墓场中有七张或更多牌，便改为它得-6/-0。
Soaring Drake|翱翔龙兽|生物 ～龙兽|飞行
Soaring Hope|翱翔希望|结界～灵气|生物结界\n当翱翔希望进场时，你获得3点生命。\n受此结界的生物具有飞行异能。\n{W}：将翱翔希望置于其拥有者的牌库顶。
Soaring Sandwing|翱翔砂翼龙|生物 — 恐龙|飞行\n当翱翔砂翼龙进战场时，你获得3点生命。\n循环平原{2}（{2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。）
Soaring Seacliff|翱翔海崖|地|翱翔海崖须横置进战场。\n当翱翔海崖进战场时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。
Soaring Show-Off|翱翔耀扬客|生物 ～鸟／战士|飞行\n当翱翔耀扬客进战场时，每位牌手各抓一张牌。
Soaring Thought-Thief|翱翔窃念贼|生物 ～人类／浪客|闪现\n飞行\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，由你操控的浪客便得+1/+0。\n每当由你操控的一个或数个浪客攻击时，每位对手各磨两张牌。
Social Climber|交际花|生物 ～人类／德鲁伊|联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Soilshaper|塑泥精|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，目标地成为3/3生物直到回合结束，且仍然是地。
Sojourner's Companion|旅居者行侣|神器生物 ～火蜥蜴|神器共鸣\n循环神器地{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张神器地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Sokenzan|霜剑山|时空 ～神河|所有生物得+1/+1且具有敏捷异能。\n每当引发混沌时，重置所有于本回合中攻击过的生物。如果是在行动阶段中，则在此阶段后，额外多出一个战斗阶段，以及接于其后之一个额外的行动阶段。
Sokenzan Bruiser|霜剑山巨汉|生物～食人魔／战士|山脉行者
Sokenzan Renegade|霜剑山叛军|生物～食人魔／武士／佣兵|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n在你的维持开始时，若某牌手的手牌多于其它牌手，则手牌最多的牌手获得霜剑山叛军的操控权。
Sokenzan Smelter|霜剑山熔铁匠|生物 ～鬼怪／神器师|在你回合的战斗开始时，你可以支付{1}并牺牲一个神器。若你如此作，则派出一个3/1红色，具敏捷异能的组构体衍生神器生物。
Sokenzan Spellblade|霜剑山咒刃|生物～食人魔／武士／祭师|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n{1}{R}：霜剑山咒刃得+X/+0直到回合结束，X为你的手牌数量。
Sokenzan, Crucible of Defiance|逆炉霜剑山|传奇地|{T}：加{R}。\n魂力～{3}{R}，弃掉逆炉霜剑山：派出两个1/1无色精怪衍生生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。你每操控一个传奇生物，此异能便减少{1}来起动。
Sol Ring|阳光戒|神器|{T}：加{2}到你的法术力池中。
Sol Talisman|阳光饰符|神器|延缓3～{1}(除了从你手上施放此牌，你能支付{1}并将它放逐，且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。)\n{T}：加{C}{C}。
Sol'Kanar the Tainted|败坏魔索坎纳|传奇生物 ～元素／恶魔|在你的结束步骤开始时，选择一项，且不得是此前选过的～\n•抓一张牌。\n•每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。\n•败坏魔索坎纳对至多另一个目标生物或鹏洛客造成3点伤害。\n•放逐败坏魔索坎纳，然后将它在任一对手的操控下移回战场。
Sol'kanar the Swamp King|沼泽王索坎纳|传奇生物 ～恶魔|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。)\n每当牌手施放黑色咒语时，你获得1点生命。
Solar Blast|炎阳冲击波|瞬间|炎阳冲击波对任意一个目标造成3点伤害。\n循环{1}{R}{R}（{1}{R}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。）\n当你循环炎阳冲击波时，你可以使它对任意一个目标造成1点伤害。
Solar Blaze|烈阳炙焰|法术|每个生物各对本身造成等同于其力量的伤害。
Solar Tide|||
Solarion|辉日霸|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n{T}：将辉日霸上的+1/+1指示物数量加倍。
Soldevi Sage|||
Soldier Replica|||
Soldier of the Grey Host|灰色大军士兵|生物 ～精怪／士兵|闪现\n飞行\n当灰色大军士兵进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。
Soldier of the Pantheon|万神殿卫|生物～人类／士兵|反多色保护\n每当任一对手施放多色咒语时，你获得1点生命。
Solemn Doomguide|肃穆长眠引者|生物 ～魔人／僧侣|飞行\n你坟墓场中每张为牧师、浪客、战士和／或法术师的生物牌都具有破坟{1}{B}。({1}{B}：将此牌移回战场。该生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Solemn Offering|庄严献祭|法术|消灭目标神器或结界。 你获得4点生命。
Solemn Recruit|庄严新员|生物 ～矮人／战士|连击\n反抗～在你的结束步骤开始时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则在庄严新员上放置一个+1/+1指示物。
Solemn Simulacrum|黯色幻影|神器生物 ～魔像|当黯色幻影进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，将该牌横置放进战场，然后洗牌。\n当黯色幻影死去时，你可以抓一张牌。
Solemnity|肃然致哀|结界|牌手不能得到指示物。\n不能在神器，生物，结界或地上放置指示物。
Solid Footing|站稳脚跟|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n只要所结附的生物具有警戒异能，它便依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Solidarity|||
Solidarity of Heroes|英雄齐心|瞬间|积力～英雄齐心在第一个目标之外每有一个目标，便增加{1}{G}来施放。\n选择任意数量的目标生物。将这些生物上的+1/+1指示物数量加倍。
Solitary Camel|独行骆驼|生物～骆驼|只要你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，独行骆驼便具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你得到等量的生命。)
Solitary Confinement|单独拘禁|结界|在你的维持开始时，除非你弃一张牌，否则牺牲单独拘禁。\n略过你的抓牌步骤。\n你具有帷幕异能。（你不能成为咒语或异能的目标。）\n防止将对你造成的所有伤害。
Solitary Hunter|独行猎人|生物～人类／战士／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化独行猎人。
Solitary Sanctuary|孤僻圣殿|结界|当孤僻圣殿进战场时，横置目标由对手操控的生物并在其上放置一个晕眩指示物。（如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。）\n每当你横置一个由对手操控且未横置的生物时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Soliton|孤子|神器生物～组构体|{U}：重置孤子。
Solitude|幽寂|生物 ～元素／化身|闪现\n系命\n当幽寂进战场时，放逐至多另一个目标生物。该生物的操控者获得等同于其力量的生命。\n呼魂～从你手上放逐一张白色牌。
Solphim, Mayhem Dominus|破坏圣主索非穆|传奇生物 ～非瑞人／惊惧兽|如果某个由你操控的来源将向任一对手或由对手操控的永久物造成非战斗伤害，则改为它对该牌手或永久物造成两倍的伤害。\n{1}{R/P}{R/P}，弃两张牌：在破坏圣主索非穆上放置一个不灭指示物。
Soltari Priest|索泰利祝祷士|生物～索泰利／僧侣|反红保护\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)
Solve the Equation|解出算式|法术|从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Somber Hoverguard|灰沉空卫|生物～奴兽|神器共鸣（你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。）\n飞行
Somberwald Alpha|松柏森首领|生物～狼|每当一个由你操控的生物被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。{1}{G}：目标由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)
Somberwald Beastmaster|松柏森驯兽师|生物 ～人类／游侠|当松柏森驯兽师进战场时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物，一个3/3绿色野兽衍生生物和一个4/4绿色野兽衍生生物。\n由你操控的衍生生物具有死触异能。
Somberwald Dryad|松柏森树灵|生物～树灵|(只要防御牌手操控树林，此生物便不能被阻挡。)
Somberwald Sage|松柏森智者|生物 ～人类／德鲁伊|{T}：加三点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放生物咒语。
Somberwald Spider|松柏森蜘蛛|生物～蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n丧心～如果本回合有生物死去，松柏森蜘蛛进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Somberwald Stag|松柏森雄鹿|生物～麋鹿|当松柏森雄鹿进战场时，你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。
Somberwald Vigilante|松柏森警卫|生物～人类／战士|每当松柏森警卫被一个生物阻挡时，松柏森警卫对该生物造成1点伤害。
Somnomancer|入梦术士|生物～洁英／法术师|当入梦术士进场时，你可以横置目标生物。
Somnophore|||
Song of Creation|创生颂曲|结界|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n每当你施放咒语时，抓两张牌。\n在你的结束步骤开始时，弃掉你的手牌。
Song of Eärendil|埃雅仁迪尔之歌|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 占卜2，然后抓两张牌。\nII — 派出一个珍宝衍生物和一个2/2蓝色，具飞行异能的鸟衍生生物。\nIII — 在每个由你操控且不具飞行异能的生物上各放置一个飞行指示物。
Song of Freyalise|妃雅丽兹颂歌|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 直到你的下一个回合，由你操控的生物获得「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\nIII — 在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒、践踏与不灭异能直到回合结束。
Song of Inspiration|激灵曲|瞬间|选择至多两张目标在你坟墓场中的永久物牌。掷一颗d20，然后将点数加上这些牌的法术力值总和。\n1～14 VERT 将这些牌移回你手上。\n15+ VERT 将这些牌移回你手上。你获得等同于其法术力值加总的生命。
Song of Stupefaction|迷魂曲|结界 — 灵气|结附于生物或载具\n当迷魂曲进战场时，你可以磨两张牌。（你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。）\n落坟无边～所结附的生物得-X/-0，X为你坟墓场中的永久物牌数量。
Song of Totentanz|托腾坦之歌|法术|派出X个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Song of the Dryads|树灵幽歌|结界～灵气|结附于永久物\n所结附的永久物是无色树林地。
Song-Mad Ruins|谵曲遗迹|地|谵曲遗迹须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n法术\n{3}{R}{R}
Song-Mad Treachery|谵曲变节|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n地\n{T}：加{R}。
Songbirds' Blessing|鸣鸟颂福|结界 ～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，从你牌库顶开始展示牌，直到展示出一张灵气牌为止。你可以将该牌放进战场。若你未如此作，则将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Songstitcher|||
Sonic Assault|音波来袭|瞬间|横置目标生物。音波来袭对该生物的操控者造成2点伤害。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)
Sonic Seizure|||
Sonorous Howlbonder|彻耳音绊人|生物 ～人类／战士|威慑\n每个由你操控且具威慑异能的生物均只能被三个或更多生物阻挡。
Soot Imp|煤烟小恶魔|生物～小恶魔|飞行\n每当任一牌手使用一个非黑色咒语时，该牌手失去1点生命。
Sootfeather Flock|||
Soothing of Sméagol|宽慰斯密戈|瞬间|将目标非衍生物的生物移回其拥有者手上。魔戒引诱你。
Soothsayer Adept|预言专家|生物 ～人鱼／法术师|{1}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Sootstoke Kindler|燎烬师|生物～元素／祭师|敏捷\n{T}：目标黑色或红色生物获得敏捷异能直到回合结束。
Sootwalkers|煤烟行者|生物～元素／浪客|煤烟行者不能被白色生物阻挡。
Sophia, Dogged Detective|携犬顽探索菲娅|传奇生物 — 人类／侦探|当携犬顽探索菲娅进战场时，派出传奇衍生生物小小，其为2/2绿色，具践踏异能的狗／侦探。\n{1}，牺牲一个衍生神器：在每个由你操控的狗上各放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控的狗对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个食品衍生物，然后探查。
Sophic Centaur|半人马智士|生物～半人马／塑法师|{2}{G}{G}，{T}，弃一张牌：你每有一张手牌，便获得2点生命。
Soramaro, First to Dream|始梦空麻吕|传奇生物～精怪|飞行\n始梦空麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n{4}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：抓一张牌。
Soratami Cloud Chariot|空民云战车|神器|{2}：目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。\n{2}：于本回合中，防止目标由你操控的生物将受到与造成的所有战斗伤害。
Soratami Cloudskater|翔云空民|生物～月人／浪客|飞行\n{2}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：抓一张牌，然后弃一张牌。
Soratami Mindsweeper|攫忆空民|生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将一个由你操控的地移回其拥有者手上：目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Soratami Mirror-Guard|镜卫空民|生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：目标力量等于或小于2的生物本回合中不能被阻挡。
Soratami Mirror-Mage|镜咒空民|生物～月人／法术师|飞行\n{3}，将由你操控的三个地移回其拥有者手上：将目标生物移回其拥有者手上。
Soratami Rainshaper|雨雕空民|生物～月人／法术师|飞行\n{3}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：目标由你操控的生物本回合不能成为咒语或异能的目标。
Soratami Savant|空民学者|生物～月人／法术师|飞行\n{3}，将由你操控的一个地移回其拥有者手上：除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。
Soratami Seer|空民预言师|生物～月人／法术师|飞行\n{4}，将由你操控的两个地移回其拥有者手上：弃掉你的手牌，然后抓等量的牌。
Sorcerer Class|职业：术士|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n当职业：术士进战场时，抓两张牌，然后弃两张牌。\n{U}{R}：等级2\n//Level_2//\n由你操控的生物具有「{T}：加{U}或{R}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语，或是获得职业等级。」\n{3}{U}{R}：等级3\n//Level_3//\n每当你施放瞬间或法术咒语时，该咒语向每位对手各造成伤害，其数量等同于你本回合中施放过的瞬间和法术咒语数量。
Sorcerer of the Fang|蛇毒术士|生物 ～人类／法术师|{5}{B}，{T}：蛇毒术士向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。
Sorcerer's Broom|术士扫帚|神器生物 ～精怪|每当你牺牲另一个永久物时，你可以支付{3}。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为术士扫帚的复制品。
Sorcerer's Strongbox|术士保险柜|神器|{2}，{T}：掷一枚硬币。 若你赢得此掷，则牺牲术士保险柜并抓三张牌。
Sorcerer's Wand|术士魔杖|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有「{T}：此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。如果此生物是法术师，则改为它对该牌手或鹏洛客造成2点伤害。」\n佩带{3}
Sorceress Queen|||
Sorcerous Sight|||
Sorcerous Spyglass|巫视望远镜|神器|于巫视望远镜进战场时，检视任一对手的手牌，然后任意选择一个牌名。\n除了法术力异能之外，具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。
Sorin Markov|索霖马可夫|鹏洛客～索霖|+2：索霖马可夫对目标生物或牌手造成2点伤害，且你获得2点生命。\n-3：目标对手的总生命成为10。\n-7：目标牌手在他下个回合由你来操控。
Sorin the Mirthless|阴郁的索霖|传奇鹏洛客 ～索霖|+1：检视你的牌库顶牌。你可以展示该牌并将它置于你手上。如果你如此作，则你失去等同于其法术力值的生命。\n−2：派出一个2/3黑色，具飞行与系命异能的吸血鬼衍生生物。\n−7：阴郁的索霖对任意一个目标造成13点伤害。你获得13点生命。
Sorin's Guide|索霖的向导|生物 ～吸血鬼|当索霖的向导进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为吸血领主索霖的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Sorin's Thirst|索霖的饥渴|瞬间|索霖的饥渴对目标生物造成2点伤害，且你获得2点生命。
Sorin's Vengeance|索霖的复仇|法术|索霖的复仇对目标牌手造成10点伤害，且你获得10点生命。
Sorin, Grim Nemesis|凛仇索霖|鹏洛客～索霖|+1：展示你的牌库顶牌并置于你手上。每位对手各失去等同于其总法术力费用的生命。\n−X：凛仇索霖对目标生物或鹏洛客造成X点伤害，且你获得X点生命。\n−9：将若干1/1黑色，具系命异能的吸血鬼／骑士衍生生物放进战场，其数量等同于所有牌手中总生命最高者的数值。
Sorin, Imperious Bloodlord|骄傲血领索霖|传奇鹏洛客 ～索霖|+1：目标由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。如果它是吸血鬼，则在其上放置一个+1/+1指示物。\n+1：你可以牺牲一个吸血鬼。当你如此作时，骄傲血领索霖对任意一个目标造成3点伤害，且你获得3点生命。\n−3：你可以将一张吸血鬼生物牌从你手上放进战场。
Sorin, Lord of Innistrad|依尼翠王者索霖|鹏洛客～索霖|+1：将一个1/1黑色，具系命异能的吸血鬼衍生生物放进战场。-2：你获得具有「由你操控的生物得+1/+0」的徽记。-6：消灭至多三个目标生物和／或其他鹏洛客。将以此法置入坟墓场的每张牌移回战场并由你操控。
Sorin, Solemn Visitor|庄严访客索霖|鹏洛客～索霖|+1：直到你的下一个回合，由你操控的生物得+1/+0且获得系命异能。\n-2：将一个2/2黑色，具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。\n-6：你获得具有「在每位对手的维持开始时，该牌手牺牲一个生物」的徽记。
Sorin, Vampire Lord|吸血领主索霖|传奇鹏洛客 ～索霖|+1：至多一个目标生物得+2/+0直到回合结束。\n−2：吸血领主索霖对任意一个目标造成4点伤害。你获得4点生命。\n−8：直到回合结束，每个由你操控的吸血鬼均获得「{T}：获得目标生物的操控权。」
Sorin, Vengeful Bloodlord|复仇血领索霖|传奇鹏洛客 ～索霖|只要是在你的回合中，由你操控的生物和鹏洛客便具有系命异能。\n+2：复仇血领索霖对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。\n−X：将目标总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场。该生物额外具有吸血鬼此类别。
Sosuke's Summons|苏介的召集|法术|将两个1/1绿色的蛇衍生物放置进场。\n每当一个非衍生物的蛇在你的操控下进场时，你可以将苏介的召集从你坟墓场移回你手上。
Sosuke, Son of Seshiro|濑四郎之子苏介|传奇生物～蛇／战士|其他由你操控的蛇得+1/+0。\n每当由你操控的战士对生物造成战斗伤害时，在战斗结束时将后者消灭。
Soul Bleed|灵魂流血|结界～灵气|结附于生物\n在所结附的生物之操控者的维持开始时，该牌手失去1点生命。
Soul Burn|||
Soul Collector|搜魂妖|生物～吸血鬼|飞行\n每当本回合中曾受到搜魂妖伤害的生物置入坟墓场时，将该牌在你的操控下移回场上。\n变身{B}{B}{B}（你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。）
Soul Conduit|灵魂渠道|神器|{6}，{T}：两位目标牌手彼此交换总生命。
Soul Diviner|占魂师|生物 ～灵俑／法术师|{T}，从由你操控的神器、生物、地或鹏洛客上移去一个指示物：抓一张牌。
Soul Enervation|灵魂衰弱|结界|闪现\n当灵魂衰弱进战场时，目标生物得-4/-4直到回合结束。\n每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Soul Feast|灵魂盛宴|法术|目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。
Soul Foundry|||
Soul Link|||
Soul Manipulation|操弄灵魂|瞬间|选择一项或都选～\n•反击目标生物咒语。\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Soul Net|||
Soul Nova|||
Soul Parry|灵魂格挡|瞬间|于本回合中，防止一个或两个目标生物将造成的所有伤害。
Soul Partition|灵魂分离|瞬间|放逐目标非地永久物。于该牌持续放逐的时段内，其拥有者可以使用之。对手以此法施放的咒语增加{2}来施放。
Soul Ransom|掳魂勒赎|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n弃两张牌：掳魂勒赎的操控者牺牲它，然后抓两张牌。只有对手可以起动此异能。
Soul Read|读取魂魄|瞬间|选择一项～\n•除非目标咒语的操控者支付{4}，否则反击之。\n•抓两张牌。
Soul Reap|收割灵魂|法术|消灭目标非绿色生物。 如果你本回合中使用过其他黑色咒语，则该生物的操控者失去3点生命。
Soul Salvage|回收灵魂|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Soul Scourge|||
Soul Sculptor|||
Soul Sear|炙烤灵魂|瞬间|炙烤灵魂对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。该永久物失去不灭异能直到回合结束。
Soul Search|搜索灵魂|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。放逐该牌。如果该牌的法术力值等于或小于1，则派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Soul Seizer|卷灵妖|生物～精怪|当卷灵妖对一位牌手造成战斗伤害时，你可以转化它。如果你如此作，将它结附在目标由该牌手操控的生物上。
Soul Separator|分灵器|神器|{5}，{T}，牺牲分灵器：将目标生物牌从你的坟墓场放逐。将一个衍生物放进战场，此衍生物为该牌的复制品，但它是1/1，额外具有精怪此类别，且具有飞行异能。将一个黑色灵俑衍生生物放进战场，其力量等同于该牌的力量，其防御力等同于该牌的防御力。
Soul Shatter|粉碎灵魂|瞬间|每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客，且须是由其操控的生物和鹏洛客中总法术力费用最高者。
Soul Shred|||
Soul Snare|灵魂圈套|结界|{W}，牺牲灵魂圈套：放逐目标正向你或由你操控之鹏洛客进行攻击的生物。
Soul Snuffers|掐灵师|生物～元素／祭师|当掐灵师进场时，在每个生物上各放置一个-1/-1指示物。
Soul Spike|灵魂穿刺|瞬间|你可以将你手上两张黑色牌移出对战，而不支付灵魂穿刺的法术力费用。\n灵魂穿刺对目标生物或牌手造成4点伤害且你获得4点生命。
Soul Stair Expedition|灵玄梯探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在灵玄梯探险上放置一个探索指示物。\n从灵玄梯探险上移去三个探索指示物并牺牲它：将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Soul Summons|唤魂术|法术|显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Soul Swallower|噬魂亚龙|生物～亚龙|践踏\n躁狂～在你的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则在噬魂亚龙上放置三个+1/+1指示物。
Soul Tithe|灵魂什一税|结界～灵气|结附于非地永久物\n在所结附的永久物之操控者的维持开始时，除非该牌手支付{X}，否则他牺牲该永久物，X为其总法术力费用。
Soul Transfer|转移灵魂|法术|选择一项。如果你于施放此咒语时同时操控神器和结界，则你可以两项都选。\n•放逐目标生物或鹏洛客。\n•将目标生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。
Soul Warden|护灵师|生物～人类／僧侣|每当另一个生物进场时，你获得1点生命。
Soul of Emancipation|解放之魂|生物 ～圣者|当解放之魂进战场时，消灭至多三个其他目标非地永久物。对每个这类永久物而言，其操控者派出一个3/3白色，具飞行异能的天使衍生生物。
Soul of Eternity|永恒之魂|生物 ～圣者|永恒之魂的力量和防御力各等同于你的总生命。\n返场{7}{W}{W}({7}{W}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Soul of Innistrad|依尼翠之魂|生物～圣者|死触\n{3}{B}{B}：将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{3}{B}{B}，从你的坟墓场放逐依尼翠之魂：将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Soul of Magma|岩浆魂|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，岩浆魂对目标生物造成1点伤害。
Soul of Migration|候鸟灵|生物 ～元素|飞行\n当候鸟灵进战场时，派出两个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。\n呼魂{3}{W}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Soul of New Phyrexia|新非瑞克西亚之魂|神器生物 ～非瑞人／圣者|践踏\n{5}：由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。\n{5}，从你的坟墓场放逐新非瑞克西亚之魂：由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。
Soul of Ravnica|拉尼卡之魂|生物～圣者|飞行\n{5}{U}{U}：由你操控的永久物之中每有一种颜色，便抓一张牌。\n{5}{U}{U}，从你的坟墓场放逐拉尼卡之魂：由你操控的永久物之中每有一种颜色，便抓一张牌。
Soul of Shandalar|山德拉之魂|生物～圣者|先攻\n{3}{R}{R}：山德拉之魂对目标牌手造成3点伤害，且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成3点伤害。\n{3}{R}{R}，从你的坟墓场放逐山德拉之魂：山德拉之魂对目标牌手造成3点伤害，且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成3点伤害。
Soul of Theros|塞洛斯之魂|生物～圣者|警戒\n{4}{W}{W}：直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得先攻与系命异能。\n{4}{W}{W}，从你的坟墓场放逐塞洛斯之魂：直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得先攻与系命异能。
Soul of Windgrace|风华之魂|传奇生物 ～猫／圣者|每当风华之魂进战场或攻击时，你可以将一张地牌在你的操控下从坟墓场横置放进战场。\n{G}，弃一张地牌：你获得3点生命。\n{1}{R}，弃一张地牌：抓一张牌。\n{2}{B}，弃一张地牌：风华之魂获得不灭异能直到回合结束。将它横置。
Soul of Zendikar|赞迪卡之魂|生物～圣者|延势\n{3}{G}{G}：将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。\n{3}{G}{G}，从你的坟墓场放逐赞迪卡之魂：将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。
Soul of the Harvest|收成灵|生物～元素|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)\n每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。
Soul of the Rapids|急流灵|生物 ～元素|飞行\n辟邪(此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。)
Soul's Attendant|灵魂照护僧|生物～人类／僧侣|每当另一个生物进战场时，你可以获得1点生命。
Soul's Fire|灵魂热火|瞬间|由你操控且在场的目标生物对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Soul's Grace|灵魂恩典|瞬间|你获得等同于目标生物力量的生命。
Soul's Majesty|灵魂威严|法术|抓若干牌，其数量等同于目标由你操控之生物的力量。
Soul's Might|灵魂瀚力|法术|在目标生物上放置X个+1/+1指示物，X为该生物的力量。
Soul-Guide Gryff|导灵骏鹭|生物 ～骏鹰／精怪|飞行\n当导灵骏鹭进战场时，将至多一张目标牌从坟墓场放逐。
Soul-Guide Lantern|导灵明灯|神器|当导灵明灯进战场时，将目标牌从坟墓场放逐。\n{T}，牺牲导灵明灯：放逐每位对手的坟墓场。\n{1}，{T}，牺牲导灵明灯：抓一张牌。
Soul-Scar Mage|灼灵法师|生物～人类／法术师|灵技\n如果由你操控的某来源将对任一由对手操控的生物造成非战斗伤害，则改为在该生物上放置等量的-1/-1指示物。
Soul-Strike Technique|凝魂刚拳|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n当所结附的生物死去时，显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Soulblade Corrupter|灵刃腐化师|生物 ～人类／战士|与灵刃重铸师拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将灵刃重铸师从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n死触\n每当一个其上有+1/+1指示物的生物攻击你的任一对手时，该生物获得死触异能直到回合结束。
Soulblade Djinn|魂刃巨灵|生物～巨灵|飞行每当你施放非生物咒语时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Soulblade Renewer|灵刃重铸师|生物 ～妖精／战士|与灵刃腐化师拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将灵刃腐化师从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n当灵刃重铸师进战场时，支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)
Soulblast|灵魂冲击|瞬间|牺牲所有由你操控的生物，以作为使用灵魂冲击的额外费用。\n灵魂冲击对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于所牺牲之生物的力量总和。
Soulbound Guardians|魂系守护者|生物～寇族／精怪|守军，飞行
Soulbright Flamekin|炫灵炎身|生物 ～元素／祭师|{2}：目标生物获得践踏异能直到回合结束。如果这是此异能在本回合第三次的结算，你可以加{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Soulcage Fiend|魂槛邪鬼|生物 ～恶魔|当魂槛邪鬼死去时，每位牌手各失去3点生命。
Soulcatcher|捕灵手|生物～鸟／士兵|飞行\n每当一个具飞行异能的生物死去时，在捕灵手上放置一个+1/+1指示物。
Soulcatchers' Aerie|||
Soulcoil Viper|缠魂毒蛇|生物 — 蛇|{B}，{T}，牺牲缠魂毒蛇：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面有一个终命指示物。只能于法术时机起动。（如果其上有终命指示物的生物将死去，则改为放逐之。）
Soulfire Eruption|魂火爆发|法术|选择任意数量的目标生物，鹏洛客和／或牌手。为他们各进行以下流程～放逐你的牌库顶牌，然后魂火爆发对该永久物或牌手造成伤害，其数量等同于所放逐之牌的总法术力费用。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用所放逐的牌。
Soulfire Grand Master|魂火宗师|生物～人类／修行僧|系命\n由你操控的瞬间和法术咒语具有系命异能。\n{2}{U/R}{U/R}：本回合中你下一个从手上施放的瞬间或法术咒语结算时，改为将其置于你手上，而非置入你的坟墓场。
Soulflayer|掠魂魔|生物～恶魔|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n如果以掠魂魔的掘穴异能放逐了具飞行异能的生物牌，掠魂魔便具有飞行异能。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。
Soulgorger Orgg|||
Soulherder|灵魂牧者|生物 ～精怪|每当从战场放逐一个生物时，在灵魂牧者上放置一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时，你可以放逐另一个目标由你操控的生物，然后将所放逐的牌在其操控者的操控下移回战场。
Soulknife Spy|魂刃者探子|生物 ～妖精／浪客|每当魂刃者探子对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Soulless Jailer|无魂狱卒|神器生物 ～非瑞人／魔像|坟墓场中的永久物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场或放逐区中施放非生物咒语。
Soulless One|||
Soulless Revival|失魂复生|瞬间～古咒|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n通联古咒{1}{B}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Soulmender|愈灵师|生物 ～人类／僧侣|{T}：你获得1点生命。
Soulquake|灵魂震荡|法术|将所有在场上的生物与所有在坟墓场的生物牌移回其拥有者手上。
Soulreaper of Mogis|墨癸斯的刈魂客|结界生物 ～牛头怪／祭师|{2}{B}，牺牲一个生物：抓一张牌。
Souls of the Faultless|无瑕灵魂|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n每当无瑕灵魂受到战斗伤害时，你获得等量的生命且攻击牌手失去等量的生命。
Souls of the Lost|Souls of the Lost|Creature — Spirit|As an additional cost to cast this spell, discard a card or sacrifice a permanent.\nFathomless descent — Souls of the Lost's power is equal to the number of permanent cards in your graveyard and its toughness is equal to that number plus 1.
Soulscour|一扫生灵|法术|消灭所有非神器的永久物。
Soulstinger|刺灵魔|生物～蝎子／恶魔|当刺灵魔进战场时，在目标由你操控的生物上放置两个-1/-1指示物。\n当刺灵魔死去时，你可以在目标生物上放置若干-1/-1指示物，其数量等同于刺灵魔上-1/-1指示物的数量。
Soulsurge Elemental|魂涛元素|生物～元素|先攻\n魂涛元素的力量等同于由你操控的生物数量。
Soulsworn Jury|誓魂陪审员|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n{1}{U}，牺牲誓魂陪审员：反击目标生物咒语。
Soulsworn Spirit|魂誓精怪|生物～精怪|魂誓精怪不能被阻挡。\n当魂誓精怪进战场时，拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合，该生物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。)
Soultether Golem|灵缚魔像|神器生物～魔像|消逝1(此生物进场时上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n每当另一个生物在你的操控下进场时，在灵缚魔像上放置一个计时指示物。
Sound the Call|扬起召令|法术|将一个1/1绿色的狼衍生物放置进场，且此生物具有「在所有坟墓场中每有一张名称为扬起召令的牌，此生物便得+1/+1。」
Southern Elephant|Southern Elephant||
Southern Paladin|||
Sovereign Okinec Ahau|豹王欧奇尼亚豪|传奇生物 — 猫／贵族|守护{2}\n每当豹王欧奇尼亚豪攻击时，对每个由你操控且力量大于其基础力量的生物而言，在该生物上放置等同于该差距数量的+1/+1指示物。
Sovereign's Bite|君王啮咬|法术|目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。
Sovereign's Realm|君临全城|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你的套牌中不能有基本地牌，且你的起始手牌张数为五。\n从你手上放逐一张牌：本回合中，你可以使用游戏外的基本地牌。\n由你操控的基本地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Sovereigns of Lost Alara|古阿拉若君王|生物～精怪|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时，你可以从你的牌库中搜寻一张能结附该生物的灵气牌，将它放置进场并结附在该生物上，然后将你的牌库洗牌。
Sower of Discord|传异魔|生物 ～恶魔|飞行\n于传异魔进战场时，选择两位牌手。\n每当所选牌手其中一位受到伤害时，另一位也失去等量的生命。
Sower of Temptation|传惑师|生物 ～仙灵／法术师|飞行\n当传惑师进战场时，于传惑师仍在战场上的时段内，获得目标生物的操控权。
Sowing Salt|覆盐|法术|将目标非基本地移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该地同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Space Marine Devastator|星际战士破坏者|生物 ～阿斯塔特／战士|小队{2}(你可以支付{2}任意次数，以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时，派出等量为其复制品的衍生物。)\n重力炮～当星际战士破坏者进战场时，消灭至多一个目标神器或结界。
Space Marine Scout|星际战士侦察兵|生物 ～阿斯塔特／斥候|先攻，警戒\n隐密地点～当星际战士侦察兵进战场时，若某对手操控的地比你多，则你可以从你牌库中搜寻一张平原牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Spara's Adjudicators|斯帕拉的审裁员|生物 ～猫／市民|当斯帕拉的审裁员进战场时，直到你的下一个回合，目标由对手操控的生物不能进行攻击或阻挡。\n{2}，从你手上放逐斯帕拉的审裁员：直到从放逐区施放斯帕拉的审裁员为止，目标地获得「{T}：加{G}，{W}或{U}。」于斯帕拉的审裁员持续放逐的时段内，你可以施放它。
Spara's Headquarters|斯帕拉的总部|地 ～树林／平原／海岛|({T}：加{G}，{W}或{U}。)\n斯帕拉的总部须横置进战场。\n循环{3}
Spare Dagger|备用匕首|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有「每当此生物攻击时，你可以牺牲备用匕首。当你如此作时，此生物对任意一个目标造成1点伤害。」\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Spare Supplies|备用物资|神器|备用物资须横置进战场。\n当备用物资进战场时，抓一张牌。\n{2}，{T}，牺牲备用物资：抓一张牌。
Spare from Evil|邪道不侵|瞬间|由你操控的生物获得「非人类生物」的保护异能直到回合结束。
Spark Double|火花替身|生物 ～虚影|你可以使火花替身当成任一由你操控之生物或鹏洛客的复制品来进入战场，但如果该永久物是传奇，则火花替身不是传奇，且如果火花替身是生物，则它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物，且如果火花替身是鹏洛客，则它进战场时上面额外有一个忠诚指示物。
Spark Elemental|星火元素|生物～元素|践踏，敏捷(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。 此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n在回合结束时，牺牲星火元素。
Spark Harvest|收割火花|法术|牺牲一个生物或支付{3}{B}，以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物或鹏洛客。
Spark Jolt|火花溅射|瞬间|火花溅射对目标生物或牌手造成1点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Spark Mage|||
Spark Reaper|火花掠夺客|生物 ～灵俑|{3}，牺牲一个生物或鹏洛客：你获得1点生命且抓一张牌。
Spark Rupture|火花破裂|结界|当火花破裂进战场时，抓一张牌。\n对每个其上有一个或数个忠诚指示物的鹏洛客而言，它失去所有异能，且是力量和防御力各等同于其上忠诚指示物数量的生物。
Spark Spray|星火飞溅|瞬间|星火飞溅对任意一个目标造成1点伤害。\n循环{R}（{R}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Spark Trooper|电光装甲兵|生物～元素／士兵|践踏，系命，敏捷\n在结束步骤开始时，牺牲电光装甲兵。
Spark of Creativity|创意火花|法术|选择目标生物。放逐你的牌库顶牌。你可以使创意火花对该生物造成伤害，其数量等同于所放逐之牌的法术力值。如果你未如此作，则直到回合结束，你可以使用该牌。
Sparkcaster|||
Sparkhunter Masticore|猎火花异狮|神器生物 ～异狮|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n反鹏洛客保护\n{1}：猎火花异狮对目标鹏洛客造成1点伤害。\n{3}：猎火花异狮获得不灭异能直到回合结束。
Sparkmage Apprentice|火花法师学徒|生物 ～人类／法术师|当火花法师学徒进战场时，它对任意一个目标造成1点伤害。
Sparkmage's Gambit|火花法师的计策|法术|火花法师的计策对至多两个目标生物各造成1点伤害。这些生物本回合不能进行阻挡。
Sparkshaper Visionary|塑火花幻视师|生物 ～人类／法术师|在你回合的战斗开始时，选择任意数量目标由你操控的鹏洛客。直到回合结束，它们成为3/3蓝色的鸟生物，且具有飞行、辟邪与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，占卜1。」（它们不再是鹏洛客。仍能起动其忠诚异能。）
Sparksmith|||
Sparkspitter|星火喷妖|生物～元素／塑法师|{R}，{T}，弃一张牌：将一个3/1红色，名称为星火元素，具有践踏，敏捷及「在回合结束时，牺牲星火元素」的元素衍生物放置进场。
Sparktongue Dragon|啸电巨龙|生物 ～龙|飞行\n当啸电巨龙进战场时，你可以支付{2}{R}。当你如此作时，它对任意一个目标造成3点伤害。
Sparring Collar|刺击颈环|神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻异能。\n{R}{R}：将刺击颈环装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上；佩带的时机视同法术。)
Sparring Construct|战训组构体|神器生物 ～组构体|当战训组构体死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Sparring Golem|||
Sparring Mummy|陪练木乃伊|生物 ～灵俑|当陪练木乃伊进战场时，重置目标生物。
Sparring Regimen|切磋强身|结界|当切磋强身进战场时，温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)\n每当你攻击时，在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物并重置它。
Spatial Contortion|空间扭曲|瞬间|({C}代表无色法术力。)\n目标生物得+3/-3直到回合结束。
Spatial Merging|境界交融|异象|当你遭遇境界交融时，从你时空套牌顶开始展示牌，直到展示出两张时空牌为止。同时时空换入两者。将所有以此法展示的其他牌依任意顺序置于你的时空套牌底。
Spawn of Mayhem|破坏魔后裔|生物 ～恶魔|揭幕{1}{B}{B}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n飞行，践踏\n在你的维持开始时，破坏魔后裔对每位牌手各造成1点伤害。然后如果你的总生命为10或更少，则在破坏魔后裔上放置一个+1/+1指示物。
Spawn of Rix Maadi|锐兹玛第后裔|生物～惊惧兽|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Spawn of Thraxes|特剌谢斯后裔|生物～龙|飞行\n当特剌谢斯后裔进战场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的山脉数量。
Spawnbinder Mage|束裔法师|生物～人类／法术师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：横置目标生物。
Spawnbroker|活物掮客|生物～人类／法术师|当活物掮客进场时，你可以选择目标由你操控的生物，与目标由对手操控、且力量小于或等于前述生物的生物，并交换它们的操控权。
Spawning Bed|孳息温床|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{6}，{T}，牺牲孳息温床：将三个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Spawning Breath|后裔喷息|瞬间|后裔喷息对目标生物或牌手造成1点伤害。 将一个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Spawning Kraken|孳息巨海兽|生物 ～巨海兽|每当一个由你操控的巨海兽，海怪，章鱼或巨蛇对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个9/9蓝色巨海兽衍生生物。
Spawning Pit|孳虫尸坑|神器|牺牲一个生物：在孳虫尸坑上放置一个充电指示物。\n{1}，从孳虫尸坑上移去两个充电指示物：将一个2/2孳虫神器生物放置进场。
Spawning Pool|孳息之池|地|孳息之池须横置进场。\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{1}{B}：直到回合结束，孳息之池成为1/1黑色骷髅妖生物，且具有「{B}：重生此生物」。 它仍然是地。 (如果它重生，则本回合中它下一次将被消灭时，并不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Spawnsire of Ulamog|钨拉莫孳息者|生物～奥札奇|歼灭1 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲一个永久物。)\n{4}：将两个0/1无色奥札奇／后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」\n{20}：从游戏外施放任意数量由你拥有的奥札奇牌，且不需支付其法术力费用。
Spawnwrithe|盘蛇灵|生物～元素|践踏\n每当盘蛇灵对任一牌手造成战斗伤害时，将一个衍生物放置进场，此衍生物为盘蛇灵之复制。
Speakeasy Server|私酿酒保|生物 ～鸟／市民|飞行\n当私酿酒保进战场时，你每操控一个其他生物，便获得1点生命。
Speaker of the Heavens|天界传谕|生物 ～人类／僧侣|警戒，系命\n{T}：派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物。只能于你的总生命比你的起始总生命至少多7点时起动此异能，且只有于你能施放法术的时机下才能起动。
Spear Spewer|击矛手|生物 ～鬼怪／战士|守军\n{T}：击矛手对每位牌手各造成1点伤害。
Spear of Heliod|赫利欧德的长矛|传奇结界神器|由你操控的生物得+1/+1。\n{1}{W}{W}，{T}：消灭目标于本回合中曾对你造成伤害的生物。
Spearbreaker Behemoth|破矛贝西摩斯|生物 ～野兽|不灭\n{1}：目标力量大于或等于5的生物获得不灭异能直到回合结束。
Spearpoint Oread|岩尖山灵|结界生物～宁芙|神授{5}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n先攻\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能。
Species Gorger|噬种蛙兽|生物～蛙／野兽|在你的维持开始时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Specimen Collector|标本收集人|生物 ～维多肯／法术师|当标本收集人进战场时，派出一个1/1绿色松鼠衍生生物和一个0/3蓝色的蟹衍生生物。\n当标本收集人死去时，派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控之衍生物的复制品。
Spectacle Mage|奇景法师|生物 ～鸟／祭师|飞行\n你施放之法术力值等于或大于5的瞬间或法术咒语减少{1}来施放。
Spectacular Showdown|精彩对决|法术|在目标生物上放置一个连击指示物，然后煽惑每个其上以此法放置了连击指示物的生物。(直到你的下一个回合，那些生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n超载{4}{R}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。若你如此作，则将其叙述中的「目标」更改为「每个」。)
Spectator Seating|观众座席|地|除非你有两位或更多对手，否则观众座席须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。
Specter of Mortality|夺命幽灵|生物 — 幽灵|飞行\n当夺命幽灵进战场时，你可以从你的坟墓场放逐一张或数张生物牌。当你如此作时，每个其他生物各得-X/-X直到回合结束，X为以此法放逐之牌的数量。
Specter of the Fens|沼地幽魂|生物 ～幽灵|飞行\n{5}{B}：目标对手失去2点生命，且你获得2点生命。
Specter's Shriek|幽灵尖啸|法术|目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张非地牌。如果你如此作，则该牌手放逐该牌。如果以此法放逐一张非黑色的牌，则从你手上放逐一张牌。
Specter's Shroud|幽灵斗篷|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手从其手上弃掉一张牌。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Spectra Ward|纷彩守护|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有反五色保护异能。此效应不会移除灵气。(它不能被任何白色、蓝色、黑色、红色或绿色的东西所阻挡，指定为目标，或是造成伤害。)
Spectral Adversary|幽魂仇敌|生物 ～精怪|闪现\n飞行\n当幽魂仇敌进战场时，你可以支付{1}{U}任意次数。当你支付此费用一次或数次时，根据该数量在幽魂仇敌上放置等量的+1/+1指示物，然后至多等量的其他目标神器，生物和／或结界跃离。
Spectral Arcanist|幽灵奥术师|生物 ～精怪／法术师|飞行\n当幽灵奥术师进战场时，你可以从任一坟墓场中施放一个法术力值等于或小于由你操控之精怪数量的瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用。若该咒语将进入坟墓场，则改为将它放逐。
Spectral Deluge|幽灵漫天|法术|将由对手操控且防御力等于或小于X的所有生物移回其拥有者手上，X为由你操控的海岛数量。\n预示{1}{U}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Spectral Flight|幽灵飞翔|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。
Spectral Force|幽灵元气兽|生物～元素／精怪|践踏\n每当幽灵元气兽攻击时，若防御牌手未操控黑色永久物，则它于你的下一个重置步骤中不能重置。
Spectral Gateguards|幽灵门卫|生物～精怪／士兵|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要幽灵门卫与另一生物搭档，此两者便具有警戒异能。
Spectral Grasp|魂魅之攫|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n所结附的生物不能阻挡由你操控的生物。
Spectral Hunt-Caller|魂魅召猎灵|生物 ～狼／精怪|{5}{G}：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。
Spectral Lynx|魂魅山猫|生物 ～猫／精怪|反绿保护\n{B}：重生魂魅山猫。（此生物下一次将被消灭时，改为将它横置、移出战斗，并治愈其上所有伤害。）
Spectral Prison|幽灵拘禁|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n当所结附的生物成为咒语的目标时，牺牲幽灵拘禁。
Spectral Procession|幽灵行列|法术|(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/W}。 此牌的总法术力费用为6。)\n将三个1/1白色，具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。
Spectral Reserves|魂魅援军|法术|将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。你获得2点生命。
Spectral Rider|幽灵骑士|生物～精怪／骑士|威吓 (此生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Spectral Sailor|魂魅船员|生物 ～精怪／海盗|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n{3}{U}：抓一张牌。
Spectral Searchlight|光谱探照灯|神器|{T}：选择一位牌手。 该牌手加一点法术力到他的法术力池中，其颜色由他选择。
Spectral Shepherd|幽灵牧者|生物 ～精怪|飞行\n{1}{U}：将目标由你操控的精怪移回其拥有者手上。
Spectral Shift|光谱变幻|瞬间|选择一项～更改目标咒语或永久物的规则叙述文字，将其中一种基本地类别文字全部更改为另一种；或是更改目标咒语或永久物的规则叙述文字，将其中一种颜色文字全部更改为另一种。(此类效应不因回合结束而终止)\n打包{2}
Spectral Sliver|||
Spectral Steel|幽灵钢锋|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n{1}{W}，从你的坟墓场放逐幽灵钢锋：将另一张目标灵气或武具牌从你的坟墓场移回你手上。
Spectrum Sentinel|光谱哨卫|神器生物 ～士兵|反多色保护(此生物不能被多色的东西阻挡，指定为目标，造成伤害，结附或是装备。)\n每当一个非基本地在对手的操控下进战场时，你获得1点生命。
Speedway Fanatic|狂热赛手|生物～人类／驾手|敏捷\n每当狂热赛手搭载载具时，该载具获得敏捷异能直到回合结束。
Spell Blast|魔力障壁|瞬间|反击目标总法术力费用为X的咒语。（举例来说，如果该咒语的法术力费用为{3}{U}{U}，则X为5。）
Spell Burst|魔力爆发|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n反击目标总法术力费用为X的咒语。
Spell Contortion|扭曲咒语|瞬间|多重增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{U}。)\n除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击该咒语。 扭曲咒语每增幅过一次，就抓一张牌。
Spell Pierce|点破咒语|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支付{2}，否则反击之。
Spell Queller|镇咒灵|生物～精怪|闪现\n飞行\n当镇咒灵进战场时，放逐目标总法术力费用等于或小于4的咒语。\n当镇咒灵离开战场时，所放逐之牌的拥有者可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。
Spell Rupture|咒语破裂|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击该咒语，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。
Spell Satchel|咒法背包|神器|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，在咒法背包上放置一个书籍指示物。\n{T}，从咒法背包上移去一个书籍指示物：加{C}。\n{3}，{T}，从咒法背包上移去三个书籍指示物：抓一张牌。
Spell Shrivel|咒语灰灭|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)除非目标咒语的操控者支付{4}，否则反击之。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Spell Snare|圈套咒语|瞬间|反击目标总法术力费用为2的咒语。
Spell Snip|剪咒|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击该咒语。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Spell Snuff|掐灭咒语|瞬间|反击目标咒语。\n命悬一刻～如果你的总生命为5或更少，则抓一张牌。
Spell Stutter|咒语缠结|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2}，并为每个由你操控的各支付{1}，否则反击之。
Spell Swindle|咒语欺诈|瞬间|反击目标咒语。派出X个无色珍宝衍生神器，X为该咒语的总法术力费用。它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Spell Syphon|吸咒|瞬间|除非目标咒语的操控者为每个由你操控的蓝色永久物各支付{1}，否则反击之。
Spellbane Centaur|||
Spellbinder|凝咒杖|神器～武具|压印～当凝咒杖进场时，你可以从你手上将一张瞬间牌移出对战。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以复制压印的瞬间牌并使用此复制，且不须支付其法术力费用。\n佩带{4}
Spellbinding Soprano|魔韵女高音|生物 ～人类／诗人|每当魔韵女高音攻击时，你本回合中施放的瞬间和法术咒语减少{1}来施放。\n返场{3}{R}
Spellbook|法术书|神器|你的手牌数量没有上限。
Spellbook Vendor|咒语书贩商|生物 — 人类／平民|警戒\n在你回合的战斗开始时，你可以支付{1}。当你如此作时，派出一个术士角色衍生物，并贴附在目标由你操控的生物上。
Spellbound Dragon|咒绊巨龙|生物～龙|飞行\n每当咒绊巨龙攻击时，抓一张牌，然后弃一张牌。 咒绊巨龙得+X/+0直到回合结束，X为所弃之牌的总法术力费用。
Spellbreaker Behemoth|破咒贝西摩斯|生物～野兽|破咒贝西摩斯不能被反击。\n由你操控、且力量大于或等于5的生物咒语不能被反击。
Spelleater Wolverine|噬咒狼獾|生物 ～狼獾|只要你坟墓场中有三张或更多的瞬间和／或法术牌，噬咒狼獾便具有连击异能。
Spellgorger Barbarian|||
Spellgorger Weird|咒润怪奇|生物 ～怪奇|每当你施放非生物咒语时，在咒润怪奇上放置一个+1/+1指示物。
Spellheart Chimera|咒心盖美拉|生物～盖美拉|飞行，践踏\n咒心盖美拉的力量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。
Spelljack|||
Spellkeeper Weird|咒返怪奇|生物 ～怪奇|{2}，{T}，牺牲咒返怪奇：将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Spellscorn Coven|Spellscorn Coven|生物 — 仙灵／邪术师|飞行\n当克咒巫师群进战场时，每位对手各弃一张牌。
Spellseeker|觅咒师|生物 ～人类／法术师|当觅咒师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于2的瞬间或法术牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Spellshift|咒幻变|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。 其操控者自他的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张瞬间或法术牌为止。 该牌手可以使用该牌，且不需支付其法术力费用。 然后他将其牌库洗牌。
Spellskite|蔑咒兽|神器生物 ～惊惧兽|{U/P}：将目标咒语或异能的一个目标更改为蔑咒兽。({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)
Spellstutter Sprite|纷咒仙灵|生物 ～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n当纷咒仙灵进场时，反击目标法术力值等于或小于X的咒语，X为由你操控的仙灵数量。
Spelltithe Enforcer|什一咒执法者|生物～象／法术师|每当任一对手使用咒语时，除非该牌手支付{1}，否则他牺牲一个永久物。
Spelltwine|咒语纠结|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐，并将目标瞬间或法术牌从任一对手的坟墓场放逐。复制这些牌。如果能施放这些复制品则施放之，且不需支付其法术力费用。放逐咒语纠结。
Spellweaver Duo|织咒搭档|生物 ～人类／法术师|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n当织咒搭档进战场时，你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。
Spellweaver Eternal|织咒永生者|生物～灵俑／那伽／法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n折磨2(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去2点生命。)
Spellweaver Helix|||
Spellweaver Volute|织咒涡旋|结界～灵气|瞬间牌结界(仅限在坟墓场的瞬间牌)\n每当你使用任一法术咒语时，复制受此结界的瞬间牌。 你可以使用此复制，并且不需支付其法术力费用。 若你如此作，则将受此结界的牌移出对战，且将织咒涡旋结附在另一张在坟墓场的瞬间牌。
Spellwild Ouphe|喜咒奥夫|生物～奥夫|以喜咒奥夫为目标的咒语费用减少{2}来使用。
Spelunking|探查洞穴|结界|当探查洞穴进战场时，抓一张牌，然后你可以将一张地牌从你手上放进战场。如果你以此法将一个洞窟放进战场，则你获得4点生命。\n由你操控的地都未横置地进战场。
Sphere of Annihilation|毁灭黑洞|神器|毁灭黑洞进战场时上面有X个虚空指示物。\n在你的维持开始时，放逐毁灭黑洞、所有法术力值等于或小于其上虚空指示物数量的生物和鹏洛客，以及所有坟墓场中的所有法术力值等于或小于其上虚空指示物数量之生物和鹏洛客牌。
Sphere of Duty|||
Sphere of Grace|||
Sphere of Law|||
Sphere of Purity|||
Sphere of Reason|||
Sphere of Safety|安全球罩|结界|对每个生物而言，除非其操控者为其支付{X}，否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客，X为由你操控的结界之数量。
Sphere of Truth|||
Sphere of the Suns|五阳法球|神器|五阳法球须横置进战场且上面有三个充电指示物。\n{T}，从五阳法球上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Sphinx Ambassador|史芬斯大使|生物～史芬斯|飞行\n每当史芬斯大使对牌手造成战斗伤害时，从该牌手的牌库中搜寻一张牌，然后该牌手说出一个牌名。 如果你搜寻的是生物牌且并非该牌名，则你可以将它在你的操控下放进战场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Sphinx Mindbreaker|碎灵史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n当碎灵史芬斯进战场时，每位对手各将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。
Sphinx Sovereign|史芬斯君王|神器生物～史芬斯|飞行\n在你的回合结束时，如果史芬斯君王未横置，则你获得3点生命。 若否，则每位对手各失去3点生命。
Sphinx Summoner|史芬斯召唤师|神器生物 ～史芬斯|飞行\n当史芬斯召唤师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张神器生物牌，展示该牌，并将它置于你手上。若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Sphinx of Clear Skies|朗空史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行，守护{2}\n领土～每当朗空史芬斯对任一牌手造成战斗伤害时，展示你牌库顶的X张牌，X为由你操控之地中基本地类别的数量。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。
Sphinx of Foresight|远见史芬斯|生物 ～史芬斯|你可以从你的起手牌中展示此牌。如果你如此作，则在你的第一个维持开始时占卜3。\n飞行\n在你的维持开始时，占卜1。
Sphinx of Jwar Isle|爪尔岛史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n你可以检视你的牌库顶牌。(你可以随时如此作。)
Sphinx of Lost Truths|秘闻史芬斯|生物～史芬斯|增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n飞行\n当秘闻史芬斯进战场时，抓三张牌。 然后如果它未增幅，则弃三张牌。
Sphinx of Magosi|马格西史芬斯|生物～史芬斯|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{2}{U}：抓一张牌，然后在马格西史芬斯上放置一个+1/+1指示物。
Sphinx of New Prahv|新布拉夫史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行，警戒\n由对手施放且以新布拉夫史芬斯为目标之咒语增加{2}来施放。
Sphinx of Uthuun|乌屯史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n当乌屯史芬斯进战场时，展示你牌库顶的五张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。
Sphinx of the Chimes|鸣钟史芬斯|生物～史芬斯|飞行\n弃两张同名的非地牌：抓四张牌。
Sphinx of the Final Word|终局史芬斯|生物～史芬斯|终局史芬斯不能被反击。\n飞行，辟邪\n由你操控的瞬间和法术咒语不能被咒语或异能反击。
Sphinx of the Guildpact|十会盟史芬斯|神器生物 ～史芬斯|十会盟史芬斯是五色。\n飞行\n反单色辟邪(此生物不能成为由对手操控之单色咒语或异能的目标。)
Sphinx of the Second Sun|神日史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n在你战斗后的行动阶段开始时，你在该阶段后额外得到一个开始阶段。(开始阶段包括重置步骤、维持步骤和抓牌步骤。)
Sphinx of the Steel Wind|钢风史芬斯|神器生物～史芬斯|飞行，先攻，警戒，系命，反红与反绿保护
Sphinx's Decree|史芬斯的裁决|法术|每位对手于各自的下一个回合中不能施放瞬间或法术咒语。
Sphinx's Disciple|史芬斯的信徒|生物～人类／法术师|飞行\n启悟～每当史芬斯的信徒成为未横置时，抓一张牌。
Sphinx's Herald|史芬斯传令|神器生物～维多肯／法术师|{2}{U}，{T}，牺牲一个白色生物，一个蓝色生物，以及一个黑色生物：从你的牌库中搜寻一张名称为史芬斯君王的牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Sphinx's Insight|史芬斯的洞察|瞬间|抓两张牌。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则你获得2点生命。
Sphinx's Revelation|史芬斯的启示|瞬间|你获得X点生命且抓X张牌。
Sphinx's Tutelage|史芬斯的指导|结界|每当你抓一张牌时，目标对手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。若这两张牌都为非地牌，且两者之间具共通的颜色，则重复此流程。{5}{U}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Sphinx-Bone Wand|史芬斯骨杖|神器|每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以在史芬斯骨杖上放置一个充电指示物。 若你如此作，则史芬斯骨杖对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于史芬斯骨杖上充电指示物的数量。
Spider Food|蜘蛛猎物|法术|消灭至多一个目标神器，结界或具飞行异能的生物。派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）
Spider Spawning|蜘蛛孳生|法术|你坟墓场中每有一张生物牌，便派出一个1/2绿色蜘蛛衍生生物。\n返照{6}{B}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Spider Umbra|蜘蛛本影|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1并具有延势异能。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭此灵气。)
Spidersilk Net|蛛丝网|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有延势异能。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Spiderwig Boggart|蛛发波尬|生物～精灵／祭师|当蛛发波尬进场时，目标生物获得恐惧异能直到回合结束。
Spidery Grasp|蜘蛛之攫|瞬间|重置目标生物。 它得+2/+4且获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)
Spike Feeder|喂养钉兽|生物～钉兽|喂养钉兽进场时上面有两个+1/+1指示物。\n{2}，从喂养钉兽上移去一个+1/+1指示物：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n从喂养钉兽上移去一个+1/+1指示物：你获得2点生命。
Spike Jester|钉刺小丑|生物～鬼怪／战士|敏捷
Spike Tiller|耕作钉兽|生物～钉兽|耕作钉兽进场时上面有三个+1/+1指示物。\n{2}，从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}，从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物：目标地成为2/2生物，且仍然是地。 在其上放置一个+1/+1指示物。
Spike-Tailed Ceratops|刺尾犄角龙|生物 ～恐龙|刺尾犄角龙每次战斗可以额外多阻挡一个生物。
Spiked Baloth|尖刺巴洛西|生物～野兽|践踏(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Spiked Pit Trap|刺坑陷阱|神器|闪现\n{5}，{T}，牺牲刺坑陷阱：选择目标生物，然后掷一颗d20。\n1～9 VERT 刺坑陷阱对该生物造成5点伤害。\n10～20 VERT 刺坑陷阱对该生物造成5点伤害。派出一个珍宝衍生物。
Spiked Ripsaw|尖刺链锯|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+3。\n每当佩带此武具的生物攻击时，你可以牺牲一个树林。若你如此作，则该生物获得践踏异能直到回合结束。\n佩带{3}({3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Spikefield Cave|尖岩原洞窟|地|尖岩原洞窟须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n瞬间\n{R}
Spikefield Hazard|尖岩原险境|瞬间|尖岩原险境对任意一个目标造成1点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去，则改为将它放逐。\n地\n{T}：加{R}。
Spikeshot Elder|飞刺长老|生物～鬼怪／祭师|{1}{R}{R}：飞刺长老对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Spikeshot Goblin|飞刺鬼怪|生物 ～鬼怪／祭师|{R}，{T}：飞刺鬼怪对任意一个目标造成等同于其力量的伤害。
Spiketail Drakeling|钉尾幼龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n牺牲钉尾幼龙兽：除非目标咒语的操控者支付{2}，否则反击之。
Spiketail Hatchling|钉尾幼雏|生物～龙兽|飞行（只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）\n牺牲钉尾幼雏：除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。
Spikewheel Acrobat|刺轮舞者|生物 ～人类／浪客|揭幕{2}{R}(如果本回合有对手曾失去生命，则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)
Spin Engine|旋转引擎|神器生物～组构体|{R}：目标生物本回合中不能阻挡旋转引擎。
Spin into Myth|纺入幻梦|瞬间|将目标生物置于其拥有者的牌库顶，然后论命2。 (检视任一对手牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底，其余则以任意顺序置于该牌库顶。)
Spinal Centipede|脊椎百足虫|生物 ～昆虫|当脊椎百足虫死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Spinal Embrace|脊椎强殖|瞬间|只能于战斗中施放此咒语。\n重置目标不由你操控的生物并获得其操控权。它获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。若你如此作，则你获得等同于其防御力的生命。
Spinal Parasite|脊椎寄生虫|神器生物～昆虫|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n从脊椎寄生虫上移去两个+1/+1指示物：从目标永久物上移去一个指示物。
Spincrusher|迅旋殴击机|神器生物|每当迅旋殴击机进行阻挡时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n从迅旋殴击机上移去一个+1/+1指示物：迅旋殴击机本回合中不能被阻挡。
Spine of Ish Sah|伊沙脊柱|神器|当伊沙脊柱进战场时，消灭目标永久物。\n当伊沙脊柱从战场进入坟墓场时，将伊沙脊柱移回其拥有者的手上。
Spinebiter|嚼脊兽|生物～野兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n你可以让嚼脊兽如同未受阻挡地分配战斗伤害。
Spined Basher|||
Spined Fluke|||
Spined Karok|刺脊鳄兽|生物 ～鳄鱼|
Spined Megalodon|硬背巨牙鲨|生物 ～鲨鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n每当硬背巨牙鲨攻击时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Spined Sliver|刺棘裂片妖|生物～裂片妖|每当任一裂片妖被阻挡时，每有一个生物阻挡它，该裂片妖便得+1/+1直到回合结束。
Spined Thopter|刺棘振翼机|神器生物～振翼机|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n飞行
Spined Wurm|刺棘亚龙|生物～亚龙|
Spinehorn Minotaur|脊角牛头怪|生物 ～牛头怪／狂战士|只要你本回合中已抓两张或更多牌，脊角牛头怪便具有连击异能。
Spineless Thug|软脚流氓|生物～灵俑／佣兵|软脚流氓不能进行阻挡。
Spinerock Knoll|脊石圆丘|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地移出对战，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{R}，{T}：如果某对手在本回合中受到7点或更多伤害，则你可以使用所移出对战的牌，且不须支付其法术力费用。
Spinneret Sliver|丝疣裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有延势异能。
Spinning Wheel|纺车|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{5}，{T}：横置目标生物。
Spinning Wheel Kick|旋轮踢|法术|目标由你操控的生物依其力量，对X个目标生物和／或鹏洛客各造成该数量的伤害。
Spiraling Duelist|旋击斗客|生物～人类／狂战士|金技～只要你操控三个或更多神器，旋击斗客便具有连击异能。
Spiraling Embers|盘旋飞烬|法术～古咒|盘旋烬击对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。
Spire Barrage|尖岩齐击|法术|尖岩齐击对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于由你操控的山脉数量。
Spire Garden|尖塔花园|地|除非你有两位或更多对手，否则尖塔花园须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。
Spire Golem|尖塔魔像|神器生物～魔像|海岛共鸣(你每操控一个海岛，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行
Spire Mangler|尖塔破坏者|生物 ～昆虫|闪现\n飞行\n当尖塔破坏者进战场时，目标由你操控且具飞行异能的生物得+2/+0直到回合结束。
Spire Monitor|尖塔监卫|生物～龙兽|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行
Spire Owl|||
Spire Patrol|尖塔巡卫|生物～人类／士兵|飞行\n当尖塔巡卫进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Spire Phantasm|高塔幻象|生物～石像鬼／虚影|于你抽选高塔幻象时展示之。下一次有牌手从此补充包中抽选牌时，你猜该牌的名称。然后该牌手展示所抽选的牌。\n飞行\n当高塔幻象进战场时，若你此前曾猜对替名称为高塔幻象之牌所猜之任一名称，则抓一张牌。
Spire Serpent|尖塔巨蛇|生物～巨蛇|守军\n金技～只要你操控三个或更多神器，尖塔巨蛇便得+2/+2且能视同不具守军异能地进行攻击。
Spire Tracer|尖塔追踪手|生物～妖精／斥候|只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡尖塔追踪手。
Spire Winder|尖顶缠蟒|生物 ～蛇|飞行\n登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，尖顶缠蟒便得+1/+1。
Spire of Industry|工业尖塔|地|{T}：加{C}。\n{T}，支付1点生命：加一点任意颜色的法术力。只能于你操控神器时起动。
Spirebluff Canal|尖塔崖天渠|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少，否则尖塔崖天渠须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。
Spires of Orazca|欧拉兹卡尖塔|地|(由奇术罗盘转化。)\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}：重置目标由对手操控且进行攻击的生物并将其移出战斗。
Spireside Infiltrator|塔侧渗透者|生物～人类／浪客|每当塔侧渗透者成为横置时，它向每位对手各造成1点伤害。
Spirespine|尖刺豪猪|结界生物～野兽|神授{4}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n尖刺豪猪每回合若能进行阻挡，则必须阻挡。\n所结附的生物得+4/+1且每回合若能进行阻挡，则必须阻挡。
Spirit Away|不翼而飞|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。
Spirit Bonds|魂灵系绊|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，你可以支付{W}。若你如此作，则将一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n{1}{W}，牺牲一个精怪：目标非精怪的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Spirit Cairn|||
Spirit Flare|||
Spirit Link|心灵羁绊|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。）\n每当受此结界的生物造成伤害时，你获得等量的生命。
Spirit Loop|心灵连环|结界～灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n每当受此结界的生物造成伤害时，你获得等量的生命。\n当心灵连环从场上置入坟墓场时，将心灵连环移回其拥有者手上。
Spirit Mantle|精魂披风|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有反生物保护异能。
Spirit Summoning|魂灵召唤术|法术 ～课程|派出一个3/2，红白双色的精怪衍生生物。
Spirit Weaver|织灵巧匠|生物～人类／法术师|{2}：目标绿色或蓝色生物得+0/+1直到回合结束。
Spirit en-Dal|达奥黜人精怪|生物～精怪|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n预报～{1}{W}，从你手上展示达奥黜人精怪：目标生物获得次元幽影异能直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Spirit of Malevolence|恶灵|生物 ～精怪|当恶灵死去时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Spirit of Resistance|||
Spirit of the Aldergard|艾登嘉熊灵|雪境生物 ～熊／精怪|当艾登嘉熊灵进战场时，从你的牌库中搜寻一张雪境地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n你每操控一个其他雪境永久物，艾登嘉熊灵便得+1/+0。
Spirit of the Hearth|壁炉精怪|生物～猫／精怪|飞行\n你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。
Spirit of the Hunt|狩猎灵|生物～狼／精怪|闪现\n当狩猎灵进战场时，每个由你操控且为狼或狼人的其他生物各得+0/+3直到回合结束。
Spirit of the Labyrinth|迷宫精怪|结界生物～精怪|每位牌手每回合不能抓一张以上的牌。
Spirit of the Spires|尖塔精怪|生物 ～精怪|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+0/+1。
Spirit-Sister's Call|龙缘相唤|结界|在你的结束步骤开始时，选择目标在你坟墓场中的永久物牌。你可以牺牲一个与所选之牌具共通牌张类别的永久物。若你如此作，则将所选之牌从你的坟墓场移回战场，且它获得「如果此永久物将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。」
Spirited Companion|灵念伴侣|结界生物 ～狗|当灵念伴侣进战场时，抓一张牌。
Spiritmonger|心灵贩子|生物～野兽|每当心灵贩子对任一生物造成伤害时，在心灵贩子上放置一个+1/+1指示物。\n{B}：重生心灵贩子。\n{G}：选择一种颜色，心灵贩子成为该色直到回合结束。
Spiritual Guardian|||
Spiritual Visit|灵性出访|瞬间～古咒|将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。\n通联古咒{W}(于你使用古咒咒语时，你可以从你手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Spiritualize|||
Spit Flame|吐焰|瞬间|吐焰对目标生物造成4点伤害。\n每当一个龙在你的操控下进战场时，你可以支付{R}。若你如此作，则将吐焰从你的坟墓场移回你手上。
Spite|||
Spite of Mogis|墨癸斯的怨恨|法术|墨癸斯的怨恨对目标生物造成伤害，其数量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Spitebellows|怨吼灵|生物～元素|当怨吼灵离场时，它对目标生物造成6点伤害。\n呼魂{1}{R}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Spiteflame Witch|怨火法术师|生物～元素／祭师|{B}{R}：每位牌手各失去1点生命。
Spiteful Banditry|怨毒行劫|结界|当怨毒行劫进战场时，它对每个生物各造成X点伤害。\n每当由对手操控的一个或数个生物死去时，你派出一个珍宝衍生物。此异能每回合只会触发一次。
Spiteful Blow|怨毒霆击|法术|消灭目标生物与目标地。
Spiteful Hexmage|怨毒邪术法师|生物 — 人类／邪术师|当怨毒邪术法师进战场时，派出一个倒楣鬼角色衍生物，并贴附在目标由你操控的生物上。
Spiteful Motives|怨毒动机|结界～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有先攻异能。
Spiteful Prankster|怨毒捣乱魔|生物 ～魔鬼|只要是在你的回合中，怨毒捣乱魔便具有先攻异能。\n每当另一个生物死去时，怨毒捣乱魔对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。
Spiteful Repossession|含怨收回|法术|含怨收回向每位操控的地比你多之对手各造成伤害，其数量为「你与他之间地数量的差距」。然后你派出等同于以此法造成伤害之数量的珍宝衍生物。
Spiteful Returned|怨毒转世者|结界生物～灵俑|神授{3}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n每当怨毒转世者或所结附的生物攻击时，防御牌手失去2点生命。\n所结附的生物得+1/+1。
Spiteful Shadows|怨毒身影|结界～灵气|每当所结附的生物受到伤害时，它对其操控者造成等量的伤害。
Spiteful Sliver|怨毒裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物受到伤害时，它对目标牌手或鹏洛客造成等量的伤害。」
Spiteful Squad|怨毒小队|生物 ～人类／邪术师|死触\n怨毒小队进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n当怨毒小队死去时，将它的指示物放置在目标由你操控的生物上。
Spiteful Visions|怨毒预视|结界|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手抓一张牌。\n每当任一牌手抓一张牌时，怨毒预视对该牌手造成1点伤害。
Spitemare|怨驹|生物～元素|每当怨驹受到伤害时，它对目标生物或牌手造成等量的伤害。
Spitfire Bastion|喷火堡垒|传奇地|(由凡丝轰击炮阵转化。)\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{2}{R}，{T}：喷火堡垒对目标生物或牌手造成3点伤害。
Spitfire Handler|||
Spitfire Lagac|喷火勒嘎|生物 ～蜥蜴|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，喷火勒嘎向每位对手各造成1点伤害。
Spitting Dilophosaurus|吐液双冠龙|生物 — 恐龙|每当吐液双冠龙进战场或攻击时，在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n由对手操控且其上有-1/-1指示物的生物不能进行阻挡。
Spitting Drake|||
Spitting Earth|飞砾走石|法术|飞砾走石对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的山脉数量。
Spitting Gourna|||
Spitting Image|射影|法术|将一个衍生物放置进场，此衍生物为目标生物之复制。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Spitting Sliver|喷吐裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有先攻异能。
Spitting Slug|喷吐蛞蝓|生物～蛞蝓|每当喷吐蛞蝓阻挡或被阻挡时，你可以支付{1}{G}。 若你如此作，则喷吐蛞蝓获得先攻异能直到回合结束。 若否，则每个阻挡喷吐蛞蝓，或被喷吐蛞蝓阻挡的生物获得先攻异能直到回合结束。
Spitting Spider|||
Splashy Spellcaster|宣泄施咒灵|生物 — 元素／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，派出一个术士角色衍生物，并贴附在至多另一个目标由你操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时，占卜1。」）
Splatter Goblin|空坠鬼怪|生物 ～非瑞人／鬼怪|当空坠鬼怪死去时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Splatter Thug|溅血刺客|生物～人类／战士|先攻\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Splendid Agony|华美苦痛|瞬间|将两个-1/-1指示物分配给一个或两个目标生物。
Splendid Reclamation|绚烂复生|法术|将所有地牌从你的坟墓场横置移回战场。
Splendor Mare|光彩牝兽|生物 ～麋鹿／独角兽|系命\n循环{1}{W}({1}{W}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环光彩牝兽时，在目标由你操控的生物上放置一个系命指示物。
Splicer's Skill|接合师技艺|法术|派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n通联瞬间或法术{3}{W}(于你施放瞬间或法术咒语时，你可以从手上展示此牌，并支付其通联费用。如果你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Splinter|碎裂|法术|将目标神器移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该神器同名的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。
Splinter Twin|分裂双身|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}：将一个衍生物放进战场，该衍生物为此生物之复制。 该衍生物具有敏捷异能。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。」
Splinterfright|碎身惧妖|生物 ～元素|践踏\n碎身惧妖的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。\n在你的维持开始时，磨两张牌。
Split Decision|两难决定|瞬间|议定～选择目标瞬间或法术咒语。由你开始，每位牌手各投票选择「拒斥」或「重制」。如果拒斥票数较多，则反击该咒语。如果重制票数较多或两者同为最多，则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Split the Party|分团行动|法术|选择目标牌手。将一半数量由其操控的生物移回其拥有者手上，小数点后进位。
Split the Spoils|分割战利品|法术|将至多五张目标永久物牌从你的坟墓场放逐，并分为两堆。由任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。(牌堆可以是空的。)
Split-Tail Miko|双尾巫女|生物～狐／僧侣|{W}，{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。
Splitting Headache|头痛欲裂|法术|选择一项～目标牌手弃两张牌；或目标牌手展示其手牌，你选择其中一张，然后该牌手弃掉该牌。
Splitting Slime|裂生黏菌|生物～流浆|{4}{G}{G}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当裂生黏菌蛮化时，将一个衍生物放进战场，此衍生物为裂生黏菌的复制品。(此衍生物没有指示物且未蛮化。)
Splitting the Powerstone|拆分魔力石|法术|牺牲一个神器，以作为施放此咒语的额外费用。\n派出两个已横置的魔力石衍生物。如果所牺牲的神器是传奇，则抓一张牌。(这些衍生物是具有「{T}，加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Spoils of Adventure|冒险收获|瞬间|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n你获得3点生命且抓三张牌。
Spoils of Blood|集血化生|瞬间|将一个X/X黑色惊惧兽衍生生物放进战场，X为于本回合中死去的生物数量。
Spoils of Victory|Spoils of Victory||
Spoils of the Hunt|狩猎收获|瞬间|选择目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物。施放此咒语时每支付过一点来自珍宝的法术力，前者便得+1/+0直到回合结束。然后前者对后者造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Spoils of the Vault|||
Spontaneous Artist|天生能手|生物～人类／浪客|当天生能手进战场时，你得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Spontaneous Combustion|生体自燃|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放生体自燃的额外费用。\n生体自燃对每个生物各造成3点伤害。
Spontaneous Flight|自生羽翼|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。在其上放置一个飞行指示物。
Spontaneous Mutation|自体异变|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-X/-0，X为你坟墓场中牌的数量。
Spore Burst|孢子爆发|法术|领土～由你操控的地之中每有一种基本地类别，便将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Spore Crawler|芽孢匍菌|生物 ～真菌|当芽孢匍菌死去时，抓一张牌。
Spore Frog|芽胞蛙|生物 ～蛙|牺牲芽胞蛙：于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。
Spore Swarm|孢子大群|瞬间|派出三个1/1绿色腐生物衍生生物。
Sporeback Troll|孢背巨魔|生物～巨魔／突变体|接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}{G}：重生目标具有+1/+1指示物的生物。
Sporeback Wolf|孢背狼|生物 ～狼|只要是在你的回合中，孢背狼便得+0/+2。
Sporecap Spider|菇顶蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势
Sporecrown Thallid|孢冠散绿菌|生物 ～真菌|由你操控且为真菌或腐生物的其他生物各得+1/+1。
Sporemound|孢子堆|生物 ～真菌|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Sporesower Thallid|孢舞散绿菌|生物 ～真菌|在你的维持开始时，在每个由你操控的真菌上各放置一个芽孢指示物。\n从孢舞散绿菌上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Sporeweb Weaver|孢网编蛛|生物 ～蜘蛛|延势，反蓝辟邪\n每当孢网编蛛受到伤害时，你获得1点生命并派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Sporocyst|孢囊要塞|生物 ～泰伦虫族|贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则当它进战场时抓一张牌。)\n守军\n孢子烟囊～当孢囊要塞进战场时，从你牌库中搜寻至多X张基本地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。
Sporogenesis|||
Sporoloth Ancient|孢身洛司先人|生物 ～真菌|在你的维持开始时，在孢身洛司先人上放置一个芽孢指示物。\n由你操控的生物具有「从此生物上移去两个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。」
Spotted Griffin|||
Spotter Thopter|监视振翼机|神器生物 ～振翼机|飞行\n当监视振翼机进战场时，占卜X，X为其力量。\n//PRT-Prototype_Mech//\n{3}{U}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n2/3
Spread the Sickness|扩散病症|法术|消灭目标生物，然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Spreading Algae|||
Spreading Flames|挥洒烈焰|瞬间|挥洒烈焰对任意数量的目标生物造成共6点伤害，你可以任意分配。
Spreading Insurrection|鼓动造反|法术|获得目标不由你操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n风暴(当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)
Spreading Plague|||
Spreading Rot|凋萎散播|法术|消灭目标地。其操控者失去2点生命。
Spreading Seas|海域蔓延|结界～灵气|结附于地\n当海域蔓延进战场时，抓一张牌。\n受此结界的地是海岛。
Spring|涌泉|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Spring Cleaning|春季扫除|瞬间|消灭目标结界。 与一位对手比点。 若你赢，则消灭由所有对手操控的所有结界。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Spring of Eternal Peace|Spring of Eternal Peace||
Spring-Leaf Avenger|春叶复仇者|生物 ～昆虫／忍者|忍术{3}{G}({3}{G}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。)\n每当春叶复仇者对任一牌手造成战斗伤害时，将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Spring-Loaded Sawblades|压簧锯轮|神器|闪现\n当压簧锯轮进战场时，它向目标由对手操控且已横置的生物造成5点伤害。\n以神器化炼{3}{W}（{3}{W}，放逐此神器，放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Springbloom Druid|春华德鲁伊|生物 ～妖精／德鲁伊|当春华德鲁伊进战场时，你可以牺牲一个地。若你如此作，则从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Springing Tiger|||
Springjack Knight|兔脚羊骑士|生物～洁英／骑士|每当兔脚羊骑士攻击时，与一位对手比点。 若你赢，则目标生物获得连击异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Springjack Pasture|兔脚羊牧野|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{4}，{T}：将一个0/1白色山羊衍生物放置进场。\n{T}，牺牲X个山羊：加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 你获得X点生命。
Springjack Shepherd|兔脚羊牧人|生物～洁英／法术师|渲色～当兔脚羊牧人进场时，计算由你操控的每个永久物之法术力费用中白色法术力符号之数量，并将等量的0/1白色山羊衍生物放置进场。
Springjaw Trap|弹爪陷阱|神器|闪现\n{4}，{T}，牺牲弹爪陷阱：它对任意一个目标造成3点伤害。
Springleaf Drum|春叶鼓|神器|{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力。
Springmane Cervin|春鬃魔鹿|生物 ～麋鹿|当春鬃魔鹿进战场时，你获得2点生命。
Springmantle Cleric|春纺僧侣|生物 ～妖精／僧侣|春纺僧侣进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。
Springsage Ritual|回春智者祭礼|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得4点生命。
Sprinting Warbrute|疾驰战魁|生物～食人魔／狂战士|疾驰战魁每回合若能攻击，则必须攻击。\n掩袭{3}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Sprite Dragon|仙翼翔龙|生物 ～仙灵／龙|飞行，敏捷\n每当你施放非生物咒语时，在仙翼翔龙上放置一个+1/+1指示物。
Sprite Noble|贵族仙子|生物～仙灵|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+0/+1。\n{T}：由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+0直到回合结束。
Sprout|萌芽|瞬间|将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Sprout Swarm|萌芽大群|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Sproutback Trudge|孢背楚吉兽|生物 ～真菌／野兽|此咒语减少{X}来施放，X为你本回合中获得过的生命数量。\n践踏\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得过生命，则你可以从你的坟墓场中施放孢背楚吉兽。
Sprouting Goblin|萌芽鬼怪|生物 ～鬼怪／德鲁伊|增幅{G}(你施放此咒语时可以额外支付{G}。)\n当萌芽鬼怪进战场时，若它已增幅，则从你牌库中搜寻一张具基本地类别的地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n{R}，{T}，牺牲一个地：抓一张牌。
Sprouting Phytohydra|芽生多头龙|生物～植物／多头龙|守军(此生物不能攻击。)\n每当芽生多头龙受到伤害时，你可以将一个衍生物放置进场，此衍生物为芽生多头龙之复制。
Sprouting Renewal|芽生新机|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n选择一项～\n•派出一个2/2，绿白双色，具警戒异能的妖精／骑士衍生生物。\n•消灭目标神器或结界。
Sprouting Thrinax|芽生叉齿蜥|生物 ～蜥蜴|当芽生叉齿蜥死去时，派出三个1/1绿色腐生物衍生生物。
Sprouting Vines|||
Spurnmage Advocate|||
Spurred Wolverine|||
Spy Kit|谍报用具|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1，且额外具有所有非传奇生物牌之名称。\n佩带{2}
Spy Network|||
Spyglass Siren|望远塞连|生物 — 塞连／海盗|飞行\n当望远塞连进战场时，派出一个地图衍生物。
Squad Captain|小队队长|生物 ～人类／士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n小队队长进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控之其他生物的数量。
Squad Commander|小队指挥官|生物 ～寇族／战士|当小队指挥官进战场时，你冒险团中每有一个生物，便派出一个1/1白色寇族／战士衍生生物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n在你回合的战斗开始时，若你的冒险团满编，则直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。
Squadron Hawk|鹰中队|生物 ～鸟|飞行\n当鹰中队进战场时，你可以从你的牌库中搜寻至多三张名称为鹰中队的牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Squall|||
Squall Drifter|疾风漂泊者|雪境生物～元素|飞行\n{W}，{T}：横置目标生物。
Squall Line|疾风暴线|瞬间|疾风暴线对每个具飞行异能的生物与每位牌手造成X点伤害。
Square Up|四方阵势|瞬间|目标生物的基础力量与防御力为4/4直到回合结束。
Squash|压扁|瞬间|如果你操控巨人，则此咒语减少{3}来施放。\n压扁对目标生物或鹏洛客造成6点伤害。
Squeaking Pie Grubfellows|吱吱集挖虫人|生物～精灵／祭师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与吱吱集挖虫人有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则每位对手各弃一张牌。
Squeaking Pie Sneak|吱吱集偷袭客|生物～精灵／浪客|从你的手上展示一张精灵牌或支付{3}，以作为使用吱吱集偷袭客的额外费用。\n恐惧
Squealing Devil|尖叫魔鬼|生物～魔鬼|恐惧\n当尖叫魔鬼进场时，你可以支付{X}。 若你如此作，则目标生物得+X/+0直到回合结束。\n当尖叫魔鬼进场时，除非用过{B}来支付其费用，否则将它牺牲。
Squee's Embrace|||
Squee's Revenge|||
Squee, Dubious Monarch|伪王斯奎|传奇生物 ～鬼怪／贵族|敏捷\n每当伪王斯奎攻击时，派出一个1/1红色鬼怪衍生生物，其为横置且正进行攻击。\n你可以从你的坟墓场中施放伪王斯奎，但须支付{3}{R}并从你的坟墓场放逐四张其他牌，而非支付其法术力费用。
Squee, Goblin Nabob|精灵总督斯奎|传奇生物～精灵|在你的维持开始时，你可以将精灵总督斯奎从你的坟墓场移回你手上。
Squee, the Immortal|不死斯奎|传奇生物 ～鬼怪|你可以从你的坟墓场或放逐区中施放不死斯奎。
Squelch|哑口无言|瞬间|反击目标起动式异能。((法术力异能不能被反击)\n抓一张牌。
Squelching Leeches|吱响蛭群|生物～蛭|吱响蛭群的力量及防御力各等同于由你操控的沼泽数量。
Squire|扈从|生物～人类／士兵|
Squire's Devotion|扈从随行|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。\n当扈从随行进战场时，派出一个1/1白色，具系命异能的吸血鬼衍生生物。
Squirming Emergence|蠕菌突现|法术|落坟无边～将目标非地永久物牌从你的坟墓场移回战场，且其法术力值须等于或小于你坟墓场中的永久物牌数量。
Squirrel Mob|松鼠暴群|生物 ～松鼠|战场上每有一个其他松鼠，松鼠暴群便得+1/+1。
Squirrel Nest|松鼠巢穴|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：将一个1/1绿色松鼠衍生生物放进战场。」
Squirrel Sanctuary|松鼠庇护地|结界|当松鼠庇护地进战场时，派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，你可以支付{1}。若你如此作，则将松鼠庇护地移回其拥有者手上。
Squirrel Sovereign|松鼠君王|生物 ～松鼠／贵族|由你操控的其他松鼠得+1/+1。
Sram's Expertise|斯勒姆的专才|法术|派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌，且不需支付其法术力费用。
Sram, Senior Edificer|资深建筑师斯勒姆|传奇生物 ～矮人／参谋|每当你施放灵气，武具或载具咒语时，抓一张牌。
Stab Wound|刺创伤|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。\n在所结附的生物之操控者的维持开始时，该牌手失去2点生命。
Stabbing Pain|刺痛|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。 横置该生物。
Stabilizer|||
Stadium Vendors|竞技场卖商|生物 ～鬼怪|当竞技场卖商进战场时，选择一位牌手。该牌手加两点单色法术力，其颜色由其选择。
Staff of Compleation|完化法杖|神器|{T}，支付1点生命：消灭目标由你拥有的永久物。\n{T}，支付2点生命：加一点任意颜色的法术力。\n{T}，支付3点生命：增殖。\n{T}，支付4点生命：抓一张牌。\n{5}：重置完化法杖。
Staff of Domination|支配法杖|神器|{1}：重置支配法杖。\n{2}，{T}：你获得1点生命。\n{3}，{T}：重置目标生物。\n{4}，{T}：横置目标生物。\n{5}，{T}：抓一张牌。
Staff of Nin|凝虐杖|神器|在你的维持开始时，抓一张牌。{T}：凝虐杖对目标生物或牌手造成1点伤害。
Staff of the Death Magus|死亡法师杖|神器|每当你施放黑色咒语或每当一个沼泽在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Staff of the Flame Magus|火焰法师杖|神器|每当你施放红色咒语或每当一个山脉在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Staff of the Mind Magus|心灵法师杖|神器|每当你施放蓝色咒语或每当一个海岛在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Staff of the Storyteller|叙事人手杖|神器|当叙事人手杖进战场时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。\n每当你派出一个或数个衍生生物时，在叙事人手杖上放置一个叙事指示物。\n{W}，{T}，从叙事人手杖上移去一个叙事指示物：抓一张牌。
Staff of the Sun Magus|太阳法师杖|神器|每当你施放白色咒语或每当一个平原在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Staff of the Wild Magus|原野法师杖|神器|每当你施放绿色咒语或每当一个树林在你的操控下进战场时，你获得1点生命。
Stag Beetle|||
Staggering Insight|惊奇洞察|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。」
Staggering Size|巨大体形|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得践踏异能。
Staggershock|撼动击|瞬间|撼动击对任意一个目标造成2点伤害。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Stain the Mind|玷污心智|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n说出一个非地牌的名称。从目标牌手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻任意数量该名称的牌，并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。
Stalactite Stalker|钟乳石伏客|生物 — 鬼怪／浪客|威慑\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中有落坟，则在钟乳石伏客上放置一个+1/+1指示物。（如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场，便算作你有落坟。）\n{2}{B}，牺牲钟乳石伏客：目标生物得-X/-X直到回合结束，X为钟乳石伏客的力量。
Stalker Hag|伏击巫婆|生物～巫婆|沼泽行者，树林行者
Stalking Assassin|||
Stalking Bloodsucker|||
Stalking Drone|潜行奴兽|生物 ～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}：潜行奴兽得+1/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。({C}代表无色法术力。)
Stalking Leonin|潜行狮族|生物 ～猫／弓箭手|当潜行狮族进战场时，私下选择一位对手。\n公布所选牌手：如果目标正向你进行攻击的生物由该牌手操控，则放逐之。只能起动一次。
Stalking Stones|||
Stalking Tiger|Stalking Tiger||
Stalking Vampire|伏击吸血鬼|生物～ - 吸血鬼|在你的维持开始时，你可以支付{2}{B}{B}。 若你如此作，转化伏击吸血鬼。
Stalking Vengeance|潜行报复者|生物 ～圣者|敏捷\n每当另一个由你操控的生物死去时，它对目标牌手或鹏洛客造成等同于其力量的伤害。
Stalking Yeti|潜行雪怪|雪境生物～雪怪|当潜行雪怪进场时，若它在场，则潜行雪怪对目标由对手操控的生物造成等同于潜行雪怪力量的伤害。该生物对潜行雪怪造成等同于该生物力量的伤害。\n{2}{S}：将潜行雪怪移回其拥有者手上。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Stall for Time|时间拖延|瞬间|增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n横置至多两个目标生物。如果此咒语已增幅，则在这些生物上各放置一个晕眩指示物。(如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。)\n抓一张牌。
Stallion of Ashmouth|烬口雄驹|生物～梦魇／马|躁狂～{1}{B}：烬口雄驹得+1/+1直到回合结束。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。
Stalwart Aven|壮硕艾文|生物～鸟／士兵|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Stalwart Pathlighter|坚定领路人|生物 ～人类／士兵|警戒\n鸠集～在你回合的战斗开始时，若你操控三个或更多力量各不相同的生物，则由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。
Stalwart Shield-Bearers|精壮执盾手|生物～人类／士兵|守军\n由你操控且具守军异能的其他生物得+0/+2。
Stalwart Valkyrie|忠贞女武神|生物 ～天使／战士|你可以支付{1}{W}并从你的坟墓场放逐一张生物牌，而不支付此咒语的法术力费用。\n飞行
Stalwarts of Osgiliath|欧斯吉利亚斯坚卫|生物 ～人类／士兵|当欧斯吉利亚斯坚卫进战场时，魔戒引诱你。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，在欧斯吉利亚斯坚卫上放置一个+1/+1指示物。
Stampede Driver|兽奔驭者|生物 ～人类／塑法师|{1}{G}，{T}，弃一张牌：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。
Stampede Rider|狂奔骑行客|生物 ～羊蹄人|践踏\n在每次战斗开始时，若你操控力量等于或大于4的生物，则狂奔骑行客得+1/+1直到回合结束。
Stampeding Elk Herd|狂奔麋鹿群|生物～麋鹿|强横～每当狂奔麋鹿群攻击时，若由你操控之生物的力量总和等于或大于8，由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。
Stampeding Horncrest|狂奔角羽龙|生物 ～恐龙|只要你操控另一个恐龙，狂奔角羽龙便具有敏捷异能。
Stampeding Rhino|狂奔犀牛|生物～犀牛|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Stampeding Serow|狂奔的毡鹿|生物～野兽|践踏\n在你的维持开始时，将一个由你操控的绿色生物移回其拥有者手上。
Stampeding Wildebeests|狂奔的兽群|生物～野兽|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)\n在你的维持开始时，将一个由你操控的绿色生物移回其拥有者手上。
Stand|||
Stand Firm|坚定不移|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Stand Together|协力奋战|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物，并在另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。
Stand or Fall|||
Standard Bearer|||
Standardize|||
Standing Troops|常驻军队|生物～人类／士兵|警戒（此生物攻击时不需横置。）
Standstill|||
Stangg|史坦格|传奇生物 ～人类／战士|当史坦格进战场时，派出一个传奇的3/4，红绿双色，名称为史坦格双身的人类／战士衍生生物。当史坦格离开战场时，放逐该衍生物。当该衍生物离开战场时，牺牲史坦格。
Stangg, Echo Warrior|回响战士史坦格|传奇生物 ～人类／战士|每当回响战士史坦格攻击时，派出传奇衍生生物史坦格双身，其为3/4，红绿双色的人类／战士。它须横置进战场，且正进行攻击。对史坦格上贴附的每个灵气或武具而言，派出一个为其复制品的衍生物并贴附在史坦格双身上。在下一个结束步骤开始时，牺牲所有以此法派出的衍生物。
Star Compass|繁星罗盘|神器|繁星罗盘须横置进战场。\n{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为由你操控的基本地能产生之任一颜色。
Star Pupil|明星学子|生物 ～人类／法术师|明星学子进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n当明星学子死去时，将它的指示物放置在目标由你操控的生物上。
Star of Extinction|灭绝星落|法术|消灭目标地。灭绝星落对每个生物和每个鹏洛客各造成20点伤害。
Star-Crowned Stag|星冠麋鹿|生物 ～麋鹿|每当星冠麋鹿攻击时，横置目标由防御牌手操控的生物。
Starfall|星坠击|瞬间|星坠击对目标生物造成3点伤害。如果该生物是结界，则星坠击对该生物的操控者造成3点伤害。
Starfield Mystic|星域秘教徒|生物 ～人类／僧侣|你施放的结界咒语减少{1}来施放。\n每当一个由你操控的结界从战场进入坟墓场时，在星域秘教徒上放置一个+1/+1指示物。
Starfield of Nyx|尼兹星域|结界|在你的维持开始时，你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。只要你操控五个或更多结界，则每个由你操控且非灵气的其他结界均是生物，其基础力量与基础防御力各等同于本身的总法术力费用，且仍具有原本类别。
Starlight|||
Starlight Invoker|星光召现师|生物～人类／僧侣／突变体|{7}{W}：你获得5点生命。
Starlit Angel|||
Starlit Mantle|繁星斗篷|结界 ～灵气|闪现\n结附于由你操控的生物\n当繁星斗篷进战场时，所结附的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n所结附的生物得+1/+1。
Starlit Sanctum|星耀圣所|地|{T}：加{C}。\n{W}，{T}，牺牲一个僧侣生物：你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。\n{B}，{T}，牺牲一个僧侣生物：目标牌手失去等同于所牺牲生物之力量的生命。
Starnheim Aspirant|斯达海姆求索客|生物 ～人类／僧侣|你施放的天使咒语减少{2}来施放。
Starnheim Courser|斯达海姆飞马|生物 ～飞马|飞行\n你施放的神器与结界咒语减少{1}来施放。
Starnheim Unleashed|斯达海姆总攻击|法术|派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使／战士衍生生物。如果此咒语已预示，则改为派出X个此类衍生物。\n预示{X}{X}{W}
Starstorm|流星暴|瞬间|流星暴对每个生物各造成X点伤害。\n循环{3}（{3}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Start|始生|瞬间|派出两个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。
Start Your Engines|启动引擎|法术|由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。
Start from Scratch|从头开始|法术 ～课程|选择一项～\n•从头开始对任意一个目标造成1点伤害。\n•消灭目标神器。
Startle|惊跳|瞬间|目标生物得-2/-0直到回合结束。派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。(它不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)\n抓一张牌。
Startled Awake|受惊而醒|法术|目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。\n{3}{U}{U}：将受惊而醒从你的坟墓场放进战场且已转化。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Startling Development|惊人成长|瞬间|直到回合结束，目标生物成为基础力量与防御力为4/4的蓝色巨蛇。\n循环{1}({1}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Starved Rusalka|饿殍怨魂|生物～精怪|{G}，牺牲一个生物：你获得1点生命。
Starving Revenant|饥饿复灵|生物 — 精怪／惊惧兽|当饥饿复灵进战场时，刺探2。然后你每将一张牌置于你的牌库顶，便抓一张牌且失去3点生命。\n落坟8～每当你抓一张牌时，若你坟墓场中有八张或更多永久物牌，则目标对手失去1点生命且你获得1点生命。
Stasis|||
Stasis Cell|静态牢笼|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n{3}{U}：将静态牢笼结附在目标生物上。
Stasis Cocoon|静态茧缚|神器结界|受此结界的神器之起动式异能不能使用。\n若受此结界的神器同时是生物，则它便不能进行攻击或阻挡。
Stasis Field|静态力场|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量与防御力为0/2，具有守军异能，且失去所有其他异能。
Stasis Snare|静态圈套|结界|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当静态圈套进战场时，放逐目标由对手操控的生物，直到静态圈套离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Static Net|静态网|结界|当静态网进战场时，放逐目标由对手操控的非地永久物，直到静态网离开战场为止。\n当静态网进战场时，你获得2点生命并派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Static Orb|||
Statue|立像|瞬间|消灭目标神器，生物或结界。
Status|立威|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得死触异能。
Statute of Denial|拒绝令|瞬间|反击目标咒语。如果你操控蓝色生物，则抓一张牌，然后弃一张牌。
Staunch Crewmate|可靠船伴|生物 — 人类／海盗|当可靠船伴进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张神器或海盗牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Staunch Defenders|||
Staunch Shieldmate|可靠护盾手|生物 ～矮人／士兵|
Staunch Throneguard|忠贞佑皇像|神器生物 ～组构体|警戒\n当忠贞佑皇像进战场时，你成为君主。
Staunch-Hearted Warrior|雄心战士|生物～人类／战士|勇行～每当你施放一个以雄心战士为目标的咒语时，在雄心战士上放置两个+1/+1指示物。
Stave Off|挡开|瞬间|选择一种颜色，目标生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Steadfast Armasaur|坚定悍扫龙|生物 ～恐龙|警戒\n{1}{W}，{T}：坚定悍扫龙对目标阻挡它或被它阻挡的生物造成伤害，其数量等同于坚定悍扫龙的防御力。
Steadfast Cathar|坚定的护教军|生物～人类／士兵|每当坚定的护教军攻击时，它得+0/+2直到回合结束。
Steadfast Guard|坚定的护卫|生物～人类／反抗军|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Steadfast Paladin|坚定的圣武士|生物 ～矮人／骑士|系命
Steadfast Sentinel|坚定的哨卫|生物～人类／僧侣|警戒\n永生{4}{W}{W}({4}{W}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／人类／僧侣，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Steadfast Sentry|坚定的哨兵|生物 ～人类／士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当坚定的哨兵死去时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Steadfast Unicorn|坚定的独角兽|生物 ～独角兽|{3}{W}：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。只能于你的回合中起动。
Steadfastness|||
Steady Aim|沉稳瞄准|瞬间|重置目标生物。直到回合结束，它得+1/+4且获得延势异能。
Steady Progress|稳定进展|瞬间|增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)\n抓一张牌。
Steal Artifact|||
Stealer of Secrets|刺探客|生物～人类／浪客|每当刺探客对一位牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Stealth Mission|秘密行动|法术|在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。该生物本回合不能被阻挡。
Steam Augury|氲形预示|瞬间|展示你牌库顶的五张牌，并分成两堆。任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上，另一堆则置入你的坟墓场。
Steam Blast|||
Steam Spitter|蒸气喷蛛|生物～蜘蛛|蒸气喷蛛能视同具飞行异能地进行阻挡。\n{R}：蒸气喷蛛得+1/+0直到回合结束。
Steam Vents|蒸气喷发口|地 ～海岛／山脉|({T}：加{U}或{R}。)\n于蒸气喷发口进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则蒸气喷发口须横置进战场。
Steam Vines|||
Steamclaw|||
Steamcore Scholar|蒸气核学者|生物 — 怪奇／侦探|飞行，警戒\n当蒸气核学者进战场时，抓两张牌。然后除非你弃一张瞬间或法术牌或一张具飞行异能的生物牌，否则弃两张牌。
Steamcore Weird|汽核怪奇|生物～怪奇|当汽核怪奇进场时，若用过{R}来支付其费用，则它对目标生物或牌手造成2点伤害。
Steamflogger Boss|汽鞭上司|生物～精灵／整备师|由你操控的其它整备师生物得+1/+0并具有敏捷异能。\n如果由你操控的任一整备师将组装一个装置，则改为它组装两个装置。
Steel Dromedary|钢铁单峰驼|神器生物 ～骆驼|钢铁单峰驼须横置进战场，且上面有两个+1/+1指示物。\n如果钢铁单峰驼上有+1/+1指示物，则它于你的重置步骤中不能重置。\n在你回合的战斗开始时，你可以将钢铁单峰驼上的一个+1/+1指示物移至目标生物上。
Steel Exemplar|钢铁模范|神器生物 ～法术师|践踏\n除非施放钢铁模范时支付过两种或更多颜色的法术力，否则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Steel Golem|钢铁魔像|神器生物～魔像|你不能使用生物咒语。
Steel Hellkite|钢铁残虐者|神器生物 ～龙|飞行\n{2}：钢铁残虐者得+1/+0直到回合结束。\n{X}：对本回合中受过钢铁残虐者之战斗伤害的牌手而言，消灭所有由其操控且法术力值为X的非地永久物。每回合只能起动一次。
Steel Leaf Champion|钢叶斗士|生物 ～妖精／骑士|钢叶斗士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Steel Leaf Paladin|||
Steel Overseer|钢铁督军|神器生物 ～组构体|{T}：在每个由你操控的神器生物上各放置一个+1/+1指示物。
Steel Sabotage|捣毁钢铁|瞬间|选择一项～\n•反击目标神器咒语。\n•将目标神器移回其拥有者手上。
Steel Seraph|钢铁炽天使|神器生物 ～天使|飞行\n在你回合的战斗开始时，选择飞行，警戒或系命。目标由你操控的生物获得该异能直到回合结束。\n//PRT-Prototype_Mech//\n{1}{W}{W}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n3/3
Steel Wall|||
Steel of the Godhead|神性兵器|结界～灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色，它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时，其操控者获得等量的生命。)\n只要受此结界的生物是蓝色，它便得+1/+1且不能被阻挡。
Steelbane Hydra|厌钢多头龙|生物 ～龟／多头龙|厌钢多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{2}{G}，从厌钢多头龙上移去一个+1/+1指示物：消灭目标神器或结界。
Steelclad Serpent|覆铁巨蛇|神器生物～巨蛇|除非你操控其他神器，否则覆铁巨蛇不能进行攻击。
Steelclad Spirit|覆铁精怪|生物 ～精怪|守军\n每当一个结界在你的操控下进战场时，覆铁精怪于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。
Steelclaw Lance|钢爪长枪|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带骑士{1}\n佩带{3}
Steelfin Whale|钢鳍鲸鱼|生物 ～鲸鱼|神器共鸣(你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。)\n每当一个神器在你的操控下进战场时，重置钢鳍鲸鱼。
Steelform Sliver|钢身裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+0/+1。
Steelgaze Griffin|钢目狮鹫|生物 ～狮鹫|飞行\n每当你抓每回合中你的第二张牌时，钢目狮鹫得+2/+0直到回合结束。
Steeling Stance|坚定如钢|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n预报～{W}，从你手上展示坚定如钢：目标生物得+1/+1直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Steelshaper Apprentice|塑铁军学徒|生物～人类／士兵|{W}，{T}，将塑铁军学徒移回其拥有者的手上：从你的牌库中搜寻一张武具牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Steelshaper's Gift|塑铁军之天赋|法术|从你的牌库中搜寻一张武具牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Steely Resolve|||
Steeple Creeper|尖顶漫行客|生物 ～蛙／蛇|{3}{U}：尖顶漫行客获得飞行异能直到回合结束。
Steeple Roc|尖顶洛克鸟|生物～鸟|飞行，先攻
Stenchskipper|臭蹦灵|生物～元素|飞行\n在回合结束时，若你并未操控精灵，则牺牲臭蹦灵。
Stenn, Paranoid Partisan|偏执信徒斯特恩|传奇生物 ～人类／法术师|于偏执信徒斯特恩进战场时，选择一种牌张类别，但不能是生物或地。\n你施放的该类别咒语减少{1}来施放。\n{1}{W}{U}：放逐斯特恩。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。
Stensia|史顿襄|时空 ～依尼翠|每当一个生物每回合首度对一位或多位牌手造成伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当引发混沌时，每个由你操控的生物均获得「{T}：此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害」直到回合结束。
Stensia Banquet|史顿襄盛宴|法术|史顿襄盛宴向目标对手造成伤害，其数量等同于由你操控的吸血鬼数量。\n抓一张牌。
Stensia Bloodhall|史顿襄血厅|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}{B}{R}，{T}：史顿襄血厅对目标牌手造成2点伤害。
Stensia Innkeeper|史顿襄旅店主|生物～吸血鬼|当史顿襄旅店主进战场时，横置目标由对手操控的地。该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Stensia Masquerade|史顿襄舞会|结界|由你操控且进行攻击的生物具有先攻异能。\n每当一个由你操控的吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Stensia Uprising|史顿襄式抗暴|结界|在你的结束步骤开始时，派出一个1/1红色人类衍生生物。然后若你操控正好十三个永久物，则你可以牺牲史顿襄式抗暴。当你如此作时，它对任意一个目标造成7点伤害。
Step Through|跨越现身|法术|将两个目标生物各移回其拥有者手上。\n循环法术师{2}
Steppe Glider|草原滑翔灵|生物 ～元素|飞行，警戒\n{1}{W}：直到回合结束，目标其上有+1/+1指示物的生物获得飞行与警戒异能。
Steppe Lynx|草原山猫|生物 ～猫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，草原山猫得+2/+2直到回合结束。
Sterling Grove|银光树丛|结界|由你操控的其他结界具有帷幕异能。（它们不能成为咒语或异能的目标。）\n{1}，牺牲银光树丛：从你的牌库中搜寻一张结界牌，展示该牌，然后洗牌，并将该牌置于牌库顶。
Stern Constable|严峻保安官|生物～人类／士兵|{T}，弃一张牌：横置目标生物。
Stern Dismissal|严正驱离|瞬间|将目标由对手操控的生物或结界移回其拥有者手上。
Stern Judge|||
Stern Lesson|严肃教诲|瞬间|抓两张牌，然后弃一张牌。派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Stern Marshal|||
Stern Mentor|严峻教师|生物～人类／法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要严峻教师与另一生物搭档，它们便各具有「{T}：目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。」
Stern Proctor|||
Stern Scolding|严肃斥责|瞬间|反击目标力量或防御力等于或小于2的生物咒语。
Stew the Coneys|炖煮兔子|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Steward of Solidarity|齐心护卫|生物～人类／战士|{T}，耗竭齐心护卫：派出一个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Steward of Valeron|威烈隆监管人|生物～人类／德鲁伊／骑士|警戒\n{T}：加{G}到你的法术力池中。
Stick Together|集体行动|法术|每位牌手各从由其操控的生物中选出一个冒险团，然后牺牲其余生物。(选出一个冒险团的流程是僧侣、浪客、战士及法术师各选择至多一个。)
Sticky Fingers|手脚不净|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有威慑与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物。」(它只能被两个或更多生物阻挡。珍宝是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n当所结附的生物死去时，抓一张牌。
Stifle|阻抑|瞬间|反击目标起动式或触发式异能。（法术力异能无法成为其目标。）
Stigma Lasher|划疵鞭手|生物～元素／祭师|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当划疵鞭手对牌手造成伤害时，直到游戏结束，该牌手都不能获得生命。
Still Life|||
Stillmoon Cavalier|静月骑兵|生物～灵俑／骑士|反白保护，反黑保护\n{W/B}：静月骑兵获得飞行异能直到回合结束。\n{W/B}：静月骑兵获得先攻异能直到回合结束。\n{W/B}{W/B}：静月骑兵得+1/+0直到回合结束。
Stimulus Package|激励措施|结界|当激励措施进战场时，派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n牺牲一个珍宝：派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。
Sting, the Glinting Dagger|闪亮匕首刺叮|传奇神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有敏捷异能。\n在每次战斗开始时，重置佩带此武具的生物。\n只要佩带此武具的生物正阻挡鬼怪或半兽人或正被后者阻挡，它便具有先攻异能。\n佩带{2}
Stingblade Assassin|叮刃杀手|生物 — 仙灵／杀手|闪现\n飞行\n当叮刃杀手进战场时，消灭目标由对手操控的生物，且须为本回合中受过伤害者。
Stingerfling Spider|飞刺蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n当飞刺蜘蛛进战场时，你可以消灭目标具飞行异能的生物。
Stinging Cave Crawler|毒刺洞窟爬虫|生物 — 昆虫／惊惧兽|死触\n落坟4～每当毒刺洞窟爬虫攻击时，若你坟墓场中有四张或更多永久物牌，则你抓一张牌且失去1点生命。
Stinging Hivemaster|螯刺御虫师|生物 ～非瑞人／邪术师|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n当螯刺御虫师死去时，派出一个1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」
Stinging Lionfish|螯刺狮鱼|结界生物 ～鱼|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，你可以横置或重置目标非地永久物。
Stinging Shot|螫刺箭|瞬间|在目标具飞行异能的生物上放置三个-1/-1指示物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Stinging Study|刺痛苦学|瞬间|你抓X张牌且失去X点生命，X为战场上或统帅区中由你拥有之任一指挥官的法术力值。
Stingmoggie|刺猫灵|生物～元素|刺猫灵进场时上面有两个+1/+1指示物。\n{3}{R}，从刺猫灵上移去一个+1/+1指示物：消灭目标神器或地。
Stingscourger|刺鞭战士|生物 ～鬼怪／战士|返响{3}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当刺鞭战士进战场时，将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Stinkdrinker Bandit|臭饮土匪|生物 ～鬼怪／浪客|伺机{1}{B}(如果你本回合中曾以鬼怪或浪客对任一牌手造成战斗伤害，则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)\n每当一个由你操控的浪客攻击且未受阻挡时，它得+2/+1直到回合结束。
Stinkdrinker Daredevil|臭饮冒险客|生物～精灵／浪客|你使用的巨人咒语费用减少{2}来使用。
Stinkweed Imp|臭草小恶魔|生物 ～小恶魔|飞行\n每当臭草小恶魔对任一生物造成战斗伤害时，消灭该生物。\n发掘5(若你将抓一张牌，则你可以改为磨五张牌。如果你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。)
Stir the Grave|惊扰墓地|法术|将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回场上。
Stir the Pride|激励士气|瞬间|选择一项～由你操控的生物得+2/+2直到回合结束；或直到回合结束，由你操控的生物获得「每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。」\n打包{1}{W}(若你支付打包费用，则两项都选择。)
Stir the Sands|惊扰沙漠|法术|派出三个2/2黑色灵俑衍生生物。\n循环{3}{B}({3}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环惊扰沙漠时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Stirge|蚊蝠|生物 ～昆虫／蝙蝠|飞行\n蚊蝠不能进行阻挡。\n吸血～{1}{B}，支付1点生命，牺牲蚊蝠：抓一张牌。
Stirring Address|撼奋宣讲|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n超载{5}{W}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Stirring Bard|振奋吟游诗人|生物 ～龙／诗人|守军\n当振奋吟游诗人进战场时，你掌握先制。\n激励光环～{T}：目标生物获得威慑与敏捷异能直到回合结束。
Stirring Wildwood|摇曳丛林|地|摇曳丛林须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{1}{G}{W}：直到回合结束，摇曳丛林成为3/4绿白双色，具延势异能的元素生物。 它仍然是地。
Stitch Together|||
Stitch in Time|时间织联|法术|掷一枚硬币。 若你赢得此掷，则在本回合后进行额外的一个回合。
Stitched Assistant|缝组助手|生物 ～灵俑|榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当缝组助手榨取生物时，占卜1，然后抓一张牌。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Stitched Drake|拼接龙兽|生物～灵俑／龙兽|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放拼接龙兽的额外费用。\n飞行
Stitched Mangler|缝组破坏者|生物～灵俑／惊惧兽|缝组破坏者须横置进战场。\n当缝组破坏者进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Stitcher Geralf|拼接师基拉夫|传奇生物 ～人类／法术师|{2}{U}，{T}：每位牌手各磨三张牌。放逐至多两张以此法进入坟墓场的生物牌。派出一个X/X蓝色灵俑衍生生物，X为以此法放逐各牌的力量总和。
Stitcher's Apprentice|拼接师的学徒|生物～造妖|{1}{U}，{T}：将一个2/2蓝色造妖衍生生物放进战场，然后牺牲一个生物。
Stitcher's Graft|拼接师义手|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+3。\n每当佩带此武具的生物攻击时，它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n每当拼接师义手从永久物上卸装时，牺牲该永久物。\n佩带{2}
Stitcher's Supplier|拼接师备尸|生物 ～灵俑|当拼接师备尸进战场或死去时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。
Stitchwing Skaab|缝翼尸嵌|生物～灵俑／惊惧兽|飞行\n{1}{U}，弃两张牌：将缝翼尸嵌从你的坟墓场横置移回战场。
Stockpiling Celebrant|堆囤贵客|生物 — 矮人／骑士|当堆囤贵客进战场时，你可以将另一个目标由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。若你如此作，则占卜2。
Stoic Angel|寡欲天使|生物～天使|飞行，警戒\n每位牌手在其重置步骤所重置的生物不能多于一个。
Stoic Builder|寡欲筑匠|生物～人类|当寡欲筑匠进战场时，你可以将目标地牌从你的坟墓场移回你手上。
Stoic Champion|||
Stoic Ephemera|寡欲短命客|生物～精怪|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n当寡欲短命客进行阻挡，在战斗结束时将它牺牲。
Stoic Farmer|寡欲农夫|生物 ～矮人／平民|当寡欲农夫进战场时，从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌并展示该牌。若某对手操控的地比你多，则将该牌横置放进战场。若否，则将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n预示{1}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Stoic Rebuttal|寡欲抗辩|瞬间|金技～如果你操控三个或更多神器，则寡欲抗辩减少{1}来施放。\n反击目标咒语。
Stoke the Flames|鼓风煽焰|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n鼓风煽焰对任意一个目标造成4点伤害。
Stolen Goods|赃物|法术|目标对手从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张非地牌为止。直到回合结束，你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。
Stolen Grain|Stolen Grain||
Stolen Identity|身份遭窃|法术|派出一个衍生物，此衍生物为目标神器或生物的复制品。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Stolen Strategy|战术遭窃|结界|在你的维持开始时，放逐每位对手的牌库顶牌。直到回合结束，你可以从所放逐的牌之中施放咒语，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。
Stolen Vitality|窃取活力|瞬间|目标生物得+3/+1直到回合结束。如果当前是你的回合，则该生物获得践踏异能直到回合结束。若否，则它获得先攻异能直到回合结束。
Stolen by the Fae|仙儿窃走|法术|将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。你派出X个1/1蓝色，具飞行异能的仙灵衍生生物。
Stomp|一脚踩下|瞬间～历险|本回合中，伤害不能被防止。一脚踩下对任意一个目标造成2点伤害。
Stomp and Howl|跺地长吼|法术|消灭目标神器与目标结界。
Stomper Cub|跺地幼兽|生物～野兽|践踏
Stomping Ground|晃动大地|地 ～山脉／树林|({T}：加{R}或{G}。)\n于晃动大地进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则晃动大地须横置进战场。
Stomping Slabs|晃动岩板|法术|展示你牌库顶的七张牌，然后将这些牌以任意顺序置于你牌库底。 如果以此法展示出名称为晃动岩板的牌，则晃动岩板对目标生物或牌手造成7点伤害。
Stone Catapult|Stone Catapult||
Stone Giant|石巨人|生物～巨人|{T}：目标由你操控、且防御力低于石巨人力量的生物获得飞行异能直到回合结束。 在结束步骤开始时，消灭该生物。
Stone Golem|石魔像|神器生物 ～魔像|
Stone Haven Medic|石庇所医士|生物～寇族／僧侣|{W}，{T}：你获得1点生命。
Stone Haven Outfitter|石庇所验装兵|生物～寇族／神器师／伙伴|由你操控且已佩带武具的生物得+1/+1。\n每当一个由你操控且已佩带武具的生物死去时，抓一张牌。
Stone Idol Trap|石偶陷阱|瞬间～陷阱|每有一个生物进行攻击，石偶陷阱便减少{1}来施放。\n将一个6/12无色，具践踏异能的组构体神器生物衍生物放进战场。 在你的下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Stone Kavu|||
Stone Quarry|采石场|地|采石场须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。
Stone Rain|Stone Rain||
Stone Retrieval Unit|魔石回收机|神器生物 ～组构体|当魔石回收机进战场时，派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Stone Spirit|||
Stone of Erech|埃瑞赫的黑石|传奇神器|如果某个由对手操控的生物将死去，则改为将它放逐。\n{2}，{T}，牺牲埃瑞赫的黑石：放逐目标牌手的坟墓场。抓一张牌。
Stone-Seeder Hierophant|绿岩法皇|生物～人类／德鲁伊|每当一个地在你的操控下进场时，重置绿岩法皇。\n{T}：重置目标地。
Stone-Tongue Basilisk|||
Stonebinder's Familiar|缚石佣兽|生物 ～精怪／狗|每当一张或数张牌在你的回合中进入放逐区时，在缚石佣兽上放置一个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。
Stonebound Mentor|缚石导师|生物 ～精怪／参谋|每当一张或数张牌离开你的坟墓场时，占卜1。
Stonebrow, Krosan Hero|克洛萨勇士石额|传奇生物～半人马／战士|践踏\n每当一个由你操控且具践踏异能的生物攻击时，该生物得+2/+2直到回合结束。
Stonecloaker|石蔽翼|生物 ～石像鬼|闪现\n飞行\n当石蔽翼进战场时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。\n当石蔽翼进战场时，将目标牌从坟墓场放逐。
Stonecoil Serpent|石卷巨蛇|神器生物 ～蛇|延势，践踏，反多色保护\n石卷巨蛇进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Stonefare Crocodile|石展鳄鱼|生物～鳄鱼|{2}{B}：石展鳄鱼获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Stoneforge Acolyte|锻石侍僧|生物～寇族／神器师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张武具牌，并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Stoneforge Masterwork|锻石神甲|神器～武具|对佩带此武具的生物而言，你每操控一个与它具共通之生物类别的其他生物，它便得+1/+1。\n佩带{2}
Stoneforge Mystic|锻石秘教徒|生物 ～寇族／神器师|当锻石秘教徒进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n{1}{W}，{T}：你可以将一张武具牌从你手上放进战场。
Stonefury|岩石暴怒|瞬间|岩石暴怒对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的地之数量。
Stonehewer Giant|劈岩巨人|生物 ～巨人／战士|警戒\n{1}{W}，{T}：从你的牌库中搜寻一张武具牌，并将之放进战场。将它装备在一个由你操控的生物上。然后将你的牌库洗牌。
Stonehoof Chieftain|石蹄酋长|生物～半人马／战士|践踏，不灭\n每当另一个由你操控的生物攻击时，它获得践踏与不灭异能直到回合结束。
Stonehorn Chanter|石角吟颂师|生物～犀牛／僧侣|{5}{W}：石角吟颂师获得警戒与系命异能直到回合结束。(此生物攻击时不需横置。它所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Stonehorn Dignitary|石角显贵|生物 ～犀牛／士兵|当石角显贵进战场时，目标对手略过其下一个战斗阶段。
Stonerise Spirit|腾石灵|生物 ～精怪／鸟|飞行\n{4}，从你的坟墓场放逐一张牌：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Stoneshaker Shaman|撼岩祭师|生物～人类／祭师|在每位牌手的回合结束时，该牌手牺牲一个未横置的地。
Stoneshock Giant|撼岩巨人|生物～巨人|{6}{R}{R}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当撼岩巨人蛮化时，由对手操控且不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Stoneskin|石肤术|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+0/+10。
Stonespeaker Crystal|石语者水晶|神器|{T}：加{C}{C}。\n{2}，{T}，牺牲石语者水晶：放逐任意数量目标牌手的坟墓场。抓一张牌。
Stonesplitter Bolt|裂石击|瞬间|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n裂石击对目标生物或鹏洛客造成X点伤害。如果此咒语已加码，则改为它对该永久物造成两倍于X数量的伤害。
Stonewing Antagonizer|反逆石翼鬼|神器生物～ - 石像鬼／惊惧兽|飞行
Stonewise Fortifier|擅雕筑匠|生物～人类／法术师|{4}{W}：于本回合中，防止目标生物将对擅雕筑匠造成的所有伤害。
Stonewood Invocation|坚木祝愿|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n本回合中，目标生物得+5/+5且不能成为咒语或异能的目标。
Stonewood Invoker|坚木召现师|生物 ～妖精／突变体|{7}{G}：坚木召现师得+5/+5直到回合结束。
Stonework Packbeast|石工驮兽|神器生物 ～野兽|石工驮兽也是僧侣、浪客、战士和法术师。\n{2}：加一点任意颜色的法术力。
Stonework Puma|石狮|神器生物～猫／伙伴|
Stonewright|石艺师|生物～人类／祭师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要石艺师与另一生物搭档，它们便各具有「{R}：此生物得+1/+0直到回合结束。」
Stony Silence|沉重静寂|结界|不能起动神器的起动式异能。
Stony Strength|顽石之力|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。重置该生物。
Stonybrook Angler|石溪钓客|生物 ～人鱼／法术师|{1}{U}，{T}：你可以横置或重置目标生物。
Stonybrook Banneret|石溪掌旗|生物～人鱼／法术师|海岛行者\n你使用的人鱼和法术师咒语费用减少{1}来使用。
Stonybrook Schoolmaster|石溪鱼群长|生物～人鱼／法术师|每当石溪鱼群长成为横置时，你可以将一个1/1蓝色的人鱼／法术师衍生物放置进场。
Storage Matrix|储藏密室|神器|只要储藏密室未横置，则每位牌手于其重置步骤中选择神器，生物或地。 该牌手于此步骤中只能重置所选择之类别的永久物。
Storm Caller|轰雷唤师|生物 ～食人魔／祭师|当轰雷唤师进战场时，它向每位对手各造成2点伤害。
Storm Cauldron|||
Storm Crow|暴风乌鸦|生物～鸟|飞行（只有具飞行异能的生物才能阻挡它。）
Storm Entity|风暴灵|生物 ～元素|敏捷\n风暴灵进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为本回合中施放过的其他咒语数量。
Storm Fleet Aerialist|速腾舰队飞空盗|生物 ～人类／海盗|飞行\n突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则速腾舰队飞空盗进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Storm Fleet Arsonist|速腾舰队纵火客|生物 ～半兽人／海盗|突击～当速腾舰队纵火客进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则目标对手牺牲一个永久物。
Storm Fleet Negotiator|速腾舰队谈判员|生物 — 塞连／海盗|飞行\n论争～每当速腾舰队谈判员攻击时，每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，你便派出一个地图衍生物。然后每位牌手各抓一张牌。
Storm Fleet Pyromancer|速腾舰队烈焰术士|生物 ～人类／海盗／法术师|突击～当速腾舰队烈焰术士进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则速腾舰队烈焰术士对目标生物或牌手造成2点伤害。
Storm Fleet Sprinter|速腾舰队疾步客|生物 ～人类／海盗|敏捷\n速腾舰队疾步客不能被阻挡。
Storm Fleet Spy|速腾舰队探子|生物 ～人类／海盗|突击～当速腾舰队探子进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则抓一张牌。
Storm Fleet Swashbuckler|速腾舰队仗剑客|生物 ～人类／海盗|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福，速腾舰队仗剑客便具有连击异能。
Storm God's Oracle|风暴神先知|结界生物 ～人类／祭师|{1}：风暴神先知得+1/-1直到回合结束。\n当风暴神先知死去时，它对任意一个目标造成3点伤害。
Storm Herald|风暴传令使|生物 ～人类／祭师|敏捷\n当风暴传令使进战场时，将任意数量的灵气牌从你的坟墓场移回战场并结附在由你操控的一个或数个生物上。在你的下一个结束步骤开始时，放逐这些灵气。若这些灵气将离开战场，则改为将它们放逐，而非置入其他区域。
Storm Herd|风暴马群|法术|将X个1/1白色，具有飞行异能的飞马衍生物放置进场，X为你的总生命。
Storm King's Thunder|风暴君王之雷霆|瞬间|本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，将该咒语复制X次。你可以为每个复制品选择新的目标。
Storm Sculptor|风暴塑师|生物 ～人鱼／法术师|风暴塑师不能被阻挡。\n当风暴塑师进战场时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Storm Shaman|||
Storm Skreelix|暴风嘶奇黎|生物 ～龙兽／惊惧兽|飞行\n你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，暴风嘶奇黎得+2/+0直到回合结束。
Storm Strike|疾风击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻异能。占卜1。
Storm of Forms|表单风暴|瞬间|当你施放此咒语时，由你操控的永久物上每有一种指示物，便将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Storm of Saruman|萨茹曼的风暴|结界|守护{3}\n每当你施放每回合你的第二个咒语时，将它复制，但该复制品不是传奇。你可以为该复制品选择新的目标。
Storm of Souls|灵魂风暴|法术|将所有生物牌从你的坟墓场移回战场。它们为具飞行异能的1/1精怪，且仍具有原本类别。放逐灵魂风暴。
Storm the Citadel|攻袭尊殿|法术|直到回合结束，由你操控的生物得+2/+2且获得「每当此生物对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。」
Storm the Festival|冲击收成节|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以将其中至多两张法术力值等于或小于5的永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n返照{7}{G}{G}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Storm the Seedcore|突袭树种核心|法术|将四个+1/+1指示物分配给至多四个目标由你操控的生物。由你操控的生物获得警戒与践踏异能直到回合结束。
Storm the Vault|突袭宝库|传奇结界|每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n在你的结束步骤开始时，若你操控五个或更多神器，转化突袭宝库。
Storm's Wrath|风暴之怒|法术|风暴之怒对每个生物和每个鹏洛客各造成4点伤害。
Storm-Kiln Artist|暴风窑艺家|生物 ～矮人／祭师|你每操控一个神器，暴风窑艺家便得+1/+0。\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，派出一个珍宝衍生物。
Stormbind|风暴纠缠|结界|{2}，随机弃一张牌：风暴纠缠对目标生物或牌手造成2点伤害。
Stormblood Berserker|腥风狂战士|生物～人类／狂战士|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n腥风狂战士只能被两个或更多生物阻挡。
Stormbound Geist|暴缚游魂|生物～精怪|暴缚游魂只能阻挡具飞行异能的生物。不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Stormbreath Dragon|岚息巨龙|生物～龙|飞行，敏捷，反白保护\n{5}{R}{R}：蛮化3。(如果此生物未蛮化，则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当岚息巨龙蛮化时，它向每位对手各造成伤害，其数量等同于该牌手的手牌数量。
Stormcaller of Keranos|刻拉诺斯的唤岚师|生物～人类／祭师|敏捷\n{1}{U}：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Stormcaller's Boon|唤雷师的恩泽|结界|牺牲唤雷师的恩泽：由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。\n倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)
Stormcarved Coast|风蚀海岸|地|除非你操控两个或更多其他地，否则风蚀海岸须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。
Stormchaser Chimera|逐岚盖美拉|生物～盖美拉|飞行\n{2}{U}{R}：占卜1，然后展示你的牌库顶牌。逐岚盖美拉得+X/+0直到回合结束，X为该牌的总法术力费用。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)
Stormchaser Drake|逐风龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n每当逐风龙兽成为由你操控之咒语的目标时，抓一张牌。
Stormchaser Mage|逐岚法师|生物～人类／法术师|飞行，敏捷\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Stormclaw Rager|暴风爪狂怒者|生物 ～食人魔／战士|{1}，牺牲另一个生物或神器：在暴风爪狂怒者上放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。只能于法术时机起动。
Stormcloud Djinn|暴风云巨灵|生物 ～巨灵|飞行\n暴风云巨灵只能阻挡具飞行异能的生物。\n{R}{R}：暴风云巨灵得+2/+0直到回合结束，且对你造成1点伤害。
Stormcloud Spirit|风暴云灵|生物 ～精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Stormcrag Elemental|霆袭峭灵|生物～元素|践踏\n威力变身{4}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)
Stormfist Crusader|雷拳圣战军|生物 ～人类／骑士|威慑\n在你的维持开始时，每位牌手各抓一张牌且失去1点生命。
Stormfront Pegasus|暴锋飞马|生物～飞马|飞行
Stormfront Riders|暴锋骑兵|生物 ～人类／士兵|飞行\n当暴锋骑兵进战场时，将两个由你操控的生物移回其拥有者手上。\n每当暴锋骑兵或另一个生物从战场上移回你手上时，派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Stormkeld Prowler|风暴域游掠者|生物 — 人类／浪客|每当你施放法术力值等于或大于5的咒语时，在风暴域游掠者上放置两个+1/+1指示物。
Stormkeld Vanguard|Stormkeld Vanguard|生物 — 巨人／战士|暴风域先锋不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Stormrider Rig|驭霆械|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时，你可以将驭霆械装备于其上。\n佩带{2}
Stormrider Spirit|驭霆精怪|生物 ～精怪|闪现\n飞行
Stormscale Anarch|反逆雷鳞|生物～凡尔西诺／祭师|{2}{R}，随机弃一张牌：反逆雷鳞对目标生物或牌手造成2点伤害。 若所弃的是多色牌，则改为反逆雷鳞对该生物或牌手造成4点伤害。
Stormscape Apprentice|||
Stormscape Battlemage|||
Stormscape Familiar|岚景院佣兽|生物～鸟|飞行\n你使用的白色和黑色咒语费用减少{1}来使用。
Stormscape Master|||
Stormsurge Kraken|岚涛巨海兽|生物～巨海兽|辟邪\n副官～只要你操控你的指挥官，岚涛巨海兽便得+2/+2且具有「每当岚涛巨海兽被阻挡时，你可以抓两张牌。」
Stormtide Leviathan|暴潮海怪|生物 ～海怪|海岛行者(只要防御牌手操控海岛，此生物就不能被阻挡。)\n所有地均额外具有海岛此类别。\n不具飞行或海岛行者异能的生物不能攻击。
Stormwild Capridor|聚风飞羊|生物 ～鸟／山羊|飞行\n如果聚风飞羊将受到非战斗伤害，则防止该伤害。每以此法防止1点伤害，便在聚风飞羊上放置一个+1/+1指示物。
Stormwing Dragon|暴风翼龙|生物～龙|飞行，先攻\n威力变身{5}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当暴风翼龙翻回正面时，在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。
Stormwing Entity|暴风翼灵|生物 ～元素|如果你本回合中施放过瞬间或法术咒语，则此咒语减少{2}{U}来施放。\n飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当暴风翼灵进战场时，占卜2。
Storrev, Devkarin Lich|戴卡林巫妖司陀娃|传奇生物 ～灵俑／妖精／法术师|践踏\n每当戴卡林巫妖司陀娃对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，选择目标在你坟墓场中的生物或鹏洛客牌，且不能是本次战斗中进入该处者。将该牌移回你手上。
Storvald, Frost Giant Jarl|霜巨人头目斯托瓦|传奇生物 ～巨人|守护{3}\n由你操控的其他生物具有守护{3}。\n每当斯托瓦进战场或攻击时，选择一项或都选～\n•目标生物的基础力量与防御力为7/7直到回合结束。\n•目标生物的基础力量与防御力为1/1直到回合结束。
Story Circle|诵传仪典|结界|于诵传仪典进场时，选择一种颜色。\n{W}：选择一个该色的伤害来源，于本回合中，防止该来源下一次将对你造成的伤害。
Story Seeker|故事追求者|生物 ～矮人／僧侣|系命
Storyteller Pixie|说书碧仙|生物 — 仙灵／法术师|飞行\n每当你施放历险咒语时，抓一张牌。
Storyweave|爬梳叙事|瞬间|选择一项～\n•在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n•在目标由你操控的传纪上放置两个学问指示物。本回合中，一个或数个结界生物下一次在你的操控下进战场时，它们上面均额外有两个+1/+1指示物。
Strafe|||
Strands of Night|||
Strands of Undeath|亡物束缕|结界 ～灵气|结附于生物\n当亡物束缕进战场时，目标牌手弃两张牌。\n{B}：重生所结附的生物。
Strandwalker|行缕装|神器～武具|活化武器 (当此武具进战场时，将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场，然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+2/+4且具有延势异能。\n佩带{4}
Strange Augmentation|奇异增力|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，所结附的生物便额外得+2/+2。
Strange Inversion|怪异倒错|瞬间～古咒|将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。\n通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Strangle|勒颈|法术|勒颈对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。
Strangleroot Geist|缚根游魂|生物～精怪|不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Strangling Soot|窒息煤烟|瞬间|消灭目标防御力等于或小于3的生物。\n返照{5}{R}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Strangling Spores|窒息芽孢|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。
Strata Scythe|地层镰刀|神器～武具|压印～当地层镰刀进战场时，从你的牌库中搜寻一张地牌，将其放逐，然后将你的牌库洗牌。\n战场上每有一个与所放逐的牌同名之地，佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{3}
Stratadon|||
Strategic Planning|Strategic Planning||
Stratozeppelid|腾云飞兽|生物～野兽|飞行\n腾云飞兽只能阻挡具有飞行异能的生物。
Stratus Dancer|云舞巨灵|生物～巨灵／修行僧|飞行\n威力变身{1}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面，并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当云舞巨灵翻回正面时，反击目标瞬间或法术咒语。
Stratus Walk|漫步云端|结界～灵气|结附于生物\n当漫步云端进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有飞行异能。\n所结附的生物只能阻挡具飞行异能的生物。
Straw Soldiers|Straw Soldiers||
Stream Hopper|河滨跳怪|生物～精灵|{U/R}：河滨跳怪获得飞行异能直到回合结束。
Stream of Consciousness|意识流动|瞬间～古咒|目标牌手将至多四张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。
Stream of Life|生命之源|法术|目标牌手获得X点生命。
Stream of Thought|思绪流动|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。你将至多四张牌从你的坟墓场洗入你的牌库。\n覆诵{2}{U}{U}(当你施放此咒语时，你每支付过一次覆诵费用，便将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)
Stream of Unconsciousness|潜意识流动|部族瞬间～法术师|目标生物得-4/-0直到回合结束。 若你操控法术师，则抓一张牌。
Streambed Aquitects|溪床建渠者|生物～人鱼／斥候|{T}：目标人鱼生物得+1/+1且获得海岛行者异能直到回合结束。\n{T}：目标地成为海岛直到回合结束。
Street Riot|街头暴乱|结界|只要是在你的回合中，由你操控的生物便得+1/+0且具有践踏异能。
Street Savvy|街头智慧|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+0/+2，且对于具地行者异能的生物，此生物可将后者视同不具该异能地进行阻挡。
Street Spasm|街道震颤|瞬间|街道震颤对目标不由你操控且不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n超载{X}{X}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Street Sweeper|扫街机|神器生物～组构体|每当扫街机攻击时，消灭结附于目标地上的所有灵气。
Street Urchin|街头流浪儿|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「{1}，牺牲另一个生物或一个神器：此生物对任意一个目标造成1点伤害。」
Street Wraith|街道鬼魂|生物 ～鬼魂|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽，此生物便不能被阻挡。)\n循环～支付2点生命。(支付2点生命，弃掉此牌：抓一张牌。)
Streetbreaker Wurm|断街亚龙|生物～亚龙|
Streetwise Negotiator|街头谈判员|生物 ～猫／市民|后援1(当此生物进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n此生物依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Strefan, Maurer Progenitor|茂威原祖史崔凡|传奇生物 ～吸血鬼／贵族|飞行\n在你的结束步骤开始时，每有一位本回合中失去过生命的牌手，便派出一个血滴衍生物。\n每当史崔凡攻击时，你可以牺牲两个血滴衍生物。若你如此作，则你可以将一张吸血鬼牌从你手上横置放进战场，且正进行攻击。它获得不灭异能直到回合结束。
Strength Bobblehead|力量娃娃|神器 — 娃娃|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{3}，{T}：在目标生物上放置X个+1/+1指示物，X为由你操控的娃娃数量。只能于法术时机起动。
Strength from the Fallen|亡者赋力|结界|星彩～每当亡者赋力或另一个结界在你的操控下进战场时，目标生物得+X/+X直到回合结束，X为你坟墓场中生物牌的数量。
Strength in Numbers|人多力量大|瞬间|直到回合结束，目标生物获得践踏异能且得+X/+X，X为进行攻击的生物数量。
Strength of Arms|兵器之力|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果你操控武具，则将一个1/1白色人类／士兵衍生生物放进战场。
Strength of Cedars|衫树之力|瞬间～古咒|目标生物得+X/+X直到回合结束，X为由你操控的地数量。
Strength of Isolation|||
Strength of Lunacy|||
Strength of Night|||
Strength of Solidarity|团结之力|法术|选择目标由你操控的生物。你冒险团中每有一个生物，便在其上放置一个+1/+1指示物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Strength of Unity|||
Strength of the Coalition|联盟之力|瞬间|增幅{2}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{W}。)\n目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。如果此咒语已增幅，则在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Strength of the Pack|击群之力|法术|在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。
Strength of the Tajuru|特裘如之力|瞬间|多重增幅{1} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}。)\n选择目标生物，然后特裘如之力每增幅过一次，就选择另一个目标生物。 在这些生物上各放置X个+1/+1指示物。
Strict Proctor|严格的督学|生物 ～精怪／僧侣|飞行\n每当一个触发式异能因永久物进战场而触发时，除非其操控者支付{2}，否则反击之。
Strider Harness|海行客挽具|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Strider, Ranger of the North|北方游民大步佬|传奇生物 ～人类／游侠|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。然后若该生物的力量等于或大于4，则它获得先攻异能直到回合结束。
Strike It Rich|一夜暴富|法术|派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n返照{2}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Striking Sliver|先击裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有先攻异能。(它们会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
String of Disappearances|连环消失|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。然后该生物的操控者可以支付{U}{U}。如果该牌手如此作，则其可以复制此咒语，且可以为该复制品选择新的目标。
Strionic Resonator|基尼共振器|神器|{2}，{T}：复制目标由你操控的触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Strip Bare|剥光|瞬间|消灭所有结附或装备在目标生物上的灵气与武具。
Strip Mine|废矿|地|{T}：加{C}。\n{T}，牺牲废矿：消灭目标地。
Striped Riverwinder|斑纹河蛇|生物～巨蛇|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Strixhaven|斯翠海文|时空 ～阿凯维沃|牌手施放的瞬间和法术咒语都具有示范异能。(每当牌手施放瞬间或法术咒语时，其可以将它复制。若其如此作，则其选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。)\n每当引发混沌时，将至多一张目标瞬间或法术牌从坟墓场移回其拥有者手上。
Strixhaven Stadium|斯翠海文赛场|神器|{T}：加{C}。在斯翠海文赛场上放置一个得分指示物。\n每当一个生物对你造成战斗伤害时，从斯翠海文赛场上移去一个得分指示物。\n每当一个由你操控的生物向任一对手造成战斗伤害时，在斯翠海文赛场上放置一个得分指示物。然后如果其上有十个或更多得分指示物，则移去所有此类指示物且该牌手输掉这盘游戏。
Stroke of Genius|神来一笔|瞬间|目标牌手抓X张牌。
Stroke of Midnight|午夜钟声|瞬间|消灭目标非地永久物。其操控者派出一个1/1白色人类衍生生物。
Stromgald Cabal|||
Stromgald Crusader|史卓古得圣战军|生物～灵俑／骑士|反白保护\n{B}：史卓古得圣战军获得飞行异能直到回合结束。\n{B}{B}：史卓古得圣战军得+1/+0直到回合结束。
Stromkirk Bloodthief|溪堡血贼|生物 ～吸血鬼／浪客|在你的结束步骤开始时，若有对手本回合中失去过生命，则在目标由你操控的吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
Stromkirk Captain|溪堡队长|生物 ～吸血鬼／士兵|先攻\n由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1且具有先攻异能。
Stromkirk Condemned|溪堡凶徒|生物 ～吸血鬼／惊惧兽|弃一张牌：由你操控的吸血鬼得+1/+1直到回合结束。每回合只能起动一次。
Stromkirk Mentor|溪堡明师|生物～吸血鬼／士兵|当溪堡明师进战场时，在另一个目标由你操控的吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
Stromkirk Noble|溪堡贵族|生物～吸血鬼|溪堡贵族不能被人类阻挡。\n每当溪堡贵族对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Stromkirk Occultist|溪堡神秘学者|生物 ～吸血鬼／惊惧兽|践踏\n每当溪堡神秘学者对任一牌手造成战斗伤害时，放逐你的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Stromkirk Patrol|溪堡巡卫|生物～吸血鬼／士兵|每当溪堡巡卫对一位牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Strong Back|虎背|结界 — 灵气|结附于生物\n你起动且以所结附之生物为目标的佩带异能减少{3}来起动。\n你施放且以所结附之生物为目标的灵气咒语减少{3}来施放。\n所结附的生物上每贴附一个灵气和武具，便得+2/+2。
Strong, the Brutish Thespian|粗暴演员壮壮|传奇生物 — 突变体／狂战士|守护{2}\n激怒～每当壮壮受到伤害时，你得到三个拉德指示物并在壮壮上放置三个+1/+1指示物。\n你会因辐射量而获得生命，而非失去生命。
Strongarm Monk|强臂斗僧|生物～人类／修行僧|每当你施放非生物咒语时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Strongarm Tactics|||
Stronghold Arena|城塞斗技场|结界|增幅{G}和／或{W}(你施放此咒语时可以额外支付{G}和／或{W}。)\n当城塞斗技场进战场时，它每增幅过一次，你便获得3点生命。\n每当一个或数个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以展示你的牌库顶牌并置于你手上。若你如此作，则你失去等同于其法术力值的生命。
Stronghold Assassin|||
Stronghold Confessor|城塞告解僧|生物 ～人类／僧侣|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n如果城塞告解僧已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Stronghold Discipline|城塞纪律|法术|每位牌手各失去若干生命，其数量等同于他所操控之生物数量。
Stronghold Furnace|城塞大熔炉|时空 ～瑞斯|如果某来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它造成两倍的伤害。\n每当引发混沌时，城塞大熔炉对任意一个目标造成1点伤害。
Stronghold Overseer|城塞督军|生物～恶魔|飞行\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n{B}{B}：直到回合结束，具次元幽影异能的生物得+1/+0，不具次元幽影异能的生物得-1/-0。
Stronghold Rats|城塞老鼠|生物 ～老鼠|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当城塞老鼠对任一牌手造成战斗伤害时，每位牌手弃一张牌。
Structural Assault|摧朽突袭|法术|消灭所有神器，然后摧朽突袭对每个生物各造成伤害，其数量等同于本回合中从战场进入坟墓场的神器数量。
Structural Collapse|结构坍塌|法术|目标牌手牺牲一个神器和一个地。结构坍塌对该牌手造成2点伤害。
Structural Distortion|结构扭曲|法术|放逐目标神器或地。结构扭曲对该永久物的操控者造成2点伤害。
Struggle|挣扎|瞬间|挣扎对目标生物造成伤害，其数量等同于由你操控的地之数量。
Struggle for Project Purity|净水计划争夺战|结界|于净水计划争夺战进战场时，选择兄弟会或英克雷。\n•兄弟会～在你的维持开始时，每位对手各抓一张牌。所有牌手每以此法抓一张牌，你便抓一张牌。\n•英克雷～每当任一牌手以一个或数个生物攻击你时，该牌手得到该数量两倍的拉德指示物。
Struggle for Sanity|精神搏斗|法术|目标对手展示其手牌。该牌手将其中一张牌放到旁边，然后你将其中一张牌放到旁边。重复此流程，直到其手牌都被放到旁边为止。该牌手将他放到旁边的牌移回其手上，其余则置入其坟墓场。
Struggle for Skemfar|斯肯法之争|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n预示{G}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Stubborn Denial|顽固拒斥|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支付{1}，否则反击之。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为反击该咒语。
Student of Ojutai|欧祝泰的学僧|生物～人类／修行僧|每当你施放非生物咒语时，你获得2点生命。
Student of Warfare|战场修练者|生物～人类／骑士|升级{W} ({W}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-6\n3/3\n先攻\n等级7+\n4/4\n连击
Study Break|研习小憩|瞬间|横置至多两个目标生物。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上，或弃一张牌来抓一张牌。)
Study Hall|自修学堂|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。当你将此法术力用来施放你的指挥官时，占卜X，X为这盘游戏中从统帅区施放它的次数。
Stuffed Bear|填充熊|神器|{2}：填充熊成为4/4绿色的熊神器生物直到回合结束。
Stuffy Doll|填充娃娃|神器生物 ～组构体|不灭\n于填充娃娃进战场时，选择一位牌手。\n每当填充娃娃受到伤害时，它对该牌手造成等量的伤害。\n{T}：填充娃娃对本身造成1点伤害。
Stumpsquall Hydra|疾生多头龙|生物 ～多头龙|当疾生多头龙进战场时，将X个+1/+1指示物分配给它和任意数量的指挥官。
Stun|愣定|瞬间|目标生物本回合不能进行阻挡。\n抓一张牌。
Stun Sniper|晕击神箭手|生物～人类／弓箭手|{1}，{T}：晕击神箭手对目标生物造成1点伤害。 横置该生物。
Stunning Reversal|震撼反转|瞬间|本回合中，下一次你将输掉这盘游戏时，改为抓七张牌且你的总生命成为1。\n放逐震撼反转。
Stunning Strike|震慑击|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n当震慑击进战场时，横置所结附的生物并将它移出战斗。\n只要所结附的生物不是传奇，它于其操控者的重置步骤中便不能重置。
Stunt Double|特技替身|生物～变形兽|闪现\n你可以使特技替身当成战场上任一生物的复制品来进入战场。
Stupefying Touch|麻木之触|结界～灵气|结附于生物\n当麻木之触进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物之起动式异能都不能起动。
Stupor|精神恍惚|法术|目标对手随机弃一张牌，然后再弃一张牌。
Sturdy Hatchling|强固幼雏|生物～元素|强固幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n{G/U}：强固幼雏获得帷幕异能直到回合结束。\n每当你使用一个绿色咒语时，从强固幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个蓝色咒语时，从强固幼雏上移去一个-1/-1指示物。
Sturmgeist|风暴游魂|生物～精怪|飞行\n风暴游魂的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n每当风暴游魂对一位牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Stymied Hopes|希望破灭|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1}，否则反击之。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Su-Chi Cave Guard|护窟苏其|神器生物 ～组构体|警戒\n守护{4}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{4}，否则反击之。)\n当护窟苏其死去时，加八点{C}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
Subira, Tulzidi Caravanner|图兹迪商队长苏碧拉|传奇生物 ～人类／祭师|敏捷\n{1}：另一个目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。\n{1}{R}，{T}，弃掉你的手牌：直到回合结束，每当一个由你操控且力量等于或小于2的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Subjugate the Hobbits|威服霍比特人|法术|获得所有法术力值小于或等于3且非指挥官之生物的操控权。
Subjugator Angel|威压天使|生物～天使|飞行\n当威压天使进战场时，横置所有由对手操控的生物。
Sublime Archangel|庄严大天使|生物～天使|飞行\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)\n由你操控的其他生物具有颂威。(若某生物具有数个颂威异能，则每一个都会分别触发。)
Sublime Epiphany|灵光乍现|瞬间|选择一项或多项～\n•反击目标咒语。\n•反击目标起动式或触发式异能。\n•将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n•派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。\n•目标牌手抓一张牌。
Sublime Exhalation|升灵吐息|法术|不屈(每有一位对手，此咒语便减少{1}来施放。)\n消灭所有生物。
Submerged Boneyard|水下聚骨场|地|水下聚骨场须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。
Subterranean Schooner|地底纵帆船|神器 — 载具|每当地底纵帆船攻击时，令目标本回合中搭载它的生物勘察。\n搭载1
Subterranean Scout|地底斥候|生物 ～鬼怪／斥候|当地底斥候进战场时，目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。
Subterranean Shambler|地底跛行兽|生物～元素|返响{3}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当地底跛行兽进场或离场时，它对每个不具飞行异能的生物造成1点伤害。
Subterranean Tremors|地底震动|法术|地底震动对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。如果X等于或大于4，则消灭所有神器。如果X等于或大于8，则将一个8/8红色蜥蜴衍生生物放进战场。
Subtle Strike|暗中一击|瞬间|选择一项或都选～\n•目标生物得-1/-1直到回合结束。\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Subtlety|锐敏|生物 ～元素／化身|闪现\n飞行\n当锐敏进战场时，选择至多一个目标生物咒语或鹏洛客咒语。该咒语的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。\n呼魂～从你手上放逐一张蓝色牌。
Succumb to Temptation|屈从诱惑|瞬间|你抓两张牌且失去2点生命。
Succumb to the Cold|屈从严寒|瞬间|横置一个或两个目标由对手操控的生物。在这些生物上各放置一个晕眩指示物。（如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。）
Sudden Breakthrough|突破进展|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得先攻异能。\n派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Sudden Death|骤死|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n目标生物得-4/-4直到回合结束。
Sudden Disappearance|突然消失|法术|放逐目标牌手操控的所有非地永久物。在下一个结束步骤开始时，将所有以此法放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。
Sudden Edict|瞬息勒令|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)\n目标牌手牺牲一个生物。
Sudden Impact|猛然撞击|瞬间|猛然撞击对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。
Sudden Insight|豁然领悟|瞬间|你坟墓场中的非地牌间每有一种不同的法术力值，便抓一张牌。
Sudden Reclamation|突然复归|瞬间|将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场，然后将一张生物牌和一张地牌从你的坟墓场移回你手上。
Sudden Salvation|突获救助|瞬间|选择至多三张目标在坟墓场中的永久物牌，且须为于本回合中从战场进入该处者。将它们在各自拥有者的操控下横置移回战场。每有一位操控一个或更多此类永久物的对手，你便抓一张牌。
Sudden Setback|突发挫败|瞬间|目标咒语或非地永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
Sudden Shock|瞬息电震|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n瞬息电震对目标生物或牌手造成2点伤害。
Sudden Spinnerets|纺丝突袭|瞬间|目标生物得+1/+3直到回合结束。在其上放置一个延势指示物。将之重置。
Sudden Spoiling|瞬息腐坏|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n直到回合结束，由目标牌手操控的生物成为0/2且失去所有异能。
Sudden Storm|突降暴雨|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Sudden Strength|||
Suffer the Past|往事纠缠|瞬间|将X张目标牌从目标牌手的坟墓场放逐。每以此法放逐一张牌，该牌手便失去1点生命且你获得1点生命。
Suffering|||
Suffocating Blast|||
Suffocating Fumes|窒塞毒气|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Sugar Rush|食糖冲劲|瞬间|目标生物得+3/+0直到回合结束。\n抓一张牌。
Suicidal Charge|自杀冲锋|结界|牺牲自杀冲锋：由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 这些生物本回合若能攻击，则必须攻击。
Suit Up|全装上阵|瞬间|直到回合结束，目标生物或载具成为基础力量与防御力为4/5的神器生物。\n抓一张牌。
Sulam Djinn|||
Sulfur Elemental|硫磺元素|生物 ～元素|闪现\n转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)\n白色生物得+1/-1。
Sulfur Falls|硫磺瀑布|地|除非你操控海岛或山脉，否则硫磺瀑布须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。
Sulfur Vent|||
Sulfuric Vapors|||
Sulfuric Vortex|硫磺旋风|结界|在每位牌手的维持开始时，硫磺旋风对该牌手造成2点伤害。\n如果牌手将获得生命，则改为该牌手未获得生命。
Sulfurous Blast|硫磺冲击波|瞬间|硫磺冲击波对每个生物和每位牌手各造成2点伤害。如果你在你的行动阶段施放此咒语，则改为硫磺冲击波对每个生物和每位牌手各造成3点伤害。
Sulfurous Mire|硫磺雪沼|雪境地 ～沼泽／山脉|({T}：加{B}或{R}。)\n硫磺雪沼须横置进战场。
Sulfurous Springs|硫磺温泉|地|{T}：加{C}。\n{T}：加{B}或{R}。硫磺温泉对你造成1点伤害。
Sultai Ascendancy|苏勒台霸权|结界|在你的维持开始时，检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。
Sultai Banner|苏勒台战旗|神器|{T}：加{B}，{G}或{U}到你的法术力池中。\n{B}{G}{U}，{T}，牺牲苏勒台战旗：抓一张牌。
Sultai Charm|苏勒台护符|瞬间|选择一项～\n•消灭目标单色生物。\n•消灭目标神器或结界。\n•抓两张牌，然后弃一张牌。
Sultai Emissary|苏勒台密使|生物～灵俑／战士|当苏勒台密使死去时，显化你的牌库顶牌。(将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Sultai Flayer|苏勒台剥皮师|生物～那伽／祭师|每当一个由你操控且防御力等于或大于4的生物死去时，你获得4点生命。
Sultai Runemark|苏勒台符印|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控绿色或蓝色永久物，所结附的生物便具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Sultai Scavenger|苏勒台腐食艾文|生物～鸟／战士|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n飞行
Sultai Skullkeeper|苏勒台研颅师|生物～那伽／祭师|当苏勒台研颅师进战场时，将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。
Sultai Soothsayer|苏勒台预言家|生物 ～那伽／祭师|当苏勒台预言家进战场时，检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Sumala Sentry|索马拉哨卫|生物 — 妖精／弓箭手|延势\n每当一个由你操控且牌面朝下的永久物翻回正面时，在其上放置一个+1/+1指示物且在索马拉哨卫上放置一个+1/+1指示物。
Sumala Woodshaper|索马拉塑木师|生物 ～妖精／德鲁伊|当索马拉塑木师进战场时，检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或结界牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Summary Dismissal|即决驳斥|瞬间|放逐所有其他咒语，反击所有异能。
Summary Judgment|即决审判|瞬间|即决审判对目标已横置的生物造成3点伤害。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则改为它对该生物造成5点伤害。
Summer Bloom|仲夏之花|法术|本回合中，你可以额外使用至多三个地。
Summit Apes|山峰猿猴|生物～猿猴|只要你操控山脉，山峰猿猴就只能被两个或更多生物阻挡。
Summit Prowler|尖顶游掠者|生物～雪怪|
Summon Undead|召唤不死生物|法术|你可以磨三张牌。然后将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
Summon the School|鱼群召唤|部族法术～人鱼|将两个1/1蓝色的人鱼／法术师衍生物放置进场。\n横置四个由你操控且未横置的人鱼：将鱼群召唤从你的坟墓场移回你手上。
Summoner's Bane|召唤师禁咒|瞬间|反击目标生物咒语。 将一个2/2蓝色虚影衍生物放进战场。
Summoner's Bond|召唤师羁绊|诡局|双重秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定两个不同的牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布这些名称。)\n每当你施放具这两者之间任一名称的生物咒语时，你可以从你的牌库中搜寻一张具这两者之间另一名称的生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Summoner's Egg|召唤师封卵|神器生物|压印～当召唤师封卵进场时，你可以将一张牌从你手上面朝下地移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)\n当召唤师封卵从场上进入坟墓场时，将所压印的牌面朝下之牌翻回正面。若该牌是生物牌，则将该牌在你的操控下放置进场。
Summoner's Pact|召唤师条约|瞬间|从你的牌库中搜寻一张绿色生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n在你的下一个维持开始时，支付{2}{G}{G}。若你未如此作，则你输掉这盘游戏。
Summoning Station|召唤工段|神器|{T}：将一个2/2无色钳手衍生物放置进场。\n每当一个神器从场上进入坟墓场时，你可以重置召唤工段。
Summoning Trap|召兽陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中，你施放的生物咒语被由对手操控的咒语或异能所反击，你可以支付{0}，而不支付召兽陷阱的法术力费用。\n检视你牌库顶的七张牌。 你可以将其中一张生物牌放进战场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Summons of Saruman|萨茹曼召唤|法术|囤兵半兽人X。磨X张牌。你可以从其中施放一个法术力值等于或小于X的瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用。(囤兵半兽人X的流程是，在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)\n返照～{3}{U}{R}，从你的坟墓场放逐X张牌。
Sun Ce, Young Conquerer|Sun Ce, Young Conquerer||
Sun Clasp|日之扣|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+3。\n{W}：将所结附的生物移回其拥有者手上。
Sun Droplet|太阳微粒|神器|每当你受到伤害时，在太阳微粒上放置等量的充电指示物。\n在每个维持开始时，你可以从太阳微粒上移去一个充电指示物。若你如此作，则你获得1点生命。
Sun Quan, Lord of Wu|Sun Quan, Lord of Wu||
Sun Sentinel|烈阳哨卫|生物 ～人类／士兵|警戒
Sun Titan|旭日泰坦|生物 ～巨人|警戒\n每当旭日泰坦进战场或攻击时，你可以将目标总法术力费用等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。
Sun's Bounty|太阳的恩赐|瞬间|你获得4点生命。\n复还{1}{W}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时，你可以支付{1}{W}。 若你如此作，则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否，则将此牌移出对战。)
Sun-Blessed Mount|日佑坐骑|生物～恐龙|当日佑坐骑进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为恐龙骑士华特莉的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Sun-Collared Raptor|旭羽迅猛龙|生物 ～恐龙|践踏\n{2}{R}：旭羽迅猛龙得+3/+0直到回合结束。
Sun-Crested Pterodon|旭盔翼牙龙|生物 ～恐龙|飞行\n只要你操控另一个恐龙，旭盔翼牙龙便具有警戒异能。
Sun-Crowned Hunters|旭冠猎龙|生物 ～恐龙|激怒～每当旭冠猎龙受到伤害时，它向目标对手造成3点伤害。
Sunbaked Canyon|日灼峡谷|地|{T}，支付1点生命：加{R}或{W}。\n{1}，{T}，牺牲日灼峡谷：抓一张牌。
Sunbathing Rootwalla|浴日萝特瓦拉|生物 ～蜥蜴|领土～{3}{G}：直到回合结束，由你操控的地中每有一种基本地类别，浴日萝特瓦拉便得+1/+1。每回合只能起动一次。
Sunbeam Spellbomb|||
Sunbird Standard|阳禽战旗|神器|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n以一个或更多物件化炼{5}（{5}，放逐此神器，从由你操控的其他永久物和／或你坟墓场的牌中放逐前述物件达一个或更多：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Sunbird's Invocation|阳禽祝愿|结界|每当你从你手上施放咒语时，展示你牌库顶的X张牌，X为该咒语的总法术力费用。你可以施放一张以此法展示且总法术力费用等于或小于X的牌，且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Sunblade Angel|旭刃天使|生物 ～天使|飞行，先攻，警戒，系命
Sunblade Elf|阳刃妖精|生物～妖精／战士|只要你操控平原，阳刃妖精便得+1/+1。\n{4}{W}：由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Sunblade Samurai|阳刃武士|结界生物 ～人类／武士|警戒\n魂力～{2}，弃掉阳刃武士：从你牌库中搜寻一张基本的平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。你获得2点生命。
Sunblast Angel|旭击天使|生物 ～天使|飞行\n当旭击天使进战场时，消灭所有已横置的生物。
Sunbond|旭日羁绊|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当你获得生命时，在此生物上放置等量的+1/+1指示物。」
Sunbringer's Touch|通日师之触|法术|振励X，X为你的手牌数量。每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物获得践踏异能直到回合结束。(振励X的流程是于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置X个+1/+1指示物。)
Suncleanser|承阳净化僧|生物 ～人类／僧侣|当承阳净化僧进战场时，选择一项～\n•移去目标生物上的所有指示物。于承阳净化僧仍在战场上的时段内，该生物上不能放置指示物。\n•目标对手失去所有指示物。于承阳净化僧仍在战场上的时段内，该牌手不能得到指示物。
Suncrusher|伏阳魁|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n{4}，{T}，从伏阳魁上移去一个+1/+1指示物：消灭目标生物。\n{2}，从伏阳魁上移去一个+1/+1指示物：将伏阳魁移回其拥有者手上。
Sunder|||
Sunder Shaman|粉碎祭师|生物 ～巨人／祭师|粉碎祭师不能被多于一个生物阻挡。\n每当粉碎祭师对任一牌手造成战斗伤害时，消灭目标由该牌手操控的神器或结界。
Sunder from Within|由内崩裂|法术～古咒|消灭目标神器或地。
Sunder the Gateway|斩断门户|法术|选择一项～\n•消灭目标由对手操控且非衍生物的神器或结界。抚育2。(派出一个上面有两个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n•抚育2，然后转化一个由你操控的抚育器衍生物。
Sundering Growth|破散生长|瞬间|消灭目标神器或结界，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Sundering Stroke|碎裂斩|法术|碎裂斩对任意一个，两个或三个目标造成共7点伤害，你可以任意分配。如果施放此咒语时支付过至少七点红色法术力，则改为碎裂斩对每个这些永久物和／或牌手各造成7点伤害。
Sundering Titan|裂地泰坦|神器生物 ～魔像|当裂地泰坦进战场或离开战场时，为每种基本地类别各选择一个地，然后消灭这些地。
Sundering Vitae|粉碎活力|瞬间|召集(使用此咒语时，你每为它横置一个生物，便可以少支付{1}，或一点所横置生物颜色的法术力。)\n消灭目标神器或结界。
Sundial of the Infinite|无尽日晷|神器|{1}，{T}：结束本回合。 你只可以于自己的回合中起动此异能。 (放逐堆叠中的所有咒语与异能。 你将手牌弃掉、直到满足手牌上限为止。 生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)
Sundown Pass|日落隘口|地|除非你操控两个或更多其他地，否则日落隘口须横置进战场。\n{T}：加{R}或{W}。
Sunfall|烈日堕威|法术|放逐所有生物。抚育X，X为以此法放逐的生物数量。
Sunfire Balm|||
Sunfire Torch|阳焰炬|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有「每当此生物攻击时，你可以牺牲阳焰炬。当你如此作时，此生物对任意一个目标造成2点伤害。」\n佩带{1}（{1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。）
Sunflare Shaman|日焰祭师|生物～元素／祭师|{1}{R}，{T}：日焰祭师对目标生物或牌手造成X点伤害，并且对本身造成X点伤害，X为你坟墓场中元素牌的数量。
Sunforger|铸阳锤|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+4/+0。\n{R}{W}，将铸阳锤卸装：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于4的红色或白色瞬间牌，并施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后将你的牌库洗牌。\n佩带{3}
Sunfrill Imitator|展威阳褶龙|生物 — 恐龙|每当展威阳褶龙攻击时，你可以使其成为另一个目标由你操控之恐龙的复制品，但其名称仍是展威阳褶龙且具有此异能。
Sungold Barrage|旭金齐射|瞬间|消灭目标防御力等于或大于4的生物。
Sungold Sentinel|旭金哨卫|生物 ～人类／士兵|每当旭金哨卫进战场或攻击时，将至多一张目标牌从坟墓场放逐。\n鸠集～{1}{W}：选择一种颜色。旭金哨卫获得反该色辟邪异能直到回合结束，且本回合不能被该色生物阻挡。只能于你操控三个或更多力量各不相同的生物时起动。
Sungrace Pegasus|日华飞马|生物～飞马|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Sungrass Egg|||
Sungrass Prairie|曦草沃原|地|{1}，{T}：加{G}{W}到你的法术力池中。
Sunhome Enforcer|阳园执法者|生物～巨人／士兵|每当阳园执法者造成战斗伤害时，你获得等量的生命。\n{1}{R}：阳园执法者得+1/+0直到回合结束。
Sunhome Guildmage|阳园公会法师|生物～人类／法术师|{1}{R}{W}：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n{2}{R}{W}：将一个1/1，红白双色，具有敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。
Sunhome Stalwart|阳园坚兵|生物 ～人类／士兵|先攻\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
Sunhome, Fortress of the Legion|教团要塞阳园|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}{R}{W}，{T}：目标生物获得连击异能直到回合结束。
Sunken Citadel|沉没殿堂|地 — 洞窟|沉没殿堂须横置进战场。于它进战场时，选择一种颜色。\n{T}：加一点该色的法术力。\n{T}：加两点该色的法术力。此法术力只能用来起动地来源的异能。
Sunken Hollow|沉落幽谷|地 ～海岛／沼泽|({T}：加{U}或{B}。)\n除非你操控两个或更多基本地，否则沉落幽谷须横置进战场。
Sunken Hope|沉沦的希望|结界|在每位牌手的维持开始时，该牌手将一个由他操控的生物移回其拥有者手上。
Sunken Ruins|沉没废墟|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{U/B}，{T}：加{U}{U}，{U}{B}，或{B}{B}到你的法术力池中。
Sunlance|烈日矛|法术|烈日矛对目标非白色生物造成3点伤害。
Sunlit Hoplite|阳辉重装步兵|生物 ～人类／士兵|只要是在你的回合中，阳辉重装步兵便具有先攻异能。\n只要你操控艾紫培鹏洛客，阳辉重装步兵便得+1/+0。
Sunlit Marsh|阳辉沼地|地 ～平原／沼泽|({T}：加{W}或{B}。)\n阳辉沼地须横置进战场。
Sunmane Pegasus|阳鬃飞马|生物 ～飞马|飞行\n{1}{W}：阳鬃飞马获得警戒与系命异能直到回合结束。
Sunpetal Grove|日瓣树丛|地|除非你操控树林或平原，否则日瓣树丛须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。
Sunrise Cavalier|日升骑兵|生物 ～人类／骑士|践踏，敏捷\n如果当前既非白昼也非黑夜，则于日升骑兵进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Sunrise Seeker|日升探寻者|生物 ～人类／斥候|警戒\n当日升探寻者进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Sunrise Sovereign|日升君王|生物～巨人／战士|由你操控的其他巨人生物得+2/+2且具有践踏异能。
Sunscape Apprentice|||
Sunscape Battlemage|||
Sunscape Familiar|||
Sunscape Master|||
Sunscorch Regent|日灼龙侯|生物 ～龙|飞行\n每当任一对手施放咒语时，在日灼龙侯上放置一个+1/+1指示物且你获得1点生命。
Sunscorched Desert|日灼荒漠|地～沙漠|当日灼荒漠进战场时，它对目标牌手造成1点伤害。\n{T}：加{C}到你的法术力池中。
Sunscorched Divide|日灼分岭|地|{1}，{T}：加{R}{W}。
Sunscour|烈日扫荡|法术|你可以将你手上两张白色牌移出对战，而不支付烈日扫荡的法术力费用。\n消灭所有生物。
Sunscourge Champion|日焰鞭斗士|生物～人类／法术师|当日焰鞭斗士进战场时，你获得等同于其力量的生命。\n永生～{2}{W}{W}，弃一张牌。({2}{W}{W}，弃一张牌，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑／人类／法术师，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Sunseed Nurturer|日种滋养师|生物～人类／德鲁伊／法术师|在你的回合结束时，如果你操控了力量大于或等于5的生物，你可以获得2点生命。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。
Sunset Pyramid|日落金字塔|神器|日落金字塔进战场时上面有三个石砖指示物。\n{2}，{T}，从日落金字塔上移去一个石砖指示物：抓一张牌。\n{2}，{T}：占卜1。
Sunset Revelry|日落狂欢|法术|如果某对手的总生命比你多，则你获得4点生命。\n如果某对手操控的生物比你多，则你派出两个1/1白色人类衍生生物。\n如果某对手的手牌比你多，则你抓一张牌。
Sunshot Militia|阳击民兵|生物 — 人类／士兵|横置两个由你操控且未横置的神器和／或生物：阳击民兵向每位对手各造成1点伤害。只能于法术时机起动。
Sunspear Shikari|日矛猎户|生物～猫／士兵|只要日矛猎户佩带武具，它便具有先攻与系命异能。
Sunspire Gatekeepers|日旋门卫|生物～人类／士兵|当日旋门卫进战场时，若你操控两个或更多门，则将一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。
Sunspire Griffin|日旋狮鹫|生物～狮鹫|飞行
Sunspring Expedition|日泉探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在日泉探险上放置一个探索指示物。\n从日泉探险上移去三个探索指示物并牺牲它：你获得8点生命。
Sunstreak Phoenix|旭缕凤凰|生物 ～凤凰|飞行\n如果当前既非白昼也非黑夜，则于旭缕凤凰进战场时成为白昼。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时，你可以支付{1}{R}。若你如此作，则将旭缕凤凰从你的坟墓场横置移回战场。
Sunstrike Legionnaire|||
Suntail Hawk|旭羽翔鹰|生物～鸟|飞行
Suntouched Myr|沐日秘耳|神器生物～秘耳|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用，它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)
Sunweb|||
Super Mutant Scavenger|超级变种拾荒人|生物 — 突变体／战士|践踏\n当超级变种拾荒人进战场或死去时，将至多一张目标灵气或武具牌从你的坟墓场移回你手上。
Supernatural Rescue|超凡救援|结界 ～灵气|只要你操控精怪，此咒语便具有闪现异能。\n当你施放此咒语时，横置至多两个目标不由你操控的生物。\n结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+1/+2。
Supernatural Stamina|非凡耐力|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」
Supplant Form|幻化替身|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你将一个衍生物放进战场，此衍生物为该生物的复制品。
Supply|Supply|法术|将X个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Supply Caravan|补给商队|生物～骆驼|当补给商队进战场时，若你操控已横置的生物，则派出一个1/1白色，具警戒异能的战士衍生生物。
Supply Drop|空降补给|神器|闪现\n当空降补给进战场时，目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n{4}，{T}，牺牲空降补给：抓一张牌。
Supply Runners|补给奔跃犬|生物 ～狗|当补给奔跃犬进战场时，在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Supply-Line Cranes|补给鹤|生物～鸟|飞行\n当补给鹤进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Suppress|||
Suppression Bonds|压制栓链|结界～灵气|结附于非地永久物所结附的永久物不能进行攻击或阻挡，其起动式异能也不能起动。
Suppression Field|抑制力场|结界|除了法术力异能之外，起动式异能的费用增加{2}来使用。
Supreme Exemplar|超凡模范|生物～元素|飞行\n夺冠元素 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的元素移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)
Supreme Inquisitor|||
Supreme Phantom|超凡幽魅|生物 ～精怪|飞行\n由你操控的其他精怪得+1/+1。
Supreme Verdict|最高裁决|法术|最高裁决不能被反击。\n消灭所有生物。
Supreme Will|最高意志|瞬间|选择一项～\n•除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。\n•检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Suq'Ata Lancer|舒夸塔的枪骑兵|生物 ～人类／骑士|敏捷\n侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)
Sure Strike|必中一击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+0且获得先攻异能。
Sure-Footed Infiltrator|稳步渗透客|生物 ～人鱼／浪客|横置另一个由你操控且未横置的浪客：稳步渗透客本回合不能被阻挡。\n每当稳步渗透客对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Surestrike Trident|穿杨三叉戟|神器～武具|佩带此武具的生物具有先攻异能及「{T}，将穿杨三叉戟卸装：此生物对目标牌手造成等同于其力量的伤害。」\n佩带{4}({4}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Surge Engine|浪涌引擎|神器生物 ～组构体|守军\n{U}：浪涌引擎失去守军异能并获得「此生物不能被阻挡。」\n{2}{U}：浪涌引擎成为蓝色且基础力量与防御力为5/4。只能于浪涌引擎不具守军时起动。\n{4}{U}{U}：抓三张牌。只能于浪涌引擎为蓝色时起动且只能起动一次。
Surge Mare|兴潮牝马|生物 ～马／鱼|兴潮牝马不能被绿色生物阻挡。\n每当兴潮牝马向任一对手造成伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n{1}{U}：兴潮牝马得+2/-2直到回合结束。
Surge Node|翻腾节点|神器|翻腾节点进战场时上面有六个充电指示物。\n{1}，{T}，从翻腾节点上移去一个充电指示物：在目标神器上放置一个充电指示物。
Surge of Righteousness|正气翻涌|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的黑色或红色生物。你获得2点生命。
Surge of Salvation|济世翻涌|瞬间|你和由你操控的永久物获得辟邪异能直到回合结束。于本回合中，防止黑色和／或红色来源将对由你操控之生物造成的所有伤害。
Surge of Thoughtweft|纺思翻腾|部族瞬间～洁英|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 若你操控洁英，则抓一张牌。
Surge of Zeal|狂热波涛|瞬间|辉耀～直到回合结束，目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物获得敏捷异能。
Surge to Victory|冲向胜利|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。由你操控的生物得+X/+0直到回合结束，X为所放逐之牌的法术力值。本回合中，每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，复制所放逐的牌。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Surgehacker Mech|骇流机体|神器 ～载具|威慑\n当骇流机体进战场时，它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于由你操控之载具数量的两倍。\n搭载4
Surgespanner|跨涛师|生物～人鱼／法术师|每当跨涛师成为横置时，你可以支付{1}{U}。 若你如此作，则将目标永久物移回其拥有者手上。
Surgical Extraction|手术摘除|瞬间|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n选择在坟墓场中的目标牌，且不能是基本地。 自其拥有者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻任意数量与其同名的牌，并放逐这些牌。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Surgical Skullbomb|外展骨击弹|神器|{1}，牺牲外展骨击弹：抓一张牌。\n{2}{U}，牺牲外展骨击弹：将目标生物移回其拥有者手上。抓一张牌。只能于法术时机起动。
Surging Aether|乙太波涛|瞬间|涟动4(当你使用此咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。
Surging Dementia|痴呆波涛|法术|涟动4(当你使用此咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)\n目标牌手弃一张牌。
Surging Flame|烈焰波涛|瞬间|涟动4(当你使用此咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)\n烈焰波涛对目标生物或牌手造成2点伤害。
Surging Might|瀚力波涛|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2。\n涟动4(当你使用此咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)
Surging Sentinels|波涛哨兵|生物～人类／士兵|先攻\n涟动4(当你使用此咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)
Surprise Deployment|||
Surrak Dragonclaw|龙爪苏拉克|传奇生物 ～人类／战士|闪现\n此咒语不能被反击。\n由你操控的生物咒语不能被反击。\n由你操控的其他生物具有践踏异能。
Surrak and Goreclaw|苏拉克与血爪|传奇生物 ～人类／熊|践踏\n由你操控的其他生物具有践踏异能。\n每当另一个非衍生物的生物在你操控下进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Surrak, the Hunt Caller|召猎人苏拉克|传奇生物～人类／战士|强横～在你回合的战斗开始时，若由你操控之生物的力量总和等于或大于8，目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Surrakar Banisher|退敌苏拉卡|生物～苏拉卡|当退敌苏拉卡进战场时，你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。
Surrakar Marauder|苏拉卡劫掠者|生物～苏拉卡|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，苏拉卡劫掠者获得威吓异能直到回合结束。 (它只能被神器和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Surrakar Spellblade|咒刃苏拉卡|生物～苏拉卡|每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以在咒刃苏拉卡上放置一个充电指示物。\n每当咒刃苏拉卡对一位牌手造成战斗伤害时，你可以抓X张牌，X为其上的充电指示物数量。
Surreal Memoir|虚幻回忆|法术|随机将一张瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Surrounded by Orcs|奥克包围|法术|囤兵半兽人3，然后目标牌手磨X张牌，X为该受囤兵的军队之力量。(囤兵半兽人3的流程是，在一个由你操控的军队上放置三个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
Surtland Elementalist|瑟特兰元素师|生物 ～巨人／法术师|从你手上展示一张巨人牌或支付{2}，以作为施放此咒语的额外费用。\n每当瑟特兰元素师攻击时，你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Surtland Flinger|瑟特兰投掷客|生物 ～巨人／狂战士|每当瑟特兰投掷客攻击时，你可以牺牲另一个生物。当你如此作时，瑟特兰投掷客对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所牺牲之生物的力量。若所牺牲的生物是巨人，则改为瑟特兰投掷客造成该数量两倍的伤害。
Surtland Frostpyre|瑟特兰霜焰|地|瑟特兰霜焰须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{2}{U}{U}{R}，{T}，牺牲瑟特兰霜焰：占卜2。瑟特兰霜焰对每个生物各造成2点伤害。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Surveillance Monitor|布控监视员|生物 — 维多肯／侦探|当布控监视员进战场时，你可以搜证4。（从你坟墓场中放逐法术力值加总达到4或更多的牌。）\n每当你搜证时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Surveilling Sprite|监视仙灵|生物～仙灵／浪客|飞行\n当监视仙灵从场上置入坟墓场时，你可以抓一张牌。
Survey the Wreckage|勘查残迹|法术|消灭目标地。将一个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。
Survival Cache|避难密储|法术|你获得2点生命。 然后如果你的生命比某位对手多，则抓一张牌。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Survive|求存|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位牌手各将其坟墓场洗回牌库。
Survive the Night|暗夜求生|瞬间|目标生物得+1/+0且获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Survivor of Korlis|寇利斯幸存者|生物 ～人类／士兵|先攻\n{1}{W}，从你的坟墓场放逐寇利斯幸存者：占卜2。
Survivor of the Unseen|窥奥学院余生者|生物～人类／法术师|累积维持{2}(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)\n{T}：抓两张牌，然后将你的一张手牌置于你的牌库顶。
Survivor's Med Kit|生还者医疗箱|神器|{1}，{T}：选择一项，且不得是此前选过的～\n•治疗针～抓一张牌。\n•俏男孩夹心蛋糕～派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）\n•消辐宁～目标牌手失去所有拉德指示物。牺牲生还者医疗箱。
Survivors' Bond|求生家羁绊|法术|选择一项或都选～\n•将目标人类生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标非人类生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Survivors' Encampment|遗民营地|地～沙漠|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Suspend|延缓|瞬间|放逐目标生物，并在其上放置两个计时指示物。如果它原本不具有延缓，则它获得延缓异能。(在其拥有者的维持开始时，该牌手移去一个计时指示物。当移去最后一个时，该牌手使用它且不需支付其法术力费用。若它是生物，则它具有敏捷。)
Suspension Field|延阻力场|结界|当延阻力场进战场时，你可以放逐目标防御力等于或大于3的生物，直到延阻力场离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。)
Suspicious Bookcase|可疑书架|神器生物 ～墙|守军(此生物不能攻击。)\n{3}，{T}：目标生物本回合不能被阻挡。
Suspicious Detonation|可疑爆炸|法术|如果你本回合中牺牲过神器，则此咒语减少{3}来施放。\n此咒语不能被反击。（包括不能被守护异能反击。）\n可疑爆炸对目标生物造成4点伤害。
Suspicious Shambler|可疑跛行怪|生物 ～灵俑|{4}{B}{B}，从你的坟墓场放逐可疑跛行怪：派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。只能于法术时机起动。
Sustainer of the Realm|圣域坚兵|生物～天使|飞行\n每当圣域坚兵进行阻挡时，它得+0/+2直到回合结束。
Suture Priest|缝组牧师|生物 ～非瑞人／僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时，你可以获得1点生命。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时，你可以令该牌手失去1点生命。
Suture Spirit|缝伤精怪|生物～精怪|飞行\n{W/B}{W/B}{W/B}：重生目标生物。
Sutured Ghoul|缝组食尸鬼|生物～灵俑|践踏\n于缝组食尸鬼进战场时，从你的坟墓场放逐任意数量的生物牌。\n缝组食尸鬼的力量等同于以此法放逐之牌力量的总和，且其防御力等同于以此法放逐之牌防御力的总和。
Svella, Ice Shaper|塑冰者斯娃拉|传奇雪境生物 ～巨魔／战士|{3}，{T}：派出一个无色，名称为寒冰魔巨石的衍生雪境神器，且具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\n{6}{R}{G}，{T}：检视你牌库顶的四张牌。你可以从其中施放一个咒语，且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Svogthos, the Restless Tomb|不息之墓苏沃索|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{3}{B}{G}：直到回合结束，不息之墓苏沃索成为既是黑色也是绿色的植物／灵俑生物，并具有「此生物的力量与防御力各等同于你坟墓场中生物牌的数量。」它仍然是地。
Svyelun of Sea and Sky|海空女神希亚尔|传奇生物 ～人鱼／神|只要你操控至少两个其他人鱼，海空女神希亚尔便具有不灭异能。\n每当希亚尔攻击时，抓一张牌。\n由你操控的其他人鱼具有守护{1}。
Svyelunite Temple|||
Swab Goblin|鬼怪水手|生物 ～鬼怪／海盗|
Swaggering Corsair|神气海盗|生物 ～人类／海盗|突击～如果你于本回合中曾以生物攻击，则神气海盗进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Swallow Whole|生体活吞|法术|横置一个由你操控且未横置的生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n放逐目标已横置的生物。在横置用以支付此咒语之额外费用的生物上放置一个+1/+1指示物。
Swallowing Plague|疫病淹没|法术～古咒|疫病淹没对目标生物造成X点伤害，且你获得X点生命。
Swamp|沼泽|基本地 ～沼泽|({T}: 添加 {B}.)
Swamp Mosquito|沼泽蚊|生物～昆虫|飞行\n每当沼泽蚊进行攻击且未受阻挡时，防御牌手得到一个中毒指示物。 (牌手若具有十个或更多的中毒指示物，便输掉这盘游戏。)
Swan Song|天鹅绝唱|瞬间|反击目标结界、瞬间或法术咒语。其操控者将一个2/2蓝色，具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。
Swans of Bryn Argoll|布莱雅各天鹅|生物～鸟 ／精怪|飞行\n如果某来源将对布莱雅各天鹅造成伤害，则防止该伤害。该来源的操控者抓若干牌，其数量等同于以此法所防止的伤害。
Swarm Guildmage|群落公会法师|生物 ～妖精／祭师|{4}{B}，{T}：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)\n{1}{G}，{T}：你获得2点生命。
Swarm Intelligence|虫群智慧|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时，你可以复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Swarm Shambler|跛行菌兽|生物 ～真菌／野兽|跛行菌兽进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物成为由对手操控之咒语的目标时，派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。\n{1}，{T}：在跛行菌兽上放置一个+1/+1指示物。
Swarm Surge|群涌翻腾|法术|虚色(此牌没有颜色。)由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。由你操控的无色生物再获得先攻异能直到回合结束。
Swarm of Bloodflies|血蝇虫群|生物 ～昆虫|飞行\n血蝇虫群进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每当另一个生物死去时，在血蝇虫群上放置一个+1/+1指示物。
Swarm of Rats|老鼠暴群|生物～老鼠|老鼠暴群的力量等同于由你操控之老鼠的数量。
Swarmborn Giant|群集巨人|生物～巨人|当你受到战斗伤害时，牺牲群集巨人。\n{4}{G}{G}：蛮化2。(如果此生物未蛮化，则在其上放置两个+1/+1指示物且它蛮化。)\n只要群集巨人已蛮化，它便具有延势异能。
Swarming Goblins|哥布林聚群|生物 ～鬼怪|当哥布林聚群进战场时，掷一颗d20。\n1～9 VERT 派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。\n10～19 VERT 派出两个上述衍生物。\n20 VERT 派出三个上述衍生物。
Swarming of Moria|墨瑞亚拥袭|法术|派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n囤兵半兽人2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
Swarmyard|暴群墓场|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：重生目标昆虫，老鼠，蜘蛛，或松鼠。
Swashbuckler Extraordinaire|非凡仗剑客|生物 ～龙／浪客／战士|当非凡仗剑客进战场时，派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n每当你攻击时，你可以牺牲一个或数个珍宝。当你如此作时，至多该数量的目标生物获得连击异能直到回合结束。
Swashbuckler's Whip|仗剑客佩鞭|神器 — 武具|佩带此武具的生物具有延势，「{2}，{T}：横置目标神器或生物」与「{8}，{T}：倾探10。」（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于10的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）\n佩带{1}
Swashbuckling|神气活现|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有敏捷异能。
Swat|||
Swathcutter Giant|劈扫巨人|生物 ～巨人／士兵|警戒\n每当劈扫巨人攻击时，它对由防御牌手操控的每个生物各造成1点伤害。
Sway of Illusion|||
Sway of the Stars|物换星移|法术|每位牌手将其手牌，坟墓场，以及自己所拥有的永久物洗入其牌库，然后各抓七张牌。 每位牌手的总生命成为7。
Sweatworks Brawler|血汗厂喧哗兵|生物～人类／神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n威慑
Sweep Away|清扫|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果该生物正进行攻击，则你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。
Sweep the Skies|扫荡天空|法术|聚辉～施放此咒语时用来支付费用的法术力中每有一种颜色，便派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Sweet Oblivion|忘之如饴|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n逸脱～{3}{U}，从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Sweet-Gum Recluse|甘浆隐士|生物 ～蜘蛛|闪现\n倾曳\n延势\n当甘浆隐士进战场时，选择任意数量目标本回合进战场的生物。在这些生物上各放置三个+1/+1指示物。
Sweettooth Witch|甘饴村巫婆|生物 — 人类／邪术师|当甘饴村巫婆进战场时，派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）\n{2}，牺牲一个食品：目标牌手失去2点生命。
Swell of Courage|壮大勇气|瞬间|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n补强X～{X}{W}{W} ({X}{W}{W}，弃掉此牌：在目标生物上放置X个+1/+1指示物。)
Swell of Growth|壮大成长|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Swelter|||
Sweltering Suns|灼热双日|法术|灼热双日对每个生物各造成3点伤害。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Swerve|方向偏离|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。
Swift End|迅速终结|瞬间～历险|消灭目标生物或鹏洛客。你失去2点生命。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Swift Justice|正义迅彰|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得先攻与系命异能。
Swift Kick|旋风腿|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。
Swift Maneuver|迅速巧驭|瞬间|于本回合中，为目标生物或牌手防止接下来的2点伤害。\n在下回合维持开始时抓一张牌。
Swift Reckoning|报应迅至|法术|精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则你可以将报应迅至视同具有闪现异能地来施放。(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放之。)消灭目标已横置的生物。
Swift Reconfiguration|迅速重配|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物或载具\n所结附的永久物是具搭载5异能的载具神器，且其失去所有其他牌张类别。
Swift Response|快速反应|瞬间|消灭目标已横置的生物。
Swift Silence|乍然寂静|瞬间|反击所有其它咒语。 每以此法反击一个咒语，就抓一张牌。
Swift Spinner|迅网蛛|生物～蜘蛛|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Swift Warden|迅捷护卫|生物 ～人鱼／战士|闪现\n当迅捷护卫进战场时，目标由你操控的人鱼获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Swift Warkite|迅袭战虐者|生物～龙|飞行\n当迅袭战虐者进战场时，你可以将一张总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的手上或坟墓场放进战场。该生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它移回你手上。
Swiftblade Vindicator|雪恨快剑手|生物 ～人类／士兵|连击，警戒，践踏
Swiftfoot Boots|疾行靴|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有辟邪与敏捷异能。\n佩带{1}
Swiftgear Drake|迅械龙兽|神器生物 ～龙兽|飞行，敏捷\n当迅械龙兽进战场时，将至多一张目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库底。
Swiftwater Cliffs|急流山崖|地|急流山崖须横置进战场。\n当急流山崖进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{U}或{R}。
Swimmer in Nightmares|梦魇潜探客|生物 ～梦魇／人鱼|只要某个坟墓场中有十张或更多牌，梦魇潜探客便得+3/+0。\n只要你操控安梭苛鹏洛客，梦魇潜探客便不能被阻挡。
Swindler's Scheme|骗子阴谋|结界|每当任一对手从其手上施放咒语时，你可以展示你的牌库顶牌。如果它与该咒语具有共通的牌张类别，则反击该咒语且该对手可以施放所展示的牌，而不需支付其法术力费用。
Swirl the Mists|迷雾涡漩|结界|于迷雾涡漩进场时，选择一个颜色文字。\n所有咒语与永久物上的所有颜色文字均成为该颜色文字。
Swirling Sandstorm|||
Swirling Spriggan|漩色斯皮肯|生物～精灵／祭师|{G/U}{G/U}：目标由你操控的生物之颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。
Swirling Torrent|回旋激流|法术|选择一项或都选～\n•将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n•将目标生物移回其拥有者手上。
Switcheroo|私密交换|法术|交换两个目标生物的操控权。
Swooping Lookout|俯冲警戒械|神器生物 ～非瑞人／组构体|飞行，警戒
Swooping Protector|俯冲卫士|生物 ～鸟／市民|闪现\n飞行\n俯冲卫士进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭，则改为从其上移去一个后盾指示物。)
Swooping Pteranodon|扑袭无齿翼龙|生物 — 恐龙|飞行，敏捷\n每当扑袭无齿翼龙或另一个具飞行异能的恐龙在你操控下进战场时，获得目标由对手操控之生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得飞行与敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时，目标地对该生物造成3点伤害。
Swooping Talon|||
Sword Coast Sailor|剑湾水手|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当此生物攻击任一牌手时，若没有对手的总生命比该牌手多，则此生物本回合不能被阻挡。」
Sword Dancer|||
Sword of Body and Mind|身灵剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反绿保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你派出一个2/2绿色的狼衍生生物，且该牌手磨十张牌。\n佩带{2}
Sword of Feast and Famine|丰馑剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反绿保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手弃一张牌，且你重置所有由你操控的地。\n佩带{2}
Sword of Fire and Ice|炽寒剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，炽寒剑对任意一个目标造成2点伤害，且你抓一张牌。\n佩带{2}
Sword of Forge and Frontier|炉疆剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反绿保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，放逐你牌库顶的两张牌。本回合中，你可以使用这些牌。本回合中，你可以额外使用一个地。\n佩带{2}
Sword of Hearth and Home|桑梓剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反绿保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，放逐至多一个目标由你拥有的生物，然后从你的牌库中搜寻一张基本地牌。将此两者在你的操控下放进战场，然后洗牌。\n佩带{2}
Sword of Hours|日晷魔剑|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时，掷一颗d12。如果掷骰结果大于所造成的伤害或掷骰结果为12，则将该生物上的+1/+1指示物数量加倍。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Sword of Kaldra|||
Sword of Light and Shadow|天冥剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反黑保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，你获得3点生命，且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n佩带{2}
Sword of Once and Future|未往剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反蓝保护与反黑保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，刺探2。然后你可以从你坟墓场中施放一个法术力值等于或小于2的瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用。如果该咒语将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。\n佩带{2}
Sword of Sinew and Steel|宏钢剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反红保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，消灭至多一个目标鹏洛客和至多一个目标神器。\n佩带{2}
Sword of Truth and Justice|诚理剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物，然后增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n佩带{2}
Sword of Vengeance|复仇剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻，警戒，践踏与敏捷异能。\n佩带{3}
Sword of War and Peace|战宁剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，战宁剑对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害，且你每有一张手牌便获得1点生命。\n佩带{2}
Sword of the Animist|物灵师之剑|传奇神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物攻击时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。\n佩带{2}
Sword of the Chosen|天命之剑|传奇神器|{T}：目标传奇生物得+2/+2直到回合结束。
Sword of the Meek|驯良之剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带{2}\n每当一个1/1生物在你的操控下进战场时，你可以将驯良之剑从你的坟墓场移回战场，然后将它装备在该生物上。
Sword of the Paruns|远祖之剑|神器～武具|只要佩带此武具的生物已横置，由你操控的已横置生物便得+2/+0。\n只要佩带此武具的生物未横置，由你操控的未横置生物便得+0/+2。\n{3}：横置或重置佩带此武具的生物。\n佩带{3}
Sword-Point Diplomacy|剑尖外交|法术|展示你牌库顶的三张牌。为每张此类牌各进行以下流程～除非任意对手支付3点生命，否则将该牌置于你手上。然后放逐剩余的牌。
Swords to Plowshares|化剑为犁|瞬间|放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。
Swordsworn Cavalier|剑誓骑兵|生物 ～人类／骑士|只要本回合中有另一个骑士在你的操控下进战场，剑誓骑兵便具有先攻异能。
Swordwise Centaur|擅剑半人马|生物～半人马／战士|
Sworn Companions|盟誓伙伴|法术|派出两个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。
Sworn Guardian|盟誓守卫|生物 ～人鱼／战士|
Sydri, Galvanic Genius|电气奇才西卓丽|传奇生物～人类／神器师|{U}：直到回合结束，目标非生物的神器成为神器生物，其力量和防御力各等同于其总法术力费用。\n{W}{B}：目标神器生物获得死触与系命异能直到回合结束。
Sygg, River Cutthroat|河流割喉人席格|传奇生物 ～人鱼／浪客|在每个结束步骤开始时，若本回合中有对手失去过3点或更多生命，则你可以抓一张牌。(伤害会导致失去生命。)
Sygg, River Guide|河流先兆人席格|传奇生物～人鱼／法术师|海岛行者\n{1}{W}：选择一种颜色，目标由你操控的人鱼获得反该色保护异能直到回合结束。
Sylvan Advocate|森林拥护人|生物 ～妖精／德鲁伊／伙伴|警戒\n只要你操控六个或更多地，森林拥护人和由你操控的地生物便得+2/+2。
Sylvan Anthem|森林赞美诗|结界|由你操控的绿色生物得+1/+1。\n每当一个绿色生物在你的操控下进战场时，占卜1。
Sylvan Awakening|森林觉醒|法术|直到你的下一个回合，所有由你操控的地成为2/2，具延势、不灭与敏捷异能的元素生物。它们仍然是地。
Sylvan Basilisk|森林蜥怪|生物～蜥怪|每当森林蜥怪被生物阻挡时，消灭该生物。
Sylvan Bounty|森林的恩赐|瞬间|目标牌手获得8点生命。\n循环基本地{1}{G} ({1}{G}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Sylvan Brushstrider|森林拂行兽|生物 ～野兽|当森林拂行兽进战场时，你获得2点生命。
Sylvan Caryatid|森林女像柱|生物～植物|守军，辟邪\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Sylvan Echoes|森林回响|结界|每当你比点并赢了，你可以抓一张牌。 (此异能在比点结束后触发。)
Sylvan Library|森林图书馆|结界|在你的抓牌步骤开始时，你可以额外抓两张牌。若你如此作，则从你手上选择两张本回合所抓的牌。对每张这类牌而言，除非支付4点生命，否则便将该牌置于你的牌库顶。
Sylvan Messenger|森林信驿|生物～妖精|践踏（此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。）当森林信驿进战场时，展示你牌库顶的四张牌。将以此法展示的所有妖精牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。
Sylvan Might|森林之力|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得践踏异能。\n返照{2}{G}{G}（你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。）
Sylvan Offering|森林乐施|法术|选择一位对手。你和该牌手各将一个X/X绿色树妖衍生生物放进战场。\n选择一位对手。你和该牌手各将X个1/1绿色妖精／战士衍生生物放进战场。
Sylvan Primordial|森林原祖|生物～圣者|延势\n当森林原祖进战场时，为每位对手各进行以下流程；从由他操控的永久物中选择一个目标非生物永久物，消灭该永久物。每有一个以此法消灭的永久物，便从你的牌库中搜寻一张树林牌，并将其横置进战场。然后将你的牌库洗牌。
Sylvan Ranger|森林巡守|生物 - 妖精／斥候|当森林巡守进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上，然后将你的牌库洗牌。
Sylvan Reclamation|森林垦殖|瞬间|放逐至多两个目标神器和／或结界。\n循环基本地{2}({2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Sylvan Safekeeper|林间救护人|生物～人类／法术师|牺牲一个地：目标由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。（它不能成为咒语或异能的目标。）
Sylvan Scrying|森林占卜|法术|从你的牌库中搜寻一张地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Sylvan Shepherd|森林牧灵结社德鲁伊|生物 ～人类／德鲁伊|警戒\n每当森林牧灵结社德鲁伊攻击时，掷一颗d20。\n1～9 VERT 你获得1点生命。\n10～19 VERT 你获得2点生命。\n20 VERT 你获得5点生命。
Sylvan Tutor|||
Sylvia Brightspear|炙矛席维娅|传奇生物 ～人类／骑士|与炙焰寇伐丝拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将寇伐丝从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n连击\n由你队伍操控的龙具有连击异能。
Sylvok Battle-Chair|希沃克战轿|神器 ～武具|秘罗万岁！(当此武具进战场时，派出一个2/2红色反抗军衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n佩带此武具的生物得+4/+4且具有践踏异能。\n佩带{5}{G}{G}
Sylvok Explorer|希沃克探险家|生物～人类／德鲁伊|{T}：加一点法术力到你的法术力池中，其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。
Sylvok Lifestaff|希沃克生灵杖|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物置入坟墓场时，你获得3点生命。\n佩带{1}
Sylvok Replica|希沃克摹制品|神器生物～祭师|{G}，牺牲希沃克摹制品：消灭目标神器或结界。
Symbiosis|||
Symbiotic Beast|共生野兽|生物 ～昆虫／野兽|当共生野兽死去时，派出四个1/1绿色昆虫衍生生物。
Symbiotic Deployment|||
Symbiotic Elf|||
Symbiotic Wurm|||
Symbol of Unsummoning|||
Symmetry Matrix|对称间质|神器|每当一个力量与防御力相等的生物在你操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则抓一张牌。
Symmetry Sage|匀衡智者|生物 ～人类／法术师|飞行\n魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，目标由你操控的生物之基础力量为2直到回合结束。
Synapse Necromage|突蕈死灵法师|生物 — 真菌／法术师|当突蕈死灵法师死去时，派出两个1/1黑色真菌衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」
Synapse Sliver|||
Synchronized Eviction|同步驱赶|瞬间|如果你操控至少两个具共通生物类别的生物，则此咒语减少{2}来施放。\n将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。
Synchronized Spellcraft|同调咒艺|瞬间|同调咒艺对目标生物造成4点伤害，并对该生物的操控者造成X点伤害，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Synchronized Strike|协同攻击|瞬间|重置至多两个目标生物。它们各得+2/+2直到回合结束。
Synchronous Sliver|同步裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有警戒异能。
Syncopate|切分|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击之。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Syndic of Tithes|什一税代理人|生物～人类／僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Syndicate Enforcer|集团执法者|生物～人类／浪客|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Syndicate Guildmage|集团公会法师|生物 ～人类／僧侣|{1}{W}，{T}：横置目标力量等于或大于4的生物。\n{4}{B}，{T}：集团公会法师向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。
Syndicate Infiltrator|黑帮渗透者|生物 ～吸血鬼／法术师|飞行\n只要你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多，黑帮渗透者便得+2/+2。
Syndicate Messenger|集团信使|生物 ～鸟|飞行\n往生1(当此生物死去时，派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Syndicate Trafficker|集团私贩|生物～乙太种／浪客|{1}，牺牲一个神器：在集团私贩上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。
Synod Artificer|悉诺议会神器师|生物～维多肯／神器师|{X}，{T}：横置X个目标非生物的神器。\n{X}，{T}：重置X个目标非生物的神器。
Synod Centurion|悉诺议会百夫长|神器生物|当你未操控其它神器时，牺牲悉诺议会百夫长。
Synod Sanctum|||
Synth Eradicator|合成人根除者|神器生物 — 合成人／士兵|敏捷\n每当合成人根除者攻击时，放逐你的牌库顶牌。你可以得到{E}{E}（两个能量指示物）。若你未如此作，则本回合中，你可以使用该牌。\n{T}，支付{E}{E}{E}：合成人根除者对任意一个目标造成3点伤害。
Synth Infiltrator|合成人渗透者|神器生物 — 合成人|拼造（此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。）\n你可以使合成人渗透者当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但它是合成人神器生物，且仍具有原本类别。
Synthesis Pod|聚合荚|神器|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n{1}{U/P}，{T}，放逐一个由你操控的咒语：目标对手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张法术力值为所放逐咒语之法术力值加1的牌。放逐该牌，然后该牌手洗牌。你可以施放所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Synthetic Destiny|构生命运|瞬间|放逐所有由你操控的生物。在下一个结束步骤开始时，从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出等量的生物牌为止，将所有以此法展示出的生物牌放进战场，然后将其他所展示的牌洗入你的牌库。
Syphon Essence|吸收菁华|瞬间|反击目标生物或鹏洛客咒语。派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Syphon Flesh|吸取肉身|法术|每位其他牌手各牺牲一个生物。每有一个以此法牺牲的生物，你便派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Syphon Life|吸取生命|法术|目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Syphon Mind|吸收心灵|法术|每位其他牌手各弃一张牌。每以此法弃掉一张牌，你便抓一张牌。
Syphon Sliver|吸魂裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有系命异能。(由你操控的裂片妖生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Syphon Soul|吸魂|法术|吸魂对每位其他牌手各造成2点伤害。你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。
Syr Alin, the Lion's Claw|狮爪艾林爵士|传奇生物 ～人类／骑士|先攻\n每当狮爪艾林爵士攻击时，由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。
Syr Armont, the Redeemer|救赎者娅蒙爵士|传奇生物 — 人类／骑士|当救赎者娅蒙爵士进战场时，派出一个怪物角色衍生物，并贴附在另一个目标由你操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。）\n由你操控且受有灵气的生物得+1/+1。
Syr Carah, the Bold|勇威凯拉爵士|传奇生物 ～人类／骑士|每当勇威凯拉爵士或由你操控的瞬间或法术咒语对任一牌手造成伤害时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。\n{T}：凯拉爵士对任意一个目标造成1点伤害。
Syr Elenora, the Discerning|慧眼伊诺拉爵士|传奇生物 ～人类／骑士|慧眼伊诺拉爵士的力量等同于你的手牌数量。\n当伊诺拉爵士进战场时，抓一张牌。\n对手施放之以伊诺拉爵士为目标的咒语增加{2}来施放。
Syr Faren, the Hengehammer|阵锤芳纶爵士|传奇生物 ～人类／骑士|每当阵锤芳纶爵士攻击时，另一个目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束，X为芳纶爵士的力量。
Syr Ginger, the Meal Ender|封餐绝点姜饼爵士|传奇神器生物 — 食品／骑士|只要任一对手操控鹏洛客，封餐绝点姜饼爵士便具有践踏、辟邪与敏捷异能。\n每当另一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时，在姜饼爵士上放置一个+1/+1指示物并占卜1。\n{2}，{T}，牺牲姜饼爵士：你获得等同于其力量的生命。
Syr Konrad, the Grim|冷酷孔纳德爵士|传奇生物 ～人类／骑士|每当另一个生物死去，或一张生物牌从战场以外的任何区域进入坟墓场，或一张生物牌离开你的坟墓场时，冷酷孔纳德爵士向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{B}：每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Syrix, Carrier of the Flame|载火凤凰塞蕊兹|传奇生物 ～凤凰|飞行，敏捷\n在每个结束步骤开始时，若本回合中有生物牌离开你的坟墓场，则目标由你操控的凤凰对任意一个目标造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n每当另一个由你操控的凤凰死去时，你可以从你坟墓场中施放载火凤凰塞蕊兹。
Sythis, Harvest's Hand|丰收之手叙提丝|传奇结界生物 ～宁芙|每当你施放结界咒语时，你获得1点生命且抓一张牌。
Szadek, Lord of Secrets|诡秘王者札戴克|传奇生物～吸血鬼|飞行\n若诡秘王者札戴克将对牌手造成战斗伤害，则改为在札戴克上放置等量的+1/+1指示物，且该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。
Szat's Will|刹特的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官，则你可以两项都选。\n•每位对手各牺牲一个生物，且须是由其操控的生物中力量最大者。\n•放逐所有对手坟墓场中的所有牌，然后派出X个0/1黑色索尔兽衍生生物，X为以此法放逐的生物牌中力量最大者的数值。
Séance|降灵|结界|在每个维持开始时，你可以从你的坟墓场放逐目标生物牌。若你如此作，将一个衍生物放进战场，且为该牌的复制品，并额外具有精怪此类别。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
T-45 Power Armor|T-45动力装甲|神器 — 武具|当T-45动力装甲进战场时，你得到{E}{E}（两个能量指示物）。\n佩带此武具的生物得+3/+3，且于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时，你可以支付{E}。若你如此作，则重置佩带此武具的生物，然后在其上依你的选择放置一个威慑，践踏或系命指示物。\n佩带{3}
Tabaxi Toucaneers|斑猫人驭鸟盗|生物 ～猫／游侠|飞行\n繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以派出一个为此生物复制品的衍生物，其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)
Tablet of Compleation|完化荣志|神器|{T}：在完化荣志上放置一个烁油指示物。\n{T}：加{C}。只能于完化荣志上有两个或更多烁油指示物时起动。\n{1}，{T}：抓一张牌。只能于完化荣志上有五个或更多烁油指示物时起动。
Tablet of the Guilds|十会盟碑|神器|于十会盟碑进战场时，选择两种颜色。\n每当你施放咒语时，若该咒语的颜色与所选颜色至少有一种相符，则其每符合一种所选颜色，你便获得1点生命。
Taborax, Hope's Demise|葬望魔塔博锐|传奇生物 ～恶魔／僧侣|飞行\n只要葬望魔塔博锐上有五个或更多+1/+1指示物，它便具有系命异能。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，在塔博锐上放置一个+1/+1指示物。若该死去的生物是僧侣，你可以抓一张牌。若你如此作，则你失去1点生命。
Tah-Crop Elite|塔哈祀群精英|生物～鸟／战士|飞行\n你可以于塔哈祀群精英攻击时耗竭之。当你如此作时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Tah-Crop Skirmisher|塔哈祀群侦卫|生物～那伽／战士|遗存{3}{U}({3}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／那伽／战士，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Tahngarth's Glare|||
Tahngarth, Talruum Hero|||
Taigam's Scheming|泰伽姆的阴谋|法术|检视你牌库顶的五张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序放回你的牌库顶。
Taigam's Strike|泰伽姆的挥击|法术|目标生物得+2/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Taigam, Ojutai Master|欧祝泰族宗师泰伽姆|传奇生物 ～人类／修行僧|由你操控的瞬间、法术和龙咒语不能被反击。\n每当你从你手上施放瞬间或法术咒语时，若欧祝泰族宗师泰伽姆本回合中攻击过，则该咒语获得弹回异能。(于该咒语结算时将之放逐。在你下一个维持开始时，你可以从放逐区施放该牌，且不须支付其法术力费用。)
Taigam, Sidisi's Hand|谢迪西副手泰伽姆|传奇生物 ～人类／法术师|略过你的抓牌步骤。\n在你的维持开始时，检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余则置入你的坟墓场。\n{B}，{T}，从你的坟墓场放逐X张牌：目标生物得-X/-X直到回合结束。
Tail Slash|龙尾扫击|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Tail Swipe|甩尾扫击|瞬间|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则该由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。然后这些生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Tainted Adversary|败坏仇敌|生物 ～灵俑|死触\n当败坏仇敌进战场时，你可以支付{2}{B}任意次数。当你支付一次或数次此费用时，根据该数量在败坏仇敌上放置等量的+1/+1指示物，然后派出两倍的2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。(具败朽异能的生物不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)
Tainted Aether|||
Tainted Field|败坏原野|地|{T}：加{C}。\n{T}：加{W}或{B}。只能于你操控沼泽时起动。
Tainted Indulgence|染毒盛宴|瞬间|抓两张牌。然后除非你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多，否则弃一张牌。
Tainted Isle|败坏岛屿|地|{T}：加{C}。\n{T}：加{U}或{B}。只能于你操控沼泽时起动。
Tainted Observer|败坏侦鸟|生物 ～非瑞人／鸟|飞行\n下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，你可以支付{2}。若你如此作，则增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Tainted Pact|腐败协定|瞬间|放逐你的牌库顶牌。除非它与另一张以此法放逐的牌同名，否则你可以将该牌置于你手上。重复此流程，直到你将某张牌置于你手上，或是你放逐了两张同名的牌为止。
Tainted Peak|败坏山峰|地|{T}：加{C}。\n{T}：加{B}或{R}。只能于你操控沼泽时起动。
Tainted Remedy|染毒疗法|结界|如果某对手将获得生命，改为该牌手失去等量的生命。
Tainted Sigil|败坏印记|神器|{T}，牺牲败坏印记：你获得若干生命，其数量等同于所有牌手于本回合中所失去之生命值总量。 (伤害会导致失去生命。)
Tainted Strike|败坏挥击|瞬间|目标生物得+1/+0并获得侵染异能直到回合结束。 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Tainted Well|||
Tainted Wood|败坏林地|地|{T}：加{C}。\n{T}：加{B}或{G}。只能于你操控沼泽时起动。
Taj-Nar Swordsmith|塔吉纳锻剑兵|生物～猫／士兵|当塔吉纳锻剑兵进战场时，你可以支付{X}。若你如此作，从你的牌库中搜寻一张总法术费用等于或小于X的武具牌，并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Tajic, Blade of the Legion|教团之刃塔疾克|传奇生物 ～人类／士兵|不灭\n协战～每当教团之刃塔疾克与至少两个其他生物攻击时，塔疾克得+5/+5直到回合结束。
Tajic, Legion's Edge|教团尖锋塔疾克|传奇生物 ～人类／士兵|敏捷\n训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n防止将对由你操控的其他生物造成的所有非战斗伤害。\n{R}{W}：教团尖锋塔疾克获得先攻异能直到回合结束。
Tajuru Archer|特裘如弓箭手|生物～妖精／弓箭手／伙伴|每当特裘如弓箭手或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以令特裘如弓箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害，其数量等同于由你操控的伙伴数量。
Tajuru Beastmaster|特裘如驯兽师|生物～妖精／战士／伙伴|奋扬～每当特裘如驯兽师或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Tajuru Blightblade|特裘如枯刃客|生物 ～妖精／浪客|死触
Tajuru Paragon|特裘如典范|生物 ～妖精|特裘如典范也是僧侣、浪客、战士和法术师。\n增幅{3}\n当特裘如典范进战场时，若它已增幅，则展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中一张与之具共通生物类别的牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Tajuru Pathwarden|特裘如守径人|生物～妖精／战士／伙伴|警戒，践踏
Tajuru Preserver|特裘如存护师|生物～妖精／祭师|由对手所操控的咒语或异能无法让你牺牲永久物。
Tajuru Snarecaster|特裘如布陷手|生物 ～妖精／浪客|延势
Tajuru Stalwart|特裘如坚兵|生物～妖精／斥候／伙伴|聚辉～特裘如坚兵进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。
Tajuru Warcaller|特裘如战呼人|生物～妖精／战士／伙伴|奋扬～每当特裘如战呼人或另一个伙伴在你的操控下进战场时，由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
Take Down|击落|法术|选择一项～\n•击落对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。\n•击落对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。
Take Flight|腾跃飞空|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有飞行与「每当此生物攻击时，抓一张牌。」
Take Heart|抖擞精神|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你每操控一个进行攻击的生物，便获得1点生命。
Take Inventory|清点库存|法术|抓一张牌，然后再抓若干牌，其数量等同于你坟墓场中名称为清点库存之牌的数量。
Take Possession|接手控驭|结界～灵气|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n永久物结界\n你操控受此结界的永久物。
Take Up Arms|举兵上阵|瞬间|将三个1/1白色战士衍生生物放进战场。
Take Up the Shield|举盾护卫|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得系命与不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Take Vengeance|报仇|法术|消灭目标已横置的生物。
Take into Custody|羁押|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Take the Bait|吞饵上钩|瞬间|只能于对手的回合中施放此咒语，且仅限战斗中。\n于本回合中，防止将对你和由你操控之鹏洛客造成的所有战斗伤害。重置所有进行攻击的生物并煽惑它们。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。
Take to the Streets|走上街头|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。直到回合结束，由你操控的市民再得+1/+1且获得警戒异能。
Taken by Nightmares|梦魇掳掠|瞬间|放逐目标生物。如果你操控结界，则占卜2。
Takeno's Cavalry|武野军骑兵|生物～人类／武士／弓箭手|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n{T}：武野军骑兵对目标进行攻击或阻挡的精怪造成1点伤害
Takeno, Samurai General|武野将军|传奇生物～人类／武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+2/+2直到回合结束。)对每个由你操控的其他武士而言，它每具有一点武士道，便得+1/+1。
Takenuma Bleeder|竹沼血祭师|生物 ～食人魔／祭师|每当竹沼血祭师攻击或阻挡时，若你未操控恶魔，则你失去1点生命。
Takenuma, Abandoned Mire|荒泽竹沼|传奇地|{T}：加{B}。\n魂力～{3}{B}，弃掉荒泽竹沼：磨三张牌，然后将一张生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。你每操控一个传奇生物，此异能便减少{1}来起动。
Talara's Bane|塔萝拉的禁咒|法术|目标对手展示其手牌。 选择其中一张绿色或白色的生物牌。 你获得等同于该生物牌防御力的生命，然后该玩家弃掉该牌。
Talara's Battalion|塔萝拉的大队|生物～地精／战士|践踏\n除非你本回合中使用过其他绿色咒语，你才能使用塔萝拉的大队。
Talas Lookout|塔拉斯警戒员|生物 ～人类／海盗|飞行\n当塔拉斯警戒员死去时，检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。
Tale of Tinúviel|缇努维尔的故事|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 于你操控缇努维尔的故事之时段内，目标由你操控的生物获得不灭异能。\nII — 将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\nIII — 至多两个目标由你操控的生物各获得系命异能直到回合结束。
Tale's End|传说终结|瞬间|反击目标起动式异能，触发式异能或传奇咒语。
Talent of the Telepath|读心天赋|法术|目标对手展示其牌库顶的七张牌。你可以施放其中的一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。然后该牌手将其余的牌置入其坟墓场。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则改为你可以如此施放至多两张所展示的瞬间和／或法术牌，而非一张。
Tales of the Ancestors|先祖传说|法术|每位手牌不是最多的牌手各抓若干牌，其数量等同于他与手牌最多的牌手之间手牌数量的差距。\n预示{1}{U}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Talion's Messenger|塔莱恩的信使|生物 — 仙灵／贵族|飞行\n每当你以一个或数个仙灵攻击时，抓一张牌，然后弃一张牌。当你以此法弃一张牌时，在目标由你操控的仙灵上放置一个+1/+1指示物。
Talion, the Kindly Lord|仁慈仙王塔莱恩|传奇生物 — 仙灵／贵族|飞行\n于仁慈仙王塔莱恩进战场时，选择一个1到10之间的数字。\n每当任一对手施放法术力值，力量或防御力等同于该数字的咒语时，该牌手失去2点生命且你抓一张牌。
Talisman of Conviction|信念饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{R}或{W}。信念饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Creativity|创新饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{U}或{R}。创新饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Curiosity|求知饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{G}或{U}。求知饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Dominance|控驭饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{U}或{B}。控驭饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Hierarchy|阶层饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{W}或{B}。阶层饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Impulse|||
Talisman of Indulgence|不羁饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{B}或{R}。不羁饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Progress|精进饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{W}或{U}。精进饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Resilience|复生饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{B}或{G}。复生饰符对你造成1点伤害。
Talisman of Unity|调和饰符|神器|{T}：加{C}。\n{T}：加{G}或{W}。调和饰符对你造成1点伤害。
Tall as a Beanstalk|豆茎高耸|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3，具有延势异能，且额外具有巨人此类别。
Tallowisp|油蜡鬼火|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以从你的牌库中搜寻一张生物结界牌，展示该牌，并置于你手上。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Tallyman of Nurgle|纳垢书记官|生物 ～阿斯塔特／战士|系命\n七重吟诵～在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则你抓一张牌且失去1点生命。如果本回合中有七个或更多生物死去，则改为你抓七张牌且失去7点生命。
Talon Trooper|利爪装甲兵|生物～鸟／斥候|飞行
Talon of Pain|苦楚秘爪|神器|每当一个苦楚秘爪以外由你操控的来源向任一对手造成伤害时，在苦楚秘爪上放置一个充电指示物。\n{X}，{T}，从苦楚秘爪上移去X个充电指示物：它对任意一个目标造成X点伤害。
Talonrend|裂爪灵|生物～元素|飞行\n{U/R}：裂爪灵得+1/-1直到回合结束。
Talons of Falkenrath|伐肯纳之爪|结界～灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)所结附的生物具有「{1}{R}：此生物得+2/+0直到回合结束。」
Talons of Wildwood|野林利爪|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)\n{2}{G}：将野林利爪从你的坟墓场移回你手上。
Talrand's Invocation|陶岚的祝愿|法术|将两个2/2蓝色，具飞行异能的龙兽衍生生物放进战场。
Talrand, Sky Summoner|空召师陶岚|传奇生物 ～人鱼／法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时，派出一个2/2蓝色，具飞行异能的龙兽衍生生物。
Talruum Minotaur|||
Talus Paladin|塔鲁斯神圣武士|生物～人类／骑士／伙伴|每当塔鲁斯神圣武士或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以让由你操控的伙伴生物获得系命异能直到回合结束，且你可以在塔鲁斯神圣武士上放置一个+1/+1指示物。
Tamanoa|塔玛诺亚|生物～精怪|每当由你操控的非生物来源造成伤害时，你获得等量的生命。
Tameshi, Reality Architect|实界筑师多枚实|传奇生物 ～月人／法术师|每当一个或数个非生物永久物移回任一牌手的手上时，你抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。\n{X}{W}，将一个由你操控的地移回其拥有者手上：将目标法术力值等于或小于X的神器或结界牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。
Tamiyo's Compleation|多美代完化|结界 ～灵气|闪现\n结附于神器，生物或鹏洛客\n当多美代完化进战场时，横置所结附的永久物。若它是武具，则将它卸装。\n所结附的永久物失去所有异能，且于其操控者的重置步骤中不能重置。
Tamiyo's Epiphany|多美代的顿悟|法术|占卜4，然后抓两张牌。
Tamiyo's Immobilizer|多美代的捆缚具|神器|多美代的捆缚具进战场时上面有四个烁油指示物。\n{T}，从多美代的捆缚具上移去一个烁油指示物：横置目标神器或生物。
Tamiyo's Journal|多美代的札记|传奇神器|在你的维持开始时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n{T}，牺牲三个线索：从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Tamiyo's Logbook|多美代的日志簿|神器|{5}{U}，{T}：抓一张牌。你每操控一个其他神器，此异能便减少{1}来起动。
Tamiyo's Safekeeping|多美代佑护|瞬间|目标由你操控的永久物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。你获得2点生命。(具辟邪与不灭异能的永久物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Tamiyo, Collector of Tales|寰录多美代|传奇鹏洛客 ～多美代|由对手操控的咒语和异能无法让你弃牌或牺牲永久物。\n+1：选择一个非地牌的名称，然后展示你牌库顶的四张牌。将其中所有具该名称的牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。\n−3：将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
Tamiyo, Compleated Sage|完化智者多美代|传奇鹏洛客 ～多美代|完化({G/U/P}可用{G}，{U}或2点生命来支付。\n如果以生命支付，则此鹏洛客进战场时上面少两个忠诚指示物。)\n+1：横置至多一个目标神器或生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n−X：将目标法术力值为X的非地永久物牌从你的坟墓场放逐。派出一个衍生物，此衍生物为该牌的复制品。\n−7：派出传奇衍生神器多美代的笔记本，其为无\n色，且具有「你施放的咒语减少{2}来施放」与「{T}：抓一张牌。」
Tamiyo, Field Researcher|勘验学者多美代|鹏洛客～多美代|+1：选择至多两个目标生物。直到你的下一个回合，每当这些生物之一造成战斗伤害时，你抓一张牌。\n−2：横置至多两个目标非地永久物。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n−7：抓三张牌。你获得具有「你可以从你手上施放非地牌，且不需支付其法术力费用」的徽记。
Tamiyo, the Moon Sage|月智者多美代|传奇鹏洛客 ～多美代|+1：横置目标永久物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n−2：目标牌手每操控一个已横置的生物，你便抓一张牌。\n−8：你获得具有以下异能的徽记～「你的手牌数量没有上限」与「每当一张牌从任何区域进入你的坟墓场时，你可以将它移回你手上。」
Tana, the Bloodsower|沃血塔娜|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|践踏\n每当沃血塔娜对任一牌手造成战斗伤害时，派出等量的1/1绿色腐生物衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Tanazir Quandrix|塔那吉量析|传奇生物 ～长老／龙|飞行，践踏\n当塔那吉量析进战场时，将目标由你操控之生物上的+1/+1指示物数量加倍。\n每当塔那吉量析攻击时，你可以使由你操控之其他生物的基础力量与防御力成为等同于塔那吉量析之力量和防御力直到回合结束。
Tandem Lookout|协力警戒员|生物～人类／斥候|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要协力警戒员与另一生物搭档，它们便各具有「每当此生物对一位对手造成伤害时，抓一张牌。」
Tandem Tactics|协力战术|瞬间|至多两个目标生物各得+1/+2直到回合结束。你获得2点生命。
Tandem Takedown|协力放倒|瞬间|至多两个目标由你操控的生物各得+1/+0直到回合结束。它们各依其力量对另一个目标生物，鹏洛客或战役造成伤害。
Tangle|||
Tangle Angler|铬铜林钓客|生物～惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{G}：目标生物本回合若能阻挡铬铜林钓客，则须如此作。
Tangle Asp|铬铜林角奎|生物～蛇|每当铬铜林角奎阻挡生物或被生物阻挡，在战斗结束时消灭该生物。
Tangle Golem|铬铜林魔像|神器生物～魔像|树林共鸣(你每操控一个树林，使用此咒语的费用便减少{1}来使用)
Tangle Hulk|铬铜林巨汉|神器生物～野兽|{2}{G}：重生铬铜林巨汉。
Tangle Mantis|铬铜林螳螂|生物～昆虫|践踏
Tangle Spider|铬铜林蜘蛛|生物～蜘蛛|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用铬铜林蜘蛛。\n铬铜林蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。
Tanglebloom|铬铜花|神器|{1}，{T}：你获得1点生命。
Tangleclaw Werewolf|曲爪狼人|生物～狼人／惊惧兽|曲爪狼人每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n{6}{G}：转化曲爪狼人。
Tangled Colony|纠结鼠群|生物 — 老鼠|纠结鼠群不能进行阻挡。\n当纠结鼠群死去时，派出X个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡」，X为它本回合中受过的伤害数量。
Tangled Florahedron|杂生花晶石|生物 ～元素|{T}：加{G}。\n地\n{T}：加{G}。
Tangled Islet|繁根孤岛|地 ～树林／海岛|({T}：加{G}或{U}。)\n繁根孤岛须横置进战场。
Tangled Skyline|缠结天际|结界|当缠结天际线进战场时，你获得5点生命且抚育5。(派出一个上面有五个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n由你操控的非瑞人具有延势异能。
Tangled Vale|缠结林谷|地|缠结林谷须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n元素\n{1}{G}
Tanglepool Bridge|铜池结桥|神器地|铜池结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{G}或{U}。
Tangleroot|||
Tanglesap|黏糊树汁|瞬间|于本回合中，防止不具践踏的生物将造成的所有战斗伤害。
Tanglespan Lookout|蜿结谷警戒员|生物 — 羊蹄人|每当一个灵气在你的操控下进战场时，抓一张牌。
Tangletrap|缠草捕物|瞬间|选择一项～\n•缠草捕物对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。\n•消灭目标神器。
Tangletrove Kelp|缠宝海藻|神器生物 — 线索／植物|守护{2}\n在每次战斗开始时，直到回合结束，由你操控的其他线索成为6/6植物生物，且仍具有原本类别。\n{2}，牺牲缠宝海藻：抓一张牌。
Tanglewalker|铬铜林行者|生物～树灵|只要防御牌手操控神器地，由你操控的生物便不能被阻挡。
Tangleweave Armor|铬铜林织甲|神器 ～武具|活化武器(当此武具进战场时，派出一个0/0黑色非瑞人／病菌衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n佩带此武具的生物得+X/+X，X为你指挥官中的最大法术力值。\n佩带{4}
Tanuki Transplanter|移生貉|神器生物 ～武具／狗|每当移生貉或佩带此武具的生物攻击时，加数量等同于其力量的{G}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。\n重配{3}
Taoist Hermit|Taoist Hermit||
Taoist Mystic|Taoist Mystic||
Tapestry of the Ages|远古挂卷|神器|{2}，{T}：抓一张牌。只能于你施放过非生物咒语的回合中起动此异能。
Tapping at the Window|轻敲窗户|法术|检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张生物牌并将它置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。\n返照{2}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Tar Fiend|焦油邪鬼|生物～元素|吞噬2 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n当焦油邪鬼进场时，它每吞噬过一个生物，目标牌手就弃一张牌。
Tar Pitcher|焦油投掷手|生物～精灵／祭师|{T}，牺牲一个精灵：焦油投掷手对目标生物或牌手造成2点伤害。
Tar Snare|焦油圈套|瞬间|目标生物得-3/-2直到回合结束。
Taranika, Akroan Veteran|阿喀洛斯老兵塔若妮卡|传奇生物 ～人类／士兵|警戒\n每当阿喀洛斯老兵塔若妮卡攻击时，重置另一个目标由你操控的生物。直到回合结束，该生物的基础力量与防御力为4/4且获得不灭异能。
Tarfire|焦油火|部族瞬间～精灵|焦油火对目标生物或牌手造成2点伤害。
Targ Nar, Demon-Fang Gnoll|魔齿豺狼人塔格纳|传奇生物 ～豺狼人|集群战术～每当魔齿豺狼人塔格纳攻击时，若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6，则进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。\n{2}{R}{G}：将塔格纳的力量与防御力加倍直到回合结束。
Tariel, Reckoner of Souls|判魂天使泰芮尔|传奇生物 ～天使|飞行，警戒\n{T}：从目标对手的坟墓场中随机选择一张生物牌。将该牌在你的操控下放进战场。
Tariff|||
Tarmogoyf|塔莫耶夫|生物 ～拉高耶夫|塔莫耶夫的力量等同于所有坟墓场中牌的牌张类别数量，其防御力等同于该数量加1。
Tarnished Citadel|||
Tarox Bladewing|锋翼塔洛兹|传奇生物～龙|飞行，敏捷\n声威～弃掉另一张名称为锋翼塔洛兹的牌：锋翼塔洛兹得+X/+X直到回合结束，X为其力量。
Tarrian's Journal|塔理安的日志|传奇神器|{T}，牺牲另一个神器或生物：抓一张牌。只能于法术时机起动。\n{2}，{T}，弃掉你的手牌：转化塔理安的日志。
Tarrian's Soulcleaver|塔理安的裂魂戟|传奇神器 — 武具|佩带此武具的生物具有警戒异能。\n每当另一个神器或生物从战场进入坟墓场时，在佩带此武具的生物上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{2}
Tasha's Hideous Laughter|塔莎狂笑术|法术|每位对手各进行以下流程～从其牌库顶开始放逐牌，直到所放逐之牌的法术力值总和为20或更多为止。
Tasha, the Witch Queen|巫后塔莎|传奇鹏洛客 ～塔莎|每当你施放不由你拥有的咒语时，派出一个3/3黑色恶魔衍生生物。\n+1：抓一张牌。为每位对手各进行以下流程～将至多一张目标瞬间或法术牌从该牌手的坟墓场放逐，并在其上放置一个书页指示物。\n−3：你可以从放逐区里其上有书页指示物的牌之中施放一个咒语，且不需支付其法术力费用。\n巫后塔莎可用作指挥官。
Tasigur's Cruelty|塔西格的酷虐|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n每位对手各弃两张牌。
Tasigur, the Golden Fang|金牙塔西格|传奇生物 ～人类／祭师|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n{2}{G/U}{G/U}：磨两张牌，然后任一对手选择你坟墓场中的一张非地牌，将该牌从该处移回你手上。
Task Force|特遣部队|生物 ～人类／反抗军|每当特遣部队成为咒语或异能的目标时，它得+0/+3直到回合结束。
Tasseled Dromedary|华装骆驼|生物～骆驼|
Taste for Mayhem|破坏之乐|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0。\n背水战～只要你没有手牌，受此结界的生物便额外得+2/+0。
Taste of Blood|尝血之乐|法术|尝血之乐对目标牌手造成1点伤害，且你获得1点生命。
Taste of Death|死亡滋味|法术|每位牌手各牺牲三个生物。你派出三个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Tato Farmer|铃薯农夫|生物 — 灵俑／突变体／平民|地落～每当一个地在你操控下进战场时，你可以得到两个拉德指示物。\n{T}：选择目标在坟墓场中的地牌，且须为本回合中磨掉者。将该牌在你的操控下横置放进战场。
Tatsumasa, the Dragon's Fang|龙牙辰正|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+5/+5。\n{6}，将龙牙辰正移出对战：将一个5/5蓝色，具有飞行异能的龙／精怪衍生物放置进场。当该衍生物置入坟墓场时，将辰正在其拥有者的操控下移回场上。\n佩带{3}
Tatsunari, Toad Rider|乘蟾达成|传奇生物 ～人类／忍者|每当你施放结界咒语时，若你未操控名称为哇魅的生物，则派出传奇衍生生物哇魅，其为3/3，黑绿双色的蛙，且具有「每当你施放结界咒语时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。」\n{1}{G/U}：乘蟾达成与目标由你操控的蛙本回合只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。
Tattered Apparition|褴褛亡灵|生物 ～阴魂|飞行\n{1}{B}：褴褛亡灵得+1/+1直到回合结束。
Tattered Drake|败翼龙兽|生物～灵俑／龙兽|飞行\n{B}：重生败翼龙兽。
Tattered Haunter|褴褛祟魂|生物～精怪|飞行\n褴褛祟魂只能阻挡具飞行异能的生物。
Tattered Mummy|褴褛木乃伊|生物 ～灵俑／豺狼|当褴褛木乃伊死去时，每位对手各失去2点生命。
Tattered Ratter|褴褛养鼠人|生物 — 人类／平民|每当一个由你操控的老鼠被阻挡时，它得+2/+0直到回合结束。
Tatterkite|破布鸢|神器生物～稻草人|飞行\n破布鸢上不能放置指示物。
Tattermunge Duo|碎嘴搭档|生物～精灵／战士／祭师|每当你使用一个红色咒语时，碎嘴搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个绿色咒语时，碎嘴搭档获得树林行者异能直到回合结束。
Tattermunge Maniac|碎嘴狂人|生物～精灵／战士|碎嘴狂人每回合若能攻击，则必须攻击。
Tattermunge Witch|碎嘴法术师|生物～精灵／祭师|{R}{G}：每个被阻挡的生物得+1/+0且获得践踏异能直到回合结束。
Tattoo Ward|||
Tatyova, Benthic Druid|深洋德鲁伊塔托娃|传奇生物 ～人鱼／德鲁伊|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你获得1点生命且抓一张牌。
Tatyova, Steward of Tides|浪潮监管人塔托娃|传奇生物 ～人鱼／德鲁伊|由你操控的地生物具有飞行异能。\n每当一个地在你的操控下进战场时，若你操控七个或更多地，则至多一个目标由你操控的地成为3/3，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。
Taunt|||
Taunt from the Rampart|壁垒叫嚣|法术|煽惑所有由对手操控的生物。直到你的下一个回合，这些生物不能进行阻挡。
Taunting Arbormage|寻衅乔木法师|生物 ～妖精／法术师|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n当寻衅乔木法师进战场时，若它已增幅，则本回合中，所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。
Taunting Challenge|Taunting Challenge||
Taunting Elf|||
Taunting Kobold|寻衅狗头人|生物 ～鬼崽|敏捷\n每当寻衅狗头人攻击时，煽惑目标由对手操控的生物。
Taunting Sliver|引战裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时，煽惑目标由对手操控的生物。」
Taurean Mauler|牛身虐杀兽|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n每当任一对手施放咒语时，你可以在牛身虐杀兽上放置一个+1/+1指示物。
Tavern Brawler|酒馆斗殴客|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。此生物得+X/+0直到回合结束，X为该牌的法术力值。本回合中，你可以使用该牌。」
Tavern Scoundrel|酒馆恶棍|生物 ～人类／浪客|每当你猜对一次掷硬币时，派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n{1}，{T}，牺牲另一个永久物：掷一枚硬币。
Tavern Swindler|酒馆骗子|生物 ～人类／浪客|{T}，支付3点生命：掷一枚硬币。如果你赢得此掷，你获得6点生命。
Tawnos's Tinkering|达硌士的打造|瞬间|在目标由你操控的神器，生物或地上放置两个+1/+1指示物。重置该永久物。如果它不是生物，则它成为0/0生物，且仍具有原本类别。
Tawnos's Weaponry|||
Tawnos, Solemn Survivor|肃穆幸存者达硌士|传奇生物 ～人类／神器师|{2}，{T}：派出一个衍生物，此衍生物为至多一个目标由你操控之衍生神器的复制品。磨两张牌。\n{1}{W}{U}{B}，{T}，牺牲两个衍生神器，从你的坟墓场放逐一张神器或生物牌：派出一个衍生物，此衍生物为所放逐之牌的复制品，但它额外具有神器此类别。只能于法术时机起动。
Tawnos, the Toymaker|玩具名匠达硌士|传奇生物 ～人类／神器师|每当你施放野兽或鸟生物咒语时，你可以将其复制，但该复制品额外具有神器此类别。
Tazeem Raptor|塔晋猎鸟|生物 ～鸟|飞行\n当塔晋猎鸟进战场时，你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。
Tazeem Roilmage|塔晋狂搅法师|生物 ～人鱼／法术师|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n当塔晋狂搅法师进战场时，若它已增幅，则将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Tazri, Beacon of Unity|齐心榜样塔兹莉|传奇生物 ～人类／战士|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}：检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的至多两张僧侣、浪客、战士、法术师和／或伙伴牌，并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Tazri, Stalwart Survivor|坚念余生者塔兹莉|传奇生物 ～人类／战士|每个由你操控的生物均具有「{T}：加一点法术力，其颜色为此生物的任一颜色。此法术力只能用来起动生物的异能。只能于此生物有另一个起动式异能时起动。」\n{W}{U}{B}{R}{G}，{T}：磨五张牌。从所磨掉之牌中将所有具有不属于法术力异能之起动式异能的生物牌置于你手上。
Teach by Example|言传身教|瞬间|本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Teachings of the Archaics|古旅人教诲|法术 ～课程|如果某对手的手牌比你多，则你抓两张牌。如果某对手的手牌比你至少多四张，则改为你抓三张牌。
Team Pennant|三角队旗|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒与践踏异能。\n佩带衍生生物{1}\n佩带{3}
Tear|Tear|瞬间|消灭目标结界。\n融咒(你可以从你手上单独施放此牌任一边或一同施放两边。)
Tear Asunder|Tear Asunder|Instant|Kicker {1}{B} (You may pay an additional {1}{B} as you cast this spell.)\nExile target artifact or enchantment. If this spell was kicked, exile target nonland permanent instead.
Teardrop Kami|泪珠神|生物～精怪|牺牲泪珠神：横置或重置目标生物。
Tears of Rage|激愤之泪|瞬间|只能在宣告攻击者步骤中使用激愤之泪。\n由你操控，且进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束，X为进行攻击之生物的数量。 在战斗结束时，牺牲该些生物。
Tears of Valakut|瓦拉库之泪|瞬间|瓦拉库之泪不能被咒语或异能反击。\n瓦拉库之泪对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。
Technomancer|机械巫师|神器生物 ～太空死灵／法术师|当机械巫师进战场时，磨三张牌，然后将任意数量的神器生物牌从你坟墓场移回战场，且这些牌法术力值总和须等于或小于6。
Tectonic Edge|地壳边境|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}，牺牲地壳边境：消灭目标非基本地。 你只可以于任一对手操控四个或更多地时起动此异能。
Tectonic Fiend|地壳邪鬼|生物～元素|返响{4}{R}{R}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n地壳邪鬼每回合若能攻击，则必须攻击。
Tectonic Giant|地壳巨人|生物 ～元素／巨人|每当地壳巨人攻击或成为由对手操控之咒语的目标时，选择一项～\n•地壳巨人向每位对手各造成3点伤害。\n•放逐你牌库顶的两张牌。从中选择一张。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。
Tectonic Hazard|地壳灾害|法术|地壳灾害向每位对手和每个由对手操控的生物各造成1点伤害。
Tectonic Instability|||
Tectonic Reformation|重整地壳|结界|你手上的每张地牌均具有循环{R}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Tectonic Rift|地壳迸裂|法术|消灭目标地。 不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
Teetering Peaks|晃摇山峰|地|晃摇山峰须横置进战场。\n当晃摇山峰进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。
Teeterpeak Ambusher|晃摇峰伏击兵|生物 ～鬼怪／战士|{2}{R}：晃摇峰伏击兵得+2/+0直到回合结束。
Teething Wurmlet|初牙幼龙|生物 ～亚龙|只要你操控三个或更多神器，初牙幼龙便具有死触异能。\n每当一个神器在你的操控下进战场时，你获得1点生命。如果这是此异能在本回合第一次的结算，则在初牙幼龙上放置一个+1/+1指示物。
Teferi's Ageless Insight|泰菲力的永恒洞察|传奇结界|如果你将抓一张牌，且这不是你于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌，则改为抓两张牌。
Teferi's Care|||
Teferi's Moat|泰菲力的护城河|结界|于泰菲力的护城河进场时，选择一种颜色。\n不具飞行异能的该色生物不能攻击你。
Teferi's Protection|泰菲力的庇护|瞬间|直到你的下一个回合，你的总生命不会改变，且你获得反一切保护异能。所有由你操控的永久物跃离。(它们于跃离期间视作不存在。于你的重置步骤中重置之前，它们跃回。)\n放逐泰菲力的庇护。
Teferi's Protege|泰菲力的门徒|生物 ～人类／法术师|{1}{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Teferi's Puzzle Box|泰菲力的魔术方块|神器|在每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手将其手牌以任意次序置于其牌库底，然后抓等量的牌。
Teferi's Response|||
Teferi's Sentinel|泰菲力的哨卫|神器生物 ～魔像|只要你操控泰菲力鹏洛客，泰菲力的哨卫便得+4/+0。
Teferi's Talent|泰菲力的天分|结界 ～灵气|结附于鹏洛客\n所结附的鹏洛客具有「−12：你获得具有以下异能的徽记～『你可以在任意牌手的回合中，于你能够施放瞬间的时机下，起动由你操控之鹏洛客的忠诚异能。』」\n每当你抓一张牌时，在所结附的鹏洛客上放置一个忠诚指示物。
Teferi's Time Twist|泰菲力的曲时术|瞬间|放逐目标由你操控的永久物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。如果它进战场时是生物，则它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
Teferi's Tutelage|泰菲力的指导|结界|当泰菲力的指导进战场时，抓一张牌，然后弃一张牌。\n每当你抓一张牌时，目标对手磨两张牌。
Teferi's Wavecaster|泰菲力的唤浪师|生物 ～人鱼／法术师|闪现\n当泰菲力的唤浪师进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为历时旅客泰菲力的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Teferi, Hero of Dominaria|多明纳里亚英雄泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|+1：抓一张牌。在下一个结束步骤开始时，重置两个地。\n−3：将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第三张的位置。\n−8：你获得具有「每当你抓一张牌时，放逐目标由对手操控的永久物」的徽记。
Teferi, Mage of Zhalfir|赛费尔法师泰菲力|传奇生物 ～人类／法术师|闪现\n由你拥有且不在战场上的生物牌具有闪现异能。\n对手只可以于其能施放法术的时机下施放咒语。
Teferi, Master of Time|弄时宗师泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|你可以在任意牌手的回合中，于你能够施放瞬间的时机下，起动弄时宗师泰菲力的忠诚异能。\n+1：抓一张牌，然后弃一张牌。\n-3：目标不由你操控的生物跃离。(直到其操控者的下一个回合，该生物及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)\n-10：于本回合后进行额外的两个回合。
Teferi, Temporal Archmage|时间大法师泰菲力|鹏洛客～泰菲力|+1：检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张置于你的牌库底。\n−1：重置至多四个目标永久物。\n−10：你获得具有「你可以在任意牌手的回合中，于你能够施放瞬间的时机下，起动由你操控之鹏洛客的忠诚异能」的徽记。\n时间大法师泰菲力可用作指挥官。
Teferi, Temporal Pilgrim|历时旅人泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|每当你抓一张牌时，在历时旅人泰菲力上放置一个忠诚指示物。\n0：抓一张牌。\n−2：派出一个2/2蓝色精怪衍生生物，且具有警戒与「每当你抓一张牌时，在此生物上放置一个+1/+1指示物。」\n−12：目标对手选择一个由其操控的永久物并将它移回其拥有者手上，然后将所有由其操控的非地永久物洗入其拥有者牌库。
Teferi, Time Raveler|理时泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|对手只可以于其能施放法术的时机下施放咒语。\n+1：直到你的下一个回合，你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。\n−3：将至多一个目标神器，生物或结界移回其拥有者的手上。抓一张牌。
Teferi, Timebender|曲时大师泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|+2：重置至多一个目标神器或生物。\n−3：你获得2点生命且抓两张牌。\n−9：于本回合后进行额外的一个回合。
Teferi, Timeless Voyager|历时旅客泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|+1：抓一张牌。\n−3：将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n−8：由目标对手操控的所有生物跃离。直到你下一个回合的回合结束，它们不能跃回。(它们及贴附其上的所有东西都视作不存在。)
Teferi, Who Slows the Sunset|延日泰菲力|传奇鹏洛客 ～泰菲力|+1：选择至多一个目标神器，至多一个目标生物和至多一个目标地。重置所选永久物中由你操控者。横置所选永久物中不由你操控者。你获得2点生命。\n−2：检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。\n−7：你获得具有以下异能的徽记～「于每位对手的重置步骤中，重置所有由你操控的永久物」与「于每位对手的抓牌步骤中，你抓一张牌。」
Tegwyll, Duke of Splendor|辉美公爵特维尔|传奇生物 — 仙灵／贵族|飞行，死触\n由你操控的其他仙灵得+1/+1。\n每当另一个由你操控的仙灵死去时，你抓一张牌且失去1点生命。
Tek|||
Tekuthal, Inquiry Dominus|求知圣主特库索|传奇生物 ～非瑞人／惊惧兽|飞行\n如果你将增殖，则改为增殖两次。\n{1}{U/P}{U/P}，从由你操控的其他神器、生物和鹏洛客上移去总共三个指示物：在求知圣主特库索上放置一个不灭指示物。
Tel-Jilad Archers|||
Tel-Jilad Chosen|||
Tel-Jilad Defiance|泰几朗式反抗|瞬间|目标生物获得反神器保护异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Tel-Jilad Exile|||
Tel-Jilad Fallen|泰几朗逝者|生物～妖精／战士|反神器保护\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Tel-Jilad Justice|泰几朗式正义|瞬间|消灭目标神器。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底，其余则置于你牌库顶；你决定牌的顺序。)
Tel-Jilad Lifebreather|泰几朗复生师|生物～巨魔／祭师|{G}，{T}，牺牲一个树林：重生目标生物。
Tel-Jilad Outrider|泰几朗前导兵|生物～地精／战士|反神器保护
Tel-Jilad Stylus|||
Tel-Jilad Wolf|泰几朗军狼|生物～狼|每当泰几朗军狼被任何神器生物阻挡时，泰几朗军狼便得+3/+3直到回合结束。
Telekinetic Bonds|||
Telekinetic Sliver|念力裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「{T}：横置目标永久物。」
Telemin Performance|承思民献艺|法术|目标对手自他的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。 该牌手将所有以此法展示的非生物牌置入其坟墓场，然后你将该生物牌在你的操控下放置进场。
Telepathic Spies|||
Telepathy|心灵感应|结界|对手以展示手牌的方式进行游戏。
Teleportal|远距传送|法术|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n超载{3}{U}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Teleportation Circle|传送法阵|结界|在你的结束步骤开始时，放逐至多一个目标由你操控的神器或生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
Teller of Tales|故事精|生物 - 精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时，横置或重置目标生物。
Telling Time|显现未来|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。 将其中一张置于你手上，一张置于你牌库顶，另一张置于你牌库底。
Temmet, Vizier of Naktamun|拿塔蒙维齐尔蒂穆特|传奇生物～人类／僧侣|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的衍生生物得+1/+1直到回合结束，且本回合不能被阻挡。\n遗存{3}{W}{U}({3}{W}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／人类／僧侣，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Tempered Sliver|蓄势裂片妖|生物 ～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置一个+1/+1指示物。」
Tempered Steel|精炼钢|结界|由你操控的神器生物得+2/+2。
Tempered Veteran|蓄势老兵|生物 ～人类／骑士|{W}，{T}：在目标其上有+1/+1指示物的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{W}{W}，{T}：在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Tempered in Solitude|独行锤炼|结界|每当一个由你操控的生物单独攻击时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。
Tempest Caller|暴雨唤师|生物 ～人鱼／法术师|当暴雨唤师进战场时，横置由目标对手操控的所有生物。
Tempest Djinn|暴风雨巨灵|生物 ～巨灵|飞行\n你每操控一个基本海岛，暴风雨巨灵便得+1/+0。
Tempest Hart|Tempest Hart|生物 — 元素／麋鹿|践踏\n每当你施放法术力值等于或大于5的咒语时，在暴风雄鹿上放置一个+1/+1指示物。
Tempest Owl|风暴猫头鹰|生物～鸟|增幅{4}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{4}{U}。)\n飞行\n当风暴猫头鹰进战场时，若它已增幅，则横置至多三个目标永久物。
Tempest of Light|明光风暴|瞬间|消灭所有结界。
Temple Altisaur|殿堂硕伟龙|生物 ～恐龙|如果某来源将对另一个由你操控的恐龙造成伤害，则防止其中除了1点以外的所有伤害。
Temple Bell|庙宇响钟|神器|{T}：每位牌手各抓一张牌。
Temple Garden|殿堂花园|地 ～树林／平原|({T}：加{G}或{W}。)\n于殿堂花园进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则殿堂花园须横置进战场。
Temple Thief|殿堂窃贼|生物 ～人类／浪客|殿堂窃贼不能被结界生物或受有灵气的生物阻挡。
Temple of Abandon|离弃殿堂|地|离弃殿堂须横置进战场。\n当离弃殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{R}或{G}到你的法术力池中。
Temple of Aclazotz|阿洛佐兹神殿|传奇地|(由阿古尔血禁仪式转化。)\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{T}，牺牲一个生物：你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。
Temple of Deceit|诡诈殿堂|地|诡诈殿堂须横置进战场。\n当诡诈殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。
Temple of Enlightenment|启蒙殿堂|地|启蒙殿堂须横置进战场。\n当启蒙殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。
Temple of Epiphany|顿悟殿堂|地|顿悟殿堂须横置进战场。\n当顿悟殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{U}或{R}到你的法术力池中。
Temple of Malady|疫病殿堂|地|疫病殿堂须横置进战场。\n当疫病殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{B}或{G}到你的法术力池中。
Temple of Malice|恶意殿堂|地|恶意殿堂须横置进战场。\n当恶意殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Temple of Mystery|神秘殿堂|地|神秘殿堂须横置进战场。\n当神秘殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{G}或{U}到你的法术力池中。
Temple of Plenty|丰足殿堂|地|丰足殿堂须横置进战场。\n当丰足殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。
Temple of Silence|静寂殿堂|地|静寂殿堂须横置进战场。\n当静寂殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{W}或{B}到你的法术力池中。
Temple of Triumph|胜利殿堂|地|胜利殿堂须横置进战场。\n当胜利殿堂进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{R}或{W}到你的法术力池中。
Temple of the Dragon Queen|龙后神殿|地|于龙后神殿进战场时，你可以从手上展示一张龙牌。除非你以此法展示龙牌或你操控龙，否则龙后神殿须横置进战场。\n于龙后神殿进战场时，选择一种颜色。\n{T}：加一点该色的法术力。
Temple of the False God|伪神殿堂|地|{T}：加{2}到你的法术力池中。只能于你操控五个或更多地时起动此异能。
Temporal Adept|时间专家|生物～人类／法术师|{U}{U}{U}，{T}：将目标永久物移回其拥有者手上。
Temporal Aperture|||
Temporal Cascade|||
Temporal Cleansing|时间涤净|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n目标非地永久物的拥有者将它置于其牌库顶数来第二张的位置或牌库底。
Temporal Distortion|||
Temporal Eddy|时间涡流|法术|将目标生物或地置于其拥有者的牌库顶。
Temporal Extortion|敲诈时间|法术|当你使用敲诈时间，任意牌手可以支付其一半生命，小数点后进位。 若有牌手如此做，则反击敲诈时间。\n于本回合后进行额外的一个回合。
Temporal Firestorm|历时极焰暴|法术|增幅{1}{W}和／或{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}和／或{1}{U}。)\n选择至多X个由你操控的生物和／或鹏洛客，X为此咒语的增幅次数。这些永久物跃离。\n历时极焰暴对每个生物和每个鹏洛客各造成5点伤害。
Temporal Fissure|||
Temporal Isolation|时间孤立|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物具有次元幽影异能。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n防止所结附的生物将造成的所有伤害。
Temporal Machinations|时间计谋|法术|将目标生物移回其拥有者手上。如果你操控神器，则抓一张牌。
Temporal Mastery|精研时序|法术|于本回合后进行额外的一个回合。 放逐精研时序。\n奇迹{1}{U} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Temporal Spring|||
Temporal Trespass|擅闯时间|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n于本回合后进行额外的一个回合。放逐擅闯时间。
Temporary Insanity|||
Temporary Lockdown|短时封锁|结界|当短时封锁进战场时，放逐所有法术力值等于或小于2的非地永久物，直到短时封锁离开战场为止。
Temporary Truce|||
Tempt with Discovery|探索诱惑|法术|诱引～从你的牌库中搜寻一张地牌，并将之放进战场。每位对手均可以从其牌库中搜寻一张地牌，并将之放进战场。每有一位以此法搜寻牌库的对手，便从你的牌库中搜寻一张地牌，并将之放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。
Tempt with Vengeance|复仇诱惑|法术|诱引～派出X个1/1红色，具敏捷异能的元素衍生生物。每位对手各可以派出X个1/1红色，具敏捷异能的元素衍生生物。每有一位如此作的对手，你便派出X个1/1红色，具敏捷异能的元素衍生生物。
Tempted by the Oriq|受惑欧理可|法术|为每位对手各进行以下流程～获得至多一个目标由其操控且法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客之操控权。
Tempting Contract|惑诱契约|神器|在你的维持开始时，每位对手各可以派出一个珍宝衍生物。每有一位如此作的对手，你便派出一个珍宝衍生物。
Tempting Witch|惑诱巫婆|生物 ～人类／邪术师|当惑诱巫婆进战场时，派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n{2}，{T}，牺牲一个食品：目标牌手失去3点生命。
Tempting Wurm|||
Temur Ascendancy|铁木尔霸权|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。
Temur Banner|铁木尔战旗|神器|{T}：加{G}，{U}或{R}到你的法术力池中。\n{G}{U}{R}，{T}，牺牲铁木尔战旗：抓一张牌。
Temur Battle Rage|铁木尔战怒|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则受影响的生物再获得践踏异能直到回合结束。
Temur Charger|铁木尔战马|生物～马|变身～从你手上展示一张绿色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当铁木尔战马翻回正面时，目标生物获得践踏异能直到回合结束。
Temur Charm|铁木尔护符|瞬间|选择一项～\n•目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。\n•除非目标咒语的操控者支付{3}，否则反击之。\n•力量等于或小于3的生物本回合不能进行阻挡。
Temur Runemark|铁木尔符印|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控蓝色或红色永久物，所结附的生物便具有践踏异能。
Temur Sabertooth|铁木尔剑齿虎|生物 ～猫|{1}{G}：你可以将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。如果你如此作，则铁木尔剑齿虎获得不灭异能直到回合结束。
Temur War Shaman|铁木尔战祭师|生物～人类／祭师|当铁木尔战祭师进战场时，显化你的牌库顶牌。(将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时，若它是生物，则你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。
Ten Wizards Mountain|十巫山|时空 ～蜃梦|每当你掷时空骰时，在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当引发混沌时，由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Tenacious Dead|顽强亡者|生物 ～骷髅妖／战士|当顽强亡者死去时，你可以支付{1}{B}。若你如此做，将它在其拥有者的操控下横置移回战场。
Tenacious Hunter|顽强捕食鳄|生物～鳄鱼|只要某生物上有-1/-1指示物，顽强捕食鳄便具有警戒与死触异能。
Tenacious Tomeseeker|顽强寻册客|生物 — 人类／骑士|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n当顽强寻册客进战场时，若它已加码，则将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Tenacious Underdog|顽强败犬|生物 ～人类／战士|急袭～{2}{B}{B}，支付2点生命。(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之，则它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。)\n你可以从你的坟墓场中利用顽强败犬的急袭异能来施放之。
Tenacity|坚忍不拔|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得系命异能。重置这些生物。
Tend the Pests|照管害虫|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n派出X个1/1，黑绿双色的害虫衍生生物，且具有「当此生物死去时，你获得1点生命」，X为所牺牲生物的力量。
Tendershoot Dryad|新叶树灵|生物 ～树灵|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n在每个维持开始时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n只要你有黄金城祝福，由你操控的腐生物便得+2/+2。
Tendo Ice Bridge|天户冰桥|地|天户冰桥进场时上面有一个充电指示物。\n{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}，从天户冰桥上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Tendril of the Mycotyrant|智蕈暴君的菌须|生物 — 真菌／法术师|{5}{G}{G}：在目标由你操控的非生物地上放置七个+1/+1指示物。它成为0/0，具敏捷异能的真菌生物。它仍然是地。
Tendrils of Agony|苦痛卷须|法术|目标牌手失去2点生命，且你获得2点生命。\n风暴（当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。）
Tendrils of Corruption|腐化卷须|瞬间|腐化卷须对目标生物造成X点伤害且你获得X点生命，X为由你操控的沼泽之数量。
Teneb, the Harvester|拾殇龙王天涅|传奇生物 ～龙|飞行\n每当拾殇龙王天涅对任一牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}{B}。若你如此作，则将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。
Tenement Crasher|居所粉碎兽|生物～野兽|敏捷
Tentative Connection|暂时性联系|法术|如果你操控具威慑异能的生物，则此咒语减少{3}来施放。\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Tenth District Guard|第十区守卫|生物 ～人类／士兵|当第十区守卫进战场时，目标生物得+0/+1直到回合结束。
Tenth District Hero|第十区勇士|生物 — 人类|{1}{W}，搜证2：第十区勇士成为基础力量与防御力为4/4的人类／侦探且获得警戒异能。\n{2}{W}，搜证4：如果第十区勇士是侦探，则它成为名称为坚兵米勒娃的传奇生物，其基础力量与防御力为5/5，且获得「由你操控的其他生物具有不灭异能。」
Tenth District Legionnaire|第十区军团兵|生物 ～人类／士兵|敏捷\n每当你施放以第十区军团兵为目标的咒语时，在第十区军团兵上放置一个+1/+1指示物，然后占卜1。
Tenth District Veteran|第十区老兵|生物 ～人类／士兵|警戒\n每当第十区老兵攻击时，重置另一个目标由你操控的生物。
Tenuous Truce|薄冰休战|结界 ～灵气|结附于对手\n在所结附的对手之结束步骤开始时，你和该牌手各抓一张牌。\n当你攻击所结附的对手或任一由其操控的鹏洛客或当他攻击你或任一由你操控的鹏洛客时，牺牲薄冰休战。
Tenured Inkcaster|常任挥墨师|生物 ～吸血鬼／邪术师|当常任挥墨师进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Tenured Oilcaster|常任挥油师|生物 ～非瑞人／法术师|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，常任挥油师便得+3/+0。\n每当常任挥油师攻击或阻挡时，每位牌手各磨一张牌。
Tenza, Godo's Maul|伍堂狼牙棍天锁|传奇神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。只要它是传奇，便额外得+2/+2。只要它是红色，便具有践踏异能。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Tephraderm|||
Terashi's Cry|照罗至之吼|法术～古咒|横置至多三个目标生物。
Terashi's Grasp|照罗至之攫|法术～古咒|消灭目标神器或结界。 你获得等同于其总法术力费用的生命。
Terashi's Verdict|照罗至的裁定|瞬间～古咒|消灭目标进行攻击，且力量等于或小于3的生物。
Terastodon|撼地象|生物 ～象|当撼地象进战场时，你可以消灭至多三个目标非生物的永久物。对每个以此法置入坟墓场的永久物而言，其操控者派出一个3/3绿色的象衍生生物。
Tergrid's Shadow|特格莉德怖影|瞬间|每位牌手各牺牲两个生物。\n预示{2}{B}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Terisian Mindbreaker|泰瑞西亚攻心械|神器生物 ～攻城巨车|每当泰瑞西亚攻心械攻击时，防御牌手磨其牌库一半数量的牌，小数点后进位。\n破坟{1}{U}{U}{U}
Terisiare's Devastation|泰瑞西亚崩灭|法术|你失去X点生命并派出X个已横置的魔力石衍生物。然后你每操控一个神器，所有生物便得-1/-1直到回合结束。
Termagant Swarm|枪虫大群|生物 ～泰伦虫族|贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则当它进战场时抓一张牌。)\n死亡狂暴～当枪虫大群死去时，派出若干1/1绿色泰伦虫族衍生生物，其数量等同于枪虫大群的力量。
Terminal Agony|终极苦痛|法术|消灭目标生物。\n疯魔{B}{R}
Terminal Moraine|冰碛岩缘|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}，牺牲冰碛岩缘：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将该牌横置放进战场，然后洗牌。
Terminate|终结|瞬间|消灭目标生物。 它不能重生。
Termination Facilitator|终命业者|生物 ～人类／杀手|{T}：在目标生物或鹏洛客上放置一个赏金指示物。只能于法术时机起动。\n每当一个由对手操控且其上有赏金指示物的生物或鹏洛客受到伤害时，将其消灭。
Terminus|终始|法术|将所有生物分别置于其拥有者的牌库底。\n奇迹{W} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Teroh's Faithful|||
Teroh's Vanguard|||
Terra Eternal|永恒大地|结界|所有地都不会毁坏。
Terra Stomper|跺地猛兽|生物～野兽|跺地猛兽不能被反击。\n践踏
Terraformer|地貌塑师|生物～人类／法术师|{1}：选择一种基本地类别。 由你操控的地之地类别成为该类别直到回合结束。
Terrain Elemental|地势元素|生物～元素|
Terrain Generator|领地增生器|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：你可以将一张基本地牌从你手上横置放进战场。
Terramorph|地势转变|法术|从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后洗牌。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Terramorphic Expanse|地塑旷野|地|{T}，牺牲地塑旷野：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Terrarion|地力缸|神器|地力缸须横置进场。\n{2}，{T}，牺牲地力缸：加两点法术力到你的法术力池中，其颜色组合由你选择。\n当地力缸从场上置入坟墓场时，抓一张牌。
Terravore|噬地兽|生物 ～拉高耶夫|践踏\n噬地兽的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的地牌数量。
Terrifying Presence|可怖存在|瞬间|于本回合中，防止目标生物之外的所有生物将造成的所有战斗伤害。
Territorial Allosaurus|据地异特龙|生物 ～恐龙|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n当据地异特龙进战场时，若它已增幅，则它与另一个目标生物互斗。
Territorial Baloth|据地巴洛西|生物～野兽|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，据地巴洛西得+2/+2直到回合结束。
Territorial Boar|据地野猪|生物 ～野猪|每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进场时，直到回合结束，据地野猪得+1/+1且获得警戒异能。
Territorial Gorger|据地食客|生物～怪灵|践踏\n每当你得到一个或数个{E}(能量指示物)时，据地食客得+2/+2直到回合结束。
Territorial Hammerskull|据地颅锤龙|生物 ～恐龙|每当据地颅锤龙攻击时，横置目标由对手操控的生物。
Territorial Hellkite|据地残虐者|生物 ～龙|飞行，敏捷\n在你回合的战斗开始时，从你上次战斗中据地残虐者未攻击过的对手里随机选择一位。据地残虐者本次战斗若能攻击该牌手，则必须如此作。如果没有能以此法选择的对手，则横置据地残虐者。
Territorial Kavu|据地卡甫|生物 ～卡甫|领土～据地卡甫的力量和防御力各等同于由你操控的地中基本地类别之数量。\n每当据地卡甫攻击时，选择一项～\n•弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。\n•将至多一张目标牌从坟墓场放逐。
Territorial Maro|据地玛洛|生物 ～元素|领土～据地玛洛的力量和防御力各等同于由你操控之地中基本地类别数量的两倍。
Territorial Roc|据地洛克鸟|生物～鸟|飞行
Territorial Scythecat|据地镰刃猫|生物 ～猫|践踏\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在据地镰刃猫上放置一个+1/+1指示物。
Territorial Witchstalker|据地猎巫狼|生物 — 狼|守军\n在你回合的战斗开始时，若你操控力量等于或大于4的生物，则据地猎巫狼得+1/+0直到回合结束，且本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。
Terror|惊骇|瞬间|消灭目标非神器且非黑色的生物。它不能重生。
Terror Ballista|骇人巨弩|神器生物 ～组构体|威慑\n每当骇人巨弩攻击时，你可以牺牲另一个生物。当你如此作时，消灭目标由对手操控的生物。\n破坟{3}{B}{B}
Terror Tide|恐惧浪潮|法术|落坟无边～所有生物得-X/-X直到回合结束，X为你坟墓场中的永久物牌数量。
Terror of Kruin Pass|克廉峡惧兽|生物～ - 狼人|连击\n每个由你操控的狼人都只能被两个或更多生物阻挡。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化克廉峡惧兽。
Terror of Mount Velus|维鲁斯山骇龙|生物 ～龙|飞行，连击\n当维鲁斯山骇龙进战场时，由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。
Terror of Towashi|都和市惧魔|生物 ～非瑞人／食人魔|死触\n每当都和市惧魔攻击时，你可以支付{3}{B}。当你如此作时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。它额外具有非瑞人此类别。
Terror of the Fairgrounds|展区恐灵|生物～怪灵|
Terror of the Peaks|峰顶惧龙|生物 ～龙|飞行\n对手施放之以峰顶惧龙为目标的咒语须额外支付3点生命来施放。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时，峰顶惧龙对任意一个目标造成伤害，其数量等同于进战场生物之力量。
Terrus Wurm|培土亚龙|生物～灵俑／亚龙|食腐{6}{B}({6}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Tervigon|母虫|生物 ～泰伦虫族|贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则当它进战场时抓一张牌。)\n践踏\n孽生枪虫～每当母虫对任一牌手造成战斗伤害时，派出等量的1/1绿色泰伦虫族衍生生物。
Tesak, Judith's Hellhound|裘蒂丝的地狱犬特煞|传奇生物 — 元素／狗|脱缰\n由你操控的其他狗具有脱缰异能。\n由你操控且其上有指示物的生物具有敏捷异能。\n每当裘蒂丝的地狱犬特煞攻击时，每有一个进行攻击的生物，便加{R}。
Teshar, Ancestor's Apostle|圣祖灵门徒铁夏|传奇生物 ～鸟／僧侣|飞行\n每当你施放史迹咒语时，将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Test of Endurance|耐力试炼|结界|在你的维持开始时，若你的总生命为50或更多，则你赢得这盘游戏。
Test of Faith|试炼信念|瞬间|防止本回合中接下来将对目标生物造成的3点伤害，且每以此法防止1点伤害，就在该生物上放置一个+1/+1指示物。
Test of Talents|试炼才能|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。从其操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与该咒语同名的牌，并将它们放逐。该牌手洗牌，然后每有一张以此法放逐的手牌，他便抓一张牌。
Testament Bearer|负约徒|生物 ～非瑞人／战士|当负约徒死去时，检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Testament of Faith|||
Tethmos High Priest|忒特摩斯高阶僧侣|生物～猫／僧侣|勇行～每当你施放一个以忒特摩斯高阶僧侣为目标的咒语时，将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Tetsuko Umezawa, Fugitive|浪人梅泽哲子|传奇生物 ～人类／浪客|由你操控且力量或防御力等于或小于1的生物不能被阻挡。
Tetsuo, Imperial Champion|帝国斗士哲雄|传奇生物 ～人类／武士|每当帝国斗士哲雄攻击时，若它佩带武具，则选择一项～\n•哲雄对任意一个目标造成伤害，其数量等同于贴附在前者上之武具中的最大法术力值。\n•你可以从你手上施放一个瞬间或法术咒语，但且不需支付其法术力费用，其法术力值须等于或小于贴附在哲雄上之武具中的最大法术力值。
Tetzimoc, Primal Death|始亡帝兹默|传奇生物 ～长老／恐龙|死触\n{B}，从你手上展示始亡帝兹默：在目标生物上放置一个猎物指示物。只能于你的回合中起动此异能。\n当帝兹默进战场时，消灭所有由对手操控且其上有猎物指示物的生物。
Tevesh Szat, Doom of Fools|愚者末日泰维司刹特|传奇鹏洛客 ～刹特|+2：派出两个0/1黑色索尔兽衍生生物。\n+1：你可以牺牲另一个生物或鹏洛客。如果你如此作，则抓两张牌，然后如果所牺牲之永久物是指挥官，则再抓一张牌。\n−10：获得所有指挥官的操控权。将所有指挥官从统帅区在你操控下放进战场。\n愚者末日泰维司刹特可用作指挥官。\n拍档
Teyo's Lightshield|泰佑的幻光盾|生物 ～虚影|当泰佑的幻光盾进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Teyo, the Shieldmage|盾法师泰佑|传奇鹏洛客 ～泰佑|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n−2：派出一个0/3白色，具守军异能的墙衍生生物。
Teysa Karlov|泰莎卡洛夫|传奇生物 ～人类／参谋|如果某个死去的生物触发由你操控之永久物的触发式异能，则该异能额外触发一次。\n由你操控的衍生生物具有警戒与系命异能。
Teysa, Envoy of Ghosts|鬼影特使泰莎|传奇生物 ～人类／参谋|警戒，反生物保护\n每当一个生物对你造成战斗伤害时，消灭该生物。派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Teysa, Opulent Oligarch|阔绰寡头泰莎|传奇生物 — 人类／参谋|死触\n在你的结束步骤开始时，每有一位本回合中失去过生命的对手，你便探查一次。\n每当一个由你操控的线索从战场进入坟墓场时，派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。此异能每回合只会触发一次。
Teysa, Orzhov Scion|欧佐夫传人泰莎|传奇生物～人类／参谋|牺牲三个白色生物：将目标生物移出对战。\n每当由你操控的另一个黑色生物从场上置入坟墓场时，将一个1/1白色，具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。
Tezzeret the Schemer|阴谋家泰兹瑞|鹏洛客～泰兹瑞|+1：派出一个无色，名称为乙金源的衍生神器，它具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n−2：目标生物得+X/-X直到回合结束，X为由你操控的神器数量。\n−7：你获得具有「在你回合的战斗开始时，目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为5/5的神器生物」的徽记。
Tezzeret the Seeker|致知者泰兹瑞|鹏洛客～泰兹瑞|+1：重置至多两个目标神器。\n-X：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的神器牌，并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n-5：由你操控的神器成为5/5神器生物直到回合结束。
Tezzeret's Ambition|泰兹瑞的野心|法术|抓三张牌。如果你未操控神器，则弃一张牌。
Tezzeret's Betrayal|泰兹瑞的背叛|法术|消灭目标生物。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为金属大师泰兹瑞的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Tezzeret's Gambit|泰兹瑞的计策|法术|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n抓两张牌，然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Tezzeret's Gatebreaker|泰兹瑞的破门械|神器|当泰兹瑞的破门械进战场时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张蓝色或神器牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n{5}{U}，{T}，牺牲泰兹瑞的破门械：由你操控的生物本回合不能被阻挡。
Tezzeret's Simulacrum|泰兹瑞拟像械|神器生物～魔像|{T}：目标对手失去1点生命。如果你操控泰兹瑞鹏洛客，则改为该牌手失去3点生命。
Tezzeret's Strider|泰兹瑞的神行像|神器生物 ～魔像|只要你操控泰兹瑞鹏洛客，泰兹瑞的神行像便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Tezzeret's Touch|泰兹瑞之触|结界～灵气|结附于神器\n所结附的神器是基础力量与防御力为5/5的生物，且仍具有原本类别。\n当所结附的神器置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Tezzeret, Agent of Bolas|波拉斯特务泰兹瑞|鹏洛客～泰兹瑞|+1：检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张神器牌，并将其置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n-1：目标神器成为5/5神器生物。\n-4：目标牌手失去X点生命且你获得X点生命，X为由你操控之神器数量的两倍。
Tezzeret, Artifice Master|神器大师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ～泰兹瑞|+1：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n0：抓一张牌。如果你操控三个或更多神器，则改为抓两张牌。\n−9：你获得具有「在你的结束步骤开始时，从你的牌库中搜寻一张永久物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌」的徽记。
Tezzeret, Betrayer of Flesh|叛生逆徒泰兹瑞|传奇鹏洛客 ～泰兹瑞|你每回合起动的首个神器起动式异能减少{2}来起动。\n+1：抓两张牌。然后除非你弃一张神器牌，否则弃两张牌。\n−2：目标神器成为神器生物。如果它不是载具，则它的基础力量与防御力为4/4。\n−6：你获得具有以下异能的徽记～「每当一个由你操控的神器成为横置时，抓一张牌。」
Tezzeret, Cruel Machinist|残忍械师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ～泰兹瑞|+1：抓一张牌。\n0：直到你的下一个回合，目标由你操控的神器成为5/5生物，且仍具有原本类别。\n−7：将任意数量的牌从你手上面朝下地放进战场。它们是5/5\n神器生物。
Tezzeret, Master of Metal|金属大师泰兹瑞|鹏洛客～泰兹瑞|+1：从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张神器牌为止。将该牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3：目标对手失去等同于由你操控之神器数量的生命。\n−8：获得所有由目标对手操控之神器和生物的操控权。
Tezzeret, Master of the Bridge|渡桥大师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ～泰兹瑞|你施放的生物与鹏洛客咒语具有神器共鸣异能。\n+2：渡桥大师泰兹瑞向每位对手各造成X点伤害，X为由你操控的神器数量。你获得X点生命。\n−3：将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n−8：放逐你牌库顶的十张牌。将其中所有神器牌放进战场。
Thada Adel, Acquisitor|巧取者札妲艾迪|传奇生物～人鱼／浪客|海岛行者\n每当巧取者札妲艾迪对牌手造成战斗伤害时，从该牌手的牌库中搜寻一张神器牌并将它放逐。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 直到回合结束，你可以使用该牌。
Thalia and The Gitrog Monster|莎利雅与噬人蛙怪|传奇生物 ～人类／蛙／惊惧兽|先攻，死触\n你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n由对手操控的生物和非基本地须横置进战场。\n每当莎利雅与噬人蛙怪攻击时，牺牲一个生物或地，然后抓一张牌。
Thalia's Lancers|莎利雅的枪骑兵|生物～人类／骑士|先攻\n当莎利雅的枪骑兵进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张传奇牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Thalia's Lieutenant|莎利雅的副官|生物～人类／士兵|当莎利雅的副官进战场时，在每个由你操控的其他人类上各放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个人类在你的操控下进战场时，在莎利雅的副官上放置一个+1/+1指示物。
Thalia, Guardian of Thraben|瑟班守护者莎利雅|传奇生物 ～人类／士兵|先攻\n非生物咒语增加{1}来施放。
Thalia, Heretic Cathar|护教军异端莎利雅|传奇生物～人类／士兵|先攻\n由对手操控的生物和非基本地须横置进战场。
Thalisse, Reverent Medium|虔诚灵媒撒莉兹|传奇生物 ～人类／僧侣|在每个结束步骤开始时，派出X个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物，X为你本回合中派出过的衍生物数量。
Thallid|散绿菌|生物～真菌|在你的维持开始时，在散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从散绿菌上移去三个芽孢指示物：将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Thallid Germinator|萌生散绿菌|生物 ～真菌|在你的维持开始时，在萌生散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从萌生散绿菌上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Thallid Omnivore|杂食散绿菌|生物 ～真菌|{1}，牺牲另一个生物：杂食散绿菌得+2/+2直到回合结束。如果以此法牺牲的是腐生物，则你获得2点生命。
Thallid Shell-Dweller|蜗居散绿菌|生物 ～真菌|守军\n在你的维持开始时，在蜗居散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从蜗居散绿菌上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Thallid Soothsayer|预言散绿菌|生物 ～真菌|{2}，牺牲一个生物：抓一张牌。
Thassa's Bounty|塔萨的恩赐|法术|抓三张牌。目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Thassa's Devourer|塔萨的吞噬兽|结界生物～元素|星彩～每当塔萨的吞噬兽或另一个结界在你的操控下进战场时，目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Thassa's Emissary|塔萨的密使|结界生物～蟹|神授{5}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它，则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上，就会再度成为生物。)\n每当塔萨的密使或所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。\n所结附的生物得+3/+3。
Thassa's Intervention|塔萨的干预|瞬间|选择一项～\n•检视你牌库顶的X张牌。将其中至多两张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。\n•除非目标咒语的操控者支付两倍的{X}，否则反击之。
Thassa's Ire|塔萨的怒火|结界|{3}{U}：你可以横置或重置目标生物。
Thassa's Oracle|塔萨的先知|生物 ～人鱼／法术师|当塔萨的先知进战场时，检视你牌库顶的X张牌，X为你的蓝色献力。将其中至多一张置于你的牌库顶，其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。若X等于或大于你牌库中牌的数量，则你赢得这盘游戏。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)
Thassa's Rebuff|塔萨的拒斥|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}，否则反击之，X为你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)
Thassa, Deep-Dwelling|深洋塔萨|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的蓝色献力小于五，塔萨便不是生物。\n在你的结束步骤开始时，放逐至多另一个目标由你操控的生物，然后将该牌在你的操控下移回战场。\n{3}{U}：横置另一个目标生物。
Thassa, God of the Sea|海神塔萨|传奇结界生物～神|不灭\n只要你的蓝色献力小于五，塔萨便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)\n在你的维持开始时，占卜1。\n{1}{U}：目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。
That Which Was Taken|遭攫之物|传奇神器|{4}，{T}：在目标永久物上放置一个神威指示物，但不能是遭攫之物。\n其上有神威指示物的永久物均不会毁坏。
Thatcher Revolt|屋匠起义|法术|将三个1/1红色，具敏捷异能的人类衍生生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时，牺牲这些衍生物。
Thaumatic Compass|奇术罗盘|神器|{3}，{T}：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n在你的结束步骤开始时，若你操控七个或更多地，转化奇术罗盘。
Thaumatog|||
Thaumaturge's Familiar|奇术师的佣兽|神器生物 ～鸟|飞行\n当奇术师的佣兽进战场时，占卜1。
The Aether Flues|乙太喷口|时空 ～伊夸塔纳|当你时空换入乙太喷口和在你的维持开始时，你可以牺牲一个生物。若你如此作，则从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止，将该牌放进战场，然后将所有以此法展示的其他牌洗入你的牌库。\n每当引发混沌时，你可以将一张生物牌从你手上放进战场。
The Akroan War|阿喀洛斯战记|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 于阿喀洛斯战记仍在战场上时段内，获得目标生物的操控权。\nII — 直到你的下一个回合，由对手操控的生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。\nIII — 每个已横置的生物各对本身造成等同于其力量的伤害。
The Ancient One|远古祖灵|传奇生物 — 精怪／神|落坟8～除非你的坟墓场中有八张或更多永久物牌，否则远古祖灵不能进行攻击或阻挡。\n{2}{U}{B}：抓一张牌，然后弃一张牌。当你以此法弃一张牌时，目标牌手磨数量等同于其法术力值的牌。
The Antiquities War|古文明之战|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张神器牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\nIII — 由你操控的神器均成为基础力量与防御力为5/5的神器生物直到回合结束。
The Apprentice's Folly|学徒闯大祸|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI, II — 选择目标由你操控且非衍生物的生物，且其不能与任一由你操控的衍生物同名。派出一个为其复制品的衍生物，但它不是传奇，额外具有映影此类别，且具有敏捷异能。\nIII — 牺牲所有由你操控的映影。
The Archimandrite|至尊掌院|传奇生物 ～人类／参谋|在你的维持开始时，你获得X点生命，X为你的手牌数量减4。\n每当你获得生命时，直到回合结束，每个由你操控的参谋、神器师和修行僧均获得警戒异能且得+X/+0，X为你所获得的生命数量。\n横置三个由你操控且未横置的参谋，神器师和／或修行僧：抓一张牌。
The Autonomous Furnace|自治熔炉|地 ～域界|自治熔炉须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n{1}{R}，{T}，牺牲自治熔炉：抓一张牌。
The Balrog of Moria|墨瑞亚炎魔|传奇生物 ～圣者／恶魔|践踏，敏捷\n当墨瑞亚炎魔死去时，你可以将它放逐。当你如此作时，为每位对手各进行以下流程～放逐至多一个目标由该牌手操控的生物。\n循环{3}{R}({3}{R}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环墨瑞亚炎魔时，派出两个珍宝衍生物。
The Balrog, Durin's Bane|都林克星炎魔|传奇生物 ～圣者／恶魔|本回合中每牺牲过一个永久物，此咒语便减少{1}来施放。\n敏捷\n都林克星炎魔只能被传奇生物阻挡。\n当炎魔死去时，消灭目标由对手操控的神器或生物。
The Balrog, Flame of Udûn|乌顿之火炎魔|传奇生物 ～圣者／恶魔|践踏\n当一个由对手操控的传奇生物死去时，将乌顿之火炎魔置于其拥有者的牌库底。
The Bath Song|洗澡歌|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 抓两张牌，然后弃一张牌。\nIII — 将任意数量的目标牌从你的坟墓场洗入你的牌库。加{U}{U}。
The Battle of Bywater|傍水镇之战|法术|消灭所有力量等于或大于3的生物。然后你每操控一个生物，便派出一个食品衍生物。
The Beamtown Bullies|钢梁镇恶棍组|传奇生物 ～食人魔／魔鬼／战士|警戒，敏捷\n{T}：选择目标轮到此回合的对手和目标在你坟墓场中的非传奇生物牌。该牌手将该生物牌从该处在其操控下放进战场。它获得敏捷异能。煽惑它。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
The Bears of Littjara|利雅拉诸熊录|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个2/2蓝色，具化形异能的变形兽衍生生物。\nII — 选择任意数量目标由你操控的变形兽生物。它们的基础力量与防御力为4/4。\nIII — 选择至多一个目标生物或鹏洛客。每个由你操控且力量等于或大于4的生物各依本身力量对该永久物造成伤害。。
The Belligerent|好战者号|传奇神器 — 载具|每当好战者号攻击时，派出一个珍宝衍生物。直到回合结束，你可以随时检视你的牌库顶牌，且你可以从你的牌库顶使用地和施放咒语。\n搭载3
The Biblioplex|茂典阁|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：检视你的牌库顶牌。如果它是瞬间或法术牌，则你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上，则你可以将它置入你的坟墓场。只能于你有正好零张或七张手牌时起动。
The Binding of the Titans|链缚泰坦录|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\nII — 将至多两张目标牌从坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌，你便获得1点生命。\nIII — 将目标生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。
The Birth of Meletis|迈勒提斯创城史|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\nII — 派出一个0/4无色，具守军异能的墙衍生神器生物。\nIII — 你获得2点生命。
The Black Breath|黑息|法术|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。魔戒引诱你。
The Black Gate|黑门|传奇地 ～门|于黑门进战场时，你可以支付3点生命。如果你未如此作，则它须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{1}{B}，{T}：选择一位总生命最高或与他者同为最高的牌手。目标生物本回合不能被由该牌手操控的生物阻挡。
The Blackstaff of Waterdeep|深水城黑杖|传奇神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置深水城黑杖。\n活化自走雕像～{1}{U}，{T}：于深水城黑杖持续横置的时段内，另一个目标由你操控且非衍生物的神器成为4/4神器生物。只能于法术时机起动。
The Bloodsky Massacre|腥天大屠杀|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个2/3红色，具威慑异能的恶魔／狂战士衍生生物。\nII — 本回合中，每当一个狂战士攻击时，你抓一张牌且你失去1点生命。\nIII — 你每操控一个狂战士，便加{R}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。
The Book of Exalted Deeds|圣洁之书|传奇神器|在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得了3点或更多生命，则派出一个3/3白色，具飞行异能的天使衍生生物。\n{W}{W}{W}，{T}，放逐圣洁之书：在目标天使上放置一个启化指示物。它获得「你这盘游戏不会输，对手也不会赢。」只能于法术时机起动。
The Book of Vile Darkness|秽暗之书|传奇神器|在你的结束步骤开始时，若你本回合中失去了2点或更多生命，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n{T}，放逐秽暗之书和由你操控且名称为威可那法眼与威可那魔手的神器：派出传奇衍生生物威可那，其为8/8黑色，具不灭异能的灵俑／神。它获得所放逐之牌的所有触发式异能。
The Brothers' War|兄弟之战|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出两个已横置的魔力石衍生物。\nII — 选择两位目标牌手。对每个由这些牌手操控的生物而言，直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击另一位所选牌手，则必须如此攻击。\nIII — 兄弟之战对任意一个目标造成X点伤害，且对任意另一个目标造成X点伤害，X为由你操控的神器数量。
The Caldaia|柯达亚|时空 ～卡佩纳|你从你手上施放的生物咒语具有急袭{3}。(如果你支付咒语的急袭费用来施放之，则它获得敏捷与「当此生物死去时，抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。)\n每当引发混沌时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
The Cauldron of Eternity|永恒鼎镬|传奇神器|你坟墓场中每有一张生物牌，此咒语便减少{2}来施放。\n每当一个由你操控的生物死去时，将它置于其拥有者的牌库底。\n{2}{B}，{T}，支付2点生命：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
The Celestus|穹天仪|传奇神器|如果当前既非白昼也非黑夜，则于穹天仪进战场时成为白昼。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{3}，{T}：如果当前是黑夜，则成为白昼。若否，则成为黑夜。只能于法术时机起动。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时，你获得1点生命。你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
The Chain Veil|锁链面纱|传奇神器|在你的结束步骤开始时，若本回合中你未起动过鹏洛客的忠诚异能，则你失去2点生命。\n{4}，{T}：对每个由你操控的鹏洛客而言，于本回合中，你能起动一次该鹏洛客上的任一忠诚异能，且能视同此回合未起动过其忠诚异能地来起动之。
The Chase Is On|追逐开始|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+0且获得先攻异能。探查。
The Circle of Loyalty|忠诚焰圈|传奇神器|你每操控一个骑士，此咒语便减少{1}来施放。\n由你操控的生物得+1/+1。\n每当你施放传奇咒语时，派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。\n{3}{W}，{T}：派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。
The Council of Four|四人议会|传奇生物 ～人类／贵族|每当任一牌手于其回合中抓他的第二张牌时，你抓一张牌。\n每当任一牌手于其回合中施放他的第二个咒语时，你派出一个2/2白色骑士衍生生物。
The Crowd Goes Wild|欢呼震天|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n支援X(在至多X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n每个其上有+1/+1指示物的生物各获得践踏异能直到回合结束。
The Cruelty of Gix|基克斯暴行录|结界 ～传纪|跳读(选择一个章节，此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。)\nI — 目标对手展示其手牌。你选择其中一张生物或鹏洛客牌。该牌手弃掉该牌。\nII — 从你牌库中搜寻一张牌，将该牌置于你手上，然后洗牌。你失去3点生命。\nIII — 将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。
The Deck of Many Things|万象无常牌|传奇神器|{2}，{T}：掷一颗d20，然后将点数减去你的手牌数量。如果掷骰结果等于或小于0，则弃掉你的手牌。\n1～9 VERT 随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上。\n10～19 VERT 抓两张牌。\n20 VERT 将一张生物牌在你的操控下从任一坟墓场放进战场。当该生物死去时，其拥有者输掉这盘游戏。
The Dross Pits|蔓非深沼|地 ～域界|蔓非深沼须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{1}{B}，{T}，牺牲蔓非深沼：抓一张牌。
The Elder Dragon War|长老龙之战|结界 ～传纪|跳读(选择一个章节，此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。)\nI — 长老龙之战向每个生物和每位对手各造成2点伤害。\nII — 弃任意数量的牌，然后抓等量的牌。\nIII — 派出一个4/4红色，具飞行异能的龙衍生生物。
The Elderspell|至尊咒|法术|消灭任意数量的目标鹏洛客。选择一个由你操控的鹏洛客。在它上面放置若干忠诚指示物，其数量等同于以此法消灭之鹏洛客数量的两倍。
The Eldest Reborn|恶源重生|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客。\nII — 每位对手各弃一张牌。\nIII — 将目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。
The End|故事结局|瞬间|如果你的总生命等于或小于5，则此咒语减少{2}来施放。\n放逐目标生物或鹏洛客。从其操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与该永久物同名的牌，并将它们放逐。该牌手洗牌，然后每以此法从其手上放逐一张牌，其便抓一张牌。
The Enigma Jewel|谜奇珠宝|传奇神器|谜奇珠宝须横置进战场。\n{T}：加{C}{C}。此法术力只能用来起动异能。\n以四个或更多具起动式异能之非地物件化炼{8}{U}（{8}{U}，放逐此神器，从由你操控的其他永久物和／或你坟墓场的牌中放逐前述化炼物件达四个或更多：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
The Eternal Wanderer|永世飘萍|传奇鹏洛客|每次战斗中，攻击永世飘萍的生物不能多于一个。\n+1：放逐至多一个目标神器或生物。在其拥有者的下一个结束步骤开始时，将该牌在其拥有者的操控下移回战场。\n0：派出一个2/2白色，具连击异能的武士衍生生物。\n−4：为每位牌手各选择一个由其操控的生物。每位牌手各牺牲所有由其操控但未以此法选中的生物。
The Ever-Changing 'Dane|恒变丹恩|传奇生物 ～变形兽|{1}，牺牲另一个生物：恒变丹恩成为所牺牲生物的复制品，但它具有此异能。
The Everflowing Well|汩汩涌井|传奇神器|当汩汩涌井进战场时，磨两张牌，然后抓两张牌。\n落坟8～在你的维持开始时，若你坟墓场中有八张或更多永久物牌，则转化汩汩涌井。
The Fair Basilica|苍皓宗堂|地 ～域界|苍皓宗堂须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{1}{W}，{T}，牺牲苍皓宗堂：抓一张牌。
The Fall of Kroog|萼城陷落|法术|选择目标对手。消灭目标由该牌手操控的地。萼城陷落对该牌手造成3点伤害，且对每个由其操控的生物各造成1点伤害。
The Fertile Lands of Saulvinia|撒维尼亚沃土|时空 ～安陶西亚|每当任一牌手横置一个地以产生法术力时，该牌手加一点该地已产生的类别之法术力。\n每当引发混沌时，从你时空套牌顶开始展示牌，直到展示出一张时空牌为止。引发该时空上的混沌。然后将所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的时空套牌底。
The Filigree Sylex|丝金同兆|传奇神器|{T}：在丝金同兆上放置一个烁油指示物。\n{T}，牺牲丝金同兆：消灭所有法术力值等同于丝金同兆上烁油指示物数量的非地永久物。\n{T}，从由你操控的永久物上移去总共十个烁油指示物并牺牲丝金同兆：它对任意一个目标造成10点伤害。
The First Eruption|创世涌动|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 创世涌动对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\nII — 加{R}{R}。\nIII — 牺牲一个山脉。如果你如此作，则创世涌动对每个生物各造成3点伤害。
The First Iroan Games|第一届伊洛安斯竞技会|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI — 派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\nII — 在目标由你操控的生物上放置三个+1/+1指示物。\nIII — 如果你操控力量等于或大于4的生物，则抓两张牌。\nIV — 派出一个黄金衍生物。
The First Sliver|原初裂片妖|传奇生物 ～裂片妖|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n你施放的裂片妖咒语具有倾曳异能。
The First Tyrannic War|第一次泰伦战争|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 你可以将一张生物牌从你手上放进战场。如果其法术力费用中包含{X}，则它进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于由你操控的地数量。\nII, III — 将目标由你操控之生物上的各种指示物数量加倍。
The Flame of Keld|凯尔顿源火|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 弃掉你的手牌。\nII — 抓两张牌。\nIII — 本回合中，如果某个由你操控的红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它对该永久物或牌手造成原数量加2点伤害。
The Flesh Is Weak|血肉苦弱|结界|当血肉苦弱进战场时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n由你操控且其上有+1/+1指示物的生物额外具有神器此类别。\n非神器生物得-1/-1。
The Gaffer|老头儿|传奇生物 ～半身人／平民|在每个结束步骤开始时，若你本回合中获得过3点或更多生命，则抓一张牌。
The Gitrog Monster|噬人蛙怪|传奇生物～蛙／惊惧兽|死触\n在你的维持开始时，除非你牺牲一个地，否则牺牲噬人蛙怪。\n你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n每当一张或数张地牌从任何区域置入你的坟墓场时，抓一张牌。
The Golden City of Orazca|欧拉兹卡黄金城|时空 ～依夏兰|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个珍宝衍生物。然后如果你有黄金城祝福，则抓一张牌。\n每当引发混沌时，你可以将一张永久物牌从你手上横置放进战场。
The Golden Throne|黄金王座|传奇神器|神秘维生仪～如果你将输掉这盘游戏，则改为放逐黄金王座且你的总生命成为1。\n一日耗千魂～{T}，牺牲一个生物：加三点法术力，其颜色组合由你选择。
The Goose Mother|鹅鹅妈|传奇生物 — 鸟／多头龙|飞行\n鹅鹅妈进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当鹅鹅妈进战场时，派出X一半数量的食品衍生物，小数点后进位。\n每当鹅鹅妈攻击时，你可以牺牲一个食品。若你如此作，则抓一张牌。
The Great Aerie|王龙巢|时空 ～鞑契|当你时空换入王龙巢和在你的维持开始时，振励3。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物，在其上放置三个+1/+1指示物。)\n每当引发混沌时，选择至多一个目标由你操控的生物和至多一个目标由对手操控的生物。这些生物各向对方造成等同于本身防御力的伤害。
The Great Aurora|伟大极光|法术|每位牌手将其所有手牌和由他拥有的所有永久物洗入其牌库，然后各抓等量的牌。每位牌手可以将任意数量的地牌从其手上放进战场。放逐伟大极光。
The Great Forest|茂翠林|时空 ～洛温|每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n每当引发混沌时，直到回合结束，由你操控的生物得+0/+2且获得践踏异能。
The Great Henge|巨石圆阵|传奇神器|此咒语减少{X}来施放，X为由你操控的生物中力量最大者的数值。\n{T}：加{G}{G}。你获得2点生命。\n每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，在其上放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。
The Grey Havens|灰港|传奇地|当灰港进战场时，占卜1。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点法术力，其颜色为你坟墓场中传奇生物牌所具有的任一颜色。
The Grim Captain's Locker|司命宝箱|传奇神器|{T}：刺探1。\n{T}：直到回合结束，每张在你坟墓场中的生物牌均获得「逸脱～{3}{B}，从你的坟墓场放逐四张其他牌。」
The Haunt of Hightower|高塔祟影|传奇生物 ～吸血鬼|飞行，系命\n每当高塔祟影攻击时，防御牌手弃一张牌。\n每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时，在高塔祟影上放置一个+1/+1指示物。
The Hive|蜂箱|神器|{5}，{T}：将一个1/1，名称为黄蜂，具飞行异能的昆虫神器生物衍生物放置进场。 （只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）
The Horus Heresy|荷鲁斯之乱|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 对每位对手而言，你选择至多一个目标由该牌手操控的非传奇生物。于荷鲁斯之乱仍在战场上的时段内，获得这些生物的操控权。\nII — 你每操控一个不由你拥有的生物，便抓一张牌。\nIII — 由你开始，每位牌手各选择一个生物。消灭所有以此法选择的生物。
The Hunter Maze|猎者迷林|地 ～域界|猎者迷林须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{1}{G}，{T}，牺牲猎者迷林：抓一张牌。
The Huntsman's Redemption|猎人忏罪道|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI — 派出一个3/3绿色野兽衍生生物。\nII — 你可以牺牲一个生物。若你如此作，则从你牌库中搜寻一张生物或基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\nIII — 直到回合结束，至多两个目标生物各得+2/+2且获得践踏异能。
The Immortal Sun|永生圣阳|传奇神器|牌手不能起动鹏洛客的忠诚异能。\n在你的抓牌步骤开始时，额外抓一张牌。\n你施放的咒语减少{1}来施放。\n由你操控的生物得+1/+1。
The Indomitable|大无畏号|传奇神器 — 载具|践踏\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。\n搭载3\n只要你操控三个或更多已横置的海盗和／或载具，你便可以从你的坟墓场施放大无畏号。
The Irencrag|伊雷岩|传奇神器|{T}：加{C}。\n每当一个传奇生物在你的操控下进战场时，你可以使伊雷岩成为名称为英雄传承永焰剑的传奇武具神器。若你如此作，则它获得佩带{3}与「佩带此武具的生物得+3/+3」，并失去所有其他异能。
The Kenriths' Royal Funeral|肯理斯皇室葬礼|传奇结界|当肯理斯皇室葬礼进战场时，将至多两张目标传奇生物牌从你的坟墓场放逐。你抓X张牌且失去X点生命，X为以此法放逐之牌中的最大法术力值。\n每有一张以肯理斯皇室葬礼放逐的牌，你施放的传奇咒语便减少{1}来施放。
The Lady of Otaria|欧塔利亚女神|传奇生物 ～圣者|你可以横置三个由你操控且未横置的矮人，而不支付此咒语的法术力费用。\n在每个结束步骤开始时，若本回合中有由你操控的地从战场进入坟墓场，则展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中任意数量的矮人牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你牌库底。
The Locust God|蝗虫神|传奇生物 ～神|飞行\n每当你抓一张牌时，派出一个1/1蓝红双色，具飞行与敏捷异能的昆虫衍生生物。\n{2}{U}{R}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n当蝗虫神死去，在下一个结束步骤开始时将它移回其拥有者手上。
The Lost and the Damned|迷失和被诅咒者|结界|每当一个地在你的操控下从你手牌以外的任何区域进入战场或你从你手牌以外的任何区域施放咒语时，派出一个3/3红色后裔衍生生物。
The Magic Mirror|魔法明镜|传奇神器|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，此咒语便减少{1}来施放。\n你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时，在魔法明镜上放置一个知识指示物，然后魔法明镜上每有一个知识指示物，便抓一张牌。
The Mana Rig|魔力钻探机|传奇神器|每当你施放多色咒语时，派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)\n{X}{X}{X}，{T}：检视你牌库顶的X张牌。将其中至多两张置于你手上，其余的牌则以随机顺序置于你牌库底。
The Master, Transcendent|超凡首脑主教|传奇神器生物 — 突变体|当超凡首脑主教进战场时，目标牌手得到两个拉德指示物。\n{T}：选择目标在坟墓场中的生物牌，且须为本回合中磨掉者。将该牌在你操控下从该处放进战场。它是基础力量与防御力为3/3的绿色突变体。
The Meathook Massacre|肉钩大屠杀|传奇结界|当肉钩大屠杀进战场时，每个生物各得-X/-X直到回合结束。\n每当一个由你操控的生物死去时，每位对手各失去1点生命。\n每当一个由对手操控的生物死去时，你获得1点生命。
The Mending of Dominaria|多明纳里亚愈合|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场，然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 将所有地牌从你的坟墓场移回战场，然后将你的坟墓场洗入你的牌库。
The Millennium Calendar|千年历|传奇神器|每当你于你的重置步骤中重置一个或数个永久物时，在千年历上放置等量的计时指示物。\n{2}，{T}：将千年历上的计时指示物数量加倍。\n当千年历上有1000个或更多计时指示物时，将它牺牲且每位对手各失去1000点生命。
The Mimeoplasm|拟生原浆|传奇生物 ～流浆|于拟生原浆进战场时，你可以将两张生物牌从坟墓场放逐。若你如此作，则它便当作这些牌其中之一的复制品来进入战场，且上面额外有等同于另一张牌之力量的+1/+1指示物。
The Mirari Conjecture|映奇宝珠探究|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 将目标瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。\nII — 将目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 直到回合结束，每当你施放瞬间或法术咒语时，将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。
The Monumental Facade|丰碑外壳|地 ～域界|丰碑外壳进战场时上面有两个烁油指示物。\n{T}：加{C}。\n{T}，从丰碑外壳上移去一个烁油指示物：在目标由你操控的神器或生物上放置一个烁油指示物。只能于法术时机起动。
The Motherlode, Excavator|挖掘机器人主矿脉|传奇神器生物 — 机器人|当挖掘机器人主矿脉进战场时，选择目标对手。你得到若干E，其数量等同于由该牌手操控的非基本地数量。\n每当主矿脉攻击时，你可以支付{E}{E}{E}{E}。当你如此作时，消灭目标由防御牌手操控的非基本地，且由该牌手操控且不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。
The Mouth of Sauron|索隆之口|传奇生物 ～人类／参谋|当索隆之口进战场时，目标牌手磨三张牌。然后囤兵半兽人X，X为该牌手坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
The Mycosynth Gardens|构生菌园|地 ～域界|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{X}，{T}：构生菌园成为目标由你操控、法术力值为X且非衍生物的神器之复制品。
The Mycotyrant|智蕈暴君|传奇生物 — 长老／真菌|践踏\n智蕈暴君的力量和防御力各等同于由你操控且为真菌和／或孢子之生物的数量加总。\n在每个结束步骤开始时，派出X个1/1黑色真菌衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡」，X为你本回合中的落坟次数。（每有一张永久物牌从任何区域进入坟墓场，便算落坟一次。）
The Nipton Lottery|尼普顿彩票|法术|随机选择一个生物。你获得该生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。然后消灭所有其他生物。
The One Ring|至尊戒|传奇神器|不灭\n当至尊戒进战场时，若它经你施放，则你获得反一切保护异能直到你的下一个回合。\n在你的维持开始时，至尊戒上每有一个重负指示物，你便失去1点生命。\n{T}：在至尊戒上放置一个重负指示物，然后至尊戒上每有一个重负指示物，便抓一张牌。
The Ozolith|欧佐晶岩|传奇神器|每当一个由你操控的生物离开战场时，若其上有指示物，则将这些指示物放置在欧佐晶岩上。\n在你回合的战斗开始时，若欧佐晶岩上有指示物，则你可以将欧佐晶岩上的所有指示物移至目标生物上。
The Peregrine Dynamo|奔风电|传奇神器生物 ～组构体|敏捷\n{1}，{T} ：复制目标由你操控的起动式或触发式异能，且其来源须为另一个非指挥官的传奇。你可以为该复制品选择新的目标。
The Phasing of Zhalfir|赛费尔跃离纪|结界 ～传纪|跳读(选择一个章节，此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。)\nI，II — 另一个目标非地永久物跃离。于你操控赛费尔跃离纪的时段内，它不能跃回。\nIII — 消灭所有生物。对每个以此法消灭的生物而言，其操控者派出一个2/2黑色非瑞人衍生生物。
The Pit|暗渊|时空 ～邃狱|当你时空换入暗渊时，每位牌手各依其选择派出一个3/3白色，具飞行异能的天使衍生生物；或6/6黑色恶魔衍生生物，且具有飞行、践踏与「在你的维持开始时，牺牲另一个生物。若你无法如此作，则此生物对你造成6点伤害」的恶魔衍生生物。\n每当引发混沌时，每位牌手各牺牲一个非神器生物。
The Pride of Hull Clade|壳进化组所傲|传奇生物 — 鳄鱼／麋鹿／龟|此咒语减少{X}来施放，X为由你操控之生物的防御力总和。\n守军\n{2}{U}{U}：直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+0，获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓等同于其防御力的牌」，且能视同不具守军异能地进行攻击。
The Princess Takes Flight|公主乘马飞|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI — 放逐至多一个目标生物。\nII — 直到回合结束，目标由你操控的生物得+2/+2且获得飞行异能。\nIII — 将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。
The Prismatic Piper|虹彩魔笛手|传奇生物 ～变形兽|如果虹彩魔笛手是你的指挥官，则在游戏开始前选择一种颜色。虹彩魔笛手是该色。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
The Prydwen, Steel Flagship|钢铁旗舰普利德温号|传奇神器 — 载具|飞行\n每当另一个非衍生物的神器在你操控下进战场时，派出一个2/2白色人类／骑士衍生生物，且具有「只要本回合中有神器在你操控下进战场，此生物便得+2/+2。」\n搭载2
The Rack|拷问台|神器|于拷问台进场时，选择一位对手。\n在该牌手的维持开始时，拷问台对该牌手造成X点伤害，X为3减去其手牌数量。
The Raven Man|鸦人|传奇生物 ～人类／法术师|在每个结束步骤开始时，若本回合中有牌手弃过牌，则派出一个1/1黑色，具飞行与「此生物不能进行阻挡」的鸟衍生生物。\n{3}{B}，{T}：每位对手各弃一张牌。只能于法术时机起动。
The Raven's Warning|乌鸦示警|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个1/1蓝色，具飞行异能的鸟衍生生物。你获得2点生命。\nII — 本回合中，每当一个或数个由你操控且具飞行异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时，检视该牌手的手牌且你抓一张牌。\nIII — 你可以将一张由你拥有的牌从游戏外置于你的牌库顶。
The Reality Chip|实界晶片|传奇神器生物 ～武具／水母|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n只要实界晶片贴附于生物上，你便可以从你的牌库顶使用地和施放咒语。\n重配{2}{U}
The Reaver Cleaver|夺宝魔刀|传奇神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有践踏与「每当此生物对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，派出等量的珍宝衍生物。」\n佩带{3}
The Red Terror|红色恐怖|传奇生物 ～泰伦虫族|高级种～每当一个由你操控的红色来源对一个或数个永久物和／或牌手造成伤害时，在红色恐怖上放置一个+1/+1指示物。
The Ring Goes South|魔戒南去|法术|魔戒引诱你。然后从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出X张地牌为止，X为由你操控的传奇生物数量。将这些地牌横置放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。
The Royal Scions|皇族双子|传奇鹏洛客 ～威尔／萝婉|+1：抓一张牌，然后弃一张牌。\n+1：直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得先攻与践踏异能。\n−8：抓四张牌。当你如此作时，皇族双子对任意一个目标造成等同于你手牌数量的伤害。
The Ruinous Powers|毁灭大能|结界|在你的维持开始时，随机选择一位对手。放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该牌的费用。当你以此法施放咒语时，其拥有者失去等同于其法术力值的生命。
The Scarab God|甲虫神|传奇生物 ～神|在你的维持开始时，每位对手各失去X点生命且你占卜X，X为由你操控的灵俑数量。\n{2}{U}{B}：将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个衍生物，该衍生物为所放逐之牌的复制品，但它是4/4黑色灵俑。\n当甲虫神死去，在下一个结束步骤开始时，将它移回其拥有者手上。
The Scorpion God|毒蝎神|传奇生物～神|每当一个其上有-1/-1指示物的生物死去时，抓一张牌。\n{1}{B}{R}：在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n当毒蝎神死去，在下一个结束步骤开始时，将它移回其拥有者手上。
The Seedcore|树种核心|地 ～域界|{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放非瑞人生物咒语。\n腐化～{T}：目标1/1生物得+2/+1直到回合结束。只能于某对手具有三个或更多中毒指示物时起动。
The Shattered States Era|乱世风云录|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。)\nI — 获得目标生物的操控权直到回合结束。将它重置。它获得敏捷异能直到回合结束。\nII — 由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\nIII — 放逐此传纪，然后将它在你的操控下移回战场且已转化。
The Shire|夏尔|传奇地|除非你操控传奇生物，否则夏尔须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n{1}{G}，{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：派出一个食品衍生物。
The Skullspore Nexus|骨孢连结点|传奇神器|此咒语减少{X}来施放，X为由你操控之生物中的最大力量。\n每当一个或数个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个绿色真菌／恐龙衍生生物，且其基础力量和防御力各等同于死去生物之力量总和。\n{2}，{T}：将目标生物的力量加倍直到回合结束。
The Stasis Coffin|静态棺材|传奇神器|{2}，{T}，放逐静态棺材：你获得反一切保护异能直到你的下一个回合。
The Stone Brain|魔石大脑|传奇神器|{2}，{T}，放逐魔石大脑：选择一个牌名。从目标对手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻至多四张具该名称的牌，并将它们放逐。该牌手洗牌，然后每以此法从其手上放逐一张牌，其便抓一张牌。只能于法术时机起动。
The Surgical Bay|外展海湾|地 ～域界|外展海湾须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n{1}{U}，{T}，牺牲外展海湾：抓一张牌。
The Tarrasque|末日毁灭兽|传奇生物 ～恐龙|只要末日毁灭兽经牌手施放，它便具有敏捷与守护{10}。\n每当末日毁灭兽攻击时，它与目标由防御牌手操控的生物互斗。
The Temporal Anchor|时间锚|传奇神器|在你的维持开始时，占卜2。\n每当你于占卜期间选择将一张或数张牌置于你牌库底时，从你牌库底放逐等量的牌。\n于你的回合中，你可以使用以时间锚放逐的牌。
The Three Seasons|三季变换|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 磨三张牌。\nII — 将至多两张目标雪境永久物牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 从每个坟墓场中各选择三张牌。其拥有者将这些牌洗入各自的牌库。
The Torment of Gollum|咕噜受难|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n囤兵半兽人2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
The Trickster-God's Heist|诈术神骗局|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 选择两个目标生物。你可以交换两者的操控权。\nII — 选择两个目标具共通牌张类别的非基本且非生物永久物。你可以交换两者的操控权。\nIII — 目标牌手失去3点生命，且你获得3点生命。
The Triumph of Anax|阿纳克斯凯旋志|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI, II, III — 直到回合结束，目标生物获得践踏异能且得+X/+0，X为阿纳克斯凯旋志上的学问指示物数量。\nIV — 目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
The Underworld Cookbook|地底世界食谱|神器|{T}，弃一张牌：派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)\n{4}，{T}，牺牲地底世界食谱：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
The Unspeakable|忌话图|传奇生物～精怪|飞行，践踏\n每当忌话图对牌手造成战斗伤害时，你可以将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。
The Ur-Dragon|太初龙|传奇生物 ～龙／圣者|威仪～只要太初龙在统帅区中或战场上，你施放的其他龙咒语便减少{1}来施放。\n飞行\n每当一个或数个由你操控的龙攻击时，抓等量的牌，然后你可以将一张永久物牌从你手上放进战场。
The Wanderer|飘萍|传奇鹏洛客|防止将对你和由你操控之其他永久物造成的所有非战斗伤害。\n−2：放逐目标力量等于或大于4的生物。
The Wandering Emperor|飘萍皇|传奇鹏洛客|闪现\n只要飘萍皇是于本回合进战场，你便可以于你能够施放瞬间的时机下起动她的忠诚异能。\n+1：在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得先攻异能直到回合结束。\n−1：派出一个2/2白色，具警戒异能的武士衍生生物。\n−2：放逐目标已横置的生物。你获得2点生命。
The War in Heaven|天堂之战|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 你抓三张牌且失去3点生命。\nII — 磨三张牌。\nIII — 选择至多三张目标在你坟墓场中的生物牌，且这些牌的法术力值总和须等于或小于8。将它们移回战场且上面均有一个死灵外皮指示物。它们额外具有神器此类别。
The Watcher in the Water|水中的监视者|传奇生物 ～巨海兽|水中的监视者须横置进战场，且上面有九个晕眩指示物。(如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。)\n每当你在对手的回合中抓一张牌时，派出一个1/1蓝色触手衍生生物。\n每当一个由你操控的触手死去时，重置至多一个目标巨海兽，并在至多一个目标非地永久物上放置一个晕眩指示物。
The Weatherseed Treaty|晴苗条约|结界 ～传纪|跳读(选择一个章节，此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。)\nI — 从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。\nII — 派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\nIII — 领土～直到回合结束，目标由你操控的生物得+X/+X且获得践踏异能，X为由你操控之地中基本地类别的数量。
The Western Cloud|西际狂云|时空 ～高巴汗|防止将对由你操控的生物和鹏洛客造成之所有伤害。\n每当引发混沌时，派出三个已横置的珍宝衍生物。它们分别对每个生物和每个鹏洛客各造成1点伤害。
The Wilds|幻野|时空 ～艾卓|当你时空换入幻野和在你的维持开始时，派出一个食品衍生物。\n每当引发混沌时，目标牌手牺牲一个生物。若其如此作，则你派出一个食品衍生物。如果所牺牲生物的防御力等于或大于4，则改为你派出两个食品衍生物。
The Wise Mothman|天蛾人智者|传奇生物 — 昆虫／突变体|飞行\n每当天蛾人智者进战场或攻击时，每位牌手各得到一个拉德指示物。\n每当一位或多位牌手磨掉一张或数张非地牌时，你在至多X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物，X为以此法磨掉的非地牌数量。
The Witch's Vanity|巫婆妒美颜|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI — 消灭目标由对手操控且法术力值等于或小于2的生物。\nII — 派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）\nIII — 派出一个恶人角色衍生物，并贴附在目标由你操控的生物上。
The World Spell|圆世咒|结界 ～传纪|跳读(选择一个章节，此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。)\nI, II — 检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中一张非传纪永久物牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。\nIII — 将至多两张非传纪永久物牌从你手上放进战场。
The World Tree|世界树|地|世界树须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n只要你操控六个或更多地，由你操控的地便具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}，{T}，牺牲世界树：从你的牌库中搜寻任意数量的神牌，将它们放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Theater of Horrors|恐怖剧场|结界|在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。\n于你的回合中，如果有对手本回合中失去过生命，则你可以从以恐怖剧场放逐的牌之中使用地和施放咒语。\n{3}{R}：恐怖剧场向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。
Theft of Dreams|||
Their Name Is Death|死为其名|法术|消灭所有非神器的生物。
Their Number Is Legion|数如繁军|法术|派出X个已横置的2/2黑色太空死灵／战士衍生神器生物，然后你获得若干生命，其数量等同于由你操控的神器数量。放逐数如繁军。\n你可以从你的坟墓场中施放数如繁军。
Thelon of Havenwood|海温森的瑟隆|传奇生物 ～妖精／德鲁伊|对每个真菌生物而言，其上每有一个芽孢指示物，它便得+1/+1。\n{B}{G}，从坟墓场放逐一张真菌牌：在战场上的每个真菌上各放置一个芽孢指示物。
Thelonite Hermit|瑟隆门隐者|生物 ～妖精／祭师|所有腐生物得+1/+1。\n变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当瑟隆门隐者翻回正面时，派出四个1/1绿色腐生物衍生生物。
Theoretical Duplication|理论复制|瞬间|本回合中，每当一个非衍生物的生物在对手的操控下进战场时，派出一个衍生物，此衍生物为该生物之复制品。
There and Back Again|去而复返|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 于你操控去而复返的时段内，至多一个目标生物不能进行阻挡。魔戒引诱你。\nII — 从你牌库中搜寻一张山脉牌，将之放进战场，然后洗牌。\nIII — 派出传奇衍生生物斯毛格，其为6/6红色的龙，且具有飞行、敏捷与「当此生物死去时，派出十四个珍宝衍生物。」
Thermal Blast|||
Thermal Flux|热能变异|瞬间|选择一项～直到回合结束，目标非雪境的永久物成为雪境；或直到回合结束，目标雪境永久物不是雪境。\n在下回合维持开始时抓一张牌。
Thermal Navigator|热能导航机|神器生物|牺牲一个神器：热能导航机获得飞行异能直到回合结束。
Thermo-Alchemist|热力炼金术士|生物 ～人类／祭师|守军\n{T}：热力炼金术士向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，重置热力炼金术士。
Thermopod|热腹蛞蝓|雪境生物～蛞蝓|{S}：热腹蛞蝓获得敏捷异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n牺牲一个生物：加{R}到你的法术力池中。
Thespian's Stage|悲剧舞台|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：悲剧舞台成为目标地的复制品，并获得此异能。
They Went This Way|逃往这边|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Thick-Skinned Goblin|皮厚精灵|生物～精灵／祭师|你可支付{0}，而不支付由你操控的永久物之返响费用。\n{R}：皮厚精灵获得反红保护异能直到回合结束。
Thicket Basilisk|||
Thicket Crasher|灌丛粉碎灵|生物 ～元素／犀牛|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n由你操控的其他元素具有践踏异能。
Thicket Elemental|||
Thief of Blood|鲜血窃贼|生物～吸血鬼|飞行于鲜血窃贼进战场时，移去所有永久物上的所有指示物。鲜血窃贼进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为以此法移去之指示物数量。
Thief of Hope|希望窃贼|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n转生2(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于2的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Thief of Sanity|心智窃贼|生物 ～幽灵|飞行\n每当心智窃贼对任一牌手造成战斗伤害时，检视该牌手牌库顶的三张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌置入其坟墓场。于该牌持续放逐的时段内，你可以检视之，你可以施放之，且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。
Thieves' Auction|||
Thieves' Fortune|盗贼好运|部族瞬间～浪客|伺机{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害，你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n检视你牌库顶的四张牌。 将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Thieves' Guild Enforcer|盗贼公会执法者|生物 ～人类／浪客|闪现\n每当盗贼公会执法者或另一个浪客在你的操控下进战场时，每位对手各磨两张牌。\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌，盗贼公会执法者便得+2/+1且具有死触异能。
Thieves' Tools|小偷工具|神器 ～武具|当小偷工具进战场时，派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n只要佩带此武具之生物的力量等于或小于3，它便不能被阻挡。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Thieving Magpie|窃鹊|生物 ～鸟|飞行\n每当窃鹊向任一对手造成伤害时，抓一张牌。
Thieving Otter|窃獭|生物 ～水獭|每当窃獭向任一对手造成伤害时，抓一张牌。
Thieving Skydiver|跃空窃贼|生物 ～人鱼／浪客|增幅{X}。X不能为0。(你施放此咒语时可以额外支付{X}。)\n飞行\n当跃空窃贼进战场时，若它已增幅，则获得目标总法术力费用等于或小于X的神器之操控权。若该神器是武具，则将它装备在跃空窃贼上。
Thieving Sprite|行窃仙子|生物～仙灵／浪客|飞行\n当行窃仙子进场时，目标牌手从手上展示X张牌，X为由你操控的仙灵数量。 你从那些牌中选择一张。 该牌手弃掉该牌。
Thing from the Deep|||
Thing in the Ice|冰封巨物|生物～惊惧兽|守军\n冰封巨物进战场时上面有四个寒冰指示物。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，从冰封巨物上移去一个寒冰指示物。然后若冰封巨物上没有寒冰指示物，转化它。
Think Tank|||
Think Twice|再次考虑|瞬间|抓一张牌。\n返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Thinking Cap|思考帽|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带侦探{1}\n佩带{3}（{3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。）
Third Path Iconoclast|蹊径会异端|生物 ～人类／修行僧|每当你施放非生物咒语时，派出一个1/1无色士兵衍生神器生物。
Third Path Savant|蹊径会学者|生物 ～人类／法术师|{7}：抓两张牌。
Thirst for Discovery|渴求发现|瞬间|抓三张牌。然后除非你弃一张基本地牌，否则弃两张牌。
Thirst for Knowledge|渴求知识|瞬间|抓三张牌。然后除非你弃一张神器牌，否则弃两张牌。
Thirst for Meaning|渴求真知|瞬间|抓三张牌。然后除非你弃一张结界牌，否则弃两张牌。
Thirsting Axe|渴血斧|神器～武具|佩带此武具的生物得+4/+0。\n在你的结束步骤开始时，若佩带此武具的生物本回合并未对任一生物造成战斗伤害，则牺牲该生物。\n佩带{2}
Thirsting Bloodlord|切望血领|生物 ～吸血鬼|由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。
Thirsting Roots|饥渴缠根|法术|选择一项～\n•从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\n•增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Thirsting Shade|饥渴阴魂|生物 ～阴魂|系命\n{2}{B}：饥渴阴魂得+1/+1直到回合结束。
Thistledown Duo|蓟丘搭档|生物～洁英／士兵／法术师|每当你使用一个白色咒语时，蓟丘搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个蓝色咒语时，蓟丘搭档获得飞行异能直到回合结束。
Thistledown Liege|蓟丘王侯|生物 ～洁英／骑士|闪现\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。
Thopter Architect|振翼机筑师|生物 ～人类／神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Thopter Arrest|振翼机缉捕|结界|当振翼机缉捕进战场时，放逐目标由对手操控的神器或生物，直到振翼机缉捕离开战场为止。
Thopter Assembly|组装振翼机|神器生物 ～振翼机|飞行\n在你的维持开始时，若你除组装振翼机以外未操控其他振翼机，则将组装振翼机移回其拥有者手上，并派出五个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Thopter Engineer|振翼机工程师|生物 ～人类／神器师|当振翼机工程师进战场时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n由你操控的神器生物具有敏捷异能。
Thopter Foundry|振翼机锻炉|神器|{1}，牺牲一个非衍生物的神器：将一个1/1蓝色，具飞行异能的振翼机神器生物衍生物放置进场。 你获得1点生命。
Thopter Mechanic|振翼机技师|生物 ～人类／神器师|每当你抓每回合中你的第二张牌时，在振翼机技师上放置一个+1/+1指示物。\n当振翼机技师死去时，派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Thopter Shop|振翼机工坊|神器|每当由你操控的一个或数个神器生物死去时，抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。\n{2}{W}，{T}：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Thopter Spy Network|振翼机情报网|结界|在你的维持开始时，若你操控神器，则将一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。每当由你操控的一个或数个神器生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Thorn Elemental|刺棘元素|生物 ～元素|你可以让刺棘元素如同未受阻挡地分配战斗伤害。
Thorn Lieutenant|荆棘副官|生物 ～妖精／战士|每当荆棘副官成为由对手操控之咒语或异能的目标时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n{5}{G}：荆棘副官得+4/+4直到回合结束。
Thorn of Amethyst|紫水晶刺|神器|非生物咒语增加{1}来使用。
Thorn of the Black Rose|黑蔷薇之棘|生物 ～人类／杀手|死触\n当黑蔷薇之棘进战场时，你成为君主。
Thorn-Thrash Viashino|荆击族凡尔西诺|生物～凡尔西诺／战士|吞噬2 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n{G}：荆击族凡尔西诺获得践踏异能直到回合结束。
Thornado|棘龙卷|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。\n循环{1}{G}({1}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Thornbite Staff|棘刺法杖|部族神器～祭师／武具|佩带此武具的生物具有「{2}，{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害」以及「每当一个生物从场上置入坟墓场时，重置此生物。」\n每当一个祭师生物进场时，你可以将棘刺法杖装备于其上。\n佩带{4}
Thornbow Archer|棘弓射手|生物～妖精／弓箭手|每当棘弓射手攻击时，每位未操控妖精的对手各失去1点生命。
Thorncaster Sliver|飞棘裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物攻击时，它对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Thorned Moloch|锐角棘蜥|生物～蜥蜴|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n只要锐角棘蜥正进行攻击，它便具有先攻异能。
Thornglint Bridge|荆烁结桥|神器地|荆烁结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}：加{G}或{W}。
Thornhide Wolves|荆皮群狼|生物 ～狼|
Thornling|棘灵精怪|生物～元素／变形兽|{G}：棘灵精怪获得敏捷异能直到回合结束。\n{G}：棘灵精怪获得践踏异能直到回合结束。\n{G}: 棘灵精怪本回合不会毁坏。\n{1}：棘灵精怪得+1/-1直到回合结束。\n{1}：棘灵精怪得-1/+1直到回合结束。
Thornmantle Striker|披荆打击客|生物 ～妖精／浪客|当披荆打击客进战场时，选择一项～\n•从目标永久物上移去X个指示物，X为由你操控的妖精数量。\n•目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束，X为由你操控的妖精数量。
Thornscape Apprentice|||
Thornscape Battlemage|荆景院战法术师|生物～妖精／法术师|增幅{R}和／或{W}（你施放此咒语时可以额外支付{R}和／或{W}。）\n当荆景院战法术师进战场时，若曾以{R}增幅之，则它对目标生物或牌手造成2点伤害。\n当荆景院战法术师进战场时，若曾以{W}增幅之，则消灭目标神器。
Thornscape Familiar|||
Thornscape Master|||
Thorntooth Witch|荆牙法术师|生物～树妖／祭师|每当你使用树妖咒语时，你可以使目标生物得+3/-3直到回合结束。
Thornwatch Scarecrow|荆守稻草人|神器生物～稻草人|只要你操控绿色生物，荆守稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n只要你操控白色生物，荆守稻草人便具有警戒异能。
Thornweald Archer|荆林箭手|生物 ～妖精／弓箭手|延势，死触
Thornwood Falls|棘林瀑布|地|棘林瀑布须横置进战场。\n当棘林瀑布进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{G}或{U}。
Thorough Investigation|详细调查|结界|每当你攻击时，探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个线索时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Those Who Serve|奴隶木乃伊|生物～灵俑|
Thought Collapse|思想坍塌|瞬间|反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Thought Courier|心念讯使|生物～人类／法术师|{T}：抓一张牌，然后从你手上弃掉一张牌。
Thought Devourer|||
Thought Dissector|析念仪|神器|{X}，{T}：目标对手展示其牌库顶牌，直到展示出一张神器牌，或是展示出X张地为止。 若以此法展示出神器牌，则将它在你的操控下放置进场，并牺牲析念仪。 将其它以此法展示的牌置入该牌手的坟墓场。
Thought Distortion|思想扭曲|法术|此咒语不能被反击。\n目标对手展示其手牌。放逐该牌手手上和坟墓场中所有非生物且非地的牌。
Thought Eater|||
Thought Erasure|抹消思绪|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)
Thought Gorger|思想食客|生物～惊惧兽|践踏\n当思想食客进战场时，你每有一张手牌，便在其上放置一个+1/+1指示物 若你如此作，则弃掉你的手牌。\n当思想食客离开战场时，其上每有一个+1/+1指示物，便抓一张牌。
Thought Harvester|割念奴兽|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n每当你施放无色咒语时，目标对手放逐其牌库顶牌。
Thought Hemorrhage|思想溢血|法术|说出一个非地牌的名称。 目标牌手展示其手牌。 每以此法展示出一张该名称的牌，思想溢血便对该牌手造成3点伤害。 自该牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻该名称的牌，并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
Thought Monitor|思绪监卫|神器生物 ～组构体|神器共鸣\n飞行\n当思绪监卫进战场时，抓两张牌。
Thought Nibbler|||
Thought Prison|||
Thought Reflection|心念映象|结界|如果你将抓一张牌，则改为抓两张牌。
Thought Scour|洗清思想|瞬间|目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n抓一张牌。
Thought Vessel|思想容器|神器|你的手牌数量没有上限。\n{T}：加{C}。
Thought-Knot Seer|结念预知体|生物～奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n当结念预知体进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌，并放逐该牌。\n当结念预知体离开战场时，目标对手抓一张牌。
Thoughtbind|束缚思绪|瞬间|反击目标总法术力费用等于或小于4的咒语。
Thoughtbound Phantasm|缚念幻象|生物 ～精怪|守军\n每当你刺探时，在缚念幻象上放置一个+1/+1指示物。\n只要缚念幻象上面有三个或更多+1/+1指示物，它便能视同不具守军异能地进行攻击。
Thoughtbound Primoc|||
Thoughtcast|格物致知|法术|神器共鸣（你每操控一个神器，此咒语便减少{1}来施放。）\n抓两张牌。
Thoughtcutter Agent|断思密探|神器生物～人类／浪客|{U}{B}，{T}：目标牌手失去1点生命并展示其手牌。
Thoughtflare|心念火光|瞬间|抓四张牌，然后弃两张牌。
Thoughtleech|||
Thoughtpicker Witch|盗念法术师|生物～人类／法术师|{1}，牺牲一个生物：检视目标对手牌库顶的两张牌，然后将其中一张移出对战。
Thoughtrender Lamia|裂念拉弥亚|结界生物～拉弥亚|星彩～每当裂念拉弥亚或另一个结界在你的操控下进战场时，每位对手各弃一张牌。
Thoughts of Ruin|崩坏思绪|法术|你每有一张手牌，每位牌手便牺牲一个地。
Thoughtseize|攫取思绪|法术|目标牌手展示其手牌。 你选择其中一张非地的牌。 该牌手弃掉该牌。 你失去2点生命。
Thoughtweft Gambit|纺思探先|瞬间|横置由全部对手所操控的所有生物，并重置所有由你操控的生物。
Thoughtweft Trio|纺思尖兵|生物～洁英／士兵|先攻，警戒\n夺冠洁英 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的洁英移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n纺思尖兵能阻挡任意数量的生物。
Thousand Moons Crackshot|千月军轰击手|生物 — 人类／士兵|每当千月军轰击手攻击时，你可以支付{2}{W}。当你如此作时，横置目标生物。
Thousand Moons Infantry|千月军步兵|生物 — 人类／士兵|于每位其他牌手的重置步骤中，重置千月军步兵。
Thousand Moons Smithy|千月军锻冶场|传奇神器|当千月军锻冶场进战场时，派出一个白色地侏／士兵衍生神器生物，且具有「此生物的力量和防御力各等同于由你操控之神器和／或生物的数量加总。」\n在你战斗前的行动阶段开始时，你可以横置五个由你操控且未横置的神器和／或生物。若你如此作，则转化千月军锻冶场。
Thousand Winds|千风灵|生物～元素|飞行\n变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当千风灵翻回正面时，将所有其他已横置的生物移回其拥有者手上。
Thousand-Faced Shadow|千面影徒|生物 ～人类／忍者|忍术{2}{U}{U}({2}{U}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进战场，且正进行攻击。)\n飞行\n当千面影徒从你手上进战场时，若它正进行攻击，则派出一个衍生物，此衍生物为另一个目标进行攻击之生物的复制品。该衍生物须横置进战场，且正进行攻击。
Thousand-Year Elixir|千年琼浆|神器|你可以让由你操控的生物视同具有敏捷异能地使用其起动式异能。\n{1}，{T}：重置目标生物。
Thousand-Year Storm|千年风暴|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时，你本回合于此咒语之前每施放过一个其他瞬间或法术咒语，便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。
Thousand-legged Kami|千足神|生物～精怪|转生7(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于7的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Thraben Doomsayer|瑟班劫难论者|生物～人类／僧侣|{T}：将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。命悬一刻～只要你的生命为5或更少，由你操控的其他生物得+2/+2。
Thraben Exorcism|瑟班式驱魔|瞬间|放逐目标精怪，结界或具惊扰异能的生物。
Thraben Foulbloods|瑟班孽种犬|生物～灵俑／猎犬|躁狂～只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多，瑟班孽种犬便得+1/+1且具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Thraben Gargoyle|瑟班石像鬼|神器生物～石像鬼|守军\n{6}：转化瑟班石像鬼。
Thraben Heretic|瑟班异教徒|生物～人类／法术师|{T}：将目标生物牌从坟墓场放逐。
Thraben Inspector|瑟班巡检官|生物 ～人类／士兵|当瑟班巡检官进战场时，探查。(派出一个无色线索衍生神器，且具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Thraben Militia|瑟班民兵|生物～ - 人类／士兵|践踏
Thraben Purebloods|瑟班纯种犬|生物～猎犬|
Thraben Sentry|瑟班哨兵|生物～人类／士兵|警戒\n每当由你操控的另一个生物死去时，你可以转化瑟班哨兵。
Thraben Standard Bearer|瑟班旗手|生物～人类／士兵|{1}{W}，{T}，弃一张牌：将一个1/1白色人类／士兵衍生生物放进战场。
Thraben Valiant|瑟班豪杰|生物～人类／士兵|警戒
Thraben Watcher|瑟班戒护使|生物 ～天使|飞行，警戒\n由你操控且非衍生物的其他生物得+1/+1并具有警戒异能。
Thragtusk|犄牙兽|生物 ～野兽|当犄牙兽进战场时，你获得5点生命。\n当犄牙兽离开战场时，派出一个3/3绿色野兽衍生生物。
Thrakkus the Butcher|屠夫斯拉库斯|传奇生物 ～龙／平民|践踏\n每当屠夫斯拉库斯攻击时，将每个由你操控之龙的力量加倍直到回合结束。
Thran Dynamo|索蓝发电机|神器|{T}：加{3}到你的法术力池中。
Thran Golem|索蓝魔像|神器生物 ～魔像|只要索蓝魔像受有灵气，它便得+2/+2且具有飞行、先攻与践踏异能。
Thran Portal|索蓝境界通道|地 ～门|除非你操控两个或更少其他地，否则索蓝境界通道须横置进战场。\n于索蓝境界通道进战场时，选择一种基本地类别。\n索蓝境界通道额外具有该类别。\n索蓝境界通道的法术力异能须额外支付1点生命来起动。
Thran Power Suit|索蓝动力服|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有守护{2}，且其上每贴附有一个灵气和武具，便得+1/+1。(每当佩带此武具的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Thran Quarry|||
Thran Spider|索蓝蜘蛛|神器生物 ～蜘蛛|延势\n当索蓝蜘蛛进战场时，你和目标对手各派出一个已横置的魔力石衍生物。\n{7}：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张神器牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Thran Temporal Gateway|索蓝时间闸门|传奇神器|{4}，{T}：你可以将一张史迹永久物牌从你手上放进战场。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Thran Turbine|||
Thran Vigil|索蓝式警戒|结界|每当一张或数张神器和／或生物牌于你的回合中离开你坟墓场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Thrash|威击|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Thrash of Raptors|迅猛龙击群|生物 ～恐龙|只要你操控另一个恐龙，迅猛龙击群便得+2/+0且具有践踏异能。
Thrasher Brute|痛击蛮汉|生物 ～半兽人／战士|每当痛击蛮汉或另一个战士在你队伍的操控下进战场时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。
Thrashing Brontodon|痛击霆伟龙|生物 ～恐龙|{1}，牺牲痛击霆伟龙：消灭目标神器或结界。
Thrashing Frontliner|蛮击前线兽|生物 ～非瑞人／凡尔西诺|践踏\n每当蛮击前线兽攻击任一战役时，它得+1/+1直到回合结束。
Thrashing Mossdog|鞭击苔犬|生物～植物／猎犬|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n食腐{4}{G}{G}({4}{G}{G}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Thrashing Mudspawn|||
Thrasios, Triton Hero|屈东英雄萨拉希洛斯|传奇生物 ～人鱼／法术师|{4}：占卜1，然后展示你的牌库顶牌。如果它是地牌，则将之横置放进战场。若否，则抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Thrasta, Tempest's Roar|暴风之吼撒塔|传奇生物 ～恐龙|本回合中每施放过一个其他咒语，此咒语便减少{3}来施放。\n践踏，敏捷\n践踏鹏洛客(此生物攻击鹏洛客时造成的过量战斗伤害，能对所攻击之鹏洛客的操控者造成之。)\n只要暴风之吼撒塔是于本回合进战场，它便具有辟邪异能。
Thraximundar|塞西蒙得|传奇生物 ～灵俑／杀手|敏捷\n每当塞西蒙得攻击时，防御牌手牺牲一个生物。\n每当任一牌手牺牲一个生物时，你可以在塞西蒙得上放置一个+1/+1指示物。
Thraxodemon|煞索恶魔|生物 ～恶魔|{3}，{T}，牺牲另一个生物或神器：抓一张牌。
Threadbind Clique|Threadbind Clique|生物 — 仙灵|飞行
Threads of Disloyalty|背信操丝|生物结界|背信操丝只能结附在总法术力费用等于或小于2的生物上。\n你操控受此结界的生物。
Threat|威胁|法术|派出一个4/4，红绿双色，具践踏异能的野兽衍生生物。
Threaten|恐吓|法术|重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 （它此回合便可以攻击）
Threats Undetected|未察觉的威胁|法术|从你牌库中搜寻至多四张力量各不相同的生物牌并展示之。任一对手选择其中两张牌。将所选之牌洗入你的牌库，其余则置于你手上。
Three Blind Mice|三只瞎老鼠|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到IV后牺牲之。）\nI — 派出一个1/1白色家鼠衍生生物。\nII, III — 派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的衍生物之复制品。\nIV — 直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。
Three Bowls of Porridge|三碗粥|神器 — 食品|{2}，{T}：选择一项，且不得是此前选过的～\n•三碗粥对目标生物造成2点伤害。\n•横置目标生物。\n•牺牲三碗粥。你获得3点生命。
Three Dog, Galaxy News DJ|银河新闻主持三狗|传奇生物 — 人类／诗人|每当你攻击时，你可以支付{2}并牺牲一个贴附在银河新闻主持三狗上的灵气。当你以此法牺牲灵气时，为每个由你操控且进行攻击的其他生物各派出一个为该灵气复制品的衍生物并贴附在该生物上。
Three Dreams|三个梦想|法术|从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的灵气牌，展示这些牌，并将它们置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Three Tragedies|三桩悲剧|法术～古咒|目标牌手弃三张牌。
Three Visits|Three Visits||
Threefold Signal|三路红绿灯|神器|当三路红绿灯进战场时，占卜3。\n每个你施放之正好为三色的咒语均具有覆诵{3}。
Threefold Thunderhulk|三阳霆巨械|神器生物 — 地侏|三阳霆巨械进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当三阳霆巨械进战场或攻击时，派出若干1/1无色地侏衍生神器生物，其数量等同于其力量。\n{2}，牺牲另一个神器：在三阳霆巨械上放置一个+1/+1指示物。
Threnody Singer|悼挽塞连|生物 ～塞连|闪现\n飞行\n当悼挽塞连进战场时，目标由对手操控的生物得-X/-0直到回合结束，X为你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U}，你的蓝色献力就加一。)
Thresher Lizard|扫尾蜥|生物 ～蜥蜴|只要你的手牌为一张或更少，扫尾蜥便得+1/+2。
Thrill of Possibility|快意拼搏|瞬间|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。
Thrill of the Hunt|狩猎的激昂感|瞬间|目标生物得+1/+2直到回合结束。\n返照{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Thrill-Kill Assassin|虐杀手|生物～人类／杀手|死触\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物，它就不能进行阻挡。)
Thrill-Kill Disciple|嗜杀弟子帮徒|生物 — 人类／佣兵|小队～{1}，弃一张牌。（你可以支付其小队费用任意次数，以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时，派出等量为其复制品的衍生物。）\n当嗜杀弟子帮徒死去时，派出一个废料衍生物。
Thrilling Discovery|快意发现|法术|你获得2点生命。然后你可以弃两张牌。如果你如此作，则抓三张牌。
Thrilling Encore|光荣返场|瞬间|将所有于本回合中从战场置入所有坟墓场的生物牌在你的操控下放进战场。
Thriss, Nantuko Primus|||
Thrive|强旺|法术|在X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
Thriving Bluff|兴旺绝壁|地|兴旺绝壁须横置进战场。\n于兴旺绝壁进战场时，选择一种红色以外的颜色。\n{T}：加{R}或一点所选颜色的法术力。
Thriving Grove|兴旺树丛|地|兴旺树丛须横置进战场。\n于兴旺树丛进战场时，选择一种绿色以外的颜色。\n{T}：加{G}或一点所选颜色的法术力。
Thriving Grubs|强旺幼灵|生物～怪灵|当强旺幼灵进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺幼灵攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Thriving Heath|兴旺荒地|地|兴旺荒地须横置进战场。\n于兴旺荒地进战场时，选择一种白色以外的颜色。\n{T}：加{W}或一点所选颜色的法术力。
Thriving Ibex|强旺原羊|生物～山羊|当强旺原羊进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺原羊攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Thriving Isle|兴旺岛屿|地|兴旺岛屿须横置进战场。\n于兴旺岛屿进战场时，选择一种蓝色以外的颜色。\n{T}：加{U}或一点所选颜色的法术力。
Thriving Moor|兴旺湿地|地|兴旺湿地须横置进战场。\n于兴旺湿地进战场时，选择一种黑色以外的颜色。\n{T}：加{B}或一点所选颜色的法术力。
Thriving Rats|强旺鼠|生物～老鼠|当强旺鼠进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺鼠攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Thriving Rhino|强旺犀牛|生物～犀牛|当强旺犀牛进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺犀牛攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Thriving Turtle|强旺龟|生物～龟|当强旺龟进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺龟攻击时，你可以支付{E}{E}。若你如此作，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Throat Slitter|切喉者|生物～老鼠／忍者|忍术{2}{B} ({2}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当切喉者对牌手造成战斗伤害时，消灭目标由该牌手操控的非黑色生物。
Throatseeker|觅喉客|生物 ～吸血鬼／忍者|由你操控、进行攻击且未受阻挡的忍者具有系命异能。
Throes of Chaos|混沌苦痛|法术|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n追溯(你可以从你的坟墓场施放此牌，但必须支付其所需费用并额外弃一张地牌。)
Throne Warden|王座护卫|生物～人类／士兵|在你的结束步骤开始时，若你是君主，则在王座护卫上放置一个+1/+1指示物。
Throne of Bone|||
Throne of Empires|帝国王座|神器|{1}，{T}：将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 如果你操控名称为帝国冠冕以及帝国权杖的神器，则改为将五个上述的衍生物放进战场。
Throne of Geth|盖司王座|神器|{T}，牺牲一个神器：增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Throne of Makindi|马钦迪王座|地|{T}：加{C}。\n{1}，{T}：在马钦迪王座上放置一个充电指示物。\n{T}，从马钦迪王座上移去一个充电指示物：加两点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放已增幅的咒语。
Throne of the God-Pharaoh|法老神王座|传奇神器|在你的结束步骤开始时，每位对手各失去若干生命，其数量等同于由你操控且已横置的生物数量。
Throne of the Grim Captain|司命王座|传奇神器|{T}：磨两张牌。\n以一个恐龙、一个人鱼、一个海盗和一个吸血鬼化炼{4}
Throne of the High City|上城王座|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{4}，{T}，牺牲上城王座：你成为君主。
Throttle|勒杀|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。
Through the Breach|穿越裂罅|瞬间～古咒|将一张生物牌从你的手上放置进场。该生物具有敏捷异能。在回合结束时牺牲该生物。\n通联古咒{2}{R}{R}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Throwing Knife|飞刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。每当佩带此武具的生物攻击时，你可以牺牲飞刀。若你如此作，则飞刀对目标生物或牌手造成2点伤害。佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Thrull Parasite|寄生索尔兽|生物～索尔兽|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n{T}，支付2点生命：从目标非地永久物上移去一个指示物。
Thrull Retainer|||
Thrull Surgeon|医士索尔兽|生物～索尔兽|{1}{B}，牺牲医士索尔兽：检视目标牌手的手牌并选择其中一张。 该牌手弃掉该牌。你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。
Thrumming Stone|嗡响碑石|传奇神器|由你操控的咒语具有涟动4。 (当你使用任一咒语时，你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与该咒语同名者，并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)
Thrummingbird|敲击鸟|生物 ～非瑞人／鸟／惊惧兽|飞行\n每当敲击鸟对任一牌手造成战斗伤害时，增殖。
Thrun, Breaker of Silence|破诫巨魔图伦|传奇生物 ～巨魔／祭师|此咒语不能被反击。\n践踏\n对由对手操控之非绿色咒语或由对手操控之非绿色来源的异能而言，破诫巨魔图伦不能成为其目标。\n只要是在你的回合中，图伦便具有不灭异能。
Thrun, the Last Troll|最终巨魔图伦|传奇生物～巨魔／祭师|最终巨魔图伦不能被反击。\n图伦不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n{1}{G}：重生图伦。
Thryx, the Sudden Storm|疾风暴特律克斯|传奇生物 ～元素／巨人|闪现\n飞行\n你施放之总法术力费用等于或大于5的咒语减少{1}来施放，且不能被反击。
Thud|掷物有声|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n掷物有声对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量。
Thunder Brute|雷鸣蛮汉|生物～独眼巨人|践踏\n致敬3(于此生物进战场时，选择一位对手，他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当雷鸣蛮汉进战场时，若未支付其致敬费用，则它获得敏捷异能直到回合结束。
Thunder Dragon|雷霆巨龙|生物 ～龙|飞行\n当雷霆巨龙进战场时，它对每个不具飞行异能的生物各造成3点伤害。
Thunder Drake|雷霆龙兽|生物 ～元素／龙兽|飞行\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时，在雷霆龙兽上放置一个+1/+1指示物。
Thunder Strike|雷霆挥击|瞬间|目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Thunder Totem|雷霆图腾像|神器|{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{1}{W}{W}：雷霆图腾像成为2/2白色，具飞行与先攻异能的精怪神器生物直到回合结束。
Thunder of Hooves|||
Thunder-Thrash Elder|雷击族长老|生物～凡尔西诺／战士|吞噬3 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量三倍的+1/+1指示物。)
Thunderblade Charge|雷刃冲锋|法术|雷刃冲锋对目标生物或牌手造成3点伤害。\n每当由你操控的一个或数个生物对某牌手造成战斗伤害时，若雷刃冲锋在你的坟墓场中，你可以支付{2}{R}{R}{R}。 若你如此作，则使用它且不需支付其法术力费用。
Thunderblust|雷哮灵|生物～元素|敏捷\n只要其上有-1/-1指示物，雷哮灵便具有践踏异能。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Thunderbolt|雷击|瞬间|选择一项～雷击对目标牌手造成3点伤害；或电击对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。
Thunderbreak Regent|破霆龙侯|生物 ～龙|飞行\n每当一个由你操控的龙成为由对手操控之咒语或异能的目标时，破霆龙侯对该牌手造成3点伤害。
Thunderclap Wyvern|雷鸣蜿龙|生物 ～龙兽|闪现\n飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。
Thundercloud Elemental|||
Thundercloud Shaman|雷云祭师|生物～巨人／祭师|当雷云祭师进场时，它对每个非巨人生物各造成伤害，其数量等同于由你操控的巨人数量。
Thunderfoot Baloth|雷蹄巴洛西|生物 ～野兽|践踏\n副官～只要你操控你的指挥官，雷蹄巴洛西便得+2/+2，且由你操控的其他生物得+2/+2且具有践踏异能。
Thunderhawk Gunship|雷鹰炮艇|神器 ～载具|飞行\n当雷鹰炮艇进战场时，派出两个2/2白色，具警戒异能的阿斯塔特／战士衍生生物。\n每当雷鹰炮艇攻击时，由你操控且进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。\n搭载2
Thunderhead Squadron|雷云小队|生物 ～人类／骑士|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行
Thunderheads|电首咒|瞬间|覆诵{2}{U}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。)\n将一个3/3蓝色，具有飞行与守军异能的怪奇衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。
Thunderherd Migration|霆群迁徙|法术|从你的手上展示一张恐龙牌或支付{1}，以作为施放霆群迁徙的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Thundering Ceratok|雷动冠角牛|生物 ～犀牛|践踏\n当雷动冠角牛进战场时，由你操控的其他生物获得践踏异能直到回合结束。
Thundering Chariot|雷鸣战车|神器 ～载具|先攻，践踏，敏捷\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Thundering Djinn|雷鸣巨灵|生物 ～巨灵|飞行\n每当雷鸣巨灵攻击时，它对任意一个目标造成伤害，其数量等同于你本回合已抓的牌数量。
Thundering Falls|雷鸣瀑布|地 — 海岛／山脉|雷鸣瀑布须横置进战场。\n当雷鸣瀑布进战场时，刺探1。
Thundering Giant|雷动巨人|生物～巨人|敏捷（此生物受你操控时便能攻击与{T}。）
Thundering Mightmare|雷鸣猛魇|生物 ～马／精怪|魂系(你可以将此生物与另一未搭档的生物在它们任一进战场时组搭档。于你同时操控这两者的时段内，它们持续搭档。)\n只要雷鸣猛魇与另一生物搭档，它们便各具有「每当任一对手施放咒语时，在此生物上放置一个+1/+1指示物。」
Thundering Raiju|轰鸣雷兽|生物 ～精怪|敏捷\n每当轰鸣雷兽攻击时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后轰鸣雷兽向每位对手各造成X点伤害，X为轰鸣雷兽以外由你操控且有饰装的生物数量。
Thundering Rebuke|雷霆拒斥|法术|雷霆拒斥对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。
Thundering Sparkmage|雷霆火花法师|生物 ～人类／法术师|当雷霆火花法师进战场时，它对目标生物或鹏洛客造成X点伤害，X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)
Thundering Spineback|雷动背棘龙|生物 ～恐龙|由你操控的其他恐龙得+1/+1。\n{5}{G}：派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。
Thundering Tanadon|雷动踏蹬兽|神器生物～野兽|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n践踏
Thundering Wurm|||
Thunderkin Awakener|雷身醒眠灵|生物 ～元素／祭师|敏捷\n每当雷身醒眠灵攻击时，选择目标在你坟墓场中的元素生物牌，且其防御力须小于雷身醒眠灵的防御力。将该牌横置移回战场且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Thundermare|雷魇|生物～雷魇|敏捷（你操控此生物的该回合中，它便可以攻击）\n当雷魇进场时，横置所有其它生物。
Thundermaw Hellkite|雷喉残虐者|生物～龙|飞行\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n当雷喉残虐者进战场时，它对每个由对手操控、且具有飞行异能的生物各造成1点伤害。横置这些生物。
Thunderous Debut|雷鸣登场|法术|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n检视你牌库顶的二十张牌。你可以展示其中至多两张生物牌。如果此咒语已加码，则将所展示的牌放进战场。若否，则将所展示的牌置于你手上。然后洗牌。
Thunderous Might|雷霆之力|结界～灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时，它得+X/+0直到回合结束，X为你的红色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{R}，你的红色献力就加一。)
Thunderous Orator|雷霆雄辩家|生物 ～寇族／法术师|警戒\n每当雷霆雄辩家攻击时，如果你操控具飞行异能的生物，则雷霆雄辩家获得飞行异能直到回合结束。且先攻、连击、死触、不灭、系命、威慑与践踏异能亦比照办理。
Thunderous Snapper|雷动巨嘴龟|生物 ～龟／多头龙|每当你施放总法术力费用等于或大于5的咒语时，抓一张牌。
Thunderous Wrath|雷霆之怒|瞬间|雷霆之怒对目标生物或牌手造成5点伤害。\n奇迹{R} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Thunderscape Apprentice|||
Thunderscape Battlemage|||
Thunderscape Familiar|||
Thunderscape Master|||
Thundersong Trumpeter|雷动号兵|生物～人类／士兵|{T}：目标生物在本回合中不能进行攻击或阻挡。
Thunderstaff|雷霆杖|神器|若雷霆杖并未横置，且任一生物将对你造成战斗伤害，则防止该伤害中的1点。\n{2}，{T}：进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。
Thundersteel Colossus|雷钢巨像|神器 ～载具|践踏，敏捷\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Thunderwave|雷电波|法术|掷一颗d20。\n1～9 VERT 雷电波对每个生物各造成3点伤害。\n10～19 VERT 你可以选择一个生物。雷电波对每个未以此法选中的生物各造成3点伤害。\n20 VERT 雷电波向每个由对手操控的生物各造成6点伤害。
Thunderwolf Cavalry|雷狼骑兵|生物 ～阿斯塔特／战士|先攻\n粉碎利齿～每当雷狼骑兵对任一牌手造成战斗伤害时，在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Thwart the Enemy|遏阻敌人|瞬间|于本回合中，防止由对手操控之生物将造成的所有伤害。
Thwart the Grave|墓地逼令|法术|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成，每种类别至多只计入一个。)\n将目标生物牌和至多一张目标僧侣，浪客，战士或法术师生物牌从你的坟墓场移回战场。
Théoden, King of Rohan|洛汗国王希奥顿|传奇生物 ～人类／贵族|每当洛汗国王希奥顿或另一个人类在你的操控下进战场时，目标生物获得连击异能直到回合结束。
Tiamat|提亚玛特|传奇生物 ～龙／神|飞行\n当提亚玛特进战场时，若它经你施放，则从你的牌库中搜寻至多五张名称各不相同的龙牌，且其名称都不能是提亚玛特，展示这些牌，将它们置于你手上，然后洗牌。
Tiamat's Fanatics|提亚玛特的狂信徒|生物 ～龙／战士|敏捷\n繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以派出一个为此生物复制品的衍生物，其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)
Tiana, Ship's Caretaker|飞船护持师蒂娅娜|传奇生物 ～天使／神器师|飞行，先攻\n每当一个由你操控的灵气或武具从战场进入坟墓场，在下一个结束步骤开始时，你可以将该牌移回其拥有者手上。
Tibalt's Rager|提勃的躁鬼|生物 ～魔鬼|当提勃的躁鬼死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。\n{1}{R}：提勃的躁鬼得+2/+0直到回合结束。
Tibalt's Trickery|提勃的诈术|瞬间|反击目标咒语。随机选择1，2或3。其操控者磨等量的牌，然后从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张名称与该咒语不相同的非地牌为止。他可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后他将所放逐的牌以随机顺序置于其牌库底。
Tibalt, Rakish Instigator|放浪煽动者提勃|传奇鹏洛客 ～提勃|对手不能获得生命。\n−2：派出一个1/1红色魔鬼衍生生物，且具有「当此生物死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。」
Tibalt, the Fiend-Blooded|魔血提勃|鹏洛客～提勃|+1：抓一张牌，然后随机弃一张牌。\n-4：魔血提勃对目标牌手造成等同于其手牌数量的伤害。\n-6：获得所有生物的操控权直到回合结束。 将它们重置。 它们获得敏捷异能直到回合结束。
Tibor and Lumia|提柏与露米亚|传奇生物～人类／法术师|每当你使用蓝色咒语时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n每当你使用红色咒语时，提柏与露米亚对每个不具飞行异能的生物造成1点伤害。
Ticking Gnomes|滴答侏儒|神器生物～地侏|返响{3}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n牺牲滴答侏儒：滴答侏儒对目标生物或牌手造成1点伤害。
Tidal Courier|||
Tidal Kraken|潮汐巨怪|生物～巨海兽|潮汐巨怪不能被阻挡。
Tidal Surge|||
Tidal Terror|潮浪惧兽|生物 ～章鱼|每当潮浪惧兽攻击时，你可以横置两个由你操控且未横置的其他生物。若你如此作，则潮浪惧兽本回合不能被阻挡。\n循环海岛{2}({2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张海岛牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Tidal Visionary|||
Tidal Wave|汹涌浪潮|瞬间|将一个5/5蓝色，具守军异能的墙衍生生物放进战场。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。
Tide Drifter|潮汐漂体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)由你操控的其他无色生物得+0/+1。
Tide Shaper|塑潮人鱼|生物 ～人鱼／法术师|增幅{1}(你施放此咒语时可以额外支付{1}。)\n当塑潮人鱼进战场时，若它已增幅，则于塑潮人鱼仍在战场上的时段内，目标地成为海岛。\n只要有对手操控海岛，塑潮人鱼便得+1/+1。
Tide Skimmer|掠浪飞兽|生物 ～龙兽|飞行\n每当你以两个或更多具飞行异能的生物攻击时，抓一张牌。
Tide of War|战局|结界|每当一个或更多生物进行阻挡时，掷一枚硬币。若你赢得此掷，防御牌手牺牲所有进行阻挡的生物。否则，攻击牌手牺牲所有被阻挡的生物。
Tidebinder Mage|潮缚法师|生物～人鱼／法术师|当潮缚法师进战场时，横置目标由对手操控的红色或绿色生物。只要你操控潮缚法师，该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。
Tideforce Elemental|潮力元素|生物～元素|{U}，{T}：你可以横置或重置另一个目标生物。\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以重置潮力元素。
Tidehollow Sculler|潮窟渡船夫|神器生物 ～灵俑|当潮窟渡船夫进战场时，目标对手展示其手牌，你选择其中一张非地牌。放逐该牌。\n当潮窟渡船夫离开战场时，将所放逐的牌移回其拥有者手上。
Tidehollow Strix|潮窟枭|神器生物～鸟|飞行\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Tidepool Turtle|潮湖龟|生物 ～龟|{2}{U}：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Tideshaper Mystic|塑潮秘教徒|生物～人鱼／法术师|{T}：选择一种基本地类别，目标地成为该类别直到回合结束。 你只可以于自己的回合中使用此异能。
Tidespout Tyrant|潮浪暴君|生物 ～巨灵|飞行\n每当你施放咒语时，将目标永久物移回其拥有者手上。
Tidewalker|涌潮妖|生物～元素|你每操控一个海岛，涌潮妖进场时其上便有一个计时指示物。\n消逝(在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)\n涌潮妖的力量与防御力各等同于其上计时指示物的数量
Tidewater Minion|潮水仆役|生物～元素|守军(此生物不能攻击。)\n{4}：潮水仆役失去守军异能直到回合结束。\n{T}：重置目标永久物。
Tidings|音信|法术|抓四张牌。
Tidy Conclusion|收拾残局|瞬间|消灭目标生物。你每操控一个神器，便获得1点生命。
Tiger-Tribe Hunter|猛虎部落猎人|生物 ～人类／野蛮人|践踏\n集群战术～每当猛虎部落猎人攻击时，若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6，则你可以牺牲另一个生物。当你如此作时，猛虎部落猎人对目标生物造成伤害，其数量等同于所牺牲之生物的力量。
Tigereye Cameo|||
Tightening Coils|盘绕紧缚|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得-6/-0且失去飞行异能。
Tiller Engine|耕作引擎|神器生物 ～组构体|每当一个地在你的操控下横置进战场时，选择一项～\n•重置该地。\n•横置目标由对手操控的非地永久物。
Tiller of Flesh|筋肉耕者|生物 ～非瑞人／骑士|每当你施放以一个或数个永久物为目标的咒语时，抚育2。(派出一个上面有两个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)
Tilling Treefolk|耕土树妖|生物～树妖／德鲁伊|当耕土树妖进场时，你可以将至多两张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。
Tilonalli's Crown|蒂洛纳理之冠|结界 ～灵气|结附于生物\n当蒂洛纳理之冠进战场时，它对所结附的生物造成1点伤害。\n所结附的生物得+3/+0且具有践踏异能。
Tilonalli's Knight|蒂洛纳理骑士|生物 ～人类／骑士|每当蒂洛纳理骑士攻击时，若你操控恐龙，则蒂洛纳理骑士得+1/+1直到回合结束。
Tilonalli's Skinshifter|蒂洛纳理变貌师|生物 ～人类／祭师|敏捷\n每当蒂洛纳理变貌师攻击时，选择另一个目标进行攻击且非传奇的生物。蒂洛纳理变貌师成为该生物的复制品直到回合结束。
Tilonalli's Summoner|蒂洛纳理召唤师|生物 ～人类／祭师|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n每当蒂洛纳理召唤师攻击时，你可以支付{X}{R}。若你如此作，则派出X个1/1红色元素衍生生物，它们为横置且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时，除非你有黄金城祝福，否则放逐这些衍生物。
Timber Gorge|林场峡谷|地|林场峡谷须横置进战场。\n{T}：加{R}或{G}。
Timber Protector|林场保护人|生物～树妖／战士|由你操控的其它树妖生物得+1/+1。\n由你操控的其它树妖与树林均不会毁坏。
Timber Shredder|伐林狼人|生物～ - 狼人|践踏\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化伐林狼人。
Timbercrown Pathway|丛冠通路|地|{T}：加{G}。\n地\n{T}：加{R}。
Timberland Ancient|林地先祖|生物 ～树妖|延势，践踏\n循环树林{2}({2}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张树林牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Timberland Guide|林地向导|生物 ～人类／斥候|当林地向导进战场时，在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
Timberland Ruins|||
Timbermare|木魇|生物～元素|敏捷\n返响{5}{G}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n当木魇进场时，横置所有其它生物。
Timbermaw Larva|木喉幼兽|生物～野兽|每当木喉幼兽攻击时，你每操控一个树林，它便得+1/+1直到回合结束。
Timberpack Wolf|林群狼|生物 ～狼|你每操控一个名称为林群狼的其他生物，林群狼便得+1/+1。
Timberwatch Elf|巡林妖精|生物～妖精|{T}：目标生物得+X/+X直到回合结束，X为战场上妖精的数量。
Time Ebb|时光退潮|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。
Time Elemental|||
Time Reversal|时间逆转|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库，然后各抓七张牌。 放逐时间逆转。
Time Sieve|时间筛子|神器|{T}，牺牲五个神器：于本回合后进行额外的一个回合。
Time Spiral|||
Time Stop|时间停止|瞬间|结束本回合。 (将堆叠中的所有咒语与异能移出对战，且包括这张牌。 轮到此回合的牌手将手牌维持在其手牌上限，弃掉多余的牌。 生物上的伤害消失，并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)
Time Stretch|时间延展|法术|目标牌手在本回合后进行额外的两个回合。
Time Warp|时间弯曲|法术|目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。
Time Wipe|时间抹除|法术|将一个由你操控的生物移回其拥有者的手上，然后消灭所有生物。
Time of Heroes|英雄时刻|结界|每个由你操控、且上面有等级指示物的生物都得+2/+2。
Time of Ice|冰雪时代纪|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 横置目标由对手操控的生物。于你操控冰雪时代纪的时段内，该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\nIII — 将所有已横置的生物移回其拥有者手上。
Time of Need|危急时刻|法术|从你的牌库中搜寻一张传奇生物牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Time to Feed|进食时刻|法术|选择目标由对手操控的生物。当该生物于本回合中死去时，你获得3点生命。目标由你操控的生物与该\n生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Time to Reflect|反思时刻|瞬间|放逐目标本回合中曾阻挡灵俑或被灵俑阻挡的生物。
Timebender|曲时师|生物 ～人类／法术师|变身{U}\n当曲时师翻回正面时，选择一项～\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。\n•在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。
Timecrafting|挪时妙艺|瞬间|选择一项～从目标永久物或已延缓的牌上移去X个计时指示物；或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置X个计时指示物。
Timeless Dragon|不休巨龙|生物 ～龙|飞行\n循环平原{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张平原牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)\n永生{2}{W}{W}({2}{W}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个为其复制品的衍生物，但它是4/4黑色灵俑／龙，且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)
Timeless Lotus|永生莲花|传奇神器|永生莲花须横置进战场。\n{T}：加{W}{U}{B}{R}{G}。
Timeless Witness|不休见证人|生物 ～人类／祭师|当不休见证人进战场时，将目标牌从你的坟墓场移回你手上。\n永生{5}{G}{G}
Timely Hordemate|驰援族伴|生物～人类／战士|突击～当驰援族伴进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。
Timely Interference|及时干预|瞬间|增幅{1}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{R}。)\n目标生物得-1/-0直到回合结束。如果此咒语已增幅，则该生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。\n抓一张牌。
Timely Reinforcements|及时增援|法术|如果你的生命少于某位对手，你获得6点生命。 如果由你操控的生物数量少于某位对手，将三个1/1白色士兵衍生生物放置进场。
Timely Ward|及时守护|结界 ～灵气|如果此咒语以指挥官为目标，则你可以将它视同具有闪现异能地来施放。\n结附于生物\n所结附的生物具有不灭异能。
Timesifter|||
Timestream Navigator|时流领航员|生物 ～人类／海盗／法术师|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n{2}{U}{U}，{T}，将时流领航员置于其拥有者的牌库底：于本回合后进行额外的一个回合。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。
Timin, Youthful Geist|年幼游魂提敏|传奇生物 ～精怪|与携魂复仇者洛妲拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将洛妲从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n飞行\n在每次战斗开始时，横置至多一个目标生物。
Timothar, Baron of Bats|血蝠男爵提默沙|传奇生物 ～吸血鬼／贵族|守护～弃一张牌。\n每当另一个由你操控且非衍生物的吸血鬼死去时，你可以支付{1}并将它放逐。若你如此作，则派出一个1/1黑色，具飞行异能的蝙蝠衍生生物。它获得「当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，将它牺牲，并将所放逐之牌横置移回战场。」
Tin Street Dodger|锡街躲闪客|生物 ～鬼怪／浪客|敏捷\n{R}：锡街躲闪客本回合只能被具守军异能的生物阻挡。
Tin Street Gossip|锡街多嘴客|生物 — 凡尔西诺／参谋|警戒\n{T}：加{R}{G}。此法术力只能用来施放牌面朝下的咒语，或是将生物翻回正面。
Tin Street Hooligan|锡街小混混|生物～精灵／浪客|当锡街小混混进场时，若用过{G}来支付其费用，则消灭目标神器。
Tin Street Market|锡街市场|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}，弃一张牌：抓一张牌。」
Tinder Farm|||
Tine Shrike|刺啄鸟|生物～鸟|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Tinker's Tote|修补匠背袋|神器|当修补匠背袋进战场时，派出两个1/1无色地侏衍生神器生物。\n{W}，牺牲修补匠背袋：你获得3点生命。
Tireless Missionaries|不倦传教士|生物～人类／僧侣|当不倦传教士进战场时，你获得3点生命。
Tireless Provisioner|不倦供给人|生物 ～妖精／斥候|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个食品衍生物或一个珍宝衍生物。(食品是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。珍宝是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Tireless Tracker|不倦追迹人|生物 ～人类／斥候|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n每当你牺牲一个线索时，在不倦追迹人上放置一个+1/+1指示物。
Tireless Tribe|||
Tishana's Tidebinder|提莎娜的缚潮师|生物 — 人鱼／法术师|闪现\n当提莎娜的缚潮师进战场时，反击至多一个目标起动式或触发式异能。如果以此法反击神器，生物或鹏洛客的异能，则于提莎娜的缚潮师仍在战场上的时段内，该永久物失去所有异能。
Tishana's Wayfinder|提莎娜的探路人|生物 ～人鱼／斥候|当提莎娜的探路人进战场时，令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Tishana, Voice of Thunder|雷霆之声提莎娜|传奇生物 ～人鱼／祭师|雷霆之声提莎娜的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n你的手牌数量没有上限。\n当雷霆之声提莎娜进战场时，你每操控一个生物，便抓一张牌。
Titan Forge|泰坦锻冶炉|神器|{3}，{T}：在泰坦锻冶炉上放置一个充电指示物。\n{T}，从泰坦锻冶炉上移去三个充电指示物：将一个9/9无色魔像衍生神器生物放进战场。
Titan of Eternal Fire|恒火泰坦|生物～巨人|每个由你操控的人类生物均具有「{R}，{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Titan of Industry|工业泰坦|生物 ～元素|延势，践踏\n当工业泰坦进战场时，选择两项～\n•消灭目标神器或结界。\n•目标牌手获得5点生命。\n•派出一个4/4绿色犀牛／战士衍生生物。\n•在一个由你操控的生物上放置一个后盾指示物。
Titan of Littjara|利雅拉泰坦|生物 ～虚影|于利雅拉泰坦进战场时，选择一种生物类别。\n利雅拉泰坦额外具有该类别。\n每当利雅拉泰坦进战场或攻击时，你可以抓若干牌，其数量等同于由你操控且与它具共通生物类别的其他生物数量。若你如此作，则弃一张牌。
Titan's Presence|巨物现身|瞬间|从你手上展示一张无色生物牌，以作为施放巨物现身的额外费用。如果目标生物的力量等于或小于所展示之牌的力量，则放逐该生物。
Titan's Revenge|泰坦复仇|法术|泰坦复仇对目标生物或牌手造成X点伤害。 与一位对手比点。 若你赢，则将泰坦复仇移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Titan's Strength|泰坦之力|瞬间|目标生物得+3/+1直到回合结束。占卜1。
Titania's Boon|||
Titania's Chosen|泰坦尼亚的爱民|生物～妖精／弓箭手|每当任一牌手施放绿色咒语时，在泰坦尼亚的爱民上放置一个+1/+1指示物。
Titania's Command|泰坦尼亚的指命|法术|选择两项～\n•放逐目标牌手的坟墓场。每以此法放逐一张牌，你便获得1点生命。\n•从你牌库中搜寻至多两张地牌，将它们横置放进战场，然后洗牌。\n•派出两个2/2绿色的熊衍生生物。\n•在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。
Titania's Song|||
Titania, Nature's Force|自然之力泰坦尼亚|传奇生物 ～元素|你可以从你的坟墓场中使用树林。\n每当一个树林在你的操控下进战场时，派出一个5/3绿色元素衍生生物。\n每当一个由你操控的元素死去时，你可以磨三张牌。
Titania, Protector of Argoth|亚格斯守护灵泰坦尼亚|传奇生物 ～元素|当亚格斯守护灵泰坦尼亚进战场时，将目标地牌从你的坟墓场移回战场。\n每当一个由你操控的地从战场进入坟墓场时，派出一个5/3绿色元素衍生生物。
Titania, Voice of Gaea|盖亚之声泰坦尼亚|传奇生物 ～元素|延势\n每当一张或数张地牌从任何区域进入你的坟墓场时，你获得2点生命。\n在你的维持开始时，若你坟墓场中有四张或更多地牌，且你同时拥有并操控盖亚之声泰坦尼亚和一个名称为自然圣所亚格斯的地，则放逐后两者，然后将它们融合为盖亚化身泰坦尼亚。
Titanic Brawl|巨身争斗|瞬间|如果此咒语以由你操控且其上有+1/+1指示物的生物为目标，则它减少{1}来施放。\n目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Titanic Bulvox|||
Titanic Growth|巨力成长|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。
Titanic Ultimatum|巨力通牒|法术|直到回合结束，由你操控的生物得+5/+5且获得先攻，系命，与践踏异能。
Titanium Golem|||
Titanoth Rex|霸巨龙|生物 ～恐龙／野兽|践踏\n循环{1}{G}({1}{G}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环霸巨龙时，在目标由你操控的生物上放置一个践踏指示物。
Titans' Nest|巨物巢穴|结界|在你的维持开始时，检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。\n从你的坟墓场放逐一张牌：加{C}。此法术力只能用来施放法术力费用中不包含{X}的有色咒语。
Tithe Drinker|税收饮者|生物～吸血鬼|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)
Tithe Taker|什一税征收员|生物 ～人类／士兵|在你的回合中，对手施放的咒语增加{1}来施放，对手起动的异能也增加{1}来起动，但法术力异能除外。\n往生1(当此生物死去时，派出一个1/1，白黑双色，具飞行异能的精怪衍生生物。)
Tithebearer Giant|征税巨人|生物 ～巨人／战士|当征税巨人进战场时，你抓一张牌且失去1点生命。
Tithing Blade|奉献祭刃|神器|当奉献祭刃进战场时，每位对手各牺牲一个生物。\n以生物化炼{4}{B}（{4}{B}，放逐此神器，放逐一个由你操控的生物或一张你坟墓场中的生物牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Tivadar of Thorn|荆城的提瓦达|传奇生物～人类／领主|先攻，反红保护\n当荆城的提瓦达进场时，消灭目标精灵。
Tivash, Gloom Summoner|幽光召唤师提瓦什|传奇生物 ～人类／邪术师|系命\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中获得过生命，则你可以支付X点生命，X为你本回合中获得过的生命数量。若你如此作，则派出一个X/X黑色，具飞行异能的恶魔衍生生物。
Tivit, Seller of Secrets|密报商棣维特|传奇生物 ～史芬斯／浪客|飞行，守护{3}\n议争～每当棣维特进战场或对任一牌手造成战斗伤害时，由你开始，每位牌手各投票选择「搜证」或「行贿」。「搜证」每有一票，你便探查一次；「行贿」每有一票，你便派出一个珍宝衍生物。\n投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。)
Tizerus Charger|提泽拉斯境战马|生物 ～飞马|逸脱～{4}{B}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n提泽拉斯境战马逸脱时上面依你的选择有一个+1/+1指示物或一个飞行指示物。
To Arms!|备战！|瞬间|重置所有由你操控的生物。\n抓一张牌。
To the Slaughter|送入虎口|瞬间|目标牌手牺牲一个生物或鹏洛客。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则改为该牌手牺牲一个生物和一个鹏洛客。
Toadstool Admirer|毒蕈崇者|生物 — 奥夫|守护{2}（每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。）\n{3}{G}：在毒蕈崇者上放置一个+1/+1指示物。
Tobias, Doomed Conqueror|注亡征服者托彪斯|传奇生物 ～人类／士兵|闪现\n当注亡征服者托彪斯死去时，本回合中每有一个由你操控且非衍生物的生物死去，便派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Tocasia's Dig Site|托卡西雅的挖掘场|地|{T}：加{C}。\n{3}，{T}：刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Tocasia's Onulet|托卡西雅的安瑙纳|神器生物 ～组构体|当托卡西雅的安瑙纳离开战场时，你获得2点生命。\n破坟{3}{W}({3}{W}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Tocasia's Welcome|托卡西雅的款待|结界|每当一个或数个法术力值等于或小于3的生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。
Tocasia, Dig Site Mentor|挖掘导师托卡西雅|传奇生物 ～人类／神器师|由你操控的生物具有警戒与「{T}：刺探1。」(刺探1的流程是检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)\n{2}{G}{G}{W}{W}{U}{U}，从你的坟墓场放逐挖掘导师托卡西雅：将任意数量的目标神器牌从你坟墓场移回战场，且这些牌法术力值总和须等于或小于10。只能于法术时机起动。
Tocatli Honor Guard|托卡特理仪队兵|生物 ～人类／士兵|进战场的生物不会触发异能。
Together Forever|永结同心|结界|当永结同心进战场时，支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n{1}：选择目标其上有指示物的生物。本回合中，当该生物死去时，将该牌移回其拥有者手上。
Toggo, Goblin Weaponsmith|鬼怪武器匠挞勾|传奇生物 ～鬼怪／神器师|每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个无色，名称为石块的武具衍生神器，且具有「佩带此武具的生物具有『{1}，{T}，牺牲石块：此生物对任意一个目标造成2点伤害』」与佩带{1}。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Toil to Renown|历险孚望|法术|你每操控一个横置的神器，生物，以及地，便获得1点生命。
Toils of Night and Day|昼夜争战|瞬间～古咒|横置或重置目标永久物，然后横置或重置另一个目标永久物。
Tolaria West|陶拉里亚西境|地|陶拉里亚西境须横置进场。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为0的牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。)
Tolarian Academy|||
Tolarian Contempt|陶拉里亚式轻蔑|结界|当陶拉里亚式轻蔑进战场时，在每个由对手操控的生物上各放置一个拒斥指示物。\n在你的结束步骤开始时，为每位对手各选择至多一个目标由其操控且上面有拒斥指示物的生物。该生物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
Tolarian Emissary|||
Tolarian Geyser|陶拉里亚式潮涌|法术|增幅{W}(你施放此咒语时可以额外支付{W}。)\n将目标生物移回其拥有者手上。抓一张牌。如果此咒语已增幅，则你获得3点生命。
Tolarian Kraken|陶拉里亚巨海兽|生物 ～巨海兽|每当你抓一张牌时，你可以支付{1}。当你如此作时，你可以横置或重置目标生物。
Tolarian Scholar|陶拉里亚学者|生物 ～人类／法术师|
Tolarian Sentinel|陶拉里亚哨兵|生物 ～人类／塑法师|飞行\n{U}，{T}，弃一张牌：将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Tolarian Terror|陶拉里亚惧兽|生物 ～巨蛇|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌，此咒语便减少{1}来施放。\n守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)
Tolarian Winds|||
Toll of the Invasion|战乱忧愁|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Tolsimir Wolfblood|狼血托西密|传奇生物～地精／战士|由你操控的其它绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其它白色生物得+1/+1。\n{T}：将一个2/2，既是绿色也是白色，名称为沃亚的狼衍生物放置进场。
Tolsimir, Friend to Wolves|狼友托西密|传奇生物 ～妖精／斥候|当狼友托西密进战场时，派出传奇衍生生物妖精狼伴沃亚，其为3/3，绿白双色的狼。\n每当一个狼在你的操控下进战场时，你获得3点生命，且该生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。
Tolsimir, Midnight's Light|午夜明光托西密|传奇生物 — 妖精／斥候|系命\n当午夜明光托西密进战场时，派出传奇衍生生物沼行沃亚，其为5/5，绿白双色，具践踏异能的狼。\n每当一个由你操控的狼攻击时，若托西密本次战斗中攻击过，则目标由对手操控的生物本次战斗若能阻挡该狼，则须如此作。
Toluz, Clever Conductor|机敏行控涂璐丝|传奇生物 ～人类／浪客|当机敏行控涂璐丝进战场时，令它筹谋。(抓一张牌，然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地，则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当你弃一张或数张牌时，将它们从你的坟墓场放逐。\n当涂璐丝死去时，将以它放逐的牌移回其拥有者手上。
Tom Bombadil|汤姆·邦巴迪尔|传奇生物 ～神／诗人|只要由你操控的传纪上总共有四个或更多学问指示物，汤姆·邦巴迪尔便具有辟邪与不灭异能。\n每当一个由你操控的传纪之最终章节异能结算时，从你的牌库顶开始展示牌，直到展示出一张传纪牌为止。将该牌放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。此异能每回合只会触发一次。
Tomakul Honor Guard|托玛库仪队兵|生物 ～人类／士兵|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)
Tomakul Scrapsmith|托玛库补铁匠|生物 ～人类／神器师|当托玛库补铁匠进战场时，磨三张牌。你可以将以此法磨掉的一张神器牌置于你手上。若你未如此作，则在托玛库补铁匠上放置一个+1/+1指示物。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你坟墓场。)
Tomb Blade|古墓之刃|神器生物 ～太空死灵|飞行\n每当古墓之刃对任一牌手造成战斗伤害时，除非该牌手牺牲一个生物，否则他失去若干生命，其数量等同于由其操控的生物数量。\n破坟{6}{B}{B}
Tomb Fortress|古墓堡垒|地|古墓堡垒须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n{2}{B}{B}{B}，{T}，放逐古墓堡垒：磨四张牌，然后将一张生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。
Tomb Hex|入墓邪术|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。\n地落～如果本回合中有地在你的操控下进战场，则改为该生物得-4/-4直到回合结束。
Tomb Robber|古墓袭兵|生物 ～人类／海盗|威慑\n{1}，弃一张牌：令古墓袭兵勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地，则置于你手上。若否，则在此生物上放置一个+1/+1指示物，然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
Tomb Tyrant|坟墓暴君|生物 ～灵俑／贵族|由你操控的其他灵俑得+1/+1。\n{2}{B}，{T}，牺牲一个生物：随机将一张灵俑生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于你的回合且你坟墓场中至少有三张灵俑生物牌时起动。
Tomb of Horrors Adventurer|恐惧之墓冒险家|生物 ～妖精／修行僧|当恐惧之墓冒险家进战场时，你掌握先制。\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时，将之复制。如果你完成过地城，则改为将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)
Tomb of Urami|乌罗未之墓|传奇地|{T}：加{B}到你的法术力池中。 如果你未操控食人魔，乌罗未之墓对你造成1点伤害。\n{2}{B}{B}，{T}，牺牲所有由你操控的地：将一个5/5黑色，名称为乌罗未，具飞行异能的传奇恶魔／精怪衍生物放置进场。
Tomb of the Dusk Rose|暮影蔷薇之墓|传奇地|(由渎神行列转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{2}{W}{B}，{T}：将一张以此永久物放逐的生物牌在你的操控下放进战场。
Tomb of the Spirit Dragon|灵龙坟墓|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}，{T}：你每操控一个无色生物，便获得1点生命。
Tombfire|||
Tombstalker|潜墓魔|生物 ～恶魔|飞行\n掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)
Tome Anima|魔典活灵|生物 ～精怪|只要你本回合中已抓两张或更多牌，魔典活灵便不能被阻挡。
Tome Raider|古籍奇兵|生物 ～仙灵|飞行\n当古籍奇兵进战场时，抓一张牌。
Tome Scour|清理书本|法术|目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。
Tome Shredder|毁卷狼|生物 ～狼|敏捷\n{T}，从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌：在毁卷狼上放置一个+1/+1指示物。
Tome of the Guildpact|十会盟圣典|神器|每当你施放多色咒语时，抓一张牌。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Tomebound Lich|册缚巫妖|生物 ～灵俑／法术师|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n每当册缚巫妖进战场或对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌，然后弃一张牌。
Tomik, Distinguished Advokist|杰出倡议人托米克|传奇生物 ～人类／参谋|飞行\n战场上的地和坟墓场中的地牌不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n对手不能从坟墓场使用地牌。
Tomik, Wielder of Law|律法使者托米克|传奇生物 — 人类／参谋|鹏洛客共鸣（你每操控一个鹏洛客，此咒语便减少{1}来施放。）\n飞行，警戒\n每当任一对手以生物攻击时，若这些生物中有两个或更多正向你和／或由你操控的鹏洛客进行攻击，则该对手失去3点生命且你抓一张牌。
Tomorrow, Azami's Familiar|梓纱佣兽明日歌|传奇生物～精怪|若你将抓一张牌，则改为检视你牌库顶的三张牌。 将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Too Greedily, Too Deep|太贪婪，也太深|法术|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。该生物对每个其他生物各造成等同于前者力量的伤害。
Took Reaper|图克家收割人|生物 ～半身人／平民|当图克家收割人死去时，魔戒引诱你。
Toolcraft Exemplar|匠技模范|生物～矮人／神器师|在你回合的战斗开始时，若你操控神器，则匠技模范得+2/+1直到回合结束。若你操控三个或更多神器，则它再获得先攻异能直到回合结束。
Tooth Collector|集齿客|生物～人类／浪客|当集齿客进战场时，目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n躁狂～在每位对手的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则目标由该牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。
Tooth and Claw|尖牙利爪|结界|牺牲两个生物：将一个3/1，名称为食肉动物之红色野兽衍生生物放进战场。
Tooth and Nail|尖牙锐爪|法术|选择一项～\n•从你牌库中搜寻至多两张生物牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后洗牌。\n•将至多两张生物牌从你手上放进战场。\n打包{2}（若你支付打包费用，则两项都选。）
Tooth of Chiss-Goria|||
Toothy, Imaginary Friend|奇妙伙伴大牙|传奇生物 ～虚影|与奇想顽童皮儿拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将皮儿从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n每当你抓一张牌时，在奇妙伙伴大牙上放置一个+1/+1指示物。\n当大牙离开战场时，其上每有一个+1/+1指示物，便抓一张牌。
Topan Ascetic|托帕苦修士|生物～人类／修行僧|横置一个由你操控且未横置的生物：托帕苦修士得+1/+1直到回合结束。
Topan Freeblade|托帕助剑人|生物～人类／士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
Topiary Panther|绿雕猎豹|生物 — 植物／猫|践踏\n循环基本地{1}{G}（{1}{G}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。）
Topiary Stomper|绿雕跺地兽|生物 ～植物／恐龙|警戒\n当绿雕跺地兽进战场时，从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。\n除非你操控七个或更多地，否则绿雕跺地兽不能进行攻击或阻挡。
Topography Tracker|地势追迹师|生物 — 人鱼／斥候|当地势追迹师进战场时，派出一个地图衍生物。\n如果某个由你操控的生物将勘察，则改为它勘察，然后它再勘察。
Topple the Statue|推倒塑像|瞬间|横置目标永久物。如果它是神器，则消灭之。\n抓一张牌。
Topplegeist|翻搅游魂|生物～精怪|飞行\n当翻搅游魂进战场时，横置目标由对手操控的生物。\n躁狂～在每位对手的维持开始时，若你坟墓场中牌的类别有四种或更多，横置目标由该牌手操控的生物。
Tor Wauki the Younger|小托尔瓦乌奇|传奇生物 ～人类／弓箭手|延势，系命\n如果由你操控的其他来源将对某永久物或牌手造成非战斗伤害，则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，小托尔瓦乌奇对任意一个目标造成2点伤害。
Torbran, Thane of Red Fell|赤岭邑主托班|传奇生物 ～矮人／贵族|如果某个由你操控的红色来源将向任一对手或任一由对手操控的永久物造成伤害，则改为它造成原数量加2点伤害。
Torch Breath|焰炬吐息|瞬间|如果此咒语以蓝色永久物为目标，则它减少{2}来施放。\n此咒语不能被反击。\n焰炬吐息对目标生物或鹏洛客造成X点伤害。
Torch Courier|火炬讯使|生物 ～鬼怪|敏捷\n牺牲火炬讯使：另一个目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Torch Drake|吐焰龙兽|生物～龙兽|飞行\n{1}{R}：吐焰龙兽得+1/+0直到回合结束。
Torch Fiend|火炬邪鬼|生物～恶魔|{R}，牺牲火炬邪鬼：消灭目标神器。
Torch Gauntlet|喷炬护手|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Torch Slinger|火把投掷手|生物～鬼怪／祭师|增幅{1}{R} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{R}。)\n当火把投掷手进战场时，若它已增幅，它对目标生物造成2点伤害。
Torch Song|||
Torch the Tower|点燃塔楼|瞬间|加码\n点燃塔楼对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果此咒语已加码，则改为它对该永久物造成3点伤害且你占卜1。\n本回合中，如果受过点燃塔楼伤害的永久物将死去，则改为将它放逐。
Torch the Witness|证人成炬|法术|证人成炬对目标生物造成两倍于X数量的伤害。如果以此法对该生物造成过量伤害，则探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Torchling|火灵精怪|生物～变形兽|{R}：重置火灵精怪。\n{R}：目标生物本回合若能阻挡火灵精怪，则须阻挡之。\n{R}：为目标咒语更改目标，且该咒语原先仅以火灵精怪为目标。\n{1}：火灵精怪得+1/-1直到回合结束。\n{1}：火灵精怪得-1/+1直到回合结束。
Torens, Fist of the Angels|天使之拳托亨斯|传奇生物 ～人类／僧侣|见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时，在前者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当你施放生物咒语时，派出一个1/1，绿白双色，具见习异能的人类／士兵衍生生物。
Torgaar, Famine Incarnate|饥馑化身托迦尔|传奇生物 ～圣者|你可以牺牲任意数量的生物，以作为施放此咒语的额外费用。每以此法牺牲一个生物，此咒语便减少{2}来施放。\n当饥馑化身托迦尔进战场时，至多一位目标牌手的总生命成为其起始总生命的一半，小数点后舍去。
Tori D'Avenant, Fury Rider|怒火骑士托莉阿维农|传奇生物 ～人类／骑士|警戒，践踏\n每当怒火骑士托莉阿维农攻击时，所有由你操控且进行攻击的其他生物得+1/+1直到回合结束。由你操控且进行攻击的其他红色生物获得践踏异能直到回合结束。重置所有由你操控且进行攻击的其他白色生物。
Torii Watchward|鸟居卫护者|生物～精怪|警戒(此生物攻击时不需横置)\n转生4(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Torment of Hailfire|火雹灾难|法术|将以下流程重复X次。对每位对手而言，除非该牌手牺牲一个非地永久物或弃一张牌，否则便失去3点生命。
Torment of Scarabs|圣甲虫灾难|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n在所结附的牌手维持开始时，除非该牌手牺牲一个非地永久物或弃一张牌，否则便失去3点生命。
Torment of Venom|剧毒灾难|瞬间|在目标生物上放置三个-1/-1指示物。除非其操控者牺牲另一个非地永久物或弃一张牌，否则便失去3点生命。
Tormented Hero|落难英雄|生物～人类／战士|落难英雄须横置进战场。\n勇行～每当你施放一个以落难英雄为目标的咒语时，每位对手各失去1点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Tormented Pariah|受虐贱民|生物～人类／战士／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化受虐贱民。
Tormented Soul|受虐灵魂|生物 ～精怪|受虐灵魂不能进行阻挡，也不能被阻挡。
Tormented Thoughts|受虐思绪|法术|牺牲一个生物，以作为施放受虐思绪的额外费用。\n目标牌手弃若干牌，其数量等同于所牺牲生物的力量。
Tormenting Voice|折磨幽声|法术|弃一张牌，以作为施放折磨幽声的额外费用。\n抓两张牌。
Tormentor Exarch|折磨督教|生物～僧侣|当折磨督教进战场时，选择一项～目标生物得+2/+0直到回合结束；或目标生物得-0/-2直到回合结束。
Tormentor's Helm|折磨者头盔|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物被阻挡时，它对防御牌手造成1点伤害。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Tormentor's Trident|拷问者三叉戟|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+0且每回合若能攻击，则必须攻击。\n佩带{3}
Tormod's Crypt|托玛墓穴|神器|{T}，牺牲托玛墓穴：将目标牌手的坟墓场移出对战。
Tormod's Cryptkeeper|托玛墓穴守卫|神器生物 ～魔像|警戒\n{T}，牺牲托玛墓穴守卫：放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。
Tormod, the Desecrator|渎圣者托玛|传奇生物 ～灵俑／法术师|每当一张或数张牌离开你的坟墓场时，派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Tornado Elemental|陆龙卷元素|生物～元素|当陆龙卷元素进场时，它对每个具飞行异能的生物造成6点伤害。\n你可以令陆龙卷元素如同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。
Torpid Moloch|蛰伏棘蜥|生物～蜥蜴|守军(此生物不能攻击。)\n牺牲三个地：蛰伏棘蜥失去守军异能直到回合结束。
Torpor Dust|迟钝粉尘|结界～灵气|闪现\n生物结界\n受此结界的生物得-3/-0。
Torpor Orb|迟钝法球|神器|进战场的生物不会触发异能。
Torrent Elemental|奔流元素|生物～元素|飞行\n每当奔流元素攻击时，横置由防御牌手操控的所有生物。\n{3}{B/G}{B/G}：将奔流元素从放逐区横置放进战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Torrent of Fire|||
Torrent of Souls|灵魂奔流|法术|如果使用灵魂奔流时支付了{B}，则将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 如果使用灵魂奔流时支付了{R}，则直到回合结束，由目标牌手操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能。 (如果支付了{B}{R}，则两者都作。)
Torrent of Stone|岩砾纷飞|瞬间～古咒|岩砾纷飞对目标生物造成4点伤害。\n通联古咒～牺牲两个山脉。 (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Torrential Gearhulk|汹涌巨械|神器生物～组构体|闪现\n当汹涌巨械进战场时，你可以从你的坟墓场施放目标瞬间牌，且不需支付其法术力费用。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场，则改为将其放逐。
Torsten, Founder of Benalia|宾纳里亚国父托斯滕|传奇生物 ～人类／士兵|当宾纳里亚国父托斯滕进战场时，展示你牌库顶的七张牌。将其中任意数量的生物和／或地牌置于你手上，其余则以随机顺序置于你的牌库底。\n当托斯滕死去时，派出七个1/1白色士兵衍生生物。
Tortoise Formation|龟壳阵型|瞬间|由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。 (它们不能成为咒语或异能的目标。)
Torture|折磨|结界～灵气|生物结界\n{1}{B}：在受此结界的生物上放置一个-1/-1指示物。
Toshiro Umezawa|梅泽俊郎|传奇生物～人类／武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时，它得+1/+1直到回合结束。)\n每当由对手操控的一个生物从场上进入坟墓场时，你可以使用目标在你坟墓场中的瞬间牌。 若该牌于本回合中将被置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Toski, Bearer of Secrets|密讯信使托斯奇|传奇生物 ～松鼠|此咒语不能被反击。\n不灭\n密讯信使托斯奇每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Totally Lost|完全迷途|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。
Totem Speaker|||
Totem-Guide Hartebeest|图腾导狷羚|生物～羚羊|当图腾导狷羚进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张灵气牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Totentanz, Swarm Piper|鼠群笛手托腾坦|传奇生物 — 人类／邪术师／诗人|每当鼠群笛手托腾坦或另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，派出一个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」\n{1}{B}：目标由你操控且进行攻击的老鼠获得死触异能直到回合结束。
Touch of Brilliance|||
Touch of Invisibility|||
Touch of Moonglove|月地黄之触|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+0且获得死触异能。本回合中，每当一个曾受到该生物伤害的生物死去时，后者生物的操控者失去2点生命。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Touch of the Eternal|永恒眷临|结界|在你的维持开始时，计算由你操控的永久物数量。你的总生命成为该数量。
Touch of the Void|虚空之触|法术|虚色(此牌没有颜色。)虚空之触对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去，则改为将它放逐。
Touch the Spirit Realm|亲触灵界|结界|当亲触灵界进战场时，放逐至多一个目标神器或生物，直到亲触灵界离开战场为止。\n魂力～{1}{W}，弃掉亲触灵界：放逐目标神器或生物。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。
Tough Cookie|勇敢饼人|神器生物 — 食品／魔像|当勇敢饼人进战场时，派出一个食品衍生物。（它是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）\n{2}{G}：目标由你操控的非生物神器成为4/4神器生物直到回合结束。\n{2}，{T}，牺牲勇敢饼人：你获得3点生命。
Tourach's Canticle|妥拉克圣歌|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张牌。该牌手弃掉该牌，然后随机弃一张牌。
Tourach, Dread Cantor|颂惧僧妥拉克|传奇生物 ～人类／僧侣|增幅{B}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{B}{B}。)\n反白保护\n每当任一对手弃一张牌时，在颂惧僧妥拉克上放置一个+1/+1指示物。\n当妥拉克进战场时，若它已增幅，则目标对手随机弃两张牌。
Tournament Grounds|竞技赛场|地|{T}：加{C}。\n{T}：加{R}，{W}或{B}。此法术力只能用来施放骑士或武具咒语。
Tovolar's Magehunter|托瓦拉法师猎手|生物～ - 狼人|每当某对手施放一个咒语时，托瓦拉法师猎手对该牌手造成2点伤害。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化托瓦拉法师猎手。
Towashi|都和市|时空 ～神河|由你操控且有饰装的生物具有践踏与「每当此生物对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时，抓一张牌。」(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)\n每当引发混沌时，将三个+1/+1指示物分配给一个，两个或三个目标由你操控的生物。
Towashi Guide-Bot|都和市向导器|神器生物 ～组构体|当都和市向导器进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}，{T}：抓一张牌。你每操控一个有饰装的生物，此异能便减少{1}来起动。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)
Towashi Songshaper|都和市行韵伶|神器生物 ～人类／神器师|每当另一个神器在你的操控下进战场时，都和市行韵伶得+1/+0直到回合结束。
Tower Above|巍然屹立|法术|(能用任意两点法术力或是{G}来支付{2/G}。 此牌的总法术力费用为6。)\n直到回合结束，目标生物得+4/+4且获得践踏与干枯异能，以及「当此生物攻击时，目标生物本回合若能阻挡它，则须阻挡之。」 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Tower Defense|塔顶防御|瞬间|由你操控的生物得+0/+5并获得延势异能直到回合结束。
Tower Drake|楼塔龙兽|生物～龙兽|飞行\n{W}：楼塔龙兽得+0/+1直到回合结束。
Tower Gargoyle|高塔石像鬼|神器生物 ～石像鬼|飞行
Tower Geist|塔楼游魂|生物～精怪|当塔楼游魂进战场时，检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置入你手上，另一张置入你的坟墓场。
Tower Worker|高塔工人|神器生物 ～组装工人|延势\n{T}：加{C}。如果你操控名称为矿脉工人和动力炉工人的生物，则改为加{C}{C}{C}。
Tower of Calamities|苦难塔|神器|{8}，{T}：苦难塔对目标生物造成12点伤害。
Tower of Champions|||
Tower of Eons|||
Tower of Fortunes|||
Tower of Murmurs|||
Towering Baloth|||
Towering Gibbon|雄立长臂猿|生物 ～猿猴|延势\n雄立长臂猿的力量等同于由你操控之生物中的最大法术力值。
Towering Indrik|雄立巨犀兽|生物～野兽|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Towering Thunderfist|雄立雷拳|生物～巨人／士兵|{W}：雄立雷拳获得警戒异能直到回合结束。
Towering-Wave Mystic|扬啸秘教徒|生物 ～人鱼／法术师|每当扬啸秘教徒造成伤害时，目标牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。
Town Gossipmonger|贩谣镇民|生物～人类|{T}，横置一个由你操控且未横置的生物：转化贩谣镇民。
Toxic Abomination|剧毒憎恨兽|生物 ～非瑞人／灵俑|当剧毒憎恨兽进战场时，你失去2点生命。
Toxic Deluge|毒雨倾盆|法术|支付X点生命，以作为施放此咒语的额外费用。\n所有生物得-X/-X直到回合结束。
Toxic Iguanar|毒巨鬣蜥|生物～蜥蜴|只要你操控绿色永久物，毒巨鬣蜥便具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Toxic Nim|染毒泞族|生物～灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{B}：重生染毒泞族。
Toxic Scorpion|烈毒蝎|生物 ～蝎子|死触\n当烈毒蝎进战场时，另一个目标由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。
Toxic Stench|||
Toxicrene|毒鞭兽|生物 ～泰伦虫族|延势，死触\n超剧毒瘴～所有地都具有「{T}：加一点任意颜色的法术力」且失去所有其他异能。
Toxin Analysis|毒理分析|瞬间|目标生物获得死触与系命异能直到回合结束。探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Toxin Sliver|||
Toxrill, the Corrosive|腐蚀蝓怪陀袭力|传奇生物 ～蛞蝓／惊惧兽|在每个结束步骤开始时，在每个不由你操控的生物上各放置一个黏菌指示物。\n对每个不由你操控的生物而言，其上每有一个黏菌指示物，它便得-1/-1。\n每当一个不由你操控且其上有黏菌指示物的生物死去时，你派出一个1/1黑色蛞蝓衍生生物。\n{U}{B}，牺牲一个蛞蝓：抓一张牌。
Trace of Abundance|丰足遗风|结界～灵气|地结界\n受此结界的地具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n每当受此结界的地横置以产生法术力时，其操控者加一点任意颜色的法术力到他的法术力池中 (该牌手会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力)。
Track Down|追查行踪|法术|占卜3，然后展示你的牌库顶牌。如果它是生物或地牌，则抓一张牌。(占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Tracker's Instincts|追猎者直觉|法术|展示你牌库顶的四张牌。将其中的一张生物牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。\n返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Trade Routes|贸易路线|结界|{1}：将目标由你操控的地移回其拥有者手上。\n{1}，弃掉一张地牌：抓一张牌。
Trade Secrets|||
Trading Post|交易站|神器|{1}，{T}，弃一张牌：你获得4点生命。\n{1}，{T}，支付1点生命：将一个0/1白色山羊衍生生物放进战场。\n{1}，{T}，牺牲一个生物：将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n{1}，{T}，牺牲一个神器：抓一张牌。
Tragic Arrogance|偏执致悲|法术|对每位牌手而言，你从由该牌手操控的永久物中选择一个神器，一个生物，一个结界和一个鹏洛客。然后每位牌手各牺牲所有由他操控的其他非地永久物。
Tragic Fall|悲剧坠落|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。\n背水战～如果你没有手牌，则改为该生物得-13/-13直到回合结束。
Tragic Lesson|悲痛教训|瞬间|抓两张牌。然后除非你将一个由你操控的地移回其拥有者手上，否则弃一张牌。
Tragic Poet|悲剧诗人|生物 ～人类|{T}，牺牲悲剧诗人：将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Tragic Slip|悲剧失足|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n丧心～如果本回合中有生物死去，则改为该生物得-13/-13直到回合结束。
Trail of Crumbs|碎屑路径|结界|当碎屑路径进战场时，派出一个食品衍生物。\n每当你牺牲一个食品时，你可以支付{1}。若你如此作，则检视你牌库顶的两张牌。你可以展示其中的一张永久物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Trail of Evidence|证据线索|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)
Trail of Mystery|神秘踪迹|结界|每当一个牌面朝下的生物在你的操控下进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时，若其是生物，则它得+2/+2直到回合结束。
Trailblazer's Boots|开拓者旅靴|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有非基本地行者异能。\n佩带{2}
Trailblazer's Torch|开拓者火炬|神器 ～武具|当开拓者火炬进战场时，你掌握先制。\n每当佩带此武具的生物被阻挡时，它对每个阻挡它的生物各造成2点伤害。\n佩带{1}({1}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Trailblazing Historian|焰迹史家|生物 ～人类／祭师|敏捷\n{T}：另一个目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Train of Thought|思路|法术|覆诵{1}{U}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。)\n抓一张牌。
Trained Armodon|驯使的盾皮象|生物～象|
Trained Caracal|驯良狞猫|生物 ～猫|系命
Trained Cheetah|Trained Cheetah||
Trained Condor|驯使兀鹰|生物～鸟|飞行每当驯使兀鹰攻击时，另一个目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Trained Jackal|Trained Jackal||
Trained Orgg|||
Trained Pronghorn|||
Training Center|训练中心|地|除非你有两位或更多对手，否则训练中心须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。
Training Drone|受训奴兽|神器生物～奴兽|除非受训奴兽佩带武具，否则它不能进行攻击或阻挡。
Training Grounds|训练场|结界|由你操控的生物之起动式异能减少{2}来起动。此效应无法将该费用中的法术力减少到少于一点法术力。
Trait Doctoring|特性治疗|法术|更改目标永久物的规则叙述文字；将其中一种颜色文字全部更改为另一种，或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种，直到回合结束。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Traitor's Clutch|叛徒魔掌|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+0，成为黑色，且获得次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n返照{1}{B}(你可以从你的坟墓场使用此牌，并支付其返照费用， 然后将它移出对战。)
Traitor's Roar|叛徒之吼|法术|横置目标未横置的生物。 它对其操控者造成等同于其力量的伤害。\n协力 (于你使用此咒语时，你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制此咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Traitorous Blood|背叛之血|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 将之重置。 它获得践踏与敏捷异能直到回合结束。
Traitorous Greed|变节贪欲|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。加两点任意颜色的单色法术力。(该生物本回合便能攻击与{T}。)
Traitorous Instinct|背叛本能|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 直到回合结束，它得+2/+0并获得敏捷异能。
Tramway Station|电车站台|地|电车站台须横置进战场。\n{T}：加{B}或{R}。\n{2}{B}{R}，{T}，牺牲电车站台：抓一张牌。
Tranquil Cove|静谧海湾|地|静谧海湾须横置进战场。\n当静谧海湾进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{W}或{U}。
Tranquil Expanse|静谧旷野|地|静谧旷野须横置进战场。\n{T}：加{G}或{W}。
Tranquil Frillback|安详鳍背龙|生物 ～恐龙|当安详鳍背龙进战场时，你可以支付至多三次{G}。当你支付一次或数次此费用时，选择至多等量的模式～\n•消灭目标神器或结界。\n•放逐目标牌手的坟墓场。\n•你获得4点生命。
Tranquil Garden|静谧庭园|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。静谧庭园于你的下一个重置步骤中不能重置。
Tranquil Grove|||
Tranquil Path|||
Tranquil Thicket|静谧灌丛|地|静谧灌丛须横置进战场。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n循环{G}（{G}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Tranquility|||
Transcendence|||
Transcendent Envoy|入圣使节|结界生物 ～狮鹫|飞行\n你施放的灵气咒语减少{1}来施放。
Transcendent Master|超凡大师|生物～人类／僧侣／圣者|升级{1} ({1}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级6-11\n6/6\n系命\n等级12+\n9/9\n系命\n超凡大师不会毁坏。
Transcendent Message|超凡传讯|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n抓X张牌。
Transgress the Mind|违背心智|法术|虚色(此牌没有颜色。)目标牌手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或大于3的牌，并放逐该牌。
Transguild Courier|跨公会讯使|神器生物 ～魔像|跨公会讯使是五色。
Transguild Promenade|跨公会步道|地|跨公会步道须横置进战场。\n当跨公会步道进战场时，除非你支付{1}，否则牺牲之。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Transluminant|易明师|生物～树灵／祭师|{W}，牺牲易明师：在回合结束时，将一个1/1，具飞行异能的白色精怪衍生物放置进场。
Transmogrant Altar|变械祭坛|神器|{B}，{T}，牺牲一个生物：加{C}{C}{C}。\n{2}，{T}，牺牲一个生物：派出一个3/3无色灵俑衍生神器生物。只能于法术时机起动。
Transmogrant's Crown|变械人冠冕|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n每当佩带此武具的生物死去时，抓一张牌。\n佩带{2}或{B}
Transmogrify|形体突变|法术|放逐目标生物。该生物的操控者从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场，然后将其余的牌洗入其牌库。
Transmogrifying Wand|突变法杖|神器|突变法杖进战场时上面有三个充电指示物。\n{1}，{T}，从突变法杖上移去一个充电指示物：消灭目标生物。其操控者派出一个2/4白色的牛衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Transplant Theorist|移植理论学家|神器生物 ～非瑞人／神器师|每当移植理论学家或另一个神器在你的操控下进战场时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n{2}：将目标牌从你坟墓场置于你的牌库底。
Trap Digger|||
Trap Essence|诱捕菁华|瞬间|反击目标生物咒语。在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。
Trap the Trespassers|围困擅闯客|瞬间|密议～每位牌手各私下投票选择一个不由你操控的生物，然后展示投票结果。对每个得到一票或数票的生物而言，在其上放置等量的晕眩指示物，然后将它横置。
Trapfinder's Trick|探陷人巧技|法术|目标牌手展示其手牌，并从中弃掉所有陷阱牌。
Trapjaw Kelpie|陷阱颚凯尔比|生物～野兽|闪现\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Trapjaw Tyrant|残暴笼颚龙|生物 ～恐龙|激怒～每当残暴笼颚龙受到伤害时，放逐目标由对手操控的生物，直到残暴笼颚龙离开战场为止。
Trapmaker's Snare|布陷人罗网|瞬间|从你的牌库中搜寻一张陷阱牌，展示该牌，并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Trapped in the Tower|受困高塔|结界 ～灵气|结附于不具飞行异能的生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡，且其起动式异能都不能起动。
Traproot Kami|缠根神|生物～精怪|守军(此生物不能攻击)\n缠根神的防御力等同于场上树林的数量。\n缠根神可以视同具飞行异能地进行阻挡。
Trash for Treasure|废物利用|法术|牺牲一个神器，以作为施放废物利用的额外费用。\n将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。
Traumatic Revelation|创伤新知|法术|目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张生物或战役牌。如果你如此作，则该牌手弃掉该牌。若你未如此作，则抚育3。(派出一个上面有三个+1/+1指示物的抚育器衍生物，且具有「{2}：转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)
Traumatic Visions|创伤幻象|瞬间|反击目标咒语。\n循环基本地{1}{U} ({1}{U}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Traumatize|精神受创|法术|目标牌手将其牌库从顶上算起一半数量的牌置入其坟墓场，小数点以下舍去。
Travel Preparations|旅行准备|法术|在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n返照{1}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Travel Through Caradhras|穿越卡拉兹拉斯|法术|议争～由你开始，每位牌手各投票选择「红角口」或「墨瑞亚矿坑」。「红角口」每有一票，便从你牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库，则洗牌。「墨瑞亚矿坑」每有一票，便将一张牌从你的坟墓场移回你手上。\n放逐穿越卡拉兹拉斯。
Traveler's Amulet|旅人护身符|神器|{1}，牺牲旅人护身符：从你牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Traveler's Cloak|旅人斗篷|结界～灵气|结附于生物\n于旅人斗篷进战场时，选择一种地类别。\n当旅人斗篷进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有该类别的地行者异能。
Traveling Minister|传教牧师|生物 ～人类／僧侣|{T}：目标生物得+1/+0直到回合结束。你获得1点生命。只能于法术时机起动。
Traveling Philosopher|旅哲人|生物～人类／参谋|
Traveling Plague|||
Traverse the Outlands|遍游远境|法术|从你牌库中搜寻至多X张基本地牌，X为由你操控之生物中的最大力量。将这些牌横置放进战场，然后洗牌。
Traverse the Ulvenwald|穿越沃文森|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则改为从你的牌库中搜寻一张生物或地牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Trawler Drake|拖曳龙兽|生物 ～非瑞人／龙兽|飞行\n拖曳龙兽进战场时上面有一个烁油指示物。\n拖曳龙兽上每有一个烁油指示物，便得+1/+1。\n每当你施放非生物咒语时，在拖曳龙兽上放置一个烁油指示物。
Traxos, Scourge of Kroog|萼城劫运刹索斯|传奇神器生物 ～组构体|践踏\n萼城劫运刹索斯须横置进战场，且于你的重置步骤中不能重置。\n每当你施放史迹咒语时，重置刹索斯。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Trazyn the Infinite|无限者特拉金|传奇神器生物 ～太空死灵|死触\n棱镜画廊～只要无限者特拉金在战场上，它便具有你坟墓场中每张神器牌的所有起动式异能。
Treacherous Blessing|变节祝福|结界|当变节祝福进战场时，抓三张牌。\n每当你施放咒语时，你失去1点生命。\n当变节祝福成为咒语或异能的目标时，将它牺牲。
Treacherous Greed|失忠贪欲|瞬间|牺牲一个本回合中造成过伤害的生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓三张牌。每位对手各失去3点生命且你获得3点生命。
Treacherous Pit-Dweller|变节恶魔|生物～恶魔|当变节恶魔从坟墓场进战场时，目标对手获得其操控权。\n不息 (当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Treacherous Terrain|大地变节|法术|大地变节向每位对手各造成伤害，其数量等同于由该牌手操控的地数量。\n循环基本地{2}({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Treacherous Urge|变节驱策|瞬间|目标对手展示其手牌。 你可以将其中一张生物牌在你的操控下放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。
Treacherous Vampire|||
Treacherous Werewolf|||
Tread Upon|踩踏|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+2且获得践踏异能。
Treason of Isengard|艾森加德的背叛|法术|将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你牌库顶。\n囤兵半兽人2。(囤兵半兽人2的流程是，在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
Treasonous Ogre|背信食人魔|生物～食人魔／祭师|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时，在其上放置一个+1/+1指示物。)\n支付3点生命：加{R}到你的法术力池中。
Treasure Chest|宝箱|神器|{4}，牺牲宝箱：掷一颗d20。\n1 VERT 陷阱！～你失去3点生命。\n2～9 VERT 派出五个珍宝衍生物。\n10～19 VERT 你获得3点生命且抓三张牌。\n20 VERT 从你的牌库中搜寻一张牌。如果它是神器牌，则你可以将之放进战场。若否，则将该牌置于你手上。然后洗牌。
Treasure Cove|藏宝海湾|地|(由藏宝图转化。)\n{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}，牺牲一个珍宝：抓一张牌。
Treasure Cruise|宝船巡游|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1})。\n抓三张牌。
Treasure Hunt|寻宝|法术|从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张非地牌为止，然后将所有以此法展示的牌置于你手上。
Treasure Hunter|猎宝者|生物～人类|当猎宝者进场时，你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Treasure Keeper|宝藏守卫|神器生物 ～组构体|当宝藏守卫死去时，从你牌库顶开始展示牌，直到你展示出一张总法术力费用等于或小于3的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所有以此法展示且未施放的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Treasure Mage|宝物法师|生物 ～人类／法术师|当宝物法师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或大于6的神器牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Treasure Map|藏宝图|神器|{1}，{T}：占卜1。在藏宝图上放置一个地标指示物。然后如果其上有三个或更多地标指示物，则移去这些指示物，转化藏宝图，并派出三个无色珍宝衍生神器。它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Treasure Nabber|掠宝鬼怪|生物 ～鬼怪／浪客|每当任一对手横置一个神器以产生法术力时，你获得该神器的操控权直到你下一个回合的回合结束。
Treasure Trove|发掘物|结界|{2}{U}{U}：抓一张牌。
Treasure Vault|宝窖|神器地|{T}：加{C}。\n{X}{X}，{T}，牺牲宝窖：派出X个珍宝衍生物。
Treasured Find|珍视宝物|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐珍视宝物。
Treasury Thrull|宝库索尔兽|生物～索尔兽|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n每当宝库索尔兽攻击时，你可以将目标神器、生物或结界牌从你的坟墓场移回你手上。
Treats to Share|分享糖果|法术～历险|派出一个食品衍生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Tree Monkey|树林猴|生物～猿猴|树林猴能视同具飞行异能地进行阻挡。
Tree of Perdition|浩劫之树|生物 ～植物|守军\n{T}：将目标对手的总生命与浩劫之树的防御力交换。
Tree of Redemption|救赎之树|生物 ～植物|守军\n{T}：将你的总生命与救赎之树的防御力交换。
Tree of Tales|||
Treebeard, Gracious Host|和蔼东主树须|传奇生物 ～树妖|践踏，守护{2}\n当和蔼东主树须进战场时，派出两个食品衍生物。\n每当你获得生命时，在目标半身人或树妖上放置等量的+1/+1指示物。
Treefolk Harbinger|先兆树妖|生物～树妖／德鲁伊|当先兆树妖进场时，你可以从你的牌库中搜寻一张先兆树妖或树林牌，展示该牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Treefolk Healer|||
Treefolk Seedlings|||
Treefolk Umbra|树妖本影|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2，且依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。\n替身甲(如果所结附的生物将被消灭，则改为移除它受到的所有伤害，并消灭此灵气。)
Treeshaker Chimera|撼树盖美拉|生物 ～盖美拉|所有能够阻挡撼树盖美拉的生物皆须阻挡之。\n当撼树盖美拉死去时，抓三张牌。
Treespring Lorian|||
Treetop Ambusher|树顶伏击人|生物 ～妖精／狂战士|掩袭{1}{G}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)\n每当树顶伏击人攻击时，目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Treetop Bracers|树梢护臂|结界～灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物得+1/+1，并且只能被具飞行异能的生物阻挡。
Treetop Defense|||
Treetop Rangers|||
Treetop Scout|||
Treetop Sentinel|||
Treetop Village|树顶村落|地|树顶村落须横置进场。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{1}{G}：直到回合结束，树顶村落成为3/3绿色，具践踏异能的猿猴生物。 它仍然是地。 (若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)
Trelasarra, Moon Dancer|Trelasarra, Moon Dancer|Legendary Creature — Elf Cleric|Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Trelasarra, Moon Dancer and scry 1.
Tremble|||
Tremor|||
Trench Behemoth|海沟贝西摩斯|生物 ～巨海兽|将一个由你操控的地移回其拥有者手上：重置海沟贝西摩斯。它获得辟邪异能直到回合结束。\n每当一个地在你的操控下进战场时，目标由对手操控的生物于其操控者的下一个战斗阶段中若能攻击，则必须攻击。
Trench Stalker|壕沟伏兽|生物 ～野兽／惊惧兽|只要你本回合中已抓两张或更多牌，壕沟伏兽便具有死触与系命异能。
Trench Wurm|||
Trepanation Blade|环锯锋刃|神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击时，防御牌手从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张地牌为止。每以此法展示一张牌，该生物便得+1/+0直到回合结束。该牌手将所展示的牌置入其坟墓场。\n佩带{2}
Trespasser il-Vec|维克黜人入侵者|生物 ～人类／浪客|弃一张牌：维克黜人入侵者获得次元幽影异能直到回合结束。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)
Trespasser's Curse|入侵者诅咒|结界～灵气／诅咒|结附于牌手\n每当一个生物在所结附之牌手的操控下进战场时，该牌手失去1点生命且你获得1点生命。
Trespassing Souleater|入侵食灵妖|神器生物～组构体|{U/P}：入侵食灵妖本回合不能被阻挡。 ({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)
Tresserhorn Sinks|崔瑟洪陷坑|雪境地|崔瑟洪陷坑须横置进场。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Tresserhorn Skyknight|崔瑟洪空骑士|生物～灵俑／骑士|飞行\n防止具先攻异能的生物将对崔瑟洪空骑士造成之所有伤害。
Trestle Troll|栈桥巨魔|生物～巨魔|守军\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{1}{B}{G}：重生栈桥巨魔。
Treva's Attendant|||
Treva's Charm|||
Treva's Ruins|翠瓦的遗迹|地 ～巢穴|当翠瓦的遗迹进战场时，除非你将一个由你操控的非巢穴地移回其拥有者手上，否则牺牲之。\n{T}：加{G}，{W}或{U}。
Treva, the Renewer|||
Triad of Fates|命运三人组|传奇生物～人类／法术师|{1}，{T}：在另一个目标生物上放置一个命运指示物。\n{W}，{T}：放逐目标其上有命运指示物的生物，然后将它在其拥有者的操控下移回战场。\n{B}，{T}：放逐目标其上有命运指示物的生物。其操控者抓两张牌。
Trial|Trial|瞬间|将阻挡目标生物，或被目标生物阻挡的所有生物移回其拥有者手上。
Trial of Ambition|野心祀炼|结界|当野心祀炼进战场时，目标对手牺牲一个生物。\n当一个魔符在你的操控下进战场时，将野心祀炼移回其拥有者的手上。
Trial of Knowledge|知识祀炼|结界|当知识祀炼进战场时，抓三张牌，然后弃一张牌。\n当一个魔符在你的操控下进战场时，将知识祀炼移回其拥有者的手上。
Trial of Solidarity|团结祀炼|结界|当团结祀炼进战场时，直到回合结束，由你操控的生物得+2/+1且获得警戒异能。\n当一个魔符在你的操控下进战场时，将团结祀炼移回其拥有者的手上。
Trial of Strength|力量祀炼|结界|当力量祀炼进战场时，派出一个4/2绿色野兽衍生生物。\n当一个魔符在你的操控下进战场时，将力量祀炼移回其拥有者的手上。
Trial of Zeal|热忱祀炼|结界|当热忱祀炼进战场时，它对目标生物或牌手造成3点伤害。\n当一个魔符在你的操控下进战场时，将热忱祀炼移回其拥有者的手上。
Triarch Praetorian|三圣禁卫|神器生物 ～太空死灵|飞行\n王朝法典～当三圣禁卫从坟墓场进战场时，你抓两张牌且失去2点生命。\n破坟{4}{B}({4}{B}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Triarch Stalker|三圣追猎者|神器生物 ～太空死灵|定位信标～在你回合的战斗开始时，选择一位对手。\n正向最后选中之牌手攻击的生物具有威慑异能。
Tribal Flames|部族焰火|法术|部族焰火对目标生物或牌手造成X点伤害，X为由你操控的地之中，基本地类别的数量。
Tribal Forcemage|||
Tribal Golem|||
Tribal Unity|||
Tributary Instructor|纳物讲师|生物 — 人鱼／祭师|训导\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时，抓一张牌。
Tribute Mage|贡物法师|生物 ～人类／法术师|当贡物法师进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张总法术力费用等于2的神器牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Tribute to Hunger|饥渴献礼|瞬间|目标对手牺牲一个生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。
Tribute to Urborg|祀奉乌尔博格|瞬间|增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n目标生物得-2/-2直到回合结束。如果此咒语已增幅，则你坟墓场中每有一张瞬间和法术牌，该生物便再得一次-1/-1直到回合结束。
Tribute to the Wild|荒野献祭|瞬间|每位对手各牺牲一个神器或结界。
Tribute to the World Tree|永志世界树|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，如果其力量等于或大于3，则抓一张牌。若否，则在其上放置两个+1/+1指示物。
Trickbind|诈缚|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n反击目标起动式或触发式异能。 如果某永久物的异能以此法被反击，则本回合中不能使用该永久物的起动式异能。 (其目标不能是法术力异能)
Trickery Charm|||
Tricks of the Trade|行业诀窍|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且不能被阻挡。
Trickster's Talisman|诈术师神符|神器 ～武具|召唤分身～佩带此武具的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲诈术师神符。若你如此作，则派出一个为此生物之复制品的衍生物。」\n佩带{2}
Triclopean Sight|三眼灵视|结界～灵气|闪现\n生物结界\n当三眼灵视进场时，重置受此结界的生物。\n受此结界的生物得+1/+1并具有警戒异能。
Trigon of Corruption|腐化三角|神器|腐化三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{B}{B}，{T}：在腐化三角上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从腐化三角上移去一个充电指示物：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。
Trigon of Infestation|侵扰三角|神器|侵扰三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{G}{G}，{T}：在侵扰三角上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从侵扰三角上移去一个充电指示物：将一个1/1绿色，具侵染异能的昆虫衍生物放进战场。
Trigon of Mending|愈伤三角|神器|愈伤三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{W}{W}，{T}：在愈伤三角上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从愈伤三角上移去一个充电指示物：目标牌手获得3点生命。
Trigon of Rage|愤怒三角|神器|愤怒三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{R}{R}，{T}：在愤怒三角上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从愤怒三角上移去一个充电指示物：目标生物得+3/+0直到回合结束。
Trigon of Thought|心念三角|神器|心念三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{U}{U}，{T}：在心念三角上放置一个充电指示物。\n{2}，{T}，从心念三角上移去一个充电指示物：抓一张牌。
Trinisphere|三定法球|神器|只要三定法球并未横置，每个使用时之费用小于三的咒语都须支付三点法术力才能使用。 (需额外支付的费用可以任意颜色的法术力或无色法术力来支付。 举例来说，要支付{1}{B}来使用的咒语，则改为要支付{2}{B}来使用。)
Trinket Mage|琐物法师|生物 ～人类／法术师|当琐物法师进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的神器牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Trip Noose|绊索绳套|神器|{2}，{T}：横置目标生物。
Trip Wire|Trip Wire||
Triplicate Spirits|三联精怪|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将三个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。(它们只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Triplicate Titan|三联泰坦|神器生物 ～魔像|飞行，警戒，践踏\n当三联泰坦死去时，派出一个3/3无色、具飞行的魔像衍生神器生物，一个3/3无色、具警戒的魔像衍生神器生物和一个3/3无色、具践踏的魔像衍生神器生物。
Triskaidekaphile|十三痴迷客|生物 ～人类／法术师|你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时，若你的手牌正好为十三张，则你赢得此盘游戏。\n{3}{U}：抓一张牌。
Triskaidekaphobia|十三恐惧症|结界|在你的维持开始时，选择一项～\n•每位总生命正好为13的牌手各输掉这盘游戏，然后每位牌手各获得1点生命。\n•每位总生命正好为13的牌手各输掉这盘游戏，然后每位牌手各失去1点生命。
Triskelavus|三节兽|神器生物～组构体|飞行\n三节兽进场时上面有三个+1/+1指示物。\n{1}，从三节兽上移去一个+1/+1指示物：将一个1/1，具飞行异能的三分节神器生物衍生物放置进场。 它具有「牺牲此生物：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」
Triskelion|三臂铁人|神器生物 ～组构体|三臂铁人进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n从三臂铁人上移去一个+1/+1指示物：它对任意一个目标造成1点伤害。
Triton Cavalry|屈东骑队|生物～人鱼／士兵|勇行～每当你施放一个以屈东骑队为目标的咒语时，你可以将目标结界移回其拥有者手上。
Triton Fortune Hunter|逐财屈东|生物～人鱼／士兵|勇行～每当你施放一个以逐财屈东为目标的咒语时，抓一张牌。
Triton Shorestalker|岸袭屈东|生物 ～人鱼／浪客|岸袭屈东不能被阻挡。
Triton Shorethief|屈东岸盗|生物～人鱼／浪客|
Triton Tactics|屈东技略|瞬间|至多两个目标生物各得+0/+3直到回合结束。重置这些生物。在本回合下一次战斗结束时，横置每个本回合中曾被任一前述生物阻挡的生物，且它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Triton Waverider|驭浪屈东|生物 ～人鱼／法术师|星彩～每当一个结界在你的操控下进战场时，驭浪屈东获得飞行异能直到回合结束。
Triumph of Cruelty|残酷得胜|结界|在你的维持开始时，如果你操控力量最大或与他者同为最大的生物，则目标对手弃一张牌。
Triumph of Ferocity|狂野得胜|结界|在你的维持开始时，如果你操控力量最大或与他者同为最大的生物，则抓一张牌。
Triumph of Gerrard|杰拉尔德凯旋志|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 在目标由你操控之力量最大的生物上放置一个+1/+1指示物。\nIII — 目标由你操控之力量最大的生物获得飞行、先攻与系命异能直到回合结束。
Triumph of Saint Katherine|凯旋之圣凯瑟琳|生物 ～人类／战士|系命\n圣灵护盾～当凯旋之圣凯瑟琳死去时，将它和你牌库顶的六张牌放逐作牌面朝下的一堆。若你如此作，则将该堆洗牌并放回你的牌库顶。\n奇迹{1}{W}(当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Triumph of the Hordes|大军获胜|法术|直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且获得践踏与侵染异能。 (具侵染的生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Triumphant Adventurer|凯旋冒险者|生物 ～人类／骑士|死触\n只要是在你的回合中，凯旋冒险者便具有先攻异能。\n每当凯旋冒险者攻击时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Triumphant Chomp|得胜撕咬|法术|得胜撕咬对目标生物造成伤害，其数量等同于2与「由你操控之恐龙中的最大力量」两者间较大者。
Triumphant Reckoning|凯旋清偿|法术|将所有神器、结界和鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。
Triumphant Surge|战意翻涌|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。你获得3点生命。
Troll Ascetic|巨魔苦修士|生物～巨魔／祭师|巨魔苦修士不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。\n{1}{G}：重生巨魔苦修士。 （如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。）
Troll of Khazad-dûm|卡扎督姆食人妖|生物 ～巨魔|卡扎督姆食人妖只能被三个或更多生物阻挡。\n循环沼泽{1}({1}，弃掉此牌：从你牌库中搜寻一张沼泽牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。)
Troll-Horn Cameo|||
Trollbred Guardian|巨魔种守护者|生物 ～巨魔／蛙／战士|{2}{G}：演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。
Trollhide|巨魔外皮|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「{1}{G}：重生此生物。」 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Trolls of Tel-Jilad|||
Tromokratis|卓莫克雷提|传奇生物 ～巨海兽|除非它正进行攻击或阻挡，否则卓莫克雷提便具有辟邪异能。\n除非由防御牌手操控的所有生物均阻挡之，否则卓莫克雷提便不能被阻挡。(如果由该牌手操控的任一生物不阻挡此生物，则它便不能被阻挡。)
Tromp the Domains|重跺领土|法术|直到回合结束，由你操控的生物获得践踏异能，且由你操控的地之中每有一种基本地类别，这些生物便得+1/+1直到回合结束。
Trophy Hunter|锦标猎手|生物～人类／弓箭手|{1}{G}：锦标猎手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。\n每当任一具飞行异能的生物置入坟墓场时，若锦标猎手于本回合中曾对此生物造成伤害，则在锦标猎手上放置一个+1/+1指示物。
Trophy Mage|珍物法师|生物～人类／法术师|当珍物法师进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张总法术力费用等于3的神器牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Trostani Discordant|异声卓塔妮|传奇生物 ～树灵|由你操控的其他生物得+1/+1。\n当异声卓塔妮进战场时，派出两个1/1白色，具系命异能的士兵衍生生物。\n在你的结束步骤开始时，每位牌手各获得所有由其拥有之生物的操控权。
Trostani's Judgment|卓塔妮的判决|瞬间|放逐目标生物，然后殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Trostani's Summoner|卓塔妮的召唤师|生物 ～妖精／祭师|当卓塔妮的召唤师进战场时，派出一个2/2白色、具警戒异能的骑士衍生生物，一个3/3绿色半人马衍生生物和一个4/4绿色、具践踏异能的犀牛衍生生物。
Trostani, Selesnya's Voice|瑟雷尼亚之声卓塔妮|传奇生物～树灵|每当另一个生物在你的操控下进战场时，你获得等同于该生物防御力的生命。\n{1}{G}{W}，{T}：殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Trostani, Three Whispers|三人传音卓塔妮|传奇生物 — 树灵|{1}{G}：目标生物获得死触异能直到回合结束。\n{G/W}：目标生物获得警戒异能直到回合结束。\n{2}{W}：目标生物获得连击异能直到回合结束。
Trouble in Pairs|祸事成双|结界|如果某对手将开始额外的一个回合，则改为该牌手略过该回合。\n每当任一对手以两个或更多生物攻击你，抓每回合中其第二张牌或施放每回合中其第二个咒语时，你抓一张牌。
Troublemaker Ouphe|惹祸奥夫|生物 — 奥夫|加码（你施放此咒语时可以牺牲一个神器，结界或衍生物。）\n当惹祸奥夫进战场时，若它已加码，则放逐目标由对手操控的神器或结界。
Trove Tracker|宝藏追迹人|生物 ～人类／海盗|当宝藏追迹人死去时，抓一张牌。\n返场{5}{U}{U}({5}{U}{U}，从你的坟墓场放逐此牌：为每位对手各进行以下流程～派出一个衍生复制品，且其本回合若能攻击该对手，便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它们牺牲。起动的时机视同法术。)
Trove Warden|宝库护卫|生物 ～猫／野兽|警戒\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，将目标总法术力费用等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场放逐。\n当宝库护卫死去时，将所有以其放逐的永久物牌在各自拥有者的操控下放进战场。
Trove of Temptation|诱人珍宝|结界|如果可能，每位对手每次战斗都必须以至少一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在你的结束步骤开始时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Troyan, Gutsy Explorer|勇敢探索客特洛扬|传奇生物 — 维多肯／斥候|{T}：加{G}{U}。此法术力只能用来施放法术力值等于或大于5或法术力费用中包括{X}的咒语。\n{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。
Truce|||
Trudge Garden|楚吉兽花园|结界|每当你获得生命时，你可以支付{2}。若你如此作，则派出一个4/4绿色，具践踏异能的真菌／野兽衍生生物。
True Believer|真信者|生物～人类／僧侣|你具有帷幕异能。 （你不能成为咒语或异能的目标。）
True Conviction|真实信念|结界|由你操控的生物具有连击与系命异能。
True Identity|真实身份|结界|每当真实身份或另一个由你操控的永久物翻回正面时，占卜1，然后抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。\n伪装{W}
True Love's Kiss|真爱之吻|瞬间|放逐目标神器或结界。\n抓一张牌。
True Polymorph|完全变形术|瞬间|目标神器或生物成为另一个目标神器或生物的复制品。
True-Faith Censer|真信香炉|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n只要佩带此武具的生物是人类，它便额外得+1/+0。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
True-Name Nemesis|真名宿敌|生物 ～人鱼／浪客|于真名宿敌进战场时，选择一位牌手。\n真名宿敌具有反该牌手保护异能。
Truefire Captain|精炎队长|生物 ～人类／骑士|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当精炎队长受到伤害时，它对目标牌手造成等量的伤害。
Truefire Paladin|精炎神圣武士|生物～人类／骑士|警戒\n{R}{W}：精炎神圣武士得+2/+0直到回合结束。\n{R}{W}：精炎神圣武士获得先攻异能直到回合结束。
Trueheart Duelist|至诚斗客|生物～人类／战士|至诚斗客每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n遗存{2}{W}({2}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／人类／战士，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Trueheart Twins|赤诚双子|生物～豺狼／战士|你可以于赤诚双子攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Trufflesnout|掘菌野猪|生物 ～野猪|当掘菌野猪进战场时，选择一项～\n•在掘菌野猪上放置一个+1/+1指示物。\n•你获得4点生命。
Truga Jungle|楚加丛林|时空 ～厄加蒙|所有地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\n每当引发混沌时，展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示的所有地牌置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。
Trumpet Blast|号角震天|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。
Trumpeting Carnosaur|长吼食肉龙|生物 — 恐龙|践踏\n当长吼食肉龙进战场时，倾探5。\n{2}{R}，弃掉长吼食肉龙：它对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。
Trumpeting Gnarr|长吼嚎龙|生物 ～野兽|合变{3}{G/U}{G/U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时，派出一个3/3绿色野兽衍生生物。
Trumpeting Herd|兽群的呼吼|法术|派出一个3/3绿色的象衍生生物。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Trusted Advisor|可靠的参谋|生物～人类／参谋|你的手牌上限增加两张。\n在你的维持开始时，将一个由你操控的蓝色生物移回其拥有者手上。
Trusted Forcemage|可靠的力法师|生物～人类／祭师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要可靠的力法师与另一生物搭档，它们便各得+1/+1。
Trusted Pegasus|可靠飞马|生物 ～飞马|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当可靠飞马攻击时，目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。
Trustworthy Scout|可信斥候|生物 ～人类／斥候|{1}{W}，从你的坟墓场放逐可信斥候：从你牌库中搜寻一张名称为可信斥候的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Trusty Companion|可靠旅伴|生物～鬣狗|警戒\n可靠旅伴不能单独进行攻击。
Trusty Machete|可靠的砍刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{2}
Trusty Packbeast|可靠驮兽|生物 ～野兽|当可靠驮兽进战场时，将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Truth or Tale|虚实难解|瞬间|展示你牌库顶的五张牌，并分成两堆。 由任一对手选择其中一堆。 将该堆中的一张牌置于你手上，然后将以此法展示的其它牌以任意顺序置于你的牌库底。
Trygon Predator|掠食飞鳐|生物 ～野兽|飞行\n每当掠食飞鳐对任一牌手造成战斗伤害时，你可以消灭目标由该牌手操控的神器或结界。
Trygon Prime|掘蟒王虫|生物 ～泰伦虫族|地底突袭～每当掘蟒王虫攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物，并在至多另一个目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。该生物本回合不能被阻挡。
Tsabo Tavoc|||
Tsabo's Assassin|||
Tsabo's Decree|||
Tsabo's Web|||
Tsunami|||
Tuinvale Guide|图音谷向导|生物 — 仙灵／斥候|飞行\n欢庆～只要本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场，图音谷向导便得+1/+0且具有系命异能。
Tuinvale Treefolk|图音谷树妖|生物 ～树妖／德鲁伊|
Tukatongue Thallid|吐卡散绿菌|生物～真菌|当吐卡散绿菌从场上置入坟墓场时，将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。
Tuktuk Grunts|图图大兵|生物～鬼怪／战士／伙伴|敏捷\n每当图图大兵或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在图图大兵上放置一个+1/+1指示物。
Tuktuk Rubblefort|图图乱石堡|生物 ～墙|守军，延势\n由你操控的生物具有敏捷异能。
Tuktuk Scrapper|图图拆解手|生物～鬼怪／神器师／伙伴|每当图图拆解手或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以消灭目标神器。 如果该神器依此法置入坟墓场，则图图拆解手对该神器的操控者造成伤害，其数量等同于由你操控的伙伴数量。
Tuktuk the Explorer|探险家图图|传奇生物 ～鬼怪|敏捷\n当探险家图图死去时，派出传奇衍生神器生物归来的图图，其为5/5无色的鬼怪／魔像。
Tumble|Tumble|法术|坠落对每个具飞行异能的生物各造成6点伤害。
Tumble Magnet|翻倒磁铁|神器|翻倒磁铁进战场时上面有三个充电指示物。\n{T}，从翻倒磁铁上移去一个充电指示物：横置目标神器或生物。
Tundra Fumarole|苔原火孔|雪境法术|苔原火孔对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。施放此咒语时每支付过一点{S}，便加{C}。直到回合结束，你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。({S}为产自雪境来源的法术力。)
Tundra Kavu|||
Tundra Wolves|苔原狼|生物～狼|先攻（此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。）
Tunnel Ignus|隧道火灵|生物～元素|每当一个地在对手的操控下进战场时，若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场，则隧道火灵对该牌手造成3点伤害。
Tunnel Tipster|隧道情报贩|生物 — 鼹鼠／斥候|在你的结束步骤开始时，若本回合中有牌面朝下的生物在你操控下进战场，则在隧道情报贩上放置一个+1/+1指示物。\n{T}：加{G}。
Tunnel Vision|视像开通|法术|说出一个牌名。 目标牌手从其牌库顶开始展示牌，直到他展示出此名称的牌为止。 若展示出该牌，则该牌手将其它展示的牌置于其坟墓场，并将该牌置于其牌库顶。 若未展示出该牌，则该牌手将其牌库洗牌。
Tunneler Wurm|||
Tunneling Geopede|掘隧地蜈蚣|生物～昆虫|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，掘隧地蜈蚣向每位对手各造成1点伤害。
Tura Kennerüd, Skyknight|空骑士图拉肯吕德|传奇生物 ～人类／骑士|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，派出一个1/1白色士兵衍生生物。
Turbulent Dreams|||
Turf War|地盘之争|结界|当地盘之争进战场时，为每位牌手各进行以下流程～在目标由其操控的地上放置一个争斗指示物。\n每当一个生物对任一牌手造成战斗伤害时，若该牌手操控一个或数个其上有争斗指示物的地，则该生物的拥有者选择其中一个、获得该地的操控权并将它重置。
Turf Wound|||
Turn Against|倒戈相向|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Turn Aside|避开|瞬间|反击目标咒语，且该咒语须以由你操控的永久物为目标。
Turn into a Pumpkin|化作南瓜|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。抓一张牌。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力，则派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Turn the Earth|翻松土壤|瞬间|选择至多三张目标在坟墓场中的牌。这些牌的拥有者将其洗入各自的牌库。你获得2点生命。\n返照{1}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Turn the Tables|扭转局面|瞬间|本回合中，所有将对你造成的战斗伤害改为对目标进行攻击的生物造成之。
Turn the Tide|扭转局势|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Turn to Dust|||
Turn to Frog|化蛙术|瞬间|直到回合结束，目标生物失去所有异能，且成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙。
Turn to Mist|化作雾气|瞬间|将目标生物移出对战。 在回合结束时，将该牌在其拥有者的操控下移回场上。
Turn to Slag|化为渣滓|法术|化为渣滓对目标生物造成5点伤害。 消灭所有装备在目标生物上的武具。
Turnabout|变节|瞬间|选择神器，生物或地。横置由目标牌手操控之所有未横置的该类别永久物，或重置由该牌手操控之所有已横置的该类别永久物。
Turntimber Ascetic|旋林苦修士|生物 ～巨人／僧侣|当旋林苦修士进战场时，你获得3点生命。
Turntimber Basilisk|旋林蜥怪|生物 ～蜥怪|死触\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以使目标生物本回合若能阻挡旋林蜥怪，则须阻挡之。
Turntimber Grove|旋林树丛|地|旋林树丛须横置进战场。\n当旋林树丛进战场时，目标生物得+1/+1直到回合结束。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。
Turntimber Ranger|旋林巡林者|生物～妖精／斥候／伙伴|每当旋林巡林者或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以将一个2/2绿色狼衍生物放进战场。 若你如此作，则在旋林巡林者上放置一个+1/+1指示物。
Turntimber Symbiosis|旋林共生|法术|检视你牌库顶的七张牌。你可以将其中的一张生物牌放进战场。如果该牌的总法术力费用等于或小于3，则它进战场时上面额外有三个+1/+1指示物。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n地\n{T}：加{G}。
Turntimber, Serpentine Wood|曲木旋林|地|于曲木旋林进战场时，你可以支付3点生命。如果你未如此作，则它须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n法术\n{4}{G}{G}{G}
Turret Ogre|炮台食人魔|生物 ～食人魔／战士|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当炮台食人魔进战场时，若你操控另一个力量等于或大于4的生物，则炮台食人魔向每位对手各造成2点伤害。
Turri Island|图里岛|时空 ～伊尔|生物咒语减少{2}来施放。\n每当引发混沌时，展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示的所有生物牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Turtleshell Changeling|龟壳化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{1}{U}：将龟壳化形之力量与防御力互换直到回合结束。
Tusked Colossodon|长牙硕齿兽|生物～野兽|
Tuskeri Firewalker|塔科力火行客|生物 ～人类／狂战士|炫威～{1}：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Tuskguard Captain|牙卫队长|生物 ～人类／战士|延生{G}({G}，{T}：在此生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机延生。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。
Tuya Bearclaw|熊爪图雅|传奇生物 ～人类／战士|每当熊爪图雅攻击时，它得+X/+X直到回合结束，X为由你操控之其他生物中力量最大者的数值。
Twiddle|||
Twigwalker|||
Twilight Drover|暮色牧灵|生物 ～精怪|每当一个衍生生物离开战场时，在暮色牧灵上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{W}，从暮色牧灵上移去一个+1/+1指示物：派出两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Twilight Mire|暮色泥沼|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{B/G}，{T}：加{B}{B}，{B}{G}，或{G}{G}到你的法术力池中。
Twilight Panther|暮色猎豹|生物 ～猫／精怪|{B}：暮色猎豹获得死触异能直到回合结束。
Twilight Prophet|暮光先知|生物 ～吸血鬼／僧侣|飞行\n登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n在你的维持开始时，若你有黄金城祝福，则展示你的牌库顶牌，并将它置于你手上。每位对手各失去X点生命且你获得X点生命，X为该牌的总法术力费用。
Twilight Shepherd|微光牧者|生物～天使|飞行，警戒\n当微光牧者进场时，将你坟墓场中于本回合从场上进入该处的所有牌移回你的手上。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Twilight's Call|||
Twin Bolt|双矢击|瞬间|双矢击对一个或两个目标生物和／或牌手造成共2点伤害，你可以任意分配。
Twin-Silk Spider|双胞丝蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n当双胞丝蛛进战场时，派出一个1/2绿色，具延势异能的蜘蛛衍生生物。
Twinblade Assassins|合剑杀手|生物 ～妖精／杀手|在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则抓一张牌。
Twinblade Paladin|双刃神圣武士|生物 ～人类／骑士|每当你获得生命时，在双刃神圣武士上放置一个+1/+1指示物。\n只要你的总生命为25或更多，双刃神圣武士便具有连击异能。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)
Twinblade Slasher|双刃刀客|生物～地精／战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{1}{G}：双刃刀客得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。
Twincast|双咒击|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Twinferno|炼狱双击|瞬间|选择一项～\n•本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n•目标由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。
Twinflame|焰塑双身|法术|积力～此咒语在第一个目标之外每有一个目标，便增加{2}{R}来施放。\n选择任意数量目标由你操控的生物。为每个这类生物各进行以下流程，派出一个衍生物，此衍生物为该生物的复制品，但它具有敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，放逐这些衍生物。
Twining Twins|Twining Twins|生物 — 仙灵／法术师|飞行，警戒，守护{1}
Twinning Glass|双身镜|神器|{1}，{T}：如果你手上的某张非地牌与本回合中使用过的某咒语同名，则你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。
Twinning Staff|双身杖|神器|如果你将把某咒语复制一次或数次，则改为如此复制加上额外复制一次。你可以为该额外的复制品选择新的目标。\n{7}，{T}：复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
Twins of Maurer Estate|茂威邸双子|生物～吸血鬼|疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Twinscroll Shaman|双轴焰祭师|生物 ～矮人／祭师|连击
Twinshot Sniper|双箭神射手|神器生物 ～鬼怪／弓箭手|延势\n当双箭神射手进战场时，它对任意一个目标造成2点伤害。\n魂力～{1}{R}，弃掉双箭神射手：它对任意一个目标造成2点伤害。
Twinstrike|双重打击|瞬间|双重打击对两个目标生物各造成2点伤害。\n背水战～如果你没有手牌，则改为消灭这些生物。
Twist Allegiance|誓诚变调|法术|直到回合结束，你与目标对手分别操控由对方操控的所有生物。 重置这些生物。 这些生物获得敏捷异能直到回合结束。
Twisted Abomination|曲恶憎恨兽|生物 ～灵俑／突变体|{B}：重生曲恶憎恨兽。\n循环沼泽{2}（{2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张沼泽牌，展示该牌，并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。）
Twisted Embrace|曲志攫身|结界 ～灵气|结附于由你操控的神器或生物\n当曲志攫身进战场时，消灭目标由对手操控的生物或鹏洛客。\n只要所结附的永久物是生物，它便得+1/+1。
Twisted Experiment|变态实验|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/-1。
Twisted Fealty|扭曲忠贞|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n派出一个恶人角色衍生物，并贴附在至多一个目标生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1。当此灵气进入坟墓场时，每位对手各失去1点生命。）
Twisted Image|扭曲影像|瞬间|将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。\n抓一张牌。
Twisted Justice|歪曲正义|法术|目标牌手牺牲一个生物。 你抓若干牌，其数量等同于该生物的力量。
Twisted Reflection|扭曲映影|瞬间|选择一项～\n•目标生物得-6/-0直到回合结束。\n•将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。\n打包{B}(如果你支付打包费用，则两项都选。)
Twisted Sewer-Witch|扭曲水渠巫婆|生物 — 人类／邪术师|当扭曲水渠巫婆进战场时，派出一个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」然后为每个由你操控的老鼠各派出一个恶人角色衍生物并贴附在该老鼠上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1。当此灵气进入坟墓场时，每位对手各失去1点生命。）
Twists and Turns|蜿蜒径路|结界|如果某个由你操控的生物将勘察，则改为你占卜1，然后该生物勘察。\n当蜿蜒径路进战场时，令目标由你操控的生物勘察。\n当一个地在你操控下进战场时，若你操控七个或更多地，则转化蜿蜒径路。
Twitch|抽搐|瞬间|你可以横置或重置目标神器、生物、或者地。\n抓一张牌。
Two-Headed Cerberus|双头狱犬|生物～猎犬|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
Two-Headed Dragon|||
Two-Headed Giant|双头巨人|生物 ～巨人／战士|每当双头巨人攻击时，掷两枚硬币。如果两枚硬币均是正面，则双头巨人获得连击异能直到回合结束。如果两枚硬币均是反面，则双头巨人获得威慑异能直到回合结束。
Two-Headed Hellkite|双头残虐者|生物 ～龙|飞行，威慑，敏捷\n每当双头残虐者攻击时，抓两张牌。
Two-Headed Hunter|Two-Headed Hunter|生物 — 巨人|威慑（此生物只能被两个或更多生物阻挡。）
Two-Headed Sliver|双头裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)
Two-Headed Zombie|双头灵俑|生物 ～灵俑|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
Tymaret Calls the Dead|提玛瑞召亡录|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。然后你可以从你的坟墓场放逐一张生物或结界牌。若你如此作，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\nIII — 你获得X点生命且占卜X，X为由你操控的灵俑数量。
Tymaret, Chosen from Death|死神擢拔的提玛瑞|传奇结界生物 ～半神|提玛瑞的防御力等同于你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B}，你的黑色献力就加一。)\n{1}{B}：将至多两张目标牌从坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌，你便获得1点生命。
Tymaret, the Murder King|谋杀王提玛瑞|传奇生物～灵俑／战士|{1}{R}，牺牲另一个生物：谋杀王提玛瑞对目标牌手造成2点伤害。\n{1}{B}，牺牲一个生物：将提玛瑞从你的坟墓场移回你手上。
Tymna the Weaver|织命使堤谟娜|传奇生物 ～人类／僧侣|系命\n在你战斗后的行动阶段开始时，你可以支付X点生命，X为本回合中曾受到战斗伤害的对手数量。若你如此作，则抓X张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Tymora's Invoker|泰摩拉的神导士|生物 ～半兽人／浪客|巧手～{8}：抓两张牌。
Typhoid Rats|伤寒鼠|生物 ～老鼠|死触
Tyranid Harridan|泰伦虫族飞龙兽|生物 ～泰伦虫族|飞行，守护{4}\n尖鸣石像鬼～每当泰伦虫族飞龙兽或另一个由你操控的泰伦虫族对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个1/1蓝色，具飞行异能的泰伦虫族／石像鬼衍生生物。
Tyranid Invasion|泰伦虫族入侵|法术|派出若干3/3绿色，具践踏异能的泰伦虫族／战士衍生生物，其数量等同于你的对手数量。
Tyranid Prime|泰伦王虫|生物 ～泰伦虫族|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时，若该生物的力量或防御力大于此生物，则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n节点生物～由你操控的其他生物具有进化异能。
Tyrannical Pitlord|残暴暗渊王|生物 ～恶魔|飞行，践踏\n于残暴暗渊王进战场时，选择另一个由你操控的生物。\n所选生物得+3/+3且具有飞行异能。\n当残暴暗渊王离开战场时，牺牲所选生物。
Tyrannize|欺压|法术|除非目标牌手支付7点生命，否则他弃掉其手牌。
Tyrant Guard|暴君护卫|生物 ～泰伦虫族|贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则当它进战场时抓一张牌。)\n肉盾虫墙～牺牲暴君护卫：由你操控且其上有指示物的生物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。
Tyrant of Discord|走调暴君|生物～元素|当走调暴君进战场时，目标对手随机选择由他操控的一个永久物并牺牲之。 若以此法牺牲一个非地永久物，重复此流程。
Tyrant of Kher Ridges|喀尔山脊暴君|生物 ～龙|飞行\n当喀尔山脊暴君进战场时，它对任意一个目标造成4点伤害。\n{R}：喀尔山脊暴君得+1/+0直到回合结束。
Tyrant of Valakut|瓦拉库暴君|生物～龙|潮涌{3}{R}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语，则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n飞行\n当瓦拉库暴君进战场时，若曾支付其潮涌费用，则它对目标生物或牌手造成3点伤害。
Tyrant's Choice|暴君抉择|法术|议定～由你开始，每位牌手各投票选择「死亡」或「折磨」。如果死亡票数较多，则每位对手各牺牲一个生物。如果折磨票数较多或两者同为最多，则每位对手各失去4点生命。
Tyrant's Familiar|伴君巨龙|生物～龙|飞行，敏捷\n副官～只要你操控你的指挥官，伴君巨龙便得+2/+2且具有「每当伴君巨龙攻击时，它对目标由防御牌手操控的生物造成7点伤害。」
Tyrant's Machine|暴君械具|神器|{4}，{T}：横置目标生物。
Tyrant's Scorn|暴君的轻蔑|瞬间|选择一项～\n•消灭目标总法术力费用等于或小于3的生物。\n•将目标生物移回其拥有者手上。
Tyrite Sanctum|钛晶圣所|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：目标传奇生物成为神，且仍具有原本类别。在其上放置一个+1/+1指示物。\n{4}，{T}，牺牲钛晶圣所：在目标神上放置一个不灭指示物。
Tyrranax|霸蛛龙|生物～野兽|{1}{G}：霸蛛龙得-1/+1直到回合结束。
Tyrranax Atrocity|凶残霸蛛龙|生物 ～非瑞人／恐龙|敏捷\n下毒3(受此生物战斗伤害的牌手还会得到三个中毒指示物。)
Tyrranax Rex|霸蛛暴龙|生物 ～非瑞人／恐龙|此咒语不能被反击。\n践踏，下毒4，守护{4}，敏捷
Tyvar Kell|泰瓦科尔|传奇鹏洛客 ～泰瓦|由你操控的妖精具有「{T}：加{B}。」\n+1：在至多一个目标妖精上放置一个+1/+1指示物。将之重置。它获得死触异能直到回合结束。\n0：派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n−6：你获得具有「每当你施放妖精咒语时，它获得敏捷异能直到回合结束且你抓两张牌」的徽记。
Tyvar the Bellicose|好战不休泰瓦|传奇生物 ～妖精／战士|每当由你操控的一个或数个妖精攻击时，它们获得死触异能直到回合结束。\n每个由你操控的生物均具有「每当此生物的法术力异能结算时，在其上放置若干+1/+1指示物，数量等同于此生物产生的法术力数量。此异能每回合只会触发一次。」
Tyvar's Stand|泰瓦奋战|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+X/+X且获得辟邪与不灭异能。(具辟邪与不灭的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标，伤害与注明「消灭」的效应也不会将它消灭。)
Tyvar, Jubilant Brawler|欢腾斗客泰瓦|传奇鹏洛客 ～泰瓦|对由你操控的生物而言，你可以将其视同具有敏捷异能地来起动其异能。\n+1：重置至多一个目标生物。\n−2：磨三张牌，然后你可以将一张法术力值等于或小于2的生物牌从你坟墓场移回战场。
Tzaangor Shaman|萨满飞盘|生物 ～突变体／祭师|飞行\n巫法药剂～每当萨满飞盘对任一牌手造成战斗伤害，本回合中，当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时，将它复制。你可以为该复制品选择新的目标。
Uba Mask|姥面|神器|若牌手将抓一张牌，则该牌手改为将该牌牌面朝上地移出对战。\n牌手可以使用自己在本回合中以姥面移出对战的牌。
Ubul Sar Gatekeepers|乌布萨门卫|生物～灵俑／士兵|当乌布萨门卫进战场时，若你操控两个或更多门，则目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
Uchbenbak, the Great Mistake|厄灾骨绷霸|传奇生物 — 骷髅妖／惊惧兽|警戒，威慑\n落坟8～{4}{U}{B}：将厄灾骨绷霸从你的坟墓场移回战场，且上面有一个终命指示物。只能于你坟墓场中有八张或更多永久物牌时起动，且仅限法术时机。（如果其上有终命指示物的生物将死去，则改为放逐之。）
Uchuulon|黏液甲伏怪|生物 ～蟹／流浆／惊惧兽|黏液甲伏怪的力量等同于由你操控之蟹、流浆和／或惊惧兽的总数量。\n恐怖共生～在你的结束步骤开始时，将至多一张目标生物牌从对手坟墓场放逐。若你如此作，则派出一个衍生物，此衍生物为黏液甲伏怪的复制品。
Ugin's Conjurant|乌金的变幻僧|生物 ～精怪／修行僧|乌金的变幻僧进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n如果乌金的变幻僧于其上有+1/+1指示物时将受到伤害，则防止该伤害，并从乌金的变幻僧上移去等量的+1/+1指示物。
Ugin's Construct|乌金组构体|神器生物～组构体|当乌金组构体进战场时，牺牲一个有色的永久物。
Ugin's Insight|乌金的洞察|法术|占卜X，X为由你操控的永久物间最高之总法术力费用，然后抓三张牌。
Ugin's Mastery|乌金的掌控|结界|每当你施放无色生物咒语时，显化你的牌库顶牌。\n每当你以力量总和等于或大于6的生物攻击时，你可以将一个由你操控且牌面朝下的生物翻回正面。
Ugin's Nexus|乌金连结点|传奇神器|如果某牌手将开始额外的一个回合，则改为该牌手略过该回合。\n如果乌金连结点将从战场进入坟墓场，则改为将它放逐，并在本回合后进行额外的一个回合。
Ugin, the Ineffable|休论乌金|传奇鹏洛客 ～乌金|你施放的无色咒语减少{2}来施放。\n+1：面朝下地放逐你的牌库顶牌并检视之。派出一个2/2无色精怪衍生生物。当该衍生物离开战场时，将所放逐的牌置于你手上。\n−3：消灭目标有色的永久物。
Ugin, the Spirit Dragon|灵龙乌金|传奇鹏洛客 ～乌金|+2：灵龙乌金对任意一个目标造成3点伤害。\n−X：放逐所有总法术力费用等于或小于X的有色永久物。\n−10：你获得7点生命，抓七张牌，然后将至多七张永久物牌从你手上放进战场。
Uglúk of the White Hand|白手的乌格鲁克|传奇生物 ～半兽人／士兵|每当另一个由你操控的生物死去时，在白手的乌格鲁克上放置一个+1/+1指示物。若该生物是鬼怪或半兽人，则改为在乌格鲁克上放置两个+1/+1指示物。
Uktabi Drake|乌克塔比龙兽|生物 ～龙兽|飞行，敏捷\n返响{1}{G}{G}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)
Uktabi Orangutan|乌克塔比长臂猿|生物 ～猿猴|当乌克塔比长臂猿进战场时，消灭目标神器。
Uktabi Wildcats|||
Ukud Cobra|乌库眼镜蛇|生物～蛇|死触
Ulamog's Crusher|钨拉莫猛击手|生物～奥札奇|歼灭2 (每当此生物攻击时，防御牌手牺牲两个永久物。)\n钨拉莫猛击手每回合若能攻击，则必须攻击。
Ulamog's Despoiler|钨拉莫掠夺体|生物～奥札奇 ／噬体|于钨拉莫掠夺体进战场时，你可以将两张由对手拥有的牌从放逐区置入其拥有者的坟墓场。若你如此作，则钨拉莫掠夺体进场时上面有四个+1/+1指示物。
Ulamog's Nullifier|钨拉莫废除体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。)闪现飞行当钨拉莫废除体进战场时，你可以将两张由对手拥有的牌从放逐区置入其拥有者的坟墓场。若你如此作，则反击目标咒语。
Ulamog's Reclaimer|钨拉莫回收体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。)当钨拉莫回收体进战场时，你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作，则将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Ulamog, the Ceaseless Hunger|不休饥渴钨拉莫|传奇生物～奥札奇|当你施放不休饥渴钨拉莫时，放逐两个目标永久物。不灭每当钨拉莫攻击时，防御牌手放逐其牌库顶的二十张牌。
Ulamog, the Infinite Gyre|无尽轮回钨拉莫|传奇生物 ～奥札奇|当你施放此咒语时，消灭目标永久物。\n不灭\n歼灭4(每当此生物攻击时，防御牌手牺牲四个永久物。)\n当无尽轮回钨拉莫从任何区域进入坟墓场时，其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。
Ulasht, the Hate Seed|仇恨种子巫勒许|传奇生物 ～地狱兽／多头龙|仇恨种子巫勒许进场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为由你操控的其他红色生物数量，再加上由你操控的其他绿色生物数量。\n{1}，从巫勒许上移去一个+1/+1指示物：选择一项～\n•巫勒许对目标生物造成1点伤害。\n•派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Ulcerate|溃烂|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。你失去3点生命。
Ulrich of the Krallenhorde|展爪的乌力奇|传奇生物～人类／狼人|每当此生物进战场或转化为展爪的乌力奇时，目标生物得+4/+4直到回合结束。\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化展爪的乌力奇。
Ulrich's Kindred|乌力奇同族|生物～狼|践踏\n{3}{G}：目标进行攻击的狼或狼人获得不灭异能直到回合结束。
Ulrich, Uncontested Alpha|服众首领乌力奇|传奇生物～ - 狼人|每当此生物转化为服众首领乌力奇时，你可以让它与目标不由你操控且非狼人的生物互斗。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化服众首领乌力奇。
Ultimate Price|终极代价|瞬间|消灭目标单色生物。
Ultramarines Honour Guard|极限战士荣誉卫队|生物 ～阿斯塔特／战士|小队{2}(你可以支付{2}任意次数，以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时，派出等量为其复制品的衍生物。)\n由你操控的其他生物得+1/+1。
Ulvenwald Abomination|沃文森憎恨兽|生物～ - 奥札奇／狼人|{T}：加{C}{C}到你的法术力池中。
Ulvenwald Bear|沃文森熊|生物～熊|丧心～当沃文森熊进战场时，若本回合有生物死去，在目标生物上放置两个+1/+1指示物。
Ulvenwald Captive|沃文森囚狼|生物～狼人／惊惧兽|守军\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{5}{G}{G}：转化沃文森囚狼。
Ulvenwald Hydra|沃文森多头龙|生物～多头龙|延势\n沃文森多头龙的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。\n当沃文森多头龙进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Ulvenwald Mysteries|沃文森谜团|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时，探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个线索时，将一个1/1白色人类／士兵衍生生物放进战场。
Ulvenwald Mystics|沃文森秘教徒|生物～人类／祭师／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化沃文森秘教徒。
Ulvenwald Observer|沃文森观客|生物～树妖|每当一个由你操控且防御力等于或大于4的生物死去时，抓一张牌。
Ulvenwald Primordials|沃文森始住人|生物～ - 狼人|{G}：重生沃文森始住人。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化沃文森始住人。
Ulvenwald Tracker|沃文森追猎人|生物～人类／祭师|{1}{G}，{T}：目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。
Umara Entangler|乌玛拉缠网客|生物～人鱼／浪客／伙伴|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Umara Mystic|乌玛拉秘教徒|生物 ～人鱼／法术师|飞行\n每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，乌玛拉秘教徒得+2/+0直到回合结束。
Umara Raptor|乌玛拉猎鸟|生物～鸟／伙伴|飞行\n每当乌玛拉猎鸟或另一个伙伴在你的操控下进战场时，你可以在乌玛拉猎鸟上放置一个+1/+1指示物。
Umara Skyfalls|乌玛拉天瀑|地|乌玛拉天瀑须横置进战场。\n{T}：加{U}。\n法术师\n{4}{U}
Umara Wizard|乌玛拉法师|生物 ～人鱼／法术师|每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，乌玛拉法师获得飞行异能直到回合结束。\n地\n{T}：加{U}。
Umbilicus|脐带|神器|在每位牌手的维持开始时，该牌手可以支付2点生命。若其未如此作，则他将一个由其操控的永久物移回其拥有者手上。
Umbra Mystic|本影秘教徒|生物～人类／法术师|结附于由你操控之永久物上的灵气具有替身甲异能。 (如果所结附的永久物将被消灭，则改为移除它受过的所有伤害，并消灭结附它的一个灵气。)
Umbra Stalker|伏击暗灵|生物～元素|渲色～伏击暗灵的力量和防御力各等同于你坟墓场中所有牌之法术力费用中黑色法术力符号之数量。
Umbral Juke|幽影佯攻|瞬间|选择一项～\n•目标牌手牺牲一个生物或鹏洛客。\n•派出一个2/1，白黑双色，具飞行异能的墨灵衍生生物。
Umbral Mantle|暗影披风|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{3}，{Q}：此生物得+2/+2直到回合结束。」 ({Q}是重置符号。)\n佩带{0}
Umbris, Fear Manifest|恐惧身影乌蔽袭|传奇生物 ～梦魇／惊惧兽|放逐区中每有一张由对手拥有的牌，恐惧身影乌蔽袭便得+1/+1。\n每当乌蔽袭或另一个梦魇或惊惧兽在你的操控下进战场时，目标对手从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张地牌为止。
Umezawa's Charm|梅泽的护符|瞬间|选择一项～\n•目标生物得+2/+2直到回合结束。\n•目标生物得-1/-1直到回合结束。\n•你获得2点生命。
Umezawa's Jitte|梅泽的十手|传奇神器～武具|每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时，在梅泽的十手上放置两个充电指示物。\n从梅泽的十手上移去一个充电指示物：选择一项～佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束；或目标生物得-1/-1直到回合结束；或你获得2点生命。\n佩带{2}
Umori, the Collector|集晶流浆乌墨理|传奇生物 ～流浆|行侣～你起始套牌中各非地牌之间均具有共通的牌张类别。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n于集晶流浆乌墨理进战场时，选择一种牌张类别。\n你施放的该类别咒语减少{1}来施放。
Unassuming Sage|低调智者|生物 — 人类／平民／法术师|当低调智者进战场时，你可以支付{2}。若你如此作，则派出一个术士角色衍生物并贴附于其上。（所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时，占卜1。」）
Unauthorized Exit|擅自脱逃|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。刺探1。
Unbender Tine|凿通钻|神器|{T}：重置另一个目标永久物。
Unblinking Bleb|睁眼水泡|生物～虚影|变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n每当睁眼水泡或另一个永久物翻回正面时，你可以占卜2。 (检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Unblinking Observer|凝目观客|生物 ～造妖|{T}：加{U}。此法术力只能用来支付惊扰费用，或是施放瞬间或法术咒语。
Unbound Flourishing|无拘滋养|结界|每当你施放法术力费用中包含{X}的永久物咒语时，将X的数值加倍。\n每当你施放瞬间或法术咒语或起动异能时，若该咒语的法术力费用或该异能的起动费用中包含{X}，则复制该咒语或异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Unbounded Potential|无拘潜能|瞬间|选择一项～\n•在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n•增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n打包{3}{W}(如果你支付打包费用，则两项都选。)
Unbreakable Bond|难破羁绊|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场，且上面有一个系命指示物。
Unbreakable Formation|难破妙阵|瞬间|由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n附案～如果你是在你的行动阶段施放此咒语，则在这些生物上各放置一个+1/+1指示物，且它们获得警戒异能直到回合结束。
Unbreathing Horde|无生气大军|生物～灵俑|无生气大军进战场时上面有若干+1/+1指示物，其数量等同于由你操控的其他灵俑数量与你坟墓场中的灵俑牌数量之总和。\n如果无生气大军将受到伤害，则防止该伤害，并从其上移去一个+1/+1指示物。
Unbridled Growth|放肆成长|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n牺牲放肆成长：抓一张牌。
Unburden|忘却烦恼|法术|目标牌手弃两张牌。\n循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Unburial Rites|掀坟仪式|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n返照{3}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Uncage the Menagerie|放生兽群|法术|从你的牌库中搜寻至多X张总法术力费用为X的生物牌，且名称须各不相同，展示它们，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。
Uncaged Fury|不羁愤怒|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得连击异能。
Uncanny Speed|奇诡高速|瞬间|目标生物得+3/+0且获得敏捷异能直到回合结束。
Unchained Berserker|破链狂战士|生物 ～人类／狂战士|反白保护(此生物不能被白色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n只要破链狂战士正进行攻击，它便得+2/+0。
Uncharted Haven|世外乐土|地|世外乐土须横置进战场。\n于世外乐土进战场时，选择一种颜色。\n{T}：加一点该色的法术力。
Unchecked Growth|无拘成长|瞬间～古咒|目标生物得+4/+4直到回合结束。 若它是精怪，则它获得践踏异能直到回合结束。
Uncivil Unrest|蛮野不歇|结界|由你操控且非衍生物的生物具有起事异能。(于这类生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它们进战场时上面有所选加成。)\n如果某个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物将对任一永久物或牌手造成伤害，则改为它造成两倍的伤害。
Unclaimed Territory|无主领地|地|于无主领地进战场时，选择一种生物类别。\n{T}：加{C}。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放该类别的生物咒语。
Uncle Istvan|尹曼叔叔|生物～人类|防止生物将对尹曼叔叔造成的所有伤害。
Uncomfortable Chill|不适冰寒|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。\n抓一张牌。
Uncontrollable Anger|脱缰怒火|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用脱缰怒火。\n受此结界的生物得+2/+2且每回合若能攻击，则必须攻击。
Uncontrolled Infestation|||
Unconventional Tactics|变例战术|法术|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得飞行异能。\n每当一个灵俑在你的操控下进战场时，你可以支付{W}。若你如此作，则将变例战术从你的坟墓场移回你手上。
Uncovered Clues|已现提示|法术|检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中至多两张瞬间和／或法术牌，并将展示的牌置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
Unctus's Retrofitter|安塔斯的翻新师|生物 ～非瑞人／神器师|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n当安塔斯的翻新师进战场时，于其仍在战场上的时段内，至多一个目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为4/4的神器生物。
Unctus, Grand Metatect|大筑金师安塔斯|传奇神器生物 ～非瑞人／维多肯|由你操控的其他蓝色生物具有「每当此生物成为横置时，抓一张牌，然后弃一张牌。」\n由你操控的其他神器生物得+1/+1。\n{U/P}：直到回合结束，目标由你操控的生物成为蓝色神器，且仍具有原本颜色与类别。只能于法术时机起动。
Undead Alchemist|不死炼金术士|生物 ～灵俑|如果某个由你操控的灵俑将对任一牌手造成战斗伤害，则改为该牌手磨等量的牌。\n每当一张生物牌从对手的牌库进入其坟墓场时，放逐该牌且你派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Undead Augur|不死卜算师|生物 ～灵俑／法术师|每当不死卜算师或另一个由你操控的灵俑死去时，你抓一张牌且失去1点生命。
Undead Butler|不死管家|生物 ～灵俑|当不死管家进战场时，磨三张牌。(将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)\n当不死管家死去时，你可以将它放逐。当你如此作时，将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Undead Executioner|不死行刑人|生物～灵俑|当不死行刑人死去时，你可以让目标生物得-2/-2直到回合结束。
Undead Gladiator|不死剑斗士|生物 ～灵俑／野蛮人|{1}{B}，弃一张牌：将不死剑斗士从你的坟墓场移回你手上。只能于你的维持中起动。\n循环{1}{B}（{1}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Undead Leotau|不死座狮|生物～灵俑／猫|{R}：不死座狮得+1/-1直到回合结束。\n破坟{2}{B} ({2}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Undead Minotaur|不死牛头怪|生物～灵俑／牛头怪|
Undead Servant|不死仆从|生物 ～灵俑|当不死仆从进战场时，你坟墓场中每有一张名称为不死仆从的牌，便派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Undead Slayer|不死生物克星|生物～人类／僧侣|{W}，{T}：放逐目标骷髅妖，吸血鬼，或灵俑。
Undead Warchief|不死战酋长|生物～灵俑|你使用的灵俑咒语费用减少{1}来使用。\n由你操控的灵俑得+2/+1。
Undercellar Myconid|地下窖蕈人|生物 ～真菌|每当地下窖蕈人进战场或死去时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。
Undercellar Sweep|地下窖扫荡|结界|当地下窖扫荡进战场时，你掌握先制。\n每当你攻击时，若你或任一你正向其攻击的牌手握有先制，则你派出两个1/1白色士兵衍生生物，其为横置且正进行攻击。
Undercity Eliminator|地底城索命客|生物 — 蛇发妖／杀手|当地底城索命客进战场时，你可以牺牲一个神器或生物。当你如此作时，放逐目标由对手操控的生物。
Undercity Informer|地底城告密人|生物～人类／浪客|{1}，牺牲一个生物：目标牌手自其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张地牌为止，然后将这些牌置入其坟墓场。
Undercity Necrolisk|地底城尸蜥|生物 ～灵俑／蜥蜴|{1}，牺牲另一个生物：在地底城尸蜥上放置一个+1/+1指示物。它获得威慑异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Undercity Plague|地底城疫病|法术|目标牌手失去1点生命，弃一张牌，然后牺牲一个永久物。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Undercity Reaches|地底城域|时空 ～拉尼卡|每当一个生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以抓一张牌。\n每当引发混沌时，在本盘游戏接下来的时段，你的手牌数量没有上限。
Undercity Scavenger|地底城拾荒者|生物 ～食人魔／战士|当地底城拾荒者进战场时，你可以牺牲另一个生物。若你如此作，则在地底城拾荒者上放置两个+1/+1指示物，然后占卜2。
Undercity Scrounger|陋街搜刮客|神器生物 ～人类／浪客|{T}：派出一个珍宝衍生物。只能于有生物死去的回合中起动。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Undercity Sewers|地底城水道|地 — 海岛／沼泽|地底城水道须横置进战场。\n当地底城水道进战场时，刺探1。
Undercity Shade|地底城阴魂|生物～阴魂|恐惧\n{B}：地底城阴魂得+1/+1直到回合结束。
Undercity Troll|地底城巨魔|生物～巨魔|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n{2}{G}：重生地底城巨魔。
Undercity Upheaval|地底城动荡|法术|朽力～将X个+1/+1指示物分配给任意数量目标由你操控的生物，X为于你施放此咒语时你坟墓场中的生物牌数量。由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。
Undercity Uprising|地底城抗暴|法术|由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。然后目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Undercity's Embrace|地底城之拥|瞬间|目标对手牺牲一个生物。如果你操控力量等于或大于4的生物，则你获得4点生命。
Undercover Crocodelf|卧底鳄身妖精|生物 — 妖精／鳄鱼／侦探|每当卧底鳄身妖精对任一牌手造成战斗伤害时，探查。（派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）\n伪装{3}{G/U}{G/U}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）
Undercover Operative|卧底特务|生物 ～变形兽／浪客|你可以使卧底特务当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但如果你操控后者，则卧底特务进战场时上面有一个后盾指示物。
Underdark Basilisk|幽暗地域石化蜥蜴|生物 ～蜥怪|死触
Underdark Explorer|幽暗地域探险家|生物 ～蜥蜴／战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当幽暗地域探险家进战场时，你掌握先制。
Underdark Rift|幽暗地域裂缝|地|{T}：加{C}。\n{5}，{T}，放逐幽暗地域裂缝：掷一颗d10。将目标神器，生物或鹏洛客置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面，X为掷骰结果。只能于法术时机起动。
Underground Mortuary|地下殓房|地 — 沼泽／树林|（{T}：加{B}或{G}。）\n地下殓房须横置进战场。\n当地下殓房进战场时，刺探1。（检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。）
Underground River|伏流|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。伏流对你造成1点伤害。
Undergrowth Champion|矮丛斗士|生物～元素|如果矮丛斗士于其上有+1/+1指示物时将受到伤害，则防止该伤害，并从矮丛斗士上移去一个+1/+1指示物。地落～每当一个地在你的操控下进战场时，在矮丛斗士上放置一个+1/+1指示物。
Undergrowth Recon|矮丛侦察|结界|在你的维持开始时，将目标地牌从你的坟墓场横置移回战场。
Undergrowth Scavenger|矮丛食腐妖|生物～真菌／惊惧兽|矮丛食腐妖进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于所有坟墓场中生物牌的数量。
Undergrowth Stadium|矮丛赛场|地|除非你有两位或更多对手，否则矮丛赛场须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。
Underhanded Designs|暗中设局|结界|每当一个神器在你的操控下进战场时，你可以支付{1}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{1}{B}，牺牲暗中设局：消灭目标生物。只能于你操控两个或更多神器时起动此异能。
Undermine|||
Undermountain Adventurer|地脉迷城冒险家|生物 ～巨人／战士|警戒\n当地脉迷城冒险家进战场时，你掌握先制。\n{T}：加{G}{G}。如果你完成过地城，则改为加六点{G}。
Underrealm Lich|地底境巫妖|生物 ～灵俑／妖精／祭师|如果你将抓一张牌，则改为检视你牌库顶的三张牌，然后将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。\n支付4点生命：地底境巫妖获得不灭异能直到回合结束。将之横置。
Undersea Invader|海底入侵客|生物 ～巨人／浪客|闪现\n海底入侵客须横置进战场。
Undertaker|葬仪员|生物～人类／塑法师|{B}，{T}，弃一张牌：将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Underworld Breach|冥界裂隙|结界|你坟墓场中的每张非地牌都具有逸脱异能。其逸脱费用等同于该牌的法术力费用加上从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放牌，并支付其逸脱费用。)\n在结束步骤开始时，牺牲冥界裂隙。
Underworld Cerberus|冥界狱犬|生物～猎犬|冥界狱犬只能被三个或更多生物阻挡。\n坟墓场中的牌不能成为咒语或异能的目标。\n当冥界狱犬死去时，将它放逐且每位牌手各将其坟墓场中所有生物牌移回其手上。
Underworld Charger|冥界战马|生物 ～梦魇／马|冥界战马不能进行阻挡。\n逸脱～{4}{B}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n冥界战马逸脱时上面有两个+1/+1指示物。
Underworld Coinsmith|冥界铸币匠|结界生物～人类／僧侣|星彩～每当冥界铸币匠或另一个结界在你的操控下进战场时，你获得1点生命。\n{W}{B}，支付1点生命：每位对手各失去1点生命。
Underworld Connections|地底城系绊|结界 ～灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}，支付1点生命：抓一张牌。」
Underworld Dreams|地底幻梦|结界|每当对手抓一张牌时，地底幻梦对他造成1点伤害。
Underworld Fires|冥界业火|法术|冥界业火对每个生物和每个鹏洛客各造成1点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去，则改为将它放逐。
Underworld Hermit|冥界隐者|生物 ～人类／平民|当冥界隐者进战场时，派出若干1/1绿色松鼠衍生生物，其数量等同于你的黑色献力。
Underworld Rage-Hound|冥界怒犬|生物 ～元素／猎犬|冥界怒犬每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n逸脱～{3}{R}，从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n冥界怒犬逸脱时上面有一个+1/+1指示物。
Underworld Sentinel|冥界哨兵|生物 ～骷髅妖／士兵|每当冥界哨兵攻击时，将目标生物牌从你的坟墓场放逐。\n当冥界哨兵死去时，将所有以它放逐的牌放进战场。
Undying Beast|||
Undying Evil|邪恶不息|瞬间|目标生物获得不息异能直到回合结束。(当它死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Undying Flames|不熄烈焰|法术|从你牌库顶开始将牌移出对战，直到你将一张非地的牌移出对战为止。 不熄烈焰对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于该牌的总法术力费用。 历传(这盘游戏结束之前，你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时，复制此咒语，但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。)
Undying Malice|不息恶意|瞬间|直到回合结束，目标生物获得「当此生物死去时，将它在其拥有者的操控下横置移回战场，且上面有一个+1/+1指示物。」
Undying Rage|不熄愤怒|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且不能进行阻挡。\n当不熄愤怒从战场进入坟墓场时，将不熄愤怒移回其拥有者手上。
Unearth|出土回生|法术|将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Unearthly Blizzard|神秘暴风雪|法术～古咒|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。
Unesh, Criosphinx Sovereign|羊芬斯君王乌纳许|传奇生物～史芬斯|飞行\n你施放的史芬斯咒语减少{2}来施放。\n每当羊芬斯君王乌纳许或另一个史芬斯在你的操控下进战场时，展示你牌库顶的四张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上，另一堆置入你的坟墓场。
Unexpected Fangs|突生长牙|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物和一个系命指示物。
Unexpected Potential|意外潜能|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区，并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放具有该名称之咒语的费用。
Unexpected Results|意外结果|法术|将你的牌库洗牌，然后展示顶牌。如果其为非地牌，则你可以施放它，且不需支付其法术力费用。如果其为地牌，则你可以将它放进战场，并将意外结果移回其拥有者手上。
Unexpected Windfall|意外横财|瞬间|弃一张牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Unexpectedly Absent|意外失踪|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面。
Unexplained Absence|莫名失踪|瞬间|为每位牌手各进行以下流程～放逐至多一个目标由该牌手操控的非地永久物。每以此法放逐一个永久物，其操控者便匿伏其牌库顶牌。
Unexplained Disappearance|神秘消失|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Unexplained Vision|难解视像|法术|抓三张牌。\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力，则占卜3。
Unfinished Business|未竟之业|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场，然后将至多两张目标灵气和／或武具牌从你的坟墓场移回战场并贴附在该生物上。
Unflinching Courage|坚定勇气|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有践踏与系命异能。(具系命异能之生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Unforge|重熔|瞬间|消灭目标武具。 若该武具装备在生物上，则重熔对该生物造成2点伤害。
Unforgiving One|记怨魂|生物 ～精怪|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当记怨魂攻击时，将目标法术力值等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场，X为由你操控且有饰装的生物数量。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)
Unfriendly Fire|蓄意开火|瞬间|蓄意开火对目标生物或牌手造成4点伤害。
Unhallowed Cathar|护教军孽物|生物～ - 灵俑／士兵|护教军孽物不能进行阻挡。
Unhallowed Pact|孽物契约|结界～灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时，将该牌在你的操控下移回战场。
Unhallowed Phalanx|孽物方阵兵团|生物 ～灵俑／士兵|孽物方阵兵团须横置进战场。
Unhinge|||
Unholy Fiend|渎圣邪鬼|生物～ - 惊惧兽|在你的结束步骤开始时，你失去1点生命。
Unholy Grotto|||
Unholy Heat|不洁热火|瞬间|不洁热火对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多，则改为不洁热火造成6点伤害。
Unholy Hunger|邪气饥渴|瞬间|消灭目标生物。精熟咒语～如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和／或法术牌，则你获得2点生命。
Unholy Indenture|不洁身契|结界 ～灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时，将该生物牌在你的操控下移回战场，且上面有一个+1/+1指示物。
Unholy Officiant|不洁司仪|生物 ～吸血鬼／僧侣|警戒\n{4}{W}：在不洁司仪上放置一个+1/+1指示物。
Unholy Strength|不洁之力|结界～灵气|生物结界（于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上）\n受此结界的生物得+2/+1。
Unified Front|联合阵线|法术|聚辉～施放联合阵线时用来支付费用的法术力中每有一种颜色，便将一个1/1白色寇族／伙伴衍生生物放进战场。
Unified Strike|||
Unified Will|齐心一致|瞬间|如果由你操控的生物数量多于该咒语操控者的，则反击目标咒语。
Unifying Theory|||
Unimpeded Trespasser|无阻访客|生物～ - 精怪|无阻访客不能被阻挡。
Uninvited Geist|迳现游魂|生物～精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当迳现游魂对任一牌手造成战斗伤害时，转化它。
Union of the Third Path|蹊径会施援|瞬间|抓一张牌，然后你获得等同于你手牌数量的生命。
Unite the Coalition|重结联盟|瞬间|选择五项。你可以多次选择同一项。\n•目标永久物跃离。\n•目标牌手抓一张牌。\n•放逐目标牌手的坟墓场。\n•重结联盟对任意一个目标造成2点伤害。\n•消灭目标神器或结界。
Unity of Purpose|目的统合|瞬间|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n重置每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物。
Universal Automaton|全形机械兽|神器生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)
Universal Solvent|万溶剂|神器|{7}，{T}，牺牲万溶剂：消灭目标永久物。
Universal Surveillance|全域监视|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n抓X张牌。
Unknown Shores|无闻海岸|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Unleash Fury|宣泄怒火|瞬间|将目标生物的力量加倍直到回合结束。
Unleash Shell|猛烈开火|瞬间|猛烈开火对目标生物或鹏洛客造成5点伤害，且对该永久物的操控者造成2点伤害。
Unleash the Inferno|释放狱火|瞬间|释放狱火对目标生物或鹏洛客造成7点伤害。当它以此法造成过量伤害时，消灭目标由对手操控的神器或结界，且其法术力值须等于或小于该过量伤害数量。
Unlicensed Disintegration|私自分解|瞬间|消灭目标生物。如果你操控神器，则私自分解对该生物的操控者造成3点伤害。
Unlicensed Hearse|无牌灵车|神器 ～载具|{T}：将至多两张目标在同一坟墓场中的牌从该处放逐。\n无牌灵车的力量和防御力各等同于以它放逐之牌的数量。\n搭载2
Unlikely Aid|意外援助|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Unliving Psychopath|病态死尸|生物～灵俑／杀手|{B}：病态死尸得+1/-1直到回合结束。\n{B}，{T}：消灭目标力量小于病态死尸之力量的生物。
Unlucky Drop|不幸坠落|瞬间|目标神器或生物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
Unlucky Witness|倒楣见证人|生物 ～人类／市民|当倒楣见证人死去时，放逐你牌库顶的两张牌。直到你的下一个结束步骤，你可以使用其中的一张。
Unmake|归返空无|瞬间|将目标生物移出对战。
Unmake the Graves|墓地召返|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Unmarked Grave|无名坟墓|法术|从你的牌库中搜寻一张非传奇的牌，将该牌置入你的坟墓场，然后洗牌。
Unmoored Ego|抹除自我|法术|选择一个牌名。从目标对手的坟墓场，手牌及牌库中搜寻至多四张具该名称的牌，并将它们放逐。该牌手将其牌库洗牌，然后每有一张以此法放逐的手牌，他便抓一张牌。
Unnatural Aggression|异常侵略性|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物互斗。如果本回合中前述由对手操控的生物将死去，则改为将它放逐。(互斗的生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Unnatural Endurance|超凡生存力|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n目标生物得+2/+0直到回合结束。将它重生。
Unnatural Growth|超凡成长|结界|在每次战斗开始时，将每个由你操控之生物的力量和防御力均加倍直到回合结束。
Unnatural Moonrise|异常月升|法术|当前成为黑夜。直到回合结束，目标生物得+1/+0且获得践踏与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。」\n返照{2}{R}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Unnatural Predation|违天猎捕|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+1且获得践踏异能。
Unnatural Restoration|违天复原|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Unnatural Selection|||
Unnatural Speed|异常高速|瞬间～古咒|目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Unnerve|落魄|法术|每位对手各弃两张牌。
Unnerving Assault|丧胆突袭|瞬间|如果使用丧胆突袭时支付了{U}，则由每位对手操控的生物得-1/-0直到回合结束；如果使用它时支付了{R}，则由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 (如果支付了{U}{R}，则两者都作。)
Unpredictable Cyclone|难测气旋|结界|如果另一张非地牌之任一循环异能将令你抓一张牌，则改为从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张与所循环者具共通牌张类别的牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Unquenchable Fury|难熄暴怒|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物攻击时，它对防御牌手造成X点伤害，X为其手牌数量。」\n当难熄暴怒从战场进入你的坟墓场时，将它移回你手上。
Unquenchable Thirst|难解之渴|结界～灵气|结附于生物\n当难解之渴进战场时，若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，则横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Unquestioned Authority|至上权威|结界 ～灵气|结附于生物\n当至上权威进战场时，抓一张牌。\n所结附的生物具有反生物保护异能。
Unravel the Aether|崩离乙太|瞬间|选择目标神器或结界。其拥有者将它洗入其牌库。
Unraveling Mummy|无拘木乃伊|生物～灵俑|{1}{W}：目标进行攻击的灵俑获得系命异能直到回合结束。\n{1}{B}：目标进行攻击的灵俑获得死触异能直到回合结束。
Unruly Catapult|难驭投石车|神器生物 — 组构体|守军\n{T}：难驭投石车向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放瞬间或法术咒语时，重置难驭投石车。
Unruly Mob|粗野群众|生物 ～人类|每当另一个由你操控的生物死去时，在粗野群众上放置一个+1/+1指示物。
Unscrupulous Agent|无度密探|生物 — 妖精／侦探|当无度密探进战场时，目标对手从其手上放逐一张牌。
Unscythe, Killer of Kings|屠王空镰|传奇神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+3并具有先攻异能。\n每当本回合中曾受到佩带此武具生物之伤害的生物置入坟墓场时，你可以将该牌移出对战。 若你如此作，将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。\n佩带{2}
Unseal the Necropolis|打开古陵寝|瞬间|每位牌手各磨三张牌。然后你将至多两张生物牌从你的坟墓场移回你手上。(磨三张牌的流程是牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。)
Unseen Walker|||
Unsettled Mariner|漂泊海员|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n每当你或一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该咒语或异能的操控者支付{1}，否则反击之。
Unshakable Tail|难甩盯梢客|生物 — 灵俑／侦探|当难甩盯梢客进战场和在你的维持开始时，刺探1。\n每当一张或数张生物牌从你的牌库进入你的坟墓场时，探查。\n{2}，牺牲一个线索：将难甩盯梢客从你的坟墓场移回你手上。
Unspeakable Symbol|||
Unstable Footing|立足点不稳|瞬间|增幅{3}{R} (你施放此咒语时可以额外支付{3}{R}。)\n本回合中伤害不能被防止。 如果立足点不稳已增幅，它对目标牌手造成5点伤害。
Unstable Frontier|不稳定边疆|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：选择一种基本地类别，目标由你操控的地成为该类别直到回合结束。
Unstable Glyphbridge|不稳雕符桥|神器|当不稳雕符桥进战场时，若它经你施放，则为每位牌手各选择一个由其操控且力量等于或小于2的生物。然后消灭所有生物，但以此法选中的生物除外。\n以神器化炼{3}{W}{W}（{3}{W}{W}，放逐此神器，放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Unstable Hulk|||
Unstable Mutation|不稳定性异变|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3。\n在该生物操控者之维持阶段开始时，在该生物上放置一个-1/-1指示物。
Unstable Obelisk|不稳定石碑|神器|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{7}，{T}，牺牲不稳定石碑：消灭目标永久物。
Unstoppable Ash|百胜梣木|生物～树妖／战士|践踏\n夺冠树妖或战士 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的树妖或战士移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n每当一个由你操控的生物被阻挡时，它得+0/+5直到回合结束。
Unstoppable Ogre|百胜食人魔|神器生物 ～食人魔／战士|当百胜食人魔进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Unsubstantiate|消解|瞬间|将目标咒语或生物移回其拥有者手上。
Unsummon|反召唤|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。
Untaidake, the Cloud Keeper|云带岳|传奇地|云带岳须横置进场。\n{T}，支付2点生命：加{2}到你的法术力池中。此法术力只能用来支付使用传奇咒语的费用。
Untamed Hunger|不驯饥渴|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Untamed Kavu|野性卡甫|生物 ～卡甫|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n警戒，践踏\n如果野性卡甫已增幅，则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。
Untamed Might|不驯之力|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束。
Untamed Wilds|||
Untethered Express|脱轨特快|神器～载具|践踏\n每当脱轨特快攻击时，在其上放置一个+1/+1指示物。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物：此载具成为神器生物直到回合结束。)
Unwavering Initiate|坚贞祀徒|生物～人类／战士|警戒\n遗存{4}{W}({4}{W}，从你的坟墓场放逐此牌：派出一个衍生物，且为此牌的复制品，但它是白色灵俑／人类／战士，且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)
Unwilling Ingredient|受迫食材|生物 ～蛙|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{2}{B}，从你的坟墓场放逐受迫食材：你抓一张牌且失去1点生命。
Unwilling Recruit|强迫徵召|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它得+X/+0且获得敏捷异能直到回合结束。
Unwind|倒流|瞬间|反击目标非生物咒语。重置至多三个地。
Unwinding Clock|松卷钟|神器|于每位其他牌手的重置步骤中，重置所有由你操控的神器。
Unworthy Dead|||
Unyaro|文亚若|时空 ～赛费尔|在你的结束步骤开始时，若你是于本回合中时空换入文亚若，则重置所有生物。它们跃离直到有牌手时空换境为止。(它们及贴附其上的所有东西都视作不存在。)\n每当引发混沌时，派出两个2/2白蓝双色，具警戒异能的骑士衍生生物。
Unyaro Bees|文亚若蜂|生物～昆虫|飞行\n{G}：文亚若蜂得+1/+1直到回合结束。\n{3}{G}，牺牲文亚若蜂：文亚若蜂对目标生物或牌手造成2点伤害。
Unyaro Griffin|||
Unyielding Gatekeeper|刚毅门卫|生物 — 象／僧侣|伪装{1}{W}\n当刚毅门卫翻回正面时，放逐另一个目标非地永久物。如果你操控它，则将它横置移回战场。若否，则其操控者派出一个2/2，白蓝双色的侦探衍生生物。
Unyielding Krumar|刚毅孑遗|生物～半兽人／战士|{1}{W}：刚毅孑遗获得先攻异能直到回合结束。
Up the Beanstalk|爬上豆茎|结界|当爬上豆茎进战场和每当你施放法术力值等于或大于5的咒语时，抓一张牌。
Updraft Elemental|升腾元素|生物～元素|飞行
Upheaval|动荡|法术|将所有永久物移回其拥有者手上。
Upriser Renegade|起事变节者|生物 ～人类／武士|你每操控一个其他有饰装的生物，起事变节者便得+2/+0。
Uproot|连根拔除|法术～古咒|将目标地置于其拥有者的牌库顶。
Upwelling|涌升|结界|法术力池在阶段或回合结束时不会清空。 （此效应阻止法术力灼伤。）
Ur-Golem's Eye|古魔像之眼|神器|{T}：加{2}到你的法术力池中。
Urabrask the Hidden|隐匿者洼巴司|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|由你操控的生物具有敏捷异能。\n由对手操控的生物须横置进战场。
Urabrask's Anointer|洼巴司的祝圣师|神器生物 ～非瑞人／法术师|当洼巴司的祝圣师进战场时，它对任意一个目标造成X点伤害，X为由你操控且其上有烁油指示物的永久物数量。
Urabrask's Forge|洼巴司的煅冶炉|神器|在你回合的战斗开始时，在洼巴司的煅冶炉上放置一个烁油指示物，然后派出一个X/1红色，具践踏与敏捷异能的非瑞人／惊惧兽衍生生物，X为洼巴司的煅冶炉上之烁油指示物数量。在下一个结束步骤开始时牺牲该衍生物。
Urabrask, Heretic Praetor|异端魔判洼巴司|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|敏捷\n在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。\n在每位对手的维持开始时，于本回合中，他下一次将抓一张牌时，改为他放逐其牌库顶牌。本回合中，他可以使用该牌。
Urban Burgeoning|城市萌芽|结界～灵气|结附于地\n所结附的地具有「于每位其他牌手的重置步骤中重置此地。」
Urban Daggertooth|城市匕牙龙|生物 ～恐龙|警戒\n激怒～每当城市匕牙龙受到伤害时，增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Urban Evolution|城市演化|法术|抓三张牌。你本回合可以额外使用一个地。
Urban Utopia|城市理想境|结界 ～灵气|结附于地\n当城市理想境进战场时，抓一张牌。\n所结附的地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Urbis Protector|城市守护人|生物 ～人类／僧侣|当城市守护人进战场时，派出一个4/4白色，具飞行异能的天使衍生生物。
Urborg Drake|乌尔博格龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n乌尔博格龙兽每次战斗若能攻击，则必须攻击。
Urborg Elf|||
Urborg Emissary|||
Urborg Lhurgoyf|乌尔博格拉高耶夫|生物 ～拉高耶夫|增幅{U}和／或{B}(你施放此咒语时可以额外支付{U}和／或{B}。)\n于乌尔博格拉高耶夫进战场时，它每增幅过一次，便磨三张牌。\n乌尔博格拉高耶夫的力量等同于你坟墓场中的生物牌数量，其防御力等同于该数量加1。
Urborg Phantom|||
Urborg Repossession|乌尔博格式复归|法术|增幅{1}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)\n将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。你获得2点生命。如果此咒语已增幅，则将另一张目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
Urborg Scavengers|乌尔博格拾荒灵|生物 ～精怪|每当乌尔博格拾荒灵进战场或攻击时，将目标牌从坟墓场放逐。在乌尔博格拾荒灵上放置一个+1/+1指示物。\n只要以它放逐的某张牌具有飞行异能，乌尔博格拾荒灵便具有飞行异能。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。
Urborg Shambler|||
Urborg Skeleton|||
Urborg Syphon-Mage|乌尔博格吸魂法师|生物 ～人类／塑法师|{2}{B}，{T}，弃一张牌：每位其他牌手各失去2点生命。你获得若干生命，其数量等同于以此法失去的生命总和。
Urborg Uprising|乌尔博格式起义|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n抓一张牌。
Urborg Volcano|||
Urborg, Tomb of Yawgmoth|约格莫夫之墓乌尔博格|传奇地|每个地均额外具有沼泽此地类别。
Urge to Feed|饥饿驱策|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。 你可以横置任意数量由你操控、且未横置的吸血鬼生物。 如果你如此作，则在这些吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。
Urgent Exorcism|急切驱魔|瞬间|消灭目标精怪或结界。
Urgent Necropsy|紧急剖检|瞬间|搜证X，以作为施放此咒语的额外费用，X为此咒语指定作目标之各永久物的法术力值总和。\n消灭至多一个目标神器，至多一个目标生物，至多一个目标结界和至多一个目标鹏洛客。
Urgoros, the Empty One|虚无幽灵乌格洛|传奇生物 ～幽灵|飞行\n每当虚无幽灵乌格洛对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手随机弃一张牌。若该牌手无法如此作，则你抓一张牌。
Uril, the Miststalker|雾潜者雾离|传奇生物 ～野兽|辟邪\n雾潜者雾离上每贴附一个灵气，便得+2/+2。
Urn of Godfire|神火瓮|神器|{2}：加一点任意颜色的法术力。\n{6}，{T}，牺牲神火瓮：消灭目标生物或结界。
Uro, Titan of Nature's Wrath|天怒泰坦乌洛|传奇生物 ～长老／巨人|当乌洛进战场时，除非它已逸脱，否则牺牲之。\n每当乌洛进战场或攻击时，你获得3点生命且抓一张牌，然后你可以将一张地牌从你手上放进战场。\n逸脱～{G}{G}{U}{U}，从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)
Ursapine|豪猪刺熊|生物～野兽|{G}：目标生物得+1/+1直到回合结束。
Ursine Champion|熊身斗士|生物 ～人类 ／狂战士|{5}{G}：直到回合结束，熊身斗士得+3/+3且成为熊／狂战士。此异能每回合只能起动一次。
Ursine Fylgja|熊身守护灵|生物～精怪／熊|熊身守护灵进场时上面有四个医疗指示物。\n从熊身守护灵上移去一个医疗指示物：于本回合中，防止接下来将对熊身守护灵造成的1点伤害。\n{2}{W}：在熊身守护灵上放置一个医疗指示物。
Urtet, Remnant of Memnarch|蒙纳珂孑遗尔铁|传奇神器生物 ～秘耳|每当你施放秘耳咒语时，派出一个1/1无色秘耳衍生神器生物。\n在你回合的战斗开始时，重置所有由你操控的秘耳。\n{W}{U}{B}{R}{G}，{T}：在每个由你操控的秘耳上各放置三个+1/+1指示物。只能于你的回合中起动。
Uruk-hai Berserker|乌鲁克族狂战士|生物 ～半兽人／狂战士|当乌鲁克族狂战士进战场时，魔戒引诱你。
Urza Assembles the Titans|克撒聚侠纪|结界 ～传纪|跳读(选择一个章节，此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。)\nI — 占卜4，然后你可以展示你的牌库顶牌。如果以此法展示出一张鹏洛客牌，则将它置于你手上。\nII — 你可以将一张法术力值等于或小于6的鹏洛客牌从你手上放进战场。\nIII — 本回合中，你可以起动由你操控之鹏洛客的忠诚异能两次，而不是只能起动一次。
Urza's Armor|||
Urza's Blueprints|克撒的设计蓝图|神器|返响{6}(在你的维持开始时，若你在你前一个维持开始后才操控它，则除非你支付其返响费用，否则牺牲之。)\n{T}：抓一张牌。
Urza's Command|克撒的指命|瞬间|选择两项～\n•不由你操控的生物得-2/-0直到回合结束。\n•派出一个已横置的魔力石衍生物。\n•派出一个已横置的0/0无色组构体衍生神器生物，且具有「你每操控一个神器，此生物便得+1/+1。」\n•占卜1，然后抓一张牌。
Urza's Factory|克撒的工厂|地 ～克撒的|{T}：加{C}。\n{7}，{T}：派出一个2/2无色组装工人衍生神器生物。
Urza's Filter|||
Urza's Guilt|||
Urza's Incubator|克撒的抚育设备|神器|于克撒的抚育设备进战场时，选择一个生物类别。该类别的生物咒语减少{2}来施放。
Urza's Mine|克撒的矿脉|地～克撒的矿脉|{T}：加{1}到你的法术力池中。 如果你操控克撒的动力炉和克撒的塔，则改为加{2}到你的法术力池中。
Urza's Power Plant|克撒的动力炉|地～克撒的动力炉|{T}：加{1}到你的法术力池中。 如果你操控克撒的矿脉和克撒的塔，则改为加{2}到你的法术力池中。
Urza's Rage|克撒之怒|瞬间|增幅{8}{R}（你施放此咒语时可以额外支付{8}{R}。）\n此咒语不能被反击。\n克撒之怒对任意一个目标造成3点伤害。如果此咒语已增幅，则改为它对该永久物或牌手造成10点伤害，且此伤害不能被防止。
Urza's Rebuff|克撒的拒斥|瞬间|选择一项～\n•反击目标咒语。\n•横置至多两个目标生物。
Urza's Ruinous Blast|克撒的毁世震荡|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或传奇鹏洛客时施放传奇法术。)\n放逐所有不是传奇的非地永久物。
Urza's Saga|克撒传|结界地 ～克撒的／传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 克撒传获得「{T}：加{C}。」\nII — 克撒传获得「{2}，{T}：派出一个0/0无色组构体衍生神器生物，且具有『你每操控一个神器，此生物便得+1/+1。』」\nIII — 从你的牌库中搜寻一张法术力费用为{0}或{1}的神器牌，将之放进战场，然后洗牌。
Urza's Sylex|克撒的同兆|传奇神器|{2}{W}{W}，{T}，放逐克撒的同兆：每位牌手各选择六个由其操控的地。消灭所有其他永久物。只能于法术时机起动。\n当克撒的同兆从战场进入放逐区时，你可以支付{2}。若你如此作，则从你牌库中搜寻一张鹏洛客牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Urza's Tome|克撒的巨著|神器|{3}，{T}：抓一张牌。然后除非你从你的坟墓场放逐一张史迹牌，否则弃一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。)
Urza's Tower|克撒的塔|地～克撒的塔|{T}：加{1}到你的法术力池中。 如果你操控克撒的矿脉和克撒的动力炉，则改为加{3}到你的法术力池中。
Urza's Workshop|克撒的作坊|地 ～克撒的|{T}：加{C}。\n金技～{T}：你每操控一个「克撒的」地，便加{C}。只能于你操控三个或更多神器时起动。
Urza, Chief Artificer|铸物卿克撒|传奇生物 ～人类／神器师|神器生物共鸣(你每操控一个神器生物，此咒语便减少{1}来施放。)\n由你操控的神器生物具有威慑异能。\n在你的结束步骤开始时，派出一个0/0无色组构体衍生神器生物，且具有「你每操控一个神器，此生物便得+1/+1。」
Urza, Lord High Artificer|铸物勋爵克撒|传奇生物 ～人类／神器师|当铸物勋爵克撒进战场时，派出一个0/0无色组构体衍生神器生物，且具有「你每操控一个神器，此生物便得+1/+1。」\n横置一个由你操控且未横置的神器：加{U}。\n{5}：将你的牌库洗牌，然后放逐顶牌。直到回合结束，你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。
Urza, Lord Protector|护城勋爵克撒|传奇生物 ～人类／神器师|你施放的神器、瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n{7}：如果由你同时拥有并操控护国勋爵克撒和一个名称为强能石与弱能石的神器，则放逐它们，然后将它们融合为鹏洛客克撒。只能于法术时机起动。
Urza, Powerstone Prodigy|强能石逸才克撒|传奇生物 ～人类／神器师|警戒\n{1}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n每当你弃一张或数张神器牌时，派出一个已横置的魔力石衍生物。此异能每回合只会触发一次。(该衍生物是具有「{T}：加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)
Urza, Prince of Kroog|萼城亲王克撒|传奇生物 ～人类／神器师|由你操控的神器生物得+2/+2。\n{6}：派出一个衍生物，此衍生物为目标由你操控的神器之复制品，但它是1/1士兵生物，且仍具有原本类别。
Usher of the Fallen|领途导灵|生物 ～精怪／战士|炫威～{1}{W}：派出一个1/1白色人类／战士衍生生物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能，且每回合只能起动一次。)
Usher to Safety|带离险境|瞬间～历险|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Uthden Troll|宇轩巨魔|生物～巨魔|{R}：重生宇轩巨魔。
Utility Knife|万用刀具|神器 ～武具|当万用刀具进战场时，将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Utopia Mycon|乌托菌|生物 ～真菌|在你的维持开始时，在乌托菌上放置一个芽孢指示物。\n从乌托菌上移去三个芽孢指示物：派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物：加一点任意颜色的法术力。
Utopia Sprawl|理想境蔓生|结界 ～灵气|结附于树林\n于理想境蔓生进战场时，选择一种颜色。\n每当所结附的树林横置以产生法术力时，其操控者加一点所选颜色的法术力到其法术力池中。(会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力。)
Utopia Tree|乌托树|生物～植物|{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Utopia Vow|乌托之誓|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」
Utter End|彻底终结|瞬间|放逐目标非地永久物。
Utvara Hellkite|坞瓦拉残虐者|生物～龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时，将一个6/6红色，具飞行异能的龙衍生生物放进战场。
Utvara Scalper|坞瓦拉解剖手|生物～精灵／斥候|飞行\n坞瓦拉解剖手每回合若能攻击，则必须攻击。
Uurg, Spawn of Turg|托咕后裔呜咕|传奇生物 ～蛙／野兽|托咕后裔呜咕的力量等同于你坟墓场中的地牌数量。\n在你的维持开始时，检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。\n{B}{G}，牺牲一个地：你获得2点生命。
Uyo, Silent Prophet|哑先知宇代|传奇生物～月人／法术师|飞行\n{2}，将由你操控的两个地移回其拥有者手上：复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制选择新的目标。
V.A.T.S.|V.A.T.S.|瞬间|转瞬（只要此咒语在堆叠上，牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。）\n选择任意数量目标防御力相等的生物。消灭这些生物。
Vacuumelt|吸散|法术|覆诵{2}{U}(当你使用此咒语时，每支付一次覆诵费用，就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n将目标生物移回其拥有者手上。
Vadrik, Astral Archmage|星相大法师瓦垂格|传奇生物 ～人类／法术师|如果当前既非白昼也非黑夜，则于星相大法师瓦垂格进战场时成为白昼。\n你施放的瞬间与法术咒语减少{X}来施放，X为瓦垂格的力量。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时，在瓦垂格上放置一个+1/+1指示物。
Vadrok, Apex of Thunder|雷鸣霸龙瓦卓克|传奇生物 ～元素／恐龙／猫|合变{1}{W/U}{R}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n飞行，先攻\n每当此生物合变时，你可以从你的坟墓场中施放目标总法术力费用等于或小于3的非生物牌，且不需支付其法术力费用。
Vaevictis Asmadi, the Dire|怖龙瓦威提阿玛迪|传奇生物 ～长老／龙|飞行\n每当怖龙瓦威提阿玛迪攻击时，为每位牌手各选择目标由该牌手操控的永久物。这些牌手牺牲这些永久物。每位以此法牺牲永久物的牌手各展示其牌库顶牌，然后如果它是永久物牌，该牌手便将它放进战场。
Vagrant Plowbeasts|漂泊犁兽|生物～野兽|{1}：重生目标力量大于或等于5的生物。
Valakut Awakening|瓦拉库醒转|瞬间|将任意数量的牌从你手上置于你的牌库底，然后抓该数量加一的牌。\n地\n{T}：加{R}。
Valakut Exploration|瓦拉库探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，放逐你的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内，你可以使用该牌。\n在你的结束步骤开始时，若放逐区中有以瓦拉库探险放逐的牌，则将其置入其拥有者的坟墓场，然后瓦拉库探险向每位对手各造成等量的伤害。
Valakut Fireboar|瓦拉库火猪|生物～元素／野猪|每当瓦拉库火猪攻击时，将其力量与防御力互换直到回合结束。
Valakut Invoker|瓦拉库召现师|生物 ～人类／祭师|{8}：瓦拉库召现师对任意一个目标造成3点伤害。
Valakut Predator|瓦拉库掠食者|生物～元素|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，瓦拉库掠食者得+2/+2直到回合结束。
Valakut Stoneforge|瓦拉库锻石场|地|瓦拉库锻石场须横置进战场。\n{T}：加{R}。\n瞬间\n{2}{R}
Valakut, the Molten Pinnacle|熔天顶瓦拉库|地|熔天顶瓦拉库须横置进战场。\n每当一个山脉在你的操控下放进战场时，若你操控至少五个其他的山脉，你可以令熔天顶瓦拉库对目标生物或牌手造成3点伤害。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。
Valduk, Keeper of the Flame|源火守卫瓦杜克|传奇生物 ～人类／祭师|在你回合的战斗开始时，源火守卫瓦杜克上每结附一个灵气或每装备一个武具，便派出一个3/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在下一结束步骤开始时，放逐这些衍生物。
Valeron Outlander|威烈隆离乡客|生物～人类／斥候|反黑保护
Valeron Wardens|威烈隆护卫|生物～人类／修行僧|铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当一个由你操控的生物铭勇时，抓一张牌。
Valiant Changeling|英勇化形|生物 ～变形兽|由你操控的生物中每包含一种生物类别，此咒语便减少{1}来施放。此效应最多只能将此咒语所需的法术力费用减少{5}。\n化形(此牌是所有生物类别。)\n连击
Valiant Endeavor|顽强勇进|法术|掷两颗d6并选择一个掷骰结果。消灭所有力量等于或大于该掷骰结果的生物。然后派出若干2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物，其数量等同于另一个掷骰结果。
Valiant Guard|英勇守卫|生物～人类／士兵|
Valiant Knight|英勇骑士|生物 ～人类／骑士|由你操控的其他骑士得+1/+1。\n{3}{W}{W}：由你操控的骑士获得连击异能直到回合结束。
Valiant Rescuer|英勇救援兵|生物 ～人类／士兵|每当你每回合首度循环另一张牌时，派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Valiant Veteran|英勇老兵|生物 ～寇族／士兵|由你操控的其他士兵得+1/+1。\n{3}{W}{W}，从你的坟墓场放逐英勇老兵：在每个由你操控的士兵上各放置一个+1/+1指示物。
Valkyrie Harbinger|先兆女武神|生物 ～天使／僧侣|飞行，系命\n在每个结束步骤开始时，若你本回合中获得了4点或更多生命，则派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使衍生生物。
Valkyrie's Sword|女武神之剑|神器 ～武具|当女武神之剑进战场时，你可以支付{4}{W}。若你如此作，则派出一个4/4白色，具飞行与警戒异能的天使／战士衍生生物，然后将女武神之剑装备于其上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{3}
Valley Dasher|峡谷迅击兵|生物～人类／狂战士|敏捷\n峡谷迅击兵每回合若能攻击，则必须攻击。
Valley Rannet|谷地拉奈兽|生物～野兽|循环山脉{2}，循环树林{2} ({2}，弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张山脉或树林牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Valleymaker|裂谷师|生物～巨人／祭师|{T}，牺牲一个山脉：裂谷师对目标生物造成3点伤害。\n{T}，牺牲一个树林：选择一位牌手。 该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。
Valor|骁勇|生物～化身|先攻\n只要骁勇在你的坟墓场，并且你操控平原，由你操控的生物便具有先攻异能。
Valor Made Real|骁勇具现|瞬间|目标生物本回合能阻挡任意数量的生物。
Valor Singer|勇气歌者|生物 ～魔人／诗人|战斗激励～在你回合的战斗开始时，目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Valor in Akros|阿喀洛斯骁勇|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时，由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Valor of the Worthy|英灵之勇|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n当所结附的生物离开战场时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。
Valor's Reach|英勇巅|时空 ～凯勒姆|每当你的队伍以正好两个生物攻击时，这些生物获得连击异能直到回合结束。\n每当引发混沌时，重置至多两个目标由你队伍操控的生物。如果是在行动阶段中，则在此阶段后，额外多出一个战斗阶段，以及接于其后之一个额外的行动阶段。
Valorous Charge|||
Valorous Stance|英勇以对|瞬间|选择一项～\n•目标生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)\n•消灭目标防御力等于或大于4的生物。
Valorous Steed|英勇角驹|生物 ～独角兽|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当英勇角驹进战场时，派出一个2/2白色，具警戒异能的骑士衍生生物。
Vampire Aristocrat|吸血鬼贵族|生物～吸血鬼／浪客|牺牲一个生物：吸血鬼贵族得+2/+2直到回合结束。
Vampire Bats|吸血蝙蝠|生物～蝙蝠|飞行（只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）\n{B}：吸血蝙蝠得+1/+0直到回合结束。 此异能每回合中最多只能使用两次。
Vampire Champion|吸血鬼斗士|生物 ～吸血鬼／士兵|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Vampire Charmseeker|觅诱吸血鬼|生物 ～吸血鬼／法术师|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n飞行\n当觅诱吸血鬼进战场时，将目标瞬间，法术或生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。
Vampire Cutthroat|割喉吸血鬼|生物～吸血鬼／浪客|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Vampire Envoy|吸血鬼特使|生物 ～吸血鬼／僧侣／伙伴|飞行\n每当吸血鬼特使成为横置时，你获得1点生命。
Vampire Hexmage|邪术吸血鬼|生物 ～吸血鬼／祭师|先攻\n牺牲邪术吸血鬼：移去目标永久物上的所有指示物。
Vampire Interloper|迳闯吸血鬼|生物 ～吸血鬼／斥候|飞行\n迳闯吸血鬼不能进行阻挡。
Vampire Lacerator|划痕吸血鬼|生物 ～吸血鬼／战士|在你的维持开始时，除非任一对手的总生命为10或更少，否则你失去1点生命。
Vampire Neonate|吸血稚儿|生物 ～吸血鬼|{2}，{T}：每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Vampire Nighthawk|夜盗吸血鬼|生物 ～吸血鬼／祭师|飞行，死触，系命
Vampire Noble|高贵吸血鬼|生物～吸血鬼|
Vampire Nocturnus|暗夜吸血鬼|生物～吸血鬼|你以展示牌库顶牌的方式进行对战。\n只要你的牌库顶牌是黑色，暗夜吸血鬼与其他由你操控的吸血鬼生物便得+2/+1并具有飞行异能。
Vampire Opportunist|投机吸血鬼|生物 ～吸血鬼|{6}{B}：每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Vampire Outcasts|受逐吸血鬼|生物～吸血鬼|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害，此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Vampire Revenant|吸血鬼复灵|生物～吸血鬼／精怪|飞行
Vampire Scrivener|吸血书记员|生物 ～吸血鬼／邪术师|飞行\n每当你于你的回合中获得生命时，在吸血书记员上放置一个+1/+1指示物。\n每当你于你的回合中失去生命时，在吸血书记员上放置一个+1/+1指示物。
Vampire Slayer|吸血鬼克星|生物 ～人类／士兵|每当吸血鬼克星对一个吸血鬼造成伤害时，消灭后者。
Vampire Socialite|名流吸血鬼|生物 ～吸血鬼／贵族|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当名流吸血鬼进战场时，若有对手本回合中失去过生命，则在每个由你操控的其他吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。\n只要本回合中有对手失去过生命，每个由你操控的其他吸血鬼进战场时上面便额外有一个+1/+1指示物。
Vampire Sovereign|吸血君王|生物 ～吸血鬼|飞行\n当吸血君王进战场时，目标对手失去3点生命且你获得3点生命。
Vampire Spawn|吸血衍体|生物 ～吸血鬼|当吸血衍体进战场时，每位对手各失去2点生命，且你获得2点生命。
Vampire Warlord|吸血鬼军头|生物～吸血鬼／战士|牺牲另一个生物：重生吸血鬼军头。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭，而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。)
Vampire of the Dire Moon|厄月吸血鬼|生物 ～吸血鬼|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Vampire's Bite|吸血鬼啮咬|瞬间|增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n目标生物得+3/+0直到回合结束。 如果吸血鬼啮咬已增幅，则该生物获得系命异能直到回合结束。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
Vampire's Kiss|吸血鬼之吻|法术|目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。你派出两个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1}，{T}，弃一张牌，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)
Vampire's Zeal|吸血鬼狂热|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是吸血鬼，则它获得先攻异能直到回合结束。
Vampires' Vengeance|吸血鬼复仇|瞬间|吸血鬼复仇对每个非吸血鬼生物各造成2点伤害。派出一个血滴衍生物。
Vampiric Dragon|茹血巨龙|生物 ～吸血鬼／龙|飞行\n每当一个本回合中受过茹血巨龙伤害的生物死去时，在茹血巨龙上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{R}：茹血巨龙对目标生物造成1点伤害。
Vampiric Embrace|||
Vampiric Feast|||
Vampiric Fury|吸血愤怒|瞬间|直到回合结束，由你操控的吸血鬼生物得+2/+0并获得先攻异能。
Vampiric Link|吸血羁绊|结界～灵气|生物结界\n每当受此结界的生物造成伤害时，你获得等量的生命。
Vampiric Rites|吸血鬼仪式|结界|{1}{B}，牺牲一个生物：你获得1点生命且抓一张牌。
Vampiric Sliver|吸血裂片妖|生物～裂片妖|所有裂片妖具有「每当本回合中曾受到此生物伤害的一个生物置入坟墓场时，在此生物上放置一个+1/+1指示物。」
Vampiric Spirit|||
Vampiric Touch|||
Vampiric Tutor|吸血鬼导师|瞬间|从你的牌库中搜寻一张牌，然后将你的牌库洗牌，并将该牌置于其上。你失去2点生命。
Vance's Blasting Cannons|凡丝轰击炮阵|传奇结界|在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。如果该牌是非地牌，则本回合中，你可以施放该牌。\n每当你施放同一回合中的第三个咒语时，你可以转化凡丝轰击炮阵。
Vandalblast|蛮野冲击|法术|消灭目标不由你操控的神器。\n超载{4}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Vandalize|大肆毁坏|法术|选择一项或都选～\n• 消灭目标神器。\n• 消灭目标地。
Vanguard Suppressor|先锋压制者|生物 ～阿斯塔特／战士|小队{2}(你可以支付{2}任意次数，以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时，派出等量为其复制品的衍生物。)\n飞行\n火力压制～每当先锋压制者对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。
Vanguard of Brimaz|布黎玛先锋|生物～猫／士兵|警戒\n勇行～每当你施放一个以布黎玛先锋为目标的咒语时，将一个1/1白色，具警戒异能的猫／士兵衍生生物放进战场。
Vanguard of the Rose|蔷薇先锋|生物 — 吸血鬼／骑士|{1}，牺牲另一个生物或神器：蔷薇先锋获得不灭异能直到回合结束。将它横置。
Vanguard's Shield|先锋盾|神器～武具|佩带此武具的生物得+0/+3且能额外多阻挡一个生物。\n佩带{3} ({3}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Vanish into Eternity|化入虚空|瞬间|如果此咒语以生物为目标，则它增加{3}来施放。\n放逐目标非地永久物。
Vanish into Memory|褪入记忆|瞬间|将目标生物移出对战。 你抓若干牌，其数量等同于该生物的力量。 在你下个维持开始时，将该牌在其拥有者的操控下返回场上。 若你如此作，则弃若干牌，其数量等同于该生物的防御力。
Vanishing Verse|驱灵诗篇|瞬间|放逐目标单色永久物。
Vanishment|瞬即消逝|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。\n奇迹{U} (当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Vannifar, Evolved Enigma|进化谜团凡妮法|传奇生物 — 妖精／流浆／法术师|在你回合的战斗开始时，选择一项～\n•从你手上匿伏一张牌。（将它牌面朝下地放进战场，当成2/2、具守护{2}的生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。）\n•在每个由你操控的无色生物上各放置一个+1/+1指示物。
Vanquish|降敌|瞬间|消灭目标进行阻挡的生物。
Vanquish the Foul|污浊退散|法术|消灭目标力量等于或大于4的生物。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Vanquish the Horde|歼灭尸群|法术|战场上每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n消灭所有生物。
Vanquish the Weak|消亡弱者|瞬间|消灭目标力量等于或小于3的生物。
Vanquisher's Axe|破敌战斧|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Vanquisher's Banner|得胜者战旗|神器|于得胜者战旗进战场时，选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n每当你施放该类别的生物咒语时，抓一张牌。
Vantress Gargoyle|凡翠丝石像鬼|神器生物 ～石像鬼|飞行\n除非防御牌手的坟墓场中有七张或更多牌，否则凡翠丝石像鬼不能攻击。\n除非你有四张或更多手牌，否则凡翠丝石像鬼不能进行阻挡。\n{T}：每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。
Vantress Paladin|凡翠丝神圣武士|生物 ～人类／骑士|飞行\n固色～如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力，则凡翠丝神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。
Vantress Transmuter|Vantress Transmuter|生物 — 人类／法术师|横置目标生物。派出一个倒楣鬼角色衍生物并贴附于其上。（所结附的生物是1/1。）
Vapor Snag|毒气阻碍|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。 其操控者失去1点生命。
Vapor Snare|蒸汽套索|结界～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n在你的维持开始时，除非你将由你操控的一个地移回其拥有者手上，否则牺牲蒸汽套索。
Vaporkin|氲氤灵|生物～元素|飞行\n氲氤灵只能阻挡具飞行异能的生物。
Varina, Lich Queen|巫妖女王瓦理娜|传奇生物 ～灵俑／法术师|每当你以一个或数个灵俑攻击时，抓等量的牌，然后弃掉等量的牌。你获得等量的生命。\n{2}，从你的坟墓场放逐两张牌：派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。
Varis, Silverymoon Ranger|银月城游侠瓦力斯|传奇生物 ～人类／妖精／游侠|延势，守护{1}\n每当你施放生物或鹏洛客咒语时，深入地城。此异能每回合只会触发一次。(深入地城的流程是进入第一个房间，或前进至下一个房间。)\n每当你完成地城时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物。
Varolz, the Scar-Striped|痕躯瓦罗兹|传奇生物～巨魔／战士|你坟墓场的每张生物牌都具有食腐异能。其食腐费用等同于该牌的法术力费用。(将一张生物牌从你的坟墓场中放逐并支付其法术力费用：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于该牌的力量。食腐的时机视同法术。)\n牺牲另一个生物：重生痕躯瓦罗兹。
Varragoth, Bloodsky Sire|腥天君父威拉格斯|传奇生物 ～恶魔／浪客|死触\n炫威～{1}{B}：目标牌手从其牌库中搜寻一张牌，然后将其牌库洗牌，并将该牌置于其上。
Vassal Soul|家臣灵魂|生物～精怪|飞行
Vassal's Duty|家臣职责|结界|{1}：于本回合中，接下来将对目标由你操控的传奇生物造成的1点伤害，改为对你造成之。
Vastwood Animist|广林物灵师|生物～妖精／祭师／伙伴|{T}：目标由你操控的地成为X/X的元素生物直到回合结束，X为由你操控的伙伴之数量。 它仍然是地。
Vastwood Fortification|广林护体|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n地\n{T}：加{G}。
Vastwood Gorger|广林吞食客|生物～亚龙|
Vastwood Hydra|广林多头龙|生物～多头龙|广林多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。当广林多头龙死去时，你可以将若干+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量由你操控的生物上，指示物的数量等同于广林多头龙上+1/+1指示物的数量。
Vastwood Surge|广林翻腾|法术|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，将它们横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。如果此咒语已增幅，则在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。
Vastwood Thicket|广林灌丛|地|广林灌丛须横置进战场。\n{T}：加{G}。\n瞬间\n{G}
Vastwood Zendikon|广林赞迪肯|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是6/4绿色的元素生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Vat Emergence|缸身吐物|法术|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Vat of Rebirth|再生缸|神器|每当另一个由你操控的神器或生物从战场进入坟墓场时，在再生缸上放置一个烁油指示物。\n{2}{B}，{T}，从再生缸上移去四个烁油指示物：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。
Vault 101: Birthday Party|101号避难所：生日派对|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI — 派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物和一个食品衍生物。（食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。）\nII, III — 你可以将一张灵气或武具牌从你手上或你坟墓场中放进战场。如果以此法将武具放进战场，则你可以将它贴附在一个由你操控的生物上。
Vault 112: Sadistic Simulation|112号避难所：虐待模拟|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI, II — 横置至多一个目标生物并在其上放置一个晕眩指示物。你得到{E}{E}（两个能量指示物）。\nIII — 支付任意数量的{E}。如果你以此法支付一个或数个{E}，则将你的牌库洗牌，然后从你牌库顶放逐等量的牌。你可以使用其中一张，且不需支付其法术力费用。
Vault 11: Voter's Dilemma|11号避难所：投票困境|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI — 每有一位对手，你便派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。\nII, III — 每位牌手各私下投票选择至多一个生物，然后展示投票结果。如果没有生物得票，则每位牌手各抓一张牌。若否，则消灭票数最多或与他者同为最多的所有生物。
Vault 12: The Necropolis|12号避难所：古城墓地|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI — 每位牌手各得到三个拉德指示物。\nII — 派出X个2/2黑色灵俑／突变体衍生生物，X为所有牌手上的拉德指示物总数量。\nIII — 在每个由你操控且为灵俑或突变体的生物上各放置两个+1/+1指示物。
Vault 13: Dweller's Journey|13号避难所：居民旅途|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI — 为每位牌手各进行以下流程～放逐至多另一个目标由其操控的结界或生物，直到13号避难所离开战场为止。\nII — 你获得2点生命且占卜2。\nIII — 将两张以13号避难所放逐的牌在其拥有者操控下移回战场，其余则置于其拥有者的牌库底。
Vault 21: House Gambit|21号避难所：豪斯赌城|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI, II — 弃一张牌，然后抓一张牌。\nIII — 从你手上展示至多五张非地牌。其中每有一张法术力值与其他以此法展示之牌相同的牌，便派出一个珍宝衍生物。
Vault 75: Middle School|75号避难所：少年中学|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI — 放逐所有力量等于或大于4的生物。\nII, III — 在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Vault 87: Forced Evolution|87号避难所：强制进化|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI — 于你操控87号避难所的时段内，获得目标非突变体生物的操控权。\nII — 在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它成为突变体，且仍具有原本类别。\nIII — 抓若干牌，其数量等同于由你操控之突变体中的最大力量。
Vault Robber|墓穴劫匪|生物 ～矮人／浪客|{1}，{T}，从你的坟墓场放逐一张生物牌：派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Vault Skirge|黯窖斯克魔|神器生物～小恶魔|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n飞行\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
Vault Skyward|跃向天空|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。 将之重置。
Vault of Catlacan|卡拉坎宝库|传奇地|(由突袭宝库转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}：你每操控一个神器，便加{U}到你的法术力池中。
Vault of Champions|冠军拱廊|地|除非你有两位或更多对手，否则冠军拱廊须横置进战场。\n{T}：加{W}或{B}。
Vault of Whispers|||
Vault of the Archangel|大天使地窖|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。{2}{W}{B}，{T}：由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。
Vaultbreaker|荡宝兵|生物～半兽人／浪客|每当荡宝兵攻击时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Vazi, Keen Negotiator|尖刻谈判员法琪|传奇生物 ～人类／参谋|敏捷\n{T}：目标对手派出X个珍宝衍生物，X为你本回合中派出过的珍宝衍生物数量。\n每当任一对手施放咒语或起动异能，若施放或起动时支付过来自珍宝的法术力，则你在目标生物上放置一个+1/+1指示物，然后抓一张牌。
Vebulid|||
Vectis Agents|纬提密探|神器生物～人类／浪客|{U}{B}：纬提密探得-2/-0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
Vectis Dominator|纬提支配者|神器生物～人类／法术师|{T}：除非目标生物的操控者支付2点生命，否则横置该生物。
Vectis Gloves|纬提手套|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有神器地行者异能。(只要防御牌手操控神器地，它便不能被阻挡。)\n佩带{2}
Vectis Silencers|纬提断音客|神器生物～人类／浪客|{2}{B}：纬提断音客获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Vector Asp|带菌角奎|神器生物～蛇|{B}：带菌角奎获得侵染异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Vedalken Aethermage|维多肯乙太法师|生物～维多肯／法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当维多肯乙太法师进场时，将目标裂片妖移回其拥有者手上。\n循环法术师{3}({3}，从你手上弃掉此牌：从你的牌库中搜寻一张法术师牌，展示该牌，并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。)
Vedalken Anatomist|维多肯解剖学家|生物～维多肯／法术师|{2}{U}，{T}：在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 你可以横置或重置该生物。
Vedalken Archmage|||
Vedalken Blademaster|维多肯大剑师|生物～维多肯／士兵|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Vedalken Certarch|维多肯证理师|生物～维多肯／法术师|金技～{T}：横置目标神器，生物或地。 你只可以于你操控三个或更多神器时起动此异能。
Vedalken Dismisser|维多肯退散师|生物～维多肯／法术师|当维多肯退散师进场时，将目标生物置于其拥有者的牌库顶。
Vedalken Engineer|维多肯工程师|生物 ～维多肯／神器师|{T}：加两点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放神器咒语，或是起动神器的异能。
Vedalken Entrancer|维多肯迷幻术士|生物～维多肯／法术师|{U}，{T}：目标牌手将他牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Vedalken Ghoul|维多肯食尸鬼|生物～维多肯／灵俑|每当维多肯食尸鬼被阻挡时，防御牌手失去4点生命。
Vedalken Heretic|维多肯异教徒|生物～维多肯／浪客|每当维多肯异教徒向对手造成伤害时，你可以抓一张牌。
Vedalken Humiliator|维多肯谦卑师|生物 ～维多肯／法术师|金技～每当维多肯谦卑师攻击时，若你操控三个或更多神器，则直到回合结束，由对手操控的生物失去所有异能且基础力量与防御力为1/1。
Vedalken Infiltrator|维多肯渗透者|生物 ～维多肯／浪客|维多肯渗透者不能被阻挡。\n金技～只要你操控三个或更多神器，维多肯渗透者便得+1/+0。
Vedalken Infuser|维多肯灌输师|生物 ～维多肯／法术师|在你的维持开始时，你可以在目标神器上放置一个充电指示物。
Vedalken Mastermind|维多肯谋士|生物～维多肯／法术师|{U}，{T}：将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。
Vedalken Mesmerist|维多肯催眠师|生物 ～维多肯／法术师|每当维多肯催眠师攻击时，目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。
Vedalken Orrery|维多肯星像仪|神器|你可以于你能够使用瞬间的时机下，使用不是地的牌。
Vedalken Outlander|维多肯离乡客|神器生物～维多肯／斥候|反红保护
Vedalken Plotter|维多肯阴谋师|生物～维多肯／法术师|当维多肯阴谋师进场时，交换目标由你操控的地与目标由对手操控的地之操控权。
Vedalken Shackles|维多肯枷锁|神器|你可选择于你的重置步骤中不重置维多肯枷锁。\n{2}，{T}：选择目标力量小于或等于由你操控之海岛数量的生物。只要维多肯枷锁持续被横置，你便获得目标生物的操控权。
Vega, the Watcher|灵枭看守维嘉|传奇生物 ～鸟／精怪|飞行\n每当你从你手牌以外的任何区域施放咒语时，抓一张牌。
Veil of Assimilation|同化面纱|神器|每当同化面纱或另一个神器在你的操控下进战场时，直到回合结束，目标由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。
Veil of Birds|||
Veil of Secrecy|匿踪薄雾|瞬间～古咒|本回合中，目标生物不能被阻挡且不能成为咒语或异能的目标。\n通联古咒～将一个由你操控的蓝色生物移回其拥有者手上。 (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Veil of Summer|夏色帘幕|瞬间|如果本回合中有对手施放过蓝色或黑色咒语，则抓一张牌。由你操控的咒语本回合不能被反击。你和由你操控的永久物获得反蓝辟邪与反黑辟邪异能直到回合结束。(你和它们不能成为由对手操控之蓝色或黑色咒语或异能的目标。)
Veilborn Ghoul|纱唤食尸鬼|生物～灵俑|纱唤食尸鬼不能进行阻挡。每当一个沼泽在你的操控下进战场时，你可以将纱唤食尸鬼从你的坟墓场移回你手上。
Veiled Apparition|||
Veiled Ascension|蒙纱飞升|结界|当蒙纱飞升进战场时，在每个由你操控且牌面朝下的生物上各放置一个飞行指示物。\n由你操控且牌面朝下的生物进战场时上面有一个飞行指示物。\n在你的维持开始时，你可以匿伏你的牌库顶牌。
Veiled Crocodile|||
Veiled Sentry|||
Veiled Serpent|隐匿巨蛇|结界|每当任一对手施放咒语时，若隐匿巨蛇是结界，则隐匿巨蛇成为4/4巨蛇生物，且具有「除非防御牌手操控海岛，否则此生物不能攻击。」（它不再是结界。）\n循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Veiled Shade|隐匿阴魂|生物 ～阴魂|{1}{B}：隐匿阴魂得+1/+1直到回合结束。
Veiling Oddity|匿踪奇影|生物 ～虚影|延缓4～{1}{U}(除了从你手上施放此牌，你可以支付{1}{U}并将它放逐，且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时，施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)\n当匿踪奇影于被放逐期间从其上移去最后一个计时指示物时，本回合生物不能被阻挡。
Veilstone Amulet|帷石护身符|神器|当你使用任一咒语时，由你操控的生物本回合中不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。
Vein Drinker|血脉吸啜鬼|生物～吸血鬼|飞行\n{R}，{T}：血脉吸啜鬼对目标生物造成等同于血脉吸啜鬼力量的伤害。 该生物对血脉吸啜鬼造成等同于该生物力量的伤害。\n每当本回合中曾受到血脉吸啜鬼伤害的生物置入坟墓场时，在血脉吸啜鬼上放置一个+1/+1指示物。
Vein Ripper|血脉开膛手|生物 — 吸血鬼／杀手|飞行\n守护～牺牲一个生物。\n每当一个生物死去时，目标对手失去2点生命且你获得2点生命。
Veinfire Borderpost|脉火界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上，而不支付脉火界碑的法术力费用。\n脉火界碑须横置进场。\n{T}：加{B}或{R}到你的法术力池中。
Veinwitch Coven|血脉巫师群|生物 ～吸血鬼／邪术师|威慑\n每当你获得生命时，你可以支付{B}。若你如此作，则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Velomachus Lorehold|维洛马楚衡鉴|传奇生物 ～长老／龙|飞行，警戒，敏捷\n每当维洛马楚衡鉴攻击时，检视你牌库顶的七张牌。你可以从其中施放一个法术力值等于或小于维洛马楚衡鉴之力量的瞬间或法术咒语，且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Venarian Glimmer|维纳里烁光|瞬间|目标牌手展示其手牌。 从中选择一张总法术力费用小于或等于X的非地牌。 该牌手弃掉该牌。
Vendetta|血仇|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能重生。 你失去等同于该生物防御力的生命。
Vendilion Clique|薇安留聚群|传奇生物 ～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n当薇安留聚群进战场时，检视目标牌手的手牌。你可以选择其中一张非地牌。若你如此作，则该牌手展示所选的牌，将它置于其牌库底，然后抓一张牌。
Venerable Knight|高年骑士|生物 ～人类／骑士|当高年骑士死去时，在目标由你操控的骑士上放置一个+1/+1指示物。
Venerable Kumo|高年蜘蛛|生物～精怪|高年蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。\n转生4(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Venerable Lammasu|高年拉玛苏|生物～拉玛苏|飞行
Venerable Monk|可敬的修行僧|生物～人类／修行僧／僧侣|当可敬的修行僧进场时，你获得2点生命。
Venerable Warsinger|可敬颂战僧|生物 ～精怪／僧侣|警戒，践踏\n每当可敬颂战僧对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将目标法术力值等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场，X为可敬颂战僧对该牌手造成的伤害数量。
Venerated Loxodon|景仰象族|生物 ～象／僧侣|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当景仰象族进战场时，在每个召集它的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Venerated Rotpriest|景仰腐败僧侣|生物 ～非瑞人／德鲁伊|下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n每当一个由你操控的生物成为咒语的目标时，目标对手得到一个中毒指示物。
Venerated Teacher|景仰教师|生物～人类／法术师|当景仰教师进战场时，在每个由你操控、且具升级异能的生物上放置两个等级指示物。
Vengeance|Vengeance||
Vengeant Earth|寻仇大地|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物或地成为4/4，具敏捷异能的元素生物，且仍具有原本类别。它本回合若能被阻挡，则须如此作。
Vengeful Ancestor|复仇先祖|生物 ～精怪／龙|飞行\n每当复仇先祖进战场或攻击时，煽惑目标生物。(直到你的下一个回合，该生物每次战斗若能攻击，则必须攻击，且若能攻击除你以外的牌手，则必须如此作。)\n每当一个已煽惑的生物攻击时，它对其操控者造成1点伤害。
Vengeful Archon|复仇统领|生物～统领|飞行\n{X}：于本回合中，防止接下来将对你造成的X点伤害。 如果以此法防止伤害，则复仇统领对目标牌手造成等量的伤害。
Vengeful Creeper|复仇匍行怪|生物 — 植物／元素|伪装{5}{G}（你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。）\n当复仇匍行怪翻回正面时，消灭目标由对手操控的神器或结界。
Vengeful Dead|||
Vengeful Devil|复仇魔鬼|生物 ～魔鬼|敏捷\n丧心～{T}：复仇魔鬼对任意一个目标造成1点伤害。只能于有生物死去的回合中起动此异能。
Vengeful Dreams|||
Vengeful Firebrand|复仇挑动者|生物～元素／战士|只要你的坟墓场有战士牌，复仇挑动者便具有敏捷异能。\n{R}：复仇挑动者得+1/+0直到回合结束。
Vengeful Pharaoh|复仇法老|生物～灵俑|死触 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n每当你或由你操控之鹏洛客受到战斗伤害时，若复仇法老在你的坟墓场中，则消灭目标进行攻击的生物，然后将复仇法老置于你的牌库顶。
Vengeful Reaper|复仇索命使|生物 ～天使／僧侣|飞行，死触，敏捷\n预示{1}{B}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Vengeful Rebel|复仇反抗军|生物～乙太种／战士|反抗～当复仇反抗军进战场时，若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场，则目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。
Vengeful Rebirth|含恨再生|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 如果你以此法将一张非地的牌移回你手上，则含恨再生对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于移回之牌的总法术力费用。\n将含恨再生移出对战。
Vengeful Tracker|怨仇追迹人|生物 — 人类／侦探|每当任一对手牺牲一个神器时，怨仇追迹人对其造成2点伤害。
Vengeful Vampire|复仇吸血鬼|生物～吸血鬼|不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Vengeful Warchief|复仇战酋长|生物 ～半兽人／战士|每当你每回合首度失去生命时，在复仇战酋长上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。)
Vengevine|复仇藤蔓|生物 ～元素|敏捷\n每当你施放咒语时，若这是你本回合中施放的第二个生物咒语，则你可以将复仇藤蔓从你的坟墓场移回战场。
Venom Connoisseur|毒液鉴赏家|生物 ～人类／德鲁伊|联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，毒液鉴赏家获得死触异能直到回合结束。如果这是此异能在本回合第二次的结算，则所有由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。
Venom Sliver|毒液裂片妖|生物～裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有死触异能。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Venomcrawler|剧毒爬行者|神器生物 ～恶魔|系命\n噬魂者～每当另一个生物死去时，在剧毒爬行者上放置一个+1/+1指示物。
Venomous Brutalizer|剧毒蛮袭兽|生物 ～非瑞人／骑士|下毒3(受此生物战斗伤害的牌手还会得到三个中毒指示物。)\n当剧毒蛮袭兽进战场时，你可以支付{1}{G}。若你如此作，则增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Venomous Changeling|剧毒化形|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n死触
Venomous Fangs|||
Venomous Hierophant|剧毒法皇|生物 ～蛇发妖／僧侣|死触\n当剧毒法皇进战场时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。
Venomous Vines|||
Venomspout Brackus|||
Venomthrope|毒烟虫|生物 ～泰伦虫族|飞行，死触，辟邪
Venser's Diffusion|凡瑟式搅散|瞬间|将目标非地永久物或已延缓的牌移回其拥有者手上。
Venser's Journal|凡瑟的日志|神器|你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时，你每有一张手牌，便获得1点生命。
Venser's Sliver|凡瑟的裂片妖|神器生物～裂片妖|
Venser, Corpse Puppet|尸身械偶凡瑟|传奇生物 ～非瑞人／灵俑／法术师|系命，下毒1\n每当你增殖时，选择一项～\n•如果你未操控名称为空心卫的生物，则派出传奇衍生神器生物空心卫，其为3/3无色的非瑞人／魔像衍生神器生物。\n•目标由你操控的神器生物获得飞行与系命异能直到回合结束。
Venser, Shaper Savant|塑形学者凡瑟|传奇生物 ～人类／法术师|闪现\n当塑形学者凡瑟进战场时，将目标咒语或永久物移回其拥有者手上。
Venser, the Sojourner|旅居师凡瑟|鹏洛客～凡瑟|+2：放逐目标由你拥有的永久物。 在下一个结束步骤开始时，将它在你的操控下返回战场。\n-1：本回合生物不能被阻挡。\n-8：你获得具有「每当你施放一个咒语时，放逐目标永久物」的鰴记。
Vent Sentinel|孔穴哨兵|生物～元素|守军\n{1}{R}，{T}：孔穴哨兵对目标牌手造成伤害，其数量等同于由你操控、且具守军异能之生物数量。
Venture Deeper|深入探秘|法术～历险|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Venture Forth|继续向前|法术|从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张地牌为止。将该牌放进战场，其余则以随机顺序置于你的牌库底。放逐继续向前，且上面有三个计时指示物。\n延缓3～{1}{G}
Verazol, the Split Current|断流怪威拉佐|传奇生物 ～巨蛇|断流怪威拉佐进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力数量。\n每当你施放已增幅的咒语时，你可以从威拉佐上移去两个+1/+1指示物。若你如此作，则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)
Verdant Automaton|新绿机械兽|神器生物～组构体|{3}{G}：在新绿机械兽上放置一个+1/+1指示物。
Verdant Catacombs|新绿陵墓|地|{T}，支付1点生命，牺牲新绿陵墓：从你的牌库中搜寻一张沼泽或树林牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Verdant Command|新绿指命|瞬间|选择两项～\n•目标牌手派出两个已横置的1/1绿色松鼠衍生生物。\n•反击目标由鹏洛客具有的忠诚异能。\n•将目标牌从坟墓场放逐。\n•目标牌手获得3点生命。
Verdant Confluence|新绿交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 在目标生物上放置两个+1/+1指示物。• 将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。• 从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Verdant Crescendo|新绿渐生|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌，并将之横置放进战场。从你的牌库和坟墓场中搜寻一张名称为自然巧匠妮莎的牌，展示该牌，并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Verdant Eidolon|新绿幻灵|生物～精怪|{G}，牺牲新绿幻灵：加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。\n每当你使用多色咒语时，你可以将新绿幻灵从你的坟墓场移回你手上。
Verdant Embrace|新绿之拥|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3且具有「在每个维持开始时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。」
Verdant Force|新绿使者|生物 ～元素|在每个维持开始时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Verdant Haven|新绿庇护地|结界～灵气|结附于地\n当新绿庇护地进战场时，你获得2点生命。\n每当所结附的地横置以产生法术力时，其操控者加一点任意颜色的法术力到其法术力池中(会得到原本该有的法术力，并加上此份法术力)。
Verdant Mastery|新绿奇技|法术|你可以支付{3}{G}，而不支付此咒语的法术力费用。\n从你的牌库中搜寻至多四张基本地牌并展示之。如果曾支付此{3}{G}费用，则将其中一张在任一对手的操控下横置放进战场。将其中两张在你的操控下横置放进战场，其余的牌则置于你手上。然后洗牌。
Verdant Outrider|新绿前导兵|生物 — 人类／骑士|{1}{G}：新绿前导兵本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
Verdant Rebirth|新绿重生|瞬间|直到回合结束，目标生物获得「当此生物死去时，将它移回其拥有者手上。」\n抓一张牌。
Verdant Succession|||
Verdant Sun's Avatar|青阳化身|生物 ～恐龙／圣者|每当青阳化身或另一个生物在你的操控下进战场时，你获得等同于该生物防御力的生命。
Verdeloth the Ancient|先人瓦德洛司|传奇生物 ～树妖|增幅{X}（你施放此咒语时可以额外支付{X}。）\n腐生物生物和其他树妖生物得+1/+1。\n当先人瓦德洛司进战场时，若它已增幅，则派出X个1/1绿色腐生物衍生生物。
Verduran Emissary|||
Verduran Enchantress|纽杜云咒术师|生物～人类／德鲁伊|每当你使用结界咒语时，你可以抓一张牌。
Verdurous Gearhulk|生机巨械|神器生物 ～组构体|践踏\n当生机巨械进战场时，将四个+1/+1指示物分配给任意数量目标由你操控的生物。
Verity Circle|真相束环|结界|每当一个由对手操控的生物成为横置时，若它并非于将其宣告为攻击者时而如此，则你可以抓一张牌。\n{4}{U}：横置目标不具飞行异能的生物。
Verix Bladewing|锋翼维黎兹|传奇生物 ～龙|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n飞行\n当锋翼维黎兹进战场时，若它已增幅，则派出传奇衍生生物锋翼卡洛兹，其为4/4红色，具飞行异能的龙。
Vermiculos|||
Vermin Gorger|病媒饕客|生物 ～吸血鬼|{T}，牺牲另一个生物：每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
Vernadi Shieldmate|盟地护盾手|生物 ～人类／士兵|警戒
Vernal Bloom|||
Veronica, Dissident Scribe|异见学士维罗妮卡|传奇生物 — 人类／神器师／浪客|威慑\n每当异见学士维罗妮卡攻击时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。\n每当你每回合首度弃掉一张或数张非地牌时，派出一个废料衍生物。（它是具有「{T}，牺牲此神器：放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。只能于法术时机起动」的神器。）
Verrak, Warped Sengir|拧曲辛格氏威拉克|传奇生物 ～吸血鬼|飞行，死触，系命\n每当你起动不是法术力异能的异能时，若支付过生命来起动它，则你可以再次支付等量的生命。若你如此作，则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Vertigo|||
Vertigo Spawn|眩晕魔影|生物～虚影|守军(此生物不能攻击。)\n每当眩晕魔影阻挡一个生物时，横置该生物。 该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Vesper Ghoul|晚祷食尸鬼|生物～灵俑／德鲁伊|{T}，支付1点生命：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vesperlark|薄暮云雀|生物 ～元素|飞行\n当薄暮云雀离开战场时，将目标力量等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n呼魂{1}{W}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Vessel of Endless Rest|长眠之皿|神器|当长眠之皿进战场时，将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vessel of Ephemera|浮生皿|结界|{2}{W}，牺牲浮生皿：将两个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。
Vessel of Malignity|恶意皿|结界|{1}{B}，牺牲恶意皿：目标对手从其手上放逐两张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Vessel of Nascency|起源皿|结界|{1}{G}，牺牲起源皿：展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张神器、生物、结界、地或鹏洛客牌置于你手上。将其余牌置入你的坟墓场。
Vessel of Paramnesia|曲忆皿|结界|{U}，牺牲曲忆皿：目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。抓一张牌。
Vessel of Volatility|易爆皿|结界|{1}{R}，牺牲易爆皿：加{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。
Vestige of Emrakul|伊莫库残肢|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)践踏
Vesuva|维苏瓦|地|于维苏瓦进场时，你可以选择场上的一个地。 如果你如此作，则维苏瓦需横置进场，且为该地的复制。
Vesuvan Drifter|维苏瓦漂泊者|生物 ～变形兽|飞行\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n在每次战斗开始时，你可以展示你的牌库顶牌。若你以此法展示出一张生物牌，则维苏瓦漂泊者成为该牌的复制品直到回合结束，但它具有飞行异能。
Vesuvan Duplimancy|维苏瓦复制术|结界|每当你施放仅以单一由你操控的神器或生物为目标的咒语时，派出一个衍生物，此衍生物为该神器或生物的复制品，但它不是传奇。
Vesuvan Shapeshifter|维苏瓦变形兽|生物 ～变形兽|于维苏瓦变形兽进战场或翻回正面时，你可以选择战场上的另一个生物。如果你如此作，则直到维苏瓦变形兽翻为牌面朝下为止，它成为该生物的复制品，且获得「在你的维持开始时，你可以将此生物翻为牌面朝下。」\n变身{1}{U}
Veteran Adventurer|资深冒险者|生物 ～人类|资深冒险者也是僧侣、浪客、战士和法术师。\n你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n警戒
Veteran Armorer|老兵锻甲师|生物～人类／士兵|由你操控的其它生物得+0/+1。
Veteran Armorsmith|资深造铠师|生物～人类／士兵|由你操控的其他士兵生物得+0/+1。
Veteran Cathar|护教军老兵|生物～人类／士兵|{3}{W}：目标人类获得连击异能直到回合结束。
Veteran Cavalier|资深骑兵|生物～人类／骑士|警戒(此生物攻击时不需横置)
Veteran Dungeoneer|老练地城专家|生物 ～人类／战士|当老练地城专家进战场时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Veteran Explorer|资深探险家|生物 ～人类／士兵／斥候|当资深探险家死去时，每位牌手各可以从其牌库中搜寻至多两张基本地牌，并将它们放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。
Veteran Motorist|老练车手|生物～矮人／驾手|当老练车手进战场时，占卜2。\n每当老练车手搭载载具时，该载具得+1/+1直到回合结束。
Veteran Soldier|历战士兵|传奇结界 ～身世|由你拥有的指挥官生物具有「每当此生物攻击任一牌手时，若没有对手的总生命比该牌手多，则对每位对手而言，你派出一个1/1白色士兵衍生生物，其为横置且正向该牌手进行攻击。」
Veteran Swordsmith|资深造剑师|生物～人类／士兵|由你操控的其他士兵生物得+1/+0。
Veteran Warleader|老练领战人|生物～人类／士兵／伙伴|老练领战人的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。横置另一个由你操控且未横置的伙伴：选择先攻，警戒或践踏。老练领战人获得该异能直到回合结束。
Veteran of the Depths|奥流老兵|生物～人鱼／士兵|每当奥流老兵成为横置时，你可以在其上放置一个+1/+1指示物。
Veteran's Armaments|老兵战具|部族神器～士兵／武具|佩带此武具的生物具有「每当此生物攻击或阻挡时，每有一个进行攻击的生物，它便得+1/+1直到回合结束。」\n每当一个士兵生物进场时，你可以将老兵战具装备于其上。\n佩带{2}
Veteran's Powerblade|老兵的魔力剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带士兵{W}\n佩带{2}({2}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Veteran's Reflexes|老手的反射动作|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。 重置该生物。
Veteran's Sidearm|老兵佩刀|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+1。佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Vex|搅扰|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者可以抓一张牌。
Vexilus Praetor|战旗执行官|生物 ～禁军／战士|闪现\n警戒\n帝皇之盾～由你操控的指挥官具有反一切保护异能。
Vexing Arcanix|||
Vexing Beetle|||
Vexing Devil|恼人魔鬼|生物～魔鬼|当恼人魔鬼进战场时，任意对手可让它对该牌手造成4点伤害。 若有牌手如此做，牺牲恼人魔鬼。
Vexing Gull|乱心海鸥|生物 ～鸟|闪现\n飞行
Vexing Puzzlebox|乱心魔盒|神器|每当你掷一颗或数颗骰子时，在乱心魔盒上放置若干充电指示物，其数量等同于掷骰结果。\n{T}：加一点任意颜色的法术力。掷一颗d20。\n{T}，从乱心魔盒上移去100个充电指示物：从你牌库中搜寻一张神器牌，将该牌放进战场，然后洗牌。
Vexing Radgull|乱心辐射海鸥|生物 — 鸟／突变体|飞行\n每当乱心辐射海鸥对任一牌手造成战斗伤害时，如果该牌手没有拉德指示物，则其得到两个拉德指示物。若否，则增殖。（选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。）
Vexing Scuttler|恼人凿孔蟹|生物～奥札奇／蟹|化生{6}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放恼人凿孔蟹时，你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
Vexing Shusher|嘘声捣乱人|生物 ～鬼怪／祭师|此咒语不能被反击。\n{R/G}：目标咒语不能被反击。
Vexing Sphinx|乱心史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n累积维持～弃一张牌。(在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上的每个岁月指示物各支付维持费用，否则牺牲之。)\n当乱心史芬斯死去时，其上每有一个岁月指示物，便抓一张牌。
Veyran, Voice of Duality|二元之声薇兰|传奇生物 ～魔神／法术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，二元之声薇兰得+1/+1直到回合结束。\n如果某个由你操控之永久物的触发式异能，是因你施放或复制了瞬间或法术咒语而触发，则该异能额外触发一次。
Vhal, Candlekeep Researcher|烛堡研究员瓦洱|传奇生物 ～人类／法术师|警戒\n{T}：加若干{C}，其数量等同于烛堡研究员瓦洱的防御力。此法术力不能用来从你手上施放咒语。\n选择身世
Vhati il-Dal|达奥黜人瓦提|传奇生物～人类／战士|{T}：目标生物的力量或是防御力成为1直到回合结束。
Vial Smasher the Fierce|砸瓶女汉子|传奇生物 ～鬼怪／狂战士|每当你施放每回合中你的第一个咒语时，随机选择一位对手。砸瓶女汉子对该牌手或任一由该牌手操控的鹏洛客造成伤害，其数量等同于该咒语的总法术力费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)
Vial of Dragonfire|龙炎瓶|神器|{2}，{T}，牺牲龙炎瓶：它对目标生物造成2点伤害。
Vial of Poison|毒药瓶|神器|{1}，牺牲毒药瓶：目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Viashino Bladescout|凡尔西诺负刃斥候|生物～凡尔西诺／斥候|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当凡尔西诺负刃斥候进场时，目标生物获得先攻异能直到回合结束。
Viashino Branchrider|溜枝凡尔西诺|生物 ～凡尔西诺／战士|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n敏捷\n如果溜枝凡尔西诺已增幅，则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{2}{R}：溜枝凡尔西诺得+2/+0直到回合结束。
Viashino Fangtail|尖尾凡尔西诺|生物～凡尔西诺／战士|{T}：尖尾凡尔西诺对目标生物或牌手造成1点伤害。
Viashino Firstblade|凡尔西诺尖兵|生物～凡尔西诺／士兵|敏捷\n当凡尔西诺尖兵进战场时，它得+2/+2直到回合结束。
Viashino Grappler|||
Viashino Lashclaw|鞭爪凡尔西诺|生物 ～凡尔西诺／战士|{T}，弃一张牌：由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。
Viashino Outrider|||
Viashino Pyromancer|舞火凡尔西诺|生物 ～凡尔西诺／法术师|当舞火凡尔西诺进战场时，它对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。
Viashino Racketeer|诈骗凡尔西诺|生物～凡尔西诺／浪客|当诈骗凡尔西诺进战场时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Viashino Runner|凡尔西诺亡命者|生物～凡尔西诺|凡尔西诺亡命者只能被两个或更多生物阻挡。
Viashino Sandscout|凡尔西诺沙探|生物～凡尔西诺／斥候|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n在回合结束时，将凡尔西诺沙探移回其拥有者手上。 (若它在场，才将其移回手上。)
Viashino Sandsprinter|奔砂凡尔西诺|生物 ～凡尔西诺／战士|践踏，敏捷\n在结束步骤开始时，将奔砂凡尔西诺移回其拥有者手上。(若它在战场上，才须将它移回。)\n循环{R}({R}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Viashino Sandstalker|凡尔西诺沙潜者|生物～凡尔西诺／战士|敏捷（你操控此生物的该回合中，它便可以攻击）\n在回合结束时，将凡尔西诺沙潜者移回其拥有者手上。 （若它在场上，才将其移回手上）
Viashino Sandswimmer|||
Viashino Shanktail|尾击凡尔西诺|生物～凡尔西诺／战士|先攻\n血激～{2}{R}，弃掉尾击凡尔西诺：目标进行攻击的生物得+3/+1且获得先攻异能直到回合结束。
Viashino Skeleton|凡尔西诺骷髅妖|生物～凡尔西诺／骷髅妖|{1}{B}，弃一张牌：重生凡尔西诺骷髅妖。
Viashino Slasher|斩击凡尔西诺|生物～凡尔西诺／战士|{R}：斩击凡尔西诺得+1/-1直到回合结束。
Viashino Slaughtermaster|屠戮凡尔西诺|生物～凡尔西诺／战士|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n{B}{G}：屠戮凡尔西诺得+1/+1直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。
Viashino Spearhunter|凡尔西诺矛猎手|生物～凡尔西诺／战士|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Viashino Warrior|||
Viashino Weaponsmith|||
Vicious Battlerager|邪恶战怒者|生物 ～矮人／野蛮人|当邪恶战怒者进战场时，你掌握先制。\n尖刺反击～每当邪恶战怒者被一个生物阻挡时，该生物的操控者失去5点生命。
Vicious Betrayal|恶毒叛行|法术|牺牲任意数量的生物，以作为使用恶毒叛行的额外费用。\n每以此法牺牲一个生物，目标生物便得+2/+2直到回合结束。
Vicious Conquistador|恶毒征服者|生物 ～吸血鬼／士兵|每当恶毒征服者攻击时，每位对手各失去1点生命。
Vicious Hunger|||
Vicious Kavu|||
Vicious Offering|邪恶献祭|瞬间|增幅～牺牲一个生物。(你施放此咒语时可以额外牺牲一个生物，并支付任何其他费用。)\n目标生物得-2/-2直到回合结束。如果此咒语已增幅，则改为该生物得-5/-5直到回合结束。
Vicious Rumors|恶毒传言|法术|恶毒传言向每位对手各造成1点伤害。每位对手各弃一张牌，然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。你获得1点生命。
Vicious Shadows|恶毒阴影|结界|每当一个生物从场上置入坟墓场时，你可以让恶毒阴影对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。
Viconia, Drow Apostate|变节卓尔维康妮亚|传奇生物 ～妖精／僧侣|在你的维持开始时，若你的坟墓场中有四张或更多生物牌，则随机将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n选择身世
Victim of Night|暗夜猎物|瞬间|消灭目标非吸血鬼，非狼人，且非灵俑的生物。
Victimize|生体活祭|法术|选择两张目标在你坟墓场中的生物牌。牺牲一个生物。如果你如此作，则将所选之牌横置移回战场。
Victorious Destruction|胜利毁坏|法术|消灭目标神器或地。 其操控者失去1点生命。
Victory|胜利|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n目标生物获得连击异能直到回合结束。
Victory Chimes|胜利鸣钟|神器|于其他牌手的重置步骤中，重置胜利鸣钟。\n{T}：选择一位牌手，该牌手加{C}。
Victory's Envoy|捷报使节|生物 ～人类／僧侣|在你的维持开始时，在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
Victory's Herald|胜利传令使|生物～天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当胜利传令使攻击时，进行攻击的生物获得飞行与系命异能直到回合结束。(那些生物所造成的伤害会让你得到等量的生命。)
View from Above|高处俯瞰|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。 若你操控白色永久物，则将高处俯瞰移回其拥有者手上。
Vigean Graftmage|维氏殖法师|生物～维多肯／法术师 ／突变体|接殖2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。每当另一个生物进战场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}{U}：重置目标其上有+1/+1指示物的生物。
Vigean Hydropon|维氏水耕植株|生物～植物／突变体|接殖5(此生物进场时上面有五个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时，你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n维氏水耕植株不能进行攻击或阻挡。
Vigean Intuition|维氏直觉|瞬间|选择一种牌的类别，然后展示你牌库顶的四张牌。 将以此法展示出的该类别牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。 (牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、法术。)
Vigil for the Lost|为逝者守夜|结界|每当由你操控的一个生物从战场进入坟墓场时，你可以支付{X}。 若你如此作，则你获得X点生命。
Vigilance|警戒|生物结界|受此结界的生物具有警戒异能。(它攻击时不需横置)
Vigilant Baloth|警戒巴洛西|生物 ～野兽|警戒(此生物攻击时不需横置。)
Vigilant Drake|||
Vigilant Sentry|警醒的哨兵|生物 ～人类／游牧人|门槛～只要你坟墓场中有七张或更多牌，警醒的哨兵便得+1/+1且具有「{T}：目标进行攻击或阻挡的生物得+3/+3直到回合结束。」
Vigilante Justice|保安正义|结界|每当一个人类在你的操控下进战场时，保安正义对目标生物或牌手造成1点伤害。
Vigor|活力|生物 ～元素／化身|践踏\n如果另一个由你操控的生物将受到伤害，则防止该伤害。每以此法防止1点伤害，便在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n当活力从任何区域置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Vigor Mortis|活死人|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 若你使用活死人时支付了{G}，则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。
Vigorous Charge|||
Vigorspore Wurm|弘孢亚龙|生物 ～亚龙|朽力～当弘孢亚龙进战场时，直到回合结束，目标生物获得警戒异能且得+X/+X，X为你坟墓场中的生物牌数量。\n弘孢亚龙不能被多于一个生物阻挡。
Vildin-Pack Alpha|维汀群首领|生物～ - 狼人|每当一个狼人在你的操控下进战场时，你可以转化它。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化维汀群首领。
Vildin-Pack Outcast|维汀群黜狼|生物～狼人／惊惧兽|践踏\n{R}：维汀群黜狼得+1/-1直到回合结束。\n{5}{R}{R}：转化维汀群黜狼。
Vile Aggregate|猛恶聚群体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)猛恶聚群体的力量等同于由你操控的无色生物数量。践踏摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手放逐其牌库顶牌。)
Vile Consumption|||
Vile Deacon|||
Vile Entomber|恶毒入土师|生物 ～灵俑／邪术师|死触\n当恶毒入土师进战场时，从你的牌库中搜寻一张牌，将该牌置入你的坟墓场，然后洗牌。
Vile Manifestation|猛恶具现兽|生物～惊惧兽|你坟墓场中每有一张具循环异能的牌，猛恶具现兽便得+1/+0。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Vile Rebirth|猛恶再生|瞬间|将目标生物牌从坟墓场放逐。将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Vile Redeemer|卑劣减损体|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现\n当你施放卑劣减损体时，你可以支付{C}。若你如此作，则本回合中每有一个非衍生物的生物在你的操控下死去，便将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物：加{C}到你的法术力池中。」
Vile Requiem|||
Vilespawn Spider|孽恶蜘蛛|生物 ～蜘蛛|延势\n在你的维持开始时，磨一张牌。(将你牌库顶的一张牌置入你的坟墓场。)\n{2}{G}{U}，{T}，牺牲孽恶蜘蛛：你坟墓场中每有一张生物牌，便派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。只能于法术时机起动。
Vilis, Broker of Blood|鲜血掮客维利司|传奇生物 ～恶魔|飞行\n{B}，支付2点生命：目标生物得-1/-1直到回合结束。\n每当你失去生命时，抓等量的牌。(伤害会导致失去生命。)
Village Bell-Ringer|村庄司钟|生物 ～人类／斥候|闪现\n当村庄司钟进战场时，重置所有由你操控的生物。
Village Cannibals|食人村民|生物～人类|每当另一个人类生物死去时，在食人村民上放置一个+1/+1指示物。
Village Ironsmith|村庄铁匠|生物～人类／狼人|先攻\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化村庄铁匠。
Village Messenger|村庄信使|生物～人类／狼人|敏捷\n在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化村庄信使。
Village Rites|村民仪式|瞬间|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。
Village Survivors|幸存村民|生物～人类|命悬一刻～只要你的生命为5或更少，由你操控的其他生物具有警戒。
Villagers of Estwald|恩资森村民|生物～人类／狼人|在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化恩资森村民。
Villainous Ogre|邪恶食人魔|生物～食人魔／战士|邪恶食人魔不能进行阻挡。\n只要你操控恶魔，邪恶食人魔便具有「{B}：重生邪恶食人魔。」
Villainous Wealth|不义之财|法术|目标对手放逐其牌库顶的X张牌。你可以从其中施放任意数量法术力值等于或小于X的咒语，且不需支付其法术力费用。
Vindicate|雪恨|法术|消灭目标永久物。
Vindictive Flamestoker|怀恨炉焰师|生物 ～非瑞人／法术师|每当你施放非生物咒语时，在怀恨炉焰师上放置一个烁油指示物。\n{6}{R}，牺牲怀恨炉焰师：弃掉你的手牌，然后抓四张牌。怀恨炉焰师上每有一个烁油指示物，此异能便减少{1}来起动。
Vindictive Lich|怨仇巫妖|生物 ～灵俑／法术师|当怨仇巫妖死去时，选择一项或多项。每项均须以不同的牌手为目标。\n•目标对手牺牲一个生物。\n•目标对手弃两张牌。\n•目标对手失去5点生命。
Vindictive Mob|怀恨暴民|生物～人类／狂战士|当怀恨暴民进场时，牺牲一个生物。\n怀恨暴民不能被腐生物阻挡。
Vindictive Vampire|怀恨吸血鬼|生物 ～吸血鬼|每当另一个由你操控的生物死去时，怀恨吸血鬼向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。
Vine Gecko|藤蔓壁虎|生物 ～元素／蜥蜴|你每回合中施放的第一个已增幅咒语减少{1}来施放。\n每当你施放已增幅的咒语时，在藤蔓壁虎上放置一个+1/+1指示物。
Vine Kami|藤蔓神|生物～精怪|藤蔓神只能被两个或更多生物阻挡。\n转生6(当它从场上进入坟墓场时，你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)
Vine Mare|藤蔓牝马|生物 ～元素／马|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n藤蔓牝马不能被黑色生物阻挡。
Vine Snare|藤蔓圈套|瞬间|于本回合中，防止力量等于或小于4的生物将造成之所有战斗伤害。
Vine Trellis|||
Vineglimmer Snarl|藤烁魔旋|地|于藤烁魔旋进战场时，你可以从你手上展示一张树林或海岛牌。如果你未如此作，则藤烁魔旋须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。
Vinelasher Kudzu|缠藤野葛|生物～植物|每当一个地在你的操控下进场时，在缠藤野葛上放置一个+1/+1指示物。
Vines of Vastwood|广林藤蔓|瞬间|增幅{G} (你施放此咒语时可以额外支付{G}。)\n目标生物本回合不能成为由任一对手所操控之咒语或异能的目标。 如果广林藤蔓已增幅，则该生物得+4/+4直到回合结束。
Vines of the Recluse|隐士藤蔓|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+2且获得延势异能。将之重置。(具延势异能的生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Vineshaper Mystic|塑蔓秘教徒|生物 ～人鱼／祭师|当塑蔓秘教徒进战场时，在至多两个目标由你操控的人鱼上各放置一个+1/+1指示物。
Vineshaper Prodigy|塑蔓逸才|生物 ～妖精／德鲁伊|增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n当塑蔓逸才进战场时，若它已增幅，则检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Vineweft|纺藤结蔓|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n{4}{G}：将纺藤结蔓从你的坟墓场移回你的手上。
Violent Eruption|||
Violent Impact|强力冲击|法术|消灭目标神器或地。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Violent Outburst|暴烈迸发|瞬间|倾曳 (当你使用此咒语时，从你的牌库顶开始将牌移出对战，直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌，并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Violent Ultimatum|暴烈通牒|法术|消灭三个目标永久物。
Violet Pall|紫罗兰罩幕|部族瞬间～仙灵|消灭目标非黑色的生物。 将一个1/1黑色，具有飞行异能的仙灵／浪客衍生物放置进场。
Viper's Kiss|毒蛇之吻|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-1/-1，且其起动式异能都不能起动。
Viral Drake|病毒龙兽|生物～龙兽|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{3}{U}：增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和／或牌手，然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)
Viral Spawning|流毒繁生|法术|派出一个3/3绿色，具下毒1的非瑞人／野兽衍生生物。(受到其战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n腐化～只要某对手具有三个或更多中毒指示物且流毒繁生在你的坟墓场中，它便具有返照{2}{G}。(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Viridescent Bog|碧绿腐沼|地|{1}，{T}：加{B}{G}。
Viridescent Wisps|碧绿鬼火|瞬间|直到回合结束，目标生物成为绿色且得+1/+0。\n抓一张牌。
Viridian Acolyte|暗碧族侍僧|生物～地精／祭师|{1}，{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Viridian Betrayers|暗碧族叛徒|生物～妖精／战士|只要任一对手已中毒，暗碧族叛徒便具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
Viridian Claw|暗碧族利爪|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0并具有先攻异能。\n佩带{1}
Viridian Corrupter|暗碧族腐化师|生物～妖精／祭师|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当暗碧族腐化师进战场时，消灭目标神器。
Viridian Emissary|暗碧族密使|生物～妖精／斥候|当暗碧族密使从战场进入坟墓场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置进战场，然后将你的牌库洗牌。
Viridian Harvest|暗碧族收获|结界～灵气|结附于神器\n每当所结附的神器置入坟墓场时，你获得6点生命。
Viridian Joiner|||
Viridian Longbow|暗碧族长弓|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有「{T}：此生物对任意一个目标造成1点伤害。」\n佩带{3}（{3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。）
Viridian Lorebearers|暗碧族史家|生物～地精／祭师|{3}{G}，{T}：目标生物得+X/+X直到回合结束，X为由所有对手操控的神器数量。
Viridian Revel|暗碧族欢宴|结界|每当一个神器从战场进入对手的坟墓场时，你可以抓一张牌。
Viridian Scout|暗碧族斥候|生物～地精／战士|{2}{G}，牺牲暗碧族斥候：暗碧族斥候对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。
Viridian Shaman|暗碧族祭师|生物～地精／祭师|当暗碧族祭师进场时，消灭目标神器。
Viridian Zealot|暗碧族狂信者|生物～地精／战士|{1}{G}，牺牲暗碧族狂信者：消灭目标神器或结界。
Virtue of Courage|Virtue of Courage|结界|每当一个由你操控的来源向任一对手造成非战斗伤害时，你可以从你牌库顶放逐等量的牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Virtue of Knowledge|Virtue of Knowledge|结界|如果由你操控之永久物具有的触发式异能因永久物进战场而触发，则该异能额外触发一次。
Virtue of Loyalty|Virtue of Loyalty|结界|在你的结束步骤开始时，在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。重置这些生物。
Virtue of Persistence|Virtue of Persistence|结界|在你的维持开始时，将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。
Virtue of Strength|Virtue of Strength|结界|如果你横置某基本地以产生法术力，则改为它产生三倍的该类法术力。
Virtue's Ruin|||
Virtuous Charge|Virtuous Charge||
Virtus the Veiled|无影维特兹|传奇生物 ～亚札人／杀手|与伟岸古罗穆拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将古罗穆从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n死触\n每当无影维特兹对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手失去一半数量的生命，小数点后进位。
Virtus's Maneuver|维特兹的灵动|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各选择其坟墓场中的一张生物牌，然后将其移回其手上。每位敌方各牺牲一个由其操控的生物。
Virulent Plague|猛毒疫病|结界|衍生生物得-2/-2。
Virulent Sliver|猛毒裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物具有剧毒1。(每当一个裂片妖对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手得到一个中毒指示物。具十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。)
Virulent Swipe|猛毒劈砍|瞬间|目标生物得+2/+0且获得死触异能直到回合结束。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
Virulent Wound|猛毒伤|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 当该生物于本回合置入坟墓场时，其操控者得到一个中毒指示物。
Virus Beetle|病毒甲虫|神器生物 ～昆虫|当病毒甲虫进战场时，每位对手各弃一张牌。
Visage of Bolas|波拉斯尊容|神器|当波拉斯尊容进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为欺瞒神龙尼可波拉斯的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。\n{T}：加{U}，{B}或{R}到你的法术力池中。
Visage of Dread|可怖龙颅骨|神器|当可怖龙颅骨进战场时，目标对手展示其手牌。你选择其中一张神器或生物牌。该牌手弃掉该牌。\n以两个生物化炼{5}{B}（{5}{B}，放逐此神器，从由你操控的生物和／或你坟墓场中的生物牌中放逐前述物件达两个：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Visara the Dreadful|颤栗薇刹拉|传奇生物～蛇发妖|飞行\n{T}：消灭目标生物。它不能重生。
Viscera Dragger|拽脏灵俑|生物～灵俑／食人魔／战士|循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n破坟{1}{B} ({1}{B}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Viscera Seer|拽脏预言师|生物 ～吸血鬼／法术师|牺牲一个生物：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Viscerid Deepwalker|维塞里深潜兵|生物～荷马利／战士|{U}：维塞里深潜兵得+1/+0直到回合结束。\n延缓4～{U}(除了从你手上使用此牌，你可以支付{U}并将此牌移出对战，且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。)
Viscid Lemures|黏滑游魂|生物～精怪|{0}：黏滑游魂得-1/-0且获得沼泽行者异能直到回合结束。
Vish Kal, Blood Arbiter|鲜血仲裁者威许卡尔|传奇生物 ～吸血鬼|飞行，系命\n牺牲一个生物：在鲜血仲裁者威许卡尔上放置X个+1/+1指示物，X为所牺牲之生物的力量。\n从威许卡尔上移去所有+1/+1指示物：每以此法移去一个+1/+1指示物，目标生物便得-1/-1直到回合结束。
Vishgraz, the Doomhive|末日繁生威袭瑰|传奇生物 ～非瑞人／昆虫|威慑，下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n当末日繁生威袭瑰进战场时，派出三个1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」\n你的所有对手每有一个中毒指示物，威袭瑰便得+1/+1。
Vision Skeins|视象术缕|瞬间|每位牌手抓两张牌。
Visionary Augmenter|创见增现师|生物～矮人／神器师|装配2(当此生物进战场时，在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Visions of Beyond|未来预视|瞬间|抓一张牌。如果某个坟墓场中有二十张牌或更多，则改为抓三张牌。
Visions of Brutality|残暴幻象|结界～灵气|虚色(此牌没有颜色。)\n结附于生物\n所结附的生物不能进行阻挡。\n每当所结附的生物造成伤害时，其操控者失去等量的生命。
Visions of Dominance|威权视像|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物，然后将其上的+1/+1指示物数量加倍。\n返照{8}{G}{G}。此咒语以此法施放时减少{X}来施放，X为战场上或统帅区中由你拥有之指挥官间法术力值最大者的数值。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Visions of Dread|惧怖视像|法术|目标对手选择其坟墓场中的一张生物牌，并将该牌在你的操控下从该处放进战场。\n返照{8}{B}{B}。此咒语以此法施放时减少{X}来施放，X为战场上或统帅区中由你拥有之指挥官间法术力值最大者的数值。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Visions of Duplicity|虚诈视像|法术|交换两个目标不由你操控之生物的操控权。\n返照{8}{U}{U}。此咒语以此法施放时减少{X}来施放，X为战场上或统帅区中由你拥有之指挥官间法术力值最大者的数值。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Visions of Glory|荣光视像|法术|你每操控一个生物，便派出一个1/1白色人类衍生生物。\n返照{8}{W}{W}。此咒语以此法施放时减少{X}来施放，X为战场上或统帅区中由你拥有之指挥官间法术力值最大者的数值。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Visions of Phyrexia|非瑞克西亚视像|结界|在你的维持开始时，放逐你的牌库顶牌。本回合中，你可以使用该牌。\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中未从放逐区使用过牌，则派出一个已横置的魔力石衍生物。
Visions of Ruin|毁坏视像|法术|每位对手各牺牲一个神器。每有一个以此法牺牲的神器，你便派出一个珍宝衍生物。\n返照{8}{R}{R}。此咒语以此法施放时减少{X}来施放，X为战场上或统帅区中由你拥有之指挥官间法术力值最大者的数值。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Vital Splicer|活力接合师|生物～人类／神器师|当活力接合师进战场时，将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n{1}：重生目标由你操控的魔像。
Vital Surge|活力翻腾|瞬间～古咒|你获得3点生命。\n通联古咒{1}{G} (当你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。 若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Vitality Charm|||
Vitalize|||
Vitaspore Thallid|活孢散绿菌|生物～真菌|在你的维持开始时，在活孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从活孢散绿菌上移去三个芽孢指示物：将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。
Vithian Renegades|威西亚叛军|生物～人类／祭师|当威西亚叛军进场时，消灭目标神器。
Vithian Stinger|威西亚术击师|生物～人类／祭师|{T}：威西亚术击师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n破坟{1}{R} ({1}{R}：将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时，或在回合结束时，将它移出对战。 破坟的时机视同法术。)
Vito's Inquisitor|维托的审判官|生物 — 吸血鬼／骑士|{B}，牺牲另一个生物或神器：在维托的审判官上放置一个+1/+1指示物。它获得威慑异能直到回合结束。
Vito, Fanatic of Aclazotz|阿洛佐兹狂徒维托|传奇生物 — 吸血鬼／恶魔|飞行\n每当你牺牲另一个永久物时，如果这是此异能在本回合第一次的结算，则你获得2点生命。如果是第二次的结算，则每位对手各失去2点生命。如果是第三次的结算，则派出一个4/3，白黑双色，具飞行异能的吸血鬼／恶魔衍生生物。
Vito, Thorn of the Dusk Rose|暮影蔷薇之棘维托|传奇生物 ～吸血鬼／僧侣|每当你获得生命时，目标对手失去等量的生命。\n{3}{B}{B}：由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。
Vitu-Ghazi Guildmage|维图加基公会法师|生物～树灵／祭师|{4}{G}{W}：将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场。\n{2}{G}{W}：殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Vitu-Ghazi Inspector|维图加基巡检员|生物 — 妖精／侦探|你可以搜证6，以作为施放此咒语的额外费用。（从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。）\n延势\n当维图加基巡检员进战场时，若已搜证，则在目标生物上放置一个+1/+1指示物且你获得2点生命。
Vitu-Ghazi, the City-Tree|树都维图加基|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{2}{G}{W}，{T}：将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。
Vivid Crag|虹霓峭壁|地|虹霓峭壁进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}：加{R}到你的法术力池中。\n{T}，从虹霓峭壁上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vivid Creek|虹霓小溪|地|虹霓小溪进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}：加{U}到你的法术力池中。\n{T}，从虹霓小溪上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vivid Flying Fish|霓彩飞鱼|生物 ～鱼／蜥蜴|只要霓彩飞鱼正进行攻击，它便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
Vivid Grove|虹霓树丛|地|虹霓树丛进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{T}，从虹霓树丛上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vivid Marsh|虹霓泥沼|地|虹霓泥沼进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}：加{B}到你的法术力池中。\n{T}，从虹霓泥沼上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vivid Meadow|虹霓牧地|地|虹霓牧地进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{T}，从虹霓牧地上移去一个充电指示物：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Vivid Revival|霓彩复生|法术|将至多三张目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。放逐霓彩复生。
Vivien Reid|薇薇安瑞德|传奇鹏洛客 ～薇薇安|+1：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3：消灭目标神器，结界或具飞行异能的生物。\n−8：你获得具有「由你操控的生物得+2/+2且具有警戒，践踏与不灭异能」的徽记。
Vivien of the Arkbow|方舟神弓薇薇安|传奇鹏洛客 ～薇薇安|+2：在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n−3：目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n-9：直到回合结束，由你操控的生物得+4/+4且获得践踏异能。
Vivien on the Hunt|寻猎薇薇安|传奇鹏洛客 ～薇薇安|+2：你可以牺牲一个生物。若你如此作，则从你牌库中搜寻一张生物牌，且其法术力值须等同于所牺牲之生物的法术力值加1，将之放进战场，然后洗牌。\n+1：磨五张牌，然后将任意数量以此法磨掉的生物牌置于你手上。\n−1：派出一个4/4绿色犀牛／战士衍生生物。
Vivien's Arkbow|薇薇安的方舟神弓|传奇神器|{X}，{T}，弃一张牌：检视你牌库顶的X张牌。你可以将其中一张总法术力费用等于或小于X的生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Vivien's Crocodile|薇薇安的鳄鱼|生物 ～鳄鱼／精怪|只要你操控薇薇安鹏洛客，薇薇安的鳄鱼便得+1/+1。
Vivien's Grizzly|薇薇安的幻熊|生物 ～熊／精怪|{3}{G}：检视你的牌库顶牌。如果该牌是生物或鹏洛客牌，你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上，则将其置于你的牌库底。
Vivien's Invocation|薇薇安召现|法术|检视你牌库顶的七张牌。你可以将其中一张生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。当以此法将生物放进战场时，它向目标由对手操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Vivien's Jaguar|薇薇安的猎豹|生物 ～猫／精怪|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{2}{G}：将薇薇安的猎豹从你的坟墓场移回你手上。只能于你操控薇薇安鹏洛客时起动此异能。
Vivien's Stampede|薇薇安的狂奔|法术|直到回合结束，所有由你操控的生物获得警戒、践踏与乱斗异能。\n在本回合下一个行动阶段开始时，本回合中每有一位受过战斗伤害的牌手，你便抓一张牌。
Vivien's Talent|薇薇安的天分|结界 ～灵气|结附于鹏洛客\n所结附的鹏洛客具有「+1：检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张生物或地牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。」\n每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时，在所结附的鹏洛客上放置一个忠诚指示物。
Vivien, Arkbow Ranger|神弓游侠薇薇安|传奇鹏洛客 ～薇薇安|+1：将两个+1/+1指示物分配给至多两个目标生物。它们获得践踏异能直到回合结束。\n−3：目标由你操控的生物对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于前者的力量。\n−5：你可以从游戏外选择一张由你拥有的生物牌，展示该牌，并将它置于你手上。
Vivien, Champion of the Wilds|荒野斗士薇薇安|传奇鹏洛客 ～薇薇安|你可以将生物咒语视同具有闪现异能地来施放。\n+1：直到你的下一个回合，至多一个目标生物获得警戒与延势异能。\n−2：检视你牌库顶的三张牌。将其中一张牌面朝下地放逐，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。于该牌持续放逐的时段内，你可以检视之，且如果它是生物咒语，则你可以施放之。
Vivien, Monsters' Advocate|护兽薇薇安|传奇鹏洛客 ～薇薇安|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放生物咒语。\n+1：派出一个3/3绿色野兽衍生生物。在其上依你的选择放置一个警戒指示物、一个延势指示物或一个践踏指示物。\n−2：本回合中，当你施放你的下一个生物咒语时，从你的牌库中搜寻一张生物牌，且其总法术力费用须小于该咒语，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Vivien, Nature's Avenger|护世侠客薇薇安|传奇鹏洛客 ～薇薇安|+1：在至多一个目标生物上放置三个+1/+1指示物。\n-1：从你牌库顶开始展示牌，直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上，并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−6：直到回合结束，目标生物得+10/+10且获得践踏异能。
Vivify|||
Vivisection|活体解剖|法术|牺牲一个生物，以作为施放此咒语的额外费用。\n抓三张牌。
Vivisection Evangelist|活剖福音师|生物 ～非瑞人／僧侣|警戒\n腐化～当活剖福音师进战场时，若某对手具有三个或更多中毒指示物，则消灭目标由对手操控的生物或鹏洛客。
Vivisurgeon's Insight|活体医士的洞察|法术|抓三张牌。增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Vizier of Deferment|退敌维齐尔|生物～人类／僧侣|闪现\n当退敌维齐尔进战场时，如果目标生物本回合曾进行攻击或阻挡，你可以放逐该生物。在下一个结束步骤开始时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下返回战场。
Vizier of Many Faces|多面维齐尔|生物～变形兽／僧侣|你可以使多面维齐尔当成战场上任一生物的复制品来进入战场，但如果多面维齐尔已遗存，则该衍生物没有法术力费用，是白色且额外具有灵俑此类别。\n遗存{3}{U}{U}
Vizier of Remedies|缓伤维齐尔|生物～人类／僧侣|如果将会在某个由你操控的生物上放置一个或数个-1/-1指示物，则改为在其上放置该数量减一的-1/-1指示物。
Vizier of Tumbling Sands|弄沙维齐尔|生物～人类／僧侣|{T}：重置另一个目标永久物。\n循环{1}{U}({1}{U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环弄沙维齐尔时，重置目标永久物。
Vizier of the Anointed|圣洗维齐尔|生物～人类／僧侣|当圣洗维齐尔进战场时，你可以从你牌库中搜寻一张具永生或遗存异能的生物牌，将该牌置入你的坟墓场，然后将你的牌库洗牌。\n每当你起动永生或遗存异能时，抓一张牌。
Vizier of the Menagerie|司兽维齐尔|生物～那伽／僧侣|你可以检视你的牌库顶牌。(你随时均可如此作。)\n如果你的牌库顶牌是生物牌，你可以施放之。\n你可以将法术力视同任意类别的法术力来支付施放生物咒语的费用。
Vizier of the Scorpion|蝎毒维齐尔|生物 ～灵俑／法术师|当蝎毒维齐尔进战场时，囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有死触异能。
Vizier of the True|真信维齐尔|生物～人类／僧侣|你可以于真信维齐尔攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时，横置目标由对手操控的生物。
Vizkopa Confessor|伟柯帕告解僧|生物～人类／僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时，你可以支付{W/B}。若你如此作，则每位对手各失去1点生命，且你获得等量的生命。)\n当伟柯帕告解僧进战场时，支付任意数量的生命。目标对手自其手牌展示等量的牌。你从中选择一张，并将该牌放逐。
Vizkopa Guildmage|伟柯帕公会法师|生物～人类／法术师|{1}{W}{B}：目标生物获得系命异能直到回合结束。\n{1}{W}{B}：本回合中，每当你获得生命时，每位对手各失去等量的生命。
Vizkopa Vampire|伟柯帕吸血鬼|生物 ～吸血鬼|系命
Vizzerdrix|||
Voda Sea Scavenger|伏特海拾荒客|生物 ～人鱼／浪客|领土～当伏特海拾荒客进战场时，检视你牌库顶的X张牌，X为由你操控之地中基本地类别的数量。你可以将其中一张置于你的牌库顶。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
Vodalian Arcanist|伏特里亚奥术师|生物 ～人鱼／法术师|{T}：加{C}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。
Vodalian Hexcatcher|Vodalian Hexcatcher|Creature — Merfolk Wizard|Flash\nOther Merfolk you control get +1/+1.\nSacrifice a Merfolk: Counter target noncreature spell unless its controller pays {1}.
Vodalian Hypnotist|||
Vodalian Merchant|||
Vodalian Mindsinger|伏特里亚调念师|生物 ～人鱼／法术师|增幅{1}{R}和／或{1}{G}\n伏特里亚调念师进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于它增幅次数的两倍。\n当伏特里亚调念师进战场时，于你操控伏特里亚调念师的时段内，获得目标力量小于伏特里亚调念师之生物的操控权。
Vodalian Mystic|||
Vodalian Serpent|||
Vodalian Soldiers|||
Vodalian Wave-Knight|伏特里亚波涛骑士|生物 ～人鱼／骑士|每当你抓一张牌时，在每个由你操控的其他人鱼和／或骑士上各放置一个+1/+1指示物。
Vodalian Zombie|||
Vohar, Vodalian Desecrator|伏特里亚渎圣人伏赫|传奇生物 ～非瑞人／人鱼／法术师|{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。如果你以此法弃掉一张瞬间或法术牌，则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{2}，牺牲伏特里亚渎圣人伏赫：本回合中，你可以从你坟墓场中施放目标瞬间或法术牌。如果该咒语将进入你的坟墓场，则改为将它放逐。只能于法术时机起动。
Voice of All|万物使者|生物～天使|飞行（只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。）\n于万物使者进场时，选择一种颜色。\n万物使者具有反该色的保护异能。 （它不能被该色的东西所阻挡，指定为目标，造成伤害，或是被结附。）
Voice of Grace|||
Voice of Law|||
Voice of Many|众生之声|生物 ～妖精／德鲁伊|当众生之声进战场时，每有一位操控生物数量比你少的对手，你便抓一张牌。
Voice of Resurgence|复苏之音|生物 ～元素|每当任一对手在你的回合中施放咒语或当复苏之音死去时，派出一个绿白双色的元素衍生生物，且具有「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。」
Voice of the Blessed|受福者之声|生物 ～精怪／僧侣|每当你获得生命时，在受福者之声上放置一个+1/+1指示物。\n只要受福者之声上有四个或更多+1/+1指示物，它便具有飞行与警戒异能。\n只要受福者之声上有十个或更多+1/+1指示物，它便具有不灭异能。
Voice of the Provinces|诸省使者|生物～天使|飞行\n当诸省使者进战场时，将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。
Voice of the Vermin|兽性传声人|生物 ～人类／市民|兽性传声人进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭，则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n每当兽性传声人攻击时，目标由你操控的生物之基础力量与防御力为4/4直到回合结束。
Voice of the Woods|林野唤者|生物 ～妖精|横置五个由你操控且未横置的妖精：派出一个7/7绿色，具践踏异能的元素衍生生物。
Voiceless Spirit|无声精怪|生物～精怪|飞行，先攻
Voices from the Void|虚空之音|法术|领土～由你操控的地之中每有一种基本地类别，目标牌手便弃一张牌。
Void|撤销|法术|选择一个数字。消灭所有总法术力费用为该数字的神器和生物。然后目标牌手展示其手牌，并弃掉所有总法术力费用为该数字的非地牌。
Void Attendant|虚空侍从|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。){1}{G}，将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场：将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{1}到你的法术力池中。」
Void Beckoner|虚空召兽|生物 ～梦魇／惊惧兽|死触\n循环{2}{B}({2}{B}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环虚空召兽时，在目标由你操控的生物上放置一个死触指示物。
Void Grafter|虚空赋体|生物～奥札奇／奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当虚空赋体进战场时，另一个目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。
Void Maw|虚空噬兽|生物～惊惧兽|践踏\n若另一个生物将从场上置入坟墓场，则改为将它移出对战。\n将一张以虚空噬兽移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场：虚空噬兽得+2/+2直到回合结束。
Void Mirror|虚空魔镜|神器|每当任一牌手施放咒语，若施放它时未支付过有色法术力，则反击该咒语。
Void Rend|化作虚无|瞬间|此咒语不能被反击。\n消灭目标非地永久物。
Void Shatter|粉碎虚空|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n反击目标咒语。如果以此法反击该咒语，则改为将它放逐，而非置入其拥有者的坟墓场。
Void Snare|虚空圈套|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。
Void Squall|虚空疾风|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n弹回(如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不需支付其法术力费用。)
Void Stalker|虚空伏击客|生物～元素|{2}{U}，{T}：将虚空伏击客与目标生物各置于其拥有者的牌库顶，然后这些牌手将其牌库洗牌。
Void Winnower|虚空筛除体|生物～奥札奇|所有对手都不能施放总法术力费用为偶数的咒语。(零是偶数。)所有对手都不能以总法术力费用为偶数的生物进行阻挡。
Voidmage Apprentice|||
Voidmage Husher|销法师静音使|生物～人类／法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当销法师静音使进场时，反击目标起动式异能。 (其目标不能是法术力异能)\n每当你使用咒语时，你可以将销法师静音使移回其拥有者手上。
Voidmage Prodigy|销法师逸才|生物～人类／法术师|{U}{U}，牺牲一个法术师：反击目标咒语。\n变身{U}（你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。）
Voidslime|虚空黏泞|瞬间|反击目标咒语，起动式异能，或触发式异能。 (法术力异能无法成为其目标。)
Voidstone Gargoyle|销咒石像鬼|生物～石像鬼|飞行\n于销咒石像鬼进场时，说出一个非地牌的名称。\n不能使用该名称的牌。\n不能使用该名称永久物的起动式异能。\n该名称的牌不在场之期间，不能使用其上的起动式异能。
Voidwalk|步入虚空|法术|放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时，将它在其拥有者的操控下移回战场。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Voidwielder|归虚法师|生物～人类／法术师|当归虚法师进战场时，你可以将目标生物移回其拥有者手上。
Voidwing Hybrid|虚翼杂蝠|生物 ～非瑞人／蝙蝠|飞行\n下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n当你增殖时，将虚翼杂蝠从你的坟墓场移回你手上。
Voja, Jaws of the Conclave|盟会尖颚沃亚|传奇生物 — 狼|警戒，践踏，守护{3}\n每当盟会尖颚沃亚攻击时，在每个由你操控的生物上各放置X个+1/+1指示物，X为由你操控的妖精数量。你每操控一个狼，便抓一张牌。
Volatile Chimera|无常盖美拉|生物～元素／盖美拉|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前，你可以从你的套牌中展示此牌，并放逐三张或更多你已抽选但不在你套牌中的生物牌。\n{1}{R}：随机选择一张你以名称为无常盖美拉之牌放逐的牌。无常盖美拉成为该牌的复制品，并获得此异能。
Volatile Claws|百变爪击|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物得+2/+0且获得所有生物类别。
Volatile Fault|动荡断层|地 — 洞窟|{T}：加{C}。\n{1}，{T}，牺牲动荡断层：消灭目标由对手操控的非基本地。该牌手可以从其牌库中搜寻一张基本地牌，将之放进战场，然后洗牌。你派出一个珍宝衍生物。
Volatile Fjord|险恶峡湾|雪境地 ～海岛／山脉|({T}：加{U}或{R}。)\n险恶峡湾须横置进战场。
Volatile Rig|易爆设备|神器生物～组构体|践踏\n易爆设备每回合若能攻击，则必须攻击。\n每当易爆设备受到伤害时，掷一枚硬币。如果你输掉此掷，牺牲易爆设备。\n当易爆设备死去时，掷一枚硬币。如果你输掉此掷，则它对每个生物和每个牌手造成4点伤害。
Volatile Wanderglyph|易怒漫游符|神器生物 — 魔像|每当易怒漫游符成为横置时，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Volcanic Awakening|唤醒火山|法术|消灭目标地。\n风暴(当你使用此咒语时，本回合于它之前每使用过一个咒语，便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。)
Volcanic Dragon|火山龙|生物 ～龙|飞行（此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。）\n敏捷（此生物受你操控时便能攻击与{T}。）
Volcanic Fallout|火山落尘|瞬间|此咒语不能被反击。\n火山落尘对每个生物和每位牌手各造成2点伤害。
Volcanic Geyser|火泉喷发|瞬间|火泉喷发对任意一个目标造成X点伤害。
Volcanic Hammer|火山锤|法术|火山锤对目标生物或牌手造成3点伤害。
Volcanic Offering|火山乐施|瞬间|选择目标不由你操控的非基本地，任一对手选择目标不由你操控的非基本地，消灭这些地。\n选择目标不由你操控的生物，任一对手选择目标不由你操控的生物，火山乐施对这些生物各造成7点伤害。
Volcanic Rambler|火山漫游灵|生物～元素|{2}{R}：火山漫游灵对目标牌手造成1点伤害。
Volcanic Rush|火山冲锋|瞬间|直到回合结束，进行攻击的生物得+2/+0且获得践踏异能。
Volcanic Salvo|火山迸发|法术|此咒语减少{X}来施放，X为由你操控之生物的力量总和。\n火山迸发对至多两个目标生物和／或鹏洛客各造成6点伤害。
Volcanic Spite|火山之怨|瞬间|火山之怨对目标生物，鹏洛客或战役造成3点伤害。你可以将一张牌从你手上置于你的牌库底。如果你如此作，则抓一张牌。
Volcanic Spray|||
Volcanic Strength|火山之力|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有山脉行者异能。 (只要防御牌手操控山脉，它便不能被阻挡。)
Volcanic Submersion|火山淹没|法术|消灭目标神器或地。\n循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Volcanic Torrent|岩浆奔流|法术|倾曳(当你施放此咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n岩浆奔流向每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成X点伤害，X为你本回合中施放过的咒语数量。
Volcanic Upheaval|火山动荡|瞬间|消灭目标地。
Volcanic Vision|火山预示|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。火山预示向每个由对手操控的生物各造成伤害，其数量等同于所移回之牌的法术力值。放逐火山预示。
Volcano Hellion|熔岩口地狱兽|生物～地狱兽|熔岩口地狱兽具有返响{X}，X为你的总生命。\n当熔岩口地狱兽进场时，它对你与目标生物造成等量的伤害，其数量由你决定。 此伤害不能被防止。
Volcano Imp|||
Voldaren Ambusher|沃达连伏击客|生物 ～吸血鬼／弓箭手|当沃达连伏击客进战场时，若有对手本回合中失去过生命，则它对至多一个目标生物或鹏洛客造成X点伤害，X为由你操控的吸血鬼数量。
Voldaren Duelist|沃达连斗客|生物～吸血鬼／战士|敏捷\n当沃达连斗客进战场时，目标生物本回合不能进行阻挡。
Voldaren Epicure|沃达连品血客|生物 ～吸血鬼|当沃达连品血客进战场时，它向每位对手各造成1点伤害。派出一个血滴衍生物。
Voldaren Estate|沃达连邸|地|{T}：加{C}。\n{T}，支付1点生命：加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放吸血鬼咒语。\n{5}，{T}：派出一个血滴衍生物。你每操控一个吸血鬼，此异能便减少{1}来起动。
Voldaren Pariah|沃达连贱民|生物～吸血鬼／惊惧兽|飞行\n牺牲三个其他生物：转化沃达连贱民。\n疯魔{B}{B}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Voldaren Stinger|沃达连刺棘客|生物 ～吸血鬼／战士|只要沃达连刺棘客正进行攻击，它便具有先攻异能。\n{2}{R}：沃达连刺棘客得+2/+0直到回合结束。
Voldaren Thrillseeker|沃达连逐乐客|生物 ～吸血鬼／战士|后援2(当此生物进战场时，在目标生物上放置两个+1/+1指示物。若后者是另一个生物，则它获得下文之异能直到回合结束。)\n{1}，牺牲此生物：它对任意一个目标造成等同于其力量的伤害。
Volition Reins|意志缰绳|结界～灵气|结附于永久物\n当意志缰绳进战场时，若所结附的永久物为横置，则重置之。\n你操控所结附的永久物。
Volley Veteran|齐射老手|生物 ～鬼怪／战士|当齐射老手进战场时，它向目标由对手操控的生物造成伤害，其数量等同于由你操控的鬼怪数量。
Volley of Boulders|||
Volo, Guide to Monsters|怪物通沃洛|传奇生物 ～人类／法术师|每当你施放与由你操控的生物或你坟墓场中之生物牌均不具共通生物类别的生物咒语时，复制该咒语。(生物咒语的复制品会成为衍生物。)
Volo, Itinerant Scholar|周游学者沃洛|传奇生物 ～人类／法术师|当沃洛进战场时，派出传奇衍生神器沃洛的札记，其为无色，且具有辟邪与「每当你施放生物咒语时，记下其生物类别中的一种，且须为此神器未曾记录者。」\n{2}，{T}：目标由你操控且名称为沃洛的札记之永久物每记录过一种生物类别，便抓一张牌。\n选择身世
Volshe Tideturner|Volshe Tideturner|Creature — Merfolk Wizard|{T}: Add {U}. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or a kicked spell.
Volt Charge|电压冲锋|瞬间|电压冲锋对任意一个目标造成3点伤害。增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Voltage Surge|电压翻涌|瞬间|你可以牺牲一个神器，以作为施放此咒语的额外费用。\n电压翻涌对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果曾支付此咒语的额外费用，则改为电压翻涌造成4点伤害。
Voltaic Brawler|电流喧哗兵|生物～人类／战士|当电流喧哗兵进战场时，你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当电流喧哗兵攻击时，你可以支付{E}。若你如此作，则直到回合结束，它得+1/+1且获得践踏异能。
Voltaic Construct|电流组构体|神器生物～魔像|{2}：重置目标神器生物。
Voltaic Key|电压钥匙|神器|{1}，{T}：重置目标神器。
Voltaic Servant|电压仆从|神器生物 ～组构体|在你的结束步骤开始时，重置目标神器。
Volunteer Militia|Volunteer Militia||
Vona's Hunger|沃娜血欲|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n每位对手各牺牲一个生物。如果你有黄金城祝福，则改为每位对手各牺牲一半数量由其操控的生物，小数点后进位。
Vona, Butcher of Magan|玛甘屠夫沃娜|传奇生物 ～吸血鬼／骑士|警戒，系命\n{T}，支付7点生命：消灭目标非地永久物。只能于你的回合中起动。
Voracious Cobra|||
Voracious Dragon|贪餮巨龙|生物～龙|飞行\n吞噬1 (于它进场时，你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当贪餮巨龙进场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于它所吞噬之精灵数量的两倍。
Voracious Fell Beast|凶残恶兽|生物 ～龙兽／野兽|飞行\n当凶残恶兽进战场时，每位对手各牺牲一个生物。每有一个以此法牺牲的生物，你便派出一个食品衍生物。
Voracious Greatshark|贪餮硕鲨|生物 ～鲨鱼|闪现\n当贪餮硕鲨进战场时，反击目标神器或生物咒语。
Voracious Hatchling|贪餮幼雏|生物～元素|系命\n贪餮幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n每当你使用一个白色咒语时，从贪餮幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个黑色咒语时，从贪餮幼雏上移去一个-1/-1指示物。
Voracious Hydra|贪餮多头龙|生物 ～多头龙|践踏\n贪餮多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当贪餮多头龙进战场时，选择一项～\n•将贪餮多头龙上的+1/+1指示物数量加倍。\n•贪餮多头龙与目标不由你操控的生物互斗。
Voracious Null|贪餍躯壳|生物～灵俑|{1}{B}，牺牲另一个生物：在贪餍躯壳上放置两个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Voracious Reader|贪餍读客|生物～ - 奥札奇／造妖|灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)\n你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。
Voracious Typhon|贪魇堤丰|生物 ～蛇／野兽|逸脱～{5}{G}{G}，从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n贪魇堤丰逸脱时上面有三个+1/+1指示物。
Voracious Vampire|暴食吸血鬼|生物 ～吸血鬼／骑士|威慑\n当暴食吸血鬼进战场时，直到回合结束，目标由你操控的吸血鬼得+1/+1且获得威慑异能。
Voracious Vermin|贪饕病媒|生物 — 老鼠|当贪饕病媒进战场时，派出一个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」\n每当另一个由你操控的生物死去时，在贪饕病媒上放置一个+1/+1指示物。
Voracious Wurm|贪饕亚龙|生物～亚龙|贪饕亚龙进战场时上面有X个+1/+1指示物，X为你于本回合中所获得的生命数量。
Vorapede|吞噬百足虫|生物～昆虫|警戒，践踏\n不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Vorel of the Hull Clade|壳进化组的沃瑞|传奇生物 ～人类／人鱼|{G}{U}，{T}：将目标神器，生物或地上面的各种指示物数量加倍。
Vorinclex, Monstrous Raider|畸巨劫怪弗霖凯|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|践踏，敏捷\n如果你将在某永久物或牌手上放置一个或数个指示物，则改为在该永久物或牌手上放置两倍数量的各种指示物。\n如果对手将在某永久物或牌手上放置一个或数个指示物，则改为他在该永久物或牌手上放置一半数量的各种指示物，小数点后舍去。
Vorinclex, Voice of Hunger|饥饿之声弗霖凯|传奇生物 ～非瑞人／魔判官|践踏\n每当你横置一个地以产生法术力时，加一点该地已产生的类别之法术力。\n每当任一对手横置一个地以产生法术力时，该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Vorosh, the Hunter|出猎龙王伏罗|传奇生物～龙|飞行\n每当出猎龙王伏罗对牌手造成战斗伤害时，你可以支付{2}{G}。 若你如此作，在伏罗上放置六个+1/+1指示物。
Vorpal Sword|斩首剑|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有死触异能。\n{5}{B}{B}{B}：直到回合结束，斩首剑获得「每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手输掉这盘游戏。」\n佩带{B}{B}
Vorrac Battlehorns|||
Vorstclaw|饥爪灵|生物 ～元素／惊惧兽|
Vortex Elemental|漩涡元素|生物～元素|{U}：将漩涡元素与阻挡它或它所阻挡的每个生物分别置于其拥有者的牌库顶，然后这些牌手将其牌库洗牌。\n{3}{U}{U}：目标生物本回合若能阻挡漩涡元素，则须阻挡之。
Vortex Runner|漩涡奔越者|生物 ～人类／法术师|只要你操控八个或更多地，漩涡奔越者便得+1/+0且不能被阻挡。
Votary of the Conclave|盟会信奉者|生物～人类／士兵|{2}{G}：重生盟会信奉者。
Vow of Duty|义务之誓约|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有警戒异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Vow of Flight|飞行之誓约|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有飞行异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Vow of Lightning|闪电之誓约|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有先攻异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Vow of Malice|恶意之誓约|结界～灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+2，具有威吓异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。(具威吓异能的生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Vow of Torment|折磨之誓约|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2，具有威慑异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。(它只能被两个或更多生物阻挡。)
Vow of Wildness|野性之誓约|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3，具有践踏异能，且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
Voyage's End|旅途终点|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Voyager Drake|飞航龙兽|生物～龙兽|多重增幅{U} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{U}。)\n飞行\n当飞航龙兽进战场时，至多X个目标生物获得飞行异能直到回合结束，X为飞航龙兽增幅过的次数。
Voyager Staff|旅人杖|神器|{2}，牺牲旅人杖：将目标生物移出对战。 在回合结束时，将该生物移回场上。
Voyaging Satyr|漫游羊蹄人|生物～羊蹄人／德鲁伊|{T}：重置目标地。
Vraan, Executioner Thane|行刑伯爵瓦兰|传奇生物 ～非瑞人／吸血鬼|每当一个或数个由你操控的其他生物死去时，每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。此异能每回合只会触发一次。
Vraska the Unseen|隐密客瓦丝卡|鹏洛客～瓦丝卡|+1：直到你的下一个回合，每当一个生物对隐密客瓦丝卡造成战斗伤害时，消灭该生物。\n-3：消灭目标非地永久物。\n-7：将三个1/1黑色的杀手衍生生物放进战场，且它们具有「每当此生物对牌手造成战斗伤害时，该牌手输掉这盘游戏」。
Vraska's Conquistador|瓦丝卡的征服者|生物 ～吸血鬼／士兵|每当瓦丝卡的征服者攻击或阻挡时，若你操控瓦丝卡鹏洛客，则目标对手失去2点生命且你获得2点生命。
Vraska's Contempt|瓦丝卡的藐视|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。你获得2点生命。
Vraska's Fall|瓦丝卡沦落|瞬间|每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客并得到一个中毒指示物。
Vraska's Finisher|瓦丝卡的终命客|生物 ～蛇发妖／杀手|当瓦丝卡的终命客进战场时，消灭目标由对手操控的生物或鹏洛客，且须为于本回合受过伤害者。
Vraska's Scorn|瓦丝卡的轻蔑|法术|目标对手失去4点生命。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为狡诈蛇发妖瓦丝卡的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Vraska's Stoneglare|瓦丝卡的瞪视|法术|消灭目标生物。你获得等同于其防御力的生命。你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为蛇发女王瓦丝卡的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Vraska, Betrayal's Sting|背叛毒刺瓦丝卡|传奇鹏洛客 ～瓦丝卡|完化({B/P}可用{B}或2点生命来支付。如果以生命支付，则此鹏洛客进战场时上面少两个忠诚指示物。)\n0：你抓一张牌且失去1点生命。增殖。\n−2：目标生物成为具「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的珍宝神器，且失去所有其他牌张类别和异能。\n−9：如果目标牌手具有少于九个中毒指示物，则其得到等同于此差距数量的中毒指示物。
Vraska, Golgari Queen|葛加理女王瓦丝卡|传奇鹏洛客 ～瓦丝卡|+2：你可以牺牲另一个永久物。若你如此作，则你获得1点生命且抓一张牌。\n−3：消灭目标非地永久物，且其总法术力费用须等于或小于3。\n−9：你获得具有「每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手输掉这盘游戏」的徽记。
Vraska, Regal Gorgon|蛇发女王瓦丝卡|传奇鹏洛客 ～瓦丝卡|+2：在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得威慑异能直到回合结束。\n−3：消灭目标生物。\n−10：在每个由你操控的生物上各放置若干+1/+1指示物，其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。
Vraska, Relic Seeker|寻宝客瓦丝卡|传奇鹏洛客 ～瓦丝卡|+2：派出一个2/2黑色，具威慑异能的海盗衍生生物。\n−3：消灭目标神器，生物或结界。派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n−10：目标牌手的总生命成为1。
Vraska, Scheming Gorgon|狡诈蛇发妖瓦丝卡|传奇鹏洛客 ～瓦丝卡|+2：由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n−3：消灭目标生物。\n−10：直到回合结束，由你操控的生物获得死触异能与「每当此生物向任一对手造成伤害时，该牌手输掉这盘游戏。」
Vraska, Swarm's Eminence|群落显贵瓦丝卡|传奇鹏洛客 ～瓦丝卡|每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一牌手或鹏洛客造成伤害时，在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n−2：派出一个1/1黑色杀手衍生生物，且具有死触与「每当此生物对任一鹏洛客造成伤害时，消灭该鹏洛客。」
Vrock|弗洛魔|生物 ～鸟／恶魔|飞行\n剧毒孢子～在你的结束步骤开始时，若本回合中有由你操控的永久物离开战场，则每位对手各失去3点生命。
Vrondiss, Rage of Ancients|先祖之怒沃隆迪斯|传奇生物 ～龙／野蛮人|激怒～每当先祖之怒沃隆迪斯受到伤害时，你可以派出一个5/4，红绿双色的龙／精怪衍生生物，且具有「当此生物造成伤害时，将它牺牲。」\n每当你掷一颗或数颗骰子时，你可以使沃隆迪斯对本身造成1点伤害。
Vryn Wingmare|维林翼驹|生物 ～飞马|飞行\n非生物咒语增加{1}来施放。
Vug Lizard|||
Vulpikeet|狐身鹦鹉|生物 ～狐／鸟|合变{2}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之，则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物，外加具有底下所有异能。)\n飞行\n每当此生物合变时，在其上放置一个+1/+1指示物。
Vulpine Goliath|巨型狐狸|生物～狐|践踏
Vulpine Harvester|狐身收割兽|生物 ～非瑞人／狐|每当由你操控的一个或数个非瑞人攻击时，选择在你坟墓场中的目标神器牌。如果该牌之法术力值等于或小于前述各生物的力量总和，则将它从该处移回战场。
Vulshok Battlegear|瓦许克武装|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+3/+3。\n佩带{3}（{3}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。）
Vulshok Battlemaster|||
Vulshok Berserker|瓦许克狂战士|生物～人类／狂战士|敏捷 （此生物受你操控时便能攻击与{T}。）
Vulshok Factory|瓦许克工厂|神器|{T}：加{R}。在瓦许克工厂上放置一个充电指示物。\n{2}{R}，{T}，牺牲瓦许克工厂：派出一个X/X无色，具敏捷异能的魔像衍生神器生物，X为瓦许克工厂上充电指示物的数量。只能于法术时机起动。
Vulshok Gauntlets|瓦许克护手|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+4/+2，且于其操控者的重置步骤中不能重置。\n佩带{3}（{3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。）
Vulshok Heartstoker|瓦许克心炉师|生物～人类／祭师|当瓦许克心炉师进战场时，目标生物得+2/+0直到回合结束。
Vulshok Morningstar|瓦许克晨星锤|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备，且该生物离场后，此牌依旧在场。)
Vulshok Refugee|瓦许克避难者|生物～人类／战士|反红保护
Vulshok Replica|瓦许克摹制品|神器生物～狂战士|{1}{R}，牺牲瓦许克摹制品：瓦许克摹制品对目标牌手造成3点伤害。
Vulshok Sorcerer|瓦许克术士|生物～人类／祭师|敏捷\n{T}：瓦许克术士对目标生物或牌手造成1点伤害。
Vulshok Splitter|瓦许克错骨戟|神器 ～武具|秘罗万岁！(当此武具进战场时，派出一个2/2红色反抗军衍生生物，然后将它贴附于其上。)\n佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}{R}({2}{R}：贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
Vulshok War Boar|瓦许克战野猪|生物～野兽|当瓦许克战野猪进场时，除非你牺牲一个神器，否则牺牲瓦许克战野猪。
Vulturous Aven|兀鹰艾文|生物～鸟／祭师|飞行\n榨取(当此生物进战场时，你可以牺牲一个生物。)\n当兀鹰艾文榨取生物时，你抓两张牌且你失去2点生命。
Vulturous Zombie|兀鹰灵俑|生物～植物／灵俑|飞行\n每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时，在兀鹰灵俑上放置一个+1/+1指示物。
Wail of the Forgotten|遗世者厉嚎|法术|落坟8～选择一项。如果于你施放此咒语时你坟墓场中有八张或更多永久物牌，则改为选择一项或多项。\n•将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n•目标对手弃一张牌。\n•检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Wail of the Nim|||
Wailing Ghoul|悲号食尸鬼|生物 ～灵俑|当悲号食尸鬼进战场时，磨两张牌。(将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)
Waiting in the Weeds|||
Wake Thrasher|波涛痛击兵|生物 ～人鱼／士兵|每当一个由你操控的永久物成为未横置时，波涛痛击兵得+1/+1直到回合结束。
Wake of Vultures|警醒的秃鹰|生物～鸟|飞行\n{1}{B}，牺牲一个生物：重生警醒的秃鹰。
Wake the Dead|唤醒亡者|瞬间|只能于对手回合的战斗中施放唤醒亡者。\n将X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。在下一个结束步骤开始时，牺牲这些生物。
Wake the Dragon|唤醒巨龙|法术|派出一个6/6，黑红双色的龙衍生生物，且具有飞行、威慑与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，获得目标由该牌手操控之神器的操控权。」\n返照{6}{B}{R}
Wake the Past|唤醒过往|法术|将所有神器牌从你的坟墓场移回战场。它们获得敏捷异能直到回合结束。
Wake the Reflections|映像觉醒|法术|殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Wake to Slaughter|醒转屠戮|法术|选择至多两张目标在你坟墓场中的生物牌。任一对手从中选择一张。将该牌移回你手上。将另一张牌在你的操控下移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。\n返照{4}{B}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Wakedancer|醒夜舞者|生物 ～人类／祭师|丧心～当醒夜舞者进战场时，若本回合中有生物死去，则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
Wakening Sun's Avatar|晓阳化身|生物 ～恐龙／圣者|当晓阳化身进战场时，若你从你手上施放之，则消灭所有非恐龙的生物。
Waker of Waves|弄涛巨鲸|生物 ～鲸鱼|由对手操控的生物得-1/-0。\n{1}{U}，弃掉弄涛巨鲸：检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上，另一张则置入你的坟墓场。
Waker of the Wilds|蛮荒醒眠师|生物 ～人鱼／祭师|{X}{G}{G}：在目标由你操控的地上放置X个+1/+1指示物。该地成为0/0，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。
Wakeroot Elemental|醒根元素|生物 ～元素|{G}{G}{G}{G}{G}：重置目标由你操控的地。它成为5/5，具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。(只要该地仍在战场上，此效应便持续生效。)
Wakestone Gargoyle|醒岩石像鬼|生物～石像鬼|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n{1}{W}：本回合中，由你操控且具有守军异能的生物能视同不具守军异能地进行攻击。
Waking Nightmare|不眠梦魇|法术～古咒|目标牌手弃两张牌。
Waking the Trolls|唤醒巨魔|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭目标地。\nII — 将目标地牌在你的操控下从坟墓场放进战场。\nIII — 选择目标对手。如果其操控的地比你少，则你派出等同于该差距数量之4/4绿色，具践踏异能的巨魔／战士衍生生物。
Walk the Aeons|步入万古|法术|购回～牺牲三个海岛。 (你使用此咒语时可以额外牺牲三个海岛并支付任何其它费用。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。
Walk the Plank|逼上跳板|法术|消灭目标非人鱼的生物。
Walk with the Ancestors|先祖同行|法术|将至多一张目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。倾探4。（从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于4的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。）
Walker of Secret Ways|密径行者|生物～人类／忍者|忍术{1}{U} ({1}{U}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上横置进场，且正进行攻击。)\n每当密径行者对牌手造成战斗伤害时，检视该牌手的手牌。\n{1}{U}：将目标由你操控的忍者移回其拥有者手上。 你只可以于自己的回合中使用此异能。
Walker of the Grove|历丛灵|生物～元素|当历丛灵离场时，将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。\n呼魂{4}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，当它进场时便牺牲之。)
Walker of the Wastes|荒野行体|生物～奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n践踏\n你每操控一个名称为荒野的地，荒野行体便得+1/+1。
Walking Archive|自走档案|神器生物～魔像|守军(此生物不能攻击。)\n自走档案进场时上面有一个+1/+1指示物。\n在每位牌手的维持开始时，自走档案上每有一个+1/+1指示物，该牌手就抓一张牌。\n{2}{W}{U}：在自走档案上放置一个+1/+1指示物。
Walking Atlas|自走图集|生物～组构体|{T}：你可以将一张地牌从你手上放进战场。
Walking Ballista|自行弩炮|神器生物 ～组构体|自行弩炮进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{4}：在自行弩炮上放置一个+1/+1指示物。\n从自行弩炮上移去一个+1/+1指示物：它对任意一个目标造成1点伤害。
Walking Bulwark|自行堡垒|神器生物 ～魔像|守军\n{2}：直到回合结束，目标具守军异能的生物获得敏捷异能，能视同不具守军异能地进行攻击，且依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。只能于法术时机起动。
Walking Corpse|行尸|生物 ～灵俑|
Walking Desecration|||
Walking Skyscraper|自走摩天械|神器生物 ～组构体|你每操控一个有饰装的生物，此咒语便减少{1}来施放。(武具，指示物，以及由你操控的灵气均为饰装。)\n践踏\n只要自走摩天械未横置，它便具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Wall of Air|气墙|生物～墙|守军，飞行（此生物不能攻击，且能阻挡具飞行异能的生物。）
Wall of Blood|||
Wall of Blossoms|花丛之墙|生物 ～植物／墙|守军\n当花丛之墙进战场时，抓一张牌。
Wall of Bone|骨墙|生物～骷髅妖／墙|守军 （此生物不能攻击。）\n{B}：重生骨墙。 （如果此生物下一次于本回合中将被消灭，则它不会被消灭， 而是改为将它横置，移除受过的所有伤害，并将它移出战斗。）
Wall of Brambles|||
Wall of Deceit|||
Wall of Denial|拒斥之墙|生物～墙|守军，飞行\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)
Wall of Essence|精魂之墙|生物～墙|守军(此生物不能攻击。)\n每当精魂之墙受到战斗伤害时，你获得等量的生命。
Wall of Faith|信念之墙|生物～墙|守军 (此生物不能攻击。)\n{W}：信念之墙得+0/+1直到回合结束。
Wall of Fire|火墙|生物～墙|守军 （此生物不能攻击。）\n{R}：火墙得+1/+0直到回合结束。
Wall of Forgotten Pharaohs|往世法老墙|神器生物～墙|守军\n{T}：往世法老墙对目标牌手造成1点伤害。只能于你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌时起动此异能。
Wall of Frost|霜墙|生物～墙|守军 (此生物不能攻击。)\n每当霜墙阻挡生物时，该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Wall of Granite|||
Wall of Hope|||
Wall of Junk|垃圾墙|神器生物 ～墙|守军\n当垃圾墙进行阻挡，在战斗结束时将它移回其拥有者的手上。（若它在战场上，才须将它移回。）
Wall of Limbs|断肢墙|生物～灵俑／墙|守军(此生物不能攻击。)\n每当你获得生命时，在断肢墙上放置一个+1/+1指示物。\n{5}{B}{B}，牺牲断肢墙：目标牌手失去X点生命，X为断肢墙的力量。
Wall of Lost Thoughts|忘念墙|生物 ～墙|守军\n当忘念墙进战场时，目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
Wall of Mist|迷雾墙|生物 ～墙|守军
Wall of Mourning|悲恸之墙|生物 ～墙|守军\n当悲恸之墙进战场时，你每有一位对手，便从你的牌库顶牌面朝下地放逐一张牌。\n鸠集～在你的结束步骤开始时，若你操控三个或更多力量各不相同的生物，则将一张以悲恸之墙放逐的牌置于其拥有者手上。
Wall of Mulch|护根土墙|生物～墙|守军（此生物不能攻击。）\n{G}，牺牲一个墙：抓一张牌。
Wall of Omens|预兆墙|生物 ～墙|守军\n当预兆墙进战场时，抓一张牌。
Wall of One Thousand Cuts|千剑之墙|生物 ～墙|守军，飞行\n{W}：千剑之墙于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。
Wall of Resurgence|复苏之墙|生物～墙|守军\n当复苏之墙进战场时，你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作，则该地成为0/0，具敏捷异能的元素生物，且仍然是地。
Wall of Reverence|崇敬之墙|生物～精怪／墙|守军，飞行\n在你的回合结束时，你可以获得若干生命，其数量等同于目标由你操控的生物之力量。
Wall of Roots|根墙|生物 ～植物／墙|守军\n在根墙上放置一个-0/-1指示物：加{G}。每回合只能起动一次。
Wall of Runes|符文墙|生物 ～墙|守军(此生物不能攻击。)\n当符文墙进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Wall of Shards|碎片墙|雪境生物～墙|守军，飞行\n累积维持～让某位对手获得1点生命。 (在你的维持开始时，在此永久物上放置一个岁月指示物，然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用，否则牺牲之。)
Wall of Spears|||
Wall of Stone|||
Wall of Swords|剑墙|生物～墙|守军，飞行（此生物不能攻击，且能阻挡具飞行异能的生物。）
Wall of Tanglecord|铬铜索墙|神器生物～墙|守军\n{G}：铬铜索墙获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)
Wall of Torches|火炬墙|生物～墙|守军 (此生物不能攻击。)
Wall of Vines|藤蔓墙|生物 ～植物／墙|守军(此生物不能攻击。)\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
Wall of Wonder|||
Wall of Wood|木墙|生物～墙|守军(此生物不能攻击。)
Wallop|||
Wand of Denial|||
Wand of Orcus|欧库斯之杖|传奇神器 ～武具|每当佩带此武具的生物攻击或阻挡时，它和由你操控的灵俑均获得死触异能直到回合结束。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，派出等量的2/2黑色灵俑衍生生物。\n佩带{3}
Wand of Vertebrae|椎骨魔杖|神器|{T}：将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n{2}，{T}，放逐椎骨魔杖：将至多五张目标牌从你的坟墓场洗入你的牌库。
Wand of Wonder|惊异法杖|神器|{4}，{T}：掷一颗d20。每位对手各从其牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张瞬间或法术牌为止，然后将其余的牌洗入其牌库。你可以从以此法放逐的牌之中施放至多X个瞬间和／或法术咒语，且不需支付其法术力费用。\n1～9 VERT X为一。\n10～19 VERT X为二。\n20 VERT X为三。
Wand of the Elements|元素魔杖|神器|{T}，牺牲一个海岛：将一个2/2蓝色，具有飞行异能的元素衍生物放置进场。\n{T}，牺牲一个山脉：将一个3/3红色的元素衍生物放置进场。
Wand of the Worldsoul|世界之魂法杖|神器|世界之魂法杖须横置进战场。\n{T}：加{W}。\n{T}：你本回合中施放的下一个咒语具有召集异能。
Wander in Death|漂浪来生|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Wanderbrine Rootcutters|漫涩河刈根客|生物～人鱼／浪客|漫涩河刈根客不能被绿色生物阻挡。
Wanderer's Intervention|飘萍干预|瞬间|飘萍干预对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。
Wanderer's Strike|飘萍斩|法术|放逐目标生物，然后增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Wanderer's Twig|漫游者细枝|神器|{1}，牺牲漫游者细枝：从你的牌库中搜寻一张基本地牌，展示该牌，并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。
Wanderguard Sentry|巡卫哨兵|生物～钉兽|当巡卫哨兵进场时，检视目标对手的手牌。
Wandering Champion|云游斗僧|生物～人类／修行僧|每当云游斗僧对任一牌手造成战斗伤害时，若你操控蓝色或红色永久物，你可以弃一张牌。若你如此作，则抓一张牌。
Wandering Fumarole|漫游喷发孔|地|漫游喷发孔须横置进战场。\n{T}：加{U}或{R}。\n{2}{U}{R}：直到回合结束，漫游喷发孔成为1/4，蓝红双色的元素生物，且具有「{0}：将此生物的力量与防御力互换直到回合结束。」它仍然是地。
Wandering Goblins|漫游精灵|生物～精灵／战士|领土～{3}：由你操控的地之中每有一种基本地类别，漫游精灵便得+1/+0直到回合结束。
Wandering Graybeard|灰须漫游客|生物～巨人／法术师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与灰须漫游客有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，则你获得4点生命。
Wandering Mind|游荡灵妖|生物 ～惊惧兽|飞行\n当游荡灵妖进战场时，检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张非生物且非地的牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Wandering Ones|漂流精|生物～精怪|
Wandering Stream|||
Wandering Tombshell|漫行墓壳龟|生物～灵俑／龟|
Wandering Troubadour|漫荡游唱人|生物 ～龙／诗人|在你的结束步骤开始时，若本回合中有地在你的操控下进战场，则深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Wandering Wolf|漂浪狼|生物 ～狼|力量小于漂浪狼的生物不能阻挡它。
Wanderlight Spirit|游灯精怪|生物 ～精怪|飞行\n游灯精怪只能阻挡具飞行异能的生物。
Wanderlust|||
Wandermare|离群良驹|生物 ～马|每当你施放具有历险的生物咒语时，在离群良驹上放置一个+1/+1指示物。(它不需先完成历险。)
Wanderwine Hub|漫酿中继站|地|于漫酿中继站进场时，你可以从你手上展示一张人鱼牌。 若你未如此作，则漫酿中继站须横置进场。\n{T}：加{W}或{U}到你的法术力池中。
Wanderwine Prophets|漫酿先知|生物～人鱼／法术师|夺冠人鱼 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的人鱼移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n每当漫酿先知对牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲一个人鱼。 若你如此作，则在本回合后进行额外的一个回合。
Wane|||
Waning Wurm|消蚀亚龙|生物～灵俑／亚龙|消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时，将它牺牲。)
Wanted Scoundrels|遭缉无赖|生物 ～人类／海盗|当遭缉无赖死去时，目标对手派出两个无色珍宝衍生神器，它们具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
War Barge|战船|神器|{3}：目标生物获得海岛行者异能直到回合结束。 当战船本回合离场时，牺牲该生物。 以此法被消灭的生物不能重生。
War Behemoth|战争贝西摩斯|生物～野兽|变身{4}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
War Dance|||
War Elemental|||
War Falcon|战猎鹰|生物～鸟|飞行\n除非你操控骑士或士兵，否则战猎鹰不能进行攻击。
War Flare|战争信号|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。重置这些生物。
War Historian|战事史家|生物 ～人类／修行僧|延势\n只要战事史家本回合中攻击过任一战役，它便具有不灭异能。
War Horn|战争号角|神器|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。
War Oracle|战争先知|生物～人类／僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，若它未铭勇，则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)
War Priest of Thune|图恩战僧|生物～人类／僧侣|当图恩战僧进战场时，你可以消灭目标结界。
War Report|战争报告|瞬间|你获得若干生命，其数量等同于战场上的生物数量与战场上的神器数量之总和。
War Room|战情室|地|{T}：加{C}。\n{3}，{T}，支付等同于你指挥官标识色中之颜色数量的生命：抓一张牌。
War Screecher|战鸣猎鹰|生物 ～鸟|飞行\n{5}{W}，{T}：由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。
War of the Last Alliance|最后联盟之战|结界 ～传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 从你牌库中搜寻一张传奇生物牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。\nIII — 由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。魔戒引诱你。
War's Toll|战事召唤|结界|每当任一对手横置地以产生法术力时，横置所有由该牌手操控的地。\n如果某个由对手操控的生物攻击，则所有由该对手操控的生物若能攻击，则必须攻击。
War-Name Aspirant|战名求索客|生物 ～人类／战士|突击～如果你本回合中攻击过，则战名求索客进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n战名求索客不能被力量等于或小于1的生物阻挡。
War-Spike Changeling|战刺化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{R}：战刺化形获得先攻异能直到回合结束。
War-Torch Goblin|火炬精灵|生物～精灵／战士|{R}，牺牲火炬精灵：火炬精灵对目标进行阻挡的生物造成2点伤害。
War-Trained Slasher|历战爪击兽|生物 ～狼獾／恐龙|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当历战爪击兽攻击任一战役时，将其力量加倍直到回合结束。
War-Wing Siren|战翼塞连|生物～塞连／士兵|飞行\n勇行～每当你施放一个以战翼塞连为目标的咒语时，在战翼塞连上放置一个+1/+1指示物。
Warbeast of Gorgoroth|戈埚洛斯战争兽|生物 ～野兽|每当戈埚洛斯战争兽或另一个由你操控且力量等于或大于4的生物死去时，囤兵半兽人2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色半兽人／军队衍生生物。)
Warbreak Trumpeter|||
Warbriar Blessing|战茨祝福|结界 ～灵气|结附于由你操控的生物\n当战茨祝福进战场时，所结附的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n所结附的生物得+0/+2。
Warbringer|领战前锋|生物～半兽人／狂战士|你支付的掩袭费用减少{2}(只要此生物在战场上)。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Warchanter Skald|颂战北地诗人|生物 ～矮人／僧侣|每当颂战北地诗人成为横置时，若它受有灵气或佩带武具，则派出一个2/1红色矮人／狂战士衍生生物。
Warchanter of Mogis|墨癸斯的战颂师|生物～牛头怪／祭师|启悟～每当墨癸斯的战颂师成为未横置时，目标由你操控的生物获得威吓异能直到回合结束。(具威吓异能的生物只能被神器生物和／或与它有共通颜色的生物阻挡。)
Warchief Giant|巨人战酋长|生物～巨人／战士|敏捷繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击，该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)
Warclamp Mastiff|战钳獒犬|生物～猎犬|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
Warcry Phoenix|战嚎凤凰|生物 ～凤凰|飞行，敏捷\n每当你以三个或更多生物攻击时，你可以支付{2}{R}。若你如此作，则将战嚎凤凰从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。
Ward Sliver|||
Ward of Bones|骨骸守护|神器|所操控之生物数量比你多的对手均不能使用生物牌； 且神器，结界，以及地亦比照办理。
Ward of Piety|虔敬守护|生物结界|{1}{W}：于本回合中，受此结界的生物将受到的下1点伤害改为对目标生物或牌手造成之。
Warded Battlements|符佑城垛|生物 ～墙|守军(此生物不能攻击。)\n由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。
Warden|看护|法术|派出一个4/4，白蓝双色，具飞行与警戒异能的史芬斯衍生生物。
Warden of Evos Isle|伊弗斯岛护卫|生物 ～鸟／法术师|飞行\n你施放之具飞行异能的生物咒语减少{1}来施放。
Warden of Geometries|地界护卫|生物 ～奥札奇／奴兽|警戒\n{T}：加{C}。({C}代表无色法术力。)
Warden of the Beyond|他界护卫|生物～人类／法术师|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n只要放逐区中有对手拥有的牌，他界护卫便得+2/+2。
Warden of the Chained|受链者守卫|生物 ～牛头怪／战士|践踏\n除非你操控另一个力量等于或大于4的生物，否则受链者守卫不能进行攻击。
Warden of the Eye|慧眼护卫|生物～巨灵／法术师|当慧眼护卫进战场时，将目标非生物且非地的牌从你的坟墓场移回你手上。
Warden of the First Tree|族源树卫|生物～人类|{1}{W/B}：族源树卫成为基础力量与防御力为3/3的人类／战士。\n{2}{W/B}{W/B}：如果族源树卫是战士，则它成为具践踏与系命异能的人类／精怪／战士。\n{3}{W/B}{W/B}{W/B}：如果族源树卫是精怪，则在其上放置五个+1/+1指示物。
Warden of the Inner Sky|内宇护卫|生物 — 人类／士兵|只要内宇护卫上有三个或更多指示物，它便具有飞行与警戒异能。\n横置三个由你操控且未横置的神器和／或生物：在内宇护卫上放置一个+1/+1指示物。占卜1。只能于法术时机起动。
Warden of the Wall|墙顶护卫|神器|墙顶护卫须横置进战场。{T}：加{1}到你的法术力池中。只要不是在你的回合中，墙顶护卫为2/3，具飞行异能的石像鬼神器生物。
Warden of the Woods|护林树妖|生物 ～树妖|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n每当护林树妖成为由对手操控之咒语或异能的目标时，你可以抓两张牌。
Wardscale Crocodile|鳞护鳄鱼|生物 ～鳄鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Wardscale Dragon|鳞护巨龙|生物～龙|飞行\n只要鳞护巨龙正进行攻击，防御牌手便不能施放咒语。
Warehouse Tabby|仓库斑猫|生物 — 猫|每当一个由你操控的结界从战场进入坟墓场时，派出一个1/1黑色老鼠衍生生物，且具有「此生物不能进行阻挡。」\n{1}{B}：仓库斑猫获得死触异能直到回合结束。
Warehouse Thief|仓库盗贼|生物 ～魔人／浪客|{2}，{T}，牺牲一个神器或生物：放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用该牌。
Warfire Javelineer|火矛掷手|生物～牛头怪／战士|当火矛掷手进战场时，它向目标由对手操控的生物造成X点伤害，X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。
Wargate|战门|法术|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的永久物牌，将它放置进场，然后将你的牌库洗牌。
Warhorn Blast|战号齐鸣|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n预示{2}{W}(在你的回合中，你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后，便可利用其预示费用来施放之。)
Warhost's Frenzy|兴战狂热|瞬间|增幅{B}(你施放此咒语时可以额外支付{B}。)\n由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。如果此咒语已增幅，则本回合中，每当一个由你操控的生物死去时，抓一张牌。
Warkite Marauder|战筝劫掠者|生物 ～人类／海盗|飞行\n每当战筝劫掠者攻击时，直到回合结束，目标由防御牌手操控的生物失去所有异能，且基础力量与防御力为0/1。
Warleader's Call|战领召令|结界|由你操控的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你操控下进战场时，战领召令向每位对手各造成1点伤害。
Warleader's Helix|战领旋咒|瞬间|战领旋咒对目标生物或牌手造成4点伤害，且你获得4点生命。
Warlock Class|职业：邪术师|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则每位对手各失去1点生命。\n{1}{B}：等级2\n//Level_2//\n当此职业成为等级2时，检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余的牌则置入你的坟墓场。\n{6}{B}：等级3\n//Level_3//\n在你的结束步骤开始时，每位对手各失去等同于其本回合中曾失去之数量的生命。(伤害会导致失去生命。)
Warlord's Axe|军头斧|神器～武具|佩带此武具的生物得+3/+1。\n佩带{4} ({4}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Warlord's Elite|大领主精兵|生物 ～人类／士兵|横置两个由你操控且未横置的神器，生物和／或地，以作为施放此咒语的额外费用。
Warlord's Fury|军阀怒火|法术|由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Warm Welcome|竭诚欢迎|瞬间|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。派出一个1/1，绿白双色的市民衍生生物。
Warmind Infantry|战灵步兵|生物～元素／士兵|协战～每当战灵步兵与至少两个其他生物攻击时，战灵步兵得+2/+0直到回合结束。
Warmonger Hellkite|好战残虐者|生物 ～龙|飞行\n所有生物每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n{1}{R}：进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。
Warmonger's Chariot|战争贩子战车|神器～武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n只要佩带此武具的生物具有守军异能，它能视同不具守军异能地进行攻击。\n佩带{3}
Warmth|||
Warp Artifact|||
Warp World|歪曲世相|法术|每位牌手把由他拥有的所有永久物洗入其牌库，然后从其牌库顶展示等量的牌。 每位牌手把以此法展示的所有神器，生物，与地牌放置进场，然后把以此法展示的所有结界牌放置进场，然后将所有以此法展示且未放置进场的牌以任意顺序置于其牌库底。
Warpath Ghoul|征途食尸鬼|生物～灵俑|
Warped Devotion|||
Warped Landscape|歪曲地境|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}，牺牲歪曲地境：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后洗牌。
Warped Physique|歪曲体形|瞬间|目标生物得+X/-X直到回合结束，X为你的手牌数量。
Warped Researcher|||
Warping Wail|歪曲厉嚎|瞬间|({C}代表无色法术力。)\n选择一项～\n• 放逐目标力量或防御力等于或小于1的生物。\n• 反击目标法术咒语。\n• 将一个1/1无色奥札奇／孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物：加{C}到你的法术力池中。」
Warrant|看管|瞬间|将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。
Warren Instigator|繁殖地煽动者|生物～鬼怪／狂战士|连击\n每当繁殖地煽动者向任一对手造成伤害时，你可以将一张鬼怪生物牌从你手上放进战场。
Warren Pilferers|繁殖地小偷|生物～精灵／浪客|当繁殖地小偷进场时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 若该牌是精灵牌，则繁殖地小偷获得敏捷直到回合结束。
Warren Weirding|繁殖地奥秘|部族法术～精灵|目标牌手牺牲一个生物。 如果以此法牺牲了精灵，则该牌手将两个1/1黑色的精灵／浪客衍生物放置进场，且这些衍生物获得敏捷异能直到回合结束。
Warren-Scourge Elf|夷殖地精|生物～地精／战士|反精灵保护
Warrior's Charge|||
Warrior's Honor|战士之光|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
Warrior's Oath|Warrior's Oath||
Warrior's Stand|Warrior's Stand||
Warriors' Lesson|战士操练|瞬间|直到回合结束，至多两个目标由你操控的生物各获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。」
Warstorm Surge|暴战翻腾|结界|每当一个生物在你的操控下放进战场时，它对目标生物或牌手造成伤害，其数量等同于其力量。
Warteye Witch|疣眼巫师|生物 ～鬼怪／祭师|每当疣眼巫师或另一个由你操控的生物死去时，占卜1。
Warthog|||
Wary Okapi|警觉欧卡皮鹿|生物 ～羚羊|警戒
Wary Thespian|谨慎的演员|生物 ～猫／德鲁伊|当谨慎的演员进战场或死去时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)
Wash Away|全数冲尽|瞬间|贯通{1}{U}{U}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n反击目标咒语［，且该咒语须未从其拥有者手上施放］。
Wash Out|冲刷殆尽|法术|选择一种颜色。将所有该色永久物移回其拥有者手上。
Wasitora, Nekoru Queen|猫龙后鹫虎|传奇生物 ～猫／龙|飞行，践踏\n每当猫龙后鹫虎对任一牌手造成战斗伤害时，该牌手牺牲一个生物。若该牌手无法如此作，则你派出一个3/3，黑红绿三色，具飞行异能的猫／龙衍生生物。
Wasp Lancer|蜂矛兵|生物～仙灵／士兵|飞行
Wasp of the Bitter End|终焉蜂群|生物～昆虫／惊惧兽|飞行\n每当你施放波拉斯鹏洛客咒语时，你可以牺牲终焉蜂群。若你如此作，则消灭目标生物。
Waste Away|||
Waste Management|残料管理|瞬间|增幅{3}{B}\n将至多两张目标在同一坟墓场中的牌从该处放逐。如果此咒语已增幅，则改为放逐目标牌手的坟墓场。每以此法放逐一张生物牌，便派出一个2/2黑色浪客衍生生物。
Waste Not|物尽其用|结界|每当一位对手弃一张生物牌时，派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n每当一位对手弃一张地牌时，加{B}{B}到你的法术力池中。\n每当一位对手弃一张非生物且非地的牌时，你抓一张牌。
Wasteful Harvest|断根收成|瞬间|磨五张牌。你可以将以此法磨掉的一张永久物牌置于你手上。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你坟墓场。)
Wasteland|荒原|地|{T}：加{C}。\n{T}，牺牲荒原：消灭目标非基本地。
Wasteland Raider|废土掠夺者|生物 — 人类／佣兵|小队{2}\n当废土掠夺者进战场时，每位牌手各牺牲一个生物。
Wasteland Scorpion|荒土毒蝎|生物～蝎子|死触\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Wasteland Strangler|荒原绞杀体|生物～奥札奇／噬体|虚色(此牌没有颜色。)当荒原绞杀体进战场时，你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作，则目标生物得-3/-3直到回合结束。
Wasteland Viper|荒原毒蛇|生物～蛇|死触\n血激～{G}，弃掉荒原毒蛇：目标进行攻击的生物得+1/+2且获得死触异能直到回合结束。
Wastes|荒野|基本地|{T}：加{C}。
Watcher Sliver|看守裂片妖|生物 ～裂片妖|所有裂片妖生物得+0/+2。
Watcher for Tomorrow|明日护卫|生物 ～人类／法术师|掩蔽(此生物须横置进战场。当它进战场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n当明日护卫离开战场时，将所放逐的牌置于其拥有者手上。
Watcher in the Mist|雾中灵|生物 ～精怪|飞行\n当雾中灵进战场时，刺探2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Watcher in the Web|蛛网看守|生物～蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n蛛网看守每次战斗能额外多阻挡七个生物。
Watcher of Hours|护时史芬斯|生物 — 史芬斯|飞行，守护{3}\n每当你于护时史芬斯被放逐期间从其上移去一个计时指示物时，刺探1。\n延缓6～{1}{U}
Watcher of the Roost|眺巢看守|生物～鸟／士兵|飞行\n变身～从你手上展示一张白色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当眺巢看守翻回正面时，你获得2点生命。
Watcher of the Spheres|护球守卫|生物 ～鸟／法术师|飞行\n你施放之具飞行异能的生物咒语减少{1}来施放。\n每当另一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时，护球守卫得+1/+1直到回合结束。
Watchers of the Dead|亡者守卫|神器生物～猫|放逐亡者守卫：每位对手各从其坟墓场中选择两张牌，并将其余的牌放逐。
Watchful Automaton|警醒机械兽|神器生物～组构体|{2}{U}：占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Watchful Blisterzoa|警醒刺螫佐雅|生物 ～非瑞人／水母|飞行\n警醒刺螫佐雅进战场时上面有一个烁油指示物。\n当警醒刺螫佐雅死去时，抓若干牌，其数量等同于其上的烁油指示物数量。
Watchful Giant|警醒巨人|生物 ～巨人／士兵|当警醒巨人进战场时，派出一个1/1白色人类衍生生物。
Watchful Naga|警醒那伽|生物～那伽／法术师|你可以于警醒那伽攻击时耗竭之。当你如此作时，抓一张牌。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
Watchful Radstag|警醒辐射鹿|生物 — 麋鹿／突变体|进化\n每当警醒辐射鹿进化时，派出一个为其复制品的衍生物。
Watchwing Scarecrow|守翼稻草人|神器生物～稻草人|只要你操控白色生物，守翼稻草人便具有警戒异能。\n只要你操控蓝色生物，守翼稻草人便具有飞行异能。
Watchwolf|看守狼|生物 ～狼|
Water Servant|水仆役|生物～元素|{U}：水仆役得+1/-1直到回合结束。\n{U}：水仆役得-1/+1直到回合结束。
Water Wings|流水扬翼|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物之基础力量与防御力为4/4且获得飞行与辟邪异能。（它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。）
Watercourser|河道巡灵|生物 ～元素|{U}：河道巡灵得+1/-1直到回合结束。
Waterfall Aerialist|瀑布舞空师|生物 ～巨灵／法术师|飞行\n守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)
Waterfront District|水滨城区|地|水滨城区须横置进战场。\n{T}：加{U}或{B}。\n{2}{U}{B}，{T}，牺牲水滨城区：抓一张牌。
Waterkin Shaman|水身祭师|生物 ～元素／祭师|每当一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时，水身祭师得+1/+1直到回合结束。
Waterknot|水结纠缠|结界 ～灵气|结附于生物\n当水结纠缠进战场时，横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Waterlogged Grove|漫水林地|地|{T}，支付1点生命：加{G}或{U}。\n{1}，{T}，牺牲漫水林地：抓一张牌。
Waterlogged Hulk|浸水船身|神器|{T}：磨一张牌。（将你牌库顶的一张牌置入你的坟墓场。）\n以海岛化炼{3}{U}（{3}{U}，放逐此神器，放逐一个由你操控的海岛或一张你坟墓场中的海岛牌：将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。）
Waterspout Elemental|||
Waterspout Weavers|水龙卷织者|生物～人鱼／法术师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与水龙卷织者有共通之生物类别，你可以展示该牌。 如果你如此作，则由你操控的每个生物获得飞行异能直到回合结束。
Watertrap Weaver|水阱织师|生物 ～人鱼／法术师|当水阱织师进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Waterveil Cavern|水帘洞|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{U}或{B}到你的法术力池中。水帘洞于你的下一个重置步骤中不能重置。
Waterwhirl|回旋急流|瞬间|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。
Waterwind Scout|游风斥候|生物 — 人鱼／斥候|飞行\n当游风斥候进战场时，派出一个地图衍生物。（它是具有「{1}，{T}，牺牲此神器：令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。）
Watery Grave|积水墓地|地 ～海岛／沼泽|({T}：加{U}或{B}。)\n于积水墓地进战场时，你可以支付2点生命。如果你未如此作，则积水墓地须横置进战场。
Wave Goodbye|涛声浪别|法术|将所有其上没有+1/+1指示物的生物移回其拥有者的手上。
Wave of Indifference|||
Wave of Rats|老鼠波群|生物 ～老鼠|践踏\n当老鼠波群死去时，若它本回合中对任一牌手造成过战斗伤害，则将它在其拥有者的操控下移回战场。\n急袭{4}{B}
Wave of Reckoning|审判之浪潮|法术|每个生物各对本身造成等同于其力量的伤害。
Wave of Vitriol|矾油浪潮|法术|每位牌手各牺牲由他操控的所有神器，结界和非基本地。对每个以此法牺牲的地而言，其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌并将之横置进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。
Wave-Wing Elemental|浪翼元素|生物～元素|飞行地落～每当一个地在你的操控下进战场时，浪翼元素得+2/+2直到回合结束。
Wavebreak Hippocamp|裂波鱼驹|结界生物 ～马／鱼|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时，抓一张牌。
Wavecrash Triton|裂波屈东|生物～人鱼／法术师|勇行～每当你施放一个以裂波屈东为目标的咒语时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Waves of Aggression|侵略浪潮|法术|重置所有于本回合中曾经攻击的生物。 在此行动阶段后，额外多出一个战斗阶段，以及接于其后之一个额外的行动阶段。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Wavesifter|筛浪精|生物 ～元素|飞行\n当筛浪精进战场时，探查两次。(探查的流程是派出一个无色线索衍生神器，且其具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌。」)\n呼魂{G}{U}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作，当它进战场时便牺牲之。)
Waveskimmer Aven|掠浪艾文|生物～鸟／士兵|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时，该生物得+1/+1直到回合结束。)
Wax|||
Waxing Moon|月盈之时|瞬间|转化至多一个目标由你操控的狼人。由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。
Waxmane Baku|蜡鬃食梦兽|生物～精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以在蜡鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1}，从蜡鬃食梦兽上移去X个聚气指示物：横置X个目标生物。
Way of the Thief|窃贼之道|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控门，所结附的生物就不能被阻挡。
Wayfarer's Bauble|旅人饰品|神器|{2}，{T}，牺牲旅人饰品：从你牌库中搜寻一张基本地牌，将该牌横置放进战场，然后洗牌。
Wayfaring Giant|||
Wayfaring Temple|行路殿堂|生物～元素|行路殿堂的力量及防御力各等同于由你操控的生物之数量。\n每当行路殿堂对牌手造成战斗伤害时，殖民。(将一个衍生物放进战场，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
Waylay|||
Waylaying Pirates|拦路海盗|生物 — 人类／海盗|当拦路海盗进战场时，若你操控神器，则横置目标由对手操控的神器或生物并在其上放置一个晕眩指示物。（如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。）
Wayta, Trainer Prodigy|驯龙逸才薇塔|传奇生物 — 人类／战士|敏捷\n{2}{G}，{T}：目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。如果此异能以两个由你操控的生物为目标，则它减少{2}来起动。\n如果由你操控之永久物的触发式异能因由你操控的生物受到伤害而触发，则该异能额外触发一次。
Wayward Angel|||
Wayward Disciple|刚愎信徒|生物～ - 人类／僧侣|每当刚愎信徒或另一个由你操控的生物死去时，目标对手失去1点生命且你获得1点生命。
Wayward Giant|刚愎巨人|生物～巨人|威慑
Wayward Guide-Beast|难驭开路兽|生物 ～野兽|践踏，敏捷\n每当难驭开路兽对任一牌手造成战斗伤害时，将一个由你操控的地移回其拥有者手上。
Wayward Servant|刚愎仆从|生物～灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Wayward Swordtooth|刚愎剑齿龙|生物 ～恐龙|登殿(如果你操控十个或更多永久物，则于这盘游戏接下来的时段中，你得到黄金城祝福。)\n你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n除非你有黄金城祝福，否则刚愎剑齿龙不能进行攻击或阻挡。
Weakness|虚弱|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-1。
Weakstone's Subjugation|弱能石抑力|结界 ～灵气|结附于神器或生物\n当弱能石抑力进战场时，你可以支付{3}。若你如此作，则横置所结附的永久物。\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。
Weapon Rack|武器架|神器|武器架进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n{T}：将一个+1/+1指示物从武器架移到目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Weapon Surge|武力翻腾|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。\n超载{1}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Weaponcraft Enthusiast|狂热造兵匠|生物～乙太种／神器师|装配2(当此生物进战场时，在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)
Weaponize the Monsters|以兽为兵|结界|{2}，牺牲一个生物：以兽为兵对任意一个目标造成2点伤害。
Weapons Trainer|武器训练师|生物 ～人类／士兵／伙伴|只要你操控武具，由你操控的其他生物便得+1/+0。
Wear|Wear|瞬间|消灭目标神器。\n融咒(你可以从你手上单独施放此牌任一边或一同施放两边。)
Wear Away|磨耗|瞬间～古咒|消灭目标神器或结界。\n通联古咒{3}{G}(于你使用古咒咒语时，你可以从你的手上展示此牌，并支付其通联费用。若你如此作，则将此牌的效应加入该咒语中。)
Weaselback Redcap|鼬背红帽客|生物 ～鬼怪／骑士|{1}{R}：鼬背红帽客得+2/+0直到回合结束。
Weather the Storm|挺过风暴|瞬间|你获得3点生命。\n风暴(当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。)
Weathered Bodyguards|历艰保镖|生物～人类／士兵|只要历艰保镖未被横置，所有未受阻挡的生物将对你造成的伤害都改为对历艰保镖造成之。\n变身{3}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Weathered Runestone|老旧符文石|神器|坟墓场和牌库中的非地永久物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场或牌库中施放咒语。
Weathered Sentinels|褪色哨卫|神器生物 ～墙|守军，警戒，延势，践踏\n褪色哨卫能视同不具守军异能地攻击于其上回合中攻击过你的牌手。\n每当褪色哨卫攻击时，直到回合结束，它得+3/+3且获得不灭异能。
Weathered Wayfarer|历艰旅者|生物～人类／游牧人／僧侣|{W}，{T}：从你的牌库中搜寻一张地牌，展示该牌，并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 你只可以于任一对手操控的地比你多时使用此异能。
Weatherlight|晴空号|传奇神器 ～载具|飞行\n每当晴空号对任一牌手造成战斗伤害时，检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张史迹牌，并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。(神器、传奇和传纪是史迹。)\n搭载3
Weatherlight Compleated|完化的晴空号|传奇神器 ～载具|飞行\n只要完化的晴空号上有四个或更多非瑞化指示物，它便是非瑞人生物，且仍具有原本类别。\n每当一个由你操控的生物死去时，在完化的晴空号上放置一个非瑞化指示物。然后如果其上有七个或更多非瑞化指示物，则抓一张牌。若否，则占卜1。
Weatherseed Totem|晴苗图腾像|神器|{T}：加{G}到你的法术力池中。\n{2}{G}{G}{G}：晴苗图腾像成为5/3绿色，具践踏异能的树妖神器生物直到回合结束。\n当晴苗图腾像从场上置入坟墓场时，若它当时是生物，则将此牌移回其拥有者手上。
Weave Fate|编纺命运|瞬间|抓两张牌。
Weaver of Currents|织流师|生物～那伽／德鲁伊|{T}：加{C}{C}到你的法术力池中。
Weaver of Harmony|纺谐蛇人|结界生物 ～蛇／德鲁伊|由你操控的其他结界生物得+1/+1。\n{G}，{T}：复制目标由你操控且来源为结界的起动式或触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。
Weaver of Lies|||
Weaver of Lightning|闪电织匠|生物～人类／祭师|延势\n每当你施放瞬间或法术咒语时，闪电织匠向目标由对手操控的生物造成1点伤害。
Web|天网|结界～灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物得+0/+2，且能视同具飞行异能地进行阻挡。
Web of Inertia|||
Webspinner Cuff|布网腕扣|神器生物 ～武具／蜘蛛|延势\n佩带此武具的生物得+1/+4且具有延势异能。\n重配{4}({4}：贴附在目标由你操控的生物上；或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。)
Webweaver Changeling|织网化形|生物 ～变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n延势\n当织网化形进战场时，若你坟墓场中有三张或更多生物牌，则你获得5点生命。
Wedding Invitation|婚礼请柬|神器|当婚礼请柬进战场时，抓一张牌。\n{T}，牺牲婚礼请柬：目标生物本回合不能被阻挡。如果它是吸血鬼，则它再获得系命异能直到回合结束。
Wedding Ring|婚戒|神器|当婚戒进战场时，若它经牌手施放，则目标对手派出一个为其复制品的衍生物。\n每当任一操控名称为婚戒的神器之对手于其回合中抓一张牌时，你抓一张牌。\n每当任一操控名称为婚戒的神器之对手于其回合中获得生命时，你获得等量的生命。
Wedding Security|婚礼警卫|生物 ～吸血鬼／士兵|每当婚礼警卫攻击时，你可以牺牲一个血滴衍生物。若你如此作，则在婚礼警卫上放置一个+1/+1指示物并抓一张牌。
Wee Dragonauts|袖珍龙航师|生物 ～仙灵／法术师|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时，袖珍龙航师得+2/+0直到回合结束。
Weed Strangle|窒息野草|法术|消灭目标生物。 与一位对手比点。 若你赢，则你获得等同于该生物防御力的生命。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Weed-Pruner Poplar|修草黑杨|生物～树妖／杀手|在你的维持开始时，修草黑杨以外的目标生物得-1/-1直到回合结束。
Wei Ambush Force|Wei Ambush Force||
Wei Assassins|Wei Assassins||
Wei Elite Companions|Wei Elite Companions||
Wei Infantry|Wei Infantry||
Wei Night Raiders|Wei Night Raiders||
Wei Scout|Wei Scout||
Wei Strike Force|Wei Strike Force||
Weigh Down|沉底|法术|从你的坟墓场放逐一张生物牌，以作为施放此咒语的额外费用。\n目标生物得-3/-3直到回合结束。
Weight Advantage|体格优势|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害，而不是依照力量。
Weight of Conscience|良知重荷|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击。\n横置两个由你操控且具共通生物类别的未横置生物：放逐所结附的生物。
Weight of Memory|记忆之重|法术|抓三张牌。目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
Weight of Spires|断塔压顶|瞬间|断塔压顶对目标生物造成伤害，其数量等同于该生物的操控者所操控之非基本地数量。
Weight of the Underworld|冥界重荷|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-2。
Weird Harvest|奇异收成|法术|每位牌手可以各从其牌库中搜寻至多X张生物牌，展示该些牌，然后将它们置于其手上。 然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。
Weirded Vampire|怪奇吸血鬼|生物～吸血鬼／惊惧兽|疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)
Weirding Shaman|奥秘祭师|生物～精灵／祭师|{3}{B}，牺牲一个精灵：将两个1/1黑色的精灵／浪客衍生物放置进场。
Weirding Wood|怪诞树木|结界 ～灵气|结附于地\n当怪诞树木进战场时，探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。)\n所结附的地具有「{T}：加两点任意颜色的单色法术力。」
Welcome Home|欢迎回家|法术～历险|派出三个2/2绿色的熊衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。)
Welcome to . . .|欢迎来到…|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。）\nI — 为每位对手各选择至多一个目标由其操控且非生物的神器。于你操控此传纪的时段内，这些神器成为0/4具守军异能的墙神器生物。\nII — 派出一个3/3绿色，具践踏异能的恐龙衍生生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\nIII — 消灭所有墙。放逐此传纪，然后将它在你的操控下移回战场且已转化。
Welcome to Sweettooth|甘饴村迎客|结界 — 传纪|（于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后，加一个学问指示物。到III后牺牲之。）\nI — 派出一个1/1白色人类衍生生物。\nII — 派出一个食品衍生物。\nIII — 在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物，X为由你操控的食品数量加一。
Welcome to the Fold|受拥入教|法术|疯魔{X}{U}{U}(如果你弃掉此牌，将之弃到放逐区。当你如此作时，支付其疯魔费用施放之，否则便将其置入你的坟墓场。)\n如果目标生物的防御力等于或小于2，则获得该生物的操控权。如果曾支付受拥入教的疯魔费用，则改为如果该生物的防御力等于或小于X，则获得其操控权。
Welcoming Vampire|迎宾吸血鬼|生物 ～吸血鬼|飞行\n每当一个或数个力量等于或小于2的其他生物在你的操控下进战场时，抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。
Welder Automaton|焊熔机械兽|神器生物～组构体|{3}{R}：焊熔机械兽向每位对手各造成1点伤害。
Weldfast Engineer|焊锢区工程师|生物～人类／神器师|在你回合的战斗开始时，目标由你操控的神器生物得+2/+0直到回合结束。
Weldfast Monitor|焊锢区巨蜥|神器生物～蜥蜴|{R}：焊锢区巨蜥获得威慑异能直到回合结束。
Weldfast Wingsmith|焊锢区翼匠|生物 ～人类／神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时，焊锢区翼匠获得飞行异能直到回合结束。
Welding Jar|焊熔坛|神器|牺牲焊熔坛：重生目标神器。
Welding Sparks|焊接火花|瞬间|焊接火花对目标生物造成X点伤害，X为由你操控的神器数量加3。
Welkin Guide|苍穹向导|生物～鸟／僧侣|飞行\n当苍穹向导进场时，目标生物得+2/+2且获得飞行异能直到回合结束。
Welkin Tern|苍穹飞燕|生物 ～鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n苍穹飞燕只能阻挡具飞行异能的生物。
Well Rested|充分休息|结界 — 灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物成为未横置时，在其上放置两个+1/+1指示物，然后你获得2点生命且抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。」
Well of Ideas|灵感之井|结界|当灵感之井进战场时，抓两张牌。\n在其他每位牌手的抓牌步骤开始时，该牌手额外抓一张牌。\n在你的抓牌步骤开始时，额外抓两张牌。
Well of Lost Dreams|迷梦深井|神器|每当你获得生命时，你可以支付{X}，X须小于或等于你所获得的生命数量。 若你如此作，则抓X张牌。
Well-Laid Plans|||
Wellgabber Apothecary|闲语药剂师|生物～人鱼／僧侣|{1}{W}：于本回合中，防止将对目标已横置的人鱼或洁英生物造成的所有伤害。
Wellwisher|美愿祈者|生物～妖精|{T}：战场上每有一个妖精，你便获得1点生命。
Werebear|熊人|生物 ～人类／熊／德鲁伊|{T}：加{G}。\n门槛～只要你坟墓场中有七张或更多牌，熊人便得+3/+3。
Werefox Bodyguard|半狐保镖|生物 — 妖精／狐／骑士|闪现\n当半狐保镖进战场时，放逐至多另一个目标非狐生物，直到半狐保镖离开战场为止。\n{1}{W}，牺牲半狐保镖：你获得2点生命。
Werewolf Pack Leader|狼人群首领|生物 ～人类／狼人|集群战术～每当狼人群首领攻击时，若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6，则抓一张牌。\n{3}{G}：直到回合结束，狼人群首领的基础力量与防御力为5/3，获得践踏异能，且不是人类。
Werewolf Ransacker|搜括狼人|生物～ - 狼人|每当此生物转化为搜括狼人时，你可以消灭目标神器。如果该神器以此法置入坟墓场，则搜括狼人对该神器的操控者造成3点伤害。在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化搜括狼人。
Werewolf of Ancient Hunger|恒饥狼人|生物～ - 狼人|警戒，践踏\n恒饥狼人的力量和防御力各等同于所有牌手手牌的总数。\n在每个维持开始时，若某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化恒饥狼人。
Western Paladin|||
Westfold Rider|西伏尔德骑手|生物 ～人类／骑士|牺牲西伏尔德骑手：消灭目标神器或结界。只能于法术时机起动。
Westgate Regent|西门城摄政|生物 ～吸血鬼|飞行\n守护～弃一张牌。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手弃一张牌，否则反击之。)\n每当西门城摄政对任一牌手造成战斗伤害时，在其上放置等量的+1/+1指示物。
Westvale Abbey|西行谷修道院|地|{T}：加{C}到你的法术力池中。\n{5}，{T}，支付1点生命：将一个1/1，白黑双色的人类／僧侣衍生生物放进战场。\n{5}，{T}，牺牲五个生物：转化西行谷修道院，然后将它重置。
Westvale Cult Leader|西行谷教领袖|生物～ - 人类／僧侣|西行谷教领袖的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。\n在你的结束步骤开始时，将一个1/1，白黑双色的人类／僧侣衍生生物放进战场。
Wetland Sambar|湿地水鹿|生物～麋鹿|
Whack|背地重击|法术|如果此咒语以白色生物为目标，则它减少{3}来施放。\n目标生物得-4/-4直到回合结束。
Wharf Infiltrator|码头渗透者|生物 ～人类／惊惧兽|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n每当码头渗透者对任一牌手造成战斗伤害时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。\n每当你弃一张生物牌时，你可以支付{2}。若你如此作，则派出一个3/2无色奥札奇／惊惧兽衍生生物。
Wheel and Deal|||
Wheel of Fate|宿命之轮|法术|宿命之轮是红色。\n延缓4～{1}{R}(除了从你手上使用此牌，你能支付{1}{R}并将此牌移出对战，且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时，从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时，则使用它且不需支付其法术力费用。)\n每位牌手弃掉其手牌，然后抓七张牌。
Wheel of Misfortune|厄运之轮|法术|每位牌手各私下选择一个等于或大于0的数字，然后所有牌手同时展示所选数字，并决定以此法展示之各数字中的最大值和最小值。厄运之轮对每位所选数字是最大值的牌手各造成等同于该数量的伤害。每位所选数字不是最小值的牌手弃掉其手牌，然后各抓七张牌。
Wheel of Sun and Moon|日月回轮|结界～灵气|牌手结界\n若任一张牌将从任何区域置入受此结界之牌手的坟墓场，则改为展示该牌并将它置于该牌手的牌库底。
Whelming Wave|灭顶浪潮|法术|将所有生物移回其拥有者手上，但巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇除外。
When We Were Young|遥想年少|瞬间|至多两个目标生物各得+2/+2直到回合结束。如果你同时操控神器和结界，则这些生物再获得系命异能直到回合结束。
Where Ancients Tread|先祖行迹|结界|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时，你可以让先祖行迹对目标生物或牌手造成5点伤害。
Whetstone|||
Whetwheel|磨刀石轮|神器|{X}{X}，{T}：目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。\n变身{3}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Whims of the Fates|命运无常|法术|从你开始，每位牌手将由他操控的所有永久物分成三堆。然后每位牌手各从自己的牌堆中随机选择一堆并牺牲该些永久物。(牌堆可以是空的。)
Whimwader|循思灵|生物～元素|除非防御牌手操控蓝色永久物，否则循思灵不能攻击。
Whip Sergeant|持鞭士官|生物～人类／士兵|{R}：目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便可以攻击)
Whip Silk|||
Whip of Erebos|厄睿柏斯的神鞭|传奇结界神器|由你操控的生物具有系命异能。\n{2}{B}{B}，{T}：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，将它放逐。如果它将离开战场，则改为将它放逐，而非置入其他区域。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。
Whip-Spine Drake|鞭脊龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n变身{2}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Whipcorder|||
Whipflare|鞭扫火光|法术|鞭扫火光对每个非神器的生物各造成2点伤害。
Whipgrass Entangler|||
Whipkeeper|||
Whiplash Trap|鞭击陷阱|瞬间～陷阱|如果本回合中某对手有两个或更多生物在其操控下进战场，你可以支付{U}，而不支付鞭击陷阱的法术力费用。\n将两个目标生物各移回其拥有者手上。
Whiptail Moloch|鞭尾棘蜥|生物～蜥蜴|当鞭尾棘蜥进场时，它对目标由你操控的生物造成3点伤害。
Whiptail Wurm|||
Whiptongue Hydra|鞭舌多头龙|生物 ～蜥蜴／多头龙|延势\n当鞭舌多头龙进战场时，消灭所有具飞行异能的生物。每以此法消灭一个生物，便在鞭舌多头龙上放置一个+1/+1指示物。
Whir of Invention|创发隆响|瞬间|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的神器牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Whirler Rogue|旋翼浪客|生物 ～人类／浪客／神器师|当旋翼浪客进战场时，派出两个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n横置两个由你操控且未横置的神器：目标生物本回合不能被阻挡。
Whirler Virtuoso|旋翼专家|生物～维多肯／神器师|当旋翼专家进战场时，你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Whirlermaker|制桨机|神器|{4}，{T}：派出一个1/1无色，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
Whirling Dervish|苦修士|生物～人类／修行僧|反黑保护\n在回合结束时，若苦修士本回合曾向对手造成伤害，则在其上放置一个+1/+1指示物。
Whirling Strike|旋风挥击|瞬间|直到回合结束，目标生物得+2/+0且获得先攻与践踏异能。
Whirlpool Drake|||
Whirlpool Rider|||
Whirlpool Warrior|||
Whirlpool Whelm|漩涡压顶|瞬间|与一位对手比点，然后将目标生物移回其拥有者手上。 若你赢，则你可以改为将该生物置于其拥有者的牌库顶。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
Whirlwind|旋风|法术|消灭所有具飞行异能的生物。
Whirlwind Adept|旋风高手|生物～巨灵／修行僧|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Whirlwind Denial|疾风拒斥|瞬间|对每个由对手操控的咒语或异能而言，除非其操控者支付{4}，否则反击之。
Whirlwind of Thought|思绪旋风|结界|每当你施放非生物咒语时，抓一张牌。
Whisk Away|拂走|瞬间|将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。
Whisper Agent|细语密探|生物 ～人类／浪客|闪现\n当细语密探进战场时，刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)
Whisper Squad|幽语小队|生物 ～人类／士兵|{1}{B}：从你的牌库中搜寻一张名称为幽语小队的牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Whisper of the Dross|深沼细语|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。增殖。(选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
Whisper, Blood Liturgist|鲜血仪礼师魏飒璞|传奇生物 ～人类／僧侣|{T}，牺牲两个生物：将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Whisperer of the Wilds|蛮荒低语者|生物 ～人类／祭师|{T}：加{G}。\n威猛～{T}：加{G}{G}。只能于你操控力量等于或大于4的生物时起动此异能。
Whispergear Sneak|嗫语窥械|神器生物～组构体|嗫语窥械以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽中，你可以将嗫语窥械翻为牌面朝下。如果你如此作，则检视本轮抽中任意一包未打开的补充包或任意一包其他牌手目前并未检视的补充包。
Whispering Madness|疯狂耳语|法术|每位牌手各弃掉手牌，然后抓若干牌，其数量等同于牌手中以此法弃牌的最多数量。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌，并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时，其操控者可以施放所赋码之牌的复制品，且不需支付其法术力费用。)
Whispering Shade|||
Whispering Snitch|细语告密客|生物 ～吸血鬼／浪客|每当你每回合首度刺探时，细语告密客向每位对手各造成1点伤害，且你获得1点生命。
Whispering Specter|细语幽灵|生物～幽灵|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害，并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当细语幽灵对任一牌手造成战斗伤害时，你可以牺牲它。 若你如此作，该牌手每有一个中毒指示物，便弃一张牌。
Whispering Wizard|细语法师|生物 ～人类／法术师|每当你施放非生物咒语时，派出一个1/1白色，具飞行异能的精怪衍生生物。此异能每回合只会触发一次。
Whispers of Emrakul|伊莫库低语|法术|目标对手随机弃一张牌。\n躁狂～如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多，则改为该牌手随机弃两张牌。
Whispers of the Muse|缪司的耳语|瞬间|购回{5}(你使用此咒语时可以额外支付{5}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n抓一张牌。
Whispersilk Cloak|细语丝篷|神器～武具|佩带此武具的生物不能被阻挡。\n佩带此武具的生物具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n佩带{2} ({2}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Whispersteel Dagger|幽钢匕首|神器 ～武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，本回合中你可以从该牌手的坟墓场施放一个生物咒语，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。\n佩带{3}
Whisperwood Elemental|低语林元素|生物～元素|在你的结束步骤开始时，显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n牺牲低语林元素：直到回合结束，由你操控且牌面朝上的生物获得「当此生物死去时，显化你的牌库顶牌。」
White Dragon|白龙|生物 ～龙|飞行\n寒冷喷吐～当白龙进战场时，横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
White Glove Gourmand|白手套饕客|生物 — 人类／贵族|当白手套饕客进战场时，派出两个1/1白色人类／士兵衍生生物。\n在你的结束步骤开始时，若本回合中有另一个人类在你的操控下死去，则派出一个食品衍生物。
White Knight|白骑士|生物～人类／骑士|先攻 （此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。）\n反黑保护 （此生物不能被黑色的东西所阻挡，指定为目标，造成伤害，或是被结附。）
White Plume Adventurer|白羽山冒险家|生物 ～半兽人／僧侣|当白羽山冒险家进战场时，你掌握先制。\n在每位对手的维持开始时，重置一个由你操控的生物。如果你完成过地城，则改为重置所有由你操控的生物。
White Shield Crusader|白盾圣战军|生物～人类／骑士|反黑保护\n{W}：白盾圣战军获得飞行异能直到回合结束。\n{W}{W}：白盾圣战军得+1/+0直到回合结束。
White Sun's Twilight|白阳垂暮|法术|你获得X点生命。派出X个1/1无色非瑞人／虫械衍生神器生物，且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」如果X等于或大于5，则消灭所有其他生物。
White Sun's Zenith|白阳当空|瞬间|将X个2/2白色猫衍生生物放进战场。 将白阳当空洗入其拥有者的牌库。
Whitemane Lion|白鬃狮|生物 ～猫|闪现\n当白鬃狮进战场时，将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Whitesun's Passage|白阳仪式|瞬间|你获得5点生命。
Whitewater Naiads|湍流水灵|结界生物～宁芙|星彩～每当湍流水灵或另一个结界在你的操控下进战场时，目标生物本回合不能被阻挡。
Wicked Akuba|恶姥|生物～精怪|{B}：目标于本回合中曾受到恶姥伤害的牌手失去1点生命。
Wicked Guardian|邪恶守护者|生物 ～人类／贵族|当邪恶守护者进战场时，你可以令它对另一个由你操控的生物造成2点伤害。若你如此作，则抓一张牌。
Wicked Pact|||
Wicked Slumber|恶邪倦眠|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n横置至多两个目标生物。在其中之一上放置一个晕眩指示物。然后在其中之一上放置一个晕眩指示物。(如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置，则改为从其上移去一个晕眩指示物。)
Wicked Visitor|邪恶访客|生物 — 梦魇|每当一个由你操控的结界从战场进入坟墓场时，每位对手各失去1点生命。
Wicked Wolf|恶狼|生物 ～狼|当恶狼进战场时，它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。\n牺牲一个食品：在恶狼上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。将之横置。
Wicker Warcrawler|柳条战草人|神器生物～稻草人|每当柳条战草人攻击或阻挡，在战斗结束时于其上放置一个-1/-1指示物。
Wicker Witch|柳条巫婆|神器生物～稻草人|
Wickerbough Elder|柳饰长老|生物 ～树妖／祭师|柳饰长老进战场时上面有一个-1/-1指示物。\n{G}，从柳饰长老上移去一个-1/-1指示物：消灭目标神器或结界。
Widespread Brutality|暴行四窜|法术|囤兵2，然后该受囤兵的军队对每个非军队的生物各造成伤害，其数量等同于前者的力量。(囤兵2的流程是，在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队，则先派出一个0/0黑色灵俑／军队衍生物。)
Widespread Thieving|放肆抢劫|结界|掩蔽5(当此结界进战场时，检视你牌库顶的五张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)\n每当你施放多色咒语时，派出一个珍宝衍生物。然后你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}。若你如此作，则你可以使用所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Wielding the Green Dragon|Wielding the Green Dragon||
Wight|尸妖|生物 ～灵俑／士兵|尸妖须横置进战场。\n吸取生命～每当一个本回合中受过尸妖伤害的生物死去时，派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物并放逐该牌。
Wight of Precinct Six|第六城区老妖|生物～灵俑|所有对手的坟墓场中每有一张生物牌，第六城区老妖便得+1/+1。
Wild Beastmaster|狂野驯兽师|生物 ～人类／祭师|每当狂野驯兽师攻击时，每个由你操控的其他生物各得+X/+X直到回合结束，X为狂野驯兽师的力量。
Wild Cantor|荒野领唱人|生物～人类／德鲁伊|({R/G}可用{R}或{G}来支付。)\n牺牲荒野领唱人：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
Wild Celebrants|蛮荒狂徒|生物 ～羊蹄人|当蛮荒狂徒进战场时，你可以消灭目标神器。
Wild Ceratok|野生冠角牛|生物 ～犀牛|
Wild Defiance|荒野反抗|结界|每当由你操控的生物成为瞬间或法术咒语的目标时，该生物得+3/+3直到回合结束。
Wild Dogs|疯狗|生物 ～狗|在你的维持开始时，若某牌手的总生命比每位其他牌手都多，则总生命最高的牌手获得疯狗的操控权。\n循环{2}（{2}，弃掉此牌：抓一张牌。）
Wild Endeavor|狂野勇进|法术|掷两颗d4并选择一个掷骰结果。派出若干3/3绿色野兽衍生生物，其数量等同于该掷骰结果。然后从你的牌库中搜寻若干基本地牌，其数量等同于另一个掷骰结果，将它们横置放进战场，然后洗牌。
Wild Evocation|狂野呼唤|结界|在每位牌手的维持开始时，该牌手从其手上随机展示一张牌。 若该牌是地牌，该牌手将它放进战场。 若否，且该牌手能施放它，则施放之且不需支付其法术力费用。
Wild Griffin|野生狮鹫|生物～狮鹫|飞行
Wild Growth|野地丛生|结界 ～灵气|结附于地\n每当横置所结附的地以产生法术力时，其操控者额外加{G}。
Wild Guess|胡乱推测|法术|弃一张牌，以作为施放胡乱推测的额外费用。\n抓两张牌。
Wild Hunger|狂野饥欲|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+1且获得践踏异能。\n返照{3}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Wild Instincts|野性本能|法术|目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。它与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
Wild Leotau|野生座狮|生物～猫|在你的维持开始时，除非你支付{G}，否则牺牲野生座狮。
Wild Magic Surge|狂野魔法浪涌|瞬间|消灭目标由对手操控的永久物。其操控者从其牌库顶开始展示牌，直到展示出一张与该永久物具共通牌张类别的永久物牌为止。他将该牌放进战场，其余则以随机顺序置于其牌库底。
Wild Mongrel|||
Wild Nacatl|野群拿卡地|生物～猫／战士|只要你操控山脉，野群拿卡地便得+1/+1。\n只要你操控平原，野群拿卡地便得+1/+1。
Wild Onslaught|荒野猛攻|瞬间|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。如果此咒语已增幅，则改为在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。
Wild Pair|野性搭档|结界|当任一生物进场时，若你从手上使用之，则你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之力量与防御力的加总需与前者相同，并将它放置进场。 若你如此作，则将你的牌库洗牌。
Wild Research|||
Wild Ricochet|猛烈跳弹|瞬间|你可以为目标瞬间或法术咒语选择新的目标。 然后复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
Wild Shape|自然变身|瞬间|选择一项。直到回合结束，目标由你操控的生物具有相应的基础力量与防御力，成为相应生物类别，且获得相应异能。\n•1/3龟，辟邪。\n•1/5蜘蛛，延势。\n•3/3象，践踏。
Wild Slash|猛烈飞斩|瞬间|威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则本回合伤害不能被防止。\n猛烈飞斩对目标生物或牌手造成2点伤害。
Wild Swing|猛力挥击|法术|选择三个目标非结界的永久物。 随机消灭其中一个。
Wild Wanderer|荒野漫游人|生物～妖精／德鲁伊|当荒野漫游人进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌，将之横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Wild Wasteland|狂野废土|结界|略过你的抓牌步骤。\n在你的维持开始时，放逐你牌库顶的两张牌。本回合中，你可以使用这些牌。
Wild-Field Scarecrow|荒野稻草人|神器生物～稻草人|守军\n{2}，牺牲荒野稻草人：从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示这些牌，并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。
Wild-Magic Sorcerer|狂乱魔法术士|生物 ～半兽人／祭师|你每回合中从放逐区施放的第一个咒语具有倾曳异能。(当你从放逐区施放你的第一个咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比该咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Wildblood Pack|野血狼群|生物～ - 狼人|践踏\n由你操控且进行攻击的生物得+3/+0。\n在每个维持开始时，如果某牌手上回合施放了两个或更多咒语，转化野血狼群。
Wildborn Preserver|幻境保卫者|生物 ～妖精／弓箭手|闪现\n延势\n每当另一个非人类生物在你的操控下进战场时，你可以支付{X}。当你如此作时，在幻境保卫者上放置X个+1/+1指示物。
Wildcall|荒野呼唤|法术|显化你的牌库顶牌，然后在其上放置X个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Wilderness Elemental|野性元素|生物～元素|践踏\n野性元素的力量等同于由所有对手操控的非基本地数量。
Wilderness Hypnotist|荒野催眠师|生物～人鱼／法术师|{T}：目标红色或绿色生物得-2/-0直到回合结束。
Wilderness Reclamation|复归荒野|结界|在你的结束步骤开始时，重置所有由你操控的地。
Wildest Dreams|狂野梦想|法术|将X张目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐狂野梦想。
Wildfield Borderpost|旷野界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上，而不支付旷野界碑的法术力费用。\n旷野界碑须横置进场。\n{T}：加{G}或{W}到你的法术力池中。
Wildfire|野火|法术|每位牌手牺牲四个地。 野火对每个生物各造成4点伤害。
Wildfire Awakener|野火醒眠师|生物 ～人类／法术师|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当野火醒眠师进战场时，派出X个1/1红色元素衍生生物，且具有「每当此生物成为横置时，它对目标牌手造成1点伤害。」
Wildfire Cerberus|野火狱犬|生物～猎犬|{5}{R}{R}：蛮化1。(如果此生物未蛮化，则在其上放置一个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当野火狱犬蛮化时，它对每位对手及由对手操控的每个生物各造成2点伤害。
Wildfire Devils|野火魔鬼|生物 ～魔鬼|当野火魔鬼进战场和在你的维持开始时，随机选择一位牌手。该牌手从其坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。复制该牌。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。
Wildfire Elemental|野火元素|生物 ～元素|每当任一对手受到非战斗伤害时，由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。
Wildfire Emissary|野火密使|生物～魔神|反白保护\n{1}{R}：野火密使得+1/+0直到回合结束。
Wildfire Eternal|野火永生者|生物～灵俑／豺狼／僧侣|折磨4(每当此生物被阻挡时，防御牌手失去4点生命。)\n每当野火永生者攻击且未受阻挡时，你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。
Wildgrowth Walker|野生行客|生物 ～元素|每当一个由你操控的生物勘察时，在野生行客上放置一个+1/+1指示物且你获得3点生命。
Wildheart Invoker|蛮心召现师|生物 ～妖精／祭师|{8}：直到回合结束，目标生物得+5/+5且获得践踏异能。
Wildsize|加大尺寸|瞬间|目标生物得+2/+2且获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。
Wildslayer Elves|伏蛮地精|生物～地精／战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Wildwood Escort|幻野林卫士|生物 ～妖精／战士|当幻野林卫士进战场时，将目标生物或战役牌从你的坟墓场移回你手上。\n如果幻野林卫士将死去，则改为将它放逐。
Wildwood Geist|野林游魂|生物～精怪|只要是在你的回合中，野林游魂便得+2/+2。
Wildwood Mentor|野林导师|生物 — 树妖|每当一个衍生物在你的操控下进战场时，在野林导师上放置一个+1/+1指示物。\n每当野林导师攻击时，另一个目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束，X为野林导师的力量。
Wildwood Patrol|野林巡卫|生物 ～半人马／斥候|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
Wildwood Rebirth|野林再生|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Wildwood Scourge|野林祸害|生物 ～多头龙|野林祸害进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n每当在另一个由你操控的非多头龙生物上放置一个或数个+1/+1指示物时，在野林祸害上放置一个+1/+1指示物。
Wildwood Tracker|幻野林侦猎手|生物 ～妖精／战士|每当幻野林侦猎手进行攻击或阻挡时，若你操控另一个非人类生物，则幻野林侦猎手得+1/+1直到回合结束。
Wilhelt, the Rotcleaver|断腐尸威海特|传奇生物 ～灵俑／战士|每当另一个由你操控的灵俑死去时，若它不具败朽，则派出一个2/2黑色，具败朽异能的灵俑衍生生物。(它不能进行阻挡。当它攻击，在战斗结束时将它牺牲。)\n在你的结束步骤开始时，你可以牺牲一个灵俑。若你如此作，则抓一张牌。
Will Kenrith|Will Kenrith|传奇鹏洛客 ～威尔|+2：选择至多两个目标生物。直到你的下一个回合，这些生物的基础力量和防御力为0/3，且失去所有异能。\n−2：目标牌手抓两张牌。直到你的下一个回合，该牌手施放的瞬间、法术和鹏洛客咒语减少{2}来施放。\n−8：目标牌手获得具有以下异能的徽记～「每当你施放瞬间或法术咒语时，将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。」\n与萝婉肯理斯拍档\n威尔肯理斯可用作指挥官。
Will of the All-Hunter|万猎虎意志|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它正进行阻挡，则改为在其上放置两个+1/+1指示物。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Will of the Naga|那伽的意志|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌，就能为此咒语支付{1}。)\n横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
Will, Scion of Peace|崇文后裔威尔|传奇生物 — 人类／法术师|警戒\n{T}：你本回合中施放的白色和／或蓝色咒语减少{X}来施放，X为你本回合中获得过的生命数量。只能于法术时机起动。
Will-Forged Golem|凝志魔像|神器生物～魔像|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)
Will-o'-the-Wisp|鬼火|生物 ～精怪|飞行\n{B}：重生鬼火。
Willbender|曲愿师|生物 ～人类／法术师|变身{1}{U}（你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。）\n当曲愿师翻回正面时，为仅指定单一目标的目标咒语或异能更改目标。
Willbreaker|破志师|生物～人类／法术师|每当一个由对手操控的生物成为由你操控之咒语或异能的目标时，于你操控破志师的时段内，获得该生物的操控权。
Willow Dryad|||
Willow Geist|祟柳游魂|生物 ～树妖／精怪|践踏\n每当一张或数张牌离开你的坟墓场时，在祟柳游魂上放置一个+1/+1指示物。\n当祟柳游魂死去时，你获得等同于其力量的生命。
Willow-Wind|清柳风|生物 ～元素|飞行\n当清柳风进战场时，占卜2。
Willowdusk, Essence Seer|菁华预言师柳霞|传奇生物 ～树灵／德鲁伊|{1}，{T}：选择另一个目标生物。在其上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于「你本回合中曾获得的生命」与「你本回合中曾失去的生命」两者间数量较大者。只能于法术时机起动。
Wilson, Refined Grizzly|优雅灰熊威尔逊|传奇生物 ～熊／战士|此咒语不能被反击。\n警戒，延势，践踏\n守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{2}，否则反击之。)\n选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)
Wilt|枝叶凋零|瞬间|消灭目标神器或结界。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Wilt-Leaf Cavaliers|枯叶骑兵|生物～地精／骑士|警戒
Wilt-Leaf Liege|枯叶王侯|生物 ～妖精／骑士|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n如果由对手操控的咒语或异能使你弃掉枯叶王侯，则改为将它放进战场，而非置入你的坟墓场。
Wily Bandar|狡诈猫猴|生物 ～猫／猴|{2}{G}：狡诈猫猴获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Wily Goblin|狡诈鬼怪|生物 ～鬼怪／海盗|当狡诈鬼怪进战场时，派出一个无色珍宝衍生神器，且具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Wind Dancer|风舞者|生物～仙灵|飞行\n{T}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Wind Drake|风龙兽|生物～龙兽|飞行
Wind Spirit|||
Wind Strider|驭风人鱼|生物 ～人鱼／法术师|闪现\n飞行
Wind Zendikon|行风赞迪肯|结界～灵气|结附于地\n所结附的地是2/2蓝色，具飞行异能的元素生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Wind-Kin Raiders|风伴会突击兵|生物～人类／神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器，就能为此咒语支付{1}。)\n飞行
Wind-Scarred Crag|风蚀峭壁|地|风蚀峭壁须横置进战场。\n当风蚀峭壁进战场时，你获得1点生命。\n{T}：加{R}或{W}。
Windborn Muse|风生谬思|生物 ～精怪|飞行\n对每个生物而言，除非其操控者为其支付{2}，否则它不能攻击你。
Windborne Charge|风运冲锋|法术|两个目标由你操控的生物各得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。
Windbrisk Heights|迅风高地|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时，检视你牌库顶的四张牌，将其中一张牌面朝下地移出对战，然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}：加{W}到你的法术力池中。\n{W}，{T}：如果你于本回合中以三个或更多生物攻击，则你可以使用所移出对战的牌，且不须支付其法术力费用。
Windbrisk Raptor|迅风猎鸟|生物～鸟|飞行\n由你操控、且进行攻击的生物具有系命异能。
Windcaller Aven|唤风艾文|生物 ～鸟／法术师|飞行\n循环{U}({U}，弃掉此牌：抓一张牌。)\n当你循环唤风艾文时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Windfall|横财|法术|每位牌手弃掉手牌，然后各抓若干牌，其数量等同于牌手中以此法弃牌的最多数量。
Windgrace Acolyte|风华侍僧|生物 ～猫／战士|飞行\n当风华侍僧进战场时，将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场且你获得3点生命。
Windgrace's Judgment|风华的裁决|瞬间|为任意数量的对手各进行以下流程～消灭目标由该牌手操控的非地永久物。
Winding Constrictor|蜿蜒缠蟒|生物～蛇|如果将会在由你操控的神器或生物上放置一个或数个指示物，则改为在其上放置该数量加一的指示物。\n如果你将得到一个或数个指示物，则改为你得到该数量加一的指示物。
Winding Way|蜿蜒长路|法术|选择生物或地。展示你牌库顶的四张牌。将所有以此法展示且为该类别的牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。
Winding Wurm|||
Windreader Sphinx|风信史芬斯|生物 ～史芬斯|飞行\n每当一个具飞行异能的生物攻击时，你可以抓一张牌。
Windreaver|破风者|生物～元素|飞行\n{W}：破风者获得警戒异能直到回合结束。\n{W}：破风者得+0/+1直到回合结束。\n{U}：将破风者之力量与防御力互换直到回合结束。\n{U}：将破风者移回其拥有者手上。
Windrider Eel|御风鳗|生物～鱼|飞行\n地落～每当一个地在你的操控下进战场时，御风鳗得+2/+2直到回合结束。
Windrider Patrol|御风巡卫|生物 ～人鱼／法术师|飞行\n每当御风巡卫对任一牌手造成战斗伤害时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
Windrider Wizard|御风法师|生物 ～人类／法术师|飞行\n每当你施放瞬间，法术或法术师咒语时，你可以抓一张牌。若你如此作，则弃一张牌。
Winds of Abandon|遗弃之风|法术|放逐目标不由你操控的生物。每以此法放逐一个生物，其操控者便从他的牌库中搜寻一张基本地牌。这些牌手各将所搜寻的牌横置放进战场，然后将其牌库洗牌。\n超载{4}{W}{W}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作，将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。)
Winds of Change|||
Winds of Qal Sisma|黑山狂风|瞬间|于本回合中，防止将造成的所有战斗伤害。\n威猛～如果你操控力量等于或大于4的生物，则改为于本回合中，防止将由对手操控的生物造成之所有战斗伤害。
Winds of Rath|瑞斯之风|法术|消灭所有未被结附的生物。它们不能重生。
Winds of Rebuke|驳斥狂风|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。
Windshaper Planetar|塑风异界神侍|生物 ～天使|闪现\n飞行\n当塑风异界神侍于宣告攻击者步骤中进战场时，对每个进行攻击的生物而言，你可以为该生物重新选择所攻击的牌手或鹏洛客。(它不能攻击其操控者或其操控者的鹏洛客。)
Windstorm|大风暴|瞬间|大风暴对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。
Windstorm Drake|疾风龙兽|生物 ～龙兽|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+0。
Windswept Heath|风袭荒地|地|{T}，支付1点生命，牺牲风袭荒地：从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Windswift Slice|迅风割斩|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。派出若干1/1绿色妖精／战士衍生生物，其数量等同于以此法造成的过量伤害数量。
Windwright Mage|领风法师|神器生物～人类／法术师|系命 (每当此生物造成伤害时，你获得等量的生命。)\n只要你的坟墓场有神器牌，领风法师便具有飞行异能。
Wine of Blood and Iron|铁血秘酿|神器|{4}：目标生物得+X/+0直到回合结束，X为该生物的力量。 在回合结束时，将铁血秘酿牺牲。
Wing Commando|翔翼突击兵|生物 ～人类／士兵|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时，此生物得+1/+1直到回合结束。)
Wing Puncture|穿刺羽翼|瞬间|目标由你操控的生物对目标具飞行异能的生物造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Wing Shards|翎羽飞射|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。\n风暴（当施放此咒语时，本回合于它之前每施放过一个咒语，便将此咒语复制一次。）
Wing Snare|捕鸟网|法术|消灭目标具飞行异能的生物。
Wing Splicer|飞翼接合师|生物～人类／神器师|当飞翼接合师进战场时，将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有飞行异能。
Wingbeat Warrior|||
Wingcrafter|飞翼匠|生物～人类／法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要飞翼匠与另一生物搭档，此两者便具有飞行异能。
Winged Boots|飞翼靴|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有飞行与守护{4}。(每当佩带此武具的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时，除非该牌手支付{4}，否则反击之。)\n佩带{1}
Winged Coatl|寇特翼蛇|生物 ～蛇|闪现\n飞行，死触
Winged Hive Tyrant|有翼虫巢暴君|生物 ～泰伦虫族|飞行，敏捷\n虫巢之意志～由你操控且其上有指示物的其他生物具有飞行与敏捷异能。
Winged Portent|翼展征兆|瞬间|贯通{4}{G}{U}(你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作，则删去方括号内的叙述。)\n你每操控一个［具飞行异能的］生物，便抓一张牌。
Winged Shepherd|舞翼牧者|生物～天使|飞行，警戒\n循环{W}({W}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Winged Temple of Orazca|欧拉兹卡翔翼殿|传奇地|(由哈达那登高转化。)\n{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{1}{G}{U}，{T}：直到回合结束，目标由你操控的生物获得飞行异能且得+X/+X，X为其力量。
Winged Words|翼散良言|法术|如果你操控具飞行异能的生物，则此咒语减少{1}来施放。\n抓两张牌。
Wingfold Pteron|叠翅翼龙|生物 ～恐龙|叠翅翼龙进战场时上面依你的选择有一个飞行指示物或一个辟邪指示物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Wingmantle Chaplain|翼篷教士|生物 ～人类／僧侣|守军\n当翼篷教士进战场时，你每操控一个具守军异能的生物，便派出一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。\n每当另一个具守军异能的生物在你操控下进战场时，派出一个1/1白色，具飞行异能的鸟衍生生物。
Wingmate Roc|翼伴洛克鸟|生物～鸟|飞行\n突击～当翼伴洛克鸟进战场时，若你于本回合中曾以生物攻击，则将一个3/4白色，具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。\n每当翼伴洛克鸟攻击时，每有一个进行攻击的生物，你便获得1点生命。
Wingrattle Scarecrow|翼颤稻草人|神器生物～稻草人|只要你操控蓝色生物，翼颤稻草人便具有飞行异能。\n只要你操控黑色生物，翼颤稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下返回场上，且其上有一个-1/-1指示物。)
Wings of Hope|||
Wings of Hubris|狂妄之翼|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有飞行异能。\n牺牲狂妄之翼：佩带此武具的生物本回合不能被阻挡。在下一个结束步骤开始时，将它牺牲。\n佩带{1}({1}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Wings of Velis Vel|贝理贝之翼|部族瞬间～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n目标生物成为4/4，获得所有生物类别，且获得飞行异能直到回合结束。
Wings of the Cosmos|寰宇羽翼|瞬间|直到回合结束，目标生物得+1/+3且获得飞行异能。将之重置。
Wings of the Guard|侍卫羽伴|生物～鸟|飞行\n乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)
Wingshield Agent|翼盾密探|生物 ～人类／士兵|翼盾密探进战场时上面有一个后盾指示物。(如果它将受到伤害或将被消灭，则改为从其上移去一个后盾指示物。)\n每当翼盾密探攻击时，至多另一个目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Wingspan Mentor|翼展导师|生物 ～人类／法术师|当翼展导师进战场时，在目标由你操控的非人类生物上放置一个飞行指示物。\n{2}{U}，{T}：在每个由你操控且具飞行异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Wingsteed Rider|飞马骑士|生物 ～人类／骑士|飞行\n勇行～每当你施放以飞马骑士为目标的咒语时，在飞马骑士上放置一个+1/+1指示物。
Winnow|||
Winnower Patrol|巡防筛除者|生物～地精／战士|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与巡防筛除者有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，则在巡防筛除者上放置一个+1/+1指示物。
Winota, Joiner of Forces|聚力领袖薇诺塔|传奇生物 ～人类／战士|每当一个由你操控的非人类生物攻击时，检视你牌库顶的六张牌。你可以将其中一张人类生物牌放进战场，其为横置且正进行攻击。它获得不灭异能直到回合结束。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Winter Blast|||
Winter Eladrin|寒冬爱拉天族|生物 ～仙灵／妖精／法术师|突风吹袭～当寒冬爱拉天族进战场时，将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。
Winter Orb|冬之球|神器|只要冬之球未横置，则牌手于其重置步骤中所重置的地不能多于一个。
Winter's Grasp|||
Winter's Rest|冬蛰|雪境结界 ～灵气|结附于生物\n当冬蛰进战场时，横置所结附的生物。\n只要你操控另一个雪境永久物，所结附的生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。
Winterflame|燃冬焰|瞬间|选择一项或都选～\n•横置目标生物。\n•燃冬焰对目标生物造成2点伤害。
Wintermoor Commander|冬霜沼指挥官|生物 ～人类／骑士|死触\n冬霜沼指挥官的防御力等同于由你操控的骑士数量。\n每当冬霜沼指挥官攻击时，另一个目标由你操控的骑士获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
Winterthorn Blessing|冬棘祝福|法术|在至多一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。横置至多一个目标不由你操控的生物，且该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n返照{1}{G}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌，并支付其返照费用，然后将它放逐。)
Wipe Away|扫拂|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。
Wipe Clean|||
Wire Surgeons|线缆医士|生物 ～人类／神器师|恐惧\n你坟墓场中的每张神器生物牌均具有返场异能。其返场费用等同于其法术力费用。
Wirecat|||
Wirefly Hive|星火虫巢窝|神器|{3}，{T}：掷一枚硬币。 若你赢得此掷，则将一个2/2，具有飞行异能的星火虫神器生物衍生物放置进场。 若你输去此掷，则消灭所有星火虫。
Wiretapping|搭线窃听|结界|掩蔽5(当此结界进战场时，检视你牌库顶的五张牌，将其中一张牌面朝下地放逐，然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)\n每当你抓你每个抓牌步骤中你的第一张牌时，抓一张牌。然后如果你有九张或更多手牌，则你可以使用所放逐的牌，且不需支付其法术力费用。
Wirewood Channeler|修索林通递人|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加X点任意颜色的单色法术力，X为战场上的妖精数量。
Wirewood Elf|||
Wirewood Guardian|||
Wirewood Herald|||
Wirewood Hivemaster|||
Wirewood Lodge|||
Wirewood Pride|||
Wirewood Savage|||
Wirewood Symbiote|修索林共生体|生物～昆虫|将一个由你操控的妖精移回其拥有者手上：重置目标生物。此异能每回合只能起动一次。
Wish|愿望术|法术|本回合中，你可以从游戏外使用一张由你拥有的牌。
Wishclaw Talisman|愿爪饰符|神器|愿爪饰符进战场时上面有三个祈愿指示物。\n{1}，{T}，从愿爪饰符上移去一个祈愿指示物：从你的牌库中搜寻一张牌，将它置于你手上，然后将你的牌库洗牌。任一对手获得愿爪饰符的操控权。只能于你的回合中起动此异能。
Wishcoin Crab|许愿蟹|生物 ～蟹|
Wishful Merfolk|念愿人鱼|生物 ～人鱼|守军\n{1}{U}：直到回合结束，念愿人鱼失去守军异能且成为人类。
Wispdrinker Vampire|饮灵吸血鬼|生物 — 吸血鬼／浪客|飞行\n每当另一个力量等于或小于2的生物在你操控下进战场时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{5}{W}{B}：由你操控且力量等于或小于2的生物获得死触与系命异能直到回合结束。
Wispmare|灵驹|生物～元素|飞行\n当灵驹进场时，消灭目标结界。\n呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作，它进场时便被牺牲。)
Wispweaver Angel|编缕天使|生物 ～天使|飞行\n当编缕天使进战场时，你可以放逐另一个目标由你操控的生物，然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
Wistful Selkie|渴求海豹妖|生物～人鱼／法术师|当渴求海豹妖进场时，抓一张牌。
Wistful Thinking|渴求思绪|法术|目标牌手抓两张牌，然后弃四张牌。
Wit's End|无计可施|法术|目标牌手弃掉其手牌。
Witch Engine|||
Witch Hunter|猎巫人|生物～人类／僧侣|{T}：猎巫人对目标牌手造成1点伤害。\n{1}{W}{W}，{T}：将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。
Witch's Cauldron|巫婆鼎镬|神器|{1}{B}，{T}，牺牲一个生物：你获得1点生命且抓一张牌。
Witch's Clinic|巫师诊所|地|{T}：加{C}。\n{2}，{T}：目标指挥官获得系命异能直到回合结束。
Witch's Cottage|巫婆小屋|地 ～沼泽|({T}：加{B}。)\n除非你操控三个或更多其他沼泽，否则巫婆小屋须横置进战场。\n当巫婆小屋进战场且未横置时，你可以将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
Witch's Familiar|女巫佣兽|生物～蛙|
Witch's Mark|巫婆赋印|法术|你可以弃一张牌。若你如此作，则抓两张牌。\n派出一个恶人角色衍生物，并贴附在至多一个目标由你操控的生物上。（如果其上已有另一个你操控的角色，则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1。当此灵气进入坟墓场时，每位对手各失去1点生命。）
Witch's Mist|法术师迷雾|结界|{2}{B}，{T}：消灭目标在本回合受过伤害的生物。
Witch's Oven|巫婆炉灶|神器|{T}，牺牲一个生物：派出一个食品衍生物。如果所牺牲的生物之防御力等于或大于4，则改为派出两个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Witch's Vengeance|巫婆复仇|法术|选择一种生物类别。该类别生物得-3/-3直到回合结束。
Witch's Web|女巫蛛网|瞬间|直到回合结束，目标生物得+3/+3且获得延势异能。将它重置。
Witch-Maw Nephilim|饮咒巨神灵|生物～巨神灵|每当你使用咒语时，你可以在饮咒巨神灵上放置两个+1/+1指示物。\n每当饮咒巨神灵进行攻击时，如果其力量为10或更多，则它获得践踏异能直到回合结束。
Witch-king of Angmar|Witch-king of Angmar|Legendary Creature — Wraith Noble|Flying\nWhenever one or more creatures deal combat damage to you, each opponent sacrifices a creature that dealt combat damage to you this turn. The Ring tempts you.\nDiscard a card: Witch-king of Angmar gains indestructible until end of turn. Tap it.
Witch-king, Bringer of Ruin|Witch-king, Bringer of Ruin|Legendary Creature — Wraith Noble|Flying\nWhenever Witch-king, Bringer of Ruin attacks, defending player sacrifices a creature with the least power among creatures they control.
Witchbane Orb|镇巫球|神器|当镇巫球进战场时，消灭所有结附于你的诅咒。\n你具有辟邪异能。 (你不能成为由对手所操控的咒语或异能之目标，也包括灵气咒语)。
Witches' Eye|女巫之眼|神器～武具|佩带此武具的生物具有 「{1}，{T}：占卜1。」(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌，然后你可以将该牌置于你的牌库底。)\n佩带{1}
Witching Well|巫惑井|神器|当巫惑井进战场时，占卜2。(检视你牌库顶的两张牌，然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底，其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{3}{U}，牺牲巫惑井：抓两张牌。
Witchstalker|猎巫潜狼|生物～狼|辟邪(此生物不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。)每当任一对手于你的回合中施放蓝色或黑色咒语时，在猎巫潜狼上放置一个+1/+1指示物。
Witchstalker Frenzy|猎巫狼狂乱|瞬间|本回合中每有一个生物攻击过，此咒语便减少{1}来施放。\n猎巫狼狂乱对目标生物造成5点伤害。
Withengar Unbound|解缚威森格|传奇生物～ - 恶魔|每当一位牌手输掉这盘游戏时，在解缚威森格上放置十三个+1/+1指示物。
Witherbloom Apprentice|靡华学徒|生物 ～人类／德鲁伊|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，每位对手各失去1点生命，且你获得1点生命。
Witherbloom Campus|靡华校区|地|靡华校区须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。\n{4}，{T}：占卜1。
Witherbloom Command|靡华指命|法术|选择两项～\n•目标牌手磨三张牌，然后你将一张地牌从你的坟墓场移回你手上。\n•消灭目标非生物且非地的永久物，且其法术力值须等于或小于2。\n•目标生物得-3/-1直到回合结束。\n•目标对手失去2点生命且你获得2点生命。
Witherbloom Pledgemage|靡华证法师|生物 ～树妖／邪术师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，你获得1点生命。
Withercrown|枯萎头冠|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量为0且具有「在你的维持开始时，除非你牺牲此生物，否则失去1点生命。」
Withered Wretch|枯萎卑劣者|生物～灵俑／僧侣|{1}：将目标牌从坟墓场移出对战。
Withering Gaze|枯萎的凝视|法术|目标对手展示其手牌。 其中每有一张树林或绿色牌，你便抓一张牌。
Withering Hex|||
Witherscale Wurm|凋鳞亚龙|生物～亚龙|每当凋鳞亚龙阻挡生物或被生物阻挡时，该生物获得干枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当凋鳞亚龙向对手造成伤害时，移去其上所有的-1/-1指示物。
Without Weakness|所向披靡|瞬间|目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Withstand|抵御|瞬间|于本回合中，防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n抓一张牌。
Withstand Death|抵御死亡|瞬间|目标生物本回合中不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少，它仍会置入其拥有者的坟墓场。)
Witness Protection|证人保护|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能，且是基础力量与防御力为1/1，名称为合法商人的绿白双色市民生物。(它失去所有其他颜色、牌张类别、生物类别以及名称。)
Witness of Tomorrows|来日见证人|结界生物 ～史芬斯|飞行\n{3}{U}：占卜1。
Witness of the Ages|岁月见证人|神器生物～魔像|变身{5}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Witness the End|见证终局|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标对手从其手上放逐两张牌且失去2点生命。
Witness the Future|亲睹未来|法术|目标牌手将至多四张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。你检视你牌库顶的四张牌，然后将其中一张置于你手上，其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Witty Roastmaster|诙谐损言师|生物 ～魔鬼／市民|联手～每当另一个生物在你的操控下进战场时，诙谐损言师向每位对手各造成1点伤害。
Wizard Class|职业：法师|结界 ～职业|(获得下一等级便能新增相应异能；只能于法术时机如此作。)\n你的手牌数量没有上限。\n{2}{U}：等级2\n//Level_2//\n当此职业成为等级2时，抓两张牌。\n{4}{U}：等级3\n//Level_3//\n每当你抓一张牌时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Wizard Mentor|魔法教师|生物 ～人类／法术师|{T}：将魔法教师和目标由你操控的生物移回其拥有者手上。
Wizard Replica|||
Wizard's Lightning|法师雷击|瞬间|如果你操控法术师，则此咒语减少{2}来施放。\n法师雷击对任意一个目标造成3点伤害。
Wizard's Retort|法师驳击|瞬间|如果你操控法术师，则此咒语减少{1}来施放。\n反击目标咒语。
Wizard's Rockets|巫师焰火|神器|巫师焰火须横置进战场。\n{X}，{T}，牺牲巫师焰火：加X点法术力，其颜色组合由你选择。\n当巫师焰火从战场进入坟墓场时，抓一张牌。
Wizard's Spellbook|法师法术书|神器|{T}：将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。掷一颗d20。只能于法术时机起动。\n1～9 VERT 复制该牌。你可以施放该复制品。\n10～19 VERT 复制该牌。你可以施放该复制品，但须支付{1}，而非支付其法术力费用。\n20 VERT 复制所有以法师法术书放逐的牌。你可以施放任意数量的复制品，且不需支付其法术力费用。
Wizards of Thay|托雷的法师|生物 ～人类／法术师|繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以派出一个为此生物复制品的衍生物，其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)\n你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。
Wizened Cenn|老年仕绅|生物～洁英／僧侣|由你操控的其它洁英生物得+1/+1。
Wizened Snitches|老年告密客|生物～仙灵／浪客|飞行\n牌手以展示牌库顶牌的方式进行游戏。
Woe Strider|悲哀神行客|生物 ～惊惧兽|当悲哀神行客进战场时，派出一个0/1白色山羊衍生生物。\n牺牲另一个生物：占卜1。\n逸脱～{3}{B}{B}，从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌，并支付其逸脱费用。)\n悲哀神行客逸脱时上面有两个+1/+1指示物。
Woebearer|||
Woebringer Demon|降祸恶魔|生物～恶魔|飞行\n在每位牌手的维持开始时，该牌手牺牲一个生物。 若他无法如此作，则牺牲降祸恶魔。
Woeleecher|消灾蛭灵|生物～元素|{W}，{T}：从目标生物上移去一个-1/-1指示物。 若你如此作，则你获得2点生命。
Wojek Apothecary|沃耶克药剂师|生物～人类／僧侣|辉耀～{T}：于本回合中，防止接下来将对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成的1点伤害。
Wojek Bodyguard|沃耶克保镖|生物 ～人类／士兵|训导(每当此生物攻击时，在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n沃耶克保镖不能单独进行攻击或阻挡。
Wojek Embermage|沃耶克烬法师|生物～人类／法术师|辉耀～{T}：沃耶克烬法师对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成1点伤害。
Wojek Halberdiers|沃耶克戟队|生物～人类／士兵|协战～每当沃耶克长戟兵与至少两个其他生物攻击时，沃耶克戟队获得先攻异能直到回合结束。
Wojek Investigator|沃耶克调查员|生物 — 天使／侦探|飞行，警戒\n在你的维持开始时，每有一位手牌比你多的对手，你便探查一次。（探查的流程，是派出一个线索衍生物。它是具有「{2}，牺牲此神器：抓一张牌」的神器。）
Wojek Siren|沃耶克警笛|瞬间|辉耀～目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物得+1/+1直到回合结束。
Wolf Pack|Wolf Pack||
Wolf Strike|巨狼扑袭|瞬间|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果当前是黑夜，则该由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。然后前者对后者造成伤害，其数量等同于前者的力量。
Wolf of Devil's Breach|魔鬼裂口焰狼|生物～元素／狼|每当魔鬼裂口焰狼攻击时，你可以支付{1}{R}并弃一张牌。若你如此作，则魔鬼裂口焰狼对目标生物或鹏洛客造成伤害，其数量等同于所弃之牌的总法术力费用。
Wolf's Quarry|野狼行猎|法术|派出三个1/1绿色野猪衍生生物，且具有「当此生物死去时，派出一个食品衍生物。」(食品衍生物是具有「{2}，{T}，牺牲此神器：你获得3点生命」的神器。)
Wolf-Skull Shaman|狼颅祭师|生物～地精／祭师|血族～在你的维持开始时，你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与狼颅祭师有共通之生物类别，你可以展示该牌。 若你如此作，将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。
Wolfbitten Captive|狼吻囚人|生物～人类／狼人|{1}{G}：狼吻囚人得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。在每个维持开始时，若上回合没有任一咒语施放过，转化狼吻囚人。
Wolfbriar Elemental|狼荆元素|生物～元素|多重增幅{G} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{G}。)\n当狼荆元素进战场时，它每增幅过一次，就将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。
Wolfcaller's Howl|唤狼师之吼|结界|在你的维持开始时，将X个2/2绿色的狼衍生生物放进战场，X为有四张或更多手牌之对手的数量。
Wolfhunter's Quiver|狼猎手箭筒|神器～武具|佩带此武具的生物具有「{T}：此生物对目标生物或牌手造成1点伤害」以及「{T}：此生物对目标狼人生物造成3点伤害」。 佩带{5}
Wolfir Avenger|复仇卫狼|生物～狼／战士|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n{1}{G}：重生复仇卫狼。
Wolfir Silverheart|银心卫狼|生物～狼／战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们，此两者便持续搭档。)\n只要银心卫狼与另一生物搭档，它们便各得+4/+4。
Wolfkin Bond|狼族羁绊|结界 ～灵气|结附于生物\n当狼族羁绊进战场时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n所结附的生物得+2/+2。
Wolfrider's Saddle|狼骑兵座鞍|神器 ～武具|当狼骑兵座鞍进战场时，派出一个2/2绿色的狼衍生生物，然后将狼骑兵座鞍装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+1，且不能被多于一个生物阻挡。\n佩带{3}({3}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Wolfwillow Haven|狼林庇护地|结界 ～灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时，其操控者额外加{G}。\n{4}{G}，牺牲狼林庇护地：派出一个2/2绿色的狼衍生生物。只能于你的回合中起动。
Wolverine Riders|狼獾骑兵|生物 ～妖精／战士|在每个维持开始时，派出一个1/1绿色妖精／战士衍生生物。\n每当另一个妖精在你的操控下进战场时，你获得等同于其防御力的生命。
Wonder|神奇|生物～化身|飞行\n只要神奇在你的坟墓场，并且你操控海岛，由你操控的生物便具有飞行异能。
Wondrous Crucible|奇异炼炉|神器|由你操控的永久物具有守护{2}。\n在你的结束步骤开始时，磨两张牌，然后随机从你的坟墓场放逐一张非地牌。将其复制。你可以施放该复制品，且不需支付其法术力费用。(以此法施放的永久物咒语会成为衍生物。)
Wood Elves|林木地精|生物～地精／斥候|当林木地精进场时，从你的牌库中搜寻一张树林牌，并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。
Wood Sage|树木贤哲|生物～人类／德鲁伊|{T}：说出一个生物牌的名称。展示你牌库顶的四张牌，并将其中所有该名称的牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。
Woodborn Behemoth|林生贝西摩斯|生物 ～元素|只要你操控八个或更多地，林生贝西摩斯便得+4/+4且具有践踏异能。
Woodcaller Automaton|召木机械兽|神器生物 ～组构体|当召木机械兽进战场时，若它经你施放，则重置目标由你操控的地。它成为树妖生物，具敏捷异能，且基础力量与防御力等同于召木机械兽的力量和防御力。它仍然是地。\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{G}{G}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本，其异能与类别不变。)\n3/3
Woodcloaker|||
Woodcutter's Grit|伐木工的勇气|瞬间|直到回合结束，目标由你操控的生物得+3/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
Wooded Bastion|林木堡垒|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{G/W}，{T}：加{G}{G}，{G}{W}，或{W}{W}到你的法术力池中。
Wooded Foothills|繁茂丘陵|地|{T}，支付1点生命，牺牲繁茂丘陵：从你的牌库中搜寻一张山脉或树林牌，并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。
Wooded Ridgeline|林木山脊|地 ～山脉／树林|({T}：加{R}或{G}。)\n林木山脊须横置进战场。
Wooden Sphere|||
Wooden Stake|木桩|神器～武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物阻挡吸血鬼或被吸血鬼阻挡时，消灭后者生物。 它不能重生。\n佩带{1} ({1}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。)
Woodfall Primus|摧木督长|生物 ～树妖／祭师|践踏\n当摧木督长进场时，消灭目标非生物永久物。\n留存(当此生物死去时，若其上没有-1/-1指示物，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且上面有一个-1/-1指示物。)
Woodland Acolyte|Woodland Acolyte|生物 — 人类／僧侣|当林地侍僧进战场时，抓一张牌。
Woodland Bellower|林地咆哮兽|生物～野兽|当林地咆哮兽进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3且非传奇的绿色生物牌，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Woodland Cemetery|林地墓园|地|除非你操控沼泽或树林，否则林地墓园须横置进战场。\n{T}：加{B}或{G}。
Woodland Champion|林地斗士|生物 ～妖精／斥候|每当一个或数个衍生物在你的操控下进战场时，在林地斗士上放置等量的+1/+1指示物。
Woodland Changeling|林地化形|生物～变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
Woodland Chasm|林地冰峡|雪境地 ～沼泽／树林|({T}：加{B}或{G}。)\n林地冰峡须横置进战场。
Woodland Druid|||
Woodland Guidance|引导林地|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 与一位对手比点。 若你赢，则重置所有由你操控的树林。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌，然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)\n将引导林地移出对战。
Woodland Mystic|林地秘教徒|生物 ～妖精／德鲁伊|{T}：加{G}。
Woodland Patrol|林地巡卫|生物～人类／斥候|警戒
Woodland Sleuth|林地侦员|生物～人类／斥候|丧心～当林地侦员进战场时，若本回合有生物死去，随机将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Woodland Stream|林地溪流|地|林地溪流须横置进战场。\n{T}：加{G}或{U}。
Woodland Wanderer|林地漫游灵|生物～元素|警戒，践踏聚辉～林地漫游灵进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。
Woodlot Crawler|林地爬虫|生物～昆虫|树林行者，反绿保护
Woodlurker Mimic|伏林拟态妖|生物～变形兽|每当你使用一个含黑绿双色的咒语时，伏林拟态妖成为4/5且获得乾枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)
Woodvine Elemental|木藤元素|生物～元素|践踏\n论争～每当木藤元素攻击时，每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌，由你操控且进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。然后每位牌手各抓一张牌。
Woodweaver's Puzzleknot|塑木师谜结|神器|当塑木师谜结进战场时，你获得3点生命且得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n{2}{G}，牺牲塑木师谜结：你获得3点生命且得到{E}{E}{E}。
Woodwraith Corrupter|腐化树鬼|生物～元素／惊惧兽|{1}{B}{G}，{T}：目标树林成为4/4，既是黑色也是绿色的元素／惊惧兽生物。 它仍然是地。
Woodwraith Strangler|窒息树鬼|生物～植物／灵俑|将一张生物牌从你的坟墓场移出对战：重生窒息树鬼。
Woolly Loxodon|粗茸象族|生物 ～象／战士|变身{5}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Woolly Razorback|粗茸刃背猪|生物～野兽|粗茸刃背猪进场时上面有三个寒冰指示物。\n只要粗茸刃背猪上有寒冰指示物，它便具有守军异能，且防止它将造成的所有战斗伤害。\n每当粗茸刃背猪阻挡时，从其上移去一个寒冰指示物。
Woolly Thoctar|粗茸索塔兽|生物～野兽|
Word of Blasting|||
Word of Seizing|攫灵咒|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上，牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n重置目标永久物并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。
Words of War|||
Words of Waste|||
Words of Wilding|||
Words of Wind|||
Words of Wisdom|||
Words of Worship|||
Workshop Assistant|车间助手|神器生物 ～组构体|当车间助手死去时，将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
Workshop Elders|作坊元老|生物 ～人类／神器师|由你操控的神器生物具有飞行异能。\n在你回合的战斗开始时，你可以使目标由你操控的非生物神器成为0/0神器生物。若你如此作，则在其上放置四个+1/+1指示物。
Workshop Warchief|车间战酋长|生物 ～犀牛／战士|践踏\n当车间战酋长进战场时，你获得3点生命。\n当车间战酋长死去时，派出一个4/4绿色犀牛／战士衍生生物。\n急袭{4}{G}{G}
World Breaker|毁世奥札奇|生物～奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放毁世奥札奇时，放逐目标神器，结界或地。\n延势\n{2}{C}，牺牲一个地：将毁世奥札奇从你的坟墓场移回你手上。({C}代表无色法术力。)
World Queller|镇世者|生物～圣者|在你的维持开始时，你可以选择一个牌类别。 若你如此作，则每位牌手各牺牲一个该类别的永久物。
World Shaper|塑世师|生物 ～人鱼／祭师|每当塑世师攻击时，你可以将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。\n当塑世师死去时，将所有地牌从你的坟墓场横置放进战场。
World at War|全世交战|法术|在本回合第一个战斗后的行动阶段之后，额外多出一个战斗阶段，以及接于其后之一个额外的行动阶段。 在该次战斗开始时，重置所有于本回合攻击过的生物。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌，于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时，你可以从放逐区施放此牌，且不须支付其法术力费用。)
World-Weary|厌世之情|结界 ～灵气|结附于生物\n所结附的生物得-4/-4。\n循环基本地{1}{B}
Worldfire|灼世劫|法术|放逐所有永久物。从所有手牌和坟墓场放逐所有牌。每位牌手的总生命成为1。
Worldgorger Dragon|吞世龙|生物 ～梦魇／龙|飞行，践踏\n当吞世龙进战场时，放逐所有由你操控的其他永久物。\n当吞世龙离开战场时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Worldheart Phoenix|源核凤凰|生物～凤凰|飞行\n你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}来从你的坟墓场使用源核凤凰，而非支付其法术力费用。若你如此作，则它进场时上面有两个+1/+1指示物。
Worldknit|联世妙想|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n只要你牌池中的所有牌游戏开始时均在你的牌库或统帅区中，由你操控的地便具有「{T}：加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」
Worldly Counsel|全世商议|瞬间|领土～检视你牌库顶的X张牌，X为由你操控的地之中基本地类别的数量。 将其中一张置于你手上，其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
Worldly Tutor|处世导师|瞬间|从你牌库中搜寻一张生物牌，展示该牌，然后洗牌，并将该牌置于牌库顶。
Worldpurge|涤净世界|法术|将所有永久物各移回其拥有者手上。 每位牌手从其手上选择至多七张牌，然后将其余的牌洗入其牌库。 清空所有法术力池。
Worldslayer|灭世剑|神器～武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，将灭世剑之外的所有永久物消灭。\n佩带{5} （{5}：装备在目标由你操控的生物上； 佩带的时机视同法术。）
Worldsoul Colossus|世界之魂巨像|生物 ～元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n世界之魂巨像进战场时上面有X个+1/+1指示物。
Worldsoul's Rage|世界之魂怒火|法术|世界之魂怒火对任意一个目标造成X点伤害。将至多X张地牌从你手上和／或你坟墓场中横置放进战场。
Worldspine Wurm|世脊亚龙|生物～亚龙|践踏\n当世脊亚龙死去时，将三个5/5绿色，具践踏异能的亚龙衍生生物放进战场。\n当世脊亚龙从任何地方置入坟墓场时，将它洗入其拥有者的牌库。
Worm Harvest|蠕虫收成|法术|你坟墓场中每有一张地牌，便将一个1/1，黑绿双色的蠕虫衍生物放置进场。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌，但必须支付其所需费用，并额外弃掉一张地牌。)
Wormfang Behemoth|||
Wormfang Crab|||
Wormfang Drake|奇肢龙兽|生物 ～梦魇／龙兽|飞行\n当奇肢龙兽进战场时，除非你放逐一个奇肢龙兽以外由你操控的生物，否则牺牲之。\n当奇肢龙兽离开战场时，将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。
Wormfang Manta|||
Wormfang Newt|||
Wormfang Turtle|||
Wormhole Serpent|虫洞巨蛇|生物 ～巨蛇|{3}{U}：目标生物本回合不能被阻挡。
Wormwood Dryad|蠕虫林树灵|生物～树灵|{G}：蠕虫林树灵获得树林行者异能直到回合结束，且对你造成1点伤害。\n{B}：蠕虫林树灵获得沼泽行者异能直到回合结束，且对你造成1点伤害。
Worn Powerstone|受损的魔力石|神器|受损的魔力石须横置进战场。\n{T}：加{C}{C}到你的法术力池中。
Worship|崇拜|结界|若你操控任何生物，则将使你的生命减少至1以下的伤害，改为减少你的生命至1。
Worst Fears|极端恐惧|法术|目标牌手在他下个回合由你来操控。放逐极端恐惧。(你能看所有该牌手能看到的牌，并代该牌手作出所有决定。)
Wort, Boggart Auntie|波尬麦汁大婶|传奇生物～精灵／祭师|恐惧\n在你的维持开始时，你可以将目标精灵牌从你的坟墓场移回你手上。
Wort, the Raidmother|掠夺大妈麦汁|传奇生物～精灵／祭师|当掠夺大妈麦汁进场时，将两个1/1，红绿双色的精灵／战士衍生物放置进场。\n你使用的每个红色或绿色的瞬间或法术咒语都具有协力异能。 (于你使用该咒语时，你可以横置两个由你操控、且与该咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作，则复制该咒语，且你可以为该复制品选择新的目标。)
Worthy Knight|有能骑士|生物 ～人类／骑士|每当你施放骑士咒语时，派出一个1/1白色人类衍生生物。
Wose Pathfinder|寻路野人|生物 ～人类／祭师|{T}：加一点任意颜色的法术力。\n{6}{G}，{T}：直到回合结束，另一个目标生物得+3/+3且获得践踏异能。
Wound Reflection|伤痛映象|结界|在每个回合结束时，每位对手各失去若干生命，其数量等同于他在本回合所失去的生命数量。 (伤害会导致失去生命。)
Wrack with Madness|狂念破坏|法术|目标生物对本身造成伤害，其数量等同于该生物的力量。
Wrangle|放养|法术|获得目标力量等于或小于4之生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Wrap in Flames|火焰包覆|法术|火焰包覆对至多三个目标生物各造成1点伤害。 这些生物本回合不能进行阻挡。
Wrap in Vigor|活力覆庇|瞬间|重生每个由你操控的生物。
Wrath of God|神之愤怒|法术|消灭所有生物。它们不能重生。
Wrath of Marit Lage|||
Wrathful Raptors|怨怒迅猛龙|生物 — 恐龙|践踏\n每当一个由你操控的恐龙受到伤害时，它对任意一个不为恐龙之目标造成等量的伤害。
Wrathful Red Dragon|怨怒红龙|生物 ～龙|飞行\n每当一个由你操控的龙受到伤害时，它对任意一个不为龙之目标造成等量的伤害。
Wreak Havoc|搞破坏|法术|搞破坏不能被咒语或异能反击。\n消灭目标神器或地。
Wreath of Geists|游魂圈环|结界～灵气|结附于生物\n所结附的生物得+X/+X，X为你坟墓场中生物牌的数量。
Wreck Hunter|残骸搜猎人|生物 ～人类／神器师|闪现\n当残骸搜猎人进战场时，选择目标牌手。该牌手的坟墓场中每有一张本回合从战场进入该处的非地牌，你便派出一个已横置的魔力石衍生物。
Wrecking Ball|毁坏狂宴|瞬间|消灭目标生物或地。
Wrecking Beast|毁坏巨兽|生物 ～野兽|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n践踏
Wrecking Crew|拆屋工组|生物 ～人类／战士|延势，践踏
Wrecking Ogre|毁坏食人魔|生物～食人魔／战士|连击\n血激～{3}{R}{R}，弃掉毁坏食人魔：目标进行攻击的生物得+3/+3且获得连击异能直到回合结束。
Wren's Run Hydra|蒙鸠地多头龙|生物 ～多头龙|延势\n蒙鸠地多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n补强X～{X}{G}{G}({X}{G}{G}，弃掉此牌：在目标生物上放置X个+1/+1指示物。)
Wren's Run Packmaster|蒙鸠地狼群使|生物～地精／战士|夺冠地精 (当它进场时，除非你将另一个由你操控的地精移出对战，否则牺牲之。 当它离场时，将该牌移回场上。)\n{2}{G}：将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。\n由你操控的狼具有死触异能。 (当它对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Wren's Run Vanquisher|蒙鸠地降敌兵|生物～地精／战士|从你的手上展示一张地精牌或支付{3}，以作为使用蒙鸠地降敌兵的额外费用。\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时，消灭后者。)
Wrench|扳手|神器 — 线索／武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒与「{3}，{T}：横置目标生物。」\n{2}，牺牲扳手：抓一张牌。\n佩带{2}
Wrench Mind|猛绞心灵|法术|除非目标牌手弃一张神器牌，否则他弃两张牌。
Wrenn and Realmbreaker|芮恩与洞境树|传奇鹏洛客 ～芮恩|由你操控的地具有「{T}：加一点任意颜色的法术力。」\n+1：至多一个目标由你操控的地成为3/3，具警戒、辟邪与敏捷异能的元素生物直到你的下一个回合。它仍然是地。\n−2：磨三张牌。你可以将一张永久物牌从所磨掉之牌中置于你手上。\n−7：你获得具有以下异能的徽记～「你可以从你的坟墓场中使用地和施放永久物咒语。」
Wrenn and Seven|芮恩与七树妖|传奇鹏洛客 ～芮恩|+1：展示你牌库顶的四张牌。将以此法展示的所有地牌置于你手上，其余则置入你的坟墓场。\n0：将任意数量的地牌从你手上横置放进战场。\n−3：派出一个绿色树妖衍生生物，且具有延势与「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。」\n−8：将所有永久物牌从你的坟墓场移回你手上。你获得具有以下异能的徽记～「你的手牌数量没有上限。」
Wrenn and Six|芮恩与六树妖|传奇鹏洛客 ～芮恩|+1：将至多一张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。\n−1：芮恩与六树妖对任意一个目标造成1点伤害。\n−7：你获得具有「你坟墓场中的瞬间与法术牌都具有追溯异能」的徽记。
Wrenn's Resolve|芮恩的决心|法术|放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合的回合结束，你可以使用这些牌。
Wretched Anurid|污劣驽蛙|生物 ～灵俑／蛙／野兽|每当另一个生物进战场时，你失去1点生命。
Wretched Banquet|卑劣者盛宴|法术|如果目标生物的力量为在场生物中最小，或与其他生物同时为最小，则将它消灭。
Wretched Camel|污劣骆驼|生物～灵俑／骆驼|当污劣骆驼死去时，若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌，则目标牌手弃一张牌。
Wretched Confluence|劣德交汇|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。• 目标牌手抓一张牌且失去1点生命。• 目标生物得-2/-2直到回合结束。• 将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Wretched Gryff|污劣骏鹭|生物～奥札奇／骏鹰|化生{5}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语，此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放污劣骏鹭时，抓一张牌。\n飞行
Wretched Throng|污劣大群|生物 ～灵俑／惊惧兽|当污劣大群死去时，你可以从你牌库中搜寻一张名称为污劣大群的牌，展示该牌，将它置于你手上，然后洗牌。
Wrexial, the Risen Deep|昂行潜兽瑞克萧|传奇生物 ～巨海兽|海岛行者，沼泽行者(只要防御牌手操控海岛或沼泽，此生物便不能被阻挡。)\n每当昂行潜兽瑞克萧对任一牌手造成战斗伤害时，你可以从该牌手的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌，且不需支付其法术力费用。如果该咒语本回合中将进入坟墓场，则改为将它放逐。
Wring Flesh|扭绞肉身|瞬间|目标生物得-3/-1直到回合结束。
Writ of Passage|通行令状|结界～灵气|生物结界\n每当受此结界的生物攻击时，若其力量等于或小于2，则它本回合不能被阻挡。\n预报～{1}{U}，从你手上展示通行令状：目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 (你只可以于你的维持中使用此异能，且每回合只能使用一次。)
Writ of Return|还复令状|法术|将目标生物牌从你的坟墓场横置移回战场。\n暗码
Write into Being|墨写成真|法术|检视你牌库顶的两张牌。显化其中一张牌，然后将另一张置于你的牌库顶或牌库底。(显化某张牌的流程是，将该牌面朝下地放进战场，当成2/2生物。如果该牌是生物牌，则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
Writhing Necromass|纠拧死灵团块|生物 ～灵俑／巨人|你坟墓场中每有一张生物牌，此咒语便减少{1}来施放。\n死触
Wrong Turn|忤逆作对|瞬间|目标对手获得目标生物的操控权。(如果正进行攻击或阻挡的生物改变了操控者，则它会被移出战斗。)
Wu Admiral|Wu Admiral||
Wu Elite Cavalry|Wu Elite Cavalry||
Wu Infantry|Wu Infantry||
Wu Light Cavalry|Wu Light Cavalry||
Wu Longbowman|Wu Longbowman||
Wu Scout|Wu Scout||
Wu Spy|Wu Spy||
Wu Warship|Wu Warship||
Wulfgar of Icewind Dale|冰风谷的沃夫加|传奇生物 ～人类／野蛮人|乱斗(每当此生物攻击时，本次战斗中每有一位受你攻击的对手，此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n如果由你操控之永久物的触发式异能因由你操控的生物攻击而触发，则该异能额外触发一次。
Wurm's Tooth|亚龙巨牙|神器|每当牌手使用任何绿色咒语时，你可以获得1点生命。
Wurmcalling|亚龙召令|法术|购回{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。 若你如此做，则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场。
Wurmcoil Engine|亚龙卷引擎|神器生物 ～亚龙|死触，系命\n当亚龙卷引擎死去时，派出一个3/3无色，具死触异能的亚龙衍生神器生物，和一个3/3无色，具系命异能的亚龙衍生神器生物。
Wurmquake|亚龙暴震|法术|腐化～派出一个X/X绿色，具践踏与下毒1的非瑞人／亚龙衍生生物，X为施放此咒语时支付的法术力数量。然后每有一位具有三个或更多中毒指示物的对手，你便再派出一个前述衍生物。\n返照{8}{G}{G}
Wurmskin Forger|||
Wurmweaver Coil|亚龙召卷|结界～灵气|生物结界(仅限绿色)\n受此结界的生物得+6/+6。\n{G}{G}{G}，牺牲亚龙召卷：将一个6/6绿色亚龙衍生物放置进场。
Wydwen, the Biting Gale|螫人风薇温|传奇生物～仙灵／法术师|闪现\n飞行\n{U}{B}，支付1点生命：将螫人风薇温移回其拥有者手上。
Wyleth, Soul of Steel|钢铁之魂威烈斯|传奇生物 ～人类／战士|践踏\n每当钢铁之魂威烈斯攻击时，其上每结附一个灵气或每装备一个武具，便抓一张牌。
Wyll's Reversal|威迩的逆转术|瞬间|选择目标咒语或异能，且其须具一个或数个目标。掷一颗d20，然后将点数加上由你操控之生物中的最大力量。\n1～14 VERT 你可以为该咒语或异能选择新的目标。\n15+ VERT 你可以为该咒语或异能选择新的目标。然后将它复制。你可以为该复制品选择新的目标。
Wyll, Blade of Frontiers|边境之刃威迩|传奇生物 ～人类／邪术师|如果你将掷一颗或数颗骰子，改为掷原数量加一颗骰子并忽略最小点数。\n每当你掷一颗或数颗骰子时，在边境之刃威迩上放置一个+1/+1指示物。\n选择身世
Wyluli Wolf|||
Wyrm's Crossing Patrol|巨龙横渡巡卫|生物 ～人类／士兵|繁影(每当此生物攻击时，对防御牌手之外的每位对手而言，你可以派出一个为此生物复制品的衍生物，其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时，放逐这些衍生物。)
Xanathar, Guild Kingpin|公会首领札那瑟|传奇生物 ～眼魔|在你的维持开始时，选择目标对手。直到回合结束，该牌手不能施放咒语，你可以随时检视其牌库顶牌，你可以使用其牌库顶牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付以此法施放之咒语的费用。
Xander's Lounge|尚夺尔的酒廊|地 ～海岛／沼泽／山脉|({T}：加{U}，{B}或{R}。)\n尚夺尔的酒廊须横置进战场。\n循环{3}
Xander's Pact|尚夺尔的契约|法术|催命2\n每位对手各放逐其牌库顶牌。本回合中，你可以从这些牌之中施放咒语。如果你以此法施放咒语，则支付等同于其法术力值的生命，而不支付其法术力费用。
Xantcha, Sleeper Agent|潜藏密探珊迦|传奇生物 ～非瑞人／奴仆|于潜藏密探珊迦进战场时，选择一位对手。珊迦在该牌手的操控下进战场。\n珊迦每次战斗若能攻击，则必须攻击；且珊迦不能攻击其拥有者或由其拥有者操控的鹏洛客。\n{3}：珊迦的操控者失去2点生命且你抓一张牌。任何牌手均可以起动此异能。
Xantid Swarm|沾体虫群|生物～昆虫|飞行\n每当沾体虫群攻击时，防御牌手本回合不能施放咒语。
Xathrid Demon|札兹离恶魔|生物～恶魔|飞行，践踏\n在你的维持开始时，牺牲一个札兹离恶魔以外的生物，然后每位对手各失去若干生命，其数量等同于所牺牲之生物的力量。 如果你无法牺牲生物，则横置札兹离恶魔且你失去7点生命。
Xathrid Gorgon|札兹离蛇发妖|生物～蛇发妖|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n{2}{B}，{T}：在目标生物上放置一个石化指示物。它获得守军异能，成为无色，且额外具有神器此类别。其起动式异能不能起动。(具有守军异能的生物不能攻击。)
Xathrid Necromancer|札兹离死灵术士|生物～人类／法术师|每当札兹离死灵术士或另一个由你操控的人类生物死去时，将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。
Xathrid Slyblade|札兹离诡刃手|生物～人类／杀手|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n{3}{B}：直到回合结束，札兹离诡刃手失去辟邪异能并获得先攻与死触异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
Xavier Sal, Infested Captain|菌变船长哈维萨尔|传奇生物 — 人类／真菌／海盗|{T}，从另一个由你操控的永久物上移去一个指示物：殖民。只能于法术时机起动。（派出一个衍生物，此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。）\n{T}，牺牲另一个生物：增殖。只能于法术时机起动。（选择任意数量的永久物和／或牌手，然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。）
Xenagos, God of Revels|贪欢神谢纳戈斯|传奇结界生物 ～神|不灭\n只要你的红绿两色献力小于七，谢纳戈斯便不是生物。\n在你回合的战斗开始时，直到回合结束，另一个目标由你操控的生物获得敏捷异能且得+X/+X，X为该生物的力量。
Xenagos, the Reveler|贪欢者谢纳戈斯|传奇鹏洛客 ～谢纳戈斯|+1：加X点法术力，其颜色为{R}和／或{G}的任意组合，X为由你操控的生物数量。\n0：派出一个2/2，红绿双色，具敏捷异能的羊蹄人衍生生物。\n−6：放逐你牌库顶的七张牌。你可以将其中任意数量的生物和／或地牌放进战场。
Xenic Poltergeist|||
Xenograft|异种接殖|结界|于异种接殖进战场时，选择一种生物类别。\n每个由你操控的生物均额外具有该类别。
Xerex Strobe-Knight|兹雷兹频闪骑士|生物 ～人类／骑士|飞行，警戒\n{T}：派出一个2/2，白蓝双色，具警戒异能的骑士衍生生物。只能于你施放过两个或更多咒语的回合中起动。
Xiahou Dun, the One-Eyed|Xiahou Dun, the One-Eyed||
Xira Arien|曦拉亚里恩|传奇生物 ～昆虫／法术师|飞行\n{B}{R}{G}，{T}：目标牌手抓一张牌。
Xira, the Golden Sting|金尾刺曦拉|传奇生物 ～昆虫／杀手|飞行，敏捷\n每当金尾刺曦拉攻击时，在另一个目标其上没有蛋卵指示物的生物上放置一个蛋卵指示物。当该生物死去时，若其上有蛋卵指示物，则抓一张牌并派出一个1/1黑色，具飞行异能的昆虫衍生生物。
Xolatoyac, the Smiling Flood|笑面浪涛索拉托雅|传奇生物 — 火蜥蜴／巨蛇|每当笑面浪涛索拉托雅进战场或攻击时，在目标地上放置一个洪水指示物。只要该地上有洪水指示物，它便额外具有海岛此类别。\n在你的结束步骤开始时，重置所有由你操控且其上有指示物的永久物。
Xorn|索尔石怪|生物 ～元素|如果你将派出一个或数个珍宝衍生物，则改为派出该些衍生物加上一个额外的珍宝衍生物。
Xun Yu, Wei Advisor|Xun Yu, Wei Advisor||
Xyris, the Writhing Storm|纠拧风暴塞利兹|传奇生物 ～蛇／海怪|飞行\n每当任一对手抓一张牌，且不是其于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌时，你派出一个1/1绿色的蛇衍生生物。\n每当纠拧风暴塞利兹对任一牌手造成战斗伤害时，你和该牌手各抓等量的牌。
Yahenni's Expertise|耶赫尼的专才|法术|所有生物得-3/-3直到回合结束。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌，且不需支付其法术力费用。
Yahenni, Undying Partisan|永生抗军耶赫尼|传奇生物 ～乙太种／吸血鬼|敏捷\n每当一个由对手操控的生物死去时，在永生抗军耶赫尼上放置一个+1/+1指示物。\n牺牲另一个生物：耶赫尼获得不灭异能直到回合结束。
Yamabushi's Flame|山僧火焰|瞬间|山僧火焰对目标生物或牌手造成3点伤害。若以此法受到伤害的生物于本回合中将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Yamabushi's Storm|山僧风暴|法术|山僧风暴对每个生物造成1点伤害。若以此法受到伤害的生物于本回合中将置入坟墓场，则改为将其移出对战。
Yanling's Harbinger|燕灵兆鹊|生物 ～鸟|飞行\n当燕灵兆鹊进战场时，你可以从你的牌库和／或坟墓场中搜寻一张名称为天界清风沐燕灵的牌，展示该牌，并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库，则将它洗牌。
Yargle and Multani|雅骨尔与穆塔尼|传奇生物 ～蛙／精怪／元素|
Yargle, Glutton of Urborg|乌尔博格吞蛙雅骨尔|传奇生物 ～蛙／精怪|
Yarok's Fenlurker|雅若克的潜沼灵|生物 ～惊惧兽|当雅若克的潜沼灵进战场时，每位对手各从其手上放逐一张牌。\n{2}{B}：雅若克的潜沼灵得+1/+1直到回合结束。
Yarok's Wavecrasher|雅若克的破浪灵|生物 ～元素|当雅若克的破浪灵进战场时，将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。
Yarok, the Desecrated|秽灵雅若克|传奇生物 ～元素／惊惧兽|死触，系命\n如果某个进战场的永久物触发由你操控之永久物的触发式异能，则该异能额外触发一次。
Yarus, Roar of the Old Gods|古神之吼雅鲁斯|传奇生物 — 半人马／德鲁伊|由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n每当一个或数个由你操控且牌面朝下的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌。\n每当一个由你操控且牌面朝下的生物死去时，如果它是永久物牌，则将它在其拥有者的操控下牌面朝下地移回战场，然后将它翻回正面。
Yasharn, Implacable Earth|执拗雄野牙刹|传奇生物 ～元素／野猪|当牙刹进战场时，从你的牌库中搜寻一张基本的树林牌和一张基本的平原牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n牌手不能以支付生命或牺牲非地永久物的方式施放咒语或起动异能。
Yasova Dragonclaw|龙爪娅绍娃|传奇生物～人类／战士|践踏\n在你回合的战斗开始时，你可以支付{1}{U/R}{U/R}。若你如此作，则获得目标由对手操控且力量小于龙爪娅绍娃之生物的操控权直到回合结束，重置该生物，且它获得敏捷异能直到回合结束。
Yavimaya Barbarian|||
Yavimaya Coast|亚维马雅海岸|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n{T}：加{G}或{U}到你的法术力池中。亚维马雅海岸对你造成1点伤害。
Yavimaya Dryad|亚维马雅树灵|生物 ～树灵|树林行者(只要防御牌手操控树林，此生物便不能被阻挡。)\n当亚维马雅树灵进战场时，你可以从你的牌库中搜寻一张树林牌，将之在目标牌手的操控下横置放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Yavimaya Elder|亚维马雅长者|生物 ～人类／德鲁伊|当亚维马雅长者死去时，你可以从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后将你的牌库洗牌。\n{2}，牺牲亚维马雅长者：抓一张牌。
Yavimaya Enchantress|亚维马雅咒术师|生物～人类／德鲁伊|场上每有一个结界，亚维马雅咒术师便得+1/+1。
Yavimaya Iconoclast|亚维马雅反逆妖精|生物 ～妖精|增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n践踏\n当亚维马雅反逆妖精进战场时，若它已增幅，则直到回合结束，它得+1/+1且获得敏捷异能。
Yavimaya Kavu|||
Yavimaya Sapherd|亚维马雅牧腐菌|生物 ～真菌|当亚维马雅牧腐菌进战场时，派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。
Yavimaya Sojourner|亚维马雅旅居者|生物 ～树妖|领土～由你操控的地中每有一种基本地类别，此咒语便减少{1}来施放。
Yavimaya Steelcrusher|亚维马雅碎钢猿|生物 ～猿猴／战士|征列(于此生物攻击时，你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时，将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。)\n{1}，牺牲亚维马雅碎钢猿：消灭目标神器。
Yavimaya Wurm|亚维玛雅亚龙|生物～亚龙|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物，你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)
Yavimaya's Embrace|亚维马雅之拥|结界 ～灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物得+2/+2且具有践踏异能。
Yavimaya, Cradle of Growth|育苗摇篮亚维马雅|传奇地|每个地均额外具有树林此地类别。
Yawgmoth Demon|约格莫夫恶魔|生物～恶魔|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n在你的维持开始时，你可以牺牲一个神器。 若你未如此作，则横置约格莫夫恶魔，且它对你造成2点伤害。
Yawgmoth's Agenda|||
Yawgmoth's Edict|||
Yawgmoth's Vile Offering|约格莫夫的邪恶献祭|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或传奇鹏洛客时施放传奇法术。)\n将至多一张目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。消灭至多一个目标生物或鹏洛客。放逐约格莫夫的邪恶献祭。
Yawgmoth's Will|||
Yawgmoth, Thran Physician|索蓝医师约格莫夫|传奇生物 ～人类／僧侣|反人类保护\n支付1点生命，牺牲另一个生物：在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物且抓一张牌。\n{B}{B}，弃一张牌：增殖。
Yawning Fissure|豁口裂缝|法术|每位对手各牺牲一个地。
Yedora, Grave Gardener|护墓灵叶朵拉|传奇生物 ～树妖／德鲁伊|每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时，你可以将它在其拥有者的操控下牌面朝下地移回战场。它是树林地。(它没有其他类别和异能。)
Yellow Scarves Cavalry|Yellow Scarves Cavalry||
Yellow Scarves General|Yellow Scarves General||
Yellow Scarves Troops|Yellow Scarves Troops||
Yenna, Redtooth Regent|赤牙砦摄政叶娜|传奇生物 — 妖精／贵族|{2}，{T}：选择目标由你操控的结界，且其不能与由你操控的其他永久物同名。派出一个为其复制品的衍生物，但它不是传奇。如果该衍生物是灵气，则重置赤牙砦摄政叶娜，然后占卜2。只能于法术时机起动。
Yennett, Cryptic Sovereign|谜样君王叶妮特|传奇生物 ～史芬斯|飞行，警戒，威慑\n每当谜样君王叶妮特攻击时，展示你的牌库顶牌。如果它的法术力值为奇数，则你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。若你未施放它，则抓一张牌。
Yes Man, Personal Securitron|私人机器保安好好先生|传奇神器生物 — 机器人|{T}：目标对手获得私人机器保安好好先生的操控权。当其如此作时，你抓两张牌并在好好先生上放置一个探索指示物。只能于你的回合中起动。\n万能牌～当好好先生离开战场时，其上每有一个探索指示物，其拥有者便派出一个已横置的1/1白色士兵衍生生物。
Yeva's Forcemage|叶娃的力法师|生物～妖精／祭师|当叶娃的力法师进战场时，目标生物得+2/+2直到回合结束。
Yeva, Nature's Herald|自然传令使叶娃|传奇生物～妖精／祭师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n你可以将绿色生物牌视同具有闪现异能来施放。
Yew Spirit|紫杉精怪|生物～精怪／树妖|{2}{G}{G}：紫杉精怪得+X/+X直到回合结束，X为其力量。
Yidaro, Wandering Monster|游荡怪兽依达罗|传奇生物 ～恐龙／龟|践踏，敏捷\n循环{1}{R}\n当你循环游荡怪兽依达罗时，将它从你的坟墓场洗入你的牌库。若本盘游戏中你已将名称为游荡怪兽依达罗的牌循环过四次或更多，则改为将它从你的坟墓场放进战场。
Yidris, Maelstrom Wielder|涡心法师依吉|传奇生物～食人魔／法术师|践踏\n每当涡心法师依吉对任一牌手造成战斗伤害时，对你从你手上施放的咒语而言，它于你本回合中你如此施放时获得倾曳异能。(当你施放该咒语时，从你的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张费用比其低的非地牌为止。你可以施放该牌，且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)
Yisan, the Wanderer Bard|云游诗人伊散|传奇生物～人类／浪客|{2}{G}，{T}，在云游诗人伊散上放置一个词句指示物：从你的牌库中搜寻一张生物牌，且此牌之总法术力费用须等同于伊散上的词句指示物之数量，将之放进战场，然后将你的牌库洗牌。
Yixlid Jailer|异西里狱卒|生物 ～灵俑／法术师|坟墓场中的牌失去所有异能。
Yoke of the Damned|厄亡者枷锁|结界～灵气|生物结界\n当一个生物从场上置入坟墓场时，消灭受此结界的生物。
Yoked Ox|负轭牛|生物 ～牛|
Yoked Plowbeast|负轭犁兽|生物～野兽|循环{2} ({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Yomiji, Who Bars the Way|奈落无路黄泉示|传奇生物～精怪|每当一个不是奈落无路黄泉示的传奇永久物从场上进入坟墓场时，将该牌移回其拥有者手上。
Yore-Tiller Nephilim|唤往巨神灵|生物～巨神灵|每当唤往巨神灵进行攻击时，将目标生物牌从你的坟墓场横置进场，且正进行攻击。
Yorion, Sky Nomad|游空牧鸟约力昂|传奇生物 ～鸟／巨蛇|行侣～你起始套牌中包含之牌张数量须比套牌数量下限多至少二十张。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n飞行\n当约力昂进战场时，放逐任意数量由你拥有且操控的其他非地永久物。在下一个结束步骤开始时，将这些牌移回战场。
Yorvo, Lord of Garenbrig|盖伦碧王约沃|传奇生物 ～巨人／贵族|盖伦碧王约沃进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时，在约沃上放置一个+1/+1指示物。然后如果前者的力量大于约沃的力量，则在约沃上放置另一个+1/+1指示物。
Yosei, the Morning Star|辉龙阳星|传奇生物～龙／精怪|飞行\n当辉龙阳星从场上进入坟墓场时，目标牌手略过他的下一个重置步骤。横置至多五个目标由该牌手操控的永久物。
Yoshimaru, Ever Faithful|忠犬义丸|传奇生物 ～狗|每当另一个传奇永久物在你的操控下进战场时，在忠犬义丸上放置一个+1/+1指示物。\n拍档
Yotia Declares War|佑天宣战史|结界 ～传纪|跳读(选择一个章节，此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个0/2无色，名称为扑翼机，具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\nII — 横置任意数量由你操控且未横置的神器。当你如此作时，佑天宣战史对目标生物或鹏洛客造成等量的伤害。\nIII — 至多一个目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为4/4的生物直到回合结束。
Yotian Dissident|佑天异见者|生物 ～人类／神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时，在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
Yotian Frontliner|佑天前线兵|神器生物 ～士兵|每当佑天前线兵攻击时，另一个目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n破坟{W}({W}：将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时，或若它将离开战场，将它放逐。只能于法术时机破坟。)
Yotian Medic|佑天医护兵|生物 ～人类／僧侣／士兵|系命
Yotian Soldier|佑天神将|神器生物 ～士兵|警戒
Yotian Tactician|佑天策士|生物 ～人类／士兵|由你操控的其他士兵得+1/+1。
You Are Already Dead|你已经死了|瞬间|消灭目标本回合中受过伤害的生物。\n抓一张牌。
You Cannot Pass!|你休想过！|瞬间|消灭目标生物，且须为本回合中曾阻挡传奇生物或被传奇生物阻挡者。
You Come to a River|你来到一条河边|瞬间|选择一项～\n•强渡急流～将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n•绕路通过～目标生物得+1/+0直到回合结束，且本回合不能被阻挡。
You Come to the Gnoll Camp|你来到豺狼人营地|瞬间|选择一项～\n•吓阻他们～至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n•避开他们～目标生物得+3/+1直到回合结束。
You Find Some Prisoners|你发现有人被囚|瞬间|选择一项～\n•砸开铁链～消灭目标神器。\n•审问他们～放逐目标对手牌库顶的三张牌。选择其中一张。直到你下一个回合的回合结束，你可以施放该牌，且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。
You Find a Cursed Idol|你发现一尊诅咒雕像|法术|选择一项～\n•砸碎雕像～消灭目标神器。\n•解除诅咒～消灭目标结界。\n•偷走双眼～派出一个珍宝衍生物并深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
You Find the Villains' Lair|你发现恶人巢穴|瞬间|选择一项～\n•阻止阴谋～反击目标咒语。\n•了解秘密～抓两张牌，然后弃两张牌。
You Happen On a Glade|你找到一片林间空地|瞬间|选择一项～\n•继续旅行～从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌，展示这些牌，将它们置于你手上，然后洗牌。\n•就地扎营～将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。
You Hear Something on Watch|你放哨时听到声响|瞬间|选择一项～\n•叫醒队伍～由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n•启动陷阱～此咒语对目标进行攻击的生物造成5点伤害。
You Look Upon the Tarrasque|你抬眼一瞥末日毁灭兽|瞬间|选择一项～\n•逃避躲藏～于本回合中，防止将对你与由你操控之生物造成的所有伤害。\n•鼓起勇气～直到回合结束，目标生物得+5/+5且获得不灭异能。本回合中，所有由对手操控的生物若能阻挡该生物，则皆须阻挡之。
You Meet in a Tavern|你在酒馆遇见他人|法术|选择一项～\n•组成团队～检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中任意数量的生物牌，并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n•互相争斗～由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。
You See a Guard Approach|你看到卫士走来|瞬间|选择一项～\n•引开卫士～横置目标生物。\n•就地藏身～目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
You See a Pair of Goblins|你看到两个哥布林|瞬间|选择一项～\n•冲锋攻击～由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n•结交朋友～派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。
You're Ambushed on the Road|你在路上遭遇伏击|瞬间|选择一项～\n•试图撤退～将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。\n•原地还击～目标生物得+1/+3直到回合结束。
You're Confronted by Robbers|你遭遇一群劫匪|瞬间|选择一项～\n•拖延时间～横置至多三个目标生物。\n•呼叫帮手～派出三个1/1白色士兵衍生生物。
You've Been Caught Stealing|你行窃时被逮|法术|选择一项～\n•威胁商人～每个生物本回合若能进行阻挡，则必须阻挡。\n•贿赂守卫～每有一位本回合中受过伤害的对手，你便派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Young Deathclaws|青年死亡爪|生物 — 蜥蜴／突变体|威慑（此生物只能被两个或更多生物阻挡。）\n你坟墓场中的每张生物牌均具有食腐异能。其食腐费用等同于该牌的法术力费用。（从你的坟墓场放逐一张生物牌并支付其法术力费用：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于该牌的力量。只能于法术时机食腐。）
Young Necromancer|年轻死灵术士|生物 ～人类／邪术师|当年轻死灵术士进战场时，你可以从你的坟墓场放逐两张牌。当你如此作时，将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
Young Pyromancer|年轻烈焰术士|生物 ～人类／祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时，派出一个1/1红色元素衍生生物。
Young Wei Recruits|Young Wei Recruits||
Young Wolf|幼狼|生物 ～狼|不息(当此生物死去时，若其上没有+1/+1指示物，则将它在其拥有者的操控下移回战场，且其上有一个+1/+1指示物。)
Your Temple Is Under Attack|你的神殿遭到攻击|瞬间|选择一项～\n•祈求保护～由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n•达成协议～你和目标对手各抓两张牌。
Youthful Knight|青年骑士|生物 ～人类／骑士|先攻
Youthful Scholar|青年学者|生物～人类／法术师|当青年学者死去时，抓两张牌。
Youthful Valkyrie|年轻女武神|生物 ～天使|飞行\n每当另一个天使在你的操控下进战场时，在年轻女武神上放置一个+1/+1指示物。
Yuan Shao's Infantry|Yuan Shao's Infantry||
Yuan Shao, the Indecisive|Yuan Shao, the Indecisive||
Yuan-Ti Fang-Blade|蛇人毒刃手|生物 ～蛇／浪客|死触\n每当蛇人毒刃手对任一牌手造成战斗伤害时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Yuan-Ti Malison|蛇人恶咒师|生物 ～蛇／浪客|只要蛇人恶咒师单独进行攻击，它便不能被阻挡。\n每当蛇人恶咒师对任一牌手造成战斗伤害时，深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Yuki-Onna|雪女|生物～精怪|当雪女进场时，消灭目标神器。\n每当你使用精怪或古咒咒语时，你可以将雪女移回你手上。
Yukora, the Prisoner|囚魔幽孤罗|传奇生物～恶魔／精怪|当囚魔幽孤罗离场时，牺牲所有由你操控，且不是食人魔的生物。
Yuriko, the Tiger's Shadow|虎影百合子|传奇生物 ～人类／忍者|指挥官忍术{U}{B}（{U}{B}，将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上：将此牌从你手上或统帅区横置放进战场，且正进行攻击。）\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时，展示你的牌库顶牌，并将该牌置于你手上。每位对手各失去等同于该牌之总法术力费用的生命。
Yurlok of Scorch Thrash|焰击族的尤洛克|传奇生物 ～凡尔西诺／祭师|警戒\n牌手失去未用尽的法术力会使其失去等量的生命。\n{1}，{T}：每位牌手各加{B}{R}{G}。
Yusri, Fortune's Flame|命运烈焰亚司利|传奇生物 ～魔神|飞行\n每当命运烈焰亚司利攻击时，选择一个1到5之间的数字。掷等量的硬币。你每猜对一掷，便抓一张牌。你每猜错一掷，亚司利便对你造成2点伤害。如果你以此法猜对五掷，则本回合中，你可以从你手上施放咒语，且不需支付其法术力费用。
Zabaz, the Glimmerwasp|烁光怪蜂札巴兹|传奇神器生物 ～昆虫|套件1\n如果某套件触发式异能将在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物，则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。\n{R}：消灭目标由你操控的神器。\n{W}：烁光怪蜂札巴兹获得飞行异能直到回合结束。
Zacama, Primal Calamity|始灾札卡玛|传奇生物 ～长老／恐龙|警戒，延势，践踏\n当始灾札卡玛进战场时，若你施放之，则重置所有由你操控的地。\n{2}{R}：札卡玛对目标生物造成3点伤害。\n{2}{G}：消灭目标神器或结界。\n{2}{W}：你获得3点生命。
Zada's Commando|查妲的突击队|生物～鬼怪／弓箭手／伙伴|先攻\n齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：查妲的突击队对目标对手造成1点伤害。
Zada, Hedron Grinder|晶石磨工查妲|传奇生物 ～鬼怪／伙伴|每当你施放仅以晶石磨工查妲为目标的瞬间或法术咒语时，该咒语每能以一个由你操控的其他生物为目标，便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标，且不能重复选择。
Zaffai, Thunder Conductor|雷鸣通导师冉非|传奇生物 ～人类／祭师|魔艺～每当你施放或复制瞬间或法术咒语时，占卜1。若该咒语的法术力值等于或大于5，则派出一个4/4，蓝红双色的元素衍生生物。若该咒语的法术力值等于或大于10，则雷鸣通导师冉非向随机选择的一位对手造成10点伤害。
Zagoth Crystal|札苟斯水晶|神器|{T}：加{B}，{G}或{U}。\n循环{2}({2}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Zagoth Mamba|札苟斯树蛇|生物 ～梦魇／蛇|每当此生物合变时，目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
Zagoth Triome|札苟斯群系|地 ～沼泽／树林／海岛|({T}：加{B}，{G}或{U}。)\n札苟斯群系须横置进战场。\n循环{3}({3}，弃掉此牌：抓一张牌。)
Zagras, Thief of Heartbeats|夺命盗札葛斯|传奇生物 ～吸血鬼／浪客|你冒险团中每有一个生物，此咒语便减少{1}来施放。\n飞行，死触，敏捷\n由你操控的其他生物具有死触异能。\n每当一个由你操控的生物对任一鹏洛客造成战斗伤害时，消灭该鹏洛客。
Zahid, Djinn of the Lamp|灯里的巨灵札希德|传奇生物 ～巨灵|你可以支付{3}{U}并横置一个由你操控且未横置的神器，而不支付此咒语的法术力费用。\n飞行
Zalto, Fire Giant Duke|火巨人公爵札尔托|传奇生物 ～巨人／野蛮人|践踏\n每当火巨人公爵札尔托受到伤害时，深入地城。
Zameck Guildmage|查美克公会法师|生物～妖精／法术师|{G}{U}：本回合中，由你操控的生物进战场时上面有一个额外的+1/+1指示物。\n{G}{U}，从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物：抓一张牌。
Zanam Djinn|||
Zanikev Locust|札尼凯蝗虫|生物～昆虫|飞行\n食腐{2}{B}{B}({2}{B}{B}，从你的坟墓场放逐此牌：在目标生物上放置若干+1/+1指示物，其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。)
Zap|||
Zar Ojanen, Scion of Efrava|依法瓦传人札娅欧亚奈|传奇生物 ～猫／战士|领土～每当依法瓦传人札娅欧亚奈成为横置时，计算由你操控之地中基本地类别的数量，在每个由你操控且防御力小于该数值的生物上各放置一个+1/+1指示物。
Zara, Renegade Recruiter|乱匠征兵员札拉|传奇生物 ～人类／海盗|飞行\n每当乱匠征兵员札拉攻击时，检视防御牌手的手牌。你可以将其中的一张生物牌在你的操控下横置放进战场，且正向该牌手或任一由其操控的鹏洛客进行攻击。在下一个结束步骤开始时，将该生物移回其拥有者手上。
Zareth San, the Trickster|诈术师泽雷尚|传奇生物 ～人鱼／浪客|闪现\n{2}{U}{B}，将一个由你操控、进行攻击且未受阻挡的浪客移回其拥有者手上：将诈术师泽雷尚从你手上横置放进战场且正进行攻击。\n每当泽雷尚对任一牌手造成战斗伤害时，你可以将目标永久物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。
Zarichi Tiger|查利奇虎|生物～猫|{1}{W}，{T}：你获得2点生命。
Zariel, Archduke of Avernus|禽绝地狱大公扎瑞尔|传奇鹏洛客 ～扎瑞尔|+1：直到回合结束，由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。\n0：派出一个1/1红色魔鬼衍生生物，且具有「当此生物死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。」\n−6：你获得具有以下异能的徽记～「在你回合首个战斗阶段的战斗结束时，重置目标由你操控的生物。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。」
Zask, Skittering Swarmlord|掠行群长札嘶克|传奇生物 ～昆虫|你可以从你的坟墓场中使用地和施放昆虫咒语。\n每当另一个由你操控的昆虫死去时，将它置于其拥有者的牌库底，然后磨两张牌。(将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)\n{1}{B/G}：直到回合结束，目标昆虫得+1/+0且获得死触异能。({B/G}可用{B}或{G}来支付。)
Zaxara, the Exemplary|斑斓模范札煞拉|传奇生物 ～梦魇／多头龙|死触\n{T}：加两点任意颜色的单色法术力。\n每当你施放法术力费用中包含{X}的咒语时，派出一个0/0绿色多头龙衍生生物，然后在其上放置X个+1/+1指示物。
Zealot il-Vec|维克黜人狂信者|生物～人类／反抗军|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物，亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当维克黜人狂信者进行攻击且未受阻挡时，你可以让它对目标生物造成1点伤害。 若你如此作，则防止维克黜人狂信者于本回合中将造成的所有战斗伤害。
Zealot of the God-Pharaoh|法老神狂信者|生物～牛头怪／弓箭手|{4}{R}：法老神狂信者向目标对手造成2点伤害。
Zealot's Conviction|狂信者执念|结界 ～灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n腐化～只要某对手具有三个或更多中毒指示物，所结附的生物便再得+1/+0且具有先攻异能。
Zealous Conscripts|狂热民兵|生物 ～人类／战士|敏捷\n当狂热民兵进战场时，获得目标永久物的操控权直到回合结束。重置该永久物。它获得敏捷异能直到回合结束。
Zealous Guardian|热诚守护者|生物～洁英／士兵|闪现
Zealous Inquisitor|狂热审判官|生物～人类／僧侣|{1}{W}：于本回合中，狂热审判官将受到的下1点伤害改为对目标生物造成之。
Zealous Persecution|狂热压迫|瞬间|直到回合结束，由你操控的生物得+1/+1且由对手操控的生物得-1/-1。
Zealous Strike|狂热重击|瞬间|目标生物得+2/+2且获得先攻异能直到回合结束。
Zedruu the Greathearted|至善赛特鲁|传奇生物 ～牛头怪／修行僧|在你的维持开始时，你获得X点生命且抓X张牌，X为由你拥有而由对手操控的永久物数量。\n{U}{R}{W}：目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。
Zegana, Utopian Speaker|理想境议员洁加娜|传奇生物 ～人鱼／法术师|当理想境议员洁加娜进战场时，若你操控另一个其上有+1/+1指示物的生物，则抓一张牌。\n{4}{G}{U}：演化4。(如果此生物上没有+1/+1指示物，则在其上放置四个+1/+1指示物。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。
Zektar Shrine Expedition|切塔祭祠探险|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，你可以在切塔祭祠探险上放置一个探索指示物。\n从切塔祭祠探险上移去三个探索指示物并牺牲它：将一个7/1红色，具践踏与敏捷异能的元素衍生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时，将它放逐。
Zellix, Sanity Flayer|夺智魔泽力克斯|传奇生物 ～惊惧兽|集体意识～每当一位牌手磨一张或数张生物牌时，你派出一个1/1黑色惊惧兽衍生生物。\n{1}，{T}：目标牌手磨三张牌。\n选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)
Zendikar Farguide|赞迪卡远行向导|生物～元素|树林行者
Zendikar Incarnate|赞迪卡化身|生物～元素|赞迪卡化身的力量等同于由你操控的地数量。
Zendikar Resurgent|赞迪卡复苏|结界|每当你横置一个地以产生法术力时，加一点该地已产生的类别之法术力到你的法术力池中。(法术力的类别包括白色，蓝色，黑色，红色，绿色和无色。)\n每当你施放生物咒语时，抓一张牌。
Zendikar's Roil|赞迪卡的狂搅|结界|地落～每当一个地在你的操控下进战场时，派出一个2/2绿色元素衍生生物。
Zenith Chronicler|顶日史家|神器生物 ～非瑞人／组构体|每当任一牌手施放每回合中其第一个多色咒语时，每位其他牌手各抓一张牌。
Zenith Flare|晶顶闪光|瞬间|晶顶闪光对任意一个目标造成X点伤害，且你获得X点生命，X为你坟墓场中具任一循环异能之牌的数量。
Zenith Seeker|凌日探求者|生物～鸟／法术师|飞行\n每当你循环或弃一张牌时，目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Zephid|||
Zephid's Embrace|||
Zephyr Boots|西风战靴|神器 ～武具|佩带此武具的生物具有飞行异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时，抓一张牌，然后弃一张牌。\n佩带{2}({2}：装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)
Zephyr Charge|西风冲锋|结界|{1}{U}：目标生物获得飞行异能直到回合结束。
Zephyr Falcon|||
Zephyr Net|西风网|结界～灵气|生物结界\n受此结界的生物具有守军与飞行异能。
Zephyr Scribe|舞风书吏|生物～人类／修行僧|{U}，{T}：抓一张牌，然后弃一张牌。\n每当你施放非生物咒语时，重置舞风书吏。
Zephyr Sentinel|西风哨卫|生物 ～人类／士兵|闪现\n飞行\n当西风哨卫进战场时，将至多另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。若它是士兵，则在西风哨卫上放置一个+1/+1指示物。
Zephyr Singer|西风歌者|生物 ～塞连／海盗|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行，警戒\n当西风歌者进战场时，在每个召集它的生物上各放置一个飞行指示物。
Zephyr Spirit|轻纱精怪|生物～精怪|当轻纱精怪进行阻挡时，将它移回其拥有者手上。
Zephyr Sprite|西风仙子|生物～仙灵|飞行
Zephyr Winder|西风旋灵|生物 ～元素|飞行\n每当西风旋灵对任一牌手造成战斗伤害时，重置至多一个目标生物。
Zephyrim|风天使|生物 ～人类／战士|小队{2}(你可以支付{2}任意次数，以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时，派出等量为其复制品的衍生物。)\n飞行，警戒\n奇迹{1}{W}(当你抓此牌时，如果它是你于本回合抓的第一张牌，你可以支付其奇迹费用来施放它。)
Zeriam, Golden Wind|金风泽黎岚|传奇生物 ～狮鹫|飞行\n每当一个由你操控的狮鹫对任一牌手造成战斗伤害时，派出一个2/2白色，具飞行异能的狮鹫衍生生物。
Zetalpa, Primal Dawn|始辉泽塔帕|传奇生物 ～长老／恐龙|飞行，连击，警戒，践踏，不灭
Zevlor, Elturel Exile|埃尔托瑞尔黜人泽夫罗|传奇生物 ～魔人／战士|敏捷\n{2}，{T}：本回合中，当你下一次施放以单一对手或单一由对手操控的永久物为目标的瞬间或法术咒语时，对每位其他对手而言，你选择该牌手或一个由其操控的永久物并复制该咒语，且该复制品须以所选牌手或永久物为目标。
Zhalfirin Commander|赛费尔指挥官|生物～人类／骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时，该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{1}{W}{W}：目标骑士得+1/+1直到回合结束。
Zhalfirin Decoy|赛费尔诱兵|生物 ～人类／士兵|{T}：横置目标生物。只能于有生物在你的操控下进战场之回合中起动此异能。
Zhalfirin Lancer|赛费尔枪骑兵|生物 ～人类／骑士|每当另一个骑士在你的操控下进战场时，直到回合结束，赛费尔枪骑兵得+1/+1且获得警戒异能。
Zhalfirin Shapecraft|赛费尔塑形术|瞬间|目标生物的基础力量与防御力为4/3直到回合结束。\n抓一张牌。
Zhalfirin Void|赛费尔虚境|地|当赛费尔虚境进战场时，占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}：加{C}。
Zhang Fei, Fierce Warrior|Zhang Fei, Fierce Warrior||
Zhang He, Wei General|Zhang He, Wei General||
Zhang Liao, Hero of Hefei|Zhang Liao, Hero of Hefei||
Zhao Zilong, Tiger General|Zhao Zilong, Tiger General||
Zhentarim Bandit|散塔林会恶贼|生物 ～半身人／浪客|每当散塔林会恶贼攻击时，你可以支付1点生命。若你如此作，则派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T}，牺牲此神器：加一点任意颜色的法术力」的神器。)
Zhou Yu, Chief Commander|Zhou Yu, Chief Commander||
Zhuge Jin, Wu Strategist|Zhuge Jin, Wu Strategist||
Zhulodok, Void Gorger|虚空饕体祖禄铎|传奇生物 ～奥札奇|你从你手上施放之法术力值等于或大于7的无色咒语具有「倾曳，倾曳」。
Zhur-Taa Ancient|筑塔族祖兽|生物～野兽|每当牌手横置一个地以产生法术力时，该牌手加一点法术力到他的法术力池中，其类别为该地刚才已产生之类别。
Zhur-Taa Druid|筑塔族德鲁伊|生物～人类／德鲁伊|{T}：加{G}到你的法术力池中。\n每当你横置筑塔族德鲁伊以产生法术力时，它对每位对手各造成1点伤害。
Zhur-Taa Goblin|筑塔族鬼怪|生物 ～鬼怪／狂战士|起事(于此生物进战场时，你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)
Zhur-Taa Swine|筑塔族野猪|生物～野猪|血激～{1}{R}{G}，弃掉筑塔族野猪：目标进行攻击的生物得+5/+4直到回合结束。
Ziatora's Envoy|齐朵拉的使节|生物 ～凡尔西诺／战士|践踏\n每当齐朵拉的使节对任一牌手造成战斗伤害时，检视你的牌库顶牌。你可以从你的牌库顶使用一张地牌，或从该处施放一个法术力值等于或小于所造成伤害之数量的咒语，且不需支付其法术力费用。若你皆未作，则将该牌置于你手上。\n急袭{2}{B}{R}{G}
Ziatora's Proving Ground|齐朵拉的校场|地 ～沼泽／山脉／树林|({T}：加{B}，{R}或{G}。)\n齐朵拉的校场须横置进战场。\n循环{3}
Ziatora, the Incinerator|焚炎魔齐朵拉|传奇生物 ～恶魔／龙|飞行\n在你的结束步骤开始时，你可以牺牲另一个生物。当你如此作时，焚炎魔齐朵拉对任意一个目标造成伤害，其数量等同于所牺牲生物的力量，且你派出三个珍宝衍生物。
Zilortha, Strength Incarnate|雄威化身兹罗塔|传奇生物 ～恐龙|践踏\n对由你操控的生物而言，利用其力量来决定是否受到致命伤害，而不是防御力。
Zimone and Dina|琦梦与迪娜|传奇生物 ～人类／树灵|每当你抓每回合中你的第二张牌时，目标对手失去2点生命且你获得2点生命。\n{T}，牺牲另一个生物：抓一张牌。你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。如果你操控八个或更多地，则将此流程再重复一次。
Zimone, Quandrix Prodigy|量析逸才琦梦|传奇生物 ～人类／法术师|{1}，{T}：你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。\n{4}，{T}：抓一张牌。如果你操控八个或更多地，则改为抓两张牌。
Zirda, the Dawnwaker|熠晓灵狐泽尔达|传奇生物 ～元素／狐|行侣～你起始套牌中各永久物牌均具有起动式异能。(如果你选择这张牌作为你的行侣，则你可以从游戏外施放它，但仅限一次。)\n你起动之不属于法术力异能的异能减少{2}来起动。此效应无法将该费用中的法术力减少到少于一点法术力。\n{1}，{T}：目标生物本回合不能进行阻挡。
Zndrsplt's Judgment|岑斯莉的裁决|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各派出一个为任一由其操控的生物之复制品的衍生物。每位敌方各将一个由其操控的生物移回其拥有者手上。
Zndrsplt, Eye of Wisdom|智慧之眼岑斯莉|传奇生物 ～造妖|与混沌之眼欧寇然拍档(当此生物进战场时，目标牌手可以将欧寇然从其牌库置于其手上，然后洗牌。)\n在你回合的战斗开始时，掷硬币直到你猜错任一掷为止。\n每当任一牌手猜对一次掷硬币时，你抓一张牌。
Zo-Zu the Punisher|用刑鬼揍子|传奇生物～精灵／战士|每当一个地进场时，用刑鬼揍子对该地的操控者造成2点伤害。
Zoanthrope|脑虫|生物 ～泰伦虫族|贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5，则当它进战场时抓一张牌。)\n飞行，守护{2}\n亚空间爆裂～当脑虫进战场时，它对任意一个目标造成X点伤害。
Zodiac Dog|Zodiac Dog||
Zodiac Dragon|Zodiac Dragon||
Zodiac Goat|Zodiac Goat||
Zodiac Horse|Zodiac Horse||
Zodiac Monkey|Zodiac Monkey||
Zodiac Ox|Zodiac Ox||
Zodiac Pig|Zodiac Pig||
Zodiac Rabbit|Zodiac Rabbit||
Zodiac Rat|Zodiac Rat||
Zodiac Rooster|Zodiac Rooster||
Zodiac Snake|Zodiac Snake||
Zodiac Tiger|Zodiac Tiger||
Zoetic Cavern|蕴生洞穴|地|{T}：加{1}到你的法术力池中。\n变身{2}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3}，将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
Zoetic Glyph|生机雕符|结界 — 灵气|结附于神器\n所结附的神器是基础力量与防御力为5/4的魔像生物，且仍具有原本类别。\n当生机雕符从战场进入坟墓场时，倾探3。
Zof Bloodbog|座孚血沼|地|座孚血沼须横置进战场。\n{T}：加{B}。\n法术\n{4}{B}{B}
Zof Consumption|座孚汲取|法术|每位对手各失去4点生命，且你获得4点生命。\n地\n{T}：加{B}。
Zof Shade|座孚阴魂|生物～阴魂|{2}{B}：座孚阴魂得+2/+2直到回合结束。
Zombie Apocalypse|灵俑末日战|法术|将所有灵俑生物牌从你的坟墓场横置移回战场，然后消灭所有人类。
Zombie Assassin|||
Zombie Boa|||
Zombie Brute|||
Zombie Cannibal|||
Zombie Cutthroat|||
Zombie Goliath|巨硕灵俑|生物～灵俑／巨人|
Zombie Infestation|灵俑侵扰|结界|弃两张牌：将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。
Zombie Master|||
Zombie Musher|犬橇灵俑|雪境生物～灵俑|雪境地行者\n{S}：重生犬橇灵俑。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)
Zombie Ogre|灵俑食人魔|生物 ～灵俑／食人魔|在你的结束步骤开始时，若本回合中有生物死去，则深入地城。(进入第一个房间，或前进至下一个房间。)
Zombie Outlander|灵俑离乡客|生物～灵俑／斥候|反绿保护
Zombie Trailblazer|||
Zombify|灵俑化|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。
Zoologist|||
Zopandrel, Hunger Dominus|饥渴圣主佐潘坠|传奇生物 ～非瑞人／惊惧兽|延势\n在每次战斗开始时，将每个由你操控之生物的力量和防御力均加倍直到回合结束。\n{G/P}{G/P}，牺牲两个其他生物：在饥渴圣主佐潘坠上放置一个不灭指示物。
Zoyowa Lava-Tongue|熔岩舌佐佑瓦|传奇生物 — 鬼怪／邪术师|死触\n在你的结束步骤开始时，若你本回合中有落坟，则每位对手各可以弃一张牌或牺牲一个永久物。熔岩舌佐佑瓦向每位未如此作的对手各造成3点伤害。（如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场，便算作你有落坟。）
Zoyowa's Justice|佐佑瓦平异|瞬间|目标法术力值等于或大于1之神器或生物的拥有者将它洗入其牌库。然后该牌手倾探X，X为其法术力值。（该牌手从其的牌库顶开始放逐牌，直到放逐一张法术力值等于或小于该数值的非地牌为止。其施放之且不需支付其法术力费用，或将之置于手上，并将其余的牌以随机顺序置于牌库底。）
Zulaport Chainmage|筑拉波链法师|生物～人类／祭师／伙伴|齐力～{T}，横置一个由你操控且未横置的伙伴：目标对手失去2点生命。
Zulaport Cutthroat|筑拉波割喉客|生物 ～人类／浪客／伙伴|每当筑拉波割喉客或另一个由你操控的生物死去时，每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。
Zulaport Duelist|筑拉波斗客|生物 ～人类／浪客|闪现\n当筑拉波斗客进战场时，至多一个目标生物得-2/-0直到回合结束。其操控者磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)
Zulaport Enforcer|筑拉波执法者|生物～人类／战士|升级{4} ({4}：在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n3/3\n等级3+\n5/5\n筑拉波执法者只能被黑色生物阻挡。
Zuo Ci, the Mocking Sage|Zuo Ci, the Mocking Sage||
Zur the Enchanter|结界大师祖尔|传奇生物 ～人类／法术师|飞行\n每当结界大师祖尔攻击时，你可以从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于3的结界牌，将之放进战场，然后洗牌。
Zur's Weirding|祖尔的奥秘|结界|牌手以展示手牌的方式进行游戏。\n如果任何牌手将要抓一张牌，则他改为展示该牌。 然后其它任何牌手可以支付2点生命。 若有牌手如此做，则将该牌置入其拥有者的坟墓场。 若无人支付，则该牌手抓该张牌。
Zur, Eternal Schemer|永世阴谋家祖尔|传奇生物 ～人类／法术师|飞行\n由你操控的结界生物具有死触、系命与辟邪异能。\n{1}{W}：目标由你操控的非灵气结界成为基础力量与基础防御力各等同于其法术力值的生物，且仍具有原本类别。
Zuran Orb|祖尔的法球|神器|牺牲一个地：你获得2点生命。
Zurgo Bellstriker|司钟珠高|传奇生物～半兽人／战士|司钟珠高不能阻挡力量等于或大于2的生物。\n掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作，则它获得敏捷异能，且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
Zurgo Helmsmasher|碎盔珠高|传奇生物～半兽人／战士|敏捷\n碎盔珠高每次战斗若能攻击，则必须攻击。\n只要是在你的回合中，碎盔珠高便具有不灭异能。\n每当一个本回合中曾受到碎盔珠高伤害的生物死去时，在碎盔珠高上放置一个+1/+1指示物。
Zurgo and Ojutai|珠高与欧祝泰|传奇生物 ～半兽人／龙|飞行，敏捷\n只要珠高与欧祝泰是于本回合进战场，它便具有辟邪异能。\n每当由你操控的一个或数个龙对任一牌手或战役造成战斗伤害时，检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上，其余则以任意顺序置于你的牌库底。你可以将这些龙之一移回其拥有者手上。
Zurzoth, Chaos Rider|混沌骑兵祖佐斯|传奇生物 ～魔鬼|每当任一对手抓每回合中他的第一张牌时，若当前不是他的回合，则你派出一个1/1红色魔鬼衍生生物，且具有「当此生物死去时，它对任意一个目标造成1点伤害。」\n每当由你操控的一个或数个魔鬼攻击一位或更多牌手时，你和这些牌手各抓一张牌，然后各随机弃一张牌。
Éomer of the Riddermark|里德马克的伊奥梅尔|传奇生物 ～人类／骑士|敏捷\n每当里德马克的伊奥梅尔攻击时，若你操控力量为战场上生物中最大值的生物，则派出一个1/1白色人类／士兵衍生生物。
Éomer, King of Rohan|洛汗国王伊奥梅尔|传奇生物 ～人类／贵族|连击\n洛汗国王伊奥梅尔进战场时上面有数个+1/+1指示物，其数量等同于由你操控之其他人类的数量。\n当伊奥梅尔进战场时，目标牌手成为君主。伊奥梅尔对任意一个目标造成等同于前者力量的伤害。
Éomer, Marshal of Rohan|洛汗元帅伊奥梅尔|传奇生物 ～人类／骑士|敏捷\n每当一个或数个由你操控且正进行攻击的其他传奇生物死去时，重置所有由你操控的生物。在此阶段后，额外多出一个战斗阶段。此异能每回合只会触发一次。
Éowyn, Fearless Knight|无畏骑士伊奥温|传奇生物 ～人类／骑士|敏捷\n当无畏骑士伊奥温进战场时，放逐目标由对手操控且力量比它大的生物。每个由你操控的传奇生物均获得反所放逐生物之各色的保护异能直到回合结束。
Éowyn, Lady of Rohan|洛汗公主伊奥温|传奇生物 ～人类／贵族|在你回合的战斗开始时，目标生物依你的选择获得先攻异能或警戒异能直到回合结束。若该生物佩带武具，则改为它获得先攻与警戒直到回合结束。\n你起动的佩带异能减少{1}来起动。
Éowyn, Shieldmaiden|执盾女战士伊奥温|传奇生物 ～人类／骑士|先攻\n在你回合的战斗开始时，若本回合中有另一个人类在你的操控下进战场，则派出两个2/2红色，具践踏与敏捷异能的人类／骑士衍生生物。然后如果你操控六个或更多人类，则抓一张牌。
