A Little Chat|Conversinha|Mágica Instantânea|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nOlhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um em sua mão e o outro no fundo de seu grimório.
Aarakocra Sneak|Aarakocra Furtivo|Criatura — Ave Ladino|Voar\nQuando Aarakocra Furtivo entra no campo de batalha, você assume a dianteira.
Abandon Hope|Abandonar a Esperança||
Abandon Reason|Abandonar a Razão|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +1/+0 cada uma e ganham iniciativa até o final do turno.\nLoucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Abandon the Post|Abandonar o Posto|Feitiço|Até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno.\nRecapitular {3}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Abandoned Outpost|Posto Avançado Abandonado|Terreno|Posto Avançado Abandonado entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {W} à sua reserva de mana.\n{T}, Sacrifique Posto Avançado Abandonado: Adiciona uma mana de qualquer cor a sua reserva de mana.
Abandoned Sarcophagus|Sarcófago Abandonado|Artefato|Você pode conjurar do seu cemitério cards com reciclar que não sejam terrenos.\nSe um card com reciclar seria colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar e não foi reciclado, em vez disso, exile-o.
Abattoir Ghoul|Carniçal Abatedor|Criatura — Zumbi|Iniciativa\nToda vez que uma criatura que sofreu dano de Carniçal Abatedor neste turno morre, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Abbey Gargoyles|Gárgulas da Abadia|Criatura — Gárgula|Voar, proteção contra o vermelho
Abbey Griffin|Grifo da Abadia|Criatura — Grifo|Voar, vigilância
Abbey Matron|Matrona da Abadia||
Abbot of Keral Keep|Abade da Fortaleza Keral|Criatura — Humano Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)Quando Abade da Fortaleza Keral entrar no campo de batalha, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar aquele card.
Abdel Adrian, Gorion's Ward|Abdel Adrian, Protegido de Gorion|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Quando Abdel Adrian, Protegido de Gorion, entrar no campo de batalha, exile qualquer número de outras permanentes não de terreno que você controla até que Abdel Adrian deixe o campo de batalha. Crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1 para cada permanente exilada dessa forma.\nEscolha um Antecedente
Abduction|Abdução||
Aberrant Mind Sorcerer|Feiticeira da Mente Aberrante|Criatura — Humano Elfo Xamã|Magias psiônicas — Quando Feiticeira da Mente Aberrante entrar no campo de batalha, escolha o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo em seu cemitério e depois role um d20.\n1—9 VERT Você pode colocar aquele card no topo de seu grimório.\n10—20 VERT Devolva aquele card para sua mão.
Aberrant Researcher|Pesquisador Aberrante|Criatura — Humano Inseto|Voar\nNo início de sua manutenção, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério. Se for um card de mágica instantânea ou feitiço, transforme Pesquisador Aberrante.
Aberrant|Aberrante|Criatura — Tiranídeo Mutante|Voraz (Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.)\nAtropelar\nMartelo de Energia Pesado — Toda vez que Aberrante causar dano de combate a um jogador, destrua o artefato ou encantamento alvo que aquele jogador controla.
Abeyance|Latência||
Abhorrent Overlord|Soberano Abominável|Criatura — Demônio|Voar\nQuando Soberano Abominável entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha um número de fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Harpia com voar igual a sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)\nNo início de sua manutenção, sacrifique uma criatura.
Abiding Grace|Graça Sempiterna|Encantamento|No início de sua etapa final, escolha um —\n• Você ganha 1 ponto de vida.\n• Devolva o card de criatura alvo com valor de mana 1 de seu cemitério para o campo de batalha.
Abjure|Abjurar||
Abnormal Endurance|Resistência Anormal|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono.".
Aboleth Spawn|Prole de Abolete|Criatura — Peixe Horror|Lampejo\nSalvaguarda {2}\nSondagem telepática — Toda vez que a entrada de uma criatura no campo de batalha sob o controle de um oponente fizer com que uma habilidade desencadeada daquela criatura seja desencadeada, você poderá copiar aquela habilidade. Você poderá escolher novos alvos para a cópia.
Abolisher of Bloodlines|Abolidora de Linhagens|Criatura — Eldrazi Vampiro|Voar\nQuando esta criatura se transforma em Abolidora de Linhagens, o oponente alvo sacrifica três criaturas.
Abolish|Abolir||
Abominable Treefolk|Ent Abominável|Criatura da Neve — Ent|Atropelar\nO poder e a resistência de Ent Abominável são iguais ao número de permanentes da neve que você controla.\nQuando Ent Abominável entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Abomination of Gudul|Abominação de Gudul|Criatura — Horror|Voar\nToda vez que Abominação de Gudul causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.\nMetamorfose {2}{B}{G}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Abomination of Llanowar|Abominação de Llanowar|Criatura Lendária — Elfo Horror|Vigilância, ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nO poder e a resistência de Abominação de Llanowar são ambos iguais ao número de Elfos que você controla mais o número de cards de Elfo em seu cemitério.
Abomination|Abominação||
Aboroth|Aboroth||
Aboshan's Desire|Desejo de Aboshan|Encantar Criatura|A criatura encantada tem a habilidade de voar.\nLimiar — A criatura encantada não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Aboshan, Cephalid Emperor|Aboshan, Imperador Cefálida|Criatura — Cefálida Lenda|Vire um Cefálida desvirado que você controla: Vira a permanente alvo.\n{U}{U}{U}: Vira todas as criaturas sem a habilidade de voar.
About Face|Meia-volta||
Abrade|Abrasão|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Abrasão causa 3 pontos de dano à criatura alvo.\n• Destrua o artefato alvo.
Abrupt Decay|Degeneração Abrupta|Mágica Instantânea|Denegeração Abrupta não pode ser anulada por mágicas nem habilidades.\nDestrua a permanente alvo que não seja um terreno com custo de mana convertido menor ou igual a 3.
Absolute Grace|Graça Absoluta|Encantamento|Todas as criaturas têm proteção contra o preto.
Absolute Law|Lei Absoluta|Encantamento|Todas as criaturas têm proteção contra o vermelho.
Absolver Thrull|Thrull Absolvedor|Criatura — Clérigo Thrull|Assombrar (Quando este card for colocado no cemitério vindo do jogo, remova-o do jogo assombrando a criatura alvo.)\nQuando Thrull Absolvedor entrar em jogo ou quando a criatura que ele assombra for colocada num cemitério, destrua o encantamento alvo.
Absorb Identity|Absorver Identidade|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Você pode fazer com que os Metamorfos que você controla se tornem cópias daquela criatura até o final do turno.
Absorb Vis|Absorver Vis|Feitiço|O jogador alvo perde 4 pontos de vida e você ganha 4 pontos de vida.\nReciclar terreno básico {1}{B} ({1}{B}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Absorb|Absorver|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Você ganha 3 pontos de vida.
Abstruse Interference|Interferência Abstrusa|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}. Você coloca no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {C} à sua reserva de mana." ({C} representa mana incolor.)
Abuna Acolyte|Acólito Abuna|Criatura — Felino Clérigo|{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.\n{T}: Previna os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura artefato alvo neste turno.
Abuna's Chant|Canto do Abuna|Mágica Instantânea|Escolha um Você ganha 5 pontos de vida; ou previne os próximos 5 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno.\nEntrelaçar {2} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Abundance|Abundância|Encantamento|Se for comprar um card, em vez disso, você pode escolher se deve ser ou não um terreno, e revelar cards do topo de seu grimório até revelar um card do tipo escolhido. Coloque aquele card em sua mão e coloque todos os outros cards revelados deste modo no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Abundant Growth|Crescimento Abundante|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Crescimento Abundante entrar no campo de batalha, compre um card.\nO terreno encantado tem "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Abundant Harvest|Safra Abundante|Feitiço|Escolha terreno ou não de terreno. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de permanente do tipo escolhido. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Abundant Maw|Gorja Abundante|Criatura — Eldrazi Sanguessuga|Emergir {6}{B} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando uma criatura e pagando o custo de emergir menos o custo de mana convertido daquela criatura.)\nQuando você conjura Gorja Abundante, o oponente alvo perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
Abyssal Gatekeeper|Porteiro Abissal||
Abyssal Horror|Horror Abissal||
Abyssal Hunter|Caçador Abissal||
Abyssal Nightstalker|||
Abyssal Nocturnus|Nocturnus Abissal|Criatura — Horror|Toda vez que um oponente descarta um card, Nocturnus Abissal recebe +2/+2 e ganha a habilidade de amedrontar até o final do turno.
Abyssal Persecutor|Perseguidor Abissal|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\nVocê não pode vencer o jogo e seus oponentes não podem perdê-lo.
Abyssal Specter|Espectro Abissal|Criatura — Espectro|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nToda vez que Espectro Abissal causar dano a algum jogador, aquele jogador descarta um card de sua própria mão.
Abzan Advantage|Vantagem Abzan|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica um encantamento. Revigorar 1. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque um marcador +1/+1 nela.)
Abzan Ascendancy|Ascendência Abzan|Encantamento|Quando Ascendência Abzan entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.\nToda vez que uma criatura que não seja ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Abzan Banner|Estandarte Abzan|Artefato|{T}: Adicione {W}, {B} ou {G} à sua reserva de mana.\n{W}{B}{G}, {T}, Sacrifique Estandarte Abzan: Compre um card.
Abzan Battle Priest|Sacerdote de Batalha Abzan|Criatura — Humano Clérigo|Sobreviver {W} ({W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem vínculo com a vida.
Abzan Beastmaster|Mestre das Feras Abzan|Criatura — Sabujo Xamã|No início de sua manutenção, compre um card se você controlar a criatura com maior resistência ou uma das que tem a maior resistência.
Abzan Charm|Amuleto Abzan|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Exile a criatura alvo com poder igual ou superior a 3.\n• Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.\n• Distribua dois marcadores +1/+1 entre uma ou duas criaturas alvo.
Abzan Falconer|Falcoeiro Abzan|Criatura — Humano Soldado|Sobreviver {W} ({W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)\nCada criatura com um marcador +1/+1 que você controla tem voar.
Abzan Guide|Guia Azban|Criatura — Humano Guerreiro|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\nMetamorfose {2}{W}{B}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Abzan Kin-Guard|Protetor da Família Abzan|Criatura — Humano Guerreiro|Protetor da Família Abzan terá vínculo com a vida enquanto você controlar uma permanente branca ou preta.
Abzan Runemark|Marca Rúnica Abzan|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.\nA criatura encantada terá vigilância enquanto você controlar uma permanente preta ou verde.
Abzan Skycaptain|Capitão Celeste Abzan|Criatura — Ave Soldado|Voar\nQuando Capitão Celeste Abzan morrer, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.)
Academic Dispute|Disputa Acadêmica|Mágica Instantânea|A criatura alvo bloqueia neste turno se estiver apta. Você pode fazer com que ela ganhe alcance até o final do turno.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Academic Probation|Suspensão Acadêmica|Feitiço — Lição|Escolha um —\n• Escolha um nome de card não de terreno. Os oponentes não podem conjurar mágicas com o nome escolhido até seu próximo turno.\n• Escolha a permanente alvo não de terreno. Até seu próximo turno, ela não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.
Academy Drake|Dragonete da Academia|Criatura — Dragonete|Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nSe Dragonete da Academia foi reforçado, ele entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.
Academy Elite|Elite da Academia|Criatura — Humano Mago|Elite da Academia entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço em todos os cemitérios.\n{2}{U}, Remova um marcador +1/+1 de Elite da Academia: Compre um card e, em seguida, descarte um card.
Academy Journeymage|Maga Graduada da Academia|Criatura — Humano Mago|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla um Mago.\nQuando Maga Graduada da Academia entrar no campo de batalha, devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.
Academy Loremaster|Mestra do Saber da Academia|Criatura — Humano Mago|No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador pode comprar um card adicional. Se ele faz isso, as mágicas que ele conjura neste turno custam {2} a mais para serem conjuradas.
Academy Manufactor|Fabricante da Academia|Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem|Se você criaria uma ficha de Pista, Comida ou Tesouro, em vez disso, crie uma de cada.
Academy Raider|Salteador da Academia|Criatura — Humano Guerreiro|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)Toda vez que Salteador da Academia causa dano de combate a um jogador, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Academy Rector|Reitor da Academia||
Academy Researchers|Pesquisadores da Academia|Criatura — Humano Mago|Quando Pesquisadores da Academia entra em jogo, você pode colocar um card de Aura de sua mão em jogo anexado a Pesquisadores da Academia.
Academy Ruins|Ruínas da Academia|Terreno Lendário|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}{U}, {T}: Coloque o card de artefato alvo em seu cemitério no topo de seu grimório.
Academy Wall|Muralha da Academia|Criatura — Barreira|Defensor\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Accelerated Mutation|Mutação Acelerada|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao maior custo de mana convertido dentre as permanentes que você controla.
Accelerate|Acelerar|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.\nCompre um card.
Acceptable Losses|Perdas Reparáveis|Feitiço|Como um custo adicional para jogar Perdas Reparáveis, descarte um card aleatoriamente de sua mão.\nPerdas Reparáveis causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
Access Denied|Acesso Negado|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Crie X fichas de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar, sendo X o valor de mana daquela mágica.
Access Tunnel|Túnel de Acesso|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{3}, {T}: A criatura alvo com poder igual ou inferior a 3 não pode ser bloqueada neste turno.
Acclaimed Contender|Competidora Aclamada|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Competidora Aclamada entrar no campo de batalha, se você controlar outro Cavaleiro, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Cavaleiro, Aura, Equipamento ou artefato lendário dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Accomplished Alchemist|Alquimista Talentosa|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{T}: Adicione X mana de uma cor, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
Accomplished Automaton|Autômato Talentoso|Criatura Artefato — Constructo|Fabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)
Accorder Paladin|Paladino dos Concordantes|Criatura — Humano Cavaleiro|Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)
Accorder's Shield|Escudo dos Concordantes|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+3 e tem vigilância. (Esta criatura não é virada para atacar.)Equipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Accumulated Knowledge|Conhecimento Acumulado||
Accursed Centaur|Centauro Amaldiçoado|Criatura — Centauro Zumbi|Quando Centauro Amaldiçoado entra em jogo, sacrifique uma criatura.
Accursed Horde|Horda Amaldiçoada|Criatura — Zumbi|{1}{B}: O Zumbi atacante alvo ganha indestrutível até o final do turno. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não o destroem. Se a sua resistência for igual ou inferior a 0, ele ainda será colocado no cemitério de seu dono.)
Accursed Spirit|Espírito Amaldiçoado|Criatura — Espírito|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)
Accursed Witch|Bruxa Amaldiçoada|Criatura — Humano Xamã|As mágicas que seus oponentes conjuram com Bruxa Amaldiçoada como alvo custam {1} a menos para serem conjuradas.\nQuando Bruxa Amaldiçoada morrer, devolva-a ao campo de batalha transformada sob seu controle anexada ao oponente alvo.
Acererak the Archlich|Acererak, o Arquilich|Criatura Lendária — Zumbi Mago|Quando Acererak, o Arquilich, entrar no campo de batalha, se você não completou a Tumba da Aniquilação, devolva Acererak, o Arquilich, para a mão de seu dono e aventure-se na masmorra.\nToda vez que Acererak, o Arquilich, ataca, para cada oponente, você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2, a menos que aquele jogador sacrifique uma criatura.
Acid Web Spider|Aranha da Teia Ácida|Criatura — Aranha|Alcance\nQuando Aranha da Teia Ácida entra no campo de batalha, você pode destruir o Equipamento alvo.
Acid-Spewer Dragon|Dragão Cuspidor de Ácido|Criatura — Dragão|Voar, toque mortífero\nMegamorfose {5}{B}{B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Dragão Cuspidor de Ácido for voltado para cima, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura do tipo Dragão que você controla.
Acidic Dagger|Adaga Ácida||
Acidic Slime|Limo Ácido|Criatura — Lodo|Toque mortífero (Criaturas que sofrem dano causado por essa criatura são destruídas. Você pode dividir o dano de combate dessa criatura entre quaisquer criaturas que a bloqueiem ou sejam bloqueadas por ela.)\nQuando Limo Ácido entra no campo de batalha, destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo.
Acidic Sliver|Fractius Acídico||
Acidic Soil|Solo Ácido||
Acolyte Hybrid|Híbrido Acólito|Criatura — Tiranídeo Humano|Corta-rochas Pesado — Toda vez que Híbrido Acólito atacar, destrua até um artefato alvo. Se um artefato for destruído dessa forma, seu controlador comprará um card.
Acolyte of Affliction|Acólita da Aflição|Criatura — Humano Clérigo|Quando Acólita da Aflição entrar no campo de batalha, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Depois, você pode devolver um card de permanente de seu cemitério para sua mão.
Acolyte of Bahamut|Acólito de Bahamut|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "A primeira mágica de Dragão que você conjura a cada turno custa {2} a menos para ser conjurada".
Acolyte of Xathrid|Acólito de Xathrid|Criatura — Humano Clérigo|{1}{B}, {T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida.
Acolyte of the Inferno|Acólito do Inferno|Criatura — Humano Monge|Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)Toda vez que Acólito do Inferno for bloqueado por uma criatura, ele causará 2 pontos de dano àquela criatura.
Acolyte's Reward|Recompensa do Acólito|Mágica Instantânea|Previna os próximos X pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno, sendo X a sua devoção ao branco. Se algum dano for prevenido dessa forma, Recompensa do Acólito causará uma quantidade equivalente de dano ao jogador ou criatura alvo. (Cada {W} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao branco.)
Acorn Harvest|Colheita de Nozes|Feitiço|Coloque em jogo duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Esquilo.\nRecapitular {1}{G}, Pague 3 pontos de vida. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Acquire|Adquirir|Feitiço|Procure por um card de artefato no grimório do oponente alvo e coloque-o em jogo sob seu controle. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Acquisition Octopus|Polvo de Aquisição|Criatura Artefato — Equipamento Polvo|Toda vez que Polvo de Aquisição ou a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, compre um card.\nReconfigurar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.)
Acquisitions Expert|Especialista em Aquisições|Criatura — Humano Ladino|Quando Especialista em Aquisições entra no campo de batalha, o oponente alvo revela um número de cards da própria mão igual ao número de criaturas em seu grupo. Você escolhe um desses cards. Aquele jogador descarta aquele card. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Acridian|Acrídio||
Acrobatic Maneuver|Manobra Acrobática|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo que você controla e, depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.\nCompre um card.
Act of Aggression|Ato de Agressão|Mágica Instantânea|({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.)\nGanhe o controle da criatura alvo que um oponente controla até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Act of Heroism|Ato de Heroísmo|Mágica Instantânea|Desvire a criatura alvo. Ela recebe +2/+2 até o final do turno e pode bloquear uma criatura adicional neste turno.
Act of Treason|Ato de Traição|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Act on Impulse|Agir por Impulso|Feitiço|Exile os três cards do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar os cards exilados desta maneira. (Se você conjura uma mágica desta maneira, ainda paga seus custos. Você só pode jogar um terreno desta forma se ainda puder jogar um terreno.)
Activated Sleeper|Adormecido Ativado|Criatura — Phyrexiano Metamorfo|Lampejo\nVocê pode fazer com que Adormecido Ativado entre no campo de batalha como cópia de qualquer card de criatura em um cemitério que tenha sido colocado lá vindo do campo de batalha neste turno, com a exceção de ser um Phyrexiano além de seus outros tipos.
Ad Nauseam|Até Enjoar|Mágica Instantânea|Revele o card do topo de seu grimório e coloque-o na sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao seu custo de mana convertido. Você pode repetir esse processo quantas vezes desejar.
Adamant Will|Vontade Adamantina|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha indestrutível até o final do turno. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Adamaro, First to Desire|Adamaro, O Primeiro a Desejar|Criatura Lendária - Espírito|O poder e a resistência de Adamaro, O Primeiro a Desejar são ambos iguais ao número de cards da mão do oponente com mais cards na mão.
Adanto Vanguard|Vanguarda de Adanto|Criatura — Vampiro Soldado|Enquanto Vanguarda de Adanto estiver atacando, ela receberá +2/+0.\nPague 4 pontos de vida: Vanguarda de Adanto ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Adanto, the First Fort|Adanto, o Primeiro Forte|Terreno Lendário|(Transformação de Desembarque da Legião.)\n{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.\n{2}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida.
Adaptive Automaton|Autômato Adaptável|Criatura Artefato — Constructo|Conforme Autômato Adaptável entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAutômato Adaptável é do tipo escolhido além de seus outros tipos.\nAs outras criaturas do tipo escolhido que você controla recebem +1/+1.
Adaptive Shimmerer|Cintilador Adaptável|Criatura — Inseto|Lampejo\nCintilador Adaptável entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1.
Adaptive Snapjaw|Mandíbula Atroz Adaptável|Criatura — Lagarto Besta|Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Adaptive Sporesinger|Cantasporo Adaptável|Criatura — Phyrexiano Druida|Vigilância\nQuando Cantasporo Adaptável entrar no campo de batalha, escolha um —\n• A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha vigilância até o final do turno.\n• Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Adarkar Sentinel|Sentinela de Adarkar||
Adarkar Unicorn|Unicórnio de Adarkar||
Adarkar Valkyrie|Valquíria de Adarkar|Criatura da Neve — Anjo|Voar, vigilância\n{T}: Quando a criatura alvo que não seja Valquíria de Adarkar morrer neste turno, devolva aquele card ao campo de batalha sob seu controle.
Adarkar Wastes|Regiões Agrestes de Adarkar|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {W} ou {U} à sua reserva de mana. Regiões Agrestes de Adarkar causa 1 ponto de dano a você.
Adarkar Windform|Pé-de-Vento de Adarkar|Criatura da Neve — Ilusão|Voar\n{1}{S}: A criatura alvo perde a habilidade de voar até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Adder-Staff Boggart|Papão Cajado de Víbora|Criatura — Goblin Guerreiro|Quando Papão Cajado de Víbora entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Papão Cajado de Víbora. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Addle|Aturdir||
Adeline, Resplendent Cathar|Adeline, Cátara Resplandecente|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Vigilância\nO poder de Adeline, Cátara Resplandecente, é igual ao número de criaturas que você controla.\nToda vez que você atacar, para cada oponente, crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1 virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla.
Adeliz, the Cinder Wind|Adeliz, o Vento Cinzento|Criatura Lendária — Humano Mago|Voar, ímpeto\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, os Magos que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Adherent of Hope|Adepta da Esperança|Criatura — Humano Soldado|No início do combate no seu turno, se você controlar um planeswalker Basri, coloque um marcador +1/+1 em Adepta da Esperança.
Admiral Beckett Brass|Almirante Beckett Bronze|Criatura Lendária — Humano Pirata|Os outros Piratas que você controla recebem +1/+1.\nNo início de sua etapa final, ganhe o controle da permanente alvo que não seja um terreno controlada por um jogador que sofreu dano de combate de três ou mais Piratas neste turno.
Admiral's Order|Ordem da Almirante|Mágica Instantânea|Raide — Se você atacou com uma criatura neste turno, você pode pagar {U} em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nAnule a mágica alvo.
Admonition Angel|Anjo da Admonição|Criatura — Anjo|Voar\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode exilar a permanente alvo que não seja um terreno e que não seja Anjo da Admonição.\nQuando Anjo da Admonição deixar o campo de batalha, devolva todos os cards exilados com ele ao campo de batalha sob o controle de seus donos.
Adorned Pouncer|Saltador Adornado|Criatura — Felino|Golpe duplo\nEternizar {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Felino preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Adriana, Captain of the Guard|Adriana, Capitã da Guarda|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Embate (Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada oponente que você atacou com uma criatura neste combate.)\nAs outras criaturas que você controla têm embate. (Se uma criatura tem ocorrências múltiplas de embate, cada uma é desencadeada separadamente.)
Adrix and Nev, Twincasters|Adrix e Nev, Conjuradores Gêmeos|Criatura Lendária — Tritão Mago|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nSe uma ou mais fichas seriam criadas sob seu controle, em vez disso, cria-se o dobro.
Adult Gold Dragon|Dragão de Ouro Adulto|Criatura — Dragão|Voar, vínculo com a vida, ímpeto
Advance Scout|Batedor Avançado||
Advanced Hoverguard|Guarda-de-Ronda Avançado|Criatura — Zangão|Voar\n{U}: Guarda-de-Ronda Avançado não pode ser alvo de mágicas ou habilidades neste turno.
Advanced Stitchwing|Asa Suturada Avançado|Criatura — Zumbi Horror|Voar\n{2}{U}, Descarte dois cards: Devolva Asa Suturada Avançado de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Advent of the Wurm|||
Adventure Awaits|Aventura à Espera|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Se você não colocou um card em sua mão dessa forma, compre um card.
Adventuring Gear|Aparelhagem de Aventura|Artefato — Equipamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, a criatura equipada recebe +2/+2 até o final do turno.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Adventurous Impulse|Impulso Aventureiro|Feitiço|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Adverse Conditions|Condições Adversas|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)Vire até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana.".
Advice from the Fae|Conselho das Fadinas|Feitiço|({2/U} pode ser pago com quaisquer dois manas ou com {U}. O custo de mana convertido desse card é 6.)\nOlhe os cinco cards do topo de seu grimório. Se você controlar mais criaturas do que qualquer outro jogador, coloque dois desses cards na sua mão. Do contrário, coloque um deles na sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Advocate of the Beast|Advogado da Fera|Criatura — Elfo Xamã|No início de sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo do tipo Besta que você controla.
Aegar, the Freezing Flame|Aegar, a Chama Congelante|Criatura Lendária — Gigante Mago|Toda vez que uma criatura ou um planeswalker que um oponente controla sofrer dano excedente, se um Gigante, Mago ou mágica que você controlava causou dano àquela criatura ou àquele planeswalker neste turno, compre um card.
Aegis Angel|Anjo da Égide|Criatura — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Quando Anjo da Égide entrar no campo de batalha, outra permanente alvo ganhará indestrutível enquanto você controlar Anjo da Égide. (Os efeitos que dizem "destrua" não a destroem. Uma criatura com indestrutível não pode ser destruída por dano.)
Aegis Automaton|Autômato da Égide|Criatura Artefato — Constructo|{4}{W}: Devolva outra criatura alvo que você controla para a mão de seu dono.
Aegis Turtle|Tartaruga da Égide|Criatura — Tartaruga|
Aegis of Honor|Égide de Honra|Encantamento|{1}: Na próxima vez que uma mágica instantânea ou um feitiço fosse causar dano a você neste turno, aquela mágica causa, ao invés disso, aquela quantidade de dano ao seu controlador.
Aegis of the Gods|Égide dos Deuses|Criatura Encantamento — Humano Soldado|Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Aegis of the Heavens|Égide dos Céus|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+7 até o final do turno.
Aegis of the Meek|Égide da Humildade||
Aeon Chronicler|Cronista de Aeon|Criatura — Avatar|O poder e a resistência de Cronista de Aeon são ambos iguais ao número de cards em sua mão.\nSuspender X — {X}{3}{U}. X não pode ser 0.\nToda vez que um marcador temporal for removido de Cronista de Aeon enquanto ele estiver exilado, compre um card.
Aeon Engine|Motor dos Éons|Artefato|Motor dos Éons entra no campo de batalha virado.\n{T}, exile Motor dos Éons: Reverta a ordem dos turnos do jogo. (Por exemplo, se o jogo seguia em sentido horário, agora ele seguirá em sentido anti-horário.)
Aerial Assault|Ataque Aéreo|Feitiço|Destrua a criatura virada alvo. Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura com voar que você controla.
Aerial Boost|Impulso Aéreo|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nA criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno.
Aerial Caravan|Caravana Aérea||
Aerial Engineer|Engenheira Aérea|Criatura — Humano Artesão|Enquanto você controlar um artefato, Engenheira Aérea receberá +2/+0 e terá voar.
Aerial Formation|Formação Aérea|Mágica Instantânea|Esforço — Formação Aérea custa {2}{U} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nQualquer número de criaturas alvo recebe +1/+1 e ganha voar até o final do turno.
Aerial Guide|Guia Aéreo|Criatura — Dragonete|Voar\nToda vez que Guia Aéreo ataca, outra criatura atacante alvo ganha voar até o final do turno.
Aerial Maneuver|Manobra Aérea|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha voar e iniciativa até o final do turno.
Aerial Modification|Modificação Aérea|Encantamento — Aura|Encantar criatura ou Veículo\nEnquanto a permanente encantada for um Veículo, ela será uma criatura além de seus outros tipos.\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem voar.
Aerial Predation|Predação Aérea|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com voar. Você ganha 2 pontos de vida.
Aerial Responder|Socorrista Aéreo|Criatura — Anão Soldado|Voar, vigilância, vínculo com a vida
Aerial Surveyor|Monitorador Aéreo|Artefato — Veículo|Voar\nToda vez que Monitorador Aéreo atacar, se o jogador defensor controlar mais terrenos que você, procure em seu grimório um card de Planície básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.\nTripular 2
Aerial Volley|Salva Aérea|Mágica Instantânea|Salva Aérea causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre uma, duas ou três criaturas alvo com voar.
Aerie Bowmasters|Mestres Arqueiros do Ninho|Criatura — Sabujo Arqueiro|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nMegamorfose {5}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Aerie Mystics|Místicos Altívolos|Criatura — Ave Mago|Voar\n{1}{G}{U}: As criaturas que você controla ganham manto até o final do turno.
Aerie Ouphes|Trasgos Empoleirados|Criatura — Trasgo|Sacrifique Trasgos Empoleirados: Trasgos Empoleirados causa dano igual ao seu poder à criatura alvo com voar.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Aerie Worshippers|Adoradoras do Ninho|Criatura — Humano Clérigo|Inspirado — Toda vez que Adoradoras do Ninho se torna desvirada, você pode pagar {2}{U}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento azul 2/2 do tipo Ave com voar.
Aeromoeba|Aeroameba|Criatura — Elemental Besta|Voar\nDescarte um card: Permute o poder e a resistência de Aeroameba até o final do turno.
Aeromunculus|Aeromúnculo|Criatura — Homúnculo Mutante|Voar\n{2}{G}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.)
Aeronaut Admiral|Almirante Aeronauta|Criatura — Humano Piloto|Voar\nOs Veículos que você controla têm voar.
Aeronaut Cavalry|Cavalaria de Aeronautas|Criatura — Humano Soldado|Voar\nQuando Cavalaria de Aeronautas entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em outro Soldado alvo que você controla.
Aeronaut Tinkerer|Reparador Aeronauta|Criatura — Humano Artesão|Reparador Aeronauta terá voar enquanto você controlar um artefato. (Ele só pode ser bloqueado por criaturas com voar ou alcance.)
Aeronaut's Wings|Asas de Aeronauta|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem voar.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Aesi, Tyrant of Gyre Strait|Aesi, Tirano do Estreito do Remoinho|Criatura Lendária — Serpente|Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.\nToda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode comprar um card.
Aesthir Glider|Planador de Aesthir|Criatura Artefato — Ave Constructo|Voar\nPlanador de Aesthir não pode bloquear.
Aether Adept|Adepto do Éter|Criatura — Humano Mago|Quando Adepto do Éter entrar no campo de batalha, devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Aether Barrier|Barreira de Éter||
Aether Burst|Explosão do Éter|Mágica Instantânea|Devolva até X criaturas alvo para as mãos de seus donos, onde X é igual a um mais o número de cards de Explosão do Éter em todos os cemitérios no momento em que você jogar Explosão do Éter.
Aether Channeler|Canalizador de Éter|Criatura — Humano Mago|Quando Canalizador de Éter entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar.\n• Devolva outra permanente alvo não de terreno para a mão de seu dono.\n• Compre um card.
Aether Charge|Investida do Éter|Encantamento|Toda vez que uma Besta entra em jogo sob seu controle, você pode fazer com que ela cause 4 pontos de dano ao oponente alvo.
Aether Chaser|Caçador de Éter|Criatura — Humano Artesão|Iniciativa\nQuando Caçador de Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Caçador de Éter ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.
Aether Figment|Ficção Etérea|Criatura — Ilusão|Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.)\nFicção Etérea não pode ser bloqueado.\nSe Ficção Etérea foi reforçado, ele entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 nele.
Aether Flash|Clarão do Éter||
Aether Gale|Vendaval Etéreo|Feitiço|Devolva seis permanentes alvo não de terreno para as mãos de seus donos.
Aether Gust|Rajada de Éter|Mágica Instantânea|Escolha a mágica ou permanente alvo que seja vermelha ou verde. Seu dono a coloca no topo ou no fundo de seu grimório.
Aether Helix|Hélice de Éter|Feitiço|Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.
Aether Herder|Pastor do Éter|Criatura — Elfo Artesão Druida|Quando Pastor do Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Pastor do Éter ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.
Aether Hub|Núcleo do Éter|Terreno|Quando Núcleo do Éter entra no campo de batalha, você recebe {E} (um marcador de energia).\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}, Pague {E}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Aether Inspector|Inspetor de Éter|Criatura — Anão Artesão|Vigilância\nQuando Inspetor de Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Inspetor de Éter ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.
Aether Meltdown|Derretimento Etéreo|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura ou Veículo\nQuando Derretimento Etéreo entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nA permanente encantada recebe -4/-0.
Aether Membrane|Membrana Etérea|Criatura — Barreira|Defensor\nMembrana Etérea pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\nToda vez que Membrana Etérea bloquear uma criatura, devolva aquela criatura para a mão de seu dono no final do combate.
Aether Mutation|Mutação do Éter||
Aether Poisoner|Envenenadora do Éter|Criatura — Humano Artesão|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)\nQuando Envenenadora do Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Envenenadora do Éter ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.
Aether Rift|Fenda do Éter||
Aether Shockwave|Onda de Choque de Éter|Mágica Instantânea|Escolha um Vira todos os Espíritos; ou vira todas as criaturas que não sejam Espíritos.
Aether Snap|Estalo do Éter|Feitiço|Remova todos os marcadores de todas as permanentes e exile todas as fichas.
Aether Spellbomb|Magibomba de Éter|Artefato|{U}, Sacrifique Magibomba de Éter: Devolve a criatura alvo para a mão de seu dono.\n{1}, Sacrifique Magibomba de Éter: Compre um card.
Aether Sting|Ferroada do Æther||
Aether Storm|Tempestade do Æter||
Aether Swooper|Planadora Etérea|Criatura — Vedalkeano Artesão|Voar\nQuando Planadora Etérea entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Planadora Etérea ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.
Aether Theorist|Teórico do Éter|Criatura — Vedalkeano Ladino|Quando Teórico do Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia).\n{T}, Pague {E}: Use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Aether Tide|Maré do éter||
Aether Tradewinds|Ventos Alíseos de Éter|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que você controla e a permanente alvo que você não controla para as mãos de seus donos.
Aether Tunnel|Túnel Etéreo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+0 e não pode ser bloqueada.
Aether Vial|Frasco do Éter|Artefato|No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de carga em Frasco do Éter.\n{T}: Você pode colocar em jogo, de sua mão, um card de criatura com custo de mana convertido igual ao número de marcadores de carga em Frasco do Éter.
Aether Web|Teia Etérea|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nEncantar Criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1, pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar e pode bloquear criaturas com sombra como se não tivessem sombra.
Aetherborn Marauder|Saqueador Etergênito|Criatura — Etergênito Ladino|Voar, vínculo com a vida\nQuando Saqueador Etergênito entrar no campo de batalha, mova qualquer número de marcadores +1/+1 de outras permanentes que você controla para Saqueador Etergênito.
Aetherflame Wall|Barreira de Fogo Etéreo|Criatura — Barreira|Defensor\nBarreira de Fogo Etéreo pode bloquear criaturas com sombra como se elas não tivessem sombra.{R}: Barreira de Fogo Etéreo recebe\n +1/+0 até o final do turno.
Aetherflux Reservoir|Reservatório do Fluxo de Éter|Artefato|Toda vez que você conjura uma mágica, você ganha 1 ponto de vida para cada mágica que você conjurou neste turno.\nPague 50 pontos de vida: Reservatório do Fluxo de Éter causa 50 pontos de dano a qualquer alvo.
Aethergeode Miner|Mineradora do Geodo Etéreo|Criatura — Anão Batedor|Toda vez que Mineradora do Geodo Etéreo ataca, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nPague {E}{E}: Exile Mineradora do Geodo Etéreo e, em seguida, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Aetherize|Eterificar|Mágica Instantânea|Devolva todas as criaturas atacantes para as mãos de seus donos.
Aetherling|||
Aethermage's Touch|Toque da Maga Etérea|Mágica Instantânea|Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar em jogo um card de criatura dentre eles com "No final de seu turno, devolva esta criatura para a mão de seu dono." Então coloque o restante dos cards revelados desta forma no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Aetherplasm|Éterplasma|Criatura — Ilusão|Toda vez que Éterplasma bloqueia uma criatura, você pode devolver Éterplasma para a mão de seu dono. Se fizer isso, você pode colocar em jogo um card de criatura de sua mão bloqueando aquela criatura.
Aethershield Artificer|Artífice do Escudo Etéreo|Criatura — Anão Artesão|No início do combate no seu turno, a criatura artefato alvo que você controla recebe +2/+2 e ganha indestrutível até o final do turno. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Aethersnipe|Eteroquimera|Criatura — Elemental|Quando Eteroquimera entrar em jogo, devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.\nEvocar {1}{U}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Aethersphere Harvester|Segadeira da Eteresfera|Artefato — Veículo|Voar\nQuando Segadeira da Eteresfera entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nPague {E}: Segadeira da Eteresfera ganha vínculo com a vida até o final do turno.\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Aetherspouts|Tubos de Éter|Mágica Instantânea|Para cada criatura atacante, seu dono a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório.
Aethersquall Ancient|Ancião da Borrasca Etérea|Criatura — Leviatã|Voar\nNo início de sua manutenção você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia).\nPague {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}: Devolva todas as outras criaturas para as mãos de seus donos. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Aetherstorm Roc|Roca da Tempestade Etérea|Criatura — Ave|Voar\nToda vez que Roca da Tempestade Etérea ou outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você recebe {E} (um marcador de energia).\nToda vez que Roca da Tempestade Etérea ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nela e vire até uma criatura alvo que o jogador defensor controla.
Aetherstream Leopard|Leopardo-das-correntes-de-éter|Criatura — Felino|Atropelar\nQuando Leopardo-das-correntes-de-éter entra no campo de batalha, você recebe {E} (um marcador de energia).\nToda vez que Leopardo-das-correntes-de-éter ataca, você pode pagar {E}. Se fizer isso, ele receberá +2/+0 até o final do turno.
Aethertide Whale|Baleia-da-maré-etérea|Criatura — Baleia|Voar\nQuando Baleia-da-maré-etérea entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E}{E}{E}{E} (seis marcadores de energia).\nPague {E}{E}{E}{E}: Devolva Baleia-da-maré-etérea para a mão de seu dono.
Aethertorch Renegade|Renegado da Tocha de Éter|Criatura — Humano Ladino|Quando Renegado da Tocha de Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E}{E} (quatro marcadores de energia).\n{T}, Pague {E}{E}: Renegado da Tocha de Éter causa 1 ponto de dano à criatura alvo.\n{T}, Pague {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}: Renegado da Tocha de Éter causa 6 pontos de dano ao jogador alvo.
Aethertow|Ressaca Etérea|Mágica Instantânea|Coloque a criatura alvo atacante ou bloqueadora no topo do grimório de seu dono.\nConspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.)
Aetherwind Basker|Assimilador de Ventos Etéreos|Criatura — Lagarto|Atropelar\nToda vez que Assimilador de Ventos Etéreos entra no campo de batalha ou ataca, você recebe {E} (um marcador de energia) para cada criatura que você controla.\nPague {E}: Assimilador de Ventos Etéreos recebe +1/+1 até o final do turno.
Aetherworks Marvel|Maravilha do Sistema Eteráulico|Artefato Lendário|Toda vez que uma permanente que você controla é colocada em um cemitério, você recebe {E} (um marcador de energia).\n{T}, Pague {E}{E}{E}{E}{E}{E}: Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar um card dentre eles sem pagar seu custo de mana. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Aeve, Progenitor Ooze|Aeve, Lodo Progenitor|Criatura Lendária — Lodo|Rajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno. As cópias tornam-se fichas.)\nAeve, Lodo Progenitor, não é lendário se for uma ficha.\nAeve entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada outro Lodo que você controla.
Affa Guard Hound|Sabujo de Guarda de Affa|Criatura — Sabujo|Lampejo\nQuando Sabujo de Guarda de Affa entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +0/+3 até o final do turno.
Affa Protector|Protetor de Affa|Criatura — Humano Soldado Aliado|Vigilância
Affectionate Indrik|Indrik Afetuoso|Criatura — Besta|Quando Indrik Afetuoso entra no campo de batalha, você pode fazer com que ele lute contra a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao próprio poder.)
Afflicted Deserter|Desertor Atormentado|Criatura — Humano Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Desertor Atormentado.
Afflict|Afligir|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\nCompre um card.
Afiya Grove|Bosque de Afiya||
Afterlife|Pós-vida||
Aftershock|Repercussão||
Agadeem Occultist|Ocultista de Agadeem|Criatura — Humano Xamã Aliado|{T}: Coloque o card de criatura alvo do cemitério de um oponente no campo de batalha sob o seu controle se seu custo de mana convertido for inferior ou igual ao número de Aliados que você controla.
Agadeem's Awakening|Despertar de Agadeem|Feitiço|Devolva de seu cemitério para o campo de batalha qualquer número de cards de criatura alvo que tenham, cada um, um custo de mana convertido igual ou inferior a X diferente.\nTerreno\n{T}: Adicione {B}.
Agadeem, the Undercrypt|Agadeem, a Subcripta|Terreno|Conforme Agadeem, a Subcripta, entra no campo de batalha, você pode pagar 3 pontos de vida. Se não fizer isso, ela entrará no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {B}.\nFeitiço\n{X}{B}{B}{B}
Against All Odds|Contra Todas as Probabilidades|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Exile o artefato ou a criatura alvo que você controla e depois o/a devolva para o campo de batalha sob o controle de seu dono.\n• Devolva o card de artefato ou criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha.
Ageless Entity|Entidade Eterna|Criatura — Elemental|Toda vez que você ganhar vida, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Entidade Eterna.
Ageless Guardian|Guardião Imortal|Criatura — Espírito Soldado|
Ageless Sentinels|Sentinelas Eternas|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nVoar\nQuando Sentinelas Eternas bloquear, seu tipo de criatura torna-se Pássaro Gigante. (Ele não é mais uma Barreira. Este efeito não cessa no final do turno.)
Agent of Erebos|Agente de Érebo|Criatura Encantamento — Zumbi|Constelação — Toda vez que Agente de Érebo ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo.
Agent of Horizons|Agente dos Horizontes|Criatura — Humano Ladino|{2}{U}: Agente dos Horizontes não pode ser bloqueado neste turno.
Agent of Masks|Agente de Máscaras|Criatura — Conselheiro Humano|No início de sua manutenção, cada oponente perde 1 ponto de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida perdida dessa maneira.
Agent of Shauku|Agente de Shauku||
Agent of Stromgald|Agente de Stromgald||
Agent of Treachery|Agente da Traição|Criatura — Humano Ladino|Quando Agente da Traição entrar no campo de batalha, ganhe o controle da permanente alvo.\nNo início de sua etapa final, se você controlar três ou mais permanentes que você não possui, compre três cards.
Agent of the Fates|Agente dos Destinos|Criatura — Humano Assassino|Toque mortífero\nHeroico — Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é Agente dos Destinos, cada oponente sacrifica uma criatura.
Agent of the Iron Throne|Agente do Trono de Ferro|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que um artefato ou uma criatura que você controla é colocado em um cemitério do campo de batalha, cada oponente perde 1 ponto de vida".
Agent of the Shadow Thieves|Agente dos Ladrões das Sombras|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que esta criatura atacar um jogador, se nenhum oponente tiver mais pontos de vida que aquele jogador, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Ela ganha toque mortífero e indestrutível até o final do turno".
Aggravated Assault|Assalto Agravado|Encantamento|{3}{R}{R}: Desvira todas as criaturas que você controla. Após esta fase, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional. Use esta habilidade somente quando pudesse jogar um feitiço.
Aggravate|Irritar|Mágica Instantânea|Irritar causa 1 ponto de dano a cada criatura que o jogador alvo controla. Cada criatura que sofreu dano dessa maneira ataca neste turno se estiver apta.
Aggression|Agressão||
Aggressive Mammoth|Mamute Agressivo|Criatura — Elefante|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\nAs outras criaturas que você controla têm atropelar.
Aggressive Mining|Mineração Agressiva|Encantamento|Você não pode jogar terrenos.\nSacrifique um terreno: Compre dois cards. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Aggressive Sabotage|Sabotagem Agressiva|Feitiço|Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.)\nO jogador alvo descarta dois cards. Se esta mágica foi reforçada, ela causa 3 pontos de dano àquele jogador.
Aggressive Urge|Ímpeto Agressivo|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.\nCompre um card.
Agility|Agilidade||
Agitator Ant|Formiga Agitadora|Criatura — Inseto|No início de sua etapa final, cada jogador pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Atice cada criatura que tenha recebido marcadores dessa forma. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.)
Agonizing Demise|Morte Agonizante||
Agonizing Memories|Lembranças Angustiantes|Feitiço|Olhe a mão do jogador alvo e escolha dois cards dela. Coloque-os no topo do grimório daquele jogador em qualquer ordem.
Agonizing Remorse|Remorso Agonizante|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele ou um card do cemitério dele. Exile aquele card. Você perde 1 ponto de vida.
Agonizing Syphon|Sifão Agonizante|Feitiço|Sifão Agonizante causa 3 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 3 pontos de vida.
Agony Warp|Distorção Agonizante|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno.\nA criatura alvo recebe -0/-3 até o final do turno.
Agoraphobia|Agorafobia|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe -5/-0.{2}{U}: Devolva Agorafobia para a mão de seu dono.
Agrus Kos, Wojek Veteran|Agrus Kos, Veterano Wojek|Criatura Lendária — Soldado Humano|Toda vez que Agrus Kos, Veterano Wojek, ataca, as criaturas vermelhas atacantes recebem +2/+0 e as criaturas brancas atacantes recebem +0/+2 até o final do turno.
Ahn-Crop Champion|Campeão da Safra Ahn|Criatura — Humano Guerreiro|Você pode exaurir Campeão da Safra Ahn conforme ele ataca. Quando fizer isso, desvire todas as outras criaturas que você controla. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Ahn-Crop Crasher|Demolidor da Safra Ahn|Criatura — Minotauro Guerreiro|Ímpeto\nVocê pode exaurir Demolidor da Safra Ahn conforme ele ataca. Quando você faz isso, a criatura alvo não pode bloquear neste turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Ahn-Crop Invader|Invasor da Safra Ahn|Criatura — Zumbi Minotauro Guerreiro|Enquanto for o seu turno, Invasor da Safra Ahn terá iniciativa.\n{1}, sacrifique outra criatura: Invasor da Safra Ahn recebe +2/+0 até o final do turno.
Aid from the Cowl|Ajuda do Capote|Encantamento|Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de permanente, você poderá colocá-lo no campo de batalha. Do contrário, você poderá colocá-lo no fundo de seu grimório.
Aid the Fallen|Ajudar os Caídos|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Devolva o card de planeswalker alvo de seu cemitério para a sua mão.
Aim High|Mirar Alto|Mágica Instantânea|Desvire a criatura alvo. Ela recebe +2/+2 e ganha alcance até o final do turno. (Ela pode bloquear criaturas com voar.)
Aim for the Head|Mirar na Cabeça|Feitiço|Escolha um —\n• Exile o Zumbi alvo.\n• O oponente alvo exila dois cards da própria mão.
Ainok Artillerist|Artilheiro Ainok|Criatura — Sabujo Arqueiro|Artilheiro Ainok terá alcance enquanto tiver um marcador +1/+1. (Ele pode bloquear criaturas com voar.)
Ainok Bond-Kin|Ainok Laço-de-honra|Criatura — Sabujo Soldado|Sobreviver {1}{W} ({1}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem iniciativa.
Ainok Guide|Guia Ainok|Criatura — Sabujo Batedor|Quando Guia Ainok entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 em Guia Ainok.\n• Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, depois embaralhe seu grimório e coloque aquele card no topo.
Ainok Survivalist|Sobrevivencialista Ainok|Criatura — Sabujo Xamã|Megamorfose {1}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Sobrevivencialista Ainok for voltado para cima, destrua o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla.
Ainok Tracker|Rastreador Ainok|Criatura — Sabujo Batedor|IniciativaMetamorfose {4}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Air Bladder|Câmara de Ar||
Air Elemental|Elemental do Ar|Criatura — Elemental|Voar
Air Marshal|Marechal do Ar|Criatura — Humano Soldado|{3}: O Soldado alvo ganha voar até o final do turno.
Air Servant|Servo do Ar|Criatura — Elemental|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\n{2}{U}: Vire a criatura alvo com voar.
Air-Cult Elemental|Elemental do Culto do Ar|Criatura — Elemental|Voar\nRedemoinho — Quando Elemental do Culto do Ar entrar no campo de batalha, devolva até uma outra criatura alvo para a mão de seu dono.
Airborne Aid|Socorro Aerotransportado|Feitiço|Compre um card para cada Ave e para cada Pássaro em jogo.
Airdrop Aeronauts|Aeronautas de Entrega|Criatura — Anão Batedor|Voar\nRevolta — Quando Aeronautas de Entrega entra no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, você ganha 5 pontos de vida.
Airdrop Condor|Condor Lançador de Goblins|Criatura — Ave|Voar\n{1}{R}, Sacrifique um Goblin: Condor Lançador de Goblins causa uma quantidade de pontos de dano igual ao poder do Goblin sacrificado à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Airlift Chaplain|Capelã do Transporte Aéreo|Criatura — Humano Clérigo|Voar\nQuando Capelã do Transporte Aéreo entrar no campo de batalha, triture três cards. Você pode colocar em sua mão um card de Planície ou um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre os cards triturados dessa forma. Se não fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Capelã do Transporte Aéreo. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Ajani Goldmane|Ajani Juba D'ouro|Planeswalker — Ajani|+1: Você ganha 2 pontos de vida.\n-1: Coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que você controla. Aquelas criaturas ganham vigilância até o final do turno.\n-6: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca do tipo Avatar com "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao seu total de pontos de vida".
Ajani Steadfast|Ajani Resoluto|Planeswalker — Ajani|+1: Até o final do turno, até uma criatura alvo recebe +1/+1 e ganha iniciativa, vigilância e vínculo com a vida.\n-2: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla e um marcador de lealdade em cada outro planeswalker que você controla.\n-7: Você recebe um emblema com "Se uma fonte for causar dano a você ou a um planeswalker que você controla, previna todo o dano menos 1 ponto."
Ajani Unyielding|Ajani, o Inabalável|Planeswalker Lendário — Ajani|+2: Revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de permanente não de terreno revelados dessa maneira em sua mão e os demais no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\n−2: Exile a criatura alvo. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.\n−9: Coloque cinco marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla e cinco marcadores de lealdade em cada outro planeswalker que você controla.
Ajani Vengeant|Vingador Ajani|Planeswalker — Ajani|+1: A permanente alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\n-2: Vingador Ajani causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida.\n-7: Destrua todos os terrenos que o jogador alvo controla.
Ajani's Aid|Ajuda de Ajani|Encantamento|Quando Ajuda de Ajani entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Ajani, Protetor Valente, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.\nSacrifique Ajuda de Ajani: Previna todo o dano de combate que uma criatura à sua escolha causaria neste turno.
Ajani's Chosen|Escolhidos de Ajani|Criatura — Felino Soldado|Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino. Se aquele encantamento for uma Aura, você poderá anexá-la à ficha.
Ajani's Comrade|Camarada de Ajani|Criatura — Elfo Soldado|Atropelar\nNo início do combate no seu turno, se você controlar um planeswalker do tipo Ajani, coloque um marcador +1/+1 em Camarada de Ajani.
Ajani's Influence|Influência de Ajani|Feitiço|Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.\nOlhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card branco dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Ajani's Last Stand|Resistência Final de Ajani|Encantamento|Toda vez que uma criatura ou planeswalker que você controla morre, você pode sacrificar Resistência Final de Ajani. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Avatar com voar.\nQuando uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte este card, se você controlar uma Planície, crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Avatar com voar.
Ajani's Mantra|Mantra de Ajani|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Ajani's Presence|Presença de Ajani|Mágica Instantânea|Esforço — Presença de Ajani custa {2}{W} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nQualquer número de criaturas alvo recebe +1/+1 e ganha indestrutível até o final do turno. (Nem dano nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-las.)
Ajani's Pridemate|Companheiro de Bando de Ajani|Criatura — Felino Soldado|Toda vez que ganha pontos de vida, você pode colocar um marcador +1/+1 em Companheiro de Bando de Ajani. (Por exemplo, se um efeito fizer com que você ganhe 3 pontos de vida, você poderá colocar um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Ajani's Sunstriker|Golpeador Solar de Ajani|Criatura — Felino Clérigo|Vínculo com a vida(O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Ajani's Welcome|Boas-vindas de Ajani|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Ajani, Adversary of Tyrants|Ajani, Adversário dos Tiranos|Planeswalker Lendário — Ajani|+1: Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.\n−2: Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha.\n−7: Você recebe um emblema com "No início de sua etapa final, crie três fichas de criatura branca 1/1 do tipo Felino com vínculo com a vida.".
Ajani, Caller of the Pride|Ajani, Convocador do Bando|Planeswalker — Ajani|+1: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo.\n-3: A criatura alvo ganha voar e golpe duplo até o final do turno.-8: Coloque X fichas de criatura brancas 2/2 do tipo Felino no campo de batalha, sendo X o seu total de pontos de vida.
Ajani, Inspiring Leader|Ajani, Líder Inspirador|Planeswalker Lendário — Ajani|+2: Você ganha 2 pontos de vida. Coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo.\n−3: Exile a criatura alvo. Seu controlador ganha 2 pontos de vida.\n−10: As criaturas que você controla ganham voar e golpe duplo até o final do turno.
Ajani, Mentor of Heroes|Ajani, Mentor dos Heróis|Planeswalker — Ajani|+1: Distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo que você controla.\n+1: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de Aura, criatura ou planeswalker dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\n-8: Você ganha 100 pontos de vida.
Ajani, Sleeper Agent|Ajani, Sleeper Agent|Legendary Planeswalker — Ajani|Compleated ({G/W/P} can be paid with {G}, {W}, or 2 life. If life was paid, this planeswalker enters with two fewer loyalty counters.)\n+1: Reveal the top card of your library. If it's a creature or planeswalker card, put it into your hand. Otherwise, you may put it on the bottom of your library.\n−3: Distribute three +1/+1 counters among up to three target creatures. They gain vigilance until end of turn.\n−6: You get an emblem with "Whenever you cast a creature or planeswalker spell, target opponent gets two poison counters."
Ajani, Strength of the Pride|Ajani, Força do Bando|Planeswalker Lendário — Ajani|+1: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas que você controla mais o número de planeswalkers que você controla.\n−2: Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Soldado com o nome Companheiro de Bando de Ajani com "Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Companheiro de Bando de Ajani.".\n0: Se você tiver ao menos 15 pontos de vida a mais que seu total de pontos de vida inicial, exile Ajani, Força do Bando, e cada artefato e criatura que seus oponentes controlam.
Ajani, Valiant Protector|Ajani, Protetor Valente|Planeswalker — Ajani|+2: Coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo.\n+1: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n-11: Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo, sendo X seu total de pontos de vida. Aquela criatura ganha atropelar até o final do turno.
Ajani, Wise Counselor|Ajani, Conselheiro Sábio|Planeswalker Lendário — Ajani|+2: Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla.\n−3: As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.\n−9: Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo, sendo X seu total de pontos de vida.
Ajani, the Greathearted|Ajani, o Magnânimo|Planeswalker Lendário — Ajani|As criaturas que você controla têm vigilância.\n+1: Você ganha 3 pontos de vida.\n−2: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla e um marcador de lealdade em cada outro planeswalker que você controla.
Akim, the Soaring Wind|Akim, o Vento Ascendente|Criatura Lendária — Ave Dinossauro|Voar\nToda vez que você criar uma ou mais fichas pela primeira vez a cada turno, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar.\n{3}{U}{R}{W}: As fichas de criatura que você controla ganham golpe duplo até o final do turno.
Akiri, Fearless Voyager|Akiri, Viajante Destemida|Criatura Lendária — Kor Guerreiro|Toda vez que você atacar um jogador com uma ou mais criaturas equipadas, compre um card.\n{W}: Você pode soltar um Equipamento de uma criatura que você controla. Se fizer isso, desvire aquela criatura e ela ganha indestrutível até o final do turno.
Akiri, Line-Slinger|Akiri, Fundeira de Linha|Criatura Lendária — Kor Soldado Aliado|Iniciativa, vigilância\nAkiri, Fundeira de Linha, recebe +1/+0 para cada artefato que você controla.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Akki Avalanchers|Avalancheiros Akkis|Criatura - Guerreiro Goblin|Sacrifique um terreno: Avalancheiros Akkis recebe +2/+0 até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.
Akki Battle Squad|Esquadrão de Batalha Akki|Criatura — Goblin Samurai|Toda vez que uma ou mais criaturas modificadas que você controla atacarem, desvire todas as criaturas modificadas que você controla. Depois dessa fase de combate, há uma fase de combate adicional. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Akki Blizzard-Herder|Akki Pastor de Nevascas|Criatura - Xamã Goblin|Quando Akki Pastor de Nevascas for colocado num cemitério vindo de jogo, cada jogador sacrifica um terreno.
Akki Coalflinger|Akki Atira-hulha|Criatura - Xamã Goblin|Iniciativa\n{R}, {T}: As criaturas atacantes ganham iniciativa até o final do turno.
Akki Drillmaster|Akki Mestre Perfurador|Criatura - Xamã Goblin|{T}: A criatura alvo ganha a habilidade de ímpeto até o final do turno.
Akki Ember-Keeper|Akki Custódio das Brasas|Criatura Encantamento — Goblin Guerreiro|Toda vez que uma criatura modificada não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Akki Raider|Akki Salteador|Criatura - Guerreiro Goblin|Toda vez que um terreno for colocado num cemitério vindo de jogo, Akki Salteador recebe +1/+0 até o final do turno.
Akki Rockspeaker|Akki Litófilo|Criatura - Xamã Goblin|Quando Akki Litófilo entra em jogo, adicione {R} à sua reserva de mana.
Akki Ronin|Ronin Akki|Criatura — Goblin Samurai|Toda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla ataca sozinho, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Akki Scrapchomper|Papa-sucata Akki|Criatura — Phyrexiano Goblin|{1}{R}, {T}, sacrifique um artefato ou terreno: Compre um card.
Akki Underling|Lacaio Akki|Criatura - Guerreiro Goblin|Desde que você tenha sete ou mais cards em sua mão, Lacaio Akki recebe +2/+1 e tem a habilidade de iniciativa.
Akki Underminer|Sabotador Akki|Criatura - Xamã Ladino Goblin|Toda vez que Sabotador Akki causar dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica uma permanente.
Akki War Paint|Pintura de Guerra Akki|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +2/+1.
Akoum Battlesinger|Cantor de Batalha de Akoum|Criatura — Humano Amoque Aliado|Ímpeto\nToda vez que Cantor de Batalha de Akoum ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que as criaturas do tipo Aliado que você controla ganhem +1/+0 até o final do turno.
Akoum Boulderfoot|Pé-de-Pedra de Akoum|Criatura — Gigante Guerreiro|Quando Pé-de-Pedra de Akoum entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Akoum Firebird|Pássaro de Fogo de Akoum|Criatura — Fênix|Voar, ímpetoPássaro de Fogo de Akoum ataca a cada turno se estiver apto.Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {4}{R}{R}. Se fizer isso, devolva Pássaro de Fogo de Akoum de seu cemitério para o campo de batalha.
Akoum Flameseeker|Buscachamas de Akoum|Criatura — Humano Xamã Aliado|Companheiro — {T}, Vire um Aliado desvirado que você controla: Descarte um card. Se fizer isso, compre um card.
Akoum Hellhound|Sabujo Infernal de Akoum|Criatura — Elemental Cão|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Sabujo Infernal de Akoum recebe +2/+2 até o final do turno.
Akoum Hellkite|Dragoa Avérnea de Akoum|Criatura — Dragão|VoarAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Dragoa Avérnea de Akoum causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se o terreno for uma Montanha, em vez disso, Dragoa Avérnea de Akoum causa 2 pontos de dano àquela criatura ou àquele jogador.
Akoum Refuge|Refúgio de Akoum|Terreno|Refúgio de Akoum entra no campo de batalha virado.\nQuando Refúgio de Akoum entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Akoum Stonewaker|Desperta-pedra de Akoum|Criatura — Humano Xamã|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {2}{R}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental com atropelar e ímpeto. Exile aquela ficha no início da próxima etapa final.
Akoum Teeth|Dentes de Akoum|Terreno|Dentes de Akoum entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R}.\nGuerreiro\n{5}{R}
Akoum Warrior|Guerreiro de Akoum|Criatura — Minotauro Guerreiro|Atropelar\nTerreno\n{T}: Adicione {R}.
Akrasan Squire|Escudeiro Akrasano|Criatura — Humano Soldado|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Akroan Conscriptor|Alistador Acrosano|Criatura — Humano Xamã|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Alistador Acrosano, ganhe o controle de outra criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Akroan Crusader|Cruzado Acrosano|Criatura — Humano Soldado|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Cruzado Acrosano, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Soldado com ímpeto.
Akroan Hoplite|Hoplita Acrosano|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Hoplita Acrosano ataca, ele recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de criaturas atacantes que você controla.
Akroan Horse|Cavalo de Ácros|Criatura Artefato — Cavalo|Defensor\nQuando Cavalo de Ácros entra no campo de batalha, um oponente ganha o controle dele.\nNo início de sua manutenção, cada oponente coloca no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Akroan Jailer|Carcereiro Acrosano|Criatura — Humano Soldado|{2}{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Akroan Line Breaker|Desformador Acrosano|Criatura — Humano Guerreiro|Heroico — Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é Desformador Acrosano, Desformador Acrosano recebe +2/+0 e ganha intimidar até o final do turno.
Akroan Mastiff|Mastim Acrosano|Criatura — Sabujo|{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Akroan Phalanx|Falange Acrosana|Criatura — Humano Soldado|Vigilância\n{2}{R}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Akroan Sergeant|Sargento Acrosano|Criatura — Humano Soldado|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)
Akroan Skyguard|Guardião Alado Acrosano|Criatura — Humano Soldado|Voar\nHeroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Guardião Alado Acrosano, coloque um marcador +1/+1 em Guardião Alado Acrosano.
Akroma's Blessing|Bênção de Akroma|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla ganham proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.\nReciclar {W} ({W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Akroma's Devoted|Devotado de Akroma|Criatura — Clérigo|Os Clérigos não são virados para atacar.
Akroma's Memorial|Memorial de Akroma|Artefato Lendário|As criaturas que você controla têm voar, iniciativa, vigilância, atropelar, ímpeto, proteção contra o preto e proteção contra o vermelho.
Akroma's Vengeance|Vingança de Akroma|Feitiço|Destrua todos os artefatos, criaturas e encantamentos.\nReciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.)
Akroma's Will|Vontade de Akroma|Mágica Instantânea|Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos.\n• As criaturas que você controla ganham voar, vigilância e golpe duplo até o final do turno.\n• As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida, indestrutível e proteção contra todas as cores até o final do turno.
Akroma, Angel of Fury|Akroma, Anjo da Fúria|Criatura Lendária — Anjo|Akroma, Anjo da Fúria não pode ser anulado.\nVoar, atropelar, proteção contra o branco, proteção contra o azul\n{R}: Akroma, Anjo da Fúria recebe +1/+0 até o final do turno.\nMetamorfose {3}{R}{R}{R} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Akroma, Angel of Wrath|Akroma, Anjo da Ira|Criatura Lendária — Anjo|Voar, iniciativa, vigilância, atropelar, ímpeto, proteção contra o preto, proteção contra o vermelho
Akroma, Vision of Ixidor|Akroma, Visão de Ixidor|Criatura Lendária — Anjo|Voar, iniciativa, vigilância, atropelar\nNo início de cada combate, cada outra criatura que você controla recebe até o final do turno +1/+1 se tiver voar, +1/+1 se tiver iniciativa e assim por diante para golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, proteção, alcance, atropelar, vigilância e parceiro.\nParceiro
Akron Legionnaire|Legionário de Akron||
Aku Djinn|Gênio de Aku||
Akuta, Born of Ash|Akuta, Nascido das Cinzas|Criatura Lendária - Espírito|Ímpeto\nNo início de sua manutenção, se você tiver mais cards em sua mão do que cada oponente, você pode sacrificar um Pântano. Se o fizer, devolva Akuta, Nascido das Cinzas de seu cemitério para o jogo.
Alabaster Dragon|Dragão de Alabastro||
Alabaster Host Intercessor|Intercessor da Hoste de Alabastro|Criatura — Phyrexiano Samurai|Quando Intercessor da Hoste de Alabastro entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Intercessor da Hoste de Alabastro deixe o campo de batalha.\nReciclar Planície {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Planície, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Alabaster Host Sanctifier|Santificadora da Hoste de Alabastro|Criatura — Phyrexiano Clérigo|Vínculo com a vida
Alabaster Kirin|Kirin de Alabastro|Criatura — Kirin|Voar, vigilância
Alabaster Leech|Sanguessuga de Alabastro||
Alabaster Mage|Mago Alabastro|Criatura — Humano Mago|{1}{W}: A criatura alvo que você controla ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Alabaster Potion|Poção Alabastrina||
Alabaster Wall|Barreira de Alabastro||
Alaborn Cavalier|||
Alaborn Grenadier|||
Alaborn Musketeer|||
Alaborn Trooper|||
Alaborn Veteran|||
Alaborn Zealot|||
Aladdin's Lamp|Låmpada de Aladin||
Aladdin's Ring|Anel de Aladim|Artefato|{8}, {T}: Anel de Aladim causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Alarum|Alarma||
Alaundo the Seer|Alaundo, o Vidente|Criatura Lendária — Humano Xamã|{T}: Compre um card. Depois, exile um card de sua mão e coloque nele um número de marcadores temporais igual ao próprio valor de mana. Ele ganha "Quando o último marcador temporal for removido deste card, se ele estiver exilado, você poderá conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Se você conjurar uma mágica de criatura dessa forma, ela ganhará ímpeto até o final do turno." Depois, remova um marcador temporal de cada outro card que você possui no exílio.
Albino Troll|Trol Albino||
Alchemist's Apprentice|Aprendiz de Alquimista|Criatura — Humano Mago|Sacrifique Aprendiz de Alquimista: Compre um card.
Alchemist's Gambit|Gambito do Alquimista|Feitiço|Remover {4}{U}{U}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nJogue um turno extra após este. Durante aquele turno, nenhum dano pode ser prevenido. No início da etapa final daquele turno, você perde o jogo.\nExile Gambito do Alquimista.
Alchemist's Gift|Dádiva da Alquimista|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha toque mortífero ou vínculo com a vida, à sua escolha, até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que uma criatura com toque mortífero cause a uma criatura é suficiente para destruí-la. O dano causado por uma criatura com vínculo com a vida também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Alchemist's Greeting|Cumprimento do Alquimista|Feitiço|Cumprimento do Alquimista causa 4 pontos de dano à criatura alvo.\nLoucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Alchemist's Refuge|Refúgio do Alquimista|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{G}{U}, {T}: Você pode conjurar cards que não sejam terrenos neste turno como se eles tivessem lampejo.
Alchemist's Retrieval|Recuperação do Alquimista|Mágica Instantânea|Remover {1}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nDevolva a permanente não de terreno alvo que você controla para a mão de seu dono.
Alchemist's Vial|Frasco do Alquimista|Artefato|Quando Frasco do Alquimista entrar no campo de batalha, compre um card.{1}, {T}, Sacrifique Frasco do Alquimista: A criatura alvo não pode atacar nem bloquear neste turno.
Aleatory|Aleatório||
Alela, Artful Provocateur|Alela, Provocadora Ardilosa|Criatura Lendária — Fada Bruxo|Voar, toque mortífero, vínculo com a vida\nAs outras criaturas que você controla com voar recebem +1/+0.\nToda vez que você conjurar uma mágica de artefato ou encantamento, crie uma ficha de criatura Fada azul 1/1 com voar.
Alena, Kessig Trapper|Alena, Armadilheira de Kessig|Criatura Lendária — Humano Batedor|Iniciativa\n{T}: Adicione uma quantidade de {R} igual ao maior poder entre os das criaturas que você controla que entraram no campo de batalha neste turno.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Alert Heedbonder|Vinculador dos Sensos Alerta|Criatura — Humano Batedor|Vigilância\nNo início de sua etapa final, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla com vigilância.
Alesha's Vanguard|Vanguarda de Alesha|Criatura — Orc Guerreiro|Investida {2}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Alesha, Who Smiles at Death|Alesha, a Que Sorri Para a Morte|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Iniciativa\nToda vez que Alesha, a Que Sorri Para a Morte, ataca, você pode pagar {W/B}{W/B}. Se fizer isso, devolva o card de criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 do seu cemitério para o campo de batalha virado e atacando.
Alexi's Cloak|Manto de Alexi||
Alexi, Zephyr Mage|Alexi, Maga Zefiriana||
Algae Gharial|Gavial das Algas|Criatura — Crocodilo|Manto\nToda vez que outra criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 em Gavial das Algas.
Alhammarret's Archive|Arquivo de Alhammarret|Artefato Lendário|Se você for ganhar pontos de vida, em vez disso, ganhará o dobro daquela quantidade em pontos de vida.Se você for comprar um card além do primeiro que você compra em cada uma das suas etapas de compra, em vez disso, compre dois cards.
Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, Juiz Supremo|Criatura Lendária — Esfinge|VoarConforme Alhammarret, Juiz Supremo, entra no campo de batalha, cada oponente revela a própria mão. Você escolhe o nome de um card que não seja terreno revelado desta forma.Seus oponentes não podem conjurar mágicas com o nome escolhido (enquanto esta criatura estiver no campo de batalha).
Alharu, Solemn Ritualist|Alharu, Ritualista Solene|Criatura Lendária — Humano Monge|Quando Alharu, Ritualista Solene, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo.\nToda vez que uma criatura não ficha que você controla com um marcador +1/+1 morrer, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Ali Baba|Ali Babá||
Aliban's Tower|Torre de Aliban||
Alibou, Ancient Witness|Alibou, Antiga Testemunha|Criatura Artefato Lendária — Golem|As outras criaturas artefato que você controla têm ímpeto.\nToda vez que uma ou mais criaturas artefato que você controla atacam, Alibou, Antiga Testemunha, causa X pontos de dano a qualquer alvo e você usa vidência X, sendo X o número de artefatos virados que você controla.
Aligned Hedron Network|Rede de Edros Alinhados|Artefato|Quando Rede de Edros Alinhados entrar no campo de batalha, exile todas as criaturas com poder igual ou superior a 5 até que Rede de Edros Alinhados deixe o campo de batalha. (Aquelas criaturas retornam sob o controle de seus donos.)
Alirios, Enraptured|Alírio, Extasiado|Criatura Lendária — Humano|Alírio, Extasiado, entra no campo de batalha virado.\nAlírio não é desvirado durante sua etapa de desvirar se você controla um Reflexo.\nQuando Alírio entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura azul 3/2 do tipo Reflexo.
All Is Dust|Tudo é Poeira|Feitiço Tribal — Eldrazi|Cada jogador sacrifica todas as permanentes coloridas que ele controla.
All Suns' Dawn|Aurora de Todos os Sóis|Feitiço|Para cada cor, devolva até um card alvo daquela cor de seu cemitério para a sua mão. Depois, remova de jogo Aurora de Todos os Sóis.
All That Glitters|Tudo que Reluz|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada artefato e/ou encantamento que você controla.
All Will Be One|Tudo Será Um|Encantamento|Toda vez que você coloca um ou mais marcadores em uma permanente ou jogador, Tudo Será Um causa aquela quantidade de dano ao alvo oponente, criatura que um oponente controla ou planeswalker que um oponente controla.
All-Seeing Arbiter|Árbitro Onisciente|Criatura — Avatar|Voar\nToda vez que Árbitro Onisciente entrar no campo de batalha ou atacar, compre dois cards e depois descarte um card.\nToda vez que você descarta um card, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-0 até seu próximo turno, sendo X o número de valores de mana diferentes entre os dos cards em seu cemitério.
Allay|Minorar||
Alley Evasion|Evasão pelas Vielas|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo que você controla recebe +1/+2 até o final do turno.\n• Devolva a criatura alvo que você controla para a mão de seu dono.
Alley Grifters|Vigaristas do Beco||
Alley Strangler|Estrangulador das Vielas|Criatura — Etergênito Ladino|Ameaçar
Allied Assault|Assalto Aliado|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem cada uma +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Allied Reinforcements|Reforços Aliados|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 2/2 do tipo Cavaleiro Aliado.
Allied Strategies|Estratégias Aliadas||
Allosaurus Rider|Ginete de Alossauro|Criatura — Guerreiro Elfo|Você pode remover do jogo dois cards verdes na sua mão em vez de pagar o custo de mana de Ginete de Alossauro.\nO poder e a resistência de Ginete de Alossauro são ambos iguais a 1 mais o número de terrenos que você controla.
Alloy Animist|Animista de Liga Metálica|Criatura — Humano Druida|{2}{G}: Até o final do turno, o artefato não criatura alvo que você controla se torna uma criatura artefato 4/4.
Alloy Golem|Golem de Liga Metálica||
Alloy Myr|Myr de Liga|Criatura Artefato — Myr|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Allure of the Unknown|Fascínio do Desconhecido|Feitiço|Revele os seis cards do topo de seu grimório. Um oponente exila um card dentre eles que não seja um terreno e, depois, você coloca o restante em sua mão. Aquele oponente pode conjurar o card exilado sem pagar seu custo de mana.
Alluring Scent|||
Alluring Siren|Sirena Sedutora|Criatura — Sirena|{T}: A criatura alvo controlada por um oponente o ataca neste turno se estiver apta.
Ally Encampment|Acampamento Aliado|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de Aliado.{1}, {T}, Sacrifique Acampamento Aliado: Devolva o Aliado alvo que você controla para a mão de seu dono.
Almighty Brushwagg|Tojo Todo-poderoso|Criatura — Tojo|Atropelar\n{3}{G}: Tojo Todo-poderoso recebe +3/+3 até o final do turno.
Alms Beast|Fera das Esmolas|Criatura — Besta|As criaturas que bloqueiam ou são bloqueadas por Fera das Esmolas têm vínculo com a vida.
Alms Collector|Coletor de Esmolas|Criatura — Felino Clérigo|Lampejo\nSe um oponente compraria dois ou mais cards, em vez disso você e aquele jogador compram um card cada um.
Alms of the Vein|Esmola Venosa|Feitiço|O oponente alvo perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.\nLoucura {B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Alms|Donativo||
Alora, Merry Thief|Alora, Ladra Alegre|Criatura Lendária — Pequenino Ladino|Toda vez que você ataca, até uma criatura alvo atacante não pode ser bloqueada neste turno. Devolva aquela criatura para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.\nEscolha um Antecedente
Alpha Authority|Autoridade de Alfa|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada tem resistência à magia e não pode ser bloqueada por mais de uma criatura.
Alpha Brawl|Disputa de Alfa|Feitiço|A criatura alvo que um oponente controla causa dano igual ao seu poder a cada outra criatura que aquele jogador controla, depois, cada uma daquelas criaturas causa dano igual ao seu poder àquela criatura.
Alpha Kavu|Kavu Alfa||
Alpha Myr|Myr Alfa|Criatura Artefato — Myr|
Alpha Status|Status de Alfa|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +2/+2 para cada outra criatura em jogo que compartilhar um tipo de criatura com ela.
Alpha Tyrranax|Tyrranax Alfa|Criatura — Besta|
Alpine Grizzly|Urso Pardo Alpino|Criatura — Urso|
Alpine Guide|Guia Alpino|Criatura da Neve — Humano Batedor|Quando Guia Alpino entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Montanha em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.\nGuia Alpino ataca a cada combate se estiver apto.\nQuando Guia Alpino deixar o campo de batalha, sacrifique uma Montanha.
Alpine Houndmaster|Mestre dos Sabujos Alpino|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Mestre dos Sabujos Alpino entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card com o nome Cão de Guarda Alpino e/ou um card com o nome Cão Ígneo, revelá-los, colocá-los em sua mão e depois embaralhar seu grimório.\nToda vez que Mestre dos Sabujos Alpino ataca, ele recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de outras criaturas atacantes.
Alpine Meadow|Prado Alpino|Terreno da Neve — Montanha Planície|({T}: Adicione {R} ou {W}.)\nPrado Alpino entra no campo de batalha virado.
Alpine Moon|Lua Alpina|Encantamento|Conforme Lua Alpina entrar no campo de batalha, escolha o nome de um card de terreno não básico.\nOs terrenos que seus oponentes controlam com o nome escolhido perdem todos os tipos de terreno e habilidades e ganham "{T}: Adicione um mana de qualquer cor."
Alpine Watchdog|Cão de Guarda Alpino|Criatura — Cão|Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.)
Alrund's Epiphany|Epifania de Alrund|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Ave azul 1/1 com voar. Jogue um turno extra após este. Exile Epifania de Alrund.\nProfetizar {4}{U}{U}
Alseid of Life's Bounty|Alseíde da Dádiva da Vida|Criatura Encantamento — Ninfa|Vínculo com a vida\n{1}, sacrifique Alseíde da Dádiva da Vida: A criatura ou o encantamento alvo que você controla ganha proteção contra a cor à sua escolha até o final do turno.
Altac Bloodseeker|Caçador de Sangue de Altac|Criatura — Humano Amoque|Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, Caçador de Sangue de Altac recebe +2/+0 e ganha iniciativa e ímpeto até o final do turno. (Ele causa dano de combate antes de criaturas sem iniciativa e pode atacar e {T} assim que passa ao seu controle.)
Altar Golem|Golem do Altar|Criatura Artefato — Golem|Atropelar\nO poder e a resistência de Golem do Altar são ambos iguais ao número de criaturas em jogo.\nGolem do Altar não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nVire cinco criaturas desviradas que você controla: Desvire Golem do Altar.
Altar of Bone|Altar de Ossos||
Altar of Dementia|Altar da Demência|Artefato|Sacrifique uma criatura: O jogador alvo coloca uma quantidade de cards igual ao poder da criatura sacrificada do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Altar of Shadows|Altar das Sombras|Artefato|No início da sua fase principal pré-combate, adicione {B} à sua reserva de mana para cada marcador de carga em Altar das Sombras.\n{7}, {T}: Destrói a criatura alvo. Depois coloque um marcador de carga em Altar das Sombras.
Altar of the Brood|Altar da Linhagem|Artefato|Toda vez que outra permanente entra no campo de batalha sob o seu controle, cada oponente coloca o card do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Altar of the Goyf|Altar do Goyf|Artefato Tribal — Lhurgoyf|Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de tipos de card entre os dos cards em todos os cemitérios.\nAs criaturas Lhurgoyf que você controla têm atropelar.
Altar of the Lost|Altar dos Perdidos|Artefato|Altar dos Perdidos entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas com recapitular de um cemitério.
Altar of the Pantheon|Altar do Panteão|Artefato|Sua devoção a cada cor e a cada combinação de cores aumenta em um.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Se você controla um Deus, Semideus ou encantamento lendário, você ganha 1 ponto de vida.
Altar's Light|Luz do Altar|Mágica Instantânea|Remove de jogo o artefato alvo ou o encantamento alvo.
Altar's Reap|Colheita do Altar|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Colheita do Altar, sacrifique uma criatura.Compre dois cards.
Alter Fate|Alterar Destino|Feitiço — Aventura|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Alter Reality|Alterar a Realidade|Mágica Instantânea|Mude o texto de uma permanente alvo ou de uma mágica alvo, substituindo todas as palavras referentes a uma cor por outra cor. (Este efeito não cessa no final do turno.)\nRecapitular {1}{U} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Altered Ego|Ego Alterado|Criatura — Metamorfo|Ego Alterado não pode ser anulado.\nVocê pode fazer com que Ego Alterado entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha, com a exceção de que ele entra com X marcadores +1/+1 adicionais.
Aluren|Aluren||
Always Watching|Sempre Vigilante|Encantamento|As criaturas que você controla que não sejam fichas recebem +1/+1 e têm vigilância.
Amaranthine Wall|Muralha Amarantina|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\n{2}: Muralha Amarantina ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Amareth, the Lustrous|Amareth, a Lustrosa|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que outra permanente entrar no campo de batalha sob seu controle, olhe o card do topo de seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de card com aquela permanente, você pode revelar aquele card e colocá-lo em sua mão.
Amass the Components|Acumular Componentes|Feitiço|Compre três cards e depois coloque um card de sua mão no fundo de seu grimório.
Ambassador Laquatus|Embaixador Laquatus|Criatura Lendária — Tritão Mago|{3}: O jogador alvo coloca os três primeiros cards de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Ambassador Oak|Carvalho Embaixador|Criatura — Ent Guerreiro|Quando Carvalho Embaixador entrar em jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.
Amber Gristle O'Maul|Amber Gristle O'Maul|Criatura Lendária — Anão Clérigo|Ímpeto\nToda vez que Amber Gristle O'Maul ataca, você pode descartar sua mão. Se fizer isso, compre um card para cada jogador que esteja sendo atacado.\nEscolha um Antecedente
Amber Prison|Prisão de Âmbar||
Ambition's Cost|Custo da Ambição|Feitiço|Você compra três cards e perde 3 pontos de vida.
Ambitious Aetherborn|Etergênito Ambicioso|Criatura — Etergênito Artesão|Fabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)
Ambitious Assault|Ataque Ambicioso|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. Se você controlar uma criatura modificada, compre um card. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Ambitious Dragonborn|Draconata Ambiciosa|Criatura — Dragão Bárbaro|Draconata Ambiciosa entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla e os dos cards de criatura em seu cemitério.
Ambitious Farmhand|Lavradora Ambiciosa|Criatura — Humano Plebeu|Ambiciosa entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície básica em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.\nConventículo — 1{W}{W}: Transforme Lavradora Ambiciosa. Ative somente se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes.
Ambulatory Edifice|Edifício Ambulante|Criatura Artefato — Phyrexiano Constructo|Quando Edifício Ambulante entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Quando você faz isso, a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Ambuscade Shaman|Xamã da Emboscada|Criatura — Orc Xamã|Toda vez que Xamã da Emboscada ou outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, aquela criatura recebe +2/+2 até o final do turno.\nInvestida {3}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Ambuscade|Cilada|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
Ambush Commander|Comandante de Emboscada|Criatura — Elfo|As florestas que você controla são criaturas verdes 1/1 do tipo Elfo que ainda contam como terrenos.\n{1}{G}, Sacrifique um Elfo: A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
Ambush Krotiq|Krotiq Emboscador|Criatura — Inseto|Atropelar\nQuando Krotiq Emboscador entrar no campo de batalha, devolva outra criatura que você controla para a mão de seu dono.
Ambush Paratrooper|Paraquedista de Emboscada|Criatura — Humano Soldado|Lampejo\nVoar\n{5}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Ambush Party|Grupo de Emboscada||
Ambush Viper|Víbora de Emboscada|Criatura — Cobra|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nToque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Ambush|Emboscada||
Aminatou's Augury|Augúrio de Aminatou|Feitiço|Exile os oito cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha. Até o final do turno, para cada tipo de card que não seja terreno, você pode conjurar um card daquele tipo dentre os cards exilados sem pagar seu custo de mana.
Aminatou, the Fateshifter|Aminatou, a Forjadora de Destinos|Planeswalker Lendário — Aminatou|+1: Compre um card. Em seguida, coloque um card de sua mão no topo de seu grimório.\n−1: Exile outra permanente alvo sua. Em seguida, devolva-a ao campo de batalha sob o seu controle.\n−6: Escolha esquerda ou direita. Cada jogador ganha o controle de todas as permanentes que não sejam terrenos, exceto Aminatou, a Forjadora de Destinos, controladas pelo próximo jogador no sentido escolhido.\nAminatou, a Forjadora de Destinos, pode ser sua comandante.
Ammit Eternal|Eterno Ammit|Criatura — Zumbi Crocodilo Demônio|Afligir 3 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 3 pontos de vida.)\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica, coloque um marcador -1/-1 em Eterno Ammit.\nToda vez que Eterno Ammit causar dano de combate a um jogador, remova todos os marcadores -1/-1 dele.
Amoeboid Changeling|Morfolóide Amebóide|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\n{T}: A criatura alvo ganha todos os tipos de criatura até o final do turno.\n{T}: A criatura alvo perde todos os tipos de criatura até o final do turno.
Amok|Amoque||
Amorphous Axe|Machado Amorfo|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+0 e é de todos os tipos de criatura.\nEquipar {3}
Amphibious Kavu|Kavu Anfíbio||
Amphin Cutthroat|Degolador Amphin|Criatura — Salamandra Ladino|
Amphin Mutineer|Amotinado Amphin|Criatura — Salamandra Pirata|Quando Amotinado Amphin entrar no campo de batalha, exile até uma criatura alvo que não seja uma Salamandra. O controlador daquela criatura cria uma ficha de criatura azul 4/3 do tipo Salamandra Guerreiro.\nBis {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Amphin Pathmage|Mago Trilhador Amphin|Criatura — Salamandra Mago|{2}{U}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Amplifire|Amplifogo|Criatura — Elemental|No início de sua manutenção, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Até seu próximo turno, o poder básico de Amplifogo torna-se o dobro do poder daquele card e a resistência básica de Amplifogo torna-se o dobro da resistência daquele card. Coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Ampryn Tactician|Estrategista Ampryn|Criatura — Humano Soldado|Quando Estrategista Ampryn entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Amrou Kithkin|Kithkin Amrou||
Amrou Scout|Batedor Amrou|Criatura — Batedor Rebelde Kithkin|{4}, {T}: Procure em seu grimório por um card do tipo Rebelde com custo de mana convertido menor ou igual a 3 e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Amrou Seekers|Perseguidores de Amrou|Criatura — Kithkin Rebelde|Perseguidores de Amrou só pode ser bloqueado por criaturas artefato e/ou criaturas brancas.
Amugaba|Amugaba|Criatura — Ilusão|Voar\n{2}{U}, Descarte um card de sua mão: Devolve Amugaba para a mão de seu dono.
Amulet of Kroog|Amuleto de Kroog||
Amulet of Safekeeping|Amuleto de Segurança|Artefato|Toda vez que você se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule aquela mágica ou habilidade, a menos que seu controlador pague {1}.\nAs fichas de criatura recebem -1/-0.
Amulet of Unmaking|Amuleto do Desfazer||
Amulet of Vigor|Amuleto de Vigor|Artefato|Toda vez que uma permanente entrar no campo de batalha virada e sob o seu controle, desvire-a.
An Offer You Can't Refuse|Oferta Irrecusável|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo não de criatura. O controlador dela cria duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
An-Havva Constable|Guardião de An-Havva||
An-Havva Inn|Estalagem de An-Havva||
An-Havva Township|Aldeia de An-Havva||
An-Zerrin Ruins|Ruínas dos An-Zerrin||
Ana Battlemage|Mago de Combate de Ana|Criatura — Mago Humano|Reforçar {2}{U} e/ou {1}{B}\nQuando Mago de Combate de Ana entrar em jogo, se o custo de reforço {2}{U} tiver sido pago, o jogador alvo descarta três cards.\nQuando Mago de Combate de Ana entrar em jogo, se o custo de reforço {1}{B} tiver sido pago, vire a criatura alvo desvirada e aquela criatura causa dano igual ao seu poder ao seu controlador.
Ana Disciple|Discípulo de Ana||
Ana Sanctuary|Santuário de Ana||
Anaba Ancestor|Ancestral de Anaba||
Anaba Bodyguard|Guarda-Costas de Anaba|Criatura — Minotauro|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Anaba Shaman|Xamã de Anaba|Criatura — Minotauro|{R}, {T}: Xamã de Anaba causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Anaba Spirit Crafter|Artesão Espiritual de Anaba||
Anaconda|Anaconda|Criatura — Cobra|Travessia de Pântano (Esta criatura não pode ser bloqueada desde que o jogador defensor controle um Pântano.)
Anafenza, Kin-Tree Spirit|Anafenza, Espírito da Árvore de Família|Criatura Lendária — Espírito Soldado|Toda vez que outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, revigore 1. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque um marcador +1/+1 nela.)
Anafenza, the Foremost|Anafenza, a Principal|Criatura Lendária — Humano Soldado|Toda vez que Anafenza, a Principal, atacar, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo virada sob seu controle.\nSe um card de criatura for ser colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
Anara, Wolvid Familiar|Anara, Familiar Lupídea|Criatura Lendária — Lobo Besta|Enquanto for seu turno, os comandantes que você controla têm indestrutível. (Os efeitos que dizem "destrua" não os destroem. Uma criatura com indestrutível não pode ser destruída por dano.)\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Anarchist|Anarquista|Criatura — Citadino|Quando Anarquista entra em jogo, você pode devolver o card de feitiço alvo de seu cemitério para a sua mão.
Anarchy|Anarquia||
Anathemancer|Anatemântico|Criatura — Zumbi Mago|Quando Anatemântico entra em jogo, ele causa dano ao jogador alvo igual ao número de terrenos não-básicos que aquele jogador controla.\nDesenterrar {5}{B}{R} ({5}{B}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Anavolver|Evolutor de Ana||
Anax and Cymede|Anax e Ciméde|Criatura Lendária — Humano Soldado|Iniciativa, vigilância\nHeroico — Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é Anax e Ciméde, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar até o final do turno.
Anax, Hardened in the Forge|Anax, Temperado na Forja|Criatura Encantamento Lendária — Semideus|O poder de Anax é igual a sua devoção ao vermelho. (Cada {R} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao vermelho.)\nToda vez que Anax ou outra criatura que você controla que não seja uma ficha morrer, crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Sátiro com "Esta criatura não pode bloquear." Se o poder da criatura era igual ou superior a 4, em vez disso, crie duas dessas fichas.
Ancestor's Chosen|Eleito da Ancestral|Criatura — Clérigo|Iniciativa\nQuando Eleito da Ancestral entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida para cada card em seu cemitério.
Ancestor's Prophet|Profeta da Ancestral|Criatura — Senhor Clérigo|Vire cinco Clérigos desvirados que você controla: Você ganha 10 pontos de vida.
Ancestral Anger|Raiva Ancestral|Feitiço|A criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X 1 mais o número de cards com o nome Raiva Ancestral em seu cemitério.\nCompre um card.
Ancestral Blade|Lâmina Ancestral|Artefato — Equipamento|Quando Lâmina Ancestral entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado e anexe Lâmina Ancestral a ela.\nA criatura equipada recebe +1/+1.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Ancestral Katana|Katana Ancestral|Artefato — Equipamento|Toda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla ataca sozinho, você pode pagar {1}. Quando fizer isso, anexe Katana Ancestral a ele.\nA criatura equipada recebe +2/+1.\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Ancestral Knowledge|Conhecimento Ancestral||
Ancestral Mask|Máscara Ancestral||
Ancestral Memories|Memórias Ancestrais||
Ancestral Statue|Estátua Ancestral|Criatura Artefato — Golem|Quando Estátua Ancestral entrar no campo de batalha, devolva uma permanente que não seja terreno que você controla para a mão de seu dono.
Ancestral Tribute|Tributo Ancestral|Feitiço|Você ganha 2 pontos de vida para cada card em seu cemitério.\nRecapitular {9}{W}{W}{W} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Ancestral Vengeance|Vingança Ancestral|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Vingança Ancestral entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nA criatura encantada recebe -1/-1.
Ancestral Vision|Visão Ancestral|Feitiço|Suspender 4 — {U} (Em vez de conjurar este card da sua mão, pague {U} e exile-o com quatro marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)\nO jogador alvo compra três cards.
Anchor to Reality|Ancorar na Realidade|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.\nProcure em seu grimório um card de Equipamento ou Veículo, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe. Se ele tiver valor de mana inferior ao da permanente sacrificada, use vidência 2.
Anchor to the Aether|Ancorar ao Éter|Feitiço|Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Ancient Amphitheater|Anfiteatro Vetusto|Terreno|Conforme Anfiteatro Vetusto entra em jogo, você pode revelar um card de Gigante da sua mão. Se não fizer isso, Anfiteatro Vetusto entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana.
Ancient Animus|Animus Ancestral|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla se ela for lendária. Em seguida, ela luta contra a criatura alvo que um oponente controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Ancient Brass Dragon|Dragão de Latão Ancião|Criatura — Dragão Ancião|Voar\nToda vez que Dragão de Latão Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Quando fizer isso, coloque qualquer número de cards de criatura alvo com valor de mana total igual ou inferior a X de cemitérios no campo de batalha sob seu controle, sendo X o resultado.
Ancient Brontodon|Brontodonte Ancestral|Criatura — Dinossauro|
Ancient Bronze Dragon|Dragão de Bronze Ancião|Criatura — Dragão Ancião|Voar\nToda vez que Dragão de Bronze Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Quando fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo, sendo X o resultado.
Ancient Carp|Carpa Ancestral|Criatura — Peixe|
Ancient Copper Dragon|Dragão de Cobre Ancião|Criatura — Dragão Ancião|Voar\nToda vez que Dragão de Cobre Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Você cria um número de fichas de Tesouro igual ao resultado.
Ancient Crab|Caranguejo Ancião|Criatura — Caranguejo|
Ancient Craving|Avidez Ancestral|Feitiço|Você compra três cards e perde 3 pontos de vida.
Ancient Den|Covil Antigo|Terreno Artefato|(Covil Antigo não é uma mágica.)\n{T}: Adiciona {W} à sua reserva de mana.
Ancient Excavation|Escavação Antiga|Mágica Instantânea|Compre uma quantidade de cards igual à que tem na mão. Em seguida, descarte um card para cada card comprado dessa forma.\nReciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Ancient Gold Dragon|Dragão de Ouro Ancião|Criatura — Dragão Ancião|Voar\nToda vez que Dragão de Ouro Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Você cria um número de fichas de criatura Fada Dragão azul 1/1 com voar igual ao resultado.
Ancient Greenwarden|Guardião da Flora Ancestral|Criatura — Elemental|Alcance\nVocê pode jogar terrenos do seu cemitério.\nSe a entrada de um terreno no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
Ancient Grudge|Rancor Antigo|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo.\nRecapitular {G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Ancient Hellkite|Dragão Avérneo Ancião|Criatura — Dragão|Voar\n{R}: Dragão Avérneo Ancião causa 1 ponto de dano à criatura alvo que o jogador defensor controla. Ative essa habilidade somente se Dragão Avérneo Ancião estiver atacando.
Ancient Hydra|Hidra Anciã||
Ancient Imperiosaur|Imperiossauro Antigo|Criatura — Dinossauro|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nAtropelar, salvaguarda {2}\nImperiossauro Antigo entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 para cada criatura que o convocou.
Ancient Kavu|Kavu Ancião||
Ancient Lumberknot|Lenhonodoso Ancestral|Criatura — Ent|Cada criatura que você controla com resistência maior que o próprio poder atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder.
Ancient Ooze|Lodo Antigo|Criatura — Lodo|O poder e a resistência de Lodo Antigo são ambos iguais à soma dos custos de mana convertidos das outras criaturas que você controla.
Ancient Runes|Runas Antigas||
Ancient Silver Dragon|Dragão de Prata Ancião|Criatura — Dragão Ancião|Voar\nToda vez que Dragão de Prata Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Compre uma quantidade de cards igual ao resultado. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante o restante do jogo.
Ancient Silverback|Gorila Ancião de Dorso Prateado|Criatura — Símio|{G}: Regenera Gorila Ancião de Dorso Prateado. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não o é Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Ancient Spider|Aranha Anciã||
Ancient Spring|Fonte Antiga||
Ancient Stirrings|Agitações do Passado|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card incolor dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem. (Os cards sem mana colorido em seu custo de mana são incolores. Os terrenos também são incolores.)
Ancient Stone Idol|Ídolo de Pedra Antigo|Criatura Artefato — Golem|Lampejo\nEsta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura atacante.\nAtropelar\nQuando Ídolo de Pedra Antigo morrer, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 6/12 com atropelar.
Ancient Tomb|Tumba Antiga|Terreno|{T}: Adicione {C}{C}. Tumba Antiga causa 2 pontos de dano a você.
Ancient Ziggurat|Zigurate Antigo|Terreno|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para jogar mágicas de criatura.
Ancient of the Equinox|Ancião do Equinócio|Criatura — Ent|Atropelar, resistência a magia
And They Shall Know No Fear|E Eles Não Conhecerão O Medo|Mágica Instantânea|Escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+0 e ganham indestrutível até o final do turno.
Andradite Leech|Sanguessuga de Andradita||
Andúril, Flame of the West|Andúril, Chama do Oeste|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+1.\nToda vez que a criatura equipada atacar, crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 viradas com voar. Se aquela criatura for lendária, em vez disso, crie duas daquelas fichas viradas e atacando.\nEquipar {2}
Angel of Condemnation|Anjo da Condenação|Criatura — Anjo|Voar, vigilância\n{2}{W}, {T}: Exile outra criatura alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.\n{2}{W}, {T}, exaura Anjo da Condenação: Exile outra criatura alvo até que Anjo da Condenação deixe o campo de batalha. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Angel of Deliverance|Anjo do Livramento|Criatura — Anjo|Voar\nDelírio — Toda vez que Anjo do Livramento causar dano, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, exile a criatura alvo que um oponente controla.
Angel of Despair|Anjo do Desespero|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo do Desespero entrar em jogo, destrua a permanente alvo.
Angel of Destiny|Anjo do Destino|Criatura — Anjo Clérigo|Voar, golpe duplo\nToda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você e aquele jogador ganham aquela quantidade de pontos de vida.\nNo início de sua etapa final, se você tiver ao menos 15 pontos de vida a mais que seu total de pontos de vida inicial, cada jogador que Anjo do Destino atacou neste turno perde o jogo.
Angel of Finality|Anjo da Finalidade|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo da Finalidade entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo.
Angel of Flight Alabaster|Anjo do Bando Alabastro|Criatura — Anjo|Voar\nNo início de sua manutenção, devolva o card de Espírito alvo de seu cemitério para sua mão.
Angel of Fury|||
Angel of Glory's Rise|Anjo da Ascensão da Glória|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo da Ascensão da Glória entrar no campo de batalha, exile todos os Zumbis e depois devolva todos os cards de criatura Humano do seu cemitério ao campo de batalha.
Angel of Grace|Anjo da Graça|Criatura — Anjo|Lampejo\nVoar\nQuando Anjo da Graça entra no campo de batalha, até o final do turno, o dano que reduziria seu total de pontos de vida a menos de 1 o reduz, em vez disso, a 1.\n{4}{W}{W}, exile Anjo da Graça de seu cemitério: Seu total de pontos de vida torna-se 10.
Angel of Invention|Anjo da Invenção|Criatura — Anjo|Voar, vigilância, vínculo com a vida\nFabricar 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 nela ou crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)\nAs outras criaturas que você controla recebem +1/+1.
Angel of Jubilation|Anjo do Júbilo|Criatura — Anjo|Voar\nAs outras criaturas que não sejam pretas que você controla recebem +1/+1.\nOs jogadores não podem pagar pontos de vida nem sacrificar criaturas para conjurar mágicas ou ativar habilidades.
Angel of Mercy|Anjo de Misericórdia|Criatura — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nQuando Anjo de Misericórdia entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida.
Angel of Renewal|Anjo da Renovação|Criatura — Anjo Aliado|VoarQuando Anjo da Renovação entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla.
Angel of Retribution|Anjo da Retribuição|Criatura — Anjo|Voar, iniciativa
Angel of Salvation|Anjo da Salvação|Criatura — Anjo|Lampejo, convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVoar\nQuando Anjo da Salvação entrar no campo de batalha, previna os próximos 5 pontos de dano que seriam causados neste turno a qualquer número de alvos, divididos à sua escolha.
Angel of Sanctions|Anjo das Sanções|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo das Sanções entra no campo de batalha, você pode exilar a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Anjo das Sanções deixe o campo de batalha.\nEmbalsamar {5}{W} ({5}{W}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Anjo branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Angel of Serenity|Anjo da Serenidade|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo da Serenidade entra no campo de batalha, você pode exilar até três alvos entre outras criaturas no campo de batalha e/ou cards de criatura em cemitérios.\nQuando Anjo da Serenidade deixar o campo de batalha, devolva os cards exilados para as mãos de seus donos.
Angel of Suffering|Anjo do Sofrimento|Criatura — Pesadelo Anjo|Voar\nSe uma quantidade de dano seria causada a você, previna aquele dano e triture duas vezes aquela quantidade de cards.
Angel of Vitality|Anjo da Vitalidade|Criatura — Anjo|Voar\nSe você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1.\nAnjo da Vitalidade receberá +2/+2 enquanto você tiver 25 ou mais pontos de vida.
Angel of the Dawn|Anjo da Aurora|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo da Aurora entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno.
Angel of the God-Pharaoh|Anjo do Faraó-Deus|Criatura — Anjo|Voar\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Angel of the Ruins|Anjo das Ruínas|Criatura Artefato — Anjo|Voar\nQuando Anjo das Ruínas entrar no campo de batalha, exile até dois artefatos e/ou encantamentos alvo.\nReciclar Planície {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Planície, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Angel's Feather|Pluma de Anjo|Artefato|Toda vez que um jogador conjura uma mágica branca, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Angel's Grace|Graça do Anjo|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.)\nVocê não pode perder o jogo neste turno e seus oponentes não podem vencer o jogo neste turno. Até o final do turno, o dano que reduziria seu total de pontos de vida para menos de 1, em vez disso, o reduz para 1.
Angel's Herald|Arauto do Anjo|Criatura — Humano Clérigo|{2}{W}, {T}, Sacrifique uma criatura verde, uma criatura branca e uma criatura azul: Procure em seu grimório por um card com o nome Arcanjo Empírico e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Angel's Mercy|Misericórdia de Anjo|Mágica Instantânea|Você ganha 7 pontos de vida.
Angel's Tomb|Tumba de Anjo|Artefato|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que Tumba de Anjo se torne uma criatura artefato branca 3/3 do tipo Anjo com voar até o final do turno.
Angel's Trumpet|Clarim dos Anjos||
Angelfire Crusader|Cruzado de Angelfire||
Angelfire Ignition|Ignição do Fogo Angélico|Feitiço|Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vigilância, atropelar, vínculo com a vida, indestrutível e ímpeto até o final do turno.\nRecapitular {2}{R}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Angelheart Protector|Protetora do Coração de Anjo|Criatura — Humano Clérigo|Quando Protetora do Coração de Anjo entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Angelheart Vial|Frasco de Coração de Anjo|Artefato|Toda vez que sofre dano, você pode colocar uma quantidade equivalente de marcadores de carga em Frasco de Coração de Anjo.\n{2}, {T}, Remova quatro marcadores de carga de Frasco de Coração de Anjo: Você ganha 2 pontos de vida e compra um card.
Angelic Accord|Acordo Angelical|Encantamento|No início de cada etapa final, se você ganhou 4 ou mais pontos de vida neste turno, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar.
Angelic Arbiter|Árbitro Angelical|Criatura — Anjo|Voar\nCada oponente que conjurar uma mágica neste turno não poderá atacar com criaturas.\nCada oponente que atacou com uma criatura neste turno não poderá conjurar mágicas.
Angelic Armaments|Armamentos Angelicais|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2, tem voar e é um Anjo branco além de todas as suas outras cores e tipos.\nEquipar {4}
Angelic Ascension|Ascensão Angelical|Mágica Instantânea|Exile a criatura ou o planeswalker alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar.
Angelic Benediction|Bendição Angelical|Encantamento|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, você pode virar a criatura alvo.
Angelic Blessing|Bêncão Angelical||
Angelic Captain|Capitã Angelical|Criatura — Anjo Aliado|VoarToda vez que Capitã Angelical ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada outro Aliado atacante.
Angelic Chorus|Coro Angelical|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra em jogo sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.
Angelic Curator|Curador Angelical|Criatura — Anjo Espírito|Voar, proteção contra artefatos
Angelic Destiny|Destino Angelical|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +4/+4, tem voar e iniciativa e é um Anjo além de seus outros tipos.\nQuando a criatura encantada morrer, devolva Destino Angelical para a mão de seu dono.
Angelic Edict|Édito Angelical|Feitiço|Exile a criatura ou encantamento alvo.
Angelic Exaltation|Exaltação Angelical|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas que você controla.
Angelic Favor|Favor Angelical||
Angelic Gift|Dádiva Angelical|Encantamento — Aura|Encantar criaturaQuando Dádiva Angelical entrar no campo de batalha, compre um card.A criatura encantada tem voar.
Angelic Guardian|Guardiã Angelical|Criatura — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla atacam, elas ganham indestrutível até o final do turno.(Nem dano nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-las.)
Angelic Intervention|Intervenção Angelical|Mágica Instantânea|A criatura ou o planeswalker alvo que você controla ganha proteção contra incolor ou contra a cor à sua escolha até o final do turno. Se a permanente for uma criatura, coloque um marcador +1/+1 nela. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada com aquela qualidade.)
Angelic Observer|Observadora Angelical|Criatura — Anjo Conselheiro|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Cidadão que você controla.\nVoar
Angelic Overseer|Supervisor Angelical|Criatura — Anjo|Voar\nEnquanto você controlar um Humano, Supervisor Angelical terá resistência à magia e será indestrutível.
Angelic Page|Pajem Angelical|Criatura — Espírito|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\n{T}: A criatura alvo atacante ou bloqueadora recebe +1/+1 até o final do turno.
Angelic Protector|Protetor Angelical||
Angelic Purge|Purgação Angelical|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Purgação Angelical, sacrifique uma permanente.\nExile o artefato, criatura ou encantamento alvo.
Angelic Quartermaster|Intendente Angelical|Criatura — Anjo Soldado|Voar\nQuando Intendente Angelical entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo.
Angelic Renewal|Renovação Angelical||
Angelic Shield|Escudo Angelical||
Angelic Skirmisher|Escaramuçadora Angelical|Criatura — Anjo|VoarNo início de cada combate, escolha iniciativa, vigilância ou vínculo com a vida. As criaturas que você controla ganham aquela habilidade até o final do turno.
Angelic Wall|Barreira Angelical|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nVoar
Angelsong|Música Angelical|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Anger of the Gods|Fúria dos Deuses|Feitiço|Fúria dos Deuses causa 3 pontos de dano a cada criatura. Se uma criatura que sofreu dano dessa maneira morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Anger|Ira|Criatura — Encarnação|Ímpeto\nEnquanto Ira estiver em seu cemitério e você controlar uma Montanha, as criaturas que você controla terão ímpeto.
Angler Drake|Dragonete Pescador|Criatura — Dragonete|Voar\nQuando Dragonete Pescador entra no campo de batalha, você pode devolver a criatura alvo para a mão de seu dono.
Angler Turtle|Tartaruga Pescadora|Criatura — Tartaruga|Resistência a magia\nAs criaturas que seus oponentes controlam atacam a cada combate se estiverem aptas.
Angrath's Ambusher|Emboscador de Angrath|Criatura — Orc Pirata|Emboscador de Angrath receberá +2/+0 enquanto você controlar um planeswalker Angrath.
Angrath's Fury|Fúria de Angrath|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Fúria de Angrath causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. Você pode procurar um card com o nome Angrath, Pirata Minotauro, em seu grimório e/ou cemitério, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Angrath's Marauders|Vândalos de Angrath|Criatura — Humano Pirata|Se uma fonte que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou àquele jogador.
Angrath's Rampage|Cólera de Angrath|Feitiço|Escolha um —\n• O jogador alvo sacrifica um artefato.\n• O jogador alvo sacrifica uma criatura.\n• O jogador alvo sacrifica um planeswalker.
Angrath, Captain of Chaos|Angrath, Capitão do Caos|Planeswalker Lendário — Angrath|As criaturas que você controla têm ameaçar.\n−2: Arregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Angrath, Minotaur Pirate|Angrath, Pirata Minotauro|Planeswalker Lendário — Angrath|+2: Angrath, Pirata Minotauro, causa 1 ponto de dano ao oponente alvo e a cada criatura que aquele jogador controla.\n−3: Devolva o card de Pirata alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\n−11: Destrua todas as criaturas que o oponente alvo controla. Angrath, Pirata Minotauro, causa àquele jogador dano igual ao total de poder delas.
Angrath, the Flame-Chained|Angrath das Correntes Flamejantes|Planeswalker Lendário — Angrath|+1: Cada oponente descarta um card e perde 2 pontos de vida.\n−3: Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no início da próxima etapa final se ela tiver custo de mana convertido igual ou inferior a 3.\n−8: Cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards no próprio cemitério.
Angry Mob|Turba||
Anguished Unmaking|Desfazer Angustiado|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo não de terreno. Você perde 3 pontos de vida.
Anhelo, the Painter|Anhelo, o Pintor|Criatura Lendária — Vampiro Assassino|Toque mortífero\nO primeiro feitiço ou mágica instantânea que você conjura a cada turno tem baixa 2. (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 2. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher novos alvos para a cópia.)
Animal Boneyard|Cemitério de Animais|Encantar Terreno|O terreno encantado tem "{T}, Sacrifique uma criatura: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura."
Animal Magnetism|Magnetismo Animal|Feitiço|Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente escolhe um card de criatura entre eles. Coloque aquele card em jogo em os outros em seu cemitério.
Animal Sanctuary|Santuário dos Animais|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 na Ave, Felino, Cão, Bode, Boi ou Cobra alvo.
Animate Artifact|Animar Artefato||
Animate Dead|Reviver Cadáver||
Animate Land|Animar Terreno||
Animate Wall|Animar Barreira||
Animating Faerie|Fada Animadora|Criatura — Fada|Voar
Animation Module|Módulo de Animação|Artefato|Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em uma permanente que você controla, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.\n{3}, {T}: Escolha um marcador em uma permanente ou jogador alvo. Dê àquela permanente ou jogador outro marcador daquele tipo.
Animist's Awakening|Despertar da Animista|Feitiço|Revele os X cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de terreno no campo de batalha virados e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, desvire aqueles terrenos.
Animist's Might|Força da Animista|Feitiço|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura lendária que você controla.\nA criatura alvo que você controla causa uma quantidade de dano igual ao dobro do seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla.
Anje Falkenrath|Anje Falkenrath|Criatura Lendária — Vampiro|Ímpeto\n{T}, descarte um card: Compre um card.\nToda vez que você descartar um card, se ele tiver loucura, desvire Anje Falkenrath.
Anje's Ravager|Devastador de Anje|Criatura — Vampiro Amoque|Devastador de Anje ataca a cada combate se estiver apto.\nToda vez que Devastador de Anje atacar, descarte sua mão e depois compre três cards.\nLoucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Anje, Maid of Dishonor|Anje, Dama de Desonra|Criatura Lendária — Vampiro|Toda vez que Anje, Dama de Desonra, e/ou um ou mais outros Vampiros entrarem no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Sangue. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\n{2}, sacrifique outra criatura ou uma ficha de Sangue: Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Ankh of Mishra|Ankh de Mishra||
Ankle Shanker|Cortador de Tornozelos|Criatura — Goblin Amoque|Ímpeto\nToda vez que Cortador de Tornozelos ataca, as criaturas que você controla ganham iniciativa e toque mortífero até o final do turno.
Annex Sentry|Sentinela do Anexo|Criatura Artefato — Phyrexiano Clérigo|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nQuando Sentinela do Anexo entrar no campo de batalha, exile o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 3 até que Sentinela do Anexo deixe o campo de batalha.
Annex|Anexar|Encantamento — Aura|Encantar terreno (Vise um terreno conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquele terreno.)\nVocê controla o terreno encantado.
Annihilate|Aniquilar||
Annihilating Fire|Fogo Aniquilador|Mágica Instantânea|Fogo Aniquilador causa 3 pontos de dano à criatura ou jogador alvo. Se uma criatura que sofreu dano dessa maneira morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Annihilating Glare|Olhar Aniquilador|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, pague {4} ou sacrifique um artefato ou uma criatura.\nDestrua a criatura ou o planeswalker alvo.
Annoyed Altisaur|Altissauro Irritado|Criatura — Dinossauro|Alcance, atropelar\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Annul|Anular|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo de artefato ou de encantamento.
Anodet Lurker|Anodeto Espreitador|Criatura Artefato|Quando Anodeto Espreitador for colocado num cemitério vindo de jogo, você ganha 3 pontos de vida.
Anoint with Affliction|Ungir com Aflição|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo se esta tiver valor de mana igual ou inferior a 3.\nCorrompido — Em vez disso, exile aquela criatura se seu controlador tiver três ou mais marcadores de veneno.
Anointed Chorister|Corista Ungido|Criatura — Humano Clérigo|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\n{4}{W}: Corista Ungido recebe +3/+3 até o final do turno.
Anointed Deacon|Diácono Ungido|Criatura — Vampiro Clérigo|No início do combate no seu turno, você pode fazer com que o Vampiro alvo receba +2/+0 até o final do turno.
Anointed Peacekeeper|Guardião da Paz Ungido|Criatura — Humano Clérigo|Vigilância\nConforme Guardião da Paz Ungido entrar no campo de batalha, olhe a mão de um oponente e depois escolha qualquer nome de card.\nAs mágicas que seus oponentes conjuram com o nome escolhido custam {2} a mais para serem conjuradas.\nAs habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido custam {2} a mais para serem ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.
Anointed Procession|Procissão dos Ungidos|Encantamento|Se um efeito criaria uma ou mais fichas sob seu controle, em vez disso ele cria o dobro dessas fichas.
Anointer Priest|Sacerdotisa da Unção|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que uma ficha de criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.\nEmbalsamar {3}{W} ({3}{W}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Clérigo branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Anointer of Champions|Ungidor dos Campeões|Criatura — Humano Clérigo|{T}: A criatura alvo atacante recebe +1/+1 até o final do turno.
Anointer of Valor|Ungidora de Bravura|Criatura — Anjo|Voar\nToda vez que uma criatura ataca, você pode pagar {3}. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.
Anoint|Ungir||
Anowon, the Ruin Sage|Anowon, o Sábio da Ruína|Criatura Lendária — Vampiro Xamã|No início de sua manutenção, cada jogador sacrifica uma criatura não Vampiro.
Anowon, the Ruin Thief|Anowon, o Ladrão da Ruína|Criatura Lendária — Vampiro Ladino|Os outros Ladinos que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que um ou mais Ladinos que você controla causam dano de combate a um jogador, aquele jogador tritura um card para cada 1 ponto de dano causado a ele. Se o jogador triturar ao menos um card de criatura dessa forma, você comprará um card. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Anrakyr the Traveller|Anrakyr, o Viajante|Criatura Artefato Lendária — Necron|Senhor das Legiões Pyrrhianas — Toda vez que Anrakyr, o Viajante, ataca, você pode conjurar uma mágica de artefato da sua mão ou do seu cemitério pagando uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana dela, em vez de pagar seu custo de mana.
Answered Prayers|Preces Atendidas|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Se Preces Atendidas não é uma criatura, ela se torna uma criatura 3/3 do tipo Anjo com voar além de seus outros tipos até o final do turno.
Ant Queen|Formiga Rainha|Criatura — Inseto|{1}{G}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto.
Antagonism|Antagonismo||
Antagonize|Antagonizar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/+3 até o final do turno.
Anthem of Rakdos|Hino de Rakdos|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla ataca, ela recebe +2/+0 até o final do turno e Hino de Rakdos causa 1 ponto de dano a você.\nDeterminação Enquanto você não tiver nenhum card em sua mão, se uma fonte que você controla fosse causar dano a uma criatura ou jogador, em vez disso, ela causa o dobro daquela quantidade de dano àquela criatura ou àquele jogador.
Anthousa, Setessan Hero|Antousa, Heroína Setessana|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Heroico — Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é Antousa, Heroína Setessana, até três terrenos alvo que você controla se tornam cada um uma criatura 2/2 do tipo Guerreiro até o final do turno. Elas ainda contam como terrenos.
Anthroplasm|Antroplasma||
Anti-Magic Aura|Aura Anti-Magia||
Anticipate|Antecipar|Mágica Instantânea|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Anticognition|Anticognição|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura ou de planeswalker alvo, a menos que seu controlador pague {2}. Se um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério, em vez disso, anule aquela mágica e depois use vidência 2.
Antler Skulkin|Caveirano dos Chifres|Criatura Artefato — Espantalho|{2}: A criatura alvo branca ganha persistir até o final do turno. (Quando for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Anurid Barkripper|Anurídio Rasga-Troncos|Criatura — Besta|Limiar Anurídio Rasga-Troncos recebe +2/+2. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Anurid Brushhopper|Anurídio Saltamato|Criatura — Besta|Descarte dois cards de sua mão: Remova Anurídio Saltamato do jogo. Devolva-o para o jogo, sob o controle de seu dono, no final do turno.
Anurid Murkdiver|Anurídio Mergulhador do Lamaçal|Criatura — Besta Zumbi|Travessia de pântano
Anurid Scavenger|Anurídio Carniceiro|Criatura — Besta|Proteção contra o preto\nNo início de sua manutenção, sacrifique Anurídio Carniceiro a menos que você coloque um card de seu cemitério no fundo do seu grimório.
Anurid Swarmsnapper|Anurídio Abocanha-Enxames|Criatura — Besta|Anurídio Abocanha-Enxames pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\n{1}{G}: Anurídio Abocanha-Enxames pode bloquear uma criatura adicional neste turno.
Anvil of Bogardan|Bigorna de Bogardan||
Anvilwrought Raptor|Raptor Forjado na Bigorna|Criatura Artefato — Ave|Voar, iniciativa
Ao, the Dawn Sky|Ao, o Céu da Aurora|Criatura Lendária — Dragão Espírito|Voar, vigilância\nQuando Ao, o Céu da Aurora, morrer, escolha um —\n• Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número de cards de permanente não de terreno com valor de mana total igual ou inferior a 4 dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n• Coloque dois marcadores +1/+1 em cada permanente que você controla que seja uma criatura ou um Veículo.
Apathy|Apatia||
Apes of Rath|Símios de Rath||
Apex Altisaur|Altissauro do Ápice|Criatura — Dinossauro|Quando Altissauro do Ápice entra no campo de batalha, ele luta com até uma criatura alvo que você não controla.\nEnfurecer — Toda vez que Altissauro do Ápice sofre dano, ele luta com até uma criatura alvo que você não controla.
Apex Devastator|Devastador do Ápice|Criatura — Quimera Hidra|Cascata, cascata, cascata, cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Ocorrências múltiplas de cascata são desencadeadas separadamente.)
Apex Hawks|Falcões do Ápice|Criatura — Ave|Multireforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nFalcões do Ápice entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada vez que tiver sido reforçado.
Apex of Power|Ápice do Poder|Feitiço|Exile os sete cards do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode conjurar mágicas dentre eles.\nSe esta mágica foi conjurada de sua mão, adicione dez manas de uma cor à sua escolha.
Aphemia, the Cacophony|Afêmia, a Cacofonia|Criatura Encantamento Lendária — Harpia|Voar\nNo início de sua etapa final, você pode exilar um card de encantamento de seu cemitério. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Aphetto Alchemist|Alquimista de Aphetto|Criatura — Mago|{T}: Desvira o artefato alvo ou a criatura alvo.\nMetamorfose {U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Aphetto Dredging|Dragagem de Aphetto|Feitiço|Devolve até três cards de criatura alvo do tipo de criatura de sua escolha de seu cemitério para sua mão.
Aphetto Exterminator|Exterminador de Aphetto|Criatura — Mago|Metamorfose {3}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Exterminador de Aphetto for voltada para cima, a criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
Aphetto Grifter|Vigarista de Aphetto|Criatura — Mago|Vire dois Magos desvirados que você controla: Vira a permanente alvo.
Aphetto Runecaster|Conjurador de Runas de Aphetto|Criatura — Mago|Toda vez que a face de uma criatura for voltada para cima, você pode comprar um card.
Aphetto Vulture|Abutre de Aphetto|Criatura — Ave Zumbi|Voar\nQuando Abutre de Aphetto for colocado num cemitério vindo do jogo, você pode colocar o card de Zumbi alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Aphotic Wisps|Fogos-Fátuos Afóticos|Mágica Instantânea|A criatura alvo torna-se preta e ganha amedrontar até o final do turno.\nCompre um card.
Apocalypse Chime|Carrilhão do Apocalipse||
Apocalypse Demon|Demônio do Apocalipse|Criatura — Demônio|Voar\nO poder e a resistência de Demônio do Apocalipse são ambos iguais ao número de cards em seu cemitério.\nNo início de sua manutenção, vire Demônio do Apocalipse, a menos que você sacrifique outra criatura.
Apocalypse Hydra|Hidra do Apocalipse|Criatura — Hidra|Hidra do Apocalipse entra em jogo com X marcadores +1/+1. Se X for maior ou igual a 5, ela entrará em jogo com X marcadores +1/+1 adicionais.\n{1}{R}, Remova um marcador +1/+1 de Hidra do Apocalipse: Hidra do Apocalipse causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Apocalypse|Apocalipse||
Apostle of Invasion|Apóstola da Invasão|Criatura — Phyrexiano Anjo|Voar\nCorrompido — Enquanto um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno, Apóstola da Invasão terá golpe duplo.
Apostle of Purifying Light|Apóstolo da Luz Purificadora|Criatura — Humano Clérigo|Proteção contra o preto (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada preto.)\n{2}: Exile o card alvo de um cemitério.
Apostle's Blessing|Bênção do Apóstolo|Mágica Instantânea|({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.)\nO artefato ou a criatura alvo que você controla ganha proteção contra artefatos ou contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Apothecary Geist|Geist Apotecário|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Geist Apotecário entra no campo de batalha, se você controlar outro Espírito, você ganha 3 pontos de vida.
Apothecary Initiate|Iniciado Boticário|Criatura — Kithkin Clérigo|Toda vez que um jogador joga uma mágica branca, você pode pagar {1}. Se fizer isso, você ganhará 1 ponto de vida.
Appeal|Apelar|Feitiço|Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+X, sendo X o número de criaturas que você controla.
Appetite for Brains|Fome de Cérebro|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card da mão dele com custo de mana convertido igual a 4 ou mais e o exila.
Appetite for the Unnatural|Apetite pelo Antinatural|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Você ganha 2 pontos de vida.
Applied Biomancy|Biomancia Aplicada|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos —\n• A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.\n• Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Apprentice Necromancer|Aprendiz de Necromante|Criatura — Zumbi Mago|{B}, {T}, Sacrifique Aprendiz de Necromante: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Aquela criatura ganha ímpeto. No início da próxima etapa final, sacrifique-a.
Apprentice Sharpshooter|Atiradora de Elite Aprendiz|Criatura — Humano Arqueiro|Alcance\nTreinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Apprentice Sorcerer|||
Apprentice Wizard|Aprendiz de Mago||
Approach of the Second Sun|Aproximação do Segundo Sol|Feitiço|Se Aproximação do Segundo Sol foi conjurada da sua mão e você já conjurou outra mágica com o nome Aproximação do Segundo Sol neste jogo, você vence o jogo. Caso contrário, coloque Aproximação do Segundo Sol no grimório de seu dono como o sétimo card a partir do topo e ganhe 7 pontos de vida.
Aquamoeba|Aquameba|Criatura — Besta|Descarte um card de sua mão: Permute o poder e a resistência de Aquameba até o final do turno.
Aquamorph Entity|Entidade Aquamórfica|Criatura — Metamorfo|Conforme Entidade Aquamórfica entra em jogo ou é virada para cima, ela se torna, à sua escolha, 5/1 ou 1/5.\nMetamorfose {2}{U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Aquastrand Spider|Aranha Fios D'Água|Criatura — Aranha Mutante|Enxerto 2 (Esta criatura entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)\n{G}: A criatura alvo com um marcador +1/+1 sobre ela pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar neste turno.
Aquatic Incursion|Incursão Aquática|Encantamento|Quando Incursão Aquática entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Tritão com resistência a magia. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.)\n{3}{U}: O Tritão alvo não pode ser bloqueado neste turno.
Aqueous Form|Forma Aquosa|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode ser bloqueada.\nToda vez que a criatura encantada atacar, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Aquitect's Will|Determinação do Aquateto|Feitiço Tribal — Tritão|Coloque um marcador de enchente no terreno alvo. Aquele terreno é uma Ilha, além de seus outros tipos, enquanto tiver um marcador de enchente sobre ele. Se você controla um Tritão, compre um card.
Aquus Steed|Corcel Aquus|Criatura — Besta|{2}{U}, {T}: A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno.
Araba Mothrider|Ginete de Mariposas de Araba|Criatura - Samurai Humano|Voar\nBushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Arachnoform|Aracnomorfia|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2, tem alcance e é de todos os tipos de criatura.
Arachnoid Adaptation|Adaptação Aracnoide|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha alcance até o final do turno. Desvire-a.
Arachnoid|Aracnóide|Criatura Artefato — Aranha|Aracnóide pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Arachnus Spinner|Fiandeira Aracnus|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nVire uma Aranha desvirada que você controla: Procure um card com o nome Teia de Aracnus no seu cemitério e/ou grimório e coloque-o no campo de batalha anexado à criatura alvo. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Arachnus Web|Teia de Aracnus|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.\nNo início da etapa final, se o poder da criatura encantada for maior ou igual a 4, destrua Teia de Aracnus.
Aradara Express|Expresso de Aradara|Artefato — Veículo|Ameaçar\nTripular 4 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 4: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Aragorn and Arwen, Wed|Aragorn e Arwen, Casados|Criatura Lendária — Humano Elfo Nobre|Vigilância\nToda vez que Aragorn e Arwen, Casados, entrar no campo de batalha ou atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla. Você ganha 1 ponto de vida para cada outra criatura que você controla.
Aragorn, Company Leader|Aragorn, Líder da Sociedade|Criatura Lendária — Humano Guardião|Toda vez que o Anel tentar você, se você escolher uma criatura que não seja Aragorn, Líder da Sociedade, como seu Guardião do Anel, coloque um marcador de iniciativa, vigilância, toque mortífero ou vínculo com a vida, à sua escolha, em Aragorn.\nToda vez que você colocar um ou mais marcadores em Aragorn, coloque um de cada um daqueles tipos de marcadores em até uma outra criatura alvo.
Aragorn, King of Gondor|Aragorn, Rei de Gondor|Criatura Lendária — Humano Nobre|Vigilância, vínculo com a vida\nQuando Aragorn, Rei de Gondor, entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nToda vez que Aragorn atacar, até uma criatura alvo não pode bloquear neste turno. Se você for o monarca, as criaturas não poderão bloquear neste turno.
Aragorn, the Uniter|Aragorn, o Unificador|Criatura Lendária — Humano Nobre|Toda vez que você conjurar uma mágica branca, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.\nToda vez que você conjurar uma mágica azul, use vidência 2.\nToda vez que você conjura uma mágica vermelha, Aragorn, o Unificador, causa 3 pontos de dano ao oponente alvo.\nToda vez que você conjura uma mágica verde, a criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.
Arahbo, Roar of the World|Arahbo, Rugido do Mundo|Criatura Lendária — Felino Avatar|Eminência — No início do combate no seu turno, se Arahbo, Rugido do Mundo, estiver na zona de comando ou no campo de batalha, outro Felino alvo que você controla recebe +3/+3 até o final do turno.\nToda vez que outro Felino que você controla ataca, você pode pagar {1}{G}{W}. Se fizer isso, ele ganha atropelar e recebe +X/+X até o final do turno, sendo X seu poder.
Arashi, the Sky Asunder|Arashi, o Céu em Pedaços|Criatura Lendária - Espírito|{X}{G}, {T}: Arashi, o Céu em Pedaços causa X pontos de dano à criatura alvo com a habilidade de voar.\nCanalizar {X}{G}{G}, Descarte Arashi: Arashi causa X pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar.
Arashin Cleric|Clérigo Arashin|Criatura — Humano Clérigo|Quando Clérigo Arashin entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.
Arashin Foremost|Principal de Arashin|Criatura — Humano Guerreiro|Golpe duplo\nToda vez que Principal de Arashin entra no campo de batalha ou ataca, outra criatura alvo do tipo Guerreiro que você controla ganha golpe duplo até o final do turno.
Arashin Sovereign|Soberano de Arashin|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Soberano de Arashin morre, você pode colocá-lo no topo ou no fundo do grimório de seu dono.
Arashin War Beast|Fera de Guerra Arashin|Criatura — Besta|Toda vez que Fera de Guerra Arashin causa dano de combate a uma ou mais criaturas bloqueadoras, manifeste o card do topo do seu grimório. (Coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Arasta of the Endless Web|Arasta da Teia Infinita|Criatura Encantamento Lendária — Aranha|Alcance\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Aranha verde 1/2 com alcance.
Araumi of the Dead Tide|Araumi da Maré Morta|Criatura Lendária — Tritão Mago|{T}, exile um número de cards de seu cemitério igual ao de oponentes que você tem: O card de criatura alvo em seu cemitério ganha bis até o final do turno. O custo de bis é igual a seu custo de mana. (Exile o card de criatura e pague seu custo de mana: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Arbalest Elite|Elite de Arbaleste|Criatura — Humano Arqueiro|{2}{W}, {T}: Elite de Arbaleste causa 3 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Elite de Arbaleste não desvira durante sua próxima etapa de desvirar.
Arbalest Engineers|Engenheiras de Balestra|Criatura — Humano Artesão|Quando Engenheiras de Balestra entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Engenheiras de Balestra causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.\n• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha atropelar e ímpeto até o final do turno.\n• Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Arbiter of Knollridge|Árbitro da Cordilheira Redonda|Criatura — Gigante Mago|Vigilância\nQuando Árbitro da Cordilheira Redonda entra em jogo, o total de pontos de vida de cada jogador torna-se igual ao maior total de pontos de vida entre todos os jogadores.
Arbiter of the Ideal|Árbitra do Ideal|Criatura — Esfinge|Voar\nInspirado — Toda vez que Árbitra do Ideal se tornar desvirada, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de artefato, criatura ou terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha com um marcador de manifestação. Aquela permanente é um encantamento além de seus outros tipos.
Arbor Armament|Armamento Arbóreo|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha alcance até o final do turno.
Arbor Colossus|Colosso do Arvoredo|Criatura — Gigante|Alcance\n{3}{G}{G}{G}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Colosso do Arvoredo se tornar monstruoso, destrua a criatura alvo com voar que um oponente controla.
Arbor Elf|Elfo do Arvoredo|Criatura — Elfo Druida|{T}: Desvire a Floresta alvo.
Arborback Stomper|Pisoteador Dorsoverde|Criatura — Besta|Atropelar\nQuando Pisoteador Dorsoverde entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida.
Arborea Pegasus|Pégaso de Arbórea|Criatura — Pégaso|Voar\nQuando Pégaso de Arbórea entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +1/+1 e ganha voar até o final do turno.
Arboreal Grazer|Herbívoro Arbóreo|Criatura — Besta|Alcance\nQuando Herbívoro Arbóreo entra no campo de batalha, você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha virado.
Arboretum Elemental|Elemental do Arboreto|Criatura — Elemental|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nResistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.)
Arboria|Arboria|Encantamento Mundo|As criaturas não podem atacar um jogador, a menos que aquele jogador tenha conjurado uma mágica ou colocado uma permanente não ficha no campo de batalha durante o próprio último turno.
Arc Blade|Arcolâmina|Feitiço|Arcolâmina causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Exile Arcolâmina com três marcadores temporais.\nSuspender 3 — {2}{R} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {2}{R} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)
Arc Lightning|Raio Voltaico|Feitiço|Raio Voltaico causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre uma, duas ou três criaturas e/ou jogadores alvo.
Arc Mage|Mago Voltaico||
Arc Runner|Mensageiro do Arco|Criatura — Elemental Boi|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)\nNo início da etapa final, sacrifique Mensageiro do Arco.
Arc Spitter|Cospe-raio|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{1}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo que a esteja bloqueando".\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Arc Trail|Trilha de Arco Elétrico|Feitiço|Trilha de Arco Elétrico causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e 1 ponto de dano a outra criatura ou jogador alvo.
Arc-Slogger|Moureja-Arco|Criatura — Besta|{R}, Remova de jogo os dez cards do topo de seu grimório: Moureja-Arco causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Arcades Sabboth|Arcades Sabboth|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar\nNo início de sua manutenção, sacrifique Arcades Sabboth, a menos que você pague {G}{W}{U}.\nCada criatura desvirada que você controla recebe +0/+2 enquanto não estiver atacando.\n{W}: Arcades Sabboth recebe +0/+1 até o final do turno.
Arcades, the Strategist|Arcades, o Estrategista|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar, vigilância\nToda vez que uma criatura com defensor entrar no campo de batalha sob o seu controle, compre um card.\nCada criatura que você controla com defensor atribui dano de combate igual à própria resistência, em vez do próprio poder, e pode atacar como se não tivesse defensor.
Arcane Adaptation|Adaptação Arcana|Encantamento|Conforme Adaptação Arcana entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas que você controla são do tipo escolhido além de seus outros tipos. O mesmo vale para mágicas de criatura que você controla e cards de criatura que você possua e não estejam no campo de batalha.
Arcane Artisan|Artesã Arcana|Criatura — Humano Mago|{2}{U}, {T}: O jogador alvo compra um card e depois exila um card de sua própria mão. Se um card de criatura for exilado desta forma, aquele jogador cria uma ficha que é uma cópia daquele card.\nQuando Artesã Arcana deixar o campo de batalha, no início da próxima etapa final exile todas as fichas criadas por ela.
Arcane Bombardment|Bombardeio Arcano|Encantamento|Toda vez que você conjurar sua primeira mágica instantânea ou feitiço a cada turno, exile aleatoriamente um card de mágica instantânea ou de feitiço de seu cemitério. Depois, copie cada card exilado com Bombardeio Arcano. Você pode conjurar qualquer número dessas cópias sem pagar seus custos de mana.
Arcane Denial|Contradição Arcana|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Seu controlador pode comprar até dois cards no início da manutenção do próximo turno.\nCompre um card no início da manutenção do próximo turno.
Arcane Encyclopedia|Enciclopédia Arcana|Artefato|{3}, {T}: Compre um card.
Arcane Endeavor|Empreitada Arcana|Feitiço|Role dois d8 e escolha um resultado. Compre uma quantidade de cards igual àquele resultado. Em seguida, você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de sua mão com valor de mana igual ou inferior ao outro resultado sem pagar seu custo de mana.
Arcane Flight|Voo Arcano|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.
Arcane Infusion|Infusão Arcana|Mágica Instantânea|Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de mágica instantânea ou de feitiço dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nRecapitular {3}{U}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Arcane Investigator|Investigador Arcano|Criatura — Elfo Mago|Vasculhar a sala — {5}{U}: Role um D20.\n1—9 VERT Compre um card.\n10—20 VERT Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Arcane Laboratory|Laboratório Arcano||
Arcane Melee|Embate Arcano|Encantamento|As mágicas instantâneas e de feitiços custam {2} a menos para serem conjuradas.
Arcane Proxy|Substituto Arcano|Criatura Artefato — Mago|Quando Substituto Arcano entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, exile de seu cemitério o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com valor de mana inferior ou igual ao poder de Substituto Arcano. Copie aquele card. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{1}{U}{U}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n2/1
Arcane Sanctum|Santuário Arcano|Terreno|Santuário Arcano entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {W}, {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Arcane Signet|Sinete Arcano|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante.
Arcane Spyglass|Luneta Arcana|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique um terreno: Compre um card e coloque um marcador de carga em Luneta Arcana.\nRemova três marcadores de carga de Luneta Arcana: Compre um card.
Arcane Subtraction|Subtração Arcana|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Arcane Teachings|Ensinamentos Arcanos|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo."
Arcanis the Omnipotent|Arcanis, o Onipotente|Criatura Lendária — Mago|{T}: Compre três cards.\n{2}{U}{U}: Devolva Arcanis, o Onipotente, para a mão de seu dono.
Arcanist's Owl|Coruja do Arcanista|Criatura Artefato — Ave|Voar\nQuando Coruja do Arcanista entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato ou encantamento dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Arcanum Wings|Asas Arcanas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem a habilidade de voar.\nTroca de aura {2}{U} ({2}{U}: Permute esta aura por um card de aura em sua mão.)
Arcbond|Propagação Elétrica|Mágica Instantânea|Escolha uma criatura alvo. Toda vez que aquela criatura sofre dano neste turno, ela causa uma quantidade equivalente de dano a cada outra criatura e a cada jogador.
Arcbound Bruiser|Espancador Arconexo|Criatura Artefato|Modular 3 (Esta criatura entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Crusher|Esmagador Arconexo|Criatura Artefato|Atropelar\nToda vez que outra criatura artefato entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 em Esmagador Arconexo.\nModular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Fiend|Demônio Arconexo|Criatura Artefato|Amedrontar\nNo início de sua manutenção, você pode mover um marcador +1/+1 da criatura alvo para Demônio Arconexo.\nModular 3 (Esta criatura entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Hybrid|Híbrido Arconexo|Criatura Artefato|Ímpeto\nModular 2 (Esta criatura entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Javelineer|Zagaieiro Arconexo|Criatura Artefato — Soldado|{T}, remova X marcadores +1/+1 de Zagaieiro Arconexo: Ele causa X pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.\nModular 1 (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Quando ela morre, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Lancer|Lanceiro Arconexo|Criatura Artefato|Iniciativa\nModular 4 (Esta criatura entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Mouser|Rateiro Arconexo|Criatura Artefato — Felino|Vínculo com a vida\nModular 1 (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Quando ela morre, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Overseer|Supervisor Arconexo|Criatura Artefato — Golem|No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura com modular que você controla.\nModular 6 (Esta criatura entra em jogo com seis marcadores +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Prototype|Protótipo Arconexo|Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem|Modular 2 (Esta criatura entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Quando ela morre, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Ravager|Devastador Arconexo|Criatura Artefato|Sacrifique um artefato: Coloque um marcador +1/+1 em Devastador Arconexo.\nModular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Reclaimer|Reivindicador Arconexo|Criatura Artefato — Golem|Remova um marcador +1/+1 de Reivindicador Arconexo: Coloque o card alvo de artefato de seu cemitério no topo de seu grimório.\nModular 2 (Esta criatura entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Shikari|Sipaio Arconexo|Criatura Artefato — Felino Soldado|Iniciativa\nQuando Sipaio Arconexo entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura artefato que você controla.\nModular 2
Arcbound Slasher|Golpeador Arconexo|Criatura Artefato — Felino|Modular 4 (Esta criatura entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Quando ela morre, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)\nTumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional ou ímpeto, à sua escolha.)
Arcbound Slith|Slith Arconexo|Criatura Artefato — Slith|Toda vez que que Slith Arconexo causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele.\nModular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Stinger|Aguilhoador Arconexo|Criatura Artefato|Voar\nModular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Tracker|Rastreador Arconexo|Criatura Artefato — Cão|Ameaçar\nModular 2 (Esta criatura entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Quando ela morre, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)\nToda vez que você conjurar uma mágica além da primeira a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Rastreador Arconexo.
Arcbound Wanderer|Viajante Arconexo|Criatura Artefato|Modular Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo. Quando for colocado num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Whelp|Filhote Arconexo|Criatura Artefato — Dragão|Voar\n{R}: Filhote Arconexo recebe +1/+0 até o final do turno.\nModular 2 (Esta criatura entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Quando ela morre, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arcbound Worker|Operário Arconexo|Criatura Artefato|Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)
Arch of Orazca|Arco de Orazca|Terreno|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{5}, {T}: Compre um card. Ative esta habilidade apenas se você tiver a bênção da cidade.
Archaeological Dig|Escavação Arqueológica||
Archaeomancer's Map|Mapa do Arqueomante|Artefato|Quando Mapa do Arqueomante entrar no campo de batalha procure em seu grimório até dois cards de Planície básica, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe.\nToda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, se aquele jogador controla mais terrenos que você, você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha.
Archaeomancer|Arqueomante|Criatura — Humano Mago|Quando Arqueomante entrar no campo de batalha, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para a sua mão.
Archangel Avacyn|Arcanjo Avacyn|Criatura Lendária — Anjo|Lampejo\nVoar, vigilância\nQuando Arcanjo Avacyn entra no campo de batalha, as criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.\nQuando uma criatura que você controla que não seja um Anjo morrer, transforme Arcanjo Avacyn no início da próxima manutenção.
Archangel Elspeth|Arcanjo Elspeth|Planeswalker Lendário — Elspeth|+1: Crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1 com vínculo com a vida.\n−2: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela se torna um Anjo além de seus outros tipos e ganha voar.\n−6: Devolva ao campo de batalha todos os cards de permanente não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério.
Archangel of Thune|Arcanjo de Thune|Criatura — Anjo|Voar\nVínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Archangel of Tithes|Arcanjo dos Dízimos|Criatura — Anjo|VoarEnquanto Arcanjo dos Dízimos estiver desvirado, as criaturas não poderão atacar você nem um planeswalker que você controla, a menos que o controlador delas pague {1} para cada criatura.Enquanto Arcanjo dos Dízimos estiver atacando, as criaturas não poderão bloquear, a menos que o controlador delas pague {1} para cada criatura.
Archangel of Wrath|Arcanjo da Ira|Criatura — Anjo|Reforçar {B} e/ou {R} (Você pode pagar um custo adicional de {B} e/ou {R} ao conjurar esta mágica.)\nVoar, vínculo com a vida\nQuando Arcanjo da Ira entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\nQuando Arcanjo da Ira entra no campo de batalha, se ele foi reforçado duas vezes, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Archangel's Light|Luz do Arcanjo|Feitiço|Você ganha 2 pontos de vida para cada card em seu cemitério e depois embaralha seu cemitério no próprio grimório.
Archangel|Arcanjo|Criatura — Anjo|Voar, vigilância
Archdemon of Greed|Arquidemônio da Ganância|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\nNo início de sua manutenção, sacrifique um Humano. Se não puder, vire Arquidemônio da Ganância e ele causará 9 pontos de dano a você.
Archdemon of Unx|Arquidemônio de Unx|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\nNo início de sua manutenção, sacrifique uma criatura que não seja do tipo Zumbi e, em seguida, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Archelos, Lagoon Mystic|Archelos, Místico da Laguna|Criatura Lendária — Tartaruga Xamã|Enquanto Archelos, Místico da Laguna, estiver virado, outras permanentes entram no campo de batalha viradas.\nEnquanto Archelos, Místico da Laguna, estiver desvirado, outras permanentes entram no campo de batalha desviradas.
Archers of Qarsi|Arqueiros de Qarsi|Criatura — Naga Arqueiro|Defensor\nAlcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)
Archers' Parapet|Parapeito dos Arqueiros|Criatura — Barreira|Defensor\n{1}{B}, {T}: Cada oponente perde 1 ponto de vida.
Archery Training|Treinamento de Arqueiro||
Archetype of Aggression|Arquétipo da Agressão|Criatura Encantamento — Humano Guerreiro|As criaturas que você controla têm atropelar.\nAs criaturas que seus oponentes controlam perdem atropelar e não podem ter nem ganhar atropelar.
Archetype of Courage|Arquétipo da Coragem|Criatura Encantamento — Humano Soldado|As criaturas que você controla têm iniciativa.\nAs criaturas que seus oponentes controlam perdem iniciativa e não podem ter nem ganhar iniciativa.
Archetype of Endurance|Arquétipo da Resistência|Criatura Encantamento — Javali|As criaturas que você controla têm resistência a magia.\nAs criaturas que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e não podem ter nem ganhar resistência a magia.
Archetype of Finality|Arquétipo da Finalidade|Criatura Encantamento — Górgona|As criaturas que você controla têm toque mortífero.\nAs criaturas que seus oponentes controlam perdem toque mortífero e não podem ter nem ganhar toque mortífero.
Archetype of Imagination|Arquétipo da Imaginação|Criatura Encantamento — Humano Mago|As criaturas que você controla têm voar.\nAs criaturas que seus oponentes controlam perdem voar e não podem ter nem ganhar voar.
Archfiend of Depravity|Arquidemônio da Depravação|Criatura — Demônio|Voar\nNo início da etapa final de cada oponente, aquele jogador escolhe até duas criaturas que ele controla e sacrifica o resto.
Archfiend of Ifnir|Arquidemônio de Ifnir|Criatura — Demônio|Voar\nToda vez que você reciclar ou descartar outro card, coloque um marcador -1/-1 em cada criatura que seus oponentes controlam.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Archfiend of Sorrows|Arquidemônio dos Pesares|Criatura — Demônio|Voar\nQuando Arquidemônio dos Pesares entra no campo de batalha, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-2 até o final do turno.\nDesenterrar {3}{B}{B} ({3}{B}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Archfiend of Spite|Arquidemônio do Rancor|Criatura — Demônio|Voar\nToda vez que uma fonte que um oponente controla causa dano a Arquidemônio do Rancor, o controlador daquela fonte sofre aquela quantidade de dano, a menos que sacrifique aquela quantidade de permanentes.\nLoucura {3}{B}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Archfiend of the Dross|Arquidemônio de Dross|Criatura — Phyrexiano Demônio|Voar\nArquidemônio de Dross entra no campo de batalha com quatro marcadores de óleo.\nNo início de sua manutenção, remova um marcador de óleo de Arquidemônio de Dross. Em seguida, se ele não tiver nenhum marcador de óleo, você perde o jogo.\nToda vez que uma criatura que um oponente controla morre, o controlador dela perde 2 pontos de vida.
Archfiend's Vessel|Receptáculo do Arquidemônio|Criatura — Humano Clérigo|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\nQuando Receptáculo do Arquidemônio entrar no campo de batalha, se ele veio do seu cemitério ou você o conjurou do seu cemitério, exile-o. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura preta 5/5 do tipo Demônio com voar.
Archghoul of Thraben|Arquicarniçal de Thraben|Criatura — Zumbi Clérigo|Toda vez que Arquicarniçal de Thraben ou outro Zumbi que você controla morrer, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de Zumbi, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá colocá-lo em seu cemitério.
Archipelagore|Arquipelagórico|Criatura — Leviatã|Mutação {5}{U} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, vire até X criaturas alvo, sendo X o número de mutações desta criatura. Aquelas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Architect of the Untamed|Arquiteta dos Indomados|Criatura — Elfo Artesão Druida|Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você recebe {E} (um marcador de energia).\nPague {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 6/6 do tipo Besta.
Architects of Will|Arquitetos do Arbítrio|Criatura Artefato — Humano Mago|Quando Arquitetos do Arbítrio entrar em jogo, olhe os três cards do topo do grimório do jogador alvo, depois coloque-os de volta em qualquer ordem.\nReciclar {U/B} ({U/B}, Descarte este card: Compre um card.)
Archive Trap|Armadilha de Arquivo|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um oponente procurou algo em seu próprio grimório neste turno, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Arquivo.\nO oponente alvo coloca os treze cards do topo de seu grimório em seu próprio cemitério.
Archivist of Gondor|Arquivista de Gondor|Criatura — Humano Conselheiro|Quando seu comandante causa dano de combate a um jogador, se não houver um monarca, você se torna o monarca.\nNo início da etapa final do monarca, aquele jogador compra um card.
Archivist of Oghma|Arquivista de Oghma|Criatura — Pequenino Clérigo|Lampejo\nToda vez que um oponente procura no próprio grimório, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Archivist|Arquivista|Criatura — Mago Humano|{T}: Compre um card.
Archmage Ascension|Ascensão do Arquimago|Encantamento|No início de cada etapa final, se comprou dois ou mais cards neste turno, você pode colocar um marcador de busca em Ascensão do Arquimago.\nEnquanto Ascensão do Arquimago tiver seis ou mais marcadores de busca nele, se você for comprar um card, em vez disso, poderá procurar um card em seu grimório, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Archmage Emeritus|Arquimago Emérito|Criatura — Humano Mago|Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, compre um card.
Archmage's Charm|Amuleto do Arquimago|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Anule a mágica alvo.\n• O jogador alvo compra dois cards.\n• Ganhe o controle da permanente alvo que não seja um terreno com custo de mana convertido igual ou inferior a 1.
Archon of Absolution|Arconte da Absolvição|Criatura — Arconte|Voar\nProteção contra o branco (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada branco.)\nAs criaturas não podem atacar você nem um planeswalker que você controla, a menos que seu controlador pague {1} para cada uma daquelas criaturas.
Archon of Coronation|Arconte da Coroação|Criatura — Arconte|Voar\nQuando Arconte da Coroação entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nEnquanto você for o monarca, sofrer dano não fará com que você perca pontos de vida. (Quando uma criatura causa dano de combate a você, o controlador dela ainda se torna o monarca.)
Archon of Cruelty|Arconte da Crueldade|Criatura — Arconte|Voar\nToda vez que Arconte da Crueldade entra no campo de batalha ou ataca, o oponente alvo sacrifica uma criatura ou um planeswalker, descarta um card e perde 3 pontos de vida. Você compra um card e ganha 3 pontos de vida.
Archon of Emeria|Arconte de Emeria|Criatura — Arconte|Voar\nCada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno.\nOs terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados.
Archon of Falling Stars|Arconte das Estrelas Cadentes|Criatura — Arconte|Voar\nQuando Arconte das Estrelas Cadentes morre, você pode devolver o card de encantamento alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
Archon of Justice|Arconte da Justiça|Criatura — Arconte|Voar\nQuando Arconte da Justiça for colocado no cemitério vindo do jogo, remova a permanente alvo do jogo.
Archon of Redemption|Arconte da Redenção|Criatura — Arconte|Voar\nToda vez que Arconte da Redenção ou outra criatura com voar entrar no campo de batalha sob o seu controle, você poderá ganhar uma quantidade de pontos de vida igual ao poder daquela criatura.
Archon of Sun's Grace|Arconte da Graça do Sol|Criatura — Arconte|Voar, vínculo com a vida\nAs criaturas do tipo Pégaso que você controla têm vínculo com a vida.\nConstelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Pégaso com voar.
Archon of Valor's Reach|Arconte do Coliseu da Bravura|Criatura — Arconte|Voar, vigilância, atropelar\nConforme Arconte do Coliseu da Bravura entrar no campo de batalha, escolha entre artefato, encantamento, mágica instantânea, feitiço ou planeswalker.\nOs jogadores não podem conjurar mágicas do tipo escolhido.
Archon of the Triumvirate|Arconte do Triunvirato|Criatura — Arconte|Voar\nToda vez que Arconte do Triunvirato atacar, detenha até duas permanentes alvo que não sejam terrenos que seus oponentes controlam. (Até seu próximo turno, aquelas permanentes não podem atacar nem bloquear, e as habilidades ativadas delas não podem ser ativadas.)
Archpriest of Iona|Arquissacerdote de Iona|Criatura — Humano Clérigo|O poder de Arquissacerdote de Iona é igual ao número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)\nNo início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, a criatura alvo recebe +1/+1 e ganha voar até o final do turno.
Archpriest of Shadows|Arquissacerdotisa das Sombras|Criatura — Humano Bruxo|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha as habilidades a seguir até o final do turno.)\nToque mortífero\nToda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador ou a uma batalha, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Archway Angel|Anjo do Arco|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo do Arco entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada Portão que você controla.
Archway Commons|Esplanada do Arco|Terreno|Esplanada do Arco entra no campo de batalha virada.\nQuando Esplanada do Arco entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você pague {1}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Archweaver|Tecedeira de Arcos|Criatura — Aranha|Alcance, atropelar
Archwing Dragon|Dragão das Asas Arqueadas|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\nNo início da etapa final, devolva Dragão das Asas Arqueadas para a mão de seu dono.
Arclight Phoenix|Fênix Arco-lume|Criatura — Fênix|Voar, ímpeto\nNo início do combate no seu turno, se você conjurou três ou mais mágicas instantâneas e/ou feitiços neste turno, devolva Fênix Arco-lume de seu cemitério para o campo de batalha.
Arco-Flagellant|Arco-flagelante|Criatura — Humano|Esquadrão {2} (Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode pagar {2} qualquer número de vezes. Quando esta criatura entrar no campo de batalha, crie aquela quantidade de fichas que sejam cópias dela.)\nArco-flagelante não pode bloquear.\nTenaz — Pague 3 pontos de vida: Arco-flagelante ganha indestrutível até o final do turno.
Arctic Aven|Aviano Ártico|Criatura — Ave Mago|Voar\nAviano Ártico recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Planície.\n{W}: Aviano Ártico ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado por esta criatura também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Arctic Flats|Planície Ártica|Terreno da Neve|Planície Ártica entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Arctic Foxes|Raposas do Ártico||
Arctic Merfolk|Tritão do Ártico||
Arctic Nishoba|Nishoba Ártico|Criatura — Guerreiro Felino|Atropelar\nManutenção cumulativa {G} ou {W} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)\nQuando Nishoba Ártico é colocado no cemitério vindo do jogo, você ganha 2 pontos de vida para cada marcador de tempo sobre ele.
Arctic Treeline|Arvoredo Ártico|Terreno da Neve — Floresta Planície|({T}: Adicione {G} ou {W}.)\nArvoredo Ártico entra no campo de batalha virado.
Arctic Wolves|Lobos do Ártico||
Arcum Dagsson|Arcum Dagsson|Criatura Lendária — Artesão Humano|{T}: O controlador da criatura artefato alvo a sacrifica. Aquele jogador pode procurar em seu próprio grimório um card de artefato que não seja de criatura, colocá-lo em jogo, e então embaralhar o grimório.
Arcum's Astrolabe|Astrolábio de Arcum|Artefato da Neve|({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)\nQuando Astrolábio de Arcum entrar no campo de batalha, compre um card.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Arcum's Sleigh|Trenó de Arcum||
Arcum's Weathervane|Catavento de Arcum||
Arcum's Whistle|Apito de Arcum||
Arcus Acolyte|Acólita do Arcus|Criatura — Humano Clérigo Arqueiro|Alcance, vínculo com a vida\nSobreviver {G/W} ({G/W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)\nCada outra criatura que você controla sem um marcador +1/+1 tem sobreviver {G/W}.
Ardenn, Intrepid Archaeologist|Ardenn, Arqueólogo Intrépido|Criatura Lendária — Kor Batedor|No início do combate no seu turno, você pode anexar qualquer número de Auras e Equipamentos que você controla à permanente ou ao jogador alvo.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Ardent Dustspeaker|Leitor de Pó Fervoroso|Criatura — Minotauro Xamã|Toda vez que Leitor de Pó Fervoroso ataca, você pode colocar um card de mágica instantânea ou de feitiço de seu cemitério no fundo do seu grimório. Se fizer isso, exile os dois cards do topo de seu grimório. Você pode jogar aqueles cards neste turno.
Ardent Electromancer|Eletromante Ardente|Criatura — Humano Mago|Quando Eletromante Ardente entrar no campo de batalha, adicione {R} para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Ardent Elementalist|Elementalista Ardente|Criatura — Humano Xamã|Quando Elementalista Ardente entrar no campo de batalha, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Ardent Militia|Milícia Fervorosa|Criatura — Soldado|Milícia Fervorosa não é virada para atacar.
Ardent Plea|Súplica Ardente|Encantamento|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\nCascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removidos no fundo de forma aleatória.)
Ardent Recruit|Recruta Fervoroso|Criatura — Humano Soldado|Maestria com Metais — Recruta Fervoroso receberá +2/+2 enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Ardent Soldier|Soldado Fervoroso||
Ardenvale Paladin|Paladina do Vale Arden|Criatura — Humano Cavaleiro|Obstinação — Se ao menos três manas brancos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Paladina do Vale Arden entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.
Ardenvale Tactician|Tática do Vale Arden|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar
Arena Athlete|Atleta da Arena|Criatura — Humano|Heroico — Toda ver que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Atleta da Arena, a criatura alvo que um oponente controla não poderá bloquear neste turno.
Arena Trickster|Trapaceiro da Arena|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, coloque um marcador +1/+1 em Trapaceiro da Arena.
Arena|Arena|Terreno|{3}, {T}: Vire a criatura alvo que você controla e uma criatura alvo à escolha de um oponente que ele controla. Cada uma daquelas criaturas causa dano igual ao seu poder a outra.
Arenson's Aura|Aura de Arenson||
Argent Mutation|Mutação Argentada|Mágica Instantânea|A permanente alvo torna-se um artefato, além de seus outros tipos, até o final do turno.\nCompre um card.
Argent Sphinx|Esfinge Argentada|Criatura — Esfinge|Voar\nMaestria com Metais — {U}: Exile Esfinge Argentada. Devolva-a ao campo de batalha sob o seu controle no início da próxima etapa final. Ative esta habilidade somente se você controlar três ou mais artefatos.
Argentum Armor|Armadura de Argento|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +6/+6.\nToda vez que a criatura equipada atacar, destrua a permanente alvo.\nEquipar {6}
Argentum Masticore|Mastícora de Argento|Criatura Artefato — Phyrexiano Mastícora|Iniciativa, proteção contra multicolorido\nNo início de sua manutenção, sacrifique Mastícora de Argento, a menos que você descarte um card. Quando você descartar um card dessa forma, destrua a permanente não de terreno alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior ao valor de mana do card descartado.
Argivian Avenger|Vingador Argiviano|Criatura Artefato — Metamorfo|{1}: Até o final do turno, Vingador Argiviano recebe -1/-1 e ganha voar, vigilância, toque mortífero ou ímpeto, à sua escolha.
Argivian Cavalier|Amazona Argiviana|Criatura — Orc Cavaleiro|Alistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.)\nQuando Amazona Argiviana entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
Argivian Find|Achado Argiviano||
Argivian Phalanx|Falange Argiviana|Criatura — Humano Kor Soldado|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura que você controla.\nVigilância
Argivian Restoration|Restauração Argiviana||
Argothian Elder|Ancião Argothiano||
Argothian Enchantress|Encantadora Argothiana||
Argothian Opportunist|Oportunista Argothiana|Criatura — Humano Batedor|Quando Oportunista Argothiana entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Argothian Sprite|Sílfide Argothiana|Criatura — Fada|Sílfide Argothiana não pode ser bloqueada por criaturas artefato.\n{7}: Coloque dois marcadores +1/+1 em Sílfide Argothiana.
Argothian Swine|Suínos Argothianos||
Argothian Wurm|Vorme Argothiano||
Arguel's Blood Fast|Jejum de Sangue de Arguel|Encantamento Lendário|{1}{B}, pague 2 pontos de vida: Compre um card.\nNo início de sua manutenção, se tiver 5 ou menos pontos de vida, você pode transformar Jejum de Sangue de Arguel.
Aria of Flame|Ária de Chamas|Encantamento|Quando Ária de Chamas entra no campo de batalha, cada oponente ganha 10 pontos de vida.\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de verso em Ária de Chamas. Em seguida, ela causa ao jogador ou planeswalker alvo uma quantidade de pontos de dano igual ao número de marcadores de verso.
Arid Mesa|Meseta Árida|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Meseta Árida: Procure um card de Montanha ou Planície em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Arisen Gorgon|Górgona Ressurgida|Criatura — Zumbi Górgona|Górgona Ressurgida terá toque mortífero enquanto você controlar uma planeswalker Liliana. (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Arixmethes, Slumbering Isle|Arixmetes, Ilha Hibernante|Criatura Lendária — Kraken|Arixmetes, Ilha Hibernante, entra no campo de batalha virado com cinco marcadores de hibernação.\nEnquanto Arixmetes tiver um marcador de hibernação, ele é um terreno. (Ele não é uma criatura.)\nToda vez que você conjura uma mágica, você pode remover um marcador de hibernação de Arixmetes.\n{T}: Adicione {G}{U}.
Ark of Blight|Arca do Malogro|Artefato|{3}, {T}, Sacrifique Arca do Malogro: Destrói o terreno alvo.
Arlinn Kord|Arlinn Kord|Planeswalker — Arlinn|+1: Até o final do turno, até uma criatura alvo recebe +2/+2 e ganha vigilância e ímpeto.\n0: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo. Transforme Arlinn Kord.
Arlinn's Wolf|Lobo de Arlinn|Criatura — Lobo|Lobo de Arlinn não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.
Arlinn, Embraced by the Moon|Arlinn, Abraçada pela Lua|Planeswalker — Arlinn|+1: As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar até o final do turno.\n−1: Arlinn, Abraçada pela Lua, causa 3 pontos de dano à criatura ou jogador alvo. Transforme Arlinn, Abraçada pela Lua.\n−6: Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla têm ímpeto e '{T}: Esta criatura causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao jogador alvo.'"
Arlinn, Voice of the Pack|Arlinn, Voz da Alcateia|Planeswalker Lendário — Arlinn|Cada criatura que você controla que for um Lobo ou um Lobisomem entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.\n−2: Crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
Arm the Cathars|Armar os Cátaros|Feitiço|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +3/+3, até uma outra criatura alvo recebe +2/+2 e até uma outra criatura alvo recebe +1/+1. Aquelas criaturas ganham vigilância até o final do turno.
Arm with Aether|Armar com Éter|Feitiço|Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham "Toda vez que esta criatura causa dano a um oponente, você pode devolver a criatura alvo que aquele jogador controla para a mão de seu dono."
Armada Wurm|Vorme da Armada|Criatura — Vorme|Atropelar\nQuando Vorme da Armada entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 5/5 do tipo Vorme com atropelar.
Armadillo Cloak|Manto de Tatu||
Armageddon Clock|Relógio do Armagedon||
Armageddon|Armagedom||
Armament Corps|Tropas de Armamento|Criatura — Humano Soldado|Quando Tropas de Armamento entrar no campo de batalha, distribua dois marcadores +1/+1 entre uma ou duas criaturas alvo que você controla.
Armament Master|Mestre do Armamento|Criatura — Kor Soldado|As outras criaturas do tipo Kor que você controla recebem +2/+2 para cada Equipamento anexado a Mestre do Armamento.
Armament of Nyx|Armamento de Nyx|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada terá golpe duplo enquanto for um encantamento. Do contrário, previna todo o dano que seria causado pela criatura encantada. (Uma criatura com golpe duplo causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.)
Armed Response|Resposta Armada|Mágica Instantânea|Resposta Armada causa à criatura alvo atacante uma quantidade de dano igual ao número de Equipamentos que você controla.
Armed and Armored|Armados e Blindados|Mágica Instantânea|Os Veículos que você controla se tornam criaturas artefato até o final do turno. Escolha um Anão que você controla. Anexe qualquer número de Equipamentos que você controla a ele.
Armguard Familiar|Familiar Protetor de Pulso|Criatura Artefato — Equipamento Besta|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta permanente se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nA criatura equipada recebe +2/+1 e tem salvaguarda {2}.\nReconfigurar {4} ({4}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.)
Armillary Sphere|Esfera Armilar|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Esfera Armilar: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Armistice|Armistício||
Armix, Filigree Thrasher|Armix, Zurzidor Filigranado|Criatura Artefato Lendária — Golem|Toda vez que Armix, Zurzidor Filigranado, ataca, você pode descartar um card. Quando você o faz, a criatura alvo que o jogador defensor controla recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de artefatos que você controla mais o número de cards de artefato em seu cemitério.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Armor Sliver|Fractius de Armadura||
Armor of Faith|Armadura de Fé||
Armor of Shadows|Armadura de Sombras|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +1/+0 e ganha indestrutível. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Armor of Thorns|Armadura de Espinhos||
Armorcraft Judge|Jurada de Armoraria|Criatura — Elfo Artesão|Quando Jurada de Armoraria entrar no campo de batalha, compre um card para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1.
Armored Ascension|Ascensão Armada|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada Planície que você controla e tem voar.
Armored Cancrix|Cancrix de Armadura|Criatura — Caranguejo|
Armored Galleon|||
Armored Griffin|||
Armored Guardian|Guardião de Armadura||
Armored Pegasus|Pégaso de Armadura||
Armored Scrapgorger|Papa-sucata Blindado|Criatura — Phyrexiano Besta|Papa-sucata Blindado receberá +3/+0 enquanto tiver três ou mais marcadores de óleo.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\nToda vez que Papa-sucata Blindado se tornar virado, exile o card alvo de um cemitério e coloque um marcador de óleo em Papa-sucata Blindado.
Armored Skaab|Skaab de Armadura|Criatura — Zumbi Guerreiro|Quando Skaab de Armadura entrar no campo de batalha, coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Armored Skyhunter|Caçadora Celeste Armadurada|Criatura — Felino Cavaleiro|Voar\nToda vez que Caçadora Celeste Armadurada atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de Aura ou Equipamento dentre eles no campo de batalha. Se um Equipamento é colocado no campo de batalha dessa forma, você pode anexá-lo a uma criatura que você controla. Coloque o restante daqueles cards no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Armored Transport|Transporte Blindado|Criatura Artefato — Constructo|Previna todo o dano de combate que seria causado a Transporte Blindado por criaturas que o estejam bloqueando.
Armored Warhorse|Cavalo de Guerra Blindado|Criatura — Cavalo|
Armored Wolf-Rider|||
Armorer Guildmage|Mago da Guilda Armeira||
Armory Automaton|Autômato do Arsenal|Criatura Artefato — Constructo|Toda vez que Autômato do Arsenal entra no campo de batalha ou ataca, você pode anexar qualquer número de Equipamentos alvo a ele. (O controle do Equipamento não é alterado.)
Armory Guard|Guarda do Arsenal|Criatura — Gigante Soldado|Guarda do Arsenal terá vigilância enquanto você controlar um terreno do tipo Portão.
Armory Veteran|Veterana do Arsenal|Criatura — Orc Guerreiro|Enquanto Veterana do Arsenal estiver equipada, ela terá ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Armory of Iroas|Arsenal de Iroas|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela.\nEquipar {2}
Arms Dealer|Traficante de Armas|Criatura — Goblin Ladino|{1}{R}, Sacrifique um Goblin: Traficante de Armas causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Arms Race|Corrida Armamentista|Encantamento|{3}{R}: Você pode colocar um card de artefato de sua mão no campo de batalha. Aquele artefato ganha ímpeto. Sacrifique-o no início da próxima etapa final.
Arms of Hadar|Braços de Hadar|Feitiço|As criaturas controladas pelo jogador alvo recebem -2/-2 até o final do turno.
Army Ants|Formigas de Correição||
Army of the Damned|Exército dos Malditos|Feitiço|Coloque no campo de batalha treze fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi viradas.\nRecapitular {7}{B}{B}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Arni Brokenbrow|Arni Testa Partida|Criatura Lendária — Humano Amoque|Ímpeto\nVanglória — {1}: Você pode alterar o poder básico de Arni Testa Partida para 1 mais o maior poder entre outras criaturas que você controla até o final do turno.
Arni Metalbrow|Arni Testa Metálica|Criatura Lendária — Humano Amoque|Toda vez que uma criatura que você controla ataca ou uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle atacando, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, você poderá colocar um card de criatura com valor de mana inferior ao valor de mana daquela criatura de sua mão no campo de batalha virada e atacando.
Arni Slays the Troll|Arni Mata o Trol|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — A criatura alvo que você controla luta com até uma criatura alvo que você não controla.\nII — Adicione {R}. Coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo que você controla.\nIII — Você ganha vida igual ao maior poder dentre as criaturas que você controla.
Arnjlot's Ascent|Ascensão de Arnjlot||
Aron, Benalia's Ruin|Aron, Ruína de Benália|Criatura Lendária — Phyrexiano Humano|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\n{W}{B}, {T}, sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Arrester's Admonition|Admonição do Encarcerador|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.\nAdendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, compre um card.
Arrester's Zeal|Zelo do Encarcerador|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nAdendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, aquela criatura ganhará voar até o final do turno.
Arrest|Aprisionar||
Arrogant Bloodlord|Senhor Vampiro Arrogante|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Toda vez que Senhor Vampiro Arrogante bloquear ou for bloqueado por uma criatura com poder menor ou igual a 1, destrua Senhor Vampiro Arrogante no final do combate.
Arrogant Outlaw|Fora da Lei Arrogante|Criatura — Vampiro Nobre|Quando Fora da Lei Arrogante entra no campo de batalha, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Arrogant Poet|Poeta Arrogante|Criatura — Humano Bruxo|Toda vez que Poeta Arrogante ataca, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, ele ganhará voar até o final do turno.
Arrogant Wurm|Vorme Arrogante|Criatura — Vorme|Atropelar\nLoucura {2}{G} (Você pode jogar este card pagando seu custo de loucura no momento em que o descarta de sua mão.)
Arrow Storm|Tempestade de Flechas|Feitiço|Tempestade de Flechas causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nRaide — Se você atacou com uma criatura neste turno, em vez disso, Tempestade de Flechas causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e o dano não pode ser prevenido.
Arrow Volley Trap|Armadilha de Salva de Flechas|Mágica Instantânea — Armadilha|Se quatro ou mais criaturas estiverem atacando, você poderá pagar {1}{W}, em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Salva de Flechas.\nArmadilha de Salva de Flechas causa 5 pontos de dano divididos como você escolher entre qualquer número de criaturas atacantes alvo.
Arrows of Justice|Flechas da Justiça|Mágica Instantânea|Flechas da Justiça causa 4 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Arsenal Thresher|Debulhador de Arsenal|Criatura Artefato — Constructo|Conforme Debulhador de Arsenal entra em jogo, você pode revelar um número qualquer de outros cards de artefato da sua mão. Debulhador de Arsenal entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada card revelado desta maneira.
Arterial Alchemy|Alquimia Arterial|Encantamento|Quando Alquimia Arterial entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue para cada oponente que você tenha. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nAs fichas de Sangue que você controla são Equipamentos além de seus outros tipos e têm "A criatura equipada recebe +2/+0" e equipar {2}.
Arterial Flow|Fluxo Arterial|Feitiço|Cada oponente descarta dois cards. Se você controla um Vampiro, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Artful Dodge|Fuga Engenhosa|Feitiço|A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.\nRecapitular {U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Artful Maneuver|Manobra Engenhosa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Artful Takedown|Derrubada Engenhosa|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos —\n• Vire a criatura alvo.\n• A criatura alvo recebe -2/-4 até o final do turno.
Artifact Mutation|Mutação de Artefato|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo. Ele não pode ser regenerado. Crie X fichas de criatura Saprófita verde 1/1, sendo X o valor de mana daquele artefato.
Artificer Class|Classe: Artífice|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nA primeira mágica de artefato que você conjura a cada turno custa {1} a menos para ser conjurada.\n{1}{U}: Nível 2\n//Level_2//\nQuando esta Classe chegar ao nível 2, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de artefato. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n{5}{U}: Nível 3\n//Level_3//\nNo início de sua etapa final, crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo que você controla.
Artificer's Assistant|Assistente de Artesão|Criatura — Ave|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica histórica, use vidência 1. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos. Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Artificer's Dragon|Dragão do Artífice|Criatura Artefato — Dragão|Voar\n{R}: As criaturas artefato que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.\nDesenterrar {3}{R}{R} ({3}{R}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Artificer's Epiphany|Epifania do Artífice|Mágica Instantânea|Compre dois cards. Se você não controlar nenhum artefato, descarte um card.
Artificer's Hex|Bruxaria do Artesão|Encantamento — Aura|Encantar EquipamentoNo início de sua manutenção, se o Equipamento encantado estiver anexado a uma criatura, destrua aquela criatura.
Artificer's Intuition|Intuição do Artesão|Encantamento|{U}, Descarte um card de artefato de sua mão: Procure em seu grimório por um card de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a 1, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Artificial Evolution|Evolução Artificial|Mágica Instantânea|Mude o texto da mágica alvo ou da permanente alvo trocando todas as palavras que se referem a um tipo de criatura por um outro tipo de criatura. O novo tipo de criatura não pode ser Lenda nem Barreira. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Artillerize|Artilhar|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Artilhar, sacrifique um artefato ou uma criatura.\nArtilhar causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Artillery Blast|Rajada de Artilharia|Mágica Instantânea|Dominar — Rajada de Artilharia causa X pontos de dano à criatura virada alvo, sendo X 1 mais o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Artisan of Forms|Artesão das Formas|Criatura — Humano Mago|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Artesão das Formas, você poderá fazer com que Artesão das Formas se torne uma cópia da criatura alvo e ganhe esta habilidade.
Artisan of Kozilek|Artesão de Kozilek|Criatura — Eldrazi|Quando conjura Artesão de Kozilek, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.\nAniquilador 2 (Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica duas permanentes.)
Artisan's Sorrow|Pesar do Artesão|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Artistic Refusal|Recusa Artística|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nEscolha um ou ambos —\n• Anule a mágica alvo.\n• Compre dois cards e depois descarte um card.
Arvad the Cursed|Arvad, o Amaldiçoado|Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro|Toque mortífero, vínculo com a vida\nAs outras criaturas lendárias que você controla recebem +2/+2.
Arwen Undómiel|Arwen Undómiel|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\n{4}{G}{U}: Vidência 2.
Arwen's Gift|Dádiva de Arwen|Feitiço|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla duas ou mais criaturas lendárias.\nUse vidência 2 e depois compre dois cards.
Arwen, Mortal Queen|Arwen, Rainha Mortal|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Arwen, Rainha Mortal, entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível.\n{1}, remova um marcador de indestrutível de Arwen: Outra criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 e um marcador de vínculo com a vida naquela criatura e um marcador +1/+1 e um marcador de vínculo com a vida em Arwen.
Arwen, Weaver of Hope|Arwen, Tecelã da Esperança|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Cada outra criatura que você controla entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 adicionais igual à resistência de Arwen, Tecelã da Esperança.
Aryel, Knight of Windgrace|Aryel, Cavaleira de Windgrace|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Vigilância\n{2}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância.\n{B}, {T}, vire X Cavaleiros desvirados que você controla: Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a X.
As Foretold|Como Predito|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo em Como Predito.\nUma vez a cada turno, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de uma mágica que você conjurar com custo de mana convertido igual ou inferior a X, sendo X o número de marcadores de tempo em Como Predito.
Asari Captain|Capitão Asari|Criatura — Humano Samurai|Ímpeto\nToda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla ataca sozinho, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada Samurai ou Guerreiro que você controla.
Ascend from Avernus|Ascensão do Avernus|Feitiço|Devolva de seu cemitério para o campo de batalha todos os cards de criatura e planeswalker com valor de mana igual ou inferior a X. Exile Ascensão do Avernus.
Ascendant Acolyte|Acólito Ascendente|Criatura — Humano Monge|Acólito Ascendente entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada marcador +1/+1 em outras criaturas que você controla.\nNo início de sua manutenção, duplique a quantidade de marcadores +1/+1 em Acólito Ascendente.
Ascendant Evincar|Evincar Ascendente|Criatura Lendária — Vampiro|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nAs outras criaturas pretas recebem +1/+1.\nAs criaturas que não sejam pretas recebem -1/-1.
Ascendant Packleader|Líder de Alcateia em Ascensão|Criatura — Lobo|Líder de Alcateia em Ascensão entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se você controlar uma permanente com valor de mana igual ou superior a 4.\nToda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, coloque um marcador +1/+1 em Líder de Alcateia em Ascensão.
Ascendant Spirit|Espírito Ascendente|Criatura da Neve — Espírito|{S}{S}: Espírito Ascendente torna-se um Espírito Guerreiro com poder e resistência básicos 2/3.\n{S}{S}{S}: Se Espírito Ascendente é um Guerreiro, coloque um marcador de voar nele e ele se torna um Espírito Guerreiro Anjo com poder e resistência básicos 4/4.\n{S}{S}{S}{S}: Se Espírito Ascendente é um Anjo, coloque dois marcadores +1/+1 nele e ele ganha "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card".
Ascended Lawmage|||
Ascending Aven|Aviano Ascendente|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nAviano Ascendente só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.\nMetamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Ascent of the Worthy|Ascensão dos Dignos|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Escolha uma criatura que você controla. Até seu próximo turno, todo o dano que seria causado às criaturas que você controla, em vez disso, é causado àquela criatura.\nIII — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador de voar. Aquela criatura é um Anjo Guerreiro além de seus outros tipos.
Asceticism|Asceticismo|Encantamento|As criaturas que você controla não podem ser alvos de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.\n{1}{G}: Regenere a criatura alvo.
Ash Barrens|Desolação Fumegante|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\nReciclar terreno básico {1} ({1}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Ash Zealot|Zelote das Cinzas|Criatura — Humano Guerreiro|Iniciativa, ímpeto\nToda vez que um jogador conjura uma mágica de um cemitério, Zelote das Cinzas causa 3 pontos de dano àquele jogador.
Asha's Favor|Proteção de Asha|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem voar, iniciativa e vigilância.
Ashaya, Soul of the Wild|Ashaya, Alma da Natureza|Criatura Lendária — Elemental|O poder e a resistência de Ashaya, Alma da Natureza, são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.\nAs criaturas que você controla que não sejam fichas são terrenos do tipo Floresta além de seus outros tipos. (Elas ainda são afetadas pelo enjoo de invocação.)
Ashcloud Phoenix|Fênix Nuvem-de-cinzas|Criatura — Fênix|Voar\nQuando Fênix Nuvem-de-cinzas morrer, devolva-a ao campo de batalha voltada para baixo.\nMetamorfose {4}{R}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Fênix Nuvem-de-cinzas é voltada para cima, ela causa 2 pontos de dano a cada jogador.
Ashcoat Bear|Urso Capa-Cinzenta|Criatura — Urso|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)
Ashen Firebeast|Besta Ígnea Cinérea|Criatura — Besta|{1}{R}: Besta Ígnea Cinérea causa 1 ponto de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.
Ashen Ghoul|Carniçal Cinéreo||
Ashen Monstrosity|Monstruosidade Cinérea|Criatura - Espírito|Ímpeto\nMonstruosidade Cinérea ataca todo turno se estiver apta.
Ashen Powder|Pó Cinerário||
Ashen Rider|Ginete Cinzento|Criatura — Arconte|Voar\nQuando Ginete Cinzento entrar no campo de batalha ou morrer, exile a permanente alvo.
Ashen-Skin Zubera|Zubera Pele de Cinzas|Criatura - Espírito Zubera|Quando Zubera Pele de Cinzas for colocado num cemitério vindo de jogo, o oponente alvo descarta um card para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno.
Ashenmoor Cohort|Coorte de Pântano das Cinzas|Criatura — Elemental Guerreiro|Coorte de Pântano das Cinzas recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura preta.
Ashenmoor Gouger|Goivador do Pântano das Cinzas|Criatura — Elemental Guerreiro|Goivador do Pântano das Cinzas não pode bloquear.
Ashenmoor Liege|Soberano de Pântano das Cinzas|Criatura — Elemental Cavaleiro|As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que Soberano de Pântano das Cinzas se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, aquele jogador perde 4 pontos de vida.
Ashes of the Abhorrent|Cinzas do Abominável|Encantamento|Os jogadores não podem conjurar mágicas dos cemitérios nem ativar habilidades de cards em cemitérios.\nToda vez que uma criatura morre, você ganha 1 ponto de vida.
Ashes of the Fallen|Cinzas dos Caídos|Artefato|Conforme Cinzas dos Caídos entra em jogo, escolha um tipo de criatura.\nCada card de criatura em seu cemitério tem o tipo de criatura escolhido além de seus outros tipos.
Ashes to Ashes|Cinzas às Cinzas||
Ashiok's Adept|Adepto de Ashiok|Criatura — Humano Mago|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Adepto de Ashiok, cada oponente descartará um card.
Ashiok's Erasure|Apagamento de Ashiok|Encantamento|Lampejo\nQuando Apagamento de Ashiok entrar no campo de batalha, exile a mágica alvo.\nSeus oponentes não podem conjurar mágicas com o mesmo nome que o card exilado.\nQuando Apagamento de Ashiok deixar o campo de batalha, devolva o card exilado para a mão de seu dono.
Ashiok's Forerunner|Pioneira de Ashiok|Criatura — Humano Mago|Lampejo\nQuando Pioneira de Ashiok entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Ashiok, Escultor de Medos, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Ashiok's Skulker|Espreitador de Ashiok|Criatura — Pesadelo|{3}{U}: Espreitador de Ashiok não pode ser bloqueado neste turno.
Ashiok, Dream Render|Ashiok, Dissolvedor de Sonhos|Planeswalker Lendário — Ashiok|As mágicas e habilidades que seus oponentes controlam não podem fazer com que seus controladores procurem cards no próprio grimório.\n−1: O jogador alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Em seguida, exile o cemitério de cada oponente.
Ashiok, Nightmare Muse|Ashiok, Inspiração do Pesadelo|Planeswalker Lendário — Ashiok|+1: Crie uma ficha de criatura azul e preta 2/3 do tipo Pesadelo com "Toda vez que esta criatura ataca ou bloqueia, cada oponente exila os dois cards do topo do próprio grimório."\n−3: Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Em seguida, aquele jogador exila um card da própria mão.\n−7: Você pode conjurar até três cards exilados com a face voltada para cima que seus oponentes possuam sem pagar seus custos de mana.
Ashiok, Nightmare Weaver|Ashiok, Tecedor de Pesadelos|Planeswalker — Ashiok|+2: Exile os três cards do topo do grimório do oponente alvo.\n-X: Coloque no campo de batalha sob o seu controle um card de criatura com custo de mana convertido igual a X exilado com Ashiok, Tecedor de Pesadelos. Aquela criatura é um Pesadelo além de seus outros tipos.\n-10: Exile todos os cards das mãos e cemitérios de todos os oponentes.
Ashiok, Sculptor of Fears|Ashiok, Escultor de Medos|Planeswalker Lendário — Ashiok|+2: Compre um card. Cada jogador coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.\n−5: Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle.\n−11: Ganhe o controle de todas as criaturas que o oponente alvo controla.
Ashling the Pilgrim|Cineréia, a Peregrina|Criatura Lendária — Elemental Xamã|{1}{R}: Coloque um marcador +1/+1 em Cineréia, a Peregrina. Se esta for a terceira vez que esta habilidade é resolvida neste turno, remova todos os marcadores +1/+1 de Cineréia, a Peregrina, e ela causa aquela quantidade de dano a cada criatura e a cada jogador.
Ashling's Prerogative|Preferência de Cineréia|Encantamento|Conforme Preferência de Cineréia entra em jogo, escolha par ou ímpar. (Zero é par.)\nCada criatura com custo de mana convertido igual ao valor escolhido tem ímpeto.\nCada criatura sem custo de mana convertido igual ao valor escolhido entra em jogo virada.
Ashling, the Extinguisher|Cineréia, a Extintora|Criatura Lendária — Elemental Xamã|Toda vez que Cineréia, a Extintora, causar dano de combate a um jogador, escolha uma criatura alvo que aquele jogador controle. Ele sacrifica aquela criatura.
Ashmouth Blade|Lâmina de Boca Cinzenta|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3 e tem iniciativa.\nEquipar {3}
Ashmouth Hound|Sabujo de Boca Cinzenta|Criatura — Elemental Sabujo|Toda vez que Sabujo de Boca Cinzenta bloquear ou for bloqueado por uma criatura, ele causará 1 ponto de dano àquela criatura.
Ashnod the Uncaring|Ashnod, a Indiferente|Criatura Lendária — Humano Artesão|Toque mortífero\nToda vez que você ativa uma habilidade de um artefato ou de uma criatura que não seja uma habilidade de mana, se uma ou mais permanentes tiverem sido sacrificadas para ativá-la, você pode copiar aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Sacrificar um artefato para gerar mana para ativar uma habilidade não conta.)
Ashnod's Altar|Altar de Ashnod|Artefato|Sacrifique uma criatura: Adicione {C}{C}.
Ashnod's Battle Gear|Armadura de Ashnod||
Ashnod's Cylix|Cálice de Ashnod||
Ashnod's Harvester|Colheitadeira de Ashnod|Criatura Artefato — Constructo|Toda vez que Colheitadeira de Ashnod atacar, exile o card alvo de um cemitério.\nDesenterrar {1}{B} ({1}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Ashnod's Intervention|Intervenção de Ashnod|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha "Quando esta criatura morrer ou for colocada no exílio vinda do campo de batalha, devolva-a para a mão de seu dono".
Ashnod's Transmogrant|Transmutador de Ashnod||
Ashnod, Flesh Mechanist|Ashnod, Mecanista da Carne|Criatura Lendária — Humano Artesão|Toque mortífero\nToda vez que Ashnod, Mecanista da Carne, ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, crie uma ficha de Pedra de Energia virada.\n{5}, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura artefato Zumbi incolor 3/3 virada.
Asmira, Holy Avenger|Asmira, Vingadora Santa||
Asmodeus the Archfiend|Asmodeus, o Arquidemônio|Criatura Lendária — Diabo Deus|Contrato vinculante — Se você compraria um card, em vez isso, exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo.\n{B}{B}{B}: Compre sete cards.\n{B}: Devolva todos os cards exilados com Asmodeus, o Arquidemônio, para as mãos de seus donos. Você perde aquela quantidade de pontos de vida.
Asmoranomardicadaistinaculdacar|Asmoranomardicadaistinaculdacar|Criatura Lendária — Humano Mago|Contanto que você tenha descartado um card neste turno, você pode pagar {B/R} para conjurar esta mágica.\nQuando Asmoranomardicadaistinaculdacar entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card com o nome Livro de Receitas do Submundo, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.\nSacrifique duas Comidas: A criatura alvo causa 6 pontos de dano a si mesma.
Aspect of Gorgon|Aspecto de Górgona|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+3 e tem toque mortífero. (Qualquer quantidade de dano que aquela criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Aspect of Hydra|Aspecto de Hidra|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)
Aspect of Lamprey|Aspecto da Lampreia|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nQuando Aspecto da Lampreia entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta dois cards.\nA criatura encantada tem vínculo com a vida.
Aspect of Manticore|Aspecto da Mantícora|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nQuando Aspecto da Mantícora entra no campo de batalha, a criatura encantada ganha iniciativa até o final do turno.\nA criatura encantada recebe +2/+0.
Aspect of Mongoose|Face do Mangusto|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.\nQuando Face do Mangusto for colocado no cemitério vindo do jogo, devolva-o para a mão de seu dono.
Aspect of Wolf|Natureza do Lobo||
Asphodel Wanderer|Vagante de Asfódelos|Criatura — Esqueleto Soldado|{2}{B}: Regenere Vagante de Asfódelos.
Asphyxiate|Morte por Asfixia|Feitiço|Destrua a criatura alvo desvirada.
Aspirant's Ascent|Ascensão de Aspirante|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +1/+3 e ganha voar e tóxico 1. (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)
Aspiring Aeronaut|Aeronauta Aspirante|Criatura — Humano Artesão|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Quando Aeronauta Aspirante entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Aspiring Champion|Aspirante a Campeão|Criatura — Astartes Guerreiro|Ameaçar\nAscensão Ruinosa — Quando Aspirante a Campeão causar dano de combate a um jogador, sacrifique-o. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe o restante em seu grimório. Se aquela criatura for um Demônio, ela causará a cada oponente dano igual ao próprio poder.
Assassin's Ink|Tinta do Assassino|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controlar um artefato e {1} a menos para ser conjurada se você controlar um encantamento.\nDestrua a criatura ou o planeswalker alvo.
Assassin's Strike|Golpe do Assassino|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Seu controlador descarta um card.
Assassin's Trophy|Troféu do Assassino|Mágica Instantânea|Destrua a permanente alvo que um oponente controla. Seu controlador pode procurar um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar o próprio grimório.
Assassinate|Assassinar|Feitiço|Destrua a criatura alvo virada.
Assault Formation|Formação de Ataque|Encantamento|Cada criatura que você controla atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder.\n{G}: A criatura alvo com defensor pode atacar neste turno como se não tivesse defensor.\n{2}{G}: As criaturas que você controla recebem +0/+1 até o final do turno.
Assault Griffin|Grifo de Assalto|Criatura — Grifo|Voar
Assault Intercessor|Intercessor de Assalto|Criatura — Astartes Guerreiro|Iniciativa, ameaçar\nMotoespada — Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, aquele jogador perde 2 pontos de vida.
Assault Strobe|Estroboscópio de Ataque|Feitiço|A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. (Ela causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Assault Suit|Traje de Assalto|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2, tem ímpeto, não pode atacar você nem um planeswalker que você controle e não pode ser sacrificada.\nNo início da manutenção de cada oponente, você pode fazer com que aquele jogador ganhe o controle da criatura equipada até o final do turno. Se fizer isso, desvire-a.\nEquipar {3}
Assault Zeppelid|Zepelóide de Ataque|Criatura — Besta|Voar, atropelar
Assault on Osgiliath|Ataque a Osgiliath|Feitiço|Arregimente Orcs X e, depois, os Goblins e Orcs que você controla ganham golpe duplo e ímpeto até o final do turno. (Para arregimentar Orcs X, coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Assault|Assault|Feitiço|Assalto causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou jogador alvo.
Assemble the Entmoot|Reunir o Entebate|Encantamento|As criaturas que você controla têm alcance.\nSacrifique Reunir o Entebate: Crie três fichas de criatura Ent verde X/X viradas, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. Coloque um marcador de alcance em cada uma delas.
Assemble the Legion|Reunir a Legião|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque um marcador de reunião em Reunir a Legião. Depois, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha e branca 1/1 do tipo Soldado com ímpeto para cada marcador de reunião em Reunir a Legião.
Assembled Alphas|Alfas Reunidos|Criatura — Lobo|Toda vez que Alfas Reunidos bloqueia ou se torna bloqueado por uma criatura, Alfas Reunidos causa 3 pontos de dano àquela criatura e 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Assemble|Formar|Mágica Instantânea|Crie três fichas de criatura verde e branca 2/2 do tipo Elfo Cavaleiro com vigilância.
Assembly Hall|Salão de Assembléia||
Assembly-Worker|Operário de Linha de Montagem|Criatura Artefato — Operário-de-Linha-de-Montagem|{T}: O Operário de Linha de Montagem alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Assert Authority|Afirmar Autoridade|Mágica Instantânea|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nAnula a mágica alvo. Se ela for anulada desta maneira, remova-a de jogo ao invés de colocá-la no cemitério de seu dono.
Assimilate Essence|Assimilar Essência|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura ou de batalha alvo, a menos que seu controlador pague {4}. Se ele fizer isso, você incuba 2. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Assure|Fortalecer|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha indestrutível até o final do turno.
Astarion's Thirst|Sede de Astarion|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo. Coloque X marcadores +1/+1 em uma criatura comandante que você controla, sendo X o poder da criatura exilada dessa forma.
Astarion, the Decadent|Astarion, o Hedonista|Criatura Lendária — Vampiro Elfo Ladino|Toque mortífero, vínculo com a vida\nNo início de sua etapa final, escolha um —\n• Alimentar — O oponente alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade que perdeu neste turno.\n• Amigos — Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade que ganhou neste turno.
Astor, Bearer of Blades|Astor, Portador das Lâminas|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Quando Astor, Portador das Lâminas, entrar no campo de batalha, olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Equipamento ou Veículo dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nOs Equipamentos que você controla têm equipar {1}.\nOs Veículos que você controla têm tripular 1.
Astral Confrontation|Confronto Astral|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada oponente que você esteja atacando.\nExile a criatura alvo.
Astral Cornucopia|Cornucópia Astral|Artefato|Cornucópia Astral entra no campo de batalha com X marcadores de carga.\n{T}: Escolha uma cor. Adicione um mana daquela cor para cada marcador de carga em Cornucópia Astral.
Astral Dragon|Dragão Astral|Criatura — Dragão|Voar\nProjetar imagem — Quando Dragão Astral entrar no campo de batalha, crie duas fichas que sejam cópias da permanente alvo não de criatura, exceto por serem criaturas Dragão 3/3 além de seus outros tipos e terem voar.
Astral Drift|Deriva Astral|Encantamento|Toda vez que você reciclar Deriva Astral ou reciclar qualquer outro card enquanto Deriva Astral estiver no campo de batalha, você poderá exilar a criatura alvo. Se fizer isso, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.\nReciclar {2}{W} ({2}{W}, descarte este card: Compre um card.)
Astral Slide|Deslizamento Astral|Encantamento|Toda vez que um jogador reciclar um card você pode remover de jogo a criatura alvo. Se o fizer, devolva aquela criatura para o jogo sob o controle de seu dono no final do turno.
Astral Steel|Aço Astral|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+2 até o final do turno.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Astral Wingspan|Envergadura Astral|Encantamento — Aura|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nEncantar criatura\nQuando Envergadura Astral entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem voar.
Astrolabe|Astrolábio||
Asylum Visitor|Visitante do Hospício|Criatura — Vampiro Mago|No início da manutenção de cada jogador, se aquele jogador não tiver cards na mão, você compra um card e perde 1 ponto de vida.\nLoucura {1}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Atalan Jackal|Chacal de Atalan|Criatura — Humano Tiranídeo Batedor|Atropelar, ímpeto\nVanguardeiro Habilidoso — Toda vez que Chacal de Atalan causa dano de combate a um jogador, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.
Atalya, Samite Master|Atalya, Mestre Samita||
Atarka Beastbreaker|Domador de Feras de Atarka|Criatura — Humano Guerreiro|Formidável — {4}{G}: Domador de Feras de Atarka recebe +4/+4 até o final do turno. Ative esta habilidade somente se as criaturas que você controla tiverem um total de poder igual ou superior a 8.
Atarka Efreet|Efrite de Atarka|Criatura — Efrite Xamã|Megamorfose {2}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Efrite de Atarka é voltado para cima, ele causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Atarka Monument|Monumento a Atarka|Artefato|{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.\n{4}{R}{G}: Monumento a Atarka torna-se uma criatura artefato vermelha e verde 4/4 do tipo Dragão com voar até o final do turno.
Atarka Pummeler|Arrombador de Atarka|Criatura — Ogro Guerreiro|Formidável — {3}{R}{R}: Cada criatura que você controla só pode ser bloqueada neste turno por duas ou mais criaturas. Ative esta habilidade somente se as criaturas que você controla tiverem um total de poder igual ou superior a 8.
Atarka's Command|Comando de Atarka|Mágica Instantânea|Escolha dois —\n• Seus oponentes não podem ganhar pontos de vida neste turno.\n• Comando de Atarka causa 3 pontos de dano a cada oponente.\n• Você pode colocar um card de terreno da sua mão no campo de batalha.\n• As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham alcance até o final do turno.
Atarka, World Render|Atarka, Dissolvedora de Mundos|Criatura Lendária — Dragão|Voar, atropelar\nToda vez que um Dragão que você controla ataca, ele ganha golpe duplo até o final do turno.
Atemsis, All-Seeing|Atemsis, que Tudo Vê|Criatura Lendária — Esfinge|Voar\n{2}{U}, {T}: Compre dois cards e depois descarte um card.\nToda vez que Atemsis, que Tudo Vê, causa dano a um oponente, você pode revelar sua mão. Se cards com pelo menos seis custos de mana convertidos diferentes forem revelados dessa forma, aquele jogador perde o jogo.
Athreos, God of Passage|Atreos, Deus da Passagem|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao branco e ao preto for menor que sete, Atreos não será uma criatura.\nToda vez que outra criatura que você possui morrer, devolva-a para a sua mão, a menos que o oponente alvo pague 3 pontos de vida.
Athreos, Shroud-Veiled|Atreos, Velado pelo Sudário|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao branco e ao preto for menor que sete, Atreos não será uma criatura.\nNo início da sua etapa final, coloque um marcador de moeda em outra criatura alvo.\nToda vez que uma criatura com um marcador de moeda morrer ou for colocada no exílio, devolva aquele card ao campo de batalha sob seu controle.
Atla Palani, Nest Tender|Atla Palani, Cuidadora do Ninho|Criatura Lendária — Humano Xamã|{2}, {T}: Crie uma ficha de criatura Ovo verde 0/1 com defensor.\nToda vez que um Ovo que você controla morrer, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Atmosphere Surgeon|Cirurgião da Atmosfera|Criatura — Phyrexiano Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de óleo em Cirurgião da Atmosfera.\nRemova um marcador de óleo de Cirurgião da Atmosfera: A criatura alvo ganha voar até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
Atogatog|Atogatogue|Criatura — Atogue Lendário|Sacrifique um Atogue: Atogatogue recebe +X/+X até o final do turno, onde X é igual ao poder do Atogue sacrificado.
Atog|Atogue|Criatura — Atogue|Sacrifique um artefato: Atogue recebe +2/+2 até o final do turno.
Atraxa's Fall|Queda de Atraxa|Feitiço|Destrua o artefato, a batalha, o encantamento ou a criatura com voar alvo.
Atraxa's Skitterfang|Lacraia de Atraxa|Criatura Artefato — Phyrexiano Inseto|Lacraia de Atraxa entra no campo de batalha com três marcadores de óleo.\nNo início do combate no seu turno, você pode remover um marcador de óleo de Lacraia de Atraxa. Quando você faz isso, a criatura alvo que você controla ganha voar, vigilância, toque mortífero ou vínculo com a vida, à sua escolha, até o final do turno.
Atraxa, Grand Unifier|Atraxa, Grande Unificadora|Criatura Lendária — Phyrexiano Anjo|Voar, vigilância, toque mortífero, vínculo com a vida\nQuando Atraxa, Grande Unificadora, entrar no campo de batalha, revele os dez cards do topo de seu grimório. Para cada tipo de card, você pode colocar em sua mão um card daquele tipo dentre os cards revelados. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Atraxa, Praetors' Voice|Atraxa, Voz dos Pretores|Criatura Lendária — Anjo Horror|Voar, vigilância, toque mortífero, vínculo com a vida\nNo início de sua etapa final, prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Atris, Oracle of Half-Truths|Átris, Oráculo de Meias-verdades|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|Ameaçar\nQuando Atris, Oráculo de Meias-verdades, entra no campo de batalha, o oponente alvo olha os três cards do topo do teu grimório e os separa em um monte com a face voltada para baixo e outro com a face voltada para cima. Você coloca um monte na própria mão e o outro no próprio cemitério.
Atrocious Experiment|Experimento Atroz|Feitiço|O jogador alvo tritura dois cards, compra dois cards e perde 2 pontos de vida. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Atsushi, the Blazing Sky|Atsushi, o Céu Flamejante|Criatura Lendária — Dragão Espírito|Voar, atropelar\nQuando Atsushi, o Céu Flamejante, morrer, escolha um —\n• Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.\n• Crie três fichas de Tesouro.
Attendant of Vraska|Ajudante de Vraska|Criatura — Zumbi Soldado|Quando Ajudante de Vraska morre, se você controla uma planeswalker Vraska, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder de Ajudante de Vraska.
Attended Healer|Curandeira Acompanhada|Criatura — Kor Clérigo|Toda vez que você ganhar pontos de vida pela primeira vez a cada turno, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Felino.\n{2}{W}: Outro Clérigo alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Attended Knight|Cavaleiro Acompanhado|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)\nQuando Cavaleiro Acompanhado entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Attended Socialite|Socialite Acompanhada|Criatura — Elfo Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Socialite Acompanhada recebe +1/+1 até o final do turno.
Attentive Skywarden|Guardiã Celeste Vigilante|Criatura — Phyrexiano Kor|Voar\nToda vez que Guardiã Celeste Vigilante causar dano de combate a um jogador ou a uma batalha, transforme até uma ficha de Incubadora alvo que você controla.
Attrition|Atrito||
Attune with Aether|Harmonizar-se com o Éter|Feitiço|Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório. Você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).
Attunement|Harmonização||
Atzal, Cave of Eternity|Atzal, Caverna da Eternidade|Terreno Lendário|(Transformação de Jornada para a Eternidade.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{3}{B}{G}, {T}: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Atzocan Archer|Arqueiro de Atzocan|Criatura — Humano Arqueiro|Alcance\nQuando Arqueiro de Atzocan entra no campo de batalha, você pode fazer com que ele lute contra outra criatura alvo. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao seu poder.)
Atzocan Seer|Vidente de Atzocan|Criatura — Humano Druida|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\nSacrifique Vidente de Atzocan: Devolva o card de Dinossauro alvo de seu cemitério para a sua mão.
Audacious Infiltrator|Infiltrador Audacioso|Criatura — Anão Ladino|Infiltrador Audacioso não pode ser bloqueado por criaturas artefato.
Audacious Reshapers|Remoldadoras Audaciosas|Criatura — Humano Artesão|{T}, sacrifique um artefato: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de artefato. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Remoldadoras Audaciosas causa a você uma quantidade de dano igual ao número de cards revelados desta forma.
Audacious Thief|Ladrão Audaz|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que Ladrão Audaz ataca, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Audacity|Audácia|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+0 e tem atropelar.\nQuando Audácia for colocada num cemitério vinda do campo de batalha, compre um card.
Auger Spree|Farra da Broca|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/-4 até o final do turno.
Augmenting Automaton|Autômato Aprimorador|Criatura Artefato — Constructo|{1}{B}: Autômato Aprimorador recebe +1/+1 até o final do turno.
Augur il-Vec|Auguratriz il-Vec|Criatura — Clérigo Humano|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\n Sacrifique Auguratriz il-Vec: Você ganha 4 pontos de vida. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Augur of Autumn|Áugure do Outono|Criatura — Humano Druida|Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode jogar terrenos do topo de seu grimório.\nConventículo — Enquanto você controla três ou mais criaturas com poderes diferentes, você pode conjurar mágicas de criatura do topo de seu grimório.
Augur of Bolas|Áugure de Nicol Bolas|Criatura — Tritão Mago|Quando Áugure de Nicol Bolas entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de mágica instantânea ou de feitiço dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Augur of Skulls|Áugure de Crânios|Criatura — Mago Esqueleto|{1}{B}: Regenere Áugure de Crânios.\n Sacrifique Áugure de Crânios: O jogador alvo descarta dois cards. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Augury Adept|Adepto do Agouro|Criatura — Kithkin Mago|Toda vez que Adepto do Agouro causar dano de combate a um jogador, revele o card do topo de seu grimório e coloque-o na sua mão. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu custo de mana convertido.
Augury Owl|Coruja do Agouro|Criatura — Ave|Voar\nQuando Coruja do Agouro entrar no campo de batalha, use vidência 3. (Para usar vidência 3, olhe os três cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Augury Raven|Corvo do Augúrio|Criatura — Ave|Voar\nProfetizar {1}{U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Auntie's Hovel|Cabana da Titia|Terreno|Conforme Cabana da Titia entra em jogo, você pode revelar um card de Goblin da sua mão. Se não fizer isso, Cabana da Titia entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Auntie's Snitch|Gatuno da Titia|Criatura — Goblin Ladino|Gatuno da Titia não pode bloquear.\nEspreitar {1}{B} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Goblin ou um Ladino.)\nToda vez que um Goblin ou um Ladino que você controla causar dano de combate a um jogador, se Gatuno da Titia estiver em seu cemitério, você poderá devolvê-lo para sua mão.
Aura Barbs|Farpas de Aura|Mágica Instantânea - Arcana|Cada encantamento causa 2 pontos de dano ao seu controlador, depois cada encantamento que estiver encantando uma criatura causa 2 pontos de dano à criatura que está encantando.
Aura Blast|Explosão de Aura||
Aura Extraction|Extração de Aura|Mágica Instantânea|Coloque o encantamento alvo no topo do grimório de seu dono.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Aura Finesse|Elegância com Auras|Mágica Instantânea|Anexe a Aura alvo que você controla à criatura alvo.\nCompre um card.
Aura Flux|Fluxo de Aura||
Aura Fracture|Ruptura de Aura||
Aura Gnarlid|Gnarlid de Aura|Criatura — Besta|As criaturas com poder menor que o de Gnarlid de Aura não podem bloqueá-lo.\nGnarlid de Aura recebe +1/+1 para cada Aura no campo de batalha.
Aura Graft|Enxerto de Aura|Mágica Instantânea|Ganhe o controle da Aura alvo anexada a uma permanente. Anexe-a a outra permanente que ela possa encantar.
Aura Mutation|Mutação de Aura|Mágica Instantânea|Destrua o encantamento alvo. Crie X fichas de criatura Saprófita verde 1/1, sendo X o valor de mana daquele encantamento.
Aura Shards|Fragmentos de Aura||
Aura Thief|Ladrão de Aura||
Aura of Dominion|Aura de Soberania|Encantar Criatura|{1}, Vire uma criatura desvirada que você controla: Desvira a criatura encantada.
Aura of Silence|Aura de Silêncio|Encantamento|As mágicas de artefato e de encantamento que seus oponentes jogam custam {2} a mais para serem jogadas.\nSacrifique Aura de Silêncio: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Auramancer's Guise|Fachada do auromante|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 para cada Aura anexada a ela e tem vigilância.
Auramancer|Auramante|Criatura — Humano Mago|Quando Auramante entra no campo de batalha, você pode devolver o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Auratog|Auratogue|Criatura — Atogue|Sacrifique um encantamento: Auratogue recebe +2/+2 até o final do turno.
Auratouched Mage|Mago de Aura Encantada|Criatura — Mago Humano|Quando Mago de Aura Encantada entra em jogo, procure em seu grimório um card de Aura que possa encantá-lo. Se Mago de Aura Encantada ainda estiver em jogo, anexe essa Aura a ele. Do contrário, revele o card de Aura e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Aurelia's Fury|Fúria de Aurélia|Mágica Instantânea|Fúria de Aurélia causa X pontos de dano, distribuídos à sua escolha, a qualquer número de criaturas e/ou jogadores alvo. Vire cada criatura que tenha sofrido dano dessa maneira. Os jogadores que sofreram dano dessa maneira não podem conjurar mágicas que não sejam de criatura neste turno.
Aurelia, Exemplar of Justice|Aurélia, Exemplo da Justiça|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nMentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)\nNo início do combate no seu turno, escolha até uma criatura alvo que você controla. Até o final do turno, aquela criatura recebe +2/+0 e ganha atropelar, se for vermelha, e vigilância, se for branca.
Aurelia, the Warleader|Aurelia, Líder de Guerra|Criatura Lendária — Anjo|Voar, vigilância, ímpeto\nToda vez que Aurélia, Líder de Guerra, atacar pela primeira vez a cada turno, desvire todas as criaturas que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.
Aurification|Aurificação|Encantamento|Toda vez que uma criatura causar dano a você, coloque um marcador de ouro nela.\nCada criatura que tiver um marcador de ouro é uma Barreira em adição aos seus outros tipos de criatura. (As Barreiras não podem atacar.)\nQuando Aurificação sair de jogo, remova todos os marcadores de ouro de todas as criaturas.
Auriok Bladewarden|Aurioque Encarregado da Lâmina|Criatura — Soldado Humano|{T}: A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder de Aurioque Encarregado da Lâmina.
Auriok Champion|Campeã dos Aurioques|Criatura — Clérigo Humano|Proteção contra o preto e contra o vermelho\nToda vez que outra criatura entrar em jogo, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Auriok Edgewright|Forja-Pontas Aurioque|Criatura — Humano Soldado|Maestria com Metais — Forja-Pontas Aurioque terá golpe duplo enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Auriok Glaivemaster|Aurioque Mestre do Gládio|Criatura — Soldado Humano|Enquanto Aurioque Mestre do Gládio estiver equipado, ele recebe +1/+1 e tem iniciativa.
Auriok Replica|Réplica de Aurioque|Criatura Artefato — Clérigo|{W}, Sacrifique Réplica de Aurioque: Previna todo o dano que uma fonte de sua escolha causaria a você neste turno.
Auriok Salvagers|Salvádegos dos Aurioques|Criatura — Soldado Humano|{1}{W}: Devolve o card alvo de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para sua mão.
Auriok Siege Sled|Aríete de Trole dos Aurioques|Criatura Artefato|{1}: A criatura artefato alvo bloqueia Aríete de Trole dos Aurioques neste turno se estiver apta.\n{1}: A criatura artefato alvo não pode bloquear Aríete de Trole dos Aurioques neste turno.
Auriok Steelshaper|Aurioque Molda-Aço|Criatura — Soldado Humano|Os custos de equipar que você paga custam {1} a menos.\nEnquanto Aurioque Molda-Aço estiver equipado, os Soldados e os Cavaleiros que você controla recebem +1/+1.
Auriok Sunchaser|Caçador de Sol Aurioque|Criatura — Humano Soldado|Maestria com Metais — Enquanto você controlar três ou mais artefatos, Caçador de Sol Aurioque receberá +2/+2 e terá voar.
Auriok Survivors|Sobreviventes Aurioques|Criatura — Humano Soldado|Quando Sobreviventes Aurioques entra no campo de batalha, você pode devolver ao campo de batalha o card de Equipamento alvo de seu cemitério. Se fizer isso, poderá anexá-lo a Sobreviventes Aurioques.
Auriok Transfixer|Aurioque Transfixadora|Criatura — Batedor Humano|{W}, {T}: Vira o artefato alvo.
Auriok Windwalker|Aurioque Caminhante do Vento|Criatura — Mago Humano|Voar\n{T}: Anexe o Equipamento alvo que você controla à criatura alvo que você controla.
Aurochs Herd|Manada de Auroques|Criatura — Auroques|Atropelar\nQuando Manada de Auroques entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Auroques, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.\nToda vez que Manada de Auroques ataca, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada outro card Auroques atacante.
Aurochs|Auroques||
Aurora Eidolon|Espectro da Aurora|Criatura — Espírito|{W}, Sacrifique Espectro da Aurora: Previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.\nToda vez que você joga uma mágica multicolorida, você pode devolver Espectro da Aurora de seu cemitério para sua mão.
Aurora Griffin|Grifo da Aurora||
Aurora Phoenix|Fênix da Aurora|Criatura — Fênix|Voar\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\nToda vez que você conjurar uma mágica com cascata, devolva Fênix da Aurora do seu cemitério para sua mão.
Aurora of Emrakul|Aurora de Emrakul|Criatura — Eldrazi Reflexo|Voar, toque mortífero\nToda vez que Aurora de Emrakul ataca, cada oponente perde 3 pontos de vida.
Auspicious Ancestor|Antepassado Auspicioso||
Auspicious Starrix|Starrix Auspiciosa|Criatura — Alce Besta|Mutação {5}{G} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, exile cards do topo de seu grimório até exilar X cards de permanente, sendo X o número de mutações desta criatura. Coloque aqueles cards de permanente no campo de batalha.
Austere Command|Comando Austero|Feitiço|Escolha dois Destrua todos os artefatos; ou destrua todos os encantamentos; ou destrua todas as criaturas com custo de mana convertido menor ou igual a 3; ou destrua todas as criaturas com custo de mana convertido maior ou igual a 4.
Author of Shadows|Autor das Sombras|Criatura — Sombra Bruxo|Quando Autor das Sombras entrar no campo de batalha, exile todos os cards dos cemitérios de todos os oponentes. Escolha um card não de terreno exilado dessa forma. Você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica.
Authority of the Consuls|Autoridade dos Cônsules|Encantamento|As criaturas que seus oponentes controlam entram no campo de batalha viradas.\nToda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, você ganha 1 ponto de vida.
Authority|Autoridade|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nVire até duas criaturas alvo que seus oponentes controlam. As criaturas que você controla ganham vigilância até o final do turno.
Autochthon Wurm|Vorme Autóctone|Criatura — Vorme|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nAtropelar
Automated Artificer|Artesão Automatizado|Criatura Artefato — Artesão|{T}: Adicione {C}. Gaste este mana somente para ativar uma habilidade ou conjurar uma mágica de artefato.
Automatic Librarian|Bibliotecário Automático|Criatura Artefato — Constructo|Quando Bibliotecário Automático entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Autonomous Assembler|Montador Autônomo|Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem|Vigilância\n{1}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 no Operário de Linha de Montagem alvo que você controla.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{1}{W}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n2/2
Autumn Willow|Sálix do Outono||
Autumn's Veil|Véu do Outono|Mágica Instantânea|As mágicas que você controla não podem ser anuladas por mágicas azuis ou pretas neste turno, e as criaturas que você controla não podem ser alvo de mágicas azuis ou pretas neste turno.
Autumnal Gloom|Melancolia Outonal|Encantamento|{B}: Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.\nDelírio — No início de sua etapa final, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, transforme Melancolia Outonal.
Avacyn's Collar|Colar de Avacyn|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem vigilância.\nToda vez que a criatura equipada morrer, se ela for do tipo Humano, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.\nEquipar {2}
Avacyn's Judgment|Julgamento de Avacyn|Feitiço|Loucura {X}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)\nJulgamento de Avacyn causa 2 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de alvos. Se o custo de loucura desta mágica foi pago, em vez disso, ela causa X pontos de dano distribuídos à sua escolha entre aquelas permanentes e/ou jogadores.
Avacyn's Memorial|Memorial de Avacyn|Artefato Lendário|Indestrutível\nAs outras permanentes lendárias que você controla têm indestrutível.
Avacyn's Pilgrim|Peregrino de Avacyn|Criatura — Humano Monge|{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.
Avacyn, Angel of Hope|Avacyn, Anjo da Esperança|Criatura Lendária — Anjo|Voar, vigilância\nAvacyn, Anjo da Esperança, e as outras permanentes que você controla são indestrutíveis.
Avacyn, Guardian Angel|Avacyn, Anjo da Guarda|Criatura Lendária — Anjo|Voar, vigilância\n{1}{W}: Previna todo o dano que seria causado a outra criatura alvo neste turno por fontes de uma cor à sua escolha.\n{5}{W}{W}: Previna todo o dano que seria causado ao jogador alvo neste turno por fontes de uma cor à sua escolha.
Avacyn, the Purifier|Avacyn, a Purificadora|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nQuando esta criatura se transforma em Avacyn, a Purificadora, ela causa 3 pontos de dano a cada outra criatura e a cada oponente.
Avacynian Missionaries|Missionários Avacynianos|Criatura — Humano Clérigo|No início de sua etapa final, se Missionários Avacynianos estiver equipado, transforme-o.
Avacynian Priest|Sacerdote Avacyniano|Criatura — Humano Clérigo|{1}, {T}: Vire a criatura alvo que não seja do tipo Humano.
Avalanche Caller|Convocador de Avalanches|Criatura da Neve — Humano Mago|{2}: O terreno da neve alvo que você controla se torna uma criatura Elemental 4/4 com resistência a magia e ímpeto até o final do turno. Ele ainda é um terreno. (Uma criatura com resistência a magia não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.)
Avalanche Riders|Ginetes da Avalanche|Criatura — Nômade Humano|Ímpeto\nEco {3}{R} (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando Ginetes da Avalanche entrar em jogo, destrua o terreno alvo.
Avalanche Tusker|Dentudo da Avalanche|Criatura — Elefante Guerreiro|Toda vez que Dentudo da Avalanche ataca, a criatura alvo controlada pelo jogador defensor o bloqueia neste combate se estiver apta.
Avalanche|Avalanche||
Avarax|Avarax|Criatura — Besta|Ímpeto\nQuando Avarax entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome seja Avarax, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.\n{1}{R}: Avarax recebe +1/+0 até o final do turno.
Avarice Amulet|Amuleto da Avareza|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0 e tem vigilância e "No início de sua manutenção, compre um card."\nQuando a criatura equipada morre, o oponente alvo ganha o controle de Amuleto da Avareza.\nEquipar {2} ({2}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Avarice Totem|Totem da Avareza|Artefato|{5}: Permute o controle de Totem da Avareza e da permanente alvo que não seja um terreno.
Avaricious Dragon|Dragão Avarento|Criatura — Dragão|VoarNo início da sua etapa de compra, compre um card adicional.No início da sua etapa final, descarte a sua mão.
Avatar of Discord|Avatar da Discórdia|Criatura — Avatar|({B/R} pode ser pago com {B} ou {R}.)\nVoar\nQuando Avatar da Discórdia entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que você descarte dois cards.
Avatar of Fury|Avatar da Fúria||
Avatar of Hope|Avatar da Esperança|Criatura — Avatar|Se você tiver 3 pontos de vida ou menos, Avatar da Esperança custa {6} a menos para jogar.\nVoar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nAvatar da Esperança pode bloquear qualquer número de criaturas.
Avatar of Might|Avatar do Poder|Criatura — Avatar|Se um oponente controla ao menos quatro criaturas a mais que você, Avatar do Poder custa {6} a menos para ser jogado.\nAtropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Avatar of Slaughter|Avatar da Carnificina|Criatura — Avatar|Todas as criaturas têm golpe duplo e atacam a cada combate se estiverem aptas.
Avatar of Will|Avatar da Vontade||
Avatar of Woe|Avatar da Mágoa|Criatura — Avatar|Se houver dez cards ou mais no total em todos os cemitérios, Avatar da Mágoa custará {6} a menos para ser jogado.\nAmedrontar\n{T}: Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada.
Avatar of the Resolute|Avatar dos Resolutos|Criatura — Avatar|Alcance, atropelar\nAvatar dos Resolutos entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada outra criatura que você controla com um marcador +1/+1.
Aven Archer|Arqueiro Aviano|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\n{2}{W}, {T}: Arqueiro Aviano causa 2 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Aven Augur|Áugure Aviano|Criatura — Mago Pássaro|Voar\n Sacrifique Áugure Aviano: Devolva até duas criaturas alvo às mãos de seus donos. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Aven Battle Priest|Sacerdote de Batalha Aviano|Criatura — Ave Clérigo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Quando Sacerdote de Batalha Aviano entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.
Aven Brigadier|Brigadeiro Aviano|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nTodas as outras Aves e Pássaros recebem +1/+1.\nTodos os outros Soldados recebem +1/+1.
Aven Cloudchaser|Caça-Nuvens Aviano|Criatura — Ave Soldado|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nQuando Caça-Nuvens Aviano entrar em jogo, destrua o encantamento alvo.
Aven Envoy|Enviado Aviano|Criatura — Soldado Pássaro|Voar
Aven Eternal|Eterno Aviano|Criatura — Zumbi Ave Guerreiro|Voar\nQuando Eterno Aviano entrar no campo de batalha, arregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Aven Farseer|Previdente Aviano|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nToda vez que a face de uma criatura for voltada para cima, coloque um marcador +1/+1 em Previdente Aviano.
Aven Fateshaper|Aviano Moldador do Destino|Criatura — Ave Mago|Voar\nQuando Aviano Moldador do Destino entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, depois os coloque de volta em qualquer ordem.\n{4}{U}: Olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois os coloque de volta em qualquer ordem.
Aven Fisher|Pescador Aviano|Criatura — Ave Soldado|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nQuando Pescador Aviano é colocado num cemitério vindo de jogo, você pode comprar um card.
Aven Fleetwing|Asa-veloz Aviano|Criatura — Ave Soldado|Voar\nResistência à magia (Esta criatura alvo não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Aven Flock|Bando Aviano|Criatura — Soldado Pássaro|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\n{W}: Bando Aviano recebe +0/+1 até o final do turno.
Aven Fogbringer|Enevoador Aviano|Criatura — Mago Pássaro|Voar\nQuando Enevoador Aviano entra em jogo, devolva o terreno alvo para a mão de seu dono.
Aven Gagglemaster|Grasnomestre Aviano|Criatura — Ave Guerreiro|Voar\nQuando Grasnomestre Aviano entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla com voar.
Aven Heartstabber|Fura-coração Aviana|Criatura — Ave Assassino|Voar\nEnquanto houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério, Fura-coração Aviana receberá +2/+2 e terá toque mortífero.\nQuando Fura-coração Aviana morrer, triture dois cards e depois compre um card.
Aven Initiate|Iniciado Aviano|Criatura — Ave Guerreiro|Voar\nEmbalsamar {6}{U} ({6}{U}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Ave Guerreiro branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Aven Liberator|Libertador Aviano|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nMetamorfose {3}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Libertador Aviano for voltada para cima, a criatura alvo ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Aven Mimeomancer|Mimeomante Aviano|Criatura — Ave Mago|Voar\nNo início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de pena na criatura alvo. Se fizer isso, aquela criatura será 3/1 e terá voar enquanto tiver um marcador de pena.
Aven Mindcensor|Mnemocensor Aviano|Criatura — Ave Mago|Lampejo\nVoar\nSe um oponente deveria procurar em um grimório, em vez disso ele deverá procurar nos quatro primeiros cards daquele grimório.
Aven Redeemer|Redentor Aviano|Criatura — Clérigo Pássaro|Voar\n{T}: Previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
Aven Reedstalker|Espreitadora dos Juncos Aviana|Criatura — Ave Guerreiro|Lampejo\nVoar
Aven Riftwatcher|Vigia das Fendas Aviano|Criatura — Ave Rebelde Soldado|Voar\nDesaparecer 3 (Esta criatura entra no campo de batalha com três marcadores temporais. No início da sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nQuando Vigia das Fendas Aviano entra no campo de batalha ou deixa o campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.
Aven Sentry|Sentinela Aviana|Criatura — Ave Soldado|Voar
Aven Shrine|Sacrário Aviano|Encantamento|Toda vez que um jogador joga uma mágica, aquele jogador ganha X pontos de vida, onde X é igual ao número de cards com o mesmo nome daquela mágica em todos os cemitérios.
Aven Skirmisher|Escaramuçador Aviano|Criatura — Ave Guerreiro|Voar
Aven Smokeweaver|Tecelão de Fumaça Aviano|Criatura — Soldado Pássaro|Voar, proteção contra o vermelho
Aven Soulgazer|Mira-Almas Aviano|Criatura — Clérigo Pássaro|Voar\n{2}{W}: Olhe a criatura alvo voltada para baixo.
Aven Squire|Escudeiro Aviano|Criatura — Ave Soldado|Voar\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Aven Sunstriker|Golpeador Solar Aviano|Criatura — Ave Guerreiro|Voar\nGolpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.)\nMegamorfose {4}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Aven Surveyor|Monitorador Aviano|Criatura — Ave Batedor|Voar\nQuando Monitorador Aviano entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 em Monitorador Aviano.\n• Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Aven Tactician|Estrategista Aviano|Criatura — Ave Soldado|Voar\nQuando Estrategista Aviano entrar no campo de batalha, revigore 1. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque um marcador +1/+1 nela.)
Aven Trailblazer|Desbravador Aviano|Criatura — Ave Soldado|Voar\nDominar A resistência de Desbravador Aviano é igual ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Aven Trooper|Infante Aviano|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\n{2}{W}, Descarte um card de sua mão: Infante Aviano recebe +1/+2 até o final do turno.
Aven Warcraft|Planos de Guerra Avianos|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +0/+2 até o final do turno.\nLimiar As criaturas que você controla ganham proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Aven Warhawk|Falcão de Guerra Aviano|Criatura — Soldado Pássaro|Amplificar 1 (Conforme este card entra em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre ele para cada card de Ave, Pássaro e/ou Soldado que você revelar de sua mão.)\nVoar
Aven Wind Guide|Guia Eólico Aviano|Criatura — Ave Guerreiro|Voar, vigilância\nAs fichas de criatura que você controla têm voar e vigilância.\nEmbalsamar {4}{W}{U} ({4}{W}{U}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Ave Guerreiro branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Aven Wind Mage|Maga Eólica Aviana|Criatura — Ave Mago|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Maga Eólica Aviana recebe +1/+1 até o final do turno.
Aven Windreader|Leitor dos Ventos Aviano|Criatura — Ave Soldado Mago|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\n{1}{U}: O jogador alvo revela o card do topo de seu próprio grimório.
Aven of Enduring Hope|Aviana da Esperança Duradoura|Criatura — Ave Clérigo|Voar\nQuando Aviana da Esperança Duradoura entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.
Avenger en-Dal|Vingador en-Dal||
Avenger of Zendikar|Vingador de Zendikar|Criatura — Elemental|Quando Vingador de Zendikar entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta para cada terreno que você controla.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em cada criatura do tipo Planta que você controla.
Avenging Angel|Anjo Vingador||
Avenging Arrow|Flecha da Vingança|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que tenha causado dano neste turno.
Avenging Druid|Druida Vingador||
Avenging Huntbonder|Vinculadora de Caça Vingativa|Criatura — Humano Guerreiro|Golpe duplo\nQuando Vinculadora de Caça Vingativa atacar, coloque um marcador de golpe duplo em outra criatura atacante alvo.
Avenging Hunter|Caçador Vingador|Criatura — Dragão Guardião|Atropelar\nQuando Caçador Vingador entra no campo de batalha, você assume a dianteira.
Averna, the Chaos Bloom|Averna, o Florescer do Caos|Criatura Lendária — Elemental Xamã|Conforme usa cascata, você pode colocar no campo de batalha virado um card de terreno dentre os cards exilados. (Faça isso depois que o último card for exilado, mas antes de decidir conjurar ou não um card que não seja terreno.)
Avian Changeling|Morfolóide Áleo|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nVoar
Avian Oddity|Aberração Aviana|Criatura — Ave|Voar\nReciclar {2}{U} ({2}{U}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Aberração Aviana, coloque um marcador de voar na criatura alvo que você controla.
Aviary Mechanic|Mecânica do Aviário|Criatura — Anão Artesão|Quando Mecânica do Aviário entra no campo de batalha, você pode devolver outra permanente que você controla para a mão de seu dono.
Aviation Pioneer|Pioneira da Aviação|Criatura — Humano Artesão|Quando Pioneira da Aviação entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Avid Reclaimer|Reivindicadora Ávida|Criatura — Humano Druida|{T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana. Se você controla uma planeswalker Nissa, você ganha 2 pontos de vida.
Avizoa|Avizoa||
Avoid Fate|Evitar o Destino|Mágica Instantânea|Anule a mágica instantânea alvo ou a mágica de Aura alvo que tenha como alvo uma permanente que você controla.
Awaken the Ancient|Despertar o Ancião|Encantamento — Aura|Encantar MMontanha encantada é uma criatura vermelha 7/7 do tipo Gigante com ímpeto. Ela ainda conta como um terreno.
Awaken the Bear|Despertar o Urso|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno.
Awaken the Erstwhile|Despertar os Vetustos|Feitiço|Cada jogador descarta todos os cards da própria mão e, em seguida, cria aquela quantidade de fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Awaken the Sleeper|Despertar o Adormecido|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Se ela estiver equipada, você poderá destruir todos os Equipamentos anexados àquela criatura.
Awaken the Woods|Despertar as Matas|Feitiço|Crie X fichas de criatura terreno Floresta Dríade verde 1/1. (Elas ainda são afetadas pelo enjoo de invocação.)
Awakened Amalgam|Amálgama Acordado|Criatura Artefato — Golem|O poder e a resistência de Amálgama Acordado são ambos iguais ao número de terrenos de nome diferente que você controla.
Awakened Awareness|Percepção Desperta|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nQuando Percepção Desperta entrar no campo de batalha, coloque X marcadores +1/+1 na permanente encantada.\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela terá poder e resistência básicos 1/1.
Awakener Druid|Druida Despertador|Criatura — Humano Druida|Quando Druida Despertador entra no campo de batalha, a Floresta alvo torna-se uma criatura verde 4/5 do tipo Ent enquanto Druida Despertador está no campo de batalha. Ela ainda conta como um terreno.
Awakening Zone|Zona do Despertar|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Awakening of Vitu-Ghazi|Despertar de Vitu-Ghazi|Mágica Instantânea|Coloque nove marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla. Ele se torna uma criatura lendária 0/0 do tipo Elemental com ímpeto com o nome Vitu-Ghazi. Ela ainda é um terreno.
Awakening|Despertar||
Awe Strike|Golpe de Estupefação|Mágica Instantânea|Na próxima vez em que uma criatura fosse causar dano neste turno, previna aquele dano. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano prevenido desta maneira.
Awe for the Guilds|||
Awesome Presence|Presença Horripilante||
Awoken Horror|Horror Despertado|Criatura — Kraken Horror|Quando esta criatura se transformar em Horror Despertado, devolva todas as criaturas que não sejam Horrores para as mãos de seus donos.
Axebane Beast|Fera de Danação dos Machados|Criatura — Besta|
Axebane Guardian|Guardião de Danação dos Machados|Criatura — Humano Druida|Defensor\n{T}: Adicione X manas em qualquer combinação de cores a sua reserva de mana, sendo X igual ao número de criaturas com defensor que você controla.
Axebane Stag|Cervo de Danação dos Machados|Criatura — Alce|
Axegrinder Giant|Gigante Amola-Machado|Criatura — Gigante Guerreiro|
Axgard Armory|Armaria de Axgard|Terreno|Armaria de Axgard entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}.\n{1}{R}{R}{W}, {T}, sacrifique Armaria de Axgard: Procure em seu grimório um card de Aura e/ou um card de Equipamento, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Axgard Artisan|Artesão de Axgard|Criatura — Anão Artesão|Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Artesão de Axgard pela primeira vez em cada turno, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Axgard Braggart|Fanfarrão de Axgard|Criatura — Anão Guerreiro|Vanglória — {1}{W}: Desvire Fanfarrão de Axgard. Coloque um marcador +1/+1 nele. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Axgard Cavalry|Cavalaria de Axgard|Criatura — Anão Amoque|{T}: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Axiom Engraver|Gravadora de Axiomas|Criatura — Phyrexiano Mago|Gravadora de Axiomas entra no campo de batalha com dois marcadores de óleo.\n{T}, remova um marcador de óleo de Gravadora de Axiomas, descarte um card: Compre um card.
Axis of Mortality|Eixo da Mortalidade|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode fazer com que dois jogadores alvo permutem seus totais de pontos de vida.
Ayara's Oathsworn|Jurada de Ayara|Criatura — Humano Cavaleiro|Ameaçar\nToda vez que Jurada de Ayara causar dano de combate a um jogador, se ela tiver menos de quatro marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver exatamente quatro marcadores +1/+1, procure um card no seu grimório, coloque-o na sua mão e embaralhe.
Ayara, First of Locthwain|Ayara, Primeira de Locthwain|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Toda vez que Ayara, Primeira de Locthwain, ou outra criatura preta entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\n{T}, sacrifique outra criatura preta: Compre um card.
Ayesha Tanaka, Armorer|Ayesha Tanaka, Armeira|Criatura Lendária — Humano Artesão|Toda vez que Ayesha Tanaka, Armeira, atacar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar qualquer número de cards de artefato com valor de mana igual ou inferior ao poder de Ayesha dentre eles no campo de batalha virados. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nAyesha não pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar três ou mais artefatos.
Ayli, Eternal Pilgrim|Ayli, Peregrina Eterna|Criatura Lendária — Kor Clérigo|Toque mortífero\n{1}, Sacrifique outra criatura: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência da criatura sacrificada.\n{1}{W}{B}, Sacrifique outra criatura: Exile a permanente alvo que não seja um terreno. Ative esta habilidade somente se tiver ao menos 10 pontos de vida a mais que seu total de pontos de vida inicial.
Aysen Abbey|Abadia Aysen||
Aysen Bureaucrats|Burocratas de Aysen||
Aysen Crusader|Cruzado de Aysen||
Aysen Highway|Estrada de Aysen||
Ayula's Influence|Influência de Ayula|Encantamento|Descarte um card de terreno: Crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso.
Ayula, Queen Among Bears|Ayula, Rainha entre os Ursos|Criatura Lendária — Urso|Toda vez que outro Urso entrar no campo de batalha sob o seu controle, escolha um —\n• Coloque dois marcadores +1/+1 no Urso alvo.\n• O Urso alvo que você controla luta contra a criatura alvo que você não controla.
Ayumi, the Last Visitor|Ayumi, a Última Visitante|Criatura Lendária - Espírito|Travessia de Terreno Lendário
Azami, Lady of Scrolls|Azami, Dama dos Pergaminhos|Criatura Lendária - Mago Humano|Vire um Mago desvirado que você controla: Compre um card.
Azcanta, the Sunken Ruin|Azcanta, a Ruína Submersa|Terreno Lendário|(Transformação de Busca por Azcanta.)\n{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.\n{2}{U}, {T}: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card que não seja de criatura nem de terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Azimaet Drake|Dragonete de Azimaet||
Azor's Elocutors|Locutores de Azor|Criatura — Humano Conselheiro|No início de sua manutenção, coloque um marcador de obstrução em Locutores de Azor. Depois, se Locutores de Azor tiver cinco ou mais marcadores de obstrução, você vence o jogo.\nToda vez que uma fonte causar dano a você, remova um marcador de obstrução de Locutores de Azor.
Azor's Gateway|Portal de Azor|Artefato Lendário|{1}, {T}: Compre um card e depois exile um card de sua mão. Se cards com cinco ou mais custos de mana convertido diferentes forem exilados por Portal de Azor, você ganha 5 pontos de vida, desvira Portal de Azor e o transforma.
Azor, the Lawbringer|Azor, o Legislador|Criatura Lendária — Esfinge|Voar\nQuando Azor, o Legislador, entra no campo de batalha, cada oponente não pode conjurar mágicas instantâneas ou feitiços durante o próximo turno daquele jogador.\nToda vez que Azor ataca, você pode pagar {X}{W}{U}{U}. Se fizer isso, você ganha X pontos de vida e compra X cards.
Azorius Aethermage|Maga Etérea Azorius|Criatura — Mago Humano|Toda vez que uma permanente é devolvida para a sua mão, você pode pagar {1}. Se você o fizer, compre um card.
Azorius Arrester|Encarceradora Azorius|Criatura — Humano Soldado|Quando Encarceradora Azorius entrar no campo de batalha, detenha a criatura alvo que um oponente controla. (Até o seu próximo turno, aquela criatura não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.)
Azorius Chancery|Chancelaria Azorius|Terreno|Chancelaria Azorius entra em jogo virado.\nQuando Chancelaria Azorius entrar em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adicione {W}{U} à sua reserva de mana.
Azorius Charm|Amuleto Azorius|Mágica Instantânea|Escolha um — As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno; ou compre um card; ou coloque a criatura alvo atacante ou bloqueadora no topo do grimório de seu dono.
Azorius Cluestone|||
Azorius First-Wing|Primeira-Asa Azorius|Criatura — Grifo|Voar, proteção contra encantamentos
Azorius Guildgate|Portão da Guilda Azorius|Terreno — Portão|Portão da Guilda Azorius entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Azorius Guildmage|Maga da Guilda Azorius|Criatura — Mago Vedalkeano|({W/U} pode ser pago com {W} ou {U}.)\n{2}{W}: Vire a criatura alvo.\n{2}{U}: Anule a habilidade ativada alvo. (As habilidades de mana não podem ser alvo.)
Azorius Herald|Arauto Azorius|Criatura — Espírito|Arauto Azorius não pode ser bloqueado.\nQuando Arauto Azorius entra em jogo, você ganha 4 pontos de vida.\nQuando Arauto Azorius entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que {U} tenha sido gasto para jogá-lo.
Azorius Justiciar|Justiciar Azorius|Criatura — Humano Mago|Quando Justiciar Azorius entrar no campo de batalha, detenha até duas criaturas alvo que seus oponentes controlem. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas não podem atacar nem bloquear e as habilidades ativadas delas não podem ser ativadas.)
Azorius Keyrune|Chave Rúnica Azorius|Artefato|{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.\n{W}{U}: Chave Rúnica Azorius torna-se uma criatura artefato branca e azul 2/2 do tipo Ave com voar até o final do turno.
Azorius Knight-Arbiter|Cavaleiro-árbitro Azorius|Criatura — Humano Cavaleiro|Vigilância\nCavaleiro-árbitro Azorius não pode ser bloqueado.
Azorius Locket|Medalhão Azorius|Artefato|{T}: Adicione {W} ou {U}.\n{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}, {T}, sacrifique Medalhão Azorius: Compre dois cards.
Azorius Ploy|Tática Azorius|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que a criatura alvo causaria neste turno.\nPrevina todo o dano de combate que seria causado à criatura alvo neste turno.
Azorius Signet|Sinete Azorius|Artefato|{1}, {T}: Adicione {W}{U} à sua reserva de mana.
Azorius Skyguard|Guardião Alado Azorius|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar, iniciativa\nAs criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-0.
Azra Smokeshaper|Moldafumo Azra|Criatura — Azra Ninja|Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nQuando Moldafumo Azra entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno.
Azure Drake|Dragonete Lazur|Criatura — Dragonete|Voar
Azure Fleet Admiral|Almirante da Frota Cerúlea|Criatura — Humano Pirata|Quando Almirante da Frota Cerúlea entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nAlmirante da Frota Cerúlea não pode ser bloqueado por criaturas que o monarca controla.
Azure Mage|Mago Lazur|Criatura — Humano Mago|{3}{U}: Compre um card.
Azusa, Lost but Seeking|Azusa, Perdida mas Procurando|Criatura Lendária - Monge Humano|Você pode baixar dois terrenos adicionais em cada um de seus turnos.
Baba Lysaga, Night Witch|Baba Lysaga, Bruxa da Noite|Criatura Lendária — Humano Bruxo|{T}, sacrifique até três permanentes: Se houver três ou mais tipos de card entre os das permanentes sacrificadas, cada oponente perde 3 pontos de vida, você ganha 3 pontos de vida e você compra três cards.
Back for More|Retrucar|Mágica Instantânea|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Quando você faz isso, ela luta contra até uma criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Back from the Brink|Voltar do Abismo|Encantamento|Exile um card de criatura de seu cemitério e pague seu custo de mana: Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquele card. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Back to Basics|Retorno ao Básico||
Back to Nature|Retorno à Natureza|Mágica Instantânea|Destrua todos os encantamentos.
Backdraft Hellkite|Dragão Avérneo do Retrofluxo|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Dragão Avérneo do Retrofluxo ataca, cada card de mágica instantânea e de feitiço no seu cemitério ganha recapitular até o final do turno. O custo de recapitular é igual ao seu custo de mana.
Backfire|Choque de Retorno||
Backlash|Ricochete||
Backslide|Cair para Trás|Mágica Instantânea|Coloque a criatura alvo com habilidade de metamorfose com a face voltada para baixo.\nReciclar {U} ({U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Backstreet Bruiser|Capanga dos Becos|Criatura — Cefálida Ladino|Defensor\nEnquanto houver dois ou mais marcadores entre as criaturas que você controla, Capanga dos Becos poderá atacar como se não tivesse defensor.
Backup Agent|Agente de Reforço|Criatura — Humano Cidadão|Quando Agente de Reforço entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Backwoods Survivalists|Sobrevivencialistas da Mata|Criatura — Humano Guerreiro|Delírio — Sobrevivencialistas da Mata receberá +1/+1 e terá atropelar enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Bad Deal|Mau Negócio|Feitiço|Você compra dois cards e cada oponente descarta dois cards. Cada jogador perde 2 pontos de vida.
Bad Moon|Lua Maligna|Encantamento|As criaturas pretas recebem +1/+1.
Bad River|Rio Contaminado|Terreno|Rio Contaminado entra no campo de batalha virado.\n{T}, sacrifique Rio Contaminado: Procure em seu grimório um card de Ilha ou Pântano, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Baeloth Barrityl, Entertainer|Baeloth Barrityl, Artista|Criatura Lendária — Elfo Xamã|As criaturas que seus oponentes controlam com poder inferior ao de Baeloth Barrityl são atiçadas. (Elas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.)\nToda vez que uma criatura atacante ou bloqueadora atiçada morre, você cria uma ficha de Tesouro.\nEscolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.)
Baffling End|Fim Desconcertante|Encantamento|Quando Fim Desconcertante entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou inferior a 3.\nQuando Fim Desconcertante deixa o campo de batalha, o oponente alvo cria uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Dinossauro com atropelar.
Bag End Porter|Carregador de Bolsão|Criatura — Anão|Toda vez que Carregador de Bolsão ataca, ele recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas lendárias que você controla.
Bag of Devouring|Bolsa Devoradora|Artefato|Toda vez que você sacrificar outro artefato ou criatura não ficha, exile-o.\n{2}, {T}, sacrifique outro artefato ou criatura: Compre um card.\n{3}, {T}, sacrifique Bolsa Devoradora: Role um d10. Devolva para as mãos de seus donos até X cards dentre os cards exilados com Bolsa Devoradora, sendo X o resultado.
Bag of Holding|Mochila de Carga|Artefato|Toda vez que você descartar um card, exile aquele card de seu cemitério.\n{2}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.\n{4}, {T}, sacrifique Mochila de Carga: Devolva todos os cards exilados com Mochila de Carga para a mão de seu dono.
Bag of Tricks|Bolsa de Truques|Artefato|{4}{G}, {T}: Role um d8. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura com valor de mana igual ao resultado. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Baird, Argivian Recruiter|Baird, Recrutador Argiviano|Criatura Lendária — Humano Soldado|No início de sua etapa final, se você controlar uma criatura com poder maior que o próprio poder básico, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
Baird, Steward of Argive|Baird, Guardião do Argivo|Criatura Lendária — Humano Soldado|Vigilância\nAs criaturas não podem atacar você nem um planeswalker que você controla, a menos que seu controlador pague {1} para cada uma daquelas criaturas.
Bake into a Pie|Enfornar na Torta|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Baki's Curse|Maldição de Baki||
Baku Altar|Altar dos Baku|Artefato|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar um marcador de ki em Altar dos Baku.\n{2}, {T}, Remova um marcador de ki de Altar dos Baku: Coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito.
Bala Ged Recovery|Recuperação de Bala Ged|Feitiço|Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.\nTerreno\n{T}: Adicione {G}.
Bala Ged Sanctuary|Santuário de Bala Ged|Terreno|Santuário de Bala Ged entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.\nFeitiço\n{2}{G}
Bala Ged Scorpion|Escorpião de Bala Ged|Criatura — Escorpião|Quando Escorpião de Bala Ged entra no campo de batalha, você pode destruir a criatura alvo com poder menor ou igual a 1.
Bala Ged Thief|Ladrão de Bala Ged|Criatura — Humano Ladino Aliado|Toda vez que Ladrão de Bala Ged ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, o jogador alvo revela um número de cards de sua mão igual ao número de Aliados que você controla. Você escolhe um deles. Aquele jogador descarta aquele card.
Balan, Wandering Knight|Balan, Cavaleira Errante|Criatura Lendária — Felino Cavaleiro|Iniciativa\nBalan, Cavaleira Errante, tem golpe duplo enquanto tiver dois ou mais Equipamentos anexados a ela.\n{1}{W}: Anexe todos os Equipamentos que você controla a Balan.
Balance of Power|Equilíbrio de Poder|Feitiço|Se o oponente alvo tiver mais cards na mão do que você, compre um número de cards igual à diferença.
Balance|Equilíbrio||
Balancing Act|Ato Estabilizador|Feitiço|Cada jogador escolhe um número de permanentes que ele próprio controle igual ao número de permanentes controladas pelo jogador que controla o menor número de permanentes e depois sacrifica o resto. Cada jogador descarta cards de sua própria mão da mesma maneira.
Baldur's Gate|Portal de Baldur|Terreno Lendário — Portão|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de outros Portões que você controla.
Balduvian Atrocity|Atrocidade Balduviana|Criatura — Phyrexiano Amoque|Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.)\nAmeaçar\nQuando Atrocidade Balduviana entrar no campo de batalha, se ela foi reforçada, devolva de seu cemitério para o campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3. Ela ganha ímpeto. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.
Balduvian Barbarians|Bárbaros Balduvianos|Criatura — Bárbaro Humano|
Balduvian Bears|Ursos Balduvianos||
Balduvian Berserker|Amoque Balduviano|Criatura — Kor Amoque|Alistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.)\nQuando Amoque Balduviano morre, ele causa a qualquer alvo dano igual ao próprio poder.
Balduvian Conjurer|Conjurador Balduviano||
Balduvian Dead|Mortos Balduvianos||
Balduvian Fallen|Defuntos Balduvianos|Criatura — Zumbi|Manutenção cumulativa {1} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)\nToda vez que a manutenção cumulativa de Defuntos Balduvianos for paga, ele receberá +1/+0 até o final do turno para cada {B} ou {R} gasto desta maneira.
Balduvian Frostwaker|Desperta-Gelo Balduviano|Criatura — Mago Humano|{U}, {T}: O terreno da neve alvo torna-se uma criatura azul 2/2 do tipo Elemental com a habilidade de voar. Ela ainda conta como um terreno.
Balduvian Horde|Horda Balduviana||
Balduvian Hydra|Hidra Balduviana||
Balduvian Rage|Fúria Balduviana|Mágica Instantânea|A criatura atacante alvo recebe +X/+0 até o final do turno.\nCompre um card no início da manutenção do próximo turno.
Balduvian Shaman|Xamã Balduviano||
Balduvian Trading Post|Entreposto Balduviano||
Balduvian War-Makers|Guerrilheiros Balduvianos||
Balduvian Warlord|Comandante Balduviano|Criatura — Bárbaro Humano|{T}: Remova de combate a criatura alvo bloqueadora. As criaturas por ela bloqueadas que não foram bloqueadas por nenhuma outra criatura neste combate se tornam desbloqueadas e, em seguida, ela bloqueia uma criatura atacante de sua escolha. Use esta habilidade somente durante a etapa de declaração de bloqueadores.
Balefire Dragon|Dragão Pira Funesta|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Dragão Pira Funesta causa dano de combate a um jogador, ele causa uma quantidade equivalente de dano a cada criatura que aquele jogador controla.
Balefire Liege|Soberano Pírico|Criatura — Espírito Horror|As outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que você joga uma mágica vermelha, Soberano Pírico causa 3 pontos de dano ao jogador alvo.\nToda vez que você joga uma mágica branca, você ganha 3 pontos de vida.
Baleful Ammit|Ammit Funesto|Criatura — Crocodilo Demônio|Vínculo com a vida\nQuando Ammit Funesto entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo que você controla.
Baleful Beholder|Observador Funesto|Criatura — Observador|Quando Observador Funesto entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Cone antimagia — Cada oponente sacrifica um encantamento.\n• Raio aterrorizante — As criaturas que você controla ganham ameaçar até o final do turno.
Baleful Eidolon|Eidolon Odioso|Criatura Encantamento — Espírito|Agraciar {4}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nToque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem toque mortífero.
Baleful Mastery|Maestria Funesta|Mágica Instantânea|Você pode pagar {1}{B} em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nSe o custo de {1}{B} foi pago, um oponente compra um card.\nExile a criatura ou o planeswalker alvo.
Baleful Stare|Olhar Funesto|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Você compra um card para cada Montanha e card vermelho que houver nela.
Baleful Strix|Estrige Maligna|Criatura Artefato — Ave|Voar, toque mortífero\nQuando Estrige Maligna entrar no campo de batalha, compre um card.
Ball Lightning|Esfera de Raios|Criatura — Elemental|Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)\nÍmpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)\nNo início da etapa final, sacrifique Esfera de Raios.
Ballista Charger|Balista de Ataque|Artefato — Veículo|Toda vez que Balista de Ataque ataca, ela causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Ballista Squad|Esquadrão de Balista|Criatura — Humano Rebelde|{X}{W}, {T}: Esquadrão de Balista causa X pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Balloon Peddler|Vendedor de Balões||
Ballroom Brawlers|Brigões do Salão de Baile|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Brigões do Salão de Baile ataca, Brigões do Salão de Baile e até uma outra criatura alvo que você controla ganham ambas a sua escolha entre iniciativa ou vínculo com a vida até o final do turno.
Ballynock Cohort|Coorte de Ballynock|Criatura — Kithkin Soldado|Iniciativa\nCoorte de Ballynock recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura branca.
Ballynock Trapper|Armadilheiro de Ballynock|Criatura — Kithkin Soldado|{T}: Vire a criatura alvo.\nToda vez que você joga uma mágica branca, você pode desvirar Armadilheiro de Ballynock.
Ballyrush Banneret|Alferes de Ballyrush|Criatura — Kithkin Soldado|As mágicas de Kithkin e Soldado que você joga custam {1} a menos para serem jogadas.
Balmor, Battlemage Captain|Balmor, Capitão dos Magos de Combate|Criatura Lendária — Ave Mago|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham atropelar até o final do turno.
Balor|Balor|Criatura — Demônio|Voar\nToda vez que Balor atacar ou morrer, escolha um ou mais. Cada modo precisa ter como alvo um jogador diferente.\n• O oponente alvo compra três cards e depois descarta três cards aleatoriamente.\n• O oponente alvo sacrifica um artefato não ficha.\n• Balor causa ao oponente alvo dano igual ao número de cards na mão dele.
Baloth Cage Trap|Armadilha de Jaula de Baloth|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um oponente teve um artefato que entrou no campo de batalha sob o controle dele neste turno, você pode pagar {1}{G} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Jaula de Baloth.\nColoque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Besta.
Baloth Gorger|Devorador Baloth|Criatura — Besta|Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.)\nSe Devorador Baloth foi reforçado, ele entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1.
Baloth Null|Baloth Nulo|Criatura — Zumbi Besta|Quando Baloth Nulo entrar no campo de batalha, devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Baloth Pup|Filhote de Baloth|Criatura — Besta|Filhote de Baloth tem atropelar enquanto tiver um marcador +1/+1.
Baloth Woodcrasher|Rompe-Bosque Baloth|Criatura — Besta|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Rompe-Bosque Baloth recebe +4/+4 e ganha atropelar até o final do turno.
Balshan Beguiler|Enganador de Balshan|Criatura — Mago|Toda vez que Enganador de Balshan causa dano de combate a um jogador, aquele jogador revela os dois primeiros cards de seu próprio grimório. Você escolhe um desses cards e o coloca no cemitério dele.
Balshan Collaborator|Colaborador de Balshan|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\n{B}: Colaborador de Balshan recebe +1/+1 até o final do turno.
Balshan Griffin|Grifo de Balshan|Criatura — Grifo|Voar\n{1}{U}, Descarte um card de sua mão: Devolve Grifo de Balshan para a mão de seu dono.
Balthor the Defiled|Balthor, o Corrompido|Criatura — Anão Zumbi Lenda|Todos os Asseclas recebem +1/+1.\n{B}{B}{B}, Remova de jogo Balthor, o Corrompido: Cada jogador devolve todos os cards de criaturas pretas e de criaturas vermelhas de seu próprio cemitério para o jogo.
Balthor the Stout|Balthor, o Resoluto|Criatura — Anão Lenda|Todos os Bárbaros recebem +1/+1.\n{R}: O Bárbaro alvo recebe +1/+0 até o final do turno.
Balustrade Spy|Espião de Balaustrada|Criatura — Vampiro Ladino|VoarQuando Espião de Balaustrada entra no campo de batalha, o jogador alvo revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de terreno. Depois, ele coloca aqueles cards no próprio cemitério.
Bamboo Grove Archer|Arqueiro do Bambuzal|Criatura Encantamento — Cobra Arqueiro|Defensor, alcance\nCanalizar — {4}{G}, descarte Arqueiro do Bambuzal: Destrua a criatura alvo com voar.
Bamboozle|Lograr|Feitiço|O jogador alvo revela os quatro primeiros cards de seu próprio grimório. Você escolhe dois desses cards e os coloca no cemitério dele. Coloque o resto no topo do grimório dele em qualquer ordem.
Band Together|Coligar|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo que você controla causam, cada uma, uma quantidade de dano igual ao próprio poder a outra criatura alvo.
Bandage|Atadura|Mágica Instantânea|Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.\nCompre um card.
Bane Alley Blackguard|||
Bane Alley Broker|Negociante do Beco da Ruína|Criatura — Humano Ladino|{T}: Compre um card e depois exile um card de sua mão com a face voltada para baixo.Você pode olhar os cards exilados com Negociante do Beco da Ruína.{U}{B}, {T}: Devolva um card exilado com Negociante do Beco da Ruína para a mão de seu dono.
Bane of Bala Ged|Ruína de Bala Ged|Criatura — Eldrazi|Toda vez que Ruína de Bala Ged ataca, o jogador defensor exila duas permanentes que ele controla.
Bane of Hanweir|Desgraça de Hanweir|Criatura — Lobisomem|Desgraça de Hanweir ataca a cada turno se estiver apto.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Desgraça de Hanweir.
Bane of the Living|Perdição dos Vivos|Criatura — Inseto|Metamorfose {X}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Perdição dos Vivos for voltada para cima, todas as criaturas recebem -X/-X até o final do turno.
Bane's Contingency|Contingência de Bane|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Se aquela mágica tiver como alvo um comandante que você controla, em vez disso, anule aquela mágica, use vidência 2 e depois compre um card.
Bane's Invoker|Invocadora de Bane|Criatura — Humano Clérigo|Caminhar no vento — {8}: Cada uma de até duas criaturas alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno.
Bane, Lord of Darkness|Bane, Senhor das Trevas|Criatura Lendária — Deus|Contanto que seu total de pontos de vida seja igual ou inferior à metade de seu total de pontos de vida inicial, Bane, Senhor das Trevas, tem indestrutível.\nToda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, o oponente alvo pode fazer com que você compre um card. Se ele não fizer isso, você pode colocar no campo de batalha da sua mão um card de criatura com resistência igual ou inferior.
Banefire|Fogo Devastador|Feitiço|Fogo Devastador causa X pontos de dano a qualquer alvo.\nSe X for 5 ou mais, esta mágica não poderá ser anulada e o dano não poderá ser prevenido.
Baneful Omen|Presságio Nefasto|Encantamento|No início de sua etapa final, você pode revelar o card do topo do seu grimório. Se fizer isso, cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card.
Banehound|Sabujo Maldito|Criatura — Pesadelo Sabujo|Vínculo com a vida, ímpeto
Baneslayer Angel|Anjo Exterminador do Mal|Criatura — Anjo|Voar, iniciativa, vínculo com a vida, proteção contra Demônios e contra Dragões
Banewasp Affliction|Aflição de Vespa-Voraz|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando a criatura encantada é colocada em um cemitério, o controlador daquela criatura perde uma quantidade de pontos de vida igual à sua resistência.
Banewhip Punisher|Castigadora do Chicote da Ruína|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Castigadora do Chicote da Ruína entra no campo de batalha, você pode colocar um marcador -1/-1 na criatura alvo.\n{B}, sacrifique Castigadora do Chicote da Ruína: Destrua a criatura alvo que tenha um marcador -1/-1.
Banish from Edoras|Banir de Edoras|Feitiço|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura virada.\nExile a criatura alvo.
Banisher Priest|Sacerdote Banidor|Criatura — Humano Clérigo|Quando Sacerdote Banidor entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Sacerdote Banidor deixe o campo de batalha.
Banishing Knack|Talento Eliminador|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo ganha "{T}: Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono."
Banishing Light|Luz Banidora|Encantamento|Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha.
Banishing Slash|Cutilada Banidora|Feitiço|Destrua até um artefato, encantamento ou criatura virada alvo. Depois, se você controlar um artefato e um encantamento, crie uma ficha de criatura Samurai branca 2/2 com vigilância.
Banishing Stroke|Golpe Banidor|Mágica Instantânea|Coloque o artefato, criatura ou encantamento alvo no fundo do grimório de seu dono.\nMilagre {W} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Banishment Decree|Decreto de Expulsão|Mágica Instantânea|Coloque o artefato, a criatura ou o encantamento alvo no topo do grimório de seu dono.
Banishment|Banimento|Encantamento|Lampejo\nQuando Banimento entrar no campo de batalha, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla e todas as outras permanentes não de terreno que seus oponentes controlam com o mesmo nome que aquela permanente até que Banimento deixe o campo de batalha.
Bankrupt in Blood|Falir em Sangue|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique duas criaturas.\nCompre três cards.
Bannerhide Krushok|Krushok Courestandarte|Criatura — Besta|Atropelar\nFortalecer 2 — {1}{G} ({1}{G}, descarte este card: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.)\nNecrofagia {5}{G}{G} ({5}{G}{G}, exile este card de seu cemitério: Coloque um número de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente como um feitiço.)
Banners Raised|Estandartes Hasteados|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Banquet Guests|Convidados do Banquete|Criatura — Pequenino Cidadão|Afinidade por Comida (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Comida que você controla.)\nAtropelar\nConvidados do Banquete entra no campo de batalha com duas vezes X marcadores +1/+1.\n{2}, sacrifique uma Comida: Convidados do Banquete ganha indestrutível até o final do turno.
Banshee's Blade|Lâmina da Banshee|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador de carga sobre Lâmina da Banshee.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate, coloque um marcador de carga sobre este card.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Bant Battlemage|Mago de Combate de Bant|Criatura — Humano Mago|{G}, {T}: A criatura alvo ganha atropelar até o final do turno.\n{U}, {T}: A criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Bant Charm|Medalhão de Bant|Mágica Instantânea|Escolha um Destrua o artefato alvo; ou coloque a criatura alvo no fundo do grimório de seu dono; ou anule a mágica instantânea alvo.
Bant Panorama|Panorama de Bant|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}, Sacrifique Panorama de Bant: Procure em seu grimório por um card de terreno básico do tipo Floresta, Planície ou Ilha e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Bant Sojourners|Visitantes de Bant|Criatura — Humano Soldado|Quando reciclar Visitantes de Bant ou ele for colocado num cemitério vindo do jogo, você poderá colocar em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.\nReciclar {2}{W} ({2}{W}, Descarte este card: Compre um card.)
Bant Sureblade|Lâmina Certeira de Bant|Criatura — Humano Soldado|Enquanto você controlar outra permanente multicolorida, Lâmina Certeira de Bant receberá +1/+1 e terá iniciativa.
Bar the Door|Barrar a Porta|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +0/+4 até o final do turno.
Bar the Gate|Barrar o Portal|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura ou de planeswalker alvo. Aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Barad-dûr|Barad-dûr|Terreno Lendário|Barad-dûr entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma criatura lendária.\n{T}: Adicione {B}.\n{X}{X}{B}, {T}: Arregimente Orcs X. Ative apenas se uma criatura tiver morrido neste turno.
Baral and Kari Zev|Baral e Kari Zev|Criatura Lendária — Humano|Iniciativa, ameaçar\nToda vez que você conjura sua primeira mágica instantânea ou feitiço a cada turno, você pode conjurar de sua mão uma mágica com valor de mana inferior que compartilhe um tipo de card com ela sem pagar seu custo de mana. Se não fizer isso, crie Imediato Ragavan, uma ficha de criatura lendária Macaco Pirata vermelha 2/1. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Baral's Expertise|Especialidade de Baral|Feitiço|Devolva até três artefatos e/ou criaturas alvo para as mãos de seus donos.\nVocê pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 da sua mão sem pagar seu custo de mana.
Baral, Chief of Compliance|Baral, Chefe da Conformidade|Criatura Lendária — Humano Mago|As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados.\nToda vez que uma mágica ou habilidade que você controla anula uma mágica, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Barbarian Bully|Bárbaro Rufião|Criatura — Bárbaro|Descarte um card aleatoriamente de sua mão: Bárbaro Rufião recebe +2/+2 até o final do turno a menos que um jogador faça com que Bárbaro Rufião cause 4 pontos de dano a ele próprio. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Barbarian Class|Classe: Bárbaro|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nSe você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado.\n{1}{R}: Nível 2\n//Level_2//\nToda vez que você rola um ou mais dados, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha ameaçar até o final do turno.\n{2}{R}: Nível 3\n//Level_3//\nAs criaturas que você controla têm ímpeto.
Barbarian Guides|Guias Bárbaros||
Barbarian Lunatic|Bárbaro Lunático|Criatura — Bárbaro|{2}{R}, Sacrifique Bárbaro Lunático: Bárbaro Lunático causa 2 pontos de dano à criatura alvo.
Barbarian Outcast|Bárbaro Exilado|Criatura — Besta Bárbaro|Quando você não controlar nenhum pântano, sacrifique Bárbaro Exilado.
Barbarian Riftcutter|Demolidor Bárbaro|Criatura — Bárbaro Humano|{R}, Sacrifique Demolidor Bárbaro: Destrói o terreno alvo.
Barbarian Ring|Ringue dos Bárbaros|Terreno|{T}: Adiciona {R} à sua reserva de mana. Ringue dos Bárbaros causa 1 ponto de dano a você.\nLimiar — {R}, {T}, Sacrifique Ringue dos Bárbaros: Ringue dos Bárbaros causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou jogador alvo. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Barbed Batterfist|Punho Batedor Farpado|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +1/-1.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Barbed Battlegear|Equipamento de Batalha Farpado|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +4/-1.\nEquipar {2}
Barbed Field|Campo Farpado||
Barbed Foliage|Folhagem Farpada||
Barbed Lightning|Relâmpago Farpado|Mágica Instantânea|Escolha um Relâmpago Farpado causa 3 pontos de dano à criatura alvo; ou Relâmpago Farpado causa 3 pontos de dano ao jogador alvo.\nEntrelaçar {2} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Barbed Sextant|Sextante Farpado||
Barbed Shocker|Estraçalhador Farpado|Criatura — Inseto|Atropelar, ímpeto\nToda vez que Estraçalhador Farpado causa dano a um jogador, aquele jogador descarta todos os cards na mão dele e, a seguir, compra a mesma quantidade de cards.
Barbed Sliver|Fractius Farpado||
Barbed Spike|Aguilhão Farpado|Artefato — Equipamento|Quando Aguilhão Farpado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar e, em seguida, anexe Aguilhão Farpado a ela.\nA criatura equipada recebe +1/+0.\nEquipar {2}
Barbed Wire|Arame Farpado||
Barbed-Back Wurm|Vorme de Dorso Farpado||
Barbtooth Wurm|||
Bard Class|Classe: Bardo|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nAs criaturas lendárias que você controla entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.\n{R}{G}: Nível 2\n//Level_2//\nAs mágicas lendárias que você conjura custam {R}{G} a menos para serem conjuradas. Este efeito diminui apenas a quantidade de mana colorido que você paga.\n{3}{R}{G}: Nível 3\n//Level_3//\nToda vez que você conjurar uma mágica lendária, exile os dois cards do topo de seu grimório. Você pode jogá-los neste turno.
Bargaining Table|Mesa de Negociação||
Bargain|||
Barge In|Forçar a Entrada|Mágica Instantânea|A criatura atacante alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Cada criatura atacante que não seja do tipo Humano ganha atropelar até o final do turno.
Barging Sergeant|Sargento Cambaleante|Criatura — Minotauro Soldado|Ímpeto\nMentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)
Barishi|Barishi||
Barkhide Mauler|Pugilista de Couro de Cortiça|Criatura — Besta|Reciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Barkhide Troll|Trol Cascacouro|Criatura — Trol|Trol Cascacouro entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.\n{1}, remova um marcador +1/+1 de Trol Cascacouro: Trol Cascacouro ganha resistência a magia até o final do turno. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Barkshell Blessing|Bênção da Couraça Lenhosa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nConspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.)
Barkweave Crusher|Esmagador da Casca Retorcida|Criatura — Elemental Guerreiro|Alistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.)
Barl's Cage|Gaiola de Barl||
Baron Sengir|Barão Sengir||
Barony Vampire|Vampiro do Baronato|Criatura — Vampiro|
Barrage Ogre|Ogre Bombardeiro|Criatura — Ogre Guerreiro|{T}, Sacrifique um artefato: Ogre Bombardeiro causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Barrage Tyrant|Tirano da Barragem|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.){2}{R}, Sacrifique outra criatura incolor: Tirano da Barragem causa à criatura ou ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada.
Barrage of Boulders|Barragem de Pedregulhos|Feitiço|Barragem de Pedregulhos causa 1 ponto de dano a cada criatura que você não controla.\nFeroz — Se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, as criaturas não podem bloquear neste turno.
Barrage of Expendables|Barreira de Descartáveis|Encantamento|{R}, Sacrifique uma criatura: Barreira de Descartáveis causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Barrel Down Sokenzan|Investindo Sokenzan Abaixo|Mágica Instantânea - Arcana|Varredura Devolve qualquer número de Montanhas que você controla para a mão de seu dono. Investindo Sokenzan Abaixo causa uma quantidade de dano à criatura alvo igual a duas vezes o número de Montanhas devolvidas dessa maneira.
Barreling Attack|Ataque de Roldão||
Barren Glory|Glória Estéril|Encantamento|No início de sua manutenção, se você não controlar nenhuma outra permanente que não Glória Estéril, e se não tiver cards em sua mão, você vencerá o jogo.
Barren Moor|Charneca Estéril|Terreno|Charneca Estéril entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana.\nReciclar {B} ({B}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Barrenton Cragtreads|Trilha-Penhasco de Barrenton|Criatura — Kithkin Batedor|Trilha-Penhasco de Barrenton não pode ser bloqueado por criaturas vermelhas.
Barrenton Medic|Médico de Barrenton|Criatura — Kithkin Clérigo|{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.\nColoque um marcador -1/-1 em Médico de Barrenton: Desvire Médico de Barrenton.
Barricade Breaker|Rompedor de Barricadas|Criatura Artefato — Juggernaut|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nRompedor de Barricadas ataca a cada combate se estiver apto.
Barrier Breach|Ruptura na Barreira|Mágica Instantânea|Exile até três encantamentos alvo.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Barrier of Bones|Muralha de Ossos|Criatura — Esqueleto Barreira|Defensor\nQuando Muralha de Ossos entrar no campo de batalha, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Barrin's Codex|Codex de Barrin||
Barrin's Spite|Rancor de Barrin||
Barrin's Unmaking|Desfazer de Barrin||
Barrin, Master Wizard|Barrin, Mago Mestre||
Barrin, Tolarian Archmage|Barrin, Arquimago Tolariano|Criatura Lendária — Humano Mago|Quando Barrin, Arquimago Tolariano, entrar no campo de batalha, devolva até uma outra criatura ou planeswalker alvo para a mão de seu dono.\nNo início de sua etapa final, se uma permanente tiver sido colocada em sua mão do campo de batalha neste turno, compre um card.
Barroom Brawl|Briga de Taverna|Feitiço|A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que o oponente à sua esquerda controla. Depois, aquele jogador pode copiar esta mágica e pode escolher novos alvos para a cópia.
Barrow Ghoul|Carniçal do Túmulo||
Barrow Witches|Bruxas da Mamoa|Criatura — Humano Bruxo|Quando Bruxas da Mamoa entrar no campo de batalha, devolva o card de Cavaleiro alvo de seu cemitério para sua mão.
Barrow-Blade|Lâmina dos Túmulos|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nToda vez que a criatura equipada bloqueia ou é bloqueada por uma criatura, aquela criatura perde todas as habilidades até o final do turno.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Barrowin of Clan Undurr|Barrowin do Clã Undurr|Criatura Lendária — Anão Clérigo|Quando Barrowin do Clã Undurr entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nToda vez que Barrowin do Clã Undurr atacar, se você já tiver completado uma masmorra, devolva de seu cemitério para o campo de batalha até um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3.
Barter in Blood|Escambo de Sangue|Feitiço|Cada jogador sacrifica duas criaturas.
Bartered Cow|Vaca Barganhada|Criatura — Boi|Quando Vaca Barganhada morrer ou você a descartar, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Bartizan Bats|Morcegos de Bartizan|Criatura — Morcego|Voar
Baru, Fist of Krosa|Baru, o Punho de Krosa|Criatura Lendária — Druida Humano|Toda vez que uma Floresta entra em jogo, criaturas verdes que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar até o final do turno.\nGrandeza Descarte outro card chamado Baru, o Punho de Krosa: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde X/X do tipo Vorme, onde X é o número de terrenos que você controla.
Baru, Wurmspeaker|Baru, Encantador de Vormes|Criatura Lendária — Humano Druida|Os Vormes que você controla recebem +2/+2 e têm atropelar.\n{7}{G}, {T}: Crie uma ficha de criatura Vorme verde 4/4. Esta habilidade custa {X} a menos para ser ativada, sendo X o maior poder entre os dos Vormes que você controla.
Basal Sliver|Fractius Basal|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {B}{B} à sua reserva de mana."
Basalt Gargoyle|Gárgula de Basalto|Criatura — Gárgula|Voar\nEco {2}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)\n{R}: Gárgula de Basalto recebe +0/+1 até o final do turno.
Basalt Golem|Golem de Basalto||
Basalt Monolith|Monólito de Basalto|Artefato|Monólito de Basalto não desvira durante sua etapa de desvirar.\n{T}: Adicione {C}{C}{C}.\n{3}: Desvire Monólito de Basalto.
Basalt Ravager|Devastador de Basalto|Criatura — Gigante Mago|Quando Devastador de Basalto entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o maior número de criaturas que você controla que compartilham um tipo de criatura.
Base Camp|Acampamento Base|Terreno|Acampamento Base entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste esse mana somente para conjurar uma mágica de Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago ou para ativar uma habilidade de um Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago.
Bash to Bits|Fazer em Pedaços|Mágica Instantânea|Destrói o artefato alvo.\nRecapitular {4}{R}{R} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Basic Conjuration|Conjuração Básica|Feitiço — Lição|Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Você ganha 3 pontos de vida.
Basilica Bell-Haunt|Assombração do Sino da Basílica|Criatura — Espírito|Quando Assombração do Sino da Basílica entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card e você ganha 3 pontos de vida.
Basilica Guards|Guardas da Basílica|Criatura — Humano Soldado|DefensorExtorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Basilica Screecher|Sibilador da Basílica|Criatura — Morcego|VoarExtorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Basilica Shepherd|Pastora da Basílica|Criatura — Phyrexiano Anjo|Voar\nQuando Pastora da Basílica entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato Phyrexiano Ácaro 1/1 incolor com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear". (Os jogadores que sofrem dano de combate dessas criaturas também recebem um marcador de veneno.)
Basilica Skullbomb|Bombacrânio da Basílica|Artefato|{1}, sacrifique Bombacrânio da Basílica: Compre um card.\n{2}{W}, sacrifique Bombacrânio da Basílica: A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno. Compre um card. Ative somente como um feitiço.
Basilisk Collar|Colar de Basilisco|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem toque mortífero e vínculo com a vida.\nEquipar {2}
Basilisk Gate|Portão do Basilisco|Terreno — Portão|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de Portões que você controla. Ative somente como um feitiço.
Basking Rootwalla|Rizowalla Preguiçoso|Criatura — Lagarto|{1}{G}: Rizowalla Preguiçoso recebe +2/+2 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.\nLoucura {0} (Você pode jogar este card pagando seu custo de loucura no momento em que o descarta de sua mão.)
Basri Ket|Basri Ket|Planeswalker Lendário — Basri|+1: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Ela ganha indestrutível até o final do turno.\n−2: Toda vez que uma ou mais criaturas que não sejam fichas atacarem neste turno, crie aquela quantidade de fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado viradas e atacando.\n−6: Você recebe um emblema com "No início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado e, em seguida, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla".
Basri's Acolyte|Acólita de Basri|Criatura — Felino Clérigo|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\nQuando Acólita de Basri entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo que você controla.
Basri's Aegis|Égide de Basri|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo. Você pode procurar um card com o nome Basri, Paladino Devoto, em seu grimório e/ou cemitério, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Basri's Lieutenant|Tenente de Basri|Criatura — Humano Cavaleiro|Vigilância, proteção contra multicoloridos\nQuando Tenente de Basri entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nToda vez que Tenente de Basri ou outra criatura que você controla morrer, se a criatura tinha um marcador +1/+1, crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância.
Basri's Solidarity|Solidariedade de Basri|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Basri, Devoted Paladin|Basri, Paladino Devoto|Planeswalker Lendário — Basri|+1: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Ela ganha vigilância até o final do turno.\n−1: Toda vez que uma criatura atacar neste turno, coloque um marcador +1/+1 nela.\n−6: As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham voar até o final do turno.
Bassara Tower Archer|Arqueiro da Torre de Bassara|Criatura — Humano Arqueiro|Resistência a magia, alcance
Bastion Enforcer|Impositora do Bastião|Criatura — Anão Soldado|
Bastion Inventor|Inventor do Bastião|Criatura — Vedalkeano Artesão|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nResistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.)
Bastion Mastodon|Mastodonte do Bastião|Criatura Artefato — Elefante|{W}: Mastodonte do Bastião ganha vigilância até o final do turno.
Bastion Protector|Protetora do Bastião|Criatura — Humano Soldado|As criaturas comandantes que você controla recebem +2/+2 e têm indestrutível.
Bastion of Remembrance|Bastião da Recordação|Encantamento|Quando Bastião da Recordação entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.\nToda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Bat Whisperer|Encantadora de Morcegos|Criatura — Vampiro|Quando Encantadora de Morcegos entrar no campo de batalha, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Morcego preta 1/1 com voar.
Bathe in Dragonfire|Imergir em Fogo Dragônico|Feitiço|Imergir em Fogo Dragônico causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Bathe in Light|Banho de luz|Mágica Instantânea|Radiação Escolha uma cor. A criatura alvo e toda outra criatura que compartilhe a sua cor ganham proteção contra a cor escolhida até o final do turno.
Baton of Courage|Bastão da Coragem|Artefato|Você pode jogar Bastão da Coragem a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.\nFacho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\nRemova um marcador de carga de Bastão da Coragem: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Baton of Morale|Bastão de Incentivo Moral||
Battalion Foot Soldier|Infantaria do Batalhão|Criatura — Humano Soldado|Quando Infantaria do Batalhão entra no campo de batalha, você pode procurar qualquer número de cards em seu grimório com o nome Infantaria do Batalhão, revelá-los e colocá-los em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Batterbone|Osso-marreta|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Germe Phyrexiano preta 0/0 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +1/+1 e tem vigilância e vínculo com a vida.\nEquipar {5}
Battered Golem|Golem Amassado|Criatura Artefato — Golem|Golem Amassado não desvira durante a sua etapa de desvirar.\nToda vez que um artefato entrar em jogo, você pode desvirar Golem Amassado.
Batterhorn|Chifres Demolidores|Criatura — Besta|Quando Chifres Demolidores entra no campo de batalha, você pode destruir o artefato alvo.
Battering Craghorn|Demolidor de Chifres Escarpados|Criatura — Besta|Iniciativa\nMetamorfose {1}{R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Battering Krasis|||
Battering Ram|Aríete||
Battering Sliver|Fractius Demolidor|Criatura — Fractius|Todas as criaturas do tipo Fractius têm atropelar.
Battering Wurm|Vorme Demolidor|Criatura — Vorme|Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.)\nAs criaturas com poder menor que o poder de Vorme Demolidor não podem bloqueá-la.
Battershield Warrior|Guerreiro do Escudo Golpeador|Criatura — Humano Guerreiro|Vanglória — {1}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Batterskull|Crânio-Marreta|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +4/+4 e tem vigilância e vínculo com a vida.\n{3}: Devolva Crânio-Marreta para a mão de seu dono.\nEquipar {5}
Battery Bearer|Portadora de Baterias|Criatura — Humano Artesão|As criaturas que você controla têm "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato."\nToda vez que você conjurar uma mágica de artefato com valor de mana igual ou superior a 6, compre um card.
Battery|Assalto||
Battle Angels of Tyr|Anjos de Batalha de Tyr|Criatura — Anjo Cavaleiro|Voar, miríade\nToda vez que Anjos de Batalha de Tyr causar dano de combate a um jogador, compre um card se aquele jogador tiver mais cards na mão que cada outro jogador. Em seguida, você cria uma ficha de Tesouro se aquele jogador controlar mais terrenos que cada outro jogador. Depois, você ganha 3 pontos de vida se aquele jogador tiver mais pontos de vida que cada outro jogador.
Battle Brawler|Rufião de Batalha|Criatura — Orc Guerreiro|Enquanto você controlar uma permanente vermelha ou branca, Rufião de Batalha receberá +1/+0 e terá iniciativa.
Battle Cry Goblin|Goblin do Grito de Guerra|Criatura — Goblin|{1}{R}: Os Goblins que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno.\nTáticas de grupo — Toda vez que Goblin do Grito de Guerra atacar, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1 virada e atacando.
Battle Cry|Grito de Guerra||
Battle Display|Exibição em Batalha|Feitiço — Aventura|Destrua o artefato alvo. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Battle Frenzy|Frenesi de Batalha||
Battle Hurda|Hurda de Batalha|Criatura — Gigante|Iniciativa
Battle Hymn|Hino de Batalha|Mágica Instantânea|Adicione {R} à sua reserva de mana para cada criatura que você controla.
Battle Mammoth|Mamute de Batalha|Criatura — Elefante|Atropelar\nToda vez que uma permanente que você controla se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar um card.\nProfetizar {2}{G}{G}
Battle Mastery|Maestria na Batalha|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem golpe duplo.
Battle Plan|Plano de Batalha|Encantamento|No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno.\nReciclar terreno básico {1}{R} ({1}{R}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Battle Rampart|Antemuro de Batalha|Criatura — Barreira|Defensor\n{T}: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Battle Screech|Guinchado de Guerra|Feitiço|Coloque em jogo duas fichas de criatura branca 1/1 com a habilidade de voar do tipo Ave.\nRecapitular Vire três criaturas brancas desviradas que você controla. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Battle Sliver|Fractius de Batalha|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla recebem +2/+0.
Battle Squadron|Esquadrão de Batalha||
Battle Strain|Tensão da Batalha|Encantamento|Toda vez que uma criatura bloquear, Tensão da Batalha causa 1 ponto de dano ao controlador daquela criatura.
Battle at the Bridge|Batalha na Ponte|Feitiço|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nA criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno. Você ganha X pontos de vida.
Battle for Bretagard|Batalha por Bretagard|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Crie uma ficha de criatura Humano Guerreiro branca 1/1.\nII — Crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.\nIII — Escolha qualquer número de fichas de artefato e/ou de criatura que você controle com nomes diferentes. Para cada uma delas, crie uma ficha que seja uma cópia dela.
Battle of Frost and Fire|Batalha de Geada e Fogo|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Batalha de Geada e Fogo causa 4 pontos de dano a cada criatura não Gigante e a cada planeswalker.\nII — Use vidência 3.\nIII — Toda vez que conjurar uma mágica com custo de mana convertido igual ou superior a 5 neste turno, compre dois cards e descarte um card.
Battle of Wits|Batalha de Raciocínio|Encantamento|No início de sua manutenção, se você tiver 200 ou mais cards em seu grimório, você vence o duelo.
Battle-Mad Ronin|Ronin Louco por Batalha|Criatura - Samurai Humano|Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)\nRonin Louco por Batalha ataca a cada turno se estiver apto.
Battle-Rage Blessing|Bênção da Fúria de Batalha|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha toque mortífero e indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Battle-Rattle Shaman|Xamã do Chocalho-de-Guerra|Criatura — Goblin Xamã|No início do combate no seu turno, você pode fazer com que a criatura alvo receba +2/+0 até o final do turno.
Battle-Scarred Goblin|Goblin Veterano de Guerra|Criatura — Goblin Guerreiro|Toda vez que Goblin Veterano de Guerra é bloqueado, ele causa 1 ponto de dano a cada criatura que o esteja bloqueando.
Battlefield Butcher|Açougueiro do Campo de Batalha|Criatura — Humano Soldado|{5}, {T}: Cada oponente perde 2 pontos de vida. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada card de criatura no seu cemitério.
Battlefield Forge|Forjaria do Campo de Batalha|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {R} ou {W} à sua reserva de mana. Forjaria do Campo de Batalha causa 1 ponto de dano a você.
Battlefield Medic|Paramédico do Campo de Batalha|Criatura — Clérigo|{T}: Previne os próximos X pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno, sendo X igual ao número de Clérigos em jogo.
Battlefield Percher|Pérchero do Campo de Batalha||
Battlefield Promotion|Promoção em Campo|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha iniciativa até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
Battlefield Raptor|Raptor do Campo de Batalha|Criatura — Ave|Voar, iniciativa
Battlefield Scavenger|Rapace dos Campos de Batalha|Criatura — Chacal Ladino|Você pode exaurir Rapace dos Campos de Batalha conforme ele ataca. (Ele não será desvirado durante sua próxima etapa de desvirar.)\nToda vez que você exaure uma criatura, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Battlefield Scrounger|Parasita do Campo de Batalha|Criatura — Centauro|Limiar Coloque três cards de seu cemitério no fundo de seu grimório: Parasita do Campo de Batalha recebe +3/+3 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Battlefield Thaumaturge|Taumaturgo da Batalha|Criatura — Humano Mago|Cada mágica instantânea e feitiço que você conjura custa {1} a menos para ser conjurado para cada criatura que tiver como alvo.\nHeroico — Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é Taumaturgo da Batalha, Taumaturgo da Batalha ganha resistência a magia até o final do turno.
Battleflight Eagle|Águia do Voo de Batalha|Criatura — Ave|Voar\nQuando Águia do Voo de Batalha entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno.
Battlefly Swarm|Enxame de Moscas de Guerra|Criatura — Phyrexiano Inseto|Voar\n{B}: Enxame de Moscas de Guerra ganha toque mortífero até o final do turno.
Battlefront Krushok|Krushok da Frente de Batalha|Criatura — Besta|Krushok da Frente de Batalha não pode ser bloqueado por mais de uma criatura.\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 não pode ser bloqueada por mais de uma criatura.
Battlegate Mimic|Mímico do Portão de Batalha|Criatura — Metamorfo|Toda vez que você joga uma mágica que é vermelha e branca, Mímico do Portão de Batalha torna-se 4/2 e ganha iniciativa até o final do turno.
Battlegrace Angel|Anjo da Graça de Batalha|Criatura — Anjo|Voar\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe vínculo com a vida até o final do turno.
Battleground Geist|Geist do Campo de Batalha|Criatura — Espírito|Voar\nAs outras criaturas do tipo Espírito que você controla recebem +1/+0.
Battlegrowth|Crescer na Batalha|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.
Battlemage's Bracers|Braceletes do Mago de Batalha|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem ímpeto.\nToda vez que uma habilidade da criatura equipada é ativada, se não for uma habilidade de mana, você pode pagar {1}. Se fizer isso, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\nEquipar {2}
Battletide Alchemist|Alquimista do Rumo da Batalha|Criatura — Kithkin Clérigo|Se uma fonte for causar dano a um jogador, você poderá prevenir X daquele dano, sendo X igual ao número de Clérigos que você controla.
Battlewand Oak|Carvalho Vara-de-Guerra|Criatura — Ent Guerreiro|Toda vez que uma Floresta entra em jogo sob seu controle, Carvalho Vara-de-Guerra recebe +2/+2 até o final do turno.\nToda vez que você joga uma mágica de Ent, Carvalho Vara-de-Guerra recebe +2/+2 até o final do turno.
Battlewing Mystic|Místico da Asa Bélica|Criatura — Ave Mago|Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nQuando Místico da Asa Bélica entrar no campo de batalha, se ele foi reforçado, descarte sua mão e depois compre dois cards.
Battlewise Aven|Aviano Guerreador|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nLimiar Aviano Guerreador recebe +1/+1 e tem iniciativa. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Battlewise Hoplite|Hoplita Belisábio|Criatura — Humano Soldado|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Hoplita Belisábio, coloque um marcador +1/+1 em Hoplita Belisábio. Depois, use vidência 1. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Battlewise Valor|Bravura dos Belisábios|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Batwing Brume|Bruma Asa-de-Morcego|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno se {W} foi gasto para jogar Bruma Asa-de-Morcego. Cada jogador perde 1 ponto de vida para cada criatura atacante que controla se {B} foi gasto para jogar Bruma Asa-de-Morcego. (Faça ambas as coisas se {W}{B} foi gasto.)
Bay Falcon|Falcão da Baía||
Bayou Dragonfly|Libélula do Pantanal||
Bayou Groff|Groff do Mangue|Criatura — Planta Cão|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou pague {3}.
Bazaar Krovod|Krovod do Bazar|Criatura — Besta|Toda vez que Krovod do Bazar ataca, outra criatura atacante alvo recebe +0/+2 até o final do turno. Desvire aquela criatura.
Bazaar Trademage|Magimercante do Bazar|Criatura — Humano Mago|Voar\nQuando Magimercante do Bazar entrar no campo de batalha, compre dois cards e depois descarte três cards.
Bazaar Trader|Negociante do Mercado|Criatura — Goblin|{T}: O jogador alvo ganha o controle do artefato, da criatura ou do terreno alvo que você controla.
Bazaar of Wonders|Bazar de Maravilhas||
Beacon Behemoth|Behemoth Sinalizador|Criatura — Besta|{1}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 ganha vigilância até o final do turno.
Beacon Bolt|Raio do Farol|Feitiço|Raio do Farol causa à criatura alvo dano igual ao número total de cards de mágica instantânea ou feitiço que você possui no exílio e em seu cemitério.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Beacon Hawk|Falcão-Guia|Criatura — Ave|Voar\nToda vez que Falcão-Guia causa dano de combate a um jogador, você pode desvirar a criatura alvo.{W}: Falcão-Guia recebe +0/+1 até o final do turno.
Beacon of Creation|Guia da Criação|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto para cada Floresta que você controla. Embaralhe Guia da Criação no grimório de seu dono.
Beacon of Destiny|Iluminador do Destino|Criatura — Clérigo|{T}: Na próxima vez em que uma fonte a sua escolha fosse causar dano a você neste turno, ao invés disso, aquele dano é causado a Iluminador do Destino.
Beacon of Destruction|Guia da Destruição|Mágica Instantânea|Guia da Destruição causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Embaralhe Guia da Destruição no grimório de seu dono.
Beacon of Immortality|Guia da Imortalidade|Mágica Instantânea|Duplique o total de pontos de vida do jogador alvo. Embaralhe Guia da Imortalidade no grimório de seu dono.
Beacon of Tomorrows|Guia dos Amanhãs|Feitiço|O jogador alvo joga um turno extra após este turno. Embaralhe Guia dos Amanhãs no grimório de seu dono.
Beacon of Unrest|Guia da Inquietação|Feitiço|Coloque em jogo sob o seu controle o card alvo de artefato ou de criatura de um cemitério. Embaralhe Guia da Inquietação no grimório de seu dono.
Beaming Defiance|Desafio Resplandecente|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 e ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Beamsplitter Mage|Mago Parte-raio|Criatura — Vedalkeano Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço que tenha apenas Mago Parte-raio como alvo, se você controlar uma ou mais outras criaturas que aquela mágica poderia ter como alvo, escolha uma daquelas criaturas. Copie aquela mágica. A cópia tem a criatura escolhida como alvo.
Beamtown Beatstick|Bastão de Surra de Vigópolis|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador ou a uma batalha, crie uma ficha de Tesouro.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Beanstalk Giant|Gigante do Pé de Feijão|Criatura — Gigante|O poder e a resistência de Gigante do Pé de Feijão são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.
Bear Cub|||
Bear Umbra|Sombra de Urso|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem "Toda vez que esta criatura atacar, desvire todos os terrenos que você controla".\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Bear's Companion|Companheiro do Urso|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Companheiro do Urso entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Urso.
Bearded Axe|Machado Barbado|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada Anão, Equipamento e/ou Veículo que você controla.\nEquipar {2}
Bearer of Memory|Portadora da Memória|Criatura Encantamento — Humano Monge|{5}{G}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura encantamento alvo. Ela ganha atropelar até o final do turno.
Bearer of Overwhelming Truths|Portador de Verdades Terríveis|Criatura — Humano Mago|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que Portador de Verdades Terríveis causar dano de combate a um jogador, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Bearer of Silence|Portador do Silêncio|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)\nQuando conjura Portador do Silêncio, você pode pagar {1}{C}. Se fizer isso, o oponente alvo sacrifica uma criatura. ({C} representa mana incolor.)\nVoar\nPortador do Silêncio não pode bloquear.
Bearer of the Heavens|Sustentáculo do Firmamento|Criatura — Gigante|Quando Sustentáculo do Firmamento morrer, destrua todas as permanentes no início da próxima etapa final.
Bearscape|Vale dos Ursos|Encantamento|{1}{G}, Remova de jogo dois cards de seu cemitério: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso.
Beast Attack|Ataque das Bestas|Mágica Instantânea|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Besta.\nRecapitular {2}{G}{G}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Beast Hunt|Caçada de Feras|Feitiço|Revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de criatura revelados desta maneira na sua mão e o restante no seu cemitério.
Beast Walkers|Batedores Metamorfos||
Beast Whisperer|Encantador de Feras|Criatura — Elfo Druida|Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, compre um card.
Beast Within|Fera Interior|Mágica Instantânea|Destrua a permanente alvo. Seu controlador coloca no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Beast of Burden|Besta de Carga|Criatura Artefato — Golem|O poder e a resistência de Besta de Carga são ambos iguais ao número de criaturas em jogo.
Beastbreaker of Bala Ged|Amansa-Fera de Bala Ged|Criatura — Humano Guerreiro|Subir de nível {2}{G} ({2}{G}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-3\n4/4\nNÍVEL 4+\n6/6\nAtropelar
Beastcaller Savant|Sábio Convocador de Feras|Criatura — Elfo Xamã Aliado|Ímpeto{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura.
Beastmaster Ascension|Ascensão do Senhor das Feras|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla ataca, você pode colocar um marcador de busca em Ascensão do Senhor das Feras.\nEnquanto Ascensão do Senhor das Feras tiver sete ou mais marcadores de busca nele, as criaturas que você controla receberão +5/+5.
Beastmaster's Magemark|Sinal Mágico do Mestre da Besta|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nAs criaturas encantadas que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que uma criatura encantada que você controla é bloqueada, ela recebe +1/+1 para cada criatura que a estiver bloqueando até o final do turno.
Beckon Apparition|Instigar Aparição|Mágica Instantânea|Exile o card alvo de um cemitério. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.
Beckoning Will-o'-Wisp|Fogo-fátuo Atrativo|Criatura — Espírito|Voar\nAtrair os incautos — No início do combate no seu turno, escolha um oponente.\nAs criaturas que estão atacando o último jogador escolhido recebem +1/+0.
Become Immense|Tornar Imenso|Mágica Instantânea|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nA criatura alvo recebe +6/+6 até o final do turno.
Bedazzle|Estupefazer|Mágica Instantânea|Destrua o terreno alvo não básico. Estupefazer causa 2 pontos de dano ao oponente ou planeswalker alvo.
Bedeck|Embelezar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/-3 até o final do turno.
Bedevil|Atormentar|Mágica Instantânea|Destrua o artefato, a criatura ou o planeswalker alvo.
Bedlam Reveler|Folião do Caos|Criatura — Diabo Horror|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério.\nDestreza\nQuando Folião do Caos entrar no campo de batalha, descarte sua mão e, em seguida, compre três cards.
Bedlam|Tumultuar||
Bee Sting|||
Beetleform Mage|||
Befoul|Conspurcar|Feitiço|Destrói o terreno alvo ou a criatura alvo que não seja preta. Ele não pode ser regenerado.
Befuddle|Desconcertar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno.\nCompre um card.
Begin the Invasion|Iniciar a Invasão|Feitiço|Procure em seu grimório até X cards de batalha com nomes diferentes, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe.
Beguiler of Wills|Ludibriador de Desejos|Criatura — Humano Mago|{T}: Ganhe o controle da criatura alvo com poder menor ou igual ao número de criaturas que você controla.
Behemoth Sledge|Martelo Behemoth|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem atropelar e vínculo com a vida.\nEquipar {3}
Behemoth's Herald|Arauto de Behemoth|Criatura — Elfo Xamã|{2}{G}, {T}, Sacrifique uma criatura vermelha, uma criatura verde e uma criatura branca: Procure em seu grimório por um card com o nome Sacrogenitor e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Behind the Scenes|Nos Bastidores|Encantamento|As criaturas que você controla têm esquivo. (Elas não podem ser bloqueadas por criaturas com poder superior ao delas.)\n{4}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Behold the Beyond|Contemplar o Além|Feitiço|Descarte a sua mão. Procure três cards em seu grimório e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Behold the Multiverse|Contemplar o Multiverso|Mágica Instantânea|Use vidência 2 e depois compre dois cards.\nProfetizar {1}{U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Behold the Unspeakable|Contemplar o Indizível|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento.)\nI — As criaturas que você não controla recebem -2/-0 até seu próximo turno.\nII — Se você tiver um ou menos cards na mão, compre quatro cards. Caso contrário, use vidência 2 e compre dois cards.\nIII — Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
Belbe's Armor|Armadura de Belbe||
Belbe's Percher|Pérchero de Belbe||
Belbe's Portal|Portal de Belbe||
Belbe, Corrupted Observer|Belbe, Observadora Corrompida|Criatura Lendária — Zumbi Elfo|No início da fase principal pós-combate de cada jogador, aquele jogador adiciona {C}{C} para cada um de seus oponentes que perdeu pontos de vida neste turno. (O dano causa perda de pontos de vida.)
Beledros Witherbloom|Beledros Murchaflor|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar\nNo início de sua manutenção, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida".\nPague 10 pontos de vida: Desvire todos os terrenos que você controla. Ative somente uma vez a cada turno.
Belfry Spirit|Espírito do Campanário|Criatura — Espírito|Voar\nAssombrar (Quando este card for colocado no cemitério vindo do jogo, remova-o do jogo assombrando a criatura alvo.)\nQuando Espírito do Campanário entrar em jogo ou a criatura que ele assombra for colocada num cemitério, coloque em jogo duas fichas de criatura preta 1/1 do tipo Morcego com a habilidade de voar.
Believe|Acreditar|Feitiço|Consequências\nOlhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo no campo de batalha se for um card de criatura. Se não for, coloque-o em sua mão.
Belisarius Cawl|Belisarius Cawl|Criatura Artefato Lendária — Humano|Fundação Última — {T}, vire dois artefatos desvirados que você controla: Crie uma ficha de criatura Astartes Guerreiro branca 2/2 com vigilância.\nMestre das Máquinas — {T}, vire X criaturas desviradas que você controla: Olhe os X cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Bell Borca, Spectral Sergeant|Bell Borca, Sargento Espectral|Criatura Lendária — Espírito Soldado|Anote o custo de mana convertido de cada card conforme ele é colocado no exílio.\nO pode de Bell Borca, Sargento Espectral, é igual ao maior número anotado para ele neste turno.\nNo início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Belle of the Brawl|Bela da Briga|Criatura — Humano Cavaleiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que Bela da Briga ataca, os outros Cavaleiros que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Belligerent Brontodon|Brontodonte Beligerante|Criatura — Dinossauro|Cada criatura que você controla atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder.
Belligerent Guest|Convidada Beligerante|Criatura — Vampiro|Atropelar\nToda vez que Convidada Beligerante causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Sangue.
Belligerent Hatchling|Cria Beligerante|Criatura — Elemental|Iniciativa\nCria Beligerante entra em jogo com quatro marcadores -1/-1.\nToda vez que você jogar uma mágica vermelha, remova um marcador -1/-1 de Cria Beligerante.\nToda vez que você jogar uma mágica branca, remova um marcador -1/-1 de Cria Beligerante.
Belligerent Sliver|Fractius Beligerante|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas."
Belligerent Whiptail|Cauda-de-chicote Belicoso|Criatura — Vorme|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Cauda-de-chicote Belicoso ganha iniciativa até o final do turno.
Bellowing Aegisaur|Egidossauro Urrante|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Egidossauro Urrante sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla.
Bellowing Elk|Alce Urrador|Criatura — Alce|Desde que outra criatura tenha entrado no campo de batalha sob o seu controle neste turno, Alce Urrador tem atropelar e indestrutível.
Bellowing Fiend|Demônio Vociferante||
Bellowing Saddlebrute|Ginete Brutal Urrante|Criatura — Orc Guerreiro|Raide — Quando Ginete Brutal Urrante entra no campo de batalha, você perde 4 pontos de vida, a menos que você tenha atacado com uma criatura neste turno.
Bellowing Tanglewurm|Vorme do Emaranhado Ululante|Criatura — Vorme|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nAs outras criaturas verdes que você controla têm intimidar.
Bellows Lizard|Lagarto de Fole|Criatura — Lagarto|{1}{R}: Lagarto de Fole recebe +1/+0 até o final do turno.
Belltoll Dragon|Dragão Dobrador de Sinos|Criatura — Dragão|Voar, resistência a magia\nMegamorfose {5}{U}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Dragão Dobrador de Sinos for voltado para cima, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura do tipo Dragão que você controla.
Belltower Sphinx|Esfinge do Campanário|Criatura — Esfinge|Voar\nToda vez que uma fonte causa dano a Esfinge do Campanário, o controlador daquela fonte coloca uma quantidade equivalente de cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Beloved Chaplain|Capelão Adorado|Criatura — Clérigo|Proteção contra criaturas
Beloved Princess|Princesa Adorada|Criatura — Humano Nobre|Vínculo com a vida\nPrincesa Adorada não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou superior a 3.
Belt of Giant Strength|Cinto da Força de Gigante|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem poder e resistência básicos 10/10.\nEquipar {10}. Esta habilidade custa {X} a menos para ser ativada, sendo X o poder da criatura que é alvo.
Ben-Ben, Akki Hermit|Ben-Ben, Eremita Akki|Criatura Lendária - Xamã Goblin|{T}: Ben-Ben, Eremita Akki causa uma quantidade de dano à criatura alvo atacante igual ao número de Montanhas desviradas que você controla.
Benalish Cavalry|Cavalaria de Benália|Criatura — Humano Cavaleiro|Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)
Benalish Commander|Comandante de Benália|Criatura — Humano Soldado Senhor|O poder e a resistência de Comandante de Benália são iguais ao número de Soldados que você controla.\nSuspender X—{X}{W}{W}. X não pode ser igual a 0.\nToda vez que um marcador temporal for removido de Comandante de Benália enquanto ele estiver removido do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura 1/1 branca do tipo Soldado.
Benalish Emissary|Emissário de Benália||
Benalish Faithbonder|Benalish Faithbonder|Creature — Human Cleric|Vigilance\nEnlist (As this creature attacks, you may tap a nonattacking creature you control without summoning sickness. When you do, add its power to this creature's until end of turn.)
Benalish Heralds|Arautos de Benália||
Benalish Hero|Heroína de Benália||
Benalish Honor Guard|Guarda de Honra de Benália|Criatura — Humano Cavaleiro|Guarda de Honra de Benália recebe +1/+0 para cada criatura lendária que você controla.
Benalish Infantry|Infantaria de Benália||
Benalish Knight|Cavaleiro de Benália|Criatura — Humano Cavaleiro|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nIniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Benalish Lancer|Lanceiro de Benália||
Benalish Marshal|Marechal de Benália|Criatura — Humano Cavaleiro|As outras criaturas que você controla recebem +1/+1.
Benalish Missionary|Missionário de Benália||
Benalish Sleeper|Adormecido de Benália|Criatura — Phyrexiano Humano Soldado|Reforçar {B} (Você pode pagar um custo adicional de {B} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Adormecido de Benália entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, cada jogador sacrifica uma criatura.
Benalish Trapper|Armadilheiro de Benália||
Benalish Veteran|Veterano de Benália|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Veterano de Benália ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno.
Bend or Break|Dobrar ou Partir||
Beneath the Sands|Sob as Areias|Feitiço|Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Benediction of Moons|Bênção das Luas|Feitiço|Você ganha 1 ponto de vida para cada jogador.\nAssombrar (Quando este card de mágica for colocado num cemitério depois de ser resolvido, remova-o do jogo assombrando uma criatura alvo.)\nQuando a criatura que Bênção das Luas assombra é colocada num cemitério, você ganha 1 ponto de vida para cada jogador.
Benefaction of Rhonas|Beneficência de Rhonas|Feitiço|Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura e/ou encantamento dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.
Benefactor's Draught|Poção da Benfeitora|Mágica Instantânea|Desvire todas as criaturas. Até o final do turno, toda vez que uma criatura que um oponente controla bloquear, compre um card.\nCompre um card.
Benevolent Ancestor|Ancestral Benevolente|Criatura — Espírito|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\n{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
Benevolent Blessing|Bênção Benevolente|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nConforme Bênção Benevolente entrar no campo de batalha, escolha uma cor.\nA criatura encantada tem proteção contra a cor escolhida. Este efeito não remove Auras nem Equipamentos que você controla que já estejam anexados a ela.
Benevolent Bodyguard|Guarda-Costas Benevolente|Criatura — Clérigo|Sacrifique Guarda-Costas Benevolente: A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Benevolent Offering|Oferenda Benevolente|Mágica Instantânea|Escolha um oponente. Você e aquele jogador criam, cada um, três fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar.\nEscolha um oponente. Você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla e aquele jogador ganha 2 pontos de vida para cada criatura que ele controla.
Benevolent Unicorn|Unicórnio Benevolente||
Bennie Bracks, Zoologist|Bennie Bracks, Zoólogo|Criatura Lendária — Elfo Druida|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nNo início de cada fase final, se você criou uma ficha neste turno, compre um card.
Benthic Behemoth|Behemoth Bêntico||
Benthic Biomancer|Biomante Bêntico|Criatura — Tritão Mago Mutante|{1}{U}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.)\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Biomante Bêntico, compre um card e, depois, descarte um card.
Benthic Djinn|Gênio Bêntico||
Benthic Explorers|Exploradores Bênticos||
Benthic Giant|Gigante Bentônico|Criatura — Gigante|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Benthic Infiltrator|Infiltrador Bêntico|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Ingerir (Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ele exila o card do topo do próprio grimório.)Infiltrador Bêntico não pode ser bloqueado.
Benthicore|Bentícora|Criatura — Elemental|Quando Bentícora entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Tritão Mago.\nVire dois Tritões desvirados que você controla: Desvire Bentícora. Ele ganha manto até o final do turno. (Ele não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Bequeathal|Legacão||
Bereavement|Privação||
Beregond of the Guard|Beregond da Guarda|Criatura Lendária — Humano Soldado|Toda vez que Beregond da Guarda ou outro Humano entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno.
Berg Strider|Andarilho de Icebergs|Criatura da Neve — Gigante Mago|Quando Andarilho de Icebergs entrar no campo de batalha, vire o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla. Se {S} foi gasto para conjurar esta mágica, aquela permanente não desvirará durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. ({S} é mana de uma fonte da neve.)
Berserk Murlodont|Murlodonte Enfurecido|Criatura — Besta|Toda vez que uma Besta for bloqueada, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura que a está bloqueando.
Berserker's Frenzy|Frenesi do Berserker|Mágica Instantânea|Conjure esta mágica somente antes do combate ou durante o combate antes da declaração de bloqueadores.\nRole dois d20 e ignore o resultado mais baixo.\n1—14 VERT Escolha qualquer número de criaturas. Elas bloqueiam neste turno se estiverem aptas.\n15—20 VERT Você escolhe quais criaturas bloqueiam neste turno e como elas bloqueiam.
Berserkers of Blood Ridge|Amoques das Montanhas Sanguíneas|Criatura — Humano Amoque|Amoques das Montanhas Sanguíneas ataca em todos os turnos se estiver apto.
Berserkers' Onslaught|Investida dos Amoques|Encantamento|As criaturas atacantes que você controla têm golpe duplo.
Beseech the Queen|Suplicar à Rainha|Feitiço|({2/B} pode ser pago com quaisquer dois manas ou com {B}. O custo de mana convertido desse card é 6.)\nProcure em seu grimório um card com custo de mana convertido menor ou igual ao número de terrenos que você controla, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Beskir Shieldmate|Escudeira Beskir|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Escudeira Beskir morrer, crie uma ficha de criatura Humano Guerreiro branca 1/1.
Bestial Fury|Fúria Bestial||
Bestial Menace|Ameaça Bestial|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra, uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo e uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante.
Betrayal of Flesh|Traição da Carne|Mágica Instantânea|Escolha um Destrói a criatura alvo; ou, devolve o card alvo de criatura de seu cemitério para o jogo.\nEntrelaçar Sacrifique três terrenos. (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Betrayal|Traição||
Betrothed of Fire|Prometido do Fogo||
Bewilder|Desnortear|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno.\nCompre um card.
Bewitching Leechcraft|Medicina Enfeitiçante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Medicina Enfeitiçante entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada tem "Se esta criatura seria desvirada durante sua etapa de desvirar, em vez disso, remova um marcador +1/+1 dela. Se fizer isso, desvire-a". (Caso contrário, ela não será desvirada.
Beyeen Coast|Costa de Beyeen|Terreno|Costa de Beyeen entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {U}.\nMágica Instantânea\n{1}{U}
Beyeen Veil|Véu de Beyeen|Mágica Instantânea|As criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-0 até o final do turno.\nTerreno\n{T}: Adicione {U}.
Bhaal's Invoker|Invocador de Bhaal|Criatura — Dragão Xamã|Raio ardente — {8}: Invocador de Bhaal causa 4 pontos de dano a cada oponente.
Bhaal, Lord of Murder|Bhaal, Senhor do Assassinato|Criatura Lendária — Deus|Contanto que seu total de pontos de vida seja igual ou inferior à metade de seu total de pontos de vida inicial, Bhaal, Senhor do Assassinato, tem indestrutível.\nToda vez que outra criatura não ficha que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e atice-a.
Biblioplex Assistant|Assistente do Biblioplexo|Criatura Artefato — Gárgula|Voar\nQuando Assistente do Biblioplexo entrar no campo de batalha, coloque até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Bident of Thassa|Bidente de Tassa|Artefato Encantamento Lendário|Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.\n{1}{U}, {T}: As criaturas que seus oponentes controlam atacam neste turno se estiverem aptas.
Bifurcate|Bifurcar||
Big Game Hunter|Caçador de Grandes Presas|Criatura — Humano Rebelde Assassino|Quando Caçador de Grandes Presas entrar em jogo, destrua a criatura alvo com poder maior ou igual a 4. Ela não pode ser regenerada.\nLoucura {B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pelo seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)
Big Play|Grande Jogada|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha alcance até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 nela.
Big Score|Sorte Grande|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.\nCompre dois cards e crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Bilbo's Ring|Anel de Bilbo|Artefato Lendário — Equipamento|Enquanto for o seu turno, a criatura equipada terá resistência a magia e não poderá ser bloqueada.\nToda vez que a criatura equipada ataca sozinha, você compra um card e perde 1 ponto de vida.\nEquipar Pequenino {1} ({1}: Anexe este equipamento ao Pequenino alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)\nEquipar {4} ({4}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Bilbo, Birthday Celebrant|Bilbo, Aniversariante|Criatura Lendária — Pequenino Ladino|Se você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1.\n{2}{W}{B}{G}, {T}, exile Bilbo, Aniversariante: Procure em seu grimório qualquer número de cards de criatura, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe. Ative somente se você tiver 111 ou mais pontos de vida.
Bilbo, Retired Burglar|Bilbo, Ladrão Aposentado|Criatura Lendária — Pequenino Ladino|Quando Bilbo, Ladrão Aposentado, entra no campo de batalha ou o deixa, o Anel tenta você.\nToda vez que Bilbo causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro.
Bile Blight|Bileputríase|Mágica Instantânea|A criatura alvo e todas as outras criaturas com o mesmo nome daquela criatura recebem -3/-3 até o final do turno.
Bile Urchin|Azucrim de Bile|Criatura - Espírito|Sacrifique Azucrim de Bile: O jogador alvo perde 1 ponto de vida.
Bilious Skulldweller|Cranito Bilioso|Criatura — Phyrexiano Inseto|Toque mortífero\nTóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)
Bill Ferny, Bree Swindler|Bill Samambaia, Vigarista de Bree|Criatura Lendária — Humano Ladino|Toda vez que Bill Samambaia, Vigarista de Bree, for bloqueado, escolha um —\n• Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\n• O oponente alvo ganha o controle do Cavalo alvo que você controla. Se ele fizer isso, remova Bill Samambaia do combate e crie três fichas de Tesouro.
Bill the Pony|Bill, o Pônei|Criatura Lendária — Cavalo|Quando Bill, o Pônei, entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. (Elas são artefatos com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)\nSacrifique uma Comida: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla atribui dano de combate igual à própria resistência em vez de igual ao próprio poder.
Bind the Monster|Aprisionar o Monstro|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Aprisionar o Monstro entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. Ela causa dano igual ao seu poder a você.\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Binding Agony|Vínculo com a Agonia||
Binding Grasp|Agarradura||
Binding Mummy|Múmia Aprisionadora|Criatura — Zumbi|Toda vez que outro Zumbi entra no campo de batalha sob seu controle, você pode virar o artefato ou a criatura alvo.
Binding the Old Gods|Aprisionar os Antigos Deuses|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Destrua a permanente não de terreno alvo que um oponente controla.\nII — Procure um card de Floresta em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.\nIII — As criaturas que você controla ganham toque mortífero até o final do turno.
Bind|Prender||
Bioessence Hydra|Hidra de Bioessência|Criatura — Hidra Mutante|Atropelar\nHidra de Bioessência entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada marcador de lealdade em planeswalkers que você controla.\nToda vez que um ou mais marcadores de lealdade forem colocados em planeswalkers que você controla, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Hidra de Bioessência.
Biogenic Ooze|Lodo Biogênico|Criatura — Lodo|Quando Lodo Biogênico entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lodo.\nNo início de sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 em cada Lodo que você controla.\n{1}{G}{G}{G}: Crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lodo.
Biogenic Upgrade|Aperfeiçoamento Biogênico|Feitiço|Distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo. Em seguida, dobre o número de marcadores +1/+1 em cada uma daquelas criaturas.
Biomancer's Familiar|Familiar do Biomante|Criatura — Mutante|As habilidades ativadas de criaturas que você controla custam {2} a menos para serem ativadas. Este efeito não pode reduzir a quantidade necessária de mana para ativar uma habilidade para menos de um mana.\n{T}: Na próxima vez em que a criatura alvo se adaptar neste turno, ela se adaptará como se não tivesse marcadores +1/+1.
Biomantic Mastery|Maestria Biomântica|Feitiço|({G/U} pode ser pago com {G} ou {U}.)\nCompre um card para cada criatura que o jogador alvo controla, depois compre um card para cada criatura que outro jogador alvo controla.
Biomass Mutation|Mutação de Biomassa|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla se tornam X/X até o final do turno.
Biomathematician|Biomatemático|Criatura — Humano Mago|Quando Biomatemático entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque um marcador +1/+1 em cada Fractal que você controla.
Biophagus|Biófago|Criatura — Humano Tiranídeo Mago|Aperfeiçoamento Genômico — {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Se este mana for gasto para conjurar uma mágica de criatura, aquela criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Bioplasm|Bioplasma|Criatura — Lodo|Toda vez que Bioplasma atacar, remova de jogo o card do topo de seu grimório. Se este for um card de criatura, Bioplasma recebe +X/+Y até o final do turno, onde X é o poder do card de criatura removido e Y é a sua resistência. (Um * em um card que não estiver em jogo é igual a 0.)
Biorhythm|Biorritmo|Feitiço|O total de pontos de vida de cada jogador torna-se igual ao número de criaturas que ele próprio controla.
Bioshift|Biomutação|Mágica Instantânea|Mova qualquer número de marcadores +1/+1 da criatura alvo para outra criatura alvo do mesmo controlador.
Biotransference|Biotransferência|Encantamento|As criaturas que você controla são artefatos além de seus outros tipos. O mesmo vale para mágicas de criatura que você controla e cards de criatura seus que não estejam no campo de batalha.\nToda vez que você conjura uma mágica de artefato, você perde 1 ponto de vida e cria uma ficha de criatura artefato Necron Guerreiro preta 2/2.
Biovisionary|Biovisionário|Criatura — Humano Mago|No início da etapa final, se você controlar quatro ou mais criaturas com o nome Biovisionário, você ganha o jogo.
Biowaste Blob|Bolha de Biorresíduos|Criatura — Lodo|Os Lodos que você controla recebem +1/+1.\nNo início de sua manutenção, se você controlar um comandante, crie uma ficha que seja uma cópia de Bolha de Biorresíduos.
Birchlore Rangers|Patrulheiros Betulíneos|Criatura — Elfo|Vire dois Elfos devirados que você controla: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\nMetamorfose {G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Bird Maiden|Donzela Alada||
Birds of Paradise|Aves do Paraíso|Criatura — Ave|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Birth of the Imperium|Nascimento do Imperium|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Crie uma ficha de criatura Astartes Guerreiro branca 2/2 com vigilância para cada oponente que você tem.\nII — Cada oponente sacrifica uma criatura.\nIII — Compre dois cards para cada oponente que controlar menos criaturas que você.
Birthday Escape|Fuga do Aniversário|Feitiço|Compre um card. O Anel tenta você.
Birthing Boughs|Ramos Incubadores|Artefato|{4}, {T}: Crie uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Metamorfo com morfoloide. (Ela tem todos os tipos de criatura.)
Birthing Hulk|Brutamontes Procriador|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nQuando Brutamontes Procriador entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {C} à sua reserva de mana." ({C} representa mana incolor.)\n{1}{C}: Regenere Brutamontes Procriador.
Birthing Pod|Casulo de Nascimento|Artefato|({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.)\n{1}{G/P}, {T}, Sacrifique uma criatura: Procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido da criatura sacrificada, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Bishop of Binding|Bispo do Aprisionamento|Criatura — Vampiro Clérigo|Quando Bispo do Aprisionamento entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Bispo do Aprisionamento deixe o campo de batalha.\nToda vez que Bispo do Aprisionamento ataca, o Vampiro alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder do card exilado.
Bishop of Rebirth|Bispo do Renascimento|Criatura — Vampiro Clérigo|Vigilância\nToda vez que Bispo do Renascimento ataca, você pode devolver o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha.
Bishop of Wings|Bispa das Asas|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que um Anjo entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 4 pontos de vida.\nToda vez que um Anjo que você controla morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Bishop of the Bloodstained|Bispo da Mancha-de-Sangue|Criatura — Vampiro Clérigo|Quando Bispo da Mancha-de-Sangue entra no campo de batalha, o oponente alvo perde 1 ponto de vida para cada Vampiro que você controla.
Bishop's Soldier|Soldado do Bispo|Criatura — Vampiro Soldado|Vínculo com a vida
Bite Down|Abocanhar|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla.
Biting Rain|Chuva Mordaz|Feitiço|Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.\nLoucura {2}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Biting Tether|Corrente Mordaz|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nVocê controla a criatura encantada.\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador -1/-1 na criatura encantada.
Biting-Palm Ninja|Ninja da Palma Mordedora|Criatura — Humano Ninja|Ninjutsu {2}{B}\nNinja da Palma Mordedora entra no campo de batalha com um marcador de ameaçar.\nToda vez que Ninja da Palma Mordedora causa dano de combate a um jogador, você pode remover um marcador de ameaçar dele. Quando você faz isso, aquele jogador revela a própria mão e você escolhe um card não de terreno dela. Exile aquele card.
Bitter Downfall|Queda Amarga|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura que tenha sofrido dano neste turno.\nDestrua a criatura alvo. Seu controlador perde 2 pontos de vida.
Bitter Ordeal|Martírio Amargo|Feitiço|Procure por um card no grimório do jogador alvo e remova-o de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.\nRajada Tumular (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada permanente colocada em um cemitério neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Bitter Reunion|Reencontro Amargo|Encantamento|Quando Reencontro Amargo entra no campo de batalha, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre dois cards.\n{1}, sacrifique Reencontro Amargo: As criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno.
Bitter Revelation|Revelação Amarga|Feitiço|Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e o restante em seu cemitério. Você perde 2 pontos de vida.
Bitterblade Warrior|Guerreiro Laminamarga|Criatura — Chacal Guerreiro|Você pode exaurir Guerreiro Laminamarga conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Bitterblossom|Florescência Amarga|Encantamento Tribal — Fada|No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida e coloca em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Fada Ladino com a habilidade de voar.
Bitterbow Sharpshooters|Atiradores do Arcoamargo|Criatura — Chacal Arqueiro|Vigilância, alcance
Bitterheart Witch|Bruxa do Coração Amargo|Criatura — Humano Xamã|Toque mortífero\nQuando Bruxa do Coração Amargo morre, você pode procurar um card do tipo Maldição em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha anexado ao jogador alvo e depois embaralhar seu grimório.
Bitterthorn, Nissa's Animus|Espinamarga, Animus de Nissa|Artefato Lendário — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Germe Phyrexiano preta 0/0 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +1/+1.\nToda vez que a criatura equipada ataca, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.\nEquipar {3}
Bituminous Blast|Explosão Betuminosa|Mágica Instantânea|Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\nExplosão Betuminosa causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Black Carriage|Carruagem Negra||
Black Cat|Gato Preto|Criatura — Zumbi Felino|Quando Gato Preto morre, o oponente alvo descarta um card aleatoriamente.
Black Dragon Gate|Portão do Dragão Negro|Terreno — Portão|Portão do Dragão Negro entra no campo de batalha virado.\nConforme Portão do Dragão Negro entrar no campo de batalha, escolha uma cor que não seja preto.\n{T}: Adicione {B} ou um mana da cor escolhida.
Black Dragon|Dragão Negro|Criatura — Dragão|VoarSopro ácido — Quando Dragão Negro entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno.
Black Knight|Cavaleiro Negro|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)\nProteção contra o branco (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por qualquer coisa da cor branca.)
Black Mana Battery|Bateria de Mana Preta||
Black Market Connections|Contatos no Mercado Negro|Encantamento|No início de sua fase principal pré-combate, escolha um ou mais —\n• Vender contrabando — Crie uma ficha de Tesouro. Você perde 1 ponto de vida.\n• Comprar informação — Compre um card. Você perde 2 pontos de vida.\n• Contratar um mercenário — Crie uma ficha de criatura Metamorfo incolor 3/2 com morfoloide. Você perde 3 pontos de vida. (Ela tem todos os tipos de criatura.)
Black Market Tycoon|Magnata do Mercado Negro|Criatura — Felino Ladino|No início de sua manutenção, Magnata do Mercado Negro causa 2 pontos de dano a você para cada Tesouro que você controla.\n{T}: Crie uma ficha de Tesouro.
Black Market|Mercado Negro|Encantamento|Toda vez que uma criatura morrer, coloque um marcador de carga em Mercado Negro.\nNo início da sua fase principal pré-combate, adicione {B} para cada marcador de carga em Mercado Negro.
Black Oak of Odunos|Carvalho Negro de Odunos|Criatura — Zumbi Ent|Defensor\n{B}, Vire outra criatura desvirada que você controla: Carvalho Negro de Odunos recebe +1/+1 até o final do turno.
Black Poplar Shaman|Choupo Negro Xamã|Criatura — Ent Xamã|{2}{B}: Regenere o Ent alvo.
Black Scarab|Escaravelho Preto||
Black Sun's Twilight|Crepúsculo do Sol Negro|Mágica Instantânea|Até uma criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno. Se X for igual ou superior a 5, devolva um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Black Sun's Zenith|Zênite do Sol Negro|Feitiço|Coloque X marcadores -1/-1 sobre cada criatura. Embaralhe Zênite do Sol Negro no grimório de seu dono.
Black Vise|Prensa Negra||
Black Ward|Defesa Preta||
Blackblade Reforged|Lâmina Negra Reforjada|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada terreno que você controla.\nEquipar criatura lendária {3}\nEquipar {7}
Blackbloom Bog|Charco de Nigriflor|Terreno|Charco de Nigriflor entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}.\nLadino\n{2}{B}
Blackbloom Rogue|Ladina de Nigriflor|Criatura — Humano Ladino|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nLadina de Nigriflor recebe +3/+0 enquanto um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério.\nTerreno\n{T}: Adicione {B}.
Blackcleave Cliffs|Penhascos de Fenda Negra|Terreno|Penhascos de Fenda Negra entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\n{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Blackcleave Goblin|Goblin de Fenda Negra|Criatura — Goblin Zumbi|Ímpeto\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Blacklance Paragon|Paradigma Lançanegra|Criatura — Humano Cavaleiro|Lampejo\nQuando Paradigma Lançanegra entra no campo de batalha, o Cavaleiro alvo ganha toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno.
Blackmail|Chantagear|Feitiço|O jogador alvo revela três cards de sua própria mão e você escolhe um deles. Aquele jogador descarta aquele card.
Blacksmith's Skill|Perícia de Ferreiro|Mágica Instantânea|A permanente alvo ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Se for uma criatura artefato, ela recebe +2/+2 até o final do turno.
Blade Banish|Banimento a Lâmina|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
Blade Historian|Historiador das Lâminas|Criatura — Humano Clérigo|As criaturas atacantes que você controla têm golpe duplo.
Blade Instructor|Instrutora de Lâminas|Criatura — Humano Soldado|Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)
Blade Juggler|Malabarista de Lâminas|Criatura — Humano Ladino|Espetáculo {2}{B} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\nQuando Malabarista de Lâminas entra no campo de batalha, ela causa 1 ponto de dano a você e você compra um card.
Blade Sliver|Fractius de Lâmina|Criatura — Fractius|Todos os Fractius recebem +1/+0.
Blade Splicer|Implantador de Lâminas|Criatura — Humano Artesão|Quando Implantador de Lâminas entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.\nAs criaturas do tipo Golem que você controla têm iniciativa.
Blade of Selves|Lâmina dos Egos|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem miríade. (Toda vez que ela ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia daquela criatura virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla. Exile as fichas no final do combate.)\nEquipar {4}
Blade of Shared Souls|Lâmina das Almas Compartilhadas|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nToda vez que Lâmina das Almas Compartilhadas se torna anexada a uma criatura, enquanto Lâmina das Almas Compartilhadas permanecer anexada a ela, você pode fazer com que aquela criatura se torne uma cópia de outra criatura alvo que você controla.\nEquipar {2}
Blade of the Bloodchief|Espada do Grão-Vampiro|Artefato — Equipamento|Toda vez que uma criatura for colocada no cemitério vinda do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura equipada. Se a criatura equipada for um Vampiro, em vez disso, coloque dois marcadores +1/+1 nela.\nEquipar {1}
Blade of the Oni|Lâmina dos Oni|Criatura Artefato — Equipamento Demônio|Ameaçar\nA criatura equipada tem poder e resistência básicos 5/5, tem ameaçar e é um Demônio preto além de suas outras cores e tipos.\nReconfigurar {2}{B}{B}
Blade of the Sixth Pride|Lâmina do Sexto Bando|Criatura — Felino Rebelde|
Blade-Blizzard Kitsune|Kitsune da Tempestade de Lâminas|Criatura — Raposa Ninja|Ninjutsu {3}{W} ({3}{W}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nGolpe duplo
Blade-Tribe Berserkers|Amoques da Tribo da Espada|Criatura — Humano Amoque|Maestria com Metais — Quando Amoques da Tribo da Espada entrar no campo de batalha, se você controlar três ou mais artefatos, Amoques da Tribo da Espada receberá +3/+3 e ganhará ímpeto até o final do turno.
Bladeback Sliver|Fractius Laminodorso|Criatura — Fractius|Determinação — Enquanto você não tiver nenhum card na mão, as criaturas do tipo Fractius que você controla terão "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker alvo."
Bladebrand|Lâmina Cauterizante|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)\nCompre um card.
Bladecoil Serpent|Serpente Espiralâmina|Criatura Artefato — Serpente|Quando Serpente Espiralâmina entrar no campo de batalha, para cada {U}{U} gastos para conjurá-la, compre um card.\nQuando Serpente Espiralâmina entra no campo de batalha, para cada {B}{B} gastos para conjurá-la, cada oponente descarta um card.\nQuando Serpente Espiralâmina entra no campo de batalha, para cada {R}{R} gastos para conjurá-la, ela recebe +1/+0 e ganha atropelar e ímpeto até o final do turno.
Bladed Ambassador|Embaixador Laminado|Criatura — Phyrexiano Soldado|Embaixador Laminado entra no campo de batalha com um marcador de óleo.\n{1}, remova um marcador de óleo de Embaixador Laminado: Embaixador Laminado ganha indestrutível até o final do turno.
Bladed Battle-Fan|Leque de Batalha Laminado|Artefato — Equipamento|Lampejo\nQuando Leque de Batalha Laminado entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha indestrutível até o final do turno.\nA criatura equipada recebe +1/+0.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Bladed Bracers|Braceletes Blindados|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nEnquanto a criatura equipada for um Humano ou um Anjo, ela terá vigilância.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Bladed Pinions|Penas Blindadas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem voar e iniciativa.\nEquipar {2}
Bladed Sentinel|Sentinela de Lâminas|Criatura Artefato — Constructo|{W}: Sentinela de Lâminas ganha vigilância até o final do turno.
Bladegraft Aspirant|Aspirante da Lâmina Enxertada|Criatura — Phyrexiano Guerreiro|Ameaçar\nAs mágicas de Equipamento que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nAs habilidades ativadas de Equipamentos que você controla que tenham Aspirante da Lâmina Enxertada como alvo custam {1} a menos para serem ativadas.
Bladegriff Prototype|Protótipo de Laminogrifo|Criatura Artefato — Grifo|Voar\nToda vez que Protótipo de Laminogrifo causar dano de combate a um jogador, destrua a permanente alvo que não seja um terreno que um de seus oponentes controla à escolha daquele jogador.
Bladehold War-Whip|Chicote de Guerra de Bladehold|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nAs habilidades equipar de outros Equipamentos ativadas por você custam {1} a menos para serem ativadas.\nA criatura equipada tem golpe duplo.\nEquipar {3}{R}{W}
Blademane Baku|Baku de Lâminas|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar um marcador de ki em Baku de Lâminas.\n{1}, Remova X marcadores de ki de Baku de Lâminas: Para cada marcador removido, Baku de Lâminas recebe +2/+0 até o final do turno.
Blades of Velis Vel|Lâminas de Velis Vel|Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nAté duas criaturas alvo recebem +2/+0 cada uma e ganham todos os tipos de criatura até o final do turno.
Bladestitched Skaab|Skaab das Lâminas Suturadas|Criatura — Zumbi Soldado|Os outros Zumbis que você controla recebem +1/+0.
Bladetusk Boar|Javali Canino-de-Navalha|Criatura — Javali|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)
Bladewing the Risen|Asas Laminadas, o Ressurgido|Criatura Lendária — Zumbi Dragão|Voar\nQuando Asas Laminadas, o Ressurgido, entra no campo de batalha, você pode devolver o card de permanente alvo do tipo Dragão de seu cemitério para o campo de batalha.\n{B}{R}: As criaturas do tipo Dragão recebem +1/+1 até o final do turno.
Bladewing's Thrall|Escravo do Asas Laminadas|Criatura — Zumbi|Escravo do Asas Laminadas tem a habilidade de voar desde que você controle um Dragão.\nQuando um Dragão entrar em jogo, você pode devolver Escravo do Asas Laminadas de seu cemitério para o jogo.
Bladewing, Deathless Tyrant|Asas Laminadas, Tirano Imortal|Criatura Lendária — Dragão Esqueleto|Voar, ímpeto\nToda vez que Asas Laminadas, Tirano Imortal, causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, para cada card de criatura em seu cemitério, crie uma ficha de criatura Zumbi Cavaleiro preta 2/2 com ameaçar.
Blanchwood Armor|Armadura de Blanchwood|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada Floresta que você controla.
Blanchwood Prowler|Espreitador de Blanchwood|Criatura — Elemental|Quando Espreitador de Blanchwood entrar no campo de batalha, triture três cards. Você pode colocar em sua mão um card de terreno dentre os cards triturados dessa forma. Se não fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Espreitador de Blanchwood. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Blanchwood Treefolk|Ents de Blanchwood||
Blanket of Night|Manto da Noite||
Blasphemous Act|Ato Blasfemo|Feitiço|Ato Blasfemo custa {1} a menos para ser conjurado para cada criatura no campo de batalha.\nAto Blasfemo causa 13 pontos de dano a cada criatura.
Blast Zone|Zona de Explosão|Terreno|Zona de Explosão entra no campo de batalha com um marcador de carga.\n{T}: Adicione {C}.\n{X}{X}, {T}: Coloque X marcadores de carga em Zona de Explosão.\n{3}, {T}, sacrifique Zona de Explosão: Destrua cada permanente não de terreno com valor de mana igual ao número de marcadores de carga em Zona de Explosão.
Blast of Genius|||
Blasted Landscape|Paisagem Devastada||
Blaster Mage|Mago Destruidor||
Blastfire Bolt|Raio de Fogo Explosivo|Mágica Instantânea|Raio de Fogo Explosivo causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Destrua todos os Equipamentos anexados àquela criatura.
Blasting Station|Estação de Detonação|Artefato|{T}, Sacrifique uma criatura: Estação de Detonação causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nToda vez que uma criatura entrar em jogo, você pode desvirar Estação de Detonação.
Blastoderm|Blastoderma||
Blatant Thievery|Furto Espalhafatoso|Feitiço|Para cada oponente, ganhe o controle da permanente alvo que aquele jogador controla. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Blaze Commando|||
Blazethorn Scarecrow|Espantalho do Espinho Ardente|Criatura Artefato — Espantalho|Espantalho do Espinho Ardente tem ímpeto enquanto você controlar uma criatura vermelha.\nEspantalho do Espinho Ardente tem murchar enquanto você controlar uma criatura verde. (Ele causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Blaze|Labareda|Feitiço|Labareda causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Blazing Archon|Arconte Flamejante|Criatura — Arconte|Voar\nAs criaturas não podem atacá-lo.
Blazing Blade Askari|Askári da Lâmina Flamejante|Criatura — Cavaleiro Humano|Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)\n{2}: Askári da Lâmina Flamejante torna-se incolor até o final do turno.
Blazing Crescendo|Escalada Flamejante|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+1 até o final do turno.\nExile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
Blazing Hellhound|Sabujo Infernal Flamejante|Criatura — Elemental Sabujo|{1}, Sacrifique outra criatura: Sabujo Infernal Flamejante causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Blazing Hope|Esperança Resplandecente|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo com poder igual ou superior ao seu total de pontos de vida.
Blazing Rootwalla|Rizowalla Inflamado|Criatura — Lagarto|{R}: Rizowalla Inflamado recebe +2/+0 até o final do turno. Ative somente uma vez a cada turno.\nLoucura {0}
Blazing Salvo|Salva Flamejante|Mágica Instantânea|Salva Flamejante causa 3 pontos de dano à criatura alvo a não ser que o controlador daquela criatura faça com que Salva Flamejante cause 5 pontos de dano a ele próprio.
Blazing Shoal|Cardume Flamejante|Mágica Instantânea - Arcana|Você pode remover de jogo um card vermelho de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Flamejante.\nA criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno.
Blazing Specter|Espectro Flamejante||
Blazing Sunsteel|Aço Solar Incandescente|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 para cada oponente que você tem.\nToda vez que a criatura equipada sofre dano, ela causa aquela quantidade de dano a qualquer alvo.\nEquipar {4}
Blazing Torch|Tocha Flamejante|Artefato — Equipamento|A criatura equipada não pode ser bloqueada por Vampiros ou Zumbis.\nA criatura equipada tem "{T}, Sacrifique Tocha Flamejante: Tocha Flamejante causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo."\nEquipar {1}
Blazing Volley|Salva Incandescente|Feitiço|Salva Incandescente causa 1 ponto de dano a cada criatura que seus oponentes controlam.
Bleak Coven Vampires|Vampiros do Conventículo Sombrio|Criatura — Vampiro Guerreiro|Maestria com Metais — Quando Vampiros do Conventículo Sombrio entrar no campo de batalha, se você controlar três ou mais artefatos, o jogador alvo perderá 4 pontos de vida e você ganhará 4 pontos de vida.
Bleed Dry|Dessangrar até Secar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -13/-13 até o final do turno. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Bleeding Edge|Fio Sangrento|Feitiço|Até uma criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Arregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Blessed Alliance|Aliança Abençoada|Mágica Instantânea|Escalar {2} (Pague este custo para cada modo escolhido além do primeiro.)\nEscolha um ou mais —\n• O jogador alvo ganha 4 pontos de vida.\n• Desvire até duas criaturas alvo.\n• O oponente alvo sacrifica uma criatura atacante.
Blessed Breath|Sopro Abençoado|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.\nUnir em Arcana {W} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Blessed Defiance|Desafio Abençoado|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. Quando aquela criatura morrer neste turno, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Blessed Light|Luz Abençoada|Mágica Instantânea|Exile a criatura ou o encantamento alvo.
Blessed Orator|Orador Abençoado|Criatura — Clérigo Humano|As outras criaturas que você controla recebem +0/+1.
Blessed Reincarnation|Reencarnação Abençoada|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo que um oponente controla. Aquele jogador revela cards do topo do grimório dele até que um card de criatura seja revelado. O jogador coloca aquele card no campo de batalha e depois embaralha o restante no próprio grimório.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Blessed Respite|Trégua Abençoada|Mágica Instantânea|O jogador alvo embaralha o próprio cemitério no próprio grimório. Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Blessed Reversal|Inversão Abençoada|Mágica Instantânea|Você ganha 3 pontos de vida para cada criatura que o estiver atacando.
Blessed Spirits|Espíritos Abençoados|Criatura — Espírito|VoarToda vez que você conjurar uma mágica de encantamento, coloque um marcador +1/+1 em Espíritos Abençoados.
Blessed Wind|Vento Abençoado||
Blessed Wine|Vinho Abençoado||
Blessing of Belzenlok|Bênção de Belzenlok|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+1 até o final do turno. Se for lendária, ela também ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Blessing of Frost|Bênção da Geada|Feitiço da Neve|Distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas que você controla, sendo X a quantidade de {S} gasto para conjurar esta mágica. Depois, compre um card para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.({S} é mana de uma fonte da neve.)
Blessing of Leeches|Benção de Sanguessugas|Encantar Criatura|Você pode jogar Benção de Sanguessugas a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.\nNo início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida.\n{0}: Regenera a criatura encantada.
Blessing of the Nephilim|Benção do Nefilim|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada uma de suas cores.
Blessings of Nature|Bênçãos da Natureza|Feitiço|Distribua quatro marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo.\nMilagre {G} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Blessing|Benção||
Blight Grenade|Granada de Praga|Feitiço|Destrua a criatura alvo.\nTodas as criaturas recebem -3/-3 até o final do turno.
Blight Herder|Pastor da Desgraça|Criatura — Eldrazi Processador|Quando você conjura Pastor da Desgraça, você pode colocar dois cards exilados de seus oponentes nos cemitérios de seus donos. Se fizer isso, coloque no campo de batalha três fichas de criatura incolores 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Blight Keeper|Guardião da Praga|Criatura — Morcego Diabrete|Voar\n{7}{B}, {T}, sacrifique Guardião da Praga: O oponente alvo perde 4 pontos de vida e você ganha 4 pontos de vida.
Blight Mamba|Mamba Assoladora|Criatura — Cobra|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\n{1}{G}: Regenere Mamba Assoladora.
Blight Mound|Monte de Praga|Encantamento|As Pestes atacantes que você controla recebem +1/+0 e têm ameaçar.\nToda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida".
Blight Pile|Pilha de Praga|Criatura — Phyrexiano|Defensor\n{2}{B}, {T}: Cada oponente perde X pontos de vida, sendo X o número de criaturas com defensor que você controla.
Blight Sickle|Foice da Desgraça|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem murchar. (Ele causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nEquipar {2}
Blight Titan|Titã da Praga|Criatura — Phyrexiano Gigante|Toque mortífero\nToda vez que Titã da Praga entrar no campo de batalha ou atacar, triture dois cards e depois incube X, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Blight-Breath Catoblepas|Catoblepas Hálito-de-praga|Criatura — Besta|Quando Catoblepas Hálito-de-praga entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-X até o final do turno, sendo X sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)
Blightbeetle|Besouro Pútrido|Criatura — Inseto|Proteção contra o verde (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada verde.)\nAs criaturas que seus oponentes controlam não podem ter marcadores +1/+1 colocados nelas.
Blightbelly Rat|Rato Barriga-de-praga|Criatura — Phyrexiano Rato|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nQuando Rato Barriga-de-praga morrer, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Blightcaster|Conjurador de Desgraça|Criatura — Humano Mago|Toda vez que você conjura uma mágica de encantamento, você pode fazer com que a criatura alvo receba -2/-2 até o final do turno.
Blighted Agent|Agente Deteriorado|Criatura — Humano Ladino|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nAgente Deteriorado não pode ser bloqueado.
Blighted Bat|Morcego Ressecado|Criatura — Zumbi Morcego|Voar\n{1}: Morcego Ressecado ganha ímpeto até o final do turno.
Blighted Burgeoning|Brotamento Empesteado|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Brotamento Empesteado entrar no campo de batalha, incube 2. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\nToda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona um mana extra de qualquer cor.
Blighted Cataract|Catarata Flagelada|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{5}{U}, {T}, Sacrifique Catarata Flagelada: Compre dois cards.
Blighted Fen|Charco Flagelado|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{4}{B}, {T}, Sacrifique Charco Flagelado: O oponente alvo sacrifica uma criatura.
Blighted Gorge|Desfiladeiro Flagelado|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{4}{R}, {T}, Sacrifique Desfiladeiro Flagelado: Desfiladeiro Flagelado causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Blighted Shaman|Xamã Maligno||
Blighted Steppe|Estepe Flagelada|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{3}{W}, {T}, Sacrifique Estepe Flagelada: Você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla.
Blighted Woodland|Floresta Flagelada|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{3}{G}, {T}, Sacrifique Floresta Flagelada: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico e coloque-os no campo de batalha virados. Depois, embaralhe seu grimório.
Blightning|Detonar|Feitiço|Detonar causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. Aquele jogador descarta dois cards.
Blightsoil Druid|Druida da Terra Árida|Criatura — Elfo Druida|{T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione {G} à sua reserva de mana.
Blightspeaker|Prega-Praga|Criatura — Humano Rebelde Clérigo|{T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida.\n{4}, {T}: Procure em seu grimório por um card do tipo Rebelde com custo de mana convertido menor ou igual a 3 e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Blightsteel Colossus|Colosso de Aço Nefasto|Criatura Artefato — Golem|Atropelar, infectar\nColosso de Aço Nefasto é indestrutível.\nSe Colosso de Aço Nefasto seria colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, revele-o e embaralhe-o no grimório de seu dono.
Blightwidow|Viúva-necrótica|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Blight|Malogro||
Blim, Comedic Genius|Blim, Gênio da Comédia|Criatura Lendária — Diabrete|Voar\nToda vez que Blim, Gênio da Comédia, causa dano de combate a um jogador, aquele jogador ganha o controle da permanente alvo que você controla. Em seguida, cada jogador perde uma quantidade de pontos de vida e descarta uma quantidade de cards igual ao número de permanentes que ele controla, mas não possui.
Blind Creeper|Rastejador Cego|Criatura — Besta Zumbi|Toda vez que um jogador jogar uma mágica, Rastejador Cego recebe -1/-1 até o final do turno.
Blind Fury|Fúria Cega||
Blind Hunter|Caçador Cego|Criatura — Morcego|Voar\nAssombrar (Quando este card for colocado no cemitério vindo do jogo, remova-o do jogo assombrando a criatura alvo.)\nQuando Caçador Cego entra em jogo ou a criatura que ele assombra é colocada num cemitério, o jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Blind Obedience|Obediência Cega|Encantamento|Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)Os artefatos e as criaturas que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados.
Blind Phantasm|Fantasma Cego|Criatura — Ilusão|
Blind Seer|Vidente Cego||
Blind Zealot|Zelote Cego|Criatura — Humano Clérigo|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nQuando Zelote Cego causar dano de combate a um jogador, você poderá sacrificá-lo. Se fizer isso, destrua a criatura alvo que aquele jogador controla.
Blind with Anger|Cego de Raiva|Mágica Instantânea - Arcana|Desvire a criatura alvo que não seja lendária e ganhe o controle dela até o final do turno. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno.
Blind-Spot Giant|Gigante Ponto Cego|Criatura — Gigante Guerreiro|Gigante Ponto Cego não pode atacar nem bloquear a menos que você controle outro Gigante.
Blindblast|Explosão Cegante|Mágica Instantânea|Explosão Cegante causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Aquela criatura não pode bloquear neste turno.\nCompre um card.
Blinding Angel|Anjo Ofuscante|Criatura — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nToda vez que Anjo Ofuscante causar dano de combate a um jogador, aquele jogador pula sua próxima fase de combate.
Blinding Beam|Raio Ofuscante|Mágica Instantânea|Escolha um Vira duas criaturas alvo; ou, as criaturas não desviram durante a próxima etapa de desvirar do jogador alvo.\nEntrelaçar {1} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Blinding Drone|Zangão Cegante|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{C}, {T}: Vire a criatura alvo. ({C} representa mana incolor.)
Blinding Flare|Clarão Cegante|Feitiço|Esforço — Clarão Cegante custa {R} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nQualquer número de criaturas alvo não pode bloquear neste turno.
Blinding Fog|Neblina Cegante|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que seria causado a criaturas neste turno. As criaturas que você controla ganham resistência a magia até o final do turno. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.)
Blinding Light|Luz Ofuscante||
Blinding Mage|Mago Cegador|Criatura — Humano Mago|{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Blinding Powder|Pólvora Cegante|Artefato - Equipamento|A criatura equipada tem "Solte Pólvora Cegante: Previne todo o dano de combate que seria causado a esta criatura neste turno."\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Blinding Souleater|Devora-almas Cegante|Criatura Artefato — Clérigo|{W/P}, {T}: Vire a criatura alvo. ({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.)
Blinding Spray|Esguicho Cegante|Mágica Instantânea|As criaturas que seus oponentes controlam recebem -4/-0 até o final do turno.\nCompre um card.
Blink Dog|Cão Teleportador|Criatura — Cão|Golpe duplo\nTeleporte — {3}{W}: Cão Teleportador sai de fase.
Blink of an Eye|Piscar de Olhos|Mágica Instantânea|Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.)\nDevolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Se esta mágica foi reforçada, compre um card.
Blinking Spirit|Espírito Lampejante|Criatura — Espírito|{0}: Devolve Espírito Lampejante para a mão de seu dono.
Blinkmoth Infusion|Infusão de Moscolumes|Mágica Instantânea|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nDesvira todos os artefatos.
Blinkmoth Nexus|Nexo de Mosco-lumes|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{1}: Nexo de Mosco-lumes torna-se, até o final do turno, uma criatura artefato 1/1 , com a habilidade de voar, do tipo Mosco-lume. Ela ainda é um terreno.\n{1}, {T}: O Mosco-lume alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Blinkmoth Urn|Urna de Mosco-Lumes|Artefato|No início da fase principal pré-combate de cada jogador, se Urna de Mosco-Lumes estiver desvirada, aquele jogador adiciona {1} à sua própria reserva de mana para cada artefato que ele próprio controla.
Blinkmoth Well|Poço de Mosco-Lumes|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}: Vira o artefato alvo que não seja uma criatura.
Blister Beetle|Besouro Vesicante|Criatura — Inseto|Quando Besouro Vesicante entra em jogo, a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Blistercoil Weird|Bizarro da Helicosfera|Criatura — Bizarro|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, Bizarro da Helicosfera recebe +1/+1 até o final do turno. Desvire-o.
Blistergrub|Larva Cascuda|Criatura — Horror|Travessia de pântano\nQuando Larva Cascuda é colocada num cemitério vinda do campo de batalha, cada oponente perde 2 pontos de vida.
Blistering Barrier|Barreira Vesicante||
Blistering Dieflyn|Dieflyn Ardente|Criatura — Diabrete|Voar\n{B/R}: Dieflyn Ardente recebe +1/+0 até o final do turno.
Blistering Firecat|Gato Ígneo Empolado|Criatura — Gato|Atropelar, ímpeto\nNo final do turno, sacrifique Gato Ígneo Empolado.\nMetamorfose {R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Blisterpod|Casulário|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Casulário morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana.".
Blisterspit Gremlin|Gremlin do Cuspe Corrosivo|Criatura — Gremlin|{1}, {T}: Gremlin do Cuspe Corrosivo causa 1 ponto de dano a cada oponente.\nToda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, desvire Gremlin do Cuspe Corrosivo.
Blisterstick Shaman|Xamã da Varinha Vesicante|Criatura — Goblin Xamã|Quando Xamã da Varinha Vesicante entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Blitz Automaton|Autômato da Blitz|Criatura Artefato — Constructo|Ímpeto\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{R}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n3/2
Blitz Hellion|Avernal do Ataque-relâmpago|Criatura — Avernal|Atropelar, ímpeto\nNo final do turno, o dono de Avernal do Ataque-relâmpago o embaralha em seu próprio grimório.
Blitz Leech|Sanguessuga de Assalto|Criatura — Sanguessuga|Lampejo\nQuando Sanguessuga de Assalto entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-2 até o final do turno. Remova todos os marcadores daquela criatura.
Blitz of the Thunder-Raptor|Blitz do Raptor Tonante|Mágica Instantânea|Blitz do Raptor Tonante causa à criatura ou ao planeswalker alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards de mágica instantânea e feitiço no seu cemitério. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o.
Blizzard Brawl|Disputa na Nevasca|Feitiço da Neve|Escolha uma criatura alvo que você controla e uma criatura alvo que você não controla. Se você controla três permanentes da neve ou mais, a criatura que você controla recebe +1/+0 e ganha indestrutível até o final do turno. Em seguida, aquelas criaturas lutam uma com a outra. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Blizzard Elemental|Elemental da Nevasca||
Blizzard Specter|Espectro da Nevasca|Criatura da Neve — Espectro|Voar\nToda vez que Espectro da Nevasca causar dano de combate a um jogador, escolha um Aquele jogador devolve uma permanente que ele controla para a mão de seu dono; ou aquele jogador descarta um card.
Blizzard Strix|Strix da Nevasca|Criatura da Neve — Ave|Lampejo\nVoar\nQuando Strix da Nevasca entrar no campo de batalha, se você controlar outra permanente da neve, exile a permanente alvo que não seja Strix da Nevasca. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Blizzard|Tempestade de Neve||
Bloated Contaminator|Contaminador Inchado|Criatura — Phyrexiano Besta|Atropelar\nTóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nToda vez que Contaminador Inchado causar dano de combate a um jogador, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Bloated Processor|Processador Inchado|Criatura — Phyrexiano|Sacrifique outro Phyrexiano: Coloque um marcador +1/+1 em Processador Inchado.\nQuando Processador Inchado morrer, incube X, sendo X seu poder. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Bloated Toad|Sapo Inchado||
Blockade Runner|Forçador do Bloqueio||
Blockbuster|Bomba Arrasa-Quarteirão|Encantamento|{1}{R}, Sacrifique Bomba Arrasa-Quarteirão: Bomba Arrasa-Quarteirão causa 3 pontos de dano a cada criatura virada e a cada jogador.
Blood Age General|General da Idade do Sangue|Criatura — Espírito Guerreiro|{T}: Os Espíritos atacantes recebem +1/+0 até o final do turno.
Blood Artist|Artista do Sangue|Criatura — Vampiro|Toda vez que Artista do Sangue ou outra criatura morre, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Blood Aspirant|Aspirante a Sanguinário|Criatura — Sátiro Amoque|Toda vez que você sacrificar uma permanente, coloque um marcador +1/+1 em Aspirante a Sanguinário.\n{1}{R}, {T}, sacrifique uma criatura ou um encantamento: Aspirante a Sanguinário causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Aquela criatura não pode bloquear neste turno.
Blood Bairn|Criança Sanguinária|Criatura — Vampiro|Sacrifique outra criatura: Criança Sanguinária recebe +2/+2 até o final do turno.
Blood Baron of Vizkopa|Barão Sangrento de Vizkopa|Criatura — Vampiro|Vínculo com a vida, proteção contra o branco e contra o preto (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por nada da cor branca ou preta.)\nEnquanto você tiver 30 pontos de vida ou mais e um oponente tiver 10 pontos de vida ou menos, Barão Sangrento de Vizkopa receberá +6/+6 e terá voar.
Blood Beckoning|Chamado do Sangue|Feitiço|Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.)\nDevolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Se esta mágica tiver sido reforçada, em vez disso, devolva dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Blood Burglar|Ladrão de Sangue|Criatura — Vampiro Ladino|Enquanto for o seu turno, Ladrão de Sangue terá vínculo com a vida.(O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Blood Celebrant|Celebrante do Sangue|Criatura — Clérigo|{B}, Pague 1 ponto de vida: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Blood Clock|Relógio de Sangue|Artefato|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador devolve uma permanente que ele próprio controla para a mão de seu dono a menos que ele pague 2 pontos de vida.
Blood Crypt|Cripta de Sangue|Terreno — Pântano Montanha|({T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.)Conforme Cripta de Sangue entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, Cripta de Sangue entrará no campo de batalha virado.
Blood Cultist|Cultor de Sangue|Criatura — Humano Mago|{T}: Cultor de Sangue causa 1 ponto de dano à criatura alvo.\nToda vez que uma criatura que sofreu dano causado por Cultor de Sangue neste turno for colocada num cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Cultor de Sangue.
Blood Curdle|Coalhar Sangue|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Coloque um marcador de ameaçar em uma criatura que você controla. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Blood Divination|Adivinhação de Sangue|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nCompre três cards.
Blood Feud|Rixa de Sangue|Feitiço|A criatura alvo luta com outra criatura alvo. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Blood Fountain|Fonte de Sangue|Artefato|Quando Fonte de Sangue entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\n{3}{B}, {T}, sacrifique Fonte de Sangue: Devolva até dois cards de criatura alvo do seu cemitério para sua mão.
Blood Frenzy|Frenesi de Sangue||
Blood Funnel|Funil de Sangue|Encantamento|As mágicas que não sejam de criatura que você joga custam {2} a menos para serem jogadas.\nToda vez que você joga uma mágica que não é de criatura, a mágica é anulada, a não ser que você sacrifique uma criatura.
Blood Glutton|Glutão do Sangue|Criatura — Vampiro|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Blood Host|Anfitrião Sanguinário|Criatura — Vampiro|{1}{B}, Sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Anfitrião Sanguinário e você ganha 2 pontos de vida.
Blood Hound|Sabujo de Sangue||
Blood Hypnotist|Hipnotizadora do Sangue|Criatura — Vampiro|Hipnotizadora do Sangue não pode bloquear.\nToda vez que você sacrifica uma ou mais fichas de Sangue, a criatura alvo não pode bloquear neste turno. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Blood Knight|Cavaleiro Sangüinário|Criatura — Cavaleiro Humano|Iniciativa, proteção contra o branco
Blood Lust|Sede de Sangue||
Blood Mist|Névoa de Sangue|Encantamento|No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno.
Blood Money|Dinheiro Sangrento|Feitiço|Destrua todas as criaturas. Para cada criatura não ficha destruída dessa forma, você cria uma ficha de Tesouro virada.
Blood Moon|Lua Sangrenta|Encantamento|Os terrenos não-básicos são Montanhas.
Blood Oath|Juramento de Sangue||
Blood Ogre|Ogre de Sangue|Criatura — Ogre Guerreiro|Sede de sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 sobre ela.)\nIniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
Blood Operative|Agente Sanguinário|Criatura — Vampiro Assassino|Vínculo com a vida\nQuando Agente Sanguinário entra no campo de batalha, você pode exilar o card alvo de um cemitério.\nToda vez que você usar vigiar, se Agente Sanguinário estiver em seu cemitério, você pode pagar 3 pontos de vida, Se fizer isso, devolva Agente Sanguinário para sua mão.
Blood Pact|Pacto Sanguíneo|Mágica Instantânea|O jogador alvo compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Blood Petal Celebrant|Celebradora das Pétalas de Sangue|Criatura — Vampiro|Celebradora das Pétalas de Sangue tem iniciativa enquanto estiver atacando.\nQuando Celebradora das Pétalas de Sangue morrer, crie uma ficha de Sangue.
Blood Pet|Mascote de Sangue||
Blood Price|Preço em Sangue|Feitiço|Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Você perde 2 pontos de vida.
Blood Reckoning|Vingança Sangrenta|Encantamento|Toda vez que uma criatura atacar você ou um planeswalker que você controle, o controlador daquela criatura perde 1 ponto de vida.
Blood Researcher|Pesquisadora do Sangue|Criatura — Vampiro Druida|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Pesquisadora do Sangue.
Blood Rites|Ritos de Sangue|Encantamento|{1}{R}, Sacrifique uma criatura: Ritos de Sangue causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Blood Scrivener|||
Blood Seeker|Caçador de Sangue|Criatura — Vampiro Xamã|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, você pode fazer com que aquele jogador perca 1 ponto de vida.
Blood Servitor|Serviçal de Sangue|Criatura Artefato — Constructo|Quando Serviçal de Sangue entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Blood Speaker|Orador do Sangue|Criatura - Xamã Ogre|No início de sua manutenção, você pode sacrificar Orador do Sangue. Se o fizer, procure em seu grimório por um card de Demônio, revele-o e coloque-o na sua mão. Depois, embaralhe o seu grimório.\nToda vez que um Demônio entrar em jogo sob o seu controle, devolva Orador do Sangue de seu cemitério para a sua mão.
Blood Sun|Sol Sangrento|Encantamento|Quando Sol Sangrento entrar no campo de batalha, compre um card.\nTodos os terrenos perdem todas as habilidades, exceto as habilidades de mana.
Blood Tithe|Dízimo de Sangue|Feitiço|Cada oponente perde 3 pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual aos pontos de vida perdidos dessa maneira.
Blood Tribute|Tributo de Sangue|Feitiço|Reforçar — Vire um Vampiro desvirado que você controla. (Você pode virar um Vampiro que controla além de quaisquer outros custos ao conjurar esta mágica.)\nO oponente alvo perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima. Se Tributo de Sangue foi reforçado, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual aos pontos de vida perdidos dessa maneira.
Blood Tyrant|Tirano do Sangue|Criatura — Vampiro|Voar, atropelar\nNo início de sua manutenção, cada jogador perde 1 ponto de vida. Coloque um marcador +1/+1 em Tirano do Sangue para cada 1 ponto de vida perdido desta maneira.\nToda vez que um jogador perder o jogo, coloque cinco marcadores +1/+1 em Tirano do Sangue.
Blood Vassal|Vassalo de Sangue||
Blood for Bones|Sangue por Ossos|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nDevolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha. Depois, devolva outro card de criatura de seu cemitério para sua mão.
Blood for the Blood God!|Sangue Para O Deus Do Sangue!|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura que morreu neste turno.\nDescarte sua mão e depois compre oito cards. Sangue Para O Deus Do Sangue causa 8 pontos de dano a cada oponente. Exile Sangue Para O Deus Do Sangue.
Blood on the Snow|Sangue na Neve|Feitiço da Neve|Escolha um —\n• Destrua todas as criaturas.\n• Destrua todos os planeswalkers.\nDepois, devolva um card de criatura ou planeswalker com custo de mana convertido igual ou inferior a X de seu cemitério ao campo de batalha, sendo X a quantidade de {S} gasto para conjurar esta mágica. ({S} é mana de uma fonte da neve.)
Blood-Chin Fanatic|Fanático Queixo-sangrento|Criatura — Orc Guerreiro|{1}{B}, Sacrifique outra criatura do tipo Guerreiro: O jogador alvo perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o poder da criatura sacrificada.
Blood-Chin Rager|Raivoso Queixo-sangrento|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Raivoso Queixo-sangrento ataca, cada criatura do tipo Guerreiro que você controla só pode ser bloqueada neste turno por duas ou mais criaturas.
Blood-Cursed Knight|Cavaleiro do Sangue Amaldiçoado|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Enquanto você controlar um encantamento, Cavaleiro do Sangue Amaldiçoado receberá +1/+1 e terá vínculo com a vida. (O dano causado por esta criatura também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Blood-Toll Harpy|Harpia do Pedágio de Sangue|Criatura — Harpia|Voar\nQuando Harpia do Pedágio de Sangue entra no campo de batalha, cada jogador perde 1 ponto de vida.
Bloodboil Sorcerer|Feiticeiro do Sangue Fervente|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que Feiticeiro do Sangue Fervente entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nCoroa da loucura — {1}{R}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Atice a criatura alvo. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.)
Bloodbond March|Marcha do Pacto de Sangue|Encantamento|Toda vez que uma mágica de criatura é jogada, cada jogador devolve todos os cards com o mesmo nome da mágica de seu cemitério para o jogo.
Bloodbond Vampire|Vampiro do Elo de Sangue|Criatura — Vampiro Xamã Aliado|Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Vampiro do Elo de Sangue.
Bloodbraid Elf|Elfa Tranças-de-sangue|Criatura — Elfo Amoque|Ímpeto\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Bloodbraid Marauder|Saqueador Tranças-de-sangue|Criatura — Humano Amoque|Saqueador Tranças-de-sangue não pode bloquear.\nDelírio — Esta mágica terá cascata enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até remover um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Bloodbriar|Sarça-sangrenta|Criatura — Planta Elemental|Toda vez que você sacrificar outra permanente, coloque um marcador +1/+1 em Sarça-sangrenta.
Bloodchief Ascension|Ascensão do Grão-Vampiro|Encantamento|No início de cada etapa final, se um oponente perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, você pode colocar um marcador de busca em Ascensão do Grão-Vampiro. (Dano causa perda de pontos de vida.)\nToda vez que um card for colocado no cemitério do oponente vindo de qualquer lugar, se Ascensão do Grão-Vampiro tiver três ou mais marcadores de busca nele, você poderá fazer com que aquele jogador perca 2 pontos de vida. Se fizer isso, você ganhará 2 pontos de vida.
Bloodchief's Thirst|Sede de Grão-vampiro|Feitiço|Reforçar {2}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{B} ao conjurar esta mágica.)\nDestrua a criatura ou o planeswalker alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
Bloodcrazed Goblin|Goblin Sedento de Sangue|Criatura — Goblin Amoque|Goblin Sedento de Sangue não pode atacar a menos que um oponente tenha sofrido dano neste turno.
Bloodcrazed Hoplite|Hoplita Sanguinário|Criatura — Humano Soldado|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Hoplita Sanguinário, coloque um marcador +1/+1 nele.\nToda vez que um marcador +1/+1 for colocado em Hoplita Sanguinário, remova um marcador +1/+1 de uma criatura alvo controlada por um oponente.
Bloodcrazed Neonate|Neonato Sanguimaníaco|Criatura — Vampiro|Neonato Sanguimaníaco ataca a cada turno se estiver apto.\nToda vez que Neonato Sanguimaníaco causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Bloodcrazed Paladin|Paladino Sanguimaníaco|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Lampejo\nPaladino Sanguimaníaco entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada criatura que morreu neste turno.
Bloodcrazed Socialite|Socialite Sanguimaníaca|Criatura — Vampiro|Ameaçar\nQuando Socialite Sanguimaníaca entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nToda vez que Socialite Sanguimaníaca ataca, você pode sacrificar uma ficha de Sangue. Se fizer isso, ela receberá +2/+2 até o final do turno.
Bloodcrusher of Khorne|Bloodcrusher de Khorne|Criatura — Demônio Cavaleiro|Atropelar\nCarga Devastadora — As outras criaturas que você controla têm atropelar.
Bloodcurdler|Gela-Sangue|Criatura — Horror|Voar\nNo início de sua manutenção, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.\nLimiar — Gela-Sangue recebe +1/+1 e tem "No final do seu turno, remova de jogo dois cards de seu cemitério." (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Bloodcurdling Scream|||
Bloodfeather Phoenix|Fênix da Pena Sangrenta|Criatura — Fênix|Voar\nFênix da Pena Sangrenta não pode bloquear.\nToda vez que uma mágica instantânea ou um feitiço que você controla causa dano a um oponente ou a uma batalha, você pode pagar {R}. Se fizer isso, devolva Fênix da Pena Sangrenta de seu cemitério para o campo de batalha. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Bloodfell Caves|Cavernas Sanguinárias|Terreno|Cavernas Sanguinárias entra no campo de batalha virada.\nQuando Cavernas Sanguinárias entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {B} ou {R}.
Bloodfire Colossus|Colosso Sangue Quente|Criatura — Gigante|{R}, Sacrifique Colosso Sangue Quente: Colosso Sangue Quente causa 6 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.
Bloodfire Dwarf|Anão Sangue Quente||
Bloodfire Enforcers|Impositores Sangue-ígneo|Criatura — Humano Monge|Impositores Sangue-ígneo terá iniciativa e atropelar enquanto um card de mágica instantânea e um card de feitiço estiverem no seu cemitério.
Bloodfire Expert|Especialista Sangue-ígneo|Criatura — Efrite Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Bloodfire Infusion|Infusão de Sangue Quente||
Bloodfire Kavu|Kavu Sangue Quente||
Bloodfire Mentor|Mentor Sangue-ígneo|Criatura — Efrite Xamã|{2}{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Bloodflow Connoisseur|Connoisseur do Fluxo Sanguíneo|Criatura — Vampiro|Sacrifique uma criatura: Coloque um marcador +1/+1 sobre Connoisseur do Fluxo Sanguíneo.
Bloodforged Battle-Axe|Machado Forjado em Sangue|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia de Machado Forjado em Sangue.\nEquipar {2}
Bloodfray Giant|Gigante da Cólera Sanguinária|Criatura — Gigante|Atropelar\nLiberar (Você pode fazer com que esta criatura entre no campo de batalha com um marcador +1/+1. Ela não poderá bloquear enquanto tiver um marcador +1/+1.)
Bloodghast|Terror Sanguinário|Criatura — Vampiro Espírito|Terror Sanguinário não pode bloquear.\nTerror Sanguinário terá ímpeto enquanto um oponente tiver 10 ou menos pontos de vida.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode devolver Terror Sanguinário de seu cemitério para o campo de batalha.
Bloodgift Demon|Demônio da Oferenda de Sangue|Criatura — Demônio|Voar\nNo início de sua manutenção, o jogador alvo compra um card e perde 1 ponto de vida.
Bloodhall Ooze|Lodo do Salão Sangrento|Criatura — Lodo|No início de sua manutenção, se você controlar uma permanente preta, poderá colocar um marcador +1/+1 em Lodo do Salão Sangrento.\nNo início de sua manutenção, se você controlar uma permanente verde, poderá colocar um marcador +1/+1 em Lodo do Salão Sangrento.
Bloodhall Priest|Sacerdotisa do Salão do Sangue|Criatura — Vampiro Clérigo|Toda vez que Sacerdotisa do Salão do Sangue entra no campo de batalha ou ataca, se você não tem nenhum card na mão, Sacerdotisa do Salão do Sangue causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\nLoucura {1}{B}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Bloodhaze Wolverine|Carcaju Sanguinévoa|Criatura — Carcaju|Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, Carcaju Sanguinévoa recebe +1/+1 e ganha iniciativa até o final do turno.
Bloodhill Bastion|Bastião da Colina Sanguinária|Plano — Equilor|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha, ela ganha golpe duplo e ímpeto até o final do turno.\nToda vez que o caos se instaurar, exile a criatura alvo não ficha que você controla e, depois, devolva-a para o campo de batalha sob seu controle.
Bloodhunter Bat|Morcego Caçador de Sangue|Criatura — Morcego|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nQuando Morcego Caçador de Sangue entra no campo de batalha, o jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Bloodhusk Ritualist|Ritualista Casca de Sangue|Criatura — Vampiro Xamã|Multireforçar {B} (Você pode pagar um custo adicional de {B} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nQuando Ritualista Casca de Sangue entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta um card para cada vez que ele tiver sido reforçado.
Bloodied Ghost|Fantasma Ensangüentado|Criatura — Espírito|Voar\nFantasma Ensangüentado entra em jogo com um marcador -1/-1.
Bloodletter Quill|Pena Sanguinária|Artefato|{2}, {T}, Coloque um marcador de sangue em Pena Sanguinária: Compre um card e perca 1 ponto de vida para cada marcador de sangue em Pena Sanguinária.\n{U}{B}: Remova um marcador de sangue de Pena Sanguinária.
Bloodline Culling|Ceifa da Linhagem|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno.\n• As fichas de criatura recebem -2/-2 até o final do turno.
Bloodline Keeper|Guardião da Estirpe|Criatura — Vampiro|Voar\n{T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Vampiro com voar.\n{B}: Transforme Guardião da Estirpe. Ative esta habilidade somente se você controlar cinco ou mais Vampiros.
Bloodline Necromancer|Necromante da Linhagem|Criatura — Vampiro Mago|Vínculo com a vida\nQuando Necromante da Linhagem entra no campo de batalha, você pode devolver um card de criatura Mago ou Vampiro alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Bloodline Pretender|Impostor de Linhagem|Criatura Artefato — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nConforme Impostor de Linhagem entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nToda vez que outra criatura do tipo escolhido entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Impostor de Linhagem.
Bloodline Shaman|Xamã da Linhagem|Criatura — Mago Elfo|{T}: Escolha um tipo de criatura. Revele o card do topo de seu grimório. Se aquele card for um card de critura do tipo escolhido, coloque-o em sua mão. Se não, coloque-o em seu cemitério.
Bloodlord of Vaasgoth|Senhor Vampiro de Vaasgoth|Criatura — Vampiro Guerreiro|Sede de sangue 3 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com três marcadores +1/+1 sobre ela.)\nVoar\nToda vez que você conjura uma mágica de criatura do tipo Vampiro, ela ganha sede de sangue 3.
Bloodlust Inciter|Incitador da Sede de Sangue|Criatura — Humano Guerreiro|{T}: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Bloodmad Vampire|Vampira Sanguinsana|Criatura — Vampiro Amoque|Toda vez que Vampira Sanguinsana causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nela.\nLoucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Bloodmark Mentor|Mentor Mancha-Sangrenta|Criatura — Goblin Guerreiro|As criaturas vermelhas que você controla têm iniciativa.
Bloodmist Infiltrator|Infiltrador Sanguinévoa|Criatura — Vampiro|Toda vez que Infiltrador Sanguinévoa ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, Infiltrador Sanguinévoa não poderá ser bloqueado neste turno.
Bloodpyre Elemental|Elemental da Pira Sanguinária|Criatura — Elemental|Sacrifique Elemental da Pira Sanguinária: Elemental da Pira Sanguinária causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Bloodrage Brawler|Brigão da Ira Sanguinária|Criatura — Minotauro Guerreiro|Quando Brigão da Ira Sanguinária entrar no campo de batalha, descarte um card.
Bloodrage Vampire|Vampiro da Ira Sanguinária|Criatura — Vampiro|Sede de sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 sobre ela.)
Bloodrite Invoker|Invocador do Ritual de Sangue|Criatura — Vampiro Xamã|{8}: O jogador alvo perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
Bloodrock Cyclops|Ciclope de Olho Injetado|Criatura — Ciclope|Ciclope de Olho Injetado ataca a cada turno se estiver apto.
Bloodscale Prowler|Espreitador Escama Sangrenta|Criatura — Guerreiro Viashino|Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.)
Bloodscent|Cheiro de Sangue|Mágica Instantânea|Todas as criaturas aptas a bloquear a criatura alvo neste turno o fazem.
Bloodshed Fever|Febre Sanguinária|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada ataca a cada turno se estiver apta.
Bloodshot Cyclops|Cíclope de Olho Injetado|Criatura — Gigante|{T}, Sacrifique uma criatura: Cíclope de Olho Injetado causa à criatura alvo ou ao jogador alvo uma quantidade de pontos de dano igual ao poder da criatura sacrificada.
Bloodshot Trainee|Aprendiz de Olho Injetado|Criatura — Goblin Guerreiro|{T}: Aprendiz de Olho Injetado causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Ative esta habilidade apenas se o poder de Aprendiz de Olho Injetado for maior ou igual a 4.
Bloodsky Berserker|Amoque do Céu Sangrento|Criatura — Humano Amoque|Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, coloque dois marcadores +1/+1 em Amoque do Céu Sangrento. Ele ganha ameaçar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.)
Bloodsoaked Altar|Altar Ensanguentado|Artefato|{T}, pague 2 pontos de vida, descarte um card, sacrifique uma criatura: Crie uma ficha de criatura preta 5/5 do tipo Demônio com voar. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Bloodsoaked Champion|Campeão Banhado em Sangue|Criatura — Humano Guerreiro|Campeão Banhado em Sangue não pode bloquear.\nRaide — {1}{B}: Devolva Campeão Banhado em Sangue de seu cemitério para o campo de batalha. Ative esta habilidade somente se você tiver atacado com uma criatura neste turno.
Bloodstained Mire|Lamaçal Ensanguentado|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Lamaçal Ensanguentado: Procure um card de Pântano ou Montanha em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Bloodstoke Howler|Uivador Ferve-Sangue|Criatura — Besta|Metamorfose {6}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Uivador Ferve-Sangue for voltada para cima, as Bestas que você controla recebem +3/+0 até o final do turno.
Bloodstone Cameo|Camafeu de Jaspe Vermelho||
Bloodstone Goblin|Goblin do Jaspe Vermelho|Criatura — Goblin Guerreiro|Toda vez que você conjura uma mágica, se aquela mágica foi reforçada, Goblin do Jaspe Vermelho recebe +1/+1 e ganha ameaçar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.)
Bloodsworn Steward|Intendente Venijurada|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Voar\nAs criaturas comandantes que você controla recebem +2/+2 e têm ímpeto.
Bloodtallow Candle|Vela de Sanguinossebo|Artefato|{6}, {T}, sacrifique Vela de Sanguinossebo: A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno.
Bloodthirster|Sedento de Sangue|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\nToda vez que Sedento de Sangue causar dano de combate a um jogador, desvire-o. Depois dessa fase de combate, há uma fase de combate adicional.\nSedento de Sangue não pode atacar um jogador que ele já tenha atacado neste turno.
Bloodthirsty Adversary|Adversária Sanguinária|Criatura — Vampiro|Ímpeto\nQuando Adversária Sanguinária entra no campo de batalha, você pode pagar {2}{R} qualquer número de vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Adversária Sanguinária. Depois, exile até aquela quantidade de cards de mágica instantânea e/ou de feitiço alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério e copie-os. Você pode conjurar qualquer número dessas cópias sem pagar seus custos de mana.
Bloodthirsty Aerialist|Trapezista Sanguinária|Criatura — Vampiro Ladino|Voar\nToda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Trapezista Sanguinária.
Bloodthirsty Blade|Lâmina Sedenta de Sangue|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.)\n{1}: Anexe Lâmina Sedenta de Sangue à criatura alvo que um oponente controla. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Bloodthirsty Ogre|Ogre Sanguinário|Criatura - Xamã Guerreiro Ogre|{T}: Coloque um marcador de devoção em Ogre Sanguinário.\n{T}: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao número de marcadores de devoção em Ogre Sanguinário. Use esta habilidade somente se você controlar um Demônio.
Bloodthorn Taunter|Provocadora do Espinho Sanguinário|Criatura — Humano Batedor|Ímpeto\n{T}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 ganha ímpeto até o final do turno.
Bloodthrone Vampire|Vampiro do Sangue Real|Criatura — Vampiro|Sacrifique uma criatura: Vampiro do Sangue Real recebe +2/+2 até o final do turno.
Bloodtithe Collector|Coletora do Dízimo de Sangue|Criatura — Vampiro Nobre|Voar\nQuando Coletora do Dízimo de Sangue entra no campo de batalha, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, cada oponente descarta um card.
Bloodtithe Harvester|Coletor do Dízimo de Sangue|Criatura — Vampiro|Quando Coletor do Dízimo de Sangue entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\n{T}, sacrifique Coletor do Dízimo de Sangue: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X duas vezes o número de fichas de Sangue que você controla. Ative somente como um feitiço.
Bloodtracker|Hemorrastreador|Criatura — Vampiro Mago|Voar\n{B}, pague 2 pontos de vida: Coloque um marcador +1/+1 em Hemorrastreador.\nQuando Hemorrastreador deixar o campo de batalha, compre um card para cada marcador +1/+1 nele.
Bloodvial Purveyor|Fornecedor de Frascos de Sangue|Criatura — Vampiro|Voar, atropelar\nToda vez que um oponente conjura uma mágica, aquele jogador cria uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nToda vez que Fornecedor de Frascos de Sangue ataca, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada ficha de Sangue que o jogador defensor controla.
Bloodwater Entity|Entidade da Água Sangrenta|Criatura — Elemental|Voar\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nQuando Entidade da Água Sangrenta entra no campo de batalha, você pode colocar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Bloody Betrayal|Traição Sangrenta|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Bloom Hulk|Brutamontes Florescente|Criatura — Planta Elemental|Quando Brutamontes Florescente entrar no campo de batalha, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Bloom Tender|Guardiã da Florescência|Criatura — Elfo Druida|{T}: Para cada cor entre as permanentes que você controla, adicione um mana daquela cor à sua reserva de mana.
Blooming Marsh|Charco Florescente|Terreno|Charco Florescente entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\n{T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana.
Blossom Dryad|Dríade do Florescimento|Criatura — Dríade|{T}: Desvire o terreno alvo.
Blossom Prancer|Cervo Florido|Criatura — Espírito|Alcance\nQuando Cervo Florido entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou encantamento dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Se você não colocou um card em sua mão dessa forma, você ganha 4 pontos de vida.
Blossoming Bogbeast|Fera-do-pântano Florescente|Criatura — Besta|Toda vez que Fera-do-pântano Florescente ataca, você ganha 2 pontos de vida. Em seguida, as criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +X/+X até o final do turno, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
Blossoming Calm|Calma Florescente|Mágica Instantânea|Você ganha resistência a magia até seu próximo turno. Você ganha 2 pontos de vida.\nRebote
Blossoming Defense|Defesa Florescente|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 e ganha resistência a magia até o final do turno.
Blossoming Sands|Areias Verdejantes|Terreno|Areias Verdejantes entra no campo de batalha virada.\nQuando Areias Verdejantes entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {G} ou {W}.
Blossoming Wreath|Grinalda Florida||
Blot Out the Sky|Apagar o Céu|Feitiço|Crie X fichas de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar viradas. Se X for igual ou superior a 6, destrua todas as outras permanentes não de criatura e não de terreno.
Blot Out|Obscurecer|Mágica Instantânea|O oponente alvo exila uma criatura ou um planeswalker que ele controla com o maior valor de mana dentre as criaturas e planeswalkers que ele controla.
Blow Your House Down|Soprar Sua Casa|Feitiço|Até três criaturas alvo não podem bloquear neste turno. Destrua quaisquer delas que sejam Barreiras.
Blowfly Infestation|Infestação de Mosca-Varejeira|Encantamento|Toda vez que uma criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, se ela tiver um marcador -1/-1, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Bludgeon Brawl|Pancadaria|Encantamento|Cada artefato que não seja criatura nem equipamento é um Equipamento com equipar {X} e "A criatura equipada recebe +X/+0," sendo X igual ao custo de mana convertido daquele artefato.
Blue Dragon|Dragão Azul|Criatura — Dragão|Voar\nSopro elétrico — Quando Dragão Azul entrar no campo de batalha, até seu próximo turno, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-0, até uma outra criatura alvo recebe -2/-0, e até uma outra criatura alvo recebe -1/-0.
Blue Elemental Blast|Maldição do Elemental Azul||
Blue Mana Battery|Bateria de Mana Azul||
Blue Scarab|Escaravelho Azul||
Blue Sun's Twilight|Crepúsculo do Sol Azul|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a X. Se X for igual ou superior a 5, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura.
Blue Sun's Zenith|Zênite do Sol Azul|Mágica Instantânea|O jogador alvo compra X cards. Embaralhe Zênite do Sol Azul no grimório de seu dono.
Blue Ward|Defesa Azul||
Blunt the Assault|Amenizar o Ataque|Mágica Instantânea|Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura no campo de batalha Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Blur Sliver|Fractius do Borrão|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm ímpeto. (Elas podem atacar e {T} assim que entram sob seu controle.)
Blur of Blades|Borrão de Lâminas|Mágica Instantânea|Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. Borrão de Lâminas causa 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Blurred Mongoose|Mangusto Manchado||
Blur|Turvar|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo que você controla e depois devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.\nCompre um card.
Blustersquall|Rajada Tempestuosa|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo que você não controla.\nSobrecarga {3}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Boa Constrictor|Boa Constrictor||
Boar Umbra|Sombra de Javali|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3.\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Board the Weatherlight|Embarcar no Bons Ventos|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card histórico dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Boarded Window|Janela Barrada|Artefato|As criaturas que atacam você recebem -1/-0.\nNo início de cada etapa final, se você tiver sofrido 4 ou mais pontos de dano neste turno, exile Janela Barrada.
Boarding Party|Grupo de Abordagem|Criatura — Humano Pirata|Ímpeto\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Boartusk Liege|Soberano Dente-de-Javali|Criatura — Goblin Cavaleiro|Atropelar\nAs outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1.
Body Double|Dublê de Corpo|Criatura — Metamorfo|Conforme Dublê de Corpo entra em jogo, você pode escolher um card de criatura em um cemitério. Se o fizer, Dublê de Corpo entra em jogo como uma cópia daquele card.
Body Dropper|Deita-corpo|Criatura — Diabo Guerreiro|Toda vez que você sacrificar outra criatura, coloque um marcador +1/+1 em Deita-corpo.\n{B}{R}, sacrifique outra criatura: Deita-corpo ganha ameaçar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.)
Body Launderer|Eliminador de Cadáveres|Criatura — Ogro Ladino|Toque mortífero\nToda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, Eliminador de Cadáveres acoberta.\nQuando Eliminador de Cadáveres morrer, devolva de seu cemitério para o campo de batalha outro card de criatura não Ladino alvo com poder igual ou inferior.
Body Snatcher|Ladrão de Corpos|Criatura — Phyrexiano Assecla|Quando Ladrão de Corpos entrar no campo de batalha, exile-o, a menos que você descarte um card de criatura.\nQuando Ladrão de Corpos morrer, exile-o e devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Body of Jukai|Corpo de Jukai|Criatura - Espírito|Atropelar\nTransmigração da Alma 8 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 8 de seu cemitério para a sua mão.)
Body of Knowledge|Corpo do Conhecimento|Criatura — Avatar|O poder e a resistência de Corpo do Conhecimento são ambos iguais ao número de cards em sua mão.\nNão há limite para o número máximo de cards em sua mão.\nToda vez que Corpo do Conhecimento sofrer dano, compre aquela quantidade de cards.
Body of Research|Corpo de Pesquisa|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de cards em seu grimório.
Bog Badger|Texugo do Charco|Criatura — Texugo|Reforçar {B} (Você pode pagar um custo adicional de {B} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Texugo do Charco entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, as criaturas que você controla ganham ameaçar até o final do turno. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Bog Down|Atolar||
Bog Elemental|Elemental do Pântano||
Bog Glider|Planador dos Pântanos||
Bog Gnarr|Gnarr do Pântano||
Bog Hoodlums|Brigões da Palude|Criatura — Goblin Guerreiro|Brigões da Palude não pode bloquear.\nQuando Brigões da Palude entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Brigões da Palude. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Bog Imp|Diabrete do Pântano|Criatura — Diabrete|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)
Bog Initiate|Iniciado do Pântano||
Bog Naughty|Traquinas do Pântano|Criatura — Fada|Voar\n{2}{B}, sacrifique uma Comida: A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
Bog Raiders|Salteadores de Pântano|Criatura — Zumbi|Travessia de pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)
Bog Rats|Ratos do Pântano||
Bog Serpent|Serpente do Pântano|Criatura — Serpente|Serpente do Pântano não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle um Pântano.\nQuando você não controlar nenhum Pântano, sacrifique Serpente do Pântano.
Bog Smugglers|Contrabandistas do Pântano||
Bog Tatters|Farrapos do Pântano|Criatura — Aparição|Travessia de pântano
Bog Witch|Bruxo do Pântano||
Bog Wraith|Aparição do Pântano|Criatura — Aparição|Travessia de Pântano (Esta criatura não pode ser bloqueada desde que o jogador defensor controle um Pântano.)
Bog Wreckage|Destroços no Pântano|Terreno|Destroços no Pântano entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana.\n{T}, Sacrifique Destroços no Pântano: Adiciona uma mana de qualquer cor a sua reserva de mana.
Bog-Strider Ash|Freixo Andarilho de Palude|Criatura — Ent Xamã|Travessia de pântano\nToda vez que um jogador joga uma mágica de Goblin, você pode pagar {G}. Se o fizer, você ganha 2 pontos de vida.
Bogardan Dragonheart|Coração Dracônico de Bogardan|Criatura — Humano Xamã|Sacrifique outra criatura: Até o final do turno, Coração Dracônico de Bogardan se torna um Dragão com poder e resistência básicos 4/4, voar e ímpeto.
Bogardan Firefiend|Flamidemo de Bogardan|Criatura — Elemental Espírito|Quando Flamidemo de Bogardan é colocado no cemitério vindo do jogo, ele causa 2 pontos de dano à criatura alvo.
Bogardan Hellkite|Dragão Avérneo de Bogardan|Criatura — Dragão|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar\nQuando Dragão Avérneo de Bogardan entra no campo de batalha, ele causa 5 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou jogadores alvo.
Bogardan Lancer|Lanceiro de Bogardan|Criatura — Cavaleiro Humano|Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.)\n Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)
Bogardan Phoenix|Fênix de Bogardan||
Bogardan Rager|Raivoso de Bogardan|Criatura — Elemental|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nQuando Raivoso de Bogardan entra em jogo, a criatura alvo recebe +4/+0 até o final do turno.
Bogbrew Witch|Bruxa da Poção Pantanosa|Criatura — Humano Mago|{2}, {T}: Procure em seu grimório um card com o nome Salamandra Purulenta ou Caldeirão Borbulhante, coloque-o no campo de batalha virado e, depois, embaralhe seu grimório.
Boggart Arsonists|Pirômanos Papões|Criatura — Goblin Ladino|Travessia de planície\n{2}{R}, Sacrifique Pirômanos Papões: Destrua o Espantalho ou a Planície alvo.
Boggart Birth Rite|Rito de Nascimento Papão|Feitiço Tribal — Goblin|Devolva o card de Goblin alvo de seu cemitério para sua mão.
Boggart Brute|Papão Brutamontes|Criatura — Goblin Guerreiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Boggart Forager|Explorador Papão|Criatura — Goblin Ladino|{R}, Sacrifique Explorador Papão: O jogador alvo embaralha seu próprio grimório.
Boggart Harbinger|Anunciador Papão|Criatura — Goblin Xamã|Quando Anunciador Papão entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Goblin, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
Boggart Loggers|Lenhadores Papões|Criatura — Goblin Ladino|Travessia de Floresta\n{2}{B}, Sacrifique Lenhadores Papões: Destrua o Ent ou a Floresta alvo.
Boggart Mob|Turba de Papões|Criatura — Goblin Guerreiro|Acuda um Goblin (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Goblin que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)\nToda vez que um Goblin que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Goblin Ladino.
Boggart Ram-Gang|Gangue do Aríete Papão|Criatura — Goblin Guerreiro|Ímpeto\nMurchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Boggart Shenanigans|Peripécias dos Papões|Encantamento Tribal — Goblin|Toda vez que outro Goblin que você controla é colocado no cemitério vindo do jogo, você pode fazer com que Peripécias dos Papões cause 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Boggart Sprite-Chaser|Papão Caça-Sílfide|Criatura — Goblin Guerreiro|Enquanto você controlar uma Fada, Papão Caça-Sílfide recebe +1/+1 e tem a habilidade de voar.
Bogstomper|Calca-pântano|Criatura — Besta|
Boiling Blood|Sangue Fervente||
Boiling Earth|Terra Fervente|Feitiço|Terra Fervente causa 1 ponto de dano a cada criatura que seus oponentes controlam.Despertar 4 — {6}{R} (Se você conjurar esta mágica por {6}{R}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Boiling Seas|Mares Fervilhantes|Feitiço|Destrói todas as Ilhas.
Boil|Ferver|Mágica Instantânea|Destrói todas as Ilhas.
Bojuka Bog|Pântano de Bojuka|Terreno|Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado.\nQuando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo.\n{T}: Adicione {B}.
Bojuka Brigand|Bandido de Bojuka|Criatura — Humano Guerreiro Aliado|Bandido de Bojuka não pode bloquear.\nToda vez que Bandido de Bojuka ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Bandido de Bojuka.
Bola Slinger|Lançadora de Boleadeira|Criatura — Felino Soldado|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nToda vez que esta criatura atacar, vire o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla.
Bola Warrior|Guerreiro de Boleadeira||
Bolas's Citadel|Cidadela de Nicol Bolas|Artefato Lendário|Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode jogar o card do topo de seu grimório. Se você conjurar uma mágica dessa forma, pague uma quantidade de pontos de vida igual a seu custo de mana convertido, em vez de pagar seu custo de mana.\n{T}, sacrifique dez permanentes que não sejam terrenos: Cada oponente perde 10 pontos de vida.
Bold Defense|Defesa Destemida|Mágica Instantânea|Reforçar {3}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{W} ao conjurar esta mágica.)\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Se Defesa Destemida foi reforçado, em vez disso, as criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham iniciativa até o final do turno.
Bold Impaler|Empalador Ousado|Criatura — Vampiro Cavaleiro|{2}{R}: Empalador Ousado recebe +2/+0 até o final do turno.
Bold Plagiarist|Plagiadora Ousada|Criatura — Vampiro Ladino|Lampejo\nToda vez que um oponente coloca um ou mais marcadores em uma criatura que ele controla, ele coloca o mesmo número e tipo de marcadores em Plagiadora Ousada.
Boldwyr Heavyweights|Pesos Pesados de Boldwyr|Criatura — Gigante Guerreiro|Atropelar\nQuando Pesos Pesados de Boldwyr entra em jogo, cada oponente pode procurar em seu próprio grimório por um card de criatura e colocá-lo em jogo. Depois, cada jogador que fez isso embaralha seu próprio grimório.
Boldwyr Intimidator|Intimidador de Boldwyr|Criatura — Gigante Guerreiro|Covardes não podem bloquear Guerreiros.\n{R}: A criatura alvo torna-se um Covarde até o final do turno.\n{2}{R}: A criatura alvo torna-se um Guerreiro até o final do turno.
Bolrac-Clan Crusher|Esmagador do Clã Bolrac|Criatura — Ogro Guerreiro|{T}, remova um marcador +1/+1 de uma criatura que você controla: Esmagador do Clã Bolrac causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Bolt Bend|Envergamento de Raio|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4.\nAltere o alvo da mágica ou habilidade alvo com um único alvo.
Bolt Hound|Sabujo dos Raios|Criatura — Elemental Cão|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que passa ao seu controle.)\nToda vez que Sabujo dos Raios ataca, as outras criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Bolt of Keranos|Raio de Queranos|Feitiço|Raio de Queranos causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Boltwing Marauder|Saqueador Asa de Raio|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Bomat Bazaar Barge|Barca do Bazar de Bomat|Artefato — Veículo|Quando Barca do Bazar de Bomat entrar no campo de batalha, compre um card.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Bomat Courier|Mensageiro de Bomat|Criatura Artefato — Constructo|Ímpeto\nToda vez que Mensageiro de Bomat atacar, exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo. (Você não pode olhá-lo.)\n{R}, Descarte sua mão, sacrifique Mensageiro de Bomat: Coloque todos os cards exilados com Mensageiro de Bomat nas mãos de seus donos.
Bomb Squad|Esquadrão de Bombas|Criatura — Anão|{T}: Coloque um marcador de estopim na criatura alvo.\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador de estopim em cada criatura que tenha um marcador de estopim.\nToda vez que uma criatura tiver quatro ou mais destes marcadores, remova todos os marcadores de estopim dela e destrua-a. Aquela criatura causa 4 pontos de dano ao seu controlador.
Bombadil's Song|Canção de Bombadil|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha resistência a magia até o final do turno. O Anel tenta você. (Uma criatura com resistência a magia não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.)
Bombard|Bombardear|Mágica Instantânea|Bombardear causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Bomber Corps|Esquadrão de Bombardeiros|Criatura — Humano Soldado|Batalhão — Toda vez que Esquadrão de Bombardeiros e pelo menos duas outras criaturas atacarem, Esquadrão de Bombardeiros causará 1 ponto de dano à criatura ou jogador alvo.
Bond Beetle|Besouro da União|Criatura — Inseto|Quando Besouro da União entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.
Bond of Agony|Elo de Agonia|Feitiço|Como custo adicional para jogar Elo de Agonia, pague X pontos de vida.\nCada um dos outros jogadores perde X pontos de vida.
Bond of Discipline|Elo de Disciplina|Feitiço|Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam. As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno.
Bond of Flourishing|Elo do Florescimento|Feitiço|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de permanente dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Você ganha 3 pontos de vida.
Bond of Insight|Elo da Visão|Feitiço|Cada jogador coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Devolva até dois cards de mágica instantânea e/ou feitiço de seu cemitério para sua mão. Exile Elo da Visão.
Bond of Passion|Elo da Paixão|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Elo da Paixão causa 2 pontos de dano a qualquer outro alvo.
Bond of Revival|Elo do Reviver|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto até seu próximo turno.
Bonded Construct|Constructo Vinculado|Criatura Artefato — Constructo|Constructo Vinculado não pode atacar sozinho.
Bonded Fetch|Busca Amarrada|Criatura — Homúnculo|Defensor, ímpeto\n{T}: Compre um card e depois descarte um card.
Bonded Horncrest|Cristocórneo Selado|Criatura — Dinossauro|Cristocórneo Selado não pode atacar nem bloquear sozinho.
Bonder's Ornament|Ornamento dos Vinculadores|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{4}, {T}: Cada jogador que controla uma permanente chamada Ornamento dos Vinculadores compra um card.
Bonders' Enclave|Enclave dos Vinculadores|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{3}, {T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4.
Bonds of Faith|Laços de Fé|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 enquanto é do tipo Humano. Do contrário, ela não pode atacar nem bloquear.
Bonds of Mortality|Amarras da Mortalidade|Encantamento|Quando Amarras da Mortalidade entrar no campo de batalha, compre um card.\n{G}: As criaturas que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
Bonds of Quicksilver|Laços de Mercúrio|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Bone Dancer|Dançarino de Ossos||
Bone Dragon|Dragão de Ossos|Criatura — Dragão Esqueleto|Voar\n{3}{B}{B}, exile sete outros cards de seu cemitério: Devolva Dragão de Ossos de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Bone Harvest|Colheita de Ossos||
Bone Mask|Máscara de Ossos||
Bone Miser|Avarento dos Ossos|Criatura — Zumbi Mago|Toda vez que você descartar um card de criatura, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.\nToda vez que você descartar um card de terreno, adicione {B}{B}.\nToda vez que você descartar um card que não seja criatura nem terreno, compre um card.
Bone Picker|Pega-ossos|Criatura — Ave|Pega-ossos custa {3} a menos para ser conjurado se uma criatura morreu neste turno.\nVoar, toque mortífero
Bone Pit Brute|Bruto do Poço dos Ossos|Criatura — Ciclope|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Bruto do Poço dos Ossos entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +4/+0 até o final do turno.
Bone Sabres|Sabres Ósseos|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada atacar, coloque quatro marcadores +1/+1 nela.\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Bone Saw|Serra Óssea|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0.\nEquipar {1}
Bone Shaman|Xamã dos Ossos||
Bone Shards|Fragmentos Ósseos|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou descarte um card.\nDestrua a criatura ou o planeswalker alvo.
Bone Shredder|Triturador de Ossos|Criatura — Phyrexiano Assecla|Voar\nEco {2}{B} (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando Triturador de Ossos entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo não preta e não artefato.
Bone Splinters|Estacas Ósseas|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Estacas Ósseas, sacrifique uma criatura.Destrua a criatura alvo.
Bone to Ash|De Ossos a Cinzas|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo.Compre um card.
Bonebreaker Giant|Gigante Quebra-ossos|Criatura — Gigante|
Bonecaller Cleric|Clériga Convocadora de Ossos|Criatura — Humano Clérigo|{3}{B}, sacrifique Clériga Convocadora de Ossos: Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. Ative somente como um feitiço.
Boneclad Necromancer|Necromante da Veste Óssea|Criatura — Humano Mago|Quando Necromante da Veste Óssea entra no campo de batalha, você pode exilar o card de criatura alvo de um cemitério. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Bonecrusher Giant|Gigante Esmaga-ossos|Criatura — Gigante|Toda vez que Gigante Esmaga-ossos se torna alvo de uma mágica, Gigante Esmaga-ossos causa 2 pontos de dano ao controlador daquela mágica.
Bonehoard|Aglomerado de Ossos|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +X/+X, sendo X igual ao número de cards de criatura em todos os cemitérios.\nEquipar {2}
Boneknitter|Cola-Ossos|Criatura — Clérigo Zumbi|{1}{B}: Regenera o Zumbi alvo.\nMetamorfose {2}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Bonepicker Skirge|Eskirge Pegaosso|Criatura — Phyrexiano Diabrete|Voar\nCorrompido — Enquanto um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno, Eskirge Pegaosso terá toque mortífero e vínculo com a vida.
Bonescythe Sliver|Fractius Ossos-de-foice|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm golpe duplo. (Elas causam tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Boneshard Slasher|Flagelo Ossífrago|Criatura — Horror|Voar\nLimiar Flagelo Ossífrago recebe +2/+2 e tem "Quando Flagelo Ossífrago tornar-se o alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-o." (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Bonesplitter Sliver|Fractius Lasca-Ossos|Criatura — Fractius|Todos os Fractius recebem +2/+0.
Bonesplitter|Lasca-Ossos|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Bonethorn Valesk|Valesk Espinhósseo|Criatura — Besta|Toda vez que a face de uma criatura for voltada para cima, Valesk Espinhósseo causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Boneyard Lurker|Espreitador do Ossário|Criatura — Pesadelo Besta|Mutação {2}{B/G}{B/G} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.
Boneyard Mycodrax|Micopólipo do Ossário|Criatura — Fungo|O poder e a resistência de Micopólipo do Ossário são ambos iguais ao número de outros cards de criatura no seu cemitério.\nNecrofagia {4}{B} ({4}{B}, exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.)
Boneyard Parley|Negociação no Ossário|Feitiço|Exile até cinco cards de criatura alvo de cemitérios. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Coloque todos os cards do monte à sua escolha no campo de batalha sob seu controle e o restante nos cemitérios de seus donos.
Boneyard Scourge|Flagelo do Ossário|Criatura — Zumbi Dragão|Voar\nToda vez que um Dragão que você controla morre enquanto Flagelo do Ossário está em seu cemitério, você pode pagar {1}{B}. Se fizer isso, devolva Flagelo do Ossário de seu cemitério para o campo de batalha.
Boneyard Wurm|Vorme do Ossário|Criatura — Vorme|O poder e a resistência de Vorme do Ossário são ambos iguais ao número de cards de criatura no seu cemitério.
Bonfire of the Damned|Fogueira dos Malditos|Feitiço|Fogueira dos Malditos causa X pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que ele controle.\nMilagre {X}{R} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Bontu the Glorified|Bontu, a Glorificada|Criatura Lendária — Deus|Ameaçar, indestrutível\nBontu, a Glorificada, não pode atacar nem bloquear, a menos que uma criatura tenha morrido sob seu controle neste turno.\n{1}{B}, Sacrifique outra criatura: Use vidência 1. Cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Bontu's Last Reckoning|Última Sentença de Bontu|Feitiço|Destrua todas as criaturas. Os terrenos que você controla não são desvirados durante sua próxima etapa de desvirar.
Bontu's Monument|Monumento de Bontu|Artefato Lendário|As mágicas de criatura pretas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que você conjura uma mágica de criatura, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Booby Trap|Armadilha Escondida|Artefato|Conforme Armadilha Escondida entra em jogo, nomeie um card que não seja um terreno básico e escolha um oponente. O jogador escolhido revela cada card que ele próprio comprar. Quando o jogador escolhido comprar o card nomeado, sacrifique Armadilha Escondida. Se o fizer, Armadilha Escondida causa 10 pontos de dano àquele jogador.
Book Burning|Queima de Livros|Feitiço|A menos que um jogador faça com que Queima de Livros cause 6 pontos de dano a ele próprio, coloque os seis primeiros cards do grimório do jogador alvo no cemitério dele.
Book Devourer|Devorador de Livros|Criatura — Besta|Atropelar\nToda vez que Devorador de Livros causa dano de combate a um jogador, você pode descartar todos os cards de sua mão. Se fizer isso, compre aquela quantidade de cards.
Book of Mazarbul|Livro de Mazarbul|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Arregimentar Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)\nII — Arregimente Orcs 2.\nIII — As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ameaçar até o final do turno.
Bookwurm|Traça-vorme|Criatura — Vorme|Atropelar\nQuando Traça-vorme entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida e compra um card.\n{2}{G}: Coloque Traça-vorme do seu cemitério em seu grimório como o terceiro card a partir do topo.
Boomerang|Bumerangue|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.
Boompile|Monte de Bum|Artefato|{T}: Lance uma moeda. Se você vencer, destrua todas as permanentes que não sejam terrenos.
Boom|Boom|Feitiço|Destrua o terreno alvo que você controla e o terreno alvo que você não controla.
Boon Reflection|Reflexo de Dádiva|Encantamento|Se você for ganhar pontos de vida, em vez disso, ganhará o dobro daquela quantidade em pontos de vida.
Boon Satyr|Sátiro Abençoado|Criatura Encantamento — Sátiro|Lampejo\nAgraciar {3}{G}{G} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nA criatura encantada recebe +4/+2.
Boon of Boseiju|Dádiva de Boseiju|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o maior valor de mana entre os das permanentes que você controla. Desvire-a.
Boon of Emrakul|Dádiva de Emrakul|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/-3.
Boon of Erebos|Bênção de Érebo|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Regenere-a. Você perde 2 pontos de vida.
Boon of Safety|Dádiva da Segurança|Mágica Instantânea|Coloque um marcador de escudo na criatura alvo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.)\nUse vidência 1.
Boon of the Wish-Giver|Dádiva da Realizadora de Desejos|Feitiço|Compre quatro cards.\nReciclar {1} ({1}, descarte este card: Compre um card.)
Boon-Bringer Valkyrie|Valquíria Portadora das Dádivas|Criatura — Anjo Guerreiro|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha as habilidades a seguir até o final do turno.)\nVoar, iniciativa, vínculo com a vida
Boonweaver Giant|Gigante Tecedor de Dádivas|Criatura — Gigante Monge|Quando Gigante Tecedor de Dádivas entra no campo de batalha, você pode procurar no seu cemitério, na sua mão e/ou no seu grimório um card de Aura e colocá-lo no campo de batalha anexado a Gigante Tecedor de Dádivas. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Boot Nipper|Belisca-botas|Criatura — Besta|Belisca-botas entra no campo de batalha com um marcador de toque mortífero ou um marcador de vínculo com a vida, à sua escolha.
Bootleggers' Stash|Estoque do Contrabandista|Artefato|Os terrenos que você controla têm "{T}: Crie uma ficha de Tesouro".
Boots of Speed|Botas da Velocidade|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem ímpeto.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Borborygmos Enraged|Borborigmo Enfurecido|Criatura Lendária — Ciclope|AtropelarToda vez que Borborigmo Enfurecido causar dano de combate a um jogador, revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de terreno revelados dessa maneira na sua mão e o restante no seu cemitério.Descarte um card de terreno: Borborigmo Enfurecido causa 3 pontos de dano à criatura ou jogador alvo.
Borborygmos and Fblthp|Borborigmo e Fblthp|Criatura Lendária — Ciclope Homúnculo|Toda vez que Borborigmo e Fblthp entrar no campo de batalha ou atacar, compre um card, depois você pode descartar qualquer número de cards de terreno. Quando você descarta um ou mais cards dessa forma, Borborigmo e Fblthp causa duas vezes aquela quantidade de dano à criatura alvo.\n{1}{U}: Coloque Borborigmo e Fblthp no topo do grimório de seu dono na terceira posição.
Borborygmos|Borborigmo|Criatura Lendária — Ciclope|Atropelar\nToda vez que Borborigmo causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que você controla.
Border Patrol|Patrulha da Fronteira|Criatura — Nômade|Patrulha da Fronteira não é virada para atacar.
Borderland Behemoth|Behemoth da Fronteira|Criatura — Gigante Guerreiro|Atropelar\nBehemoth da Fronteira recebe +4/+4 para cada outro Gigante que você controla.
Borderland Explorer|Explorador da Fronteira|Criatura — Elfo Batedor|Quando Explorador da Fronteira entra no campo de batalha, cada jogador pode descartar um card. Cada jogador que descartou um card dessa forma pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo na própria mão e, em seguida, embaralhar o próprio grimório.
Borderland Marauder|Saqueador da Fronteira|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Saqueador da Fronteira ataca, ele recebe +2/+0 até o final do turno.
Borderland Minotaur|Minotauro da Fronteira|Criatura — Minotauro Guerreiro|
Borderland Ranger|Patrulheiro de Fronteira|Criatura — Humano Batedor|Quando Patrulheiro de Fronteira entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório por um card de terreno básico, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Boreal Centaur|Centauro Boreal|Criatura da Neve — Guerreiro Centauro|{S}: Centauro Boreal recebe +1/+1 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Boreal Druid|Druida Boreal|Criatura da Neve — Druida Elfo|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
Boreal Elemental|Elemental Boreal|Criatura — Elemental|Voar\nAs mágicas que seus oponentes conjuram com Elemental Boreal como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas.
Boreal Griffin|Grifo Boreal|Criatura da Neve — Grifo|Voar\n{S}: Grifo Boreal ganha iniciativa até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Boreal Outrider|Vanguardeira Boreal|Criatura da Neve — Elfo Guerreiro|Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, se {S} de qualquer uma das cores daquela mágica foi gasto para conjurá-la, aquela criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. ({S} é mana de uma fonte da neve.)
Boreal Shelf|Recife Boreal|Terreno da Neve|Recife Boreal entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Boreas Charger|Corcel de Bóreas|Criatura — Pégaso|Voar\nQuando Corcel de Bóreas deixar o campo de batalha, escolha um oponente que controla mais terrenos que você. Procure em seu grimório um número de cards de Planície igual à diferença e revele-os. Coloque um deles no campo de batalha virado e o restante em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Born to Drive|Nascer para Pilotar|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +1/+1 para cada criatura e/ou Veículo que você controla.\nCanalizar — {2}{W}, descarte Nascer para Pilotar: Crie duas fichas de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta criatura tripula Veículos como se seu poder fosse 2 pontos maior".
Borne Upon a Wind|Carregado pelo Vento|Mágica Instantânea|Você pode conjurar mágicas neste turno como se elas tivessem lampejo.\nCompre um card.
Boromir, Gondor's Hope|Boromir, Esperança de Gondor|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Toda vez que Boromir, Esperança de Gondor, entrar no campo de batalha ou atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Humano ou de artefato dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Boromir, Warden of the Tower|Boromir, Guardião da Torre|Criatura Lendária — Humano Soldado|Vigilância\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica, se nenhum mana tiver sido gasto para conjurá-la, anule aquela mágica.\nSacrifique Boromir, Guardião da Torre: As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. O Anel tenta você.
Boros Battleshaper|||
Boros Challenger|Desafiante Boros|Criatura — Humano Soldado|Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)\n{2}{R}{W}: Desafiante Boros recebe +1/+1 até o final do turno.
Boros Charm|Amuleto Boros|Mágica Instantânea|Escolha um — Amuleto Boros causa 4 pontos de dano ao jogador alvo; ou as permanentes que você controla são indestrutíveis neste turno; ou a criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno.
Boros Cluestone|||
Boros Elite|Elite Boros|Criatura — Humano Soldado|Batalhão — Toda vez que Elite Boros e pelo menos duas outras criaturas atacarem, Elite Boros receberá +2/+2 até o final do turno.
Boros Fury-Shield|Escudo de Fúria Boros|Mágica Instantânea|Previne todo o dano de combate que seria causado pela criatura alvo atacante ou bloqueadora neste turno. Se {R} foi gasto para jogar Escudo de Fúria Boros, ele causa dano ao controlador daquela criatura igual ao poder da criatura.
Boros Garrison|Guarnição Boros|Terreno|Guarnição Boros entra em jogo virada.\nQuando Guarnição Boros entra em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adiciona {R}{W} à sua reserva de mana.
Boros Guildgate|Portão da Guilda Boros|Terreno — Portão|Portão da Guilda Boros entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana.
Boros Guildmage|Maga da Guilda Boros|Criatura — Mago Humano|({R/W} pode ser pago com {R} ou {W}.)\n{1}{R}: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.\n{1}{W}: A criatura alvo ganha iniciativa até o final do turno.
Boros Keyrune|Chave Rúnica Boros|Artefato|{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana.{R}{W}: Chave Rúnica Boros torna-se uma criatura artefato vermelha e branca 1/1 do tipo Soldado com golpe duplo até o final do turno. (Ela causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Boros Locket|Medalhão Boros|Artefato|{T}: Adicione {R} ou {W}.\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}, {T}, sacrifique Medalhão Boros: Compre dois cards.
Boros Mastiff|||
Boros Reckoner|Víndice dos Boros|Criatura — Minotauro Mago|Toda vez que Víndice dos Boros sofre dano, ele causa uma quantidade equivalente de dano à criatura ou jogador alvo.{R/W}: Víndice dos Boros ganha iniciativa até o final do turno.
Boros Recruit|Recruta Boros|Criatura — Soldado Goblin|({R/W} pode ser pago com {R} ou {W}.)\nIniciativa
Boros Signet|Sinete Boros|Artefato|{1}, {T}: Adiciona {R}{W} à sua reserva de mana.
Boros Swiftblade|Espada Veloz Boros|Criatura — Soldado Humano|Golpe duplo
Borrowed Grace|Graça Emprestada|Mágica Instantânea|Escalar {1}{W} (Pague este custo para cada modo escolhido além do primeiro.)\nEscolha um ou ambos —\n• As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.\n• As criaturas que você controla recebem +0/+2 até o final do turno.
Borrowed Hostility|Hostilidade Emprestada|Mágica Instantânea|Escalar {3} (Pague este custo para cada modo escolhido além do primeiro.)\nEscolha um ou ambos —\n• A criatura alvo recebe +3/+0 até o final do turno.\n• A criatura alvo ganha iniciativa até o final do turno.
Borrowed Malevolence|Malevolência Emprestada|Mágica Instantânea|Escalar {2} (Pague este custo para cada modo escolhido além do primeiro.)\nEscolha um ou ambos —\n• A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.\n• A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Borrowed Time|Tempo Extra|Encantamento|Quando Tempo Extra entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Tempo Extra deixe o campo de batalha.
Bortuk Bonerattle|Bortuk Chocalho de Ossos|Criatura Lendária — Trol Xamã|Dominar — Quando Bortuk Chocalho de Ossos entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, escolha o card de criatura alvo em seu cemitério. Devolva aquele card ao campo de batalha se o valor de mana dele for igual ou inferior ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla. Do contrário, coloque-o em sua mão.
Boseiju, Who Endures|Boseiju, a Persistente|Terreno Lendário|{T}: Adicione {G}.\nCanalizar — {1}{G}, descarte Boseiju, a Persistente: Destrua o artefato, encantamento ou terreno não básico alvo que um oponente controla. Aquele jogador pode procurar no próprio grimório um card de terreno com um tipo de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada criatura lendária que você controla.
Boseiju, Who Shelters All|Boseiju, O Que Tudo Protege|Terreno Lendário|Boseiju, O Que Tudo Protege entra em jogo virado.\n{T}, Pague 2 pontos de vida: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se essa mana for gasta numa mágica instantânea ou num feitiço, a mágica não pode ser anulada por mágicas nem habilidades.
Bosh, Iron Golem|Bosh, Golem de Ferro|Criatura Artefato Lendária — Golem|Atropelar\n{3}{R}, sacrifique um artefato: Bosh, Golem de Ferro, causa a qualquer alvo dano igual ao valor de mana do artefato sacrificado.
Bosk Banneret|Alferes do Bosque|Criatura — Ent Xamã|As mágicas de Ent e de Xamã que você joga custam {1} a menos para serem jogadas.
Botanical Brawler|Brigão Botânico|Criatura — Elemental Guerreiro|Atropelar\nBrigão Botânico entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em outra permanente que você controla, se for a primeira vez em que marcadores +1/+1 são colocados naquela permanente neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Brigão Botânico.
Botanical Plaza|Praça Botânica|Terreno|Praça Botânica entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {G} ou {W}.\n{2}{G}{W}, {T}, sacrifique Praça Botânica: Compre um card.
Botanical Sanctum|Santuário Botânico|Terreno|Santuário Botânico entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\n{T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana.
Bothersome Quasit|Quasit Inconveniente|Criatura — Demônio|Ameaçar\nAs criaturas atiçadas que seus oponentes controlam não podem bloquear.\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, atice a criatura alvo que um oponente controla. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.)
Bottle Gnomes|Gnomos de Garrafa|Criatura Artefato — Gnomo|Sacrifique Gnomos de Garrafa: Você ganha 3 pontos de vida.
Bottle Golems|Golens de Garrafa|Criatura Artefato — Golem|Atropelar\nQuando Golens de Garrafa morre, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a seu poder.
Bottle of Suleiman|Garrafa de Suleiman||
Bottled Cloister|Mosteiro Engarrafado|Artefato|No início da manutenção de cada oponente, remova do jogo a sua mão com a face voltada para baixo.\nNo início de sua manutenção, devolva para a sua mão todos os cards removidos do jogo com Mosteiro Engarrafado, depois compre um card.
Bottomless Pit|Poco sem Fundo||
Bottomless Vault|Cripta Sem Fundo||
Boulder Rush|Carga do Pedregulho|Mágica instantânea — Aventura|A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Boulder Salvo|Salva de Pedregulhos|Feitiço|Surto {1}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nSalva de Pedregulhos causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Boulderbranch Golem|Golem Pedragalho|Criatura Artefato — Golem|Quando Golem Pedragalho entra no campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{3}{G}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n3/3
Boulderfall|Queda-de-pedra|Mágica Instantânea|Queda-de-pedra causa 5 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou jogadores alvo.
Boulderloft Pathway|Trilha das Pedras Altas|Terreno|{T}: Adicione {W}.\nTerreno\n{T}: Adicione {G}.
Bouncer's Beatdown|Surra do Leão de Chácara|Mágica Instantânea|Esta mágica custará {2} a menos para ser conjurada se tiver uma permanente preta como alvo.\nSurra do Leão de Chácara causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o.
Bouncing Beebles|Bimbos Saltitantes||
Bound by Moonsilver|Preso com Prata Lunar|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar, bloquear nem se transformar.\nSacrifique outra permanente: Anexe Preso com Prata Lunar à criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço e apenas uma vez a cada turno.
Bound in Gold|Preso com Ouro|Encantamento — Aura|Encantar permanente\nA permanente encantada não pode atacar, bloquear nem tripular Veículos e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.
Bound in Silence|Prisioneiro do Silêncio|Encantamento Tribal — Aura Rebelde|Encantar Criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
Bounding Krasis|Krasis Saltador|Criatura — Peixe Lagarto|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)Quando Krasis Saltador entra no campo de batalha, você pode virar ou desvirar a criatura alvo.
Bounding Wolf|Lobo Saltador|Criatura — Lobo|Lampejo\nAlcance
Boundless Realms|Territórios Ilimitados|Feitiço|Procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X igual ao número de terrenos que você controla, e coloque-os no campo de batalha virados. Depois, embaralhe seu grimório.
Bound|Bound|Mágica Instantânea|Sacrifique uma criatura. Devolva até X cards de seu cemitério para sua mão, sendo X o número de cores daquela criatura. Então remova de jogo este card.
Bounteous Kirin|Kirin Generoso|Criatura Lendária - Espírito Kirin|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode ganhar uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Bountiful Harvest|Colheita Abundante|Feitiço|Você ganha 1 ponto de vida para cada terreno que controla.
Bountiful Promenade|Alameda da Abundância|Terreno|Alameda da Abundância entra no campo de batalha virada, a menos que você tenha dois ou mais oponentes.\n{T}: Adicione {G} ou {W}.
Bounty Agent|Agente de Recompensas|Criatura — Humano Soldado|Vigilância\n{T}, sacrifique Agente de Recompensas: Destrua a permanente lendária alvo que seja um artefato, uma criatura ou um encantamento.
Bounty Hunter|Caçador de Prêmios||
Bounty of Might|Dádiva do Poder|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.\nA criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.\nA criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
Bounty of Skemfar|Dádiva de Skemfar|Feitiço|Revele os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha virado e um card de Elfo dentre eles em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Bounty of the Hunt|Recompensa da Caçada||
Bounty of the Luxa|Dádiva do Luxa|Encantamento|No início da sua fase principal pré-combate, remova todos os marcadores de enchente de Dádiva do Luxa. Se nenhum marcador for removido desta forma, coloque um marcador de enchente em Dádiva do Luxa e compre um card. Caso contrário, adicione {C}{G}{U} à sua reserva de mana.
Bow of Nylea|Arco de Niléia|Artefato Encantamento Lendário|As criaturas atacantes que você controla têm toque mortífero.\n{1}{G}, {T}: Escolha um — Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo; ou Arco de Niléia causa 2 pontos de dano à criatura alvo com voar; ou você ganha 3 pontos de vida; ou coloque até quatro cards alvo de seu cemitério no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Bower Passage|Passagem Umbrosa|Encantamento|A criaturas com voar não podem bloquear as criaturas que você controla.
Boxing Ring|Ringue de Boxe|Artefato|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, ela luta contra até uma criatura alvo que você não controla com o mesmo valor de mana.\n{T}: Crie uma ficha de Tesouro. Ative apenas se você controla uma criatura que lutou neste turno.
Brace for Impact|Preparar para Impacto|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo multicolorida neste turno. Para cada 1 ponto de dano prevenido dessa maneira, coloque um marcador +1/+1 sobre aquela criatura.
Brackish Trudge|Rojo Salobro|Criatura — Fungo Besta|Rojo Salobro entra no campo de batalha virado.\n{1}{B}: Devolva Rojo Salobro de seu cemitério para sua mão. Ative somente se você ganhou pontos de vida neste turno.
Brackwater Elemental|Elemental da Água Salobre|Criatura — Elemental|Quando Elemental da Água Salobre atacar ou bloquear, sacrifique-o no final do turno.\nDesenterrar {2}{U} ({2}{U}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Brago, King Eternal|Brago, Rei Eterno|Criatura Lendária — Espírito Nobre|Voar\nToda vez que Brago, Rei Eterno, causar dano de combate a um jogador, exile qualquer número de permanentes alvo não de terreno que você controla e, em seguida, devolva aqueles cards ao campo de batalha sob o controle de seus donos.
Braid of Fire|Trançado de Fogo|Encantamento|Manutenção cumulativa Adicione {R} à sua reserva de mana. (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)
Braids's Frightful Return|O Assustador Retorno de Braids|Encantamento — Saga|Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.)\nI — Você pode sacrificar uma criatura. Se você faz isso, cada oponente descarta um card.\nII — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\nIII — O oponente alvo pode sacrificar uma permanente não de terreno e não ficha. Se ele não faz isso, ele perde 2 pontos de vida e você compra um card.
Braids, Arisen Nightmare|Braids, Pesadelo Desperto|Criatura Lendária — Pesadelo|No início de sua etapa final, você pode sacrificar um artefato, uma criatura, um encantamento, um terreno ou um planeswalker. Se fizer isso, cada oponente pode sacrificar uma permanente que compartilhe um tipo de card com o card que você sacrificou. Para cada oponente que não fizer isso, aquele jogador perde 2 pontos de vida e você compra um card.
Braids, Cabal Minion|Braids, Assecla da Cabala|Criatura Lendária — Humano Assecla|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica um artefato, uma criatura ou um terreno.
Braids, Conjurer Adept|Braids, Adepta da Conjuração|Criatura Lendária — Mago Humano|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador pode colocar em jogo um card de artefato, criatura ou terreno da própria mão.
Braidwood Cup|Taça de Braidwood||
Braidwood Sextant|Sextante de Braidwood||
Brain Freeze|Congelamento Cerebral|Mágica Instantânea|O jogador alvo coloca os três primeiros cards de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Brain Gorgers|Devoradores de Cérebro|Criatura — Zumbi|Quando você joga Devoradores de Cérebro, qualquer jogador pode sacrificar uma criatura. Se um jogador o fizer, anule Devoradores de Cérebro.\nLoucura {1}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)
Brain Maggot|Verme Cerebral|Criatura Encantamento — Inseto|Quando Verme Cerebral entra no campo de batalha, o oponente alvo revela a própria mão e você escolhe um card dela que não seja um terreno. Exile aquele card até Verme Cerebral deixar o campo de batalha.
Brain Pry|Usurpação Cerebral|Feitiço|Nomeie um card que não seja um terreno. O jogador alvo revela sua própria mão. Aquele jogador descarta um card com aquele nome. Se ele não puder, você compra um card.
Brain Weevil|Gorgulho Cerebral|Criatura — Inseto|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nSacrifique Gorgulho Cerebral: O jogador alvo descarta dois cards. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Brain in a Jar|Cérebro no Jarro|Artefato|{1}, {T}: Coloque um marcador de carga em Cérebro no Jarro. Depois, você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço com custo de mana convertido igual ao número de marcadores de carga em Cérebro no Jarro da sua mão sem pagar seu custo de mana.\n{3}, {T}, Remova X marcadores de carga de Cérebro no Jarro: Use vidência X.
Brainbite|Mordida Cerebral|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card dela. Aquele jogador descarta aquele card.\nCompre um card.
Brainspoil|Desintegrador de Cérebros|Feitiço|Destrói a criatura alvo não encantada. Ela não pode ser regenerada.\nTransmutação {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Brainstealer Dragon|Dragão Ladrão de Cérebros|Criatura — Dragão Horror|Voar\nNo início de sua etapa final, exile o card do topo do grimório de cada oponente. Você poderá jogar aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados. Se você conjurar uma mágica dessa forma, você poderá gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-la.\nToda vez que uma permanente não de terreno que um oponente possui entra no campo de batalha sob seu controle, aquele oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquela permanente.
Brainstone|Pedra Cerebral|Artefato|{2}, {T}, sacrifique Pedra Cerebral: Compre três cards, depois coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem.
Brainstorm|Tempestade Cerebral|Mágica Instantânea|Compre três cards. Depois, coloque dois cards de sua mão no topo do seu grimório em qualquer ordem.
Brainwash|Lavagem Cerebral||
Brallin, Skyshark Rider|Brallin, Ginete de Tubarão-celeste|Criatura Lendária — Humano Xamã|Parceiro de Shabraz, o Tubarão-celeste (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Shabraz na própria mão do próprio cemitério e, em seguida, embaralhar.)\nToda vez que você descartar um card, coloque um marcador +1/+1 em Brallin, Ginete de Tubarão-celeste e ele causa 1 ponto de dano a cada oponente.\n{R}: O Tubarão alvo ganha atropelar até o final do turno.
Bramble Armor|Armadura de Espinheiro|Artefato — Equipamento|Quando Armadura de Espinheiro entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +2/+1.\nEquipar {4} ({4}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Bramble Creeper|Liana Lenhosa|Criatura — Elemental|Toda vez que Liana Lenhosa ataca, recebe +5/+0 até o final do turno.
Bramble Elemental|Elemental Espinhoso|Criatura — Elemental|Toda vez que uma Aura é anexada a Elemental Espinhoso, coloque em jogo duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Bramble Sovereign|Soberana do Espinheiro|Criatura — Dríade|Toda vez que outra criatura não ficha entra no campo de batalha, você pode pagar {1}{G}. Se você fizer isso, o controlador da criatura cria uma ficha que seja uma cópia daquela criatura.
Bramble Wurm|Vorme do Espinheiro|Criatura — Vorme|Alcance, atropelar\nQuando Vorme do Espinheiro entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida.\n{2}{G}, exile Vorme do Espinheiro de seu cemitério: Você ganha 5 pontos de vida.
Bramblecrush|Pancada Botânica|Feitiço|Destrua a permanente alvo que não seja uma criatura.
Bramblefort Fink|Delator de Fortespinho|Criatura — Trasgo|{8}: Delator de Fortespinho tem poder e resistência básicos 10/10 até o final do turno. Ative esta habilidade somente se controlar um planeswalker Oko.
Bramblesnap|Mordisqueira|Criatura — Elemental|Atropelar\nVire uma criatura desvirada que você controla: Mordisqueira recebe +1/+1 até o final do turno.
Brambleweft Behemoth|Behemoth Espinheiro|Criatura — Elemental|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)
Bramblewood Paragon|Paradigma da Floresta de Arbustos|Criatura — Elfo Guerreiro|Cada outra criatura do tipo Guerreiro que você controla entra em jogo com um marcador +1/+1 adicional sobre ela.\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
Branchblight Stalker|Espreitadora Praga dos Galhos|Criatura — Phyrexiano Elfo Batedor|Tóxico 2 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem dois marcadores de veneno).
Branching Bolt|Raio Divisor|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos Raio Divisor causa 3 pontos de dano à criatura alvo com voar; e/ou Raio Divisor causa 3 pontos de dano à criatura alvo sem voar.
Branchloft Pathway|Trilha dos Galhos Altos|Terreno|{T}: Adicione {G}.\nTerreno\n{T}: Adicione {W}.
Branchsnap Lorian|Lóris Quebra-Galhos|Criatura — Besta|Atropelar\nMetamorfose {G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Brand of Ill Omen|Estigma do Infortúnio||
Branded Brawlers|Rufiões Marcados||
Branded Howler|Uivador Marcado|Criatura — Lobisomem|No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Uivador Marcado.
Brandywine Farmer|Fazendeira do Brandevin|Criatura — Pequenino Plebeu|Quando Fazendeira do Brandevin entrar no campo de batalha ou o deixar, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)
Brand|Marca||
Brash Taunter|Provocador Petulante|Criatura — Goblin|Indestrutível\nToda vez que Provocador Petulante sofre dano, ele causa a mesma quantidade de dano ao oponente alvo.\n{2}{R}, {T}: Provocador Petulante luta contra outra criatura alvo.
Brass Gnat|Mosquito de Bronze|Criatura Artefato — Inseto|Voar\nMosquito de Bronze não desvira durante sua etapa de desvirar.\nNo início de sua manutenção, você pode pagar {1}. Se fizer isso, desvire Mosquito de Bronze.
Brass Herald|Arauto de Bronze|Criatura Artefato — Golem|Conforme Arauto de Bronze entra em jogo, escolha um tipo de criatura.Quando Arauto de Bronze entra em jogo, revele os quatro cards do topo de seu grimório.\n Coloque em sua mão todos os cards de criatura do tipo escolhido que forem revelados desta maneira e coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\nAs criaturas do tipo escolhido recebem +1/+1.
Brass Knuckles|Soqueira Flamejante|Artefato — Equipamento|Quando você conjurar esta mágica, copie-a. (A cópia torna-se uma ficha.)\nA criatura equipada terá golpe duplo enquanto houver dois mais Equipamentos anexados a ela.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Brass Man|Homem de Bronze||
Brass Secretary|Secretário de Bronze||
Brass Squire|Escudeiro de Bronze|Criatura Artefato — Myr|{T}: Anexe o Equipamento alvo que você controla à criatura alvo que você controla.
Brass's Bounty|Recompensa de Bronze|Feitiço|Para cada terreno que você controla, crie uma ficha de Tesouro.
Brass-Talon Chimera|Quimera de Garras de Bronze||
Brassclaw Orcs|Orcs da Garra de Bronze||
Bravado|Bravata||
Brave the Elements|Enfrentar os Elementos|Mágica Instantânea|Escolha uma cor. As criaturas brancas que você controla ganham proteção contra a cor escolhida até o final do turno.
Brave the Sands|Resistir às Areias|Encantamento|As criaturas que você controla têm vigilância.\nCada criatura que você controla pode bloquear uma criatura adicional a cada combate.
Brawl-Bash Ogre|Ogro Briguento|Criatura — Ogro Guerreiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que Ogro Briguento ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, Ogro Briguento recebe +2/+2 até o final do turno.
Brawler's Plate|Armadura de Rufião|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem atropelar. (Se ela for atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você poderá fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)\nEquipar {4} ({4}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Brawl|Briga||
Brawn|Músculos|Criatura — Encarnação|Atropelar\nEnquanto Músculos estiver em seu cemitério e você controlar uma Floresta, as criaturas que você controla terão atropelar.
Brazen Borrower|Caloteiro Descarado|Criatura — Fada Ladino|Lampejo\nVoar\nCaloteiro Descarado só pode bloquear criaturas com voar.
Brazen Buccaneers|Bucaneiros Brônzeos|Criatura — Humano Pirata|Ímpeto\nQuando Bucaneiros Brônzeos entra no campo de batalha, ele explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Brazen Dwarf|Anão Brônzeo|Criatura — Anão Xamã|Toda vez que você rola um ou mais dados, Anão Brônzeo causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Brazen Freebooter|Filibusteira Brônzea|Criatura — Humano Pirata|Quando Filibusteira Brônzea entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Brazen Scourge|Praga Insolente|Criatura — Gremlin|Ímpeto
Brazen Upstart|Novato Descarado|Criatura — Elfo Xamã|Vigilância\nQuando Novato Descarado morrer, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Brazen Wolves|Lobos Intrépidos|Criatura — Lobo|Toda vez que Lobos Intrépidos ataca, ele recebe +2/+0 até o final do turno.
Breach the Multiverse|Invadir o Multiverso|Feitiço|Cada jogador tritura dez cards. Para cada jogador, escolha um card de criatura ou planeswalker no cemitério daquele jogador. Coloque aqueles cards no campo de batalha sob seu controle. Em seguida, cada criatura que você controla se torna um Phyrexiano além de seus outros tipos.
Breaching Hippocamp|Hipocampo Saltador|Criatura — Cavalo Peixe|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nQuando Hipocampo Saltador entrar no campo de batalha, desvire outra criatura alvo que você controla.
Breach|Brecha||
Break Asunder|Esmigalhar|Feitiço|Destrua o artefato ou encantamento alvo.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Break Open|Arrebentar|Mágica Instantânea|Volte com a face para cima o card de criatura alvo com a face voltada para baixo.
Break Through the Line|Romper as Fileiras|Encantamento|{R}: A criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 ganha ímpeto até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
Break Ties|Romper Laços|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Destrua o encantamento alvo.\n• Exile o card alvo de um cemitério.\nFortalecer 1 — {W} ({W}, descarte este card: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.)
Break of Day|Raiar do Dia|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.\nHora fatal — Se você tiver 5 ou menos pontos de vida, aquelas criaturas também serão indestrutíveis neste turno. (Nem dano letal nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-las.)
Break the Ice|Quebrar o Gelo|Feitiço|Destrua o terreno alvo que seja da neve ou possa gerar {C}.\nSobrecarga {4}{B}{B} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "o terreno alvo" por "cada terreno".)
Breaker of Armies|Subjugador de Exércitos|Criatura — Eldrazi|Todas as criaturas aptas a bloquear Subjugador de Exércitos o fazem.
Breaking Point|Ponto de Ruptura|Feitiço|Destrói todas as criaturas a menos que um jogador faça com que Ponto de Ruptura cause 6 pontos de dano a ele próprio. As criaturas destruídas desta maneira não podem ser regeneradas.
Breaking Wave|Onda de Rebentação||
Breaking of the Fellowship|Separação da Sociedade|Feitiço|A criatura alvo que um oponente controla causa dano igual ao próprio poder a outra criatura alvo que aquele jogador controla. O Anel tenta você.
Breakneck Berserker|Amoque Quebra-pescoço|Criatura — Anão Amoque|Ímpeto
Breakneck Rider|Ginete de Quebra-pescoço|Criatura — Humano Batedor Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Ginete de Quebra-pescoço.
Breakthrough|Brecha|Feitiço|Compre quatro cards e depois escolha X cards da sua mão e descarte os demais.
Breath Weapon|Arma de Sopro|Mágica Instantânea|Arma de Sopro causa 2 pontos de dano a cada criatura não Dragão.
Breath of Darigaaz|Bafo de Darigaaz||
Breath of Dreams|Alento dos Sonhos||
Breath of Fury|Bafo de Fúria|Encantamento — Aura|Encanta uma criatura que você controla\nQuando uma criatura encantada causa dano de combate a um jogador, sacrifique-a e anexe Bafo de Fúria a uma criatura que você controla. Se fizer isso, desvire todas as criaturas que você controla e, após esta fase, há uma fase adicional de combate.
Breath of Life|Sopro de Vida||
Breath of Malfegor|Bafo de Malfegor|Mágica Instantânea|Bafo de Malfegor causa 5 pontos de dano a cada oponente.
Breath of the Sleepless|Alento dos Insones|Encantamento|Você pode conjurar mágicas de Espírito como se elas tivessem lampejo.\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura durante o turno de um oponente, vire até uma criatura alvo.
Breathkeeper Seraph|Serafim Guardiã dos Alentos|Criatura — Anjo|Voar, elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Serafim Guardiã dos Alentos estiver emparelhada com outra criatura, cada uma daquelas criaturas terá "Quando esta criatura morre, você pode devolvê-la ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início de sua próxima manutenção".
Breathless Knight|Cavaleiro Sem Alento|Criatura — Espírito Cavaleiro|Voar, vínculo com a vida\nToda vez que Cavaleiro Sem Alento ou outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se aquela criatura tiver entrado no campo de batalha vinda de um cemitério ou se você a tiver conjurado de um cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Cavaleiro Sem Alento.
Breathstealer's Crypt|Cripta do Ladrão de Fôlego||
Breathstealer|Ladrão de Fôlego||
Bred for the Hunt|Criado para a Caça|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 causar dano de combate a um jogador, você poderá comprar um card.
Breeches, Brazen Plunderer|Bermuda, Saqueador Brônzeo|Criatura Lendária — Goblin Pirata|Ameaçar\nToda vez que um ou mais Piratas que você controla causarem dano a seus oponentes, exile o card do topo do grimório de cada um daqueles oponentes. Você pode jogar aqueles cards neste turno e gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquelas mágicas.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Breeding Pit|Poço de Procriação||
Breeding Pool|Charco da Procriação|Terreno — Floresta Ilha|({T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana.)Conforme Charco da Procriação entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, Charco da Procriação entrará no campo de batalha virado.
Breena, the Demagogue|Brenna, a Demagoga|Criatura Lendária — Ave Bruxo|Voar\nToda vez que um jogador ataca um de seus oponentes, se aquele oponente tiver mais pontos de vida que outro de seus oponentes, aquele jogador atacante compra um card e você coloca dois marcadores +1/+1 em uma criatura que você controla.
Breezekeeper|Guardabrisa||
Bretagard Stronghold|Fortaleza de Bretagard|Terreno|Fortaleza de Bretagard entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {G}.\n{G}{W}{W}, {T}, sacrifique Fortaleza de Bretagard: Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo que você controla. Elas ganham vigilância e vínculo com a vida até o final do turno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Breya's Apprentice|Aprendiz de Breya|Criatura Artefato — Humano Artesão|Quando Aprendiz de Breya entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.\n{T}, sacrifique um artefato: Escolha um —\n• Exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.\n• A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Breya, Etherium Shaper|Breya, Moldadora de Etherium|Criatura Artefato Lendária — Humano|Quando Breya, Moldadora de Etherium, entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato azul 1/1 do tipo Tóptero com voar.\n{2}, Sacrifique dois artefatos: Escolha um —\n• Breya causa 3 pontos de dano ao jogador alvo.\n• A criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno.\n• Você ganha 5 pontos de vida.
Briar Hydra|Hidra das Sarças|Criatura — Planta Hidra|Atropelar\nDominar — Toda vez que Hidra das Sarças causar dano de combate a um jogador, coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla, sendo X o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Briar Patch|Arbusto de Urze||
Briar Shield|Escudo de Urze||
Briarberry Cohort|Coorte de Briarberry|Criatura — Fada Soldado|Voar\nCoorte de Briarberry recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura azul.
Briarblade Adept|Adepto da Silvolâmina|Criatura — Elfo Assassino|Toda vez que Adepto da Silvolâmina ataca, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno.\nBis {3}{B} ({3}{B}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Briarbridge Patrol|Patrulheiro de Pontespinho|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Patrulheiro de Pontespinho causar dano a uma ou mais criaturas, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")\nNo início de cada etapa final, se você sacrificou três ou mais Pistas neste turno, você pode colocar um card de criatura de sua mão no campo de batalha.
Briarbridge Tracker|Rastreadora de Pontespinho|Criatura — Humano Batedor|Vigilância\nQuando Rastreadora de Pontespinho entrar no campo de batalha, investigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nEnquanto você controla uma ficha, Rastreadora de Pontespinho recebe +2/+0.
Briarhorn|Urze Cornuda|Criatura — Elemental|Lampejo\nQuando Urze Cornuda entra em jogo, a criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.\nEvocar {1}{G} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Briarknit Kami|Kami de Urze-branca|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo
Briarpack Alpha|Alfa da Alcateia dos Espinhos|Criatura — Lobo|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)Quando Alfa da Alcateia dos Espinhos entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Briber's Purse|Bolsa do Subornador|Artefato|Bolsa do Subornador entra no campo de batalha com X marcadores de gema.\n{1}, {T}, Remova um marcador de gema de Bolsa do Subornador: A criatura alvo não pode atacar nem bloquear neste turno.
Bribery|Suborno|Feitiço|Procure no grimório do oponente alvo por um card de criatura e coloque aquele card em jogo sob seu controle. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Bride's Gown|Vestido da Noiva|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0. Ela recebe +0/+2 adicionais e tem iniciativa enquanto um Equipamento com o nome Traje de Gala do Noivo estiver anexado a uma criatura que você controla.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Bridge from Below|Ponte das Profundezas|Encantamento|Toda vez que uma criatura que não seja ficha for colocada em seu cemitério vinda do jogo, se Ponte das Profundezas estiver em seu cemitério, coloque em jogo uma ficha de criatura 2/2 preta do tipo Zumbi.\nQuando uma criatura é colocada no cemitério de um oponente vinda do jogo, se Ponte das Profundezas estiver em seu cemitério, remova Ponte das Profundezas do jogo.
Bright Reprisal|Represália Fulgurante|Mágica Instantânea|Destrua a criatura atacante alvo.\nCompre um card.
Bright-Palm, Soul Awakener|Palma-brilhante, Despertadora de Almas|Criatura Lendária — Raposa Xamã|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nToda vez que esta criatura atacar, duplique o número de marcadores +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou inferior a 2 neste turno.
Brightclimb Pathway|Trilha da Encosta Luminosa|Terreno|{T}: Adicione {W}.\nTerreno\n{T}: Adicione {B}.
Brightflame|Chama de Luz|Feitiço|Radiação Chama de Luz causa X pontos de dano à criatura alvo e a cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado desta maneira.
Brighthearth Banneret|Alferes de Lareiluz|Criatura — Elemental Guerreiro|As mágicas de Elemental e de Guerreiro que você joga custam {1} a menos para serem jogadas.\nReforçar 1 {1}{R} ({1}{R}, Descarte este card: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.)
Brightstone Ritual|Ritual da Pedraluz|Mágica Instantânea|Adiciona {R} à sua reserva de mana para cada Goblin em jogo.
Brightwood Tracker|Rastreadora da Matalume|Criatura — Elfo Batedor|{5}{G}, {T}: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Brigid, Hero of Kinsbaile|Brigite, Heroína de Kinsbaile|Criatura Lendária — Kithkin Arqueiro|Iniciativa\n{T}: Brigite, Heroína de Kinsbaile causa 2 pontos de dano a cada criatura atacante ou bloqueadora que o jogador alvo controla.
Brilliant Halo|Halo Brilhante||
Brilliant Restoration|Restauração Brilhante|Feitiço|Devolva todos os cards de artefato e encantamento de seu cemitério para o campo de batalha.
Brilliant Spectrum|Espectro Brilhante|Feitiço|Convergir — Compre X cards, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurar Espectro Brilhante. Depois, descarte dois cards.
Brilliant Ultimatum|Ultimato Brilhante|Feitiço|Remova do jogo os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente separa esses cards em duas pilhas. Você pode jogar qualquer quantidade de cards de uma dessas pilhas sem pagar seus custos de mana.
Brimaz, Blight of Oreskos|Brimaz, Praga de Oreskos|Criatura Lendária — Phyrexiano Felino|Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de criatura artefato Phyrexiano, incube X, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\nNo início de cada etapa final, se um Phyrexiano tiver morrido sob seu controle neste turno, prolifere.
Brimaz, King of Oreskos|Brimaz, Rei de Oreskos|Criatura Lendária — Felino Soldado|Vigilância\nToda vez que Brimaz, Rei de Oreskos, atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Felino Soldado com vigilância atacando.\nToda vez que Brimaz bloquear uma criatura, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Felino Soldado com vigilância bloqueando aquela criatura.
Brimstone Dragon|||
Brimstone Mage|Mago do Enxofre|Criatura — Humano Xamã|Subir de nível {3}{R} ({3}{R}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-2\n2/3\n{T}: Mago do Enxofre causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nNÍVEL 3+\n2/4\n{T}: Mago do Enxofre causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Brimstone Trebuchet|Trabuco de Enxofre|Criatura Artefato — Barreira|Defensor, alcance\n{T}: Trabuco de Enxofre causa 1 ponto de dano a cada oponente.\nToda vez que um Cavaleiro entrar no campo de batalha sob seu controle, desvire Trabuco de Enxofre.
Brimstone Vandal|Vândalo do Enxofre|Criatura — Diabo|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nSe não for dia nem noite, torna-se dia conforme Vândalo do Enxofre entra no campo de batalha.\nToda vez que o dia se torna noite ou a noite se torna dia, Vândalo do Enxofre causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Brimstone Volley|Salva de Enxofre|Mágica Instantânea|Salva de Enxofre causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nMórbido — Salva de Enxofre causará 5 pontos de dano àquela criatura ou jogador se uma criatura tiver morrido neste turno.
Brindle Boar|Javali Malhado|Criatura — Javali|Sacrifique Javali Malhado: Você ganha 4 pontos de vida.
Brine Elemental|Elemental de Salmoura|Criatura — Elemental|Metamorfose {5}{U}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Elemental de Salmoura é voltada para cima, cada oponente pula sua próxima etapa de desvirar.
Brine Giant|Gigante da Salmoura|Criatura — Gigante|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada encantamento que você controla.
Brine Seer|Vidente do Oceano||
Brine Shaman|Xamã do Oceano||
Brinebarrow Intruder|Intrusa do Cemitério Salino|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nQuando Intrusa do Cemitério Salino entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno.
Brineborn Cutthroat|Degolador Salmourígeno|Criatura — Tritão Pirata|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nToda vez que você conjurar uma mágica durante o turno de um oponente, coloque um marcador +1/+1 em Degolador Salmourígeno.
Brinelin, the Moon Kraken|Salmouríneo, o Kraken Lunar|Criatura Lendária — Kraken|Quando Salmouríneo, o Kraken Lunar, entra no campo de batalha ou toda vez que você conjura uma mágica com custo de mana convertido igual ou superior a 6, você pode devolver a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Bring Back|Trazer de Volta|Feitiço — Aventura|Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Bring Low|Levar ao Chão|Mágica Instantânea|Levar ao Chão causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Se a criatura tiver um marcador +1/+1, em vez disso, Levar ao Chão causa 5 pontos de dano.
Bring the Ending|Trazer o Fim|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2}.\nCorrompido — Em vez disso, anule aquela mágica se seu controlador tiver três ou mais marcadores de veneno.
Bring to Life|Trazer à Vida|Feitiço — Aventura|O artefato alvo que você controla que não seja criatura torna-se uma criatura artefato 0/0. Coloque quatro marcadores +1/+1 nela.
Bring to Light|Trazer à Luz|Feitiço|Convergir — Procure em seu grimório um card de criatura, mágica instantânea ou feitiço com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar Trazer à Luz, exile aquele card e depois embaralhe seu grimório. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana.
Bring to Trial|Levar a Julgamento|Feitiço|Exile a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
Bringer of the Black Dawn|Portador da Aurora Preta|Criatura — Portador|Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Preta.\nAtropelar\nNo início de sua manutenção, você pode pagar 2 pontos de vida. Se o fizer, procure em seu grimório por um card, embaralhe o seu grimório e depois coloque aquele card no topo dele.
Bringer of the Blue Dawn|Portador da Aurora Azul|Criatura — Portador|Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Azul.\nAtropelar\nNo início de sua manutenção, você pode comprar dois cards.
Bringer of the Green Dawn|Portador da Aurora Verde|Criatura — Portador|Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Verde.\nAtropelar\nNo início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Bringer of the Red Dawn|Portador da Aurora Vermelha|Criatura — Portador|Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Vermelha.\nAtropelar\nNo início de sua manutenção, você pode desvirar a criatura alvo e ganhar o controle dela até o final do turno. A criatura ganha ímpeto até o final do turno.
Bringer of the White Dawn|Portador da Aurora Branca|Criatura — Portador|Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Branca.\nAtropelar\nNo início de sua manutenção, você pode devolver o card alvo de artefato de seu cemitério para o jogo.
Brink of Disaster|Beira do Desastre|Encantamento — Aura|Encantar criatura ou terreno\nQuando a permanente encantada for virada, destrua-a.
Brink of Madness|À Beira da Loucura||
Brion Stoutarm|Brion Braço D'Aço|Criatura Lendária — Gigante Guerreiro|Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.)\n{R}, {T}, Sacrifique uma criatura que não seja Brion Braço D'Aço: Brion Braço D'Aço causa dano igual ao poder da criatura sacrificada ao jogador alvo.
Brisela, Voice of Nightmares|Brisela, Voz dos Pesadelos|Criatura Lendária — Eldrazi Anjo|Voar, iniciativa, vigilância, vínculo com a vida\nSeus oponentes não podem conjurar mágicas com custo de mana convertido igual ou inferior a 3.
Bristling Boar|Javali Eriçado|Criatura — Javali|Javali Eriçado não pode ser bloqueado por mais de uma criatura.
Bristling Hydra|Hidra Eriçada|Criatura — Hidra|Quando Hidra Eriçada entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia).\nPague {E}{E}{E}: Coloque um marcador +1/+1 em Hidra Eriçada. Ela ganha resistência a magia até o final do turno.
Brittle Effigy|Efígie Frágil|Artefato|{4}, {T}, Exile Efígie Frágil: Exile a criatura alvo.
Broken Ambitions|Ambições Perdidas|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {X}. Confronte um oponente. Se você vencer, o controlador daquela mágica coloca os quatro cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Broken Bond|Vínculo Quebrado|Feitiço|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha.
Broken Concentration|Concentração Quebrada|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.\nLoucura {3}{U} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Broken Fall|Queda Atenuada||
Broken Visage|Imagem Estilhaçada||
Broken Wings|Asas Quebradas|Mágica Instantânea|Destrua o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo.
Brokers Ascendancy|Domínio dos Mediadores|Encantamento|No início de sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla e um marcador de lealdade em cada planeswalker que você controla.
Brokers Charm|Amuleto dos Mediadores|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ela causa dano igual ao próprio poder à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla.\n• Destrua o encantamento alvo.\n• Compre dois cards.
Brokers Hideout|Esconderijo dos Mediadores|Terreno|Quando Esconderijo dos Mediadores entrar no campo de batalha, sacrifique-o. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Floresta, Planície ou Ilha básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida.
Brokers Initiate|Iniciada dos Mediadores|Criatura — Felino Cidadão|{4}{G/U}: Iniciada dos Mediadores tem poder e resistência básicos 5/5 até o final do turno.
Brokers Veteran|Veterano dos Mediadores|Criatura — Humano Soldado|Quando Veterano dos Mediadores morrer, coloque um marcador de escudo na criatura alvo que você controla. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.)
Brokkos, Apex of Forever|Brokkos, Ápice da Eternidade|Criatura Lendária — Pesadelo Besta Elemental|Mutação {2}o{U/B}{G}{G} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nAtropelar\nVocê pode conjurar Brokkos, Ápice da Eternidade, do seu cemitério usando sua habilidade de mutação.
Brontotherium|Brontotherium|Criatura — Besta|Atropelar\nProvocar (Quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.)
Bronze Bombshell|Bomba de Bronze|Criatura Artefato — Constructo|Quando Bomba de Bronze é controlada por um jogador que não é seu dono, aquele jogador a sacrifica. Se o jogador o fizer, Bomba de Bronze causa 7 pontos de dano a ele.
Bronze Cudgels|Clavas de Bronze|Artefato — Equipamento|{2}: Até o final do turno, a criatura equipada recebe +X/+0, sendo X o número de vezes em que esta habilidade foi resolvida neste turno.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Bronze Guardian|Guardião de Bronze|Criatura Artefato — Golem|Golpe duplo\nSalvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nOs outros artefatos que você controla têm salvaguarda {2}.\nO poder de Guardião de Bronze é igual ao número de artefatos que você controla.
Bronze Sable|Zibelina de Bronze|Criatura Artefato — Zibelina|
Bronze Sword|Espada de Bronze|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Bronze Walrus|Morsa de Bronze|Criatura Artefato — Morsa|Quando Morsa de Bronze entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Bronzebeak Moa|||
Bronzehide Lion|Leão-de-pele-brônzea|Criatura — Felino|{G}{W}: Leão-de-pele-brônzea ganha indestrutível até o final do turno.\nQuando Leão-de-pele-brônzea morrer, devolva-o ao campo de batalha. Ele é um encantamento do tipo Aura com encantar criatura que você controla e "{G}{W}: A criatura encantada ganha indestrutível até o final do turno", e ele perde todas as outras habilidades.
Bronzeplate Boar|Javali Armadura-de-bronze|Criatura Artefato — Equipamento Javali|Atropelar\nA criatura equipada recebe +3/+2 e tem atropelar.\nReconfigurar {5} ({5}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.)
Brood Birthing|Nascimento da Ninhada|Feitiço|Se você controla um Prole Eldrazi, coloque no campo de batalha três fichas de criatura incolores 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana." Do contrário, coloque uma dessas fichas no campo de batalha.
Brood Butcher|Carniceiro da Prole|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Carniceiro da Prole entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana.".{B}{G}, Sacrifique uma criatura: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
Brood Keeper|Ama da Ninhada|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que uma Aura for anexada a Ama da Ninhada, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 2/2 do tipo Dragão com voar. Ela tem "{R}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno".
Brood Monitor|Monitorador da Prole|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Monitorador da Prole entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha três fichas de criatura incolores 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Brood Sliver|Fractius da Ninhada|Criatura — Fractius|Toda vez que um Fractius causar dano de combate a um jogador, seu controlador pode colocar em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Fractius.
Brood Weaver|Tecelã da Prole|Criatura — Aranha|Alcance\nQuando Tecelã da Prole morrer, crie uma ficha de criatura Aranha verde 1/2 com alcance.
Brood of Cockroaches|Ninhada de Baratas||
Broodhatch Nantuko|Nantuko Choca-Ninhadas|Criatura — Druida Inseto|Toda vez que Nantuko Choca-Ninhadas receber dano de combate, você pode colocar em jogo aquela quantidade de fichas de criaturas verdes 1/1 do itpo Inseto.\nMetamorfose {2}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Broodhunter Wurm|Vorme Caçador da Prole|Criatura — Vorme|
Brooding Saurian|Sáurio Chocadeiro|Criatura — Lagarto|No final de cada turno, cada jogador ganha o controle de todas as permanentes que ele possua que não sejam fichas.
Broodlord|Senhor da Prole|Criatura — Tiranídeo|Voraz (Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.)\nTelepatia da Linhagem — Quando Senhor da Prole entrar no campo de batalha, distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de outras criaturas alvo que você controla.
Broodmate Dragon|Dragão Irmão da Ninhada|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão Irmão da Ninhada entrar em jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar.
Broodstar|Estrela Flutuante|Criatura — Besta|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nVoar\nO poder e a resistência de Estrela Flutuante são ambos iguais ao número de artefatos que você controla.
Broodwarden|Guardião de Ninhada|Criatura — Zangão Eldrazi|As criaturas do tipo Prole Eldrazi que você controla recebem +2/+1.
Brotherhood's End|Fim da Fraternidade|Feitiço|Escolha um —\n• Fim da Fraternidade causa 3 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker.\n• Destrua todos os artefatos com valor de mana igual ou inferior a 3.
Brothers of Fire|Irmãos do Fogo||
Brought Back|De Volta à Vida|Mágica Instantânea|Escolha em seu cemitério até dois cards de permanente alvo que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Devolva-os para o campo de batalha virados.
Browbeat|Intimidar|Feitiço|A menos que um jogador faça com que Intimidar cause 5 pontos de dano a ele próprio, o jogador alvo compra três cards.
Brown Ouphe|Trasgo Marrom|Criatura — Trasgo|{1}{G}, {T}: Anula a habilidade ativada alvo cuja fonte é um artefato. (Habilidades de mana não podem ser anuladas.)
Browse|Folhear||
Brudiclad, Telchor Engineer|Brudiclad, Engenheiro Telchoriano|Criatura Artefato Lendária — Artesão|As fichas de criatura que você controla têm ímpeto.\nNo início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura artefato azul 2/1 do tipo Myr. Em seguida, você pode escolher uma ficha que você controla. Se fizer isso, cada outra ficha que você controla se torna uma cópia daquela ficha.
Bruenor Battlehammer|Bruenor Martelo de Batalha|Criatura Lendária — Anão Guerreiro|Cada criatura que você controla recebe +2/+0 para cada Equipamento anexado a ela.\nVocê pode pagar {0} em vez de pagar o custo de equipar da primeira habilidade equipar que você ativar a cada turno.
Bruna, Light of Alabaster|Bruna, Luz do Bando Alabastro|Criatura Lendária — Anjo|Voar, vigilância\nToda vez que Bruna, Luz do Bando Alabastro, ataca ou bloqueia, você pode anexar a ela um número qualquer de Auras do campo de batalha, e pode colocar no campo de batalha anexado a ela qualquer número de cards de Aura que poderiam encantá-la vindos de seu cemitério e/ou de sua mão.
Bruna, the Fading Light|Bruna, a Luz Desvanecente|Criatura Lendária — Anjo Horror|Quando conjura Bruna, a Luz Desvanecente, você pode devolver o card de criatura do tipo Anjo ou Humano alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\nVoar, vigilância\n(Funde-se com Gisela, a Lâmina Partida.)
Bruse Tarl, Boorish Herder|Bruse Tarl, Pastor Rústico|Criatura Lendária — Humano Aliado|Toda vez que Bruse Tarl, Pastor Rústico, entra no campo de batalha ou ataca, a criatura alvo que você controla ganha golpe duplo e vínculo com a vida até o final do turno.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Brush with Death|Encontro com a Morte||
Brushfire Elemental|Elemental das Queimadas|Criatura — Elemental|Ímpeto\nElemental das Queimadas não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Elemental das Queimadas recebe +2/+2 até o final do turno.
Brushland|Macegal|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {G} ou {W} à sua reserva de mana. Macegal causa 1 ponto de dano a você.
Brushstrider|Salta-mato|Criatura — Besta|Vigilância
Brushwagg|Tojo||
Brutal Deceiver|Impostor Brutal|Criatura - Espírito|{1}: Olhe o card do topo de seu grimório.\n{2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Brutal recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.
Brutal Expulsion|Expulsão Brutal|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)Escolha um ou ambos —• Devolva a mágica ou criatura alvo para a mão de seu dono.• Expulsão Brutal causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela permanente seria colocada em um cemitério neste turno, em vez disso, exile-a.
Brutal Hordechief|Chefe de Horda Brutal|Criatura — Orc Guerreiro|Toda vez que uma criatura que você controla ataca, o jogador defensor perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\n{3}{R/W}{R/W}: As criaturas que seus oponentes controlam bloqueiam neste turno se estiverem aptas e você escolhe como elas bloquearão.
Brutal Nightstalker|||
Brutal Suppression|Supressão Brutal||
Brutalizer Exarch|Exarca Brutalizador|Criatura — Clérigo|Quando Exarca Brutalizador entrar no campo de batalha, escolha um — Procure em seu grimório um card de criatura, revele-o e depois embaralhe seu grimório e coloque aquele card no topo desse; ou coloque a permanente alvo que não seja criatura no fundo do grimório de seu dono.
Brute Force|Força Bruta|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
Brute Strength|Força Imensa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
Brute Suit|Traje Bruto|Artefato — Veículo|Vigilância\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Bubble Matrix|Matriz de Bolhas||
Bubble Snare|Armadilha de Bolhas|Encantamento — Aura|Reforçar {2}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{U} conforme conjura esta mágica.)\nEncantar criatura\nQuando Armadilha de Bolhas entra no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Bubbling Beebles|Bimbos Borbulhantes||
Bubbling Cauldron|Caldeirão Borbulhante|Artefato|{1}, {T}, Sacrifique uma criatura: Você ganha 4 pontos de vida.{1}, {T}, Sacrifique uma criatura com o nome Salamandra Purulenta: Cada oponente perde 4 pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdidos dessa maneira.
Bubbling Muck|Lodo Borbulhante||
Buccaneer's Bravado|Bravata da Bucaneira|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha iniciativa até o final do turno.\n• O Pirata alvo recebe +1/+1 e ganha golpe duplo até o final do turno.
Bucknard's Everfull Purse|Bolsa Semprecheia de Bucknard|Artefato|{1}, {T}: Role um d4 e crie um número de fichas de Tesouro igual ao resultado. O jogador à sua direita ganha o controle de Bolsa Semprecheia de Bucknard.
Builder's Bane|Maldição do Construtor||
Builder's Blessing|Bênção do Construtor|Encantamento|As criaturas desviradas que você controla recebem +0/+2.
Built to Last|Feito para Durar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se for uma criatura artefato, ela ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Built to Smash|Construído para Arrebentar|Mágica Instantânea|A criatura atacante alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Se ela for uma criatura artefato, ganhará atropelar até o final do turno.
Bulette|Bulete|Criatura — Besta|No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Bulete.
Bull Aurochs|Auroque Touro|Criatura — Auroques|Atropelar\nToda vez que Auroque Touro ataca, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada outro card Auroques atacante.
Bull Cerodon|Touro Dentócero|Criatura — Besta|Vigilância, ímpeto
Bull Elephant|Elefante Macho||
Bull Hippo|Hipopótamo Macho||
Bull Rush|Empurrão|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Bull's Strength|Força do Touro|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Desvire-a.
Bullwhip|Relho||
Bulwark Giant|Gigante Baluarte|Criatura — Gigante Soldado|Quando Gigante Baluarte entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida.
Bulwark|Baluarte||
Bump in the Night|Barulho na Noite|Feitiço|O oponente alvo perde 3 pontos de vida.\nRecapitular {5}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Buoyancy|Flutuabilidade||
Burakos, Party Leader|Burakos, Líder de Grupo|Criatura Lendária — Orc|Burakos, Líder de Grupo, também é Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.\nToda vez que Burakos ataca, o jogador defensor perde X pontos de vida e você cria X fichas de Tesouro, sendo X o número de criaturas em seu grupo.\nEscolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.)
Burden of Greed|Fardo da Cobiça|Mágica Instantânea|O jogador alvo perde 1 ponto de vida para cada artefato virado que ele próprio controla.
Burden of Guilt|Fardo da Culpa|Encantamento — Aura|Encantar criatura\n{1}: Vire a criatura encantada.
Burdened Aerialist|Aerialista com Lastro|Criatura — Humano Pirata|Quando Aerialista com Lastro entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nToda vez que você sacrifica uma ficha, Aerialista com Lastro ganha voar até o final do turno.
Burgeoning|Brotamento|Encantamento|Toda vez que um oponente joga um terreno, você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha.
Burglar Rat|Rato Ladrão|Criatura — Rato|Quando Rato Ladrão entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card.
Buried Alive|Enterrado Vivo|Feitiço|Procure em seu grimório por até três cards de criatura e coloque-os em seu cemitério. Depois, embaralhe seu grimório.
Buried Ruin|Ruína Enterrada|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}, Sacrifique Ruína Enterrada: Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Burlfist Oak|Carvalho Punho Nodoso|Criatura — Ent|Toda vez que você compra um card, Carvalho Punho Nodoso recebe +2/+2 até o final do turno.
Burn Away|Consumir em Chamas|Mágica Instantânea|Consumir em Chamas causa 6 pontos de dano à criatura alvo. Quando a criatura morrer neste turno, exile todos os cards do cemitério de seu controlador.
Burn Bright|Ira Ardente|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
Burn Down the House|Incendiar a Casa|Feitiço|Escolha um —\n• Incendiar a Casa causa 5 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker.\n• Crie três fichas de criatura Diabo vermelha 1/1 com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo". Eles ganham ímpeto até o final do turno.
Burn Trail|Incendiar Trilha|Feitiço|Incendiar Trilha causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nConspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.)
Burn at the Stake|Arder na Fogueira|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Arder na Fogueira, vire um número qualquer de criaturas desviradas que você controla.\nArder na Fogueira causa dano à criatura ou jogador alvo igual a três vezes a quantidade de criaturas viradas dessa maneira.
Burn from Within|Queimar de Dentro|Feitiço|Queimar de Dentro causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se uma criatura sofre dano dessa forma, ela perde indestrutível até o final do turno. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Burn the Accursed|Queimar os Amaldiçoados|Mágica Instantânea|Queimar os Amaldiçoados causa 5 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Burn the Impure|Queimar os Impuros|Mágica Instantânea|Queimar os Impuros causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura tem infectar, Queimar os Impuros causa 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Burning Anger|Ódio Flamejante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa dano igual ao seu poder a qualquer alvo".
Burning Earth|Terra em Chamas|Encantamento|Toda vez que um jogador vira um terreno não básico para gerar mana, Terra em Chamas causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Burning Hands|Mãos Flamejantes|Mágica Instantânea|Mãos Flamejantes causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela permanente for verde, em vez isso, Mãos Flamejantes causará 6 pontos de dano.
Burning Inquiry|Inquisição Ardente|Feitiço|Cada jogador compra três cards e descarta três cards aleatórios.
Burning Oil|Óleo Ardente|Mágica Instantânea|Óleo Ardente causa 3 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.\nRecapitular {3}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Burning Palm Efreet|Efrite de Palmas Ardentes||
Burning Prophet|Profeta Incandescente|Criatura — Humano Mago|Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Profeta Incandescente recebe +1/+0 até o final do turno. Depois, use vidência 1.
Burning Sands|Areias Escaldantes|Encantamento|Toda vez que uma criatura for colocada em um cemitério vinda do jogo, o controlador daquela criatura sacrifica um terreno.
Burning Shield Askari|Askári do Escudo Abrasador||
Burning Sun's Avatar|Avatar do Sol Abrasador|Criatura — Dinossauro Avatar|Quando Avatar do Sol Abrasador entra no campo de batalha, ele causa 3 pontos de dano ao oponente alvo e 3 pontos de dano a até uma criatura alvo.
Burning Sun's Fury|Fúria do Sol Abrasador|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nAté duas criaturas alvo recebem +2/+0 cada uma e ganham ímpeto até o final do turno.
Burning Vengeance|Vingança Incandescente|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica de seu cemitério, Vingança Incandescente causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Burning Wish|Desejo Abrasador|Feitiço|Escolha um card seu de feitiço que esteja fora do jogo, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Remova Desejo Ardente de jogo.
Burning-Eye Zubera|Zubera Olho Flamejante|Criatura - Espírito Zubera|Quando Zubera Olho Flamejante é colocado num cemitério vindo de jogo, se 4 ou mais pontos de dano foram causados a ele neste turno, Zubera Olho Flamejante causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Burning-Fist Minotaur|Minotauro do Punho Flamejante|Criatura — Minotauro Mago|Iniciativa\n{1}{R}, descarte um card: Minotauro do Punho Flamejante recebe +2/+0 até o final do turno.
Burning-Rune Demon|Demônio da Runa Ardente|Criatura — Demônio Amoque|Voar\nQuando Demônio da Runa Ardente entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório exatamente dois cards com nomes diferentes que não tenham o nome Demônio da Runa Ardente. Se fizer isso, revele aqueles cards. Um oponente escolhe um deles. Coloque o card escolhido em sua mão e o outro no seu cemitério e depois embaralhe seu grimório.
Burning-Tree Bloodscale|Escama Sangrenta da Árvore Flamejante|Criatura — Viashino Amoque|Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.)\n{2}{R}: A criatura alvo não pode bloquear Escama Sangrenta da Árvore Flamejante neste turno.\n{2}{G}: A criatura alvo bloqueia Escama Sangrenta da Árvore Flamejante neste turno se estiver apta.
Burning-Tree Emissary|Emissário da Árvore Flamejante|Criatura — Humano Xamã|Quando Emissário da Árvore Flamejante entrar no campo de batalha, adicione {R}{G} à sua reserva de mana.
Burning-Tree Shaman|Xamã da Árvore Flamejante|Criatura — Xamã Centauro|Toda vez que um jogador joga uma habilidade ativada que não seja uma habilidade de mana, Xamã da Árvore Flamejante causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Burning-Tree Vandal|Vândala da Árvore Flamejante|Criatura — Humano Ladino|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)\nToda vez que Vândala da Árvore Flamejante ataca, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Burning-Yard Trainer|Treinador do Pátio Ardente|Criatura — Humano Cavaleiro|Atropelar, ímpeto\nQuando Treinador do Pátio Ardente entra no campo de batalha, outro Cavaleiro alvo que você controla recebe +2/+2 e ganha atropelar e ímpeto até o final do turno.
Burnished Hart|Cervo Brunido|Criatura Artefato — Alce|{3}, Sacrifique Cervo Brunido: Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório.
Burnout|Incendiar||
Burnt Offering|Oferenda em Chamas||
Burr Grafter|Enxerta-Buril|Criatura - Espírito|Sacrifique Enxerta-Buril: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nTransmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.)
Burrenton Bombardier|Bombardeiro de Burrenton|Criatura — Kithkin Soldado|Voar\nReforçar 2 {2}{W} ({2}{W}, Descarte este card: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.)
Burrenton Forge-Tender|Atendente da Forja de Burrenton|Criatura — Kithkin Mago|Proteção contra o vermelho\nSacrifique Atendente da Forja de Burrenton: Previna todo o dano que uma fonte vermelha de sua escolha causaria neste turno.
Burrenton Shield-Bearers|Escudeiros de Burrenton|Criatura — Kithkin Soldado|Toda vez que Escudeiros de Burrenton ataca, a criatura alvo recebe +0/+3 até o final do turno.
Burrog Befuddler|Sapruxo Desorientador|Criatura — Sapo Mago|Lampejo\nQuando Sapruxo Desorientador entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-0 até o final do turno.
Burrowing Razormaw|Gorjalâmina Escavador|Criatura — Besta|Quando Gorjalâmina Escavador morrer, triture quatro cards. (Coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Burrowing|Escavar||
Burst Lightning|Explodir em Raios|Mágica Instantânea|Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.)\nExplodir em Raios causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se Explodir em Raios foi reforçado, em vez disso, ele causa 4 pontos de dano àquela criatura ou àquele jogador.
Burst of Energy|Explosão de Energia||
Burst of Speed|Estouro Veloz|Feitiço|As criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno. (Elas podem atacar e {T} mesmo quando acabam de passar ao seu controle.)
Burst of Strength|Estouro de Força|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo e desvire-a.
Bury in Books|Enterrar em Livros|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura atacante.\nColoque a criatura alvo no grimório do seu dono na segunda posição.
Bushmeat Poacher|Caçadora de Carne Selvagem|Criatura — Humano Soldado|{1}, {T}, sacrifique outra criatura: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência da criatura sacrificada. Compre um card.
Bushwhack|Trilhar|Feitiço|Escolha um —\n• Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.\n• A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Bust|Bust|Feitiço|Destrua todos os terrenos.
Butcher Ghoul|Carniçal Carniceiro|Criatura — Zumbi|Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Butcher Orgg|Orgg Carniceiro|Criatura — Orgg|Você pode dividir o dano de combate de Orgg Carniceiro como quiser entre o jogador defensor e/ou um número qualquer de criaturas que ele controla.
Butcher of Malakir|Carniceiro de Malakir|Criatura — Vampiro Guerreiro|Voar\nToda vez que Carniceiro de Malakir ou outra criatura que você controla for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura.
Butcher of the Horde|Açougueiro da Horda|Criatura — Demônio|Voar\nSacrifique outra criatura: Açougueiro da Horda ganha vigilância, vínculo com a vida ou ímpeto, à sua escolha, até o final do turno.
Butcher's Cleaver|Cutelo de Açougueiro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+0.\nEnquanto a criatura equipada for do tipo Humano, ela terá vínculo com a vida.\nEquipar {3}
Butcher's Glee|Exaltação do Carniceiro|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. Regenere-a. (O dano causado por uma criatura com vínculo com a vida também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Butterbur, Bree Innkeeper|Carrapicho, Estalajadeiro de Bree|Criatura Lendária — Humano Plebeu|No início de sua etapa final, se você não controlar uma Comida, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)
Buy Your Silence|Comprar Seu Silêncio|Feitiço|Exile a permanente alvo não de terreno. O controlador dela cria uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
By Force|Pela Força|Feitiço|Destrua X artefatos alvo.
By Invitation Only|Só para Convidados|Feitiço|Escolha um número entre 0 e 13. Cada jogador sacrifica aquela quantidade de criaturas.
Bygone Bishop|Bispo do Passado|Criatura — Espírito Clérigo|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a 3, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Byway Courier|Mensageiro dos Atalhos|Criatura — Humano Batedor|Quando Mensageiro dos Atalhos morrer, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Bösium Strip|Fita de Bosium||
Cabal Archon|Arconte da Cabala|Criatura — Clérigo|{B}, Sacrifique um Clérigo: O jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Cabal Coffers|Cofres da Cabala|Terreno|{2}, {T}: Adiciona {B} a sua reserva de mana para cada pântano que você controla.
Cabal Conditioning|Condicionamento da Cabala|Feitiço|Cada um de um número qualquer de jogadores alvo descarta um número de cards de sua própria mão igual ao maior custo de mana convertido dentre as permanentes que você controla.
Cabal Evangel|Evangelista da Cabala|Criatura — Humano Clérigo|
Cabal Executioner|Executor da Cabala|Criatura — Clérigo|Toda vez que Executor da Cabala causa dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura.\nMetamorfose {3}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Cabal Initiate|Iniciada da Cabala|Criatura — Humano Bruxo|Descarte um card: Iniciada da Cabala ganha vínculo com a vida até o final do turno.\nLimiar — Iniciada da Cabala receberá +1/+2 enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério.
Cabal Inquisitor|Inquisidor da Cabala|Criatura — Assecla|Limiar — {1}{B}, {T}, Remova de jogo dois cards de seu cemitério: O jogador alvo descarta um card de sua própria mão. Use esta habilidade somente quando pudesse jogar um feitiço. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Cabal Interrogator|Interrogador da Cabala|Criatura — Mago Zumbi|{X}{B}, {T}: O jogador alvo revela X cards de sua própria mão e você escolhe um deles. Aquele jogador descarta aquele card. Use esta habilidade somente quando pudesse jogar um feitiço.
Cabal Paladin|Paladino da Cabala|Criatura — Humano Cavaleiro|Toda vez que você conjura uma mágica histórica, Paladino da Cabala causa 2 pontos de dano a cada oponente. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Cabal Patriarch|Patriarca da Cabala|Criatura — Mago Lenda|{2}{B}, Sacrifique uma criatura: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.\n{2}{B}, Remova de jogo um card de criatura que esteja em seu cemitério: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
Cabal Pit|Liça da Cabala|Terreno|{T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana. Liça da Cabala causa 1 ponto de dano a você.\nLimiar — {B}, {T}, Sacrifique Liça da Cabala: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Cabal Ritual|Ritual da Cabala|Mágica Instantânea|Adiciona {B}{B}{B} a sua reserva de mana.\nLimiar Ao invés disso, adiciona {B}{B}{B}{B}{B} a sua reserva de mana. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Cabal Shrine|Sacrário da Cabala|Encantamento|Toda vez que um jogador joga uma mágica, aquele jogador descarta X cards de sua própria mão, onde X é igual ao número de cards com o mesmo nome daquela mágica em todos os cemitérios.
Cabal Slaver|Escravizador da Cabala|Criatura — Clérigo|Toda vez que um Goblin causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card de sua própria mão.
Cabal Stronghold|Fortaleza da Cabala|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{3}, {T}: Adicione {B} para cada Pântano básico que você controla.
Cabal Surgeon|Cirurgiã da Cabala|Criatura — Assecla|{2}{B}{B}, {T}, Remova de jogo dois cards de seu cemitério: Devolve o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão.
Cabal Therapist|Terapeuta da Cabala|Criatura — Horror|Ameaçar\nNo início de sua fase principal pré-combate, você pode sacrificar uma criatura. Quando fizer isso, escolha o nome de um card que não seja um terreno. Em seguida, o jogador alvo revela a própria mão e descarta todos os cards com aquele nome.
Cabal Therapy|Terapia da Cabala|Feitiço|Nomeie um card que não seja um terreno. O jogador alvo revela sua própria mão e descarta todos os cards com aquele nome.\nRecapitular Sacrifique uma criatura. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Cabal Torturer|Torturador da Cabala|Criatura — Assecla|{B}, {T}: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\nLimiar {3}{B}{B}, {T}: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Cabal Trainee|Estagiário da Cabala|Criatura — Assecla|Sacrifique Estagiário da Cabala: A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno.
Cabaretti Ascendancy|Domínio dos Cabaretti|Encantamento|No início de sua manutenção, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura ou planeswalker, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá colocá-lo no fundo de seu grimório.
Cabaretti Charm|Amuleto dos Cabaretti|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Amuleto dos Cabaretti causa à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao número de criaturas que você controla.\n• As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar até o final do turno.\n• Crie duas fichas de criatura Cidadão verde e branca 1/1.
Cabaretti Courtyard|Pátio dos Cabaretti|Terreno|Quando Pátio dos Cabaretti entrar no campo de batalha, sacrifique-o. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Montanha, Floresta ou Planície básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida.
Cabaretti Initiate|Iniciado dos Cabaretti|Criatura — Guaxinim Cidadão|{2}{R/W}: Iniciado dos Cabaretti ganha golpe duplo até o final do turno.
Cache Raiders|Salteadores de Esconderijo|Criatura — Tritão Ladino|No início de sua manutenção, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono.
Cached Defenses|Defesas Acumuladas|Feitiço|Revigorar 3. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque três marcadores +1/+1 nela.)
Cackling Counterpart|Dupla de Bufões|Mágica Instantânea|Coloque uma ficha no campo de batalha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.\nRecapitular {5}{U}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Cackling Fiend|Demônio Gargalhante|Criatura — Zumbi|Quando Demônio Gargalhante entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card.
Cackling Flames|Chamas Gargalhantes|Mágica Instantânea|Chamas Gargalhantes causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nDeterminação Se você não tiver nenhum card em sua mão, em vez disso, Chamas Gargalhantes causará 5 pontos de dano àquela criatura ou jogador.
Cackling Imp|Diabrete Gargalhante|Criatura — Diabrete|Voar\n{T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida.
Cackling Witch|Bruxo Gargalhante||
Cacophodon|Cacofossauro|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Cacofossauro sofrer dano, desvire a permanente alvo.
Cacophony Scamp|Maroto da Cacofonia|Criatura — Phyrexiano Goblin Guerreiro|Toda vez que Maroto da Cacofonia causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificá-lo. Se fizer isso, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)\nQuando Maroto da Cacofonia morre, ele causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao próprio poder.
Cadaver Imp|Diabrete dos Cadáveres|Criatura — Diabrete|Voar\nQuando Diabrete dos Cadáveres entra no campo de batalha, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão.
Cadaverous Bloom|Florescimento Cadavérico||
Cadaverous Knight|Cavaleiro Cadavérico||
Cadira, Caller of the Small|Cadira, Convocadora dos Pequenos|Criatura Lendária — Orc Guardião|Atropelar\nToda vez que Cadira, Convocadora dos Pequenos, causar dano de combate a um jogador, para cada ficha que você controla, crie uma ficha de criatura Coelho branca 1/1.
Cadric, Soul Kindler|Cadric, Avivador das Almas|Criatura Lendária — Anão Mago|A "regra das lendas" não se aplica a fichas que você controla.\nToda vez que outra permanente lendária não ficha entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia dela. Aquela ficha ganha ímpeto. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.
Cage of Hands|Jaula de Mãos|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.\n{1}{W}: Devolva Jaula de Mãos para a mão de seu dono.
Caged Sun|Sol Engaiolado|Artefato|Conforme Sol Engaiolado entrar no campo de batalha, escolha uma cor.\nAs criaturas da cor escolhida que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que uma habilidade de um terreno adicionar um mana ou mais da cor escolhida à sua reserva de mana, adicione um mana adicional daquela cor à sua reserva de mana.
Caged Zombie|Zumbi Encarcerado|Criatura — Zumbi|{1}{B}, {T}: Cada oponente perde 2 pontos de vida. Ative esta habilidade somente se uma criatura tiver morrido neste turno.
Cagemail|Cota Enjauladora|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +2/+2 e não pode atacar.
Cairn Wanderer|Andarim de Cairn|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nEnquanto um card de criatura com voar estiver em um cemitério, Andarim de Cairn terá voar. O mesmo vale para amedrontar, iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, travessia de terreno, vínculo com a vida, proteção, alcance, atropelar, manto e vigilância.
Calamity Bearer|Portador de Calamidades|Criatura — Gigante Amoque|Se uma fonte do tipo Gigante que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou àquele jogador.
Calamity's Wake|Rastro da Calamidade|Mágica Instantânea|Exile todos os cemitérios. Os jogadores não pode conjurar mágicas não de criatura neste turno. Exile Rastro da Calamidade.
Calciderm|Calciderme|Criatura — Besta|Desaparecer 4 (Esta permanente entra em jogo com quatro marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nCalciderme não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.
Calciform Pools|Poças Calciformes|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem sobre Poças Calciformes.\n{1}, Remova X marcadores de estocagem de Poças Calciformes: Adicione X manas em qualquer combinação de {W} e/ou {U} à sua reserva de mana.
Calcite Snapper|Abocanhador de Calcita|Criatura — Tartaruga|Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode permutar o poder e a resistência de Abocanhador de Calcita até o final do turno.
Calculated Dismissal|Dispensa Calculada|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, use vidência 2. (Para usar vidência 2, olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Calculating Lich|Lich Calculista|Criatura — Zumbi Mago|Ameaçar\nToda vez que uma criatura ataca um de seus oponentes, aquele jogador perde 1 ponto de vida.
Caldaia Strongarm|Valentona de Caldaia|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Valentona de Caldaia entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.\nBlitz {3}{G} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)
Caldera Hellion|Avernal da Caldeira|Criatura — Avernal|Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.)\nQuando Avernal da Caldeira entra em jogo, ele causa 3 pontos de dano a cada criatura.
Caldera Kavu|Kavu da Caldeira||
Caldera Lake|Lago da Caldeira||
Calibrated Blast|Explosão Calibrada|Mágica Instantânea|Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card não de terreno. Coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Quando você revela um card não de terreno dessa forma, Explosão Calibrada causa uma quantidade de dano igual ao valor de mana daquele card a qualquer alvo.\nRecapitular {3}{R}{R}
Caligo Skin-Witch|Bruxa Esfoladora de Caligo|Criatura — Humano Mago|Reforçar {3}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{B} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Bruxa Esfoladora de Caligo entra no campo de batalha, se ela foi reforçada, cada oponente descarta dois cards.
Calix, Destiny's Hand|Calix, a Mão do Destino|Planeswalker Lendário — Calix|+1: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de encantamento dentre eles e colocar aquele card em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−3: Exile a criatura ou o encantamento alvo que você não controla até que o encantamento alvo que você controla deixe o campo de batalha.\n−7: Devolva todos os cards de encantamento de seu cemitério para o campo de batalha.
Calix, Guided by Fate|Calix, Guiado pelo Destino|Criatura Encantamento Lendária — Humano Druida|Constelação — Toda vez que Calix, Guiado pelo Destino, ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nToda vez que Calix ou uma criatura encantada que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode criar uma ficha que seja uma cópia de um encantamento não lendário que você controla. Faça isso apenas uma vez por turno.
Call In a Professional|Chamar um Profissional|Mágica Instantânea|Os jogadores não podem ganhar pontos de vida neste turno. Nenhum dano pode ser prevenido neste turno. Chamar um Profissional causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. (Os marcadores de escudo não previnem esse dano conforme são removidos.)
Call for Aid|Pedido de Ajuda|Feitiço|Ganhe até o final do turno o controle de todas as criaturas que o oponente alvo controla. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno. Você não pode atacar aquele jogador neste turno. Você não pode sacrificar aquelas criaturas neste turno.
Call for Blood|Chamado por Sangue|Mágica Instantânea - Arcana|Como um custo adicional para jogar Chamado por Sangue, sacrifique uma criatura.\nA criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao poder da criatura sacrificada.
Call for Unity|Chamado à Unidade|Encantamento|Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador de unidade em Chamado à Unidade.\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada marcador de unidade em Chamado à Unidade.
Call of the Conclave|Chamado do Conclave|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro.
Call of the Death-Dweller|Chamado do Mortívago|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo com custo de mana convertido total igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Coloque um marcador de toque mortífero em um deles. Em seguida, coloque um marcador de ameaçar em um deles.
Call of the Full Moon|Chamado da Lua Cheia|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +3/+2 e tem atropelar. (Seu dano de combate excedente pode ser causado ao planeswalker ou ao jogador defensor ao atacar.)No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, sacrifique Chamado da Lua Cheia.
Call of the Herd|Chamado do Rebanho|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante.\nRecapitular {3}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Call of the Nightwing|Chamado do Noctóptero|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul e preta 1/1 do tipo Horror com voar.Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
Call of the Ring|Chamado do Anel|Encantamento|No início de sua manutenção, o Anel tenta você.\nToda vez que você escolhe uma criatura como seu Guardião do Anel, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card.
Call of the Wild|Chamado da Selva|Encantamento|{2}{G}{G}: Revele o card do topo de seu grimório. Se este for um card de criatura, coloque-o em jogo. Se não, coloque-o em seu cemitério.
Call the Bloodline|Chamado à Estirpe|Encantamento|{1}, Descarte um card: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Vampiro Cavaleiro com vínculo com a vida. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Call the Cavalry|Chamar a Cavalaria|Feitiço|Crie duas fichas de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância.
Call the Coppercoats|Convocar os Gibões de Cobre|Mágica Instantânea|Esforço — Esta mágica custa {1}{W} a mais para ser conjurada para cada alvo além do primeiro.\nEscolha qualquer número de oponentes alvo. Crie X fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1, sendo X o número de criaturas que aqueles oponentes controlam.
Call the Gatewatch|Chamar as Sentinelas|Feitiço|Procure um card de planeswalker em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Call the Scions|Chamado aos Rebentos|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolores 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Call the Skybreaker|Chamar o Rompe-Céu|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura azul e vermelha 5/5 do tipo Elemental com a habilidade de voar.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
Call to Arms|Chamado às Armas||
Call to Glory|Chamado à Glória|Mágica Instantânea|Desvira todas as criaturas que você controla. Os Samurais que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Call to Heel|Chamado à Obediência|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Seu controlador compra um card.
Call to Mind|Trazer à Lembrança|Feitiço|Devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Call to Serve|Chamado a Servir|Encantamento — Aura|Encantar criatura que não seja preta\nA criatura encantada recebe +1/+2, tem voar e é um Anjo além de seus outros tipos.
Call to the Feast|Chamado ao Banquete|Feitiço|Crie três fichas de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida.
Call to the Grave|Chamado ao Túmulo|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura que não seja um Zumbi.\nNo final do turno, se não houver criaturas em jogo, sacrifique Chamado ao Túmulo.
Call to the Kindred|Chamado aos Parentes|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nNo início de sua manutenção, você pode olhar os cinco cards do topo do seu grimório. Se fizer isso, você poderá colocar um card de criatura desses cinco no campo de batalha que compartilhe um tipo de criatura com a criatura encantada. Depois, coloque o restante daqueles cards no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Call to the Netherworld|Chamado ao Mundo dos Mortos|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo preto de seu cemitério para sua mão.\nLoucura {0} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)
Call to the Void|Chamado ao Vazio|Feitiço|Cada jogador escolhe secretamente uma criatura que ele controla e uma criatura que ele não controla. Depois, aquelas escolhas são reveladas. Destrua cada criatura escolhida dessa forma.
Callaphe, Beloved of the Sea|Calafe, Amada do Mar|Criatura Encantamento Lendária — Semideus|O poder de Calafe é igual a sua devoção ao azul. (Cada {U} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao azul.)\nAs criaturas e encantamentos que você controla têm "As mágicas que seus oponentes conjuram tendo como alvo esta permanente custam {1} a mais para serem conjuradas."
Caller of Gales|Invocador de Vendaval|Criatura — Tritão Mago|{1}{U}, {T}: A criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Caller of the Claw|Convocadora da Garra|Criatura — Elfo|Você pode baixar Convocadora da Garra a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.\nQuando Convocador da Garra entra em jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso para cada criatura que não seja uma ficha colocada em seu cemitério vinda de jogo neste turno.
Caller of the Hunt|Líder da Caçada||
Callidus Assassin|Assassina Callidus|Criatura — Humano Metamorfo Assassino|Lampejo\nPolimorfina — Você pode fazer com que Assassina Callidus entre no campo de batalha virada como cópia de qualquer criatura no campo de batalha, exceto por ter "Quando esta criatura entrar no campo de batalha, destrua até uma outra criatura alvo com o mesmo nome que esta criatura".
Callous Bloodmage|Sanguinomante Desapiedado|Criatura — Vampiro Bruxo|Quando Sanguinomante Desapiedado entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida".\n• Você compra um card e perde 1 ponto de vida.\n• Exile o cemitério do jogador alvo.
Callous Deceiver|Impostor Indiferente|Criatura - Espírito|{1}: Olhe o card do topo de seu grimório.\n{2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Indiferente recebe +1/+0 e ganha a habilidade de voar até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.
Callous Dismissal|Demissão Impiedosa|Feitiço|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.\nArregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Callous Giant|Gigante Indiferente||
Callous Oppressor|Opressor Indiferente|Criatura — Cefálida|Você pode optar por não desvirar Opressor Indiferente durante sua etapa de desvirar.\nConforme Opressor Indiferente entra em jogo, um oponente escolhe um tipo de criatura.\n{T}: Ganhe o controle da criatura alvo que não seja do tipo escolhido desde que Opressor Indiferente permaneça virado.
Calming Licid|Lícide Apaziguador||
Calming Verse|Verso Calmante||
Caltrops|Estrepes||
Camaraderie|Camaradagem|Feitiço|Você ganha X pontos de vida e compra X cards, sendo X o número de criaturas que você controla. As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Campaign of Vengeance|Campanha de Vingança|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla ataca, o jogador defensor perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Campfire|Fogueira|Artefato|{1}, {T}: Você ganha 2 pontos de vida.\n{2}, {T}, exile Fogueira: Coloque em sua mão todos os comandantes que você possui na zona de comando e no seu cemitério. Depois embaralhe seu cemitério em seu grimório.
Campus Guide|Guia do Campus|Criatura Artefato — Golem|Quando Guia do Campus entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, revelá-lo. Depois, embaralhe e coloque aquele card no topo.
Campus Renovation|Renovação do Campus|Feitiço|Devolva até um card de artefato ou de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.
Can't Stay Away|Irresistível|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha "Se esta criatura morreria, em vez disso, exile-a".\nRecapitular {3}{W}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Canal Monitor|Sáurio do Canal|Criatura — Lagarto|
Cancel|Cancelar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.
Candlegrove Witch|Bruxa do Bosque das Velas|Criatura — Humano Bruxo|Conventículo — No início do combate no seu turno, se você controla três ou mais criaturas com poderes diferentes, Bruxa do Bosque das Velas ganha voar até o final do turno.
Candlekeep Inspiration|Inspiração do Forte da Vela|Feitiço|Até o final do turno, as criaturas que você controla têm poder e resistência básicos X/X, sendo X o número de cards que você possui no exílio e em seu cemitério que sejam cards de mágica instantânea ou de feitiço ou tenham uma Aventura.
Candlekeep Sage|Sábio do Forte da Vela|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você controla têm "Quando esta criatura entrar ou deixar o campo de batalha, compre um card".
Candlelight Vigil|Vigília à Luz de Velas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+2 e tem vigilância.
Candlelit Cavalry|Cavalaria à Luz de Velas|Criatura — Humano Cavaleiro|Conventículo — No início do combate no seu turno, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, Cavalaria à Luz de Velas ganha atropelar até o final do turno.
Candles of Leng|Velas de Leng|Artefato|{4}, {T}: Revele o card do topo de seu grimório. Se ele tiver o mesmo nome que um card em seu cemitério, coloque-o em seu cemitério. Do contrário, compre um card.
Candles' Glow|Fulgor da Vela|Mágica Instantânea - Arcana|Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno. Você ganha 1 ponto de vida para cada ponto de dano prevenido dessa maneira.\nUnir em Arcana {1}{W} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Candletrap|Armadilha de Velas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem defensor.\nPrevina todo o dano de combate que seria causado pela criatura encantada.\nConventículo — {2}{W}, sacrifique Armadilha de Velas: Exile a criatura encantada. Ative somente se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes.
Canker Abomination|Abominação Ulcerosa|Criatura — Ent Horror|Conforme Abominação Ulcerosa entra em jogo, escolha um oponente. Abominação Ulcerosa entra em jogo com um marcador -1/-1 para cada criatura que aquele jogador controla.
Cankerbloom|Flor-da-corrosão|Criatura — Phyrexiano Fungo|{1}, sacrifique Flor-da-corrosão: Escolha um —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Destrua o encantamento alvo.\n• Prolifere.
Cankerous Thirst|Sede Ulcerosa|Mágica Instantânea|Se {B} foi gasto para jogar Sede Ulcerosa, você pode fazer com que a criatura alvo receba -3/-3 até o final do turno. Se {G} foi gasto para jogar Sede Ulcerosa, você pode fazer com que a criatura alvo receba +3/+3 até o final do turno. (Faça ambas as coisas se {B}{G} foi gasto.)
Cannibalize|Canibalizar||
Canoptek Scarab Swarm|Enxame de Escaravelhos Canoptecas|Criatura Artefato — Inseto|Voar\nMandíbulas Alimentadoras — Quando Enxame de Escaravelhos Canoptecas entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Para cada card de artefato ou terreno exilado dessa forma, crie uma ficha de criatura artefato Inseto incolor 1/1 com voar.
Canoptek Spyder|Aranha Canopteca|Criatura Artefato — Aranha|Voar\nGarras do Fabricador — Toda vez que outra criatura artefato ou Veículo não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card.
Canoptek Tomb Sentinel|Sentinela das Tumbas Canopteca|Criatura Artefato — Inseto|Vigilância\nCanhão do Exílio — Quando Sentinela das Tumbas Canopteca entrar no campo de batalha vindo de um cemitério, exile até uma permanente não de terreno alvo.\nDesenterrar {7} ({7}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Canoptek Wraith|Aparição Canopteca|Criatura Artefato — Aparição|Forma de Aparição — Aparição Canopteca não pode ser bloqueada.\nBatedor Transdimensional — Quando Aparição Canopteca causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {3} e sacrificá-la. Se fizer isso, procure em seu grimório até dois cards de terreno básico com o mesmo nome que um terreno que você controla, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Canopy Baloth|Baloth do Dossel|Criatura — Besta|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Baloth do Dossel recebe +2/+2 até o final do turno.
Canopy Claws|Garras das Copas|Mágica Instantânea|A criatura alvo perde a habilidade de voar até o final do turno.\nRecapitular {G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Canopy Cover|Refúgio nas Copas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.\nA criatura encantada não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.
Canopy Crawler|Rastejador das Copas|Criatura — Besta|Amplificar 1 (Conforme este card entra em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre ele para cada card de Besta que você revelar de sua mão.)\n{T}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada marcador +1/+1 sobre Rastejador das Copas.
Canopy Dragon|Dragão Baldaquino||
Canopy Gorger|Devorador do Dossel|Criatura — Vorme|
Canopy Spider|Aranha Baldaquina|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Canopy Stalker|Espreitador do Dossel|Criatura — Felino|Espreitador do Dossel precisa ser bloqueado se estiver apto.\nQuando Espreitador do Dossel morre, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que morreu neste turno.
Canopy Surge|Surto Baldaquino||
Canopy Tactician|Estrategista do Dossel|Criatura — Elfo Guerreiro|Os outros Elfos que você controla recebem +1/+1.\n{T}: Adicione {G}{G}{G}.
Canopy Vista|Vista do Dossel|Terreno — Floresta Planície|({T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.)Vista do Dossel entra no campo de batalha virada a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos.
Cantivore|Cantívoro|Criatura — Lhurgoyf|Cantívoro não é virado para atacar.\nO poder e a resistência do Cantívoro são iguais ao número de cards de encantamento em todos os cemitérios.
Canyon Drake|Dragonete do Desfiladeiro||
Canyon Jerboa|Jerboa-do-cânion|Criatura — Camundongo|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Canyon Lurkers|Espreitadores do Desfiladeiro|Criatura — Humano Ladino|Metamorfose {3}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Canyon Minotaur|Minotauro do Desfiladeiro|Criatura — Minotauro Guerreiro|
Canyon Slough|Lamaçal do Desfiladeiro|Terreno — Pântano Montanha|({T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.)\nLamaçal do Desfiladeiro entra no campo de batalha virado.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Canyon Wildcat|Lince do Desfiladeiro|Criatura — Gato|Travessia de Montanha (Esta criatura não pode ser bloqueada desde que o jogador defensor controle uma Montanha.)
Capashen Knight|Cavaleiro Capasheno||
Capashen Standard|Brasão dos Capashenos||
Capashen Templar|Templário Capasheno||
Capashen Unicorn|Unicórnio Capasheno||
Capenna Express|Expresso de Capenna|Artefato — Veículo|Sacrifique um Tesouro: Expresso de Capenna torna-se uma criatura artefato até o final do turno.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Caprichrome|Capricromo|Criatura Artefato — Bode|Lampejo\nVigilância\nDevorar artefato 1 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar um número qualquer de artefatos. Esta criatura entra no campo de batalha com aquela quantidade de marcadores +1/+1.)
Capricious Efreet|Efrite Caprichoso|Criatura — Efrite|No início de sua manutenção, escolha uma permanente alvo que não seja terreno sob seu controle e até duas permanentes alvo que não sejam terrenos que não estejam sob seu controle. Destrua uma delas aleatoriamente.
Capricious Hellraiser|Arruaceiro Imprevisível|Criatura — Phyrexiano Dragão|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se você tiver nove ou mais cards em seu cemitério.\nVoar\nQuando Arruaceiro Imprevisível entrar no campo de batalha, exile três cards aleatórios de seu cemitério. Escolha um card não de criatura e não de terreno dentre eles e copie-o. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana.
Capricopian|Capricópio|Criatura — Bode Hidra|Capricópio entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\n{2}: Coloque um marcador +1/+1 em Capricópio. Em seguida, você pode selecionar novamente qual jogador Capricópio está atacando. Somente o jogador que Capricópio está atacando pode ativar esta habilidade, e somente durante a etapa de declaração de atacantes. (Ele não pode atacar o próprio controlador.)
Capsize|Soçobrar||
Captain Lannery Storm|Capitã Lannery Tormenta|Criatura Lendária — Humano Pirata|Ímpeto\nToda vez que Capitã Lannery Tormenta atacar, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nToda vez que você sacrifica um Tesouro, Capitã Lannery Tormenta recebe +1/+0 até o final do turno.
Captain N'ghathrod|Capitão N'ghathrod|Criatura Lendária — Horror Pirata|Os Horrores que você controla têm ameaçar.\nToda vez que um Horror que você controla causar dano de combate a um jogador, aquele jogador tritura aquela quantidade de cards.\nNo início de sua etapa final, escolha o card de artefato ou criatura alvo no cemitério de um oponente que tenha sido colocado lá do grimório dele neste turno. Coloque o card no campo de batalha sob seu controle.
Captain Ripley Vance|Capitã Ripley Vance|Criatura Lendária — Humano Pirata|Toda vez que você conjurar sua terceira mágica a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Capitã Ripley Vance. Em seguida, ela causa dano igual ao próprio poder a qualquer alvo.
Captain Sisay|Capitã Sisay||
Captain Vargus Wrath|Capitão Vargus Ira|Criatura Lendária — Orc Pirata|Toda vez que Capitão Vargus Ira ataca, os Piratas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno para cada vez que você conjurou um comandante da zona de comando neste jogo.
Captain of Umbar|Capitã de Umbar|Criatura — Humano Pirata|{1}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Captain of the Mists|Capitão das Brumas|Criatura — Humano Mago|Toda vez que outro Humano entrar no campo de batalha sob seu controle, desvire Capitão das Brumas.\n{1}{U}, {T}: Você pode virar ou desvirar a permanente alvo.
Captain of the Watch|Capitão da Vigilância|Criatura — Humano Soldado|Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.)\nOutras criaturas do tipo Soldado que você controla recebem +1/+1 e têm vigilância.\nQuando Capitão da Vigilância entra no campo de batalha, coloque três fichas de criaturas brancas 1/1 do tipo Soldado no campo de batalha.
Captain's Call|Chamado do Capitão|Feitiço|Coloque no campo de batalha três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado.
Captain's Claws|Garras do Capitão|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0.\nToda vez que a criatura equipada atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Aliado virada e atacando.\nEquipar {1}
Captain's Hook|Gancho do Capitão|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0, tem ameaçar e é um Pirata além de seus outros tipos de criatura.\nToda vez que Gancho do Capitão for solto de uma permanente, destrua aquela permanente.\nEquipar {1}
Captain's Maneuver|Manobra do Capitão||
Captivating Crew|Tripulação Cativante|Criatura — Humano Pirata|{3}{R}: Ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Captivating Glance|Olhar Cativante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nNo final de seu turno, confronte um oponente. Se você vencer, ganhe o controle da criatura encantada. Do contrário, aquele jogador ganha o controle da criatura encantada. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Captivating Gyre|Espiral Capturadora|Feitiço|Devolva até três criaturas alvo para as mãos de seus donos.
Captivating Unicorn|Unicórnio Cativante|Criatura — Unicórnio|Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Captivating Vampire|Vampiro Cativante|Criatura — Vampiro|As outras criaturas do tipo Vampiro que você controla recebem +1/+1.\nVire cinco Vampiros desvirados que você controla: Ganhe o controle da criatura alvo. Ela se torna do tipo Vampiro além de seus outros tipos.
Captive Audience|Público Cativo|Encantamento|Público Cativo entra no campo de batalha sob o controle do oponente à sua escolha.\nNo início da sua manutenção, escolha um que não tenha sido escolhido:\n• Seu total de pontos de vida torna-se 4.\n• Descarte sua mão.\n• Cada oponente cria cinco fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Captive Flame|Chama Cativa|Encantamento|{R}: A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno.
Capture Sphere|Esfera de Captura|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura\nQuando Esfera de Captura entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Captured Sunlight|Luz Solar Capturada|Feitiço|Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removidos no fundo de forma aleatória.)\nVocê ganha 4 pontos de vida.
Captured by Lagacs|Capturado por Lagaques|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.\nQuando Capturado por Lagaques entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.)
Captured by the Consulate|Capturada pelo Consulado|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você não controla\nA criatura encantada não pode atacar.\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica, se ela tiver um único alvo, altere o alvo para a criatura encantada se esta estiver apta.
Carapace Forger|Forjador de Carapaça|Criatura — Elfo Artesão|Maestria com Metais — Forjador de Carapaça receberá +2/+2 enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Carapace|Carapaça||
Caravan Escort|Escolta de Caravana|Criatura — Humano Cavaleiro|Subir de nível {2} ({2}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-4\n2/2\nNÍVEL 5+\n5/5\nIniciativa
Caravan Hurda|Hurda de Caravana|Criatura — Gigante|Vínculo com a vida (Dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Caravan Vigil|Vigília da Caravana|Feitiço|Procure um card de terreno básico no seu grimório, revele-o, coloque-o na sua mão e depois embaralhe seu grimório.\nMórbido — Se uma criatura tiver morrido neste turno, em vez de colocar aquele card na sua mão, você poderá colocá-lo no campo de batalha.
Carbonize|Carbonizar|Mágica Instantânea|Carbonizar causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Aquela criatura não pode ser regenerada neste turno. Se a criatura fosse colocada em um cemitério neste turno, ao invés disso remova-a de jogo.
Carefree Swinemaster|Domadora de Suínos Despreocupada|Criatura — Gnomo Guardião|Toda vez que Domadora de Suínos Despreocupada ataca, você pode pagar {1}{G}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Javali verde 2/2 virada e atacando.
Careful Consideration|Consideração Cuidadosa|Mágica Instantânea|O jogador alvo compra quatro cards e depois descarta três cards. Se você conjurar esta mágica durante sua fase principal, em vez disso, aquele jogador compra quatro cards e então descarta dois cards.
Careful Cultivation|Cultivo Cuidadoso|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +1/+3 e terá alcance e "{T}: Adicione {G}{G}".\nCanalizar — {1}{G}, descarte Cultivo Cuidadoso: Crie uma ficha de criatura Humano Monge verde 1/1 com "{T}: Adicione {G}".
Careful Study|Estudo Cuidadoso|Feitiço|Compre dois cards e depois descarte dois cards de sua mão.
Caregiver|Enfermeiro|Criatura — Clérigo Humano|{W}, Sacrifique uma criatura: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
Careless Celebrant|Celebrante Incauta|Criatura — Sátiro Xamã|Quando Celebrante Incauta morre, ela causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla.
Caress of Phyrexia|Carícia de Phyrexia|Feitiço|O jogador alvo compra três cards, perde 3 pontos de vida e recebe três marcadores de veneno.
Caribou Range|Manada de Caribus||
Carnage Altar|Altar da Carnificina|Artefato|{3}, Sacrifique uma criatura: Compre um card.
Carnage Gladiator|||
Carnage Tyrant|Tirano da Carnificina|Criatura — Dinossauro|Tirano da Carnificina não pode ser anulado.\nAtropelar, resistência a magia
Carnage Wurm|Vorme da Carnificina|Criatura — Vorme|Sede de sangue 3 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com três marcadores +1/+1 sobre ela.)\nAtropelar (Se esta criatura fosse atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Carnage|Carnificina|Feitiço|Carnificina causa 3 pontos de dano ao oponente alvo. Aquele jogador descarta dois cards.
Carnassid|Carnasside||
Carnelian Orb of Dragonkind|Orbe dos Dragões de Cornalina|Artefato|{T}: Adicione {R}. Se esse mana for gasto em uma mágica de criatura Dragão, ela ganhará ímpeto até o final do turno.
Carnifex Demon|Demônio Carnífice|Criatura — Demônio|Voar\nDemônio Carnífice entra no campo de batalha com dois marcadores -1/-1 sobre ele.\n{B}, Remova um marcador -1/-1 de Demônio Carnífice: Coloque um marcador -1/-1 em cada uma das outras criaturas.
Carnival Hellsteed|Corcel Infernal Festivo|Criatura — Pesadelo Cavalo|Iniciativa, ímpeto\nLiberar (Você pode fazer com que esta criatura entre no campo de batalha com um marcador +1/+1. Ela não poderá bloquear enquanto tiver um marcador +1/+1.)
Carnival of Souls|Carnaval de Almas||
Carnival|Carnaval|Mágica Instantânea|Carnaval causa 1 ponto de dano à criatura ou ao planeswalker alvo e 1 ponto de dano ao controlador daquela permanente.
Carnivorous Canopy|Dossel Carnívoro|Feitiço|Destrua o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo. Se o valor de mana daquela permanente era igual ou inferior a 3, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Carnivorous Moss-Beast|Musgo-fera Carnívora|Criatura — Planta Elemental Besta|{5}{G}{G}: Coloque um marcador +1/+1 em Musgo-fera Carnívora.
Carnivorous Plant|Planta Carnivora||
Carnophage|Carnófago||
Carom|Carambolar|Mágica Instantânea|O próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo neste turno, em vez disso, é causado a outra criatura alvo.\nCompre um card.
Carpet of Flowers|Tapete de Flores||
Carrier Pigeons|Pombos-Correio||
Carrier Thrall|Cativo Portador|Criatura — Vampiro|Quando Cativo Portador morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana.".
Carrion Ants|Formigas Carrieiras||
Carrion Beetles|Besouros Carrieiros||
Carrion Call|Chamado da Carniça|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Inseto com infectar. (Elas causam dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Carrion Crow|Corvo Carniceiro|Criatura — Zumbi Ave|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nCorvo Carniceiro entra no campo de batalha virado.
Carrion Feeder|Comedor de Podridão|Criatura — Zumbi|Comedor de Podridão não pode bloquear.\nSacrifique uma criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Comedor de Podridão.
Carrion Grub|Larva Necrófaga|Criatura — Inseto|Larva Necrófaga recebe +X/+0, sendo X o maior poder entre os dos cards de criatura em seu cemitério.\nQuando Larva Necrófaga entrar no campo de batalha, triture quatro cards. (Coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Carrion Howler|Uivador de Podridão|Criatura — Lobo Zumbi|Pague 1 ponto de vida: Uivador de Podridão recebe +2/-1 até o final do turno.
Carrion Imp|Diabrete Carniceiro|Criatura — Diabrete|Voar\nQuando Diabrete Carniceiro entra no campo de batalha, você pode exilar o card de criatura alvo de um cemitério. Se fizer isso, você ganhará 2 pontos de vida.
Carrion Locust|Gafanhoto Necrófago|Criatura — Inseto Horror|Voar\nQuando Gafanhoto Necrófago entrar no campo de batalha, exile o card alvo do cemitério de um oponente. Se era um card de criatura, aquele jogador perde 1 ponto de vida.
Carrion Rats|Ratos da Podridão|Criatura — Rato|Toda vez que Ratos da Podridão atacar ou bloquear, qualquer jogador pode remover de jogo um card de seu próprio cemitério. Se um jogador o fizer, Ratos da Podridão não causa dano de combate neste turno.
Carrion Screecher|Guinchador Carniceiro|Criatura — Zumbi Ave|Voar
Carrion Thrash|Surrador Carniçal|Criatura — Viashino Guerreiro|Quando Surrador Carniçal é colocado em um cemitério vindo do jogo, você pode pagar {2}. Se fizer isso, devolva outro card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Carrion Wall|Barreira de Carniça||
Carrion Wurm|Vorme da Podridão|Criatura — Vorme Zumbi|Toda vez que Vorme da Podridão atacar ou bloquear, qualquer jogador pode remover de jogo três cards de seu próprio cemitério. Se um jogador o fizer, Vorme da Podridão não causa dano de combate neste turno.
Carrionette|Carniçalete||
Carrion|Carniça||
Carry Away|Levar Embora|Encantar Equipamento|Quando Levar Embora entra em jogo, solte o Equipamento encantado.\nVocê controla o Equipamento encantado.
Cartel Aristocrat|Aristocrata do Cartel|Criatura — Humano Conselheiro|Sacrifique outra criatura: Aristocrata do Cartel ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Carth the Lion|Carth, o Leão|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Toda vez que Carth, o Leão, entrar no campo de batalha ou um planeswalker que você controla morrer, olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de planeswalker dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nAs habilidades de lealdade de planeswalker que você ativa custam a mais para serem ativadas.
Cartographer's Hawk|Falcão do Cartógrafo|Criatura — Ave|Voar\nQuando Falcão do Cartógrafo causar dano de combate a um jogador que controla mais terrenos que você, devolva-o para a mão de seu dono. Se fizer isso, você pode procurar em seu grimório um card de Planície, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.
Cartographer's Survey|Pesquisa da Cartógrafa|Feitiço|Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque até dois cards de terreno dentre eles no campo de batalha virados. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Cartographer|Cartógrafo|Criatura — Citadino|Quando Cartógrafo entra em jogo, você pode devolver o card de terreno alvo de seu cemitério para sua mão.
Cartouche of Ambition|Cártula da Ambição|Encantamento — Aura Cártula|Encantar criatura que você controla\nQuando Cártula da Ambição entra no campo de batalha, você pode colocar um marcador -1/-1 na criatura alvo.\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem vínculo com a vida.
Cartouche of Knowledge|Cártula do Conhecimento|Encantamento — Aura Cártula|Encantar criatura que você controla\nQuando Cártula do Conhecimento entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.
Cartouche of Solidarity|Cártula da Solidariedade|Encantamento — Aura Cártula|Encantar criatura que você controla\nQuando Cártula da Solidariedade entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Guerreiro com vigilância.\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem iniciativa.
Cartouche of Strength|Cártula da Força|Encantamento — Aura Cártula|Encantar criatura que você controla\nQuando Cártula da Força entra no campo de batalha, você pode fazer com que a criatura encantada lute contra a criatura alvo que um oponente controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao seu poder.)\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem atropelar.
Cartouche of Zeal|Cártula do Zelo|Encantamento — Aura Cártula|Encantar criatura que você controla\nQuando Cártula do Zelo entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem ímpeto.
Carven Caryatid|Cariátide Esculpida|Criatura — Espírito|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nQuando Cariátide Esculpida entra em jogo, compre um card.
Cascade Bluffs|Ribanceiras da Cascata|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{U/R}, {T}: Adicione {U}{U}, {U}{R} ou {R}{R} à sua reserva de mana.
Cascade Seer|Vidente da Catarata|Criatura — Tritão Mago|Quando Vidente da Catarata entrar no campo de batalha, use vidência X, sendo X o número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Cascading Cataracts|Cataratas Cascateantes|Terreno|Indestrutível\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{5}, {T}: Adicione cinco manas em qualquer combinação de cores a sua reserva de mana.
Case the Joint|Sondar o Terreno|Mágica Instantânea|Compre dois cards e depois olhe o card do topo do grimório de cada jogador.
Cast Down|Demover|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja lendária.
Cast Off|Despojar-se|Feitiço — Aventura|Destrua todas as criaturas não Gigantes. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Cast Out|Degredar|Encantamento|Lampejo\nQuando Degredar entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Degredar deixe o campo de batalha.\nReciclar {W} ({W}, Descarte este card: Compre um card.)
Cast Through Time|Conjurar no Tempo|Encantamento|Mágicas instantâneas e feitiços que você controla têm rebote. (Exile a mágica conforme ela é resolvida se você a conjurar da sua mão. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Cast into Darkness|Lançar na Escuridão|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -2/-0 e não pode bloquear.
Cast into the Fire|Lançar ao Fogo|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Lançar ao Fogo causa 1 ponto de dano a cada uma de até duas criaturas alvo.\n• Exile o artefato alvo.
Castaway's Despair|Desespero do Degredado|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Desespero do Degredado entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Castigate|Castigar|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno. Remova de jogo aquele card.
Casting of Bones|Osteomancia||
Castle Ardenvale|Castelo do Vale Arden|Terreno|Castelo do Vale Arden entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Planície.\n{T}: Adicione {W}.\n{2}{W}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1.
Castle Embereth|Castelo de Brasoreth|Terreno|Castelo de Brasoreth entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Montanha.\n{T}: Adicione {R}.\n{1}{R}{R}, {T}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Castle Garenbrig|Castelo de Pontegaren|Terreno|Castelo de Pontegaren entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Floresta.\n{T}: Adicione {G}.\n{2}{G}{G}, {T}: Adicione seis {G}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura ou ativar habilidades de criaturas.
Castle Locthwain|Castelo de Locthwain|Terreno|Castelo de Locthwain entra no campo de batalha virado, a menos que você controle um Pântano.\n{T}: Adicione {B}.\n{1}{B}{B}, {T}: Compre um card. Em seguida, você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards em sua mão.
Castle Raptors|Raptores do Castelo|Criatura — Ave Soldado|Voar\nEnquanto Raptores do Castelo estiver desvirado, ele receberá +0/+2.
Castle Sengir|Castelo Sengir||
Castle Vantress|Castelo de Vantreza|Terreno|Castelo de Vantreza entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Ilha.\n{T}: Adicione {U}.\n{2}{U}{U}, {T}: Use vidência 2.
Castle|Castelo||
Casualties of War|Baixas de Guerra|Feitiço|Escolha um ou mais —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Destrua a criatura alvo.\n• Destrua o encantamento alvo.\n• Destrua o terreno alvo.\n• Destrua o planeswalker alvo.
Cat Burglar|Gatuno||
Cat Warriors|Guerreiros Felinos||
Cataclysmic Gearhulk|Mecanotitã Cataclísmico|Criatura Artefato — Constructo|Vigilância\nQuando Mecanotitã Cataclísmico entra no campo de batalha, cada jogador escolhe um artefato, uma criatura, um encantamento e um planeswalker dentre as permanentes não de terreno que este controla e, em seguida, sacrifica as restantes.
Cataclysm|Cataclismo||
Catacomb Crocodile|Crocodilo da Catacumba|Criatura — Crocodilo|
Catacomb Dragon|Dragão da Catacumba||
Catacomb Sifter|Vasculhador das Catacumbas|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Vasculhador das Catacumbas entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana.".Toda vez que outra criatura que você controla morrer, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Catacomb Slug|Lesma de Catacumba|Criatura — Lesma|
Catalog|Catalogar|Mágica Instantânea|Compre dois cards e depois descarte um card de sua mão.
Catalyst Elemental|Elemental Catalizador|Criatura — Elemental|Sacrifique Elemental Catalizador: Adicione {R}{R}.
Catalyst Stone|Pedra Catalisadora|Artefato|Os custos de recapitulação que você paga custam até {2} a menos.\nOs custos de recapitulação que o seu oponente paga custam {2} a mais.
Catapult Master|Mestre da Catapulta|Criatura — Senhor Soldado|Vire cinco Soldados desvirados que você controla: Remove de jogo a criatura alvo.
Catapult Squad|Esquadrão da Catapulta|Criatura — Soldado|Vire dois Soldados desvirados que você controla: Esquadrão da Catapulta causa 2 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Catastrophe|Catáastrofe||
Cateran Brute|Bruto Cateran||
Cateran Enforcer|Feitor Cateran||
Cateran Kidnappers|Raptores Cateran||
Cateran Overlord|Comandante Cateran||
Cateran Persuader|Persuasor Cateran||
Cateran Slaver|Escravagista Cateran||
Cateran Summons|Intimação Cateran||
Caterwauling Boggart|Papão Estridente|Criatura — Goblin Xamã|Cada Goblin que você controla só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.\nCada Elemental que você controla só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.
Cathar Commando|Comando Cátaro|Criatura — Humano Soldado|Lampejo\n{1}, sacrifique Comando Cátaro: Destrua o artefato ou o encantamento alvo.
Cathar's Call|Chamado Cátaro|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem vigilância e "No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1."
Cathar's Companion|Companheira do Cátaro|Criatura — Sabujo|Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Companheira do Cátaro ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não o destroem.)
Cathar's Shield|Escudo do Cátaro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+3 e tem vigilância.\nEquipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Cathars' Crusade|Cruzada dos Cátaros|Encantamento|Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Cathartic Adept|Adepto Catártico|Criatura — Humano Mago|{T}: O jogador alvo coloca o card do topo de seu grimório em seu cemitério.
Cathartic Pyre|Pira Catártica|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Pira Catártica causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.\n• Descarte até dois cards e depois compre aquela quantidade de cards.
Cathartic Reunion|Reunião Catártica|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Reunião Catártica, descarte dois cards.\nCompre três cards.
Cathedral Membrane|Membrana da Catedral|Criatura Artefato — Barreira|({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.)\nDefensor\nQuando Membrana da Catedral é colocada num cemitério vinda do campo de batalha durante o combate, ela causa 6 pontos de dano a cada criatura que ela bloqueou neste combate.
Cathedral Sanctifier|Santificador da Catedral|Criatura — Humano Clérigo|Quando Santificador da Catedral entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.
Cathedral of War|Catedral da Guerra|Terreno|Catedral da Guerra entra no campo de batalha virada.\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Cathodion|Catódio|Criatura Artefato|Quando Catódio for colocado num cemitério vindo de jogo, adiciona {3} à sua reserva de mana.
Catti-brie of Mithral Hall|||
Caught in the Brights|Pego pelos Holofotes|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.\nQuando um Veículo que você controla atacar, exile a criatura encantada.
Cauldron Dance|Dança do Caldeirão|Mágica Instantânea|Conjure Dança do Caldeirão somente durante o combate.\nDevolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Aquela criatura ganha ímpeto. Devolva-a para a sua mão no início da próxima etapa final.\nVocê pode colocar no campo de batalha um card de criatura de sua mão. Aquela criatura ganha ímpeto. Seu controlador a sacrifica no início da próxima etapa final.
Cauldron Familiar|Familiar do Caldeirão|Criatura — Felino|Quando Familiar do Caldeirão entra no campo de batalha, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\nSacrifique uma Comida: Devolva Familiar do Caldeirão de seu cemitério para o campo de batalha.
Cauldron Haze|Nevoeiro do Caldeirão|Mágica Instantânea|Escolha um número qualquer de criaturas alvo. Cada uma dessas criaturas ganha persistir até o final do turno. (Quando for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Cauldron of Souls|Caldeirão de Almas|Artefato|{T}: Escolha qualquer número de criaturas alvo. Cada uma daquelas criaturas ganha persistir até o final do turno. (Quando a criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Cauldron's Gift|Dádiva do Caldeirão|Feitiço|Obstinação — Se ao menos três manas pretos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nVocê pode escolher um card de criatura em seu cemitério. Se fizer isso, devolva-o ao campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Caustic Caterpillar|Lagarta Cáustica|Criatura — Inseto|{1}{G}, Sacrifique Lagarta Cáustica: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Caustic Crawler|Rastejador Cáustico|Criatura — Inseto|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que a criatura alvo receba -1/-1 até o final do turno.
Caustic Hound|Sabujo Cáustico|Criatura — Sabujo|Quando Sabujo Cáustico é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, cada jogador perde 4 pontos de vida.
Caustic Rain|Chuva Cáustica|Feitiço|Remova de jogo o terreno alvo.
Caustic Tar|Piche Cáustico|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "{T}: O jogador alvo perde 3 pontos de vida."
Caustic Wasps|Vespas Cáusticas||
Cautery Sliver|Fractius da Cauterização|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{1}, Sacrifique esta criatura: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo."\nTodos os Fractius têm "{1}, Sacrifique esta criatura: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado ao Fractius alvo ou ao jogador alvo neste turno."
Cavalcade of Calamity|Parada da Calamidade|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla com poder igual ou inferior a 1 ataca, Parada da Calamidade causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker que aquela criatura está atacando.
Cavalier of Dawn|Cavaleiro da Aurora|Criatura — Elemental Cavaleiro|Vigilância\nQuando Cavaleiro da Aurora entrar no campo de batalha, destrua até uma permanente alvo que não seja um terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.\nQuando Cavaleiro da Aurora morrer, devolva o card de artefato ou encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Cavalier of Flame|Cavaleiro da Chama|Criatura — Elemental Cavaleiro|{1}{R}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno.\nQuando Cavaleiro da Chama entrar no campo de batalha, descarte qualquer número de cards e depois compre aquela quantidade de cards.\nQuando Cavaleiro da Chama morre, ele causa X pontos de dano a cada oponente e a cada planeswalker que ele controla, sendo X o número de cards de terreno em seu cemitério.
Cavalier of Gales|Cavaleiro dos Vendavais|Criatura — Elemental Cavaleiro|Voar\nQuando Cavaleiro dos Vendavais entrar no campo de batalha, compre três cards e depois coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem.\nQuando Cavaleiro dos Vendavais morrer, embaralhe-o no grimório de seu dono. Depois, use vidência 2.
Cavalier of Night|Cavaleiro Noturno|Criatura — Elemental Cavaleiro|Vínculo com a vida\nQuando Cavaleiro Noturno entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura. Quando fizer isso, destrua a criatura alvo que um oponente controla.\nQuando Cavaleiro Noturno morrer, devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha.
Cavalier of Thorns|Cavaleiro dos Espinhos|Criatura — Elemental Cavaleiro|Alcance\nQuando Cavaleiro dos Espinhos entrar no campo de batalha, revele os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque um card de terreno dentre eles no campo de batalha e o restante em seu cemitério.\nQuando Cavaleiro dos Espinhos morre, você pode exilá-lo. Se fizer isso, coloque outro card alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Cavalry Drillmaster|Mestre de Exercícios da Cavalaria|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Mestre de Exercícios da Cavalaria entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. (Ela causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
Cavalry Master|Mestre da Cavalaria|Criatura — Cavaleiro Humano|Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)\nAs outras criaturas que você controla com flanquear têm flanquear. (Cada ocorrência de flanquear é desencadeada separadamente.)
Cavalry Pegasus|Pégaso de Cavalaria|Criatura — Pégaso|Voar\nToda vez que Pégaso de Cavalaria ataca, cada Humano atacante ganha voar até o final do turno.
Cave People|Povo da Caverna||
Cave Sense|Sentidos da Caverna||
Cave Tiger|Tigre da Caverna||
Cave of Temptation|Caverna da Tentação|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{4}, {T}, sacrifique Caverna da Tentação: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Cave of the Frost Dragon|Caverna do Dragão Gélido|Terreno|Se você controla dois ou mais outros terrenos, Caverna do Dragão Gélido entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}.\n{4}{W}: Caverna do Dragão Gélido torna-se uma criatura Dragão branco 3/4 com voar até o final do turno. Ele ainda é um terreno.
Cave-In|Desabamento||
Cavern Crawler|Rastejador da Caverna||
Cavern Harpy|Harpia da Caverna||
Cavern Lampad|Lâmpade da Caverna|Criatura Encantamento — Ninfa|Agraciar {5}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nIntimidar\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem intimidar.
Cavern Thoctar|Tóctar da Caverna|Criatura — Besta|{1}{R}: Tóctar da Caverna recebe +1/+0 até o final do turno.
Cavern Whisperer|Sussurrador das Cavernas|Criatura — Pesadelo|Mutação {3}{B} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nAmeaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que esta criatura sofre mutação, cada oponente descarta um card.
Cavern of Souls|Caverna das Almas|Terreno|Conforme Caverna das Almas entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido. Essa mágica não pode ser anulada.
Cavern-Hoard Dragon|Dragão do Tesouro da Caverna|Criatura — Dragão|Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o maior número de artefatos que um oponente controla.\nVoar, atropelar, ímpeto\nToda vez que Dragão do Tesouro da Caverna causa dano de combate a um jogador, você cria uma ficha de Tesouro para cada artefato que aquele jogador controla.
Caves of Chaos Adventurer|Aventureira das Cavernas do Caos|Criatura — Humano Bárbaro|Atropelar\nQuando Aventureira das Cavernas do Caos entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nToda vez que Aventureira das Cavernas do Caos atacar, exile o card do topo de seu grimório. Se você completou uma masmorra, você pode jogar aquele card neste turno sem pagar seu custo de mana. Caso contrário, você pode jogar aquele card neste turno.
Caves of Koilos|Cavernas de Koilos|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {W} ou {B} à sua reserva de mana. Cavernas de Koilos causa 1 ponto de dano a você.
Cazur, Ruthless Stalker|Cazur, Espreitador Impiedoso|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Parceiro de Ukkima, Sombra Espreitadora (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Ukkima na própria mão do próprio cemitério e, em seguida, embaralhar.)\nToda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.
Cease-Fire|Cessar-Fogo|Mágica Instantânea|O jogador alvo não pode baixar mágicas de criatura neste turno.\nCompre um card.
Ceaseless Searblades|Ígneo-Lâminas Incessantes|Criatura — Elemental Guerreiro|Toda vez que você joga uma habilidade ativada de um Elemental, Ígneo-Lâminas Incessantes recebe +1/+0 até o final do turno.
Celeborn the Wise|Celeborn, o Sábio|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Toda vez que você atacar com um ou mais Elfos, use vidência 1.\nToda vez que você usa vidência, Celeborn, o Sábio, recebe +1/+1 até o final do turno para cada card olhado enquanto você usou vidência dessa forma.
Celebrate the Harvest|Celebrar a Colheita|Feitiço|Procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o número de poderes diferentes entre os das criaturas que você controla. Coloque aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Celebrity Fencer|Esgrimista Célebre|Criatura — Elfo Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Esgrimista Célebre.
Celestial Ancient|Ancião Celestial|Criatura — Elemental|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica de encantamento, coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que você controla.
Celestial Archon|Arconte Celestial|Criatura Encantamento — Arconte|Agraciar {5}{W}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nVoar, iniciativa\nA criatura encantada recebe +4/+4 e tem voar e iniciativa.
Celestial Colonnade|Colunata Celestial|Terreno|Colunata Celestial entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W} ou {U}.\n{3}{W}{U}: Até o final do turno, Colunata Celestial torna-se uma criatura branca e azul 4/4 do tipo Elemental com voar e vigilância. Ela ainda é um terreno.
Celestial Convergence|Convergência Celestial||
Celestial Crusader|Cruzado Celestial|Criatura — Espírito|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nFração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.)\nVoar\nAs outras criaturas brancas recebem +1/+1.
Celestial Dawn|Aurora Celestial|Encantamento|Os terrenos que você controla são Planícies.\nOs seus cards que não sejam terrenos e que não estejam em jogo, as mágicas que você controla e as permanentes que não sejam terrenos e que você controla são brancos\nVocê pode usar mana branco como se fosse mana de qualquer cor. Você só pode usar outro mana como se fosse mana incolor.
Celestial Enforcer|Impositora Celestial|Criatura — Humano Clérigo|{1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. Ative esta habilidade somente se você controlar uma criatura com voar.
Celestial Flare|Clarão Celestial|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica uma criatura atacante ou bloqueadora.
Celestial Gatekeeper|Porteiro Celestial|Criatura — Clérigo Pássaro|Voar\nQuando Porteiro Celestial for colocado num cemitério vindo de jogo, remova-o de jogo e depois devolva até dois cards alvo de Ave, Pássaro e/ou Clérigo de seu cemitério para o jogo.
Celestial Judgment|Julgamento Celestial|Feitiço|Para cada poder diferente entre os das criaturas no campo de batalha, escolha uma criatura com aquele poder. Destrua cada criatura que não seja escolhida dessa forma.
Celestial Kirin|Kirin Celestial|Criatura Lendária - Espírito Kirin|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, destrói todas as permanentes com o custo de mana convertido daquela mágica.
Celestial Mantle|Manto Celestial|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3.\nToda vez que a criatura encantada causar dano de combate a um jogador, duplique o total de pontos de vida de seu controlador.
Celestial Messenger|Mensageira Celestial|Criatura — Ave Espírito|Lampejo (Você poderá conjurar este card a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar\nMensageira Celestial receberá +1/+1 enquanto você controlar uma planeswalker Yanling.
Celestial Prism|Prisma Celestial||
Celestial Purge|Expurgo Celestial|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo preta ou vermelha.
Celestial Regulator|Reguladora Celestial|Criatura — Anjo Conselheiro|Voar\nQuando Reguladora Celestial entrar no campo de batalha, escolha e vire a criatura alvo que você não controla. Se você controlar uma criatura com um marcador, a criatura escolhida não será desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Celestial Sword|Espada Celestial||
Celestial Unicorn|Unicórnio Celestial|Criatura — Unicórnio|Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Unicórnio Celestial.
Celestine, the Living Saint|Celestine, a Santa Viva|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Voar, vínculo com a vida\nLágrimas Curativas — No início de sua etapa final, devolva de seu cemitério para o campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a X, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
Celestus Sanctifier|Santificadora do Celestus|Criatura — Humano Clérigo|Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Santificadora do Celestus entra no campo de batalha.\nToda vez que o dia se tornar noite ou a noite se tornar dia, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles no seu cemitério.
Cellar Door|Porta do Porão|Artefato|{3}, {T}: O jogador alvo coloca o card do fundo do grimório dele no próprio cemitério. Se for um card de criatura, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Cement Shoes|Sapatos de Cimento|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3 e tem "No início de sua etapa final, vire esta criatura".\nA criatura equipada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Cemetery Desecrator|Profanador do Sepulcrário|Criatura — Zumbi|Ameaçar\nQuando Profanador do Sepulcrário entrar no campo de batalha ou morrer, exile outro card de um cemitério. Quando fizer isso, escolha um —\n• Remova X marcadores da permanente alvo, sendo X o valor de mana do card exilado.\n• A criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o valor de mana do card exilado.
Cemetery Gatekeeper|Porteiro do Sepulcrário|Criatura — Vampiro|Iniciativa\nQuando Porteiro do Sepulcrário entrar no campo de batalha, exile um card de um cemitério.\nToda vez que um jogador joga um terreno ou conjura uma mágica, se ele compartilhar um tipo de card com o card exilado, Porteiro do Sepulcrário causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Cemetery Gate|Portão do Cemitério||
Cemetery Illuminator|Iluminador do Sepulcrário|Criatura — Espírito|Voar\nToda vez que Iluminador do Sepulcrário entrar no campo de batalha ou atacar, exile um card de um cemitério.\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nUma vez a cada turno, você pode conjurar uma mágica do topo de seu grimório se ela compartilhar um tipo de card com um card exilado por Iluminador do Sepulcrário.
Cemetery Protector|Protetora do Sepulcrário|Criatura — Humano Soldado|Lampejo\nQuando Protetora do Sepulcrário entrar no campo de batalha, exile um card de um cemitério.\nToda vez que você jogar um terreno ou conjurar uma mágica, se ele compartilhar um tipo de card com o card exilado, crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1.
Cemetery Prowler|Espreitador do Sepulcrário|Criatura — Lobo|Vigilância\nToda vez que Espreitador do Sepulcrário entrar no campo de batalha ou atacar, exile um card de um cemitério.\nAs mágicas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para cada tipo de card que elas compartilhem com cards exilados com Espreitador do Sepulcrário.
Cemetery Puca|Puca de Cemitério|Criatura — Metamorfo|Toda vez que uma criatura é colocada num cemitério vinda do jogo, você pode pagar {1}. Se fizer isso, Puca de Cemitério se tornará uma cópia daquela criatura e ganhará esta habilidade.
Cemetery Reaper|Colhedor de Cemitério|Criatura — Zumbi|As outras criaturas Zumbi que você controla recebem +1/+1.\n{2}{B}, {T}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério. Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
Cemetery Recruitment|Recrutamento no Cemitério|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Se for um card de Zumbi, compre um card.
Cemetery Tampering|Manipulação no Cemitério|Encantamento|Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.)\nNo início de sua manutenção, você pode triturar três cards. Depois, se houver vinte ou mais cards em seu cemitério, você pode jogar o card exilado sem pagar seu custo de mana.
Cenn's Enlistment|Alistamento do Cenn|Feitiço|Coloque em jogo duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Kithkin Soldado.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
Cenn's Heir|Herdeiro do Cenn|Criatura — Kithkin Soldado|Toda vez que Herdeiro do Cenn ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada outro Kithkin atacante.
Cenn's Tactician|Estrategista do Cenn|Criatura — Kithkin Soldado|{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo do tipo Soldado.\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 sobre ela pode bloquear uma criatura adicional.
Censor|Censurar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}.\nReciclar {U} ({U}, Descarte este card: Compre um card.)
Centaur Archer|Arqueiro Centauro||
Centaur Battlemaster|Centauro Mestre de Batalhas|Criatura — Centauro Guerreiro|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Centauro Mestre de Batalhas, coloque três marcadores +1/+1 em Centauro Mestre de Batalhas.
Centaur Chieftain|Líder dos Centauros|Criatura — Centauro|Ímpeto\nLimiar Quando Líder dos Centauros entra em jogo, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham a habilidade de atrolpelar até o final do turno. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Centaur Courser|Centaura-Caçadora|Criatura — Centauro Guerreiro|
Centaur Garden|Jardim dos Centauros|Terreno|{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana. Jardim dos Centauros causa 1 ponto de dano a você.\nLimiar — {G}, {T}, Sacrifique Jardim dos Centauros: A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Centaur Glade|Clareira dos Centauros|Encantamento|{2}{G}{G}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro.
Centaur Healer|Curandeiro Centauro|Criatura — Centauro Clérigo|Quando Curandeiro Centauro entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.
Centaur Nurturer|Nutriz Centauro|Criatura — Centauro Druida|Quando Nutriz Centauro entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Centaur Omenreader|Centauro Áugure|Criatura da Neve — Xamã Centauro|Enquanto Centauro Áugure estiver virado, as mágicas de criatura que você jogar custarão {2} a menos para serem jogadas.
Centaur Peacemaker|Pacificadora Centaura|Criatura — Centauro Clérigo|Quando Pacificadora Centaura entra no campo de batalha, cada jogador ganha 4 pontos de vida.
Centaur Rootcaster|Centauro Rizomago|Criatura — Druida Centauro|Toda vez que Centauro Rizomago causa dano de combate a um jogador, você pode procurar por um card de terreno básico em seu grimório e colocá-lo em jogo virado. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
Centaur Safeguard|Protetor Centauro|Criatura — Guerreiro Centauro|({G/W} pode ser pago com {G} ou {W}.)\nQuando Protetor Centauro é colocado no cemitério vindo do jogo, você pode ganhar 3 pontos de vida.
Centaur Veteran|Centauro Veterano|Criatura — Centauro|Atropelar\n{G}, Descarte um card de sua mão: Regenera Centauro Veterano.
Centaur Vinecrasher|Centauro das Lianas Esmagadoras|Criatura — Planta Centauro|Atropelar\nCentauro das Lianas Esmagadoras entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 equivalente ao número de cards de terreno em todos os cemitérios.\nToda vez que um card de terreno for colocado em um cemitério a partir de qualquer lugar, você pode pagar {G}{G}. Se fizer isso, devolva Centauro das Lianas Esmagadoras de seu cemitério para sua mão.
Centaur's Herald|Arauto do Centauro|Criatura — Elfo Batedor|{2}{G}, Sacrifique Arauto do Centauro: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro.
Center Soul|Centralizar Alma|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Cephalid Aristocrat|Aristocrata Cefálida|Criatura — Cefálida|Toda vez que Aristocrata Cefálida torna-se o alvo de uma mágica ou habilidade, coloque os dois primeiros cards de seu grimório em seu cemitério.
Cephalid Broker|Corretor Cefálida|Criatura — Cefálida|{T}: O jogador alvo compra dois cards e depois descarta dois cards de sua própria mão.
Cephalid Coliseum|Coliseu dos Cefálidas|Terreno|{T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana. Coliseu dos Cefálidas causa 1 ponto de dano a você.\nLimiar — {U}, {T}, Sacrifique Coliseu dos Cefálidas: O jogador alvo compra três cards e depois descarta três cards de sua própria mão. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Cephalid Constable|Policial Cefálida|Criatura — Cefálida Mago|Toda vez que Policial Cefálida causar dano de combate a um jogador, devolva aquela quantidade de permanentes alvo que aquele jogador controla para as mãos dos seus donos.
Cephalid Illusionist|Ilusionista Cefálida|Criatura — Mago Cefálida|Toda vez que Ilusionista Cefálida torna-se o alvo de uma mágica ou habilidade, coloque os três primeiros cards de seu grimório em seu cemitério.\n{2}{U}, {T}: Previne todo dano de combate que seria causado a e causado pela criatura alvo que você controla, neste turno.
Cephalid Inkshrouder|Cefálida Cospe-Tinta|Criatura — Cefálida|Descarte um card de sua mão: Cefálida Cospe-Tinta não pode ser alvo de mágicas ou habilidades e não pode ser bloqueado neste turno.
Cephalid Looter|Saqueador Cefálida|Criatura — Cefálida|{T}: O jogador alvo compra um card e então descarta um card de sua própria mão.
Cephalid Pathmage|Magi-Trilhador Cefálida|Criatura — Mago Cefálida|Magi-Trilhador Cefálida não pode ser bloqueado.\n{T}, Sacrifique Magi-Trilhador Cefálida: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Cephalid Retainer|Lacaio Cefálida|Criatura — Cefálida|{U}{U}: Vira a criatura alvo sem a habilidade de voar.
Cephalid Sage|Sábio Cefálida|Criatura — Cefálida|Limiar Quando Sábio Cefálida entra em jogo, compre três cards e depois descarte dois cards de sua mão. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Cephalid Scout|Batedor Cefálida|Criatura — Mago Cefálida|Voar\n{2}{U}, Sacrifique um terreno: Compre um card.
Cephalid Shrine|Sacrário dos Cefálidas|Encantamento|Toda vez que um jogador joga uma mágica, anule-a a não ser que aquele jogador pague {X}, onde X é igual ao número de cards em todos os cemitérios com o mesmo nome da mágica.
Cephalid Snitch|Traidor Cefálida|Criatura — Mago Cefálida|Sacrifique Traidor Cefálida: A criatura alvo perde a proteção contra o preto até o final do turno.
Cephalid Vandal|Vândalo Cefálida|Criatura — Cefálida|No início de sua manutenção, coloque um marcador de pedaço sobre Vândalo Cefálida. Depois, coloque o primeiro card de seu grimório em seu cemitério para cada marcador de pedaço em Vândalo Cefálida.
Cephalopod Sentry|Sentinela Cefalópode|Criatura Artefato — Phyrexiano Lula|Voar\nO poder de Sentinela Cefalópode é igual ao número de artefatos que você controla.
Cerebral Eruption|Erupção Cerebral|Feitiço|O oponente alvo revela o primeiro card do topo de seu próprio grimório. Erupção Cerebral causa uma quantidade de dano àquele jogador, e a cada criatura que ele controla, igual ao custo de mana convertido do card revelado. Se um card de terreno for revelado dessa maneira, devolva Erupção Cerebral para a mão de seu dono.
Cerebral Vortex|Vórtice Cerebral|Mágica Instantânea|O jogador alvo compra dois cards, então Vórtice Cerebral causa dano àquele jogador igual ao número de cards que ele comprou neste turno.
Ceremonial Groundbreaker|Quebra-chão Cerimonial|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+1 e tem atropelar.\nEquipar Cidadão {1}\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Ceremonial Guard|Guarda Cerimonial||
Ceremonial Knife|Faca Cerimonial|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem "Toda vez que esta criatura causar dano de combate, crie uma ficha de Sangue." (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Ceremonious Rejection|Rejeição Cerimoniosa|Mágica Instantânea|Anule a mágica incolor alvo.
Cerodon Yearling|Dentócero Neonato|Criatura — Besta|Vigilância, ímpeto
Certain Death|Morte Certa|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Seu controlador perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Cerulean Drake|Dragonete Cerúleo|Criatura — Dragonete|Voar\nProteção contra o vermelho (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada vermelho.)\nSacrifique Dragonete Cerúleo: Anule a mágica alvo que tenha você como alvo.
Cerulean Sphinx|Esfinge Celeste|Criatura — Esfinge|Voar\n{U}: O dono de Esfinge Celeste a embaralha em seu grimório.
Cerulean Wisps|Fogo-Fátuo Azulado|Mágica Instantânea|A criatura alvo torna-se azul até o final do turno. Desvire aquela criatura.\nCompre um card.
Cerulean Wyvern|Wyvern Cerúleo||
Cessation|Cessação||
Ceta Disciple|Discípulo de Ceta||
Ceta Sanctuary|Santuário de Ceta||
Cetavolver|Evolutor de Ceta||
Chain Devil|Diabo das Correntes|Criatura — Diabo|Animar correntes — Quando Diabo das Correntes entra no campo de batalha, cada jogador sacrifica uma criatura não ficha.
Chain Lightning|Relâmpago em Cadeia|Feitiço|Relâmpago em Cadeia causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Depois, aquele jogador ou o controlador daquela permanente pode pagar {R}{R}. Se o jogador fizer isso, ele poderá copiar esta mágica e poderá escolher um novo alvo para a cópia.
Chain Reaction|Reação em Cadeia|Feitiço|Reação em Cadeia causa X pontos de dano a cada criatura, sendo X igual ao número de criaturas no campo de batalha.
Chain Stasis|Corrente de Estase||
Chain of Acid|Corrente de Ácido|Feitiço|Destrói a permanente alvo que não seja uma criatura. Depois, o controlador daquela permanente pode copiar esta mágica e escolher um novo alvo para aquela cópia.
Chain of Plasma|Corrente de Plasma|Mágica Instantânea|Corrente de Plasma causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Depois, aquele jogador ou o controlador daquela criatura pode descartar um card de sua própria mão. Se o fizer, ele próprio pode copiar esta mágica e escolher um novo alvo para aquela cópia.
Chain of Silence|Corrente de Silêncio|Mágica Instantânea|Previne todo o dano que a criatura alvo causaria neste turno. O controlador daquela criatura pode sacrificar um terreno. Se o fizer, ele próprio pode copiar esta mágica e escolher um novo alvo para aquela cópia.
Chain of Smog|Corrente de Smog|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards da própria mão. Aquele jogador pode copiar esta mágica e escolher um novo alvo para aquela cópia.
Chain of Vapor|Corrente de Vapor|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que não seja terreno para a mão de seu dono. Em seguida, o controlador daquela permanente pode sacrificar um terreno. Se o jogador fizer isso, poderá copiar esta mágica e poderá escolher um novo alvo para a cópia.
Chain to Memory|Acorrentar à Memória|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno. Use vidência 2.
Chainbreaker|Rompe-Correntes|Criatura Artefato — Espantalho|Rompe-Correntes entra em jogo com dois marcadores -1/-1.\n{3}, {T}: Remova um marcador -1/-1 da criatura alvo.
Chained Throatseeker|Caça-Garganta Acorrentado|Criatura — Horror|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nCaça-Garganta Acorrentado não pode atacar a menos que o jogador defensor esteja envenenado.
Chained to the Rocks|Acorrentado às Rochas|Encantamento — Aura|Encantar Montanha que você controla\nQuando Acorrentado às Rochas entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Acorrentado às Rochas deixe o campo de batalha. (Aquela criatura retorna sob o controle de seu dono.)
Chainer's Edict|Édito de Chainer|Feitiço|O jogador alvo sacrifica uma criatura.\nRecapitular {5}{B}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Chainer's Torment|Tormento de Chainer|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Tormento de Chainer causa 2 pontos de dano a cada oponente e você ganha 2 pontos de vida.\nIII — Crie uma ficha de criatura preta X/X do tipo Pesadelo Horror, sendo X metade de seu total de pontos de vida, arredondada para cima. Ela causa X pontos de dano a você.
Chainer, Dementia Master|Chainer, Mestre da Demência|Criatura Lendária — Humano Assecla|Todos os Pesadelos recebem +1/+1.\n{B}{B}{B}, pague 3 pontos de vida: Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Aquela criatura é preta e é um Pesadelo além de seus outros tipos.\nQuando Chainer, Mestre da Demência, deixar o campo de batalha, exile todos os Pesadelos.
Chainer, Nightmare Adept|Chainer, Adepto de Pesadelos|Criatura Lendária — Humano Assecla|Descarte um card: Você pode conjurar um card de criatura do seu cemitério neste turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.\nToda vez que uma criatura que não seja ficha entra no campo de batalha sob seu controle, se você não a conjurou da sua mão, ela ganha ímpeto até seu próximo turno.
Chainflail Centipede|Centopeia Mangual-corrente|Criatura Artefato — Equipamento Inseto|Toda vez que Centopeia Mangual-corrente ou a criatura equipada ataca, ela recebe +2/+0 até o final do turno.\nReconfigurar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.)
Chainflinger|Atirador de Correntes|Criatura — Besta|{1}{R}, {T}: Atirador de Correntes causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nLimiar — {2}{R}, {T}: Atirador de Correntes causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Chainweb Aracnir|Aracnir Teia-de-correntes|Criatura — Aranha|Alcance\nQuando Aracnir Teia-de-correntes entra no campo de batalha, ela causa dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla com voar.\nEscapatória — {3}{G}{G}, exile quatro outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nAracnir Teia-de-correntes escapa com três marcadores +1/+1.
Chainwhip Cyclops|Ciclope do Chicote-corrente|Criatura — Ciclope Guerreiro|{3}{R}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Chalice of Death|Cálice da Morte|Artefato|{T}: O jogador alvo perde 5 pontos de vida.
Chalice of Life|Cálice da Vida|Artefato|{T}: Você ganha 1 ponto de vida. Depois, se você tiver ao menos 10 pontos de vida a mais do que seu total inicial, transforme Cálice da Vida.
Chalice of the Void|Cálice do Vácuo|Artefato|Cálice do Vácuo entra em jogo com X marcadores de carga sobre ele.\nToda vez que um jogador jogar uma mágica com custo de mana convertido igual ao número de marcadores de carga em Cálice do Vácuo, anule aquela mágica.
Challenger Troll|Trol Desafiante|Criatura — Trol|Cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4 não pode ser bloqueada por mais de uma criatura.
Chamber Sentry|Sentinela da Câmara|Criatura Artefato — Constructo|Sentinela da Câmara entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasta para conjurá-lo.\n{X}, {T}, remova X marcadores +1/+1 de Sentinela da Câmara: Ela causa X pontos de dano a qualquer alvo.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Devolva Sentinela da Câmara de seu cemitério para sua mão.
Chamber of Manipulation|Câmara de Manipulação|Encantar Terreno|O terreno encantado tem "{T}, Descarte um card de sua mão: Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno."
Chambered Nautilus|Náutilo com Câmaras||
Chameleon Blur|Borrão Camaleônico|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que as criaturas causariam aos jogadores neste turno.
Chameleon Colossus|Colosso Camaleão|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nProteção contra o preto\n{2}{G}{G}: Colosso Camaleão recebe +X/+X até o final do turno, sendo X seu poder.
Chameleon Spirit|Espírito Camaleão||
Champion of Arashin|Campeão de Arashin|Criatura — Sabujo Guerreiro|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Champion of Dusk|Campeão do Crepúsculo|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Quando Campeão do Crepúsculo entra no campo de batalha, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de Vampiros que você controla.
Champion of Lambholt|Campeã de Lambholt|Criatura — Humano Guerreiro|As criaturas com poder menor que o de Campeã de Lambholt não podem bloquear as criaturas que você controla.\nToda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Campeã de Lambholt.
Champion of Rhonas|Campeã de Rhonas|Criatura — Chacal Guerreiro|Você pode exaurir Campeã de Rhonas conforme ela ataca. Quando fizer isso, você poderá colocar no campo de batalha um card de criatura de sua mão. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Champion of Stray Souls|Campeão das Almas Perdidas|Criatura — Esqueleto Guerreiro|{3}{B}{B}, {T}, Sacrifique X outras criaturas: Devolva X cards de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.\n{5}{B}{B}: Coloque Campeão das Almas Perdidas do seu cemitério no topo de seu grimório.
Champion of Wits|Campeã do Raciocínio|Criatura — Naga Mago|Quando Campeã do Raciocínio entra no campo de batalha, você pode comprar uma quantidade de cards igual ao seu poder. Se fizer isso, descarte dois cards.\nEternizar {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Naga Mago preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Champion of the Flame|Campeão da Chama|Criatura — Humano Guerreiro|Atropelar\nCampeão da Chama recebe +2/+2 para cada Aura e Equipamento anexado a ele.
Champion of the Parish|Campeão da Paróquia|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que outro Humano entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque um marcador +1/+1 sobre Campeão da Paróquia.
Champion of the Perished|Campeão dos Perecidos|Criatura — Zumbi|Toda vez que outro Zumbi entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Campeão dos Perecidos.
Champion's Drake|Dragonete do Campeão|Criatura — Dragonete|Voar\nDragonete do Campeão recebe +3/+3 enquanto você controlar uma criatura com três ou mais marcadores de nível.
Champions of Minas Tirith|Campeões de Minas Tirith|Criatura — Humano Soldado|Quando Campeões de Minas Tirith entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nNo início do combate no turno de cada oponente, se você for o monarca, aquele oponente pode pagar {X}, sendo X o número de cards na mão dele. Se não fizer isso, aquele oponente não poderá atacar você neste combate.
Chance Encounter|Encontro Casual|Encantamento|Toda vez que você ganhar uma disputa de cara-ou-coroa, coloque um marcador de sorte em Encontro Casual.\nNo início de sua manutenção, se Encontro Casual tiver dez ou mais marcadores de sorte, você ganha o jogo.
Chance for Glory|Chance de Glória|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla ganham indestrutível. Jogue um turno extra após este. No início da etapa final daquele turno, você perde o jogo.
Chance-Met Elves|Elfos do Encontro Fortuito|Criatura — Elfo Guerreiro|Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador +1/+1 em Elfos do Encontro Fortuito. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Chancellor of the Annex|Chanceler do Anexo|Criatura — Anjo|Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, quando cada oponente conjurar sua primeira mágica do jogo, anule aquela mágica a menos que aquele jogador pague {1}.\nVoar\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica, anule-a a menos que aquele jogador pague {1}.
Chancellor of the Dross|Chanceler da Escória|Criatura — Vampiro|Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, no início da primeira manutenção, cada oponente perde 3 pontos de vida e depois você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdidos dessa maneira.\nVoar, vínculo com a vida
Chancellor of the Forge|Chanceler da Forja|Criatura — Gigante|Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, no início da primeira manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin com ímpeto.\nQuando Chanceler da Forja entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha X fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin com ímpeto, sendo X igual ao número de criaturas que você controla.
Chancellor of the Spires|Chanceler dos Espigões|Criatura — Esfinge|Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, no início da primeira manutenção, cada oponente colocará os sete primeiros cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.\nVoar\nQuando Chanceler dos Espigões entra no campo de batalha, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo do cemitério de um oponente sem pagar seu custo de mana.
Chancellor of the Tangle|Chanceler do Emaranhado|Criatura — Besta|Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, no início da sua primeira fase principal, adicione {G} à sua reserva de mana.\nVigilância, alcance
Chance|Acaso|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nDescarte qualquer número de cards e depois compre uma quantidade correspondente de cards.
Chandler|Chandler||
Chandra Ablaze|Chandra Incandescente|Planeswalker — Chandra|+1: Descarte um card. Se um card vermelho for descartado dessa maneira, Chandra Incandescente causará 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\n-2: Cada jogador descarta a própria mão e depois compra três cards.\n-7: Conjure um número qualquer de cards vermelhos de feitiço ou mágica instantânea de seu cemitério sem pagar seus custos de mana.
Chandra Nalaar|Chandra Nalaar|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra Nalaar causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.\n-X: Chandra Nalaar causa X pontos de dano à criatura alvo.\n-8: Chandra Nalaar causa 10 pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que ele controla.
Chandra's Defeat|Derrota de Chandra|Mágica Instantânea|Derrota de Chandra causa 5 pontos de dano à criatura vermelha ou ao planeswalker vermelho alvo. Se aquela permanente for uma planeswalker Chandra, você poderá descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Chandra's Embercat|Igneogato de Chandra|Criatura — Elemental Felino|{T}: Adicione {R}. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de Elemental ou uma mágica de planeswalker Chandra.
Chandra's Firemaw|Ignívomo de Chandra|Criatura — Avernal|Ímpeto\nQuando Ignívomo de Chandra entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Chandra, Catalisadora da Chama, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Chandra's Flame Wave|Onda Ardente de Chandra|Feitiço|Onda Ardente de Chandra causa 2 pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que aquele jogador controla. Procure um card com o nome Chandra, Fúria da Chama, em seu grimório e/ou cemitério, revele-o e coloque-o em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Chandra's Fury|Fúria de Chandra|Mágica Instantânea|Fúria de Chandra causa 4 pontos de dano ao jogador alvo e 1 ponto de dano a cada criatura que aquele jogador controla.
Chandra's Ignition|Combustão de Chandra|Feitiço|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a cada outra criatura e cada oponente.
Chandra's Incinerator|Incinerador de Chandra|Criatura — Elemental|Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X a quantidade total de dano que não seja de combate causada a seus oponentes neste turno.\nAtropelar\nToda vez que uma fonte que você controla causa dano que não seja de combate a um oponente, Incinerador de Chandra causa aquela quantidade de dano à criatura ou ao planeswalker alvo que aquele jogador controla.
Chandra's Magmutt|Cão de Magma de Chandra|Criatura — Elemental Cão|{T}: Cão de Magma de Chandra causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker alvo.
Chandra's Outburst|Explosão de Chandra|Feitiço|Explosão de Chandra causa 4 pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo.\nProcure um card com o nome Chandra, Piromante Ousada, em seu grimório e/ou cemitério, revele-o e coloque-o em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Chandra's Outrage|Ultraje de Chandra|Mágica Instantânea|Ultraje de Chandra causa 4 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Chandra's Phoenix|Fênix de Chandra|Criatura — Fênix|Voar\nÍmpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)\nToda vez que um oponente sofrer dano de uma mágica instantânea ou de feitiço vermelha que você controla ou de um planeswalker vermelho que você controla, devolva Fênix de Chandra de seu cemitério para sua mão.
Chandra's Pyreling|Flamídeo de Chandra|Criatura — Elemental Lagarto|Toda vez que uma fonte que você controla causa dano que não seja de combate a um oponente, Flamídeo de Chandra recebe +1/+0 e ganha golpe duplo até o final do turno.
Chandra's Pyrohelix|Piro-hélice de Chandra|Mágica Instantânea|Piro-hélice de Chandra causa 2 pontos de dano distribuídos a sua escolha entre um ou dois alvos.
Chandra's Regulator|Regulador de Chandra|Artefato Lendário|Toda vez que você ativa uma habilidade de lealdade de uma planeswalker Chandra, você pode pagar {1}. Se fizer isso, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\n{1}, {T}, descarte um card de Montanha ou um card vermelho: Compre um card.
Chandra's Revolution|Revolução de Chandra|Feitiço|Revolução de Chandra causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Vire o terreno alvo. Ele não é desvirado durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Chandra's Spitfire|Cospe-Fogo de Chandra|Criatura — Elemental|Voar\nToda vez que um oponente sofre dano que não seja de combate, Cospe-fogo de Chandra recebe +3/+0 até o final do turno.
Chandra's Triumph|Triunfo de Chandra|Mágica Instantânea|Triunfo de Chandra causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla. Se você controla uma planeswalker Chandra, em vez disso, Triunfo de Chandra causa 5 pontos de dano àquela permanente.
Chandra, Acolyte of Flame|Chandra, Acólita da Chama|Planeswalker Lendário — Chandra|0: Coloque um marcador de lealdade em cada planeswalker vermelho que você controla.\n0: Crie duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Elemental. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final.\n−2: Você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 do seu cemitério. Se aquele card seria colocado no seu cemitério neste turno, em vez disso, exile-o.
Chandra, Awakened Inferno|Chandra, Inferno Desperto|Planeswalker Lendário — Chandra|Esta mágica não pode ser anulada.\n+2: Cada oponente recebe um emblema com "No início da sua manutenção, este emblema causa 1 ponto de dano a você."\n−3: Chandra, Inferno Desperto, causa 3 pontos de dano a cada criatura que não seja um Elemental.\n−X: Chandra, Inferno Desperto, causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se uma permanente que sofreu dano dessa maneira for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Chandra, Bold Pyromancer|Chandra, Piromante Ousada|Planeswalker Lendário — Chandra|+1: Adicione {R}{R}. Chandra, Piromante Ousada, causa 2 pontos de dano ao jogador alvo.\n−3: Chandra, Piromante Ousada, causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.\n−7: Chandra, Piromante Ousada, causa 10 pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura e planeswalker que ele controla.
Chandra, Dressed to Kill|Chandra, Vestida para Matar|Planeswalker Lendário — Chandra|+1: Adicione {R}. Chandra, Vestida para Matar, causa 1 ponto de dano a até um jogador ou planeswalker alvo.\n+1: Exile o card do topo de seu grimório. Se ele for vermelho, você pode conjurá-lo neste turno.\n−7: Exile os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar mágicas vermelhas dentre eles neste turno. Você recebe um emblema com "Toda vez que você conjura uma mágica vermelha, este emblema causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X a quantidade de mana gasta para conjurar aquela mágica".
Chandra, Fire Artisan|Chandra, Artesã do Fogo|Planeswalker Lendário — Chandra|Toda vez que um ou mais marcadores de lealdade são removidos de Chandra, Artesã do Fogo, ela causa aquela quantidade de dano ao oponente ou planeswalker alvo.\n+1: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.\n−7: Exile os sete cards do topo de seu grimório. Você pode jogá-los neste turno.
Chandra, Fire of Kaladesh|Chandra, Fogo de Kaladesh|Criatura Lendária — Humano Xamã|Toda vez que você conjurar uma mágica vermelha, desvire Chandra, Fogo de Kaladesh.{T}: Chandra, Fogo de Kaladesh, causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. Se Chandra tiver causado 3 ou mais pontos de dano neste turno, exile-a e devolva-a ao campo de batalha transformada sob o controle de seu dono.
Chandra, Flame's Catalyst|Chandra, Catalisadora da Chama|Planeswalker Lendário — Chandra|+1: Chandra, Catalisadora da Chama, causa 3 pontos de dano a cada oponente.\n−2: Você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço vermelho alvo do seu cemitério. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério neste turno, em vez disso, exile-a.\n−8: Descarte sua mão e depois compre sete cards. Até o final do turno, você pode conjurar mágicas de sua mão sem pagar seus custos de mana.
Chandra, Flame's Fury|Chandra, Fúria da Chama|Planeswalker Lendário — Chandra|+1: Chandra, Fúria da Chama, causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\n−2: Chandra, Fúria da Chama, causa 4 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.\n−8: Chandra, Fúria da Chama, causa 10 pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que aquele jogador controla.
Chandra, Flamecaller|Chandra, Invocadora do Fogo|Planeswalker Lendário — Chandra|+1: Crie duas fichas de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental com ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.\n0: Descarte todos os cards da sua mão e depois compre uma quantidade equivalente de cards mais um.\n−X: Chandra, Invocadora do Fogo, causa X pontos de dano a cada criatura.
Chandra, Heart of Fire|Chandra, Coração de Fogo|Planeswalker Lendário — Chandra|+1: Descarte sua mão e depois exile os três cards do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar os cards exilados desta maneira.\n+1: Chandra, Coração de Fogo, causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\n−9: Procure em seu grimório e cemitério qualquer número de mágicas instantâneas e/ou feitiços vermelhos, exile-os e depois embaralhe seu grimório. Você pode conjurá-los neste turno. Adicione seis {R}.
Chandra, Hope's Beacon|Chandra, Farol da Esperança|Planeswalker Lendário — Chandra|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, copie-a. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.\n+2: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores.\n+1: Exile os cinco cards do topo de seu grimório. Até o final de seu próximo turno, você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço dentre aqueles cards exilados.\n−X: Chandra, Farol da Esperança, causa X pontos de dano a cada um de até dois alvos.
Chandra, Novice Pyromancer|Chandra, Piromante Novata|Planeswalker Lendário — Chandra|+1: Os Elementais que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.\n−1: Adicione {R}{R}.\n−2: Chandra, Piromante Novata, causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Chandra, Pyrogenius|Chandra, Pirogênia|Planeswalker — Chandra|+2: Chandra, Pirogênia, causa 2 pontos de dano a cada oponente.\n−3: Chandra, Pirogênia, causa 4 pontos de dano à criatura alvo.\n−10: Chandra, Pirogênia, causa 6 pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que ele controla.
Chandra, Pyromaster|Chandra, Piromestra|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Piromestra, causa 1 ponto de dano ao jogador alvo e 1 ponto de dano a até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Aquela criatura não pode bloquear neste turno.0: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.-7: Exile os dez cards do topo de seu grimório. Escolha um card de mágica instantânea ou feitiço exilado desta forma e copie-o três vezes. Você pode conjurar as cópias sem pagar seus custos de mana.
Chandra, Roaring Flame|Chandra, Chama Furiosa|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Chama Furiosa, causa 2 pontos de dano ao jogador alvo.−2: Chandra, Chama Furiosa, causa 2 pontos de dano à criatura alvo.−7: Chandra, Chama Furiosa, causa 6 pontos de dano a cada oponente. Cada jogador que sofrer dano desta forma recebe um emblema com "No início da sua manutenção, este emblema causa 3 pontos de dano a você."
Chandra, Torch of Defiance|Chandra, Chama da Rebeldia|Planeswalker — Chandra|+1: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode conjurar aquele card. Se não fizer isso, Chandra, Chama da Rebeldia, causará 2 pontos de dano a cada oponente.\n+1: Adicione {R}{R} a sua reserva de mana.\n−3: Chandra, Chama da Rebeldia, causa 4 pontos de dano à criatura alvo.\n−7: Você recebe um emblema com "Toda vez que você conjura uma mágica, este emblema causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo."
Chandra, the Firebrand|Chandra, a Instigadora|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, a Instigadora, causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\n-2: Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou de feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\n-6: Chandra, a Instigadora, causa 6 pontos de dano a cada um de até seis criaturas e/ou jogadores alvo.
Change of Fortune|Virada da Sorte|Feitiço|Descarte sua mão e depois compre um card para cada card que você descartou neste turno.
Change of Heart|Mudanca de Idéia||
Change the Equation|Alterar a Equação|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Anule a mágica alvo com valor de mana igual ou inferior a 2.\n• Anule a mágica vermelha ou verde alvo com valor de mana igual ou inferior a 6.
Changeling Berserker|Amoque Morfolóide|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nÍmpeto\nAcuda uma criatura (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra criatura que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)
Changeling Hero|Herói Morfolóide|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nAcuda uma criatura (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra criatura que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)\nVínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.)
Changeling Outcast|Pária Morfoloide|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nPária Morfoloide não pode bloquear e não pode ser bloqueado.
Changeling Sentinel|Sentinela Morfolóide|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nVigilância
Changeling Titan|Titã Morfolóide|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nAcuda uma criatura (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra criatura que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)
Channel Harm|Canalizar Dano|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que seria causado a você e às permanentes que você controla neste turno por fontes que você não controla. Se algum dano for prevenido desta forma, você poderá fazer com que Canalizar Dano cause uma quantidade equivalente de dano à criatura alvo.
Channel the Suns|Canalizar os Sóis|Feitiço|Adiciona {W}{U}{B}{R}{G} à sua reserva de mana.
Channeled Force|Força Canalizada|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte X cards.\nO jogador alvo compra X cards. Força Canalizada causa X pontos de dano a até uma criatura ou planeswalker alvo.
Channeler Initiate|Iniciada Canalizadora|Criatura — Humano Druida|Quando Iniciada Canalizadora entrar no campo de batalha, coloque três marcadores -1/-1 na criatura alvo que você controla.\n{T}, Remova um marcador -1/-1 de Iniciada Canalizadora: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Channel|Canal|Feitiço|Até o final do turno, a qualquer momento em que você poderia ativar uma habilidade de mana, você poderá pagar 1 ponto de vida. Se fizer isso, adicione {C}.
Chant of Vitu-Ghazi|Canto de Vitu-Ghazi|Mágica Instantânea|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nPrevine todo o dano que seria causado por criaturas neste turno. Você ganha 1 ponto de vida para cada ponto de dano prevenido dessa maneira.
Chant of the Skifsang|Cântico dos Skifsang|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -13/-0.
Chaos Channeler|Canalizador do Caos|Criatura — Humano Xamã|Surto de magia selvagem — Toda vez que Canalizador do Caos atacar, role um d20.\n1—9 VERT Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.\n10—19 VERT Exile os dois cards do topo de seu grimório. Você pode jogá-los neste turno.\n20 VERT Exile os três cards do topo de seu grimório. Você pode jogá-los neste turno.
Chaos Charm|Medalhão do Caos||
Chaos Defiler|Defiler do Caos|Criatura Artefato — Demônio Constructo|Atropelar\nCanhão de Batalha — Quando Defiler do Caos entrar no campo de batalha ou morrer, para cada oponente, escolha uma permanente não de terreno que aquele jogador controla. Destrua uma delas escolhida aleatoriamente.
Chaos Dragon|Dragão do Caos|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\nDragão do Caos ataca a cada combate se estiver apto.\nNo início do combate no seu turno, cada jogador rola um d20. Se um ou mais oponentes tirarem o maior resultado, Dragão do Caos não poderá atacar aqueles jogadores ou os planeswalkers que eles controlem neste combate.
Chaos Harlequin|Arlequim do Caos||
Chaos Imps|Diabretes do Caos|Criatura — Diabrete|Voar\nLiberar (Você pode fazer com que esta criatura entre no campo de batalha com um marcador +1/+1. Ela não poderá bloquear enquanto tiver um marcador +1/+1.)\nDiabretes do Caos terá atropelar enquanto tiver um marcador +1/+1.
Chaos Lord|Senhor do Caos||
Chaos Maw|Gorja do Caos|Criatura — Avernal|Quando Gorja do Caos entra no campo de batalha, ela causa 3 pontos de dano a cada outra criatura.
Chaos Moon|Lua do Caos||
Chaos Mutation|Mutação do Caos|Mágica Instantânea|Exile qualquer número de criaturas alvo controladas por jogadores diferentes. Para cada criatura exilada dessa forma, seu controlador revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de criatura, coloca aquele card no campo de batalha e depois coloca o restante no fundo do próprio grimório em ordem aleatória.
Chaos Terminator Lord|Senhor Exterminador do Caos|Criatura — Astartes Guerreiro|Senhor do Caos — No início do combate no seu turno, outra criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno.
Chaos Wand|Varinha do Caos|Artefato|{4}, {T}: O oponente alvo exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de feitiço. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, coloque os cards exilados que não foram conjurados desta forma no fundo daquele grimório em ordem aleatória.
Chaos Warp|Distorção Caótica|Mágica Instantânea|O dono da permanente alvo a embaralha no próprio grimório e depois revela o card do topo do grimório. Se for um card de permanente, ele o coloca no campo de batalha.
Chaoslace|Enlace do Caos||
Chaosphere|Atmosfera do Caos||
Chaos|Caos||
Chaotic Aether|Éter Caótico|Fenômeno|Quando você encontrar Éter Caótico, cada rolagem em branco do dado planar será uma rolagem de {CHAOS} até que um jogador transplane de um plano. (Depois, transplane para longe deste fenômeno).
Chaotic Backlash|Retrocesso Caótico|Mágica Instantânea|Retrocesso Caótico causa dano ao jogador alvo igual ao dobro do número de permanentes brancas e/ou azuis que ele controla.
Chaotic Goo|Visco Caótico||
Chaotic Strike|Golpe Caótico||
Chaotic Transformation|Transformação Caótica|Feitiço|Exile até um artefato alvo, até uma criatura alvo, até um encantamento alvo, até um planeswalker alvo e/ou até um terreno alvo. Para cada permanente exilada dessa forma, seu controlador revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card que compartilhe um tipo de card com ele, coloca aquele card no campo de batalha e depois embaralha.
Chapel Geist|Geist da Capela|Criatura — Espírito|Voar
Chaplain's Blessing|Bênção da Capelã|Feitiço|Você ganha 5 pontos de vida.
Char-Rumbler|Revirapó|Criatura — Elemental|Golpe duplo\n {R}: Revirapó recebe +1/+0 até o final do turno.
Charcoal Diamond|Diamante de Carvão|Artefato|Diamante de Carvão entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}.
Chardalyn Dragon|Dragão de Chardalyn|Criatura Artefato — Dragão|Voar
Charforger|Forja-tição|Criatura — Phyrexiano Besta|Quando Forja-tição entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Phyrexiano Goblin vermelha 1/1.\nToda vez que outra criatura ou outro artefato que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador de óleo em Forja-tição.\nRemova três marcadores de óleo de Forja-tição: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Charge Across the Araba|Carga Através de Araba|Mágica Instantânea - Arcana|Varredura Devolve qualquer número de Planícies que você controla para a mão de seu dono. As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno para cada Planície devolvida dessa maneira.
Charge Through|Disparar em Ataque|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha atropelar até o final do turno.\nCompre um card.
Charge of the Forever-Beast|Carga da Fera Eterna|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, revele um card de criatura da sua mão.\nCarga da Fera Eterna causa à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao poder do card revelado.
Charge of the Mites|Carga dos Ácaros|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Carga dos Ácaros causa à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao número de criaturas que você controla.\n• Crie duas fichas de criatura artefato Phyrexiano Ácaro incolor 1/1 com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear". (Os jogadores que sofrem dano de combate dessas criaturas também recebem um marcador de veneno.)
Charge|Atacar|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Charging Badger|Texugo Atacante|Criatura — Texugo|Atropelar
Charging Cinderhorn|Chifre-ígneo de Assalto|Criatura — Elemental Boi|Ímpeto\nNo início da etapa final de cada jogador, se nenhuma criatura atacou neste turno, coloque um marcador de fúria em Chifre-ígneo de Assalto. Em seguida, Chifre-ígneo de Assalto causa àquele jogador dano igual ao número de marcadores de fúria que possui.
Charging Griffin|Grifo Atacante|Criatura — Grifo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Toda vez que Grifo Atacante ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno.
Charging Monstrosaur|Monstrossauro Atacante|Criatura — Dinossauro|Atropelar, ímpeto
Charging Paladin|Paladino Atacante||
Charging Rhino|Rinoceronte Atacante|Criatura — Rinoceronte|Rinoceronte Atacante não pode ser bloqueado por mais do que uma criatura.
Charging Slateback|Ardosidorso Atacante|Criatura — Besta|Ardosidorso Atacante não pode bloquear.\nMetamorfose {4}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Charging Troll|Trol Atacante||
Charging Tuskodon|Presodonte Atacante|Criatura — Dinossauro|Atropelar\nSe Presodonte Atacante causaria dano de combate a um jogador, em vez disso, ele causa o dobro daquele dano àquele jogador.
Charging War Boar|Javali de Guerra em Carga|Criatura — Javali|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que passa ao seu controle.)\nEnquanto você controlar um planeswalker Domri, Javali de Guerra em Carga receberá +1/+1 e terá atropelar. (Ele pode causar seu dano excedente ao jogador ou planeswalker que estiver atacando.)
Chariot of Victory|Biga da Vitória|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem iniciativa, atropelar e ímpeto.\nEquipar {1}
Chariot of the Sun|Carruagem do Sol||
Charismatic Vanguard|Vanguarda Carismática|Criatura — Anão Soldado|{4}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Charisma|Carisma||
Charity Extractor|Extrator da Caridade|Criatura — Humano Cavaleiro|Vínculo com a vida
Charix, the Raging Isle|Charix, Ilha da Fúria|Criatura Lendária — Leviatã Caranguejo|As mágicas que seus oponentes conjuram com Charix, Ilha da Fúria, como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas.\n{3}: Charix recebe +X/-X até o final do turno, sendo X o número de Ilhas que você controla.
Charm Peddler|Vendedor de Amuletos||
Charmbreaker Devils|Demônios Quebradores de Encanto|Criatura — Diabo|No início de sua manutenção, devolva um card de mágica instantânea ou de feitiço aleatoriamente de seu cemitério para sua mão.\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou de feitiço, Demônios Quebradores de Encanto recebe +4/+0 até o final do turno.
Charmed Griffin|Grifo Encantado||
Charmed Pendant|Pingente Encantado|Artefato|{T}, Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério: Para cada símbolo de mana colorida no custo de mana daquele card, adicione uma mana daquela cor a sua reserva de mana. Use esta habilidade apenas num momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea. (Por exemplo, se o custo de mana do card é {3}{U}{U}{B}, você adiciona {U}{U}{B} a sua reserva de mana.)
Charmed Sleep|Sono Encantado|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Sono Encantado entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Charmed Stray|Vira-lata Encantado|Criatura — Felino|Vínculo com a vida\nQuando Vira-lata Encantado entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla com o nome Vira-lata Encantado.
Charming Prince|Príncipe Encantado|Criatura — Humano Nobre|Quando Príncipe Encantado entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Use vidência 2.\n• Você ganha 3 pontos de vida.\n• Exile outra criatura alvo que você possui. Devolva-a ao campo de batalha sob seu controle no início da próxima etapa final.
Charnel Troll|Trol do Ossuário|Criatura — Trol|Atropelar\nNo início de sua manutenção, exile um card de criatura de seu cemitério. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Trol do Ossuário. Caso contrário, sacrifique-o.\n{B}{G}, descarte um card de criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Trol do Ossuário.
Charnelhoard Wurm|Vorme do Ossuário|Criatura — Vorme|Atropelar\nToda vez que Vorme do Ossuário causar dano a um oponente, você pode devolver o card alvo de seu cemitério para sua mão.
Chart a Course|Traçar uma Rota|Feitiço|Compre dois cards. Em seguida, descarte um card, a menos que tenha atacado com uma criatura neste turno.
Chartooth Cougar|Puma Dentes-de-Carvão|Criatura — Besta Felino|{R}: Puma Dentes-de-Carvão recebe +1/+0 até o final do turno.\nReciclar Montanha {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Procure em seu grimório por um card de montanha, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Char|Carbonizar|Mágica Instantânea|Carbonizar causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e 2 pontos de dano a você.
Chasm Drake|Dragonete do Precipício|Criatura — Dragonete|Voar\nToda vez que Dragonete do Precipício ataca, a criatura alvo que você controla ganha voar até o final do turno.
Chasm Guide|Guia do Abismo|Criatura — Goblin Batedor Aliado|Reunir — Toda vez que Guia do Abismo ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno.
Chasm Skulker|Espreitador do Abismo|Criatura — Lula Horror|Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Espreitador do Abismo.\nQuando Espreitador do Abismo morrer, coloque no campo de batalha X fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Lula com travessia de ilha, sendo X o número de marcadores +1/+1 em Espreitador do Abismo. (Elas não poderão ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)
Chastise|Castigar|Mágica Instantânea|Destrói a criatura alvo atacante. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder dela.
Chatter of the Squirrel|Tagarelice dos Esquilos|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Esquilo.\nRecapitular {1}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Chatterfang, Squirrel General|Dente-chocalho, General Esquilo|Criatura Lendária — Esquilo Guerreiro|Travessia de floresta (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)\nSe uma ou mais fichas seriam criadas sob seu controle, em vez disso, cria-se aquelas fichas mais aquela quantidade de fichas de criatura Esquilo verde 1/1.\n{B}, sacrifique X Esquilos: A criatura alvo recebe +X/-X até o final do turno.
Chatterstorm|Tempestade Serelepe|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1.\nRajada
Check for Traps|Procurar Armadilhas|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Exile aquele card. Se um card de mágica instantânea ou um card com lampejo for exilado dessa forma, aquele jogador perde 1 ponto de vida. Caso contrário, você perde 1 ponto de vida.
Checkpoint Officer|Oficial do Posto de Controle|Criatura — Humano Soldado|{1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Chef's Kiss|De Lamber os Dedos|Mágica Instantânea|Ganhe o controle da mágica alvo que tenha como alvo uma única permanente ou jogador. Copie-a e depois selecione aleatoriamente os alvos da mágica e da cópia. Os novos alvos não podem ser você nem uma permanente que você controla.
Chemister's Insight|Visão da Quimiomante|Mágica Instantânea|Compre dois cards.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Chemister's Trick|Truque do Quimiomante|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você não controla recebe -2/-0 até o final do turno e ataca neste turno se estiver apta.\nSobrecarga {3}{U}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Cherished Hatchling|Filhote Querido|Criatura — Dinossauro|Quando Filhote Querido morre, você pode conjurar mágicas de Dinossauro neste turno como se elas tivessem lampejo, e toda vez que você conjura uma mágica de Dinossauro neste turno, ela ganha "Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode fazê-la lutar com outra criatura alvo."
Chevill, Bane of Monsters|Chevill, Ruína dos Monstros|Criatura Lendária — Humano Ladino|Toque mortífero\nNo início de sua manutenção, se seus oponentes não controlarem permanentes com marcadores de recompensa, coloque um marcador de recompensa na criatura ou no planeswalker alvo que um oponente controla.\nToda vez que uma permanente que um oponente controla com um marcador de recompensa morre, você ganha 3 pontos de vida e compra um card.
Chief Engineer|Engenheiro-chefe|Criatura — Vedalkeano Artesão|As mágicas de artefato que você conjura têm convocar. (Suas criaturas podem ajudar a conjurar aquelas mágicas. Cada criatura que você vira ao conjurar uma mágica de artefato paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)
Chief of the Edge|Chefe do Gume|Criatura — Humano Guerreiro|As outras criaturas do tipo Guerreiro que você controla recebem +1/+0.
Chief of the Foundry|Chefe da Fundição|Criatura Artefato — Constructo|As outras criaturas artefato que você controla recebem +1/+1.
Chief of the Scale|Chefe da Escama|Criatura — Humano Guerreiro|As outras criaturas do tipo Guerreiro que você controla recebem +0/+1.
Chieftain en-Dal|Líder en-Dal||
Child of Alara|Rebento de Alara|Criatura Lendária — Avatar|Atropelar\nQuando Rebento de Alara for colocado no cemitério vindo do jogo, destrua todas as permanentes que não sejam terreno. Elas não podem ser regeneradas.
Child of Gaea|Filho de Géia||
Child of Night|Filha da Noite|Criatura — Vampiro|Vínculo com a vida
Child of Thorns|Filho de Espinhos|Criatura - Espírito|Sacrifique Filho de Espinhos: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Childhood Horror|Horror da Infância|Criatura — Horror|Voar\nLimiar — Horror da Infância recebe +2/+2 e não pode bloquear. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Children of Korlis|Filhos de Korlis|Criatura — Humano Rebelde Clérigo|Sacrifique Filhos de Korlis: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual aos pontos de vida que perdeu neste turno. (O dano causa perda de pontos de vida.)
Chill Haunting|Calafrio de Pavor|Mágica Instantânea|Como um custo adicional para jogar Calafrio de Pavor, remova de jogo X cards de criatura de seu cemitério.\nA criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno.
Chill of Foreboding|Calafrio Premonitório|Feitiço|Cada jogador coloca os cinco cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.\nRecapitular {7}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Chill of the Grave|Calafrio do Túmulo|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla um Zumbi.\nVire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nCompre um card.
Chill to the Bone|Congelar os Ossos|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja da neve.
Chillbringer|Portador do Frio|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Portador do Frio entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Chillerpillar|Gelagarta|Criatura da Neve — Inseto|{4}{S}{S}: Monstruosidade 2. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque dois marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa. {S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)\nEnquanto Gelagarta for monstruosa, ela terá voar.
Chilling Apparition|Aparição Arrepiante||
Chilling Grasp|Garras Gélidas|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo. Essas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.\nLoucura {3}{U} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Chilling Shade|Sombra Congelante|Criatura da Neve — Sombra|Voar\n{S}: Sombra Congelante recebe +1/+1 até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Chilling Trap|Armadilha Geladora|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno. Se você controla um Mago, compre um card.
Chill|Calafrio||
Chime of Night|Carrilhão da Noite||
Chimeric Coils|Espirais Quiméricas|Artefato|{X}{1}: Espirais Quiméricas torna-se uma criatura artefato X/X. Sacrifique-a no final do turno.
Chimeric Egg|Ovo Quimérico|Artefato|Toda vez que um oponente jogar uma mágica que não seja de artefato, coloque um marcador de carga em Ovo Quimérico.\nRemova três marcadores de carga de Ovo Quimérico: Ovo Quimérico torna-se uma criatura artefato 6/6, com a habilidade de atropelar, até o final do turno.
Chimeric Idol|Ídolo Quimérico||
Chimeric Mass|Aglomerado Quimérico|Artefato|Aglomerado Quimérico entra no campo de batalha com X marcadores de carga sobre ele.\n{1}: Até o final do turno, Aglomerado Quimérico torna-se uma criatura artefato do tipo Constructo com "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de marcadores de carga sobre ela."
Chimeric Sphere|Esfera Quimérica||
Chimeric Staff|Bastão Quimérico|Artefato|{X}: Bastão Quimérico torna-se uma criatura artefato X/X do tipo Constructo até o final do turno.
Chimney Imp|Diabrete da Chaminé|Criatura — Diabrete|Voar\nQuando Diabrete da Chaminé for colocado em um cemitério vindo de jogo, o oponente alvo coloca um card de sua própria mão no topo de seu próprio grimório.
Chimney Rabble|Corja da Chaminé|Criatura — Phyrexiano Goblin Guerreiro|Ímpeto\nQuando Corja da Chaminé entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Phyrexiano Goblin vermelha 1/1.
Chisei, Heart of Oceans|Chisei, Coração dos Oceanos|Criatura Lendária - Espírito|Voar\nNo início de sua manutenção, sacrifique Chisei, Coração dos Oceanos a menos que você remova um marcador de uma permanente que você controla.
Chishiro, the Shattered Blade|Chishiro, a Lâmina Despedaçada|Criatura Lendária — Cobra Samurai|Toda vez que uma Aura ou um Equipamento entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha 2/2 com ameaçar.\nNo início de sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura modificada que você controla. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Chiss-Goria, Forge Tyrant|Chiss-Goria, Tirana da Forja|Criatura Lendária — Dragão|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada artefato que você controla.)\nVoar, ímpeto\nToda vez que Chiss-Goria, Tirana da Forja, atacar, exile os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar uma mágica de artefato dentre eles neste turno. Se fizer isso, ela terá afinidade por artefatos.
Chitinous Cloak|Manto Quitino|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nEquipar {3}
Chittering Harvester|Ceifador Chiador|Criatura — Pesadelo|Mutação {4}{B} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToda vez que esta criatura sofre mutação, cada oponente sacrifica uma criatura.
Chittering Host|Hoste Chiadora|Criatura — Eldrazi Horror|Ímpeto\nAmeaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Hoste Chiadora entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ameaçar até o final do turno.
Chittering Rats|Ratos Chiadores|Criatura — Rato|Quando Ratos Chiadores entra em jogo, o oponente alvo coloca um card de sua mão no topo de seu próprio grimório.
Chittering Skitterling|Rasteirinho Chiador|Criatura — Phyrexiano Rato|Corrompido — Sacrifique um artefato ou uma criatura: Compre um card. Ative somente se um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno e uma única vez a cada turno.
Chittering Witch|Bruxa Chiadora|Criatura — Humano Bruxo|Quando Bruxa Chiadora entrar no campo de batalha, crie uma quantidade de fichas de criatura Rato preta 1/1 igual ao número de oponentes que você tem.\n{1}{B}, sacrifique uma criatura: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
Chitterspitter|Cospe-nozes|Artefato|No início de sua manutenção, você pode sacrificar uma ficha. Se fizer isso, coloque um marcador de bolota em Cospe-nozes.\nOs Esquilos que você controla recebem +1/+1 para cada marcador de bolota em Cospe-nozes.\n{G}, {T}: Crie uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1.
Chivalric Alliance|Aliança Cavaleiresca|Encantamento|Toda vez que você atacar com duas ou mais criaturas, compre um card.\n{2}, descarte um card: Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca e azul 2/2 com vigilância.
Chlorophant|Clorofante|Criatura — Elemental|No início de sua manutenção você pode colocar um marcador +1/+1 em Clorofante.\nLimiar — No início de sua manutenção, você pode colocar um outro marcador +1/+1 em Clorofante. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Cho-Arrim Alchemist|Alquimista Cho-Arrim||
Cho-Arrim Bruiser|Esmagador Cho-Arrim||
Cho-Arrim Legate|Legado de Cho-Arrim||
Cho-Manno's Blessing|Bênção de Cho-Manno||
Cho-Manno, Revolutionary|Cho-Manno, Revolucinário||
Choice of Damnations|Escolha de Danações|Feitiço - Arcana|O oponente alvo escolhe um número. Você pode fazer com que aquele jogador perca esse número em pontos de vida. Se não o fizer, aquele jogador sacrifica todas as permanentes menos o número escolhido.
Choked Estuary|Estuário Estrangulado|Terreno|Conforme Estuário Estrangulado entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Ilha ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Estuário Estrangulado entrará no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Choke|Sufocar|Encantamento|As Ilhas não desviram durante as etapas de desvirar de seus controladores.
Choking Fumes|Fumaça Sufocante|Mágica Instantânea|Coloque um marcador -1/-1 em cada criatura atacante.
Choking Miasma|Miasma Estrangulador|Feitiço|Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.)\nSe esta mágica foi reforçada, coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla.\nTodas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.
Choking Restraints|Restrições Sufocantes|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.\n{3}{W}{W}, Sacrifique Restrições Sufocantes: Exile a criatura encantada.
Choking Sands|Areias Asfixiantes||
Choking Tethers|Correntes Sufocantes|Mágica Instantânea|Vire até quatro criaturas alvo.\nReciclar {1}{U} ({1}{U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando reciclar Correntes Sufocantes, você pode virar a criatura alvo.
Choking Vines|Trepadeiras Sufocantes||
Chomping Kavu|Kavu Abocanhador|Criatura — Kavu|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nEsta criatura não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Choose Your Weapon|Escolha sua Arma|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Combate com duas armas — Dobre o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno.\n• Arqueria — Esta mágica causa 5 pontos de dano à criatura alvo com voar.
Chop Down|Decepar|Mágica instantânea — Aventura|Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Chord of Calling|Acorde do Chamado|Mágica Instantânea|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nProcure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido menor ou igual a X e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Chorus of Might|Coro do Poder|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +1/+1 para cada criatura que você controla e ganha atropelar.
Chorus of Woe|||
Chorus of the Conclave|Coral do Conclave|Criatura Lendária — Lorde Dríade|Travessia de Floresta\nComo um custo adicional para jogar mágicas de criatura, você pode pagar qualquer quantidade de mana. Se o fizer, aquela criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.
Chorus of the Tides|Coro das Marés|Criatura — Sirena|Voar\nHeroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Coro das Marés, use vidência 1. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Chosen by Heliod|Escolhido de Heliode|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Escolhido de Heliode entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada recebe +0/+2.
Chosen of Markov|Escolhida de Markov|Criatura — Humano|{T}, Vire um Vampiro desvirado que você controla: Transforme Escolhida de Markov.
Chromanticore|Cromanticora|Criatura Encantamento — Manticora|Agraciar {2}{W}{U}{B}{R}{G} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nVoar, iniciativa, vigilância, atropelar, vínculo com a vida\nA criatura encantada recebe +4/+4 e tem voar, iniciativa, vigilância, atropelar e vínculo com a vida.
Chromatic Armor|Armadura Cromática||
Chromatic Lantern|Lanterna Cromática|Artefato|Os terrenos que você controla têm: "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Chromatic Orrery|Planetário Cromático|Artefato Lendário|Você pode gastar mana como se fosse de qualquer cor.\n{T}: Adicione {C}{C}{C}{C}{C}.\n{5}, {T}: Compre um card para cada cor entre as das permanentes que você controla.
Chromatic Sphere|Esfera Cromática|Artefato|{1}, {T}, Sacrifique Esfera Cromática: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Compre um card.
Chromatic Star|Estrela Cromática|Artefato|{1}, {T}, Sacrifique Estrela Cromática: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\nQuando Estrela Cromática for colocada num cemitério vinda do jogo, compre um card.
Chrome Cat|Gato Cromado|Criatura Artefato — Felino|Quando Gato Cromado entrar no campo de batalha, use vidência 1.
Chrome Courier|Mensageiro Cromado|Criatura Artefato — Tóptero|Voar\nQuando Mensageiro Cromado entrar no campo de batalha, revele os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu cemitério. Se você colocar um card de artefato em sua mão dessa forma, você ganha 3 pontos de vida.
Chrome Host Seedshark|Tubarão-casulo da Hoste de Cromo|Criatura — Phyrexiano Tubarão|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, incube X, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Chrome Mox|Mox de Cromo|Artefato|Estampar Quando Mox de Cromo entra em jogo, você pode remover de jogo um card que não seja um artefato nem um terreno. (O card removido fica estampado neste artefato.)\n{T}: Adiciona uma mana de qualquer uma das cores do card estampado à sua reserva de mana.
Chrome Prowler|Espreitador Cromado|Criatura Artefato — Phyrexiano Felino|Lampejo\nQuando Espreitador Cromado entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Chrome Replicator|Replicador de Cromo|Criatura Artefato — Constructo|Quando Replicador de Cromo entrar no campo de batalha, se você controlar duas ou mais permanentes de nome idêntico que não sejam terrenos nem fichas, crie uma ficha de criatura artefato incolor 4/4 do tipo Constructo.
Chrome Steed|Cavalo de Cromo|Criatura Artefato — Cavalo|Maestria com Metais — Cavalo de Cromo receberá +2/+2 enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Chromescale Drake|Dragonete de Escamas Cromadas|Criatura — Dragonete|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nVoar\nQuando Dragonete de Escamas Cromadas entra em jogo, revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de artefato revelados desta maneira e os restantes em seu cemitério.
Chromeshell Crab|Caranguejo de Carapaça Cromada|Criatura — Besta|Metamorfose {4}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Caranguejo de Carapaça Cromada for voltada para cima, você pode permutar o controle da criatura alvo que você controla com a criatura alvo que um oponente controla.
Chromium, the Mutable|Chromium, o Mutável|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Lampejo\nEsta mágica não pode ser anulada.\nVoar\nDescarte um card: Até o final do turno, Chromium, o Mutável, torna-se um Humano com poder e resistência básicos 1/1, perde todas as habilidades e ganha resistência a magia. Ele não pode ser bloqueado neste turno.
Chronatog Totem|Totem Cronatogue|Artefato|{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.\n{1}{U}: Totem Cronatogue torna-se uma criatura artefato azul 1/2 do tipo Atogue até o final do turno.{0}: Totem Cronatogue recebe +3/+3 até o final do turno.\n Você pula seu próximo turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno e somente se Totem Cronatogue for uma criatura.
Chronatog|Cronatogue||
Chronic Flooding|Alagamento Crônico|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nToda vez que o terreno encantado é virado, seu controlador coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Chronicler of Heroes|Cronista de Heróis|Criatura — Centauro Mago|Quando Cronista de Heróis entrar no campo de batalha, compre um card se você controlar uma criatura com um marcador +1/+1.
Chronomancer|Cronomante|Criatura Artefato — Necron Mago|Voar\nTransmutação Atômica — {1}, {T}, sacrifique outro artefato: Compre um card.\nDesenterrar {2}{B} ({2}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Chronomantic Escape|Fuga Cronomântica|Feitiço|Até seu próximo turno, as criaturas não podem atacá-lo. Remova Fuga Cronomântica do jogo com três marcadores temporais sobre ele.\n Suspender 3 {2}{W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{W} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Chronomaton|Cronautômato|Criatura Artefato — Golem|{1}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Cronautômato.
Chronosavant|Cronosábio|Criatura — Gigante|{1}{W}: Devolva Cronosábio de seu cemitério para o jogo virado. Pule seu próximo turno.
Chronostutter|Instabilidade Cronológica|Mágica Instantânea|Coloque a criatura alvo no grimório do seu dono na segunda posição.
Chronozoa|Cronozoário|Criatura — Ilusão|Voar\nDesaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nQuando Cronozoário for colocado num cemitério vindo do jogo, se ele não tiver nenhum marcador temporal sobre ele, coloque em jogo duas fichas que sejam cópias dele.
Chub Toad|Sapo Papão||
Churning Eddy|Turbilhão Revolvedor|Feitiço|Devolve a criatura alvo e o terreno alvo para as mãos de seus donos.
Churning Reservoir|Reservatório Borbulhante|Artefato|No início de sua manutenção, coloque um marcador de óleo em outro artefato ou outra criatura não ficha alvo que você controla.\n{2}, {T}: Crie uma ficha de criatura Phyrexiano Goblin vermelha 1/1. Ative somente se um marcador de óleo tiver sido removido de uma permanente que você controlava neste turno ou se uma permanente com um marcador de óleo tiver sido colocada em um cemitério neste turno.
Cinder Barrens|Desolação de Cinzas|Terreno|Desolação de Cinzas entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Cinder Cloud|Nuvem de Cinzas Vulcânicas||
Cinder Crawler|Rastejador das Brasas||
Cinder Elemental|Elemental das Cinzas|Criatura — Elemental|{X}{R}, {T}, Sacrifique Elemental de Cinzas: Elemental de Cinzas causa X pontos de dano à criatura ou jogador alvo.
Cinder Giant|Gigante de Brasas||
Cinder Glade|Clareira das Cinzas|Terreno — Montanha Floresta|({T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.)Clareira das Cinzas entra no campo de batalha virada a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos.
Cinder Hellion|Fera Avernal das Cinzas|Criatura — Avernal|Atropelar\nQuando Fera Avernal das Cinzas entra no campo de batalha, ela causa 2 pontos de dano ao oponente alvo.
Cinder Marsh|Pântano das Chamas||
Cinder Pyromancer|Piromante Cinzeríneo|Criatura — Elemental Xamã|{T}: Piromante Cinzeríneo causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.\nToda vez que você joga uma mágica vermelha, você pode desvirar Piromante Cinzeríneo.
Cinder Seer|Vidente das Brasas||
Cinder Shade|Vulto de Cinzas||
Cinder Wall|Barreira de Brasas|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nQuando Barreira de Brasas bloquear, destrua-a no final do combate.
Cinderbones|Cinzeríneo Esquelético|Criatura — Elemental Esqueleto|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\n{1}{B}: Regenere Cinzeríneo Esquelético.
Cinderclasm|Grisoclasma|Mágica Instantânea|Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.)\nGrisoclasma causa 1 ponto de dano a cada criatura. Se ele foi reforçado, em vez disso, ele causa 2 pontos de dano a cada criatura.
Cinderhaze Wretch|Miserável Cinerobruma|Criatura — Elemental Xamã|{T}: O jogador alvo descarta um card. Jogue esta habilidade somente durante seu turno.\nColoque um marcador -1/-1 em Miserável Cinerobruma: Desvire Miserável Cinerobruma.
Cinderheart Giant|Gigante do Coração Ardente|Criatura — Gigante Amoque|Atropelar\nQuando Gigante do Coração Ardente morre, ele causa 7 pontos de dano a uma criatura que um oponente controla escolhida aleatoriamente.
Cinderslash Ravager|Devastador da Brasa Fendente|Criatura — Phyrexiano Guerreiro|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada permanente que você controla com marcadores de óleo.\nVigilância\nQuando Devastador da Brasa Fendente entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano a cada criatura que seus oponentes controlam.
Cindervines|Lianas Ardentes|Encantamento|Toda vez que um oponente conjura uma mágica que não seja de criatura, Lianas Ardentes causa 1 ponto de dano àquele jogador.\n{1}, sacrifique Lianas Ardentes: Destrua o artefato ou o encantamento alvo. Lianas Ardentes causa 2 pontos de dano ao controlador daquela permanente.
Circle of Affliction|Círculo da Aflição|Encantamento|Conforme Círculo da Aflição entra em jogo, escolha uma cor.\nToda vez que uma fonte da cor escolhida lhe causar dano, você poderá pagar {1}. Se fizer isso, o jogador alvo perderá 1 ponto de vida e você ganhará 1 ponto de vida.
Circle of Confinement|Círculo de Confinamento|Encantamento|Quando Círculo de Confinamento entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 3 até que Círculo de Confinamento deixe o campo de batalha.\nToda vez que um oponente conjura uma mágica de Vampiro com o mesmo nome que um card exilado com Círculo de Confinamento, você ganha 2 pontos de vida.
Circle of Despair|Círculo de Desespero||
Circle of Dreams Druid|Druida do Círculo dos Sonhos|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione {G} para cada criatura que você controla.
Circle of Elders|Círculo dos Anciãos|Criatura — Humano Xamã|Vigilância\nFormidável — {T}: Adicione {3} à sua reserva de mana. Ative esta habilidade somente se as criaturas que você controla tiverem um total de poder igual ou superior a 8.
Circle of Flame|Círculo de Fogo|Encantamento|Toda vez que uma criatura sem voar ataca você ou um planeswalker que você controla, Círculo de Fogo causa 1 ponto de dano àquela criatura.
Circle of Protection: Artifacts|Círculo de Proteção: Artefatos|Encantamento|{2}: Na próxima vez em que uma fonte artefato à sua escolha fosse lhe causar dano neste turno, previna aquele dano.
Circle of Protection: Black|Círculo de Proteção: Preto|Encantamento|{1}: Na próxima vez em que uma fonte preta a sua escolha lhe fosse causar dano neste turno, previna aquele dano.
Circle of Protection: Blue|Círculo de Proteção: Azul|Encantamento|{1}: Na próxima vez em que uma fonte azul a sua escolha lhe fosse causar dano neste turno, previna aquele dano.
Circle of Protection: Green|Círculo de Proteção: Verde|Encantamento|{1}: Na próxima vez em que uma fonte verde a sua escolha lhe fosse causar dano neste turno, previna aquele dano.
Circle of Protection: Red|Círculo de Proteção: Vermelho|Encantamento|{1}: Na próxima vez em que uma fonte vermelha a sua escolha lhe fosse causar dano neste turno, previna aquele dano.
Circle of Protection: Shadow|Círculo de Proteção: Sombra||
Circle of Protection: White|Círculo de Proteção: Branco|Encantamento|{1}: Na próxima vez em que uma fonte branca a sua escolha lhe fosse causar dano neste turno, previna aquele dano.
Circle of Solace|Círculo de Conforto|Encantamento|Conforme Círculo de Conforto entra em jogo, escolha um tipo de criatura.\n{1}{W}: Na próxima vez em que um criatura do tipo escolhido fosse causar dano a você, previna aquele dano.
Circle of the Land Druid|Druida do Círculo da Terra|Criatura — Gnomo Druida|Quando Druida do Círculo da Terra entra no campo de batalha, você pode triturar quatro cards. (Você pode colocar os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.)\nRecuperação natural — Quando Druida do Círculo da Terra morrer, devolva o card de terreno alvo de seu cemitério para sua mão.
Circle of the Moon Druid|Druida do Círculo da Lua|Criatura — Humano Elfo Druida|Forma de urso — Enquanto for o seu turno, Druida do Círculo da Lua é um Urso com poder e resistência básicos 4/2. (Ele perde todos os outros tipos de criatura.)
Circling Vultures|Abutres Circulantes||
Circu, Dimir Lobotomist|Circu, Lobotomista Dimir|Criatura Lendária — Mago Humano|Toda vez que você joga uma mágica azul, remova o card do topo do grimório alvo do jogo.\nToda vez que você joga uma mágica preta, remova o card do topo do grimório alvo do jogo.\nSeus oponentes não podem baixar cards que não sejam terrenos com o mesmo nome de um card removido por Circu.
Circuit Mender|Reparador de Circuitos|Criatura Artefato — Inseto|Quando Reparador de Circuitos entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.\nQuando Reparador de Circuitos deixar o campo de batalha, compre um card.
Circuitous Route|Rota do Circuito|Feitiço|Procure até dois cards de terreno básico e/ou Portão em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório.
Circular Logic|Lógica Circular|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1} para cada card em seu cemitério.\nLoucura {U} (Você pode jogar este card pagando seu custo de loucura no momento em que o descarta de sua mão.)
Cirith Ungol Patrol|Patrulha de Cirith Ungol|Criatura — Orc Soldado|{1}, {T}, sacrifique outra criatura: Compre um card e depois crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)
Citadel Castellan|Castelã da Cidadela|Criatura — Humano Cavaleiro|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)Renome 2 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque dois marcadores +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)
Citadel Gate|Portão da Cidadela|Terreno — Portão|Portão da Cidadela entra no campo de batalha virado.\nConforme Portão da Cidadela entrar no campo de batalha, escolha uma cor que não seja branco.\n{T}: Adicione {W} ou um mana da cor escolhida.
Citadel Siege|Cerco à Cidadela|Encantamento|Conforme Cerco à Cidadela entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões.\n• Khans — No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.\n• Dragões — No início do combate no turno de cada oponente, vire a criatura alvo que aquele jogador controla.
Citadel of Pain|Cidadela da Dor||
Citanul Centaurs|Centauros de Citanul||
Citanul Flute|Flauta de Citanul|Artefato|{X}, {T}: Procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido menor ou igual a X e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Citanul Hierophants|Hierofantes de Citanul||
Citanul Stalwart|Destemido de Citanul|Criatura — Elfo Druida Soldado|{T}, vire um artefato desvirado ou uma criatura desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor.
Citanul Woodreaders|Xilodecifradores de Citanul|Criatura — Druida Humano|Reforçar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao jogar esta mágica.)\nQuando Xilodecifradores de Citanul entrar em jogo, se o custo de reforço tiver sido pago, compre dois cards.
Citizen's Arrest|Prisão de Cidadão|Encantamento|Quando Prisão de Cidadão entrar no campo de batalha, exile a criatura ou o planeswalker alvo que um oponente controla até que Prisão de Cidadão deixe o campo de batalha.
Citizen's Crowbar|Pé de Cabra do Cidadão|Artefato — Equipamento|Quando Pé de Cabra do Cidadão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1 e depois anexe Pé de Cabra do Cidadão a ela.\nA criatura equipada recebe +1/+1 e tem "{W}, {T}, sacrifique Pé de Cabra do Cidadão: Destrua o artefato ou encantamento alvo".\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
City of Brass|Cidade de Bronze|Terreno|Toda vez que Cidade de Bronze for virada, ela causa 1 ponto de dano a você.\n{T}: Adiciona um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
City of Solitude|Cidade do Isolamento||
City of Traitors|Cidade de Traidores||
City on Fire|Cidade Incendiada|Encantamento|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nSe uma fonte que você controla causaria dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causa o triplo daquele dano.
Cityscape Leveler|Nivelador de Panorama Urbano|Criatura Artefato — Constructo|Atropelar\nQuando você conjurar esta mágica e toda vez que Nivelador de Panorama Urbano atacar, destrua até uma permanente não de terreno alvo. Seu controlador cria uma ficha de Pedra de Energia virada.\nDesenterrar {8}
Citywatch Sphinx|Esfinge de Vigilância Urbana|Criatura — Esfinge|Voar\nQuando Esfinge de Vigilância Urbana morrer, use vigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Citywide Bust|Operação Urbana|Feitiço|Destrua todas as criaturas com resistência igual ou superior a 4.
Civic Gardener|Jardineiro Urbano|Criatura — Humano Cidadão|Toda vez que Jardineiro Urbano atacar, desvire a criatura ou o terreno alvo.
Civic Guildmage|Mago da Guilda Cívica||
Civic Saber|Sabre Cívico|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 para cada uma de suas cores.\nEquipar {1}
Civic Stalwart|Defensor Cívico|Criatura — Elefante Soldado|Quando Defensor Cívico entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Civic Wayfinder|Guia Urbano|Criatura — Druida Guerreiro Elfo|Quando Guia Urbano entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de terreno básico, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
Civil Servant|Funcionária Pública|Criatura — Felino Cidadão|Toda vez que Funcionária Pública ataca, você pode virar outro Cidadão desvirado que você controla. Se fizer isso, Funcionária Pública receberá +1/+0 e ganhará vínculo com a vida até o final do turno.
Civilized Scholar|Erudito Civilizado|Criatura — Humano Conselheiro|{T}: Compre um card e depois descarte um card. Se um card de criatura for descartado dessa maneira, desvire Erudito Civilizado e depois transforme-o.
Clackbridge Troll|Trol da Ponte Ribombante|Criatura — Trol|Atropelar, ímpeto\nQuando Trol da Ponte Ribombante entra no campo de batalha, o oponente alvo cria três fichas de criatura branca 0/1 do tipo Bode.\nNo início do combate no seu turno, qualquer oponente pode sacrificar uma criatura. Se um jogador fizer isso, vire Trol da Ponte Ribombante, você ganha 3 pontos de vida e compra um card.
Claim of Erebos|Reivindicação de Érebo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{1}{B}, {T}: O jogador alvo perde 2 pontos de vida."
Claim the Firstborn|Reivindicar o Primogênito|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Claim the Precious|Reivindicar o Precioso|Feitiço|Destrua a criatura alvo. O Anel tenta você.
Claim|Reivindicar|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha.
Clairvoyance|Clarividência||
Clamavus|Clamavus|Criatura — Humano Tiranídeo Artesão|Saudador Proclamador — Cada criatura que você controla recebe +1/+1 para cada marcador +1/+1 nela.
Clamor Shaman|Xamã do Clamor|Criatura — Goblin Xamã|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)\nToda vez que Xamã do Clamor ataca, a criatura alvo que um oponente controla não pode bloquear neste turno.
Clan Crafter|Artesão de Clã|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "{2}, sacrifique um artefato: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e compre um card".
Clan Defiance|Desafio do Clã|Feitiço|Escolha um ou mais — Desafio do Clã causa X pontos de dano à criatura alvo com voar; Desafio do Clã causa X pontos de dano à criatura alvo sem voar; e/ou Desafio do Clã causa X pontos de dano ao jogador alvo.
Clan Guildmage|Maga de Guilda do Clã|Criatura — Humano Xamã|{1}{R}, {T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.\n{2}{G}, {T}: O terreno alvo que você controla torna-se uma criatura 4/4 do tipo Elemental com ímpeto até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
Clarion Cathars|Cátaros da Trombeta|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Cátaros da Trombeta entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano.
Clarion Spirit|Espírito do Clarim|Criatura — Espírito|Toda vez que você conjurar sua segunda mágica em um turno, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Clarion Ultimatum|Ultimato do Clarão|Feitiço|Escolha cinco permanentes que você controla. Para cada uma dessas permanentes, você pode procurar em seu grimório por um card com o mesmo nome daquela permanente. Coloque esses cards em jogo virados e depois embaralhe seu grimório.
Clash of Realities|Choque de Realidades|Encantamento|Todos os Espíritos têm "Quando esta criatura entra em jogo, você pode fazer com que ela cause 3 pontos de dano à criatura alvo que não seja um Espírito."\n Todas as criaturas que não são Espíritos têm "Quando esta criatura entra em jogo, você pode fazer com que ela cause 3 pontos de dano ao Espírito alvo."
Clash of Titans|Batalha dos Titãs|Mágica Instantânea|A criatura alvo luta com outra criatura alvo. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Clash of Wills|Confronto Volitivo|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {X}.
Clattering Augur|Áugure Chocalhante|Criatura — Esqueleto Xamã|Áugure Chocalhante não pode bloquear.\nQuando Áugure Chocalhante entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida.\n{3}{B}{B}: Devolva Áugure Chocalhante de seu cemitério para sua mão.
Clattering Skeletons|Esqueletos Chocalhantes|Criatura — Esqueleto|Quando Esqueletos Chocalhantes morrer, aventure-se na masmorra.
Claustrophobia|Claustrofobia|Encantamento — Aura|Encantar criaturaQuando Claustrofobia entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Clawing Torment|Tormento dos Arranhões|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá -1/-1 e não poderá bloquear.\nA permanente encantada tem "No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida".
Claws of Gix|Garras de Gix|Artefato|{1}, Sacrifique uma permanente: Você ganha 1 ponto de vida.
Claws of Valakut|Garras de Valakut|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+0 para cada Montanha que você controla e tem iniciativa.
Claws of Wirewood|Garras de Wirewood|Feitiço|Garras de Wirewood causa 3 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar e a cada jogador.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Clay Champion|Campeão de Argila|Criatura Artefato — Constructo|Campeão de Argila entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1 para cada {G}{G} gastos para conjurá-lo.\nQuando Campeão de Argila entrar no campo de batalha, escolha até duas outras criaturas alvo que você controla. Para cada {W}{W} gastos para conjurar Campeão de Argila, coloque um marcador +1/+1 em cada uma delas.
Clay Golem|Golem de Argila|Criatura Artefato — Golem|{6}, role um d8: Monstruosidade X, sendo X o resultado. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque X marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nBerserk — Quando Golem de Argila se tornar monstruoso, destrua a permanente alvo.
Clay Revenant|Ressurgido de Argila|Criatura Artefato — Golem|Ressurgido de Argila entra no campo de batalha virado.\n{2}{B}: Devolva Ressurgido de Argila de seu cemitério para sua mão.
Clay Statue|Ídolo de Barro||
Cleanfall|Queda Purificadora|Feitiço - Arcana|Destrói todos os encantamentos.
Cleansing Beam|Raio Purificador|Mágica Instantânea|Radiação Raio Purificador causa 2 pontos de dano à criatura alvo e a cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela.
Cleansing Meditation|Meditação Purificadora|Feitiço|Destrói todos os encantamentos.\nLimiar Ao invés disso, destrói todos os encantamentos e depois devolve para o jogo todos os cards de seu cemitério destruídos dessa maneira. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Cleansing Nova|Nova Purificadora|Feitiço|Escolha um —\n• Destrua todas as criaturas.\n• Destrua todos os artefatos e encantamentos.
Cleansing Ray|Fúlmen Purificador|Feitiço|Escolha um —\n• Destrua o Vampiro alvo.\n• Destrua o encantamento alvo.
Cleansing Wildfire|Incêndio Purificador|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar o próprio grimório.\nCompre um card.
Cleanup Crew|Equipe de Limpeza|Criatura — Humano Cidadão|Quando Equipe de Limpeza entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Destrua o encantamento alvo.\n• Exile o card alvo de um cemitério.\n• Você ganha 4 pontos de vida.
Clear Shot|Tiro Certeiro|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla.
Clear a Path|Abrir Caminho|Feitiço|Destrua a criatura alvo com defensor.
Clear the Land|Limpar o Terreno||
Clear the Mind|Limpar a Mente|Feitiço|O jogador alvo embaralha o próprio cemitério no próprio grimório.\nCompre um card.
Clear the Stage|Esvaziar o Palco|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, você poderá devolver até um card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Clearwater Goblet|Cálice de Água Límpida|Artefato|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\nNo início de sua manutenção, você pode ganhar 1 ponto de vida para cada marcador de carga em Cálice de Água Límpida.
Clearwater Pathway|Trilha das Águas Claras|Terreno|{T}: Adicione {U}.\nTerreno\n{T}: Adicione {B}.
Clear|Clarear||
Cleaver Riot|Revolta do Cutelo|Feitiço|As criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno. (Elas causam tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Cleaver Skaab|Skaab Cutilador|Criatura — Zumbi Horror|{3}, {T}, sacrifique outro Zumbi: Crie duas fichas que sejam cópias da criatura sacrificada.
Cleaving Reaper|Ceifadora Carniceira|Criatura — Anjo Amoque|Voar, atropelar\nPague 3 pontos de vida: Devolva Ceifadora Carniceira de seu cemitério para sua mão. Ative esta habilidade apenas se um Anjo ou Amoque entrou no campo de batalha sob seu controle neste turno.
Cleaving Skyrider|Ginete Celeste Decepador|Criatura — Humano Guerreiro|Lampejo\nReforçar {2}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{R} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nQuando Ginete Celeste Decepador entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, ele causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de criaturas atacantes.
Cleaving Sliver|Fractius Decepador|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla recebem +2/+0.
Clergy en-Vec|Clérigo en-Vec||
Cleric Class|Classe: Clérigo|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nSe você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1.\n{3}{W}: Nível 2\n//Level_2//\nToda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\n{4}{W}: Nível 3\n//Level_3//\nQuando esta Classe chegar ao nível 3, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dele.
Cleric of Chill Depths|Clérigo das Profundezas Gélidas|Criatura — Tritão Clérigo|Toda vez que Clérigo das Profundezas Gélidas bloqueia uma criatura, aquela criatura não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Cleric of Life's Bond|Clérigo do Laço de Vida|Criatura — Vampiro Clérigo|Toda vez que outro Clérigo entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.\nToda vez que você ganhar pontos de vida pela primeira vez em cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Clérigo do Laço de Vida.
Cleric of the Forward Order|Clérigo da Ordem Avançada|Criatura — Humano Clérigo|Quando Clérigo da Ordem Avançada entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla com o nome Clérigo da Ordem Avançada.
Clever Concealment|Ocultação Sagaz|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nQualquer número de permanentes alvo não de terreno que você controla sai de fase. (Trate-as e qualquer coisa anexada a elas como se não existissem até seu próximo turno).
Clever Conjurer|Conjurador Sagaz|Criatura — Gnomo Mago|Mãos mágicas — {T}: Desvire a permanente alvo cujo nome não seja Conjurador Sagaz. Ative somente como um feitiço.
Clever Impersonator|Personificador Astuto|Criatura — Metamorfo|Você pode fazer com que Personificador Astuto entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer permanente que não seja terreno no campo de batalha.
Clever Lumimancer|Lumimante Esperta|Criatura — Humano Mago|Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, Lumimante Esperta recebe +2/+2 até o final do turno.
Clickslither|Elaterídeo|Criatura — Inseto|Ímpeto\nSacrifique um Goblin: Elaterídeo recebe +2/+2 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.
Cliff Threader|Atravessador de Penhasco|Criatura — Kor Batedor|Travessia de montanha
Cliffgate|Portão do Penhasco|Terreno — Portão|Portão do Penhasco entra no campo de batalha virado.\nConforme Portão do Penhasco entrar no campo de batalha, escolha uma cor que não seja vermelho.\n{T}: Adicione {R} ou um mana da cor escolhida.
Cliffhaven Kitesail|Aeroveleiro de Porto Altivo|Artefato — Equipamento|Quando Aeroveleiro de Porto Altivo entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada tem voar.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Cliffhaven Sell-Sword|Mercenário do Porto Altivo|Criatura — Kor Guerreiro|
Cliffhaven Vampire|Vampiro de Porto Altivo|Criatura — Vampiro Guerreiro Aliado|Voar\nToda vez que você ganha pontos de vida, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Cliffrunner Behemoth|Behemoth Escala-Penhasco|Criatura — Rinoceronte Besta|Behemoth Escala-Penhasco terá ímpeto enquanto você controlar uma permanente vermelha.\nBehemoth Escala-Penhasco terá vínculo com a vida enquanto você controlar uma permanente branca.
Cliffside Lookout|Vigia da Beira do Penhasco|Criatura — Kor Batedor Aliado|{4}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Cliffside Rescuer|Socorrista do Penhasco|Criatura — Kor Soldado|Vigilância\n{T}, sacrifique Socorrista do Penhasco: A permanente alvo que você controla ganha proteção contra cada um de seus oponentes até o final do turno. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada controlado por aqueles jogadores.)
Clifftop Retreat|Retiro da Falésia|Terreno|Retiro da Falésia entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Montanha ou uma Planície.\n{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana.
Cling to Dust|Agarrar-se ao Pó|Mágica Instantânea|Exile o card alvo de um cemitério. Se for um card de criatura, você ganha 3 pontos de vida. Caso contrário, você compra um card.\nEscapatória — {3}{B}, exile cinco outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Clinging Anemones|Anêmonas Pegajosas|Criatura — Água-viva|DefensorEvoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Clinging Darkness|Escuridão Pegajosa|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe -4/-1.
Clinging Mists|Brumas Pegajosas|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.\nHora fatal — Se você tiver 5 ou menos pontos de vida, vire todas as criaturas atacantes. Estas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Clip Wings|Prender Asas|Mágica Instantânea|Cada oponente sacrifica uma criatura com voar.
Cloak and Dagger|Manto e Adaga|Artefato Tribal — Equipamento Ladino|A criatura equipada recebe +2/+0 e tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)\nToda vez que uma criatura do tipo Ladino entra em jogo, você pode anexar Manto e Adaga a ela.\nEquipar {3}
Cloak of Confusion|Manto da Confusão||
Cloak of Invisibility|Manto da Invisibilidade||
Cloak of Mists|Manto de Névoas||
Cloak of the Bat|Manto do Morcego|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem voar e ímpeto.\nEquipar {2}
Cloaked Cadet|Cadete Camuflado|Criatura — Humano Guardião|Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em um ou mais Humanos que você controla, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Cloaked Siren|Sirena Camuflada|Criatura — Sirena|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar
Cloakwood Hermit|Eremita de Floresta do Manto|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "No início de sua etapa final, se um card de criatura tiver sido colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar neste turno, crie duas fichas de criatura Esquilo verde 1/1 viradas".
Cloakwood Swarmkeeper|Protetor do Enxame de Floresta do Manto|Criatura — Elfo Guardião|Enxame reunido — Toda vez que uma ou mais fichas entrarem no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Protetor do Enxame de Floresta do Manto.
Clock of Omens|Relógio de Agouros|Artefato|Vire dois artefatos desvirados que você controla: Desvira o artefato alvo.
Clockspinning|Ponteiro do Tempo|Mágica Instantânea|Recuperar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.)\nEscolha um marcador na permanente alvo ou card suspenso alvo. Remova aquele marcador daquela permanente ou card ou coloque outro desses marcadores sobre ele.
Clockwork Avian|Ave Mecânica||
Clockwork Beast|Besta Mecânica||
Clockwork Beetle|Besouro Mecânico|Criatura Artefato — Inseto|Besouro Mecânico entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele.\nToda vez que Besouro Mecânico atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dele no final do combate.
Clockwork Condor|Condor Mecânico|Criatura Artefato — Ave|Voar\nCondor Mecânico entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele.\nToda vez que Condor Mecânico atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dele no final do combate.
Clockwork Dragon|Dragão Mecânico|Criatura Artefato — Dragão|Voar\nDragão Mecânico entra em jogo com seis marcadores +1/+1 sobre ele.\nToda vez que Dragão Mecânico atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dele no final do combate.\n{3}: Coloque um marcador +1/+1 em Dragão Mecânico.
Clockwork Drawbridge|Ponte Levadiça Mecânica|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\n{2}{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Clockwork Fox|Raposa Mecânica|Criatura Artefato — Raposa|Quando Raposa Mecânica deixa o campo de batalha, você compra dois cards e cada oponente compra um card.
Clockwork Gnomes|Gnomos Mecânicos||
Clockwork Hydra|Hidra Mecânica|Criatura Artefato — Hidra|Hidra Mecânica entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ela.\nToda vez que Hidra Mecânica atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dela. Se o fizer, Hidra Mecânica causará 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\n{T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Hidra Mecânica.
Clockwork Servant|Servo de Corda|Criatura Artefato — Gnomo|Obstinação — Quando Servo de Corda entrar no campo de batalha, se ao menos três manas da mesma cor tiverem sido gastos para conjurá-lo, compre um card.
Clockwork Steed|Corcel Mecânico||
Clockwork Swarm|Enxame Mecânico||
Clockwork Vorrac|Vorrac Mecânico|Criatura Artefato — Besta|Atropelar\nVorrac Mecânico entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ele.\nToda vez que Vorrac Mecânico atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dele no final do combate.\n{T}: Coloque um marcador +1/+1 em Vorrac Mecânico.
Cloister Gargoyle|Gárgula do Claustro|Criatura Artefato — Gárgula|Quando Gárgula do Claustro entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nContanto que você tenha completado uma masmorra, Gárgula do Claustro recebe +3/+0 e tem voar.
Cloistered Youth|Jovem Enclausurada|Criatura — Humano|No início de sua manutenção, você pode transformar Jovem Enclausurada.
Clone Legion|Legião de Clones|Feitiço|Para cada criatura controlada pelo jogador alvo, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquela criatura.
Clone Shell|Casca de Clone|Criatura Artefato — Metamorfo|Estampar — Quando Casca de Clone entrar no campo de batalha, olhe os quatro primeiros cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\nQuando Casca de Clone for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, volte a face do card exilado para cima. Se for um card de criatura, coloque-o no campo de batalha sob o seu controle.
Clone|Clone|Criatura — Clone|Conforme Clone entra em jogo, você pode escolher uma criatura em jogo. Se o fizer, Clone entra em jogo como uma cópia daquela criatura.
Close Quarters|Proximidade||
Closing Statement|Fim da Conversa|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada durante sua etapa final.\nDestrua a criatura ou o planeswalker alvo que você não controla. Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo que você controla.
Clot Sliver|Fractius Aglutinador||
Cloud Cover|Cobertura de Nuvens||
Cloud Crusader|Cruzado das Nuvens|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nIniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
Cloud Djinn|Gênio das Nuvens||
Cloud Elemental|Elemental das Nuvens|Criatura — Elemental|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nElemental das Nuvens só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.
Cloud Key|Abre-Nuvem|Artefato|Quando Abre-Nuvem entra em jogo, escolha artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea ou feitiço.\n As mágicas que você jogar do tipo escolhido custam {1} a menos para serem jogadas.
Cloud Manta|Arraia das Nuvens|Criatura — Peixe|Voar
Cloud Spirit|Espírito das Nuvens||
Cloud Sprite|Sílfide das Nuvens|Criatura — Fada|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nSílfide das Nuvens só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.
Cloud of Faeries|Nuvem de Fadas|Criatura — Fada|Voar\nQuando Nuvem de Fadas entrar no campo de batalha, desvire até dois terrenos.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Cloudblazer|Desbravadora das Nuvens|Criatura — Humano Batedor|Voar\nQuando Desbravadora das Nuvens entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida e compra dois cards.
Cloudchaser Eagle|Águia Caça-nuvens||
Cloudchaser Kestrel|Falconete Caça-Nuvens|Criatura — Ave|Voar\nQuando Falconete Caça-Nuvens entrar em jogo, destrua o encantamento alvo.\n{W}: A permanente alvo torna-se branca até o final do turno.
Cloudcrest Lake|Lago Arranha-Nuvens|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {W} ou {U} à sua reserva de mana. Lago Arranha-Nuvens não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar.
Cloudcrown Oak|Carvalho Nubicume|Criatura — Ent Guerreiro|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Cloudfin Raptor|Raptor de Aerobatanas|Criatura — Ave Mutante|VoarEvoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Cloudform|Nubiforme|Encantamento|Quando Nubiforme entra no campo de batalha, ele se torna uma Aura com encantar criatura. Manifeste o card do topo do seu grimório e anexe Nubiforme a ele. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)\nA criatura encantada tem voar e resistência a magia.
Cloudgoat Ranger|Patrulheiro de Bode Alado|Criatura — Gigante Guerreiro|Quando Patrulheiro de Bode Alado entrar em jogo, coloque em jogo três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Kithkin Soldado.\nVire três Kithkin desvirados que você controla: Patrulheiro de Bode Alado recebe +2/+0 e ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Cloudheath Drake|Dragonete do Vale Nebuloso|Criatura Artefato — Dragonete|Voar\n{1}{W}: Dragonete do Vale Nebuloso ganha vigilância até o final do turno.
Cloudhoof Kirin|Kirin Pata de Nuvem|Criatura Lendária - Espírito Kirin|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar os X cards do topo do grimório do jogador alvo em seu próprio cemitério, sendo X igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Cloudkill|Névoa Mortal|Feitiço|Todas as criaturas recebem -X/-X até o final do turno, sendo X o maior valor de mana de um comandante que você possui no campo de batalha ou na zona de comando.
Cloudkin Seer|Vidente Nubígena|Criatura — Elemental Mago|Voar\nQuando Vidente Nubígena entrar no campo de batalha, compre um card.
Cloudpiercer|Furanuvem|Criatura — Dinossauro|Mutação {3}{R} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nAlcance\nToda vez que esta criatura sofre mutação, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Cloudpost|Posto das Nuvens|Terreno — Local|Posto das Nuvens entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana para cada Local em jogo.
Cloudreach Cavalry|Cavalaria Alcança-Nuvens|Criatura — Soldado|Cavalaria Alcança-Nuvens recebe +2/+2 e tem a habilidade de voar desde que você controle uma Ave ou um Pássaro.
Cloudreader Sphinx|Esfinge Leitora de Nuvens|Criatura — Esfinge|Voar\nQuando Esfinge Leitora de Nuvens entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o resto no topo em qualquer ordem.)
Cloudseeder|Semeanuvem|Criatura — Fada Magimodeladora|Voar\n {U}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Fada chamada Sílfide das Nuvens com habilidade de voar e "Sílfide das Nuvens pode bloquear apenas criaturas com habilidade de voar".
Cloudshift|Desvio Nebular|Mágica Instantânea|Exile uma criatura alvo que você controla e depois devolva aquele card ao campo de batalha sob seu controle.
Cloudshredder Sliver|Fractius Rasganúvens|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm voar e ímpeto.
Cloudskate|Deslizador das Nuvens||
Cloudsteel Kirin|Kirin Nuvem de Aço|Criatura Artefato — Equipamento Kirin|Voar\nA criatura equipada tem voar e "Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencer o jogo".\nReconfigurar {5}
Cloudstone Curio|Raridade em Pedra-Nuvem|Artefato|Toda vez que uma permanente que não seja artefato entra em jogo sob seu controle, você pode devolver outra permanente que você controla que compartilhe um tipo de permanente com ela para a mão de seu dono.
Cloudthresher|Nubidebulhador|Criatura — Elemental|Lampejo\nAlcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)\nQuando Nubidebulhador entra em jogo, ele causa 2 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar e a cada jogador.\nEvocar {2}{G}{G} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Clout of the Dominus|Influência do Dominus|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada for azul, ela receberá +1/+1 e terá manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.)\nEnquanto a criatura encantada for vermelha, ela receberá +1/+1 e terá ímpeto.
Cloven Casting|Conjuração Bifurcada|Encantamento|Toda vez que você joga uma mágica instantânea ou um feitiço multicolorido, você pode pagar {1}. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Clutch of Currents|Garras das Correntes|Feitiço|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.Despertar 3 — {4}{U} (Se você conjurar esta mágica por {4}{U}, coloque também três marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Clutch of Undeath|Garra de Morte-Vida|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +3/+3 desde que seja um Zumbi. Caso contrário, ela recebe -3/-3.
Clutch of the Undercity|Garra do Submundo|Mágica Instantânea|Devolve a permanente alvo para a mão de seu dono. O controlador dela perde 3 pontos de vida.\nTransmutação {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Coal Stoker|Grelha de Carvão|Criatura — Elemental|Quando Grelha de Carvão entrar em jogo, se você o jogou de sua mão, adicione {R}{R}{R} à sua reserva de mana.
Coalhauler Swine|Porco Carrega-Carvão|Criatura — Besta|Toda vez que Porco Carrega-Carvão sofre dano, ele causa aquela quantidade de dano a cada jogador.
Coalition Flag|Bandeira da Coalizão||
Coalition Honor Guard|Guarda de Honra da Coalizão||
Coalition Relic|Relíquia da Coalizão|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n {T}: Coloque um marcador de carga em Relíquia da Coalizão.\n No início da sua fase principal pré-combate, remova todos os marcadores de carga de Relíquia da Coalizão. Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana para cada marcador removido desse modo.
Coalition Skyknight|Cavaleiro Celeste da Coalizão|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nAlistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.)
Coalition Victory|Vitória da Aliança|Feitiço|Você ganha o jogo se controlar um terreno básico de cada tipo e uma criatura de cada cor.
Coalition Warbrute|Bruto de Guerra da Coalizão|Criatura — Minotauro Amoque|Alistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.)\nAtropelar
Coast Watcher|Vigilante da Costa|Criatura — Soldado Pássaro|Voar, proteção contra o verde
Coastal Breach|Cataclismo Costeiro|Feitiço|Inabalável (Esta mágica custa {1} a menos por cada oponente para ser conjurada.)\nDevolva todas as permanentes que não sejam terrenos para as mãos de seus donos.
Coastal Bulwark|Baluarte Costeiro|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\nBaluarte Costeiro recebe +2/+0 enquanto você controla uma Ilha.\n{2}, {T}: Use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Coastal Discovery|Descoberta Costeira|Feitiço|Compre dois cards.Despertar 4 — {5}{U} (Se você conjurar esta mágica por {5}{U}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Coastal Drake|Dragonete Costeiro||
Coastal Hornclaw|Garracórneo Costeiro|Criatura — Ave|Sacrifique um terreno: Garracórneo Costeiro ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)
Coastal Piracy|Pirataria Costeira|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um oponente, você pode comprar um card.
Coastal Tower|Torre Costeira|Terreno|Torre Costeira entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Coastal Wizard|||
Coastline Chimera|Quimera Costeira|Criatura — Quimera|Voar\n{1}{W}: Quimera Costeira pode bloquear uma criatura adicional neste turno.
Coastline Marauders|Saqueadores do Litoral|Criatura — Humano Pirata|Atropelar\nToda vez que Saqueadores do Litoral ataca, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada terreno que o jogador defensor controla.\nBis {4}{R}{R} ({4}{R}{R}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Coat of Arms|Escudo de Armas|Artefato|Cada criatura recebe +1/+1 para cada uma das outras criaturas em jogo que compartilhar um tipo de criatura com ela. (Por exemplo, se houver três Goblins em jogo, cada um recebe +2/+2.)
Coat with Venom|Revestir de Veneno|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+2 e ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Coax from the Blind Eternities|Persuasão das Eternidades Cegas|Feitiço|Você pode escolher um card de Eldrazi seu que esteja fora do jogo ou no exílio, revelar aquele card e colocá-lo em sua mão.
Cobalt Golem|Golem de Cobalto|Criatura Artefato — Golem|{1}{U}: Golem de Cobalto ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Cobblebrute|Brutamontes Pedregoso|Criatura — Elemental|
Cobbled Lancer|Lanceiro Remendado|Criatura — Zumbi Cavalo|Como custo adicional para conjurar esta mágica, exile um card de criatura de seu cemitério.\n{3}{U}, exile Lanceiro Remendado de seu cemitério: Compre um card.
Cobbled Wings|Asas Remendadas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem voar.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Cobra Trap|Armadilha de Cobra|Mágica Instantânea — Armadilha|Se uma permanente que não seja uma criatura sob o seu controle foi destruída neste turno por uma mágica ou habilidade que um oponente controlava, você pode pagar {G} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Cobra.\nColoque no campo de batalha quatro fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Cobra.
Cockatrice|Cocatriz|Criatura — Cocatriz|Voar\nToda vez que Cocatriz bloquear ou for bloqueada por uma criatura que não seja Barreira, destrua aquela criatura no final do combate.
Code of Constraint|Código de Restrição|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno.\nCompre um card.\nAdendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, vire aquela criatura e ela não será desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Codespell Cleric|Clérigo do Magicódigo|Criatura — Humano Clérigo|Vigilância\nQuando Clérigo do Magicódigo entrar no campo de batalha, se ele foi a segunda mágica que você conjurou neste turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Codex Shredder|Triturador de Códices|Artefato|{T}: O jogador alvo coloca o card do topo do grimório dele no próprio cemitério.\n{5}, {T}, Sacrifique Triturador de Códices: Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.
Codie, Vociferous Codex|Codie, Códice Vocífero|Criatura Artefato Lendária — Constructo|Você não pode conjurar mágicas de permanente.\n{4}, {T}: Adicione {W}{U}{B}{R}{G}. Quando você conjurar sua próxima mágica neste turno, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de feitiço com valor de mana inferior. Até o final do turno, você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Coloque cada outro card exilado dessa forma no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Coerced Confession|Confissão Forçada|Feitiço|O jogador alvo coloca os quatro cards do topo do grimório dele no próprio cemitério. Você compra um card para cada card de criatura colocado naquele cemitério dessa maneira.
Coercion|Coerção|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card dela. Aquele jogador descarta aquele card.
Coercive Recruiter|Recrutadora Coercitiva|Criatura — Orc Pirata|Toda vez que Recrutadora Coercitiva ou outro Pirata entrar no campo de batalha sob seu controle, ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Até o final do turno, ela ganha ímpeto e se torna um Pirata além de seus outros tipos.
Coffin Puppets|Marionetes do Caixão||
Coffin Purge|Expurgo do Caixão|Mágica Instantânea|Remova de jogo o card alvo de um cemitério.\nRecapitular {B} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Coffin Queen|Rainha do Caixão||
Cognivore|Cognívoro|Criatura — Lhurgoyf|Voar\nO poder e a resistência do Cognívoro são iguais ao número de mágicas instantâneas em todos os cemitérios.
Cogwork Archivist|Arquivista Mecânico|Criatura Artefato — Constructo|Alcance\n{2}, {T}: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
Cogwork Assembler|Montador de Engrenagem|Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem|{7}: Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo. Aquela ficha ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.
Cogworker's Puzzleknot|Quebra-cabeça do Engreneiro|Artefato|Quando Quebra-cabeça do Engreneiro entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.\n{1}{W}, Sacrifique Quebra-cabeça do Engreneiro: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.
Coiled Tinviper|Víbora de Estanho Espiralada||
Coiling Oracle|Oráculo Enroscado|Criatura — Cobra Elfo Druida|Quando Oráculo Enroscado entrar no campo de batalha, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque aquele card em sua mão.
Coiling Stalker|Espreitador Serpejante|Criatura — Cobra Ninja|Ninjutsu {1}{G} ({1}{G}, devolva para sua mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Espreitador Serpejante causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla sem um marcador +1/+1.
Coiling Woodworm|Serricórneo Serpejante||
Coils of the Medusa|Madeixas da Medusa||
Cold Snap|Onda de Frio||
Cold Storage|Câmara Fria||
Cold-Eyed Selkie|Selkie Olhos-Frios|Criatura — Tritão Ladino|Travessia de ilha\nToda vez que Selkie Olhos-Frios causa dano de combate a um jogador, você pode comprar uma quantidade correspondente de cards.
Cold-Water Snapper|Abocanhador D'água Fria|Criatura — Tartaruga|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.)
Coldsteel Heart|Coração de Aço Gélido|Artefato da Neve|Coração de Aço Gélido entra em jogo virado.\nConforme Coração de Aço Gélido entra em jogo, escolha uma cor.\n{T}: Adicione um mana da cor escolhida à sua reserva de mana.
Colfenor's Plans|Planos de Colfenor|Encantamento|Quando Planos de Colfenor entrar em jogo, remova do jogo os sete primeiros cards do seu grimório com a face voltada para baixo.\nVocê pode olhar e jogar cards removidos de jogo com Planos de Colfenor.\nPule sua etapa de compra.\nVocê não pode jogar mais do que uma mágica a cada turno.
Colfenor's Urn|Urna de Colfenor|Artefato|Toda vez que uma criatura com resistência maior ou igual a 4 é colocada no seu cemitério vinda do jogo, você pode removê-la do jogo.\nNo final do turno, se três ou mais cards tiverem sido removidos do jogo com Urna de Colfenor, sacrifique-o. Se fizer isso, devolva esses cards ao jogo sob o controle de seus donos.
Colfenor, the Last Yew|Colfenor, o Último Teixo|Criatura Lendária — Ent Xamã|Vigilância, alcance\nToda vez que Colfenor, o Último Teixo, ou outra criatura que você controla morrer, devolva de seu cemitério para sua mão até um outro card de criatura alvo com resistência inferior.
Collapsing Borders|Fronteiras em Colapso||
Collar the Culprit|Prender o Culpado|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4.
Collateral Damage|Dano Colateral|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Dano Colateral, sacrifique uma criatura.\nDano Colateral causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Collected Company|Companhia Agrupada|Mágica Instantânea|Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Coloque até dois cards de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Collected Conjuring|Conjuração Agrupada|Feitiço|Exile os seis cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar até dois cards de feitiço com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 dentre eles sem pagar seus custos de mana. Coloque os cards exilados não conjurados dessa forma no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Collective Blessing|Bênção Coletiva|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +3/+3.
Collective Brutality|Brutalidade Coletiva|Feitiço|Escalar — Descarte um card. (Pague este custo para cada modo escolhido além do primeiro.)\nEscolha um ou mais —\n• O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de mágica instantânea ou feitiço dela. Aquele jogador descarta aquele card.\n• A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.\n• O oponente alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Collective Defiance|Desafio Coletivo|Feitiço|Escalar {1} (Pague este custo para cada modo escolhido além do primeiro.)\nEscolha um ou mais —\n• O jogador alvo descarta todos os cards da própria mão e compra o mesmo número de cards.\n• Desafio Coletivo causa 4 pontos de dano à criatura alvo.\n• Desafio Coletivo causa 3 pontos de dano ao oponente alvo.
Collective Effort|Esforço Coletivo|Feitiço|Escalar — Vire uma criatura desvirada que você controla. (Pague este custo para cada modo escolhido além do primeiro.)\nEscolha um ou mais —\n• Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.\n• Destrua o encantamento alvo.\n• Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que o jogador alvo controla.
Collective Nightmare|Pesadelo Coletivo|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nA criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
Collective Restraint|Restrição Colectiva||
Collective Unconscious|Inconsciente Coletivo|Feitiço|Compre um card para cada criatra que você controla.
Collective Voyage|Viagem Coletiva|Feitiço|Unir forças — A começar por você, cada jogador pode pagar qualquer quantidade de mana. Cada jogador procura no próprio grimório até X cards de terreno básico, sendo X o total de mana pago desta forma, coloca-os no campo de batalha virados e, em seguida, embaralha o próprio grimório.
Collector Ouphe|Trasgo Colecionador|Criatura — Trasgo|As habilidades ativadas de artefatos não podem ser ativadas.
Collision of Realms|Colisão de Reinos|Feitiço|Cada jogador embaralha todas as próprias criaturas no próprio grimório. Cada jogador que embaralhou uma criatura não ficha no próprio grimório dessa forma revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de criatura e, depois, coloca aquele card no campo de batalha e os restantes no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Collision|Colidir|Mágica Instantânea|Colidir causa 6 pontos de dano à criatura alvo com voar.
Colos Yearling|Colos Jovem||
Colossal Dreadmaw|Bocarra Sinistra Colossal|Criatura — Dinossauro|Atropelar
Colossal Growth|Crescimento Colossal|Mágica Instantânea|Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.)\nA criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso aquela criatura recebe +4/+4 e ganha atropelar e ímpeto até o final do turno.
Colossal Heroics|Heróis Colossais|Mágica Instantânea|Esforço — Heróis Colossais custa {1}{G} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nQualquer número de criaturas alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Desvire aquelas criaturas.
Colossal Majesty|Majestade Colossal|Encantamento|No início de sua manutenção, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, compre um card.
Colossal Might|Força Colossal|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/+2 e ganha atropelar até o final do turno.
Colossal Plow|Arado Colossal|Artefato — Veículo|Toda vez que Arado Colossal atacar, adicione {W}{W}{W} e ganhe 3 pontos de vida. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam.\nTripular 6 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 6: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Colossal Skyturtle|Tartaruga Celeste Colossal|Criatura Encantamento — Tartaruga|Voar, salvaguarda {2}\nCanalizar — {2}{G}, descarte Tartaruga Celeste Colossal: Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.\nCanalizar — {1}{U}, descarte Tartaruga Celeste Colossal: Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Colossal Whale|Baleia Colossal|Criatura — Baleia|Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)Toda vez que Baleia Colossal ataca, você pode exilar a criatura alvo que o jogador defensor controla até que Baleia Colossal deixe o campo de batalha. (Aquela criatura retorna sob o controle de seu dono.)
Colossapede|Colossópode|Criatura — Inseto|
Colossification|Colossificação|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Colossificação entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada recebe +20/+20.
Colossodon Yearling|Colossodonte Neonato|Criatura — Besta|
Colossus Hammer|Martelo do Colosso|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +10/+10 e perde voar.\nEquipar {8} ({8}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Colossus of Akros|Colosso de Ácros|Criatura Artefato — Golem|Defensor, indestrutível\n{10}: Monstruosidade 10. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque dez marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nEnquanto Colosso de Ácros for monstruoso, ele terá atropelar e poderá atacar como se não tivesse defensor.
Colossus of Sardia|Colosso de Sardia|Criatura Artefato — Golem|Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)\nColosso de Sardia não desvira durante a sua etapa de desvirar.\n{9}: Desvire Colosso de Sardia. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Colossus|Colosso|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/+2 e ganha atropelar até o final do turno.
Coma Veil|Véu do Coma|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nA permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Combat Calligrapher|Calígrafo de Combate|Criatura — Ave Clérigo|Voar\nNanquíneos não podem atacar você nem planeswakers que você controla.\nToda vez que um jogador ataca um de seus oponentes, aquele jogador atacante cria uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar virada e atacando aquele oponente.
Combat Celebrant|Celebrante do Combate|Criatura — Humano Guerreiro|Se Celebrante do Combate não tiver sido exaurido neste turno, você pode exauri-lo conforme ele ataca. Quando fizer isso, desvire todas as outras criaturas que você controla e, após esta fase, há uma fase adicional de combate. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Combat Courier|Mensageiro de Combate|Criatura Artefato — Constructo|{2}, sacrifique Mensageiro de Combate: Compre um card.\nDesenterrar {U} ({U}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Combat Professor|Professor de Combate|Criatura — Ave Clérigo|Voar\nNo início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha vigilância até o final do turno.
Combat Research|Pesquisa de Combate|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card".\nEnquanto a criatura encantada for lendária, ela receberá +1/+1 e terá salvaguarda {1}. (Toda vez que a criatura encantada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.)
Combat Thresher|Debulhador de Combate|Criatura Artefato — Constructo|Golpe duplo\nQuando Debulhador de Combate entrar no campo de batalha, compre um card.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{W}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n1/1
Combine Chrysalis|Crisálida do Conluio|Artefato|As fichas de criatura que você controla têm voar.\n{2}{G}{U}, {T}, sacrifique uma ficha: Crie uma ficha de criatura Besta verde 4/4. Ative somente como um feitiço.
Combine Guildmage|Maga de Guilda do Conluio|Criatura — Tritão Mago|{1}{G}, {T}: Neste turno, cada criatura que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.\n{1}{U}, {T}: Mova um marcador +1/+1 de uma criatura alvo que você controla para outra criatura alvo que você controla.
Combustible Gearhulk|Mecanotitã Combustível|Criatura Artefato — Constructo|Iniciativa\nQuando Mecanotitã Combustível entra no campo de batalha, o oponente alvo pode fazer com que você compre três cards. Se o jogador não fizer isso, coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Em seguida, Mecanotitã Combustível causa àquele jogador uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daqueles cards.
Combust|Combustar|Mágica Instantânea|Combustar não pode ser anulado por mágicas nem habilidades.\nCombustar causa 5 pontos de dano à criatura alvo branca ou azul. O dano não pode ser prevenido.
Comet Storm|Tempestade de Cometas|Mágica Instantânea|Multireforçar {1} (Você pode pagar um custo adicional de {1} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nEscolha a criatura ou o jogador alvo, depois escolha outra criatura ou jogador alvo para cada vez que Tempestade de Cometas foi reforçado. Tempestade de Cometas causa X pontos de dano a cada um deles.
Coming In Hot|Pode Vir Quente|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo.)
Command Beacon|Farol do Comando|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{T}, sacrifique Farol do Comando: Coloque seu comandante em sua mão da zona de comando.
Command Tower|Torre de Comando|Terreno|{T}: Adicione a sua reserva de mana um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante.
Command the Dreadhorde|Comandar a Horda Medonha|Feitiço|Escolha qualquer número de cards de criatura e/ou planeswalker alvo nos cemitérios. Comandar a Horda Medonha causa a você uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido total daqueles cards. Coloque-os no campo de batalha sob o seu controle.
Command the Storm|Controlar a Tempestade|Mágica Instantânea|Controlar a Tempestade causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
Commandeer|Requisitar|Mágica Instantânea|Você pode remover do jogo dois cards azuis na sua mão em vez de pagar o custo de mana de Requisitar.\nGanhe o controle da mágica alvo que não seja de criatura. Você pode escolher novos alvos para ela. (Se aquela mágica for um artefato ou encantamento, a permanente entra em jogo sob seu controle.)
Commander Eesha|Comandante Eesha|Criatura — Soldado Pássaro Lenda|Voar, proteção contra criaturas
Commander Greven il-Vec|Comandante Greven il-Vec||
Commander Liara Portyr|Comandante Liara Portyr|Criatura Lendária — Humano Soldado|Toda vez que você ataca, as mágicas que você conjura do exílio neste turno custam {X} a menos para serem conjuradas, sendo X o número de jogadores sendo atacados. Exile os X cards do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode conjurar mágicas dentre os cards exilados.
Commander's Authority|Autoridade de Comandante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem: "No início de sua manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano".
Commander's Insight|Visão do Comandante|Mágica Instantânea|O jogador alvo compra X cards mais um card adicional para cada vez em que conjurou um comandante da zona de comando neste jogo.
Commander's Insignia|Insígnia do Comandante|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo.
Commander's Plate|Armadura do Comandante|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3 e tem proteção contra cada cor que não está na identidade de cor de seu comandante.\nEquipar comandante {3}\nEquipar {5}
Commander's Sphere|Esfera do Comandante|Artefato|{T}: Adicione a sua reserva de mana um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante.\nSacrifique Esfera do Comandante: Compre um card.
Commanding Presence|Presença Dominante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem iniciativa e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado."
Commando Raid|Investida de Comandos|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha "Quando esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode fazer com que ela cause uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder à criatura alvo que aquele jogador controla."
Commence the Endgame|Iniciar Plano Final|Mágica Instantânea|Esta mágica não pode ser anulada.\nCompre dois cards e depois arregimente X, sendo X o número de cards em sua mão. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Commencement of Festivities|Início das Festividades|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado a jogadores neste turno.
Commissar Severina Raine|Comissária Severina Raine|Criatura Lendária — Humano Soldado|Liderar da Vanguarda — Toda vez que Comissária Severina Raine ataca, cada oponente perde X pontos de vida, sendo X o número de outras criaturas atacantes.\nExecução Sumária — {2}, sacrifique outra criatura: Você ganha 2 pontos de vida e compra um card.
Commit|Commit|Mágica Instantânea|Coloque a mágica ou permanente alvo não de terreno no grimório de seu dono na segunda posição.
Common Bond|Elo Comum|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nColoque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Common Cause|Causa Comum||
Commune with Dinosaurs|Comungar com os Dinossauros|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Dinossauro ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Commune with Lava|Comungar com a Lava|Mágica Instantânea|Exile os X cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.
Commune with Nature|Comungar com a Natureza|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Commune with Spirits|Comungar com Espíritos|Feitiço|Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de encantamento ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Commune with the Gods|Comungar com os Deuses|Feitiço|Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura ou encantamento dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.
Companion of the Trials|Companheira das Provas|Criatura — Ave Soldado|Voar\n{1}{W}: Desvire a criatura alvo. Ative esta habilidade somente se você controlar um planeswalker Gideon.
Company Commander|Comandante de Companhia|Criatura — Humano Soldado|Seção de Comando — Quando Comandante de Companhia entrar no campo de batalha, crie um número de fichas de criatura Soldado branca 1/1 igual ao número de oponentes que você tem.\nDerruba — Toda vez que Comandante de Companhia ataca, as criaturas que você controla ganham toque mortífero até o final do turno.
Comparative Analysis|Análise Comparativa|Mágica Instantânea|Surto {2}{U} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nO jogador alvo compra dois cards.
Compelled Duel|Duelo Compelido|Feitiço|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno e precisa ser bloqueada neste turno se estiver apta.
Compelling Argument|Argumento Convincente|Feitiço|O jogador alvo coloca os cinco cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.\nReciclar {U} ({U}, Descarte este card: Compre um card.)
Compelling Deterrence|Dissuasão Convincente|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Depois, aquele jogador descarta um card se você controlar um Zumbi.
Compleat Devotion|Devoção Completa|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. Se aquela criatura tiver tóxico, compre um card.
Compleated Huntmaster|Mestre de Caça Completado|Criatura — Phyrexiano Elfo Guerreiro|{1}, {T}, sacrifique outra criatura ou outro artefato: Incube 3. (Crie uma ficha de Incubadora com três marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Complete Disregard|Negligência Completa|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)Exile a criatura alvo com poder igual ou inferior a 3.
Complete the Circuit|Completar o Circuito|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVocê pode conjurar feitiços neste turno como se eles tivessem lampejo.\nQuando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou de feitiço neste turno, copie aquela mágica duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias.
Complex Automaton|Autômato Complexo||
Complicate|Complicar|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {3}.\nReciclar {2}{U} ({2}{U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando reciclar Complicar, você pode anular a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1}.
Comply|Cumprimento|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nEscolha um nome de card. Até seu próximo turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas com o nome escolhido.
Component Collector|Coletor de Componentes|Criatura — Homúnculo|Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Coletor de Componentes entra no campo de batalha.\nToda vez que o dia se torna noite ou a noite se torna dia, você pode virar ou desvirar a permanente alvo não de terreno.
Component Pouch|Bolsa de Componentes|Artefato|{T}, remova um marcador de componente de Bolsa de Componentes: Adicione dois manas de cores diferentes.\n{T}: Role um d20.\n1—9 VERT Coloque um marcador de componente em Bolsa de Componentes.\n10—20 VERT Coloque dois marcadores de componente em Bolsa de Componentes.
Composite Golem|Golem Composto|Criatura Artefato — Golem|Sacrifique Golem Composto: Adiciona {W}{U}{B}{R}{G} à sua reserva de mana.
Compost|Adubo||
Compulsion|Compulsão|Encantamento|{1}{U}, Descarte um card de sua mão: Compre um card.\n{1}{U}, Sacrifique Compulsão: Compre um card.
Compulsive Research|Pesquisa Compulsiva|Feitiço|O jogador alvo compra três cards. Depois, aquele jogador descarta dois cards, a menos que descarte um card de terreno.
Compulsory Rest|Descanso Compulsório|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.\nA criatura encantada tem "{2}, Sacrifique esta criatura: Você ganha 2 pontos de vida."
Concealed Courtyard|Pátio Oculto|Terreno|Pátio Oculto entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\n{T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana.
Concentrate|Concentrar|Feitiço|Compre três cards.
Concerted Defense|Defesa Coordenada|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que não seja de criatura, a menos que seu controlador pague {1} mais {1} adicional para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Concerted Effort|Esforço Comum|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, todas as criaturas que você controla ganham a habilidade de voar até o final do turno se uma criatura que você controla tiver a habilidade de voar. O mesmo vale para as habilidades de amedrontar, iniciativa, golpe duplo, travessia de terreno, proteção, atropelar e vigilância.
Conclave Cavalier|Cavaleira do Conclave|Criatura — Centauro Cavaleiro|Vigilância\nQuando Cavaleira do Conclave morrer, crie duas fichas de criatura verde e branca 2/2 do tipo Elfo Cavaleiro com vigilância.
Conclave Equenaut|Viajante Eqüestre do Conclave|Criatura — Soldado Humano|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nVoar
Conclave Guildmage|Maga da Guilda do Conclave|Criatura — Elfo Clérigo|{G}, {T}: As criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno.\n{5}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura verde e branca 2/2 do tipo Elfo Cavaleiro com vigilância.
Conclave Mentor|Mentora do Conclave|Criatura — Centauro Clérigo|Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, serão colocados naquela criatura aquele número mais um de marcadores +1/+1.\nQuando Mentora do Conclave morre, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.
Conclave Naturalists|Naturalistas do Conclave|Criatura — Dríade|Quando Naturalistas do Conclave entra no campo de batalha, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo.
Conclave Phalanx|Falange do Conclave|Criatura — Soldado Humano|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nQuando Falange do Conclave entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla.
Conclave Sledge-Captain|Capitão de Marreta do Conclave|Criatura — Elefante Soldado|Apoio 1, apoio 1, apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha as habilidades a seguir até o final do turno. Cada habilidade apoio é desencadeada separadamente.)\nAtropelar\nToda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nela.
Conclave Tribunal|Tribunal do Conclave|Encantamento|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nQuando Tribunal do Conclave entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Tribunal do Conclave deixe o campo de batalha.
Conclave's Blessing|Bênção do Conclave|Encantamento — Aura|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nEncantar Criatura\nA criatura encantada recebe +0/+2 para cada outra criatura que você controla.
Concoct|Concoctante|Feitiço|Use vigiar 3, depois devolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha.
Concord with the Kami|Concórdia com os Kami|Encantamento|No início de sua etapa final, escolha um ou mais —\n• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo com um marcador.\n• Compre um card se você controlar uma criatura encantada.\n• Crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1 se você controlar uma criatura equipada.
Concordia Pegasus|Pégaso de Concordia|Criatura — Pégaso|Voar
Concussive Bolt|Raio Abalador|Feitiço|Raio Abalador causa 4 pontos de dano ao jogador alvo.\nMaestria com Metais — Se você controla três ou mais artefatos, as criaturas que aquele jogador controla não podem atacar neste turno.
Condemn|Condenar|Mágica Instantânea|Coloca a criatura alvo atacante no fundo do grimório de seu dono. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.
Condescend|Condescender|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {X}.\nVidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Conduit of Emrakul|Condutor de Emrakul|Criatura — Eldrazi Lobisomem|Toda vez que Condutor de Emrakul atacar, adicione {C}{C} a sua reserva de mana no início de sua próxima fase principal neste turno.
Conduit of Ruin|Condutor da Ruína|Criatura — Eldrazi|Quando você conjura Condutor da Ruína, pode procurar em seu grimório um card de criatura incolor com custo de mana convertido igual ou superior a 7 e revelá-lo. Depois, embaralhe seu grimório e coloque aquele card no topo.A primeira mágica de criatura que você conjura em cada turno custa {2} a menos para ser conjurada.
Conduit of Storms|Condutor de Tempestades|Criatura — Lobisomem Horror|Toda vez que Condutor de Tempestades atacar, adicione {R} a sua reserva de mana no início de sua próxima fase principal neste turno.\n{3}{R}{R}: Transforme Condutor de Tempestades.
Conduit of Worlds|Conduíte dos Mundos|Artefato|Você pode jogar terrenos do seu cemitério.\n{T}: Escolha o card de permanente não de terreno alvo em seu cemitério. Se você não conjurou uma mágica neste turno, você pode conjurar aquele card. Se fizer isso, você não poderá conjurar mágicas adicionais neste turno. Ative somente como um feitiço.
Cone of Cold|Cone de Frio|Feitiço|Role um d20.\n1—9 VERT Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam.\n10-19 VERT Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam. Aquelas criaturas não serão desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.\n20 VERT Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam. Aquelas criaturas não serão desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores. Até seu próximo turno, as criaturas que seus oponentes controlam entram no campo de batalha viradas.
Cone of Flame|Cone de Chamas|Feitiço|Cone de Chamas causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo, 2 pontos de dano a outra criatura ou jogador alvo e 3 pontos de dano a uma terceira criatura ou jogador alvo.
Confessor|Confessor|Criatura — Clérigo|Toda vez que um jogador descarta um card de sua própria mão, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Confirm Suspicions|Confirmar Suspeitas|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.\nInvestigue três vezes. (Para investigar, coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Confiscate|Confiscar|Encantamento — Aura|Encantar permanente (Vise uma permanente conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquela permanente.)\nVocê controla a permanente encantada.
Confiscation Coup|Golpe do Confisco|Feitiço|Escolha o artefato ou a criatura alvo. Você recebe {E}{E}{E}{E} (quatro marcadores de energia) e, em seguida, pode pagar uma quantidade de {E} igual ao custo de mana convertido daquela permanente. Se fizer isso, ganhe o controle dela.
Conflagrate|Conflagrar|Feitiço|Conflagrar causa X pontos de dano divididos à sua escolha entre qualquer número de alvos.\nRecapitular — {R}{R}, descarte X cards. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Conflux|Confluência|Feitiço|Procure em seu grimório um card branco, um card azul, um card preto, um card vermelho e um card verde. Revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Confounding Conundrum|Dilema Confuso|Encantamento|Quando Dilema Confuso entrar no campo de batalha, compre um card.\nToda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, se outro terreno entrou no campo de batalha sob o controle daquele jogador neste turno, aquele jogador devolve um terreno que controla para a mão de seu dono.
Confound|Confundir||
Confront the Past|Confrontar o Passado|Feitiço — Lição|Escolha um —\n• Devolva o card de planeswalker alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha.\n• Remova duas vezes X marcadores de lealdade do planeswalker alvo que um oponente controla.
Confront the Unknown|Confrontar o Desconhecido|Mágica Instantânea|Investigue. Depois, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada Pista que você controla. (Para investigar, coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Confusion in the Ranks|Confusão nas Fileiras|Encantamento|Toda vez que um artefato, criatura ou encantamento entrar em jogo, seu controlador escolhe uma permanente alvo que outro jogador controla que compartilhe um tipo com ela. Permute o controle dessas permanentes.
Congregate|Congregar|Mágica Instantânea|O jogador alvo ganha 2 pontos de vida para cada criatura no campo de batalha.
Congregation at Dawn|Assembléia ao Alvorecer|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório até três cards de criatura e revele-os. Embaralhe seu grimório e depois coloque estes cards no topo deste em qualquer ordem.
Conifer Strider|Pinheiro Andarilho|Criatura — Elemental|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Conifer Wurm|Vorme Conífero|Criatura da Neve — Vorme|Atropelar\n{3}{G}: Vorme Conífero recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de permanentes da neve que você controla.
Conjured Currency|Moeda Conjurada|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode permutar o controle de Moeda Conjurada pelo da permanente alvo que você não possua nem controle.
Conjurer's Ban|Maldição do Feiticeiro|Feitiço|Nomeie um card. Até o seu próximo turno, o card nomeado não pode ser jogado.\nCompre um card.
Conjurer's Bauble|Bijuteria do Conjurador|Artefato|{T}, Sacrifique Bijuteria do Conjurador: Coloque até um card alvo de seu cemitério no fundo de seu grimório. Compre um card.
Conjurer's Closet|Armário do Conjurador|Artefato|No início de sua etapa final, você pode exilar a criatura alvo que controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob seu controle.
Conjurer's Mantle|Manto do Conjurador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e tem vigilância.\nToda vez que a criatura equipada atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar dentre eles um card que compartilhe um tipo de criatura com aquela criatura e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nEquipar {1}
Connive|Conivente|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo com poder igual ou inferior a 2.
Conquering Manticore|Manticora Conquistadora|Criatura — Manticora|Voar\nQuando Manticora Conquistadora entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Conqueror's Flail|Mangual do Conquistador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada cor entre as permanentes que você controla.\nEnquanto Mangual do Conquistador estiver anexado a uma criatura, seus oponentes não podem conjurar mágicas durante o seu turno.\nEquipar {2}
Conqueror's Foothold|Cabeça de Ponte do Conquistador|Terreno|(Transformação de Galeão do Conquistador.)\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.\n{4}, {T}: Compre um card.\n{6}, {T}: Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.
Conqueror's Galleon|Galeão do Conquistador|Artefato — Veículo|Quando Galeão do Conquistador atacar, exile-o no final do combate e, em seguida, devolva-o ao campo de batalha transformado sob o seu controle.\nTripular 4 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 4: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Conqueror's Pledge|Promessa do Conquistador|Feitiço|Reforçar {6} (Você pode pagar um custo adicional de {6} ao conjurar esta mágica.)\nColoque no campo de batalha seis fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Kor Soldado. Se Promessa do Conquistador foi reforçado, em vez disso, coloque doze dessas fichas no campo de batalha.
Conquer|Conquista||
Conscripted Infantry|Infantaria Recrutada|Criatura — Humano Soldado|Quando Infantaria Recrutada morrer, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1.
Consecrate Land|Consagrar Terreno|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado é indestrutível e não pode ser encantado por outras Auras.
Consecrated Sphinx|Esfinge Consagrada|Criatura — Esfinge|Voar\nToda vez que um oponente compra um card, você pode comprar dois cards.
Consecrated by Blood|Consagrado com Sangue|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +2/+2 e tem voar e "Sacrifique outras duas criaturas: Regenere esta criatura." (Na próxima vez em que a criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Consecrate|Devotar|Mágica Instantânea|Exile o card alvo de um cemitério.\nCompre um card.
Conservator|Protetor||
Consider|Considerar|Mágica Instantânea|Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.\nCompre um card.
Consign to Dream|Entregar ao Sonho|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Se aquela permanente for vermelha ou verde, em vez disso, coloque-a no topo do grimório de seu dono.
Consign to Dust|Entregar ao Pó|Mágica Instantânea|Esforço — Entregar ao Pó custa {2}{G} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nDestrua qualquer número de artefatos e/ou encantamentos alvo.
Consign to the Pit|Condenar ao Poço|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Condenar ao Poço causa 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Consign|Enviar|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.
Conspicuous Snoop|Bisbilhoteiro Chamativo|Criatura — Goblin Ladino|Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nVocê pode conjurar mágicas de Goblin do topo de seu grimório.\nEnquanto o card do topo de seu grimório for um card de Goblin, Bisbilhoteiro Chamativo terá todas as habilidades ativadas daquele card.
Conspiracy Theorist|Teórico da Conspiração|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que Teórico da Conspiração ataca, você pode pagar {1} e descartar um card. Se fizer isso, compre um card.\nToda vez que você descarta um ou mais cards não de terreno, você pode exilar um deles de seu cemitério. Se fizer isso, você poderá conjurá-lo neste turno.
Conspiracy|Conspiração|Encantamento|Conforme Conspiração entra em jogo, escolha um tipo de criatura.\nOs seus cards de criatura que não estejam em jogo, as mágicas de criatura que você controla e as criaturas que você controla são do tipo escolhido
Constable of the Realm|Inspetora do Reino|Criatura — Gigante Soldado|Renome 2 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque dois marcadores +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Inspetora do Reino, exile até uma outra permanente alvo não de terreno até que Inspetora do Reino deixe o campo de batalha.
Constant Mists|Névoas Constantes||
Constricting Sliver|Fractius Constritor|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode exilar a criatura alvo que um oponente controla até esta criatura deixar o campo de batalha."
Constricting Tendrils|Gavinhas Constritivas|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Consul's Lieutenant|Tenente do Cônsul|Criatura — Humano Soldado|IniciativaRenome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)Toda vez que Tenente do Cônsul atacar, se ele for renomado, as outras criaturas atacantes que você controla receberão +1/+1 até o final do turno.
Consul's Shieldguard|Guarda Escudo do Cônsul|Criatura — Anão Soldado|Quando Guarda Escudo do Cônsul entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Guarda Escudo do Cônsul ataca, você pode pagar {E}. Se fizer isso, outra criatura atacante alvo ganha indestrutível até o final do turno.
Consulate Crackdown|Repressão do Consulado|Encantamento|Quando Repressão do Consulado entrar no campo de batalha, exile todos os artefatos que seus oponentes controlam até que Repressão do Consulado deixe o campo de batalha.
Consulate Dreadnought|Encouraçado do Consulado|Artefato — Veículo|Tripular 6 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 6: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Consulate Skygate|Portão Aéreo do Consulado|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\nAlcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)
Consulate Surveillance|Vigilância do Consulado|Encantamento|Quando Vigilância do Consulado entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E}{E} (quatro marcadores de energia).\nPague {E}{E}: Previna todo o dano que seria causado a você neste turno por uma fonte a sua escolha.
Consulate Turret|Torreão do Consulado|Artefato|{T}: Você recebe {E} (um marcador de energia).\n{T}, Pague {E}{E}{E}: Torreão do Consulado causa 2 pontos de dano ao jogador alvo.
Consult the Necrosages|Consulta aos Necrosábios|Feitiço|Escolha um O jogador alvo compra dois cards; ou o jogador alvo descarta dois cards.
Consume Spirit|Consumir o Espírito|Feitiço|Use somente mana preta para pagar X.\nConsumir o Espírito causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Você ganha X pontos de vida.
Consume Strength|Consumir a Força||
Consume the Meek|Consumir os Humildes|Mágica Instantânea|Destrua cada criatura com custo de mana convertido menor ou igual a 3. Elas não podem ser regeneradas.
Consume|Devorar|Feitiço|O jogador alvo sacrifica uma criatura com o maior poder dentre as que ele controla. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder dela.
Consuming Aberration|Aberração Consumidora|Criatura — Horror|O poder e a resistência de Aberração Consumidora são ambos iguais ao número de cards nos cemitérios de seus oponentes.Toda vez que você conjura uma mágica, cada oponente revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de terreno. Depois, ele coloca aqueles cards no próprio cemitério.
Consuming Aetherborn|Etergênito Consumidor|Criatura — Etergênito Vampiro|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nVínculo com a vida
Consuming Blob|Bolha Consumidora|Criatura — Lodo|O poder de Bolha Consumidora é igual ao número de tipos de card dentre os dos cards em seu cemitério, e a resistência dela é igual àquele número mais 1.\nNo início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Lodo verde com "O poder desta criatura é igual ao número de tipos de card entre os dos cards em seu cemitério e a resistência dela é igual àquele número mais 1."
Consuming Bonfire|Fogueira Assoladora|Feitiço Tribal — Elemental|Escolha um Fogueira Assoladora causa 4 pontos de dano à criatura alvo que não seja Elemental; ou Fogueira Assoladora causa 7 pontos de dano à criatura alvo do tipo Ent.
Consuming Ferocity|Ferocidade Devoradora||
Consuming Fervor|Fervor Consumidor|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3 e tem "No início de sua manutenção, coloque um marcador -1/-1 nesta criatura.".
Consuming Sinkhole|Sumidouro Consumidor|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)\nEscolha um —\n• Exile a criatura terreno alvo.\n• Sumidouro Consumidor causa 4 pontos de dano ao jogador alvo.
Consuming Tide|Maré Consumidora|Feitiço|Cada jogador escolhe uma permanente não de terreno que ele controla. Devolva para as mãos de seus donos todas as permanentes não de terreno não escolhidas dessa forma. Em seguida, você compra um card para cada oponente com mais cards na própria mão que você.
Consuming Vapors|Vapores Devastantes|Feitiço|O jogador alvo sacrifica uma criatura. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.\nRebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Consuming Vortex|Vórtice Devorador|Mágica Instantânea - Arcana|Devolve a criatura alvo para a mão de seu dono.\nUnir em Arcana {3}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Consumptive Goo|Visco Consumidor|Criatura — Lodo|{2}{B}{B}: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 em Visco Consumidor.
Contact Other Plane|Contato Extraplanar|Mágica Instantânea|Role um d20.\n1—9 VERT Compre dois cards.\n10—19 VERT Use vidência 2 e depois compre dois cards.\n20 VERT Use vidência 3 e depois compre três cards.
Contagion Clasp|Gancho de Contágio|Artefato|Quando Gancho de Contágio entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo.\n{4}, {T}: Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Contagion Engine|Máquina de Contágio|Artefato|Quando Máquina de Contágio entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 em cada criatura que o jogador alvo controla.\n{4}, {T}: Prolifere e depois, prolifere novamente. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham. Depois, faça isso novamente.)
Contagion|Contágio||
Contagious Nim|Nim Contagioso|Criatura — Zumbi|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Contagious Vorrac|Vorrac Contagioso|Criatura — Phyrexiano Javali Besta|Quando Vorrac Contagioso entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Se você não colocou um card em sua mão dessa forma, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Containment Breach|Quebra de Contenção|Feitiço — Lição|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Se seu valor de mana for igual ou inferior a 2, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida".
Containment Construct|Constructo de Contenção|Criatura Artefato — Constructo|Toda vez que você descarta um card, você pode exilar aquele card de seu cemitério. Se fizer isso, você poderá jogá-lo neste turno.
Containment Membrane|Membrana de Contenção|Encantamento — Aura|Surto {U} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nEncantar criatura\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Containment Priest|Sacerdotisa do Confinamento|Criatura — Humano Clérigo|Lampejo\nSe uma criatura que não seja ficha entraria no campo de batalha sem ser conjurada, em vez disso, exile-a.
Contaminant Grafter|Enxertador de Contaminantes|Criatura — Phyrexiano Druida|Atropelar, tóxico 1\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um ou mais jogadores, prolifere.\nCorrompido — No início de sua etapa final, se um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno, compre um card, depois você pode colocar um card de terreno da sua mão no campo de batalha.
Contaminated Aquifer|Aquífero Contaminado|Terreno — Ilha Pântano|({T}: Adicione {U} ou {B}.)\nAquífero Contaminado entra no campo de batalha virado.
Contaminated Bond|Elo Contaminado|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nToda vez que a criatura encantada ataca ou bloqueia, o seu controlador perde 3 pontos de vida.
Contaminated Ground|Solo Contaminado|Encantamento — Aura|Encantar terrenoO terreno encantado é um Pântano.Toda vez que o terreno encantado for virado, seu controlador perderá 2 pontos de vida.
Contamination|Contaminação||
Contemplation|Contemplacão||
Contempt|Desdém||
Contentious Plan|Plano Polêmico|Feitiço|Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)\nCompre um card.
Contested Cliffs|Penhascos Disputados|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{R}{G}, {T}: Escolha a Besta alvo que você controla e a criatura alvo que um oponente controla. Estas criaturas causam uma quantidade de dano igual aos seus poderes uma à outra.
Contested War Zone|Zona de Guerra Disputada|Terreno|Toda vez que uma criatura causa dano de combate a você, o controlador daquela criatura ganha o controle de Zona de Guerra Disputada.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: As criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno.
Contingency Plan|Plano de Contingência|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer quantidade deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem.
Contortionist Troupe|Trupe Contorcionista|Criatura — Humano|Trupe Contorcionista entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nConventículo — No início de sua etapa final, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Contraband Kingpin|Chefão do Contrabando|Criatura — Etergênito Ladino|Vínculo com a vida\nToda vez que um artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1.
Contraband Livestock|Contrabandear Gado|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo e depois role um d20.\n1—9 VERT Seu controlador cria uma ficha de criatura Boi verde 4/4.\n10—19 VERT Seu controlador cria uma ficha de criatura Javali verde 2/2.\n20 VERT Seu controlador cria uma ficha de criatura Bode branca 0/1.
Contract Killing|Assassínio por Contrato|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Crie duas fichas de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Contradict|Contradizer|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.\nCompre um card.
Control Magic|Controlar Mágica||
Controlled Instincts|Instintos Controlados|Encantamento — Aura|Encantar criatura vermelha ou verde\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Controvert|Controverter|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.\nResgatar {2}{U}{U} (Quando uma criatura é colocada no seu cemitério vinda do jogo, você pode pagar {2}{U}{U}. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, remova de jogo esse card.)
Conundrum Sphinx|Esfinge da Charada|Criatura — Esfinge|Voar\nToda vez que Esfinge da Charada ataca, cada jogador nomeia um card. Depois, cada jogador revela o card do topo de seu grimório. Se o card que um jogador revelar for o card que ele nomeou, ele o colocará na própria mão. Se não for, ele o colocará no fundo de seu grimório.
Convalescence|Convalescenca||
Convalescent Care|Cuidado Convalescente|Encantamento|No início de sua manutenção, se você tiver 5 ou menos pontos de vida, você ganha 3 pontos de vida e compra um card.
Convergence of Dominion|Convergência de Domínio|Artefato|Nodo de Comando Dinástico — Enquanto você controla seu comandante, as habilidades ativadas dos cards em seu cemitério custam {2} a menos para serem ativadas. Este efeito não pode reduzir o mana do custo de ativação daquela habilidade a menos de um mana.\nProtocolos de Translocação — {3}, {T}: Triture três cards.
Conversion Chamber|Câmara de Conversão|Artefato|{2}, {T}: Exile o card de artefato alvo de um cemitério. Coloque um marcador de carga sobre Câmara de Conversão.\n{2}, {T}, Remova um marcador de carga de Câmara de Conversão: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.
Conversion|Conversão||
Converter Beast|Fera Conversora|Criatura — Phyrexiano Besta|Quando Fera Conversora entrar no campo de batalha, incube 5. (Crie uma ficha de Incubadora com cinco marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Convicted Killer|Matador Condenado|Criatura — Humano Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Matador Condenado.
Conviction|Conviccão||
Convincing Mirage|Miragem Convincente|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nConforme Miragem Convincente entra no campo de batalha, escolha um tipo de terreno básico.\nO terreno encantado é do tipo escolhido.
Convolute|Enrolar|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {4}.
Convulsing Licid|Lícide Convulsivo||
Cooperate|Cooperar|Mágica Instantânea|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nCopie a mágica instantânea ou feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Cooperation|Cooperação||
Coordinated Assault|Assalto Coordenado|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +1/+0 cada uma e ganham iniciativa até o final do turno.
Coordinated Barrage|Bombardeio Coordenado|Mágica Instantânea|Escolha um tipo de criatura. Bombardeio Coordenado causa dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora igual ao número de permanentes que você controla do tipo escolhido.
Coordinated Charge|Carga Coordenada|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Copper Carapace|Carapaça de Cobre|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e não pode bloquear.\nEquipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Copper Gnomes|Gnomos de Cobre||
Copper Host Crusher|Esmagador da Hoste de Cobre|Criatura — Phyrexiano Urso Rinoceronte|Atropelar\nResistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Copper Longlegs|Pernalta de Cobre|Criatura — Phyrexiano Aranha|Alcance\n{1}{G}, sacrifique Pernalta de Cobre: Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Copper Myr|Myr de Cobre|Criatura Artefato — Myr|{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.
Copper-Leaf Angel|Anjo de Penas de Cobre||
Coppercoat Vanguard|Vanguarda dos Gibões de Cobre|Criatura — Humano Soldado|Cada outro Humano que você controla recebe +1/+0 e tem salvaguarda {1}.
Copperhoof Vorrac|Vorrac de Cascos de Cobre|Criatura — Besta|Vorrac de Cascos de Cobre recebe +1/+1 para cada permanente desvirada que seus oponentes controlam.
Copperhorn Scout|Batedor Chifre-de-Cobre|Criatura — Elfo Batedor|Toda vez que Batedor Chifre-de-Cobre atacar, desvire cada uma das outras criaturas que você controla.
Copperline Gorge|Desfiladeiro da Linha de Cobre|Terreno|Desfiladeiro da Linha de Cobre entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\n{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Copy Enchantment|Cópia de Encantamento|Encantamento|Quando Cópia de Encantamento entra em jogo, você pode escolher um encantamento em jogo. Se o fizer, Cópia de Encantamento entra em jogo como uma cópia daquele encantamento.
Coral Atoll|Atol de Coral|Terreno|Atol de Coral entra no campo de batalha virado.\nQuando Atol de Coral entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que você devolva uma Ilha desvirada que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adicione {C}{U}.
Coral Barrier|Barreira de Corais|Criatura — Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nQuando Barreira de Corais entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Lula com travessia de ilha. (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)
Coral Colony|Colônia de Corais|Criatura — Barreira|Defensor\n{1}{U}, {T}: O jogador alvo tritura X cards, sendo X o número de criaturas que você controla com defensor. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Coral Commando|Comando do Coral|Criatura — Tritão Guerreiro|
Coral Eel|Enguia dos Corais|Criatura — Enguia|
Coral Fighters|Combatentes do Coral||
Coral Helm|Elmo de Coral||
Coral Merfolk|Tritões dos Corais|Criatura — Tritão|
Coral Net|Rede de Coral|Encantar Criatura|Rede de Coral só pode encantar uma criatura verde ou uma criatura branca.\nA criatura encantada tem "No início de sua manutenção, sacrifique esta criatura a menos que você descarte um card de sua mão."
Coral Reef|Recife de Corais||
Coral Trickster|Trapaceira dos Corais|Criatura — Ladino Tritão|Metamorfose {U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Trapaceira dos Corais for virada para cima, você poderá virar ou desvirar a permanente alvo.
Coralhelm Chronicler|Cronista do Elmo de Coral|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica reforçada, compre um card e depois descarte um card.\nQuando Cronista do Elmo de Coral entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card com uma habilidade reforçar dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Coralhelm Commander|Comandante do Elmo de Coral|Criatura — Tritão Soldado|Subir de nível {1} ({1}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 2-3\n3/3\nVoar\nNÍVEL 4+\n4/4\nVoar\nAs outras criaturas do tipo Tritão que você controla recebem +1/+1.
Coralhelm Guide|Guia de Elmo de Coral|Criatura — Tritão Batedor Aliado|{4}{U}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Cordial Vampire|Vampiro Cordial|Criatura — Vampiro|Toda vez que Vampiro Cordial ou outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em cada Vampiro que você controla.
Core Prowler|Espreitador do Núcleo|Criatura Artefato — Horror|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nQuando Espreitador do Núcleo for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Coretapper|Conversor do Núcleo|Criatura Artefato — Myr|{T}: Coloque um marcador de carga no artefato alvo.\nSacrifique Conversor do Núcleo: Coloque dois marcadores de carga no artefato alvo.
Cormela, Glamour Thief|Cormela, Ladra de Glamour|Criatura Lendária — Vampiro Ladino|Ímpeto\n{1}, {T}: Adicione {U}{B}{R}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas instantâneas e/ou feitiços.\nQuando Cormela, Ladra de Glamour, morrer, devolva até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Cornered Market|Nicho de Mercado||
Coronation of Chaos|Coroação do Caos|Feitiço|Até três criaturas alvo não podem bloquear neste turno. Atice-as. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.)
Corpse Appraiser|Avaliador de Cadáveres|Criatura — Vampiro Ladino|Quando Avaliador de Cadáveres entrar no campo de batalha, exile até um card de criatura alvo de um cemitério. Se um card for colocado no exílio dessa forma, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois coloque um daqueles cards em sua mão e o restante em seu cemitério.
Corpse Augur|Áugure Cadáver|Criatura — Zumbi Mago|Quando Áugure Cadáver morre, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de cards de criatura no cemitério do jogador alvo.
Corpse Blockade|Bloqueio de Cadáveres|Criatura — Zumbi|DefensorSacrifique outra criatura: Bloqueio de Cadáveres ganha toque mortífero até o final do turno.
Corpse Churn|Reviravolta de Cadáveres|Mágica Instantânea|Coloque os três cards do topo do seu grimório no seu cemitério. Depois, você pode devolver um card de criatura de seu cemitério para a sua mão.
Corpse Cobble|Remendo de Cadáver|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique qualquer número de criaturas.\nCrie uma ficha de criatura Zumbi azul e preta X/X com ameaçar, sendo X o total de poder das criaturas sacrificadas.\nRecapitular {3}{U}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação e quaisquer custos adicionais. Depois, exile-o.)
Corpse Connoisseur|Connoisseur de Cadáveres|Criatura — Zumbi Mago|Quando Connoisseur de Cadáveres entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de criatura e colocá-lo no seu cemitério. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.\nDesenterrar {3}{B} ({3}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Corpse Cur|Vira-Lata de Cadáveres|Criatura Artefato — Sabujo|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nQuando Vira-Lata de Cadáveres entra no campo de batalha, você pode devolver o card de criatura alvo com infectar de seu cemitério para sua mão.
Corpse Dance|Dança de Cadáveres||
Corpse Explosion|Explosão de Cadáveres|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, exile um card de criatura de seu cemitério.\nExplosão de Cadáveres causa a cada criatura e cada planeswalker uma quantidade de dano igual ao poder do card exilado.
Corpse Harvester|Colheitador de Cadáveres|Criatura — Mago Zumbi|{1}{B}, {T}, Sacrifique uma criatura: Procure em seu grimório por um card de Zumbi e por um card de pântano, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Corpse Hauler|Carregador de Cadáveres|Criatura — Humano Ladino|{2}{B}, Sacrifique Carregador de Cadáveres: Devolva outro card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Corpse Knight|Cavaleiro Defunto|Criatura — Zumbi Cavaleiro|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Corpse Lunge|Investida de Cadáver|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Investida de Cadáver, exile um card de criatura de seu cemitério.\nInvestida de Cadáver causa uma quantidade de dano igual ao poder do card exilado à criatura alvo.
Corpse Traders|Negociantes de Cadáveres|Criatura — Humano Ladino|{2}{B}, Sacrifique uma criatura: O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card dela. Aquele jogador descarta aquele card. Ative esta habilidade somente quando puder conjurar um feitiço.
Corpsehatch|Incubadora Cadavérica|Feitiço|Destrua a criatura alvo que não seja preta. Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolores 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Corpsejack Menace|Ameaça Guia de Cadáver|Criatura — Fungo|Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, será colocado o dobro de marcadores +1/+1.
Corpseweft|Tecido Cadavérico|Encantamento|{1}{B}, Exile um ou mais cards de criatura do seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta X/X do tipo Zumbi Horror virada, sendo X duas vezes o número de cards exilados dessa maneira.
Corpulent Corpse|Cadáver Corpulento|Criatura — Zumbi|Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)\nSuspender 5 — {B} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {B} e exilá-lo com cinco marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Corridor Monitor|Supervisor de Corredores|Criatura Artefato — Constructo|Quando Supervisor de Corredores entrar no campo de batalha, desvire o artefato ou a criatura alvo que você controla.
Corrosion|Corrosão||
Corrosive Gale|Vendaval Corrosivo|Feitiço|({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.)\nVendaval Corrosivo causa X pontos de dano a cada criatura com voar.
Corrosive Mentor|Mentor Corrosivo|Criatura — Elemental Ladino|As criaturas pretas que você controla têm murchar. (Elas causam dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Corrosive Ooze|Lodo Corrosivo|Criatura — Lodo|Toda vez que Lodo Corrosivo bloquear ou se tornar bloqueado por uma criatura equipada, destrua todos os Equipamentos anexados àquela criatura no final do combate.
Corrupt Court Official|Magistrado Corrupto|Criatura — Humano Conselheiro|Quando Magistrado Corrupto entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta um card.
Corrupt Official|Funcionário Corrupto||
Corrupted Conscience|Consciência Corrompida|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nVocê controla a criatura encantada.\nA criatura encantada tem infectar. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Corrupted Conviction|Convicção Corrompida|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nCompre dois cards.
Corrupted Crossroads|Encruzilhadas Corrompidas|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. ({C} representa mana incolor.)\n{T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica com desprovido.
Corrupted Grafstone|Lápide Corrompida|Artefato|Lápide Corrompida entra no campo de batalha virada.\n{T}: Escolha uma cor de um card em seu cemitério. Adicione um mana daquela cor à sua reserva de mana.
Corrupted Harvester|Colheitador Corrompido|Criatura — Horror|{B}, Sacrifique uma criatura: Regenere Colheitador Corrompido.
Corrupted Resolve|Resolução Corrompida|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo se seu controlador estiver envenenado.
Corrupted Roots|Raízes Corrompidas|Encantamento — Aura|Encantar Floresta ou Planície\nToda vez que o terreno encantado for virado, seu controlador perderá 2 pontos de vida.
Corrupted Zendikon|Zendikon Corrompido|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado é uma criatura preta 3/3 do tipo Lodo. Ela ainda conta como um terreno.\nQuando o terreno encantado for colocado num cemitério, devolva aquele card para a mão de seu dono.
Corrupting Licid|Lícide Corruptor||
Corruption of Towashi|Corrupção de Towashi|Encantamento|Quando Corrupção de Towashi entrar no campo de batalha, incube 4. (Crie uma ficha de Incubadora com quatro marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\nToda vez que uma permanente que você controla se transforma ou uma permanente entra no campo de batalha sob seu controle transformada, você pode comprar um card. Faça isso apenas uma vez por turno.
Corrupt|Corromper|Feitiço|Corromper causa uma quantidade de dano igual ao número de Pântanos que você controla a qualquer alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado desta maneira.
Corsairs of Umbar|Corsários de Umbar|Criatura — Humano Pirata|{2}{U}: O Goblin, Orc ou Pirata alvo não pode ser bloqueado neste turno.\nToda vez que Corsários de Umbar causar dano de combate a um jogador, arregimente Orcs 3. (Coloque três marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Cosi's Ravager|Devastador de Cosi|Criatura — Elemental|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que Devastador de Cosi cause 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Cosi's Trickster|Trapaceira de Cosi|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que um oponente embaralha seu próprio grimório, você pode colocar um marcador +1/+1 em Trapaceira de Cosi.
Cosmic Epiphany|Epifania Cósmica|Feitiço|Compre uma quantidade de cards igual ao número de cards de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério.
Cosmic Horror|Horror Cósmico||
Cosmic Hunger|Fome Cósmica|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a outra criatura, outro planeswalker ou outra batalha alvo.
Cosmic Intervention|Intervenção Cósmica|Mágica Instantânea|Se uma permanente que você controla seria colocada em um cemitério do campo de batalha neste turno, em vez disso, exile-a. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.\nProfetizar {1}{W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Cosmic Larva|Larva Cósmica|Criatura — Besta|Atropelar\nNo início de sua manutenção, sacrifique Larva Cósmica a menos que você sacrifique dois terrenos.
Cosmic Rebirth|Renascimento Cósmico|Mágica Instantânea|Escolha o card de permanente alvo em seu cemitério. Se o card tiver valor de mana igual ou inferior a 3, você poderá colocá-lo no campo de batalha. Se não o colocar no campo de batalha, coloque-o em sua mão.\nVocê ganha 3 pontos de vida.
Cosmos Charger|Corcel do Cosmos|Criatura — Cavalo Espírito|Lampejo\nVoar\nProfetizar cards de sua mão custa {1} a menos e pode ser feito durante o turno de qualquer jogador.\nProfetizar {2}{U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Cosmos Elixir|Elixir do Cosmos|Artefato|No início de sua etapa final, compre um card se seu total de pontos de vida for maior que seus pontos de vida iniciais. Caso contrário, você ganha 2 pontos de vida.
Cosmotronic Wave|Onda Cosmotrônica|Feitiço|Onda Cosmotrônica causa 1 ponto de dano a cada criatura que seus oponentes controlam. As criaturas que seus oponentes controlam não podem bloquear neste turno.
Costly Plunder|Pilhagem Custosa|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Pilhagem Custosa, sacrifique um artefato ou uma criatura.\nCompre dois cards.
Council of the Absolute|||
Council's Deliberation|Deliberação do Conselho|Mágica Instantânea|Compre um card.\nToda vez que usa vidência, se você controla uma Ilha, você pode exilar Deliberação do Conselho de seu cemitério. Se fizer isso, compre um card.
Counsel of the Soratami|Conselho dos Soratamis|Feitiço|Compre dois cards.
Counterbalance|Contrabalançar|Encantamento|Toda vez que um oponente joga uma mágica, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se fizer isso, anule aquela mágica se ela tiver o mesmo custo de mana convertido do card revelado.
Counterbore|Nuliperfurador|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Procure no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador por todos os cards com o mesmo nome daquela mágica e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Counterflux|Controfluxo|Mágica Instantânea|Controfluxo não pode ser anulado por mágicas ou habilidades.\nAnule a mágica alvo que você não controla.\nSobrecarga {1}{U}{U}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a mágica alvo" por "cada mágica".)
Counterlash|Chicotada Anuladora|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Você pode conjurar da sua mão um card que não seja um terreno e que compartilhe um tipo de card com aquela mágica sem pagar seu custo de mana.
Countermand|Contra-ordem|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Seu controlador coloca os quatro cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Counterspell|Contramágica|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.
Countersquall|Contraventania|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que não seja de criatura. Seu controlador perde 2 pontos de vida.
Countervailing Winds|Ventos Contrários|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague \\{1}\\ para cada card em seu cemitério.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Countless Gears Renegade|Renegada das Engrenagens Incontáveis|Criatura — Anão Artesão|Revolta — Quando Renegada das Engrenagens Incontáveis entrar no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.
Countryside Crusher|Triturador do Campo|Criatura — Gigante Guerreiro|No início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no seu cemitério e repita esse processo.\nToda vez que um card de terreno for colocado no seu cemitério vindo de qualquer lugar, coloque um marcador +1/+1 sobre Triturador do Campo.
Courage in Crisis|Coragem na Crise|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e depois prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Courageous Outrider|Vanguardeira Corajosa|Criatura — Humano Batedor|Quando Vanguardeira Corajosa entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Humano dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Courier Bat|Morcego-correio|Criatura — Morcego|Voar\nQuando Morcego-correio entrar no campo de batalha, se você ganhou pontos de vida neste turno, devolva até um card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Courier Griffin|Grifo Mensageiro|Criatura — Grifo|VoarQuando Grifo Mensageiro entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.
Courier Hawk|Falcão Mensageiro|Criatura — Ave|Voar, vigilância
Courier's Briefcase|Pasta do Mensageiro|Artefato — Tesouro|Quando Pasta do Mensageiro entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.\n{T}, sacrifique Pasta do Mensageiro: Adicione um mana de qualquer cor.\n{W}{U}{B}{R}{G}, {T}, sacrifique Pasta do Mensageiro: Compre três cards.
Courier's Capsule|Cápsula do Mensageiro|Artefato|{1}{U}, {T}, Sacrifique Cápsula do Mensageiro: Compre dois cards.
Courser of Kruphix|Centaura-caçadora de Crufix|Criatura Encantamento — Centauro|Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nVocê pode jogar o card do topo de seu grimório se ele for um card de terreno.\nToda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Coursers' Accord|Acordo dos Caçadores|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro e depois povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Court Archers|Arqueiros da Corte|Criatura — Humano Arqueiro|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Court Cleric|Clériga da Corte|Criatura — Humano Clérigo|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\nClériga da Corte receberá +1/+1 enquanto você controlar um planeswalker Ajani.
Court Homunculus|Homúnculo Real|Criatura Artefato — Homúnculo|Homúnculo Real recebe +1/+1 enquanto você controlar outro artefato.
Court Hussar|Hussardo Real|Criatura — Cavaleiro Vedalkeano|Vigilância\nQuando Hussardo Real entrar em jogo, olhe os três cards do topo de seu grimório, coloque um deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\nQuando Hussardo Real entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que {W} tenha sido gasto para jogá-lo.
Court Street Denizen|Habitante da Rua do Tribunal|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que outra criatura branca entrar no campo de batalha sob o seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Court of Ambition|Corte da Ambição|Encantamento|Quando Corte da Ambição entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nNo início de sua manutenção, cada oponente perde 3 pontos de vida, a menos que descarte um card. Se você for o monarca, em vez disso, cada oponente perde 6 pontos de vida, a menos que descarte dois cards.
Court of Bounty|Corte da Generosidade|Encantamento|Quando Corte da Generosidade entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nNo início de sua manutenção, você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha. Se você for o monarca, em vez disso, você pode colocar um card de criatura ou terreno de sua mão no campo de batalha.
Court of Cunning|Corte da Astúcia|Encantamento|Quando Corte da Astúcia entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nNo início de sua manutenção, qualquer número de jogadores alvo tritura dois cards cada um. Se você for o monarca, em vez disso, cada um daqueles jogadores tritura dez cards. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Court of Grace|Corte da Graça|Encantamento|Quando Corte da Graça entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nNo início de sua manutenção, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Se você for o monarca, em vez disso, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar.
Court of Ire|Corte da Ira|Encantamento|Quando Corte da Ira entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nNo início de sua manutenção, Corte da Ira causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se você for o monarca, em vez disso, ela causa 7 pontos de dano àquele jogador ou permanente.
Courtly Provocateur|Desafiador Cortês|Criatura — Humano Mago|{T}: A criatura alvo ataca neste turno se estiver apta.\n{T}: A criatura alvo bloqueia neste turno se estiver apta.
Covenant of Blood|Conluio de Sangue|Feitiço|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nConluio de Sangue causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha 4 pontos de vida.
Covenant of Minds|Pacto de Mentes|Feitiço|Revele os três cards do topo de seu grimório. O oponente alvo pode escolher colocar esses cards na sua mão. Se ele não fizer isso, coloque-os no seu cemitério e compre cinco cards.
Cover of Darkness|Cobertura de Escuridão|Encantamento|Conforme Cobertura de Escuridão entra em jogo, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas do tipo escolhido têm a habilidade de amedrontar. (Elas só podem ser bloqueadas por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)
Cover of Winter|Cobertura de Inverno|Encantamento da Neve|Manutenção cumulativa {S} ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)\nSe uma criatura fosse causar dano de combate a você e/ou a uma ou mais criaturas que você controla, previna X daquele dano, onde X é o número de marcadores de tempo sobre Cobertura de Inverno.\n{S}: Coloque um marcador de tempo sobre Cobertura de Inverno.
Covert Operative|Agente Infiltrado|Criatura — Mago|Agente Infiltrado não pode ser bloqueado.
Covert Technician|Técnica Discreta|Criatura Artefato — Humano Ninja|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Técnica Discreta causa dano de combate a um jogador, você pode colocar no campo de batalha da sua mão um card de artefato com valor de mana igual ou inferior àquele dano.
Coveted Jewel|Joia Cobiçada|Artefato|Quando Joia Cobiçada entrar no campo de batalha, compre três cards.\n{T}: Adicione três manas de qualquer cor.\nToda vez que uma ou mais criaturas que um oponente controla atacarem você e não forem bloqueadas, aquele jogador comprará três cards e ganhará o controle de Joia Cobiçada. Desvire-a.
Coveted Prize|Prêmio Cobiçado|Feitiço|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)\nProcure um card em seu grimório, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório. Se tiver um grupo completo, você pode conjurar uma mágica com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 de sua mão sem pagar seu custo de mana.
Covetous Dragon|Dragão Ganancioso||
Covetous Urge|Impulso Cobiçoso|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno do cemitério ou da mão daquele jogador e o exila. Você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica.
Cowardice|Covardia|Encantamento|Toda vez que uma criatura tornar-se alvo de uma mágica ou habilidade, devolva-a para a mão de seu dono. (Ela não será afetada pela mágica ou habilidade.)
Cowed by Wisdom|Intimidado pela Sabedoria|Encantar Criatura|A criatura encantada não pode atacar ou bloquear a menos que seu controlador pague {1} para cada card em sua mão. (Este custo é pago conforme os atacantes ou bloqueadores são declarados.)
Cower in Fear|Encolher de Medo|Mágica Instantânea|As criaturas controladas por seus oponentes recebem -1/-1 até o final do turno.
Cowl Prowler|Rastejador do Capote|Criatura — Vorme|
Crab Umbra|Sombra de Caranguejo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\n{2}{U}: Desvire a criatura encantada.\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Crabapple Cohort|Coorte de Maçã Ácida|Criatura — Ent Guerreiro|Coorte de Maçã Ácida recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura verde.
Crack Open|Rompimento|Feitiço|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Crack the Earth|Fender a Terra|Feitiço - Arcana|Cada jogador sacrifica uma permanente.
Crackdown Construct|Constructo Repressor|Criatura Artefato — Constructo|Toda vez que você ativa uma habilidade de um artefato ou criatura que não seja uma habilidade de mana, Constructo Repressor recebe +1/+1 até o final do turno.
Crackdown|Descompostura||
Crackle with Power|Estalar de Poder|Feitiço|Estalar de Poder causa cinco vezes X pontos de dano a até X alvos.
Crackleburr|Vulpolampo|Criatura — Elemental|{U/R}{U/R}, {T}, Vire duas criaturas vermelhas desviradas que você controla: Vulpolampo causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\n{U/R}{U/R}, {Q}, Desvire duas criaturas azuis viradas que você controla: Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Crackling Club|Clava Crepitante|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +1/+0.\nSacrifique Clava Crepitante: Clava Crepitante causa 1 ponto de dano à criatura alvo.
Crackling Doom|Fim Crepitante|Mágica Instantânea|Fim Crepitante causa 2 pontos de dano a cada oponente. Cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder dentre as criaturas que ele controla.
Crackling Drake|Dragonete Fagulhante|Criatura — Dragonete|Voar\nO poder de Dragonete Fagulhante é igual ao número de cards de mágica instantânea e de feitiço que você possui no exílio e em seu cemitério.\nQuando Dragonete Fagulhante entrar no campo de batalha, compre um card.
Crackling Emergence|Emergência Crepitante|Encantamento — Aura|Encantar terreno que você controla\nO terreno encantado é uma criatura Espírito vermelha 3/3 com ímpeto. Ele ainda é um terreno.\nSe o terreno encantado seria destruído, em vez disso, sacrifique Emergência Crepitante e aquele terreno ganha indestrutível até o final do turno.
Crackling Perimeter|Perímetro de Crepitação|Encantamento|Vire um Portão desvirado que você controla: Perímetro de Crepitação causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Crackling Triton|Talassido Crepitante|Criatura — Tritão Mago|{2}{R}, Sacrifique Talassido Crepitante: Talassido Crepitante causa 2 pontos de dano à criatura ou jogador alvo.
Cradle Clearcutter|Abre-clareiras do Berço|Criatura Artefato — Golem|{T}: Adicione uma quantidade de {G} igual ao poder de Abre-clareiras do Berço.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{G}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n1/3
Cradle Guard|Guarda do Berço||
Cradle of Safety|Berço de Segurança|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura que você controla\nQuando Berço de Segurança entra no campo de batalha, a criatura encantada ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nA criatura encantada recebe +1/+1.
Cradle of Vitality|Berço da Vitalidade|Encantamento|Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar {1}{W}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo para cada 1 ponto de vida que você ganhar.
Cradle of the Accursed|Berço dos Amaldiçoados|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{3}, {T}, Sacrifique Berço dos Amaldiçoados: Crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Cradle to Grave|Do Berço ao Túmulo|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja preta que entrou em jogo neste turno.
Crafty Cutpurse|Ladra Astuta|Criatura — Humano Pirata|Lampejo\nQuando Ladra Astuta entra no campo de batalha, cada ficha que seria criada sob o controle de um oponente neste turno é, em vez disso, criada sob o seu controle.
Crafty Pathmage|Magi-Trilhadora Ladina|Criatura — Humano Mago|{T}: A criatura alvo com poder menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Crag Puca|Puca do Penhasco|Criatura — Metamorfo|{U/R}: Permute o poder e a resistência de Puca do Penhasco até o final do turno.
Crag Saurian|Sáurio dos Rochedos||
Cragcrown Pathway|Trilha da Coroa de Penedos|Terreno|{T}: Adicione {R}.\nTerreno\n{T}: Adicione {G}.
Cragganwick Cremator|Cremador de Cragganwick|Criatura — Gigante Xamã|Quando Cremador de Cragganwick entrar em jogo, descarte um card aleatoriamente. Se você descartar um card de criatura desse modo, Cremador de Cragganwick causará dano igual ao poder daquele card ao jogador alvo.
Cragplate Baloth|Baloth da Couraça Rochosa|Criatura — Besta|Reforçar {2}{G}\nEsta mágica não pode ser anulada.\nResistência a magia, ímpeto\nSe Baloth da Couraça Rochosa foi reforçado, ele entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1.
Cragsmasher Yeti|Yeti Esmaga-pedra|Criatura — Yeti|Reciclar Montanha {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório por um card de Montanha, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)\nApoio 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nAtropelar
Cram Session|Estudo de Véspera|Feitiço|Você ganha 4 pontos de vida.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Cranial Archive|Arquivo Craniano|Artefato|{2}, Exile Arquivo Craniano: O jogador alvo embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório. Compre um card.
Cranial Extraction|Extração Craniana|Feitiço - Arcana|Nomeie um card que não seja um terreno. Procure no cemitério, na mão e no grimório do jogador alvo todos os cards com aquele nome e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha o seu próprio grimório.
Cranial Plating|Chapeamento Craniano|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 para cada artefato que você controla.\n{B}{B}: Anexe Chapeamento Craniano à criatura alvo que você controla.\nEquipar {1}
Crash Landing|Aterrissagem Forçada|Mágica Instantânea|A criatura alvo com a habilidade de voar perde a habilidade de voar até o final do turno. Aterrissagem Forçada causa dano àquela criatura igual ao número de florestas que você controla.
Crash Through|Irromper|Feitiço|As criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno. (Uma criatura com atropelar pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\nCompre um card.
Crash of Rhino Beetles|Manada de Besourocerontes|Criatura — Inseto|Atropelar\nManada de Besourocerontes receberá +10/+10 enquanto você controlar dez ou mais terrenos.
Crash of Rhinos|Estouro de Rinocerontes||
Crash the Ramparts|Romper a Paliçada|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno.
Crashing Boars|Estouro de Javalis||
Crashing Centaur|Centauro Desabalado|Criatura — Centauro|{G}, Descarte um card de sua mão: Centauro Desabalado ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.\nLimiar — Centauro Desabalado recebe +2/+2 e não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Crashing Drawbridge|Ponte Levadiça Esmagadora|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\n{T}: As criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno.
Crashing Footfalls|Passos Desabalados|Feitiço|Suspender 4 — {G} (Em vez de conjurar este card da sua mão, pague {G} e exile-o com quatro marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)\nCrie duas fichas de criatura verde 4/4 do tipo Rinoceronte com atropelar.
Crashing Tide|Maré Esmagadora|Feitiço|Maré Esmagadora terá lampejo enquanto você controlar um Tritão.\nDevolva a criatura alvo para a mão de seu dono.\nCompre um card.
Crash|Colisão||
Crater Elemental|Elemental da Cratera|Criatura — Elemental|{R}, {T}, Sacrifique Elemental da Cratera: Elemental da Cratera causa 4 pontos de dano à criatura alvo.\nFormidável — {2}{R}: Elemental da Cratera tem 8 de poder básico até o final do turno. Ative esta habilidade somente se as criaturas que você controla tiverem um total de poder igual ou superior a 8.
Crater Hellion|Demo da Cratera||
Crater's Claws|Garras da Cratera|Feitiço|Garras da Cratera causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nFeroz — Em vez disso, Garras da Cratera causa X mais 2 pontos de dano àquela criatura ou jogador se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4.
Craterhoof Behemoth|Behemoth Craterópode|Criatura — Besta|Ímpeto\nQuando Behemoth Craterópode entra no campo de batalha, as criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de criaturas que você controla.
Craterize|Craterizar|Feitiço|Destrua o terreno alvo.
Craven Giant|Gigante Covarde||
Craven Hulk|Brutamontes Covarde|Criatura — Gigante Covarde|Brutamontes Covarde não pode bloquear sozinho.
Craw Giant|Gigante Devastador|Criatura — Gigante|Atropelar\nFúria 2 (Toda vez que esta criatura for bloqueada, ela receberá +2/+2 até o final do turno para cada criatura que a estiver bloqueando além da primeira.)
Craw Wurm|Serpente Terrestre de Craw|Criatura — Vorme|
Crawl from the Cellar|Rastejar do Porão|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Coloque um marcador +1/+1 em até um Zumbi alvo que você controla.\nRecapitular {3}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Crawling Barrens|Ermos Rastejantes|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{4}: Coloque dois marcadores +1/+1 em Ermos Rastejantes. Em seguida, você pode fazer com que ele se torne uma criatura 0/0 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
Crawling Chorus|Coro Rastejante|Criatura — Phyrexiano Horror|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nQuando Coro Rastejante morrer, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Ácaro incolor 1/1 com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear".
Crawling Filth|Imundície Rastejante|Criatura - Espírito|Amedrontar\nTransmigração da Alma 5 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para a sua mão.)
Crawling Infestation|Infestação Rastejante|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode triturar dois cards. (Você pode colocar os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.)\nToda vez que um ou mais cards de criatura forem colocados no seu cemitério vindos de qualquer lugar durante o seu turno, crie uma ficha de criatura Inseto verde 1/1. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Crawling Sensation|Sensação Rastejante|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode colocar os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nToda vez que um ou mais cards de terreno forem colocados em seu cemitério vindos de qualquer lugar pela primeira vez em cada turno, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto.
Crawlspace|Conduto|Artefato|No máximo duas criaturas podem atacar você a cada combate.
Crazed Armodon|Armodonte Enlouquecido||
Crazed Firecat|Gato Ígneo Enlouquecido|Criatura — Gato|Quando Gato Ígneo Enlouquecido entra em jogo, lance uma moeda até que você perca. Coloque um marcador +1/+1 sobre Gato Ígneo Enlouquecido para cada lance que você ganhar.
Crazed Goblin|Goblin Enlouquecido|Criatura — Guerreiro Goblin|Goblin Enlouquecido ataca a cada turno se estiver apto.
Crazed Skirge|Eskirge Enlouquecido||
Creakwood Ghoul|Ghoul de Bosque Rangente|Criatura — Planta Zumbi|{B/G}{B/G}: Remova do jogo o card alvo de um cemitério. Você ganha 1 ponto de vida.
Creakwood Liege|Soberano de Bosque Rangente|Criatura — Horror|As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1.\nNo início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura preta e verde 1/1 do tipo Vorme.
Cream of the Crop|Fina Nata|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra em jogo sob seu controle, você pode olhar X cards do topo de seu grimório, sendo X igual ao poder daquela criatura. Se fizer isso, coloque um desses cards no topo de seu grimório e o restante no fundo deste em qualquer ordem.
Creative Outburst|Surto Criativo|Mágica Instantânea|Surto Criativo causa 5 pontos de dano a qualquer alvo. Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n{U/R}{U/R}, descarte Surto Criativo: Crie uma ficha de Tesouro.
Creative Technique|Técnica Criativa|Feitiço|Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também.)\nEmbaralhe seu grimório e depois revele cards do topo até revelar um card não de terreno. Exile aquele card e coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Você pode conjurar o card exilado sem pagar seu custo de mana.
Creature Bond|Vinculo||
Credit Voucher|Nota de Crédito||
Creeping Chill|Calafrio Incapacitante|Feitiço|Calafrio Incapacitante causa 3 pontos de dano a cada oponente e você ganha 3 pontos de vida.\nQuando Calafrio Incapacitante é colocado em seu cemitério vindo de seu grimório, você pode exilá-lo. Se fizer isso, Calafrio Incapacitante causará 3 pontos de dano a cada oponente e você ganhará 3 pontos de vida.
Creeping Corrosion|Corrosão Rastejante|Feitiço|Destrua todos os artefatos.
Creeping Dread|Pavor Arrepiante|Encantamento|No início de sua manutenção, cada jogador descarta um card. Cada oponente que descartou um card que compartilha um tipo com o card que você descartou perde 3 pontos de vida. (Os jogadores revelam os cards descartados simultaneamente.)
Creeping Mold|Bolor Invasor|Feitiço|Destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo.
Creeping Renaissance|Renascimento Rastejante|Feitiço|Escolha um tipo de permanente. Devolva todos os cards do tipo escolhido de seu cemitério para sua mão.\nRecapitular {5}{G}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Creeping Tar Pit|Poço de Piche Rastejante|Terreno|Poço de Piche Rastejante entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.\n{1}{U}{B}: Até o final do turno, Poço de Piche Rastejante torna-se uma criatura azul e preta 3/2 do tipo Elemental e não pode ser bloqueada. Ela ainda conta como um terreno.
Creeping Trailblazer|Queima-trilha Rastejante|Criatura — Elemental|Os outros Elementais que você controla recebem +1/+0.\n{2}{R}{G}: Queima-trilha Rastejante recebe +1/+1 até o final do turno para cada Elemental que você controla.
Creepy Doll|Boneca Horripilante|Criatura Artefato — Constructo|Boneca Horripilante é indestrutível.\nToda vez que Boneca Horripilante causar dano de combate a uma criatura, lance uma moeda. Se você vencer, destrua aquela criatura.
Creepy Puppeteer|Titereira Sinistra|Criatura — Humano Ladino|Ímpeto\nToda vez que Titereira Sinistra ataca, se você atacou com exatamente uma outra criatura neste combate, você pode fazer com que o poder e a resistência básica daquela criatura se torne 4/3 até o final do turno.
Cremate|Cremar|Mágica Instantânea|Exile o card alvo de um cemitério.\nCompre um card.
Crenellated Wall|Barreira Crenulada||
Crested Craghorn|Chifres Escarpados Crinado|Criatura — Besta|Ímpeto\nProvocar (Quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.)
Crested Herdcaller|Convocador da Manada Cristado|Criatura — Dinossauro|Atropelar\nQuando Convocador da Manada Cristado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Dinossauro com atropelar.
Crested Sunmare|Égua-solar Adornada|Criatura — Cavalo|Os outros Cavalos que você controla têm indestrutível.\nNo início de cada etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura branca 5/5 do tipo Cavalo.
Crew Captain|Capitã da Equipe|Criatura — Humano Guerreiro|Ímpeto\nCapitã da Equipe tem indestrutível contanto que tenha entrado no campo de batalha neste turno.
Crib Swap|Troca de Berço|Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nExile a criatura alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Metamorfo incolor 1/1 com morfoloide.
Crime|Crime|Feitiço|Coloque em jogo sob seu controle um card de criatura ou encantamento alvo do cemitério de um oponente.
Criminal Past|Passado Criminoso|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm ameaçar e "Esta criatura recebe +X/+0, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério". (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Crimson Acolyte|Acólito Escarlate||
Crimson Fleet Commodore|Comodoro da Frota Carmesim|Criatura — Ogro Pirata|Atropelar\nQuando Comodoro da Frota Carmesim entra no campo de batalha, você se torna o monarca.
Crimson Hellkite|Dragão Avérneo Escarlate||
Crimson Honor Guard|Guarda de Honra Carmesim|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Atropelar\nNo início da etapa final de cada jogador, Guarda de Honra Carmesim causa 4 pontos de dano àquele jogador, a menos que ele controle um comandante.
Crimson Mage|Mago Escarlate|Criatura — Humano Xamã|{R}: A criatura alvo que você controla ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Crimson Manticore|Mantícora Escarlate||
Crimson Muckwader|Lamívago Escarlate|Criatura — Lagarto|Lamívago Escarlate recebe +1/+1 enquanto você controlar um Pântano.\n{2}{B}: Regenere Lamívago Escarlate. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Crimson Roc|Roc Escarlate||
Crimson Wisps|Fogos-Fátuos Escarlates|Mágica Instantânea|A criatura alvo torna-se vermelha e ganha ímpeto até o final do turno.\nCompre um card.
Crippling Blight|Flagelo Incapacitante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -1/-1 e não pode bloquear.
Crippling Chill|Calafrio Incapacitante|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nCompre um card.
Crippling Fatigue|Fadiga Incapacitante|Feitiço|A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.\nRecapitular {1}{B}, Pague 3 pontos de vida. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Crippling Fear|Medo Debilitante|Feitiço|Escolha um tipo de criatura. As criaturas que não são do tipo escolhido recebem -3/-3 até o final do turno.
Critical Hit|Acerto Crítico|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno.\nQuando você rolar um 20 natural, devolva Acerto Crítico de seu cemitério para sua mão. (Um 20 natural é ter 20 como resultado ao rolar um dado.)
Croaking Counterpart|Contraparte Coaxante|Feitiço|Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura não Sapo alvo, com a exceção de ser um Sapo verde 1/1.\nRecapitular {3}{G}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Crocanura|Crocanuro|Criatura — Crocodilo Sapo|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Crocodile of the Crossing|Crocodilo do Vau|Criatura — Crocodilo|Ímpeto\nQuando Crocodilo do Vau entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo que você controla.
Cromat|Cromat||
Crook of Condemnation|Gancho da Condenação|Artefato|{1}, {T}: Exile o card alvo de um cemitério.\n{1}, exile Gancho da Condenação: Exile todos os cards de todos os cemitérios.
Crookclaw Elder|Ancião de Garras Curvas|Criatura — Mago Pássaro|Voar\nVire dois Pássaros e/ou Aves desvirados que você controla: Compre um card.\nVire dois Magos desvirados que você controla: A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Crookclaw Transmuter|Transmutador de Garras Curvas|Criatura — Ave Mago|Lampejo\nVoar\nQuando Transmutador de Garras Curvas entrar no campo de batalha, permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno.
Crooked Custodian|Guarda Desonesto|Criatura — Ogro Ladino|Guarda Desonesto entra no campo de batalha virado.
Crooked Scales|Balança Viciada||
Crop Rotation|Rotação de Culturas|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um terreno.\nProcure em seu grimório um card de terreno, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe.
Crop Sigil|Símbolo na Plantação|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode colocar o card do topo de seu grimório em seu cemitério.\nDelírio — {2}{G}, Sacrifique Símbolo na Plantação: Devolva até um card de criatura alvo e até um card de terreno alvo de seu cemitério para sua mão. Ative esta habilidade somente se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Crosis's Attendant|Assessor de Crosis||
Crosis's Catacombs|Catacumba de Crosis|Terreno — Covil|Quando Catacumba de Crosis entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você devolva um terreno não Covil que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adicione {U}, {B} ou {R}.
Crosis's Charm|Medalhão de Crosis|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.\n• Destrua a criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada.\n• Destrua o artefato alvo.
Crosis, the Purger|Crosis, o Purgador|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que Crosis, o Purgador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{B}. Se fizer isso, escolha uma cor. Em seguida, aquele jogador revela a própria mão e descarta todos os cards daquela cor.
Crossbow Ambush|Emboscada com Balista||
Crossbow Infantry|Infantaria com Balista|Criatura — Soldado Humano|{T}: Infantaria com Balista causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Crossroads Candleguide|Vela-guia da Encruzilhada|Criatura Artefato — Espantalho|Quando Vela-guia da Encruzilhada entrar no campo de batalha, exile até um card alvo de um cemitério.\n{2}: Adicione um mana de qualquer cor.
Crossroads Consecrator|Consagrador da Encruzilhada|Criatura — Humano Clérigo|{G}, {T}: O Humano atacante alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Crosstown Courier|Mensageiro Transurbano|Criatura — Vedalkeano|Toda vez que Mensageiro Transurbano causa dano de combate a um jogador, aquele jogador coloca uma quantidade equivalente de cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Crossway Troublemakers|Encrenqueiros da Encruzilhada|Criatura — Vampiro|Os Vampiros atacantes que você controla têm toque mortífero e vínculo com a vida.\nToda vez que um Vampiro que você controla morre, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card.
Crossway Vampire|Vampiro da Encruzilhada|Criatura — Vampiro|Quando Vampiro da Encruzilhada entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Crosswinds|Ventos Cruzados||
Crovax the Cursed|Crovax, o Amaldicoado||
Crovax, Ascendant Hero|Crovax, Herói Ascendente|Criatura Lendária — Humano Nobre|As outras criaturas brancas recebem +1/+1.\nCriaturas que não sejam brancas recebem -1/-1.\nPague 2 pontos de vida: Devolva Crovax, Herói Ascendente, para a mão de seu dono.
Crow of Dark Tidings|Corvo das Notícias Sombrias|Criatura — Zumbi Ave|Voar\nQuando Corvo das Notícias Sombrias entrar no campo de batalha ou morrer, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Crowd Favorites|Preferidos da Multidão|Criatura — Soldado|{3}{W}: Vira a criatura alvo.\n{3}{W}: Preferidos da Multidão recebe +0/+5 até o final do turno.
Crowd of Cinders|Multidão de Cinzeríneos|Criatura — Elemental|Amedrontar\nO poder e a resistência de Multidão de Cinzeríneos são ambos iguais ao número de permanentes pretas que você controla.
Crowd's Favor|Favoritismo do Público|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nA criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. (Ela causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
Crowded Crypt|Cripta Lotada|Artefato|{T}: Adicione {B}.\nToda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque um marcador de cadáver em Cripta Lotada.\n{4}{B}{B}, {T}, sacrifique Cripta Lotada: Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto para cada marcador de cadáver em Cripta Lotada. (Uma criatura com decomposto não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)
Crown of Ascension|Coroa de Ascensão|Encantar Criatura|A criatura encantada tem a habilidade de voar.\nSacrifique Coroa de Ascensão: A criatura encantada e outras criaturas que compartilharem um tipo de criatura com ela ganham a habilidade de voar até o final do turno.
Crown of Awe|Coroa de Estupefação|Encantar Criatura|A criatura encantada tem proteção contra o preto e contra o vermelho.\nSacrifique Coroa de Etupefação: A criatura encantada e outras criaturas que compartilham um tipo de criatura com ela ganham proteção contra o preto e contra o vermelho até o final do turno.
Crown of Convergence|Coroa de Convergência|Artefato|Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nDesde que o card do topo de seu grimório seja um card de criatura, as criaturas que você controla que compartilham uma cor com aquele card recebem +1/+1.\n{G}{W}: Coloque o card do topo de seu grimório no fundo de seu grimório.
Crown of Empires|Coroa dos Impérios|Artefato|{3}, {T}: Vire a criatura alvo. Se você controlar artefatos com os nomes Cetro dos Impérios e Trono dos Impérios, em vez disso, ganhe o controle daquela criatura.
Crown of Flames|Coroa de Chamas||
Crown of Fury|Coroa de Fúria|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe+1/+0 e tem iniciativa.\nSacrifique Coroa de Fúria: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela recebem +1/+0 e ganham iniciativa até o final do turno.
Crown of Gondor|Coroa de Gondor|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada criatura que você controla.\nQuando uma criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, se não houver um monarca, você se tornará o monarca.\nEquipar {4}. Esta habilidade custa {3} a menos para ser ativada se você é o monarca.
Crown of Skemfar|Coroa de Skemfar|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada Elfo que você controla e tem alcance.\n{2}{G}: Devolva Coroa de Skemfar de seu cemitério para sua mão.
Crown of Suspicion|Coroa da Suspeita|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +2/-1.\nSacrifique Coroa da Suspeita: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela recebem+2/-1 até o final do turno.
Crown of Vigor|Coroa de Vigor|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe+1/+1.\nSacrifique Coroa de Vigor: A criatura encantada e outras criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela recebem+1/+1 até o final do turno.
Crown of the Ages|Coroa das Eras||
Crowned Ceratok|Ceratok Coroado|Criatura — Rinoceronte|AtropelarCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
Crucible of Fire|Crisol de Fogo|Encantamento|As criaturas do tipo Dragão que você controla recebem +3/+3.
Crucible of Worlds|Crisol dos Mundos|Artefato|Você pode baixar cards de terreno de seu cemitério como se eles estivessem em sua mão.
Crucible of the Spirit Dragon|Crisol do Dragão Espírito|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Coloque um marcador de armazenamento em Crisol do Dragão Espírito.\n{T}, Remova X marcadores de armazenamento de Crisol do Dragão Espírito: Adicione X mana em qualquer combinação de cores à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Dragão ou ativar habilidades de Dragões.
Crude Rampart|Antemuro Desguarnecido|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nMetamorfose {4}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Cruel Celebrant|Celebrante Cruel|Criatura — Vampiro|Toda vez que Celebrante Cruel ou outra criatura ou planeswalker que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Cruel Deceiver|Impostor Cruel|Criatura - Espírito|{1}: Olhe o card do topo de seu grimório.\n{2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Cruel ganha "Toda vez que Impostor Cruel causar dano a uma criatura, destrói aquela criatura" até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.
Cruel Edict|||
Cruel Entertainment|Entretenimento Cruel|Feitiço|Escolha um jogador alvo e outro jogador alvo. O primeiro jogador controla o segundo jogador durante o próximo turno do segundo jogador, e o segundo jogador controla o primeiro jogador durante o próximo turno do primeiro jogador.
Cruel Feeding|Alimentação Cruel|Mágica Instantânea|Esforço — Alimentação Cruel custa {2}{B} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nQualquer número de criaturas alvo recebe +1/+0 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado por uma criatura com vínculo com a vida também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Cruel Finality|Finalidade Cruel|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Cruel Grimnarch|Sombrarca Cruel|Criatura — Phyrexiano Clérigo|Toque mortífero\nQuando Sombrarca Cruel entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card. Para cada oponente que não puder fazê-lo, você ganha 4 pontos de vida.
Cruel Reality|Realidade Cruel|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nNo início da manutenção do jogador encantado, aquele jogador sacrifica uma criatura ou planeswalker. Se o jogador não puder, ele perde 5 pontos de vida.
Cruel Revival|Renascimento Cruel|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja Zumbi. Ela não pode ser regenerada. Devolva até um card alvo do tipo Zumbi de seu cemitério para sua mão.
Cruel Sadist|Sádico Cruel|Criatura — Humano Assassino|{B}, {T}, Pague 1 ponto de vida: Coloque um marcador +1/+1 em Sádico Cruel.\n{2}{B}, {T}, Remova X marcadores +1/+1 de Sádico Cruel: Sádico Cruel causa X pontos de dano à criatura alvo.
Cruel Ultimatum|Ultimato Cruel|Feitiço|O oponente alvo sacrifica uma criatura, descarta três cards e depois perde 5 pontos de vida. Você devolve um card de criatura de seu cemitério para sua mão, compra três cards e depois ganha 5 pontos de vida.
Cruel Witness|Testemunha Cruel|Criatura — Ave Horror|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.
Crumble to Dust|Ruir em Pó|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)Exile o terreno alvo não básico. Procure um número qualquer de cards com o mesmo nome daquele terreno no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador e exile-os. Depois, aquele jogador embaralha o próprio grimório.
Crumble|Desmoronar||
Crumbling Ashes|Cinzas Esfareladas|Encantamento|No início de sua manutenção, destrua a criatura alvo com um marcador -1/-1.
Crumbling Colossus|Colosso Desmoronado|Criatura Artefato — Golem|Atropelar (Se esta criatura fosse atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)\nQuando Colosso Desmoronado atacar, sacrifique-o no final do combate.
Crumbling Necropolis|Necrópole Despedaçada|Terreno|Necrópole Despedaçada entra em jogo virada.\n{T}: Adicione {U}, {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Crumbling Sanctuary|Santuário em Ruínas||
Crumbling Vestige|Vestígio Desmoronante|Terreno|Vestígio Desmoronante entra no campo de batalha virado.\nQuando Vestígio Desmoronante entrar no campo de batalha, adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. ({C} representa mana incolor.)
Crusader of Odric|Cruzado de Odric|Criatura — Humano Soldado|O poder e a resistência de Cruzado de Odric são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.
Crusade|Cruzada||
Crusading Knight|Cavaleiro Cruzado||
Crush Contraband|Esmagar o Contrabando|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos —\n• Exile o artefato alvo.\n• Exile o encantamento alvo.
Crush Dissent|Reprimir a Dissensão|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2}.\nArregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Crush Underfoot|Sola Esmagadora|Mágica Instantânea Tribal — Gigante|Escolha uma criatura do tipo Gigante que você controla. Ela causa dano igual ao seu poder à criatura alvo.
Crush of Tentacles|Abraço dos Tentáculos|Feitiço|Surto {3}{U}{U} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nDevolva todas as permanentes que não sejam terrenos para as mãos de seus donos. Se o custo de surto de Abraço dos Tentáculos tiver sido pago, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 8/8 do tipo Polvo.
Crush of Wurms|Aglomerado de Vormes|Feitiço|Coloque em jogo três fichas de criatura verde 6/6 do tipo Vorme.\nRecapitular {9}{G}{G}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Crush the Weak|Esmagar os Fracos|Feitiço|Esmagar os Fracos causa 2 pontos de dano a cada criatura. Se uma criatura que sofreu dano dessa maneira morreria neste turno, em vez disso, exile-a.\nProfetizar {R} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Crusher Zendikon|Zendikon Triturador|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado é uma criatura vermelha 4/2 do tipo Besta com atropelar. Ela ainda conta como um terreno.\nQuando o terreno encantado for colocado num cemitério, devolva aquele card para a mão de seu dono.
Crushing Canopy|Dossel Esmagador|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Destrua a criatura alvo com voar.\n• Destrua o encantamento alvo.
Crushing Disappointment|Desapontamento Esmagador|Mágica Instantânea|Cada jogador perde 2 pontos de vida. Você compra dois cards.
Crushing Pain|Dor Esmagadora|Mágica Instantânea - Arcana|Dor Esmagadora causa 6 pontos de dano à criatura alvo que sofreu dano neste turno.
Crushing Vines|Trepadeira Esmagadora|Mágica Instantânea|Escolha um — Destrua a criatura alvo com voar; ou destrua o artefato alvo.
Crush|Triturar|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo que não seja uma criatura.
Crux of Fate|Cerne do Destino|Feitiço|Escolha um —\n• Destrua todas as criaturas Dragão.\n• Destrua todas as criaturas não Dragão.
Cry of Contrition|Grito de Contrição|Feitiço|O jogador alvo descarta um card.\nAssombrar (Quando este card de mágica for colocado num cemitério depois de ser resolvido, remova-o do jogo assombrando uma criatura alvo.)\nQuando a criatura que Grito de Contrição assombra é colocada num cemitério, o jogador alvo descarta um card.
Cry of the Carnarium|Grito do Carnarium|Feitiço|Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Exile todos os cards de criatura de todos os cemitérios que foram colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Se uma criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Cryoclasm|Crioclasma|Feitiço|Destrua a Planície ou Ilha alvo. Crioclasma causa 3 pontos de dano ao controlador daquele terreno.
Crypsis|Criptismo|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla ganha proteção contra as criaturas que seus oponentes controlam até o final do turno. Desvire-a.
Crypt Angel|Anjo da Cripta||
Crypt Champion|Campeão da Cripta|Criatura — Zumbi|Golpe duplo\nQuando Campeão da Cripta entra em jogo, cada jogador coloca em jogo de seu cemitério um card de criatura com custo de mana convertido menor ou igual a 3.\nQuando Campeão da Cripta entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que {R} tenha sido gasto para jogá-lo.
Crypt Cobra|Naja da Cripta||
Crypt Creeper|Rastejador da Cripta|Criatura — Zumbi|Sacrifique Rastejador da Cripta: Exile o card alvo de um cemitério.
Crypt Ghast|Abantesma da Cripta|Criatura — Espírito|Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)Toda vez que você virar um Pântano para gerar mana, adicione {B} à sua reserva de mana (além do mana que o terreno gera).
Crypt Incursion|Incursão de Cripta|Mágica Instantânea|Exile todos os cards de criatura do cemitério do jogador alvo. Você ganha 3 pontos de vida para cada card exilado desta forma.
Crypt Lurker|Espreitador da Cripta|Criatura — Horror|Quando Espreitador da Cripta entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura ou descartar um card de criatura. Se fizer isso, compre um card.
Crypt Rats|Ratos da Cripta|Criatura — Rato|{X}: Ratos da Cripta causa X pontos de dano a cada criatura e a cada jogador. Gaste somente mana preto para pagar X.
Crypt Ripper|Despedaçador de Cripta|Criatura — Sombra|Ímpeto\n{B}: Despedaçador de Cripta recebe +1/+1 até o final do turno.
Crypt Sliver|Fractius da Cripta|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{T}: Regenera o Fractius alvo."
Crypt of Agadeem|Cripta de Agadeem|Terreno|Cripta de Agadeem entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}: Adicione {B} à sua reserva de mana para cada card de criatura preta no seu cemitério.
Crypt of the Eternals|Cripta dos Eternos|Terreno|Quando Cripta dos Eternos entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {C} a sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Adicione {U}, {B} ou {R} a sua reserva de mana.
Cryptborn Horror|Horror Criptonato|Criatura — Horror|Atropelar\nHorror Criptonato entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X igual ao total de pontos de vida perdidos por seus oponentes neste turno.
Cryptbreaker|Fugitivo da Cripta|Criatura — Zumbi|{1}{B}, {T}, Descarte um card: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.\nVire três Zumbis desvirados que você controla: Você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Cryptek|Cripteca|Criatura Artefato — Necron Mago|{1}{B}, {T}: Escolha outra criatura artefato alvo que você controla. Quando aquela criatura morrer neste turno, devolva-a ao campo de batalha virada sob seu controle.
Cryptic Annelid|Anelídeo Críptico|Criatura — Besta Verme|Quando Anelídeo Críptico entra no campo de batalha, use vidência 1, depois vidência 2 e vidência 3. (Para usar vidência X, olhe os X cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Cryptic Caves|Cavernas Crípticas|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}, sacrifique Cavernas Crípticas: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você controlar cinco ou mais terrenos.
Cryptic Command|Comando Críptico|Mágica Instantânea|Escolha dois Anule a mágica alvo; ou devolva a permanente alvo para a mão de seu dono; ou vire todas as criaturas que seus oponentes controlam; ou compre um card.
Cryptic Cruiser|Cruzador Críptico|Criatura — Eldrazi Processador|Desprovido (Este card não tem cor.){2}{U}, Coloque um card exilado de um oponente no cemitério dele: Vire a criatura alvo.
Cryptic Gateway|Portão Enigmático|Artefato|Vire duas criaturas desviradas que você controla: Você pode colocar em jogo um card de criatura de sua mão que compartilhe um tipo de criatura com cada criatura virada desta maneira.
Cryptic Serpent|Serpente Críptica|Criatura — Serpente|Serpente Críptica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de mágica instantânea e feitiço no seu cemitério.
Cryptic Trilobite|Trilobita Críptica|Criatura — Trilobita|Trilobita Críptica entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nRemova um marcador +1/+1 de Trilobita Críptica: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente para ativar habilidades.\n{1}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em Trilobita Críptica.
Cryptolith Fragment|Fragmento de Criptólito|Artefato|Fragmento de Criptólito entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Cada jogador perde 1 ponto de vida.\nNo início de sua manutenção, se cada jogador tiver 10 pontos de vida ou menos, transforme Fragmento de Criptólito.
Cryptolith Rite|Rito do Criptólito|Encantamento|As criaturas que você controla têm "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Cryptoplasm|Criptoplasma|Criatura — Metamorfo|No início de sua manutenção, você pode fazer com que Criptoplasma se torne uma cópia de outra criatura alvo. Se fizer isso, Criptoplasma ganha esta habilidade.
Cryptothrall|Criptosservo|Criatura Artefato — Constructo|Protetor — As outras criaturas artefato que você controla têm resistência a magia.
Cryptwailing|Gemidos da Cripta|Encantamento|{1}, Remova de jogo dois cards de criatura de seu cemitério: O jogador alvo descarta um card. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Crystacean|Cristáceo|Criatura — Caranguejo|Lampejo
Crystal Ball|Bola de Cristal|Artefato|{1}, {T}: Vidência 2. (Para usar vidência 2, olhe os dois cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Crystal Carapace|Carapaça de Cristal|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3 e tem salvaguarda {2}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Crystal Chimes|Sineta de Cristal||
Crystal Golem|Golem de Cristal||
Crystal Grotto|Gruta dos Cristais|Terreno|Quando Gruta dos Cristais entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Crystal Quarry|Mina de Cristal|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{5}, {T}: Adiciona {W}{U}{B}{R}{G} a sua reserva de mana.
Crystal Rod|Bastão de Cristal|Artefato|Toda vez que um jogador jogar uma mágica azul, você pode pagar {1}. Se o fizer, você ganha 1 ponto de vida.
Crystal Seer|Vidente do Cristal|Criatura — Mago Vedalkeano|Quando Vidente do Cristal entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.\n{4}{U}: Devolva Vidente do Cristal para a mão de seu dono.
Crystal Shard|Fragmento de Cristal|Artefato|{3}, {T} ou {U}, {T}: Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono, a menos que seu controlador pague {1}.
Crystal Slipper|Sapatinho de Cristal|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem ímpeto.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Crystal Spray|Difusão de Cristal||
Crystal Vein|Veio de Cristal||
Crystalline Crawler|Rastejador Cristalino|Criatura Artefato — Constructo|Convergir — Rastejador Cristalino entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasta para conjurá-lo.\nRemova um marcador +1/+1 de Rastejador Cristalino: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{T}: Coloque um marcador +1/+1 em Rastejador Cristalino.
Crystalline Giant|Gigante Cristalino|Criatura Artefato — Gigante|No início do combate no seu turno, escolha aleatoriamente um tipo de marcador que Gigante Cristalino não tenha entre voar, iniciativa, toque mortífero, resistência a magia, vínculo com a vida, ameaçar, alcance, atropelar, vigilância e +1/+1. Coloque um marcador daquele tipo em Gigante Cristalino.
Crystalline Nautilus|Náutilo Cristalino|Criatura Encantamento — Náutilo|Agraciar {3}{U}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nQuando Náutilo Cristalino se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-o.\nA criatura encantada recebe +4/+4 e tem "Quando esta criatura for alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a."
Crystalline Resonance|Ressonância Cristalina|Encantamento|Toda vez que você recicla um card, você pode fazer com que Ressonância Cristalina se torne uma cópia de outra permanente alvo até seu próximo turno, com a exceção de ter esta habilidade.
Crystalline Sliver|Fractius Cristalino||
Crystallization|Cristalização|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.\nQuando a criatura encantada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, remova aquela criatura do jogo.
Cubwarden|Guarda-filhotes|Criatura — Felino|Mutação {2}{W}{W} (Se você conjurar esta mágica pelo seu custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nVínculo com a vida\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Felino com vínculo com a vida.
Cudgel Troll|Trol da Clava|Criatura — Trol|{G}: Regenere Trol da Clava. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Culling Dais|Palco Seletor|Artefato|{T}, Sacrifique uma criatura: Coloque um marcador de carga sobre Palco Seletor.\n{1}, Sacrifique Palco Seletor: Compre um card para cada marcador de carga sobre Palco Seletor.
Culling Drone|Zangão Seletor|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Ingerir (Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ele exila o card do topo do próprio grimório.)
Culling Mark|Marca de Abate|Feitiço|A criatura alvo bloqueia neste turno se estiver apta.
Culling Ritual|Ritual da Ceifa|Feitiço|Destrua todas as permanentes não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 2. Adicione {B} ou {G} para cada permanente destruída desta forma.
Culling Scales|Balanças Seletoras|Artefato|No início de sua manutenção, destrói a permanente alvo que não seja um terreno com o menor custo de mana convertido dentre as permanentes em jogo que não forem terrenos. (Se houver duas ou mais permanentes empatadas com o menor custo de mana convertido, escolha qualquer uma delas como alvo.)
Culling Sun|Sol Seletor|Feitiço|Destrua cada criatura com custo de mana convertido menor ou igual a 3.
Culling the Weak|Apartar os Fracos||
Culmination of Studies|Culminância dos Estudos|Feitiço|Exile os X cards do topo de seu grimório. Para cada card de terreno exilado dessa forma, crie uma ficha de Tesouro. Para cada card azul exilado dessa forma, compre um card. Para cada card vermelho exilado dessa forma, Culminância dos Estudos causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Cult Conscript|Recruta do Culto|Criatura — Esqueleto Guerreiro|Recruta do Culto entra no campo de batalha virada.\n{1}{B}: Devolva Recruta do Culto de seu cemitério para o campo de batalha. Ative somente se uma criatura não Esqueleto morreu sob seu controle neste turno.
Cult Guildmage|Mago de Guilda do Culto|Criatura — Humano Xamã|{3}{B}, {T}: O jogador alvo descarta um card. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.\n{R}, {T}: Mago de Guilda do Culto causa 1 ponto de dano ao oponente ou planeswalker alvo.
Cult of the Waxing Moon|Culto da Lua Crescente|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que uma permanente que você controla se transformar em uma criatura que não seja um Humano, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
Cultbrand Cinder|Cinzeríneo Culto-do-Estigma|Criatura — Elemental Xamã|Quando Cinzeríneo Culto-do-Estigma entrar em jogo, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Cultist of the Absolute|Cultista do Absoluto|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui recebem +3/+3 e têm voar, toque mortífero, "Salvaguarda — Pague 3 pontos de vida" e "No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura".
Cultist's Staff|Cajado do Cultista|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2.\nEquipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Cultivate|Cultivar|Feitiço|Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Cultivator Colossus|Colosso Cultivador|Criatura — Planta Besta|Atropelar\nO poder e a resistência de Colosso Cultivador são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.\nQuando Colosso Cultivador entra no campo de batalha, você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha virado. Se fizer isso, compre um card e repita o processo.
Cultivator Drone|Zangão Cultivador|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. Gaste esse mana apenas para conjurar uma mágica incolor, ativar uma habilidade de uma permanente incolor ou pagar um custo que contenha {C}. ({C} representa mana incolor.)
Cultivator of Blades|Cultivadora de Lâminas|Criatura — Elfo Artesão|Fabricar 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 nela ou crie duas fichas de criatura artefato Servus incolor 1/1.)\nToda vez que Cultivadora de Lâminas ataca, você pode fazer com que outras criaturas atacantes recebam +X/+X até o final do turno, sendo X o poder de Cultivadora de Lâminas.
Cultivator's Caravan|Carruagem do Agricultor|Artefato — Veículo|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Cultural Exchange|Intercâmbio Cultural|Feitiço|Escolha um número qualquer de criaturas que o jogador alvo controla. Escolha o mesmo número de criaturas que um outro jogador alvo controla. Aqueles jogadores permutam o controle daquelas criaturas. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Cumber Stone|Pedra Obstrutora|Artefato|As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-0.
Cunning Breezedancer|Dançarina da Brisa Astuta|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Dançarina da Brisa Astuta recebe +2/+2 até o final do turno.
Cunning Evasion|Evasão Sagaz|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, você pode devolvê-la para a mão de seu dono.
Cunning Geysermage|Maga dos Gêiseres Astuta|Criatura — Humano Mago|Reforçar {2}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{U} conforme conjura esta mágica.)\nQuando Maga dos Gêiseres Astuta entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, devolva até uma outra criatura alvo para a mão de seu dono.
Cunning Giant|||
Cunning Lethemancer|Mnemomântico Ardiloso|Criatura — Humano Mago|No início de sua manutenção, cada jogador descarta um card.
Cunning Nightbonder|Vinculadora da Noite Sagaz|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nAs mágicas com lampejo que você conjura custam {1} a menos para conjurar e não podem ser anuladas.
Cunning Rhetoric|Retórica Sagaz|Encantamento|Toda vez que um oponente atacar você e/ou um ou mais planeswalkers que você controla, exile o card do topo do grimório daquele jogador. Você pode jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-lo.
Cunning Sparkmage|Mago de Centelhas Astuto|Criatura — Humano Xamã|Ímpeto\n{T}: Mago de Centelhas Astuto causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Cunning Strike|Golpe Inteligente|Mágica Instantânea|Golpe Inteligente causa 2 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao jogador alvo.\nCompre um card.
Cunning Survivor|Sobrevivente Astuta|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que você recicla ou descarta um card, Sobrevivente Astuta recebe +1/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
Cunning Wish|Desejo Astuto|Mágica Instantânea|Escolha um card seu de mágica instantânea que esteja fora do jogo, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Remova Desejo Astuto de jogo.
Cunning|Astúcia||
Cuombajj Witches|Bruxas Cuombajj|Criatura — Humano Mago|{T}: Bruxas Cuombajj causa 1 ponto de dano a qualquer alvo e 1 ponto de dano a qualquer alvo à escolha de um oponente.
Curate|Organizar|Mágica Instantânea|Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer quantidade deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem.\nCompre um card.
Curator of Mysteries|Curador de Mistérios|Criatura — Esfinge|Voar\nToda vez que você reciclar ou descartar outro card, use vidência 1.\nReciclar {U} ({U}, Descarte este card: Compre um card.)
Curator's Ward|Proteção do Curador|Encantamento — Aura|Encantar permanente\nA permanente encantada tem resistência a magia.\nQuando a permanente encantada deixar o campo de batalha, se ela for histórica, compre dois cards. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Curfew|Toque de Recolher||
Curio Vendor|Vendedora de Raridades|Criatura — Vedalkeano|
Curiosity Crafter|Artífice de Curiosidades|Criatura — Ave Mago|Voar\nNão há limite para o número máximo de cards em sua mão.\nToda vez que uma ficha de criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Curiosity|Curiosidade|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada causa dano a um oponente, você pode comprar um card.
Curious Herd|Rebanho Curioso|Mágica Instantânea|Escolha um oponente alvo. Você cria X fichas de criatura verde 3/3 do tipo Besta, sendo X o número de artefatos que aquele jogador controla.
Curious Homunculus|Homúnculo Curioso|Criatura — Homúnculo|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço.\nNo início de sua manutenção, se houver três ou mais cards de mágica instantânea e/ou de feitiço em seu cemitério, transforme Homúnculo Curioso.
Curious Obsession|Obsessão Curiosa|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card."\nNo início de sua etapa final, se você não atacou com uma criatura neste turno, sacrifique Obsessão Curiosa.
Curious Pair|Dupla Curiosa|Criatura — Humano Plebeu|
Curry Favor|Conquistar as Graças|Feitiço — Aventura|Você ganha X pontos de vida e cada oponente perde X pontos de vida, sendo X o número de Cavaleiros que você controla.
Curse of Bloodletting|Maldição da Sangria|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nSe uma fonte for causar dano ao jogador encantado, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquele jogador.
Curse of Bounty|Maldição da Recompensa|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que o jogador encantado for atacado, desvire todas as permanentes que você controla que não sejam terrenos. Cada oponente que estiver atacando aquele jogador desvira todas as permanentes que ele controla que não sejam terrenos.
Curse of Chains|Maldição de Correntes|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nNo início de cada manutenção, vire a criatura encantada.
Curse of Clinging Webs|Maldição das Teias Pegajosas|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que uma criatura não ficha que o jogador encantado controla morrer, exile-a e crie uma ficha de criatura Aranha verde 1/2 com alcance.
Curse of Conformity|Maldição da Conformidade|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nAs criaturas não lendárias que o jogador encantado controla têm poder e resistência básicos 3/3 e perdem todos os tipos de criatura.
Curse of Death's Hold|Maldição do Domínio da Morte|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nAs criaturas controladas pelo jogador encantado recebem -1/-1.
Curse of Disturbance|Maldição do Distúrbio|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que o jogador encantado for atacado, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. Cada oponente que estiver atacando aquele jogador faz o mesmo.
Curse of Echoes|Maldição dos Ecos|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que o jogador encantado conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, cada um dos outros jogadores pode copiar aquela mágica e escolher novos alvos para a cópia que controla.
Curse of Exhaustion|Maldição da Exaustão|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nO jogador encantado não pode conjurar mais do que uma mágica a cada turno.
Curse of Fool's Wisdom|Maldição da Sabedoria do Tolo|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que o jogador encantado compra um card, ele perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\nLoucura {3}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Curse of Hospitality|Maldição da Hospitalidade|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nAs criaturas que estejam atacando o jogador encantado têm atropelar.\nToda vez que uma criatura causa dano de combate ao jogador encantado, aquele jogador exila o card do topo do próprio grimório. Até o final do turno, o controlador daquela criatura pode jogar aquele card e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica.
Curse of Marit Lage|Maldição de Marit Lage||
Curse of Misfortunes|Maldição dos Infortúnios|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nNo início de sua manutenção, você pode procurar em seu grimório um card de Maldição que não tenha o mesmo nome que uma Maldição anexada ao jogador encantado, colocá-lo no campo de batalha anexado àquele jogador e depois embaralhar seu grimório.
Curse of Oblivion|Maldição do Esquecimento|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nNo início da manutenção do jogador encantado, aquele jogador exila dois cards do próprio cemitério.
Curse of Obsession|Maldição da Obsessão|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nNo início da etapa de compra do jogador encantado, aquele jogador compra dois cards adicionais.\nNo início da etapa final do jogador encantado, aquele jogador descarta a própria mão.
Curse of Opulence|Maldição da Opulência|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que o jogador encantado for atacado, crie uma ficha de Ouro. Cada oponente que estiver atacando aquele jogador faz o mesmo. (Uma ficha de Ouro é um artefato com "Sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Curse of Shaken Faith|Maldição da Fé Abalada|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que o jogador encantado conjura uma mágica que não seja a primeira de cada turno ou copia uma mágica, Maldição da Fé Abalada causa 2 pontos de dano a ele.
Curse of Silence|Maldição do Silêncio|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nConforme Maldição do Silêncio entrar no campo de batalha, escolha um nome de card.\nAs mágicas com o nome escolhido que o jogador encantado conjura custam {2} a mais para serem conjuradas.\nToda vez que o jogador encantado conjura uma mágica com o nome escolhido, você pode sacrificar Maldição do Silêncio. Se fizer isso, compre um card.
Curse of Stalked Prey|Maldição da Presa Vigiada|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que uma criatura causar dano de combate ao jogador encantado, coloque um marcador +1/+1 sobre aquela criatura.
Curse of Surveillance|Maldição da Vigilância|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nNo início da manutenção do jogador encantado, qualquer número de jogadores alvo que não sejam aquele jogador compra, cada um, uma quantidade de cards igual ao número de Maldições anexadas àquele jogador.
Curse of Thirst|Maldição da Sede|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nNo início da manutenção do jogador encantado, Maldição da Sede causa dano àquele jogador igual ao número de Maldições anexadas a ele.
Curse of Unbinding|Maldição da Desvinculação|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nNo início da manutenção do jogador encantado, aquele jogador revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha sob seu controle. Aquele jogador coloca o restante dos cards revelados no próprio cemitério.
Curse of Vengeance|Maldição da Vingança|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que o jogador encantado conjurar uma mágica, coloque um marcador de rancor em Maldição da Vingança.\nQuando o jogador encantado perde o jogo, você ganha X pontos de vida e compra X cards, sendo X o número de marcadores de rancor em Maldição da Vingança.
Curse of Verbosity|Maldição da Prolixidade|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que o jogador encantado for atacado, você compra um card. Cada oponente que estiver atacando aquele jogador faz o mesmo.
Curse of Vitality|Maldição da Vitalidade|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que o jogador encantado é atacado, você ganha 2 pontos de vida. Cada oponente que estiver atacando aquele jogador faz o mesmo.
Curse of Wizardry|Maldição da Feitiçaria|Encantamento|Conforme Maldição da Feitiçaria entrar no campo de batalha, escolha uma cor.\nToda vez que um jogador conjura uma mágica da cor escolhida, aquele jogador perde 1 ponto de vida.
Curse of the Bloody Tome|Maldição do Tomo Sangrento|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nNo início da manutenção do jogador encantado, aquele jogador coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Curse of the Cabal|Maldição da Cabala|Feitiço|O jogador alvo sacrifica metade das permanentes que ele controla, arredondada para baixo.\nSuspender 2—{2}{B}{B}\nNo início da manutenção de cada jogador, se Maldição da Cabala estiver suspensa, aquele jogador poderá sacrificar uma permanente. Se ele o fizer, coloque dois marcadores temporais sobre Maldição da Cabala.
Curse of the Nightly Hunt|Maldição da Caçada Noturna|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nAs criaturas que o jogador encantado controla atacam a cada turno se estiverem aptas.
Curse of the Pierced Heart|Maldição do Coração Perfurado|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nNo início da manutenção do jogador encantado, Maldição do Coração Perfurado causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Curse of the Restless Dead|Maldição dos Mortos Inquietos|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle do jogador encantado, você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)
Curse of the Swine|Maldição do Suíno|Feitiço|Exile X criaturas alvo. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador cria uma ficha de criatura Javali verde 2/2.
Cursebreak|Quebra de Maldição|Mágica Instantânea|Destrua o encantamento alvo. Você ganha 2 pontos de vida.
Cursecatcher|Caça-Maldição|Criatura — Tritão Mago|Sacrifique Caça-Maldição: Anule a mágica instantânea ou de feitiço alvo, a menos que seu controlador pague {1}.
Cursed Flesh|Carne Amaldiçoada||
Cursed Land|Terreno Amaldiçoado||
Cursed Minotaur|Minotauro Amaldiçoado|Criatura — Zumbi Minotauro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Cursed Mirror|Espelho Amaldiçoado|Artefato|{T}: Adicione {R}.\nConforme Espelho Amaldiçoado entra no campo de batalha, você pode fazer com que ele se torne uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha até o final do turno, com a exceção de ter ímpeto.
Cursed Monstrosity|Monstruosidade Amaldiçoada|Criatura — Horror|Voar\nToda vez que Monstruosidade Amaldiçoada for alvo de uma mágica ou de uma habilidade, sacrifique-a a não ser que você descarte de sua mão um card de terreno.
Cursed Rack|Ecúleo Amaldiçoado||
Cursed Ronin|Ronin Amaldiçoado|Criatura - Samurai Humano|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{B}: Ronin Amaldiçoado recebe +1/+1 até o final do turno.
Cursed Scroll|Pergaminho Amaldiçoado||
Cursed Totem|Totem Amaldiçoado|Artefato|As habilidades ativadas de criaturas não podem ser ativadas.
Curtain of Light|Cortina de Luz|Mágica Instantânea|A criatura alvo atacante não bloqueada se torna bloqueada.\nCompre um card.
Curtains' Call|Cai o Pano|Mágica Instantânea|Inabalável (Esta mágica custa {1} a menos por cada oponente para ser conjurada.)\nDestrua duas criaturas alvo.
Custodi Lich|Lich Custodi|Criatura — Zumbi Clérigo|Quando Lich Custodi entra no campo de batalha você se torna o monarca.\nToda vez que você se torna o monarca, o jogador alvo sacrifica uma criatura.
Custodi Soulbinders|Custodi Aprisionadores de Almas|Criatura — Humano Clérigo|Custodi Aprisionadores de Almas entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número de outras criaturas no campo de batalha.\n{2}{W}, Remova um marcador +1/+1 de Custodi Aprisionadores de Almas: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Custodi Squire|Custodi Escudeira|Criatura — Espírito Clérigo|Voar\nVontade do conselho — Quando Custodi Escudeira entra no campo de batalha, começando por você, cada jogador vota em um card de artefato, criatura ou encantamento em seu cemitério. Devolva para sua mão cada card com mais votos ou empatado em número de votos.
Custodian of the Trove|Custódio do Tesouro|Criatura Artefato — Golem|Defensor\nCustódio do Tesouro entra no campo de batalha virado.
Custody Battle|Batalha sob Custódia|Encantar Criatura|A criatura encantada tem "No início de sua manutenção, o oponente alvo ganha o controle desta criatura a menos que voê sacrifique um terreno."
Customs Depot|Armazém da Alfândega||
Cut Down|Elidir|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com total de poder e resistência igual ou inferior a 5.
Cut Short|Encurtar|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nDestrua o planeswalker que tenha sido ativado neste turno ou a criatura virada alvo.
Cut Your Losses|Minimizar as Perdas|Feitiço|Baixa 2 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 2. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.)\nO jogador alvo tritura metade do próprio grimório, arredondada para baixo.
Cut a Deal|Fazer um Acordo|Feitiço|Cada oponente compra um card, depois você compra um card para cada oponente que comprou um card dessa forma.
Cut of the Profits|Corte nos Lucros|Feitiço|Baixa 3 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 3. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nVocê compra X cards e perde X pontos de vida.
Cut the Earthly Bond|Romper o Elo Mundano|Mágica Instantânea - Arcana|Devolve a permanente encantada alvo para a mão de seu dono.
Cut the Tethers|Cortar as Correntes|Feitiço|Para cada Espírito, devolva-o para a mão de seu dono a menos que aquele jogador pague {3}.
Cutthroat Centurion|Centuriã Degoladora|Criatura Artefato — Phyrexiano Guerreiro|Sacrifique outro artefato ou outra criatura: Centuriã Degoladora recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
Cutthroat Contender|Concorrente Feroz|Criatura — Vampiro Guerreiro|Pague 1 ponto de vida: Concorrente Feroz recebe +1/+0 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
Cutthroat Maneuver|Manobra Feroz|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +1/+1 cada uma e ganham vínculo com a vida até o final do turno.
Cutthroat Negotiator|Negociadora Degoladora|Criatura — Orc Pirata|Negociação — Toda vez que Negociadora Degoladora ataca, cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card não de terreno revelado dessa forma, você cria uma ficha de Tesouro virada. Em seguida, cada jogador compra um card.
Cutthroat il-Dal|Degolador il-Dal|Criatura — Humano Ladino|Determinação — Degolador il-Dal terá sombra enquanto você não tiver nenhum card na mão. (Ele só pode bloquear ou ser bloqueado por criaturas com sombra.)
Cut|Cortar|Feitiço|Cortar causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Cyberdrive Awakener|Despertador da Ciberpropulsão|Criatura Artefato — Constructo|Voar\nAs outras criaturas artefato que você controla têm voar.\nQuando Despertador da Ciberpropulsão entra no campo de batalha, até o final do turno, cada artefato não criatura que você controla se torna uma criatura artefato com poder e resistência básicos 4/4.
Cybernetica Datasmith|Especialista em Dados da Cybernetica|Criatura Artefato — Humano Artesão|Proteção contra Robôs\nReprogramação de Campo — {U}, {T}: O jogador alvo compra um card. Outro jogador alvo cria uma ficha de criatura artefato Robô incolor 4/4 com "Esta criatura não pode bloquear".
Cycle of Life|Ciclo de Vida||
Cyclical Evolution|Evolução Cíclica|Feitiço|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Remova Evolução Cíclica do jogo com três marcadores temporais sobre ele.\n Suspender 3 {2}{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{G} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Cyclone Sire|Senhor do Ciclone|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Senhor do Ciclone morre, você pode colocar três marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla. Se fizer isso, aquele terreno se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto que ainda é um terreno.
Cyclone Summoner|Invocador de Ciclones|Criatura — Gigante Mago|Quando Invocador de Ciclones entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado de sua mão, devolva todas as permanentes que não sejam Gigantes, Magos e terrenos para as mãos de seus donos.
Cyclonic Rift|Fenda Ciclônica|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno e que você não controle para a mão de seu dono.\nSobrecarga {6}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a permanente alvo" por "cada permanente".)
Cyclopean Giant|Gigante Ciclópico|Criatura — Gigante Zumbi|Quando Gigante Ciclópico é colocado no cemitério vindo do jogo, o terreno alvo torna-se um Pântano. Remova Gigante Ciclópico do jogo.
Cyclopean Mummy|Múmia Ciclópica||
Cyclopean Snare|Armadilha Ciclópica|Artefato|{3}, {T}: Vira a criatura alvo e, em seguida, devolva Armadilha Ciclópica para a mão de seu dono.
Cyclops Electromancer|Eletromante Ciclope|Criatura — Ciclope Mago|Quando Eletromante Ciclope entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério.
Cyclops Gladiator|Gladiador Ciclope|Criatura — Ciclope Guerreiro|Toda vez que Gladiador Ciclope ataca, você pode fazer com que ele cause uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder à criatura alvo que o jogador defensor controla. Se fizer isso, aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao seu poder a Gladiador Ciclope.
Cyclops Tyrant|Tirano Ciclope|Criatura — Ciclope|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)Tirano Ciclope não pode bloquear criaturas com poder menor ou igual a 2.
Cyclops of Eternal Fury|Ciclope da Fúria Eterna|Criatura Encantamento — Ciclope|As criaturas que você controla têm ímpeto.
Cyclops of One-Eyed Pass|Ciclope da Passagem Caolha|Criatura — Ciclope|
Cylian Elf|Elfo Cyliano|Criatura — Elfo Batedor|
Cylian Sunsinger|Louva-Sol Cyliano|Criatura — Elfo Xamã|{R}{G}{W}: Louva-Sol Cyliano e cada outra criatura com o mesmo nome recebem +3/+3 até o final do turno.
Cystbearer|Porta-Quisto|Criatura — Besta|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Cytoplast Manipulator|Manipuladora de Citoplasto|Criatura — Mago Humano Mutante|Enxerto 2 (Esta criatura entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)\n{U}, {T}: Ganhe o controle da criatura alvo com um marcador +1/+1 sobre ela enquanto Manipuladora de Citoplasto permanecer em jogo.
Cytoplast Root-Kin|Irmão-das-Raízes Citoplasto|Criatura — Elemental Mutante|Enxerto 4 (Esta criatura entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)\nQuando Irmão-das-Raízes Citoplasto entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre cada outra criatura que você controla que tenha um marcador +1/+1 sobre ela.\n{2}: Mova um marcador +1/+1 da criatura alvo que você controla para Irmão-das-Raízes Citoplasto.
Cytoshape|Citoforma|Mágica Instantânea|Escolha uma criatura não lendária em jogo. A criatura alvo torna-se uma cópia daquela criatura até o final do turno.
Cytospawn Shambler|Trôpego Citogerador|Criatura — Elemental Mutante|Enxerto 6 (Esta criatura entra em jogo com seis marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)\n{G}: A criatura alvo com um marcador +1/+1 sobre ela ganha atropelar até o final do turno.
Círdan the Shipwright|Círdan, o Armador|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Vigilância\nConselho secreto — Toda vez que Círdan, o Armador, entra no campo de batalha ou ataca, cada jogador vota secretamente em um jogador e depois esses votos são revelados. Cada jogador compra um card para cada voto que tenha recebido. Cada jogador que não recebeu nenhum voto pode colocar um card de permanente da própria mão no campo de batalha.
D'Avenant Archer|Arqueiro DíAvenant||
D'Avenant Healer|Curandeiro D'Avenant|Criatura — Arqueiro Clérigo Humano|{T}: Curandeiro D'Avenant causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.\n{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
D'Avenant Trapper|Armadilheira D'Avenant|Criatura — Humano Arqueiro|Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, vire a criatura alvo que um oponente controla. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Daemogoth Titan|Titã Demogodo|Criatura — Demônio|Toda vez que Titã Demogodo atacar ou bloquear, sacrifique uma criatura.
Daemogoth Woe-Eater|Devorador de Aflições Demogodo|Criatura — Demônio|No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura.\nQuando você sacrifica Devorador de Aflições Demogodo, cada oponente descarta um card e você compra um card e ganha 2 pontos de vida.
Dagger Caster|Lançadora de Adagas|Criatura — Viashino Ladino|Quando Lançadora de Adagas entra no campo de batalha, ela causa 1 ponto de dano a cada oponente e 1 ponto de dano a cada criatura que seus oponentes controlam.
Dagger of the Worthy|Adaga dos Dignos|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0 e tem afligir 1. (Toda vez que ela se torna bloqueada, o jogador defensor perde 1 ponto de vida.)\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Daggerback Basilisk|Basilisco Dorso-de-Adaga|Criatura — Basilisco|Toque mortífero
Daggerclaw Imp|Diabrete Garras de Adaga|Criatura — Diabrete|Voar\nDiabrete Garras de Adaga não pode bloquear.
Daggerdrome Imp|Diabrete de Cutelódromo|Criatura — Diabrete|Voar\nVínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Daggersail Aeronaut|Aeronauta de Adaga-delta|Criatura — Goblin|Enquanto for o seu turno, Aeronauta de Adaga-delta terá voar.
Daghatar the Adamant|Daghatar, o Inflexível|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Vigilância\nDaghatar, o Inflexível, entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1.\n{1}{B/G}{B/G}: Mova um marcador +1/+1 da criatura alvo para uma segunda criatura alvo.
Daily Regimen|Regime Diário|Encantamento — Aura|Encantar criatura\n{1}{W}: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura encantada.
Dakkon, Shadow Slayer|Dakkon, Matador da Sombra|Planeswalker Lendário — Dakkon|Dakkon, Matador da Sombra, entra no campo de batalha com um número de marcadores de lealdade igual ao número de terrenos que você controla.\n+1: Use vigiar 2.\n−3: Exile a criatura alvo.\n−6: Você pode colocar um card de artefato de sua mão ou cemitério no campo de batalha.
Dakmor Bat|||
Dakmor Lancer|Lanceiro de Dakmor||
Dakmor Plague|||
Dakmor Salvage|Ruínas de Dakmor|Terreno|Ruínas de Dakmor entra em jogo virado.\n {T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.\n Escavação 2 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente dois cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.)
Dakmor Scorpion|||
Dakmor Sorceress|||
Dakra Mystic|Místico de Dakra|Criatura — Tritão Mago|{U}, {T}: Cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Você pode colocar os cards revelados nos cemitérios dos donos. Se não fizer isso, cada jogador comprará um card.
Dalakos, Crafter of Wonders|Dálaco, Construtor de Maravilhas|Criatura Lendária — Tritão Artesão|{T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos.\nAs criaturas equipadas que você controla têm voar e ímpeto.
Damnable Pact|Pacto Condenável|Feitiço|O jogador alvo compra X cards e perde X pontos de vida.
Damnation|Danação|Feitiço|Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas.
Damn|Danar|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Uma criatura destruída dessa forma não pode ser regenerada.\nSobrecarga {2}{W}{W}
Dampen Thought|Deprimir Pensamento|Mágica Instantânea - Arcana|O jogador alvo coloca os quatro cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.\nUnir em Arcana {1}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Dampening Pulse|Pulso Amortecedor|Encantamento|As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-0.
Damping Engine|Gerador de Descarga||
Damping Matrix|Matriz Amortecedora|Artefato|As habilidades ativadas dos artefatos e das criaturas não podem ser usadas a menos que sejam habilidades de mana.
Damping Sphere|Esfera Amortecedora|Artefato|Se um terreno for virado para gerar dois ou mais manas, este gerará {C} em vez de qualquer outro tipo e quantidade.\nCada mágica que um jogador conjura custa {1} a mais para ser conjurada para cada outra mágica que aquele jogador conjurou neste turno.
Dance of Many|Dança de Muitos||
Dance of Shadows|Dança das Sombras|Feitiço - Arcana|As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham amedrontar até o final do turno.
Dance of the Dead|Dança dos Mortos||
Dance of the Manse|Dança da Vivenda|Feitiço|Devolva até X cards de artefato e/ou encantamento alvo que não seja uma Aura com custo de mana convertido igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha. Se X for igual ou superior a 6, aquelas permanentes serão criaturas 4/4 além de seus outros tipos.
Dance of the Skywise|Dança do Sábio Celeste|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo que você controla se torna um Dragão Ilusão azul com 4/4 de poder e resistência básicos, perde todas as habilidades e ganha voar.
Dance with Calamity|Dançar com a Calamidade|Feitiço|Embaralhe seu grimório. Quantas vezes escolher, você pode exilar o card do topo de seu grimório. Se o valor de mana total dos cards exilados dessa forma for igual ou inferior a 13, você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles cards sem pagar seus custos de mana.
Dance with Devils|Dançar com os Diabos|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Diabo. Elas têm "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo."
Dancing Scimitar|Cimitarra Dançante|Criatura Artefato — Espírito|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)
Dancing Sword|Espada Dançarina|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+1.\nQuando a criatura equipada morre, você pode fazer com que Espada Dançarina se torne uma criatura artefato Constructo 2/1 com voar e salvaguarda {1}. Se fizer isso, ela não será um Equipamento.\nEquipar {1}
Dandân|Dandã|Criatura — Peixe|Dandã não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma Ilha.\nQuando você não controlar nenhuma Ilha, sacrifique Dandã.
Dangerous Wager|Aposta Arriscada|Mágica Instantânea|Descarte sua mão e depois compre dois cards.
Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashena, Paradigma|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Iniciativa, vigilância, vínculo com a vida\nAs mágicas de Aura e Equipamento que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Danitha, Benalia's Hope|Danitha, Esperança de Benália|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Iniciativa, vigilância, vínculo com a vida\nQuando Danitha, Esperança de Benália, entra no campo de batalha, você pode colocar um card de Aura ou Equipamento de sua mão ou cemitério no campo de batalha anexado a Danitha.
Danitha, New Benalia's Light|Danitha, Luz de Nova Benália|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Vigilância, atropelar, vínculo com a vida\nUma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de Aura ou Equipamento do seu cemitério.
Danse Macabre|Dança Macabra|Feitiço|Cada jogador sacrifica uma criatura não ficha. Role um d20 e some ao resultado a resistência da criatura que você sacrificou dessa forma.\n1—14 VERT Devolva um card de criatura colocado em um cemitério desta forma ao campo de batalha sob seu controle.\n15+ VERT Devolva ao campo de batalha sob seu controle até dois cards de criatura colocados em cemitérios dessa forma.
Dapper Shieldmate|Escudeira Elegante|Criatura — Humano Soldado|Escudeira Elegante entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.)\nEnquanto for o seu turno, Escudeira Elegante receberá +2/+0.
Daraja Griffin|Grifo de Daraja||
Darba|Darba||
Daredevil Dragster|Dragster dos Destemidos|Artefato — Veículo|No final do combate, se Dragster dos Destemidos atacou ou bloqueou neste combate, coloque um marcador de velocidade nele. Em seguida, se ele tiver dois ou mais marcadores de velocidade, sacrifique-o e compre dois cards.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Daretti, Scrap Savant|Daretti, Sábio da Sucata|Planeswalker Lendário — Daretti|+2: Descarte até dois cards e depois compre uma quantidade equivalente de cards.\n-2: Sacrifique um artefato. Se fizer isso, devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\n-10: Você recebe um emblema com "Toda vez que um artefato for colocado em seu cemitério vindo do campo de batalha, devolva aquele card ao campo de batalha no início da próxima etapa final."\nDaretti, Sábio da Sucata, pode ser seu comandante.
Dargo, the Shipwrecker|Dargo, o Naufragador|Criatura Lendária — Gigante Pirata|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode sacrificar um número qualquer de artefatos e/ou criaturas. Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada permanente sacrificada dessa forma e {2} a menos para cada outro artefato ou criatura que você sacrificou neste turno.\nAtropelar\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Darien, King of Kjeldor|Darien, Rei de Kjeldor|Criatura Lendária — Senhor Humano|Toda vez que você sofre dano, você pode colocar em jogo aquela quantidade de fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado.
Darigaaz Reincarnated|Darigaaz Reencarnado|Criatura Lendária — Dragão|Voar, atropelar, ímpeto\nSe Darigaaz Reencarnado morreria, em vez disso, exile-o com três marcadores de ovo.\nNo início de sua manutenção, se Darigaaz estiver exilado com um marcador de ovo, remova um marcador de ovo dele. Em seguida, se Darigaaz não tiver marcadores de ovo, devolva-o ao campo de batalha.
Darigaaz's Attendant|Assessor de Darigaaz||
Darigaaz's Caldera|Caldeira de Darigaaz|Terreno — Covil|Quando Caldeira de Darigaaz entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você devolva um terreno não Covil que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adicione {B}, {R} ou {G}.
Darigaaz's Charm|Medalhão de Darigaaz||
Darigaaz, the Igniter|Darigazz, o Ígneo||
Daring Apprentice|Aprendiz Arrojado|Criatura — Mago Humano|{T}, Sacrifique Aprendiz Arrojado: Anula a mágica alvo.
Daring Archaeologist|Arqueóloga Audaz|Criatura — Humano Artesão|Quando Arqueóloga Audaz entra no campo de batalha, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.\nToda vez que você conjurar uma mágica histórica, coloque um marcador +1/+1 em Arqueóloga Audaz. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Daring Buccaneer|Bucaneira Ousada|Criatura — Humano Pirata|Como custo adicional para conjurar Bucaneira Ousada, revele um card de Pirata da sua mão ou pague {2}.
Daring Demolition|Demolição Ousada|Feitiço|Destrua a criatura ou o Veículo alvo.
Daring Escape|Fuga Ousada|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Use vidência 1.
Daring Fiendbonder|Vinculador de Demônios Ousado|Criatura — Humano Bruxo|Ímpeto\nVinculador de Demônios Ousado ataca a cada combate se estiver apto.\n{1}{B}, exile Vinculador de Demônios Ousado de seu cemitério: Coloque um marcador de indestrutível na criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Daring Leap|Salto Ousado||
Daring Saboteur|Sabotadora Ousada|Criatura — Humano Pirata|{2}{U}: Sabotadora Ousada não pode ser bloqueada neste turno.\nToda vez que Sabotadora Ousada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Daring Skyjek|Aerojek Audaz|Criatura — Humano Cavaleiro|Batalhão — Toda vez que Aerojek Audaz e pelo menos duas outras criaturas atacarem, Aerojek Audaz ganhará voar até o final do turno.
Daring Sleuth|Detetive Arrojado|Criatura — Humano Ladino|Quando você sacrificar uma Pista, transforme Detetive Arrojado.
Daring Thief|Ladrão Ousado|Criatura — Humano Ladino|Inspirado — Toda vez que Ladrão Ousado é desvirado, você pode permutar o controle de uma permanente alvo que não seja terreno sob seu controle por uma permanente alvo sob o controle de um oponente que tenha o mesmo tipo de card.
Dark Apostle|Apóstolo Sombrio|Criatura — Astartes Bruxo|Dádiva do Caos — {3}, {T}: A próxima mágica não de criatura que você conjurar neste turno terá cascata. (Quando conjurar aquela mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card não de terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Dark Banishing|Banimento Sombrio|Mágica Instantânea|Destrói a criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada.
Dark Bargain|Barganha Sombria|Mágica Instantânea|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e o outro em seu cemitério. Barganha Sombria causa 2 pontos de dano a você.
Dark Betrayal|Traição Sombria|Mágica Instantânea|Destrua a criatura preta alvo.
Dark Confidant|Confidente Sombrio|Criatura — Mago Humano|No início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório e coloque-o em sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido dele.
Dark Dabbling|Experimentação Sombria|Mágica Instantânea|Regenere a criatura alvo. Compre um card. (Na próxima vez em que a criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, também regenere todas as outras criaturas que você controla.
Dark Deal|Negócio Escuso|Feitiço|Cada jogador descarta todos os cards de sua mão e compra o mesmo número de cards menos um.
Dark Depths|Abismo Sombrio|Terreno da Neve Lendário|Abismo Sombrio entra em jogo com dez marcadores de gelo sobre ele.\n{3}: Remova um marcador de gelo de Abismo Sombrio.\nQuando Abismo Sombrio não tiver nenhum marcador de gelo sobre ele, sacrifique-o. Se fizer isso, coloque em jogo uma ficha de criatura lendária indestrutível preta 20/20 do tipo Avatar com a habilidade de voar com o nome de Marit Lage.
Dark Favor|Proteção Sombria|Encantamento — Aura|Encantar criaturaQuando Proteção Sombria entra no campo de batalha, você perde 1 ponto de vida.A criatura encantada recebe +3/+1.
Dark Hatchling|Cria das Trevas|Criatura — Horror|Voar\nQuando Cria das Trevas entrar no campo de batalha, destrua a criatura não preta alvo. Ela não pode ser regenerada.
Dark Heart of the Wood|Coração Sombrio da Floresta|Encantamento|Sacrifique uma Floresta: Você ganha 3 pontos de vida.
Dark Impostor|Impostor Sombrio|Criatura — Vampiro Assassino|{4}{B}{B}: Exile a criatura alvo e coloque um marcador +1/+1 em Impostor Sombrio.\nImpostor Sombrio tem todas as habilidades ativadas de todos os cards de criatura exilados com ele.
Dark Inquiry|Interrogatório Sombrio|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Dark Intimations|Intimações Sombrias|Feitiço|Cada oponente sacrifica uma criatura ou um planeswalker e, em seguida, descarta um card. Você devolve um card de criatura ou planeswalker de seu cemitério para sua mão e, em seguida, compra um card.\nQuando você conjurar uma mágica de planeswalker do tipo Nicol Bolas, exile Intimações Sombrias do seu cemitério. Aquele planeswalker entra no campo de batalha com um marcador de lealdade adicional.
Dark Maze|Labirinto Sombrio||
Dark Nourishment|Nutrição Sombria|Mágica Instantânea|Nutrição Sombria causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Você ganha 3 pontos de vida.
Dark Offering|||
Dark Petition|Petição Obscura|Feitiço|Procure um card em seu grimório e coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, adicione {B}{B}{B} à sua reserva de mana.
Dark Privilege|Privilégio Sombrio||
Dark Prophecy|Profecia Sombria|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla morre, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Dark Remedy|Remédio Sombrio|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+3 até o final do turno.
Dark Revenant|Espectro Sombrio|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Espectro Sombrio morrer, coloque-o no topo do grimório de seu dono.
Dark Ritual|Ritual Sombrio|Mágica Instantânea|Adicione {B}{B}{B}.
Dark Salvation|Salvação Sombria|Feitiço|O jogador alvo coloca no campo de batalha X fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi e, em seguida, até uma criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno para cada Zumbi que aquele jogador controla.
Dark Supplicant|Devoto Sombrio|Criatura — Clérigo|{T}, Sacrifique três Clérigos: Procure em seu cemitério, mão e/ou grimório por um card cujo nome seja Herdeiro da Escuridão e coloque-o em jogo. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Dark Suspicions|Suspeitas Tenebrosas||
Dark Temper|Temperamento Sombrio|Mágica Instantânea|Temperamento Sombrio causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se você controlar uma permanente preta, em vez disso, destrua a criatura.
Dark Triumph|Triunfo Sombrio||
Dark Tutelage|Tutela Sombria|Encantamento|No início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório e coloque-o em sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido dele.
Dark Withering|Definhamento Sombrio|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo não preta.\nLoucura {B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Dark-Dweller Oracle|Oráculo Habitante do Escuro|Criatura — Goblin Xamã|{1}, sacrifique uma criatura: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Darkblade Agent|Agente Laminegra|Criatura — Humano Assassino|Contanto que você tenha usado vigiar neste turno, Agente Laminegra tem toque mortífero e "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você compra um card.".
Darkblast|Maldição Sombria|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\nEscavação 3 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente três cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.)
Darkest Hour|Hora da Escuridão||
Darkheart Sliver|Fractius do Coração Sombrio|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "Sacrifique esta criatura: Você ganha 3 pontos de vida".
Darkling Stalker|Caçador das Trevas||
Darklit Gargoyle|Gárgula da Luz Nefasta|Criatura Artefato — Gárgula|Voar\n{B}: Gárgula da Luz Nefasta recebe +2/-1 até o final do turno.
Darkmoss Bridge|Ponte de Musgosombrio|Terreno Artefato|Ponte de Musgosombrio entra no campo de batalha virada.\nIndestrutível\n{T}: Adicione {B} ou {G}.
Darkness|Escuridão|Mágica Instantânea|Previne todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Darkslick Drake|Dragonete de Mancha Negra|Criatura — Dragonete|Voar\nQuando Dragonete de Mancha Negra for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, compre um card.
Darkslick Shores|Litorais de Mancha Negra|Terreno|Litorais de Mancha Negra entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\n{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Darksteel Axe|Machado de Aço Negro|Artefato — Equipamento|Machado de Aço Negro é indestrutível. (Os efeitos que dizem "destrua" não o destroem.)\nA criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {2}
Darksteel Brute|Bruto de Aço Negro|Artefato|Bruto de Aço Negro é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal o destroem.)\n{3}: Bruto de Aço Negro torna-se uma criatura artefato 2/2 até o final do turno.
Darksteel Citadel|Cidadela de Aço Negro|Terreno Artefato|Cidadela de Aço Negro é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal o destroem.)\n{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.
Darksteel Colossus|Colosso de Aço Negro|Criatura Artefato — Golem|Atropelar\nColosso de Aço Negro é indestrutível.\nSe Colosso de Aço Negro seria colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, revele Colosso de Aço Negro e embaralhe-o no grimório de seu dono.
Darksteel Forge|Forja de Aço Negro|Artefato|Os artefatos que você controla são indestrutíveis. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal os destroem.)
Darksteel Gargoyle|Gárgula de Aço Negro|Criatura Artefato — Gárgula|Voar\nGárgula de Aço Negro é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal a destroem.)
Darksteel Garrison|Guarnição de Aço Negro|Artefato — Fortificação|O terreno fortificado é indestrutível.\nToda vez que o terreno fortificado for virado, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.\nFortificar {3} ({3}: Anexe a um terreno alvo que você controla. Fortifique somente como um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se o terreno sair de jogo.)
Darksteel Ingot|Lingote de Aço Negro|Artefato|Indestrutível (Os efeitos que dizem "destrua" não destroem este artefato.){T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Darksteel Juggernaut|Juggernaut de Aço Negro|Criatura Artefato — Juggernaut|Indestrutível\nO poder e a resistência de Juggernaut de Aço Negro são ambos iguais ao número de artefatos que você controla.\nJuggernaut de Aço Negro ataca a cada combate se estiver apto.
Darksteel Mutation|Mutação de Aço Negro|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada é uma criatura artefato Inseto com poder e resistência básicos 0/1, tem indestrutível e perde todas as outras habilidades, tipos de card e tipos de criatura.
Darksteel Myr|Myr de Aço Negro|Criatura Artefato — Myr|Myr de Aço Negro é indestrutível. (Nem dano letal nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-la. Se a sua resistência for menor ou igual a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.)
Darksteel Pendant|Pingente de Aço Negro|Artefato|Pingente de Aço Negro é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal o destroem.)\n{1}, {T}: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.
Darksteel Plate|Couraça de Aço Negro|Artefato — Equipamento|Couraça de Aço Negro é indestrutível.\nA criatura equipada é indestrutível.\nEquipar {2}
Darksteel Reactor|Reator de Aço Negro|Artefato|Reator de Aço Negro é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal o destroem.)\nNo início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de carga em Reator de Aço Negro.\nQuando Reator de Aço Negro tiver vinte ou mais marcadores de carga nele, você vence o duelo.
Darksteel Relic|Relíquia de Aço Negro|Artefato|Relíquia de Aço Negro é indestrutível. (Os efeitos que dizem "destrua" não o destroem.)
Darksteel Sentinel|Sentinela de Aço Negro|Criatura Artefato — Golem|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVigilância\nSentinela de Aço Negro é indestrutível. (Nem dano letal nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-la. Se a sua resistência for menor ou igual a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.)
Darksteel Splicer|Implantador de Aço Negro|Criatura — Phyrexiano Artesão|Toda vez que Implantador de Aço Negro ou outro Phyrexiano não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie X fichas de criatura artefato Phyrexiano Golem incolor 3/3, sendo X o número de oponentes que você tem.\nOs Golens que você controla têm indestrutível.
Darkthicket Wolf|Lobo do Matagal Escuro|Criatura — Lobo|{2}{G}: Lobo do Matagal Escuro recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Darkwatch Elves|Elfos Nocturnos||
Darkwater Catacombs|Catacumbas de Darkwater|Terreno|{1}, {T}: Adiciona {U}{B} a sua reserva de mana.
Darkwater Egg|Ovo de Darkwater|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Ovo de Darkwater: Adiciona {U}{B} a sua reserva de mana. Compre um card.
Darling of the Masses|Queridinha das Massas|Criatura — Elfo Cidadão|Os outros Cidadãos que você controla recebem +1/+0.\nToda vez que Queridinha das Massas atacar, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.
Darting Merfolk|Tritão Dardejante||
Daru Cavalier|Cavalariano de Daru|Criatura — Soldado|Iniciativa\nQuando Cavalariano de Daru entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome é Cavalariano de Daru, revelá-lo, e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
Daru Encampment|Acampamento Daru|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{W}, {T}: O Soldado alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Daru Healer|Curandeiro de Daru|Criatura — Clérigo|{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.\nMetamorfose {W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Daru Lancer|Lanceiro de Daru|Criatura — Soldado|Iniciativa\nMetamorfose {2}{W}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Daru Mender|Reparador de Daru|Criatura — Clérigo|Metamorfose {W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Reparador de Daru for voltada para cima, regenera a criatura alvo.
Daru Sanctifier|Santificador de Daru|Criatura — Clérigo|Metamorfose {1}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Santificador de Daru for voltada para cima, destrói o encantamento alvo.
Daru Spiritualist|Espiritualista de Daru|Criatura — Clérigo|Toda vez que um Clérigo que você controla tornar-se alvo de uma mágica ou habilidade, ele recebe +0/+2 até o final do turno.
Daru Stinger|Aguilhoador de Daru|Criatura — Soldado|Amplificar 1 (Conforme este card entra em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre ele para cada card de Soldado que você revelar de sua mão.)\n{T}: Aguilhoador de Daru causa uma quantidade de dano igual ao número de marcadores +1/+1 sobre ele à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Daru Warchief|Comandante de Guerra de Daru|Criatura — Soldado|Suas mágicas de Soldado custam {1} a menos para serem jogadas.\nOs Soldados que você controla recebem +1/+2.
Dash Hopes|Arruinar Esperanças|Mágica Instantânea|Quando você jogar Arruinar Esperanças, qualquer jogador poderá pagar 5 pontos de vida. Se um jogador o fizer, anule Arruinar Esperanças.\nAnule a mágica alvo.
Daughter of Autumn|Filha do Outono||
Daunting Defender|Defensor Atemorizante|Criatura — Clérigo|Se uma fonte fosse causar dano a um Clérigo que você controla, previna 1 ponto daquele dano.
Dauntless Aven|Aviano Intrépido|Criatura — Ave Guerreiro|Voar\nToda vez que Aviano Intrépido atacar, desvire a criatura alvo que você controla.
Dauntless Bodyguard|Guarda-costas Destemida|Criatura — Humano Cavaleiro|Conforme Guarda-costas Destemida entrar no campo de batalha, escolha outra criatura que você controla.\nSacrifique Guarda-costas Destemida: a criatura escolhida ganha indestrutível até o final do turno.
Dauntless Cathar|Cátaro Destemido|Criatura — Humano Soldado|{1}{W}, Exile Cátaro Destemido de seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Dauntless Dourbark|Troncoscuro Destemido|Criatura — Ent Guerreiro|O poder e a resistência de Troncoscuro Destemido são ambos iguais ao número de Florestas que você controla mais o número de Ents que você controla.\nTroncoscuro Destemido tem atropelar enquanto você controlar outro Ent.
Dauntless Escort|Acompanhante Destemido|Criatura — Rinoceronte Soldado|Sacrifique Acompanhante Destemido: As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
Dauntless Onslaught|Investida Destemida|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +2/+2 cada uma até o final do turno.
Dauntless River Marshal|Delegado Fluvial Intrépido|Criatura — Humano Soldado|Delegado Fluvial Intrépido receberá +1/+1 enquanto você controlar uma Ilha.\n{3}{U}: Vire a criatura alvo.
Dauntless Survivor|Sobrevivente Intrépido|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Sobrevivente Intrépido entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Dauntless Unity|Unidade Inabalável|Mágica Instantânea|Reforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} ao conjurar esta mágica.)\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, aquelas criaturas recebem +2/+1 até o final do turno.
Dauthi Cutthroat|Degolador de Dauth||
Dauthi Embrace|Abraço de Dauth||
Dauthi Ghoul|Carniçal de Dauth||
Dauthi Horror|Horror Dauthi|Criatura — Dauthi Horror|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\nHorror Dauthi não pode ser bloqueado por criaturas brancas.
Dauthi Jackal|Chacal de Dauth||
Dauthi Marauder|Saqueador de Dauth||
Dauthi Mercenary|Mercenário de Dauth||
Dauthi Mindripper|Rasgamentes de Dauth||
Dauthi Slayer|Assassino de Dauth|Criatura — Soldado Dauth|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\nAssassino de Dauth ataca a cada turno se estiver apto.
Dauthi Trapper|Armadilheiro de Dauth||
Dauthi Voidwalker|Caminhante do Vazio Dauthi|Criatura — Dauthi Ladino|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\nSe um card seria colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o com um marcador de vácuo.\n{T}, sacrifique Caminhante do Vazio Dauthi: Escolha um card exilado de um oponente com um marcador de vácuo. Você pode jogá-lo neste turno sem pagar seu custo de mana.
Dauthi Warlord|Senhor da Guerra de Dauth||
Davriel's Shadowfugue|Fuga Sombria de Davriel|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards e perde 2 pontos de vida.
Davriel, Rogue Shadowmage|Davriel, Mago das Sombras Ladino|Planeswalker Lendário — Davriel|No início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador tiver um card ou menos na mão, Davriel, Mago das Sombras Ladino, causará 2 pontos de dano a ele.\n−1: O jogador alvo descarta um card.
Dawn Charm|Medalhão da Aurora|Mágica Instantânea|Escolha um Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno; ou regenere a criatura alvo; ou anule a mágica alvo que tem você como alvo.
Dawn Elemental|Elemental do Alvorecer|Criatura — Elemental|Voar\nPrevine todo o dano que seria causado a Elemental do Alvorecer.
Dawn Evangel|Evangelho da Aurora|Criatura Encantamento — Humano Clérigo|Toda vez que uma criatura morrer, se uma Aura que você controlava estava anexada a ela, devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 de seu cemitério para sua mão.
Dawn Gryff|Grifino da Aurora|Criatura — Hipogrifo|Voar
Dawn of Hope|Aurora da Esperança|Encantamento|Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card.\n{3}{W}: Crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1 com vínculo com a vida.
Dawn of a New Age|Alvorecer de Uma Nova Era|Encantamento|Alvorecer de Uma Nova Era entra no campo de batalha com um marcador de esperança para cada criatura que você controla.\nNo início de sua etapa final, remova um marcador de esperança de Alvorecer de Uma Nova Era. Se fizer isso, compre um card. Em seguida, se Alvorecer de Uma Nova Era não tiver mais marcadores de esperança, sacrifique-o e você ganha 4 pontos de vida.
Dawn of the Dead|Aurora dos Mortos|Encantamento|No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida.\nNo início de sua manutenção, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. Remova-a do jogo no final do turno.
Dawn to Dusk|Da Alvorada ao Anoitecer|Feitiço|Escolha um ou ambos — Devolva o card de encantamento alvo de seu cemitério para a sua mão; e/ou destrua o encantamento alvo.
Dawn's Reflection|Reflexo da Aurora|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nToda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona dois manas extras em qualquer combinação de cores.
Dawnbringer Charioteers|Aurigas da Alvorada|Criatura — Humano Soldado|Voar, vínculo com a vida\nHeroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Aurigas da Alvorada, coloque um marcador +1/+1 em Aurigas da Alvorada.
Dawnbringer Cleric|Clérigo Arauto da Aurora|Criatura — Humano Clérigo|Quando Clérigo Arauto da Aurora entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Curar ferimentos — Você ganha 2 pontos de vida.\n• Dissipar magia — Destrua o encantamento alvo.\n• Repouso tranquilo — Exile o card alvo de um cemitério.
Dawnfeather Eagle|Águia-pena-d'aurora|Criatura — Ave|Voar\nQuando Águia-pena-d'aurora entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno.
Dawnfluke|Solhalba|Criatura — Elemental|Lampejo\nQuando Solhalba entra em jogo, previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno.\nEvocar {W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Dawnglade Regent|Regente da Clareira da Aurora|Criatura — Alce|Quando Regente da Clareira da Aurora entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nEnquanto você for o monarca, as permanentes que você controla têm resistência a magia.
Dawnglare Invoker|Invocador do Clarão da Aurora|Criatura — Kor Mago|Voar\n{8}: Vire todas as criaturas que o jogador alvo controla.
Dawnglow Infusion|Infusão de Brilhalba|Feitiço|Você ganha X pontos de vida se {G} foi gasto para jogá-lo e X pontos de vida se {W} foi gasto para jogá-lo. (Faça ambas as coisas se {G}{W} foi gasto.)
Dawnhart Disciple|Discípula Cervo da Aurora|Criatura — Humano Bruxo|Toda vez que outro Humano entra no campo de batalha sob seu controle, Discípula Cervo da Aurora recebe +1/+1 até o final do turno.
Dawnhart Geist|Geist Cervo da Aurora|Criatura — Espírito Bruxo|Toda vez que você conjura uma mágica de encantamento, você ganha 2 pontos de vida.
Dawnhart Mentor|Mentora Cervo da Aurora|Criatura — Humano Bruxo|Quando Mentora Cervo da Aurora entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1.\nConventículo — {5}{G}: A criatura alvo que você controla recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno. Ative somente se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes.
Dawnhart Rejuvenator|Rejuvenescedora Cervo da Aurora|Criatura — Humano Bruxo|Quando Rejuvenescedora Cervo da Aurora entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Dawnhart Wardens|Guardiãs Cervo da Aurora|Criatura — Humano Bruxo|Vigilância\nConventículo — No início do combate no seu turno, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Dawning Angel|Anjo do Alvorecer|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo do Alvorecer entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida.
Dawning Purist|Purista do Alvorecer|Criatura — Clérigo|Toda vez que Purista do Alvorecer causa dano de combate a um jogador, você pode destruir o encantamento alvo que aquele jogador controla.\nMetamorfose {1}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Dawnray Archer|Arqueiro do Raio Auroral|Criatura — Humano Arqueiro|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{W}, {T}: Arqueiro do Raio Auroral causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Dawnstrider|Caminhante da Madrugada||
Dawnstrike Paladin|Paladino da Aurora|Criatura — Humano Cavaleiro|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Dawntreader Elk|Alce Viajante da Aurora|Criatura — Alce|{G}, Sacrifique Alce Viajante da Aurora: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Dawn|Alvorecer|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nDevolva todos os cards de criatura com poder igual ou inferior a 2 de seu cemitério para sua mão.
Daxos of Meletis|Daxos de Meletis|Criatura Lendária — Humano Soldado|Daxos de Meletis não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou superior a 3.\nToda vez que Daxos de Meletis causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card. Até o final do turno, você pode conjurar aquele card e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para fazê-lo.
Daxos, Blessed by the Sun|Daxos, Abençoado pelo Sol|Criatura Encantamento Lendária — Semideus|A resistência de Daxos é igual a sua devoção ao branco. (Cada {W} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao branco.)\nToda vez que outra criatura que você controla entra no campo de batalha ou morre, você ganha 1 ponto de vida.
Day of Destiny|Dia do Destino|Encantamento Lendário|As criaturas lendárias que você controla recebem +2/+2.
Day of Judgment|Dia do Julgamento|Feitiço|Destrua todas as criaturas.
Day of the Dragons|Dia dos Dragões|Encantamento|Quando Dia dos Dragões entrar em jogo, remova de jogo todas as criaturas que você controla. Depois, coloque em jogo aquela quantidade de fichas de criatura vermelha 5/5, com a habilidade de voar, do tipo Dragão.\nQuando Dia dos Dragões sair de jogo, sacrifique todos os Dragões que você controla. Depois, devolva todos os cards removidos para o jogo sob seu controle.
Day's Undoing|Desfazer do Dia|Feitiço|Cada jogador embaralha a própria mão e cemitério no próprio grimório e depois compra sete cards. Se for o seu turno, termine o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha, inclusive este card. Descarte cards até atingir o seu número máximo permitido de cards na mão. O dano termina e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.)
Daybreak Chaplain|Capelã do Raiar do Dia|Criatura — Humano Clérigo|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Daybreak Charger|Corcel da Alvorada|Criatura — Unicórnio|Quando Corcel da Alvorada entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Daybreak Chimera|Quimera do Raiar do Dia|Criatura — Quimera|Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X sua devoção ao branco. (Cada {W} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao branco.)\nVoar
Daybreak Combatants|Combatentes do Raiar do Dia|Criatura — Humano Guerreiro|Ímpeto\nQuando Combatentes do Raiar do Dia entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Daybreak Coronet|Auréola Matutina|Encantamento — Aura|Encantar criatura com outra aura anexada a ela\nA criatura encantada recebe +3/+3 e tem iniciativa, vigilância e vínculo com a vida. (Toda vez que causa dano, seu controlador ganha quantidade correspondente de pontos de vida.)
Daybreak Ranger|Patrulheiro do Amanhecer|Criatura — Humano Arqueiro Lobisomem|{T}: Patrulheiro do Amanhecer causa 2 pontos de dano à criatura alvo com voar.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Patrulheiro do Amanhecer.
Daysquad Marshal|Marechal do Esquadrão Diurno|Criatura — Humano Soldado|Quando Marechal do Esquadrão Diurno entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.
Day|Dia||
Daze|Pasmar|Mágica Instantânea|Você pode retornar uma ilha que você controla em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}.
Dazzling Beauty|Beleza Deslumbrante||
Dazzling Lights|Luzes Ofuscantes|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno.\nVigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Dazzling Ramparts|Baluartes Resplandescentes|Criatura — Barreira|Defensor\n{1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Dazzling Reflection|Reflexo Resplandescente|Mágica Instantânea|Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder da criatura alvo. Na próxima vez em que aquela criatura for causar dano neste turno, previna aquele dano.
Dazzling Sphinx|Esfinge Ofuscante|Criatura — Esfinge|Voar\nToda vez que Esfinge Ofuscante causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de feitiço. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, aquele jogador coloca os cards exilados que não foram conjurados dessa forma no fundo do próprio grimório em ordem aleatória.
Dead Drop|Queda Fatal|Feitiço|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nO jogador alvo sacrifica duas criaturas.
Dead Man's Chest|Baú do Morto|Encantamento — Aura|Encantar criatura que um oponente controla\nQuando a criatura encantada morrer, exile do topo do grimório de seu dono uma quantidade de cards igual a seu poder. Você pode conjurar cards que não sejam terrenos dentre eles enquanto eles permanecerem exilados, e você pode gastar mana como se fosse de qualquer tipo para conjurar aquelas mágicas.
Dead Reckoning|Contagem dos Mortos|Feitiço|Você pode colocar o card de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. Se fizer isso, Contagem dos Mortos causa dano igual ao poder daquele card à criatura alvo.
Dead Reveler|Farrista Morto|Criatura — Zumbi|Liberar (Você pode fazer com que esta criatura entre no campo de batalha com um marcador +1/+1. Ela não poderá bloquear enquanto tiver um marcador +1/+1.)
Dead Revels|Farristas Mortos|Feitiço|Espetáculo {1}{B} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\nDevolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Dead Ringers|Ciranda da Morte||
Dead Weight|Peso Morto|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -2/-2.
Dead of Winter|Auge do Inverno|Feitiço|Todas as criaturas que não sejam da neve recebem -X/-X até o final do turno, sendo X o número de permanentes da neve que você controla.
Dead-Iron Sledge|Malho de Ferro-Fatal|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada bloquear ou for bloqueada por uma criatura, destrua aquela criatura e a criatura equipada.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Deadapult|Catapulta da Morte|Encantamento|{R}, sacrifique um Zumbi: Catapulta da Morte causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Deadbridge Chant|Cântico de Ponte Mortífera|Encantamento|Quando Cântico de Ponte Mortífera entrar no campo de batalha, coloque os dez cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nNo início de sua manutenção, escolha um card de seu cemitério aleatoriamente. Se for um card de criatura, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque-o em sua mão.
Deadbridge Goliath|Golias de Ponte Mortífera|Criatura — Inseto|Necrofagia {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, Exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.)
Deadbridge Shaman|Xamã da Ponte Mortífera|Criatura — Elfo Xamã|Quando Xamã da Ponte Mortífera morre, o oponente alvo descarta um card.
Deadeye Brawler|Brigão da Olho Morto|Criatura — Humano Pirata|Toque mortífero\nAscender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nToda vez que Brigão da Olho Morto causar dano de combate a um jogador, se você tiver a bênção da cidade, compre um card.
Deadeye Harpooner|Arpoadora Certeira|Criatura — Anão Guerreiro|Revolta — Quando Arpoadora Certeira entrar no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, destrua a criatura virada alvo que um oponente controla.
Deadeye Navigator|Navegador Habilidoso|Criatura — Espírito|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Navegador Habilidoso estiver emparelhado com outra criatura, cada uma dessas criaturas terá "{1}{U}: Exile esta criatura e depois a devolva ao campo de batalha sob o seu controle."
Deadeye Plunderers|Saqueadores da Olho Morto|Criatura — Humano Pirata|Saqueadores da Olho Morto recebe +1/+1 para cada artefato que você controla.\n{2}{U}{B}: Crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Deadeye Quartermaster|Contramestre da Olho Morto|Criatura — Humano Pirata|Quando Contramestre da Olho Morto entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Equipamento ou Veículo em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Deadeye Rig-Hauler|Cordamista da Olho Morto|Criatura — Humano Pirata|Raide — Quando Cordamista da Olho Morto entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, você pode devolver a criatura alvo para a mão de seu dono.
Deadeye Tormentor|Atormentador da Olho Morto|Criatura — Humano Pirata|Raide — Quando Atormentador da Olho Morto entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, o oponente alvo descarta um card.
Deadeye Tracker|Rastreador da Olho Morto|Criatura — Humano Pirata|{1}{B}, {T}: Exile dois cards alvo do cemitério de um oponente. Rastreador da Olho Morto explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Deadlock Trap|Armadilha Inescapável|Artefato|Armadilha Inescapável entra no campo de batalha virada.\nQuando Armadilha Inescapável entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\n{T}, Pague {E}: Vire a criatura ou o planeswalker alvo. Suas habilidades ativadas não podem ser ativadas neste turno.
Deadly Alliance|Aliança Mortífera|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)\nDestrua a criatura ou o planeswalker alvo.
Deadly Allure|Fascínio Mortal|Feitiço|A criatura alvo ganha toque mortífero até o final do turno e deve ser bloqueada neste turno se estiver apta.\nRecapitular {G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Deadly Brew|Caldo Mortífero|Feitiço|Cada jogador sacrifica uma criatura ou um planeswalker. Se você sacrificou uma permanente dessa forma, você pode devolver outro card de permanente de seu cemitério para sua mão.
Deadly Derision|Zombaria Mortífera|Mágica Instantânea|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Deadly Dispute|Disputa Mortífera|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.\nCompre dois cards e crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Deadly Grub|Larva Mortífera|Criatura — Inseto|Desaparecer 3 (Esta criatura entra no campo de batalha com três marcadores temporais. No início da sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nQuando Larva Mortífera morrer, se ela não tiver nenhum marcador temporal, crie uma ficha de criatura verde 6/1 do tipo Inseto com manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.)
Deadly Insect|Inseto Mortífero||
Deadly Recluse|Recluso Mortal|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Deadly Riposte|Contragolpe Mortal|Mágica Instantânea|Contragolpe Mortal causa 3 pontos de dano à criatura alvo virada e você ganha 2 pontos de vida.
Deadly Rollick|Brincadeira Mortal|Mágica Instantânea|Se você controla um comandante, você pode conjurar esta mágica sem pagar seu custo de mana.\nExile a criatura alvo.
Deadly Tempest|Tempestade Mortífera|Feitiço|Destrua todas as criaturas. Cada jogador perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas que ele controlava que foram destruídas dessa forma.
Deadly Visit|Visita Mortífera|Feitiço|Destrua a criatura alvo.\nVigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Deadly Wanderings|Caminhos Letais|Encantamento|Enquanto você controlar exatamente uma criatura, aquela criatura receberá +2/+0 e terá toque mortífero e vínculo com a vida.
Deadshot Minotaur|Minotauro do Tiro Mortal|Criatura — Minotauro|Quando Minotauro do Tiro Mortal entra em jogo, ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo com voar.\nReciclar {R/G} ({R/G}, Descarte este card: Compre um card.)
Deadshot|Tiro Mortal||
Deadwood Treefolk|Ent da Floresta Morta|Criatura — Ent|Desaparecer 3 (Esta criatura entra no campo de batalha com três marcadores temporais. No início da sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nQuando Ent da Floresta Morta entrar ou deixar o campo de batalha, devolva outro card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Dead|Dead|Mágica Instantânea|Morto causa 2 pontos de dano à criatura alvo.
Deafening Clarion|Clarim Ensurdecedor|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Clarim Ensurdecedor causa 3 pontos de dano a cada criatura.\n• As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno.
Deafening Silence|Silêncio Ensurdecedor|Encantamento|Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica que não seja de criatura a cada turno.
Deal Gone Bad|Acordo Malsucedido|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. O jogador alvo tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Dearly Departed|Queridos Defuntos|Criatura — Espírito|Voar\nEnquanto Queridos Defuntos estiver no seu cemitério, cada criatura Humano que você controla entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Death Baron|Barão da Morte|Criatura — Zumbi Mago|As criaturas do tipo Esqueleto e as outras criaturas do tipo Zumbi que você controla recebem +1/+1 e têm toque mortífero.
Death Bomb|Bomba da Morte||
Death Charmer|Encantador da Morte||
Death Cloud|Nuvem Mortal|Feitiço|Cada jogador perde X pontos de vida, depois descarta X cards da própria mão, sacrifica X criaturas e, por último, sacrifica X terrenos.
Death Cultist|Cultista da Morte|Criatura — Humano Mago|Sacrifique Cultista da Morte: O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Death Denied|Morte Recusada|Mágica Instantânea - Arcana|Devolve X cards alvo de criatura de seu cemitério para sua mão.
Death Frenzy|Frenesi da Morte|Feitiço|Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Toda vez que uma criatura morre neste turno, você ganha 1 ponto de vida.
Death Grasp|Garras da Morte||
Death Kiss|Beijo Letal|Criatura — Observador|Toda vez que uma criatura que um oponente controla atacar um de seus oponentes, dobre o poder dela até o final do turno.\n{X}{X}{R}: Monstruosidade X. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque X marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Beijo Letal se tornar monstruoso, atice até X criaturas alvo que seus oponentes controlam.
Death Match|Partida Mortal|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra em jogo, o controlador daquela criatura pode fazer com que uma criatura alvo a escolha dele receba -3/-3 até o final do turno.
Death Mutation|Mutação da Morte||
Death Pit Offering|Oferenda do Fosso da Morte|Encantamento|Quando Oferenda do Fosso da Morte entra em jogo, sacrifique todas as criaturas que você controla.\nAs criaturas que você controla recebem +2/+2.
Death Pits of Rath|Fossos da Morte de Rath|Encantamento|Toda vez que uma criatura sofrer dano, destrua-a. Ela não pode ser regenerada.
Death Pulse|Pulso Mortal|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno.\nReciclar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando reciclar Pulso Mortal, você pode fazer com que a criatura alvo receba -1/-1 até o final do turno.
Death Rattle|Crotalus Mortífero|Mágica Instantânea|Esquadrinhar (Você pode remover de jogo qualquer número de cards de seu cemitério quando joga esta mágica. Esta mágica custa {1} a menos para ser jogada para cada card removido desse modo.)\nDestrua a criatura alvo que não seja verde. Ela não pode ser regenerada.
Death Spark|Centelha Letal||
Death Speakers|Oradores dos Mortos||
Death Stroke|Golpe Mortal||
Death Tyrant|Tirano da Morte|Criatura — Observador Esqueleto|Ameaçar\nCone de energia negativa — Toda vez que uma criatura atacante que você controla ou uma criatura bloqueadora que um oponente controla morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.\n{5}{B}: Devolva Tirano da Morte de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Death Ward|Proteção contra a Morte||
Death Watch|Morte à Espreita||
Death Wind|Vento da Morte|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno.
Death Wish|Desejo Mortal|Feitiço|Escolha um card seu que esteja fora do jogo e coloque-o em sua mão. Você perde metade dos seus pontos de vida, arredondados para cima. Remova Desejo Mortal de jogo.
Death of a Thousand Stings|Morte de Mil Ferrões|Mágica Instantânea - Arcana|O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\nNo início de sua manutenção, se você tiver mais cards em sua mão do que cada oponente, você pode devolver Morte de Mil Ferrões de seu cemitério para a sua mão.
Death or Glory|Glória ou Morte||
Death's Approach|Aproximação da Morte|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe -X/-X, sendo X o número de cards de criatura no cemitério de seu controlador.
Death's Caress|Carícia da Morte|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura era um Humano, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a sua resistência.
Death's Duet|Dueto da Morte||
Death's Oasis|Oásis da Morte|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha morrer, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Em seguida, devolva de seu cemitério para sua mão um card de criatura com custo de mana convertido inferior ao da criatura que morreu.\n{1}, sacrifique Oásis da Morte: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao maior custo de mana convertido entre os das criaturas que você controla.
Death's Presence|Presença da Morte|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla, sendo X igual ao poder da criatura que morreu.
Death's Shadow|Sombra da Morte|Criatura — Avatar|Sombra da Morte recebe -X/-X, sendo X igual ao seu total de pontos de vida.
Death's-Head Buzzard|Busardo Cabeça-da-Morte|Criatura — Ave|Voar\nQuando Busardo Cabeça-da-Morte for colocado num cemitério vindo de jogo, todas as criaturas recebem -1/-1 até o final do turno.
Death-Greeter's Champion|Campeão da Saudadora da Morte|Criatura — Humano Guerreiro|Investida {3}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)\nApoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nGolpe duplo
Death-Hood Cobra|Naja do Capuz Letal|Criatura — Cobra|{1}{G}: Naja do Capuz Letal ganha alcance até o final do turno. (Ela pode bloquear criaturas com voar.)\n{1}{G}: Naja do Capuz Letal ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Death-Mask Duplicant|Duplicante da Máscara-da-morte|Criatura Artefato — Metamorfo|Estampar {1}: Remove de jogo o card alvo de criatura em seu cemitério. (O card removido fica estampado neste artefato.)\nEnquanto um card de criatura estampado tiver a habilidade de voar, Duplicante da Máscara-da-morte tem a habilidade de voar. O mesmo vale para as habilidades de amedrontar, iniciativa, golpe duplo, ímpeto, travessia de terreno, proteção e atropelar.
Death-Priest of Myrkul|Sacerdote da Morte de Myrkul|Criatura — Tiferino Clérigo|Os Esqueletos, Vampiros e Zumbis que você controla recebem +1/+1.\nNo início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Esqueleto preta 1/1.
Death-Rattle Oni|Oni dos Estertores|Criatura — Demônio Espírito|Lampejo\nEsta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada criatura que morreu neste turno.\nQuando Oni dos Estertores entrar no campo de batalha, destrua todas as outras criaturas que sofreram dano neste turno.
Deathbellow Raider|Salteador do Urro Mortal|Criatura — Minotauro Amoque|Salteador do Urro Mortal ataca a cada turno se estiver apto.\n{2}{B}: Regenere Salteador do Urro Mortal.
Deathbellow War Cry|Grito de Guerra do Mugido Mortal|Feitiço|Procure em seu grimório até quatro cards de criatura do tipo Minotauro com nomes diferentes, coloque-os no campo de batalha e, em seguida, embaralhe seu grimório.
Deathbloom Gardener|Deathbloom Gardener|Creature — Elf Druid|Deathtouch\n{T}: Add one mana of any color.
Deathbloom Ritualist|Ritualista Necroflor|Criatura — Elfo Bruxo|{T}: Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério.
Deathbloom Thallid|Talídia Necroflorescente|Criatura — Fungo|Quando Talídia Necroflorescente morrer, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Deathbringer Liege|Soberano Fatífero|Criatura — Horror|As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que você conjura uma mágica branca, você pode virar a criatura alvo.\nToda vez que você conjura uma mágica preta, você pode destruir a criatura alvo se ela estiver virada.
Deathbringer Regent|Regente da Morte Iminente|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Regente da Morte Iminente entra no campo de batalha, se você o conjurou da sua mão e há cinco ou mais outras criaturas no campo de batalha, destrua todas as outras criaturas.
Deathbringer Thoctar|Tóctar Fatífero|Criatura — Zumbi Besta|Toda vez que outra criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 em Tóctar Fatífero.\nRemova um marcador +1/+1 de Tóctar Fatífero: Tóctar Fatífero causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Deathcap Cultivator|Cultivador de Cicuta Verde|Criatura — Humano Druida|{T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana.\nDelírio — Cultivador de Cicuta Verde terá toque mortífero enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Deathcap Glade|Clareira da Cicuta Verde|Terreno|Clareira da Cicuta Verde entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {B} ou {G}.
Deathcoil Wurm|||
Deathcult Rogue|Ladino do Culto da Morte|Criatura — Humano Ladino|Ladino do Culto da Morte só pode ser bloqueado por Ladinos.
Deathcurse Ogre|Ogre da Maldição da Morte|Criatura - Guerreiro Ogre|Quando Ogre da Maldição da Morte é colocado num cemitério vindo de jogo, cada jogador perde 3 pontos de vida.
Deathforge Shaman|Xamã Forjador de Morte|Criatura — Ogre Xamã|Multireforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nQuando Xamã Forjador de Morte entra no campo de batalha, ele causa uma quantidade de dano ao jogador alvo igual ao dobro da quantidade de vezes que ele foi reforçado.
Deathgaze Cockatrice|Cocatriz do Olhar Letal|Criatura — Cocatriz|VoarToque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Deathgazer|Lagarto Olho-de-Morte||
Deathgorge Scavenger|Carniceiro Gorja da Morte|Criatura — Dinossauro|Toda vez que Carniceiro Gorja da Morte entra no campo de batalha ou ataca, você pode exilar o card alvo de um cemitério. Se um card de criatura for exilado dessa forma, você ganha 2 pontos de vida. Se um card que não seja de criatura for exilado dessa forma, Carniceiro Gorja da Morte recebe +1/+1 até o final do turno.
Deathgreeter|Saudador da Morte|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que outra criatura for colocada em um cemitério vinda do jogo, você poderá ganhar 1 ponto de vida.
Deathgrip|Garras de Morte||
Deathknell Berserker|Amoque do Augúrio Fúnebre|Criatura — Elfo Amoque|Quando Amoque do Augúrio Fúnebre morrer, se o poder dele era igual ou superior a 3, crie uma ficha de criatura Zumbi Amoque preta 2/2.
Deathknell Kami|Kami do Repicar Fúnebre|Criatura - Espírito|Voar{2}: Kami do Repicar Fúnebre recebe +1/+1 até o final do turno.\n Sacrifique-o no final do turno.\nTransmigração da Alma 1 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para sua mão.)
Deathlace|Enlace Mortal||
Deathleaper, Terror Weapon|Saltador Mortal, Arma de Terror|Criatura Lendária — Tiranídeo|Lampejo\nÍmpeto\nGanchos de Carne — As criaturas que você controla e que entraram no campo de batalha neste turno têm golpe duplo.
Deathless Ancient|Ancião Sem-morte|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Voar\nVire três Vampiros desvirados que você controla: Devolva Ancião Sem-morte de seu cemitério para sua mão.
Deathless Angel|Anjo Imortal|Criatura — Anjo|Voar\n{W}{W}: A criatura alvo é indestrutível nesse turno.
Deathless Behemoth|Behemoth Imortal|Criatura — Eldrazi|VigilânciaSacrifique dois Rebentos Eldrazi: Devolva Behemoth Imortal de seu cemitério para sua mão. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Deathless Knight|Cavaleiro Imorredouro|Criatura — Esqueleto Cavaleiro|Ímpeto\nQuando você ganhar pontos de vida pela primeira vez a cada turno, devolva Cavaleiro Imorredouro de seu cemitério para sua mão.
Deathmark Prelate|Prelado Marca-Morte|Criatura — Clérigo|{2}{B}, {T}, Sacrifique um Zumbi: Destrói a criatura alvo que não seja um Zumbi. Ela não pode ser regenerada. Use esta habilidade somente quando pudesse jogar um feitiço.
Deathmark|Mancha da Morte|Feitiço|Destrua a criatura alvo verde ou branca.
Deathmask Nezumi|Nezumi da Máscara da Morte|Criatura - Xamã Rato|Desde que você tenha sete ou mais cards em sua mão, Nezumi da Máscara da Morte recebe +2/+1 e tem amedrontar.
Deathmist Raptor|Raptor da Névoa Mortal|Criatura — Dinossauro Besta|Toque mortífero\nToda vez que uma permanente que você controla é voltada para cima, você pode devolver Raptor da Névoa Mortal do seu cemitério para o campo de batalha voltado para cima ou para baixo.\nMegamorfose {4}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Deathpact Angel|Anjo do Pacto de Morte|Criatura — Anjo|VoarQuando Anjo do Pacto de Morte morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Clérigo. Ela tem "{3}{W}{B}{B}, {T}, Sacrifique esta criatura: Devolva um card chamado Anjo do Pacto de Morte de seu cemitério para o campo de batalha."
Deathreap Ritual|Ritual da Colheita Mortal|Encantamento|Mórbido — No início de cada etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, você pode comprar um card.
Deathrender|Serve-Morte|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2.\nToda vez que a criatura equipada é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar em jogo um card de criatura de sua mão e anexar Serve-Morte a ele.\nEquipar {2}
Deathrite Shaman|Xamã do Ritual Mortfífero|Criatura — Elfo Xamã|{T}: Exile o card de terreno alvo de um cemitério. Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{B}, {T}: Exile o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de um cemitério. Cada oponente perde 2 pontos de vida.\n{G}, {T}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério. Você ganha 2 pontos de vida.
Deathspore Thallid|Talídia Esporo Mortífero|Criatura — Fungo Zumbi|No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo em Talídia Esporo Mortífero.\nRemova três marcadores de esporo de Talídia Esporo Mortífero: coloque uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita em jogo.\nSacrifique um Saprófita: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Deathsprout|Necrobrotamento|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Death|Morte||
Debilitating Injury|Ferimento Debilitante|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe -2/-2.
Debt of Loyalty|Dívida de Lealdade||
Debt to the Deathless|||
Debt to the Kami|Dívida com os Kami|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• O oponente alvo exila uma criatura que ele controla.\n• O oponente alvo exila um encantamento que ele controla.
Debtor's Pulpit|Púlpito dos Devedores|Encantamento — Aura|Encantar terrenoO terreno encantado tem "{T}: Vire a criatura alvo."
Debtors' Knell|Agouro dos Devedores|Encantamento|({W/B} pode ser pago com {W} ou {B}.)\nNo início de sua manutenção, coloque o card de criatura alvo de um cemitério em jogo sob o seu controle.
Debtors' Transport|Transporte dos Devedores|Criatura — Thrull|Pós-vida 2 (Quando esta criatura morrer, crie duas fichas de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar. )
Decanter of Endless Water|Garrafa da Água Infinita|Artefato|Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Decaying Soil|Solo Decadente|Encantamento|No início de sua manutenção, remova de jogo um card de seu cemitério.\nLimiar — Toda vez que uma criatura que não seja uma ficha for colocada em seu cemitério vinda de jogo, você pode pagar {1}. Se o fizer, devolva aquele card para sua mão. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Deceive the Messenger|Enganar o Mensageiro|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno.\nArregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Deceiver Exarch|Exarca Enganador|Criatura — Clérigo|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nQuando Exarca Enganador entrar no campo de batalha, escolha um — Desvire a permanente alvo que você controla; ou vire a permanente alvo que um oponente controla.
Deceiver of Form|Enganador de Formas|Criatura — Eldrazi|({C} representa mana incolor.)\nNo início do combate em seu turno, revele o card do topo de seu grimório. Se um card de criatura for revelado desta forma, você poderá fazer com que as criaturas que você controla além de Enganador de Formas se tornem cópias daquele card até o final do turno. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.
Decimate|Dizimar|Feitiço|Destrua o artefato alvo, a criatura alvo, o encantamento alvo e o terreno alvo.
Decimator Beetle|Besouro Dizimador|Criatura — Inseto|Quando Besouro Dizimador entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo que você controla.\nToda vez que Besouro Dizimador atacar, remova um marcador -1/-1 da criatura alvo que você controla e coloque um marcador -1/-1 em até uma criatura alvo que o jogador defensor controla.
Decimator Web|Teia Dizimadora|Artefato|{4}, {T}: O oponente alvo perde 2 pontos de vida, recebe um marcador de veneno e depois coloca os primeiros seis cards do grimório dele em seu próprio cemitério.
Decimator of the Provinces|Dizimador das Províncias|Criatura — Eldrazi Javali|Emergir {6}{G}{G}{G} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando uma criatura e pagando o custo de emergir menos o custo de mana convertido daquela criatura.)\nQuando você conjura Dizimador das Províncias, as criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham atropelar até o final do turno.\nAtropelar, ímpeto
Decision Paralysis|Paralisia Decisória|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo. Essas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Decisive Denial|Negação Decisiva|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)\n• Anule a mágica alvo não de criatura, a menos que seu controlador pague {3}.
Declaration in Stone|Declaração em Pedra|Feitiço|Exile a criatura alvo e todas as outras criaturas que seu controlador controla com o mesmo nome daquela criatura. Aquele jogador investiga para cada criatura exilada desta forma que não seja uma ficha.
Declaration of Naught|Declaração de Nulidade|Encantamento|Conforme Declaração de Nulidade entra em jogo, nomeie um card.\n{U}: Anule a mágica alvo com aquele nome.
Declare Dominance|Declarar Dominância|Feitiço|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Todas as criaturas aptas a bloqueá-la neste turno o fazem.
Decoction Module|Módulo de Decocção|Artefato|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você recebe {E} (um marcador de energia).\n{4}, {T}: Devolva a criatura alvo que você controla para a mão de seu dono.
Decommission|Descomissionar|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo.\nRevolta — Se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, você ganha 3 pontos de vida.
Decompose|Decompor|Feitiço|Remova de jogo até três cards alvo de um único cemitério.
Decomposition|Decomposição||
Deconstruct|Desconstruir|Feitiço|Destrói o artefato alvo. Depois, adiciona {G}{G}{G} à sua reserva de mana.
Decorated Griffin|Grifo Condecorado|Criatura — Grifo|Voar\n{1}{W}: Previna o próximo 1 ponto de dano de combate que seria causado a você neste turno.
Decoy Gambit|Estratagema do Chamariz|Mágica Instantânea|Para cada oponente, escolha até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Depois, devolva aquela criatura para a mão de seu dono, a menos que seu controlador faça com que você compre um card.
Decree of Annihilation|Decreto de Aniquilação|Feitiço|Remove de jogo todos os artefatos, criaturas, terrenos, cemitérios e cards das mãos.\nReciclar {5}{R}{R}\nQuando você reciclar Decreto de Aniquilação, destrói todos os terrenos.
Decree of Justice|Decreto de Justiça|Feitiço|Coloque em jogo X fichas de criatura branca 4/4, com a habilidade de voar, do tipo Anjo.\nReciclar {2}{W}\nQuando reciclar Decreto de Justiça, você pode pagar {X}. Se o fizer, coloque em jogo X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Decree of Pain|Decreto de Dor|Feitiço|Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. Compre um card para cada criatura destruída desta forma.\nReciclar {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, Descarte este card: Compre um card.)\nQuando você recicla Decreto de Dor, todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.
Decree of Savagery|Decreto de Selvageria|Mágica Instantânea|Coloque quatro marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.\nReciclar {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando você recicla Decreto de Selvageria, você pode colocar quatro marcadores +1/+1 na criatura alvo.
Decree of Silence|Decreto de Silêncio|Encantamento|Toda vez que um oponente jogar uma mágica, anule aquela mágica e coloque um marcador de depleção em Decreto de Silêncio. Se houver três ou mais marcadores de depleção em Decreto de Silêncio, sacrifique-o.\nReciclar {4}{U}{U}\nQuando reciclar Decreto do Silêncio, você pode anular a mágica alvo.
Dedicated Martyr|Mártir Dedicado|Criatura — Clérigo|{W}, Sacrifique Mártir Dedicado: Você ganha 3 pontos de vida.
Deekah, Fractal Theorist|Deekah, Teórica dos Fractais|Criatura Lendária — Humano Mago|Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o valor de mana da mágica.\n{3}{U}: A ficha de criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Deem Worthy|Julgar Digno|Mágica Instantânea|Julgar Digno causa 7 pontos de dano à criatura alvo.\nReciclar {3}{R} ({3}{R}, Descarte este card: Compre um card.)\nQuando recicla Julgar Digno, você pode fazer com que ele cause 2 pontos de dano à criatura alvo.
Deep Analysis|Análise Profunda|Feitiço|O jogador alvo compra dois cards.\nRecapitular {1}{U}, Pague 3 pontos de vida. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Deep Forest Hermit|Eremita da Floresta Profunda|Criatura — Elfo Druida|Desaparecer 3 (Esta criatura entra no campo de batalha com três marcadores temporais. No início da sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nQuando Eremita da Floresta Profunda entrar no campo de batalha, crie quatro fichas de criatura verde 1/1 do tipo Esquilo.\nOs Esquilos que você controla recebem +1/+1.
Deep Freeze|Congelamento Profundo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem poder e resistência básicos 0/4, tem defensor, perde todas as habilidades e é uma Barreira azul além de suas outras cores e tipos.
Deep Gnome Terramancer|Terramante Gnomo das Profundezas|Criatura — Gnomo Mago|Lampejo\nMoldar terra — Toda vez que um ou mais terrenos entram no campo de batalha sob o controle de um oponente sem terem sido jogados, você pode procurar em seu grimório um card de Planície, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. Faça isso apenas uma vez por turno.
Deep Reconnaissance|Verificação Profunda|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.\nRecapitular {4}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Deep Wood|||
Deep-Sea Kraken|Kraken do Mar Profundo|Criatura — Kraken|Kraken do Mar Profundo não pode ser bloqueado.\nSuspender 9—{2}{U}\nToda vez que um oponente jogar uma mágica, se Kraken do Mar Profundo estiver suspenso, remova um marcador temporal dele.
Deep-Sea Terror|Terror das Profundezas|Criatura — Serpente|Terror das Profundezas não pode atacar a menos que haja sete cards ou mais em seu cemitério.
Deep-Slumber Titan|Titã Sono-Profundo|Criatura — Gigante Guerreiro|Titã Sono-Profundo entra em jogo virado.\nTitã Sono-Profundo não desvira durante sua etapa de desvirar.\nToda vez que Titã Sono-Profundo sofrer dano, desvire-o.
Deepcavern Imp|Diabrete de Gruta Profunda|Criatura — Diabrete Rebelde|Voar, ímpeto\nEco Descarte um card. (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)
Deepchannel Mentor|Mentor dos Canais Profundos|Criatura — Tritão Ladino|As criaturas azuis que você controla não podem ser bloqueadas.
Deepfathom Skulker|Espreitador das Profundezas|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)\nToda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.\n{3}{C}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. ({C} representa mana incolor.)
Deepfire Elemental|Elemental do Fogo Profundo|Criatura — Elemental|{X}{X}{1}: Destrua o artefato alvo ou a criatura alvo com custo de mana convertido igual a X.
Deepglow Skate|Arraia do Brilho Abissal|Criatura — Peixe|Quando Arraia do Brilho Abissal entrar no campo de batalha, dobre o número de cada tipo de marcador em qualquer número de permanentes alvo.
Deeproot Champion|Campeão de Raiz Profunda|Criatura — Tritão Xamã|Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Campeão de Raiz Profunda.
Deeproot Elite|Elite de Raiz Profunda|Criatura — Tritão Guerreiro|Toda vez que outro Tritão entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque um marcador +1/+1 no Tritão alvo que você controla.
Deeproot Warrior|Guerreiro de Raiz Profunda|Criatura — Tritão Guerreiro|Toda vez que Guerreiro de Raiz Profunda é bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.
Deeproot Waters|Águas de Raiz Profunda|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica de Tritão, crie uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Tritão com resistência a magia. (Uma criatura com resistência a magia não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.)
Deeproot Wayfinder|Guia da Raiz Profunda|Criatura — Tritão Batedor|Toda vez que Guia da Raiz Profunda causar dano de combate a um jogador ou a uma batalha, use vigiar 1. Depois, você pode devolver um card de terreno de seu cemitério para o campo de batalha virado. (Para usar vigiar 1, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Deeptread Merrow|Sirenídeo Via-Funda|Criatura — Tritão Ladino|{U}: Sirenídeo Via-Funda ganha travessia de ilha até o final do turno.
Deepwater Hypnotist|Hipnotizador do Mar Profundo|Criatura — Tritão Mago|Inspirado — Toda vez que Hipnotizador do Mar Profundo se torna desvirado, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-0 até o final do turno.
Deepwood Denizen|Habitante de Matafunda|Criatura — Elfo Guerreiro|Vigilância\n{5}{G}, {T}: Compre um card. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada marcador +1/+1 em criaturas que você controla.
Deepwood Drummer|Baterista de Deepwood||
Deepwood Elder|Ancião de Deepwood||
Deepwood Ghoul|Carniçal de Deepwood|Criatura — Zumbi|Pague 2 pontos de vida: Regenera Carniçal de Deepwood.
Deepwood Legate|Legado de Deepwood||
Deepwood Tantiv|Tantíve de Deepwood||
Deepwood Wolverine|Carcaju de Deepwood||
Defabricate|Desfabricar|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Anule a mágica de artefato ou encantamento alvo. Se uma mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.\n• Anule a habilidade ativada ou desencadeada alvo.
Deface|Depredar|Feitiço|Escolha um —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Destrua a criatura alvo com defensor.
Defang|Extrair as Presas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nPrevina todo o dano que seria causado pela criatura encantada.
Defeat|Destruir|Feitiço|Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 2.
Defend the Campus|Defender o Campus|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.\n• Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
Defend the Celestus|Defender o Celestus|Mágica Instantânea|Distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo que você controla.
Defend the Hearth|Defender o Lar|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado a jogadores neste turno.
Defender en-Vec|Defensor en-Vec||
Defender of Chaos|Defensor do Caos||
Defender of Law|Defensor da Lei||
Defender of the Order|Defensor da Ordem|Criatura — Clérigo|Metamorfose {W}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Defensor da Ordem for voltada para cima, as criaturas que você controla recebem +0/+2 até o final do turno.
Defenders of Humanity|Defensores da Humanidade|Encantamento|Quando Defensores da Humanidade entrar no campo de batalha, crie X fichas de criatura Astartes Guerreiro branca 2/2 com vigilância.\n{X}{2}{W}, exile Defensores da Humanidade: crie X fichas de criatura Astartes Guerreiro branca 2/2 com vigilância. Ative somente se você não controlar nenhuma criatura e somente durante o seu turno.
Defenestrate|Defenestrar|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo sem voar.
Defense Grid|Perímetro Defensivo|Artefato|Cada mágica custa {3} a mais para ser conjurada, exceto durante o turno de seu controlador.
Defense of the Heart|Defesa do Coração||
Defensive Formation|Formação Defensiva||
Defensive Maneuvers|Manobras Defensivas|Mágica Instantânea|As criaturas do tipo de sua escolha recebem +0/+4 até o final do turno.
Defensive Stance|Postura Defensiva|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -1/+1.
Defiant Bloodlord|Senhor Vampiro Audaz|Criatura — Vampiro|VoarToda vez que você ganha pontos de vida, o oponente alvo perde uma quantidade equivalente de pontos de vida.
Defiant Elf|Elfo Desafiador|Criatura — Elfo|Atropelar
Defiant Falcon|Falcão Desafiador||
Defiant Greatmaw|Gorja-mor Audaz|Criatura — Hipopótamo|Quando Gorja-mor Audaz entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores -1/-1 na criatura alvo que você controla.\nToda vez que você colocar um ou mais marcadores -1/-1 em Gorja-mor Audaz, remova um marcador -1/-1 de outra criatura alvo que você controla.
Defiant Khenra|Khenra Audaz|Criatura — Chacal Guerreiro|
Defiant Ogre|Ogro Rebelde|Criatura — Ogro Guerreiro|Quando Ogro Rebelde entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 em Ogro Rebelde.\n• Destrua o artefato alvo.
Defiant Salvager|Salvádego Audaz|Criatura — Etergênito Artesão|Sacrifique um artefato ou criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Salvádego Audaz. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Defiant Strike|Golpe Desafiador|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno.\nCompre um card.
Defiant Vanguard|Vanguarda Desafiadora|Criatura — Humano Rebelde|Quando Vanguarda Desafiadora bloquear, no final do combate, destrua-a e todas as criaturas que ela bloqueou neste turno.\n{5}, {T}: Procure em seu grimório por um card do tipo Rebelde com custo de mana convertido menor ou igual a 4 e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Defiler of Dreams|Profanador de Sonhos|Criatura — Phyrexiano Esfinge|Voar\nComo custo adicional para conjurar mágicas de permanente azuis, você pode pagar 2 pontos de vida. Aquelas mágicas custam {U} a menos para serem conjuradas se você pagou pontos de vida dessa forma. Este efeito reduz apenas a quantidade de mana azul que você paga.\nToda vez que você conjurar uma mágica de permanente azul, compre um card.
Defiler of Faith|Profanador da Fé|Criatura — Phyrexiano Humano|Vigilância\nComo custo adicional para conjurar mágicas de permanente brancas, você pode pagar 2 pontos de vida. Aquelas mágicas custam {W} a menos para serem conjuradas se você pagou pontos de vida dessa forma. Este efeito só reduz a quantidade de mana branco que você paga.\nToda vez que você conjurar uma mágica de permanente branca, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
Defiler of Flesh|Profanador da Carne|Criatura — Phyrexiano Horror|Ameaçar\nComo custo adicional para conjurar mágicas de permanente pretas, você pode pagar 2 pontos de vida. Aquelas mágicas custam {B} a menos para serem conjuradas se você pagou pontos de vida dessa forma. Este efeito só reduz a quantidade de mana preto que você paga.\nToda vez que você conjura uma mágica de permanente preta, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha ameaçar até o final do turno.
Defiler of Instinct|Profanador do Instinto|Criatura — Phyrexiano Kavu|Iniciativa\nComo custo adicional para conjurar mágicas de permanente vermelhas, você pode pagar 2 pontos de vida. Aquelas mágicas custam {R} a menos para serem conjuradas se você pagou pontos de vida dessa forma. Este efeito reduz apenas a quantidade de mana vermelho que você paga.\nToda vez que você conjura uma mágica de permanente vermelha, Profanador do Instinto causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Defiler of Souls|Profanador de Almas|Criatura — Demônio|Voar\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura monocolorida.
Defiler of Vigor|Profanador do Vigor|Criatura — Phyrexiano Vorme|Atropelar\nComo custo adicional para conjurar mágicas de permanente verdes, você pode pagar 2 pontos de vida. Aquelas mágicas custam {G} a menos para serem conjuradas se você pagou pontos de vida dessa forma. Este efeito só reduz a quantidade de mana verde que você paga.\nToda vez que você conjurar uma mágica de permanente verde, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Defile|Macular|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno para cada Pântano que você controla.
Defiling Tears|Lágrimas de Corrupção||
Deflecting Palm|Palma Defletora|Mágica Instantânea|Na próxima vez que uma fonte de sua escolha for lhe causar dano neste turno, previna aquele dano. Se o dano for prevenido desta maneira, Palma Defletora causará uma quantidade equivalente de dano ao controlador daquela fonte.
Deflecting Swat|Golpe Defletor|Mágica Instantânea|Se você controla um comandante, você pode conjurar esta mágica sem pagar seu custo de mana.\nVocê pode escolher novos alvos para a mágica ou habilidade alvo.
Deflection|Deflexão|Mágica Instantânea|Escolha um novo alvo para a mágica alvo que visa um único alvo.
Deft Dismissal|Dispensa Hábil|Mágica Instantânea|Dispensa Hábil causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre uma, duas ou três criaturas alvo atacantes ou bloqueadoras.
Deft Duelist|Duelista Hábil|Criatura — Humano Ladino|Iniciativa\nManto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Deftblade Elite|Combatente Hábil de Elite|Criatura — Soldado|Provocar (Quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.)\n{1}{W}: Previne todo o dano de combate que seria causado a e causado por Combatente Hábil de Elite neste turno.
Defy Death|Desafio à Morte|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Se for um Anjo, coloque dois marcadores +1/+1 sobre ele.
Defy Gravity|Desafiar a Gravidade|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno.\nRecapitular {U} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Dega Disciple|Discípulo de Dega||
Dega Sanctuary|Santuário de Dega||
Degavolver|Evolutor de Dega||
Deglamer|Diglamirizar|Mágica Instantânea|Escolha o artefato ou o encantamento alvo. Seu dono o embaralha em seu próprio grimório.
Dehydration|Desidratação|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Deicide|Deicídio|Mágica Instantânea|Exile o encantamento alvo. Se o card exilado for um Deus, procure no cemitério, mão e grimório do seu controlador qualquer número de cards com o mesmo nome daquele card e exile-os. Depois, aquele jogador embaralha o próprio grimório.
Deification|Deificação|Encantamento|Conforme Deificação entra no campo de batalha, escolha um tipo de planeswalker.\nOs planeswalkers que você controla do tipo escolhido têm resistência a magia.\nEnquanto você controlar uma criatura, se o dano causado a um planeswalker controlado por você do tipo escolhido faria com que todos os marcadores de lealdade desse planeswalker fossem removidos, em vez disso, todos os marcadores exceto um serão removidos.
Deity of Scars|Deidade das Cicatrizes|Criatura — Espírito Avatar|Atropelar\nDeidade das Cicatrizes entra em jogo com dois marcadores -1/-1.\n{B/G}, Remova um marcador -1/-1 de Deidade das Cicatrizes: Regenere Deidade das Cicatrizes.
Delayed Blast Fireball|Bola de Fogo Adiável|Mágica Instantânea|Bola de Fogo Adiável causa 2 pontos de dano a cada oponente e a cada criatura que esse controla. Se esta mágica tiver sido conjurada do exílio, em vez disso, ela causa 5 pontos de dano a cada oponente e a cada criatura que esse controla.\nProfetizar {4}{R}{R} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Delaying Shield|Escudo Retardador|Encantamento|Se você fosse receber dano, ao invés disso coloque tantos marcadores de atraso em Escudo Retardador quanto os pontos de dano que lhe seriam causados.\nNo início de sua manutenção, remova todos os marcadores de atraso de Escudo Retardador. Para cada marcador removido dessa maneira, você perde 1 ponto de vida a não ser que você pague {1}{W}.
Delay|Atrasar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Se a mágica for anulada dessa maneira, exile-a com três marcadores temporais, em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. Se ela não tem suspender, ela ganha suspender. (No início da manutenção de seu dono, remova um marcador temporal daquele card. Quando o último for removido, o jogador poderá jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Se é uma criatura, ela tem ímpeto.)
Deliberate|Deliberar|Mágica Instantânea|Use vidência 2, depois compre um card.
Delighted Halfling|Pequenina Deliciada|Criatura — Pequenino Cidadão|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica lendária, e aquela mágica não pode ser anulada.
Delina, Wild Mage|Delina, Maga Selvagem|Criatura Lendária — Elfo Xamã|Toda vez que Delina, Maga Selvagem, atacar, escolha a criatura alvo que você controla e depois role um d20.\n1—14 VERT Crie um ficha virada e atacando que seja uma cópia daquela criatura, com a exceção de não ser lendária e ter "Exile esta criatura no final do combate".\n15—20 VERT Crie uma daquelas fichas. Role de novo.
Delirium Skeins|Mixórdia Delirante|Feitiço|Cada jogador descarta três cards.
Delirium|Delírio||
Deliver Unto Evil|Entregar ao Mal|Feitiço|Escolha até quatro cards alvo em seu cemitério. Se você controlar um planeswalker Nicol Bolas, devolva aqueles cards para sua mão. Caso contrário, um oponente escolhe dois deles. Deixe os cards escolhidos em seu cemitério e coloque o restante em sua mão.\nExile Entregar ao Mal.
Deliver|Defender||
Delraich|Delraich||
Deluge|Dilúvio|Mágica Instantânea|Vira todas as criaturas que não tenham a habilidade de voar.
Delusions of Mediocrity|Ilusões de Mediocridade||
Deluxe Dragster|Dragster de Luxo|Artefato — Veículo|Dragster de Luxo só pode ser bloqueado por Veículos.\nToda vez que Dragster de Luxo causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo do cemitério daquele jogador sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada em um cemitério, em vez disso, exile-a.\nTripular 2
Delver of Secrets|Investigador de Segredos|Criatura — Humano Mago|No início de sua manutenção, olhe o card do topo do seu grimório. Você pode revelar aquele card. Se um card de mágica instantânea ou de feitiço for revelado dessa maneira, transforme Investigador de Segredos.
Delver's Torch|Tocha do Espeleólogo|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nToda vez que a criatura equipada atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Demanding Dragon|Dragão Reivindicativo|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão Reivindicativo entra no campo de batalha, ele causa 5 pontos de dano ao oponente alvo, a menos que aquele jogador sacrifique uma criatura.
Demand|Demand|Feitiço|Procure em seu grimório por um card multicolorido, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Dematerialize|Desmaterializar|Feitiço|Devolve a permanente alvo para a mão de seu dono.\nRecapitular {5}{U}{U} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Dementia Bat|Morcego da Demência|Criatura — Morcego|Voar\n{4}{B}, Sacrifique Morcego da Demência: O jogador alvo descarta dois cards.
Dementia Sliver|Fractius da Demência|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{T}: Nomeie um card. O oponente alvo revela um card da própria mão aleatoriamente. Se for o card nomeado, aquele jogador o descarta. Use esta habilidade apenas durante o seu próprio turno."
Demigod of Revenge|Semideus da Vingança|Criatura — Espírito Avatar|Voar, ímpeto\nQuando você jogar Semideus da Vingança, devolva todos os cards com nome Semideus da Vingança do seu cemitério para o jogo.
Demilich|Demilich|Criatura — Esqueleto Mago|Esta mágica custa {U} a menos para ser conjurada para cada mágica instantânea e feitiço que você conjurou neste turno.\nToda vez que Demilich atacar, exile até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério. Copie-o. Você pode conjurar a cópia.\nVocê pode conjurar Demilich do seu cemitério exilando quatro cards de mágica instantânea ou de feitiço de seu cemitério além de pagar seus outros custos.
Demogorgon's Clutches|Garras do Demogorgon|Feitiço|O oponente alvo descarta dois cards, tritura dois cards e perde 2 pontos de vida. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Demolish|Demolir|Feitiço|Destrua o artefato ou o terreno alvo.
Demolition Field|Campo de Demolição|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}, sacrifique Campo de Demolição: Destrua o terreno alvo não básico que um oponente controla. O controlador daquele terreno pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar. Você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar.
Demolition Stomper|Pisoteador de Demolição|Artefato — Veículo|Pisoteador de Demolição não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.\nTripular 5 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 5: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Demon Bolt|Raio Demoníaco|Mágica Instantânea|Raio Demoníaco causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.\nProfetizar {R} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Demon of Catastrophes|Demônio das Catástrofes|Criatura — Demônio|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nVoar, atropelar
Demon of Dark Schemes|Demônio dos Esquemas Sombrios|Criatura — Demônio|Voar\nQuando Demônio dos Esquemas Sombrios entra no campo de batalha, todas as outras criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.\nToda vez que outra criatura morre, você recebe {E} (um marcador de energia).\n{2}{B}, Pague {E}{E}{E}{E}: Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle virado.
Demon of Death's Gate|Demônio do Portão da Morte|Criatura — Demônio|Você pode pagar 6 pontos de vida e sacrificar três criaturas pretas em vez de pagar o custo de mana de Demônio do Portão da Morte.\nVoar, atropelar
Demon of Loathing|Demônio da Repugnância|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\nToda vez que Demônio da Repugnância causa dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura.
Demon's Disciple|Discípulo do Demônio|Criatura — Humano Clérigo|Quando Discípulo do Demônio entra no campo de batalha, cada jogador sacrifica uma criatura ou um planeswalker.
Demon's Due|Quota do Demônio|Mágica Instantânea|Use vidência 2 e depois compre dois cards. Você perde 2 pontos de vida.
Demon's Grasp|Garras do Demônio|Feitiço|A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno.
Demon's Herald|Arauto do Demônio|Criatura — Humano Mago|{2}{B}, {T}, Sacrifique uma criatura azul, uma criatura preta e uma criatura vermelha: Procure em seu grimório por um card com o nome Príncipe dos Servos e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Demon's Horn|Chifre de Demônio|Artefato|Toda vez que um jogador conjura uma mágica preta, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Demon's Jester|Bufão do Demônio|Criatura — Diabrete|Voar\nDeterminação Bufão do Demônio recebe +2/+1 enquanto você não tiver nenhum card em sua mão.
Demon-Possessed Witch|Bruxa Possuída por Demônios|Criatura — Humano Xamã|Quando esta criatura se transforma em Bruxa Possuída por Demônios, você pode destruir a criatura alvo.
Demonfire|Fogueira Demoníaca|Feitiço|Fogueira Demoníaca causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Se uma criatura que sofreu dano dessa maneira fosse ser colocada num cemitério neste turno, em vez disso, remova-a de jogo.\nDeterminação Se você não tiver nenhum card em sua mão, Fogueira Demoníaca não pode ser anulado por mágicas ou habilidades e o dano não pode ser prevenido.
Demonic Appetite|Apetite Demoníaco|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nA criatura encantada recebe +3/+3.\nNo início de sua manutenção, sacrifique uma criatura.
Demonic Bargain|Barganha Demoníaca|Feitiço|Exile os treze cards do topo de seu grimório e depois procure um card em seu grimório. Coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe.
Demonic Collusion|Colusão Demoníaca|Feitiço|Recuperar—Descarte dois cards. (Você pode descartar dois cards além de quaisquer outros custos ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.)\nProcure em seu grimório por um card e coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Demonic Consultation|Consulta Demoníaca||
Demonic Dread|Temor Demoníaco|Feitiço|Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removidos no fundo de forma aleatória.)\nA criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Demonic Embrace|Abraço Demoníaco|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+1, tem voar e é um Demônio além de seus outros tipos.\nVocê pode conjurar Abraço Demoníaco de seu cemitério pagando 3 pontos de vida e descartando um card além de pagar seus outros custos.
Demonic Gifts|Dons Demoníacos|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono".
Demonic Lore|Saber Demoníaco|Encantamento|Quando Saber Demoníaco entrar no campo de batalha, compre três cards.\nNo início de sua etapa final, você perde 2 pontos de vida para cada card em sua mão.
Demonic Pact|Pacto Demoníaco|Encantamento|No início da sua manutenção, escolha um que não tenha sido escolhido —• Pacto Demoníaco causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha 4 pontos de vida.• O oponente alvo descarta dois cards.• Compre dois cards.• Você perde o jogo.
Demonic Rising|Ascensão Demoníaca|Encantamento|No início de sua etapa final, se você controlar exatamente uma criatura, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 5/5 do tipo Demônio com voar.
Demonic Taskmaster|Capataz Demoníaco|Criatura — Demônio|Voar\nNo início de sua manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Capataz Demoníaco.
Demonic Tutor|Tutor Demoníaco|Feitiço|Procure um card em seu grimório, coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe.
Demonic Vigor|Vigor Demoníaco|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1.\nQuando a criatura encantada morrer, devolva aquele card para a mão de seu dono.
Demonlord Belzenlok|Senhor Demônio Belzenlok|Criatura Lendária — Ancião Demônio|Voar, atropelar\nQuando Senhor Demônio Belzenlok entrar no campo de batalha, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card que não seja de terreno; depois, coloque aquele card em sua mão. Se o custo de mana convertido do card for igual ou superior a 4, repita este processo. Senhor Demônio Belzenlok causa 1 ponto de dano a você para cada card colocado em sua mão desta forma.
Demonlord of Ashmouth|Senhor Demônio de Boca Cinzenta|Criatura — Demônio|Voar\nQuando Senhor Demônio de Boca Cinzenta entrar no campo de batalha, exile-o, a menos que sacrifique outra criatura.\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Demonmail Hauberk|Cota de Malha Demoníaca|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +4/+2.\nEquipar — Sacrifique uma criatura.
Demonspine Whip|Chicote Espinha-do-Demônio|Artefato — Equipamento|{X}: A criatura equipada recebe +X/+0 até o final do turno.\nEquipar {1}
Demoralize|Desmoralizar|Mágica Instantânea|Neste turno, cada criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.\nLimiar — As criaturas não podem bloquear neste turno. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Demotion|Rebaixamento|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
Demystify|Desmistificar|Mágica Instantânea|Destrua o encantamento alvo.
Den Protector|Protetor do Covil|Criatura — Humano Guerreiro|As criaturas com poder menor que o de Protetor do Covil não podem bloqueá-lo.\nMegamorfose {1}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Protetor do Covil for voltado para cima, devolva o card alvo do seu cemitério para sua mão.
Den of the Bugbear|Covil do Bugurso|Terreno|Se você controla dois ou mais outros terrenos, Covil do Bugurso entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R}.\n{3}{R}: Até o final do turno, Covil do Bugurso torna-se uma criatura Goblin vermelha 3/2 com "Toda vez que esta criatura atacar, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1 virada e atacando". Ele ainda é um terreno.
Denethor, Ruling Steward|Denethor, Regente Governante|Criatura Lendária — Humano Nobre|No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido sob seu controle neste turno, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.\n{2}, sacrifique outra criatura: Cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Denethor, Stone Seer|Denethor, Vidente da Pedra|Criatura Lendária — Humano Nobre|Quando Denethor, Vidente da Pedra, entrar no campo de batalha, use vidência 2.\n{3}{R}, {T}, sacrifique Denethor: O jogador alvo se torna o monarca. Denethor causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Denizen of the Deep|Habitante das Profundezas|Criatura — Serpente|Quando Habitante das Profundezas entrar em jogo, devolva as criaturas que você controla para a mão de seus donos.
Dense Canopy|Copas Densas|Encantamento|As criaturas com a habilidade de voar não podem bloquear criaturas sem a habilidade de voar.
Dense Foliage|Folhagem Densa||
Deny Existence|Negar a Existência|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.
Deny Reality|Negar a Realidade|Feitiço|Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removidos no fundo de forma aleatória.)\nDevolva a permanente alvo para a mão de seu dono.
Deny the Divine|Negar o Divino|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura ou encantamento alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.
Deny the Witch|Negar a Bruxa|Mágica Instantânea|Anule a mágica, a habilidade ativada ou a habilidade desencadeada alvo. Seu controlador perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas que você controla.
Denying Wind|Vento de Negação||
Depala, Pilot Exemplar|Depala, Piloto Exemplar|Criatura Lendária — Anão Piloto|Os outros Anões que você controla recebem +1/+1.\nCada Veículo que você controla receberá +1/+1 enquanto for uma criatura.\nToda vez que Depala, Piloto Exemplar, é virada, você pode pagar {X}. Se fizer isso, revele os X cards do topo de seu grimório, coloque todos os cards de Anão e Veículo dentre eles em sua mão e, em seguida, coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Depart the Realm|Partir do Reino|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo não de terreno para a mão de seu dono.\nProfetizar {U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Departed Deckhand|Marinheira Falecida|Criatura — Espírito Pirata|Quando Marinheira Falecida se tornar alvo de uma mágica, sacrifique-a.\nMarinheira Falecida só pode ser bloqueada por Espíritos.\n{3}{U}: Outra criatura alvo que você controla só pode ser bloqueada por Espíritos neste turno.
Deploy the Gatewatch|Enviar as Sentinelas|Feitiço|Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque até dois cards de Planeswalker dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Deploy|Dispor|Mágica Instantânea|Crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. Em seguida, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla.
Depopulate|Despovoar|Feitiço|Cada jogador que controla uma criatura multicolorida compra um card. Em seguida, destrua todas as criaturas.
Depose|Depor|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo.\nCompre um card.
Deprive|Desprover|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Desprover, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\nAnule a mágica alvo.
Depth Charge Colossus|Colosso da Carga de Profundidade|Criatura Artefato — Couraçado|Colosso da Carga de Profundidade não desvira durante sua etapa de desvirar.\n{3}: Desvire Colosso da Carga de Profundidade.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{4}{U}{U}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n6/6
Depths of Desire|Profundezas do Desejo|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Deputy of Acquittals|||
Deputy of Detention|Assistente de Detenções|Criatura — Vedalkeano Mago|Quando Assistente de Detenções entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno e todas as outras permanentes que aquele jogador controla com o mesmo nome que aquela permanente que não sejam terrenos até que Assistente de Detenções deixe o campo de batalha.
Deranged Assistant|Assistente Insano|Criatura — Humano Mago|{T}, Coloque o card do topo de seu grimório no seu cemitério: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Deranged Hermit|Eremita Demente||
Deranged Outcast|Pária Ensandecido|Criatura — Humano Ladino|{1}{G}, Sacrifique um Humano: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.
Deranged Whelp|Filhote Transtornado|Criatura — Lobo|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Derelor|Derelor||
Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, Estrategista Empírica|Criatura Lendária — Ave Mago|Voar\nToda vez que Derevi, Estrategista Empírica, entra no campo de batalha ou uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode virar ou desvirar a permanente alvo.\n{1}{G}{W}{U}: Coloque Derevi no campo de batalha da zona de comando.
Dermoplasm|Dermoplasma|Criatura — Metamorfo|Voar\nMetamorfose {2}{U}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Dermoplasma for voltada para cima, você pode colocar em jogo, com a face voltada para cima, um card de criatura com metamorfose de sua mão. Se o fizer, devolva Dermoplasma para a mão de seu dono.
Dermotaxi|Dermotáxi|Artefato — Veículo|Estampar — Conforme Dermotáxi entrar no campo de batalha, exile um card de criatura de um cemitério.\nVire duas criaturas desviradas que você controla: Até o final do turno, Dermotáxi torna-se uma cópia do card exilado, com a exceção de ser um artefato Veículo além de seus outros tipos.
Descend upon the Sinful|Cair sobre os Pecadores|Feitiço|Exile todas as criaturas.\nDelírio — Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Descendant of Kiyomaro|Descendente de Kiyomaro|Criatura - Soldado Humano|Desde que você tenha mais cards em sua mão do que cada oponente, Descendente de Kiyomaro recebe +1/+2 e tem "Toda vez que esta criatura causar dano de combate, você ganha 3 pontos de vida."
Descendant of Masumaro|Descendente de Masumaro|Criatura - Monge Humano|No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em Descendente de Masumaro para cada card em sua mão, depois remova um marcador +1/+1 de Descendente de Masumaro para cada card na mão do oponente alvo.
Descendant of Soramaro|Descendente de Soramaro|Criatura - Mago Humano|{1}{U}: Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X igual ao número de cards em sua mão, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Descendants' Path|Caminho dos Descendentes|Encantamento|No início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura que compartilha um tipo de criatura com uma criatura que você controla, você poderá conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Caso contrário, coloque aquele card no fundo de seu grimório.
Descent into Avernus|Descida ao Avernus|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque dois marcadores de descida em Descida ao Avernus. Em seguida, cada jogador cria X fichas de Tesouro e Descida ao Avernus causa X pontos de dano a cada jogador, sendo X o número de marcadores de descida em Descida ao Avernus.
Descent into Madness|Descida para a Loucura|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque um marcador de desespero sobre Descida para a Loucura. Depois, cada jogador exila X permanentes que ele controle e/ou cards da própria mão, sendo X igual ao número de marcadores de desespero sobre Descida para a Loucura.
Descent of the Dragons|Descenso dos Dragões|Feitiço|Destrua qualquer número de criaturas alvo. Para cada criatura destruída dessa forma, seu controlador coloca no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar.
Desecrated Earth|Terra Profanada|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Seu controlador descarta um card.
Desecrated Tomb|Tumba Profanada|Artefato|Toda vez que um ou mais cards de criatura deixarem seu cemitério, crie uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Morcego com voar.
Desecration Demon|Demônio da Profanação|Criatura — Demônio|Voar\nNo início de cada combate, qualquer oponente pode sacrificar uma criatura. Se um jogador fizer isso, vire Demônio da Profanação e coloque um marcador +1/+1 nele.
Desecration Elemental|Elemental da Profanação|Criatura — Elemental|Amedrontar\nToda vez que um jogador jogar uma mágica, sacrifique uma criatura.
Desecration Plague|Praga da Profanação|Feitiço|Destrua o encantamento ou terreno alvo.
Desecrator Hag|Bruxa Profanadora|Criatura — Bruxa|Quando Bruxa Profanadora entrar em jogo, devolva para a sua mão o card de criatura em seu cemitério com o poder mais alto. Se dois ou mais cards empatarem quanto ao poder mais alto, você escolhe um deles.
Desert Cerodon|Dentócero do Deserto|Criatura — Besta|Reciclar {R} ({R}, Descarte este card: Compre um card.)
Desert Twister|Ciclone do Deserto||
Desert of the Fervent|Deserto da Fervorosa|Terreno — Deserto|Deserto da Fervorosa entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.\nReciclar {1}{R} ({1}{R}, descarte este card: Compre um card.)
Desert of the Glorified|Deserto da Glorificada|Terreno — Deserto|Deserto da Glorificada entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.\nReciclar {1}{B} ({1}{B}, descarte este card: Compre um card.)
Desert of the Indomitable|Deserto do Indômito|Terreno — Deserto|Deserto do Indômito entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\nReciclar {1}{G} ({1}{G}, descarte este card: Compre um card.)
Desert of the Mindful|Deserto do Consciente|Terreno — Deserto|Deserto do Consciente entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.\nReciclar {1}{U} ({1}{U}, descarte este card: Compre um card.)
Desert of the True|Deserto da Verdadeira|Terreno — Deserto|Deserto da Verdadeira entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.\nReciclar {1}{W} ({1}{W}, descarte este card: Compre um card.)
Desert's Hold|Garras do Deserto|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Garras do Deserto entra no campo de batalha, se você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, você ganha 3 pontos de vida.\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
Deserted Beach|Praia Deserta|Terreno|Praia Deserta entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {W} ou {U}.
Deserted Temple|Templo Deserto|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Desvira o terreno alvo.
Deserter's Quarters|Alojamento do Desertor|Artefato|Você pode escolher não desvirar Alojamento do Desertor durante sua etapa de desvirar.\n{6}, {T}: Vire a criatura alvo. Ela não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto Alojamento do Desertor permanecer virado.
Desertion|Deserção||
Desert|Deserto|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Deserto causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante. Use esta habilidade somente durante a etapa de final de combate.
Desiccated Naga|Naga Desidratado|Criatura — Zumbi Naga|{3}{B}: O oponente alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Ative esta habilidade somente se controlar uma planeswalker Liliana.
Desolate Lighthouse|Farol Desolado|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}{U}{R}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Desolation Angel|Anjo da Desolação||
Desolation Giant|Gigante da Desolação|Criatura — Gigante|Reforçar {W}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {W}{W} ao jogar esta mágica.)\nQuando Gigante da Desolação entrar em jogo, destrua todas as outras criaturas que você controla. Se, em vez disso, o custo de reforço tiver sido pago, destrua todas as outras criaturas.
Desolation Twin|Gêmeo da Desolação|Criatura — Eldrazi|Quando você conjurar Gêmeo da Desolação, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 10/10 do tipo Eldrazi.
Desolation|Desolação||
Despark|Descentelhar|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo com custo de mana convertido igual ou superior a 4.
Desperate Castaways|Náufragos Desesperados|Criatura — Humano Pirata|Náufragos Desesperados não pode atacar, a menos que você controle um artefato.
Desperate Gambit|Lance Desesperado||
Desperate Lunge|Mergulho Desesperado|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
Desperate Ravings|Delírios Desesperados|Mágica Instantânea|Compre dois cards e depois descarte um card aleatoriamente.\nRecapitular {2}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Desperate Research|Pesquisa Desesperada||
Desperate Ritual|Ritual Desesperado|Mágica Instantânea - Arcana|Adiciona {R}{R}{R} à sua reserva de mana.\nUnir em Arcana {1}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Desperate Sentry|Sentinela Desesperada|Criatura — Humano Soldado|Quando Sentinela Desesperada morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 3/2 do tipo Eldrazi Horror.\nDelírio — Sentinela Desesperada receberá +3/+0 enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Desperate Stand|Resistência Desesperada|Feitiço|Esforço — Resistência Desesperada custa {R}{W} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nQualquer número de criaturas alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa e vigilância até o final do turno.
Despise|Desprezar|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de criatura ou planeswalker dela. Aquele jogador descarta aquele card.
Despoiler of Souls|Despojador de Almas|Criatura — Horror|Despojador de Almas não pode bloquear.{B}{B}, Exile dois outros cards de criatura do seu cemitério: Devolva Despojador de Almas do seu cemitério para o campo de batalha.
Despoil|Despojar||
Despondency|Desalento||
Despotic Scepter|Cetro do Déspota||
Destined|Destinado|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha indestrutível até o final do turno.
Destiny Spinner|Fiandeira do Destino|Criatura Encantamento — Humano|As mágicas de criatura e encantamento que você controla não podem ser anuladas.\n{3}{G}: O terreno alvo que você controla se torna uma criatura X/X do tipo Elemental com atropelar e ímpeto até o final do turno, sendo X o número de encantamentos que você controla. Ela ainda é um terreno.
Destroy Evil|Destruir o Mal|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4.\n• Destrua o encantamento alvo.
Destroy the Evidence|Destruir a Prova|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Seu controlador revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de terreno. Depois, ele coloca aqueles cards no próprio cemitério.
Destructive Digger|Escavador Destrutivo|Criatura — Goblin|{3}, {T}, sacrifique um artefato ou terreno: Compre um card.
Destructive Flow|Fluxo Destruidor||
Destructive Force|Força Destrutiva|Feitiço|Cada jogador sacrifica cinco terrenos. Força Destrutiva causa 5 pontos de dano a cada criatura.
Destructive Revelry|Orgia Destrutiva|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Orgia Destrutiva causa 2 pontos de dano ao controlador daquela permanente.
Destructive Tampering|Modificação Destrutiva|Feitiço|Escolha um —\n• Destrua o artefato alvo.\n• As criaturas sem voar não podem bloquear neste turno.
Destructive Urge|ímpeto Destrutivo||
Destructor Dragon|Dragão Destruidor|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão Destruidor morrer, destrua a permanente alvo que não seja criatura.
Desynchronize|Dessincronizar|Mágica Instantânea|O dono da permanente alvo não de terreno a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. Use vidência 2.
Detainment Spell|Mágica de Detenção|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nAs habilidades ativadas da criatura encantada não podem ser utilizadas.\n{1}{W}: Anexe Mágica de Detenção à criatura alvo.
Detection Tower|Torre de Detecção|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Até o final do turno, seus oponentes e as criaturas que seus oponentes controlam com resistência a magia podem ser alvo de mágicas e habilidades que você controla como se não tivessem resistência a magia.
Detention Sphere|Esfera de Detenção|Encantamento|Quando Esfera de Detenção entra no campo de batalha, você pode exilar a permanente alvo que não seja um terreno e não tenha o nome Esfera de Detenção e todas as permanentes com o mesmo nome daquela permanente.\nQuando Esfera de Detenção deixar o campo de batalha, devolva os cards exilados ao campo de batalha sob o controle de seus donos.
Detention Vortex|Vórtice de Detenção|Encantamento — Aura|Encantar permanente não de terreno\nA permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.\n{3}: Destrua Vórtice de Detenção. Apenas seus oponentes podem ativar esta habilidade e somente como um feitiço.
Determined|Determined|Mágica Instantânea|As outras mágicas que você controla não podem ser anuladas por mágicas ou habilidades neste turno.\nCompre um card.
Detonate|Explodir|Feitiço|Destrói o artefato alvo com custo de mana convertido igual a X. Ela não pode ser regenerada. Explodir causa X pontos de dano ao controlador daquele artefato.
Detritivore|Detritívoro|Criatura — Lhurgoyf|O poder e a resistência de Detritívoro são iguais ao número de cards de terreno não básicos nos cemitérios dos seus oponentes.\nSuspender X—{X}{3}{R}. X não pode ser igual a 0.\nToda vez que um marcador temporal for removido de Detritívoro enquanto ele estiver removido do jogo, destrua o terreno alvo não básico.
Deus of Calamity|Deus da Calamidade|Criatura — Espírito Avatar|Atropelar\nToda vez que Deus da Calamidade causar 6 ou mais pontos de dano a um oponente, destrua o terreno alvo que aquele jogador controla.
Devastate|Devastar||
Devastating Dreams|Sonhos Devastadores|Feitiço|Como um custo adicional para jogar Sonhos Devastadores, descarte X cards aleatoriamente de sua mão.\nCada jogador sacrifica X terrenos. Sonhos Devastadores causa X pontos de dano a cada criatura.
Devastating Mastery|Maestria Devastadora|Feitiço|Você pode pagar {2}{W}{W} em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nSe o custo de {2}{W}{W} foi pago, um oponente escolhe até duas permanentes não de terreno que ele controla e as devolve para a mão de seus donos.\nDestrua todas as permanentes não de terreno.
Devastating Summons|Invocações Devastadoras|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Invocações Devastadoras, sacrifique X terrenos.\nColoque no campo de batalha duas fichas de criatura vermelhas X/X do tipo Elemental.
Devastation Tide|Maré da Devastação|Feitiço|Devolva todas as permanentes não de terreno para as mãos de seus donos.\nMilagre {1}{U} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Development|Development|Mágica Instantânea|Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental, a menos que um oponente permita que você compre um card. Repita esse processo mais duas vezes.
Deviant Glee|Júbilo Devasso|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+1 e tem "{R}: Esta criatura ganha atropelar até o final do turno."
Devil's Play|Brincadeira do Diabo|Feitiço|Brincadeira do Diabo causa X pontos de dano a qualquer alvo.\nRecapitular {X}{R}{R}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Devilish Valet|Recepcionista Diabólico|Criatura — Diabo Guerreiro|Atropelar, ímpeto\nAliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, dobre o poder de Recepcionista Diabólico até o final do turno.
Devils' Playground|Recreio dos Diabos|Feitiço|Coloque no campo de batalha quatro fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Diabo. Elas têm "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo."
Devilthorn Fox|Raposa de Espinho do Diabo|Criatura — Raposa|
Devious Cover-Up|Abafamento Malicioso|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. Você pode embaralhar até quatro cards alvo de seu cemitério em seu grimório.
Devkarin Dissident|Dissidente Devkarin|Criatura — Elfo Guerreiro|{4}{G}: Dissidente Devkarin recebe +2/+2 até o final do turno.
Devoted Caretaker|Vigia Devotado|Criatura — Clérigo|{W}, {T}: A permanente alvo que você controla ganha proteção contra mágicas instantâneas e contra feitiços até o final do turno.
Devoted Crop-Mate|Colega de Safra Devotado|Criatura — Humano Guerreiro|Você pode exaurir Colega de Safra Devotado conforme ele ataca. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Devoted Druid|Druida Devotado|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\nColoque um marcador -1/-1 em Druida Devotado: Desvire Druida Devotado.
Devoted Paladin|Paladina Devotada|Criatura — Orc Cavaleiro|Sinal de esperança — Quando Paladina Devotada entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno.
Devoted Retainer|Lacaio Devotado|Criatura - Samurai Humano|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Devotee of Strength|Devoto da Força|Criatura — Naga Mago|{4}{G}: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Devour Flesh|Devorar Carne|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica uma criatura e depois ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Devour Intellect|Devorar Intelecto|Feitiço|O oponente alvo descarta um card. Se o mana de um Tesouro tiver sido gasto para conjurar esta mágica, em vez disso, aquele jogador revela a própria mão, você escolhe um card não de terreno dela e, depois, aquele jogador descarta aquele card.
Devour in Flames|Devorar nas Chamas|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Devorar nas Chamas, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\nDevorar nas Chamas causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Devour in Shadow|Devorar nas Sombras|Mágica Instantânea|Destrói a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Devourer of Memory|Devorador da Memória|Criatura — Pesadelo|Toda vez que um ou mais cards são colocados em seu cemitério de seu grimório, Devorador da Memória recebe +1/+1 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno.\n{1}{U}{B}: Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.
Devouring Greed|Cobiça Devoradora|Feitiço - Arcana|Como um custo adicional para jogar Cobiça Devoradora, você pode sacrificar um número qualquer de Espíritos.\nO jogador alvo perde 2 pontos de vida mais 2 pontos de vida para cada Espírito sacrificado dessa maneira. Você ganha essa quantidade de pontos de vida
Devouring Hellion|Avernal Devorador|Criatura — Avernal|Conforme Avernal Devorador entra no campo de batalha, você pode sacrificar qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers. Se fizer isso, ele entrará com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.
Devouring Light|Luz Devoradora|Mágica Instantânea|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nRemova do jogo a criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Devouring Rage|Fúria Devoradora|Mágica Instantânea - Arcana|Como um custo adicional para jogar Fúria Devoradora, você pode sacrificar um número qualquer de Espíritos.\nA criatura alvo recebe +3/+0 até o final do turno. Para cada Espírito sacrificado dessa maneira, a criatura recebe +3/+0 adicionais até o final do turno.
Devouring Strossus|Strossus Devorador||
Devouring Swarm|Enxame Devorador|Criatura — Inseto|Voar\nSacrifique uma criatura: Enxame Devorador recebe +1/+1 até o final do turno.
Devouring Tendrils|Gavinhas Devoradoras|Feitiço|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla. Quando a permanente que você não controla morre neste turno, você ganha 2 pontos de vida.
Devout Chaplain|Capelão Devotado|Criatura — Humano Clérigo|{T}, Vire dois Humanos desvirados que você controla: Exile o artefato ou encantamento alvo.
Devout Decree|Decreto dos Devotos|Feitiço|Exile a criatura ou o planeswalker alvo preto ou vermelho. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Devout Harpist|Harpista Devoto||
Devout Invocation|Invocação dos Devotos|Feitiço|Vire qualquer número de criaturas desviradas que você controla. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar para cada criatura virada desta forma.
Devout Lightcaster|Luminóforo Devoto|Criatura — Kor Clérigo|Proteção contra o preto\nQuando Luminóforo Devoto entrar no campo de batalha, exile a permanente preta alvo.
Devout Witness|Testemunha Devota||
Dewdrop Spy|Espiã da Gota de Orvalho|Criatura — Fada Ladino|Lampejo\nVoar\nQuando Espiã da Gota de Orvalho entrar em jogo, olhe o card do topo do grimório do jogador alvo.
Dhund Operative|Agente da Dhund|Criatura — Humano Ladino|Enquanto você controlar um artefato, Agente da Dhund receberá +1/+0 e terá toque mortífero.
Diabolic Edict|Édito Diabólico|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica uma criatura.
Diabolic Intent|Intento Diabólico|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nProcure um card em seu grimório, coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe.
Diabolic Machine|Máquina Diabólica||
Diabolic Revelation|Revelação Diabólica|Feitiço|Procure em seu grimório até X cards e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Diabolic Servitude|Servidão Diabólica||
Diabolic Tutor|Tutor Diabólico|Feitiço|Procure em seu grimório por um card e coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Diabolic Vision|Visão Diabólica||
Diamond Faerie|Fada Diamante|Criatura da Neve — Fada|Voar\n{1}{S}: As criaturas da neve que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Diamond Kaleidoscope|Caleidoscópio de Diamante||
Diamond Knight|Cavaleiro Diamantino|Criatura Artefato — Cavaleiro|Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.)\nConforme Cavaleiro Diamantino entrar no campo de batalha, escolha uma cor.\nToda vez que você conjurar uma mágica da cor escolhida, coloque um marcador +1/+1 em Cavaleiro Diamantino.
Diamond Lion|Leão Diamantino|Criatura Artefato — Felino|{T}, descarte sua mão, sacrifique Leão Diamantino: Adicione três manas de uma cor à sua escolha. Ative somente como uma mágica instantânea.
Diamond Mare|Égua de Diamante|Criatura Artefato — Cavalo|Conforme Égua de Diamante entrar no campo de batalha, escolha uma cor.\nToda vez que você conjura uma mágica da cor escolhida, você ganha 1 ponto de vida.
Dichotomancy|Dicotomancia|Feitiço|Para cada permanente virada que não seja um terreno controlada pelo oponente alvo, procure no grimório daquele jogador por um card com o mesmo nome daquela permanente e coloque-o em jogo sob o seu controle. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.\nSuspender 3 {1}{U}{U}
Dictate of Erebos|Decreto de Érebo|Encantamento|Lampejo\nToda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente sacrifica uma criatura.
Dictate of Heliod|Decreto de Heliode|Encantamento|Lampejo\nAs criaturas que você controla recebem +2/+2.
Dictate of Karametra|Decreto de Carametra|Encantamento|Lampejo\nToda vez que um jogador virar um terreno para gerar mana, ele adicionará um mana à própria reserva de mana de qualquer tipo que aquele terreno gerar.
Dictate of Kruphix|Decreto de Crufix|Encantamento|Lampejo\nNo início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card adicional.
Dictate of the Twin Gods|Decreto dos Deuses Gêmeos|Encantamento|Lampejo\nSe uma fonte for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou jogador.
Didgeridoo|Didgueridu||
Didn't Say Please|Não Disse Por Favor|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Seu controlador coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Die Young|Morrer Jovem|Feitiço|Escolha uma criatura alvo. Você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia) e, em seguida, você pode pagar qualquer quantidade de {E}. A criatura recebe -1/-1 até o final do turno para cada {E} pago desta forma.
Diffusion Sliver|Fractius da Difusão|Criatura — Fractius|Toda vez que uma criatura do tipo Fractius que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule aquela mágica ou habilidade, a menos que seu controlador pague {2}.
Dig Through Time|Revirar o Tempo|Mágica Instantânea|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nOlhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Dig Up the Body|Desenterrar o Cadáver|Mágica Instantânea|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nTriture dois cards, depois, você pode devolver um card de criatura de seu cemitério para sua mão. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Dig Up|Desencavar|Feitiço|Remover {1}{B}{B}{G} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nProcure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.
Digsite Engineer|Engenheira do Sítio de Escavação|Criatura — Anão Artesão|Toda vez que você conjura uma mágica de artefato, você pode pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 0/0 com "Esta criatura recebe +1/+1 para cada artefato que você controla".
Dihada's Ploy|Ardil de Dihada|Mágica Instantânea|Compre dois cards e depois descarte um card. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards que você descartou neste turno.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Dihada, Binder of Wills|Dihada, Dominadora de Vontades|Planeswalker Lendário — Dihada|+2: Até uma criatura lendária alvo ganha vigilância, vínculo com a vida e indestrutível até seu próximo turno.\n−3: Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um número qualquer de cards lendários dentre eles na sua mão e o restante no seu cemitério. Crie uma ficha de Tesouro para cada card colocado em seu cemitério dessa forma.\n−11: Ganhe o controle de todas as permanentes não de terreno até o final do turno. Desvire-as. Elas ganham ímpeto até o final do turno.\nDihada, Dominadora de Vontades, pode ser sua comandante.
Diligent Excavator|Escavadora Diligente|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que você conjura uma mágica histórica, o jogador alvo coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Diligent Farmhand|Colono Diligente|Criatura — Druida|{1}{G}, Sacrifique Colono Diligente: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.\nSe Colono Diligente estiver em um cemitério, o efeito de Explosão da Músculos o conta como se fosse uma Explosão de Músculos.
Diluvian Primordial|Primordial Diluviano|Criatura — Avatar|VoarQuando Primordial Diluviano entra no campo de batalha, para cada oponente, você pode conjurar até um card de mágica instantânea ou feitiço alvo do cemitério daquele jogador sem pagar seu custo de mana. Se um card conjurado dessa maneira seria colocado num cemitério neste turno, em vez disso, exile-o.
Dimensional Breach|Brecha Dimensional|Feitiço|Remove de jogo todas as permanentes. Desde que algum daqueles cards permaneça removido de jogo, no início da manutenção de cada jogador, aquele jogador devolve para o jogo um dos seus cards removidos.
Dimensional Infiltrator|Infiltrador Dimensional|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)\nLampejo\nVoar\n{1}{C}: O oponente alvo exila o card do topo do próprio grimório. Se este for um card de terreno, você pode devolver Infiltrador Dimensional para a mão de seu dono. ({C} representa mana incolor.)
Diminishing Returns|Rendimentos Decrescentes||
Diminish|Diminuir|Mágica Instantânea|A criatura alvo torna-se 1/1 até o final do turno.
Dimir Aqueduct|Aqueduto Dimir|Terreno|Aqueduto Dimir entra em jogo virado.\nQuando Aqueduto Dimir entra em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adiciona {U}{B} à sua reserva de mana.
Dimir Charm|Amuleto Dimir|Mágica Instantânea|Escolha um — Anule o feitiço alvo; ou destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 2; ou olhe os três cards do topo do grimório do jogador alvo e depois coloque um de volta e o restante no cemitério daquele jogador.
Dimir Cluestone|||
Dimir Cutpurse|Ladrão Dimir|Criatura — Espírito|Toda vez que Ladrão Dimir causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card e você compra um card.
Dimir Doppelganger|Doppelganger Dimir|Criatura — Metamorfo|{1}{U}{B}: Remove do jogo o card de criatura alvo de um cemitério. Doppelganger Dimir torna-se uma cópia daquele card e ganha esta habilidade.
Dimir Guildgate|Portão da Guilda Dimir|Terreno — Portão|Portão da Guilda Dimir entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} ou {B}.
Dimir Guildmage|Mago da Guilda Dimir|Criatura — Mago Humano|({U/B} pode ser pago com {U} ou {B}.)\n{3}{U}: O jogador alvo compra um card. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.\n{3}{B}: O jogador alvo descarta um card. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Dimir House Guard|Guarda da Casa Dimir|Criatura — Esqueleto|Amedrontar\nSacrifique uma criatura: Regenera Guarda da Casa Dimir.\nTransmutação {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Dimir Infiltrator|Infiltrador Dimir|Criatura — Espírito|Infiltrador Dimir não pode ser bloqueado.\nTransmutação {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Dimir Informant|Informante dos Dimir|Criatura — Humano Ladino|Quando Informante dos Dimir entrar no campo de batalha, use vigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Dimir Keyrune|Chave Rúnica Dimir|Artefato|{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.{U}{B}: Chave Rúnica Dimir torna-se uma criatura artefato azul e preta 2/2 do tipo Horror até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
Dimir Locket|Medalhão Dimir|Artefato|{T}: Adicione {U} ou {B}.\n{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}, {T}, sacrifique Amuleto Dimir: Compre dois cards.
Dimir Machinations|Maquinações Dimir|Feitiço|Olhe os três cards do topo do grimório do jogador alvo. Remova do jogo quantos cards quiser desses três e coloque o restante de volta em qualquer ordem.\nTransmutação {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Dimir Signet|Sinete Dimir|Artefato|{1}, {T}: Adicione {U}{B} à sua reserva de mana.
Dimir Spybug|Inseto-espião Dimir|Criatura — Inseto|Voar\nAmeaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que você usar vigiar, coloque um marcador +1/+1 em Inseto-espião Dimir.
Din of the Fireherd|Estrondo da Piromanada|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura preta e vermelha 5/5 do tipo Elemental. O oponente alvo sacrifica uma criatura para cada criatura preta que você controla e então sacrifica um terreno para cada criatura vermelha que você controla.
Dina, Soul Steeper|Dina, Imbuidora de Almas|Criatura Lendária — Dríade Druida|Toda vez que você ganha pontos de vida, cada oponente perde 1 ponto de vida.\n{1}, sacrifique outra criatura: Dina, Imbuidora de Almas, recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o poder da criatura sacrificada.
Dingus Egg|Ovo Leteano|Artefato|Toda vez que um terreno for colocado em algum cemitério vindo de jogo, Ovo Leteano causa 2 pontos de dano ao controlador daquele terreno.
Dingus Staff|Bastão Leteano||
Dinosaur Hunter|Caçador de Dinossauros|Criatura — Humano Pirata|Toda vez que Caçador de Dinossauros causar dano a um Dinossauro, destrua aquela criatura.
Dinosaur Stampede|Estouro de Dinossauros|Mágica Instantânea|As criaturas atacantes recebem +2/+0 até o final do turno. Os dinossauros que você controla ganham atropelar até o final do turno.
Dinrova Horror|Horror de Dinrova|Criatura — Horror|Quando Horror de Dinrova entrar no campo de batalha, devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Depois, aquele jogador descarta um card.
Diplomacy of the Wastes|Diplomacia dos Ermos|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Se você controla um Guerreiro, aquele jogador perde 2 pontos de vida.
Diplomatic Escort|Escolta Diplomática||
Diplomatic Immunity|Imunidade Diplomática||
Dire Fleet Captain|Capitã da Frota Macabra|Criatura — Orc Pirata|Toda vez que Capitã da Frota Macabra ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada outro Pirata atacante.
Dire Fleet Daredevil|Destemida da Frota Macabra|Criatura — Humano Pirata|Iniciativa\nQuando Destemida da Frota Macabra entrar no campo de batalha, exile a mágica instantânea ou o feitiço alvo do cemitério de um oponente. Você pode conjurar aquele card neste turno e gastar mana como se fosse de qualquer tipo para conjurar aquela mágica. Se aquele card seria colocado num cemitério neste turno, em vez disso, exile-o.
Dire Fleet Hoarder|Acumuladora da Frota Macabra|Criatura — Humano Pirata|Quando Acumuladora da Frota Macabra morrer, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Dire Fleet Interloper|Intrusa da Frota Macabra|Criatura — Humano Pirata|Ameaçar\nQuando Intrusa da Frota Macabra entra no campo de batalha, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Dire Fleet Neckbreaker|Quebra-pescoços da Frota Macabra|Criatura — Orc Pirata|Os Piratas atacantes que você controla recebem +2/+0.
Dire Fleet Poisoner|Envenenadora da Frota Macabra|Criatura — Humano Pirata|Lampejo\nToque mortífero\nQuando Envenenadora da Frota Macabra entra no campo de batalha, o Pirata alvo atacante que você controla recebe +1/+1 e ganha toque mortífero até o final do turno.
Dire Fleet Ravager|Devastador da Frota Macabra|Criatura — Orc Pirata Mago|Ameaçar, toque mortífero\nQuando Devastador da Frota Macabra entra no campo de batalha, cada jogador perde um terço dos pontos de vida, arredondado para cima.
Dire Fleet Warmonger|Belicista da Frota Macabra|Criatura — Orc Pirata|No início do combate no seu turno, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, Belicista da Frota Macabra recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. (Ele pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ele estiver atacando.)
Dire Mimic|Mímico Atroz|Artefato — Tesouro|Lampejo\n{T}, sacrifique Mímico Atroz: Adicione um mana de qualquer cor.\n{3}: Mímico Atroz torna-se uma criatura artefato Metamorfo com poder e resistência básicos 5/5 até o final do turno.
Dire Tactics|Táticas Macabras|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo. Se você não controla um Humano, você perde uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Dire Undercurrents|Subcorrentes Medonhas|Encantamento|Toda vez que uma criatura azul entra em jogo sob seu controle, você pode fazer com que o jogador alvo compre um card.\nToda vez que uma criatura preta entra em jogo sob seu controle, você pode fazer com que o jogador alvo descarte um card.
Dire Wolf Prowler|Espreitador Lobo Atroz|Criatura — Lobo|{1}{G}: Espreitador Lobo Atroz recebe +2/+2 e ganha ímpeto até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
Dire Wolves|Lobos Horrendos||
Dire-Strain Rampage|Fúria da Linhagem Macabra|Feitiço|Destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo. Se um terreno foi destruído dessa forma, seu controlador pode procurar no próprio grimório até dois cards de terreno básico, colocá-los no campo de batalha virados e depois embaralhar. Caso contrário, o controlador da permanente pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.\nRecapitular {3}{R}{G}
Direct Current|Corrente Direta|Feitiço|Corrente Direta causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Diregraf Captain|Capitão do Cemitério do Terror|Criatura — Zumbi Soldado|Toque mortífero\nAs outras criaturas Zumbi que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que outro Zumbi que você controla morre, o oponente alvo perde 1 ponto de vida.
Diregraf Colossus|Colosso do Cemitério do Terror|Criatura — Zumbi Gigante|Colosso do Cemitério do Terror entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada Zumbi em seu cemitério.\nToda vez que você conjurar uma mágica de Zumbi, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi virada.
Diregraf Escort|Escolta do Cemitério do Terror|Criatura — Humano Clérigo|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Escolta do Cemitério do Terror estiver emparelhado com outra criatura, ambas as criaturas terão proteção contra Zumbis.
Diregraf Ghoul|Carniçal do Cemitério do Terror|Criatura — Zumbi|Carniçal do Cemitério do Terror entra no campo de batalha virado.
Diregraf Horde|Horda do Cemitério do Terror|Criatura — Zumbi|Quando Horda do Cemitério do Terror entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. Quando fizer isso, exile até dois cards alvo dos cemitérios. (Uma criatura com decomposto não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)
Diregraf Rebirth|Renascimento do Cemitério do Terror|Feitiço|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura que morreu neste turno.\nDevolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\nRecapitular {5}{B}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Diregraf Scavenger|Necrófago do Cemitério do Terror|Criatura — Zumbi Urso|Toque mortífero\nQuando Necrófago do Cemitério do Terror entrar no campo de batalha, exile até um card alvo de um cemitério. Se um card de criatura foi exilado dessa forma, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Dirge Bat|Morcego do Lamento Fúnebre|Criatura — Morcego|Mutação {4}{B}{B} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nLampejo\nVoar\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, destrua a criatura ou o planeswalker alvo que um oponente controla.
Dirge of Dread|Nênia do Horror|Feitiço|Todas as criaturas ganham a habilidade de amedrontar até o final do turno. (Elas só podem ser bloqueadas por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)\nReciclar {1}{B} ({1}{B}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando reciclar Nênia do Horror, você pode fazer com que a criatura alvo ganhe a habilidade de amedrontar até o final do turno.
Dirgur Nemesis|Nêmesis de Dirgur|Criatura — Serpente|Defensor\nMegamorfose {6}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Dirtcowl Wurm|Vorme Crista de Pó||
Dirtwater Wraith|Aparição do Palude||
Dirty Wererat|Homem-Rato Imundo|Criatura — Rato Assecla|{B}, Descarte um card de sua mão: Regenera Homem-Rato Imundo.\nLimiar — Homem-Rato Imundo recebe +2/+2 e não pode bloquear. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Disallow|Desautorizar|Mágica Instantânea|Anule a mágica, a habilidade ativada ou a habilidade desencadeada alvo. (As habilidades de mana não podem ser alvo.)
Disappearing Act|Truque de Desaparecimento|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Truque de Desaparecimento, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono.\nAnule a mágica alvo.
Disappear|Desaparecer||
Disarm|Desarmar|Mágica Instantânea|Retira todos os Equipamentos da criatura alvo.
Disaster Radius|Raio do Desastre|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Raio do Desastre, revele um card de criatura da sua mão.\nRaio do Desastre causa X pontos de dano a cada criatura que seus oponentes controlam, sendo X igual ao custo de mana convertido do card revelado.
Discerning Taste|Paladar Aguçado|Feitiço|Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao maior poder dentre os dos cards de criatura colocados em seu cemitério dessa forma.
Disciple of Bolas|Discípulo de Nicol Bolas|Criatura — Humano Mago|Quando Discípulo de Nicol Bolas entrar no campo de batalha, sacrifique outra criatura. Você ganha X pontos de vida e compra X cards, sendo X igual ao poder daquela criatura.
Disciple of Caelus Nin|Discípula de Caelus Nin|Criatura — Humano Mago|Quando Discípula de Caelus Nin entra no campo de batalha, começando por você, cada jogador escolhe até cinco permanentes que ele controla. Todas as permanentes não escolhidas dessa forma, exceto Discípula de Caelus Nin, saem de fase.\nPermanentes não podem entrar em fase.
Disciple of Deceit|Discípulo da Enganação|Criatura — Humano Ladino|Inspirado — Toda vez que Discípulo da Enganação é desvirado, você pode descartar um card que não seja terreno. Se fizer isso, procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido daquele card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe o seu grimório.
Disciple of Grace|Discípulo da Graça|Criatura — Clérigo|Proteção contra o preto\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Disciple of Griselbrand|Discípulo de Griselbrand|Criatura — Humano Clérigo|{1}, Sacrifique uma criatura: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência da criatura sacrificada.
Disciple of Kangee|Discípulo de Kangee||
Disciple of Law|Discípulo da Lei||
Disciple of Malice|Discípulo da Malícia|Criatura — Clérigo|Proteção contra o branco\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Disciple of Phenax|Discípulo de Fenax|Criatura — Humano Clérigo|Quando Discípulo de Fenax entra no campo de batalha, o jogador alvo revela um número de cards da própria mão igual a sua devoção ao preto. Você escolhe um deles. Aquele jogador descarta aquele card. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)
Disciple of Tevesh Szat|Discípulo de Tevesh Szat|Criatura — Clérigo Humano|{T}: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\n{4}{B}{B}, {T}, Sacrifique Discípulo de Tevesh Szat: A criatura alvo recebe -6/-6 até o final do turno.
Disciple of the Old Ways|Discípulo dos Costumes Antigos|Criatura — Humano Guerreiro|{R}: Discípulo dos Costumes Antigos ganha iniciativa até o final do turno.
Disciple of the Ring|Discípulo do Anel|Criatura — Humano Mago|{1}, Exile um card de mágica instantânea ou feitiço do seu cemitério: Escolha um —• Anule a mágica alvo que não seja de criatura, a menos que seu controlador pague {2}.• Discípulo do Anel recebe +1/+1 até o final do turno.• Vire a criatura alvo.• Desvire a criatura alvo.
Disciple of the Sun|Discípulo do Sol|Criatura — Humano Clérigo|Vínculo com a vida\nQuando Discípulo do Sol entrar no campo de batalha, devolva o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para sua mão.
Disciple of the Vault|Discípulo da Câmara|Criatura — Clérigo Humano|Toda vez que um artefato for colocado em um cemitério vindo de jogo, você pode fazer com que o oponente alvo perca 1 ponto de vida.
Disciples of Gix|Discípulos de Gix|Criatura — Phyrexiano Humano|Quando Discípulos de Gix entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até três cards de artefato, coloque-os em seu cemitério e depois embaralhe.
Disciplined Duelist|Duelista Disciplinado|Criatura — Humano Cidadão|Golpe duplo\nDuelista Disciplinado entra no campo de batalha com um marcador de escudo.
Discombobulate|Perturbar|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo. Olhe os quatro primeiros cards de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Discontinuity|Descontinuidade|Mágica Instantânea|Enquanto for o seu turno, esta mágica custa {2}{U}{U} a menos para ser conjurada.\nTermine o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades da pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta até chegar ao número máximo de cards na mão. O dano termina e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.)
Discordant Dirge|Nênia Dissonante||
Discordant Piper|Flautista Dissonante|Criatura — Zumbi Sátiro|Quando Flautista Dissonante morrer, crie uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Bode.
Discordant Spirit|Espírito Discordante||
Discover the Impossible|Descobrir o Impossível|Mágica Instantânea|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Exile um deles com a face voltada para baixo e coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Você pode conjurar o card exilado sem pagar seu custo de mana se for uma mágica instantânea com valor de mana igual ou inferior a 2. Se não fizer isso, coloque aquele card em sua mão.
Discovery|Descoberta|Feitiço|Use vigiar 2, depois compre um card. (Para usar vigiar 2, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Disdainful Stroke|Golpe Desdenhoso|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual ou superior a 4.
Disease Carriers|Portadores de Doenças||
Diseased Vermin|Ratos Empestiados||
Disembowel|Estripar|Mágica Instantânea|Destrói a criatura alvo com custo de mana convertido igual a X.
Disempower|Desenergizar||
Disenchant|Desencantar|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo ou o encantamento alvo.
Disentomb|Desencovar|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Disfigure|Desfigurar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
Disinformation Campaign|Campanha de Desinformação|Encantamento|Quando Campanha de Desinformação entra no campo de batalha, você compra um card e cada oponente descarta um card.\nToda vez que você usar vigiar, devolva Campanha de Desinformação para a mão de seu dono.
Disintegrate|Desintegrar|Feitiço|Desintegrar causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Aquela criatura não pode ser regenerada neste turno. Se a criatura seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso, remova-a de jogo.
Dismal Backwater|Remanso Funesto|Terreno|Remanso Funesto entra no campo de batalha virado.\nQuando Remanso Funesto entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Dismal Failure|Fracasso Funesto|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Seu controlador descarta um card.
Dismantle|Desmantelar|Feitiço|Destrói o artefato alvo. Se aquele artefato tinha marcadores nele, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 ou de marcadores de carga num artefato que você controla.
Dismantling Blow|Golpe Desmantelador|Mágica Instantânea|Reforçar {2}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{U} ao conjurar esta mágica.)\nDestrua o artefato ou encantamento alvo. Se esta mágica foi reforçada, compre dois cards.
Dismantling Wave|Onda Desmanteladora|Feitiço|Para cada oponente, destrua até um artefato ou encantamento alvo que aquele jogador controla.\nReciclar {6}{W}{W} ({6}{W}{W}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Onda Desmanteladora, destrua todos os artefatos e encantamentos.
Dismember|Desmembrar|Mágica Instantânea|({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.)\nA criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno.
Dismiss into Dream|Dispensar em Sonho|Encantamento|Cada criatura que seus oponentes controlam é uma Ilusão além de seus outros tipos e tem "Quando esta criatura for alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a."
Dismissive Pyromancer|Piromante Desdenhoso|Criatura — Humano Mago|{R}, {T}, descarte um card: Compre um card.\n{2}{R}, {T}, sacrifique Piromante Desdenhoso: Ele causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Dismiss|Dispensar||
Disorder in the Court|Desordem na Corte|Mágica Instantânea|Exile X criaturas alvo e depois investigue X vezes. Devolva os cards exilados ao campo de batalha virados sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Disorder|Desordem||
Disorient|Desorientar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -7/-0 até o final do turno.
Disowned Ancestor|Ancestral Renegado|Criatura — Espírito Guerreiro|Sobreviver {1}{B}({1}{B}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)
Dispatch|Despachar|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo.\nMaestria com metais — Se você controlar três ou mais artefatos, exile aquela criatura.
Dispeller's Capsule|Cápsula do Dispersor|Artefato|{2}{W}, {T}, Sacrifique Cápsula do Dispersor: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Dispel|Delir|Mágica Instantânea|Anule a mágica instantânea alvo.
Dispense Justice|Fazer Justiça|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica uma criatura atacante.\nMaestria com Metais — Se você controlar três ou mais artefatos, em vez disso, aquele jogador sacrificará duas criaturas atacantes.
Dispersal Shield|Escudo Dispersor|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo se seu custo de mana convertido for menor ou igual ao maior custo de mana convertido dentre as permanentes que você controla.
Dispersal Technician|Técnico de Dispersão|Criatura — Vedalkeano Artesão|Quando Técnico de Dispersão entra no campo de batalha, você pode devolver o artefato alvo para a mão de seu dono.
Dispersal|Desarticulação|Mágica Instantânea|Cada oponente devolve uma permanente que ele controla que não seja um terreno com o maior custo de mana convertido dentre as permanentes que ele controla para a mão de seu dono e depois descarta um card.
Disperse|Dispersar|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.
Dispersing Orb|Orbe Disseminadora|Encantamento|{3}{U}, Sacrifique uma permanente: Devolve a permanente alvo para a mão de seu dono.
Displacement Wave|Onda de Deslocamento|Feitiço|Devolva todas as permanentes que não sejam terreno com custo de mana convertido igual a X ou menos para as mãos de seus donos.
Displacer Beast|Pantera Deslocadora|Criatura — Felino Besta|Quando Pantera Deslocadora entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nDeslocação — {3}{U}: Devolva Pantera Deslocadora para a mão de seu dono.
Displacer Kitten|Gatinha Deslocadora|Criatura — Felino Besta|Evadir — Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, exile até uma permanente não de terreno alvo que você controla e, depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Displace|Deslocar|Mágica Instantânea|Exile até duas criaturas alvo que você controla e, em seguida, devolva aqueles cards ao campo de batalha sob o controle de seus donos.
Display of Dominance|Demonstração de Domínio|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Destrua a permanente alvo azul ou preta que não seja criatura.\n• As permanentes que você controla não podem ser alvo de mágicas azuis ou pretas que seus oponentes controlam neste turno.
Display of Power|Demonstração de Poder|Mágica Instantânea|Esta mágica não pode ser copiada.\nCopie qualquer número de mágicas instantâneas e/ou feitiços alvo. Você pode escolher novos alvos para as cópias.
Disposal Mummy|Múmia Descartável|Criatura — Zumbi Chacal|Quando Múmia Descartável entrar no campo de batalha, exile o card alvo do cemitério de um oponente.
Dispossess|Despossuir|Feitiço|Escolha um nome de card de artefato. Procure um número qualquer de cards com o nome escolhido no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo e exile-os. Depois, aquele jogador embaralha o próprio grimório.
Disrupt Decorum|Quebrar o Decoro|Feitiço|Atice todas as criaturas que você não controla. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.)
Disrupting Scepter|Cetro Desintegrador|Artefato|{3}, {T}: O jogador alvo descarta um card de sua própria mão. Use esta habilidade apenas durante o seu próprio turno.
Disrupting Shoal|Cardume Desintegrador|Mágica Instantânea - Arcana|Você pode remover de jogo um card azul de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Desintegrador.\nAnule a mágica alvo se seu custo de mana convertido for igual a X.
Disruption Aura|Aura de Disrupção|Encantar Artefato|O artefato encantado tem "No início de sua manutenção, sacrifique este artefato a menos que você pague seu custo de mana."
Disruption Protocol|Protocolo de Perturbação|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, vire um artefato desvirado que você controla ou pague {1}.\nAnule a mágica alvo.
Disruptive Pitmage|Mago das Liças Destrutor|Criatura — Mago|{T}: Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1}.\nMetamorfose {U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Disruptive Student|Aluno Destruidor||
Disrupt|Romper||
Dissension in the Ranks|Dissenção nas Fileiras|Mágica Instantânea|A criatura bloqueadora alvo luta com outra criatura bloqueadora alvo.
Dissenter's Deliverance|Libertação da Dissidente|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo.\nReciclar {G} ({G}, Descarte este card: Compre um card.)
Dissipate|Dissipar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, em vez de colocá-la no cemitério de seu dono, exile-a.
Dissipation Field|Campo de Dissipação|Encantamento|Toda vez que uma permanente causar dano a você, devolva-a para a mão de seu dono.
Dissolve|Dissolver|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Distant Melody|Melodia Distante|Feitiço|Escolha um tipo de criatura. Compre um card para cada permanente daquele tipo que você controla.
Distant Memories|Lembranças Distantes|Feitiço|Procure um card em seu grimório, exile-o e embaralhe o seu grimório. Qualquer oponente pode fazer com que você coloque aquele card na sua mão. Se nenhum jogador fizer isso, compre três cards.
Distemper of the Blood|Destempero do Sangue|Feitiço|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno.\nLoucura {R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Distended Mindbender|Dobramentes Distendido|Criatura — Eldrazi Inseto|Emergir {5}{B}{B} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando uma criatura e pagando o custo de emergir menos o custo de mana convertido daquela criatura.)\nQuando você conjura Dobramentes Distendido, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe dela um card que não seja um terreno com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 e um card com custo de mana convertido igual ou superior a 4. Aquele jogador descarta aqueles cards.
Distorted Curiosity|Curiosidade Distorcida|Feitiço|Corrompido — Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno.\nCompre dois cards.
Distorting Lens|Lentes Distorcedoras|Artefato|{T}: A permanente alvo torna-se da cor de sua escolha até o final do turno.
Distorting Wake|Vigília Deformadora||
Distortion Strike|Golpe Distorcedor|Feitiço|A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.\nRebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Distress|Extenuar|Feitiço|O jogador alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
District Guide|Guia do Distrito|Criatura — Elfo Batedor|Quando Guia do Distrito entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico ou de Portão em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Disturbed Burial|Funeral Interrompido||
Disturbing Conversion|Conversão Perturbadora|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nQuando Conversão Perturbadora entra no campo de batalha, cada jogador tritura dois cards.\nA criatura encantada recebe -X/-0, sendo X o número de cards no cemitério de seu controlador.
Disturbing Plot|Conspiração Perturbadora|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo que esteja num cemitério para a mão de seu dono.\nConspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.)
Dive Bomber|Bombardeiro de Mergulho|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\n{T}, Sacrifique Bombardeiro de Mergulho: Bombardeiro de Mergulho causa 2 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Dive Down|Mergulhar|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +0/+3 e ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Divebomber Griffin|Grifo Bombardeiro de Mergulho|Criatura — Grifo|Voar\n{T}, Sacrifique Grifo Bombardeiro de Mergulho: Grifo Bombardeiro de Mergulho causa 3 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Diver Skaab|Skaab Mergulhador|Criatura — Zumbi|Aproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Skaab Mergulhador se aproveita de uma criatura, o dono da criatura alvo a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório.
Divergent Growth|Crescimento Divergente|Mágica Instantânea|Até o final do turno, os terrenos que você controla ganham "{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Divergent Transformations|Transformações Divergentes|Mágica Instantânea|Inabalável (Esta mágica custa {1} a menos por cada oponente para ser conjurada.)\nExile duas criaturas alvo. Para cada uma dessas criaturas, seu controlador revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de criatura, coloca aquele card no campo de batalha e, em seguida, embaralha os demais no próprio grimório.
Diversionary Tactics|Táticas Diversivas||
Divert|Desviar|Mágica Instantânea|Muda o alvo da mágica alvo que tenha apenas um alvo a não ser que seu controlador pague {2}.
Divest|Alienar|Feitiço|O jogador alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de artefato ou criatura dela. Aquele jogador descarta aquele card.
Divide by Zero|Dividir por Zero|Mágica Instantânea|Devolva a mágica ou permanente alvo com valor de mana igual ou superior a 1 para a mão de seu dono.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Divination|Divinação|Feitiço|Compre dois cards.
Divine Arrow|Flecha Divina|Mágica Instantânea|Flecha Divina causa 4 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Divine Congregation|Congregação Divina|Feitiço|Você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que o jogador alvo controla.\nSuspender 5—{1}{W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{W} e removê-lo do jogo com cinco marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Divine Deflection|Deflexão Divina|Mágica Instantânea|Previna os próximos X pontos de dano que seriam causados a você e/ou às permanentes que você controla neste turno. Se algum dano for prevenido dessa forma, Deflexão Divina causará uma quantidade equivalente de dano ao jogador ou criatura alvo.
Divine Favor|Proteção Divina|Encantamento — Aura|Encantar criaturaQuando Proteção Divina entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.A criatura encantada recebe +1/+3.
Divine Gambit|Gambito Divino|Feitiço|Exile o artefato, a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Aquele jogador pode colocar no campo de batalha um card de permanente da mão dele.
Divine Light|Luz Divina||
Divine Offering|Oferenda Divina|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu custo de mana convertido.
Divine Presence|Presença Divina||
Divine Reckoning|Ajuste de Contas Divino|Feitiço|Cada jogador escolhe uma criatura que ele controla. Destrua o restante.\nRecapitular {5}{W}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Divine Retribution|Retribuição Divina||
Divine Sacrament|Sacramento Divino|Encantamento|As criaturas brancas recebem +1/+1.\nLimiar - As criaturas brancas recebem um adicional de +1/+1. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Divine Smite|Destruição Divina|Mágica Instantânea|A criatura ou o planeswalker alvo que um oponente controla sai de fase. Se aquela permanente for preta, em vez disso, exile-a. (Se ela sair de fase, trate-a, assim como qualquer coisa anexada a ela, como se não existisse até o próximo turno de seu controlador.)
Divine Transformation|Transformação Divina||
Divine Verdict|Veredicto Divino|Mágica Instantânea|Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Divine Visitation|Visita Divina|Encantamento|Se uma ou mais fichas de criatura seriam criadas sob o seu controle, em vez disso, é criada aquela quantidade de fichas de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar e vigilância.
Diviner's Lockbox|Cofre da Adivinha|Artefato|{1}, {T}: Escolha um nome de card e em seguida revele o card do topo de seu grimório. Se aquele card tiver o nome escolhido, sacrifique Cofre da Adivinha e compre três cards. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Diviner's Portent|Augúrio do Adivinho|Mágica Instantânea|Role um d20 e some ao resultado o número de cards em sua mão.\n1—14 VERT Compre X cards.\n15+ VERT Use vidência X e depois compre X cards.
Diviner's Wand|Varinha do Adivinho|Artefato Tribal — Equipamento Mago|A criatura equipada tem "Toda vez que você compra um card, esta criatura recebe +1/+1 e ganha a habilidade de voar até o final do turno" e "{4}: Compre um card".\nToda vez que uma criatura do tipo Mago entra em jogo, você pode anexar Varinha do Adivinho a ela.\nEquipar {3}
Diving Griffin|Grifo Mergulhador|Criatura — Grifo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nGrifo Mergulhador não é virado para atacar.
Divining Witch|Bruxo Adivinho||
Divinity of Pride|Divindade do Orgulho|Criatura — Espírito Avatar|Voar, vínculo com a vida\nDivindade do Orgulho recebe +4/+4 enquanto você tiver 25 ou mais pontos de vida.
Dizzy Spell|Mágica Estonteante|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno.\nTransmutação {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Dizzying Gaze|Olhar Estonteante||
Dizzying Swoop|Mergulho Vertiginoso|Mágica instantânea — Aventura|Vire até duas criaturas alvo. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Djeru and Hazoret|Djeru e Hazoret|Criatura Lendária — Humano Deus|Enquanto você tiver um ou menos cards na mão, Djeru e Hazoret terá vigilância e ímpeto.\nToda vez que Djeru e Hazoret atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode exilar um card de criatura lendária dentre eles. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Até o final do turno, você pode conjurar o card exilado sem pagar seu custo de mana.
Djeru's Renunciation|Renúncia de Djeru|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo.\nReciclar {W} ({W}, descarte este card: Compre um card.)
Djeru's Resolve|Resolução de Djeru|Mágica Instantânea|Desvire a criatura alvo. Previna todo o dano que seria causado a ela neste turno.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Djeru, With Eyes Open|Djeru, de Olhos Abertos|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Vigilância\nQuando Djeru, de Olhos Abertos, entra no campo de batalha, você pode procurar um card de planeswalker em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.\nSe uma fonte for causar dano a um planeswalker que você controla, previna 1 ponto daquele dano.
Djinn Illuminatus|Gênio Iluminado|Criatura — Gênio|({U/R} pode ser pago com {U} ou {R}.)\nVoar\nCada mágica instantânea e de feitiço que você jogar terá replicação. O custo de replicação é igual ao seu custo de mana. (Quando a jogar, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Djinn of Wishes|Djinn dos Desejos|Criatura — Gênio|Voar\nDjinn dos Desejos entra no campo de batalha com três marcadores de desejo sobre ele.\n{2}{U}{U}, Remova um marcador de desejo de Djinn dos Desejos: Revele o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana. Se não o fizer, exile-o.
Djinn of the Fountain|Gênio da Fonte|Criatura — Gênio|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, escolha um —\n• Gênio da Fonte recebe +1/+1 até o final do turno.\n• Exile Gênio da Fonte. Devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.\n• Use vidência 1.
Djinni Windseer|Djinni Vidente do Vento|Criatura — Gênio|Voar\nQuando Djinni Vidente do Vento entrar no campo de batalha, role um d20.\n1—9 VERT Use vidência 1.\n10—19 VERT Use vidência 2.\n20 VERT Use vidência 3.
Do or Die|Fazer ou Morrer||
Docent of Perfection|Docente da Perfeição|Criatura — Inseto Horror|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Humano Mago. Em seguida, se você controlar três ou mais Magos, transforme Docente da Perfeição.
Dockside Chef|Mestre-cuca das Docas|Criatura Encantamento — Humano Cidadão|{1}{B}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Compre um card.
Dockside Extortionist|Extorsionista das Docas|Criatura — Goblin Pirata|Quando Extorsionista das Docas entrar no campo de batalha, crie X fichas de Tesouro, sendo X o número de artefatos e encantamentos que seus oponentes controlam. (Fichas de Tesouro são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor.")
Dodecapod|Dodecápode|Criatura Artefato — Golem|Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte Dodecápode, em vez de colocá-lo no cemitério, coloque-o no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.
Dogged Hunter|Caçador Obstinado|Criatura — Nômade|{T}: Destrói a ficha de criatura alvo.
Dogged Pursuit|Perseguição Obstinada|Encantamento|No início de sua etapa final, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Dogpile|Pilha Humana|Mágica Instantânea|Pilha Humana causa dano à criatura alvo ou jogador alvo igual ao número de criaturas atacantes que você controla.
Dokuchi Shadow-Walker|Trilha-sombras Dokuchi|Criatura — Ogro Ninja|Ninjutsu {3}{B}
Dokuchi Silencer|Silenciador Dokuchi|Criatura — Humano Ninja|Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Silenciador Dokuchi causa dano de combate a um jogador, você pode descartar um card de criatura. Quando fizer isso, destrua a criatura ou o planeswalker alvo que aquele jogador controla.
Dollhouse of Horrors|Casa de Bonecas dos Horrores|Artefato|{1}, {T}, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia do card exilado, exceto por ser um artefato Construto 0/0 além de seus outros tipos e ter "Esta criatura recebe +1/+1 para cada Constructo que você controla". Ela ganha ímpeto até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
Dolmen Gate|Portão Dólmen|Artefato|Previna todo o dano de combate que seria causado às criaturas atacantes que você controla.
Domestication|Domesticação|Encantamento — Aura|Encantar criaturaVocê controla a criatura encantada.No início de sua etapa final, se o poder da criatura encantada for maior ou igual a 4, sacrifique Domesticação.
Dominaria's Judgment|Julgamento de Dominária||
Dominate|Dominar||
Dominating Licid|Lícide Dominador||
Dominating Vampire|Vampira Dominadora|Criatura — Vampiro|Quando Vampira Dominadora entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo com valor de mana igual ou inferior ao número de Vampiros que você controla até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Dominator Drone|Zangão Dominador|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Ingerir (Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ele exila o card do topo do próprio grimório.)Quando Zangão Dominador entra no campo de batalha, se você controla outra criatura incolor, cada oponente perde 2 pontos de vida.
Domineering Will|Vontade Dominadora|Mágica Instantânea|O jogador alvo ganha o controle de até três criaturas não atacantes alvo até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Elas bloqueiam neste turno se estiverem aptas.
Domineer|Tomar o Domínio|Encantar Criatura Artefato|Você controla a criatura artefato encantada.
Dominus of Fealty|Dominus da Lealdade|Criatura — Espírito Avatar|Voar\nNo início de sua manutenção, você pode ganhar o controle da permanente alvo até o final do turno. Se fizer isso, desvire-a e ela ganhará ímpeto até o final do turno.
Domri Rade|Domri Rade|Planeswalker — Domri|+1: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão.-2: A criatura alvo que você controla luta com outra criatura alvo.-7: Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla têm golpe duplo, atropelar, resistência a magia e ímpeto."
Domri's Ambush|Emboscada de Domri|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla.
Domri's Nodorog|Nodorog de Domri|Criatura — Besta|Atropelar\nQuando Nodorog de Domri entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Domri, Demolidor da Cidade, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Domri, Anarch of Bolas|Domri, Anarquista de Nicol Bolas|Planeswalker Lendário — Domri|As criaturas que você controla recebem +1/+0.\n+1: Adicione {R} ou {G}. As mágicas de criatura que você conjura neste turno não podem ser anuladas.\n−2: A criatura alvo que você controla luta contra a criatura alvo que você não controla.
Domri, Chaos Bringer|Domri, Portador do Caos|Planeswalker Lendário — Domri|+1: Adicione {R} ou {G}. Se esse mana for gasto numa mágica de criatura, aquela criatura ganhará tumulto.\n−3: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar até dois cards de criatura dentre eles e colocá-los em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−8: Você recebe um emblema com "No início de cada etapa final, crie uma ficha de criatura vermelha e verde 4/4 do tipo Besta com atropelar."
Domri, City Smasher|Domri, Demolidor da Cidade|Planeswalker Lendário — Domri|+2: As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno.\n−3: Domri, Demolidor da Cidade, causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\n−8: Coloque três marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla. Aquelas criaturas ganham atropelar até o final do turno.
Donal, Herald of Wings|Donal, Arauto das Asas|Criatura Lendária — Humano Mago|Toda vez que você conjura uma mágica de criatura não lendária com voar, você pode copiá-la, com a exceção da cópia ser um Espírito 1/1 além de seus outros tipos. Faça isso apenas uma vez por turno. (A cópia torna-se uma ficha.)
Donate|Doar||
Done|Done|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Doom Blade|Lâmina da Destruição|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo não preta.
Doom Cannon|Canhão da Destruição|Artefato|Conforme Canhão da Destruição entra em jogo, escolha um tipo de criatura.\n{3}, {T}, Sacrifique uma criatura do tipo escolhido: Canhão da Destruição causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Doom Foretold|Ruína Predita|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma permanente que não seja um terreno nem uma ficha. Se aquele jogador não puder fazer isso, ele descarta um card e perde 2 pontos de vida, você compra um card, ganha 2 pontos de vida, cria uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância e, em seguida, sacrifica Ruína Predita.
Doom Weaver|Tecelã da Perdição|Criatura — Aranha Horror|Alcance\nElo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Tecelã da Perdição estiver emparelhada com outra criatura, cada uma daquelas criaturas terá "Quando esta criatura morrer, compre uma quantidade de cards igual ao seu poder".
Doom Whisperer|Sussurrador da Ruína|Criatura — Pesadelo Demônio|Voar, atropelar\nPague 2 pontos de vida: Use vigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Doomed Artisan|Artesão Condenado|Criatura — Humano Artesão|As Esculturas que você controla não podem atacar nem bloquear.\nNo início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura artefato incolor do tipo Escultura com "O poder e a resistência desta criatura são cada um igual ao número de Esculturas que você controla.".
Doomed Dissenter|Dissidente Condenado|Criatura — Humano|Quando Dissidente Condenado morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
Doomed Necromancer|Necromante Condenado|Criatura — Humano Clérigo Mercenário|{B}, {T}, Sacrifique Necromante Condenado: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo.
Doomed Traveler|Viajante Condenado|Criatura — Humano Soldado|Quando Viajante Condenado morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Doomfall|Cair da Perdição|Feitiço|Escolha um —\n• O oponente alvo exila uma criatura que ele controla.\n• O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Exile aquele card.
Doomgape|Bocarra Maldita|Criatura — Elemental|Atropelar\nNo início de sua manutenção, sacrifique uma criatura. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Doomsday Specter|Espectro do Juízo||
Doomsday|Dia do Juízo Final||
Doomskar Oracle|Oráculo do Doomskar|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que você conjura sua segunda mágica em cada turno, você ganha 2 pontos de vida.\nProfetizar {W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Doomskar Titan|Titã do Doomskar|Criatura — Gigante Amoque|Quando Titã do Doomskar entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno.\nProfetizar {4}{R} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Doomskar Warrior|Guerreiro de Doomskar|Criatura — Humano Guerreiro|Apoio 1\nAtropelar\nToda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador ou a uma batalha, olhe aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Doomskar|Doomskar, A Grande Colisão|Feitiço|Destrua todas as criaturas.\nProfetizar {1}{W}{W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Doomwake Giant|Gigante do Rastro Funesto|Criatura Encantamento — Gigante|Constelação — Toda vez que Gigante do Rastro Funesto ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.
Door of Destinies|Porta dos Destinos|Artefato|Conforme Porta dos Destinos entra em jogo, escolha um tipo de criatura.\nToda vez que você jogar uma mágica daquele tipo, coloque um marcador de carga sobre Porta dos Destinos.\nAs criaturas daquele tipo que você controla recebem +1/+1 para cada marcador de carga sobre Porta dos Destinos.
Door to Nothingness|Porta para o Nada|Artefato|Porta para o Nada entra em jogo virada.\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, Sacrifique Porta para o Nada: O jogador alvo perde o jogo.
Doorkeeper|Porteiro|Criatura — Homúnculo|Defensor\n{2}{U}, {T}: O jogador alvo coloca os X cards do topo do grimório dele no próprio cemitério, sendo X igual ao número de criaturas com defensor que você controla.
Doors of Durin|Portas de Durin|Artefato Lendário|Toda vez que você atacar, use vidência 2. Depois, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, coloque-o no campo de batalha virado e atacando. Até seu próximo turno, ele ganha atropelar se você controla um Anão, e resistência a magia se você controla um Elfo.
Doran, the Siege Tower|Doran, a Torre de Cerco|Criatura Lendária — Ent Xamã|Cada criatura atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder.
Dormant Gomazoa|Gomazoa Hibernante|Criatura — Água-viva|Voar\nGomazoa Hibernante entra no campo de batalha virado.\nGomazoa Hibernante não desvira durante sua etapa de desvirar.\nToda vez que se torna alvo de uma mágica, você pode desvirar Gomazoa Hibernante.
Dormant Sliver|Fractius Dormente|Criatura — Fractius|Todas as criaturas do tipo Fractius têm defensor.\nTodos os Fractius têm "Quando esta permanente entrar no campo de batalha, compre um card".
Dormant Volcano|Vulcão Inativo||
Dosan the Falling Leaf|Dosan, a Folha que Cai|Criatura Lendária - Monge Humano|Os jogadores podem jogar mágicas somente durante os seus próprios turnos.
Dosan's Oldest Chant|O Canto Mais Antigo de Dosan|Feitiço|Você ganha 6 pontos de vida.\nCompre um card.
Double Cleave|Rachar em Dois|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. (Ela causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Double Major|Duas Habilitações|Mágica Instantânea|Copie a mágica de criatura alvo que você controla, exceto que ela não será lendária se a mágica for lendária. (Uma cópia de uma mágica de criatura torna-se uma ficha.)
Double Negative|Negativo Duplo|Mágica Instantânea|Anule até duas mágicas alvo.
Double Vision|Visão Dupla|Encantamento|Toda vez que você conjurar sua primeira mágica instantânea ou feitiço a cada turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Doublecast|Conjuração Dobrada|Feitiço|Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Doubling Chant|Cântico Duplicador|Feitiço|Para cada criatura que controla, você pode procurar no seu grimório um card de criatura com o mesmo nome daquela criatura. Coloque aqueles cards no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Doubling Cube|Cubo Duplicador|Artefato|{3}, {T}: Duplique a quantidade de cada tipo de mana da sua reserva de mana.
Doubling Season|Temporada da Multiplicação|Encantamento|Se um efeito for colocar uma ou mais fichas em jogo sob seu controle, ao invés disso, ele colocará o dobro.\nSe um efeito for colocar um ou mais marcadores em uma permanente que você controla, ao invés disso, ele colocará o dobro naquela permanente.
Doubtless One|O Incontestável|Criatura — Avatar Clérigo|O poder e a resistência de O Incontestável são ambos iguais ao número de Clérigos em jogo.\nToda vez que O Incontestável causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
Douse in Gloom|Imersão nas Trevas|Mágica Instantânea|Imersão nas Trevas causa 2 pontos de dano à criatura alvo e você ganha 2 pontos de vida.
Douser of Lights|Apagador de Luzes|Criatura — Horror|
Douse|Abafar||
Dovescape|Pombonorama|Encantamento|({W/U} pode ser pago com {W} ou {U}.)\nToda vez que um jogador jogar uma mágica que não seja de criatura, anule aquela mágica. Aquele jogador coloca X fichas de criatura brancas e azuis 1/1 do tipo Ave com a habilidade de voar em jogo, sendo X igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Dovin Baan|Dovin Baan|Planeswalker — Dovin|+1: Até seu próximo turno, até uma criatura alvo recebe -3/-0 e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.\n−1: Você ganha 2 pontos de vida e compra um card.\n−7: Você recebe um emblema com "Seus oponentes não podem desvirar mais de duas permanentes durante suas etapas de desvirar".
Dovin's Acuity|Acuidade de Dovin|Encantamento|Quando Acuidade de Dovin entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida e compra um card.\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea durante sua fase principal, você pode devolver Acuidade de Dovin para a mão de seu dono.
Dovin's Automaton|Autômato de Dovin|Criatura Artefato — Homúnculo|Enquanto você controlar um planeswalker Dovin, Autômato de Dovin receberá +2/+2 e terá vigilância. (Ele não é virado para atacar.)
Dovin's Dismissal|Dispensa de Dovin|Mágica Instantânea|Coloque até uma criatura virada alvo no topo do grimório de seu dono. Você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Dovin, Arquiteto da Lei, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Dovin's Veto|Veto de Dovin|Mágica Instantânea|Esta mágica não pode ser anulada.\nAnule a mágica alvo que não seja de criatura.
Dovin, Architect of Law|Dovin, Arquiteto da Lei|Planeswalker Lendário — Dovin|+1: Você ganha 2 pontos de vida e compra um card.\n−1: Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\n−9: Vire todas as permanentes que o oponente alvo controla. Aquele jogador pula sua próxima etapa de desvirar.
Dovin, Grand Arbiter|Dovin, Grão-árbitro|Planeswalker Lendário — Dovin|+1: Até o final do turno, toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de lealdade em Dovin, Grão-árbitro.\n−1: Crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar. Você ganha 1 ponto de vida.\n−7: Olhe os dez cards do topo de seu grimório. Coloque três deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Dovin, Hand of Control|Dovin, Mão do Controle|Planeswalker Lendário — Dovin|Os artefatos, as mágicas instantâneas e os feitiços que seus oponentes conjuram custam {1} a mais para serem conjurados.\n−1: Até o seu próximo turno, previna todo o dano que seria causado e sofrido pela permanente alvo que um oponente controla.
Downdraft|Corrente Descendente||
Downhill Charge|Carga Morro Abaixo||
Downpour|Aguaceiro|Mágica Instantânea|Vire até três criaturas alvo.
Downsize|Diminuição|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você não controla recebe -4/-0 até o final do turno.\nSobrecarga {2}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Dowsing Dagger|Adaga de Radioestesia|Artefato — Equipamento|Quando Adaga de Radioestesia entra no campo de batalha, o oponente alvo cria duas fichas de criatura verde 0/2 do tipo Planta com defensor.\nA criatura equipada recebe +2/+1.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode transformar Adaga de Radioestesia.\nEquipar {2}
Dowsing Shaman|Xamã Rabdomante|Criatura — Xamã Centauro|{2}{G}, {T}: Devolve o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Drach'Nyen|Drach'Nyen|Artefato Lendário — Equipamento|Eco do Primeiro Assassinato — Quando Drach'Nyen entrar no campo de batalha, exile até uma criatura alvo.\nEspada Daemoníaca — A criatura equipada tem ameaçar e recebe +X/+0, sendo X o poder do card exilado.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Draconic Destiny|Destino Dracônico|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar, ímpeto e "{1}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno." Ela é um Dragão além de seus outros tipos.\nQuando a criatura encantada morrer, devolva Destino Dracônico para a mão de seu dono.
Draconic Disciple|Discípula Dracônica|Criatura — Humano Xamã|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{7}, {T}, sacrifique Discípula Dracônica: Crie uma ficha de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão com voar.
Draconic Intervention|Intervenção Dragônica|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, exile um card de mágica instantânea ou de feitiço de seu cemitério.\nIntervenção Dragônica causa X pontos de dano a cada criatura não Dragão, sendo X o valor de mana do card exilado. Se uma criatura que sofreu dano dessa maneira morreria neste turno, em vez disso, exile-a.\nExile Intervenção Dragônica.
Draconic Lore|Saber Dracônico|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se você controla um Dragão.\nCompre três cards.
Draconic Muralists|Muralistas Dracônicos|Criatura — Dragão Bardo|Quando Muralistas Dracônicos morre, você pode procurar em seu grimório um card de Dragão, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Draconic Roar|Rugido Dragônico|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Rugido Dragônico, você pode revelar um card de Dragão da sua mão.\nRugido Dragônico causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Se você tiver revelado um card do tipo Dragão ou controlado um Dragão conforme conjurava Rugido Dragônico, Rugido Dragônico causará 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Dracoplasm|Dracoplasma||
Draco|Draco||
Drafna, Founder of Lat-Nam|Drafna, Fundador de Lat-Nam|Criatura Lendária — Humano Artesão Conselheiro|{1}{U}: Devolva o artefato alvo que você controla para a mão de seu dono.\n{3}, {T}: Copie a mágica de artefato alvo que você controla. (A cópia torna-se uma ficha.)
Drag Down|Puxar para o Fundo|Mágica Instantânea|Dominar A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Drag Under|Arrastar para o Fundo|Feitiço|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.\nCompre um card.
Drag to the Bottom|Arrastar para o Fundo|Feitiço|Dominar — Cada criatura recebe -X/-X até o final do turno, sendo X 1 mais o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Drag to the Underworld|Arrastar para o Submundo|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)\nDestrua a criatura alvo.
Dragon Appeasement|Apaziguamento de Dragão|Encantamento|Pule sua etapa de compra.\nToda vez que sacrificar uma criatura, você poderá comprar um card.
Dragon Arch|Arco do Dragão||
Dragon Bell Monk|Monge do Sino do Dragão|Criatura — Humano Monge|Vigilância\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Dragon Blood|Sangue de Dragão|Artefato|{3}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Dragon Breath|Hálito de Dragão|Encantar Criatura|A criatura encantada tem ímpeto.\n{R}: A criatura encantada recebe +1/+0 até o final do turno.\nQuando uma criatura com custo de mana convertido maior ou igual a 6 entrar em jogo, você pode devolver Hálito de Dragão de seu cemitério para o jogo encantando aquela criatura.
Dragon Broodmother|Dragão Mãe de Ninhada|Criatura — Dragão|Voar\nNo início de cada manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha e verde 1/1 do tipo Dragão com voar e devorar 2. (Conforme a ficha entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Ela entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.)
Dragon Cultist|Cultista do Dragão|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "No início de sua etapa final, se uma fonte que você controlava tiver causado 5 ou mais pontos de dano neste turno, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 4/4 com voar".
Dragon Egg|Ovo de Dragão|Criatura — Dragão Ovo|Defensor\nQuando Ovo de Dragão morrer, crie uma ficha de criatura vermelha 2/2 do tipo Dragão com voar e "{R}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno."
Dragon Engine|Dragão Mecânico|Criatura Artefato — Constructo|{2}: Dragão Mecânico recebe +1/+0 até o final do turno.
Dragon Fangs|Presas de Dragão|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +1/+1 e tem a habilidade de atropelar.\nQuando uma criatura com custo de mana convertido maior ou igual a 6 entrar em jogo, você pode devolver Presas de Dragão de seu cemitério para o jogo encantando aquela criatura.
Dragon Fodder|Forragem de Dragão|Feitiço|Coloque em jogo duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin.
Dragon Grip|Garra do Dragão|Encantamento — Aura|Feroz — Se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, pode conjurar Garra do Dragão como se tivesse lampejo. (Você poderá conjurá-lo a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+0 e tem iniciativa.
Dragon Hatchling|Cria de Dragão|Criatura — Dragão|Voar\n{R}: Cria de Dragão recebe +1/+0 até o final do turno.
Dragon Hunter|Caçador de Dragões|Criatura — Humano Guerreiro|Proteção contra Dragões\nCaçador de Dragões pode bloquear Dragões como se tivesse alcance.
Dragon Mage|Dragão Mago|Criatura — Dragão Mago|Voar\nToda vez que Dragão Mago causa dano de combate a um jogador, cada jogador descarta a própria mão e depois compra sete cards.
Dragon Mantle|Manto de Dragão|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Manto de Dragão entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada tem "{R}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno."
Dragon Mask|Máscara de Dragão||
Dragon Roost|Poleiro de Dragões|Encantamento|{5}{R}{R}: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão com a habilidade de voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Dragon Scales|Escamas de Dragão|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +1/+2 e não é virada para atacar.\nQuando uma criatura com custo de mana convertido maior ou igual a 6 entrar em jogo, você pode devolver Escamas de Dragão de seu cemitério para o jogo, encantando aquela criatura.
Dragon Shadow|Sombra de Dragão|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +1/+0 e tem a habilidade de amedrontar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)\nQuando uma criatura com custo de mana convertido maior ou igual a 6 entrar em jogo, você pode devolver Sombra de Dragão de seu cemitério para o jogo encantando aquela criatura.
Dragon Tempest|Tempestade Dragônica|Encantamento|Toda vez que uma criatura com voar entra no campo de batalha sob o seu controle, ela ganha ímpeto até o final do turno.\nToda vez que um Dragão entra no campo de batalha sob o seu controle, ele causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo, sendo X o número de Dragões que você controla.
Dragon Throne of Tarkir|Trono do Dragão de Tarkir|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada tem defensor e "{2}, {T}: As outras criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o poder desta criatura."\nEquipar {3}
Dragon Turtle|Dragão Tartaruga|Criatura — Dragão Tartaruga|Lampejo\nArrastar para o fundo — Quando Dragão Tartaruga entrar no campo de batalha, vire-a e até uma criatura alvo que um oponente controla. Elas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Dragon Tyrant|Dragão Tirano|Criatura — Dragão|Voar, atropelar\nGolpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.)\nNo início de sua manutenção sacrifique Dragão Tirano a menos que você pague {R}{R}{R}{R}.\n{R}: Dragão Tirano recebe +1/+0 até o final do turno.
Dragon Whelp|Filhote de Dragão|Criatura — Dragão|Voar\n{R}: Filhote de Dragão recebe +1/+0 até o final do turno. No final do turno, se esta habilidade tiver sido jogada quatro vezes ou mais neste turno, sacrifique Filhote de Dragão.
Dragon Whisperer|Encantadora de Dragões|Criatura — Humano Xamã|{R}: Encantadora de Dragões ganha voar até o final do turno.\n{1}{R}: Encantadora de Dragões recebe +1/+0 até o final do turno.\nFormidável — {4}{R}{R}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar. Ative esta habilidade somente se as criaturas que você controla tiverem um total de poder igual ou superior a 8.
Dragon Wings|Asas de Dragão|Encantar Criatura|A criatura encantada tem a habilidade de voar.\nReciclar {1}{U} ({1}{U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando uma criatura com custo de mana convertido maior ou igual a 6 entrar em jogo, você pode devolver Asas de Dragão de seu cemitério para o jogo encantando aquela criatura.
Dragon's Approach|Aproximação do Dragão|Feitiço|Aproximação do Dragão causa 3 pontos de dano a cada oponente. Você pode exilar Aproximação do Dragão e quatro cards com o nome Aproximação do Dragão de seu cemitério. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de criatura Dragão, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.\nUm deck pode conter um número qualquer de cards com o nome Aproximação do Dragão.
Dragon's Claw|Garra de Dragão|Artefato|Toda vez que um jogador conjura uma mágica vermelha, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Dragon's Disciple|Discípulo do Dragão|Criatura — Humano Monge|Conforme Discípulo do Dragão entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Dragão de sua mão. Se você fizer isso ou controlar um Dragão, Discípulo do Dragão entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1.\nOs Dragões que você controla têm salvaguarda {1}. (Toda vez que um Dragão que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.)
Dragon's Eye Savants|Sábios do Olho do Dragão|Criatura — Humano Mago|Metamorfose — Revele um card azul na sua mão. (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Sábios do Olho do Dragão for voltado para cima, olhe a mão do oponente alvo.
Dragon's Eye Sentry|Sentinela do Olho do Dragão|Criatura — Humano Monge|Defensor, iniciativa
Dragon's Fire|Fogo do Dragão|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode revelar um card de Dragão de sua mão ou escolher um Dragão que você controla.\nFogo do Dragão causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se você revelou um card de Dragão ou escolheu um Dragão conforme conjurou esta mágica, em vez disso, Fogo do Dragão causa um dano igual ao poder daquele card ou criatura.
Dragon's Herald|Arauto do Dragão|Criatura — Goblin Xamã|{2}{R}, {T}, Sacrifique uma criatura preta, uma criatura vermelha e uma criatura verde: Procure em seu grimório por um card com o nome Soberano Dragão Avérneo e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Dragon's Hoard|Tesouro do Dragão|Artefato|Toda vez que um Dragão entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque um marcador de ouro em Tesouro do Dragão.\n{T}, remova um marcador de ouro de Tesouro do Dragão: Compre um card.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Dragon's Rage Channeler|Canalizadora da Ira do Dragão|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)\nDelírio — Enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards em seu cemitério, Canalizadora da Ira do Dragão receberá +2/+2, terá voar e atacará a cada combate se estiver apta.
Dragon-Scarred Bear|Ursa da Cicatriz de Dragão|Criatura — Urso|Formidável — {1}{G}: Regenere Ursa da Cicatriz de Dragão. Ative esta habilidade somente se as criaturas que você controla tiverem um total de poder igual ou superior a 8.
Dragon-Style Twins|Gêmeos do Estilo do Dragão|Criatura — Humano Monge|Golpe duplo\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Dragonborn Champion|Campeã Draconata|Criatura — Dragão Guerreiro|Atropelar\nToda vez que uma fonte que você controla causar 5 ou mais pontos de dano a um jogador, compre um card.
Dragonborn Looter|Saqueador Draconato|Criatura — Dragão Ladino|{1}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Dragonfly Suit|Traje de Libélula|Artefato — Veículo|Voar\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Dragonkin Berserker|Amoque Draconeo|Criatura — Humano Amoque|Iniciativa\nAs habilidades vanglória que você ativa custam {1} a menos para serem ativadas para cada Dragão que você controla.\nVanglória — {4}{R}: Crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Dragonloft Idol|Ídolo Drago-flutuante|Criatura Artefato — Gárgula|Enquanto você controlar um Dragão, Ídolo Drago-flutuante receberá +1/+1 e terá voar e atropelar.
Dragonlord Atarka|Atarka, Soberana Dragoa|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar, atropelar\nQuando Atarka, Soberana Dragoa, entra no campo de batalha, ela causa 5 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo que seus oponentes controlam.
Dragonlord Dromoka|Dromoka, Soberana Dragoa|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Dromoka, Soberana Dragoa, não pode ser anulada.\nVoar, vínculo com a vida\nSeus oponentes não podem conjurar mágicas durante o seu turno.
Dragonlord Kolaghan|Kolaghan, Soberana Dragoa|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar, ímpeto\nAs outras criaturas que você controla têm ímpeto.\nToda vez que um oponente conjura uma mágica de criatura ou de planeswalker com o mesmo nome de um card no cemitério dele, aquele jogador perde 10 pontos de vida.
Dragonlord Ojutai|Ojutai, Soberano Dragão|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar\nOjutai, Soberano Dragão, terá resistência a magia enquanto estiver desvirado.\nToda vez que Ojutai, Soberano Dragão, causar dano de combate a um jogador, olhe os três cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Dragonlord Silumgar|Silumgar, Soberano Dragão|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar, toque mortífero\nQuando Silumgar, Soberano Dragão, entrar no campo de batalha, ganhe o controle do planeswalker ou criatura alvo enquanto você controlar Silumgar, Soberano Dragão.
Dragonlord's Prerogative|Regalia dos Soberanos Dragões|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Regalia dos Soberanos Dragões, você pode revelar um card de Dragão da sua mão.\nSe você tiver revelado um card de Dragão ou controlado um Dragão conforme conjurava Regalia dos Soberanos Dragões, Regalia dos Soberanos Dragões não poderá ser anulado.\nCompre quatro cards.
Dragonlord's Servant|Servo do Soberano Dragão|Criatura — Goblin Xamã|As mágicas de Dragão que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Dragonmaster Outcast|Pária Mestre de Dragões|Criatura — Humano Xamã|No início de sua manutenção, se você controlar seis ou mais terrenos, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão com voar.
Dragonrage|Ira Dragônica|Mágica Instantânea|Adicione {R} à sua reserva de mana para cada criatura atacante que você controla. Até o final do turno, as criaturas atacantes que você controla ganham "{R}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno."
Dragonscale Boon|Dádiva da Escama do Dragão|Mágica Instantânea|Coloque dois marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo e desvire-a.
Dragonscale General|General Escama de Dragão|Criatura — Humano Guerreiro|No início da sua etapa final, revigore X, sendo X o número de criaturas viradas que você controla. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque X marcadores +1/+1 nela.)
Dragonsguard Elite|Elite da Guarda Dragônica|Criatura — Humano Druida|Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador +1/+1 em Elite da Guarda Dragônica.\n{4}{G}{G}: Duplique o número de marcadores +1/+1 em Elite da Guarda Dragônica.
Dragonshift|||
Dragonskull Summit|Pico da Caveira de Dragão|Terreno|Pico da Caveira de Dragão entra no campo de batalha virado a menos que você controle um Pântano ou uma Montanha.\n{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Dragonsoul Knight|Cavaleiro Alma-de-Dragão|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa\n{W}{U}{B}{R}{G}: Até o final do turno, Cavaleiro Alma-de-Dragão torna-se um Dragão, recebe +5/+3 e ganha voar e atropelar.
Dragonspark Reactor|Reator de Centelha Dracônica|Artefato|Toda vez que Reator de Centelha Dracônica ou outro artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador de carga em Reator de Centelha Dracônica.\n{4}, sacrifique Reator de Centelha Dracônica: Ele causa dano igual ao número de marcadores de carga nele ao jogador alvo e aquela quantidade de dano a até uma criatura alvo.
Dragonspeaker Shaman|Xamã Dracontófilo|Criatura — Barbarian|Suas mágicas de Dragão custam {2} a menos para serem jogadas.
Dragonstalker|Caça-Dragões|Criatura — Soldado Pássaro|Voar, proteção contra Dragões
Dragonstorm|Tempestade de Dragões|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de Dragão e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno.)
Dragonwing Glider|Planador Asa-de-dragão|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e ímpeto.\nEquipar {3}{R}{R}
Drain Life|Drenar Vida||
Drain Power|Drenar Poder||
Drain the Well|Drenar o Poço|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Você ganha 2 pontos de vida.
Draining Whelk|Búzio Drenante|Criatura — Ilusão|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nVoar\nQuando Búzio Drenante entrar em jogo, anule a mágica alvo. Coloque X marcadores +1/+1 sobre Búzio Drenante, sendo X igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Drainpipe Vermin|Ratazana de Esgoto|Criatura — Rato|Quando Ratazana de Esgoto morre, você pode pagar {B}. Se fizer isso, o jogador alvo descarta um card.
Drake Familiar|Familiar Dragonete|Criatura — Dragonete|Voar\nQuando Familiar Dragonete entra em jogo, sacrifique-o, a menos que você devolva um encantamento em jogo para a mão de seu dono.
Drake Hatchling|Cria de Dragonete||
Drake Haven|Refúgio dos Dragonetes|Encantamento|Toda vez que recicla ou descarta um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Dragonete com voar.
Drake Umbra|Sombra de Dragonete|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3 e tem voar.\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Drake-Skull Cameo|Camafeu de Crânio de Dragonete||
Drakewing Krasis|Krasis Dragonóptero|Criatura — Lagarto Dragonete|Voar, atropelar
Drakuseth, Maw of Flames|Drakuseth, Gorja das Chamas|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que Drakuseth, Gorja das Chamas, ataca, ele causa 4 pontos de dano a qualquer alvo e 3 pontos de dano a cada um de até dois outros alvos.
Dralnu's Crusade|Cruzada de Dralnu|Encantamento|Todos os Goblins recebem +1/+1.\nTodos os Goblins são pretos e são Zumbis além de seus outros tipos de criatura.
Dralnu's Pet|Mascote de Dralnu||
Dralnu, Lich Lord|Dralnu, Senhor Lich|Criatura Lendária — Zumbi Mago|Se dano for ser causado a Dralnu, Senhor Lich, em vez disso, sacrifique a mesma quantidade de permanentes.\n{T}: O card de mágica instantânea ou de feitiço alvo em seu cemitério ganha recapitular até o final do turno. Seu custo de recapitular é igual ao seu custo de mana. (Você pode conjurar aquele card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Em seguida, exile-o.)
Dramatic Entrance|Entrada Dramática|Mágica Instantânea|Você pode colocar em jogo um card de criatura verde da sua mão.
Dramatic Finale|Final Dramático|Encantamento|As fichas de criatura que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que uma ou mais criaturas não ficha que você controla morrerem, crie uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Dramatic Rescue|Resgate Dramático|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Você ganha 2 pontos de vida.
Dramatic Reversal|Reversão Dramática|Mágica Instantânea|Desvire todas as permanentes que você controla que não sejam terrenos.
Dramatist's Puppet|Fantoche do Dramaturgo|Criatura Artefato — Constructo|Quando Fantoche do Dramaturgo entrar no campo de batalha, para cada tipo de marcador na permanente alvo, coloque nela outro marcador daquele tipo ou remova um.
Drana and Linvala|Drana e Linvala|Criatura Lendária — Vampiro Anjo|Voar, vigilância\nAs habilidades ativadas das criaturas que seus oponentes controlam não podem ser ativadas.\nDrana e Linvala tem todas as habilidades ativadas de todas as criaturas que seus oponentes controlam. Você pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para ativar aquelas habilidades.
Drana's Chosen|Escolhida de Drana|Criatura — Vampiro Xamã Aliado|Companheiro — {T}, Vire um Aliado desvirado que você controla: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Drana's Emissary|Emissário de Drana|Criatura — Vampiro Clérigo Aliado|VoarNo início de sua manutenção, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Drana's Silencer|Silenciador de Drana|Criatura — Vampiro Ladino|Quando Silenciador de Drana entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Drana, Kalastria Bloodchief|Drana, Grão-Vampiro Kalastria|Criatura Lendária — Vampiro Xamã|Voar\n{X}{B}{B}: A criatura alvo recebe -0/-X até o final do turno e Drana, Grão-Vampiro Kalastria, recebe +X/+0 até o final do turno.
Drana, Liberator of Malakir|Drana, Libertadora de Malakir|Criatura Lendária — Vampiro Aliado|Voar, iniciativaToda vez que Drana, Libertadora de Malakir, causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura atacante que você controla.
Drana, the Last Bloodchief|Drana, Última Grã-vampira|Criatura Lendária — Vampiro Clérigo|Voar\nToda vez que Drana, Última Grã-vampira, ataca, o jogador defensor escolhe um card de criatura que não seja lendário em seu cemitério. Você devolve aquele card ao campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. A criatura é um Vampiro além de seus outros tipos.
Drannith Healer|Curandeiro de Drannith|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que você recicla outro card, você ganha 1 ponto de vida.\nReciclar {1} ({1}, descarte este card: Compre um card.)
Drannith Magistrate|Magistrado de Drannith|Criatura — Humano Mago|Seus oponentes não podem conjurar mágicas de nenhum lugar além da própria mão.
Drannith Ruins|Ruínas de Drannith|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo não Humano que entrou no campo de batalha neste turno.
Drannith Stinger|Ferroadora de Drannith|Criatura — Humano Mago|Toda vez que você recicla outro card, Ferroadora de Drannith causa 1 ponto de dano a cada oponente.\nReciclar {1} ({1}, descarte este card: Compre um card.)
Drastic Revelation|Revelação Drástica|Feitiço|Descarte a sua mão. Compre sete cards e depois descarte três cards aleatoriamente.
Draugr Necromancer|Necromante Draugr|Criatura da Neve — Zumbi Clérigo|Se uma criatura não ficha controlada por um oponente morreria, em vez disso, exile aquele card com um marcador de gelo.\nVocê pode conjurar mágicas dentre os cards exilados com marcadores de gelo que seus oponentes possuem, e pode gastar mana de fontes da neve como se fossem mana de qualquer cor para conjurar aquelas mágicas.
Draugr Recruiter|Recrutadora Draugr|Criatura — Zumbi Clérigo|Vanglória — {3}{B}: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Draugr Thought-Thief|Ladrão de Pensamentos Draugr|Criatura — Zumbi Ladino|Quando Ladrão de Pensamentos Draugr entrar no campo de batalha, olhe o card do topo do grimório do jogador alvo. Você pode colocar aquele card no cemitério daquele jogador.
Draugr's Helm|Elmo de Draugr|Artefato — Equipamento|Quando Elmo de Draugr entra no campo de batalha, você pode pagar {2}{B}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Zumbi Amoque preta 2/2 e anexe Elmo de Draugr a ela.\nA criatura equipada recebe +2/+2 e tem ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nEquipar {4}
Drawn from Dreams|Extraído dos Sonhos|Feitiço|Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Dread Defiler|Profanador Aterrorizante|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{3}{C}, Exile um card de criatura de seu cemitério: O oponente alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao poder do card exilado. ({C} representa mana incolor.)
Dread Drone|Zangão Aterrorizante|Criatura — Zangão Eldrazi|Quando Zangão Aterrorizante entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolor 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Dread Fugue|Fuga Apavorante|Feitiço|Remover {2}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nO jogador alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 2 da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Dread Presence|Presença Medonha|Criatura — Pesadelo|Toda vez que um Pântano entrar no campo de batalha sob o seu controle, escolha um —\n• Você compra um card e perde 1 ponto de vida.\n• Presença Medonha causa 2 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 2 pontos de vida.
Dread Return|Retorno Aterrorizante|Feitiço|Devolva o card alvo de criatura de seu cemitério para o jogo.\nRecapitular—Sacrifique três criaturas. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Dread Rider|Ginete Aterrorizante|Criatura — Espírito Cavaleiro|{1}{B}, {T}, exile um card de criatura de seu cemitério: O oponente alvo perde 3 pontos de vida.
Dread Shade|Sombra Aterrorizante|Criatura — Sombra|{B}: Sombra Aterrorizante recebe +1/+1 até o final do turno.
Dread Slag|Escória do Terror|Criatura — Horror|Atropelar\nEscória do Terror recebe -4/-4 para cada card em sua mão.
Dread Slaver|Escravizador Aterrorizante|Criatura — Zumbi Horror|Toda vez que uma criatura que sofreu dano de Escravizador Aterrorizante neste turno morrer, devolva-a ao campo de batalha sob seu controle. Aquela criatura é um Zumbi preto além de suas outras cores e tipos.
Dread Specter|Espectro Pavoroso||
Dread Statuary|Estatuaria Medonha|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{4}: Estatuaria Medonha torna-se uma criatura artefato 4/2 do tipo Golem até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.
Dread Summons|Invocações Pavorosas|Feitiço|Cada jogador tritura X cards. Para cada card de criatura colocado em um cemitério dessa forma, você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada.
Dread Wanderer|Errante Medonho|Criatura — Zumbi Chacal|Errante Medonho entra no campo de batalha virado.\n{2}{B}: Devolva Errante Medonho de seu cemitério para o campo de batalha. Ative esta habilidade somente em um momento em que poderia conjurar um feitiço e somente se tiver um card ou menos na mão.
Dread Warlock|Bruxo do Temor|Criatura — Humano Mago|Bruxo do Temor não pode ser bloqueado, exceto por criaturas pretas.
Dread Wight|Avantesma Pavoroso||
Dread of Night|Pavor da Noite||
Dreadbore|Perfuração Letal|Feitiço|Destrua a criatura ou planeswalker alvo.
Dreadbringer Lampads|Lâmpades Medonhas|Criatura Encantamento — Ninfa|Constelação — Toda vez que Lâmpades Medonhas ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo ganha intimidar até o final do turno. (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilharem uma cor com ela.)
Dreadfeast Demon|Demônio do Banquete Pavoroso|Criatura — Demônio|Voar\nNo início de sua etapa final, sacrifique uma criatura não Demônio. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia de Demônio do Banquete Pavoroso.
Dreadful Apathy|Apatia Pavorosa|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.\n{2}{W}: Exile a criatura encantada.
Dreadful as the Storm|Aterrorizante como a Tempestade|Mágica Instantânea|A criatura alvo tem poder e resistência básicos 5/5 até o final do turno. O Anel tenta você.
Dreadhorde Arcanist|Arcanista da Horda Medonha|Criatura — Zumbi Mago|Atropelar\nToda vez que Arcanista da Horda Medonha ataca, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com custo de mana convertido igual ou inferior ao poder de Arcanista da Horda Medonha do seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se aquele card seria colocado no seu cemitério neste turno, em vez disso, exile-o.
Dreadhorde Butcher|Carniceiro da Horda Medonha|Criatura — Zumbi Guerreiro|Ímpeto\nToda vez que que Carniceiro da Horda Medonha causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, coloque um marcador +1/+1 em Carniceiro da Horda Medonha.\nQuando Carniceiro da Horda Medonha morre, ele causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a qualquer alvo.
Dreadhorde Invasion|Invasão da Horda Medonha|Encantamento|No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida e arregimenta 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura Zumbi Exército preta 0/0.)\nToda vez que uma ficha de Zumbi que você controla com poder igual ou superior a 6 ataca, ela ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Dreadhorde Twins|Gêmeos da Horda Medonha|Criatura — Zumbi Chacal Guerreiro|Quando Gêmeos da Horda Medonha entrar no campo de batalha, arregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)\nAs fichas de Zumbi que você controla têm atropelar.
Dreadhound|Sabujo do Pavor|Criatura — Demônio Cão|Quando Sabujo do Pavor entrar no campo de batalha, triture três cards. (Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.)\nToda vez que uma criatura morre ou um card de criatura é colocado em um cemitério vindo de um grimório, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Dreadlight Monstrosity|Monstruosidade da Luz Pavorosa|Criatura — Caranguejo Horror|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\n{3}{U}{U}: Monstruosidade da Luz Pavorosa não pode ser bloqueada neste turno. Ative somente se você possuir um card no exílio.
Dreadmalkin|Felino Medonho|Criatura — Zumbi Felino|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\n{2}{B}, sacrifique outra criatura ou planeswalker: Coloque dois marcadores +1/+1 em Felino Medonho.
Dreadship Reef|Recifes da Nau-Terror|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem sobre Recifes da Nau-Terror.\n{1}, Remova X marcadores de estocagem de Recifes da Nau-Terror: Adicione X manas em qualquer combinação de {U} e/ou {B} à sua reserva de mana.
Dreadwaters|Onda Medonha|Feitiço|O jogador alvo coloca X cards do topo do grimório dele no próprio cemitério, sendo X o número de terrenos que você controla.
Dreadwing|Asa-Sombria|Criatura — Zumbi|{1}{U}{R}: Asa-Sombria recebe +3/+0 e ganha voar até o final do turno.
Dreadwurm|Vorme do Medo|Criatura — Vorme Horror|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Vorme do Medo ganha indestrutível até o final do turno.
Dread|Temor|Criatura — Elemental Encarnação|Amedrontar\nToda vez que uma criatura causar dano a você, destrua-a.\nQuando Temor é colocada num cemitério vinda de qualquer lugar, embaralhe-a no grimório de seu dono.
Dream Cache|Baú dos Sonhos|Feitiço|Compre três cards. Em seguida, coloque dois cards de sua mão no topo ou no fundo de seu grimório.
Dream Chisel|Cinzel dos Sonhos|Artefato|Suas mágicas de criaturas voltadas para baixo custam {1} a menos para serem baixadas.
Dream Devourer|Devorador de Sonhos|Criatura — Demônio Clérigo|Cada card não de terreno sem profetizar em sua mão tem profetizar. Seu custo de profetizar é igual ao seu custo de mana reduzido em {2}. (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilá-lo de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)\nToda vez que você profetiza um card, Devorador de Sonhos recebe +2/+0 até o final do turno.
Dream Eater|Devorador de Sonhos|Criatura — Esfinge Pesadelo|Lampejo\nVoar\nQuando Devorador de Sonhos entrar no campo de batalha, use vigiar 4. Quando fizer isso, você poderá devolver a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla para a mão de seu dono. (Para usar vigiar 4, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Dream Fighter|Combatente Onírico||
Dream Fracture|Fratura de Sonho|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Seu controlador compra um card.\nCompre um card.
Dream Halls|Salões Oníricos||
Dream Leash|Correia dos Sonhos|Encantamento — Aura|Encantar Permanente\nVocê pode jogar Correia dos Sonhos apenas em uma permanente virada.\nVocê controla a permanente encantada.
Dream Pillager|Saqueador de Sonhos|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Saqueador de Sonhos causar dano de combate a um jogador, exile uma quantidade equivalente de cards do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode conjurar mágicas dentre os cards exilados.
Dream Prowler|Espreitador dos Sonhos|Criatura — Ilusão|Espreitador dos Sonhos não pode ser bloqueado desde que esteja atacando sozinho.
Dream Salvage|Resgatar Sonhos|Mágica Instantânea|Compre uma quantidade de cards igual ao número de cards que o oponente alvo descartou neste turno.
Dream Stalker|Caçador de Sonhos|Criatura — Ilusão|Quando Caçador de Sonhos entrar em jogo, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono.
Dream Strix|Estrige do Sonho|Criatura — Ave Ilusão|Voar\nQuando Estrige do Sonho se tornar alvo de uma mágica, sacrifique-a.\nQuando Estrige do Sonho morrer, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Dream Thief|Ladra de Sonho|Criatura — Fada Ladino|Voar\nQuando Ladra de Sonho entrar em jogo, compre um card se tiver jogado outra mágica azul neste turno.
Dream Thrush|Tordo dos Sonhos||
Dream Tides|Marés Oníricas||
Dream Trawler|Arrasta-sonhos|Criatura — Esfinge|Voar, vínculo com a vida\nToda vez que você compra um card, Arrasta-sonhos recebe +1/+0 até o final do turno.\nToda vez que Arrasta-sonhos atacar, compre um card.\nDescarte um card: Arrasta-sonhos ganha resistência a magia até o final do turno. Vire-o.
Dream Twist|Deformação de Sonho|Mágica Instantânea|O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.\nRecapitular {1}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Dream's Grip|Garra do Sonho|Mágica Instantânea|Escolha um Vira a permanente alvo; ou, desvira a permanente alvo.\nEntrelaçar {1} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Dreamborn Muse|Musa Nascida do Sonho|Criatura — Espírito|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca os X cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério, sendo X igual ao número de cards na mão dele.
Dreamcaller Siren|Sireno Convocador de Sonhos|Criatura — Sirena Pirata|Lampejo\nVoar\nSireno Convocador de Sonhos só pode bloquear criaturas com voar.\nQuando Sireno Convocador de Sonhos entrar no campo de batalha, se você controlar outro Pirata, vire até duas permanentes alvo que não sejam terrenos.
Dreamcatcher|Apanhador de Sonhos|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode sacrificar Apanhador de Sonhos. Se você o fizer, compre um card.
Dreamroot Cascade|Cascata de Raiz-do-sonho|Terreno|Cascata de Raiz-do-sonho entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {G} ou {U}.
Dreams of Steel and Oil|Sonhos de Aço e Óleo|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de artefato ou criatura dela e depois escolhe um card de artefato ou criatura do cemitério dele. Exile os cards escolhidos.
Dreams of the Dead|Sonhos dos Mortos||
Dreamscape Artist|Artista Paisagilusionista|Criatura — Humano Magimodelador|{2}{U}, {T}, descarte um card, sacrifique um terreno: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Dreamshackle Geist|Geist do Grilhão Onírico|Criatura — Espírito|Voar\nNo início do combate no seu turno, escolha até um —\n• Vire a criatura alvo.\n• A criatura alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Dreamshaper Shaman|Xamã Molda-sonhos|Criatura Encantamento — Minotauro Xamã|No início de sua etapa final, você pode pagar {2}{R} e sacrificar uma permanente que não seja um terreno. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de permanente que não seja um terreno. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Dreamspoiler Witches|Bruxas Espolia-Sonho|Criatura — Fada Mago|Voar\nToda vez que você joga uma mágica durante o turno de um oponente, você pode fazer com que a criatura alvo receba -1/-1 até o final do turno.
Dreamstalker Manticore|Mantícora Espreita-sono|Criatura Encantamento — Mantícora|Toda vez que você conjura sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, Mantícora Espreita-sono causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Dreamstealer|Rouba-sonhos|Criatura — Humano Mago|Ameaçar\nToda vez que Rouba-sonhos causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta uma quantidade correspondente de cards.\nEternizar {4}{B}{B} ({4}{B}{B}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Mago preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Dreamstone Hedron|Edro da Pedra Onírica|Artefato|{T}: Adicione {3} à sua reserva de mana.\n{3}, {T}, Sacrifique Edro da Pedra Onírica: Compre três cards.
Dreamtail Heron|Garça-de-cauda-onírica|Criatura — Elemental Ave|Mutação {3}{U} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nVoar\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, compre um card.
Dreamwinder|Serpente dos Sonhos|Criatura — Serpente|Serpente dos Sonhos não pode atacar a menos que o jogador defensor controle uma ilha.\n{U}, Sacrifique uma ilha: O terreno alvo torna-se uma ilha até o final do turno.
Dredge the Mire|Dragar o Lodaçal|Feitiço|Cada oponente escolhe um card de criatura no próprio cemitério. Coloque aqueles cards no campo de batalha sob seu controle.
Dredge|Dragar||
Dredging Claw|Garra Dragadora|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que uma criatura entra no campo de batalha vinda do seu cemitério, você pode anexar Garra Dragadora a ela.\nEquipar {1}{B} ({1}{B}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Dreg Mangler|Desmembrador de Escória|Criatura — Planta Zumbi|Ímpeto\nNecrofagia {3}{B}{G} ({3}{B}{G}, Exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.)
Dreg Reaver|Despojador de Escórias|Criatura — Zumbi Besta|
Dreg Recycler|Recicladora de Escória|Criatura — Phyrexiano Besta|{T}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Dregs of Sorrow|Resquícios de Pesar||
Dregscape Sliver|Fractius do Vale das Escórias|Criatura — Fractius|Cada card de criatura do tipo Fractius em seu cemitério tem desenterrar {2}.\nDesenterrar {2} ({2}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Dregscape Zombie|Zumbi do Vale das Escórias|Criatura — Zumbi|Desenterrar {B} ({B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Drekavac|Drekavac|Criatura — Besta|Quando Drekavac entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que você descarte um card que não seja de criatura.
Drelnoch|Drelnoch|Criatura — Mutante Yeti|Toda vez que Drelnoch é bloqueado, você pode comprar dois cards.
Dress Down|Desaprovar|Encantamento|Lampejo\nQuando Desaprovar entrar no campo de batalha, compre um card.\nAs criaturas perdem todas as habilidades.\nNo início da etapa final, sacrifique Desaprovar.
Drey Keeper|Guardião da Toca|Criatura — Elfo Druida|Quando Guardião da Toca entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Esquilo verde 1/1.\n{3}{B}: Os Esquilos que você controla recebem +1/+0 e ganham ameaçar até o final do turno.
Drider|Draider|Criatura — Elfo Aranha|Alcance\nToda vez que Draider causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura Aranha preta 2/1 com ameaçar e alcance.
Drift of Phantasms|Turbilhão de Fantasmas|Criatura — Espírito|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nVoar\nTransmutação {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Drift of the Dead|Mouroço dos Mortos||
Drifter il-Dal|Errante il-Dal|Criatura — Humano Mago|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\nNo início de sua manutenção, sacrifique Errante il-Dal, a menos que você pague {U}.
Drifting Djinn|Gênio Errante||
Drifting Meadow|Campina Flutuante|Terreno|Campina Flutuante entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Drifting Shade|Sombra Flutuante|Criatura — Sombra|Voar\n{B}: Sombra Flutuante recebe +1/+1 até o final do turno.
Drill Bit|Número da Broca|Feitiço|Espetáculo {B} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\nO jogador alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Drill-Skimmer|Deslizador Perfurante|Criatura Artefato|Voar\nDeslizador Perfurante não pode ser alvo de mágicas ou habilidades enquanto você controlar outra criatura artefato.
Drillworks Mole|Toupeira de Perfuração|Criatura Artefato — Toupeira|{2}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em Toupeira de Perfuração e um marcador +1/+1 em até uma criatura comandante alvo que você controla.
Drinker of Sorrow|Bebedor de Pesar|Criatura — Horror|Bebedor de Pesar não pode bloquear.\nToda vez que Bebedor de Pesar causar dano de combate, sacrifique uma permanente.
Dripping Dead|Morto Gotejante|Criatura — Zumbi|Morto Gotejante não pode bloquear.\nToda vez que Morto Gotejante causar dano de combate a uma criatura, destrói aquela criatura. Ela não pode ser regenerada.
Dripping-Tongue Zubera|Zubera da Língua Gotejante|Criatura - Espírito Zubera|Quando Zubera da Língua Gotejante é colocado num cemitério vindo de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno.
Driver of the Dead|Condutor dos Mortos|Criatura — Vampiro|Quando Condutor dos Mortos morrer, devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual a 2 ou menos de seu cemitério para o campo de batalha.
Drivnod, Carnage Dominus|Drivnod, Dominus da Carnificina|Criatura Lendária — Phyrexiano Horror|Se a morte de uma criatura fizer com que uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla seja desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.\n{B/P}{B/P}, exile três cards de criatura de seu cemitério: Coloque um marcador de indestrutível em Drivnod, Dominus da Carnificina. ({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.)
Drizzt Do'Urden|Drizzt Do'Urden|Criatura Lendária — Elfo Guardião|Golpe duplo\nQuando Drizzt Do'Urden entrar no campo de batalha, crie Guenhwyvar, uma ficha de criatura lendária Felino verde 4/1 com atropelar.\nToda vez que uma criatura morrer, se seu poder era maior que o de Drizzt, coloque em Drizzt um número de marcadores +1/+1 igual à diferença.
Drogskol Captain|Capitão Drogskol|Criatura — Espírito Soldado|Voar\nAs outras criaturas Espírito que você controla recebem +1/+1 e têm resistência a magia. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.)
Drogskol Cavalry|Cavalaria Drogskol|Criatura — Espírito Cavaleiro|Voar\nToda vez que outro Espírito entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 2 pontos de vida.\n{3}{W}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Drogskol Reaver|Despojador Drogskol|Criatura — Espírito|Voar, golpe duplo, vínculo com a vida\nToda vez que ganhar pontos de vida, compre um card.
Drogskol Reinforcements|Reforços de Drogskol|Criatura — Espírito Soldado|Embate (Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada oponente que você atacou neste combate.)\nOs outros Espíritos que você controla têm embate.\nPrevina todo o dano não de combate que seria causado a Espíritos que você controla.
Drogskol Shieldmate|Escudeira Drogskol|Criatura — Espírito Soldado|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nQuando Escudeira Drogskol entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla recebem +0/+1 até o final do turno.
Dromad Purebred|Dromedário Raça Pura|Criatura — Besta|Toda vez que Dromedário Raça Pura sofre dano, você ganha 1 ponto de vida.
Dromar's Attendant|Assessor de Dromar||
Dromar's Cavern|Caverna de Dromar|Terreno — Covil|Quando Caverna de Dromar entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você devolva um terreno não Covil que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adicione {W}, {U} ou {B}.
Dromar's Charm|Medalhão de Dromar||
Dromar, the Banisher|Dromar, o Banidor||
Dromoka Captain|Capitão de Dromoka|Criatura — Humano Soldado|Iniciativa\nToda vez que Capitão de Dromoka atacar, revigore 1. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque um marcador +1/+1 nela.)
Dromoka Dunecaster|Conjurador de Dunas de Dromoka|Criatura — Humano Mago|{1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo sem voar.
Dromoka Monument|Monumento a Dromoka|Artefato|{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.\n{4}{G}{W}: Monumento a Dromoka torna-se uma criatura artefato verde e branca 4/4 do tipo Dragão com voar até o final do turno.
Dromoka Warrior|Guerreiro de Dromoka|Criatura — Humano Guerreiro|
Dromoka's Command|Comando de Dromoka|Mágica Instantânea|Escolha dois —\n• Previna todo o dano que a mágica instantânea ou o feitiço alvo causaria neste turno.\n• O jogador alvo sacrifica um encantamento.\n• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\n• A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla.
Dromoka's Gift|Dádiva de Dromoka|Mágica Instantânea|Revigorar 4. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque quatro marcadores +1/+1 nela.)
Dromoka, the Eternal|Dromoka, a Eterna|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que um Dragão que você controla atacar, revigore 2 (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.)
Dromosaur|Dromossauro||
Dronepack Kindred|Membro da Alcateia de Zangões|Criatura — Eldrazi Lobisomem|Atropelar\n{1}: Membro da Alcateia de Zangões recebe +1/+0 até o final do turno.
Droning Bureaucrats|Burocratas Monótonos|Criatura — Conselheiro Humano|{X}, {T}: Cada criatura com custo de mana convertido igual a X não pode atacar nem bloquear neste turno.
Drooling Groodion|Groodion Babão|Criatura — Besta|{2}{B}{G}, Sacrifique uma criatura: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Uma outra criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
Drooling Ogre|Ogre Babão|Criatura — Ogre|Toda vez que um jogador jogar uma mágica de artefato, aquele jogador ganha o controle de Ogre Babão. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Dross Crocodile|Crocodilo do Entulho|Criatura — Crocodilo Zumbi|
Dross Golem|Golem do Entulho|Criatura Artefato — Golem|Afinidade por Pântanos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada Pântano que você controla.)\nAmedrontar
Dross Harvester|Colheitador do Entulho|Criatura — Horror|Proteção contra o branco\nNo final do seu turno, você perde 4 pontos de vida.\nToda vez que uma criatura for colocada em um cemitério vinda de jogo, você ganha 2 pontos de vida.
Dross Hopper|Saltarilho de Escória|Criatura — Inseto Horror|Sacrifique uma criatura: Saltarilho de Escória ganha voar até o final do turno.
Dross Prowler|Espreitador do Entulho|Criatura — Zumbi|Amedrontar
Dross Ripper|Triturador de Escória|Criatura Artefato — Sabujo|{2}{B}: Triturador de Escória recebe +1/+1 até o final do turno.
Dross Scorpion|Escorpião do Entulho|Criatura Artefato|Toda vez que Escorpião do Entulho ou outra criatura artefato for colocada num cemitério vindo de jogo, você pode desvirar o artefato alvo.
Dross Skullbomb|Bombacrânio de Dross|Artefato|{1}, sacrifique Bombacrânio de Dross: Compre um card.\n{2}{B}, sacrifique Bombacrânio de Dross: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Compre um card. Ative somente como um feitiço.
Drossforge Bridge|Ponte de Forjaescória|Terreno Artefato|Ponte de Forjaescória entra no campo de batalha virada.\nIndestrutível\n{T}: Adicione {B} ou {R}.
Drought|Estiagem||
Drove of Elves|Bando de Elfos|Criatura — Elfo|O poder e resistência de Bando de Elfos são ambos iguais ao número de permanentes verdes que você controla.\nBando de Elfos não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.
Drover of the Mighty|Tropeiro do Poderoso|Criatura — Humano Druida|Tropeiro do Poderoso receberá +2/+2 enquanto você controlar um Dinossauro.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Drown in Dreams|Afogar em Sonhos|Mágica Instantânea|Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos.\n• O jogador alvo compra X cards.\n• O jogador alvo tritura duas vezes X cards.
Drown in Filth|||
Drown in Ichor|Afogar em Icor|Feitiço|A criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno. Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Drown in Sorrow|Afogar em Mágoas|Feitiço|Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Drown in the Loch|Afogar no Lago|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de cards no cemitério de seu controlador.\n• Destrua a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de cards no cemitério de seu controlador.
Drowned Catacomb|Catacumba Submersa|Terreno|Catacumba Submersa entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Ilha ou um Pântano.\n{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Drowned Rusalka|Rusalka Afogada|Criatura — Espírito|{U}, Sacrifique uma criatura: Descarte um card, depois compre um card.
Drowned Secrets|Segredos Afogados|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica azul, o jogador alvo coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Drowner Initiate|Iniciado Afogador|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que um jogador joga uma mágica azul, você pode pagar {1}. Se fizer isso, o jogador alvo colocará os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Drowner of Hope|Afogador da Esperança|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Afogador da Esperança entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolores 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."Sacrifique um Rebento Eldrazi: Vire a criatura alvo.
Drowner of Secrets|Afogador de Segredos|Criatura — Tritão Mago|Vire um Tritão desvirado que você controla: O jogador alvo coloca o card do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Drownyard Amalgam|Amálgama da Costa Náufraga|Criatura — Zumbi Horror|Quando Amálgama da Costa Náufraga entra no campo de batalha, o jogador alvo tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)\n{2}{U}: Amálgama da Costa Náufraga não pode ser bloqueada neste turno.
Drownyard Behemoth|Behemoth da Costa Náufraga|Criatura — Eldrazi Caranguejo|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEmergir {7}{U} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando uma criatura e pagando o custo de emergir menos o custo de mana convertido daquela criatura.)\nBehemoth da Costa Náufraga tem resistência a magia contanto que tenha entrado no campo de batalha neste turno.
Drownyard Explorers|Exploradores da Costa Náufraga|Criatura — Humano Mago|Quando Exploradores da Costa Náufraga entrar no campo de batalha, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Drownyard Temple|Templo da Costa Náufraga|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{3}: Devolva Templo da Costa Náufraga de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Drowsing Tyrannodon|Tiranodonte Adormentado|Criatura — Dinossauro|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nEnquanto você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, Tiranodonte Adormentado pode atacar como se não tivesse defensor.
Drudge Beetle|Besouro Servil|Criatura — Inseto|Necrofagia {5}{G} ({5}{G}, Exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.)
Drudge Reavers|Dilaceradores de Carga|Criatura — Esqueleto|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\n{B}: Regenere Dilaceradores de Carga.
Drudge Sentinel|Sentinela Servil|Criatura — Esqueleto Guerreiro|{3}: Vire Sentinela Servil. Ela ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Drudge Skeletons|Esqueletos de Carga|Criatura — Esqueleto|{B}: Regenera Esqueletos de Carga.
Drudge Spell|Mágica de Carga||
Druid Class|Classe: Druida|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nToda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.\n{2}{G}: Nível 2\n//Level_2//\nVocê pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.\n{4}{G}: Nível 3\n//Level_3//\nQuando esta Classe chega ao nível 3, o terreno alvo que você controla se torna uma criatura com ímpeto e "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de terrenos que você controla". Ele ainda é um terreno.
Druid Lyrist|Druida Lirista|Criatura — Druida|{G}, {T}, Sacrifique Druida Lirista: Destrói o encantamento alvo.
Druid of Horns|Druida dos Chifres|Criatura — Humano Druida|Toda vez que você conjurar uma mágica de Aura que tenha Druida dos Chifres como alvo, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Druid of Purification|Druida da Purificação|Criatura — Humano Druida|Quando Druida da Purificação entra no campo de batalha, a começar por você, cada jogador pode escolher um artefato ou encantamento que você não controla. Destrua cada permanente escolhida dessa forma.
Druid of the Anima|Druida de Anima|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione {R}, {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Druid of the Cowl|Druida do Capote|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
Druid of the Emerald Grove|Druida do Bosque Esmeralda|Criatura — Anão Druida|Quando Druida do Bosque Esmeralda entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até dois cards de terreno básico e revele-os. Depois, role um d20.\n1—9 VERT Coloque aqueles cards em sua mão e depois embaralhe.\n10—19 VERT Coloque um daqueles cards no campo de batalha virado, o outro em sua mão e depois embaralhe.\n20 VERT Coloque aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Druid's Call|Chamado do Druida|Encantar Criatura|Toda vez que a criatura encantada sofrer dano, seu controlador coloca em jogo aquela quantidade de fichas de criatura verde 1/1 do tipo Esquilo.
Druid's Deliverance|Salvação do Druida|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado a você neste turno. Povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Druid's Familiar|Familiar Druídico|Criatura — Urso|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Familiar Druídico estiver emparelhado com outra criatura, cada uma dessas criaturas receberá +2/+2.
Druidic Ritual|Ritual Druídico|Feitiço|Você pode triturar três cards. Depois, devolva até um card de criatura e até um card de terreno de seu cemitério para a sua mão. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Druidic Satchel|Bolsa Druídica|Artefato|{2}, {T}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha sob o seu controle. Se não for um card de criatura nem de terreno, você ganha 2 pontos de vida.
Druids' Repository|Repositório Druídico|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla atacar, coloque um marcador de carga sobre Repositório Druídico.\nRemova um marcador de carga de Repositório Druídico: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Drumbellower|Tamberrador|Criatura — Espírito|Voar\nDesvire todas as criaturas que você controla durante a etapa de desvirar de cada outro jogador.
Drumhunter|Caçador Tamborileiro|Criatura — Humano Druida Guerreiro|No final de seu turno, se você controlar uma criatura com poder maior ou igual a 5, você poderá comprar um card.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Drunau Corpse Trawler|Trainador de Cadáveres de Drunau|Criatura — Zumbi|Quando Trainador de Cadáveres de Drunau entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.\n{2}{B}: O Zumbi alvo ganha toque mortífero até o final do turno.
Dry Spell|Seca||
Dryad Arbor|Arvoredo Dríade|Criatura Terreno — Floresta Dríade|(Arvoredo Dríade não é uma mágica, é afetado por enjoo de invocação e tem "{T}: Adicione {G}".)
Dryad Greenseeker|Dríade Busca-verde|Criatura — Dríade|{T}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você pode revelá-lo e colocá-lo em sua mão.
Dryad Militant|Militante Dríade|Criatura — Dríade Soldado|Se um card de mágica instantânea ou feitiço seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
Dryad Sophisticate|Dríade Sofisticada|Criatura — Dríade|Travessia de terreno não-básico
Dryad of the Ilysian Grove|Dríade do Bosque Ilisiano|Criatura Encantamento — Ninfa|Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.\nOs terrenos que você controla têm todos os tipos de terreno básico além de seus outros tipos.
Dryad's Caress|Carícia da Dríade|Mágica Instantânea|Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura em jogo. Se {W} foi gasto para jogar Carícia da Dríade, desvire todas as criaturas que você controla.
Dryad's Favor|Proteção da Dríade|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem travessia de floresta. (Ela não pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)
Dryad's Revival|Revitalização da Dríade|Feitiço|Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.\nRecapitular {4}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Dual Casting|Conjuração Dual|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{R}, {T}: Copie a mágica instantânea ou feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia."
Dual Nature|Natureza Dual||
Dual Shot|Tiro Duplo|Mágica Instantânea|Tiro Duplo causa 1 ponto de dano a cada uma de até duas criaturas alvo.
Dual Strike|Ataque Duplo|Mágica Instantânea|Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\nProfetizar {R} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Dualcaster Mage|Mago da Conjuração Dupla|Criatura — Humano Mago|Lampejo\nQuando Mago da Conjuração Dupla entrar no campo de batalha, copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Dubious Challenge|Desafio Dúbio|Feitiço|Olhe os dez cards do topo de seu grimório, exile até dois cards de criatura dentre eles e, em seguida, embaralhe seu grimório. O oponente alvo pode escolher um dos cards exilados e colocá-lo no campo de batalha sob seu próprio controle. Coloque o restante no campo de batalha sob seu controle.
Dub|Sagrar|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2, tem iniciativa e é um Cavaleiro além de seus outros tipos.
Duct Crawler|Rastejador dos Dutos|Criatura — Inseto|{1}{R}: A criatura alvo não pode bloquear Rastejador dos Dutos neste turno.
Due Respect|Devido Respeito|Mágica Instantânea|As permanentes entram no campo de batalha viradas neste turno.\nCompre um card.
Duel for Dominance|Duelo pelo Domínio|Mágica Instantânea|Conventículo — Escolha uma criatura alvo que você controla e uma criatura alvo que você não controla. Se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, coloque um marcador +1/+1 na criatura escolhida que você controla. Depois, as criaturas escolhidas lutam uma com a outra. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao próprio poder.)
Duelcraft Trainer|Treinador de Duelismo|Criatura — Humano Soldado|Iniciativa\nConventículo — No início do combate no seu turno, se você controla três ou mais criaturas com poderes diferentes, a criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno.
Dueling Coach|Treinadora de Duelo|Criatura — Humano Monge|Quando Treinadora de Duelo entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\n{4}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1.
Dueling Grounds|Arena de Duelos||
Dueling Rapier|Rapieira de Duelo|Artefato — Equipamento|Lampejo\nQuando Rapieira de Duelo entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {4} ({4}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Duelist of Deep Faith|Duelista de Fé Profunda|Criatura — Phyrexiano Soldado|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nEnquanto for o seu turno, Duelista de Fé Profunda terá iniciativa.
Duelist's Heritage|Herança de Duelista|Encantamento|Toda vez que uma ou mais criaturas atacam, você pode fazer com que a criatura atacante alvo ganhe golpe duplo até o final do turno.
Duergar Assailant|Agressor Duergar|Criatura — Anão Soldado|Sacrifique Agressor Duergar: Agressor Duergar causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Duergar Cave-Guard|Duergar Guarda-Caverna|Criatura — Anão Guerreiro|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\n{R/W}: Duergar Guarda-Caverna recebe +1/+0 até o final do turno.
Duergar Hedge-Mage|Mago Rural Duergar|Criatura — Anão Xamã|Quando Mago Rural Duergar entra em jogo, se você controla duas ou mais Montanhas, você pode destruir o artefato alvo.\nQuando Mago Rural Duergar entra em jogo, se você controla duas ou mais Planícies, você pode destruir o encantamento alvo.
Duergar Mine-Captain|Capitão de Mina Duergar|Criatura — Anão Soldado|{1}{R/W}, {Q}: As criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Duke Ulder Ravengard|Duque Ulder Ravengard|Criatura Lendária — Humano Nobre Soldado|No início do combate no seu turno, outra criatura alvo que você controla ganha ímpeto e miríade até o final do turno.
Dukhara Peafowl|Pavão de Dukhara|Criatura Artefato — Ave|{U}: Pavão de Dukhara ganha voar até o final do turno.
Dukhara Scavenger|Necrófago do Dukhara|Criatura — Crocodilo|Quando Necrófago do Dukhara entra no campo de batalha, você pode colocar o card de artefato ou criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Dune Beetle|Besouro-das-dunas|Criatura — Inseto|
Dune Diviner|Adivinha das Dunas|Criatura — Naga Clérigo|{1}, Vire um Deserto desvirado que você controla: Você ganha 1 ponto de vida.
Dune Mover|Movedor de Dunas|Criatura Artefato — Phyrexiano Golem|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nQuando Movedor de Dunas entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico e revelá-lo. Depois, embaralhe e coloque aquele card no topo.
Dune-Brood Nephilim|Nefilim Desova-Duna|Criatura — Nefilim|Toda vez que Nefilim Desova-Duna causar dano de combate a um jogador, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Areia para cada terreno que você controla.
Duneblast|Explosão de Duna|Feitiço|Escolha até uma criatura. Destrua o restante.
Dunerider Outlaw|Bandido Ginete das Dunas|Criatura — Humano Rebelde Ladino|Proteção contra o verde\nNo final do turno, se Bandido Ginete das Dunas tiver causado dano a um oponente neste turno, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Dunes of the Dead|Dunas dos Mortos|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\nQuando Dunas dos Mortos for colocada no cemitério vinda do campo de batalha, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Dungeon Crawler|Rastejador de Masmorras|Criatura — Zumbi|Rastejador de Masmorras entra no campo de batalha virado.\nToda vez que você completa uma masmorra, você pode devolver Rastejador de Masmorras de seu cemitério para sua mão.
Dungeon Delver|Desbravador de Masmorras|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "As habilidades de salas de masmorras que você possui são desencadeadas uma vez adicional".
Dungeon Descent|Descida da Masmorra|Terreno|Descida da Masmorra entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {C}.\n{4}, {T}, vire uma criatura lendária desvirada que você controla: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço.
Dungeon Geists|Geists da Masmorra|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Geists da Masmorra entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto você controlar Geists da Masmorra.
Dungeon Map|Mapa da Masmorra|Artefato|{T}: Adicione {C}.\n{3}, {T}: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Dungeon Shade|Vulto da Masmorra||
Dungeoneer's Pack|Kit do Explorador de Masmorras|Artefato|Kit do Explorador de Masmorras entra no campo de batalha virado.\n{2}, {T}, sacrifique Kit do Explorador de Masmorras: Você assume a dianteira, ganha 3 pontos de vida, compra um card e cria uma ficha de Tesouro. Ative somente como um feitiço. (Uma ficha de Tesouro é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Dungrove Elder|Ancião Bosque Pardo|Criatura — Ent|Resistência à magia (Esta criatura alvo não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nO poder e a resistência de Ancião Bosque Pardo são ambos iguais ao número de florestas que você controla.
Dunland Crebain|Crebain da Terra Parda|Criatura — Ave Horror|Voar\nQuando Crebain da Terra Parda entrar no campo de batalha, arregimente Orcs 2.
Duplicant|Duplicante|Criatura Artefato — Metamorfo|Estampar Quando Duplicante entra em jogo, você pode remover de jogo a criatura alvo que não seja uma ficha. (O card removido fica estampado neste artefato.)\nEnquanto o card de criatura estiver estampado em Duplicante, Duplicante tem o poder, a resistência e todos os tipos de criatura daquele card. Ele ainda é um Metamorfo.
Duplicity|Duplicidade||
Durable Coilbug|Inseto-bola Resistente|Criatura — Inseto|{4}{B}: Devolva Inseto-bola Resistente de seu cemitério para sua mão.
Durable Handicraft|Artesanato Durável|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.\n{5}{G}, Sacrifique Artesanato Durável: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Duress|Coagir|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno e não de criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Durkwood Baloth|Baloth de Durkwood|Criatura — Besta|Suspender 5 — {G} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {G} e exilá-lo com cinco marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Durkwood Boars|Javalis de Durkwood||
Durkwood Tracker|Rastreador de Durkwood|Criatura — Gigante|{1}{G}, {T}: Se Rastreador de Durkwood estiver em jogo, ele causará dano igual ao seu poder à criatura alvo atacante. Aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao seu poder a Rastreador de Durkwood.
Durnan of the Yawning Portal|Durnan do Portal Bocejante|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Toda vez que Durnan atacar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode exilar um card de criatura dentre eles. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Enquanto aquele card permanecer exilado, você poderá conjurá-lo. Aquela mágica tem inabalável. (Ela custa {1} a menos para ser conjurada para cada oponente.)\nEscolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.)
Dusk Charger|Corcel do Crepúsculo|Criatura — Cavalo|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nCorcel do Crepúsculo receberá +2/+2 enquanto você tiver a bênção da cidade.
Dusk Feaster|Banqueteadora do Ocaso|Criatura — Vampiro|Delírio — Banqueteadora do Ocaso custará {2} a menos para ser conjurada se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.\nVoar
Dusk Imp|Diabrete da Penumbra|Criatura — Diabrete|Voar
Dusk Legion Dreadnought|Encouraçado da Legião do Crepúsculo|Artefato — Veículo|Vigilância\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Dusk Legion Duelist|Duelista da Legião do Crepúsculo|Criatura — Vampiro Soldado|Vigilância\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Duelista da Legião do Crepúsculo, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Dusk Legion Zealot|Zelote da Legião do Crepúsculo|Criatura — Vampiro Soldado|Quando Zelote da Legião do Crepúsculo entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Dusk Mangler|Desmembrador do Ocaso|Criatura — Horror|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura, descarte um card ou pague 4 pontos de vida.\nQuando Desmembrador do Ocaso entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura, descarta um card e perde 4 pontos de vida.
Dusk Urchins|Diabinhos do Crepúsculo|Criatura — Trasgo|Toda vez que Diabinhos do Crepúsculo atacar ou bloquear, coloque um marcador -1/-1 nele.\nQuando Diabinhos do Crepúsculo for colocado no cemitério vindo do jogo, compre um card para cada marcador -1/-1 nele.
Duskborne Skymarcher|Marchadora Celeste Umbrática|Criatura — Vampiro Clérigo|Voar\n{W}, {T}: O Vampiro atacante alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Duskdale Wurm|Vorme Crepuscular|Criatura — Vorme|Atropelar
Duskfang Mentor|Mentora do Canino Crepuscular|Criatura — Humano Clérigo|Quando Mentora do Canino Crepuscular entrar no campo de batalha, coloque um marcador de vínculo com a vida na criatura alvo que você controla que não seja um Humano.\n{1}{B}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com vínculo com a vida.
Duskhunter Bat|Morcego Caçador do Crepúsculo|Criatura — Morcego|Sede de sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 sobre ela.)\nVoar
Duskmantle Guildmage|Mago de Guilda do Manto do Crepúsculo|Criatura — Humano Mago|{1}{U}{B}: Toda vez que um card for colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar neste turno, aquele jogador perderá 1 ponto de vida.{2}{U}{B}: O jogador alvo coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Duskmantle Operative|Agente do Manto do Crepúsculo|Criatura — Humano Ladino|Agente do Manto do Crepúsculo não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou superior a 4.
Duskmantle Prowler|Espreitador do Manto do Crepúsculo|Criatura — Vampiro Ladino|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Duskmantle Seer|Vidente do Manto do Crepúsculo|Criatura — Vampiro Mago|VoarNo início de sua manutenção, cada jogador revela o card do topo do próprio grimório, perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido do card e depois o coloca na própria mão.
Duskmantle, House of Shadow|Manto do Crepúsculo, Casa das Sombras|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.{U}{B}, {T}:\n O jogador alvo coloca o card do topo de seu grimório em seu cemitério.
Duskrider Falcon|Falcão do Anoitecer||
Duskrider Peregrine|Falcão-Peregrino do Crepúsculo|Criatura — Ave|Voar, proteção contra o preto\nSuspender 3—{1}{W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{W} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Duskshell Crawler|Rastejante Carapúsculo|Criatura — Inseto|Quando Rastejante Carapúsculo entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
Duskwalker|Caminhante Crepuscular||
Duskwatch Recruiter|Recrutador de Vigia do Crepúsculo|Criatura — Humano Guerreiro Lobisomem|{2}{G}: Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Recrutador de Vigia do Crepúsculo.
Duskwielder|Manipulador do Crepúsculo|Criatura — Elfo Amoque|Vanglória — {1}: O oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Duskworker|Operário do Crepúsculo|Criatura Artefato|Toda vez que Operário do Crepúsculo for bloqueado, regenere-o.\n{3}: Operário do Crepúsculo recebe +1/+0 até o final do turno.
Dusk|Anoitecer|Feitiço|Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 3.
Dust Bowl|Bolsão de Pó||
Dust Corona|Auréola de Poeira|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +2/+0 e não pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.
Dust Elemental|Elemental da Poeira|Criatura — Elemental|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nVoar, amedrontar\nQuando Elemental da Poeira entrar em jogo, devolva três criaturas que você controla para a mão de seus donos.
Dust Stalker|Espreitador do Pó|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)ÍmpetoNo início de cada etapa final, se você não controlar outra criatura incolor, devolva Espreitador do Pó para a mão de seu dono.
Dust of Moments|Cinza das Horas|Mágica Instantânea|Escolha um Remova dois marcadores temporais de cada permanente e de cada card suspenso; ou coloque dois marcadores temporais em cada permanente com um marcador temporal sobre ela e em cada card suspenso.
Dust to Dust|Pó ao Pó||
Dust|Pó|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nExile qualquer número de criaturas alvo que tenham marcadores -1/-1.
Dutiful Attendant|Assistente Obediente|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Assistente Obediente morrer, devolva outro card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Dutiful Return|Retorno Obediente|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Dutiful Servants|Servos Obedientes|Criatura — Zumbi|
Dutiful Thrull|Thrull Obediente|Criatura — Thrull|{B}: Regenere Thrull Obediente.
Duty-Bound Dead|Morto do Serviço Eterno|Criatura — Esqueleto|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{3}{B}: Regenere Morto do Serviço Eterno. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Dwarfhold Champion|Campeã de Nanoforte|Criatura — Anão Guerreiro|Enquanto Campeã de Nanoforte estiver equipada, ela recebe +0/+2.
Dwarven Armory|Oficina de Armeiros Anões||
Dwarven Berserker|Anão Furioso||
Dwarven Blastminer|Anão Detonador|Criatura — Anão|{2}{R}, {T}: Destrói o terreno não-básico alvo.\nMetamorfose {R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Dwarven Bloodboiler|Anão Puxa-Briga|Criatura — Anão|Vire um Anão desvirado que você controla: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Dwarven Catapult|Catapulta dos Anões||
Dwarven Demolition Team|Equipe de Demolição dos Anões|Criatura — Anão|{T}: Destrói a Barreira alvo.
Dwarven Driller|Anão Perfurador|Criatura — Anão|{T}: Destrói o terreno alvo a menos que seu controlador faça com que Anão Perfurador lhe cause 2 pontos de dano.
Dwarven Forge-Chanter|Cantor de Forja Anão|Criatura — Anão Mago|Salvaguarda — Pague 2 pontos de vida. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague 2 pontos de vida.)\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Dwarven Grunt|Anão Recruta|Criatura — Anão|Travessia de Montanha
Dwarven Hammer|Martelo dos Anões|Artefato — Equipamento|Quando Martelo dos Anões entra no campo de batalha, você pode pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Anão Amoque vermelha 2/1 e anexe Martelo dos Anões a ela.\nA criatura equipada recebe +3/+0 e tem atropelar.\nEquipar {3}
Dwarven Hold|Forte dos Anões||
Dwarven Landslide|Desmoronamento dos Anões||
Dwarven Miner|Anão Mineirador||
Dwarven Mine|Mina dos Anões|Terreno — Montanha|({T}: Adicione {R}.)\nMina dos Anões entra no campo de batalha virada, a menos que você controle três ou mais outras Montanhas.\nQuando Mina dos Anões entrar no campo de batalha desvirada, crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Anão.
Dwarven Nomad|Anão Nômade||
Dwarven Patrol|Patrulha de Anões||
Dwarven Pony|Pônei do Anão||
Dwarven Priest|Sacerdote dos Anões|Criatura — Anão Clérigo|Quando Sacerdote dos Anões entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla.
Dwarven Recruiter|Anão Recrutador|Criatura — Anão|Quando Anão Recrutador entra em jogo, procure em seu grimório por qualquer número de cards de Anão e revele-os. Embaralhe seu grimório e depois coloque os cards separados em seu topo em qualquer ordem.
Dwarven Reinforcements|Reforços dos Anões|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Anão Amoque vermelha 2/1.\nProfetizar {1}{R} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Dwarven Ruins|Ruínas dos Anões||
Dwarven Scorcher|Anão Chamuscador|Criatura — Anão|Sacrifique Anão Chamuscador: Anão Chamuscador causa 1 ponto de dano à criatura alvo a menos que o controlador daquela criatura faça com que Anão Chamuscador cause 2 pontos de dano a ele próprio.
Dwarven Sea Clan|Anoes dos Clãs Marítimos||
Dwarven Shrine|Sacrário dos Anões|Encantamento|Toda vez que um jogador jogar uma mágica, Sacrário dos Anões causa X pontos de dano àquele jogador, onde X é igual a duas vezes o número de cards com o mesmo nome daquela mágica em todos os cemitérios.
Dwarven Soldier|Anão Soldado||
Dwarven Strike Force|Força de Ataque dos Anões|Criatura — Anão|Descarte um card aleatoriamente de sua mão: Força de Ataque dos Anões ganha iniciativa e ímpeto até o final do turno.
Dwarven Thaumaturgist|Taumaturgo dos Anões||
Dwarven Trader|Comerciante Anão||
Dwarven Vigilantes|Anões Vigilantes||
Dwarven Warriors|Anões Guerreiros||
Dwell on the Past|Viver no Passado|Feitiço|O jogador alvo embaralha até quatro cards alvo de seu próprio cemitério em seu próprio grimório.
Dwindle|Minguar|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -6/-0.\nQuando a criatura encantada bloquear, destrua-a. (A criatura atacante permanece bloqueada.)
Dwynen's Elite|Elite de Dwynen|Criatura — Elfo Guerreiro|Quando Elite de Dwynen entrar no campo de batalha, se você controlar outro Elfo, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.
Dwynen, Gilt-Leaf Daen|Dwynen, Daen de Folha D'Ouro|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|AlcanceAs outras criaturas do tipo Elfo que você controla recebem +1/+1.Toda vez que Dwynen, Daen de Folha D'Ouro, ataca, você ganha 1 ponto de vida para cada Elfo atacante que você controla.
Dying Wail|Lamento Agonizante||
Dying Wish|Último Desejo|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controlaQuando a criatura encantada morre, o jogador alvo perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o poder da criatura.
Dying to Serve|Morrendo de Vontade de Servir|Encantamento|Toda vez que você descartar um ou mais cards, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Dynacharge|Dinamocarga|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno.\nSobrecarga {2}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Dynaheir, Invoker Adept|Dynaheir, Adepta Invocadora|Criatura Lendária — Humano Mago|Ímpeto\nVocê pode ativar as habilidades de outras criaturas que você controla como se essas criaturas tivessem ímpeto.\n{T}: Na próxima vez em que você ativar uma habilidade neste turno gastando quatro ou mais manas para ativá-la, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Dynavolt Tower|Torre Dinavolt|Artefato|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\n{T}, Pague {E}{E}{E}{E}{E}: Torre Dinavolt causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Dystopia|Distopia||
Déjà Vu|||
Dúnedain Blade|Lâmina dos Dúnedain|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+1.\nEquipar Humano {1}\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Dúnedain Rangers|Caminheiros Dúnedain|Criatura — Humano Guardião|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, se você não controla um Guardião do Anel, o Anel tenta você.
Eager Cadet|Cadete Impetuoso||
Eager Construct|Construto Ansioso|Criatura Artefato — Constructo|Quando Construto Ansioso entra no campo de batalha, cada jogador pode usar vidência 1. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Eager First-Year|Caloura Entusiasmada|Criatura — Humano Mago|Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, Caloura Entusiasmada recebe +1/+0 até o final do turno.
Eagle of the Watch|Águia da Vigia|Criatura — Ave|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.)
Eagles of the North|Águias do Norte|Criatura — Ave Soldado|Voar\nQuando Águias do Norte entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham iniciativa até o final do turno.\nReciclar Planície \{1} (\{1}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Planície, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Early Frost|Geada Precoce|Mágica Instantânea|Vire até três terrenos alvo.
Early Harvest|Colheita Precoce|Mágica Instantânea|O jogador alvo desvira todos os terrenos básicos que ele controla.
Earnest Fellowship|Companheirismo Zeloso|Encantamento|Cada criatura tem proteção contra suas próprias cores.
Earsplitting Rats|Ratos Estridentes|Criatura — Rato|Quando Ratos Estridentes entra em jogo, cada jogador descarta um card de sua própria mão.\nDescarte um card de sua mão: Regenera Ratos Estridentes.
Earth Elemental|Elemental da Terra|Criatura — Elemental|
Earth Rift|Ruptura de Solo|Feitiço|Destrói o terreno alvo.\nRecapitular {5}{R}{R} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Earth Servant|Servo da Terra|Criatura — Elemental|Servo da Terra recebe +0/+1 para cada Montanha que você controla.
Earth Surge|Erupção da Terra|Encantamento|Cada terreno recebe +2/+2 enquanto for uma criatura.
Earth Tremor|Tremor de Terra|Mágica Instantânea|Tremor de Terra causa à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao número de terrenos que você controla.
Earth-Cult Elemental|Elemental do Culto da Terra|Criatura — Elemental|Monstro de cerco — Quando Elemental do Culto da Terra entrar no campo de batalha, role um d20.\n1—9 VERT Cada jogador sacrifica uma permanente.\n10—19 VERT Cada oponente sacrifica uma permanente.\n20 VERT Cada oponente sacrifica duas permanentes.
Earthblighter|Mangrador do Solo|Criatura — Clérigo|{2}{B}, {T}, Sacrifique um Goblin: Destrói o terreno alvo.
Earthbrawn|Força Terrena|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.\nReforçar 1 {1}{G} ({1}{G}, Descarte este card: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.)
Earthcraft|Modelagem da Terra||
Earthen Arms|Armas Terrenas|Feitiço|Coloque dois marcadores +1/+1 na permanente alvo.Despertar 4 — {6}{G} (Se você conjurar esta mágica por {6}{G}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Earthen Goo|Visco Lamacento|Criatura — Lodo|Atropelar\nManutenção cumulativa {R} ou {G} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)\nVisco Lamacento recebe +1/+1 para cada marcador de tempo sobre ele.
Earthlink|Elo com a Terra||
Earthlore|Conhecimento do Solo||
Earthquake Dragon|Dragão do Terremoto|Criatura — Elemental Dragão|Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o valor de mana total dos Dragões que você controla.\nVoar, atropelar\n{2}{G}, sacrifique um terreno: Devolva Dragão do Terremoto de seu cemitério para sua mão.
Earthquake|Terremoto|Feitiço|Terremoto causa X pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar e a cada jogador.
Earthshaker Khenra|Khenra Abala-terra|Criatura — Chacal Guerreiro|Ímpeto\nQuando Khenra Abala-terra entra no campo de batalha, a criatura alvo com poder menor ou igual ao poder de Khenra Abala-terra não pode bloquear neste turno.\nEternizar {4}{R}{R} ({4}{R}{R}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Chacal Guerreiro preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Earthshaker|Abala-Terra|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Abala-Terra causa 2 pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.
Earth|Terra|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nTerra causa X pontos de dano a cada criatura sem voar.
Earwig Squad|Esquadrão da Lacrainha|Criatura — Goblin Ladino|Espreitar {2}{B} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Goblin ou um Ladino.)\nQuando Esquadrão da Lacrainha entrar em jogo, se seu custo de espreitar tiver sido pago, procure no grimório do oponente alvo por três cards e remova-os do jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
East-Mark Cavalier|Cavaleiro da Marca Oriental|Criatura — Humano Cavaleiro|Vigilância\nToda vez que Cavaleiro da Marca Oriental causar dano a um Goblin ou um Orc, destrua aquela criatura.
Easterling Vanguard|Vanguarda dos Lestenses|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Vanguarda dos Lestenses morrer, arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Eastern Paladin|Paladino do Leste|Criatura — Cavaleiro|{B}{B}, {T}: Destrói a criatura verde alvo.
Eastfarthing Farmer|Fazendeiro da Quarta Leste|Criatura — Pequenino Plebeu|Quando Fazendeiro da Quarta Leste entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. Quando você faz isso, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno para cada Comida que você controla. (Uma ficha de Comida é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)
Easy Prey|Presa Fácil|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Eat to Extinction|Comer até a Extinção|Mágica Instantânea|Exile a criatura ou o planeswalker alvo. Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.
Eaten Alive|Comido Vivo|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou pague {3}{B}.\nExile a criatura ou o planeswalker alvo.
Eaten by Spiders|Devorado por Aranhas|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com voar e todos os Equipamentos anexados a ela.
Eater of Days|Comedor dos Dias|Criatura Artefato — Leviatã|Voar, atropelar\nQuando Comedor dos Dias entra em jogo, você pula os seus próximos dois turnos.
Eater of Hope|Devorador de Esperança|Criatura — Demônio|Voar\n{B}, Sacrifique outra criatura: Regenere Devorador de Esperança.\n{2}{B}, Sacrifique duas outras criaturas: Destrua a criatura alvo.
Eater of Virtue|Devoradora de Virtude|Artefato Lendário — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada morrer, exile-a.\nA criatura equipada recebe +2/+0.\nEnquanto um card exilado com Devoradora de Virtude tiver voar, a criatura equipada terá voar. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, proteção, alcance, atropelar e vigilância.\nEquipar {1}
Ebon Drake|Dragonete de Ébano|Criatura — Dragonete|Voar\nToda vez que um jogador jogar uma mágica, você perde 1 ponto de vida.
Ebon Stronghold|Fortaleza de Ébano||
Ebonblade Reaper|Ceifador da Lâmina de Ébano|Criatura — Clérigo|Toda vez que Ceifador da Lâmina de Ébano ataca, você perde a metade de seus ponto de vida, arredondada para cima.\nToda vez que Ceifador da Lâmina de Ébano causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.\nMetamorfose {3}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Ebondeath, Dracolich|Morte de Ébano, Dracolich|Criatura Lendária — Zumbi Dragão|Lampejo\nVoar\nMorte de Ébano, Dracolich, entra no campo de batalha virado.\nVocê pode conjurar Morte de Ébano, Dracolich, de seu cemitério se uma criatura cujo nome não seja Morte de Ébano, Dracolich, tiver morrido neste turno.
Ebony Charm|Medalhão de Ébano||
Ebony Fly|Mosca de Ébano|Artefato|Mosca de Ébano entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {C}.\n{4}: Role um d6. Você pode fazer com que Mosca de Ébano se torne uma criatura artefato Inseto X/X com voar até o final do turno, sendo X o resultado.\nToda vez que Mosca de Ébano ataca, outra criatura atacante alvo ganha voar até o final do turno.
Ebony Horse|Cavalo de Ébano||
Ebony Owl Netsuke|Netsuke de Coruja de Ébano|Artefato|No início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador tem sete ou mais cards em sua mão, Netsuke de Coruja de Ébano causa 4 pontos de dano a ele.
Ebony Rhino|Rinoceronte de ébano||
Ebony Treefolk|Ent de Ébano||
Eccentric Apprentice|Aprendiz Excêntrica|Criatura — Tiferino Mago|Voar\nQuando Aprendiz Excêntrica entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nNo início do combate no seu turno, se você completou uma masmorra, até uma criatura alvo se torna uma Ave com poder e resistência básicos 1/1 e voar até o final do turno.
Eccentric Farmer|Fazendeira Excêntrica|Criatura — Humano Plebeu|Quando Fazendeira Excêntrica entrar no campo de batalha, triture três cards. Depois, você pode devolver um card de terreno de seu cemitério para sua mão. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Echo Chamber|Câmara de Eco||
Echo Circlet|Colar de Eco|Artefato — Equipamento|A criatura equipada pode bloquear uma criatura adicional.\nEquipar {1}
Echo Inspector|Inspetor do Eco|Criatura — Ave Ladino|Voar\nQuando Inspetor do Eco entra no campo de batalha, ele acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Echo Mage|Mago do Eco|Criatura — Humano Mago|Subir de nível {1}{U} ({1}{U}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 2-3\n2/4\n{U}{U}, {T}: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\nNÍVEL 4+\n2/5\n{U}{U}, {T}: Copie duas vezes a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para as cópias.
Echo Storm|Tempestade do Eco|Feitiço|Quando conjurar esta mágica, copie-a para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo. Você pode escolher novos alvos para as cópias.\nCrie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo.
Echo Tracer|Investigador do Eco|Criatura — Mago|Metamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Investigador do Eco for voltada para cima, devolve a criatura alvo para a mão de seu dono.
Echo of Eons|Eco das Eras|Feitiço|Cada jogador embaralha a própria mão e o próprio cemitério no próprio grimório e compra sete cards.\nRecapitular {2}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Echoes of the Kin Tree|Ecos da Árvore de Família|Encantamento|{2}{W}: Revigorar 1. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque um marcador +1/+1 nela.)
Echoing Calm|Calma Reverberante|Mágica Instantânea|Destrói o encantamento alvo e todos os encantamentos com o mesmo nome daquele encantamento.
Echoing Courage|Coragem Reverberante|Mágica Instantânea|A criatura alvo e todas as outras criaturas com o mesmo nome daquela criatura recebem +2/+2 até o final do turno.
Echoing Decay|Degeneração Reverberante|Mágica Instantânea|A criatura alvo e todas as outras criaturas com o mesmo nome daquela criatura recebem -2/-2 até o final do turno.
Echoing Return|Retorno Ecoante|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo e todos os outros cards com o mesmo nome daquele card do seu cemitério para sua mão.
Echoing Ruin|Ruína Reverberante|Feitiço|Destrói o artefato alvo e todos os outros artefatos com o mesmo nome daquele artefato.
Echoing Truth|Verdade Reverberante|Mágica Instantânea|Devolva para as mãos de seus donos a permanente alvo não de terreno e todas as outras permanentes com o mesmo nome daquela permanente.
Ecological Appreciation|Apreciação Ecológica|Feitiço|Procure em seu grimório e cemitério até quatro cards de criatura com nomes diferentes e que tenham, cada um, valor de mana igual ou inferior a X e revele-os. Um oponente escolhe dois desses cards. Embaralhe os cards escolhidos em seu grimório e coloque os restantes no campo de batalha. Exile Apreciação Ecológica.
Ecologist's Terrarium|Terrário do Ecologista|Artefato|Quando Terrário do Ecologista entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.\n{2}, {T}, sacrifique Terrário do Ecologista: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
Eddytrail Hawk|Falcão Turbilhonante|Criatura — Ave|Voar\nQuando Falcão Turbilhonante entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Falcão Turbilhonante ataca, você pode pagar {E}. Se fizer isso, outra criatura atacante alvo ganha voar até o final do turno.
Edgar Markov|Edgar Markov|Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro|Eminência — Toda vez que você conjurar outra mágica de Vampiro, se Edgar Markov estiver na zona de comando ou no campo de batalha, crie uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Vampiro.\nIniciativa, ímpeto\nToda vez que Edgar Markov atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada Vampiro que você controla.
Edgar's Awakening|Despertar de Edgar|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\nQuando você descarta Despertar de Edgar, você pode pagar {B}. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Edge of Autumn|Confim Outonal|Feitiço|Se você controla quatro ou menos terrenos, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o virado em jogo e embaralhe seu grimório.\nReciclar Sacrifique um terreno. (Sacrifique um terreno, descarte este card: Compre um card.)
Edge of the Divinity|Limite da Divindade|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada for branca, ela receberá +1/+2 .\nEnquanto a criatura encantada for preta, ela receberá +2/+1.
Edgewalker|Caminhante do Gume|Criatura — Clérigo|Suas mágicas de Clérigo custam {W}{B} a menos para serem jogadas. Este efeito reduz apenas a quantidade de mana colorida que você paga. (Por exemplo, se você baixar um Clérigo com custo de mana igual a {1}{W}, ele custará {1} para ser jogado.)
Edgewall Innkeeper|Estalajadeiro de Beiramuro|Criatura — Humano Plebeu|Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura com uma Aventura, compre um card. (Ela não precisa ter se aventurado primeiro.)
Edifice of Authority|Edifício da Autoridade|Artefato|{1}, {T}: A criatura alvo não pode atacar neste turno. Coloque um marcador de tijolo em Edifício da Autoridade.\n{1}, {T}: Até seu próximo turno, a criatura alvo não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. Ative esta habilidade somente se houver três ou mais marcadores de tijolo em Edifício da Autoridade.
Edric, Spymaster of Trest|Edric, Espião-mestre de Trest|Criatura Lendária — Elfo Ladino|Toda vez que uma criatura causa dano de combate a um de seus oponentes, seu controlador pode comprar um card.
Eel Umbra|Sombra de Enguia|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1.\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Eerie Interlude|Interlúdio Espectral|Mágica Instantânea|Exile qualquer número de criaturas alvo que você controle. Devolva aqueles cards para o campo de batalha sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final.
Eerie Procession|Procissão Soturna|Feitiço - Arcana|Procure em seu grimório por um card de Arcana, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Eerie Soultender|Guardião de Almas Soturno|Criatura — Espírito Clérigo|Quando Guardião de Almas Soturno entrar no campo de batalha, triture três cards. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)\n{4}{B}, exile Guardião de Almas Soturno de seu cemitério: Devolva outro card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Eerie Ultimatum|Ultimato Soturno|Feitiço|Devolva qualquer número de cards de permanente com nomes diferentes de seu cemitério para o campo de batalha.
Efficient Construction|Construção Eficiente|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Efreet Flamepainter|Flamipintora Efrite|Criatura — Efrite Xamã|Golpe duplo\nToda vez que Flamipintora Efrite causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a.
Efreet Weaponmaster|Efrite Mestre de Armas|Criatura — Efrite Monge|Iniciativa\nQuando Efrite Mestre de Armas entra no campo de batalha ou é voltado para cima, outra criatura alvo que você controla recebe +3/+0 até o final do turno.\nMetamorfose {2}{U}{R}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Ego Erasure|Apagador de Ego|Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nAs criaturas que o jogador alvo controla recebem -2/-0 e perdem todos os tipos de criatura até o final do turno.
Eidolon of Blossoms|Eidolon da Florescência|Criatura Encantamento — Espírito|Constelação — Toda vez que Eidolon da Florescência ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card.
Eidolon of Countless Battles|Eidolon das Batalhas Incontáveis|Criatura Encantamento — Espírito|Agraciar {2}{W}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nEidolon das Batalhas Incontáveis e a criatura encantada recebem, cada um, +1/+1 para cada criatura que você controla e +1/+1 para cada Aura que você controla.
Eidolon of Inspiration|Eidolon da Inspiração|Criatura Encantamento — Espírito|No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno.
Eidolon of Obstruction|Eidolon da Obstrução|Criatura Encantamento — Espírito|Iniciativa\nAs habilidades de lealdade dos planeswalkers que seus oponentes controlam custam {1} a mais para serem ativadas.
Eidolon of Philosophy|Eidolon da Filosofia|Criatura Encantamento — Espírito|{6}{U}, sacrifique Eidolon da Filosofia: Compre três cards.
Eidolon of Rhetoric|Eidolon da Retórica|Criatura Encantamento — Espírito|Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno.
Eidolon of the Great Revel|Eidolon da Grande Festança|Criatura Encantamento — Espírito|Toda vez que um jogador conjura uma mágica com custo de mana convertido de 3 ou menos, Eidolon da Grande Festança causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Eiganjo Castle|Castelo Eiganjo|Terreno Lendário|{T}: Adiciona {W} à sua reserva de mana.\n{W}, {T}: Previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura lendária alvo neste turno.
Eiganjo Exemplar|Exemplar de Eiganjo|Criatura Encantamento — Humano Samurai|Toda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla ataca sozinho, ele recebe +1/+1 até o final do turno.
Eiganjo Free-Riders|Ginetes Autônomos de Eiganjo|Criatura - Soldado Humano|Voar\nNo início de sua manutenção, devolva uma criatura branca que você controla para a mão de seu dono.
Eiganjo Uprising|Levante de Eiganjo|Feitiço|Crie X fichas de criatura Samurai branca 2/2 com vigilância. Elas ganham ameaçar e ímpeto até o final do turno.\nCada oponente cria X menos uma fichas de criatura Samurai branca 2/2 com vigilância.
Eiganjo, Seat of the Empire|Eiganjo, Sede do Império|Terreno Lendário|{T}: Adicione {W}.\nCanalizar — {2}{W}, descarte Eiganjo, Sede do Império: Ele causa 4 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada criatura lendária que você controla.
Eight-and-a-Half-Tails|Oito-Caudas-e-Meia|Criatura Lendária - Clérigo Raposa|{1}{W}: A permanente alvo que você controla ganha proteção contra o branco até o final do turno.\n{1}: A mágica ou a permanente alvo se torna branca até o final do turno.
Ekundu Cyclops|Cíclope de Ekundu||
Ekundu Griffin|Grifo de Ekundu||
El-Hajjâj|El-Hajjâj||
Elaborate Firecannon|Canhão de Fogo Sofisticado|Artefato|Canhão de Fogo Sofisticado não é desvirado durante sua etapa de desvirar.\n{4}, {T}: Canhão de Fogo Sofisticado causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nNo início de sua manutenção, você pode descartar um card. Se fizer isso, desvire Canhão de Fogo Sofisticado.
Eladamri's Call|Chamado de Eladamri|Mágica Instantânea|Procure um card de criatura em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Eladamri's Vineyard|Vinhas de Eladamri||
Eladamri, Lord of Leaves|Eladamri, Senhor das Folhas||
Eland Umbra|Sombra de Elande|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +0/+4.\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Elanor Gardner|Elanor Jardineiro|Criatura Lendária — Pequenino Batedor|Quando Elanor Jardineiro entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida.\nNo início de sua etapa final, se você sacrificou uma Comida neste turno, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.
Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim|Elas il-Kor, Peregrina Sádica|Criatura Lendária — Phyrexiano Kor Clérigo|Toque mortífero\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.\nToda vez que outra criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Elbrus, the Binding Blade|Elbrus, a Lâmina da União|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0.\nQuando a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, solte Elbrus, a Lâmina da União, e depois a transforme.\nEquipar {1}
Elder Brain|Cérebro Ancião|Criatura — Horror|Ameaçar\nToda vez que Cérebro Ancião atacar um jogador, exile todos os cards da mão daquele jogador. Em seguida, aquele jogador compra a mesma quantidade de cards. Você pode jogar terrenos e conjurar mágicas dentre os cards exilados enquanto eles permanecerem exilados. Se você conjurar uma mágica dessa forma, você poderá gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-la.
Elder Cathar|Cátaro Ancião|Criatura — Humano Soldado|Quando Cátaro Ancião morrer, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo que você controla. Se aquela criatura for do tipo Humano, em vez disso, coloque dois marcadores +1/+1 sobre ela.
Elder Deep-Fiend|Demônio das Profundezas Ancião|Criatura — Eldrazi Polvo|Lampejo\nEmergir {5}{U}{U} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando uma criatura e pagando o custo de emergir menos o custo de mana convertido daquela criatura.)\nQuando conjurar Demônio das Profundezas Ancião, vire até quatro permanentes alvo.
Elder Druid|Druida Ancião||
Elder Gargaroth|Gargarote Ancião|Criatura — Besta|Vigilância, alcance, atropelar\nToda vez que Gargarote Ancião atacar ou bloquear, escolha um —\n• Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.\n• Você ganha 3 pontos de vida.\n• Compre um card.
Elder Land Wurm|Serpente Terrestre Anciã||
Elder Mastery|Maestria do Ancião|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3 e tem voar.\nToda vez que a criatura encantada causa dano a um jogador, aquele jogador descarta dois cards.
Elder Pine of Jukai|Pinheiro Antigo de Jukai|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de terreno revelados desta maneira e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\nTransmigração da Alma 2
Elder of Laurels|Ancião dos Louros|Criatura — Humano Conselheiro|{3}{G}: A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de criaturas que você controla.
Elderfang Disciple|Discípula da Presa Ancestral|Criatura — Elfo Clérigo|Quando Discípula da Presa Ancestral entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card.
Elderfang Ritualist|Ritualista da Presa Ancestral|Criatura — Elfo Clérigo|Quando Ritualista da Presa Ancestral morrer, devolva outro card de Elfo alvo de seu cemitério para sua mão.
Elderfang Venom|Peçonha da Presa Ancestral|Encantamento|Os Elfos atacantes que você controla têm toque mortífero.\nToda vez que um Elfo que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Elderleaf Mentor|Mentor de Matantiga|Criatura — Elfo Guerreiro|Quando Mentor de Matantiga entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
Elderscale Wurm|Vorme Vetusto|Criatura — Vorme|Atropelar\nQuando Vorme Vetusto entrar no campo de batalha, se seu total de pontos de vida for inferior a 7, seu total de pontos de vida se tornará 7.\nEnquanto você tiver 7 ou mais pontos de vida, o dano que reduziria seu total de pontos de vida para menos de 7, em vez disso, o reduzirá a 7.
Elderwood Scion|Rebento da Matavelha|Criatura — Elemental|Atropelar, vínculo com a vida\nAs mágicas que você conjura com Rebento da Matavelha como alvo custam {2} a menos para serem conjuradas.\nAs mágicas que seus oponentes conjuram com Rebento da Matavelha como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas.
Eldrazi Aggressor|Agressor Eldrazi|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nAgressor Eldrazi terá ímpeto enquanto você controlar outra criatura incolor.
Eldrazi Conscription|Conscrição dos Eldrazi|Encantamento Tribal — Aura Eldrazi|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +10/+10 e tem atropelar e aniquilador 2. (Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica duas permanentes.)
Eldrazi Devastator|Devastador Eldrazi|Criatura — Eldrazi|Atropelar
Eldrazi Displacer|Deslocador Eldrazi|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{2}{C}: Exile outra criatura alvo e, depois, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono. ({C} representa mana incolor.)
Eldrazi Mimic|Mímico Eldrazi|Criatura — Eldrazi|Toda vez que outra criatura incolor entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode alterar o poder e a resistência básicos de Mímico Eldrazi para o poder e a resistência daquela criatura até o final do turno.
Eldrazi Monument|Monumento de Eldrazi|Artefato|As criaturas que você controla recebem +1/+1, têm voar e são indestrutíveis.\nNo início de sua manutenção, sacrifique uma criatura. Se não puder, sacrifique Monumento de Eldrazi.
Eldrazi Obligator|Obrigador Eldrazi|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)\nQuando conjura Obrigador Eldrazi, você pode pagar {1}{C}. Se fizer isso, ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno e desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. ({C} representa mana incolor.)\nÍmpeto
Eldrazi Skyspawner|Reprodutor Celeste Eldrazi|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)VoarQuando Reprodutor Celeste Eldrazi entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana.".
Eldrazi Temple|Templo dos Eldrazi|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adicione {2} à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas do tipo Eldrazi incolores ou ativar habilidades do tipo Eldrazi incolores.
Eldritch Evolution|Evolução Arcana|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Evolução Arcana, sacrifique uma criatura.\nProcure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a X, sendo X 2 mais o custo de mana convertido da criatura sacrificada. Coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Exile Evolução Arcana.
Eldritch Pact|Pacto Místico|Feitiço|O jogador alvo compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de cards no próprio cemitério.
Electric Revelation|Revelação Elétrica|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.\nCompre dois cards.\nRecapitular {3}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular e quaisquer custos adicionais. Depois, exile-o.)
Electrickery|Eletrotruque|Mágica Instantânea|Eletrotruque causa 1 ponto de dano à criatura alvo que você não controla.\nSobrecarga {1}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Electrify|Eletrificar|Mágica Instantânea|Eletrificar causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Electrodominance|Eletrodominância|Mágica Instantânea|Eletrodominância causa X pontos de dano a qualquer alvo. Você pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a X da sua mão sem pagar seu custo de mana.
Electrolyze|Eletrolisar|Mágica Instantânea|Eletrolisar causa 2 pontos de dano distribuídos a sua escolha entre um ou dois alvos.\nCompre um card.
Electropotence|Eletropotência|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode pagar {2}{R}. Se fizer isso, aquela criatura causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao jogador alvo.
Electrostatic Bolt|Raio Eletrostático|Mágica Instantânea|Raio Eletrostático causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se ela for uma criatura artefato, ao invés disso Raio Eletrostático causa 4 pontos de dano a ela.
Electrostatic Field|Campo Eletrostático|Criatura — Barreira|Defensor\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Campo Eletrostático causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Electrostatic Infantry|Infantaria Eletrostática|Criatura — Anão Mago|Atropelar\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador +1/+1 em Infantaria Eletrostática.
Electrostatic Pummeler|Esmurrador Eletrostático|Criatura Artefato — Constructo|Quando Esmurrador Eletrostático entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia).\nPague {E}{E}{E}: Esmurrador Eletrostático recebe +X/+X até o final do turno, sendo X seu poder.
Electryte|Electrita||
Elegant Edgecrafters|Fieiros Elegantes|Criatura — Elfo Artesão|Fieiros Elegantes não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.\nFabricar 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 nela ou crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)
Elegant Entourage|Séquito Elegante|Criatura — Elfo Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo que não seja Séquito Elegante recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
Elemental Appeal|Apelo do Elemental|Feitiço|Reforçar {5} (Você pode pagar um custo adicional de {5} ao conjurar esta mágica.)\nColoque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 7/1 do tipo Elemental com atropelar e ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final. Se Apelo do Elemental foi reforçado, aquela criatura recebe +7/+0 até o final do turno.
Elemental Augury|Augúrio do Elemental||
Elemental Bond|Elo Elemental|Encantamento|Toda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 3 entrar no campo de batalha sob o seu controle, compre um card.
Elemental Expressionist|Expressionista Elemental|Criatura — Orc Mago|Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, escolha a criatura alvo que você controla. Até o final do turno, ela ganha "Se esta criatura for deixar o campo de batalha, exile-a em vez de colocá-la em qualquer outro lugar" e "Quando você exilar esta criatura, crie uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 4/4." (Cada ocorrência daquela habilidade é desencadeada separadamente.)
Elemental Masterpiece|Obra-prima Elemental|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Elemental azul e vermelha 4/4.\n{U/R}{U/R}, descarte Obra-prima Elemental: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Elemental Mastery|Maestria Elemental|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Coloque em jogo X fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Elemental com ímpeto, sendo X igual ao poder desta criatura. Remova-as de jogo no final do turno.
Elemental Resonance|Ressonância Elemental|Encantamento — Aura|Encantar Permanente\nNo início da sua fase principal pré-combate, adicione uma quantidade de mana igual ao custo de mana da permanente encantada à sua reserva de mana. (O custo de mana inclui cores. Se um símbolo de mana tiver múltiplas cores, escolha uma.)
Elemental Summoning|Invocação Elemental|Feitiço — Lição|Crie uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 4/4.
Elemental Uprising|Levante Elemental|Mágica Instantânea|O terreno alvo que você controla se torna uma criatura 4/4 do tipo Elemental com ímpeto até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Ela deve ser bloqueada neste turno se possível.
Elementalist's Palette|Palheta do Elementalista|Artefato|Toda vez que você conjurar uma mágica com {X} no custo de mana, coloque dois marcadores de carga em Palheta do Elementalista.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{T}: Adicione {C} para cada marcador de carga em Palheta do Elementalista. Gaste este mana somente em custos que contenham {X}.
Elenda and Azor|Elenda e Azor|Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro Esfinge|Voar, salvaguarda {2}\nToda vez que Elenda e Azor ataca, você pode pagar {X}{W}{U}{B}. Se fizer isso, compre X cards.\nNo início de cada etapa final, você pode pagar 4 pontos de vida. Se fizer isso, crie um número de fichas de criatura Vampiro Cavaleiro preta 1/1 com vínculo com a vida igual ao número de cards que você comprou neste turno.
Elenda, the Dusk Rose|Elenda, a Rosa do Crepúsculo|Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro|Vínculo com a vida\nToda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Elenda, a Rosa do Crepúsculo.\nQuando Elenda morrer, crie X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida, sendo X o poder de Elenda.
Elephant Ambush|Emboscada de Elefantes|Mágica Instantânea|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante.\nRecapitular {6}{G}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Elephant Grass|Capim Elefante||
Elephant Guide|Elefante Guia|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +3/+3.\nQuando a criatura encantada for colocada em um cemitério, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante.
Elephant Resurgence|Ressurgência dos Elefantes||
Elesh Norn, Grand Cenobite|Elesh Norn, Cenobita-Mor|Criatura Lendária — Phyrexiano Pretor|Vigilância\nAs outras criaturas que você controla recebem +2/+2.\nAs criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-2.
Elesh Norn, Mother of Machines|Elesh Norn, Mãe das Máquinas|Criatura Lendária — Phyrexiano Pretor|Vigilância\nSe uma permanente que entrar no campo de batalha fizer com que uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla seja desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.\nAs permanentes que entram no campo de batalha não desencadeiam as habilidades de permanentes que seus oponentes controlam.
Elf Replica|Réplica de Elfo|Criatura Artefato — Elfo|{1}{G}, Sacrifique Réplica de Elfo: Destrói o encantamento alvo.
Elfhame Druid|Druida de Elfilar|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione {G}.\n{T}: Adicione {G}{G}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas reforçadas.
Elfhame Palace|Palácio de Elfilar|Terreno|Palácio de Elfilar entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Elfhame Sanctuary|Santuário de Elfilar||
Elfhame Wurm|Vorme de Elfilar|Criatura — Vorme|Vigilância, atropelar
Elgaud Inquisitor|Inquisidor de Elgaud|Criatura — Humano Clérigo|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)Quando Inquisidor de Elgaud morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Elgaud Shieldmate|Escudeiro de Elgaud|Criatura — Humano Soldado|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Escudeiro de Elgaud estiver emparelhado com outra criatura, ambas as criaturas terão resistência à magia. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.)
Eligeth, Crossroads Augur|Eligeth, Áugure da Encruzilhada|Criatura Lendária — Esfinge|Voar\nSe você usaria vidência, em vez disso, compre aquela quantidade de cards.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Eliminate the Competition|Eliminar a Concorrência|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Eliminar a Concorrência, sacrifique X criaturas.\nDestrua X criaturas alvo.
Eliminate|Sumir|Mágica Instantânea|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3.
Elite Arcanist|Arcanista de Elite|Criatura — Humano Mago|Quando Arcanista de Elite entra no campo de batalha, você pode exilar um card de mágica instantânea de sua mão.{X}, {T}: Copie o card exilado. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana. X é o custo de mana convertido do card exilado.
Elite Archers|Arqueiros de Elite|Criatura — Soldado|{T}: Arqueiros de Elite causa 3 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Elite Arrester|Encarcerador de Elite|Criatura — Humano Soldado|{1}{U}, {T}: Vire a criatura alvo.
Elite Guardmage|Magiguarda de Elite|Criatura — Humano Mago|Voar\nQuando Magiguarda de Elite entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida e compra um card.
Elite Headhunter|Caçador de Cabeças de Elite|Criatura — Humano Cavaleiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\n{B/R}{B/R}{B/R}, sacrifique outra criatura ou um artefato: Caçador de Cabeças de Elite causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Elite Inquisitor|Inquisidor de Elite|Criatura — Humano Soldado|Iniciativa, vigilância\nProteção contra Vampiros, Lobisomens e Zumbis.
Elite Instructor|Instrutora de Elite|Criatura — Humano Mago|Quando Instrutora de Elite entrar no campo de batalha, compre um card e depois descarte um card.
Elite Javelineer|Zagaieiro de Elite|Criatura — Soldado|Toda vez que Zagaieiro de Elite bloquear, ele causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante.
Elite Scaleguard|Guarda Escamado de Elite|Criatura — Humano Soldado|Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2 (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.)\nToda vez que uma criatura sob seu controle com um marcador +1/+1 atacar, vire a criatura alvo que o jogador defensor controla.
Elite Skirmisher|Escaramuçador de Elite|Criatura — Humano Soldado|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Escaramuçador de Elite, você poderá virar a criatura alvo.
Elite Spellbinder|Magilaçador de Elite|Criatura — Humano Clérigo|Voar\nQuando Magilaçador de Elite entrar no campo de batalha, olhe a mão do oponente alvo. Você pode exilar um card não de terreno da mão dele. Enquanto aquele card permanecer exilado, seu dono poderá jogá-lo. Uma mágica conjurada desta forma custa {2} a mais para ser conjurada.
Elite Vanguard|Vanguarda de Elite|Criatura — Humano Soldado|
Elixir of Immortality|Elixir da Imortalidade|Artefato|{2}, {T}: Você ganha 5 pontos de vida. Embaralhe Elixir da Imortalidade e seu cemitério no grimório de seus donos.
Elixir of Vitality|Elixir da Vitalidade||
Elkin Bottle|Garrafa de Elkin||
Elkin Lair|Caverna de Elkin||
Ellyn Harbreeze, Busybody|Ellyn Harbrisa, Intrometida|Criatura Lendária — Humano Plebeu|{T}: Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de fichas que você criou neste turno. Coloque um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nEscolha um Antecedente
Ellywick Tumblestrum|Ellywick Tombedilho|Planeswalker Lendário — Ellywick|+1: Aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\n−2: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Se for lendário, você ganha 3 pontos de vida. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−7: Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla têm atropelar e ímpeto e recebem +2/+2 por cada masmorra de nome diferente que você completou".
Elminster's Simulacrum|Simulacro de Elminster|Mágica Instantânea|Para cada oponente, você cria uma ficha que seja uma cópia de até uma criatura alvo que aquele jogador controla.
Elminster|Elminster|Planeswalker Lendário — Elminster|Toda vez que você usa vidência, a próxima mágica instantânea ou feitiço que você conjura neste turno custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o número de cards olhados ao usar vidência dessa forma.\n+2: Compre um card, depois use vidência 2.\n−3: Exile o card do topo de seu grimório. Crie um número de fichas de criatura Fada Dragão azul 1/1 com voar igual ao valor de mana daquele card.\nElminster pode ser seu comandante.
Eloise, Nephalia Sleuth|Eloise, Investigadora de Nefália|Criatura Lendária — Humano Ladino|Toda vez que outra criatura que você controla morrer, investigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nToda vez que você sacrificar uma ficha, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Elrond of the White Council|Elrond do Conselho Branco|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Conselho secreto — Quando Elrond do Conselho Branco entra no campo de batalha, cada jogador vota secretamente em sociedade ou auxílio e depois aqueles votos são revelados. Para cada voto em sociedade, quem votou escolhe uma criatura que controla. Você ganha o controle de cada criatura escolhida dessa forma e elas ganham "Esta criatura não pode atacar o próprio dono". Em seguida, para cada voto em auxílio, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Elrond, Lord of Rivendell|Elrond, Senhor de Valfenda|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Toda vez que Elrond, Senhor de Valfenda, ou outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, o Anel tenta você.
Elrond, Master of Healing|Elrond, Mestre da Cura|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até X criaturas alvo, sendo X o número de cards olhados ao usar vidência dessa forma.\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar um card.
Elsewhere Flask|Frasco de Outro Lugar|Artefato|Quando Frasco de Outro Lugar entrar em jogo, compre um card.\nSacrifique Frasco de Outro Lugar: Escolha um tipo de terreno básico. Cada terreno que você controla torna-se daquele tipo até o final do turno.
Elsha of the Infinite|Elsha do Infinito|Criatura Lendária — Gênio Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar o card do topo de seu grimório se ele não for um terreno nem uma criatura, e pode conjurá-lo como se ele tivesse lampejo.
Elspeth Conquers Death|Elspeth Derrota a Morte|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Exile a permanente alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou superior a 3.\nII — As mágicas que seus oponentes conjuram que não sejam de criatura custam {2} a mais para serem conjuradas até seu próximo turno.\nIII — Devolva o card de criatura ou planeswalker alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Coloque um marcador +1/+1 ou um marcador de lealdade nele.
Elspeth Resplendent|Elspeth Resplandecente|Planeswalker Lendário — Elspeth|+1: Escolha até uma criatura alvo. Coloque nela um marcador +1/+1 e um marcador à sua escolha dentre voar, iniciativa, vínculo com a vida ou vigilância.\n−3: Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de permanente com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles no campo de batalha com um marcador de escudo. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−7: Crie cinco fichas de criatura Anjo branca 3/3 com voar.
Elspeth Tirel|Elspeth Tirel|Planeswalker Lendário — Elspeth|+2: Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla.\n−2: Crie três fichas de criatura Soldado branca 1/1.\n−5: Destrua todas as outras permanentes, exceto terrenos e fichas.
Elspeth's Devotee|Devota de Elspeth|Criatura — Humano Soldado|Quando Devota de Elspeth entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Elspeth, Heroína Inabalável, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Elspeth's Nightmare|O Pesadelo de Elspeth|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Destrua a criatura alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior a 2.\nII — O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno nem uma criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.\nIII — Exile o cemitério do oponente alvo.
Elspeth's Smite|Fulminação de Elspeth|Mágica Instantânea|Fulminação de Elspeth causa 3 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Elspeth's Talent|Talento de Elspeth|Encantamento — Aura|Encantar planeswalker\nO planeswalker encantado tem "+1: Crie três fichas de criatura Soldado branca 1/1".\nToda vez que você ativa uma habilidade de lealdade do planeswalker encantado, as criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância até o final do turno.
Elspeth, Knight-Errant|Elspeth, Cavaleira Errante|Planeswalker — Elspeth|+1: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.\n+1: A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha voar até o final do turno.\n-8: Durante o restante do jogo, os artefatos, criaturas, encantamentos e terrenos que você controla são indestrutíveis.
Elspeth, Sun's Champion|Elspeth, Campeã do Sol|Planeswalker Lendário — Elspeth|+1: Crie três fichas de criatura Soldado branca 1/1.\n-3: Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 4.\n-7: Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla recebem +2/+2 e têm voar".
Elspeth, Sun's Nemesis|Elspeth, Nêmese do Sol|Planeswalker Lendário — Elspeth|−1: Até duas criaturas alvo que você controla recebem +2/+1 cada uma até o final do turno.\n−2: Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.\n−3: Você ganha 5 pontos de vida.\nEscapatória — {4}{W}{W}, exile quatro outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Elspeth, Undaunted Hero|Elspeth, Heroína Inabalável|Planeswalker Lendário — Elspeth|+2: Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.\n−2: Procure um card com o nome Hoplita Iluminado pelo Sol em seu cemitério e/ou grimório e coloque-o no campo de batalha. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.\n−8: Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham voar e recebem +X/+X, sendo X sua devoção ao branco.
Elturel Survivors|Sobreviventes de Elturel|Criatura — Tiferino Plebeu|Atropelar, miríade\nEnquanto Sobreviventes de Elturel está atacando, ele recebe +X/+0, sendo X o número de terrenos que o jogador defensor controla.
Elturgard Ranger|Guardiã de Elturgard|Criatura — Humano Elfo Guardião|Alcance\nQuando Guardiã de Elturgard entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2.
Elusive Krasis|Krasis Elusivo|Criatura — Peixe Mutante|Krasis Elusivo não pode ser bloqueado.Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Elusive Spellfist|Punho-mágico Elusivo|Criatura — Humano Monge|Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, Punho-mágico Elusivo receberá +1/+0 até o final do turno e não poderá ser bloqueado neste turno.
Elusive Tormentor|Atormentadora Elusiva|Criatura — Vampiro Mago|{1}, Descarte um card: Transforme Atormentadora Elusiva.
Elven Ambush|Emboscada Élfica|Mágica Instantânea|Crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1 para cada Elfo que você controla.
Elven Bow|Arco Élfico|Artefato — Equipamento|Quando Arco Élfico entra no campo de batalha, você pode pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1 e anexe Arco Élfico a ela.\nA criatura equipada recebe +1/+2 e tem alcance.\nEquipar {3}
Elven Cache|Esconderijo dos Elfos||
Elven Chorus|Coro Élfico|Encantamento|Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas de criatura do topo de seu grimório.\nAs criaturas que você controla têm: "{T}: Adicione um mana de qualquer cor".
Elven Farsight|Visão Longínqua Élfica|Feitiço|Use vidência 3. Depois, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, compre um card.
Elven Palisade|Palicada élfica||
Elven Riders|Ginetes Élficos|Criatura — Elfo|Ginetes Élficos só pode ser bloqueado por Barreiras e/ou por criaturas com a habilidade de voar.
Elven Rite|Rito élfico||
Elven Warhounds|Cães de Batalha dos Elfos||
Elves of Deep Shadow|Elfos das Sombras Profundas|Criatura — Druida Elfo|{T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana. Elfos das Sombras Profundas causa 1 ponto de dano a você.
Elvish Aberration|Aberração Élfica|Criatura — Elfo Mutante|{T}: Adiciona {G}{G}{G} à sua reserva de mana.\nReciclar Floresta {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Procure em seu grimório por um card de floresta, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Elvish Archdruid|Arqueodruida Elfo|Criatura — Elfo Druida|As outras criaturas Elfo que você controla recebem +1/+1.\n{T}: Adicione {G} para cada Elfo que você controla.
Elvish Archers|Arqueiros Élficos||
Elvish Bard|Bardo Elfo|Criatura — Xamã Elfo|Todas as criaturas aptas a bloquear Bardo Elfo o fazem.
Elvish Berserker|Elfo Enfurecido|Criatura — Elfo Amoque|Toda vez que Elfo Enfurecido for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura que o está bloqueando.
Elvish Branchbender|Entorta-Galho Élfico|Criatura — Elfo Druida|{T}: Até o final do turno, a Floresta alvo torna-se uma criatura do tipo Ent X/X, além de seus outros tipos, sendo X igual ao número de Elfos que você controla.
Elvish Champion|Campeão Élfico|Criatura — Elfo|As outras criaturas do tipo Elfo recebem +1/+1 e têm travessia de floresta. (Elas não podem ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)
Elvish Clancaller|Convocadora do Clã Élfica|Criatura — Elfo Druida|Os outros Elfos que você controla recebem +1/+1.\n{4}{G}{G}, {T}: Procure em seu grimório um card com o nome Convocadora do Clã Élfica, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Elvish Doomsayer|Agoureira Élfica|Criatura — Elfo Xamã|Quando Agoureira Élfica morre, cada oponente descarta um card.
Elvish Dreadlord|Senhor do Medo Élfico|Criatura — Zumbi Elfo|Toque mortífero\nQuando Senhor do Medo Élfico morre, as criaturas que não sejam Elfos recebem -3/-3 até o final do turno.\nBis {5}{B}{B} ({5}{B}{B}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Elvish Eulogist|Elogiadora Élfica|Criatura — Elfo Xamã|Sacrifique Elogiadora Élfica: Você ganha 1 ponto de vida para cada card de Elfo no seu cemitério
Elvish Fury|Fúria Élfica|Mágica Instantânea|Recuperar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica Se fizer isso, coloque este card na sua mão conforme ela for resolvida.)\nA criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Elvish Guidance|Liderança Élfica|Encantar Terreno|Toda vez que o terreno encantado for virado para produzir mana, seu controlador adiciona {G} to à sua própria reserva de mana para cada Elfo em jogo.
Elvish Handservant|Criado Élfico|Criatura — Elfo Guerreiro|Toda vez que um jogador jogar uma mágica de Gigante, você pode colocar um marcador +1/+1 em Criado Élfico.
Elvish Harbinger|Anunciadora Élfica|Criatura — Elfo Druida|Quando Anunciadora Élfica entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Elfo, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Elvish Healer|Curandeiro Élfico||
Elvish Herder|Elfo Boiadeiro||
Elvish Hexhunter|Caça-Feitiços Élfico|Criatura — Elfo Xamã|{G/W}, {T}, Sacrifique Caça-Feitiços Élfico: Destrua o encantamento alvo.
Elvish Hydromancer|Hidromante Élfica|Criatura — Elfo Mago|Reforçar {3}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{U} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Hidromante Élfica entrar no campo de batalha, se ela foi reforçada, crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.
Elvish Lookout|Elfo Vigilante||
Elvish Lyrist|Elfo Lirista|Criatura — Elfo|{G}, {T}, Sacrifique Elfo Lirista: Destrói o encantamento alvo.
Elvish Mariner|Marinheira Élfica|Criatura — Elfo Piloto|Toda vez que Marinheira Élfica atacar, use vidência 1.\nToda vez que você usar vidência, vire até X permanentes alvo não de terreno, sendo X o número de cards olhados ao usar vidência dessa forma.
Elvish Mystic|Místico Élfico|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
Elvish Pathcutter|Desbravador Élfico|Criatura — Elfo|{2}{G}: O Elfo alvo ganha travessia de floresta até o final do turno.
Elvish Pioneer|Pioneiro Élfico|Criatura — Druida Elfo|Quando Pioneiro Élfico entra em jogo, você pode colocar em jogo, virado, um card de terreno básico de sua mão.
Elvish Piper|Elfo Flautista|Criatura — Elfo Xamã|{G}, {T}: Você pode colocar em jogo um card de criatura de sua mão.
Elvish Promenade|Passo Élfico|Feitiço Tribal — Elfo|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro para cada Elfo que você controla.
Elvish Ranger|Patrulheiro Élfico||
Elvish Reclaimer|Reivindicador Élfico|Criatura — Elfo Guerreiro|Reivindicador Élfico receberá +2/+2 enquanto houver três ou mais cards de terreno em seu cemitério.\n{2}, {T}, sacrifique um terreno: Procure um card de terreno em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Elvish Rejuvenator|Rejuvenescedor Élfico|Criatura — Elfo Druida|Quando Rejuvenescedor Élfico entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha virado. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Elvish Scrapper|Sucateiro Élfico|Criatura — Elfo|{G}, {T}, Sacrifique Sucateiro Élfico: Destrói o artefato alvo.
Elvish Skysweeper|Patrulha Celeste Élfica|Criatura — Guerreiro Elfo|{4}{G}, Sacrifique uma criatura: Destrói a criatura alvo com a habilidade de voar.
Elvish Soultiller|Lavrador de Almas Élfico|Criatura — Elfo Mutante|Quando Lavrador de Almas Élfico for colocado num cemitério vindo de jogo, escolha um tipo de criatura. Embaralhe todos os cards de criatura daquele tipo de seu cemitério em seu grimório.
Elvish Spirit Guide|Espírito-guia dos Elfos|Criatura — Elfo Espírito|Exile Espírito-guia dos Elfos da sua mão: Adicione {G}.
Elvish Vanguard|Vanguarda Élfica|Criatura — Elfo|Toda vez que outro Elfo entra em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre Vanguarda Élfica.
Elvish Vatkeeper|Guardiã de Cuba Élfica|Criatura — Phyrexiano Elfo|Quando Guardiã de Cuba Élfica entrar no campo de batalha, incube 2. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\n{5}: Transforme a ficha de Incubadora alvo que você controla. Duplique o número de marcadores +1/+1 nela.
Elvish Visionary|Visionário Élfico|Criatura — Elfo Xamã|Quando Visionário Élfico entra no campo de batalha, compre um card.
Elvish Warmaster|Mestre de Guerra Elfo|Criatura — Elfo Guerreiro|Toda vez que um ou mais Elfos entrarem no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1. Esta habilidade pode ser desencadeada apenas uma vez a cada turno.\n{5}{G}{G}: Os Elfos que você controla recebem +2/+2 e ganham toque mortífero até o final do turno.
Elvish Warrior|Guerreiro Élfico|Criatura — Elfo Guerreiro|
Emancipation Angel|Anjo da Emancipação|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo da Emancipação entrar no campo de batalha, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono.
Embalmed Brawler|Rufião Embalsamado|Criatura — Zumbi|Amplificar 1 (Conforme este card entra em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre ele para cada card de Zumbi que você revelar de sua mão.)\nToda vez que Rufião Embalsamado atacar ou bloquear, você perde 1 ponto de vida para cada marcador +1/+1 sobre ele.
Embalmer's Tools|Ferramentas do Embalsamador|Artefato|As habilidades ativadas de cards de criatura em seu cemitério custam {1} a menos para serem ativadas.\nVire um Zumbi desvirado que você controla: O jogador alvo coloca o card do topo do grimório dele em seu próprio cemitério.
Embargo|Embargo||
Ember Beast|Besta Ígnea|Criatura — Besta|Besta Ígnea não pode atacar nem bloquear sozinha.
Ember Gale|Ventania Incandescente|Feitiço|As criaturas que o jogador alvo controla não podem bloquear neste turno. Ventania Incandescente causa 1 ponto de dano a cada criatura branca e/ou azul que aquele jogador controla.
Ember Hauler|Transportador de Brasa|Criatura — Goblin|{1}, Sacrifique Transportador de Brasa: Transportador de Brasa causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Ember Shot|Tiro de Brasa|Mágica Instantânea|Tiro de Brasa causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nCompre um card.
Ember Swallower|Engolidor de Brasas|Criatura — Elemental|{5}{R}{R}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Engolidor de Brasas se torna monstruoso, cada jogador sacrifica três terrenos.
Ember Weaver|Tecedor de Incandescência|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)\nEnquanto você controlar uma permanente vermelha, Tecedor de Incandescência receberá +1/+0 e terá iniciativa.
Ember-Eye Wolf|Lobo Olho-de-brasa|Criatura — Lobo|Ímpeto\n{1}{R}: Lobo Olho-de-brasa recebe +2/+0 até o final do turno.
Ember-Fist Zubera|Zubera do Punho Ígneo|Criatura - Espírito Zubera|Quando Zubera do Punho Ígneo é colocado num cemitério vindo de jogo, ele causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de Zuberas colocados em todos os cemitérios vindos de jogo neste turno.
Embercleave|Brasolâmina|Artefato Lendário — Equipamento|Lampejo\nEsta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura atacante que você controla.\nQuando Brasolâmina entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +1/+1 e tem golpe duplo e atropelar.\nEquipar {3}
Embereth Paladin|Paladino de Brasoreth|Criatura — Humano Cavaleiro|Ímpeto\nObstinação — Se ao menos três manas vermelhos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Paladino de Brasoreth entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.
Embereth Shieldbreaker|Quebra-escudo de Brasoreth|Criatura — Humano Cavaleiro|
Emberhorn Minotaur|Minotauro Brasocórneo|Criatura — Minotauro Guerreiro|Você pode exaurir Minotauro Brasocórneo conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele recebe +1/+1 e ganha ameaçar até o final do turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Embermage Goblin|Mago Ígneo Goblin|Criatura — Mago Goblin|Quando Mago Ígneo Goblin entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome seja Mago Ígneo Goblin, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.\n{T}: Mago Ígneo Goblin causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Embermaw Hellion|Avernal Boca de Brasa|Criatura — Avernal|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)Se outra fonte vermelha sob seu controle for causar dano a uma permanente ou jogador, ela causará, em vez disso, aquela quantidade de dano mais 1 àquela permanente ou jogador.
Embersmith|Forjador de Brasa|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode pagar {1}. Se fizer isso, Forjador de Brasa causará 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Emberstrike Duo|Duo Ataque-Inflamado|Criatura — Elemental Guerreiro Xamã|Toda vez que você joga uma mágica preta, Duo Ataque-Inflamado recebe +1/+1 até o final do turno.\nToda vez que você joga uma mágica vermelha, Duo Ataque-Inflamado ganha iniciativa até o final do turno.
Emberwilde Augur|Áugure do Círculo Ígneo|Criatura — Xamã Goblin|Sacrifique Áugure do Círculo Ígneo: Áugure do Círculo Ígneo causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Emberwilde Caliph|Califa do Círculo Ígneo||
Emberwilde Captain|Capitão do Círculo Ígneo|Criatura — Gênio Pirata|Quando Capitão do Círculo Ígneo entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nToda vez que um oponente o ataca enquanto você é o monarca, Capitão do Círculo Ígneo causa àquele jogador dano igual ao número de cards na mão dele.
Emberwilde Djinn|Gênio do Círculo Ígneo||
Emblazoned Golem|Golem Blasonado||
Emblem of the Warmind|Emblema da Mente Belicosa|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nCriaturas que você controla têm ímpeto.
Embodiment of Agonies|Encarnação das Agonias|Criatura — Demônio|Voar, toque mortífero\nEncarnação das Agonias entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada custo de mana diferente entre os dos cards de seu cemitério que não sejam terrenos. (Por exemplo, {2}{B} e {1}{B}{B} são custos de mana diferentes.)
Embodiment of Fury|Encarnação da Fúria|Criatura — Elemental|Atropelar\nAs criaturas terreno que você controla têm atropelar.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que o terreno alvo que você controla se torne uma criatura 3/3 do tipo Elemental com ímpeto até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
Embodiment of Insight|Encarnação do Discernimento|Criatura — Elemental|Vigilância\nAs criaturas terreno que você controla têm vigilância.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que o terreno alvo que você controla se torne uma criatura 3/3 do tipo Elemental com ímpeto até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
Embodiment of Spring|Encarnação da Primavera|Criatura — Elemental|{1}{G}, {T}, Sacrifique Encarnação da Primavera: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Embolden|Incentivar|Mágica Instantânea|Previne os próximos 4 pontos de dano que seriam causados neste turno a um número qualquer de criaturas alvo e/ou jogadores alvo, divididos como você quiser.\nRecapitular {1}{W} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Embraal Bruiser|Capanga de Embraal|Criatura — Humano Guerreiro|Capanga de Embraal entra no campo de batalha virado.\nCapanga de Embraal terá ameaçar enquanto você controlar um artefato.
Embraal Gear-Smasher|Arrebentador de Engrenagens de Embraal|Criatura — Humano Guerreiro|{T}, Sacrifique um artefato: Arrebentador de Engrenagens de Embraal causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Emerald Charm|Medalhão de Esmeralda|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Desvire a permanente alvo.\n• Destrua o encantamento não Aura alvo.\n• A criatura alvo perde voar até o final do turno.
Emerald Medallion|Ornato de Esmeralda||
Emerald Oryx|Órix Esmeralda|Criatura — Antílope|Travessia de Floresta (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)
Emerge Unscathed|Emergir Ileso|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.\nRebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Emergence Zone|Zona de Emergência|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}, sacrifique Zona de Emergência: Você pode conjurar mágicas neste turno como se elas tivessem lampejo.
Emergency Powers|Poderes Emergenciais|Mágica Instantânea|Cada jogador embaralha a própria mão e o próprio cemitério no próprio grimório e compra sete cards. Exile Poderes Emergenciais.\nAdendo — Se você conjura esta mágica durante sua fase principal, você pode colocar um card de permanente com custo de mana convertido igual ou inferior a 7 de sua mão no campo de batalha.
Emergency Weld|Solda de Emergência|Feitiço|Devolva o card alvo de artefato ou criatura de seu cemitério para sua mão. Crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1.
Emergent Growth|Crescimento Emergente|Feitiço|A criatura alvo recebe +5/+5 até o final do turno e deve ser bloqueada neste turno se estiver apta.
Emergent Sequence|Sequência Emergente|Feitiço|Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Aquele terreno se torna uma criatura Fractal verde e azul 0/0 que ainda é um terreno. Coloque um marcador +1/+1 nele para cada terreno que entrou no campo de batalha sob seu controle neste turno.
Emergent Ultimatum|Ultimato Emergente|Feitiço|Procure em seu grimório até três cards monocolores com nomes diferentes e exile-os. Um oponente escolhe um daqueles cards. Embaralhe aquele card em seu grimório. Você pode conjurar os outros cards sem pagar seus custos de mana. Exile Ultimato Emergente.
Emergent Woodwurm|Vorme das Matas Emergente|Criatura — Vorme|Apoio 3 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque três marcadores +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nToda vez que esta criatura atacar, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o poder dela. Você pode colocar um card de permanente com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Emeria Angel|Anjo de Emeria|Criatura — Anjo|Voar\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar.
Emeria Captain|Capitã de Emeria|Criatura — Anjo Guerreiro|Voar, vigilância\nQuando Capitã de Emeria entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Emeria Shepherd|Pastora de Emeria|Criatura — Anjo|VoarAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver o card de permanente alvo que não seja um terreno de seu cemitério para sua mão. Se aquele terreno for uma Planície, você pode, em vez disso, devolver aquele card de permanente que não seja um terreno para o campo de batalha.
Emeria's Call|Chamado de Emeria|Feitiço|Crie duas fichas de criatura branca 4/4 do tipo Anjo Guerreiro com voar. As criaturas que você controla que não sejam Anjos ganham indestrutível até o final do turno.\nTerreno\n{T}: Adicione {W}.
Emeria, Shattered Skyclave|Emeria, Enclave Celeste Partido|Terreno|Conforme Emeria, Enclave Celeste Partido, entra no campo de batalha, você pode pagar 3 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W}.\nFeitiço\n{4}{W}{W}{W}
Emeria, the Sky Ruin|Emeria, a Ruína Celeste|Terreno|Emeria, a Ruína Celeste, entra no campo de batalha virado.\nNo início de sua manutenção, se controlar sete ou mais Planícies, você poderá devolver o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.\n{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.
Emissary of Despair|Emissário do Desespero|Criatura — Espírito|Voar\nToda vez que Emissário do Desespero causar dano de combate a um jogador, aquele jogador perde 1 ponto de vida para cada artefato que ele próprio controla.
Emissary of Grudges|Emissário do Ressentimento|Criatura — Efrite|Voar, ímpeto\nConforme Emissário do Ressentimento entrar no campo de batalha, escolha secretamente um oponente.\nRevele o jogador escolhido: Escolha novos alvos para a mágica ou habilidade alvo se ela for controlada pelo jogador escolhido e tiver como alvo você ou uma permanente que você controla. Ative esta habilidade apenas uma vez.
Emissary of Hope|Emissário da Esperança|Criatura — Espírito|Voar\nToda vez que Emissário da Esperança causar dano de combate a um jogador, você ganha 1 ponto de vida para cada artefato que aquele jogador controla.
Emissary of Sunrise|Emissário da Aurora|Criatura — Humano Clérigo|Iniciativa\nQuando Emissário da Aurora entra no campo de batalha, ele explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Emissary of the Sleepless|Emissário dos Insones|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Emissário dos Insones entrar no campo de batalha, se uma criatura morreu neste turno, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Emmara Tandris|Emmara Tandris|Criatura Lendária — Elfo Xamã|Previna todo o dano que seria causado a fichas de criatura que você controla.
Emmara, Soul of the Accord|Emmara, Alma do Acordo|Criatura Lendária — Elfo Clérigo|Toda vez que Emmara, Alma do Acordo, for virada, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado com vínculo com a vida.
Emmessi Tome|Livro de Emmessi||
Emperor Crocodile|Crocodilo Imperador|Criatura — Crocodilo|Quando você não controlar outras criaturas, sacrifique Crocodilo Imperador.
Emperor Mihail II|Imperador Mihail II|Criatura Lendária — Tritão Nobre|Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas de Tritão do topo de seu grimório.\nToda vez que você conjura uma mágica de Tritão, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Tritão azul 1/1.
Emperor's Vanguard|Vanguarda do Imperador|Criatura — Humano Batedor|Toda vez que Vanguarda do Imperador causa dano de combate a um jogador, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Empowered Autogenerator|Autogerador Carregado|Artefato|Autogerador Carregado entra no campo de batalha virado.\n{T}: Coloque um marcador de carga em Autogerador Carregado. Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de marcadores de carga em Autogerador Carregado.
Empress Galina|Imperatriz Galina||
Empty the Catacombs|Esvaziar Catacumbas|Feitiço|Cada jogador devolve todos os cards de criatura de seu cemitério para sua mão.
Empty the Laboratory|Esvaziar o Laboratório|Feitiço|Sacrifique X Zumbis e depois revele cards do topo de seu grimório até revelar um número de cards de criatura Zumbi igual ao número de Zumbis sacrificados dessa forma. Coloque aqueles cards no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Empty the Pits|Esvaziar os Poços|Mágica Instantânea|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nColoque no campo de batalha X fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi viradas.
Empty the Warrens|Esvaziar os Viveiros|Feitiço|Coloque em jogo duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno.)
Empty-Shrine Kannushi|Kannushi do Sacrário Vazio|Criatura - Clérigo Humano|Kannushi do Sacrário Vazio tem proteção contra as cores das permanentes que você controla.
Empyreal Voyager|Viajante Empíreo|Criatura — Vedalkeano Batedor|Voar, atropelar\nToda vez que Viajante Empíreo causa dano de combate a um jogador, você recebe uma quantidade equivalente de {E} (marcadores de energia).
Empyrean Eagle|Águia Empírea|Criatura — Ave Espírito|Voar\nAs outras criaturas que você controla com voar recebem +1/+1.
Empyrial Archangel|Arcanjo Empírico|Criatura — Anjo|Voar, manto\nTodo o dano que seria causado a você, em vez disso, é causado a Arcanjo Empírico.
Empyrial Armor|Armadura Empírea||
Empyrial Plate|Armadura de Placas Empírica|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada card em sua mão.\nEquipar {2}
Empyrial Storm|Tempestade Empírea|Feitiço|Quando conjurar esta mágica, copie-a para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo.\nCrie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar.
Emrakul's Evangel|Missionário de Emrakul|Criatura — Humano Horror|{T}, Sacrifique Missionário de Emrakul e qualquer número de outras criaturas que não sejam Eldrazi: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 3/2 do tipo Eldrazi Horror para cada criatura sacrificada dessa forma.
Emrakul's Hatcher|Incubador de Emrakul|Criatura — Zangão Eldrazi|Quando Incubador de Emrakul entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha três fichas de criatura incolor 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Emrakul's Influence|Influência de Emrakul|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura do tipo Eldrazi com custo de mana convertido igual ou superior a 7, compre dois cards.
Emrakul, the Aeons Torn|Emrakul, o Fragmento dos Éons|Criatura Lendária — Eldrazi|Emrakul, o Fragmento dos Éons, não pode ser anulado.\nQuando conjurar Emrakul, jogue um turno extra após este.\nVoar, proteção contra mágicas coloridas, aniquilador 6\nQuando Emrakul é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, seu dono embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório.
Emrakul, the Promised End|Emrakul, o Fim Prometido|Criatura Lendária — Eldrazi|Emrakul, o Fim Prometido, custa {1} a menos para ser conjurada para cada tipo de card entre os cards de seu cemitério.\nQuando conjura Emrakul, você ganha o controle do oponente alvo durante o próximo turno daquele jogador. Depois daquele turno, aquele jogador joga um turno extra.\nVoar, atropelar, proteção contra mágicas instantâneas
Emry, Lurker of the Loch|Emry, Espreitadora do Lago|Criatura Lendária — Tritão Mago|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada artefato que você controla.\nQuando Emry, Espreitadora do Lago, entrar no campo de batalha, coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\n{T}: Escolha um card de artefato alvo em seu cemitério. Você pode conjurar aquele card neste turno. (Você ainda paga seus custos. As regras de tempo ainda se aplicam.)
Enatu Golem|Golem de Enatu|Criatura Artefato — Golem|Quando Golem de Enatu é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida.
Encampment Keeper|Guarda do Acampamento|Criatura — Sabujo|Iniciativa\n{7}{W}, {T}, sacrifique Guarda do Acampamento: As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.
Encase in Ice|Envolver em Gelo|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura vermelha ou verde\nQuando Envolver em Gelo entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Enchanted Carriage|Carruagem Encantada|Artefato — Veículo|Quando Carruagem Encantada entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Camundongo.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Enchanted Evening|Entardecer Encantado|Encantamento|Todas as permanentes são encantamentos, além de seus outros tipos.
Enchanter's Bane|Perdição do Encantador|Encantamento|No início de sua etapa final, o encantamento alvo causa uma quantidade de dano igual a seu custo de mana convertido ao próprio controlador, a menos que aquele jogador o sacrifique.
Enchantment Alteration|Alteração de Encantamento||
Enchantress's Presence|Presença da Encantadora|Encantamento|Toda vez que você baixar uma mágica de encantamento, compre um card.
Encircling Fissure|Fissura Circundante|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas que o oponente alvo controla.Despertar 2 — {4}{W} (Se você conjurar esta mágica por {4}{W}, coloque também dois marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Enclave Cryptologist|Criptologista do Encrave|Criatura — Tritão Mago|Subir de nível {1}{U} ({1}{U}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-2\n0/1\n{T}: Compre um card e depois descarte um card.\nNÍVEL 3+\n0/1\n{T}: Compre um card.
Enclave Elite|Elite do Encrave|Criatura — Tritão Soldado|Multireforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nTravessia de ilha\nElite do Encrave entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada vez que tiver sido reforçado.
Encroaching Mycosynth|Micossintético Invasor|Artefato|As permanentes não de terreno que você controla são artefatos além de seus outros tipos. O mesmo vale para mágicas de permanente que você controla e cards de permanente não de terreno que você possua e não estejam no campo de batalha.
Encroaching Wastes|Terras Invasoras|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{4}, {T}, Sacrifique Terras Invasoras: Destrua o terreno não básico alvo.
Encroach|Infringir||
Encrust|Encrustar|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nA permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
End Hostilities|Findar Hostilidades|Feitiço|Destrua todas as criaturas e todas as permanentes anexadas a criaturas.
End the Festivities|Encerrar as Festividades|Feitiço|Encerrar as Festividades causa 1 ponto de dano a cada oponente e a cada criatura e planeswalker que ele controla.
End-Raze Forerunners|Pioneiros do Arrasamento Final|Criatura — Javali|Vigilância, atropelar, ímpeto\nQuando Pioneiros do Arrasamento Final entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância e atropelar até o final do turno.
Endangered Armodon|Arnmdonte Ameacado||
Endbringer's Revel|Folia Portadora do Fim||
Endbringer|Findador|Criatura — Eldrazi|Desvire Findador durante a etapa de desvirar de cada outro jogador.\n{T}: Findador causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\n{C}, {T}: A criatura alvo não pode atacar nem bloquear neste turno.\n{C}{C}, {T}: Compre um card.
Endemic Plague|Praga Endêmica|Feitiço|Como custo adicional para jogar Praga Endêmica, sacrifique uma criatura.\nDestrói todas as criaturas que compartilham um tipo de criatura com a criatura sacrificada. Elas não podem ser regeneradas.
Endless Atlas|Atlas Infinito|Artefato|{2}, {T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você controlar três ou mais terrenos com o mesmo nome.
Endless Detour|Desvio Interminável|Mágica Instantânea|O dono da mágica, do card em um cemitério ou da permanente não de terreno alvo o coloca no topo ou no fundo do próprio grimório.
Endless Evil|Mal Infindo|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nNo início de sua manutenção, crie uma ficha que seja uma cópia da criatura encantada, exceto por ser 1/1.\nQuando a criatura encantada morrer, se aquela criatura for um Horror, devolva Mal Infindo para a mão de seu dono.
Endless Horizons|Horizontes Sem Fim|Encantamento|Quando Horizontes Sem Fim entrar em jogo, procure em seu grimório por um número qualquer de cards de Planície e remova-os do jogo. Depois, embaralhe seu grimório.\nNo início de sua manutenção, você pode colocar na sua mão um card seu que tenha sido removido do jogo com Horizontes Sem Fim.
Endless Obedience|Obediência Sem Fim|Feitiço|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nColoque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle.
Endless One|O Infindável|Criatura — Eldrazi|O Infindável entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.
Endless Ranks of the Dead|Fileira Interminável de Mortos|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque no campo de batalha X fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi, sendo X igual à metade da quantidade de Zumbis que você controla, arredondada para baixo.
Endless Sands|Areias Infinitas|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}: Exile a criatura alvo que você controla.\n{4}, {T}, sacrifique Areias Infinitas: Devolva cada card de criatura exilado com Areias Infinitas ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Endless Scream|Grito Interminável||
Endless Swarm|Enxame Interminável|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra para cada card em sua mão.\nÉpica (Você não pode jogar mágicas pelo resto do duelo. No início de cada uma de suas manutenções, copie esta mágica menos sua habilidade épica.)
Endless Whispers|Sussurros Intermináveis|Encantamento|Cada criatura tem "Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda de jogo, escolha um oponente alvo. O jogador escolhido coloca este card de criatura daquele cemitério em jogo sob seu próprio controle."
Endless Wurm|Vorme Interminável||
Endling|Finalídeo|Criatura — Zumbi Metamorfo|{B}: Finalídeo ganha ameaçar até o final do turno.\n{B}: Finalídeo ganha toque mortífero até o final do turno.\n{B}: Finalídeo ganha imortal até o final do turno. (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)\n{1}: Finalídeo recebe +1/-1 ou -1/+1 até o final do turno.
Endoskeleton|Endoesqueleto||
Endrek Sahr, Master Breeder|Endrek Sahr, Criador Mestre|Criatura Lendária — Mago Humano|Toda vez que você jogar uma mágica de criatura, coloque em jogo X fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Thrull, sendo X o custo de mana convertido daquela mágica.\nQuando você controlar sete ou mais Thrulls, sacrifique Endrek Sahr, Criador Mestre.
Ends|Ends|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica duas criaturas atacantes.
Endurance|Resistência|Criatura — Elemental Encarnação|Lampejo\nAlcance\nQuando Resistência entra no campo de batalha, até um jogador alvo coloca todos os cards do próprio cemitério no fundo do próprio grimório em ordem aleatória.\nEvocar — Exile um card verde de sua mão.
Endure|Tolerar|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que seria causado a você e às permanentes que você controla neste turno.
Enduring Bondwarden|Guardiã do Vínculo Perseverante|Criatura — Humano Batedor|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nQuando esta criatura morrer, coloque seus marcadores na criatura alvo que você controla.
Enduring Ideal|Ideal Durador|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de encantamento e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.\nÉpica (Você não pode jogar mágicas pelo resto do duelo. No início de cada uma de suas manutenções, copie esta mágica menos sua habilidade épica.)
Enduring Renewal|Renovação Duradoura|Encantamento|Jogue com sua mão revelada\nSe você for comprar um card, em vez disso, revele o card do topo de seu grimório Se este for um card de criatura, coloque-o em seu cemitério. Do contrário, compre um card.\nToda vez que uma criatura for colocada no seu cemitério vinda do jogo, devolva-a para sua mão.
Enduring Scalelord|Senhor Escamado Resistente|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em outra criatura que você controla, você pode colocar um marcador +1/+1 em Senhor Escamado Resistente.
Enduring Sliver|Fractius Resistente|Criatura — Fractius|Sobreviver {2} ({2}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)\nAs outras criaturas do tipo Fractius que você controla têm sobreviver {2}.
Enduring Victory|Vitória Duradoura|Mágica Instantânea|Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo. Revigorar 1. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque um marcador +1/+1 nela.)
Enemy of Enlightenment|Inimigo da Iluminação|Criatura Encantamento — Demônio|Voar\nInimigo da Iluminação recebe -1/-1 para cada card na mão de seus oponentes.\nNo início de sua manutenção, cada jogador descarta um card.
Enemy of the Guildpact|Inimigo do Pacto das Guildas|Criatura — Espírito|Proteção contra multicoloridos
Energizer|Acumulador||
Energy Arc|Arco de Energia||
Energy Bolt|Raio de Energia||
Energy Chamber|Câmara de Energia|Artefato|No início de sua manutenção, escolha um Coloque um marcador +1/+1 na criatura artefato alvo; ou coloque um marcador de carga no artefato alvo que não seja uma criatura.
Energy Field|Campo de Energia||
Energy Flux|Fluxo de Energia||
Energy Refractor|Refrator de Energia|Artefato|Quando Refrator de Energia entrar no campo de batalha, compre um card.\n{2}: Adicione um mana de qualquer cor.
Energy Storm|Tempestade de Energia||
Energy Tap|Drenar Energia||
Energy Vortex|Vórtice de Energia||
Enervate|Enervar||
Enfeeblement|Enfraquecimento|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Vise uma criatura conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada recebe -2/-2.
Enforcer Griffin|Grifo Impositor|Criatura — Grifo|Voar
Engineered Explosives|Explosivos Fabricados|Artefato|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\n{2}, Sacrifique Explosivos Fabricados: Destrói cada permanente que não seja um terreno cujo custo de mana convertido seja igual ao número de marcadores de carga em Explosivos Fabricados.
Engineered Might|Poder Fabricado|Feitiço|Escolha um —\n• A criatura alvo recebe +5/+5 e ganha atropelar até o final do turno.\n• As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância até o final do turno.
Engineered Plague|Praga Fabricada|Encantamento|Conforme Praga Fabricada entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas do tipo escolhido recebem +1/+1.
Engulf the Shore|Engolfar a Costa|Mágica Instantânea|Devolva para as mãos de seus donos todas as criaturas com resistência igual ou inferior ao número de Ilhas que você controla.
Engulfing Eruption|Erupção Engolfante|Feitiço|Erupção Engolfante causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
Engulfing Flames|Chamas Tragadoras|Mágica Instantânea|Chamas Tragadoras causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Ela não pode ser regenerada neste turno.\nRecapitular {3}{R} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Engulfing Slagwurm|Vorme Escoriáceo Engolidor|Criatura — Vorme|Toda vez que Vorme Escoriáceo Engolidor bloquear ou for bloqueado por uma criatura, destrua aquela criatura. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Enhanced Awareness|Consciência Aprimorada|Mágica Instantânea|Compre três cards e depois descarte um card.
Enhanced Surveillance|Vigilância Reforçada|Encantamento|Você pode olhar dois cards adicionais a cada vez que usar vigiar.\nExile Vigilância Reforçada: Embaralhe seu cemitério em seu grimório.
Enigma Drake|Dragonete dos Enigmas|Criatura — Dragonete|Voar\nO poder de Dragonete dos Enigmas é igual ao número de cards de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério.
Enigma Eidolon|Espectro Enigmático|Criatura — Espírito|{U}, Sacrifique Espectro Enigmático: O jogador alvo coloca os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nToda vez que você joga uma mágica multicolorida, você pode devolver Espectro Enigmático de seu cemitério para sua mão.
Enigma Ridges|Cordilheiras Enigmáticas|Plano — Echoir|Quando você transplana para Cordilheiras Enigmáticas, cada jogador que controla menos terrenos que aquele que controla mais procura no próprio grimório um número de cards de terreno básico igual ou inferior à diferença, revela aqueles cards e os coloca na própria mão e depois embaralha.\nToda vez que o caos se instaurar, compre um card e depois você pode colocar no campo de batalha um card de terreno de sua mão.
Enigma Sphinx|Esfinge do Enigma|Criatura Artefato — Esfinge|Voar\nQuando Esfinge do Enigma for colocada no seu cemitério vinda do campo de batalha, coloque-a no seu grimório na terceira posição, contando a partir do topo.\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um card que não seja um terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Enigma Thief|Ladra Enigmática|Criatura — Esfinge Ladino|Espreitar {3}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um oponente neste turno com uma Esfinge ou um Ladino.)\nVoar\nQuando Ladra Enigmática entrar no campo de batalha, para cada oponente, devolva até uma permanente alvo que não seja um terreno que aquele jogador controla para a mão de seu dono.
Enigmatic Incarnation|Encarnação Enigmática|Encantamento|No início de sua etapa final, você pode sacrificar outro encantamento. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido do encantamento sacrificado, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Enlarge|Aumentar|Feitiço|A criatura alvo recebe +7/+7 e ganha atropelar até o final do turno. Ela deve ser bloqueada neste turno se estiver apta. (Se uma criatura com atropelar puder atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você poderá fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao jogador ou planeswalker defensor).
Enlightened Ascetic|Asceta Iluminada|Criatura — Felino Monge|Quando Asceta Iluminada entra no campo de batalha, você pode destruir o encantamento alvo.
Enlightened Maniac|Maníaco Iluminado|Criatura — Humano|Quando Maníaco Iluminado entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 3/2 do tipo Eldrazi Horror.
Enlightened Tutor|Tutor Esclarecido|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório um card de artefato ou encantamento, revele-o e depois embaralhe e coloque aquele card no topo.
Enlisted Wurm|Vorme Recruta|Criatura — Vorme|Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removidos no fundo de forma aleatória.)
Enlistment Officer|Oficial de Alistamento||
Enormous Baloth|Baloth Enorme|Criatura — Besta|
Enormous Energy Blade|Lâmina de Energia Enorme|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +4/+0.\nToda vez que Lâmina de Energia Enorme se tornar anexada a uma criatura, vire aquela criatura.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Enraged Ceratok|Ceratok Enfurecido|Criatura — Rinoceronte|Ceratok Enfurecido não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Enraged Giant|Gigante Enfurecido|Criatura — Gigante|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nAtropelar, ímpeto
Enraged Huorn|Huorn Furioso|Criatura — Ent|Atropelar\nQuando Huorn Furioso entra no campo de batalha, o Anel tenta você.
Enrage|Enfurecer|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno.
Enraging Licid|Lícide Enfurecedor||
Enshrined Memories|Memórias Cultuadas|Feitiço|Revele os X cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de criatura revelados desta maneira e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Enshrouding Mist|Névoa Envolvente|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Previna todo o dano que seria causado a ela neste turno. Se ela for renomada, desvire-a.
Enslaved Dwarf|Anão Escravizado|Criatura — Anão|{R}, Sacrifique Anão Escravizado: A criatura alvo preta recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Enslaved Horror|Horror Escravizado||
Enslaved Scout|Batedor Escravizado||
Enslave|Escravizar|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nVocê controla a criatura encantada.\nNo início de sua manutenção, a criatura encantada causa 1 ponto de dano ao seu dono.
Ensnare|Enleio||
Ensnaring Bridge|Ponte Traicoeira||
Ensoul Artifact|Vivificar Artefato|Encantamento — Aura|Encantar artefato\nO artefato encantado é uma criatura com 5/5 de poder e resistência básicos além de seus outros tipos.
Ensouled Scimitar|Cimitarra Dotada de Alma|Artefato — Equipamento|{3}: Cimitarra Dotada de Alma torna-se uma criatura artefato 1/5, com a habilidade de voar, até o final do turno. (Equipamentos que forem criaturas não podem equipar uma criatura.)\nA criatura equipada recebe +1/+5.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço.)
Ent's Fury|Fúria do Ent|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla se o poder dela for igual ou superior a 4. Em seguida, aquela criatura recebe +1/+1 até o final do turno e luta contra a criatura alvo que você não controla.
Ent-Draught Basin|Bacia de Elixir de Ent|Artefato|{X}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo com poder X. Ative somente como um feitiço.
Entangler|Emaranhar||
Entangling Trap|Armadilha Envolvente|Encantamento|Toda vez que você confrontar, vire a criatura alvo que um oponente controla. Se você vencer, aquela criatura não será desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. (Esta habilidade é desencadeada depois que o confronto termina.)
Entangling Vines|Vinhas Involutas|Encantamento — Aura|Encantar criatura virada\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Enter the God-Eternals|Chegada dos Eternos-deuses|Feitiço|Chegada dos Eternos-deuses causa 4 pontos de dano à criatura alvo e você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado desta forma. O jogador alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Arregimente 4. (Coloque quatro marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Enter the Infinite|Adentrar o Infinito|Feitiço|Compre uma quantidade de cards igual ao número de cards em seu grimório. Depois, coloque um card da sua mão no topo do seu grimório. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão até o próximo turno.
Enter the Unknown|Adentrar o Desconhecido|Feitiço|A criatura alvo que você controla explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 na criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)\nVocê pode jogar um terreno adicional neste turno.
Enthralling Hold|Domínio Hipnotizante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nVocê não pode escolher uma criatura desvirada como alvo desta mágica conforme a conjura.\nVocê controla a criatura encantada.
Enthralling Victor|Campeão Hipnotizante|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Campeão Hipnotizante entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior a 2 até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Enthusiastic Mechanaut|Mecanauta Entusiástica|Criatura Artefato — Goblin Artesão|Voar\nAs mágicas de artefato que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Enthusiastic Study|Estudo Entusiasmado|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+1 e ganha atropelar até o final do turno.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Entish Restoration|Restauração Êntica|Mágica Instantânea|Sacrifique um terreno. Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, em vez disso, procure em seu grimório até três cards de terreno básico, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Entomber Exarch|Exarca Tumbeiro|Criatura — Clérigo|Quando Exarca Tumbeiro entrar no campo de batalha, escolha um — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão; ou o oponente alvo revela sua própria mão, você escolhe dela um card que não seja de criatura e depois aquele jogador descarta aquele card.
Entomb|Sepultar|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório por um card e coloque-o em seu cemitério. Depois, embaralhe seu grimório.
Entourage of Trest|Comitiva de Trest|Criatura — Elfo Soldado|Quando Comitiva de Trest entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nComitiva de Trest pode bloquear uma criatura adicional a cada combate enquanto você for o monarca.
Entrails Feaster|Devorador de Entranhas|Criatura — Felino Zumbi|No início de sua manutenção, você pode remover de jogo um card de criatura de algum cemitério. Se o fizer, coloque um marcador +1/+1 sobre Devorador de Entranhas. Caso contrário, vire Devorador de Entranhas.
Entrancing Lyre|Lira Hipnotizante|Artefato|Você pode escolher não desvirar Lira Hipnotizante durante sua etapa de desvirar.\n{X}, {T}: Vire a criatura alvo com poder igual ou inferior a X. Ela não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto Lira Hipnotizante permanecer virada.
Entrancing Melody|Melodia Arrebatadora|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo com custo de mana convertido igual a X.
Entrapment Maneuver|Manobra de Aprisionamento|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica uma criatura atacante. Você cria X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado, sendo X a resistência daquela criatura.
Entreat the Angels|Súplica aos Anjos|Feitiço|Coloque no campo de batalha X fichas de criatura brancas 4/4 do tipo Anjo com voar.\nMilagre {X}{W}{W} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Entreat the Dead|Rogar aos Mortos|Feitiço|Devolva X cards de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\nMilagre {X}{B}{B} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Entropic Eidolon|Espectro Entrópico|Criatura — Espírito|{B}, Sacrifique Espectro Entrópico: O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\nToda vez que você joga uma mágica multicolorida, você pode devolver Espectro Entrópico de seu cemitério para sua mão.
Entropic Specter|Espectro Entrópico||
Envelop|Envolver|Mágica Instantânea|Anula o feitiço alvo.
Environmental Sciences|Ciências Ambientais|Feitiço — Lição|Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe. Você ganha 2 pontos de vida.
Eon Frolicker|Brincalhão dos Éons|Criatura — Elemental Lontra|Voar\nQuando Brincalhão dos Éons entra no campo de batalha, se você o conjurou, o oponente alvo joga um turno extra depois deste. Até seu próximo turno, você e os planeswalkers que você controla ganham proteção contra aquele jogador. (Você e os planeswalkers que você controla não podem ser alvo, sofrer dano, nem ser encantados por nada controlado por aquele jogador.)
Eon Hub|Eixo das Eras|Artefato|Os jogadores pulam suas etapas de manutenção.
Ephara's Dispersal|Dispersão de Efara|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura atacante.\nDevolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Vigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Ephara's Enlightenment|Iluminação de Efara|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Iluminação de Efara entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura encantada.\nA criatura encantada tem voar.\nToda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver Iluminação de Efara para a mão de seu dono.
Ephara's Radiance|Radiância de Efara|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{1}{W}, {T}: Você ganha 3 pontos de vida."
Ephara's Warden|Guardião de Efara|Criatura — Humano Clérigo|{T}: Vire a criatura alvo com poder menor ou igual a 3.
Ephara, God of the Polis|Efara, Deusa da Pólis|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao branco e ao azul for menor que sete, Efara não será uma criatura.\nNo início de cada manutenção, se outra criatura entrou no campo de batalha sob o seu controle no último turno, compre um card.
Ephemeral Shields|Escudos Efêmeros|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nA criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Ephemerate|Efemerar|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo que você controla, depois, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Ephemeron|Efêmeron||
Epic Confrontation|Confronto Épico|Feitiço|A criatura alvo que você controla recebe +1/+2 até o final do turno. Ela luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Epic Downfall|Queda Épica|Feitiço|Exile a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou superior a 3.
Epic Experiment|Experimento Épico|Feitiço|Exile os X cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar mágicas instantâneas e feitiços com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seus custos de mana. Depois, coloque em seu cemitério todos os cards exilados dessa maneira que não tenham sido conjurados.
Epic Proportions|Proporções Épicas|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +5/+5 e tem atropelar.
Epic Struggle|Confronto Épico|Encantamento|No início de sua manutenção, se você controlar vinte ou mais criaturas, você ganha o jogo.
Epicenter|Epicentro|Feitiço|O jogador alvo sacrifica um terreno.\nLimiar — Ao invés disso, todos os jogadores sacrificam todos os terrenos. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Epicure of Blood|Epicurista de Sangue|Criatura — Vampiro|Toda vez que você ganha pontos de vida, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Epiphany Storm|Tempestade de Epifanias|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{R}, {T}, Descarte um card: Compre um card."
Epiphany at the Drownyard|Epifania na Costa Náufraga|Mágica Instantânea|Revele os X mais um cards do topo de seu grimório e separe-os em dois montes. Um oponente escolhe um dos montes. Coloque o monte escolhido na sua mão e o outro no seu cemitério.
Epistolary Librarian|Bibliotecário Epistolário|Criatura — Astartes Mago|Véu do Tempo — Toda vez que Bibliotecário Epistolário ataca, você pode conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior a X de sua mão sem pagar seu custo de mana, sendo X o número de criaturas atacantes.
Epitaph Golem|Golem do Epitáfio|Criatura Artefato — Golem|{2}: Coloque o card alvo de seu cemitério no fundo de seu grimório.
Epochrasite|Epocarasita|Criatura Artefato — Constructo|Epocarasita entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele se você não o jogou de sua mão.\n Quando Epocarasita é colocado em um cemitério vindo do jogo, remova-o do jogo com três marcadores temporais sobre ele, e ele ganha suspender.
Equal Treatment|Tratamento Igualitário|Mágica Instantânea|Se alguma fonte fosse causar 1 ou mais pontos de dano a uma criatura ou a um jogador neste turno, ao invés disso ela causa 2 pontos de dano àquela criatura ou jogador.\nCompre um card.
Equestrian Skill|Habilidade Equestre|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3.\nEnquanto a criatura encantada for um Humano, ela terá atropelar.
Equilibrium|Equilibrium||
Equipoise|Contrabalançar||
Era of Innovation|Era da Inovação|Encantamento|Toda vez que um artefato ou Artesão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nPague {E}{E}{E}{E}{E}{E}, sacrifique Era da Inovação: Compre três cards.
Eradicate|Erradicar|Feitiço|Remove de jogo a criatura alvo que não seja preta. Procure no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador por todos os cards com o mesmo nome daquela criatura e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Eradicator Valkyrie|Valquíria Erradicadora|Criatura — Anjo Amoque|Voar, vínculo com a vida, resistência à magia de planeswalker\nVanglória — {1}{B}, sacrifique uma criatura: Cada oponente sacrifica uma criatura ou planeswalker. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Erase|Apagar|Mágica Instantânea|Exile o encantamento alvo.
Erdwal Illuminator|Iluminador de Erdwal|Criatura — Espírito|Voar\nToda vez que você investigar pela primeira vez em cada turno, investigue uma vez adicional.
Erdwal Ripper|Estripador de Erdwal|Criatura — Vampiro|Ímpeto\nToda vez que Estripador de Erdwal causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Erebor Flamesmith|Flamiferreira de Erebor|Criatura — Anão Artesão|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Flamiferreira de Erebor causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Erebos's Emissary|Emissário de Érebo|Criatura Encantamento — Cobra|Agraciar {5}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nDescarte um card de criatura: Emissário de Érebo recebe +2/+2 até o final do turno. Se Emissário de Érebo for uma Aura, em vez disso, a criatura encantada receberá +2/+2 até o final do turno.\nA criatura encantada recebe +3/+3.
Erebos's Intervention|Intervenção de Érebo|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno. Você ganha X pontos de vida.\n• Exile até duas vezes X cards alvo de cemitérios.
Erebos's Titan|Titã de Érebo|Criatura — Gigante|Enquanto seus oponentes não controlarem criaturas, Titã de Érebo terá indestrutível. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)Toda vez que um card de criatura deixar o cemitério de um oponente, você poderá descartar um card. Se fizer isso, devolva Titã de Érebo de seu cemitério para sua mão.
Erebos, Bleak-Hearted|Érebo, Coração Sombrio|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao preto for menor que cinco, Érebo não será uma criatura.\nToda vez que outra criatura que você controla morre, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card.\n{1}{B}, sacrifique outra criatura: A criatura alvo recebe -2/-1 até o final do turno.
Erebos, God of the Dead|Érebo, Deus dos Mortos|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao preto for menor que cinco, Érebo não será uma criatura. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)\nSeus oponentes não podem ganhar pontos de vida.\n{1}{B}, Pague 2 pontos de vida: Compre um card.
Erestor of the Council|Erestor do Conselho|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Toda vez que os jogadores terminarem de votar, cada oponente que votou numa opção em que você votou cria uma ficha de Tesouro. Você usa vidência X, sendo X o número de oponentes que votaram em uma escolha na qual você não votou. Compre um card.
Erg Raiders|Salteadores do Deserto||
Erhnam Djinn|Gênio Erhnam|Criatura — Gênio|No início de sua manutenção, uma criatura alvo que não seja uma Barreira que o oponente controla ganha travessia de floresta até sua próxima manutenção.
Erinis, Gloom Stalker|Erinis, Espreitadora Sombria|Criatura Lendária — Pequenino Guardião|Toque mortífero\nToda vez que Erinis, Espreitadora Sombria, atacar, devolva o card de terreno alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\nEscolha um Antecedente
Erithizon|Erithizon||
Erkenbrand, Lord of Westfold|Erkenbrand, Senhor do Folde Ocidental|Criatura Lendária — Humano Soldado|Toda vez que Erkenbrand, Senhor do Folde Ocidental, ou outro Humano entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Eron the Relentless|Eron, o Implacável|Criatura Lendária — Ladino Humano|Ímpeto\n{R}{R}{R}: Regenere Eron, o Implacável.
Erosion|Erosão||
Errand of Duty|Mensageiro do Dever||
Errand-Rider of Gondor|Estafeta de Gondor|Criatura — Humano Soldado|Quando Estafeta de Gondor entrar no campo de batalha, compre um card. Em seguida, se você não controlar uma criatura lendária, coloque um card de sua mão no fundo de seu grimório.
Errant Doomsayers|Áugure do Infortúnio Errante|Criatura — Humano Rebelde|{T}: Vire a criatura alvo com resistência igual ou inferior a 2.
Errant Ephemeron|Efêmeron Errante|Criatura — Ilusão|Voar\nSuspender 4 — {1}{U} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {1}{U} e exilá-lo com quatro marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Errant Minion|Assecla Infiel||
Errant and Giada|Vagante e Giada|Criatura Lendária — Humano Anjo|Lampejo\nVoar\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas com lampejo ou voar do topo de seu grimório.
Errant, Street Artist|Vagante, Artista de Rua|Criatura Lendária — Humano Ladino|Lampejo\nDefensor, ímpeto\n{1}{U}, {T}: Copie a mágica alvo que você controla que não tenha sido conjurada. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Errantry|Peregrinação||
Erratic Cyclops|Ciclope Errático|Criatura — Ciclope Xamã|Atropelar\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Ciclope Errático recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o custo de mana convertido daquela mágica.
Erratic Explosion|Explosão Errática|Feitiço|Escolha uma criatura alvo ou jogador alvo: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Explosão Errática causa uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daquele card àquela criatura ou jogador. Coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Erratic Mutation|Mutação Errática|Mágica Instantânea|Escolha a criatura alvo. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Aquela criatura recebe +X/-X até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquele card. Coloque todos os cards revelados desta maneira no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Erratic Portal|Portal Errático||
Erratic Visionary|Visionário Errático|Criatura — Humano Mago|{1}{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Error|Error|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo multicolorida.
Ersatz Gnomes|Gnomos Comutadores||
Erstwhile Trooper|Tropas Vetustas|Criatura — Zumbi Soldado|Descarte um card de criatura: Tropas Vetustas recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Ertai Resurrected|Ertai Ressuscitado|Criatura Lendária — Phyrexiano Humano Mago|Lampejo\nQuando Ertai Ressuscitado entrar no campo de batalha, escolha até um —\n• Anule a mágica, a habilidade ativada ou a habilidade desencadeada alvo. Seu controlador compra um card.\n• Destrua outra criatura ou outro planeswalker alvo. Seu controlador compra um card.
Ertai's Familiar|Familiar de Ertai||
Ertai's Meddling|Intromissão de Ertai||
Ertai's Scorn|Escárnio de Ertai|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {U} a menos para ser conjurada se um oponente conjurou duas ou mais mágicas neste turno.\nAnule a mágica alvo.
Ertai's Trickery|Travessura de Ertai||
Ertai, Wizard Adept|Ertai, Mago Graduado||
Ertai, the Corrupted|Ertai, O Devasso||
Erupting Dreadwolf|Lobo Pavoroso em Erupção|Criatura — Eldrazi Lobisomem|Toda vez que Lobo Pavoroso em Erupção ataca, ele causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Eruth, Tormented Prophet|Eruth, Profetisa Atormentada|Criatura Lendária — Humano Mago|Se você compraria um card, em vez disso, exile os dois cards do topo de seu grimório. Você pode jogar aqueles cards neste turno.
Escape Artist|Artista de Fuga|Criatura — Mago|Artista de Fuga não pode ser bloqueado.\n{U}, Descarte um card de sua mão: Devolve Artista de Fuga para a mão de seu dono.
Escape Protocol|Protocolo de Fuga|Encantamento|Toda vez que você recicla um card, você pode pagar {1}. Quando fizer isso, exile o artefato ou a criatura alvo que você controla, depois devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Escape Routes|Rotas de Fuga||
Escape Velocity|Velocidade de Fuga|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+0 e tem ímpeto.\nEscapatória — {1}{R}, exile dois outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Escape from Orthanc|Fuga de Orthanc|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+3 e ganha voar até o final do turno. Desvire-a.
Escape to the Wilds|Fuga para as Terras Selvagens|Feitiço|Exile os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode jogar os cards exilados dessa forma até o final de seu próximo turno.\nVocê pode jogar um terreno adicional neste turno.
Escaped Experiment|Experimento em Fuga|Criatura Artefato — Phyrexiano Besta|Toda vez que Experimento em Fuga ataca, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-0 até o final do turno, sendo X o número de artefatos que você controla.
Escaped Null|Nulo Foragido|Criatura — Zumbi Amoque|Vínculo com a vida\nToda vez que Nulo Foragido bloqueia ou é bloqueado, ele recebe +5/+0 até o final do turno.
Escaped Shapeshifter|Metamorfo Fugitivo||
Esika's Chariot|Carruagem de Esika|Artefato Lendário — Veículo|Quando Carruagem de Esika entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Felino verde 2/2.\nToda vez que Carruagem de Esika atacar, crie uma ficha que seja uma cópia da ficha alvo que você controla.\nTripular 4
Esior, Wardwing Familiar|Esior, Familiar Aliguardião|Criatura Lendária — Ave|Voar\nAs mágicas que seus oponentes conjuram que tenham como alvo um ou mais comandantes que você controla custam {3} a mais para serem conjuradas.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Esix, Fractal Bloom|Esix, Flor Fractal|Criatura Lendária — Fractal|Voar\nNa primeira vez em que você criaria uma ou mais fichas durante cada um de seus turnos, você pode, em vez disso, escolher uma criatura que não seja Esix, Flor Fractal, e criar aquela quantidade de fichas que sejam cópias daquela criatura.
Esper Battlemage|Mago de Combate de Esper|Criatura Artefato — Humano Mago|{W}, {T}: Previna os próximos 2 pontos de dano que seriam causados a você neste turno.\n{B}, {T}: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Esper Charm|Medalhão de Esper|Mágica Instantânea|Escolha um Destrua o encantamento alvo; ou compre dois cards; ou o jogador alvo descarta dois cards.
Esper Cormorants|Cormorões de Esper|Criatura Artefato — Ave|Voar
Esper Panorama|Panorama de Esper|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}, Sacrifique Panorama de Esper: Procure em seu grimório por um card de terreno básico do tipo Planície, Ilha ou Pântano e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Esper Sentinel|Sentinela de Esper|Criatura Artefato — Humano Soldado|Toda vez que um oponente conjurar a primeira mágica não de criatura a cada turno, compre um card, a menos que aquele jogador pague {X}, sendo X o poder de Sentinela de Esper.
Esper Sojourners|Visitantes de Esper|Criatura Artefato — Vedalkeano Mago|Quando reciclar Visitantes de Esper ou ele for colocado num cemitério vindo do jogo, você poderá virar ou desvirar a permanente alvo.\nReciclar {2}{U} ({2}{U}, Descarte este card: Compre um card.)
Esper Stormblade|Lâmina Tempestuosa de Esper|Criatura Artefato — Vedalkeano Mago|Enquanto você controlar outra permanente multicolorida, Lâmina Tempestuosa de Esper receberá +1/+1 e terá voar.
Esperzoa|Esperzoa|Criatura Artefato — Água-viva|Voar\nNo início de sua manutenção, devolva um artefato que você controla para a mão de seu dono.
Esper|Esper|Plano — Alara|As mágicas de artefato custam {1} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que o caos se instaura, as criaturas brancas, azuis e/ou pretas que você controla se tornam artefatos além de seus outros tipos até o final do turno. Em seguida, cada criatura artefato que você controla ganha vigilância, ameaçar e vínculo com a vida até o final do turno.
Esquire of the King|Escudeiro do Rei|Criatura — Humano Soldado|{4}{W}, {T}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Esta habilidade custa {2} a menos para ser ativada se você controla uma criatura lendária.
Essence Backlash|Reação Adversa da Essência|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo. Reação Adversa da Essência causa uma quantidade de dano igual ao poder daquela mágica ao controlador dela.
Essence Bottle|Frasco de Essência||
Essence Capture|Captura de Essência|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo. Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo que você controla.
Essence Depleter|Esgotador de Essência|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{1}{C}: O oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. ({C} representa mana incolor.)
Essence Drain|Drenar Essência|Feitiço|Drenar Essência causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida.
Essence Extraction|Extração de Essência|Mágica Instantânea|Extração de Essência causa 3 pontos de dano à criatura alvo e você ganha 3 pontos de vida.
Essence Feed|Alimentar-se da Essência|Feitiço|O jogador alvo perde 3 pontos de vida. Você ganha 3 pontos de vida e coloca no campo de batalha três fichas de criatura incolores 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Essence Filter|Filtro Essencial||
Essence Flare|Chama Essencial||
Essence Flux|Fluxo de Essência|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo que você controla e, depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Se for um Espírito, coloque um marcador +1/+1 nele.
Essence Fracture|Fratura da Essência|Feitiço|Devolve duas criaturas alvo para as mãos de seus donos.\nReciclar {2}{U} ({2}{U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Essence Harvest|Colheita de Essência|Feitiço|O jogador alvo perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X igual ao maior poder entre as criaturas que você controla.
Essence Infusion|Infusão de Essência|Feitiço|Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Essence Leak|Fuga de Essência||
Essence Pulse|Pulso da Essência|Feitiço|Você ganha 2 pontos de vida. Cada criatura recebe -X/-X até o final do turno, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
Essence Scatter|Espalhar Essência|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo.
Essence Sliver|Fractius da Essência|Criatura — Fractius|Toda vez que um Fractius causar dano, seu controlador ganha aquela quantidade de dano em pontos de vida.
Essence Symbiote|Simbionte da Essência|Criatura — Besta|Toda vez que uma criatura que você controla sofrer mutação, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura e você ganha 2 pontos de vida.
Essence Vortex|Vórtice Essencial||
Essence Warden|Encarregada da Essência|Criatura — Elfo Xamã|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.
Essence of Orthodoxy|Essência da Ortodoxia|Criatura — Phyrexiano|Voar\nToda vez que Essência da Ortodoxia ou outro Phyrexiano entrar no campo de batalha sob seu controle, incube 2. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Essence of the Wild|Essência Selvagem|Criatura — Avatar|As criaturas que você controla entram no campo de batalha como uma cópia de Essência Selvagem.
Estrid's Invocation|Invocação de Estrid|Encantamento|Você pode fazer com que Invocação de Estrid entre no campo de batalha como cópia de qualquer encantamento que você controla, com a exceção de ganhar "No início de sua manutenção, você pode exilar este encantamento. Se fizer isso, devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono.".
Estrid, the Masked|Estrid, a Mascarada|Planeswalker Lendário — Estrid|+2: Desvire cada permanente encantada que você controla.\n−1: Crie uma ficha de encantamento branco do tipo Aura com o nome Máscara anexada a outra permanente alvo. A ficha tem encantar permanente e armadura de totem.\n−7: Coloque os sete cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Devolva todos os cards de encantamento que não sejam Auras de seu cemitério para o campo de batalha. Em seguida, faça o mesmo com os cards de Aura.\nEstrid, a Mascarada, pode ser sua comandante.
Estwald Shieldbasher|Escudeira Ofensiva de Estwald|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Escudeira Ofensiva de Estwald ataca, você pode pagar {1}. Se fizer isso, ela ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Etali, Primal Storm|Etali, Tormenta Primordial|Criatura Lendária — Dinossauro Ancião|Toda vez que Etali, Tormenta Primordial, atacar, exile o card do topo do grimório de cada jogador. Em seguida, você pode conjurar qualquer número de cards que não sejam terrenos exilados dessa forma sem pagar seus custos de mana.
Etched Champion|Campeão Entalhado|Criatura Artefato — Soldado|Maestria com Metais — Campeão Entalhado terá proteção contra todas as cores enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Etched Familiar|Familiar Gravado|Criatura Artefato — Phyrexiano Raposa|Quando Familiar Gravado morre, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Etched Host Doombringer|Portador da Ruína da Hoste Gravada|Criatura — Phyrexiano Demônio|Quando Portador da Ruína da Hoste Gravada entrar no campo de batalha, escolha um —\n• O oponente alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\n• Escolha a batalha alvo. Se ela é protegida por um oponente, remova dela três marcadores de defesa. Caso contrário, coloque três marcadores de defesa nela.
Etched Monstrosity|Monstruosidade Entalhada|Criatura Artefato — Golem|Monstruosidade Entalhada entra no campo de batalha com cinco marcadores -1/-1 sobre ele.\n{W}{U}{B}{R}{G}, Remova cinco marcadores -1/-1 de Monstruosidade Entalhada: O jogador alvo compra três cards.
Etched Oracle|Oráculo Daguerreotipado|Criatura Artefato — Mago|Facho solar (Este card entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasto para conjurá-lo.)\n{1}, Remova quatro marcadores +1/+1 de Oráculo Daguerreotipado: O jogador alvo compra três cards.
Etching of Kumano|Gravura de Kumano|Criatura Encantamento — Humano Xamã|Ímpeto\nSe uma criatura que sofreu dano de uma fonte que você controlava neste turno morreria, em vez disso, exile-a.
Etchings of the Chosen|Entalhes dos Escolhidos|Encantamento|Conforme Entalhes dos Escolhidos entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1.\n{1}, sacrifique uma criatura do tipo escolhido: A criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno.
Eternal Dominion|Soberania Eterna|Feitiço|Procure no grimório do oponente alvo por um card de artefato, criatura, encantamento ou terreno. Coloque aquele card em jogo sob o seu controle. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Épica (Você não pode jogar mágicas pelo resto do duelo. No início de cada uma de suas manutenções, copie esta mágica menos sua habilidade épica. Você pode escolher um novo alvo para a cópia.)
Eternal Dragon|Dragão Perpétuo|Criatura — Dragão Espírito|Voar\n{3}{W}{W}: Devolva Dragão Perpétuo de seu cemitério para sua mão. Ative apenas durante sua manutenção.\nReciclar planície {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Planície, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Eternal Isolation|Isolamento Eterno|Feitiço|Coloque a criatura alvo com poder igual ou superior a 4 no fundo do grimório de seu dono.
Eternal Scourge|Flagelo Eterno|Criatura — Eldrazi Horror|Você pode conjurar Flagelo Eterno a partir do exílio.\nQuando Flagelo Eterno se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, exile Flagelo Eterno.
Eternal Skylord|Eterna Senhora dos Céus|Criatura — Zumbi Mago|Quando Eterna Senhora dos Céus entrar no campo de batalha, arregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura Zumbi Exército preta 0/0.)\nAs fichas de Zumbi que você controla têm voar.
Eternal Taskmaster|Capataz dos Eternos|Criatura — Zumbi|Capataz dos Eternos entra no campo de batalha virado.\nToda vez que Capataz dos Eternos ataca, você pode pagar {2}{B}. Se fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Eternal Thirst|Sede Eterna|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem vínculo com a vida e "Toda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura." (O dano causado por uma criatura com vínculo com a vida também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Eternal Warrior|Guerreiro Perpétuo||
Eternal Witness|Testemunha Eterna|Criatura — Humano Xamã|Quando Testemunha Eterna entra no campo de batalha, você pode devolver o card alvo de seu cemitério para sua mão.
Eternal of Harsh Truths|Eterno das Duras Verdades|Criatura — Zumbi Clérigo|Afligir 2 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 2 pontos de vida.)\nToda vez que Eterno das Duras Verdades atacar e não for bloqueado, compre um card.
Eternity Snare|Armadilha da Eternidade|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nQuando Armadilha da Eternidade entrar em jogo, compre um card.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Eternity Vessel|Vaso da Eternidade|Artefato|Vaso da Eternidade entra no campo de batalha com X marcadores de carga, sendo X igual ao seu total de pontos de vida.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que seu total de pontos de vida se torne o número de marcadores de carga em Vaso da Eternidade.
Ether Well|Poço Etéreo||
Ethercaste Knight|Cavaleiro da Casta Etérea|Criatura Artefato — Humano Cavaleiro|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Ethereal Absolution|Absolvição Etérea|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +1/+1.\nAs criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1.\n{2}{W}{B}: Exile o card alvo do cemitério de um oponente. Se este for um card de criatura, você cria uma ficha de criatura preta e branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Ethereal Ambush|Emboscada Etérea|Mágica Instantânea|Manifeste os dois cards do topo de seu grimório. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Ethereal Armor|Armadura Etérea|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada encantamento que você controla e tem iniciativa.
Ethereal Champion|Campeão Etéreo||
Ethereal Elk|Alce Etéreo|Criatura — Alce Espírito|Atropelar\nQuando Alce Etéreo entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Vivien, Vingadora da Natureza, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Ethereal Forager|Coletor Etéreo|Criatura — Elemental Baleia|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nVoar\nToda vez que Coletor Etéreo ataca, você pode devolver um card de mágica instantânea ou feitiço exilado com Coletor Etéreo para a mão de seu dono.
Ethereal Guidance|Orientação Etérea|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno.
Ethereal Haze|Bruma Etérea|Mágica Instantânea - Arcana|Previne todo o dano de combate que seria causado por criaturas neste turno.
Ethereal Investigator|Investigador Etéreo|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Investigador Etéreo entrar no campo de batalha, investigue X vezes, sendo X o número de oponentes que você tem. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nToda vez que você comprar seu segundo card em cada turno, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Ethereal Usher|Líder Etéreo|Criatura — Espírito|{U}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.\nTransmutação {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Ethereal Valkyrie|Valquíria Etérea|Criatura — Espírito Anjo|Voar\nToda vez que Valquíria Etérea entrar no campo de batalha ou atacar, compre um card e depois exile um card de sua mão voltado para baixo. Ele se torna profetizado. Seu custo de profetizar é igual ao seu custo de mana reduzido em {2}. (Em um turno posterior, você poderá conjurá-lo pagando seu custo de profetizar, mesmo que esta criatura tenha deixado o campo de batalha.)
Ethereal Whiskergill|Branquiogode Etéreo|Criatura — Elemental|Voar\nBranquiogode Etéreo não pode atacar a menos que o jogador defensor controle uma Ilha.
Etherium Abomination|Abominação de Etherium|Criatura Artefato — Horror|Desenterrar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Etherium Astrolabe|Astrolábio de Etherium|Artefato|Lampejo\n{B}, {T}, Sacrifique um artefato: Compre um card.
Etherium Sculptor|Escultor de Etherium|Criatura Artefato — Vedalkeano Artesão|As mágicas de artefato que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Etherium Spinner|Propulsor de Etherium|Criatura Artefato — Humano Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
Etherium-Horn Sorcerer|Feiticeiro dos Chifres de Etherium|Criatura Artefato — Minotauro Mago|{1}{U}{R}: Devolva Feiticeiro dos Chifres de Etherium para a mão de seu dono.\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Ethersworn Adjudicator|Adjudicador Etherólatra|Criatura Artefato — Vedalkeano Cavaleiro|Voar\n{1}{W}{B}, {T}: Destrua a criatura ou o encantamento alvo.\n{2}{U}: Desvire Adjudicador Etherólatra.
Ethersworn Canonist|Canonista Etherólatra|Criatura Artefato — Humano Clérigo|Os jogadores que tenham jogado uma mágica que não seja artefato neste turno não poderão jogar mágicas que não sejam artefatos adicionais.
Ethersworn Shieldmage|Magi-Protetor Etherólatra|Criatura Artefato — Vedalkeano Mago|Lampejo\nQuando Magi-Protetor Etherólatra entrar em jogo, previna todo o dano que seria causado a criaturas artefato neste turno.
Ethersworn Sphinx|Esfinge Etherólatra|Criatura Artefato — Esfinge|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada artefato que você controla.)\nVoar\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com valor de mana inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Etherwrought Page|Página Etherial|Artefato|No início de sua manutenção, escolha um — você ganha 2 pontos de vida; ou você olha o card do topo de seu grimório e depois pode colocar aquele card no seu cemitério; ou cada oponente perde 1 ponto de vida.
Etrata, the Silencer|Etrata, a Silenciadora|Criatura Lendária — Vampiro Assassino|Etrata, a Silenciadora, não pode ser bloqueada.\nToda vez que Etrata causar dano de combate a um jogador, exile a criatura alvo que aquele jogador controla e coloque um marcador de golpe naquele card. Aquele jogador perde o jogo se for dono de três ou mais cards exilados com marcadores de golpe. O dono de Etrata embaralha Etrata no próprio grimório.
Eureka Moment|Momento de Eureca|Mágica Instantânea|Compre dois cards. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha.
Eutropia the Twice-Favored|Eutropia, Duplamente Protegida|Criatura Lendária — Humano Mago|Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha voar até o final do turno.
Evacuation|Evacuação|Mágica Instantânea|Devolva todas as criaturas para as mãos de seus donos.
Evanescent Intellect|Intelecto Evanescente|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{1}{U}, {T}: O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério."
Evangel of Heliod|Evangelista de Heliode|Criatura — Humano Clérigo|Quando Evangelista de Heliode entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha um número de fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado igual a sua devoção ao branco. (Cada {W} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao branco.)
Evangel of Synthesis|Evangelista da Síntese|Criatura — Phyrexiano Humano Clérigo|Quando Evangelista da Síntese entrar no campo de batalha, compre um card e depois descarte um card.\nContanto que você tenha comprado dois ou mais cards neste turno, Evangelista da Síntese recebe +1/+0 e tem ameaçar.
Evangelize|Evangelizar|Feitiço|Recuperar {2}{W}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{W}{W} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.)\nGanhe o controle da criatura alvo à escolha de um oponente e que seja controlada por ele.
Evaporate|Evaporar||
Evasive Action|Ação Evasiva||
Evelyn, the Covetous|Evelyn, a Cobiçosa|Criatura Lendária — Vampiro Ladino|Lampejo\nToda vez que Evelyn, a Cobiçosa, ou qualquer outro Vampiro entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card do topo do grimório de cada jogador com um marcador de coleção.\nUma vez a cada turno, você pode jogar um card com um marcador de coleção do exílio se ele tiver sido exilado por uma habilidade controlada por você, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-lo.
Even the Odds|Ficar Quite|Mágica Instantânea|Jogue Ficar Quite somente se você controlar menos criaturas que cada um de seus oponentes.\n Coloque em jogo três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado.
Even the Score|Acertar as Contas|Mágica Instantânea|Esta mágica custará {U}{U}{U} a menos para ser conjurada se um oponente tiver comprado quatro ou mais cards neste turno.\nCompre X cards.
Ever After|Para Sempre|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Cada uma daquelas criaturas é um Zumbi preto além de suas outras cores e tipos. Coloque Para Sempre no fundo do grimório de seu dono.
Ever-Watching Threshold|Limiar Sempre Vígil|Encantamento|Toda vez que um oponente atacar com uma ou mais criaturas você ou um planeswalker que você controla, compre um card.
Everbark Shaman|Xamã do Tronco-Eterno|Criatura — Ent Xamã|{T}, Remova do jogo um card de Ent que esteja em seu cemitério: Procure em seu grimório por dois cards de Floresta e coloque-os em jogo virados. Depois, embaralhe seu grimório.
Everdawn Champion|Campeã da Aurora Eterna|Criatura — Humano Soldado|Previna todo dano de combate que seria causado a Campeã da Aurora Eterna.
Everdream|Sonho Eterno|Mágica Instantânea|Compre um card.\nUnir com mágica instantânea ou feitiço {2}{U} (Conforme conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode revelar este card da sua mão e pagar seu custo de união. Se fizer isso, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Everflame Eidolon|Eidolon Chama Eterna|Criatura Encantamento — Espírito|Agraciar {2}{R} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\n{R}: Eidolon Chama Eterna recebe +1/+0 até o final do turno. Se for uma Aura, em vez disso, a criatura encantada receberá +1/+0 até o final do turno.\nA criatura encantada recebe +1/+1.
Everflowing Chalice|Cálice do Fluxo Perene|Artefato|Multireforçar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nCálice do Fluxo Perene entra no campo de batalha com um marcador de carga para cada vez que tiver sido reforçado.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana para cada marcador de carga em Cálice do Fluxo Perene.
Everglades|Pantanal||
Everglove Courier|Mensageiro da Luva Propulsora|Criatura — Elfo|Você pode optar por não desvirar Mensageiro da Luva Propulsora durante sua etapa de desvirar.\n{2}{G}, {T}: Enquanto Mensageiro da Luva Propulsora permanecer virado, o Elfo alvo recebe +2/+2 e tem a habilidade de atropelar.
Everlasting Torment|Tormento Eterno|Encantamento|Os jogadores não podem ganhar pontos de vida.\nNenhum dano pode ser prevenido.\nTodo dano é causado como se sua fonte tivesse murchar. (Uma fonte com murchar causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Evermind|Mente Eterna|Mágica Instantânea - Arcana|(As mágicas sem custo de mana não podem ser jogadas.)\nCompre um card.\nMente Eterna é azul.\nUnir em Arcana {1}{U} (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Evernight Shade|Sombra da Noite Perene|Criatura — Sombra|{B}: Sombra da Noite Perene recebe +1/+1 até o final do turno.\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Everquill Phoenix|Fênix Plumeterna|Criatura — Fênix|Mutação {3}{R} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nVoar\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, crie uma ficha de artefato vermelho com o nome Pluma com "{1}, sacrifique Pluma: Devolva o card de Fênix alvo de seu cemitério para o campo de batalha virado."
Evershrike|Asa Eterna|Criatura — Elemental Espírito|Voar\nAsa Eterna recebe +2/+2 para cada Aura anexada a ela.\n{X}{W/B}{W/B}: Devolva Asa Eterna de seu cemitério para o jogo. Você pode colocar em jogo um card de Aura da sua mão com custo de mana convertido igual a ou menor que X anexado a ela. Se não fizer isso, remova Asa Eterna do jogo.
Evil Eye of Orms-by-Gore|Olho Maligno de Orms|Criatura — Olho|As criaturas não Olho que você controla não podem atacar.\nOlho Maligno de Orms só pode ser bloqueado por Barreiras.
Evil Eye of Urborg|Olho Maligno de Urborg|Criatura — Olho|As criaturas que você controla que não sejam Olho não podem atacar.\nToda vez que Olho Maligno de Urborg for bloqueado por uma criatura, destrua aquela criatura.
Evil Presence|Presença Maligna|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado é um Pântano.
Evil Twin|Gêmeo Malévolo|Criatura — Metamorfo|Você pode fazer com que Gêmeo Malévolo entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha, com a exceção de que ele ganha "{U}{B}, {T}: Destrua a criatura alvo com o mesmo nome desta criatura."
Evincar's Justice|Justiça do Evincar||
Eviscerate|Eviscerar|Feitiço|Destrua a criatura alvo.
Eviscerator|Eviscerador||
Evolution Charm|Medalhão da Evolução|Mágica Instantânea|Escolha um Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão, e depois embaralhe seu grimório; ou devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão; ou a criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Evolution Sage|Sábio da Evolução|Criatura — Elfo Druida|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Evolution Vat|Barril da Evolução|Artefato|{3}, {T}: Vire a criatura alvo e coloque um marcador +1/+1 sobre ela. Até o final do turno, aquela criatura ganha "{2}{G}{U}: Duplique o número de marcadores +1/+1 nesta criatura."
Evolutionary Escalation|Escalada Evolucionária|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque três marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla e três marcadores +1/+1 na criatura alvo que um oponente controla.
Evolutionary Leap|Salto Evolutivo|Encantamento|{G}, Sacrifique uma criatura: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Evolved Sleeper|Adormecido Evoluído|Criatura — Humano|{B}: Adormecido Evoluído torna-se um Humano Clérigo com poder e resistência básicos 2/2.\n{1}{B}: Se Adormecido Evoluído for um Clérigo, coloque um marcador de toque mortífero nele e ele se torna um Phyrexiano Humano Clérigo com poder e resistência básicos 3/3.\n{1}{B}{B}: Se Adormecido Evoluído for um Phyrexiano, coloque um marcador +1/+1 nele. Depois, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Evolved Spinoderm|Espinoderme Evoluído|Criatura — Phyrexiano Besta|Espinoderme Evoluído entra no campo de batalha com quatro marcadores de óleo.\nEspinoderme Evoluído terá atropelar enquanto tiver dois ou menos marcadores de óleo. Caso contrário, ele terá resistência a magia.\nNo início de sua manutenção, remova um marcador de óleo de Espinoderme Evoluído. Em seguida, se ele não tiver nenhum marcador de óleo, sacrifique-o.
Evolving Adaptive|Adaptável em Evolução|Criatura — Phyrexiano Guerreiro|Adaptável em Evolução entra no campo de batalha com um marcador de óleo.\nAdaptável em Evolução recebe +1/+1 para cada marcador de óleo nele.\nToda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se aquela criatura tiver poder ou resistência maior que Adaptável em Evolução, coloque um marcador de óleo em Adaptável em Evolução.
Evolving Door|Porta Evolucionária|Artefato|{1}, {T}, sacrifique uma criatura: Conte as cores da criatura sacrificada e depois procure em seu grimório um card de criatura que tenha exatamente aquele número de cores mais uma. Exile aquele card e depois embaralhe. Você pode conjurar o card exilado. Ative somente como um feitiço.
Evolving Wilds|Terras em Desenvolvimento|Terreno|{T}, Sacrifique Terras em Desenvolvimento: Procure um card de terreno básico em seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Evra, Halcyon Witness|Evra, Testemunha de Alcíone|Criatura Lendária — Avatar|Vínculo com a vida\n{4}: Permute seu total de pontos de vida com o poder de Evra, Testemunha de Alcíone.
Exalted Angel|Anjo Exaltado|Criatura — Anjo|Voar\nToda vez que Anjo Exaltado causa dano, você ganha aquela quantidade de dano em pontos de vida.\nMetamorfose {2}{W}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Exalted Dragon|Dragão Exaltado||
Exalted Flamer of Tzeentch|Lança-chamas Superior de Tzeentch|Criatura — Demônio|Inspiração Feiticeira — No início de sua manutenção, devolva um card de mágica instantânea ou de feitiço aleatório de seu cemitério para sua mão.\nFogo de Tzeentch — Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Lança-chamas Superior de Tzeentch causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Exava, Rakdos Blood Witch|||
Excavated Wall|Muralha Escavada|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\n{1}, {T}: Triture um card. (Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Excavating Anurid|Anurídeo Escavador|Criatura — Sapo Besta|Quando Anurídeo Escavador entra no campo de batalha, você pode sacrificar um terreno. Se fizer isso, compre um card.\nLimiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, Anurídeo Escavador receberá +1/+1 e terá vigilância.
Excavation Elephant|Elefante de Escavação|Criatura — Elefante|Reforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Elefante de Escavação entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Excavation Explosion|Explosão de Escavação|Feitiço|Explosão de Escavação causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Excavation Mole|Toupeira de Escavação|Criatura — Toupeira|Atropelar\nQuando Toupeira de Escavação entrar no campo de batalha, coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Excavation Technique|Técnica de Escavação|Feitiço|Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também. Os jogadores podem escolher novos alvos para as próprias cópias.)\nDestrua a permanente não de terreno alvo. Seu controlador cria duas fichas de Tesouro.
Excavation|Escavação||
Excavator|Escavadeira||
Excise the Imperfect|Extirpar o Imperfeito|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo não de terreno. Seu controlador incuba X, sendo X o valor de mana dela. (Ele cria uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Excise|Extirpar||
Exclude|Excluir|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo.\nCompre um card.
Exclusion Mage|Maga da Exclusão|Criatura — Humano Mago|Quando Maga da Exclusão entrar no campo de batalha, devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.
Exclusion Ritual|Ritual de Exclusão|Encantamento|Estampar — Quando Ritual de Exclusão entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja um terreno.\nOs jogadores não podem conjurar mágicas com o mesmo nome do card exilado.
Excommunicate|Excomungar|Feitiço|Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.
Excoriate|Escoriar|Feitiço|Exile a criatura alvo virada.
Excruciator|Tormentador|Criatura — Avatar|O dano que seria causado por Tormentador não pode ser prevenido.
Execute|Executar|Mágica Instantânea|Destrói a criatura branca alvo. Ela não pode ser regenerada.\nCompre um card.
Executioner's Capsule|Cápsula do Executor|Artefato|{1}{B}, {T}, Sacrifique Cápsula do Executor: Destrua a criatura alvo que não seja preta.
Executioner's Hood|Capuz do Executor|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem intimidar. (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Executioner's Swing|Meneio do Executor|Mágica Instantânea|A criatura alvo que tenha causado dano neste turno recebe -5/-5 até o final do turno.
Exemplar of Strength|Exemplo de Força|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Exemplo de Força entrar no campo de batalha, coloque três marcadores -1/-1 na criatura alvo que você controla.\nToda vez que Exemplo de Força atacar, remova um marcador -1/-1 dela. Se fizer isso, você ganhará 1 ponto de vida.
Exert Influence|Exercer Influência|Feitiço|Convergir — Ganhe o controle da criatura alvo se o poder dela for igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar Exercer Influência.
Exhaustion|Exaustão|Feitiço|As criaturas e os terrenos que o oponente alvo controla não desviram durante a próxima etapa de desvirar dele.
Exhibition Magician|Ilusionista do Espetáculo|Criatura — Humano Mago|Quando Ilusionista do Espetáculo entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.\n• Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Exhilarating Elocution|Elocução Estimulante|Feitiço|Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Exhumer Thrull|Thrull Exumador|Criatura — Thrull|Assombrar (Quando este card for colocado no cemitério vindo do jogo, remova-o do jogo assombrando a criatura alvo.)\nQuando Thrull Exumador entrar em jogo ou a criatura que ele assombra for colocada num cemitério, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Exhume|Exumar||
Exile into Darkness|Exílio na Escuridão|Feitiço|O jogador alvo sacrifica uma criatura com custo de mana convertido menor ou igual a 3.\nNo início de sua manutenção, se você tiver mais cards em sua mão do que cada oponente, você pode devolver Exílio na Escuridão de seu cemitério para a sua mão.
Exiled Boggart|Papão Exilado|Criatura — Goblin Ladino|Quando Papão Exilado for colocado no cemitério vindo do jogo, descarte um card.
Exiled Doomsayer|Áugure do Infortúnio Exilado|Criatura — Clérigo|Todos os custos de metamorfose custam {2} a mais. (Isto não afeta o custo para baixar as criaturas com a face voltada para baixo.)
Exile|Exílio||
Exocrine|Exócrino|Criatura — Tiranídeo|Voraz (Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.)\nBarragem Bioplásmica — Quando Exócrino entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano a cada jogador e a cada outra criatura.
Exoskeletal Armor|Armadura Exosqueletal|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +X/+X, onde X é igual ao número de cards de criatura em todos os cemitérios.
Exotic Curse|Maldição Exótica||
Exotic Disease|Doença Exótica||
Exotic Orchard|Pomar Exótico|Terreno|{T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar.
Exotic Pets|Animais de Estimação Exóticos|Mágica Instantânea|Crie duas fichas de criatura Peixe azul 1/1 com "Esta criatura não pode ser bloqueada". Depois, para cada tipo de marcador nas criaturas que você controla, coloque um marcador daquele tipo em qualquer daquelas fichas.
Expand the Sphere|Expandir a Esfera|Feitiço|Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Coloque até dois cards de terreno dentre eles no campo de batalha virados e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Se você tiver colocado menos de dois terrenos no campo de batalha dessa forma, prolifere um número de vezes igual à diferença. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Expanded Anatomy|Anatomia Expandida|Feitiço — Lição|Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vigilância até o final do turno.
Expansion|Expansão|Mágica Instantânea|Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Expedite|Apressar|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.\nCompre um card.
Expedition Champion|Campeão da Expedição|Criatura — Humano Guerreiro|Campeão da Expedição receberá +2/+0 enquanto você controlar outro Guerreiro.
Expedition Diviner|Adivinha da Expedição|Criatura — Tritão Mago|Voar\nEnquanto você controla outro Mago, Adivinha da Expedição tem "Quando esta criatura morrer, compre um card".
Expedition Envoy|Enviada da Expedição|Criatura — Humano Batedor Aliado|
Expedition Healer|Curandeiro da Expedição|Criatura — Kor Clérigo|Vigilância\nCurandeiro da Expedição terá vínculo com a vida enquanto você controlar outro Clérigo.
Expedition Lookout|Atalaia da Expedição|Criatura — Tritão Ladino|Defensor\nEnquanto um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério, Atalaia da Expedição poderá atacar como se não tivesse defensor e não poderá ser bloqueada.
Expedition Map|Mapa da Expedição|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Mapa da Expedição: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Expedition Raptor|Raptor da Expedição|Criatura — Ave|Voar\nQuando Raptor da Expedição entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo.)
Expedition Skulker|Espreitadora da Expedição|Criatura — Vampiro Ladino|Espreitadora da Expedição terá toque mortífero enquanto você controlar outro Ladino.
Expel from Orazca|Expelir de Orazca|Mágica Instantânea|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nDevolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Se você tiver a bênção da cidade, você pode, em vez disso, colocar aquela permanente no topo do grimório de seu dono.
Expel|Expulsar|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo virada.
Expendable Lackey|Lacaio Descartável|Criatura — Humano Cidadão|{1}{U}, exile Lacaio Descartável de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Peixe azul 1/1 com "Esta criatura não pode ser bloqueada". Ative somente como um feitiço.
Expendable Troops|Tropas Dispensáveis||
Experiment Kraj|Experimento Kraj|Criatura Lendária — Lodo Mutante|Experimento Kraj tem todas as habilidades ativadas de cada outra criatura com um marcador +1/+1 sobre ela.\n{T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.
Experiment One|Experimento Um|Criatura — Humano Lodo|Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)Remova dois marcadores +1/+1 de Experimento Um: Regenere Experimento Um.
Experimental Augury|Augúrio Experimental|Mágica Instantânea|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Prolifere.
Experimental Aviator|Aviador Experimentalista|Criatura — Humano Artesão|Voar\nQuando Aviador Experimentalista entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Experimental Frenzy|Frenesi Experimental|Encantamento|Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode jogar o card do topo de seu grimório.\nVocê não pode jogar cards da sua mão.\n{3}{R}: Destrua Frenesi Experimental.
Experimental Overload|Sobrecarga Experimental|Feitiço|Crie uma ficha de criatura azul e vermelha X/X do tipo Bizarro, sendo X o número de cards de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério. Depois, você pode devolver um card de mágica instantânea ou feitiço de seu cemitério para sua mão. Exile Sobrecarga Experimental.
Experimental Synthesizer|Sintetizador Experimental|Artefato|Quando Sintetizador Experimental entrar no ou deixar o campo de batalha, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar aquele card.\n{2}{R}, sacrifique Sintetizador Experimental: Crie uma ficha de criatura Samurai branca 2/2 com vigilância. Ative somente como um feitiço.
Exploding Borders|Explosão de Fronteiras|Feitiço|Dominar Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o em jogo virado e depois embaralhe seu grimório. Explosão de Fronteiras causa X pontos de dano ao jogador alvo, sendo X igual ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Exploration|Exploração|Encantamento|Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.
Explore the Underdark|Explorar o Subterrâneo|Feitiço|Procure até dois cards de terreno básico e/ou de Portão em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.\nVocê assume a dianteira.
Explorer's Scope|Escopo do Explorador|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada atacar, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha virado.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Explore|Explorar|Feitiço|Você pode jogar um terreno adicional neste turno.\nCompre um card.
Explosion of Riches|Explosão de Riquezas|Feitiço|Compre um card. Em seguida, cada outro jogador pode comprar um card. Toda vez que um card é comprado dessa forma, Explosão de Riquezas causa 5 pontos de dano ao oponente alvo escolhido aleatoriamente.
Explosion|Explosão|Mágica Instantânea|Explosão causa X pontos de dano a qualquer alvo. O jogador alvo compra X cards.
Explosive Apparatus|Aparato Explosivo|Artefato|{3}, {T}, Sacrifique Aparato Explosivo: Aparato Explosivo causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Explosive Entry|Entrada Explosiva|Feitiço|Destrua até um artefato alvo. Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo.
Explosive Growth|Crescimento Explosivo||
Explosive Impact|Impacto Explosivo|Mágica Instantânea|Impacto Explosivo causa 5 pontos de dano à criatura ou jogador alvo.
Explosive Revelation|Revelação Explosiva|Feitiço|Escolha a criatura ou o jogador alvo. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Revelação Explosiva causa uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daquele card àquela criatura ou jogador. Coloque o card que não seja um terreno na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Explosive Singularity|Singularidade Explosiva|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode virar qualquer número de criaturas desviradas que você controla. Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura virada dessa forma.\nSingularidade Explosiva causa 10 pontos de dano a qualquer alvo.
Explosive Vegetation|Vegetação Explosiva|Feitiço|Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório e coloque-os no campo de batalha virados. Depois, embaralhe seu grimório.
Explosive Welcome|Boas-vindas Explosivas|Mágica Instantânea|Boas-vindas Explosivas causa 5 pontos de dano a qualquer alvo e 3 pontos de dano a qualquer outro alvo. Adicione {R}{R}{R}.
Exponential Growth|Crescimento Exponencial|Feitiço|Até o final do turno, dobre o poder da criatura alvo X vezes.
Expose Evil|Expor o Mal|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo.\nInvestigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Expose to Daylight|Expor à Luz do Dia|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou o encantamento alvo. Vidência 1.
Expressive Iteration|Iteração Expressiva|Feitiço|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão, coloque um deles no fundo de seu grimório e exile um deles. Você pode jogar o card exilado neste turno.
Expunge|Expungir||
Exquisite Archangel|Arcanjo Refinado|Criatura — Anjo|Voar\nSe você perderia o jogo, em vez disso, exile Arcanjo Refinado e seu total de pontos de vida torna-se igual ao valor inicial.
Exquisite Blood|Sangue Delicioso|Encantamento|Toda vez que um oponente perde pontos de vida, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida.
Exquisite Firecraft|Excelência em Pirotecnia|Feitiço|Excelência em Pirotecnia causa 4 pontos de dano a qualquer alvo.\nMaestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, esta mágica não poderá ser anulada.
Exquisite Huntmaster|Mestre de Caça Requintado|Criatura — Elfo Guerreiro|Quando Mestre de Caça Requintado morrer, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.\nBis {4}{B} ({4}{B}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Exsanguinate|Dessangrar|Feitiço|Cada oponente perde X pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual aos pontos de vida perdidos dessa maneira.
Exsanguinator Cavalry|Cavalaria Dessangradora|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Ameaçar, vínculo com a vida\nToda vez que um Cavaleiro que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura e crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Exterminatus|Exterminatus|Feitiço|As permanentes não de terreno que seus oponentes controlam perdem indestrutível até o final do turno.\nDestrua todas as permanentes não de terreno.
Extinction Event|Evento de Extinção|Feitiço|Escolha par ou ímpar. Exile cada criatura com custo de mana convertido do valor escolhido. (Zero é par.)
Extinction|Extinção||
Extinguish All Hope|Extinguir Toda Esperança|Feitiço|Destrua todas as criaturas que não forem encantamentos.
Extinguish the Light|Extinguir a Luz|Mágica Instantânea|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Se o valor de mana dessa permanente for igual ou inferior a 3, você ganhará 3 pontos de vida.
Extinguish|||
Extirpate|Extirpar|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.)\nEscolha o card alvo de um cemitério que não seja um terreno básico. Procure no cemitério, na mão e no grimório de seu dono todos os cards com o mesmo nome daquele card e exile-os. Em seguida, aquele jogador embaralha o próprio grimório.
Extortion|Extorsão||
Extra Arms|Braços Extras|Encantar Criatura|Toda vez que a criatura encantada atacar, ela causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Extract Brain|Extrair Cérebro|Feitiço|O oponente alvo escolhe X cards da própria mão. Olhe aqueles cards. Você pode conjurar uma mágica dentre eles sem pagar seu custo de mana.
Extract from Darkness|Extrair das Trevas|Feitiço|Cada jogador tritura dois cards. Em seguida, você coloca um card de criatura de um cemitério no campo de batalha sob seu controle.
Extract the Truth|Extrair a Verdade|Feitiço|Escolha um —\n• O oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher dela um card de criatura, encantamento ou planeswalker. Aquele jogador descarta aquele card.\n• O oponente alvo sacrifica um encantamento.
Extraction Specialist|Especialista em Resgates|Criatura — Humano Ladino|Vínculo com a vida\nQuando Especialista em Resgates entrar no campo de batalha, devolva de seu cemitério para o campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2. Aquela criatura não poderá atacar nem bloquear enquanto você controlar Especialista em Resgates.
Extractor Demon|Demônio Extrator|Criatura — Demônio|Voar\nToda vez que outra criatura deixa o jogo, você pode fazer com que o jogador alvo coloque os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.\nDesenterrar {2}{B} ({2}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Extract|Extrair|Feitiço|Procure por um card no grimório do jogador alvo e remova-o de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Extraplanar Lens|Lentes Extraplanares|Artefato|Estampar Quando Lentes Extraplanares entra em jogo, você pode remover de jogo o terreno alvo que você controla. (O card removido fica estampado neste artefato.)\nToda vez que um terreno com o mesmo nome do card estampado for virado para produzir mana, o seu controlador adiciona à sua própria reserva de mana uma mana de qualquer tipo que aquele terreno produzia.
Extravagant Spirit|Espírito Extravagante||
Extricator of Flesh|Extirpador da Carne|Criatura — Eldrazi Horror|Os Eldrazi que você controla têm vigilância.\n{2}, {T}, Sacrifique uma criatura que não seja um Eldrazi: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 3/2 do tipo Eldrazi Horror.
Extricator of Sin|Extirpador do Pecado|Criatura — Humano Clérigo|Quando Extirpador do Pecado entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra permanente. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 3/2 do tipo Eldrazi Horror.\nDelírio — No início de sua manutenção, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, transforme Extirpador do Pecado.
Extruder|Extrusor|Criatura Artefato — Juggernaut|Eco {4} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)\nSacrifique um artefato: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Exuberant Firestoker|Foguista Exuberante|Criatura — Humano Druida Xamã|No final de seu turno, se você controlar uma criatura com poder maior ou igual a 5, poderá fazer com que Foguista Exuberante cause 2 pontos de dano ao jogador alvo.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Exuberant Fuseling|Estopinho Exuberante|Criatura — Phyrexiano Goblin Guerreiro|Atropelar\nEstopinho Exuberante recebe +1/+0 para cada marcador de óleo nele.\nQuando Estopinho Exuberante entrar no campo de batalha e toda vez que outra criatura ou outro artefato que você controla for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador de óleo em Estopinho Exuberante.
Exuberant Wolfbear|Loburso Exuberante|Criatura — Lobo Urso|Toda vez que Loburso Exuberante ataca, você pode permutar o poder e a resistência básicos do Humano alvo que você controla com os de Loburso Exuberante até o final do turno.
Exultant Cultist|Cultista Exultante|Criatura — Humano Mago|Quando Cultista Exultante morrer, compre um card.
Exultant Skymarcher|Marchadora Celeste Exultante|Criatura — Vampiro Soldado|Voar
Eye Collector|Colecionador de Olhos|Criatura — Fada|Voar\nToda vez que Colecionador de Olhos causa dano de combate a um jogador, cada jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Eye Gouge|Arrancar Olho|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Se for um Ciclope, destrua-o.
Eye Spy|||
Eye for an Eye|Olho por Olho||
Eye of Malcator|Olho de Malcator|Artefato|Quando Olho de Malcator entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo e o restante no topo em qualquer ordem.)\nToda vez que outro artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Olho de Malcator torna-se uma criatura artefato Phyrexiano Olho 4/4 até o final do turno.
Eye of Nowhere|Olho de Lugar Nenhum|Feitiço - Arcana|Devolve a permanente alvo para a mão de seu dono.
Eye of Ramos|Olho de Ramos||
Eye of Singularity|Olho da Singularidade||
Eye of Ugin|Olho de Ugin|Terreno Lendário|As mágicas incolores do tipo Eldrazi que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas.\n{7}, {T}: Procure um card de criatura incolor em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Eye of Vecna|Olho de Vecna|Artefato Lendário|Quando Olho de Vecna entra no campo de batalha, você compra um card e perde 2 pontos de vida.\nNo início de sua manutenção, você pode pagar {2}. Se fizer isso, você compra um card e perde 2 pontos de vida.
Eye of Yawgmoth|Olho de Yawgmoth||
Eye of the Storm|Olho da Tempestade|Encantamento|Toda vez que um jogador joga um card de mágica instantânea ou feitiço, remova-o do jogo. Depois, aquele jogador copia cada card de feitiço ou de mágica instantânea removido do jogo com Olho da Tempestade. Para cada cópia, o jogador pode jogar a cópia sem pagar seu custo de mana.
Eyeblight Assassin|Assassino de Seca-olho|Criatura — Elfo Assassino|Quando Assassino de Seca-olho entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno.
Eyeblight Cullers|Abatedores de Seca-olho|Criatura — Elfo Guerreiro|Quando Abatedores de Seca-olho morrer, crie três fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1 e depois triture três cards. (Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Eyeblight Massacre|Massacre dos Seca-olho|Feitiço|As criaturas não Elfo recebem -2/-2 até o final do turno.
Eyeblight's Ending|Fim do Seca-Olho|Mágica Instantânea Tribal — Elfo|Destrua a criatura alvo que não seja Elfo.
Eyekite|Dragonóculo|Criatura — Dragonete|Voar\nDragonóculo recebe +2/+0 desde que você tenha comprado dois ou mais cards neste turno.
Eyeless Watcher|Vigia sem Olhos|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Vigia sem Olhos entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolores 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Eyes Everywhere|Olhos por Toda Parte|Encantamento|No início de sua manutenção, use vidência 1.\n{5}{U}: Permute o controle de Olhos por Toda Parte e da permanente alvo que não seja um terreno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Eyes in the Skies|Olhos nos Céus|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar e depois povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Eyes of Gitaxias|Olhos de Gitaxias|Feitiço|Incube 3. (Crie uma ficha de Incubadora com três marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\nCompre um card.
Eyes of the Beholder|Olhos do Observador|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -11/-11 até o final do turno.
Eyes of the Watcher|Olhos do Observador|Encantamento|Toda vez que você jogar uma mágica instantânea ou de feitiço, você pode pagar {1}. Se o fizer, vidência 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Eyes of the Wisent|Olhos do Bisão|Encantamento Tribal — Elemental|Toda vez que um oponente joga uma mágica azul durante o seu turno, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Elemental.
Eyetwitch|Virolho|Criatura — Olho Morcego|Voar\nQuando Virolho morrer, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Ezuri's Archers|Arqueiros de Ezuri|Criatura — Elfo Arqueiro|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nToda vez que Arqueiros de Ezuri bloqueia uma criatura com voar, Arqueiros de Ezuri recebe +3/+0 até o final do turno.
Ezuri's Brigade|Brigada de Ezuri|Criatura — Elfo Guerreiro|Maestria com Metais — Enquanto você controlar três ou mais artefatos, Brigada de Ezuri receberá +4/+4 e terá atropelar.
Ezuri's Predation|Predação de Ezuri|Feitiço|Para cada criatura que seus oponentes controlam, crie uma ficha de criatura Besta verde 4/4. Cada uma daquelas Bestas luta contra uma criatura diferente entre aquelas.
Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, Garra do Progresso|Criatura Lendária — Phyrexiano Elfo Guerreiro|Toda vez que uma criatura com poder igual ou inferior a 2 entra no campo de batalha sob seu controle, você recebe um marcador de experiência.\nNo início do combate no seu turno, coloque X marcadores +1/+1 em outra criatura alvo que você controla, sendo X o número de marcadores de experiência que você tem.
Ezuri, Renegade Leader|Ezuri, Líder Renegado|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|{G}: Regenere outro Elfo alvo.\n{2}{G}{G}{G}: As criaturas do tipo Elfo que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar até o final do turno.
Ezuri, Stalker of Spheres|Ezuri, Espreitador de Esferas|Criatura Lendária — Phyrexiano Elfo Guerreiro|Quando Ezuri, Espreitador de Esferas, entra no campo de batalha, você pode pagar {3}. Se fizer isso, prolifere duas vezes.\nToda vez que você proliferar, compre um card.
Ezzaroot Channeler|Canalizador Radiezza|Criatura — Ent Druida|Alcance\nAs mágicas de criatura que você conjura custam {X} a menos para serem conjuradas, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.\n{T}: Você ganha 2 pontos de vida.
Fa'adiyah Seer|Vidente de Fa'adiyah|Criatura — Humano Xamã|{T}: Compre um card e revele-o. Se não for um card de terreno, descarte-o.
Fable of Wolf and Owl|Fábula do Lobo e da Coruja|Encantamento|Toda vez que você joga uma mágica verde, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.\nToda vez que você joga uma mágica azul, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Ave com voar.
Fabled Hero|Herói Fabuloso|Criatura — Humano Soldado|Golpe duplo\nHeroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Herói Fabuloso, coloque um marcador +1/+1 em Herói Fabuloso.
Fabled Passage|Passagem Fabulosa|Terreno|{T}, sacrifique Passagem Fabulosa: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Se você controla quatro ou mais terrenos, desvire aquele terreno.
Fabricate|Fabricar|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de artefato, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Fabrication Module|Módulo de Fabricação|Artefato|Toda vez que você receber um ou mais {E} (marcadores de energia), coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\n{4}, {T}: Você recebe {E}.
Face of Divinity|Face da Divindade|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.\nEnquanto outra Aura estiver anexada à criatura encantada, ela terá iniciativa e vínculo com a vida.
Face of Fear|Face do Medo|Criatura — Horror|{2}{B}, Descarte um card de sua mão: Face do Medo só pode ser bloqueado por criaturas pretas e/ou por criaturas artefato neste turno.
Faceless Butcher|Carniceiro Sem Rosto|Criatura — Horror Pesadelo|Quando Carniceiro Sem Rosto entra em jogo, remova de jogo a criatura alvo que não seja Carniceiro Sem Rosto.\nQuando Carniceiro Sem Rosto sai de jogo, devolva o card removido para o jogo sob o controle de seu dono.
Faceless Devourer|Devorador Sem Rosto|Criatura — Horror Pesadelo|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\nQuando Devorador Sem Rosto entrar em jogo, remova do jogo outra criatura alvo com sombra.\nQuando Devorador Sem Rosto sair de jogo, devolva o card removido para o jogo sob o controle de seu dono.
Faceless Haven|Refúgio sem Rosto|Terreno da Neve|{T}: Adicione {C}.\n{S}{S}{S}: Refúgio sem Rosto torna-se uma criatura 4/3 com vigilância e todos os tipos de criatura até o final do turno. Ele ainda é um terreno. ({S} pode ser pago com um mana de uma fonte da neve.)
Faceless One|O Sem Rosto|Criatura Encantamento Lendária — Antecedente|Se O Sem Rosto for seu comandante, escolha uma cor antes do jogo começar. O Sem Rosto é da cor escolhida.\nEscolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.)
Faces of the Past|Rostos do Passado|Encantamento|Toda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda de jogo, vire ou desvire todas as criaturas que compartilhem um tipo de criatura com ela.
Facet Reader|Leitor de Facetas|Criatura — Humano Mago|{1}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Facevaulter|Saltacara|Criatura — Goblin Guerreiro|{B}, Sacrifique um Goblin: Saltacara recebe +2/+2 até o final do turno.
Fact or Fiction|Fato ou Ficção|Mágica Instantânea|Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Você coloca um monte na própria mão e o outro no próprio cemitério.
Fade Away|Desvanecer||
Fade from History|Desvanecer da História|Feitiço|Cada jogador que controla um artefato ou encantamento cria uma ficha de criatura Urso verde 2/2. Depois, destrua todos os artefatos e encantamentos.
Fade from Memory|Desvanecer da Memória|Mágica Instantânea|Remova de jogo o card alvo de um cemitério.\nReciclar {B} ({B}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Fade into Antiquity|Desaparecer na Antiguidade|Feitiço|Exile o artefato ou encantamento alvo.
Fading Hope|Esperança Evanescente|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Se o valor de mana dela for igual ou inferior a 3, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Fae Offering|Oferenda de Fadinas|Encantamento|No início de cada etapa final, se você conjurou uma mágica de criatura e uma mágica não de criatura neste turno, crie uma ficha de Pista, uma ficha de Comida e uma ficha de Tesouro.
Fae of Wishes|Fadina dos Desejos|Criatura — Fada Mago|Voar\n{1}{U}, descarte dois cards: Devolva Fadina dos Desejos para a mão de seu dono.
Faeburrow Elder|Anciã de Toca das Fadas|Criatura — Ent Druida|Vigilância\nAnciã de Toca das Fadas recebe +1/+1 para cada cor entre as permanentes que você controla.\n{T}: Para cada cor entre as permanentes que você controla, adicione um mana daquela cor.
Faerie Artisans|Artesãos Feéricos|Criatura — Fada Artesão|Voar\nToda vez que uma criatura que não seja ficha entrar no campo de batalha sob o controle de um oponente, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura, com a exceção que ela é um artefato além de seus outros tipos. Depois, exile todas as outras fichas criadas com Artesãos Feéricos.
Faerie Conclave|Conclave Feérico|Terreno|Conclave Feérico entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.\n{1}{U}: Conclave Feérico torna-se uma criatura azul 2/1 do tipo Fada com a habilidade de voar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Faerie Duelist|Duelista Feérico|Criatura — Fada Ladino|Lampejo\nVoar\nQuando Duelista Feérico entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno.
Faerie Guidemother|Fada Madre-guia|Criatura — Fada|Voar
Faerie Harbinger|Anunciadora Feérica|Criatura — Fada Mago|Lampejo\nVoar\nQuando Anunciadora Feérica entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Fada, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
Faerie Impostor|Fada Impostora|Criatura — Fada Ladino|Voar\nQuando Fada Impostora entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você devolva outra criatura que você controla para a mão de seu dono.
Faerie Invaders|Invasores Feéricos|Criatura — Fada Ladino|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar
Faerie Macabre|Fada Macabra|Criatura — Fada Ladino|Voar\nDescarte Fada Macabra: Remova do jogo até dois cards alvo em cemitérios.
Faerie Mastermind|Mente Mestra Feérica|Criatura — Fada Ladino|Lampejo\nVoar\nToda vez que um oponente compra o próprio segundo card a cada turno, você compra um card.\n{3}{U}: Cada jogador compra um card.
Faerie Mechanist|Mecanista Feérico|Criatura Artefato — Fada Artesão|Voar\nQuando Mecanista Feérico entrar em jogo, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Faerie Miscreant|Fada Marota|Criatura — Fada Ladino|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Quando Fada Marota entra no campo de batalha, se você controlar outra criatura com o nome Fada Marota, compre um card.
Faerie Noble|Nobre das Fadas||
Faerie Seer|Vidente Fada|Criatura — Fada Mago|Voar\nQuando Vidente Fada entrar no campo de batalha, use vidência 2.
Faerie Squadron|Esquadrão de Fadas||
Faerie Swarm|Enxame de Fadas|Criatura — Fada|Voar\nO poder e a resistência de Enxame de Fadas são ambos iguais ao número de permanentes azuis que você controla.
Faerie Tauntings|Sarcasmo Feérico|Encantamento Tribal — Fada|Toda vez que você joga uma mágica durante o turno de um oponente, você pode fazer com que cada oponente perca 1 ponto de vida.
Faerie Trickery|Trapaça Feérica|Mágica Instantânea Tribal — Fada|Anule a mágica alvo que não seja de Fada. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, remova-a do jogo em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.
Faerie Vandal|Vândalo Fada|Criatura — Fada Ladino|Lampejo\nVoar\nToda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Vândalo Fada.
Failed Conversion|Conversão Fracassada|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -4/-4.\nQuando a criatura encantada morrer, use vigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Failed Inspection|Inspeção Fracassada|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Compre um card e depois descarte um card.
Failure|Falha|Mágica Instantânea|Devolva a mágica alvo para a mão de seu dono.
Fain, the Broker|Fain, o Negociador|Criatura Lendária — Humano Bruxo|{T}, sacrifique uma criatura: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.\n{T}, remova um marcador de uma criatura que você controla: Crie uma ficha de Tesouro.\n{T}, sacrifique um artefato: Crie uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar.\n{3}{B}: Desvire Fain, o Negociador.
Fairgrounds Patrol|Patrulha da Feira|Criatura — Humano Soldado|{1}{W}, exile Patrulha da Feira de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar. Ative somente como um feitiço.
Fairgrounds Trumpeter|Trompetista da Feira|Criatura — Elefante|No início de cada etapa final, se um marcador +1/+1 foi colocado em uma permanente sob seu controle neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Trompetista da Feira.
Fairgrounds Warden|Guarda da Feira|Criatura — Anão Soldado|Quando Guarda da Feira entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Guarda da Feira deixe o campo de batalha.
Faith Healer|Curandeiro da Fé||
Faith Unbroken|Fé Intacta|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nQuando Fé Intacta entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Fé Intacta deixe o campo de batalha.\nA criatura encantada recebe +2/+2.
Faith of the Devoted|Fé dos Devotos|Encantamento|Toda vez que recicla ou descarta um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, cada oponente perderá 2 pontos de vida e você ganhará 2 pontos de vida.
Faith's Fetters|Correntes da Fé|Encantamento — Aura|Encantar Permanente\nQuando Correntes da Fé entra em jogo, você ganha 4 pontos de vida.\nAs habilidades ativadas da permanente encantada não podem ser usadas, a menos que sejam habilidades de mana. Se a permanente encantada for uma criatura, ela não poderá atacar nem bloquear.
Faith's Reward|Recompensa da Fé|Mágica Instantânea|Devolva ao campo de batalha todos os cards de permanentes no seu cemitério que foram colocados lá vindos do campo de batalha neste turno.
Faith's Shield|Escudo da Fé|Mágica Instantânea|A permanente alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.\nHora fatal — Se tiver 5 ou menos pontos de vida, em vez disso, você e cada permanente que você controla ganham proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Faithbearer Paladin|Paladino Portador da Fé|Criatura — Humano Cavaleiro|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Faithful Mending|Cura pela Fé|Mágica Instantânea|Você ganha 2 pontos de vida, compra dois cards e depois descarta dois cards.\nRecapitular {1}{W}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Faithless Looting|Pilhagem Infiel|Feitiço|Compre dois cards e depois descarte dois cards.\nRecapitular {2}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-a.)
Faithless Salvaging|Recuperação Descrente|Mágica Instantânea|Descarte um card e depois compre um card.\nRebote
Fake Your Own Death|Fingir a Própria Morte|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono e você cria uma ficha de Tesouro". (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Falco Spara, Pactweaver|Falco Spara, Tecedor de Pactos|Criatura Lendária — Ave Demônio|Voar, atropelar\nFalco Spara, Tecedor de Pactos, entra no campo de batalha com um marcador de escudo.\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas do topo de seu grimório removendo um marcador de uma criatura que você controla além de pagar seus outros custos.
Falcon Abomination|Abominação Aquilina|Criatura — Zumbi Ave|Voar\nQuando Abominação Aquilina entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)
Falconer Adept|Adepta Falcoeira|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Adepta Falcoeira atacar, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar virada e atacando.
Faldorn, Dread Wolf Herald|Faldorn, Arauta de Lobo Medonho|Criatura Lendária — Humano Druida|Toda vez que você conjurar uma mágica do exílio ou um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle do exílio, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2.\n{1}, {T}, descarte um card: exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.
Falkenrath Aristocrat|Aristocrata Falkenrath|Criatura — Vampiro|Voar, ímpeto\nSacrifique uma criatura: Aristocrata Falkenrath é indestrutível neste turno. Se a criatura sacrificada era um Humano, coloque um marcador +1/+1 sobre Aristocrata Falkenrath.
Falkenrath Celebrants|Celebradores Falkenrath|Criatura — Vampiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Celebradores Falkenrath entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Sangue. (Elas são artefatos com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Falkenrath Exterminator|Exterminador Falkenrath|Criatura — Vampiro Arqueiro|Toda vez que Exterminador Falkenrath causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele.\n{2}{R}: Exterminador Falkenrath causa à criatura alvo dano igual ao número de marcadores +1/+1 nele.
Falkenrath Forebear|Antepassada Falkenrath|Criatura — Vampiro|Voar\nAntepassada Falkenrath não pode bloquear.\nToda vez que Antepassada Falkenrath causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Sangue.\n{B}, sacrifique duas fichas de Sangue: Devolva Antepassada Falkenrath de seu cemitério para o campo de batalha.
Falkenrath Gorger|Devorador de Falkenrath|Criatura — Vampiro Amoque|Cada card de criatura Vampiro seu que não esteja no campo de batalha tem loucura. O custo de loucura é igual a seu custo de mana. (Se você descartar um card com loucura, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Falkenrath Marauders|Vândalos de Falkenrath|Criatura — Vampiro Guerreiro|Voar, ímpeto\nToda vez que Vândalos de Falkenrath causar dano de combate a um jogador, coloque dois marcadores +1/+1 sobre ele.
Falkenrath Noble|Nobre Falkenrath|Criatura — Vampiro Nobre|Voar\nToda vez que Nobre Falkenrath ou outra criatura morre, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Falkenrath Perforator|Perfuradora Falkenrath|Criatura — Vampiro|Toda vez que Perfuradora Falkenrath ataca, ela causa 1 ponto de dano ao jogador defensor.
Falkenrath Pit Fighter|Lutadora da Liça Falkenrath|Criatura — Vampiro Guerreiro|{1}{R}, descarte um card, sacrifique um Vampiro: Compre dois cards. Ative somente se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno.
Falkenrath Reaver|Despojadora Falkenrath|Criatura — Vampiro|
Falkenrath Torturer|Torturador Falkenrath|Criatura — Vampiro|Sacrifique uma criatura: Torturador Falkenrath ganha voar até o final do turno. Se a criatura sacrificada era um Humano, coloque um marcador +1/+1 sobre Torturador Falkenrath.
Fall from Favor|Cair em Desgraça|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Cair em Desgraça entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada e você se torna o monarca.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador, a menos que aquele jogador seja o monarca.
Fall of Cair Andros|Queda de Cair Andros|Encantamento|Toda vez que uma criatura que um oponente controla sofrer dano excedente que não seja de combate, arregimente Orcs X, sendo X aquele dano excedente. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)\n{7}{R}: Queda de Cair Andros causa 7 pontos de dano à criatura alvo.
Fall of Gil-galad|Queda de Gil-galad|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Use vidência 2.\nII — Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nIII — Até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha "Quando esta criatura morrer, compre dois cards". Depois, aquela criatura luta contra até uma outra criatura alvo.
Fall of the Gavel|Batida do Martelo|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Você ganha 5 pontos de vida.
Fall of the Hammer|Queda do Martelo|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a outra criatura alvo.
Fall of the Impostor|Queda do Impostor|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI , II — Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo.\nIII — Exile uma criatura com o maior poder dentre as criaturas que o oponente alvo controla.
Fall of the Thran|Queda dos Thran|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Destrua todos os terrenos.\nII, III — Cada jogador devolve dois cards de terreno do próprio cemitério ao campo de batalha.
Fall of the Titans|Queda dos Titãs|Mágica Instantânea|Surto {X}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nQueda dos Titãs causa X pontos de dano a cada uma de até duas criaturas e/ou jogadores alvo.
Fallaji Archaeologist|Arqueóloga Fallaji|Criatura — Humano Batedor|Quando Arqueóloga Fallaji entrar no campo de batalha, triture três cards. Você pode colocar em sua mão um card não de criatura e não de terreno dentre os cards triturados dessa forma. Se não fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Arqueóloga Fallaji. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Fallaji Chaindancer|Dançarina das Correntes Fallaji|Criatura — Humano Soldado|{2}: Dançarina das Correntes Fallaji ganha golpe duplo até o final do turno.
Fallaji Dragon Engine|Dragão Mecânico Fallaji|Criatura Artefato — Dragão|Voar\n{2}: Dragão Mecânico Fallaji recebe +1/+0 até o final do turno.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{R}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n1/3
Fallaji Excavation|Escavação Fallaji|Feitiço|Crie três fichas de Pedra de Energia viradas. Você ganha 3 pontos de vida. (As fichas são artefatos com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Fallaji Vanguard|Vanguarda Fallaji|Criatura — Humano Soldado|Iniciativa\nToda vez que Vanguarda Fallaji ou outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Fallaji Wayfarer|Viajante Fallaji|Criatura — Humano Batedor|Viajante Fallaji é de todas as cores. Esta habilidade não afeta sua identidade de cor. (Ela pode estar em qualquer deck cuja identidade de cor do comandante inclua o verde.)\nAs mágicas multicoloridas que você conjura têm convocar. (Suas criaturas podem ajudar a conjurar aquelas mágicas. Cada criatura que você vira ao conjurar uma mágica multicolorida paga {1} ou um mana de uma cor daquela criatura.)
Fallen Angel|Anjo Caído|Criatura — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nSacrifique uma criatura: Anjo Caído recebe +2/+1 até o final do turno.
Fallen Askari|Askári Caído||
Fallen Cleric|Clérigo Caído|Criatura — Clérigo Zumbi|Proteção contra Clérigos\nMetamorfose {4}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Fallen Ferromancer|Ferromante Tombado|Criatura — Humano Xamã|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\n{1}{R}, {T}: Ferromante Tombado causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Fallen Ideal|Ideal Caído|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada tem voar e "Sacrifique uma criatura: Esta criatura recebe +2/+1 até o final do turno."\nQuando Ideal Caído for colocado no cemitério vindo do jogo, devolva-o para a mão de seu dono.
Fallen Shinobi|Shinobi Caído|Criatura — Zumbi Ninja|Ninjutsu {2}{U}{B} ({2}{U}{B}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Shinobi Caído causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila os dois cards do topo do próprio grimório. Até o final do turno, você pode jogar aqueles cards sem pagar seus custos de mana.
Falling Timber|Desmatamento||
Fallow Earth|Terra Alqueivada||
Fallow Wurm|Vorme Alqueivador||
Fallowsage|Pousiosábio|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que Pousiosábio torna-se virado, você pode comprar um card.
Fall|Fall|Feitiço|O jogador alvo revela dois cards aleatoriamente da mão dele, depois descarta cada card que não seja um terreno revelado dessa forma.
False Cure|Falsa Cura|Mágica Instantânea|Até o final do turno, toda vez que um jogador ganhar pontos de vida, ele perde 2 pontos de vida para cada 1 ponto de vida que ele próprio ganhou.
False Dawn|Falsa Aurora||
False Demise|Falsa Abdicação||
False Memories|Falsas Lembranças|Mágica Instantânea|Coloque os sete primeiros cards de seu grimório em seu cemitério. No final do turno, remova de jogo sete cards de seu cemitério.
False Prophet|Falso Profeta||
False Summoning|||
Falter|Vacilar||
Falthis, Shadowcat Familiar|Falthis, Familiar Umbrogato|Criatura Lendária — Pesadelo Felino|Os comandantes que você controla têm ameaçar e toque mortífero.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Fame|Fama|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nA criatura alvo recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Familiar Ground|Solo Familiar||
Familiar's Ruse|Ardil Familiar|Mágica Instantânea|Como custo adicional para jogar Ardil Familiar, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono.\nAnule a mágica alvo.
Famished Foragers|Forrageadores Famintos|Criatura — Vampiro|Quando Forrageadores Famintos entrar no campo de batalha, se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno, adicione {R}{R}{R}.\n{2}{R}, descarte um card: Compre um card.
Famished Ghoul|Carniçal Esfomeado|Criatura — Zumbi|{1}{B}, Sacrifique Carniçal Esfomeado: Remove de jogo até dois cards alvo de um único cemitério.
Famished Paladin|Paladino Faminto|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Paladino Faminto não desvira durante sua etapa de desvirar.\nToda vez que você ganhar pontos de vida, desvire Paladino Faminto.
Fan Bearer|Porta-leques|Criatura — Zumbi|{2}, {T}: Vire a criatura alvo.
Fanatic of Mogis|Fanático de Mogis|Criatura — Minotauro Xamã|Quando Fanático de Mogis entra no campo de batalha, ele causa a cada oponente uma quantidade de dano igual a sua devoção ao vermelho. (Cada {R} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao vermelho.)
Fanatic of Xenagos|Fanático de Xenagos|Criatura — Centauro Guerreiro|Atropelar\nTributo 1 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba um marcador +1/+1.)\nQuando Fanático de Xenagos entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, ele recebe +1/+1 e ganha ímpeto até o final do turno.
Fanatical Devotion|Devoção Fanática||
Fanatical Fever|Febre do Fanático||
Fanatical Firebrand|Instigador Fanático|Criatura — Goblin Pirata|Ímpeto\n{T}, sacrifique Instigador Fanático: Ele causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Fang Skulkin|Caveirano dos Caninos|Criatura Artefato — Espantalho|{2}: A criatura alvo preta ganha murchar até o final do turno. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Fang of Shigeki|Presa de Shigeki|Criatura Encantamento — Cobra Ninja|Toque mortífero
Fangorn, Tree Shepherd|Fangorn, Pastor das Árvores|Criatura Lendária — Ent|Os Ents que você controla têm vigilância.\nToda vez que um ou mais Ents que você controla atacarem, adicione duas vezes aquela quantidade de {G}.\nVocê não perde mana verde não gasto conforme as etapas e fases terminam.
Fangren Firstborn|Primogênito do Fangren|Criatura — Besta|Toda vez que Primogênito do Fangren atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura atacante.
Fangren Hunter|Fangren Caçador|Criatura — Besta|Atropelar
Fangren Marauder|Saqueador Fangren|Criatura — Besta|Toda vez que um artefato é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode ganhar 5 pontos de vida.
Fangren Pathcutter|Fangren Desbravador|Criatura — Besta|Toda vez que Fangren Desbravador atacar, as criaturas atacantes ganham a habilidade de atropelar até o final do turno.
Fanning the Flames|Avivar as Chamas||
Far Traveler|Viajante Distante|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "No início de sua etapa final, exile até uma criatura virada alvo que você controla, depois a devolva ao campo de batalha sob o controle de seu dono".
Far Wanderings|Viagem Longínqua|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.\nLimiar Ao invés disso, procure em seu grimório por três cards de terreno básico e coloque-os em jogo virados. Depois, embaralhe seu grimório. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Faramir, Field Commander|Faramir, Comandante de Campo|Criatura Lendária — Humano Soldado|No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido sob seu controle neste turno, compre um card.\nToda vez que o Anel tentar você, se você escolheu uma criatura que não seja Faramir, Comandante de Campo, como seu Guardião do Anel, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.
Faramir, Prince of Ithilien|Faramir, Príncipe de Ithilien|Criatura Lendária — Humano Nobre|No início de sua etapa final, escolha um oponente. No início da próxima etapa final daquele jogador, você compra um card se ele não tiver atacado você naquele turno. Caso contrário, crie três fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1.
Faramir, Steward of Gondor|Faramir, Regente de Gondor|Criatura Lendária — Humano Nobre|Toda vez que uma criatura lendária com valor de mana igual ou superior a 4 entra no campo de batalha sob seu controle, você se torna o monarca.\nNo início de sua etapa final, se você for o monarca, crie duas fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1.
Farbog Boneflinger|Lança-osso do Brejolonge|Criatura — Zumbi|Quando Lança-osso do Brejolonge entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
Farbog Explorer|Explorador do Brejolonge|Criatura — Humano Batedor|Travessia de pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)
Farbog Revenant|Espectro de Brejolonge|Criatura — Espírito|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nVínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Farewell|Adeus|Feitiço|Escolha um ou mais —\n• Exile todos os artefatos.\n• Exile todas as criaturas.\n• Exile todos os encantamentos.\n• Exile todos os cemitérios.
Farfinder|Encontra-terras|Criatura — Raposa|Vigilância\nQuando Encontra-terras entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Farhaven Elf|Elfo Porto-Longínquo|Criatura — Elfo Druida|Quando Elfo Porto-Longínquo entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de terreno básico e colocá-lo em jogo virado. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Farideh's Fireball|Bola de Fogo de Farideh|Mágica Instantânea|Bola de Fogo de Farideh causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Role um d20.\n1—9 VERT Bola de Fogo de Farideh causa 2 pontos de dano a cada jogador.\n10—20 VERT Bola de Fogo de Farideh causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Farideh, Devil's Chosen|Farideh, Escolhida do Diabo|Criatura Lendária — Tiferino Bruxo|Sorte do próprio tenebroso — Toda vez que você rola um ou mais dados, Farideh, Escolhida do Diabo, ganha voar e ameaçar até o final do turno. Se qualquer um daqueles resultados tiver sido igual ou superior a 10, compre um card.
Farmer Cotton|Fazendeiro Villa|Criatura Lendária — Pequenino Plebeu|Quando Fazendeiro Villa entrar no campo de batalha, crie X fichas de criatura Pequenino branca 1/1 e X fichas de Comida. (Elas são artefatos com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)
Farmstead Gleaner|Respigador da Chácara|Criatura Artefato — Espantalho|Respigador da Chácara não desvira durante sua etapa de desvirar.\n{2}, {Q}: Coloque um marcador +1/+1 em Respigador da Chácara. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Farm|Farm|Mágica Instantânea|Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Farseek|Busca Longínqua|Feitiço|Procure em seu grimório um card de Planície, Ilha, Pântano ou Montanha, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Farsight Adept|Adepta de Longevisão|Criatura — Kor Mago|Quando Adepta de Longevisão entra no campo de batalha, você e o oponente alvo compram um card cada.
Farsight Mask|Máscara de Longevisão|Artefato|Toda vez que uma fonte que um oponente controla lhe causar dano, se Máscara de Longevisão estiver desvirada, você pode comprar um card.
Fascination|Fascinação|Feitiço|Escolha um —\n• Cada jogador compra X cards.\n• Cada jogador coloca os X cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Fast|Fast|Mágica Instantânea|Descarte um card e depois compre dois cards.
Fatal Attraction|Atração Fatal|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\n Quando Atração Fatal entra em jogo, causa 2 pontos de dano à criatura encantada.\n No início de sua manutenção, Atração Fatal causa 4 pontos de dano à criatura encantada.
Fatal Blow|Golpe Fatal||
Fatal Frenzy|Frenesi Fatal|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha atropelar e recebe +X/+0, sendo X igual ao seu poder. Sacrifique-a no final do turno.
Fatal Fumes|||
Fatal Grudge|Rancor Fatal|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma permanente não de terreno.\nCada oponente escolhe uma permanente que ele controla que compartilhe um tipo com a permanente sacrificada e a sacrifica.\nCompre um card.
Fatal Lore|Conhecimento Fatal||
Fatal Mutation|Mutação Fatal|Encantar Criatura|Quando a face da criatura encantada for voltada para cima, destrua-a. Ela não pode ser regenerada.
Fatal Push|Empurrão Fatal|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo se ela tiver custo de mana convertido igual ou inferior a 2.\nRevolta — Em vez disso, destrua aquela criatura se ela tiver um custo de mana convertido igual ou inferior a 4 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno.
Fate Foretold|Destino Previsto|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Destino Previsto entrar no campo de batalha, compre um card.\nQuando a criatura encantada morre, seu controlador compra um card.
Fate Forgotten|Destino Esquecido|Mágica Instantânea|Exile o artefato ou encantamento alvo.
Fate Transfer|Transferência de Destino|Mágica Instantânea|Mova todos os marcadores da criatura alvo para outra criatura alvo.
Fate Unraveler|Desmanchadora de Destino|Criatura Encantamento — Bruxa|Toda vez que um oponente compra um card, Desmanchadora de Destino causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Fated Conflagration|Conflagração Predestinada|Mágica Instantânea|Conflagração Predestinada causa 5 pontos de dano à criatura ou planeswalker alvo. Se for o seu turno, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Fated Infatuation|Paixão Predestinada|Mágica Instantânea|Coloque uma ficha no campo de batalha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla. Se for o seu turno, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Fated Intervention|Intervenção Predestinada|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura encantamento verdes 3/3 do tipo Centauro. Se for o seu turno, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Fated Retribution|Retribuição Predestinada|Mágica Instantânea|Destrua todas as criaturas e planeswalkers. Se for o seu turno, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Fated Return|Retorno Predestinado|Mágica Instantânea|Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle. Ele ganha indestrutível. Se for o seu turno, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Fateful Absence|Ausência Fatídica|Mágica Instantânea|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. O controlador daquela permanente investiga. (Ele cria uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Fateful End|Fim Fatídico|Mágica Instantânea|Fim Fatídico causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Use vidência 1.
Fateful Handoff|Entrega Fatídica|Feitiço|Compre uma quantidade de cards igual ao valor de mana do artefato ou da criatura alvo que você controla. Um oponente ganha o controle daquela permanente.
Fateful Showdown|Confronto Fatídico|Mágica Instantânea|Confronto Fatídico causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de cards em sua mão. Descarte todos os cards em sua mão e depois compre uma quantidade equivalente de cards.
Fates' Reversal|Reversão das Parcas|Feitiço|Devolva até um card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Fatespinner|Fiandeira do Destino|Criatura — Mago Humano|No início da manutenção de cada oponente, aquele jogador escolhe entre etapa de compra, fase principal ou fase de combate. O jogador pula, neste turno, cada ocorrência da etapa ou da fase escolhida.
Fatestitcher|Cosedor de Destino|Criatura — Zumbi Mago|{T}: Você pode virar ou desvirar outra permanente alvo.\nDesenterrar {U} ({U}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Fathom Feeder|Alimentador das Profundezas|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Toque mortíferoIngerir (Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ele exila o card do topo do próprio grimório.){3}{U}{B}: Compre um card. Cada oponente exila o card do topo do próprio grimório.
Fathom Fleet Boarder|Abordador da Frota Abissal|Criatura — Orc Pirata|Quando Abordador da Frota Abissal entra no campo de batalha, você perde 2 pontos de vida, a menos que você controle outro Pirata.
Fathom Fleet Captain|Capitão da Frota Abissal|Criatura — Humano Pirata|Ameaçar\nToda vez que Capitão da Frota Abissal ataca, se você controla outro Pirata que não seja uma ficha, você pode pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Pirata com ameaçar.
Fathom Fleet Cutthroat|Degoladora da Frota Abissal|Criatura — Humano Pirata|Quando Degoladora da Frota Abissal entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que um oponente controla que sofreu dano neste turno.
Fathom Fleet Firebrand|Instigadora da Frota Abissal|Criatura — Humano Pirata|{1}{R}: Instigadora da Frota Abissal recebe +1/+0 até o final do turno.
Fathom Fleet Swordjack|Espadeiro da Frota Abissal|Criatura — Orc Pirata|Toda vez que Espadeiro da Frota Abissal ataca, ele causa ao jogador ou planeswalker que ele está atacando dano igual ao número de artefatos que você controla.\nBis {5}{R} ({5}{R}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Fathom Mage|Mago da Compreensão|Criatura — Humano Mago|Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)Toda vez que um marcador +1/+1 for colocado em Mago da Compreensão, você poderá comprar um card.
Fathom Seer|Vidente de Braças|Criatura — Ilusão|Metamorfose — Devolva duas Ilhas que você controla para a mão de seus donos. (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Vidente de Braças for virado para cima, compre dois cards.
Fathom Trawl|Rede de Braças|Feitiço|Revele cards do topo do seu grimório até revelar três cards que não sejam terrenos. Coloque os cards que não sejam terrenos revelados deste modo na sua mão, e então coloque o restante dos cards revelados no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Fatigue|Fadiga||
Fault Line|Paráclase||
Fault Riders|Ginetes de Terreno||
Faultgrinder|Moedor de Terra|Criatura — Elemental|Atropelar\nQuando Moedor de Terra entrar em jogo, destrua o terreno alvo.\nEvocar {4}{R} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Fauna Shaman|Xamã da Fauna|Criatura — Elfo Xamã|{G}, {T}, Descarte um card de criatura: Procure um card de criatura em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Favor of Jukai|Proteção de Jukai|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +3/+3 e terá alcance.\nCanalizar — {1}{G}, descarte Proteção de Jukai: A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha alcance até o final do turno.
Favor of the Mighty|Proteção do Poderoso|Encantamento Tribal — Gigante|Cada criatura com o maior custo de mana convertido tem proteção contra todas as cores.
Favor of the Overbeing|Proteção do Ser Superior|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada for verde, ela receberá +1/+1 e terá vigilância.\nEnquanto a criatura encantada for azul, ela receberá +1/+1 e terá voar.
Favor of the Woods|Proteção do Bosque|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada bloqueia, você ganha 3 pontos de vida.
Favorable Destiny|Destino Favorável||
Favorable Winds|Ventos Favoráveis|Encantamento|As criaturas com voar que você controla recebem +1/+1.
Favored Hoplite|Hoplita Protegido|Criatura — Humano Soldado|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Hoplita Protegido, coloque um marcador +1/+1 em Hoplita Protegido e previna todo dano que seria causado a ele neste turno.
Favored of Iroas|Protegida de Iroas|Criatura — Humano Soldado|Constelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, Protegida de Iroas ganha golpe duplo até o final do turno.
Fblthp, the Lost|Fblthp, o Perdido|Criatura Lendária — Homúnculo|Quando Fblthp, o Perdido, entrar no campo de batalha, compre um card. Se ele entrou vindo de seu grimório ou foi conjurado do seu grimório, em vez disso, compre dois cards.\nQuando Fblthp se tornar alvo de uma mágica, embaralhe Fblthp no grimório de seu dono.
Fealty to the Realm|Fidelidade ao Reino|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Fidelidade ao Reino entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nO monarca controla a criatura encantada.\nA criatura encantada ataca a cada combate se estiver apta e não pode atacar você.
Fear of Death|Medo da Morte|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Medo da Morte entrar no campo de batalha, triture dois cards. (Coloque os dois cards do topo do seu grimório no seu cemitério.)\nA criatura encantada recebe -X/-0, sendo X o número de cards em seu cemitério.
Fear, Fire, Foes!|Medo! Fogo! Inimigos!|Feitiço|Nenhum dano pode ser prevenido neste turno. Medo Fogo Inimigos causa X pontos de dano à criatura alvo e 1 ponto de dano a cada outra criatura com o mesmo controlador.
Fearless Fledgling|Filhotinho Intrépido|Criatura — Grifo|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Filhotinho Intrépido. Ele ganha voar até o final do turno.
Fearless Halberdier|Alabardeira Destemida|Criatura — Humano Guerreiro|
Fearless Liberator|Libertador Destemido|Criatura — Anão Amoque|Vanglória — {2}{R}: Crie uma ficha de criatura Anão Amoque vermelha 2/1. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Fearless Pup|Filhote Destemido|Criatura — Lobo|Iniciativa\nVanglória — {2}{R}: Filhote Destemido recebe +2/+0 até o final do turno. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Fearless Skald|Skald Destemida|Criatura — Anão Amoque|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nGolpe duplo
Fearsome Awakening|Despertar Medonho|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Se for um Dragão, coloque dois marcadores +1/+1 nele.
Fearsome Temper|Temperamento Medonho|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{2}{R}: A criatura alvo não pode bloquear esta criatura neste turno."
Fear|Amedrontar|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada tem a habilidade de amedrontar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas pretas.)
Feast of Blood|Banquete de Sangue|Feitiço|Conjure Banquete de Sangue somente se você controlar dois ou mais Vampiros.\nDestrua a criatura alvo. Você ganha 4 pontos de vida.
Feast of Dreams|Banquete de Sonhos|Mágica Instantânea|Destrua a criatura encantada ou a criatura encantamento alvo.
Feast of Flesh|Banquete de Carne|Feitiço|Banquete de Carne causa X pontos de dano à criatura alvo e você ganha X pontos de vida, onde X é igual a 1 mais o número de cards com o nome Banquete de Carne em todos os cemitérios.
Feast of Sanity|Banquete da Sanidade|Encantamento|Toda vez que você descarta um card, Banquete da Sanidade causa 1 ponto de dano a qualquer alvo e você ganha 1 ponto de vida.
Feast of Succession|Banquete da Sucessão|Feitiço|Todas as criaturas recebem -4/-4 até o final do turno. Você se torna o monarca.
Feast of Worms|Festim de Vermes|Feitiço - Arcana|Destrói o terreno alvo. Se o terreno for lendário, seu controlador sacrifica outro terreno.
Feast of the Unicorn|Festim de Unicórnio||
Feast of the Victorious Dead|Banquete dos Mortos Vitoriosos|Encantamento|No início de sua etapa final, se uma ou mais criaturas tiverem morrido neste turno, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida e distribui aquela quantidade de marcadores +1/+1 entre as criaturas que você controla.
Feast on the Fallen|Banquete de Cadáveres|Encantamento|No início de cada manutenção, se um oponente tiver perdido pontos de vida no último turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Feast or Famine|Fartura ou Penúria||
Feaster of Fools|Devorador de Tolos|Criatura — Demônio|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVoar\nDevorar 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra no campo de batalha com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.)
Feasting Hobbit|Hobbit Glutão|Criatura — Pequenino Cidadão|Devorar Comida 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar um número qualquer de Comidas. Esta criatura entra no campo de batalha com o triplo daquela quantidade de marcadores +1/+1.)\nAs criaturas com poder menor que o de Hobbit Glutão não podem bloqueá-lo.
Feasting Troll King|Rei Trol Glutão|Criatura — Trol Nobre|Vigilância, atropelar\nQuando Rei Trol Glutão entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado de sua mão, crie três fichas de Comida.\nSacrifique três Comidas: Devolva Rei Trol Glutão de seu cemitério para o campo de batalha. Ative esta habilidade apenas durante o seu turno.
Feat of Resistance|Demonstração de Resistência|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Feather, the Redeemed|Pluma, a Redimida|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura que você controla como alvo, exile aquele card em vez de colocá-lo no cemitério conforme ele for resolvido. Se fizer isso, devolva-o para sua mão no início de sua próxima etapa final.
Fecundity|Fecundidade|Encantamento|Toda vez que uma criatura for colocada em um cemitério vinda de jogo, o controlador daquela criatura pode comprar um card.
Feebleness|Debilidade|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nEncantar Criatura\nA criatura encantada recebe -2/-1.
Feed the Clan|Alimentar o Clã|Mágica Instantânea|Você ganha 5 pontos de vida.\nFeroz — Em vez disso, você ganha 10 pontos de vida se controla uma criatura com poder igual ou superior a 4.
Feed the Infection|Alimentar a Infecção|Feitiço|Você compra três cards e perde 3 pontos de vida.\nCorrompido — Cada oponente com três ou mais marcadores de veneno perde 3 pontos de vida.
Feed the Pack|Alimentar a Alcateia|Encantamento|No início de sua etapa final, você pode sacrificar uma criatura que não seja uma ficha. Se fizer isso, coloque no campo de batalha X fichas de criatura verdes 2/2 do tipo Lobo, sendo X igual à resistência da criatura sacrificada.
Feed the Serpent|Alimentar a Serpente|Mágica Instantânea|Exile a criatura ou o planeswalker alvo.
Feed the Swarm|Alimentar o Enxame|Feitiço|Destrua a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquela permanente.
Feedback Bolt|Raio Retroalimentado|Mágica Instantânea|Raio Retroalimentado causa ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao número de artefatos que você controla.
Feedback|Reversão||
Feeding Frenzy|Frenesi Alimentar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao número de Zumbis em jogo.
Feed|Alimentar|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nCompre um card para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 3.
Feeling of Dread|Sensação de Medo|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo.\nRecapitular {1}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Feign Death|Simular Morte|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1".
Feldon of the Third Path|Feldon da Terceira Via|Criatura Lendária — Humano Artesão|{2}{R}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia do card de criatura alvo em seu cemitério, exceto por ela ser um artefato além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.
Feldon's Cane|Bengala de Feldon|Artefato|{T}, Remova Bengala de Feldon do jogo: Embaralhe seu cemitério no seu grimório.
Feldon, Ronom Excavator|Feldon, Escavador de Ronom|Criatura Lendária — Humano Artesão|Ímpeto\nFeldon, Escavador de Ronom, não pode bloquear.\nToda vez que Feldon sofrer dano, exile aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Escolha um deles. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
Felhide Brawler|Rufião Courovil|Criatura — Minotauro|Rufião Courovil não pode bloquear a menos que você controle outro Minotauro.
Felhide Minotaur|Minotauro Courovil|Criatura — Minotauro|
Felhide Petrifier|Petrificador Courovil|Criatura — Minotauro Guerreiro|Toque mortífero\nAs outras criaturas do tipo Minotauro que você controla têm toque mortífero.
Felhide Spiritbinder|Vinculador de Espíritos Courovil|Criatura — Minotauro Xamã|Inspirado — Toda vez que Vinculador de Espíritos Courovil se torna desvirado, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de outra criatura alvo, com a exceção de que ela é um encantamento além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.
Felidar Cub|Filhote Felidar|Criatura — Felino Besta|Sacrifique Filhote Felidar: Destrua o encantamento alvo.
Felidar Guardian|Guardião Felidar|Criatura — Felino Besta|Quando Guardião Felidar entra no campo de batalha, você pode exilar outra permanente alvo que você controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Felidar Retreat|Refúgio dos Felidares|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um —\n• Crie uma ficha de criatura Felino Besta branca 2/2.\n• Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Aquelas criaturas ganham vigilância até o final do turno.
Felidar Sovereign|Soberano Felidar|Criatura — Felino Besta|Vigilância, vínculo com a vidaNo início de sua manutenção, se você tiver 40 ou mais pontos de vida, você vence o jogo.
Feline Sovereign|Soberana Felina|Criatura — Felino|Os outros Felinos que você controla recebem +1/+1 e têm proteção contra Cães.\nToda vez que um ou mais Felinos que você controla causarem dano de combate a um jogador, destrua até um artefato ou encantamento alvo que aquele jogador controla.
Felisa, Fang of Silverquill|Felisa, Presa de Platinopena|Criatura Lendária — Vampiro Mago|Voar\nMentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)\nToda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, se ela tinha marcadores, crie X fichas de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 viradas com voar , sendo X o número de marcadores que a criatura que morreu tinha.
Fell Flagship|Capitânia Vil|Artefato — Veículo|Os Piratas que você controla recebem +1/+0.\nToda vez que Capitânia Vil causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Fell Specter|Espectro Vil|Criatura — Espectro|Voar\nQuando Espectro Vil entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta um card.\nToda vez que um oponente descarta um card, aquele jogador perde 2 pontos de vida.
Fell Stinger|Ferroador Vil|Criatura — Zumbi Escorpião|Toque mortífero\nAproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Ferroador Vil se aproveita de uma criatura, o jogador alvo compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Fell the Mighty|Derrubar os Poderosos|Feitiço|Destrua todas as criaturas com poder maior que o poder da criatura alvo.
Fell the Pheasant|Abater o Faisão|Mágica Instantânea|Abater o Faisão causa 5 pontos de dano à criatura alvo com voar. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Fellwar Stone|A Pedra Fellwar|Artefato|{T}: Adiciona à sua reserva de mana uma mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar.
Femeref Archers|Arqueiros de Femeref|Criatura — Humano Arqueiro|{T}: Arqueiros de Femeref causa 4 pontos de dano à criatura alvo atacante com a habilidade de voar.
Femeref Enchantress|Encantadora de Femeref||
Femeref Healer|Curandeiro de Femeref||
Femeref Knight|Cavaleiro de Femeref||
Femeref Scouts|Batedores de Femeref||
Fen Hauler|Rebocador dos Charcos|Criatura — Inseto|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nRebocador dos Charcos não pode ser bloqueado por criaturas artefato.
Fen Stalker|Caçador dos Pântanos||
Fencer Clique|Facção Esgrimista|Criatura — Fada Soldado|Voar\n{U}: Coloque Facção Esgrimista no topo do grimório de seu dono.
Fencer's Magemark|Sinal Mágico do Esgrimista|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nAs criaturas encantadas que você controla recebem +1/+1 e têm iniciativa.
Fencing Ace|Ás da Esgrima|Criatura — Humano Soldado|Golpe duplo
Fend Off|Aparar o Golpe||
Fendeep Summoner|Invocador do Pântano Fundo|Criatura — Ent Xamã|{T}: Até dois Pântanos alvo se tornam criaturas 3/5 do tipo Ent Guerreiro cada um, além de seus outros tipos, até o final do turno.
Feral Abomination|Abominação Selvagem|Criatura — Thrull|Toque mortífero
Feral Animist|Animista Bestial|Criatura — Xamã Goblin|{3}: Animista Bestial recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao seu poder.
Feral Contest|Disputa Feroz|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Outra criatura alvo a bloqueia neste turno, se estiver apta.
Feral Deceiver|Impostor Selvagem|Criatura - Espírito|{1}: Olhe o card do topo de seu grimório.\n{2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, Impostor Selvagem recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.
Feral Hydra|Hidra Selvagem|Criatura — Hidra Besta|Hidra Selvagem entra em jogo com X marcadores +1/+1.\n{3}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Hidra Selvagem. Qualquer jogador pode usar esta habilidade.
Feral Incarnation|Encarnação Feral|Feitiço|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nColoque no campo de batalha três fichas de criatura verdes 3/3 do tipo Besta.
Feral Instinct|Instinto Selvagem||
Feral Invocation|Invocação Feral|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.
Feral Krushok|Krushok Bestial|Criatura — Besta|
Feral Lightning|Raio Brutal|Feitiço|Coloque em jogo três fichas de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental com a habilidade de ímpeto. Remova-as de jogo no final do turno.
Feral Maaka|Maaka Feroz|Criatura — Felino|
Feral Prowler|Espreitador Feral|Criatura — Felino|Quando Espreitador Feral morrer, compre um card.
Feral Ridgewolf|Lobo da Cordilheira Feroz|Criatura — Lobo|Atropelar\n{1}{R}: Lobo da Cordilheira Feroz recebe +2/+0 até o final do turno.
Feral Shadow|Vulto Feroz||
Feral Throwback|Atavismo Bestial|Criatura — Besta|Amplificar 2 (Conforme este card entra em jogo, coloque dois marcadores +1/+1 sobre ele para cada card de Besta que você revelar de sua mão.)\nProvocar (Quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.)
Ferocious Charge|Carga Feroz|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.\nVidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Ferocious Pup|Filhote Feroz|Criatura — Lobo|Quando Filhote Feroz entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
Ferocious Tigorilla|Tigrorila Feroz|Criatura — Felino Símio|Tigrorila Feroz entra no campo de batalha com um marcador de atropelar ou um marcador de ameaçar, à sua escolha. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Ferocity of the Wilds|Ferocidade das Terras Selvagens|Encantamento|As criaturas atacantes que você controla que não sejam do tipo Humano recebem +1/+0 e têm atropelar.
Ferocity|Ferocidade||
Feroz's Ban|Maldição de Feroz||
Ferropede|Ferrópede|Criatura Artefato — Inseto|Ferrópede não pode ser bloqueado.\nToda vez que Ferrópede causar dano de combate a um jogador, você pode remover um marcador da permanente alvo.
Ferrovore|Ferrívoro|Criatura — Besta|{R}, Sacrifique um artefato: Ferrívoro recebe +3/+0 até o final do turno.
Fertile Footsteps|Pegadas Férteis|Feitiço — Aventura|Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Fertile Ground|Solo Fértil|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nToda vez que o terreno encantado for virado para gerar mana, seu controlador adiciona um mana de qualquer cor à sua própria reserva de mana.
Fertile Imagination|Imaginação Fértil|Feitiço|Escolha um tipo de card. O oponente alvo revela sua própria mão. Coloque em jogo duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita para cada card do tipo escolhido revelado desta forma. (Os tipos de cards são artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea, terreno e feitiço.)
Fertile Thicket|Arvoredo Fértil|Terreno|Arvoredo Fértil entra no campo de batalha virado.Quando Arvoredo Fértil entra no campo de batalha, você pode olhar os cinco cards do topo de seu grimório. Se fizer isso, revele até um card de terreno básico dentre eles e depois coloque aquele card no topo de seu grimório e o restante no fundo em qualquer ordem.{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
Fertilid's Favor|Graças do Fertilídeo|Mágica Instantânea|O jogador alvo procura no próprio grimório um card de terreno básico, coloca-o no campo de batalha virado e depois embaralha. Coloque dois marcadores +1/+1 em até um artefato ou uma criatura alvo.
Fertilid|Fertilídio|Criatura — Elemental|Fertilídio entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele.\n{1}{G}, Remova um marcador +1/+1 de Fertilídio: O jogador alvo procura em seu grimório por um card de terreno básico e o coloca em jogo virado. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Fervent Cathar|Cátaro Fervoroso|Criatura — Humano Cavaleiro|Ímpeto\nQuando Cátaro Fervoroso entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Fervent Champion|Campeão Fervoroso|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa, ímpeto\nToda vez que Campeão Fervoroso ataca, outro Cavaleiro atacante alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno.\nAs habilidades de equipar que você ativa com Campeão Fervoroso como alvo custam {3} a menos para serem ativadas.
Fervent Charge|Carga Fervente||
Fervent Denial|Negacão Ardorosa|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo.\nRecapitular {5}{U}{U} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Fervent Mastery|Maestria Fervente|Feitiço|Você pode pagar {2}{R}{R} em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nSe o custo de {2}{R}{R} foi pago, um oponente descarta qualquer número de cards e depois compra a mesma quantidade de cards.\nProcure em seu grimório até três cards, coloque-os em sua mão, embaralhe e depois descarte três cards aleatoriamente.
Fervent Paincaster|Conjuradora de Dor Fervorosa|Criatura — Humano Mago|{T}: Conjuradora de Dor Fervorosa causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.\n{T}, exaura Conjuradora de Dor Fervorosa: Ela causa 1 ponto de dano à criatura alvo. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Fervent Strike|Golpe Fervente|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa e ímpeto até o final do turno.
Fervor|Fervor|Encantamento|As criaturas que você controla têm ímpeto. (Elas podem atacar e {T} assim que entram sob seu controle.)
Festercreep|Pústula Rastejante|Criatura — Elemental|Pústula Rastejante entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.\n{1}{B}, Remova um marcador +1/+1 de Pústula Rastejante: Todas as outras criaturas recebem -1/-1 até o final do turno.
Festergloom|Escuridão Pestilenta|Feitiço|Todas as criaturas que não sejam pretas recebem -1/-1 até o final do turno.
Festerhide Boar|Javali da Pele Supurante|Criatura — Javali|Atropelar\nMórbido — Javali da Pele Supurante entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 sobre ele se uma criatura tiver morrido neste turno.
Festering Evil|Degeneração Nefasta||
Festering Goblin|Goblin Apodrecido|Criatura — Goblin Zumbi|Quando Goblin Apodrecido for colocado num cemitério vindo de jogo, a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Festering March|Marcha de Apodrecidos|Feitiço|Criaturas controladas por seu oponente recebem -1/-1 até o final do turno. Remova Marcha de Apodrecidos do jogo com três marcadores temporais sobre ele.\n Suspender 3 {2}{B} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{B} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Festering Mummy|Múmia Pustulenta|Criatura — Zumbi|Quando Múmia Pustulenta morre, você pode colocar um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Festering Newt|Salamandra Purulenta|Criatura — Salamandra|Quando Salamandra Purulenta morre, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno. Se você controlar uma criatura com o nome Bruxa da Poção Pantanosa, em vez disso, aquela criatura receberá -4/-4.
Festering Wound|Ferida Purulenta||
Festival Crasher|Estraga-festival|Criatura — Diabo|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Estraga-festival recebe +2/+0 até o final do turno.
Festival of Trokin|||
Festival of the Guildpact|Festival do Pacto das Guildas|Mágica Instantânea|Previne os próximos X pontos de dano que seriam causados a você neste turno.\nCompre um card.
Festive Funeral|Funeral Festivo|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de cards em seu cemitério.
Fetid Heath|Matagal Fétido|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{W/B}, {T}: Adicione {W}{W}, {W}{B} ou {B}{B} à sua reserva de mana.
Fetid Horror|Horror Fétido||
Fetid Imp|Diabrete Fedido|Criatura — Diabrete|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.){B}: Diabrete Fedido ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Fetid Pools|Lagoas Fétidas|Terreno — Ilha Pântano|({T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.)\nLagoas Fétidas entra no campo de batalha virada.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Fettergeist|Geist Acorrentado|Criatura — Espírito|Voar\nNo início de sua manutenção, sacrifique Geist Acorrentado, a menos que pague {1} para cada outra criatura que você controla.
Feudkiller's Verdict|Veredito de Feudocida|Feitiço Tribal — Gigante|Você ganha 10 pontos de vida. Em seguida, se você tiver mais pontos de vida que um oponente, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 5/5 do tipo Gigante Guerreiro.
Fever Charm|Medalhão da Febre|Mágica Instantânea|Escolha uma A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno; ou a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno; ou Medalhão da Febre causa 3 pontos de dano ao Mago alvo.
Fevered Convulsions|Convulsões Febris||
Fevered Strength|Força Febril||
Fevered Suspicion|Suspeita Fervorosa|Feitiço|Cada oponente exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card não de terreno. Você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles cards não de terreno sem pagar seus custos de mana.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Fevered Visions|Visões Febris|Encantamento|No início da etapa final de cada jogador, aquele jogador compra um card. Se o jogador for seu oponente e tiver quatro ou mais cards na mão, Visões Febris causa 2 pontos de dano a ele.
Fey Steed|Corcel Feérico|Criatura — Alce|Toda vez que Corcel Feérico ataca, outra criatura alvo atacante que você controla ganha indestrutível até o final do turno.\nToda vez que uma criatura ou um planeswalker que você controla se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar um card.
Feywild Caretaker|Custódio de Faéria|Criatura — Orc Mago|Quando Custódio de Faéria entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nNo início de sua etapa final, se você estiver na dianteira, crie uma ficha de criatura Fada Dragão azul 1/1 com voar.
Feywild Trickster|Brincalhona de Faéria|Criatura — Gnomo Bruxo|Toda vez que você rolar um ou mais dados, crie uma ficha de criatura Dragão Fada azul 1/1 com voar.
Feywild Visitor|Visitante de Faéria|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que uma ou mais criaturas não ficha que você controla causam dano de combate a um jogador, você cria uma ficha de criatura Fada Dragão azul 1/1 com voar".
Fibrous Entangler|Emaranhadora Fibrosa|Criatura — Eldrazi Lobisomem|Vigilância\nEmaranhadora Fibrosa precisa ser bloqueada se estiver apta.\nEmaranhadora Fibrosa pode bloquear uma criatura adicional a cada combate.
Fickle Efreet|Efrite Volúvel||
Fiddlehead Kami|Kami Fronde de Samambaia|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, regenera Kami Fronde de Samambaia.
Field Creeper|Rastejador dos Campos|Criatura Artefato — Espantalho|
Field Marshal|Marechal-de-Campo|Criatura — Humano Soldado|As outras criaturas do tipo Soldado recebem +1/+1 e têm iniciativa. (Elas causam dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Field Research|Pesquisa de Campo|Feitiço|Reforçar {2}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{U} conforme conjura esta mágica.)\nCompre dois cards. Se esta mágica tiver sido reforçada, em vez disso, compre três cards.
Field Surgeon|Cirurgião de Campo||
Field Trip|Excursão|Feitiço|Procure um card de Floresta básico em seu grimório, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Field of Reality|Campo de Realidade|Encantar Criatura|A criatura encantada não pode ser bloqueada por Espíritos.\n{1}{U}: Devolve Campo de Realidade para a mão de seu dono.
Field of Ruin|Campo da Ruína|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}, sacrifique Campo da Ruína: Destrua o terreno alvo não básico que um oponente controla. Cada jogador procura um card de terreno básico no próprio grimório, coloca-o no campo de batalha e depois embaralha o próprio grimório.
Field of Souls|Campo de Almas|Encantamento|Toda vez que uma criatura não ficha for colocada em seu cemitério vinda do campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Field of the Dead|Campo dos Mortos|Terreno|Campo dos Mortos entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {C}.\nToda vez que Campo dos Mortos ou outro terreno entrar no campo de batalha sob o seu controle, se você controlar sete ou mais terrenos com nomes diferentes, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Field-Tested Frying Pan|Frigideira Testada em Campo|Artefato — Equipamento|Quando Frigideira Testada em Campo entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida e, em seguida, crie uma ficha de criatura Pequenino branca 1/1 e anexe Frigideira Testada em Campo a ela.\nA criatura equipada tem "Toda vez que você ganha pontos de vida, esta criatura recebe +X/+X até o final do turno, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou".\nEquipar {2}
Fieldmist Borderpost|Marco da Bruma Campestre|Artefato|Você pode pagar {1} e devolver um terreno básico que você controla para a mão de seu dono, em vez de pagar o custo de mana de Marco da Bruma Campestre.\nMarco da Bruma Campestre entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Fiend Artisan|Artesão Demoníaco|Criatura — Pesadelo|Artesão Demoníaco recebe +1/+1 para cada card de criatura em seu cemitério.\n{X}{B/G}, {T}, sacrifique outra criatura: Procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a X, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Fiend Binder|Aprisionadora de Demônios|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Aprisionadora de Demônios atacar, vire a criatura alvo que o jogador defensor controla.
Fiend Hunter|Caçador de Demônio|Criatura — Humano Clérigo|Quando Caçador de Demônio entra no campo de batalha, você pode exilar outra criatura alvo.\nQuando Caçador de Demônio deixar o campo de batalha, devolva o card exilado ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Fiend of the Shadows|Demônio Sombrio|Criatura — Vampiro Mago|Voar\nToda vez que Demônio Sombrio causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila um card da própria mão. Você poderá jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado.\nSacrifique um Humano: Regenere Demônio Sombrio.
Fiendlash|Açoite Demoníaco|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0 e tem alcance.\nToda vez que a criatura equipada sofre dano, ela causa dano igual ao próprio poder ao jogador ou planeswalker alvo.\nEquipar {2}{R}
Fiendslayer Paladin|Paladino Demonicida|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.) Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)Paladino Demonicida não pode ser alvo de mágicas pretas nem vermelhas que seus oponentes controlem.
Fierce Empath|Empático Feroz|Criatura — Elfo|Quando Empático Feroz entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual ou superior a 6, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e, depois, embaralhar seu grimório.
Fierce Guardianship|Tutela Feroz|Mágica Instantânea|Se você controla um comandante, você pode conjurar esta mágica sem pagar seu custo de mana.\nAnule a mágica alvo que não seja de criatura.
Fierce Invocation|Invocação Furiosa|Feitiço|Manifeste o card do topo do seu grimório e coloque dois marcadores +1/+1 nele. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Fierce Retribution|Punição Feroz|Mágica Instantânea|Remover {5}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nDestrua a criatura atacante alvo.
Fierce Witchstalker|Farejador de Bruxa Ferino|Criatura — Lobo|Atropelar\nQuando Farejador de Bruxa Ferino entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ele é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Fiery Bombardment|Bombardeio Flamejante|Encantamento|Croma {2}, Sacrifique uma criatura: Bombardeio Flamejante causa dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de símbolos de mana vermelho no custo de mana da criatura sacrificada.
Fiery Cannonade|Canhonada Ardente|Mágica Instantânea|Canhonada Ardente causa 2 pontos de dano a cada criatura que não seja um Pirata.
Fiery Conclusion|Conclusão Flamejante|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Conclusão Flamejante, sacrifique uma criatura.Conclusão Flamejante causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
Fiery Confluence|Confluência Flamejante|Feitiço|Escolha três. Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.\n• Confluência Flamejante causa 1 ponto de dano a cada criatura.\n• Confluência Flamejante causa 2 pontos de dano a cada oponente.\n• Destrua o artefato alvo.
Fiery Emancipation|Emancipação Ígnea|Encantamento|Se uma fonte que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o triplo daquele dano àquela permanente ou àquele jogador.
Fiery Encore|Bis Flamejante|Feitiço|Descarte um card e depois compre um card. Quando você descarta um card não de terreno dessa forma, Bis Flamejante causa uma quantidade de dano igual ao valor de mana daquele card à criatura ou ao planeswalker alvo.\nRajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno.)
Fiery Fall|Queda Ardente|Mágica Instantânea|Queda Ardente causa 5 pontos de dano à criatura alvo.\nReciclar terreno básico {1}{R} ({1}{R}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Fiery Finish|Finalização Flamejante|Feitiço|Finalização Flamejante causa 7 pontos de dano à criatura alvo.
Fiery Gambit|Gambito Escaldante|Feitiço|Lance uma moeda até que você perca ou até que decida parar de lançá-la. Se você perder um lance de moeda, Gambito Escaldante não tem efeito. Se você vencer um ou mais lances de moeda, Gambito Escaldante causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Se você vencer dois ou mais lances de moeda, Gambito Escaldante causa 6 pontos de dano a cada oponente. Se você vencer três ou mais lances de moeda, compre nove cards e desvire todos os terrenos que você controla.
Fiery Hellhound|Sabujo Infernal|Criatura — Elemental Sabujo|{R}: Sabujo Infernal recebe +1/+0 até o final do turno.
Fiery Impulse|Impulso Flamejante|Mágica Instantânea|Impulso Flamejante causa 2 pontos de dano à criatura alvo.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, em vez disso, Impulso Flamejante causará 3 pontos de dano àquela criatura.
Fiery Inscription|Inscrição Ardente|Encantamento|Quando Inscrição Ardente entra no campo de batalha, o Anel tenta você.\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Inscrição Ardente causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Fiery Intervention|Intervenção Flamejante|Feitiço|Escolha um —\n• Intervenção Flamejante causa 5 pontos de dano à criatura alvo.\n• Destrua o artefato alvo.
Fiery Islet|Ilhota Ardente|Terreno|{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {U} ou {R}.\n{1}, {T}, sacrifique Ilhota Ardente: Compre um card.
Fiery Justice|Justiça Flamejante|Feitiço|Justiça Flamejante causa 5 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo e/ou jogadores alvo. O oponente alvo ganha 5 pontos de vida.
Fiery Mantle|Manto Flamejante||
Fiery Temper|Temperamento Explosivo|Mágica Instantânea|Temperamento Explosivo causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\nLoucura {R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Fifty Feet of Rope|Quinze Metros de Corda|Artefato|Escalar — {T}: A Barreira alvo não pode bloquear neste turno.\nAmarrar — {3}, {T}: A criatura alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nDescer de rapel — {4}, {T}: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Fight Rigging|Luta Encenada|Encantamento|Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.)\nNo início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 7, você pode jogar o card exilado sem pagar seu custo de mana.
Fight as One|Lutar como Um|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos —\n• A criatura alvo do tipo Humano que você controla recebe +1/+1 e ganha indestrutível até o final do turno.\n• A criatura alvo que você controla que não seja um Humano recebe +1/+1 e ganha indestrutível até o final do turno.
Fight or Flight|Lutar ou Fugir||
Fight to the Death|Lutar até a Morte|Mágica Instantânea|Destrua todas as criaturas bloqueadoras e todas as criaturas bloqueadas.
Fight with Fire|Enfrentar com Fogo|Feitiço|Reforçar {5}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {5}{R} ao conjurar esta mágica.)\nEnfrentar com Fogo causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, ela causa 10 pontos de dano divididos à sua escolha entre qualquer número de alvos. (Esses alvos podem incluir jogadores e planeswalkers.)
Fighter Class|Classe: Guerreiro|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nQuando Classe: Guerreiro entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Equipamento, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.\n{1}{R}{W}: Nível 2\n//Level_2//\nAs habilidades equipar que você ativa custam {2} a menos para serem ativadas.\n{3}{R}{W}: Nível 3\n//Level_3//\nToda vez que uma criatura que você controla ataca, até uma criatura alvo bloqueia neste combate se estiver apta.
Fighting Chance|Acasos do Combate||
Fighting Drake|Dragonete Combatente|Criatura — Dragonete|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)
Fight|Lutar|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nA criatura alvo que você controla luta contra a criatura alvo que um oponente controla.
Figure of Destiny|Imagem do Destino|Criatura — Kithkin|{R/W}: Imagem do Destino torna-se uma criatura 2/2 do tipo Kithkin Espírito.\n{R/W}{R/W}{R/W}: Se Imagem do Destino é um Espírito, ela se torna uma criatura 4/4 do tipo Kithkin Espírito Guerreiro.\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Se Imagem do Destino é um Guerreiro, ela se torna uma criatura 8/8 do tipo Kithkin Espírito Guerreiro Avatar com voar e iniciativa.
Filigree Angel|Anjo de Filigree|Criatura Artefato — Anjo|Voar\nQuando Anjo de Filigree entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida para cada artefato que controla.
Filigree Attendant|Assistente Filigranado|Criatura Artefato — Homúnculo|Voar\nO poder de Assistente Filigranado é igual ao número de artefatos que você controla.
Filigree Crawler|Rastejador Filigranado|Criatura Artefato — Inseto|Quando Rastejador Filigranado morrer, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Filigree Familiar|Familiar de Filigrana|Criatura Artefato — Raposa|Quando Familiar de Filigrana entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.\nQuando Familiar de Filigrana morrer, compre um card.
Filigree Fracture|Fratura de Filigree|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Se aquela permanente era azul ou preta, compre um card.
Filigree Sages|Sábios de Filigree|Criatura Artefato — Vedalkeano Mago|{2}{U}: Desvire o artefato alvo.
Filigree Vector|Vetor de Filigranas|Criatura Artefato — Phyrexiano Constructo|Quando Vetor de Filigranas entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de qualquer número de criaturas alvo e um marcador de carga em cada um de qualquer número de artefatos alvo.\n{1}, {T}, sacrifique outro artefato: Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores e, em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Fill with Fright|Encher de Medo|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards de sua própria mão.\nVidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Filter Out|Filtrar|Mágica Instantânea|Devolva todas as permanentes não de criatura e não de terreno para as mãos de seus donos.
Filthy Cur|Vira-Lata Asqueroso|Criatura — Sabujo|Toda vez que Vira-Lata Asqueroso sofre dano, você perde aquela quantidade de pontos de vida.
Filth|Imundície|Criatura — Encarnação|Travessia de pântano\nEnquanto Imundície estiver em seu cemitério e você controlar um pântano, as criaturas que você controla têm travessia de pântano.
Fin-Clade Fugitives|Fugitivos da Cepa da Barbatana|Criatura — Elfo Salamandra Ladino|Fugitivos da Cepa da Barbatana não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 2.\nBis {4}{G} ({4}{G}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Final Death|Morte Final|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo.
Final Flare|Fulgor Final|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou um encantamento.\nFulgor Final causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
Final Flourish|Floreio Final|Mágica Instantânea|Reforçar — Sacrifique um artefato ou uma criatura. (Você pode sacrificar um artefato ou uma criatura além de quaisquer outros custos ao conjurar esta mágica.)\nA criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, aquela criatura recebe -6/-6 até o final do turno.
Final Fortune|Último Recurso||
Final Iteration|Iteração Final|Criatura — Eldrazi Inseto|Voar\nOs Magos que você controla recebem +2/+1 e têm voar.\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Humano Mago.
Final Judgment|Julgamento Final|Feitiço|Remove de jogo todas as criaturas.
Final Parting|Despedida Final|Feitiço|Procure dois cards em seu grimório. Coloque um em sua mão e o outro em seu cemitério. Depois, embaralhe seu grimório.
Final Payment|Pagamento Final|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, pague 5 pontos de vida ou sacrifique uma criatura ou um encantamento.\nDestrua a criatura alvo.
Final Punishment|Punição Final|Feitiço|O jogador alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao dano já causado a ele próprio neste turno.
Final Revels|Últimas Alegrias|Feitiço|Escolha um todas as criaturas recebem +2/+0 até o final do turno; ou todas as criaturas recebem -0/-2 até o final do turno.
Final Reward|Recompensa Final|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo.
Final-Sting Faerie|Fada da Picada Final|Criatura — Fada Assassino|Voar\nQuando Fada da Picada Final entrar em jogo, destrua a criatura alvo que sofreu dano neste turno.
Finale of Devastation|Final de Devastação|Feitiço|Procure em seu grimório e/ou cemitério um card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a X e coloque-o no campo de batalha. Se procurar em seu grimório dessa maneira, embaralhe-o. Se X for igual ou superior a 10, as criaturas que você controla recebem +X/+X e ganham ímpeto até o final do turno.
Finale of Eternity|Final de Eternidade|Feitiço|Destrua até três criaturas alvo com resistência igual ou inferior a X. Se X for igual ou superior a 10, devolva todos os cards de criatura de seu cemitério para o campo de batalha.
Finale of Glory|Final de Glória|Feitiço|Crie X fichas de criatura Soldado branca 2/2 com vigilância. Se X for igual ou superior a 10, crie também X fichas de criatura Anjo branca 4/4 com voar e vigilância.
Finale of Promise|Final de Promessa|Feitiço|Você pode conjurar até um card de mágica instantânea alvo e/ou até um card de feitiço alvo de seu cemitério, cada um com custo de mana convertido igual ou inferior a X, sem pagar seus custos de mana. Se um card conjurado dessa maneira seria colocado em seu cemitério neste turno, em vez disso, exile-o. Se X for igual ou superior a 10, copie cada uma daquelas mágicas duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias.
Finale of Revelation|Final de Revelação|Feitiço|Compre X cards. Se X for igual ou superior a 10, em vez disso, embaralhe seu cemitério em seu grimório, compre X cards e desvire até cinco terrenos. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão pelo restante do jogo.\nExile Final de Revelação.
Finality|Sentido|Feitiço|Você pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que você controla. Em seguida, todas as criaturas recebem -4/-4 até o final do turno.
Find the Path|Encontrar o Caminho|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Encontrar o Caminho entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nO terreno encantado tem "{T}: Adicione {G}{G}."
Find|Sentir|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Finest Hour|Melhor Momento|Encantamento|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, se for a primeira fase de combate do turno, desvire aquela criatura. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.
Finishing Blow|Golpe Finalizador|Mágica Instantânea|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
Finish|Terminar|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nComo custo adicional para conjurar Terminar, sacrifique uma criatura.\nDestrua a criatura alvo.
Firbolg Flutist|Flautista Firbolg|Criatura — Gigante Bardo|Performance sublime — Quando Flautista Firbolg entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo que você não controla até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha ímpeto e miríade até o final do turno. (Toda vez que ela ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia daquela criatura virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla. Exile as fichas no final do combate.)
Fire Ants|Formigas de Fogo||
Fire Covenant|Pacto de Fogo||
Fire Diamond|Diamante de Fogo|Artefato|Diamante de Fogo entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R}.
Fire Drake|Dragonete de Fogo||
Fire Elemental|Elemental do Fogo|Criatura — Elemental|
Fire Giant's Fury|Fúria do Gigante de Fogo|Feitiço|O Gigante alvo que você controla recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Toda vez que ele causar dano de combate a um jogador neste turno, exile uma quantidade equivalente de cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.
Fire Juggler|Manipulador de Fogo|Criatura — Goblin Xamã|Toda vez que Manipulador de Fogo for bloqueado, confronte um oponente. Se você vencer, Manipulador de Fogo causará 4 pontos de dano a cada criatura que o estiver bloqueando. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Fire Prophecy|Profecia de Fogo|Mágica Instantânea|Profecia de Fogo causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Você pode colocar um card de sua mão no fundo de seu grimório. Se fizer isso, compre um card.
Fire Servant|Servo do Fogo|Criatura — Elemental|Se uma mágica instantânea ou um feitiço vermelho que você controla for causar dano, em vez disso, ela causa o dobro daquele dano.
Fire Shrine Keeper|Guardião do Santuário do Fogo|Criatura — Elemental|Ameaçar\n{7}{R}, {T}, sacrifique Guardião do Santuário do Fogo: Ele causa 3 pontos de dano a cada uma de até duas criaturas alvo.
Fire Urchin|Diabinho de Fogo|Criatura — Elemental|Atropelar\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Diabinho de Fogo recebe +1/+0 até o final do turno.
Fire Whip|Chicote de Fogo|Encantamento — Aura|Encanta uma criatura que você controla\nA criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo."\nSacrifique Chicote de Fogo: Chicote de Fogo causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Fire at Will|Atirar à Vontade|Mágica Instantânea|Atirar à Vontade causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas atacantes ou bloqueadoras alvo.
Fire of Orthanc|Fogo de Orthanc|Feitiço|Destrua o artefato ou terreno alvo. As criaturas sem voar não podem bloquear neste turno.
Fire-Belly Changeling|Morfolóide Ventre-de-Fogo|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\n{R}: Morfolóide Ventre-de-Fogo recebe +1/+0 até o final do turno. Use esta habilidade no máximo duas vezes a cada turno.
Fire-Field Ogre|Ogre Campo de Fogo|Criatura — Ogre Mutante|Iniciativa\nDesenterrar {U}{B}{R} ({U}{B}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Fire-Lit Thicket|Bosque das Tochas|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{R/G}, {T}: Adicione {R}{R}, {R}{G} ou {G}{G} à sua reserva de mana.
Fireball|Bola de Fogo|Feitiço|Bola de Fogo causa X pontos de dano divididos igualmente, arredondados para baixo, a qualquer número de jogadores e/ou criaturas alvo.\nBola de Fogo custa {1} a mais para ser conjurada para cada alvo após o primeiro.
Fireblade Artist|Artista da Lâmina de Fogo|Criatura — Humano Xamã|Ímpeto\nNo início de sua manutenção, você pode sacrificar uma criatura. Quando você o faz, Artista da Lâmina de Fogo causa 2 pontos de dano ao oponente ou planeswalker alvo.
Fireblade Charger|Atacante de Lâmina Flamejante|Criatura — Goblin Guerreiro|Enquanto Atacante de Lâmina Flamejante estiver equipado, ele terá ímpeto.\nQuando Atacante de Lâmina Flamejante morre, ele causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a qualquer alvo.
Fireblast|Explosão de Fogo|Mágica Instantânea|Você pode sacrificar duas Montanhas, em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nExplosão de Fogo causa 4 pontos de dano a qualquer alvo.
Firebolt|Raio de Fogo|Feitiço|Raio de Fogo causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\nRecapitular {4}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Fireborn Knight|Cavaleiro Fogonato|Criatura — Humano Cavaleiro|Golpe duplo\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Cavaleiro Fogonato recebe +1/+1 até o final do turno.
Firebrand Archer|Arqueira Agitadora|Criatura — Humano Arqueiro|Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Arqueira Agitadora causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Firebrand Ranger|Patrulheiro da Marca de Fogo||
Firebreathing|Hálito de Fogo|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\n{R}: A criatura encantada recebe +1/+0 até o final do turno.
Firecannon Blast|Disparo de Canhão de Fogo|Feitiço|Disparo de Canhão de Fogo causa 3 pontos de dano à criatura alvo.\nRaide — Se você atacou com uma criatura neste turno, em vez disso, Disparo de Canhão de Fogo causa 6 pontos de dano àquela criatura.
Firecat Blitz|Blitz de Gatos Ígneos|Feitiço|Coloque em jogo X fichas de criatura vermelha 1/1, com ímpeto, do tipo Felino. Remova-as de jogo no final do turno.\nRecapitular {R}{R}, Sacrifique X montanhas. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Firedrinker Satyr|Sátiro Bebe-fogo|Criatura — Sátiro Xamã|Toda vez que Sátiro Bebe-fogo sofre dano, ele causa uma quantidade equivalente de dano a você.\n{1}{R}: Sátiro Bebe-fogo recebe +1/+0 até o final do turno e causa 1 ponto de dano a você.
Firefiend Elemental|Elemental Flamidemo|Criatura — Elemental|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que passa ao seu controle.)Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)
Firefist Adept|Adepto Punho de Fogo|Criatura — Humano Mago|Quando Adepto Punho de Fogo entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o número de Magos que você controla.
Firefist Striker|Golpeador Punho de Fogo|Criatura — Humano Soldado|Batalhão — Toda vez que Golpeador Punho de Fogo e pelo menos duas outras criaturas atacarem, a criatura alvo não poderá bloquear neste turno.
Fireflux Squad|Esquadrão do Fluxo de Fogo|Criatura — Humano Soldado|Ímpeto\nToda vez que Esquadrão do Fluxo de Fogo ataca, você pode exilar outra criatura atacante alvo que você controla. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha virado e atacando e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Firefly|Vagalume||
Fireforger's Puzzleknot|Quebra-cabeça do Flamiforjador|Artefato|Quando Quebra-cabeça do Flamiforjador entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\n{2}{R}, Sacrifique Quebra-cabeça do Flamiforjador: Ele causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Firefright Mage|Mago Ignintimidador|Criatura — Magimodelador Goblin|{1}{R}, {T}, Descarte um card: A criatura alvo só pode ser bloqueada neste turno por criaturas artefato e/ou criaturas vermelhas.
Firehoof Cavalry|Cavalaria Casco de Fogo|Criatura — Humano Amoque|{3}{R}: Cavalaria Casco de Fogo recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
Firemane Angel|Anjo Cabeleira de Fogo|Criatura — Anjo|Voar, iniciativa\nNo início de sua manutenção, se Anjo Cabeleira de Fogo estiver no seu cemitério ou em jogo, você poderá ganhar 1 ponto de vida.\n{6}{R}{R}{W}{W}: Devolve para o jogo Anjo Cabeleira de Fogo de seu cemitério. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Firemane Avenger|Vingador Cabeleira de Fogo|Criatura — Anjo|VoarBatalhão — Toda vez que Vingador Cabeleira de Fogo e pelo menos duas outras criaturas atacarem, Vingador Cabeleira de Fogo causará 3 pontos de dano à criatura ou jogador alvo e você ganhará 3 pontos de vida.
Firemane Commando|Comando Cabeleira de Fogo|Criatura — Anjo Soldado|Voar\nToda vez que você atacar com duas ou mais criaturas, compre um card.\nToda vez que outro jogador ataca com duas ou mais criaturas, ele compra um card se nenhuma dessas criaturas tiver atacado você.
Firemantle Mage|Mago do Manto Ígneo|Criatura — Humano Xamã Aliado|Reunir — Toda vez que Mago do Manto Ígneo ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla ganham ameaçar até o final do turno. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Firemaw Kavu|Kavu Ignívomo|Criatura — Kavu|Eco {5}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando Kavu Ignívomo entra em jogo, ele causa 2 pontos de dano à criatura alvo.\nQuando Kavu Ignívomo deixa o jogo, ele causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Firemind Vessel|Receptáculo do Mente de Fogo|Artefato|Receptáculo do Mente de Fogo entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione dois manas de cores diferentes.
Firemind's Foresight|Previsão do Mente de Fogo|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório um card de mágica instantânea com custo de mana convertido igual a 3, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, repita o processo para cards de mágica instantânea com custos de mana convertido iguais a 2 e 1. Depois, embaralhe seu grimório.
Firemind's Research|Pesquisa do Mente de Fogo|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de carga em Pesquisa do Mente de Fogo.\n{1}{U}, remova dois marcadores de carga de Pesquisa do Mente de Fogo: Compre um card.\n{1}{R}, remova cinco marcadores de carga de Pesquisa do Mente de Fogo: Ela causa 5 pontos de dano a qualquer alvo.
Fires of Invention|Fogos da Invenção|Encantamento|Você só pode conjurar mágicas durante seu turno e você não pode conjurar mais de duas mágicas a cada turno.\nVocê pode conjurar mágicas com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de terrenos que você controla sem pagar seus custos de mana.
Fires of Mount Doom|Fogos do Monte da Perdição|Encantamento Lendário|Quando Fogos do Monte da Perdição entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla. Destrua todos os Equipamentos anexados àquela criatura.\n{2}{R}: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Quando você joga um card dessa forma, Fogos do Monte da Perdição causa 2 pontos de dano a cada jogador.
Fires of Undeath|Fogos da Morte-Vida|Mágica Instantânea|Fogos da Morte-Vida causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nRecapitular {5}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Fires of Victory|Fogueira da Vitória|Mágica Instantânea|Reforçar {2}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{U} ao conjurar esta mágica.)\nSe esta mágica foi reforçada, compre um card. Fogueira da Vitória causa à criatura ou ao planeswalker alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards em sua mão.
Fires of Yavimaya|Fogos de Yavimaya||
Firescreamer|Grita-Fogos||
Fireshrieker|Jorra-Fogo|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem golpe duplo. (Esta criatura causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.)\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Fireslinger|Atirador de Fogo||
Firesong and Sunspeaker|Canção do Fogo e Voz Solar|Criatura Lendária — Minotauro Clérigo|As mágicas instantâneas e os feitiços vermelhos que você controla têm vínculo com a vida.\nToda vez que uma mágica instantânea ou feitiço branco fizerem com que você ganhe pontos de vida, Canção do Fogo e Voz Solar causará 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Firespout|Esguicho de Fogo|Feitiço|Esguicho de Fogo causa 3 pontos de dano a cada criatura sem voar se {R} foi gasto para jogá-lo e 3 pontos de dano a cada criatura com voar se {G} foi gasto para jogá-lo. (Faça ambas as coisas se {R}{G} foi gasto.)
Firestorm Hellkite|Dragão Avérneo Incandescente||
Firestorm|Tempestade de Fogo||
Firewake Sliver|Fractius Trilha de Fogo|Criatura — Fractius|Todas as criaturas do tipo Fractius têm ímpeto.\nTodos os Fractius têm "{1}, sacrifique esta permanente: A criatura do tipo Fractius alvo recebe +2/+2 até o final do turno".
Firewild Borderpost|Marco do Fogo Selvagem|Artefato|Você pode pagar {1} e devolver um terreno básico que você controla para a mão de seu dono, em vez de pagar o custo de mana de Marco do Fogo Selvagem.\nMarco do Fogo Selvagem entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Firewing Phoenix|Fênix Asas de Fogo|Criatura — Fênix|Voar\n{1}{R}{R}{R}: Devolva Fênix Asas de Fogo de seu cemitério para sua mão.
Fire|Fogo|Mágica Instantânea|Fogo causa 2 pontos de dano distribuídos a sua escolha entre um ou dois alvos.
Firja's Retribution|Retribuição de Firja|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Crie uma ficha de criatura Anjo Guerreiro branca 4/4 com voar e vigilância.\nII — Até o final do turno, os Anjos que você controla ganham "{T}: Destrua a criatura alvo com poder menor que o desta criatura".\nIII — Os Anjos que você controla ganham golpe duplo até o final do turno.
Firja, Judge of Valor|Firja, Juíza do Valor|Criatura Lendária — Anjo Clérigo|Voar, vínculo com a vida\nToda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Firkraag, Cunning Instigator|Firkraag, Instigador Astuto|Criatura Lendária — Dragão|Voar, ímpeto\nToda vez que um ou mais Dragões que você controla atacarem um oponente, atice a criatura alvo que aquele jogador controla.\nToda vez que uma criatura causa dano de combate a um de seus oponentes, se aquela criatura teve de atacar neste combate, você coloca um marcador +1/+1 em Firkraag, Instigador Astuto, e compra um card.
Firmament Sage|Sábia do Firmamento|Criatura — Humano Mago|Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Sábia do Firmamento entra no campo de batalha.\nToda vez que o dia se tornar noite ou a noite se tornar dia, compre um card.
First Day of Class|Primeiro Dia de Aula|Mágica Instantânea|Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle neste turno, coloque um marcador +1/+1 nela e ela ganha ímpeto até o final do turno.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
First Response|Primeira Resposta|Encantamento|No início de cada manutenção, se você perdeu vida no último turno, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
First Sliver's Chosen|Escolhido do Primeiro Fractius|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm exaltado. (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada ocorrência de exaltado entre as permanentes que você controla.)
First Volley|Primeira Saraivada|Mágica Instantânea - Arcana|Primeira Saraivada causa 1 ponto de dano à criatura alvo e 1 ponto de dano ao controlador daquela criatura.
First-Sphere Gargantua|Gargantua da Primeira Esfera|Criatura — Horror|Quando Gargantua da Primeira Esfera entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida.\nDesenterrar {2}{B} ({2}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Fishliver Oil|Óleo de Fígado de Peixe|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Vise uma criatura conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada tem travessia de ilha. (Esta criatura não pode ser bloqueada desde que o jogador defensor controle uma Ilha.)
Fissure Vent|Abertura na Fissura|Feitiço|Escolha um ou ambos — Destrua o artefato alvo; e/ou destrua o terreno alvo não básico.
Fissure Wizard|Mago da Fissura|Criatura — Goblin Mago|Quando Mago da Fissura entra no campo de batalha, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Fissure|Fissura||
Fist of Suns|Punho dos Sóis|Artefato|Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana das mágicas que jogar.
Fistful of Force|Punhado de Força|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Confronte um oponente. Se você vencer, aquela criatura recebe um +2/+2 adicional e ganha atropelar até o final do turno. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Fists of Flame|Punhos Chamejantes|Mágica Instantânea|Compre um card. Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +1/+0 para cada card que você comprou neste turno.
Fists of Ironwood|Punhos de Carvalho|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nQuando Punhos de Carvalho entra em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\nA criatura encantada tem a habilidade de atropelar.
Fists of the Anvil|Punhos de Bigorna|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/+0 até o final do turno.
Fists of the Demigod|Punhos do Semideus|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada for preta, ela receberá +1/+1 e terá murchar. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nEnquanto a criatura encantada for vermelha, ela receberá +1/+1 e terá iniciativa.
Fit of Rage|Acesso de Raiva||
Five-Alarm Fire|Incêndio de Nível Cinco|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate, coloque um marcador de labareda em Incêndio de Nível Cinco.Remova cinco marcadores de labareda de Incêndio de Nível Cinco: Incêndio de Nível Cinco causa cinco pontos de dano à criatura ou jogador alvo.
Flagstones of Trokair|Lajes de Trokair|Terreno Lendário|{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.\nQuando Lajes de Trokair é colocado no cemitério vindo do jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Planície e colocá-lo em jogo virado. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Flailing Drake|Dragonete Mangual||
Flailing Manticore|Mantícora Mangual||
Flailing Ogre|Ogre Mangual||
Flailing Soldier|Soldado Mangual||
Flame Blitz|Ataque Flamejante|Encantamento|No início de sua etapa final, Ataque Flamejante causa 5 pontos de dano a cada planeswalker.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Flame Burst|Explosão de Chamas|Mágica Instantânea|Explosão de Chamas causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo, onde X é igual a 2 mais o número de cards de Explosão de Chamas em todos os cemitérios.
Flame Discharge|Descarga de Chamas|Mágica Instantânea|Descarga de Chamas causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se você controlava uma criatura modificada ao conjurar esta mágica, em vez disso, ela causa X mais 2 pontos de dano. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Flame Elemental|Elemental das Chamas||
Flame Fusillade|Fuzilaria de Chamas|Feitiço|Até o final do turno, as permanentes que você controla ganham "{T}: Esta permanente causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo."
Flame Jab|Estocada Ardente|Feitiço|Estocada Ardente causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
Flame Javelin|Azagaia Ardente|Mágica Instantânea|({2/R} pode ser pago com quaisquer dois manas ou com {R}. O custo de mana convertido desse card é 6.)\nAzagaia Ardente causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Flame Jet|Jato Flamejante||
Flame Lash|Chicote Ardente|Mágica Instantânea|Chicote Ardente causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Flame Rift|Fenda de Chamas|Feitiço|Fenda de Chamas causa 4 pontos de dano a cada jogador.
Flame Slash|Golpe Ardente|Feitiço|Golpe Ardente causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Flame Spill|Vazamento de Chamas|Mágica Instantânea|Vazamento de Chamas causa 4 pontos de dano à criatura alvo. O dano excedente será causado, em vez disso, ao controlador daquela criatura.
Flame Spirit|Espírito das Chamas||
Flame Sweep|Varrer com as Chamas|Mágica Instantânea|Varrer com as Chamas causa 2 pontos de dano a cada criatura exceto criaturas com voar que você controla.
Flame Wave|Onda de Chamas|Feitiço|Onda de Chamas causa 4 pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que ele próprio controla.
Flame of Anor|Chama de Anor|Mágica Instantânea|Escolha um. Se você controlar um Mago conforme conjurar esta mágica, em vez disso, você poderá escolher dois.\n• O jogador alvo compra dois cards.\n• Destrua o artefato alvo.\n• Chama de Anor causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
Flame-Blessed Bolt|Virote da Chama Abençoada|Mágica Instantânea|Virote da Chama Abençoada causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o.
Flame-Kin War Scout|Batedor Irmão-das-Chamas|Criatura — Batedor Elemental|Quando outra criatura entrar em jogo, sacrifique Batedor Irmão-das-Chamas. Se fizer isso, Batedor Irmão-das-Chamas causará 4 pontos de dano àquela criatura.
Flame-Kin Zealot|Zelote do Clã das Chamas|Criatura — Elemental Amoque|Quando Zelote do Clã das Chamas entra em jogo, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno.
Flame-Wreathed Phoenix|Fênix do Manto Flamejante|Criatura — Fênix|Voar\nTributo 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba dois marcadores +1/+1.)\nQuando Fênix do Manto Flamejante entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, devolva-a para a mão de seu dono."
Flameblade Adept|Adepto da Espada Flamejante|Criatura — Chacal Guerreiro|Ameaçar\nToda vez que você recicla ou descarta um card, Adepto da Espada Flamejante recebe +1/+0 até o final do turno.
Flameblade Angel|Anjo da Espada Flamejante|Criatura — Anjo|Voar\nToda vez que uma fonte que um oponente controla causar dano a você ou a uma permanente que você controla, você pode fazer com que Anjo da Espada Flamejante cause 1 ponto de dano ao controlador daquela fonte.
Flameblast Dragon|Dragão da Explosão Flamejante|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Dragão da Explosão Flamejante ataca, você pode pagar {X}{R}. Se fizer isso, Dragão da Explosão Flamejante causará X pontos de dano a qualquer alvo.
Flameborn Hellion|Avernal das Chamas|Criatura — Avernal|Ímpeto\nAvernal das Chamas ataca a cada turno se estiver apto.
Flameborn Viron|Ferrovírus das Chamas|Criatura — Inseto|
Flamebreak|Erupção de Chamas|Feitiço|Erupção de Chamas causa 3 pontos de dano a cada criatura não voadora e a cada jogador. As criaturas que sofreram dano desta maneira não podem ser regeneradas neste turno.
Flamecast Wheel|Roda Chamejante|Artefato|{5}, {T}, Sacrifique Roda Chamejante: Roda Chamejante causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
Flamecore Elemental|Elemental Âmago de Fogo|Criatura — Elemental|Eco {2}{R}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)
Flameheart Werewolf|Lobisomem Flamicárdio|Criatura — Lobisomem|Toda vez que Lobisomem Flamicárdio bloquear ou se tornar bloqueado por uma criatura, Lobisomem Flamicárdio causará 2 pontos de dano àquela criatura.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Lobisomem Flamicárdio.
Flamekin Bladewhirl|Lâmina-Veloz Flamíneo|Criatura — Elemental Guerreiro|Como custo adicional para jogar Lâmina-Veloz Flamíneo, revele um card de Elemental da sua mão ou pague {3}.
Flamekin Brawler|Rufião Flamíneo|Criatura — Elemental Guerreiro|{R}: Rufião Flamíneo recebe +1/+0 até o final do turno.
Flamekin Harbinger|Anunciadora Flamínea|Criatura — Elemental Xamã|Quando Anunciadora Flamínea entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Elemental, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
Flamekin Herald|Arauto Flamíneo|Criatura — Elemental Mago|As mágicas de comandante que você conjura têm cascata. (Toda vez que você conjurar um comandante, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card que não seja terreno com custo de mana convertido inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Flamekin Spitfire|Cospe-Fogo Flamíneo|Criatura — Elemental Xamã|{3}{R}: Cospe-Fogo Flamíneo causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Flamerush Rider|Saqueador Flamígero|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Saqueador Flamígero atacar, coloque uma ficha no campo de batalha virada e atacando que seja uma cópia de outra criatura alvo atacante. Exile a ficha no final do combate.\nInvestida {2}{R}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Flames of the Blood Hand|Chamas da Mão Ensangüentada|Mágica Instantânea|Chamas da Mão Ensangüentada causa 4 pontos de dano ao jogador alvo. O dano não pode ser prevenido. Se aquele jogador fosse ganhar pontos de vida nesse turno, em vez disso ele deixa de ganhá-los.
Flames of the Firebrand|Chamas da Instigadora|Feitiço|Chamas da Instigadora causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre uma, duas ou três criaturas e/ou jogadores alvo.
Flames of the Raze-Boar|Chamas do Javali Arrasador|Mágica Instantânea|Chamas do Javali Arrasador causa 4 pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla. Em seguida, se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, Chamas do Javali Arrasador causa 2 pontos de dano a cada outra criatura que aquele jogador controla.
Flameshadow Conjuring|Conjuração de Sombra Ígnea|Encantamento|Toda vez que uma criatura que não seja ficha entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {R}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Aquela ficha ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.
Flameshot|Tiro de Chamas||
Flameskull|Crânio Flamejante|Criatura — Esqueleto|Voar\nCrânio Flamejante não pode bloquear.\nRegeneração — Quando Crânio Flamejante morrer, exile-o. Se fizer isso, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar um desses cards. (Se conjurar Crânio Flamejante dessa forma, você não pode jogar o outro card e vice versa.)
Flamespeaker Adept|Adepto Flamividente|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que você usa vidência, Adepto Flamividente recebe +2+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Flamespeaker's Will|Vontade do Flamividente|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nA criatura encantada recebe +1/+1.\nToda vez que a criatura encantada causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar Vontade do Flamividente. Se fizer isso, destrua o artefato alvo.
Flamestick Courier|Mensageiro do Archote|Criatura — Goblin|Você pode optar por não desvirar Mensageiro do Archote durante sua etapa de desvirar.\n{2}{R}, {T}: Enquanto Mensageiro do Archote permanecer virado, o Goblin alvo recebe +2/+2 e tem ímpeto.
Flametongue Kavu|Kavu de Língua Flamejante|Criatura — Kavu|Quando Kavu de Língua Flamejante entra no campo de batalha, ele causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Flametongue Yearling|Neonato de Língua Flamejante|Criatura — Kavu|Multireforçar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} quantas vezes quiser conforme conjura esta mágica.)\nNeonato de Língua Flamejante entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada vez que tiver sido reforçado.\nQuando Neonato de Língua Flamejante entra no campo de batalha, ele causa dano igual ao próprio poder à criatura alvo.
Flamewake Phoenix|Fênix do Rastro Flamejante|Criatura — Fênix|Voar, ímpeto\nFênix do Rastro Flamejante ataca a cada turno se estiver apto.\nFeroz — No início do combate no seu turno, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, você pode pagar {R}. Se fizer isso, devolva Fênix do Rastro Flamejante de seu cemitério para o campo de batalha.
Flamewave Invoker|Invocador da Onda de Chamas|Criatura — Goblin Mutante|{7}{R}: Invocador da Onda de Chamas causa 5 pontos de dano ao jogador alvo.
Flaming Fist Officer|Oficial do Punho Flamejante|Criatura — Gnomo Soldado|Toda vez que outra criatura que você controla deixar o campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Oficial do Punho Flamejante.
Flaming Fist|Punho Flamejante|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que esta criatura ataca, ela ganha golpe duplo até o final do turno".
Flaming Gambit|Gambito Flamejante|Mágica Instantânea|Gambito Flamejante causa X pontos de dano ao jogador alvo. Aquele jogador pode escolher uma criatura que ele próprio controla e fazer com que Gambito Flamejante cause aquela quantidade de dano a ela, ao invés disso.\nRecapitular {X}{R}{R} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Flaming Sword|Espada Flamejante||
Flare of Faith|Chama da Fé|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se ela for um Humano, em vez disso, ela recebe +3/+3 e ganha indestrutível até o final do turno.
Flare|Detonação||
Flaring Flame-Kin|Irmão-das-Chamas Fulgurante|Criatura — Guerreiro Elemental|Enquanto Irmão-das-Chamas Fulgurante estiver encantado, ele recebe +2/+2, tem atropelar e tem "{R}: Irmão-das-Chamas Fulgurante recebe +1/+0 até o final do turno."
Flaring Pain|Dor Fulgurante|Mágica Instantânea|Dano não pode ser prevenido neste turno.\nRecapitular {R} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Flash Conscription|Conscrição Relâmpago|Mágica Instantânea|Desvire a criatura alvo e ganhe o controle dela até o final do turno. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. Se {W} foi gasto para jogar Conscrição Relâmpago, a criatura ganha "Toda vez que esta criatura causa dano de combate, você ganha aquela quantidade em pontos de vida" até o final do turno.
Flash Counter|Anulação Relâmpago|Mágica Instantânea|Anula a mágica instantânea alvo.
Flash Foliage|Folhagem Ofuscante|Mágica Instantânea|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita bloqueando a criatura alvo que o está atacando.\nCompre um card.
Flash of Defiance|Lampejo de Rebeldia|Feitiço|Os jogadores não podem bloquear com criaturas verdes e/ou criaturas brancas neste turno.\nRecapitular {1}{R}, Pague 3 pontos de vida. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Flash of Insight|Lampejo de Percepção|Mágica Instantânea|Olhe os primeiros X cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o resto no fundo de seu grimório.\nRecapitular {1}{U}, Remova de jogo X cards azuis de seu cemitério. (Você não pode remover Lampejo de Percepção para pagar seu próprio custo de recapitulação.)
Flashfires|Tormenta Ígnea|Feitiço|Destrói todas as Planícies.
Flashfreeze|Congelar Rápido|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo vermelha ou verde.
Flash|Lampejo||
Flatten|Achatar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno.
Flawless Maneuver|Manobra Impecável|Mágica Instantânea|Se você controla um comandante, você pode conjurar esta mágica sem pagar seu custo de mana.\nAs criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
Flaxen Intruder|Intrusa das Madeixas Douradas|Criatura — Humano Amoque|Toda vez que Intrusa das Madeixas Douradas causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificá-la. Quando fizer isso, destrua o artefato ou encantamento alvo.
Flay Essence|Esfolar Essência|Feitiço|Exile a criatura ou o planeswalker alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de marcadores naquela criatura ou naquele planeswalker.
Flayed Nim|Nim Esfolado|Criatura — Esqueleto|Toda vez que Nim Esfolado causar dano de combate a uma criatura, o controlador daquela criatura perde aquela quantidade de dano em pontos de vida.\n{2}{B}: Regenera Nim Esfolado.
Flayed One|Esfolado|Criatura Artefato — Necron|Vínculo com a vida\nEsfolador da Carne — Quando Esfolado entrar no campo de batalha, triture três cards.
Flayer Drone|Zangão Esfolador|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nIniciativa\nToda vez que outra criatura incolor entra no campo de batalha sob o seu controle, o oponente alvo perde 1 ponto de vida.
Flayer Husk|Casca do Esfolador|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +1/+1.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Flayer of the Hatebound|Esfolador do Laço de Ódio|Criatura — Diabo|Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)\nToda vez que Esfolador do Laço de Ódio ou outra criatura entra no campo de batalha vindo de seu cemitério, aquela criatura causa dano igual ao seu poder a qualquer alvo.
Flaying Tendrils|Gavinhas Esfoladoras|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)\nTodas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Se uma criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Flay|Esfolar||
Fledgling Djinn|Gênio Inexperiente||
Fledgling Dragon|Dragão Inexperiente|Criatura — Dragão|Voar\nLimiar Dragão Inexperiente recebe +3/+3 e tem "{R}: Dragão Inexperiente recebe +1/+0 até o final do turno." (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Fledgling Griffin|Grifo Principiante|Criatura — Grifo|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Grifo Principiante ganha voar até o final do turno.
Fledgling Imp|Diabrete Inexperiente|Criatura — Diabrete|{B}, Descarte um card de sua mão: Diabrete Inexperiente ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Fledgling Mawcor|Mawcor Inexperiente|Criatura — Besta|Voar\n{T}: Mawcor Inexperiente causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nMetamorfose {U}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Fledgling Osprey|Filhote de Águia Marinha||
Fleecemane Lion|Leão da Juba Lanosa|Criatura — Felino|{3}{G}{W}: Monstruosidade 1. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nEnquanto Leão da Juba Lanosa for monstruoso, ele terá resistência a magia e será indestrutível.
Fleet Swallower|Engolidor de Frotas|Criatura — Peixe|Toda vez que Engolidor de Frotas ataca, o jogador alvo coloca a metade superior do próprio grimório, arredondada para cima, no próprio cemitério.
Fleetfeather Cockatrice|Cocatriz Pena-veloz|Criatura — Cocatriz|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar, toque mortífero\n{5}{G}{U}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)
Fleetfeather Sandals|Sandálias de Pena-veloz|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem voar e ímpeto.\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Fleetfoot Dancer|Dançarino do Passo Ligeiro|Criatura — Elfo Druida|Atropelar, vínculo com a vida, ímpeto
Fleetfoot Panther|Pantera Ágil||
Fleeting Aven|Aviano Fugaz|Criatura — Mago Pássaro|Voar\nToda vez que um jogador reciclar um card, devolva Aviano Fugaz para a mão de seu dono.
Fleeting Distraction|Distração Efêmera|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-0 até o final do turno.\nCompre um card.
Fleeting Image|Visão Fugaz|Criatura — Ilusão|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\n{1}{U}: Devolve Visão Fugaz para a mão de seu dono.
Fleeting Memories|Lembranças Fugazes|Encantamento|Quando Lembranças Fugazes entrar no campo de batalha, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")\nToda vez que você sacrifica uma Pista, o jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Fleeting Spirit|Espírito Fugaz|Criatura — Espírito|{W}, exile três cards de seu cemitério: Espírito Fugaz ganha iniciativa até o final do turno.\nDescarte um card: Exile Espírito Fugaz. Devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Fleetwheel Cruiser|Esportivo Rodalépida|Artefato — Veículo|Atropelar, ímpeto\nQuando Esportivo Rodalépida entra no campo de batalha, ele se torna uma criatura artefato até o final do turno.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Flensermite|Esfolisco|Criatura — Gremlin|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nVínculo com a vida (Dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Flensing Raptor|Raptor Esfolador|Criatura — Phyrexiano Ave|Voar\nTóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nQuando Raptor Esfolador entra no campo de batalha, outra criatura alvo que você controla com tóxico recebe +1/+1 e ganha voar até o final do turno.
Flesh Allergy|Alergia à Carne|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Alergia à Carne, sacrifique uma criatura.\nDestrua a criatura alvo. Seu controlador perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas colocadas em todos os cemitérios vindas do campo de batalha neste turno.
Flesh Reaver|Dilacerador de Carne|Criatura — Phyrexiano Horror|Toda vez que Dilacerador de Carne causa dano a uma criatura ou um oponente, Dilacerador de Carne causa aquela quantidade de dano a você.
Flesh to Dust|Da Carne ao Pó|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada.
Flesh-Eater Imp|Diabrete Devorador de Carne|Criatura — Diabrete|Voar\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nSacrifique uma criatura: Diabrete Devorador de Carne recebe +1/+1 até o final do turno.
Fleshbag Marauder|Saqueador Saco-de-Carne|Criatura — Zumbi Guerreiro|Quando Saqueador Saco-de-Carne entra em jogo, cada jogador sacrifica uma criatura.
Fleshformer|Molda-Carne|Criatura — Humano Mago|{W}{U}{B}{R}{G}: Molda-Carne recebe +2/+2 e ganha amedrontar até o final do turno. A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Use esta habilidade apenas durante o seu próprio turno.
Fleshgrafter|Enxerta-carne|Criatura — Guerreiro Humano|Descarte um card de artefato de sua mão: Enxerta-carne recebe +2/+2 até o final do turno.
Fleshless Gladiator|Gladiadora Descarnada|Criatura — Phyrexiano Esqueleto|Corrompido — {2}{B}: Devolva Gladiadora Descarnada de seu cemitério para o campo de batalha virada. Você perde 1 ponto de vida. Ative apenas se um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno.
Fleshmad Steed|Corcel Carnivoraz|Criatura — Cavalo|Toda vez que outra criatura morrer, vire Corcel Carnivoraz.
Fleshpulper Giant|Gigante da Polpa de Carne|Criatura — Gigante|Quando Gigante da Polpa de Carne entra no campo de batalha, você pode destruir a criatura alvo com resistência menor ou igual a 2.
Fleshtaker|Pega-carne|Criatura — Humano Assassino|Toda vez que você sacrifica outra criatura, você ganha 1 ponto de vida e usa vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{1}, sacrifique outra criatura: Pega-carne recebe +2/+2 até o final do turno.
Fleshwrither|Escabuja-Carne|Criatura — Horror|Transfigurar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Sacrifique esta criatura: Procure em seu grimório por um card de criatura com o mesmo custo de mana convertido que esta criatura e coloque esse card em jogo. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Flicker of Fate|Bruxuleio do Destino|Mágica Instantânea|Exile a criatura ou o encantamento alvo e, depois, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Flickerform|Forma Intermitente|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\n{2}{W}{W}: Remova do jogo a criatura encantada e todas as Auras anexadas a ela. No final do turno, devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono. Se o fizer, devolva aquelas Auras ao jogo sob o controle de seus donos, encantando aquela criatura.
Flickering Spirit|Espírito Flutuante|Criatura — Espírito|Voar\n{3}{W}: Remova Espírito Flutuante do jogo e, em seguida, devolva-o ao jogo sob o controle de seu dono.
Flickering Ward|Proteção Oscilante||
Flickerwisp|Asas da Inexistência|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Asas da Inexistência entrar em jogo, remova outra permanente alvo do jogo. Devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono no final do turno.
Flicker|Oscilar||
Flight Spellbomb|Magibomba do Voo|Artefato|{T}: Sacrifique Magibomba do Voo: A criatura alvo ganha voar até o final do turno.\nQuando Magibomba do Voo é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode pagar {U}. Se fizer isso, compre um card.
Flight of Equenauts|Revoada de Viajantes Equestres|Criatura — Humano Cavaleiro|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVoar
Flight of Fancy|Vôo da Imaginação|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nQuando Vôo da Imaginação entra em jogo, compre dois cards.\nA criatura encantada tem a habilidade de voar.
Flight|Voo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem voar.
Fling|Arremessar|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Arremessar, sacrifique uma criatura.\nArremessar causa uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada à criatura ou ao jogador alvo.
Flint Golem|Golem de Silex||
Flinthoof Boar|Javali Pata de Pederneira|Criatura — Javali|Javali Pata de Pederneira recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Montanha.\n{R}: Javali Pata de Pederneira ganha ímpeto até o final do turno. (Ele pode atacar e {T} neste turno.)
Flip the Switch|Acionar o Interruptor|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {4}. Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)
Flitterstep Eidolon|Eidolon Passoleve|Criatura Encantamento — Espírito|Agraciar {5}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nEidolon Passoleve não pode ser bloqueado.\nA criatura encantada recebe +1/+1 e não pode ser bloqueada.
Flitting Guerrilla|Guerrilha Esvoaçante|Criatura — Fada Ladino|Voar\nQuando Guerrilha Esvoaçante morre, cada jogador tritura dois cards. Depois, você pode exilar Guerrilha Esvoaçante. Quando fizer isso, coloque o card de criatura ou batalha alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. (Para triturar dois cards, um jogador coloca os dois card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Floating Shield|Escudo Flutuante|Encantar Criatura|Conforme Escudo Flutuante entra em jogo, escolha uma cor.\nA criatura encantada tem proteção contra a cor escolhida. Este efeito não remove Escudo Flutuante.\nSacrifique Escudo Flutuante: A criatura alvo ganha proteção contra a cor escolhida até o final do turno.
Floating-Dream Zubera|Zubera do Sonho Flutuante|Criatura - Espírito Zubera|Quando Zubera do Sonho Flutuante é colocado num cemitério vindo de jogo, compre um card para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno.
Flockchaser Phantom|Fantasma Seguidor de Revoada|Criatura — Espírito|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVoar, vigilância\nToda vez que Fantasma Seguidor de Revoada atacar, a próxima mágica que você conjurar neste turno terá convocar.
Flood Plain|Planície Alagadiça|Terreno|Planície Alagadiça entra no campo de batalha virada.\n{T}, sacrifique Planície Alagadiça: Procure em seu grimório um card de Planície ou Ilha, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Flood of Recollection|Enxurrada de Recordações|Feitiço|Devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo do seu cemitério para a sua mão. Exile Enxurrada de Recordações.
Flood of Tears|Inundação de Lágrimas|Feitiço|Devolva todas as permanentes não de terreno para as mãos de seus donos. Se devolver quatro ou mais permanentes não ficha que você controla dessa forma, você poderá colocar um card de permanente de sua mão no campo de batalha.
Floodbringer|Portadora do Dilúvio|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{2}, Devolva um terreno para a mão de seu dono: Vira o terreno alvo.
Floodchaser|Caça-Água|Criatura — Elemental|Caça-Água entra em jogo com seis marcadores +1/+1 sobre ele.\nCaça-Água não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma Ilha.\n{U}, Remova um marcador +1/+1 de Caça-Água: O terreno alvo torna-se uma Ilha até o final do turno.
Flooded Grove|Bosque Alagado|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{G/U}, {T}: Adicione {G}{G}, {G}{U} ou {U}{U} à sua reserva de mana.
Flooded Shoreline|Orla Inundada||
Flooded Strand|Praia Inundada|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Praia Inundada: Procure em seu deck por um card de planície ou de ilha e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Flooded Woodlands|Bosques Inundados||
Floodgate|Comporta|Criatura — Barreira|Defensor\nQuando Comporta tiver voar, sacrifique-a.\nQuando Comporta deixa o campo de batalha, ela causa a cada criatura não azul sem voar dano igual à metade do número de Ilhas que você controla, arredondado para baixo.
Floodhound|Hidrosabujo|Criatura — Elemental Cão|{3}, {T}: Investigue.
Floodtide Serpent|Serpente da Maré Cheia|Criatura — Serpente|Serpente da Maré Cheia não pode atacar a menos que você devolva um encantamento que você controla para a mão de seu dono. (Esse custo é pago durante a declaração de atacantes.)
Floodwater Dam|Dique||
Floodwaters|Enxurrada|Feitiço|Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Flood|Inundação||
Florian, Voldaren Scion|Florian, Herdeiro dos Voldaren|Criatura Lendária — Vampiro Nobre|Iniciativa\nNo início de sua fase principal pós-combate, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o total de pontos de vida perdidos por seus oponentes neste turno. Exile um daqueles cards e coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Você pode jogar o card exilado neste turno.
Floriferous Vinewall|Barreira de Vinhas Florífera|Criatura — Planta Barreira|Defensor\nQuando Barreira de Vinhas Florífera entrar no campo de batalha, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Flourishing Defenses|Defesas Florescentes|Encantamento|Toda vez que um marcador -1/-1 for colocado numa criatura, você poderá colocar em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.
Flourishing Fox|Raposa Florescente|Criatura — Raposa|Toda vez que você reciclar outro card, coloque um marcador +1/+1 em Raposa Florescente.\nReciclar {1} ({1}, descarte este card: Compre um card.)
Flourishing Hunter|Caçadora Florescente|Criatura — Lobo Espírito|Quando Caçadora Florescente entra no campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à maior resistência entre as das outras criaturas que você controla.
Flourishing Strike|Golpe Vigoroso|Mágica Instantânea|Escolha um —\n•Golpe Vigoroso causa 5 pontos de dano à criatura alvo com voar.\n• A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.\nEntrelaçar {2}{G} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Flourish|Florescer|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.
Flow of Ideas|Fluxo de Idéias|Feitiço|Compre um card para cada Ilha que você controla.
Flow of Knowledge|Fluxo do Conhecimento|Mágica Instantânea|Compre um card para cada Ilha que você controla e depois descarte dois cards.
Flow of Maggots|Onda de Vermes||
Flowering Field|Campo Florido||
Flowering Lumberknot|Nó de Madeira Florido|Criatura — Ent|Nó de Madeira Florido não pode atacar nem bloquear a menos que esteja emparelhado com uma criatura com elo espiritual.
Flowering of the White Tree|Florescimento da Árvore Branca|Encantamento Lendário|As criaturas lendárias que você controla recebem +2/+1 e têm salvaguarda {1}.\nAs criaturas não lendárias que você controla recebem +1/+1.
Flower|Flor|Feitiço|Procure um card de Floresta ou Planície básica em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.
Flowstone Armor|Armadura de Rochafluente||
Flowstone Blade|Lâmina de Rochafluente||
Flowstone Channeler|Canalizador de Rochafluente|Criatura — Magimodelador Humano|{1}{R}, {T}, Descarte um card: A criatura alvo recebe +1/-1 e recebe ímpeto até o final do turno.
Flowstone Charger|Atacante de Rochafluente||
Flowstone Crusher|Esmagador de Rochafluente|Criatura — Besta|{R}: Esmagador de Rochafluente recebe +1/-1 até o final do turno.
Flowstone Embrace|Abraço Rochafluente|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\n{T}: A criatura encantada recebe +2/-2 até o final do turno.
Flowstone Flood|Inundacão de Rochafluente||
Flowstone Giant|Gigante de Rochafluente||
Flowstone Hellion|Fera Avernal de Rochafluente||
Flowstone Infusion|Infusão de Rochafluente|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/-2 até o final do turno.
Flowstone Kavu|Kavu de Rochafluente|Criatura — Kavu|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\n{R}: Kavu de Rochafluente recebe +1/-1 até o final do turno.
Flowstone Mauler|Pugilista de Rochafluente||
Flowstone Overseer|Intendente de Rochafluente||
Flowstone Salamander|Salamandra de Rochafluente||
Flowstone Sculpture|Escultura de Rochafluente||
Flowstone Shambler|Trôpego de Rochafluente|Criatura — Besta|{R}: Trôpego de Rochafluente recebe +1/-1 até o final do turno.
Flowstone Slide|Deslize de Rochafluente|Feitiço|Todas as criaturas recebem +X/-X até o final do turno.
Flowstone Strike|Ataque de Rochafluente||
Flowstone Surge|Surto de Rochafluente||
Flowstone Thopter|Tóptero de Rochafluente||
Flowstone Wall|Barreira de Rochafluente||
Flowstone Wyvern|Wyvern de Rochafluente||
Fluctuator|Flutuador|Artefato|As habilidades reciclar que você ativa custam até {2} a menos para serem ativadas.
Flummoxed Cyclops|Ciclope Atordoado|Criatura — Ciclope|Alcance\nToda vez que duas ou mais criaturas que seus oponentes controlam atacam, Ciclope Atordoado não pode bloquear neste combate.
Flumph|Flunf|Criatura — Água-viva|Defensor, voar\nToda vez que Flunf sofre dano, você e o oponente alvo compram um card cada um.
Flunk|Ser Reprovado|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X 7 menos o número de cards na mão do controlador daquela criatura.
Flurry of Horns|Comoção de Chifres|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura vermelhas 2/3 do tipo Minotauro com ímpeto.
Flurry of Wings|Rajada de Asas|Mágica Instantânea|Coloque em jogo X fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Ave Soldado com voar, sendo X igual ao número de criaturas atacantes.
Flusterstorm|Tempestade Atordoante|Mágica Instantânea|Anule a mágica instantânea ou feitiço alvo a menos que seu controlador pague {1}.\nRajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Flutterfox|Raposa Alada|Criatura — Raposa|Enquanto você controla um artefato ou encantamento, Raposa Alada tem voar.
Flux Channeler|Canalizadora de Fluxos|Criatura — Humano Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Fluxcharger|||
Flux|Fluxo||
Flycatcher Giraffid|Girafídeo Papa-moscas|Criatura — Antílope Lagarto|Girafídeo Papa-moscas entra no campo de batalha com um marcador de vigilância ou um marcador de alcance, à sua escolha.
Flying Carpet|Tapete Voador|Artefato|{2}, {T}: A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)
Flying Crane Technique|Técnica da Garça Voadora|Mágica Instantânea|Desvire todas as criaturas que você controla. Elas ganham voar e golpe duplo até o final do turno.
Flying Men|Homens Voadores|Criatura — Humano|Voar
Flywheel Racer|Moto Velocicleta|Artefato — Veículo|Vigilância\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Ative somente se Moto Velocicleta for uma criatura.\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Fly|Magia de Voo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem voar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra". (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Fodder Cannon|Canhão de Carne||
Fodder Launch|Lançamento Gosmento|Feitiço Tribal — Goblin|Como custo adicional para jogar Lançamento Gosmento, sacrifique um Goblin.\nA criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno. Lançamento Gosmento causa 5 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Fodder Tosser|Catapulta de Carne|Artefato|{T}, descarte um card: Catapulta de Carne causa 2 pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo.
Foe-Razer Regent|Regente Arrasadora de Inimigos|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Regente Arrasadora de Inimigos entra no campo de batalha, você pode fazer com que ela lute contra a criatura alvo que você não controla.\nToda vez que uma criatura que você controla lutar, coloque dois marcadores +1/+1 nela no início da próxima etapa final.
Fog Bank|Banco de Nevoeiro|Criatura — Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nVoar\nPrevina todo o dano de combate que seria sofrido e causado por Banco de Nevoeiro.
Fog Elemental|Elemental da Neblina|Criatura — Elemental|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nQuando Elemental da Neblina atacar ou bloquear, sacrifique-o no final do combate.
Fog Patch|Nesga de Neblina||
Fog of Gnats|Nuvem de Muriçocas||
Fog of War|Neblina da Guerra|Mágica Instantânea|Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura no campo de batalha. Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas com poder igual ou inferior a 3.
Fog on the Barrow-Downs|Nevoeiro nas Colinas dos Túmulos|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada é um Espírito e não pode atacar nem bloquear. (Ela perde todos os outros tipos de criatura.)
Fogwalker|Andarilho das Brumas|Criatura — Espírito|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nQuando Andarilho das Brumas entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Fog|Bruma|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Foil|Frustrar||
Fold into Aether|Dobrar em Éter|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo. Se você o fizer, o controlador daquela mágica pode colocar em jogo um card de criatura de sua própria mão.
Folio of Fancies|Fólio de Fantasias|Artefato|Não há número máximo de cards na mão dos jogadores.\n{X}{X}, {T}: Cada jogador compra X cards.\n{2}{U}, {T}: Cada oponente coloca no próprio cemitério uma quantidade de cards igual ao número de cards na própria mão do topo do próprio grimório.
Folk Hero|Herói do Povo|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que você conjurar uma mágica que compartilhe um tipo de criatura com esta criatura, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno".
Folk Medicine|Medicina Popular|Mágica Instantânea|Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que controla.\nRecapitular {1}{W} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Folk of An-Havva|Povo de An-Havva||
Folk of the Pines|Povo dos Pinheiros||
Followed Footsteps|Pegadas Perseguidas|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nNo início de sua manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura que seja uma cópia da criatura encantada.
Fomori Nomad|Nômade Fomori|Criatura — Gigante Nômade|
Font of Agonies|Fonte das Agonias|Encantamento|Toda vez que você pagar pontos de vida, coloque aquela quantidade de marcadores de sangue em Fonte das Agonias.\n{1}{B}, remova quatro marcadores de sangue de Fonte das Agonias: Destrua a criatura alvo.
Font of Fertility|Fonte da Fertilidade|Encantamento|{1}{G}, Sacrifique Fonte da Fertilidade: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Font of Fortunes|Fonte das Fortunas|Encantamento|{1}{U}, Sacrifique Fonte das Fortunas: Compre dois cards.
Font of Ire|Fonte da Ira|Encantamento|{3}{R}, Sacrifique Fonte da Ira: Fonte da Ira causa 5 pontos de dano ao jogador alvo.
Font of Magic|Fonte de Magia|Encantamento|As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados para cada vez que você conjurou um comandante da zona de comando neste jogo.
Font of Mythos|Fonte dos Mitos|Artefato|No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra dois cards adicionais.
Font of Progress|Fonte do Progresso|Artefato|Fonte do Progresso entra no campo de batalha com dois marcadores de óleo.\n{3}, {T}: O jogador alvo tritura X cards, sendo X o número de marcadores de óleo em Fonte do Progresso.
Font of Return|Fonte do Ressurgimento|Encantamento|{3}{B}, Sacrifique Fonte do Ressurgimento: Devolva até três cards de criatura alvo do seu cemitério para a sua mão.
Font of Vigor|Fonte do Vigor|Encantamento|{2}{W}, Sacrifique Fonte do Vigor: Você ganha 7 pontos de vida.
Food Chain|Cadeia Alimentar||
Fool's Demise|Falecimento do Tolo|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nQuando a criatura encantada for colocada em um cemitério, devolva-a para o jogo sob seu controle.\nQuando Falecimento do Tolo for colocado no cemitério vindo do jogo, devolva-o para a mão de seu dono.
Fool's Tome|Tomo dos Tolos||
Foot Soldiers|Soldados a Pé|Criatura — Soldado Humano|
Footbottom Feast|Banquete de Solapé|Mágica Instantânea|Coloque qualquer número de cards de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.\nCompre um card.
Footfall Crater|Cratera da Pegada|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "{T}: A criatura alvo ganha atropelar e ímpeto até o final do turno."\nReciclar {1} ({1}, descarte este card: Compre um card.)
Foothill Guide|Guia do Contraforte|Criatura — Clérigo|Proteção contra Goblins\nMetamorfose {W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Footlight Fiend|Demônio da Ribalta|Criatura — Diabo|Quando Demônio da Ribalta morre, ele causa 1 pontos de dano a qualquer alvo.
Footsteps of the Goryo|Passos de Goryo|Feitiço - Arcana|Devolve para o jogo o card alvo de criatura de seu cemitério. Sacrifique aquela criatura no final do turno.
For the Emperor!|Pelo Imperador!|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância e vínculo com a vida até o final do turno.
For the Family|Pela Família|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se você controla quatro ou mais criaturas, em vez disso, aquela criatura recebe +4/+4 até o final do turno.
Foratog|Atogue Voraz|Criatura — Atogue|{G}, Sacrifique uma Floresta: Atogue Voraz recebe +2/+2 até o final do turno.
Foray of Orcs|Incursão de Orcs|Feitiço|Arregimentar Orcs 2. Quando você faz isso, Incursão de Orcs causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o poder do Exército arregimentado.
Forbidden Alchemy|Alquimia Proibida|Mágica Instantânea|Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o restante em seu cemitério.\nRecapitular {6}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Forbidden Crypt|Cripta Proibida||
Forbidden Friendship|Amizade Proibida|Feitiço|Crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Dinossauro com ímpeto e uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.
Forbidden Lore|Conhecimento Proibido||
Forbidden Orchard|Pomar Proibido|Terreno|{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Toda vez que você virar Pomar Proibido para gerar mana, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito sob o controle do oponente alvo.
Forbidden Ritual|Ritual Proibido||
Forbidding Spirit|Espírito Interditor|Criatura — Espírito Clérigo|Quando Espírito Interditor entra no campo de batalha, até seu próximo turno, as criaturas não podem atacar você nem um planeswalker que você controla, a menos que seu controlador pague o2 para cada uma daquelas criaturas.
Forbidding Watchtower|Torre de Vigia Portentosa|Terreno|Torre de Vigia Portentosa entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.\n{1}{W}: Torre de Vigia Portentosa torna-se uma criatura branca 1/5 do tipo Soldado até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.
Forbid|Proibir||
Force Away|Rechaçar|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.\nFeroz — Se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Force Bubble|Bolha de Força|Encantamento|Se dano fosse causado a você, ao invés disso coloque aquela quantidade de marcadores de depleção em Bolha de Força.\nQuando houver quatro ou mais marcadores de depleção em Bolha de Força, sacrifique-a.\nNo final do turno, remova todos os marcadores de depleção de Bolha de Força.
Force Spike|Acúleo da Força||
Force Void|Domo de Energia||
Force of Despair|Força do Desespero|Mágica Instantânea|Se não for o seu turno, você pode exilar um card preto de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nDestrua todas as criaturas que entraram no campo de batalha neste turno.
Force of Nature|Força da Natureza|Criatura — Elemental|Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)\nNo início de sua manutenção, Força da Natureza causa 8 pontos de dano a você a menos que você pague {G}{G}{G}{G}.
Force of Negation|Força da Negação|Mágica Instantânea|Se não for o seu turno, você pode exilar um card azul de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nAnule a mágica alvo que não seja de criatura. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.
Force of Rage|Força da Fúria|Mágica Instantânea|Se não for o seu turno, você pode exilar um card vermelho de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nCrie duas fichas de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental com atropelar e ímpeto. Sacrifique aquelas fichas no início de sua próxima manutenção.
Force of Savagery|Força de Selvageria|Criatura — Elemental|Atropelar
Force of Vigor|Força do Vigor|Mágica Instantânea|Se não for o seu turno, você pode exilar um card verde de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nDestrua até dois artefatos e/ou encantamentos alvo.
Force of Virtue|Força da Virtude|Encantamento|Se não for o seu turno, você pode exilar um card branco de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nLampejo\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1.
Force of Will|Força de Vontade|Mágica Instantânea|Você pode pagar 1 ponto de vida e exilar um card azul de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nAnule a mágica alvo.
Forced Adaptation|Adaptação Forçada|Encantamento — Aura|Encantar criaturaNo início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 na criatura encantada.
Forced Fruition|Fruição Forçada|Encantamento|Toda vez que um oponente joga uma mágica, aquele jogador compra sete cards.
Forced Landing|Aterrissagem Forçada|Mágica Instantânea|Coloque a criatura alvo com voar no fundo do grimório de seu dono.
Forced March|Marcha Forçada||
Forced Worship|Adoração Forçada|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar.\n{2}{W}: Devolva Adoração Forçada para a mão de seu dono.
Forceful Denial|Negação Forçada|Mágica Instantânea|Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\nAnule a mágica alvo.
Forcemage Advocate|Advogado dos Magos da Força|Criatura — Centauro|{T}: Devolva o card de criatura alvo do cemitério de um oponente para a mão dele. Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.
Forebear's Blade|Lâmina dos Antepassados|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+0 e tem vigilância e atropelar.\nToda vez que a criatura equipada morrer, anexe Lâmina dos Antepassados à criatura alvo que você controla.\nEquipar {3}
Foreboding Fruit|Fruta Agourenta|Feitiço|O jogador alvo compra dois cards e perde 2 pontos de vida.\nObstinação — Se ao menos três manas pretos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Foreboding Ruins|Ruínas Agourentas|Terreno|Conforme Ruínas Agourentas entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Pântano ou Montanha de sua mão. Se não fizer isso, Ruínas Agourentas entrará no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Forerunner of Slaughter|Pioneiro da Carnificina|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.){1}: A criatura incolor alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Forerunner of the Coalition|Pioneira da Coalizão|Criatura — Humano Pirata|Quando Pioneira da Coalizão entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de Pirata, revelá-lo e depois embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.\nToda vez que outro Pirata entra no campo de batalha sob o seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Forerunner of the Empire|Pioneiro do Império|Criatura — Humano Soldado|Quando Pioneiro do Império entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de Dinossauro, revelá-lo, e depois embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.\nToda vez que um Dinossauro entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que Pioneiro do Império cause 1 ponto de dano a cada criatura.
Forerunner of the Heralds|Pioneira dos Arautos|Criatura — Tritão Batedor|Quando Pioneira dos Arautos entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de Tritão, revelá-lo, e depois embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.\nToda vez que outro Tritão entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Pioneira dos Arautos.
Forerunner of the Legion|Pioneiro da Legião|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Quando Pioneiro da Legião entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de Vampiro, revelá-lo e depois embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.\nToda vez que outro Vampiro entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Foresee|Presciência|Feitiço|Use vidência 4 e depois compre dois cards.
Foreshadow|Prenunciar||
Foresight|Presciência||
Forest|Floresta|Terreno Básico - Floresta|
Forever Young|Jovem para Sempre|Feitiço|Coloque qualquer número de cards de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.\nCompre um card.
Forfend|Impedir|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que seria causado a criaturas neste turno.
Forge Anew|Reforjar|Encantamento|Quando Reforjar entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha o card de Equipamento alvo de seu cemitério.\nEnquanto for o seu turno, você poderá ativar habilidades equipar em qualquer momento em que poderia conjurar uma mágica instantânea.\nVocê pode pagar {0} em vez de pagar o custo de equipar da primeira habilidade equipar que você ativar em cada um de seus turnos.
Forge Armor|Forjar Armadura|Mágica Instantânea|Como um custo adicional para jogar Forjar Armadura, sacrifique um artefato.\nColoque X marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo, sendo X igual ao custo de mana convertido do artefato sacrificado.
Forge Boss|Chefe da Forja|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que você sacrifica uma ou mais outras criaturas, Chefe da Forja causa 2 pontos de dano a cada oponente. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Forge Devil|Diabo da Fornalha|Criatura — Diabo|Quando Diabo da Fornalha entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano à criatura alvo e 1 ponto de dano a você.
Forge of Heroes|Forja de Heróis|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Escolha o comandante alvo que entrou no campo de batalha neste turno. Coloque um marcador +1/+1 nele se for uma criatura e um marcador de lealdade se for um planeswalker.
Forgeborn Oreads|Oréades Nascidas da Forja|Criatura Encantamento — Ninfa|Constelação — Toda vez que Oréades Nascidas da Forja ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, Oréades Nascidas da Forja causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Forgehammer Centurion|Centurião do Malho-forja|Criatura — Phyrexiano Guerreiro|Toda vez que outra criatura ou outro artefato que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador de óleo em Centurião do Malho-forja.\nToda vez que Centurião do Malho-forja ataca, você pode remover dois marcadores de óleo dele. Quando você faz isso, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Forgestoker Dragon|Dragão Atiça-forja|Criatura — Dragão|Voar\n{1}{R}: Dragão Atiça-forja causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Aquela criatura não pode bloquear neste combate. Ative esta habilidade apenas se Dragão Atiça-forja estiver atacando.
Forget|Esquecer||
Forging the Anchor|Forjamento da Âncora|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar qualquer número de cards de artefato dentre eles e colocar em sua mão os cards revelados. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Forging the Tyrite Sword|A Forja da Espada de Tyrita|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Crie uma ficha de Tesouro.\nIII — Procure um card com o nome Halvar, Deus da Batalha, ou um card de Equipamento em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe seu grimório.
Forgotten Ancient|Ancião Esquecido|Criatura — Elemental|Toda vez que um jogador conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 em Ancião Esquecido.\nNo início de sua manutenção, você pode mover qualquer número de marcadores +1/+1 de Ancião Esquecido para outras criaturas.
Forgotten Cave|Caverna Esquecida|Terreno|Caverna Esquecida entra em jogo virada.\n{T}: Adiciona {R} à sua reserva de mana.\nReciclar {R} ({R}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Forgotten Creation|Criação Esquecida|Criatura — Zumbi Horror|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nNo início de sua manutenção você pode descartar todos os cards de sua mão. Se fizer isso, compre aquela quantidade de cards.
Forgotten Harvest|Colheita Esquecida||
Forgotten Lore|Conhecimento Esquecido||
Forgotten Sentinel|Sentinela Esquecida|Criatura Artefato — Golem|Sentinela Esquecida entra no campo de batalha virada.
Foriysian Brigade|Brigada Foriysiana||
Foriysian Interceptor|Interceptador Foriysiano|Criatura — Soldado Humano|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nDefensor\nInterceptador Foriysiano pode bloquear uma criatura adicional.
Foriysian Totem|Totem Foriysiano|Artefato|{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.\n{4}{R}: Totem Foriysiano torna-se uma criatura artefato vermelha 4/4 do tipo Gigante com atropelar até o final do turno.\nEnquanto Totem Foriysiano for uma criatura, ele poderá bloquear uma criatura adicional.
Fork in the Road|Bifurcação na Estrada|Feitiço|Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico e revele-os. Coloque um em sua mão e o outro em seu cemitério. Depois, embaralhe seu grimório.
Forked Bolt|Raio Bifurcado|Feitiço|Raio Bifurcado causa 2 pontos de dano divididos como você escolher entre uma ou duas criaturas e/ou jogadores alvo.
Forked-Branch Garami|Garami do Ramo Bifurcado|Criatura - Espírito|Transmigração da Alma 4, transmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver até dois cards alvo de Espírito com custos de mana convertidos menores ou iguais a 4 de seu cemitério para a sua mão.)
Forlorn Pseudamma|Pseudomadre Desconsolada|Criatura — Zumbi|Intimidar\nInspirado — Toda vez que Pseudomadre Desconsolada se torna desvirada, você pode pagar {2}{B}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento preta 2/2 do tipo Zumbi.
Form of the Dinosaur|Forma do Dinossauro|Encantamento|Quando Forma do Dinossauro entra no campo de batalha, seu total de pontos de vida torna-se 15.\nNo início de sua manutenção, Forma do Dinossauro causa 15 pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla e aquela criatura causa dano igual a seu poder a você.
Form of the Dragon|Forma do Dragão|Encantamento|No início de sua manutenção, Forma do Dragão causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nNo final de cada turno, o seu total de pontos de vida torna-se 5.\nAs criaturas sem a habilidade de voar não podem atacá-lo.
Formation|Formação||
Formless Nurturing|Nutrição Desforme|Feitiço|Manifeste o card do topo do seu grimório e coloque um marcador +1/+1 nele. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Forsake the Worldly|Abandonar o Mundano|Mágica Instantânea|Exile o artefato ou encantamento alvo.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Forsaken City|Cidade Esquecida||
Forsaken Drifters|Errantes Abandonados|Criatura — Zumbi|Quando Errantes Abandonados morrer, coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Forsaken Monument|Monumento Esquecido|Artefato Lendário|As criaturas incolores que você controla recebem +2/+2.\nToda vez que você virar uma permanente para gerar {C}, adicione um {C} adicional.\nToda vez que conjura uma mágica incolor, você ganha 2 pontos de vida.
Forsaken Sanctuary|Santuário Abandonado|Terreno|Santuário Abandonado entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana.
Forsaken Wastes|Regiões Agrestes Exauridas||
Forsworn Paladin|Paladina Perjura|Criatura — Humano Cavaleiro|Ameaçar\n{1}{B}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie uma ficha de Tesouro.\n{2}{B}: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Se o mana de um Tesouro foi gasto para ativar esta habilidade, aquela criatura também ganha toque mortífero até o final do turno.
Forth Eorlingas!|Avante, Eorlingas!|Feitiço|Crie X fichas de criatura Humano Cavaleiro vermelha 2/2 com atropelar e ímpeto.\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um ou mais jogadores neste turno, você se torna o monarca.
Fortified Area|Área Fortificada||
Fortified Beachhead|Cabeça de Ponte Fortificada|Terreno|Conforme Cabeça de Ponte Fortificada entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Soldado de sua mão. Cabeça de Ponte Fortificada entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha revelado um card de Soldado dessa forma ou controle um Soldado.\n{T}: Adicione {W} ou {U}.\n{5}, {T}: Os Soldados que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Fortified Rampart|Antemuro Fortificado|Criatura — Barreira|Defensor
Fortified Village|Aldeia Fortificada|Terreno|Conforme Aldeia Fortificada entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Floresta ou Planície de sua mão. Se não fizer isso, Aldeia Fortificada entrará no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Fortifying Draught|Poção Fortificante|Mágica Instantânea|Você ganha 2 pontos de vida. A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
Fortifying Provisions|Provisões Fortificantes|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +0/+1.\nQuando Provisões Fortificantes entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Fortify|Fortificar|Mágica Instantânea|Escolha um As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno; ou as criaturas que você controla recebem +0/+2 até o final do turno.
Fortitude|Fortitude||
Fortress Crab|Caranguejo Fortaleza|Criatura — Caranguejo|
Fortress Cyclops|Ciclope da Fortaleza|Criatura — Ciclope Soldado|Toda vez que Ciclope da Fortaleza ataca, ele recebe +3/+0 até o final do turno.Toda vez que Ciclope da Fortaleza bloqueia, ele recebe +0/+3 até o final do turno.
Fortuitous Find|Descoberta Fortuita|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão.
Fortunate Few|Poucos Afortunados|Feitiço|Escolha uma permanente que você não controla que não seja um terreno. Depois, cada outro jogador escolhe uma permanente que ele não controla que não seja um terreno e que não tenha sido escolhida desta forma. Destrua todas as outras permanentes que não sejam terrenos.
Fortune Thief|Ladra de Sorte|Criatura — Ladino Humano|O dano que reduziria seu total de pontos de vida a menos de 1, em vez disso, o reduz a 1.\nMetamorfose {R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Fortune's Favor|Favor da Fortuna|Mágica Instantânea|O oponente alvo olha os quatro cards do topo do teu grimório e os separa em um monte com a face voltada para baixo e outro com a face voltada para cima. Você coloca um monte na própria mão e o outro no próprio cemitério.
Fossil Find|Encontrar Fóssil|Feitiço|Devolva um card aleatoriamente de seu cemitério para sua mão e depois reorganize seu cemitério como quiser.
Foster|Favorecer||
Foul Emissary|Emissário Hediondo|Criatura — Humano Horror|Quando Emissário Hediondo entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\nQuando sacrificar Emissário Hediondo ao conjurar uma mágica com emergir, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 3/2 do tipo Eldrazi Horror.
Foul Familiar|Familiar Abominável||
Foul Imp|Diabrete Abominável|Criatura — Diabrete|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nQuando Diabrete Abominável entra em jogo, você perde 2 pontos de vida.
Foul Orchard|Pomar Hediondo|Terreno|Pomar Hediondo entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana.
Foul Play|Trapaça|Feitiço|Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 2. Investigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Foul Presence|Presença Abominável||
Foul Renewal|Renovação Hedionda|Mágica Instantânea|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X a resistência do card devolvido dessa forma.
Foul Spirit|||
Foul Watcher|Vigia Abominável|Criatura — Pesadelo Ave|Voar\nQuando Vigia Abominável entrar no campo de batalha, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)\nDelírio — Vigia Abominável receberá +1/+0 enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Foul-Tongue Invocation|Invocação na Língua Vil|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Invocação na Língua Vil, você pode revelar um card de Dragão da sua mão.\nO jogador alvo sacrifica uma criatura. Se você tiver revelado um card de Dragão ou controlado um Dragão conforme conjurava Invocação na Língua Vil, você ganhará 4 pontos de vida.
Foul-Tongue Shriek|Grito na Língua Vil|Mágica Instantânea|O oponente alvo perde 1 ponto de vida para cada criatura atacante que você controla. Você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida.
Foulmire Knight|Cavaleiro Putrilama|Criatura — Zumbi Cavaleiro|Toque mortífero
Foundation Breaker|Quebrador de Fundações|Criatura — Elemental|Quando Quebrador de Fundações entra no campo de batalha, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo.\nEvocar {1}{G} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar no campo de batalha.)
Founding the Third Path|Fundação da Terceira Via|Encantamento — Saga|Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.)\nI — Você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana 1 ou 2 de sua mão sem pagar seu custo de mana.\nII — O jogador alvo tritura quatro cards.\nIII — Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério. Copie-o. Você pode conjurar a cópia.
Foundry Assembler|Montador da Fundição|Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)
Foundry Champion|Campeão da Fundição|Criatura — Elemental Soldado|Quando Campeão da Fundição entra no campo de batalha, ele causa à criatura ou jogador alvo uma quantidade de dano igual ao número de criaturas que você controla.{R}: Campeão da Fundição recebe +1/+0 até o final do turno.{W}: Campeão da Fundição recebe +0/+1 até o final do turno.
Foundry Helix|Hélice da Fundição|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma permanente.\nHélice da Fundição causa 4 pontos de dano a qualquer alvo. Se a permanente sacrificada era um artefato, você ganha 4 pontos de vida.
Foundry Hornet|Vespa da Fundição|Criatura — Inseto|Voar\nQuando Vespa da Fundição entra no campo de batalha, se você controla uma criatura com um marcador +1/+1, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.
Foundry Inspector|Inspetor da Fundição|Criatura Artefato — Constructo|As mágicas de artefato que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Foundry Screecher|Guinchador da Fundição|Criatura — Morcego|Voar\nGuinchador da Fundição receberá +1/+0 enquanto você controlar um artefato.
Foundry Street Denizen|Habitante da Rua da Fundição|Criatura — Goblin Guerreiro|Toda vez que outra criatura vermelha entra no campo de batalha sob o seu controle, Habitante da Rua da Fundição recebe +1/+0 até o final do turno.
Foundry of the Consuls|Fundição dos Cônsules|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{5}, {T}, Sacrifique Fundição dos Cônsules: Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Fountain Watch|Vigia da Fonte||
Fountain of Cho|Fonte de Cho||
Fountain of Ichor|Chafariz de Icor|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{3}: Chafariz de Icor torna-se uma criatura artefato 3/3 do tipo Dinossauro até o final do turno.
Fountain of Renewal|Fonte da Renovação|Artefato|No início de sua manutenção, você ganha 1 ponto de vida.\n{3}, sacrifique Fonte da Renovação: Compre um card.
Fountain of Youth|Fonte da Juventude|Artefato|{2}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida.
Fourth Bridge Prowler|Espreitadora da Quarta Ponte|Criatura — Humano Ladino|Quando Espreitadora da Quarta Ponte entra no campo de batalha, você pode fazer com que a criatura alvo receba -1/-1 até o final do turno.
Foxfire Oak|Carvalho do Fogo-Fátuo|Criatura — Ent Xamã|{R/G}{R/G}{R/G}: Carvalho do Fogo-Fátuo recebe +3/+0 até o final do turno.
Foxfire|Ignis Fatuus||
Fractal Harness|Arnês Fractal|Artefato — Equipamento|Quando Arnês Fractal entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela e anexe Arnês Fractal a ela.\nToda vez que a criatura equipada atacar, dobre o número de marcadores +1/+1 nela.\nEquipar {2}
Fractal Summoning|Invocação Fractal|Feitiço — Lição|Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela.
Fractured Identity|Identidade Fraturada|Feitiço|Exile a permanente alvo que não seja um terreno. Cada jogador que não seja seu controlador cria uma ficha que seja uma cópia dela.
Fractured Loyalty|Lealdade Abalada|Encantar Criatura|Toda vez que a criatura encantada tornar-se alvo de uma mágica ou habilidade, o controlador daquela mágica ou habilidade ganha o controle da criatura encantada. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Fractured Powerstone|Pedra de Energia Fraturada|Artefato|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Role o dado planar. Ative somente como um feitiço.
Fractured Sanity|Sanidade Fraturada|Feitiço|Cada oponente tritura quatorze cards.\nReciclar {1}{U} ({1}{U}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando você recicla Sanidade Fraturada, cada oponente tritura quatro cards.
Fracture|Fraturar|Mágica Instantânea|Destrua o artefato, encantamento ou planeswalker alvo.
Fracturing Gust|Rajada Fragmentadora|Mágica Instantânea|Destrua todos os artefatos e encantamentos. Você ganha 2 pontos de vida para cada permanente destruída dessa maneira.
Fragmentize|Fragmentalizar|Feitiço|Destrua o artefato ou encantamento alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4.
Frantic Inventory|Inventário Frenético|Mágica Instantânea|Compre um card e, em seguida, compre uma quantidade de cards igual ao número de cards com o nome Inventário Frenético em seu cemitério.
Frantic Purification|Purificação Frenética|Mágica Instantânea|Destrói o encantamento alvo.\nLoucura {W} (Você pode jogar este card pagando seu custo de loucura no momento em que o descarta de sua mão.)
Frantic Salvage|Salvamento Frenético|Mágica Instantânea|Coloque qualquer número de cards de artefato alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.\nCompre um card.
Frantic Search|Busca Frenética|Mágica Instantânea|Compre dois cards e depois descarte dois cards. Desvire até três terrenos.
Fraying Line|Corda Puída|Artefato|Quando Corda Puída entrar no campo de batalha, coloque um marcador de corda na criatura alvo que você controla.\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador pode pagar {2}. Se ele fizer isso, ele coloca um marcador de corda em uma criatura que ele controla. Caso contrário, exile Corda Puída e cada criatura sem um marcador de corda e depois remova todos os marcadores de corda de todas as criaturas.
Fraying Omnipotence|Onipotência Desfibradora|Feitiço|Cada jogador perde metade dos pontos de vida, depois descarta metade dos cards da própria mão e, em seguida, sacrifica metade das criaturas que controla. Arredonde tudo para cima.
Fraying Sanity|Sanidade Corroída|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nNo início de cada etapa final, o jogador encantado coloca os X cards do topo do grimório dele no próprio cemitério, sendo X o número de cards colocado naquele cemitério de qualquer lugar neste turno.
Frazzle|Farrapo|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que não seja azul.
Free from Flesh|Livre da Carne|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Coloque dois marcadores de óleo nela.
Freed from the Real|Libertos da Realidade|Encantar Criatura|{U}: Vira a criatura encantada.\n{U}: Desvira a criatura encantada.
Freejam Regent|Regente de Impróvia|Criatura — Dragão|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nVr\n{1}{R}: Regente de Impróvia recebe +2/+0 até o final do turno.
Freelance Muscle|Capanga Autônomo|Criatura — Rinoceronte Guerreiro|Toda vez que Capanga Autônomo ataca ou bloqueia, ele recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o maior poder e/ou resistência entre os das outras criaturas que você controla.
Freewind Equenaut|Viajante Eqüestre do Vento|Criatura — Arqueiro Humano|Voar\nEnquanto Viajante Eqüestre do Vento estiver encantada, ela tem "{T}: Viajante Eqüestre do Vento causa 2 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora."
Freewind Falcon|Falcão do Vento Veloz||
Frenetic Efreet|Efrite Frenético||
Frenetic Ogre|Ogre Frenético|Criatura — Ogre|{R}, Descarte um card aleatoriamente de sua mão: Ogre Frenético recebe +3/+0 até o final do turno.
Frenetic Raptor|Raptor Frenético|Criatura — Besta|As Bestas não podem bloquear.
Frenetic Sliver|Fractius Frenético|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{0}: Se esta criatura estiver em jogo, jogue uma moeda. Se você vencer, remova esta criatura do jogo e, no final do turno, devolva-a ao jogo sob o controle de seu dono. Se você perder, sacrifique-a."
Frenzied Arynx|Arynx Frenético|Criatura — Felino Besta|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)\nAtropelar\n{4}{R}{G}: Arynx Frenético recebe +3/+0 até o final do turno.
Frenzied Devils|Diabos Frenéticos|Criatura — Diabo|Ímpeto\nToda vez que você conjura uma mágica não de criatura, Diabos Frenéticos recebe +2/+2 até o final do turno.
Frenzied Fugue|Fuga Frenética|Encantamento — Aura|Encantar permanente\nQuando Fuga Frenética entrar no campo de batalha ou no início de sua manutenção, ganhe o controle da permanente encantada até o final do turno. Desvire aquela permanente. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Frenzied Goblin|Goblin Ensandecido|Criatura — Goblin Amoque|Toda vez que Goblin Ensandecido ataca, você pode pagar {R}. Se fizer isso, a criatura alvo não poderá bloquear neste turno.
Frenzied Rage|Fúria Frenética|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+1 e tem ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Frenzied Raider|Salteador Frenético|Criatura — Demônio Amoque|Toda vez que você ativar uma habilidade vanglória, coloque um marcador +1/+1 em Salteador Frenético.
Frenzied Raptor|Raptor Frenético|Criatura — Dinossauro|
Frenzied Saddlebrute|Ginete Bronco Exaltado|Criatura — Orc Guerreiro|Ímpeto\nTodas as criaturas podem atacar seus oponentes e os planeswalkers que eles controlam como se tivessem ímpeto.
Frenzied Tilling|Cultivo Frenético|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Procure um card de terreno básico em seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Frenzy Sliver|Fractius Frenético|Criatura — Fractius|Todas as criaturas do tipo Fractius têm frenesi 1. (Toda vez que um Fractius ataca e não é bloqueado, ele recebe +1/+0 até o final do turno.)
Fresh Meat|Carne Fresca|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta para cada criatura colocada em seu cemitério vinda do campo de batalha neste turno.
Fresh Volunteers|Novos Voluntários||
Fresh-Faced Recruit|Recruta Novato|Criatura — Humano Soldado|Enquanto for o seu turno, Recruta Novato terá iniciativa.
Fretwork Colony|Colônia de Ornamentistas|Criatura — Inseto|Colônia de Ornamentistas não pode bloquear.\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em Colônia de Ornamentistas e perca 1 ponto de vida.
Freyalise Supplicant|Devoto de Freyalise||
Freyalise's Charm|Amuleto de Freyalise||
Freyalise's Radiance|Esplendor de Freyalise|Encantamento|Manutenção cumulativa {2} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)\nAs permanentes da neve não desviram durante a etapa de desvirar de seus controladores.
Freyalise's Winds|Ventos de Freyalise||
Friendly Fire|Fogo Amigo|Mágica Instantânea|O controlador da criatura alvo revela um card da própria mão aleatoriamente. Fogo Amigo causa dano àquela criatura e àquele jogador igual ao custo de mana convertido do card revelado.
Friendly Rivalry|Rivalidade Amigável|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla e até uma outra criatura lendária alvo que você controla causam cada uma dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla.
Frightcrawler|Rastejador Apavorante|Criatura — Horror|Rastejador Apavorante só pode ser bloqueado por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.\nLimiar — Rastejador Apavorante recebe +2/+2 e não pode bloquear. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Frightful Delusion|Ilusão Aterrorizante|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}. Aquele jogador descarta um card.
Frightshroud Courier|Mensageiro do Manto Assustador|Criatura — Zumbi|Você pode optar por não desvirar Mensageiro do Manto Assustador durante sua etapa de desvirar.\n{2}{B}, {T}: Enquanto Mensageiro do Manto Assustador permanecer virado, o Zumbi alvo recebe +2/+2 e tem a habilidade de amedrontar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)
Frilled Deathspitter|Cospe-morte Franjado|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Cospe-morte Franjado sofre dano, ele causa 2 pontos de dano ao oponente alvo.
Frilled Mystic|Mística de Gola|Criatura — Elfo Lagarto Mago|Lampejo\nQuando Mística de Gola entra no campo de batalha, você pode anular a mágica alvo.
Frilled Oculus|Oculus Frisado|Criatura — Homúnculo|{1}{G}: Oculus Frisado recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Frilled Sandwalla|Walla-d'areia Franjado|Criatura — Lagarto|{1}{G}: Walla-d'areia Franjado recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Frilled Sea Serpent|Serpente do Mar Franjada|Criatura — Serpente|{5}{U}{U}: Serpente do Mar Franjada não pode ser bloqueada neste turno.
Frillscare Mentor|Mentora da Gola do Pavor|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Mentora da Gola do Pavor entrar no campo de batalha, coloque um marcador de ameaçar na criatura alvo que você controla que não seja um Humano. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\n{2}{R}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com ameaçar.
Frodo Baggins|Frodo Bolseiro|Criatura Lendária — Pequenino Batedor|Toda vez que Frodo Bolseiro ou outra criatura lendária entra no campo de batalha sob seu controle, o Anel tenta você.\nEnquanto Frodo for o seu Guardião do Anel, ele deverá ser bloqueado se estiver apto.
Frodo, Adventurous Hobbit|Frodo, Hobbit Aventureiro|Criatura Lendária — Pequenino Batedor|Parceiro de Sam, Ajudante Leal\nVigilância\nToda vez que Frodo, Hobbit Aventureiro, atacar, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, o Anel tentará você. Depois, se Frodo for o seu Guardião do Anel e se o Anel tiver tentado você duas ou mais vezes neste jogo, compre um card.
Frodo, Determined Hero|Frodo, Herói Determinado|Criatura Lendária — Pequenino Guerreiro|Toda vez que Frodo, Herói Determinado, entra no campo de batalha ou ataca, você pode anexar o Equipamento alvo que você controla com valor de mana 2 ou 3 a Frodo.\nEnquanto for o seu turno, previna todo o dano que seria causado a Frodo.
Frodo, Sauron's Bane|Frodo, Ruína de Sauron|Criatura Lendária — Pequenino Cidadão|{W/B}{W/B}: Se Frodo, Ruína de Sauron, for um Cidadão, ele se torna um Pequenino Batedor com poder e resistência básicos 2/3 e vínculo com a vida.\n{B}{B}{B}: Se Frodo for um Batedor, ele se torna um Pequenino Ladino com "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo se o Anel tiver tentado você quatro ou mais vezes neste jogo. Caso contrário, o Anel tenta você".
Frog Tongue|Língua de Sapo||
Froghemoth|Sapomoth|Criatura — Sapo Horror|Atropelar, ímpeto\nToda vez que Sapomoth causar dano de combate a um jogador, exile até aquela quantidade de cards alvo do cemitério dele. Coloque um marcador +1/+1 em Sapomoth para cada card de criatura exilado dessa forma. Você ganha 1 ponto de vida para cada card não de criatura exilado desta forma.
Frogify|Sapificar|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura do tipo Sapo azul com poder e resistência básicos 1/1. (Ela perde todos os outros tipos de card e criatura.)
Frogmite|Batracóide|Criatura Artefato|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)
Frogtosser Banneret|Alferes de Lança-Sapos|Criatura — Goblin Ladino|Ímpeto\nAs mágicas de Goblin e de Ladino que você joga custam {1} a menos para serem jogadas.
From Beyond|Do Além|Encantamento|Desprovido (Este card não tem cor.)No início de sua manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana.".{1}{G}, Sacrifique Do Além: Procure um card do tipo Eldrazi em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe o seu grimório.
From Under the Floorboards|De Sob o Assoalho|Feitiço|Loucura {X}{B}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)\nColoque no campo de batalha três fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi viradas e você ganha 3 pontos de vida. Se o custo de loucura de De Sob o Assoalho foi pago, em vez disso, coloque X dessas fichas no campo de batalha viradas e você ganha X pontos de vida.
From the Catacombs|Das Catacumbas|Feitiço|Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle com um marcador de cadáver. Se aquela criatura for deixar o campo de batalha, em vez de colocá-la em qualquer outro lugar, exile-a.\nVocê assume a dianteira.\nEscapatória — {3}{B}{B}, exile cinco outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Frondland Felidar|Felidar de Frondelândia|Criatura — Felino Besta|Vigilância\nAs criaturas que você controla com vigilância têm "{1}, {T}: Vire a criatura alvo."
Frontier Bivouac|Bivaque da Fronteira|Terreno|Bivaque da Fronteira entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}, {U} ou {R} à sua reserva de mana.
Frontier Guide|Guia da Fronteira|Criatura — Elfo Batedor|{3}{G}, {T}: Procure um card de terreno básico no seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Frontier Mastodon|Mastodonte da Fronteira|Criatura — Elefante|Feroz — Mastodonte da Fronteira entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4.
Frontier Siege|Cerco à Fronteira|Encantamento|Conforme Cerco à Fronteira entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões.\n• Khans — No início de cada uma das suas fases principais, adicione {G}{G} à sua reserva de mana.\n• Dragons — Toda vez que uma criatura com voar entrar no campo de batalha sob seu controle, você pode fazê-la combater uma criatura alvo que você não controla.
Frontier Warmonger|Belicista da Fronteira|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que uma ou mais criaturas atacam um de seus oponentes ou um planeswalker que eles controlam, aquelas criaturas ganham ameaçar até o final do turno.
Frontline Devastator|Devastadora da Linha de Frente|Criatura — Zumbi Minotauro Guerreiro|Afligir 2 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 2 pontos de vida.)\n{1}{R}: Devastadora da Linha de Frente recebe +1/+0 até o final do turno.
Frontline Medic|Médico da Linha de Frente|Criatura — Humano Clérigo|Batalhão — Toda vez que Médico da Linha de Frente e pelo menos duas outras criaturas atacam, as criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.\nSacrifique Médico da Linha de Frente: Anule a mágica alvo com {X} no custo de mana, a menos que seu controlador pague {3}.
Frontline Rebel|Rebelde na Linha de Frente|Criatura — Humano Guerreiro|Rebelde na Linha de Frente ataca a cada turno se estiver apto.
Frontline Sage|Sábio do Front|Criatura — Humano Mago|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Frontline Strategist|Estrategista do Front|Criatura — Soldado|Metamorfose {W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Estrategista do Front for voltada para cima, previne todo o dano de combate que criaturas que não sejam Soldados causariam neste turno.
Frost Augur|Áugure do Gelo|Criatura da Neve — Humano Mago|{S}, {T}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card da neve, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. ({S} pode ser pago com um mana de uma fonte da neve.)
Frost Bite|Mordida Gélida|Mágica instantânea da Neve|Mordida Gélida causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se você controlar três permanentes da neve ou mais, em vez disso, ela causará 3 pontos de dano.
Frost Breath|Hálito Congelador|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Frost Lynx|Lince de Gelo|Criatura — Elemental Felino|Quando Lince de Gelo entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Frost Marsh|Pântano do Gelo|Terreno da Neve|Pântano do Gelo entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Frost Ogre|Ogre da Geada|Criatura - Guerreiro Ogre|
Frost Raptor|Raptor Congelado|Criatura da Neve — Ave|Voar\n{S}{S}: Raptor Congelado não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades neste turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Frost Titan|Titã de Gelo|Criatura — Gigante|Toda vez que Titã de Gelo se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule aquela mágica ou habilidade, a menos que seu controlador pague {2}.\nToda vez que Titã de Gelo entrar no campo de batalha ou atacar, vire a permanente alvo. Ela não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Frost Trickster|Trapaceira Gélida|Criatura — Ave Mago|Voar\nQuando Trapaceira Gélida entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Frost Walker|Caminhante do Gelo|Criatura — Elemental|Quando Caminhante do Gelo se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-o.
Frostboil Snarl|Liame da Pirogeada|Terreno|Conforme Liame da Pirogeada entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Ilha ou Montanha de sua mão. Se não fizer isso, Liame da Pirogeada entrará no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} ou {R}.
Frostburn Weird|Bizarro Glaciocáustico|Criatura — Bizarro|{U/R}: Bizarro Glaciocáustico recebe +1/-1 até o final do turno.
Frostfist Strider|Andarilho do Punho Gélido|Criatura — Elemental Gigante|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nQuando Andarilho do Punho Gélido entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
Frostling|Congelante|Criatura - Espírito|Sacrifique Congelante: Congelante causa 1 ponto de dano à criatura alvo.
Frostpeak Yeti|Yeti do Monte Gélido|Criatura da Neve — Yeti|{1}{S}: Yeti do Monte Gélido não pode ser bloqueado neste turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma fonte da neve.)
Frostpyre Arcanist|Arcanista da Pira Gélida|Criatura — Gigante Mago|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla um Gigante ou Mago.\nQuando Arcanista da Pira Gélida entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de mágica instantânea ou feitiço com o mesmo nome que um card em seu cemitério, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe seu grimório.
Frostveil Ambush|Emboscada com Glacivéu|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.\nReciclar {1} ({1}, descarte este card: Compre um card.)
Frostwalk Bastion|Bastião Glaciambulante|Terreno da Neve|{T}: Adicione {C}.\n{1}{S}: Até o final do turno, Bastião Glaciambulante se torna uma criatura artefato 2/3 do tipo Constructo. Ela ainda é um terreno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)\nToda vez que Bastião Glaciambulante causar dano de combate a uma criatura, vire aquela criatura e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Frostwalla|Glaciowalla|Criatura da Neve — Lagarto|{S}: Glaciowalla recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Frostweb Spider|Aranha Teia de Gelo|Criatura da Neve — Aranha|Aranha Teia de Gelo pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\nToda vez que Aranha Teia de Gelo bloquear uma criatura com a habilidade de voar, coloque um marcador +1/+1 sobre Aranha Teia de Gelo no final do combate.
Frostwielder|Controladora do Frio|Criatura - Xamã Humano|{T}: Controladora do Frio causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nSe uma criatura à qual Controladora do Frio causou dano neste turno seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a do jogo.
Frostwind Invoker|Invocador do Vento Gélido|Criatura — Tritão Mago|Voar\n{8}: As criaturas que você controla ganham voar até o final do turno.
Frozen Aether|Éter Congelado|Encantamento|Os artefatos, as criaturas e os terrenos que seus oponentes controlam entram em jogo virados.
Frozen Shade|Sombra Materializada||
Frozen Solid|Sólido como Gelo|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nQuando for causado dano à criatura encantada, destrua-a.
Fruit of Tizerus|Fruto de Tízero|Feitiço|O jogador alvo perde 2 pontos de vida.\nEscapatória — {3}{B}, exile três outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Fruit of the First Tree|Fruto da Primeira Árvore|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando a criatura encantada morre, você ganha X pontos de vida e compra X cards, sendo X a resistência dela.
Fry|Frigir|Mágica Instantânea|Esta mágica não pode ser anulada.\nFrigir causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo que seja branco ou azul.
Fuel for the Cause|Alimentar a Causa|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo e depois prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Fugitive Druid|Druida Fugitivo||
Fugitive Wizard|Mago Fugitivo|Criatura — Humano Mago|
Fugue|Fuga||
Fulgent Distraction|Distração Fulgente|Mágica Instantânea|Escolha duas criaturas alvo. Vire essas criaturas e depois solte todos os Equipamentos anexados a elas.
Full Flowering|Florescimento Pleno|Feitiço|Povoe X vezes. (Para povoar, crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla. Faça isso X vezes.)
Full Moon's Rise|Nascer da Lua Cheia|Encantamento|As criaturas do tipo Lobisomem que você controla recebem +1/+0 e têm atropelar.\nSacrifique Nascer da Lua Cheia: Regenere todas as criaturas do tipo Lobisomem que você controla.
Fully Grown|Totalmente Crescido|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Coloque um marcador de atropelar nela.
Fulminator Mage|Mago Fulminador|Criatura — Elemental Xamã|Sacrifique Mago Fulminador: Destrua o terreno alvo não-básico.
Fumarole|Fumarola||
Fume Spitter|Cuspidor de Fumo|Criatura — Horror|Sacrifique Cuspidor de Fumo: Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Fumigate|Fumigar|Feitiço|Destrua todas as criaturas. Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura destruída dessa forma.
Fumiko the Lowblood|Fumiko a Sangue Ruim|Criatura Lendária - Samurai Humano|Fumiko a Sangue Ruim tem bushido X, sendo X igual ao número de criaturas atacantes. (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +X/+X até o final do turno.)\nAs criaturas que seus oponentes controlam atacam a cada turno se estiverem aptas.
Fuming Effigy|Efígie Fumegante|Criatura — Espírito|Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, Efígie Fumegante causará 1 ponto de dano a cada oponente.
Funeral Charm|Medalhão do Funeral|Mágica Instantânea|Escolha um O jogador alvo descarta um card; ou a criatura alvo recebe +2/-1 até o final do turno; ou a criatura alvo ganha travessia de pântano até o final do turno.
Funeral Longboat|Barco Fúnebre|Artefato — Veículo|Vigilância\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Funeral March|Marcha Fúnebre||
Funeral Pyre|Pira Funerária|Mágica Instantânea|Remova de jogo o card alvo de um cemitério. Seu dono coloca em jogo uma ficha de criatura branca 1/1, com a habilidade de voar, do tipo Espírito.
Funeral Rites|Ritos Funerários|Feitiço|Você compra dois cards, perde 2 pontos de vida e coloca os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Fungal Behemoth|Behemoth Fungoso|Criatura — Fungo|O poder e a resistência de Behemoth Fungoso são ambos iguais ao número de marcadores +1/+1 sobre as criaturas que você controla.\nSuspender X—{X}{G}{G}. X não pode ser igual a 0.\nToda vez que um marcador temporal for removido de Behemoth Fungoso enquanto ele estiver removido do jogo, você poderá colocar um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.
Fungal Infection|Infecção Fúngica|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Fungal Plots|Terrenos Fungais|Encantamento|{1}{G}, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\nSacrifique duas Saprófitas: Você ganha 2 pontos de vida e compra um card.
Fungal Reaches|Regiões Fungosas|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem sobre Regiões Fungosas.\n{1}, Remova X marcadores de estocagem de Regiões Fungosas: Adicione X manas em qualquer combinação de {R} e/ou {G} à sua reserva de mana.
Fungal Rebirth|Renascimento Fúngico|Mágica Instantânea|Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão. Se uma criatura morreu neste turno, crie duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Fungal Shambler|Trôpego Fúngico||
Fungal Sprouting|Germinação Fúngica|Feitiço|Coloque no campo de batalha X fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Saprófita, sendo X igual ao maior poder entre as criaturas que você controla.
Fungus Elemental|Elemental do Fungo||
Fungus Sliver|Fractius do Fungo|Criatura — Fractius Fungo|Todos os Fractius têm "Toda vez que esta criatura sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 sobre ela." (O dano é causado antes que o marcador seja colocado.)
Fungusaur|Fungussauro|Criatura — Fungussauro|Toda vez que Fungussauro sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 nele. (O dano é causado antes que o marcador seja colocado.)
Funnel-Web Recluse|Reclusa da Teia Afunilada|Criatura — Aranha|Alcance\nMórbido — Quando Reclusa da Teia Afunilada entrar no campo de batalha, se uma criatura morreu neste turno, investigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Furious Assault|Assalto Furioso||
Furious Bellow|Brado Furioso|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Furious Reprisal|Represália Furiosa|Feitiço|Represália Furiosa causa 2 pontos de dano a cada uma de duas criaturas e/ou jogadores alvo.
Furious Resistance|Resistência Furiosa|Mágica Instantânea|A criatura bloqueadora alvo recebe +3/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Furious Rise|Escalada Furiosa|Encantamento|No início de sua etapa final, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card até exilar outro card com Escalada Furiosa.
Furious|Furious|Feitiço|Furioso causa 3 pontos de dano a cada criatura sem voar.
Furnace Brood|Crias da Fornalha||
Furnace Celebration|Celebração na Fornalha|Encantamento|Toda vez que sacrifica outra permanente, você pode pagar {2}. Se fizer isso, Celebração na Fornalha causará 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Furnace Dragon|Dragão da Fornalha|Criatura — Dragão|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nVoar\nQuando Dragão da Fornalha entra em jogo, se você o jogou de sua mão, remova de jogo todos os artefatos.
Furnace Gremlin|Gremlin da Fornalha|Criatura — Phyrexiano Gremlin|{1}{R}: Gremlin da Fornalha recebe +1/+0 até o final do turno.\nQuando Gremlin da Fornalha morrer, incube X, sendo X seu poder. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Furnace Host Charger|Atacante da Hoste da Fornalha|Criatura — Phyrexiano Gigante|Ímpeto\nReciclar Montanha {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Montanha, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Furnace Punisher|Castigadora da Fornalha|Criatura — Phyrexiano Guerreiro|Ameaçar\nNo início da manutenção de cada jogador, Castigadora da Fornalha causa 2 pontos de dano àquele jogador, a menos que ele controle dois ou mais terrenos básicos.
Furnace Reins|Rédeas da Fornalha|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Até o final do turno, ela ganha ímpeto e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador ou a uma batalha, crie uma ficha de Tesouro" (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Furnace Scamp|Maroto da Fornalha|Criatura — Besta|Quando Maroto da Fornalha causar dano de combate a um jogador, você poderá sacrificá-lo. Se fizer isso, Maroto da Fornalha causará 3 pontos de dano àquele jogador.
Furnace Skullbomb|Bombacrânio da Fornalha|Artefato|{1}, sacrifique Bombacrânio da Fornalha: Compre um card.\n{1}{R}, sacrifique Bombacrânio da Fornalha: Coloque dois marcadores de óleo no artefato ou na criatura alvo que você controla. Compre um card. Ative somente como um feitiço.
Furnace Spirit|Espírito da Fornalha||
Furnace Strider|Andarilho da Fornalha|Criatura — Phyrexiano Besta|Andarilho da Fornalha entra no campo de batalha com dois marcadores de óleo.\nRemova um marcador de óleo de Andarilho da Fornalha: A criatura alvo que você controla ganha ímpeto até o final do turno.
Furnace Whelp|Filhote da Fornalha|Criatura — Dragão|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\n{R}: Filhote da Fornalha recebe +1/+0 até o final do turno.
Furnace of Rath|Fornalha de Rath|Encantamento|Se uma fonte fosse causar dano a uma criatura ou a um jogador, em vez disso, ela causa o dobro daquela quantidade de dano àquela criatura ou àquele jogador.
Furor of the Bitten|Furor dos Mordidos|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e ataca a cada combate se estiver apta.
Furtive Analyst|Analista Furtiva|Criatura — Humano Mago|Vigilância\n{2}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Furtive Homunculus|Homúnculo Furtivo|Criatura — Homúnculo|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)
Fury Charm|Medalhão da Fúria|Mágica Instantânea|Escolha um Destrua o artefato alvo; ou a criatura alvo recebe +1/+1 e recebe atropelar até o final do turno; ou remova dois marcadores temporais da permanente alvo ou do card suspenso.
Fury Sliver|Fractius da Fúria|Criatura — Fractius|Todas as criaturas do tipo Fractius têm golpe duplo.
Fury Storm|Tempestade de Fúria|Mágica Instantânea|Quando conjurar esta mágica, copie-a para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo. Você pode escolher novos alvos para as cópias.\nCopie a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Fury of the Horde|Fúria da Horda|Feitiço|Você pode remover do jogo dois cards vermelhos na sua mão em vez de pagar o custo de mana de Fúria da Horda.\nDesvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.
Furyblade Vampire|Vampira Furilâmina|Criatura — Vampiro Amoque|Atropelar\nNo início do combate no seu turno, você pode descartar um card. Se fizer isso, Vampira Furilâmina receberá +3/+0 até o final do turno.
Furyborn Hellkite|Dragão Avérneo Enfurecido|Criatura — Dragão|Sede de sangue 6 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com seis marcadores +1/+1 sobre ela.)\nVoar
Furycalm Snarl|Liame da Calmafuriosa|Terreno|Conforme Liame da Calmafuriosa entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Montanha ou Planície de sua mão. Se não fizer isso, Liame da Calmafuriosa entrará no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R} ou {W}.
Furystoke Giant|Gigante Atiça-Fúria|Criatura — Gigante Guerreiro|Quando Gigante Atiça-Fúria entra em jogo, as outras criaturas que você controla ganham "{T}: Esta criatura causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo" até o final do turno.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Fury|Fúria|Criatura — Elemental Encarnação|Golpe duplo\nQuando Fúria entra no campo de batalha, ele causa 4 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo.\nEvocar — Exile um card vermelho de sua mão.
Fusion Elemental|Elemental da Fusão|Criatura — Elemental|
Future Sight|Visão do Futuro|Encantamento|Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nVocê pode jogar o card do topo de seu grimório.
Futurist Operative|Agente Futurista|Criatura — Humano Ninja|Enquanto Agente Futurista estiver virado, ele será um Humano Cidadão com poder e resistência básicos 1/1 e não poderá ser bloqueado.\n{2}{U}: Desvire Agente Futurista.
Futurist Sentinel|Sentinela Futurista|Artefato — Veículo|Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Fylamarid|Fylamarid||
Fylgja|Fylgja||
Fyndhorn Bow|Arco de Fyndhorn||
Fyndhorn Brownie|Duende de Fyndhorn||
Fyndhorn Druid|Druida de Fyndhorn||
Fyndhorn Elder|Ancião de Fyndhorn|Criatura — Elfo|{T}: Adiciona {G}{G} à sua reserva de mana.
Fyndhorn Elves|Elfos de Fyndhorn|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione {G}.
Fyndhorn Pollen|Pólen de Fyndhorn||
Fynn, the Fangbearer|Fynn, o Portador da Presa|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Toque mortífero\nToda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero causa dano de combate a um jogador, aquele jogador ganha dois marcadores de veneno.
Gaddock Teeg|Gaddock Teeg|Criatura Lendária — Kithkin Conselheiro|As mágicas que não sejam de criatura com custo de mana convertido maior ou igual a 4 não podem ser jogadas.\nAs mágicas que não sejam de criatura com {X} em seu custo de mana não podem ser jogadas.
Gadrak, the Crown-Scourge|Gadrak, Flagelo da Coroa|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nGadrak, Flagelo da Coroa, não pode atacar, a menos que você controle quatro ou mais artefatos.\nNo início de sua etapa final, crie uma ficha de Tesouro para cada criatura que não seja ficha e tenha morrido neste turno. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Gadwick, the Wizened|Gadwick, o Enrugado|Criatura Lendária — Humano Mago|Quando Gadwick, o Enrugado, entrar no campo de batalha, compre X cards.\nToda vez que você conjurar uma mágica azul, vire a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno.
Gaea's Anthem|Antífona de Gaea|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +1/+1.
Gaea's Balance|Equilíbrio de Gaia||
Gaea's Blessing|Bênção de Gaia|Feitiço|O jogador alvo embaralha até três cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório.\nCompre um card.\nQuando Bênção de Gaia for colocada no seu cemitério vinda de seu grimório, embaralhe seu cemitério no seu grimório.
Gaea's Bounty|Prêmio de Géia||
Gaea's Courser|Centaura de Gaia|Criatura — Centauro Soldado|Toda vez que Centaura de Gaia atacar, se houver três ou mais cards de criatura em seu cemitério, compre um card.
Gaea's Cradle|Berço de Géia||
Gaea's Embrace|Abraço de Géia||
Gaea's Gift|Dádiva de Gaia|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha alcance, atropelar, resistência a magia e indestrutível até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam. O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Gaea's Herald|Arauto de Gaia|Criatura — Elfo|As mágicas de criatura não podem ser anuladas.
Gaea's Liege|Soberano de Géia|Criatura — Avatar|O poder e a resistência de Soberano de Géia são iguais ao número de florestas que você controla. Enquanto Soberano de Géia estiver atacando, seu poder e resistência serão ambos iguais ao número de florestas que o jogador defensor controla.\n{T}: O terreno alvo torna-se uma Floresta até Soberano de Géia sair de jogo.
Gaea's Might|Força de Gaia|Mágica Instantânea|Dominar — A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Gaea's Protector|Protetor de Gaia|Criatura — Elemental Guerreiro|Protetor de Gaia deve ser bloqueado se possível.
Gaea's Revenge|Vingança de Gaia|Criatura — Elemental|Vingança de Gaia não pode ser anulado.\nÍmpeto\nVingança de Gaia não pode ser alvo de mágicas que não sejam verdes ou de habilidades que não sejam de fontes verdes.
Gaea's Skyfolk|Povo Voador de Gaia||
Gaea's Will|Determinação de Gaia|Feitiço|Suspender 4 — {G}\nAté o final do turno, você pode jogar terrenos e conjurar mágicas do seu cemitério.\nSe um card seria colocado em seu cemitério de qualquer lugar neste turno, em vez disso, exile aquele card.
Gahiji, Honored One|Gahiji, o Honrado|Criatura Lendária — Besta|Toda vez que uma criatura ataca um de seus oponentes ou um planeswalker que um oponente controla, aquela criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
Gainsay|Contestação|Mágica Instantânea|Anule a mágica azul alvo.
Gala Greeters|Recepcionistas do Baile|Criatura — Elfo Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um que não tenha sido escolhido neste turno —\n• Coloque um marcador +1/+1 em Recepcionistas do Baile.\n• Crie uma ficha de Tesouro virada.\n• Você ganha 2 pontos de vida.
Galadhrim Ambush|Emboscada dos Galadhrim|Mágica Instantânea|Crie X fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1, sendo X o número de criaturas atacantes.\nPrevina todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas não Elfo.
Galadhrim Bow|Arco Galadhrim|Artefato — Equipamento|Lampejo\nQuando Arco Galadhrim entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. Desvire aquela criatura.\nA criatura equipada recebe +1/+2 e tem alcance.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Galadhrim Guide|Guia Galadhrim|Criatura — Elfo Batedor|Quando Guia Galadhrim entrar no campo de batalha, use vidência 2.
Galadriel of Lothlórien|Galadriel de Lothlórien|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Toda vez que o Anel tentar você, se você escolher uma criatura que não seja Galadriel de Lothlórien como seu Guardião do Anel, use vidência 3.\nToda vez que você usa vidência, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se um card de terreno for revelado dessa forma, coloque-o no campo de batalha virado.
Galadriel, Elven-Queen|Galadriel, Rainha Élfica|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Vontade do conselho — No início do combate no seu turno, se outro Elfo tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, começando por você, cada jogador vota por domínio ou orientação. Se domínio tiver mais votos, o Anel tentará você e, em seguida, você colocará um marcador +1/+1 em seu Guardião do Anel. Se orientação tiver mais votos ou se a votação estiver empatada, compre um card.
Galadriel, Gift-Giver|Galadriel, a Generosa|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Toda vez que Galadriel, a Generosa, entrar no campo de batalha ou atacar, escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo.\n• Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)\n• Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Galazeth Prismari|Galazeth Prismari|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar\nQuando Galazeth Prismari entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro.\nOs artefatos que você controla têm: "{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço."
Gale Force|Força do Vendaval|Feitiço|Força do Vendaval causa 5 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar.
Gale Swooper|Planador do Vendaval|Criatura — Grifo|Voar\nQuando Planador do Vendaval entra no campo de batalha, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Gale's Redirection|Redirecionamento de Gale|Mágica Instantânea|Exile a mágica alvo, depois role um d20 e adicione o valor de mana daquela mágica.\n1—14 VERT Você pode conjurar o card exilado enquanto ele permanecer exilado, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica.\n15+ VERT Você pode conjurar o card exilado sem pagar seu custo de mana enquanto ele permanecer exilado.
Gale, Waterdeep Prodigy|Gale, Prodígio de Águas Profundas|Criatura Lendária — Humano Mago|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço de sua mão, você pode conjurar até um card alvo do outro tipo de seu cemitério. Se uma mágica conjurada de seu cemitério dessa forma seria colocada em seu cemitério, em vez disso, exile-a.\nEscolha um Antecedente
Galea, Kindler of Hope|Galea, Avivadora da Esperança|Criatura Lendária — Elfo Cavaleiro|Vigilância\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas de Aura e Equipamento do topo de seu grimório. Quando você conjura uma mágica de Equipamento dessa forma, ela ganha "Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla".
Galecaster Colossus|Colosso Conjurador de Vendavais|Criatura — Gigante Mago|Vire um Mago desvirado que você controla: Devolva a permanente alvo que você não controla que não seja um terreno para a mão de seu dono.
Galedrifter|Errante do Vendaval|Criatura — Hipogrifo Espírito|Voar\nPerturbar {4}{U} (Você pode conjurar este card transformado do seu cemitério por seu custo de perturbar.)
Galepowder Mage|Mago Aeropólvora|Criatura — Kithkin Mago|Voar\nToda vez que Mago Aeropólvora atacar, exile outra criatura alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Galerider Sliver|Fractius Ginete de Ventania|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm voar.
Galestrike|Golpe do Vendaval|Mágica Instantânea|Devolva a criatura virada alvo para a mão de seu dono.\nCompre um card.
Galina's Knight|Cavaleiro de Galina||
Gallant Cavalry|Cavalaria Galante|Criatura — Humano Cavaleiro|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)\nQuando Cavalaria Galante entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância.
Gallantry|Galanteria|Mágica Instantânea|A criatura alvo bloqueadora recebe +4/+4 até o final do turno.\nCompre um card.
Gallia of the Endless Dance|Gália da Dança Infinita|Criatura Lendária — Sátiro|Ímpeto\nOs outros Sátiros que você controla recebem +1/+1 e têm ímpeto.\nToda vez que você ataca com três ou mais criaturas, você pode descartar um card aleatoriamente. Se fizer isso, compre dois cards.
Galloping Lizrog|Lagapo Galopante|Criatura — Sapo Lagarto|Atropelar\nQuando Lagapo Galopante entra no campo de batalha, você pode remover qualquer número de marcadores +1/+1 de criaturas que você controla. Se fizer isso, coloque duas vezes aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Lagapo Galopante.
Gallowbraid|Gallowbraid||
Gallows Warden|Guardião da Forca|Criatura — Espírito|Voar\nAs outras criaturas do tipo Espírito que você controla recebem +0/+1.
Gallows at Willow Hill|Forcas da Colina do Salgueiro|Artefato|{3}, {T}, Vire três Humanos desvirados que você controla: Destrua a criatura alvo. O controlador dela coloca no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Galvanic Alchemist|Alquimista Galvânico|Criatura — Humano Mago|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Alquimista Galvânico estiver emparelhado com outra criatura, cada uma dessas criaturas terá "{2}{U}: Desvire esta criatura."
Galvanic Arc|Arco Galvânico|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nQuando Arco Galvânico entra em jogo, ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nA criatura encantada tem a habilidade de iniciativa.
Galvanic Blast|Explosão Galvânica|Mágica Instantânea|Explosão Galvânica causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nMaestria com Metais — Se você controlar três ou mais artefatos, em vez disso, Explosão Galvânica causará 4 pontos de dano àquela criatura ou àquele jogador.
Galvanic Bombardment|Bombardeio Galvânico|Mágica Instantânea|Bombardeio Galvânico causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X 2 mais o número de cards com o nome Bombardeio Galvânico em seu cemitério.
Galvanic Iteration|Iteração Galvânica|Mágica Instantânea|Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\nRecapitular {1}{U}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Galvanic Juggernaut|Juggernaut Galvânico|Criatura Artefato — Juggernaut|Juggernaut Galvânico ataca a cada turno se estiver apto.\nJuggernaut Galvânico não desvira durante sua etapa de desvirar.\nToda vez que outra criatura morrer, desvire Juggernaut Galvânico.
Galvanic Key|Chave Galvânica|Artefato|Você pode baixar Chave Galvânica a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.\n{3}, {T}: Desvira o artefato alvo.
Galvanic Relay|Relé Galvânico|Feitiço|Exile o card do topo de seu grimório. Durante seu próximo turno, você pode jogar aquele card.\nRajada
Galvanoth|Galvanoth|Criatura — Besta|No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se for um card de mágica instantânea ou feitiço, você poderá conjurá-lo sem pagar seu custo de mana.
Gamble|Transação Aleatória|Feitiço|Procure um card em seu grimório, coloque-o em sua mão, descarte um card aleatoriamente e depois embaralhe.
Game Preserve|Reserva de Caça||
Game Trail|Trilha de Caça|Terreno|Conforme Trilha de Caça entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Montanha ou Floresta de sua mão. Se não fizer isso, Trilha de Caça entrará no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Game of Chaos|Jogo do Caos||
Game-Trail Changeling|Morfolóide Trilha-de-Caça|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nAtropelar
Gamekeeper|Couteiro|Criatura — Elfo|Quando Couteiro morre, você pode exilá-lo. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e coloque todos os outros cards revelados desta forma em seu cemitério.
Ganax, Astral Hunter|Ganax, Caçador Astral|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que Ganax, Caçador Astral, ou outro Dragão entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nEscolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.)
Gandalf the Grey|Gandalf, o Cinza|Criatura Lendária — Avatar Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, escolha um que não tenha sido escolhido —\n• Você pode virar ou desvirar a permanente alvo.\n• Gandalf, o Cinza, causa 3 pontos de dano a cada oponente.\n• Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\n• Coloque Gandalf no topo do grimório de seu dono.
Gandalf the White|Gandalf, o Branco|Criatura Lendária — Avatar Mago|Lampejo\nVocê pode conjurar mágicas lendárias e mágicas de artefato como se tivessem lampejo.\nSe uma permanente lendária ou um artefato que entrar ou deixar o campo de batalha fizer com que uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla seja desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
Gandalf's Sanction|Sanção de Gandalf|Feitiço|Sanção de Gandalf causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X o número de cards de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério. O dano excedente será causado, em vez disso, ao controlador daquela criatura.
Gandalf, Friend of the Shire|Gandalf, Amigo do Condado|Criatura Lendária — Avatar Mago|Lampejo\nVocê pode conjurar mágicas de feitiço como se tivessem lampejo.\nToda vez que o Anel tentar você, se você escolher uma criatura que não seja Gandalf, Amigo do Condado, como seu Guardião do Anel, compre um card.
Gandalf, Westward Voyager|Gandalf, Viajante Rumo ao Oeste|Criatura Lendária — Avatar Mago|Toda vez que você conjura uma mágica com valor de mana igual ou superior a 5, cada oponente revela o card no topo do próprio grimório. Se qualquer desses cards compartilhar um tipo de card com aquela mágica, copie aquela mágica, você pode escolher novos alvos para a cópia e cada oponente compra um card. Caso contrário, você compra um card. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
Gandalf, White Rider|Gandalf, Cavaleiro Branco|Criatura Lendária — Avatar Mago|Vigilância\nToda vez que você conjura uma mágica, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Use vidência 1.\nQuando Gandalf, Cavaleiro Branco, morre, você pode colocá-lo no topo do grimório de seu dono na quinta posição.
Gang of Devils|Gangue de Diabos|Criatura — Diabo|Quando Gangue de Diabos morre, ela causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre uma, duas ou três criaturas e/ou jogadores alvo.
Gang of Elk|Manada de Alces||
Gangrenous Goliath|Golias Gangrenoso|Criatura — Gigante Zumbi|Vire três Clérigos desvirados que você controla: Devolve Golias Gangrenoso de seu cemitério para sua mão.
Gangrenous Zombies|Zumbis Gangrenosos||
Garenbrig Carver|Entalhador de Pontegaren|Criatura — Humano Guerreiro|
Garenbrig Paladin|Paladino de Pontegaren|Criatura — Gigante Cavaleiro|Obstinação — Se ao menos três manas verdes tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Paladino de Pontegaren entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.\nPaladino de Pontegaren não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Garenbrig Squire|Escudeiro de Pontegaren|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que você conjura um mágica de criatura com uma Aventura, Escudeiro de Pontegaren recebe +1/+1 até o final do turno. (Ela não precisa ter se aventurado primeiro.)
Gargadon|Gargadonte|Criatura — Besta|Atropelar\nSuspender 4 — {1}{R}
Gargantuan Gorilla|Gorila Gargantuano||
Gargos, Vicious Watcher|Gargos, Vigilante Pravo|Criatura Lendária — Hidra|Vigilância\nAs mágicas de Hidra que você conjura custam {4} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que uma criatura que você controla se torna alvo de uma mágica, Gargos, Vigilante Pravo, luta com até uma criatura alvo que você não controla.
Gargoyle Castle|Castelo de Gárgula|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{5}, {T}, Sacrifique Castelo de Gárgula: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/4 do tipo Gárgula.
Gargoyle Flock|Bando de Gárgulas|Criatura — Tiranídeo Gárgula|Voar\nEnxame Celeste — No início de sua etapa final, se uma criatura tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, crie uma ficha de criatura Tiranídeo Gárgula azul 1/1 com voar.
Gargoyle Sentinel|Sentinela Gárgula|Criatura Artefato — Gárgula|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\n{3}: Até o final do turno, Sentinela Gárgula perde defensor e ganha voar.
Garna, Bloodfist of Keld|Garna, Punho Sangrento de Keld|Criatura Lendária — Humano Amoque|Toda vez que outra criatura que você controla morrer, compre um card se ela estava atacando. Caso contrário, Garna, Punho Sangrento de Keld, causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Garna, the Bloodflame|Garna, a Chama Sanguínea|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Lampejo\nQuando Garna, a Chama Sanguínea, entrar no campo de batalha, devolva para sua mão todos os cards de criatura em seu cemitério que tenham sido colocados lá de qualquer lugar neste turno.\nAs outras criaturas que você controla têm ímpeto.
Garrison Cat|Gato da Guarnição|Criatura — Felino|Quando Gato da Guarnição morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.
Garrison Griffin|Grifo da Guarnição|Criatura — Grifo|Voar\nToda vez que Grifo da Guarnição ataca, o Cavaleiro alvo que você controla ganha voar até o final do turno.
Garrison Sergeant|Sargento da Fortaleza|Criatura — Viashino Soldado|Sargento da Fortaleza terá golpe duplo enquanto você controlar um Portão.
Garruk Relentless|Garruk Implacável|Planeswalker — Garruk|Quando Garruk Implacável tiver dois ou menos marcadores de lealdade sobre ele, transforme-o.\n0: Garruk Implacável causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Aquela criatura causa dano igual ao seu poder a ele.\n0: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
Garruk Wildspeaker|Garruk Falabravo|Planeswalker — Garruk|+1: Desvire dois terrenos alvo.\n-1: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.\n-4: As criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar até o final do turno.
Garruk's Companion|Companheiro de Garruk|Criatura — Besta|Atropelar (Se esta criatura fosse atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Garruk's Gorehorn|Escorneador de Garruk|Criatura — Besta|
Garruk's Harbinger|Anunciador de Garruk|Criatura — Besta|Resistência à magia preta\nToda vez que Anunciador de Garruk causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, olhe aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou de planeswalker Garruk dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Garruk's Horde|Horda de Garruk|Criatura — Besta|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)\nJogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nVocê pode conjurar o card do topo de seu grimório se este for um card de criatura. (Faça isso somente nos momentos em que poderia conjurar aquele card de criatura. Você ainda paga os custos da mágica.)
Garruk's Packleader|Líder de Matilha de Garruk|Criatura — Besta|Toda vez que outra criatura com poder igual ou superior a 3 entra no campo de batalha sob seu controle, você pode comprar um card.
Garruk's Uprising|Levante de Garruk|Encantamento|Quando Levante de Garruk entrar no campo de batalha, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, compre um card.\nAs criaturas que você controla têm atropelar. (Elas podem causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que elas estiverem atacando.)\nToda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 4 entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card.
Garruk's Warsteed|Montaria de Guerra de Garruk|Criatura — Rinoceronte|Vigilância\nQuando Montaria de Guerra de Garruk entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Garruk, Arauto Selvagem, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Garruk, Apex Predator|Garruk, Predador Supremo|Planeswalker — Garruk|+1: Destrua outro planeswalker alvo.\n+1: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 3/3 do tipo Besta com toque mortífero.\n-3: Destrua a criatura alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.\n-8: O oponente alvo ganha um emblema com "Toda vez que uma criatura ataca você, ela recebe +5/+5 e ganha atropelar até o final do turno."
Garruk, Caller of Beasts|Garruk, Convocador das Feras|Planeswalker — Garruk|+1: Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de criatura revelados dessa maneira em sua mão e os demais no fundo de seu grimório em qualquer ordem.-3: Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura verde de sua mão.-7: Você ganha um emblema com "Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, poderá procurar um card de criatura em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha e, depois, embaralhar seu grimório."
Garruk, Cursed Huntsman|Garruk, Caçador Amaldiçoado|Planeswalker Lendário — Garruk|0: Crie duas fichas de criatura preta e verde 2/2 do tipo Lobo com "Quando esta criatura morrer, coloque um marcador de lealdade em cada Garruk que você controla."\n−3: Destrua a criatura alvo. Compre um card.\n−6: Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla recebem +3/+3 e têm atropelar.".
Garruk, Primal Hunter|Garruk, Caçador Primal|Planeswalker Lendário — Garruk|+1: Crie uma ficha de criatura Besta verde 3/3.\n−3: Compre uma quantidade de cards equivalente ao maior poder entre as criaturas que você controla.\n−6: Crie uma ficha de criatura Vorme verde 6/6 para cada terreno que você controla.
Garruk, Savage Herald|Garruk, Arauto Selvagem|Planeswalker Lendário — Garruk|+1: Revele o card do topo de seu grimório. Se este for um card de criatura, coloque-o em sua mão. Caso contrário, coloque-o no fundo de seu grimório.\n−2: A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a outra criatura alvo.\n−7: Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham "Você pode atribuir o dano de combate desta criatura como se ela não tivesse sido bloqueada".
Garruk, Unleashed|Garruk, Liberto|Planeswalker Lendário — Garruk|+1: Até uma criatura alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno.\n−2: Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. Depois, se um oponente controlar mais criaturas que você, coloque um marcador de lealdade em Garruk, Liberto.\n−7: Você recebe um emblema com "No início de sua etapa final, você pode procurar um card de criatura em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar seu grimório".
Garruk, the Veil-Cursed|Garruk, o Amaldiçoado pelo Véu|Planeswalker — Garruk|+1: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Lobo com toque mortífero.\n-1: Sacrifique uma criatura. Se fizer isso, procure um card de criatura no seu grimório, revele-o, coloque-o na sua mão e depois embaralhe seu grimório.\n-3: As criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de cards de criatura no seu cemitério.
Garth One-Eye|Garth Caolho|Criatura Lendária — Humano Mago|{T}: Escolha um nome de card que não tenha sido escolhido entre Desencantar, Gêiser Cerebral, Terror, Dragão de Shiv, Recrescimento e Lótus Preto. Crie uma cópia do card com o nome escolhido. Você pode conjurar a cópia.
Garza Zol, Plague Queen|Garza Zol, Rainha da Praga|Criatura Lendária — Vampiro|Voar, ímpeto\nToda vez que uma criatura que tenha sofrido dano causado por Garza Zol, Rainha da Praga, neste turno for colocada num cemitério, coloque um marcador +1/+1 sobre Garza Zol.\nToda vez que Garza Zol causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.
Garza's Assassin|Assassino de Garza|Criatura — Assassino Humano|Sacrifique Assassino de Garza: Destrua a criatura alvo que não seja preta.\nResgatar Pague metade de seus pontos de vida, arredondados para cima. (Quando outra criatura é colocada no seu cemitério vinda do jogo, você pode pagar metade de seus pontos de vida, arredondados para cima. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, remova de jogo esse card.)
Gaseous Form|Forma Gasosa||
Gate Colossus|Colosso do Portão|Criatura Artefato — Constructo|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Portão que você controla.\nColosso do Portão não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.\nToda vez que um Portão entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar Colosso do Portão de seu cemitério no topo de seu grimório.
Gate Hound|Sabujo do Portão|Criatura — Sabujo|As criaturas que você controla têm vigilância enquanto Sabujo do Portão estiver encantado.
Gate Smasher|Arrombador de Portões|Artefato — Equipamento|Arrombador de Portões pode ser anexado somente à uma criatura com resistência igual ou superior a 4.\nA criatura equipada recebe +3/+0 e tem atropelar.\nEquipar {3}
Gate to the Aether|Portão para o Éter|Artefato|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador revela o card do topo de seu próprio grimório. Se for um card de artefato, criatura, encantamento ou terreno, o jogador pode colocá-lo em jogo.
Gate to the Afterlife|Portão para o Além|Artefato|Toda vez que uma criatura que não seja uma ficha que você controla morre, você ganha 1 ponto de vida. Em seguida, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.\n{2}, {T}, Sacrifique Portão para o Além: Procure em seu cemitério, mão e/ou grimório um card com o nome Dádiva do Faraó-Deus e coloque-o no campo de batalha. Se procurar em seu grimório dessa maneira, embaralhe-o. Ative esta habilidade somente se houver seis ou mais cards de criatura em seu cemitério.
Gatebreaker Ram|Carneiro Quebra-portões|Criatura — Ovelha|Carneiro Quebra-portões recebe +1/+1 para cada Portão que você controla.\nEnquanto você controlar dois ou mais Portões, Carneiro Quebra-portões terá vigilância e atropelar.
Gatecreeper Vine|Trepadeira de Portão|Criatura — Planta|Defensor\nQuando Trepadeira de Portão entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico ou do tipo Portão em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Gatekeeper Gargoyle|Gárgula Porteira|Criatura Artefato — Gárgula|Voar\nGárgula Porteira entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada Portão que você controla.
Gatekeeper of Malakir|Porteiro de Malakir|Criatura — Vampiro Guerreiro|Reforçar {B} (Você pode pagar um custo adicional de {B} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Porteiro de Malakir entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, o jogador alvo sacrifica uma criatura.
Gates Ablaze|Portões em Chamas|Feitiço|Portões em Chamas causa X pontos de dano a cada criatura, sendo X o número de Portões que você controla.
Gates of Istfell|Portões de Istfell|Terreno|Portões de Istfell entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W}.\n{2}{W}{U}{U}, {T}, sacrifique Portões de Istfell: Você ganha 2 pontos de vida e compra dois cards.
Gateway Plaza|Praça do Portão|Terreno — Portão|Praça do Portão entra no campo de batalha virada.\nQuando Praça do Portão entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você pague {1}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Gateway Shade|Sombra do Portal|Criatura — Sombra|{B}: Sombra do Portal recebe +1/+1 até o final do turno.Vire um Portão desvirado que você controla: Sombra do Portal recebe +2/+2 até o final do turno.
Gateway Sneak|Infiltradora de Portões|Criatura — Vedalkeano Ladino|Toda vez que um Portão entrar no campo de batalha sob o seu controle, Infiltradora de Portões não poderá ser bloqueada neste turno.\nToda vez que Infiltradora de Portões causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Gathan Raiders|Salteadores Gathanianos|Criatura — Guerreiro Humano|Determinação Salteadores Gathanianos recebe +2/+2 se você não tiver nenhum card em sua mão.\n Metamorfose Descarte um card. (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Gather Courage|Concentração de Coragem|Mágica Instantânea|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nA criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Gather Specimens|Reunir Espécimes|Mágica Instantânea|Se uma criatura for entrar em jogo sob o controle de um oponente neste turno, em vez disso, ela entrará em jogo sob o seu controle.
Gather the Pack|Reunir o Bando|Feitiço|Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, coloque até dois cards de criatura dentre os revelados na sua mão, em vez de um.
Gather the Townsfolk|Reunir o Povo|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Humano.\nHora fatal — Se você tiver 5 ou menos pontos de vida, em vez disso, coloque cinco dessas fichas no campo de batalha.
Gatherer of Graces|Coletora de Graças|Criatura — Druida Humano|Coletora de Graças recebe +1/+1 para cada Aura anexada a ela.\nSacrifique uma Aura: Regenere Coletora de Graças.
Gathering Throng|Turba em Formação|Criatura — Humano Cidadão|Quando Turba em Formação entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório qualquer número de cards com o nome Turba em Formação, revelá-los, colocá-los em sua mão e depois embaralhar.
Gatstaf Arsonists|Incendiários de Gatstaf|Criatura — Humano Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Incendiários de Gatstaf.
Gatstaf Howler|Uivador de Gatstaf|Criatura — Lobisomem|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Uivador de Gatstaf.
Gatstaf Ravagers|Devastadores de Gatstaf|Criatura — Lobisomem|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Devastadores de Gatstaf.
Gatstaf Shepherd|Pastor de Gatstaf|Criatura — Humano Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Pastor de Gatstaf.
Gauntlet of Power|Manoplas do Poder|Artefato|Conforme Manoplas do Poder entra em jogo, escolha uma cor.\nAs criaturas da cor escolhida recebem +1/+1.\nToda vez que um terreno básico for virado para gerar mana da cor escolhida, seu controlador adicionará um mana daquela cor à sua própria reserva de mana.
Gauntlets of Chaos|Guantes do Caos||
Gauntlets of Light|Manoplas da Luz|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +0/+2 e atribui dano de combate igual à própria resistência em vez do próprio poder.\nA criatura encantada tem "{2}{W}: Desvire esta criatura."
Gavi, Nest Warden|Gavi, Guardiã do Ninho|Criatura Lendária — Humano Xamã|Você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de reciclar do primeiro card que você reciclar a cada turno.\nToda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura vermelha e branca 2/2 do tipo Dinossauro Felino.
Gavony Dawnguard|Guardiã da Aurora de Gavony|Criatura — Humano Soldado|Salvaguarda {1}\nSe não for dia nem noite, torna-se dia conforme Guardiã da Aurora de Gavony entra no campo de batalha.\nToda vez que o dia se tornar noite ou a noite se tornar dia, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Gavony Ironwright|Ferreiro de Gavony|Criatura — Humano Soldado|Hora fatal — Enquanto você tiver 5 ou menos pontos de vida, as outras criaturas que você controla receberão +1/+4.
Gavony Silversmith|Prateiro de Gavony|Criatura — Humano Soldado|Quando Prateiro de Gavony entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
Gavony Township|Condado de Gavony|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{2}{G}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que você controla.
Gavony Trapper|Armadilheiro de Gavony|Criatura — Humano Soldado|{2}, {T}: Vire a criatura alvo.
Gavony Unhallowed|Maldita de Gavony|Criatura — Zumbi|Toda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Maldita de Gavony.
Gavony|Gavony|Plano — Innistrad|Todas as criaturas têm vigilância.\nToda vez que o caos se instaura, as criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
Gaze of Adamaro|Olhar de Adamaro|Mágica Instantânea - Arcana|Olhar de Adamaro causa ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards na mão daquele jogador.
Gaze of Granite|Olhar de Granito|Feitiço|Destrua cada permanente não de terreno com valor de mana igual ou inferior a X.
Gaze of Justice|Olhar da Justiça|Feitiço|Como custo adicional para jogar Olhar da Justiça, vire três criatura brancas desviradas que você controla.\nRemova do jogo a criatura alvo.\nRecapitular {5}{W} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação e quaisquer custos adicionais. Depois remova-o do jogo.)
Gaze of Pain|Olhar de Dor||
Gaze of the Gorgon|Olhar da Górgona|Mágica Instantânea|({B/G} pode ser pago com {B} ou {G}.)\nRegenera a criatura alvo. No final do combate, destrua todas as criaturas que bloquearam ou foram bloqueadas por aquela criatura neste turno.
Gearseeker Serpent|Serpente Mecanívora|Criatura — Serpente|Serpente Mecanívora custa {1} a menos para ser conjurada para cada artefato que você controla.\n{5}{U}: Serpente Mecanívora não pode ser bloqueada neste turno.
Gearshift Ace|Ás das Marchas|Criatura — Anão Piloto|Iniciativa\nToda vez que Ás das Marchas tripula um Veículo, aquele Veículo ganha iniciativa até o final do turno.
Gearsmith Guardian|Sentinela da Engrenaria|Criatura Artefato — Constructo|Sentinela da Engrenaria recebe +2/+0 enquanto você controlar uma criatura azul.
Gearsmith Prodigy|Prodígio da Engrenaria|Criatura — Humano Artesão|Prodígio da Engrenaria receberá +1/+0 enquanto você controlar um artefato.
Geier Reach Bandit|Bandido da Cordilheira de Geier|Criatura — Humano Ladino Lobisomem|Ímpeto\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Bandido da Cordilheira de Geier.
Geier Reach Sanitarium|Sanatório da Cordilheira de Geier|Terreno Lendário|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}: Cada jogador compra um card e depois descarta um card.
Geist Snatch|Rapina do Geist|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Espírito com voar.
Geist Trappers|Armadilheiros de Geist|Criatura — Humano Guerreiro|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Armadilheiros de Geist estiver emparelhado com outra criatura, ambas as criaturas terão alcance.
Geist of Saint Traft|Geist de Santo Traft|Criatura Lendária — Espírito Clérigo|Resistência a magia\nToda vez que Geist de Santo Traft atacar, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar virada e atacando. Exile aquela ficha no final do combate.
Geist of the Archives|Geist dos Arquivos|Criatura — Espírito|Defensor\nNo início de sua manutenção, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Geist of the Lonely Vigil|Geist da Vigia Solitária|Criatura — Espírito Clérigo|Defensor, voar\nDelírio — Geist da Vigia Solitária poderá atacar como se não tivesse defensor enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Geist of the Moors|Geist dos Pântanos|Criatura — Espírito|Voar
Geist-Fueled Scarecrow|Espantalho Movido a Geist|Criatura Artefato — Espantalho|As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a mais para serem conjuradas.
Geist-Honored Monk|Monge Honrado pelo Geist|Criatura — Humano Monge|Vigilância\nO poder e a resistência de Monge Honrado pelo Geist são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.\nQuando Monge Honrado pelo Geist entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Espírito com voar.
Geistblast|Raio de Geist|Mágica Instantânea|Raio de Geist causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\n{2}{U}, Exile Raio de Geist de seu cemitério: Copie a mágica instantânea ou feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Geistcatcher's Rig|Carroça do Caçador de Geists|Criatura Artefato — Constructo|Quando Carroça do Caçador de Geists entra no campo de batalha, você pode fazer com que ela cause 4 pontos de dano à criatura alvo com voar.
Geistflame Reservoir|Reservatório de Flameogeist|Artefato|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de carga em Reservatório de Flameogeist.\n{1}{R}, {T}, remova qualquer número de marcadores de carga de Reservatório de Flameogeist: Ele causa aquela quantidade de dano a qualquer alvo.\n{1}{R}, {T}: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Geistflame|Flameogeist|Mágica Instantânea|Flameogeist causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nRecapitular {3}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Geistlight Snare|Armadilha de Luminogeist|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla um Espírito. Ela também custa {1} a menos para ser conjurada se você controla um encantamento.\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}.
Geistwave|Onda de Geist|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo não de terreno para a mão de seu dono. Se você controlava aquela permanente, compre um card.
Gelatinous Cube|Cubo Gelatinoso|Criatura — Lodo|Engolfar — Quando Cubo Gelatinoso entrar no campo de batalha, exile a criatura não Lodo alvo que um oponente controla até que Cubo Gelatinoso deixe o campo de batalha.\nDissolver — {X}{B}: Coloque no cemitério de seu dono o card de criatura alvo com valor de mana X exilado com Cubo Gelatinoso.
Gelatinous Genesis|Gênese Gelatinosa|Feitiço|Coloque no campo de batalha X fichas de criatura verdes X/X do tipo Lodo.
Gelectrode|Gelétrodo|Criatura — Bizarro|{T}: Gelétrodo causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nToda vez que você joga uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode desvirar Gelétrodo.
Gelid Shackles|Algemas Gélidas|Encantamento da Neve — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada não pode bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser jogadas.\n{S}: A criatura encantada ganha a habilidade de defensor até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Gem of Becoming|Pedra da Formação|Artefato|{3}, {T}, Sacrifique Pedra da Formação: Procure um card de Ilha, um card de Pântano e um card de Montanha no seu grimório. Revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Gemhide Sliver|Fractius Pele Preciosa|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Gemini Engine|Gêmeos Mecânicos|Criatura Artefato|Toda vez que Gêmeos Mecânicos atacar, coloque em jogo, atacando, uma ficha de criatura artefato do Tipo Gêmeo. Seu poder é igual ao poder de Gêmeos Mecânicos e sua resistência é igual à de Gêmeos Mecânicos. Sacrifique a ficha no final do combate.
Gempalm Avenger|Vingador da Palma Cravejada|Criatura — Soldado|Reciclar {2}{W} ({2}{W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando você reciclar Vingador da Palma Cravejada, todos os Soldados recebem +1/+1 e ganham iniciativa até o final do turno.
Gempalm Incinerator|Incinerador da Palma Cravejada|Criatura — Goblin|Reciclar {1}{R} ({1}{R}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando reciclar Incinerador da Palma Cravejada, você pode fazer com que ele cause X pontos de dano à criatura alvo, sendo X igual ao número de Goblins em jogo.
Gempalm Polluter|Poluidor da Palma Cravejada|Criatura — Zumbi|Reciclar {B}{B} ({B}{B}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando reciclar Poluidor da Palma Cravejada, você pode fazer com que o jogador alvo perca 1 ponto de vida para cada Zumbi em jogo.
Gempalm Sorcerer|Feiticeiro da Palma Cravejada|Criatura — Mago|Reciclar {2}{U} ({2}{U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando você reciclar Feiticeiro da Palma Cravejada, todos os Magos ganham a habilidade de voar até o final do turno.
Gempalm Strider|Passo-Largo da Palma Cravejada|Criatura — Elfo|Reciclar {2}{G}{G} ({2}{G}{G}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando você reciclar Passo-Largo da Palma Cravejada, todos os Elfos recebem +2/+2 até o final do turno.
Gemrazer|Destruidor de Gemas|Criatura — Besta|Mutação {1}{G}{G} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nAlcance, atropelar\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, destrua o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla.
Gemstone Array|Arranjo de Pedras Preciosas|Artefato|{2}: Coloque um marcador de carga em Arranjo de Pedras Preciosas.\nRemova um marcador de carga de Arranjo de Pedras Preciosas: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Gemstone Caverns|Carvernas de Pedras Preciosas|Terreno Lendário|Se Carvernas de Pedras Preciosas estiver em sua mão de abertura e você não for o primeiro a jogar, você pode começar o jogo com Carvernas de Pedras Preciosas em jogo com um marcador de sorte sobre ela. Se fizer isso, remova do jogo um card de sua mão.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. Se Carvernas de Pedras Preciosas tiver um marcador de sorte sobre ela, em vez disso, adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Gemstone Mine|Mina de Pedras Preciosas|Terreno|Mina de Pedras Preciosas entra em jogo com três marcadores de mineração sobre ela.\n{T}, Remova um marcador de mineração de Mina de Pedras Preciosas: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Se não houver nenhum marcador de mineração sobre Mina de Pedras Preciosas, sacrifique-a.
Genasi Enforcers|Impositores Genasi|Criatura — Elemental Xamã|Miríade (Toda vez que esta criatura ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia desta criatura que está virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla. Exile as fichas no final do combate.)\n{1}{R}: As criaturas que você controla com o nome Impositores Genasi recebem +1/+0 até o final do turno.
General Ferrous Rokiric|General Ferrous Rokiric|Criatura Lendária — Humano Soldado|Resistência a magia monocolor.\nToda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, crie uma ficha de criatura artefato Golem vermelha e branca 4/4.
General Jarkeld|General Jarkeld||
General Kudro of Drannith|General Kudro de Drannith|Criatura Lendária — Humano Soldado|Os outros Humanos que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que General Kudro de Drannith ou outro Humano entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card alvo do cemitério de um oponente.\n{2}, sacrifique dois Humanos: Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
General Marhault Elsdragon|General Marhault Elsdragon|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, ela recebe +3/+3 até o final do turno para cada criatura que a esteja bloqueando.
General Tazri|General Tazri|Criatura Lendária — Humano Aliado|Quando General Tazri entra no campo de batalha, você pode procurar um card de criatura do tipo Aliado em seu grimório, revelá-lo e colocá-lo na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.\n{W}{U}{B}{R}{G}: As criaturas aliadas que você controla recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cores presentes naquelas criaturas.
General's Enforcer|Impositor do General|Criatura — Humano Soldado|Os Humanos lendários que você controla têm indestrutível.\n{2}{W}{B}: Exile o card alvo de um cemitério. Se for um card de criatura, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.
General's Kabuto|Kabuto do General|Artefato - Equipamento|A criatura equipada não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.\nPrevine todo o dano de combate que seria causado à criatura equipada.\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
General's Regalia|Insígnias de General||
Generator Servant|Servo Gerador|Criatura — Elemental|{T}, Sacrifique Servo Gerador: Adicione {2} à sua reserva de mana. Se esse mana for gasto em uma mágica de criatura, ela ganha ímpeto até o final do turno. (A criatura pode atacar e {T} assim que passa ao seu controle.)
Generous Ent|Ent Generoso|Criatura — Ent|Alcance\nQuando Ent Generoso entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)\nReciclar Floresta {1} ({1}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Floresta, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Generous Gift|Presente Generoso|Mágica Instantânea|Destrua a permanente alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Elefante verde 3/3.
Generous Stray|Vira-lata Generoso|Criatura — Felino|Quando Vira-lata Generoso entrar no campo de batalha, compre um card.
Generous Visitor|Visitante Generoso|Criatura — Espírito|Toda vez que você conjurar uma mágica de encantamento, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Genesis Chamber|Câmara de Gênese|Artefato|Toda vez que uma criatura que não seja uma ficha entrar em jogo, se Câmara de Gênese estiver desvirada, o controlador daquela criatura coloca em jogo uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Myr.
Genesis Hydra|Hidra da Gênese|Criatura — Planta Hidra|Quando você conjurar Hidra da Gênese, revele os X cards do topo do seu grimório. Você pode colocar um card de permanente que não seja terreno com custo de mana convertido menor ou igual a X dentre eles no campo de batalha. Depois, embaralhe o restante em seu grimório.\nHidra da Gênese entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.
Genesis Storm|Tempestade da Gênese|Feitiço|Quando conjurar esta mágica, copie-a para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo.\nRevele cards do topo de seu grimório até revelar um card de permanente que não seja um terreno. Você pode colocar aquele card no campo de batalha. Em seguida, coloque no fundo de seu grimório em ordem aleatória todos os cards revelados dessa forma que não tenham sido colocados no campo de batalha.
Genesis Ultimatum|Ultimato da Gênese|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número de cards de permanente dentre eles no campo de batalha e o restante em sua mão. Exile Ultimato da Gênese.
Genesis Wave|Onda de Gênese|Feitiço|Revele os X cards do topo de seu grimório. Você pode colocar no campo de batalha qualquer número de cards de permanente com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles. Depois, coloque em seu cemitério todos os cards revelados dessa maneira que não foram colocados no campo de batalha.
Genesis|Gênese|Criatura — Encarnação|No início de sua manutenção, se Gênese estiver em seu cemitério, você pode pagar {2}{G}. Se o fizer, devolva o card alvo de criatura de seu cemitério para sua mão.
Genestealer Locus|Locus Genestealer|Criatura — Tiranídeo Humano|Bastão de Neurotrauma — Toda vez que uma criatura ataca você, ela recebe -1/-0 até o final do turno.\nToda vez que uma criatura ataca um de seus oponentes, ela recebe +0/+1 até o final do turno.
Genestealer Patriarch|Patriarca Genestealer|Criatura — Tiranídeo|Beijo do Genestealer — Toda vez que Patriarca Genestealer atacar, coloque um marcador de infecção na criatura alvo que o jogador defensor controla.\nFilhos do Culto — Toda vez que uma criatura com um marcador de infecção morre, você cria uma ficha que seja uma cópia daquela criatura, exceto por ser um Tiranídeo além de seus outros tipos.
Genju of the Cedars|Genju dos Cedros|Encantar Floresta|{2}: Até o final do turno, a Floresta encantada se torna uma criatura verde 4/4 do tipo Espírito. Ela ainda é um terreno.\nQuando a Floresta encantada for colocada num cemitério, você pode devolver Genju dos Cedros de seu cemitério para a sua mão.
Genju of the Falls|Genju das Cataratas|Encantar Ilha|{2}: Até o final do turno, a Ilha encantada se torna uma criatura azul 3/2 do tipo Espírito com a habilidade de voar. Ela ainda é um terreno.\nQuando a Ilha encantada for colocada num cemitério, você pode devolver Genju das Cataratas de seu cemitério para a sua mão.
Genju of the Fens|Genju dos Brejos|Encantar Pântano|{2}: Até o final do turno, o Pântano encantado se torna uma criatura preta 2/2 do tipo Espírito com "{B}: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno." Ele ainda é um terreno.\nQuando o Pântano encantado for colocado num cemitério, você pode devolver Genju dos Brejos de seu cemitério para a sua mão.
Genju of the Fields|Genju dos Campos|Encantar Planície|{2}: Até o final do turno, a Planície encantada se torna uma criatura branca 2/5 do tipo Espírito com "Toda vez que esta criatura causar dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida." Ela ainda é um terreno.\nQuando a Planície encantada for colocada num cemitério, você pode devolver Genju dos Campos de seu cemitério para a sua mão.
Genju of the Realm|Genju do Reino|Encantar Terreno Lendário|{2}: Até o final do turno, o terreno encantado se torna uma criatura lendária 8/12 do tipo Espírito com atropelar. Ele ainda é um terreno.\nQuando o terreno encantado for colocado num cemitério, você pode devolver Genju do Reino de seu cemitério para a sua mão.
Genju of the Spires|Genju dos Ápices|Encantar Montanha|{2}: Até o final do turno, a Montanha encantada se torna uma criatura vermelha 6/1 do tipo Espírito. Ela ainda é um terreno.\nQuando a Montanha encantada for colocada num cemitério, você pode devolver Genju dos Ápices de seu cemitério para a sua mão.
Geode Golem|Golem do Geodo|Criatura Artefato — Golem|Atropelar\nToda vez que Golem do Geodo causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar seu comandante da zona de comando sem pagar seu custo de mana. (Você ainda paga quaisquer custos adicionais.)
Geode Rager|Raivoso do Geodo|Criatura — Elemental|Iniciativa\nAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, atice cada criatura que o jogador alvo controla. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.)
Geology Enthusiast|Entusiasta de Geologia|Criatura — Humano Artesão|No início de sua etapa final, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)\n{6}: Compre um card e coloque um marcador +1/+1 em Entusiasta de Geologia.
Geomancer's Gambit|Estratagema do Geomante|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Seu controlador pode procurar um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar o próprio grimório.\nCompre um card.
Geometric Nexus|Nexo Geométrico|Artefato|Toda vez que um jogador conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque em Nexo Geométrico um número de marcadores de carga igual ao valor de mana daquela mágica.\n{6}, {T}, remova todos os marcadores de carga de Nexo Geométrico: Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de marcadores de carga removidos dessa forma.
Geosurge|Surto Geológico|Feitiço|Adicione {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou de criatura.
Geothermal Bog|Charco Geotérmico|Terreno — Pântano Montanha|({T}: Adicione {B} ou {R}.)\nCharco Geotérmico entra no campo de batalha virado.
Geothermal Crevice|Fenda Geotérmica||
Geothermal Kami|Kami Geotérmico|Criatura — Espírito|Quando Kami Geotérmico entra no campo de batalha, você pode devolver um encantamento que você controla para a mão de seu dono. Se fizer isso, você ganha 3 pontos de vida.
Geralf's Masterpiece|Obra-prima de Geralf|Criatura — Zumbi Horror|Voar\nObra-prima de Geralf recebe -1/-1 para cada card em sua mão.\n{3}{U}, Descarte três cards: Devolva Obra-prima de Geralf de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Geralf's Messenger|Mensageiro de Geralf|Criatura — Zumbi|Mensageiro de Geralf entra no campo de batalha virado.\nQuando Mensageiro de Geralf entra no campo de batalha, o oponente alvo perde 2 pontos de vida.\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Geralf's Mindcrusher|Esmagador de Mente de Geralf|Criatura — Zumbi Horror|Quando Esmagador de Mente de Geralf entra no campo de batalha, o jogador alvo coloca os cinco cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Geralf, Visionary Stitcher|Geralf, Suturador Visionário|Criatura Lendária — Humano Mago|Os Zumbis que você controla têm voar.\n{U}, {T}, sacrifique outra criatura não ficha: Crie uma ficha de criatura Zumbi azul X/X, sendo X a resistência da criatura sacrificada.
Gerrard Capashen|Gerrard Capasheno||
Gerrard's Battle Cry|Grito de Guerra de Gerrard||
Gerrard's Command|Comando de Gerrard||
Gerrard's Hourglass Pendant|Pingente de Ampulheta de Gerrard|Artefato Lendário|Lampejo\nSe um jogador for começar um turno extra, em vez disso, aquele jogador pula aquele turno.\n{4}, {T}, exile Pingente de Ampulheta de Gerrard: Devolva ao campo de batalha virados todos os cards de artefato, criatura, encantamento e terreno em seu cemitério que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno.
Gerrard's Irregulars|Irregulares de Gerrard||
Gerrard's Verdict|Veredito de Gerrard|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards. Você ganha 3 pontos de vida para cada card de terreno descartado desta forma.
Gerrard's Wisdom|Sabedoria de Gerrard||
Gerrard, Weatherlight Hero|Gerrard, Herói do Bons Ventos|Criatura Lendária — Humano Soldado|Iniciativa\nQuando Gerrard, Herói do Bons Ventos, morrer, exile-o e devolva ao campo de batalha todos os cards de artefato e criatura em seu cemitério que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno.
Get the Point|Performance de Ponta|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Vidência 1.
Getaway Car|Carro de Fuga|Artefato — Veículo|Ímpeto\nToda vez que Carro de Fuga atacar ou bloquear, devolva até uma criatura alvo que o tenha tripulado neste turno para a mão de seu dono.\nTripular 1
Geth's Grimoire|Grimório de Geth|Artefato|Toda vez que um oponente descartar um card da própria mão, você pode comprar um card.
Geth's Summons|Invocações de Geth|Feitiço|Devolva até um card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\nCorrompido — Para cada oponente que tenha três ou mais marcadores de veneno quando você conjurar esta mágica, coloque até um card de criatura alvo do cemitério daquele jogador no campo de batalha sob seu controle.
Geth's Verdict|Veredito de Geth|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica uma criatura e perde 1 ponto de vida.
Geth, Lord of the Vault|Geth, Senhor da Câmara|Criatura Lendária — Zumbi|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\n{X}{B}: Coloque no campo de batalha sob seu controle e virado o card de artefato ou de criatura alvo com custo de mana convertido igual a X do cemitério de um oponente. Em seguida, aquele jogador coloca os X cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Geth, Thane of Contracts|Geth, Thane dos Contratos|Criatura Lendária — Phyrexiano Zumbi|As outras criaturas que você controla recebem -1/-1.\n{1}{B}{B}, {T}: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Ela ganha "Se esta criatura deixaria o campo de batalha, em vez de colocá-la em qualquer outro lugar, exile-a". Ative somente como um feitiço.
Geyadrone Dihada|Geyadrone Dihada|Planeswalker Lendário — Dihada|Proteção contra permanentes com marcadores de corrupção\n+1: Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Coloque um marcador de corrução em até uma outra criatura ou planeswalker alvo.\n−3: Ganhe o controle da criatura/planeswalker alvo até o final do turno. Desvire-a/o e coloque um marcador de corrupção nela/nele. Ela/Ele ganha ímpeto até o final do turno.\n−7: Ganhe o controle de cada permanente com um marcador de corrupção.
Geyser Glider|Planador de Gêiser|Criatura — Elemental Besta|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Planador de Gêiser ganha voar até o final do turno.
Geyserfield Stalker|Espreitador do Campo de Gêiseres|Criatura — Elemental|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Espreitador do Campo de Gêiseres recebe +2/+2 até o final do turno.
Ghalma's Warden|Guardião de Ghalma|Criatura — Elefante Soldado|Maestria com Metais — Guardião de Ghalma receberá +2/+2 enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Ghalta and Mavren|Ghalta e Mavren|Criatura Lendária — Dinossauro Vampiro|Atropelar\nToda vez que você atacar, escolha um —\n• Crie uma ficha de criatura Dinossauro verde X/X com atropelar virada e atacando, sendo X o maior poder entre os das outras criaturas atacantes.\n• Crie X fichas de criatura Vampiro branca 1/1 com vínculo com a vida, sendo X o número de outras criaturas atacantes.
Ghalta, Primal Hunger|Ghalta, Fome Primordial|Criatura Lendária — Dinossauro Ancião|Ghalta, Fome Primordial, custa {X} a menos para ser conjurado, sendo X o total de poder das criaturas que você controla.\nAtropelar
Ghastbark Twins|Gêmeos Cascamedonha|Criatura — Ent|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\nGêmeos Cascamedonha pode bloquear uma criatura adicional a cada combate.
Ghastlord of Fugue|Lorde Fantasmal da Fuga|Criatura — Espírito Avatar|Lorde Fantasmal da Fuga não pode ser bloqueado.\nToda vez que Lorde Fantasmal da Fuga causa dano de combate a um jogador, esse jogador revela sua própria mão. Escolha um card dela. Aquele jogador remove aquele card do jogo.
Ghastly Conscription|Conscrição Fantasmal|Feitiço|Exile todos os cards de criatura do cemitério do jogador alvo em um monte voltado para baixo, embaralhe-os e depois, manifeste-os. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Ghastly Death Tyrant|Tirano da Morte Assombroso|Criatura — Observador Esqueleto|Quando Tirano da Morte Assombroso entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Raio desintegrador — Destrua o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana dele.\n• Raio da morte — As criaturas que você controla ganham toque mortífero até o final do turno.
Ghastly Demise|Abdicação Forçada|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja preta se a resistência dela for igual ou inferior ao número de cards em seu cemitério.
Ghastly Discovery|Descoberta Cadavérica|Feitiço|Compre dois cards e depois descarte um card.\nConspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela.)
Ghastly Gloomhunter|Caçador das Trevas Fantasmagórico|Criatura — Zumbi Morcego|Reforçar {3}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{B} ao conjurar esta mágica.)\nVoar, vínculo com a vida\nSe Caçador das Trevas Fantasmagórico foi reforçado, ele entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.
Ghastly Haunting|Assombração Horripilante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nVocê controla a criatura encantada.
Ghastly Remains|Sobras Cadavéricas|Criatura — Zumbi|Amplificar 1 (Conforme este card entra em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre ele para cada card de Zumbi que você revelar de sua mão.)\nNo início de sua manutenção, se Sobras Cadavéricas estiver em seu cemitério, você pode pagar {B}{B}{B}. Se o fizer, devolva Sobras Cadavéricas para sua mão.
Ghave, Guru of Spores|Ghave, Guru dos Esporos|Criatura Lendária — Fungo Xamã|Ghave, Guru dos Esporos, entra no campo de batalha com cinco marcadores +1/+1.\n{1}, Remova um marcador +1/+1 de uma criatura que você controla: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\n{1}, Sacrifique uma criatura: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Ghazbán Ogre|Ogre Ghazbán||
Ghen, Arcanum Weaver|Ghen, Tecelão Arcano|Criatura Lendária — Humano Mago|{R}{W}{B}, {T}, sacrifique um encantamento: Devolva o card de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Ghirapur Aether Grid|Grade de Éter de Ghirapur|Encantamento|Vire dois artefatos desvirados que você controla: Grade de Éter de Ghirapur causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Ghirapur Gearcrafter|Artesão Mecânico de Ghirapur|Criatura — Humano Artesão|Quando Artesão Mecânico de Ghirapur entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. (Uma criatura com voar só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)
Ghirapur Guide|Guia de Ghirapur|Criatura — Elfo Batedor|{2}{G}: A criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno por criaturas com poder igual ou inferior a 2.
Ghirapur Orrery|Planetário de Ghirapur|Artefato|Cada jogador pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.\nNo início da manutenção de cada jogador, se aquele jogador não tiver cards na mão, ele compra três cards.
Ghirapur Osprey|Águia-pesqueira de Ghirapur|Criatura — Ave|Voar
Ghirapur|Ghirapur|Plano — Kaladesh|No início do combate no seu turno, até o final do turno, cada artefato não criatura e não Veículo que você controla se torna um Veículo 5/3 além de seus outros tipos e ganha atropelar, ímpeto e tripular 2.\nToda vez que o caos se instaurar, devolva o card de artefato não criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Ghired's Belligerence|Beligerância de Ghired|Feitiço|Beligerância de Ghired causa X pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo. Toda vez que uma criatura que sofreu dano dessa forma morrer neste turno, povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Ghired, Conclave Exile|Ghired, Exilado do Conclave|Criatura Lendária — Humano Xamã|Quando Ghired, Exilado do Conclave, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Rinoceronte com atropelar.\nToda vez que Ghired atacar, povoe. A ficha entra no campo de batalha virada e atacando. (Para povoar, crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Ghitu Amplifier|Amplificadora Ghitu|Criatura — Humano Mago|Reforçar {2}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{U} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Amplificadora Ghitu entra no campo de batalha, se ela foi reforçada, devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Amplificadora Ghitu recebe +2/+0 até o final do turno.
Ghitu Chronicler|Cronista Ghitu|Criatura — Humano Mago|Reforçar {3}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{R} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Cronista Ghitu entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Ghitu Encampment|Acampamento Ghitu|Terreno|Acampamento Ghitu entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.\n{1}{R}: Acampamento Ghitu torna-se uma criatura vermelha 2/1 do tipo Guerreiro com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Ghitu Fire-Eater|Engolidor de Fogo Ghitu||
Ghitu Firebreathing|Ghitu Hálito de Fogo|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nEncantar Criatura\n{R}: A criatura encantada recebe +1/+0 até o final do turno.\n{R}: Devolva Ghitu Hálito de Fogo para a mão de seu dono.
Ghitu Fire|Fogo de Ghitu||
Ghitu Journeymage|Maga Graduada Ghitu|Criatura — Humano Mago|Quando Maga Graduada Ghitu entra no campo de batalha, se você controla outro Mago, Maga Graduada Ghitu causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Ghitu Lavarunner|Corredor de Lava Ghitu|Criatura — Humano Mago|Enquanto houver dois ou mais cards de mágica instantânea e/ou feitiço em seu cemitério, Corredor de Lava Ghitu receberá +1/+0 e terá ímpeto.
Ghitu Slinger|Atirador Ghitu||
Ghitu War Cry|Grito de Guerra Ghitu||
Ghor-Clan Bloodscale|Escama Sangrenta do Clã de Ghor|Criatura — Guerreiro Viashino|Iniciativa\n{3}{G}: Escama Sangrenta do Clã de Ghor recebe +2/+2 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Ghor-Clan Rampager|Furor do Clã Ghor|Criatura — Besta|AtropelarImpulso sanguinário — {R}{G}, Descarte Furor do Clã Ghor: A criatura atacante alvo recebe +4/+4 e ganha atropelar até o final do turno.
Ghor-Clan Savage|Selvagem do Clã de Ghor|Criatura — Centauro Amoque|Sede de Sangue 3 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ela.)
Ghor-Clan Wrecker|Demolidor do Clã Ghor|Criatura — Humano Guerreiro|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)\nAmeaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Ghost Ark|Arca Fantasma|Artefato — Veículo|Voar\nBarcaça de Reparos — Toda vez que Arca Fantasma se torna tripulada, cada card de criatura artefato em seu cemitério ganha desenterrar {3} até o final do turno.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Ghost Council of Orzhova|Conselho Fantasma de Orzhova|Criatura Lendária — Lorde Espírito|Quando Conselho Fantasma de Orzhova entra em jogo, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\n{1}, Sacrifique uma criatura: Remova Conselho Fantasma de Orzhova do jogo. Devolva-o para o jogo, sob o controle de seu dono, no final do turno.
Ghost Hounds|Cães de Caçca Espectrais||
Ghost Quarter|Quarteirão Fantasma|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}, Sacrifique Quarteirão Fantasma: Destrua o terreno alvo. Seu controlador pode procurar em seu próprio grimório por um card de terreno básico, colocá-lo em jogo, e então embaralhar o grimório.
Ghost Ship|Navio Fantasma|Criatura — Espírito|Voar\n{U}{U}{U}: Regenere Navio Fantasma.
Ghost Tactician|Estrategista Fantasma|Criatura — Magimodelador Espírito|{W}, {T}, Descarte um card: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Ghost Town|Cidade Fantasma||
Ghost Warden|Carcereiro Fantasma|Criatura — Espírito|{T}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Ghost of Ramirez DePietro|Fantasma de Ramirez DePietro|Criatura Lendária — Espírito Pirata|Fantasma de Ramirez DePietro não pode ser bloqueado por criaturas com resistência igual ou superior a 3.\nToda vez que Fantasma de Ramirez DePietro causar dano de combate a um jogador, escolha em um cemitério até um card alvo que tenha sido descartado ou colocado lá de um grimório neste turno. Coloque aquele card na mão de seu dono.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Ghost-Lit Drifter|Errante de Luz Fantasmal|Criatura — Espírito|Voar\n{2}{U}: Outra criatura alvo ganha voar até o final do turno.\nCanalizar — {X}{U}, descarte Errante de Luz Fantasmal: X criaturas alvo ganham voar até o final do turno.
Ghost-Lit Nourisher|Nutriz da Luz Fantasmal|Criatura - Espírito|{2}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nCanalizar {3}{G}, Descarte Nutriz da Luz Fantasmal: A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.
Ghost-Lit Raider|Salteador da Luz Fantasmal|Criatura - Espírito|{2}{R}, {T}: Salteador da Luz Fantasmal causa 2 pontos de dano à criatura alvo.\nCanalizar {3}{R}, Descarte Salteador da Luz Fantasmal: Salteador da Luz Fantasmal causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Ghost-Lit Redeemer|Redentora da Luz Fantasmal|Criatura - Espírito|{W}, {T}: Você ganha 2 pontos de vida.\nCanalizar {1}{W}, Descarte Redentora da Luz Fantasmal: Você ganha 4 pontos de vida.
Ghost-Lit Stalker|Caçador da Luz Fantasmal|Criatura - Espírito|{4}{B}, {T}: O jogador alvo descarta dois cards. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.\nCanalizar {5}{B}{B}, Descarte Caçador da Luz Fantasmal: O jogador alvo descarta quatro cards. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Ghost-Lit Warder|Sentinela da Luz Fantasmal|Criatura - Espírito|{3}{U}, {T}: Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {2}.\nCanalizar {3}{U}, Descarte Sentinela da Luz Fantasmal: Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {4}.
Ghostblade Eidolon|Eidolon Espada Fantasma|Criatura Encantamento — Espírito|Agraciar {5}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nGolpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.)\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem golpe duplo.
Ghostfire Blade|Lâmina de Lumespectro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2.Equipar {3}A habilidade de equipar de Lâmina de Lumespectro custa {2} a menos para ser ativada se o alvo for uma criatura incolor.
Ghostfire|Lumespectro|Mágica Instantânea|Lumespectro não tem cor.\nLumespectro causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Ghostflame Sliver|Fractius da Chama Fantasmal|Criatura — Fractius|Todos os Fractius são incolores.
Ghostform|Fantasmorfia|Feitiço|Até duas criaturas alvo não podem ser bloqueadas neste turno.
Ghosthelm Courier|Mensageiro do Elmo Fantasmal|Criatura — Mago|Você pode optar por não desvirar Mensageiro do Elmo Fantasmal durante a sua etapa de desvirar.\n{2}{U}, {T}: Enquanto Mensageiro do Elmo Fantasmal permanecer virado, o Mago alvo recebe +2/+2 e não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.
Ghostly Changeling|Morfolóide Fantasmagórico|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\n{1}{B}: Morfolóide Fantasmagórico recebe +1/+1 até o final do turno.
Ghostly Flame|Chama Fantasmagórica||
Ghostly Flicker|Bruxuleio Fantasmagórico|Mágica Instantânea|Exile dois artefatos, criaturas e/ou terrenos alvo que você controla e depois devolva-os ao campo de batalha sob o seu controle.
Ghostly Pilferer|Gatuno Fantasmagórico|Criatura — Espírito Ladino|Toda vez que Gatuno Fantasmagórico se torna desvirado, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card.\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica de qualquer lugar diferente da própria mão, compre um card.\nDescarte um card: Gatuno Fantasmagórico não pode ser bloqueado neste turno.
Ghostly Possession|Possessão Espectral|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem voar.\nPrevina todo o dano de combate que seria sofrido e causado pela criatura encantada.
Ghostly Prison|Prisão Fantasmagórica|Encantamento|As criaturas não podem atacá-lo a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura atacante. (Este custo é pago conforme os atacantes são declarados.)
Ghostly Sentinel|Sentinela Fantasmagórica|Criatura — Kor Espírito|Voar, vigilância
Ghostly Touch|Toque Fantasmagórico|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "Toda vez que esta criatura ataca, você pode virar ou desvirar a permanente alvo."
Ghostly Wings|Asas Fantasmagóricas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.\nDescarte um card: Devolva a criatura encantada para a mão de seu dono.
Ghosts of the Innocent|Fantasmas dos Inocentes|Criatura — Espírito|Se uma fonte fosse causar dano a uma criatura ou a um jogador, ao invés disso, essa fonte causará a metade daquela quantidade de pontos de dano, arredondada para baixo, à criatura ou ao jogador.
Ghostway|Passagem Fantasmal|Mágica Instantânea|Remova do jogo cada criatura que você controla. Devolva aquelas criaturas para o jogo, sob o controle de seus donos, no final do turno.
Ghoul's Feast|Festim do Carniçal||
Ghoulcaller's Accomplice|Cúmplice do Invocador de Carniçais|Criatura — Humano Ladino|{3}{B}, Exile Cúmplice do Invocador de Carniçais de seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Ghoulcaller's Bell|Sino do Invocador de Carniçais|Artefato|{T}: Cada jogador coloca o card do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Ghoulcaller's Chant|Cântico do Invocador de Carniçais|Feitiço|Escolha um — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão; ou devolva dois cards alvo de Zumbi de seu cemitério para sua mão.
Ghoulcaller's Harvest|Colheita da Invocadora de Carniçais|Feitiço|Crie X fichas de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto, sendo X metade do número de cards de criatura em seu cemitério arredondada para cima. (Uma criatura com decomposto não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)\nRecapitular {3}{B}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Ghoulflesh|Carniçalizar|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -1/-1 e é um Zumbi preto além de suas outras cores e tipos.
Ghoulish Procession|Procissão de Carniçais|Encantamento|Toda vez que uma ou mais criaturas não ficha morrerem, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Uma criatura com decomposto não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)
Ghoulraiser|Gerador de Carniçais|Criatura — Zumbi|Quando Gerador de Carniçais entrar no campo de batalha, devolva um card de Zumbi de seu cemitério para sua mão aleatoriamente.
Ghouls' Night Out|Noitada dos Carniçais|Feitiço|Para cada jogador, escolha um card de criatura no cemitério daquele jogador. Coloque aqueles cards no campo de batalha sob seu controle. Eles se tornam Zumbis pretos além de seus outros tipos e cores e ganham decomposto. (Uma criatura com decomposto não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)
Ghoulsteed|Corcel Carniçal|Criatura — Zumbi Cavalo|{2}{B}, Descarte dois cards: Devolva Corcel Carniçal de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Ghoultree|Árvore Carniçal|Criatura — Zumbi Ent|Árvore Carniçal custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de criatura no seu cemitério.
Ghyrson Starn, Kelermorph|Ghyrson Starn, Kelermorfo|Criatura Lendária — Tiranídeo Humano|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nTrês Autotocos — Toda vez que outra fonte que você controla causar exatamente 1 ponto de dano a uma permanente ou a um jogador, Ghyrson Starn, Kelermorfo, causará 2 pontos de dano àquela permanente ou àquele jogador.
Giada, Font of Hope|Giada, Fonte de Esperança|Criatura Lendária — Anjo|Voar, vigilância\nCada outro Anjo que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional para cada Anjo que você já controla.\n{T}: Adicione {W}. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de Anjo.
Giant Adephage|Adéfago Gigante|Criatura — Inseto|AtropelarToda vez que Adéfago Gigante causar dano de combate a um jogador, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de Adéfago Gigante.
Giant Albatross|Albatroz Gigante||
Giant Ambush Beetle|Besouro Gigante de Emboscada|Criatura — Inseto|Ímpeto\nQuando Besouro Gigante de Emboscada entra em jogo, você pode fazer com que a criatura alvo o bloqueie neste turno se estiver apta.
Giant Ankheg|Ankheg Gigante|Criatura — Inseto|Atropelar\nSalvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nAs outras criaturas que você controla têm atropelar e salvaguarda {2}.
Giant Badger|Texugo Gigante|Criatura — Texugo|Toda vez que Texugo Gigante bloquear, ele recebe +2/+2 até o final do turno.
Giant Caterpillar|Lagarta Gigante||
Giant Cindermaw|Bocardente Gigante|Criatura — Dinossauro Besta|Atropelar\nOs jogadores não podem ganhar pontos de vida.
Giant Cockroach|Barata Gigante|Criatura — Inseto|
Giant Crab|Caranguejo Gigante||
Giant Dustwasp|Vespa-Poeira Gigante|Criatura — Inseto|Voar\nSuspender 4 {1}{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{G} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Giant Growth|Crescimento Desenfreado|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
Giant Harbinger|Anunciador Gigante|Criatura — Gigante Xamã|Quando Anunciador Gigante entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Gigante, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
Giant Killer|Matador de Gigantes|Criatura — Humano Plebeu|{1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Giant Mantis|Mantídeo Gigante|Criatura — Inseto|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)
Giant Octopus|Polvo Gigante||
Giant Opportunity|Oportunidade Gigante|Feitiço|Você pode sacrificar duas Comidas. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura verde 7/7 do tipo Gigante. Se não fizer isso, crie três fichas de Comida. (Elas são artefatos com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Giant Ox|Boi Gigante|Criatura — Boi|Boi Gigante tripula Veículos usando sua resistência em vez de seu poder.
Giant Oyster|Ostra Gigante|Criatura — Ostra|Você pode optar por não desvirar Ostra Gigante durante a sua etapa de desvirar.\n{T}: Enquanto Ostra Gigante permanecer virada, a criatura alvo virada não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador e, no começo de cada uma de suas etapas de compra, coloque um marcador -1/-1 naquela criatura. Quando Ostra Gigante deixar o jogo ou se tornar desvirada, remova todos os marcadores -1/-1 daquela criatura.
Giant Scorpion|Escorpião Gigante|Criatura — Escorpião|Toque mortífero (Criaturas que sofrem dano causado por essa criatura são destruídas. Você pode dividir o dano de combate dessa criatura entre quaisquer criaturas que a bloqueiem ou sejam bloqueadas por ela.)
Giant Solifuge|Solífugo Gigante|Criatura — Inseto|({R/G} pode ser pago com {R} ou {G}.)\nAtropelar, ímpeto\nSolífugo Gigante não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.
Giant Spectacle|Espetáculo de Gigantes|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+1 e tem ameaçar.
Giant Spider|Aranha Gigante|Criatura — Aranha|Alcance
Giant Strength|Força do Gigante||
Giant Tortoise|Tartaruga Gigante||
Giant Trap Door Spider|Aranha Armadeira Gigante||
Giant Warthog|Facócero Gigante|Criatura — Besta|Atropelar
Giant's Amulet|Amuleto do Gigante|Artefato — Equipamento|Quando Amuleto do Gigante entra no campo de batalha, você pode pagar {3}{U}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Gigante Mago azul 4/4 e anexe Amuleto do Gigante a ela.\nA criatura equipada recebe +0/+1 e tem "Esta criatura terá resistência a magia enquanto estiver desvirada."(Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nEquipar {2}
Giant's Grasp|Mãozada do Gigante|Encantamento — Aura|Encantar Gigante que você controla\nQuando Mãozada do Gigante entrar no campo de batalha, ganhe o controle da permanente alvo não de terreno enquanto Mãozada do Gigante permanecer no campo de batalha.
Giant's Ire|Ira do Gigante|Feitiço Tribal — Gigante|Ira do Gigante causa 4 pontos de dano ao jogador alvo. Se você controla um Gigante, compre um card.
Giant's Skewer|Espeto do Gigante|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+1.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a uma criatura, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Giantbaiting|Isca de Gigante|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha e verde 4/4 do tipo Gigante Guerreiro com ímpeto. Remova-a do jogo no final do turno.\nConspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela.)
Gibbering Barricade|Barricada de Murmúrios|Criatura — Pesadelo Barreira|Defensor\n{2}{B}, sacrifique uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Gibbering Descent|Descensão Murmurante|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador perde 1 ponto de vida e descarta um card.\n Determinação Se você não tiver nenhum card em sua mão, pule sua manutenção.\n Loucura {2}{B}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)
Gibbering Fiend|Diabo Murmurante|Criatura — Diabo|Quando Diabo Murmurante entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano a cada oponente.\nDelírio — No início da manutenção de cada oponente, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, Diabo Murmurante causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Gibbering Hyenas|Hienas Algazarentas||
Gibbering Kami|Kami Algazarrento|Criatura - Espírito|Voar\nTransmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.)
Gideon Blackblade|Gideon Lâmina Negra|Planeswalker Lendário — Gideon|Enquanto for o seu turno, Gideon Lâmina Negra será uma criatura 4/4 do tipo Humano Soldado com indestrutível que ainda é um planeswalker.\nPrevina todo o dano que seria causado a Gideon Lâmina Negra durante seu turno.\n+1: Até uma outra criatura alvo que você controla ganha, à sua escolha, vigilância, vínculo com a vida ou indestrutível até o final do turno.\n−6: Exile a permanente alvo que não seja um terreno.
Gideon Jura|Gideon Jura|Planeswalker — Gideon|+2: Durante o próximo turno do oponente alvo, as criaturas que aquele jogador controla atacam Gideon Jura se estiverem aptas.\n-2: Destrua a criatura alvo virada.\n0: Até o final do turno, Gideon Jura torna-se uma criatura 6/6 do tipo Humano Soldado que ainda é um planeswalker. Previna todo o dano que seria causado a ele neste turno.
Gideon of the Trials|Gideon das Provas|Planeswalker — Gideon|+1: Até seu próximo turno, previna todo o dano que a permanente alvo causaria.\n0: Até o final do turno, Gideon das Provas torna-se uma criatura 4/4 do tipo Humano Soldado com indestrutível que ainda é um planeswalker. Previna todo o dano que seria causado a ele neste turno.\n0: Você recebe um emblema com "Enquanto você controlar um planeswalker Gideon, você não poderá perder o jogo e seus oponentes não poderão vencer o jogo.".
Gideon's Avenger|Vingador de Gideon|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que uma criatura que um oponente controla for virada, coloque um marcador +1/+1 sobre Vingador de Gideon.
Gideon's Battle Cry|Grito de Guerra de Gideon|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Você pode procurar um card com o nome Gideon, o Jurado, em seu grimório e/ou cemitério, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Gideon's Company|Companhia de Gideon|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque dois marcadores +1/+1 em Companhia de Gideon.\n{3}{W}: Coloque um marcador de lealdade no planeswalker Gideon alvo.
Gideon's Defeat|Derrota de Gideon|Mágica Instantânea|Exile a criatura branca alvo que esteja atacando ou bloqueando. Se ela era um planeswalker Gideon, você ganha 5 pontos de vida.
Gideon's Intervention|Intervenção de Gideon|Encantamento|Conforme Intervenção de Gideon entrar no campo de batalha, escolha um nome de card.\nSeus oponentes não podem conjurar mágicas com o nome escolhido.\nPrevina todo o dano que seria causado a você e às permanentes que você controla por fontes com o nome escolhido.
Gideon's Lawkeeper|Guardião da Lei de Gideon|Criatura — Humano Soldado|{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Gideon's Phalanx|Falange de Gideon|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha quatro fichas de criatura brancas 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, as criaturas que você controla ganharão indestrutível até o final do turno.
Gideon's Reproach|Repreensão de Gideon|Mágica Instantânea|Repreensão de Gideon causa 4 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Gideon's Resolve|Resolução de Gideon|Encantamento|Quando Resolução de Gideon entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Gideon, Paradigma Marcial, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1.
Gideon's Sacrifice|Sacrifício de Gideon|Mágica Instantânea|Escolha uma criatura ou planeswalker que você controla. Todo dano que seria causado neste turno a você e às permanentes que você controla é, em vez disso, causado à permanente escolhida (se ela ainda estiver no campo de batalha).
Gideon's Triumph|Triunfo de Gideon|Mágica Instantânea|O oponente alvo sacrifica uma criatura que atacou ou bloqueou neste turno. Se você controla um planeswalker Gideon, aquele jogador, em vez disso, sacrifica duas daquelas criaturas.
Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, Aliado de Zendikar|Planeswalker — Gideon|+1: Até o final do turno, Gideon, Aliado de Zendikar, torna-se uma criatura 5/5 do tipo Humano Soldado Aliado com indestrutível que ainda é um planeswalker. Previna todo o dano que seria causado a ele neste turno.0: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro Aliado.-4: Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla recebem +1/+1."
Gideon, Battle-Forged|Gideon, Forjado em Batalha|Planeswalker — Gideon|+2: Até uma criatura alvo que um oponente controla ataca Gideon, Forjado em Batalha, durante o próximo turno de seu controlador se estiver apta.+1: Até o seu próximo turno, a criatura alvo ganha indestrutível. Desvire aquela criatura.0: Até o final do turno, Gideon, Forjado em Batalha, torna-se uma criatura 4/4 do tipo Humano Soldado com indestrutível que ainda é um planeswalker. Previna todo o dano que seria causado a ele neste turno.
Gideon, Champion of Justice|Gideon, Campeão da Justiça|Planeswalker Lendário — Gideon|+1: Coloque um marcador de lealdade em Gideon, Campeão da Justiça, para cada criatura que o oponente alvo controla.\n0: Até o final do turno, Gideon, Campeão da Justiça, torna-se uma criatura Humano Soldado com poder e resistência iguais ao número de marcadores de lealdade nele e ganha indestrutível. Ele ainda é um planeswalker. Previna todo o dano que seria causado a ele neste turno.\n−15: Exile todas as outras permanentes.
Gideon, Martial Paragon|Gideon, Paradigma Marcial|Planeswalker — Gideon|+2: Desvire todas as criaturas que você controla. Aquelas criaturas recebem +1/+1 até o final do turno.\n0: Até o final do turno, Gideon, Paradigma Marcial, torna-se uma criatura 5/5 do tipo Humano Soldado com indestrutível que ainda é um planeswalker. Previna todo o dano que seria causado a ele neste turno.\n−10: As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno. Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam.
Gideon, the Oathsworn|Gideon, o Jurado|Planeswalker Lendário — Gideon|Toda vez que você atacar com duas ou mais criaturas que não sejam Gideon, coloque um marcador +1/+1 em cada uma daquelas criaturas.\n+2: Até o final do turno, Gideon, o Jurado, torna-se uma criatura branca 5/5 do tipo Soldado que ainda é um planeswalker. Previna todo o dano que seria causado a ele neste turno. (Ele não pode atacar se tiver sido conjurado neste turno.)\n−9: Exile Gideon, o Jurado, e cada criatura que seus oponentes controlam.
Gift of Compleation|Dádiva da Completação|Encantamento|Quando Dádiva da Completação entrar no campo de batalha, incube 3. (Crie uma ficha de Incubadora com três marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\nToda vez que um Phyrexiano que você controla morrer, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Gift of Doom|Dádiva da Perdição|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem toque mortífero e indestrutível.\nMetamorfose — Sacrifique outra criatura. (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nConforme Dádiva da Perdição é voltada para cima, você pode anexá-la a uma criatura.
Gift of Estates|Presente de Propriedades|Feitiço|Se um oponente controla mais terrenos que você, procure até três cards de Planície em seu grimório, revele-os, e coloque-os em sua mão e depois embaralhe.
Gift of Fangs|Dádiva das Presas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada receberá +2/+2 enquanto for um Vampiro. Do contrário, ela receberá -2/-2.
Gift of Granite|Presente de Granito|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\n Encantar Criatura\n A criatura encantada recebe +0/+2.
Gift of Growth|Dádiva do Crescimento|Mágica Instantânea|Reforçar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} ao conjurar esta mágica.)\nDesvire a criatura alvo. Ela recebe +2/+2 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, aquela criatura recebe +4/+4 até o final do turno.
Gift of Immortality|Dádiva da Imortalidade|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando a criatura encantada morrer, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Devolva Dádiva da Imortalidade ao campo de batalha anexada àquela criatura no início da próxima etapa final.
Gift of Orzhova|Dádiva de Orzhova|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar e vínculo com a vida.
Gift of Paradise|Dádiva do Paraíso|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Dádiva do Paraíso entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.\nO terreno encantando tem "{T}: Adicione dois manas de qualquer cor à sua reserva de mana."
Gift of Strands|Dádiva dos Fios|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nQuando Dádiva dos Fios entrar no campo de batalha, use vidência 2.\nA criatura encantada recebe +3/+3.
Gift of Strength|Dádiva da Força|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha alcance até o final do turno.
Gift of Tusks|Dádiva das Presas|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo perde todas as habilidades e torna-se um Elefante verde com poder e resistência básicos 3/3.
Gift of Wrath|Dádiva da Ira|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +2/+2 e terá ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Dádiva da Ira deixar o campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha 2/2 com ameaçar.
Gift of the Deity|Presente da Deidade|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada for preta, ela receberá +1/+1 e terá toque mortífero. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)\nEnquanto a criatura encantada for verde, ela receberá +1/+1 e todas as criaturas aptas a bloqueá-la o farão.
Gift of the Fae|Dádiva das Fadinas|Feitiço — Aventura|A criatura alvo recebe +2/+1 e ganha voar até o final do turno. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Gift of the Gargantuan|Dom do Gargantua|Feitiço|Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura e/ou um card de terreno entre eles e colocar os cards revelados na sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Gift of the Woods|Presente das Matas||
Gifted Aetherborn|Etergênito Talentoso|Criatura — Etergênito Vampiro|Toque mortífero, vínculo com a vida
Gifts Ungiven|Dádiva Retirada|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório por quatro cards com nomes diferentes e revele-os. O oponente alvo escolhe dois desses cards. Coloque os cards escolhidos em seu cemitério e o resto em sua mão. Depois, embaralhe o seu grimório.
Gigadrowse|Gigasoneca|Mágica Instantânea|Replicar {U} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)\nVira a permanente alvo.
Gigantiform|Gigantear|Encantamento — Aura|Reforçar {4}\nEncantar criatura\nA criatura encantada é 8/8 e tem atropelar.\nQuando Gigantear entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, você pode procurar um card de nome Gigantear em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar seu grimório.
Gigantomancer|Gigantomante|Criatura — Humano Xamã|{1}: A criatura alvo que você controla se torna 7/7 até o final do turno.
Gigantosaurus|Gigantossauro|Criatura — Dinossauro|
Gigapede|Gigápede|Criatura — Inseto|Gigápede não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.\nNo início de sua manutenção, se Gigápede estiver em seu cemitério, você pode descartar um card de sua mão. Se o fizer, devolva Gigápede para sua mão.
Gilanra, Caller of Wirewood|Gilanra, Convocador de Wirewood|Criatura Lendária — Elfo Druida|{T}: Adicione {G}. Quando gastar esse mana para conjurar uma mágica com custo de mana convertido igual ou superior a 6, compre um card.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Gilded Assault Cart|Carrinho de Ataque Dourado|Artefato — Veículo|Atropelar\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)\nSacrifique dois Tesouros: Devolva Carrinho de Ataque Dourado de seu cemitério para sua mão.
Gilded Cerodon|Dentócero Dourado|Criatura — Besta|Toda vez que Dentócero Dourado ataca, se você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Gilded Drake|Dragonete Engalanado||
Gilded Goose|Ganso Dourado|Criatura — Ave|Voar\nQuando Ganso Dourado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")\n{1}{G}, {T}: Crie uma ficha de Comida.\n{T}, sacrifique uma Comida: Adicione um mana de qualquer cor.
Gilded Light|Luz Engalanada|Mágica Instantânea|Você ganha manto até o final do turno. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.)\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Gilded Lotus|Lótus Engalanada|Artefato|{T}: Adiciona três manas de qualquer cor à sua reserva de mana.
Gilded Pinions|Penas Douradas|Artefato — Equipamento|Quando Penas Douradas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nA criatura equipada tem voar.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Gilded Sentinel|Sentinela Dourada|Criatura Artefato — Golem|
Gilder Bairn|Mindinho Decorador|Criatura — Trasgo|{2}{G/U}, {Q}: Para cada marcador na permanente alvo, coloque outro daquele marcador naquela permanente. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Gild|Dourar|Feitiço|Exile a criatura alvo. Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor com o nome Ouro. Ela tem "Sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor a sua reserva de mana."
Gilraen, Dúnedain Protector|Gilraen, Protetora Dúnedain|Criatura Lendária — Humano Nobre|{2}, {T}: Exile outra criatura alvo que você controla. Você pode devolver aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Se não fizer isso, no início da próxima etapa final, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador de vigilância e um marcador de vínculo com a vida.
Gilt-Blade Prowler|Espreitador da Lâmina d'Ouro|Criatura — Humano Ladino|{1}, {T}, pague 1 ponto de vida: Compre um card. Ative somente se tiver descartado um card neste turno.
Gilt-Leaf Ambush|Emboscada de Folha D'Ouro|Mágica Instantânea Tribal — Elfo|Coloque em jogo duas fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Elfo Guerreiro. Confronte um oponente. Se você vencer, aquelas criaturas ganham toque mortífero até o final do turno. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.) Toda vez que uma criatura com toque mortífero causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Gilt-Leaf Archdruid|Arqueodruida de Folha D'Ouro|Criatura — Elfo Druida|Toda vez que você joga uma mágica de Druida, você pode comprar um card.\nVire sete Druidas desvirados que você controla: Ganhe o controle de todos os terrenos que o jogador alvo controla.
Gilt-Leaf Palace|Palácio Folha D'Ouro|Terreno|Conforme Palácio Folha D'Ouro entra em jogo, você pode revelar um card de Elfo da sua mão. Se não fizer isso, Palácio Folha D'Ouro entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana.
Gilt-Leaf Seer|Vidente de Folha D'Ouro|Criatura — Elfo Xamã|{G}, {T}: Olhe os dois cards do topo de seu grimório, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Gilt-Leaf Winnower|Peneirador de Folha D'Ouro|Criatura — Elfo Guerreiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)Quando Peneirador de Folha D'Ouro entra no campo de batalha, você pode destruir a criatura alvo que não seja Elfo cujo poder e resistência não sejam iguais.
Giltgrove Stalker|Espreitadora do Bosque D'ouro|Criatura — Tritão Guerreiro|Espreitadora do Bosque D'ouro não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou inferior a 2.
Giltspire Avenger|Vingador de Torre Dourada|Criatura — Humano Soldado|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{T}: Destrua a criatura alvo que lhe causou dano neste turno.
Gimbal, Gremlin Prodigy|Gimbal, Gremlin Prodígio|Criatura Lendária — Gremlin Artesão|As criaturas artefato que você controla têm atropelar.\nNo início da sua etapa final, crie uma ficha de criatura artefato Gremlin vermelha 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de fichas de artefato de nome diferente que você controla.
Gimli of the Glittering Caves|Gimli das Cavernas Cintilantes|Criatura Lendária — Anão Guerreiro|Golpe duplo\nToda vez que outra criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Gimli das Cavernas Cintilantes.\nToda vez que Gimli das Cavernas Cintilantes causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro.
Gimli's Axe|Machado de Gimli|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+0.\nEnquanto a criatura equipada for lendária, ela terá ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Gimli's Fury|Fúria de Gimli|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+2 até o final do turno. Se for lendária, ela também ganha atropelar até o final do turno.
Gimli, Counter of Kills|Gimli, Contador de Abates|Criatura Lendária — Anão Guerreiro|Atropelar\nToda vez que uma criatura que um oponente controla morre, Gimli, Contador de Abates, causa 1 ponto de dano ao controlador daquela criatura.
Gimli, Mournful Avenger|Gimli, Vingador Lamentoso|Criatura Lendária — Anão Guerreiro|Gimli, Vingador Lamentoso, tem indestrutível contanto que duas ou mais criaturas tenham morrido sob seu controle neste turno.\nToda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Gimli. Quando esta habilidade é resolvida pela terceira vez neste turno, Gimli luta contra até uma criatura alvo que você não controla.
Gingerbread Cabin|Casinha de Doces|Terreno — Floresta|({T}: Adicione {G}.)\nCasinha de Doces entra no campo de batalha virada, a menos que você controle três ou mais outras Florestas.\nQuando Casinha de Doces entrar no campo de batalha desvirada, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Gingerbrute|Gengibruto|Criatura Artefato — Comida Golem|Ímpeto\n{1}: Gengibruto não pode ser bloqueado neste turno, exceto por criaturas com ímpeto.\n{2}, {T}, sacrifique Gengibruto: Você ganha 3 pontos de vida.
Gird for Battle|Aprontar para Batalha|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
Girder Goons|Capangas da Trave|Criatura — Ogro Guerreiro|Quando Capangas da Trave morrer, crie uma ficha de criatura Ladino preta 2/2 virada.\nBlitz {3}{B} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)
Gisa and Geralf|Gisa e Geralf|Criatura Lendária — Humano Mago|Quando Gisa e Geralf entrar no campo de batalha, coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nDurante cada um de seus turnos, você pode conjurar um card de criatura do tipo Zumbi a partir de seu cemitério.
Gisa's Bidding|Vontade de Gisa|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi.\nLoucura {2}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Gisa, Glorious Resurrector|Gisa, Ressuscitadora Gloriosa|Criatura Lendária — Humano Mago|Se uma criatura que um oponente controla for morrer, em vez disso, exile-a.\nNo início de sua manutenção, coloque todos os cards de criatura exilados com Gisa, Ressuscitadora Gloriosa, no campo de batalha sob seu controle. Eles ganham decomposto.
Gisela, Blade of Goldnight|Gisela, Espadachim dos Noite Dourada|Criatura Lendária — Anjo|Voar, iniciativa\nSe uma fonte for causar dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa o dobro do dano àquele jogador ou àquela permanente.\nSe uma fonte for causar dano a você ou a uma permanente que você controla, previna metade do dano, arredondado para cima.
Gisela, the Broken Blade|Gisela, a Lâmina Partida|Criatura Lendária — Anjo Horror|Voar, iniciativa, vínculo com a vida\nNo início de sua etapa final, se você for o dono e controlar Gisela, a Lâmina Partida, e uma criatura com o nome Bruna, a Luz Desvanecente, exile-as e, em seguida, funda-as em Brisela, Voz dos Pesadelos.
Gishath, Sun's Avatar|Gishath, Avatar do Sol|Criatura Lendária — Dinossauro Avatar|Atropelar, vigilância, ímpeto\nToda vez que Gishath, Avatar do Sol, causar dano de combate a um jogador, revele aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número de cards de criatura do tipo Dinossauro dentre eles no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Gitaxian Anatomist|Anatomista Gitaxiano|Criatura — Phyrexiano Mago|Quando Anatomista Gitaxiano entra no campo de batalha, você pode virá-lo. Se fizer isso, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Gitaxian Probe|Sonda Gitaxiana|Feitiço|({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.)\nOlhe a mão do jogador alvo.\nCompre um card.
Gitaxian Raptor|Raptor Gitaxiano|Criatura — Phyrexiano Ave|Voar\nRaptor Gitaxiano entra no campo de batalha com três marcadores de óleo.\nRemova um marcador de óleo de Raptor Gitaxiano: Raptor Gitaxiano recebe +1/-1 até o final do turno.
Githzerai Monk|Githzerai Monge|Criatura — Gith Monge|Lampejo\nVoar\nDefesa psíquica — Quando Githzerai Monge entrar no campo de batalha, vire todas as criaturas que você não controla.
Give No Ground|Não Ceder Terreno|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+6 até o final do turno e pode bloquear qualquer número de criaturas neste turno.
Giver of Runes|Doadora de Runas|Criatura — Kor Clérigo|{T}: Outra criatura alvo que você controla ganha proteção contra incolor ou contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Gix's Caress|Carícia de Gix|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.\nCrie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Gix's Command|Comando de Gix|Feitiço|Escolha dois —\n• Coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura. Ela ganha vínculo com a vida até o final do turno.\n• Destrua cada criatura com poder igual ou inferior a 2.\n• Devolva até dois cards de criatura de seu cemitério para sua mão.\n• Cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder dentre as que ele controla.
Gix, Yawgmoth Praetor|Gix, Pretor de Yawgmoth|Criatura Lendária — Phyrexiano Pretor|Toda vez que uma criatura causa dano de combate a um de seus oponentes, seu controlador pode pagar 1 ponto de vida. Se fizer isso, ele compra um card.\n{4}{B}{B}{B}, descarte X cards: Exile os X cards do topo do grimório do oponente alvo. Você pode jogar terrenos e conjurar mágicas dentre os cards exilados dessa forma sem pagar seus custos de mana.
Gixian Infiltrator|Infiltrada Gixiana|Criatura — Phyrexiano Humano|Toda vez que você sacrificar outra permanente, coloque um marcador +1/+1 em Infiltrada Gixiana.
Gixian Puppeteer|Titereiro Gixiano|Criatura — Phyrexiano Bruxo|Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\nQuando Titereiro Gixiano morrer, devolva outro card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha.
Gixian Skullflayer|Esfolacrânios Gixiana|Criatura — Phyrexiano Humano Assassino|No início de sua manutenção, se houver três ou mais cards de criatura em seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Esfolacrânios Gixiana.
Glacial Chasm|Abismo Glacial||
Glacial Crasher|Esmagador Glacial|Criatura — Elemental|Atropelar (Se esta criatura for atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você poderá fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)\nEsmagador Glacial não pode atacar a menos que haja uma Montanha no campo de batalha.
Glacial Crevasses|Gretas Glaciais||
Glacial Floodplain|Planície Aluvial Glacial|Terreno da Neve — Planície Ilha|({T}: Adicione {W} ou {U}.)\nPlanície Aluvial Glacial entra no campo de batalha virada.
Glacial Fortress|Fortaleza Glacial|Terreno|Fortaleza Glacial entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Planície ou uma Ilha.\n{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Glacial Grasp|Garras Glaciais|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo. Seu controlador tritura dois cards. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. (Ele coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)\nCompre um card.
Glacial Plating|Armadura Glacial|Encantamento da Neve — Aura|Encantar Criatura\nManutenção cumulativa {S} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela. {S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)\nA criatura encantada recebe +3/+3 para cada marcador de tempo sobre Armadura Glacial.
Glacial Ray|Raio Glacial|Mágica Instantânea - Arcana|Raio Glacial causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nUnir em Arcana {1}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Glacial Revelation|Revelação Glacial|Feitiço|Revele os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar qualquer número de cards de permanentes da neve dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.
Glacial Stalker|Espreitador Glacial|Criatura — Elemental|Metamorfose {4}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Glacial Wall|Barreira Glacial||
Glacian, Powerstone Engineer|Glacian, Engenheiro de Pedra de Energia|Criatura Lendária — Humano Artesão|{T}, vire X artefatos desvirados que você controla: Olhe os X cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Glaciers|Geleiras||
Glade Gnarr|Gnarr da Clareira||
Glade Watcher|Vigia da Clareira|Criatura — Elemental|Defensor\nFormidável — {G}: Vigia da Clareira pode atacar neste turno como se não tivesse defensor. Ative esta habilidade somente se as criaturas que você controla tiverem um total de poder igual ou superior a 8.
Gladecover Scout|Batedor Cobre-clareira|Criatura — Elfo Batedor|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Gladehart Cavalry|Cavalaria de Cervos-de-clareira|Criatura — Elfo Cavaleiro|Quando Cavalaria de Cervos-de-clareira entrar no campo de batalha, suporte 6. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até seis outras criaturas alvo.)\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morrer, você ganha 2 pontos de vida.
Glademuse|Musa da Clareira|Criatura — Besta|Toda vez que um jogador conjura uma mágica, se não for no próprio turno, aquele jogador compra um card.
Gladewalker Ritualist|Ritualista Passa-clareiras|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nToda vez que outra criatura com o nome Ritualista Passa-clareiras entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card.
Glaive of the Guildpact|Glaive do Pacto das Guildas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 para cada Portão que você controla e tem vigilância e ameaçar. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nEquipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Glamdring|Glamdring|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada tem iniciativa e recebe +1/+0 para cada card de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar uma mágica instantânea ou feitiço de sua mão com valor de mana igual ou inferior àquele dano sem pagar seu custo de mana.\nEquipar {3}
Glamer Spinners|Pivotantes de Glamir|Criatura — Fada Mago|Lampejo\nVoar\nQuando Pivotantes de Glamir entrar em jogo, anexe todas as Auras encantando a permanente alvo a outra permanente com o mesmo controlador.
Glamerdye|Tingir com Glamir|Mágica Instantânea|Mude o texto da mágica ou permanente alvo trocando todas as referências a uma cor por outra cor.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
Glamorous Outlaw|Fora da Lei Glamourosa|Criatura — Vampiro Ladino|Quando Fora da Lei Glamourosa entra no campo de batalha, ela causa 2 pontos de dano a cada oponente e você usa vidência 2.\n{2}, exile Fora da Lei Glamourosa de sua mão: O terreno alvo ganha "{T}: Adicione {U}, {B} ou {R}" até que Fora da Lei Glamourosa seja conjurada do exílio. Você poderá conjurar Fora da Lei Glamourosa enquanto ela permanecer exilada.
Glare of Heresy|Fulgor da Heresia|Feitiço|Exile a permanente branca alvo.
Glare of Subdual|Fulgor da Subjugação|Encantamento|Vire uma criatura desvirada que você controla: Vira o artefato alvo ou criatura alvo.
Glarecaster|Conjurador de Fulgor|Criatura — Clérigo Pássaro|Voar\n{5}{W}: Na próxima vez que dano fosse causado a Conjurador de Fulgor ou a você neste turno, ao invés disso, aquele dano é causado à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Glarewielder|Fulgo-Manipulador|Criatura — Elemental Xamã|Ímpeto\nQuando Fulgo-Manipulador entra em jogo, até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno.\nEvocar {1}{R} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Glaring Aegis|Égide Reluzente|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Égide Reluzente entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla.\nA criatura encantada recebe +1/+3.
Glaring Spotlight|Holofote Evidenciador|Artefato|As criaturas com resistência à magia que seus oponentes controlam podem ser alvo de mágicas e habilidades que você controla como se não tivessem resistência à magia.{3}, Sacrifique Holofote Evidenciador: As criaturas que você controla ganham resistência à magia até o final do turno e não podem ser bloqueadas neste turno.
Glass Asp|Áspide de Vidro|Criatura — Cobra|Toda vez que Áspide de Vidro causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde 2 pontos de vida no início de sua próxima etapa de compra, a menos que ele pague {2} antes daquela etapa.
Glass Casket|Féretro de Vidro|Artefato|Quando Féretro de Vidro entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 até que Féretro de Vidro deixe o campo de batalha.
Glass Golem|Golem de vidro|Criatura Artefato — Golem|
Glass of the Guildpact|Vitral do Pacto das Guildas|Artefato|As criaturas multicoloridas que você controla recebem +1/+1.
Glass-Cast Heart|Coração Envidraçado|Artefato|Toda vez que um ou mais Vampiros que você controla atacarem, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\n{B}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie uma ficha de criatura Vampiro branca e preta 1/1 com vínculo com a vida.\n{B}{B}, {T}, sacrifique Coração Envidraçado e treze fichas de Sangue: Cada oponente perde 13 pontos de vida e você ganha 13 pontos de vida.
Glassblower's Puzzleknot|Quebra-cabeça do Vidreiro|Artefato|Quando Quebra-cabeça do Vidreiro entrar no campo de batalha, use vidência 2. Em seguida, você recebe {E}{E}. (Você recebe dois marcadores de energia. Para usar vidência 2, olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)\n{2}{U}, Sacrifique Quebra-cabeça do Vidreiro: Use vidência 2. Em seguida, você recebe {E}{E}.
Glassdust Hulk|Brutamontes da Bruma Vítrea|Criatura Artefato — Golem|Toda vez que outro artefato entra em jogo sob o seu controle, Brutamontes da Bruma Vítrea recebe +1/+1 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno.\nReciclar {W/U} ({W/U}, Descarte este card: Compre um card.)
Glasses of Urza|Óculos de Urza||
Glasspool Mimic|Mímico do Lago Vítreo|Criatura — Metamorfo Ladino|Você pode fazer com que Mímico do Lago Vítreo entre no campo de batalha como cópia de uma criatura que você controla, com a exceção de ser um Metamorfo Ladino além de seus outros tipos.\nTerreno\n{T}: Adicione {U}.
Glasspool Shore|Margens do Lago Vítreo|Terreno|Margens do Lago Vítreo entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {U}.\nLadino\n{2}{U}
Glaze Fiend|Demônio Vitrificado|Criatura Artefato — Ilusão|Voar\nToda vez que outro artefato entrar em jogo sob seu controle, Demônio Vitrificado receberá +2/+2 até o final do turno.
Gleam of Authority|Brilho de Autoridade|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada marcador +1/+1 sobre as outras criaturas que você controla.\nA criatura encantada tem vigilância e "{W}, {T}: Revigorar 1." (Para revigorar 1, escolha a criatura com menor resistência entre as criaturas que você controla e coloque um marcador +1/+1 nela.)
Gleam of Battle|||
Gleam of Resistance|Brilho de Resistência|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+2 até o final do turno. Desvire essas criaturas.\nReciclar terreno básico {1}{W} ({1}{W}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Gleaming Barrier|Barreira Reluzente|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\nQuando Barreira Reluzente morrer, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Gleaming Overseer|Supervisor Reluzente|Criatura — Zumbi Mago|Quando Supervisor Reluzente entrar no campo de batalha, arregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura Zumbi Exército preta 0/0.)\nAs fichas de Zumbi que você controla têm resistência a magia e ameaçar.
Gleancrawler|Catador Rastejante|Criatura — Horror Inseto|({B/G} pode ser pago com {B} ou {G}.)\nAtropelar\nNo final de seu turno, devolva para a sua mão todos os cards de criatura do seu cemitério que foram colocados em seu cemitério neste turno.
Gleeful Demolition|Demolição Animada|Feitiço|Destrua o artefato alvo. Se você controlava aquele artefato, crie três fichas de criatura Phyrexiano Goblin vermelha 1/1.
Gleeful Sabotage|Sabotagem Jubilante|Feitiço|Destrua o artefato ou o encantamento alvo.\nConspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.)
Glen Elendra Archmage|Arquimaga de Glen Elendra|Criatura — Fada Mago|Voar\n{U}, Sacrifique Arquimaga de Glen Elendra: Anule a mágica alvo que não seja de criatura.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Glen Elendra Liege|Soberano de Glen Elendra|Criatura — Fada Cavaleiro|Voar\nAs outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1.
Glen Elendra Pranksters|Traquinas do Vale de Elendra|Criatura — Fada Mago|Voar\nToda vez que você joga uma mágica durante o turno de um oponente, você pode devolver uma criatura alvo que você controla para a mão de seu dono.
Gliding Licid|Lícide Planador||
Glimmer Bairn|Mindinho Cintilador|Criatura — Trasgo|Sacrifique uma ficha: Mindinho Cintilador recebe +2/+2 até o final do turno.
Glimmer Lens|Lente da Cintilação|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nToda vez que a criatura equipada e pelo menos uma outra criatura atacarem, compre um card.\nEquipar {1}{W}
Glimmer of Genius|Lampejo de Genialidade|Mágica Instantânea|Use vidência 2 e depois compre dois cards. Você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).
Glimmerbell|Sino-de-luz|Criatura — Elemental Água-viva|Voar\n{1}{U}: Desvire Sino-de-luz.
Glimmerdust Nap|Soneca Pulverilhante|Encantamento — Aura|Encantar criatura virada\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Glimmering Angel|Anjo Brilhante||
Glimmerpoint Stag|Cervo das Pontas Tremeluzentes|Criatura — Alce|Vigilância\nQuando Cervo das Pontas Tremeluzentes entrar no campo de batalha, exile outra permanente alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Glimmerpost|Posto Tremeluzente|Terreno — Local|Quando Posto Tremeluzente entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida para cada Local no campo de batalha.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Glimmervoid Basin|Bacia do Vácuo Tremeluzente|Plano — Mirrodin|Toda vez que um jogador conjura uma mágica instantânea ou um feitiço com apenas um alvo, aquele jogador copia aquela mágica para cada outra mágica, permanente, card que não esteja no campo de batalha e/ou jogador que a mágica poderia ter como alvo. Cada cópia tem um alvo diferente entre eles.\nToda vez que o caos se instaurar, escolha uma criatura alvo. Cada jogador, exceto o controlador da criatura, cria uma ficha que seja uma cópia daquela criatura.
Glimmervoid|Vácuo Tremeluzente|Terreno|No final do turno, se você não controlar nenhum artefato, sacrifique Vácuo Tremeluzente.\n{T}: Adiciona um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Glimpse of Freedom|Vislumbre de Liberdade|Mágica Instantânea|Compre um card.\nEscapatória — {2}{U}, exile cinco outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Glimpse of Nature|Relance da Natureza|Feitiço|Toda vez que você jogar uma mágica de criatura neste turno, compre um card.
Glimpse of Tomorrow|Vislumbre do Amanhã|Feitiço|Suspender 3 — {R}{R}\nEmbaralhe todas as permanentes que você possui em seu grimório. Em seguida, revele aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de permanente não Aura revelados dessa forma no campo de batalha. Depois, faça o mesmo pelos cards de Aura e, em seguida, coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Glimpse the Cosmos|Vislumbre do Cosmos|Feitiço|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.\nEnquanto você controlar um Gigante, você poderá conjurar Vislumbre do Cosmos do seu cemitério pagando {U} em vez de pagar seu custo de mana. Se você conjurou Vislumbre do Cosmos desta maneira e ele seria colocado em seu cemitério, em vez disso, exile-o.
Glimpse the Future|Vislumbre do Futuro|Feitiço|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Glimpse the Sun God|Vislumbre do Deus Sol|Mágica Instantânea|Vire X criaturas alvo. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Glimpse the Unthinkable|Vislumbre do Inimaginável|Feitiço|O jogador alvo coloca os dez primeiros cards de seu grimório em seu cemitério.
Glint Hawk Idol|Ídolo de Falcão Cintilante|Artefato|Toda vez que outro artefato entrar no campo de batalha sob o seu controle, você poderá fazer com que Ídolo de Falcão Cintilante se torne uma criatura artefato 2/2 com voar até o final do turno.\n{W}: Ídolo de Falcão Cintilante torna-se uma criatura artefato 2/2 com voar até o final do turno.
Glint Hawk|Falcão Cintilante|Criatura — Ave|Voar\nQuando Falcão Cintilante entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que você devolva um artefato que você controla para a mão de seu dono.
Glint-Eye Nephilim|Nefilim Olho-Brilhante|Criatura — Nefilim|Toda vez que Nefilim Olho-Brilhante causar dano de combate a um jogador, compre o mesmo número em cards.\n{1}, Descarte um card: Nefilim Olho-Brilhante recebe +1/+1 até o final do turno.
Glint-Horn Buccaneer|Bucaneiro do Chifre Reluzente|Criatura — Minotauro Pirata|Ímpeto\nToda vez que você descarta um card, Bucaneiro do Chifre Reluzente causa 1 ponto de dano a cada oponente.\n{1}{R}, descarte um card: Compre um card. Ative esta habilidade somente se Bucaneiro do Chifre Reluzente estiver atacando.
Glint-Nest Crane|Garça Nidilume|Criatura — Ave|Voar\nQuando Garça Nidilume entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Glint-Sleeve Artisan|Artesão Braçoluz|Criatura — Anão Artesão|Fabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)
Glint-Sleeve Siphoner|Sifonadora Braçoluz|Criatura — Humano Ladino|Ameaçar\nToda vez que Sifonadora Braçoluz entra no campo de batalha ou ataca, você recebe {E} (um marcador de energia).\nNo início de sua manutenção, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Glinting Creeper|Liana Reluzente|Criatura — Planta|Convergir — Liana Reluzente entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 para cada cor de mana gasta para conjurá-la.\nLiana Reluzente não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Glintwing Invoker|Invocador de Asas Reluzentes|Criatura — Humano Mago Mutante|{7}{U}: Invocador de Asas Reluzentes recebe +3/+3 e ganha voar até o final do turno.
Glint|Reluzir|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +0/+3 e ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Glissa Sunseeker|Glissa, Perscrutadora do Sol|Criatura — Elfo Lenda|Iniciativa\n{T}: Destrói o artefato alvo se seu custo de mana convertido for igual à quantidade de mana que houver em sua reserva de mana.
Glissa Sunslayer|Glissa, Matadora do Sol|Criatura Lendária — Phyrexiano Zumbi Elfo|Iniciativa, toque mortífero\nToda vez que Glissa, Matadora do Sol, causar dano de combate a um jogador, escolha um —\n• Você compra um card e perde 1 ponto de vida.\n• Destrua o encantamento alvo.\n• Remova até três marcadores da permanente alvo.
Glissa's Courier|Mensageiro de Glissa|Criatura — Horror|Travessia de montanha
Glissa's Retriever|Buscador de Glissa|Criatura — Phyrexiano Besta|Ímpeto, tóxico 3 (Os jogadores que sofrem dano de combate dessa criatura também recebem três marcadores de veneno.)\nBuscador de Glissa não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.\nCorrompido — Quando Buscador de Glissa morrer, exile-o. Quando fizer isso, devolva até X cards alvo do seu cemitério à sua mão, sendo X o número de oponentes que tiverem três ou mais marcadores de veneno.
Glissa's Scorn|Escárnio de Glissa|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo. Seu controlador perde 1 ponto de vida.
Glissa, Herald of Predation|Glissa, Arauta da Predação|Criatura Lendária — Phyrexiano Zumbi Elfo|No início do combate no seu turno, escolha um —\n• Incube 2 duas vezes. (Para incubar 2, crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\n• Transforme todas as fichas de Incubadora que você controla.\n• Os Phyrexianos que você controla ganham iniciativa e toque mortífero até o final do turno.
Glissa, the Traitor|Glissa, a Traidora|Criatura Lendária — Zumbi Elfo|Iniciativa, toque mortífero\nToda vez que uma criatura que um oponente controla é colocada num cemitério vinda do campo de batalha, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Glistener Elf|Elfo Brilhante|Criatura — Elfo Guerreiro|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Glistener Seer|Vidente Brilhante|Criatura — Phyrexiano Conselheiro|Vidente Brilhante entra no campo de batalha com três marcadores de óleo.\n{T}, remova um marcador de óleo de Vidente Brilhante: Use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo.)
Glistening Dawn|Alvorecer Brilhante|Feitiço|Incube X duas vezes, sendo X o número de terrenos que você controla. (Para incubar X, crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Glistening Deluge|Dilúvio Brilhante|Feitiço|Todas as criaturas recebem -1/-1 até o final do turno. As criaturas que são verdes e/ou brancas recebem -2/-2 adicionais até o final do turno.
Glistening Oil|Óleo Brilhante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem infectar.\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador -1/-1 na criatura encantada.\nQuando Óleo Brilhante for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, devolva Óleo Brilhante para a mão de seu dono.
Glistening Sphere|Esfera Brilhante|Artefato|Esfera Brilhante entra no campo de batalha virada.\nQuando Esfera Brilhante entrar no campo de batalha, prolifere.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\nCorrompido — {T}: Adicione três manas de uma cor à sua escolha. Ative apenas se um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno.
Glitterfang|Presa Brilhante|Criatura - Espírito|Ímpeto\nNo final do turno, devolva Presa Brilhante para a mão de seu dono.
Glittering Frost|Geada Brilhante|Encantamento da Neve — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado torna-se da neve.\nToda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona um mana extra de qualquer cor.
Glittering Lion|Leão Fulgente||
Glittering Lynx|Lince Fulgente||
Glittering Stockpile|Reservas Reluzentes|Artefato — Tesouro|{T}: Adicione {R}. Coloque um marcador de estoque em Reservas Reluzentes.\n{T}, sacrifique Reservas Reluzentes: Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de marcadores de estoque em Reservas Reluzentes.
Glittering Wish|Desejo Fulgurante|Feitiço|Escolha um card multicolorido seu que esteja fora do jogo, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Remova Desejo Fulgurante de jogo.
Glittermonger|Brilheiro|Criatura — Elfo Ladino|{T}: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Global Ruin|Ruína Global||
Gloom Pangolin|Pangolim Sombrio|Criatura — Pesadelo Pangolim|
Gloom Sower|Semeador Sombrio|Criatura — Horror|Toda vez que Semeador Sombrio se torna bloqueado por uma criatura, o controlador daquela criatura perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Gloom Stalker|Espreitador Sombrio|Criatura — Anão Guardião|Contanto que você tenha completado uma masmorra, Espreitador Sombrio tem golpe duplo.
Gloom Surgeon|Cirurgião Sombrio|Criatura — Espírito|Se algum dano de combate seria causado a Cirurgião Sombrio, previna aquele dano e exile uma quantidade equivalente de cards do topo de seu grimório.
Gloomdrifter|Vagante da Escuridão|Criatura — Assecla|Voar\nLimiar Quando Vagante da Escuridão entra em jogo, as criaturas que não são pretas recebem -2/-2 até o final do turno. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Gloomfang Mauler|Esmagador dos Dentes Macabros|Criatura — Pesadelo|Reciclar Pântano {2} ({2}, Descarte este card: procure no seu grimório por um card de Pântano, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe).\nApoio 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nAmeaçar
Gloomhunter|Caçador das Trevas|Criatura — Morcego|Voar
Gloomlance|Lança das Trevas|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura for verde ou branca, seu controlador descartará um card.
Gloomshrieker|||
Gloomwidow's Feast|Banquete da Viúva-Sombria|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com voar. Se aquela criatura for azul ou preta, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance. (Ela pode bloquear criaturas\ncom voar.)
Gloomwidow|Viúva-Sombria|Criatura — Aranha|Alcance\nViúva-Sombria não pode bloquear criaturas sem voar.
Gloom|Obscuridade||
Glorfindel, Dauntless Rescuer|Glorfindel, Salvador Destemido|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Toda vez que você usar vidência, escolha um e Glorfindel, Salvador Destemido, receberá +1/+1 até o final do turno.\n• Glorfindel deve ser bloqueado neste turno se possível.\n• Glorfindel não pode ser bloqueado por mais de uma criatura a cada combate neste turno.
Glorifier of Dusk|Glorificadora do Crepúsculo|Criatura — Vampiro Soldado|Pague 2 pontos de vida: Glorificadora do Crepúsculo ganha voar até o final do turno.\nPague 2 pontos de vida: Glorificadora do Crepúsculo ganha vigilância até o final do turno.
Glorious Anthem|Antífona Gloriosa|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +1/+1.
Glorious Charge|Investida Gloriosa|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Glorious End|Fim Glorioso|Mágica Instantânea|Termine o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta cards até atingir o número máximo de cards permitido em sua própria mão. O dano termina e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.)\nNo início de sua próxima etapa final, você perde o jogo.
Glorious Enforcer|Impositora Gloriosa|Criatura — Anjo|Voar, vínculo com a vida\nNo início de cada combate, se você tem mais pontos de vida que um oponente, Impositora Gloriosa ganha golpe duplo até o final do turno.
Glorious Gale|Vendaval Glorioso|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo. Se ela era uma mágica lendária, o Anel tenta você.
Glorious Protector|Protetora Gloriosa|Criatura — Anjo Clérigo|Lampejo\nVoar\nQuando Protetora Gloriosa entra no campo de batalha, você pode exilar qualquer número de criaturas não Anjo que você controle até que Protetora Gloriosa deixe o campo de batalha.\nProfetizar {2}{W}
Glorious Sunrise|Nascer do Sol Glorioso|Encantamento|No início do combate no seu turno, escolha um —\n• As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar até o final do turno.\n• O terreno alvo ganha "{T}: Adicione {G}{G}{G}." até o final do turno.\n• Compre um card se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 3.\n• Você ganha 3 pontos de vida.
Glory Bearers|Portadoras da Glória|Criatura Encantamento — Humano Clérigo|Toda vez que outra criatura que você controla ataca, ela recebe +0/+1 até o final do turno.
Glory Seeker|Perseguidor da Glória|Criatura — Humano Soldado|
Glory of Warfare|Glória da Guerra|Encantamento|Enquanto for o seu turno, as criaturas que você controla recebem +2/+0.\nEnquanto não for o seu turno, as criaturas que você controla recebem +0/+2.
Glory-Bound Initiate|Iniciado Destinado à Glória|Criatura — Humano Guerreiro|Você pode exaurir Iniciado Destinado à Glória conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele recebe +1/+3 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Glorybringer|Portador da Glória|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\nVocê pode exaurir Portador da Glória conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele causa 4 pontos de dano à criatura alvo que não seja um Dragão que um oponente controla. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Gloryscale Viashino|Viashino da Escama Gloriosa|Criatura — Viashino Soldado|Toda vez que você joga uma mágica multicolorida, Viashino da Escama Gloriosa recebe +3/+3 até o final do turno.
Glory|Glória|Criatura — Encarnação|Voar\n{2}{W}: As criaturas que você controla ganham proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. Use esta habilidade apenas se Glória estiver em seu cemitério.
Glowering Rogon|Rogon Carrancudo|Criatura — Besta|Amplificar 1 (Conforme este card entra em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre ele para cada card de Besta que você revelar de sua mão.)
Glowing Anemone|Anêmona Luminosa||
Glowrider|Cavaleiro do Fulgor|Criatura — Clérigo|As mágicas que não sejam de criatura custam {1} a mais para jogar.
Glowspore Shaman|Xamã Lumispórea|Criatura — Elfo Xamã|Quando Xamã Lumispórea entrar no campo de batalha, coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Você pode colocar um card de terreno de seu cemitério no topo de seu grimório.
Glowstone Recluse|Aranha-violino do Luminólito|Criatura — Aranha|{3}{G} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nAlcance\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, coloque dois marcadores +1/+1 nela.
Gluntch, the Bestower|Gluntch, o Generoso|Criatura Lendária — Água-viva|Voar\nNo início de sua etapa final, escolha um jogador. Ele coloca dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Escolha um segundo jogador para comprar um card. Depois, escolha um terceiro jogador para criar duas fichas de Tesouro.
Gluttonous Cyclops|Ciclope Glutão|Criatura — Ciclope|{5}{R}{R}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)
Gluttonous Guest|Convidada Glutona|Criatura — Vampiro|Quando Convidada Glutona entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nToda vez que você sacrifica uma ficha de Sangue, você ganha 1 ponto de vida.
Gluttonous Slime|Limo Glutão|Criatura — Lodo|Lampejo\nDevorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.)
Gluttonous Slug|Lesma Glutona|Criatura — Lesma Horror|Ameaçar\nEvoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Gluttonous Troll|Trol Glutão|Criatura — Trol|Atropelar\nQuando Trol Glutão entrar no campo de batalha, crie uma quantidade de fichas de Comida igual ao número de oponentes que você tem. (As fichas de Comida são artefatos com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")\n{1}{G}, sacrifique outra permanente não de terreno: Trol Glutão recebe +2/+2 até o final do turno.
Gluttonous Zombie|Zumbi Glutão|Criatura — Zumbi|Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)
Glyph Keeper|Guardião dos Glifos|Criatura — Esfinge|Voar\nToda vez que Guardião dos Glifos se tornar o alvo de uma mágica ou habilidade pela primeira vez em cada turno, anule aquela mágica ou habilidade.\nEmbalsamar {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Esfinge branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Glóin, Dwarf Emissary|Glóin, Emissário dos Anões|Criatura Lendária — Anão Conselheiro|Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, crie uma ficha de Tesouro. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)\n{T}, sacrifique um Tesouro: Atice a criatura alvo. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.)
Gnarlback Rhino|Rinoceronte Dorsonodoso|Criatura — Rinoceronte|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\nToda vez que você conjurar uma mágica que tenha Rinoceronte Dorsonodoso como alvo, compre um card.
Gnarled Effigy|Efígie Nodosa|Artefato|{4}, {T}: Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Gnarled Mass|Massa Retorcida|Criatura - Espírito|
Gnarled Professor|Professor Nodoso|Criatura — Ent Druida|Atropelar\nQuando Professor Nodoso entrar no campo de batalha, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Gnarled Sage|Sábio Nodoso|Criatura — Ent Druida|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nContanto que você tenha comprado dois ou mais cards neste turno, Sábio Nodoso recebe +0/+2 e tem vigilância. (Esta criatura não é virada para atacar.)
Gnarled Scarhide|Mutilado das Cicatrizes|Criatura Encantamento — Minotauro|Agraciar {3}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nMutilado das Cicatrizes não pode bloquear.\nA criatura encantada recebe +2/+1 e não pode bloquear.
Gnarlid Colony|Colônia de Gnarlids|Criatura — Besta|Reforçar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao conjurar esta mágica.)\nSe Colônia de Gnarlids foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
Gnarlid Pack|Bando de Gnarlid|Criatura — Besta|Multireforçar {1}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{G} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nBando de Gnarlid entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada vez que tiver sido reforçado.
Gnarlroot Pallbearer|Radinodo Porta-mortalha|Criatura — Ent Druida|Atropelar\nQuando Radinodo Porta-mortalha entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério.
Gnarlroot Trapper|Armadilheiro das Raízes Nodosas|Criatura — Elfo Druida|{T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione {G} à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de criatura do tipo Elfo.{T}: A criatura alvo atacante do tipo Elfo que você controla ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Gnarlwood Dryad|Dríade Nodosa|Criatura — Dríade Horror|Toque mortífero\nDelírio — Dríade Nodosa receberá +2/+2 enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Gnat Alley Creeper|Larápio da Viela da Mosca|Criatura — Ladino Humano|Larápio da Viela da Mosca não pode ser bloqueado por criaturas com a habilidade de voar.
Gnat Miser|Muriçoca Avara|Criatura - Xamã Rato|O número máximo permitido de cards na mão de cada oponente é reduzido em um.
Gnathosaur|Gnatosauro|Criatura — Lagarto|Sacrifique um artefato: Gnatosauro ganha atropelar até o final do turno.
Gnaw to the Bone|Roer até os Ossos|Mágica Instantânea|Você ganha 2 pontos de vida para cada card de criatura no seu cemitério.\nRecapitular {2}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Gnawing Vermin|Praga Roedora|Criatura — Rato|Quando Praga Roedora entra no campo de batalha, o jogador alvo tritura dois cards.\nQuando Praga Roedora morre, a criatura alvo que você não controla recebe -1/-1 até o final do turno.
Gnawing Zombie|Zumbi Roedor|Criatura — Zumbi|{1}{B}, Sacrifique uma criatura: O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Gnoll Hunter|Caçador Gnoll|Criatura — Gnoll|Táticas de grupo — Toda vez que Caçador Gnoll ataca, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, coloque um marcador +1/+1 em Caçador Gnoll.
Gnoll War Band|Bando Guerreiro Gnoll|Criatura — Gnoll|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada oponente que sofreu dano neste turno.\nAmeaçar\nMiríade (Toda vez que esta criatura ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia desta criatura que está virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla. Exile as fichas no final do combate.)
Gnostro, Voice of the Crags|Gnostro, Voz das Escarpas|Criatura Lendária — Quimera|{T}: Escolha um. X é o número de mágicas que você conjurou neste turno.\n• Use vidência X.\n• Gnostro, Voz das Escarpas, causa X pontos de dano à criatura alvo.\n• Você ganha X pontos de vida.
Gnottvold Recluse|Reclusa de Gnottvold|Criatura — Aranha|Alcance
Gnottvold Slumbermound|Monte Dormente de Gnottvold|Terreno|Monte Dormente de Gnottvold entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R}.\n{3}{R}{G}{G}, {T}, sacrifique Monte Dormente de Gnottvold: Destrua o terreno alvo. Crie uma ficha de criatura Trol Guerreiro verde 4/4 com atropelar.
Go Blank|Dar Branco|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards. Depois, exile todos os cards do cemitério daquele jogador.
Go for Blood|Dar o Sangue|Feitiço|A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)\nReciclar {1} ({1}, descarte este card: Compre um card.)
Go for the Throat|Atacar na Jugular|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja artefato.
Go-Shintai of Ancient Wars|Go-Shintai das Guerras Antigas|Criatura Encantamento Lendária — Sacrário|Iniciativa\nNo início de sua etapa final, você pode pagar {1}. Quando você faz isso, Go-Shintai das Guerras Antigas causa X pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo, sendo X o número de Sacrários que você controla.
Go-Shintai of Boundless Vigor|Go-Shintai do Vigor Ilimitado|Criatura Encantamento Lendária — Sacrário|Atropelar\nNo início de sua etapa final, você pode pagar {1}. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 no Sacrário alvo para cada Sacrário que você controla.
Go-Shintai of Hidden Cruelty|Go-Shintai da Crueldade Oculta|Criatura Encantamento Lendária — Sacrário|Toque mortífero\nNo início de sua etapa final, você pode pagar {1}. Quando você fizer isso, destrua a criatura alvo com resistência igual ou inferior a X, sendo X o número de Sacrários que você controla.
Go-Shintai of Life's Origin|Go-Shintai da Origem da Vida|Criatura Encantamento Lendária — Sacrário|{W}{U}{B}{R}{G}, {T}: Devolva o card de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\nToda vez que Go-Shintai da Origem da Vida ou outro Sacrário não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura encantamento Sacrário incolor 1/1.
Go-Shintai of Lost Wisdom|Go-Shintai da Sabedoria Perdida|Criatura Encantamento Lendária — Sacrário|Voar\nNo início de sua etapa final, você pode pagar {1}. Quando você faz isso, o jogador alvo tritura X cards, sendo X o número de Sacrários que você controla. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Go-Shintai of Shared Purpose|Go-Shintai do Propósito Compartilhado|Criatura Encantamento Lendária — Sacrário|Vigilância\nNo início de sua etapa final, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1 para cada Sacrário que você controla.
Goatnapper|Seqüestra-Bode|Criatura — Goblin Ladino|Quando Seqüestra-Bode entra em jogo, desvire o Bode alvo e ganhe o controle dele até o final do turno. Ele ganha ímpeto até o final do turno.
Goatnap|Sequestro de Bode|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Se aquela criatura for um Bode, ela também receberá +3/+0 até o final do turno.
Gobbling Ooze|Lodo Devorador|Criatura — Lodo|{G}, Sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 sobre Lodo Devorador.
Gobhobbler Rats|Ratos Gosmentos|Criatura — Rato|Determinação Ratos Gosmentos recebe +1/+0 e tem "{B}: Regenere Ratos Gosmentos" enquanto você não tiver nenhum card em sua mão.
Goblin Anarchomancer|Anarcomante Goblin|Criatura — Goblin Xamã|Cada mágica vermelha ou verde que você conjura custa {1} a menos para ser conjurada.
Goblin Archaeologist|Arqueólogo Goblin|Criatura — Artesão Goblin|{R}, {T}: Lance uma moeda. Se você vencer o lance, destrua a criatura artefato alvo e desvire Arqueólogo Goblin. Se perder, sacrifique Arqueólogo Goblin.
Goblin Arsonist|Pirômano Goblin|Criatura — Goblin Xamã|Quando Pirômano Goblin morre, você pode fazer com que ele cause 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Goblin Artillery|Artilharia Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|{T}: Artilharia Goblin causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e 3 pontos de dano a você.
Goblin Assailant|Agressor Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|
Goblin Assassin|Assassino Goblin|Criatura — Assassino Goblin|Toda vez que Assassino Goblin ou qualquer outro Goblin entrar em jogo, cada jogador lança uma moeda. Cada jogador cujo lance resultar em coroa sacrifica uma criatura.
Goblin Assault Team|Equipe de Assalto Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|Ímpeto\nQuando Equipe de Assalto Goblin morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Goblin Assault|Assalto Goblin|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin com ímpeto.\nAs criaturas do tipo Goblin atacam a cada turno se estiverem aptas.
Goblin Balloon Brigade|Brigada Baloeira Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|{R}: Brigada Baloeira Goblin ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Goblin Bangchuckers|Goblins Lançadores de Estrondo|Criatura — Goblin Guerreiro|{T}: Lance uma moeda. Se você vencer, Goblins Lançadores de Estrondo causará 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se você perder, Goblins Lançadores de Estrondo causará 2 pontos de dano a ele mesmo.
Goblin Banneret|Porta-estandarte Goblin|Criatura — Goblin Soldado|Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)\n{1}{R}: Porta-estandarte Goblin recebe +2/+0 até o final do turno.
Goblin Barrage|Barragem de Goblins|Feitiço|Reforçar — Sacrifique um artefato ou um Goblin. (Você pode sacrificar um artefato ou um Goblin além de quaisquer outros custos ao conjurar esta mágica.)\nBarragem de Goblins causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Se esta mágica foi reforçada, ela também causa 4 pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo.
Goblin Battle Jester|Goblin Bufão de Batalha|Criatura — Goblin|Toda vez que você conjura uma mágica vermelha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Goblin Berserker|Goblin Enfurecido||
Goblin Bird-Grabber|Pega-pássaro Goblin|Criatura — Goblin|{R}: Pega-pássaro Goblin ganha voar até o final do turno. Ative esta habilidade somente se controlar uma criatura com voar.
Goblin Blast-Runner|Goblin Corredor-bomba|Criatura — Goblin|Goblin Corredor-bomba recebe +2/+0 e tem ameaçar contanto que você tenha sacrificado uma permanente neste turno.
Goblin Bombardment|Bombardeio Goblin|Encantamento|Sacrifique uma criatura: Bombardeio Goblin causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Goblin Bomb|Bomba dos Goblins||
Goblin Boom Keg|Barril de Cabum Goblin|Artefato|No início de sua manutenção, sacrifique Barril de Cabum Goblin.\nQuando Barril de Cabum Goblin é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Goblin Brawler|Rufião Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|Iniciativa\nRufião Goblin não pode ser equipado.
Goblin Brigand|Bandoleiro Goblin|Criatura — Goblin|Bandoleiro Goblin ataca a cada turno se estiver apto.
Goblin Burrows|Escavações Goblins|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{1}{R}, {T}: O Goblin alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Goblin Bushwhacker|Guerrilheiro Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Guerrilheiro Goblin entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno.
Goblin Cadets|Cadetes Goblins||
Goblin Cannon|Canhão dos Goblins|Artefato|{2}: Canhão dos Goblins causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Sacrifique Canhão dos Goblins.
Goblin Cavaliers|||
Goblin Chainwhirler|Goblin Lança-correntes|Criatura — Goblin Guerreiro|Iniciativa\nQuando Goblin Lança-correntes entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano a cada oponente e a cada criatura e planeswalker que ele controla.
Goblin Champion|Campeão Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|Ímpeto\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Goblin Charbelcher|Canhão de Fogo dos Goblins|Artefato|{3}, {T}: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de terreno. Canhão de Fogo dos Goblins causa uma quantidade de dano igual ao número de cards não de terreno revelados desta maneira a qualquer alvo. Se o card de terreno revelado for uma Montanha, em vez disso, Canhão de Fogo dos Goblins causa o dobro daquela quantidade de dano. Coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Goblin Chariot|Carruagem Goblin|Criatura — Goblin|Ímpeto (Esta criatura pode atacar no turno em que entra em jogo sob seu controle.)
Goblin Chieftain|Chefe Goblin|Criatura — Goblin|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)\nAs outras criaturas do tipo Goblin que você controla recebem +1/+1 e têm ímpeto.
Goblin Clearcutter|Goblin Limpa-Caminhos|Criatura — Goblin|{T}, Sacrifique uma floresta: Adiciona três manas em qualquer combinação de vermelho e/ou verde à sua reserva de mana.
Goblin Cohort|Coorte Goblin|Criatura - Guerreiro Goblin|Coorte Goblin não pode atacar a menos que você tenha jogado uma mágica de criatura neste turno.
Goblin Cratermaker|Cratereiro Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|{1}, sacrifique Cratereiro Goblin: Escolha um —\n• Cratereiro Goblin causa 2 pontos de dano à criatura alvo.\n• Destrua a permanente incolor alvo que não seja um terreno.
Goblin Dark-Dwellers|Umbrígeos Goblins|Criatura — Goblin|Ameaçar\nQuando Umbrígeos Goblins entra no campo de batalha, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a.
Goblin Deathraiders|Atacantes Letais Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|Atropelar
Goblin Digging Team|Grupo de Goblins Escavadores||
Goblin Diplomats|Diplomatas Goblins|Criatura — Goblin|{T}: Cada criatura ataca neste turno se estiver apta.
Goblin Dirigible|Dirigível dos Goblins|Criatura Artefato|Voar\nDirigível dos Goblins não desvira durante sua etapa de desvirar.\nNo início de sua manutenção, você pode pagar {4}. Se o fizer, desvire Dirigível dos Goblins.
Goblin Dynamo|Dínamo Goblin|Criatura — Goblin Mutante|{T}: Dínamo Goblin causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\n{X}{R}, {T}, Sacrifique Dínamo Goblin: Dínamo Goblin causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Goblin Electromancer|Eletromante Goblin|Criatura — Goblin Mago|As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados.
Goblin Elite Infantry|Infantaria de Elite dos Goblins|Criatura — Goblin Guerreiro|Toda vez que Infantaria de Elite dos Goblins bloqueia ou é bloqueado, ele recebe -1/-1 até o final do turno.
Goblin Engineer|Engenheiro Goblin|Criatura — Goblin Artesão|Quando Engenheiro Goblin entra no campo de batalha, você pode procurar um card de artefato em seu grimório, colocá-lo em seu cemitério e depois embaralhar seu grimório.\n{R}, {T}, sacrifique um artefato: Devolva o card de artefato alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha.
Goblin Festival|Festival dos Goblins||
Goblin Fire Fiend|Goblin Demônio de Fogo|Criatura — Goblin Amoque|Ímpeto\nO jogador defensor bloqueará Goblin Demônio de Fogo, se estiver apto.\n{R}: Goblin Demônio de Fogo recebe +1/+0 até o final do turno.
Goblin Firebomb|Bomba de Fogo Goblin|Artefato|Lampejo\n{7}, {T}, sacrifique Bomba de Fogo Goblin: Destrua a permanente alvo.
Goblin Firebug|Goblin Toca-Fogo|Criatura — Goblin|Quando Goblin Toca-Fogo sair de jogo, sacrifique um terreno.
Goblin Fireleaper|Salta-fogo Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|{1}{R}: Salta-fogo Goblin recebe +1/+0 até o final do turno.\nQuando Salta-fogo Goblin ataca, ele causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
Goblin Fireslinger|Goblin Atirador de Fogo|Criatura — Goblin Guerreiro|{T}: Goblin Atirador de Fogo causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Goblin Firestarter|||
Goblin Flectomancer|Goblin Flexomante|Criatura — Mago Goblin|Sacrifique Goblin Flexomante: Você pode alterar os alvos da mágica instantânea alvo ou do feitiço alvo.
Goblin Freerunner|Corredor Livre Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro Aliado|Surto {1}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nAmeaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Goblin Furrier|Peleteiro Goblin|Criatura — Guerreiro Goblin|Previna todo o dano que Peleteiro Goblin causaria às criaturas da neve.
Goblin Game|Jogo Goblin||
Goblin Gardener|Goblin Jardineiro||
Goblin Gathering|Encontro de Goblins|Feitiço|Crie um número de fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin igual a dois mais o número de cards com o nome Encontro de Goblins em seu cemitério.
Goblin Gaveleer|Martelador Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|Atropelar\nMartelador Goblin recebe +2/+0 para cada Equipamento anexado a ele.
Goblin General|||
Goblin Glider|Planador dos Goblins|Criatura — Goblin|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nPlanador dos Goblins não pode bloquear.
Goblin Glory Chaser|Goblin Buscador de Glória|Criatura — Goblin Guerreiro|Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)Enquanto Goblin Buscador de Glória for renomado, ele terá ameaçar. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.)
Goblin Goon|Capanga Goblin|Criatura — Goblin Mutante|Capanga Goblin só pode atacar se você controlar mais criaturas que o jogador defensor.\nCapanga Goblin só pode bloquear se você controlar mais criaturas que o jogador atacante.
Goblin Grappler|Goblin Agarrador|Criatura — Goblin|Provocar (Quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.)
Goblin Grenade|Granada Goblin|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Granada Goblin, sacrifique um Goblin.\nGranada Goblin causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Goblin Grenadiers|Granadeiros Goblins||
Goblin Guide|Guia Goblin|Criatura — Goblin Batedor|Ímpeto\nToda vez que Guia Goblin ataca, o jogador defensor revela o card do topo de seu próprio grimório. Se for um card de terreno, aquele jogador o coloca na sua mão.
Goblin Heelcutter|Goblin Corta-calcanhar|Criatura — Goblin Amoque|Toda vez que Goblin Corta-calcanhar ataca, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.\nInvestida {2}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Goblin Hero|Herói dos Goblins||
Goblin Instigator|Instigador Goblin|Criatura — Goblin Ladino|Quando Instigador Goblin entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1.
Goblin Javelineer|Zagaieiro Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|Ímpeto\nToda vez que Zagaieiro Goblin é bloqueado, ele causa 1 ponto de dano à criatura alvo que o está bloqueando.
Goblin Kaboomist|Goblin Cabumista|Criatura — Goblin Guerreiro|No início de sua manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor com o nome Mina Terrestre com "{R}, Sacrifique este artefato: Este artefato causa 2 pontos de dano à criatura alvo atacante sem voar." Depois, jogue uma moeda. Se você perder, Goblin Cabumista causará 2 pontos de dano a ele mesmo.
Goblin King|Rei dos Goblins|Criatura — Goblin|As outras criaturas do tipo Goblin recebem +1/+1 e têm travessia de montanha. (Elas não podem ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar uma Montanha.)
Goblin Lackey|Lacaio Goblin||
Goblin Legionnaire|Legionário Goblin||
Goblin Locksmith|Chaveiro Goblin|Criatura — Goblin Ladino|Toda vez que Chaveiro Goblin ataca, as criaturas com defensor não podem bloquear neste turno.
Goblin Lookout|Vigilante Goblin|Criatura — Goblin|{T}, Sacrifique um Goblin: Todos os Goblins recebem +2/+0 até o final do turno.
Goblin Lore|Sabedoria Goblin|Feitiço|Compre quatro cards e depois descarte três cards aleatoriamente.
Goblin Lyre|Lira dos Goblins||
Goblin Machinist|Maquinista Goblin|Criatura — Goblin|{2}{R}: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Maquinista Goblin recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquele card. Coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Goblin Marshal|Marechal dos Goblins||
Goblin Masons|Goblins Pedreiros||
Goblin Matron|Matrona Goblin|Criatura — Goblin|Quando Matrona Goblin entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Goblin em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Goblin Medics|Goblins Paramédicos|Criatura — Goblin Xamã|Toda vez que Goblins Paramédicos se torna virado, ele causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Goblin Morningstar|Estrela da Manhã dos Goblins|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem atropelar.\nEquipar {1}{R}\nQuando Estrela da Manhã dos Goblins entrar no campo de batalha, role um d20.\n1—9 VERT Crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1.\n10—20 VERT Crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1 e depois anexe Estrela da Manhã dos Goblins a ela.
Goblin Motivator|Motivador Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|{T}: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Goblin Mountaineer|Goblin Montanhês|Criatura — Batedor Goblin|Travessia de Montanha (Esta criatura não pode ser bloqueada desde que o jogador defensor controle uma Montanha.)
Goblin Mutant|Mutante Goblin||
Goblin Offensive|Ofensiva de Goblins||
Goblin Oriflamme|Auriflama Goblin|Encantamento|As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0.
Goblin Outlander|Forasteiro Goblin|Criatura — Goblin Batedor|Proteção contra o branco
Goblin Patrol|Patrulha de Goblins||
Goblin Picker|Selecionador Goblin|Criatura — Goblin|{R}, {T}, descarte um card: Compre um card.
Goblin Piker|Goblin Piqueiro|Criatura — Goblin Guerreiro|
Goblin Piledriver|Goblin Bate-Estacas|Criatura — Goblin|Proteção contra o azul\nToda vez que Goblin Bate-Estacas ataca, ele recebe +2/+0 até o final do turno para cada outro Goblin atacante.
Goblin Psychopath|Goblin Psicopata|Criatura — Goblin Mutante|Toda vez que Goblin Psicopata atacar ou bloquear, lance uma moeda. Se você perder, na próxima vez em que ele fosse causar dano de combate neste turno, ao invés disso ele o causa a você.
Goblin Pyromancer|Piromante Goblin|Criatura — Mago Goblin|Quando Piromante Goblin entra em jogo, todos os Goblins recebem +3/+0 até o final do turno.\nNo final do turno, destrua todos os Goblins.
Goblin Rabblemaster|Goblin Líder da Plebe|Criatura — Goblin Guerreiro|As outras criaturas do tipo Goblin que você controla atacam a cada turno se estiverem aptas.\nNo início do combate no seu turno, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin com ímpeto.\nToda vez que Goblin Líder da Plebe ataca, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada outro Goblin atacante.
Goblin Raider|Goblin Salteador|Criatura — Goblin|Goblin Salteador não pode bloquear.
Goblin Rally|Reunião de Goblins|Feitiço|Coloque no campo de batalha quatro fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin.
Goblin Razerunners|Arrasa-Quarteirões Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|{1}{R}, Sacrifique um terreno: Coloque um marcador +1/+1 em Arrasa-Quarteirões Goblin.\nNo final de seu turno, você pode fazer com que Arrasa-Quarteirões Goblin cause ao jogador alvo dano igual ao número de marcadores +1/+1 nele.
Goblin Recruiter|Recrutador Goblin||
Goblin Replica|Réplica de Goblin|Criatura Artefato — Goblin|{3}{R}, Sacrifique Réplica de Goblin: Destrói o artefato alvo.
Goblin Rimerunner|Patim-de-Gelo Goblin|Criatura da Neve — Guerreiro Goblin|{T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.\n{S}: Patim-Gélido Goblin ganha ímpeto até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Goblin Ringleader|Goblin Ringleader||
Goblin Rock Sled|Martelo de Pedra Goblin||
Goblin Roughrider|Cavaleiro Valente Goblin|Criatura — Goblin Cavaleiro|
Goblin Ruinblaster|Goblin Explode-Ruína|Criatura — Goblin Xamã|Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.)\nÍmpeto\nQuando Goblin Explode-Ruína entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, destrua o terreno alvo não básico.
Goblin Sappers|Sapadores Goblins||
Goblin Scouts|Batedores Goblins||
Goblin Sharpshooter|Goblin Atirador de Elite|Criatura — Goblin|Goblin Atirador de Elite não desvira durante sua etapa de desvirar.\nToda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, desvire Goblin Atirador de Elite.\n{T}: Goblin Atirador de Elite causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Goblin Shortcutter|Atalhadeiro Goblin|Criatura — Batedor Goblin|Quando Atalhadeiro Goblin entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Goblin Ski Patrol|Patrulha de Goblins Esquiadores||
Goblin Sky Raider|Goblin Atacante Celeste|Criatura — Goblin Guerreiro|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Goblin Skycutter|Goblin Corta-Céu|Criatura — Guerreiro Goblin|Sacrifique Goblin Corta-Céu: Goblin Corta-Céu causa 2 pontos de dano à criatura alvo com a habilidade de voar. Aquela criatura perde a habilidade de voar até o final do turno.
Goblin Sledder|Goblin Toboganista|Criatura — Goblin|Sacrifique um Goblin: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Goblin Smuggler|Contrabandista Goblin|Criatura — Goblin Ladino|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que passa ao seu controle.)\n{T}: Outra criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Goblin Snowman|Boneco de Neve dos Goblins|Criatura — Goblin|Toda vez que Boneco de Neve dos Goblins bloquear, previna todo o dano de combate que seria causado a ele e por ele neste turno.\n{T}: Boneco de Neve dos Goblins causa 1 ponto de dano à criatura alvo que ele está bloqueando.
Goblin Soothsayer|Goblin Adivinho||
Goblin Spelunkers|Goblins Espeleólogos|Criatura — Guerreiro Goblin|Travessia de Montanha
Goblin Spymaster|Espião-mestre Goblin|Criatura — Goblin Ladino|Iniciativa\nNo início da etapa final de cada oponente, aquele jogador cria uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1 com "As criaturas que você controla atacam a cada combate se estiverem aptas".
Goblin Spy|Espião Goblin||
Goblin Striker|Golpeador Goblin|Criatura — Goblin Amoque|Iniciativa, ímpeto
Goblin Swine-Rider|Goblin Jóquei de Suínos||
Goblin Taskmaster|Goblin Capataz|Criatura — Goblin|{1}{R}: O Goblin alvo recebe +1/+0 até o final do turno.\nMetamorfose {R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Goblin Test Pilot|||
Goblin Tinkerer|Funileiro Goblin||
Goblin Trailblazer|Desbravador Goblin|Criatura — Goblin Pirata|Ameaçar
Goblin Traprunner|Goblin Velocista de Armadilhas|Criatura — Goblin|Toda vez que Goblin Velocista de Armadilhas atacar, lance três moedas. Para cada lance ganho, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1 virada e atacando.
Goblin Trashmaster|Mestre Desmantelador Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|Os outros Goblins que você controla recebem +1/+1.\nSacrifique um Goblin: Destrua o artefato alvo.
Goblin Trenches|Goblins Trinchadores||
Goblin Tunneler|Cavador de Túneis Goblin|Criatura — Goblin Ladino|{T}: A criatura alvo com poder menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Goblin Turncoat|Goblin Vira-Casaca|Criatura — Goblin Mercenário|Sacrifique um Goblin: Regenere Goblin Vira-Casaca. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída, em vez disso, vire-a, remova-a do combate e cure todo o dano marcado nela.)
Goblin Vandal|Vândalo Goblin||
Goblin War Buggy|Carro de Guerra dos Goblins||
Goblin War Cry|||
Goblin War Drums|Tambores de Guerra dos Goblins||
Goblin War Paint|Pintura de Guerra Goblin|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +2/+2 e tem ímpeto.
Goblin War Party|Bando de Guerra Goblin|Feitiço|Escolha um —\n• Crie três fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin.\n• As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno.\nEntrelaçar {2}{R} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Goblin War Strike|Investida Goblin|Feitiço|Investida Goblin causa ao jogador alvo uma quantidade de pontos de dano igual ao número de Goblins que você controla.
Goblin War Wagon|Vagão de Guerra dos Goblins|Criatura Artefato|Vagão de Guerra dos Goblins não desvira durante sua etapa de desvirar.\nNo início de sua manutenção, você pode pagar {2}. Se o fizer, desvire Vagão de Guerra dos Goblins.
Goblin Warchief|Comandante de Guerra Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|As mágicas de Goblin que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nOs Goblins que você controla têm ímpeto.
Goblin Wardriver|Fomentador de Guerra Goblin|Criatura — Goblin Guerreiro|Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)
Goblin Warrens|Viveiro de Goblins||
Goblin Welder|Goblin Soldador||
Goblin Wizardry|Feitiçaria Goblin|Mágica Instantânea|Crie duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin Mago com destreza. (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, elas recebem +1/+1 até o final do turno.)
Goblinslide|Avalanche de Goblins|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin com ímpeto.
God-Eternal Bontu|Eterna-deusa Bontu|Criatura Lendária — Zumbi Deus|Ameaçar\nQuando Eterna-deusa Bontu entrar no campo de batalha, sacrifique qualquer número de outras permanentes e depois compre aquela quantidade de cards.\nQuando Eterna-deusa Bontu morre ou é colocada no exílio vinda do campo de batalha, você pode colocá-la no topo do grimório de seu dono na terceira posição.
God-Eternal Kefnet|Eterno-deus Kefnet|Criatura Lendária — Zumbi Deus|Voar\nVocê pode revelar o primeiro card que comprar em cada turno conforme o compra. Toda vez que você revelar um card de mágica instantânea ou feitiço desta forma, copie aquele card. Você pode conjurar a cópia. A cópia custa {2} a menos para ser conjurada.\nQuando Eterno-deus Kefnet morre ou é colocado no exílio vindo do campo de batalha, você pode colocá-lo no topo do grimório de seu dono na terceira posição.
God-Eternal Oketra|Eterna-deusa Oketra|Criatura Lendária — Zumbi Deus|Golpe duplo\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura, crie uma ficha de criatura preta 4/4 do tipo Zumbi Guerreiro com vigilância.\nQuando Eterna-deusa Oketra morre ou é colocada no exílio vinda do campo de batalha, você pode colocá-la no topo do grimório de seu dono na terceira posição.
God-Eternal Rhonas|Eterno-deus Rhonas|Criatura Lendária — Zumbi Deus|Toque mortífero\nQuando Eterno-deus Rhonas entrar no campo de batalha, dobre o poder de cada outra criatura que você controla até o final do turno. Aquelas criaturas ganham vigilância até o final do turno.\nQuando Eterno-deus Rhonas morre ou é colocado no exílio vindo do campo de batalha, você pode colocá-lo no topo do grimório de seu dono na terceira posição.
God-Favored General|General Protegido pelos Deuses|Criatura — Humano Soldado|Inspirado — Toda vez que General Protegido pelos Deuses se torna desvirado, você pode pagar {2}{W}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura encantamento brancas 1/1 do tipo Soldado.
God-Pharaoh's Faithful|Fiel do Faraó-Deus|Criatura — Humano Mago|Toda vez que você conjura uma mágica azul, preta ou vermelha, você ganha 1 ponto de vida.
God-Pharaoh's Gift|Dádiva do Faraó-Deus|Artefato|No início do combate no seu turno, você pode exilar um card de criatura de seu cemitério. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquele card, com a exceção de ser um Zumbi preto 4/4. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
God-Pharaoh's Statue|Estátua do Faraó-deus|Artefato Lendário|As mágicas que seus oponentes conjuram custam {2} a mais para serem conjuradas.\nNo início de sua etapa final, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Godhead of Awe|Divindade do Pavor|Criatura — Espírito Avatar|Voar\nAs outras criaturas são 1/1.
Godhunter Octopus|Polvo Caçador de Deuses|Criatura — Polvo|Polvo Caçador de Deuses não pode atacar a menos que o jogador defensor controle um encantamento ou uma permanente encantada.
Godless Shrine|Sacrário Ateísta|Terreno — Planície Pântano|({T}: Adiciona {W} ou {B} à sua reserva de mana.)\nConforme Sacrário Ateísta entra em jogo, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não o fizer, Sacrário Ateísta entra em jogo virado.
Godo's Irregulars|Tropas Irregulares de Godo|Criatura - Guerreiro Humano|{R}: Tropas Irregulares de Godo causa 1 ponto de dano à criatura que a estiver bloqueando.
Godo, Bandit Warlord|Godo, Bandido Senhor da Guerra|Criatura Lendária - Bárbaro Humano|Quando Godo, Bandido Senhor da Guerra entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Equipamento e colocá-lo em jogo. Se o fizer, embaralhe o seu grimório.\nToda vez que Godo atacar pela primeira vez em cada turno, desvire-o e desvire todos os Samurais que você controla. Depois desta fase, você recebe uma fase de combate adicional.
Gods Willing|Vontade dos Deuses|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada daquela cor.)\nUse vidência 1.
Gods' Eye, Gate to the Reikai|Oculus Deum, Portão ao Reikai|Terreno Lendário|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\nQuando Oculus Deum, Portão ao Reikai for colocado num cemitério vindo de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito.
Gods' Hall Guardian|Guardião do Salão dos Deuses|Criatura — Felino|Vigilância\nProfetizar {3}{W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Godsend|Mensageira dos Deuses|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3.\nToda vez que a criatura equipada bloquear ou for bloqueada por uma ou mais criaturas, você poderá exilar uma daquelas criaturas.\nOs oponentes não podem conjurar cards com o mesmo nome de cards exilados por Mensageira dos Deuses.\nEquipar {3}
Godsire|Sacrogenitor|Criatura — Besta|Vigilância\n{T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura 8/8 do tipo Besta que seja vermelha, verde e branca.
Godtoucher|Sacro-curandeira|Criatura — Elfo Clérigo|{1}{W}, {T}: Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo com poder maior ou igual a 5 neste turno.
Godtracker of Jund|Sacro-seguidor de Jund|Criatura — Elfo Xamã|Toda vez que uma criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Sacro-seguidor de Jund.
Goggles of Night|Olhos Noturnos|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, use vidência 1 e depois compre um card. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Goham Djinn|Gênio Goham||
Gold Myr|Myr de Ouro|Criatura Artefato — Myr|{T}: Adiciona {W} à sua reserva de mana.
Gold-Forge Garrison|Guarnição da Forja do Ouro|Terreno|(Transformação de Guardião Áureo.)\n{T}: Adicione dois manas de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{4}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 4/4 do tipo Golem.
Gold-Forged Sentinel|Sentinela Forjada em Ouro|Criatura Artefato — Quimera|Voar
Gold-Forged Thopteryx|Topterix Forjado em Ouro|Criatura Artefato — Dinossauro Tóptero|Voar, vínculo com a vida\nCada permanente lendária que você controla tem salvaguarda {2}.
Goldberry, River-Daughter|Fruta d'Ouro, Filha do Rio|Criatura Lendária — Ninfa|{T}: Mova um marcador de cada tipo que não esteja em Fruta d'Ouro, Filha do Rio, de outra permanente alvo que você controla para Fruta d'Ouro.\n{U}, {T}: Mova um ou mais marcadores de Fruta d'Ouro para outra permanente alvo que você controla. Se fizer isso, compre um card.
Golden Argosy|Carraca Dourada|Artefato Lendário — Veículo|Toda vez que Carraca Dourada atacar, exile cada criatura que a tripulou neste turno. Devolva-as ao campo de batalha viradas sob controle de seus donos no início da próxima etapa final.\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Golden Bear|||
Golden Demise|Perecimento Dourado|Feitiço|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nTodas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Se você tiver a bênção da cidade, em vez disso, somente as criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-2 até o final do turno.
Golden Egg|Ovo de Ouro|Artefato — Comida|Quando Ovo de Ouro entrar no campo de batalha, compre um card.\n{1}, {T}, sacrifique Ovo de Ouro: Adicione um mana de qualquer cor.\n{2}, {T}, sacrifique Ovo de Ouro: Você ganha 3 pontos de vida.
Golden Guardian|Guardião Áureo|Criatura Artefato — Golem|Defensor\n{2}: Guardião Áureo luta com outra criatura alvo que você controla. Quando Guardião Áureo morrer neste turno, devolva-o ao campo de batalha transformado sob o seu controle.
Golden Hind|Cerva Dourada|Criatura — Alce|{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
Golden Ratio|Proporção Áurea|Feitiço|Compre um card para cada poder diferente entre as criaturas que você controla.
Golden Urn|Urna Dourada|Artefato|No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de carga sobre Urna Dourada.\n{T}, Sacrifique Urna Dourada: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de marcadores de carga sobre Urna Dourada.
Golden Wish|Desejo Dourado|Feitiço|Escolha um card seu de artefato ou de encantamento que esteja fora do jogo, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Remova Desejo Dourado de jogo.
Golden-Scale Aeronaut|Aeronauta Escama Áurea|Criatura — Anão Piloto|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nVoar
Golden-Tail Disciple|Discípulo Cauda Dourada|Criatura Encantamento — Raposa Monge|Vínculo com a vida
Goldenglow Moth|Mariposa da Luz Dourada|Criatura — Inseto|Voar\nToda vez que Mariposa da Luz Dourada bloqueia, você pode ganhar 4 pontos de vida.
Goldenhide Ox|Boi do Couro Dourado|Criatura Encantamento — Boi|Constelação — Toda vez que Boi do Couro Dourado ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo deverá ser bloqueada neste turno se estiver apta.
Goldhound|Sabujo Dourado|Criatura Artefato — Tesouro Cão|Iniciativa\nAmeaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\n{T} sacrifique Sabujo Dourado: Adicione um mana de qualquer cor.
Goldmane Griffin|Grifo Juba d'Ouro|Criatura — Grifo|Voar, vigilância\nQuando Grifo Juba d'Ouro entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Ajani, Líder Inspirador, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Goldmaw Champion|Campeão de Gorja D'ouro|Criatura — Anão Guerreiro|Vanglória — {1}{W}: Vire a criatura alvo. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Goldmeadow Dodger|Esquivador de Prado Dourado|Criatura — Kithkin Ladino|Esquivador de Prado Dourado não pode ser bloqueado por criaturas com poder maior ou igual a 4.
Goldmeadow Harrier|Saqueador de Campina|Criatura — Kithkin Soldado|{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Goldmeadow Lookout|Espreita de Campina|Criatura — Magimodelador Kithkin|{W}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado Kithkin chamado Saqueador de Campina com "{W}, {T}: Vire a criatura alvo."
Goldmeadow Stalwart|Defensor de Prado Dourado|Criatura — Kithkin Soldado|Como custo adicional para jogar Defensor de Prado Dourado, revele um card de Kithkin da sua mão ou pague {3}.
Goldmire Bridge|Ponte de Brejáureo|Terreno Artefato|Ponte de Brejáureo entra no campo de batalha virada.\nIndestrutível\n{T}: Adicione {W} ou {B}.
Goldnight Castigator|Castigadora Noite Dourada|Criatura — Anjo|Voar, ímpeto\nSe uma fonte causaria dano a você, em vez disso, ela causa o dobro daquele dano a você.\nSe uma fonte causaria dano a Castigadora Noite Dourada, em vez disso, ela causa o dobro daquele dano a Castigadora Noite Dourada.
Goldnight Commander|Comandante dos Noite Dourada|Criatura — Humano Clérigo Soldado|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Goldnight Redeemer|Redentor dos Noite Dourada|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Redentor dos Noite Dourada entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada outra criatura que você controla.
Goldspan Dragon|Dragão da Ponte Dourada|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\nToda vez que Dragão da Ponte Dourada atacar ou se tornar o alvo de uma mágica, crie uma ficha de Tesouro.\nOs Tesouros que você controla têm "{T}, sacrifique este artefato: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha".
Goldvein Pick|Picareta de Veio D'ouro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Goldwarden's Helm|Elmo do Guardião Dourado|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +0/+1.\nEquipar {1}{W} ({1}{W}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Goldwardens' Gambit|Gambito dos Guardiões Dourados|Feitiço|Afinidade por Equipamento (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Equipamento que você controla.)\nCrie cinco fichas de criatura Rebelde vermelha 2/2. Elas ganham ímpeto até o final do turno. Para cada uma dessas fichas, você pode anexar um Equipamento que você controle a cada.
Golem Artisan|Artesão Golem|Criatura Artefato — Golem|{2}: A criatura artefato alvo recebe +1/+1 até o final do turno.\n{2}: A criatura artefato alvo ganha voar, atropelar ou ímpeto, à sua escolha, até o final do turno.
Golem Foundry|Fundição de Golem|Artefato|Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode colocar um marcador de carga sobre Fundição de Golem.\nRemova três marcadores de carga de Fundição de Golem: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.
Golem's Heart|Coração de Golem|Artefato|Toda vez que um jogador conjura uma mágica de artefato, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Golem-Skin Gauntlets|Manoplas de Couro de Goblin|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 para cada Equipamento anexado a ela.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Golgari Brownscale|Golgari de Escama Parda|Criatura — Lagarto|Quando Golgari de Escama Parda é colocado em sua mão vindo de seu cemitério, você ganha 2 pontos de vida.\nEscavação 2 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente dois cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.)
Golgari Charm|Amuleto Golgari|Mágica Instantânea|Escolha um — Todas as criaturas recebem -1/-1 até o final do turno; ou destrua o encantamento alvo; ou regenere cada criatura que você controla.
Golgari Cluestone|||
Golgari Decoy|Chamariz Golgari|Criatura — Elfo Ladino|Todas as criaturas aptas a bloquear Chamariz Golgari o fazem.\nNecrofagia {3}{G}{G} ({3}{G}{G}, Exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.)
Golgari Findbroker|Achadista Golgari|Criatura — Elfo Xamã|Quando Achadista Golgari entrar no campo de batalha, devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.
Golgari Germination|Germinação Golgari|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha é colocada no cemitério vinda do jogo, coloque uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita em jogo.
Golgari Grave-Troll|Trol de Túmulo Golgari|Criatura — Trol Esqueleto|Trol de Túmulo Golgari entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ele para cada card de criatura no seu cemitério.\n{1}, Remova um marcador +1/+1 de Trol de Túmulo Golgari: Regenera Trol de Túmulo Golgari.\nEscavação 6
Golgari Guildgate|Portão da Guilda Golgari|Terreno — Portão|Portão da Guilda Golgari entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana.
Golgari Guildmage|Mago da Guilda Golgari|Criatura — Xamã Elfo|({B/G} pode ser pago com {B} ou {G}.)\n{4}{B}, Sacrifique uma criatura: Devolve o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n{4}{G}: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.
Golgari Keyrune|Chave Rúnica Golgari|Artefato|{T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana.\n{B}{G}: Chave Rúnica Golgari torna-se uma criatura artefato preta e verde 2/2 do tipo Inseto com toque mortífero até o final do turno.
Golgari Locket|Medalhão Golgari|Artefato|{T}: Adicione {B} ou {G}.\n{B/G}{B/G}{B/G}{B/G}, {T}, sacrifique Medalhão Golgari: Compre dois cards.
Golgari Longlegs|Longaperna Golgari|Criatura — Inseto|
Golgari Raiders|Salteadores Golgari|Criatura — Elfo Guerreiro|Ímpeto\nNecronutrimento — Salteadores Golgari entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada card de criatura em seu cemitério.
Golgari Rot Farm|Fazenda de Podridão Golgari|Terreno|Fazenda de Podridão Golgari entra em jogo virada.\nQuando Fazenda de Podridão Golgari entra em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adiciona {B}{G} à sua reserva de mana.
Golgari Rotwurm|Vorme da Putrefação Golgari|Criatura — Vorme Zumbi|{B}, Sacrifique uma criatura: O jogador alvo perde 1 ponto de vida.
Golgari Signet|Sinete Golgari|Artefato|{1}, {T}: Adiciona {B}{G} à sua reserva de mana.
Golgari Thug|Rufia Golgari|Criatura — Guerreiro Humano|Quando Rufia Golgari é colocado num cemitério vindo do jogo, coloque o card de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.\nEscavação 4 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente quatro cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.)
Goliath Beetle|Besouro Titânico||
Goliath Hatchery|Viveiro de Golias|Encantamento|Quando Viveiro de Golias entrar no campo de batalha, crie duas ficha de criatura Phyrexiano Besta verde 3/3 com tóxico 1. (Os jogadores que sofrem dano de combate dessas criaturas também recebem um marcador de veneno.)\nCorrompido — No início de sua manutenção, se um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno, escolha uma criatura que você controla, depois compre uma quantidade de cards igual ao seu valor de tóxico total.
Goliath Paladin|Paladino Golias|Criatura — Gigante Cavaleiro|Vigilância\nQuando Paladino Golias entra no campo de batalha, você assume a dianteira.
Goliath Sphinx|Esfinge Golias|Criatura — Esfinge|Voar
Goliath Spider|Aranha Descomunal|Criatura — Aranha|Aranha Descomunal pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Goliath Truck|Caminhão Golias|Artefato — Veículo|Estiva — Toda vez que Caminhão Golias atacar, coloque dois marcadores +1/+1 em outra criatura atacante alvo.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Gollum's Bite|Mordida de Gollum|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.\n{3}{B}, exile Mordida de Gollum de seu cemitério: O Anel tenta você. Ative somente como um feitiço.
Gollum, Obsessed Stalker|Gollum, Espreitador Obcecado|Criatura Lendária — Pequenino Horror|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nNo início de sua etapa final, cada oponente que sofreu dano de combate de uma criatura com o nome Gollum, Espreitador Obcecado, neste jogo perde uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
Gollum, Patient Plotter|Gollum, Conspirador Paciente|Criatura Lendária — Pequenino Horror|Quando Gollum, Conspirador Paciente, deixa o campo de batalha, o Anel tenta você.\n{B}, sacrifique uma criatura: Devolva Gollum de seu cemitério para sua mão. Ative somente como um feitiço.
Gollum, Scheming Guide|Gollum, Guia Ardiloso|Criatura Lendária — Pequenino Horror|Toda vez que Gollum, Guia Ardiloso, atacar, olhe os dois cards do topo de seu grimório, coloque-os de volta em qualquer ordem e depois escolha terreno ou não terreno. Um oponente adivinha se o card que está no topo do seu grimório é do tipo escolhido. Revele o card. Se o jogador tiver adivinhado corretamente, remova Gollum do combate. Caso contrário, compre um card e Gollum não pode ser bloqueado neste turno.
Golos, Tireless Pilgrim|Golos, Peregrino Incansável|Criatura Artefato Lendária — Batedor|Quando Golos, Peregrino Incansável, entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}: Exile os três cards do topo de seu grimório. Você pode jogá-los neste turno sem pagar seus custos de mana.
Goma Fada Vanguard|Vanguarda de Goma Fada|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Vanguarda de Goma Fada ataca, a criatura alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior ao número de Guerreiros que você controla não pode bloquear neste turno.
Gomazoa|Gomazoa|Criatura — Água-viva|Defensor, voar\n{T}: Coloque Gomazoa e cada criatura que ela está bloqueando no topo do grimório de seus donos, depois aqueles jogadores embaralham seus grimórios.
Gond Gate|Portão de Gond|Terreno — Portão|Os Portões que você controla entram no campo de batalha desvirados.\n{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor que um Portão que você controla possa gerar.
Gone Missing|Desaparecido|Feitiço|Coloque a permanente alvo no topo do grimório de seu dono.\nInvestigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Gone|Gone|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo que você não controla para a mão de seu dono.
Gonti's Aether Heart|Coração Etérico de Gonti|Artefato Lendário|Toda vez que Coração Etérico de Gonti ou outro artefato entra no campo de batalha sob o seu controle, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nPague {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}, Exile Coração Etérico de Gonti: Jogue um turno extra depois deste.
Gonti's Machinations|Maquinações de Gonti|Encantamento|Toda vez que você perde pontos de vida pela primeira vez em cada turno, você recebe {E}. (Você recebe um marcador de energia. Dano causa perda de pontos de vida.)\nPague {E}{E}, Sacrifique Maquinações de Gonti: Cada oponente perde 3 pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida perdida dessa maneira.
Gonti, Lord of Luxury|Gonti, Senhor da Opulência|Criatura Lendária — Etergênito Ladino|Toque mortífero\nQuando Gonti, Senhor da Opulência, entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo do grimório do oponente alvo, exile um deles com a face voltada para baixo e, em seguida, coloque o restante no fundo daquele grimório em ordem aleatória. Enquanto o card permanecer exilado, você poderá olhá-lo, conjurá-lo e gastar mana como se fosse de qualquer tipo para conjurá-lo.
Good-Fortune Unicorn|Unicórnio da Boa Fortuna|Criatura — Unicórnio|Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.
Gor Muldrak, Amphinologist|Gor Muldrak, Amphinólogo|Criatura Lendária — Humano Batedor|Você e as permanentes que você controla têm proteção contra Salamandras.\nNo início de sua etapa final, cada jogador que controla o menor número de criaturas cria uma ficha de criatura azul 4/3 do tipo Salamandra Guerreiro.
Gorbag of Minas Morgul|Gorbag de Minas Morgul|Criatura Lendária — Orc Soldado|Toda vez que um Goblin ou Orc que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificá-lo. Quando fizer isso, escolha um —\n• Compre um card.\n• Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Gore Swine|Javali Sangrento|Criatura — Javali|
Gore Vassal|Vassalo Coagulante|Criatura — Sabujo|Sacrifique Vassalo Coagulante: Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. Depois, se a resistência daquela criatura for maior ou igual a 1, regenere-a.
Gore-House Chainwalker|Equilibrista de Corrente do Clube da Sangria|Criatura — Humano Guerreiro|Liberar (Você pode fazer com que esta criatura entre no campo de batalha com um marcador +1/+1. Ela não poderá bloquear enquanto tiver um marcador +1/+1.)
Goreclaw, Terror of Qal Sisma|Garra Cruenta, Terror de Qal Sisma|Criatura Lendária — Urso|As mágicas de criatura com poder igual ou superior a 4 que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que Garra Cruenta, Terror de Qal Sisma, ataca, cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4 recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
Gorehorn Minotaurs|Minotauros dos Chifres Escorneadores|Criatura — Minotauro Guerreiro|Sede de sangue 2 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 sobre ela.)
Goremand|Gourmet de Vísceras|Criatura — Demônio|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nVoar\nAtropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\nQuando Gourmet de Vísceras entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura.
Goretusk Firebeast|Besta Ígnea Escornadora|Criatura — Besta|Quando Besta Ígnea Escornadora entra em jogo, ela causa 4 pontos de dano ao jogador alvo.
Gorex, the Tombshell|Gorex, Casco Tumular|Criatura Lendária — Zumbi Tartaruga|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode exilar qualquer número de cards de criatura de seu cemitério. Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada card exilado dessa forma.\nToque mortífero\nToda vez que Gorex, Casco Tumular, atacar ou morrer, escolha aleatoriamente um card exilado com Gorex e coloque aquele card na mão de seu dono.
Gorger Wurm|Vorme Glutão|Criatura — Vorme|Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.)
Gorging Vulture|Abutre Esfomeado|Criatura — Ave|Voar\nQuando Abutre Esfomeado entrar no campo de batalha, coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Você ganha 1 ponto de vida para cada card de criatura colocado em seu cemitério dessa forma.
Gorgon Flail|Mangual Górgona|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e tem toque mortífero. (Criaturas que sofrem dano causado por essa criatura são destruídas. Você pode dividir o dano de combate dessa criatura entre quaisquer criaturas que a bloqueiem ou sejam bloqueadas por ela.)\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Gorgon Recluse|Eremita Górgona|Criatura — Górgona|Toda vez que Eremita Górgona bloquear ou for bloqueada por uma criatura que não seja preta, destrua aquela criatura no final do combate.\nLoucura {B}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Gorgon's Head|Cabeça da Górgona|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem toque mortífero.\nEquipar {2}
Gorilla Berserkers|Gorilas Enfurecidos||
Gorilla Chieftain|Líder dos Gorilas||
Gorilla Pack|Grupo de Gorilas||
Gorilla Shaman|Xamã dos Gorilas|Criatura — Símio Xamã|{X}{X}{1}: Destrua o artefato alvo não de criatura com valor de mana igual a X.
Gorilla Titan|Titã Gorila|Criatura — Símio|Atropelar\nTitã Gorila recebe +4/+4 desde que não haja cards em seu cemitério.
Gorilla War Cry|Grito de Guerra dos Gorilas||
Gorilla Warrior|Gorila Guerreiro||
Goring Ceratops|Cerátopo Estripador|Criatura — Dinossauro|Golpe duplo\nToda vez que Cerátopo Estripador ataca, as outras criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno.
Goring Warplow|Arado de Guerra Sanguinário|Criatura Artefato — Constructo|Toque mortífero\n//PRT-Prototype_Mech//\n{1}{B}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n1/1
Gorion, Wise Mentor|Gorion, Mentor Sábio|Criatura Lendária — Humano Mago|Vigilância\nToda vez que você conjura uma mágica de Aventura, você pode copiá-la. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Goro-Goro and Satoru|Goro-Goro e Satoru|Criatura Lendária — Goblin Humano|Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla que tenham entrado no campo de batalha neste turno causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura Dragão Espírito vermelha 5/5 com voar.\n{1}{R}: As criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno.
Goro-Goro, Disciple of Ryusei|Goro-Goro, Discípulo de Ryusei|Criatura Lendária — Goblin Samurai|{R}: As criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno.\n{3}{R}{R}: Crie uma ficha de criatura Dragão Espírito vermelha 5/5 com voar. Ative somente se você controlar uma criatura modificada atacante.
Goryo's Vengeance|Vingança de Goryo|Mágica Instantânea - Arcana|Devolve para o jogo o card alvo de criatura lendária de seu cemitério. Aquela criatura ganha ímpeto. Remova-a de jogo no final do turno.\nUnir em Arcana {2}{B} (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Gossamer Chains|Teia Diáfana||
Gossamer Phantasm|Fantasma Fibriloso|Criatura — Ilusão|Voar\nQuando Fantasma Fibriloso se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-o.
Gothmog, Morgul Lieutenant|Gothmog, Tenente de Morgul|Criatura Lendária — Humano Soldado|Quando Gothmog, Tenente de Morgul, entrar no campo de batalha, arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)\nAs fichas de criatura que você controla têm toque mortífero.
Gouged Zealot|Zelote Goivado|Criatura — Ciclope Amoque|Alcance\nDelírio — Toda vez que Zelote Goivado ataca, se houver quatro ou mais tipos de card entre os dos cards em seu cemitério, Zelote Goivado causará 1 ponto de dano a cada criatura que o jogador defensor controla.
Govern the Guildless|Dominar os Sem-Guilda|Feitiço|Ganhe o controle da criatura monocolorida alvo.\nPrever {1}{U}, Revele Dominar os Sem-Guilda de sua mão: A criatura alvo torna-se da cor ou cores de sua escolha até o final do turno. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.)
Graaz, Unstoppable Juggernaut|Graaz, Juggernaut Irrefreável|Criatura Artefato Lendária — Juggernaut|Os Juggernauts que você controla atacam a cada combate se estiverem aptos.\nOs Juggernauts que você controla não podem ser bloqueados por Barreiras.\nAs outras criaturas que você controla têm poder e resistência básicos 5/3 e são Juggernauts além de seus outros tipos.
Grab the Reins|Tomar as Rédeas|Mágica Instantânea|Escolha um Até o final do turno, você ganha o controle da criatura alvo e ela ganha ímpeto; ou, sacrifique uma criatura e depois Tomar as Rédeas causa uma quantidade de dano igual ao poder daquela criatura à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nEntrelaçar {2}{R} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Graceblade Artisan|Artesão da Lâmina Graciosa|Criatura — Humano Monge|Artesão da Lâmina Graciosa recebe +2/+2 para cada Aura anexada a ele.
Graceful Adept|Adepto Elegante|Criatura - Mago Humano|Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
Graceful Antelope|Antílope Elegante|Criatura — Antílope|Travessia de planície\nToda vez que Antílope Elegante causa dano de combate a um jogador, você pode optar por transformar o terreno alvo em uma planície até que Antílope Elegante saia de jogo.
Graceful Cat|Gato Gracioso|Criatura — Felino|Toda vez que Gato Gracioso ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno.
Graceful Reprieve|Adiamento Gracioso|Mágica Instantânea|Quando a criatura alvo for colocada num cemitério neste turno, devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono.
Graceful Restoration|Restauração Graciosa|Feitiço|Escolha um —\n• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.\n• Devolva até dois cards de criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha.
Graf Harvest|Colheita do Cemitério|Encantamento|Os Zumbis que você controla têm ameaçar. (Eles só podem ser bloqueados por duas ou mais criaturas.)\n{3}{B}, Exile um card de criatura de seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Graf Mole|Toupeira do Cemitério|Criatura — Toupeira Besta|Toda vez que você sacrifica uma Pista, você ganha 3 pontos de vida.
Graf Rats|Ratos do Cemitério|Criatura — Rato|No início do combate em seu turno, se você for o dono e controlar Ratos do Cemitério e uma criatura com o nome Rapaces da Meia-noite, exile-os e, em seguida, funda-os em Hoste Chiadora.
Graf Reaver|Despojador do Cemitério|Criatura — Zumbi Guerreiro|Aproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Despojador do Cemitério se aproveitar de uma criatura, destrua o planeswalker alvo.\nNo início de sua manutenção, Despojador do Cemitério causa 1 ponto de dano a você.
Grafdigger's Cage|Jaula do Escavador de Túmulos|Artefato|Os cards de criatura não podem entrar no campo de batalha vindos de cemitérios ou de grimórios.\nOs jogadores não podem conjurar cards que estejam em cemitérios ou em grimórios.
Grafted Butcher|Carniceira Enxertada|Criatura — Phyrexiano Samurai|Quando Carniceira Enxertada entra no campo de batalha, os Phyrexianos que você controla ganham ameaçar até o final do turno.\nOs outros Phyrexianos que você controla recebem +1/+1.\n{3}{B}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Devolva Carniceira Enxertada de seu cemitério para o campo de batalha. Ative somente como um feitiço.
Grafted Exoskeleton|Exosqueleto Enxertado|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem infectar. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nToda vez que Exosqueleto Enxertado for solto de uma permanente, sacrifique aquela permanente.\nEquipar {2}
Grafted Growth|Crescimento Enxertado|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Crescimento Enxertado entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura ou no Veículo alvo que você controla.\nO terreno encantando tem "{T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha".
Grafted Identity|Identidade Enxertada|Encantamento — Aura|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nEncantar criatura\nVocê controla a criatura encantada.\nA criatura encantada recebe +1/+1.
Grafted Skullcap|Solidéu Enxertado||
Grafted Wargear|Armadura de Guerra Enxertada|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+2.\nToda vez que Armadura de Guerra Enxertada for solta de uma criatura, sacrifique aquela criatura.\nEquipar {0} ({0}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço.)
Grakmaw, Skyclave Ravager|Gragorja, Ruína do Enclave Celeste|Criatura Lendária — Hidra Horror|Gragorja, Ruína do Enclave Celeste entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1.\nToda vez que outra criatura que você controla morrer, se ela tinha um marcador +1/+1, coloque um marcador +1/+1 em Gragorja.\nQuando Gragorja morrer, crie uma ficha de criatura preta e verde X/X do tipo Hidra, sendo X o número de marcadores +1/+1 em Gragorja.
Grand Abolisher|Abolidor-Mor|Criatura — Humano Clérigo|Durante o seu turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades de artefatos, criaturas ou encantamentos.
Grand Arbiter Augustin IV|Árbitro-Mor Agostinho IV|Criatura Lendária — Conselheiro Humano|As mágicas brancas que você joga custam {1} a menos para serem jogadas.\nAs mágicas azuis que você joga custam {1} a menos para serem jogadas.\nAs mágicas que seus oponentes jogam custam {1} a mais para serem jogadas.
Grand Architect|Arquiteto-Mor|Criatura — Vedalkeano Artesão|As outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1.\n{U}: A criatura artefato alvo torna-se azul até o final do turno.\nVire uma criatura azul desvirada que você controla: Adicione {2} à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos.
Grand Coliseum|Grande Coliseu|Terreno|Grande Coliseu entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Grande Coliseu causa 1 ponto de dano a você.
Grand Master of Flowers|Grão-mestre das Flores|Planeswalker Lendário — Bahamut|Enquanto Grão-mestre das Flores tem sete ou mais marcadores de lealdade, ele é uma criatura Dragão Deus 7/7 com voar e indestrutível.\n+1: A criatura alvo sem iniciativa, golpe duplo ou vigilância não pode atacar nem bloquear até seu próximo turno.\n+1: Procure em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Monge da Mão Espalmada, revele-o e coloque-o em sua mão. Se você procurar em seu grimório dessa forma, embaralhe.
Grand Melee|Embate Generalizado|Encantamento|Todas as criaturas atacam a cada turno se estiverem aptas.\nTodas as criaturas bloqueiam a cada turno se estiverem aptas.
Grand Warlord Radha|Radha, Grã-senhora da Guerra|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|Ímpeto\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla atacarem, adicione aquela quantidade de mana em qualquer combinação de {R} e/ou {G}. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam.
Grandmother Sengir|Avó Sengir||
Granger Guildmage|Mago da Guilda Agrícola||
Granite Grip|Aperto de Granito||
Granite Shard|Fragmento de Granito|Artefato|{3}, {T} ou {R}, {T}: Estilha de Granito causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Granitic Titan|Titã Granítico|Criatura — Elemental|Ameaçar\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Granted|Concedido|Feitiço — Aventura|Você pode escolher um card seu que não seja de criatura e esteja fora do jogo, revelá-lo e colocá-lo em sua mão.
Granulate|Granular|Feitiço|Destrói cada artefato que não seja um terreno com custo de mana convertido menor ou igual a 4.
Grapeshot Catapult|Catapulta de Metralha||
Grapeshot|Metralha|Feitiço|Metralha causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.\nRajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Grapple with the Past|Lutar com o Passado|Mágica Instantânea|Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Depois, você pode devolver um card de criatura ou terreno de seu cemitério para a sua mão.
Grappler Spider|Aranha Imobilizadora|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)
Grappling Hook|Arpéu|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem golpe duplo.\nToda vez que a criatura equipada atacar, você poderá fazer com que a criatura alvo a bloqueie neste turno se estiver apta.\nEquipar {4}
Grappling Sundew|Drósera Enredante|Criatura — Planta|Defensor, alcance\n{4}{G}: Drósera Enredante ganha indestrutível até o final do turno. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não destroem esta criatura.)
Grasp of Darkness|Garra de Escuridão|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno.
Grasp of Phantoms|Garras de Fantasmas|Feitiço|Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.\nRecapitular {7}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Grasp of the Hieromancer|Garra do Hieromante|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +1/+1 e tem "Toda vez que esta criatura atacar, vire a criatura alvo que o jogador defensor controla."
Grasping Current|Corrente Arrastadora|Feitiço|Devolva até duas criaturas alvo para a mão de seus donos.\nProcure em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Jace, Mago da Mente Engenhoso, e coloque-o em sua mão. Se procurou em seu grimório dessa maneira, embaralhe-o.
Grasping Dunes|Dunas Enredantes|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}, Sacrifique Dunas Enredantes: Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Grasping Giant|Gigante Agarrador|Criatura — Gigante|Vigilância\nToda vez que Gigante Agarrador for bloqueado por uma criatura, exile aquela criatura até que Gigante Agarrador deixe o campo de batalha.
Grasping Scoundrel|Canalha Ganancioso|Criatura — Humano Pirata|Canalha Ganancioso receberá +1/+0 enquanto estiver atacando.
Grasping Thrull|Thrull Agarrador|Criatura — Thrull|Voar\nQuando Thrull Agarrador entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a cada oponente e você ganha 2 pontos de vida.
Grassland Crusader|Cruzado da Pastagem|Criatura — Soldado Clérigo|{T}: O Elfo alvo ou o Soldado alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Grasslands|Pastagem|Terreno|Pastagem entra no campo de batalha virada.\n{T}, sacrifique Pastagem: Procure um card de Floresta ou Planície em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Grateful Apparition|Aparição Grata|Criatura — Espírito|Voar\nToda vez que Aparição Grata causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Gratuitous Violence|Violência Gratuita|Encantamento|Se uma criatura que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou àquele jogador.
Grave Betrayal|Traição Tumular|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você não controla morrer, devolva-a ao campo de batalha sob seu controle com um marcador +1/+1 adicional no início da próxima etapa final. Aquela criatura é um Zumbi preto além de suas outras cores e tipos.
Grave Birthing|Nascimento Tumular|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)O oponente alvo exila um card do próprio cemitério. Você coloca no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana.".Compre um card.
Grave Bramble|Arbusto Tumular|Criatura — Planta|Defensor, proteção contra Zumbis
Grave Consequences|Consequências Tumulares|Mágica Instantânea|Cada jogador pode remover de jogo qualquer número de cards de seu próprio cemitério. Depois, cada jogador perde 1 ponto de vida para cada card em seu próprio cemitério.\nCompre um card.
Grave Defiler|Violador de Túmulos||
Grave Endeavor|Empreitada Funesta|Mágica Instantânea|Role dois d10 e escolha um resultado. Devolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 igual àquele resultado. Em seguida, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o outro resultado.
Grave Exchange|Permuta do Túmulo|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. O jogador alvo sacrifica uma criatura.
Grave Pact|Pacto da Sepultura|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla for colocada num cemitério vinda de jogo, cada um dos outros jogadores sacrifica uma criatura.
Grave Peril|Grave Perigo|Encantamento|Quando uma criatura que não seja preta entra em jogo, sacrifique Grave Perigo. Se o fizer, destrua aquela criatura.
Grave Scrabbler|Esmiúça-Tumba|Criatura — Zumbi|Loucura {1}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura em vez de colocá-lo em seu cemitério.)\nQuando Esmiúça-Tumba entra em jogo, se o seu custo de loucura tiver sido pago, você poderá devolver à mão de seu dono o card de criatura alvo em um cemitério.
Grave Servitude|Servidão à Sepultura||
Grave Strength|Força do Túmulo|Feitiço|Escolha uma criatura alvo. Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Depois, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura para cada card de criatura em seu cemitério.
Grave Titan|Titã do Túmulo|Criatura — Gigante|Toque mortífero\nToda vez que Titã do Túmulo entrar no campo de batalha ou atacar, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi
Grave Upheaval|Sublevação Tumular|Feitiço|Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle. Ele ganha ímpeto.\nReciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Grave-Shell Scarab|Escaravelho de Sepultura|Criatura — Inseto|{1}, Sacrifique Escaravelho de Sepultura: Compre um card.\nEscavação 1 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente um card do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.)
Gravebane Zombie|Zumbi da Tumba Amaldiçoada||
Gravebind|Fusão Tumular||
Graveblade Marauder|Saqueador da Lâmina Funesta|Criatura — Humano Guerreiro|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)Toda vez que Saqueador da Lâmina Funesta causar dano de combate a um jogador, aquele jogador perde pontos de vida equivalentes ao número de cards de criatura no seu cemitério.
Graveborn Muse|Musa Nascida do Túmulo|Criatura — Espírito Zumbi|No início de sua manutenção, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X igual ao número de Zumbis que você controla.
Gravebreaker Lamia|Lâmia Quebra-túmulos|Criatura Encantamento — Cobra Lâmia|Vínculo com a vida\nQuando Lâmia Quebra-túmulos entrar no campo de batalha, procure um card em seu grimório, coloque-o em seu cemitério e depois embaralhe seu grimório.\nAs mágicas que você conjura de seu cemitério custam {1} a menos para serem conjuradas.
Gravecrawler|Rastejador de Túmulo|Criatura — Zumbi|Rastejador de Túmulo não pode bloquear.\nVocê pode conjurar Rastejador de Túmulo de seu cemitério enquanto controlar um Zumbi.
Gravedigger|Coveiro|Criatura — Zumbi|Quando Coveiro entra em jogo, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão.
Gravegouger|Goivador do Túmulo|Criatura — Horror Pesadelo|Quando Goivador do Túmulo entra em jogo, remova de jogo até dois cards de um único cemitério.\nQuando Goivador do Túmulo sai de jogo, devolva os cards removidos para o cemitério de seu dono.
Gravel Slinger|Atirador de Cascalho|Criatura — Soldado|{T}: Atirador de Cascalho causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.\nMetamorfose {1}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Gravel-Hide Goblin|Goblin Pele-de-cascalho|Criatura — Goblin Xamã|{3}{G}: Goblin Pele-de-cascalho recebe +2/+2 até o final do turno.
Gravelgill Axeshark|Tubarão-Machado Petreobrânquio|Criatura — Tritão Soldado|Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Gravelgill Duo|Duo Petreobrânquio|Criatura — Tritão Ladino Guerreiro|Toda vez que você joga uma mágica azul, Duo Petreobrânquio recebe +1/+1 até o final do turno.\nToda vez que você joga uma mágica preta, Duo Petreobrânquio ganha amedrontar até o final do turno.
Gravelighter|Tumulume|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Tumulume entrar no campo de batalha, compre um card se uma criatura morreu neste turno. Caso contrário, cada jogador sacrifica uma criatura.
Graven Abomination|Abominação Esculpida|Criatura Artefato — Horror|Toda vez que Abominação Esculpida atacar, exile o card alvo do cemitério do jogador defensor.
Graven Cairns|Caerne Esculpido|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{B/R}, {T}: Adicione {B}{B}, {B}{R} ou {R}{R} à sua reserva de mana.
Graven Dominator|Dominador Esculpido|Criatura — Gárgula|Voar\nAssombrar (Quando este card for colocado no cemitério vindo do jogo, remova-o do jogo assombrando a criatura alvo.)\nQuando Dominador Esculpido entra em jogo ou a criatura que ele assombra é colocada num cemitério, cada outra criatura se torna 1/1 até o final do turno.
Graven Lore|Conhecimento Gravado|Mágica instantânea da Neve|Use vidência X, sendo X a quantidade de {S} gasto para conjurar esta mágica, e depois compre três cards. ({S} é mana de uma fonte da neve.)
Gravepurge|Expurgar Túmulo|Mágica Instantânea|Coloque qualquer número de cards de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.\nCompre um card.
Graverobber Spider|Aranha Rouba-túmulo|Criatura — Aranha|Alcance\n{3}{B}: Aranha Rouba-túmulo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Graveshifter|Tumbamorfo|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nQuando Tumbamorfo entra no campo de batalha, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Gravespawn Sovereign|Soberano da Prole Tumular|Criatura — Senhor Zumbi|Vire cinco Zumbis desvirados que você controla: Coloque em jogo sob o seu controle o card de criatura alvo de um cemitério.
Gravestorm|Perturbação Tumular|Encantamento|No início de sua manutenção, o oponente alvo pode remover de jogo um card de seu próprio cemitério. Se aquele jogador não o fizer, você pode comprar um card.
Gravetiller Wurm|Vorme Lavrador de Túmulo|Criatura — Vorme|Atropelar\nMórbido — Vorme Lavrador de Túmulo entrará no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1 sobre ele se uma criatura tiver morrido neste turno.
Gravewaker|Desperta-túmulos|Criatura — Ave Espírito|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\n{5}{B}{B}: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Graveyard Marshal|Marechal do Cemitério|Criatura — Zumbi Soldado|{2}{B}, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi virada.
Graveyard Shift|Turno no Cemitério|Feitiço|Esta mágica terá lampejo enquanto houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério.\nDevolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Graveyard Shovel|Pá de Cemitério|Artefato|{2}, {T}: O jogador alvo exila um card do próprio cemitério. Se for um card de criatura, você ganhará 2 pontos de vida.
Gravitational Shift|Desvio Gravitacional|Encantamento|As criaturas com voar recebem +2/+0.\nAs criaturas sem voar recebem -2/-0.
Gravitic Punch|Soco Gravítico|Feitiço|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder ao jogador alvo.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Gravity Negator|Negador da Gravidade|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nVoar\nToda vez que Negador da Gravidade ataca, você pode pagar {C}. Se fizer isso, outra criatura alvo ganha voar até o final do turno. ({C} representa mana incolor.)
Gravity Well|Poço de Gravidade|Encantamento|Toda vez que uma criatura com voar ataca, ela perde voar até o final do turno.
Graxiplon|Graxiplon|Criatura — Besta|Graxiplon não pode ser bloqueado a menos que o jogador defensor controle três ou mais criaturas que compartilhem um tipo de criatura.
Gray Harbor Merfolk|Tritã do Porto Cinzento|Criatura — Tritão Ladino|Tritã do Porto Cinzento não pode ser bloqueada.\nTritã do Porto Cinzento receberá +2/+0 enquanto você controlar um comandante que seja uma criatura ou um planeswalker.
Gray Merchant of Asphodel|Mercador Cinzento de Asfódelos|Criatura — Zumbi|Quando Mercador Cinzento de Asfódelos entra no campo de batalha, cada oponente perde X pontos de vida, sendo X sua devoção ao preto. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdidos dessa maneira. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)
Gray Ogre|Ogro Cinzento||
Graypelt Hunter|Caçador de Pele-Cinza|Criatura — Humano Guerreiro Aliado|Atropelar\nToda vez que Caçador de Pele-Cinza ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Caçador de Pele-Cinza.
Graypelt Refuge|Refúgio de Pele-Cinza|Terreno|Refúgio de Pele-Cinza entra no campo de batalha virado.\nQuando Refúgio de Pele-Cinza entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Grayscaled Gharial|Gavial Cinzento|Criatura — Crocodilo|Travessia de Ilha
Grazilaxx, Illithid Scholar|Grazilaxx, Erudito Ilitíde|Criatura Lendária — Horror|Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, você pode devolvê-la para a mão de seu dono.\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, compre um card.
Grazing Gladehart|Cervo-de-Clareira Pastejador|Criatura — Antílope|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode ganhar 2 pontos de vida.
Grazing Kelpie|Kelpie Papa-Pasto|Criatura — Besta|{G/U}, Sacrifique Kelpie Papa-Pasto: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Grazing Whiptail|Cauda-de-chicote Mascador|Criatura — Dinossauro|Alcance
Greasefang, Okiba Boss|Presa-de-graxa, Chefe Okiba|Criatura Lendária — Rato Piloto|No início do combate em seu turno, devolva ao campo de batalha o card de Veículo alvo de seu cemitério. Ele ganha ímpeto. Devolva-o para a mão de seu dono no início de sua próxima etapa final.
Great Desert Prospector|Prospector do Grande Deserto|Criatura — Humano Artesão|Quando Prospector do Grande Deserto entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada para cada outra criatura que você controla. (Elas são artefatos com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Great Furnace|Grande Fornalha|Terreno Artefato|(Grande Fornalha não é uma mágica.)\n{T}: Adiciona {R} à sua reserva de mana.
Great Hall of Starnheim|Salão Principal de Starnheim|Terreno|Salão Principal de Starnheim entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}.\n{W}{W}{B}, {T}, sacrifique Salão Principal de Starnheim e uma criatura que você controla: Crie uma ficha de criatura Anjo Guerreiro branca 4/4 com voar e vigilância. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Great Hall of the Citadel|Grande Salão da Cidadela|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas lendárias.
Great Hart|Grande Cervo|Criatura — Alce|
Great Oak Guardian|Grande Carvalho Guardião|Criatura — Ent|Lampejo\nAlcance\nQuando Grande Carvalho Guardião entra no campo de batalha, as criaturas que o jogador alvo controla recebem +2/+2 até o final do turno. Desvire-as.
Great Sable Stag|Grande Palanca Vermelha|Criatura — Alce|Grande Palanca Vermelha não pode ser anulado.\nProteção contra o azul e o preto (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por qualquer coisa da cor azul ou preta.)
Great Teacher's Decree|Decreto do Grande Mestre|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Great Unclean One|Grande Imundo|Criatura — Demônio|Invocações Reverberantes — No início de sua etapa final, cada oponente perde 2 pontos de vida. Em seguida, para cada oponente que tenha menos pontos de vida que você, crie uma ficha de criatura Demônio preta 1/3 com o nome Porta-peste de Nurgle.
Great Whale|Baleia Açu||
Great-Horn Krushok|Krushok de Chifre Longo|Criatura — Besta|
Greataxe|Machado Grande|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +4/+0.\nEquipar {5} ({5}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Greatbow Doyen|Decano do Arco Grande|Criatura — Elfo Arqueiro|As outras criaturas do tipo Arqueiro que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que um Arqueiro que você controla causa dano a uma criatura, ele causa aquela quantidade de dano ao controlador daquela criatura.
Greater Auramancy|Auromancia Superior|Encantamento|Os outros encantamentos que você controla têm manto.\nAs criaturas encantadas que você controla têm manto.
Greater Basilisk|Basilisco Maior|Criatura — Basilisco|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Greater Forgeling|Forjadura-Mor|Criatura — Elemental|{1}{R}: Forjadura-Mor recebe +3/-3 até o final do turno.
Greater Gargadon|Gargadonte Maior|Criatura — Besta|Suspender 10 — {R}\nSacrifique um artefato, uma criatura ou um terreno: Remova um marcador temporal de Gargadonte Maior. Ative somente se Gargadonte Maior estiver suspenso.
Greater Good|Bem Maior|Encantamento|Sacrifique uma criatura: Compre uma quantidade de cards igual ao poder da criatura sacrificada, depois descarte três cards.
Greater Harvester|Ceifador Mor|Criatura — Horror|No início de sua manutenção, sacrifique uma permanente.\nToda vez que Ceifador Mor causar dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica duas permanentes.
Greater Mossdog|Cão de Limo-Mor|Criatura — Sabujo|Escavação 3 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente três cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.)
Greater Realm of Preservation|Grande Reino de Preservação||
Greater Sandwurm|Grão-vorme-da-areia|Criatura — Vorme|Grão-vorme-da-areia não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Greater Stone Spirit|Espírito da Grande Pedra|Criatura — Espírito Elemental|Espírito da Grande Pedra não pode ser bloqueado por criaturas com a habilidade de voar.\n{2}{R}: Até o final do turno, a criatura alvo recebe +0/+2 e ganha "{R}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno."
Greater Tanuki|Grande Tanuki|Criatura Encantamento — Cão|Atropelar\nCanalizar — {2}{G}, descarte Grande Tanuki: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Greater Werewolf|O Grande Lobisomem||
Greatsword of Tyr|Espada Grande de Tyr|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela e vire até uma criatura alvo que o jogador defensor controla.\nEquipar {W} ({W}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Greatsword|Montante|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+0.\nEquipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Greed|Cobiça|Encantamento|{B}, pague 2 pontos de vida: Compre um card.
Greel's Caress|Carícia de Greel||
Greel, Mind Raker|Greel, Ceifador da Mente||
Green Dragon|Dragão Verde|Criatura — Dragão|VoarSopro venenoso — Quando Dragão Verde entrar no campo de batalha, até o final do turno, toda vez que uma criatura que um oponente controla sofrer dano, destrua-a.
Green Mana Battery|Bateria de Mana Verde||
Green Scarab|Escaravelho Verde||
Green Slime|Limo Verde|Criatura — Lodo|Lampejo\nQuando Limo Verde entrar no campo de batalha, anule a habilidade alvo ativada ou desencadeada de uma fonte artefato ou encantamento. Se uma habilidade de uma permanente for anulada dessa forma, destrua aquela permanente.\nProfetizar {G} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Green Sun's Twilight|Crepúsculo do Sol Verde|Feitiço|Revele os X cards do topo de seu grimório mais um. Escolha um card de criatura e/ou terreno dentre eles. Coloque aqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Se X for igual ou superior a 5, em vez disso, coloque os cards escolhidos no campo de batalha ou em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Green Sun's Zenith|Zênite do Sol Verde|Feitiço|Procure em seu grimório um card de criatura verde com custo de mana convertido menor ou igual a X, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Embaralhe Zênite do Sol Verde no grimório de seu dono.
Green Ward|Defesa Verde||
Greenbelt Rampager|Furioso do Cinturão Verde|Criatura — Elefante|Quando Furioso do Cinturão Verde entrar no campo de batalha, pague {E}{E} (dois marcadores de energia). Se não puder, devolva Furioso do Cinturão Verde para a mão de seu dono e receba {E}.
Greener Pastures|Pastagens Verdejantes||
Greenhilt Trainee|Aprendiz de Punho Verde|Criatura — Elfo Guerreiro|{T}: A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas se o poder de Aprendiz de Punho Verde for maior ou igual a 4.
Greenseeker|Busca-verde|Criatura — Elfo Magimodelador|{G}, {T}, descarte um card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Greenside Watcher|Vigia do Verde|Criatura — Elfo Druida|{T}: Desvire o Portão alvo.
Greensleeves, Maro-Sorcerer|Mangasverdes, Feiticeira-maro|Criatura Lendária — Elemental|Proteção contra planeswalkers e Magos\nO poder e a resistência de Mangasverdes, Feiticeira-maro, são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.\nToda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Texugo verde 3/3.
Greenwarden of Murasa|Guardião da Flora de Murasa|Criatura — Elemental|Quando Guardião da Flora de Murasa entra no campo de batalha, você pode devolver o card alvo de seu cemitério para sua mão.Quando Guardião da Flora de Murasa morre, você pode exilá-lo. Se fizer isso, devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.
Greenweaver Druid|Druida Trança-Verde|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione {G}{G} à sua reserva de mana.
Greenwheel Liberator|Libertadora Rodaverde|Criatura — Elfo Guerreiro|Revolta — Libertadora Rodaverde entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno.
Greenwood Sentinel|Sentinela de Mataverde|Criatura — Elfo Batedor|Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.)
Grell Philosopher|Filósofo Grell|Criatura — Horror Mago|Engenhocagem aberrante — Quando Filósofo Grell entra no campo de batalha e no início de sua manutenção, até o final do turno cada Horror que você controla ganha todas as habilidades ativadas do artefato alvo que um oponente controla. Você pode gastar mana azul como se fosse de qualquer cor para ativar aquelas habilidades.
Gremlin Infestation|Infestação de Gremlins|Encantamento — Aura|Encantar artefato\nNo início de sua etapa final, Infestação de Gremlins causa 2 pontos de dano ao controlador do artefato encantado.\nQuando o artefato encantado for colocado em um cemitério, crie uma ficha de criatura vermelha 2/2 do tipo Gremlin.
Gremlin Mine|Mina de Gremlin|Artefato|{1}, {T}, Sacrifique Mina de Gremlin: Mina de Gremlin causa 4 pontos de dano à criatura artefato alvo.\n{1}, {T}, Sacrifique Mina de Gremlin: Remova até quatro marcadores de carga do artefato alvo que não seja criatura.
Grenzo, Dungeon Warden|Grenzo, Guardião da Masmorra|Criatura Lendária — Goblin Ladino|Grenzo, Guardião da Masmorra, entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\n{2}: Coloque o card do fundo de seu grimório em seu cemitério. Se for um card de criatura com poder igual ou inferior ao de Grenzo, coloque-o no campo de batalha.
Gretchen Titchwillow|Gretchen Salgueirinha|Criatura Lendária — Pequenino Druida|{2}{G}{U}: Compre um card. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha.
Greven, Predator Captain|Greven, Capitão Predador|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Ameaçar\nGreven, Capitão Predador, recebe +X/+0, sendo X a quantidade de pontos de vida que você perdeu neste turno.\nToda vez que Greven, Capitão Predador, ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, você compra uma quantidade de cards igual ao poder daquela criatura e você perde uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Grey Havens Navigator|Navegador dos Portos Cinzentos|Criatura — Elfo Piloto|Lampejo\nQuando Navegador dos Portos Cinzentos entrar no campo de batalha, use vidência 1.
Grey Host Reinforcements|Reforços da Hoste Cinzenta|Criatura — Espírito Soldado|Voar, salvaguarda {3}\nQuando Reforços da Hoste Cinzenta entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Coloque em Reforços da Hoste Cinzenta um número de marcadores +1/+1 igual ao número de cards de criatura exilados dessa forma.
Grey Knight Paragon|Grey Knight Exemplar|Criatura — Astartes Cavaleiro|Lampejo\nRitos de Banimento — Quando Grey Knight Exemplar entrar no campo de batalha, destrua a criatura atacante alvo. Se aquela criatura for um Demônio, em vez disso, exile-a.
Grid Monitor|Monitor do Perímetro|Criatura Artefato|Você não pode jogar mágicas de criatura.
Gridlock|Congestionamento|Mágica Instantânea|Vire X permanentes alvo que não sejam terrenos.
Grief Tyrant|Tirano da Tristeza|Criatura — Horror|Tirano da Tristeza entra em jogo com quatro marcadores -1/-1.\nQuando Tirano da Tristeza for colocado no cemitério vindo do jogo, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo para cada marcador -1/-1 em Tirano da Tristeza.
Grief|Luto|Criatura — Elemental Encarnação|Ameaçar\nQuando Luto entra no campo de batalha, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.\nEvocar — Exile um card preto de sua mão.
Griffin Aerie|Ninho dos Grifos|Encantamento|No início de sua etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Grifo com voar.
Griffin Canyon|Desfiladeiro dos Grifos||
Griffin Dreamfinder|Grifo Apanha-sonhos|Criatura — Grifo|Voar\nQuando Grifo Apanha-sonhos entrar no campo de batalha, devolva o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Griffin Guide|Guia Grifo|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem a habilidade de voar.\nQuando a criatura encantada for colocada num cemitério, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Grifo com a habilidade de voar.
Griffin Protector|Grifo Protetor|Criatura — Grifo|Voar\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Grifo Protetor recebe +1/+1 até o final do turno.
Griffin Rider|Ginete de Grifo|Criatura — Humano Cavaleiro|Enquanto você controlar uma criatura do tipo Grifo, Ginete de Grifo receberá +3/+3 e terá voar.
Griffin Sentinel|Grifo Sentinela|Criatura — Grifo|VoarVigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)
Grifter's Blade|Lâmina de Vigarista|Artefato — Equipamento|Você pode jogar Lâmina de Vigarista a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.\nLâmina de Vigarista entra em jogo equipando uma criatura que você controla a sua escolha.\nA criatura equipada recebe +1/+1.\nEquipar {1}
Grim Affliction|Aflição Impiedosa|Mágica Instantânea|Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo e depois prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Grim Backwoods|Mata Sinistra|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{2}{B}{G}, {T}, Sacrifique uma criatura: Compre um card.
Grim Bounty|Recompensa Sinistra|Feitiço|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Grim Captain's Call|Chamado da Capitã Sinistra|Feitiço|Devolva um card de Pirata de seu cemitério para sua mão, e em seguida, faça o mesmo com um Vampiro, um Dinossauro e um Tritão.
Grim Contest|Provação Cruel|Mágica Instantânea|Escolha a criatura alvo que você controla e a criatura alvo que um oponente controla. Cada uma daquelas criaturas causa dano igual a sua resistência à outra.
Grim Discovery|Descoberta Amarga|Feitiço|Escolha um ou ambos — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão; e/ou devolva o card de terreno alvo de seu cemitério para sua mão.
Grim Draugr|Draugr Sinistra|Criatura da Neve — Zumbi Amoque|{1}{S}: Draugr Sinistra recebe +1/+0 e ganha ameaçar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas. {S} pode ser pago com um mana de uma fonte da neve.)
Grim Feast|Banquete Sinistro||
Grim Flayer|Esfolador Macabro|Criatura — Humano Guerreiro|Atropelar\nToda vez que Esfolador Macabro causar dano de combate a um jogador, olhe os três cards do topo do seu grimório. Coloque qualquer quantidade deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem.\nDelírio — Esfolador Macabro receberá +2/+2 enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Grim Flowering|Florescência Sombria|Feitiço|Compre um card para cada card de criatura em seu cemitério.
Grim Guardian|Guardião Sinistro|Criatura Encantamento — Zumbi|Constelação — Toda vez que Guardião Sinistro ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Grim Haruspex|Arúspice Sinistra|Criatura — Humano Mago|Metamorfose {B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)Toda vez que outra criatura que não seja ficha sob seu controle morrer, compre um card.
Grim Harvest|Colheita Sinistra|Mágica Instantânea|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\nResgatar {2}{B} (Quando uma criatura é colocada no seu cemitério vinda do jogo, você pode pagar {2}{B}. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, remova de jogo esse card.)
Grim Hireling|Capanga Sinistra|Criatura — Tiferino Ladino|Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie duas fichas de Tesouro.\n{B}, sacrifique X Tesouros: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
Grim Initiate|Iniciado Sinistro|Criatura — Zumbi Guerreiro|Iniciativa\nQuando Iniciado Sinistro morrer, arregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Grim Lavamancer|Lavamante Implacável|Criatura — Humano Mago|{R}, {T}, Exile dois cards de seu cemitério: Lavamante Implacável causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Grim Monolith|Monolito Sinistro||
Grim Physician|Médico Sinistro|Criatura — Zumbi|Quando Médico Sinistro morre, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno.
Grim Poppet|Fantoche Sinistro|Criatura Artefato — Espantalho|Fantoche Sinistro entra em jogo com três marcadores -1/-1.\nRemova um marcador -1/-1 de Fantoche Sinistro: Coloque um marcador -1/-1 em outra criatura alvo.
Grim Reminder|Lembrete Sinistro|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório por um card que não seja um terreno e revele-o. Cada oponente que tiver jogado um card com o mesmo nome daquele card neste turno perde 6 pontos de vida. Depois embaralhe o card revelado de volta em seu grimório.\n{B}{B}: Devolve Lembrete Sinistro de seu cemitério para sua mão. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Grim Return|Retorno Sinistro|Mágica Instantânea|Escolha um card de criatura alvo em um cemitério que tenha sido colocado lá vindo do campo de batalha neste turno. Coloque aquele card no campo de batalha sob o seu controle.
Grim Roustabout|Servente Macabro|Criatura — Esqueleto Guerreiro|Liberar (Você pode fazer com que esta criatura entre no campo de batalha com um marcador +1/+1. Ela não poderá bloquear enquanto tiver um marcador +1/+1.)\n{1}{B}: Regenere Servente Macabro
Grim Strider|Andarilho Sinistro|Criatura — Horror|Andarilho Sinistro recebe -1/-1 para cada card em sua mão.
Grim Tutor|Tutor Sinistro|Feitiço|Procure um card em seu grimório, coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe seu grimório. Você perde 3 pontos de vida.
Grim Wanderer|Errante Sinistro|Criatura — Goblin Bruxo|Lampejo\nOrigem trágica — Conjure esta mágica somente se uma criatura tiver morrido neste turno.
Grimclaw Bats|Morcegos de Garras Implacáveis|Criatura — Morcego|Voar\n{B}, Pague 1 ponto de vida: Morcegos de Garras Implacáveis recebe +1/+1 até o final do turno.
Grimclimb Pathway|Trilha da Encosta Cinzenta|Terreno|{T}: Adicione {B}.\nTerreno\n{T}: Adicione {W}.
Grimdancer|Dançarino Soturno|Criatura — Pesadelo|Dançarino Soturno entra no campo de batalha com dois marcadores diferentes à sua escolha entre ameaçar, toque mortífero e vínculo com a vida.
Grimgrin, Corpse-Born|Grimgrin, o Cadaveroso|Criatura Lendária — Zumbi Guerreiro|Grimgrin, o Cadaveroso, entra no campo de batalha virado e não desvira durante sua etapa de desvirar.\nSacrifique outra criatura: Desvire Grimgrin e coloque um marcador +1/+1 nele.\nToda vez que Grimgrin atacar, destrua a criatura alvo que o jogador defensor controla e depois coloque um marcador +1/+1 em Grimgrin.
Grimoire Thief|Ladrão de Grimório|Criatura — Tritão Ladino|Toda vez que Ladrão de Grimório se tornar virado, remova do jogo com a face voltada para baixo os três cards do topo do grimório do oponente alvo.\nVocê pode olhar os cards removidos do jogo com Ladrão de Grimório.\n{U}, Sacrifique Ladrão de Grimório: Volte para cima a face de todos os cards removidos do jogo com Ladrão de Grimório. Anule todas as mágicas com os nomes desses cards.
Grimoire of the Dead|Grimório dos Mortos|Artefato Lendário|{1}, {T}, Descarte um card: Coloque um marcador de estudo sobre Grimório dos Mortos.\n{T}, Remova três marcadores de estudo de Grimório dos Mortos e sacrifique-o: Coloque no campo de batalha sob seu controle todos os cards de criatura de todos os cemitérios. Eles se tornam do tipo Zumbi e da cor preta além de seus outros tipos e cores.
Grindclock|Relógio Triturador|Artefato|{T}: Coloque um marcador de carga em Relógio Triturador.\n{T}: O jogador alvo coloca os X cards do topo do grimório dele no próprio cemitério, sendo X o número de marcadores de carga em Relógio Triturador.
Grinding Station|Estação de Trituração|Artefato|{T}, Sacrifique um artefato: O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério.\nToda vez que um artefato entrar em jogo, você pode desvirar Estação de Trituração.
Grindstone|Triturador||
Grind|Reduzir|Feitiço|Coloque um marcador -1/-1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
Grinning Demon|Demônio Sorridente|Criatura — Demônio|No início de sua manutenção, você perde 2 pontos de vida.\nMetamorfose {2}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Grinning Ignus|Ígnea Sorridente|Criatura — Elemental|{R}, devolva Ígnea Sorridente para a mão de seu dono: Adicione {C}{C}{R}. Ative somente como um feitiço.
Grinning Totem|Totem Sorridente|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Totem Sorridente: Procure no grimório do oponente alvo por um card e remova-o de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Até o início de sua próxima manutenção, você poderá jogar aquele card. No início de sua próxima manutenção, se ainda não tiver jogado aquele card, coloque-o no cemitério de seu dono.
Grip of Amnesia|Garras de Amnésia|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo a menos que seu controlador remova seu próprio cemitério de jogo.\nCompre um card.
Grip of Chaos|Garras do Caos|Encantamento|Toda vez que uma mágica ou habilidade for colocada na pilha, re-selecione seu alvo, aleatoriamente, se ela tiver um único alvo. (Escolha dentre todos os alvos válidos).
Grip of Desolation|Garras da Desolação|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)Exile a criatura alvo e o terreno alvo.
Grip of Phyresis|Garras da Phyresis|Mágica Instantânea|Ganhe o controle do Equipamento alvo. Em seguida, crie uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe aquele Equipamento a ela.
Grip of the Roil|Garras do Turbilhão|Mágica Instantânea|Surto {1}{U} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nVire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nCompre um card.
Griptide|Corrente de Refluxo|Mágica Instantânea|Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.
Griselbrand|Griselbrand|Criatura Lendária — Demônio|Voar, vínculo com a vida\nPague 7 pontos de vida: Compre sete cards.
Grishnákh, Brash Instigator|Grishnákh, Instigador Ousado|Criatura Lendária — Goblin Soldado|Quando Grishnákh, Instigador Ousado, entrar no campo de batalha, arregimente Orcs 2. Quando fizer isso, até o final do turno, ganhe o controle da criatura não lendária alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior ao poder do Exército arregimentado. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Grisly Anglerfish|Tamboril Macabro|Criatura — Eldrazi Peixe|{6}: As criaturas que seus oponentes controlam atacam neste turno se estiverem aptas.
Grisly Ritual|Ritual Cruento|Feitiço|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Crie duas fichas de Sangue. (Elas são artefatos com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Grisly Salvage|Salvamento Macabro|Mágica Instantânea|Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura ou terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.
Grisly Sigil|Insígnia Macabra|Feitiço|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.)\nEscolha a criatura ou o planeswalker alvo. Se aquela permanente sofreu dano não de combate neste turno, Insígnia Macabra causa 3 pontos de dano a ela e você ganha 3 pontos de vida. Caso contrário, Insígnia Macabra causa 1 ponto de dano a ela e você ganha 1 ponto de vida.
Grisly Spectacle|Espetáculo Aterrador|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja um artefato. Seu controlador coloca um número de cards igual ao poder daquela criatura do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Grisly Survivor|Sobrevivente Macabra|Criatura — Minotauro Guerreiro|Toda vez que você recicla ou descarta um card, Sobrevivente Macabra recebe +2/+0 até o final do turno.
Grisly Transformation|Transformação Macabra|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Transformação Macabra entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada tem intimidar. (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilharem uma cor com ela.)
Grismold, the Dreadsower|Grismold, Semeador do Pavor|Criatura Lendária — Trol Xamã|Atropelar\nNo início de sua etapa final, cada jogador cria uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Planta.\nToda vez que uma ficha de criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Grismold, Semeador do Pavor.
Grist, the Hunger Tide|Grist, a Onda Faminta|Planeswalker Lendário — Grist|Enquanto Grist, a Onda Faminta, não está no campo de batalha, ele é uma criatura Inseto 1/1 além de seus outros tipos.\n+1: Crie uma ficha de criatura Inseto preta e verde 1/1 e depois triture um card. Se um card de Inseto tiver sido triturado dessa forma, coloque um marcador de lealdade em Grist e repita o processo.\n−2: Você pode sacrificar uma criatura. Quando fizer isso, destrua a criatura ou o planeswalker alvo.\n−5: Cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards de criatura em seu cemitério.
Gristle Grinner|Sorriso Cartilaginoso|Criatura — Zumbi|Toda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, Sorriso Cartilaginoso recebe +2/+2 até o final do turno.
Gristleback|Lombo Cartilaginoso|Criatura — Besta|Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.)\nSacrifique Lombo Cartilaginoso: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder de Lombo Cartilaginoso.
Grixis Battlemage|Mago de Combate de Grixis|Criatura — Humano Mago|{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.\n{R}, {T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Grixis Charm|Medalhão de Grixis|Mágica Instantânea|Escolha um Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono; ou a criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno; ou as criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
Grixis Grimblade|Lâmina Macabra de Grixis|Criatura — Zumbi Guerreiro|Enquanto você controlar outra permanente multicolorida, Lâmina Macabra de Grixis receberá +1/+1 e terá toque mortífero. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Grixis Illusionist|Ilusionista de Grixis|Criatura — Humano Mago|{T}: O terreno alvo que você controla se torna do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno.
Grixis Panorama|Panorama de Grixis|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}, Sacrifique Panorama de Grixis: Procure em seu grimório por um card de terreno básico do tipo Ilha, Pântano ou Montanha e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Grixis Slavedriver|Feitor Grixis|Criatura — Zumbi Gigante|Quando Feitor Grixis deixar o jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura 2/2 preta do tipo Zumbi.\nDesenterrar {3}{B} ({3}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Grixis Sojourners|Visitantes de Grixis|Criatura — Zumbi Ogre|Quando reciclar Visitantes de Grixis ou ele for colocado num cemitério vindo do jogo, você poderá remover de jogo um card alvo que estiver num cemitério.\nReciclar {2}{B} ({2}{B}, Descarte este card: Compre um card.)
Grizzled Angler|Pescador Grisalho|Criatura — Humano|{T}: Coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Em seguida, se houver um card de criatura incolor em seu cemitério, transforme Pescador Grisalho.
Grizzled Leotau|Leotau Grizalho|Criatura — Felino|
Grizzled Outcasts|Párias Grisalhos|Criatura — Humano Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Párias Grisalhos.
Grizzled Outrider|Vanguardeiro Grisalho|Criatura — Elfo Guerreiro|
Grizzled Wolverine|Carcaju Cinzento||
Grizzly Bears|Ursos Cinzentos|Criatura — Urso|
Grizzly Fate|Destino Cinzento|Feitiço|Coloque em jogo duas fichas de criatura verde 2/2 do tipo Urso.\nLimiar Ao invés disso, coloque em jogo quatro fichas de criatura verde 2/2 do tipo Urso.\nRecapitular {5}{G}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Grizzly Ghoul|Carniçal Pardo|Criatura — Zumbi Urso|Atropelar\nCarniçal Pardo entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada criatura que morreu neste turno.
Groffskithur|Groffskithur|Criatura — Besta|Toda vez que Groffskithur for bloqueado, você pode devolver de seu cemitério para sua mão um card alvo cujo nome é Groffskithur.
Grollub|Grollub||
Grolnok, the Omnivore|Grolnok, o Onívoro|Criatura Lendária — Sapo|Toda vez que um Sapo que você controla atacar, triture três cards.\nToda vez que um card de permanente for colocado em seu cemitério vindo de seu grimório, exile-o com um marcador de coaxar.\nVocê pode jogar terrenos e conjurar mágicas dentre os cards que você possui no exílio com marcadores de coaxar.
Grond, the Gatebreaker|Grond, o Quebra-portões|Artefato Lendário — Veículo|Atropelar\nEnquanto for o seu turno e você controlar um Exército, Grond, o Quebra-portões, será uma criatura artefato.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Groom's Finery|Traje de Gala do Noivo|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0. Ela receberá +0/+2 adicionais e terá toque mortífero enquanto um Equipamento com o nome Vestido da Noiva estiver anexado a uma criatura que você controla.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Grotag Bug-Catcher|Pega-bicho Grotag|Criatura — Goblin Guerreiro|Atropelar\nToda vez que Pega-bicho Grotag ataca, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Grotag Night-Runner|Corredor Noturno Grotag|Criatura — Goblin Ladino|Toda vez que Corredor Noturno Grotag causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Grotag Siege-Runner|Mensageiro de Cerco Grotag|Criatura — Goblin Ladino|{R}, Sacrifique Mensageiro de Cerco Grotag: Destrua a criatura alvo com defensor. Mensageiro de Cerco Grotag causa 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Grotag Thrasher|Açoitador de Grotag|Criatura — Lagarto|Toda vez que Açoitador de Grotag ataca, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Grotesque Demise|Fim Grotesco|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo com poder igual ou inferior a 3.
Grotesque Hybrid|Híbrido Grotesco|Criatura — Zumbi|Toda vez que Híbrido Grotesco causa dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura. Ela não pode ser regenerada.\nDescarte um card de sua mão: Híbrido Grotesco ganha a habilidade de voar e proteção contra o verde e contra o branco até o final do turno.
Grotesque Mutation|Mutação Grotesca|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+1 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Ground Assault|Ataque por Terra|Feitiço|Ataque por Terra causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de terrenos que você controla.
Ground Rift|Fenda do Solo|Feitiço|A criatura alvo sem voar não pode bloquear neste turno.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para a cópia.)
Ground Seal|Selo da Terra|Encantamento|Quando Selo da Terra entra em jogo, compre um card.\nOs cards nos cemitérios não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades.
Groundbreaker|Perfuratriz|Criatura — Elemental|Atropelar, ímpeto\nNo final do turno, sacrifique Perfuratriz.
Grounded|Aterrado|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada perde voar.
Groundling Pouncer|Papa-Terra Saltador|Criatura — Fada|{G/U}: Papa-Terra Saltador recebe +1/+3 e ganha voar até o final do turno. Jogue esta habilidade apenas uma vez a cada turno e apenas se um oponente controlar uma criatura com voar.
Groundshaker Sliver|Fractius Treme-terra|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm atropelar. (Se um Fractius que você controla for atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você poderá fazer com que ele atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Groundskeeper|Mateiro|Criatura — Druida Humano|{1}{G}: Devolve o card alvo de terreno básico de seu cemitério para a sua mão.
Groundswell|Maremoto|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nAterragem — Se você teve um terreno que entrou no campo de batalha sob o seu controle neste turno, em vez disso, aquela criatura recebe +4/+4 até o final do turno.
Grove Rumbler|Troante do Bosque|Criatura — Elemental|AtropelarAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Troante do Bosque recebe +2/+2 até o final do turno.
Grove of the Burnwillows|Bosque dos Salgueiros Ígneos|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana. Cada oponente ganha 1 ponto de vida.
Grove of the Dreampods|Bosque dos Casulos Oníricos|Plano — Fabacin|Quando você transplanar para Bosque dos Casulos Oníricos e no início de sua manutenção, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nToda vez que o caos se instaurar, devolva o card de criatura alvo do seu cemitério para o campo de batalha.
Grove of the Guardian|Bosque do Guardião|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{3}{G}{W}, {T}, Vire duas criaturas desviradas que você controla, Sacrifique Bosque do Guardião: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde e branca 8/8 do tipo Elemental com vigilância.
Grovetender Druids|Druidas Zeladores do Bosque|Criatura — Elfo Druida Aliado|Reunir — Toda vez que Druidas Zeladores do Bosque ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Planta.
Grow from the Ashes|Brotar das Cinzas|Feitiço|Reforçar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} ao conjurar esta mágica.)\nProcure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Se esta mágica tiver sido reforçada, procure, em vez disso, dois cards de terreno básico, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Growing Ranks|Fileiras Crescentes|Encantamento|No início de sua manutenção, povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Growing Rites of Itlimoc|Ritos de Crescimento de Itlimoc|Encantamento Lendário|Quando Ritos de Crescimento de Itlimoc entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\nNo início de sua etapa final, se você controlar quatro ou mais criaturas, transforme Ritos de Crescimento de Itlimoc.
Growth Cycle|Ciclo de Crescimento|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Ela recebe um +2/+2 adicional até o final do turno para cada card com o nome Ciclo de Crescimento em seu cemitério.
Growth Spasm|Espasmo de Crescimento|Feitiço|Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Crie uma ficha de criatura Prole Eldrazi incolor 0/1. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {C}".
Growth Spiral|Espiral de Crescimento|Mágica Instantânea|Compre um card. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha.
Growth-Chamber Guardian|Guardião da Câmara de Crescimento|Criatura — Elfo Caranguejo Guerreiro|{2}{G}: Adaptar 2. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.)\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em Guardião da Câmara de Crescimento, você pode procurar em seu grimório um card chamado Guardião da Câmara de Crescimento, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Grozoth|Grozoth|Criatura — Leviatã|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nQuando Grozoth entra em jogo, procure em seu grimório um número qualquer de cards com custo de mana convertido igual a 9, revele-os e coloque-os em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.\n{4}: Grozoth perde a habilidade de defensor até o final do turno.\nTransmutação {1}{U}{U}
Gruesome Deformity|Deformidade Horripilante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem intimidar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)
Gruesome Discovery|Descoberta Horripilante|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards.\nMórbido — Se uma criatura tiver morrido neste turno, em vez disso, aquele jogador revela sua própria mão, você escolhe dois cards dela e depois, aquele jogador descarta aqueles cards.
Gruesome Encore|Repetição Horripilante|Feitiço|Coloque no campo de batalha sob seu controle o card de criatura alvo do cemitério de um oponente. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final. Se aquela criatura for deixar o campo de batalha, em vez de colocá-la em qualquer outro lugar, exile-a.
Gruesome Fate|Destino Horripilante|Feitiço|Cada oponente perde 1 ponto de vida para cada criatura que você controla.
Gruesome Menagerie|Zoológico Horripilante|Feitiço|Escolha em seu cemitério um card de criatura com custo de mana convertido 1. Em seguida, faça o mesmo com cards de criatura com custo de mana convertido 2 e 3. Devolva aqueles cards ao campo de batalha.
Gruesome Realization|Constatação Terrível|Feitiço|Escolha um —\n• Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.\n• As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.
Gruesome Scourger|Flagelador Horripilante|Criatura — Orc Guerreiro|Quando Flagelador Horripilante entra no campo de batalha, ele causa ao planeswalker ou oponente alvo uma quantidade de dano igual ao número de criaturas que você controla.
Gruesome Slaughter|Massacre Horrendo|Feitiço|Até o final do turno, as criaturas incolores que você controla ganham "{T}: Esta criatura causa dano igual a seu poder à criatura alvo."
Grumgully, the Generous|Grumgully, o Generoso|Criatura Lendária — Goblin Xamã|Cada outra criatura não Humano que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Grunn, the Lonely King|Grunn, o Rei Solitário|Criatura Lendária — Símio Guerreiro|Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.)\nSe Grunn, o Rei Solitário, foi reforçado, ele entra no campo de batalha com cinco marcadores +1/+1.\nToda vez que Grunn atacar sozinho, duplique seu poder e sua resistência até o final do turno.
Gruul Beastmaster|Mestra das Feras Gruul|Criatura — Humano Xamã|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)\nToda vez que Mestra das Feras Gruul ataca, outra criatura alvo que você controla recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o poder de Mestra das Feras Gruul.
Gruul Charm|Amuleto Gruul|Mágica Instantânea|Escolha um — As criaturas sem voar não podem bloquear neste turno; ou ganhe o controle de todas as permanentes das quais você é o dono; ou Amuleto Gruul causa 3 pontos de dano a cada criatura com voar.
Gruul Cluestone|||
Gruul Guildgate|Portão da Guilda Gruul|Terreno — Portão|Portão da Guilda Gruul entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R} ou {G}.
Gruul Guildmage|Mago da Guilda Gruul|Criatura — Xamã Humano|({R/G} pode ser pago com {R} ou {G}.)\n{3}{R}, Sacrifique um terreno: Mago da Guilda Gruul causa 2 pontos de dano ao jogador alvo.\n{3}{G}: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Gruul Keyrune|Chave Rúnica Gruul|Artefato|{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.{R}{G}: Chave Rúnica Gruul torna-se uma criatura artefato vermelha e verde 3/2 do tipo Besta com atropelar até o final do turno.
Gruul Locket|Medalhão Gruul|Artefato|{T}: Adicione {R} ou {G}.\n{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}, {T}, sacrifique Medalhão Gruul: Compre dois cards.
Gruul Nodorog|Nodorog Gruul|Criatura — Besta|{R}: Nodorog Gruul não pode ser bloqueado este turno, exceto por duas ou mais criaturas.
Gruul Ragebeast|Fera Irada Gruul|Criatura — Besta|Toda vez que Fera Irada Gruul ou outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, aquela criatura luta contra a criatura alvo que um oponente controla.
Gruul Scrapper|Lutador Gruul|Criatura — Humano Amoque|Quando Lutador Gruul entra em jogo, se {R} tiver sido gasto para jogar Lutador Gruul, ele ganha ímpeto até o final do turno.
Gruul Signet|Sinete Gruul|Artefato|{1}, {T}: Adiciona {R}{G} à sua reserva de mana.
Gruul Spellbreaker|Quebra-mágicas Gruul|Criatura — Ogro Guerreiro|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)\nAtropelar\nEnquanto for o seu turno, você e Quebra-mágicas Gruul têm resistência a magia.
Gruul Turf|Gleba Gruul|Terreno|Gleba Gruul entra em jogo virado.\nQuando Gleba Gruul entrar em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adiciona {R}{G} à sua reserva de mana.
Gruul War Chant|||
Gruul War Plow|Arado de Guerra Gruul|Artefato|As criaturas que você controla têm a habilidade de atropelar.\n{1}{R}{G}: Arado de Guerra Gruul torna-se uma criatura artefato 4/4 do tipo Juggernaut até o final do turno.
Gryff Rider|Ginete de Grifino|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nTreinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Gryff Vanguard|Vanguarda Grifina|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nQuando Vanguarda Grifina entrar no campo de batalha, compre um card.
Gryff's Boon|Dádiva do Grifino|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+0 e tem voar.\n{3}{W}: Devolva Dádiva do Grifino de seu cemitério para o campo de batalha anexado à criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Gryffwing Cavalry|Cavalaria Alada Grifina|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nTreinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nToda vez que Cavalaria Alada Grifina ataca, você pode pagar {1}{W}. Se fizer isso, a criatura atacante alvo sem voar ganha voar até o final do turno.
Gríma Wormtongue|Gríma Língua de Cobra|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|Seus oponentes não podem ganhar pontos de vida.\n{T}, sacrifique outra criatura: O jogador alvo perde 1 ponto de vida. Se a criatura sacrificada era lendária, arregimente Orcs 2.
Gríma, Saruman's Footman|Gríma, Lacaio de Saruman|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|Gríma, Lacaio de Saruman, não pode ser bloqueado.\nToda vez que Gríma causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de feitiço. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, aquele jogador coloca os cards exilados que não foram conjurados dessa forma no fundo do próprio grimório em ordem aleatória.
Guard Dogs|Cães de Vigia||
Guard Duty|Fazer Guarda|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem defensor.
Guard Gomazoa|Gomazoa de Guarda|Criatura — Água-viva|Defensor, voar\nPrevina todo o dano de combate que seria causado a Gomazoa de Guarda.
Guardian Archon|Arconte Guardião|Criatura — Arconte|Voar\nConforme Arconte Guardião entra no campo de batalha, escolha um oponente secretamente.\nRevele o jogador que você escolheu: Você e a permanente alvo que você controla ganham proteção contra o jogador escolhido até o final do turno. Ative uma única vez.
Guardian Augmenter|Amplificador Guardião|Criatura — Trol Mago|Lampejo\nAs criaturas comandantes que você controla recebem +2/+2.\nOs comandantes que você controla têm resistência a magia.
Guardian Automaton|Autômato Guardião|Criatura Artefato — Constructo|Quando Autômato Guardião morre, você ganha 3 pontos de vida.
Guardian Gladewalker|Guardião Passa-clareiras|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nQuando Guardião Passa-clareiras entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Guardian Idol|Ídolo Guardião|Artefato|Ídolo Guardião entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{2}: Ídolo Guardião torna-se uma criatura artefato 2/2 até o final do turno.
Guardian Kirin|Kirin Guardião|Criatura — Kirin|Voar\nToda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Kirin Guardião.
Guardian Lions|Leões Guardiões|Criatura — Felino|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)
Guardian Project|Projeto Guardião|Encantamento|Toda vez que uma criatura que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela não tiver o mesmo nome que outra criatura que você controla ou que um card de criatura em seu cemitério, compre um card.
Guardian Scalelord|Senhor Escamado Guardião|Criatura — Dragão|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha as habilidades a seguir até o final do turno.)\nVoar\nToda vez que esta criatura atacar, devolva de seu cemitério para o campo de batalha o card de permanente não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior a X, sendo X o poder desta criatura.
Guardian Seraph|Serafim Guardião|Criatura — Anjo|Voar\nSe uma fonte controlada por um oponente for causar dano a você, previna 1 ponto daquele dano.
Guardian Shield-Bearer|Guardião Porta-escudo|Criatura — Humano Soldado|Megamorfose {3}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Guardião Porta-escudo for voltado para cima, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo que você controla.
Guardian Zendikon|Zendikon Guardião|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado é uma criatura branca 2/6 do tipo Barreira com defensor. Ela ainda conta como um terreno.\nQuando o terreno encantado for colocado num cemitério, devolva aquele card para a mão de seu dono.
Guardian of Cloverdell|Guardião do Trevovale|Criatura — Ent Xamã|Quando Guardião do Trevovale entrar em jogo, coloque em jogo três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Kithkin Soldado.\n{G}, Sacrifique um Kithkin: Você ganha 1 ponto de vida.
Guardian of Faith|Defensor da Fé|Criatura — Espírito Cavaleiro|Lampejo\nVigilância\nQuando Defensor da Fé entra no campo de batalha, qualquer número de outras criaturas alvo que você controla sai de fase. (Trate-as, assim como qualquer coisa anexada a elas, como se não existissem até o próximo turno de seu controlador.)
Guardian of Ghirapur|Guardiã de Ghirapur|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Guardiã de Ghirapur entrar no campo de batalha, exile até uma outra criatura ou outro artefato alvo que você controla. Devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Guardian of New Benalia|Guardiã de Nova Benália|Criatura — Humano Soldado|Alistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.)\nToda vez que Guardiã de Nova Benália alistar uma criatura, use vidência 2.\nDescarte um card: Guardiã de Nova Benália ganha indestrutível até o final do turno. Vire-a.
Guardian of Pilgrims|Guardiã dos Peregrinos|Criatura — Espírito Clérigo|Quando Guardiã dos Peregrinos entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Guardian of Solitude|Guardião do Isolamento|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, a criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Guardian of Tazeem|Guardião de Tazeem|Criatura — Esfinge|VoarAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla. Se o terreno for uma Ilha, aquela criatura não será desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Guardian of Vitu-Ghazi|Guardião de Vitu-Ghazi|Criatura — Elemental|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nVigilância
Guardian of the Ages|Guardião das Eras|Criatura Artefato — Golem|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)Quando uma criatura atacar você ou um planeswalker que você controla, se Guardião das Eras tiver defensor, ele perderá defensor e ganhará atropelar.
Guardian of the Gateless|Guardião dos Sem-portão|Criatura — Anjo|VoarGuardião dos Sem-portão pode bloquear qualquer número de criaturas.Toda vez que Guardião dos Sem-portão bloqueia, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura que ele estiver bloqueando.
Guardian of the Great Conduit|Guardião do Grande Conduíte|Criatura — Elemental|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nEnquanto você controlar uma planeswalker do tipo Nissa, Guardião do Grande Conduíte receberá +2/+0 e terá vigilância. (Atacar não faz com que ele seja virado.)
Guardian of the Guildpact|Guardião do Pacto das Guildas|Criatura — Espírito|Proteção contra monocoloridas
Guardian's Magemark|Sinal Mágico do Guardião|Encantamento — Aura|Você pode jogar Sinal Mágico do Guardião a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.\nEncantar Criatura\nAs criaturas encantadas que você controla recebem +1/+1.
Guardians of Akrasa|Guardiões de Akrasa|Criatura — Humano Soldado|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Guardians of Koilos|Guardiões de Koilos|Criatura Artefato — Constructo|Quando Guardiões de Koilos entra no campo de batalha, você pode devolver outra permanente histórica alvo que você controla para a mão de seu dono. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Guardians of Meletis|Guardiões de Meletis|Criatura Artefato — Golem|Defensor
Guardians of Oboro|Guardiãs de Oboro|Criatura — Cidadão-da-lua Samurai|Defensor\nAs criaturas modificadas que você controla podem atacar como se não tivessem defensor.
Guardians' Pledge|Promessa dos Guardiões|Mágica Instantânea|As criaturas brancas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.
Gudul Lurker|Espreitador de Gudul|Criatura — Salamandra|Espreitador de Gudul não pode ser bloqueado.\nMegamorfose {U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Guerrilla Tactics|Tática de Guerrilha||
Guided Passage|Passagem Dirigida||
Guided Strike|Golpe Dirigido|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.\nCompre um card.
Guiding Bolt|Raio Guia|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.\nVidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Guiding Spirit|Espírito Condutor||
Guiding Voice|Voz Guia|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Guild Artisan|Artesão de Guilda|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que esta criatura atacar um jogador, se nenhum oponente tiver mais pontos de vida que aquele jogador, você cria duas fichas de Tesouro". (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Guild Feud|Contenda entre Guildas|Encantamento|No início de sua manutenção, o oponente alvo revela os três cards do topo do próprio grimório, pode colocar um card de criatura dentre esses no campo de batalha e, depois, coloca o restante no próprio cemitério. Você faz o mesmo com os três cards do topo do seu grimório. Se duas criaturas forem colocadas no campo de batalha dessa forma, elas lutam uma contra a outra.
Guild Globe|Globo da Guilda|Artefato|Quando Globo da Guilda entrar no campo de batalha, compre um card.\n{2}, {T}, sacrifique Globo da Guilda: Adicione dois manas de cores diferentes.
Guild Summit|Conferência das Guildas|Encantamento|Quando Conferência das Guildas entra no campo de batalha,\nvocê pode virar qualquer número de Portões desvirados que você controla. Compre um card para cada Portão virado desta forma.\nToda vez que um Portão entrar no campo de batalha sob o seu controle, compre um card.
Guild Thief|Ladra da Guilda|Criatura — Orc Ladino|Toda vez que Ladra da Guilda causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nela.\nAção ardilosa — {3}{U}: Ladra da Guilda não pode ser bloqueada neste turno.
Guildless Commons|Mercado dos Sem-guilda|Terreno|Mercado dos Sem-guilda entra no campo de batalha virado.\nQuando Mercado dos Sem-guilda entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adicione {C}{C}.
Guildmages' Forum|Fórum dos Magos das Guildas|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Se aquele mana for gasto em uma mágica de criatura multicolorida, aquela criatura entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Guildpact Informant|Informante do Pacto das Guildas|Criatura — Fada Ladino|Voar\nToda vez que Informante do Pacto das Guildas causar dano de combate a um jogador ou a um planeswalker, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Guildscorn Ward|Proteção Antiguilda|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada tem proteção contra multicoloridos.
Guildsworn Prowler|Espreitadora Jurada à Guilda|Criatura — Tiferino Ladino Assassino|Toque mortífero\nQuando Espreitadora Jurada à Guilda morrer, se ela não estava bloqueando, compre um card.
Guile|Ardil|Criatura — Elemental Encarnação|Ardil só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas.\nSe uma mágica ou habilidade que você controla anularia uma mágica, remova aquela mágica do jogo e você poderá jogar esse card sem pagar seu custo de mana.\nQuando Ardil é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.
Guiltfeeder|Comedor de Culpa|Criatura — Horror|Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)\nToda vez que Comedor de Culpa ataca e não é bloqueado, o jogador defensor perde 1 ponto de vida para cada card no próprio cemitério.
Guilty Conscience|Consciência Pesada|Encantar Criatura|Toda vez que a criatura encantada causar dano, Consciência Pesada causa aquela quantidade de dano à criatura encantada.
Guise of Fire|Semblante de Fogo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/-1 e ataca a cada turno se estiver apta.
Gulf Squid|Lula do Golfo||
Gulping Scraptrap|Armadilha de Sucata Engolidora|Criatura — Phyrexiano Horror|Quando Armadilha de Sucata Engolidora entrar no campo de batalha ou morrer, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Guma|Guma||
Gurgling Anointer|Ungidor Gorgolejante|Criatura — Phyrexiano Horror|Voar\nToda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Ungidor Gorgolejante.\nQuando Ungidor Gorgolejante morrer, devolva de seu cemitério para o campo de batalha outro card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior ao poder de Ungidor Gorgolejante.
Gurmag Angler|Pescador Grumag|Criatura — Zumbi Peixe|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)
Gurmag Drowner|Afogador de Gurmag|Criatura — Naga Mago|Explorar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Afogador de Gurmag explorar uma criatura, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Gurmag Swiftwing|Asa-veloz Gurmag|Criatura — Morcego|Voar, iniciativa, ímpeto
Gurzigost|Gurzigost|Criatura — Besta|No início de sua manutenção, sacrifique Gurzigost a menos que você coloque dois cards de seu cemitério no fundo do seu grimório.\n{G}{G}, Descarte um card de sua mão: Você pode fazer com que Gurzigost cause seu dano de combate ao jogador defensor neste turno como se ele não tivesse sido bloqueado.
Gush|Jorro||
Gust Walker|Caminhante das Rajadas|Criatura — Humano Mago|Você pode exaurir Caminhante das Rajadas conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele recebe +1/+1 e ganha voar até o final do turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Gust of Wind|Lufada de Vento|Feitiço|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se você controla uma criatura com voar.\nDevolva a permanente alvo que você não controla que não seja um terreno para a mão de seu dono.\nCompre um card.
Gust-Skimmer|Deslizador de Rajada|Criatura Artefato — Inseto|{U}: Deslizador de Rajada ganha voar até o final do turno.
Gustcloak Cavalier|Cavaleiro do Manto Eólico|Criatura — Cavaleiro Humano|Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)\nToda vez que Cavaleiro do Manto Eólico atacar, você poderá virar a criatura alvo.\nToda vez que Cavaleiro do Manto Eólico for bloqueado, você poderá desvirá-lo e removê-lo do combate.
Gustcloak Harrier|Saqueador do Manto Eólico|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nToda vez que Saqueador do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate.
Gustcloak Runner|Agente do Manto Eólico|Criatura — Soldado|Toda vez que Agente do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate.
Gustcloak Savior|Salvador do Manto Eólico|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nToda vez que uma criatura que você controla for bloqueada, você pode desvirá-la e removê-la do combate.
Gustcloak Sentinel|Sentinela do Manto Eólico|Criatura — Soldado|Toda vez que Sentinela do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate.
Gustcloak Skirmisher|Escaramuçador do Manto Eólico|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nToda vez que Escaramuçador do Manto Eólico for bloqueado, você pode desvirá-lo e removê-lo do combate.
Gustha's Scepter|Cetro de Gustha||
Gustrider Exuberant|Ginete de Ventania Exuberante|Criatura — Humano Mago|Voar\nSacrifique Ginete de Ventania Exuberante: As criaturas que você controla com poder maior ou igual a 5 ganham voar até o final do turno.
Gut Shot|Golpe Visceral|Mágica Instantânea|({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.)\nGolpe Visceral causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Gut, True Soul Zealot|Gut, Zelote Alma Verdadeira|Criatura Lendária — Goblin Xamã|Toda vez que você ataca, você pode sacrificar outra criatura ou um artefato. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Esqueleto preta 4/1 com ameaçar virada e atacando. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nEscolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.)
Gutless Ghoul|Carniçal Covarde|Criatura da Neve — Zumbi|{1}, Sacrifique uma criatura: Você ganha 2 pontos de vida.
Gutter Grime|Imundície da Sarjeta|Encantamento|Toda vez que uma criatura que não seja ficha que você controla morrer, coloque um marcador de limo sobre Imundície da Sarjeta, depois coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde do tipo Lodo com "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de marcadores de limo sobre Imundície da Sarjeta."
Gutter Skulk|Ratazana Elusiva|Criatura — Zumbi Rato|
Gutterbones|Esqueleto da Sarjeta|Criatura — Esqueleto Guerreiro|Esqueleto da Sarjeta entra no campo de batalha virado.\n{1}{B}: Devolva Esqueleto da Sarjeta de seu cemitério para sua mão. Ative esta habilidade somente durante o seu turno e apenas se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.
Guttersnipe|Atirador da Sarjeta|Criatura — Goblin Xamã|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço, Atirador da Sarjeta causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Guttural Response|Resposta Gutural|Mágica Instantânea|Anule a mágica instantânea alvo azul.
Gutwrencher Oni|Oni Rasga-Entranhas|Criatura - Espírito Demônio|Atropelar\nNo início de sua manutenção, descarte um card se você não controlar um Ogre.
Guul Draz Assassin|Assassino de Guul Draz|Criatura — Vampiro Assassino|Subir de nível {1}{B} ({1}{B}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 2-3\n2/2\n{B}, {T}: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.\nNÍVEL 4+\n4/4\n{B}, {T}: A criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno.
Guul Draz Mucklord|Senhor do Lodo de Guul Draz|Criatura — Crocodilo|Quando Senhor do Lodo de Guul Draz morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Guul Draz Overseer|Supervisora de Guul Draz|Criatura — Vampiro|VoarAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, as outras criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Se o terreno for um Pântano, em vez disso, aquelas criaturas recebem +2/+0 até o final do turno.
Guul Draz Specter|Espectro de Guul Draz|Criatura — Espectro|Voar\nEspectro de Guul Draz receberá +3/+3 enquanto um oponente não tiver nenhum card na mão.\nToda vez que Espectro de Guul Draz causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card.
Guul Draz Vampire|Vampiro de Guul Draz|Criatura — Vampiro Ladino|Enquanto um oponente tiver 10 ou menos pontos de vida, Vampiro de Guul Draz receberá +2/+1 e terá intimidar. (Ele só pode ser bloqueado por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ele.)
Gwafa Hazid, Profiteer|Gwafa Hazid, Especulador|Criatura Lendária — Humano Ladino|{W}{U}, {T}: Coloque um marcador de suborno na criatura alvo que você não controla. Seu controlador compra um card.\nAs criaturas com marcadores de suborno não podem atacar nem bloquear.
Gwaihir the Windlord|Gwaihir, o Senhor dos Ventos|Criatura Lendária — Ave Nobre|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada contanto que você tenha comprado dois ou mais cards neste turno.\nVoar, vigilância\nAs outras Aves que você controla têm vigilância.
Gwaihir, Greatest of the Eagles|Gwaihir, a Maior das Águias|Criatura Lendária — Ave Nobre|Voar\nToda vez que Gwaihir ataca, a criatura atacante alvo ganha voar até o final do turno.\nNo início de cada etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Ave branca 3/3 com voar e "Toda vez que esta criatura ataca, a criatura atacante alvo ganha voar até o final do turno".
Gwenna, Eyes of Gaea|Gwenna, Olhos de Gaia|Criatura Lendária — Elfo Druida Batedor|{T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura ou ativar habilidades de uma criatura ou um card de criatura.\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura com poder igual ou superior a 5, coloque um marcador +1/+1 em Gwenna, Olhos de Gaia, e desvire-a.
Gwyllion Hedge-Mage|Maga Rural Gwyllion|Criatura — Bruxa Mago|Quando Maga Rural Gwyllion entra em jogo, se você controla duas ou mais Planícies, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado.\nQuando Maga Rural Gwyllion entra em jogo, se você controla dois ou mais Pântanos, você pode colocar um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Gyome, Master Chef|Gyome, Mestre Cuca|Criatura Lendária — Trol Bruxo|Atropelar\nNo início de sua etapa final, crie um número de fichas de Comida igual ao número de criaturas não ficha que entraram no campo de batalha sob seu controle neste turno.\n{1}, sacrifique uma Comida: A criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. Vire-a.
Gyre Engineer|Engenheiro da Espiral|Criatura — Vedalkeano Mago|{T}: Adicione {G}{U}.
Gyre Sage|Sábia da Espiral|Criatura — Elfo Druida|Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\n{T}: Adicione {G} para cada marcador +1/+1 em Sábia da Espiral.
Gyruda, Doom of Depths|Gyruda, Ruína das Profundezas|Criatura Lendária — Demônio Kraken|Companheiro — Seu deck inicial contém apenas cards com custos de mana convertido pares. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\nQuando Gyruda entra no campo de batalha, cada jogador coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Coloque um card de criatura com custo de mana convertido par dentre eles no campo de batalha sob seu controle.
Gyrus, Waker of Corpses|Gyrus, Despertador de Cadáveres|Criatura Lendária — Hidra|Gyrus, Despertador de Cadáveres, entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de mana gasta para conjurá-lo.\nToda vez que Gyrus ataca, você pode exilar o card de criatura alvo com o menor poder dentre os de seu cemitério. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquele card e que esteja virada e atacando. Exile a ficha no final do combate.
Haakon, Stromgald Scourge|Haakon, Flagelo de Stromgald|Criatura Lendária — Cavaleiro Zumbi|Você pode jogar Haakon, Flagelo de Stromgald, de seu cemitério, mas de nenhum outro lugar.\nEnquanto Haakon estiver em jogo, você poderá jogar cards de Cavaleiro de seu cemitério.\nQuando Haakon é colocado no cemitério vindo do jogo, você perde 2 pontos de vida.
Haazda Exonerator|Absolvedora Haazda|Criatura — Clérigo Humano|{T}, Sacrifique Absolvedora Haazda: Destrua a Aura alvo.
Haazda Marshal|Agente de Haazda|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Agente de Haazda e ao menos duas outras criaturas atacarem, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado com vínculo com a vida.
Haazda Officer|Oficial de Haazda|Criatura — Humano Soldado|Quando Oficial de Haazda entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno.
Haazda Shield Mate|Escudeiro Haazda|Criatura — Soldado Humano|No início de sua manutenção, sacrifique Escudeiro Haazda, a menos que você pague {W}{W}.\n{W}: Na próxima vez que uma fonte de sua escolha fosse lhe causar dano neste turno, previna aquele dano.
Haazda Snare Squad|||
Hackrobat|Carnifóbata|Criatura — Humano Ladino|Espetáculo {B}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\n{B}: Carnifóbata ganha toque mortífero até o final do turno.\n{R}: Carnifóbata recebe +2/-2 até o final do turno.
Hada Freeblade|Franco-Espadachim de Hada|Criatura — Humano Soldado Aliado|Toda vez que Franco-Espadachim de Hada ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Franco-Espadachim de Hada.
Hada Spy Patrol|Patrulha Espiã de Hada|Criatura — Humano Ladino|Subir de nível {2}{U} ({2}{U}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-2\n2/2\nPatrulha Espiã de Hada não pode ser bloqueado.\nNÍVEL 3+\n3/3\nManto\nPatrulha Espiã de Hada não pode ser bloqueado.
Hadana's Climb|Subida de Hadana|Encantamento Lendário|No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Depois, se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, transforme Subida de Hadana.
Hag Hedge-Mage|Maga Rural Bruxa|Criatura — Bruxa Xamã|Quando Maga Rural Bruxa entra em jogo, se você controla dois ou mais Pântanos, você pode fazer com que o jogador alvo descarte um card.\nQuando Maga Rural Bruxa entra em jogo, se você controla duas ou mais Florestas, você pode colocar o card alvo em seu cemitério no topo de seu grimório.
Haggle|Pechincha|Mágica instantânea — Aventura|Você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Hagi Mob|Turba de Hagis|Criatura — Trol Amoque|Vanglória — {1}{R}: Turba de Hagis causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Hagra Broodpit|Poço da Ninhada de Hagra|Terreno|Poço da Ninhada de Hagra entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}.\nMágica Instantânea\n{2}{B}{B}
Hagra Constrictor|Constritora de Hagra|Criatura — Cobra|Constritora de Hagra entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem ameaçar. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Hagra Crocodile|Crocodilo de Hagra|Criatura — Crocodilo|Crocodilo de Hagra não pode bloquear.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Crocodilo de Hagra recebe +2/+2 até o final do turno.
Hagra Diabolist|Diabolista de Hagra|Criatura — Ogre Xamã Aliado|Toda vez que Diabolista de Hagra ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que o jogador alvo perca uma quantidade de pontos de vida igual ao número de Aliados que você controla.
Hagra Mauling|Surra de Hagra|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se um oponente não controla um terreno básico.\nDestrua a criatura alvo.\nTerreno\n{T}: Adicione {B}.
Hagra Sharpshooter|Atiradora de Elite de Hagra|Criatura — Humano Assassino Aliado|{4}{B}: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Hail Storm|Tempestade de Granizo|Mágica Instantânea|Tempestade de Granizo causa 2 pontos de dano a cada criatura atacante e 1 ponto de dano a você e a cada criatura que você controla.
Hail of Arrows|Saraivada de Flechas|Mágica Instantânea|Saraivada de Flechas causa X pontos de dano divididos como você escolher entre qualquer número de criaturas atacantes alvo.
Hailstorm Valkyrie|Valquíria da Tempestade de Granizo|Criatura da Neve — Anjo Mago|Voar, atropelar\n{S}{S}: Valquíria da Tempestade de Granizo recebe +2/+2 até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma fonte da neve.)
Hair-Strung Koto|Koto de Cordas de Cabelo|Artefato|Vire uma criatura desvirada que você controla: O jogador alvo coloca o card do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Hajar, Loyal Bodyguard|Hajar, Guarda-costas Leal|Criatura Lendária — Humano Soldado|Sacrifique Hajar, Guarda-costas Leal: As criaturas lendárias que você controla recebem +1/+0 e ganham indestrutível até o final do turno.
Hakim, Loreweaver|Hakim, Tecelão de Histórias||
Haktos the Unscarred|Hacto, o Intocado|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Hacto, o Intocado, ataca a cada combate se estiver apto.\nConforme Hacto entrar no campo de batalha, escolha 2, 3 ou 4 aleatoriamente.\nHacto tem proteção contra cada custo de mana convertido que não seja o número escolhido.
Halam Djinn|Génio Halam||
Halana and Alena, Partners|Halana e Alena, Parceiras|Criatura Lendária — Humano Guardião|Iniciativa, alcance\nNo início do combate no seu turno, coloque X marcadores +1/+1 em outra criatura alvo que você controla, sendo X o poder de Halana e Alena. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno.
Halana, Kessig Ranger|Halana, Patrulheira de Kessig|Criatura Lendária — Humano Arqueiro|Alcance\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {2}. Quando fizer isso, aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao seu poder à criatura alvo.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Halberdier|Alabardeiro|Criatura — Bárbaro|Iniciativa
Halcyon Glaze|Vitrificação do Alcíone|Encantamento|Toda vez que você joga uma mágica de criatura, Vitrificação do Alcíone torna-se uma criatura 4/4 do tipo Ilusão, com a habilidade de voar, até o final do turno. Ela ainda conta como um encantamento.
Haldan, Avid Arcanist|Haldan, Arcanista Ávido|Criatura Lendária — Humano Mago|Parceiro de Pako, Buscador Arcano (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Pako na própria mão do próprio cemitério e, em seguida, embaralhar.)\nVocê pode jogar cards com marcadores de pegar que não sejam de criatura do exílio se os tiver exilado, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquelas mágicas.
Haldir, Lórien Lieutenant|Haldir, Tenente de Lórien|Criatura Lendária — Elfo Soldado|Haldir, Tenente de Lórien, entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nVigilância\n{5}{G}: Até o final do turno, os outros Elfos que você controla ganham vigilância e recebem +1/+1 para cada marcador +1/+1 em Haldir.
Half-Elf Monk|Monja Meio-elfa|Criatura — Humano Elfo Monge|Vigilância\nGolpe atordoante — {1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Halimar Depths|Profundezas de Halimar|Terreno|Profundezas de Halimar entra no campo de batalha virado.\nQuando Profundezas de Halimar entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.\n{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.
Halimar Excavator|Escavador de Halimar|Criatura — Humano Mago Aliado|Toda vez que Escavador de Halimar ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, o jogador alvo coloca X cards do topo de seu grimório em seu cemitério, sendo X igual ao número de Aliados que você controla.
Halimar Tidecaller|Convocadora das Marés de Halimar|Criatura — Humano Mago Aliado|Quando Convocadora das Marés de Halimar entra no campo de batalha, você pode devolver o card alvo com despertar do seu cemitério para a sua mão.As criaturas terreno que você controla têm voar.
Halimar Wavewatch|Vigia de Ondas de Halimar|Criatura — Tritão Soldado|Subir de nível {2} ({2}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-4\n0/6\nNÍVEL 5+\n6/6\nTravessia de ilha
Hall Monitor|Sáurio do Salão|Criatura — Lagarto Xamã|Ímpeto\n{1}{R}, {T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Hall of Gemstone|Átrio de Pedras Preciosas||
Hall of Heliod's Generosity|Salão da Generosidade de Heliode|Terreno Lendário|{T}: Adicione {C}.\n{1}{W}, {T}: Coloque o card de encantamento alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Hall of Oracles|Salão dos Oráculos|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{T}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ative somente como um feitiço e apenas se você conjurou uma mágica instantânea ou um feitiço neste turno.
Hall of Storm Giants|Salão dos Gigantes da Tempestade|Terreno|Se você controla dois ou mais outros terrenos, Salão dos Gigantes da Tempestade entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U}.\n{5}{U}: Até o final do turno, Salão dos Gigantes da Tempestade torna-se uma criatura Gigante azul 7/7 com salvaguarda {3}. Ele ainda é um terreno.
Hall of Tagsin|Salão de Tagsin|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{4}, {T}: Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Hall of Triumph|Salão do Triunfo|Artefato Lendário|Conforme Salão do Triunfo entra no campo de batalha, escolha uma cor.\nAs criaturas que você controla da cor escolhida ganham +1/+1.
Hall of the Bandit Lord|Salão do Senhor Bandido|Terreno Lendário|Salão do Senhor Bandido entra em jogo virado. {T}, Pague 3 pontos de vida: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se essa mana for gasta numa mágica de criatura, aquela criatura ganha ímpeto.
Hallar, the Firefletcher|Hallar das Flechas de Fogo|Criatura Lendária — Elfo Arqueiro|Atropelar\nToda vez que você conjurar uma mágica, se ela foi reforçada, coloque um marcador +1/+1 em Hallar das Flechas de Fogo. Em seguida, Hallar causa uma quantidade de dano igual ao número de seus marcadores +1/+1 a cada oponente.
Hallowed Burial|Funeral Glorificado|Feitiço|Coloque todas as criaturas no fundo do grimório de seus donos.
Hallowed Fountain|Fonte Santificada|Terreno — Planície Ilha|({T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.)Conforme Fonte Santificada entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, Fonte Santificada entrará no campo de batalha virada.
Hallowed Ground|Solo Sagrado||
Hallowed Haunting|Assombração Sagrada|Encantamento|Enquanto você controlar sete ou mais encantamentos, as criaturas que você controla terão voar e vigilância.\nToda vez que você conjurar uma mágica de encantamento, crie uma ficha de criatura Espírito Clérigo branca com "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de Espíritos que você controla".
Hallowed Healer|Curandeiro Santificado|Criatura — Clérigo|{T}: Previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.\nLimiar - {T}: Previne os próximos 4 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Hallowed Moonlight|Luar Consagrado|Mágica Instantânea|Até o final do turno, se uma criatura entraria no campo de batalha sem ser conjurada, em vez disso, exile-a.Compre um card.
Hallowed Respite|Descanso Sagrado|Feitiço|Exile a criatura não lendária alvo e, em seguida, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Se ela entrar sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 nela. Caso contrário, vire-a.\nRecapitular {1}{W}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Hallowed Spiritkeeper|Guardião dos Espíritos Consagrado|Criatura — Avatar|Vigilância\nQuando Guardião dos Espíritos Consagrado morrer, crie X fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério.
Hallow|Consagrar|Mágica Instantânea|Previne todo o dano que a mágica alvo causaria neste turno. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano prevenido desta maneira.
Halls of Mist|Átrio de Névoa||
Halo Forager|Forrageadora de Halo|Criatura — Fada Ladino|Voar\nQuando Forrageadora de Halo entra no campo de batalha, você pode pagar {X}. Quando faz isso, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com valor de mana X de um cemitério sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada em um cemitério, em vez disso, exile-a.
Halo Fountain|Fonte de Halo|Artefato|{W}, {T}, desvire uma criatura virada que você controla: Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.\n{W}{W}, {T}, desvire duas criaturas viradas que você controla: Compre um card.\n{W}{W}{W}{W}{W}, {T}, desvire quinze criaturas viradas que você controla: Você vence o jogo.
Halo Hopper|Saltador de Halo|Criatura Artefato — Sapo|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)
Halo Hunter|Caçador de Auréola|Criatura — Demônio|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nQuando Caçador de Auréola entrar no campo de batalha, destrua o Anjo alvo.
Halo Scarab|Escaravelho de Halo|Criatura Artefato — Inseto|{2}, exile Escaravelho de Halo de seu cemitério: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Halo-Charged Skaab|Skaab Carregado de Halo|Criatura — Zumbi|Quando Skaab Carregado de Halo entra no campo de batalha, cada jogador tritura dois cards. Em seguida, você pode colocar um card de mágica instantânea, feitiço ou batalha de seu cemitério no topo de seu grimório. (Para triturar dois cards, um jogador coloca os dois card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Halsin, Emerald Archdruid|Halsin, Arquidruida Esmeralda|Criatura Lendária — Elfo Druida|{1}: Até o final do turno, a ficha alvo que você controla se torna uma criatura Urso verde com poder e resistência básicos 4/4 além de suas outras cores e tipos.\nEscolha um Antecedente
Halt Order|Ordem de Suspensão|Mágica Instantânea|Anule a mágica de artefato alvo.\nCompre um card.
Hama Pashar, Ruin Seeker|Hama Pashar, Buscadora de Ruínas|Criatura Lendária — Humano Mago|As habilidades de salas de masmorras que você possui são desencadeadas uma vez adicional.
Hamlet Captain|Capitão do Povoado|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Capitão do Povoado ataca ou bloqueia, as outras criaturas do tipo Humano que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Hamlet Vanguard|Vanguarda do Vilarejo|Criatura — Humano Guerreiro|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nVanguarda do Vilarejo entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 para cada outro Humano não ficha que você controla.
Hamletback Goliath|Golias Dorsovila|Criatura — Gigante Guerreiro|Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode colocar X marcadores +1/+1 sobre Golias Dorsovila, sendo X igual ao poder daquela criatura.
Hammer Dropper|Marreteiro|Criatura — Gigante Soldado|Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)
Hammer Mage|Mago do Martelo||
Hammer of Bogardan|Martelo de Bogardan|Feitiço|Martelo de Bogardan causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\n{2}{R}{R}{R}: Devolve Martelo de Bogardan de seu cemitério para sua mão. Use esta habilidade somente durante sua manutenção. (Sua etapa de manutenção ocorre depois que você desvirar e antes de você comprar.)
Hammer of Nazahn|Martelo de Nazahn|Artefato Lendário — Equipamento|Toda vez que Martelo de Nazahn ou outro Equipamento entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode anexar aquele Equipamento à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +2/+0 e tem indestrutível.\nEquipar {4}
Hammer of Purphoros|Martelo de Púrforo|Artefato Encantamento Lendário|As criaturas que você controla têm ímpeto.\n{2}{R}, {T}, Sacrifique um terreno: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato encantamento incolor 3/3 do tipo Golem.
Hammer of Ruin|Martelo da Ruína|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode destruir o Equipamento alvo que aquele jogador controla.\nEquipar {2}
Hammerfist Giant|Gigante Punho de Martelo|Criatura — Guerreiro Gigante|{T}: Gigante Punho de Martelo causa 4 pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar e a cada jogador.
Hammerhand|Mão de Martelo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Mão de Martelo entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem ímpeto.
Hammerhead Shark|Tubarão Martelo||
Hammerheim Deadeye|Atirador de Elite de Hammerheim|Criatura — Guerreiro Gigante|Eco {5}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando Atirador de Elite de Hammerheim entrar em jogo, destrua a criatura alvo com a habilidade de voar.
Hammers of Moradin|Martelos de Moradin|Criatura — Anão Clérigo|Miríade (Toda vez que esta criatura ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia desta criatura que está virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla. Exile as fichas no final do combate.)\nToda vez que Martelos de Moradin atacar, para cada oponente, vire até uma criatura alvo que aquele jogador controla.
Hampering Snare|Armadilha Retentora|Mágica Instantânea|As criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-0 até o final do turno.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Hamza, Guardian of Arashin|Hamza, Guardião de Arashin|Criatura Lendária — Elefante Guerreiro|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1.\nAs mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1.
Hana Kami|Kami da Hana|Criatura - Espírito|{1}{G}, Sacrifique Kami da Hana: Devolve o card alvo de Arcana de seu cemitério para sua mão.
Hanabi Blast|Explosão de Hanabi|Mágica Instantânea|Explosão de Hanabi causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Devolva Explosão de Hanabi para a mão de seu dono, depois descarte um card aleatoriamente.
Hand of Cruelty|Mão de Crueldade|Criatura - Samurai Humano|Proteção contra o branco\nBushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Hand of Death|||
Hand of Emrakul|Mão de Emrakul|Criatura — Eldrazi|Você pode sacrificar quatro Prole Eldrazi em vez de pagar o custo de mana de Mão de Emrakul.\nAniquilador 1 (Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica uma permanente.)
Hand of Honor|Mão de Honra|Criatura - Samurai Humano|Proteção contra o preto\nBushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Hand of Silumgar|Mão de Silumgar|Criatura — Humano Guerreiro|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Hand of Vecna|Mão de Vecna|Artefato Lendário — Equipamento|No início do combate no seu turno, a criatura equipada ou uma criatura que você controla com o nome Vecna recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cards em sua mão.\nEquipar — Pague 1 ponto de vida para cada card em sua mão.\nEquipar {2}
Hand of the Praetors|Mão dos Pretores|Criatura — Zumbi|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nAs outras criaturas que você controla com infectar recebem +1/+1.\nToda vez que você conjura uma mágica de criatura com infectar, o jogador alvo recebe um marcador de veneno.
Hand to Hand|Mano-a-Mano||
Hands of Binding|Mãos Vinculadoras|Feitiço|Vire uma criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
Hangar Scrounger|Captador do Hangar|Criatura — Anão Piloto|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nToda vez que esta criatura se torna virada, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Hangarback Walker|Caminhante Aeródromo|Criatura Artefato — Constructo|Caminhante Aeródromo entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.Quando Caminhante Aeródromo morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar para cada marcador +1/+1 em Caminhante Aeródromo.{1}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em Caminhante Aeródromo.
Hanged Executioner|Carrasco Enforcado|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Carrasco Enforcado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.\n{3}{W}, exile Carrasco Enforcado: Exile a criatura alvo.
Hankyu|Hankyu|Artefato - Equipamento|A criatura equipada tem "{T}: Coloque um marcador de mira em Hankyu" e "{T}, Remova todos os marcadores de mira de Hankyu: Esta criatura causa uma quantidade de dano à critura ou ao jogador alvo igual ao número de marcadores de mira removidos".\nEquipar {4} ({4}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Hanna's Custody|Custódia de Hanna||
Hanna, Ship's Navigator|Hanna, Navegadora|Criatura Lendária — Humano Artesão|{1}{W}{U}, {T}: Devolva o card de artefato ou encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Hans Eriksson|Hans Eriksson|Criatura Lendária — Humano Batedor|Toda vez que Hans Eriksson atacar, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, coloque-o no campo de batalha virado e atacando o jogador defensor ou um planeswalker que ele controla. Do contrário, coloque aquele card em sua mão. Quando você coloca um card de criatura no campo de batalha dessa forma, ela luta com Hans Eriksson.
Hanweir Battlements|Ameias de Hanweir|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{R}, {T}: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.\n{3}{R}{R}, {T}: Se você for o dono e controlar Ameias de Hanweir e uma criatura com o nome Guarnição de Hanweir, exile-as e, em seguida, funda-as em Hanweir, a Cidade Contorcida.
Hanweir Garrison|Guarnição de Hanweir|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Guarnição de Hanweir atacar, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Humano viradas e atacando.\n(Funde-se com Ameias de Hanweir.)
Hanweir Lancer|Lanceiro de Hanweir|Criatura — Humano Cavaleiro|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Lanceiro de Hanweir estiver emparelhado com outra criatura, ambas as criaturas terão iniciativa.
Hanweir Militia Captain|Capitã de Milícia de Hanweir|Criatura — Humano Soldado|No início de sua manutenção, se você controlar quatro ou mais criaturas, transforme Capitã de Milícia de Hanweir.
Hanweir Watchkeep|Vigilante de Hanweir|Criatura — Humano Guerreiro Lobisomem|Defensor\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Vigilante de Hanweir.
Hanweir, the Writhing Township|Hanweir, a Cidade Contorcida|Criatura Lendária — Eldrazi Lodo|Atropelar, ímpeto\nToda vez que Hanweir, a Cidade Contorcida, atacar, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolores 3/2 do tipo Eldrazi Horror viradas e atacando.
Hapatra's Mark|Marca de Hapatra|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe resistência a magia até o final do turno. Remova todos os marcadores -1/-1 dela. (Uma criatura com resistência a magia não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.)
Hapatra, Vizier of Poisons|Hapatra, Vizir dos Venenos|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Toda vez que Hapatra, Vizir dos Venenos, causa dano de combate a um jogador, você pode colocar um marcador -1/-1 na criatura alvo.\nToda vez que você colocar um ou mais marcadores -1/-1 em uma criatura, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra com toque mortífero.
Haphazard Bombardment|Bombardeio a Esmo|Encantamento|Quando Bombardeio a Esmo entrar no campo de batalha, escolha quatro permanentes que você não controla que não sejam encantamentos e coloque um marcador de mira em cada uma delas.\nNo início de sua etapa final, se duas ou mais permanentes que você não controla tiverem um marcador de mira, destrua uma daquelas permanentes aleatoriamente.
Hapless Researcher|Pesquisador Desafortunado|Criatura — Mago|Sacrifique Pesquisador Desafortunado: Compre um card e depois descarte um card de sua mão.
Happily Ever After|Felizes para Sempre|Encantamento|Quando Felizes para Sempre entra no campo de batalha, cada jogador ganha 5 pontos de vida e compra um card.\nNo início de sua manutenção, se houver cinco cores entre as permanentes que você controla, houver seis ou mais tipos de card entre as permanentes que você controla e/ou entre os cards de seu cemitério e seu total de pontos de vida for igual ou superior a seu total de pontos de vida inicial, você vence o jogo.
Harabaz Druid|Druida de Harabaz|Criatura — Humano Druida Aliado|{T}: Adicione X manas de qualquer cor à sua reserva de mana, sendo X igual ao número de Aliados que você controla.
Haradrim Spearmaster|Mestre de Lança Haradrim|Criatura — Humano Guerreiro|Alcance\nNo início do combate no seu turno, outra criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno.
Harald Unites the Elves|Harald Une os Elfos|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Triture três cards. Você pode colocar um card de Elfo ou Tyvar de seu cemitério no campo de batalha.\nII — Coloque um marcador +1/+1 em cada Elfo que você controla.\nIII — Toda vez que um Elfo que você controla ataca neste turno, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno.
Harald, King of Skemfar|Harald, Rei de Skemfar|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Harald, Rei de Skemfar, entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Elfo, Guerreiro ou Tyvar dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Harbin, Vanguard Aviator|Harbin, Aviador da Vanguarda|Criatura Lendária — Humano Soldado|Voar\nToda vez que você ataca com cinco ou mais Soldados, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham voar até o final do turno.
Harbinger of Night|Anunciador da Noite||
Harbinger of Spring|Anunciador da Primavera|Criatura - Espírito|Proteção contra criaturas que não sejam Espíritos\nTransmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para a sua mão.)
Harbinger of the Hunt|Anunciador da Caçada|Criatura — Dragão|Voar\n{2}{R}: Anunciador da Caçada causa 1 ponto de dano a cada criatura sem voar.\n{2}{G}: Anunciador da Caçada causa 1 ponto de dano a cada outra criatura com voar.
Harbinger of the Tides|Anunciador das Marés|Criatura — Tritão Mago|Você pode conjurar Anunciador das Marés como se tivesse lampejo se pagar {2} a mais para conjurá-lo. (Você poderá conjurá-lo a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)Quando Anunciador das Marés entra no campo de batalha, você pode devolver a criatura alvo virada que um oponente controla para a mão de seu dono.
Harbor Bandit|Bandido do Porto|Criatura — Humano Ladino|Bandido do Porto recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Ilha.\n{1}{U}: Bandido do Porto não pode ser bloqueado neste turno.
Harbor Guardian|Guardião do Porto||
Harbor Serpent|Serpente do Porto|Criatura — Serpente|Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)\n Serpente do Porto não pode atacar a menos que haja cinco ou mais Ilhas no campo de batalha.
Hard Cover|Capa Dura|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +0/+2 e tem "{T}: Compre um card e depois descarte um card."
Hard Evidence|Prova Irrefutável|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Caranguejo azul 0/3.\nInvestigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Hardened Berserker|Amoque Robustecido|Criatura — Humano Amoque|Toda vez que Amoque Robustecido ataca, a próxima mágica que você conjura neste turno custa {1} a menos para ser conjurada.
Hardened Scales|Escamas Endurecidas|Encantamento|Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, será colocado aquele número de marcadores +1/+1 mais um.
Hardy Outlander|Forasteiro Robusto|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que esta criatura ataca um jogador, se nenhum oponente tiver mais pontos de vida que aquele jogador, outra criatura alvo que você controla recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder desta criatura".
Hardy Veteran|Veterana Calejada|Criatura — Humano Guerreiro|Enquanto for o seu turno, Veterana Calejada receberá +0/+2.
Harm's Way|Caminho do Perigo|Mágica Instantânea|Os próximos 2 pontos de dano que seriam causados por uma fonte de sua escolha a você ou a uma permanente sob seu controle neste turno em vez disso serão causados à criatura ou jogador alvo.
Harmattan Efreet|Efrite de Harmattan||
Harmless Assault|Ataque Inofensivo|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas atacantes.
Harmless Offering|Oferta Inofensiva|Feitiço|O oponente alvo ganha o controle da permanente alvo que você controla.
Harmonic Convergence|Convergência Harmônica||
Harmonic Prodigy|Prodígio Harmônico|Criatura — Humano Mago|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nSe uma habilidade de um Xamã ou outro Mago que você controla é desencadeada, aquela habilidade é desencadeada uma vez adicional.
Harmonic Sliver|Fractius Harmônico|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "Quando esta criatura entrar em jogo, destrua o artefato alvo ou o encantamento alvo."
Harmonious Archon|Arconte Harmonioso|Criatura — Arconte|Voar\nAs criaturas não Arconte têm poder e resistência básicos 3/3.\nQuando Arconte Harmonioso entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Humano branca 1/1.
Harmonious Emergence|Emergência Harmoniosa|Encantamento — Aura|Encantar terreno que você controla\nO terreno encantado é uma criatura Espírito verde 4/5 com vigilância e ímpeto. Ele ainda é um terreno.\nSe o terreno encantado seria destruído, em vez disso, sacrifique Emergência Harmoniosa e aquele terreno ganha indestrutível até o final do turno.
Harmonize|Harmonizar|Feitiço|Compre três cards.
Harmony of Nature|||
Harness Infinity|Comandar a Infinitude|Mágica Instantânea|Permute sua mão e seu cemitério.\nExile Comandar a Infinitude.
Harness by Force|Dominar à Força|Feitiço|Esforço — Dominar à Força custa {2}{R} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nGanhe o controle de qualquer número de criaturas alvo até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno.
Harness the Storm|Comandar a Tempestade|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço de sua mão, você pode conjurar o card alvo com o mesmo nome daquela mágica do seu cemitério. (Você ainda paga seus custos.)
Harnessed Lightning|Raio Domesticado|Mágica Instantânea|Escolha uma criatura alvo. Você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia) e em seguida pode pagar qualquer quantidade de {E}. Raio Domesticado causa uma quantidade equivalente de dano àquela criatura.
Harnessed Snubhorn|Nodocórneo de Arnês|Criatura — Dinossauro|Vigilância\nToda vez que Nodocórneo de Arnês causar dano de combate a um jogador, devolva o card de artefato ou encantamento alvo do seu cemitério para o campo de batalha.
Harper Recruiter|Recrutadora dos Harpistas|Criatura — Humano Guerreiro|Voar\nToda vez que Recrutadora dos Harpistas atacar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Clérigo, um card de Ladino, um card de Guerreiro e/ou um card de Mago dentre eles e colocar aqueles cards em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Harpoon Sniper|Atirador de Arpão|Criatura — Tritão Arqueiro|{W}, {T}: Atirador de Arpão causa X pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora, sendo X igual ao número de Tritões que você controla.
Harrier Griffin|Grifo Saqueador|Criatura — Grifo|Voar\nNo início de sua manutenção, vire a criatura alvo.
Harrier Naga|Naga Caçadora|Criatura — Naga Guerreiro|
Harrowing Journey|Jornada Desgastante|Feitiço|O jogador alvo compra três cards e perde 3 pontos de vida.
Harrow|Estorrar|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Estorrar, sacrifique um terreno.\nProcure até dois cards de terreno básico em seu grimório e coloque-os no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Harsh Deceiver|Impostor Rigoroso|Criatura - Espírito|{1}: Olhe o card do topo de seu grimório.\n{2}: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um terreno, desvire Impostor Rigoroso e ele recebe +1/+1 até o final do turno. Use esta habilidade somente uma vez a cada turno.
Harsh Judgment|Julgamento Austero||
Harsh Mentor|Mentor Austero|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que um oponente ativa uma habilidade de um artefato, criatura ou terreno no campo de batalha, se essa não é uma habilidade de mana, Mentor Austero causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Harsh Mercy|Arbítrio Rigoroso|Feitiço|Cada jogador escolhe um tipo de criatura. Destrói todas as criaturas que não forem de um dos tipos escolhidos desta maneira. Elas não podem ser regeneradas.
Harsh Scrutiny|Escrutínio Rigoroso|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de criatura dela. Aquele jogador descarta aquele card. Vidência 1.
Harsh Sustenance|Sustento Árduo|Mágica Instantânea|Sustento Árduo causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de criaturas que você controla.
Haru-Onna|Haru-Onna|Criatura - Espírito|Quando Haru-Onna entra em jogo, compre um card.\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode devolver Haru-Onna para a mão de seu dono.
Haruspex|Arúspice|Criatura — Tiranídeo|Fome Rapace — Toda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Arúspice.\nMonstro Devorador — {T}, remova X marcadores +1/+1 de Arúspice: Adicione X manas de uma cor à sua escolha.
Harvest Fear|Colher Medo|Feitiço — Aventura|O oponente alvo descarta dois cards. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Harvest Gwyllion|Gwyllion da Colheita|Criatura — Bruxa|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Harvest Hand|Mão da Colheita|Criatura Artefato — Espantalho|Quando Mão da Colheita morrer, devolva-a ao campo de batalha transformada sob o seu controle.
Harvest Mage|Mago da Colheita||
Harvest Pyre|Pira da Colheita|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Pira da Colheita, exile X cards de seu cemitério.\nPira da Colheita causa X pontos de dano à criatura alvo.
Harvest Season|Estação da Colheita|Feitiço|Procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o número de criaturas viradas que você controla, e coloque aqueles cards no campo de batalha virados. Depois, embaralhe seu grimório.
Harvest Wurm|Vorme Ceifeiro||
Harvester Druid|Druida Colheitador|Criatura — Druida|{T}: Adiciona à sua reserva de mana uma mana de qualquer cor que um terreno que você controla possa produzir.
Harvester Troll|Trol Ceifador|Criatura — Trol|Quando Trol Ceifador entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura ou um terreno. Se fizer isso, coloque dois marcadores +1/+1 em Trol Ceifador.
Harvester of Souls|Ceifador de Almas|Criatura — Demônio|Toque mortífero\nToda vez que outra criatura que não seja uma ficha morre, você pode comprar um card.
Harvestguard Alseids|Alseídes da Colheita|Criatura Encantamento — Ninfa|Constelação — Toda vez que Alseídes da Colheita ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, previna todo o dano que seria causado à criatura alvo neste turno.
Harvesttide Sentry|Sentinela do Festival da Colheita|Criatura — Humano Guerreiro|Conventículo — No início do combate no seu turno, se você controla três ou mais criaturas com poderes diferentes, Sentinela do Festival da Colheita não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou inferior a 2 neste turno.
Hashep Oasis|Oasis de Hashep|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {G} à sua reserva de mana.\n{1}{G}{G}, {T}, sacrifique um Deserto: A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Hatchery Spider|Aranha do Chocadouro|Criatura — Aranha|Alcance\nNecronutrimento — Quando conjurar esta mágica, revele os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. Você pode colocar no campo de batalha um card de permanente verde dentre eles com custo de mana convertido igual ou inferior a X. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Hatchet Bully|Rufião da Machadinha|Criatura — Goblin Guerreiro|{2}{R}, {T}, Coloque um marcador -1/-1 numa criatura que você controle: Rufião da Machadinha causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Hatching Plans|Planos de Incubação|Encantamento|Quando Planos de Incubação for colocado no cemitério vindo do jogo, compre três cards.
Hate Mirage|Miragem de Ódio|Feitiço|Escolha até duas criaturas alvo que você não controla. Para cada uma daquelas criaturas, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Aquelas fichas ganham ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.
Hate Weaver|Tecelão de Ódio|Criatura — Zumbi Mago|{2}: A criatura alvo azul ou vermelha recebe +1/+0 até o final do turno.
Hateflayer|Chicote Ofídico|Criatura — Elemental|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\n{2}{R}, {Q}: Chicote Ofídico causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao jogador alvo. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Hateful Eidolon|Eidolon do Ódio|Criatura Encantamento — Espírito|Vínculo com a vida\nToda vez que uma criatura encantada morrer, compre um card para cada Aura que você controlava que estava anexada a ela.
Hatred|ódio||
Haughty Djinn|Gênio Arrogante|Criatura — Gênio|Voar\nO poder de Gênio Arrogante é igual ao número de cards de mágica instantânea e de feitiço em seu cemitério.\nAs mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados.
Haunt of the Dead Marshes|Assombração dos Pântanos Mortos|Criatura — Pesadelo Elfo|Quando Assombração dos Pântanos Mortos entrar no campo de batalha, use vidência 1.\n{2}{B}: Devolva Assombração dos Pântanos Mortos de seu cemitério para o campo de batalha virada. Ative somente se você controlar uma criatura lendária.
Haunted Angel|Anjo Assombrado||
Haunted Cadaver|Cadáver Amaldiçoado|Criatura — Zumbi|Toda vez que Cadáver Amaldiçoado causar dano de combate a um jogador, você pode sacrificá-lo. Se o fizer, aquele jogador descarta três cards de sua própria mão.\nMetamorfose {1}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Haunted Cloak|Manto Assombrado|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem vigilância, atropelar e ímpeto.\nEquipar {1}
Haunted Crossroads|Encruzilhada Assombrada||
Haunted Dead|Morta Perseguida|Criatura — Zumbi|Quando Morta Perseguida entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.\n{1}{B}, Descarte dois cards: Devolva Morta Perseguida de seu cemitério para o campo de batalha virada.
Haunted Fengraf|Cemitério Pantanoso Assombrado|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{3}, {T}, Sacrifique Cemitério Pantanoso Assombrado: Devolva um card de criatura aleatoriamente de seu cemitério para sua mão.
Haunted Guardian|Guardião Assombrado|Criatura Artefato — Constructo|Defensor, iniciativa
Haunted Library|Biblioteca Assombrada|Encantamento|Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Haunted Mire|Lodaçal Assombrado|Terreno — Pântano Floresta|({T}: Adicione {B} ou {G}.)\nLodaçal Assombrado entra no campo de batalha virado.
Haunted One|O Assombrado|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que esta criatura se tornar virada, ela e as outras criaturas que você controla que compartilhem um tipo de criatura com ela receberão cada uma +2/+0 e ganharão imortal até o final do turno". (Quando uma criatura com imortal morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Haunted Plate Mail|Armadura Assombrada|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +4/+4.\n{0}: Até o final do turno, Armadura Assombrada torna-se uma criatura artefato 4/4 do tipo Espírito que não é mais um Equipamento. Ative esta habilidade apenas se você não controlar nenhuma criatura.\nEquipar {4} ({4}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Haunted Ridge|Cordilheira Assombrada|Terreno|Cordilheira Assombrada entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {B} ou {R}.
Haunter of Nightveil|||
Haunting Apparition|Visonha Macabra||
Haunting Echoes|Ecos Persistentes|Feitiço|Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo que não sejam cards de terreno básico. Para cada card exilado dessa forma, procure todos os cards com o mesmo nome daquele card no grimório daquele jogador e exile-os também. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Haunting Figment|Alucinação Assombrosa|Criatura — Ilusão|Vigilância\nAlucinação Assombrosa não pode ser bloqueada contanto que você tenha conjurado uma mágica instantânea ou um feitiço neste turno.
Haunting Hymn|Hino Assombrado|Mágica Instantânea|O jogador alvo descarta dois cards. Se você jogou este card durante sua fase principal, em vez disso, aquele jogador descarta quatro cards.
Haunting Imitation|Imitação Perturbadora|Feitiço|Cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card de criatura revelado dessa forma, crie uma ficha que seja uma cópia daquele card, exceto por ser 1/1, ser um Espírito além de seus outros tipos e ter voar. Se nenhum card de criatura tiver sido revelado dessa forma, devolva Imitação Perturbadora para a mão de seu dono.
Haunting Misery|Espectro da Miséria||
Haunting Voyage|Viagem Assombrante|Feitiço|Escolha um tipo de criatura. Devolva até dois cards de criatura daquele tipo de seu cemitério para o campo de batalha. Se esta mágica foi profetizada, em vez disso, devolva todos os cards de criatura daquele tipo de seu cemitério para o campo de batalha.\nProfetizar {5}{B}{B}
Haven of the Spirit Dragon|Refúgio do Dragão Espírito|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de criatura do tipo Dragão.\n{2}, {T}, Sacrifique Refúgio do Dragão Espírito: Devolva o card alvo de criatura do tipo Dragão ou de Planeswalker do tipo Ugin do seu cemitério para a sua mão.
Havengul Lich|Lich de Havengul|Criatura — Zumbi Mago|{1}: Você pode conjurar o card de criatura alvo de um cemitério neste turno. Quando você conjurar aquele card neste turno, Lich de Havengul ganhará todas as habilidades ativadas daquele card até o final do turno.
Havengul Runebinder|Cosedor Rúnico de Havengul|Criatura — Humano Mago|{2}{U}, {T}, Exile um card de criatura de seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi, depois coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura do tipo Zumbi que você controla.
Havengul Skaab|Skaab de Havengul|Criatura — Zumbi Horror|Quando Skaab de Havengul atacar, devolva outra criatura que você controla para a mão de seu dono.
Havengul Vampire|Vampiro de Havengul|Criatura — Vampiro|Toda vez que Vampiro de Havengul causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.\nToda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 sobre Vampiro de Havengul.
Havenwood Battleground|Campo de Batalha de Havenwood||
Havenwood Wurm|Vorme de Havenwood|Criatura — Vorme|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nAtropelar
Havoc Demon|Demônio Fulminante|Criatura — Demônio|Voar\nQuando Demônio Fulminante for colocado num cemitério vindo de jogo, todas as criaturas recebem -5/-5 até o final do turno.
Havoc Devils|Diabos da Algazarra|Criatura — Diabo|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)
Havoc Festival|Festival da Devastação|Encantamento|Os jogadores não podem ganhar pontos de vida.\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.
Havoc Jester|Bufão da Destruição|Criatura — Diabo|Toda vez que você sacrifica uma permanente, Bufão da Destruição causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Havoc Sower|Semeador da Devastação|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{1}{C}: Semeador da Devastação recebe +2/+1 até o final do turno. ({C} representa mana incolor.)
Havoc|Fulminação||
Hawkeater Moth|Mariposa Falconívora||
Haywire Mite|Ácaro do Curto-circuito|Criatura Artefato — Inseto|Quando Ácaro do Curto-circuito morre, você ganha 2 pontos de vida.\n{G}, sacrifique Ácaro do Curto-circuito: Exile o artefato não criatura ou encantamento não criatura alvo.
Hazardous Blast|Rajada Perigosa|Feitiço|Rajada Perigosa causa 1 ponto de dano a cada criatura que seus oponentes controlam. As criaturas que seus oponentes controlam não podem bloquear neste turno.
Hazardous Conditions|Condições Arriscadas|Feitiço|As criaturas sem nenhum marcador recebem -2/-2 até o final do turno.
Hazduhr the Abbot|Hazduhr, o Abade||
Haze Frog|Sapo do Nevoeiro|Criatura — Sapo|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nQuando Sapo do Nevoeiro entrar no campo de batalha, previna todo o dano de combate que as outras criaturas causariam neste turno.
Haze of Pollen|Bruma de Pólen|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.\nReciclar {3} ({3}, Descarte este card: Compre um card.)
Haze of Rage|Névoa Furiosa|Feitiço|Recuperar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} ao conjurar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card na sua mão conforme é resolvido.)\nAs criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.\nRajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno.)
Hazerider Drake|Dragonete da Cerração||
Hazezon, Shaper of Sand|Hazezon, Moldador de Areia|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Travessia de deserto (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Deserto.)\nVocê pode jogar terrenos Deserto de seu cemitério.\nToda vez que um Deserto entrar no campo de batalha sob seu controle, crie duas fichas de criatura Guerreiro da Areia vermelha, verde e branca 1/1.
Hazoret the Fervent|Hazoret, a Fervorosa|Criatura Lendária — Deus|Indestrutível, ímpeto\nHazoret, a Fervorosa, não pode atacar nem bloquear, a menos que você tenha um card ou menos na mão.\n{2}{R}, Descarte um card: Hazoret causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Hazoret's Favor|Favor de Hazoret|Encantamento|No início do combate em seu turno, você pode fazer com que a criatura alvo que você controla receba +2/+0 e ganhe ímpeto até o final do turno. Se fizer isso, sacrifique aquela criatura no início da próxima etapa final.
Hazoret's Monument|Monumento de Hazoret|Artefato Lendário|As mágicas de criatura vermelhas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que você conjura uma mágica de criatura, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Hazoret's Undying Fury|Fúria Infindável de Hazoret|Feitiço|Embaralhe seu grimório. Em seguida, exile os quatro cards do topo. Você pode conjurar qualquer número de cards que não sejam terrenos com custo de mana convertido igual ou inferior a 5 dentre eles sem pagar seus custos de mana. Os terrenos que você controla não são desvirados durante sua próxima etapa de desvirar.
Hazy Homunculus|Homúnculo Turvo||
He Who Hungers|O Que é Faminto|Criatura Lendária - Espírito|Voar\n{1}, Sacrifique um Espírito: O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card dela. Aquele jogador descarta o card escolhido. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.\nTransmigração da Alma 4
Head Games|Jogos Intelectuais|Feitiço|O oponente alvo coloca os cards de sua própria mão no topo de seu próprio grimório. Procure por aquela quantidade de cards no grimório daquele jogador. O jogador coloca aqueles cards na mão e depois embaralha seu próprio grimório.
Headhunter|Caçador de Cabeças|Criatura — Clérigo|Toda vez que Caçador de Cabeças causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card de sua própria mão.\nMetamorfose {B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Headless Rider|Ginete sem Cabeça|Criatura — Zumbi|Toda vez que Ginete sem Cabeça ou outro Zumbi não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
Headless Skaab|Skaab Sem Cabeça|Criatura — Zumbi Guerreiro|Como custo adicional para conjurar Skaab Sem Cabeça, exile um card de criatura de seu cemitério.\nSkaab Sem Cabeça entra no campo de batalha virado.
Headless Specter|Espectro Sem Cabeça|Criatura — Espectro|Voar\nDeterminação — Toda vez que Espectro Sem Cabeça causa dano de combate a um jogador, se você não tiver nenhum card na mão, aquele jogador descarta um card aleatoriamente.
Headlong Rush|Investida Arrojada||
Headstone|Lápide||
Headstrong Brute|Bruto Obstinado|Criatura — Orc Pirata|Bruto Obstinado não pode bloquear.\nBruto Obstinado terá ameaçar enquanto você controlar outro Pirata.
Headwater Sentries|Sentinelas da Nascente|Criatura — Tritão Guerreiro|
Heal the Scars|Curar as Cicatrizes|Mágica Instantânea|Regenere a criatura alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Healer of the Glade|Curandeiro da Clareira|Criatura — Elemental|Quando Curandeiro da Clareira entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.
Healer of the Pride|Curandeiro do Bando|Criatura — Felino Clérigo|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 2 pontos de vida.
Healer's Flock|Bando do Curandeiro|Criatura — Ave|Voar, vínculo com a vida
Healer's Hawk|Falcão do Curandeiro|Criatura — Ave|Voar, vínculo com a vida
Healer's Headdress|Touca do Curandeiro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+2 e tem "{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno."\n{W}{W}: Anexe Touca do Curandeiro à criatura alvo que você controla.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço.)
Healing Grace|Graça Curativa|Mágica Instantânea|Previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados a qualquer alvo neste turno por uma fonte à sua escolha. Você ganha 3 pontos de vida.
Healing Hands|Mãos Curativas|Feitiço|O jogador alvo ganha 4 pontos de vida.Compre um card.
Healing Leaves|Folhas Restauradoras|Mágica Instantânea|Escolha um O jogador alvo ganha 3 pontos de vida; ou, previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
Healing Salve|Bálsamo Restaurador|Mágica Instantânea|Escolha um O jogador alvo ganha 3 pontos de vida; ou, previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou jogador alvo neste turno.
Healing Technique|Técnica de Cura|Feitiço|Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também. Os jogadores podem escolher novos alvos para as próprias cópias.)\nDevolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquele card. Exile Técnica de Cura.
Heal|Cura||
Heap Doll|Boneco Cata-Lixo|Criatura Artefato — Espantalho|Sacrifique Boneco Cata-Lixo: Remova de jogo o card alvo que esteja num cemitério.
Heap Gate|Portão do Depósito|Terreno — Portão|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{1}, {T}, vire um Portão desvirado que você controla: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Heart Sliver|Cardio-Fractius||
Heart Warden|Guardião do Coração||
Heart Wolf|Lupus Vigoris||
Heart of Bogardan|Coração de Bogardan||
Heart of Kiran|Coração de Kiran|Artefato Lendário — Veículo|Voar, vigilância\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)\nVocê pode remover um marcador de lealdade de um planeswalker que você controla em vez de pagar o custo de tripular de Coração de Kiran.
Heart of Light|Coração de Luz|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nPrevina todo o dano que seria causado a e causado pela criatura encantada.
Heart of Ramos|Coração de Ramos||
Heart of Yavimaya|Coração de Yavimaya||
Heart's Desire|Desejo do Coração|Feitiço — Aventura|Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Heart-Piercer Bow|Arco Perfurador de Corações|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada ataca, Arco Perfurador de Corações causa 1 ponto de dano à criatura alvo controlada pelo jogador defensor.\nEquipar {1}
Heart-Piercer Manticore|Mantícora Fura-coração|Criatura — Mantícora|Quando Mantícora Fura-coração entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura. Quando você faz isso, Mantícora Fura-coração causa uma quantidade de dano igual ao poder daquela criatura a qualquer alvo.\nEmbalsamar {5}{R} ({5}{R}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Mantícora branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Heartbeat of Spring|Pulsar da Primavera|Encantamento|Toda vez que um jogador virar um terreno para gerar mana, ele adiciona uma mana daquele tipo à sua reserva de mana.
Heartfire Immolator|Imolador do Fogo Interior|Criatura — Humano Mago|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{R}, sacrifique Imolador do Fogo Interior: Ele causa dano igual ao próprio poder à criatura ou ao planeswalker alvo.
Heartfire|Fogo Interior|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou um planeswalker.\nFogo Interior causa 4 pontos de dano a qualquer alvo.
Hearth Charm|Medalhão do Lume||
Hearth Kami|Kami do Lume|Criatura - Espírito|{X}, Sacrifique Kami do Lume: Destrói o artefato alvo com custo de mana convertido igual a X.
Hearthcage Giant|Gigante de Gaiolareira|Criatura — Gigante Guerreiro|Quando Gigante de Gaiolareira entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura vermelhas 3/1 do tipo Elemental Xamã.\nSacrifique um Elemental: A criatura alvo do tipo Gigante recebe +3/+1 até o final do turno.
Hearthfire Hobgoblin|Hobgoblin da Lareira|Criatura — Goblin Soldado|Golpe duplo
Heartlash Cinder|Cinzeríneo Chicote Torácico|Criatura — Elemental Guerreiro|Ímpeto\nCroma Quando Cinzeríneo Chicote Torácico entra em jogo, ele recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao número de símbolos de mana vermelho nos custos de mana das permanentes que você controla.
Heartless Act|Ato Cruel|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Destrua a criatura alvo sem marcadores.\n• Remova até três marcadores da criatura alvo.
Heartless Hidetsugu|Hidetsugu Impiedoso|Criatura Lendária - Xamã Ogre|{T}: Hidetsugu Impiedoso causa a cada jogador uma quantidade de dano igual à metade dos pontos de vida daquele jogador, arredondada para baixo.
Heartless Pillage|Pilhagem Impiedosa|Feitiço|O oponente alvo descarta dois cards.\nRaide — Se você atacou com uma criatura neste turno, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Heartless Summoning|Invocação Cruel|Encantamento|As mágicas de criatura que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas.\nAs criaturas que você controla recebem -1/-1.
Heartmender|Curandeiro do Coração|Criatura — Elemental|No início de sua manutenção, remova um marcador -1/-1 de cada criatura que você controla.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Heartseeker|Busca-coração|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+1 e tem "{T}, Solte Busca-coração: Destrói a criatura alvo."\nEquipar {5} ({5}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Heartstabber Mosquito|Mosquito Apunhala-Coração|Criatura — Inseto|Reforçar {2}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{B} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nQuando Mosquito Apunhala-Coração entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, destrua a criatura alvo.
Heartstone|Pedra Coracão||
Heartwarming Redemption|Redenção Comovente|Mágica Instantânea|Descarte todos os cards em sua mão e depois compre aquela quantidade de cards mais um. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards em sua mão.
Heartwood Dryad|Dríade de Heartwood||
Heartwood Giant|Gigante de Heartwood||
Heartwood Shard|Fragmento de Durâmen|Artefato|{3}, {T} ou {G}, {T}: A criatura alvo ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.
Heartwood Storyteller|Menestrel de Bosque Coração|Criatura — Ent|Toda vez que um jogador conjura uma mágica que não seja de criatura, cada oponente daquele jogador pode comprar um card.
Heartwood Treefolk|Ents de Heartwood||
Heat Ray|Raio de Calor|Mágica Instantânea|Raio de Calor causa X pontos de dano à criatura alvo.
Heat Shimmer|Cintilação do Calor|Feitiço|Coloque uma ficha em jogo que seja uma cópia da criatura alvo. Ela tem ímpeto e "No final do turno, remova esta permanente do jogo."
Heat Stroke|Insolação||
Heat Wave|Onda de Calor||
Heat of Battle|Calor da Batalha||
Heated Debate|Debate Acalorado|Mágica Instantânea|Esta mágica não pode ser anulada. (Isto inclui a habilidade salvaguarda.)\nDebate Acalorado causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Heavenly Blademaster|Espadachim-mestra Celestial|Criatura — Anjo|Voar, golpe duplo\nQuando Espadachim-mestra Celestial entra no campo de batalha, você pode anexar a ela qualquer número de Auras e Equipamentos que você controla.\nAs outras criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada Aura e Equipamento anexado a Espadachim-mestra Celestial.
Heaven|Céu|Mágica Instantânea|Céu causa X pontos de dano a cada criatura com voar.
Heavy Arbalest|Arbaleste Pesado|Artefato — Equipamento|A criatura equipada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nA criatura equipada tem "{T}: Esta criatura causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo."\nEquipar {4}
Heavy Ballista|Balista Pesada||
Heavy Infantry|Infantaria Pesada|Criatura — Humano Soldado|Quando Infantaria Pesada entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Heavy Mattock|Picareta Pesada|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nEnquanto a criatura equipada for do tipo Humano, ela receberá um +1/+1 adicional.\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Heavyweight Demolisher|Demolidor Peso-pesado|Criatura Artefato — Constructo|Ameaçar\nNo início de sua manutenção, vire Demolidor Peso-pesado, a menos que você pague {3}.\nDesenterrar {6}{R}{R} ({6}{R}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Hecatomb|Hecatombe||
Heckling Fiends|Demônios Importunos|Criatura — Diabo|{2}{R}: A criatura alvo ataca neste turno se estiver apta.
Hedge Troll|Trol de Cerco|Criatura — Clérigo Trol|Trol de Cerco recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Planície.\n{W}: Regenere Trol de Cerco.
Hedgewitch's Mask|Máscara da Bruxa da Sebe|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nA criatura equipada não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou superior a 4.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Hedonist's Trove|Tesouro do Hedonista|Encantamento|Quando Tesouro do Hedonista entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do oponente alvo.\nVocê pode jogar cards de terreno exilados com Tesouro do Hedonista.\nVocê pode conjurar cards que não sejam terrenos exilados com Tesouro do Hedonista. Você só pode conjurar uma mágica dessa forma por turno.
Hedron Alignment|Alinhamento de Edros|Encantamento|Resistência à magia\nNo inicio de sua manutenção, você pode revelar sua mão. Se fizer isso, você ganha o jogo se tiver um card seu chamado Alinhamento de Edros no exílio, em sua mão, em seu cemitério e no campo de batalha.\n{1}{U}: Vidência 1.
Hedron Archive|Arquivo de Edro|Artefato|{T}: Adicione {2} à sua reserva de mana.{2}, {T}, Sacrifique Arquivo de Edro: Compre dois cards.
Hedron Blade|Lâmina de Edro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.Toda vez que a criatura equipada se torna bloqueada por uma ou mais criaturas incolores, ela ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Hedron Crab|Caranguejo de Edro|Criatura — Caranguejo|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, o jogador alvo coloca os três cards do topo de seu grimório em seu próprio cemitério.
Hedron Crawler|Rastejador Édrico|Criatura Artefato — Constructo|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. ({C} representa mana incolor.)
Hedron Detonator|Detonador de Edros|Criatura — Goblin Artesão|Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Detonador de Edros causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.\n{T}, sacrifique dois artefatos: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Hedron Fields of Agadeem|Campos de Edros de Agadeem|Plano — Zendikar|As criaturas com poder igual ou superior a 7 não podem atacar nem bloquear.\nToda vez que o caos se instaurar, crie uma ficha de criatura Eldrazi incolor 7/7 com aniquilador 1. (Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica uma permanente.)
Hedron Matrix|Matriz de Edro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +X/+X, sendo X igual ao seu custo de mana convertido.\nEquipar {4}
Hedron Rover|Andarilho de Edro|Criatura Artefato — Constructo|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Andarilho de Edro recebe +2/+2 até o final do turno.
Hedron Scrabbler|Girogira de Edros|Criatura Artefato — Constructo|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Girogira de Edros recebe +1/+1 até o final do turno.
Hedron-Field Purists|Puristas do Campo de Edro|Criatura — Humano Clérigo|Subir de nível {2}{W} ({2}{W}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-4\n1/4\nSe uma fonte for causar dano a você ou a uma criatura que você controla, previna 1 ponto daquele dano.\nNÍVEL 5+\n2/5\nSe uma fonte for causar dano a você ou a uma criatura que você controla, previna 2 pontos daquele dano.
Heed the Mists|Atentar à Névoa|Feitiço - Arcana|Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério, depois compre uma quantidade de cards igual ao custo de mana convertido daquele card.
Heedless One|A Indiferente|Criatura — Avatar Elfo|Atropelar\nO poder e a resistência de A Indiferente são ambos iguais ao número de Elfos em jogo.
Heidar, Rimewind Master|Heidar, Mestre Vento-Gélido|Criatura Lendária — Mago Humano|{2}, {T}: Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Use esta habilidade somente se você controlar quatro ou mais permanentes da neve.
Heightened Awareness|Sentidos Apurados||
Heightened Reflexes|Reflexos Aguçados|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno. Coloque um marcador de iniciativa nela.
Heiko Yamazaki, the General|Heiko Yamazaki, a General|Criatura Lendária — Humano Samurai|Atropelar\nToda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla ataca sozinho, você pode conjurar o card de artefato alvo de seu cemitério neste turno.
Heir of Falkenrath|Herdeira de Falkenrath|Criatura — Vampiro|Descarte um card: Transforme Herdeira de Falkenrath. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Heir of the Ancient Fang|Herdeiro da Presa Antiga|Criatura — Cobra Samurai|Herdeiro da Presa Antiga entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se você controla uma criatura modificada.
Heir of the Wilds|Herdeiro do Mundo Selvagem|Criatura — Humano Guerreiro|Toque mortífero\nFeroz — Toda vez que Herdeiro do Mundo Selvagem atacar, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, Herdeiro do Mundo Selvagem ganhará +1/+1 até o final do turno.
Heir to the Night|Herdeira da Noite|Criatura — Vampiro Amoque|Voar
Heirloom Blade|Lâmina de Herança|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+1.\nToda vez que a criatura equipada morre, você pode revelar cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura que compartilhe um tipo de criatura com ela. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nEquipar {1}
Heirs of Stromkirk|Herdeiros de Stromkirk|Criatura — Vampiro|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nToda vez que Herdeiros de Stromkirk causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Hekma Sentinels|Sentinelas da Hekma|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que você recicla ou descarta um card, Sentinelas da Hekma recebe +1/+1 até o final do turno.
Helbrute|Bruto Infernal|Criatura Artefato — Astartes Encouraçado|Ímpeto\nSarcófago — Você pode conjurar Bruto Infernal de seu cemitério exilando outro card de criatura de seu cemitério além de pagar seus outros custos.
Helica Glider|Planador de Heliqueiras|Criatura — Pesadelo Esquilo|Planador de Heliqueiras entra no campo de batalha com um marcador de voar ou um marcador de iniciativa, à sua escolha.
Heliod's Emissary|Emissário de Heliode|Criatura Encantamento — Alce|Agraciar {6}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nToda vez que Emissário de Heliode ou a criatura encantada atacar, vire a criatura alvo que um oponente controla.\nA criatura encantada recebe +3/+3.
Heliod's Intervention|Intervenção de Heliode|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Destrua X artefatos e/ou encantamentos alvo.\n• O jogador alvo ganha duas vezes X pontos de vida.
Heliod's Pilgrim|Peregrina de Heliode|Criatura — Humano Clérigo|Quando Peregrina de Heliode entra no campo de batalha, você pode procurar no seu grimório um card de Aura, revelá-lo e colocá-lo na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Heliod's Punishment|Punição de Heliode|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nPunição de Heliode entra no campo de batalha com quatro marcadores de tarefa.\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear. Ela perde todas as habilidades e tem "{T}: Remova um marcador de tarefa de Punição de Heliode. Em seguida, se ela não tiver mais nenhum marcador de tarefa, destrua Punição de Heliode."
Heliod, God of the Sun|Heliode, Deus do Sol|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao branco for menor que cinco, Heliode não será uma criatura. (Cada {W} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao branco.)\nAs outras criaturas que você controla têm vigilância.\n{2}{W}{W}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento branca 2/1 do tipo Clérigo.
Heliod, Sun-Crowned|Heliode, Coroa de Sol|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao branco for menor que cinco, Heliode não será uma criatura.\nToda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 na criatura ou no encantamento alvo que você controla.\n{1}{W}: Outra criatura alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Helionaut|Helionauta||
Heliophial|Frasco Solar|Artefato|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\n{2}, Sacrifique Frasco Solar: Frasco Solar causa uma quantidade de dano igual ao número de marcadores de carga em Frasco Solar à criatura ou ao jogador alvo.
Helium Squirter|Hélio-Lançador|Criatura — Besta Mutante|Enxerto 3 (Esta criatura entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)\n{1}: A criatura alvo com um marcador +1/+1 sobre ela ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Helix Pinnacle|Pináculo Espiral|Encantamento|Manto\n{X}: Coloque X marcadores de torre em Pináculo Espiral.\nNo início de sua manutenção, se houver 100 ou mais marcadores de torre em Pináculo Espiral, você vence o jogo.
Hell Mongrel|Mestiço Infernal|Criatura — Pesadelo Cão|Descarte um card: Mestiço Infernal recebe +1/+1 até o final do turno.\nLoucura {2}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Hell's Caretaker|Vigia do Inferno|Criatura — Horror|{T}, Sacrifique uma criatura: Devolve para o jogo o card alvo de criatura de seu cemitério. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Hell's Thunder|Trovão Infernal|Criatura — Elemental|Voar, ímpeto\nNo final do turno, sacrifique Trovão Infernal.\nDesenterrar {4}{R} ({4}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Hell-Bent Raider|Atacante Inescrupuloso|Criatura — Bárbaro|Iniciativa, ímpeto\nDescarte um card aleatoriamente de sua mão: Atacante Inescrupuloso ganha proteção contra o branco até o final do turno.
Hellcarver Demon|Demônio Escultor do Inferno|Criatura — Demônio|Voar\nToda vez que Demônio Escultor do Inferno causar dano de combate a um jogador, sacrifique todas as outras permanentes que você controla e descarte a sua mão. Exile os seis primeiros cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar um número qualquer de cards que não sejam terrenos exilados dessa maneira sem pagar seus custos de mana.
Helldozer|Escavadeira do Inferno|Criatura — Gigante Zumbi|{B}{B}{B}, {T}: Destrói o terreno alvo. Se aquele for um terreno não-básico, desvire Escavadeira do Inferno.
Hellfire Mongrel|Mestiço Avérneo|Criatura — Elemental Sabujo|No início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador tiver dois cards ou menos na mão, Mestiço Avérneo causará 2 pontos de dano a ele.
Hellhole Flailer|Mangualeiro do Buraco Infernal|Criatura — Ogre Guerreiro|Liberar (Você pode fazer com que esta criatura entre no campo de batalha com um marcador +1/+1. Ela não poderá bloquear enquanto tiver um marcador +1/+1.)\n{2}{B}{R}, Sacrifique Mangualeiro do Buraco Infernal: Mangualeiro do Buraco Infernal causa uma quantidade de pontos de dano igual a seu poder ao jogador alvo.
Hellhole Rats|Ratos do Buraco Infernal|Criatura — Rato|Ímpeto\nQuando Ratos do Buraco Infernal entra em jogo, o jogador alvo descarta um card. Ratos do Buraco Infernal causa dano àquele jogador igual ao custo de mana convertido daquele card.
Hellion Crucible|Crisol de Avernais|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}{R}, {T}: Coloque um marcador de pressão sobre Crisol de Avernais.\n{1}{R}, {T}, Remova dois marcadores de pressão de Crisol de Avernais e sacrifique-o: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Avernal com ímpeto. (Ela pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
Hellion Eruption|Erupção Avernal|Feitiço|Sacrifique todas as criaturas que você controla, depois coloque no campo de batalha uma quantidade equivalente de fichas de criatura vermelhas 4/4 do tipo Avernal.
Hellish Rebuke|Repreensão Infernal|Mágica Instantânea|Até o final do turno, as permanentes que seus oponentes controlam ganham "Quando esta permanente causar dano ao jogador que conjurou Repreensão Infernal, sacrifique esta permanente. Você perde 2 pontos de vida".
Hellkite Charger|Dragão Avérneo Atacante|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\nToda vez que Dragão Avérneo Atacante ataca, você pode pagar {5}{R}{R}. Se fizer isso, desvire todas as criaturas atacantes e, após esta fase, haverá uma fase de combate adicional.
Hellkite Courser|Dragão Avérneo de Montaria|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão Avérneo de Montaria entra no campo de batalha, você pode colocar um comandante que você possua da zona de comando no campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Devolva-o para a zona de comando no início da próxima etapa final.
Hellkite Hatchling|Cria de Dragão Avérneo|Criatura — Dragão|Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.)\nCria de Dragão Avérneo terá voar e atropelar se tiver devorado uma criatura.
Hellkite Igniter|Dragão Avérneo Incendiário|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\n{1}{R}: Dragão Avérneo Incendiário recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao número de artefatos que você controla.
Hellkite Overlord|Soberano Dragão Avérneo|Criatura — Dragão|Voar, atropelar, ímpeto\n{R}: Soberano Dragão Avérneo recebe +1/+0 até o final do turno.\n{B}{G}: Regenere Soberano Dragão Avérneo.
Hellkite Punisher|Dragão Avérneo Castigador|Criatura — Dragão|Voar\n{R}: Dragão Avérneo Castigador recebe +1/+0 até o final do turno.
Hellkite Tyrant|Tirano Dragão Avérneo|Criatura — Dragão|Voar, atropelarToda vez que Tirano Dragão Avérneo causar dano de combate a um jogador, ganhe o controle de todos os artefatos que aquele jogador controla.No início de sua manutenção, se você controlar vinte ou mais artefatos, você vencerá o jogo.
Hellkite Whelp|Filhote de Dragão Avérneo|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Filhote de Dragão Avérneo ataca, ele causa 1 ponto de dano à criatura alvo que o jogador defensor controla.
Hellraiser Goblin|Goblin Arruaceiro|Criatura — Goblin Amoque|As criaturas que você controla têm ímpeto e atacam a cada combate se estiverem aptas.
Hellrider|Ginete do Inferno|Criatura — Diabo|Ímpeto\nToda vez que uma criatura que você controla ataca, Ginete do Inferno causa 1 ponto de dano ao jogador defensor.
Hellspark Elemental|Elemental da Centelha Infernal|Criatura — Elemental|Atropelar, ímpeto\nNo final do turno, sacrifique Elemental da Centelha Infernal.\nDesenterrar {1}{R} ({1}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Helm of Awakening|Elmo do Despertar|Artefato|As mágicas custam {1} a menos para serem conjuradas.
Helm of Chatzuk|Elmo de Chatzuk||
Helm of Kaldra|Elmo de Kaldra|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada tem iniciativa, atropelar e ímpeto.\n{1}: Se você controlar os Equipamentos cujos nomes são Elmo de Kaldra, Espada de Kaldra e Escudo de Kaldra, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 4/4 do tipo Avatar Lenda com o nome Kaldra e anexe esses Equipamentos a ela.\nEquipar {2}
Helm of Obedience|Elmo da Obediência||
Helm of Possession|Elmo da Possessão||
Helm of the Ghastlord|Elmo do Lorde Fantasmal|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada for azul, ela receberá +1/+1 e terá "Toda vez que esta criatura causar dano a um oponente, compre um card."\nEnquanto a criatura encantada for preta, ela receberá +1/+1 e terá "Toda vez que esta criatura causar dano a um oponente, aquele jogador descartará um card."
Helm of the Gods|Elmo dos Deuses|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada encantamento que você controla.Equipar {1} ({1}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Helm of the Host|Elmo Multiplicador|Artefato Lendário — Equipamento|No início do combate em seu turno, crie uma ficha que seja uma cópia da criatura equipada, com a exceção de não ser lendária se a criatura equipada for lendária. Aquela ficha ganha ímpeto.\nEquipar {5}
Helvault|Câmara Infernal|Artefato Lendário|{1}, {T}: Exile a criatura alvo que você controla.\n{7}, {T}: Exile a criatura alvo que você não controla.\nQuando Câmara Infernal for colocada em um cemitério vinda do campo de batalha, devolva todos os cards exilados com ela ao campo de batalha sob o controle de seus donos.
Hematite Golem|Golem de Hematita|Criatura Artefato — Golem|{1}{R}: Golem de Hematita recebe +2/+0 até o final do turno.
Hematite Talisman|Talismã de Hematita||
Henchfiend of Ukor|Belzebu de Ukor|Criatura — Ogre|Ímpeto\nEco {1}{B} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a a menos que pague seu custo de eco.)\n{B/R}: Belzebu de Ukor recebe +1/+0 até o final do turno.
Henge Guardian|Guardião do Dólmen||
Henge Walker|Andarilho do Círculo|Criatura Artefato — Golem|Obstinação — Se ao menos três manas da mesma cor tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Andarilho do Círculo entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.
Henge of Ramos|Dólmen de Ramos||
Henzie "Toolbox" Torre|Henzie "Arsenal" Torre|Criatura Lendária — Diabo Ladino|Cada mágica de criatura que você conjura com valor de mana igual ou superior a 4 tem blitz. O custo de blitz é igual ao seu custo de mana. (Você pode escolher conjurar aquela mágica por seu custo de blitz. Se você fizer isso, ela ganhará ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima fase final.)\nOs custos de blitz que você paga custam {1} a menos para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo.
Herald of Anafenza|Arauto de Anafenza|Criatura — Humano Soldado|Sobreviver {2}{W} ({2}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)\nToda vez que você ativar a habilidade sobreviver de Arauto de Anafenza, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Guerreiro.
Herald of Anguish|Arauto da Angústia|Criatura — Demônio|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nVoar\nNo início de sua etapa final, cada oponente descarta um card.\n{1}{B}, Sacrifique um artefato: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
Herald of Dromoka|Arauto de Dromoka|Criatura — Humano Guerreiro|Vigilância\nAs outras criaturas do tipo Guerreiro que você controla têm vigilância.
Herald of Faith|Arauto da Fé|Criatura — Anjo|Voar\nToda vez que Arauto da Fé ataca, você ganha 2 pontos de vida.
Herald of Hadar|Arauto de Hadar|Criatura — Humano Bruxo|Círculo da morte — {5}{B}: Role um d20.\n1—9 VERT Cada oponente perde 2 pontos de vida.\n10—19 VERT Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\n20 VERT Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Herald of Hoofbeats|Arauta dos Cascos|Criatura — Humano Cavaleiro|Equitação (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com equitação.)\nOs outros Cavaleiros que você controla têm equitação.
Herald of Kozilek|Arauto de Kozilek|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)As mágicas incolores que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Herald of Leshrac|Arauto de Leshrac|Criatura — Avatar|Voar\nManutenção cumulativa Ganhe o controle de um terreno que você não controla.\nArauto de Leshrac recebe +1/+1 para cada terreno que você controla mas não possui.\nQuando Arauto de Leshrac deixa o jogo, cada jogador ganha o controle de cada terreno que ele possui e que você controla.
Herald of Secret Streams|Arauto dos Regatos Secretos|Criatura — Tritão Guerreiro|As criaturas que você controla com marcadores +1/+1 não podem ser bloqueadas.
Herald of Serra|Arauto de Serra||
Herald of Slaanesh|Arauto de Slaanesh|Criatura — Demônio|Locus de Slaanesh — As mágicas de Demônio que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas.\nOs outros Demônios que você controla têm ímpeto.
Herald of Torment|Arauto do Tormento|Criatura Encantamento — Demônio|Agraciar {3}{B}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nVoar\nNo início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida.\nA criatura encantada recebe +3/+3 e tem voar.
Herald of War|Arauta da Guerra|Criatura — Anjo|Voar\nToda vez que Arauta da Guerra atacar, coloque um marcador +1/+1 nela.\nAs mágicas de Anjos e Humanos que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para cada marcador +1/+1 em Arauta da Guerra.
Herald of the Dreadhorde|Arauto da Horda Medonha|Criatura — Zumbi Guerreiro|Quando Arauto da Horda Medonha morrer, arregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Herald of the Fair|Arauto da Feira|Criatura — Humano|Quando Arauto da Feira entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno.
Herald of the Forgotten|Arauto dos Esquecidos|Criatura — Felino Besta|Voar\nQuando Arauto dos Esquecidos entrar no campo de batalha, se você o conjurou, devolva qualquer número de cards de permanente alvo com habilidades de reciclar de seu cemitério para o campo de batalha.
Herald of the Pantheon|Arauto do Panteão|Criatura — Centauro Xamã|As mágicas de encantamentos que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.Toda vez que você conjura uma mágica de encantamento, você ganha 1 ponto de vida.
Herald of the Sun|Arauto do Sol|Criatura — Anjo|Voar\n{3}{W}: Coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo com voar.
Herald's Horn|Corneta do Arauto|Artefato|Conforme Corneta do Arauto entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs mágicas de criatura com o tipo escolhido que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nNo início de sua manutenção, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura do tipo escolhido, você pode revelá-lo e colocá-lo em sua mão.
Heraldic Banner|Estandarte Heráldico|Artefato|Conforme Estandarte Heráldico entrar no campo de batalha, escolha uma cor.\nAs criaturas que você controla da cor escolhida recebem +1/+0.\n{T}: Adicione um mana da cor escolhida.
Heralds of Tzeentch|Arautos de Tzeentch|Criatura — Demônio|Voar\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Herbal Poultice|Emplastro de Ervas|Artefato|{3}, Sacrifique Emplastro de Ervas: Regenere a criatura alvo.
Herd Baloth|Baloth do Rebanho|Criatura — Besta|Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em Baloth do Rebanho, você pode criar uma ficha de criatura Besta verde 4/4.
Herd Gnarr|Gnarr de Manada|Criatura — Besta|Toda vez que outra criatura entrar em jogo sob seu controle, Gnarr de Manada receberá +2/+2 até o final do turno.
Herd Migration|Migração do Rebanho|Feitiço|Dominar — Crie uma ficha de criatura Besta verde 3/3 para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.\n{1}{G}, descarte Migração do Rebanho: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Você ganha 3 pontos de vida.
Herdchaser Dragon|Dragão Caçador de Rebanho|Criatura — Dragão|Voar, atropelar\nMegamorfose {5}{G}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Dragão Caçador de Rebanho for voltado para cima, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura do tipo Dragão que você controla.
Heretic's Punishment|Punição do Herege|Encantamento|{3}{R}: Escolha uma criatura ou jogador alvo e depois coloque os três cards do topo do seu grimório em seu próprio cemitério. Punição do Herege causa àquela criatura ou jogador uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido mais alto entre aqueles cards.
Heritage Druid|Druida da Herança|Criatura — Elfo Druida|Vire três Elfos desvirados que você controla: Adicione {G}{G}{G} à sua reserva de mana.
Hermetic Study|Estudo Hermético|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".
Hermit Druid|Druida Eremita||
Hermit of the Natterknolls|Eremita do Monte Rezinga|Criatura — Humano Lobisomem|Toda vez que um oponente conjurar uma mágica durante o seu turno, compre um card.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Eremita do Monte Rezinga.
Hero of Bladehold|Herói de Bladehold|Criatura — Humano Cavaleiro|Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)\nToda vez que Herói de Bladehold atacar, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado viradas e atacando.
Hero of Bretagard|Heroína de Bretagard|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que você exilar um ou mais cards de sua mão e/ou permanentes do campo de batalha, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Heroína de Bretagard.\nEnquanto Heroína de Bretagard tiver cinco ou mais marcadores, ela terá voar e será um Anjo além de seus outros tipos.\nEnquanto Heroína de Bretagard tiver dez ou mais marcadores, ela terá indestrutível e será um Deus além de seus outros tipos.
Hero of Goma Fada|Herói de Goma Fada|Criatura — Humano Cavaleiro Aliado|Reunir — Toda vez que Herói de Goma Fada ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
Hero of Iroas|Herói de Iroas|Criatura — Humano Soldado|As mágicas de Aura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nHeroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Herói de Iroas, coloque um marcador +1/+1 em Herói de Iroas.
Hero of Leina Tower|Herói da Torre de Leina|Criatura — Humano Guerreiro|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Herói da Torre de Leina, você poderá pagar {X}. Se fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 em Herói da Torre de Leina.
Hero of Oxid Ridge|Herói da Cordilheira Óxida|Criatura — Humano Cavaleiro|Ímpeto\nGrito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)\nToda vez que Herói da Cordilheira Óxida ataca, as criaturas com poder menor ou igual a 1 não podem bloquear neste turno.
Hero of Precinct One|Heroína do Primeiro Distrito|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1.
Hero of the Dunes|Heroína das Dunas|Criatura — Humano Soldado|Quando Heroína das Dunas entrar no campo de batalha, devolva de seu cemitério para o campo de batalha o card de artefato ou criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3.\nAs criaturas que você controla com valor de mana igual ou inferior a 3 recebem +1/+0.
Hero of the Games|Herói dos Jogos|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que você conjura uma mágica que tenha como alvo Herói dos Jogos, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Hero of the Nyxborn|Herói dos Nyxnatos|Criatura Encantamento — Humano Soldado|Quando Herói dos Nyxnatos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.\nToda vez que você conjura uma mágica que tenha como alvo Herói dos Nyxnatos, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Hero of the Pride|Herói do Bando|Criatura — Felino Soldado|Toda vez que você conjura uma mágica que tenha como alvo Herói do Bando, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Hero of the Winds|Heroína dos Ventos|Criatura — Humano Soldado|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica que tenha como alvo Heroína dos Ventos, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Hero's Blade|Lâmina do Herói|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+2.\nToda vez que uma criatura lendária entra no campo de batalha sob seu controle, você pode anexar Lâmina do Herói a ela.\nEquipar {4}
Hero's Demise|Falecimento do Herói|Mágica Instantânea|Destrói a criatura lendária alvo.
Hero's Downfall|Queda do Herói|Mágica Instantânea|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
Hero's Heirloom|Herança do Herói|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+1.\nEnquanto a criatura equipada for lendária, ela terá atropelar e ímpeto.\nEquipar {2}
Hero's Resolve|Resolução de Herói||
Heroes Remembered|Heróis Recordados|Feitiço|Você ganha 20 pontos de vida.\nSuspender 10 {W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {W} e removê-lo do jogo com dez marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Heroes of the Revel|Heróis da Festança|Criatura — Sátiro Soldado|Quando Heróis da Festança entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Sátiro com "Esta criatura não pode bloquear.".\nToda vez que você conjura uma mágica que tenha como alvo Heróis da Festança, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Heroes' Bane|Perdição dos Heróis|Criatura — Hidra|Perdição dos Heróis entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1.\n{2}{G}{G}: Coloque X marcadores +1/+1 em Perdição dos Heróis, sendo X seu poder.
Heroes' Podium|Pódio dos Heróis|Artefato Lendário|Cada criatura lendária que você controla recebe +1/+1 para cada outra criatura lendária que você controla.\n{X}, {T}: Olhe os X cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura lendária dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Heroes' Reunion|Reunião de Heróis|Mágica Instantânea|O jogador alvo ganha 7 pontos de vida.
Heroic Charge|Carga Heroica|Mágica Instantânea|Reforçar {1}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{R} ao conjurar esta mágica.)\nAs criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, aquelas criaturas também ganham atropelar até o final do turno.
Heroic Defiance|Desafio Heróico||
Heroic Intervention|Intervenção Heroica|Mágica Instantânea|As permanentes que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
Heroic Reinforcements|Reforços Heroicos|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Soldado branca 1/1. Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto.
Heron of Hope|Garça da Esperança|Criatura — Ave|Voar\nSe você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1.\n{1}{W}: Garça da Esperança ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Heron's Grace Champion|Campeão de Graça das Garças|Criatura — Humano Cavaleiro|Lampejo\nVínculo com a vida\nQuando Campeão de Graça das Garças entra no campo de batalha, os outros Humanos que você controla recebem +1/+1 e ganham vínculo com a vida até o final do turno.
Heron-Blessed Geist|Geist Abençoado pela Garça|Criatura — Espírito|Voar\n{3}{W}, exile Geist Abençoado pela Garça de seu cemitério: Crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Ative somente se você controlar um encantamento e somente como um feitiço.
Heronblade Elite|Elite das Lâminas da Garça|Criatura — Humano Guerreiro|Vigilância\nToda vez que outro Humano entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Elite das Lâminas da Garça.\n{T}: Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o poder de Elite das Lâminas da Garça.
Hesitation|Hesitacão||
Hew the Entwood|Desmatar a Floresta Ent|Feitiço|Sacrifique um número qualquer de terrenos. Revele os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de terrenos sacrificados dessa forma. Escolha qualquer número de cards de artefato e/ou terreno revelados dessa forma. Coloque no campo de batalha todos os cards não de terreno escolhidos dessa forma, depois coloque todos os cards de terreno escolhidos dessa forma no campo de batalha virados e, em seguida, coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Hewed Stone Retainers|Criados Entalhados em Pedra|Criatura Artefato — Golem|Conjure Criados Entalhados em Pedra somente se tiver conjurado outra mágica neste turno.
Hex Parasite|Parasita Amaldiçoador|Criatura Artefato — Inseto|{X}{B/P}: Remova até X marcadores da permanente alvo. Para cada marcador removido dessa maneira, Parasita Amaldiçoador recebe +1/+0 até o final do turno. ({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.)
Hexbane Tortoise|Jabuti Antibruxaria|Criatura — Tartaruga|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nAlistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.)
Hexdrinker|Magissorvedora|Criatura — Cobra|Subir de nível {1} ({1}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente como um feitiço.)\nNÍVEL 3-7\n4/4\nProteção contra mágicas instantâneas\nNÍVEL 8+\n6/6\nProteção contra tudo
Hexgold Halberd|Alabarda de Hexouro|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nEnquanto for o seu turno, a criatura equipada terá iniciativa e atropelar.\nEquipar {2}{R}
Hexgold Hoverwings|Aliplanador de Hexouro|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada tem voar.\nAs criaturas equipadas que você controla recebem +1/+0.\nEquipar {2}{W}
Hexgold Slash|Talho de Hexouro|Mágica Instantânea|Talho de Hexouro causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura tem tóxico, em vez disso, Talho de Hexouro causa 4 pontos de dano àquela criatura.
Hexmark Destroyer|Destruidor Hexatirador|Criatura Artefato — Necron|Eliminador de Multiameaças — Destruidor Hexatirador só pode ser bloqueado por seis ou mais criaturas.\nDesenterrar {4}{B}{B} ({4}{B}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Hexplate Golem|Golem de Hexaplaca|Criatura Artefato — Golem|
Hexplate Wallbreaker|Quebra-paredes de Hexaplaca|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +2/+2.\nToda vez que a criatura equipada atacar, se for a primeira fase de combate do turno, desvire cada criatura atacante. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.\nEquipar {3}{R}
Hex|Bruxaria|Feitiço|Destrua seis criaturas alvo.
Hibernation Sliver|Fractius Hibernante||
Hibernation's End|Fim da Hibernação|Encantamento|Manutenção cumulativa {1}\nToda vez que você paga o custo de manutenção cumulativa de Fim da Hibernação, você pode procurar em seu grimório por um card de criatura com custo de mana convertido igual ao número de marcadores de tempo sobre Fim da Hibernação e colocá-lo em jogo. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
Hibernation|Hibernação|Mágica Instantânea|Devolve todas as permanentes verdes para as mãos de seus donos.
Hickory Woodlot|Talhão de Hicórias||
Hidden Ancients|Anciões Escondidos||
Hidden Dragonslayer|Matador de Dragões Oculto|Criatura — Humano Guerreiro|Vínculo com a vida\nMegamorfose {2}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Matador de Dragões Oculto for voltado para cima, destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4 que um oponente controla.
Hidden Gibbons|Gibões Escondidos||
Hidden Guerrillas|Guerrilheiros Escondidos||
Hidden Herbalists|Herboristas Ocultos|Criatura — Humano Druida|Revolta — Quando Herboristas Ocultos entrar no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, adicione {G}{G} a sua reserva de mana.
Hidden Herd|Rebanho Escondido||
Hidden Horror|Horror Oculto|Criatura — Horror|Quando Horror Oculto entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que você descarte um card de criatura.
Hidden Predators|Predadores Escondidos||
Hidden Retreat|Refúgio Escondido||
Hidden Spider|Aranha Escondida||
Hidden Stag|Cervo Escondido||
Hidden Stockpile|Depósito Escondido|Encantamento|Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.\n{1}, Sacrifique uma criatura: Use vidência 1.
Hidden Strings|||
Hideous End|Fim Hediondo|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja preta. Seu controlador perde 2 pontos de vida.
Hideous Laughter|Riso Medonho|Mágica Instantânea - Arcana|Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.\nUnir em Arcana {3}{B}{B} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Hideous Visage|Face Horrenda|Feitiço|As criaturas que você controla ganham intimidar até o final do turno. (Cada uma dessas criaturas só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)
Hidetsugu and Kairi|Hidetsugu e Kairi|Criatura Lendária — Ogro Demônio Dragão|Voar\nQuando Hidetsugu e Kairi entrar no campo de batalha, compre três cards e depois coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem.\nQuando Hidetsugu e Kairi morrer, exile o card do topo de seu grimório. O oponente alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual a seu valor de mana. Se for um card de mágica instantânea ou de feitiço, você poderá conjurá-lo sem pagar seu custo de mana.
Hidetsugu's Second Rite|Segundo Rito de Hidetsugu|Mágica Instantânea|Se o jogador alvo tem exatamente 10 pontos de vida, Segundo Rito de Hidetsugu causa 10 pontos de dano àquele jogador.
Hidetsugu, Devouring Chaos|Hidetsugu, Caos Devorador|Criatura Lendária — Ogro Demônio|{B}, sacrifique uma criatura: Use vidência 2.\n{2}{R}, {T}: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Quando você exila um card não de terreno dessa forma, Hidetsugu, Caos Devorador, causa a qualquer alvo dano igual ao valor de mana do card exilado.
Hide|Hide|Mágica Instantânea|Coloque o artefato ou encantamento alvo no fundo do grimório de seu dono.
Hieroglyphic Illumination|Iluminação Hieroglífica|Mágica Instantânea|Compre dois cards.\nReciclar {U} ({U}, Descarte este card: Compre um card.)
Hieromancer's Cage|Jaula do Hieromante|Encantamento|Quando Jaula do Hieromante entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Jaula do Hieromante deixe o campo de batalha.
Hierophant Bio-Titan|Biotitã Hierofante|Criatura — Tiranídeo|Metabolismo Frenético — Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode remover qualquer número de marcadores +1/+1 dentre os das criaturas que você controla. Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada marcador removido dessa forma.\nVigilância, alcance, salvaguarda {2}\nTitânico — Biotitã Hierofante não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.
Hierophant's Chalice|Cálice do Hierofante|Artefato|Quando Cálice do Hierofante entra no campo de batalha, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.
High Alert|Alerta Máximo|Encantamento|Cada criatura que você controla atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder.\nAs criaturas que você controla podem atacar como se não tivessem defensor.\n{2}{W}{U}: Desvire a criatura alvo.
High Ground|Terreno Elevado|Encantamento|Cada criatura que você controla pode bloquear uma criatura adicional.
High Market|Mercado Alto|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{T}, sacrifique uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida.
High Priest of Penance|Alto Sacerdote de Penitência|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que Alto Sacerdote de Penitência sofre dano, você pode destruir a permanente alvo não de terreno.
High Seas|Alto Mar||
High Sentinels of Arashin|Altas Sentinelas de Arashin|Criatura — Ave Soldado|Voar\nAltas Sentinelas de Arashin recebe +1/+1 para cada outra criatura que você controla com um marcador +1/+1 .\n{3}{W}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
High Tide|Maré Alta|Mágica Instantânea|Até o final do turno, toda vez que um jogador vira uma Ilha para gerar mana, aquele jogador adiciona um {U} adicional.
High-Rise Sawjack|Serralheira dos Arranha-céus|Criatura — Elfo Cidadão|Alcance\nToda vez que Serralheira dos Arranha-céus bloqueia uma criatura com voar, Serralheira dos Arranha-céus recebe +2/+0 até o final do turno.
High-Speed Hoverbike|Aeromoto de Alta Velocidade|Artefato — Veículo|Lampejo\nVoar\nQuando Aeromoto de Alta Velocidade entrar no campo de batalha, vire até uma criatura alvo.\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Highborn Ghoul|Carniçal Fidalgo|Criatura — Zumbi|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)
Highborn Vampire|Vampiro Fidalgo|Criatura — Vampiro Guerreiro|
Highland Berserker|Amoque Montanhês|Criatura — Humano Amoque Aliado|Toda vez que Amoque Montanhês ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que as criaturas do tipo Aliado que você controla ganhem iniciativa até o final do turno.
Highland Forest|Floresta das Terras Altas|Terreno da Neve — Montanha Floresta|({T}: Adicione {R} ou {G}.)\nFloresta das Terras Altas entra no campo de batalha virada.
Highland Game|Caça do Planalto|Criatura — Alce|Quando Caça do Planalto morre, você ganha 2 pontos de vida.
Highland Lake|Lago Montanhês|Terreno|Lago Montanhês entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana.
Highland Weald|Campana Montanhosa|Terreno da Neve|Campana Montanhosa entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Highspire Artisan|Artesão dos Espigões|Criatura — Elfo Artesão|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nFabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)
Highspire Infusion|Infusão dos Espigões|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).
Highspire Mantis|Mantídeo do Pico Íngreme|Criatura — Inseto|Voar, atropelar
Hightide Hermit|Eremita da Maré Alta|Criatura — Caranguejo|Defensor\nQuando Eremita da Maré Alta entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E}{E} (quatro marcadores de energia).\nPague {E}{E}: Eremita da Maré Alta pode atacar neste turno como se não tivesse defensor.
Highway Robber|Saltimbancos|Criatura — Humano Mercenário|Quando Saltimbancos entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida e o oponente alvo perde 2 pontos de vida.
Higure, the Still Wind|Higure, o Vento Sereno|Criatura Lendária - Ninja Humano|Ninjutsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Higure causar dano de combate a um jogador, você pode procurar em seu grimório por um card de Ninja, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.\n{2}: O Ninja alvo não pode ser bloqueado neste turno.
Hijack|Sequestrar|Feitiço|Ganhe o controle do artefato ou criatura alvo até o final do turno. Desvire-o. Ele ganha ímpeto até o final do turno.
Hikari, Twilight Guardian|Hikari, Guardião do Crepúsculo|Criatura Lendária - Espírito|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode remover Hikari, Guardião do Crepúsculo de jogo. Se o fizer, devolva-o para o jogo sob o controle de seu dono no final do turno.
Hill Giant Herdgorger|Gigante da Colina Papa-rebanhos|Criatura — Gigante|Quando Gigante da Colina Papa-rebanhos entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.
Hill Giant|Gigante da Colina|Criatura — Gigante|
Hillcomber Giant|Gigante Fuça-Colina|Criatura — Gigante Batedor|Travessia de Montanha
Hinata, Dawn-Crowned|Hinata, Coroada pela Aurora|Criatura Lendária — Espírito Kirin|Voar, atropelar\nAs mágicas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para cada alvo.\nAs mágicas que seus oponentes conjuram custam {1} a mais para serem conjuradas para cada alvo.
Hindering Light|Luz Obstruidora|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que tenha você ou uma permanente que você controla como alvo.\nCompre um card.
Hindering Touch|Toque de Obstrução|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {2}.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Hindervines|Gavinhas Obstrutoras|Mágica Instantânea|Previna todo dano de combate que seria causado neste turno por criaturas sem marcadores +1/+1.
Hinder|Obstruir|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo. Se ela for anulada desta maneira, coloque aquele card no topo ou no fundo do grimório de seu dono, em vez de colocá-lo no cemitério daquele jogador.
Hint of Insanity|Indicação de Insanidade|Feitiço|O jogador alvo revela sua própria mão. Aquele jogador descarta de sua mão todos os cards que não sejam terrenos, com o mesmo nome de um outro card de sua própria mão.
Hinterland Drake|Dragonete do Interior|Criatura — Dragonete|Voar\nDragonete do Interior não pode bloquear criaturas artefato.
Hinterland Harbor|Porto do Interior|Terreno|Porto do Interior entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Floresta ou uma Ilha.\n{T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana.
Hinterland Hermit|Eremita do Interior|Criatura — Humano Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Eremita do Interior.
Hinterland Logger|Lenhador do Interior|Criatura — Humano Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Lenhador do Interior.
Hinterland Scourge|Flagelo do Interior|Criatura — Lobisomem|Flagelo do Interior deve ser bloqueado se estiver apto.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Flagelo do Interior.
Hipparion|Hifárion||
Hired Blade|Lâmina de Aluguel|Criatura — Humano Assassino|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)
Hired Giant|Gigante Contratado||
Hired Hexblade|Lâmina Maldita de Aluguel|Criatura — Elfo Bruxo|Quando Lâmina Maldita de Aluguel entra no campo de batalha, se o mana de um Tesouro foi gasto para conjurá-lo, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Hired Poisoner|Envenenadora de Aluguel|Criatura — Humano Assassino|Toque mortífero
Hired Torturer|||
Hisoka's Defiance|Desafio de Hisoka|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo Arcana ou de Espírito.
Hisoka's Guard|Guarda de Hisoka|Criatura - Mago Humano|Você pode optar por não desvirar Guarda de Hisoka durante sua etapa de desvirar.\n{1}{U}, {T}: Enquanto Guarda de Hisoka permanecer virado, a criatura alvo que você controla que não seja Guarda de Hisoka não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.
Hisoka, Minamo Sensei|Hisoka, Sensei de Minamo|Criatura Lendária - Mago Humano|{2}{U}, Descarte um card: Anula a mágica alvo se ela tiver o mesmo custo de mana convertido do card descartado.
Hissing Iguanar|Iguanar Sibilante|Criatura — Lagarto|Toda vez que outra criatura for colocada no cemitério vinda do jogo, você pode fazer com que Iguanar Sibilante cause 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Hissing Miasma|Miasma Sibilante|Encantamento|Toda vez que uma criatura ataca você, o seu controlador perde 1 ponto de vida.
Hissing Quagmire|Pântano Sibilante|Terreno|Pântano Sibilante entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana.\n{1}{B}{G}: Pântano Sibilante torna-se uma criatura preta e verde 2/2 do tipo Elemental com toque mortífero até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
Historian of Zhalfir|Historiador de Zhalfir|Criatura — Humano Mago|Toda vez que Historiador de Zhalfir atacar, se você controla um planeswalker Teferi, compre um card.
Historian's Boon|Dádiva do Historiador|Encantamento|Toda vez que Dádiva do Historiador ou outro encantamento não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.\nToda vez que a habilidade do capítulo final de uma Saga que você controla for desencadeada, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar e vigilância.
Historian's Wisdom|Sabedoria do Historiador|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nQuando Sabedoria do Historiador entrar no campo de batalha, se a permanente encantada for uma criatura com o maior poder entre as criaturas no campo de batalha, compre um card.\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +2/+1.
History of Benalia|História de Benália|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância.\nIII — Os Cavaleiros que você controla recebem +2/+1 até o final do turno.
Hitchclaw Recluse|Eremita Garra de Gancho|Criatura — Aranha|Alcance
Hithlain Knots|Nós de Hithlain|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo. Use vidência 1.\nCompre um card.
Hithlain Rope|Corda de Hithlain|Artefato|Corda de Hithlain não pode ser sacrificada.\n{1}, {T}: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. O jogador à sua direita ganha o controle de Corda de Hithlain.\n{2}, {T}: Compre um card. O jogador à sua direita ganha o controle de Corda de Hithlain.
Hit|Hit|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica um artefato ou criatura. Ataque causa dano àquele jogador igual ao custo de mana convertido daquela permanente.
Hive Mind|Mente Aglomerada|Encantamento|Toda vez que um jogador conjura uma mágica instantânea ou feitiço, todos os outros jogadores copiam esta mágica. Cada um desses jogadores pode escolher novos alvos para sua cópia.
Hive Stirrings|Agitações na Colônia|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolores 1/1 do tipo Fractius.
Hive of the Eye Tyrant|Colmeia do Olho Tirano|Terreno|Se você controla dois ou mais outros terrenos, Colmeia do Olho Tirano entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {B}.\n{3}{B}: Até o final do turno, Colmeia do Olho Tirano torna-se uma criatura Observador preta 3/3 com ameaçar e "Toda vez que esta criatura atacar, exile o card alvo do cemitério do jogador defensor". Ele ainda é um terreno.
Hiveheart Shaman|Xamã do Coração da Colmeia|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que Xamã do Coração da Colmeia ataca, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico que não compartilha um tipo de terreno com um terreno que você controla, colocar aquele card no campo de batalha e depois embaralhar.\n{5}{G}: Crie uma ficha de criatura Inseto verde 1/1. Coloque nela X marcadores +1/+1, sendo X o número de tipos de terreno básico entre os dos terrenos que você controla. Ative somente como um feitiço.
Hivestone|Pedra-de-Colônia|Artefato|As criaturas que você controla são Fractius, além de seus outros tipos de criatura.
Hivis of the Scale|Hivis das Escamas||
Hixus, Prison Warden|Hixus, o Carcereiro|Criatura Lendária — Humano Soldado|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)Toda vez que uma criatura causar dano de combate a você, se Hixus, o Carcereiro, tiver entrado no campo de batalha neste turno, exile aquela criatura até Hixus deixar o campo de batalha. (Aquela criatura retorna sob o controle de seu dono.)
Hoar Shade|Sombra Álgida||
Hoard Hauler|Transporte de Valores|Artefato — Veículo|Atropelar\nToda vez que Transporte de Valores causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro para cada artefato que ele controla.\nTripular 3
Hoard Robber|Ladra de Tesouros|Criatura — Tiferino Ladino|Toda vez que Ladra de Tesouros causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Hoard-Smelter Dragon|Dragão Fundidor de Tesouro|Criatura — Dragão|Voar\n{3}{R}: Destrua o artefato alvo. Dragão Fundidor de Tesouro recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquele artefato.
Hoarder's Greed|Avidez de Acumulador|Feitiço|Você perde 2 pontos de vida e compra dois cards, e então confronta um oponente. Se você vencer, repita esse processo. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Hoarding Broodlord|Senhor da Prole Acumulador|Criatura — Dragão|Convocar\nVoar\nQuando Senhor da Prole Acumulador entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card, exile-o com a face voltada para baixo e depois embaralhe. Enquanto aquele card permanecer exilado, você poderá jogá-lo.\nAs mágicas que você conjura do exílio têm convocar.
Hoarding Dragon|Dragão do Tesouro|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão do Tesouro entra no campo de batalha, você pode procurar um card de artefato em seu grimório, exilá-lo e depois embaralhar seu grimório.\nQuando Dragão do Tesouro morre, você pode colocar o card exilado na mão de seu dono.
Hoarding Ogre|Ogro Acumulador|Criatura — Ogro|Toda vez que Ogro Acumulador atacar, role um d20.\n1—9 VERT Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\n10—19 VERT Crie duas fichas de Tesouro.\n20 VERT Crie três fichas de Tesouro.
Hoarding Recluse|Reclusa Acumuladora|Criatura — Aranha|Alcance, toque mortífero\nQuando Reclusa Acumuladora morrer, coloque até um card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
Hobbit's Sting|Ferroada do Hobbit|Mágica Instantânea|Ferroada do Hobbit causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X o número de criaturas que você controla mais o número de Comidas que você controla.
Hobblefiend|Diabo Mutilador|Criatura — Diabo|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\n{1}, sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Diabo Mutilador.
Hobble|Rasteira||
Hobbling Zombie|Zumbi Manco|Criatura — Zumbi|Toque mortífero\nQuando Zumbi Manco morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)
Hobgoblin Bandit Lord|Senhor Bandido Hobgoblin|Criatura — Goblin Ladino|Os outros Goblins que você controla recebem +1/+1.\n{R}, {T}: Senhor Bandido Hobgoblin causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao número de Goblins que entraram no campo de batalha sob seu controle neste turno.
Hobgoblin Captain|Capitã Hobgoblin|Criatura — Goblin Bárbaro|Táticas de grupo — Toda vez que Capitã Hobgoblin ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, Capitã Hobgoblin ganha iniciativa até o final do turno.
Hobgoblin Dragoon|Dragão Hobgoblin|Criatura — Goblin Cavaleiro|Voar, iniciativa
Hofri Ghostforge|Hofri Forjafantasma|Criatura Lendária — Anão Clérigo|Os Espíritos que você controla recebem +1/+1 e têm atropelar e ímpeto.\nToda vez que outra criatura não ficha que você controla morrer, exile-a. Se fizer isso, crie uma ficha que é uma cópia daquela criatura, exceto que ela é um Espírito além de seus outros tipos e tem "Quando esta criatura deixar o campo de batalha, devolva o card exilado ao seu cemitério."
Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, Necrópole Erguida|Criatura Lendária — Avatar|Você não pode gastar mana para conjurar esta mágica.\nConvocar, esquadrinhar (Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga por {1} ou um mana da cor daquela criatura. Cada card que você exila de seu cemitério paga por {1}.)\nVocê pode conjurar Hogaak, Necrópole Erguida, de seu cemitério.\nAtropelar
Hokori, Dust Drinker|Hokori, Sorvedor de Poeira|Criatura Lendária - Espírito|Os terrenos não são desvirados durante as etapas de desvirar de seus controladores.\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador desvira um terreno que ele próprio controla.
Hold at Bay|Manter à Distância|Mágica Instantânea|Previna os próximos 7 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Hold for Ransom|Pedir Resgate|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear e tem "{7}: O controlador de Pedir Resgate o sacrifica e compra um card. Ative somente como um feitiço".
Hold the Gates|Segurar os Portões|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +0/+1 para cada Portão que você controla e têm vigilância.
Hold the Line|Manter a Linha|Mágica Instantânea|As criaturas bloqueadoras recebem +7/+7 até o final do turno.
Holdout Settlement|Assentamento da Resistência|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. ({C} representa mana incolor.)\n{T}: Vire uma criatura desvirada que você controle: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Holistic Wisdom|Sabedoria Holística|Encantamento|{2}, Remova de jogo um card de sua mão: Devolve o card alvo de seu cemitério para a sua mão se ele partilhar um tipo com o card removido dessa maneira. (Os tipos de cards são artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea, terreno e feitiço.)
Hollow Dogs|Cães Ocos|Criatura — Cão de Caça|Toda vez que Cães Ocos atacar, ele recebe +2/+0 até o final do turno.
Hollow One|Oco|Criatura Artefato — Golem|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada card que você reciclou ou descartou neste turno.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Hollow Specter|Espectro Ôco|Criatura — Espectro|Voar\nToda vez que Espectro Ôco causar dano de combate a um jogador, você pode pagar {X}. Se o fizer, aquele jogador revela X cards de sua própria mão e você escolhe um deles. Aquele jogador descarta aquele card.
Hollow Trees|Árvores Ôcas||
Hollow Warrior|Guerreiro Ôco||
Hollowborn Barghest|Barghest de Dente Uivante|Criatura — Demônio Sabujo|No início de sua manutenção, se você não tiver nenhum card na mão, cada oponente perderá 2 pontos de vida.\nNo início da manutenção de cada oponente, se o respectivo jogador não tiver nenhum card na mão, ele perderá 2 pontos de vida.
Hollowhead Sliver|Fractius Cabeça-oca|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "{T}, descarte um card: Compre um card."
Hollowhenge Beast|Fera de Vale Seco|Criatura — Besta|
Hollowhenge Overlord|Soberano do Vale Seco|Criatura — Lobo|Lampejo\nNo início de sua manutenção, para cada criatura que você controla que seja um Lobo ou um Lobisomem, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2.
Hollowhenge Scavenger|Carniceiro de Vale Seco|Criatura — Elemental|Mórbido — Quando Carniceiro de Vale Seco entrar no campo de batalha, se uma criatura tiver morrido neste turno, você ganhará 5 pontos de vida.
Hollowhenge Spirit|Espírito de Vale Seco|Criatura — Espírito|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar\nQuando Espírito de Vale Seco entrar no campo de batalha, remova a criatura alvo atacante ou bloqueadora do combate.
Hollowsage|Nulosábio|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que Nulosábio se tornar desvirado, você poderá fazer com que o jogador alvo descarte um card.
Holy Armor|Armadura Divina||
Holy Avenger|Vingadora Sagrada|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem golpe duplo.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate, você pode colocar um card de Aura de sua mão no campo de batalha anexado a ela.\nEquipar {2}{W}
Holy Day|Dia Sagrado|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Holy Justiciar|Justicar Sagrada|Criatura — Humano Clérigo|{2}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. Se aquela criatura for um Zumbi, exile-a.
Holy Mantle|Manto Sagrado|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +2/+2 e tem proteção contra criaturas.
Holy Strength|Força Divina|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada recebe +1/+2.
Homarid Explorer|Explorador Homárida|Criatura — Homárida Batedor|Quando Explorador Homárida entra no campo de batalha, o jogador alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Homarid Warrior|Guerreiro Homárida||
Homestead Courage|Coragem Campestre|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha vigilância até o final do turno.\nRecapitular {W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Homeward Path|Caminho para Casa|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}: Cada jogador ganha o controle de todas as criaturas que ele mesmo possui.
Homicidal Brute|Brutamontes Homicida|Criatura — Humano Mutante|No início de sua etapa final, se Brutamontes Homicida não tiver atacado neste turno, vire Brutamontes Homicida e depois transforme-o.
Homicidal Seclusion|Solidão Homicida|Encantamento|Enquanto você controlar apenas uma criatura, essa criatura receberá +3/+1 e terá vínculo com a vida.
Homing Lightning|Relâmpago Guiado|Mágica Instantânea|Relâmpago Guiado causa 4 pontos de dano à criatura alvo e a cada outra criatura com o mesmo nome que aquela criatura.
Homing Sliver|Fractius Migrante|Criatura — Fractius|Cada card de Fractius na mão de cada jogador tem reciclar Fractius {3}.\nReciclar Fractius {2} ({3}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Fractius, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.)
Honden of Cleansing Fire|Honden do Fogo Purificador|Encantamento Lendário - Sacrário|No início de sua manutenção você ganha 2 pontos de vida para cada Sacrário que controlar.
Honden of Infinite Rage|Honden da Fúria Infinita|Encantamento Lendário - Sacrário|No início de sua manutenção, Honden da Fúria Infinita causa uma quantidade de dano igual ao número de Sacrários que você controla à criatura ou ao jogador alvo.
Honden of Life's Web|Honden da Teia Vital|Encantamento Lendário - Sacrário|No início de sua manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito para cada Sacrário que você controla.
Honden of Night's Reach|Honden do Alcance Noturno|Encantamento Lendário - Sacrário|No início de sua manutenção, o oponente alvo descarta um card para cada Sacrário que você controla.
Honden of Seeing Winds|Honden dos Ventos Observadores|Encantamento Lendário - Sacrário|No início de sua manutenção, compre um card para cada Sacrário que você controla.
Honed Khopesh|Khopesh Afiado|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nEquipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Honey Mammoth|Mamute do Mel|Criatura — Elefante|Quando Mamute do Mel entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida.
Honeymoon Hearse|Carruagem da Lua de Mel|Artefato — Veículo|Atropelar\nVire duas criaturas desviradas que você controla: Carruagem da Lua de Mel torna-se uma criatura artefato até o final do turno.
Honor Guard|Guarda de Honra|Criatura — Humano Soldado|{W}: Guarda de Honra recebe +0/+1 até o final do turno.
Honor Troll|Trol de Honra|Criatura — Trol Druida|Vigilância\nSe você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1.\nTrol de Honra receberá +2/+1 enquanto você tiver 25 ou mais pontos de vida.
Honor of the Pure|Honra do Puro|Encantamento|As criaturas brancas que você controla recebem +1/+1.
Honor the Fallen|Honrar os Caídos||
Honor the God-Pharaoh|Honrar o Faraó-deus|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.\nCompre dois cards. Arregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Honor's Reward|Recompensa da Honra|Mágica Instantânea|Você ganha 4 pontos de vida. Revigorar 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.)
Honor-Worn Shaku|Shaku da Honra Desgastada|Artefato|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\nVire uma permanente lendária desvirada que você controla: Desvira Shaku da Honra Desgastada.
Honorable Passage|Passagem Honrosa|Mágica Instantânea|Na próxima vez que uma fonte à sua escolha for causar dano à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno, previna aquele dano. Se o dano de uma fonte vermelha for prevenido desta maneira, Passagem Honrosa causará dano igual ao dano prevenido dessa maneira ao controlador da fonte.
Honorable Scout|Batedor Honrado||
Honored Crop-Captain|Capitã de Safra Honrada|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Capitã de Safra Honrada ataca, as outras criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno.
Honored Heirloom|Herança Honrada|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{2}, {T}: Exile o card alvo de um cemitério.
Honored Hierarch|Hierarca Honrado|Criatura — Humano Druida|Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)Enquanto Hierarca Honrado for renomado, ele terá vigilância e "{T}: Adicione um mana de qualquer cor a sua reserva de mana."
Honored Hydra|Hidra Honrada|Criatura — Cobra Hidra|Atropelar\nEmbalsamar {3}{G} ({3}{G}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Cobra Hidra branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Hooded Assassin|Assassino Encapuzado|Criatura — Humano Assassino|Quando Assassino Encapuzado entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 em Assassino Encapuzado.\n• Destrua a criatura alvo que tenha sofrido dano neste turno.
Hooded Blightfang|Presa-de-praga de Capelo|Criatura — Cobra|Toque mortífero\nToda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\nToda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero causar dano a um planeswalker, destrua aquele planeswalker.
Hooded Brawler|Rufião de Capelo|Criatura — Naga Guerreiro|Você pode exaurir Rufião de Capelo conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele recebe +2/+2 até o final do turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Hooded Hydra|Hidra Encapuzada|Criatura — Cobra Hidra|Hidra Encapuzada entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nQuando Hidra Encapuzada morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra para cada marcador +1/+1 nela.\nMetamorfose {3}{G}{G}\nQuando Hidra Encapuzada for voltada para cima, coloque cinco marcadores +1/+1 nela.
Hooded Kavu|Kavu Encapuçado||
Hoodwink|Cambalacho||
Hoof Skulkin|Caveirano dos Cascos|Criatura Artefato — Espantalho|{3}: A criatura alvo verde recebe +1/+1 até o final do turno.
Hoofprints of the Stag|Pegadas do Cervo|Encantamento Tribal — Elemental|Toda vez que você compra um card, você pode colocar um marcador de pegada em Pegadas do Cervo.\n{2}{W}, Remova quatro marcadores de pegada de Pegadas do Cervo: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Elemental com a habilidade de voar. Use esta habilidade apenas durante o seu próprio turno.
Hooting Mandrills|Mandris Estridentes|Criatura — Símio|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nAtropelar
Hope Against Hope|Esperança Desesperada|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada criatura que você controla.\nEnquanto a criatura encantada for do tipo Humano, ela terá iniciativa.
Hope Charm|Medalhão da Esperança||
Hope Tender|Cuidadora da Esperança|Criatura — Humano Druida|{1}, {T}: Desvire o terreno alvo.\n{1}, {T}, exaura Cuidadora da Esperança: Desvire dois terrenos alvo. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Hope and Glory|Esperança e Glória||
Hope of Ghirapur|Esperança de Ghirapur|Criatura Artefato Lendária — Tóptero|Voar\nSacrifique Esperança de Ghirapur: Até seu próximo turno, o jogador alvo que sofreu dano de combate de Esperança de Ghirapur neste turno não pode conjurar mágicas que não sejam de criatura.
Hopeful Eidolon|Eidolon Esperançoso|Criatura Encantamento — Espírito|Agraciar {3}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nVínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem vínculo com a vida.
Hopeful Initiate|Iniciado Esperançoso|Criatura — Humano Bruxo|Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\n{2}{W}, remova dois marcadores +1/+1 de criaturas que você controla: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Hopping Automaton|Autômato Pulador||
Horde Ambusher|Emboscador da Horda|Criatura — Humano Amoque|Toda vez que Emboscador da Horda bloqueia, ele causa 1 ponto de dano a você.\nMetamorfose — Revele um card vermelho na sua mão. (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Emboscador da Horda é voltado para cima, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Horde of Boggarts|Horda de Papões|Criatura — Goblin|O poder e resistência de Horda de Papões são ambos iguais ao número de permanentes vermelhas que você controla.\nHorda de Papões só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.
Horde of Notions|Horda de Noções|Criatura Lendária — Elemental|Vigilância, atropelar, ímpeto\n{W}{U}{B}{R}{G}: Você pode jogar o card de Elemental alvo de seu cemitério sem pagar seu custo de mana.
Hordeling Outburst|Ataque da Mini-horda|Feitiço|Coloque no campo de batalha três fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin.
Hordewing Skaab|Skaab Asas-da-horda|Criatura — Zumbi Horror|Voar\nOs outros Zumbis que você controla têm voar.\nToda vez que um ou mais Zumbis que você controla causam dano de combate a um ou mais oponentes, você pode comprar uma quantidade de cards igual ao número de oponentes que sofrerem dano dessa forma. Se fizer isso, descarte aquela quantidade de cards.
Horizon Canopy|Copas do Horizonte|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}, Sacrifique Copas do Horizonte: Compre um card.
Horizon Chimera|Quimera do Horizonte|Criatura — Quimera|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar, atropelar\nToda vez que você compra um card, você ganha 1 ponto de vida.
Horizon Drake|Dragonete do Horizonte|Criatura — Dragonete|Voar, proteção contra terrenos
Horizon Scholar|Escolástico do Horizonte|Criatura — Esfinge|Voar\nQuando Escolástico do Horizonte entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Horizon Seed|Semente do Horizonte|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, regenera a criatura alvo.
Horizon Seeker|Buscadora do Horizonte|Criatura — Humano Guerreiro|Vanglória — {1}{G}: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Horizon Spellbomb|Magibomba do Horizonte|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Magibomba do Horizonte: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.\nQuando Magibomba do Horizonte é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode pagar {B}. Se fizer isso, compre um card.
Horizon Stone|Pedra do Horizonte|Artefato|Se você perderia mana não gasto, em vez disso, aquele mana se torna incolor.
Hormagaunt Horde|Horda de Hormagauntes|Criatura — Tiranídeo|Voraz (Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.)\nEnxame Infindável — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {2}{G}.\nSe fizer isso, devolva Horda de Hormagauntes de seu cemitério para sua mão.
Horn of Gondor|Trombeta de Gondor|Artefato Lendário|Quando Trombeta de Gondor entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.\n{3}, {T}: Crie X fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1, sendo X o número de Humanos que você controla.
Horn of Greed|Chifre da Cobica||
Horn of Plenty|Chifre da Fartura||
Horn of Ramos|Chifre de Ramos||
Horn of the Mark|Trombeta da Marca|Artefato Lendário|Toda vez que duas ou mais criaturas que você controla atacarem um jogador, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Hornbash Mentor|Mentor da Chifradaria|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Mentor da Chifradaria entrar no campo de batalha, coloque um marcador de atropelar na criatura alvo que você controla que não seja um Humano.\n{2}{G}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura com atropelar que você controla.
Horncaller's Chant|Cântico do Invocador de Chifres|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Rinoceronte com atropelar e, depois, povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Horned Cheetah|Guepardo com Chifres||
Horned Helm|Elmo com Chifres|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e tem a habilidade de atropelar.\n{G}{G}: Anexe Elmo com Chifres à criatura alvo que você controla.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço.)
Horned Kavu|Kavu de Chifres||
Horned Sliver|Fractius com Chifres||
Horned Stoneseeker|Buscador de Pedras Cornudo|Criatura — Lagarto|Ameaçar\nQuando Buscador de Pedras Cornudo entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)\nQuando Buscador de Pedras Cornudo deixar o campo de batalha, sacrifique uma Pedra de Energia.
Horned Troll|Trol com Chifres|Criatura — Trol|{G}: Regenera Trol com Chifres.
Horned Turtle|Tartaruga Marinha com Chifres|Criatura — Tartaruga Marinha|
Hornet Cannon|Canhão de Vespão||
Hornet Harasser|Molestador de Vespa|Criatura — Goblin Xamã|Quando Molestador de Vespa é colocado no cemitério vindo do jogo, a criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
Hornet Nest|Vespeiro|Criatura — Inseto|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nToda vez que Vespeiro sofrer dano, coloque no campo de batalha uma quantidade equivalente de fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Inseto com voar e toque mortífero. (Qualquer quantidade de dano que uma criatura com toque mortífero cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Hornet Queen|Vespa Rainha|Criatura — Inseto|Voar, toque mortífero\nQuando Vespa Rainha entrar no campo de batalha, crie quatro fichas de criatura Inseto verde 1/1 com voar e toque mortífero.
Hornet Sting|Picada de Vespa|Mágica Instantânea|Picada de Vespa causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Hornswoggle|Atraiçoar|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo. Você cria uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Horobi's Whisper|Sussurro de Horobi|Mágica Instantânea - Arcana|Se você controla um Pântano, destrua a criatura alvo que não seja preta.\nUnir em Arcana Remova de jogo quatro cards de seu cemitério. (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Horobi, Death's Wail|Horobi, a Lamúria da Morte|Criatura Lendária - Espírito|Voar\nToda vez que uma criatura for alvo de uma mágica ou habilidade, destrua aquela criatura.
Horrible Hordes|Hordas Horríveis||
Horribly Awry|Terrivelmente Errado|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)Anule a mágica de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.
Horrifying Revelation|Revelação Horripilante|Feitiço|O jogador alvo descarta um card e depois coloca o card do topo de seu grimório em seu próprio cemitério.
Horror of Horrors|Horror dos Horrores|Encantamento|Sacrifique um Pântano: Regenera a criatura preta alvo . (Na próxima vez em que uma criatura seria destruída neste turno, ela não o é. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Horror of the Broken Lands|Horror das Terras Partidas|Criatura — Horror|Toda vez que você recicla ou descarta outro card, Horror das Terras Partidas recebe +2/+1 até o final do turno.\nReciclar {B} ({B}, Descarte este card: Compre um card.)
Horror of the Dim|Horror da Penumbra|Criatura — Horror|{U}: Horror da Penumbra ganha resistência à magia até o final do turno. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Horses of the Bruinen|Cavalos do Bruinen|Feitiço|Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Vidência 1. O Anel tenta você.
Horseshoe Crab|Caranguejo Ferradura|Criatura — Caranguejo|{U}: Desvire Caranguejo Ferradura.
Hostage Taker|Tomadora de Reféns|Criatura — Humano Pirata|Quando Tomadora de Reféns entrar no campo de batalha, exile o artefato ou criatura alvo até que Tomadora de Reféns deixe o campo de batalha. Você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado, e pode gastar mana como se fosse de qualquer tipo para conjurar aquela mágica.
Hostile Desert|Deserto Hostil|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{2}, exile um card de terreno de seu cemitério: Deserto Hostil torna-se uma criatura 3/4 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
Hostile Minotaur|Minotauro Hostil|Criatura — Minotauro|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
Hostile Negotiations|Negociações Hostis|Mágica Instantânea|Exile os três cards do topo de seu grimório num monte com a face voltada para baixo, depois exile os três cards do topo de seu grimório em outro monte com a face voltada para baixo. Olhe os cards em cada monte e depois volte as faces de um dos montes à sua escolha para cima. Um oponente escolhe um dos montes. Coloque aquele monte em sua mão e o outro em seu cemitério. Você perde 3 pontos de vida.
Hostile Realm|Ambiente Hostil|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "{T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno."
Hostile Takeover|Aquisição Hostil|Feitiço|Até uma criatura alvo tem poder e resistência básicos 1/1 até o final do turno. Até uma outra criatura alvo tem poder e resistência básicos 4/4 até o final do turno. Depois, Aquisição Hostil causa 3 pontos de dano a cada criatura no campo de batalha.
Hostility|Hostilidade|Criatura — Elemental Encarnação|Ímpeto\nSe uma mágica que você controla causaria dano a um oponente, previna esse dano. Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental Xamã com ímpeto para cada 1 ponto de dano prevenido dessa maneira.\nQuando Hostilidade é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.
Hot Soup|Sopa Quente|Artefato — Equipamento|A criatura equipada não pode ser bloqueada.\nToda vez que a criatura equipada sofrer dano, destrua-a.\nEquipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Hot Springs|Fontes Aquecidas||
Hotheaded Giant|Gigante Cabeça Quente|Criatura — Gigante Guerreiro|Ímpeto\nGigante Cabeça Quente entra em jogo com dois marcadores -1/-1, a menos que você tenha jogado outra mágica vermelha neste turno.
Hotshot Mechanic|Figurona da Mecânica|Criatura Artefato — Raposa Piloto|Figurona da Mecânica tripula Veículos como se seu poder fosse 2 pontos maior.
Hound of Griselbrand|Sabujo de Griselbrand|Criatura — Elemental Sabujo|Golpe duplo\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Hound of the Farbogs|Sabujo de Brejolonge|Criatura — Zumbi Sabujo|Delírio — Sabujo de Brejolonge terá ameaçar enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Hour of Devastation|Hora da Devastação|Feitiço|Todas as criaturas perdem indestrutível até o final do turno. Hora da Devastação causa 5 pontos de dano a cada criatura e cada planeswalker que não tenha o tipo Nicol Bolas.
Hour of Eternity|Hora da Eternidade|Feitiço|Exile X cards de criatura alvo de seu cemitério. Para cada card exilado dessa forma, crie uma ficha que seja uma cópia daquele card, com a exceção de ser um Zumbi preto 4/4.
Hour of Glory|Hora da Glória|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo. Se aquela criatura era um Deus, seu controlador revela a própria mão e exila dela todos os cards com o mesmo nome que aquela criatura.
Hour of Need|Hora da Necessidade|Mágica Instantânea|Esforço — Hora da Necessidade custa {1}{U} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nExile qualquer número de criaturas alvo. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador coloca no campo de batalha uma ficha de criatura 4/4 azul do tipo Esfinge com voar.
Hour of Promise|Hora da Promessa|Feitiço|Procure até dois cards de terreno em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório. Em seguida, se você controlar três ou mais Desertos, crie duas fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Hour of Reckoning|Hora de Avaliação|Feitiço|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nDestrói todas as criaturas que não sejam fichas.
Hour of Revelation|Hora da Revelação|Feitiço|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se houver no campo de batalha dez ou mais permanentes que não sejam terrenos.\nDestrua todas as permanentes que não sejam terrenos.
House Guildmage|Maga da Guilda da Casa|Criatura — Humano Mago|{1}{U}, {T}: A criatura alvo não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\n{2}{B}, {T}: Use vigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Hover Barrier|Barreira Flutuante|Criatura — Ilusão Barreira|Defensor, voar
Hoverguard Observer|Guarda-de-Ronda Observador|Criatura — Zangão|Voar\nGuarda-de-Ronda Observador só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.
Hoverguard Sweepers|Guardas-de-Ronda Varredores|Criatura — Zangão|Voar\nQuando Guardas-de-Ronda Varredores entra em jogo, você pode devolver até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos.
Hovermyr|Aeromyr|Criatura Artefato — Myr|Voar, vigilância
Howl from Beyond|Uivo do Além|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno.
Howl of the Horde|Uivo da Horda|Feitiço|Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\nRaide — Se você atacou com uma criatura neste turno, ao conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica uma vez adicional. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Howl of the Hunt|Uivo da Caçada|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nQuando Uivo da Caçada entrar no campo de batalha, se a criatura encantada for um Lobo ou Lobisomem, desvire aquela criatura.\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem vigilância.
Howl of the Night Pack|Uivo da Matilha Noturna|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo para cada Floresta que você controla.
Howlgeist|Geist Uivante|Criatura — Espírito Lobo|As criaturas com poder menor que o de Geist Uivante não podem bloqueá-lo.\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Howling Banshee|Banshee Clamante|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Banshee Clamante entra no campo de batalha, cada jogador perde 3 pontos de vida.
Howling Chorus|Coro Uivante|Criatura — Eldrazi Lobisomem|As criaturas com poder menor que o de Coro Uivante não podem bloqueá-lo.\nToda vez que Coro Uivante causar dano de combate a um jogador, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 3/2 do tipo Eldrazi Horror.
Howling Gale|Vendaval Uivante|Mágica Instantânea|Vendaval Uivante causa 1 ponto de dano a cada criatura com a habilidade de voar e a cada jogador.\nRecapitular {1}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Howling Giant|Gigante Uivador|Criatura — Gigante Druida|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nQuando Gigante Uivador entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
Howling Golem|Golem Uivador|Criatura Artefato — Golem|Toda vez que Golem Uivador ataca ou bloqueia, cada jogador compra um card.
Howling Mine|Mina Uivadora|Artefato|No início da etapa de compra de cada jogador, se Mina Uivadora estiver desvirada, aquele jogador compra um card adicional.
Howling Moon|Lua Uivante|Encantamento|No início do combate no seu turno, o Lobo ou Lobisomem alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.\nToda vez que um oponente conjurar a segunda própria mágica a cada turno, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2.
Howling Wolf|Lobo Uivador||
Howlpack Alpha|Alfa da Alcateia Uivante|Criatura — Lobisomem|As outras criaturas dos tipos Lobisomem e Lobo que você controla ganham +1/+1.\nNo início de sua etapa final, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Alfa da Alcateia Uivante.
Howlpack Resurgence|Ressurgência da Alcateia Uivante|Encantamento|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nCada criatura que você controla que for um Lobo ou Lobisomem recebe +1/+1 e tem atropelar.
Howlpack Wolf|Lobo da Alcateia Uivante|Criatura — Lobo|Lobo da Alcateia Uivante não pode bloquear a menos que você controle outro Lobo ou Lobisomem.
Howlpack of Estwald|Alcateia Uivante de Estwald|Criatura — Lobisomem|No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Alcateia Uivante de Estwald.
Howltooth Hollow|Vale do Dente Uivante|Terreno|Refúgio (Este terreno entra em jogo virado. Quando ele entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, remova um do jogo com a face voltada para baixo, e então coloque o restante no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.\n{B}, {T}: Você pode jogar o card removido sem pagar seu custo de mana se cada jogador não tiver nenhum card em mãos.
Huatli's Raptor|Raptor de Huatli|Criatura — Dinossauro|Vigilância\nQuando Raptor de Huatli entrar no campo de batalha, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Huatli's Snubhorn|Nodocórneo de Huatli|Criatura — Dinossauro|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)
Huatli's Spurring|Estímulo de Huatli|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Se você controla uma planeswalker Huatli, em vez disso, aquela criatura recebe +4/+0 até o final to turno.
Huatli, Dinosaur Knight|Huatli, Cavaleira dos Dinossauros|Planeswalker Lendário — Huatli|+2: Coloque dois marcadores +1/+1 em até um Dinossauro alvo que você controla.\n−3: O Dinossauro alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla.\n−7: Os Dinossauros que você controla recebem +4/+4 até o final do turno.
Huatli, Radiant Champion|Huatli, Campeã Radiante|Planeswalker Lendário — Huatli|+1: Coloque um marcador de lealdade em Huatli, Campeã Radiante, para cada criatura que você controla.\n-1: A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas que você controla.\n-8: Você recebe um emblema com "Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode comprar um card".
Huatli, Warrior Poet|Huatli, Poetisa Guerreira|Planeswalker Lendário — Huatli|+2: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao maior poder dentre as criaturas que você controla.\n0: Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Dinossauro com atropelar.\n−X: Huatli, Poetisa Guerreira, causa X pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo. Criaturas que recebam dano desta forma não podem bloquear neste turno.
Huatli, the Sun's Heart|Huatli, Coração do Sol|Planeswalker Lendário — Huatli|Cada criatura que você controla atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder.\n−3: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à maior resistência entre as das criaturas que você controla.
Hubris|Arrogância|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo e todas as Auras anexadas a ela para as mãos de seus donos.
Hulking Bugbear|Bugurso Brutamontes|Criatura — Goblin|Ímpeto
Hulking Cyclops|Cíclope Desajeitado|Criatura — Gigante|Cíclope Desajeitado não pode bloquear.
Hulking Devil|Diabo Brutamontes|Criatura — Diabo|
Hulking Metamorph|Metamorfo Corpulento|Criatura Artefato — Metamorfo|Você pode fazer com que Metamorfo Corpulento entre no campo de batalha como uma cópia de um artefato ou criatura que você controla, exceto por ser uma criatura artefato além de seus outros tipos e seu poder e sua resistência serem iguais ao poder e à resistência de Metamorfo Corpulento.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{U}{U}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n3/3
Hulking Ogre|Ogre Desajeitado||
Hull Breach|Brecha na Quilha||
Hullbreacher|Fura-casco|Criatura — Tritão Pirata|Lampejo\nSe um oponente compraria um card que não seja o primeiro em cada etapa de compra dele, em vez disso, você cria uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Hullbreaker Horror|Horror Quebra-casco|Criatura — Kraken Horror|Lampejo\nEsta mágica não pode ser anulada.\nToda vez que você conjurar uma mágica, escolha até um —\n• Devolva a mágica alvo que você não controla para a mão de seu dono.\n• Devolva a permanente alvo não de terreno para a mão de seu dono.
Hum of the Radix|Zunido do Radix|Encantamento|Cada mágica de artefato custa {1} a mais para ser jogada para cada artefato que controlador dela controla.
Human Frailty|Fragilidade Humana|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo do tipo Humano.
Humble Budoka|Budoka Modesto|Criatura - Monge Humano|Budoka Modesto não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.
Humble Defector|Desertora Humilde|Criatura — Humano Ladino|{T}: Compre dois cards. O oponente alvo ganha o controle de Desertora Humilde. Ative apenas durante seu turno.
Humble Naturalist|Naturalista Humilde|Criatura — Humano Druida|{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura.
Humble the Brute|Humildade ao Bruto|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.\nInvestigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Humbler of Mortals|Humilhador de Mortais|Criatura Encantamento — Elemental|Constelação — Toda vez que Humilhador de Mortais ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno.
Humble|Modéstia||
Humiliate|Humilhar|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla.
Humility|Humildade||
Humongulus|Mega-homúnculo|Criatura — Homúnculo|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Hundred-Handed One|Centomano|Criatura — Gigante|Vigilância\n{3}{W}{W}{W}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nEnquanto Centomano for monstruoso, ele terá alcance e poderá bloquear noventa e nove criaturas adicionais em cada combate.
Hundred-Talon Kami|Kami das Cem Garras|Criatura - Espírito|Voar\nTransmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua mão.)
Hundred-Talon Strike|Ataque das Cem Garras|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.\nUnir em Arcana Vire uma criatura branca desvirada que você controla. (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Hundroog|Hundroog|Criatura — Besta|Reciclar {3} ({3}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Hunger of the Howlpack|Fome da Alcateia Uivante|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.\nMórbido — Se uma criatura tiver morrido neste turno, em vez disso, coloque três marcadores +1/+1 sobre aquela criatura.
Hunger of the Nim|Fome dos Nim|Feitiço|A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno para cada artefato que você controla.
Hungering Hydra|Hidra Faminta|Criatura — Hidra|Hidra Faminta entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nHidra Faminta não pode ser bloqueada por mais de uma criatura.\nToda vez que Hidra Faminta sofrer dano, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nela. (Ela precisa sobreviver ao dano para receber os marcadores.)
Hungering Yeti|Yeti Faminto|Criatura — Yeti|Enquanto você controlar uma permanente verde ou azul, você poderá conjurar Yeti Faminto como se ele tivesse lampejo. (Você poderá conjurá-lo a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)
Hungry Flames|Chamas Famintas|Mágica Instantânea|Chamas Famintas causa 3 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao jogador alvo.
Hungry Lynx|Lince Faminto|Criatura — Felino|Os Felinos que você controla têm proteção contra Ratos. (Eles não podem ser bloqueados, ser alvo nem sofrer dano causado por Ratos.)\nNo início de sua etapa final, o oponente alvo cria uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Rato com toque mortífero.\nToda vez que um Rato morrer, coloque um marcador +1/+1 em cada Felino que você controle.
Hungry Mist|Bruma Faminta||
Hungry Ridgewolf|Lobo-de-crina Faminto|Criatura — Lobo|Enquanto você controlar outro Lobo ou lobisomem, Lobo-de-crina Faminto recebe +1/+0 e tem atropelar.
Hungry Spriggan|Spriggan Faminto|Criatura — Goblin Guerreiro|Atropelar\nToda vez que Spriggan Faminto ataca, ele recebe +3/+3 até o final do turno.
Hungry for More|Querendo Mais|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Vampiro preta e vermelha 3/1 com atropelar, vínculo com a vida e ímpeto. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.\nRecapitular {1}{B}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Hunt Down|Perseguição|Feitiço|A criatura alvo bloqueia a criatura alvo neste turno se estiver apta.
Hunt for Specimens|Caça aos Espécimes|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida."\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Hunt the Hunter|Caçar o Caçador|Feitiço|A criatura verde alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. Ela luta contra a criatura verde alvo que um oponente controla.
Hunt the Weak|Caçar os Fracos|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Depois, aquela criatura luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Hunted Dragon|Dragão Caçado|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\nQuando Dragão Caçado entra em jogo, coloque em jogo três fichas de criaturas brancas 2/2 do tipo Cavaleiro com iniciativa sob o controle do oponente alvo.
Hunted Ghoul|Carniçal Caçado|Criatura — Zumbi|Carniçal Caçado não pode bloquear Humanos.
Hunted Horror|Horror Caçado|Criatura — Horror|Atropelar\nQuando Horror Caçado entra em jogo, coloque em jogo duas fichas de criaturas verdes 3/3 do tipo Centauro com proteção contra o preto sob o controle do oponente alvo.
Hunted Lammasu|Lammasu Caçado|Criatura — Lammasu|Voar\nQuando Lammasu Caçado entra em jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 4/4 do tipo Horror sob o controle do oponente alvo.
Hunted Nightmare|Pesadelo Caçado|Criatura — Pesadelo|Ameaçar\nQuando Pesadelo Caçado entra no campo de batalha, o oponente alvo coloca um marcador de toque mortífero em uma criatura que ele controla.
Hunted Phantasm|Fantasma Caçado|Criatura — Espírito|Fantasma Caçado não pode ser bloqueado.\nQuando Fantasma Caçado entra em jogo, coloque em jogo cinco fichas de criaturas vermelhas 1/1 do tipo Goblin sob o controle do oponente alvo.
Hunted Troll|Trol Caçado|Criatura — Guerreiro Trol|Quando Trol Caçado entra em jogo, coloque em jogo quatro fichas de criaturas azuis 1/1 do tipo Fada, com a habilidade de voar, sob o controle do oponente alvo.{G}: Regenera Trol Caçado.
Hunted Witness|Testemunha Caçada|Criatura — Humano|Quando Testemunha Caçada morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado com vínculo com a vida.
Hunted Wumpus|Wumpus Caçado|Criatura — Besta|Quando Wumpus Caçado entra em jogo, cada um dos outros jogadores pode colocar em jogo um card de criatura de sua própria mão.
Hunter Sliver|Fractius Caçador|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm a habilidade de provocar. (Quando um Fractius atacar, seu controlador pode desvirar uma criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela o bloqueie, se estiver apta.)
Hunter of Eyeblights|Caçador de Seca-Olhos|Criatura — Elfo Assassino|Quando Caçador de Seca-Olhos entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo que você não controla.\n{2}{B}, {T}: Destrua a criatura alvo com um marcador sobre ela.
Hunter's Ambush|Emboscada do Caçador|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado por criaturas que não sejam verdes neste turno.
Hunter's Edge|Vantagem da Caçadora|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla.
Hunter's Insight|Percepção do Caçador|Mágica Instantânea|Escolha a criatura alvo que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador ou a um planeswalker neste turno, compre uma quantidade equivalente de cards.
Hunter's Mark|Marca do Predador|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma permanente azul que você não controla.\nEsta mágica não pode ser anulada.\nA criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Em seguida, ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla.
Hunter's Prowess|Maestria do Caçador|Feitiço|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre uma quantidade equivalente de cards."
Hunters' Feast|Banquete do Caçador|Feitiço|Um número qualquer de jogadores alvo ganha 6 pontos de vida cada um.
Hunting Drake|Dragonete Caçador||
Hunting Grounds|Campos de Caça|Encantamento|Limiar Toda vez que um oponente jogar uma mágica, você pode colocar um card de criatura de sua mão em jogo. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Hunting Kavu|Kavu Caçador||
Hunting Moa|Moa Caçadora|Criatura — Ave|Eco {2}{G} (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)\nToda vez que Moa Caçadora entrar em jogo ou for colocada no cemitério vinda do jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.
Hunting Pack|Matilha de Caça|Mágica Instantânea|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Besta.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno.)
Hunting Triad|Tríade Caçadora|Feitiço Tribal — Elfo|Coloque em jogo três fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.\nReforçar 3 {3}{G} ({3}{G}, Descarte este card: Coloque três marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo.)
Hunting Wilds|Regiões de Caça|Feitiço|Reforçar {3}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{G} ao conjurar esta mágica.)\nProcure até dois cards de Floresta em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório.\nSe esta mágica tiver sido reforçada, desvire todas as Florestas colocadas no campo de batalha desta maneira. Elas se tornam criaturas verdes 3/3 com ímpeto que ainda são terrenos.
Huntmaster Liger|Ligre Mestre de Caça|Criatura — Felino|Mutação {2}{W} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToda vez que esta criatura sofre mutação, as outras criaturas que você controla recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de mutações desta criatura.
Huntmaster of the Fells|Mestre de Caça da Derrubada|Criatura — Humano Lobisomem|Toda vez que esta criatura entra no campo de batalha ou se transforma em Mestre de Caça da Derrubada, você coloca no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo e ganha 2 pontos de vida.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Mestre de Caça da Derrubada.
Hurkyl's Final Meditation|Meditação Final de Hurkyl|Mágica Instantânea|Enquanto não for o seu turno, esta mágica custará {3} a mais para ser conjurada.\nDevolva todas as permanentes não de terreno para as mãos de seus donos. Termine o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades da pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta até chegar ao número máximo de cards na mão. O dano termina e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.)
Hurkyl's Recall|Retorno de Hurkyl|Mágica Instantânea|Devolva todos os artefatos que o jogador alvo possui para a mão dele.
Hurkyl, Master Wizard|Hurkyl, Maga Mestra|Criatura Lendária — Humano Mago Conselheiro|No início de sua etapa final, se você tiver conjurado uma mágica não de criatura neste turno, revele os cinco cards do topo de seu grimório. Para cada tipo de card entre as mágicas não de criatura que você conjurou neste turno, você pode colocar em sua mão um card daquele tipo dentre os cards revelados. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Hurl Through Hell|Lançar no Inferno|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo. Até o final de seu próximo turno, você pode conjurar aquele card e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica.
Hurler Cyclops|Ciclope Lançador|Criatura — Ciclope|{1}, sacrifique outra criatura: Ciclope Lançador causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Hurloon Battle Hymn|Hino de Batalha de Hurloon|Mágica Instantânea|Reforçar {W} (Você pode pagar um custo adicional de {W} ao conjurar esta mágica.)\nHino de Batalha de Hurloon causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se esta mágica foi reforçada, você ganha 4 pontos de vida.
Hurloon Minotaur|Minotauro de Hurloon||
Hurloon Shaman|Xamã de Hurloon||
Hurly-Burly|Fuzuê|Feitiço|Escolha um Fuzuê causa 1 ponto de dano a cada criatura sem voar; ou Fuzuê causa 1 ponto de dano a cada criatura com voar.
Hurr Jackal|Chacal de Hurr||
Hurricane|Furacão|Feitiço|Furacão causa X pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar e a cada jogador.
Hushbringer|Portadora da Quietude|Criatura — Fada|Voar, vínculo com a vida\nAs criaturas que entram no campo de batalha ou morrem não desencadeiam habilidades.
Hushwing Gryff|Grifino das Asas Serenas|Criatura — Hipogrifo|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar\nAs criaturas não desencadeiam habilidades ao entrar no campo de batalha.
Hush|Quietude||
Hussar Patrol|Patrulha Hussarda|Criatura — Humano Cavaleiro|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVigilância
Hyalopterous Lemure|Lêmure Hialóptero|Criatura — Espírito|{0}: Lêmure Hialóptero recebe -1/-0 e ganha voar até o final do turno.
Hydra Broodmaster|Hidra Criadeira|Criatura — Hidra|{X}{X}{G}: Monstruosidade X. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque X marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Hidra Criadeira se tornar monstruosa, coloque no campo de batalha X fichas de criatura verde X/X do tipo Hidra.
Hydra Omnivore|Hidra Onívora|Criatura — Hidra|Toda vez que Hidra Onívora causa dano de combate a um oponente, ela causa aquela quantidade de dano a cada outro oponente.
Hydra's Growth|Crescimento da Hidra|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Crescimento da Hidra entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura encantada.\nNo início de sua manutenção, duplique a quantidade de marcadores +1/+1 na criatura encantada.
Hydroblast|Explosão Hídrica||
Hydroform|Hidroformar|Mágica Instantânea|O terreno alvo torna-se uma criatura do tipo Elemental 3/3 com voar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.
Hydroid Krasis|Krasis Hidroide|Criatura — Água-viva Hidra Besta|Quando você conjura esta mágica, você ganha metade de X pontos de vida e compra metade de X cards. Arredonde ambos para baixo a cada vez.\nVoar, atropelar\nKrasis Hidroide entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.
Hydrolash|Açoite Hídrico|Mágica Instantânea|As criaturas atacantes recebem -2/-0 até o final do turno.Compre um card.
Hydromorph Guardian|Guardião Hidromórfico|Criatura — Guardião|{U}, Sacrifique Guardião Hidromórfico: Anula a mágica alvo que visa uma ou mais das criaturas que você controla.
Hydromorph Gull|Gaivota Hidromórfica|Criatura — Pássaro Guardião|Voar\n{U}, Sacrifique Gaivota Hidromórfica: Anula a mágica alvo que visa uma ou mais das criaturas que você controla.
Hydrosurge|Hidrosurto|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -5/-0 até o final do turno.
Hyena Pack|Alcateia de Hienas|Criatura — Hiena|
Hyena Umbra|Sombra de Hiena|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem iniciativa.\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Hymn of Rebirth|Hino de Renascimento||
Hypergenesis|Hipergênese|Feitiço|Hipergênese é verde.\nSuspender 3—{1}{G}{G}\nComeçando por você, cada jogador pode colocar em jogo um card de artefato, criatura, encantamento ou terreno de sua própria mão. Repita este processo até que ninguém mais coloque cards em jogo.
Hypersonic Dragon|Dragão Hipersônico|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\nVocê pode conjurar mágicas de feitiço como se tivessem lampejo. (Você poderá conjurá-los a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)
Hypervolt Grasp|Toque de Hipervolts|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo."\n{1}{U}: Devolve Toque de Hipervolts para a mão de seu dono.
Hypnotic Cloud|Nuvem Hipnótica||
Hypnotic Grifter|Vigarista Hipnótico|Criatura — Humano Ladino|{3}: Vigarista Hipnótico acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Hypnotic Siren|Sirena Hipnótica|Criatura Encantamento — Sirena|Agraciar {5}{U}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nVoar\nVocê controla a criatura encantada.\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.
Hypnotic Specter|Espectro Hipnótico|Criatura — Espectro|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nToda vez que Espectro Hipnótico causa dano a um oponente, aquele jogador descarta um card aleatoriamente.
Hypnotic Sprite|Sílfide Hipnótica|Criatura — Fada|Voar
Hypnox|Hipnox|Criatura — Horror Pesadelo|Voar\nQuando Hipnox entra em jogo, se você o baixou de sua mão, remova de jogo todos os cards da mão do oponente alvo.\nQuando Hipnox sai de jogo, devolva os cards removidos para a mão de seu dono.
Hypochondria|Hipocondria|Encantamento|{W}, Descarte um card de sua mão: Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.\n{W}, Sacrifique Hipocondria: Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
Hypothesizzle|Hipótese Fulminante|Mágica Instantânea|Compre dois cards. Em seguida, você pode descartar um card que não seja um terreno. Quando você faz isso, Hipótese Fulminante causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Hyrax Tower Scout|Batedora da Torre de Hírax|Criatura — Humano Batedor|Quando Batedora da Torre de Hírax entrar no campo de batalha, desvire a criatura alvo.
Hysterical Blindness|Cegueira Histérica|Mágica Instantânea|As criaturas controladas por seus oponentes recebem -4/-0 até o final do turno.
Hystrodon|Histrodonte|Criatura — Besta|Atropelar\nToda vez que Histrodonte causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.\nMetamorfose {1}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Hythonia the Cruel|Hitônia, a Cruel|Criatura Lendária — Górgona|Toque mortífero\n{6}{B}{B}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Hitônia, a Cruel, se tornar monstruosa, destrua todas as criaturas que não sejam do tipo Górgona.
Ib Halfheart, Goblin Tactician|Ib Halfheart, Estrategista Goblin|Criatura Lendária — Conselheiro Goblin|Toda vez que outro Goblin que você controla for bloqueado, sacrifique-o. Se fizer isso, ele causará 4 pontos de dano a cada criatura que o estiver bloqueando.\nSacrifique duas Montanhas: Coloque em jogo duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin.
Icatian Crier|Estafeta Icatiana|Criatura — Magimodelador Humano|{1}{W}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Cidadão.
Icatian Javelineers|Zagaieiros Icatianos|Criatura — Humano Soldado|Zagaieiros Icatianos entra no campo de batalha com um marcador de azagaia.\n{T}, remova um marcador de azagaia de Zagaieiros Icatianos: Ele causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Icatian Phalanx|Falange Icatiana||
Icatian Priest|Sacerdote Icatiano|Criatura — Humano Clérigo|{1}{W}{W}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Icatian Scout|Batedor Icatiano||
Icatian Store|Depósito Icatiano||
Icatian Town|Cidade Icatiana||
Ice Cage|Jaula Congelada|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.\nQuando a criatura encantada se tornar o alvo de uma mágica ou habilidade, destrua Jaula Congelada.
Ice Cauldron|Caldeirão de Gelo||
Ice Cave|Caverna de Gelo||
Ice Floe|Banquisa||
Ice Over|Cobrir de Gelo|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nA permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Ice Tunnel|Túnel de Gelo|Terreno da Neve — Ilha Pântano|({T}: Adicione {U} ou {B}.)\nTúnel de Gelo entra no campo de batalha virado.
Ice-Fang Coatl|Coatl Presa-de-gelo|Criatura da Neve — Cobra|Lampejo\nVoar\nQuando Coatl Presa-de-gelo entrar no campo de batalha, compre um card.\nCoatl Presa-de-gelo terá toque mortífero enquanto você controlar ao menos três outras permanentes da neve.
Iceberg Cancrix|Cancrix do Iceberg|Criatura da Neve — Caranguejo|Toda vez que outra permanente da neve entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que o jogador alvo coloque os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Iceberg|Iceberg||
Icebind Pillar|Pilar de Glaciodetenção|Artefato da Neve|{S}, {T}: Vire o artefato ou a criatura alvo. ({S} pode ser pago com um mana de uma fonte da neve.)
Icebreaker Kraken|Kraken Rompe-gelo|Criatura da Neve — Kraken|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada terreno da neve que você controla.\nQuando Kraken Rompe-gelo entra no campo de batalha, os artefatos e as criaturas que o oponente alvo controla não desviram durante a próxima etapa de desvirar daquele jogador.\nDevolva três terrenos da neve que você controla para a mão de seus donos: Devolva Kraken Rompe-gelo para a mão de seu dono.
Icefall Regent|Regente da Cascata de Gelo|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Regente da Cascata de Gelo entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto você controlar Regente da Cascata de Gelo.\nAs mágicas que seus oponentes conjuram com Regente da Cascata de Gelo como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas.
Icefall|Alude|Feitiço|Destrua o artefato alvo ou o terreno alvo.\nResgatar {R}{R} (Quando uma criatura é colocada no seu cemitério vinda do jogo, você pode pagar {R}{R}. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, remova de jogo esse card.)
Icefeather Aven|Aviano Pena Gélida|Criatura — Ave Xamã|Voar\nMetamorfose {1}{G}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Aviano Pena Gélida for voltado para cima, você pode devolver outra criatura alvo para a mão de seu dono.
Icehide Golem|Golem Glaciodérmico|Criatura Artefato da Neve — Golem|({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Icehide Troll|Trol Glaciodérmico|Criatura da Neve — Trol Guerreiro|{S}{S}: Trol Glaciodérmico recebe +2/+0 e ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não o destroem. {S} pode ser pago com um mana de uma fonte da neve.)
Icequake|Sismo Glacial||
Icewind Stalwart|Resoluto do Vento Gélido|Criatura — Tiferino Guerreiro|Estilo de luta protetivo — Quando Resoluto do Vento Gélido entrar no campo de batalha, exile até uma criatura não Guerreiro alvo que você controla, depois a devolva ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Ice|Gelo|Mágica Instantânea|Vire a permanente alvo. Compre um card.
Ich-Tekik, Salvage Splicer|Ich-Tekik, Implantador de Sucata|Criatura Lendária — Humano Artesão|Quando Ich-Tekik, Implantador de Sucata, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.\nToda vez que um artefato for colocado em um cemitério do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Ich-Tekik e um marcador +1/+1 em cada Golem que você controla.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Ichor Drinker|Bebedor de Icor|Criatura — Phyrexiano Vampiro|Vínculo com a vida\n{B}, exile Bebedor de Icor de seu cemitério: Incube 2. Ative somente como um feitiço. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Ichor Elixir|Elixir de Icor|Artefato|Se você rolaria um ou mais dados planares, em vez disso, role aquela quantidade de dados planares mais um e ignore um deles.\n{T}: Adicione {C}{C}.
Ichor Explosion|Explosão Icorídia|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Explosão Icorídia, sacrifique uma criatura.\nTodas as criaturas recebem -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao poder da criatura sacrificada.
Ichor Rats|Ratos Icorídios|Criatura — Phyrexiano Rato|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nQuando Ratos Icorídios entra no campo de batalha, cada jogador recebe um marcador de veneno.
Ichor Shade|Sombra de Icor|Criatura — Phyrexiano Sombra|No início de sua etapa final, se um artefato ou uma criatura tiver sido colocado em um cemitério vindo do campo de batalha neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Sombra de Icor.
Ichor Slick|Gosma Icorídia|Feitiço|A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.\n Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)\n Loucura {3}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)
Ichor Synthesizer|Sintetizador de Icor|Criatura — Phyrexiano Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de óleo em Sintetizador de Icor.\nEnquanto Sintetizador de Icor tiver quatro ou mais marcadores de óleo, ele receberá +2/+0 e não poderá ser bloqueado.
Ichor Wellspring|Fonte Icorídia|Artefato|Quando Fonte Icorídia entrar no campo de batalha ou for colocada num cemitério vinda do campo de batalha, compre um card.
Ichorclaw Myr|Myr da Garra Icorídia|Criatura Artefato — Myr|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nToda vez que Myr da Garra Icorídia é bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.
Ichorid|Icorídio|Criatura — Horror|Ímpeto\nNo final do turno, sacrifique Icorídio.\nNo início de sua manutenção, se Icorídio estiver em seu cemitério, você pode remover de jogo uma criatura preta de seu cemitério que não seja o Icorídio. Se o fizer, devolva Icorídio para o jogo.
Ichormoon Gauntlet|Manopla Lunicorídia|Artefato|Os planeswalkers que você controla têm: "0: Prolifere" e "—12: Jogue um turno extra depois deste".\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, escolha um marcador na permanente alvo. Coloque um marcador adicional daquele tipo naquela permanente.
Ichorplate Golem|Golem de Icorplaca|Criatura Artefato — Phyrexiano Golem|Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se ela tiver um ou mais marcadores de óleo, coloque um marcador de óleo nela.\nAs criaturas que você controla com marcadores de óleo recebem +1/+1.
Ichorspit Basilisk|Basilisco Cospe-icor|Criatura — Phyrexiano Basilisco|Toque mortífero\nTóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)
Ichthyomorphosis|Ictiomorfose|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada perde todas as habilidades e é um Peixe azul com poder e resistência básicos 0/1.
Icingdeath, Frost Tyrant|Morte Gélida, Tirano do Gelo|Criatura Lendária — Dragão|Voar, vigilância\nQuando Morte Gélida, Tirano do Gelo, morrer, crie Morte Gélida, Língua de Gelo, uma ficha de artefato Equipamento branco lendário com "A criatura equipada recebe +2/+0", "Toda vez que a criatura equipada atacar, vire a criatura alvo que o jogador defensor controla" e equipar {2}.
Icon of Ancestry|Ícone de Ancestralidade|Artefato|Conforme Ícone de Ancestralidade entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1.\n{3}, {T}: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura do tipo escolhido dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Icy Blast|Rajada Gélida|Mágica Instantânea|Vire X criaturas alvo.\nFeroz — Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, aquelas criaturas não serão desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Icy Manipulator|Manipulador Gélido|Artefato|{1}, {T}: Vira o artefato, a criatura ou o terreno alvo.
Icy Prison|Prisão Gélida||
Ideas Unbound|Idéias Soltas|Feitiço - Arcana|Compre três cards. Descarte três cards no final do turno.
Identity Crisis|Crise de Identidade|Feitiço|Remova do jogo todos os cards na mão e no cemitério do jogador alvo.
Identity Thief|Ladrão de Identidades|Criatura — Metamorfo|Toda vez que Ladrão de Identidades ataca, você pode exilar outra criatura alvo não ficha. Se fizer isso, Ladrão de Identidades se tornará uma cópia daquela criatura até o final do turno. Devolva o card exilado ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Idle Thoughts|Pensamentos Ociosos|Encantamento|{2}: Compre um card se não houver nenhum card em sua mão.
Idol of Endurance|Ídolo de Resistência|Artefato|Quando Ídolo de Resistência entrar no campo de batalha, exile todos os cards de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério até que Ídolo de Resistência deixe o campo de batalha.\n{1}{W}, {T}: Até o final do turno, você pode conjurar uma mágica de criatura dentre os cards exilados com Ídolo de Resistência sem pagar seu custo de mana.
Idol of Oblivion|Ídolo do Oblívio|Artefato|{T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você tiver criado uma ficha neste turno.\n{8}, {T}, sacrifique Ídolo do Oblívio: Crie uma ficha de criatura incolor 10/10 do tipo Eldrazi.
Idyllic Beachfront|Beira-mar Idílica|Terreno — Planície Ilha|({T}: Adicione {W} ou {U}.)\nBeira-mar Idílica entra no campo de batalha virada.
Idyllic Grange|Granja Idílica|Terreno — Planície|({T}: Adicione {W}.)\nGranja Idílica entra no campo de batalha virada, a menos que você controle três ou mais outras Planícies.\nQuando Granja Idílica entrar no campo de batalha desvirada, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Idyllic Tutor|Tutor Idílico|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de encantamento, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Ifnir Deadlands|Terras Mortas de Ifnir|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {B} à sua reserva de mana.\n{2}{B}{B}, {T}, sacrifique um Deserto: Coloque dois marcadores -1/-1 na criatura alvo que um oponente controla. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Igneous Cur|Cão Ígneo|Criatura — Elemental Cão|{1}{R}: Cão Ígneo recebe +2/+0 até o final do turno.
Igneous Elemental|Elemental Ígneo|Criatura — Elemental|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se houver um card de terreno em seu cemitério.\nQuando Elemental Ígneo entra no campo de batalha, você pode fazer com que ele cause 2 pontos de dano à criatura alvo.
Igneous Golem|Golem Ígneo||
Igneous Inspiration|Inspiração Ígnea|Feitiço|Inspiração Ígnea causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Igneous Pouncer|Saltador Ígneo|Criatura — Elemental|Ímpeto\nReciclar Pântano {2}, Reciclar Montanha {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card do tipo Pântano ou Montanha, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Ignite Disorder|Incitar Desordem|Mágica Instantânea|Incitar Desordem causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo brancas e/ou azuis.
Ignite Memories|Inflamar Memórias|Feitiço|O jogador alvo revela um card da própria mão aleatoriamente. Inflamar Memórias causa dano àquele jogador igual ao custo de mana convertido daquele card.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para a cópia.)
Ignite the Beacon|Inflamar o Farol|Mágica Instantânea|Procure até dois cards de planeswalker em seu grimório, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Ignite the Future|Inflamar o Futuro|Feitiço|Exile os três cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, você pode jogar cards dessa forma sem pagar seus custos de mana.\nRecapitular {7}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Ignoble Hierarch|Hierarca Ignóbil|Criatura — Goblin Xamã|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{T}: Adicione {B}, {R} ou {G}.
Ignoble Soldier|Soldado Ignóbil||
Ignorant Bliss|Êxtase Ignorante|Mágica Instantânea|Remova do jogo todos os cards em sua mão com a face voltada para baixo. No final do turno, devolva aqueles cards para a sua mão e compre um card.
Ihsan's Shade|A Sombra de Ihsan||
Iizuka the Ruthless|Iizuka o Implacável|Criatura Lendária - Samurai Humano|Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)\n{2}{R}, Sacrifique um Samurai: Os samurais que você controla ganham a habilidade de golpe duplo até o final do turno.
Ikiral Outrider|Vanguardeiro de Ikiral|Criatura — Humano Soldado|Subir de nível {4} ({4}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-3\n2/6\nVigilância\nNÍVEL 4+\n3/10\nVigilância
Ikra Shidiqi, the Usurper|Ikra Shidiqi, a Usurpadora|Criatura Lendária — Naga Mago|Ameaçar\nToda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Ilharg, the Raze-Boar|Ilharg, o Javali Arrasador|Criatura Lendária — Javali Deus|Atropelar\nToda vez que Ilharg, o Javali Arrasador, ataca, você pode colocar um card de criatura de sua mão no campo de batalha virado e atacando. Devolva aquela criatura para sua mão no início da próxima etapa final.\nQuando Ilharg, o Javali Arrasador, morrer ou for colocado no exílio vindo do campo de batalha, você poderá colocá-lo no topo do grimório de seu dono na terceira posição.
Ill-Gotten Gains|Ganhos Mal Adquiridos||
Ill-Gotten Inheritance|Herança Ilícita|Encantamento|No início de sua manutenção, Herança Ilícita causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida.\n{5}{B}, sacrifique Herança Ilícita: Ela causa 4 pontos de dano ao oponente alvo e você ganha 4 pontos de vida.
Ill-Tempered Cyclops|Ciclope Temperamental|Criatura — Ciclope|Atropelar\n{5}{R}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)
Illicit Auction|Leilão Ilícito||
Illicit Shipment|Carregamento Ilícito|Feitiço|Baixa 3 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 3. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nProcure um card em seu grimório, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Illness in the Ranks|Tropas Enfermas|Encantamento|As fichas de criatura recebem -1/-1.
Illuminate History|Iluminar a História|Feitiço — Lição|Descarte qualquer número de cards e depois compre uma quantidade correspondente de cards. Depois, se houver sete ou mais cards em seu cemitério, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2.
Illuminated Folio|Fólio Iluminado|Artefato|{1}, {T}, Revele dois cards da sua mão que compartilhem uma cor: Compre um card.
Illuminated Wings|Asas Luminosas||
Illuminate|Iluminar||
Illumination|Iluminação||
Illuminator Virtuoso|Virtuoso Iluminador|Criatura — Humano Ladino|Golpe duplo\nToda vez que Virtuoso Iluminador se torna alvo de uma mágica que você controla, ele acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Illuminor Szeras|Illuminor Szeras|Criatura Artefato Lendária — Necron|Segredos da Alma — {T}, sacrifique outra criatura: Adicione uma quantidade de {B} igual ao valor de mana da criatura sacrificada.
Illuna, Apex of Wishes|Illuna, Ápice dos Desejos|Criatura Lendária — Besta Elemental Dinossauro|Mutação {3}{R/G}{U}{U} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nVoar, atropelar\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card de permanente que não seja um terreno. Coloque aquele card no campo de batalha ou em sua mão.
Illusionary Armor|Armadura Ilusória|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +4/+4.Quando a criatura encantada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique Armadura Ilusória.
Illusionary Forces|Forças Ilusórias||
Illusionary Presence|Presença Ilusória||
Illusionary Servant|Servo Ilusório|Criatura — Ilusão|Voar\nQuando Servo Ilusório tornar-se alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-o.
Illusionary Terrain|Terreno Ilusório||
Illusionary Wall|Barreira Ilusória||
Illusionist's Bracers|Braceletes do Ilusionista|Artefato — Equipamento|Toda vez que uma habilidade da criatura equipada for ativada, se não for uma habilidade de mana, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.Equipar {3}
Illusionist's Stratagem|Estratagema do Ilusionista|Mágica Instantânea|Exile até duas criaturas alvo que você controla e, em seguida, devolva aqueles cards ao campo de batalha sob o controle de seus donos.\nCompre um card.
Illusions of Grandeur|Ilusões de Grandeza||
Illusion|Ilusão||
Illusory Ambusher|Emboscador Ilusório|Criatura — Felino Ilusão|Lampejo\nToda vez que Emboscador Ilusório sofrer dano, compre aquela quantidade de cards.
Illusory Angel|Anjo Ilusório|Criatura — Anjo Ilusão|Voar\nConjure Anjo Ilusório somente se tiver conjurado outra mágica neste turno.
Illusory Demon|Demônio Ilusório|Criatura — Demônio Ilusão|Voar\nQuando jogar uma mágica, sacrifique Demônio Ilusório.
Illusory Gains|Ganhos Ilusórios|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nVocê controla a criatura encantada.\nToda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o controle de um oponente, anexe Ganhos Ilusórios a ela.
Illusory Wrappings|Ataduras Ilusórias|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem 0/2 de poder e resistência básicos.
Illustrious Historian|Historiadora Ilustre|Criatura — Humano Xamã|{5}, exile Historiadora Ilustre do seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2 virada.
Ilysian Caryatid|Cariátide Ilisiana|Criatura — Planta|{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, em vez disso, adicione dois manas de qualquer cor.
Imagecrafter|Artíficie de Imagens|Criatura — Mago|{T}: Escolha um tipo de criatura que não seja nem Lenda nem Barreira. A criatura alvo torna-se daquele tipo até o final do turno.
Imaginary Pet|Mascote Imaginário|Criatura — Ilusão|No início de sua manutenção, se você tiver um card em sua mão, devolva Mascote Imaginário para a mão de seu dono.
Imaginary Threats|Ameaças Imaginárias|Mágica Instantânea|As criaturas que o oponente alvo controla atacam neste turno se estiverem aptas. Durante a próxima etapa de desvirar daquele jogador, as criaturas que ele controla não são desviradas.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Imi Statue|Estátua do Imi|Artefato|Os jogadores não podem desvirar mais do que um artefato durante suas etapas de desvirar.
Immaculate Magistrate|Magistrado Imaculado|Criatura — Elfo Xamã|{T}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo para cada Elfo que você controla.
Immersturm Predator|Predador de Immersturm|Criatura — Vampiro Dragão|Voar\nToda vez que Predador de Immersturm for virado, exile até um card alvo de um cemitério e coloque um marcador +1/+1 em Predador de Immersturm.\nSacrifique outra criatura: Predador de Immersturm ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o.
Immersturm Raider|Salteador de Immersturm|Criatura — Demônio Amoque|Quando Salteador de Immersturm entra no campo de batalha, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Immersturm Skullcairn|Caerne de Crânios de Immersturm|Terreno|Caerne de Crânios de Immersturm entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}.\n{1}{B}{R}{R}, {T}, sacrifique Caerne de Crânios de Immersturm: Ele causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. Aquele jogador descarta um card. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Immerwolf|Lobo Obstinado|Criatura — Lobo|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nAs outras criaturas dos tipos Lobo e Lobisomem que você controla ganham +1/+1.\nOs Lobisomens que não sejam do tipo Humano que você controla não podem se transformar.
Imminent Doom|Perdição Iminente|Encantamento|Perdição Iminente entra no campo de batalha com um marcador de perdição.\nToda vez que você conjura uma mágica com custo de mana convertido igual ao número de marcadores de perdição em Perdição Iminente, Perdição Iminente causa uma quantidade equivalente de dano à criatura ou ao jogador alvo. Em seguida, coloque um marcador de perdição em Perdição Iminente.
Immobilizer Eldrazi|Eldrazi Imobilizador|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{2}{C}: Cada criatura com resistência maior que o próprio poder não pode bloquear neste turno. ({C} representa mana incolor.)
Immobilizing Ink|Tinta Imobilizadora|Encantar Criatura|A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nA criatura encantada tem "{1}, Descarte um card de sua mão: Desvira esta criatura."
Immolating Glare|Fulgor Imolante|Mágica Instantânea|Destrua a criatura atacante alvo.
Immolating Souleater|Devora-almas Imolador|Criatura Artefato — Sabujo|{R/P}: Devora-almas Imolador recebe +1/+0 até o final do turno. ({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.)
Immolation Shaman|Xamã da Imolação|Criatura — Viashino Xamã|Toda vez que um oponente ativa uma habilidade de um artefato, criatura ou terreno que não seja uma habilidade de mana, Xamã da Imolação causa 1 ponto de dano àquele jogador.\n{3}{R}{R}: Xamã da Imolação recebe +3/+3 e ganha ameaçar até o final do turno.
Immolation|Immolation||
Immortal Coil|Espiral Imortal|Artefato|{T}, Remova do jogo dois cards de seu cemitério: Compre um card.\nSe algum dano seria causado a você, previna aquele dano. Remova do jogo um card no seu cemitério para cada 1 ponto de dano prevenido desta maneira.\nQuando não houver nenhum card no seu cemitério, você perderá o jogo.
Immortal Phoenix|Fênix Imortal|Criatura — Fênix|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nQuando Fênix Imortal morrer, devolva-a para a mão de seu dono.
Immortal Servitude|Servidão Imortal|Feitiço|Devolva ao campo de batalha cada card de criatura de seu cemitério com custo de mana convertido igual a X.
Immovable Rod|Bastão Imóvel|Artefato|Você pode escolher não desvirar Bastão Imóvel durante sua etapa de desvirar.\nToda vez que Bastão Imóvel se tornar desvirado, aventure-se na masmorra.\n{3}{W}, {T}: Enquanto Bastão Imóvel permanecer virado, outra permanente alvo perderá todas as habilidades e não poderá atacar nem bloquear.
Imoen, Mystic Trickster|Imoen, Trapaceira Mística|Criatura Lendária — Humano Ladino Mago|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nNo início de sua etapa final, se você estiver na dianteira, compre um card. Compre outro card se você tiver completado uma masmorra.\nEscolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.)
Imoti, Celebrant of Bounty|Imoti, Celebrante da Generosidade|Criatura Lendária — Naga Druida|Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\nAs mágicas que você conjura com valor de mana igual ou superior a 6 têm cascata.
Imp's Mischief|Malícia do Diabrete|Mágica Instantânea|Altere o alvo da mágica alvo com um único alvo. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Impact Tremors|Tremores de Impacto|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, Tremores de Impacto causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Impaler Shrike|Picanço Empalador|Criatura — Ave|Voar\nQuando Picanço Empalador causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificá-lo. Se fizer isso, compre três cards.
Impale|Empalar|Feitiço|Destrua a criatura alvo.
Impassioned Orator|Orador Exaltado|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Impatience|Impaciência||
Impeccable Timing|Sincronização Impecável|Mágica Instantânea|Sincronização Impecável causa 3 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Impede Momentum|Interromper o Momento|Feitiço|Vire a criatura alvo e coloque três marcadores de atordoamento nela. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)\nVidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Impelled Giant|Gigante Impelido|Criatura — Gigante Guerreiro|Atropelar\nVire uma criatura vermelha desvirada que você controla que não seja Gigante Impelido: Gigante Impelido recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao poder da criatura virada desta maneira.
Impending Disaster|Desastre Iminente||
Impending Doom|Ruína Iminente|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3 e ataca a cada combate se estiver apta.\nQuando a criatura encantada morre, Ruína Iminente causa 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Imperial Aerosaur|Aerossauro Imperial|Criatura — Dinossauro|Voar\nQuando Aerossauro Imperial entra no campo de batalha, outra criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha voar até o final do turno.
Imperial Ceratops|Cerátopo Imperial|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Cerátopo Imperial sofre dano, você ganha 2 pontos de vida.
Imperial Hellkite|Dragão Avérneo Imperial|Criatura — Dragão|Voar\nMetamorfose {6}{R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Dragão Avérneo Imperial for voltada para cima, você pode procurar em seu grimório por um card de Dragão, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
Imperial Lancer|Lanceira Imperial|Criatura — Humano Cavaleiro|Lanceira Imperial terá golpe duplo enquanto você controlar um Dinossauro.
Imperial Mask|Máscara Imperial|Encantamento|Quando Máscara Imperial entra em jogo, se não for uma ficha, cada um dos integrantes do seu time coloca uma ficha em jogo que seja uma cópia de Máscara Imperial.\nVocê não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seu oponente.
Imperial Oath|Juramento Imperial|Feitiço|Crie três fichas de criatura Samurai branca 2/2 com vigilância. Use vidência 3.
Imperial Outrider|Vanguardeira Imperial|Criatura — Humano Cavaleiro|
Imperial Recovery Unit|Unidade de Recuperação Imperial|Artefato — Veículo|Toda vez que Unidade de Recuperação Imperial atacar, devolva de seu cemitério para sua mão o card de criatura ou Veículo alvo com valor de mana igual ou inferior a 2.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Imperial Recruiter|Recrutador Imperial|Criatura — Humano Conselheiro|Quando Recrutador Imperial entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de criatura com poder igual ou inferior a 2, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Imperial Subduer|Subjugadora Imperial|Criatura — Humano Samurai|Toda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla atacar sozinho, vire a criatura alvo que você não controla.
Imperiosaur|Imperiossauro|Criatura — Dinossauro|Gaste somente mana gerado por terrenos básicos para conjurar esta mágica.
Imperious Mindbreaker|Quebra-mentes Autoritário|Criatura — Humano Mago|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Quebra-mentes Autoritário estiver emparelhado com outra criatura, cada uma daquelas criaturas terá "Toda vez que esta criatura ataca, cada oponente tritura uma quantidade de cards igual à sua resistência".
Imperious Oligarch|Oligarca Imperiosa|Criatura — Humano Clérigo|Vigilância\nPós-vida 1 (Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.)
Imperious Perfect|Perfeita Imperiosa|Criatura — Elfo Guerreiro|As outras criaturas Elfo que você controla recebem +1/+1.\n{G}, {T}: Crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
Impervious Greatwurm|Megavorme Impérvio|Criatura — Vorme|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nIndestrutível
Impetuous Devils|Diabos Impetuosos|Criatura — Diabo|Atropelar, ímpeto\nQuando Diabos Impetuosos ataca, até uma criatura alvo controlada pelo jogador defensor o bloqueia neste combate se estiver apta.\nNo início da etapa final, sacrifique Diabos Impetuosos.
Impetuous Sunchaser|Perseguidor do Sol Impetuoso|Criatura — Humano Soldado|Voar, ímpeto\nPerseguidor do Sol Impetuoso ataca a cada turno se estiver apto.
Implement of Combustion|Implemento de Combustão|Artefato|{R}, Sacrifique Implemento de Combustão: Este causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.\nQuando Implemento de Combustão for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, compre um card.
Implement of Examination|Implemento de Exame|Artefato|{U}, Sacrifique Implemento de Exame: Compre um card.\nQuando Implemento de Exame for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, compre um card.
Implement of Ferocity|Implemento de Ferocidade|Artefato|{G}, Sacrifique Implemento de Ferocidade: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.\nQuando Implemento de Ferocidade for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, compre um card.
Implement of Improvement|Implemento de Aprimoramento|Artefato|{W}, Sacrifique Implemento de Aprimoramento: Você ganha 2 pontos de vida.\nQuando Implemento de Aprimoramento for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, compre um card.
Implement of Malice|Implemento de Malícia|Artefato|{B}, Implemento de Malícia: O jogador alvo descarta um card. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.\nQuando Implemento de Malícia for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, compre um card.
Implode|Implodir||
Imposing Grandeur|Grandiosidade Imponente|Feitiço|Cada jogador pode descartar a própria mão e comprar uma quantidade de cards igual ao maior valor de mana de um comandante que ele possui no campo de batalha ou na zona de comando.
Imposing Sovereign|Soberano Imponente|Criatura — Humano|As criaturas que seus oponentes controlam entram no campo de batalha viradas.
Imposing Vantasaur|Vantassauro Imponente|Criatura — Dinossauro|Vigilância\nReciclar {1} ({1}, descarte este card: Compre um card.)
Imposing Visage|Aparência Imponente||
Imposter Mech|Meca Impostor|Artefato — Veículo|Você pode fazer com que Meca Impostor entre no campo de batalha como uma cópia de uma criatura que um oponente controla, exceto por ser um artefato Veículo com tripular 3 e perder todos os outros tipos de card.\nTripular 3
Impostor of the Sixth Pride|Impostor do Sexto Bando|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)
Imprisoned in the Moon|Aprisionados na Lua|Encantamento — Aura|Encantar criatura, terreno ou planeswalker\nA permanente encantada é um terreno incolor com "{T}: Adicione {C} a sua reserva de mana" e perde todos os outros tipos de card e habilidades.
Improbable Alliance|Aliança Impensável|Encantamento|Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Fada azul 1/1 com voar.\n{4}{U}{R}: Compre um card e depois descarte um card.
Impromptu Raid|Ataque Improvisado|Encantamento|{2}{R/G}: Revele o card do topo de seu grimório. Se não for um card de criatura, coloque-o no seu cemitério. Do contrário, coloque-o em jogo. Aquela criatura tem ímpeto. Sacrifique-a no final do turno.
Improvised Armor|Armadura Improvisada|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+5.\nReciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.)
Improvised Club|Porrete Improvisado|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.\nPorrete Improvisado causa 4 pontos de dano a qualquer alvo.
Improvised Weaponry|Armas Improvisadas|Feitiço|Armas Improvisadas causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Imps' Taunt|Escárnio dos Diabretes||
Impulse|Impulso|Mágica Instantânea|Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Impulsive Maneuvers|Manobras Impulsivas|Encantamento|Toda vez que uma criatura ataca, jogue uma moeda. Se você vencer, na próxima vez que aquela criatura fosse causar dano de combate neste turno, ela causa o dobro daquele dano. Se você perder, na próxima vez que aquela criatura fosse causar dano de combate neste turno, previna aquele dano.
Impulsive Pilferer|Gatuno Impulsivo|Criatura — Goblin Pirata|Quando Gatuno Impulsivo morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nBis {3}{R} ({3}{R}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
In Bolas's Clutches|Nas Garras de Nicol Bolas|Encantamento Lendário — Aura|Encantar permanente\nVocê controla a permanente encantada.\nA permanente encantada é lendária.
In Garruk's Wake|No Rastro de Garruk|Feitiço|Destrua todas as criaturas que você não controla e todos os planeswalker que você não controla.
In Oketra's Name|Em Nome de Oketra|Mágica Instantânea|Os Zumbis que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
In Search of Greatness|Em Busca da Grandeza|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode conjurar uma mágica de permanente de sua mão com custo de mana convertido igual a 1 mais o maior custo de mana convertido entre as permanentes que você controla sem pagar seu custo de mana. Se não fizer isso, use vidência 1.
In Thrall to the Pit|Servitude ao Abismo|Feitiço|Reforçar {2}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{B} ao conjurar esta mágica.)\nGanhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, sacrifique aquela criatura no início da próxima etapa final.
In the Darkness Bind Them|Nas Trevas Amarrá-los|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após IV.)\nI, II, III — Crie uma ficha de criatura Aparição preta 3/3 com ameaçar. O Anel tenta você.\nIV — Para cada oponente, ganhe o controle de até uma criatura alvo que aquele jogador controla até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno. O Anel tenta você.
In the Trenches|Nas Trincheiras|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +1/+1.\n{5}{W}: Exile a permanente alvo não de terreno que você não controla até que Nas Trincheiras deixe o campo de batalha. Ative somente como um feitiço e uma única vez.
In the Web of War|Na Teia da Guerra|Encantamento|Toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Inaction Injunction|Mandado de Inação|Feitiço|Detenha a criatura alvo que um oponente controla. (Até seu próximo turno, aquela criatura não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.)\nCompre um card.
Inalla, Archmage Ritualist|Inalla, Arquimaga Ritualista|Criatura Lendária — Humano Mago|Eminência — Toda vez que outro Mago que não seja uma ficha entra no campo de batalha sob o seu controle, se Inalla, Arquimaga Ritualista, estiver na zona de comando ou no campo de batalha, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquele Mago. A ficha ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.\nVire cinco Magos desvirados que você controla: O jogador alvo perde 7 pontos de vida.
Iname as One|Iname como Uma|Criatura Lendária - Espírito|Quando Iname como Uma entra em jogo, se a jogou de sua mão, você pode procurar em seu grimório por um card de Espírito, colocá-lo em jogo, e depois embaralhe seu grimório.\nQuando Iname como Uma é colocada num cemitério vinda de jogo, você pode removê-la de jogo. Se o fizer, devolva o card alvo de Espírito de seu cemitério para o jogo.
Iname, Death Aspect|Iname, Face da Morte|Criatura Lendária - Espírito|Quando Iname, Face da Morte entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um número qualquer de cards de Espírito e colocá-los em seu cemitério. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
Iname, Life Aspect|Iname, Face da Vida|Criatura Lendária - Espírito|Quando Iname, Face da Vida for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode remover Iname, Face da Vida de jogo. Se o fizer, devolva um número qualquer de cards de Espírito de seu cemitério para sua mão.
Incandescent Aria|Ária Incandescente|Feitiço|Ária Incandescente causa 3 pontos de dano a cada criatura não ficha.
Incandescent Soulstoke|Carvalma Incandescente|Criatura — Elemental Xamã|As outras criaturas do tipo Elemental que você controla recebem +1/+1.\n{1}{R}, {T}: Você pode colocar um card de criatura do tipo Elemental da sua mão em jogo. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no final do turno.
Incarnation Technique|Técnica de Incarnação|Feitiço|Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também.)\nTriture cinco cards e, depois, devolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha.
Incendiary Command|Comando Incendiário|Feitiço|Escolha dois Comando Incendiário causa 4 pontos de dano ao jogador alvo; ou Comando Incendiário causa 2 pontos de dano a cada criatura; ou destrua o terreno alvo não-básico; ou cada jogador descarta todos os cards em sua mão e, a seguir, compra a mesma quantidade de cards.
Incendiary Flow|Fluxo Incendiário|Feitiço|Fluxo Incendiário causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se uma criatura que sofreu dano dessa maneira morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Incendiary Oracle|Oráculo Incendiário|Criatura — Humano Xamã|{1}{R}: Oráculo Incendiário recebe +1/+0 até o final do turno.\nSe uma criatura que sofreu dano causado por Oráculo Incendiário neste turno morreria, em vez disso exile-a.
Incendiary Sabotage|Sabotagem Incendiária|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Sabotagem Incendiária, sacrifique um artefato.\nSabotagem Incendiária causa 3 pontos de dano a cada criatura.
Incendiary|Incendiário||
Incinerate|Incinerar|Mágica Instantânea|Incinerar causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Uma criatura que sofreu dano desta maneira não pode ser regenerada neste turno.
Incisor Glider|Planador Incisivo|Criatura Artefato — Phyrexiano Constructo|Voar\nCorrompido — Toda vez que Planador Incisivo ataca, se um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Incite Hysteria|Incitar Histeria|Feitiço|Radiação As criaturas que compartilham uma cor com a criatura alvo não podem bloquear neste turno.
Incite War|Incitar à Guerra|Mágica Instantânea|Escolha um As criaturas que o jogador alvo controla atacam neste turno se estiverem aptas; ou, as criaturas que você controla ganham iniciativa até o final do turno.\nEntrelaçar {2} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Incited Rabble|Plebe Agitada|Criatura — Humano|Plebe Agitada ataca a cada combate se estiver apta.\n{2}: Plebe Agitada recebe +1/+0 até o final do turno.
Incite|Instigar|Mágica Instantânea|A criatura alvo torna-se vermelha até o final do turno e ataca neste turno se estiver apta.
Incongruity|Incongruência|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo. O controlador daquela criatura cria uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Sapo Lagarto.
Incorrigible Youths|Jovens Incorrigíveis|Criatura — Vampiro|Ímpeto\nLoucura {2}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Increasing Ambition|Ambição Crescente|Feitiço|Procure um card em seu grimório e coloque aquele card em sua mão. Se Ambição Crescente tiver sido conjurado de um cemitério, em vez disso, procure dois cards em seu grimório e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.\nRecapitular {7}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Increasing Confusion|Confusão Crescente|Feitiço|O jogador alvo coloca os X cards do topo do grimório dele no próprio cemitério. Se Confusão Crescente tiver sido conjurada de um cemitério, em vez disso, aquele jogador coloca o dobro daquela quantidade de cards no próprio cemitério.\nRecapitular {X}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Increasing Devotion|Devoção Crescente|Feitiço|Coloque no campo de batalha cinco fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Humano. Se Devoção Crescente tiver sido conjurada de um cemitério, em vez disso, coloque dez dessas fichas no campo de batalha.\nRecapitular {7}{W}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Increasing Savagery|Selvageria Crescente|Feitiço|Coloque cinco marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo. Se Selvageria Crescente tiver sido conjurada de um cemitério, em vez disso, coloque dez marcadores +1/+1 sobre aquela criatura.\nRecapitular {5}{G}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Increasing Vengeance|Vingança Crescente|Mágica Instantânea|Copie a mágica instantânea ou de feitiço alvo que você controla. Se Vingança Crescente tiver sido conjurada de um cemitério, em vez disso, copie aquela mágica duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias.\nRecapitular {3}{R}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Incremental Blight|Ensoamento Incremental|Feitiço|Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo, dois marcadores -1/-1 em outra criatura alvo, e três marcadores -1/-1 em uma terceira criatura alvo.
Incremental Growth|Crescimento Incremental|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo, dois marcadores +1/+1 em outra criatura alvo e três marcadores +1/+1 em uma terceira criatura alvo.
Incriminate|Incriminar|Feitiço|Escolha duas criaturas alvo controladas pelo mesmo jogador. Aquele jogador sacrifica uma delas.
Incubation Druid|Druida da Incubação|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione um mana de qualquer tipo que um terreno que você controla possa gerar. Se Druida da Incubação tiver um marcador +1/+1, em vez disso, adicione três manas daquele tipo.\n{3}{G}{G}: Adaptar 3. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque três marcadores +1/+1 nela.)
Incubation Sac|Bolsa de Incubação|Artefato|Bolsa de Incubação entra no campo de batalha com três marcadores de óleo.\n{4}, {T}, remova um marcador de óleo de Bolsa de Incubação: Crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Golem incolor 3/3. Ative somente como um feitiço.
Incubation|Incubação|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Incubator Drone|Zangão Incubador|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Zangão Incubador entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana.".
Incurable Ogre|Ogre Incurável|Criatura — Ogre Mutante|
Incursion Specialist|Especialista em Incursão|Criatura — Humano Mago|Toda vez que você conjura sua segunda mágica a cada turno, Especialista em Incursão recebe +2/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno.
Indatha Crystal|Cristal de Indatha|Artefato|{T}: Adicione {W}, {B} ou {G}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Indatha Triome|Trioma de Indatha|Terreno — Planície Pântano Floresta|({T}: Adicione {W}, {B} ou {G}.)\nTrioma de Indatha entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.)
Indebted Samurai|Samurai Em Débito|Criatura - Samurai Humano|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que um Samurai que você controla for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 em Samurai Em Débito.
Indentured Djinn|Gênio Assalariado||
Indentured Oaf|Servente Imbecil|Criatura — Guerreiro Ogre|Previna todo o dano que Servente Imbecil causaria às criaturas vermelhas.
Indestructibility|Indestrutibilidade|Encantamento — Aura|Encantar Permanente\nA permanente encantada é indestrutível. (Efeitos que dizem "destruir" não destroem esta permanente. Uma criatura indestrutível não pode ser destruída como resultado de dano.)
Index|Índice|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Indigo Faerie|Fada Índigo|Criatura — Fada Mago|Voar\n{U}: A permanente alvo torna-se azul, além de suas outras cores, até o final do turno.
Indoctrination Attendant|Assistente de Doutrinação|Criatura — Phyrexiano Clérigo|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nQuando Assistente de Doutrinação entra no campo de batalha, você pode devolver outra permanente que você controla para a mão de seu dono. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Ácaro incolor 1/1 com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear".
Indomitable Ancients|Anciãos Indomáveis|Criatura — Ent Guerreiro|
Indomitable Archangel|Arcanjo Indomável|Criatura — Anjo|Voar\nMaestria com Metais — Os artefatos que você controla terão manto enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Indomitable Creativity|Criatividade Indômita|Feitiço|Destrua X artefatos e/ou criaturas alvo. Para cada permanente destruída desta forma, seu controlador revela cards do topo do próprio grimório até que um card de artefato ou criatura seja revelado e exila aquele card. Aqueles jogadores colocam os cards exilados no campo de batalha e, em seguida, embaralham seus grimórios.
Indomitable Might|Força Indomável|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3.\nO controlador da criatura encantada pode fazer com que ela atribua seu dano de combate como se não tivesse sido bloqueada.
Indomitable Will|Vontade Indomável|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+2.
Indrik Stomphowler|Uivossauro Indrik|Criatura — Besta|Quando Uivossauro Indrik entrar em jogo, destrua o artefato ou encantamento alvo.
Induce Despair|Induzir Desespero|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Induzir Desespero, revele um card de criatura da sua mão.\nA criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido do card revelado.
Induce Paranoia|Induzir Paranóia|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo. Se {B} foi gasto para jogar Induzir Paranóia, o controlador daquela mágica coloca os X cards do topo do grimório dele em seu cemitério, sendo X igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Induced Amnesia|Amnésia Induzida|Encantamento|Quando Amnésia Induzida entra no campo de batalha, o jogador alvo exila todos os cards da própria mão com a face voltada para baixo e, em seguida, compra aquela quantidade de cards.\nQuando Amnésia Induzida for colocada em um cemitério a partir do campo de batalha, devolva os cards exilados para a mão de seu dono.
Indulgent Aristocrat|Aristocrata Indulgente|Criatura — Vampiro Nobre|Vínculo com a vida\n{2}, sacrifique uma criatura: Coloque um marcador +1/+1 em cada Vampiro que você controla.
Indulgent Tormentor|Algoz Indulgente|Criatura — Demônio|Voar\nNo início de sua manutenção, compre um card a menos que o oponente alvo sacrifique uma criatura ou pague 3 pontos de vida.
Indulging Patrician|Aristocrata Indulgente|Criatura — Vampiro Nobre|Voar\nVínculo com a vida (O dano causado por esta criatura também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\nNo início de sua etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, cada oponente perde 3 pontos de vida.
Inertia Bubble|Bolha de Inércia|Encantar Artefato|O artefato encantado não é desvirado durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Inescapable Blaze|Labareda Inescapável|Mágica Instantânea|Esta mágica não pode ser anulada.\nLabareda Inescapável causa 6 pontos de dano a qualquer alvo.
Inescapable Brute|Brutamontes Inescapável|Criatura — Gigante Guerreiro|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nBrutamontes Inescapável deve ser bloqueado se estiver apto.
Inevitable Betrayal|Traição Inevitável|Feitiço|Suspender 3 — {1}{U}{U} (Em vez de conjurar este card de sua mão, pague {1}{U}{U} e exile-o com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)\nProcure no grimório do oponente alvo um card de criatura e coloque aquele card no campo de batalha sob seu controle. Em seguida, aquele jogador embaralha.
Inevitable End|Fim Inevitável|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura."
Inexorable Blob|Bolha Inexorável|Criatura — Lodo|Delírio — Toda vez que Bolha Inexorável atacar, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, coloque no campo de batalha virada e atacando uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Lodo.
Inexorable Tide|Maré Inexorável|Encantamento|Toda vez que conjurar uma mágica, prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Infantry Veteran|Veterano da Infantaria|Criatura — Humano Soldado|{T}: A criatura alvo atacante recebe +1/+1 até o final do turno.
Infected Defector|Desertora Infectada|Criatura — Phyrexiano Cavaleiro|Quando Desertora Infectada morrer, incube 3. (Crie uma ficha de Incubadora com três marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Infected Vermin|Parasita Infectado|Criatura — Rato|{2}{B}: Parasita Infectado causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada jogador.\nLimiar — {3}{B}: Parasita Infectado causa 3 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Infectious Bite|Mordida Infecciosa|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla. Cada oponente recebe um marcador de veneno.
Infectious Bloodlust|Sede de Sangue Infecciosa|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +2/+1, tem ímpeto e ataca a cada turno se estiver apta.Quando a criatura encantada morrer, você poderá procurar em seu grimório um card com o nome de Sede de Sangue Infecciosa, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e, depois, embaralhar seu grimório.
Infectious Curse|Maldição Infecciosa|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nAs mágicas que você conjura com o jogador encantado como alvo custam {1} a menos para serem conjuradas.\nNo início da manutenção daquele jogador, ele perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Infectious Horror|Horror Infeccioso|Criatura — Zumbi Horror|Toda vez que Horror Infeccioso ataca, cada oponente perde 2 pontos de vida.
Infectious Host|Anfitrião Infeccioso|Criatura — Zumbi|Quando Anfitrião Infeccioso é colocado num cemitério vindo do jogo, o jogador alvo perde 2 pontos de vida.
Infectious Inquiry|Inquérito Infeccioso|Feitiço|Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida. Cada oponente recebe um marcador de veneno.
Infectious Rage|Raiva Infecciosa|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +2/-1.\nQuando a criatura encantada for colocada em um cemitério, escolha aleatoriamente uma criatura que Raiva Infecciosa possa encantar. Devolva Raiva Infecciosa para o jogo encantando aquela criatura.
Infernal Caretaker|Vigia Infernal|Criatura — Clérigo|Metamorfose {3}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Vigia Infernal for voltada para cima, devolve todos os cards de Zumbi de todos os cemitérios para as mãos de seus donos.
Infernal Contract|Contrato Infernal||
Infernal Darkness|Escuridão Infernal||
Infernal Denizen|Residente Infernal||
Infernal Genesis|Gênese Infernal||
Infernal Grasp|Garras Infernais|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Você perde 2 pontos de vida.
Infernal Harvest|Colheita Infernal||
Infernal Kirin|Kirin Infernal|Criatura Lendária - Espírito Kirin|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, o jogador alvo revela a sua própria mão e descarta todos os cards com o custo de mana convertido igual ao daquela mágica.
Infernal Offering|Oferenda Infernal|Feitiço|Escolha um oponente. Você e aquele jogador sacrificam, cada um, uma criatura. Cada jogador que sacrificou uma criatura dessa forma compra dois cards.\nEscolha um oponente. Devolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha, depois aquele jogador devolve um card de criatura do próprio cemitério para o campo de batalha.
Infernal Pet|Mascote Infernal|Criatura — Diabrete|Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Mascote Infernal e ela ganha voar até o final do turno.
Infernal Plunge|Mergulho Infernal|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Mergulho Infernal, sacrifique uma criatura.\nAdicione {R}{R}{R} à sua reserva de mana.
Infernal Reckoning|Ajuste de Contas Infernal|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo incolor. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder dela.
Infernal Scarring|Escarificação Infernal|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +2/+0 e tem "Quando esta criatura morrer, compre um card."
Infernal Sovereign|Soberano Infernal|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\nPule sua etapa de compra.\nToda vez que você joga um terreno ou conjura uma mágica, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Infernal Tribute|Tributo Infernal||
Infernal Tutor|Tutor Infernal|Feitiço|Revele um card de sua mão. Procure em seu grimório por um card com o mesmo nome daquele card, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.\nDeterminação Se você não tiver nenhum card em sua mão, em vez disso, procure em seu grimório por um card, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Inferno Elemental|Elemental do Inferno|Criatura — Elemental|Toda vez que Elemental do Inferno bloquear ou for bloqueado por uma criatura, ele causará 3 pontos de dano a essa criatura.
Inferno Fist|Punho Infernal|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nA criatura encantada recebe +2/+0.\n{R}, Sacrifique Punho Infernal: Punho Infernal causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Inferno Hellion|Avernal do Inferno|Criatura — Avernal|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\nNo início de cada etapa final, se Avernal do Inferno atacou ou bloqueou neste turno, seu dono o embaralha no próprio grimório.
Inferno Jet|Jato Infernal|Feitiço|Jato Infernal causa 6 pontos de dano ao oponente alvo.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Inferno Project|Projeto Inferno|Criatura — Elemental|Atropelar\nProjeto Inferno entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o valor de mana total dos cards de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério.
Inferno Titan|Titã do Inferno|Criatura — Gigante|{R}: Titã do Inferno recebe +1/+0 até o final do turno.\nToda vez que Titã do Inferno entra no campo de batalha ou ataca, ele causa 3 pontos de dano divididos como você escolher entre um, dois ou três alvos.
Inferno Trap|Armadilha do Inferno|Mágica Instantânea — Armadilha|Se você sofreu dano causado por duas ou mais criaturas neste turno, você pode pagar {R} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha do Inferno.\nArmadilha do Inferno causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Inferno of the Star Mounts|Inferno dos Montes das Estrelas|Criatura Lendária — Dragão|Esta mágica não pode ser anulada.\nVoar, ímpeto\n{R}: Inferno dos Montes das Estrelas recebe +1/+0 até o final do turno. Quando o poder dele se torna 20 dessa forma, ele causa 20 pontos de dano a qualquer alvo.
Inferno|Inferno|Mágica Instantânea|Inferno causa 6 pontos de dano a cada criatura e cada jogador.
Infested Fleshcutter|Corta-carne Infestado|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nToda vez que a criatura equipada atacar, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Ácaro incolor 1/1 com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear". (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nEquipar {2}{W}
Infested Roothold|Rizoforte Infestado|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nProteção contra artefatos\nToda vez que um oponente jogar uma mágica de artefato, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto.
Infest|Infestar|Feitiço|Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.
Infiltrate|Infiltrar||
Infiltration Lens|Lente de Infiltração|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada se tornar bloqueada por uma criatura, você poderá comprar dois cards.\nEquipar {1}
Infiltrator il-Kor|Infiltrador il-Kor|Criatura — Kor Ladino|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\nSuspender 2 — {1}{U} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {1}{U} e exilá-lo com dois marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Infiltrator's Magemark|Sinal Mágico do Infiltrado|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nAs criaturas encantadas que você controla recebem +1/+1 e só podem ser bloqueadas por criaturas com a habilidade de defensor.
Infinite Hourglass|Ampulheta Infinita||
Infinite Obliteration|Obliteração Infinita|Feitiço|Nomeie um card de criatura. Procure um número qualquer de cards com o mesmo nome daquele card no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo e exile-os. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Infinite Reflection|Reflexo Infinito|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Reflexo Infinito entra no campo de batalha anexado a uma criatura, cada uma das outras criaturas que você controla que não seja uma ficha se torna uma cópia daquela criatura.\nAs criaturas que você controla que não sejam fichas entram no campo de batalha como cópias da criatura encantada.
Inflame|Flamejar|Mágica Instantânea|Flamejar causa 2 pontos de dano a cada criatura que sofreu dano neste turno.
Information Dealer|Traficante de Informações|Criatura — Mago|{T}: Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X igual ao número de Magos em jogo, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Infuriate|Embravecer|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+2 até o final do turno.
Infuse with Vitality|Infundir Vitalidade|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo ganha toque mortífero e "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono".\nVocê ganha 2 pontos de vida.
Infuse with the Elements|Infundir com os Elementos|Mágica Instantânea|Convergir — Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurar Infundir com os Elementos. Aquela criatura ganha atropelar até o final do turno.
Infused Arrows|Flechas Infundidas|Artefato|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\n{T}, Remova X marcadores de carga de Flechas Infundidas: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno.
Infuse|Infundir||
Inga Rune-Eyes|Inga Olhos Rúnicos|Criatura Lendária — Humano Mago|Quando Inga Olhos Rúnicos entrar no campo de batalha, use vidência 3.\nQuando Inga Olhos Rúnicos morrer, compre três cards se três ou mais criaturas morreram neste turno.
Inga and Esika|Inga e Esika|Criatura Lendária — Humano Deus|As criaturas que você controla têm vigilância e "{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura".\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura, se três ou mais manas de criaturas tiverem sido gastos para conjurá-la, compre um card.
Ingenious Artillerist|Artilheiro Engenhoso|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que um ou mais artefatos entram no campo de batalha sob seu controle, Artilheiro Engenhoso causa aquela quantidade de dano a cada oponente.
Ingenious Infiltrator|Infiltradora Engenhosa|Criatura — Vedalkeano Ninja|Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que um Ninja que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Ingenious Mastery|Maestria Engenhosa|Feitiço|Você pode pagar {2}{U} em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nSe o custo de {2}{U} foi pago, você compra três cards e um oponente cria duas fichas de Tesouro e usa vidência 2. Se aquele custo não foi pago, você compra X cards.
Ingenious Skaab|Skaab Engenhoso|Criatura — Zumbi Horror|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{U}: Skaab Engenhoso recebe +1/-1 até o final do turno.
Ingenious Smith|Ferreira Engenhosa|Criatura — Humano Artesão|Quando Ferreira Engenhosa entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nToda vez que um ou mais artefatos entrarem no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Ferreira Engenhosa. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Ingenuity Engine|Motor da Engenhosidade|Artefato|Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\n{1}, {T}, sacrifique um artefato: Devolva o artefato alvo que você controla para a mão de seu dono.
Ingot Chewer|Mastiga-Lingote|Criatura — Elemental|Quando Mastiga-Lingote entrar em jogo, destrua o artefato alvo.\nEvocar {R} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Inheritance|Herança||
Inherited Envelope|Envelope Herdado|Artefato|Quando Envelope Herdado entra no campo de batalha, o Anel tenta você.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Initiate's Companion|Companheiro do Iniciado|Criatura — Felino|Toda vez que Companheiro do Iniciado causar dano de combate a um jogador, desvire a criatura ou o terreno alvo.
Initiates of the Ebon Hand|Iniciados da Mão de Ébano||
Injector Crocodile|Crocodilo Injetor|Criatura — Phyrexiano Crocodilo|Quando Crocodilo Injetor morrer, incube 3. (Crie uma ficha de Incubadora com três marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\nReciclar Pântano {2} ({2}, descarte este card: procure no seu grimório um card de Pântano, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe).
Injury|Agressão|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nAgressão causa 2 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao jogador alvo.
Ink Dissolver|Dissolvedor de Tinta|Criatura — Tritão Mago|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Dissolvedor de Tinta, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, cada oponente colocará os três cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Ink-Eyes, Servant of Oni|Olhos-de-Tinta, Serva dos Onis|Criatura Lendária - Ninja Rato|Ninjutsu {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Olhos-de-Tinta, Serva dos Onis causar dano de combate a um jogador, você pode colocar o card de criatura alvo do cemitério daquele jogador em jogo sob seu controle.\n{1}{B}: Regenera Olhos-de-Tinta.
Ink-Treader Nephilim|Nefilim Rastro de Tinta|Criatura — Nefilim|Toda vez que um jogador jogar uma mágica instantânea ou de feitiço, se Nefilim Rastro de Tinta for o único alvo daquela mágica, copie a mágica para cada criatura que aquela mágica poderia ter como alvo. Cada cópia tem uma criatura diferente como alvo.
Inkfathom Divers|Mergulhadores Braçatinta|Criatura — Tritão Soldado|Travessia de Ilha\nQuando Mergulhadores Braçatinta entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Inkfathom Infiltrator|Infiltrado Braçatinta|Criatura — Tritão Ladino|Infiltrado Braçatinta não pode bloquear e não pode ser bloqueado.
Inkfathom Witch|Bruxa Braçatinta|Criatura — Tritão Mago|Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)\n{2}{U}{B}: Cada criatura não bloqueada tem poder e resistência básicos 4/1 até o final do turno.
Inkling Summoning|Invocação do Nanquíneo|Feitiço — Lição|Crie uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar.
Inkmoth Nexus|Nexo de Mosco-tintas|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}: Nexo de Mosco-tintas torna-se uma criatura artefato 1/1 do tipo Mosco-lume com voar e infectar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Inkrise Infiltrator|Infiltradora Asas de Tinta|Criatura — Humano Ninja|Voar\n{3}{B}: Infiltradora Asas de Tinta recebe +2/+2 até o final do turno.
Inkshield|Nanquinoscudo|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado a você neste turno. Para cada 1 ponto de dano prevenido dessa forma, crie uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar.
Inkwell Leviathan|Leviatã de Tinteiro|Criatura Artefato — Leviatã|Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)\nAtropelar\nManto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.)
Inner Calm, Outer Strength|Calma Interna, Força Exterior|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de cards em sua mão.
Inner Fire|Fogo Interior|Feitiço|Adiciona {R} à sua reserva de mana para cada card em sua mão.
Inner Sanctum|Santuário Secreto||
Inner Struggle|Conflito Interno|Mágica Instantânea|A criatura alvo causa a si própria uma quantidade de dano igual ao seu poder.
Inner-Chamber Guard|Guarda da Câmara Interna|Criatura - Samurai Humano|Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)
Inner-Flame Acolyte|Acólito Chama-Interna|Criatura — Elemental Xamã|Quando Acólito Chama-Interna entra em jogo, a criatura alvo recebe +2/+0 e recebe ímpeto até o final do turno.\nEvocar {R} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Inner-Flame Igniter|Ígneo Chama-Interna|Criatura — Elemental Guerreiro|{2}{R}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Se esta for a terceira vez que esta habilidade é resolvida neste turno, as criaturas que você controla ganham iniciativa até o final do turno.
Innocence Kami|Kami da Inocência|Criatura - Espírito|{W}, {T}: Vira a criatura alvo.\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, desvira Kami da Inocência.
Innocent Blood|Sangue dos Inocentes|Feitiço|Cada jogador sacrifica uma criatura.
Inordinate Rage|Fúria Desmedida|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+2 até o final do turno. Use vidência 1.
Inquisition of Kozilek|Inquisição de Kozilek|Feitiço|O jogador alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele com valor de mana igual ou inferior a 3. Aquele jogador descarta aquele card.
Inquisitive Puppet|Marionete Inquisitiva|Criatura Artefato — Constructo|Quando Marionete Inquisitiva entrar no campo de batalha, use vidência 1.\nExile Marionete Inquisitiva: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano.
Inquisitor Eisenhorn|Inquisidor Eisenhorn|Criatura Lendária — Humano Inquisidor|Você pode revelar o primeiro card que comprar em cada turno conforme o compra. Toda vez que você revelar um card de mágica instantânea ou de feitiço dessa forma, crie Cherubael, uma ficha de criatura Demônio preta 4/4 lendária com voar.\nToda vez que Inquisidor Eisenhorn causar dano de combate a um jogador, investigue aquela quantidade de vezes. (Crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Inquisitor Exarch|Exarca Inquisidor|Criatura — Clérigo|Quando Exarca Inquisidor entrar no campo de batalha, escolha um — Você ganha 2 pontos de vida; ou o oponente alvo perde 2 pontos de vida.
Inquisitor's Flail|Mangual do Inquisidor|Artefato — Equipamento|Se a criatura equipada for causar dano de combate, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano.\nSe outra criatura for causar dano de combate à criatura equipada, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano à criatura equipada.\nEquipar {2}
Inquisitor's Ox|Boi do Inquisidor|Criatura — Boi|Delírio — Boi do Inquisidor receberá +1/+0 e terá vigilância enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Inquisitor's Snare|Armadilha do Inquisidor|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que a criatura atacante ou bloqueadora alvo causaria neste turno. Se essa criatura for preta ou vermelha, destrua-a.
Inquisitorial Rosette|Insígnia de Inquisidor|Artefato — Equipamento|Agentes da Inquisição — Toda vez que a criatura equipada atacar, crie uma ficha de criatura Astartes Guerreiro branca 2/2 com vigilância atacando. Em seguida, as criaturas atacantes ganham ameaçar até o final do turno.\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Insatiable Appetite|Apetite Inaplacável|Mágica Instantânea|Você pode sacrificar uma Comida. Se fizer isso, a criatura alvo receberá +5/+5 até o final do turno. Caso contrário, aquela criatura recebe +3/+3 até o final do turno.
Insatiable Gorgers|Devoradores Insaciáveis|Criatura — Vampiro Amoque|Devoradores Insaciáveis ataca a cada combate se estiver apto.\nLoucura {3}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Insatiable Harpy|Harpia Insaciável|Criatura — Harpia|Voar, vínculo com a vida
Insatiable Hemophage|Hemófago Insaciável|Criatura — Pesadelo|Mutação {2}{B} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToque mortífero\nToda vez que esta criatura sofre mutação, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de mutações desta criatura.
Insatiable Souleater|Devora-almas Insaciável|Criatura Artefato — Besta|{G/P}: Devora-almas Insaciável ganha atropelar até o final do turno. ({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.)
Inscribed Tablet|Tábua Entalhada|Artefato|{1}, {T}, sacrifique Tábua Entalhada: Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque um card de terreno dentre eles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Se você não colocou um card em sua mão dessa forma, compre um card.
Inscription of Abundance|Epígrafe de Abundância|Mágica Instantânea|Reforçar {2}{G}\nEscolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número.\n• Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.\n• O jogador alvo ganha X pontos de vida, sendo X o maior poder entre os das criaturas que ele controla.\n• A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla.
Inscription of Insight|Epígrafe de Discernimento|Feitiço|Reforçar {2}{U}{U}\nEscolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número.\n• Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos.\n• Use vidência 2 e depois compre dois cards.\n• O jogador alvo cria uma ficha de criatura azul X/X do tipo Ilusão, sendo X o número de cards na própria mão.
Inscription of Ruin|Epígrafe de Ruína|Feitiço|Reforçar {2}{B}{B}\nEscolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número.\n• O oponente alvo descarta dois cards.\n• Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 do seu cemitério para o campo de batalha.\n• Destrua a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3.
Insectile Aberration|Aberração Insetídea|Criatura — Humano Inseto|Voar
Inside Out|Às Avessas|Mágica Instantânea|Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno.\nCompre um card.
Insidious Bookworms|Traças de Livro Insidiosas||
Insidious Dreams|Sonhos Insidiosos|Mágica Instantânea|Como um custo adicional para jogar Sonhos Insidiosos, descarte X cards de sua mão.\nProcure em seu grimório por X cards. Depois, embaralhe seu grimório e coloque aqueles cards no topo dele, em qualquer ordem.
Insidious Mist|Névoa Insidiosa|Criatura — Elemental|Resistência a magia, indestrutível\nNévoa Insidiosa não pode bloquear e não pode ser bloqueada.\nToda vez que Névoa Insidiosa ataca e não é bloqueada, você pode pagar {2}{B}. Se fizer isso, transforme-a.
Insidious Will|Vontade Insidiosa|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Anule a mágica alvo.\n• Você pode escolher novos alvos para a mágica alvo.\n• Copie a mágica instantânea ou feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Insight|Introvisão||
Insist|Insistir|Feitiço|A próxima mágica de criatura que você jogar neste turno não pode ser anulada por mágicas ou habilidades.\nCompre um card.
Insolence|Insolência||
Insolent Neonate|Neófito Insolente|Criatura — Vampiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nDescarte um card, sacrifique Neófito Insolente: Compre um card.
Inspiration|Inspiração|Mágica Instantânea|O jogador alvo compra dois cards.
Inspire Awe|Inspirar Temor|Mágica Instantânea|Previna todo dano de combate que seria causado este turno, exceto dano de combate que seria causado por criaturas encantadas e criaturas encantamento. Use vidência 2.
Inspired Charge|Ataque Inspirado|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno.
Inspired Idea|Ideia Inspirada|Feitiço|Remover {3}{U}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nCompre três cards. O número máximo de cards em sua mão é reduzido em três pelo restante do jogo.
Inspired Sphinx|Esfinge Inspirada|Criatura — Esfinge|Voar\nQuando Esfinge Inspirada entrar no campo de batalha, compre uma quantidade de cards igual ao número de oponentes que você tem.\n{3}{U}: Crie uma ficha de criatura Tóptero incolor 1/1 com voar.
Inspired Sprite|Sílfide Inspirada|Criatura — Fada Mago|Lampejo\nVoar\nToda vez que você joga uma mágica de Mago, você pode desvirar Sílfide Inspirada.\n{T}: Compre um card e depois descarte um card.
Inspired Tinkering|Engenhocagem Inspirada|Feitiço|Exile os três cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.\nCrie três fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Inspired Ultimatum|Ultimato Inspirado|Feitiço|O jogador alvo ganha 5 pontos de vida, Ultimato Inspirado causa 5 pontos de dano a qualquer alvo e depois você compra cinco cards.
Inspiring Bard|Bardo Inspirador|Criatura — Elfo Bardo|Quando Bardo Inspirador entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Inspiração de bardo — A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\n• Canção do descanso — Você ganha 3 pontos de vida.
Inspiring Call|Chamado Inspirador|Mágica Instantânea|Compre um card para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. Essas criaturas ganham indestrutível até o final do turno.
Inspiring Captain|Capitão Inspirador|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Capitão Inspirador entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Inspiring Cleric|Clériga Inspiradora|Criatura — Vampiro Clérigo|Quando Clériga Inspiradora entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida.
Inspiring Leader|Líder Inspirador|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "As fichas de criatura que você controla recebem +2/+2".
Inspiring Overseer|Supervisor Inspirador|Criatura — Anjo Clérigo|Voar\nQuando Supervisor Inspirador entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Inspiring Refrain|Refrão Inspirador|Feitiço|Compre dois cards. Exile Refrão Inspirador com três marcadores temporais.\nSuspender 3 — {2}{U} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {2}{U} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)
Inspiring Roar|Rugido Inspirador|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Inspiring Statuary|Estatuária Inspiradora|Artefato|As mágicas não de artefato que você conjura têm improvisar. (Seus artefatos podem ajudar a conjurar essas mágicas. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)
Inspiring Unicorn|Unicórnio Inspirador|Criatura — Unicórnio|Toda vez que Unicórnio Inspirador ataca, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Inspiring Vantage|Vantagem Inspiradora|Terreno|Vantagem Inspiradora entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\n{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana.
Inspiring Veteran|Veterano Inspirador|Criatura — Humano Cavaleiro|Os outros Cavaleiros que você controla recebem +1/+1.
Inspirit|Encorajar|Mágica Instantânea|Desvira a criatura alvo. Ela recebe +2/+4 até o final do turno.
Instigator Gang|Gangue de Instigadores|Criatura — Humano Lobisomem|As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Gangue de Instigadores.
Instigator|Instigador||
Instill Energy|Instilar Energia||
Instill Furor|Infundir Furor|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada tem "No final de seu turno, sacrifique esta criatura, a menos que ela tenha atacado neste turno."
Instill Infection|Infundir Infecção|Mágica Instantânea|Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo.\nCompre um card.
Instrument of the Bards|Instrumento dos Bardos|Artefato Lendário|No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de harmonia em Instrumento dos Bardos.\n{3}{G}, {T}: Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ao número de marcadores de harmonia em Instrumento dos Bardos, revele-o e coloque-o em sua mão. Se aquele card for lendário, crie uma ficha de Tesouro. Depois, embaralhe.
Insubordination|Insubordinação||
Insufferable Balladeer|Baladeiro Insuportável|Criatura — Anão Bardo|Escárnio ferino — Quando Baladeiro Insuportável entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla não pode bloquear neste turno. Atice-a. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.)
Insult|Insulto|Feitiço|Nenhum dano pode ser prevenido neste turno. Se uma fonte que você controla causaria dano neste turno, em vez disso, ela causa o dobro daquele dano.
Insurrection|Insurreição|Feitiço|Desvire todas as criaturas e ganhe o controle delas até o final do turno. Elas ganham ímpeto até o final do turno.
Intangible Virtue|Virtude Intangível|Encantamento|As fichas de criatura que você controla recebem +1/+1 e têm vigilância.
Integrity|Integridade|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Intellect Devourer|Devorador de Intelecto|Criatura — Horror|Devorar intelecto — Quando Devorador de Intelecto entra no campo de batalha, cada oponente exila um card da própria mão até que Devorador de Intelecto deixe o campo de batalha.\nLadrão de corpos — Você pode jogar terrenos e conjurar mágicas dentre os cards exilados com Devorador de Intelecto. Se você conjurar uma mágica dessa forma, você poderá gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-la.
Intercessor's Arrest|Prisão do Intercessor|Encantamento — Aura|Encantar permanente\nA permanente encantada não pode atacar, bloquear nem tripular Veículos. As habilidades ativadas dela não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.
Interdict|Interditar||
Interdisciplinary Mascot|Mascote Interdisciplinar|Criatura — Elemental Fractal|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nSalvaguarda {3}\nQuando Mascote Interdisciplinar entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Interplanar Beacon|Farol Interplanar|Terreno|Toda vez que você conjura uma mágica de planeswalker, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Adicione dois manas de cores diferentes. Gaste este mana apenas para conjurar mágicas de planeswalker.
Interpret the Signs|Interpretar os Sinais|Feitiço|Use vidência 3 e depois revele o card do topo do seu grimório. Compre um número de cards equivalente ao custo de mana convertido daquele card. (Para usar vidência 3, olhe os três cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o resto no topo em qualquer ordem.)
Intervene|Intervir||
Intervention Pact|Pacto de Intervenção|Mágica Instantânea|Pacto de Intervenção é branco.\n Na próxima vez que uma fonte à sua escolha fosse lhe causar dano neste turno, previna aquele dano. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano prevenido desta maneira.\n No início de sua próxima manutenção, pague {1}{W}{W}. Se não o fizer, você perde o jogo.
Intervention|Intervenção|Mágica Instantânea|Intervenção causa 3 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 3 pontos de vida.
Intet, the Dreamer|Intet, o Sonhador|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que Intet, o Sonhador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{U}. Se fizer isso, exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo. Você pode olhar aquele card enquanto ele permanecer exilado. Você poderá jogar aquele card sem pagar seu custo de mana enquanto Intet permanecer no campo de batalha.
Intimidation Bolt|Raio da Intimidação|Mágica Instantânea|Raio da Intimidação causa 3 ponto de dano à criatura alvo. As outras criaturas não podem atacar neste turno.
Intimidation|Intimidação||
Intimidator Initiate|Iniciado Intimidador|Criatura — Goblin Xamã|Toda vez que um jogador joga uma mágica vermelha, você pode pagar {1}. Se fizer isso, a criatura alvo não poderá bloquear neste turno.
Into Thin Air|Desvanescer|Mágica Instantânea|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nDevolve o artefato alvo para a mão de seu dono.
Into the Core|Adentrar o Núcleo|Mágica Instantânea|Exile dois artefatos alvo.
Into the Fire|No Meio do Fogo|Feitiço|Escolha um —\n• No Meio do Fogo causa 2 pontos de dano a cada criatura, planeswalker e batalha.\n• Coloque qualquer número de cards de sua mão no fundo de seu grimório e depois compre aquela quantidade de cards mais um.
Into the Fray|Dentro da Luta|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo ataca neste turno se estiver apta.\nUnir em Arcana {R} (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Into the Maw of Hell|Na Boca do Inferno|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Na Boca do Inferno causa 13 pontos de dano à criatura alvo.
Into the Night|Adentrar a Noite|Feitiço|Torna-se noite. Descarte qualquer número de cards e depois compre uma quantidade correspondente de cards mais um.
Into the North|Ao Norte|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de terreno da neve e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Into the Roil|Adentrar o Turbilhão|Mágica Instantânea|Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.)\nDevolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Se Adentrar o Turbilhão foi reforçado, compre um card.
Into the Story|Entrar na História|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se um oponente tiver sete ou mais cards no cemitério.\nCompre quatro cards.
Into the Void|Ao Vácuo|Feitiço|Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos.
Into the Wilds|Selva Adentro|Encantamento|No início de sua manutenção, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha.
Intrepid Adversary|Adversário Intrépido|Criatura — Humano Batedor|Vínculo com a vida\nQuando Adversário Intrépido entra no campo de batalha, você pode pagar {1}{W} qualquer número de vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, coloque aquela quantidade de marcadores de valor em Adversário Intrépido.\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada marcador de valor em Adversário Intrépido.
Intrepid Hero|Herói Intrépido|Criatura — Humano Soldado|{T}: Destrua a criatura alvo com poder maior ou igual a 4.
Intrepid Outlander|Forasteira Intrépida|Criatura — Orc Guardião|Alcance\nTáticas de grupo — Toda vez que Forasteira Intrépida ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Intrepid Provisioner|Vivandeiro Intrépido|Criatura — Humano Batedor|Atropelar\nQuando Vivandeiro Intrépido entra no campo de batalha, outro Humano alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.
Introduction to Annihilation|Introdução à Aniquilação|Feitiço — Lição|Exile a permanente alvo não de terreno. Seu controlador compra um card.
Introduction to Prophecy|Introdução à Profecia|Feitiço — Lição|Use vidência 2 e depois compre um card.
Intruder Alarm|Alarme de Intrusos|Encantamento|As criaturas não desviram durante as etapas de desvirar de seus controladores.\nToda vez que uma criatura entrar em jogo, desvire todas as criaturas.
Intrusive Packbeast|Besta de Carga Invasiva|Criatura — Besta|Vigilância\nQuando Besta de Carga Invasiva entrar no campo de batalha, vire até duas criaturas alvo que seus oponentes controlam.
Intuition|Intuição||
Inundate|Inundar|Feitiço|Devolva todas as criaturas que não sejam azuis para as mãos de seus donos.
Invade the City|Invadir a Cidade|Feitiço|Arregimente X, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Invader Parasite|Parasita Invasor|Criatura — Inseto|Estampar — Quando Parasita Invasor entrar no campo de batalha, exile o terreno alvo.\nToda vez que um terreno com o mesmo nome do card exilado entrar no campo de batalha sob o controle de um oponente, Parasita Invasor causará 2 pontos de dano àquele jogador.
Invading Manticore|Mantícora Invasora|Criatura — Zumbi Mantícora|Quando Mantícora Invasora entrar no campo de batalha, arregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Invasion Plans|Planos de Invasão||
Invasion of the Giants|Invasão dos Gigantes|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Use vidência 2.\nII — Compre um card. Depois, você pode revelar um card de Gigante da sua mão. Quando faz isso, Invasão dos Gigantes causa 2 pontos de dano ao oponente ou planeswalker alvo.\nIII — A próxima mágica de Gigante que você conjura neste turno custa {2} a menos para ser conjurada.
Invasive Species|Espécie Invasora|Criatura — Inseto|Quando Espécie Invasora entrar no campo de batalha, devolva outra permanente que você controla para a mão de seu dono.
Invasive Surgery|Cirurgia Invasiva|Mágica Instantânea|Anule o feitiço alvo.\nDelírio — Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, procure no cemitério, na mão e no grimório do controlador daquela mágica qualquer número de cards com o mesmo nome daquela mágica e exile aqueles cards. Depois, aquele jogador embaralha o próprio grimório.
Inventor's Apprentice|Aprendiz do Inventor|Criatura — Humano Artesão|Aprendiz do Inventor receberá +1/+1 enquanto você controlar um artefato.
Inventor's Goggles|Óculos do Inventor|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+2.\nToda vez que um Artesão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode anexar Óculos do Inventor a ele.\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Inventors' Fair|Feira dos Inventores|Terreno Lendário|No início de sua manutenção, se você controla três ou mais artefatos, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{4}, {T}, Sacrifique Feira dos Inventores: Procure um card de artefato em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, em seguida, embaralhe seu grimório. Ative esta habilidade somente se você controlar três ou mais artefatos.
Invent|Inventar|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório um card de mágica instantânea e/ou um card de feitiço, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Invert the Skies|Inverter os Céus|Mágica Instantânea|As criaturas que seus oponentes controlam perdem a habilidade de voar até o final do turno se {G} foi gasto para jogar Inverter os Céus, e as criaturas que você controla ganham a habilidade de voar até o final do turno se {U} foi gasto para jogá-lo. (Faça ambas as coisas se {G}{U} foi gasto.)
Inverter of Truth|Inversor da Verdade|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)\nVoar\nQuando Inversor da Verdade entrar no campo de batalha, exile todos os cards de seu grimório com a face voltada para baixo. Depois, embaralhe todos os cards de seu cemitério em seu grimório.
Invert|Inverter|Mágica Instantânea|Permute o poder e a resistência de cada uma de até duas criaturas alvo.
Investigator's Journal|Diário do Investigador|Artefato — Pista|Diário do Investigador entra no campo de batalha com um número de marcadores de suspeita igual ao maior número de criaturas que um jogador controla.\n{2}, {T}, remova um marcador de suspeita de Diário do Investigador: Compre um card.\n{2}, sacrifique Diário do Investigador: Compre um card.
Invigorated Rampage|Fúria Revigorada|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo recebe +4/+0 e ganha atropelar até o final do turno.\n• Duas criaturas alvo recebem cada uma +2/+0 e ganham atropelar até o final do turno.
Invigorate|Envigorar||
Invigorating Boon|Dádiva Revigorante|Encantamento|Toda vez que um jogador recicla um card, você pode colocar um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Invigorating Falls|Quedas Revigorantes|Feitiço|Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards de criatura em todos os cemitérios.
Invigorating Hot Spring|Fonte Termal Revigorante|Encantamento|Fonte Termal Revigorante entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1.\nAs criaturas modificadas que você controla têm ímpeto. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)\nRemova um marcador +1/+1 de Fonte Termal Revigorante: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ative somente como um feitiço e uma única vez a cada turno.
Invigorating Surge|Surto Revigorante|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, dobre o número de marcadores +1/+1 naquela criatura.
Invincible Hymn|Hino Invencível|Feitiço|Conte o número de cards no seu grimório. Aquele número se torna seu total de pontos de vida.
Inviolability|Inviolabilidade||
Invisibility|Invisibilidade|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada só pode ser bloqueada por Barreiras.
Invisible Stalker|Espreitador Invisível|Criatura — Humano Ladino|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nEspreitador Invisível não pode ser bloqueado.
Invocation of Saint Traft|Invocação de Santo Traft|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "Toda vez que esta criatura atacar, coloque no campo de batalha virada e atacando uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar. Exile aquela ficha no final do combate."
Invoke Calamity|Invocar Calamidade|Mágica Instantânea|Você pode conjurar até duas mágicas instantâneas e/ou feitiços com valor de mana total igual ou inferior a 6 de seu cemitério e/ou sua mão sem pagar seus custos de mana. Se aquelas mágicas seriam colocadas em seu cemitério, em vez disso, exile-as. Exile Invocar Calamidade.
Invoke Despair|Invocar o Desespero|Feitiço|O oponente alvo sacrifica uma criatura. Se ele não puder fazer isso, ele perde 2 pontos de vida e você compra um card. Depois, repita este processo para um encantamento e um planeswalker.
Invoke Justice|Invocar a Justiça|Feitiço|Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para o campo de batalha, depois distribua quatro marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas e/ou Veículos que o jogador alvo controla.
Invoke the Ancients|Invocar os Anciãos|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Espírito verde 4/5. Em cada uma delas, coloque um marcador de vigilância, um marcador de alcance ou um marcador de atropelar, à sua escolha.
Invoke the Divine|Invocar o Divino|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Você ganha 4 pontos de vida.
Invoke the Firemind|Invocar o Mente de Fogo|Feitiço|Escolha um Comprar X cards; ou Invocar o Mente de Fogo causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Invoke the Winds|Invocar os Ventos|Feitiço|Ganhe o controle da criatura ou do artefato alvo. Desvire-a/o.
Involuntary Cooldown|Resfriamento Involuntário|Feitiço|Vire até dois artefatos e/ou criaturas alvo. Coloque dois marcadores de atordoamento em cada uma daquelas permanentes. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
Involuntary Employment|Emprego Involuntário|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Invulnerability|Invulnerabilidade||
Inys Haen|Inys Haen|Plano — Cridhe|Quando você transplanar para Inys Haen ou no início de sua manutenção, triture três cards.\nQuando você transplana de Inys Haen, cada jogador devolve todos os cards de terreno do próprio cemitério para o campo de batalha virados.\nToda vez que o caos se instaurar, devolva o card não de terreno alvo de seu cemitério para sua mão.
Ion Storm|Tempestade de Íons|Encantamento|{1}{R}, Remova um marcador +1/+1 ou um marcador de carga de uma permanente que você controla: Tempestade de Íons causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Iona's Blessing|Benção de Iona|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2, tem vigilância e pode bloquear uma criatura adicional.
Iona's Judgment|Julgamento de Iona|Feitiço|Exile a criatura ou o encantamento alvo.
Iona, Shield of Emeria|Iona, Escudo de Emeria|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nConforme Iona, Escudo de Emeria, entra no campo de batalha, escolha uma cor.\nSeus oponentes não podem conjurar mágicas da cor escolhida.
Ionize|Ionizar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Ionizar causa 2 pontos de dano ao controlador daquela mágica.
Ior Ruin Expedition|Expedição à Ruína de Ior|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca em Expedição à Ruína de Ior.\nRemova três marcadores de busca de Expedição à Ruína de Ior e sacrifique-o: Compre dois cards.
Ioreth of the Healing House|Ioreth da Casa de Cura|Criatura Lendária — Humano Clérigo|{T}: Desvire outra permanente alvo.\n{T}: Desvire duas outras criaturas lendárias alvo.
Ipnu Rivulet|Regato Ipnu|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {U} à sua reserva de mana.\n{1}{U}, {T}, sacrifique um Deserto: O jogador alvo coloca os quatro cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Ire Shaman|Xamã da Ira|Criatura — Orc Xamã|Xamã da Ira só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.\nMegamorfose {R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Xamã da Ira for voltado para cima, exile o card no topo do seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar aquele card.
Ire of Kaminari|Ira de Kaminari|Mágica Instantânea - Arcana|Ira de Kaminari causa à criatura ou ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards de mágicas Arcanas em seu cemitério.
Irencrag Feat|Façanha de Rochaferro|Feitiço|Adicione sete {R}. Você pode conjurar apenas mais uma mágica neste turno.
Irencrag Pyromancer|Piromante de Rochaferro|Criatura — Humano Mago|Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, Piromante de Rochaferro causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Irenicus's Vile Duplication|Duplicação Vil de Irenicus|Feitiço|Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla, exceto por ter voar e não ser lendária se aquela criatura for lendária.
Iridescent Angel|Anjo Iridescente|Criatura — Anjo|Voar, proteção contra todas as cores
Iridescent Blademaster|Espadachim-mestre Iridescente|Criatura — Elfo Guerreiro|{3}{G}: Espadachim-mestre Iridescente recebe +2/+2 até o final do turno.
Iridescent Drake|Dragonete Iridescente||
Iridescent Hornbeetle|Serra-pau Iridescente|Criatura — Inseto|No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto para cada marcador +1/+1 que você colocou em criaturas sob seu controle neste turno.
Iridian Maelstrom|Turbilhão Iridescente|Feitiço|Destrua cada criatura que não seja de todas as cores.
Irini Sengir|Irini Sengir||
Iroas's Blessing|Bênção de Iroas|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nQuando Bênção de Iroas entra no campo de batalha, ela causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla.\nA criatura encantada recebe +1/+1.
Iroas's Champion|Campeã de Iroas|Criatura — Humano Soldado|Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.)
Iroas, God of Victory|Iroas, Deus da Vitória|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao vermelho e ao branco for menor que sete, Iroas não será uma criatura.\nAs criaturas que você controla só podem ser bloqueadas por duas ou mais criaturas.\nPrevina todo o dano que seria causado às criaturas atacantes que você controla.
Iron Apprentice|Aprendiz de Ferro|Criatura Artefato — Constructo|Aprendiz de Ferro entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.\nQuando Aprendiz de Ferro morrer, se ele tinha marcadores, coloque aqueles marcadores na criatura alvo que você controla.
Iron Bully|Valentão de Ferro|Criatura Artefato — Golem|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Valentão de Ferro entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Iron Golem|Golem de Ferro|Criatura Artefato — Golem|Vigilância\nGolem de Ferro ataca ou bloqueia a cada combate se estiver apto.
Iron Lance|Lança de Ferro||
Iron League Steed|Corcel da Liga de Ferro|Criatura Artefato — Constructo|Ímpeto\nFabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)
Iron Maiden|Donzela de Ferro||
Iron Mastiff|Mastim de Ferro|Criatura Artefato — Cão|Toda vez que Mastim de Ferro atacar, role um d20 para cada jogador sendo atacado e considere somente o rolamento mais alto.\n1—9 VERT Mastim de Ferro causa a você dano igual ao próprio poder.\n10—19 VERT Mastim de Ferro causa ao jogador defensor dano igual ao próprio poder.\n20 VERT Mastim de Ferro causa a cada oponente dano igual ao próprio poder.
Iron Myr|Myr de Ferro|Criatura Artefato — Myr|{T}: Adiciona {R} à sua reserva de mana.
Iron Star|Estrela de Ferro|Artefato|Toda vez que um jogador jogar uma mágica vermelha, você pode pagar {1}. Se o fizer, você ganha 1 ponto de vida.
Iron Tusk Elephant|Elefante de Presas de Ferro||
Iron Verdict|Veredito de Ferro|Mágica Instantânea|Veredito de Ferro causa 5 pontos de dano à criatura virada alvo.\nProfetizar {W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Iron Will|Vontade de Ferro||
Iron-Barb Hellion|Fera Avernal Ferrifarpada|Criatura — Besta|Ímpeto\nFera Avernal Ferrifarpada não pode bloquear.
Iron-Craw Crusher|Esmagador Papo-de-ferro|Criatura Artefato — Vorme|Toda vez que Esmagador Papo-de-ferro ataca, a criatura atacante alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o poder de Esmagador Papo-de-ferro.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{G}{G}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n2/5
Iron-Heart Chimera|Quimera de Coração de Ferro||
Ironclad Krovod|Krovod Encouraçado|Criatura — Besta|
Ironclad Revolutionary|Revolucionário Couraçado|Criatura — Etergênito Artesão|Quando Revolucionário Couraçado entra no campo de batalha, você pode sacrificar um artefato. Se fizer isso, você coloca dois marcadores +1/+1 em Revolucionário Couraçado e cada oponente perde 2 pontos de vida.
Ironclad Slayer|Matador Couraçado|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Matador Couraçado entra no campo de batalha, você pode devolver o card de Aura ou Equipamento alvo de seu cemitério para a sua mão.
Ironclaw Buzzardiers|Busardeios Garra de Ferro|Criatura — Batedor Orc|Busardeios Garra de Ferro não pode bloquear criaturas com poder maior ou igual a 2.\n{R}: Busardeios Garra de Ferro ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Ironclaw Curse|Maldição dos Garra de Ferro||
Ironclaw Orcs|Orcs da Garra de Ferro||
Ironfang|Canino de Ferro|Criatura — Lobisomem|Iniciativa\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Canino de Ferro.
Ironfist Crusher|Esmagador do Punho de Ferro|Criatura — Soldado|Esmagador do Punho de Ferro pode bloquear um número qualquer de criaturas.\nMetamorfose {3}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Ironhoof Boar|Javali Casco-de-ferro|Criatura Artefato — Javali|Atropelar, ímpeto\nCanalizar — {1}{R}, descarte Javali Casco-de-ferro: A criatura alvo recebe +3/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
Ironhoof Ox|||
Ironroot Treefolk|Ents das Raízes de Ferro||
Ironroot Warlord|Senhor da Guerra Raiz-de-ferro|Criatura — Ent Soldado|O poder de Senhor da Guerra Raiz-de-ferro é igual ao número de criaturas que você controla.\n{3}{G}{W}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Ironscale Hydra|Hidra Ferriscama|Criatura — Hidra|Se uma criatura causaria dano de combate a Hidra Ferriscama, previna aquele dano e coloque um marcador +1/+1 em Hidra Ferriscama.
Ironshell Beetle|Besouro da Carapaça de Ferro|Criatura — Inseto|Quando Besouro da Carapaça de Ferro entra em jogo, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Ironsoul Enforcer|Impositor da Alma Férrea|Criatura Artefato — Humano Samurai|Toda vez que Impositor da Alma Férrea ou um comandante que você controla atacar sozinho, devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Irontread Crusher|Esmagador Ferromóvel|Artefato — Veículo|Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Ironwright's Cleansing|Purificação do Ferreiro|Feitiço|Exile o artefato ou encantamento alvo.
Irradiate|Radiar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno para cada artefato que você controla.
Irregular Cohort|Coorte Irregular|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nQuando Coorte Irregular entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Metamorfo incolor 2/2 com morfoloide.
Irresistible Prey|Presa Irresistível|Feitiço|A criatura alvo deve ser bloqueada neste turno se estiver apta.\nCompre um card.
Irreverent Revelers|Farristas Irreverentes|Criatura — Sátiro|Quando Farristas Irreverentes entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Farristas Irreverentes ganha ímpeto até o final do turno.
Irrigated Farmland|Fazendas Irrigadas|Terreno — Planície Ilha|({T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.)\nFazendas Irrigadas entra no campo de batalha virada.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Irrigation Ditch|Vala de Irrigação||
Isamaru, Hound of Konda|Isamaru, Sabujo de Konda|Criatura Lendária - Sabujo|
Isao, Enlightened Bushi|Isao, Bushi Iluminado|Criatura Lendária - Samurai Humano|Isao, Bushi Iluminado não pode ser anulado.\nBushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)\n{2}: Regenera o Samurai alvo.
Isareth the Awakener|Isareth, a Despertadora|Criatura Lendária — Humano Mago|Toque mortífero\nToda vez que Isareth, a Despertadora, ataca, você pode pagar {X}. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido X de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador de cadáver. Se aquela criatura for deixar o campo de batalha, em vez de colocá-la em qualquer outro lugar, exile-a.
Ishai, Ojutai Dragonspeaker|Ishai, Porta-voz dos Dragões de Ojutai|Criatura Lendária — Ave Monge|Voar\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Ishai, Porta-voz dos Dragões de Ojutai.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Ishi-Ishi, Akki Crackshot|Ishi-Ishi, Akki Tiro Certo|Criatura Lendária - Guerreiro Goblin|Toda vez que um oponente jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Ishi-Ishi, Akki Tiro Certo causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Ishkanah, Grafwidow|Ishkanah, Viúva-do-cemitério|Criatura Lendária — Aranha|Alcance\nDelírio — Quando Ishkanah, Viúva-do-cemitério, entrar no campo de batalha, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, coloque no campo de batalha três fichas de criatura verdes 1/2 do tipo Aranha com alcance.\n{6}{B}: O oponente alvo perde 1 ponto de vida para cada Aranha que você controla.
Isildur's Fateful Strike|Golpe Fatídico de Isildur|Mágica Instantânea Lendária|(Você só pode conjurar uma mágica instantânea lendária se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.)\nDestrua a criatura alvo. Se o controlador dela tiver mais de quatro cards na mão, ele exila da própria mão uma quantidade de cards igual à diferença.
Island Fish Jasconius|Peixe-Ilha Jasconius||
Island Sanctuary|Santuário Insular||
Island|Ilha|Terreno Básico - Ilha|
Isle of Vesuva|Ilha de Vesuva|Plano — Dominária|Toda vez que uma criatura não ficha entra no campo de batalha, seu controlador cria uma ficha que é uma cópia daquela criatura.\nToda vez que o caos se instaurar, destrua a criatura alvo e todas as outras criaturas com o mesmo nome que aquela criatura.
Isleback Spawn|Rebento do Dorso Insular|Criatura — Kraken|Manto\nRebento do Dorso Insular recebe +4/+8 enquanto um grimório tiver vinte cards ou menos.
Isochron Scepter|Cetro Isócrono|Artefato|Estampar Quando Cetro Isócrono entra em jogo, você pode remover do jogo um card de mágica instantânea com custo de mana convertido menor ou igual a 2 que estiver em sua mão. (O card removido fica estampado neste artefato.)\n{2}, {T}: Você pode copiar o card de mágica instantânea estampado e jogar a cópia sem pagar seu custo de mana.
Isolated Chapel|Capela Isolada|Terreno|Capela Isolada entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Planície ou um Pântano.\n{T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana.
Isolated Watchtower|Torre de Vigia Isolada|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: Use vidência 1. Depois, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se um card de terreno básico for revelado dessa forma, coloque-o no campo de batalha virado. Ative esta habilidade somente se um oponente controlar ao menos dois terrenos a mais que você.
Isolate|Isolar|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo com custo de mana convertido igual a 1.
Isolation Cell|Cela de Isolamento|Artefato|Toda vez que um oponente conjura uma mágica de criatura, aquele jogador perde 2 pontos de vida, a menos que pague {2}.
Isolation Zone|Zona de Isolamento|Encantamento|Quando Zona de Isolamento entrar no campo de batalha, exile a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla até que Zona de Isolamento deixe o campo de batalha. (Aquela permanente retorna sob o controle de seu dono.)
Isolation at Orthanc|Isolamento em Orthanc|Mágica Instantânea|Coloque a criatura alvo no topo do grimório do seu dono na segunda posição.
Isperia the Inscrutable|Isperia, a Inescrutável|Criatura Lendária — Esfinge|Voar\nToda vez que Isperia, a Inescrutável, causar dano de combate a um jogador, nomeie um card. Aquele jogador revela sua própria mão. Se ele revelar o card nomeado, procure em seu grimório por um card de criatura com a habilidade de voar, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Isperia's Skywatch|Vigia Celeste de Isperia|Criatura — Cavaleiro Vedalkeano|Voar\nQuando Vigia Celeste de Isperia entrar no campo de batalha, detenha a criatura alvo que um oponente controla. (Até o seu próximo turno, aquela criatura não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.)
Isperia, Supreme Judge|Isperia, Juíza Suprema|Criatura Lendária — Esfinge|Voar\nToda vez que uma criatura ataca você ou um planeswalker que você controla, você pode comprar um card.
Isshin, Two Heavens as One|Isshin, Dois Céus em Um|Criatura Lendária — Humano Samurai|Se uma criatura atacante fizer com que uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla seja desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
It That Betrays|Aquilo que Trai|Criatura — Eldrazi|Aniquilador 2 (Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica duas permanentes.)\nToda vez que um oponente sacrificar uma permanente que não seja ficha, coloque aquele card no campo de batalha sob o seu controle.
It That Rides as One|Coisa Galopante|Criatura — Eldrazi Horror|Iniciativa, atropelar, vínculo com a vida
It of the Horrid Swarm|Coisa do Enxame Horrendo|Criatura — Eldrazi Inseto|Emergir {6}{G} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando uma criatura e pagando o custo de emergir menos o custo de mana convertido daquela criatura.)\nQuando conjurar Coisa do Enxame Horrendo, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Inseto.
Ith, High Arcanist|Ith, Alto Arcanista|Criatura Lendária — Humano Mago|Vigilância\n{T}: Desvire a criatura alvo atacante. Previna todo o dano de combate que seria causado e sofrido por aquela criatura neste turno.\nSuspender 4 — {W}{U}
Ithilien Kingfisher|Martim-pescador de Ithilien|Criatura — Ave|Voar\nQuando Martim-pescador de Ithilien morrer, compre um card.
Itlimoc, Cradle of the Sun|Itlimoc, Berço do Sol|Terreno Lendário|(Transformação de Ritos de Crescimento de Itlimoc.)\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana para cada criatura que você controla.
Ivory Charm|Medalhão de Marfim||
Ivory Crane Netsuke|Netsuke de Grou de Marfim|Artefato|No início de sua manutenção, se você tiver sete ou mais cards em sua mão, você ganha 4 pontos de vida.
Ivory Cup|Cálice de Marfim|Artefato|Toda vez que um jogador jogar uma mágica branca, você pode pagar {1}. Se o fizer, você ganha 1 ponto de vida.
Ivory Gargoyle|Gárgula de Marfim||
Ivory Giant|Gigante de Marfim|Criatura — Gigante|Quando Gigante de Marfim entrar em jogo, vire todas as criaturas que não sejam brancas.\nSuspender 5—{W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {W} e removê-lo do jogo com cinco marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Ivory Guardians|Guardiões de Marfim||
Ivory Mask|Máscara de Marfim|Encantamento|Você não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.
Ivory Tower|Torre de Marfim|Artefato|No início de sua manutenção, você ganha X de pontos de vida, sendo X o número de cards na sua mão menos 4.
Ivorytusk Fortress|Fortaleza da Presa de Marfim|Criatura — Elefante|Desvire cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 durante a etapa de desvirar de cada outro jogador.
Ivy Dancer|Dançarina de Hera|Criatura — Dríade Xamã|{T}: A criatura alvo ganha travessia de floresta até o final do turno.
Ivy Elemental|Elemental de Hera|Criatura — Elemental|Elemental de Hera entra em jogo com X marcadores +1/+1.
Ivy Lane Denizen|Habitante da Travessa da Hera|Criatura — Elfo Guerreiro|Toda vez que outra criatura verde entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Ivy Seer|Vidente da Hera||
Ivy, Gleeful Spellthief|Hera, Cleptomaga Alegre|Criatura Lendária — Fada Ladino|Voar\nToda vez que um jogador conjura uma mágica que tenha como alvo uma única criatura que não seja Hera, Cleptomaga Alegre, você pode copiar aquela mágica. A cópia tem Hera como alvo.
Iwamori of the Open Fist|Iwamori dos Punhos Abertos|Criatura Lendária - Monge Humano|Atropelar\nQuando Iwamori dos Punhos Abertos entra em jogo, cada oponente pode colocar em jogo um card de criatura lendária de sua mão.
Ixalan's Binding|Aprisionamento de Ixalan|Encantamento|Quando Aprisionamento de Ixalan entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno até Aprisionamento de Ixalan deixar o campo de batalha.\nSeus oponentes não podem conjurar mágicas com o mesmo nome que o card exilado.
Ixalli's Diviner|Adivinha de Ixalli|Criatura — Humano Druida|Quando Adivinha de Ixalli entra no campo de batalha, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Ixalli's Keeper|Guardião de Ixalli|Criatura — Humano Xamã|{7}{G}, {T}, sacrifique Guardião de Ixalli: A criatura alvo recebe +5/+5 e ganha atropelar até o final do turno.
Ixhel, Scion of Atraxa|Ixhel, Descendente de Atraxa|Criatura Lendária — Phyrexiano Anjo|Voar, vigilância, tóxico 2\nCorrompido — No início de sua etapa final, cada oponente que tem três ou mais marcadores de veneno exila o card do topo do próprio grimório com a face voltada para baixo. Você poderá olhar e jogar aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados, e poderá gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquelas mágicas.
Ixidor's Will|Vontade de Ixidor|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {2} para cada Mago em jogo.
Ixidor, Reality Sculptor|Ixidor, Escultor da Realidade|Criatura — Mago Lenda|As criaturas voltadas para baixo recebem +1/+1.\n{2}{U}: Volte para cima a criatura alvo voltada para baixo.
Ixidron|Ixidron|Criatura — Ilusão|Conforme Ixidron entrar em jogo, vire para baixo a face de todas as outras criaturas que não sejam fichas em jogo. Elas serão criaturas 2/2.\nO poder e a resistência de Ixidron são ambos iguais ao número de criaturas com a face voltada para baixo em jogo.
Iymrith, Desert Doom|Iymrith, Perdição do Deserto|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nIymrith, Perdição do Deserto, terá salvaguarda {4} enquanto estiver desvirado.\nToda vez que Iymrith causar dano de combate a um jogador, compre um card. Em seguida, se você tiver menos de três cards na mão, compre uma quantidade de cards igual à diferença.
Izoni, Thousand-Eyed|Izoni dos Mil Olhos|Criatura Lendária — Elfo Xamã|Necronutrimento — Quando Izoni dos Mil Olhos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura preta e verde 1/1 do tipo Inseto para cada card de criatura em seu cemitério.\n{B}{G}, sacrifique outra criatura: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Izzet Boilerworks|Fábrica de Caldeira Izzet|Terreno|Fábrica de Caldeira Izzet entra em jogo virado.\nQuando Fábrica de Caldeira Izzet entrar em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adiciona {U}{R} à sua reserva de mana.
Izzet Charm|Amuleto Izzet|Mágica Instantânea|Escolha um — Anule a mágica alvo que não seja de criatura a menos que seu controlador pague {2}; ou Amuleto Izzet causa 2 pontos de dano à criatura alvo; ou compre dois cards e depois descarte dois cards.
Izzet Chemister|Quimiomante Izzet|Criatura — Goblin Mago|Ímpeto\n{R}, {T}: Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério.\n{1}{R}, {T}, sacrifique Quimiomante Izzet: Conjure qualquer número de cards exilados com Quimiomante Izzet sem pagar seus custos de mana.
Izzet Chronarch|Cronarca Izzet|Criatura — Humano Mago|Quando Cronarca Izzet entrar no campo de batalha, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para a sua mão.
Izzet Cluestone|||
Izzet Guildgate|Portão da Guilda Izzet|Terreno — Portão|Portão da Guilda Izzet entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana.
Izzet Guildmage|Mago da Guilda Izzet|Criatura — Mago Humano|({U/R} pode ser pago com {U} ou {R}.)\n{2}{U}: Copie a mágica instantânea alvo que você controla com custo de mana convertido menor ou igual a 2. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\n{2}{R}: Copie o feitiço alvo que você controla com custo de mana convertido menor ou igual a 2. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Izzet Keyrune|Chave Rúnica Izzet|Artefato|{T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana.\n{U}{R}: Até o final do turno, Chave Rúnica Izzet torna-se uma criatura artefato azul e vermelha 2/1 do tipo Elemental.\nToda vez que Chave Rúnica Izzet causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Izzet Locket|Medalhão Izzet|Artefato|{T}: Adicione {U} ou {R}.\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}, {T}, sacrifique Medalhão Izzet: Compre dois cards.
Izzet Signet|Sinete Izzet|Artefato|{1}, {T}: Adiciona {U}{R} à sua reserva de mana.
Izzet Staticaster|Estatimago Izzet|Criatura — Humano Mago|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nÍmpeto\n{T}: Estatimago Izzet causa 1 ponto de dano à criatura alvo e a cada outra criatura com o mesmo nome que aquela criatura.
Jabari's Banner|Estandarte de Jabari||
Jabari's Influence|Influência de Jabari||
Jace Beleren|Jace Beleren|Planeswalker — Jace|+2: Cada jogador compra um card.\n-1: O jogador alvo compra um card.\n-10: O jogador alvo coloca os primeiros vinte cards de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Jace's Archivist|Arquivista de Jace|Criatura — Vedalkeano Mago|{U}, {T}: Cada jogador descarta a própria mão, depois compra uma quantidade de cards equivalente ao maior número de cards descartados desse modo por um jogador.
Jace's Defeat|Derrota de Jace|Mágica Instantânea|Anule a mágica azul alvo. Se ela era uma mágica de planeswalker Jace, use vidência 2.
Jace's Erasure|Apagador de Jace|Encantamento|Toda vez que você compra um card, você pode fazer com que o jogador alvo coloque o card do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Jace's Ingenuity|Engenhosidade de Jace|Mágica Instantânea|Compre três cards.
Jace's Mindseeker|Caça-mentes de Jace|Criatura — Peixe Ilusão|VoarQuando Caça-mentes de Jace entra no campo de batalha, o oponente alvo coloca os cinco cards do topo do grimório dele no próprio cemitério. Você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço dentre eles sem pagar seu custo de mana.
Jace's Phantasm|Fantasma de Jace|Criatura — Ilusão|Voar\nFantasma de Jace recebe +4/+4 enquanto um oponente tiver dez ou mais cards no próprio cemitério.
Jace's Projection|Projeção de Jace|Criatura — Mago Ilusão|Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Projeção de Jace.\n{3}{U}: Coloque um marcador de lealdade no planeswalker Jace alvo.
Jace's Ruse|Ardil de Jace|Feitiço|Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Você pode procurar um card com o nome Jace, Estrategista Arcano, em seu grimório e/ou cemitério, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Jace's Sanctum|Santuário de Jace|Encantamento|As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados.Toda vez que conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Jace's Scrutiny|Escrutínio de Jace|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno.\nInvestigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Jace's Sentinel|Sentinela de Jace|Criatura — Tritão Guerreiro|Enquanto você controla um planeswalker Jace, Sentinela de Jace recebe +1/+0 e não pode ser bloqueado.
Jace's Triumph|Triunfo de Jace|Feitiço|Compre dois cards. Se você controlar um planeswalker Jace, em vez disso, compre três cards.
Jace, Arcane Strategist|Jace, Estrategista Arcano|Planeswalker Lendário — Jace|Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\n+1: Compre um card.\n−7: As criaturas que você controla não podem ser bloqueadas neste turno.
Jace, Architect of Thought|Jace, Arquiteto do Pensamento|Planeswalker Lendário — Jace|+1: Até seu próximo turno, toda vez que uma criatura que um oponente controla ataca, ela recebe -1/-0 até o final do turno.\n-2: Revele os três cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Coloque um deles na sua mão e o outro no fundo do seu grimório em qualquer ordem.\n−8: Para cada jogador, procure um card não de terreno no grimório dele e exile-o. Depois, aquele jogador embaralha. Você pode conjurar esses cards sem pagar seus custos de mana.
Jace, Cunning Castaway|Jace, Náufrago Astuto|Planeswalker Lendário — Jace|+1: Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador neste turno, compre um card e, em seguida, descarte um card.\n−2: Crie uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Ilusão com "Quando esta criatura se tornar alvo de uma mágica, sacrifique-a."\n−5: Crie duas fichas que sejam cópias de Jace, Náufrago Astuto, com a exceção de não serem lendárias.
Jace, Ingenious Mind-Mage|Jace, Mago da Mente Engenhoso|Planeswalker Lendário — Jace|+1: Compre um card.\n+1: Desvire todas as criaturas que você controla.\n−9: Ganhe o controle de até três criaturas alvo.
Jace, Memory Adept|Jace, Adepto da Memória|Planeswalker — Jace|+1: Compre um card. O jogador alvo coloca o card do topo do grimório dele em seu próprio cemitério.\n0: O jogador alvo coloca os primeiros dez cards do grimório dele em seu próprio cemitério.\n-7: Um número qualquer de jogadores alvo compra vinte cards cada um.
Jace, Mirror Mage|Jace, Mago dos Espelhos|Planeswalker Lendário — Jace|Reforçar {2}\nQuando Jace, Mago dos Espelhos, entrar no campo de batalha, se Jace tiver sido reforçado, crie uma ficha que seja uma cópia de Jace, Mago dos Espelhos, com a exceção de não ser lendária e sua lealdade inicial ser 1.\n+1: Use vidência 2.\n0: Compre um card e revele-o. Remova de Jace, Mago dos Espelhos, um número de marcadores de lealdade igual ao custo de mana convertido daquele card.
Jace, Telepath Unbound|Jace, Telepata Ilimitado|Planeswalker — Jace|+1: Até uma criatura alvo recebe -2/-0 até o seu próximo turno.−3: Você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço alvo do seu cemitério neste turno. Se aquele card seria colocado no seu cemitério neste turno, em vez disso, exile-o.−9: Você recebe um emblema com "Toda vez que você conjura uma mágica, o oponente alvo coloca os cinco cards do topo do grimório dele no próprio cemitério."
Jace, Unraveler of Secrets|Jace, Desvendador de Segredos|Planeswalker — Jace|+1: Use vidência 1, depois compre um card.\n-2: Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.\n−8: Você recebe um emblema com: "Toda vez que um oponente conjurar sua primeira mágica em cada turno, anule aquela mágica."
Jace, Vryn's Prodigy|Jace, Prodígio de Vryn|Criatura Lendária — Humano Mago|{T}: Compre um card e depois descarte um card. Se houver cinco cards ou mais no seu cemitério, exile Jace, Prodígio de Vryn, e devolva-o ao campo de batalha transformado sob o controle de seu dono.
Jace, Wielder of Mysteries|Jace, Manipulador de Mistérios|Planeswalker Lendário — Jace|Se você for comprar um card enquanto seu grimório estiver vazio, em vez disso, você vencerá o jogo.\n+1: O jogador alvo coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Compre um card.\n−8: Compre sete cards. Em seguida, se não houver nenhum card em seu grimório, você vence o jogo.
Jace, the Living Guildpact|Jace, o Pacto das Guildas Vivo|Planeswalker — Jace|+1: Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Coloque um deles no seu cemitério.\n-3: Devolva outra permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.\n-8: Cada jogador embaralha a própria mão e o cemitério no próprio grimório. Você compra sete cards.
Jace, the Mind Sculptor|Jace, o Escultor de Mentes|Planeswalker — Jace|+2: Olhe o card do topo do grimório do jogador alvo. Você pode colocar aquele card no fundo do grimório daquele jogador.\n0: Compre três cards, depois coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem.\n-1: Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.\n-12: Exile todos os cards do grimório do jogador alvo, depois aquele jogador embaralha sua mão no próprio grimório.
Jace, the Perfected Mind|Jace, a Mente Aperfeiçoada|Planeswalker Lendário — Jace|Completado ({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida. Se foram pagos pontos de vida, este planeswalker entrará com dois marcadores de lealdade a menos.)\n+1: Até seu próximo turno, até uma criatura alvo recebe -3/-0.\n−2: O jogador alvo tritura três cards. Depois, se um cemitério tiver vinte ou mais cards, você compra três cards. Caso contrário, você compra um card.\n−X: O jogador alvo tritura três vezes X cards.
Jack-o'-Lantern|Jack da Lanterna|Artefato|{1}, {T}, sacrifique Jack da Lanterna: Exile até um card alvo de um cemitério. Compre um card.\n{1}, exile Jack da Lanterna de seu cemitério: Adicione um mana de qualquer cor.
Jackal Familiar|Familiar Chacal|Criatura — Sabujo|Familiar Chacal não pode atacar nem bloquear sozinho.
Jackal Pup|Filhote de Chacal||
Jackalope Herd|Rebanho de Lebrílopes||
Jackhammer|Britadeira|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Jadar, Ghoulcaller of Nephalia|Jadar, Invocador de Carniçais de Nefália|Criatura Lendária — Humano Mago|No início de sua etapa final, se você não controlar nenhuma criatura com decomposto, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto.
Jaddi Lifestrider|Andarilho Jaddi|Criatura — Elemental|Quando Andarilho Jaddi entra no campo de batalha, você pode virar qualquer número de criaturas desviradas que você controla. Você ganha 2 pontos de vida para cada criatura virada dessa maneira.
Jaddi Offshoot|Ramificação de Jaddi|Criatura — Planta|DefensorAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Jade Avenger|Vingador de Jade|Criatura — Sapo Samurai|Bushido 2
Jade Bearer|Portadora do Jade|Criatura — Tritão Xamã|Quando Portadora do Jade entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em outro Tritão alvo que você controla.
Jade Guardian|Guardião de Jade|Criatura — Tritão Xamã|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.)\nQuando Guardião de Jade entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 no Tritão alvo que você controla.
Jade Idol|Ídolo de Jade|Artefato|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Ídolo de Jade torna-se uma criatura artefato 4/4 do tipo Espírito até o final do turno.
Jade Leech|Sanguessuga de Jade||
Jade Mage|Mago Jade|Criatura — Humano Xamã|{2}{G}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Jade Monolith|Monolito de Jade||
Jade Orb of Dragonkind|Orbe dos Dragões de Jade|Artefato|{T}: Adicione {G}. Quando você gasta este mana para conjurar uma mágica de criatura Dragão, ela entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional e ganha resistência a magia até seu próximo turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Jade Statue|Estátua de Jade|Artefato|{2}: Estátua de Jade torna-se uma criatura artefato 3/6 até o final do combate. Use esta habilidade apenas durante o combate.
Jadecraft Artisan|Artesão Jadeiro|Criatura — Tritão Xamã|Quando Artesão Jadeiro entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Jaded Response|Resposta Esgotada||
Jaded Sell-Sword|Mercenário Exausto|Criatura — Dragão Guerreiro|Quando Mercenário Exausto entra no campo de batalha, se o mana de um Tesouro foi gasto para conjurá-lo, ele ganha iniciativa e ímpeto até o final do turno.
Jadelight Ranger|Patrulheira Jadeluzente|Criatura — Tritão Batedor|Quando Patrulheira Jadeluzente entra no campo de batalha, ela explora e, em seguida, explora de novo. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério. Em seguida, repita o processo.)
Jagged Lightning|Raio Repartido||
Jagged Poppet|Fantoche Dentado|Criatura — Guerreiro Ogre|Toda vez que Fantoche Dentado sofrer dano, descarte a mesma quantidade de cards.\nDeterminação Se você não tiver nenhum card em sua mão, toda vez que Fantoche Dentado causar dano de combate a um jogador, aquele jogador descartará uma quantidade de cards igual ao dano.
Jagged-Scar Archers|Arqueiros da Cicatriz Dentada|Criatura — Elfo Arqueiro|O poder e a resistência de Arqueiros da Cicatriz Dentada são ambos iguais ao número de Elfos que você controla.\n{T}: Arqueiros da Cicatriz Dentada causa dano igual ao seu poder à criatura alvo com a habilidade de voar.
Jagwasp Swarm|Enxame de Vespas Dentadas|Criatura — Inseto|Voar
Jaheira's Respite|Trégua de Jaheira|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o número de criaturas atacando você, coloque aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralhe.\nPrevina todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Jaheira, Friend of the Forest|Jaheira, Amiga da Floresta|Criatura Lendária — Humano Elfo Druida|As fichas que você controla têm "{T}: Adicione {G}".\nEscolha um Antecedente
Jalira, Master Polymorphist|Jalira, Polimorfista-mestre|Criatura Lendária — Humano Mago|{2}{U}, {T}, Sacrifique outra criatura: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura não lendária. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Jalum Tome|Livro de Jalum|Artefato|{2}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Jamuraan Lion|Leão de Jamuraa||
Jan Jansen, Chaos Crafter|Jan Jansen, Artífice do Caos|Criatura Lendária — Gnomo Artesão|Ímpeto\n{T}. sacrifique uma criatura artefato: Crie duas fichas de Tesouro.\n{T}, sacrifique um artefato não criatura: Crie duas fichas de criatura artefato Constructo incolor 1/1.
Jandor's Saddlebags|Alforjes de Jandor||
Jangling Automaton|Autômato Desajeitado||
Janjeet Sentry|Vigia de Janjeet|Criatura — Vedalkeano Soldado|Quando Vigia de Janjeet entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\n{T}, Pague {E}{E}: Você pode virar ou desvirar o artefato ou a criatura alvo.
Jar of Eyeballs|Jarra de Globos Oculares|Artefato|Toda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque dois marcadores de globo ocular sobre Jarra de Globos Oculares.\n{3}, {T}, Remova todos os marcadores de globo ocular de Jarra de Globos Oculares: Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X igual ao número de marcadores de globo ocular removidos desse modo. Coloque um deles em sua mão e os restantes no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Jarad's Orders|Ordens de Jarad|Feitiço|Procure em seu grimório até dois cards de criatura e revele-os. Coloque um em sua mão e o outro em seu cemitério. Depois, embaralhe seu grimório.
Jarad, Golgari Lich Lord|Jarad, Senhor Lich dos Golgari|Criatura Lendária — Zumbi Elfo|Jarad, Senhor Lich dos Golgari, recebe +1/+1 para cada card de criatura em seu cemitério.\n{1}{B}{G}, Sacrifique outra criatura: Cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao poder da criatura sacrificada.\nSacrifique um Pântano e uma Floresta: Devolva Jarad do seu cemitério para a sua mão.
Jared Carthalion, True Heir|Jared Carthalion, Herdeiro Legítimo|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Quando Jared Carthalion, Herdeiro Legítimo, entra no campo de batalha, o oponente alvo torna-se o monarca. Você não pode se tornar o monarca neste turno.\nSe algum dano seria causado a Jared Carthalion enquanto você for o monarca, previna aquele dano e coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Jared Carthalion.
Jared Carthalion|Jared Carthalion|Planeswalker Lendário — Jared|+1: Crie uma ficha de criatura Kavu 3/3 com atropelar que é de todas as cores.\n−3: Escolha até duas criaturas alvo. Coloque, em cada uma delas, um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de cores dela.\n−6: Devolva o card multicolorido alvo de seu cemitério para sua mão. Se aquele card era de todas as cores, compre um card e crie duas fichas de Tesouro.\nJared Carthalion pode ser seu comandante.
Jareth, Leonine Titan|Jareth, Titã Leonino|Criatura Lendária — Felino Gigante|Toda vez que Jareth, Titã Leonino, bloqueia, ele recebe +7/+7 até o final do turno.\n{W}: Jareth ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Ele não pode ser bloqueado, ser alvo, sofrer dano nem ser encantado por nada daquela cor.)
Jarl of the Forsaken|Jarl dos Abandonados|Criatura — Zumbi Clérigo|Lampejo\nQuando Jarl dos Abandonados entrar no campo de batalha, destrua a criatura ou o planeswalker alvo que um oponente controla que tenha sofrido dano neste turno.\nProfetizar {1}{B} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Jasmine Boreal of the Seven|Jasmine Boreal dos Sete|Criatura Lendária — Humano Druida|{T}: Adicione {G}{W}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura sem habilidades.\nAs criaturas que você controla sem habilidades não podem ser bloqueadas por criaturas com habilidades.
Jasmine Boreal|Jasmim Boreal|Criatura Lendária — Humano|
Jasmine Seer|Vidente do Jasmim||
Jaspera Sentinel|Sentinela da Jaspera|Criatura — Elfo Ladino|Alcance\n{T}, vire uma criatura desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor.
Javelin of Lightning|Azagaia Relâmpago|Artefato — Equipamento|Lampejo\nQuando Azagaia Relâmpago entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla.\nEnquanto for o seu turno, a criatura equipada receberá +2/+0 e terá iniciativa.\nEquipar {4} ({4}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Jawbone Duelist|Duelista da Mandíbula|Criatura — Phyrexiano Soldado|Golpe duplo\nTóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)
Jawbone Skulkin|Caveirano da Mandíbula|Criatura Artefato — Espantalho|{2}: A criatura alvo vermelha ganha ímpeto até o final do turno.
Jaws of Stone|Mandíbulas de Pedra|Feitiço|Mandíbulas de Pedra causa X pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou jogadores alvo, sendo X igual ao número de Montanhas que você controla conforme joga Mandíbulas de Pedra.
Jaxis, the Troublemaker|Jaxis, a Desordeira|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|{R}, {T}, descarte um card: Crie uma ficha que seja uma cópia de outra criatura alvo que você controla. Ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.\nBlitz {1}{R}
Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, Maga Especialista|Criatura Lendária — Humano Magimodelador|{R}, {T}, descarte um card: Destrua a permanente alvo azul.\n{1}{R}, {T}, descarte um card: Jaya Ballard, Maga Especialista, causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Uma criatura que receba dano desta forma não pode ser regenerada neste turno.\n{5}{R}{R}, {T}, descarte um card: Jaya Ballard causa 6 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.
Jaya Ballard|Jaya Ballard|Planeswalker Lendário — Jaya|+1: Adicione {R}{R}{R}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas instantâneas ou feitiços.\n+1: Descarte até três cards e depois compre aquela quantidade de cards.\n−8: Você recebe um emblema com "Você pode conjurar cards de mágica instantânea e feitiço a partir de seu cemitério. Se um card conjurado desta forma seria colocado em seu cemitério, exile-o."
Jaya's Firenado|Tornado de Fogo de Jaya|Feitiço|Tornado de Fogo de Jaya causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Jaya's Greeting|Saudação de Jaya|Mágica Instantânea|Saudação de Jaya causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Use vidência 1.
Jaya's Immolating Inferno|Inferno Imolante de Jaya|Feitiço Lendário|(Você só pode conjurar um feitiço lendário se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.)\nInferno Imolante de Jaya causa X pontos de dano a cada um de até três alvos.
Jaya, Fiery Negotiator|Jaya, Negociadora Flamejante|Planeswalker Lendário — Jaya|+1: Crie uma ficha de criatura Monge vermelha 1/1 com destreza.\n−1: Exile os dois cards do topo de seu grimório. Escolha um deles. Você pode jogar aquele card neste turno.\n−2: Escolha a criatura alvo que um oponente controla. Toda vez que você atacar neste turno, Jaya, Negociadora Flamejante, causará àquela criatura dano igual ao número de criaturas atacantes.\n−8: Você recebe um emblema com "Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço vermelho, copie-o duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias".
Jaya, Venerated Firemage|Jaya, Maga do Fogo Venerada|Planeswalker Lendário — Jaya|Se outra fonte vermelha que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, ela causará, em vez disso, aquela quantidade de dano mais 1 àquela permanente ou àquele jogador.\n−2: Jaya, Maga do Fogo Venerada, causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Jayemdae Tome|Livro de Jayemdae|Artefato|{4}, {T}: Compre um card.
Jazal Goldmane|Jazal Juba D'ouro|Criatura Lendária — Felino Guerreiro|Iniciativa\n{3}{W}{W}: As criaturas atacantes que você controla recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas atacantes.
Jedit Ojanen of Efrava|Jedit Ojanen de Efrava|Criatura Lendária — Felino Guerreiro|Travessia de floresta (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)\nToda vez que Jedit Ojanen de Efrava atacar ou bloquear, crie uma ficha de criatura 2/2 verde do tipo Felino Guerreiro com travessia de floresta.
Jedit Ojanen, Mercenary|Jedit Ojanen, Mercenário|Criatura Lendária — Felino Mercenário|Toda vez que Jedit Ojanen, Mercenário, ou outra criatura lendária entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {G}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Felino Guerreiro verde 2/2 com travessia de floresta. (Ela não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)
Jedit's Dragoons|Dragões de Jedit|Criatura — Soldado Felino|Vigilância\nQuando Dragões de Jedit entra em jogo, você ganha 4 pontos de vida.
Jeering Instigator|Instigador Zombeteiro|Criatura — Goblin Ladino|Metamorfose {2}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)Quando Instigador Zombeteiro é voltado para cima, se for seu turno, ganhe o controle de outra criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Jegantha, the Wellspring|Jegantha, a Fonte|Criatura Lendária — Elemental Alce|Companheiro — Nenhum card em seu deck inicial tem mais de um de cada símbolo de mana no custo de mana. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\n{T}: Adicione {W}{U}{B}{R}{G}. Este mana não pode ser gasto para pagar custos de mana genéricos.
Jelenn Sphinx|||
Jenara, Asura of War|Jenara, Asura da Guerra|Criatura Lendária — Anjo|Voar\n{1}{W}: Coloque um marcador +1/+1 em Jenara, Asura da Guerra.
Jenson Carthalion, Druid Exile|Jenson Carthalion, Druida Exilado|Criatura Lendária — Humano Druida|Toda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, use vidência 1. Se aquela mágica era de todas as cores, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar e vigilância.\n{5}, {T}: Adicione {W}{U}{B}{R}{G}.
Jeska's Will|Vontade de Jeska|Feitiço|Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos.\n• Adicione {R} para cada card na mão do oponente alvo.\n• Exile os três cards do topo de seu grimório. Você pode jogá-los neste turno.
Jeska, Thrice Reborn|Jeska, Três Vezes Renascida|Planeswalker Lendário — Jeska|Jeska, Três Vezes Renascida, entra no campo de batalha com um marcador de lealdade para cada vez que você conjurou um comandante da zona de comando neste jogo.\n0: Escolha uma criatura alvo. Até seu próximo turno, se aquela criatura causaria dano de combate a um de seus oponentes, em vez disso, ela causa o triplo do dano àquele jogador.\n−X: Jeska, Três Vezes Renascida, causa X pontos de dano a cada um de até três alvos.\nJeska, Três Vezes Renascida, pode ser sua comandante.\nParceiro
Jeska, Warrior Adept|Jeska, Guerreira Adepta|Criatura — Bárbaro Lenda|Iniciativa, ímpeto\n{T}: Jeska, Guerreira Adepta causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Jeskai Ascendancy|Ascendência Jeskai|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Desvire aquelas criaturas.\nToda vez que conjura uma mágica que não seja de criatura, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Jeskai Banner|Estandarte Jeskai|Artefato|{T}: Adicione {U}, {R} ou {W} à sua reserva de mana.\n{U}{R}{W}, {T}, Sacrifique Estandarte Jeskai: Compre um card.
Jeskai Barricade|Barricada Jeskai|Criatura — Barreira|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nDefensor\nQuando Barricada Jeskai entra no campo de batalha, você pode devolver outra criatura alvo que você controla para a mão de seu dono.
Jeskai Charm|Amuleto Jeskai|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.\n• Amuleto Jeskai causa 4 pontos de dano ao oponente alvo.\n• As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vínculo com a vida até o final do turno.
Jeskai Elder|Anciã Jeskai|Criatura — Humano Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que Ancião Jeskai causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Jeskai Infiltrator|Infiltradora Jeskai|Criatura — Humano Monge|Infiltradora Jeskai não poderá ser bloqueada enquanto você não controlar outras criaturas.Quando Infiltradora Jeskai causar dano de combate a um jogador, exile-a junto com o card do topo de seu grimório em um monte voltado para baixo, embaralhe o monte e manifeste os dois cards. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Jeskai Runemark|Marca Rúnica Jeskai|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.\nA criatura encantada terá voar enquanto você controlar uma permanente vermelha ou branca.
Jeskai Sage|Sábio Jeskai|Criatura — Humano Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nQuando Sábio Jeskai morrer, compre um card.
Jeskai Student|Estudante Jeskai|Criatura — Humano Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Jeskai Windscout|Batedor do Vento Jeskai|Criatura — Ave Batedor|Voar\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Jester's Cap|Gorro do Bufão|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Gorro do Bufão: Procure no grimório do jogador alvo por três cards e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Jester's Mask|Máscara do Bufão||
Jester's Scepter|Cetro do Bufão|Artefato|Quando Cetro do Bufão entrar em jogo, remova do jogo os cinco cards do topo do grimório do jogador alvo com a face voltada para baixo. Você pode olhar esses cards enquanto eles permanecerem removidos do jogo.\n{2}, {T}, Coloque um card removido do jogo com Cetro do Bufão no cemitério de seu dono: Anule a mágica alvo se essa tiver o mesmo nome daquele card.
Jet Medallion|Ornato de Azeviche||
Jetmir's Fixer|Encarregada de Jetmir|Criatura — Felino Guerreiro|{R}{G}: Encarregada de Jetmir recebe +1/+1 até o final do turno. Se o mana de um Tesouro tiver sido gasto para ativar esta habilidade, em vez disso, coloque um marcador +1/+1 em Encarregada de Jetmir.
Jetmir's Garden|Jardim de Jetmir|Terreno — Montanha Floresta Planície|({T}: Adicione {R}, {G} ou {W}.)\nJardim de Jetmir entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3}
Jetmir, Nexus of Revels|Jetmir, Nexo das Festanças|Criatura Lendária — Felino Demônio|As criaturas que você controla receberão +1/+0 e terão vigilância enquanto você controlar três ou mais criaturas.\nAs criaturas que você controla também receberão +1/+0 e terão atropelar enquanto você controlar seis ou mais criaturas.\nAs criaturas que você controla também receberão +1/+0 e terão golpe duplo enquanto você controlar nove ou mais criaturas.
Jetting Glasskite|Avérneo Vítreo Veloz|Criatura - Espírito|Voar\nToda vez que Avérneo Vítreo Veloz se tornar o alvo de uma mágica ou habilidade pela primeira vez neste turno, anule aquela mágica ou habilidade.
Jewel Thief|Ladra de Joias|Criatura — Felino Ladino|Vigilância, atropelar\nQuando Ladra de Joias entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Jewel-Eyed Cobra|Naja Olho-de-joia|Criatura — Cobra|Toque mortífero\nQuando Naja Olho-de-joia morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Jeweled Amulet|Amuleto de Pedra Preciosa||
Jeweled Lotus|Lótus de Joias|Artefato|{T}, sacrifique Lótus de Joias: Adicione três manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana apenas para conjurar seu comandante.
Jeweled Spirit|Espírito de Pedra Preciosa||
Jeweled Torque|Torquis de Pedraria||
Jhessian Balmgiver|Médico Jhessiano|Criatura — Humano Clérigo|{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.\n{T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Jhessian Infiltrator|Infiltrado Jhessiano|Criatura — Humano Ladino|Infiltrado Jhessiano não pode ser bloqueado.
Jhessian Lookout|Vigilante Jhessiana|Criatura — Humano Batedor|
Jhessian Thief|Ladra Jhessiana|Criatura — Humano Ladino|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)Toda vez que Ladra Jhessiana causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Jhessian Zombies|Zumbis Jhessianos|Criatura — Zumbi|Amedrontar\nReciclar Ilha {2}, Reciclar Pântano {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card do tipo Ilha ou Pântano, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Jhoira of the Ghitu|Jhoira de Ghitu|Criatura Lendária — Humano Mago|{2}, exile um card que não seja terreno de sua mão: Coloque quatro marcadores temporais no card exilado. Se ele não tem suspender, ele ganha suspender. (No início da sua manutenção, remova um marcador temporal daquele card. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Se é uma criatura, ela tem ímpeto.)
Jhoira's Familiar|Familiar de Jhoira|Criatura Artefato — Ave|Voar\nAs mágicas históricas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Jhoira's Timebug|Inseto-Ampulheta de Jhoira|Criatura Artefato — Inseto|{T}: Escolha uma permanente alvo que você controla ou um card suspenso seu. Se aquela permanente ou card tiver um marcador temporal sobre ele, você poderá remover um marcador temporal dele ou colocar outro marcador temporal sobre ele.
Jhoira's Toolbox|Caixa de Ferramentas de Jhoira||
Jhoira, Ageless Innovator|Jhoira, Inovadora Eterna|Criatura Lendária — Humano Artesão|{T}: Coloque dois marcadores de engenhosidade em Jhoira, Inovadora Eterna. Depois, você pode colocar no campo de batalha um card de artefato com valor de mana igual ou inferior a X da sua mão, sendo X o número de marcadores de engenhosidade em Jhoira.
Jhoira, Weatherlight Captain|Jhoira, Capitã do Bons Ventos|Criatura Lendária — Humano Artesão|Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, compre um card. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Jhovall Queen|Rainha dos Jhovalls||
Jhovall Rider|Ginete de Jhovall||
Jiang Yanggu, Wildcrafter|Jiang Yanggu, Naturoplasmador|Planeswalker Lendário — Yanggu|Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem "{T}: Adicione um mana de qualquer cor."\n−1: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Jilt|Fim do Compromisso||
Jin-Gitaxias, Core Augur|Jin-Gitaxias, Áugure Principal|Criatura Lendária — Phyrexiano Pretor|Lampejo\nNo início da sua etapa final, compre sete cards.\nSubtraia sete cards do número máximo de cards na mão de cada oponente.
Jin-Gitaxias, Progress Tyrant|Jin-Gitaxias, Tirano do Progresso|Criatura Lendária — Pretor Phyrexiano|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea, um artefato ou um feitiço, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.(Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica instantânea, um artefato ou um feitiço, anule aquela mágica. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Jinnie Fay, Jetmir's Second|Jinnie Fay, Vice de Jetmir|Criatura Lendária — Elfo Druida|Se você criaria uma ou mais fichas, você pode, em vez disso, criar aquela quantidade de fichas de criatura Felino verde 2/2 com ímpeto ou aquela quantidade de fichas de criatura Cão verde 3/1 com vigilância.
Jinxed Choker|Gargantilha Amaldiçoada|Artefato|No final de seu turno, o oponente alvo ganha o controle de Gargantilha Amaldiçoada e coloca um marcador de carga nela.\nNo início de sua manutenção, Gargantilha Amaldiçoada causa a você uma quantidade de dano igual ao número de marcadores de carga sobre ela.\n{3}: Coloque um marcador de carga em Gargantilha Amaldiçoada ou remova um dela.
Jinxed Idol|Ídolo Amaldiçoado|Artefato|No início de sua manutenção, Ídolo Amaldiçoado causa 2 pontos de dano a você.\nSacrifique uma criatura: O oponente alvo ganha o controle de Ídolo Amaldiçoado.
Jinxed Ring|Anel Amaldicoado||
Jinx|Simpatia Nefasta||
Jirina Kudro|Jirrina Kudro|Criatura Lendária — Humano Soldado|Quando Jirrina Kudro entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado para cada vez em que você conjurou um comandante da zona de comando neste jogo.\nOs outros Humanos que você controla recebem +2/+0.
Jirina, Dauntless General|Jirina, General Intrépida|Criatura Lendária — Humano Soldado|Quando Jirina, General Intrépida, entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo.\nSacrifique Jirina: Os Humanos que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
Jiwari, the Earth Aflame|Jiwari, a Terra em Chamas|Criatura Lendária - Espírito|{X}{R}, {T}: Jiwari, a Terra em Chamas causa X pontos de dano à criatura alvo sem a habilidade de voar.\nCanalizar {X}{R}{R}{R}, Descarte Jiwari: Jiwari causa X pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.
Jodah's Avenger|Vingador de Jodah|Criatura — Metamorfo|{0}: Até o final do turno, Vingador de Jodah recebe -1/-1 e ganha, à sua escolha, golpe duplo, proteção contra o vermelho, vigilância ou sombra. (Uma criatura com sombra só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)
Jodah's Codex|Códice de Jodah|Artefato|Dominar — {5}, {T}: Compre um card. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Jodah, Archmage Eternal|Jodah, Arquimago Eterno|Criatura Lendária — Humano Mago|Voar\nVocê pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana das mágicas que você conjurar.
Jodah, the Unifier|Jodah, o Unificador|Criatura Lendária — Humano Mago|As criaturas lendárias que você controla recebem +X/+X, sendo X o número de criaturas lendárias que você controla.\nToda vez que você conjurar uma mágica lendária da sua mão, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card lendário não de terreno com valor de mana inferior. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Johtull Wurm|Serpente Terrestre de Johtull||
Join Forces|Unir Forças|Mágica Instantânea|Desvire até duas criaturas alvo. Cada uma recebe +2/+2 até o final do turno.
Join Shields|Unir Escudos|Mágica Instantânea|Desvire todas as criaturas que você controla. Elas ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes. O dano e os efeitos que dizem "destrua" não as destroem.)
Join the Dance|Entrar na Dança|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Humano branca 1/1.\nRecapitular {3}{G}{W}
Join the Maestros|Ingressar nos Maestros|Feitiço|Baixa 2 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 2. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nCrie uma ficha de criatura Ogro Guerreiro preta 4/3.
Join the Ranks|Junte-se aos Bons|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado Aliado.
Joiner Adept|Adepto da Junção|Criatura — Druida Elfo|Os terrenos que você controla têm "{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Joint Assault|Ataque Conjunto|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se estiver emparelhada com uma criatura, aquela criatura também receberá +2/+2 até o final do turno.
Joint Exploration|Exploração Conjunta|Mágica Instantânea|Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.)\nUse vidência 2 e depois compre um card. Se esta mágica foi reforçada, você pode colocar no campo de batalha um card de terreno da sua mão.
Jokulhaups|Jokulhaups||
Jokulmorder|Jokulmorder|Criatura — Leviatã|Atropelar\nJokulmorder entra em jogo virado.\nQuando Jokulmorder entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que você sacrifique cinco terrenos.\nJokulmorder não é desvirado durante a sua etapa de desvirar.\nToda vez que você joga uma Ilha, você pode desvirar Jokulmorder.
Jolrael's Centaur|Centauro de Jolrael||
Jolrael's Favor|Favor de Jolrael||
Jolrael, Empress of Beasts|Jolrael, Imperatriz das Criaturas|Criatura Lendária — Magimodelador Humano|{2}{G}, {T}, Descarte dois cards: Até o final do turno, todos os terrenos que o jogador alvo controla serão criaturas 3/3 que ainda são terrenos.
Jolrael, Mwonvuli Recluse|Jolrael, Reclusa Mwonvuli|Criatura Lendária — Humano Druida|Toda vez que comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Felino verde 2/2.\n{4}{G}{G}: Até o final do turno, as criaturas que você controla têm poder e resistência básicos X/X, sendo X o número de cards em sua mão.
Jolrael, Voice of Zhalfir|Jolrael, Voz de Zhalfir|Criatura Lendária — Humano Druida|No início do combate no seu turno, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura Ave verde e azul X/X com voar e ímpeto até o final do turno, sendo X o número de cards em sua mão. Ela ainda é um terreno.\nToda vez que uma criatura terreno que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Jolting Merfolk|Tritão Sacudidor||
Jolt|Sacudida||
Jon Irenicus, Shattered One|Jon Irenicus, O Despedaçado|Criatura Lendária — Elfo Mago|No início de sua etapa final, o oponente alvo ganha o controle de até uma criatura alvo que você controla. Coloque dois marcadores +1/+1 nela e vire-a. Ela é atiçada pelo resto do jogo e ganha "Esta criatura não pode ser sacrificada". (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.)\nToda vez que uma criatura que você possui, mas não controla, ataca, você compra um card.
Jor Kadeen, First Goldwarden|Jor Kadeen, Primeiro Guardião Dourado|Criatura Lendária — Humano Rebelde|Atropelar\nToda vez que Jor Kadeen, Primeiro Guardião Dourado, ataca, ele recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas equipadas que você controla. Depois, se o poder de Jor Kadeen for igual ou superior a 4, compre um card.
Jor Kadeen, the Prevailer|Jor Kadeen, o Prevalente|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Iniciativa\nMaestria com Metais — As criaturas que você controla recebem +3/+0 enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Joraga Auxiliary|Auxiliar Joraga|Criatura — Elfo Soldado Aliado|{4}{G}{W}: Suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo.)
Joraga Bard|Bardo de Joraga|Criatura — Elfo Ladino Aliado|Toda vez que Bardo de Joraga ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que as criaturas do tipo Aliado que você controla ganhem vigilância até o final do turno.
Joraga Invocation|Invocação de Joraga|Feitiço|Cada criatura que você controla recebe +3/+3 até o final do turno e deve ser bloqueada neste turno se estiver apta.
Joraga Treespeaker|Língua-Verde Joraga|Criatura — Elfo Druida|Subir de nível {1}{G} ({1}{G}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-4\n1/2\n{T}: Adicione {G}{G} à sua reserva de mana.\nNÍVEL 5+\n1/4\nOs elfos que você controla têm: "{T}: Adicione {G}{G} à sua reserva de mana."
Joraga Visionary|Visionária Joraga|Criatura — Elfo Mago|Quando Visionária Joraga entrar no campo de batalha, compre um card.
Joraga Warcaller|Invocador de Guerra de Joraga|Criatura — Elfo Guerreiro|Multireforçar {1}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{G} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nInvocador de Guerra de Joraga entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada vez que tiver sido reforçado.\nAs outras criaturas do tipo Elfo que você controla recebem +1/+1 para cada marcador +1/+1 em Invocador de Guerra de Joraga.
Jori En, Ruin Diver|Jori En, Mergulhadora das Ruínas|Criatura Lendária — Tritão Mago|Toda vez que você conjurar sua segunda mágica em cada turno, compre um card.
Jorubai Murk Lurker|Espreitador do Lamaçal de Jorubai|Criatura — Sanguessuga|Espreitador do Lamaçal de Jorubai receberá +1/+1 enquanto você controlar um Pântano.\n{1}{B}: A criatura alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Josu Vess, Lich Knight|Josu Vess, Cavaleiro Lich|Criatura Lendária — Zumbi Cavaleiro|Reforçar {5}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {5}{B} ao conjurar esta mágica.)\nAmeaçar\nQuando Josu Vess, Cavaleiro Lich, entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, crie oito fichas de criatura Zumbi Cavaleiro preta 2/2 com ameaçar.
Journey of Discovery|Jornada de Descoberta|Feitiço|Escolha um Procure em seu grimório por até dois cards de terreno básico, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório; ou, você pode baixar até dois terrenos adicionais neste turno.\nEntrelaçar {2}{G} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Journey to Eternity|Jornada para a Eternidade|Encantamento Lendário — Aura|Encantar criatura que você controla\nQuando a criatura encantada morrer, devolva-a para o campo de batalha sob o seu controle. Em seguida, devolva Jornada para a Eternidade ao campo de batalha transformada sob seu controle.
Journey to Nowhere|Jornada a Lugar Nenhum|Encantamento|Quando Jornada a Lugar Nenhum entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo.\nQuando Jornada a Lugar Nenhum deixar o campo de batalha, devolva o card exilado ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Journey to Oblivion|Jornada Rumo ao Oblívio|Encantamento|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)\nQuando Jornada Rumo ao Oblívio entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Jornada Rumo ao Oblívio deixe o campo de batalha.
Journey to the Lost City|Jornada à Cidade Perdida|Encantamento|No início de sua manutenção, exile os quatro cards do topo de seu grimório e depois role um d20.\n1—9 VERT Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha.\n10—19 VERT Crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2 e depois coloque um marcador +1/+1 nela para cada card de criatura entre aqueles cards.\n20 VERT Coloque todos os cards de permanente exilados com Jornada à Cidade Perdida no campo de batalha e depois sacrifique-a.
Journeyer's Kite|Pipa do Viajante|Artefato|{3}, {T}: Procure em seu grimório por um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Jousting Dummy|Boneco de Justa|Criatura Artefato — Espantalho Cavaleiro|{3}: Boneco de Justa recebe +1/+0 até o final do turno.
Jousting Lance|Lança de Justa|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nEnquanto for o seu turno, a criatura equipada terá iniciativa.\nEquipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Joust|Justa|Feitiço|Escolha uma criatura alvo que você controla e uma criatura alvo que você não controla. A criatura que você controla recebe +2/+1 até o final do turno se ela for um Cavaleiro. Em seguida, aquelas criaturas lutam uma com a outra. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Joven's Ferrets|Doninhas de Joven||
Joven's Tools|Ferramentas de Joven||
Joven|Joven||
Joyful Stormsculptor|Escultora de Tempestade Alegre|Criatura — Humano Xamã|Quando Escultora de Tempestade Alegre entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Elemental azul e vermelha 1/1.\nToda vez que você conjura uma mágica que tem convocar, Escultora de Tempestade Alegre causa 1 ponto de dano a cada oponente e cada batalha que ele protege.
Joyous Respite|Adiamento Jubiloso|Feitiço - Arcana|Você ganha 1 ponto de vida para cada terreno que controla.
Jubilant Skybonder|Vinculadora dos Céus Jubilante|Criatura — Humano Mago|Voar\nAs criaturas que você controla com voar têm "As mágicas que seus oponentes conjuram tendo como alvo esta criatura custam {2} a mais para serem conjuradas."
Judge Unworthy|Julgamento do Indigno|Mágica Instantânea|Escolha a criatura alvo atacante ou bloqueadora. Use vidência 3, depois revele o card do topo de seu grimório. Julgamento do Indigno causa à criatura uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido do card. (Para usar vidência 3, olhe os três cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Judge of Currents|Juiz das Correntes|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que um Tritão que você controla torna-se virado, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Judge's Familiar|Familiar do Juiz|Criatura — Ave|Voar\nSacrifique Familiar do Juiz: Anule a mágica instantânea ou feitiço alvo a menos que seu controlador pague {1}.
Judith, the Scourge Diva|Judith, Diva do Flagelo|Criatura Lendária — Humano Xamã|As outras criaturas que você controla recebem +1/+0.\nToda vez que uma criatura não ficha que você controla morre, Judith, Diva do Flagelo, causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Jugan Defends the Temple|Jugan Defende o Templo|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento.)\nI — Crie uma ficha de criatura Humano Monge verde 1/1 com "{T}: Adicione {G}".\nII — Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.\nIII — Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
Jugan, the Rising Star|Jugan, a Estrela Ascendente|Criatura Lendária - Espírito Dragão|Voar\nQuando Jugan, a Estrela Ascendente for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode distribuir cinco marcadores +1/+1 entre um número qualquer de criaturas alvo.
Juggernaut|Juggernaut|Criatura Artefato — Juggernaut|Juggernaut ataca a cada combate se estiver apto.\nJuggernaut não pode ser bloqueado por Barreiras.
Juju Bubble|Bolha Juju||
Jukai Messenger|Mensageiro de Jukai|Criatura - Monge Humano|Travessia de Floresta
Jukai Naturalist|Naturalista Jukai|Criatura Encantamento — Humano Monge|Vínculo com a vida\nAs mágicas de encantamento que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Jukai Preserver|Preservadora Jukai|Criatura Encantamento — Humano Druida|Quando Preservadora Jukai entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nCanalizar — {2}{G}, descarte Preservadora Jukai: Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo que você controla.
Jukai Trainee|Aprendiz Jukai|Criatura — Humano Samurai|Toda vez que Aprendiz Jukai bloqueia ou se torna bloqueada, ela recebe +1/+1 até o final do turno.
Jump|Pulo|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Jund Battlemage|Mago de Combate de Jund|Criatura — Humano Xamã|{B}, {T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida.\n{G}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Jund Charm|Medalhão de Jund|Mágica Instantânea|Escolha um Remova do jogo o cemitério do jogador alvo; ou Medalhão de Jund causa 2 pontos de dano a cada criatura; ou coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.
Jund Hackblade|Lâmina Golpeadora de Jund|Criatura — Goblin Amoque|Enquanto você controlar outra permanente multicolorida, Lâmina Golpeadora de Jund receberá +1/+1 e terá ímpeto.
Jund Panorama|Panorama de Jund|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}, Sacrifique Panorama de Jund: Procure em seu grimório por um card de terreno básico do tipo Pântano, Montanha ou Floresta e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Jund Sojourners|Visitantes de Jund|Criatura — Viashino Xamã|Quando reciclar Visitantes de Jund ou ele for colocado num cemitério vindo do jogo, você poderá fazer com que ele cause 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nReciclar {2}{R} ({2}{R}, Descarte este card: Compre um card.)
Jund|Jund|Plano — Alara|Toda vez que um jogador conjura uma mágica de criatura que seja preta, vermelha ou verde, ela ganha devorar 5. (Conforme a criatura entra no campo de batalha, seu controlador pode sacrificar um número qualquer de criaturas. A criatura entra no campo de batalha com o quíntuplo daquela quantidade de marcadores +1/+1).\nToda vez que o caos se instaurar, crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1.
Jungle Barrier|Barreira da Selva||
Jungle Basin|Bacia Selvática|Terreno|Bacia Selvática entra no campo de batalha virada.\nQuando Bacia Selvática entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você devolva uma Floresta desvirada que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adicione {C}{G}.
Jungle Creeper|Rastejador da Selva|Criatura — Elemental|{3}{B}{G}: Devolva Rastejador da Selva de seu cemitério para sua mão.
Jungle Delver|Incursor das Selvas|Criatura — Tritão Guerreiro|{3}{G}: Coloque um marcador +1/+1 em Incursor das Selvas.
Jungle Hollow|Clareira na Selva|Terreno|Clareira na Selva entra no campo de batalha virada.\nQuando Clareira na Selva entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {B} ou {G}.
Jungle Patrol|Patrulha da Selva||
Jungle Shrine|Sacrário da Selva|Terreno|Sacrário da Selva entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {R}, {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Jungle Troll|Trol da Selva||
Jungle Weaver|Tecelã da Selva|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Jungle Wurm|Vorme da Selva||
Jungleborn Pioneer|Desbravadora Silvonata|Criatura — Tritão Batedor|Quando Desbravadora Silvonata entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Tritão com resistência a magia. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Juniper Order Advocate|Advogado da Ordem do Zimbro||
Juniper Order Druid|Druida da Ordem do Zimbro||
Juniper Order Ranger|Patrulheiro da Ordem do Zimbro|Criatura — Cavaleiro Humano|Toda vez que outra criatura entrar em jogo sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 sobre aquela criatura e um marcador +1/+1 sobre Patrulheiro da Ordem do Zimbro.
Juniper Order Rootweaver|Rizotecelã da Ordem do Zimbro|Criatura — Humano Druida|Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Rizotecelã da Ordem do Zimbro entrar no campo de batalha, se ela foi reforçada, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Junji, the Midnight Sky|Junji, o Céu da Meia-noite|Criatura Lendária — Dragão Espírito|Voar, ameaçar\nQuando Junji, o Céu da Meia-noite, morrer, escolha um —\n• Cada oponente descarta dois cards e perde 2 pontos de vida.\n• Coloque o card de criatura não Dragão alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Você perde 2 pontos de vida.
Junk Diver|Mergulhão da Sucata||
Junk Golem|Golem de Sucata|Criatura Artefato — Golem|Golem de Sucata entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele.\nNo início de sua manutenção, sacrifique Golem de Sucata a não ser que você remova um marcador +1/+1 dele.\n{1}, Descarte um card de sua mão: Coloque um marcador +1/+1 em Golem de Sucata.
Junk Winder|Serpenteadora do Lixo|Criatura — Serpente|Afinidade por fichas (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada ficha que você controla.)\nToda vez que uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a permanente alvo não de terreno que um oponente controla. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Junktroller|Andador de Lixo|Criatura Artefato — Golem|Defensor\n{T}: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
Junkyard Genius|Gênio do Ferro-velho|Criatura — Humano Artesão|Quando Gênio do Ferro-velho entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)\n{1}{B}{R}, sacrifique outra criatura ou artefato: Até o final do turno, as outras criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ameaçar e ímpeto.
Junkyo Bell|Sino do Junkyo|Artefato|No início de sua manutenção, você pode fazer com que a criatura alvo que controla receba +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de criaturas que você controla. Se o fizer, sacrifique aquela criatura no final do turno.
Juntu Stakes|Estacas Juntu||
Junún Efreet|Efrite Junún||
Juri, Master of the Revue|Juri, Mestre da Trupe|Criatura Lendária — Humano Xamã|Toda vez que você sacrificar uma permanente, coloque um marcador +1/+1 em Juri, Mestre da Trupe.\nQuando Juri morre, ele causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a qualquer alvo.
Just Fate|||
Just the Wind|Só o Vento|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.\nLoucura {U} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Justice Strike|Golpe da Justiça|Mágica Instantânea|A criatura alvo causa a si própria uma quantidade de dano igual ao seu poder.
Justice|Justiça||
Justiciar's Portal|Portal do Justiciar|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo que você controla e, depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Ele ganha iniciativa até o final do turno.
Juvenile Gloomwidow|Viúva-Sombria Juvenil|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)\nMurchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Juvenile Mist Dragon|Dragão de Névoa Juvenil|Criatura — Dragão|Voar\nNuvens desorientadoras — Quando Dragão de Névoa Juvenil entrar no campo de batalha, para cada oponente, vire até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Cada uma daquelas criaturas não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Juxtapose|Justapor||
Jwar Isle Avenger|Vingadora da Ilha de Jwar|Criatura — Esfinge|Surto {2}{U} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nVoar
Jwar Isle Refuge|Refúgio da Ilha de Jwar|Terreno|Refúgio da Ilha de Jwar entra no campo de batalha virado.\nQuando Refúgio da Ilha de Jwar entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Jwari Disruption|Disrupção Jwari|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}.\nTerreno\n{T}: Adicione {U}.
Jwari Ruins|Ruínas Jwari|Terreno|Ruínas Jwari entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {U}.\nMágica Instantânea\n{1}{U}
Jwari Scuttler|Corredor de Jwari|Criatura — Caranguejo|
Jwari Shapeshifter|Metamorfo de Jwari|Criatura — Metamorfo Aliado|Você pode fazer com que Metamorfo de Jwari entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura do tipo Aliado no campo de batalha.
Jötun Grunt|Soldado Raso Jötun|Criatura — Soldado Gigante|Manutenção cumulativa Coloque dois cards em um único cemitério no fundo do grimório de seus donos. (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)
Jötun Owl Keeper|Guardião de Coruja Jötun|Criatura — Gigante|Manutenção cumulativa {W} ou {U} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)\nQuando Guardião de Coruja Jötun for colocado no cemitério vindo do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com a habilidade de voar para cada marcador de tempo sobre ele.
K'rrik, Son of Yawgmoth|K'rrik, Filho de Yawgmoth|Criatura Lendária — Horror Assecla|({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.)\nVínculo com a vida\nPara cada {B} em um custo, você pode pagar 2 pontos de vida em vez de pagar aquele mana.\nToda vez que você conjurar uma mágica preta, coloque um marcador +1/+1 em K'rrik, Filho de Yawgmoth.
Kaalia, Zenith Seeker|Kaalia, Buscadora do Zênite|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Voar, vigilância\nQuando Kaalia, Buscadora do Zênite, entrar no campo de batalha, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Anjo, um card de Demônio e/ou um card de Dragão dentre eles e colocá-los em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Kabira Crossroads|Cruzamentos de Kabira|Terreno|Cruzamentos de Kabira entra no campo de batalha virado.\nQuando Cruzamentos de Kabira entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.\n{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.
Kabira Evangel|Missionário de Kabira|Criatura — Humano Clérigo Aliado|Toda vez que Missionário de Kabira ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode escolher uma cor. Se fizer isso, os Aliados que você controla ganharão proteção contra a cor escolhida até o final do turno.
Kabira Outrider|Vanguardeiro de Kabira|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Vanguardeiro de Kabira entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Kabira Plateau|Platô de Kabira|Terreno|Platô de Kabira entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W}.\nMágica Instantânea\n{1}{W}
Kabira Takedown|Derrubada de Kabira|Mágica Instantânea|Derrubada de Kabira causa à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao número de criaturas que você controla.\nTerreno\n{T}: Adicione {W}.
Kabira Vindicator|Vingador de Kabira|Criatura — Humano Cavaleiro|Subir de nível {2}{W} ({2}{W}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 2-4\n3/6\nAs outras criaturas que você controla recebem +1/+1.\nNÍVEL 5+\n4/8\nAs outras criaturas que você controla recebem +2/+2.
Kaboom!|Cabum!|Feitiço|Escolha um número qualquer de jogadores alvo. Para cada um daqueles jogadores, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Cabum causa uma quantidade de pontos de dano igual ao custo de mana convertido daquele card àquele jogador, depois, coloque os cards revelados no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Kabuto Moth|Mariposa Kabuto|Criatura - Espírito|Voar\n{T}: A criatura alvo recebe +1/+2 até o final do turno.
Kadena's Silencer|Silenciante de Kadena|Criatura — Naga Mago|Quando Silenciante de Kadena for voltada para cima, anule todas as habilidades que seus oponentes controlam.\nMegamorfose {1}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Kadena, Slinking Sorcerer|Kadena, Feiticeira Serpentil|Criatura Lendária — Naga Mago|A primeira mágica de criatura voltada para baixo que você conjura em cada turno custa {3} a menos para ser conjurada.\nToda vez que uma criatura voltada para baixo entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card.
Kaervek the Merciless|Kaervek, o Impiedoso|Criatura Lendária — Humano Xamã|Toda vez que um oponente conjura uma mágica, Kaervek, o Impiedoso, causa dano igual ao custo de mana convertido daquela mágica a qualquer alvo.
Kaervek's Hex|Bruxaria de Kaervek||
Kaervek's Purge|Expurgo de Kaervek||
Kaervek's Spite|Rancor de Kaervek||
Kaervek's Torch|Tocha de Kaervek||
Kaervek, the Spiteful|Kaervek, o Malévolo|Criatura Lendária — Humano Bruxo|As outras criaturas recebem -1/-1.
Kagemaro's Clutch|Garra de Kagemaro|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe -X/-X, sendo X igual ao número de cards em sua mão.
Kagemaro, First to Suffer|Kagemaro, O Primeiro a Sofrer|Criatura Lendária - Espírito Demônio|O poder e a resistência de Kagemaro, O Primeiro a Sofrer são ambos iguais ao número de cards em sua mão. {B}, Sacrifique Kagemaro: Todas as criaturas recebem -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao número de cards em sua mão.
Kagha, Shadow Archdruid|Kagra, Arquidruida das Sombras|Criatura Lendária — Elfo Druida|Toda vez que Kagra, Arquidruida das Sombras, ataca, ela ganha toque mortífero até o final do turno. Triture dois cards. (Coloque os dois cards do topo de seu grimório no seu cemitério.)\nUma vez durante cada um de seus turnos, você pode jogar um terreno ou conjurar uma mágica de permanente dentre os cards em seu cemitério que tenham sido colocados lá neste turno do seu grimório.
Kaheera, the Orphanguard|Kaheera, a Guardiã dos Órfãos|Criatura Lendária — Felino Besta|Companheiro — Cada card de criatura em seu deck inicial é um card de Felino, Elemental, Pesadelo, Dinossauro ou Besta. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\nVigilância\nCada outra criatura que você controla que seja um Felino, Elemental, Pesadelo, Dinossauro ou Besta recebe +1/+1 e tem vigilância.
Kaho, Minamo Historian|Kaho, Historiadora de Minamo|Criatura Lendária - Mago Humano|Quando Kaho, Historiadora de Minamo entra em jogo, procure em seu grimório por até três cards de mágicas instantâneas e remova-os de jogo. Depois, embaralhe seu grimório. {X}, {T}: Você pode jogar um card com custo de mana convertido X removido de jogo com Kaho sem pagar o seu custo de mana.
Kaijin of the Vanishing Touch|Kaijin do Toque Evanescente|Criatura - Espírito|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nToda vez que Kaijin do Toque Evanescente bloquear uma criatura, devolva aquela criatura para a mão de seu dono no final do combate. (Devolva-a apenas se ela estiver em jogo.)
Kaima, the Fractured Calm|Kaima, a Calma Fraturada|Criatura Lendária — Espírito|No início de sua etapa final, atice cada criatura que seus oponentes controlam que esteja encantada por uma Aura que você controle. Coloque um marcador +1/+1 em Kaima, a Calma Fraturada, para cada criatura atiçada dessa forma. (Até seu próximo turno, as criaturas atiçadas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.)
Kairi, the Swirling Sky|Kairi, o Céu Turbilhonante|Criatura Lendária — Dragão Espírito|Voar, salvaguarda {3}\nQuando Kairi, o Céu Turbilhonante, morrer, escolha um —\n• Devolva qualquer número de permanentes não de terreno alvo com valor de mana total igual ou inferior a 6 para as mãos de seus donos.\n• Triture seis cards e depois devolva até dois cards de mágica instantânea e/ou feitiço de seu cemitério para sua mão.
Kaito Shizuki|Kaito Shizuki|Planeswalker Lendário — Kaito|No início de sua etapa final, se Kaito Shizuki entrou no campo de batalha neste turno, ele sai de fase.\n+1: Compre um card. Depois, descarte um card, a menos que você tenha atacado neste turno.\n−2: Crie uma ficha de criatura Ninja azul 1/1 com "Esta criatura não pode ser bloqueada".\n−7: Você recebe um emblema com "Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, procure em seu grimório um card de criatura azul ou preto, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe".
Kaito's Pursuit|Perseguição de Kaito|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards. Os Ninjas e os Ladinos que você controla ganham ameaçar até o final do turno. (Eles só podem ser bloqueados por duas ou mais criaturas.)
Kaito, Dancing Shadow|Kaito, Sombra Dançante|Planeswalker Lendário — Kaito|Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um jogador, você pode devolver uma delas para a mão de seu dono. Se fizer isso, você pode ativar as habilidades de lealdade de Kaito duas vezes neste turno, em vez de apenas uma vez.\n+1: Até uma criatura alvo não pode atacar nem bloquear até o seu próximo turno.\n0: Compre um card.\n−2: Crie uma ficha de criatura artefato Zangão incolor 2/2 com toque mortífero e "Quando esta criatura deixa o campo de batalha, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida".
Kalain, Reclusive Painter|Kalain, Pintora Reclusa|Criatura Lendária — Humano Elfo Bardo|Quando Kalain, Pintora Reclusa, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nAs outras criaturas que você controla entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional para cada mana de um Tesouro gasto para conjurá-las.
Kalamax, the Stormsire|Kalamax, Criador de Tempestades|Criatura Lendária — Elemental Dinossauro|Toda vez que você conjurar sua primeira mágica instantânea a cada turno, se Kalamax, Criador de Tempestades, estiver virado, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\nToda vez que você copiar uma mágica instantânea, coloque um marcador +1/+1 em Kalamax.
Kalastria Healer|Curandeiro Kalastria|Criatura — Vampiro Clérigo Aliado|Reunir — Toda vez que Curandeiro Kalastria ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Kalastria Highborn|Fidalga Kalastria|Criatura — Vampiro Xamã|Toda vez que Fidalga Kalastria ou outro Vampiro que você controla é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode pagar {B}. Se fizer isso, o jogador alvo perderá 2 pontos de vida e você ganhará 2 pontos de vida.
Kalastria Nightwatch|Vigias Noturnos Kalastria|Criatura — Vampiro Guerreiro Aliado|Toda vez que você ganha pontos de vida, Vigias Noturnos Kalastria ganha voar até o final do turno.
Kaldra Compleat|Kaldra Completo|Artefato Lendário — Equipamento|Arma viva\nIndestrutível\nA criatura equipada recebe +5/+5 e tem iniciativa, atropelar, indestrutível, ímpeto e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a uma criatura, exile aquela criatura".\nEquipar {7}
Kaleidoscorch|Caleidocalcinação|Feitiço|Convergir — Caleidocalcinação causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de cores de mana gastas para conjurar esta mágica.\nRecapitular {4}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Kaleidostone|Caleidopedra|Artefato|Quando Caleidopedra entrar em jogo, compre um card.\n{5}, {T}, Sacrifique Caleidopedra: Adicione {W}{U}{B}{R}{G} à sua reserva de mana.
Kalemne's Captain|Capitão de Kalemne|Criatura — Gigante Soldado|Vigilância\n{5}{W}{W}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Capitão de Kalemne se tornar monstruoso, exile todos os artefatos e encantamentos.
Kalitas, Bloodchief of Ghet|Kalitas, Grão-Vampiro de Ghet|Criatura Lendária — Vampiro Guerreiro|{B}{B}{B}, {T}: Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura for colocada num cemitério desta maneira, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta do tipo Vampiro. Seu poder é igual ao poder daquela criatura e sua resistência é igual à resistência daquela criatura.
Kalitas, Traitor of Ghet|Kalitas, Traidor de Ghet|Criatura Lendária — Vampiro Guerreiro|Vínculo com a vida\nSe uma criatura que um oponente controla que não seja uma ficha morreria, em vez disso, exile aquele card e coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.\n{2}{B}, Sacrifique outro Vampiro ou Zumbi: Coloque dois marcadores +1/+1 em Kalitas, Traidor de Ghet.
Kalonian Behemoth|Behemoth de Kalonia|Criatura — Besta|Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Kalonian Hydra|Hidra Kaloniana|Criatura — Hidra|AtropelarHidra Kaloniana entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1.Toda vez que Hidra Kaloniana atacar, duplique o número de marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
Kalonian Tusker|Javali Kaloniano|Criatura — Besta|
Kalonian Twingrove|Geminobosque Kaloniano|Criatura — Ent Guerreiro|O poder e a resistência de Geminobosque Kaloniano são ambos iguais ao número de Florestas que você controla.\nQuando Geminobosque Kaloniano entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde do tipo Ent Guerreiro com "O poder e a resistência dessa criatura são iguais ao número de Florestas que você controla."
Kamahl's Desire|Desejo de Kamahl|Encantar Criatura|A criatura encantada tem iniciativa.\nLimiar — A criatura encantada recebe +3/+0. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Kamahl's Druidic Vow|Voto Druídico de Kamahl|Feitiço Lendário|(Você só pode conjurar um feitiço lendário se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.)\nOlhe os X cards do topo de seu grimório. Você pode colocar qualquer número de cards de terreno e/ou permanente lendária com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante em seu cemitério.
Kamahl's Sledge|Malho de Kamahl|Feitiço|Malho de Kamahl causa 4 pontos de dano à criatura alvo.\nLimiar Ao invés disso, Malho de Kamahl causa 4 pontos de dano àquela criatura e 4 pontos de dano ao controlador dela. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Kamahl's Summons|Invocações de Kamahl|Feitiço|Cada jogador pode revelar um número qualquer de cards de criatura de sua própria mão. Depois, cada jogador coloca em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso para cada card que ele próprio revelou desta maneira.
Kamahl's Will|Vontade de Kamahl|Mágica Instantânea|Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos.\n• Até o final do turno, qualquer número de terrenos alvo que você controla se tornam criaturas 1/1 do tipo Elemental com vigilância, indestrutível e ímpeto. Elas ainda são terrenos.\n• Escolha uma criatura alvo que você não controla. Cada criatura que você controla causa dano igual ao próprio poder àquela criatura.
Kamahl, Fist of Krosa|Kamahl, o Punho de Krosa|Criatura Lendária — Humano Druida|{G}: O terreno alvo torna-se uma criatura 1/1 até o final do turno. Ela ainda é um terreno.\n{2}{G}{G}{G}: As criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar até o final do turno.
Kamahl, Heart of Krosa|Kamahl, Coração de Krosa|Criatura Lendária — Humano Druida|No início do combate no seu turno, as criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar até o final do turno.\n{1}{G}: Até o final do turno, o terreno alvo que você controla se torna uma criatura 1/1 do tipo Elemental com vigilância, indestrutível e ímpeto. Ela ainda é um terreno.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Kamahl, Pit Fighter|Kamahl, Lutador da Liça|Criatura Lendária — Humano Bárbaro|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)\n{T}: Kamahl, Lutador da Liça causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Kambal, Consul of Allocation|Kambal, Cônsul da Alocação|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|Toda vez que um oponente conjura uma mágica que não seja de criatura, aquele jogador perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Kamber, the Plunderer|Kamber, a Saqueadora|Criatura Lendária — Vampiro Ladino|Parceira de Laurine, a Distração (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Laurine do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.)\nVínculo com a vida\nToda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você ganha 1 ponto de vida e cria uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Kami of Ancient Law|Kami da Lei Antiga|Criatura - Espírito|Sacrifique Kami da Lei Antiga: Destrói o encantamento alvo.
Kami of Celebration|Kami da Celebração|Criatura — Espírito|Toda vez que uma criatura modificada que você controla atacar, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)\nToda vez que você conjurar uma mágica do exílio, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Kami of Empty Graves|Kami das Tumbas Vazias|Criatura - Espírito|Transmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.)
Kami of False Hope|Kami da Falsa Esperança|Criatura - Espírito|Sacrifique Kami da Falsa Esperança: Previne todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Kami of Fire's Roar|Kami do Rugido do Fogo|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Kami of Industry|Kami da Diligência|Criatura — Espírito|Quando Kami da Diligência entrar no campo de batalha, devolva o card de artefato alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Sacrifique-o no início da próxima etapa final.
Kami of Lunacy|Kami da Insanidade|Criatura - Espírito|Voar\nTransmigração da Alma 5 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para sua mão.)
Kami of Old Stone|Kami da Pedra Velha|Criatura - Espírito|
Kami of Restless Shadows|Kami das Sombras Inquietas|Criatura — Espírito|Quando Kami das Sombras Inquietas entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Devolva até um card de criatura Ninja ou Ladino alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Coloque o card de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Kami of Tattered Shoji|Kami do Shoji Esfarrapado|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kami do Shoji Esfarrapado ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Kami of Terrible Secrets|Kami dos Segredos Terríveis|Criatura — Espírito|Quando Kami dos Segredos Terríveis entra no campo de batalha, se você controla um artefato e um encantamento, você compra um card e ganha 1 ponto de vida.
Kami of Transience|Kami da Transitoriedade|Criatura — Espírito|Atropelar\nToda vez que você conjurar uma mágica de encantamento, coloque um marcador +1/+1 em Kami da Transitoriedade.\nNo início de cada etapa final, se um encantamento foi colocado em seu cemitério vindo do campo de batalha neste turno, você pode devolver Kami da Transitoriedade de seu cemitério para sua mão.
Kami of Twisted Reflection|Kami do Reflexo Distorcido|Criatura - Espírito|Sacrifique Kami do Reflexo Distorcido: Devolve a criatura alvo que você controla para a mão de seu dono.
Kami of Whispered Hopes|Kami das Esperanças Sussurradas|Criatura — Espírito|Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma permanente que você controla, em vez disso, serão colocados naquela permanente aquele número mais um de marcadores +1/+1.\n{T}: Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o poder de Kami das Esperanças Sussurradas.
Kami of the Crescent Moon|Kami da Lua Crescente|Criatura Lendária - Espírito|No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card.
Kami of the Honored Dead|Kami dos Mortos Honrados|Criatura - Espírito|Voar\nToda vez que Kami dos Mortos Honrados sofrer dano, você ganha aquela quantidade de dano em pontos de vida.\nTransmigração da Alma 6 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card de Espírito alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 6 de seu cemitério para a sua mão.)
Kami of the Hunt|Kami da Caça|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kami da Caça recebe +1/+1 até o final do turno.
Kami of the Painted Road|Kami da Estrada Pintada|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kami da Estrada Pintada ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Kami of the Palace Fields|Kami dos Campos do Palácio|Criatura - Espírito|Voar, iniciativa\nTransmigração da Alma 5 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para sua mão.)
Kami of the Tended Garden|Kami do Jardim Guardado|Criatura - Espírito|No início de sua manutenção, sacrifique Kami do Jardim Guardado a menos que você pague {G}.\nTransmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.)
Kami of the Waning Moon|Kami da Lua Minguante|Criatura - Espírito|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, a criatura alvo ganha amedrontar até o final do turno.
Kami's Flare|Labareda do Kami|Mágica Instantânea|Labareda do Kami causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Labareda do Kami também causa 2 pontos de dano ao controlador daquela permanente se você controlar uma criatura modificada. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Kamiz, Obscura Oculus|Kamiz, Oculus dos Obscura|Criatura Lendária — Cefálida Ladino|Toda vez que você ataca, a criatura atacante alvo não pode ser bloqueada neste turno. Ela acoberta. Depois, escolha outra criatura atacante com poder menor. Aquela criatura ganha golpe duplo até o final do turno. (Para fazer uma criatura acobertar, compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.)
Kangee's Lieutenant|Tenente de Kangee|Criatura — Ave Soldado|Voar\nToda vez que Tenente de Kangee ataca, as criaturas atacantes com voar recebem +1/+1 até o final do turno.\nBis {5}{W} ({5}{W}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Kangee, Aerie Keeper|Kangee, Guardião do Ninho||
Kangee, Sky Warden|Kangee, Guardião Celeste|Criatura Lendária — Ave Mago|Voar, vigilância\nToda vez que Kangee, Guardião Celeste, ataca, as criaturas atacantes com voar recebem +2/+0 até o final do turno.\nToda vez que Kangee, Guardião Celeste, bloqueia, as criaturas bloqueadoras com voar recebem +0/+2 até o final do turno.
Kappa Cannoneer|Canhoneiro Kappa|Criatura Artefato — Tartaruga Guerreiro|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nSalvaguarda {4}\nToda vez que um artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Canhoneiro Kappa e ele não pode ser bloqueado neste turno.
Kappa Tech-Wrecker|Kappa Quebra-máquinas|Criatura — Tartaruga Ninja|Ninjutsu {1}{G}\nKappa Quebra-máquinas entra no campo de batalha com um marcador de toque mortífero.\nToda vez que Kappa Quebra-máquinas causa dano de combate a um jogador, você pode remover um marcador de toque mortífero dele. Quando fizer isso, exile o artefato ou encantamento alvo que aquele jogador controla.
Kapsho Kitefins|Pinavolantes de Kapshos|Criatura — Peixe|Voar\nToda vez que Pinavolantes de Kapshos ou outra criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Karador, Ghost Chieftain|Karador, Cacique Fantasma|Criatura Lendária — Centauro Espírito|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de criatura em seu cemitério.\nDurante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de criatura de seu cemitério.
Karametra's Acolyte|Acólito de Carametra|Criatura — Humano Druida|{T}: Adicione à sua reserva de mana uma quantidade de {G} igual a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)
Karametra's Blessing|Bênção de Carametra|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se ela for uma criatura encantada ou uma criatura encantamento, ela também ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam. O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Karametra's Favor|Proteção de Carametra|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Proteção de Carametra entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada tem "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Karametra, God of Harvests|Carametra, Deusa da Colheita|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao verde e ao branco for menor que sete, Carametra não será uma criatura.\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura, você poderá procurar um card de Floresta ou Planície em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e, depois, embaralhar seu grimório.
Karazikar, the Eye Tyrant|Karazikar, o Olho Tirano|Criatura Lendária — Observador|Toda vez que você atacar um jogador, vire a criatura alvo que aquele jogador controla e atice-a. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.)\nToda vez que um oponente ataca outro de seus oponentes, você e o jogador atacante compram um card e perdem um ponto de vida cada um.
Kardur's Vicious Return|Retorno Cruel de Kardur|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Você pode sacrificar uma criatura. Quando faz isso, Retorno Cruel de Kardur causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\nII — Cada jogador descarta um card.\nIII — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Coloque um marcador +1/+1 nele. Ela ganha ímpeto até seu próximo turno.
Kardur, Doomscourge|Kardur, Flagelo da Colisão|Criatura Lendária — Demônio Amoque|Quando Kardur, Flagelo da Colisão, entra no campo de batalha, até seu próximo turno, as criaturas que seus oponentes controlam atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam outro jogador que não seja você se estiverem aptas.\nToda vez que uma criatura atacante morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Karfell Harbinger|Arauto de Karfell|Criatura — Zumbi Mago|{T}: Adicione {U}. Gaste este mana somente para profetizar um card em sua mão ou para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço.
Karfell Kennel-Master|||
Kargan Dragonlord|Mestre de Dragões Karganiano|Criatura — Humano Guerreiro|Subir de nível {R} ({R}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 4-7\n4/4\nVoar\nNÍVEL 8+\n8/8\nVoar, atropelar\n{R}: Mestre de Dragões Karganiano recebe +1/+0 até o final do turno.
Kargan Dragonrider|Ginete de Dragão Karganiano|Criatura — Humano Guerreiro|Enquanto você controlar um Dragão, Ginete de Dragão Karganiano terá voar. (Ele só pode ser bloqueado por criaturas com voar ou alcance.)
Kargan Intimidator|Intimidador Karganiano|Criatura — Humano Guerreiro|Covardes não podem bloquear Guerreiros.\n{1}: Escolha um que não tenha sido escolhido neste turno —\n• Intimidador Karganiano recebe +1/+1 até o final do turno.\n• A criatura alvo torna-se um Covarde até o final do turno.\n• O Guerreiro alvo ganha atropelar até o final do turno.
Kargan Warleader|Líder de Guerra Karganiana|Criatura — Humano Guerreiro|Os outros Guerreiros que você controla recebem +1/+1.
Kari Zev's Expertise|Especialidade de Kari Zev|Feitiço|Ganhe o controle da criatura ou Veículo alvo até o final do turno. Desvire-o. Ele ganha ímpeto até o final do turno.\nVocê pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 da sua mão sem pagar seu custo de mana.
Kari Zev, Skyship Raider|Kari Zev, Incursora das Aeronaus|Criatura Lendária — Humano Pirata|Iniciativa, ameaçar\nToda vez que Kari Zev, Incursora das Aeronaus, atacar, crie Ragavan, uma ficha de criatura Macaco vermelha 2/1 lendária. Ragavan entra no campo de batalha virado e atacando. Exile aquela ficha no final do combate.
Karlach, Fury of Avernus|Karlach, Fúria do Avernus|Criatura Lendária — Tiferino Bárbaro|Toda vez que você atacar, se for a primeira fase de combate do turno, desvire todas as criaturas atacantes. Elas ganham iniciativa até o final do turno. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.\nEscolha um Antecedente
Karma|Karma|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, Karma causa uma quantidade de pontos de dano àquele jogador igual ao número de Pântanos que ele próprio controla. (Sua etapa de manutenção ocorre depois que você desvirar e antes de você comprar.)
Karmic Guide|Guia Cármico|Criatura — Anjo Espírito|Voar, proteção contra o preto\nEco {3}{W}{W} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando Guia Cármico entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério.
Karmic Justice|Justiça Cármica|Encantamento|Toda vez que uma mágica ou habilidade que um oponente controla destrói uma permanente que você controla que não seja uma criatura, você pode destruir a permanente alvo que o oponente controla.
Karn Liberated|Karn Liberto|Planeswalker — Karn|+4: O jogador alvo exila um card da própria mão.\n-3: Exile a permanente alvo.\n-14: Recomece o jogo, deixando no exílio todos os cards de permanente que não sejam Auras exilados com Karn Liberto. Depois, coloque todos aqueles cards no campo de batalha sob o seu controle.
Karn's Bastion|Bastião de Karn|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{4}, {T}: Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Karn's Sylex|Sílex de Karn|Artefato Lendário|Sílex de Karn entra no campo de batalha virado.\nOs jogadores não podem pagar pontos de vida para conjurar mágicas nem ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.\n{X}, {T}, exile Sílex de Karn: Destrua cada permanente não de terreno com valor de mana igual ou inferior a X. Ative somente como um feitiço.
Karn's Temporal Sundering|Despedaçamento Temporal de Karn|Feitiço Lendário|(Você só pode conjurar um feitiço lendário se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.)\nO jogador alvo joga um turno extra após este turno. Devolva até uma permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Exile Despedaçamento Temporal de Karn.
Karn's Touch|Toque de Karn||
Karn, Legacy Reforged|Karn, Legado Reforjado|Criatura Artefato Lendária — Golem|O poder e a resistência de Karn, Legado Reforjado, são ambos iguais ao maior valor de mana dentre os artefatos que você controla.\nNo início de sua manutenção, adicione {C} para cada artefato que você controla. Este mana não pode ser gasto para conjurar mágicas não de artefato. Até o final do turno, você não perde esse mana conforme as etapas e fases terminam.
Karn, Living Legacy|Karn, Living Legacy|Legendary Planeswalker — Karn|+1: Create a tapped Powerstone token. (It's an artifact with "{T}: Add {C}. This mana can't be spent to cast a nonartifact spell.")\n−1: Pay any amount of mana. Look at that many cards from the top of your library, then put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.\n−7: You get an emblem with "Tap an untapped artifact you control: This emblem deals 1 damage to any target."
Karn, Scion of Urza|Karn, Rebento de Urza|Planeswalker Lendário — Karn|+1: Revele os dois cards do topo de seu grimório. Um oponente escolhe um deles. Coloque aquele card em sua mão e exile o outro com um marcador de prata.\n−1: Coloque em sua mão um card que você possua com um marcador de prata no exílio.\n−2: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 0/0 do tipo Constructo com "Esta criatura recebe +1/+1 para cada artefato que você controla.".
Karn, Silver Golem|Karn, Golem de Prata||
Karn, the Great Creator|Karn, o Grande Criador|Planeswalker Lendário — Karn|As habilidades ativadas dos artefatos que seus oponentes controlam não podem ser ativadas.\n+1: Até seu próximo turno, até um artefato alvo que não seja uma criatura se torna uma criatura artefato com poder e resistência iguais ao próprio custo de mana convertido.\n−2: Você pode escolher um card de artefato seu que esteja fora do jogo ou no exílio, revelar aquele card e colocá-lo em sua mão.
Karok Wrangler|Karok Brigão|Criatura — Elfo Druida|Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Karona's Zealot|Zelote de Karona|Criatura — Clérigo|Metamorfose {3}{W}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Zelote de Karona for voltada para cima, todo o dano que seria causado a ele neste turno, ao invés disso, é causado à criatura alvo.
Karona, False God|Karona, Falso Deus|Criatura — Lenda|Ímpeto\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador desvira Karona, Falso Deus e ganha o controle dele.\nToda vez que Karona atacar, as criaturas do tipo de sua escolha recebem +3/+3 até o final do turno.
Karoo Meerkat|Suricate de Karoo||
Karoo|Karoo||
Karplusan Forest|Floresta Karplusana|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {R} ou {G} à sua reserva de mana. Floresta Karplusana causa 1 ponto de dano a você.
Karplusan Giant|Gigante Karplusano||
Karplusan Hound|Sabujo Karplusano|Criatura — Sabujo|Toda vez que Sabujo Karplusano ataca, se você controla um planeswalker Chandra, esta criatura causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Karplusan Minotaur|Minotauro Karplusano|Criatura — Guerreiro Minotauro|Manutenção cumulativa Jogue uma moeda.\nToda vez que você ganha uma disputa de cara-ou-coroa, Minotauro Karplusano causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nToda vez que você perde uma disputa de cara-ou-coroa, Minotauro Karplusano causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo à escolha de um oponente.
Karplusan Strider|Andarilho Karplusano|Criatura — Yeti|Andarilho Karplusano não pode ser alvo de mágicas azuis ou pretas.
Karplusan Wolverine|Carcaju Karplusano|Criatura da Neve — Besta|Toda vez que Carcaju Karplusano é bloqueado, você pode fazer com que ele cause 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Karplusan Yeti|Yeti Karplusano|Criatura — Yeti|{T}: Yeti Karplusano causa uma quantidade de dano igual ao seu poder à criatura alvo. Aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao seu poder a Yeti Karplusano.
Karrthus, Tyrant of Jund|Karrthus, Tirano de Jund|Criatura Lendária — Dragão|Voar, ímpeto\nQuando Karrthus, Tirano de Jund, entrar em jogo, ganhe o controle de todos os Dragões e depois desvire todos os Dragões.\nAs outras criaturas do tipo Dragão que você controla têm ímpeto.
Karstoderm|Carstoderma|Criatura — Besta|Carstoderma entra em jogo com cinco marcadores +1/+1 nela.\nToda vez que um artefato entrar em jogo, remova um marcador +1/+1 de Carstoderma.
Karsus Depthguard|Guarda das Profundezas de Karsus|Criatura — Viashino Guerreiro|Defensor\nEnquanto o poder de Guarda das Profundezas de Karsus for igual ou superior a 5, ele poderá atacar como se não tivesse defensor.
Karumonix, the Rat King|Karumonix, o Rei dos Ratos|Criatura Lendária — Phyrexiano Rato|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nOs outros Ratos que você controla têm tóxico 1.\nQuando Karumonix entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar qualquer número de cards de Rato dentre eles e colocar os cards revelados em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Kaseto, Orochi Archmage|Kaseto, Arquimago Orochi|Criatura Lendária — Cobra Mago|{G}{U}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Se aquela criatura for uma Cobra, ela receberá +2/+2 até o final do turno.
Kashi-Tribe Elite|Elite da Tribo do Kashi|Criatura - Guerreiro Cobra|As Cobras Lendárias que você controla não podem ser alvos de mágicas nem de habilidades.\nToda vez que Elite da Tribo do Kashi causar dano de combate a uma criatura, vire-a e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Kashi-Tribe Reaver|Dilacerador da Tribo do Kashi|Criatura - Guerreiro Cobra|Toda vez que Dilacerador da Tribo do Kashi causar dano de combate a uma criatura, vire-a e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\n{1}{G}: Regenera Dilacerador da Tribo do Kashi.
Kashi-Tribe Warriors|Guerreiros da Tribo do Kashi|Criatura - Guerreiro Cobra|Toda vez que Guerreiros da Tribo do Kashi causar dano de combate a uma criatura, vire-a e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Kasla, the Broken Halo|Kasla, o Halo Partido|Criatura Lendária — Anjo Aliado|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVoar, vigilância, ímpeto\nToda vez que você conjurar outra mágica que tem convocar, use vidência 2, depois compre um card.
Kasmina's Transmutation|Transmutação de Kasmina|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada perde todas as habilidades e tem poder e resistência básicos 1/1.
Kasmina, Enigma Sage|Kasmina, Sábia dos Enigmas|Planeswalker Lendário — Kasmina|Cada outro planeswalker que você controla tem as habilidades de lealdade de Kasmina, Sábia dos Enigmas.\n+2: Use vidência 1.\n−X: Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela.\n−8: Procure em seu grimório um card de mágica instantânea ou de feitiço que compartilhe uma cor com este planeswalker, exile aquele card e, depois, embaralhe. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana.
Kasmina, Enigmatic Mentor|Kasmina, Mentora Enigmática|Planeswalker Lendário — Kasmina|As mágicas que seus oponentes conjuram com uma criatura ou planeswalker que você controla como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas.\n−2: Crie uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Mago. Compre um card e depois descarte um card.
Katabatic Winds|Ventos Catabáticos||
Kataki, War's Wage|Kataki, Soldo de Guerra|Criatura Lendária - Espírito|Todos os artefatos têm "No início de sua manutenção, sacrifique este artefato a menos que você pague {1}."
Kathari Bomber|Bombardeiro Kathari|Criatura — Ave Xamã|Voar\nQuando Bombardeiro Kathari causar dano de combate a um jogador, coloque em jogo duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin e sacrifique Bombardeiro Kathari.\nDesenterrar {3}{B}{R} ({3}{B}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Kathari Remnant|Resquício de Kathari|Criatura — Ave Esqueleto|Voar\n{B}: Regenere Resquício de Kathari.\nCascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removidos no fundo de forma aleatória.)
Kathari Screecher|Guinchador Kathari|Criatura — Ave Soldado|Voar\nDesenterrar {2}{U} ({2}{U}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Kathril, Aspect Warper|Kathril, Deformador de Aspecto|Criatura Lendária — Pesadelo Inseto|Quando Kathril, Deformador de Aspecto, entrar no campo de batalha, coloque um marcador de voar em qualquer criatura que você controla se um card de criatura em seu cemitério tiver voar. Repita este processo para iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, alcance, atropelar e vigilância. Em seguida, coloque um marcador +1/+1 em Kathril para cada marcador colocado em uma criatura dessa forma.
Katilda and Lier|Katilda e Lier|Criatura Lendária — Humano|Toda vez que você conjura uma mágica de Humano, o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo em seu cemitério ganha recapitular até o final do turno. O custo de recapitular é igual ao seu custo de mana.
Katilda, Dawnhart Prime|Katilda, Líder Cervo da Aurora|Criatura Lendária — Humano Bruxo|Proteção contra Lobisomens\nAs criaturas Humano que você controla têm "{T}: Adicione um mana de qualquer das cores desta criatura."\n{4}{G}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Katsumasa, the Animator|Katsumasa, o Animador|Criatura Lendária — Cidadão-da-lua Artesão|Voar\n{2}{U}: Até o final do turno, o artefato alvo não criatura que você controla se torna uma criatura artefato e ganha voar. Se ele não for um Veículo, ele tem poder e resistência básicos 1/1 até o final do turno.\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em cada um de até três artefatos alvo não criatura.
Kavu Aggressor|Agressor Kavu||
Kavu Chameleon|Camaleão Kavu||
Kavu Climber|Escalador Kavu|Criatura — Kavu|Quando Escalador Kavu entra em jogo, compre um card.
Kavu Glider|Planador Kavu||
Kavu Howler|Kavu Uivador||
Kavu Lair|Covil Kavu||
Kavu Mauler|Kavu Pugilista||
Kavu Monarch|Monarca Kavu||
Kavu Predator|Kavu Predador|Criatura — Kavu|Atropelar\nToda vez que um oponente ganhar pontos de vida, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Kavu Predador.
Kavu Primarch|Primarca Kavu|Criatura — Kavu|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo total em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\n Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao jogar esta mágica.)\n Se você pagou o custo de reforço, Primarca Kavu entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ele.
Kavu Recluse|Kavu Recluso||
Kavu Runner|Corredor Kavu||
Kavu Scout|Batedor Kavu||
Kavu Titan|Titã Kavu||
Kaya the Inexorable|Kaya, a Inexorável|Planeswalker Lendário — Kaya|+1: Coloque um marcador de fantasmorfia em até uma criatura alvo não ficha. Ela ganha "Quando esta criatura morrer ou for colocada no exílio, devolva-a para a mão de seu dono e crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar".\n-3: Exile a permanente alvo não de terreno.\n−7: Você recebe um emblema com "No início de sua manutenção, você pode conjurar uma mágica lendária de sua mão, de seu cemitério ou dentre os seus cards no exílio sem pagar seu custo de mana".
Kaya's Ghostform|Fantasmorfia de Kaya|Encantamento — Aura|Encantar criatura ou planeswalker que você controla.\nQuando a permanente encantada morrer ou for colocada no exílio, devolva aquele card ao campo de batalha sob o seu controle.
Kaya's Guile|Ardil de Kaya|Mágica Instantânea|Escolha dois —\n• Cada oponente sacrifica uma criatura.\n• Exile todos os cards do cemitério de cada oponente.\n• Crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.\n• Você ganha 4 pontos de vida.\nEntrelaçar {3} (Escolha todos se pagar o custo de entrelaçar.)
Kaya's Onslaught|Investida de Kaya|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha golpe duplo até o final do turno.\nProfetizar {W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Kaya's Wrath|Ira de Kaya|Feitiço|Destrua todas as criaturas. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas que você controlava que foram destruídas dessa forma.
Kaya, Bane of the Dead|Kaya, Ruína dos Mortos|Planeswalker Lendário — Kaya|Seus oponentes e as permanentes que seus oponentes controlam com resistência a magia podem ser alvo de mágicas e habilidades que você controla como se não tivessem resistência a magia.\n−3: Exile a criatura alvo.
Kaya, Geist Hunter|Kaya, Caçadora de Geists|Planeswalker Lendário — Kaya|+1: As criaturas que você controla ganham toque mortífero até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 em até uma ficha de criatura alvo que você controla.\n−2: Até o final do turno, se uma ou mais fichas seriam criadas sob seu controle, em vez disso, cria-se o dobro.\n−6: Exile todos os cards de todos os cemitérios e depois crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar para cada card exilado dessa forma.
Kaya, Intangible Slayer|Kaya, Matadora Intangível|Planeswalker Lendário — Kaya|Resistência a magia\n+2: Cada oponente perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.\n0: Você compra dois cards. Em seguida, cada oponente pode usar vidência 1.\n−3: Exile a criatura ou o encantamento alvo. Se não era uma Aura, crie uma ficha que seja uma cópia dele, exceto por ser uma criatura Espírito branca 1/1 com voar além de seus outros tipos.
Kaya, Orzhov Usurper|Kaya, Usurpadora Ozhov|Planeswalker Lendário — Kaya|+1: Exile até dois cards alvo de um único cemitério. Você ganha 2 pontos de vida se ao menos um card de criatura foi exilado desta forma.\n−1: Exile a permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 1 que não seja um terreno.\n−5: Kaya, Usurpadora Ozhov, causa ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards exilados que aquele jogador possui e você ganha aquela quantidade de pontos de vida.
Kayla's Command|Comando de Kayla|Feitiço|Escolha dois —\n• Crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 2/2.\n• Coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla. Ela ganha golpe duplo até o final do turno.\n• Procure em seu grimório um card de Planície básica, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.\n• Você ganha 2 pontos de vida e usa vidência 2.
Kayla's Reconstruction|Reconstrução de Kayla|Feitiço|Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque no campo de batalha até X cards de criatura e/ou artefato com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Kaysa|Kaysa||
Kaza, Roil Chaser|Kaza, Perseguidora do Turbilhão|Criatura Lendária — Humano Mago|Voar, ímpeto\n{T}: A próxima mágica instantânea ou feitiço que você conjurar neste turno custará {X} a menos para ser conjurada, sendo X o número de Magos que você controlar quando esta habilidade for resolvida.
Kazandu Blademaster|Espadachim-Mestre de Kazandu|Criatura — Humano Soldado Aliado|Iniciativa, vigilância\nToda vez que Espadachim-Mestre de Kazandu ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Espadachim-Mestre de Kazandu.
Kazandu Mammoth|Mamute de Kazandu|Criatura — Elefante|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Mamute de Kazandu recebe +2/+2 até o final do turno.\nTerreno\n{T}: Adicione {G}.
Kazandu Nectarpot|Nectarino de Kazandu|Criatura — Inseto|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Kazandu Refuge|Refúgio de Kazandu|Terreno|Refúgio de Kazandu entra no campo de batalha virado.\nQuando Refúgio de Kazandu entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Kazandu Stomper|Pisoteador de Kazandu|Criatura — Besta|Atropelar\nQuando Pisoteador de Kazandu entrar no campo de batalha, devolva até dois terrenos que você controla para a mão de seus donos.
Kazandu Tuskcaller|Convocador de Elefante de Kazandu|Criatura — Humano Xamã|Subir de nível {1}{G} ({1}{G}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente como um feitiço.)\nNÍVEL 2-5\n1/1\n{T}: Crie uma ficha de criatura Elefante verde 3/3.\nNÍVEL 6+\n1/1\n{T}: Crie duas fichas de criatura Elefante verde 3/3.
Kazandu Valley|Vale de Kazandu|Terreno|Vale de Kazandu entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.\nElefante\n{1}{G}{G}
Kazarov, Sengir Pureblood|Kazarov, Puro-sangue Sengir|Criatura Lendária — Vampiro|Voar\nToda vez que uma criatura que um oponente controla sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 em Kazarov, Puro-sangue Sengir.\n{3}{R}: Kazarov causa 2 pontos de dano à criatura alvo.
Kazuul Warlord|Comandante Kazuul|Criatura — Minotauro Guerreiro Aliado|Toda vez que Comandante Kazuul ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em cada criatura do tipo Aliado que você controla.
Kazuul's Cliffs|Penhascos de Kazuul|Terreno|Penhascos de Kazuul entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R}.\nMágica Instantânea\n{2}{R}
Kazuul's Fury|Fúria de Kazuul|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nFúria de Kazuul causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada.\nTerreno\n{T}: Adicione {R}.
Kazuul's Toll Collector|Coletor de Pedágio de Kazuul|Criatura — Ogro Guerreiro|{0}: Anexe o Equipamento alvo que você controla a Coletor de Pedágio de Kazuul. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Kazuul, Tyrant of the Cliffs|Kazuul, Tirano dos Penhascos|Criatura Lendária — Ogre Guerreiro|Toda vez que uma criatura que um oponente controla ataca, se você for o jogador defensor, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 3/3 do tipo Ogre, a menos que o controlador daquela criatura pague {3}.
Kederekt Creeper|Rastejador de Kederekt|Criatura — Horror|Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)\nRastejador de Kederekt só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.
Kederekt Leviathan|Leviatã de Kederekt|Criatura — Leviatã|Quando Leviatã de Kederekt entrar em jogo, devolva todas as permanentes que não sejam terrenos para a mão de seus donos.\nDesenterrar {6}{U} ({6}{U}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Kederekt Parasite|Parasita de Kederekt|Criatura — Horror|Toda vez que um oponente comprar um card, se você controlar uma permanente vermelha, poderá fazer com que Parasita de Kederekt cause 1 ponto de dano àquele jogador.
Kediss, Emberclaw Familiar|Kediss, Familiar Ígneogarra|Criatura Lendária — Elemental Lagarto|Toda vez que um comandante que você controla causa dano de combate a um oponente, ele causa aquela quantidade de dano a cada outro oponente.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Keen Duelist|Duelista Ávida|Criatura — Humano Mago|No início de sua manutenção, você e o oponente alvo revelam cada um o card do topo de seu próprio grimório. Cada um de vocês perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana do card revelado pelo outro jogador. Cada um de vocês coloca o card que revelou em sua própria mão.
Keen Glidemaster|Mestre de Planador Arguto|Criatura — Humano Soldado|{2}{U}: A criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Keen Sense|Percepção Aguda|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nToda vez que a criatura encantada causar dano a um oponente, você poderá comprar um card.
Keen-Eared Sentry|Sentinela do Ouvido Aguçado|Criatura — Humano Soldado|Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nCada oponente não pode se aventurar na masmorra mais de uma vez a cada turno.
Keeneye Aven|Aviano de Visão Aguçada|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Keening Apparition|Aparição Lamuriante|Criatura — Espírito|Sacrifique Aparição Lamuriante: Destrua o encantamento alvo.
Keening Banshee|Banshee Lamuriante|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Banshee Lamuriante entra em jogo, a criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
Keening Stone|Pedra Lamuriante|Artefato|{5}, {T}: O jogador alvo coloca os X cards do topo do grimório dele no próprio cemitério, sendo X o número de cards no cemitério daquele jogador.
Keensight Mentor|Mentora de Vista Aguçada|Criatura — Humano Clérigo|Quando mentora de Vista Aguçada entrar no campo de batalha, coloque um marcador de vigilância na criatura alvo que você controla que não seja um Humano.\n{1}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com vigilância.
Keep Safe|Manter a Salvo|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que tenha como alvo uma permanente que você controla.\nCompre um card.
Keep Watch|Vigiar|Mágica Instantânea|Compre um card para cada criatura atacante.
Keeper of Fables|Guardião das Fábulas|Criatura — Felino|Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla que não sejam do tipo Humano causarem dano de combate a um jogador, compre um card.
Keeper of Kookus|Custódio de Kookus||
Keeper of Progenitus|Guardião de Progenitus|Criatura — Elfo Druida|Toda vez que um jogador vira uma Montanha, Floresta ou Planície para gerar mana, aquele jogador adiciona um mana à sua reserva de mana do tipo que aquele terreno gerou.
Keeper of Secrets|Guardião dos Segredos|Criatura — Demônio|Iniciativa, ímpeto\nSinfonia da Dor — Toda vez que você conjura uma mágica de qualquer lugar além de sua mão, Guardião dos Segredos causa ao oponente alvo dano igual ao valor de mana daquela mágica.
Keeper of Tresserhorn|Custódio de Tresserhorn||
Keeper of the Accord|Guardião do Acordo|Criatura — Humano Soldado|No início da etapa final de cada oponente, se aquele jogador controlar mais criaturas que você, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.\nNo início da etapa final de cada oponente, se aquele jogador controlar mais terrenos que você, você poderá procurar em seu grimório um card de Planície básica, colocá-lo virado no campo de batalha e depois embaralhar.
Keeper of the Beasts|Custódio das Bestas||
Keeper of the Cadence|Guardiã da Cadência|Criatura — Humano Mago|{3}: Coloque o card de artefato, mágica instantânea ou feitiço alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
Keeper of the Dead|Custódio dos Mortos||
Keeper of the Flame|Custódio das Chamas||
Keeper of the Lens|Guardião da Lente|Criatura Artefato — Golem|Você pode olhar as criaturas voltadas para baixo que você não controla. (Você pode fazer isso a qualquer momento.)
Keeper of the Light|Custódio da Luz||
Keeper of the Mind|Custódio da Mente||
Keeper of the Nine Gales|Custódio dos Nove Vendavais|Criatura — Mago Pássaro|Voar\n{T}, Vire dois Pássaros e/ou Aves desvirados que você controla: Devolve a permanente alvo para a mão de seu dono.
Keepsake Gorgon|Górgona das Recordações|Criatura — Górgona|Toque mortífero\n{5}{B}{B}: Monstruosidade 1. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Górgona das Recordações se tornar monstruosa, destrua a criatura alvo que não seja do tipo Górgona que um oponente controla.
Kefnet the Mindful|Kefnet, o Consciente|Criatura Lendária — Deus|Voar, indestrutível\nKefnet, o Consciente, não pode atacar nem bloquear, a menos que você tenha sete ou mais cards na mão.\n{3}{U}: Compre um card; em seguida, você pode devolver um terreno que você controla para a mão de seu dono.
Kefnet's Last Word|Última Palavra de Kefnet|Feitiço|Ganhe o controle do artefato, da criatura ou do encantamento alvo. Os terrenos que você controla não são desvirados durante sua próxima etapa de desvirar.
Kefnet's Monument|Monumento de Kefnet|Artefato Lendário|As mágicas de criatura azuis que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que você conjura uma mágica de criatura, a criatura alvo que um oponente controla não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Keiga, the Tide Star|Keiga, a Estrela da Maré|Criatura Lendária - Espírito Dragão|Voar\nQuando Keiga, a Estrela da Maré for colocado num cemitério vindo de jogo, ganhe o controle da criatura alvo.
Keldon Arsonist|Incendiário Keldoniano||
Keldon Battlewagon|Vagão de Batalha Keldoniano||
Keldon Berserker|Keldoniano Enfurecido||
Keldon Champion|Campeão Keldoniano||
Keldon Firebombers|Bombeiros Keldonianos||
Keldon Flamesage|Flamissábia Keldoniana|Criatura — Humano Xamã|Alistar\nToda vez que Flamissábia Keldoniana atacar, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o poder de Flamissábia Keldoniana. Você pode exilar um card de mágica instantânea ou de feitiço dentre eles com valor de mana igual ou inferior a X. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Você pode conjurar o card exilado sem pagar seu custo de mana.
Keldon Halberdier|Alabardeiro Keldoniano|Criatura — Guerreiro Humano|Iniciativa\nSuspender 4—{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {R} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Keldon Mantle|Manto Keldoniano||
Keldon Marauders|Saqueadores Keldonianos|Criatura — Guerreiro Humano|Desaparecer 2 (Esta permanente entra em jogo com dois marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nQuando Saqueadores Keldonianos entra em jogo ou deixa o jogo, ele causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Keldon Megaliths|Megálitos Keldonianos|Terreno|Megálitos Keldonianos entra em jogo virado.\n {T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.\n Determinação {1}{R}, {T}: Megálitos Keldonianos causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou jogador alvo. Use esta habilidade apenas se você não tiver nenhum card em sua mão.
Keldon Necropolis|Necrópole de Keld||
Keldon Overseer|Supervisor Keldoniano|Criatura — Humano Guerreiro|Reforçar {3}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{R} ao conjurar esta mágica.)\nÍmpeto\nQuando Supervisor Keldoniano entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Keldon Raider|Saqueadora Keldoniana|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Saqueadora Keldoniana entra no campo de batalha, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Keldon Strike Team|Equipe de Ataque Keldoniana|Criatura — Humano Guerreiro|Reforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Equipe de Ataque Keldoniana entrar no campo de batalha, se ela foi reforçada, crie duas fichas de criatura Soldado branca 1/1.\nContanto que Equipe de Ataque Keldoniana tenha entrado no campo de batalha neste turno, as criaturas que você controla terão ímpeto.
Keldon Twilight|Crepúsculo Keldoniano||
Keldon Vandals|Vândalos Keldonianos||
Keldon Warcaller|Invocador de Guerra Keldoniano|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Invocador de Guerra Keldoniano atacar, coloque um marcador de conhecimento na Saga alvo que você controla.
Keldon Warlord|Senhor da Guerra de Keldon||
Keleth, Sunmane Familiar|Keleth, Familiar de Crina Solar|Criatura Lendária — Cavalo|Toda vez que um comandante que você controla atacar, coloque um marcador +1/+1 nele.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Kelinore Bat|Morcego de Kelinore|Criatura — Morcego|Voar
Kelpie Guide|Guia Kelpie|Criatura — Besta|{T}: Desvire outra permanente alvo que você controle.\n{T}: Vire a permanente alvo. Ative somente se você controlar oito ou mais terrenos.
Kelsien, the Plague|Kelsien, a Peste|Criatura Lendária — Humano Assassino|Vigilância, ímpeto\nKelsien, a Peste, recebe +1/+1 para cada marcador de experiência que você tiver.\n{T}: Kelsien causa 1 ponto de dano à criatura alvo que você não controla. Quando aquela criatura morre neste turno, você recebe um marcador de experiência.
Kelsinko Ranger|Batedor de Kelsinko||
Kemba's Banner|Estandarte de Kemba|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +1/+1 para cada criatura que você controla.\nEquipar {2}{W}
Kemba's Legion|Legião de Kemba|Criatura — Felino Soldado|Vigilância\nLegião de Kemba pode bloquear uma criatura adicional para cada Equipamento anexado a Legião de Kemba.
Kemba's Skyguard|Guardião Celeste de Kemba|Criatura — Felino Cavaleiro|Voar\nQuando Guardião Celeste de Kemba entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.
Kemba, Kha Enduring|Kemba, Kha Perseverante|Criatura Lendária — Felino Clérigo|Toda vez que Kemba, Kha Perseverante, ou outro Felino entrar no campo de batalha sob seu controle, anexe até um Equipamento alvo que você controla àquela criatura.\nAs criaturas equipadas que você controla recebem +1/+1.\n{3}{W}{W}: Crie uma ficha de criatura Felino branca 2/2.
Kemba, Kha Regent|Kemba, Regente Kha|Criatura Lendária — Felino Clérigo|No início de sua manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino para cada Equipamento anexado a Kemba, Regente Kha.
Kemuri-Onna|Kemuri-Onna|Criatura - Espírito|Quando Kemuri-Onna entra em jogo, o jogador alvo descarta um card.\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode devolver Kemuri-Onna para a mão de seu dono.
Kenku Artificer|Artífice Kenku|Criatura — Ave Artesão|Servo homúnculo — Quando Artífice Kenku entrar no campo de batalha, coloque três marcadores +1/+1 em até um artefato não criatura alvo. Aquele artefato se torna uma criatura artefato Homúnculo 0/0 com voar.
Kenrith's Transformation|Transformação de Kenrith|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Transformação de Kenrith entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura Alce verde com poder e resistência básicos 3/3. (Ela perde todos os outros tipos de card e criatura.)
Kenrith, the Returned King|Kenrith, o Rei Regresso|Criatura Lendária — Humano Nobre|{R}: Todas as criaturas ganham atropelar e ímpeto até o final do turno.\n{1}{G}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\n{2}{W}: O jogador alvo ganha 5 pontos de vida.\n{3}{U}: O jogador alvo compra um card.\n{4}{B}: Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o controle de seu dono.
Kentaro, the Smiling Cat|Kentaro, o Gato Sorridente|Criatura Lendária - Samurai Humano|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\nVocê pode pagar {X} em vez de pagar o custo de mana das mágicas de Samurai que você jogar, sendo X igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Keral Keep Disciples|Discípulos da Fortaleza Keral|Criatura — Humano Monge|Toda vez que você ativa uma habilidade de lealdade de uma planeswalker Chandra, Discípulos da Fortaleza Keral causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Keranos, God of Storms|Queranos, Deus das Tempestades|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao azul e ao vermelho for menor que sete, Queranos não será uma criatura.\nRevele o primeiro card que você comprar a cada turno. Toda vez que revelar um card de terreno desta forma, compre um card. Toda vez que você revelar um card que não seja terreno desta forma, Queranos causará 3 pontos de dano ao jogador ou criatura alvo.
Keruga, the Macrosage|Keruga, o Macrossábio|Criatura Lendária — Dinossauro Hipopótamo|Companheiro — Seu card inicial contém apenas cards com custo de mana convertido igual ou superior a 3 e cards de terreno. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\nQuando Keruga, o Macrossábio, entrar no campo de batalha, compre um card para cada outra permanente que você controla com custo de mana convertido igual ou superior a 3.
Keskit, the Flesh Sculptor|Keskit, o Escultor da Carne|Criatura Lendária — Humano Artesão|{T}, sacrifique três outros artefatos e/ou criaturas: Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e o outro em seu cemitério.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Kess, Dissident Mage|Kess, Maga Dissidente|Criatura Lendária — Humano Mago|Voar\nDurante cada um de seus turnos, você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço do seu cemitério. Se um card conjurado dessa maneira seria colocado em seu cemitério neste turno, em vez disso, exile-o.
Kessig Cagebreakers|Rompedores de Jaula de Kessig|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que Rompedores de Jaula de Kessig atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo virada e atacando para cada card de criatura no seu cemitério.
Kessig Dire Swine|Javali Medonho de Kessig|Criatura — Javali Horror|Delírio — Javali Medonho de Kessig terá atropelar enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Kessig Flamebreather|Sopra-fogo de Kessig|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, Sopra-fogo de Kessig causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Kessig Forgemaster|Mestre de Forja de Kessig|Criatura — Humano Xamã Lobisomem|Toda vez que Mestre de Forja de Kessig bloqueia ou se torna bloqueado por uma criatura, Mestre de Forja de Kessig causa 1 ponto de dano àquela criatura.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Mestre de Forja de Kessig.
Kessig Malcontents|Descontentes de Kessig|Criatura — Humano Guerreiro|Quando entra no campo de batalha, Descontentes de Kessig causa ao jogador alvo dano igual ao número de Humanos que você controla.
Kessig Prowler|Espreitador de Kessig|Criatura — Lobisomem Horror|{4}{G}: Transforme Espreitador de Kessig.
Kessig Recluse|Solitário de Kessig|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nToque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Kessig Wolf Run|Toca do Lobo de Kessig|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{X}{R}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +X/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
Kessig Wolfrider|Ginete de Lobo de Kessig|Criatura — Humano Cavaleiro|Ameaçar\n{2}{R}, {T}, exile três cards de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Lobo vermelha 3/2.
Kessig Wolf|Lobo de Kessig|Criatura — Lobo|{1}{R}: Lobo de Kessig ganha iniciativa até o final do turno.
Kestia, the Cultivator|Quéstia, a Cultivatora|Criatura Encantamento Lendária — Ninfa|Agraciar {3}{G}{W}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nA criatura encantada recebe +4/+4.\nToda vez que uma criatura encantada ou uma criatura encantamento que você controla atacar, compre um card.
Kethek, Crucible Goliath|Kethek, Golias do Crisol|Criatura Lendária — Phyrexiano Besta|No início de sua etapa final, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura não lendária com valor de mana inferior, coloque-o no campo de batalha e depois coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Kethis, the Hidden Hand|Kethis, a Mão Oculta|Criatura Lendária — Elfo Conselheiro|As mágicas lendárias que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nExile dois cards lendários de seu cemitério: Até o final do turno, cada card lendário em seu cemitério ganha "Você pode jogar este card do seu cemitério."
Ketria Crystal|Cristal de Ketria|Artefato|{T}: Adicione {G}, {U} ou {R}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Ketria Triome|Trioma de Ketria|Terreno — Floresta Ilha Montanha|({T}: Adicione {G}, {U} ou {R}.)\nTrioma de Ketria entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.)
Ketria|Ketria|Plano — Ikoria|Quando você transplanar para Ketria ou no início de sua manutenção, coloque um marcador de vigilância, ameaçar ou atropelar, à sua escolha, na criatura alvo que você controla.\nToda vez que o caos se instaurar, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card de permanente não de terreno. Coloque aquele card no campo de batalha ou em sua mão.
Key to the City|Chave da Cidade|Artefato|{T}, Descarte um card: Até uma criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.\nToda vez que Chave da Cidade é desvirada, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card.
Keymaster Rogue|Ladino Mestre das Chaves|Criatura — Humano Ladino|Ladino Mestre das Chaves não pode ser bloqueado.Quando Ladino Mestre das Chaves entrar no campo de batalha, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono.
Kezzerdrix|Kezzerdrix||
Khalni Ambush|Emboscada de Khalni|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)\nTerreno\n{T}: Adicione {G}.
Khalni Garden|Jardim de Khalni|Terreno|Jardim de Khalni entra no campo de batalha virado.\nQuando Jardim de Khalni entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta.\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
Khalni Gem|Pedra Preciosa de Khalni|Artefato|Quando Pedra Preciosa de Khalni entrar no campo de batalha, devolva dois terrenos que você controla para a mão de seus donos.\n{T}: Adicione dois manas de qualquer cor à sua reserva de mana.
Khalni Heart Expedition|Expedição ao Coração de Khalni|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca +1/+1 em Expedição ao Coração de Khalni.\nRemova três marcadores de busca de Expedição ao Coração de Khalni e sacrifique-o: Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório.
Khalni Hydra|Hidra de Khalni|Criatura — Hidra|Hidra de Khalni custa {G} a menos para conjurar para cada criatura verde que você controla.\nAtropelar
Khalni Territory|Território de Khalni|Terreno|Território de Khalni entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.\nMágica Instantânea\n{2}{G}
Kharasha Foothills|Montes de Kharasha|Plano — Mongseng|Toda vez que uma criatura que você controla ataca um jogador, para cada outro oponente, você pode criar uma ficha que seja uma cópia daquela criatura virada e atacando aquele oponente. Exile aquelas fichas no início da próxima etapa final.\nToda vez que o caos se instaura, você pode sacrificar qualquer número de criaturas. Se o fizer, Montes de Kharasha causará uma quantidade equivalente de dano à criatura alvo.
Khenra Charioteer|Auriga Khenra|Criatura — Chacal Guerreiro|Atropelar\nAs outras criaturas que você controla têm atropelar.
Khenra Eternal|Eterno Khenra|Criatura — Zumbi Chacal Guerreiro|Afligir 1 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 1 ponto de vida.)
Khenra Scrapper|Sucateiro Khenra|Criatura — Chacal Guerreiro|Ameaçar\nVocê pode exaurir Sucateiro Khenra conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele recebe +2/+0 até o final do turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Kher Keep|Fortaleza de Kher|Terreno Lendário|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}{R}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 0/1 do tipo Kobold com o nome Kobolds da Fortaleza de Kher.
Kheru Bloodsucker|Suga-sangue de Kheru|Criatura — Vampiro|Toda vez que uma criatura que você controla com resistência igual ou superior a 4 morre, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\n{2}{B}, Sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Suga-sangue de Kheru.
Kheru Dreadmaw|Bocarra Medonha de Kheru|Criatura — Zumbi Crocodilo|Defensor\n{1}{G}, Sacrifique outra criatura: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência da criatura sacrificada.
Kheru Lich Lord|Senhor Lich de Kheru|Criatura — Zumbi Mago|No início de sua manutenção, você pode pagar {2}{B}. Se fizer isso, devolva um card de criatura aleatório do seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha voar, atropelar e ímpeto. Exile aquele card no início da sua próxima etapa final. Se ele for deixar o campo de batalha, em vez de colocá-lo em qualquer outro lugar, exile-o.
Kheru Mind-Eater|Devorador de Mentes de Kheru|Criatura — Vampiro|Ameaçar\nToda vez que Devorador de Mentes de Kheru causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila um card da própria mão com a face voltada para baixo.\nVocê pode olhar e jogar cards exilados com Devorador de Mentes de Kheru.
Kheru Spellsnatcher|Ladra de Feitiços de Kheru|Criatura — Naga Mago|Metamorfose {4}{U}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Ladra de Feitiços de Kheru for voltada para cima, anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. Você poderá conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana enquanto ele permanecer exilado.
Khârn the Betrayer|Khârn, o Traidor|Criatura Lendária — Astartes Amoque|Berzerker — Khârn, o Traidor, ataca ou bloqueia a cada combate se estiver apto.\nInsígnia da Corrupção — Quando você perder o controle de Khârn, o Traidor, compre dois cards.\nO Traidor — Se algum dano seria causado a Khârn, o Traidor, previna aquele dano e um oponente à sua escolha ganha o controle dele.
Kick in the Door|Pé na Porta|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno e não pode ser bloqueada por Barreiras neste turno. Aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Kiki-Jiki, Mirror Breaker|Kiki-Jiki, o Estilhaçador de Espelhos|Criatura Lendária - Xamã Goblin|Ímpeto\n{T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura que é uma cópia da criatura alvo que não seja lendária que você controla. Essa ficha de criatura tem ímpeto. Sacrifique-a no final do turno.
Kiku's Shadow|Sombra de Kiku|Feitiço|A criatura alvo causa a si própria uma quantidade de dano igual ao seu poder.
Kiku, Night's Flower|Kiku, Flor da Noite|Criatura Lendária - Assassino Humano|{2}{B}{B}, {T}: A criatura alvo causa a si própria uma quantidade de dano igual ao seu poder.
Kill Shot|Tiro Mortal|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo atacante.
Kill Switch|Interruptor Mortal||
Kill! Maim! Burn!|Matar! Mutilar! Queimar!|Mágica Instantânea|Escolha um ou mais —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Destrua a criatura alvo.\n• Matar Mutilar Queimar causa 3 pontos de dano ao jogador alvo.
Kill-Suit Cultist|Cultista Traje Mortal|Criatura — Goblin Amoque|Cultista Traje Mortal ataca a cada turno se estiver apto.\n{B}, Sacrifique Cultista Traje Mortal: Na próxima vez que a criatura alvo fosse sofrer dano neste turno, em vez disso, destrua aquela criatura.
Kill-Zone Acrobat|Acrobata da Zona de Abate|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Acrobata da Zona de Abate ataca, você pode sacrificar outra criatura ou artefato. Se fizer isso, Acrobata da Zona de Abate ganha voar até o final do turno.
Killer Bees|Abelhas Assassinas||
Killer Instinct|Instinto Assassino|Encantamento|No início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório. Se este for um card de criatura, coloque-o em jogo. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no final do turno.
Killer Whale|Baleia Assassina||
Killian, Ink Duelist|Killian, Duelista do Nanquim|Criatura Lendária — Humano Bruxo|Vínculo com a vida\nAmeaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nAs mágicas que você conjura com uma criatura como alvo custam {2} a menos para serem conjuradas.
Killing Wave|Onda Assassina|Feitiço|Para cada criatura, seu controlador a sacrifica a menos que pague X pontos de vida.
Kiln Fiend|Demônio Fornalha|Criatura — Elemental Besta|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço, Demônio Fornalha recebe +3/+0 até o final do turno.
Kiln Walker|Atravessador de Fornalha|Criatura Artefato — Constructo|Toda vez que Atravessador de Fornalha ataca, ele recebe +3/+0 até o final do turno.
Kilnmouth Dragon|Dragão Boca de Fornalha|Criatura — Dragão|Amplificar 3 (Conforme este card entra em jogo, coloque três marcadores +1/+1 sobre ele para cada card de Dragão que você revelar de sua mão.)\nVoar\n{T}: Dragão Boca de Fornalha causa uma quantidade de dano igual ao número de marcadores +1/+1 sobre ele à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Kin-Tree Invocation|Invocação da Árvore de Família|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta e verde X/X do tipo Espírito Guerreiro, sendo X a maior resistência entre as criaturas que você controla.
Kin-Tree Warden|Guardião da Árvore de Família|Criatura — Humano Guerreiro|{2}: Regenere Guardião da Árvore de Família.\nMetamorfose {G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Kindercatch|Cata-criança|Criatura — Espírito|
Kindle the Carnage|Inflamar a Carnificina|Feitiço|Descarte um card aleatoriamente. Se o fizer, Inflamar a Carnificina causará dano igual ao custo de mana convertido daquele card a cada criatura. Você pode repetir esse processo quantas vezes quiser.
Kindled Fury|Fúria Inflamada|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Kindle|Inflamar||
Kindly Stranger|Estranha Gentil|Criatura — Humano|Delírio — {2}{B}: Transforme Estranha Gentil. Ative esta habilidade somente se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Kindred Boon|Dádiva da Estirpe|Encantamento|Conforme Dádiva da Estirpe entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\n{1}{W}: Coloque um marcador de divindade na criatura alvo que você controla do tipo escolhido.\nCada criatura que você controla com um marcador de divindade tem indestrutível.
Kindred Charge|Ataque da Estirpe|Feitiço|Escolha um tipo de criatura. Para cada criatura que você controla do tipo escolhido, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Aquelas fichas ganham ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.
Kindred Discovery|Descoberta da Estirpe|Encantamento|Conforme Descoberta da Estirpe entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nToda vez que uma criatura que você controla do tipo escolhido entrar no campo de batalha ou atacar, compre um card.
Kindred Dominance|Dominância da Estirpe|Feitiço|Escolha um tipo de criatura. Destrua todas as criaturas que não sejam do tipo escolhido.
Kindred Summons|Invocações da Estirpe|Mágica Instantânea|Escolha um tipo de criatura. Revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de criatura do tipo escolhido, sendo X o número de criaturas que você controla daquele tipo. Coloque aqueles cards no campo de batalha, depois embaralhe o restante dos cards revelados em seu grimório.
Kinetic Augur|Áugure Cinética|Criatura — Humano Xamã|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\nO poder de Áugure Cinética é igual ao número de cards de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério.\nQuando Áugure Cinética entrar no campo de batalha, descarte até dois cards e depois compre aquela quantidade de cards.
King Cheetah|Guepardo Rei|Criatura — Felino|Você pode jogar Guepardo Rei a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.
King Crab|Caranguejo Rei||
King Darien XLVIII|Rei Darien XLVIII|Criatura Lendária — Humano Soldado|As outras criaturas que você controla recebem +1/+1.\n{3}{G}{W}: Coloque um marcador +1/+1 em Rei Darien e crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.\nSacrifique Rei Darien: As fichas de criatura que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
King Harald's Revenge|Vingança do Rei Harald|Feitiço|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +1/+1 para cada criatura que você controla e ganha atropelar. Ela deve ser bloqueada neste turno se estiver apta.
King Macar, the Gold-Cursed|Macar, Rei do Toque Maldito|Criatura Lendária — Humano|Inspirado — Toda vez que Macar, Rei do Toque Maldito, é desvirado, você pode exilar a criatura alvo. Se fizer isso, coloque uma ficha de artefato incolor com o nome Ouro no campo de batalha. Ela tem "Sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor a sua reserva de mana."
King Narfi's Betrayal|Traição do Rei Narfi|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Cada jogador tritura quatro cards. Em seguida, você pode exilar um card de criatura ou de planeswalker de cada cemitério.\nII, III — Até o final do turno, você pode conjurar mágicas dentre os cards exilados com Traição do Rei Narfi e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar essas mágicas.
King of the Oathbreakers|Rei dos Perjuros|Criatura Lendária — Espírito Nobre|Voar\nToda vez que Rei dos Perjuros ou outro Espírito que você controla se torna alvo de uma mágica, ele sai de fase. (Trate-o, assim como qualquer coisa anexada a ele, como se não existisse até seu próximo turno.)\nToda vez que Rei dos Perjuros ou outro Espírito que você controla entrar em fase, crie virada uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
King of the Pride|Rei do Bando|Criatura — Felino|Os outros felinos que você controla recebem +2/+1.
Kingfisher|Martim Pescador||
Kingpin's Pet|Animal de Estimação do Dirigente|Criatura — Thrull|VoarExtorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Kinjalli's Caller|Convocadora de Kinjalli|Criatura — Humano Clérigo|As mágicas de Dinossauro que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Kinjalli's Sunwing|Asa-solar de Kinjalli|Criatura — Dinossauro|Voar\nAs criaturas que seus oponentes controlam entram no campo de batalha viradas.
Kinnan, Bonder Prodigy|Kinnan, Vinculador Prodígio|Criatura Lendária — Humano Druida|Toda vez que você virar uma permanente que não seja um terreno para gerar mana, adicione um mana de qualquer tipo que aquela permanente tenha gerado.\n{5}{G}{U}: Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura que não seja um Humano dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Kinsbaile Balloonist|Balonista de Kinsbaile|Criatura — Kithkin Soldado|Voar\nToda vez que Balonista de Kinsbaile ataca, você pode fazer com que a criatura alvo ganhe voar até o final do turno.
Kinsbaile Borderguard|Guarda Fronteiriça de Kinsbaile|Criatura — Kithkin Soldado|Guarda Fronteiriça de Kinsbaile entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela para cada outro Kithkin que você controla. Quando Guarda Fronteiriça de Kinsbaile for colocada no cemitério vinda do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado para cada marcador que ela tiver.
Kinsbaile Cavalier|Cavaleiro de Kinsbaile|Criatura — Kithkin Cavaleiro|As criaturas do tipo Cavaleiro que você controla têm golpe duplo.
Kinsbaile Courier|Mensageira de Kinsbaile|Criatura — Kithkin Soldado|Quando Mensageira de Kinsbaile entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nBis {2}{W} ({2}{W}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Kinsbaile Skirmisher|Escaramuçador de Kinsbaile|Criatura — Kithkin Soldado|Quando Escaramuçador de Kinsbaile entra em jogo, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Kinscaer Harpoonist|Arpoeiro de Kinscaer|Criatura — Kithkin Soldado|Voar\nToda vez que Arpoeiro de Kinscaer ataca, você pode fazer com que a criatura alvo perca voar até o final do turno.
Kinzu of the Bleak Coven|Kinzu do Conventículo Sombrio|Criatura Lendária — Vampiro Phyrexiano|Voar\nToda vez que uma criatura não ficha que você controla morre, você pode pagar 2 pontos de vida e exilá-la. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura, exceto por ser 1/1 e ter tóxico 1. (Os jogadores que sofrem dano de combate dessa criatura também recebem um marcador de veneno.)
Kiora Bests the Sea God|Kiora Supera a Deusa do Mar|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Crie uma ficha de criatura azul 8/8 do tipo Kraken com resistência a magia.\nII — Vire todas as permanentes que o oponente alvo controla que não sejam terrenos. Elas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.\nIII — Ganhe o controle da permanente alvo que um oponente controla. Desvire-a.
Kiora's Dambreaker|Rompedor de Barragens de Kiora|Criatura — Leviatã|Quando Rompedor de Barragens de Kiora entrar no campo de batalha, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Kiora's Dismissal|Exoneração de Kiora|Mágica Instantânea|Esforço — Exoneração de Kiora custa {U} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nDevolva qualquer número de encantamentos alvo para as mãos de seus donos.
Kiora's Follower|Seguidor de Kiora|Criatura — Tritão|{T}: Desvire outra permanente alvo.
Kiora, Behemoth Beckoner|Kiora, Invocadora de Behemoths|Planeswalker Lendário — Kiora|Toda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 4 entrar no campo de batalha sob o seu controle, compre um card.\n−1: Desvire a permanente alvo.
Kiora, Master of the Depths|Kiora, Mestra das Profundezas|Planeswalker — Kiora|+1: Desvire até uma criatura alvo e um terreno alvo.−2: Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura e/ou terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.−8: Você recebe um emblema com "Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que ela lute contra a criatura alvo." Depois, coloque no campo de batalha três fichas de criatura azuis 8/8 do tipo Polvo.
Kiora, Sovereign of the Deep|Kiora, Soberana das Profundezas|Criatura Lendária — Tritão Nobre|Vigilância, salvaguarda {3}\nToda vez que você conjurar uma mágica de Kraken, Leviatã, Polvo ou Serpente da sua mão, olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o valor de mana daquela mágica. Você pode conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seu custo de mana. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Kiora, the Crashing Wave|Kiora, a Onda que Arrebenta|Planeswalker — Kiora|+1: Até o seu próximo turno, previna todo o dano que seria causado e sofrido pela permanente alvo que um oponente controla.\n-1: Compre um card. Você pode jogar um terreno adicional neste turno.\n-5: Você recebe um emblema com "No início de sua etapa final, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 9/9 do tipo Kraken."
Kira, Great Glass-Spinner|Kira, Grande Vitro-Fiandeiro|Criatura Lendária - Espírito|Voar\nAs criaturas que você controla têm "Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade pela primeira vez em um turno, anule aquela mágica ou habilidade."
Kird Ape|Símio Kird|Criatura — Símio|Símio Kird recebe +1/+2 desde que você controle uma Floresta.
Kird Chieftain|Chefe de Bando Kird|Criatura — Símio|Chefe de Bando Kird receberá +1/+1 enquanto você controlar uma Floresta.\n{4}{G}: A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. (Se ela for atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você poderá fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Kiri-Onna|Kiri-Onna|Criatura - Espírito|Quando Kiri-Onna entra em jogo, devolve a criatura alvo para a mão de seu dono.\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode devolver Kiri-Onna para a mão de seu dono.
Kirtar's Desire|Desejo de Kirtar|Encantar Criatura|A criatura encantada não pode atacar.\nLimiar - A criatura encantada não pode bloquear. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Kirtar's Wrath|Ira de Kirtar|Feitiço|Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas.\nLimiar — Se houver sete ou mais cards em seu cemitério, em vez disso, destrua todas as criaturas e crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar. As criaturas destruídas dessa forma não podem ser regeneradas.
Kismet|Kismet||
Kiss of Death|||
Kiss of the Amesha|Beijo de Amesha|Feitiço|O jogador alvo ganha 7 pontos de vida e compra dois cards.
Kitchen Finks|Informantes de Cozinha|Criatura — Trasgo|Quando Informantes de Cozinha entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Kitchen Imp|Diabrete da Cozinha|Criatura — Diabrete|Voar, ímpeto\nLoucura {B}
Kite Shield|Escudo Triangular|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+3.\nEquipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Kitesail Apprentice|Aprendiz de Aerovelismo|Criatura — Kor Soldado|Enquanto Aprendiz de Aerovelismo estiver equipado, ele receberá +1/+1 e terá voar.
Kitesail Cleric|Clérigo de Aeroveleiro|Criatura — Kor Clérigo|Reforçar {2}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{W} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nQuando Clérigo de Aeroveleiro entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, vire até duas criaturas alvo.
Kitesail Corsair|Corsário do Aeroveleiro|Criatura — Humano Pirata|Corsário do Aeroveleiro tem voar enquanto está atacando.
Kitesail Freebooter|Pirata de Aeroveleiro|Criatura — Humano Pirata|Voar\nQuando Pirata de Aeroveleiro entra no campo de batalha, o oponente alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno nem uma criatura da mão dele. Exile aquele card até Pirata de Aeroveleiro deixar o campo de batalha.
Kitesail Scout|Batedor Aerovelista|Criatura — Kor Batedor|Voar
Kitesail Skirmisher|Escaramuçador do Aeroveleiro|Criatura — Humano Pirata|Voar\nToda vez que Escaramuçador do Aeroveleiro ataca, outra criatura alvo que esteja atacando o mesmo jogador ou planeswalker ganha voar até o final do turno.\nBis {4}{U} ({4}{U}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Kitesail|Aeroveleiro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem voar.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Kithkin Armor|Armadura Kithkin||
Kithkin Billyrider|Ginete de Bodes Kithkin|Criatura — Kithkin Cavaleiro|Golpe duplo
Kithkin Daggerdare|Adaga-Ousada Kithkin|Criatura — Kithkin Soldado|{G}, {T}: A criatura alvo atacante recebe +2/+2 até o final do turno.
Kithkin Greatheart|Kithkin Intrépido|Criatura — Kithkin Soldado|Enquanto você controlar um Gigante, Kithkin Intrépido recebe +1/+1 e tem iniciativa.
Kithkin Harbinger|Anunciadora Kithkin|Criatura — Kithkin Mago|Quando Anunciadora Kithkin entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Kithkin, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
Kithkin Healer|Curandeiro Kithkin|Criatura — Kithkin Clérigo|{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Kithkin Mourncaller|Anuncia-Luto Kithkin|Criatura — Kithkin Batedor|Toda vez que um Kithkin ou Elfo atacante é colocado no seu cemitério vindo do jogo, você pode comprar um card.
Kithkin Rabble|Horda Kithkin|Criatura — Kithkin|Vigilância\nO poder e a resistência de Horda Kithkin são ambos iguais ao número de permanentes brancas que você controla.
Kithkin Shielddare|Escudo-Ousado Kithkin|Criatura — Kithkin Soldado|{W}, {T}: A criatura alvo bloqueadora recebe +2/+2 até o final do turno.
Kithkin Spellduster|Pulverizador de Magia Kithkin|Criatura — Kithkin Mago|Voar\n{1}{W}, Sacrifique Pulverizador de Magia Kithkin: Destrua o encantamento alvo.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Kithkin Zealot|Zelote Kithkin|Criatura — Kithkin Clérigo|Quando Zelote Kithkin entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida para cada permanente preta e/ou vermelha que o oponente alvo controla.
Kithkin Zephyrnaut|Kithkin Zefironauta|Criatura — Kithkin Soldado|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Kithkin Zefironauta, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, Kithkin Zefironauta receberá +2/+2 e ganhará voar e vigilância até o final do turno.
Kitsune Ace|Ás Kitsune|Criatura — Raposa Piloto|Toda vez que um Veículo que você controla atacar, escolha um —\nAquele Veículo ganha iniciativa até o final do turno.\n• Desvire Ás Kitsune.
Kitsune Blademaster|Mestre das Lâminas Kitsune|Criatura - Samurai Raposa|Iniciativa\nBushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Kitsune Bonesetter|Ortopedista Kitsune|Criatura - Clérigo Raposa|{T}: Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno. Use esta habilidade somente se você tem mais cards em sua mão do que cada oponente.
Kitsune Dawnblade|Kitsune Espada do Alvorecer|Criatura - Samurai Raposa|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\nQuando Kitsune Espada do Alvorecer entra em jogo, você pode virar a criatura alvo.
Kitsune Diviner|Adivinha Kitsune|Criatura - Clérigo Raposa|{T}: Vira o Espírito alvo.
Kitsune Healer|Curandeiro Kitsune|Criatura - Clérigo Raposa|{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.\n{T}: Previne todo o dano que seria causado à criatura lendária alvo neste turno.
Kitsune Loreweaver|Tecelão de Sabedoria Kitsune|Criatura - Clérigo Raposa|{1}{W}: Tecelão de Sabedoria Kitsune recebe +0/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de cards em sua mão.
Kitsune Palliator|Kitsune Paliador|Criatura - Clérigo Raposa|{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado a cada criatura e a cada jogador neste turno.
Kitsune Riftwalker|Kitsune Caminhante da Fenda|Criatura - Mago Raposa|Proteção contra Espíritos e contra Arcanas
Kitt Kanto, Mayhem Diva|Kitt Kanto, Diva do Pandemônio|Criatura Lendária — Felino Bardo Druida|Quando Kitt Kanto entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.\nNo início do combate no turno de cada jogador, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla. Quando faz isso, a criatura alvo que aquele jogador controla recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Atice aquela criatura.
Kiyomaro, First to Stand|Kiyomaro, O Primeiro a Resistir|Criatura Lendária - Espírito|O poder e a resistência de Kiyomaro, O Primeiro a Resistir são ambos iguais ao número de cards em sua mão.\nDesde que você tenha quatro ou mais cards em sua mão, Kiyomaro tem a habilidade de vigilância.\nToda vez que Kiyomaro causar dano, se você tiver sete ou mais cards em sua mão, você ganha 7 pontos de vida.
Kjeldoran Dead|Mortos Kjeldoranos||
Kjeldoran Elite Guard|Guarda de Elite Kjeldorano||
Kjeldoran Escort|Guarda de Escolta Kjeldorano||
Kjeldoran Frostbeast|Criatura do Gelo Kjeldorana||
Kjeldoran Gargoyle|Gárgula Kjeldorana|Criatura — Gárgula|Voar, iniciativa\nToda vez que Gárgula Kjeldorana causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
Kjeldoran Guard|Guarda Kjeldorano||
Kjeldoran Home Guard|Milícia Kjeldorana||
Kjeldoran Javelineer|Zagaieiro Kjeldorano|Criatura — Soldado Humano|Manutenção cumulativa {1} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)\n{T}: Zagaieiro Kjeldorano causa dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora igual ao número de marcadores de tempo sobre Zagaieiro Kjeldorano.
Kjeldoran Knight|Cavaleiro Kjeldorano||
Kjeldoran Outpost|Posto Avançado Kjeldorano||
Kjeldoran Outrider|Vanguardeiro Kjeldorano|Criatura — Soldado Humano|{W}: Vanguardeiro Kjeldorano recebe +0/+1 até o final do turno.
Kjeldoran Phalanx|Falange Kjeldorana||
Kjeldoran Pride|Orgulho Kjeldorano||
Kjeldoran Royal Guard|Guarda Real Kjeldorana|Criatura — Humano Soldado|{T}: Todo o dano de combate que seria causado a você por criaturas não bloqueadas neste turno, em vez disso, será causado à Guarda Real Kjeldorana.
Kjeldoran Skycaptain|Capitão Celeste Kjeldorano||
Kjeldoran Skyknight|Cavaleiro Celeste Kjeldorano||
Kjeldoran War Cry|Grito de Guerra Kjeldorano|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +X/+X até o final do turno, onde X é igual a 1 mais o número de cards com o nome Grito de Guerra Kjeldorano em todos os cemitérios.
Kjeldoran Warrior|Guerreiro Kjeldorano||
Klauth's Will|Vontade de Klauth|Mágica Instantânea|Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos.\n• Soprar chamas — Vontade de Klauth causa X pontos de dano a cada criatura sem voar.\n• Quebrar relíquias — Destrua até X artefatos e/ou encantamentos alvo.
Klauth, Unrivaled Ancient|Klauth, Ancião Inigualável|Criatura Lendária — Dragão|Voar, ímpeto\nToda vez que Klauth, Ancião Inigualável, atacar, adicione X manas em qualquer combinação de cores, sendo X o poder total das criaturas atacantes. Gaste esse mana somente para conjurar mágicas. Até o final do turno, você não perde esse mana conforme as etapas e fases terminam.
Klothys's Design|Plano de Clotis|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +X/+X até o final do turno, sendo X sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)
Klothys, God of Destiny|Clotis, Deusa do Destino|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao vermelho e ao verde for menor que sete, Clotis não será uma criatura.\nNo início de sua fase principal pré-combate, exile o card alvo de um cemitério. Se ele for um card de terreno, adicione {R} ou {G}. Caso contrário, você ganha 2 pontos de vida e Clotis causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Knacksaw Clique|Facção do Serrote|Criatura — Fada Ladino|Voar\n{1}{U}, {Q}: O oponente alvo remove do jogo o card do topo de seu próprio grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Knight Errant|Cavaleiro Errante||
Knight Exemplar|Exemplar Cavaleiro|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)\nAs outras criaturas do tipo Cavaleiro que você controla recebem +1/+1 e são indestrutíveis. (Nem dano letal nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-las.)
Knight Paladin|Knight Paladin|Artefato — Veículo|Atropelar\nCanhão de Batalha de Fogo Rápido — Quando Knight Paladin entra no campo de batalha, ele causa 4 pontos de dano a cada oponente.\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Knight Rampager|Knight Rampager|Criatura Artefato — Cavaleiro|Atropelar\nMassacre Frenético — No início do combate no seu turno, escolha um oponente aleatoriamente. Knight Rampager ataca aquele jogador neste combate se estiver apto.\nQuando Knight Rampager morre, ele causa 4 pontos de dano ao oponente alvo escolhido aleatoriamente.
Knight Watch|Vigilância de Cavaleiros|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância.
Knight of Autumn|Cavaleira do Outono|Criatura — Dríade Cavaleiro|Quando Cavaleira do Outono entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Coloque dois marcadores +1/+1 em Cavaleira do Outono.\n• Destrua o artefato ou o encantamento alvo.\n• Você ganha 4 pontos de vida.
Knight of Cliffhaven|Cavaleiro de Porto Altivo|Criatura — Kor Cavaleiro|Subir de nível {3} ({3}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-3\n2/3\nVoar\nNÍVEL 4+\n4/4\nVoar, vigilância
Knight of Dawn's Light|Cavaleira da Luz do Alvorecer|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa\nSe você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1.\n{1}{W}: Cavaleira da Luz do Alvorecer recebe +1/+1 até o final do turno.
Knight of Dawn|Cavaleiro do Alvorecer||
Knight of Dusk's Shadow|Cavaleira da Sombra do Ocaso|Criatura — Humano Cavaleiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nSeus oponentes não podem ganhar pontos de vida.\n{1}{B}: Cavaleira da Sombra do Ocaso recebe +1/+1 até o final do turno.
Knight of Dusk|Cavaleiro do Ocaso|Criatura — Humano Cavaleiro|{B}{B}: Destrua a criatura alvo que bloqueia Cavaleiro do Ocaso.
Knight of Glory|Cavaleiro da Glória|Criatura — Humano Cavaleiro|Proteção contra o preto (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano ou ser encantada por nada da cor preta.)\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Knight of Grace|Cavaleira da Graça|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa\nResistência à magia preta (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem habilidades pretas que seus oponentes controlam.)\nCavaleira da Graça recebe +1/+0 enquanto qualquer jogador controlar uma permanente preta.
Knight of Infamy|Cavaleiro da Infâmia|Criatura — Humano Cavaleiro|Proteção contra o branco (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano ou ser encantada por nada da cor branca.)\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Knight of Malice|Cavaleira da Maleficência|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa\nResistência à magia branca (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem habilidades brancas que seus oponentes controlam.)\nCavaleira da Maleficência receberá +1/+0 enquanto qualquer jogador controlar uma permanente branca.
Knight of Meadowgrain|Cavaleiro de Campinagrão|Criatura — Kithkin Cavaleiro|Iniciativa\nVínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.)
Knight of New Alara|Cavaleiro da Nova Alara|Criatura — Humano Cavaleiro|Cada criatura multicolorida que você controla recebe +1/+1 para cada uma de suas cores.
Knight of New Benalia|Cavaleira de Nova Benália|Criatura — Humano Cavaleiro|
Knight of Obligation|Cavaleiro dos Encargos|Criatura — Humano Cavaleiro|VigilânciaExtorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Knight of Old Benalia|Cavaleiro da Velha Benália|Criatura — Humano Cavaleiro|Suspender 5 — {W} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {W} e exilá-lo com cinco marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)\nQuando Cavaleiro da Velha Benália entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Knight of Sorrows|Cavaleira dos Pesares|Criatura — Humano Cavaleiro|Cavaleira dos Pesares pode bloquear uma criatura adicional a cada combate.\nPós-vida 1 (Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.)
Knight of Stromgald|Cavaleiro de Stromgald||
Knight of Sursi|Cavaleiro de Sursi|Criatura — Cavaleiro Humano|Voar, flanquear\n Suspender 3 {W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {W} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Knight of Valor|Cavaleiro Valoroso||
Knight of the Ebon Legion|Cavaleiro da Legião de Ébano|Criatura — Vampiro Cavaleiro|{2}{B}: Cavaleiro da Legião de Ébano recebe +3/+3 e ganha toque mortífero até o final do turno.\nNo início de sua etapa final, se um jogador perdeu 4 ou mais pontos de vida neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Cavaleiro da Legião de Ébano. (O dano causa perda de pontos de vida.)
Knight of the Holy Nimbus|Cavaleiro do Nimbo Sagrado|Criatura — Cavaleiro Rebelde Humano|Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)\nSe Cavaleiro do Nimbo Sagrado estiver prestes a ser destruído, regenere-o.\n{2}: Cavaleiro do Nimbo Sagrado não pode ser regenerado neste turno. Esta habilidade só pode ser jogada pelos oponentes.
Knight of the Keep|Cavaleiro da Bastilha|Criatura — Humano Cavaleiro|
Knight of the Last Breath|Cavaleiro do Último Suspiro|Criatura — Gigante Cavaleiro|{3}, sacrifique outra criatura não ficha: Crie uma ficha de criatura Espírito branca e preta 1/1 com voar.\nPós-vida 3 (Quando esta criatura morrer, crie três fichas de criatura Espírito branca e preta 1/1 com voar.)
Knight of the Mists|Cavaleiro das Névoas||
Knight of the New Coalition|Cavaleiro da Nova Coalizão|Criatura — Humano Cavaleiro|Vigilância\nQuando Cavaleiro da Nova Coalizão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca e azul 2/2 com vigilância.
Knight of the Pilgrim's Road|Cavaleiro da Estrada dos Peregrinos|Criatura — Humano Cavaleiro|Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)
Knight of the Reliquary|Cavaleira do Relicário|Criatura — Humano Cavaleiro|Cavaleira do Relicário recebe +1/+1 para cada card de terreno no seu cemitério.\n{T}, sacrifique uma Floresta ou Planície: Procure em seu grimório um card de terreno, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Knight of the Skyward Eye|Cavaleiro do Olho Celestial|Criatura — Humano Cavaleiro|{3}{G}: Cavaleiro do Olho Celestial recebe +3/+3 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Knight of the Stampede|Cavaleiro do Estouro|Criatura — Humano Cavaleiro|As mágicas de Dinossauro que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas.
Knight of the Tusk|Cavaleiro da Presa|Criatura — Humano Cavaleiro|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)
Knight of the White Orchid|Cavaleiro da Orquídea Branca|Criatura — Humano Cavaleiro|IniciativaQuando Cavaleiro da Orquídea Branca entra no campo de batalha, se um oponente controlar mais terrenos que você, você poderá procurar em seu grimório um card de Planície, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar seu grimório.
Knight's Pledge|Juramento da Cavaleira|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.
Knight-Captain of Eos|Cavaleiro-Capitão de Eos|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Cavaleiro-Capitão de Eos entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado.\n{W}, Sacrifique um Soldado: Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Knight-Errant of Eos|Cavaleira Errante de Eos|Criatura — Humano Cavaleiro|Convocar\nQuando Cavaleira Errante de Eos entrar no campo de batalha, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois cards de criatura com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles, sendo X o número de criaturas que convocou Cavaleira Errante de Eos. Coloque os cards revelados em sua mão e depois embaralhe.
Knighted Myr|Myr Sagrado Cavaleiro|Criatura Artefato — Myr Cavaleiro|{2}{W}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.)\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em Myr Sagrado Cavaleiro, ele ganha golpe duplo até o final do turno.
Knighthood|Ordem de Cavalaria||
Knightly Valor|Heroísmo Cavaleiroso|Encantamento — Aura|Encantar criaturaQuando Heroísmo Cavaleiroso entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância. (Esta criatura não é virada para atacar.)A criatura encantada recebe +2/+2 e tem vigilância.
Knights of Dol Amroth|Cavaleiros de Dol Amroth|Criatura — Humano Cavaleiro|Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Cavaleiros de Dol Amroth.
Knights of the Black Rose|Cavaleiros da Rosa Negra|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Cavaleiros da Rosa Negra entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nToda vez que um oponente se torna o monarca, se você era o monarca no início do turno, aquele jogador perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Knights' Charge|Carga dos Cavaleiros|Encantamento|Toda vez que um Cavaleiro que você controla ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\n{6}{W}{B}, sacrifique Carga dos Cavaleiros: Devolva todos os cards de criatura Cavaleiro do seu cemitério ao campo de batalha.
Knockout Blow|Golpe Nocauteador|Mágica Instantânea|Esta mágica custará {2} a menos para ser conjurada se tiver uma criatura vermelha como alvo.\nGolpe Nocauteador causa 4 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo e você ganha 2 pontos de vida.
Knollspine Dragon|Dragão da Colina Espinhosa|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão da Colina Espinhosa entra em jogo, você pode descartar a sua mão e comprar um número de cards igual ao dano causado ao oponente alvo neste turno.
Knollspine Invocation|Invocação da Colina Espinhosa|Encantamento|{X}, Descarte um card com custo de mana convertido igual a X: Invocação da Colina Espinhosa causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Knotvine Mystic|Místico de Vinha Nodosa|Criatura — Elfo Druida|{1}, {T}: Adicione {R}{G}{W} à sua reserva de mana.
Knotvine Paladin|Paladino de Vinha Nodosa|Criatura — Humano Cavaleiro|Toda vez que Paladino de Vinha Nodosa ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura desvirada que você controla.
Knowledge Exploitation|Exploração da Sabedoria|Feitiço Tribal — Ladino|Espreitar {3}{U} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Ladino.)\nProcure no grimório do oponente alvo por um card de mágica instantânea ou feitiço. Você pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Knowledge Pool|Lago da Sabedoria|Artefato|Estampar — Quando Lago da Sabedoria entra no campo de batalha, cada jogador exila os três primeiros cards do topo do próprio grimório.\nToda vez que um jogador conjura uma mágica da própria mão, esse jogador a exila. Se o jogador fizer isso, ele poderá conjurar outro card que não seja um terreno exilado com Lago da Sabedoria sem pagar o custo de mana daquele card.
Knowledge and Power|Conhecimento e Poder|Encantamento|Toda vez que você usar vidência, você poderá pagar {2}. Se fizer isso, Conhecimento e Poder causará 2 pontos de dano à criatura ou jogador alvo.
Knucklebone Witch|Bruxa da Falange|Criatura — Goblin Xamã|Toda vez que um Goblin que você controla é colocado no cemitério vindo do jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre Bruxa da Falange.
Kobold Taskmaster|Capataz Kobold|Criatura — Kobold|Os outros Kobolds que você controla recebem +1/+0.
Kodama of the Center Tree|Kodama da Árvore Central|Criatura Lendária - Espírito|O poder e a resistência de Kodama da Árvore Central são ambos iguais ao número de Espíritos que você controla.\nKodama da Árvore Central tem transmigração da alma X, sendo X igual ao número de Espíritos que você controla.
Kodama of the East Tree|Kodama da Árvore Oriental|Criatura Lendária — Espírito|Alcance\nToda vez que outra permanente entra no campo de batalha sob seu controle, se ela não foi colocada no campo de batalha com esta habilidade, você pode colocar no campo de batalha um card de permanente com custo de mana convertido igual ou inferior de sua mão.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Kodama of the North Tree|Kodama da Árvore do Norte|Criatura Lendária - Espírito|Atropelar\nKodama da Árvore do Norte não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.
Kodama of the South Tree|Kodama da Árvore do Sul|Criatura Lendária - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, cada outra criatura que você controla recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
Kodama of the West Tree|Kodama da Árvore Ocidental|Criatura Lendária — Espírito|Alcance\nAs criaturas modificadas que você controla têm atropelar. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)\nToda vez que uma criatura modificada que você controla causar dano de combate a um jogador, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Kodama's Might|Poder do Kodama|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nUnir em Arcana {G} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Kodama's Reach|Alcance do Kodama|Feitiço - Arcana|Procure em seu grimório por dois cards de terreno básico, revele-os e coloque um em jogo virado e o outro em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Kogla and Yidaro|Kogla e Yidaro|Criatura Lendária — Símio Dinossauro Tartaruga|Quando Kogla e Yidaro entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Ele ganha atropelar e ímpeto até o final do turno.\n• Ele luta com a criatura alvo que você não controla.\n{2}{R}{G}, descarte Kogla e Yidaro: Destrua até um artefato ou encantamento alvo. Embaralhe Kogla e Yidaro do seu cemitério no seu grimório e depois compre um card.
Kogla, the Titan Ape|Kogla, o Símio Titânico|Criatura Lendária — Símio|Quando Kogla, o Símio Titânico, entra no campo de batalha, ele luta com até uma criatura alvo que você não controla.\nToda vez que Kogla atacar, destrua o artefato ou encantamento alvo que o jogador defensor controla.\n{1}{G}: Devolva o Humano alvo que você controla para a mão de seu dono. Kogla ganha indestrutível até o final do turno.
Koilos Roc|Roca de Koilos|Criatura — Ave|Lampejo\nVoar\nQuando Roca de Koilos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Kokusho, the Evening Star|Kokusho, a Estrela Vespertina|Criatura Lendária - Espírito Dragão|Voar\nQuando Kokusho, a Estrela Vespertina for colocado num cemitério vindo de jogo, cada oponente perde 5 pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida perdida dessa maneira.
Kolaghan Aspirant|Aspirante de Kolaghan|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Aspirante de Kolaghan é bloqueado por uma criatura, ele causa 1 ponto de dano àquela criatura.
Kolaghan Forerunners|Vanguarda de Kolaghan|Criatura — Humano Amoque|Atropelar\nO poder de Vanguarda de Kolaghan é igual ao número de criaturas que você controla.\nInvestida {2}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Kolaghan Monument|Monumento a Kolaghan|Artefato|{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.\n{4}{B}{R}: Monumento a Kolaghan torna-se uma criatura artefato preta e vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar até o final do turno.
Kolaghan Skirmisher|Escaramuçador de Kolaghan|Criatura — Humano Guerreiro|Investida {2}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Kolaghan Stormsinger|Canta-tempestade de Kolaghan|Criatura — Humano Xamã|Ímpeto\nMegamorfose {R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Canta-tempestade de Kolaghan é voltado para cima, a criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Kolaghan Warmonger|Belicista de Kolaghan|Criatura — Ogro Guerreiro|Ímpeto\nToda vez que Belicista de Kolaghan atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Dragão dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Kolaghan's Command|Comando de Kolaghan|Mágica Instantânea|Escolha dois —\n• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão.\n• O jogador alvo descarta um card.\n• Destrua o artefato alvo.\n• Comando de Kolaghan causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Kolaghan, the Storm's Fury|Kolaghan, Fúria da Tempestade|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que um Dragão que você controla ataca, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.\nInvestida {3}{B}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Koll, the Forgemaster|Knoll, o Mestre da Forja|Criatura Lendária — Anão Guerreiro|Toda vez que outra criatura não ficha que você controla morrer, se ela estava encantada ou equipada, devolva-a para a mão de seu dono.\nAs fichas de criatura que você controla equipadas ou encantadas recebem +1/+1.
Koma's Faithful|Fiel de Koma|Criatura — Elfo Clérigo|Vínculo com a vida\nQuando Fiel de Koma morre, cada jogador tritura três cards. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Koma, Cosmos Serpent|Koma, Serpente Cósmica|Criatura Lendária — Serpente|Esta mágica não pode ser anulada.\nNo início de cada manutenção, crie uma ficha de criatura Serpente azul 3/3 com o nome Espiral de Koma.\nSacrifique outra Serpente: Escolha um —\n• Vire a permanente alvo. Suas habilidades ativadas não podem ser ativadas neste turno.\n• Koma, Serpente Cósmica, ganha indestrutível até o final do turno.
Komainu Battle Armor|Armadura de Batalha Komainu|Criatura Artefato — Equipamento Cão|Ameaçar\nA criatura equipada recebe +2/+2 e tem ameaçar.\nToda vez que Armadura de Batalha Komainu ou a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, atice cada criatura que aquele jogador controla.\nReconfigurar {4} ({4}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.)
Konda's Banner|Estandarte de Konda|Artefato Lendário - Equipamento|Estandarte de Konda só pode ser anexado a uma criatura lendária. As criaturas que compartilham uma cor com a criatura equipada recebem +1/+1. As criaturas que compartilham um tipo de criatura com a criatura equipada recebem +1/+1. Equipar {2}
Konda's Hatamoto|Hatamoto de Konda|Criatura - Samurai Humano|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\nEnquanto você controlar um Samurai lendário, Hatamoto de Konda recebe +1/+2 e tem vigilância. (Esta criatura não é virada para atacar.)
Konda, Lord of Eiganjo|Konda, Senhor de Eiganjo|Criatura Lendária - Samurai Humano|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)Bushido 5 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +5/+5 até o final do turno.) Konda, Senhor de Eiganjo é indestrutível.
Kookus|Kookus||
Kopala, Warden of Waves|Kopala, Guardião das Ondas|Criatura Lendária — Tritão Mago|As mágicas que seus oponentes conjuram com um Tritão que você controla como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas.\nAs habilidades que seus oponentes ativam com um Tritão que você controla como alvo custam {2} a mais para serem ativadas.
Kor Aeronaut|Aeronauta Kor|Criatura — Kor Soldado|Reforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nQuando Aeronauta Kor entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Kor Blademaster|Espadachim-mestra Kor|Criatura — Kor Guerreiro|Golpe duplo\nOs Guerreiros equipados que você controla têm golpe duplo.
Kor Bladewhirl|Lâmina-veloz Kor|Criatura — Kor Soldado Aliado|Reunir — Toda vez que Lâmina-veloz Kor ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla ganham iniciativa até o final do turno.
Kor Cartographer|Cartógrafa Kor|Criatura — Kor Batedor|Quando Cartógrafa Kor entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.
Kor Castigator|Castigador Kor|Criatura — Kor Mago Aliado|Castigador Kor não pode ser bloqueado por Rebentos Eldrazi.
Kor Celebrant|Celebrante Kor|Criatura — Kor Clérigo|Toda vez que Celebrante Kor ou outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Kor Chant|Canto de Kor||
Kor Dirge|Nênia de Kor|Mágica Instantânea|Todo o dano que seria causado neste turno à criatura alvo que você controla por uma fonte de sua escolha, em vez disso, é causado a outra criatura alvo.
Kor Duelist|Duelista Kor|Criatura — Kor Soldado|Enquanto Duelista Kor estiver equipado, ele terá golpe duplo. (Ele causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Kor Entanglers|Enlaçadores Kor|Criatura — Kor Soldado Aliado|Reunir — Toda vez que Enlaçadores Kor ou outro Aliado entrar no campo de batalha sob o seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Kor Firewalker|Andarilho do Fogo Kor|Criatura — Kor Soldado|Proteção contra o vermelho\nToda vez que um jogador conjura uma mágica vermelha, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Kor Halberd|Alabarda Kor|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e tem vigilância.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Kor Haven|Refúgio Kor||
Kor Hookmaster|Mestre em Arpéu Kor|Criatura — Kor Soldado|Quando Mestre em Arpéu Kor entrar no campo de batalha, vire uma criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não poderá ser desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Kor Line-Slinger|Fundeiro de Linha Kor|Criatura — Kor Batedor|{T}: Vire a criatura alvo com poder menor ou igual a 3.
Kor Outfitter|Aparelhador Kor|Criatura — Kor Soldado|Quando Aparelhador Kor entra no campo de batalha, você pode anexar o Equipamento alvo que você controla à criatura alvo que você controla.
Kor Sanctifiers|Purificadores Kor|Criatura — Kor Clérigo|Reforçar {W} (Você pode pagar um custo adicional de {W} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Purificadores Kor entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, destrua o artefato ou encantamento alvo.
Kor Scythemaster|Mestre das Foice Kor|Criatura — Kor Soldado Aliado|Mestre das Foice Kor tem iniciativa enquanto estiver atacando.
Kor Sky Climber|Alpinista Celeste Kor|Criatura — Kor Soldado Aliado|{1}{W}: Alpinista Celeste Kor ganha voar até o final do turno.
Kor Skyfisher|Pescador Celeste Kor|Criatura — Kor Soldado|Voar\nQuando Pescador Celeste Kor entrar no campo de batalha, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono.
Kor Spiritdancer|Dançarina dos Espíritos Kor|Criatura — Kor Mago|Dançarina dos Espíritos Kor recebe +2/+2 para cada Aura anexada a ela.\nToda vez que conjura uma mágica de Aura, você pode comprar um card.
Korlash, Heir to Blackblade|Korlash, Herdeiro da Espada Sombria|Criatura Lendária — Guerreiro Zumbi|O poder e a resistência de Korlash, Herdeiro da Espada Sombria são iguais ao número de Pântanos que você controla.\n{1}{B}: Regenere Korlash.\nGrandeza Descarte outro card chamado Korlash, Herdeiro da Espada Sombria: Em seu grimório, procure no máximo dois cards de Pântano, coloque-os em jogo virados e embaralhe seu grimório.
Korlessa, Scale Singer|Korlessa, Cantora das Escamas|Criatura Lendária — Dragão Bardo|Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas de Dragão do topo de seu grimório.
Kormus Bell|Sino de Kormus||
Korozda Gorgon|||
Korozda Guildmage|Mago de Guilda de Korozda|Criatura — Elfo Xamã|{1}{B}{G}: A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha intimidar até o final do turno. (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\n{2}{B}{G}, Sacrifique uma criatura que não seja uma ficha: Crie X fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita, sendo X a resistência da criatura sacrificada.
Korozda Monitor|Monitor Korozda|Criatura — Lagarto|Atropelar\nNecrofagia {5}{G}{G} ({5}{G}{G}, Exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.)
Kosei, Penitent Warlord|Kosei, Senhor da Guerra Penitente|Criatura Lendária — Ogro Samurai|Enquanto Kosei, Senhor da Guerra Penitente, estiver encantado, equipado e tiver um marcador, Kosei terá "Toda vez que Kosei, Senhor da Guerra Penitente, causa dano de combate a um oponente, você compra aquela quantidade de cards e Kosei causa aquela quantidade de dano a cada outro oponente".
Koskun Falls|Cataratas de Koskun||
Koskun Keep|Fortaleza de Koskun||
Koth of the Hammer|Koth do Martelo|Planeswalker — Koth|+1: Desvire a Montanha alvo. Ela se torna uma criatura vermelha 4/4 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.\n-2: Adicione {R} à sua reserva de mana para cada Montanha que você controlar.\n-5: Você ganha um emblema com "As Montanhas que você controla têm '{T}: Este terreno causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.'"
Koth's Courier|Mensageiro de Koth|Criatura — Humano Ladino|Travessia de floresta
Koth, Fire of Resistance|Koth, Fogo da Resistência|Planeswalker Lendário — Koth|+2: Procure em seu grimório um card de Montanha básica, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.\n−3: Koth, Fogo da Resistência, causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de Montanhas que você controla.\n−7: Você recebe um emblema com "Toda vez que uma Montanha entra no campo de batalha sob seu controle, este emblema causa 4 pontos de dano a qualquer alvo".
Kothophed, Soul Hoarder|Kothophed, Acumulador de Almas|Criatura Lendária — Demônio|VoarToda vez que uma permanente que pertence a outro jogador é colocada no cemitério vinda do campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Kotori, Pilot Prodigy|Kotori, Pilota Prodígio|Criatura Lendária — Cidadão-da-lua Piloto|Os Veículos que você controla têm tripular 2.\nNo início do combate no seu turno, a criatura artefato alvo que você controla ganha vínculo com a vida e vigilância até o final do turno.
Kotose, the Silent Spider|Kotose, a Aranha Silenciosa|Criatura Lendária — Humano Ninja|Quando Kotose, a Aranha Silenciosa, entrar no campo de batalha, exile o card alvo no cemitério de um oponente que não seja um card de terreno básico. Procure no cemitério, na mão e no grimório daquele jogador qualquer número de cards com o mesmo nome daquele card e exile-os. Em seguida, aquele jogador embaralha. Enquanto você controla Kotose, você pode jogar um dos cards exilados e você pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-la.
Kozilek's Channeler|Canalizador de Kozilek|Criatura — Eldrazi|{T}: Adicione {2} à sua reserva de mana.
Kozilek's Pathfinder|Desbravador de Kozilek|Criatura — Eldrazi|{C}: A criatura alvo não pode bloquear Desbravador de Kozilek neste turno. ({C} representa mana incolor.)
Kozilek's Predator|Predador de Kozilek|Criatura — Zangão Eldrazi|Quando Predador de Kozilek entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolor 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Kozilek's Return|Retorno de Kozilek|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)\nRetorno de Kozilek causa 2 pontos de dano a cada criatura.\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura do tipo Eldrazi com custo de mana convertido igual ou superior a 7, você poderá exilar Retorno de Kozilek de seu cemitério. Se fizer isso, Retorno de Kozilek causará 5 pontos de dano a cada criatura.
Kozilek's Sentinel|Sentinela de Kozilek|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Toda vez que você conjura uma mágica incolor, Sentinela de Kozilek recebe +1/+0 até o final do turno.
Kozilek's Shrieker|Guinchador de Kozilek|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{C}: Guinchador de Kozilek recebe +1/+0 e ganha ameaçar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas. {C} representa mana incolor.)
Kozilek's Translator|Tradutor de Kozilek|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nPague 1 ponto de vida: Adicione {C} à sua reserva de mana. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno. ({C} representa mana incolor.)
Kozilek, Butcher of Truth|Kozilek, Carniceiro da Verdade|Criatura Lendária — Eldrazi|Quando conjurar Kozilek, Carniceiro da Verdade, compre quatro cards.\nAniquilador 4 (Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica quatro permanentes.)\nQuando Kozilek é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, seu dono embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório.
Kozilek, the Great Distortion|Kozilek, a Grande Distorção|Criatura Lendária — Eldrazi|Quando você conjurar Kozilek, a Grande Distorção, se tiver menos de sete cards na mão, compre um número de cards igual à diferença.\nAmeaçar\nDescarte um card com custo de mana convertido igual a X: Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual a X.
Kragma Butcher|Carniceiro de Cragma|Criatura — Minotauro Guerreiro|Inspirado — Toda vez que Carniceiro de Cragma se torna desvirado, ele recebe +2/+0 até o final do turno.
Kragma Warcaller|Invocador de Guerra de Cragma|Criatura — Minotauro Guerreiro|As criaturas do tipo Minotauro que você controla têm ímpeto.\nToda vez que um Minotauro que você controla ataca, ele recebe +2/+0 até o final do turno.
Kraken Hatchling|Filhote de Kraken|Criatura — Kraken|
Kraken of the Straits|Kraken do Estreito|Criatura — Kraken|As criaturas com poder menor que o número de Ilhas que você controla não podem bloquear Kraken do Estreito.
Kraken's Eye|Olho de Kraken|Artefato|Toda vez que um jogador conjura uma mágica azul, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Krakilin|Krakilin||
Krallenhorde Howler|Uivador da Krallenhorde|Criatura — Lobisomem|As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Uivador da Krallenhorde.
Krallenhorde Killer|Matador de Krallenhorde|Criatura — Lobisomem|{3}{G}: Matador de Krallenhorde recebe +4/+4 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Matador de Krallenhorde.
Krallenhorde Wantons|Devassos Krallenhorde|Criatura — Lobisomem|No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Devassos Krallenhorde.
Kranioceros|Cranioceronte|Criatura — Besta|{1}{W}: Cranioceronte recebe +0/+3 até o final do turno.
Krark's Thumb|Dedão de Krark|Artefato Lendário|Se você fosse lançar uma moeda, ao invés disso lance duas e ignore uma.
Krark, the Thumbless|Krark, o Sem Dedão|Criatura Lendária — Goblin Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, jogue uma moeda. Se você perder, devolva aquela mágica para a mão de seu dono. Se vencer, copie aquela mágica e você pode escolher novos alvos para a cópia.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Krark-Clan Engineers|Engenheiros do Clã-de-Krark|Criatura — Artesão Goblin|{R}, Sacrifique dois artefatos: Destrói o artefato alvo.
Krark-Clan Grunt|Recruta do Clã de Krark|Criatura — Guerreiro Goblin|Sacrifique um artefato: Recruta do Clã de Krark recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Krark-Clan Ironworks|Fundição do Clã-de-Krark|Artefato|Sacrifique um artefato: Adiciona {2} à sua reserva de mana.
Krark-Clan Ogre|Ogre do Clã-de-Krark|Criatura — Ogre|{R}, Sacrifique um artefato: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Krark-Clan Shaman|Xamã do Clã de Krark|Criatura — Xamã Goblin|Sacrifique um artefato: Xamã do Clã de Krark causa 1 ponto de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.
Krark-Clan Stoker|Foguista do Clã de Krark|Criatura — Xamã Goblin|{T}, Sacrifique um artefato: Adiciona {R}{R} à sua reserva de mana.
Krasis Incubation|||
Kraul Foragers|Forrageadores Kraul|Criatura — Inseto Batedor|Necronutrimento — Quando Forrageadores Kraul entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida para cada card de criatura em seu cemitério.
Kraul Harpooner|Arpoador Kraul|Criatura — Inseto Guerreiro|Alcance\nNecronutrimento — Quando Arpoador Kraul entrar no campo de batalha, escolha até uma criatura alvo com voar que você não controla. Arpoador Kraul recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. Em seguida, você pode fazer com que Arpoador Kraul lute com aquela criatura.
Kraul Raider|Saqueador Kraul|Criatura — Inseto Guerreiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Kraul Stinger|Aguilhoador Kraul|Criatura — Inseto Assassino|Toque mortífero
Kraul Swarm|Enxame Kraul|Criatura — Inseto Guerreiro|Voar\n{2}{B}, descarte um card de criatura: Devolva Enxame Kraul de seu cemitério para sua mão.
Kraul Warrior|||
Kraum, Ludevic's Opus|Kraum, Opus de Ludevic|Criatura Lendária — Zumbi Horror|Voar, ímpeto\nToda vez que um oponente conjurar sua segunda mágica em cada turno, compre um card.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Krenko's Command|Comando de Krenko|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin.
Krenko's Enforcer|Feitor de Krenko|Criatura — Goblin Guerreiro|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)
Krenko, Mob Boss|Krenko, Chefe da Turba|Criatura Lendária — Goblin Guerreiro|{T}: Coloque no campo de batalha X fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin, sendo X igual ao número de Goblins que você controla.
Krenko, Tin Street Kingpin|Krenko, Chefão da Rua do Estanho|Criatura Lendária — Goblin|Toda vez que Krenko, Chefão da Rua do Estanho, atacar, coloque um marcador +1/+1 nele e depois crie um número de fichas de criatura Goblin vermelha 1/1 igual ao poder de Krenko.
Kresh the Bloodbraided|Kresh Tranças-de-Sangue|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Toda vez que outra criatura morre, você pode colocar X marcadores +1/+1 em Kresh Tranças-de-Sangue, sendo X o poder daquela criatura.
Kris Mage|Mago do Cris||
Kronch Wrangler|Peão de Kronch|Criatura — Humano Guerreiro|Atropelar\nToda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 4 entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Peão de Kronch.
Kros, Defense Contractor|Kros, Fornecedor de Defesa|Criatura Lendária — Felino Conselheiro|No início de sua manutenção, coloque um marcador de escudo na criatura alvo que um oponente controla.\nToda vez que você colocar um ou mais marcadores em uma criatura que você não controla, vire e atice aquela criatura. Ela ganha atropelar até seu próximo turno. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.)
Krosan Archer|Arqueiro Krosano|Criatura — Centauro|Arqueiro Krosano pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\n{G}, Descarte um card de sua mão: Arqueiro Krosano recebe +0/+2 até o final do turno.
Krosan Avenger|Vingadora Krosana|Criatura — Druida|Atropelar\nLimiar — {1}{G}: Regenera Vingadora Krosana. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Krosan Beast|Besta Krosana|Criatura — Besta Esquilo|Limiar — Besta Krosana recebe +7/+7. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Krosan Cloudscraper|Arranha-Nuvens Krosano|Criatura — Besta Mutante|No início de sua manutenção, sacrifique Arranha-Nuvens Krosano a menos que você pague {G}{G}.\nMetamorfose {7}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Krosan Colossus|Colosso Krosano|Criatura — Besta|Metamorfose {6}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Krosan Constrictor|Serpente Constritora Krosana|Criatura — Cobra|Travessia de pântano\n{T}: A criatura preta alvo recebe -2/-0 até o final do turno.
Krosan Drover|Tropeiro Krosano|Criatura — Elfo|As suas mágicas de criatura com custo de mana convertido maior ou igual a 6 custam {2} a menos para serem jogadas.
Krosan Druid|Druida Krosana|Criatura — Centauro Druida|Reforçar {4}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {4}{G} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Druida Krosana entra no campo de batalha, se ela foi reforçada, você ganha 10 pontos de vida.
Krosan Grip|Garra Krosana|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.)\nDestrua o artefato ou encantamento alvo.
Krosan Groundshaker|Abala-Solo Krosano|Criatura — Besta|{G}: A Besta alvo ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.
Krosan Reclamation|Recuperação Krosana|Mágica Instantânea|O jogador alvo embaralha até dois cards de seu próprio cemitério em seu próprio grimório.\nRecapitular {1}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Krosan Restorer|Restaurador Krosano|Criatura — Druida|{T}: Desvira o terreno alvo.\nLimiar {T}: Desvira até três terrenos alvo. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Krosan Tusker|Javali Krosano|Criatura — Besta|Reciclar {2}{G} ({2}{G}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando reciclar Javali Krosano, você pode procurar em seu grimório por um card de terreno básico, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Krosan Verge|Orla Krosana|Terreno|Orla Krosana entra em jogo virada.\n{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{2}, {T}, Sacrifique Orla Krosana: Procure em seu grimório por um card de floresta e por um card de planície e coloque-os em jogo virados. Depois, embaralhe seu grimório.
Krosan Vorine|Vorino Krosano|Criatura — Besta Felino|Provocar (Quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.)\nVorino Krosano não pode ser bloqueado por mais do que uma criatura.
Krosan Warchief|Comandante de Guerra Krosano|Criatura — Besta|Suas mágicas de Besta custam {1} a menos para serem jogadas.\n{1}{G}: Regenera a Besta alvo.
Krosan Wayfarer|Viajante Krosano|Criatura — Druida|Sacrifique Viajante Krosano: Coloque em jogo um card de terreno de sua mão.
Krosa|Krosa|Plano — Dominária|Todas as criaturas recebem +2/+2.\nToda vez que o caos se instaura, você pode adicionar {W}{U}{B}{R}{G}.
Krovikan Elementalist|Elementalista Krovikano||
Krovikan Fetish|Fetiche Krovikano||
Krovikan Horror|Horror Krovikano||
Krovikan Mist|Névoa Krovikana|Criatura — Ilusão|Voar\nO poder e a resistência de Névoa Krovikana são ambos iguais ao número de Ilusões em jogo.
Krovikan Plague|Peste Krovikana||
Krovikan Rot|Apodrecimento Krovikano|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com poder menor ou igual a 2.\nResgatar {1}{B}{B} (Quando uma criatura é colocada no seu cemitério vinda do jogo, você pode pagar {1}{B}{B}. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, remova de jogo esse card.)
Krovikan Scoundrel|Velhaco Krovikano|Criatura — Ladino Humano|
Krovikan Sorcerer|Feiticeiro Krovikano||
Krovikan Vampire|Vampiro Krovikano||
Krovikan Whispers|Sussurros Krovikanos|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nManutenção cumulativa {U} ou {B}\nVocê controla a criatura encantada.\nQuando Sussurros Krovikanos é colocado no cemitério vindo do jogo, você perde 2 pontos de vida para cada marcador de tempo sobre ele.
Kroxa and Kunoros|Croxa e Cunoro|Criatura Lendária — Gigante Ancião Cão|Vigilância, ameaçar, vínculo com a vida\nToda vez que Croxa e Cunoro entra no campo de batalha ou ataca, você pode exilar cinco cards de seu cemitério. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Kroxa, Titan of Death's Hunger|Croxa, Titã da Fome da Morte|Criatura Lendária — Ancião Gigante|Quando Croxa entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que ele tenha escapado.\nToda vez que Croxa entra no campo de batalha ou ataca, cada oponente descarta um card. Em seguida, cada oponente que não tenha descartado um card não de terreno dessa forma perde 3 pontos de vida.\nEscapatória — {B}{B}{R}{R}, exile cinco outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Kruin Outlaw|Bandido de Kruin|Criatura — Humano Ladino Lobisomem|Iniciativa\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Bandido de Kruin.
Kruin Striker|Atacante de Kruin|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, Atacante de Kruin recebe +1/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
Krumar Bond-Kin|Krumar Laço-de-honra|Criatura — Orc Guerreiro|Metamorfose {4}{B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Kruphix's Insight|Visão de Crufix|Feitiço|Revele os seis cards do topo de seu grimório. Coloque até três cards de encantamento dentre eles na sua mão e o restante dos cards revelados no seu cemitério.
Kruphix, God of Horizons|Crufix, Deus dos Horizontes|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao verde e ao azul for menor que sete, Crufix não será uma criatura.\nNão há limite para o número máximo de cards em sua mão.\nSe o mana não usado for ser esvaziado da sua reserva de mana, em vez disso, aquele mana se tornará incolor.
Krydle of Baldur's Gate|Krydle do Portal de Baldur|Criatura Lendária — Humano Elfo Ladino|Toda vez que Krydle do Portal de Baldur causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde 1 ponto de vida e tritura um card. Depois você ganha 1 ponto de vida e usa vidência 1.\nToda vez que você ataca, você pode pagar {2}. Se fizer isso, a criatura alvo não poderá ser bloqueada neste turno.
Kujar Seedsculptor|Escultora de Sementes de Kujar|Criatura — Elfo Druida|Quando Escultora de Sementes de Kujar entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Kukemssa Pirates|Piratas do Kukemssa||
Kukemssa Serpent|Serpente do Kukemssa||
Kuldotha Cackler|Gargalhante de Kuldotha|Criatura — Phyrexiano Hiena|Atropelar\nToda vez que Gargalhante de Kuldotha ataca, ele recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de permanentes que você controla com marcadores de óleo.
Kuldotha Flamefiend|Demônio das Chamas de Kuldotha|Criatura — Elemental|Quando Demônio das Chamas de Kuldotha entra no campo de batalha, você pode sacrificar um artefato. Se fizer isso, Demônio das Chamas de Kuldotha causará 4 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou jogadores alvo.
Kuldotha Forgemaster|Mestre de Forja de Kuldotha|Criatura Artefato — Constructo|{T}, Sacrifique três artefatos: Procure um card de artefato em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Kuldotha Phoenix|Fênix de Kuldotha|Criatura — Fênix|Voar, ímpeto\nMaestria com Metais — {4}: Devolva Fênix de Kuldotha de seu cemitério ao campo de batalha. Ative esta habilidade somente durante a sua manutenção e somente se você controlar três ou mais artefatos.
Kuldotha Rebirth|Renascimento de Kuldotha|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Renascimento de Kuldotha, sacrifique um artefato.\nColoque no campo de batalha três fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin.
Kuldotha Ringleader|Chefe de Bando de Kuldotha|Criatura — Gigante Amoque|Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)\nChefe de Bando de Kuldotha ataca a cada turno se estiver apto.
Kulrath Knight|Cavaleiro de Kulrath|Criatura — Elemental Cavaleiro|Voar\nMurchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nAs criaturas que seus oponentes controlam com marcadores não podem atacar nem bloquear.
Kumano Faces Kakkazan|Kumano Enfrenta Kakkazan|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento.)\nI — Kumano Enfrenta Kakkazan causa 1 ponto de dano a cada oponente e a cada planeswalker que ele controla.\nII — Quando você conjurar sua próxima mágica de criatura neste turno, aquela criatura entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.\nIII — Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
Kumano's Blessing|Bênção de Kumano|Encantar Criatura|Você pode jogar Bênção de Kumano em qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.\nSe uma criatura que sofreu dano causado pela criatura encantada neste turno seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a de jogo.
Kumano's Pupils|Pupilos de Kumano|Criatura - Xamã Humano|Se uma criatura que sofreu dano causado por Pupilos de Kumano seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo.
Kumano, Master Yamabushi|Kumano, Mestre Yamabushi|Criatura Lendária - Xamã Humano|{1}{R}: Kumano, Mestre Yamabushi causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nSe uma criatura que sofreu dano causado por Kumano neste turno seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a de jogo.
Kumena's Awakening|Despertar de Kumena|Encantamento|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nNo início da sua manutenção, cada jogador compra um card. Se você tiver a bênção da cidade, em vez disso, só você compra um card.
Kumena's Speaker|Sussurradora de Kumena|Criatura — Tritão Xamã|Sussurradora de Kumena receberá +1/+1 enquanto você controlar outro Tritão ou uma Ilha.
Kumena, Tyrant of Orazca|Kumena, Tirano de Orazca|Criatura Lendária — Tritão Xamã|Vire outro Tritão desvirado que você controla: Kumena, Tirano de Orazca, não pode ser bloqueado neste turno.\nVire três Tritões desvirados que você controla: Compre um card.\nVire cinco Tritões desvirados que você controla: Coloque um marcador +1/+1 em cada Tritão que você controla.
Kunoros, Hound of Athreos|Cunoro, Sabujo de Atreos|Criatura Lendária — Sabujo|Vigilância, ameaçar, vínculo com a vida\nOs cards de criatura que estejam em cemitérios não podem entrar no campo de batalha.\nOs jogadores não podem conjurar mágicas de cemitérios.
Kura, the Boundless Sky|Kura, o Céu Ilimitado|Criatura Lendária — Dragão Espírito|Voar, toque mortífero\nQuando Kura, o Céu Ilimitado, morrer, escolha um —\n• Procure até três cards de terreno em seu grimório, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório.\n• Crie uma ficha de criatura Espírito verde X/X, sendo X o número de terrenos que você controla.
Kurbis, Harvest Celebrant|Kurbis, Celebrante da Colheita|Criatura Lendária — Ent|Kurbis, Celebrante da Colheita, entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de mana gasta para conjurá-lo.\nRemova um marcador +1/+1 de Kurbis: Previna todo o dano que seria causado neste turno a outra criatura alvo com um marcador +1/+1.
Kurgadon|Kurgadonte|Criatura — Besta|Toda vez que você jogar uma mágica de criatura com custo de mana convertido maior ou igual a 6, coloque três marcadores +1/+1 em Kurgadonte.
Kurkesh, Onakke Ancient|Kurkesh, Ancião Onakke|Criatura Lendária — Ogro Espírito|Toda vez que você ativa uma habilidade de um artefato, se não for uma habilidade de mana, você pode pagar {R}. Se fizer isso, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Kuro's Taken|Prisioneiro de Kuro|Criatura - Samurai Rato|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{1}{B}: Regenera Prisioneiro de Kuro.
Kuro, Pitlord|Kuro, Senhor do Fosso|Criatura Lendária - Espírito Demônio|No início de sua manutenção, sacrifique Kuro, Senhor do Fosso a menos que você pague {B}{B}{B}{B}.\nPague 1 ponto de vida: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Kusari-Gama|Kusari-Gama|Artefato - Equipamento|A criatura equipada tem "{2}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno".\nToda vez que a criatura equipada causar dano a uma criatura bloqueadora, Kusari-Gama causa aquela quantidade de dano a cada outra criatura que o jogador defensor controlar.\nEquipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Kwain, Itinerant Meddler|Kwain, Intrometido Itinerante|Criatura Lendária — Coelho Mago|{T}: Cada jogador pode comprar um card. Em seguida, cada jogador que comprou um card dessa forma ganha 1 ponto de vida.
Kwende, Pride of Femeref|Kwende, Orgulho de Femeref|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Golpe duplo\nAs criaturas que você controla com iniciativa têm golpe duplo.
Kydele, Chosen of Kruphix|Quidele, Escolhida de Crufix|Criatura Lendária — Humano Mago|{T}: Adicione {C} a sua reserva de mana para cada card que você comprou neste turno.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Kykar, Wind's Fury|Kykar, Fúria do Vento|Criatura Lendária — Ave Mago|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.\nSacrifique um Espírito: Adicione {R}.
Kyler, Sigardian Emissary|Kyler, Emissário Sigardiano|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Toda vez que outro Humano entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Kyler, Emissário Sigardiano.\nOs outros Humanos que você controla recebem +1/+1 para cada marcador em Kyler.
Kynaios and Tiro of Meletis|Quinaios e Tiro de Meletis|Criatura Lendária — Humano Soldado|No início de sua etapa final, compre um card. Cada jogador pode colocar um card de terreno da própria mão no campo de batalha. Em seguida, cada oponente que não o fez compra um card.
Kyodai, Soul of Kamigawa|Kyodai, Alma de Kamigawa|Criatura Lendária — Dragão Espírito|Lampejo\nVoar\nQuando Kyodai, Alma de Kamigawa, entra no campo de batalha, outra permanente alvo ganha indestrutível enquanto você controlar Kyodai.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Kyodai recebe +5/+5 até o final do turno.
Kyoki, Sanity's Eclipse|Kyoki, Eclipse da Sanidade|Criatura Lendária - Espírito Demônio|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, o oponente alvo remove de jogo um card de sua própria mão.
Kyren Archive|Arquivo dos Kyren||
Kyren Glider|Planador dos Kyren||
Kyren Legate|Legado dos Kyren||
Kyren Negotiations|Negociações dos Kyren||
Kyren Sniper|Atirador de Elite dos Kyren||
Kyren Toy|Brinquedo dos Kyren||
Kyscu Drake|Dragonete de Kyscu||
Kytheon's Irregulars|Subversivos de Quiteon|Criatura — Humano Soldado|Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.){W}{W}: Vire a criatura alvo.
Kytheon's Tactics|Táticas de Quiteon|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, aquelas criaturas também ganharão vigilância até o final do turno. (Elas não são viradas para atacar.)
Kytheon, Hero of Akros|Quiteon, Herói de Ácros|Criatura Lendária — Humano Soldado|No final do combate, se Quiteon, Herói de Ácros, e pelo menos duas outras criaturas tiverem atacado neste combate, exile Quiteon e, depois, devolva-o ao campo de batalha transformado sob o controle de seu dono.{2}{W}: Quiteon ganha indestrutível até o final do turno.
Lab Rats|Ratos de Laboratório||
Laboratory Brute|Bruto do Laboratório|Criatura — Zumbi Horror|Quando Bruto do Laboratório entrar no campo de batalha, coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Laboratory Drudge|Servo do Laboratório|Criatura — Zumbi Horror|No início de cada etapa final, compre um card se tiver conjurado uma mágica de um cemitério ou ativado uma habilidade de um card em um cemitério neste turno.
Laboratory Maniac|Maníaco do Laboratório|Criatura — Humano Mago|Se você for comprar um card enquanto seu grimório estiver vazio, em vez disso, você vencerá o jogo.
Labyrinth Champion|Campeão do Labirinto|Criatura — Humano Guerreiro|Heroico — Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é Campeão do Labirinto, Campeão do Labirinto causa 2 pontos de dano à criatura ou jogador alvo.
Labyrinth Guardian|Guardião do Labirinto|Criatura — Ilusão Guerreiro|Quando Guardião do Labirinto se tornar alvo de uma mágica, sacrifique-o.\nEmbalsamar {3}{U} ({3}{U}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Ilusão Guerreiro branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Labyrinth Minotaur|Minotauro do Labirinto||
Labyrinth Raptor|Raptor do Labirinto|Criatura — Pesadelo Dinossauro|Ameaçar\nToda vez que uma criatura que você controla com ameaçar se torna bloqueada, o jogador defensor sacrifica uma criatura que a esteja bloqueando.\n{B}{R}: As criaturas que você controla com ameaçar recebem +1/+0 até o final do turno.
Labyrinth of Skophos|Labirinto de Escofo|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{4}, {T}: Remova a criatura atacante ou bloqueadora alvo do combate.
Laccolith Grunt|Recruta Lacólito||
Laccolith Rig|Apetrecho Lacólito||
Laccolith Titan|Titã Lacólito||
Laccolith Warrior|Guerreiro Lacólito||
Laccolith Whelp|Filhote Lacólito||
Lace with Moonglove|Drogar com Luvalua|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha toque mortífero até o final do turno. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)\nCompre um card.
Lacerate Flesh|Dilacerar Carne|Feitiço|Dilacerar Carne causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Crie um número de fichas de Sangue igual à quantidade de dano excedente causado àquela criatura dessa forma. (Elas são artefatos com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Lae'zel's Acrobatics|Acrobacia de Lae'zel|Mágica Instantânea|Exile todas as criaturas não ficha que você controla e depois role um d20.\n1—9 VERT Devolva aqueles cards para o campo de batalha sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final.\n10—20 VERT Devolva aqueles cards ao campo de batalha sob o controle de seus donos e, em seguida, exile-os novamente. Devolva aqueles cards para o campo de batalha sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final.
Lae'zel, Vlaakith's Champion|Lae'zel, Campeã de Vlaakith|Criatura Lendária — Gith Guerreiro|Se você colocaria um ou mais marcadores em você ou em uma criatura ou planeswalker que você controla, em vez disso, coloque aquela quantidade mais um de cada um daqueles tipos de marcadores naquela permanente ou naquele jogador.\nEscolha um Antecedente
Laelia, the Blade Reforged|Laelia, a Lâmina Reforjada|Criatura Lendária — Espírito Guerreiro|Ímpeto\nToda vez que Laelia, a Lâmina Reforjada, atacar, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.\nToda vez que um ou mais cards forem colocados no exílio vindos de seu grimório e/ou cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Laelia.
Lagac Lizard|Lagarto Lagac|Criatura — Lagarto|
Lagomos, Hand of Hatred|Lagomos, Mão do Ódio|Criatura Lendária — Humano Xamã|No início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura Elemental vermelha 2/1 com atropelar e ímpeto. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.\n{T}: Procure um card em seu grimório, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Ative somente se cinco ou mais criaturas tiverem morrido neste turno.
Lagonna-Band Elder|Ancião do Bando de Lagonna|Criatura — Centauro Conselheiro|Quando Ancião do Bando de Lagonna entrar no campo de batalha, se você controlar um encantamento, você ganhará 3 pontos de vida.
Lagonna-Band Storyteller|Historiador do Bando Lagonna|Criatura — Centauro Conselheiro|Quando Historiador do Bando Lagonna entra no campo de batalha, você pode colocar o card de encantamento alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. Se fizer isso, você ganhará uma quantidade de pontos de vida igual ao seu custo de mana convertido.
Lagonna-Band Trailblazer|Pioneira do Bando de Lagonna|Criatura — Centauro Batedor|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha como alvo Pioneira do Bando de Lagonna, coloque um marcador +1/+1 em Pioneira do Bando de Lagonna.
Lagrella, the Magpie|Lagrella, a Gralha|Criatura Lendária — Humano Soldado|Quando Lagrella, a Gralha, entrar no campo de batalha, exile qualquer número de outras criaturas alvo controladas por jogadores diferentes até que Lagrella deixe o campo de batalha. Quando um card exilado entrar no campo de batalha sob seu controle dessa forma, coloque dois marcadores +1/+1 nele.
Laid to Rest|Posto para Descansar|Encantamento|Toda vez que um Humano que você controla morrer, compre um card.\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morre, você ganha 2 pontos de vida.
Lair Delve|Perscrutação do Covil|Feitiço|Revele os primeiros dois cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de criatura e de terreno revelados dessa maneira em sua mão e os demais no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Lair of the Hydra|Covil da Hidra|Terreno|Se você controla dois ou mais outros terrenos, Covil da Hidra entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.\n{X}{G}: Até o final do turno, Covil da Hidra torna-se uma criatura Hidra verde X/X. Ele ainda é um terreno. X não pode ser 0.
Lairwatch Giant|Gigante Guarda-Toca|Criatura — Gigante Guerreiro|Gigante Guarda-Toca pode bloquear uma criatura adicional.\nToda vez que Gigante Guarda-Toca bloqueia duas ou mais criaturas, ele ganha iniciativa até o final do turno.
Lake of the Dead|Lagoa dos Mortos||
Lambholt Butcher|Açougueiro de Lambholt|Criatura — Lobisomem|No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Açougueiro de Lambholt.
Lambholt Elder|Ancião de Lambholt|Criatura — Humano Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Ancião de Lambholt.
Lambholt Harrier|Devastador de Lambholt|Criatura — Lobo|{3}{R}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Lambholt Pacifist|Pacifista de Lambholt|Criatura — Humano Xamã Lobisomem|Pacifista de Lambholt não pode atacar a menos que você controle uma criatura com poder igual ou superior a 4.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Pacifista de Lambholt.
Lammastide Weave|Trançado de Lammastide|Mágica Instantânea|Nomeie um card, então o jogador alvo coloca o card do topo de seu grimório em seu cemitério. Se aquele card for o card nomeado, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido dele.\nCompre um card.
Lampad of Death's Vigil|Lâmpade da Vigília da Morte|Criatura Encantamento — Ninfa|{1}, sacrifique uma criatura: Cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Lamplighter of Selhoff|Acendedor de Lampiões de Selhoff|Criatura — Zumbi Horror|Quando Acendedor de Lampiões de Selhoff entrar no campo de batalha, se controlar outro Zumbi, você poderá comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Lancer Sliver|Fractius Lanceiro|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm iniciativa.
Lancers en-Kor|Lanceiros en-Kor||
Land Cap|Calota de Terreno||
Land Grant|Concessão de Terreno||
Land Leeches|Sanguessugas Terrestres||
Land Tax|Imposto Territorial||
Landbind Ritual|Ritual de Geogamia|Feitiço|Você ganha 2 pontos de vida para cada Planície que controla.
Landroval, Horizon Witness|Landroval, Testemunha do Horizonte|Criatura Lendária — Ave Nobre|Voar\nToda vez que duas ou mais criaturas que você controla atacam um jogador, a criatura atacante sem voar alvo ganha voar até o final do turno.
Landscaper Colos|Colos Paisagista|Criatura — Bode Besta|Quando Colos Paisagista entrar no campo de batalha, coloque o card alvo do cemitério de um oponente no fundo do grimório dele.\nReciclar terreno básico {1}{W} ({1}{W}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Landslide|Deslizamento de Terra||
Languish|Debilitar|Feitiço|Todas as criaturas recebem -4/-4 até o final do turno.
Lantern Flare|Fulgor da Lanterna|Mágica Instantânea|Remover {X}{R}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nFulgor da Lanterna causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo e você ganha X pontos de vida. X é o número de criaturas que você controla.
Lantern Kami|Kami da Lanterna|Criatura - Espírito|Voar
Lantern Scout|Batedor de Lanterna|Criatura — Humano Batedor Aliado|Reunir — Toda vez que Batedor de Lanterna ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno.
Lantern Spirit|Espírito do Lampião|Criatura — Espírito|Voar\n{U}: Devolva Espírito do Lampião para a mão de seu dono.
Lantern of Insight|Lanterna de Introvisão|Artefato|Cada jogador joga com o card do topo de seu grimório revelado.\n{T}, Sacrifique Lanterna de Introvisão: O jogador alvo embaralha o seu próprio grimório.
Lantern of Revealing|Lanterna Reveladora|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{4}, {T}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha virado. Se não colocar o card no campo de batalha, você poderá colocá-lo no fundo de seu grimório.
Lantern of the Lost|Lanterna dos Perdidos|Artefato|Quando Lanterna dos Perdidos entrar no campo de batalha, exile o card alvo de um cemitério.\n{1}, {T}, exile Lanterna dos Perdidos: Exile todos os cards de todos os cemitérios e depois compre um card.
Lantern-Lit Graveyard|Cemitério Iluminado por Lanternas|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {B} ou {R} à sua reserva de mana. Cemitério Iluminado por Lanternas não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar.
Lapis Lazuli Talisman|Talismã de Lápis Lázuli||
Lapis Orb of Dragonkind|Orbe dos Dragões de Lápis-lazúli|Artefato|{T}: Adicione {U}. Quando você gastar este mana para conjurar uma mágica de criatura Dragão, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Lapse of Certainty|Lapso de Certeza|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, em vez de colocá-la no cemitério daquele jogador, coloque-a no topo do grimório de seu dono.
Laquatus's Champion|Campeão de Laquatus|Criatura — Horror Pesadelo|Quando Campeão de Laquatus entra em jogo, o jogador alvo perde 6 pontos de vida.\nQuando Campeão de Laquatus sai de jogo, aquele jogador ganha 6 pontos de vida.\n{B}: Regenera Campeão de Laquatus.
Laquatus's Creativity|Criatividade de Laquatus|Feitiço|O jogador alvo compra um número de cards igual ao número de cards em sua própria mão e depois descarta aquele mesmo número de cards.
Laquatus's Disdain|Desdém de Laquatus|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo jogada de um cemitério.\nCompre um card.
Larceny|Furto|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card de sua própria mão.
Larder Zombie|Zumbi da Despensa|Criatura — Zumbi|Defensor\nVire três criaturas desviradas que você controla: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo em seu cemitério.
Larger Than Life|Maior que a Vida|Feitiço|A criatura alvo recebe +4/+4 e ganha atropelar até o final do turno.
Lash Out|Açoitar|Mágica Instantânea|Açoitar causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, Açoitar causa 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Lash of Malice|Açoite da Malícia|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/-2 até o final do turno.
Lash of Thorns|Chicotada Espinhosa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+1 e ganha toque mortífero até o final do turno.
Lash of the Balrog|Açoite do Balrog|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou pague {4}.\nDestrua a criatura alvo.
Lash of the Whip|Estalar do Chicote|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno.
Lashknife Barrier|Barreira de Facas Açoitadoras||
Lashknife|Faca Chicote||
Lashweed Lurker|Espreitador Erva-de-açoite|Criatura — Eldrazi Horror|Emergir {5}{G}{U} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando uma criatura e pagando o custo de emergir menos o custo de mana convertido daquela criatura.)\nQuando conjura Espreitador Erva-de-açoite, você pode colocar a permanente alvo que não seja um terreno no topo do grimório de seu dono.
Lashwrithe|Chicote Serpeante|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +1/+1 para cada Pântano que você controla.\nEquipar {B/P}{B/P} ({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.)
Last Breath|Último Fôlego|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo com poder menor ou igual a 2. Seu controlador ganha 4 pontos de vida.
Last Caress|Última Carícia||
Last Chance|Última Chance|Feitiço|Jogue um turno extra após este. No início da etapa final daquele turno, você perde o jogo.
Last Gasp|Último Suspiro|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
Last Kiss|Último Beijo|Mágica Instantânea|Último Beijo causa 2 pontos de dano à criatura alvo e você ganha 2 pontos de vida.
Last Laugh|Risada Final|Encantamento|Toda vez que uma permanente que não seja Risada Final for colocada em um cemitério vinda de jogo, Risada Final causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada jogador.\nQuando não houver criaturas em jogo, sacrifique Risada Final.
Last March of the Ents|Última Marcha dos Ents|Feitiço|Esta mágica não pode ser anulada.\nCompre uma quantidade de cards igual à maior resistência entre as das criaturas que você controla e depois coloque qualquer número de cards de criatura de sua mão no campo de batalha.
Last Rites|Últimos Ritos|Feitiço|Descarte um número qualquer de cards de sua mão. O jogador alvo revela sua própria mão e depois você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele para cada card descartado dessa maneira. Aquele jogador descarta aqueles cards.
Last Stand|Última Forma||
Last Thoughts|Últimos Pensamentos|Feitiço|Compre um card.Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
Last Word|Última Palavra|Mágica Instantânea|Última Palavra não pode ser anulada por mágicas ou habilidades.\nAnula a mágica alvo.
Last-Ditch Effort|Esforço Desesperado||
Lat-Nam Adept|Adepto de Lat-Nam|Criatura — Humano Mago|Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Adepto de Lat-Nam.
Lat-Nam's Legacy|Legado de Lat-Nam||
Latch Seeker|Buscador de Tranca|Criatura — Espírito|Buscador de Tranca não pode ser bloqueado.
Latchkey Faerie|Fada das Chaves|Criatura — Fada Ladino|Voar\nEspreitar {2}{U} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com uma Fada ou um Ladino.)\nQuando Fada das Chaves entrar no campo de batalha, se seu custo de espreitar tiver sido pago, compre um card.
Late to Dinner|Atrasado para o Jantar|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Crie uma ficha de Comida.
Lathiel, the Bounteous Dawn|Lathiel, a Aurora Generosa|Criatura Lendária — Unicórnio|Vínculo com a vida\nNo início de cada etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, distribua até aquela quantidade de marcadores +1/+1 entre qualquer número de outras criaturas alvo.
Lathliss, Dragon Queen|Lathliss, Rainha dos Dragões|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que outro Dragão que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob o seu controle, crie uma ficha de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão com voar.\n{1}{R}: Os Dragões que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Lathnu Hellion|Avernal de Lathnu|Criatura — Avernal|Ímpeto\nQuando Avernal de Lathnu entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nNo início de sua etapa final, sacrifique Avernal de Lathnu, a menos que você pague {E}{E}.
Lathnu Sailback|Dorsoveleiro de Lathnu|Criatura — Lagarto|
Lathril, Blade of the Elves|Lathril, Espada dos Elfos|Criatura Lendária — Elfo Nobre|Ameaçar\nToda vez que Lathril, Espada dos Elfos, causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.\n{T}, vire dez Elfos desvirados que você controla: Cada oponente perde 10 pontos de vida e você ganha 10 pontos de vida.
Lattice-Blade Mantis|Mantídeo da Lâmina Reticular|Criatura — Phyrexiano Inseto|Mantídeo da Lâmina Reticular entra no campo de batalha com dois marcadores de óleo.\nToda vez que Mantídeo da Lâmina Reticular ataca, você pode remover um marcador de óleo dele. Se fizer isso, desvire-o e ele recebe +1/+1 até o final do turno.
Latulla's Orders|Ordens de Latulla||
Latulla, Keldon Overseer|Latulla, Supervisora Keldoniana||
Launch Party|Festa de Lançamento|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Festa de Lançamento, sacrifique uma criatura.\nDestrua a criatura alvo. Seu controlador perde 2 pontos de vida.
Launch the Fleet|Lançar a Frota|Feitiço|Esforço — Lançar a Frota custa {1} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nAté o final do turno, qualquer número de criaturas alvo ganha "Toda vez que esta criatura atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura 1/1 branca do tipo Soldado virada e atacando."
Launch|Lançar||
Laurine, the Diversion|Laurine, a Distração|Criatura Lendária — Humano Ladino|Parceira de Kamber, a Saqueadora (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Kamber do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.)\nIniciativa\n{2}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Atice a criatura alvo. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.)
Lava Axe|Machado de Lava|Feitiço|Machado de Lava causa 5 pontos de dano ao jogador alvo.
Lava Blister|Empola de Lava|Feitiço|Destrói o terreno não-básico alvo a não ser que seu controlador faça com que Empola de Lava cause 6 pontos de dano a ele próprio.
Lava Burst|Explosão de Lava||
Lava Coil|Hélice de Lava|Feitiço|Hélice de Lava causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Lava Dart|Dardo de Lava|Mágica Instantânea|Dardo de Lava causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.\nRecapitular — Sacrifique uma Montanha. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Lava Hounds|Sabujos de Lava|Criatura — Sabujo|Ímpeto (Esta criatura pode atacar no turno em que entra em jogo sob seu controle.)\nQuando Sabujos de Lava entra em jogo, ele causa 4 pontos de dano a você.
Lava Runner|Corredor da Lava||
Lava Serpent|Serpente da Lava|Criatura — Elemental Serpente|Ímpeto\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Lava Spike|Espículo de Lava|Feitiço - Arcana|Espículo de Lava causa 3 pontos de dano ao jogador alvo.
Lava Storm|Tempestade de Lava||
Lava Tubes|Tubos de Lava||
Lava Zombie|Zumbi de Lava||
Lavaball Trap|Armadilha de Bola de Lava|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um oponente teve dois ou mais terrenos que entraram no campo de batalha sob o controle dele neste turno, você pode pagar {3}{R}{R} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Bola de Lava.\nDestrua dois terrenos alvo. Armadilha de Bola de Lava causa 4 pontos de dano a cada criatura.
Lavabelly Sliver|Fractius Ventrelávico|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "Quando esta criatura entra no campo de batalha, ela causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker alvo e você ganha 1 ponto de vida."
Lavaborn Muse|Musa Nascida da Lava|Criatura — Espírito|No início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador tiver dois ou menos cards na mão, Musa Nascida da Lava causa 3 pontos de dano a ele.
Lavabrink Floodgates|Comportas de Beiralava|Artefato|{T}: Adicione {R}{R}.\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador pode colocar um marcador de perdição em Comportas de Beiralava ou remover um marcador de perdição dela. Em seguida, se ela tiver três ou mais marcadores de perdição, sacrifique Comportas de Beiralava. Quando você faz isso, ela causa 6 pontos de dano a cada criatura.
Lavabrink Venturer|Aventureira de Beiralava|Criatura — Humano Soldado|Conforme Aventureira de Beiralava entrar no campo de batalha, escolha par ou ímpar. (Zero é par.)\nAventureira de Beiralava tem proteção contra cada custo de mana convertido do valor escolhido.
Lavaclaw Reaches|Regiões de Garras-de-Lava|Terreno|Regiões de Garras-de-Lava entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.\n{1}{B}{R}: Até o final do turno, Regiões de Garras-de-Lava torna-se uma criatura preta e vermelha 2/2 do tipo Elemental com "{X}: Esta criatura recebe +X/+0 até o final do turno." Ela ainda conta como um terreno.
Lavacore Elemental|Elemental da Lava|Criatura — Elemental|Desaparecer 1 (Esta permanente entra em jogo com um marcador temporal sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nToda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador temporal sobre Elemental da Lava.
Lavafume Invoker|Invocador de Lavafumo|Criatura — Goblin Xamã|{8}: As criaturas que você controla recebem +3/+0 até o final do turno.
Lavaglide Pathway|Trilha do Plana-lava|Terreno|{T}: Adicione {R}.\nTerreno\n{T}: Adicione {U}.
Lavakin Brawler|Valentona Lavínea|Criatura — Elemental Guerreiro|Toda vez que Valentona Lavínea ataca, ela recebe +1/+0 até o final do turno para cada Elemental que você controla.
Lavalanche|Lavalanche|Feitiço|Lavalanche causa X pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que ele controla.
Lavamancer's Skill|Perícia do Lavamante|Encantar Criatura|A criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo."\nSe a criatura encantada for um Mago, ela tem "{T}: Esta criatura causa 2 pontos de dano à criatura alvo."
Lavastep Raider|Salteador Pisalava|Criatura — Goblin Guerreiro|{2}{R}: Salteador Pisalava recebe +2/+0 até o final do turno.
Lavinia of the Tenth|||
Lavinia, Azorius Renegade|Lavínia, Renegada Azorius|Criatura Lendária — Humano Soldado|Cada oponente não pode conjurar mágicas que não sejam de criatura com custo de mana convertido maior que o número de terrenos que aquele jogador controla.\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica, se nenhum mana tiver sido gasto para conjurá-la, anule aquela mágica.
Law-Rune Enforcer|Impositor das Runas-da-lei|Criatura — Humano Soldado|{1}, {T}: Vire a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou superior a 2.
Lawbringer|Instaurador da Lei||
Lawless Broker|Negociante Fora-da-lei|Criatura — Etergênito Ladino|Quando Negociante Fora-da-lei morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Lawmage's Binding|Selamento do Mago Legista|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
Lay Bare the Heart|Expor o Coração|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja lendário nem terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Lay Bare|Revelar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Olhe a mão de seu controlador.
Lay Claim|Clamar Posse|Encantamento — Aura|Encantar permanente\nVocê controla a permanente encantada.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Lay Down Arms|Depor as Armas|Feitiço|Exile a criatura alvo com valor de mana igual ou inferior ao número de Planícies que você controla. Seu controlador ganha 3 pontos de vida.
Lay Waste|Assolar|Feitiço|Destrói o terreno alvo.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Lay of the Land|Configuração do Terreno|Feitiço|Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.
Lazav, Dimir Mastermind|Lazav, Mentor dos Dimir|Criatura Lendária — Metamorfo|Resistência a magia\nToda vez que um card de criatura é colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, você pode fazer com que Lazav, Mentor dos Dimir, torne-se uma cópia daquele card, com a exceção de que seu nome ainda é Lazav, Mentor dos Dimir, é lendário além de seus outros tipos e tem resistência a magia e esta habilidade.
Lazav, the Multifarious|Lazav, o Multifário|Criatura Lendária — Metamorfo|Quando Lazav, o Multifário, entrar no campo de batalha, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo em seu cemitério.)\n{X}: Lazav, o Multifário, torna-se uma cópia do card de criatura alvo em seu cemitério com custo de mana convertido X, à exceção de seu nome ser Lazav, o Multifário, ser lendária além de seus outros tipos e ter esta habilidade.
Lazotep Behemoth|Behemoth de Lazotep|Criatura — Zumbi Hipopótamo|
Lazotep Chancellor|Chanceler de Lazotep|Criatura — Zumbi Mago|Toda vez que você descarta um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, arregimente 2.
Lazotep Plating|Armadura de Lazotep|Mágica Instantânea|Arregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)\nVocê e as permanentes que você controla ganham resistência a magia até o final do turno. (Você e elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.)
Lazotep Reaver|Despojador de Lazotep|Criatura — Zumbi Besta|Quando Despojador de Lazotep entrar no campo de batalha, arregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Lead Astray|Liderança Falha|Mágica Instantânea|Vira até duas criaturas alvo.
Lead Golem|Golem de Chumbo||
Lead by Example|Liderar Pelo Exemplo|Mágica Instantânea|Suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.)
Lead the Stampede|Guiar o Estouro|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar qualquer número de cards de criatura dentre eles e colocar os cards revelados na sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Lead-Belly Chimera|Quimera de Ventre de Chumbo||
Leaden Fists|Punhos Plúmbeos|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\n Encantar Criatura\n A criatura encantada recebe +3/+3 e não desvira na etapa de desvirar de seu controlador.
Leaden Myr|Myr de Chumbo|Criatura Artefato — Myr|{T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana.
Leadership Vacuum|Vácuo de Liderança|Mágica Instantânea|O jogador alvo devolve cada comandante que ele controla do campo de batalha para a zona de comando.\nCompre um card.
Lead|Liderar|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nTodas as criaturas aptas a bloquear a criatura alvo neste turno o fazem.
Leaf Arrow|Flecha de Folha|Mágica Instantânea|Flecha de Folha causa 3 pontos de dano à criatura alvo com voar.
Leaf Dancer|Dançarino das Folhas|Criatura — Centauro|Travessia de Floresta
Leaf Gilder|Dourador de Folhas|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
Leaf-Crowned Elder|Ancião Coroa-de-Folhas|Criatura — Ent Xamã|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Ancião Coroa-de-Folhas, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, você poderá jogar aquele card sem pagar seu custo de mana.
Leaf-Crowned Visionary|Visionária da Coroa de Folhas|Criatura — Elfo Druida|Os outros Elfos que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que você conjura uma mágica de Elfo, você pode pagar {G}. Se fizer isso, compre um card.
Leafcrown Dryad|Dríade da Coroa de Folhas|Criatura Encantamento — Ninfa Dríade|Agraciar {3}{G} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nAlcance\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem alcance.
Leafdrake Roost|Poleiro do Dragonete Foliforme|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "{G}{U}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde e azul 2/2 do tipo Dragonete com a habilidade de voar."
Leafkin Avenger|Vingador Fóleo|Criatura — Elemental Druida|{T}: Adicione {G} para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.\n{7}{R}: Vingador Fóleo causa dano igual ao próprio poder ao jogador ou planeswalker alvo.
Leafkin Druid|Druida Fóleo|Criatura — Elemental Druida|{T}: Adicione {G}. Se você controlar quatro ou mais criaturas, em vez disso, adicione {G}{G}.
League Guildmage|Maga da Guilda da Liga|Criatura — Humano Mago|{3}{U}, {T}: Compre um card.\n{X}{R}, {T}: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla com custo de mana convertido X. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Leap of Faith|Salto de Fé|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha voar até o final do turno. Previna todo o dano que seria causado àquela criatura neste turno.
Leap of Flame|Salto de Chamas|Mágica Instantânea|Replicar {U}{R} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)\nA criatura alvo recebe +1/+0 e ganha a habilidade de voar e de iniciativa até o final do turno.
Leapfrog|Sapo-saltador|Criatura — Sapo|Sapo-saltador tem voar contanto que você tenha conjurado uma mágica instantânea ou feitiço neste turno.
Leaping Lizard|Lagarto Saltador||
Leaping Master|Mestre Saltante|Criatura — Humano Monge|{2}{W}: Mestre Saltante ganha voar até o final do turno.
Leap|Salto||
Learn from the Past|Aprender com o Passado|Mágica Instantânea|O jogador alvo embaralha o próprio cemitério no próprio grimório.\nCompre um card.
Leashling|Correia Humana|Criatura Artefato — Golem|Coloque um card de sua mão no topo de seu grimório: Devolva Correia Humana para a mão de seu dono.
Leather Armor|Armadura de Couro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+1 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.)\nEquipar {0}. Ative apenas uma vez a cada turno.
Leatherback Baloth|Baloth Dorso-de-Couro|Criatura — Besta|
Leave No Trace|Sem vestígios|Mágica Instantânea|Radiação Destrói o encantamento alvo e cada outro encantamento que compartilhe uma cor com ele.
Leave in the Dust|Dar Poeira|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.\nCompre um card.
Leave|Deixar|Mágica Instantânea|Devolva qualquer número de permanentes alvo que você possui para sua mão.
Ledev Champion|Campeão Ledev|Criatura — Elfo Cavaleiro|Toda vez que Campeão Ledev ataca, você pode virar qualquer número de criaturas desviradas que você controla. Campeão Ledev recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura virada dessa forma.\n{3}{G}{W}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado com vínculo com a vida.
Ledev Guardian|Guardiã Ledev|Criatura — Humano Cavaleiro|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)
Ledger Shredder|Picotador de Livros-caixa|Criatura — Ave Conselheiro|Voar\nToda vez que um jogador conjura a própria segunda mágica a cada turno, Picotador de Livros-caixa acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Leech Bonder|Aplicador de Sanguessuga|Criatura — Tritão Soldado|Aplicador de Sanguessuga entra em jogo com dois marcadores -1/-1.\n{U}, {Q}: Mova um marcador da criatura alvo para outra criatura alvo. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Leech Fanatic|Fanática das Sanguessugas|Criatura — Humano Bruxo|Enquanto for o seu turno, Fanática das Sanguessugas terá vínculo com a vida.
Leech Gauntlet|Manopla Sanguessuga|Criatura Artefato — Equipamento Sanguessuga|Vínculo com a vida\nA criatura equipada tem vínculo com a vida.\nReconfigurar {4} ({4}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.)
Leeches|Sanguessugas||
Leeching Bite|Mordida Sanguessuga|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Outra criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Leeching Licid|Lícide Sanguessuga||
Leeching Sliver|Fractius Sugador|Criatura — Fractius|Toda vez que um Fractius que você controla ataca, o jogador defensor perde 1 ponto de vida.
Leechridden Swamp|Pântano das Sanguessugas|Terreno — Pântano|({T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.)\nPântano das Sanguessugas entra em jogo virado.\n{B}, {T}: Cada oponente perde 1 ponto de vida. Jogue esta habilidade somente se você controlar duas ou mais permanentes pretas.
Leering Emblem|Emblema Nefasto|Artefato — Equipamento|Toda vez que você joga uma mágica, a criatura equipada recebe +2/+2 até o final do turno.\nEquipar {2}
Leering Gargoyle|Gárgula de Olhar Malicioso||
Leery Fogbeast|Besta-das-Névoas Desconfiada|Criatura — Besta|Toda vez que Besta-das-Névoas Desconfiada for bloqueada, previna todo dano de combate que seria causado neste turno.
Legacy Weapon|Arma do Legado|Artefato Lendário|{W}{U}{B}{R}{G}: Exile a permanente alvo.\nSe Arma do Legado for ser colocada em um cemitério vinda de qualquer lugar, em vez disso, revele Arma do Legado e embaralhe-a no grimório de seu dono.
Legacy's Allure|Fascínio do Legado||
Legerdemain|Prestidigitação||
Legion Angel|Anjo da Legião|Criatura — Anjo Guerreiro|Voar\nQuando Anjo da Legião entra no campo de batalha, você pode revelar um card que você possui com o nome Anjo da Legião de fora do jogo e colocá-lo em sua mão.
Legion Conquistador|Conquistador da Legião|Criatura — Vampiro Soldado|Quando Conquistador da Legião entra no campo de batalha, você pode procurar qualquer número de cards em seu grimório com o nome Conquistador da Legião, revelá-los, colocá-los na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Legion Guildmage|Maga da Guilda da Legião|Criatura — Humano Mago|{5}{R}, {T}: Maga da Guilda da Legião causa 3 pontos de dano a cada oponente.\n{2}{W}, {T}: Vire outra criatura alvo.
Legion Lieutenant|Tenente da Legião|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Os outros Vampiros que você controla recebem +1/+1.
Legion Loyalist|Lealista da Legião|Criatura — Goblin Soldado|Ímpet{B}atalhão — Toda vez que Lealista da Legião e pelo menos duas outras criaturas atacarem, as criaturas que você controla ganharão iniciativa e atropelar até o final do turno e não poderão ser bloqueadas por fichas de criatura neste turno.
Legion Loyalty|Lealdade da Legião|Encantamento|As criaturas que você controla têm miríade.
Legion Vanguard|Vanguarda da Legião|Criatura — Vampiro Soldado|{1} sacrifique outra criatura: Vanguarda da Legião explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Legion Warboss|Chefe-de-guerra da Legião|Criatura — Goblin Soldado|Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)\nNo início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. A ficha ganha ímpeto até o final do turno e ataca neste combate se estiver apta.
Legion's End|Fim da Legião|Feitiço|Exile a criatura alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 e todas as outras criaturas que aquele jogador controla com o mesmo nome daquela criatura. Em seguida, aquele jogador revela a própria mão e exila todos os cards com aquele nome da própria mão e do próprio cemitério.
Legion's Initiative|||
Legion's Judgment|Julgamento da Legião|Feitiço|Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
Legion's Landing|Desembarque da Legião|Encantamento Lendário|Quando Desembarque da Legião entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida.\nQuando você atacar com três ou mais criaturas, transforme Desembarque da Legião.
Legions of Lim-Dûl|Legiões de Lim-Dûl||
Legions to Ashes|De Legiões a Cinzas|Feitiço|Exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla e todas as fichas que aquele jogador controla com o mesmo nome que aquela permanente.
Legolas Greenleaf|Legolas Verdefolha|Criatura Lendária — Elfo Arqueiro|Alcance\nLegolas Verdefolha não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.\nToda vez que outra criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Legolas Verdefolha.\nToda vez que Legolas Verdefolha causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Legolas, Counter of Kills|Legolas, Contador de Abates|Criatura Lendária — Elfo Arqueiro|Alcance\nToda vez que você usa vidência, se Legolas, Contador de Abates, estiver virado, você poderá desvirá-lo. Faça isso apenas uma vez por turno.\nToda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Legolas.
Legolas, Master Archer|Legolas, Mestre Arqueiro|Criatura Lendária — Elfo Arqueiro|Alcance\nToda vez que você conjurar uma mágica com Legolas, Mestre Arqueiro, como alvo, coloque um marcador +1/+1 em Legolas.\nToda vez que você conjura uma mágica com uma criatura que você não controla como alvo, Legolas causa dano igual ao próprio poder a até uma criatura alvo.
Leinore, Autumn Sovereign|Leinore, Soberana do Outono|Criatura Lendária — Humano Nobre|Conventículo — No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo que você controla. Depois, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, compre um card.
Lembas|Lembas|Artefato — Comida|Quando Lembas entrar no campo de batalha, use vidência 1 e depois compre um card.\n{2}, {T}, sacrifique Lembas: Você ganha 3 pontos de vida.\nQuando Lembas é colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, seu dono o embaralha no próprio grimório.
Lena, Selfless Champion|Lena, Campeã Altruísta|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Quando Lena, Campeã Altruísta, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado para cada criatura que você controla que não seja uma ficha.\nSacrifique Lena: As criaturas que você controla com poder menor que o de Lena ganham indestrutível até o final do turno.
Lens Flare|Reflexo da Lente|Mágica Instantânea|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada artefato que você controla.)\nReflexo da Lente causa 5 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Lens of Clarity|Lente da Clareza|Artefato|Você pode olhar o card do topo do seu grimório e as criaturas voltadas para baixo que você não controla. (Você pode fazer isso a qualquer momento.)
Leonin Abunas|Abunas Leonino|Criatura — Clérigo Felino|Os artefatos que você controla não podem ser alvo de mágicas ou habilidades controladas pelo seu oponente.
Leonin Arbiter|Árbitro Leonino|Criatura — Felino Clérigo|Os jogadores não podem procurar em grimórios. Qualquer jogador pode pagar {2} para fazer com que aquele jogador ignore este efeito até o final do turno.
Leonin Armorguard|Guardião Blindado Leonino|Criatura — Felino Soldado|Quando Guardião Blindado Leonino entra em jogo, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Leonin Battlemage|Mago de Combate Leonino|Criatura — Felino Mago|{T}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.\nToda vez que você jogar uma mágica, você pode desvirar Mago de Combate Leonino.
Leonin Bladetrap|Armadilha de Lâminas dos Leoninos|Artefato|Você pode baixar a Armadilha de Lâminas dos Leoninos a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.\n{2}, Sacrifique Armadilha de Lâminas dos Leoninos: Armadilha de Lâminas dos Leoninos causa 2 pontos de dano a cada criatura atacante sem a habilidade de voar.
Leonin Bola|Boleadeiras dos Leoninos|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{T}, Solte Boleadeiras dos Leoninos: Vira a criatura alvo."\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Leonin Den-Guard|Leonina Guarda-Covil|Criatura — Soldado Felino|Enquanto Leonina Guarda-Covil estiver equipada, ela recebe +1/+1 e não é virada para atacar.
Leonin Elder|Ancião Leonino|Criatura — Clérigo Felino|Toda vez que um artefato entrar em jogo, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Leonin Iconoclast|Iconoclasta Leonino|Criatura — Felino Monge|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Iconoclasta Leonino, destrua a criatura encantamento alvo que um oponente controle.
Leonin Lightbringer|Arauto da Luz Leonino|Criatura — Felino Rebelde|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nEnquanto Arauto da Luz Leonino estiver equipado, ele receberá +1/+1.
Leonin Lightscribe|Lumescriba Leonino|Criatura — Felino Clérigo|Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Leonin Relic-Warder|Guarda-Relíquias Leonino|Criatura — Felino Clérigo|Quando Guarda-Relíquias Leonino entra no campo de batalha, você pode exilar o artefato ou o encantamento alvo.\nQuando Guarda-Relíquias Leonino deixar o campo de batalha, devolva o card exilado ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Leonin Scimitar|Cimitarra dos Leoninos|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Leonin Shikari|Sipai Leonina|Criatura — Felino Soldado|Você pode ativar habilidades de equipar a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.
Leonin Skyhunter|Caçadora Celeste Leonina|Criatura — Cavaleiro Felino|Voar
Leonin Snarecaster|Lançador de Armadilhas Leonino|Criatura — Felino Soldado|Quando Lançador de Armadilhas Leonino entra no campo de batalha, você pode virar a criatura alvo.
Leonin Squire|Escudeiro Leonino|Criatura — Soldado Felino|Quando Escudeiro Leonino entra em jogo, devolva o card alvo de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para a sua mão.
Leonin Sun Standard|Modelo Solar dos Leoninos|Artefato|{1}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Leonin Vanguard|Vanguardeira Leonina|Criatura — Felino Soldado|No início do combate no seu turno, se você controlar três ou mais criaturas, Vanguardeira Leonina receberá +1/+1 até o final do turno e você ganhará 1 ponto de vida.
Leonin Warleader|Líder de Guerra Leonino|Criatura — Felino Soldado|Toda vez que Líder de Guerra Leonino atacar, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Felino com vínculo com a vida viradas e atacando.
Leonin of the Lost Pride|Leoninas do Bando Perdido|Criatura — Felino Guerreiro|Quando Leoninas do Bando Perdido morrer, exile o card alvo do cemitério de um oponente.
Leshrac's Rite|Rito de Leshrac||
Leshrac's Sigil|Símbolos Mágicos de Leshrac||
Lesser Gargadon|Gargadonte Menor|Criatura — Besta|Toda vez que Gargadonte Menor atacar ou bloquear, sacrifique um terreno.
Lesser Masticore|Mastícora Menor|Criatura Artefato — Mastícora|Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.\n{4}: Mastícora Menor causa 1 ponto de dano à criatura alvo.\nPersistir (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Let the Galaxy Burn|Que A Galáxia Queime|Feitiço|Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\nQue A Galáxia Queime causa dano igual a X mais 2 a cada criatura que não entrou no campo de batalha neste turno.
Lethal Exploit|Façanha Letal|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Ela recebe -1/-1 adicional até o final do turno para cada criatura modificada que você controlava conforme conjurou a mágica. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Lethal Sting|Ferroada Letal|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Ferroada Letal, coloque um marcador -1/-1 em uma criatura que você controla.\nDestrua a criatura alvo.
Lethal Vapors|Vapores Letais|Encantamento|Toda vez que uma criatura entrar em jogo, destrua-a.\n{0}: Destrói Vapores Letais. Você pula seu próximo turno. Qualquer jogador pode usar esta habilidade.
Lethargy Trap|Armadilha de Letargia|Mágica Instantânea — Armadilha|Se três ou mais criaturas estiverem atacando, você poderá pagar {U} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Letargia.\nAs criaturas atacantes recebem -3/-0 até o final do turno.
Letter of Acceptance|Carta de Aceitação|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{2}, {T}, sacrifique Carta de Aceitação: Compre um card.
Leveler|Nivelador|Criatura Artefato — Juggernaut|Quando Nivelador entrar no campo de batalha, exile todos os cards do seu grimório.
Leviathan|Leviatã|Criatura — Leviatã|Atropelar\nLeviatã entra em jogo virado e não desvira durante sua etapa de desvirar.\nNo início de sua manutenção, você pode sacrificar duas Ilhas. Se fizer isso, desvire Leviatã.\nLeviatã não pode atacar, a menos que você sacrifique duas Ilhas.
Levitating Statue|Estátua Flutuante|Artefato|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Estátua Flutuante.\n{2}: Estátua Flutuante torna-se uma criatura artefato Constructo 1/1 até o final do turno.
Levitation|Levitação|Encantamento|As criaturas que você controla têm a habilidade de voar.
Ley Druid|Druida da Pradaria|Criatura — Druida Humano|{T}: Desvira o terreno alvo.
Ley Line|Linha de Força||
Leyline Binding|Amarras da Linha de Força|Encantamento|Lampejo\nDominar — Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.\nQuando Amarras da Linha de Força entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Amarras da Linha de Força deixe o campo de batalha.
Leyline Immersion|Imersão na Linha de Força|Encantamento — Aura|Encantar criatura lendária\nA criatura encantada tem salvaguarda {2} e "{T}: Adicione cinco manas de qualquer combinação de cores. Gaste esse mana somente para conjurar mágicas".
Leyline Invocation|Invocação da Linha de Força|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de terrenos que você controla.
Leyline Phantom|Fantasma da Linha de Força|Criatura — Ilusão|Quando Fantasma da Linha de Força causar dano de combate, devolva-o para a mão de seu dono. (Devolva-o apenas se ele tiver sobrevivido ao combate.)
Leyline Prowler|Espreitador da Linha de Força|Criatura — Pesadelo Besta|Toque mortífero, vínculo com a vida\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Leyline Tyrant|Tirano da Linha de Força|Criatura — Dragão|Voar\nVocê não perde mana vermelho não gasto conforme as etapas e fases terminam.\nQuando Tirano da Linha de Força morre, você pode pagar qualquer quantidade de {R}. Quando você faz isso, ele causa aquela quantidade de pontos de dano a qualquer alvo.
Leyline of Abundance|Linha de Força da Abundância|Encantamento|Se Linha de Força da Abundância estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha.\nToda vez que você virar uma criatura para gerar mana, adicione um {G} adicional.\n{6}{G}{G}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Leyline of Anticipation|Linha de Força da Antecipação|Encantamento|Se Linha de Força da Antecipação estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha.\nVocê pode conjurar cards que não sejam terrenos como se tivessem lampejo. (Você pode conjurá-los a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)
Leyline of Combustion|Linha de Força da Combustão|Encantamento|Se Linha de Força da Combustão estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha.\nToda vez que você e/ou ao menos uma permanente que você controla se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, Linha de Força da Combustão causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Leyline of Lifeforce|Linha de Força da Vitalidade|Encantamento|Se Linha de Força da Vitalidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela em jogo.\nAs mágicas de criatura não podem ser anuladas.
Leyline of Lightning|Linha de Força do Relâmpago|Encantamento|Se Linha de Força do Relâmpago estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela em jogo.\nToda vez que você joga uma mágica, você pode pagar {1}. Se fizer isso, Linha de Força do Relâmpago causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Leyline of Punishment|Linha de Força da Punição|Encantamento|Se Linha de Força da Punição estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha.\nOs jogadores não podem ganhar pontos de vida.\nO dano não pode ser prevenido.
Leyline of Sanctity|Linha de Força da Santidade|Encantamento|Se Linha de Força da Santidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha.\nVocê não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.
Leyline of Singularity|Linha de Força da Singularidade|Encantamento|Se Linha de Força da Singularidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela em jogo.\nTodas as permanentes que não sejam terrenos tornam-se lendárias.
Leyline of Vitality|Linha de Força da Vitalidade|Encantamento|Se Linha de Força da Vitalidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha.\nAs criaturas que você controla recebem +0/+1.\nToda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Leyline of the Meek|Linha de Força da Obediência|Encantamento|Se Linha de Força da Obediência estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela em jogo.\nAs fichas de criatura recebem +1/+1.
Leyline of the Void|Linha de Força do Vácuo|Encantamento|Se Linha de Força do Vácuo estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela em jogo.\nSe um card estiver para ser colocado no cemitério de um oponente, em vez disso, remova-o de jogo.
Lhurgoyf|Lhurgoyf|Criatura — Lhurgoyf|O poder de Lhurgoyf é igual ao número de cards de criatura em todos os cemitérios e sua resistência é igual àquele número mais 1.
Liability|Fardo||
Liar's Pendulum|Pêndulo dos Mentirosos|Artefato|{2}, {T}: Nomeie um card. O oponente alvo adivinha se há um card com aquele nome em sua mão. Você pode revelar sua mão. Se você o fizer e seu oponente errou, compre um card.
Liberated Dwarf|Anão Liberto|Criatura — Anão|{R}, Sacrifique Anão Liberto: A criatura alvo verde recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Liberate|Libertar||
Liberating Combustion|Combustão Liberadora|Feitiço|Combustão Liberadora causa 6 pontos de dano à criatura alvo. Você pode procurar um card com o nome Chandra, Pirogênia, em seu grimório e/ou cemitério, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Liberator, Urza's Battlethopter|Libertador, Tóptero de Batalha de Urza|Criatura Artefato Lendária — Tóptero|Lampejo\nVoar\nVocê pode conjurar mágicas incolores e mágicas de artefato como se tivessem lampejo.\nToda vez que você conjurar uma mágica, se a quantidade de mana gasta para conjurar aquela mágica for maior que o poder de Libertador, Tóptero de Batalha de Urza, coloque um marcador +1/+1 em Libertador.
Library Larcenist|Larápia de Biblioteca|Criatura — Tritão Ladino|Toda vez que Larápia de Biblioteca atacar, compre um card.
Library of Lat-Nam|Biblioteca de Lat-Nam||
Library of Leng|Grimório de Leng||
Lich Lord of Unx|Senhor Lich de Unx|Criatura — Zumbi Mago|{U}{B}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul e preta 1/1 do tipo Zumbi Mago.\n{U}{U}{B}{B}: O jogador alvo perde X pontos de vida e coloca X cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério, sendo X igual ao número de Zumbis que você controla.
Lich's Caress|Carícia do Lich|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Você ganha 3 pontos de vida.
Lich's Mastery|Maestria do Lich|Encantamento Lendário|Resistência a magia\nVocê não pode perder o jogo.\nToda vez que ganhar pontos de vida, compre a mesma quantidade de cards.\nToda vez que você perder pontos de vida, para cada 1 ponto de vida perdido, exile uma permanente que você controla ou um card de sua mão ou de seu cemitério.\nQuando Maestria do Lich deixa o campo de batalha, você perde o jogo.
Lich's Mirror|Espelho do Lich|Artefato|Se você for perder o jogo, em vez disso, embaralhe sua mão, seu cemitério e todas as suas permanentes no seu grimório, depois compre sete cards e o seu total de pontos de vida se torna 20.
Lich's Tomb|Tumba do Cadaveroso|Artefato|Você não perde o duelo por estar com 0 ou menos pontos de vida.\nToda vez que você perder vida, sacrifique 1 permanente para cada 1 ponto de vida que perdeu. (O dano causa perda de vida.)
Lichenthrope|Líquentropo||
Licia, Sanguine Tribune|Licia, Tribuna Sanguinária|Criatura Lendária — Vampiro Soldado|Licia, Tribuna Sanguinária, custa {1} a menos para ser conjurada para cada 1 ponto de vida que você ganhou neste turno.\nIniciativa, vínculo com a vida\nPague 5 pontos de vida: Coloque três marcadores +1/+1 em Licia. Ative esta habilidade apenas em seu turno e apenas uma vez a cada turno.
Lictor|Lictor|Criatura — Tiranídeo|Lampejo\nRastro de Feromônios — Quando Lictor entrar no campo de batalha, se uma criatura tiver entrado no campo de batalha sob o controle de um oponente neste turno, crie uma ficha de criatura Tiranídeo Guerreiro verde 3/3 com atropelar.
Lidless Gaze|Olhar Sem Pálpebras|Feitiço|Exile o card do topo do grimório de cada jogador. Até o final de seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards e pode gastar mana de qualquer tipo para conjurá-los.\nRecapitular {2}{B}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Liege of the Axe|Soberano do Machado|Criatura — Soldado|Soberano do Machado não é virado para atacar.\nMetamorfose {1}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Soberano do Machado for voltada para cima, desvire-o.
Liege of the Hollows|Regente das Tocas||
Liege of the Pit|Soberano das Profundezas|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\nNo início de sua manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Soberano das Profundezas. Se não puder, Soberano das Profundezas causará 7 pontos de dano a você.\nMetamorfose {B}{B}{B}{B} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Liege of the Tangle|Soberano do Emaranhado|Criatura — Elemental|Atropelar\nToda vez que Soberano do Emaranhado causa dano de combate a um jogador, você pode escolher qualquer número de terrenos alvo que controla e colocar um marcador de despertar em cada um deles. Cada um desses terrenos é uma criatura verde 8/8 do tipo Elemental enquanto tiver um marcador de despertar. Eles ainda contam como terrenos.
Lier, Disciple of the Drowned|Lier, Discípulo dos Afogados|Criatura Lendária — Humano Mago|As mágicas não podem ser anuladas.\nCada card de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério tem recapitular. O custo de recapitular é igual ao custo de mana daquele card.
Liesa, Forgotten Archangel|Liesa, Arcanjo Esquecido|Criatura Lendária — Anjo|Voar, vínculo com a vida\nToda vez que outra criatura não ficha que você controla morrer, devolva aquele card para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.\nSe uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a.
Liesa, Shroud of Dusk|Liesa, Manto do Ocaso|Criatura Lendária — Anjo|Em vez de pagar {2} para cada vez que conjurou esta mágica de uma zona de comando neste jogo, pague 2 pontos de vida aquela quantidade de vezes.\nVoar, vínculo com a vida\nToda vez que um jogador conjura uma mágica, ele perde 2 pontos de vida.
Lieutenant Kirtar|Tenente Kirtar|Criatura Lendária — Ave Soldado|Voar\n{1}{W}, sacrifique Tenente Kirtar: Exile a criatura atacante alvo.
Life Burst|Explosão de Vida|Mágica Instantânea|O jogador alvo ganha 4 pontos de vida e depois ganha 4 pontos de vida para cada card de Explosão de Vida em cada cemitério.
Life Goes On|A Vida Continua|Mágica Instantânea|Você ganha 4 pontos de vida. Se uma criatura morreu neste turno, em vez disso, você ganha 8 pontos de vida.
Life and Limb|Vida e Limbo|Encantamento|Todas as Florestas e todas as Saprófitas são criaturas verdes 1/1 do tipo Saprófita e terrenos do tipo Floresta, além de seus outros tipos. (Elas ainda são afetadas pelo enjoo de invocação.)
Life from the Loam|Vida da Marga|Feitiço|Devolva até três cards de terreno alvo de seu cemitério para a sua mão.\nEscavação 3 (Em vez de comprar um card, você pode colocar exatamente três cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.)
Life's Finale|Fim da Vida|Feitiço|Destrua todas as criaturas, depois procure até três cards de criatura no grimório do oponente alvo e coloque-os no cemitério dele. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Life's Legacy|Legado da Vida|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nCompre um número de cards equivalente ao poder da criatura sacrificada.
Lifebane Zombie|Zumbi Ceifador de Vidas|Criatura — Zumbi Guerreiro|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)Quando Zumbi Ceifador de Vidas entra no campo de batalha, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de criatura verde ou branco da mão dele e exila aquele card.
Lifecraft Awakening|Despertar Vivideiro|Mágica Instantânea|Coloque X marcadores +1/+1 no artefato alvo que você controla. Se ele não for uma criatura nem um Veículo, ele se torna uma criatura artefato 0/0 do tipo Constructo.
Lifecraft Cavalry|Cavalaria Vivideira|Criatura — Elfo Guerreiro|Atropelar\nRevolta — Cavalaria Vivideira entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno.
Lifecrafter's Bestiary|Bestiário do Vivideiro|Artefato|No início de sua manutenção, use vidência 1.\nToda vez que conjura uma mágica de criatura, você pode pagar {G}. Se fizer isso, compre um card.
Lifecrafter's Gift|Dádiva da Vivideira|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e depois coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1.
Lifeforce|Élan Vital||
Lifegift|Presente de Vida|Encantamento|Toda vez que um terreno entrar em jogo, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Lifelace|Enlace Vital||
Lifeline|Linha Vital||
Lifelink|Vínculo com a Vida|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem vínculo com a vida. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Lifesmith|Forjador de Vida|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode pagar {1}. Se fizer isso, você ganhará 3 pontos de vida.
Lifespark Spellbomb|Magibomba de Centelha de Vida|Artefato|{G}, Sacrifique Magibomba de Centelha de Vida: Até o final do turno, o terreno alvo torna-se uma criatura 3/3 que ainda é um terreno.\n{1}, Sacrifique Magibomba de Centelha de Vida: Compre um card.
Lifespinner|Fiandeiro de Vida|Criatura - Espírito|{T}, Sacrifique três Espíritos: Procure em seu grimório por um card de Espírito lendário e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Lifespring Druid|Druida da Fonte Vital|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Lifetap|Vira Vida||
Life|Vida||
Lifted by Clouds|Erguido por Nuvens|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno.\nUnir em Arcana {1}{U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Light 'Em Up|Fogo Neles|Feitiço|Baixa 2 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 2. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.)\nFogo Neles causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Light Up the Night|Acender a Noite|Feitiço|Acender a Noite causa X pontos de dano a qualquer alvo. Se o alvo for uma criatura ou planeswalker, em vez disso, ele causa X pontos de dano mais 1.\nRecapitular — {3}{R}, remova X marcadores de lealdade de planeswalkers que você controla. Se você conjurar esta mágica dessa forma, X não pode ser 0. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Light Up the Stage|Iluminar o Palco|Feitiço|Espetáculo {R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\nExile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.
Light from Within|Luz Interior|Encantamento|Croma Cada criatura que você controla recebe +1/+1 para cada símbolo de mana branco em seu custo de mana.
Light of Day|Luz do Dia||
Light of Hope|Luz da Esperança|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Você ganha 4 pontos de vida.\n• Destrua o encantamento alvo.\n• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Light of Promise|Luz da Promessa|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nesta criatura."
Light of Sanction|Luz da Sanção|Encantamento|Previne todo o dano que seria causado a todas as criaturas que você controla pelas fontes que você controla.
Light of the Legion|Luz da Legião|Criatura — Anjo|Voar\nMentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)\nQuando Luz da Legião morrer, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura branca que você controla.
Light the Way|Iluminar o Caminho|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 na criatura ou no Veículo alvo. Desvire-o.\n• Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono.
Light-Paws, Emperor's Voice|Patas Leves, Voz da Imperatriz|Criatura Lendária — Raposa Conselheiro|Toda vez que uma Aura entra no campo de batalha sob seu controle, se você a conjurou, você pode procurar em seu grimório um card de Aura com valor de mana igual ou inferior ao daquela Aura e com nome diferente de cada Aura que você controla, colocar aquele card no campo de batalha anexado a Patas Leves, Voz da Imperatriz, e depois embaralhar.
Lightbringer|Instaurador da Luz||
Lightfoot Rogue|Ladino Pé-ligeiro|Criatura — Pequenino Ladino|Ataque furtivo — Toda vez que Ladino Pé-ligeiro atacar, role um d20.\n1—9 VERT Ladino Pé-ligeiro ganha toque mortífero até o final do turno.\n10—19 VERT Ele recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do turno.\n20 VERT Ele recebe +3/+0 e ganha iniciativa e toque mortífero até o final do turno.
Lightform|Lumiforme|Encantamento|Quando Lumiforme entra no campo de batalha, ele se torna uma Aura com encantar criatura. Manifeste o card do topo do seu grimório e anexe Lumiforme a ele. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)\nA criatura encantada tem voar e vínculo com a vida.
Lighthouse Chronologist|Cronologista do Farol|Criatura — Humano Mago|Subir de nível {U} ({U}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 4-6\n2/4\nNÍVEL 7+\n3/5\nNo início de cada etapa final, se não for o seu turno, jogue outro turno após este.
Lightkeeper of Emeria|Guardiã da Luz de Emeria|Criatura — Anjo|Multireforçar {W} (Você pode pagar um custo adicional de {W} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nQuando Guardiã da Luz de Emeria entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada vez que ela tiver sido reforçada.
Lightmine Field|Campo Luminominado|Encantamento|Toda vez que uma ou mais criaturas atacam, Campo Luminominado causa uma quantidade de dano igual ao número de criaturas atacantes a cada uma dessas criaturas.
Lightning Angel|Anjo do Relâmpago|Criatura — Anjo|Voar, vigilância, ímpeto
Lightning Axe|Machado Relampejante|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Machado Relampejante, descarte um card ou pague {5}.\nMachado Relampejante causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
Lightning Berserker|Amoque Relampejante|Criatura — Humano Amoque|{R}: Amoque Relampejante recebe +1/+0 até o final do turno.\nInvestida {R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Lightning Blast|Explosão do Relâmpago|Mágica Instantânea|Explosão do Relâmpago causa 4 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Lightning Blow|Golpe Relâmpago||
Lightning Bolt|Raio|Mágica Instantânea|Raio causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Lightning Cloud|Nuvem de Raios||
Lightning Coils|Espirais de Raios|Artefato|Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha for colocada em um cemitério vinda de jogo, coloque um marcador de carga em Espirais de Raios.\nNo início de sua manutenção, se houver cinco ou mais marcadores de carga sobre Espirais de Raios, remova todos eles e coloque em jogo aquela quantidade de fichas de criatura vermelha 3/1, com ímpeto, do tipo Elemental. Remova-as de jogo no final do turno.
Lightning Crafter|Criador de Relâmpagos|Criatura — Goblin Xamã|Acuda um Goblin ou um Xamã (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Goblin ou Xamã que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card voltará para o jogo.)\n{T}: Criador de Relâmpagos causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Lightning Dart|Dardo de Relâmpago||
Lightning Diadem|Diadema de Raios|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Diadema de Raios entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano à criatura ou jogador alvo.\nA criatura encantada recebe +2/+2.
Lightning Dragon|Dragão do Relâmpago||
Lightning Elemental|Elemental do Relâmpago|Criatura — Elemental|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
Lightning Greaves|Grevas Faiscantes|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem manto e ímpeto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.)\nEquipar {0}
Lightning Helix|Hélice de Raios|Mágica Instantânea|Hélice de Raios causa 3 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 3 pontos de vida.
Lightning Hounds|Sabujos do Relâmpago||
Lightning Javelin|Azagaia de Raio|Feitiço|Azagaia de Raio causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Lightning Mare|Égua do Relâmpago|Criatura — Elemental Cavalo|Esta mágica não pode ser anulada.\nÉgua do Relâmpago não pode ser bloqueada por criaturas azuis.\n{1}{R}: Égua do Relâmpago recebe +1/+0 até o final do turno.
Lightning Mauler|Esmagador dos Relâmpagos|Criatura — Humano Amoque|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Esmagador dos Relâmpagos estiver emparelhado com outra criatura, ambas as criaturas terão ímpeto.
Lightning Prowess|Maestria com Relâmpagos|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem ímpeto e "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou jogador alvo."
Lightning Reaver|Despojador do Relâmpago|Criatura — Zumbi Besta|Amedrontar, ímpeto\nToda vez que Despojador do Relâmpago causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de carga nele.\nNo final de seu turno, Despojador do Relâmpago causa a cada oponente uma quantidade de dano igual ao número de marcadores de carga nele.
Lightning Reflexes|Reflexos Rápidos|Encantamento — Aura|Você pode conjurar Reflexos Rápidos como se ele tivesse lampejo. Se você o conjurar a qualquer momento em que um feitiço não poderia ser conjurado, o controlador da permanente que ele se torna a sacrífica no início da próxima etapa de limpeza.\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+0 e tem iniciativa.
Lightning Rift|Fenda de Raios|Encantamento|Toda vez que um jogador recicla um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, Fenda de Raios causará 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Lightning Runner|Corredora Relâmpago|Criatura — Humano Guerreiro|Golpe duplo, ímpeto\nToda vez que Corredora Relâmpago ataca, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Em seguida, você pode pagar {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}. Se pagar, desvire todas as criaturas que você controla e, depois disso, há uma fase de combate adicional.
Lightning Serpent|Serpente Relampejante|Criatura — Serpente Elemental|Atropelar, ímpeto\nSerpente Relampejante entra em jogo com X marcadores +1/+0 sobre ela.\nNo final do turno, sacrifique Serpente Relampejante.
Lightning Shrieker|Guinchador Relampejante|Criatura — Dragão|Voar, atropelar, ímpeto\nNo início da etapa final, o dono de Guinchador Relampejante o embaralha em seu próprio grimório.
Lightning Skelemental|Esquelemental Relampejante|Criatura — Elemental Esqueleto|Atropelar, ímpeto\nToda vez que Esquelemental Relampejante causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta dois cards.\nNo início da etapa final, sacrifique Esquelemental Relampejante.
Lightning Spear|Lança Relampejante|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem atropelar.\n{2}{R}, sacrifique Lança Relampejante: Ela causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\nEquipar {1}
Lightning Stormkin|Tempestâneo do Relâmpago|Criatura — Elemental Mago|Voar\nÍmpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que passa ao seu controle.)
Lightning Storm|Tempestade Relampejante|Mágica Instantânea|Tempestade Relampejante causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo, onde X é igual a 3 mais o número de marcadores de carga sobre ela.\nDescarte um card de terreno: Coloque dois marcadores de carga sobre Tempestade Relampejante. Você pode escolher um novo alvo para ela. Qualquer jogador pode usar esta habilidade, mas somente se Tempestade Relampejante estiver na pilha.
Lightning Strike|Golpe Relampejante|Mágica Instantânea|Golpe Relampejante causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Lightning Surge|Surto de Raios|Feitiço|Surto de Raios causa 4 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nLimiar — Ao invés disso, Surto de Raios causa 6 pontos de dano àquela criatura ou àquele jogador e o dano não pode ser prevenido.\nRecapitular — {5}{R}{R} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Lightning Talons|Garras Relampejantes|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+0 e tem iniciativa.
Lightning Volley|Saraivada de Raios|Mágica Instantânea|Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou jogador alvo."
Lightning Wolf|Lobo-relâmpago|Criatura — Lobo|{1}{R}: Lobo-relâmpago ganha iniciativa até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
Lightning-Rig Crew|Tripulação do Aparelho de Raios|Criatura — Goblin Pirata|{T}: Tripulação do Aparelho de Raios causa 1 ponto de dano a cada oponente.\nToda vez que você conjurar uma mágica de Pirata, desvire Tripulação do Aparelho de Raios.
Lightwalker|Trilha-luz|Criatura — Humano Guerreiro|Trilha-luz terá voar enquanto tiver um marcador +1/+1.
Lightwielder Paladin|Paladino Portaluz|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)\nToda vez que Paladino Portaluz causa dano de combate a um jogador, você pode exilar uma permanente alvo preta ou vermelha controlada por aquele jogador.
Lignify|Lignificar|Encantamento Tribal — Ent Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada é um Ent 0/4 sem habilidades.
Liliana Vess|Liliana Vess|Planeswalker — Liliana|+1: O jogador alvo descarta um card.\n-2: Procure em seu grimório um card, depois embaralhe seu grimório e coloque aquele card no topo.\n-8: Coloque no campo de batalha sob seu controle todos os cards de criatura em todos os cemitérios.
Liliana of the Dark Realms|Liliana dos Reinos Sombrios|Planeswalker — Liliana|+1: Procure um card de Pântano em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.-3: A criatura alvo recebe +X/+X ou -X/-X até o final do turno, sendo X o número de Pântanos que você controla.\n-6: Você recebe um emblema com "Os Pântanos que você controla têm '{T}: Adicione {B}{B}{B}{B} à sua reserva de mana'."
Liliana of the Veil|Liliana do Véu|Planeswalker Lendário — Liliana|+1: Cada jogador descarta um card.\n−2: O jogador alvo sacrifica uma criatura.\n−6: Separe todas as permanentes que o jogador alvo controla em dois montes. Aquele jogador sacrifica todas as permanentes no monte à escolha dele.
Liliana's Caress|Carícia de Liliana|Encantamento|Toda vez que um oponente descarta um card, aquele jogador perde 2 pontos de vida.
Liliana's Contract|Contrato de Liliana|Encantamento|Quando Contrato de Liliana entra no campo de batalha, você compra quatro cards e perde 4 pontos de vida.\nNo início de sua manutenção, se controlar quatro ou mais Demônios com nomes diferentes, você vence o jogo.
Liliana's Defeat|Derrota de Liliana|Feitiço|Destrua a criatura preta alvo ou o planeswalker preto alvo. Se aquela permanente era uma planeswalker Liliana, seu controlador perde 3 pontos de vida.
Liliana's Devotee|Devoto de Liliana|Criatura — Humano Bruxo|Os Zumbis que você controla recebem +1/+0.\nNo início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, você pode pagar {1}{B}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
Liliana's Elite|Elite de Liliana|Criatura — Zumbi|Elite de Liliana recebe +1/+1 para cada card de criatura em seu cemitério.
Liliana's Indignation|Indignação de Liliana|Feitiço|Coloque os X cards do topo de seu grimório em seu cemitério. O jogador alvo perde 2 pontos de vida para cada card de criatura colocado no seu cemitério dessa forma.
Liliana's Influence|Influência de Liliana|Feitiço|Coloque um marcador -1/-1 em cada criatura que você não controla. Você pode procurar um card com o nome Liliana, Manipuladora da Morte, em seu grimório e/ou cemitério, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Liliana's Mastery|Maestria de Liliana|Encantamento|Os Zumbis que você controla recebem +1/+1.\nQuando Maestria de Liliana entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Zumbi preta 2/2.
Liliana's Reaver|Despojador de Liliana|Criatura — Zumbi|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)Toda vez que Despojador de Liliana causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card e você coloca uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi no campo de batalha virada.
Liliana's Scorn|Desprezo de Liliana|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Você pode procurar um card com o nome Liliana, Maga da Morte, em seu grimório e/ou cemitério, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Liliana's Scrounger|Captadora de Liliana|Criatura — Humano Mago|No início de cada etapa final, se uma criatura morreu neste turno, você pode colocar um marcador de lealdade em uma planeswalker Liliana que você controla.
Liliana's Shade|Sombra de Liliana|Criatura — Sombra|Quando Sombra de Liliana entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Pântano em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.\n{B}: Sombra de Liliana recebe +1/+1 até o final do turno.
Liliana's Specter|Espectro de Liliana|Criatura — Espectro|Voar\nQuando Espectro de Liliana entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card.
Liliana's Spoils|Espólios de Liliana|Feitiço|O oponente alvo descarta um card.\nOlhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card preto dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Liliana's Standard Bearer|Porta-estandarte de Liliana|Criatura — Zumbi Cavaleiro|Lampejo\nQuando Porta-estandarte de Liliana entrar no campo de batalha, compre X cards, sendo X o número de criaturas que morreram sob seu controle neste turno.
Liliana's Steward|Mordomo de Liliana|Criatura — Zumbi|{T}, sacrifique Mordomo de Liliana: O oponente alvo descarta um card. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Liliana's Talent|Talento de Liliana|Encantamento — Aura|Encantar planeswalker\nO planeswalker encantado tem "-8: Coloque todos os cards de criatura de todos os cemitérios no campo de batalha sob seu controle".\nToda vez que uma criatura causar dano ao planeswalker encantado, destrua aquela criatura.
Liliana's Triumph|Triunfo de Liliana|Mágica Instantânea|Cada oponente sacrifica uma criatura. Se você controla uma planeswalker Liliana, cada oponente também descarta um card.
Liliana, Death Mage|Liliana, Maga da Morte|Planeswalker Lendário — Liliana|+1: Devolva até um card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n−3: Destrua a criatura alvo. Seu controlador perde 2 pontos de vida.\n−7: O oponente alvo perde 2 pontos de vida para cada card de criatura no próprio cemitério.
Liliana, Death Wielder|Liliana, Manipuladora da Morte|Planeswalker — Liliana|+2: Coloque um marcador -1/-1 em até uma criatura alvo.\n−3: Destrua a criatura alvo com um marcador -1/-1.\n−10: Devolva todos os cards de criatura de seu cemitério para o campo de batalha.
Liliana, Death's Majesty|Liliana, Majestade da Morte|Planeswalker Lendário — Liliana|+1: Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. Triture dois cards.\n−3: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Aquela criatura é um Zumbi preto além de suas outras cores e tipos.\n−7: Destrua todas as criaturas não Zumbis.
Liliana, Defiant Necromancer|Liliana, Necromante Insolente|Planeswalker — Liliana|+2: Cada jogador descarta um card.−X: Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo que não seja lendária de seu cemitério com custo de mana convertido igual a X.−8: Você recebe um emblema com "Toda vez que uma criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha sob seu controle no início da próxima etapa final."
Liliana, Dreadhorde General|Liliana, General da Horda Medonha|Planeswalker Lendário — Liliana|Toda vez que uma criatura que você controla morrer, compre um card.\n+1: Crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.\n−4: Cada jogador sacrifica duas criaturas.\n−9: Cada oponente escolhe uma permanente que ele controla de cada tipo de permanente e sacrifica as restantes.
Liliana, Heretical Healer|Liliana, Curandeira Herege|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Vínculo com a vidaToda vez que outra criatura que não seja ficha que você controle morrer, exile Liliana, Curandeira Herege, e devolva-a ao campo de batalha transformada sob o controle de seu dono. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Liliana, Untouched by Death|Liliana, Intocada pela Morte|Planeswalker Lendário — Liliana|+1: Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Se ao menos um deles for um card de Zumbi, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\n−2: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de Zumbis que você controla.\n−3: Você pode conjurar cards de Zumbi a partir de seu cemitério neste turno.
Liliana, Waker of the Dead|Liliana, Despertadora dos Mortos|Planeswalker Lendário — Liliana|+1: Cada jogador descarta um card. Cada oponente que não puder fazê-lo perde 3 pontos de vida.\n−3: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de cards em seu cemitério.\n−7: Você recebe um emblema com "No início do combate no seu turno, coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Ele ganha ímpeto."
Liliana, the Last Hope|Liliana, a Última Esperança|Planeswalker — Liliana|+1: Até uma criatura alvo recebe -2/-1 até o seu próximo turno.\n−2: Coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Depois, você pode devolver um card de criatura de seu cemitério para sua mão.\n−7: Você recebe um emblema com "No início de sua etapa final, coloque no campo de batalha X fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi, sendo X dois mais o número de Zumbis que você controla."
Liliana, the Necromancer|Liliana, a Necromante|Planeswalker Lendário — Liliana|+1: O jogador alvo perde 2 pontos de vida.\n−1: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão.\n−7: Destrua até duas criaturas alvo. Coloque até dois cards de criatura de qualquer cemitério no campo de batalha sob o seu controle.
Lilting Refrain|Refrão Cadenciado||
Lim-Dûl the Necromancer|Lim-Dûl, o Necromante|Criatura Lendária — Mago Humano|Toda vez que uma criatura que um oponente controla é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode pagar {1}{B}. Se o fizer, devolva aquele card para o jogo sob seu controle. Se for uma criatura, ela será um Zumbi, além de seus outros tipos de criatura.\n{1}{B}: Regenere o Zumbi alvo.
Lim-Dûl's Cohort|Coorte de Lim-Dûl||
Lim-Dûl's Hex|Bruxaria de Lim-Dûl||
Lim-Dûl's High Guard|Guarda de Honra de Lim-Dûl||
Lim-Dûl's Paladin|Paladino de Lim-Dûl||
Lim-Dûl's Vault|Cofre de Lim-Dûl||
Limestone Golem|Golem de Calcário|Criatura Artefato — Golem|{2}, Sacrifique Golem de Calcário: O jogador alvo compra um card.
Limited Resources|Recursos Limitados||
Limits of Solidarity|Limites da Solidariedade|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Lin Sivvi, Defiant Hero|Lin Sivvi, Heroína Rebelde||
Linden, the Steadfast Queen|Linden, a Rainha Resoluta|Criatura Lendária — Humano Nobre|Vigilância\nToda vez que uma criatura branca que você controla ataca, você ganha 1 ponto de vida.
Linebreaker Baloth|Baloth Fura-linha|Criatura — Besta|Alistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.)\nBaloth Fura-linha não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Linessa, Zephyr Mage|Linessa, Maga Zéfira|Criatura Lendária — Mago Humano|{X}{U}{U}, {T}: Devolva a criatura alvo com custo de mana convertido igual a X para a mão de seu dono.\nGrandeza Descarte outro card chamado Linessa, Maga Zéfira: O jogador alvo devolve uma criatura controlada por ele para a mão de seu dono, depois repete esse processo para um artefato, encantamento e terreno.
Lingering Death|Às Portas da Morte|Encantar Criatura|O controlador da criatura encantada a sacrifica no final de seu próprio turno.
Lingering Mirage|Miragem Duradoura||
Lingering Phantom|Fantasma Penado|Criatura — Espírito|Toda vez que conjura uma mágica histórica, você pode pagar {B}. Se fizer isso, devolva Fantasma Penado de seu cemitério para sua mão. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Lingering Souls|Almas Penadas|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Espírito com voar.\nRecapitular {1}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Lingering Tormentor|Atormentador Persistente|Criatura — Espírito|Amedrontar\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Linvala, Keeper of Silence|Linvala, Guardiã do Silêncio|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nAs habilidades ativadas das criaturas que seus oponentes controlam não podem ser ativadas.
Linvala, Shield of Sea Gate|Linvala, Escudo de Portão Marinho|Criatura Lendária — Anjo Mago|Voar\nNo início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, escolha a permanente alvo que seu oponente controla que não seja um terreno. Até seu próximo turno, ela não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.\nSacrifique Linvala: Escolha resistência a magia ou indestrutível. As criaturas que você controla ganham aquela habilidade até o final do turno.
Linvala, the Preserver|Linvala, a Preservadora|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nQuando Linvala, a Preservadora, entrar no campo de batalha, se um oponente tiver mais pontos de vida que você, você ganhará 5 pontos de vida.\nQuando Linvala entrar no campo de batalha, se um oponente controlar mais criaturas que você, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 3/3 do tipo Anjo com voar.
Lion Sash|Faixa do Leão|Criatura Artefato — Equipamento Felino|{W}: Exile o card alvo de um cemitério. Se ele for um card de permanente, coloque um marcador +1/+1 em Faixa do Leão.\nA criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador +1/+1 em Faixa do Leão.\nReconfigurar {2}
Lion's Eye Diamond|Diamante Olho de Leão||
Lionheart Maverick|Dissidente Coração de Leão|Criatura — Cavaleiro Humano|Vigilância\n{4}{W}: Dissidente Coração de Leão recebe +1/+2 até o final do turno.
Liquid Fire|Fogo Líquido|Feitiço|Fogo Líquido causa 5 pontos de dano divididos da maneira que você quiser entre a criatura alvo e seu controlador.
Liquify|Liquefazer|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo cujo custo de mana convertido seja menor ou igual a 3. Se ela for anulada desta maneira, remova-a de jogo ao invés de colocá-la no cemitério de seu dono.
Liquimetal Coating|Revestimento Liquometálico|Artefato|{T}: A permanente alvo torna-se um artefato, além de seus outros tipos, até o final do turno.
Liquimetal Torque|Gargantilha Liquometálica|Artefato|{T}: Adicione {C}.\n{T}: A permanente alvo não de terreno se torna um artefato além de seus outros tipos até o final do turno.
Lithatog|Litatogue|Criatura — Atogue|Sacrifique um artefato: Litatogue recebe +1/+1 até o final do turno.\nSacrifique um terreno: Litatogue recebe +1/+1 até o final do turno.
Lithoform Blight|Praga Litoforme|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Praga Litoforme entrar no campo de batalha, compre um card.\nO terreno encantado perde todos os tipos de terreno e habilidades e tem "{T}: Adicione {C}" e "{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor."
Lithoform Engine|Motor Litoforme|Artefato Lendário|{2}, {T}: Copie a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\n{3}, {T}: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\n{4}, {T}: Copie a mágica de permanente alvo que você controla. (A cópia torna-se uma ficha.)
Lithomancer's Focus|Foco do Litomante|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Previna todo o dano que seria causado àquela criatura neste turno por fontes incolores.
Lithomantic Barrage|Salva Litomântica|Feitiço|Esta mágica não pode ser anulada.\nSalva Litomântica causa 1 ponto de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se o alvo for branco e/ou azul, em vez disso, ela causa 5 pontos de dano.
Lithophage|Litófago||
Littjara Glade-Warden|Guardião das Clareiras de Littjara|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\n{2}{G}, {T}, exile um card de criatura de seu cemitério: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Littjara Kinseekers|Busca-semelhantes de Littjara|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nQuando Busca-semelhantes de Littjara entrar no campo de batalha, se você controlar três ou mais criaturas que compartilhem um tipo de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Busca-semelhantes de Littjara e use vidência 1.
Littjara Mirrorlake|Lago Espelhado de Littjara|Terreno|Lago Espelhado de Littjara entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U}.\n{2}{G}{G}{U}, {T}, sacrifique Lago Espelhado de Littjara: Crie uma ficha que é uma cópia da criatura alvo que você controla, exceto que ela entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Littjara|Littjara|Plano — Kaldheim|Quando você transplanar para Littjara e no início de sua manutenção, crie uma ficha de criatura Metamorfo azul 2/2 com morfoloide. (Ela tem todos os tipos de criatura.)\nToda vez que o caos se instaurar, escolha um tipo de criatura. Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura daquele tipo que você controla.
Liturgy of Blood|Liturgia de Sangue|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Adicione {B}{B}{B} à sua reserva de mana.
Livaan, Cultist of Tiamat|Livaan, Cultista de Tiamat|Criatura Lendária — Dragão Xamã|Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, a criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o valor de mana daquela mágica.\nEscolha um Antecedente
Live Fast|Viver à Toda|Feitiço|Você compra dois cards, perde 2 pontos de vida e recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).
Livewire Lash|Chicote Energizado|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0 e tem "Toda vez que esta criatura se torna alvo de uma mágica, esta criatura causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo."\nEquipar {2}
Living Airship|Dirigível Vivo||
Living Artifact|Artefato Vivo||
Living Death|Morte Viva|Feitiço|Cada jogador exila todos os cards de criatura do próprio cemitério, em seguida sacrifica todas as criaturas que controla e depois coloca todos os cards que exilou dessa maneira no campo de batalha.
Living Destiny|Destino Vivo|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Destino Vivo, revele um card de criatura da sua mão.\nVocê ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido do card revelado.
Living End|Morte Vívida|Feitiço|Morte Vívida é preto.\nSuspender 3—{2}{B}{B}\nCada jogador remove do jogo todos os cards de criatura de seu próprio cemitério, então sacrifica todas as criaturas que ele controla e, em seguida coloca em jogo todos os cards que ele removeu desse modo.
Living Hive|Enxame Vivo|Criatura — Elemental|Atropelar\nToda vez que Enxame Vivo causar dano de combate a um jogador, coloque em jogo aquela quantidade de fichas de criatura verde 1/1 do tipo Inseto.
Living Inferno|Inferno Vivo|Criatura — Elemental|{T}: Inferno Vivo causa dano igual ao seu poder, distribuído à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo. Cada uma daquelas criaturas causa dano igual ao seu poder a Inferno Vivo.
Living Lands|Terrenos Vivos||
Living Lore|Conhecimento Vivo|Criatura — Avatar|Conforme Conhecimento Vivo entrar no campo de batalha, exile um card de mágica instantânea ou de feitiço do seu cemitério.\nO poder e resistência de Conhecimento Vivo são iguais ao custo de mana convertido do card exilado.\nToda vez que Conhecimento Vivo causa dano de combate, você pode sacrificá-lo. Se fizer isso, você poderá conjurar o card exilado sem pagar seu custo de mana.
Living Tempest|Tempestade Viva|Criatura — Elemental|Lampejo\nVoar
Living Terrain|Terra Viva|Encantar Terreno|O terreno encantado é uma criatura verde 5/6 do tipo Ent, que ainda é um terreno.
Living Totem|Totem Vivo|Criatura — Planta Elemental|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nQuando Totem Vivo entra no campo de batalha, você pode colocar um marcador +1/+1 em outra criatura alvo.
Living Tsunami|Tsunami Vivo|Criatura — Elemental|Voar\nNo início de sua manutenção, sacrifique Tsunami Vivo, a menos que você devolva um terreno que controla para a mão de seu dono.
Living Twister|Tornado Vivo|Criatura — Elemental|{1}{R}, descarte um card de terreno: Tornado Vivo causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\n{G}: Devolva um terreno virado que você controla para a mão de seu dono.
Living Wish|Desejo Vivo|Feitiço|Escolha um card seu de criatura ou de terreno que esteja fora do jogo, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Remova Desejo Vivo de jogo.
Livio, Oathsworn Sentinel|Lívio, Sentinela Jurada|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|{1}{W}: Escolha outra criatura alvo. Seu controlador pode exilá-la com um marcador de égide.\n{2}{W}, {T}: Devolva todos os cards exilados com marcadores de égide ao campo de batalha sob o controle de seus donos.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Lizard Blades|Lâminas de Lagarto|Criatura Artefato — Equipamento Lagarto|Golpe duplo\nA criatura equipada tem golpe duplo.\nReconfigurar {2}
Llanowar Augur|Auguratriz de Llanowar|Criatura — Xamã Elfo|Sacrifique Auguratriz de Llanowar: A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Llanowar Behemoth|Behemoth de Llanowar|Criatura — Behemoth|Vire um criatura desvirada que você controla: Behemoth de Llanowar recebe +1/+1 até o final do turno.
Llanowar Cavalry|Cavalaria de Llanowar||
Llanowar Dead|Mortos de Llanowar||
Llanowar Druid|Druida de Llanowar||
Llanowar Elite|Elite de Llanowar||
Llanowar Elves|Elfos de Llanowar|Criatura — Druida Elfo|{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.
Llanowar Empath|Telepata de Llanowar|Criatura — Elfo Xamã|Quando Telepata de Llanowar entrar no campo de batalha, use vidência 2, depois revele o card do topo de seu grimório. Se este for um card de criatura, coloque-o em sua mão. (Para usar vidência 2, olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Llanowar Envoy|Enviado de Llanowar|Criatura — Elfo Batedor|{1}{G}: Adicione um mana de qualquer cor.
Llanowar Greenwidow|Viúva-verde de Llanowar|Criatura — Aranha|Alcance, atropelar\nDominar — {7}{G}: Devolva Viúva-verde de Llanowar de seu cemitério para o campo de batalha virada. Ela ganha "Se esta permanente deixaria o campo de batalha, em vez de colocá-la em qualquer outro lugar, exile-a". Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Llanowar Knight|Cavaleiro de Llanowar||
Llanowar Loamspeaker|Fitossussurrador de Llanowar|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{T}: O terreno alvo que você controla torna-se uma criatura Elemental 3/3 com ímpeto até o final do turno. Ele ainda é um terreno. Ative somente como um feitiço.
Llanowar Mentor|Mentor de Llanowar|Criatura — Elfo Magimodelador|{G}, {T}, descarte um card: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Druida com o nome Elfos de Llanowar. Ela tem "{T}: Adicione {G}".
Llanowar Reborn|Renascimento de Llanowar|Terreno|Renascimento de Llanowar entra em jogo virado.\n {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\n Enxerto 1 (Este terreno entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ele. Toda vez que uma criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 deste terreno para aquela criatura.)
Llanowar Scout|Batedor de Llanowar|Criatura — Elfo Batedor|{T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de terreno de sua mão.
Llanowar Sentinel|Sentinela de Llanowar|Criatura — Elfo|Quando Sentinela de Llanowar entra em jogo, você pode pagar {1}{G}. Se fizer isso, procure em seu grimório por um card cujo nome seja Sentinela de Llanowar e coloque aquele card em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Llanowar Stalker|Espreitadora de Llanowar|Criatura — Elfo Guerreiro|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Espreitadora de Llanowar recebe +1/+0 até o final do turno.
Llanowar Tribe|Tribo de Llanowar|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione {G}{G}{G}.
Llanowar Vanguard|Vanguarda de Llanowar||
Llanowar Visionary|Visionário de Llanowar|Criatura — Elfo Druida|Quando Visionário de Llanowar entrar no campo de batalha, compre um card.\n{T}: Adicione {G}.
Llanowar Wastes|Regiões Agrestes de Llanowar|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {B} ou {G} à sua reserva de mana. Regiões Agrestes de Llanowar causa 1 ponto de dano a você.
Llawan, Cephalid Empress|Llawan, Imperatriz Cefálida|Criatura — Cefálida Lenda|Quando Llawan, Imperatriz Cefálida entra em jogo, devolva todas as criaturas azuis que seus oponentes controlam para as mãos de seus donos.\nSeus oponentes não podem baixar criaturas azuis.
Loafing Giant|Gigante Mandrião||
Loam Dryad|Dríade da Marga|Criatura — Dríade Horror|{T}: Vire uma criatura desvirada que você controle: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Loam Dweller|Habitante da Marga|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar em jogo, virado, um card de terreno de sua mão.
Loam Larva|Larva da Marga|Criatura — Inseto|Quando Larva da Marga entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, revelá-lo e, depois, colocar aquele card no topo dele.
Loam Lion|Leão de Argila|Criatura — Felino|Leão de Argila recebe +1/+2 enquanto você controlar uma Floresta.
Loamdragger Giant|Gigante Reboca-Musgo|Criatura — Gigante Guerreiro|
Loaming Shaman|Xamã da Marga|Criatura — Centauro Xamã|Quando Xamã da Marga entra no campo de batalha, o jogador alvo embaralha qualquer número de cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório.
Loathsome Catoblepas|Catoblepas Repugnante|Criatura — Besta|{2}{G}: Catoblepas Repugnante deve ser bloqueado neste turno se estiver apto.\nQuando Catoblepas Repugnante morre, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno.
Loathsome Chimera|Quimera Repugnante|Criatura — Quimera|Escapatória — {4}{G}, exile três outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nQuimera Repugnante escapa com um marcador +1/+1.
Loathsome Curator|Curadora Repugnante|Criatura — Górgona Mago|Aproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nAmeaçar\nQuando Curadora Repugnante se aproveitar de uma criatura, destrua a criatura alvo que você não controla com valor de mana igual ou inferior a 3.
Loathsome Troll|Trol Odioso|Criatura — Trol|{3}{G}: Role um d20. Ative somente se Trol Odioso estiver em seu cemitério.\n1—9 VERT Coloque Trol Odioso no topo de seu grimório.\n10—19 VERT Devolva Trol Odioso para sua mão.\n20 VERT Devolva Trol Odioso para o campo de batalha virado.
Lobber Crew|Equipe de Arremesso|Criatura — Goblin Guerreiro|Defensor\n{T}: Equipe de Arremesso causa 1 ponto de dano a cada oponente.\nToda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, desvire Equipe de Arremesso.
Lobelia Sackville-Baggins|Lobelia Sacola-Bolseiro|Criatura Lendária — Pequenino Cidadão|Lampejo\nAmeaçar\nQuando Lobelia Sacola-Bolseiro entrar no campo de batalha, exile o card de criatura alvo do cemitério de um oponente que tenha sido colocado lá vindo do campo de batalha neste turno e depois crie X fichas de Tesouro, sendo X o poder do card exilado.
Lobelia, Defender of Bag End|Lobelia, Defensora de Bolsão|Criatura Lendária — Pequenino Cidadão|Quando Lobelia entrar no campo de batalha, olhe o card do topo do grimório de cada oponente e exile aqueles cards com a face voltada para baixo.\n{T}, sacrifique um artefato: Escolha um —\n• Até o final do turno, você pode jogar um card exilado com Lobelia sem pagar seu custo de mana.\n• Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Lobotomy|Lobotomia||
Loch Dragon|Dragão do Lago|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Dragão do Lago entra no campo de batalha ou ataca, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Loch Korrigan|Korrigan do Lago|Criatura — Espírito|{U/B}: Korrigan do Lago recebe +1/+1 até o final do turno.
Lochmere Serpent|Serpente do Lago Mere|Criatura — Serpente|Lampejo\n{U}, sacrifique uma Ilha: Serpente do Lago Mere não pode ser bloqueada neste turno.\n{B}, sacrifique um Pântano: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card.\n{U}{B}: Exile cinco cards alvo do cemitério de um oponente. Devolva Serpente do Lago Mere de seu cemitério para sua mão. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Locked in the Cemetery|Trancado no Cemitério|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Trancado no Cemitério entrar no campo de batalha, se houver cinco ou mais cards em seu cemitério, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Locket of Yesterdays|Medalhão de Outrora|Artefato|As mágicas que você joga custam {1} a menos para serem jogadas para cada card com o mesmo nome daquela mágica no seu cemitério.
Lockjaw Snapper|Mordedor com Tetania|Criatura Artefato — Espantalho|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nQuando Mordedor com Tetania for colocado no cemitério vindo do jogo, coloque um marcador -1/-1 em cada criatura com um marcador -1/-1.
Locthwain Gargoyle|Gárgula de Locthwain|Criatura Artefato — Gárgula|{4}: Gárgula de Locthwain recebe +2/+0 e ganha voar até o final do turno.
Locthwain Lancer|Lanceira de Locthwain|Criatura — Humano Cavaleiro|Ameaçar\nToda vez que um Cavaleiro não ficha que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você compra um card.
Locthwain Paladin|Paladina de Locthwain|Criatura — Humano Cavaleiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nObstinação — Se ao menos três manas pretos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Paladina de Locthwain entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.
Locust Miser|Gafanhoto Avaro|Criatura - Xamã Rato|O número máximo permitido de cards na mão de cada oponente é reduzido em dois.
Locust Swarm|Enxame de Gafanhotos||
Lodestone Bauble|Bufarinha de Magnetita||
Lodestone Golem|Golem de Magnetita|Criatura Artefato — Golem|As mágicas não de artefato custam {1} a mais para serem conjuradas.
Lodestone Myr|Myr de Magnetita|Criatura Artefato — Myr|Atropelar\nVire um artefato desvirado que você controla: Myr de Magnetita recebe +1/+1 até o final do turno.
Lofty Denial|Negação Altiva|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}. Se você controla uma criatura com voar, em vez disso, anule aquela mágica, a menos que o controlador dela pague {4}.
Logic Knot|Nó Lógico|Mágica Instantânea|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {X}.
Lokhust Heavy Destroyer|Destruidor Pesado Lokhust|Criatura Artefato — Necron|Voar\nExterminador Inimítico — Quando Destruidor Pesado Lokhust entra no campo de batalha, cada jogador sacrifica uma criatura.\nDesenterrar {5}{B}{B}{B} ({5}{B}{B}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Lolth, Spider Queen|Lolth, Rainha Aranha|Planeswalker Lendário — Lolth|Toda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque um marcador de lealdade em Lolth, Rainha Aranha.\n0: Você compra um card e perde 1 ponto de vida.\n−3: Crie duas fichas de criatura Aranha preta 2/1 com ameaçar e alcance.\n−8: Você recebe um emblema com "Toda vez que um oponente sofrer dano de combate de uma ou mais criaturas que você controla, se aquele jogador perdeu menos de 8 pontos de vida neste turno, ele perderá uma quantidade de pontos de vida igual à diferença".
Lone Missionary|Missionário Solitário|Criatura — Kor Monge|Quando Missionário Solitário entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida.
Lone Revenant|Espectro Solitário|Criatura — Espírito|Resistência à magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nToda vez que Espectro Solitário causa dano de combate a um jogador, se você não controlar outras criaturas, olhe os primeiros quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e os restantes no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Lone Rider|Ginete Solitário|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa, vínculo com a vida\nNo início da etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, transforme Ginete Solitário.
Lone Wolf of the Natterknolls|Lobo Solitário do Monte Rezinga|Criatura — Lobisomem|Toda vez que um oponente conjurar uma mágica durante o seu turno, compre dois cards.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Lobo Solitário do Monte Rezinga.
Lone Wolf|Lobo Solitário|Criatura — Lobo|Você pode fazer com que Lobo Solitário cause seu dano de combate ao jogador defensor como se não tivesse sido bloqueado.
Lonely Sandbar|Banco de Areia Isolado|Terreno|Banco de Areia Isolado entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana.\nReciclar {U} ({U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Lonesome Unicorn|Unicórnio Solitário|Criatura — Unicórnio|Vigilância
Long List of the Ents|Longa Lista dos Ents|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após VI.)\nI, II, III, IV, V, VI — Anote um tipo de criatura que não tenha sido anotado para a Longa Lista dos Ents. Quando você conjurar sua próxima mágica de criatura daquele tipo neste turno, aquela criatura entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Long Rest|Descanso Longo|Feitiço|Devolva de seu cemitério para sua mão X cards alvo com valores de mana diferentes. Se oito ou mais cards forem devolvidos para sua mão dessa forma, seu total de pontos de vida torna-se igual a seu total inicial. Exile Descanso Longo.
Long Road Home|Longo Caminho para Casa|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo. No início da próxima etapa final, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.
Long-Finned Skywhale|Aerobaleia-de-aleta-longa|Criatura — Baleia|Voar\nAerobaleia-de-aleta-longa só pode bloquear criaturas com voar.
Long-Forgotten Gohei|Gohei há Muito Esquecido|Artefato|As suas mágicas de Arcana custam {1} a menos para jogar.\nOs Espíritos que você controla recebe, +1/+1.
Long-Term Plans|Planos a Longo Prazo|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório por um card, embaralhe seu grimório e coloque aquele card como o terceiro contando a partir do topo.
Longbow Archer|Arqueiro de Arco Longo||
Longhorn Firebeast|Besta Ígnea Chifruda|Criatura — Besta|Quando Besta Ígnea Chifruda entra em jogo, qualquer oponente pode fazer com que ela cause 5 pontos de dano a ele próprio. Se um jogador o fizer, sacrifique Besta Ígnea Chifruda.
Longshot Squad|Esquadrão Tiro-longo|Criatura — Sabujo Arqueiro|Sobreviver {1}{G}({1}{G}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem alcance. (Uma criatura com alcance pode bloquear criaturas com voar.)
Longtusk Cub|Filhote Presalonga|Criatura — Felino|Toda vez que Filhote Presalonga causa dano de combate a um jogador, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nPague {E}{E}: Coloque um marcador +1/+1 em Filhote Presalonga.
Lonis, Cryptozoologist|Lonis, Criptozoólogo|Criatura Lendária — Cobra Elfo Batedor|Toda vez que outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, investigue.\n{T}, sacrifique X Pistas: O oponente alvo revela os X cards do topo do próprio grimório. Você pode colocar no campo de batalha sob seu controle um card de permanente não de terreno com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles. Aquele jogador coloca o restante no fundo do próprio grimório em ordem aleatória.
Lookout's Dispersal|Dispersão do Vigia|Mágica Instantânea|Dispersão do Vigia custa {1} a menos para ser conjurada se você controlar um Pirata.\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {4}.
Looming Altisaur|Altissauro Assomador|Criatura — Dinossauro|
Looming Hoverguard|Guarda-de-Ronda Indistinto|Criatura — Zangão|Voar\nQuando Guarda-de-Ronda Indistinto entra em jogo, coloque o artefato alvo no topo do grimório de seu dono.
Looming Shade|Vulto Indistinto|Criatura — Sombra|{B}: Vulto Indistinto recebe +1/+1 até o final do turno.
Looming Spires|Pináculos Indistintos|Terreno|Pináculos Indistintos entra no campo de batalha virado.Quando Pináculos Indistintos entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +1/+1 e ganha iniciativa até o final do turno.{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.
Loot Dispute|Disputa pela Pilhagem|Encantamento|Quando Disputa pela Pilhagem entra no campo de batalha, você assume a dianteira e cria uma ficha de Tesouro.\nToda vez que você atacar o jogador que tem a dianteira, crie uma ficha de Tesouro.\nTumulto barulhento — Toda vez que você completar uma masmorra, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar.
Looter il-Kor|Saqueador il-Kor|Criatura — Kor Ladino|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\nToda vez que Saqueador il-Kor causar dano a um oponente, compre um card e depois descarte um card.
Loran of the Third Path|Loran da Terceira Via|Criatura Lendária — Humano Artesão|Vigilância\nQuando Loran da Terceira Via entrar no campo de batalha, destrua até um artefato ou encantamento alvo.\n{T}: Você e o oponente alvo compram um card cada.
Loran's Escape|Fuga de Loran|Mágica Instantânea|O artefato ou a criatura alvo ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Use vidência 1.
Loran, Disciple of History|Loran, Discípula da História|Criatura Lendária — Humano Artesão|Toda vez que Loran, Discípula da História, ou outra criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Lorcan, Warlock Collector|Lorcan, Colecionador de Bruxos|Criatura Lendária — Diabo|Voar\nToda vez que um card de criatura é colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, você pode pagar uma quantidade de pontos de vida igual a seu valor de mana. Se fizer isso, coloque-o no campo de batalha sob seu controle. Ele é um Bruxo além de seus outros tipos.\nSe um Bruxo que você controla morreria, em vez disso, exile-o.
Lord Windgrace|Lorde Windgrace|Planeswalker Lendário — Windgrace|+2: Descarte um card e depois compre um card. Se um card de terreno for descartado dessa forma, compre um card adicional.\n−3: Devolva até dois cards de terreno alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\n−11: Destrua até seis permanentes alvo que não sejam terrenos. Em seguida, crie seis fichas de criatura verde 2/2 do tipo Felino Guerreiro com travessia de floresta.\nLorde Windgrace pode ser seu comandante.
Lord Xander, the Collector|Don Xander, o Colecionador|Criatura Lendária — Vampiro Demônio Nobre|Quando Don Xander, o Colecionador, entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta metade dos cards da própria mão, arredondada para baixo.\nToda vez que Don Xander ataca, o jogador defensor tritura metade do próprio grimório, arredondada para baixo.\nQuando Don Xander morre, o oponente alvo sacrifica metade das permanentes não de terreno que ele controla, arredondada para baixo.
Lord of Atlantis|Senhor da Atlântida|Criatura — Senhor Tritão|Todos os outros Tritões recebem +1/+1 e ganham travessia de ilha.
Lord of Change|Senhor da Mudança|Criatura — Demônio|Voar, salvaguarda {3}\nArquiteto do Logro — Quando Senhor da Mudança entrar no campo de batalha, compre três cards.
Lord of Extinction|Senhor da Extinção|Criatura — Elemental|O poder e a resistência de Senhor da Extinção são ambos iguais ao número de cards em todos os cemitérios.
Lord of Lineage|Senhor da Linhagem|Criatura — Vampiro|Voar\nAs outras criaturas do tipo Vampiro que você controla recebem +2/+2.\n{T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Vampiro com voar.
Lord of Shatterskull Pass|Senhor do Passo de Quebra-Crânio|Criatura — Minotauro Xamã|Subir de nível {1}{R} ({1}{R}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-5\n6/6\nNÍVEL 6+\n6/6\nToda vez que Senhor do Passo de Quebra-Crânio ataca, ele causa 6 pontos de dano a cada criatura que o jogador defensor controla.
Lord of Tresserhorn|Senhor de Tresserhorn||
Lord of the Accursed|Senhora dos Amaldiçoados|Criatura — Zumbi|Os outros Zumbis que você controla recebem +1/+1.\n{1}{B}, {T}: Todos os Zumbis ganham ameaçar até o final do turno.
Lord of the Forsaken|Senhor dos Renegados|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\n{B}, sacrifique outra criatura: O jogador alvo tritura três cards.\nPague 1 ponto de vida: Adicione {C}. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de seu cemitério.
Lord of the Nazgûl|Senhor dos Nazgûl|Criatura Lendária — Aparição Nobre|Voar\nAs Aparições que você controla têm proteção contra Guardiões do Anel.\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Aparição preta 3/3 com ameaçar. Depois, se você controla nove ou mais Aparições, as Aparições que você controla têm poder e resistência básicos 9/9 até o final do turno.
Lord of the Pit|Senhor das Profundezas|Criatura — Demônio|Voar, atropelar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance. Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)\nNo início de sua manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Senhor das Profundezas. Se não puder, Senhor das Profundezas causará 7 pontos de dano a você.
Lord of the Undead|Senhor dos Mortos-Vivos||
Lord of the Unreal|Senhor do Irreal|Criatura — Humano Mago|As criaturas do tipo Ilusão que você controla recebem +1/+1 e têm resistência à magia. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Lord of the Void|Senhor do Vácuo|Criatura — Demônio|VoarToda vez que Senhor do Vácuo causar dano de combate a um jogador, exile os sete cards do topo do grimório daquele jogador. Depois, coloque um card de criatura dentre eles no campo de batalha sob o seu controle.
Lore Broker|Negociante de Sabedoria|Criatura — Ladino Humano|{T}: Cada jogador compra um card e depois descarta um card.
Lore Drakkis|Drakkis do Saber|Criatura — Lagarto Besta|Mutação {U/R}{U/R} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Lorehold Apprentice|Aprendiz de Sapioforte|Criatura — Humano Clérigo|Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, até o final do turno, as criaturas Espírito que você controla ganham "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente".
Lorehold Campus|Campus de Sapioforte|Terreno|Campus de Sapioforte entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R} ou {W}.\n{4}, {T}: Use vidência 1.
Lorehold Command|Comando de Sapioforte|Mágica Instantânea|Escolha dois —\n• Crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2.\n• As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham indestrutível e ímpeto até o final do turno.\n• Comando de Sapioforte causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. O jogador alvo ganha 3 pontos de vida.\n• Sacrifique uma permanente e depois compre dois cards.
Lorehold Excavation|Escavação de Sapioforte|Encantamento|No início de sua etapa final, triture um card. Se um card de terreno foi triturado dessa forma, você ganha 1 ponto de vida. Caso contrário, Escavação de Sapioforte causa 1 ponto de dano a cada oponente. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)\n{5}, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2 virada.
Lorehold Pledgemage|Mago Iniciado de Sapioforte|Criatura — Kor Xamã|Iniciativa\nMagifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, Mago Iniciado de Sapioforte recebe +1/+0 até o final do turno.
Lorescale Coatl|Coatl das Escamas Sábias|Criatura — Cobra|Toda vez que comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Coatl das Escamas Sábias.
Loreseeker's Stone|Pedra do Buscador de Sabedoria|Artefato|{3}, {T}: Compre três cards. Esta habilidade custa {1} a mais para ser ativada para cada card em sua mão.
Lorthos, the Tidemaker|Lorthos, o Forma-Maré|Criatura Lendária — Polvo|Toda vez que Lorthos, o Forma-Maré, ataca, você pode pagar {8}. Se fizer isso, vire até oito permanentes alvo. Essas permanentes não desviram durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Lose Calm|Perder a Calma|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno, exceto por duas ou mais criaturas.
Lose Focus|Perder o Foco|Mágica Instantânea|Replicar {U} (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2}.
Lose Hope|Perder a Esperança|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\nVidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Losheel, Clockwork Scholar|Losheel, Erudita da Mecânica|Criatura Lendária — Elefante Artesão|Previna todo dano de combate que seria causado a criaturas artefato atacantes que você controla.\nToda vez que uma ou mais criaturas artefato entrarem no campo de batalha sob seu controle, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Lossarnach Captain|Capitã de Lossarnach|Criatura — Humano Soldado|Iniciativa\nToda vez que Capitã de Lossarnach ou outro Humano entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla.\nNo início de sua manutenção, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.
Lost Auramancers|Auromantes Perdidos|Criatura — Humano Mago|Desaparecer 3 (Esta criatura entra no campo de batalha com três marcadores temporais. No início da sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nQuando Auromantes Perdidos morre, se ele não tinha marcadores temporais, você pode procurar em seu grimório um card de encantamento, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar seu grimório.
Lost Hours|Horas Perdidas|Feitiço|O jogador alvo revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno. Aquele jogador coloca aquele card em seu grimório como o terceiro contando a partir do topo.
Lost Isle Calling|Chamado da Ilha Perdida|Encantamento|Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador de verso em Chamado da Ilha Perdida.\n{4}{U}{U}, exile Chamado da Ilha Perdida: Compre um card para cada marcador de verso em Chamado da Ilha Perdida. Se ele tinha sete ou mais marcadores de verso, jogue um turno extra após este. Ative somente como um feitiço.
Lost Legacy|Legado Perdido|Feitiço|Nomeie um card que não seja artefato nem terreno. Procure um número qualquer de cards com o mesmo nome daquele card no cemitério, na mão e no grimório do jogador alvo e exile-os. Aquele jogador embaralha o próprio grimório e, em seguida compra um card para cada card exilado da própria mão desta forma.
Lost Legion|Legião Perdida|Criatura — Espírito Cavaleiro|Quando Legião Perdida entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Lost Leonin|Leonino Perdido|Criatura — Felino Soldado|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Lost Order of Jarkeld|Ordem Perdida de Jarkeld||
Lost Soul|Alma Desgarrada||
Lost Vale|Vale Perdido|Terreno|(Transformação de Adaga de Radioestesia.)\n{T}: Adicione três manas de qualquer cor à sua reserva de mana.
Lost in Thought|Perdido em Pensamentos|Encantar Criatura|A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser usadas. Seu controlador pode remover de jogo três cards de seu próprio cemitério para ignorar esta habilidade até o final do turno.
Lost in a Labyrinth|Perdido Num Labirinto|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Lost in the Mist|Perdido nas Brumas|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.
Lost in the Woods|Perdidos no Bosque|Encantamento|Toda vez que uma criatura atacar você ou um planeswalker que você controla, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de Floresta, remova aquela criatura do combate. Depois, coloque o card revelado no fundo de seu grimório.
Lost to Legend|Perdido para as Lendas|Mágica Instantânea|Coloque a permanente histórica alvo não de terreno no topo do grimório de seu dono na quarta posição. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Lothlórien Blade|Lâmina de Lothlórien|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada ataca, ela causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que o jogador defensor controla.\nEquipar Elfo {2}\nEquipar {5}
Lothlórien Lookout|Atalaia de Lothlórien|Criatura — Elfo Batedor|Toda vez que Atalaia de Lothlórien atacar, use vidência 1.
Lotho, Corrupt Shirriff|Lotho, Condestável Corrupto|Criatura Lendária — Pequenino Ladino|Toda vez que um jogador conjura a segunda mágica a cada turno, você perde 1 ponto de vida e cria uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Lotleth Giant|Gigante Lotleth|Criatura — Zumbi Gigante|Necronutrimento — Quando Gigante Lotleth entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano ao oponente alvo para cada card de criatura em seu cemitério.
Lotleth Troll|Trol Lotleth|Criatura — Zumbi Trol|Atropelar\nDescarte um card de criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Trol Lotleth.\n{B}: Regenere Trol Lotleth
Lotus Bloom|Desabrochar do Lótus|Artefato|Suspender 3 — {0} (Em vez de conjurar este card da sua mão, pague {0} e exile-o com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)\n{T}, sacrifique Desabrochar do Lótus: Adicione três manas de uma cor à sua escolha.
Lotus Blossom|Flor de Lótus|Artefato|No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de pétala em Flor de Lótus.\n{T}, sacrifique Flor de Lótus: Adicione X manas de uma cor qualquer, sendo X o número de marcadores de pétala em Flor de Lótus.
Lotus Cobra|Cobra de Lótus|Criatura — Cobra|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode adicionar um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Lotus Field|Campo de Lótus|Terreno|Resistência a magia\nCampo de Lótus entra no campo de batalha virado.\nQuando Campo de Lótus entrar no campo de batalha, sacrifique dois terrenos.\n{T}: Adicione três manas de uma cor à sua escolha.
Lotus Guardian|Guardião de Lótus||
Lotus Path Djinn|Gênio do Caminho de Lótus|Criatura — Gênio Monge|Voar\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Lotus Petal|Pétala de Lótus||
Lotus Vale|Vale dos Lótus||
Lotus-Eye Mystics|Místicos do Olho de Lótus|Criatura — Humano Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nQuando Místicos do Olho de Lótus entrar no campo de batalha, devolva o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Love Song of Night and Day|Canção de Amor da Noite e do Dia|Encantamento — Saga|Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.)\nI — Você e o oponente alvo compram dois cards cada um.\nII — Crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar.\nIII — Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
Lovestruck Beast|Fera Apaixonada|Criatura — Besta Nobre|Fera Apaixonada não pode atacar, a menos que você controle uma criatura 1/1.
Lovisa Coldeyes|Lovisa Coldeyes|Criatura Lendária — Senhor Humano|Bárbaros, Guerreiros e Amoques recebem +2/+2 e têm ímpeto.
Lowland Basilisk|Basilisco das Terras Baixas||
Lowland Giant|Gigante das Terras Baixas||
Lowland Oaf|Tonto da Terra Baixa|Criatura — Gigante Guerreiro|{T}: A criatura Goblin alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha a habilidade de voar até o final do turno. Sacrifique aquela criatura no final do turno.
Lowland Tracker|Rastreador das Terras Baixas|Criatura — Soldado|Iniciativa\nProvocar (Quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.)
Loxodon Anchorite|Ermitão Loxodonte|Criatura — Elefante Clérigo|{T}: Previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Loxodon Convert|Loxodonte Convertido|Criatura — Elefante Soldado|
Loxodon Gatekeeper|Porteiro Loxodonte|Criatura — Soldado Elefante|Os artefatos, as criaturas e os terrenos que seus oponentes controlam entram em jogo virados.
Loxodon Hierarch|Hierarca Loxodonte|Criatura — Elefante Clérigo|Quando Hierarca Loxodonte entra em jogo, você ganha 4 pontos de vida.\n{G}{W}, Sacrifique Hierarca Loxodonte: Regenera cada criatura que você controla.
Loxodon Lifechanter|Cantor da Vida Loxodonte|Criatura — Elefante Clérigo|Quando Cantor da Vida Loxodonte entra no campo de batalha, você pode fazer com que seu total de pontos de vida se torne o total de resistência das criaturas que você controla.\n{5}{W}: Cantor da Vida Loxodonte recebe +X/+X até o final do turno, sendo X seu total de pontos de vida.
Loxodon Line Breaker|Desformador Loxodonte|Criatura — Elefante Soldado|
Loxodon Mender|Loxodonte Reparador|Criatura — Elefante Clérigo|{W}, {T}: Regenera o artefato alvo.
Loxodon Mystic|Loxodonte Místico|Criatura — Elefante Clérigo|{W}, {T}: Vira a criatura alvo.
Loxodon Partisan|Guerrilheiro Loxodonte|Criatura — Elefante Soldado|Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)
Loxodon Peacekeeper|Loxodonte Guardião da Paz|Criatura — Soldado Elefante|No início de sua manutenção, o jogador com o menor total de pontos de vida ganha o controle de Loxodonte Guardião da Paz. Se dois ou mais jogadores estiverem empatados com o menor total de pontos de vida, você escolhe um deles para ganhar o controle de Loxodonte Guardião da Paz.
Loxodon Punisher|Loxodonte Justiceiro|Criatura — Soldado Elefante|Loxodonte Justiceiro recebe +2/+2 para cada card de Equipamento anexado a ele.
Loxodon Restorer|Loxodonte Restaurador|Criatura — Elefante Clérigo|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nQuando Loxodonte Restaurador entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida.
Loxodon Sergeant|Sargento Loxodonte|Criatura — Elefante Soldado|Vigilância\nQuando Sargento Loxodonte entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla ganham vigilância até o final do turno.
Loxodon Smiter|Golpeador Loxodonte|Criatura — Elefante Soldado|Golpeador Loxodonte não pode ser anulado.\nSe uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte Golpeador Loxodonte, em vez de colocá-lo no seu cemitério, coloque-o no campo de batalha.
Loxodon Stalwart|Loxodonte Robusto|Criatura — Soldado Elefante|Loxodonte Robusto não é virado para atacar.\n{W}: Loxodonte Robusto recebe +0/+1 até o final do turno.
Loxodon Warhammer|Martelo de Batalha dos Loxodontes|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+0 e tem a habilidade de vínculo com a vida e atropelar. (Quando ela causa dano, você ganha a mesma quantidade em pontos de vida. Se ela fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)\nEquipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Loxodon Wayfarer|Viajante Loxodonte|Criatura — Elefante Monge|
Loyal Apprentice|Aprendiz Leal|Criatura — Humano Artesão|Ímpeto\nTenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar. Aquela ficha ganha ímpeto até o final do turno.
Loyal Cathar|Cátaro Leal|Criatura — Humano Soldado|Vigilância\nQuando Cátaro Leal morrer, devolva-o ao campo de batalha transformado sob o seu controle no início da próxima etapa final.
Loyal Drake|Dragonete Leal|Criatura — Dragonete|Voar\nTenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, compre um card.
Loyal Gryff|Grifino Leal|Criatura — Hipogrifo|Lampejo\nVoar\nQuando Grifino Leal entra no campo de batalha, você pode devolver outra criatura que você controla para a mão de seu dono.
Loyal Guardian|Guardião Leal|Criatura — Rinoceronte|Atropelar\nTenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Loyal Gyrfalcon|Gerifalte Leal|Criatura — Ave|Defensor, voar\nToda vez que você joga uma mágica branca, Gerifalte Leal perde a habilidade de defensor até o final do turno.
Loyal Pegasus|Pégaso Leal|Criatura — Pégaso|Voar\nPégaso Leal não pode atacar nem bloquear sozinho.
Loyal Sentry|Sentinela Leal|Criatura — Humano Soldado|Quando Sentinela Leal bloquear uma criatura, destrua aquela criatura e Sentinela Leal.
Loyal Subordinate|Subordinado Leal|Criatura — Zumbi|Ameaçar\nTenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, cada oponente perde 3 pontos de vida.
Loyal Unicorn|Unicórnio Leal|Criatura — Unicórnio|Vigilância\nTenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, previna todo o dano de combate que seria causado a criaturas que você controla neste turno. As outras criaturas que você controla ganham vigilância até o final do turno.
Loyal Warhound|Cão de Guerra Leal|Criatura — Cão|Vigilância\nQuando Cão de Guerra Leal entrar no campo de batalha, se um oponente controlar mais terrenos que você, procure em seu grimório um card de Planície básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Lozhan, Dragons' Legacy|Lozhan, Legado dos Dragões|Criatura Lendária — Dragão Xamã|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica de Aventura ou de Dragão, Lozhan, Legado dos Dragões, causa dano igual ao valor de mana daquela mágica a qualquer alvo que não seja um comandante.
Lucent Liminid|Liminídeo Lucente|Encantamento Criatura — Elemental|Voar
Lucid Dreams|Sonhos Lúcidos|Feitiço|Compre X cards, sendo X o número de tipos de card entre os dos cards em seu cemitério.
Lucius the Eternal|Lucius, o Eterno|Criatura Lendária — Astartes Guerreiro|Ímpeto\nArmadura de Almas Ululantes — Quando Lucius, o Eterno, morrer, exile-o e escolha uma criatura alvo que um oponente controla. Quando aquela criatura deixar o campo de batalha, devolva Lucius, o Eterno, do exílio ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Lucky Clover|Trevo da Sorte|Artefato|Toda vez que conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com uma Aventura, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Lucky Offering|Oferenda da Boa Sorte|Feitiço|Destrua o artefato alvo com valor de mana igual ou inferior a 3. Você ganha 3 pontos de vida.
Ludevic's Abomination|Abominação de Ludevic|Criatura — Lagarto Horror|Atropelar
Ludevic's Test Subject|Cobaia de Ludevic|Criatura — Lagarto|Defensor\n{1}{U}: Coloque um marcador de cria sobre Cobaia de Ludevic. Depois, se houver cinco ou mais marcadores de cria sobre ele, remova todos eles e transforme-o.
Ludevic, Necro-Alchemist|Ludevic, Necroalquimista|Criatura Lendária — Humano Mago|No início da etapa final de cada jogador, aquele jogador pode comprar um card se um jogador que não seja você perdeu pontos de vida neste turno.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Lukka, Bound to Ruin|Lukka, Condenado à Ruína|Planeswalker Lendário — Lukka|Completado ({R/G/P} pode ser pago com {R}, {G} ou 2 pontos de vida. Se foram pagos pontos de vida, este planeswalker entrará com dois marcadores de lealdade a menos.)\n+1: Adicione {R}{G}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura ou ativar habilidades de criaturas.\n−1: Crie uma ficha de criatura Phyrexiano Besta verde 3/3 com tóxico 1.\n−4: Lukka causa X pontos de dano divididos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controlava conforme ativou a habilidade.
Lukka, Coppercoat Outcast|Lukka, Pária Gibão de Cobre|Planeswalker Lendário — Lukka|+1: Exile os três cards do topo de seu grimório. Os cards de criatura exilados dessa forma ganham "Você pode conjurar este card do exílio enquanto controlar um planeswalker Lukka.".\n−2: Exile a criatura alvo que você controla, depois revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura com custo de mana convertido mais alto. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−7: Cada criatura que você controla causa dano igual ao próprio poder a cada oponente.
Lullmage Mentor|Mentor Mago Anulador|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que uma mágica ou habilidade que você controla anula uma mágica, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Tritão.\nVire sete Tritões desvirados que você controla: Anule a mágica alvo.
Lullmage's Domination|Dominação do Mago Anulador|Feitiço|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura cujo controlador tem oito ou mais cards no próprio cemitério.\nGanhe o controle da criatura alvo com custo de mana convertido igual a X.
Lullmage's Familiar|Familiar do Mago Anulador|Criatura — Besta|{T}: Adicione {G} ou {U}.\nToda vez que conjura uma mágica reforçada, você ganha 2 pontos de vida.
Lull|Calmaria|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Lulu, Loyal Hollyphant|Lulu, Halofante Leal|Criatura Lendária — Elefante Anjo|Voar\nNo início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura virada que você controla e depois as desvire.\nEscolha um Antecedente
Lumbering Battlement|Ameia Trôpega|Criatura — Besta|Vigilância\nQuando Ameia Trôpega entrar no campo de batalha, exile qualquer número de outras criaturas que você controla que não sejam fichas até que ela deixe o campo de batalha.\nAmeia Trôpega recebe +2/+2 para cada card exilado com ela.
Lumbering Falls|Quedas Estrondosas|Terreno|Quedas Estrondosas entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {G} ou {U}.\n{2}{G}{U}: Quedas Estrondosas torna-se uma criatura Elemental verde e azul 3/3 com resistência a magia até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
Lumbering Satyr|Sátiro Lenhador||
Lumberknot|Nó de Madeira|Criatura — Ent|Resistência à magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nToda vez que uma criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 sobre Nó de Madeira.
Lumengrid Augur|Áugure de Lumengrid|Criatura — Mago Vedalkeano|{1}, {T}: O jogador alvo compra um card e depois descarta um card de sua própria mão. Se aquele jogador descartar um card de artefato desta maneira, desvire Áugure de Lumengrid.
Lumengrid Drake|Dragonete de Lumengrid|Criatura — Dragonete|Voar\nMaestria com Metais — Quando Dragonete de Lumengrid entrar no campo de batalha, se você controlar três ou mais artefatos, devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Lumengrid Gargoyle|Gárgula de Lumengrid|Criatura Artefato — Gárgula|Voar
Lumengrid Sentinel|Sentinela de Lumengrid|Criatura — Mago Humano|Voar\nToda vez que um artefato entrar em jogo sob seu controle, você pode virar a permanente alvo.
Lumengrid Warden|Encarregado de Lumengrid|Criatura — Humano Mago|
Luminarch Ascension|Ascensão do Luminarca|Encantamento|No início da etapa final de cada oponente, se você não perdeu pontos de vida neste turno, poderá colocar um marcador de busca em Ascensão do Luminarca. (Dano causa perda de pontos de vida.)\n{1}{W}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar. Ative esta habilidade somente se Ascensão do Luminarca tiver quatro ou mais marcadores de busca.
Luminarch Aspirant|Aspirante a Luminarca|Criatura — Humano Clérigo|No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Luminate Primordial|Primordial Luminar|Criatura — Avatar|VigilânciaQuando Primordial Luminar entra no campo de batalha, para cada oponente, exile até uma criatura alvo que aquele jogador controle. Aquele jogador ganhará uma quantidade de pontos de vida equivalente ao poder daquela criatura.
Luminescent Rain|Chuva Luminescente|Mágica Instantânea|Escolha um tipo de criatura. Você ganha 2 pontos de vida para cada permanente que você controla daquele tipo.
Luminesce|Luminescência|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que as fontes pretas e vermelhas causariam neste turno.
Luminous Angel|Anjo Luminoso|Criatura — Anjo|Voar\nNo início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura branca 1/1, com a habilidade de voar, do tipo Espírito.
Luminous Bonds|Amarras Luminosas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
Luminous Broodmoth|Mariposa-parideira Luminosa|Criatura — Inseto|Voar\nToda vez que uma criatura que você controla sem voar morrer, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador de voar.
Luminous Guardian|Guardião Luminoso|Criatura — Guardião|{W}: Guardião Luminoso recebe +0/+1 até o final do turno.\n{2}: Guardião Luminoso pode bloquear uma criatura adicional neste turno.
Luminous Wake|Rastro Luminoso|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada ataca ou bloqueia, você ganha 4 pontos de vida.
Lumithread Field|Campo Fibroluminal|Encantamento|Criaturas que você controla recebem +0/+1,\nMetamorfose {1}{W} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Lunar Avenger|Vingador Lunar|Criatura Artefato — Golem|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\nRemova um marcador +1/+1 de Vingador Lunar: Vingador Lunar ganha o que você escolher entre as habilidade de voar, iniciativa ou ímpeto até o final do turno.
Lunar Force|Força Lunar|Encantamento|Quando um oponente conjurar uma mágica, sacrifique Força Lunar e anule aquela mágica.
Lunar Frenzy|Frenesi Lunar|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +X/+0 e ganha iniciativa e atropelar até o final do turno.
Lunar Mystic|Místico Lunar|Criatura — Humano Mago|Toda vez que conjura uma mágica instantânea, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card.
Lunar Rejection|Rejeição Lunar|Mágica Instantânea|Remover {3}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nDevolva a criatura Lobo ou Lobisomem alvo para a mão de seu dono.\nCompre um card.
Lunarch Inquisitors|Inquisidores Lunarcas|Criatura — Humano Clérigo|Quando esta criatura se transforma em Inquisidores Lunarcas, você pode exilar outra criatura alvo até que Inquisidores Lunarcas deixe o campo de batalha.
Lunarch Mantle|Manto do Lunarca|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{1}, Sacrifique uma permanente: Esta criatura ganha voar até o final do turno."
Lunge|Investida||
Lunk Errant|Tolo Errante|Criatura — Gigante Guerreiro|Toda vez que Tolo Errante atacar sozinho, ele receberá +1/+1 e ganhará atropelar até o final do turno.
Lupine Prototype|Protótipo Lupino|Criatura Artefato — Lobo Constructo|Protótipo Lupino não pode atacar nem bloquear, a menos que um jogador não tenha nenhum card na mão.
Lurching Rotbeast|Putrifera Trôpega|Criatura — Zumbi Besta|Reciclar {B} ({B}, descarte este card: Compre um card.)
Lure of Prey|Chamariz da Presa||
Lurebound Scarecrow|Espantalho da Isca Mágica|Criatura Artefato — Espantalho|Conforme Espantalho da Isca Mágica entra em jogo, escolha uma cor.\nQuando você não controlar nenhuma permanente da cor escolhida, sacrifique Espantalho da Isca Mágica.
Lure|Isca|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nTodas as criaturas que estiverem aptas a bloquear a criatura encantada o fazem.
Lurking Arynx|Arynx Espreitadora|Criatura — Felino Besta|Formidável — {2}{G}: A criatura alvo bloqueia Arynx Espreitadora neste turno se estiver apta. Ative esta habilidade somente se as criaturas que você controla tiverem um total de poder igual ou superior a 8.
Lurking Chupacabra|Chupacabra Emboscador|Criatura — Besta Horror|Toda vez que uma criatura que você controla explora, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-2 até o final do turno.
Lurking Crocodile|Crocodilo Espreitador|Criatura — Crocodilo|Sede de sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 sobre ela.)\nTravessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)
Lurking Deadeye|Espreitadora Certeira|Criatura — Humano Assassino|Lampejo\nQuando Espreitadora Certeira entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que sofreu dano neste turno.
Lurking Evil|Perversidade Furtiva||
Lurking Green Dragon|Dragão Verde à Espreita|Criatura — Dragão|Voar\nDragão Verde à Espreita não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma criatura com voar.
Lurking Informant|Informante Dissimulado|Criatura — Ladino Humano|({U/B} pode ser pago com {U} ou {B}.)\n{2}, {T}: Olhe o card do topo do grimório do jogador alvo. Você pode colocá-lo no cemitério daquele jogador.
Lurking Jackals|Chacais Sorrateiros||
Lurking Nightstalker|||
Lurking Predators|Predadores à Espreita|Encantamento|Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.
Lurking Roper|Estrangulador à Espreita|Criatura — Horror|Estrangulador à Espreita não é desvirado durante sua etapa de desvirar.\nToda vez que você ganhar pontos de vida, desvire Estrangulador à Espreita.
Lurking Skirge|Eskirge Sorrateiro||
Lurrus of the Dream-Den|Lurrus da Toca Onírica|Criatura Lendária — Felino Pesadelo|Companheiro — Cada card de permanente em seu deck inicial tem custo de mana convertido igual ou inferior a 2. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\nVínculo com a vida\nDurante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de permanente com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 do seu cemitério.
Lush Growth|Crescimento Luxuriante|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado é uma Montanha, uma Floresta e uma Planície.
Lust for War|Desejo de Guerra|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada se torna virada, Desejo de Guerra causa 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura.\nA criatura encantada ataca a cada turno se estiver apta.
Lutri, the Spellchaser|Lutri, o Catamágicas|Criatura Lendária — Elemental Lontra|Companheiro — Cada card em seu deck inicial não de terreno tem um nome diferente. (Se este card for seu companheiro escolhido, você pode colocá-lo em sua mão de fora do jogo por {3} como um feitiço.)\nLampejo\nQuando Lutri, o Catamágicas, entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Lux Artillery|Artilharia de Lux|Artefato|Toda vez que você conjura uma mágica de criatura artefato, ela ganha facho solar. (Ela entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasto para conjurá-la.)\nNo início de sua etapa final, se houver trinta ou mais marcadores entre artefatos e criaturas que você controla, Artilharia de Lux causa 10 pontos de dano a cada oponente.
Lux Cannon|Canhão de Luz|Artefato|{T}: Coloque um marcador de carga sobre Canhão de Luz.\n{T}, Remova três marcadores de carga de Canhão de Luz: Destrua a permanente alvo.
Luxa River Shrine|Santuário do Rio Luxa|Artefato|{1}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida. Coloque um marcador de tijolo em Santuário do Rio Luxa.\n{T}: Você ganha 2 pontos de vida. Ative esta habilidade somente se houver três ou mais marcadores de tijolo em Santuário do Rio Luxa.
Luxior, Giada's Gift|Luxior, Dádiva de Giada|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador nela.\nA permanente equipada não é um planeswalker e é uma criatura além de seus outros tipos. (As habilidades de lealdade ainda podem ser ativadas.)\nEquipar planeswalker {1}\nEquipar {3}
Luxurious Libation|Libação Luxuosa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno. Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.
Luxury Suite|Suíte Luxuosa|Terreno|Suíte Luxuosa entra no campo de batalha virada, a menos que você tenha dois ou mais oponentes.\n{T}: Adicione {B} ou {R}.
Lychguard|Guardalych|Criatura Artefato — Necron|Protocolos do Guardião — {3}{B}, sacrifique Guardalych: Devolva todos os cards de criatura lendária de seu cemitério para sua mão.
Lyev Decree|||
Lyev Skyknight|Cavaleiro Celeste Lyev|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nQuando Cavaleiro Celeste Lyev entrar no campo de batalha, detenha a permanente alvo que não seja um terreno que seu oponente controle. (Até seu próximo turno, aquela criatura não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.)
Lymph Sliver|Fractius Linfático|Criatura — Fractius|Todas as criaturas do tipo Fractius têm absorver 1. (Se uma fonte for causar dano a um Fractius, previna 1 ponto daquele dano.)
Lynde, Cheerful Tormentor|Lynde, Torturadora Alegre|Criatura Lendária — Humano Bruxo|Toque mortífero\nToda vez que uma Maldição for colocada em seu cemitério vinda do campo de batalha, devolva-a ao campo de batalha anexada a você no início da próxima etapa final.\nNo início de sua manutenção, você pode anexar uma Maldição anexada a você a um dos seus oponentes. Se fizer isso, compre dois cards.
Lynx|||
Lyra Dawnbringer|Lyra, Portadora da Alvorada|Criatura Lendária — Anjo|Voar, iniciativa, vínculo com a vida\nOs outros Anjos que você controla recebem +1/+1 e têm vínculo com a vida.
Lys Alana Bowmaster|Arqueiro-Mor de Lys Alana|Criatura — Elfo Arqueiro|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)\nToda vez que você joga uma mágica de Elfo, você pode fazer com que Arqueiro-Mor de Lys Alana cause 2 pontos de dano à criatura alvo com a habilidade de voar.
Lys Alana Huntmaster|Mestre de Caça de Lys Alana|Criatura — Elfo Guerreiro|Toda vez que você conjura uma mágica de Elfo, você pode criar uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
Lys Alana Scarblade|Estigmista de Lys Alana|Criatura — Elfo Assassino|{T}, Descarte um card de Elfo: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao número de Elfos que você controla.
Lyzolda, the Blood Witch|Lyzolda, a Bruxa Sanguinária|Criatura Lendária — Clérigo Humano|{2}, Sacrifique uma criatura: Lyzolda, a Bruxa Sanguinária, causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo se a criatura sacrificada era vermelha. Compre um card se a criatura sacrificada era preta.
Lórien Revealed|Lórien Revelada|Feitiço|Compre três cards.\nReciclar Ilha {1} ({1}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Ilha, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Maalfeld Twins|Gêmeos Maalfeld|Criatura — Zumbi|Quando Gêmeos Maalfeld morrer, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi.
Macabre Mockery|Escárnio Macabro|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha sob seu controle o card de criatura alvo do cemitério de um oponente. Ele recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-o no início da próxima etapa final.
Macabre Waltz|Valsa Macabra|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão e depois descarte um card.
Mace of the Valiant|Maça dos Valentes|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador de carga em Maça dos Valentes e tem vigilância.\nToda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador de carga em Maça dos Valentes.\nEquipar {3}
Macetail Hystrodon|Histrodonte Cauda-de-Maça|Criatura — Besta|Iniciativa, ímpeto\nReciclar {3} ({3}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Machinate|Maquinar|Mágica Instantânea|Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X igual ao número de artefatos que você controla. Coloque um daqueles cards em sua mão e os restantes no fundo do grimório em qualquer ordem.
Machine Over Matter|Máquina Sobre Matéria|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla uma criatura artefato.\nDevolva a permanente alvo não de terreno para a mão de seu dono.
Mad Auntie|Titia Louca|Criatura — Goblin Xamã|As outras criaturas do tipo Goblin que você controla recebem +1/+1.\n{T}: Regenere outro Goblin alvo.
Mad Dog|Cachorro Louco|Criatura — Sabujo|No final do seu turno, se Cachorro Louco não atacou nem veio para seu controle neste turno, sacrifique-o.
Mad Prophet|Profeta Louco|Criatura — Humano Xamã|Ímpeto\n{T}, Descarte um card: Compre um card.
Mad Ratter|Rateiro Louco|Criatura — Goblin|Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie duas fichas de criatura preta 1/1 do tipo Rato.
Madblind Mountain|Montanha da Névoa Insana|Terreno — Montanha|({T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.)\nMontanha da Névoa Insana entra em jogo virado.\n{R}, {T}: Embaralhe seu grimório. Jogue esta habilidade somente se você controlar duas ou mais permanentes vermelhas.
Madcap Experiment|Experimento Inconsequente|Feitiço|Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de artefato. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Experimento Inconsequente causa a você uma quantidade de dano igual ao número de cards revelados desta forma.
Madcap Skills|Habilidades do Inconsequente|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada ganha +3/+0 e só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.
Maddening Cacophony|Cacofonia Enlouquecedora|Feitiço|Reforçar {3}{U}\nCada oponente tritura oito cards. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, cada oponente tritura metade do próprio grimório, arredondada para cima.
Maddening Hex|Bruxaria Enlouquecedora|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que o jogador encantado conjurar uma mágica não de criatura, role um d6. Bruxaria Enlouquecedora causa àquele jogador um dano igual ao resultado. Em seguida, anexe Bruxaria Enlouquecedora a outro oponente aleatório.
Maddening Imp|Diabrete Enlouquecedor||
Maddening Wind|Vento Enlouquecedor||
Madrush Cyclops|Ciclope Arrebatado|Criatura — Ciclope Guerreiro|As criaturas que você controla têm ímpeto.
Maelstrom Archangel|Arcanjo do Maelstrom|Criatura — Anjo|Voar\nToda vez que Arcanjo do Maelstrom causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar uma mágica da sua mão sem pagar seu custo de mana.
Maelstrom Colossus|Colosso do Maelstrom|Criatura Artefato — Golem|Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Maelstrom Djinn|Gênio do Redemoinho|Criatura — Gênio|Voar\n Metamorfose {2}{U}\n Quando Gênio do Redemoinho tem sua face voltada para cima, coloque dois marcadores temporais sobre ele e ele ganha desaparecer. (No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dele. Quando o último for removido, sacrifique-o.)
Maelstrom Muse|Musa do Maelstrom|Criatura — Gênio Mago|Voar\nToda vez que Musa do Maelstrom ataca, a próxima mágica instantânea ou feitiço que você conjurar neste turno custará {X} a menos para ser conjurada, sendo X o poder de Musa do Maelstrom conforme esta habilidade é resolvida.
Maelstrom Nexus|Nexo do Maelstrom|Encantamento|A primeira mágica que você conjura a cada turno tem cascata. (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Maelstrom Pulse|Pulsar do Maelstrom|Feitiço|Destrua a permanente alvo que não seja um terreno e todas as outras permanentes com o mesmo nome daquela permanente.
Maelstrom Wanderer|Vagante do Maelstrom|Criatura Lendária — Elemental|As criaturas que você controla têm ímpeto.\nCascata, cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um card que não seja um terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Depois, faça isso novamente.)
Maestros Ascendancy|Domínio dos Maestros|Encantamento|Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de seu cemitério sacrificando uma criatura além de pagar seus outros custos. Se uma mágica conjurada desta forma seria colocada em seu cemitério, em vez disso, exile-a.
Maestros Charm|Amuleto dos Maestros|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.\n• Cada oponente perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.\n• Amuleto dos Maestros causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Maestros Diabolist|Diabolista dos Maestros|Criatura — Vampiro Guerreiro|Toque mortífero, ímpeto\nToda vez que Diabolista dos Maestros atacar, se você não controlar uma ficha de Diabo, crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 virada e atacando com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".
Maestros Initiate|Iniciado dos Maestros|Criatura — Humano Cidadão|{4}{U/R}, exile Iniciado dos Maestros de seu cemitério: Compre dois cards e depois descarte um card.
Maestros Theater|Teatro dos Maestros|Terreno|Quando Teatro dos Maestros entrar no campo de batalha, sacrifique-o. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Ilha, Pântano ou Montanha básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida.
Maga, Traitor to Mortals|Maga, Traidor para os Mortais|Criatura Lendária - Mago Humano|Maga, Traidor para os Mortais entra em jogo com X marcadores +1/+1.\nQuando Maga entra em jogo, o jogador alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de marcadores +1/+1 nele.
Magda, Brazen Outlaw|Magda, Criminosa Intrépida|Criatura Lendária — Anão Amoque|Os outros Anões que você controla recebem +1/+0.\nToda vez que um Anão que você controla for virado, crie uma ficha de Tesouro.\nSacrifique cinco Tesouros: Procure em seu grimório um card de artefato ou de Dragão, coloque-o no campo de batalha e, depois, embaralhe seu grimório.
Mage Duel|Duelo de Magos|Feitiço|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se você conjurou outra mágica instantânea ou outro feitiço neste turno.\nA criatura alvo que você controla recebe +1/+2 até o final do turno. Em seguida, ela luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Mage Hunters' Onslaught|Investida dos Caça-magos|Feitiço|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.\nToda vez que uma criatura bloqueia neste turno, seu controlador perde 1 ponto de vida.
Mage Hunter|Caça-magos|Criatura — Horror|Toda vez que um oponente conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, ele perde 1 ponto de vida.
Mage Slayer|Assassino de Mago|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada ataca, ela causa dano igual ao seu poder ao jogador defensor.\nEquipar {3}
Mage il-Vec|Mago il-Vec||
Mage's Attendant|Assistente de Mago|Criatura — Felino Ladino|Quando Assistente de Mago entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Mago azul 1/1 com "{1}, sacrifique esta criatura: Anule a mágica não de criatura alvo, a menos que seu controlador pague {1}".
Mage's Guile|Astúcia do Mago|Mágica Instantânea|A criatura alvo não pode ser alvo de mágicas ou habilidades neste turno.\nReciclar {U} ({U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Mage-Ring Bully|Rufião do Anel de Mago|Criatura — Humano Guerreiro|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)Rufião do Anel de Mago ataca a cada turno se estiver apto.
Mage-Ring Network|Rede dos Anéis de Mago|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem em Rede dos Anéis de Mago.{T}, Remova X marcadores de estocagem de Rede dos Anéis de Mago: Adicione {X} à sua reserva de mana.
Mage-Ring Responder|Defensor do Anel de Mago|Criatura Artefato — Golem|Defensor do Anel de Mago não desvira durante sua etapa de desvirar.{7}: Desvire Defensor do Anel de Mago.Toda vez que Defensor do Anel de Mago ataca, ele causa 7 pontos de dano à criatura alvo controlada pelo jogador defensor.
Magebane Armor|Armadura Destrói-Mago|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+4 e perde voar.\nPrevina todo o dano que não seja de combate que seria causado à criatura equipada.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Magefire Wings|Asas do Fogo Mágico|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+0 e tem voar.
Mages' Contest|Concurso de Magos||
Mageta the Lion|Mageta, o Leão||
Mageta's Boon|Dádiva de Mageta||
Magewright's Stone|Pedra do Criador de Magos|Artefato|{1}, {T}: Desvire a criatura alvo que tenha uma habilidade ativada com {T} em seu custo.
Maggot Carrier|Portadores de Vermes|Criatura — Zumbi|Quando Portadores de Vermes entra em jogo, cada jogador perde 1 ponto de vida.
Maggot Therapy|Larvoterapia||
Magic Missile|Mísseis Mágicos|Feitiço|Esta mágica não pode ser anulada.\nMísseis Mágicos causa 3 pontos de dano divididos à sua escolha entre um, dois ou três alvos.
Magical Hack|Escriba Mágico||
Magister Sphinx|Esfinge Catedrática|Criatura Artefato — Esfinge|Voar\nQuando Esfinge Catedrática entra em jogo, o total de vida do jogador alvo torna-se 10.
Magister of Worth|Magistrada do Mérito|Criatura — Anjo|Voar\nVontade do conselho — Quando Magistrada do Mérito entra no campo de batalha, a começar por você, cada jogador vota em graça ou condenação. Se graça receber mais votos, cada jogador devolve cada card de criatura do próprio cemitério para o campo de batalha. Se condenação receber mais votos ou houver empate, destrua todas as criaturas, exceto Magistrada do Mérito.
Magistrate's Scepter|Cetro do Magistrado|Artefato|{4}, {T}: Coloque um marcador de carga em Cetro do Magistrado.\n{T}, remova três marcadores de carga de Cetro do Magistrado: Jogue um turno extra depois deste.
Magistrate's Veto|Veto do Magistrado||
Magma Burst|Explosão de Magma||
Magma Giant|Gigante de Magma|Criatura — Gigante|Quando Gigante de Magma entra em jogo, ele causa 2 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.
Magma Jet|Jato de Magma|Mágica Instantânea|Jato de Magma causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nVidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Magma Mine|Mina de Magma||
Magma Opus|Magma Opus|Mágica Instantânea|Magma Opus causa 4 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de alvos. Vire duas permanentes alvo. Crie uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 4/4. Compre dois cards.\n{U/R}{U/R}, descarte Magma Opus: Crie uma ficha de Tesouro.
Magma Phoenix|Fênix de Magma|Criatura — Fênix|Voar\nQuando Fênix de Magma é colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, ele causa 3 pontos de dano a cada criatura e jogador.\n{3}{R}{R}: Devolva Fênix de Magma de seu cemitério para sua mão.
Magma Pummeler|Esmurrador de Magma|Criatura — Elemental|Esmurrador de Magma entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nSe algum dano seria causado a Esmurrador de Magma enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e remova aquela quantidade de marcadores +1/+1 dele. Quando um ou mais marcadores são removidos de Esmurrador de Magma dessa forma, ele causa aquela quantidade de dano a qualquer alvo.
Magma Rift|Fenda de Magma|Feitiço|Como um custo adicional para conjurar Fenda de Magma, sacrifique um terreno.\nFenda de Magma causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
Magma Sliver|Fractius de Magma|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{T}: O Fractius alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao número de Fractius em jogo."
Magma Spray|Esguicho de Magma|Mágica Instantânea|Esguicho de Magma causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Magma Vein|Veio de Magma|Encantamento|{R}, Sacrifique um terreno: Veio de Magma causa 1 ponto de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.
Magmaquake|Magmamoto|Mágica Instantânea|Magmamoto causa X pontos de dano a cada criatura sem voar e a cada planeswalker.
Magmaroth|Magmaroth|Criatura — Elemental|No início de sua manutenção, coloque um marcador -1/-1 em Magmaroth.\nToda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, remova um marcador -1/-1 de Magmaroth.
Magmasaur|Magmassauro||
Magmatic Channeler|Canalizadora Magmática|Criatura — Humano Mago|Enquanto houver quatro ou mais cards de mágica instantânea e/ou feitiço em seu cemitério, Canalizadora Magmática receberá +3/+1.\n{T}, descarte um card: Exile os dois cards do topo de seu grimório e depois escolha um deles. Você pode jogar aquele card neste turno.
Magmatic Chasm|Rifte Magmático|Feitiço|As criaturas sem voar não podem bloquear neste turno.
Magmatic Core|Núcleo Magmático|Encantamento|Manutenção cumulativa {1} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)\nNo final de seu turno, Núcleo Magmático causa X pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvos, onde X é o número de marcadores de tempo sobre ele.
Magmatic Insight|Percepção Magmática|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Percepção Magmática, descarte um card de terreno.Compre dois cards.
Magmatic Sinkhole|Sumidouro Magmático|Mágica Instantânea|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nSumidouro Magmático causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Magmatic Sprinter|Corredor Magmático|Criatura — Phyrexiano Guerreiro|Ímpeto\nQuando Corredor Magmático entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores de óleo no artefato ou na criatura alvo que você controla.\nNo início de sua etapa final, devolva Corredor Magmático para a mão de seu dono, a menos que você remova dois marcadores de óleo de Corredor Magmático.
Magmaw|Bocarra de Magma|Criatura — Elemental|{1}, Sacrifique uma permanente que não seja um terreno: Bocarra de Magma causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Magnetic Flux|Fluxo Magnético|Mágica Instantânea|As criaturas artefato que você controla ganham a habilidade de voar até o final do turno.
Magnetic Mine|Mina Magnética|Artefato|Toda vez que outro artefato é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, Mina Magnética causa 2 pontos de dano ao controlador daquele artefato.
Magnetic Mountain|Montanha Magnética||
Magnetic Theft|Roubo Magnético|Mágica Instantânea|Anexe o Equipamento alvo à criatura alvo. (O controle do Equipamento não é alterado.)
Magnetic Web|Teia Magnética||
Magnifying Glass|Lente de Aumento|Artefato|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{4}, {T}: Investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Magnify|Ampliar||
Magnigoth Sentry|Sentinela Magnigote|Criatura — Ent|Alcance
Magnigoth Treefolk|Ent Magnigote||
Magnivore|Magnívoro|Criatura — Lhurgoyf|Ímpeto (Esta criatura pode atacar no turno em que entra em jogo sob seu controle.)\nO poder e a resistência de Magnívoro são ambos iguais ao número de cards de feitiço em todos os cemitérios.
Magnus the Red|Magnus, o Vermelho|Criatura Lendária — Demônio Primarca|Voar\nPoder Sobrenatural — As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados para cada ficha de criatura que você controla.\nLâmina de Magnus — Toda vez que Magnus, o Vermelho, causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura Prole vermelha 3/3.
Magosi, the Waterveil|Magosi, o Véu D'Água|Terreno|Magosi, o Véu D'Água, entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.\n{U}, {T}: Coloque um marcador de era em Magosi, o Véu D'Água. Pule seu próximo turno.\n{T}, Remova um marcador de era de Magosi, o Véu D'Água, e devolva-o para a mão de seu dono: Jogue outro turno após este.
Magus of the Abyss|Magus do Abismo|Criatura — Humano Mago|No início da manutenção de cada jogador, destrua a criatura alvo que não seja artefato à escolha daquele jogador e que seja controlada por ele. Ela não pode ser regenerada.
Magus of the Arena|Magus da Arena|Criatura — Mago Humano|{3}, {T}: Vire a criatura alvo que você controla e uma criatura alvo à escolha de um oponente que ele controla. Cada uma daquelas criaturas causa dano igual ao seu poder a outra.
Magus of the Balance|Magus do Equilíbrio|Criatura — Humano Mago|{4}{W}, {T}, sacrifique Magus do Equilíbrio: Cada jogador escolhe uma quantidade de terrenos que controla\nequivalente ao número de terrenos controlados pelo jogador que controla menos e, em seguida, sacrifica os restantes. Os jogadores descartam cards e sacrificam criaturas da mesma forma.
Magus of the Bazaar|Magus do Mercado|Criatura — Mago Humano|{T}: Compre dois cards e depois descarte três cards.
Magus of the Bridge|Magus da Ponte|Criatura — Humano Mago|Toda vez que uma criatura não ficha for colocada em seu cemitério do campo de batalha, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.\nQuando uma criatura for colocada no cemitério de um oponente do campo de batalha, exile Magus da Ponte.
Magus of the Candelabra|Mago do Candelabro|Criatura — Mago Humano|{X}, {T}: Desvire X terrenos alvo.
Magus of the Coffers|Magus dos Cofres|Criatura — Mago Humano|{2}, {T}: Adicione {B} à sua reserva de mana para cada Pântano que você controla.
Magus of the Disk|Mago do Disco|Criatura — Mago Humano|Mago do Disco entra em jogo virado.\n{1}, {T}: Destrua todos os artefatos, criaturas e encantamentos.
Magus of the Future|Magus do Futuro|Criatura — Humano Mago|Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nVocê pode jogar terrenos e conjurar mágicas do topo de seu grimório.
Magus of the Jar|Mago do Jarro|Criatura — Mago Humano|{T}, Sacrifique Mago do Jarro: Cada jogador remove do jogo a própria mão com a face voltada para baixo e compra sete cards. No final do turno, cada jogador descarta a própria mão e devolve para a própria mão cada card removido do jogo deste modo.
Magus of the Library|Magus do Grimório|Criatura — Mago Humano|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Compre um card. Use esta habilidade apenas se você tiver exatamente sete cards em sua mão.
Magus of the Mind|Magus da Mente|Criatura — Humano Mago|{U}, {T}, sacrifique Magus da Mente: Embaralhe seu grimório, depois exile os X primeiros cards, sendo X um mais o número de mágicas conjuradas neste turno. Até o final do turno, você pode jogar cards exilados desta forma sem pagar seus custos de mana.
Magus of the Mirror|Mago do Espelho|Criatura — Mago Humano|{T}, Sacrifique Mago do Espelho: Permute os totais de pontos de vida com o oponente alvo. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Magus of the Moat|Magus do Fosso|Criatura — Mago Humano|As criaturas sem a habilidade de voar não podem atacar.
Magus of the Moon|Magus da Lua|Criatura — Humano Mago|Os terrenos não básicos são Montanhas.
Magus of the Order|Magus da Ordem|Criatura — Humano Mago|{G}, {T}, sacrifique Magus da Ordem e outra criatura verde: Procure em seu grimório um card de criatura verde, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Magus of the Scroll|Mago do Pergaminho|Criatura — Mago Humano|{3}, {T}: Nomeie um card. Revele um card aleatoriamente da sua mão. Se for o card nomeado, Mago do Pergaminho causará 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Magus of the Tabernacle|Magus do Tabernáculo|Criatura — Mago Humano|Todas as criaturas têm "No início de sua manutenção, sacrifique esta criatura, a menos que você pague {1}."
Magus of the Unseen|Magus do Ilusionismo||
Magus of the Vineyard|Magus do Vinhedo|Criatura — Mago Humano|No início da fase principal pré-combate de cada jogador, adicione {G}{G} à reserva de mana daquele jogador.
Magus of the Wheel|Magus da Roda|Criatura — Humano Mago|{1}{R}, {T}, sacrifique Magus da Roda: Cada jogador descarta a própria mão e depois compra sete cards.
Magus of the Will|Magus da Vontade|Criatura — Humano Mago|{2}{B}, {T}, Exile Magus da Vontade: Até o final do turno, você pode jogar cards a partir do seu cemitério. Se um card seria colocado em seu cemitério a partir de qualquer lugar neste turno, em vez disso, exile aquele card.
Mahadi, Emporium Master|Mahadi, Mestre do Empório|Criatura Lendária — Felino Diabo|No início de sua etapa final, crie uma ficha de Tesouro para cada criatura que tenha morrido neste turno.
Mahamoti Djinn|Gênio Mahamoti|Criatura — Gênio|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Mairsil, the Pretender|Mairsil, o Impostor|Criatura Lendária — Humano Mago|Quando Mairsil, o Impostor, entra no campo de batalha, você pode exilar um card de artefato ou criatura de sua mão ou cemitério e colocar um marcador de jaula nele.\nMairsil, o Impostor, tem todas as habilidades ativadas de todos os cards que você possui no exílio com marcadores de jaula. Você pode ativar cada uma dessas habilidades apenas uma vez a cada turno.
Maja, Bretagard Protector|Maja, Protetora de Bretagard|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|As outras criaturas que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Humano Guerreiro branca 1/1.
Majestic Auricorn|Auricórnio Majestoso|Criatura — Unicórnio|Mutação {3}{W} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nVigilância\nToda vez que esta criatura sofre mutação, você ganha 4 pontos de vida.
Majestic Genesis|Gênese Majestosa|Feitiço|Revele os X cards do topo de seu grimório, sendo X o maior valor de mana de um comandante que você possui no campo de batalha ou na zona de comando. Você pode colocar qualquer número de cards de permanente dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Majestic Heliopterus|Helióptero Majéstico|Criatura — Dinossauro|Voar\nToda vez que Helióptero Majéstico ataca, outro Dinossauro alvo que você controla ganha voar até o final do turno.
Majestic Metamorphosis|Metamorfose Majestosa|Mágica Instantânea|Até o final do turno, o artefato ou a criatura alvo torna-se uma criatura artefato Anjo 4/4 e ganha voar.\nCompre um card.
Majestic Myriarch|Miriarca Majestosa|Criatura — Quimera|O poder e a resistência de Miriarca Majestosa são ambos iguais ao dobro do número de criaturas que você controla.\nNo início de cada combate, Miriarca Majestosa ganha voar até o final do turno se você controla uma criatura com voar. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, alcance, atropelar e vigilância.
Major Teroh|Major Teroh|Criatura — Soldado Pássaro Lenda|Voar\n{3}{W}{W}, Sacrifique Major Teroh: Remove de jogo todas as criaturas pretas.
Make Disappear|Fazer Desaparecer|Mágica Instantânea|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.)\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2}.
Make Mischief|Causar Confusão|Feitiço|Causar Confusão causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Diabo. Ela tem "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo."
Make Obsolete|Tornar Obsoleto|Mágica Instantânea|As criaturas controladas por seus oponentes recebem -1/-1 até o final do turno.
Make Your Mark|Deixar sua Marca|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno. Quando aquela criatura morrer neste turno, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2.
Make a Stand|Opor Resistência|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham indestrutível até o final do turno. (Nem dano nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-las.)
Make a Wish|Fazer um Pedido|Feitiço|Devolva dois cards aleatoriamente de seu cemitério para sua mão.
Makeshift Battalion|Batalhão Improvisado|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Batalhão Improvisado e ao menos duas outras criaturas atacarem, coloque um marcador +1/+1 em Batalhão Improvisado.
Makeshift Mannequin|Manequim Provisório|Mágica Instantânea|Devolva para o jogo o card de criatura alvo de seu cemitério com um marcador de manequim sobre ele. Enquanto aquela criatura tiver um marcador de manequim sobre ela, ela terá "Quando esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a."
Makeshift Mauler|Esmagador Provisório|Criatura — Zumbi Horror|Como custo adicional para conjurar Esmagador Provisório, exile um card de criatura de seu cemitério.
Makeshift Munitions|Munições Improvisadas|Encantamento|{1}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Munições Improvisadas causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Makindi Aeronaut|Aeronauta de Makindi|Criatura — Kor Batedor Aliado|Voar
Makindi Griffin|Grifo de Makindi|Criatura — Grifo|Voar
Makindi Mesas|Mesetas de Makindi|Terreno|Mesetas de Makindi entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}.\nFeitiço\n{3}{W}{W}
Makindi Ox|Boi de Makindi|Criatura — Boi|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Makindi Patrol|Patrulha de Makindi|Criatura — Humano Cavaleiro Aliado|Reunir — Toda vez que Patrulha de Makindi ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla ganham vigilância até o final do turno.
Makindi Shieldmate|Escudeiro de Makindi|Criatura — Kor Soldado Aliado|Defensor\nToda vez que Escudeiro de Makindi ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Escudeiro de Makindi.
Makindi Sliderunner|Galopa-avalanche de Makindi|Criatura — Besta|AtropelarAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Galopa-avalanche de Makindi recebe +1/+1 até o final do turno.
Makindi Stampede|Estouro de Makindi|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.\nTerreno\n{T}: Adicione {W}.
Malach of the Dawn|Malach da Aurora|Criatura — Anjo|Voar\n{W}{W}{W}: Regenere Malach da Aurora.
Malachite Golem|Golem de Malaquita|Criatura Artefato — Golem|{1}{G}: Golem de Malaquita ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.
Malachite Talisman|Talismã de Malaquita||
Malakir Blood-Priest|Sacerdote de Sangue de Malakir|Criatura — Vampiro Clérigo|Quando Sacerdote de Sangue de Malakir entra no campo de batalha, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Malakir Bloodwitch|Bruxa Sanguinária de Malakir|Criatura — Vampiro Xamã|Voar, proteção contra o branco (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por nada da cor branca.)\nQuando Bruxa Sanguinária de Malakir entra no campo de batalha, cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de Vampiros que você controla. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdidos dessa maneira.
Malakir Cullblade|Lâmina de Abate de Malakir|Criatura — Vampiro Guerreiro|Toda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Lâmina de Abate de Malakir.
Malakir Familiar|Familiar de Malakir|Criatura — Morcego|Voar, toque mortífer{T}oda vez que você ganha pontos de vida, Familiar de Malakir recebe +1/+1 até o final do turno.
Malakir Mire|Lodaçal de Malakir|Terreno|Lodaçal de Malakir entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}.\nMágica Instantânea\n{B}
Malakir Rebirth|Renascimento de Malakir|Mágica Instantânea|Escolha uma criatura alvo. Você perde 2 pontos de vida. Até o final do turno, aquela criatura ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono".\nTerreno\n{T}: Adicione {B}.
Malakir Soothsayer|Adivinha de Malakir|Criatura — Vampiro Xamã Aliado|Companheiro — {T}, Vire um Aliado desvirado que você controla: Você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Malanthrope|Malanthrope|Criatura — Tiranídeo|Voar\nSaquear os Mortos — Quando Malanthrope entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Coloque um marcador +1/+1 em Malanthrope para cada card de criatura exilado dessa forma.
Malcator's Watcher|Vigilante de Malcator|Criatura Artefato — Phyrexiano Zangão|Voar, vigilância\nQuando Vigilante de Malcator morrer, compre um card.
Malcator, Purity Overseer|Malcator, Supervisor da Pureza|Criatura Lendária — Phyrexiano Elefante Mago|Quando Malcator, Supervisor da Pureza, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Golem incolor 3/3.\nNo início de sua etapa final, se três ou mais artefatos tiverem entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Golem incolor 3/3.
Malcolm, Keen-Eyed Navigator|Malcolm, Navegador da Hipervisão|Criatura Lendária — Sirena Pirata|Voar\nToda vez que um ou mais Piratas que você controla causam dano a seus oponentes, você cria uma ficha de Tesouro para cada oponente que sofreu dano. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Malefic Scythe|Foice Maléfica|Artefato — Equipamento|Foice Maléfica entra no campo de batalha com um marcador de alma.\nA criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador de alma em Foice Maléfica.\nToda vez que a criatura equipada morrer, coloque um marcador de alma em Foice Maléfica.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Malevolent Awakening|Despertar Malevolente|Encantamento|{1}{B}{B}, Sacrifique uma criatura: Devolve a criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Malevolent Noble|Nobre Malévolo|Criatura — Humano Nobre|{2}, sacrifique um artefato ou outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Nobre Malévolo.
Malevolent Whispers|Sussurros Maldosos|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.\nLoucura {3}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Malfegor|Malfegor|Criatura Lendária — Demônio Dragão|Voar\nQuando Malfegor entrar em jogo, descarte a sua mão. Cada oponente sacrifica uma criatura para cada card descartado desta maneira.
Malfunction|Mau Funcionamento|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nQuando Mau Funcionamento entrar no campo de batalha, vire a permanente encantada.\nA permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Malice|Despeito||
Malicious Advice|Aviso Malicioso||
Malicious Intent|Más Intenções|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno."
Malicious Malfunction|Anomalia Maligna|Feitiço|Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Se uma criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Malignant Growth|Crescimento Maligno||
Malignus|Malignus|Criatura — Elemental Espírito|O poder e a resistência de Malignus são ambos iguais à metade do total de pontos de vida mais alto entre os seus oponentes, arredondada para cima.\nO dano que seria causado por Malignus não pode ser prevenido.
Mammoth Growth|Crescimento Mastodôntico|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.\nProfetizar {G} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Mammoth Harness|Arreio de Mamute||
Mammoth Spider|Aranha Mamute|Criatura — Aranha|Alcance
Mammoth Umbra|Sombra de Mamute|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3 e tem vigilância.\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Man-o'-War|Physalia|Criatura — Água-viva|Quando Physalia entrar no campo de batalha, devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Mana Bloom|Florescência de Mana|Encantamento|Florescência de Mana entra no campo de batalha com X marcadores de carga.\nRemova um marcador de carga de Florescência de Mana: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.\nNo início de sua manutenção, se Florescência de Mana não tiver um marcador, devolva-a para a mão de seu dono.
Mana Breach|Brecha de Mana||
Mana Cache|Esconderijo de Mana||
Mana Cannons|Canhões de Mana|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica multicolorida, Canhões de Mana causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de cores daquela mágica.
Mana Chains|Correntes de Mana||
Mana Clash|Duelo de Mana|Feitiço|Você e o oponente alvo lançam uma moeda. Duelo de Mana causa 1 ponto de dano a cada jogador que tirar coroa. Repita o processo até que as moedas dos dois jogadores dêem cara ao mesmo tempo.
Mana Confluence|Confluência de Mana|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Mana Cylix|Cálice de Mana|Artefato|{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Mana Drain|Drenagem de Mana|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. No início de sua próxima fase principal, adicione uma quantidade de {C} igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Mana Echoes|Ecos de Mana|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra em jogo, você pode adicionar {1} à sua reserva de mana para cada criatura que você controla que compartilhe um tipo de criatura com ela.
Mana Flare|Fulgor de Mana||
Mana Geode|Geodo de Mana|Artefato|Quando Geodo de Mana entrar no campo de batalha, use vidência 1\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Mana Geyser|Gêiser de Mana|Feitiço|Adiciona {R} à sua reserva de mana para cada terreno virado que seus oponentes controlam.
Mana Leak|Fuga de Mana|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {3}.
Mana Leech|Sanguessuga de Mana||
Mana Maze|Labirinto de Mana||
Mana Prism|Prisma de Mana||
Mana Reflection|Reflexo de Mana|Encantamento|Se você virar uma permanente para gerar mana, em vez disso, ela produzirá o dobro daquela quantidade de mana.
Mana Seism|Sismo de Mana|Feitiço|Sacrifique um número qualquer de terrenos. Adiciona {1} à sua reserva de mana para cada terreno sacrificado desta maneira.
Mana Severance|Rompimento de Mana||
Mana Short|Escoadouro de Mana||
Mana Skimmer|Escumadeira de Mana|Criatura — Sanguessuga|Voar\nToda vez que Escumadeira de Mana causar dano a um jogador, vire o terreno alvo que aquele jogador controla. Ele não pode ser desvirado durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Mana Tithe|Dízimo de Mana|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}.
Mana Vapors|Vapores de Mana||
Mana Vault|Cofre de Mana||
Mana Web|Teia de Mana||
Manabarbs|Farpas de Mana|Encantamento|Toda vez que um jogador vira um terreno para gerar mana, Farpas de Mana causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Manabond|Elo de Mana||
Manacles of Decay|Algemas da Degeneração||
Manaforce Mace|Maça da Força do Mana|Artefato — Equipamento|Dominar A criatura equipada recebe +1/+1 para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.\nEquipar {3}
Manaforge Cinder|Cinzeríneo Forja-Mana|Criatura — Elemental Xamã|{1}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana. Jogue esta habilidade no máximo três vezes a cada turno.
Manaform Hellkite|Dragão Avérneo Manaforme|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura Dragão Ilusão vermelha X/X com voar e ímpeto, sendo X a quantidade de mana gasta para conjurar aquela mágica. Exile aquela ficha no início da próxima etapa final.
Managorger Hydra|Hidra Devoradora de Mana|Criatura — Hidra|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Hidra Devoradora de Mana.
Manakin|Manekim||
Manalith|Manólito|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Manamorphose|Manamorfose|Mágica Instantânea|Adicione dois manas em qualquer combinação de cores à sua reserva de mana.\nCompre um card.
Manaplasm|Manaplasma|Criatura — Lodo|Toda vez que você joga uma mágica, Manaplasma recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Manascape Refractor|Refrator do Manorama|Artefato|Refrator do Manorama entra no campo de batalha virado.\nRefrator do Manorama tem todas as habilidades ativadas de todos os terrenos no campo de batalha.\nVocê pode utilizar mana como se fosse mana de qualquer cor para pagar os custos de ativação das habilidades de Refrator do Manorama.
Manaweft Sliver|Fractius Tecedor de Mana|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm: "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Mandate of Abaddon|Ordens de Abaddon|Feitiço|Escolha a criatura alvo que você controla. Destrua todas as criaturas com poder inferior ao poder daquela criatura.
Mandate of Peace|Mandato de Paz|Mágica Instantânea|Conjure esta mágica somente durante o combate.\nSeus oponentes não podem conjurar mágicas neste turno.\nTermine a fase de combate. (Remova todos os atacantes e bloqueadores do combate. Exile todas as mágicas e habilidades da pilha, incluindo esta mágica.)
Mandible Justiciar|Justiciar da Mandíbula|Criatura Artefato — Phyrexiano Clérigo|Vínculo com a vida\nToda vez que outro artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Justiciar da Mandíbula recebe +1/+1 até o final do turno.
Maned Serval|Serval-de-crina|Criatura — Felino|Vigilância
Mangara of Corondor|Mangara de Corondor|Criatura Lendária — Humano Mago|{T}: Exile Mangara de Corondor e a permanente alvo.
Mangara's Blessing|Bênção de Mangara||
Mangara's Equity|Eqüidade de Mangara||
Mangara's Tome|Tomo de Mangara||
Mangara, the Diplomat|Mangara, o Diplomata|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Vínculo com a vida\nToda vez que um oponente atacar com criaturas, se duas ou mais daquelas criaturas estiverem atacando você e/ou planeswalkers que você controla, compre um card.\nToda vez que um oponente conjurar sua segunda mágica em cada turno, compre um card.
Manglehorn|Mutilador-de-chifre|Criatura — Besta|Quando Mutilador-de-chifre entra no campo de batalha, você pode destruir o artefato alvo.\nOs artefatos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados.
Maniacal Rage|Fúria Maníaca|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e não pode bloquear.
Manic Scribe|Escriba Maníaco|Criatura — Humano Mago|Quando Escriba Maníaco entra no campo de batalha, cada oponente coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.\nDelírio — No início da manutenção de cada oponente, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, aquele jogador coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Manic Vandal|Vândalo Maníaco|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Vândalo Maníaco entrar no campo de batalha, destrua o artefato alvo.
Manifestation Sage|Sábio das Manifestações|Criatura — Humano Mago|Quando Sábio das Manifestações entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de cards em sua mão.
Manifold Insights|Visões Multifacetadas|Feitiço|Revele os dez cards do topo de seu grimório. A começar pelo próximo oponente na ordem dos turnos, cada oponente escolhe dentre eles um card diferente que não seja terreno. Coloque os cards escolhidos em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Manifold Key|Chave Múltipla|Artefato|{1}, {T}: Desvire outro artefato alvo.\n{3}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Manipulate Fate|Manipular o Destino||
Mannichi, the Fevered Dream|Mannichi, o Sonho Febril|Criatura Lendária - Espírito|{1}{R}: Permute o poder e a resistência de todas as criaturas até o final do turno.
Manor Gargoyle|Gárgula do Casarão|Criatura Artefato — Gárgula|Defensor\nGárgula do Casarão será indestrutível enquanto tiver defensor.\n{1}: Até o final do turno, Gárgula do Casarão perde defensor e ganha voar.
Manor Gate|Portão da Mansão|Terreno — Portão|Portão da Mansão entra no campo de batalha virado.\nConforme Portão da Mansão entrar no campo de batalha, escolha uma cor que não seja verde.\n{T}: Adicione {G} ou um mana da cor escolhida.
Manor Skeleton|Esqueleto do Casarão|Criatura — Esqueleto|Ímpeto\n{1}{B}: Regenere Esqueleto do Casarão.
Manriki-Gusari|Manriki-Gusari|Artefato - Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+2 e tem "{T}: Destrói o Equipamento alvo."\nEquipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Manta Ray|Raia Manta||
Manta Riders|Ginetes de Raias||
Manticore Eternal|Eterna Mantícora|Criatura — Zumbi Mantícora|Afligir 3 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 3 pontos de vida.)\nEterna Mantícora ataca a cada combate se estiver apta.
Manticore of the Gauntlet|Mantícora da Arena|Criatura — Mantícora|Quando Mantícora da Arena entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo que você controla. Mantícora da Arena causa 3 pontos de dano ao oponente alvo.
Manticore|Mantícora|Criatura — Mantícora|Lampejo\nVoar\nEspinhos da cauda — Quando Mantícora entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que um oponente controla que tenha sofrido dano neste turno.
Mantis Engine|Mantídeo Mecânico|Criatura Artefato — Inseto|{2}: Mantídeo Mecânico ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\n{2}: Mantídeo Mecânico ganha iniciativa até o final do turno. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Mantis Rider|Ginete de Mantídeo|Criatura — Humano Monge|Voar, vigilância, ímpeto
Mantle of Leadership|Manto da Liderança|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nEncantar Criatura\nToda vez que uma criatura entra em jogo, a criatura encantada recebe +2/+2 até o final do turno.
Mantle of Tides|Manto das Marés|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+2.\nToda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, anexe Manto das Marés à criatura alvo que você controla.\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Mantle of Webs|Manto de Teias|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +1/+3 e tem alcance. (Ela pode bloquear criaturas com voar.)
Mantle of the Ancients|Manto dos Antigos|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nQuando Manto dos Antigos entrar no campo de batalha, devolva qualquer número de cards de Aura e/ou Equipamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha anexados à criatura encantada.\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada Aura e Equipamento anexado a ela.
Mantle of the Wolf|Manto do Lobo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +4/+4.\nQuando Manto do Lobo for colocado no cemitério vindo do campo de batalha, crie duas fichas de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
Many Partings|Muitas Despedidas|Feitiço|Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Crie uma ficha de Comida.
Map the Wastes|Mapear os Ermos|Feitiço|Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Revigorar 1. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque um marcador +1/+1 nela.)
Maraleaf Pixie|Sílfide Marafolha|Criatura — Fada|Voar\n{T}: Adicione {G} ou {U}.
Maraleaf Rider|Ginete Marafolha|Criatura — Elfo Cavaleiro|Sacrifique uma Comida: A criatura alvo bloqueia Ginete Marafolha neste turno se estiver apta.
Maralen of the Mornsong|Maralen do Canto-da-Alvorada|Criatura Lendária — Elfo Mago|Os jogadores não podem comprar cards.\nNo início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador perde 3 pontos de vida, procura em seu próprio grimório por um card, coloca-o na mão, e então embaralha seu próprio grimório.
Marang River Prowler|Espreitador do Rio Marang|Criatura — Humano Ladino|Espreitador do Rio Marang não pode bloquear nem ser bloqueado.\nVocê poderá conjurar Espreitador do Rio Marang do seu cemitério enquanto controlar uma permanente preta ou verde.
Marang River Skeleton|Esqueleto do Rio Marang|Criatura — Esqueleto|{B}: Regenere Esqueleto do Rio Marang.\nMegamorfose {3}{B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Marath, Will of the Wild|Marath, Instinto da Natureza|Criatura Lendária — Elemental Besta|Marath, Instinto da Natureza, entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de mana gasta para conjurá-lo.\n{X}, remova X marcadores +1/+1 de Marath: Escolha um. X não pode ser 0.\n• Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo.\n• Marath causa X pontos de dano a qualquer alvo.\n• Crie uma ficha de criatura verde X/X do tipo Elemental.
Marauder's Axe|Machado do Saqueador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Marauding Blight-Priest|Sacerdote da Praga Saqueador|Criatura — Vampiro Clérigo|Toda vez que você ganha pontos de vida, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Marauding Boneslasher|Talha-ossos Saqueador|Criatura — Zumbi Minotauro|Talha-ossos Saqueador não pode bloquear, a menos que você controle outro Zumbi.
Marauding Dreadship|Nau-terror Saqueadora|Artefato — Veículo|Ímpeto\nQuando Nau-terror Saqueadora entrar no campo de batalha, incube 2. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Marauding Knight|Cavaleiro Saqueador||
Marauding Looter|Saqueador Errante|Criatura — Humano Pirata|Raide — No início de sua etapa final, se você atacou com uma criatura neste turno, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Marauding Maulhorn|Bate-chifre Saqueador|Criatura — Besta|Bate-chifre Saqueador ataca a cada combate se estiver apto, a menos que você controle uma criatura com o nome Advogado da Fera.
Marauding Raptor|Raptor Saqueador|Criatura — Dinossauro|As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, Raptor Saqueador causa 2 pontos de dano a ela. Se um Dinossauro sofrer dano dessa forma, Raptor Saqueador receberá +2/+0 até o final do turno.
Maraxus of Keld|Maraxus de Keld||
Marble Chalice|Cálice de Mármore|Artefato|{T}: Você ganha 1 ponto de vida.
Marble Diamond|Diamante de Mármore|Artefato|Diamante de Mármore entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W}.
Marble Gargoyle|Gárgula de Mármore|Criatura Artefato — Gárgula|Voar\n{W}: Gárgula de Mármore recebe +0/+1 até o final do turno.
Marble Titan|Titã de Mármore|Criatura — Gigante|As criaturas com poder maior ou igual a 3 não desviram durante as etapas de desvirar de seus controladores.
March from the Black Gate|Marcha do Portão Negro|Encantamento|Quando Marcha do Portão Negro entrar no campo de batalha e toda vez que um Exército que você controla atacar, arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
March from the Tomb|Marcha da Tumba|Feitiço|Devolva de seu cemitério para o campo de batalha qualquer número de cards de criatura do tipo Aliado alvo com custo de mana convertido total igual ou inferior a 8.
March of Burgeoning Life|Marcha da Vida Florescente|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode exilar qualquer número de cards verdes de sua mão. Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada card exilado dessa forma.\nEscolha a criatura alvo com valor de mana inferior a X. Procure em seu grimório um card de criatura com o mesmo nome daquela criatura, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
March of Otherworldly Light|Marcha da Luz de Outro Mundo|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode exilar qualquer número de cards brancos de sua mão. Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada card exilado dessa forma.\nExile o artefato, a criatura ou o encantamento alvo com valor de mana igual ou inferior a X.
March of Reckless Joy|Marcha da Alegria Incauta|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode exilar qualquer número de cards vermelhos de sua mão. Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada card exilado dessa forma.\nExile os X cards do topo de seu grimório. Você pode jogar até dois daqueles cards até o final de seu próximo turno.
March of Souls|Marcha de Almas||
March of Swirling Mist|Marcha da Névoa Turbilhonante|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode exilar qualquer número de cards azuis de sua mão. Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada card exilado dessa forma.\nAté X criaturas alvo saem de fase.
March of Wretched Sorrow|Marcha da Tristeza Miserável|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode exilar qualquer número de cards pretos de sua mão. Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada card exilado dessa forma.\nMarcha da Tristeza Miserável causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo e você ganha X pontos de vida.
March of the Drowned|Marcha dos Afogados|Feitiço|Escolha um —\n• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Devolva dois cards de Pirata alvo de seu cemitério para sua mão.
March of the Machines|Marcha das Máquinas|Encantamento|Cada artefato que não for uma criatura torna-se uma criatura artefato com poder e resistência ambos iguais ao seu custo de mana convertido. (Um Equipamento que seja uma criatura não pode equipar criaturas.)
March of the Multitudes|Marcha das Multidões|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nCrie X fichas de criatura Soldado branca 1/1 com vínculo com a vida.
March of the Returned|Marcha dos Ressurgidos|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Marchesa, the Black Rose|Marchesa, a Rosa Negra|Criatura Lendária — Humano Mago|Destronar (Toda vez que esta criatura atacar o jogador com mais pontos de vida ou empatado pelo maior total de pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 nela.)\nAs outras criaturas que você controla têm destronar.\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morrer, devolva aquele card ao campo de batalha sob o seu controle no início da próxima etapa final.
Marching Duodrone|Duodrone em Marcha|Criatura Artefato — Constructo|Toda vez que Duodrone em Marcha ataca, cada jogador cria uma ficha de Tesouro.
Mardu Ascendancy|Ascendência Mardu|Encantamento|Toda vez que uma criatura que não seja ficha que você controla atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin virada e atacando.\nSacrifique Ascendência Mardu: As criaturas que você controla recebem +0/+3 até o final do turno.
Mardu Banner|Estandarte Mardu|Artefato|{T}: Adicione {R}, {W} ou {B} à sua reserva de mana.\n{R}{W}{B}, {T}, Sacrifique Estandarte Mardu: Compre um card.
Mardu Blazebringer|Arauto da Chama Mardu|Criatura — Ogro Guerreiro|Quando Arauto da Chama Mardu atacar ou bloquear, sacrifique-o no final do combate.
Mardu Charm|Amuleto Mardu|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Amuleto Mardu causa 4 pontos de dano à criatura alvo.\n• Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro. Elas ganham iniciativa até o final do turno.\n• O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno nem uma criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Mardu Hateblade|Lâmina de Ódio Mardu|Criatura — Humano Guerreiro|{B}: Lâmina de Ódio Mardu ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Mardu Heart-Piercer|Perfurador de Corações Mardu|Criatura — Humano Arqueiro|Raide — Quando Perfurador de Corações Mardu entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, Perfurador de Corações Mardu causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Mardu Hordechief|Chefe da Horda Mardu|Criatura — Humano Guerreiro|Raide — Quando Chefe da Horda Mardu entrar no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Guerreiro.
Mardu Roughrider|Cavaleiro Valente Mardu|Criatura — Orc Guerreiro|Toda vez que Cavaleiro Valente Mardu ataca, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Mardu Runemark|Marca Rúnica Mardu|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.\nA criatura encantada terá iniciativa enquanto você controlar uma permanente branca ou preta.
Mardu Scout|Batedor Mardu|Criatura — Goblin Batedor|Investida {1}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganhará ímpeto e será devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Mardu Shadowspear|Lança Sombria Mardu|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Lança Sombria Mardu ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida.\nInvestida {1}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Mardu Skullhunter|Caçador de Crânios Mardu|Criatura — Humano Guerreiro|Caçador de Crânios Mardu entra no campo de batalha virado.\nRaide — Quando Caçador de Crânios Mardu entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, o oponente alvo descarta um card.
Mardu Strike Leader|Líder de Ataque Mardu|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Líder de Ataque Mardu atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/1 do tipo Guerreiro.\nInvestida {3}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Mardu Warshrieker|Bradador de Guerra Mardu|Criatura — Orc Xamã|Raide — Quando Bradador de Guerra Mardu entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, adicione {R}{W}{B} à sua reserva de mana.
Mardu Woe-Reaper|Mardu Ceifador de Desgraças|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Mardu Ceifador de Desgraças ou outro Guerreiro entra no campo de batalha sob seu controle, você pode exilar o card de criatura alvo de um cemitério. Se fizer isso, você ganhará 1 ponto de vida.
Mari, the Killing Quill|Mari, a Pena Mortal|Criatura Lendária — Vampiro Assassino|Toda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, exile-a com um marcador de golpe.\nOs Assassinos, Mercenários e Ladinos que você controla têm toque mortífero e "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode remover um marcador de golpe de um card que aquele jogador possui no exílio. Se fizer isso, compre um card e crie duas fichas de Tesouro".
Marionette Master|Mestra das Marionetes|Criatura — Humano Artesão|Fabricar 3 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque três marcadores +1/+1 nela ou crie três fichas de criatura artefato Servus incolor 1/1.)\nToda vez que um artefato que você controla é colocado num cemitério do campo de batalha, o oponente alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao poder de Mestra das Marionetes.
Marisi's Twinclaws|Garras-Duplas de Marisi|Criatura — Felino Guerreiro|Golpe duplo
Marisi, Breaker of the Coil|Marisi, Destruidor da Espiral|Criatura Lendária — Felino Guerreiro|Seus oponentes não podem conjurar mágicas durante o combate.\nToda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, atice cada criatura que aquele jogador controla.\n(Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.)
Marit Lage's Slumber|Repouso de Marit Lage|Encantamento Lendário da Neve|Toda vez que Repouso de Marit Lage ou outra permanente da neve entrar no campo de batalha sob o seu controle, use vidência 1.\nNo início de sua manutenção, se você controlar dez ou mais permanentes da neve, sacrifique Repouso de Marit Lage. Se fizer isso, crie Marit Lage, uma ficha de criatura lendária preta 20/20 do tipo Avatar com voar e indestrutível.
Maritime Guard|Guarda Marinha|Criatura — Tritão Soldado|
Marjhan|Marjhan||
Mark for Death|Marcar para Morte|Feitiço|A criatura alvo que um oponente controla bloqueia neste turno se estiver apta. Desvire aquela criatura. As outras criaturas que aquele jogador controla não podem bloquear neste turno.
Mark of Asylum|Distintivo de Proteção|Encantamento|Previna todo o dano que não seja de combate que seria causado às criaturas que você controla.
Mark of Eviction|Marca de Evicção|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nNo início de sua manutenção, devolva a criatura encantada e todas as Auras anexadas a ela para as mãos de seus donos.
Mark of Fury|Marca da Fúria||
Mark of Mutiny|Marca de Rebelião|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 nela e desvire-a. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno.
Mark of Sakiko|Marca de Sakiko|Encantar Criatura|A criatura encantada tem "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, adicione aquela quantidade de dano em {G} à sua reserva de mana. Esta mana não causa queimadura de mana. Até o final do turno, esta mana não sai de sua reserva de mana conforme as fases terminam."
Mark of the Oni|Marca dos Onis|Encantar Criatura|Você controla a criatura encantada.\nNo final do turno, se você não controlar nenhum Demônio, sacrifique Marca dos Onis.
Mark of the Vampire|Marca do Vampiro|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +2/+2 e tem vínculo com a vida. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Marked by Honor|Marcado pela Honra|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem vigilância. (Esta criatura não é virada para atacar.)
Marker Beetles|Besouros Marcadores||
Market Festival|Festival do Mercado|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nToda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona dois manas de qualquer combinação de cores à sua reserva de mana (além do mana que o terreno gera).
Market|Market|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nCompre dois cards e depois descarte dois cards.
Markov Baron|Barão Markov|Criatura — Vampiro Nobre|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVínculo com a vida\nOs outros Vampiros que você controla recebem +1/+1.\nLoucura {2}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Markov Blademaster|Espadachim-mestre de Markov|Criatura — Vampiro Guerreiro|Golpe duplo\nToda vez que Espadachim-mestre de Markov causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Markov Crusader|Cruzado Markov|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Vínculo com a vida\nCruzado Markov terá ímpeto enquanto você controlar outro Vampiro.
Markov Dreadknight|Cavaleiro do Pavor Markov|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Voar\n{2}{B}, Descarte um card: Coloque dois marcadores +1/+1 em Cavaleiro do Pavor Markov.
Markov Enforcer|Impositora Markov|Criatura — Vampiro Soldado|Toda vez que Impositora Markov ou outro Vampiro entra no campo de batalha sob seu controle, Impositora Markov luta com até uma criatura alvo que um oponente controla.\nToda vez que uma criatura que tenha sofrido dano de Impositora Markov neste turno morrer, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Markov Patrician|Patrício de Markov|Criatura — Vampiro|Vínculo com a vida (Dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Markov Purifier|Purificador Markov|Criatura — Vampiro Clérigo|Vínculo com a vida\nNo início de sua etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card.
Markov Retribution|Retaliação dos Markov|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.\n• O Vampiro alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder a outra criatura alvo.
Markov Waltzer|Dançarino de Valsa Markov|Criatura — Vampiro|Voar, ímpeto\nNo início do combate no seu turno, até duas criaturas alvo que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Markov Warlord|Comandante de Markov|Criatura — Vampiro Guerreiro|Ímpeto\nQuando Comandante de Markov entra no campo de batalha, até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno.
Markov's Servant|Serva de Markov|Criatura — Vampiro|
Maro|Maro|Criatura — Elemental|O poder e a resistência de Maro são ambos iguais ao número de cards em sua mão.
Marrow Bats|Morcegos Medulares|Criatura — Morcego Esqueleto|Voar\nPague 4 pontos de vida: Regenere Morcegos Medulares.
Marrow Chomper|Mascador de Medula|Criatura — Zumbi Lagarto|Devorar 2 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.)\nQuando Mascador de Medula entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida para cada criatura devorada por ele.
Marrow Shards|Estilhas Medulares|Mágica Instantânea|({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.)\nEstilhas Medulares causa 1 ponto de dano a cada criatura atacante.
Marrow-Gnawer|Roedor de Medula|Criatura Lendária - Ladino Rato|Todos os Ratos têm amedrontar.\n{T}, Sacrifique um Rato: Coloque em jogo X fichas de criatura preta 1/1 do tipo Rato, sendo X igual ao número de Ratos que você controla.
Marsh Boa|Jibóia do Pântano||
Marsh Casualties|Vítimas do Pântano|Feitiço|Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.)\nAs criaturas controladas pelo jogador alvo recebem -1/-1 até o final do turno. Se Vítimas do Pântano foi reforçado, em vez disso, aquelas criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.
Marsh Crocodile|Crocodilo do Pântano||
Marsh Flats|Planície Pantanosa|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Planície Pantanosa: Procure um card de Planície ou Pântano em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Marsh Flitter|Esvoaçadora do Pântano|Criatura — Fada Ladino|Voar\nQuando Esvoaçadora do Pântano entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Goblin Ladino.\nSacrifique um Goblin: Esvoaçadora do Pântano torna-se 3/3 até o final do turno.
Marsh Gas|Gás do Pântano||
Marsh Hulk|Brutamonte do Pântano|Criatura — Zumbi Ogro|Megamorfose {6}{B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Marsh Lurker|Espreitador do Charco||
Marsh Threader|Atravessador de Palude|Criatura — Kor Batedor|Travessia de pântano
Marsh Viper|Víbora do Brejo||
Marshal of Zhalfir|Marechal de Zhalfir|Criatura — Humano Cavaleiro|Os outros Cavaleiros que você controla recebem +1/+1.\n{W}{U}, {T}: Vire outra criatura alvo.
Marshal's Anthem|Antífona do Marechal|Encantamento|Multireforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1.\nQuando Antífona do Marechal entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha até X cards de criatura alvo de seu cemitério, sendo X igual ao número de vezes que Antífona do Marechal foi reforçado.
Marshaling Cry|Grito Bélico|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno.\n Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)\n Recapitular {3}{W} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois, remova-o do jogo.)
Marshdrinker Giant|Gigante Sorve-Pântano|Criatura — Gigante Guerreiro|Quando Gigante Sorve-Pântano entrar em jogo, destrua a Ilha ou o Pântano alvo que um oponente controla.
Marshland Bloodcaster|Conjuradora de Sangue do Charco|Criatura — Vampiro Bruxo|Voar\n{1}{B}, {T}: Em vez de pagar o custo de mana da próxima mágica que você conjurar neste turno, você pode pagar uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana da mágica.
Marshmist Titan|Titã Bruma de Pântano|Criatura — Gigante|Titã Bruma de Pântano custa {X} a menos para ser conjurado, sendo X sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)
Martial Coup|Golpe Marcial|Feitiço|Coloque em jogo X fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado. Se X for maior ou igual a 5, destrua todas as outras criaturas.
Martial Glory|Glória Marcial|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+0 até o final do turno.A criatura alvo recebe +0/+3 até o final do turno.
Martial Impetus|Ímpeto Marcial|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.)\nToda vez que a criatura encantada ataca, cada outra criatura que esteja atacando um de seus oponentes recebe +1/+1 até o final do turno.
Martial Law|Lei Marcial|Encantamento|No início de sua manutenção, detenha a criatura alvo que um oponente controla. (Até o seu próximo turno, aquela criatura não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.)
Martyr for the Cause|Mártir da Causa|Criatura — Humano Soldado|Quando Mártir da Causa morrer, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Martyr of Ashes|Mártir das Cinzas|Criatura — Xamã Humano|{2}, Revele X cards vermelhos de sua mão, Sacrifique Mártir das Cinzas: Mártir das Cinzas causa X pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.
Martyr of Bones|Mártir dos Ossos|Criatura — Mago Humano|{1}, Revele X cards pretos de sua mão, Sacrifique Mártir dos Ossos: Remova do jogo até X cards alvo em um único cemitério.
Martyr of Dusk|Mártir do Crepúsculo|Criatura — Vampiro Soldado|Quando Mártir do Crepúsculo morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida.
Martyr of Frost|Mártir da Geada|Criatura — Mago Humano|{2}, Revele X cards azuis de sua mão, Sacrifique Mártir da Geada: Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {X}.
Martyr of Sands|Mártir das Areias|Criatura — Clérigo Humano|{1}, Revele X cards brancos de sua mão, Sacrifique Mártir das Areias: Você ganha três vezes X pontos de vida.
Martyr of Spores|Mártir dos Esporos|Criatura — Xamã Humano|{1}, Revele X cards verdes de sua mão, Sacrifique Mártir dos Esporos: A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno.
Martyr's Cause|Causa do Mártir||
Martyr's Soul|Alma do Mártir|Criatura — Espírito Soldado|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nQuando Alma do Mártir entrar no campo de batalha, se você não controlar nenhum terreno virado, coloque dois marcadores +1/+1 nele.
Martyrdom|Martírio||
Martyred Rusalka|Rusalka Martirizada|Criatura — Espírito|{W}, Sacrifique uma criatura: A criatura alvo não pode atacar neste turno.
Martyrs' Tomb|Túmulo do Mártir||
Marut|Marut|Criatura Artefato — Constructo|Atropelar\nQuando Marut entrar no campo de batalha, se o mana de um Tesouro tiver sido gasto para conjurá-lo, crie uma ficha de Tesouro para cada mana de um Tesouro gasto para conjurá-lo. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Marwyn, the Nurturer|Marwyn, a Nutriz|Criatura Lendária — Elfo Druida|Toda vez que outro Elfo entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Marwyn, a Nutriz.\n{T}: Adicione uma quantidade de {G} igual ao poder de Marwyn.
Masako the Humorless|Masako, a Desanimada|Criatura Lendária - Conselheiro Humano|Você pode jogar Masako, a Desanimada a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea. As criaturas viradas que você controla podem bloquear como se estivessem desviradas.
Mascot Exhibition|Exibição de Mascotes|Feitiço — Lição|Crie uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar, uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2 e uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 4/4.
Mascot Interception|Interceptação de Mascotes|Feitiço|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma ficha de criatura.\nGanhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Mask of Avacyn|Máscara de Avacyn|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+2 e tem resistência a magia. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Mask of Griselbrand|Máscara de Griselbrand|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada tem voar e vínculo com a vida.\nToda vez que a criatura equipada morre, você pode pagar X pontos de vida, sendo X o poder da criatura. Se fizer isso, compre X cards.\nEquipar {3}
Mask of Immolation|Máscara da Imolação|Artefato — Equipamento|Quando Máscara da Imolação entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Elemental e em seguida anexe Máscara da Imolação a ela.\nA criatura equipada tem "Sacrifique esta criatura: Ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo."\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Mask of Intolerance|Máscara da Intolerância||
Mask of Law and Grace|Máscara da Lei e da Graça||
Mask of Memory|Máscara da Memória|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar dois cards. Se fizer isso, descarte um card.\nEquipar {1}
Mask of Riddles|Máscara de Enigmas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem amedrontar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.\nEquipar {2}
Mask of the Jadecrafter|Máscara do Artesão de Jade|Artefato|{X}, {T}, sacrifique Máscara do Artesão de Jade: Crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor X/X. Ative somente como um feitiço.\nDesenterrar {2}{B} ({2}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Mask of the Mimic|Máscara do Mímico||
Masked Admirers|Admiradores Mascarados|Criatura — Elfo Xamã|Quando Admiradores Mascarados entrar em jogo, compre um card.\nToda vez que você joga uma mágica de criatura, você pode pagar {G}{G}. Se fizer isso, devolva Admiradores Mascarados de seu cemitério para sua mão.
Masked Bandits|Bandidos Mascarados|Criatura — Guaxinim Ladino|Vigilância, ameaçar\n{2}, exile Bandidos Mascarados de sua mão: O terreno alvo ganha "{T}: Adicione {B}, {R} ou {G}" até que Bandidos Mascarados seja conjurado do exílio. Você poderá conjurar Bandidos Mascarados enquanto ele permanecer exilado.
Masked Blackguard|Canalha Mascarada|Criatura — Humano Ladino|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\n{2}{B}: Canalha Mascarada recebe +1/+1 até o final do turno.
Masked Gorgon|Górgona Mascarada|Criatura — Górgona|Criaturas verdes e criaturas brancas têm proteção contra Górgonas.\nLimiar Górgona Mascarada tem proteção contra o verde e contra o branco. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Masked Vandal|Vândalo Mascarado|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nQuando Vândalo Mascarado entra no campo de batalha, você pode exilar um card de criatura do seu cemitério. Se fizer isso, exile o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla.
Maskwood Nexus|Nexo do Bosque das Máscaras|Artefato|As criaturas que você controla são de todos os tipos de criatura. O mesmo vale para mágicas de criatura que você controla e cards de criatura seus que não estejam no campo de batalha.\n{3}, {T}: Crie uma ficha de criatura Metamorfo azul 2/2 com morfoloide. (Ela tem todos os tipos de criatura.)
Mass Appeal|Apelo às Massas|Feitiço|Compre um card para cada Humano que você controla.
Mass Calcify|Calcificar em Massa|Feitiço|Destrua todas as criaturas que não sejam brancas.
Mass Diminish|Diminuir em Massa|Feitiço|Até seu próximo turno, as criaturas que o jogador alvo controla têm poder e resistência básicos 1/1.\nRecapitular {3}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Mass Hysteria|Histeria Coletiva|Encantamento|Todas as criaturas têm ímpeto.
Mass Manipulation|Manipulação em Massa|Feitiço|Ganhe o controle de X criaturas e/ou planeswalkers alvo.
Mass Polymorph|Polimorfismo de Massa|Feitiço|Exile todas as criaturas que você controla, depois revele cards do topo de seu grimório até revelar uma quantidade equivalente de cards de criatura. Coloque todos os cards de criatura revelados dessa maneira no campo de batalha, depois embaralhe o restante dos cards revelados no seu grimório.
Mass Production|Produção em Massa|Feitiço|Crie quatro fichas de criatura artefato Soldado incolor 1/1.
Mass of Ghouls|Horda de Carniçais|Criatura — Guerreiro Zumbi|
Massacre Girl|Garota-massacre|Criatura Lendária — Humano Assassino|Ameaçar\nQuando Garota-massacre entra no campo de batalha, cada outra criatura recebe -1/-1 até o final do turno. Toda vez que uma criatura morre neste turno, cada criatura que não seja Garota-massacre recebe -1/-1 até o final do turno.
Massacre Wurm|Vorme do Massacre|Criatura — Phyrexiano Vorme|Quando Vorme do Massacre entra no campo de batalha, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-2 até o final do turno.\nToda vez que uma criatura que um oponente controla morre, aquele jogador perde 2 pontos de vida.
Massacre|Massacre||
Massive Might|Força Possante|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno.
Massive Raid|Ataque Maciço|Mágica Instantânea|Ataque Maciço causa dano à criatura ou jogador alvo igual ao número de criaturas que você controla.
Master Apothecary|Mestre Boticário|Criatura — Clérigo|Vire um Clérigo desvirado que você controla: Previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
Master Biomancer|Biomante Mestre|Criatura — Elfo Mago|Cada outra criatura que você controla entra no campo de batalha com uma quantidade de marcadores +1/+1 adicionais equivalente ao poder de Biomante Mestre e como Mutante além de seus outros tipos.
Master Chef|Mestre-cuca|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional" e "As outras criaturas que você controla entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional".
Master Decoy|Chamariz Magistral|Criatura — Soldado Humano|{W}, {T}: Vira a criatura alvo.
Master Healer|Mestre Curandeiro|Criatura — Clérigo Humano|{T}: Previne os próximos 4 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Master Skald|Mestra Skald|Criatura — Anão Guerreiro|Quando Mestra Skald entra no campo de batalha, você pode exilar um card de criatura do seu cemitério. Se fizer isso, devolva o card de artefato ou de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Master Splicer|Mestre Implantador|Criatura — Humano Artesão|Quando Mestre Implantador entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.\nAs criaturas do tipo Golem que você controla recebem +1/+1.
Master Symmetrist|Simetrista Mestre|Criatura — Rinoceronte Druida|Alcance\nToda vez que uma criatura que você controla com poder igual à sua resistência ataca, ela ganha atropelar até o final do turno.
Master Thief|Ladrão Mestre|Criatura — Humano Ladino|Quando Ladrão Mestre entrar no campo de batalha, ganhe o controle do artefato alvo enquanto você controlar Ladrão Mestre.
Master Transmuter|Transmutador Mestre|Criatura Artefato — Humano Artesão|{U}, {T}, Devolva um artefato que você controla para a mão de seu dono: Você pode colocar em jogo um card de artefato da sua mão.
Master Trinketeer|Bugigangueiro Mestre|Criatura — Anão Artesão|Cada Servus e Tóptero que você controla recebe +1/+1.\n{3}{W}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.
Master Warcraft|Plano de Guerra Magistral|Mágica Instantânea|({R/W} pode ser pago com {R} ou {W}.)\nBaixe Plano de Guerra Magistral somente antes dos atacantes serem declarados.\nVocê escolhe quais criaturas atacam neste turno. Você escolhe como cada criatura bloqueia neste turno.
Master of Arms|Mestre de Armas||
Master of Cruelties|||
Master of Death|Mestre da Morte|Criatura — Zumbi Mago|Quando Mestre da Morte entrar no campo de batalha, use vigiar 2.\nNo início de sua manutenção, se Mestre da Morte estiver em seu cemitério, você poderá pagar 1 ponto de vida. Se fizer isso, devolva-o para sua mão.
Master of Diversion|Mestre da Distração|Criatura — Humano Batedor|Toda vez que Mestre da Distração atacar, vire a criatura alvo que o jogador defensor controla.
Master of Etherium|Mestre do Etherium|Criatura Artefato — Vedalkeano Mago|O poder e a resistência de Mestre do Etherium são ambos iguais ao número de artefatos que você controla.\nAs outras criaturas artefato que você controla recebem +1/+1.
Master of Pearls|Mestre das Pérolas|Criatura — Humano Monge|Metamorfose {3}{W}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Mestre das Pérolas é voltado para cima, as criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.
Master of Predicaments|Mestre dos Dilemas|Criatura — Esfinge|Voar\nToda vez que Mestre dos Dilemas causar dano de combate a um jogador, escolha um card na sua mão. Aquele jogador advinha se o custo de mana convertido do card é maior do que 4. Se o jogador adivinhar errado, você poderá conjurar o card sem pagar seu custo de mana.
Master of Waves|Mestre das Ondas|Criatura — Tritão Mago|Proteção contra o vermelho\nAs criaturas do tipo Elemental que você controla recebem +1/+1.\nQuando Mestre das Ondas entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha um número de fichas de criatura azuis 1/0 do tipo Elemental igual a sua devoção ao azul. (Cada {U} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao azul.)
Master of Winds|Mestra dos Ventos|Criatura — Esfinge Mago|Voar\nQuando Mestra dos Ventos entrar no campo de batalha, compre dois cards e, depois, descarte um card.\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de Mago, você pode fazer com que o poder e a resistência básicos de Mestra dos Ventos se tornem 4/1 ou 1/4 até o final do turno.
Master of the Feast|Mestre do Banquete|Criatura Encantamento — Demônio|Voar\nNo início da sua manutenção, cada oponente compra um card.
Master of the Pearl Trident|Mestre do Tridente Perolado|Criatura — Tritão|As outras criaturas do tipo Tritão que você controla recebem +1/+1 e têm travessia de ilha. (Elas não podem ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)
Master of the Veil|Mestre do Véu|Criatura — Mago|Metamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Mestre do Véu for voltada para cima, você pode voltar para baixo a face da criatura alvo com metamorfose.
Master of the Wild Hunt|Mestre da Caçada Selvagem|Criatura — Humano Xamã|No início de sua manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.\n{T}: Vire todas as criaturas do tipo Lobo desviradas que você controle. Cada Lobo virado dessa maneira causa uma quantidade de dano igual ao seu poder à criatura alvo. Aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao seu poder dividido conforme escolhido por seu controlador entre qualquer número desses Lobos.
Master the Way|Dominar o Caminho|Feitiço|Compre um card. Dominar o Caminho causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de cards em sua mão.
Master's Call|Chamado do Mestre|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura artefato incolores 1/1 do tipo Myr.
Master's Rebuke|Repreensão da Mestra|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla.
Masterful Replication|Replicação Magistral|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Crie duas fichas de criatura artefato Golem incolor 3/3.\n• Escolha o artefato alvo que você controla. Cada outro artefato que você controla se torna uma cópia daquele artefato até o final do turno.
Mastermind's Acquisition|Aquisição do Mentor|Feitiço|Escolha um —\n• Procure um card em seu grimório, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.\n• Escolha um card seu que esteja fora do jogo e coloque-o em sua mão.
Masterwork of Ingenuity|Obra-prima da Engenhosidade|Artefato — Equipamento|Você pode fazer com que Obra-prima da Engenhosidade entre no campo de batalha como cópia de qualquer Equipamento no campo de batalha.
Mastery of the Unseen|Domínio do Invisível|Encantamento|Toda vez que uma permanente sob seu controle é voltada para cima, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla.\n{3}{W}: Manifeste o card do topo de seu grimório. (Coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Masticore|Mastícora||
Masumaro, First to Live|Masumaro, O Primeiro a Viver|Criatura Lendária - Espírito|O poder e a resistência de Masumaro, O Primeiro a Viver são ambos iguais ao dobro do número de cards em sua mão.
Matca Rioters|Desordeiros de Matca|Criatura — Humano Guerreiro|Dominar O poder e a resistência de Desordeiros de Matca são ambos iguais ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Mathas, Fiend Seeker|Mathas, Buscador de Demônios|Criatura Lendária — Vampiro|Ameaçar\nNo início de sua etapa final, coloque um marcador de recompensa na criatura alvo que um oponente controla. Enquanto aquela criatura tiver um marcador de recompensa, ela tem "Quando esta criatura morre, cada oponente compra um card e ganha 2 pontos de vida."
Matopi Golem|Golem de Matopi||
Matsu-Tribe Birdstalker|Caçador de Aves da Tribo Matsu|Criatura - Guerreiro Cobra Arqueiro|Toda vez que Caçador de Aves da Tribo Matsu causar dano de combate a uma criatura, vire aquela criatura e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\n{G}: Caçador de Aves da Tribo Matsu pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar até o final do turno.
Matsu-Tribe Decoy|Chamariz da Tribo Matsu|Criatura - Guerreiro Cobra|{2}{G}: A criatura alvo bloqueia Chamariz da Tribo Matsu neste turno se estiver apta.\nToda vez que Chamariz da Tribo Matsu causar dano de combate a uma criatura, vira aquela criatura e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Matsu-Tribe Sniper|Atirador da Tribo Matsu|Criatura - Guerreiro Cobra Arqueiro|{T}: Atirador da Tribo Matsu causa 1 ponto de dano à criatura alvo com a habilidade de voar.\nToda vez que Atirador da Tribo Matsu causar dano a uma criatura, vire aquela criatura e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Matter Reshaper|Remoldador da Matéria|Criatura — Eldrazi|({C} representa mana incolor.)\nQuando Remoldador da Matéria morrer, revele o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no campo de batalha se for um card de permanente com custo de mana convertido igual ou inferior a 3. Do contrário, coloque aquele card em sua mão.
Mauhúr, Uruk-hai Captain|Mauhúr, Capitão Uruk-hai|Criatura Lendária — Orc Soldado|Ameaçar\nSe um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em um Exército, Goblin ou Orc que você controla, em vez disso, serão colocados aquele número mais um de marcadores +1/+1.
Maul Splicer|Implantador de Hostilidade|Criatura — Humano Artesão|Quando Implantador de Hostilidade entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura artefato incolores 3/3 do tipo Golem.\nAs criaturas do tipo Golem que você controla têm atropelar.
Maul of the Skyclaves|Malho dos Enclaves Celestes|Artefato — Equipamento|Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa.\nEquipar {2}{W}{W}
Maulfist Doorbuster|Arrombador Punho-de-marreta|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Arrombador Punho-de-marreta entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Arrombador Punho-de-marreta ataca, você pode pagar {E}. Se fizer isso, a criatura alvo não poderá bloquear neste turno.
Maulfist Revolutionary|Revolucionária Punho-de-marreta|Criatura — Humano Guerreiro|Atropelar\nQuando Revolucionária Punho-de-marreta entrar no campo de batalha ou morrer, para cada tipo de marcador na permanente ou jogador alvo, dê àquela permanente ou jogador outro marcador daquele tipo.
Maulfist Squad|Esquadrão Punho-de-marreta|Criatura — Humano Artesão|Ameaçar\nFabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)
Mausoleum Guard|Guardião do Mausoléu|Criatura — Humano Batedor|Quando Guardião do Mausoléu morrer, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Espírito com voar.
Mausoleum Harpy|Harpia do Mausoléu|Criatura — Harpia|Voar\nAscender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nToda vez que outra criatura que você controla morrer, se você tiver a bênção da cidade, coloque um marcador +1/+1 em Harpia do Mausoléu.
Mausoleum Secrets|Segredos do Mausoléu|Mágica Instantânea|Necronutrimento — Procure em seu grimório um card preto com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de cards de criatura em seu cemitério, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Mausoleum Turnkey|Carcereiro do Mausoléu|Criatura — Ladino Ogre|Quando Carcereiro do Mausoléu entra em jogo, devolva o card de criatura alvo, da escolha de seu oponente, de seu cemitério para sua mão.
Mausoleum Wanderer|Errante do Mausoléu|Criatura — Espírito|Voar\nToda vez que outro Espírito entra no campo de batalha sob seu controle, Errante do Mausoléu recebe +1/+1 até o final do turno.\nSacrifique Errante do Mausoléu: Anule a mágica instantânea ou feitiço alvo, a menos que seu controlador pague {X}, sendo X o poder de Errante do Mausoléu.
Maverick Thopterist|Topterista Dissidente|Criatura — Humano Artesão|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nQuando Topterista Dissidente entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato incolores 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Mavinda, Students' Advocate|Mavinda, Defensora dos Estudantes|Criatura Lendária — Ave Conselheiro|Voar\n{0}: Você pode conjurar o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do seu cemitério neste turno. Se aquela mágica não tiver como alvo uma criatura que você controla, ela custará {8} a mais para ser conjurada desta forma. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a. Ative somente uma vez a cada turno. (Você ainda paga os custos da mágica. As restrições de tempo da mágica ainda se aplicam.)
Mavren Fein, Dusk Apostle|Mavren Fein, Apóstolo do Crepúsculo|Criatura Lendária — Vampiro Clérigo|Toda vez que um ou mais Vampiros que você controla que não sejam fichas atacarem, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida.
Maw of Kozilek|Gorja de Kozilek|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{C}: Gorja de Kozilek recebe +2/-2 até o final do turno. ({C} representa mana incolor.)
Maw of the Mire|Mandíbulas do Lodaçal|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Você ganha 4 pontos de vida.
Maw of the Obzedat|||
Mawcor|Mawcor||
Mawloc|Mawloc|Criatura — Tiranídeo|Voraz (Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.)\nTerror das Profundezas — Quando Mawloc entra no campo de batalha, ele luta com até uma criatura alvo que um oponente controla. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Maximize Altitude|Maximizar Altitude|Feitiço|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha voar até o final do turno.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Maximize Velocity|Maximizar a Velocidade|Feitiço|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha ímpeto até o final do turno.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Mayael the Anima|Mayael, a Anima|Criatura Lendária — Elfo Xamã|{3}{R}{G}{W}, {T}: Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar em jogo um card de criatura com poder maior ou igual a 5 dentre eles. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Mayael's Aria|Aria de Mayael|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla se controlar uma criatura com poder maior ou igual a 5. Depois, você ganhará 10 pontos de vida se controlar uma criatura com poder maior ou igual a 10. Em seguida, você ganhará o jogo se controlar uma criatura com poder maior ou igual a 20.
Mayhem Devil|Diabo do Pandemônio|Criatura — Diabo|Toda vez que um jogador sacrifica uma permanente, Diabo do Pandemônio causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Mayhem Patrol|Patrulheira do Pandemônio|Criatura — Diabo Guerreiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que Patrulheira do Pandemônio ataca, a criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno.\nBlitz {1}{R} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)
Mayor of Avabruck|Prefeito de Avabruck|Criatura — Humano Conselheiro Lobisomem|As outras criaturas do tipo Humano que você controla recebem +1/+1.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Prefeito de Avabruck.
Maze Abomination|||
Maze Behemoth|||
Maze Glider|||
Maze Rusher|||
Maze Sentinel|||
Maze Skullbomb|Bombacrânio do Labirinto|Artefato|{1}, sacrifique Bombacrânio do Labirinto: Compre um card.\n{2}{G}, sacrifique Bombacrânio do Labirinto: A criatura alvo que você controla recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno. Compre um card. Ative somente como um feitiço.
Maze of Ith|Labirinto de Ith|Terreno|{T}: Desvire a criatura alvo atacante. Previna todo o dano de combate que seria causado e sofrido por aquela criatura neste turno.
Maze of Shadows|Labirinto de Sombras||
Maze's End|||
Maze's Mantle|Manto do Labirinto|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nQuando Manto do Labirinto entra no campo de batalha, se a criatura encantada tem tóxico, aquela criatura ganha resistência a magia até o final do turno.\nA criatura encantada recebe +2/+2.
Mazemind Tome|Tomo da Mente Labiríntica|Artefato|{T}, coloque um marcador de página em Tomo da Mente Labiríntica: Use vidência 1.\n{2}, {T}, coloque um marcador de página em Tomo da Mente Labiríntica: Compre um card.\nQuando houver quatro ou mais marcadores de página em Tomo da Mente Labiríntica, exile-o. Se fizer isso, você ganha 4 pontos de vida.
Mazzy, Truesword Paladin|Mazzy, Paladina da Espada Pura|Criatura Lendária — Pequenino Cavaleiro|Toda vez que uma criatura encantada ataca um de seus oponentes, ela recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno.\nToda vez que uma Aura que você controla for colocada em seu cemitério vinda do campo de batalha, exile-a. Até o final do seu próximo turno você pode conjurar aquele card.
Meadowboon|Bênção-do-Prado|Criatura — Elemental|Quando Bênção-do-Prado deixar o jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que o jogador alvo controla.\nEvocar {3}{W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Meandering River|Rio Sinuoso|Terreno|Rio Sinuoso entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Meandering Towershell|Casco-torre Vagueante|Criatura — Tartaruga|Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)\nToda vez que Casco-torre Vagueante atacar, exile-o. Devolva-o ao campo de batalha sob seu controle virado e atacando no início da etapa de declaração de atacantes no seu próximo turno.
Measure of Wickedness|Medida de Maldade|Encantamento|No final do seu turno, sacrifique Medida de Maldade e você perde 8 pontos de vida.\nToda vez que outro card for colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar, o oponente alvo ganha o controle de Medida de Maldade.
Mech Hangar|Hangar dos Mecas|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de Piloto ou Veículo.\n{3}, {T}: O Veículo alvo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.
Mechanized Production|Produção Mecanizada|Encantamento — Aura|Encantar artefato que você controla\nNo início de sua manutenção, crie uma ficha que seja uma cópia do artefato encantado. Em seguida, se você controlar oito ou mais artefatos de mesmo nome, você ganha o jogo.
Mechanized Warfare|Guerra Mecanizada|Encantamento|Se uma fonte vermelha ou artefato que você controla causaria dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 1.
Mechtitan Core|Núcleo de Mecatitã|Artefato — Veículo|{5}, exile Núcleo de Mecatitã e quatro outras criaturas artefato e/ou Veículos que você controla: Crie Mecatitã, uma ficha de criatura artefato lendária Constructo 10/10 com voar, vigilância, atropelar, vínculo com a vida e ímpeto que é de todas as cores. Quando aquela ficha deixar o campo de batalha, devolva todos os cards exilados com Núcleo de Mecatitã, exceto Núcleo de Mecatitã, ao campo de batalha virados sob o controle de seus donos.\nTripular 2
Meddle|Interposição|Mágica Instantânea|Se a mágica alvo visa um único alvo que seja uma criatura, mude o alvo daquela mágica para uma outra criatura.
Meddling Mage|Mago Interferidor|Criatura — Humano Mago|Conforme Mago Interferidor entra em jogo, nomeie um card que não seja um terreno.\nO card nomeado não pode ser jogado.
Medicine Bag|Maleta de Remédios||
Medicine Runner|Mensageiro dos Remédios|Criatura — Elfo Clérigo|Quando Mensageiro dos Remédios entra em jogo, você pode remover um marcador da permanente alvo.
Meditate|Meditar||
Meditation Puzzle|Enigma Meditativo|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVocê ganha 8 pontos de vida.
Medomai the Ageless|Medomai, o Atemporal|Criatura Lendária — Esfinge|Voar\nToda vez que Medomai, o Atemporal, causar dano de combate a um jogador, jogue um turno extra depois deste.\nMedomai, o Atemporal, não pode atacar durante turnos extras.
Medomai's Prophecy|Profecia de Medomai|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após IV.)\nI — Use vidência 2.\nII — Escolha um nome de card.\nIII — Quando você conjurar uma mágica com o nome escolhido pela primeira vez neste turno, compre dois cards.\nIV — Olhe o card do topo do grimório de cada jogador.
Meekstone|Pedra da Submissão||
Meeting of Minds|Encontro de Mentes|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nCompre dois cards.
Meeting of the Five|Reunião dos Cinco|Feitiço|Exile os dez cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar mágicas com exatamente três cores dentre eles neste turno. Adicione {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas com exatamente três cores.
Megaflora Jungle|Selva da Megaflora|Plano — Gargantikar|Cada criatura com valor de mana igual ou inferior a 2 recebe +2/+2.\nToda vez que o caos se instaurar, crie uma ficha de criatura Inseto verde 1/1 com voar com o nome Borboleta.
Megantic Sliver|Fractius Megântico|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla recebem +3/+3.
Megatherium|Megatério||
Megatog|Megatogue|Criatura — Atogue|Sacrifique um artefato: Megatogue recebe +3/+3 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.
Meglonoth|Meglonoth|Criatura — Besta|Vigilância, atropelar\nToda vez que Meglonoth bloqueia uma criatura, ele causa dano ao controlador daquela criatura igual ao poder de Meglonoth.
Megrim|Enxaqueca|Encantamento|Toda vez que um oponente descarta um card, Enxaqueca causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Meishin, the Mind Cage|Meishin, a Prisão da Mente|Encantamento Lendário|Todas as criaturas recebem -X/-0, sendo X igual ao número de cards em sua mão.
Melancholy|Melancolia|Encantamento — Aura|Encantar CriaturaQuando Melancolia\n entrar em jogo, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nNo início de sua manutenção, sacrifique Melancolia, a menos que você pague {B}.
Meldweb Curator|Curador da Psicorrede|Criatura — Phyrexiano Mago|Quando Curador da Psicorrede entrar no campo de batalha, coloque até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Meldweb Strider|Andarilho da Psicorrede|Artefato — Veículo|Vigilância\nAndarilho da Psicorrede entra no campo de batalha com um marcador de óleo.\nRemova um marcador de óleo de Andarilho da Psicorrede: Ele se torna uma criatura artefato até o final do turno.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Melee|Corpo-a-corpo||
Melek, Izzet Paragon|Melek, Paradigma dos Izzet|Criatura Lendária — Bizarro Mago|Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nVocê pode conjurar mágicas instantâneas e feitiços do topo de seu grimório.\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de seu grimório, faça uma cópia deste. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Melesse Spirit|Espírito Melesse||
Meletis Astronomer|Astrônomo de Meletis|Criatura — Humano Mago|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Astrônomo de Meletis, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de encantamento entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Meletis Charlatan|Charlatão de Meletis|Criatura — Humano Mago|{2}{U}, {T}: O controlador da mágica instantânea ou de feitiço alvo a copia. Aquele jogador pode escolher novos alvos para a cópia.
Melira's Keepers|Guardiões de Melira|Criatura — Humano Guerreiro|Guardiões de Melira não pode ter marcadores sobre ele.
Melira, Sylvok Outcast|Melira, Pária Silvoque|Criatura Lendária — Humano Batedor|Você não pode receber marcadores de veneno.\nAs criaturas que você controla não podem receber marcadores -1/-1.\nAs criaturas que seus oponentes controlam perdem infectar.
Melira, the Living Cure|Melira, a Cura Viva|Criatura Lendária — Humano Batedor|Se você receberia um ou mais marcadores de veneno, em vez disso, você recebe um marcador de veneno e não pode receber marcadores de veneno adicionais neste turno.\nExile Melira, a Cura Viva: Escolha outra criatura ou outro artefato alvo. Quando aquela permanente for colocada em um cemitério neste turno, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Meloku the Clouded Mirror|Meloku, o Espelho Enevoado|Criatura Lendária - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{1}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1, com a habilidade de voar, do tipo Ilusão.
Melt Terrain|Derreter Terreno|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Derreter Terreno causa 2 pontos de dano ao controlador daquele terreno.
Meltdown|Fusão||
Melting|Degelo||
Memnarch|Memnarca|Criatura Artefato — Mago Lenda|{1}{U}{U}: A permanente alvo torna-se um artefato em adição aos seus outros tipos. (Este efeito não cessa no final do turno.)\n{3}{U}: Ganhe o controle do artefato alvo. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Memnite|Memnito|Criatura Artefato — Constructo|
Memorial to Folly|Memorial à Loucura|Terreno|Memorial à Loucura entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}.\n{2}{B}, {T}, sacrifique Memorial à Loucura: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Memorial to Genius|Memorial à Genialidade|Terreno|Memorial à Genialidade entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U}.\n{4}{U}, {T}, sacrifique Memorial à Genialidade: Compre dois cards.
Memorial to Glory|Memorial à Glória|Terreno|Memorial à Glória entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W}.\n{3}{W}, {T}, sacrifique Memorial à Glória: Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Memorial to Unity|Memorial à Unidade|Terreno|Memorial à Unidade entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.\n{2}{G}, {T}, sacrifique Memorial à Unidade: Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Depois, coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Memorial to War|Memorial à Guerra|Terreno|Memorial à Guerra entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R}.\n{4}{R}, {T}, sacrifique Memorial à Guerra: Destrua o terreno alvo.
Memoricide|Memoricído|Feitiço|Nomeie um card que não seja um terreno. Procure um número qualquer de cards com aquele nome no cemitério, na mão e no grimório do jogador alvo e exile-os. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Memory Crystal|Cristal da Memória||
Memory Deluge|Dilúvio da Memória|Mágica Instantânea|Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X a quantidade de mana gasta para conjurar esta mágica. Coloque dois deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nRecapitular {5}{U}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Memory Drain|Drenagem da Memória|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Use vidência 2.
Memory Erosion|Erosão de Memória|Encantamento|Toda vez que um oponente joga uma mágica, ele coloca os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Memory Jar|Jarro de Memória||
Memory Lapse|Lapso de Memória|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, em vez de colocá-la no cemitério daquele jogador, coloque-a no topo do grimório de seu dono.
Memory Leak|Vazamento de Lembranças|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja terreno do cemitério ou da mão daquele jogador e o exila.\nReciclar {1} ({1}, descarte este card: Compre um card.)
Memory Plunder|Saquear Memória|Mágica Instantânea|Você pode conjurar o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do cemitério de um oponente sem pagar seu custo de mana.
Memory Sluice|Barragem de Memória|Feitiço|O jogador alvo coloca os quatro primeiros cards de seu grimório em seu cemitério.\nConspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.)
Memory Theft|Roubo de Memória|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Você pode colocar no cemitério daquele jogador do exílio um card que aquele jogador possua com uma Aventura.
Memory's Journey|Jornada da Memória|Mágica Instantânea|O jogador alvo embaralha até três cards alvo do cemitério dele no próprio grimório.\nRecapitular {G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Memory|Memory|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nCada jogador embaralha a própria mão e o próprio cemitério no próprio grimório e compra sete cards.
Menacing Ogre|Ogre Ameaçador|Criatura — Ogre|Atropelar, ímpeto\nQuando Ogre Ameaçador entra em jogo, cada jogador escolhe um número secretamente. Depois, estes números são revelados. Cada jogador que tiver escolhido o maior número perde aquela quantidade de pontos de vida. Se você for um daqueles jogadores, coloque dois marcadores +1/+1 sobre Ogre Ameaçador.
Mending Hands|Mãos Reparadoras|Mágica Instantânea|Previne os próximos 4 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Mending Touch|||
Meneldor, Swift Savior|Meneldor, Salvador Célere|Criatura Lendária — Ave Soldado|Voar\nToda vez que Meneldor, Salvador Célere, causar dano de combate a um jogador, exile até uma criatura alvo que você possui e depois devolva-a ao campo de batalha sob seu controle.
Mental Agony|Agonia Mental|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards e perde 2 pontos de vida.
Mental Discipline|Disciplina Mental||
Mental Journey|Jornada Mental|Mágica Instantânea|Compre três cards.\nReciclar terreno básico {1}{U} ({1}{U}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Mental Misstep|Lapso Mental|Mágica Instantânea|({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.)\nAnule a mágica alvo com custo de mana convertido igual a 1.
Mental Note|Nota Mental|Mágica Instantânea|Coloque os dois cards do topo do seu grimório em seu cemitério.\nCompre um card.
Mental Vapors|Vapores Mentais|Feitiço|O jogador alvo descarta um card.Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
Mentor of the Meek|Mentor dos Humildes|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que outra criatura com poder igual ou inferior a 2 entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card.
Mentor's Guidance|Orientação da Mentora|Feitiço|Quando você conjurar esta mágica, copie-a se você controlar um planeswalker, Clérigo, Druida, Xamã, Bruxo ou Mago.\nUse vidência 1 e depois compre um card.
Mephidross Vampire|Vampiro de Mefidross|Criatura — Vampiro|Voar\nCada criatura que você controla é um Vampiro em adição aos seus outros tipos de criatura e tem "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura."
Mephitic Ooze|Lodo Mefítico|Criatura — Lodo|Lodo Mefítico recebe +1/+0 para cada artefato que você controla.\nToda vez que Lodo Mefítico causar dano de combate a uma criatura, destrói aquela criatura. A criatura não pode ser regenerada.
Mephitic Vapors|Vapores Mefíticos|Feitiço|Todas as criaturas recebem -1/-1 até o final do turno.\nVigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Mer-Ek Nightblade|Lâmina Noturna de Mer-Ek|Criatura — Orc Assassino|Sobreviver {B} ({B}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem toque mortífero.
Mercadia's Downfall|Queda de Mercádia||
Mercadian Atlas|Atlas de Mercádia||
Mercadian Bazaar|Bazar de Mercádia||
Mercadian Lift|Elevador de Mercádia||
Mercenaries|Mercenários||
Mercenary Informer|Informante Mercenário||
Merchant Raiders|Salteadoras de Navios Mercantes|Criatura — Humano Pirata|Toda vez que Salteadoras de Navios Mercantes ou outro Pirata entrar no campo de batalha sob seu controle, vire até uma criatura alvo. Aquela criatura não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto você controlar Salteadoras de Navios Mercantes.
Merchant Scroll|Pergaminho dos Mercadores|Feitiço|Procure em seu grimório por um card azul de mágica instantânea, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Merchant of Secrets|Mercador de Segredos|Criatura — Humano Mago|Quando Mercador de Segredos entrar no campo de batalha, compre um card.
Merchant of the Vale|Comerciante do Vale|Criatura — Humano Plebeu|{2}{R}, descarte um card: Compre um card.
Merchant's Dockhand|Estivador do Mercador|Criatura Artefato — Constructo|{3}{U}, {T}, Vire X artefatos desvirados que você controla: Olhe os X cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Merciless Eternal|Eterno Impiedoso|Criatura — Zumbi Clérigo|Afligir 2 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 2 pontos de vida.)\n{2}{B}, descarte um card: Eterno Impiedoso recebe +2/+2 até o final do turno.
Merciless Eviction|Evicção Impiedosa|Feitiço|Escolha um — Exile todos os artefatos; ou exile todas as criaturas; ou exile todos os encantamentos; ou exile todos os planeswalkers.
Merciless Executioner|Executor Impiedoso|Criatura — Orc Guerreiro|Quando Executor Impiedoso entra no campo de batalha, cada jogador sacrifica uma criatura.
Merciless Javelineer|Zagaieira Impiedosa|Criatura — Minotauro Guerreiro|{2}, Descarte um card: Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. Aquela criatura não pode bloquear neste turno.
Merciless Predator|Predadora Impiedosa|Criatura — Lobisomem|No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Predadora Impiedosa.
Merciless Repurposing|Reaproveitamento Impiedoso|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo. Incube 3. (Crie uma ficha de Incubadora com três marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Merciless Resolve|Determinação Impiedosa|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Determinação Impiedosa, sacrifique uma criatura ou terreno.\nCompre dois cards.
Mercurial Chemister|Quimiomante Volátil|Criatura — Humano Mago|{U}, {T}: Compre dois cards.\n{R}, {T}, Descarte um card: Quimiomante Volátil causa dano à criatura alvo igual ao custo de mana convertido do card descartado.
Mercurial Geists|Geists Voláteis|Criatura — Espírito|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço, Geists Voláteis recebe +3/+0 até o final do turno.
Mercurial Kite|Milhafre Mercurial|Criatura — Ave|Voar\nToda vez que Milhafre Mercurial causar dano de combate a uma criatura, vire aquela criatura. Ela não pode ser desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Mercurial Pretender|Pretendente Volátil|Criatura — Metamorfo|Você pode fazer com que Pretendente Volátil entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura que você controla, exceto que ela ganha "{2}{U}{U}: Devolva esta criatura para a mão de seu dono."
Mercurial Spelldancer|Magidançarina Mercurial|Criatura — Phyrexiano Ladino|Magidançarina Mercurial não pode ser bloqueada.\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de óleo em Magidançarina Mercurial.\nToda vez que Magidançarina Mercurial causa dano de combate a um jogador, você pode remover dois marcadores de óleo dela. Se fizer isso, quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Mercurial Transformation|Transformação Imprevisível|Feitiço — Lição|Até o final do turno, a permanente não de terreno alvo perde todas as habilidades e se torna uma criatura Sapo azul com poder e resistência básicos 1/1 ou uma criatura Polvo azul com poder e resistência básicos 4/4, à sua escolha.
Mercy Killing|Assassinato por Misericórdia|Mágica Instantânea|O controlador da criatura alvo sacrifica-a e coloca em jogo X fichas de criatura verde e branca 1/1 do tipo Elfo Guerreiro, sendo X igual ao poder daquela criatura.
Merfolk Assassin|Assassino Tritão|Criatura — Assassino Tritão|{T}: Destrua a criatura alvo com travessia de ilha.
Merfolk Branchwalker|Andarilha das Copas Tritã|Criatura — Tritão Batedor|Quando Andarilha das Copas Tritã entra no campo de batalha, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Merfolk Falconer|Falcoeira Tritã|Criatura — Tritão Mago|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica reforçada, use vidência 2.
Merfolk Looter|Tritão Saqueador|Criatura — Tritão Ladino|{T}: Compre um card e depois descarte um card.
Merfolk Mesmerist|Mesmerista Tritão|Criatura — Tritão Mago|{U}, {T}: O jogador alvo coloca os dois cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério.
Merfolk Mistbinder|Tritã das Névoas|Criatura — Tritão Xamã|Os outros Tritões que você controla recebem +1/+1.
Merfolk Observer|Observador Tritão|Criatura — Tritão Ladino|Quando Observador Tritão entrar no campo de batalha, olhe o card do topo do grimório do jogador alvo.
Merfolk Raiders|Tritões Salteadores||
Merfolk Seastalkers|Espreitadores Marinhos Tritões|Criatura — Tritão Batedor|Travessia de ilha\n{2}{U}: Vire a criatura alvo sem voar.
Merfolk Secretkeeper|Guardadora de Segredos Tritã|Criatura — Tritão Mago|
Merfolk Seer|Vidente dos Tritões||
Merfolk Skydiver|Mergulhadora Celeste Tritã|Criatura — Tritão Mutante|Voar\nQuando Mergulhadora Celeste Tritã entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\n{3}{G}{U}: Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Merfolk Skyscout|Batedor Celeste Tritão|Criatura — Tritão Batedor|Voar\nToda vez que Batedor Celeste Tritão atacar ou bloquear, desvire a permanente alvo.
Merfolk Sovereign|Tritão Soberano|Criatura — Tritão|As outras criaturas do tipo Tritão que você controla recebem +1/+1.\n{T}: A criatura alvo do tipo Tritão não pode ser bloqueada neste turno.
Merfolk Spy|Espião Tritão|Criatura — Tritão Ladino|Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)Toda vez que Espião Tritão causa dano de combate a um jogador, aquele jogador revela aleatoriamente um card da própria mão.
Merfolk Thaumaturgist|Taumaturgo Tritão|Criatura — Mago Tritão|{T}: Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno.
Merfolk Traders|Mercadores Tritões||
Merfolk Trickster|Trapaceira Tritã|Criatura — Tritão Mago|Lampejo\nQuando Trapaceira Tritã entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Ela perde todas as habilidades até o final do turno.
Merfolk Wayfinder|Guia Tritão|Criatura — Tritão Batedor|Voar\nQuando Guia Tritão entrar no campo de batalha, revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de Ilha revelados desta maneira e o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Merfolk Windrobber|Ladrão Eólico Tritão|Criatura — Tritão Ladino|Voar\nToda vez que Ladrão Eólico Tritão causa dano de combate a um jogador, aquele jogador tritura um card. (Ele coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)\nSacrifique Ladrão Eólico Tritão: Compre um card. Ative esta habilidade somente se um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério.
Merfolk of the Depths|Tritão das Profundezas|Criatura — Tritão Soldado|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)
Merfolk of the Pearl Trident|Tritões do Tridente Perolado|Criatura — Tritão|
Meria's Outrider|Vanguardeira de Meria|Criatura — Elfo Arqueiro|Alcance\nDominar — Quando Vanguardeira de Meria entra no campo de batalha, ela causa a cada oponente dano igual ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Meria, Scholar of Antiquity|Meria, Erudita da Antiguidade|Criatura Lendária — Elfo Artesão|Vire um artefato não ficha desvirado que você controla: Adicione {G}.\nVire dois artefatos não ficha desvirados que você controla: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.
Meriadoc Brandybuck|Meriadoc Brandebuque|Criatura Lendária — Pequenino Cidadão|Toda vez que um ou mais Pequeninos que você controla atacarem um jogador, crie uma ficha de Comida.
Merieke Ri Berit|Merieke Ri Berit|Criatura Lendária — Humano|Merieke Ri Berit não desvira durante sua etapa de desvirar.\n{T}: Ganhe o controle da criatura alvo enquanto controlar Merieke Ri Berit. Quando Merieke Ri Berit deixar o jogo ou se tornar desvirada, destrua aquela criatura. Ela não pode ser regenerada.
Merrow Bonegnawer|Rói-Osso Sirenídeo|Criatura — Tritão Ladino|{T}: O jogador alvo remove de jogo um card de seu próprio cemitério.\nToda vez que você joga uma mágica preta, você pode desvirar Rói-Osso Sirenídeo.
Merrow Commerce|Comércio Sirenídeo|Encantamento Tribal — Tritão|No final de seu turno, desvire todos os Tritões que você controla.
Merrow Grimeblotter|Sirenídeo Espirra-Gosma|Criatura — Tritão Mago|{1}{U/B}, {Q}: A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Merrow Harbinger|Anunciador Sirenídeo|Criatura — Tritão Mago|Travessia de Ilha\nQuando Anunciador Sirenídeo entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Sirenídeo, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
Merrow Levitator|Levitador Sirenídeo|Criatura — Tritão Mago|{T}: A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno.\nToda vez que você joga uma mágica azul, você pode desvirar Levitador Sirenídeo.
Merrow Reejerey|Reejerey Sirenídeo|Criatura — Tritão Soldado|As outras criaturas do tipo Tritão que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que você joga uma mágica de Tritão, você pode virar ou desvirar a permanente alvo.
Merrow Wavebreakers|Sirenídeos Saltadores|Criatura — Tritão Soldado|{1}{U}, {Q}: Sirenídeos Saltadores ganha voar até o final do turno. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Merrow Witsniper|Mente-Atirador Sirenídeo|Criatura — Tritão Ladino|Quando Mente-Atirador Sirenídeo entra em jogo, o jogador alvo coloca o card do topo de seu grimório em seu cemitério.
Merry, Esquire of Rohan|Merry, Escudeiro de Rohan|Criatura Lendária — Pequenino Cavaleiro|Ímpeto\nMerry, Escudeiro de Rohan, terá iniciativa enquanto estiver equipado.\nToda vez que você atacar com Merry e outra criatura lendária, compre um card.
Merry, Warden of Isengard|Merry, Protetor de Isengard|Criatura Lendária — Pequenino Conselheiro|Parceiro de Pippin, Protetor de Isengard (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Pippin na própria mão do próprio grimório e, em seguida, embaralha.)\nToda vez que um ou mais artefatos entrarem no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1 com vínculo com a vida. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Mesa Cavalier|Amazona da Meseta|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nQuando Amazona da Meseta entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.
Mesa Enchantress|Encantadora de Meseta|Criatura — Druida Humano|Toda vez que você jogar uma mágica de encantamento, você poderá comprar um card.
Mesa Falcon|Falcão de Meseta||
Mesa Lynx|Lince da Meseta|Criatura — Felino|Enquanto não for o seu turno, Lince da Meseta receberá +0/+2.
Mesa Pegasus|Pégasso de Meseta||
Mesa Unicorn|Unicórnio da Meseta|Criatura — Unicórnio|Vínculo com a vida
Mesmeric Fiend|Demônio Mesmérico|Criatura — Horror Pesadelo|Quando Demônio Mesmérico entra em jogo, o oponente alvo revela sua própria mão e você escolhe de lá um card que não seja um terreno. Remova de jogo aquele card.\nQuando Demônio Mesmérico sai de jogo, devolva o card removido para a mão de seu dono.
Mesmeric Glare|Fulgor Mesmerizante|Mágica instantânea — Aventura|Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Mesmeric Orb|Orbe Mesmérica|Artefato|Toda vez que uma permanente for desvirada, o controlador daquela permanente coloca o card do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Mesmeric Sliver|Fractius Mesmérico|Criatura — Fractius|Todos os fractius têm "Quando esta permanente entra em jogo, você pode usar predestinar 1". (Seu controlador olha o card do topo do grimório de um oponente e, em seguida, coloca esse card no fundo daquele grimório.)
Mesmeric Trance|Transe Hipnótico||
Mesmerizing Benthid|Bentídeo Hipnotizante|Criatura — Polvo|Quando Bentídeo Hipnotizante entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura azul 0/2 do tipo Ilusão com "Toda vez que esta criatura bloqueia uma criatura, aquela criatura não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador."\nBentídeo Hipnotizante terá resistência a magia enquanto você controlar uma Ilusão.
Mesmerizing Dose|Dose Hipnotizante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Dose Hipnotizante entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada e depois prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Messenger Drake|Dragonete Mensageiro|Criatura — Dragonete|VoarQuando Dragonete Mensageiro morrer, compre um card.
Messenger Falcons|Falcões Mensageiros|Criatura — Ave|Voar\nQuando Falcões Mensageiros entrar em jogo, compre um card.
Messenger's Speed|Velocidade de Mensageiro|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem atropelar e ímpeto.
Metal Fatigue|Fadiga do Metal|Mágica Instantânea|Vira todos os artefatos.
Metallic Mastery|Maestria Metálica|Feitiço|Ganhe o controle do artefato alvo até o final do turno. Desvire aquele artefato. Ele ganha ímpeto até o final do turno.
Metallic Mimic|Mímico Metálico|Criatura Artefato — Metamorfo|Conforme Mímico Metálico entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nMímico Metálico é do tipo escolhido além de seus outros tipos.\nCada outra criatura do tipo escolhido que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Metallic Rebuke|Repreensão Metálica|Mágica Instantânea|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}.
Metallic Sliver|Fractius Metálico||
Metallurgeon|Metalurgião|Criatura Artefato — Humano Artesão|{W}, {T}: Regenere o artefato alvo.
Metallurgic Summonings|Invocações Metalúrgicas|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor X/X, sendo X o valor de mana daquela mágica.\n{3}{U}{U}, exile Invocações Metalúrgicas: Devolva todos os cards de mágica instantânea e de feitiço de seu cemitério para sua mão. Ative somente se você controlar seis ou mais artefatos.
Metalspinner's Puzzleknot|Quebra-cabeça do Metalofiador|Artefato|Quando Quebra-cabeça do Metalofiador entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida.\n{2}{B}, Sacrifique Quebra-cabeça do Metalofiador: Você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Metalwork Colossus|Colosso de Serralheria|Criatura Artefato — Constructo|Colosso de Serralheria custa {X} a menos para ser conjurado, sendo X o custo de mana convertido total dos artefatos que você controla que não sejam criaturas.\nSacrifique dois artefatos: Devolva Colosso de Serralheria de seu cemitério para sua mão.
Metalworker|Metalurgista||
Metamorphic Alteration|Alteração Metamórfica|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nConforme Alteração Metamórfica entrar no campo de batalha, escolha uma criatura.\nA criatura encantada é uma cópia da criatura escolhida.
Metamorphic Wurm|Vorme Metamórfico|Criatura — Vorme Elefante|Limiar — Vorme Metamórfico recebe +4/+4. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Metamorphose|Metamorfosear|Mágica Instantânea|Coloque a permanente alvo que um oponente controla no topo do grimório de seu dono. Aquele oponente pode colocar em jogo um card de artefato, criatura, encantamento ou terreno de sua própria mão.
Metathran Aerostat|Aeróstato Metathran||
Metathran Elite|Metathran de Elite||
Metathran Soldier|Soldado Metathran||
Metathran Transport|Transporte Metathran||
Metathran Zombie|Zumbi Metathran||
Meteor Crater|Cratera de Meteoro||
Meteor Golem|Golem Meteórico|Criatura Artefato — Golem|Quando Golem Meteórico entrar no campo de batalha, destrua a permanente alvo não de terreno que um oponente controla.
Meteor Shower|Chuva de Meteoros||
Meteor Storm|Tempestade de Meteoros||
Meteor Swarm|Chuva de Meteoros|Feitiço|Chuva de Meteoros causa 8 pontos de dano divididos à sua escolha entre X criaturas e/ou planeswalkers alvo.
Meteoric Mace|Maça Meteórica|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +4/+0 e tem atropelar.\nEquipar {4}\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Meteorite|Meteorito|Artefato|Quando Meteorito entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Meticulous Excavation|Escavação Meticulosa|Encantamento|{2}{W}: Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono. Se ela tiver desenterrar, em vez disso, exile-a e depois devolva aquele card para a mão de seu dono. Ative apenas durante seu turno.
Metrognome|Metrognomo||
Metropolis Angel|Anjo da Metrópole|Criatura — Anjo Soldado|Voar\nToda vez que você atacar com uma ou mais criaturas com marcadores, compre um card.
Metropolis Reformer|Reformadora da Metrópole|Criatura — Anjo Clérigo|Voar, vigilância\nVocê tem resistência a magia.\nToda vez que Reformadora da Metrópole sofre dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida.
Metropolis Sprite|Sílfide da Metrópole|Criatura — Fada Ladino|Voar\n{U}: Sílfide da Metrópole recebe +1/-1 até o final do turno.
Metzali, Tower of Triumph|Metzali, Torre do Triunfo|Terreno Lendário|(Transformação de Caminho da Bravura.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{1}{R}, {T}: Metzali, Torre do Triunfo, causa 2 pontos de dano a cada oponente.\n{2}{W}, {T}: Escolha aleatoriamente uma criatura que atacou neste turno. Destrua aquela criatura.
Miara, Thorn of the Glade|Miara, Espinho da Clareira|Criatura Lendária — Elfo Batedor|Toda vez que Miara, Espinho da Clareira, ou outro Elfo que você controla morre, você pode pagar {1} e 1 ponto de vida. Se fizer isso, compre um card.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Miasmic Mummy|Múmia Miasmática|Criatura — Zumbi Chacal|Quando Múmia Miasmática entra no campo de batalha, cada jogador descarta um card.
Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, a Busca-Verdade|Criatura Lendária - Conselheiro Humano|Toda vez que uma fonte que um oponente controla causar dano a você, aquele jogador sacrifica uma permanente.
Micromancer|Micromante|Criatura — Humano Mago|Quando Micromante entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de mágica instantânea ou de feitiço com valor de mana 1, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Midnight Arsonist|Incendiário da Meia-noite|Criatura — Vampiro|Quando Incendiário da Meia-noite entrar no campo de batalha, destrua até X artefatos alvo sem habilidades de mana, sendo X o número de Vampiros que você controla.
Midnight Assassin|Assassina da Meia-noite|Criatura — Vampiro Assassino|Voar, toque mortífero
Midnight Banshee|Banshee da Meia-Noite|Criatura — Espírito|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador -1/-1 em cada criatura que não seja preta.
Midnight Charm|Medalhão da Meia-Noite|Mágica Instantânea|Escolha um Medalhão da Meia-Noite causa 1 ponto de dano à criatura alvo e você ganha 1 ponto de vida; ou a criatura alvo ganha iniciativa até o final do turno; ou vire a criatura alvo.
Midnight Clock|Relógio da Meia-noite|Artefato|{T}: Adicione {U}.\n{2}{U}: Coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite.\nNo início de cada manutenção, coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite.\nQuando o décimo segundo marcador de hora for colocado em Relógio da Meia-noite, embaralhe sua mão e seu cemitério em seu grimório e depois compre sete cards. Exile Relógio da Meia-noite.
Midnight Covenant|Pacto da Meia-Noite|Encantar Criatura|A criatura encantada tem "{B}: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno".
Midnight Duelist|Duelista da Meia-noite|Criatura — Humano Soldado|Proteção contra Vampiros
Midnight Entourage|Comitiva da Meia-noite|Criatura — Etergênito Ladino|Os outros Etergênitos que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que Comitiva da Meia-noite ou outro Etergênito que você controla morre, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Midnight Guard|Guardião da Meia-noite|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha, desvire Guardião da Meia-noite.
Midnight Haunting|Assombração da Meia-noite|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Espírito com voar.
Midnight Oil|Varar a Noite|Encantamento|Varar a Noite entra no campo de batalha com sete marcadores de hora.\nNo início de sua fase de compra, compre um card adicional e remova dois marcadores de hora de Varar a Noite.\nO tamanho máximo de sua mão é igual ao número de marcadores de hora em Varar a Noite.\nToda vez que você descarta um card, você perde 1 ponto de vida.
Midnight Pathlighter|Alumiador de Trilhas da Meia-noite|Criatura — Humano Mago|As criaturas que você controla só podem ser bloqueadas por criaturas lendárias.\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Midnight Reaper|Ceifador da Meia-noite|Criatura — Zumbi Cavaleiro|Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morre, Ceifador da Meia-noite causa 1 ponto de dano a você e você compra um card.
Midnight Recovery|Recuperação da Meia-noite|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
Midnight Ritual|Ritual da Meia-Noite|Feitiço|Remova de jogo X cards de criatura alvo de seu cemitério. Para cada card de criatura removido desse modo, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Midnight Scavengers|Rapaces da Meia-noite|Criatura — Humano Ladino|Quando Rapaces da Meia-noite entra no campo de batalha, você pode devolver o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para sua mão.\n(Funde-se com Ratos do Cemitério.)
Midsummer Revel|Festa do Solstício de Verão||
Midvast Protector|Protetor do Midvast|Criatura — Humano Mago|Quando Protetor do Midvast entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Might Beyond Reason|Força Além da Razão|Mágica Instantânea|Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.\nDelírio — Em vez disso, coloque três marcadores +1/+1 naquela criatura se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Might Makes Right|A Lei do Mais Forte|Encantamento|No início do combate no seu turno, se você controlar cada criatura no campo de batalha com o maior poder, ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Might Sliver|Fractius do Poder|Criatura — Fractius|Todos os Fractius recebem +2/+2.
Might Weaver|Tecelão do Poder|Criatura — Humano Mago|{2}: A criatura alvo vermelha ou branca ganha a habilidade de atropelar até o final do turno. (Se ela fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Might of Alara|Força de Alara|Mágica Instantânea|Dominar A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Might of Murasa|Poder de Murasa|Mágica Instantânea|Reforçar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao conjurar esta mágica.)\nA criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, aquela criatura recebe +5/+5 até o final do turno.
Might of Oaks|Força dos Carvalhos|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +7/+7 até o final do turno.
Might of Old Krosa|Bravura da Antiga Krosa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, em vez disso, aquela criatura recebe +4/+4 até o final do turno.
Might of the Masses|Força das Massas|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura que você controla.
Might of the Nephilim|Força do Nefilim|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno para cada uma de suas cores.
Might of the Old Ways|Poder dos Costumes Antigos|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nConventículo — Depois, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, compre um card.
Mightstone's Animation|Animação da Pedra de Força|Encantamento — Aura|Encantar artefato\nQuando Animação da Pedra de Força entrar no campo de batalha, compre um card.\nO artefato encantado é uma criatura com poder e resistência básicos 4/4 além de seus outros tipos.
Mighty Emergence|Emersão Poderosa|Encantamento|Toda vez que uma criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode colocar dois marcadores +1/+1 nela.
Mighty Leap|Salto Poderoso|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno.
Mighty Servant of Leuk-o|Servo Poderoso de Leuk-o|Artefato — Veículo|Atropelar\nSalvaguarda — Descarte um card.\nToda vez que Servo Poderoso de Leuk-o se torna tripulado pela primeira vez a cada turno, se ele foi tripulado por exatamente duas criaturas, ele ganha "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre dois cards" até o final do turno.\nTripular 4
Migloz, Maze Crusher|Migloz, Esmagador do Labirinto|Criatura Lendária — Phyrexiano Besta|Migloz, Esmagador do Labirinto, entra no campo de batalha com cinco marcadores de óleo.\n{1}, remova um marcador de óleo de Migloz: Ele ganha vigilância e ameaçar até o final do turno.\n{2}, remova dois marcadores de óleo de Migloz: Ele recebe +2/+2 até o final do turno.\n{3}, remova três marcadores de óleo de Migloz: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Migration Path|Trilha de Migração|Feitiço|Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Migratory Greathorn|Megacórneo Migratório|Criatura — Besta|Mutação {2}{G} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Migratory Route|Rota Migratória|Feitiço|Crie quatro fichas de criatura Ave branca 1/1 com voar.\nReciclar terreno básico {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.)
Miirym, Sentinel Wyrm|Miirym, Dragão Sentinela|Criatura Lendária — Dragão Espírito|Voar, salvaguarda {2}\nToda vez que outro Dragão não ficha entra no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de não ser lendária se aquele Dragão for lendário.
Mikaeus, the Lunarch|Mikaeus, o Lunarca|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Mikaeus, o Lunarca, entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1 sobre ele.\n{T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Mikaeus.\n{T}, Remova um marcador +1/+1 de Mikaeus: Coloque um marcador +1/+1 sobre cada outra criatura que você controla.
Mikaeus, the Unhallowed|Mikaeus, o Maldito|Criatura Lendária — Zumbi Clérigo|Intimidar\nToda vez que um Humano causar dano a você, destrua-o.\nAs outras criaturas que você controla que não sejam do tipo Humano recebem +1/+1 e têm imortal. (Quando uma criatura com imortal morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Mikokoro, Center of the Sea|Mikokoro, Centro do Mar|Terreno Lendário|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}: Cada jogador compra um card.
Militant Inquisitor|Inquisidor Militante|Criatura — Humano Clérigo|Inquisidor Militante recebe +1/+0 para cada Equipamento que você controla.
Militant Monk|Monge Militante|Criatura — Clérigo|Monge Militante não é virado para atacar.\n{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
Military Discipline|Disciplina Militar|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nQuando Disciplina Militar entra no campo de batalha, a criatura encantada ganha iniciativa até o final do turno.\nA criatura encantada recebe +1/+0.
Military Intelligence|Inteligência Militar|Encantamento|Toda vez que você atacar com duas ou mais criaturas, compre um card.
Militia Bugler|Corneteiro da Milícia|Criatura — Humano Soldado|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)\nQuando Corneteiro da Milícia entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com poder igual ou inferior a 2 dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Militia Rallier|Instigadora da Milícia|Criatura — Humano Soldado|Instigadora da Milícia não pode atacar sozinha.\nToda vez que Instigadora da Milícia atacar, desvire a criatura alvo.
Militia's Pride|Orgulho da Milícia|Encantamento Tribal — Kithkin|Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha ataca, você pode pagar {W}. Se fizer isso, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado virada e atacando.
Millennial Gargoyle|Gárgula Milenar|Criatura Artefato — Gárgula|Voar
Millicent, Restless Revenant|Millicent, Espectro Insone|Criatura Lendária — Espírito Soldado|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Espírito que você controla.\nVoar\nToda vez que Millicent, Espectro Insone, ou outro Espírito não ficha que você controla morrer ou causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Millikin|Millikin|Criatura Artefato — Constructo|{T}, triture um card: Adicione {C}. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Millstone|Mó|Artefato|{2}, {T}: O jogador alvo coloca os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Mimeofacture|Mimeotização|Feitiço|Replicar {3}{U} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)\nEscolha a permanente alvo que um oponente controla. Procure no grimório daquele jogador por um card com o mesmo nome e coloque-o em jogo sob o seu controle. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Mimic Vat|Barril de Mímica|Artefato|Estampar — Toda vez que uma criatura não ficha morrer, você poderá exilar aquele card. Se fizer isso, devolva cada outro card exilado com Barril de Mímica ao cemitério de seu dono.\n{3}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia de um card exilado com Barril de Mímica. Ela ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.
Mimic|Mímico|Artefato — Tesouro|{T}, sacrifique Mímico: Adicione um mana de qualquer cor.\n{2}: Mímico torna-se uma criatura artefato Metamorfo com poder e resistência básicos 3/3 até o final do turno.
Miming Slime|Gosma Mimética|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde X/X do tipo Lodo, sendo X o maior poder dentre as criaturas que você controla.
Mina and Denn, Wildborn|Mina e Denn, Nascidos Selvagens|Criatura Lendária — Elfo Aliado|Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.\n{R}{G}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo ganha atropelar até o final do turno.
Minamo Scrollkeeper|Guarda-Pergaminhos de Minamo|Criatura - Mago Humano|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nO número máximo permitido de cards na sua mão aumenta em um.
Minamo Sightbender|Refrator de Minamo|Criatura - Mago Humano|{X}, {T}: A criatura alvo com poder menor ou igual a X não pode ser bloqueada neste turno.
Minamo's Meddling|Intromissão de Minamo|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo. O controlador daquela mágica revela a sua própria mão e depois descarta todos os cards com o mesmo nome de um card unido àquela mágica.
Minamo, School at Water's Edge|Minamo, Escola à Beira d'Água|Terreno Lendário|{T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana.\n{U}, {T}: Desvira a permanente lendária alvo.
Minas Tirith|Minas Tirith|Terreno Lendário|Minas Tirith entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma criatura lendária.\n{T}: Adicione {W}.\n{1}{W}, {T}: Compre um card. Ative somente se você tiver atacado com duas ou mais criaturas neste turno.
Mind Bend|Contraverter a Mente|Mágica Instantânea|Mude o texto da permanente alvo substituindo todas as palavras relativas a uma cor por outra, ou um tipo de terreno básico por outro. (Por exemplo, você pode mudar "criatura que não seja preta" para "criatura que não seja verde" ou "travessia de floresta" para "travessia de ilha". Este efeito não cessa no final do turno.)
Mind Bomb|Bomba Mental||
Mind Burst|Explosão Mental|Feitiço|O jogador alvo descarta X cards de sua própria mão, onde X é igual a um mais o número de cards de Explosão Mental em todos os cemitérios.
Mind Carver|Talhamentes|Artefato — Equipamento|Quando Talhamentes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +1/+0. Em vez disso, ela recebe +3/+1 enquanto um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério.\nEquipar {2}{B}
Mind Control|Controle da Mente|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nVocê controla a criatura encantada.
Mind Drain|Dreno Mental|Feitiço|O oponente alvo descarta dois cards, tritura um card e perde 1 ponto de vida. Você ganha 1 ponto de vida. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Mind Extraction|Extração Mental||
Mind Flayer|Devorador de Mentes|Criatura — Horror|Dominar monstro — Quando Devorador de Mentes entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo enquanto você controlar Devorador de Mentes.
Mind Funeral|Funeral Mental|Feitiço|O oponente alvo revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar quatro cards de terreno. Aquele jogador coloca todos os cards revelados dessa maneira em seu próprio cemitério.
Mind Games|Jogos Mentais||
Mind Grind|Trituração Mental|Feitiço|Cada oponente revela cards do topo do próprio grimório até revelar X cards de terreno e, depois, coloca todos os cards revelados dessa maneira no próprio cemitério. X não pode ser 0.
Mind Harness|Arreio Mental||
Mind Maggots|Parasitas da Mente||
Mind Over Matter|Mente sobre Matéria||
Mind Peel|Despojar a Mente||
Mind Raker|Purgador de Mentes|Criatura — Eldrazi Processador|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Purgador de Mentes entra no campo de batalha, você pode colocar um card exilado de um oponente no cemitério dele. Se fizer isso, cada oponente descarta um card.
Mind Rake|Laceração Mental|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards.\nSobrecarga {1}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "o jogador alvo" por "cada jogador".)
Mind Ravel|Emaranhado Mental||
Mind Rot|Estiolar a Mente|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards da própria mão.
Mind Sculpt|Esculpir a Mente|Feitiço|O oponente alvo coloca os sete cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Mind Shatter|Despedaça-Mente|Feitiço|O jogador alvo descarta X cards aleatoriamente.
Mind Slash|Golpe Mental|Encantamento|{B}, Sacrifique uma criatura: O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card dela. Aquele jogador descarta aquele card. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Mind Sludge|Imundície Mental|Feitiço|O jogador alvo descarta um card de sua própria mão para cada Pântano que você controla.
Mind Spring|Esguicho Mental|Feitiço|Compre X cards.
Mind Stone|Pedra da Mente|Artefato|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}, Sacrifique Pedra da Mente: Compre um card.
Mind Swords|Espadas Mentais||
Mind Twist|Distorcer a Mente||
Mind Unbound|Liberação da Mente|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque um marcador de sabedoria sobre Liberação da Mente, depois compre um card para cada marcador de sabedoria sobre Liberação da Mente.
Mind Warp|Distorção Mental||
Mind Whip|Chicote Mental||
Mind's Desire|Desejo da Mente|Feitiço|Embaralhe seu grimório. Depois, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana.\nRajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno.)
Mind's Dilation|Dilatação da Mente|Encantamento|Toda vez que um oponente conjura sua primeira mágica em cada turno, aquele jogador exila o card do topo do próprio grimório. Se for um card que não seja um terreno, você poderá conjurá-lo sem pagar seu custo de mana.
Mind's Eye|Olho da Mente|Artefato|Toda vez que um oponente compra um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card.
Mindbender Spores|Palinesporos||
Mindblade Render|Laceradora da Lâmina Mental|Criatura — Azra Guerreiro|Toda vez que seus oponentes sofrem dano de combate, se aquele dano foi causado por um Guerreiro, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Mindblaze|Labareda Mental|Feitiço|Nomeie um card que não seja um terreno e escolha um número maior do que 0. O jogador alvo revela seu próprio grimório. Se o grimório contiver a quantidade exata do card nomeado, Labareda Mental causa 8 pontos de dano àquele jogador. Depois, aquele jogador embaralha o seu próprio grimório.
Mindbreak Trap|Armadilha Quebra-Mente|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um oponente conjurou três mágicas ou mais neste turno, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha Quebra-Mente.\nExile um número qualquer de mágicas alvo.
Mindclaw Shaman|Xamã da Garra Mental|Criatura — Viashino Xamã|Quando Xamã da Garra Mental entra no campo de batalha, o oponente alvo revela sua própria mão. Você pode conjurar um card de mágica instantânea ou de feitiço da mão dele sem pagar seu custo de mana.
Mindcrank|Manivela Mental|Artefato|Toda vez que um oponente perde pontos de vida, aquele jogador coloca uma quantidade equivalente de cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. (O dano causado por fontes sem infectar causa perda de pontos de vida.)
Mindculling|Seleção Mental|Feitiço|Você compra dois cards e o oponente alvo descarta dois cards.
Mindeye Drake|Dragonete do Olho Mental|Criatura — Dragonete|VoarQuando Dragonete do Olho Mental morre, o jogador alvo coloca os cinco cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Mindlash Sliver|Fractius Chicote Mental|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{1}, Sacrifique esta criatura: Cada jogador descarta um card."
Mindleech Ghoul|Carniçal Mentesuga|Criatura — Zumbi|Aproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Carniçal Mentesuga se aproveita de uma criatura, cada oponente exila um card da própria mão.
Mindleech Mass|Massa de Parasita Mental|Criatura — Horror|Atropelar\nToda vez que Massa de Parasita Mental causa dano de combate a um jogador, você pode olhar a mão daquele jogador. Se o fizer, você poderá jogar um card que não seja um terreno sem pagar o custo de mana daquele card.
Mindleecher|Mentessuga|Criatura — Pesadelo|Mutação {4}{B} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nVoar\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, exile com a face voltada para baixo o card do topo do grimório de cada oponente. Você pode olhar e jogar aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados.
Mindless Automaton|Autômato Descuidado|Criatura Artefato — Constructo|Autômato Descuidado entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele.\n{1}, Descarte um card: Coloque um marcador +1/+1 sobre Autômato Descuidadon.\nRemova dois marcadores +1/+1 de Autômato Descuidado: Compre um card
Mindless Null|Nulo Descerebrado|Criatura — Zumbi|Nulo Descerebrado não pode bloquear, a menos que você controle um Vampiro.
Mindlink Mech|Meca do Elo Mental|Artefato — Veículo|Voar\nToda vez que Meca do Elo Mental se torna tripulado pela primeira vez a cada turno, Meca do Elo Mental torna-se uma cópia da criatura não lendária alvo que a tripulou neste turno até o final do turno, exceto por ser 4/3, ser um artefato Veículo além de seus outros tipos e ter voar.\nTripular 1
Mindlock Orb|Orbe do Bloqueio Mental|Artefato|Os jogadores não podem procurar em grimórios.
Mindmelter|Funde-mentes|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nFunde-mentes não pode ser bloqueado.\n{3}{C}: O oponente alvo exila um card da própria mão. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. ({C} representa mana incolor.)
Mindmoil|Batedeira Cerebral|Encantamento|Toda vez que você joga uma mágica, coloque os cards de sua mão no fundo de seu grimório em qualquer ordem e depois compre aquele mesmo número de cards.
Mindreaver|Despojador de Mentes|Criatura — Humano Mago|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Despojador de Mentes, exile os três cards do topo do grimório do jogador alvo.\n{U}{U}, Sacrifique Despojador de Mentes: Anule a mágica alvo com o mesmo nome de um card exilado com Despojador de Mentes.
Minds Aglow|Mentes Brilhantes|Feitiço|Unir forças — A começar por você, cada jogador pode pagar qualquer quantidade de mana. Cada jogador compra X cards, sendo X o total de mana pago desta forma.
Mindscour Dragon|Dragão Varre-mente|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Dragão Varre-mente causa dano de combate a um oponente, o jogador alvo coloca os quatro cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Mindshrieker|Guinchador Mental|Criatura — Espírito Ave|Voar\n{2}: O jogador alvo coloca o card do topo do grimório dele no próprio cemitério. Guinchador Mental recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquele card.
Mindslaver|Escraviza-Mentes|Artefato Lendário|{4}, {T}, Sacrifique Escraviza-Mentes: Você controla o jogador alvo durante o próximo turno daquele jogador. (Você vê todos os cards que aquele jogador poderia ver e toma todas as decisões no lugar dele.)
Mindslicer|Fatiador de Mentes|Criatura — Horror|Quando Fatiador de Mentes for colocado num cemitério vindo de jogo, cada jogador descarta sua própria mão.
Mindsparker|Cintilador Mental|Criatura — Elemental|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)Toda vez que um oponente conjura uma mágica instantânea ou feitiço branco ou azul, Cintilador Mental causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Mindsplice Apparatus|Aparato de União Mental|Artefato|Lampejo\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador de óleo em Aparato de União Mental.\nAs mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados para cada marcador de óleo em Aparato de União Mental.
Mindstab Thrull|Thrull Apunhala-Mentes||
Mindstab|Apunhala-Mentes|Feitiço|O jogador alvo descarta três cards.\nSuspender 4—{B} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {B} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Mindstatic|||
Mindstorm Crown|Coroa de Tempestade Cerebral|Artefato|No início de sua manutenção, compre um card se você não tinha nenhum card na mão no início deste turno. Se você tinha um card na mão, Coroa de Tempestade Cerebral causa 1 ponto de dano a você.
Mindswipe|Patada Mental|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {X}. Patada Mental causa X pontos de dano ao controlador daquela mágica.
Mindwarper|Distorcedor de Mentes||
Mindwhip Sliver|Fractius Açoitamentes||
Mindwrack Demon|Demônio Arruína-mente|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\nQuando Demônio Arruína-mente entrar no campo de batalha, coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nDelírio — No início de sua manutenção, você perde 4 pontos de vida a menos que haja quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Mindwrack Harpy|Harpia Arruína-mente|Criatura Encantamento — Harpia|Voar\nNo início do combate no seu turno, cada jogador coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Mindwrack Liege|Soberano Arruína-Mente|Criatura — Horror|As outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1.\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}: Você pode colocar em jogo um card de criatura azul ou vermelha da sua mão.
Mind|Ideias|Mágica Instantânea|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nCompre dois cards.
Mine Bearer|Portador de Minas||
Mine Collapse|Colapso da Mina|Mágica Instantânea|Se for o seu turno, você pode sacrificar uma Montanha em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nColapso da Mina causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Mine Excavation|Escavação de Mina|Feitiço|Devolva para a mão de seu dono o card de artefato ou encantamento alvo num cemitério.\nConspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.)
Mine Layer|Lança-Minas|Criatura — Anão|{1}{R}, {T}: Coloque um marcador de mina no terreno alvo.\nToda vez que um terreno com um marcador de mina for virado, detrua-o.\nQuando Lança-Minas sai de jogo, remova todos os marcadores de mina de todos os terrenos.
Mine Worker|Operário da Mina|Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem|{T}: Você ganha 1 ponto de vida. Se você controlar criaturas com o nome Operário da Usina e Operário da Torre, em vez disso, você ganha 3 pontos de vida.
Miner's Bane|Perdição dos Mineradores|Criatura — Elemental|{2}{R}: Perdição dos Mineradores recebe +1/+0 e ganha atropelar até o final do turno. (Se ela for atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você poderá fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Mines of Moria|Minas de Moria|Terreno Lendário|Minas de Moria entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma criatura lendária.\n{T}: Adicione {R}.\n{3}{R}, {T}, exile três cards de seu cemitério: Crie duas fichas de Tesouro.
Minimus Containment|Contenção Reduzida|Encantamento — Aura|Encantar permanente não de terreno\nA permanente encantada é um artefato Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor" e perde todas as outras habilidades. (Se ela era uma criatura, ela não é mais uma criatura.)
Minion Reflector|Refletor do Assecla|Artefato|Toda vez que uma criatura que não seja ficha entra em jogo sob seu controle, você pode pagar {2}. Se fizer isso, coloque uma ficha em jogo que seja uma cópia daquela criatura. Aquela ficha tem ímpeto e "No final do turno, sacrifique esta permanente."
Minion of Leshrac|Assecla de Leshrac||
Minion of Tevesh Szat|Assecla de Tevesh Szat||
Minion of the Mighty|Assecla dos Poderosos|Criatura — Kobold|Ameaçar\nTáticas de grupo — Toda vez que Assecla dos Poderosos ataca, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, você pode colocar no campo de batalha um card de criatura Dragão de sua mão virado e atacando.
Minion of the Wastes|Assecla da Desolação||
Minion's Return|Retorno do Assecla|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nQuando a criatura encantada morrer, devolva aquele card ao campo de batalha sob seu controle.
Minions' Murmurs|Murmúrios dos Asseclas|Feitiço|Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X igual ao número de criaturas que você controla.
Minister of Impediments|Ministro dos Obstáculos|Criatura — Conselheiro Humano|({W/U} pode ser pago com {W} ou {U}.)\n{T}: Vire a criatura alvo.
Minister of Inquiries|Ministro dos Inquéritos|Criatura — Vedalkeano Conselheiro|Quando Ministro dos Inquéritos entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\n{T}, Pague {E}: O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Minister of Pain|Ministro da Dor|Criatura — Humano Xamã|Explorar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Ministro da Dor explora uma criatura, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.
Ministrant of Obligation|Ministrante da Obrigação|Criatura — Humano Clérigo|Pós-vida 2 (Quando esta criatura morrer, crie duas fichas de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar. )
Minn, Wily Illusionist|Minn, Ilusionista Astuta|Criatura Lendária — Gnomo Mago|Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Ilusão azul 1/1 com "Esta criatura recebe +1/+0 para cada outra Ilusão que você controla".\nToda vez que uma Ilusão que você controla morre, você pode colocar no campo de batalha um card de permanente da sua mão com valor de mana igual ou inferior ao poder daquela criatura.
Minor Misstep|Pequeno Passo em Falso|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo com valor de mana igual ou inferior a 1.
Minotaur Abomination|Abominação Minotauro|Criatura — Zumbi Minotauro|
Minotaur Aggressor|Agressor Minotauro|Criatura — Minotauro Amoque|Iniciativa, ímpeto
Minotaur Explorer|Minotauro Explorador|Criatura — Minotauro|Quando Minotauro Explorador entra em jogo, sacrifique-o a menos que você descarte um card aleatoriamente de sua mão.
Minotaur Illusionist|Minotauro Ilusionista||
Minotaur Skullcleaver|Minotauro Rompe-crânios|Criatura — Minotauro Amoque|Ímpeto\nQuando Minotauro Rompe-crânios entra no campo de batalha, ele recebe +2/+0 até o final do turno.
Minotaur Sureshot|Minotauro Tiro-certo|Criatura — Minotauro Arqueiro|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\n{1}{R}: Minotauro Tiro-certo recebe +1/+0 até o final do turno.
Minotaur Tactician|Minotauro Estrategista||
Minsc & Boo, Timeless Heroes|Minsc & Boo, Heróis Atemporais|Planeswalker Lendário — Minsc|Quando Minsc &amp; Boo, Heróis Atemporais, entra no campo de batalha e no início de sua manutenção, você pode criar Boo, uma ficha de criatura Hamster vermelha 1/1 lendária com atropelar e ímpeto.\n+1: Coloque três marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo com atropelar ou ímpeto.\n−2: Sacrifique uma criatura. Quando você faz isso, Minsc &amp; Boo, Heróis Atemporais, causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o poder daquela criatura. Se a criatura sacrificada era um Hamster, compre X cards.\nMinsc &amp; Boo, Heróis Atemporais, pode ser seu comandante.
Minsc, Beloved Ranger|Minsc, Guardião Adorado|Criatura Lendária — Humano Guardião|Quando Minsc, Guardião Adorado, entrar no campo de batalha, crie Boo, uma ficha de criatura lendária Hamster vermelha 1/1 com atropelar e ímpeto.\n{X}: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla tem poder e resistência básicos X/X e se torna um Gigante além de seus outros tipos. Ative somente como um feitiço.
Minthara, Merciless Soul|Minthara, Alma Impiedosa|Criatura Lendária — Elfo Clérigo|Salvaguarda {X}, sendo X o número de marcadores de experiência que você tem.\nNo início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava tiver deixado o campo de batalha neste turno, você recebe um marcador de experiência.\nAs criaturas que você controla recebem +1/+0 para cada marcador de experiência que você tem.
Miraculous Recovery|Recuperação Milagrosa||
Mirage Mirror|Espelho das Miragens|Artefato|{2}: Espelho das Miragens torna-se uma cópia do artefato, da criatura, do encantamento ou do terreno alvo até o final do turno.
Mirage Mockery|Logro Ilusório|Feitiço|Escolha um —\n• Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura artefato alvo que você controla.\n• Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura não artefato alvo que você controla.\nEntrelaçar {2}{U} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Mirage Phalanx|Falange da Miragem|Criatura — Humano Soldado|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Falange da Miragem estiver emparelhada com outra criatura, cada uma daquelas criaturas terá "No início do combate no seu turno, crie uma ficha que seja uma cópia desta criatura, exceto por ter ímpeto e perder elo espiritual. Exile-a no final do combate".
Mirari's Wake|Despertar do Mirari|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que você virar um terreno para gerar mana, adicione um mana de qualquer tipo que aquele terreno tenha gerado.
Mirari|Mirari|Artefato Lendário|Toda vez que você joga uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode pagar {3}. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Mire Blight|Lodo Deteriorante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando a criatura encantada sofrer dano, destrua-a.
Mire Boa|Jiboia Lamacenta|Criatura — Cobra|Travessia de pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)\n{G}: Regenere Jiboia Lamacenta. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída, em vez disso, vire-a, remova-a do combate e cure todo o dano marcado nela.)
Mire Kavu|Kavu do Lamaçal||
Mire Shade|Sombra do Arro||
Mire Triton|Talassida do Lodaçal|Criatura — Zumbi Tritão|Toque mortífero\nQuando Talassida do Lodaçal entrar no campo de batalha, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério e você ganha 2 pontos de vida.
Mire in Misery|Atolar-se no Sofrimento|Feitiço|Cada oponente sacrifica uma criatura ou encantamento.
Mire's Grasp|Garras do Lodaçal|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -3/-3.
Mire's Malice|Maleficência do Lodo|Feitiço|O oponente alvo descarta dois cards.Despertar 3 — {5}{B} (Se você conjurar esta mágica por {5}{B}, coloque também três marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Mire's Toll|Pedágio do Lodaçal|Feitiço|O jogador alvo revela uma quantidade de cards da mão dele igual à quantidade de Pântanos que você controla. Você escolhe um deles. Aquele jogador descarta aquele card.
Miren, the Moaning Well|Miren, o Bem Lamuriante|Terreno Lendário|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{3}, {T}, Sacrifique uma criatura: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a resistência da criatura sacrificada.
Mirko Vosk, Mind Drinker|||
Mirkwood Bats|Morcegos da Floresta das Trevas|Criatura — Morcego|Voar\nToda vez que você cria ou sacrifica uma ficha, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Mirkwood Elk|Alce da Floresta das Trevas|Criatura — Alce|Atropelar\nToda vez que Alce da Floresta das Trevas entrar no campo de batalha ou atacar, devolva o card de Elfo alvo de seu cemitério para sua mão. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder daquele card.
Mirkwood Spider|Aranha da Floresta das Trevas|Criatura — Aranha|Toque mortífero\nToda vez que Aranha da Floresta das Trevas ataca, a criatura lendária alvo que você controla ganha toque mortífero até o final do turno.
Mirkwood Trapper|Armadilheiro da Floresta das Trevas|Criatura — Elfo Batedor|Toda vez que um jogador ataca você, a criatura atacante alvo recebe -2/-0 até o final do turno.\nToda vez que um jogador ataca, se não estiver atacando você, aquele jogador escolhe uma criatura atacante. Ela recebe +2/+0 até o final do turno.
Mirozel|Mirozel||
Mirran Banesplitter|Lasca-ruína Mirraniano|Artefato — Equipamento|Lampejo\nQuando Lasca-ruína Mirraniano entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Mirran Bardiche|Berdiche Mirraniano|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +2/+1 e tem vigilância.\nEquipar {3}{W} ({3}{W}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Mirran Crusader|Cruzado Mirraniano|Criatura — Humano Cavaleiro|Golpe duplo, proteção contra o preto e o verde
Mirran Mettle|Bravura Mirraniana|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nMaestria com Metais — Se você controlar três ou mais artefatos, em vez disso, aquela criatura receberá +4/+4 até o final do turno.
Mirran Safehouse|Refúgio Mirraniano|Artefato|Enquanto Refúgio Mirraniano estiver no campo de batalha, ele terá todas as habilidades ativadas de todos os cards de terreno em todos os cemitérios.
Mirran Spy|Espião Mirraniano|Criatura — Mandrião|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica de artefato, você pode desvirar a criatura alvo.
Mirrex|Mirrex|Terreno — Esfera|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Ative somente se Mirrex tiver entrado no campo de batalha neste turno.\n{3}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Ácaro incolor 1/1 com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear". (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)
Mirri the Cursed|Mirri, a Amaldiçoada|Criatura Lendária — Vampiro Felino|Voar, iniciativa, ímpeto\nToda vez que Mirri, a Amaldiçoada, causar dano de combate a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 nela.
Mirri's Guile|Astúcia de Mirri||
Mirri, Cat Warrior|Mirri, Felina Guerreira|Criatura Lendária — Felino Guerreiro|Iniciativa, travessia de floresta, vigilância (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas que não tenham iniciativa, não pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta, e esta criatura não é virada para atacar.)
Mirri, Weatherlight Duelist|Mirri, Duelista do Bons Ventos|Criatura Lendária — Felino Guerreiro|Iniciativa\nToda vez que Mirri, Duelista do Bons Ventos, ataca, nenhum oponente pode bloquear com mais de uma criatura neste combate.\nEnquanto Mirri, Duelista do Bons Ventos, estiver virada, apenas uma criatura pode atacar você a cada combate.
Mirrodin Avenged|Mirrodin Vingada|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que sofreu dano neste turno.\nCompre um card.
Mirrodin Besieged|Mirrodin Sitiada|Encantamento|Conforme Mirrodin Sitiada entrar no campo de batalha, escolha Mirraniano ou Phyrexiano.\n• Mirraniano — Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr.\n• Phyrexiano — No início da sua etapa final, compre um card e depois descarte um card. Em seguida, se houver quinze ou mais cards de artefato em seu cemitério, o oponente alvo perde o jogo.
Mirrodin's Core|Núcleo de Mirrodin|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana\n{T}: Coloque um marcador de carga em Núcleo de Mirrodin.\n{T}, Remova um marcador de carga de Núcleo de Mirrodin: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Mirror Box|Caixa de Espelhos|Artefato|A "regra das lendas" não se aplica a permanentes que você controla.\nCada criatura lendária que você controla recebe +1/+1.\nCada criatura não ficha que você controla recebe +1/+1 para cada outra criatura que você controla com o mesmo nome daquela criatura.
Mirror Entity|Entidade do Espelho|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\n{X}: Até o final do turno, as criaturas que você controla têm poder e resistência básicos X/X e ganham todos os tipos de criatura.
Mirror Gallery|Galeria de Espelhos|Artefato|A "regra de lenda" não se aplica.
Mirror Golem|Golem Espelhado|Criatura Artefato — Golem|Estampar Quando Golem Espelhado entra em jogo, você pode remover de jogo o artefato alvo que estiver num cemitério. (O card removido fica estampado neste artefato.)\nGolem Espelhado tem proteção contra cada um dos tipos de card do card estampado. (Os tipos de cards são artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea, terreno e feitiço.)
Mirror Image|Imagem Espelhada|Criatura — Metamorfo|Você pode fazer com que Imagem Espelhada entre no campo de batalha como cópia de qualquer criatura que você controle.
Mirror March|Marcha dos Reflexos|Encantamento|Toda vez que uma criatura que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob o seu controle, jogue uma moeda até perder. Para cada jogada ganha, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Aquelas fichas ganham ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.
Mirror Mockery|Deboche do Reflexo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada ataca, você pode colocar uma ficha no campo de batalha que seja uma cópia daquela criatura. Exile aquela ficha no final do combate.
Mirror Sheen|Brilho Espelhado|Encantamento|{1}{U/R}{U/R}: Copie a mágica instantânea ou de feitiço alvo que tem você como alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Mirror Shield|Escudo Espelhado|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+2 e tem resistência a magia e "Toda vez que uma criatura com toque mortífero bloquear ou for bloqueada por esta criatura, destrua aquela criatura."\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Mirror Strike|Golpe Espelhado||
Mirror Wall|Barreira de Espelho|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\n{W}: Barreira de Espelho pode atacar neste turno como se não fosse uma Barreira.
Mirror of Fate|Espelho do Destino|Artefato|{T}, Sacrifique Espelho do Destino: Escolha até sete cards exilados com a face voltada para cima que você controle. Exile todos os cards de seu grimório, depois coloque os cards escolhidos no topo de seu grimório.
Mirror of Galadriel|Espelho de Galadriel|Artefato Lendário|{5}, {T}: Use vidência 1, depois compre um card. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada criatura lendária que você controla.
Mirror of Life Trapping|Espelho do Aprisionamento|Artefato|Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha, se ela tiver sido conjurada, exile-a, depois devolva todos os outros cards de permanente exilados com Espelho do Aprisionamento ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Mirror of the Forebears|Espelho dos Antepassados|Artefato|Conforme Espelho dos Antepassados entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\n{1}: Até o final do turno, Espelho dos Antepassados torna-se uma cópia da criatura alvo que você controla do tipo escolhido, com a exceção de ser um artefato além de seus outros tipos.
Mirror-Mad Phantasm|Fantasma do Espelho Vivo|Criatura — Espírito|Voar\n{1}{U}: O dono de Fantasma do Espelho Vivo o embaralha no próprio grimório. Se aquele jogador fizer isso, ele revelará cards do topo daquele grimório até revelar um card com o nome Fantasma do Espelho Vivo. O jogador coloca aquele card no campo de batalha e todos os outros cards revelados dessa maneira no próprio cemitério.
Mirror-Shield Hoplite|Hoplita do Escudo-espelho|Criatura — Humano Soldado|Vigilância\nToda vez que uma criatura que você controla se tornar alvo de uma habilidade apoio, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Mirror-Sigil Sergeant|Sargento da Insígnia Espelhada|Criatura — Rinoceronte Soldado|Atropelar\nNo início de sua manutenção, se você controlar uma permanente azul, poderá colocar uma ficha em jogo que seja uma cópia de Sargento da Insígnia Espelhada.
Mirror-Style Master|Mestre do Estilo Espelhado|Criatura — Humano Guerreiro|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nToda vez que esta criatura atacar, para cada criatura atacante modificada que você controla, crie virada e atacando uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Exile aquelas fichas no final do combate. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Mirrormade|Espelhamento|Encantamento|Você pode fazer com que Espelhamento entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer artefato ou encantamento no campo de batalha.
Mirrormere Guardian|Guardiã do Lago-espelho|Criatura — Anão Soldado|Quando Guardiã do Lago-espelho morre, o Anel tenta você.
Mirrorpool|Poço-espelho|Terreno|Poço-espelho entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{2}{C}, {T}, Sacrifique Poço-espelho: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\n{4}{C}, {T}, Sacrifique Poço-espelho: Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.
Mirrorshell Crab|Caranguejo da Carapaça Espelhada|Criatura Artefato — Caranguejo|Salvaguarda {3} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {3}.)\nCanalizar — {2}{U}, descarte Caranguejo da Carapaça Espelhada: Anule a mágica ou habilidade alvo, a menos que seu controlador pague {3}.
Mirrorweave|Espelho Prolífero|Mágica Instantânea|Cada outra criatura se torna uma cópia da criatura alvo que não seja lendária até o final do turno.
Mirrorwing Dragon|Dragão Asa-de-espelho|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que um jogador conjura uma mágica instantânea ou um feitiço com apenas Dragão Asa-de-espelho como alvo, aquele jogador copia aquela mágica para cada outra criatura que ele controle que possa ser alvo da mágica. Cada cópia tem uma criatura diferente como alvo.
Mirrorwood Treefolk|Ent de Mirrorwood||
Mirrorworks|Engrenagem de Espelhos|Artefato|Toda vez que outro artefato que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, você poderá pagar {2}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquele artefato.
Miscalculation|Erro de Cálculo||
Miscast|Falha na Conjuração|Mágica Instantânea|Anule a mágica instantânea ou o feitiço alvo, a menos que seu controlador pague {3}.
Mischief and Mayhem|Travessuras e Caos|Feitiço|Até duas criaturas alvo recebem +4/+4 cada uma até o final do turno.
Mischievous Chimera|Quimera Travessa|Criatura Encantamento — Quimera|Voar\nToda vez que você conjura sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, Quimera Travessa causa 1 ponto de dano a cada oponente. Use vidência 1.
Mischievous Poltergeist|Poltergeist Malicioso||
Mischievous Quanar|Quanar Travesso|Criatura — Besta|{3}{U}{U}: Volte a face de Quanar Travesso para baixo.\nMetamorfose {1}{U}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Quanar Travesso for voltada para cima, copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para aquela cópia.
Misdirection|Desencaminhar||
Misers' Cage|Gaiola dos Avaros||
Misery Charm|Medalhão da Miséria|Mágica Instantânea|Escolha um Destrói o Clérigo alvo; ou devolve o card de Clérigo alvo de seu cemitério para sua mão; ou o jogador alvo perde 2 pontos de vida.
Misery's Shadow|Sombra da Desgraça|Criatura — Sombra|Se uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a.\n{1}: Sombra da Desgraça recebe +1/+1 até o final do turno.
Misfortune|Infortúnio||
Misguided Rage|Raiva Mal Orientada|Feitiço|O jogador alvo sacrifica uma permanente.
Mishra's Bauble|Bijuteria de Mishra|Artefato|{T}, Sacrifique Bijuteria de Mishra: Olhe o card do topo do grimório do jogador alvo. Compre um card no início da manutenção do próximo turno.
Mishra's Command|Comando de Mishra|Feitiço|Escolha dois —\n• Escolha o jogador alvo. Ele pode descartar até X cards. Depois, ele compra um card para cada card descartado dessa forma.\n• Esta mágica causa X pontos de dano à criatura alvo.\n• Esta mágica causa X pontos de dano ao planeswalker alvo.\n• A criatura alvo recebe +X/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Mishra's Domination|Dominação de Mishra|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto você controla a criatura encantada, ela recebe +2/+2. Caso contrário, ela não pode bloquear.
Mishra's Factory|Fábrica de Mishra|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}: Fábrica de Mishra torna-se uma criatura artefato Operário de Linha de Montagem 2/2 até o final do turno. Ela ainda é um terreno.\n{T}: A criatura Operário de Linha de Montagem alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Mishra's Foundry|Fundição de Mishra|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}: Fundição de Mishra torna-se uma criatura artefato Operário de Linha de Montagem 2/2 até o final do turno. Ela ainda é um terreno.\n{1}, {T}: O Operário de Linha de Montagem atacante alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Mishra's Groundbreaker|Perfuratriz de Mishra||
Mishra's Helix|Hélice de Mishra||
Mishra's Juggernaut|Juggernaut de Mishra|Criatura Artefato — Juggernaut|Atropelar\nJuggernaut de Mishra ataca a cada combate se estiver apto.\nDesenterrar {5}{R} ({5}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Mishra's Onslaught|Investida de Mishra|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Crie duas fichas de criatura artefato Soldado incolor 1/1.\n• As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
Mishra's Research Desk|Mesa de Pesquisas de Mishra|Artefato|{1}, {T}, sacrifique Mesa de Pesquisas de Mishra: Exile os dois cards do topo de seu grimório. Escolha um deles. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.\nDesenterrar {1}{R} ({1}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Mishra's Self-Replicator|Autorreplicante de Mishra|Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem|Toda vez que você conjura uma mágica histórica, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia de Autorreplicante de Mishra. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Mishra's War Machine|Máquina de Guerra de Mishra||
Mishra, Artificer Prodigy|Mishra, Prodígio Artífice|Criatura Lendária — Artesão Humano|Toda vez que você joga uma mágica de artefato, você pode procurar em seu cemitério, mão e/ou grimório por um card com o mesmo nome daquela mágica e colocá-lo em jogo. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Mishra, Claimed by Gix|Mishra, Tomado por Gix|Criatura Lendária — Phyrexiano Humano Artesão|Toda vez que você ataca, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de criaturas atacantes. Se Mishra, Tomado por Gix, e uma criatura com o nome Dragão Mecânico Phyrexiano estiverem atacando e você possuí-los e controlá-los, exile-os e, depois, funda-os em Mishra, Perdido para Phyrexia. Ele entra no campo de batalha virado e atacando.
Mishra, Eminent One|Mishra, O Eminente|Criatura Lendária — Humano Artesão|No início do combate no seu turno, crie uma ficha que seja uma cópia do artefato não criatura alvo que você controla, exceto por seu nome ser Guerriforme de Mishra e ela ser uma criatura artefato Constructo 4/4 além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.
Mishra, Excavation Prodigy|Mishra, Prodígio da Escavação|Criatura Lendária — Humano Artesão|Ímpeto\n{1}, {T}, descarte um card: Compre um card.\nToda vez que você descartar um ou mais cards de artefato, adicione {R}{R}. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Mishra, Tamer of Mak Fawa|Mishra, Domador de Mak Fawa|Criatura Lendária — Humano Artesão|As permanentes que você controla têm "Salvaguarda — Sacrifique uma permanente".\nCada card de artefato em seu cemitério tem desenterrar {1}{B}{R}.
Misinformation|Informação Falsa||
Misshapen Fiend|Demônio Disforme||
Mission Briefing|Instruções de Missão|Mágica Instantânea|Use vigiar 2. Depois, escolha um card de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério. Você pode conjurar aquele card neste turno. Se aquele card seria colocado no seu cemitério neste turno, em vez disso, exile-o.(Para usar vigiar 2, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Misstep|Passo em Falso||
Mist Dragon|Dragão de Névoa||
Mist Intruder|Intruso da Névoa|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)VoarIngerir (Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ele exila o card do topo do próprio grimório.)
Mist Leopard|Leopardo da Névoa|Criatura — Felino|Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Mist Raven|Corvo das Brumas|Criatura — Ave|Voar\nQuando Corvo das Brumas entrar no campo de batalha, devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Mist of Stagnation|Névoa de Estagnação|Encantamento|As permanentes não desviram durante as etapas de desvirar de seus controladores.\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador desvira uma permanente para cada card em seu próprio cemitério.
Mist-Cloaked Herald|Arauta do Manto de Bruma|Criatura — Tritão Guerreiro|Arauta do Manto de Bruma não pode ser bloqueada.
Mist-Syndicate Naga|Naga do Sindicato das Brumas|Criatura — Naga Ninja|Ninjutsu {2}{U} ({2}{U}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Naga do Sindicato das Brumas causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia de Naga do Sindicato das Brumas.
Mistbind Clique|Facção Laço de Brumas|Criatura — Fada Mago|Lampejo\nVoar\nAcuda uma Fada (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outra Fada que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)\nQuando uma Fada for acudida com Facção Laço de Brumas, vire todos os terrenos que o jogador alvo controla.
Mistblade Shinobi|Shinobi da Lâmina de Névoa|Criatura - Ninja Humano|Ninjutsu {U} ({U}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Shinobi da Lâmina de Névoa causar dano de combate a um jogador, você pode devolver a criatura alvo que aquele jogador controla para a mão de seu dono.
Mistcaller|Invocador das Brumas|Criatura — Tritão Mago|Sacrifique Invocador das Brumas: Até o final do turno, se uma criatura que não seja uma ficha entraria no campo de batalha sem ser conjurada, em vez disso, exile-a.
Mistcutter Hydra|Hidra Talha-bruma|Criatura — Hidra|Hidra Talha-bruma não pode ser anulada.\nÍmpeto, proteção contra o azul\nHidra Talha-bruma entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1 nela.
Mistfire Adept|Adepto Névoa-ígnea|Criatura — Humano Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Mistfire Weaver|Tecedora de Névoa-ígnea|Criatura — Gênio Mago|Voar\nMetamorfose {2}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Tecedora de Névoa-ígnea é voltada para cima, a criatura alvo que você controla ganha resistência a magia até o final do turno.
Mistfolk|Povo das Brumas||
Mistford River Turtle|Tartaruga do Rio Vaubruma|Criatura — Tartaruga|Toda vez que Tartaruga do Rio Vaubruma ataca, outra criatura atacante alvo que não seja do tipo Humano não pode ser bloqueada neste turno.
Mistform Dreamer|Sonhador Nebuliforme|Criatura — Ilusão|Voar\n{1}: Sonhador Nebuliforme torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno.
Mistform Mask|Máscara Nebuliforme|Encantar Criatura|{1}: A criatura encantada torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno.
Mistform Mutant|Mutante Nebuliforme|Criatura — Mutante Ilusão|{1}{U}: Escolha um tipo de criatura que não seja Lenda nem Barreira. A criatura alvo torna-se daquele tipo até o final do turno.
Mistform Seaswift|Gaivina Nebuliforme|Criatura — Ilusão|Voar\n{1}: O tipo de Gaivina Nebuliforme torna-se do tipo de criatura a sua escolha até o final do turno.\nMetamorfose {1}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Mistform Shrieker|Guinchador Nebuliforme|Criatura — Ilusão|Voar\n{1}: Guinchador Nebuliforme torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno.\nMetamorfose {3}{U}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Mistform Skyreaver|Dilacerador Celeste Nebuliforme|Criatura — Ilusão|Voar\n{1}: Dilacerador Celeste Nebuliforme torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno.
Mistform Sliver|Fractius Nebuliforme|Criatura — Fractius Ilusão|Todos os Fractius têm "{1}: O tipo desta criatura torna-se do tipo de criatura de sua escolha em adição aos seus outros tipos de criatura até o final do turno."
Mistform Stalker|Caçador Nebuliforme|Criatura — Ilusão|{1}: Caçador Nebuliforme torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno.\n{2}{U}{U}: Caçador Nebuliforme recebe +2/+2 e ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Mistform Ultimus|Ultimus Nebuliforme|Criatura Lendária — Ilusão|Ultimus Nebuliforme é de todos os tipos de criatura (mesmo que este card não esteja em jogo).
Mistform Wakecaster|Conjurador de Rastro Nebuliforme|Criatura — Ilusão|Voar\n{1}: O tipo de Conjurador de Rastro Nebuliforme torna-se do tipo de criatura a sua escolha até o final do turno.\n{2}{U}{U}, {T}: Escolha um tipo de criatura. O tipo de cada criatura que você controla torna-se daquele tipo até o final do turno.
Mistform Wall|Barreira Nebuliforme|Criatura — Barreira Ilusão|(As Barreiras não podem atacar.)\n{1}: Barreira Nebuliforme torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno.
Mistform Warchief|Comandante de Guerra Nebuliforme|Criatura — Ilusão|Suas mágicas de criatura que compartilhem um tipo de criatura com Comandante de Guerra Nebuliforme custam {1} a menos para serem jogadas.\n{T}: O tipo de Comandante de Guerra Nebuliforme torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno.
Misthollow Griffin|Grifo do Vale da Neblina|Criatura — Grifo|Voar\nVocê pode conjurar Grifo do Vale da Neblina do exílio.
Misthoof Kirin|Kirin Casconévoa|Criatura — Kirin|Voar, vigilância\nMegamorfose {1}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Mistmeadow Skulk|Camuflador de Nevoplanície|Criatura — Kithkin Ladino|Vínculo com a vida, proteção contra custo de mana convertido maior ou igual a 3.
Mistmeadow Vanisher|Desaparecedora da Nevoplanície|Criatura — Kithkin Mago|Toda vez que Desaparecedora da Nevoplanície se tornar virada, exile até uma permanente não de terreno e não ficha alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Mistmeadow Witch|Bruxa da Nevoplanície|Criatura — Kithkin Mago|{2}{W}{U}: Exile a criatura alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Mistmoon Griffin|Grifo da Lua Enevoada||
Mistral Charger|Cavalo-de-Batalha Mistral|Criatura — Pégaso|Voar
Mistral Singer|Cantora Mistral|Criatura — Sirena|Voar\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Mists of Littjara|Brumas de Littjara|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura ou Veículo\nA criatura encantada recebe -3/-0.
Mistvault Bridge|Ponte de Nebulocâmara|Terreno Artefato|Ponte de Nebulocâmara entra no campo de batalha virada.\nIndestrutível\n{T}: Adicione {U} ou {B}.
Mistveil Plains|Planície do Véu Nebuloso|Terreno — Planície|({T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.)\nPlanície do Véu Nebuloso entra em jogo virado.\n{W}, {T}: Coloque o card alvo de seu cemitério no fundo de seu grimório. Jogue esta habilidade somente se você controlar duas ou mais permanentes brancas.
Mistvein Borderpost|Marco da Veia Enevoada|Artefato|Você pode pagar {1} e devolver para a mão de seu dono um terreno básico que você controla, em vez de pagar o custo de mana de Marco da Veia Enevoada.\nMarco da Veia Enevoada entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Mistwalker|Andarilho da Névoa|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nVoar\n{1}{U}: Andarilho da Névoa recebe +1/-1 até o final do turno.
Misty Rainforest|Floresta Tropical Nebulosa|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Floresta Tropical Nebulosa: Procure um card de Floresta ou Ilha em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Mite Overseer|Supervisor dos Ácaros|Criatura — Phyrexiano Soldado|Iniciativa\nEnquanto for seu turno, as fichas de criatura que você controla receberão +1/+0 e terão iniciativa.\n{3}{W/P}: Crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Ácaro incolor 1/1 com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear". (Os jogadores que sofrem dano de combate dessa criatura também recebem um marcador de veneno. {W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida).
Mithril Coat|Colete de Mithril|Artefato Lendário — Equipamento|Lampejo\nIndestrutível\nQuando Colete de Mithril entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura lendária alvo que você controla.\nA criatura equipada tem indestrutível.\nEquipar {3}
Mitotic Manipulation|Manipulação Mitótica|Feitiço|Olhe os primeiros sete cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um deles no campo de batalha se ele tiver o mesmo nome de uma permanente. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Mitotic Slime|Gosma Mitótica|Criatura — Lodo|Quando Gosma Mitótica for colocada num cemitério vinda do campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura verdes 2/2 do tipo Lodo. Elas têm "Quando esta criatura for colocada num cemitério, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Lodo."
Mizzium Meddler|Experimentador de Mizzium|Criatura — Vedalkeano Mago|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)Quando Experimentador de Mizzium entra no campo de batalha, você pode trocar um alvo da mágica ou habilidade alvo para Experimentador de Mizzium.
Mizzium Mortars|Morteiros de Mizzium|Feitiço|Morteiros de Mizzium causa 4 pontos de dano à criatura alvo que você não controla.\nSobrecarga {3}{R}{R}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Mizzium Skin|Pele de Mizzium|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +0/+1 e ganha resistência à magia até o final do turno.\nSobrecarga {1}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Mizzium Tank|Tanque de Mizzium|Artefato — Veículo|Atropelar\nToda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Tanque de Mizzium torna-se uma criatura artefato e recebe +1/+1 até o final do turno.\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Mizzium Transreliquat|Transrelicário Mizzium|Artefato|{3}: Transrelicário Mizzium torna-se uma cópia do artefato alvo até o final do turno.\n{1}{U}{R}: Transrelicário Mizzium torna-se uma cópia do artefato alvo e recebe esta habilidade.
Mizzix's Mastery|Maestria de Mizzix|Feitiço|Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério. Para cada card exilado desta forma, copie-o. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana. Exile Maestria de Mizzix.\nSobrecarga {5}{R}{R}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo" por "cada card de mágica instantânea ou de feitiço".)
Mnemonic Betrayal|Traição Mnemônica|Feitiço|Exile todos os cards dos cemitérios de todos os oponentes. Você pode conjurar aqueles cards neste turno e gastar mana como se fosse de qualquer tipo para conjurar aquelas mágicas. No início da próxima etapa final, se quaisquer daqueles cards permanecerem exilados, devolva-os aos cemitérios de seus donos.\nExile Traição Mnemônica.
Mnemonic Deluge|Dilúvio Mnemônico|Feitiço|Exile o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de um cemitério. Copie aquele card três vezes. Você pode conjurar as cópias sem pagar seus custos de mana. Exile Dilúvio Mnemônico.
Mnemonic Nexus|Nexo Mnemônico|Mágica Instantânea|Cada jogador embaralha seu cemitério em seu grimório.
Mnemonic Sliver|Fractius Mnemônico||
Mnemonic Sphere|Esfera Mnemônica|Artefato|{1}{U}, sacrifique Esfera Mnemônica: Compre dois cards.\nCanalizar — {U}, descarte Esfera Mnemônica: Compre um card.
Mnemonic Wall|Barreira Mnemônica|Criatura — Barreira|Defensor\nQuando Barreira Mnemônica entra no campo de batalha, você pode devolver o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para a sua mão.
Moan of the Unhallowed|Lamento dos Malditos|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi.\nRecapitular {5}{B}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Moaning Spirit|||
Moaning Wall|Muro Lamuriante|Criatura — Zumbi Barreira|Defensor\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Moat Piranhas|Piranhas do Fosso|Criatura — Peixe|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)
Mob Justice|Justica da Turba||
Mob Mentality|Mentalidade de Turba||
Mob Rule|Controle de Turba|Feitiço|Escolha um —\n● Ganhe o controle de todas as criaturas com poder igual ou superior a 4 até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno.\n● Ganhe o controle de todas as criaturas com poder igual ou inferior a 3 até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno.
Mobile Fort|Forte Móvel||
Mobile Garrison|Guarnição Móvel|Artefato — Veículo|Toda vez que Guarnição Móvel atacar, desvire outro artefato ou criatura alvo que você controla.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Mobilization|Mobilização|Encantamento|As criaturas do tipo Soldado têm vigilância. (Elas não são viradas para atacar.)\n{2}{W}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Mobilized District|Distrito Mobilizado|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{4}: Distrito Mobilizado torna-se uma criatura 3/3 do tipo Cidadão com vigilância até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada criatura lendária e planeswalker lendário que você controla.
Mobilizer Mech|Meca Mobilizador|Artefato — Veículo|Voar\nToda vez que Meca Mobilizador se torna tripulado, até um outro Veículo alvo que você controla se torna uma criatura artefato até o final do turno.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Mob|Turba|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nDestrua a criatura alvo.
Mockery of Nature|Escárnio da Natureza|Criatura — Eldrazi Besta|Emergir {7}{G} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando uma criatura e pagando o custo de emergir menos o custo de mana convertido daquela criatura.)\nQuando você conjura Escárnio da Natureza, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo.
Mocking Doppelganger|Dúplice Debochada|Criatura — Metamorfo|Lampejo\nVocê pode fazer com que Dúplice Debochada entre no campo de batalha como cópia de uma criatura que um oponente controla, exceto por ter "As outras criaturas com o mesmo nome que esta criatura são atiçadas". (Elas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.)
Model of Unity|Modelo de Unidade|Artefato|Toda vez que os jogadores terminarem de votar, você e cada oponente que votou em uma escolha que você votou poderão usar vidência 2.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Moderation|Moderação|Encantamento|Você não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno.\nToda vez que você conjurar uma mágica, compre um card.
Modify Memory|Modificar Memória|Feitiço|Permute o controle de duas criaturas alvo controladas por jogadores diferentes. Se você não controlar nenhuma daquelas criaturas, compre três cards.
Mogg Alarm|Alarme Mogg||
Mogg Assassin|Mogg Assassino||
Mogg Bombers|Bombardeiros Moggs||
Mogg Cannon|Canhão de Mogg||
Mogg Conscripts|Moggs Recrutas||
Mogg Fanatic|Mogg Fanático|Criatura — Goblin|Sacrifique Mogg Fanático: Mogg Fanático causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Mogg Flunkies|Moggs Confusos|Criatura — Goblin|Moggs Confusos não pode atacar nem bloquear sozinho.
Mogg Hollows|Tocas de Mogg||
Mogg Infestation|Infestacão de Moggs||
Mogg Jailer|Carcereiro Mogg||
Mogg Maniac|Mogg Maníaco||
Mogg Raider|Mogg Salteador||
Mogg Salvage|Salvados Mogg|Mágica Instantânea|Se um oponente controla uma Ilha e você controla uma Montanha, você pode conjurar esta mágica sem pagar seu custo de mana.\nDestrua o artefato alvo.
Mogg Sentry|Sentinela Mogg|Criatura — Goblin|Toda vez que um oponente jogar uma mágica, Sentinela Mogg recebe +2/+2 até o final do turno.
Mogg Squad|Pelotão de Moggs||
Mogg Toady|Mogg Desprezível||
Mogg War Marshal|Marechal-de-Guerra Mogg|Criatura — Guerreiro Goblin|Eco {1}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando Marechal-de-Guerra Mogg entrar em jogo ou for colocado no cemitério vindo do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin.
Moggcatcher|Apanhador de Moggs||
Mogis's Favor|Proteção de Mogis|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/-1.\nEscapatória — {2}{B}, exile dois outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Mogis's Marauder|Saqueador de Mogis|Criatura — Humano Amoque|Quando Saqueador de Mogis entra no campo de batalha, até X criaturas alvo ganham, cada uma, intimidar e ímpeto até o final do turno, sendo X sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)
Mogis's Warhound|Cão de Guerra de Mogis|Criatura Encantamento — Sabujo|Agraciar {2}{R} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nCão de Guerra de Mogis ataca a cada turno se estiver apto.\nA criatura encantada recebe +2/+2 e ataca a cada turno se estiver apta.
Mogis, God of Slaughter|Mogis, Deus da Matança|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao preto e ao vermelho for menor que sete, Mogis não será uma criatura.\nNo início da manutenção de cada oponente, Mogis causa 2 pontos de dano àquele jogador, a menos que ele sacrifique uma criatura.
Moira and Teshar|Moira e Teshar|Criatura Lendária — Phyrexiano Espírito Ave|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica histórica, devolva o card de permanente não de terreno alvo do seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final. Se ele for deixar o campo de batalha, em vez de colocá-lo em qualquer outro lugar, exile-o. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Moira, Urborg Haunt|Moira, Assombração de Urborg|Criatura Lendária — Espírito Mago|Ameaçar\nToda vez que Moira, Assombração de Urborg, causar dano de combate a um jogador, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério que tenha sido colocado lá vindo do campo de batalha neste turno.
Mold Adder|Víbora Bolorenta|Criatura — Cobra Fungo|Toda vez que um oponente conjura uma mágica azul ou preta, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre Víbora Bolorenta.
Mold Folk|Bolorentos|Criatura — Fungo Guerreiro|Vínculo com a vida\nColheita de bolor — {1}, sacrifique outra criatura ou um artefato: Coloque um marcador +1/+1 em Bolorentos.
Mold Shambler|Trôpego Bolorento|Criatura — Fungo Besta|Reforçar {1}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{G} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Trôpego Bolorento entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, destrua a permanente alvo que não seja uma criatura.
Molder Beast|Fera Decompositora|Criatura — Besta|Atropelar\nToda vez que um artefato é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, Fera Decompositora recebe +2/+0 até o final do turno.
Molder Slug|Lesma Eletrolítica|Criatura — Besta|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica um artefato.
Molderhulk|Mofão|Criatura — Fungo Zumbi|Necronutrimento — Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de criatura em seu cemitério.\nQuando Mofão entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha o card de terreno alvo de seu cemitério.
Moldering Karok|Karok Putrescente|Criatura — Zumbi Crocodilo|Atropelar, vínculo com a vida
Moldervine Cloak|Manto Mofado|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3.\nEscavação 2 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente dois cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.)
Moldervine Reclamation|Recuperação das Gavinhas Bolorentas|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla morre, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Molder|Apodrecer|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo ou o encantamento alvo com custo de mana convertido igual a X. Ela não pode ser regenerada. Você ganha X pontos de vida.
Moldgraf Millipede|Milípede do Cemitério Bolorento|Criatura — Inseto Horror|Quando Milípede do Cemitério Bolorento entrar no campo de batalha, triture três cards e depois coloque um marcador +1/+1 em Milípede do Cemitério Bolorento para cada card de criatura em seu cemitério. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Moldgraf Monstrosity|Monstro do Cemitério Bolorento|Criatura — Inseto|Atropelar\nQuando Monstro do Cemitério Bolorento morrer, exile-o e depois devolva dois cards de criatura aleatoriamente de seu cemitério para o campo de batalha.
Moldgraf Scavenger|Necrófago do Cemitério Bolorento|Criatura — Fungo|Delírio — Necrófago do Cemitério Bolorento receberá +3/+0 enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Mole Worms|Vermes Toupeiras||
Molimo, Maro-Sorcerer|Molimo, Feiticeiro-Maro|Criatura Lendária — Elemental|Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)\nO poder e a resistência de Molimo, Feiticeiro-Maro, são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.
Molten Birth|Nascimento Fundente|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Elemental. Depois, jogue uma moeda. Se vencer, devolva Nascimento Fundente à mão de seu dono.
Molten Blast|Explosão Derretida|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Explosão Derretida causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.\n• Destrua o artefato alvo.
Molten Disaster|Desastre Fundente|Feitiço|Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao jogar esta mágica.)\n Se o custo de reforço foi pago, Desastre Fundente tem fração de segundo. (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.)\n Desastre Fundente causa X pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar e a cada jogador.
Molten Echoes|Ecos Derretidos|Encantamento|Conforme Ecos Derretidos entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nToda vez que uma criatura do tipo escolhido que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Aquela ficha ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.
Molten Firebird|Pássaro de Fogo Fundente|Criatura — Fênix|Voar\nQuando Pássaro de Fogo Fundente for colocado num cemitério vindo do jogo, devolva-o para o jogo sob o controle de seu dono no final do turno e pule sua próxima etapa de compra.\n{4}{R}: Remova Pássaro de Fogo Fundente do jogo.
Molten Frame|Moldura Fundida|Mágica Instantânea|Destrua a criatura artefato alvo.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Molten Hydra|Hidra Derretida||
Molten Influence|Influência Fundente|Mágica Instantânea|Anula a mágica instantânea alvo ou o feitiço alvo a não ser que seu controlador faça com que Influência Fundente cause 4 pontos de dano a ele próprio.
Molten Monstrosity|Monstruosidade Fundida|Creature — Hellion|This spell costs {X} less to cast, where X is the greatest power among creatures you control.\nTrample
Molten Nursery|Viveiro Fundido|Encantamento|Desprovido (Este card não tem cor.)Toda vez que você conjura uma mágica incolor, Viveiro Fundido causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Molten Primordial|Primordial de Metal Fundido|Criatura — Avatar|ÍmpetoQuando Primordial de Metal Fundido entrar no campo de batalha, para cada oponente, ganhe o controle de até uma criatura alvo que aquele jogador controla até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno.
Molten Psyche|Psique Incandescente|Feitiço|Cada jogador embaralha os cards da própria mão em seu próprio grimório e depois compra a mesma quantidade de cards.\nMaestria com Metais — Se você controlar três ou mais artefatos, Psique Incandescente causará a cada oponente uma quantidade de dano igual ao número de cards que aquele jogador comprou neste turno.
Molten Rain|Chuva Fundente|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Se aquele for um terreno não-básico, Chuva Fundente causa 2 pontos de dano ao controlador do terreno.
Molten Ravager|Destruidor Incandescente|Criatura — Elemental|{R}: Destruidor Incandescente recebe +1/+0 até o final do turno.
Molten Rebuke|Repreensão Derretida|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Repreensão Derretida causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.\n• Destrua o Equipamento alvo.
Molten Sentry|Sentinela Fundente|Criatura — Elemental|Quando Sentinela Fundente entra em jogo, jogue uma moeda. Se der cara, Sentinela Fundente entra em jogo como uma criatura 5/2 com ímpeto. Se der coroa, Sentinela Fundente entra em jogo como uma criatura 2/5 com a habilidade de defensor.
Molten Slagheap|Escória Fundida|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem sobre Escória Fundida.\n{1}, Remova X marcadores de estocagem de Escória Fundida: Adicione X manas em qualquer combinação de {B} e/ou {R} à sua reserva de mana.
Molten Tributary|Afluente Derretido|Terreno — Ilha Montanha|({T}: Adicione {U} ou {R}.)\nAfluente Derretido entra no campo de batalha virado.
Molten Vortex|Vórtice Fundente|Encantamento|{R}, Descarte um card de terreno: Vórtice Fundente causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Molten-Tail Masticore|Mastícora da Cauda Incandescente|Criatura Artefato — Mastícora|No início de sua manutenção, sacrifique Mastícora da Cauda Incandescente, a menos que você descarte um card.\n{4}, Exile um card de criatura de seu cemitério: Mastícora da Cauda Incandescente causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\n{2}: Regenere Mastícora da Cauda Incandescente.
Moltensteel Dragon|Dragão de Aço Fundido|Criatura Artefato — Dragão|({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.)\nVoar\n{R/P}: Dragão de Aço Fundido recebe +1/+0 até o final do turno.
Molting Harpy|Hárpia Depenada||
Molting Skin|Pele Descascada|Encantamento|Devolve Pele Descascada para a mão de seu dono: Regenera a criatura alvo.
Molting Snakeskin|Serpentídeo em Muda|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+0 e tem "{2}{B}: Regenere esta criatura."
Moment of Craving|Momento de Avidez|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
Moment of Defiance|Momento de Desafio|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+1 e ganha vínculo com a vida até o final do turno.\nCompre um card.
Moment of Heroism|Momento de Heroísmo|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Moment of Silence|Momento de Silêncio||
Moment of Triumph|Momento do Triunfo|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
Moment of Truth|Hora da Verdade|Mágica Instantânea|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards em sua mão, um em seu cemitério e um no fundo de seu grimório.
Moment's Peace|Paz Momentânea|Mágica Instantânea|Previne todo o dano de combate que seria causado neste turno.\nRecapitular {2}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Momentary Blink|Piscadela Momentânea|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo que você controla, depois, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono.\nRecapitular {3}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Momentous Fall|Queda Monumental|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Queda Monumental, sacrifique uma criatura.\nVocê compra uma quantidade de cards igual ao poder da criatura sacrificada, e ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.
Momentum Rumbler|Troante Desenfreado|Criatura — Dinossauro|Toda vez que Troante Desenfreado atacar, se ele não tiver iniciativa, coloque um marcador de iniciativa nele.\nToda vez que Troante Desenfreado ataca, se ele tiver iniciativa, ele ganha golpe duplo até o final do turno.
Momentum|Momento||
Momir Vig, Simic Visionary|Momir Vig, Visionário Simic|Criatura Lendária — Mago Elfo|Toda vez que você joga uma mágica de criatura verde, você pode procurar em seu grimório por um card de criatura e revelá-lo. Se fizer isso, embaralhe seu grimório e coloque aquele card no topo.\nToda vez que você jogar uma mágica de criatura azul, revele o card do topo de seu grimório. Se esse for um card de criatura, coloque-o em sua mão.
Monastery Flock|Revoada do Monastério|Criatura — Ave|Defensor, voar\nMetamorfose {U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Monastery Loremaster|Sapiente do Monastério|Criatura — Gênio Mago|Megamorfose {5}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Sapiente do Monastério for voltado para cima, devolva o card alvo que não seja terreno nem criatura de seu cemitério para sua mão.
Monastery Mentor|Mentor do Monastério|Criatura — Humano Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura Monge branca 1/1 com destreza.
Monastery Siege|Cerco ao Monastério|Encantamento|Conforme Cerco ao Monastério entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões.\n• Khans — No início da sua etapa de compra, compre um card adicional e depois descarte um card.\n• Dragões — As mágicas que seus oponentes conjuram que têm você ou uma permanente que você controla como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas.
Monastery Swiftspear|Lança Veloz do Monastério|Criatura — Humano Monge|Ímpeto\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Mondrak, Glory Dominus|Mondrak, Domina da Glória|Criatura Lendária — Phyrexiano Horror|Se uma ou mais fichas seriam criadas sob seu controle, em vez disso, cria-se o dobro.\n{1}{W/P}{W/P}, sacrifique dois outros artefatos e/ou criaturas: Coloque um marcador de indestrutível em Mondrak, Domina da Glória
Mondronen Shaman|Xamã Mondronen|Criatura — Humano Lobisomem Xamã|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Xamã Mondronen.
Mongrel Pack|Matilha de Mestiços||
Monk Class|Classe: Monge|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nA segunda mágica que você conjura a cada turno custa {1} a menos para ser conjurada.\n{W}{U}: Nível 2\n//Level_2//\nQuando esta Classe chegar ao nível 2, devolva até uma permanente não de terreno alvo para a mão de seu dono.\n{1}{W}{U}: Nível 3\n//Level_3//\nNo início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Enquanto ele permanecer exilado, ele tem "Você pode conjurar este card do exílio contanto que já tenha conjurado outra mágica neste turno".
Monk Idealist|Monge Idealista||
Monk Realist|Monge Realista||
Monk of the Open Hand|Monge da Mão Espalmada|Criatura — Elfo Monge|Torrente de golpes — Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Monge da Mão Espalmada.
Monkey Cage|Jaula de Macacos||
Monologue Tax|Taxa de Monólogo|Encantamento|Toda vez que um oponente conjura sua segunda mágica a cada turno, você cria uma ficha de Tesouro.
Monomania|Monomania|Feitiço|O jogador alvo escolhe um card em sua mão e descarta o restante.
Monoskelion|Monoscele|Criatura Artefato — Constructo|Monoscele entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.\n{1}, remova um marcador +1/+1 de Monoscele: Ele causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Mons's Goblin Raiders|Goblins Salteadores do Mons||
Monsoon|Monção||
Monstrify|Monstrificar|Feitiço|A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
Monstrosity of the Lake|Monstruosidade do Lago|Criatura Lendária — Kraken|Quando Monstruosidade do Lago entra no campo de batalha, você pode pagar {5}. Se fizer isso, vire todas as criaturas que seus oponentes controlam e depois coloque um marcador de atordoamento em cada uma daquelas criaturas. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)\nReciclar Ilha {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Ilha, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe.)
Monstrous Carabid|Carabídeo Monstruoso|Criatura — Inseto|Carabídeo Monstruoso ataca a cada turno se estiver apto.\nReciclar {B/R} ({B/R}, Descarte este card: Compre um card.)
Monstrous Growth|Crescimento Monstruoso|Feitiço|A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.
Monstrous Hound|Sabujo Monstruoso||
Monstrous Onslaught|Investida Monstruosa|Feitiço|Investida Monstruosa causa X pontos de dano divididos à sua escolha a qualquer número de criaturas alvo, sendo X o maior poder entre as criaturas que você controla conforme conjura Investida Monstruosa.
Monstrous Step|Passo Monstruoso|Feitiço|A criatura alvo recebe +7/+7 até o final do turno. Até uma outra criatura alvo a bloqueia neste turno se estiver apta.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Monstrous War-Leech|Sanguessuga de Guerra Monstruosa|Criatura — Sanguessuga Horror|Reforçar {U} (Você pode pagar um custo adicional de {U} ao conjurar esta mágica.)\nConforme Sanguessuga de Guerra Monstruosa entra no campo de batalha, se ela foi reforçada, triture quatro cards. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)\nO poder e a resistência de Sanguessuga de Guerra Monstruosa são ambos iguais ao maior valor de mana entre os cards no seu cemitério.
Monument to Perfection|Monumento à Perfeição|Artefato|{3}, {T}: Procure em seu grimório um card de terreno básico, Esfera ou Local, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.\n{3}: Monumento à Perfeição torna-se uma criatura artefato Phyrexiano Constructo 9/9, perde todas as habilidades e ganha indestrutível e tóxico 9. Ative apenas se houver nove ou mais terrenos com nomes diferentes entre os terrenos básicos, Esfera e Local que você controla.
Monumental Corruption|Corrupção Monumental|Feitiço|O jogador alvo compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de artefatos que você controla.
Moodmark Painter|Pintora de Marca d'Alma|Criatura — Humano Xamã|Necronutrimento — Quando Pintora de Marca d'Alma entra no campo de batalha, a criatura alvo ganha ameaçar e recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Moon Heron|Garça Lunar|Criatura — Espírito Ave|Voar
Moon Sprite|||
Moon-Blessed Cleric|Clériga Abençoada pela Lua|Criatura — Humano Elfo Clérigo|Intervenção divina — Quando Clériga Abençoada pela Lua entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de encantamento, revelá-lo e depois embaralhar e colocar aquele card no topo.
Moon-Circuit Hacker|Hacker do Circuito Lunar|Criatura Encantamento — Humano Ninja|Ninjutsu {U} ({U}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Hacker do Circuito Lunar causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card, a menos que Hacker do Circuito Lunar tenha entrado no campo de batalha neste turno.
Moonblade Shinobi|Shinobi da Lâmina Lunar|Criatura — Humano Ninja|Ninjutsu {2}{U} ({2}{U}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Shinobi da Lâmina Lunar causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Ilusão com voar.
Moonbow Illusionist|Ilusionista Arco da Lua|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua|Voar {2}, Devolve um terreno que você controla para a mão de seu dono: O tipo do terreno alvo se torna do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno.
Moonfolk Puzzlemaker|Charadeira Cidadã-da-lua|Criatura Artefato — Cidadão-da-lua Mago|Voar\nToda vez que Charadeira Cidadã-da-lua se tornar virada, use vidência 1.
Moonglove Changeling|Morfolóide Luvalua|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\n{B}: Morfolóide Luvalua ganha toque mortífero até o final do turno. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Moonglove Extract|Extrato de Luvalua|Artefato|Sacrifique Extrato de Luvalua: Extrato de Luvalua causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Moonglove Winnower|Peneirador Luvalua|Criatura — Ladino Elfo|Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Moonhold|Reter a Lua|Mágica Instantânea|O jogador alvo não pode jogar terrenos neste turno se {R} foi gasto para jogar Reter a Lua e não pode jogar cards de criatura neste turno se {W} foi gasto para jogá-lo. (Faça ambas as coisas se {R}{W} foi gasto.)
Moonlace|Enlace Lunar|Mágica Instantânea|A mágica alvo ou a permanente alvo torna-se incolor.
Moonlight Bargain|Barganha do Luar|Mágica Instantânea|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Para cada card, coloque o card em seu cemitério, a menos que você pague 2 pontos de vida. Depois, coloque o restante em sua mão.
Moonlight Geist|Geist do Luar|Criatura — Espírito|Voar\n{3}{W}: Previna todo o dano de combate que seria causado e sofrido por Geist do Luar neste turno.
Moonlight Hunt|Caçada ao Luar|Mágica Instantânea|Escolha uma criatura alvo que você não controla. Cada criatura que você controla que seja um Lobo ou um Lobisomem causa dano igual ao próprio poder àquela criatura.
Moonlit Scavengers|Carniceiros ao Luar|Criatura — Tritão Ladino|Quando Carniceiros ao Luar entrar no campo de batalha, se você controlar um artefato ou um encantamento, devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.
Moonlit Strider|Andarilho do Luar|Criatura - Espírito|Sacrifique Andarilho do Luar: A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.\nTransmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para a sua mão.)
Moonlit Wake|Vigília ao Luar||
Moonmist|Neblina Lunar|Mágica Instantânea|Transforme todos os Humanos. Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas que não sejam dos tipos Lobisomem e Lobo. (Apenas os cards dupla face podem ser transformados.)
Moonrager's Slash|Laceração do Raivoso Lunar|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se for noite.\nLaceração do Raivoso Lunar causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Moonring Island|Ilha do Anel Lunar|Terreno — Ilha|({T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.)\nIlha do Anel Lunar entra em jogo virado.\n{U}, {T}: Olhe o card do topo do grimório do jogador alvo. Jogue esta habilidade somente se você controlar duas ou mais permanentes azuis.
Moonring Mirror|Espelho de Aro Lunar|Artefato|Toda vez que comprar um card, remova de jogo com a face para baixo o card do topo de seu grimório.\nNo início de sua manutenção, você pode remover de jogo a sua mão com a face voltada para baixo. Se o fizer, coloque em sua mão todos os seus outros cards que foram removidos de jogo por Espelho de Aro Lunar.
Moonrise Intruder|Intrusa do Nascer da Lua|Criatura — Lobisomem|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Intrusa do Nascer da Lua.
Moonscarred Werewolf|Lobisomem da Cicatriz Lunar|Criatura — Lobisomem|Vigilância\n{T}: Adicione {G}{G} à sua reserva de mana.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Lobisomem da Cicatriz Lunar.
Moonsilver Key|Chave de Prata Lunar|Artefato|{1}, {T}, sacrifique Chave de Prata Lunar: Procure em seu grimório um card de artefato com uma habilidade de mana ou um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Moonsilver Spear|Lança de Prata Lunar|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem iniciativa.\nToda vez que a criatura equipada atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar.\nEquipar {4}
Moonsnare Prototype|Protótipo de Lunilaço|Artefato|{T}, vire um artefato ou uma criatura desvirada que você controla: Adicione {C}.\nCanalizar — {4}{U}, descarte Protótipo de Lunilaço: O dono da permanente não de terreno alvo a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório.
Moonsnare Specialist|Especialista em Lunilaço|Criatura — Humano Ninja|Ninjutsu {2}{U} ({2}{U}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nQuando Especialista em Lunilaço entrar no campo de batalha, devolva até uma criatura alvo para a mão de seu dono.
Moonveil Dragon|Dragão do Véu Lunar|Criatura — Dragão|Voar\n{R}: Cada criatura que você controla recebe +1/+0 até o final do turno.
Moonveil Regent|Regente do Véu Lunar|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica, você pode descartar sua mão. Se fizer isso, compre um card para cada uma das cores daquela mágica.\nQuando Regente do Véu Lunar morre, ele causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de cores entre as das permanentes que você controla.
Moonwing Moth|Mariposa Asa de Lua|Criatura - Inseto|Voar\n{W}: Mariposa Asa de Lua recebe +0/+1 até o final do turno.
Moor Fiend|Capeta da Charneca||
Moorish Cavalry|Cavalaria Moura|Criatura — Cavaleiro Humano|Atropelar
Moorland Drifter|Errante da Charneca|Criatura — Espírito|Delírio — Errante da Charneca terá voar enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Moorland Haunt|Casarão Assombrado do Pântano|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{W}{U}, {T}, Exile um card de criatura de seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Moorland Inquisitor|Inquisidor do Pântano|Criatura — Humano Soldado|{2}{W}: Inquisidor do Pântano ganha iniciativa até o final do turno.
Moorland Rescuer|Salvadora da Charneca|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Salvadora da Charneca morrer, devolva de seu cemitério para o campo de batalha qualquer número de outros cards de criatura com total de poder igual ou inferior a X, sendo X o poder de Salvadora da Charneca. Exile Salvadora da Charneca.
Morale|Moral||
Morality Shift|Mudança de Moralidade|Feitiço|Permute seu cemitério por seu grimório. Depois, embaralhe seu grimório.
Moratorium Stone|Pedra da Moratória|Artefato|{2}, {T}: Remove de jogo o card alvo que esteja em um cemitério.\n{2}{W}{B}, {T}, Sacrifique Pedra da Moratória: Remova do jogo o card alvo que não seja um terreno e que esteja em um cemitério. Remova também todos os outros cards em cemitérios com o mesmo nome daquele card e todas as permanentes com aquele nome.
Moraug, Fury of Akoum|Moraug, Fúria de Akoum|Criatura Lendária — Minotauro Guerreiro|Cada criatura que você controla recebe +1/+0 para cada vez em que ela atacou neste turno.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, se for sua fase principal, há uma fase de combate adicional depois desta fase. No início daquele combate, desvire todas as criaturas que você controla.
Morbid Bloom|Florescência Mórbida|Feitiço|Remova do jogo o card de criatura alvo num cemitério, depois coloque em jogo X fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Saprófita, sendo X igual à resistência do card removido.
Morbid Curiosity|Curiosidade Mórbida|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Curiosidade Mórbida, sacrifique um artefato ou uma criatura.\nCompre uma quantidade de cards igual ao custo de mana convertido da permanente sacrificada.
Morbid Hunger|Fome Doentia|Feitiço|Fome Doentia causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Você ganha 3 pontos de vida.\nRecapitular {7}{B}{B} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Morbid Opportunist|Oportunista Mórbida|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que uma ou mais outras criaturas morrerem, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Morbid Plunder|Saqueamento Mórbido|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Mordant Dragon|Dragão Mordaz|Criatura — Dragão|Voar\n{1}{R}: Dragão Mordaz recebe +1/+0 até o final do turno.\nToda vez que Dragão Mordaz causa dano de combate a um jogador, você pode fazer com que ele cause uma quantidade equivalente de dano à criatura alvo que aquele jogador controla.
Mordenkainen's Polymorph|Polimorfia de Mordenkainen|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo torna-se um Dragão com poder e resistência básicos 4/4 e ganha voar. (Ela perde todos os outros tipos de criatura.)
Mordenkainen|Mordenkainen|Planeswalker Lendário — Mordenkainen|+2: Compre dois cards e depois coloque um card de sua mão no fundo de seu grimório.\n−2: Crie uma ficha de criatura Cão Ilusão azul com "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao dobro do número de cards em sua mão".\n−10: Permute sua mão com seu grimório e depois embaralhe. Você recebe um emblema com "Não há limite para o número máximo de cards em sua mão".
Mordor Muster|Mobilização de Mordor|Feitiço|Você compra um card e perde 1 ponto de vida.\nArregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Mordor Trebuchet|Trabuco de Mordor|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\nToda vez que você atacar com um ou mais Goblins e/ou Orcs, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 2/1 com voar virada e atacando com o nome Rocha Balística. Sacrifique aquela ficha no final do combate.
Morgue Burst|||
Morgue Theft|Roubo no Necrotério|Feitiço|Devolve o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\nRecapitular {4}{B} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Morgue Thrull|Thrull do Necrotério||
Morgue Toad|Sapo do Necrotério||
Morgul-Knife Wound|Ferida de Punhal de Morgul|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -3/-0 e tem "No início de sua manutenção, exile esta criatura, a menos que você pague 2 pontos de vida".
Moria Marauder|Saqueador de Moria|Criatura — Goblin Guerreiro|Golpe duplo\nToda vez que um Goblin ou Orc que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Moria Scavenger|Carniceiro de Moria|Criatura — Orc Ladino|Toque mortífero, ímpeto\n{T}, descarte um card: Compre um card. Se o card descartado era um card de criatura, arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Morinfen|Morinfen||
Moriok Reaver|Larápio Murioque|Criatura — Humano Guerreiro|
Moriok Replica|Réplica de Murioque|Criatura Artefato — Guerreiro|{1}{B}, Sacrifique Réplica de Murioque: Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Moriok Rigger|Murioque Aparelhador|Criatura — Ladino Humano|Toda vez que um artefato for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 em Murioque Aparelhador.
Moriok Scavenger|Murioque Escamotadora|Criatura — Ladino Humano|Quando Murioque Escamotadora entra em jogo, você pode devolver o card alvo de criatura artefato de seu cemitério para a sua mão.
Moritte of the Frost|Moritte da Geada|Criatura da Neve Lendária — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nVocê pode fazer com que Moritte da Geada entre no campo de batalha como uma cópia de uma permanente que você controla, exceto que ela é lendária e da neve, além de seus outros tipos e, se for uma criatura, entra com dois marcadores +1/+1 adicionais e tem morfoloide.
Morkrut Banshee|Banshee de Morkrut|Criatura — Espírito|Mórbido — Quando Banshee de Morkrut entrar no campo de batalha, se uma criatura tiver morrido neste turno, a criatura alvo receberá -4/-4 até o final do turno.
Morkrut Behemoth|Behemoth do Morkrut|Criatura — Zumbi Gigante|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou pague {1}{B}.\nAmeaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Morkrut Necropod|Necrópode do Morkrut|Criatura — Lesma Horror|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que Necrópode do Morkrut atacar ou bloquear, sacrifique outra criatura ou terreno.
Morningtide|Alvorecer|Feitiço|Remove de jogo todos os cards de todos os cemitérios.
Moroii|Moroii|Criatura — Vampiro|Voar\nNo início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida.
Morophon, the Boundless|Morophon, o Irrestrito|Criatura Lendária — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nConforme Morophon, o Irrestrito, entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs mágicas do tipo escolhido que você conjura custam {W}{U}{B}{R}{G} a menos para serem conjuradas. Este efeito diminui apenas a quantidade de mana colorido que você paga.\nAs outras criaturas do tipo escolhido que você controla recebem +1/+1.
Morphic Pool|Piscina Mórfica|Terreno|Piscina Mórfica entra no campo de batalha virada, a menos que você tenha dois ou mais oponentes.\n{T}: Adicione {U} ou {B}.
Morphling|Morfolídeo||
Morsel Theft|Roubar um Pedaço|Feitiço Tribal — Ladino|Espreitar {1}{B} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Ladino.)\nO jogador alvo perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida. Se o custo de espreitar de Roubar um Pedaço tiver sido pago, compre um card.
Morselhoarder|Abocanhador|Criatura — Elemental|Abocanhador entra em jogo com dois marcadores -1/-1.\nRemova um marcador -1/-1 de Abocanhador: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Mortal Combat|Combate Mortal|Encantamento|No início de sua manutenção, se houver vinte ou mais cards de criatura em seu cemitério, você ganha o jogo.
Mortal Obstinacy|Obstinação dos Mortais|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nA criatura encantada recebe +1/+1.\nToda vez que a criatura encantada causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar Obstinação dos Mortais. Se fizer isso, destrua o encantamento alvo.
Mortal Wound|Ferimento Mortal||
Mortal's Ardor|Ardor dos Mortais|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Mortal's Resolve|Determinação dos Mortais|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Mortality Spear|Lança da Mortalidade|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se você tiver ganho pontos de vida neste turno.\nDestrua a permanente alvo não de terreno.
Mortarion, Daemon Primarch|Mortarion, Primarca Daemônio|Criatura Lendária — Demônio Primarca|Voar\nPrimarca da Guarda da Morte — No início de sua etapa final, você pode pagar {X}. Se fizer isso, crie X fichas de criatura Astartes Guerreiro preta 2/2 com ameaçar. X não pode ser maior que a quantidade de pontos de vida que você perdeu neste turno.
Mortarpod|Casulo-Morteiro|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +0/+1 e tem "Sacrifique esta criatura: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo."\nEquipar {2}
Mortician Beetle|Besouro Coveiro|Criatura — Inseto|Toda vez que um jogador sacrifica uma criatura, você pode colocar um marcador +1/+1 em Besouro Coveiro.
Mortify|Mortificar|Mágica Instantânea|Destrua a criatura ou o encantamento alvo.
Mortipede|Centopéia Mortífera|Criatura — Inseto|{2}{G}: Todas as criaturas aptas a bloquear Centopéia Mortífera neste turno o fazem.
Mortiphobia|Mortifobia|Encantamento|{1}{B}, Descarte um card de sua mão: Remove de jogo o card alvo de um cemitério.\n{1}{B}, Sacrifique Mortifobia: Remove de jogo o card alvo de um cemitério.
Mortis Dogs|Cães Mortis|Criatura — Sabujo|Toda vez que Cães Mortis ataca, ele recebe +2/+0 até o final do turno.\nQuando Cães Mortis é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, o jogador alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.
Mortivore|Mortívoro|Criatura — Lhurgoyf|O poder e a resistência de Mortívoro são ambos iguais ao número de cards de criatura em todos os cemitérios.\n{B}: Regenera Mortívoro.
Mortuary Mire|Lodaçal Mortuário|Terreno|Lodaçal Mortuário entra no campo de batalha virado.Quando Lodaçal Mortuário entra no campo de batalha, você pode colocar o card de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.
Mortuary|Mortuário||
Mortus Strider|Andarilho Mortus|Criatura — Esqueleto|Quando Andarilho Mortus morrer, devolva-o para a mão de seu dono.
Mosquito Guard|Guarda Mosquito|Criatura — Kithkin Soldado|Iniciativa\nReforçar 1 {1}{W} ({1}{W}, Descarte este card: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.)
Moss Diamond|Diamante de Limo|Artefato|Diamante de Limo entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.
Moss Kami|Kami do Limo|Criatura - Espírito|Atropelar
Moss Monster|Monstro de Limo|Criatura — Monstro|
Moss Viper|Víbora do Musgo|Criatura — Cobra|Toque mortífero
Moss-Pit Skeleton|Esqueleto do Poço de Musgo|Criatura — Planta Esqueleto|Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.)\nSe Esqueleto do Poço de Musgo foi reforçado, ele entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1.\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em uma criatura que você controla, se Esqueleto do Poço de Musgo está em seu cemitério, você pode colocar Esqueleto do Poço de Musgo no topo de seu grimório.
Mossbeard Ancient|Barbamusgo Ancestral|Criatura — Ent|Atropelar\nQuando Barbamusgo Ancestral entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida.
Mossbridge Troll|Trol da Ponte Musgosa|Criatura — Trol|Se Trol da Ponte Musgosa for ser destruído, regenere-o.\nVire qualquer número de criaturas desviradas que você controla excluindo Trol da Ponte Musgosa com poder total maior ou igual a 10: Trol da Ponte Musgosa recebe +20/+20 até o final do turno.
Mosscoat Goriak|Goriaque-de-musgomanto|Criatura — Besta|Vigilância
Mossdog|Cão de Musgo||
Mossfire Egg|Ovo de Mossfire|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Ovo de Mossfire: Adiciona {R}{G} a sua reserva de mana. Compre um card.
Mossfire Valley|Vale de Mossfire|Terreno|{1}, {T}: Adiciona {R}{G} a sua reserva de mana.
Mosstodon|Musgodonte|Criatura — Planta Elefante|{1}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 ganha atropelar até o final do turno.
Mosswort Bridge|Ponte Musgomosto|Terreno|Refúgio (Este terreno entra em jogo virado. Quando ele entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, remova um do jogo com a face voltada para baixo, e então coloque o restante no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\n{G}, {T}: Você pode jogar o card removido sem pagar seu custo de mana se as criaturas que você controla tiverem poder total maior ou igual a 10.
Most Wanted|Foragida Número Um|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+1.\nQuando a criatura encantada morrer, crie duas fichas de Tesouro.
Mothdust Changeling|Morfolóide Mariposa|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nVire uma criatura desvirada que você controla: Morfolóide Mariposa ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Mother Bear|Mamãe Ursa|Criatura — Urso|{3}{G}{G}, exile Mamãe Ursa de seu cemitério: Crie duas fichas de criatura verde 2/2 do tipo Urso. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Mother of Runes|Madre das Runas|Criatura — Humano Clérigo|{T}: A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Mothrider Patrol|Patrulheira Ginete de Mariposa|Criatura — Raposa Guerreiro|Voar\n{3}{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Mothrider Samurai|Samurai Ginete de Mariposas|Criatura - Samurai Humano|Voar\nBushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Motivated Pony|Pônei Motivado|Criatura — Cavalo|Atropelar, ímpeto\nToda vez que Pônei Motivado ataca, as criaturas atacantes recebem +1/+1 até o final do turno. Se uma Comida tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, desvire aquelas criaturas. Elas recebem +2/+2 adicionais até o final do turno.
Mount Doom|Monte da Perdição|Terreno Lendário|{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {B} ou {R}.\n{1}{B}{R}, {T}: Monte da Perdição causa 1 ponto de dano a cada oponente.\n{5}{B}{R}, {T}, sacrifique Monte da Perdição e um artefato lendário: Escolha até duas criaturas e depois destrua as restantes. Ative somente como um feitiço.
Mount Velus Manticore|Mantícora do Monte Velo|Criatura Encantamento — Mantícora|No início do combate no seu turno, você pode descartar um card. Quando você faz isso, Mantícora do Monte Velo causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de tipos de card que o card descartado tem.
Mountain Goat|Cabrito Montês||
Mountain Titan|Titã da Montanha||
Mountain Valley|Desfiladeiro|Terreno|Desfiladeiro entra no campo de batalha virado.\n{T}, sacrifique Desfiladeiro: Procure um card de Montanha ou Floresta em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Mountain|Montanha|Terreno Básico - Montanha|
Mounted Archers|Arqueiros Montados||
Mounted Dreadknight|Cavaleiro do Pavor Montado|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Atropelar\nCavaleiro do Pavor Montado entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.
Mourner's Shield|Escudo do Lamentoso|Artefato|Estampar Quando Escudo do Lamentoso entra em jogo, você pode remover de jogo um card alvo que estiver num cemitério. (O card removido fica estampado neste artefato.)\n{2}, {T}: Previne todo o dano que seria causado neste turno por uma fonte a sua escolha que compartilhe uma cor com o card estampado.
Mournful Zombie|Zumbi Lúgubre||
Mourning Thrull|Thrull Fúnebre|Criatura — Thrull|({W/B} pode ser pago com {W} ou {B}.)\nVoar\nToda vez que Thrull Fúnebre causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
Mourning|Luto||
Mournwhelk|Caracol Lúgubre|Criatura — Elemental|Quando Caracol Lúgubre entra em jogo, o jogador alvo descarta dois cards.\nEvocar {3}{B} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Mournwillow|Salgueiro do Luto|Criatura — Planta Esqueleto|Ímpeto\nDelírio — Quando Salgueiro do Luto entra no campo de batalha, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, as criaturas com poder igual ou inferior a 2 não poderão bloquear neste turno.
Mouth of Ronom|Boca de Ronom|Terreno da Neve|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{4}{S}, {T}, Sacrifique Boca de Ronom: Boca de Ronom causa 4 pontos de dano à criatura alvo. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Mouth|Boca|Feitiço|Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Hipopótamo.
Mowu, Loyal Companion|Mowu, Companheiro Leal|Criatura Lendária — Sabujo|Atropelar, vigilância\nSe um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em Mowu, Companheiro Leal, em vez disso, é colocada aquela quantidade de marcadores +1/+1 mais um.
Mox Amber|Mox de Âmbar|Artefato Lendário|{T}: Adicione um mana de qualquer cor dentre as das criaturas e dos planeswalkers lendários que você controla.
Mox Diamond|Mox de Diamante||
Mox Opal|Mox de Opala|Artefato Lendário|Maestria com Metais — {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Ative esta habilidade somente se você controlar três ou mais artefatos.
Mox Tantalite|Mox de Tantalita|Artefato|Suspender 3—{0} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {0} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Mr. Orfeo, the Boulder|Sr. Orfeo, a Rocha|Criatura Lendária — Rinoceronte Guerreiro|Toda vez que você atacar, dobre o poder da criatura alvo até o final do turno.
Mtenda Griffin|Grifo de Mtenda||
Mtenda Herder|Boiadeiro de Mtenda||
Mtenda Lion|Leão de Mtenda||
Mu Yanling, Celestial Wind|Mu Yanling, Vento Celestial|Planeswalker Lendário — Yanling|+1: Até seu próximo turno, até uma criatura alvo recebe -5/-0.\n−3: Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos.\n−7: As criaturas que você controla com voar recebem +5/+5 até o final do turno.
Mu Yanling, Sky Dancer|Mu Yanling, Dançarina Celeste|Planeswalker Lendário — Yanling|+2: Até seu próximo turno, até uma criatura alvo recebe -2/-0 e perde voar.\n−3: Crie uma ficha de criatura 4/4 azul do tipo Elemental Ave com voar.\n−8: Você recebe um emblema com "As Ilhas que você controla têm '{T}: Compre um card.'"
Muck Drubb|Drubb Sugismundo|Criatura — Besta|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nQuando Drubb Sugismundo entrar em jogo, mude o alvo da mágica alvo que tem uma única criatura como alvo para Drubb Sugismundo.\nLoucura {2}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)
Muck Rats|||
Mudbrawler Cohort|Coorte de Rixalama|Criatura — Goblin Guerreiro|Ímpeto\nCoorte de Rixalama recebe +1/+1 enquanto você controlar outra criatura vermelha.
Mudbrawler Raiders|Salteadores de Rixalama|Criatura — Goblin Guerreiro|Salteadores de Rixalama não pode ser bloqueado por criaturas azuis.
Mudbutton Clanger|Tinidor de Brotolama|Criatura — Goblin Guerreiro|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Tinidor de Brotolama, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, Tinidor de Brotolama receberá +1/+1 até o final do turno.
Mudbutton Torchrunner|Tocheiro de Brotolama|Criatura — Goblin Guerreiro|Quando Tocheiro de Brotolama é colocado no cemitério vindo do jogo, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Muddle the Mixture|Bagunçar a Mistura|Mágica Instantânea|Anula a mágica instantânea ou de feitiço alvo.\nTransmutação {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Mudhole|Atoleiro|Mágica Instantânea|O jogador alvo remove de jogo todos os cards de terreno que estiverem em seu próprio cemitério.
Mudslide|Deslizamento de Lama||
Mugging|Assaltar|Feitiço|Assaltar causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Aquela criatura não pode bloquear neste turno.
Mukotai Ambusher|Emboscador Mukotai|Criatura Artefato — Rato Ninja|Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nVínculo com a vida
Mukotai Soulripper|Estripador de Alma Mukotai|Artefato — Veículo|Toda vez que Estripador de Alma Mukotai ataca, você pode sacrificar outro artefato ou outra criatura. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Estripador de Alma Mukotai e ele ganha ameaçar até o final do turno.\nTripular 2
Mul Daya Channelers|Canalizadores de Mul Daya|Criatura — Elfo Druida Xamã|Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nEnquanto o card do topo de seu grimório for um card de criatura, Canalizadores de Mul Daya receberá +3/+3.\nEnquanto o card do topo de seu grimório for um card de terreno, Canalizadores de Mul Daya terá "{T}: Adicione dois manas de qualquer cor à sua reserva de mana."
Mulch|Palha|Feitiço|Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de terreno revelados dessa maneira na sua mão e o restante no seu cemitério.
Muldrotha, the Gravetide|Muldrotha, a Maré Tumular|Criatura Lendária — Elemental Avatar|Durante cada um de seus turnos, você pode jogar até um card de permanente de cada tipo de permanente de seu cemitério. (Se um card tiver múltiplos tipos de permanente, escolha um ao jogá-lo.)
Mulldrifter|Vaga-Pensador|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Vaga-Pensador entrar em jogo, compre dois cards.\nEvocar {2}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Multani's Acolyte|Acólito de Multani||
Multani's Decree|Decreto de Multani||
Multani's Harmony|Harmonia de Multani||
Multani's Presence|Presença de Multani||
Multani, Maro-Sorcerer|Multani, Feotoceiro-Maro||
Multani, Yavimaya's Avatar|Multani, Avatar de Yavimaya|Criatura Lendária — Elemental Avatar|Alcance, atropelar\nMultani, Avatar de Yavimaya, recebe +1/+1 para cada terreno que você controla e cada card de terreno em seu cemitério.\n{1}{G}, devolva dois terrenos que você controla para a mão de seu dono: Devolva Multani de seu cemitério para sua mão.
Multiclass Baldric|Talabarte Multiclasse|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem vínculo com a vida se você controla um Clérigo, toque mortífero se você controla um Ladino, ímpeto se você controla um Guerreiro e voar se você controla um Mago.\nEnquanto você tiver um grupo completo, previna todo dano que seria causado à criatura equipada.\nEquipar {2}
Multiform Wonder|Maravilha Multiforme|Criatura Artefato — Constructo|Quando Maravilha Multiforme entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia).\nPague {E}: Maravilha Multiforme ganha o que você escolher entre voar, vigilância ou vínculo com a vida, até o final do turno.\nPague {E}: Maravilha Multiforme recebe +2/-2 ou -2/+2 até o final do turno.
Multiple Choice|Múltipla Escolha|Feitiço|Se X for 1, use vidência 1 e depois compre um card.\nSe X for 2, você pode escolher um jogador. Ele devolve uma criatura que ele controla para a mão de seu dono.\nSe X for 3, crie uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 4/4.\nSe X for igual ou superior a 4, faça todos acima.
Mummy Paramount|Múmia Suprema|Criatura — Zumbi|Toda vez que outro Zumbi entra no campo de batalha sob seu controle, Múmia Suprema recebe +1/+1 até o final do turno.
Munda's Vanguard|Vanguarda de Munda|Criatura — Kor Cavaleiro Aliado|Companheiro — {T}, Vire um Aliado desvirado que você controla: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Munda, Ambush Leader|Munda, Líder de Emboscadas|Criatura Lendária — Kor Aliado|Ímpet{R}eunir — Toda vez que Munda, Líder de Emboscadas, ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, você pode olhar os quatro cards do topo de seu grimório. Se fizer isso, revele qualquer número de cards do tipo Aliado dentre eles e coloque-os no topo de seu grimório em qualquer ordem. Coloque os restantes no fundo em qualquer ordem.
Mundungu|Mundungu||
Mungha Wurm|Vorme Mungha||
Munitions Expert|Especialista em Municiamento|Criatura — Goblin|Lampejo\nQuando Especialista em Municiamento entra no campo de batalha, você pode fazer com que ele cause à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao número de Goblins que você controla.
Muraganda Petroglyphs|Petróglifos de Muraganda|Encantamento|As criaturas sem habilidades recebem +2/+2.
Murasa Behemoth|Behemoth de Murasa|Criatura — Besta|Atropelar\nBehemoth de Murasa receberá +3/+3 enquanto houver um card de terreno em seu cemitério.
Murasa Brute|Bruto de Murasa|Criatura — Trol Guerreiro|
Murasa Pyromancer|Piromante de Murasa|Criatura — Humano Xamã Aliado|Toda vez que Piromante de Murasa ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que Piromante de Murasa cause dano à criatura alvo igual ao número de Aliados que você controla.
Murasa Ranger|Patrulheiro de Murasa|Criatura — Humano Guerreiro|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {3}{G}. Se fizer isso, coloque dois marcadores +1/+1 em Patrulheiro de Murasa.
Murasa Rootgrazer|Pasta-raiz de Murasa|Criatura — Besta|Vigilância\n{T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de terreno básico de sua mão.\n{T}: Devolva o terreno básico alvo que você controla para a mão de seu dono.
Murasa Sproutling|Brotinho de Murasa|Criatura — Planta Elemental|Reforçar {1}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{G} ao jogar esta mágica.)\nQuando Brotinho de Murasa entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, devolva o card alvo com uma habilidade reforçar de seu cemitério para sua mão.
Murder Investigation|Investigação de Assassinato|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controlaQuando a criatura encantada morrer, coloque no campo de batalha X fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado, sendo X igual ao poder da criatura.
Murder of Crows|Revoada de Corvos|Criatura — Ave|Voar\nToda vez que outra criatura morre, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Murderer's Axe|Machado do Assassino|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2.\nEquipar — Descarte um card.
Murderous Betrayal|Rufia Vacilante||
Murderous Compulsion|Compulsão Assassina|Feitiço|Destrua a criatura alvo virada.\nLoucura {1}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Murderous Cut|Talho Assassino|Mágica Instantânea|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nDestrua a criatura alvo.
Murderous Redcap|Barrete Vermelho Assassino|Criatura — Goblin Assassino|Quando Barrete Vermelho Assassino entra em jogo, ele causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao jogador alvo.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Murderous Rider|Ginete Homicida|Criatura — Zumbi Cavaleiro|Vínculo com a vida\nQuando Ginete Homicida morrer, coloque-o no fundo do grimório de seu dono.
Murderous Spoils|Despojos Assassinos|Mágica Instantânea|Destrói a criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada. Você ganha o controle de todos os equipamentos que estavam anexados a ela. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Murder|Homicídio|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo.
Murk Dwellers|Habitantes das Trevas||
Murk Strider|Andarilho do Lodo|Criatura — Eldrazi Processador|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Andarilho do Lodo entra no campo de batalha, você pode colocar um card exilado de um oponente no cemitério dele. Se fizer isso, devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Murkfiend Liege|Soberano Demônio das Trevas|Criatura — Horror|As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1.\nDesvire cada criatura verde e/ou azul que você controla durante a etapa de desvirar dos outros jogadores.
Murktide Regent|Regente Marturvo|Criatura — Dragão|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nVoar\nRegente Marturvo entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada card de mágica instantânea e de feitiço exilado com ele.\nToda vez que um card de mágica instantânea ou de feitiço deixar seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Regente Marturvo.
Murkwater Pathway|Trilha das Águas Turvas|Terreno|{T}: Adicione {B}.\nTerreno\n{T}: Adicione {U}.
Murmuring Bosk|Bosque Murmurante|Terreno — Floresta|({T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.)\nConforme Bosque Murmurante entra em jogo, você pode revelar um card de Ent da sua mão. Se não fizer isso, Bosque Murmurante entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana. Bosque Murmurante causa 1 ponto de dano a você.
Murmuring Mystic|Místico dos Murmúrios|Criatura — Humano Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Ave Ilusão com voar.
Murmuring Phantasm|||
Murmurs from Beyond|Murmúrios do Além|Mágica Instantânea - Arcana|Revele os três cards do topo de seu grimório. Um oponente escolhe um. Coloque aquele card em seu cemitério e o restante em sua mão.
Muscle Burst|Explosão de Músculos|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, onde X é igual a 3 mais o número de cards de Explosão de Músculos em todos os cemitérios.
Muscle Sliver|Fractius Musculoso||
Muse Drake|Dragonete Inspirador|Criatura — Dragonete|Voar\nQuando Dragonete Inspirador entrar no campo de batalha, compre um card.
Muse Vessel|Vaso da Meditação|Artefato|{3}, {T}: O jogador alvo remove de jogo um card de sua própria mão. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.\n{1}: Escolha um card removido de jogo com Vaso da Meditação. Você pode jogar aquele card neste turno.
Muse Vortex|Vórtice da Musa|Feitiço|Exile os X cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seu custo de mana. Depois, coloque os cards de mágica instantânea ou de feitiço exilados que não foram conjurados dessa forma em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Mushroom Watchdogs|Cães de Guarda dos Cogumelos|Criatura — Cão|Sacrifique uma Comida: Coloque um marcador +1/+1 em Cães de Guarda dos Cogumelos. Ele ganha vigilância até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
Musician|Músico||
Mutagen Connoisseur|Conhecedor dos Mutagênicos|Criatura — Vedalkeano Mutante|Voar, vigilância\nConhecedor dos Mutagênicos recebe +1/+0 para cada permanente transformada que você controla.
Mutagenic Growth|Crescimento Mutagênico|Mágica Instantânea|({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.)\nA criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Mutalith Vortex Beast|Fera do Vórtice Mutalith|Criatura — Mutante Besta|Atropelar\nVórtice da Distorção — Quando Fera do Vórtice Mutalith entrar no campo de batalha, lance uma moeda para cada oponente que você tem. Cada vez que você vencer, compre um card. Cada vez que você perder, Fera do Vórtice Mutalith causará 3 pontos de dano àquele jogador.
Mutant's Prey|||
Mutavault|Caverna Mutável|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}: Caverna Mutável torna-se uma criatura 2/2 com todos os tipos de criatura até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.
Mutilate|Mutilar|Feitiço|Todas as criaturas recebem -1/-1 até o final do turno para cada Pântano que você controla.
Mutiny|Motim|Feitiço|A criatura alvo que um oponente controla causa dano igual ao seu poder a outra criatura alvo que aquele jogador controla.
Mutual Destruction|Destruição Mútua|Feitiço|Esta mágica terá lampejo enquanto você controlar uma permanente com lampejo.\nComo custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nDestrua a criatura alvo.
Mutual Epiphany|Epifania Mútua|Fenômeno|Quando você encontra Epifania Mútua, cada jogador compra quatro cards. (Depois, transplane para longe deste fenômeno).
Muzzle|Mordaça||
Mwonvuli Acid-Moss|Limo Ácido de Mwonvuli|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Procure em seu grimório por um card de Floresta e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Mwonvuli Beast Tracker|Rastreador de Feras de Mwonvuli|Criatura — Humano Batedor|Quando Rastreador de Feras de Mwonvuli entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de criatura com toque mortífero, resistência à magia, alcance ou atropelar e revele-o. Embaralhe o seu grimório e coloque aquele card no topo dele.
Mwonvuli Ooze|Lodo de Mwonvuli||
Mycoid Shepherd|Pastor Micótico|Criatura — Fungo|Toda vez que Pastor Micótico ou outra criatura que você controla com poder maior ou igual a 5 for colocado no cemitério vindo do jogo, você pode ganhar 5 pontos de vida.
Mycologist|Micologista|Criatura — Druida Humano|No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Micologista.\nRemova três marcadores de esporo de Micologista: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\nSacrifique um Saprófita: Você ganha 2 pontos de vida.
Mycoloth|Micoloth|Criatura — Fungo|Devorar 2 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.)\nNo início de sua manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita para cada marcador +1/+1 em Micoloth.
Myconid Spore Tender|Cuidador de Esporos Miconídeo|Criatura — Fungo|Esporos infestantes — Quando Cuidador de Esporos Miconídeo entrar no campo de batalha, destrua até um artefato ou encantamento alvo.
Mycosynth Fiend|Demônio Micossintetizador|Criatura — Horror|Demônio Micossintetizador recebe +1/+1 para cada marcador de veneno que seus oponentes têm.
Mycosynth Golem|Golem Micossintetizador|Criatura Artefato — Golem|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nAs mágicas de criatura artefato que você jogar têm afinidade por artefatos. (Elas custam {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)
Mycosynth Lattice|Treliça Micossintetizadora|Artefato|Todas as permanentes são artefatos em adição aos seus outros tipos.\nTodos os cards que não estão em jogo, as mágicas e as permanentes são incolores.\nOs jogadores podem usar mana como se ela fosse de qualquer cor.
Mycosynth Wellspring|Fonte do Micossintetizador|Artefato|Quando Fonte do Micossintetizador entra no campo de batalha ou é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Myojin of Blooming Dawn|Myojin da Aurora Florescente|Criatura Lendária — Espírito|Myojin da Aurora Florescente entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível se você o conjurou de sua mão.\nRemova um marcador de indestrutível de Myojin da Aurora Florescente: Crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1 para cada permanente que você controla.
Myojin of Cleansing Fire|Myojin do Fogo Purificador|Criatura Lendária - Espírito|Myojin do Fogo Purificador entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.\nMyojin do Fogo Purificador é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.\nRemova um marcador de divindade de Myojin do Fogo Purificador: Destrói cada uma das outras criaturas.
Myojin of Cryptic Dreams|Myojin dos Sonhos Enigmáticos|Criatura Lendária — Espírito|Myojin dos Sonhos Enigmáticos entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível se você o conjurou de sua mão.\nRemova um marcador de indestrutível de Myojin dos Sonhos Enigmáticos: Copie a mágica de permanente alvo que você controla três vezes. (As cópias tornam-se fichas.)
Myojin of Grim Betrayal|Myojin da Traição Sinistra|Criatura Lendária — Espírito|Myojin da Traição Sinistra entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível se você o conjurou de sua mão.\nRemova um marcador de indestrutível de Myojin da Traição Sinistra: Coloque no campo de batalha sob seu controle todos os cards de criatura de todos os cemitérios que tenham sido colocados lá vindos de qualquer lugar neste turno.
Myojin of Infinite Rage|Myojin da Fúria Infinita|Criatura Lendária - Espírito|Myojin da Fúria Infinita entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.\nMyojin da Fúria Infinita é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.\nRemova um marcador de divindade de Myojin da Fúria Infinita: Destrói todos os terrenos.
Myojin of Life's Web|Myojin da Teia Vital|Criatura Lendária - Espírito|Myojin da Teia Vital entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão. Myojin da Teia Vital é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.\nRemova um marcador de divindade de Myojin da Teia Vital: Coloque em jogo um número qualquer de cards de criatura de sua mão.
Myojin of Night's Reach|Myojin do Alcance Noturno|Criatura Lendária - Espírito|Myojin do Alcance Noturno entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.\nMyojin do Alcance Noturno é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.\nRemova um marcador de divindade de Myojin do Alcance Noturno: Cada oponente descarta a própria mão.
Myojin of Roaring Blades|Myojin das Lâminas Ruidosas|Criatura Lendária — Espírito|Myojin das Lâminas Ruidosas entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível se você o conjurou de sua mão.\nRemova um marcador de indestrutível de Myojin das Lâminas Ruidosas: Ele causa 7 pontos de dano a cada um de até três alvos.
Myojin of Seeing Winds|Myojin dos Ventos Observadores|Criatura Lendária - Espírito|Myojin dos Ventos Observadores entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.\nMyojin dos Ventos Observadores é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.\nRemova um marcador de divindade de Myojin dos Ventos Observadores: Compre um card para cada permanente que você controla.
Myojin of Towering Might|Myojin do Poder Eminente|Criatura Lendária — Espírito|Myojin do Poder Eminente entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível se você o conjurou de sua mão.\nRemova um marcador de indestrutível de Myojin do Poder Eminente: Distribua oito marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo que você controla. Elas ganham atropelar até o final do turno.
Myr Adapter|Adaptador de Myr|Criatura Artefato — Myr|Adaptador de Myr recebe +1/+1 para cada Equipamento anexado a ele.
Myr Battlesphere|Esfera de Batalha Myr|Criatura Artefato — Myr Constructo|Quando Esfera de Batalha Myr entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha quatro fichas de criatura artefato incolores 1/1 do tipo Myr.\nToda vez que Esfera de Batalha Myr ataca, você pode virar X Myr desvirados que você controla. Se fizer isso, Esfera de Batalha Myr recebe +X/+0 até o final do turno e causa X pontos de dano ao jogador defensor.
Myr Convert|Myr Convertido|Criatura Artefato — Phyrexiano Myr|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\n{T}, pague 2 pontos de vida: Adicione um mana de qualquer cor.
Myr Custodian|Myr Custódio|Criatura Artefato — Myr|Quando Myr Custódio entrar no campo de batalha, use vidência 2. Em seguida, cada oponente pode usar vidência 1. (Para usar vidência X, aquele jogador olha os X cards do topo do próprio grimório e depois coloca qualquer número deles no fundo e o restante no topo em qualquer ordem.)
Myr Enforcer|Impositor Myr|Criatura Artefato — Myr|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)
Myr Galvanizer|Galvanizador Myr|Criatura Artefato — Myr|As outras criaturas do tipo Myr que você controla recebem +1/+1.\n{1}, {T}: Desvire cada um dos outros Myr que você controla.
Myr Incubator|Incubador dos Myrs|Artefato|{6}, {T}, Sacrifique Incubador dos Myr: Procure em seu grimório por um número qualquer de cards de artefato, remova-os do jogo e depois coloque em jogo aquela quantidade de fichas de criaturas artefato 1/1, do tipo Myr. Depois, embaralhe seu grimório.
Myr Kinsmith|Myr Myrreiro|Criatura Artefato — Myr|Quando Myr Myrreiro entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de Myr, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Myr Landshaper|Myr Moldaterreno|Criatura Artefato — Myr|{T}: O terreno alvo torna-se um artefato em adição aos seus outros tipos até o final do turno.
Myr Matrix|Matriz de Myrs|Artefato|Matriz de Myrs é indestrutível. (Nem os efeitos que "Destroem" nem o dano letal o destroem.)\nTodos os Myrs recebem +1/+1.\n{5}: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Myr.
Myr Mindservant|Myr Ataca-Mentes|Criatura Artefato — Myr|{2}, {T}: Embaralhe seu grimório.
Myr Moonvessel|Receptáculo Lunar dos Myrs|Criatura Artefato — Myr|Quando Receptáculo Lunar dos Myrs for colocado num cemitério vindo de jogo, adicione {1} à sua reserva de mana.
Myr Propagator|Propagador Myr|Criatura Artefato — Myr|{3}, {T}: Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de Propagador Myr.
Myr Prototype|Protótipo de Myr|Criatura Artefato — Myr|No início de sua manutenção coloque um marcador +1/+1 em Protótipo de Myr.\nProtótipo de Myr não pode atacar nem bloquear, a menos que você pague {1} para cada marcador +1/+1 sobre ele. (Este custo é pago conforme os atacantes ou bloqueadores são declarados.)
Myr Quadropod|Myr Quadrópode|Criatura Artefato — Myr|{3}: Permute o poder e a resistência de Myr Quadrópode até o final do turno.
Myr Reservoir|Reservatório Myr|Artefato|{T}: Adicione {2} à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Myr ou ativar habilidades de Myr.\n{3}, {T}: Devolva o card de Myr alvo de seu cemitério para sua mão.
Myr Retriever|Myr de Busca|Criatura Artefato — Myr|Quando Myr de Busca for colocado num cemitério vindo do jogo, devolva outro card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Myr Scrapling|Sucatinho Myr|Criatura Artefato — Myr|Sacrifique Sucatinho Myr: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Myr Servitor|Serviçal Myr|Criatura Artefato — Myr|No início de sua manutenção, se Serviçal Myr estiver em jogo, cada jogador devolve todos os cards com o nome de Serviçal Myr de seu próprio cemitério para o jogo.
Myr Sire|Senhor Myr|Criatura Artefato — Myr|Quando Senhor Myr é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr.
Myr Superion|Myr Superion|Criatura Artefato — Myr|Gaste somente mana gerado por criaturas para conjurar Myr Superion.
Myr Turbine|Turbina de Myr|Artefato|{T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr.\n{T}, Vire cinco Myrs desvirados que você controla: Procure um card de criatura do tipo Myr em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Myr Welder|Myr Soldador|Criatura Artefato — Myr|Estampar — {T}: Exile o card de artefato alvo de um cemitério.\nMyr Soldador tem todas as habilidades ativadas de todos os cards exilados com ele.
Myrel, Shield of Argive|Myrel, Escudo de Argivo|Criatura Lendária — Humano Soldado|Durante o seu turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades de artefatos, criaturas ou encantamentos.\nToda vez que Myrel, Escudo de Argivo, atacar, crie X fichas de criatura artefato Soldado incolor 1/1, sendo X o número de Soldados que você controla.
Myriad Construct|Constructo da Miríade|Criatura Artefato — Constructo|Reforçar {3}\nSe Constructo da Miríade foi reforçado, ele entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada terreno não básico que seus oponentes controlam.\nQuando Constructo da Miríade se tornar alvo de uma mágica, sacrifique-o e crie um número de fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Constructo igual ao poder dele.
Myriad Landscape|Paisagem Infinita|Terreno|Paisagem Infinita entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}, Sacrifique Paisagem Infinita: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico que compartilhem um tipo de terreno, coloque-os no campo de batalha virados e, em seguida, embaralhe seu grimório.
Myrkul's Edict|Édito de Myrkul|Feitiço|Role um d20.\n1—9 VERT Escolha um oponente. Aquele jogador sacrifica uma criatura.\n10—19 VERT Cada oponente sacrifica uma criatura.\n20 VERT Cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder entre as criaturas que aquele jogador controla.
Myrkul's Invoker|Invocador de Myrkul|Criatura — Felino Ladino|Lâminas psíquicas — {8}: As criaturas que você controla recebem +2/+0 e ganham ameaçar até o final do turno. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Myrkul, Lord of Bones|Myrkul, Senhor dos Ossos|Criatura Lendária — Deus|Contanto que seu total de pontos de vida seja igual ou inferior à metade de seu total de pontos de vida inicial, Myrkul, Senhor dos Ossos, tem indestrutível.\nToda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, você pode exilá-la. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquele card, exceto por ser um encantamento e perder todos os outros tipos de card.
Myrsmith|Forjador de Myr|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr.
Mysteries of the Deep|Mistérios das Profundezas|Mágica Instantânea|Compre dois cards.\nAterragem — Se você teve um terreno que entrou no campo de batalha sob o seu controle neste turno, em vez disso, compre três cards.
Mysterious Egg|Ovo Misterioso|Criatura — Ovo|Toda vez que esta criatura sofrer mutação, coloque um marcador +1/+1 nela.
Mysterious Limousine|Limusine Misteriosa|Artefato — Veículo|Toda vez que Limusine Misteriosa entrar no campo de batalha ou atacar, exile até uma outra criatura alvo até que Limusine Misteriosa deixe o campo de batalha. Se uma criatura for colocada no exílio dessa forma, devolva cada outro card exilado com Limusine Misteriosa ao campo de batalha sob o controle de seu dono.\nTripular 2
Mysterious Pathlighter|Alumiador de Trilhas Misterioso|Criatura — Fada|Voar\nCada criatura que você controla com uma Aventura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. (Ela não precisa ter se aventurado primeiro.)
Mystery Key|Chave Misteriosa|Artefato — Equipamento|Quando a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, sacrifique Chave Misteriosa. Se fizer isso, compre três cards.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Mystic Archaeologist|Especialista em Arqueologia Espiritual|Criatura — Humano Mago|{3}{U}{U}: Compre dois cards.
Mystic Compass|Bússola Mística||
Mystic Confluence|Confluência Mística|Mágica Instantânea|Escolha três. Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.\n• Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}.\n• Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.\n• Compre um card.
Mystic Crusader|Cruzado Místico|Criatura — Místico Nômade|Proteção contra o preto e contra o vermelho\nLimiar - Cruzado Místico recebe +1/+1 e tem a habilidade de voar. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Mystic Decree|Édito Místico||
Mystic Denial|||
Mystic Enforcer|Impositor Místico|Criatura — Humano Nômade Místico|Proteção contra o preto\nLimiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, Impositor Místico receberá +3/+3 e terá voar.
Mystic Familiar|Familiar Místico|Criatura — Ave|Voar\nLimiar Familiar Místico recebe +1/+1 e tem proteção contra o preto. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Mystic Forge|Forja Mística|Artefato|Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas de artefato e mágicas incolores do topo de seu grimório.\n{T}, pague 1 ponto de vida: Exile o card do topo de seu grimório.
Mystic Gate|Portão Místico|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{W/U}, {T}: Adicione {W}{W}, {W}{U} ou {U}{U} à sua reserva de mana.
Mystic Genesis|Gênese Mística|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde X/X do tipo Lodo, sendo X o custo de mana convertido daquela mágica.
Mystic Meditation|Meditação Mística|Feitiço|Compre três cards. Depois, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de criatura.
Mystic Melting|Fundição Mística|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo ou o encantamento alvo.\nCompre um card no início da manutenção do próximo turno.
Mystic Might|Força Mística||
Mystic Monastery|Monastério Místico|Terreno|Monastério Místico entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U}, {R} ou {W} à sua reserva de mana.
Mystic Penitent|Penitente Místico|Criatura — Místico Nômade|Penitente Místico não é virado para atacar.\nLimiar - Penitente Místico recebe +1/+1 e tem a habilidade de voar. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Mystic Redaction|Revisão Mística|Encantamento|No início de sua manutenção, use vidência 1.\nToda vez que você descarta um card, cada oponente tritura dois cards.
Mystic Reflection|Reflexo Místico|Mágica Instantânea|Escolha a criatura alvo não lendária. A próxima vez que uma ou mais criaturas ou planeswalkers entrarem no campo de batalha neste turno, eles entram como cópias da criatura escolhida.\nProfetizar {U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Mystic Remora|Rêmora Mística|Encantamento|Manutenção cumulativa {1} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nesta permanente e depois a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo nela.)\nToda vez que um oponente conjura uma mágica não de criatura, você pode comprar um card, a menos que aquele jogador pague {4}.
Mystic Repeal|Repulsão Mística|Mágica Instantânea|Coloque o encantamento alvo no fundo do grimório de seu dono.
Mystic Restraints|Restrições Místicas|Encantar Criatura|Você pode jogar Restrições Místicas a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.\nQuando Restrições Místicas entra em jogo, vira a criatura encantada.\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Mystic Retrieval|Retorno Místico|Feitiço|Devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.\nRecapitular {2}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Mystic Sanctuary|Santuário Místico|Terreno — Ilha|({T}: Adicione {U}.)\nSantuário Místico entra no campo de batalha virado, a menos que você controle três ou mais outras Ilhas.\nQuando Santuário Místico entra no campo de batalha desvirado, você pode colocar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Mystic Skyfish|Aeropeixe Místico|Criatura — Peixe|Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, Aeropeixe Místico ganha voar até o final do turno.
Mystic Snake|Serpente Mística|Criatura — Cobra|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nQuando Serpente Mística entrar em jogo, anule a mágica alvo.
Mystic Speculation|Especulação Mística|Feitiço|Recuperar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.)\n Use vidência 3 (Olhe os três cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Mystic Subdual|Submissão Mística|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe -2/-0 e perde todas as habilidades. (As mutações que a criatura sofra não concedem novas habilidades. Ela pode ganhar habilidades de outras formas.)
Mystic Veil|Véu Místico||
Mystic Visionary|Visionário Místico|Criatura — Místico Nômade|Limiar - Visionário Místico tem a habilidade de voar. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Mystic Zealot|Zelote Místico|Criatura — Humano Nômade Místico|Limiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, Zelote Místico receberá +1/+1 e terá voar.
Mystic of the Hidden Way|Místico do Caminho Oculto|Criatura — Humano Monge|Místico do Caminho Oculto não pode ser bloqueado.Metamorfose {2}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Mystical Dispute|Disputa Mística|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma mágica azul.\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}.
Mystical Teachings|Ensinamentos Místicos|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório por um card de mágica instantânea ou um card com lampejo, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.\nRecapitular {5}{B} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Mystical Tutor|Tutor Místico|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório um card de mágica instantânea ou feitiço, revele-o e depois embaralhe e coloque aquele card no topo.
Mystifying Maze|Labirinto Ludibriador|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{4}, {T}: Exile a criatura alvo atacante que um oponente controla. No início da próxima etapa final, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono.
Myth Realized|Mito Concretizado|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, coloque um marcador de conhecimento em Mito Concretizado.\n{2}{W}: Coloque um marcador de conhecimento em Mito Concretizado.\n{W}: Até o final do turno, Mito Concretizado torna-se uma criatura Avatar Monge além de seus outros tipos e ganha "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de marcadores de conhecimento nela."
Myth Unbound|Mito Liberto|Encantamento|Seu comandante custa {1} a menos para ser conjurado para cada vez que foi conjurado da sua zona de comando neste jogo.\nToda vez que seu comandante for colocado na zona de comando vindo de qualquer lugar, compre um card.
Mythic Proportions|Proporções Míticas|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe+8/+8 e tem a habilidade de atropelar.
Mythos of Brokkos|Mito de Brokkos|Feitiço|Se {U}{B} tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, procure um card em seu grimório, coloque aquele card em seu cemitério e depois embaralhe o seu grimório.\nDevolva até dois cards de permanente de seu cemitério para sua mão.
Mythos of Illuna|Mito de Illuna|Feitiço|Crie uma ficha que seja uma cópia da permanente alvo. Se {R}{G} tiverem sido gastos para conjurar essa mágica, em vez disso, crie uma ficha que seja uma cópia daquela permanente, com a exceção de ter "Quando esta permanente entra no campo de batalha, se ela for uma criatura, ela luta com até uma criatura alvo que você não controla".
Mythos of Nethroi|Mito de Nethroi|Mágica Instantânea|Destrua a permanente alvo que não seja um terreno se ela for uma criatura ou se {G}{W} tiverem sido gastos para conjurar esta mágica.
Mythos of Snapdax|Mito de Snapdax|Feitiço|Cada jogador escolhe um artefato, uma criatura, um encantamento e um planeswalker dentre as permanentes que ele controla que não sejam terrenos e depois sacrifica o restante. Se {B}{R} tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, em vez disso, você escolhe as permanentes para cada jogador.
Mythos of Vadrok|Mito de Vadrok|Feitiço|Mito de Vadrok causa 5 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo. Se {W}{U} foram gastos para conjurar esta mágica, até seu próximo turno aquelas permanentes não podem atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
Márton Stromgald|Márton Stromgald||
Naban, Dean of Iteration|Naban, Deão das Iterações|Criatura Lendária — Humano Mago|Se um Mago que entra no campo de batalha sob o seu controle fizer com que uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla seja desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
Nacatl Hunt-Pride|Bando de Caça Nacatl|Criatura — Felino Guerreiro|Vigilância\n{R}, {T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.\n{G}, {T}: A criatura alvo bloqueia neste turno se estiver apta.
Nacatl Outlander|Forasteiro Nacatl|Criatura — Felino Batedor|Proteção contra o azul
Nacatl Savage|Selvagem Nacatl|Criatura — Felino Guerreiro|Proteção contra artefatos
Nacatl War-Pride|Orgulho de Guerra Nacatl|Criatura — Guerreiro Felino|Orgulho de Guerra Nacatl deve ser bloqueado por exatamente uma criatura, se possível.\nToda vez que Orgulho de Guerra Nacatl atacar, coloque em jogo X fichas viradas e atacando que sejam cópias de Orgulho de Guerra Nacatl, em que X é o número de criaturas controladas pelo jogador defensor. Remova as fichas de jogo no final do turno.
Nacre Talisman|Talismã de Nácar||
Nadaar, Selfless Paladin|Nadaar, Paladino Altruísta|Criatura Lendária — Dragão Cavaleiro|Vigilância\nToda vez que Nadaar, Paladino Altruísta, entrar no campo de batalha ou atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nAs outras criaturas que você controla recebem +1/+1 contanto que você tenha completado uma masmorra.
Nadier's Nightblade|Lâmina Noturna de Nadier|Criatura — Elfo Guerreiro|Toda vez que uma ficha que você controla deixa o campo de batalha, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, Agente dos Ocasinel|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|Toda vez que uma ficha que você controla deixar o campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Nadier, Agente dos Ocasinel.\nQuando Nadier deixar o campo de batalha, crie um número de fichas de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro igual ao seu poder.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Nadir Kraken|Kraken do Nadir|Criatura — Kraken|Toda vez que você compra um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Kraken do Nadir e crie uma ficha de criatura Tentáculo azul 1/1.
Nael, Avizoa Aeronaut|Nael, Aeronauta Avizoa|Criatura Lendária — Elfo Batedor|Voar\nDominar — Toda vez que Nael, Aeronauta Avizoa, causar dano de combate a um jogador, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla. Coloque até um deles no topo de seu grimório e o restante no fundo em ordem aleatória. Depois, se houver cinco tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla, compre um card.
Nafs Asp|Áspide de Néfis||
Naga Eternal|Eterna Naga|Criatura — Zumbi Naga|
Naga Oracle|Oráculo Naga|Criatura — Naga Clérigo|Quando Oráculo Naga entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer quantidade deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem.
Naga Vitalist|Vitalista Naga|Criatura — Naga Druida|{T}: Adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer tipo que um terreno que você controla possa gerar.
Nagao, Bound by Honor|Nagao, Comprometido pela Honra|Criatura Lendária - Samurai Humano|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que Nagao, Comprometido pela Honra atacar, os Samurais que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Nagging Thoughts|Pensamentos Incômodos|Feitiço|Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o restante em seu cemitério.\nLoucura {1}{U} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Nahiri's Binding|Aprisionamento de Nahiri|Encantamento — Aura|Encantar criatura ou planeswalker\nA permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
Nahiri's Lithoforming|Litoformação de Nahiri|Feitiço|Sacrifique X terrenos. Para cada terreno sacrificado dessa forma, compre um card. Você pode jogar X terrenos adicionais neste turno. Os terrenos que você controla entram no campo de batalha virados neste turno.
Nahiri's Machinations|Maquinações de Nahiri|Encantamento|No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno.\n{1}{R}: Maquinações de Nahiri causa 1 ponto de dano à criatura bloqueadora alvo.
Nahiri's Resolve|Determinação de Nahiri|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +1/+0 e têm ímpeto.\nNo início de sua etapa final, exile qualquer número de artefatos e/ou criaturas não ficha que você controla. Devolva esses cards para o campo de batalha sob o controle de seus donos no início da sua próxima manutenção.
Nahiri's Sacrifice|Sacrifício de Nahiri|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura com valor de mana X.\nSacrifício de Nahiri causa X pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo.
Nahiri's Stoneblades|Litolâminas de Nahiri|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +2/+0 cada uma até o final do turno.
Nahiri's Warcrafting|Arte Bélica de Nahiri|Feitiço|Arte Bélica de Nahiri causa 5 pontos de dano à criatura, ao planeswalker ou à batalha alvo. Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o dano excedente causado dessa forma. Você pode exilar um daqueles cards. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Você pode jogar o card exilado neste turno.
Nahiri's Wrath|Ira de Nahiri|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Ira de Nahiri, descarte X cards.\nIra de Nahiri causa uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido total dos cards descartados a cada uma de até X criaturas e/ou planeswalkers alvo.
Nahiri, Forged in Fury|Nahiri, Forjada em Fúria|Criatura Lendária — Kor Artesão|Afinidade por Equipamento (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Equipamento que você controla.)\nToda vez que uma criatura equipada que você controla atacar, exile o card do topo do seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Você pode conjurar mágicas de Equipamento desta forma sem pagar seus custos de mana.
Nahiri, Heir of the Ancients|Nahiri, Herdeira dos Antigos|Planeswalker Lendário — Nahiri|+1: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro. Você pode anexar a ela um Equipamento que você controla.\n−2: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de Guerreiro ou Equipamento dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−3: Nahiri, Herdeira dos Antigos, causa à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao dobro do número de Equipamentos que você controla.
Nahiri, Storm of Stone|Nahiri, Tempestade de Pedra|Planeswalker Lendário — Nahiri|Enquanto for o seu turno, as criaturas que você controla têm iniciativa e as habilidades equipar que você ativa custam {1} a menos para serem ativadas.\n−X: Nahiri, Tempestade de Pedra, causa X pontos de dano à criatura virada alvo.
Nahiri, the Harbinger|Nahiri, a Anunciadora|Planeswalker Lendário — Nahiri|+2: Você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.\n−2: Exile o encantamento, artefato virado ou criatura virada alvo.\n−8: Procure em seu grimório um card de artefato ou de criatura, coloque-o no campo de batalha e, depois, embaralhe seu grimório. Ele ganha ímpeto. Devolva-o para a sua mão no início da próxima etapa final.
Nahiri, the Unforgiving|Nahiri, a Inclemente|Planeswalker Lendário — Nahiri|Completado ({R/W/P} pode ser pago com {R}, {W}, ou 2 pontos de vida. Se foram pagos pontos de vida, este planeswalker entrará com dois marcadores de lealdade a menos.)\n+1: Até seu próximo turno, até uma criatura alvo ataca um jogador a cada combate se estiver apta.\n+1: Descarte um card e depois compre um card.\n0: Exile de seu cemitério o card de criatura ou Equipamento alvo com valor de mana inferior à lealdade de Nahiri. Crie uma ficha que seja uma cópia dele. Aquela ficha ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.
Naiad of Hidden Coves|Náiade das Enseadas Ocultas|Criatura Encantamento — Ninfa|Enquanto não for o seu turno, as mágicas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Najal, the Storm Runner|Najal, o Corredor das Tempestades|Criatura Lendária — Efrite Mago|Você pode conjurar mágicas de feitiço como se tivessem lampejo.\nToda vez que Najal, o Corredor das Tempestades, ataca, você pode pagar {2}. Se fizer isso, quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie-a. Você poderá escolher novos alvos para a cópia.
Najeela, the Blade-Blossom|Najeela, a Flor Afiada|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Toda vez que um Guerreiro ataca, você pode fazer com que seu controlador crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Guerreiro que está virada e atacando.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Desvire todas as criaturas atacantes. Elas ganham atropelar, vínculo com a vida e ímpeto até o final do turno. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Ative esta habilidade apenas durante o combate.
Nakaya Shade|Sombra de Nakaya||
Naked Singularity|Excentricidade Exposta||
Naktamun|Nactamon|Plano — Amonkhet|Cada card de criatura em seu cemitério tem embalsamar. Seu custo de embalsamar é igual a seu custo de mana. (Exile um card de criatura de seu cemitério e pague seu custo de embalsamar: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, exceto por ser um Zumbi branco sem custo de mana além de seus outros tipos. Embalsame somente como um feitiço.)\nToda vez que o caos se instaura, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Nalfeshnee|Nalfeshnee|Criatura — Besta Demônio|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica do exílio, copie-a. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Se for uma mágica de permanente, a cópia ganhará ímpeto e "No início de sua etapa final, sacrifique esta permanente". (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
Nalia de'Arnise|Nalia de'Arnise|Criatura Lendária — Humano Ladino|Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas de Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago do topo de seu grimório.\nNo início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla e essas criaturas ganham toque mortífero até o final do turno.
Nameless Conqueror|Conquistador Sem Nome|Criatura Encantamento — Humano Samurai|Atropelar, ímpeto
Nameless Inversion|Inversão Anônima|Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nA criatura alvo recebe +3/-3 e perde todos os tipos de criatura até o final do turno.
Nameless One|O Inominável|Criatura — Avatar Mago|O poder e a resistência de O Inominável são ambos iguais ao número de Magos em jogo.\nMetamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Nantuko Blightcutter|Nantuko Ceifador do Mal|Criatura — Druida Inseto|Proteção contra o preto\nLimiar Nantuko Ceifador do Mal recebe +1/+1 para cada permanente preta que seus oponentes controlem. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Nantuko Calmer|Tranquilizador Nantuko|Criatura — Druida Inseto|{G}, {T}, Sacrifique Tranquilizador Nantuko: Destrói o encantamento alvo.\nLimiar Tranquilizador Nantuko recebe +1/+1. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Nantuko Cultivator|Cultivador Nantuko|Criatura — Druida Inseto|Quando Cultivador Nantuko entra em jogo, você pode descartar um número qualquer de cards de terreno de sua mão. Coloque aquele número de marcadores +1/+1 sobre Cultivador Nantuko e compre aquele número de cards.
Nantuko Disciple|Discípulo Nantuko|Criatura — Druida Inseto|{G}, {T}: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Nantuko Elder|Ancião Nantuko|Criatura — Druida Inseto|{T}: Adiciona {1}{G} a sua reserva de mana.
Nantuko Husk|Folhelho Nantuko|Criatura — Inseto Zumbi|Sacrifique uma criatura: Folhelho Nantuko recebe +2/+2 até o final do turno.
Nantuko Mentor|Mentor Nantuko|Criatura — Druida Inseto|{2}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, onde X é igual ao poder daquela criatura.
Nantuko Monastery|Monastério dos Nantukos|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\nLimiar {G}{W}: Monastério dos Nantukos torna-se um criatura verde e branca 4/4 com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Nantuko Shade|Vulto Nantuko|Criatura — Inseto Sombra|{B}: Vulto Nantuko recebe +1/+1 até o final do turno.
Nantuko Shaman|Xamã Nantuko|Criatura — Inseto Xamã|Quando Xamã Nantuko entrar no campo de batalha, se você não controlar nenhum terreno virado, compre um card.\nSuspender 1 — {2}{G}{G} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {2}{G}{G} e exilá-lo com um marcador temporal. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Nantuko Shrine|Sacrário dos Nantukos|Encantamento|Toda vez que um jogador joga uma mágica, aquele jogador coloca em jogo X fichas de criatura verde 1/1 do tipo Esquilo, onde X é igual ao número de cards com o mesmo nome daquela mágica em todos os cemitérios.
Nantuko Tracer|Traçador Nantuko|Criatura — Druida Inseto|Quando Traçador Nantuko entra em jogo, você pode colocar o card alvo de um cemitério no fundo do grimório do seu dono.
Nantuko Vigilante|Justiceiro Nantuko|Criatura — Druida Inseto Mutante|Metamorfose {1}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Justiceiro Nantuko for voltada para cima, destrói o artefato alvo ou o encantamento alvo.
Naomi, Pillar of Order|Naomi, Pilar da Ordem|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|Toda vez que Naomi, Pilar da Ordem, entrar no campo de batalha ou atacar, se você controlar um artefato e um encantamento, crie uma ficha de criatura Samurai branca 2/2 com vigilância.
Narcissism|Narcisismo|Encantamento|{G}, Descarte um card de sua mão: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\n{G}, Sacrifique Narcisismo: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Narcolepsy|Narcolepsia|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nNo início de cada manutenção, se a criatura encantada estiver desvirada, vire-a.
Narcomoeba|Narcoameba|Criatura — Ilusão|Voar\nQuando Narcoameba é colocada em seu cemitério vinda de seu grimório, você pode colocá-la no campo de batalha.
Narfi, Betrayer King|Narfi, Rei Traidor|Criatura da Neve Lendária — Zumbi Mago|As outras criaturas da neve e de Zumbi que você controla recebem +1/+1.\n{S}{S}{S}: Devolva Narfi, Rei Traidor, de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Narnam Cobra|Naja da Narnam|Criatura Artefato — Cobra|{G}: Naja da Narnam ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela causa a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Narnam Renegade|Renegado de Narnam|Criatura — Elfo Guerreiro|Toque mortífero\nRevolta — Renegado de Narnam entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno.
Narrow Escape|Escapar por Pouco|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono. Você ganha 4 pontos de vida.
Narset Transcendent|Narset Transcendente|Planeswalker — Narset|+1: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card que não seja de criatura nem de terreno, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão.\n−2: Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço da sua mão neste turno, ela ganhará rebote.\n-9: Você recebe um emblema com "Seus oponentes não podem conjurar mágicas que não sejam de criatura."
Narset of the Ancient Way|Narset do Caminho Antigo|Planeswalker Lendário — Narset|+1: Você ganha 2 pontos de vida. Adicione {U}, {R} ou {W}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas que não sejam de criatura.\n−2: Compre um card. Em seguida, você pode descartar um card. Quando você descarta um card que não seja um terreno dessa forma, Narset do Caminho Antigo causa uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido do card à criatura ou ao planeswalker alvo.\n−6: Você recebe um emblema com "Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, este emblema causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.".
Narset's Reversal|Reversão de Narset|Mágica Instantânea|Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo e depois devolva-o para a mão de seu dono. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Narset, Enlightened Exile|Narset, Exilada Iluminada|Criatura Lendária — Humano Monge|As criaturas que você controla têm destreza.\nToda vez que Narset, Exilada Iluminada, atacar, exile o card não de criatura e não de terreno alvo com valor de mana inferior ao poder de Narset de um cemitério e o copie. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana.
Narset, Enlightened Master|Narset, Mestra Iluminada|Criatura Lendária — Humano Monge|Iniciativa, resistência a magia\nToda vez que Narset, Mestra Iluminada, atacar, exile os quatro cards do topo do seu grimório. Até o final do turno, você pode conjurar os cards que não sejam de criatura exilados por Narset neste turno sem pagar seus custos de mana.
Narset, Parter of Veils|Narset, Rasgadora de Véus|Planeswalker Lendário — Narset|Cada oponente não pode comprar mais do que um card a cada turno.\n−2: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card que não seja de criatura nem de terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Narstad Scrapper|Sucateiro de Narstad|Criatura Artefato — Constructo|{2}: Sucateiro de Narstad recebe +1/+0 até o final do turno.
Naru Meha, Master Wizard|Naru Meha, Maga Mestra|Criatura Lendária — Humano Mago|Lampejo\nQuando Naru Meha, Maga Mestra, entrar no campo de batalha, copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.\nOs outros Magos que você controla recebem +1/+1.
Narwhal|Narval||
Nascent Metamorph|Metamorfo Nascente|Criatura — Metamorfo|Toda vez que Metamorfo Nascente ataca ou bloqueia, o oponente alvo revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de criatura. Metamorfo Nascente torna-se uma cópia daquele card até o final do turno. Em seguida, aquele jogador coloca todos os cards revelados dessa forma no fundo do próprio grimório em ordem aleatória.
Nashi, Moon Sage's Scion|Nashi, Herdeiro da Sábia da Lua|Criatura Lendária — Rato Ninja|Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Nashi, Herdeiro da Sábia da Lua, causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório de cada jogador. Até o final do turno, você pode jogar um daqueles cards. Se você conjurar uma mágica dessa forma, pague uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana dela, em vez de pagar seu custo de mana.
Nashi, Moon's Legacy|Nashi, Legado da Lua|Criatura Lendária — Rato Xamã|Ameaçar, salvaguarda {1}\nToda vez que Nashi, Legado da Lua, atacar, exile até um card lendário ou de Rato alvo do seu cemitério e o copie. Você pode conjurar a cópia.
Nasty End|Fim Terrível|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nCompre dois cards. Se a criatura sacrificada era lendária, em vez disso, compre três cards.
Nath of the Gilt-Leaf|Nath de Folha D'Ouro|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|No início de sua manutenção, você pode fazer com que o oponente alvo descarte um card aleatoriamente.\nToda vez que um oponente descarta um card, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.
Nath's Buffoon|Bobo de Nath|Criatura — Goblin Ladino|Proteção contra Elfos
Nath's Elite|Elite de Nath|Criatura — Elfo Guerreiro|Todas as criaturas aptas a bloquear Elite de Nath o fazem.\nQuando Elite de Nath entra em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Elite de Nath. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Natural Affinity|Afinidade Natural|Mágica Instantânea|Até o final do turno, todos os terrenos tornam-se criaturas 2/2 que ainda são terrenos.
Natural Balance|Equilíbrio Natural||
Natural Connection|Conexão Natural|Mágica Instantânea|Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Natural Emergence|Emergência Natural||
Natural End|Fim Natural|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Você ganha 3 pontos de vida.
Natural Obsolescence|Obsolescência Natural|Mágica Instantânea|Coloque o artefato alvo no fundo do grimório de seu dono.
Natural Order|Ordem Natural|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura verde.\nProcure em seu grimório um card de criatura verde, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Natural Reclamation|Retomada Natural|Mágica Instantânea|Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\nDestrua o artefato ou encantamento alvo.
Natural Spring|Fonte Natural|Feitiço|O jogador alvo ganha 8 pontos de vida.
Natural State|Estado Natural|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3.
Naturalize|Naturalizar|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Nature's Blessing|Bênção da Natureza||
Nature's Chant|Canto da Natureza|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Nature's Chosen|Eleito da Natureza||
Nature's Claim|Reivindicação da Natureza|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Seu controlador ganha 4 pontos de vida.
Nature's Embrace|Abraço da Natureza|Encantamento — Aura|Encantar criatura ou terreno\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +2/+2.\nEnquanto a permanente encantada for um terreno, ela terá "{T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha."
Nature's Kiss|Beijo da Natureza||
Nature's Lore|Sabedoria da Natureza|Feitiço|Procure em seu grimório um card de Floresta, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe.
Nature's Panoply|Panóplia da Natureza|Mágica Instantânea|Esforço — Panóplia da Natureza custa {2}{G} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nEscolha qualquer número de criaturas alvo. Coloque um marcador +1/+1 em cada uma delas.
Nature's Resurgence|Ressurgência da Natureza||
Nature's Revolt|Revolta da Natureza||
Nature's Spiral|Espiral da Natureza|Feitiço|Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.
Nature's Way|Método Natural|Feitiço|A criatura alvo que você controla ganha vigilância e atropelar até o final do turno. Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla.
Nature's Will|Vontade da Natureza|Encantamento|Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, vire todos os terrenos que aquele jogador controla e desvire todos os terrenos que você controla.
Nature's Wrath|Ira da Natureza||
Nausea|Náusea|Feitiço|Todas as criaturas recebem -1/-1 até o final do turno.
Nautiloid Ship|Nave Nautiloide|Artefato — Veículo|Voar\nQuando Nave Nautiloide entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo.\nToda vez que Nave Nautiloide causa dano de combate a um jogador, você pode colocar um card de criatura exilado com Nave Nautiloide no campo de batalha sob seu controle.\nTripular 3
Nav Squad Commandos|Comandos do Esquadrão de Navegação|Criatura — Humano Soldado|Batalhão — Toda vez que Comandos do Esquadrão de Navegação e pelo menos duas outras criaturas atacarem, Comandos do Esquadrão de Navegação receberá +1/+1 até o final do turno. Desvire-o.
Navigation Orb|Orbe de Navegação|Artefato|{2}, {T}, sacrifique Orbe de Navegação: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico e/ou cards de Portão, revele aqueles cards, coloque um no campo de batalha virado, o outro em sua mão e depois embaralhe.
Navigator's Compass|Bússola do Navegador|Artefato|Quando Bússola do Navegador entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.\n{T}: Até o final do turno, o terreno alvo que você controla se torna o tipo de terreno básico à sua escolha além de seus outros tipos.
Navigator's Ruin|Ruína do Navegador|Encantamento|Raide — No início de sua etapa final, se você atacou com uma criatura neste turno, o oponente alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Naya Battlemage|Mago de Combate de Naya|Criatura — Humano Xamã|{R}, {T}: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.\n{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Naya Charm|Medalhão de Naya|Mágica Instantânea|Escolha um Medalhão de Naya causa 3 pontos de dano à criatura alvo; ou devolva o card alvo num cemitério para a mão de seu dono; ou vire todas as criaturas que o jogador alvo controla.
Naya Hushblade|Lâmina Silenciosa de Naya|Criatura — Elfo Ladino|Enquanto você controlar outra permanente multicolorida, Lâmina Silenciosa de Naya receberá +1/+1 e terá manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.)
Naya Panorama|Panorama de Naya|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}, Sacrifique Panorama de Naya: Procure em seu grimório por um card de terreno básico do tipo Montanha, Floresta ou Planície e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Naya Sojourners|Visitantes de Naya|Criatura — Elfo Xamã|Quando reciclar Visitantes de Naya ou ele for colocado num cemitério vindo do jogo, você poderá colocar um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nReciclar {2}{G} ({2}{G}, Descarte este card: Compre um card.)
Nazahn, Revered Bladesmith|Nazahn, Cuteleiro Reverenciado|Criatura Lendária — Felino Artesão|Quando Nazahn, Cuteleiro Reverenciado, entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Equipamento e revele-o. Se você revelar um card com o nome Martelo de Nazahn desta forma, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.\nToda vez que uma criatura equipada que você controla ataca, você pode virar a criatura alvo que o jogador defensor controla.
Nazgûl|Nazgûl|Criatura — Aparição Cavaleiro|Toque mortífero\nQuando Nazgûl entra no campo de batalha, o Anel tenta você.\nToda vez que o Anel tentar você, coloque um marcador +1/+1 em cada Aparição que você controla.\nUm deck pode ter até nove cards com o nome Nazgûl.
Near-Death Experience|Experiência de Quase-Morte|Encantamento|No início de sua manutenção, se tiver exatamente 1 ponto de vida, você vence o jogo.
Nearheath Chaplain|Capelão de Mata Vizinha|Criatura — Humano Clérigo|Vínculo com a vida\n{2}{W}, Exile Capelão de Mata Vizinha de seu cemitério: Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Espírito com voar. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Nearheath Pilgrim|Peregrino de Mata Vizinha|Criatura — Humano Clérigo|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Peregrino de Mata Vizinha estiver emparelhado com outra criatura, ambas as criaturas terão vínculo com a vida.
Nearheath Stalker|Caçador de Mata Vizinha|Criatura — Vampiro Ladino|Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Nebelgast Beguiler|Ludibriadora do Nebelgast|Criatura — Espírito|{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Nebelgast Herald|Arauto do Nebelgast|Criatura — Espírito|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar\nToda vez que Arauto do Nebelgast ou outro Espírito entrar no campo de batalha sob o seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Nebelgast Intruder|Intruso do Nebelgast|Criatura — Espírito|Lampejo\nVoar\nQuando Intruso do Nebelgast entra no campo de batalha, até uma criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno.
Neck Breaker|Quebrador de Pescoços|Criatura — Lobisomem|As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0 e têm atropelar.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Quebrador de Pescoços.
Neck Snap|Quebra-Pescoço|Mágica Instantânea|Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Necra Disciple|Discípulo de Necra||
Necra Sanctuary|Santuário de Necra||
Necratog|Necratogue||
Necravolver|Evolutor de Necra||
Necrite|Necrite||
Necrobite|Mordida Necrotizante|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha toque mortífero até o final do turno. Regenere-a.
Necroblossom Snarl|Liame da Necroflorescência|Terreno|Conforme Liame da Necroflorescência entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Pântano ou Floresta de sua mão. Se não fizer isso, Liame da Necroflorescência entrará no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B} ou {G}.
Necroduality|Necrodualidade|Encantamento|Toda vez que um Zumbi não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura.
Necrogen Censer|Defumador de Necrogênio|Artefato|Defumador de Necrogênio entra no campo de batalha com dois marcadores de carga sobre ele.\n{T}, Remova um marcador de carga de Defumador de Necrogênio: O jogador alvo perde 2 pontos de vida.
Necrogen Communion|Comunhão Necrogênica|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nA criatura encantada tem tóxico 2. (Os jogadores que sofrem dano de combate dessa criatura também recebem dois marcadores de veneno.)\nQuando a criatura encantada morrer, devolva aquele card ao campo de batalha sob seu controle.
Necrogen Mists|Névoas de Necrogênio|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador descarta um card de sua própria mão.
Necrogen Rotpriest|Putridotisa de Necrogênio|Criatura — Phyrexiano Zumbi Clérigo|Tóxico 2 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem dois marcadores de veneno).\nToda vez que uma criatura que você controla com tóxico causa dano de combate a um jogador, aquele jogador recebe um marcador de veneno adicional.\n{1}{B}{G}: A criatura alvo que você controla com tóxico ganha toque mortífero até o final do turno.
Necrogen Scudder|Flutuador de Necrogênio|Criatura — Horror|Voar\nQuando Flutuador de Necrogênio entra no campo de batalha, você perde 3 pontos de vida.
Necrogen Spellbomb|Magibomba de Necrogênio|Artefato|{B}, Sacrifique Magibomba de Necrogênio: O jogador alvo descarta um card de sua própria mão.\n{1}, Sacrifique Magibomba de Necrogênio: Compre um card.
Necrogenesis|Necrogênese|Encantamento|{2}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério. Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Necrogoyf|Necrogoyf|Criatura — Lhurgoyf|O poder de Necrogoyf é igual ao número de cards de criatura em todos os cemitérios.\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador descarta um card.\nLoucura {1}{B}{B}
Necrologia|Necrologia||
Necromancer's Assistant|Assistente do Necromante|Criatura — Zumbi|Quando Assistente do Necromante entrar no campo de batalha, coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Necromancer's Covenant|Pacto dos Necromantes|Encantamento|Quando Pacto dos Necromantes entrar em jogo, remova do jogo todos os cards de criatura no cemitério do jogador alvo, depois coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi para cada card removido desta maneira.\nOs Zumbis que você controla têm vínculo com a vida.
Necromancer's Familiar|Familiar da Necromante|Criatura — Ave Espírito|Voar\nDeterminação — Familiar da Necromante terá vínculo com a vida enquanto você não tiver nenhum card em sua mão.\n{B}, descarte um card: Familiar da Necromante ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o.
Necromancer's Magemark|Sinal Mágico do Necromante|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nAs criaturas encantadas que você controla recebem +1/+1.\nSe uma criatura encantada que você controla estiver para ser colocada num cemitério, em vez disso, devolva-a para a mão de seu dono.
Necromancer's Stockpile|Estoque do Necromante|Encantamento|{1}{B}, Descarte um card de criatura: Compre um card. Se o card descartado for um card de Zumbi, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi virada.
Necromancy|Necromancia||
Necromantic Selection|Seleção Necromântica|Feitiço|Destrua todas as criaturas. Em seguida, devolva um card de criatura colocado em um cemitério desta forma ao campo de batalha sob o seu controle. Ele é um Zumbi preto além de suas outras cores e tipos. Exile Seleção Necromântica.
Necromantic Summons|Invocações Necromânticas|Feitiço|Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, aquela criatura entrará no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 adicionais.
Necromantic Thirst|Sede Necromântica|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nToda vez que a criatura encantada causa dano de combate a um jogador, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Necromaster Dragon|Dragoa Necromestra|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Dragoa Necromestra causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi, e cada oponente coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Necromentia|Necromência|Feitiço|Escolha um nome de card que não seja de um terreno básico. Procure um número qualquer de cards com aquele nome no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo e exile-os. Aquele jogador embaralha o próprio grimório e, em seguida, cria uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi para cada card exilado da própria mão dessa forma.
Necron Deathmark|Necroatirador Necron|Criatura Artefato — Necron|Lampejo\nDesintegrador Sináptico — Quando Necroatirador Necron entrar no campo de batalha, destrua até uma criatura alvo e o jogador alvo tritura três cards.
Necron Monolith|Monólito Necron|Artefato — Veículo|Voar, indestrutível\nPortão da Eternidade — Toda vez que Monólito Necron atacar, triture três cards. Para cada card de criatura triturado dessa forma, crie uma ficha de criatura artefato Necron Guerreiro preta 2/2.\nTripular 4 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 4: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Necron Overlord|Soberano Necron|Criatura Artefato — Necron Nobre|Marcha Implacável — {X}, {T}, vire X artefatos desvirados que você controla: O oponente alvo perde X pontos de vida.
Necropanther|Necropantera|Criatura — Felino Pesadelo|Mutação {2}{W/B}{W/B} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, devolva de seu cemitério para o campo de batalha o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3.
Necropede|Necropéia|Criatura Artefato — Inseto|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nQuando Necropéia é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode colocar um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Necroplasm|Necroplasma|Criatura — Lodo|No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em Necroplasma.\nNo final de seu turno, destrua cada criatura com custo de mana convertido igual ao número de marcadores +1/+1 em Necroplasma.\nEscavação 2
Necropolis Fiend|Demônio da Necrópole|Criatura — Demônio|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nVoar\n{X}, {T}, Exile X cards do seu cemitério: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno.
Necropolis Regent|Regente da Necrópole|Criatura — Vampiro|Voar\nToda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nela.
Necropotence|Necropotência||
Necropouncer|Necrogarras|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +3/+1 e tem ímpeto.\nEquipar {2}
Necrosavant|Necrossábio|Criatura — Zumbi Gigante|{3}{B}{B}, sacrifique uma criatura: Devolva Necrossábio de seu cemitério para o campo de batalha. Ative apenas durante sua manutenção.
Necroskitter|Necrotrotador|Criatura — Elemental|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nToda vez que uma criatura que um oponente controla com um marcador -1/-1 é colocada num cemitério, você pode devolver aquele card para o jogo sob o seu controle.
Necrosquito|Necrosquito|Criatura — Phyrexiano Inseto|Voar\nNecrosquito entra no campo de batalha com dois marcadores de óleo.\nNecrosquito recebe +1/+1 para cada marcador de óleo.\nToda vez que outra criatura ou outro artefato que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador de óleo em Necrosquito.
Necrosynthesis|Necrossíntese|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "Toda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura".\nQuando a criatura encantada morrer, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o poder dela. Coloque um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Necrotic Fumes|Vapores Necróticos|Feitiço — Lição|Como custo adicional para conjurar esta mágica, exile uma criatura que você controla.\nExile a criatura ou o planeswalker alvo.
Necrotic Hex|Bruxaria Necrótica|Feitiço|Cada jogador sacrifica seis criaturas. Você cria seis fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi viradas.
Necrotic Ooze|Lodo Necrótico|Criatura — Lodo|Enquanto Lodo Necrótico estiver no campo de batalha, ele terá todas as habilidades ativadas de todos os cards de criatura em todos os cemitérios.
Necrotic Plague|Praga Necrótica|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "No início de sua manutenção, sacrifique esta criatura."\nQuando a criatura encantada é colocada num cemitério, seu controlador escolhe uma criatura alvo que um de seus oponentes controla. Devolva Praga Necrótica do cemitério de seu dono para o campo de batalha anexado àquela criatura.
Necrotic Sliver|Fractius Necrótico|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{3}, Sacrifique esta criatura: Destrua a permanente alvo."
Necrotic Wound|Ferida Necrótica|Mágica Instantânea|Necronutrimento — A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Nectar Faerie|Fada Nectárea|Criatura — Fada Mago|Voar\n{B}, {T}: A Fada ou Elfo alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno. (Toda vez que causa dano, seu controlador ganha uma quantidade correspondente de pontos de vida.)
Need for Speed|Necessidade de Velocidade|Encantamento|Sacrifique um terreno: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Needle Drop|Queda de Agulha|Mágica Instantânea|Queda de Agulha causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo que sofreu dano neste turno.\nCompre um card.
Needle Specter|Espectro Agulha|Criatura — Espectro|Voar\nMurchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nToda vez que Espectro Agulha causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta uma quantidade correspondente de cards.
Needle Spires|Picos das Agulhas|Terreno|Picos das Agulhas entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana.\n{2}{R}{W}: Picos das Agulhas torna-se uma criatura vermelha e branca 2/1 do tipo Elemental com golpe duplo até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
Needle Storm|Tempestade de Acúleos|Feitiço|Tempestade de Acúleos causa 4 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar.
Needlebite Trap|Armadilha de Picada de Agulha|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um oponente ganhou pontos de vida neste turno, você pode pagar {B} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Picada de Agulha.\nO jogador alvo perde 5 pontos de vida e você ganha 5 pontos de vida.
Needlebug|Agulheto|Criatura Artefato — Inseto|Proteção contra artefatos\nVocê pode baixar Agulheto a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.
Needlepeak Spider|Aranha dos Picos|Criatura — Aranha|Alcance
Needleshot Gourna|Gourna Atira-Agulhas|Criatura — Besta|Gourna Atira-Agulhas pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Needlethorn Drake|Dragonete Espinagulho|Criatura — Dragonete|Voar, toque mortífero
Needletooth Raptor|Raptor Aguilhodonte|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Raptor Aguilhodonte sofre dano, ele causa 5 pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla.
Needleverge Pathway|Trilha da Orla das Agulhas|Terreno|{T}: Adicione {R}.\nTerreno\n{T}: Adicione {W}.
Neera, Wild Mage|Neera, Maga Selvagem|Criatura Lendária — Humano Elfo Xamã|Toda vez que você conjura uma mágica, você pode colocá-la no fundo do grimório de seu dono. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card não de terreno. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Nef-Crop Entangler|Emaranhador da Safra Nef|Criatura — Humano Guerreiro|Atropelar\nVocê pode exaurir Emaranhador da Safra Nef conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele recebe +1/+2 até o final do turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Nefarious Imp|Diabrete Nefasto|Criatura — Diabrete|Voar\nToda vez que uma ou mais permanentes que você controla deixarem o campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Nefarious Lich|Cadáver Nefário|Encantamento|Se você fosse receber dano, ao invés disso remova de jogo aquela quantidade de cards. Se não puder fazê-lo, você perde o jogo.\nSe você fosse ganhar vida, ao invés disso compre aquele número de cards.\nQuando Cadáver Nefário sai de jogo, você perde o jogo.
Nefarox, Overlord of Grixis|Nefarox, Soberano de Grixis|Criatura Lendária — Demônio|Voar\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que Nefarox, Soberano de Grixis, ataca sozinho, o jogador defensor sacrifica uma criatura.
Nefashu|Nefashu|Criatura — Zumbi Mutante|Toda vez que Nefashu atacar, cada uma de até cinco criaturas alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Negate|Negar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo não de criatura.
Neglected Heirloom|Herança Negligenciada|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nQuando a criatura equipada se transformar, transforme Herança Negligenciada.\nEquipar {1}
Neheb, Dreadhorde Champion|Neheb, Capitão da Horda Medonha|Criatura Lendária — Zumbi Minotauro Guerreiro|Atropelar\nToda vez que Neheb, Capitão da Horda Medonha, causa dano de combate a um jogador ou planeswalker, você pode descartar qualquer número de cards. Se fizer isso, compre aquela quantidade de cards e adicione aquela quantidade de {R}. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam.
Neheb, the Eternal|Neheb, o Eterno|Criatura Lendária — Zumbi Minotauro Guerreiro|Afligir 3 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 3 pontos de vida.)\nNo início de sua fase principal pós-combate, adicione {R} a sua reserva de mana para cada 1 ponto de vida que seus oponentes perderam neste turno.
Neheb, the Worthy|Neheb, o Digno|Criatura Lendária — Minotauro Guerreiro|Iniciativa\nOs outros Minotauros que você controla têm iniciativa.\nEnquanto você tiver um card ou menos na mão, os Minotauros que você controla recebem +2/+0.\nToda vez que Neheb, o Digno, causa dano de combate a um jogador, cada jogador descarta um card.
Neko-Te|Neko-Te|Artefato - Equipamento|Toda vez que a criatura equipada causar dano a uma criatura, vire aquela criatura. Enquanto Neko-Te permanecer em jogo, aquela criatura não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nToda vez que a criatura equipada causar dano a um jogador, aquele jogador perde 1 ponto de vida.\nEquipar {2}
Nekrataal|Nekrataal|Criatura — Assassino Humano|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)\nQuando Nekrataal entra em jogo, destrói a criatura alvo que não seja preta nem artefato. Aquela criatura não pode ser regenerada.
Nekusar, the Mindrazer|Nekusar, o Arrasador de Mentes|Criatura Lendária — Zumbi Mago|No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card adicional.\nToda vez que um oponente compra um card, Nekusar, o Arrasador de Mentes, causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Nema Siltlurker|Nema Espreitador da Lama|Criatura — Lagarto|
Nemata, Grove Guardian|Nemata, A Guardiã do Bosque||
Nemata, Primeval Warden|Nemata, Guardiã Primordial|Criatura Lendária — Ent|Alcance\nSe uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a. Quando fizer isso, crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.\n{G}, sacrifique uma Saprófita: Nemata, Guardiã Primordial, recebe +2/+2 até o final do turno.\n{1}{B}, sacrifique duas Saprófitas: Compre um card.
Nemesis Mask|Máscara da Nêmese|Artefato — Equipamento|Todas as criaturas aptas a bloquear a criatura equipada o fazem.\nEquipar {3} ({3}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Nemesis Phoenix|Fênix Nêmesis|Criatura — Fênix|Voar\n{2}{R}: Devolva Fênix Nêmesis de seu cemitério para o campo de batalha virada e atacando. Ative somente durante a etapa de declaração de atacantes e somente se você estiver atacando dois ou mais oponentes.
Nemesis Trap|Armadilha de Nêmesis|Mágica Instantânea — Armadilha|Se houver uma criatura branca atacando, você poderá pagar {B}{B} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Nêmesis.\nExile a criatura alvo atacante. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura que seja uma cópia daquela criatura. Exile-a no início da próxima etapa final.
Nemesis of Mortals|Nêmesis dos Mortais|Criatura — Cobra|Nêmesis dos Mortais custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de criatura no seu cemitério.\n{7}{G}{G}: Monstruosidade 5. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada card de criatura no seu cemitério. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque cinco marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)
Nemesis of Reason|Nêmesis da Razão|Criatura — Leviatã Horror|Toda vez que Nêmesis da Razão ataca, o jogador defensor coloca os dez cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério.
Neoform|Neoformar|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nProcure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido da criatura sacrificada, coloque aquele card no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional e depois embaralhe seu grimório.
Neonate's Rush|Arrebatamento da Neófita|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla um Vampiro.\nArrebatamento da Neófita causa 1 ponto de dano à criatura alvo e 1 ponto de dano ao controlador dela. Compre um card.
Nephalia Academy|Academia de Nefália|Terreno|Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte um card, você poderá revelar aquele card e colocá-lo no topo de seu grimório em vez de colocá-lo em qualquer outro lugar.\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.
Nephalia Drownyard|Brejo de Nefália|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}{U}{B}, {T}: O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Nephalia Moondrakes|Dragonetes Lunares de Nefália|Criatura — Dragonete|Voar\nQuando Dragonetes Lunares de Nefália entra no campo de batalha, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.\n{4}{U}{U}, Exile Dragonetes Lunares de Nefália de seu cemitério: As criaturas que você controla ganham voar até o final do turno.
Nephalia Seakite|Gavião Marinho de Nefália|Criatura — Ave|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)Voar
Nephalia Smuggler|Contrabandista de Nefália|Criatura — Humano Ladino|{3}{U}, {T}: Exile outra criatura alvo que você controla e depois devolva-a ao campo de batalha sob seu controle.
Nessian Asp|Áspide Nessiana|Criatura — Cobra|Alcance\n{6}{G}: Monstruosidade 4. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque quatro marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)
Nessian Boar|Javali Nessiano|Criatura — Javali|Todas as criaturas aptas a bloquear Javali Nessiano o fazem.\nToda vez que Javali Nessiano é bloqueado por uma criatura, o controlador daquela criatura compra um card.
Nessian Courser|Centauro-Caçador Nessiano|Criatura — Guerreiro Centauro|
Nessian Demolok|Demolok Nessiano|Criatura — Besta|Tributo 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba três marcadores +1/+1.)\nQuando Demolok Nessiano entrar no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, destrua a permanente alvo que não seja uma criatura.
Nessian Game Warden|Protetor da Fauna Nessiana|Criatura — Besta|Quando Protetor da Fauna Nessiana entrar no campo de batalha, olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o número de Florestas que você controla. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Nessian Hornbeetle|Serra-pau Nessiano|Criatura — Inseto|No início do combate no seu turno, se você controlar outra criatura com poder igual ou superior a 4, coloque um marcador +1/+1 em Serra-pau Nessiano.
Nessian Wanderer|Errante Nessiano|Criatura — Sátiro Batedor|Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de terreno dentre eles e colocar aquele card em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Nessian Wilds Ravager|Devastador das Selvas Nessianas|Criatura — Hidra|Tributo 6 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba seis marcadores +1/+1.)\nQuando Devastador das Selvas Nessianas entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, você pode fazer com que Devastador das Selvas Nessianas lute contra outra criatura alvo. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Nest Invader|Invasor de Ninho|Criatura — Zangão Eldrazi|Quando Invasor de Ninho entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Nest Robber|Ladrão de Ninhos|Criatura — Dinossauro|Ímpeto
Nest of Scarabs|Ninho de Escaravelhos|Encantamento|Toda vez que você colocar um ou mais marcadores -1/-1 em uma criatura, crie aquela quantidade de fichas de criatura preta 1/1 do tipo Inseto.
Nested Ghoul|Carniçal Aninhado|Criatura — Zumbi Guerreiro|Toda vez que uma fonte causar dano a Carniçal Aninhado, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Nested Shambler|Trôpego Nidificado|Criatura — Zumbi|Quando Trôpego Nidificado morrer, crie X fichas de criatura Esquilo verde 1/1 viradas, sendo X o poder de Trôpego Nidificado.
Nesting Dovehawk|Falcopomba Aninhada|Criatura — Ave|Voar\nNo início do combate no seu turno, povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)\nToda vez que uma ficha de criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Falcopomba Aninhada.
Nesting Dragon|Dragão Aninhador|Criatura — Dragão|Voar\nAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob o seu controle, crie uma ficha de criatura vermelha 0/2 do tipo Ovo de Dragão com defensor e "Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura vermelha 2/2 do tipo Dragão com voar e '{R}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.'".
Nesting Grounds|Zona de Nidificação|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Mova um marcador de uma permanente alvo que você controla para outra permanente alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Nesting Wurm|Vorme Aninhado||
Netcaster Spider|Aranha Lançadora de Rede|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nToda vez que Aranha Lançadora de Rede bloqueia uma criatura com voar, Aranha Lançadora de Rede recebe +2/+0 até o final do turno.
Nether Horror|Horror Ínfero|Criatura — Horror|
Nether Shadow|Vulto Ínfero||
Nether Spirit|Espírito Ínfero|Criatura — Espírito|No início de sua manutenção, se Espírito Ínfero for o único card de criatura em seu cemitério, você poderá devolver Espírito Ínfero para o campo de batalha.
Nether Traitor|Traidor Ínfero|Criatura — Espírito|Ímpeto\nSombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\nToda vez que outra criatura for colocada em seu cemitério vinda do campo de batalha, você pode pagar {B}. Se o fizer, devolva Traidor Ínfero de seu cemitério para o campo de batalha.
Netherborn Altar|Altar do Submundo|Artefato|{T}, coloque um marcador de alma em Altar do Submundo: Coloque seu comandante em sua mão da zona de comando. Em seguida, você perde 3 pontos de vida para cada marcador de alma em Altar do Submundo.
Netherborn Phalanx|Falange do Submundo|Criatura — Horror|Quando Falange do Submundo entra em jogo, cada oponente perde 1 ponto de vida para cada criatura que ele controla.\nTransmutação {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Netherese Puzzle-Ward|Proteção Enigmática Netherêsa|Encantamento|Feixe de foco — No início de sua manutenção, role um d4. Use vidência X, sendo X o resultado.\nIluminação perfeita — Toda vez que você obtiver o maior resultado natural de um dado, compre um card.
Nethroi, Apex of Death|Nethroi, Ápice da Morte|Criatura Lendária — Felino Pesadelo Besta|Mutação {4}{G/W}{B}{B} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToque mortífero, vínculo com a vida\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, devolva qualquer número de cards de criatura alvo com total de poder igual ou inferior a 10 de seu cemitério para o campo de batalha.
Netter en-Dal|Redeira en-Dal||
Nettle Drone|Zangão Espinhoso|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.){T}: Zangão espinhoso causa 1 ponto de dano a cada oponente.Toda vez que você conjurar uma mágica incolor, desvire Zangão Espinhoso.
Nettle Sentinel|Sentinela da Urtica|Criatura — Elfo Guerreiro|Sentinela da Urtica não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nToda vez que você joga uma mágica verde, você pode desvirar Sentinela da Urtica.
Nettle Swine|Suíno da Urtiga|Criatura — Javali|
Nettlecyst|Cisto Urtigueiro|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Germe Phyrexiano preta 0/0 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +1/+1 para cada artefato e/ou encantamento que você controla.\nEquipar {2}
Nettletooth Djinn|Gênio de Dentes de Urtiga||
Nettlevine Blight|Ensoamento com Urtigueira|Encantamento — Aura|Encantar criatura ou terreno\nA permanente encantada tem "No final de seu turno, sacrifique esta permanente e anexe Ensoamento com Urtigueira a uma criatura ou terreno que você controla."
Nettling Curse|Maldição Irritante|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nToda vez que a criatura encantada atacar ou bloquear, o seu controlador perderá 3 pontos de vida.\n{1}{R}: A criatura encantada atacará neste turno se estiver apta.
Network Disruptor|Perturbador de Redes|Criatura Artefato — Cidadão-da-lua Ladino|Voar\nQuando Perturbador de Redes entrar no campo de batalha, vire a permanente alvo.
Network Terminal|Terminal de Rede|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{1}, {T}, vire outro artefato desvirado que você controla: Compre um card e depois descarte um card.
Neurok Commando|Comando Neuroque|Criatura — Humano Ladino|Manto\nToda vez que Comando Neuroque causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.
Neurok Familiar|Familiar Neuroque|Criatura — Ave|Voar\nQuando Familiar Neuroque entra em jogo, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de artefato, coloque-o em sua mão. Se não, coloque-o em seu cemitério.
Neurok Hoversail|Pairador dos Neuroques|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem a habilidade de voar.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Neurok Invisimancer|Invisimante Neuroque|Criatura — Humano Mago|Invisimante Neuroque não pode ser bloqueado.\nQuando Invisimante Neuroque entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Neurok Prodigy|Prodígio dos Neuroques|Criatura — Mago Humano|Voar\nDescarte um card de artefato de sua mão: Devolve Prodígio dos Neuroques para a mão de seu dono.
Neurok Replica|Réplica de Neuroque|Criatura Artefato — Mago|{1}{U}, Sacrifique Réplica de Neuroque: Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Neurok Spy|Espião Neuroque|Criatura — Ladino Humano|Espião Neuroque não pode ser bloqueado enquanto o jogador defensor controlar um artefato.
Neurok Stealthsuit|Vestimentas Furtivas dos Neuroques|Artefato — Equipamento|A criatura equipada não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.\n{U}{U}: Anexe Vestimentas Furtivas dos Neuroques à criatura alvo que você controla.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço.)
Neurok Transmuter|Neuroque Transmutador|Criatura — Mago Humano|{U}: A criatura alvo torna-se um artefato em adição aos seus outros tipos até o final do turno.\n{U}: Até o final do turno, a criatura artefato alvo torna-se azul e não é um artefato.
Neutralize|Neutralizar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Neutralizing Blast|Rajada Neutralizadora|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo multicolorida.
Never Happened|Jamais Aconteceu|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja terreno do cemitério ou da mão daquele jogador e o exila.
Neverending Torment|Tormento Interminável|Feitiço|Procure no grimório do jogador alvo por X cards, sendo X igual ao número de cards em sua mão, e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Épica (Você não pode jogar mágicas pelo resto do duelo. No início de cada uma de suas manutenções, copie esta mágica menos sua habilidade épica. Você pode escolher um novo alvo para a cópia.)
Nevermaker|Inexistidor|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Inexistidor deixar o jogo, coloque a permanente alvo que não seja um terreno no topo do grimório de seu dono.\nEvocar {3}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Nevermore|Nunca Mais|Encantamento|Conforme Nunca Mais entra no campo de batalha, nomeie um card que não seja um terreno.\nO card nomeado não pode ser conjurado.
Neverwinter Dryad|Dríade de Nevenunca|Criatura — Dríade|{2}, sacrifique Dríade de Nevenunca: Procure em seu grimório um card de Floresta básica, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Neverwinter Hydra|Hidra de Nevenunca|Criatura — Hidra|Conforme Hidra de Nevenunca entrar no campo de batalha, role X d6. Ela entra com um número de marcadores +1/+1 igual ao total desses resultados.\nAtropelar\nSalvaguarda {4} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {4}.)
Never|Jamais|Feitiço|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
Nevinyrral's Disk|Disco de Nevinyrral|Artefato|Disco de Nevinyrral entra no campo de batalha virado.\n{1}, {T}: Destrua todos os artefatos, criaturas e encantamentos.
Nevinyrral, Urborg Tyrant|Nevinyrral, Tirano de Urborg|Criatura Lendária — Zumbi Mago|Resistência a magia contra artefatos, criaturas e encantamentos\nQuando Nevinyrral, Tirano de Urborg, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi virada para cada criatura que morreu neste turno.\nQuando Nevinyrral morre, você pode pagar {1}. Quando fizer isso, destrua todos os artefatos, criaturas e encantamentos.
New Argive|Novo Argivo|Plano — Dominária|Toda vez que uma criatura histórica que você controla ataca, ela recebe +2/+2 até o final do turno. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)\nToda vez que o caos se instaurar, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card histórico. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
New Benalia|Nova Benália|Terreno|Nova Benália entra em jogo virado.\n Quando Nova Benália entra em jogo, use vidência 1. (Olhe o card do topo do seu grimório, depois você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.
New Blood|Sangue Novo|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Sangue Novo, vire um Vampiro desvirado que você controla.\nGanhe o controle da criatura alvo. Altere o texto daquela criatura substituindo todas as ocorrências de um tipo de criatura por Vampiro.
New Frontiers|Novas Fronteiras|Feitiço|Cada jogador pode procurar em seu próprio grimório por até X cards de terreno básico e colocá-los em jogo virados. Depois, cada jogador que procurou pelos cards em seu próprio grimório embaralha-o.
New Horizons|Novos Horizontes|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Novos Horizontes entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nO terreno encantando tem "{T}: Adicione dois manas de qualquer cor à sua reserva de mana."
New Perspectives|Novas Perspectivas|Encantamento|Quando Novas Perspectivas entrar no campo de batalha, compre três cards.\nEnquanto tiver sete ou mais cards em sua mão, você pode pagar {0} em vez de pagar custos de reciclagem.
New Prahv Guildmage|Mago de Guilda de Nova Prahv|Criatura — Humano Mago|{W}{U}: A criatura alvo ganha voar até o final do turno.\n{3}{W}{U}: Detenha a permanente alvo que não seja um terreno que um oponente controle. (Até seu próximo turno, aquela criatura não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.)
Nexos|Nexos|Criatura — Humano Tiranídeo Conselheiro|Coordenador Estratégico — Os terrenos básicos que você controla têm "{T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente em custos que contenham {X}."
Nexus Wardens|Guardiões do Nexo|Criatura — Sátiro Arqueiro|Alcance\nConstelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 2 pontos de vida.
Nexus of Fate|Nexo do Destino|Mágica Instantânea|Jogue um turno extra após este.\nSe Nexo do Destino seria colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, revele-o e embaralhe-o no grimório de seu dono.
Neyali, Suns' Vanguard|Neyali, Vanguarda do Sol|Criatura Lendária — Humano Rebelde|As fichas atacantes que você controla têm golpe duplo.\nToda vez que uma ou mais fichas que você controla atacarem um jogador, exile o card no topo de seu grimório. Durante qualquer turno em que você atacou com uma ficha, você poderá jogar aquele card.
Neyam Shai Murad|Neyam Shai Murad|Criatura Lendária — Humano Ladino|Comerciante Independente — Toda vez que Neyam Shai Murad causar dano de combate a um jogador, você pode fazer com que aquele jogador devolva o card de permanente alvo do próprio cemitério para a própria mão. Se você fizer isso, aquele jogador escolhe um card de permanente em seu cemitério e depois você o coloca no campo de batalha sob seu controle.
Nezahal, Primal Tide|Nezahal, Maré Primordial|Criatura Lendária — Dinossauro Ancião|Esta mágica não pode ser anulada.\nNão há limite para o número máximo de cards em sua mão.\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica que não seja de criatura, compre um card.\nDescarte três cards: Exile Nezahal, Maré Primordial. Devolva-o ao campo de batalha virado sob controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Nezumi Bladeblesser|Benze-espada Nezumi|Criatura — Rato Samurai|Benze-espada Nezumi terá toque mortífero enquanto você controlar um artefato.\nBenze-espada Nezumi terá ameaçar enquanto você controlar um encantamento.
Nezumi Bone-Reader|Osteomante Nezumi|Criatura - Xamã Rato|{B}, Sacrifique uma criatura: O jogador alvo descarta um card. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Nezumi Cutthroat|Degolador Nezumi|Criatura - Guerreiro Rato|Amedrontar\nDegolador Nezumi não pode bloquear.
Nezumi Informant|Informante Nezumi|Criatura — Rato Ladino|Quando Informante Nezumi entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card.
Nezumi Prowler|Espreitador Nezumi|Criatura Artefato — Rato Ninja|Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nQuando Espreitador Nezumi entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla ganha toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno.
Nezumi Ronin|Ronin Nezumi|Criatura - Samurai Rato|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Nezumi Shadow-Watcher|Nezumi Vigia das Sombras|Criatura - Guerreiro Rato|Sacrifique Nezumi Vigia das Sombras: Destrói o Ninja alvo.
Niambi, Esteemed Speaker|Niambi, Estimada Oradora|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Lampejo\nQuando Niambi, Estimada Oradora, entra no campo de batalha, você pode devolver outra criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. Se fizer isso, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquela criatura.\n{1}{W}{U}, {T}, descarte um card lendário: Compre dois cards.
Niambi, Faithful Healer|Niambi, Curandeira Fiel|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Quando Niambi, Curandeira Fiel, entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Teferi, Subjugador do Tempo, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Niblis of Dusk|Niblis do Crepúsculo|Criatura — Espírito|Voar\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Niblis of Frost|Niblis da Geada|Criatura — Espírito|Voar\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Niblis of the Breath|Niblis da Respiração|Criatura — Espírito|Voar\n{U}, {T}: Você pode virar ou desvirar a criatura alvo.
Niblis of the Mist|Niblis da Névoa|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Niblis da Névoa entra no campo de batalha, você pode virar a criatura alvo.
Niblis of the Urn|Niblis da Ânfora|Criatura — Espírito|Voar\nToda vez que Niblis da Ânfora ataca, você pode virar a criatura alvo.
Nicol Bolas, Dragon-God|Nicol Bolas, Dragão-deus|Planeswalker Lendário — Nicol Bolas|Nicol Bolas, Dragão-deus, tem todas as habilidades de lealdade de todos os outros planeswalkers no campo de batalha.\n+1: Você compra um card. Cada oponente exila um card da própria mão ou uma permanente que ele controla.\n−3: Destrua a criatura ou planeswalker alvo.\n−8: Cada oponente que não controla uma criatura lendária nem um planeswalker lendário perde o jogo.
Nicol Bolas, God-Pharaoh|Nicol Bolas, Faraó-Deus|Planeswalker — Nicol Bolas|+2: O oponente alvo exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card que não seja um terreno. Até o final do turno, você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana.\n+1: Cada oponente exila dois cards da própria mão.\n−4: Nicol Bolas, Faraó-Deus, causa 7 pontos de dano ao oponente alvo ou a uma criatura alvo que um oponente controle.\n−12: Exile cada permanente que seus oponentes controlam que não seja um terreno.
Nicol Bolas, Planeswalker|Nicol Bolas, Planeswalker|Planeswalker — Nicol Bolas|+3: Destrua a permanente alvo que não seja uma criatura.\n-2: Ganhe o controle da criatura alvo.\n-9: Nicol Bolas, Planeswalker, causa 7 pontos de dano ao jogador alvo. Aquele jogador descarta sete cards e depois sacrifica sete permanentes.
Nicol Bolas, the Arisen|Nicol Bolas, o Erguido|Planeswalker Lendário — Nicol Bolas|+2: Compre dois cards.\n−3: Nicol Bolas, o Erguido, causa 10 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.\n−4: Coloque o card de criatura ou planeswalker alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle.\n−12: Exile todos os cards exceto o último do grimório do jogador alvo.
Nicol Bolas, the Deceiver|Nicol Bolas, o Enganador|Planeswalker — Nicol Bolas|+3: Cada oponente perde 3 pontos de vida, a menos que aquele jogador sacrifique uma permanente que não seja um terreno ou descarte um card.\n−3: Destrua a criatura alvo. Compre um card.\n−11: Nicol Bolas, o Enganador, causa 7 pontos de dano a cada oponente. Você compra sete cards.
Nicol Bolas, the Ravager|Nicol Bolas, o Devastador|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar\nQuando Nicol Bolas, o Devastador, entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card.\n{4}{U}{B}{R}: Exile Nicol Bolas, o Devastador, e depois devolva-o ao campo de batalha transformado sob o controle de seu dono. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Nicol Bolas|Nicol Bolas|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar\nNo início de sua manutenção, sacrifique Nicol Bolas, a menos que você pague {U}{B}{R}.\nToda vez que Nicol Bolas causar dano a um oponente, aquele jogador descartará a mão dele.
Night Clubber|Bordoeira Noturna|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Bordoeira Noturna entra no campo de batalha, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.\nBlitz {2}{B} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)
Night Dealings|Negociações Noturnas|Encantamento|Toda vez que uma fonte que você controla causar dano a outro jogador, coloque um número de marcadores de roubo em Negociações Noturnas igual à quantidade de dano causada.\n{2}{B}{B}, Remova X marcadores de roubo de Negociações Noturnas: Procure em seu grimório por um card que não seja um terreno com custo de mana convertido igual a X, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Night Incarnate|Noite Incarnada|Criatura — Elemental|Toque mortífero\nQuando Noite Incarnada deixa o campo de batalha, todas as criaturas recebem -3/-3 até o final do turno.\nEvocar {3}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar no campo de batalha.)
Night Market Aeronaut|Aeronauta do Mercado Noturno|Criatura — Etergênito Guerreiro|Voar\nRevolta — Aeronauta do Mercado Noturno entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno.
Night Market Guard|Guarda do Mercado Noturno|Criatura Artefato — Constructo|Guarda do Mercado Noturno pode bloquear uma criatura adicional a cada combate.
Night Market Lookout|Vigia do Mercado Noturno|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que Vigia do Mercado Noturno é virado, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Night Revelers|Farristas da Noite|Criatura — Vampiro|Farristas da Noite terá ímpeto enquanto um oponente controlar um Humano.
Night Scythe|Foice Noturna|Artefato — Veículo|Voar\nFeixes de Invasão — Quando Foice Noturna entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Necron Guerreiro preta 2/2.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Night Terrors|Terror Noturno|Feitiço|O jogador alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Exile aquele card.
Night of Souls' Betrayal|Noite da Traição das Almas|Encantamento Lendário|Todas as criaturas recebem -1/-1.
Night's Whisper|Sussurro da Noite|Feitiço|Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Nightbird's Clutches|Garras do Pássaro Noturno|Feitiço|Até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno.\nRecapitular {3}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Nightcreep|Rastejamento Noturno|Mágica Instantânea|Até o final do turno, todas as criaturas se tornam pretas e todos os terrenos se tornam Pântanos.
Nightfall Predator|Predador do Anoitecer|Criatura — Lobisomem|{R}, {T}: Predador do Anoitecer luta com a criatura alvo. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao seu poder.)\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Predador do Anoitecer.
Nightfire Giant|Gigante do Fogo Noturno|Criatura — Zumbi Gigante|Gigante do Fogo Noturno receberá +1/+1 enquanto você controlar uma Montanha.\n{4}{R}: Gigante do Fogo Noturno causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Nightguard Patrol|Patrulha Noturna|Criatura — Soldado Humano|Iniciativa, vigilância
Nighthawk Scavenger|Necrófago Falcão da Noite|Criatura — Vampiro Ladino|Voar, toque mortífero, vínculo com a vida\nO poder de Necrófago Falcão da Noite é igual a 1 mais o número de tipos de card entre os cards nos cemitérios de seus oponentes.
Nighthaze|Bruma da Noite|Feitiço|A criatura alvo ganha travessia de pântano até o final do turno.\nCompre um card.
Nighthowler|Uivador Noturno|Criatura Encantamento — Horror|Agraciar {2}{B}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nUivador Noturno e a criatura encantada recebem +X/+X cada um, sendo X o número de cards de criatura em todos os cemitérios.
Nightmare Incursion|Incursão em Pesadelo|Feitiço|Procure no grimório do jogador alvo por X cards, sendo X igual ao número de Pântanos que você controla, e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Nightmare Lash|Chicote de Crina de Pesadelo|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada Pântano que você controla.\nEquipar Pague 3 pontos de vida. (Pague 3 pontos de vida: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Nightmare Shepherd|Pastor de Pesadelos|Criatura Encantamento — Demônio|Voar\nToda vez que outra criatura que você controla que não seja uma ficha morre, você pode exilá-la. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura, com a exceção de ser 1/1 e ser um Pesadelo além de seus outros tipos.
Nightmare Unmaking|Dissolução Pesadelar|Feitiço|Escolha um —\n• Exile cada criatura com poder maior que o número de cards em sua mão.\n• Exile cada criatura com poder menor que o número de cards em sua mão.
Nightmare Void|Vácuo de Pesadelo|Feitiço|O jogador alvo revela sua própria mão. Escolha um card dela. Aquele jogador descarta aquele card.\nEscavação 2 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente dois cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.)
Nightmare's Thirst|Sede do Pesadelo|Mágica Instantânea|Você ganha 1 pontos de vida. A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
Nightmare|Pesadelo|Criatura — Cavalo Pesadelo|Voar\nO poder e a resistência de Pesadelo são ambos iguais ao número de Pântanos que você controla.
Nightmarish End|Fim Aterrador|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de cards na sua mão.
Nightpack Ambusher|Emboscador da Matilha Noturna|Criatura — Lobo|Lampejo\nOs outros Lobos e Lobisomens que você controla recebem +1/+1.\nNo início de sua etapa final, se você não conjurou uma mágica neste turno, crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
Nightscape Apprentice|Aprendiz de Nightscape||
Nightscape Battlemage|Mago de Combate de Nightscape||
Nightscape Familiar|Familiar de Nightscape|Criatura — Zumbi|As mágicas azuis e verdes que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\n{1}{B}: Regenere Familiar de Nightscape. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída, em vez disso, vire-a, remova-a do combate e cure todo o dano marcado nela.)
Nightscape Master|Mestre de Nightscape||
Nightshade Assassin|Assassino de Beladona|Criatura — Assassino Humano|Iniciativa\nQuando Assassino de Beladona entra em jogo, você pode revelar X cards pretos em sua mão. Se o fizer, a criatura alvo receberá -X/-X até o final do turno.\nLoucura {1}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)
Nightshade Harvester|Coletora de Beladona|Criatura — Elfo Xamã|Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, aquele jogador perde 1 ponto de vida. Coloque um marcador +1/+1 em Coletora de Beladona.
Nightshade Peddler|Vendedor de Beladona|Criatura — Humano Druida|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Vendedor de Beladona estiver emparelhado com outra criatura, ambas as criaturas terão toque mortífero.
Nightshade Schemers|Maquinadores da Penumbra|Criatura — Fada Mago|Voar\nParentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Maquinadores da Penumbra, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, cada oponente perderá 2 pontos de vida.
Nightshade Seer|Vidente da Beladona||
Nightshade Stinger|Aguilhoador da Penumbra|Criatura — Fada Ladino|Voar\nAguilhoador da Penumbra não pode bloquear.
Nightsky Mimic|Mímico da Noite|Criatura — Metamorfo|Toda vez que você joga uma mágica que é branca e preta, Mímico da Noite torna-se 4/4 e ganha voar até o final do turno.
Nightsnare|Armadilha Noturna|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher um card que não seja um terreno da mão dele. Se fizer isso, aquele jogador descarta aquele card. Se não fizer isso, aquele jogador descarta dois cards.
Nightsoil Kami|Kami do Solo Noturno|Criatura - Espírito|Transmigração da Alma 5 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para sua mão.)
Nightsquad Commando|Comando do Esquadrão Noturno|Criatura — Humano Soldado|Quando Comando do Esquadrão Noturno entrar no campo de batalha, se você atacou neste turno, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.
Nightstalker Engine|||
Nightveil Predator|Predador do Véu da Noite|Criatura — Vampiro|Voar, toque mortífero\nResistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.)
Nightveil Specter|Espectro do Véu da Noite|Criatura — Espectro|VoarToda vez que Espectro do Véu da Noite causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila o card do topo do próprio grimório.Você pode jogar cards exilados com Espectro do Véu da Noite.
Nightveil Sprite|Sílfide do Véu da Noite|Criatura — Fada Ladino|Voar\nToda vez que Sílfide do Véu da Noite atacar, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Nightwind Glider|Planador do Vento Noturno||
Nightwing Shade|Sombra da Asa Noturna|Criatura — Sombra|Voar\n{1}{B}: Sombra da Asa Noturna recebe +1/+1 até o final do turno.
Night|Noite||
Nihil Spellbomb|Magibomba Niilista|Artefato|{T}, Sacrifique Magibomba Niilista: Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo.\nQuando Magibomba Niilista é colocada num cemitério vinda do campo de batalha, você pode pagar {B}. Se fizer isso, compre um card.
Nihilistic Glee|Exultação Niilista|Encantamento|{2}{B}, Descarte um card: O oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\nDeterminação {1}, Pague 2 pontos de vida: Compre um card. Use esta habilidade apenas se você não tiver nenhum card em sua mão.
Nihilith|Annihilo|Criatura — Horror|Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)\nSuspender 7 — {1}{B} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {1}{B} e exilá-lo com sete marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)\nToda vez que um card é colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, se Annihilo estiver suspenso, você pode remover um marcador temporal dele.
Nihiloor|Nihiloor|Criatura Lendária — Horror|Quando Nihiloor entrar no campo de batalha, para cada oponente, vire até uma criatura desvirada que você controla. Quando fizer isso, enquanto você controlar Nihiloor, ganhe o controle da criatura alvo que aquele jogador controla com poder igual ou inferior ao poder da criatura virada.\nToda vez que você ataca com uma criatura que pertence a um oponente, você ganha 2 pontos de vida e aquele jogador perde 2 pontos de vida.
Nikara, Lair Scavenger|Nikara, Necrófaga dos Covis|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Parceira de Yannik, Sentinela Necrófaga (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Yannik na própria mão do próprio grimório e, em seguida, embaralhar.)\nAmeaçar\nToda vez que outra criatura que você controla deixa o campo de batalha, se ela tinha um ou mais marcadores, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Nikko-Onna|Nikko-Onna|Criatura - Espírito|Quando Nikko-Onna entra em jogo, destrói o encantamento alvo.\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode devolver Nikko-Onna para a mão de seu dono.
Niko Aris|Niko Aris|Planeswalker Lendário — Niko|Quando Niko Aris entrar no campo de batalha, crie X fichas de Fragmento. (Eles são encantamentos com "{2}, sacrifique este encantamento: Use vidência 1 e compre um card".)\n+1: Até uma criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno. Toda vez que aquela criatura causar dano neste turno, devolva-a para a mão de seu dono.\n−1: Niko Aris causa 2 pontos de dano à criatura virada alvo para cada card que você comprou neste turno.\n−1: Crie uma ficha de Fragmento.
Niko Defies Destiny|Niko Desafia o Destino|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Você ganha 2 pontos de vida para cada card seu profetizado no exílio.\nII — Adicione {W}{U}. Gaste este mana apenas para profetizar cards ou conjurar mágicas com profetizar.\nIII — Devolva o card alvo com profetizar de seu cemitério para sua mão.
Nikya of the Old Ways|Nikya dos Costumes Antigos|Criatura Lendária — Centauro Druida|Você não pode conjurar mágicas que não sejam de criatura.\nToda vez que você virar um terreno para gerar mana, adicione um mana de qualquer tipo que aquele terreno tenha gerado.
Nils, Discipline Enforcer|Nils, Impositor da Disciplina|Criatura Lendária — Humano Clérigo|No início de sua etapa final, para cada jogador, coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo que aquele jogador controla.\nCada criatura com um marcador ou mais não pode atacar você nem planeswalkers que você controla, a menos que seu controlador pague {X}, sendo X o número de marcadores naquela criatura.
Nim Abomination|Abominação Nim|Criatura — Zumbi|No final de seu turno, se Abominação Nim estiver desvirada, você perde 3 pontos de vida.
Nim Deathmantle|Manto de Morte dos Nim|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2, tem intimidar e é um Zumbi preto.\nToda vez que uma criatura que não seja uma ficha é colocada num cemitério vinda do jogo, você pode pagar {4}. Se fizer isso, devolva aquele card ao campo de batalha e anexe Manto de Morte dos Nim a ele.\nEquipar {4}
Nim Devourer|Nim Devorador|Criatura — Zumbi|Nim Devorador recebe +1/+0 para cada artefato que você controla.\n{B}{B}: Devolva Nim Devorador de seu cemitério para o jogo e depois sacrifique uma criatura. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Nim Grotesque|Nim Grotesco|Criatura — Zumbi|Nim Grotesco recebe +1/+0 para cada artefato que você controla.
Nim Lasher|Nim Açoitador|Criatura — Zumbi|Nim Açoitador recebe +1/+0 para cada artefato que você controla.
Nim Replica|Réplica de Nim|Criatura Artefato — Zumbi|{2}{B}, Sacrifique Réplica de Nim: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Nim Shambler|Nim Trôpego|Criatura — Zumbi|Nim Trôpego recebe +1/+0 para cada artefato que você controla.\nSacrifique uma criatura: Regenera Nim Trôpego.
Nim Shrieker|Nim Guinchador|Criatura — Zumbi|Voar\nNim Guinchador recebe +1/+0 para cada artefato que você controla.
Nimana Sell-Sword|Mercenário de Nimana|Criatura — Humano Guerreiro Aliado|Toda vez que Mercenário de Nimana ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Mercenário de Nimana.
Nimana Skitter-Sneak|Gatuno da Lacraia de Nimana|Criatura — Humano Ladino|Enquanto um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério, Gatuno da Lacraia de Nimana receberá +1/+0 e terá ameaçar. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.)
Nimana Skydancer|Dançarina Celeste de Nimana|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nVoar\nQuando Dançarina Celeste de Nimana entra no campo de batalha, o oponente alvo tritura dois cards. (Ele coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Nimble Birdsticker|Espeta-passarinho Ágil|Criatura — Goblin|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)
Nimble Hobbit|Hobbit Ágil|Criatura — Pequenino Plebeu|Toda vez que Hobbit Ágil ataca, você pode sacrificar uma Comida ou pagar {2}{W}. Quando fizer isso, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Nimble Innovator|Inovadora Ágil|Criatura — Vedalkeano Artesão|Quando Inovadora Ágil entrar no campo de batalha, compre um card.
Nimble Larcenist|Ladrão Lesto|Criatura — Ave Ladino|Voar\nQuando Ladrão Lesto entra no campo de batalha, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um artefato, uma mágica instantânea ou um feitiço dela e exila aquele card.
Nimble Mongoose|Mangusto Ágil|Criatura — Mangusto|Mangusto Ágil não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.\nLimiar — Mangusto Ágil recebe +2/+2. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Nimble Obstructionist|Obstrucionista Ágil|Criatura — Ave Mago|Lampejo\nVoar\nReciclar {2}{U} ({2}{U}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Obstrucionista Ágil, anule a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você não controla.
Nimble Trapfinder|Desarmadilheiro Ágil|Criatura — Humano Ladino|Desarmadilheiro Ágil não poderá ser bloqueado se outro Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno.\nNo início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, as criaturas que você controla ganham "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card" até o final do turno.
Nimble-Blade Khenra|Khenra da Lâmina Veloz|Criatura — Chacal Guerreiro|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Nimbleclaw Adept|Adepto Garraveloz|Criatura — Dragão Mago|Mão de Bigby — {T}: Desvire duas outras permanentes alvo. Ative somente como um feitiço e uma única vez a cada turno.
Nimblewright Schematic|Diagrama de Autômato Leve|Artefato|Quando Diagrama de Autômato Leve entrar no campo de batalha ou for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 1/1.
Nimbus Maze|Labirinto Nimboso|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. Jogue esta habilidade apenas se você controlar uma ilha.\n{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. Jogue esta habilidade apenas se você controlar uma planície.
Nimbus Naiad|Náiade do Nimbo|Criatura Encantamento — Ninfa|Agraciar {4}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nVoar\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem voar.
Nimbus Swimmer|Nadador do Nimbo|Criatura — Leviatã|VoarNadador do Nimbo entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1 sobre ele.
Nimbus Wings|Asas Nefeloides|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+2 e tem voar.
Nimbus of the Isles|Nimbo das Ilhas|Criatura — Elemental|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)
Nimraiser Paladin|Paladino Criador de Nim|Criatura — Phyrexiano Cavaleiro|Tóxico 2 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem dois marcadores de veneno).\nQuando Paladino Criador de Nim entrar no campo de batalha, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para sua mão.
Nimrodel Watcher|Vigia do Nimrodel|Criatura — Elfo Batedor|Toda vez que você usa vidência, Vigia do Nimrodel recebe +1/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Nin, the Pain Artist|Nin, Artista da Dor|Criatura Lendária — Vedalkeano Mago|{X}{U}{R}, {T}: Nin, Artista da Dor, causa X pontos de dano à criatura alvo. O controlador daquela criatura compra X cards.
Nine Lives|Nove Vidas|Encantamento|Resistência a magia\nSe uma fonte causaria dano a você, previna aquele dano e coloque um marcador de encarnação em Nove Vidas.\nQuando houver nove ou mais marcadores de encarnação em Nove Vidas, exile-a.\nQuando Nove Vidas deixa o campo de batalha, você perde o jogo.
Nine-Fingers Keene|Astele Keene|Criatura Lendária — Humano Ladino|Ameaçar\nSalvaguarda — Pague 9 pontos de vida.\nToda vez que Astele Keene causar dano de combate a um jogador, olhe os nove cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de Portão dentre eles no campo de batalha. Em seguida, se você controlar nove ou mais Portões, coloque o restante em sua mão. Caso contrário, coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Nine-Ringed Bo|Bo dos Nove Anéis|Artefato|{T}: Bo dos Nove Anéis causa 1 ponto de dano ao Espírito alvo. Se aquela criatura fosse colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo.
Ninja of the Deep Hours|Ninja das Horas Tardias|Criatura - Ninja Humano|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Ninja das Horas Tardias causar dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.
Ninja of the New Moon|Ninja da Lua Nova|Criatura — Espírito Ninja|Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)
Ninja's Kunai|Kunai do Ninja|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{1}, {T}, sacrifique Kunai do Ninja: Kunai do Ninja causa 3 pontos de dano a qualquer alvo".\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Ninth Bridge Patrol|Patrulheiro da Nona Ponte|Criatura — Anão Soldado|Toda vez que outra criatura que você controla deixar o campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Patrulheiro da Nona Ponte.
Nip Gwyllion|Gwyllion da Mordidela|Criatura — Bruxa|Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.)
Nirkana Assassin|Assassino Nirkana|Criatura — Vampiro Assassino Aliado|Toda vez que você ganha pontos de vida, Assassino Nirkana ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ele cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Nirkana Cutthroat|Degolador Nirkana|Criatura — Vampiro Guerreiro|Subir de nível {2}{B} ({2}{B}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-2\n4/3\nToque mortífero\nNÍVEL 3+\n5/4\nIniciativa, toque mortífero
Nirkana Revenant|Espectro Nirkana|Criatura — Vampiro Sombra|Toda vez que virar um Pântano para gerar mana, adicione {B} à sua reserva de mana (além do mana gerado pelo terreno).\n{B}: Espectro Nirkana recebe +1/+1 até o final do turno.
Nishoba Brawler|Lutador Nishoba|Criatura — Felino Guerreiro|Atropelar\nDominar — O poder de Lutador Nishoba é igual ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Nissa Revane|Nissa Revane|Planeswalker — Nissa|+1: Procure um card com o nome Escolhido de Nissa em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.\n+1: Você ganha 2 pontos de vida para cada Elfo que controla.\n-7: Procure um número qualquer de cards de criatura do tipo Elfo em seu grimório e coloque-os no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Nissa of Shadowed Boughs|Nissa dos Ramos Umbrosos|Planeswalker Lendário — Nissa|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador de lealdade em Nissa dos Ramos Umbrosos.\n+1: Desvire o terreno alvo que você controla. Você pode fazer com que ele se torne uma criatura 3/3 do tipo Elemental com ímpeto e ameaçar até o final do turno. Ela ainda é um terreno.\n−5: Você pode colocar um card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de terrenos que você controla no campo de batalha de sua mão ou cemitério com dois marcadores +1/+1.
Nissa's Chosen|Escolhido de Nissa|Criatura — Elfo Guerreiro|Se Escolhido de Nissa seria colocado num cemitério vindo do campo de batalha, em vez disso, coloque-o no fundo do grimório de seu dono.
Nissa's Defeat|Derrota de Nissa|Feitiço|Destrua a Floresta, o encantamento verde ou o planeswalker verde alvo. Se aquela permanente era uma planeswalker Nissa, compre um card.
Nissa's Encouragement|Encorajamento de Nissa|Feitiço|Procure em seu grimório e cemitério um card com o nome Floresta, um card com o nome Behemoth Espinheiro e um card com o nome Nissa, Maga da Gênese. Revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e, em seguida, embaralhe seu grimório.
Nissa's Expedition|Expedição de Nissa|Feitiço|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nProcure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Nissa's Judgment|Julgamento de Nissa|Feitiço|Suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.)\nEscolha até uma criatura alvo que um oponente controla. Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 causa dano igual a seu poder àquela criatura.
Nissa's Pilgrimage|Peregrinação de Nissa|Feitiço|Procure até dois cards básicos de Floresta em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o restante na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, procure até três cards básicos de Floresta, em vez de dois.
Nissa's Renewal|Renovação de Nissa|Feitiço|Procure até três cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório. Você ganha 7 pontos de vida.
Nissa's Revelation|Revelação de Nissa|Feitiço|Use vidência 5 e depois revele o card do topo do seu grimório. Se for um card de criatura, você compra uma quantidade de cards equivalente ao seu poder e ganha pontos de vida equivalentes à sua resistência.
Nissa's Triumph|Triunfo de Nissa|Feitiço|Procure em seu grimório até dois cards de Floresta básica. Se você controla uma planeswalker Nissa, em vez disso, procure em seu grimório até três cards de terreno. Revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e, em seguida, embaralhe seu grimório.
Nissa's Zendikon|Zendikon de Nissa|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado é uma criatura 4/4 do tipo Elemental com alcance e ímpeto. Ela ainda é um terreno.\nQuando o terreno encantado morrer, devolva aquele card para a mão de seu dono.
Nissa, Ascended Animist|Nissa, Animista Ascensa|Planeswalker Lendário — Nissa|Completado ({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida. Para cada {G/P} pago com vida, este planeswalker entra com dois marcadores de lealdade a menos.)\n+1: Crie uma ficha de criatura Phyrexiano Horror verde X/X, sendo X a lealdade de Nissa, Animista Ascensa.\n−1: Destrua o artefato ou encantamento alvo.\n−7: Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada Floresta que você controla e ganham atropelar.
Nissa, Genesis Mage|Nissa, Maga da Gênese|Planeswalker — Nissa|+2: Desvire até duas criaturas alvo e até dois terrenos alvo.\n−3: A criatura alvo recebe +5/+5 até o final do turno.\n−10: Olhe os primeiros dez cards do topo de seu grimório. Você pode colocar qualquer número de cards de criatura e/ou terreno dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Nissa, Nature's Artisan|Nissa, Artesã da Natureza|Planeswalker — Nissa|+3: Você ganha 3 pontos de vida.\n−4: Revele os dois cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de terreno dentre eles no campo de batalha e o restante em sua mão.\n−12: As criaturas que você controla recebem +5/+5 e ganham atropelar até o final do turno.
Nissa, Resurgent Animist|Nissa, Animista Ressurgida|Criatura Lendária — Elfo Batedor|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, adicione um mana de qualquer cor. Depois, se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, revele cards do topo do seu grimório até revelar um card de Elfo ou Elemental. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Nissa, Sage Animist|Nissa, Sábia Animista|Planeswalker — Nissa|+1: Revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque-o em sua mão.−2: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura lendária verde 4/4 do tipo Elemental com o nome Ashaya, o Mundo Despertado, no campo de batalha.−7: Desvire até seis terrenos alvos. Eles se tornam criaturas 6/6 do tipo Elemental. Elas ainda são terrenos.
Nissa, Steward of Elements|Nissa, Guardiã dos Elementos|Planeswalker Lendário — Nissa|+2: Use vidência 2.\n0: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno ou de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de marcadores de lealdade em Nissa, Guardiã dos Elementos, você poderá colocar aquele card no campo de batalha.\n-6: Desvire até dois terrenos alvo que você controla. Eles se tornam criaturas 5/5 do tipo Elemental com voar e ímpeto até o final do turno. Elas ainda são terrenos.
Nissa, Vastwood Seer|Nissa, Vidente de Matavasta|Criatura Lendária — Elfo Batedor|Quando Nissa, Vidente de Matavasta, entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Floresta básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, se você controlar sete terrenos ou mais, exile Nissa e depois devolva-a ao campo de batalha transformada sob o controle de seu dono.
Nissa, Vital Force|Nissa, Força Vital|Planeswalker — Nissa|+1: Desvire o terreno alvo que você controla. Até seu próximo turno, ele se torna uma criatura 5/5 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.\n−3: Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.\n−6: Você recebe um emblema com "Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode comprar um card".
Nissa, Voice of Zendikar|Nissa, Voz de Zendikar|Planeswalker — Nissa|+1: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta.\n−2: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.\n−7: Você ganha X pontos de vida e compra X cards, sendo X o número de terrenos que você controla.
Nissa, Who Shakes the World|Nissa, Abaladora do Mundo|Planeswalker Lendário — Nissa|Toda vez que você virar uma Floresta para gerar mana, adicione um {G} adicional.\n+1: Coloque três marcadores +1/+1 em até um terreno alvo que não seja criatura que você controla. Desvire-a. Ela se torna uma criatura 0/0 do tipo Elemental com vigilância e ímpeto que ainda é um terreno.\n−8: Você recebe um emblema com "Os terrenos que você controla têm indestrutível". Procure em seu grimório qualquer número de cards de Floresta, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório.
Nissa, Worldwaker|Nissa, Despertadora do Mundo|Planeswalker — Nissa|+1: O terreno alvo que você controla se torna uma criatura 4/4 do tipo Elemental com atropelar. Ela ainda é um terreno.\n+1: Desvire até quatro Florestas alvo.\n−7: Procure qualquer quantidade de cards de terrenos básicos em seu grimório, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Esses terrenos se tornam criaturas 4/4 do tipo Elemental com atropelar. Elas ainda são terrenos.
Niv-Mizzet Reborn|Niv-Mizzet Renascido|Criatura Lendária — Dragão Avatar|Voar\nQuando Niv-Mizzet Renascido entrar no campo de batalha, revele os dez cards do topo de seu grimório. Para cada par de cores, escolha dentre eles um card que tenha exatamente aquelas cores. Coloque os cards escolhidos em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Niv-Mizzet, Dracogenius|Niv-Mizzet, Dracogênio|Criatura Lendária — Dragão Mago|Voar\nToda vez que Niv-Mizzet, Dracogênio, causa dano a um jogador, você pode comprar um card.\n{U}{R}: Niv-Mizzet, Dracogênio, causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Niv-Mizzet, Parun|Niv-Mizzet, Parun|Criatura Lendária — Dragão Mago|Esta mágica não pode ser anulada.\nVoar\nToda vez que você compra um card, Niv-Mizzet, Parun, causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.\nToda vez que um jogador conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você compra um card.
Niv-Mizzet, Supreme|Niv-Mizzet, Supremo|Criatura Lendária — Dragão Avatar|Voar, resistência a magias monocoloridas\nCada card de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério que tenha exatamente duas cores tem recarregar.
Niv-Mizzet, the Firemind|Niv-Mizzet, o Mente de Fogo|Criatura Lendária — Dragão Mago|Voar\nToda vez que você compra um card, Niv-Mizzet, o Mente de Fogo, causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.\n{T}: Compre um card.
Niveous Wisps|Fogo-Fátuo Nevado|Mágica Instantânea|A criatura alvo torna-se branca até o final do turno. Vire aquela criatura.\nCompre um card.
Nivix Barrier|Barreira de Nivix|Criatura — Ilusão Barreira|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)Defensor (Esta criatura não pode atacar.)Quando Barreira de Nivix entra no campo de batalha, a criatura alvo atacante recebe -4/-0 até o final do turno.
Nivix Cyclops|||
Nivix Guildmage|Mago de Guilda de Nivix|Criatura — Humano Mago|{1}{U}{R}: Compre um card e depois descarte um card.\n{2}{U}{R}: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Nivix, Aerie of the Firemind|Nivix, Ninho do Mente de Fogo|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{2}{U}{R}, {T}: Remova de jogo o card do topo de seu grimório. Até o seu próximo turno, você poderá jogar aquele card se for uma mágica instantânea ou um feitiço.
Nivmagus Elemental|Elemental Nivmagus|Criatura — Elemental|Exile uma mágica instantânea ou feitiço que você controle: Coloque dois marcadores +1/+1 em Elemental Nivmagus. (Aquela mágica não será resolvida.)
Nix|Nix|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo caso nenhum mana tenha sido gasto para jogá-lo.
No Escape|Sem Escapatória|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura ou de planeswalker alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.\nUse vidência 1.
No Mercy|Sem Piedade|Encantamento|Toda vez que uma criatura causar dano a você, destrua-a.
No One Left Behind|Ninguém Fica para Trás|Feitiço|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3.\nDevolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
No Quarter|Sem Quartel||
No Rest for the Wicked|Sem Descanso para o Mal|Encantamento|Sacrifique Sem Descanso para o Mal: Devolva para a sua mão todos os cards de criatura que foram colocados em seu cemitério vindos do jogo neste turno.
No Way Out|Sem Escapatória|Feitiço|O oponente alvo descarta dois cards. Você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)
No-Dachi|No-Dachi|Artefato - Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0 e tem iniciativa.\nEquipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Nobilis of War|Nobilis da Guerra|Criatura — Espírito Avatar|Voar\nAs criaturas atacantes que você controla recebem +2/+0.
Noble Benefactor|Nobre Benfeitor||
Noble Elephant|Elefante Majestoso||
Noble Heritage|Ascendência Nobre|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Quando esta criatura entra no campo de batalha e no início de sua manutenção, cada jogador pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Para cada oponente que fizer isso, você ganha proteção contra aquele jogador até seu próximo turno". (Você não pode ser alvo, sofrer dano nem ser encantado por nada que aquele jogador controle.)
Noble Hierarch|Hierarca Nobre|Criatura — Humano Druida|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{T}: Adicione {G}, {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Noble Panther|Pantera Nobre||
Noble Purpose|Nobre Propósito|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate, você ganha aquela quantidade de pontos de dano em pontos de vida.
Noble Quarry|Presa Nobre|Criatura Encantamento — Unicórnio|Agraciar {5}{G} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nTodas as criaturas aptas a bloquear Presa Nobre ou a criatura encantada devem bloqueá-las.\nA criatura encantada recebe +1/+1.
Noble Stand|Defesa Honrada||
Noble Steeds|Corcéis Majestosos||
Noble Templar|Templário Nobre|Criatura — Soldado Clérigo|Templário Nobre não é virado para atacar.\nReciclar Planície {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Procure em seu grimório por um card de planície, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Noble Vestige|Vestígio Nobre|Criatura — Espírito|Voar\n{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado ao jogador alvo neste turno.
Noble's Purse|Bolsa de Nobre|Artefato|Bolsa de Nobre entra no campo de batalha virada e com três marcadores de moeda.\n{T}, remova um marcador de moeda de Bolsa de Nobre: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Nocturnal Raid|Assalto Noturno||
Noetic Scales|Escalas Poéticas||
Noggin Whack|Cabeçada|Feitiço Tribal — Ladino|Espreitar {1}{B} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Ladino.)\nO jogador alvo revela três cards de sua própria mão. Você escolhe dois deles. Aquele jogador descarta aqueles cards.
Noggle Bandit|Bandido Noggle|Criatura — Noggle Ladino|Bandido Noggle só pode ser bloqueado por criaturas com defensor.
Noggle Bridgebreaker|Quebra-Ponte Noggle|Criatura — Noggle Ladino|Quando Quebra-Ponte Noggle entrar em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.
Noggle Hedge-Mage|Mago Rural Noggle|Criatura — Noggle Mago|Quando Mago Rural Noggle entra em jogo, se você controla duas ou mais Ilhas, você pode virar duas permanentes alvo.\nQuando Mago Rural Noggle entra em jogo, se você controla duas ou mais Montanhas, você pode fazer com que Mago Rural Noggle cause 2 pontos de dano ao jogador alvo.
Noggle Ransacker|Saqueador Noggle|Criatura — Noggle Ladino|Quando Saqueador Noggle entra em jogo, cada jogador compra dois cards e depois descarta um card aleatoriamente.
Noise Marine|Noise Marine|Criatura — Astartes Guerreiro|Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\nDestruidor Sônico — Quando Noise Marine entra no campo de batalha, ele causa dano igual ao número de mágicas que você conjurou neste turno a qualquer alvo.
Nomad Decoy|Chamariz Nômade|Criatura — Humano Nômade|{W}, {T}: Vire a criatura alvo.\nLimiar — {W}{W}, {T}: Vire duas criaturas alvo. Ative somente se houver sete ou mais cards em seu cemitério.
Nomad Mythmaker|Nômade Criador de Mitos|Criatura — Clérigo|{W}, {T}: Coloque em jogo o card alvo de encantar criatura de um cemitério, encantando uma criatura que você controla. (Você controla aquele encantamento.)
Nomad Outpost|Posto Avançado Nômade|Terreno|Posto Avançado Nômade entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R}, {W} ou {B} à sua reserva de mana.
Nomad Stadium|Estádio dos Nômades|Terreno|{T}: Adiciona {W} à sua reserva de mana. Estádio dos Nômades causa 1 ponto de dano a você.\nLimiar — {W}, {T}, Sacrifique Estádio dos Nômades: Você ganha 4 pontos de vida. (Use esta habilidade apenas se você tiver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Nomadic Elf|Elfo Nômade||
Nomads en-Kor|Nômades en-Kor||
Nomads' Assembly|Assembleia dos Nômades|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Soldado para cada criatura que você controla.\nRebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Noose Constrictor|Constritor da Forca|Criatura — Cobra|Alcance\nDescarte um card: Constritor da Forca recebe +1/+1 até o final do turno.
Noosegraf Mob|Turba do Cemitério do Cadafalso|Criatura — Zumbi|Turba do Cemitério do Cadafalso entra no campo de batalha com cinco marcadores +1/+1.\nToda vez que um jogador conjurar uma mágica, remova um marcador +1/+1 de Turba do Cemitério do Cadafalso. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Norika Yamazaki, the Poet|Norika Yamazaki, a Poetisa|Criatura Lendária — Humano Samurai|Vigilância\nToda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla ataca sozinho, você pode conjurar o card de encantamento alvo de seu cemitério neste turno.
Norin the Wary|Norin, o Cauteloso|Criatura Lendária — Guerreiro Humano|Quando um jogador jogar uma mágica ou uma criatura atacar, remova Norin, o Cauteloso, do jogo. Devolva-o para o jogo, sob o controle de seu dono, no final do turno.
Norn's Annex|Anexo de Norn|Artefato|({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.)\nAs criaturas não podem atacar você nem planeswalkers que você controla, a menos que seu controlador pague {W/P} para cada uma daquelas criaturas.
Norn's Choirmaster|Mestre do Coro de Norn|Criatura — Phyrexiano Anjo|Voar, iniciativa\nToda vez que um comandante que você controla entrar no campo de batalha ou atacar, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Norn's Decree|Decreto de Norn|Encantamento|Toda vez que uma ou mais criaturas que um oponente controla causarem dano de combate a você, aquele oponente receberá um marcador de veneno.\nToda vez que um jogador atacar, se um ou mais jogadores que estão sendo atacados estiverem envenenados, o jogador atacante comprará um card.
Norn's Inquisitor|Inquisidor de Norn|Criatura — Phyrexiano Cavaleiro|Quando Inquisidor de Norn entrar no campo de batalha, incube 2. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\nToda vez que uma permanente que você controla se transformar em um Phyrexiano, coloque um marcador +1/+1 nela.
Norn's Seedcore|Germinúcleo de Norn|Plano — Nova Phyrexia|Quando você transplana para o Germinúcleo de Norn, instaura-se o caos.\nToda vez que o caos se instaurar, revele cards do topo de seu deck planar até revelar um card de plano. Transplane para ele, exceto por não transplanar de nenhum plano. Coloque o restante dos cards no fundo de seu deck planar em qualquer ordem.
Norn's Wellspring|Fonte de Norn|Artefato|Toda vez que uma criatura que você controla morrer, use vidência 1 e coloque um marcador de óleo em Fonte de Norn.\n{1}, {T}, remova dois marcadores de óleo de Fonte de Norn: Compre um card.
Norritt|Norritt||
Northern Paladin|Paladino do Norte||
Norwood Archers|||
Norwood Priestess|||
Norwood Ranger|Patrulheiro de Norwood|Criatura — Batedor Elfo|
Norwood Riders|||
Norwood Warrior|||
Nostalgic Dreams|Sonhos Nostálgicos|Feitiço|Como um custo adicional para jogar Sonhos Nostálgicos, descarte X cards de sua mão.\nDevolva X cards alvo de seu cemitério para sua mão. Remova Sonhos Nostálgicos do jogo.
Nosy Goblin|Goblin Intrometido|Criatura — Goblin|{T}, Sacrifique Goblin Intrometido: Destrói a criatura alvo com a face voltada para baixo.
Not Forgotten|Não Esquecido|Feitiço|Coloque o card alvo de um cemitério no topo ou no fundo do grimório do seu dono. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Not of This World|Não Deste Mundo|Mágica Instantânea Tribal — Eldrazi|Anule a mágica ou habilidade alvo que tenha como alvo uma permanente que você controla.\nNão Deste Mundo custa {7} a menos para conjurar se tiver como alvo uma mágica ou habilidade que tenha como alvo uma criatura que você controla com poder maior ou igual a 7.
Nothic|Nótico|Criatura — Horror|Intuição sobrenatural — Quando Nótico morrer, role um d20.\n1—9 VERT Você compra um card e perde 1 ponto de vida.\n10—19 VERT Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.\n20 VERT Você compra sete cards e perde 7 pontos de vida.
Notion Rain|Chuva de Noções|Feitiço|Use vigiar 2 e depois compre dois cards. Chuva de Noções causa 2 pontos de dano a você. (Para usar vigiar 2, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante de volta no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Notion Thief|Ladrão de Noção|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nSe um oponente for comprar um card que não seja o primeiro de cada etapa de compra, em vez disso, aquele jogador pula aquela compra e você compra um card.
Notorious Assassin|Assassino Famoso||
Notorious Throng|Multidão Infame|Feitiço Tribal — Ladino|Espreitar {5}{U} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Ladino.)\nCrie X fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Fada Ladino com voar, sendo X o dano causado aos seus oponentes neste turno. Se o custo de espreitar desta mágica tiver sido pago, jogue um turno extra após este.
Nourishing Shoal|Cardume Nutritivo|Mágica Instantânea - Arcana|Você pode remover de jogo um card verde de sua mão com custo de mana convetido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Nutritivo.\nVocê ganha X pontos de vida.
Nourish|Nutrir|Mágica Instantânea|Você ganha 6 pontos de vida.
Nova Chaser|Caçador de Nova|Criatura — Elemental Guerreiro|Atropelar\nAcuda um Elemental (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Elemental que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)
Nova Cleric|Clérigo da Nova|Criatura — Clérigo|{2}{W}, {T}, Sacrifique Clérigo da Nova: Destrói todos os encantamentos.
Novablast Wurm|Vorme da Explosão de Nova|Criatura — Vorme|Toda vez que Vorme da Explosão de Nova atacar, destrua todas as outras criaturas.
Novice Dissector|Dissecador Novato|Criatura — Trol Bruxo|{1}, sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
Novice Knight|Cavaleiro Novato|Criatura — Humano Cavaleiro|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nEnquanto Cavaleiro Novato estiver encantado ou equipado, ele poderá atacar como se não tivesse defensor.
Novice Occultist|Ocultista Novata|Criatura — Humano Mago|Quando Ocultista Novata morre, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Novijen Sages|Sábios de Novijen|Criatura — Conselheiro Humano Mutante|Enxerto 4 (Esta criatura entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)\n{1}, Remova dois marcadores +1/+1 dentre as criaturas que você controla: Compre um card.
Novijen, Heart of Progress|Novijen, Coração do Progresso|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{G}{U}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre cada criatura que entrou em jogo neste turno.
Now for Wrath, Now for Ruin!|Hora da Ira, Hora da Ruína!|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Elas ganham vigilância até o final do turno. O Anel tenta você.
Noxious Assault|Assalto Nóxio|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno. Toda vez que uma criatura bloqueia neste turno, seu controlador recebe um marcador de veneno.
Noxious Dragon|Dragão Nóxio|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão Nóxio morre, você pode destruir a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3.
Noxious Field|Campo Mefítico||
Noxious Gearhulk|Mecanotitã Pernicioso|Criatura Artefato — Constructo|Ameaçar\nQuando Mecanotitã Pernicioso entra no campo de batalha, você pode destruir outra criatura alvo. Se uma criatura é destruída desta forma, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a sua resistência.
Noxious Ghoul|Carniçal Mefítico|Criatura — Zumbi|Toda vez que Carniçal Mefítico ou outro Zumbi entrar em jogo, todas as criaturas que não forem Zumbis recebem -1/-1 até o final do turno.
Noxious Grasp|Garras Nóxias|Mágica Instantânea|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo que seja verde ou branco. Você ganha 1 ponto de vida.
Noxious Groodion|Groodion Nocivo|Criatura — Besta|Toque mortífero
Noxious Hatchling|Cria Perniciosa|Criatura — Elemental|Cria Perniciosa entra em jogo com quatro marcadores -1/-1.\nMurchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nToda vez que você jogar uma mágica preta, remova um marcador -1/-1 de Cria Perniciosa.\nToda vez que você jogar uma mágica verde, remova um marcador -1/-1 de Cria Perniciosa.
Noxious Revival|Renascimento Pernicioso|Mágica Instantânea|({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.)\nColoque o card alvo de um cemitério no topo do grimório do seu dono.
Noxious Vapors|Vapores Venenosos||
Noyan Dar, Roil Shaper|Noyan Dar, Moldador do Turbilhão|Criatura Lendária — Tritão Aliado|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço, você pode colocar três marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla. Se fizer isso, aquele terreno se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto que ainda é um terreno.
Nucklavee|Nucklavee|Criatura — Besta|Quando Nucklavee entra em jogo, você pode devolver o card de feitiço vermelho alvo de seu cemitério para a sua mão.\nQuando Nucklavee entra em jogo, você pode devolver o card de mágica instantânea azul alvo de seu cemitério para sua mão.
Nuisance Engine|Máquina de Aborrecimento|Artefato|{2}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 0/1 do tipo Peste.
Null Brooch|Broche da Anulacão||
Null Caller|Invocador de Nulos|Criatura — Vampiro Xamã|{3}{B}, Exile um card de criatura de seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi virada.
Null Chamber|Câmara da Neutralização||
Null Champion|Campeão Nulo|Criatura — Zumbi Guerreiro|Subir de nível {3} ({3}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-3\n4/2\nNÍVEL 4+\n7/3\n{B}: Regenere Campeão Nulo.
Null Profusion|Profusão Nula|Encantamento|Pule sua etapa de compra.\nToda vez que você jogar um card, compre um card.\nO número máximo permitido de cards em sua mão é dois.
Null Rod|Bastão da Invalidação||
Nullhide Ferox|Ferox Imunocouro|Criatura — Besta|Resistência a magia\nVocê não pode conjurar mágicas que não sejam de criatura.\n{2}: Ferox Imunocouro perde todas as habilidades até o final do turno. Qualquer jogador pode ativar esta habilidade.\nSe uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte Ferox Imunocouro, coloque-o no campo de batalha em vez de colocá-lo em seu cemitério.
Nullify|Nulificar|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura ou de Aura alvo.
Nullmage Advocate|Advogado dos Magi-Anuladores|Criatura — Druida Inseto|{T}: Devolve dois cards alvo do cemitério de um oponente para a mão dele. Destrói o artefato alvo ou o encantamento alvo.
Nullmage Shepherd|Pastoras Magi-Anuladoras|Criatura — Xamã Elfo|Vire quatro criaturas desviradas que você controla: Destrói o artefato alvo ou o encantamento alvo.
Nullpriest of Oblivion|Sacerdotisa de Nulos do Oblívio|Criatura — Vampiro Clérigo|Reforçar {3}{B}\nAmeaçar, vínculo com a vida\nQuando Sacerdotisa de Nulos do Oblívio entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
Nullstone Gargoyle|Gárgula de Pedra Anuladora|Criatura Artefato — Gárgula|Voar\nToda vez que a primeira mágica que não é de criatura de cada turno é jogada, anule aquela mágica.
Nulltread Gargantuan|Gargantua da Pegada Invisível|Criatura — Besta|Quando Gargantua da Pegada Invisível entrar em jogo, coloque uma criatura que você controla no topo do grimório de seu dono.
Numa, Joraga Chieftain|Numa, Líder Joraga|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|No início do combate no seu turno, você pode pagar {X}{X}. Quando fizer isso, distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de Elfos alvo.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Numai Outcast|Numai Exilado|Criatura - Samurai Humano|Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)\n{B}, Pague 5 pontos de vida: Regenera Numai Exilado.
Numbing Dose|Dose Entorpecente|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nA permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nNo início da etapa de manutenção do controlador da permanente encantada, aquele jogador perde 1 ponto de vida.
Numot, the Devastator|Numot, o Devastador|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que Numot, o Devastador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{R}. Se fizer isso, destrua até dois terrenos alvo.
Nurgle's Conscription|Conscrição de Nurgle|Mágica Instantânea|Coloque o card de criatura alvo do cemitério de um oponente no campo de batalha virado sob seu controle e depois exile o cemitério daquele jogador.
Nurgle's Rot|Podridão de Nurgle|Encantamento — Aura|Encantar criatura que um oponente controla\nQuando a criatura encantada morrer, devolva Podridão de Nurgle para a mão de seu dono e você cria uma ficha de criatura Demônio preta 1/3 com o nome Porta-peste de Nurgle.
Nurturer Initiate|Iniciado Nutridor|Criatura — Elfo Xamã|Toda vez que um jogador joga uma mágica verde, você pode pagar {1}. Se você fizer isso, a criatura alvo receberá +1/+1 até o final do turno.
Nurturing Licid|Lícide Nutritício||
Nurturing Peatland|Turfeira Nutriz|Terreno|{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {B} ou {G}.\n{1}, {T}, sacrifique Turfeira Nutriz: Compre um card.
Nurturing Presence|Presença Acalentadora|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno".\nQuando Presença Acalentadora entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Nut Collector|Catador de Nozes|Criatura — Druida|No início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Esquilo.\nLimiar — Todos os Esquilos recebem +2/+2. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Nykthos Paragon|Paradigma de Nyktos|Criatura Encantamento — Humano Soldado|Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode colocar aquela quantidade de marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla. Faça isso uma vez por turno.
Nykthos, Shrine to Nyx|Nyktos, Santuário de Nyx|Terreno Lendário|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}: Escolha uma cor. Adicione à sua reserva de mana uma quantidade de mana daquela cor igual à sua devoção àquela cor. (Sua devoção àquela cor é o número de símbolos de mana daquela cor nos custos de mana das permanentes que você controla.)
Nylea's Colossus|Colosso de Nilea|Criatura Encantamento — Gigante|Constelação — Toda vez que Colosso de Nilea ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, duplique o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno.
Nylea's Disciple|Discípulo de Niléia|Criatura — Centauro Arqueiro|Quando Discípulo de Niléia entra no campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)
Nylea's Emissary|Emissário de Niléia|Criatura Encantamento — Felino|Agraciar {5}{G} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nAtropelar\nA criatura encantada recebe +3/+3 e tem atropelar.
Nylea's Forerunner|Pioneiro de Nileia|Criatura Encantamento — Besta|Atropelar\nAs outras criaturas que você controla têm atropelar.
Nylea's Huntmaster|Mestre de Caça de Nileia|Criatura — Centauro Xamã|Quando Mestre de Caça de Nileia entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controal recebe -X/+0 até o final do turno, sendo X sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)
Nylea's Intervention|Intervenção de Nileia|Feitiço|Escolha um —\n• Procure até X cards de terreno em seu grimório, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório.\n• Intervenção de Nileia causa duas vezes X pontos de dano a cada criatura com voar.
Nylea's Presence|Presença de Niléia|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Presença de Niléia entrar no campo de batalha, compre um card.\nO terreno encantado é de todos os tipos de terreno básico além de seus outros tipos.
Nylea, God of the Hunt|Niléia, Deusa da Caça|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao verde for menor que cinco, Niléia não será uma criatura. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)\nAs outras criaturas que você controla têm atropelar.\n{3}{G}: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Nylea, Keen-Eyed|Nileia, Mira Certeira|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao verde for menor que cinco, Nileia não será uma criatura.\nAs mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\n{2}{G}: Revele o card do topo de seu grimório. Se este for um card de criatura, coloque-o em sua mão. Do contrário, você pode colocá-lo no seu cemitério.
Nymris, Oona's Trickster|Nymris, Trapaceiro de Oona|Criatura Lendária — Fada Cavaleiro|Lampejo\nVoar\nToda vez que você conjurar sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards na sua mão e o outro em seu cemitério.
Nyx Herald|Arauto de Nyx|Criatura Encantamento — Centauro Xamã|No início do combate no seu turno, a criatura encantada ou criatura encantamento alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
Nyx Infusion|Infusão de Nyx|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 enquanto for um encantamento. Do contrário, ela recebe -2/-2.
Nyx Lotus|Lótus-de-Nyx|Artefato Lendário|Lótus-de-Nyx entra no campo de batalha virada.\n{T}: Escolha uma cor. Adicione uma quantidade de mana daquela cor igual à sua devoção àquela cor. (Sua devoção àquela cor é o número de símbolos de mana daquela cor nos custos de mana das permanentes que você controla.)
Nyx Weaver|Tecedora de Nyx|Criatura Encantamento — Aranha|Alcance\nNo início de sua manutenção, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\n{1}{B}{G}, Exile Tecedora de Nyx: Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.
Nyx-Fleece Ram|Carneiro Velocino-de-Nyx|Criatura Encantamento — Ovelha|No início de sua manutenção, você ganha 1 ponto de vida.
Nyxathid|Nixatide|Criatura — Elemental|Conforme Nixatide entra em jogo, escolha um oponente.\nNixatide recebe -1/-1 para cada card na mão do jogador escolhido.
Nyxbloom Ancient|Ancestral Flor-de-Nyx|Criatura Encantamento — Elemental|Atropelar\nSe você vira uma permanente para gerar mana, em vez disso, ela gera três vezes aquela quantidade de mana.
Nyxborn Brute|Bruto Nyxnato|Criatura Encantamento — Ciclope|
Nyxborn Colossus|Colosso Nyxnato|Criatura Encantamento — Gigante|
Nyxborn Courser|Centaura Nyxnata|Criatura Encantamento — Centauro Batedor|
Nyxborn Eidolon|Eidolon Nyxnato|Criatura Encantamento — Espírito|Agraciar {4}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nA criatura encantada recebe +2/+1.
Nyxborn Marauder|Saqueadora Nyxnata|Criatura Encantamento — Minotauro|
Nyxborn Rollicker|Desordeiro Nyxnato|Criatura Encantamento — Sátiro|Agraciar {1}{R} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nA criatura encantada recebe +1/+1.
Nyxborn Seaguard|Guardamar Nyxnata|Criatura Encantamento — Tritão Soldado|
Nyxborn Shieldmate|Escudeiro Nyxnato|Criatura Encantamento — Humano Soldado|Agraciar {2}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nA criatura encantada recebe +1/+2.
Nyxborn Triton|Talassido Nyxnato|Criatura Encantamento — Tritão|Agraciar {4}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nA criatura encantada recebe +2/+3.
Nyxborn Wolf|Lobo Nyxnato|Criatura Encantamento — Lobo|Agraciar {4}{G} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nA criatura encantada recebe +3/+1.
Nyx|Nyx|Plano — Theros|As criaturas não ficha são encantamentos além de seus outros tipos.\nConstelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.\nToda vez que o caos se instaurar, escolha uma cor. Adicione uma quantidade de mana daquela cor igual à sua devoção àquela cor.
O-Kagachi, Vengeful Kami|O-Kagashi, Kami Vingativo|Criatura Lendária — Dragão Espírito|Voar, atropelar\nToda vez que O-Kagashi, Kami Vingativo, causar dano de combate a um jogador, se aquele jogador atacou você durante o próprio turno anterior, exile a permanente alvo não de terreno que aquele jogador controla.
O-Naginata|O-Naginata|Artefato - Equipamento|O-Naginata pode ser anexado somente à uma criatura com poder maior ou igual a 3.\nA criatura equipada recebe +3/+0 e tem a habilidade de atropelar.\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Oak Street Innkeeper|Albergueiro da Rua do Carvalho|Criatura — Elfo|Contanto que não seja o seu turno, as criaturas viradas que você controla têm resistência à magia.
Oaken Boon|Dádiva do Carvalho|Feitiço — Aventura|Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Oaken Brawler|Rufião Carvalheiro|Criatura — Ent Guerreiro|Quando Rufião Carvalheiro entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Rufião Carvalheiro. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Oakenform|Carvalhoforme|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3.
Oakgnarl Warrior|Guerreiro Carvalhonó|Criatura — Ent Guerreiro|Vigilância, atropelar
Oakhame Adversary|Adversário de Carvalhândia|Criatura — Elfo Guerreiro|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se seu oponente controla uma permanente verde.\nToque mortífero\nToda vez que Adversário de Carvalhândia causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Oakhame Ranger|Patrulheira de Carvalhândia|Criatura — Elfo Cavaleiro|{T}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Oakheart Dryads|Dríades Coração-de-carvalho|Criatura Encantamento — Ninfa Dríade|Constelação — Toda vez que Dríades Coração-de-carvalho ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Oashra Cultivator|Cultivadora de Oashra|Criatura — Humano Druida|{2}{G}, {T}, Sacrifique Cultivadora de Oashra: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Oasis Ritualist|Ritualista do Oásis|Criatura — Naga Druida|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{T}, exaura Ritualista do Oásis: Adicione dois manas de qualquer cor à sua reserva de mana. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Oasis|Oásis||
Oath of Ajani|Juramento de Ajani|Encantamento Lendário|Quando Juramento de Ajani entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.\nAs mágicas de planeswalker que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Oath of Chandra|Juramento de Chandra|Encantamento Lendário|Quando Juramento de Chandra entra no campo de batalha, ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla.\nNo início de cada etapa final, se um planeswalker entrou no campo de batalha sob o seu controle neste turno, Juramento de Chandra causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Oath of Druids|Juramento dos Druidas|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador escolhe o jogador alvo que controle mais criaturas que ele e seja oponente dele. O primeiro jogador pode revelar cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card de criatura. Se fizer isso, aquele jogador coloca aquele card no campo de batalha e todos os outros cards revelados dessa maneira no próprio cemitério.
Oath of Eorl|Juramento de Eorl|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Crie duas fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1\nII — Crie duas fichas de criatura Humano Cavaleiro vermelha 2/2 com atropelar e ímpeto.\nIII — Coloque um marcador de indestrutível em até um Humano alvo. Você se torna o monarca.
Oath of Ghouls|Juramento dos Carnicais||
Oath of Gideon|Juramento de Gideon|Encantamento Lendário|Quando Juramento de Gideon entrar o campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Kor Aliado.\nCada planeswalker que você controla entra no campo de batalha com um marcador de lealdade adicional.
Oath of Jace|Juramento de Jace|Encantamento Lendário|Quando Juramento de Jace entrar no campo de batalha, compre três cards e, depois, descarte dois cards.\nNo início de sua manutenção, use vidência X, sendo X o número de planeswalkers que você controla.
Oath of Kaya|Juramento de Kaya|Encantamento Lendário|Quando Juramento de Kaya entra no campo de batalha, ele causa 3 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 3 pontos de vida.\nToda vez que um oponente ataca um planeswalker que você controla com uma ou mais criaturas, Juramento de Kaya causa 2 pontos de dano àquele jogador e você ganha 2 pontos de vida.
Oath of Lieges|Juramento de Regentes||
Oath of Liliana|Juramento de Liliana|Encantamento Lendário|Quando Juramento de Liliana entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura.\nNo início de cada etapa final, se um planeswalker entrou no campo de batalha sob o seu controle neste turno, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Oath of Lim-Dûl|Juramento de Lim-Dûl||
Oath of Mages|Juramento dos Magos||
Oath of Nissa|Juramento de Nissa|Encantamento Lendário|Quando Juramento de Nissa entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura, terreno ou planeswalker dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\nVocê pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar mágicas de planeswalker.
Oath of Scholars|Juramento dos Escolásticos||
Oath of Teferi|Juramento de Teferi|Encantamento Lendário|Quando Juramento de Teferi entrar no campo de batalha, exile outra permanente alvo que você controla. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.\nVocê pode ativar as habilidades de lealdade dos planeswalkers que você controla duas vezes por turno em vez de uma.
Oath of the Ancient Wood|Juramento do Tronco Sagrado|Encantamento|Toda vez que Juramento do Tronco Sagrado ou outro encantamento entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Oath of the Grey Host|Juramento da Hoste Cinzenta|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Você e o oponente alvo criam cada um uma ficha de Comida\nII — Cada oponente perde 3 pontos de vida. Crie uma ficha de Tesouro.\nIII — Crie três fichas de criatura Espírito branca 1/1 viradas com voar.
Oathkeeper, Takeno's Daisho|Detentora do Juramento, Daisho de Takeno|Artefato Lendário - Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+1.\nToda vez que a criatura equipada for colocada num cemitério vinda de jogo, devolva aquele card para o jogo sob o seu controle se ele for um Samurai.\nQuando Detentora do Juramento, Daisho de Takeno é colocada num cemitério vindo de jogo, remova de jogo a criatura equipada.\nEquipar {2}
Oathsworn Giant|Soldado Jurado|Criatura — Soldado Gigante|Vigilância\nAs outras criaturas que você controla recebem +0/+2 e têm vigilância.
Oathsworn Knight|Cavaleiro Jurado|Criatura — Humano Cavaleiro|Cavaleiro Jurado entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1.\nCavaleiro Jurado ataca a cada combate se estiver apto.\nSe algum dano seria causado a Cavaleiro Jurado enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e retire um marcador +1/+1 dele.
Oathsworn Vampire|Vampiro Jurado|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Vampiro Jurado entra no campo de batalha virado.\nVocê pode conjurar Vampiro Jurado de seu cemitério se você ganhou pontos de vida neste turno.
Ob Nixilis Reignited|Ob Nixilis Reaceso|Planeswalker Lendário — Nixilis|+1: Você compra um card e perde 1 ponto de vida.\n−3: Destrua a criatura alvo.\n-8: O oponente alvo recebe um emblema com: "Toda vez que um jogador compra um card, você perde 2 pontos de vida."
Ob Nixilis's Cruelty|Crueldade de Ob Nixilis|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Ob Nixilis, Captive Kingpin|Ob Nixilis, Chefão Cativo|Criatura Lendária — Demônio|Voar, atropelar\nToda vez que um ou mais oponentes perderem exatamente 1 ponto de vida cada, coloque um marcador +1/+1 em Ob Nixilis, Chefão Cativo. Exile o card do topo de seu grimório. Até sua próxima etapa final, você pode jogar aquele card.
Ob Nixilis, Unshackled|Ob Nixilis, Libertado|Criatura Lendária — Demônio|Voar, atropelar\nToda vez que um oponente procura algo no próprio grimório, ele sacrifica uma criatura e perde 10 pontos de vida.\nToda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Ob Nixilis, Libertado.
Ob Nixilis, the Adversary|Ob Nixilis, o Adversário|Planeswalker Lendário — Nixilis|Baixa X. A cópia não é lendária e tem lealdade inicial X. (Conforme conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder X. Quando fizer isso, copie esta mágica. A cópia torna-se uma ficha.)\n+1: Cada oponente perde 2 pontos de vida, a menos que descarte um card. Se você controla um Demônio ou Diabo, você ganha 2 pontos de vida.\n−2: Crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".\n−7: O jogador alvo compra sete cards e perde 7 pontos de vida.
Ob Nixilis, the Fallen|Ob Nixilis, o Caído|Criatura Lendária — Demônio|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que o jogador alvo perca 3 pontos de vida. Se fizer isso, coloque três marcadores +1/+1 em Ob Nixilis, o Caído.
Ob Nixilis, the Hate-Twisted|Ob Nixilis, Transtornado Pelo Ódio|Planeswalker Lendário — Nixilis|Toda vez que um oponente compra um card, Ob Nixilis, Transtornado Pelo Ódio, causa 1 ponto de dano àquele jogador.\n−2: Destrua a criatura alvo. Seu controlador compra dois cards.
Obeka, Brute Chronologist|Obeka, Cronologista Bruta|Criatura Lendária — Ogro Mago|{T}: O jogador de quem for o turno pode encerrar o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha. O jogador controlador do turno descarta até chegar ao número máximo de cards na mão. O dano termina e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.)
Obelisk Spider|Aranha do Obelisco|Criatura — Aranha|Alcance\nToda vez que Aranha do Obelisco causar dano de combate a uma criatura, coloque um marcador -1/-1 naquela criatura.\nToda vez que você coloca um ou mais marcadores -1/-1 em uma criatura, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Obelisk of Alara|Obelisco de Alara|Artefato|{1}{W}, {T}: Você ganha 5 pontos de vida.\n{1}{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.\n{1}{B}, {T}: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.\n{1}{R}, {T}: Obelisco de Alara causa 3 pontos de dano ao jogador alvo.\n{1}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.
Obelisk of Bant|Obelisco de Bant|Artefato|{T}: Adicione {G}, {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Obelisk of Esper|Obelisco de Esper|Artefato|{T}: Adicione {W}, {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Obelisk of Grixis|Obelisco de Grixis|Artefato|{T}: Adicione {U}, {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Obelisk of Jund|Obelisco de Jund|Artefato|{T}: Adicione {B}, {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Obelisk of Naya|Obelisco de Naya|Artefato|{T}: Adicione {R}, {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Obelisk of Undoing|Obelisco do Desfazer||
Obelisk of Urd|Obelisco de Urd|Artefato|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nConforme Obelisco de Urd entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas que você controla do tipo escolhido ganham +2/+2.
Oblation|Oblação|Mágica Instantânea|O dono da permanente alvo não de terreno a embaralha no próprio grimório e depois compra dois cards.
Obliterate|Obliterar|Feitiço|Obliterar não pode ser anulado.\nDestrói todos os artefatos, criaturas e terrenos. Elas não podem ser regeneradas.
Obliterating Bolt|Raio Obliterante|Feitiço|Raio Obliterante causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o.
Oblivion Crown|Coroa de Oblívio|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\n Encantar Criatura\n A criatura encantada tem "Descarte um card: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno".
Oblivion Ring|Anel do Esquecimento|Encantamento|Quando Anel do Esquecimento entrar em jogo, remova outra permanente alvo que não seja um terreno do jogo.\nQuando Anel do Esquecimento deixar o jogo, devolva o card removido ao jogo sob o controle de seu dono.
Oblivion Sower|Semeador do Oblívio|Criatura — Eldrazi|Quando você conjura Semeador do Oblívio, o oponente alvo exila os quatro cards do topo do próprio grimório. Depois, você pode colocar qualquer número de cards de terreno exilados daquele jogador no campo de batalha sob o seu controle.
Oblivion Stone|Pedra do Oblívio|Artefato|{4}, {T}: Coloque um marcador de destino na permanente alvo.\n{5}, {T}, Sacrifique Pedra do Oblívio: Destrói cada permanente que não seja um terreno e que não tenha um marcador de destino nela, e depois remove todos os marcadores de destino de todas as permanentes.
Oblivion Strike|Golpe do Esquecimento|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)\nExile a criatura alvo.
Oblivion's Hunger|Fome do Oblívio|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. Compre um card se aquela criatura tiver um marcador +1/+1. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não destroem a criatura.)
Oblivion|Oblívio|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nO oponente alvo descarta dois cards.
Oboro Breezecaller|Convocadora da Brisa de Oboro|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{2}, Devolve um terreno que você controla para a mão de seu dono: Desvira a criatura alvo.
Oboro Envoy|Enviado de Oboro|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{2}, Devolve um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo recebe -X/-0, sendo X igual ao número de cards em sua mão.
Oboro, Palace in the Clouds|Oboro, Palácio nas Nuvens|Terreno Lendário|{T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana.\n{1}: Devolve Oboro, Palácio nas Nuvens para a mão de seu dono.
Obosh, the Preypiercer|Obosh, o Furapresa|Criatura Lendária — Avernal Horror|Companheiro — Seu deck inicial contém apenas cards com custos de mana convertido ímpares e cards de terreno. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\nSe uma fonte que você controla com custo de mana convertido ímpar for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou àquele jogador.
Obscura Ascendancy|Domínio dos Obscura|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica, se seu valor de mana for igual a 1 mais o número de marcadores de alma em Domínio dos Obscura, coloque um marcador de alma em Domínio dos Obscura e depois crie uma ficha de criatura Espírito branca 2/2 com voar.\nEnquanto houver cinco ou mais marcadores de alma em Domínio dos Obscura, os Espíritos que você controla receberão +3/+3.
Obscura Charm|Amuleto dos Obscura|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Devolva de seu cemitério para o campo de batalha virado o card de permanente multicolorido alvo com valor de mana igual ou inferior a 3.\n• Anule a mágica instantânea ou o feitiço alvo.\n• Destrua a criatura ou o planeswalker alvo com valor de mana igual ou inferior a 3.
Obscura Initiate|Iniciada dos Obscura|Criatura — Ave Cidadão|Voar\n{1}{W/B}: Iniciada dos Obscura ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Obscura Interceptor|Interceptadora dos Obscura|Criatura — Cefálida Mago|Lampejo\nVínculo com a vida\nQuando Interceptadora dos Obscura entra no campo de batalha, ela acoberta. Quando ela acobertar dessa forma, devolva até uma mágica alvo para a mão de seu dono.
Obscura Storefront|Vitrine dos Obscura|Terreno|Quando Vitrine dos Obscura entrar no campo de batalha, sacrifique-a. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Planície, Ilha ou Pântano básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida.
Obscuring Aether|Éter Obscurante|Encantamento|As mágicas de criatura voltadas para baixo que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\n{1}{G}: Volte Éter Obscurante para baixo. (Ele se torna uma criatura 2/2.)
Obscuring Haze|Brumas Ofuscantes|Mágica Instantânea|Se você controla um comandante, você pode conjurar esta mágica sem pagar seu custo de mana.\nPrevina todo o dano que seria causado neste turno por criaturas que seus oponentes controlam.
Observant Alseid|Alseíde Observadora|Criatura Encantamento — Ninfa|Agraciar {4}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nVigilância\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem vigilância.
Obsessive Astronomer|Astrônomo Obsessivo|Criatura — Humano Mago|Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Astrônomo Obsessivo entra no campo de batalha.\nToda vez que o dia se tornar noite ou a noite se tornar dia, descarte até dois cards e depois compre aquela quantidade de cards.
Obsessive Search|Busca Obsessiva|Mágica Instantânea|Compre um card.\nLoucura {U} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Obsessive Skinner|Esfolador Obsessivo|Criatura — Humano Ladino|Quando Esfolador Obsessivo entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nDelírio — No início da manutenção de cada oponente, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Obsessive Stitcher|Suturadora Obsessiva|Criatura — Humano Mago|{T}: Compre um card e depois descarte um card.\n{2}{U}{B}, {T}, sacrifique Suturadora Obsessiva: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Obsianus Golem|Golem Obsianus||
Obsidian Acolyte|Acólito de Obsidiana||
Obsidian Battle-Axe|Machado de Obsidiana|Artefato Tribal — Equipamento Guerreiro|A criatura equipada recebe +2/+1 e tem ímpeto.\nToda vez que uma criatura do tipo Guerreiro entra em jogo, você pode anexar Machado de Obsidiana a ela.\nEquipar {3}
Obsidian Charmaw|Gorja Ardente de Obsidiana|Criatura — Dragão|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada terreno que seus oponentes controlam que poderia gerar {C}.\nVoar\nQuando Gorja Ardente de Obsidiana entrar no campo de batalha, destrua o terreno alvo não básico que um oponente controla.
Obsidian Fireheart|Alma Avérnea de Obsidiana|Criatura — Elemental|{1}{R}{R}: Coloque um marcador de labareda no terreno alvo sem um marcador de labareda. Enquanto aquele terreno tiver um marcador de labareda, ele terá "No início de sua manutenção, este terreno causa 1 ponto de dano a você." (O terreno continua a queimar após Alma Avérnea de Obsidiana deixar o campo de batalha.)
Obsidian Giant|||
Obsidian Obelisk|Obelisco de Obsidiana|Artefato|Obelisco de Obsidiana entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica multicolorida.
Obstinate Baloth|Baloth Obstinado|Criatura — Besta|Quando Baloth Obstinado entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida.\nSe uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte Baloth Obstinado, em vez de colocá-lo no seu cemitério, coloque-o no campo de batalha.
Obstinate Familiar|Familiar Obstinado|Criatura — Lagarto|Se você fosse comprar um card, você pode, ao invés disso, deixar de comprá-lo.
Obuun, Mul Daya Ancestor|Obuun, Antepassado dos Mul Daya|Criatura Lendária — Elfo Espírito|No início do combate no seu turno, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura X/X do tipo Elemental com atropelar e ímpeto até o final do turno, sendo X o poder de Obuun. Ela ainda é um terreno.\nAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Obzedat's Aid|||
Obzedat, Ghost Council|Obzedat, Conselho Fantasma|Criatura Lendária — Espírito Conselheiro|Quando Obzedat, Conselho Fantasma, entra no campo de batalha, o oponente alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.No início de sua etapa final, você pode exilar Obzedat. Se fizer isso, devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início de sua próxima manutenção. Ele ganha ímpeto.
Occult Epiphany|Epifania Oculta|Mágica Instantânea|Compre X cards e depois descarte X cards. Crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar para cada tipo de card entre os dos cards descartados dessa forma.
Oceanus Dragon|Dragão de Oceanus|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão de Oceanus entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Atice-a. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.)
Ochran Assassin|Assassina Ochran|Criatura — Elfo Assassino|Toque mortífero\nTodas as criaturas aptas a bloquear Assassina Ochran o fazem.
Ochre Jelly|Geleia Ocre|Criatura — Lodo|Atropelar\nGeleia Ocre entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nDividir — Quando Geleia Ocre morrer, se ela tiver dois ou mais marcadores +1/+1, crie uma ficha que seja uma cópia dela no início de sua próxima etapa final. A ficha entra no campo de batalha com metade daquela quantidade de marcadores +1/+1, arredondada para baixo.
Octavia, Living Thesis|Octávia, Tese Viva|Criatura Lendária — Elemental Polvo|Esta mágica custa {8} a menos para ser conjurada se você tiver oito ou mais cards de mágica instantânea e/ou de feitiço em seu cemitério.\nSalvaguarda {8}\nMagifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, a criatura alvo tem poder e resistência básicos 8/8 até o final do turno.
Octoprophet|Polvofeta|Criatura — Polvo|Quando Polvofeta entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Octopus Umbra|Sombra de Polvo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem poder e resistência básicos 8/8 e tem "Toda vez que esta criatura ataca, você pode virar a criatura alvo com poder igual ou inferior a 8.".\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Ocular Halo|Auréola Ocular|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Compre um card."\n{W}: A criatura encantada ganha vigilância até o final do turno.
Oculus Whelp|Filhote de Oculus|Criatura — Phyrexiano Dragão|Voar\nEnquanto você controlar uma permanente transformada, Filhote de Oculus terá "Quando Filhote de Oculus morrer, compre um card".
Oculus|Oculus|Criatura — Homúnculo|Quando Oculus é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode comprar um card.
Odds|Odds|Mágica Instantânea|Jogue uma moeda. Se der cara, anule a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Se der coroa, copie aquela mágica e você poderá escolher novos alvos para a cópia.
Odious Trow|Trow Odioso|Criatura — Trol|{1}{B/G}: Regenere Trow Odioso.
Odric's Outrider|Vanguardeiro de Odric|Criatura — Humano Cavaleiro|Toda vez que Vanguardeiro de Odric ou outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Odric, Blood-Cursed|Odric, Amaldiçoado pelo Sangue|Criatura Lendária — Vampiro Soldado|Quando Odric, Amaldiçoado pelo Sangue, entrar no campo de batalha, crie X fichas de Sangue, sendo X o número de habilidades entre voar, iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, alcance, atropelar e vigilância presentes nas criaturas que você controla. (Conte cada habilidade uma única vez.)
Odric, Lunarch Marshal|Odric, Marechal Lunarca|Criatura Lendária — Humano Soldado|No início de cada combate, as criaturas que você controla ganharão iniciativa até o final do turno se uma criatura que você controla tiver iniciativa. O mesmo vale para voar, toque mortífero, golpe duplo, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, alcance, esquivo, atropelar e vigilância.
Odric, Master Tactician|Odric, Estrategista Mestre|Criatura Lendária — Humano Soldado|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)\nToda vez que Odric, Estrategista Mestre, e pelo menos três outras criaturas atacam, você escolhe quais criaturas bloqueiam neste combate e como elas bloqueiam.
Odunos River Trawler|Tarrafeador de Rio de Odunos|Criatura — Zumbi|Quando Tarrafeador de Rio de Odunos entrar no campo de batalha, devolva o card de criatura encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.\n{W}, Sacrifique Tarrafeador de Rio de Odunos: Devolva o card de criatura encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Odylic Wraith|Aparição Odílica||
Of Herbs and Stewed Rabbit|De Ervas e Coelho Ensopado|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Crie uma ficha de Comida.\nII — Compre um card. Crie uma ficha de Comida.\nIII — Crie uma ficha de criatura Pequenino branca 1/1 para cada Comida que você controla.
Of One Mind|Mentes em Uníssono|Feitiço|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se você controla uma criatura do tipo Humano e uma criatura que não seja um Humano.\nCompre dois cards.
Off Balance|Desequilibrado||
Offalsnout|Fuça-Lixo|Criatura — Elemental|Lampejo\nQuando Fuça-Lixo entrar em jogo, remova de jogo o card alvo que esteja em um cemitério.\nEvocar {B} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Offer Immortality|Oferecer a Imortalidade|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha toque mortífero e indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Offering to Asha|Oferenda a Asha|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {4}. Você ganha 4 pontos de vida.
Offspring's Revenge|Vingança da Cria|Encantamento|No início do combate no seu turno, exile o card de criatura alvo vermelho, branco ou preto de seu cemitério. Crie uma ficha que seja uma cópia daquele card, com a exceção de ser 1/1. Ela ganha ímpeto até seu próximo turno.
Oggyar Battle-Seer|Vidente de Batalha Oggyar|Criatura — Ogro Xamã|Ímpeto\n{T}: Vidência 1.
Ognis, the Dragon's Lash|Ognis, o Chicote do Dragão|Criatura Lendária — Viashino Guerreiro|Ímpeto\nToda vez que uma criatura que você controla com ímpeto atacar, crie uma ficha de Tesouro virada.
Ogre Arsonist|||
Ogre Battledriver|Ogro Guia de Batalha|Criatura — Ogro Guerreiro|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, aquela criatura recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Ogre Berserker|||
Ogre Enforcer|Feitor Ogre||
Ogre Errant|Errante Ogro|Criatura — Ogro Cavaleiro|Toda vez que Errante Ogro ataca, outro Cavaleiro atacante alvo ganha ameaçar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.)
Ogre Gatecrasher|Penetra Ogre|Criatura — Ladino Ogre|Quando Penetra Ogre entrar em jogo, destrua a criatura alvo com a habilidade de defensor.
Ogre Geargrabber|Ogre Coletor de Equipamentos|Criatura — Ogre Guerreiro|Toda vez que Ogre Coletor de Equipamentos atacar, ganhe o controle do Equipamento alvo que um oponente controla até o final do turno. Anexe-o a Ogre Coletor de Equipamentos. Quando você perder o controle daquele Equipamento, solte-o.
Ogre Jailbreaker|Ogre Fugitivo|Criatura — Ogre Ladino|Defensor\nOgre Fugitivo poderá atacar como se não tivesse defensor enquanto você controlar um terreno do tipo Portão.
Ogre Leadfoot|Ogre Pé-de-Chumbo|Criatura — Ogre|Toda vez que Ogre Pé-de-Chumbo for bloqueado por uma criatura artefato, destrua aquela criatura.
Ogre Marauder|Ogre Saqueador|Criatura - Guerreiro Ogre|Toda vez que Ogre Saqueador atacar, ele não pode ser bloqueado neste turno a menos que o jogador defensor sacrifique uma criatura.
Ogre Menial|Serviçal Ogre|Criatura — Ogre|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\n{R}: Serviçal Ogre recebe +1/+0 até o final do turno.
Ogre Recluse|Ogre Eremita|Criatura - Guerreiro Ogre|Toda vez que um jogador jogar uma mágica, vire Ogre Eremita.
Ogre Resister|Opositor Ogre|Criatura — Ogre|
Ogre Savant|Sábio Ogre|Criatura — Mago Ogre|Quando Sábio Ogre entrar em jogo, se {U} foi gasto para jogar Sábio Ogre, devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Ogre Sentry|Sentinela Ogre|Criatura — Ogre Guerreiro|Defensor
Ogre Shaman|Xamã dos Ogres||
Ogre Siegebreaker|Rompedor de Cercos Ogro|Criatura — Ogro Amoque|{2}{B}{R}: Destrua a criatura alvo que tenha sofrido dano neste turno.
Ogre Slumlord|Senhorio Ogro|Criatura — Ogro Ladino|Toda vez que outra criatura que não seja uma ficha morre, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Rato.Os Ratos que você controla têm toque mortífero.
Ogre Taskmaster|Capataz Ogre|Criatura — Ogre|Capataz Ogre não pode bloquear.
Ogre Warrior|||
Ogre's Cleaver|Cutelo de Ogre|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +5/+0.\nEquipar {5}
Ogre-Head Helm|Elmo de Cabeça de Ogro|Criatura Artefato — Equipamento Ogro|A criatura equipada recebe +2/+2.\nToda vez que Elmo de Cabeça de Ogro ou a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar aquela permanente. Se fizer isso, descarte sua mão, depois compre três cards.\nReconfigurar {3}
Ohabi Caleria|Ohabi Caleria|Criatura Lendária — Elfo Arqueiro|Alcance\nDesvire todos os Arqueiros que você controla durante a etapa de desvirar de cada outro jogador.\nToda vez que um Arqueiro que você controla causa dano a uma criatura, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card.
Ohran Frostfang|Presa-gélida de Ohran|Criatura da Neve — Cobra|As criaturas atacantes que você controla têm toque mortífero.\nToda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Ohran Viper|Víbora de Ohran|Criatura da Neve — Cobra|Toda vez que Víbora de Ohran causar dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate.\nToda vez que Víbora de Ohran causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.
Ohran Yeti|Yeti de Ohran|Criatura da Neve — Yeti|{2}{S}: A criatura da neve alvo ganha iniciativa até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Oil-Gorger Troll|Trol Papa-óleo|Criatura — Phyrexiano Trol Guerreiro|Quando Trol Papa-óleo entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. Em seguida, se você controlar uma permanente com um marcador de óleo, compre um card.
Oji, the Exquisite Blade|Oji, Lâmina Requintada|Criatura Lendária — Humano Monge|Quando Oji, Lâmina Requintada, entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida e usa vidência 2.\nToda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, exile até uma criatura alvo que você controla, depois a devolva ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Ojutai Exemplars|Exemplares de Ojutai|Criatura — Humano Monge|Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, escolha um —\n• Vire a criatura alvo.\n• Exemplares de Ojutai ganha iniciativa e vínculo com a vida até o final do turno.\n• Exile Exemplares de Ojutai e, depois, devolva-o ao campo de batalha virado e sob o controle de seu dono.
Ojutai Interceptor|Interceptador de Ojutai|Criatura — Ave Soldado|Voar\nMegamorfose {3}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Ojutai Monument|Monumento a Ojutai|Artefato|{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.\n{4}{W}{U}: Monumento a Ojutai torna-se uma criatura artefato branca e azul 4/4 do tipo Dragão com voar até o final do turno.
Ojutai's Breath|Sopro de Ojutai|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Ojutai's Command|Comando de Ojutai|Mágica Instantânea|Escolha dois —\n• Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 do seu cemitério para o campo de batalha.\n• Você ganha 4 pontos de vida.\n• Anule a mágica de criatura alvo.\n• Compre um card.
Ojutai's Summons|Convocados de Ojutai|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Gênio Monge com voar.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Ojutai, Soul of Winter|Ojutai, Alma do Inverno|Criatura Lendária — Dragão|Voar, vigilância\nToda vez que um Dragão que você controla atacar, vire a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla. Aquela permanente não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Oketra the True|Oketra, a Verdadeira|Criatura Lendária — Deus|Golpe duplo, indestrutível\nOketra, a Verdadeira, não pode atacar nem bloquear, a menos que você controle no mínimo três outras criaturas.\n{3}{W}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Guerreiro com vigilância.
Oketra's Attendant|Assistente de Oketra|Criatura — Ave Soldado|Voar\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)\nEmbalsamar {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Ave Soldado branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Oketra's Avenger|Vingadora de Oketra|Criatura — Humano Guerreiro|Você pode exaurir Vingadora de Oketra conforme ela ataca. Quando fizer isso, previna todo dano de combate que seria causado a ela neste turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Oketra's Last Mercy|Última Misericórdia de Oketra|Feitiço|Seu total de pontos de vida torna-se igual ao seu total de pontos de vida inicial. Os terrenos que você controla não são desvirados durante sua próxima etapa de desvirar.
Oketra's Monument|Monumento de Oketra|Artefato Lendário|As mágicas de criatura brancas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura, crie uma ficha de criatura Guerreiro branca 1/1 com vigilância.
Okiba Salvage|Resgate dos Okiba|Feitiço|Devolva o card de criatura ou Veículo alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Depois, coloque dois marcadores +1/+1 naquela permanente se você controlar um artefato e um encantamento.
Okiba-Gang Shinobi|Shinobi do Bando de Okiba|Criatura - Ninja Rato|Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Shinobi do Bando de Okiba causar dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta dois cards.
Okina Nightwatch|Vigias Noturnos de Okina|Criatura - Monge Humano|Desde que você tenha mais cards em sua mão que cada oponente, Vigias Noturnos de Okina recebe +3/+3.
Okina, Temple to the Grandfathers|Okina, Templo dos Avós|Terreno Lendário|{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.\n{G}, {T}: A criatura lendária alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Okk|Okk|Criatura — Goblin|Okk só pode atacar se outra criatura com poder maior também atacar.\nOkk só pode bloquear se outra criatura com poder maior também bloquear.
Oko's Accomplices|Cúmplices de Oko|Criatura — Fada|Voar
Oko's Hospitality|Hospitalidade de Oko|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla têm poder e resistência básicos 3/3 até o final do turno. Você pode procurar um card com o nome Oko, o Travesso, em seu grimório e/ou cemitério, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Oko, Thief of Crowns|Oko, Ladrão de Coroas|Planeswalker Lendário — Oko|+2: Crie uma ficha de Comida.\n+1: A criatura ou o artefato alvo perde todas as habilidades e se torna uma criatura verde do tipo Alce com poder e resistência básicos 3/3.\n−5: Permute o controle do artefato ou da criatura alvo que você controla e o da criatura alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior a 3.
Oko, the Trickster|Oko, o Travesso|Planeswalker Lendário — Oko|+1: Coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo que você controla.\n0: Até o final do turno, Oko, o Travesso, torna-se uma cópia da criatura alvo que você controla. Previna todo o dano que seria causado a ele neste turno.\n−7: Até o final do turno, cada criatura que você controla tem poder e resistência básicos 10/10 e ganha atropelar.
Old Ghastbark|Tronco-Pálido Ancião|Criatura — Ent Guerreiro|
Old Gnawbone|Velha Rói-osso|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de Tesouro.
Old Man Willow|Velho Salgueiro-homem|Criatura Lendária — Ent|O poder e a resistência de Velho Salgueiro-homem são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.\nToda vez que Velho Salgueiro-homem ataca, você pode sacrificar outra criatura ou uma ficha. Quando você faz isso, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-2 até o final do turno.
Old One Eye|Velho Caolho|Criatura Lendária — Tiranídeo|Atropelar\nAs outras criaturas que você controla têm atropelar.\nQuando Velho Caolho entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Tiranídeo verde 5/5.\nCura Rápida — No início de sua fase principal pré-combate, você pode descartar dois cards. Se fizer isso, devolva Velho Caolho de seu cemitério para sua mão.
Old Rutstein|Velho Rutstein|Criatura Lendária — Humano Plebeu|Quando Velho Rutstein entrar no campo de batalha ou no início de sua manutenção, triture um card. Se um card de terreno for triturado dessa forma, crie uma ficha de Tesouro. Se um card de criatura for triturado dessa forma, crie uma ficha de criatura Inseto verde 1/1. Se um card não de terreno e não de criatura for triturado dessa forma, crie uma ficha de Sangue.
Old Stickfingers|Velho Dedos-de-palito|Criatura Lendária — Horror|Quando conjurar esta mágica, revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de criatura. Coloque todos os cards de criatura revelados dessa forma em seu cemitério e os demais no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nO poder e a resistência de Velho Dedos-de-palito são ambos iguais ao número de cards de criatura no seu cemitério.
Old-Growth Dryads|Dríades da Mata Virgem|Criatura — Dríade|Quando Dríades da Mata Virgem entra no campo de batalha, cada oponente pode procurar um card de terreno básico em seu próprio grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar o grimório.
Old-Growth Troll|Trol Vetusto|Criatura — Trol Guerreiro|Atropelar\nQuando Trol Vetusto morrer, se ele era uma criatura, devolva-o ao campo de batalha. Ele é um encantamento Aura com encantar Floresta que você controla e "A Floresta encantada tem '{T}: Adicione {G}{G}' e '{1},{T}, sacrifique este terreno: Crie uma ficha de criatura Trol Guerreiro verde 4/4 com atropelar virada'".
Oliphaunt|Olifante|Criatura — Elefante|Atropelar\nToda vez que Olifante ataca, outra criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno.\nReciclar Montanha {1}
Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Criatura Lendária — Vampiro|Voar\n{1}{R}: Olivia Voldaren causa 1 ponto de dano a outra criatura alvo. Aquela criatura se torna do tipo Vampiro além de seus outros tipos. Coloque um marcador +1/+1 sobre Olivia Voldaren.\n{3}{B}{B}: Ganhe o controle do Vampiro alvo enquanto você controlar Olivia Voldaren.
Olivia's Attendants|Ajudantes de Olivia|Criatura — Vampiro|Ameaçar\nToda vez que Ajudantes de Olivia causar dano, crie aquela quantidade de fichas de Sangue. (Elas são artefatos com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\n{2}{R}: Ajudantes de Olivia causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Olivia's Bloodsworn|Súdito Venijurado de Olivia|Criatura — Vampiro Soldado|Voar\nSúdito Venijurado de Olivia não pode bloquear.\n{R}: O Vampiro alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Olivia's Dragoon|Dragão de Olivia|Criatura — Vampiro Amoque|Descarte um card: Dragão de Olivia ganha voar até o final do turno.
Olivia's Midnight Ambush|Emboscada à Meia-noite de Olívia|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Se for noite, em vez disso, aquela criatura recebe -13/-13 até o final do turno.
Olivia's Wrath|Ira de Olivia|Feitiço|Cada criatura não Vampiro recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de Vampiros que você controla.
Olivia, Crimson Bride|Olivia, Noiva Carmesim|Criatura Lendária — Vampiro Nobre|Voar, ímpeto\nToda vez que Olivia, Noiva Carmesim, atacar, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha virado e atacando. Ele ganha "Quando você não controlar um Vampiro lendário, exile esta criatura".
Olivia, Mobilized for War|Olivia, Mobilizada para a Guerra|Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro|Voar\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode descartar um card. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura. Ela ganha impeto até o final do turno e torna-se um Vampiro além de seus outros tipos.
Ollenbock Escort|Escolta de Ollenbock|Criatura — Humano Clérigo|Vigilância\nSacrifique Escolta de Ollenbock: A criatura alvo que você controla com um marcador +1/+1 ganha vínculo com a vida e indestrutível até o final do turno.
Olog-hai Crusher|Esmagador Olog-hai|Criatura — Trol Soldado|Atropelar\nEsmagador Olog-hai não pode bloquear, a menos que você controle um Goblin ou um Orc.
Omega Myr|Myr Ômega|Criatura Artefato — Myr|
Omen Hawker|Falcoeiro dos Augúrios|Criatura — Cefálida Conselheiro|{T}: Adicione {C}{U}. Gaste este mana somente para ativar habilidades.
Omen Machine|Máquina do Agouro|Artefato|Os jogadores não podem comprar cards.\nNo início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador exila o card do topo do próprio grimório. Se for um card de terreno, o jogador o coloca no campo de batalha. Do contrário, o jogador o conjura sem pagar seu custo de mana se estiver apto.
Omen of Fire|Agouro do Fogo||
Omen of the Dead|Augúrio dos Mortos|Encantamento|Lampejo\nQuando Augúrio dos Mortos entrar no campo de batalha, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n{2}{B}, sacrifique Augúrio dos Mortos: Use vidência 2.
Omen of the Forge|Augúrio da Forja|Encantamento|Lampejo\nQuando Augúrio da Forja entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\n{2}{R}, sacrifique Augúrio da Forja: Use vidência 2.
Omen of the Hunt|Augúrio da Caça|Encantamento|Lampejo\nQuando Augúrio da Caça entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.\n{2}{G}, sacrifique Augúrio da Caça: Use vidência 2.
Omen of the Sea|Augúrio do Mar|Encantamento|Lampejo\nQuando Augúrio do Mar entrar no campo de batalha, use vidência 2 e depois compre um card.\n{2}{U}, sacrifique Augúrio do Mar: Use vidência 2.
Omen of the Sun|Augúrio do Sol|Encantamento|Lampejo\nQuando Augúrio do Sol entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado e você ganha 2 pontos de vida.\n{2}{W}, sacrifique Augúrio do Sol: Use vidência 2.
Omenspeaker|Sibila|Criatura — Humano Mago|Quando Sibila entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Ominous Parcel|Pacote Agourento|Artefato|{2}, {T}, sacrifique Pacote Agourento: procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.\n{5}, {T}, sacrifique Pacote Agourento: Ele causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Ominous Roost|Poleiro Agourento|Encantamento|Quando Poleiro Agourento entrar no campo de batalha ou toda vez que você conjurar uma mágica de seu cemitério, crie uma ficha de criatura Ave azul 1/1 com voar e "Esta criatura só pode bloquear criaturas com voar".
Ominous Seas|Mares Ameaçadores|Encantamento|Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador de agouro em Mares Ameaçadores.\nRemova oito marcadores de agouro de Mares Ameaçadores: Crie uma ficha de criatura azul 8/8 do tipo Kraken.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Ominous Sphinx|Esfinge Nefasta|Criatura — Esfinge|Voar\nToda vez que você recicla ou descarta um card, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno.
Omnath, Locus of All|Omnath, Locus de Tudo|Criatura Lendária — Phyrexiano Elemental|Se você perderia mana não gasto, em vez disso, aquele mana se torna preto.\nNo início de sua fase principal pré-combate, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode revelar aquele card se ele tiver três ou mais símbolos de mana colorido em seu custo de mana. Se fizer isso, adicione três manas em qualquer combinação das cores dele e o coloque em sua mão. Se não o revelar, coloque-o em sua mão.
Omnath, Locus of Creation|Omnath, Locus da Criação|Criatura Lendária — Elemental|Quando Omnath, Locus da Criação, entrar no campo de batalha, compre um card.\nAterragem Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 4 pontos de vida se esta for a primeira vez que esta habilidade foi resolvida neste turno. Se for a segunda vez, adicione {R}{G}{W}{U}. Se for a terceira vez, Omnath causa 4 pontos de dano a cada oponente e a cada planeswalker que você não controla.
Omnath, Locus of Mana|Omnath, Locus de Mana|Criatura Lendária — Elemental|O mana verde não é retirado da sua reserva de mana quando as etapas e fases terminam.\nOmnath, Locus de Mana, recebe +1/+1 para cada mana verde na sua reserva de mana.
Omnath, Locus of Rage|Omnath, Locus de Fúria|Criatura Lendária — Elemental|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha e verde 5/5 do tipo Elemental.Toda vez que Omnath, Locus de Fúria, ou outro Elemental que você controla morre, Omnath causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Omnath, Locus of the Roil|Omnath, Locus do Turbilhão|Criatura Lendária — Elemental|Quando Omnath, Locus do Turbilhão, entra no campo de batalha, ele causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao número de Elementais que você controla.\nToda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 no Elemental alvo que você controla. Se você controlar oito ou mais terrenos, compre um card.
Omnibian|Omníbio|Criatura — Sapo|{T}: A criatura alvo torna-se uma criatura 3/3 do tipo Sapo até o final do turno.
Omniscience|Onisciência|Encantamento|Você pode conjurar cards que não sejam terrenos da sua mão sem pagar seus custos de mana.
Omnispell Adept|Adepta de Onimagia|Criatura — Humano Mago|{2}{U}, {T}: Você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço da sua mão sem pagar seu custo de mana.
On Alert|Em Alerta|Mágica instantânea — Aventura|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Desvire-a. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
On Serra's Wings|Nas Asas de Serra|Encantamento Lendário — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada é lendária, recebe +1/+1 e tem voar, vigilância e vínculo com a vida.
On Thin Ice|Numa Fria|Encantamento da Neve — Aura|Encantar terreno da neve que você controla\nQuando Numa Fria entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Numa Fria deixe o campo de batalha.
Onakke Javelineer|Zagaieiro Onakke|Criatura — Ogro Espírito|Alcance\n{T}: Zagaieiro Onakke causa 2 pontos de dano ao jogador ou à batalha alvo.
Onakke Ogre|Ogro Onakke|Criatura — Ogro Guerreiro|
Once Upon a Time|Era Uma Vez|Mágica Instantânea|Se esta for a primeira mágica que você conjura neste jogo, você pode conjurá-la sem pagar seu custo de mana.\nOlhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Once and Future|Único e Eterno|Mágica Instantânea|Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Coloque até um outro card alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. Exile Único e Eterno.\nObstinação — Se ao menos três manas verdes tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, em vez disso, devolva aqueles cards para sua mão e exile Único e Eterno.
Ondu Champion|Campeão de Ondu|Criatura — Minotauro Guerreiro Aliado|Reunir — Toda vez que Campeão de Ondu ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno.
Ondu Cleric|Clérigo de Ondu|Criatura — Kor Clérigo Aliado|Toda vez que Clérigo de Ondu ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode ganhar uma quantidade de pontos de vida igual ao número de Aliados que você controla.
Ondu Giant|Gigante de Ondu|Criatura — Gigante Druida|Quando Gigante de Ondu entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.
Ondu Greathorn|Megacórneo de Ondu|Criatura — Besta|IniciativaAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Megacórneo de Ondu recebe +2/+2 até o final do turno.
Ondu Inversion|Inversão de Ondu|Feitiço|Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos.\nTerreno\n{T}: Adicione {W}.
Ondu Rising|Ascensão de Ondu|Feitiço|Toda vez que uma criatura ataca neste turno, ela ganha vínculo com a vida até o final do turno.Despertar 4 — {4}{W} (Se você conjurar esta mágica por {4}{W}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Ondu Skyruins|Ruínas Celestes de Ondu|Terreno|Ruínas Celestes de Ondu entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}.\nFeitiço\n{6}{W}{W}
Ondu War Cleric|Clérigo da Guerra de Ondu|Criatura — Humano Clérigo Aliado|Companheiro — {T}, Vire um Aliado desvirado que você controla: Você ganha 2 pontos de vida.
One Dozen Eyes|Doze Olhos|Feitiço|Escolha uma Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 5/5 do tipo Besta; ou, coloque em jogo cinco fichas de criatura verde 1/1 do tipo Inseto.\nEntrelaçar {G}{G}{G} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
One Ring to Rule Them All|Um Anel Para Todos Governar|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — O Anel tenta você e depois cada jogador tritura uma quantidade de cards igual ao poder de seu Guardião do Anel.\nII — Destrua todas as criaturas não lendárias.\nIII — Cada oponente perde 1 ponto de vida para cada card de criatura no cemitério daquele jogador.
One Thousand Lashes|Mil Chicotadas|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.No início da manutenção do controlador da criatura encantada, aquele jogador perde 1 ponto de vida.
One With the Wind|Sintonia com o Vento|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem voar.
One of the Pack|Parte da Alcateia|Criatura — Lobisomem|No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Parte da Alcateia.
One with Nature|Um com a Natureza|Encantar Criatura|Toda vez que a criatura encantada causar dano de combate a um jogador, você pode procurar por um card de terreno básico em seu grimório e colocá-lo em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
One with Nothing|Um com o Nada|Mágica Instantânea|Descarte sua mão.
One with the Kami|Harmonia com os Kami|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura que você controla\nToda vez que a criatura encantada ou outra criatura modificada que você controla morrer, crie X fichas de criatura Espírito incolor 1/1, sendo X o poder daquela criatura. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
One with the Machine|Uno com a Máquina|Feitiço|Compre uma quantidade de cards igual ao maior custo de mana convertido dentre os dos artefatos que você controla.
One with the Multiverse|Uno com o Multiverso|Encantamento|Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode jogar terrenos e conjurar mágicas do topo de seu grimório.\nUma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de sua mão ou do topo de seu grimório sem pagar seu custo de mana.
One with the Stars|União às Estrelas|Encantamento — Aura|Encantar criatura ou encantamento\nA permanente encantada é um encantamento e perde todos os outros tipos de card. (Ela ainda tem as próprias habilidades, mas não é mais uma criatura.)
One-Eyed Scarecrow|Espantalho Caolho|Criatura Artefato — Espantalho|Defensor\nAs criaturas com voar que seus oponentes controlam recebem -1/-0.
Oneirophage|Onirófago|Criatura — Lula Ilusão|Voar\nToda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Onirófago.
Ongoing Investigation|Investigação em Andamento|Encantamento|Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")\n{1}{G}, Exile um card de criatura de seu cemitério: Investigue. Você ganha 2 pontos de vida.
Oni Possession|Possessão Oni|Encantar Criatura|No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura.\nA criatura encantada recebe +3/+3 e tem atropelar.\nA criatura encantada é um Espírito Demônio.
Oni of Wild Places|Oni dos Lugares Selvagens|Criatura - Espírito Demônio|Ímpeto\nNo início de sua manutenção, devolve uma criatura vermelha que você controla para a mão de seu dono.
Oni-Cult Anvil|Bigorna do Culto dos Oni|Artefato|Toda vez que um ou mais artefatos que você controla deixarem o campo de batalha durante seu turno, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 1/1. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.\n{T}, sacrifique um artefato: Bigorna do Culto dos Oni causa 1 ponto de dano a cada oponente. Você ganha 1 ponto de vida.
Onslaught|Investida Violenta||
Onulet|Onuleto||
Onward|Marcha|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o seu poder.
Onyx Goblet|Cálice de Ônix|Artefato|{T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida.
Onyx Mage|Mago Ônix|Criatura — Humano Mago|{1}{B}: A criatura alvo que você controla ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Onyx Talisman|Talismã de Ônix||
Oona's Blackguard|Guardião Sombrio de Oona|Criatura — Fada Ladino|Voar\nCada outra criatura do tipo Ladino que você controla entra em jogo com um marcador +1/+1 adicional sobre ela.\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 sobre ela causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card.
Oona's Gatewarden|Guardião dos Portões de Oona|Criatura — Fada Soldado|Voar, defensor\nMurchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Oona's Grace|Graça de Oona|Mágica Instantânea|O jogador alvo compra um card.\nRetraçar (Você pode conjurar este card do seu cemitério ao descartar um card de terreno além de pagar seus outros custos.)
Oona's Prowler|Larápio de Oona|Criatura — Fada Ladino|Voar\nDescarte um card: Larápio de Oona recebe -2/-0 até o final do turno. Qualquer jogador pode usar esta habilidade.
Oona, Queen of the Fae|Oona, Rainha das Fadinas|Criatura Lendária — Fada Mago|Voar\n{X}{U/B}: Escolha uma cor. O oponente alvo exila X cards do topo do próprio grimório. Para cada card da cor escolhida exilado dessa maneira, crie uma ficha de criatura azul e preta 1/1 do tipo Fada Ladino com voar.
Ooze Flux|Fluxo de Lodo|Encantamento|{1}{G}, Remova um ou mais marcadores +1/+1 de quaisquer das criaturas que você controla: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde X/X do tipo Lodo, sendo X o número de marcadores +1/+1 removidos dessa maneira.
Ooze Garden|Jardim Lodoso|Encantamento|{1}{G}, Sacrifique uma criatura que não seja do tipo Lodo: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde X/X do tipo Lodo, sendo X igual ao poder da criatura sacrificada. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Opal Acrolith|Acrólita de Opala||
Opal Archangel|Arcanjo de Opala||
Opal Avenger|Vingador de Opala||
Opal Caryatid|Cariátide de Opala||
Opal Champion|Campeão de Opala||
Opal Gargoyle|Gárgula de Opala||
Opal Guardian|Guardião de Opala|Encantamento|Quando um oponente jogar uma mágica de criatura, se Guardião de Opala for um encantamento, ele se tornará uma criatura 3/4 do tipo Gárgula com a habilidade de voar e proteção contra o vermelho.
Opal Lake Gatekeepers|||
Opal Palace|Palácio de Opala|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Adicione a sua reserva de mana um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Se você gastar este mana para conjurar seu comandante, este entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 adicionais igual ao número de vezes em que foi conjurado a partir da zona de comando neste jogo.
Opal Titan|Titã de Opala||
Opal-Eye, Konda's Yojimbo|Olho-Opalino, Yojimbo de Konda|Criatura Lendária - Samurai Raposa|Bushido 1; defensor (Esta criatura não pode atacar.)\n{T}: Na próxima vez em que uma fonte a sua escolha fosse lhe causar dano neste turno, em vez disso esse dano é causado a Olho-Opalino, Yojimbo de Konda.\n{1}{W}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado a Olho-Opalino nesse turno.
Opalescence|Opalescência||
Opaline Bracers|Braceletes Opalinos|Artefato — Equipamento|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\nA criatura equipada recebe +X/+X, sendo X igual ao número de marcadores de carga em Braceletes de Opalino.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço.)
Opaline Sliver|Fractius Opalino|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica controlada por um oponente, você poderá comprar um card."
Opaline Unicorn|Unicórnio Opalino|Criatura Artefato — Unicórnio|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Open Fire|Abrir Fogo|Mágica Instantânea|Abrir Fogo causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Open into Wonder|Passagem para a Maravilha|Feitiço|X criaturas alvo não podem ser bloqueadas neste turno. Até o final do turno, aquelas criaturas ganham "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card".
Open the Armory|Abrir o Arsenal|Feitiço|Procure em seu grimório um card de Aura ou Equipamento, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Open the Gates|Abrir os Portões|Feitiço|Procure um card de terreno básico ou Portão em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.
Open the Graves|Abrir os Túmulos|Encantamento|Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
Open the Omenpaths|Abrir as Trilhas dos Presságios|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Adicione dois manas de uma cor e dois manas de outra cor. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura ou de encantamento.\n• As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Open the Vaults|Abrir os Cofres|Feitiço|Devolva para o campo de batalha sob o controle de seus donos todos os cards de artefato e encantamento em todos os cemitérios. (As Auras sem nada para encantar permanecem nos cemitérios.)
Open the Way|Abrir o Caminho|Feitiço|X não pode ser superior à quantidade de jogadores no jogo.\nRevele cards do topo do seu grimório até revelar X cards de terreno. Coloque aqueles cards de terreno no campo de batalha virados e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Ophidian Eye|Olho Ofídico|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nEncantar Criatura\nToda vez que a criatura encantada causar dano de combate a um oponente, você poderá comprar um card.
Ophidian|Ofídio||
Opportunistic Dragon|Dragão Oportunista|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão Oportunista entrar no campo de batalha, escolha o Humano ou artefato alvo que um oponente controla. Enquanto Dragão Oportunista permanecer no campo de batalha, ganhe o controle daquela permanente. Ela perde todas as habilidades e não pode atacar nem bloquear.
Opportunist|Oportunista||
Opportunity|Oportunidade|Mágica Instantânea|O jogador alvo compra quatro cards.
Opposition Agent|Agente da Oposição|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nVocê controla seus oponentes enquanto eles procuram nos próprios grimórios.\nEnquanto um oponente está procurando no próprio grimório, ele exila cada card que encontra. Você pode jogar aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-los.
Opposition|Oposição|Encantamento|Vire uma criatura desvirada que você controla: Vire o artefato, a criatura ou o terreno alvo.
Oppression|Opressão||
Oppressive Rays|Raios Opressores|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar ou bloquear a menos que seu controlador pague {3}.\nAs habilidades ativadas da criatura encantada custam {3} a mais para serem ativadas.
Oppressive Will|Vontade Opressiva|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1} para cada card em sua mão.
Opt|Optar|Mágica Instantânea|Use vidência 1.\nCompre um card.
Opulent Palace|Palácio Opulento|Terreno|Palácio Opulento entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}, {G} ou {U} à sua reserva de mana.
Oracle en-Vec|Oráculo en-Vec||
Oracle of Bones|Oráculo dos Ossos|Criatura — Minotauro Xamã|Ímpeto\nTributo 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba dois marcadores +1/+1.)\nQuando Oráculo dos Ossos entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço da sua mão sem pagar seu custo de mana.
Oracle of Dust|Oráculo do Pó|Criatura — Eldrazi Processador|Desprovido (Este card não tem cor.){2}, Coloque um card exilado de um oponente no cemitério dele: Compre um card e depois descarte um card.
Oracle of Mul Daya|Oráculo de Mul Daya|Criatura — Elfo Xamã|Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.\nJogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nVocê pode jogar o card do topo de seu grimório se ele for um card de terreno.
Oracle of Nectars|Oráculo dos Néctares|Criatura — Elfo Clérigo|{X}, {T}: Você ganha X pontos de vida.
Oracle of Tragedy|Oráculo da Tragédia|Criatura — Humano Mago|Quando Oráculo da Tragédia entrar no campo de batalha ou morrer, escolha um —\n• Compre um card e depois descarte um card.\n• Embaralhe em seu grimório até quatro cards alvo com valor de mana igual ou superior a 3 de seu cemitério.
Oracle's Attendants|Ajudantes do Oráculo|Criatura — Soldado Humano|{T}: Todo o dano que seria causado à criatura alvo neste turno por uma fonte a sua escolha, em vez disso, é causado a Ajudantes do Oráculo.
Oracle's Insight|Percepção do Oráculo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Use vidência 1 e depois compre um card." (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Oracle's Vault|Câmara do Oráculo|Artefato|{2}, {T}: Exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card. Coloque um marcador de tijolo em Câmara do Oráculo.\n{T}: Exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana. Ative esta habilidade somente se houver três ou mais marcadores de tijolo em Câmara do Oráculo.
Orah, Skyclave Hierophant|Orah, Hierofante do Enclave Celeste|Criatura Lendária — Kor Clérigo|Vínculo com a vida\nToda vez que Orah, Hierofante do Enclave Celeste, ou outro Clérigo que você controla morrer, devolva o card de Clérigo alvo com custo de mana convertido menor do que o Clérigo que morreu de seu cemitério para o campo de batalha.
Oran-Rief Hydra|Hidra de Oran-Rief|Criatura — Hidra|AtropelarAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Hidra de Oran-Rief. Se o terreno for uma Floresta, em vez disso, coloque dois marcadores +1/+1 em Hidra de Oran-Rief.
Oran-Rief Invoker|Invocador de Oran-Rief|Criatura — Humano Xamã|{8}: Invocador de Oran-Rief recebe +5/+5 e ganha atropelar até o final do turno.
Oran-Rief Ooze|Lodo de Oran-Rief|Criatura — Lodo|Quando Lodo de Oran-Rief entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nToda vez que Lodo de Oran-Rief atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura atacante com um marcador +1/+1.
Oran-Rief Recluse|Eremita de Oran-Rief|Criatura — Aranha|Reforçar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao conjurar esta mágica.)\nAlcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nQuando Eremita de Oran-Rief entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, destrua a criatura alvo com voar.
Oran-Rief Survivalist|Sobrevivencialista de Oran-Rief|Criatura — Humano Guerreiro Aliado|Toda vez que Sobrevivencialista de Oran-Rief ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Sobrevivencialista de Oran-Rief.
Oran-Rief, the Vastwood|Oran-Rief, a Matavasta|Terreno|Oran-Rief, a Matavasta, entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\n{T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura verde que entrou no campo de batalha neste turno.
Orator of Ojutai|Orador de Ojutai|Criatura — Ave Monge|Como custo adicional para conjurar Orador de Ojutai, você pode revelar um card de Dragão da sua mão.\nDefensor, voar\nQuando Orador de Ojutai entrar no campo de batalha, se você tiver revelado um card de Dragão ou controlado um Dragão conforme conjurava Orador de Ojutai, compre um card.
Oraxid|Oraxid||
Orazca Frillback|Dorso-frisado de Orazca|Criatura — Dinossauro|
Orazca Raptor|Raptor de Orazca|Criatura — Dinossauro|
Orazca Relic|Relíquia de Orazca|Artefato|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}, sacrifique Relíquia de Orazca: Você ganha 3 pontos de vida e compra um card. Ative esta habilidade apenas se você tiver a bênção da cidade.
Orb of Dragonkind|Orbe dos Dragões|Artefato|{1}, {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Dragão ou ativar habilidades de Dragões.\n{R}, {T}, sacrifique Orbe dos Dragões: Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Dragão dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Orb of Dreams|Orbe Onírica|Artefato|As permanentes entram em jogo viradas.
Orbs of Warding|Orbes de Proteção|Artefato|Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)Se uma criatura for causar dano a você, previna 1 ponto daquele dano.
Orbweaver Kumo|Kumo Tece-Orbes|Criatura - Espírito|Kumo Tece-Orbes pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kumo Tece-Orbes ganha travessia de Floresta até o final do turno.
Orc Sureshot|Orc Tiro-certo|Criatura — Orc Arqueiro|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno.
Orca, Siege Demon|Orca, Demônio de Cerco|Criatura Lendária — Demônio|Atropelar\nToda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Orca, Demônio de Cerco.\nQuando Orca morre, ele causa dano igual ao próprio poder distribuído à sua escolha entre qualquer número de alvos.
Orchard Spirit|Espírito do Pomar|Criatura — Espírito|Espírito do Pomar só pode ser bloqueado por criaturas com voar ou alcance.
Orchard Strider|Andarilho do Pomar|Criatura — Ent|Quando Andarilho do Pomar entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. (Elas são artefatos com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)\nReciclar terreno básico {1}{G} ({1}{G}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Orchard Warden|Guardião do Pomar|Criatura — Ent Xamã|Toda vez que outra criatura do tipo Ent entrar em jogo sob seu controle, você poderá ganhar uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Orcish Artillery|Artilharia Órquica|Criatura — Guerreiro Orc|{T}: Artilharia Órquica causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e 3 pontos de dano a você.
Orcish Bloodpainter|Pintor de Sangue Orc|Criatura — Xamã Orc|{T}, Sacrifique uma criatura: Pintor de Sangue Orc causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Orcish Bowmasters|Mestres Arqueiros Orcs|Criatura — Orc Arqueiro|Lampejo\nQuando Mestres Arqueiros Orcs entra no campo de batalha e toda vez que um oponente compra um card que não seja o primeiro comprado em cada etapa de compra, Mestres Arqueiros Orcs causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. Depois, arregimente Orcs 1.
Orcish Cannonade|Bombardeio Orc|Mágica Instantânea|Bombardeio Orc causa 2 pontos de dano a qualquer alvo e 3 pontos de dano a você.\nCompre um card.
Orcish Cannoneers|Canhoneiros Orcs||
Orcish Captain|Capitão Orc||
Orcish Conscripts|Recrutas Orcs||
Orcish Farmer|Fazendeiro Orc||
Orcish Healer|Curandeiro Orc||
Orcish Hellraiser|Arruaceira Órquica|Criatura — Orc Guerreiro|Eco {R} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando Arruaceira Órquica morre, ela causa 2 pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo.
Orcish Librarian|Bibliotecário Orc|Criatura — Orc|{R}, {T}: Olhe os oito cards do topo de seu grimório. Remova do jogo quatro deles aleatoriamente e coloque o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.
Orcish Lumberjack|Lenhador Orc||
Orcish Medicine|Remédio dos Orcs|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha vínculo com a vida ou indestrutível, à sua escolha, até o final do turno.\nArregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Orcish Mine|Mina órquica||
Orcish Oriflamme|Auriflama Órquica||
Orcish Settlers|Colonizadores Orcs||
Orcish Siegemaster|Mestre de Cerco Orc|Criatura — Orc Soldado|Atropelar\nOs outros Orcs e Goblins que você controla têm atropelar.\nToda vez que Mestre de Cerco Orc ataca, ele recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla.
Orcish Spy|Espião Orc|Criatura — Orc|{T}: Olhe os três cards do topo do grimório do jogador alvo. (Coloque-os de volta em qualquer ordem.)
Orcish Squatters|Posseiros Orcs||
Orcish Vandal|Vândalo Órquico|Criatura — Orc Guerreiro|{T}, sacrifique um artefato: Vândalo Órquico causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Orcus, Prince of Undeath|Orcus, Príncipe da Morte-vida|Criatura Lendária — Demônio|Voar, atropelar\nQuando Orcus, Príncipe da Morte-vida, entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Cada outra criatura recebe -X/-X até o final do turno. Você perde X pontos de vida.\n• Devolva de seu cemitério para o campo de batalha até X cards de criatura alvo com valor de mana total igual ou inferior a X. Eles ganham ímpeto até o final do turno.
Ordeal of Erebos|Provação de Érebo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Provação de Érebo.\nQuando você sacrifica Provação de Érebo, o jogador alvo descarta dois cards.
Ordeal of Heliod|Provação de Heliode|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Provação de Heliode.\nQuando você sacrifica Provação de Heliode, você ganha 10 pontos de vida.
Ordeal of Nylea|Provação de Nileia|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Provação de Nileia.\nQuando sacrificar Provação de Nileia, procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório.
Ordeal of Purphoros|Provação de Púrforo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Provação de Púrforo.\nQuando você sacrifica Provação de Púrforo, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou jogador alvo.
Ordeal of Thassa|Provação de Tassa|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique Provação de Tassa.\nQuando sacrificar Provação de Tassa, compre dois cards.
Order of Midnight|Ordem da Meia-noite|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nOrdem da Meia-noite não pode bloquear.
Order of Whiteclay|Ordem da Argila Branca|Criatura — Kithkin Clérigo|{1}{W}{W}, {Q}: Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Order of Yawgmoth|Ordem de Yawgmoth||
Order of the Golden Cricket|Ordem do Grilo Dourado|Criatura — Kithkin Cavaleiro|Toda vez que Ordem do Grilo Dourado ataca, você pode pagar {W}. Se fizer isso, ele ganhará a habilidade de voar até o final do turno.
Order of the Sacred Bell|Ordem do Sino Sagrado|Criatura - Monge Humano|
Order of the Sacred Torch|Ordem da Tocha Sagrada||
Order of the Stars|Ordem das Estrelas|Criatura — Clérigo Humano|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nConforme Ordem das Estrelas entra em jogo, escolha uma cor.\nOrdem das Estrelas tem proteção contra a cor escolhida.
Order of the White Shield|Ordem do Escudo Branco||
Ordered Migration|Migração Ordeira||
Order|Ordem||
Ordruun Commando|Comando de Ordruun|Criatura — Soldado Minotauro|{W}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado a Comando de Ordruun neste turno.
Ordruun Veteran|Veterano Ordruun|Criatura — Minotauro Soldado|Batalhão — Toda vez que Veterano Ordruun e pelo menos duas outras criaturas atacarem, Veterano Ordruun ganhará golpe duplo até o final do turno. (Ela causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Ore Gorger|Engole-Minério|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode destruir o terreno não-básico alvo.
Ore-Scale Guardian|Guardião da Escama Férrea|Criatura — Dragão|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de terreno em seu cemitério.\nVoar, ímpeto
Oread of Mountain's Blaze|Oréade da Labareda Montanhesca|Criatura Encantamento — Ninfa|{2}{R}, descarte um card: Compre um card.
Oreskos Explorer|Exploradora de Oreskos|Criatura — Felino Batedor|Quando Exploradora de Oreskos entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até X cards de Planície, sendo X o número de jogadores que controlam mais terrenos que você. Revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e depois embaralhe.
Oreskos Sun Guide|Guia do Sol de Oreskos|Criatura — Felino Monge|Inspirado — Toda vez que Guia do Sol de Oreskos se torna desvirado, você ganha 2 pontos de vida.
Oreskos Swiftclaw|Garra-veloz de Oreskos|Criatura — Felino Guerreiro|
Organ Grinder|Moedor de Órgãos|Criatura — Zumbi|{T}, Remova de jogo três cards de seu cemitério: O jogador alvo perde 3 pontos de vida.
Organ Hoarder|Colecionador de Órgãos|Criatura — Zumbi|Quando Colecionador de Órgãos entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Organic Extinction|Extinção Orgânica|Feitiço|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nDestrua todas as criaturas não artefato.
Orgg|Orgg|Criatura — Orgg|Atropelar\nOrgg não pode atacar se o jogador defensor controlar uma criatura desvirada com poder maior ou igual a 3.\nOrgg não pode bloquear criaturas com poder maior ou igual a 3.
Origin Spellbomb|Magibomba da Origem|Artefato|{1}, {T}, Sacrifique Magibomba da Origem: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr.\nQuando Magibomba da Origem é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode pagar {W}. Se fizer isso, compre um card.
Orim's Chant|Canto de Orim||
Orim's Cure|Cura de Orim||
Orim's Prayer|Prece de Orim||
Orim's Thunder|Trovão de Orim|Mágica Instantânea|Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.)\nDestrua o artefato ou encantamento alvo. Se esta mágica foi reforçada, ela causa à criatura alvo dano igual ao valor de mana daquela permanente.
Orim's Touch|Toque de Orim||
Orim, Samite Healer|Orim, Curandeira Samita||
Oriq Loremage|Sapiomante Oriq|Criatura — Humano Bruxo|{T}: Procure um card em seu grimório, coloque-o em seu cemitério e, depois, embaralhe. Se for um card de mágica instantânea ou de feitiço, coloque um marcador +1/+1 em Sapiomante Oriq.
Oriss, Samite Guardian|Oriss, Guardiã Samita|Criatura Lendária — Clérigo Humano|{T}: Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo neste turno.\nGrandeza Descarte outro card chamado Oriss, Guardiã Samita: O jogador alvo não pode jogar mágicas neste turno, e criaturas controladas por aquele jogador não podem atacar neste turno.
Ormendahl, Profane Prince|Ormendahl, Príncipe Profano|Criatura Lendária — Demônio|Voar, vínculo com a vida, indestrutível, ímpeto
Ornamental Courage|Coragem Ornamental|Mágica Instantânea|Desvire a criatura alvo. Ela recebe +1/+3 até o final do turno.
Ornate Kanzashi|Kanzashi Ornamentado|Artefato|{2}, {T}: O oponente alvo remove de jogo o card do topo de seu próprio grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Ornery Dilophosaur|Dilofossauro Turrão|Criatura — Dinossauro|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)\nToda vez que Dilofossauro Turrão ataca, se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, Dilofossauro Turrão recebe +2/+2 até o final do turno.
Ornery Goblin|Goblin Turrão|Criatura — Goblin Guerreiro|Toda vez que Goblin Turrão bloqueia ou é bloqueado por uma criatura, Goblin Turrão causa 1 ponto de dano àquela criatura.
Ornery Kudu|Kudu Turrão|Criatura — Antílope|Quando Kudu Turrão entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo que você controla.
Ornitharch|Ornitarca|Criatura — Arconte|Voar\nTributo 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba dois marcadores +1/+1.)\nQuando Ornitarca entrar no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Ave com voar.
Ornithopter of Paradise|Ornitóptero do Paraíso|Criatura Artefato — Tóptero|Voar\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Ornithopter|Ornitóptero|Criatura Artefato — Tóptero|Voar
Orochi Colony|Colônia de Orochi|Plano — Kamigawa|Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.\nToda vez que o caos se instaura, a criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Orochi Hatchery|Incubadora Orochi|Artefato|Incubadora Orochi entra em jogo com X marcadores de carga.\n{5}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra para cada marcador de carga em Incubadora Orochi.
Orochi Leafcaller|Orochi Chama-Folhas|Criatura - Xamã Cobra|{G}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Orochi Merge-Keeper|Orochi Custódia da Fusão|Criatura — Cobra Druida|{T}: Adicione {G}.\nEnquanto Orochi Custódia da Fusão estiver modificada, ela tem "{T}: Adicione {G}{G}". (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Orochi Ranger|Patrulheiro Orochi|Criatura - Guerreiro Cobra|Toda vez que Patrulheiro Orochi causar dano de combate a uma criatura, vire aquela criatura e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Orochi Sustainer|Provedor Orochi|Criatura - Xamã Cobra|{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.
Oros, the Avenger|Oros, o Vingador|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que Oros, o Vingador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{W}. Se fizer isso, Oros causa 3 pontos de dano a cada criatura que não seja branca.
Orthion, Hero of Lavabrink|Orthion, Herói de Beiralava|Criatura Lendária — Humano Soldado|{1}{R}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia de outra criatura alvo que você controla. Ela ganha ímpeto. Sacrifique-a no início de sua próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.\n{6}{R}{R}{R}, {T}: Crie cinco fichas que sejam cópias de outra criatura alvo que você controla. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.
Orthodoxy Enforcer|Impositor da Ortodoxia|Criatura — Phyrexiano Clérigo|Vigilância\nImpositor da Ortodoxia receberá +2/+0 enquanto você controlar dois ou mais artefatos.
Orvar, the All-Form|Orvar das Formas Infindáveis|Criatura Lendária — Metamorfo|Morfoloide\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, se ela tiver como alvo uma ou mais permanentes que você controla, crie uma ficha que é uma cópia de uma dessas permanentes.\nQuando uma mágica ou habilidade controlada por um oponente fizer com que você descarte este card, crie uma ficha que é uma cópia da permanente alvo.
Orzhov Advokist|Advoquista Orzhov|Criatura — Humano Conselheiro|No início de sua manutenção, cada jogador pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Se um jogador fizer isso, as criaturas que aquele jogador controla não poderão atacar você nem planeswalkers que você controla até seu próximo turno.
Orzhov Basilica|Basílica Orzhov|Terreno|Basílica Orzhov entra em jogo virado.\nQuando Basílica Orzhov entrar em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adiciona {W}{B} à sua reserva de mana.
Orzhov Charm|Amuleto Orzhov|Mágica Instantânea|Escolha um — Devolva a criatura alvo que você controla e todas as Auras que você controla anexadas a ela para a mão do dono delas; ou destrua a criatura alvo e perca uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela; ou devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 1 de seu cemitério para o campo de batalha.
Orzhov Cluestone|||
Orzhov Enforcer|Impositora Orzhov|Criatura — Humano Ladino|Toque mortífero\nPós-vida 1 (Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.)
Orzhov Euthanist|Eutanista Orzhov|Criatura — Assassino Humano|Assombrar (Quando este card for colocado no cemitério vindo do jogo, remova-o do jogo assombrando a criatura alvo.)\nQuando Eutanista Orzhov entrar em jogo ou a criatura que ele assombra for colocada num cemitério, destrua a criatura alvo que sofreu dano neste turno.
Orzhov Guildgate|Portão da Guilda Orzhov|Terreno — Portão|Portão da Guilda Orzhov entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana.
Orzhov Guildmage|Mago da Guilda Orzhov|Criatura — Mago Humano|({W/B} pode ser pago com {W} ou {B}.)\n{2}{W}: O jogador alvo ganha 1 ponto de vida.\n{2}{B}: Cada jogador perde 1 ponto de vida.
Orzhov Keyrune|Chave Rúnica Orzhov|Artefato|{T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana.{W}{B}: Chave Rúnica Orzhov torna-se uma criatura artefato branca e preta 1/4 do tipo Thrull com vínculo com a vida até o final do turno.
Orzhov Locket|Medalhão Orzhov|Artefato|{T}: Adicione {W} ou {B}.\n{W/B}{W/B}{W/B}{W/B}, {T}, sacrifique Amuleto Orzhov: Compre dois cards.
Orzhov Pontiff|Pontífice Orzhov|Criatura — Clérigo Humano|Assombrar (Quando este card for colocado no cemitério vindo do jogo, remova-o do jogo assombrando a criatura alvo.)\nQuando Pontífice Orzhov entra em jogo ou a criatura que ele assombra é colocada num cemitério, escolha um as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno; ou as criaturas que você não controla recebem -1/-1 até o final do turno.
Orzhov Racketeers|Extorsores Orzhov|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que Extorsores Orzhov causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card.\nPós-vida 2 (Quando esta criatura morrer, crie duas fichas de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar. )
Orzhov Signet|Sinete Orzhov|Artefato|{1}, {T}: Adiciona {W}{B} à sua reserva de mana.
Orzhova, the Church of Deals|Orzhova, a Igreja dos Negócios|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{3}{W}{B}, {T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Osai Vultures|Abutres Osai||
Osgir, the Reconstructor|Osgir, o Reconstrutor|Criatura Lendária — Gigante Artesão|Vigilância\n{1}, sacrifique um artefato: A criatura alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno.\n{X}, {T}, exile um card de artefato com valor de mana X em seu cemitério: Crie duas fichas que sejam cópias do card exilado. Ative somente como um feitiço.
Ossification|Ossificação|Encantamento — Aura|Encantar terreno básico que você controla\nQuando Ossificação entrar no campo de batalha, exile a criatura ou o planeswalker alvo que um oponente controla até que Ossificação deixe o campo de batalha.
Ostiary Thrull|Thrull Ostiário|Criatura — Thrull|{W}, {T}: Vira a criatura alvo.
Ostracize|Ostracizar||
Oswald Fiddlebender|Oswald Torcedobra|Criatura Lendária — Gnomo Artesão|Engenhoca mágica — {W}, {T}, sacrifique um artefato: Procure em seu grimório um card de artefato com valor de mana igual a 1 mais o valor de mana do artefato sacrificado, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. Ative somente como um feitiço.
Otarian Juggernaut|Juggernaut Otariano|Criatura Artefato|Juggernaut Otariano não pode ser bloqueado por Barreiras.\nLimiar — Juggernaut Otariano recebe +3/+0 e ataca em todos os turnos se estiver apto. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Otawara, Soaring City|Otawara, Cidade Flutuante|Terreno Lendário|{T}: Adicione {U}.\nCanalizar — {3}{U}, descarte Otawara, Cidade Flutuante: Devolva o artefato, a criatura, o encantamento ou o planeswalker alvo para a mão de seu dono. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada criatura lendária que você controla.
Otepec Huntmaster|Mestre de Caça de Otepec|Criatura — Humano Xamã|As mágicas de Dinossauro que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\n{T}: O Dinossauro alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Otharri, Suns' Glory|Otharri, Glória do Sol|Criatura Lendária — Fênix|Voar, vínculo com a vida, ímpeto\nToda vez que Otharri, Glória do Sol, ataca, você recebe um marcador de experiência. Depois, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 virada e atacando para cada marcador de experiência que você tiver.\n{2}{R}{W}, vire um Rebelde desvirado que você controla: devolva Otharri do seu cemitério para o campo de batalha virado.
Otherworld Atlas|Atlas do Outro Mundo|Artefato|{T}: Coloque um marcador de carga sobre Atlas do Outro Mundo.\n{T}: Cada jogador compra um card para cada marcador de carga sobre Atlas do Outro Mundo.
Otherworldly Gaze|Olhar do Outro Mundo|Mágica Instantânea|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer quantidade deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem.\nRecapitular {1}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Otherworldly Journey|Jornada de Além-Túmulo|Mágica Instantânea - Arcana|Remove a criatura alvo de jogo. No final do turno, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.
Otherworldly Outburst|Irrupção de Outro Mundo|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno. Quando aquela criatura morrer neste turno, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 3/2 do tipo Eldrazi Horror.
Otrimi, the Ever-Playful|Otrimi, Sempre Travesso|Criatura Lendária — Pesadelo Besta|Mutação {1}{B}{G}{U} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades da criatura de baixo.)\nAtropelar\nToda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, devolva o card de criatura alvo com mutação de seu cemitério para sua mão.
Ouphe Vandals|Trasgos Vândalos|Criatura — Trasgo|{G}, Sacrifique Trasgos Vândalos: Anula a habilidade ativada alvo de uma fonte artefato e destrói aquele artefato se ele estiver em jogo. (As habilidades de mana não podem ser visadas.)
Oust|Ejetar|Feitiço|Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono na segunda posição. Seu controlador ganha 3 pontos de vida.
Out of Time|Fora do Tempo|Encantamento|Quando Fora do Tempo entrar no campo de batalha, desvire todas as criaturas e, em seguida, faça com que elas saiam de fase até que Fora do Tempo deixe o campo de batalha. Coloque um marcador temporal em Fora do Tempo para cada criatura que saia de fase dessa forma.\nDesaparecer
Out of the Tombs|Sair das Tumbas|Encantamento|No início de sua manutenção, coloque dois marcadores de era em Sair das Tumbas, depois triture uma quantidade de cards igual ao número de marcadores de era nele.\nSe você compraria um card de seu grimório vazio, em vez disso, devolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha. Se não puder fazer isso, você perderá o jogo.
Out of the Way|Fora do Caminho|Mágica Instantânea|Esta mágica custará {2} a menos para ser conjurada se tiver uma permanente verde como alvo.\nDevolva a permanente alvo não de terreno que um oponente controla para a mão de seu dono.\nCompre um card.
Outbreak|Surto||
Outflank|Flanquear|Mágica Instantânea|Flanquear causa à criatura atacante ou bloqueadora alvo uma quantidade de dano igual ao número de criaturas que você controla.
Outland Boar|Javali Forasteiro|Criatura — Javali|Javali Forasteiro não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Outland Colossus|Colosso Forasteiro|Criatura — Gigante|Renome 6 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque seis marcadores +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)Colosso Forasteiro não pode ser bloqueado por mais de uma criatura.
Outlaws' Merriment|Alegria dos Fora da Lei|Encantamento|No início de sua manutenção, escolha um aleatoriamente. Crie uma ficha de criatura vermelha e branca com aquelas características.\n• 3/1 do tipo Humano Guerreiro com atropelar e ímpeto.\n• 2/1 do tipo Humano Clérigo com vínculo com a vida e ímpeto.\n• 1/2 do tipo Humano Ladino com ímpeto e "Quando esta criatura entra no campo de batalha, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo."
Outmaneuver|Frustrar Tática Defensiva||
Outmuscle|Superar em Força|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, ela luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)\nObstinação — Se ao menos três manas verdes tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, a criatura que você controla ganha indestrutível até o final do turno.
Outnumber|Suplantar em Número|Mágica Instantânea|Suplantar em Número causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de criaturas que você controla.
Outpost Siege|Cerco ao Posto Avançado|Encantamento|Conforme Cerco ao Posto Avançado entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões.\n• Khans — No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar aquele card.\n• Dragões — Toda vez que uma criatura que você controla deixa o campo de batalha, Cerco ao Posto Avançado causa 1 de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Outrage Shaman|Xamã do Ultraje|Criatura — Goblin Xamã|Croma Quando Xamã do Ultraje entra em jogo, ele causa dano à criatura alvo igual ao número de símbolos de mana vermelho nos custos de mana das permanentes que você controla.
Outrider en-Kor|Vanguardeiro en-Kor|Criatura — Cavaleiro Rebelde Kor|Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)\n{0}: O próximo 1 ponto de dano que seria causado a Vanguardeiro en-Kor neste turno, em vez disso, será causado à criatura alvo que você controla.
Outrider of Jhess|Vanguardeiro de Jhess|Criatura — Humano Cavaleiro|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Outwit|Sagacidade|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo cujo alvo seja um jogador.
Ovalchase Daredevil|Destemida da Pista Oval|Criatura — Humano Piloto|Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver Destemida da Pista Oval de seu cemitério para sua mão.
Ovalchase Dragster|Dragster da Pista Oval|Artefato — Veículo|Atropelar, ímpeto\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Over the Top|Além das Trincheiras|Feitiço|Cada jogador revela um número de cards do topo do próprio grimório igual ao número de permanentes não de terreno que ele controla, coloca todos os cards de permanente revelados dessa forma no campo de batalha e coloca o restante no próprio cemitério.
Overabundance|Superabundância||
Overbeing of Myth|Ser Superior do Mito|Criatura — Espírito Avatar|O poder e a resistência de Ser Superior do Mito são ambos iguais ao número de cards em sua mão.\nNo início de sua etapa de compra, compre um card.
Overblaze|Extravazar em Labaredas|Mágica Instantânea - Arcana|Cada vez que a permanente alvo fosse causar dano a uma criatura ou jogador neste turno, em vez disso ela causa o dobro daquele dano àquela criatura ou jogador.\nUnir em Arcana {2}{R}{R} (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Overburden|Sobrecarregar||
Overcharged Amalgam|Amálgama Sobrecarregado|Criatura — Zumbi Horror|Lampejo\nVoar\nAproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Amálgama Sobrecarregado se aproveitar de uma criatura, anule a mágica, habilidade ativada ou habilidade desencadeada alvo.
Overcome|Superar|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham atropelar até o final do turno.
Overeager Apprentice|Aprendiz Avidíssimo|Criatura — Assecla|Descarte um card de sua mão, Sacrifique Aprendiz Avidíssimo: Adiciona {B}{B}{B} a sua reserva de mana.
Overflowing Insight|Visão Transbordante|Feitiço|O jogador alvo compra sete cards.
Overgrown Arch|Arco Encoberto|Criatura — Planta Barreira|Defensor\n{T}: Você ganha 1 ponto de vida.\n{2}, sacrifique Arco Encoberto: Aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Overgrown Armasaur|Armassauro Superdesenvolvido|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Armassauro Superdesenvolvido sofrer dano, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Overgrown Battlement|Ameia Encoberta|Criatura — Barreira|Defensor\n{T}: Adicione {G} para cada criatura com defensor que você controla.
Overgrown Estate|Estado de Sobrecrescimento||
Overgrown Farmland|Campos Baldios|Terreno|Campos Baldios entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {G} ou {W}.
Overgrown Pest|Peste Superdesenvolvida|Criatura — Peste|Quando Peste Superdesenvolvida entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card dupla face ou de terreno dentre eles e colocar aquele card em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Overgrown Tomb|Tumba Abandonada|Terreno — Floresta Pântano|({T}: Adiciona {B} ou {G} à sua reserva de mana.)\nConforme Tumba Abandonada entra em jogo, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não o fizer, Tumba Abandonada entra em jogo virada.
Overgrowth Elemental|Elemental do Supercrescimento|Criatura — Elemental|Quando Elemental do Supercrescimento entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em outro Elemental alvo que você controla.\nToda vez que outra criatura que você controla morre, você ganha 1 ponto de vida. Se aquela criatura era um Elemental, coloque um marcador +1/+1 em Elemental do Supercrescimento.
Overgrowth|Vegetacão Exuberante||
Overlaid Terrain|Terreno Coberto||
Overload|Sobrecarga||
Overmaster|Subjugar|Feitiço|A próxima mágica instantânea ou feitiço que você conjurar neste turno não pode ser anulada.\nCompre um card.
Override|Espezinhar|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1} para cada artefato que você controla.
Overrule|Revogar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {X}. Você ganha X pontos de vida.
Overrun|Ultrapassar|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar até o final do turno.
Overseer of the Damned|Supervisor dos Malditos|Criatura — Demônio|Voar\nQuando Supervisor dos Malditos entra no campo de batalha, você pode destruir a criatura alvo.\nToda vez que uma criatura não ficha que um oponente controla morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada.
Oversimplify|Supersimplificar|Feitiço|Exile todas as criaturas. Cada jogador cria uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0 e coloca nela um número de marcadores +1/+1 igual ao poder total das criaturas que ele controlava e que foram exiladas dessa forma.
Oversold Cemetery|Cemitério Lotado|Encantamento|No início de sua manutenção, se você tiver quatro ou mais cards de criatura em seu cemitério, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Oversoul of Dusk|Alma Suprema do Ocaso|Criatura — Espírito Avatar|Proteção contra o azul, o preto e o vermelho.
Overtaker|Controlador||
Overwhelmed Apprentice|Aprendiz Sobrecarregada|Criatura — Humano Mago|Quando Aprendiz Sobrecarregada entra no campo de batalha, cada oponente coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Em seguida, você usa vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Overwhelming Denial|Negação Avassaladora|Mágica Instantânea|Surto {U}{U} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nNegação Avassaladora não pode ser anulada por mágicas nem habilidades.\nAnule a mágica alvo.
Overwhelming Encounter|Confronto Avassalador|Feitiço|As criaturas que você controla ganham vigilância e atropelar até o final do turno. Role um d20.\n1—9 VERT As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.\n10—19 VERT Coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.\n20 VERT Coloque quatro marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
Overwhelming Instinct|Instinto Avassalador|Encantamento|Toda vez que você atacar com três criaturas ou mais, compre um card.
Overwhelming Intellect|Intelecto Avassalador|Mágica Instantânea|Anula a mágica de criatura alvo. Compre uma quantidade de cards igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Overwhelming Remorse|Remorso Avassalador|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de criatura em seu cemitério.\nExile a criatura ou o planeswalker alvo.
Overwhelming Splendor|Esplendor Avassalador|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nAs criaturas que o jogador encantado controla perdem todas as habilidades e têm poder e resistência básicos 1/1.\nO jogador encantado não pode ativar habilidades que não sejam habilidades de mana ou habilidades de lealdade.
Overwhelming Stampede|Estouro Esmagador|Feitiço|Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +X/+X, sendo X igual ao maior poder entre as criaturas que você controla. (Se uma criatura que você controla fosse atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Overwhelm|Sobrepujar|Feitiço|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nAs criaturas que você controla recebem +3/+3 até o final do turno.
Ovika, Enigma Goliath|Ovika, Golias do Enigma|Criatura Lendária — Phyrexiano Pesadelo|Voar\nSalvaguarda — {3}, pague 3 pontos de vida.\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie X fichas de criatura Phyrexiano Goblin vermelha 1/1, sendo X o valor de mana daquela mágica. Elas ganham ímpeto até o final do turno.
Ovinize|Ovinizar|Mágica Instantânea|A criatura alvo perde todas as habilidades e torna-se 0/1 até o final do turno.
Ovinomancer|Ovinomante|Criatura — Humano Mago|Quando Ovinomante entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que você devolva três terrenos básicos que você controla para a mão de seus donos.\n{T}, devolva Ovinomante para a mão de seu dono: Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. O controlador daquela criatura cria uma ficha de criatura Ovelha verde 0/1.
Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|Oviya Pashiri, Sábia Vivideira|Criatura Lendária — Humano Artesão|{2}{G}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.\n{4}{G}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor X/X do tipo Construto, sendo X o número de criaturas que você controla.
Owlbear Cub|Owlbear Cub|Creature — Bird Bear|Mama's Coming — Whenever Owlbear Cub attacks a player who controls eight or more lands, look at the top eight cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield tapped and attacking that player. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Owlbear Shepherd|Pastora de Urso-coruja|Criatura — Goblin Druida|No início de sua etapa final, se as criaturas que você controla tiverem poder total igual ou superior a 8, compre um card.
Owlbear|Urso-coruja|Criatura — Ave Urso|Atropelar\nSentidos aguçados — Quando Urso-coruja entrar no campo de batalha, compre um card.
Owlin Shieldmage|Escudomante Corujim|Criatura — Ave Bruxo|Voar\nSalvaguarda — Pague 3 pontos de vida. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague 3 pontos de vida.)
Ox of Agonas|Boi de Agonas|Criatura — Boi|Quando Boi de Agonas entrar no campo de batalha, descarte sua mão e, em seguida, compre três cards.\nEscapatória — {R}{R}, exile oito outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nBoi de Agonas escapa com um marcador +1/+1.
Oxidda Daredevil|Destemido de Óxida|Criatura — Goblin Artesão|Sacrifique um artefato: Destemido de Óxida ganha ímpeto até o final do turno.
Oxidda Finisher|Finalizador de Oxidda|Criatura — Ogro Rebelde|Afinidade por Equipamento (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Equipamento que você controla.)\nAtropelar
Oxidda Golem|Golem de Óxida|Criatura Artefato — Golem|Afinidade por Montanhas (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada Montanha que você controla.)\nÍmpeto
Oxidda Scrapmelter|Derretedor de Sucata de Óxida|Criatura — Besta|Quando Derretedor de Sucata de Óxida entrar no campo de batalha, destrua o artefato alvo.
Oxidize|Oxidar|Mágica Instantânea|Destrói o artefato alvo. Ele não pode ser regenerado.
Oyobi, Who Split the Heavens|Oyobi, A que Rompeu o Céu|Criatura Lendária - Espírito|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 3/3 do tipo Espírito com a habilidade de voar.
Ozolith, the Shattered Spire|Ozólito, a Torre Estilhaçada|Artefato Lendário|Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em um artefato ou uma criatura que você controla, em vez disso, são colocados aquela quantidade de marcadores +1/+1 mais um.\n{1}{G}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 no artefato ou na criatura alvo que você controla. Ative somente como um feitiço.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Pacification Array|Matriz de Pacificação|Artefato|{2}, {T}: Vire o artefato ou a criatura alvo.
Pacifism|Pacifismo|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
Pack Attack|Ataque em Bando|Mágica Instantânea|As criaturas atacantes recebem +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de jogadores sendo atacados.\nCompre um card.
Pack Guardian|Guardiã da Alcateia|Criatura — Lobo Espírito|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nQuando Guardiã da Alcateia entra no campo de batalha, você pode descartar um card de terreno. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
Pack Hunt|Grupo de Caça||
Pack Leader|Líder da Matilha|Criatura — Cão|Os outros Cães que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que Líder da Matilha atacar, previna todo dano de combate que seria causado neste turno a Cães que você controla.
Pack Mastiff|Mastim da Matilha|Criatura — Sabujo|{1}{R}: Cada criatura que você controla com o nome Mastim da Matilha recebe +1/+0 até o final do turno.
Pack Rat|Bando de Ratos|Criatura — Rato|O poder e a resistência de Bando de Ratos são ambos iguais ao número de Ratos que você controla.\n{2}{B}, Descarte um card: Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de Bando de Ratos.
Pack's Betrayal|Traição da Alcateia|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Se você controlar um Lobo ou um Lobisomem, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Pack's Disdain|Desprezo do Grupo|Mágica Instantânea|Escolha um tipo de criatura. A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno para cada permanente do tipo escolhido que você controla.
Pack's Favor|Favor da Alcateia|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nA criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
Packsong Pup|Filhote da Canção da Alcateia|Criatura — Lobo|No início do combate no seu turno, se você controlar outro Lobo ou Lobisomem, coloque um marcador +1/+1 em Filhote da Canção da Alcateia.\nQuando Filhote da Canção da Alcateia morre, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a seu poder.
Pact Weapon|Arma de Pacto|Artefato — Equipamento|Enquanto Arma de Pacto está anexada a uma criatura, você não perde o jogo por ter 0 ou menos pontos de vida.\nToda vez que a criatura equipada atacar, compre um card e revele-o. A criatura recebe +X/+X até o final do turno e você perde X pontos de vida, sendo X o valor de mana daquele card.\nEquipar — Descarte um card.
Pact of Negation|Pacto de Negação|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.\nNo início de sua próxima manutenção, pague {3}{U}{U}. Se não fizer isso, você perde o jogo.
Pact of the Serpent|Pacto da Serpente|Feitiço|Escolha um tipo de criatura. O jogador alvo compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de criaturas do tipo escolhido que ele controla.
Pact of the Titan|Pacto do Titã|Mágica Instantânea|Crie uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Gigante.\nNo início de sua próxima manutenção, pague {4}{R}. Se não fizer isso, você perde o jogo.
Padeem, Consul of Innovation|Padeem, Consulesa da Inovação|Criatura Lendária — Vedalkeano Artesão|Os artefatos que você controla têm resistência a magia.\nNo início de sua manutenção, se você controlar o artefato de maior custo de mana convertido (ou empatado no maior custo de mana convertido), compre um card.
Pain Distributor|Distribuidor de Dor|Criatura — Diabo Cidadão|Ameaçar\nToda vez que um jogador conjura a própria primeira mágica em cada turno, ele cria uma ficha de Tesouro.\nToda vez que um artefato que um oponente controla é colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, Distribuidor de Dor causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Pain Kami|Kami da Dor|Criatura - Espírito|{X}{R}, Sacrifique Kami da Dor: Kami da Dor causa X pontos de dano à criatura alvo.
Pain Magnification|Magnificação da Dor|Encantamento|Toda vez que um oponente sofre 3 ou mais pontos de dano de uma única fonte, aquele jogador descarta um card.
Pain Seer|Vidente da Dor|Criatura — Humano Mago|Inspirado — Toda vez que Vidente da Dor se tornar desvirado, revele o card do topo de seu grimório e coloque-o em sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card.
Pain's Reward|Recompensa da Dor|Feitiço|Você aposta qualquer quantidade de pontos de vida. Na ordem do turno, cada jogador pode aumentar o lance. A aposta termina no lance mais alto. O maior apostador perde uma quantidade de pontos de vida igual a aposta mais alta e compra quatro cards.
Painbringer|Portador da Dor|Criatura — Assecla|{T}, Remova de jogo um número qualquer de cards de seu cemitério: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, onde X é igual ao número de cards removidos dessa maneira.
Painful Lesson|Lição Dolorosa|Feitiço|O jogador alvo compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Painful Memories|Lembranças Dolorosas||
Painful Quandary|Dilema Doloroso|Encantamento|Toda vez que um oponente conjura uma mágica, aquele jogador perde 5 pontos de vida, a menos que descarte um card.
Painful Truths|Verdades Dolorosas|Feitiço|Convergir — Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurar Verdades Dolorosas.
Painsmith|Forjador de Dor|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode fazer com que a criatura alvo receba +2/+0 e ganhe toque mortífero até o final do turno.
Painted Bluffs|Penhascos Pintados|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Painter's Servant|Servo do Pintor|Criatura Artefato — Espantalho|Conforme Servo do Pintor entra em jogo, escolha uma cor.\nTodos os cards que não estão em jogo, mágicas e permanentes são da cor escolhida além de suas outras cores.
Painwracker Oni|Oni Lancina-Dor|Criatura - Espírito Demônio|Amedrontar\nNo início de sua manutenção, sacrifique uma criatura se você não controlar um Ogre.
Pain|Sofrimento||
Paired Tactician|Tática Emparceirada|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Tática Emparceirada e ao menos um outro Guerreiro atacarem, coloque um marcador +1/+1 em Tática Emparceirada.
Pako, Arcane Retriever|Pako, Buscador Arcano|Criatura Lendária — Elemental Sabujo|Parceiro de Haldan, Arcanista Ávido\nÍmpeto\nToda vez que Pako, Buscador Arcano, atacar, exile o card do topo do grimório de cada jogador e coloque um marcador de buscar em cada um deles. Coloque um marcador +1/+1 em Pako para cada card que não seja de criatura exilado dessa forma.
Palace Familiar|Familiar do Palácio|Criatura — Ave|Voar\nQuando Familiar do Palácio morrer, compre um card.
Palace Guard|Guarda Palaciano|Criatura — Humano Soldado|Guarda Palaciano pode bloquear um número qualquer de criaturas.
Palace Jailer|Carcereiro do Palácio|Criatura — Humano Soldado|Quando Carcereiro do Palácio entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nQuando Carcereiro do Palácio entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que um oponente se torne o monarca.
Palace Sentinels|Sentinelas do Palácio|Criatura — Humano Soldado|Quando Sentinelas do Palácio entra no campo de batalha, você se torna o monarca.
Palace Siege|Cerco ao Palácio|Encantamento|Conforme Cerco ao Palácio entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões.\n• Khans — No início de sua manutenção, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Dragões — No começo da sua manutenção, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Paladin Class|Classe: Paladino|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nAs mágicas que seus oponentes conjuram durante o seu turno custam {1} a mais para serem conjuradas.\n{2}{W}: Nível 2\n//Level_2//\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1.\n{4}{W}: Nível 3\n//Level_3//\nToda vez que você atacar, até o final do turno, a criatura atacante alvo recebe +1/+1 para cada outra criatura atacante e ganha golpe duplo.
Paladin en-Vec|Paladino en-Vec|Criatura — Cavaleiro Humano|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)\nProteção contra o preto, proteção contra o vermelho (Esta criatura não pode ser bloqueada, visada, sofrer dano, ou ser encantada por nada que seja preto ou vermelho.)
Paladin of Atonement|Paladino da Expiação|Criatura — Vampiro Cavaleiro|No início de cada manutenção, se você perdeu pontos de vida no último turno, coloque um marcador +1/+1 em Paladino da Expiação.\nQuando Paladino da Expiação morre, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a sua resistência.
Paladin of Prahv|Paladino de Prahv|Criatura — Cavaleiro Humano|Toda vez que Paladino de Prahv causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.\nPrever {1}{W}, Revele Paladino de Prahv de sua mão: Toda vez que a criatura alvo causa dano neste turno, você ganha aquela quantidade em pontos de vida. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.)
Paladin of Predation|Paladino da Predação|Criatura — Phyrexiano Cavaleiro|Tóxico 6 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem seis marcadores de veneno).\nPaladino da Predação não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.
Paladin of the Bloodstained|Paladina da Mancha-de-Sangue|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Quando Paladina da Mancha-de-Sangue entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida.
Paladin's Shield|Escudo do Paladino|Artefato — Equipamento|Lampejo\nQuando Escudo do Paladino entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +0/+2.\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Palantír of Orthanc|Palantír de Orthanc|Artefato Lendário|No início de sua etapa final, coloque um marcador de influência em Palantír de Orthanc e use vidência 2. Depois, o oponente alvo pode fazer com você compre um card. Se aquele jogador não fizer isso, você tritura X cards, sendo X o número de marcadores de influência em Palantír de Orthanc, e aquele jogador perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana total daqueles cards.
Pale Bears|Ursos Pálidos||
Pale Moon|Lua Pálida||
Pale Recluse|Eremita Pálido|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)\nReciclar Floresta {2}, Reciclar Planície {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card do tipo Floresta ou Planície, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Pale Rider of Trostad|Ginete Pálido de Trostad|Criatura — Espírito|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nQuando Ginete Pálido de Trostad entrar no campo de batalha, descarte um card.
Pale Wayfarer|Caminhante Pálido|Criatura — Espírito Gigante|{2}{W}{W}, {Q}: A criatura alvo ganha proteção contra a cor da escolha de seu controlador até o final do turno. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Paleoloth|Paleoloth|Criatura — Besta|Toda vez que outra criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Paliano|Paliano|Plano — Fiora|Quando uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um jogador, se não houver um monarca, você se torna o monarca.\nToda vez que o caos se instaurar, crie uma ficha de criatura Assassino preta 1/1 com toque mortífero e ímpeto.
Palinchron|Palíncrono||
Palisade Giant|Gigante de Paliçada|Criatura — Gigante Soldado|Todo o dano que seria causado a você ou a outra permanente que você controla é, em vez disso, causado a Gigante de Paliçada.
Palladia-Mors, the Ruiner|Palladia-Mors, a Arruinadora|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar, vigilância, atropelar\nPalladia-Mors, a Arruinadora, terá resistência a magia se ainda não tiver causado dano.
Palladium Myr|Myr de Paládio|Criatura Artefato — Myr|{T}: Adicione {2} à sua reserva de mana.
Palliation Accord|Acordo Paliativo|Encantamento|Toda vez que uma criatura que um oponente controla for virada, coloque um marcador de escudo em Acordo Paliativo.\nRemova um marcador de escudo de Acordo Paliativo: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado a você neste turno.
Pallid Mycoderm|Micoderme Pálido|Criatura — Fungo|No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo em Micoderme Pálido.\nRemova três marcadores de esporo de Micoderme Pálido: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\nSacrifique uma Saprófita: Cada criatura que você controla que é um Fungo ou uma Saprófita recebe +1/+1 até o final do turno.
Pallimud|Pallimud||
Panacea|Panacéia||
Pandemonium|Pandemônio|Encantamento|Toda vez que uma criatura entrar em jogo, o controlador daquela criatura poderá fazer com que ela cause dano igual ao seu poder à criatura alvo ou ao jogador alvo à escolha dele.
Panglacial Wurm|Vorme Panglacial|Criatura — Vorme|Atropelar\nEnquanto estiver procurando em seu grimório, você poderá jogar Vorme Panglacial de seu grimório.
Pangosaur|Pangossauro||
Panharmonicon|Panarmônico|Artefato|Se um artefato ou uma criatura desencadear uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla ao entrar no campo de batalha, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
Panic Attack|Ataque de Pânico|Feitiço|Até três criaturas alvo não podem bloquear neste turno.
Panic Spellbomb|Magibomba do Pânico|Artefato|{T}: Sacrifique Magibomba do Pânico: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.\nQuando Magibomba do Pânico é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode pagar {R}. Se fizer isso, compre um card.
Panic|Pânico||
Panoptic Mirror|Espelho Panóptico|Artefato|Estampar {X}, {T}: Você pode remover de jogo um card de mágica instantânea ou de feitiço com custo de mana convertido igual a X de sua mão. (O card removido fica estampado neste artefato.)\nNo início de sua manutenção, você pode copiar um card de mágica instantânea ou de feitiço estampado e jogar a cópia sem pagar seu custo de mana.
Panopticon|Panóptico|Plano — Mirrodin|Quando você transplanar para Panóptico, compre um card.\nNo início da sua etapa de compra, compre um card adicional.\nToda vez que o caos se instaurar, compre um card.
Panther Warriors|Guerreiros Panteras||
Papercraft Decoy|Isca de Origami|Criatura Artefato — Sapo|Quando Isca de Origami deixa o campo de batalha, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card.
Paperfin Rascal|Canalha Papirobatana|Criatura — Tritão Ladino|Quando Canalha Papirobatana entrar em jogo, confronte um oponente. Se você vencer, coloque um marcador +1/+1 sobre Canalha Papirobatana. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Paradigm Shift|Mudança de Paradigma||
Paradise Druid|Druida do Paraíso|Criatura — Elfo Druida|Druida do Paraíso terá resistência a magia enquanto estiver desvirado. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Paradise Mantle|Manto do Paraíso|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana."\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço.)
Paradise Plume|Pluma do Paraíso|Artefato|Conforme Pluma do Paraíso entra em jogo, escolha uma cor.\nToda vez que um jogador jogar uma mágica da cor escolhida, você poderá ganhar 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione um mana da cor escolhida à sua reserva de mana.
Paradox Engine|Motor do Paradoxo|Artefato Lendário|Toda vez que conjurar uma mágica, desvire todas as permanentes que você controla que não sejam terrenos.
Paradox Haze|Bruma do Paradoxo|Encantamento — Aura|Encantar jogador\nNo início da primeira manutenção do jogador encantado a cada turno, aquele jogador recebe uma etapa de manutenção adicional após esta etapa.
Paradox Zone|Zona de Paradoxo|Encantamento|Zona de Paradoxo entra no campo de batalha com um marcador de crescimento.\nNo início de sua etapa final, dobre o número de marcadores de crescimento em Zona de Paradoxo. Em seguida, crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de marcadores de crescimento em Zona de Paradoxo.
Paradoxical Outcome|Resultado Paradoxal|Mágica Instantânea|Devolva qualquer número de permanentes alvo que você controla que não sejam terrenos nem fichas para as mãos de seus donos. Compre um card para cada card devolvido para sua mão desta forma.
Paragon of Eternal Wilds|Paradigma das Selvas Eternas|Criatura — Humano Druida|As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1.\n{G}, {T}: Outra criatura alvo verde que você controla ganha atropelar até o final do turno. (Se ela for atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você poderá fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Paragon of Fierce Defiance|Paradigma do Desafio Feroz|Criatura — Humano Guerreiro|As outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1.\n{R}, {T}: Outra criatura alvo vermelha que você controla ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Paragon of Gathering Mists|Paradigma das Névoas Crescentes|Criatura — Humano Mago|As outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1.\n{U}, {T}: Outra criatura alvo azul que você controla ganha voar até o final do turno.
Paragon of Modernity|Paradigma da Modernidade|Criatura Artefato — Anjo Guerreiro|Voar\n{3}: Paradigma da Modernidade recebe +1/+1 até o final do turno. Se exatamente três cores de mana tiverem sido gastos para ativar esta habilidade, em vez disso, coloque um marcador +1/+1 nela.
Paragon of New Dawns|Paradigma das Novas Auroras|Criatura — Humano Soldado|As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1.\n{W}, {T}: Outra criatura alvo branca que você controla ganha vigilância até o final do turno. (Esta criatura não é virada para atacar.)
Paragon of Open Graves|Paradigma das Covas Abertas|Criatura — Esqueleto Guerreiro|As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1.\n{2}{B}, {T}: Outra criatura alvo preta que você controla ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Paragon of the Amesha|Paradigma de Amesha|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa\n{W}{U}{B}{R}{G}: Até o final do turno, Paradigma de Amesha torna-se um Anjo, recebe +3/+3 e ganha voar e vínculo com a vida.
Parallax Dementia|Demência de Paralaxe||
Parallax Inhibitor|Inibidor de Paralaxe||
Parallax Nexus|Nexo de Paralaxe||
Parallax Tide|Maré de Paralaxe||
Parallax Wave|Onda de Paralaxe||
Parallectric Feedback|Reação Paralétrica|Mágica Instantânea|Reação Paralétrica causa dano ao controlador da mágica alvo igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Parallel Evolution|Evolução Paralela|Feitiço|Para cada ficha de criatura em jogo, seu controlador coloca em jogo uma ficha de criatura que seja uma cópia daquela criatura.\nRecapitular {4}{G}{G}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Parallel Lives|Vidas Paralelas|Encantamento|Se um efeito for colocar uma ou mais fichas no campo de batalha sob o seu controle, em vez disso, ele coloca no campo de batalha o dobro daquela quantidade de fichas.
Parallel Thoughts|Pensamentos Paralelos|Encantamento|Quando Pensamentos Paralelos entra em jogo, procure em seu grimório por sete cards, remova-os do jogo com a face voltada para baixo em uma pilha e embaralhe-a. Depois, embaralhe seu grimório.\nSe fosse comprar um card, ao invés disso você pode colocar em sua mão o card do topo da pilha que você removeu de jogo.
Paralyze|Paralizar||
Paralyzing Grasp|Abraço Paralisante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Paranoid Delusions|Ilusões Paranoicas|Feitiço|O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
Paranoid Parish-Blade|Lâmina Paroquial Paranoico|Criatura — Humano Soldado|Delírio — Lâmina Paroquial Paranoico receberá +1/+0 e terá iniciativa enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Parapet Watchers|Vigilantes de Parapeito|Criatura — Kithkin Soldado|{W/U}: Vigilantes de Parapeito recebe +0/+1 até o final do turno.
Parapet|Parapeito||
Paraselene|Parasselênio|Feitiço|Destrua todos os encantamentos. Você ganha 1 ponto de vida para cada encantamento destruído dessa maneira.
Parasitic Bond|Vínculo Parasítico||
Parasitic Grasp|Garras Parasíticas|Mágica Instantânea|Remover {1}{B}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nGarras Parasíticas causa 3 pontos de dano à criatura Humano alvo. Você ganha 3 pontos de vida.
Parasitic Impetus|Ímpeto Parasitário|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.)\nToda vez que a criatura encantada ataca, seu controlador perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Parasitic Implant|Implante Parasita|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nNo início de sua manutenção, o controlador da criatura encantada a sacrifica e você coloca no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr.
Parasitic Strix|Estrige Parasita|Criatura Artefato — Ave|Voar\nQuando Estrige Parasita entrar em jogo, se você controlar uma permanente preta, o jogador alvo perderá 2 pontos de vida e você ganhará 2 pontos de vida.
Parcel Myr|Myr Entregador|Criatura Artefato — Pista Myr|{2}, sacrifique Myr Entregador: Compre um card.
Parcelbeast|Gnu Caça-terra|Criatura — Elemental Besta|Mutação {G}{U} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\n{1}, {T}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha. Se não colocar o card no campo de batalha, coloque-o em sua mão.
Parch|Crestar||
Pardic Arsonist|Incendiário Párdico|Criatura — Bárbaro|Limiar Quando Incendiário Párdico entra em jogo, ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Pardic Collaborator|Colaborador Párdico|Criatura — Bárbaro|Iniciativa\n{B}: Colaborador Párdico recebe +1/+1 até o final do turno.
Pardic Dragon|Dragão Párdico|Criatura — Dragão|Voar\n{R}: Dragão Párdico recebe +1/+0 até o final do turno.\nSuspender 2—{R}{R}\nToda vez que um oponente jogar uma mágica, se Dragão Párdico estiver suspenso, aquele jogador poderá colocar um marcador temporal sobre Dragão Párdico.
Pardic Firecat|Gato Ígneo Párdico|Criatura — Gato|Ímpeto\nSe Gato Ígneo Párdico estiver em um cemitério, o efeito da Explosão de Chamas o conta como se ele fosse uma Explosão de Chamas.
Pardic Lancer|Lanceiro Párdico|Criatura — Bárbaro|Descarte um card aleatoriamente de sua mão: Lanceiro Párdico recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Pardic Miner|Minerador Párdico|Criatura — Anão|Sacrifique Minerador Párdico: O jogador alvo não pode baixar terrenos neste turno.
Pardic Swordsmith|Espadeiro Párdico|Criatura — Anão|{R}, Descarte um card aleatoriamente de sua mão: Espadeiro Párdico recebe +2/+0 até o final do turno.
Pardic Wanderer|Errante Párdico|Criatura Artefato — Golem|Atropelar
Parhelion II|Parélio II|Artefato Lendário — Veículo|Voar, iniciativa, vigilância\nToda vez que Parélio II atacar, crie duas fichas de criatura Anjo branca 4/4 com voar e vigilância que estão atacando.\nTripular 4 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 4: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Parhelion Patrol|Patrulheira do Parélio|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar, vigilância\nMentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)
Pariah's Shield|Escudo de Pária|Artefato — Equipamento|Todo o dano que seria causado a você, ao invés disso, é causado à criatura equipada.\nEquipar {3}
Pariah|Pária|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nTodo o dano que seria causado a você, em vez disso, é causado à criatura encantada.
Parish-Blade Trainee|Recruta Lâmina Paroquial|Criatura — Humano Soldado|Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nQuando Recruta Lâmina Paroquial morrer, coloque seus marcadores na criatura alvo que você controla.
Park Heights Pegasus|Pégaso de Parque Alto|Criatura — Pégaso|Voar, atropelar\nToda vez que Pégaso de Parque Alto causar dano de combate a um jogador, compre um card se duas ou mais criaturas tiverem entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno.
Parnesse, the Subtle Brush|Parnesse, Pincel Sutil|Criatura Lendária — Vampiro Mago|Toda vez que você ou uma permanente que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule aquela mágica ou habilidade, a menos que aquele jogador pague 4 pontos de vida.\nToda vez que você copia uma mágica, até um oponente alvo também pode copiar aquela mágica. Ele pode escolher novos alvos para aquela cópia.
Paroxysm|Paroxismo||
Part the Veil|Repartir o Véu|Mágica Instantânea - Arcana|Devolve todas as criaturas que você controla para a mão de seu dono.
Part the Waterveil|Repartir o Véu d'Água|Feitiço|Jogue um turno extra após este. Exile Repartir o Véu d'Água.Despertar 6 — {6}{U}{U}{U} (Se você conjurar esta mágica por {6}{U}{U}{U}, coloque também seis marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Parting Thoughts|Pensamentos de Despedida|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de marcadores naquela criatura.
Pashalik Mons|Pashalik Mons|Criatura Lendária — Goblin Guerreiro|Toda vez que Pashalik Mons ou outro Goblin que você controla morre, Pashalik Mons causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.\n{3}{R}, sacrifique um Goblin: Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1.
Passageway Seer|Vidente da Passagem|Criatura — Tiferino Bruxo|Vínculo com a vida\nQuando Vidente da Passagem entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nNo início de sua etapa final, se você estiver na dianteira, coloque um marcador +1/+1 em Vidente da Passagem.
Passionate Archaeologist|Arqueólogo Dedicado|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que você conjura uma mágica do exílio, esta criatura causa ao oponente alvo uma quantidade de dano igual ao valor de mana daquela mágica".
Passwall Adept|Adepto de Criptoparede|Criatura — Humano Mago|{2}{U}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Past in Flames|Passado em Chamas|Feitiço|Cada card de mágica instantânea e de feitiço no seu cemitério ganha recapitular até o final do turno. O custo de recapitular é igual ao seu custo de mana.\nRecapitular {4}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Patagia Golem|Golem com Patágio|Criatura Artefato — Golem|{3}: Golem com Patágio ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)
Patagia Tiger|Tigre-de-patágio|Criatura — Felino|Voar\nQuando Tigre-de-patágio entra no campo de batalha, o Humano alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.
Patagia Viper|Víbora com Patágio|Criatura — Cobra|Voar\nQuando Víbora com Patágio entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura verde e azul 1/1 do tipo Cobra.\nQuando Víbora com Patágio entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que {U} tenha sido gasto para jogá-la.
Patch Up|Ajeitar|Feitiço|Devolva de seu cemitério para o campo de batalha até três cards de criatura alvo com valor de mana total igual ou inferior a 3.
Patchwork Automaton|Autômato de Retalhos|Criatura Artefato — Constructo|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nToda vez que você conjurar uma mágica de artefato, coloque um marcador +1/+1 em Autômato de Retalhos.
Patchwork Crawler|Rastejador de Retalhos|Criatura — Zumbi Horror|{2}{U}: Exile o card de criatura alvo de seu cemitério e coloque um marcador +1/+1 em Rastejador de Retalhos.\nRastejador de Retalhos tem todas as habilidades ativadas de todos os cards de criatura exilados com ele.
Patchwork Gnomes|Gnomos de Retalhos|Criatura Artefato — Gnomo|Descarte um card de sua mão: Regenera Gnomos de Retalhos.
Path of Ancestry|Caminho da Ascendência|Terreno|Caminho da Ascendência entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione a sua reserva de mana um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando aquele mana for gasto para conjurar uma mágica que compartilhe um tipo de criatura com seu comandante, use vidência 1.
Path of Anger's Flame|Caminho da Chama da Ira|Mágica Instantânea - Arcana|As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
Path of Bravery|Caminho da Bravura|Encantamento|Contanto que seu total de pontos de vida seja igual ou maior que seu total inicial, as criaturas que você controla receberão +1/+1.Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla atacarem, você ganhará uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas atacantes.
Path of Discovery|Caminho da Descoberta|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 na criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Path of Mettle|Caminho da Bravura|Encantamento Lendário|Quando Caminho da Bravura entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano a cada criatura que não tenha iniciativa, golpe duplo, vigilância ou ímpeto.\nToda vez que você atacar com pelo menos duas criaturas que tenham iniciativa, golpe duplo, vigilância e/ou ímpeto, transforme Caminho da Bravura.
Path of Peace|Caminho da Paz||
Path of Peril|Caminho dos Perigos|Feitiço|Remover {4}{W}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nDestrua todas as criaturas com valor de mana igual ou inferior a 2.
Path of the Animist|Caminho da Animista|Feitiço|Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.\nVontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se transplanar receber mais votos, transplane. Se caos receber mais votos ou a votação empatar, instaura-se o caos.
Path of the Enigma|Caminho do Enigma|Feitiço|O jogador alvo compra quatro cards.\nVontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se transplanar receber mais votos, transplane. Se caos receber mais votos ou a votação empatar, instaura-se o caos.
Path of the Ghosthunter|Caminho da Caça-fantasmas|Feitiço|Crie X fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar.\nVontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se transplanar receber mais votos, transplane. Se caos receber mais votos ou a votação empatar, instaura-se o caos.
Path of the Pyromancer|Caminho da Piromante|Feitiço|Descarte todos os cards em sua mão. Adicione {R} para cada card descartado dessa forma, depois compre aquela quantidade de cards mais um.\nVontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se transplanar receber mais votos, transplane. Se caos receber mais votos ou a votação empatar, instaura-se o caos.
Path of the Schemer|Caminho do Conspirador|Feitiço|Cada jogador tritura dois cards. Em seguida, você coloca um card de criatura de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Ela é um artefato além de seus outros tipos.\nVontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se transplanar receber mais votos, transplane. Se caos receber mais votos ou a votação empatar, instaura-se o caos.
Path to Exile|Caminho para o Exílio|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar o próprio grimório.
Path to the Festival|Caminho do Festival|Feitiço|Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe. Depois, se houver três ou mais tipos de terreno básico entre os tipos de terreno que você controla, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\nRecapitular {4}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Path to the World Tree|Trilha para a Árvore-mundo|Encantamento|Quando Trilha para a Árvore-mundo entrar no campo de batalha, procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o na sua mão e depois embaralhe seu grimório.\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}, sacrifique Trilha para a Árvore-mundo: Você ganha 2 pontos de vida e compra dois cards. O oponente alvo perde 2 pontos de vida. Trilha para a Árvore-mundo causa 2 pontos de dano a até uma criatura alvo. Crie uma ficha de criatura Urso verde 2/2.
Pathbreaker Wurm|Vorme Rompe-trilha|Criatura — Vorme|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Vorme Rompe-trilha estiver emparelhado com outra criatura, ambas as criaturas terão atropelar.
Pathmaker Initiate|Iniciada Abre-estrada|Criatura — Humano Mago|{T}: A criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Pathrazer of Ulamog|Raspa-Trilha de Ulamog|Criatura — Eldrazi|Aniquilador 3 (Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica três permanentes.)\nRaspa-Trilha de Ulamog só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas.
Pathway Arrows|Flechas da Trilha|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{2}, {T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Se uma criatura incolor sofreu dano dessa forma, vire-a."Equipar {2}
Patient Rebuilding|Reconstrução Paciente|Encantamento|No início de sua manutenção, o oponente alvo coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Em seguida, você compra um card para cada card de terreno colocado no cemitério dessa forma.
Patriar's Seal|Selo de Patriar|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{1}, {T}: Desvire a criatura lendária alvo que você controla.
Patriarch's Bidding|Comando do Patriarca|Feitiço|Cada jogador escolhe um tipo de criatura. Cada jogador devolve todos os cards de criatura de um dos tipos escolhidos desta maneira de seu cemitério para o jogo.
Patriarch's Desire|Desejo do Patriarca|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +2/-2.\nLimiar — A criatura encantada recebe um +2/-2 adicional. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Patrician Geist|Geist Aristocrata|Criatura — Espírito Cavaleiro|Voar\nOs outros Espíritos que você controla recebem +1/+1.\nAs mágicas que você conjura de seu cemitério custam {1} a menos para serem conjuradas.
Patrician's Scorn|Desprezo de Compatrício|Mágica Instantânea|Se você jogou outra mágica branca neste turno, poderá jogar Desprezo de Compatrício sem pagar seu custo de mana.\nDestrua todos os encantamentos.
Patrol Hound|Sabujo Patrulheiro|Criatura — Sabujo|Descarte um card de sua mão: Sabujo Patrulheiro ganha iniciativa até o final do turno.
Patrol Signaler|Sinaleiro de Patrulha|Criatura — Kithkin Soldado|{1}{W}, {Q}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Patron Wizard|Mago Patrono|Criatura — Mago|Vire um Mago desvirado que você controla: Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1}.
Patron of the Akki|Patrono dos Akkis|Criatura Lendária - Espírito|Oferenda dos Goblins (Você pode jogar este card a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea, sacrificando um Goblin e pagando a diferença entre os custos de mana deste card e do Goblin sacrificado. O custo de mana inclui as cores.)\nToda vez que Patrono dos Akkis atacar, as criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
Patron of the Arts|Patrona das Artes|Criatura — Dragão Nobre|Quando Patrona das Artes entrar no campo de batalha ou morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Patron of the Kitsune|Patrono dos Kitsune|Criatura Lendária - Espírito|Oferenda das Raposas (Você pode jogar este card a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea, sacrificando uma Raposa e pagando a diferença entre os custos de mana deste card e da Raposa sacrificada. O custo de mana inclui as cores.)\nToda vez que uma criatura atacar, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Patron of the Moon|Patrono da Lua|Criatura Lendária - Espírito|Oferenda dos Cidadãos-da-Lua (Você pode jogar este card a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea, sacrificando um Cidadão-da-Lua e pagando a diferença entre os custos de mana deste card e do Cidadão-da-Lua sacrificado. O custo de mana inclui as cores.)\nVoar\n{1}: Coloque em jogo virados até dois cards de terreno de sua mão.
Patron of the Nezumi|Patrono dos Nezumis|Criatura Lendária - Espírito|Oferenda dos Ratos (Você pode jogar este card a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea, sacrificando um Rato e pagando a diferença entre os custos de mana deste card e do Rato sacrificado. O custo de mana inclui as cores.)\nToda vez que uma permanente for colocada no cemitério de um oponente, aquele jogador perde 1 ponto de vida.
Patron of the Orochi|Patrono dos Orochi|Criatura Lendária - Espírito|Oferenda das Cobras (Você pode jogar este card a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea, sacrificando uma Cobra e pagando a diferença entre os custos de mana deste card e da Cobra sacrificada. O custo de mana inclui as cores.)\n{T}: Desvira todas as Florestas e todas as criaturas verdes. Use esta habilidade apenas uma vez por turno.
Patron of the Valiant|Padroeira dos Valentes|Criatura — Anjo|VoarQuando Padroeira dos Valentes entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1.
Patron of the Vein|Patrono da Veia|Criatura — Vampiro Xamã|Voar\nQuando Patrono da Veia entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que um oponente controla.\nToda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, exile-a e coloque um marcador +1/+1 em cada Vampiro que você controla.
Patron of the Wild|Patrono da Selva|Criatura — Elfo|Metamorfose {2}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Patrono da Selva for voltada para cima, a criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
Pattern Matcher|Combinador de Padrões|Criatura Artefato — Golem|Quando Combinador de Padrões entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card com o mesmo nome de outra criatura que você controla, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e, depois, embaralhar seu grimório.
Pattern of Rebirth|Padrão de Renascimento||
Paupers' Cage|Gaiola dos Pobres||
Pause for Reflection|Pausa para Reflexão|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nPrevina todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Pawn of Ulamog|Peão de Ulamog|Criatura — Vampiro Xamã|Toda vez que Peão de Ulamog ou outra criatura que não seja ficha que você controla for colocada no cemitério vinda do campo de batalha, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Pay No Heed|Desconsiderar|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que uma fonte à sua escolha causaria neste turno.
Peace Strider|Andarilho Pacificador|Criatura Artefato — Constructo|Quando Andarilho Pacificador entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.
Peace Talks|Conversações de Paz||
Peace and Quiet|Paz e Descanso||
Peace of Mind|Paz de Espírito|Encantamento|{W}, Descarte um card: Você ganha 3 pontos de vida.
Peacekeeper|Vigilante da Paz||
Peacewalker Colossus|Colosso Caminhante da Paz|Artefato — Veículo|{1}{W}: Outro Veículo alvo que você controla se torna uma criatura artefato até o final do turno.\nTripular 4 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 4: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Peach Garden Oath|Juramento do Jardim de Pêssegos|Feitiço|Você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla.
Peak Eruption|Erupção do Pico|Feitiço|Destrua a Montanha alvo. Erupção do Pico causa 3 pontos de dano ao controlador daquele terreno.
Pearl Dragon|Dragão de Pérola||
Pearl Lake Ancient|Ancião do Lago de Pérolas|Criatura — Leviatã|Lampejo\nAncião do Lago de Pérolas não pode ser anulado.\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nDevolva três terrenos que você controla para a mão de seus donos: Devolva Ancião do Lago de Pérolas para a mão de seu dono.
Pearl Medallion|Ornato de Pérola||
Pearl Shard|Fragmento de Pérola|Artefato|{3}, {T} ou {W}, {T}: Previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
Pearled Unicorn|Unicórnio Perolado||
Pearlspear Courier|Mensageiro da Lança Perolada|Criatura — Soldado|Você pode optar por não desvirar Mensageiro da Lança Perolada durante sua etapa de desvirar.\n{2}{W}, {T}: Enquanto Mensageiro da Lança Perolada permanecer virado, o Soldado alvo recebe +2/+2 e tem "Esta criatura não é virada para atacar."
Peat Bog|Pântano de Alcatrão||
Pedantic Learning|Aprendizado Afetado|Encantamento|Toda vez que um card de terreno é colocado em seu cemitério vindo de seu grimório, você pode pagar {1}. Se você o fizer, compre um card.
Peek|Espiar|Mágica Instantânea|Olhe a mão do jogador alvo.\nCompre um card.
Peel from Reality|Despir da Realidade|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo que você controla e a criatura alvo que você não controla para as mãos de seus donos.
Peema Aether-Seer|Eteromante de Peema|Criatura — Elfo Druida|Quando Eteromante de Peema entra no campo de batalha, você recebe uma quantidade de {E} (marcadores de energia) igual ao maior poder entre os das criaturas que você controla.\nPague {E}{E}{E}: A criatura alvo bloqueia neste turno se estiver apta.
Peema Outrider|Vanguardeiro de Peema|Criatura — Elfo Artesão|Atropelar\nFabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)
Peer Pressure|Pressão Equivalente|Feitiço|Escolha um tipo de criatura. Se você controlar mais criaturas daquele tipo que qualquer outro jogador, você ganha o controle de todas as criaturas daquele tipo. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Peer Through Depths|Examinar as Profundezas|Mágica Instantânea - Arcana|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de feitiço ou de mágica instantânea dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Peer into the Abyss|Perscrutar o Abismo|Feitiço|O jogador alvo compra uma quantidade de cards igual à metade do número de cards no próprio grimório e perde metade dos pontos de vida. Arredonde para cima a cada vez.
Peerless Samurai|Samurai Inigualável|Criatura — Humano Samurai|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla ataca sozinho, a próxima mágica que você conjura neste turno custa {1} a menos para ser conjurada.
Pegasus Charger|Pégaso Atacante|Criatura — Pégaso|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nIniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Pegasus Courser|Pégaso Veloz|Criatura — Pégaso|Voar\nToda vez que Pégaso Veloz ataca, outra criatura atacante alvo ganha voar até o final do turno.
Pegasus Refuge|Refúgio dos Pégasos||
Pegasus Stampede|Estouro de Pégasos||
Pelakka Caverns|Cavernas de Pelakka|Terreno|Cavernas de Pelakka entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {B}.\nFeitiço\n{2}{B}
Pelakka Predation|Predação de Pelakka|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card dela com custo de mana convertido igual ou superior a 3. Aquele jogador descarta aquele card.\nTerreno\n{T}: Adicione {B}.
Pelakka Wurm|Vorme de Pelakka|Criatura — Vorme|Atropelar\nQuando Vorme de Pelakka entra no campo de batalha, você ganha 7 pontos de vida.\nQuando Vorme de Pelakka for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, compre um card.
Pelargir Survivor|Sobrevivente de Pelargir|Criatura — Humano Plebeu|{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço.\n{5}{U}, {T}: O jogador alvo tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Pelt Collector|Colecionador de Peles|Criatura — Elfo Guerreiro|Toda vez que outra criatura que você controla entrar no campo de batalha ou morrer, se o poder daquela criatura for maior que o de Colecionador de Peles, coloque um marcador +1/+1 em Colecionador de Peles.\nEnquanto colecionador de Peles tiver três ou mais marcadores +1/+1, ele terá atropelar.
Pemmin's Aura|Aura de Pemmin|Encantar Criatura|{U}: Desvira a criatura encantada.\n{U}: A criatura encantada ganha a habilidade de voar até o final do turno.\n{U}: A criatura encantada não pode ser alvo de mágicas ou habilidades neste turno.\n{1}: A criatura encantada recebe +1/-1 ou -1/+1 até o final do turno.
Penance|Contricão||
Pendant of Prosperity|Pingente da Prosperidade|Artefato|Pingente da Prosperidade entra no campo de batalha sob o controle de um oponente à sua escolha.\n{2}, {T}: Compre um card. Depois, você pode colocar no campo de batalha um card de terreno de sua mão. O dono de Pingente da Prosperidade compra um card e, depois, aquele jogador pode colocar no campo de batalha um card de terreno da própria mão.
Pendelhaven Elder|Ancião de Pendelhaven|Criatura — Elfo Xamã|{T}: Cada criatura 1/1 que você controla recebe +1/+2 até o final do turno.
Pendelhaven|Pendelhaven|Terreno Lendário|{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\n{T}: A criatura alvo 1/1 recebe +1/+2 até o final do turno.
Pendrell Drake|Dragonete de Pendrell||
Pendrell Flux|Fluxo de Pendrell||
Pendrell Mists|Névoas de Pendrell||
Pendulum of Patterns|Pêndulo dos Padrões|Artefato|Quando Pêndulo dos Padrões entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.\n{5}, {T}, Sacrifique Pêndulo dos Padrões: Compre um card.
Pennon Blade|Espada do Pendão|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada criatura que você controla.\nEquipar {4}
Penregon Strongbull|Tourão de Penregon|Criatura — Minotauro|{1}, sacrifique um artefato: Tourão de Penregon recebe +1/+1 até o final do turno e causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Pensive Minotaur|Minotauro Pensativo|Criatura — Minotauro Guerreiro|
Pentad Prism|Pentaprisma|Artefato|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\nRemova um marcador de carga de Pentaprisma: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Pentagram of the Ages|Pentagrama das Eras||
Pentarch Paladin|Paladino Pentocrata|Criatura — Cavaleiro Humano|Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)\nConforme Paladino Pentocrata entra em jogo, escolha uma cor.\n{W}{W}, {T}: Destrua a permanente alvo da cor escolhida.
Pentarch Ward|Protetor Pentocrata|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nConforme Protetor Pentocrata entra em jogo, escolha uma cor.\nQuando Protetor Pentocrata entrar em jogo, compre um card.\nA criatura encantada tem proteção contra a cor escolhida. Este efeito não remove Protetor Pentocrata.
Pentavus|Pentavus|Criatura Artefato — Constructo|Pentavus entra no campo de batalha com cinco marcadores +1/+1.\n{1}, Remova um marcador +1/+1 de Pentavus: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Pentavite com voar.\n{1}, Sacrifique um Pentavite: Coloque um marcador +1/+1 sobre Pentavus.
Penumbra Bobcat|Lince Selvagem Penumbra|Criatura — Felino|Quando Lince Selvagem Penumbra morrer, crie uma ficha de criatura Felino preta 2/1.
Penumbra Kavu|Kavu Penumbra||
Penumbra Spider|Aranha da Penumbra|Criatura — Aranha|Alcance\nQuando Aranha da Penumbra morrer, crie uma ficha de criatura preta 2/4 do tipo Aranha com alcance.
Penumbra Wurm|Vorme Penumbra||
Peppersmoke|Fumaça Apimentada|Mágica Instantânea Tribal — Fada|A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Se você controla uma Fada, compre um card.
Peregrin Took|Peregrin Tûk|Criatura Lendária — Pequenino Cidadão|Se uma ou mais fichas seriam criadas sob seu controle, em vez disso, são criadas aquelas fichas mais uma ficha de Comida adicional. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)\nSacrifique três Comidas: Compre um card.
Peregrination|Romaria|Feitiço|Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Embaralhe seu grimório e depois use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Peregrine Drake|Dragonete Peregrino|Criatura — Dragonete|Voar\nQuando Dragonete Peregrino entrar no campo de batalha, desvire até cinco terrenos.
Peregrine Griffin|Grifo Peregrino|Criatura — Grifo|Voar\nIniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
Peregrine Mask|Máscara de Peregrino|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem as habilidades de defensor, voar e iniciativa.\nEquipar {2}
Perennial Behemoth|Behemoth Perene|Criatura Artefato — Besta|Você pode jogar terrenos do seu cemitério.\nDesenterrar {G}{G} ({G}{G}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Perfected Form|Forma Aperfeiçoada|Criatura — Inseto Horror|Voar
Perilous Forays|Investida Perigosa|Encantamento|{1}, Sacrifique uma criatura: Procure em seu grimório um card de terreno com um tipo de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Perilous Myr|Myr Temerário|Criatura Artefato — Myr|Quando Myr Temerário morre, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Perilous Predicament|Dilema Perigoso|Mágica Instantânea|Cada oponente sacrifica uma criatura artefato e uma criatura que não seja um artefato.
Perilous Research|Pesquisa Arriscada|Mágica Instantânea|Compre dois cards, depois sacrifique uma permanente.
Perilous Shadow|Sombras Perigosas|Criatura — Inseto Sombra|{1}{B}: Sombras Perigosas recebe +2/+2 até o final do turno.
Perilous Vault|Câmara Perigosa|Artefato|{5}, {T}, Exile Câmara Perigosa: Exile todas as permanentes que não sejam terrenos.
Perilous Voyage|Viagem Perigosa|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que você não controla que não seja um terreno para a mão de seu dono. Se seu custo de mana convertido era igual ou inferior a 2, use vidência 2.
Perimeter Captain|Capitão de Perímetro|Criatura — Humano Soldado|Defensor\nToda vez que uma criatura que você controla com defensor bloqueia, você pode ganhar 2 pontos de vida.
Perimeter Patrol|Patrulha do Perímetro|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Patrulha do Perímetro recebe +1/+0 até o final do turno.
Perimeter Sergeant|Sargento do Perímetro|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Sargento do Perímetro ataca, os outros Humanos que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Perish the Thought|Nem Pense Nisso|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card dela. Depois, aquele jogador embaralha aquele card em seu próprio grimório.
Perish|Perecer||
Permafrost Trap|Armadilha de Permafrost|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um oponente teve uma criatura verde que entrou no campo de batalha sob o controle dele neste turno, você pode pagar {U} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Permafrost.\nVire até duas criaturas alvo. Estas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Permeating Mass|Massa Infiltradora|Criatura — Espírito|Toda vez que Massa Infiltradora causa dano de combate a uma criatura, aquela criatura se torna uma cópia de Massa Infiltradora.
Pernicious Deed|Ato Pernicioso||
Perpetual Timepiece|Cronômetro Perpétuo|Artefato|{T}: Coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\n{2}, Exile Cronômetro Perpétuo: Embaralhe qualquer número de cards alvo de seu cemitério em seu grimório.
Perplexing Chimera|Quimera Desconcertante|Criatura Encantamento — Quimera|Toda vez que um oponente conjura uma mágica, você pode permutar o controle de Quimera Desconcertante e daquela mágica. Se fizer isso, você poderá escolher novos alvos para a mágica. (Se a mágica se tornar uma permanente, você controlará aquela permanente.)
Perplexing Test|Teste Desconcertante|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Devolva todas as fichas de criatura para as mãos de seus donos.\n• Devolva todas as criaturas não fichas para as mãos de seus donos.
Perplex|Espantar|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo, a menos que seu controlador descarte sua mão.\nTransmutação {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Descarte este card: procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Perrie, the Pulverizer|Perrie, o Pulverizador|Criatura Lendária — Rinoceronte Soldado|Quando Perrie entrar no campo de batalha, coloque um marcador de escudo na criatura alvo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.)\nToda vez que Perrie ataca, a criatura alvo que você controla ganha atropelar e recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de tipos diferentes de marcadores entre as permanentes que você controla.
Persecute|Perseguir|Feitiço|Escolha uma cor. O jogador alvo revela sua própria mão e descarta todos os cards daquela cor.
Persistent Nightmare|Pesadelo Persistente|Criatura — Pesadelo|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nQuando Pesadelo Persistente causar dano de combate a um jogador, devolva-o para a mão de seu dono.
Persistent Petitioners|Peticionários Persistentes|Criatura — Humano Conselheiro|{1}, {T}: O jogador alvo coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.\nVire quatro Conselheiros desvirados que você controla: O jogador alvo coloca os doze cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.\nUm deck pode conter um número qualquer de cards com o nome Peticionários Persistentes.
Persistent Specimen|Espécime Persistente|Criatura — Esqueleto|{2}{B}: Devolva Espécime Persistente de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Persist|Persistir|Feitiço|Devolva o card de criatura não lendária alvo de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador -1/-1.
Personal Incarnation|Encarnação Pessoal||
Personal Sanctuary|Santuário Pessoal|Encantamento|Durante seu turno, previna todo o dano que seria causado a você.
Persuasion|Persuasão|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nVocê controla a criatura encantada.
Pest Infestation|Infestação de Praga|Feitiço|Destrua até X artefatos e/ou encantamentos alvo. Crie duas vezes X fichas de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida".
Pest Summoning|Invocação de Pestes|Feitiço — Lição|Crie duas fichas de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida".
Pestermite|Chatonilda|Criatura — Fada Ladino|Lampejo\nVoar\nQuando Chatonilda entra em jogo, você pode virar ou desvirar a permanente alvo.
Pestilence Demon|Demônio da Pestilência|Criatura — Demônio|Voar\n{B}: Demônio da Pestilência causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada jogador.
Pestilence Rats|Ratos da Peste||
Pestilence|Pestilência||
Pestilent Haze|Névoa Pestilenta|Feitiço|Escolha um —\n• Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.\n• Remova dois marcadores de lealdade de cada planeswalker.
Pestilent Kathari|Kathari Pestilento|Criatura — Ave Guerreiro|Voar\nToque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)\n{2}{R}: Kathari Pestilento ganha iniciativa até o final do turno.
Pestilent Souleater|Devora-almas Pestilento|Criatura Artefato — Inseto|{B/P}: Devora-almas Pestilento ganha infectar até o final do turno. ({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida. Uma criatura com infectar causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Pestilent Spirit|Espírito Pestilento|Criatura — Espírito|Ameaçar, toque mortífero\nAs mágicas instantâneas e os feitiços que você controla têm toque mortífero. (Qualquer quantidade de dano que elas causem a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Pestilent Syphoner|Sifonador Pestilento|Criatura — Phyrexiano Inseto|Voar\nTóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)
Pestilent Wolf|Lobo Pestilento|Criatura — Lobo|{2}{G}: Lobo Pestilento ganha toque mortífero até o final do turno.
Petalmane Baku|Baku de Pétalas|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar um marcador de ki em Baku de Pétalas.\n{1}, Remova X marcadores de ki de Baku de Pétalas: Adiciona X manas de qualquer cor à sua reserva de mana.
Petals of Insight|Pétalas de Introvisão|Feitiço - Arcana|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode colocá-los no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Se o fizer, devolva Pétalas de Introvisão para a mão de seu dono. Caso contrário, compre três cards.
Petradon|Petradonte|Criatura — Besta Pesadelo|Quando Petradonte entra em jogo, remova de jogo dois terrenos alvo.\nQuando Petradonte sai de jogo, devolva os cards removidos para o jogo sob o controle de seus donos.\n{R}: Petradonte recebe +1/+0 até o final do turno.
Petrahydrox|Hidropedra|Criatura — Bizarro|({U/R} pode ser pago com {U} ou {R}.)\nToda vez que Hidropedra se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, devolva-o para a mão de seu dono.
Petravark|Petravark|Criatura — Besta Pesadelo|Quando Petravark entra em jogo, remova de jogo o terreno alvo.\nQuando Petravark sai de jogo, devolva o card removido para o jogo sob o controle de seu dono.
Petrified Field|Campo Petrificado|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{T}, Sacrifique Campo Petrificado: Devolva para sua mão o card de terreno alvo de seu cemitério.
Petrified Plating|Armadura Petrificada|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\n A criatura encantada recebe +2/+2.\n Suspender 2—{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {G} e removê-lo do jogo com dois marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Petrified Wood-Kin|Fóssil Amadeirado|Criatura — Guerreiro Elemental|Fóssil Amadeirado não pode ser anulado.\nSede de Sangue X (Esta criatura entra em jogo com X marcadores +1/+1 sobre ela, onde X é o dano causado aos seus oponentes neste turno.)\nProteção contra mágicas instantâneas
Petty Theft|Pequeno Furto|Mágica instantânea — Aventura|Devolva a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno para a mão de seu dono.
Pewter Golem|Golem de Peltre|Criatura Artefato — Golem|{1}{B}: Regenera Golem de Peltre.
Phabine, Boss's Confidant|Phabine, Confidente do Chefe|Criatura Lendária — Felino Conselheiro|As fichas de criatura que você controla têm ímpeto.\nNegociação — No início do combate no seu turno, cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card de terreno revelado desta forma, você cria uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1. Depois, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno para cada card não de terreno revelado desta forma. Em seguida, cada jogador compra um card.
Phage the Untouchable|Phage a Intocável|Criatura — Assecla Lenda|Quando Phage a Intocável entra em jogo, se você não a tiver baixado de sua mão, você perde o jogo.\nToda vez que Phage causar dano de combate a uma criatura, destrói aquela criatura. Ela não pode ser regenerada.\nToda vez que Phage causar dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo.
Phalanx Formation|Formação de Falange|Mágica Instantânea|Esforço — Formação de Falange custa {1}{W} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nQualquer número de criaturas alvo ganha golpe duplo até o final do turno. (Elas causam tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Phalanx Leader|Líder da Falange|Criatura — Humano Soldado|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Líder da Falange, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Phalanx Tactics|Tática de Falange|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +2/+1 até o final do turno. Cada outra criatura que você controla recebe +1/+1 até o final do turno.
Phalanx Vanguard|Vanguarda da Falange|Criatura — Humano Soldado|Vigilância\nToda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Vanguarda da Falange recebe +1/+0 até o final do turno.
Phantasmagorian|Fantasmagórico|Criatura — Horror|Quando você joga Fantasmagórico, qualquer jogador pode descartar três cards. Se um jogador o fizer, anule Fantasmagórico.\nDescarte três cards: Devolva Fantasmagórico de seu cemitério para sua mão.
Phantasmal Abomination|Abominação Fantasmal|Criatura — Ilusão|Defensor\nQuando Abominação Fantasmal se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a.
Phantasmal Bear|Urso Fantasmal|Criatura — Urso Ilusão|Quando Urso Fantasmal se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-o.
Phantasmal Dragon|Dragão Fantasmal|Criatura — Dragão Ilusão|Voar\nQuando Dragão Fantasmal se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-o.
Phantasmal Dreadmaw|Bocarra Sinistra Fantasmal|Criatura — Dinossauro Ilusão|Atropelar\nQuando Bocarra Sinistra Fantasmal se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a.
Phantasmal Fiend|Demônio Fantasmal||
Phantasmal Forces|Forças Fantasmais||
Phantasmal Form|Forma Fantasmagórica|Mágica Instantânea|Até o final do turno, até duas criaturas alvo têm cada uma poder e resistência básicos 3/3, ganham voar e se tornam Ilusões azuis além de suas outras cores e tipos.\nCompre um card.
Phantasmal Image|Imagem Fantasmal|Criatura — Ilusão|Você pode fazer com que Imagem Fantasmal entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha, contudo ela ainda será uma Ilusão além de seus outros tipos e ganhará "Quando esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a."
Phantasmal Mount|Montaria Fantasmal||
Phantasmal Sphere|Esfera Fantasmal||
Phantasmal Terrain|Terreno Fantasmal||
Phantatog|Fantatogue|Criatura — Atogue|Sacrifique um encantamento: Fantatogue recebe +1/+1 até o final do turno.\nDescarte um card de sua mão: Fantatogue recebe +1/+1 até o final do turno.
Phantom Beast|Fera Fantasma|Criatura — Ilusão Besta|Quando Fera Fantasma se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a.
Phantom Carriage|Carruagem Fantasma|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Carruagem Fantasma entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card com recapitular ou perturbar, colocá-lo em seu cemitério e depois embaralhar.
Phantom Centaur|Centauro Fantasma|Criatura — Espírito Centauro|Proteção contra o preto\nCentauro Fantasma entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele.\nSe algum dano fosse causado a Centauro Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Centauro Fantasma.
Phantom Flock|Bando de Fantasmas|Criatura — Ave Soldado Espírito|Voar\nBando de Fantasmas entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1.\nSe algum dano seria causado a Bando de Fantasmas, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Bando de Fantasmas.
Phantom General|General Fantasma|Criatura — Espírito Soldado|As fichas de criatura que você controla recebem +1/+1.
Phantom Monster|Monstro Fantasma||
Phantom Nantuko|Nantuko Fantasma|Criatura — Espírito Inseto|Atropelar\nNantuko Fantasma entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele.\nSe algum dano fosse causado a Nantuko Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Nantuko Fantasma.\n{T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Nantuko Fantasma.
Phantom Ninja|Ninja Fantasma|Criatura — Ilusão Ninja|Ninja Fantasma não pode ser bloqueado.
Phantom Nishoba|Nishoba Fantasma|Criatura — Besta Espírito|Atropelar\nNishoba Fantasma entra em jogo com sete marcadores +1/+1 sobre ele.\nToda vez que Nishoba Fantasma causar dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida.\nSe algum dano fosse causado a Nishoba Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Nishoba Fantasma.
Phantom Nomad|Nômade Fantasma|Criatura — Espírito Nômade|Nômade Fantasma entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele.\nSe algum dano fosse causado a Nômade Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Nômade Fantasma.
Phantom Steed|Montaria Fantasmagórica|Criatura — Cavalo Ilusão|Lampejo\nQuando Montaria Fantasmagórica entrar no campo de batalha, exile outra criatura alvo que você controla até que Montaria Fantasmagórica deixe o campo de batalha.\nToda vez que Montaria Fantasmagórica atacar, crie uma ficha virada e atacando que seja uma cópia da criatura exilada, com a exceção de ser uma Ilusão além de seus outros tipos. Sacrifique aquela ficha no final do combate.
Phantom Tiger|Tigre Fantasma|Criatura — Espírito Felino|Tigre Fantasma entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele.\nSe algum dano fosse causado a Tigre Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Tigre Fantasma.
Phantom Warrior|Guerreiro Fantasma|Criatura — Ilusão Guerreiro|Guerreiro Fantasma não pode ser bloqueado.
Phantom Whelp|Filhote Fantasma|Criatura — Sabujo|Quando Filhote Fantasma ataca ou bloqueia, devolva-o para a mão de seu dono no final do combate.
Phantom Wings|Asas Fantasmas|Encantar Criatura|A criatura encantada tem a habilidade de voar.\nSacrifique Asas Fantasmas: Devolve a criatura encantada para a mão de seu dono.
Phantom Wurm|Vorme Fantasma|Criatura — Espírito Vorme|Vorme Fantasma entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ele.\nSe algum dano seria causado a Vorme Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Vorme Fantasma.
Pharagax Giant|Gigante de Faragax|Criatura — Gigante|Tributo 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba dois marcadores +1/+1.)\nQuando Gigante de Faragax entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, ele causa 5 pontos de dano a cada oponente.
Pharika's Chosen|Escolhida de Fárica|Criatura — Cobra|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Pharika's Cure|Cura de Fárica|Mágica Instantânea|Cura de Fárica causa 2 pontos de dano à criatura alvo e você ganha 2 pontos de vida.
Pharika's Disciple|Discípula de Fárica|Criatura — Centauro Guerreiro|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)
Pharika's Libation|Libação de Fárica|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• O oponente alvo sacrifica uma criatura.\n• O oponente alvo sacrifica um encantamento.
Pharika's Mender|Reparador de Fárica|Criatura — Górgona|Quando Reparador de Fárica entra no campo de batalha, você pode devolver o card de criatura ou encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Pharika's Spawn|Prole de Fárica|Criatura — Górgona|Escapatória — {5}{B}, exile três outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nProle de Fárica escapa com dois marcadores +1/+1. Quando ela entra no campo de batalha dessa forma, cada oponente sacrifica uma criatura que não seja uma Górgona.
Pharika, God of Affliction|Fárica, Deusa do Padecimento|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao preto e ao verde for menor que sete, Fárica não será uma criatura.\n{B}{G}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério. Seu dono coloca no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento preta e verde 1/1 do tipo Cobra com toque mortífero.
Phase Dolphin|Golfinho Defasador|Criatura — Elemental Baleia|Toda vez que Golfinho Defasador ataca, outra criatura atacante alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Phelddagrif|Phelddagrif||
Phenax, God of Deception|Fenax, Deus da Enganação|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao azul e ao preto for menor que sete, Fenax não será uma criatura.\nAs criaturas que você controla têm "{T}: O jogador alvo coloca os X cards do topo do grimório dele no próprio cemitério, sendo X a resistência dessa criatura."
Pheres-Band Brawler|Valentona do Bando Feres|Criatura — Centauro Guerreiro|Quando Valentona do Bando Feres entra no campo de batalha, ela luta com até uma criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Pheres-Band Centaurs|Centauros do Bando Feres|Criatura — Centauro Guerreiro|
Pheres-Band Raiders|Salteadores do Bando Feres|Criatura — Centauro Guerreiro|Inspirado — Toda vez que Salteadores do Bando Feres se torna desvirado, você pode pagar {2}{G}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento verde 3/3 do tipo Centauro.
Pheres-Band Thunderhoof|Casco-de-trovão do Bando Feres|Criatura — Centauro Guerreiro|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Casco-de-trovão do Bando Feres, coloque dois marcadores +1/+1 em Casco-de-trovão do Bando Feres.
Pheres-Band Tromper|Trompador do Bando Feres|Criatura — Centauro Guerreiro|Inspirado — Toda vez que Trompador do Bando Feres se tornar desvirado, coloque um marcador +1/+1 nele.
Pheres-Band Warchief|Comandante do Bando Feres|Criatura — Centauro Guerreiro|Vigilância, atropelar\nAs outras criaturas do tipo Centauro que você controla recebem +1/+1 e têm vigilância e atropelar.
Phial of Galadriel|Frasco de Galadriel|Artefato Lendário|Se você compraria um card sem ter nenhum card na mão, em vez disso, compre dois cards.\nSe você ganharia pontos de vida tendo 5 ou menos pontos de vida, em vez disso, você ganha duas vezes aquela quantidade de pontos de vida.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Phobian Phantasm|Fantasma Fobiano|Criatura — Ilusão|Voar, amedrontar\nManutenção cumulativa {B} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)
Phoenix Chick|Pintinho de Fênix|Criatura — Fênix|Voar, ímpeto\nPintinho de Fênix não pode bloquear.\nToda vez que você ataca com três ou mais criaturas, você pode pagar {R}{R}. Se fizer isso, devolva Pintinho de Fênix de seu cemitério para o campo de batalha virado e atacando com um marcador +1/+1.
Phoenix of Ash|Fênix de Cinzas|Criatura — Fênix|Voar, ímpeto\n{2}{R}: Fênix de Cinzas recebe +2/+0 até o final do turno.\nEscapatória — {2}{R}{R}, exile três outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nFênix de Cinzas escapa com um marcador +1/+1.
Phosphorescent Feast|Banquete Fosforescente|Feitiço|Croma Revele um número qualquer de cards na sua mão. Você ganha 2 pontos de vida para cada símbolo de mana verde nos custos de mana desses cards.
Phthisis|Tísica|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Seu controlador perde uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder mais a sua resistência.\nSuspender 5—{1}{B} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{B} e removê-lo do jogo com cinco marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Phylactery Lich|Lich do Talismã|Criatura — Zumbi|Conforme Lich do Talismã entra no campo de batalha, coloque um marcador de talismã num artefato que você controla.\nLich do Talismã é indestrutível.\nQuando você não controlar nenhuma permanente com marcadores de talismã, sacrifique Lich do Talismã.
Phylath, World Sculptor|Phylath, Escultor do Mundo|Criatura Lendária — Elemental|Quando Phylath, Escultor do Mundo, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta para cada terreno básico que você controla.\nAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque quatro marcadores +1/+1 na Planta alvo que você controla.
Phyresis Outbreak|Surto de Phyresis|Feitiço|Cada oponente recebe um marcador de veneno. Depois, cada criatura que seus oponentes controlam recebe -1/-1 até o final do turno para cada marcador de veneno que seu controlador tenha.
Phyresis|Phyresis|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem infectar. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Phyrexia's Core|Núcleo de Phyrexia|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}, Sacrifique um artefato: Você ganha 1 ponto de vida.
Phyrexian Altar|Altar Phyrexiano||
Phyrexian Archivist|Arquivista Phyrexiano|Criatura Artefato — Phyrexiano Constructo|Alcance\n{2}, {T}: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
Phyrexian Arena|Arena Phyrexiana|Encantamento|No início de sua manutenção, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Phyrexian Atlas|Atlas Phyrexiano|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\nCorrompido — Toda vez que Atlas Phyrexiano se torna virado, cada oponente com três ou mais marcadores de veneno perde 1 ponto de vida.
Phyrexian Awakening|Despertar Phyrexiano|Encantamento|Quando Despertar Phyrexiano entrar no campo de batalha, incube 4. (Crie uma ficha de Incubadora com quatro marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\nOs Phyrexianos que você controla têm vigilância.
Phyrexian Battleflies|Moscas de Guerra Phyrexianas||
Phyrexian Bloodstock|Cria de Sangue Phyrexiana||
Phyrexian Boon|Dádiva Phyrexiana||
Phyrexian Broodlings|Crias de Phyrexia||
Phyrexian Censor|Censor Phyrexiano|Criatura — Phyrexiano Mago|Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica não Phyrexiana a cada turno.\nAs criaturas não Phyrexianas entram no campo de batalha viradas.
Phyrexian Colossus|Colosso Phyrexiano|Criatura Artefato|Colosso Phyrexiano não desvira durante a sua etapa de desvirar.\nPague 8 pontos de vida: Desvira Colosso Phyrexiano.\nColosso Phyrexiano só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas.
Phyrexian Crusader|Cruzado Phyrexiano|Criatura — Zumbi Cavaleiro|Iniciativa, proteção contra o vermelho e contra o branco\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Phyrexian Debaser|Degradador Phyrexiano|Criatura — Phyrexiano Portador|Voar\n{T}, sacrifique Degradador Phyrexiano: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
Phyrexian Defiler|Deteriorador Phyrexiano||
Phyrexian Delver|Escavador Phyrexiano|Criatura — Phyrexiano Zumbi|Quando Escavador Phyrexiano entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquele card.
Phyrexian Denouncer|Denunciaador Phyrexiano||
Phyrexian Devourer|Devorador Phyrexiano||
Phyrexian Digester|Digestor Phyrexiano|Criatura Artefato — Constructo|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Phyrexian Dreadnought|Couraçado Phyrexiano||
Phyrexian Driver|Condutor Phyrexiano||
Phyrexian Espionage|Espionagem Phyrexiana|Feitiço|Reforçar {1}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{B} ao conjurar esta mágica.)\nCompre dois cards. Se esta mágica foi reforçada, cada oponente descarta um card.
Phyrexian Etchings|Entalhes Phyrexianos|Encantamento|Manutenção cumulativa {B} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)\nNo final de seu turno, compre um card para cada marcador de tempo sobre Entalhes Phyrexianos.\nQuando Entalhes Phyrexianos é colocado no cemitério vindo do jogo, você perde 2 pontos de vida para cada marcador de tempo sobre ele.
Phyrexian Fleshgorger|Devorador de Carne Phyrexiano|Criatura Artefato — Phyrexiano Vorme|Ameaçar, vínculo com a vida\nSalvaguarda — Pague uma quantidade de pontos de vida igual ao poder de Devorador de Carne Phyrexiano.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{1}{B}{B}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n3/3
Phyrexian Furnace|Fornalha Phyrexiana||
Phyrexian Gargantua|Gargantua Phyrexiano|Criatura — Horror|Quando Gargantua Phyrexiano entra em jogo, você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Phyrexian Ghoul|Carniçal Phyrexiano|Criatura — Phyrexiano Zumbi|Sacrifique uma criatura: Carniçal Phyrexiano recebe +2/+2 até o final do turno.
Phyrexian Grimoire|Grimório Phyrexiano||
Phyrexian Hulk|Brutamontes Phyrexiano|Criatura Artefato — Golem|
Phyrexian Hydra|Hidra Phyrexiana|Criatura — Hidra|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nSe algum dano seria causado a Hidra Phyrexiana, previna aquele dano. Coloque um marcador -1/-1 sobre Hidra Phyrexiana para cada 1 ponto de dano prevenido dessa maneira.
Phyrexian Infiltrator|Infiltrador Phyrexiano||
Phyrexian Ingester|Ingeridor Phyrexiano|Criatura — Besta|Estampar — Quando Ingeridor Phyrexiano entra no campo de batalha, você pode exilar a criatura alvo que não seja ficha.\nIngeridor Phyrexiano recebe +X/+Y, sendo X o poder do card de criatura exilado e Y sua resistência.
Phyrexian Ironfoot|Pé-de-Ferro Phyrexiano|Criatura Artefato da Neve — Constructo|Pé-de-Ferro Phyrexiano não desvira durante sua etapa de desvirar.\n{1}{S}: Desvire Pé-de-Ferro Phyrexiano. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Phyrexian Juggernaut|Juggernaut Phyrexiano|Criatura Artefato — Juggernaut|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nJuggernaut Phyrexiano ataca a cada turno se estiver apto.
Phyrexian Lens|Lentes Phyrexianas||
Phyrexian Marauder|Saqueador Phyrexiano||
Phyrexian Metamorph|Metamórfico Phyrexiano|Criatura Artefato — Metamorfo|({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.)\nVocê pode fazer com que Metamórfico Phyrexiano entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer artefato ou criatura no campo de batalha, com a exceção de que ele é um artefato além de seus outros tipos.
Phyrexian Missionary|Missionária Phyrexiana|Criatura — Phyrexiano Humano Clérigo|Reforçar {1}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{B} ao conjurar esta mágica.)\nVínculo com a vida\nQuando Missionária Phyrexiana entrar no campo de batalha, se ela foi reforçada, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Phyrexian Monitor|Monitor Phyrexiano||
Phyrexian Negator|Neutralizador Phyrexiano||
Phyrexian Obliterator|Obliterador Phyrexiano|Criatura — Horror|Atropelar\nToda vez que uma fonte causa dano a Obliterador Phyrexiano, o controlador daquela fonte sacrifica uma quantidade equivalente de permanentes.
Phyrexian Pegasus|Pégaso Phyrexiano|Criatura — Phyrexiano Pégaso|Voar\nToda vez que Pégaso Phyrexiano ataca, outra criatura atacante alvo sem voar ganha voar até o final do turno.
Phyrexian Plaguelord|Senhor da Praga Phyrexiano|Criatura — Portador|{T}, Sacrifique Senhor da Praga Phyrexiano: A criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno.\nSacrifique uma criatura: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Phyrexian Portal|Portal Phyrexiano||
Phyrexian Processor|Processador Phyrexiano|Artefato|Conforme Processador Phyrexiano entra no campo de batalha, pague qualquer quantidade de pontos de vida.\n{4}, {T}: Crie uma ficha de criatura Phyrexiano Assecla preta X/X, sendo X os pontos de vida pagos quando Processador Phyrexiano entrou no campo de batalha.
Phyrexian Prowler|Espreitador Phyrexiano||
Phyrexian Purge|Expurgo Phyrexiano||
Phyrexian Rager|Raivoso Phyrexiano|Criatura — Horror|Quando Raivoso Phyrexiano entra em jogo, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Phyrexian Reaper|Ceifador Phyrexiano||
Phyrexian Rebirth|Renascimento Phyrexiano|Feitiço|Destrua todas as criaturas e, em seguida, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Horror incolor X/X, sendo X o número de criaturas destruídas dessa forma.
Phyrexian Reclamation|Reclamação Phyrexiana||
Phyrexian Revoker|Revogador Phyrexiano|Criatura Artefato — Horror|Conforme Revogador Phyrexiano entra no campo de batalha, nomeie um card que não seja um terreno.\nAs habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas.
Phyrexian Scriptures|Escrituras Phyrexianas|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Aquela criatura se torna um artefato além de seus outros tipos.\nII — Destrua todas as criaturas não artefato.\nIII — Exile os cemitérios de todos os oponentes.
Phyrexian Scuta|Scuta Phyrexiano|Criatura — Phyrexiano Zumbi|Reforçar — Pague 3 pontos de vida. (Você pode pagar 3 pontos de vida além de quaisquer outros custos conforme conjura esta mágica.)\nSe Scuta Phyrexiano foi reforçado, ele entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.
Phyrexian Slayer|Assassino Phyrexiano||
Phyrexian Snowcrusher|Quebra-Neve Phyrexiano|Criatura Artefato da Neve — Juggernaut|Quebra-Neve Phyrexiano ataca a cada turno se estiver apto.\n{1}{S}: Quebra-Neve Phyrexiano recebe +1/+0 até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Phyrexian Soulgorger|Devora-Almas Phyrexiano|Criatura Artefato da Neve — Constructo|Manutenção cumulativa Sacrifique uma criatura. (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)
Phyrexian Splicer|Implantador Phyrexiano||
Phyrexian Swarmlord|Senhor de Enxame Phyrexiano|Criatura — Inseto Horror|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nNo início de sua manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto com infectar para cada marcador de veneno que seus oponentes têm.
Phyrexian Totem|Totem Phyrexiano|Artefato|{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.\n{2}{B}: Totem Phyrexiano torna-se uma criatura artefato preta 5/5 do tipo Horror com atropelar até o final do turno.\nToda vez que Totem Phyrexiano sofrer dano, se for uma criatura, sacrifique aquela quantidade de permanentes.
Phyrexian Tower|Torre Phyrexiana||
Phyrexian Tribute|Tributo Phyrexiano||
Phyrexian Triniform|Triniforme Phyrexiano|Criatura Artefato — Golem|Quando Triniforme Phyrexiano morrer, crie três fichas de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.\nBis {1}2 ({1}2, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Phyrexian Tyranny|Tirania Phyrexiana||
Phyrexian Unlife|Morte-Vida Phyrexiana|Encantamento|Você não perde o jogo por ter 0 ou menos pontos de vida.\nEnquanto você tiver 0 ou menos pontos de vida, todo dano será causado a você como se sua fonte tivesse infectar. (O dano é causado a você na forma de marcadores de veneno.)
Phyrexian Vatmother|Tonel-mãe Phyrexiano|Criatura — Horror|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nNo início de sua manutenção, você recebe um marcador de veneno.
Phyrexian Vault|Cofre Phyrexiano|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique uma criatura: Compre um card.
Phyrexian Vindicator|Vingadora Phyrexiana|Criatura — Phyrexiano Horror|Voar\nSe algum dano seria causado a Vingadora Phyrexiana, previna aquele dano. Quando dano é prevenido dessa forma, Vingadora Phyrexiana causa aquela quantidade de dano a qualquer outro alvo.
Phyrexian Vivisector|Vivissector Phyrexiano|Criatura — Phyrexiano Humano|Toda vez que uma criatura que você controla morrer, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Phyrexian Walker|Caminhante Phyrexiano||
Phyrexian War Beast|Besta de Guerra Phyrexiana||
Phyrexian Warhorse|Cavalo de Batalha Phyrexiano|Criatura — Phyrexiano Cavalo|Reforçar {W} (Você pode pagar um custo adicional de {W} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Cavalo de Batalha Phyrexiano entrar no campo de batalha, se ele foi reforçado, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.\n{1}, sacrifique outra criatura: Cavalo de Batalha Phyrexiano recebe +2/+1 até o final do turno.
Phytoburst|||
Phytohydra|Fito-Hidra|Criatura — Hidra Planta|Se dano fosse ser causado a Fito-Hidra, ao invés disso, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nela.
Phytotitan|Fitotitã|Criatura — Planta Elemental|Quando Fitotitã morrer, devolva-o ao campo de batalha virado sob o controle de seu dono no início da próxima manutenção dele.
Pia Nalaar, Consul of Revival|Pia Nalaar, Consulesa da Revitalização|Criatura Lendária — Humano Artesão|Os Tópteros que você controla têm ímpeto.\nToda vez que você jogar um terreno do exílio ou conjurar uma mágica do exílio, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
Pia Nalaar|Pia Nalaar|Criatura Lendária — Humano Artesão|Quando Pia Nalaar entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.\n{1}{R}: A criatura artefato alvo recebe +1/+0 até o final do turno.\n{1}, sacrifique um artefato: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Pia and Kiran Nalaar|Pia e Kiran Nalaar|Criatura Lendária — Humano Artesão|Quando Pia e Kiran Nalaar entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.\n{2}{R}, Sacrifique um artefato: Pia e Kiran Nalaar causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Pia's Revolution|Revolução de Pia|Encantamento|Toda vez que um artefato que não seja ficha é colocado em seu cemitério vindo do campo de batalha, devolva aquele card para sua mão, a menos que o oponente alvo faça com que Revolução de Pia cause 3 pontos de dano a si próprio.
Pianna, Nomad Captain|Pianna, Capitão Nômade|Criatura — Nômade Lenda|Toda vez que Pianna, Capitão Nômade ataca, as criaturas atacantes recebem +1/+1 até o final do turno.
Pick the Brain|Colher o Cérebro|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja terreno da mão dele e exila aquele card.\nDelírio — Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, procure no cemitério, na mão e no grimório daquele jogador qualquer número de cards com o mesmo nome do card exilado e exile aqueles cards. Depois, aquele jogador embaralha o próprio grimório.
Pieces of the Puzzle|Peças do Quebra-cabeça|Feitiço|Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque até dois cards de mágica instantânea e/ou feitiço dentre eles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Pierce Strider|Andarilho Perfurador|Criatura Artefato — Constructo|Quando Andarilho Perfurador entra no campo de batalha, o oponente alvo perde 3 pontos de vida.
Pierce the Sky|Perfurar o Céu|Mágica Instantânea|Perfurar o Céu causa 7 pontos de dano à criatura alvo com voar.
Piercing Light|Luz Perfurante|Mágica Instantânea|Luz Perfurante causa 2 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Piercing Rays|Raios Perfurantes|Feitiço|Exile a criatura alvo virada.\nPrever — {2}{W}, revele Raios Perfurantes de sua mão: Vire a criatura alvo desvirada. (Ative esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.)
Piety Charm|Medalhão da Piedade|Mágica Instantânea|Escolha um Destrói o encantamento de criatura alvo; ou o Soldado alvo recebe +2/+2 até o final do turno; ou as criaturas que você controla não são viradas para atacar neste turno.
Piety|Piedade||
Pigment Storm|Tempestade Pigmentar|Feitiço|Tempestade Pigmentar causa 5 pontos de dano à criatura alvo. O dano excedente será causado, em vez disso, ao controlador daquela criatura.
Pikemen|Piqueiros||
Pile On|Empilhar|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nDestrua a criatura ou o planeswalker alvo. Vigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Pilfered Plans|||
Pilfering Hawk|Falcão Larápio|Criatura da Neve — Ave|Voar\n{S}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. ({S} pode ser pago com um mana de uma fonte da neve.)
Pilfering Imp|Diabrete Afanador|Criatura — Diabrete|Voar\n{1}{B}, {T}, sacrifique Diabrete Afanador: O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Pilfer|Surrupiar|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Pilgrim of Justice|Peregrino da Justiça|Criatura — Clérigo|Proteção contra o vermelho\nW, Sacrifique Peregrino da Justiça: Na próxima vez que uma fonte vermelha a sua escolha fosse causar dano neste turno, previne aquele dano.
Pilgrim of Virtue|Peregrino da Virtude|Criatura — Clérigo|Proteção contra o preto\n{W}, Sacrifique Peregrino da Virtude: Na próxima vez que uma fonte preta a sua escolha fosse causar dano neste turno, previne aquele dano.
Pilgrim of the Ages|Peregrina das Eras|Criatura — Espírito|Quando Peregrina das Eras entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície básico em seu grimório, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Depois, embaralhe.\n{6}: Devolva Peregrina das Eras do seu cemitério para sua mão.
Pilgrim of the Fires|Peregrino dos Fogos|Criatura Artefato — Golem|Iniciativa, atropelar
Pilgrim's Eye|Olho do Peregrino|Criatura Artefato — Tóptero|VoarQuando Olho do Peregrino entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Pili-Pala|Pili-Pala|Criatura Artefato — Espantalho|Voar\n{2}, {Q}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Pillage|Pilhagem|Feitiço|Destrua o artefato ou terreno alvo. Ele não pode ser regenerado.
Pillar Tombs of Aku|Mausoléus de Aku||
Pillar of Flame|Pilar de Chamas|Feitiço|Pilar de Chamas causa 2 pontos de dano à criatura ou jogador alvo. Se uma criatura que sofreu dano dessa maneira morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Pillar of Light|Pilar de Luz|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo com resistência maior ou igual a 4.
Pillar of Origins|Pilar das Origens|Artefato|Conforme Pilar das Origens entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido.
Pillar of War|Pilar de Guerra|Criatura Artefato — Golem|Defensor\nEnquanto Pilar de Guerra estiver encantado, ele poderá atacar como se não tivesse defensor.
Pillar of the Paruns|Pilar dos Paruns|Terreno|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para jogar uma mágica multicolorida.
Pillardrop Rescuer|Socorrista de Pilarcipício|Criatura — Espírito Clérigo|Voar\nQuando Socorrista de Pilarcipício entrar no campo de batalha, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para sua mão.
Pillardrop Warden|Guardião de Pilarcipício|Criatura — Espírito Anão|Alcance\n{2}, {T}, sacrifique Guardião de Pilarcipício: Devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para sua mão. Ative somente como um feitiço.
Pillarfield Ox|Boi do Vale dos Pilares|Criatura — Boi|
Pillarverge Pathway|Trilha da Orla dos Pilares|Terreno|{T}: Adicione {W}.\nTerreno\n{T}: Adicione {R}.
Pillory of the Sleepless|Pelourinho da Insônia|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.\nA criatura encantada tem "No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida."
Pin to the Earth|Cravar na Terra|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -6/-0.
Pincer Spider|Aranha de Pinças||
Pincher Beetles|Besouros Beliscadores|Criatura — Inseto|Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Pine Barrens|Pinhal Desolado||
Pine Walker|Caminhante dos Pinheiros|Criatura — Elemental|Metamorfose {4}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nToda vez que Caminhante dos Pinheiros ou outra criatura que você controla for voltada para cima, desvire aquela criatura.
Pinecrest Ridge|Cordilheira do Pinhal|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {R} ou {G} à sua reserva de mana. Cordilheira do Pinhal não desvira durante sua próxima etapa de desvirar.
Pinion Feast|Banquete de Asas|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com voar. Revigorar 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.)
Pink Horror|Horror Rosa|Criatura — Demônio Horror|Chamas Coruscantes — Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Horror Rosa causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\nDividir-se — Quando Horror Rosa morrer, crie duas fichas de criatura Demônio Horror azul e vermelha 2/2 com o nome Horror Azul com "Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".
Pinnacle of Rage|Cume da Ira|Feitiço|Cume da Ira causa 3 pontos de dano a cada uma de duas criaturas e/ou jogadores alvo.
Pinpoint Avalanche|Avalanche Precisa|Mágica Instantânea|Avalanche Precisa causa 4 pontos de dano à criatura alvo. O dano não pode ser prevenido.
Pious Evangel|Missionário Pio|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que Missionário Pio ou outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 1 ponto de vida.\n{2}, {T}, Sacrifique outra permanente: Transforme Missionário Pio.
Pious Interdiction|Interdição Pia|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Interdição Pia entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
Pious Kitsune|Kitsune Pio|Criatura - Clérigo Raposa|No início de sua manutenção, coloque um marcador de devoção em Kitsune Pio. Depois, se houver em jogo uma criatura cujo nome é Oito-Caudas-e-Meia, você ganha 1 ponto de vida para cada marcador de devoção em Kitsune Pio.\n{T}, Remova um marcador de devoção de Kitsune Pio: Você ganha 1 ponto de vida.
Pious Warrior|Guerreiro Pio||
Pious Wayfarer|Viajante Pio|Criatura — Humano Batedor|Constelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Piper of the Swarm|Flautista da Rataria|Criatura — Humano Bruxo|Os Ratos que você controla têm ameaçar.\n{1}{B}, {T}: Crie uma ficha de criatura Rato preta 1/1.\n{2}{B}{B}, {T}, sacrifique três Ratos: Ganhe o controle da criatura alvo.
Piper's Melody|Melodia do Flautista|Feitiço|Embaralhe um número qualquer de cards de criatura alvo de seu cemitério em seu grimório.
Pippin's Bravery|Bravura de Pippin|Mágica Instantânea|Você pode sacrificar uma Comida. Se fizer isso, a criatura alvo receberá +4/+4 até o final do turno. Caso contrário, aquela criatura recebe +2/+2 até o final do turno.
Pippin, Guard of the Citadel|Pippin, Guarda da Cidadela|Criatura Lendária — Pequenino Soldado|Vigilância, salvaguarda {1}\n{T}: Outra criatura alvo que você controla ganha proteção contra o tipo de card à sua escolha até o final do turno.
Pippin, Warden of Isengard|Pippin, Protetor de Isengard|Criatura Lendária — Pequenino Conselheiro|Parceiro de Merry, Protetor de Isengard (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Merry na própria mão do próprio grimório e, em seguida, embaralhar.)\n{1}, {T}: Crie uma ficha de Comida.\n{T}, sacrifique quatro Comidas: As outras criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham ímpeto até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
Piracy Charm|Medalhão da Pirataria|Mágica Instantânea|Escolha um A criatura alvo ganha travessia de ilha até o final do turno; ou a criatura alvo recebe +2/-1 até o final do turno; ou o jogador alvo descarta um card.
Piracy|||
Piranha Marsh|Palude de Piranhas|Terreno|Palude de Piranhas entra no campo de batalha virado.\nQuando Palude de Piranhas entra no campo de batalha, o jogador alvo perde 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.
Pirate Ship|Navio Pirata|Criatura — Pirata Humano|Navio Pirata não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma Ilha.\n{T}: Navio Pirata causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nQuando você não controlar nenhuma Ilha, sacrifique Navio Pirata.
Pirate's Cutlass|Cutelo do Pirata|Artefato — Equipamento|Quando Cutelo do Pirata entrar no campo de batalha, anexe-o ao Pirata alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +2/+1.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Pirate's Pillage|Pilhagem do Pirata|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Pilhagem do Pirata, descarte um card.\nCompre dois cards e crie duas fichas de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Pirate's Prize|Prêmio do Pirata|Feitiço|Compre dois cards. Crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Piru, the Volatile|Pairoo, a Volátil|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar, vínculo com a vida\nNo início de sua manutenção, sacrifique Pairoo, a Volátil, a menos que você pague {R}{W}{B}.\nQuando Pairoo morre, ela causa 7 pontos de dano a cada criatura não lendária.
Piston Sledge|Martelo de Pistão|Artefato — Equipamento|Quando Martelo de Pistão entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +3/+1.\nEquipar — Sacrifique um artefato.
Piston-Fist Cyclops|Ciclope Punho de Pistão|Criatura — Ciclope|Defensor\nContanto que você tenha conjurado uma mágica instantânea ou feitiço neste turno, Ciclope Punho de Pistão pode atacar como se não tivesse defensor.
Pistus Strike|Ataque de Pistus|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com voar. Seu controlador recebe um marcador de veneno.
Pit Fight|Briga de Rua|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla luta com outra criatura alvo. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Pit Imp|Diabrete do Fosso||
Pit Keeper|Guardião de Sepultura|Criatura — Humano Mago|Quando Guardião de Sepultura entrar no campo de batalha, se você tiver quatro ou mais cards de criatura em seu cemitério, você poderá devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Pit Raptor|Raptor do Fosso||
Pit Scorpion|Escorpião das Profundezas||
Pit Spawn|Prole do Fosso||
Pit Trap|Fojo com Estacas||
Pitchburn Devils|Diabos Queimados de Piche|Criatura — Diabo|Quando Diabos Queimados de Piche morre, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Pitchstone Wall|Barreira de Retinita|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nToda vez que você descartar um card de sua mão, você pode sacrificar Barreira de Retinita. Se o fizer, devolva o card descartado de seu cemitério para a sua mão.
Pitfall Trap|Armadilha de Alçapão|Mágica Instantânea — Armadilha|Se houver exatamente uma criatura atacando, você poderá pagar {W} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Alçapão.\nDestrua a criatura atacante alvo sem voar.
Pith Driller|Perfurador Medular|Criatura Artefato — Horror|({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.)\nQuando Perfurador Medular entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Pithing Needle|Agulha Medular|Artefato|Conforme Agulha Medular entra em jogo, nomeie um card.\nAs habilidades ativadas das fontes com o nome escolhido não podem ser jogadas a menos que sejam habilidades de mana.
Pitiless Gorgon|Górgona Impiedosa|Criatura — Górgona|Toque mortífero
Pitiless Horde|Horda Impiedosa|Criatura — Orc Amoque|No início de sua manutenção, você perde 2 pontos de vida.\nInvestida {2}{B}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Pitiless Plunderer|Saqueador Impiedoso|Criatura — Humano Pirata|Toda vez que outra criatura que você controla morrer, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Pitiless Pontiff|Pontífice Impiedosa|Criatura — Vampiro Clérigo|{1}, sacrifique outra criatura: Pontífice Impiedosa ganha toque mortífero e indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Pitiless Vizier|Vizir Impiedosa|Criatura — Minotauro Clérigo|Toda vez que você recicla ou descarta um card, Vizir Impiedosa ganha indestrutível até o final do turno. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não a destroem. Se a sua resistência for igual ou inferior a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.)
Pixie Guide|Guia Pixie|Criatura — Fada|Voar\nConceder uma vantagem — Se você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado.
Pixie Illusionist|Ilusionista Sílfide|Criatura — Fada Mago|Reforçar {3}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{G} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nSe Ilusionista Sílfide foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\n{T}: O terreno alvo que você controla se torna do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno.
Placid Rottentail|Caudapodre Plácido|Criatura — Fungo Coelho|Vigilância\n{2}{G}, exile Caudapodre Plácido de seu cemitério: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
Plagiarize|Plagiar|Mágica Instantânea|Até o final do turno, se o jogador alvo fosse comprar um card, em vez disso aquele jogador pula aquela compra e você compra um card.
Plague Beetle|Besouro Pestilento|Criatura — Inseto|Travessia de Pântano (Esta criatura não pode ser bloqueada desde que o jogador defensor controle um Pântano.)
Plague Belcher|Vomitador de Peste|Criatura — Zumbi Besta|Ameaçar\nQuando Vomitador de Peste entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores -1/-1 na criatura alvo que você controla.\nToda vez que outro Zumbi que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Plague Boiler|Caldeira de Praga|Artefato|No início de sua manutenção, coloque um marcador de praga em Caldeira de Praga.\n{1}{B}{G}: Coloque um marcador de praga em Caldeira de Praga ou remova um.\nQuando Caldeira de Praga tem três ou mais marcadores de praga, sacrifique-a. Se o fizer, destrua todas as permanentes que não sejam terrenos.
Plague Dogs|Cães Pestilentos||
Plague Drone|Plague Drone|Criatura — Demônio|Voar\nMosca da Podridão — Se um oponente ganharia pontos de vida, em vez disso, aquele jogador perde aquela quantidade de pontos de vida.
Plague Engineer|Engenheiro da Pestilência|Criatura — Portador|Toque mortífero\nConforme Engenheiro da Pestilência entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas do tipo escolhido que seus oponentes controlam recebem -1/-1.
Plague Fiend|Demônio Pestilento||
Plague Mare|Égua da Pestilência|Criatura — Pesadelo Cavalo|Égua da Pestilência não pode ser bloqueada por criaturas brancas.\nQuando Égua da Pestilência entra no campo de batalha, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.
Plague Myr|Myr da Praga|Criatura Artefato — Myr|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Plague Nurse|Enfermeira da Peste|Criatura — Phyrexiano Clérigo|Tóxico 2\n{2}{G}: Cada outra criatura que você controla com tóxico ganha tóxico 1 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. (Os jogadores que sofrem dano de combate de uma criatura com tóxico também recebem uma quantidade de marcadores de veneno igual ao valor de tóxico total daquela criatura.)
Plague Rats|Ratos Pestilentos||
Plague Reaver|Despojador da Praga|Criatura — Besta|No início da sua etapa final, sacrifique cada outra criatura que você controla.\nDescarte dois cards, sacrifique Despojador da Praga: Escolha um oponente alvo. Devolva Despojador da Praga ao campo de batalha sob o controle daquele jogador no início da próxima manutenção dele.
Plague Sliver|Fractius da Praga|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "No início de sua manutenção, esta criatura causa 1 ponto de dano a você."
Plague Spitter|Cuspidor de Pragas|Criatura — Phyrexiano Horror|No início de sua manutenção, Cuspidor de Pragas causa 1 ponto de dano a cada criatura e cada jogador.\nQuando Cuspidor de Pragas morre, Cuspidor de Pragas causa 1 ponto de dano a cada criatura e cada jogador.
Plague Spores|Esporos da Praga||
Plague Stinger|Aguilhoador de Praga|Criatura — Inseto Horror|Voar\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Plague Wight|Avantesma da Peste|Criatura — Zumbi|Toda vez que Avantesma da Peste é bloqueado, cada criatura a bloqueá-lo recebe -1/-1 até o final do turno.
Plague Wind|Vento Pestilento|Feitiço|Destrua todas as criaturas que você não controla. Elas não podem ser regeneradas.
Plague Witch|Bruxa da Praga||
Plague of Vermin|Praga Pestilenta|Feitiço|Começando com você, cada jogador pode pagar qualquer quantidade de pontos de vida. Repita esse processo até que ninguém mais pague pontos de vida. Cada jogador coloca em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Rato para cada 1 ponto de vida que pagou dessa forma.
Plaguebearer|Portador da Peste||
Plaguecrafter|Empesteiro|Criatura — Humano Xamã|Quando Empesteiro entra no campo de batalha, cada jogador sacrifica uma criatura ou um planeswalker. Cada jogador que não estiver apto descarta um card.
Plagued Rusalka|Rusalka Atormentada|Criatura — Espírito|{B}, Sacrifique uma criatura: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Plaguemaw Beast|Fera das Mandíbulas Pestilentas|Criatura — Besta|{T}, Sacrifique uma criatura: Prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Plains|Planície|Terreno Básico - Planície|
Planar Ally|Aliado Extraplanar|Criatura — Anjo|Voar\nToda vez que Aliado extraplanar atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Planar Birth|Nascimento Interplanar||
Planar Bridge|Ponte Planar|Artefato Lendário|{8}, {T}: Procure em seu grimório um card de permanente, coloque-o no campo de batalha e, em seguida, embaralhe seu grimório.
Planar Chaos|Caos Planar|Encantamento|No início de sua manutenção, lance uma moeda. Se você perder, sacrifique Caos Planar.\nToda vez que um jogador jogar uma mágica, aquele jogador lança uma moeda. Se ele perder, anule aquela mágica.
Planar Cleansing|Limpeza Planar|Feitiço|Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos.
Planar Collapse|Colapso Planar||
Planar Despair|Desespero Planar||
Planar Disruption|Disrupção Planar|Encantamento — Aura|Encantar artefato, criatura ou planeswalker\nA permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
Planar Guide|Guia Planar|Criatura — Clérigo|{3}{W}, Remova Guia Planar de jogo: Remove de jogo todas as criaturas. No final do turno, devolve aqueles cards para o jogo sob o controle de seus donos.
Planar Incision|Incisão Planar|Mágica Instantânea|Exile o artefato ou a criatura alvo e depois devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.
Planar Outburst|Irrupção Planar|Feitiço|Destrua todas as criaturas não terreno.\nDespertar 4 — {5}{W}{W}{W} (Se você conjurar esta mágica por {5}{W}{W}{W}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura Elemental 0/0 com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Planar Overlay|Sobreposição Planar||
Planar Portal|Portal Planar|Artefato|{6}, {T}: Procure em seu grimório por um card e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Planar Void|Vácuo Interplanar||
Planebound Accomplice|Cúmplice Planestre|Criatura — Humano Mago|{R}: Você pode colocar no campo de batalha um card de planeswalker de sua mão. Sacrifique-o no início da próxima etapa final.
Planeswalker's Favor|Favor do Planinauta||
Planeswalker's Fury|Fúria do Planinauta||
Planeswalker's Mirth|Ironia do Planinauta||
Planeswalker's Mischief|Malícia do Planinauta||
Planeswalker's Scorn|Desprezo do Planinauta||
Planewide Celebration|Celebração Planar|Feitiço|Escolha quatro. Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.\n• Crie uma ficha de criatura 2/2 do tipo Cidadão que é de todas as cores.\n• Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Prolifere.\n• Você ganha 4 pontos de vida.
Planewide Disaster|Desastre Planar|Fenômeno|Quando encontrar Desastre Planar, destrua todas as criaturas. (Depois, transplane para longe deste fenômeno).
Plargg and Nassari|Plargg e Nassari|Criatura Lendária — Orc Efrite|No início de sua manutenção, cada jogador exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card não de terreno. Um oponente escolhe um card não de terreno exilado desta forma. Você pode conjurar até duas mágicas dentre os outros cards exilados desta forma sem pagar seus custos de mana.
Plasm Capture|||
Plasma Elemental|Elemental de Plasma|Criatura — Elemental|Elemental de Plasma não pode ser bloqueado.
Plasma Jockey|Operadora do Plasma|Criatura — Viashino Guerreiro|Toda vez que Operadora do Plasma ataca, a criatura alvo que um oponente controla não pode bloquear neste turno.\nBlitz {2}{R} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)
Plasmancer|Plasmante|Criatura Artefato — Necron Mago|Voar\nConselheiro Dinástico — Quando Plasmante entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Pântano básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Plate Armor|Armadura de Placas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.)\nEquipar {3}. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada outro Equipamento que você controla.
Plated Crusher|Esmagador Blindado|Criatura — Besta|Atropelar, resistência a magia
Plated Geopede|Geopede Blindado|Criatura — Inseto|Iniciativa\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Geopede Blindado recebe +2/+2 até o final do turno.
Plated Onslaught|Investida Blindada|Mágica Instantânea|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada artefato que você controla.)\nAs criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno.
Plated Pegasus|Pégaso de Couraça|Criatura — Pégaso|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nVoar\nSe a mágica for causar dano a uma criatura ou jogador, previna 1 ponto de dano que aquela mágica causaria àquela criatura ou jogador.
Plated Rootwalla|Rizowalla de Couraca||
Plated Seastrider|Andarilho Marinho Blindado|Criatura — Besta|
Plated Slagwurm|Vorme Escoriáceo de Placas|Criatura — Vorme|Vorme Escoriáceo de Placas não pode ser alvo de mágicas ou habilidades que seus oponentes controlam.
Plated Sliver|Fractius de Couraça|Criatura — Fractius|Todos os Fractius recebem +0/+1.
Plated Spider|Aranha de Couraça||
Plated Wurm|||
Platinum Angel|Anjo de Platina|Criatura Artefato — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nVocê não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencê-lo.
Platinum Emperion|Emperion de Platina|Criatura Artefato — Golem|Seu total de pontos de vida não pode ser alterado. (Você não pode ganhar nem perder pontos de vida. Você não pode pagar nenhuma quantidade de pontos de vida exceto 0)
Platoon Dispenser|Distribuidor de Pelotões|Criatura Artefato — Constructo|No início de sua etapa final, se você controlar duas ou mais outras criaturas, compre um card.\n{3}{W}: Crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1.\nDesenterrar {2}{W}{W}
Plaxcaster Frogling|Sapo Lança-Plax|Criatura — Sapo Mutante|Enxerto 3 (Esta criatura entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)\n{2}: A criatura alvo com um marcador +1/+1 sobre ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades neste turno.
Plaxmanta|Arraia-Plax|Criatura — Besta|Você poderá jogar Arraia-Plax a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.\nQuando Arraia-Plax entra em jogo, as criaturas que você controla não podem ser alvo de mágicas ou habilidades neste turno.\nQuando Arraia-Plax entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que {G} tenha sido gasto para jogá-la.
Play with Fire|Brincar com Fogo|Mágica Instantânea|Brincar com Fogo causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se um jogador sofrer dano dessa forma, use vidência 1.
Plaza of Harmony|Praça da Harmonia|Terreno|Quando Praça da Harmonia entra no campo de batalha, se você controla dois ou mais Portões, você ganha 3 pontos de vida.\n{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer tipo que um Portão que você controla possa gerar.
Plaza of Heroes|Praça dos Heróis|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica lendária.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor entre as permanentes lendárias que você controla.\n{3}, {T}, exile Praça dos Heróis: A criatura lendária alvo ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
Plea for Guidance|Rogo por Orientação|Feitiço|Procure em seu grimório até dois cards de encantamento, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Plea for Power|Apelo ao Poder|Feitiço|Vontade do conselho — A começar por você, cada jogador vota em tempo ou conhecimento. Se tempo receber mais votos, jogue um turno extra depois deste. Se conhecimento receber mais votos ou a votação empatar, compre três cards.
Pledge of Loyalty|Jura de Lealdade||
Pledge of Unity|Promessa de Unidade|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla.
Plover Knights|Cavaleiros de Tarambola|Criatura — Kithkin Cavaleiro|Voar, iniciativa
Plow Through Reito|Avançar Através de Reito|Mágica Instantânea - Arcana|Varredura Devolve qualquer número de Planícies que você controla para a mão de seu dono. A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada Planície devolvida dessa maneira.
Plow Under|Cobrir Arando|Feitiço|Coloque dois terrenos alvo no topo dos grimórios de seus donos.
Plumb the Forbidden|Perscrutar o Proibido|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode sacrificar uma ou mais criaturas. Quando fizer isto, copie esta mágica para cada criatura sacrificada desta forma.\nVocê compra um card e perde 1 ponto de vida.
Plumes of Peace|Plumas da Paz|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nPrever {W}{U}, Revele Plumas da Paz de sua mão: Vire a criatura alvo. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.)
Plumeveil|Plumovéu|Criatura — Elemental|Lampejo\nVoar, defensor
Plummet|Tombar|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com voar.
Plundering Barbarian|Bárbaro Saqueador|Criatura — Anão Bárbaro|Quando Bárbaro Saqueador entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Arrebentar o baú — Destrua o artefato alvo.\n• Arrombar — Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Plunder|Saquear|Feitiço|Destrua o artefato alvo ou o terreno alvo.\nSuspender 4—{1}{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{R} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Plunge into Darkness|Imergir em Escuridão|Mágica Instantânea|Escolha um Sacrifique um número qualquer de criaturas e depois ganhe 3 pontos de vida para cada criatura sacrificada; ou pague X pontos de vida, depois olhe os X cards do topo de seu grimório, coloque um desses cards em sua mão e remova o restante de jogo.\nEntrelaçar {B} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Poet's Quill|Pena do Poeta|Artefato — Equipamento|Quando Pena do Poeta entrar no campo de batalha, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)\nA criatura equipada recebe +1/+1 e tem vínculo com a vida.\nEquipar {1}{B}
Pointed Discussion|Discussão Pungente|Feitiço|Você compra dois cards, perde 2 pontos de vida e depois cria uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Poison the Blade|Envenenar a Lâmina|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha toque mortífero até o final do turno.\nCompre um card.
Poison the Cup|Envenenar o Cálice|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Se esta mágica foi profetizada, use vidência 2.\nProfetizar {1}{B} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Poison the Well|Envenenar o Poço|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Envenenar o Poço causa 2 pontos de dano ao controlador daquele terreno.
Poison-Tip Archer|Arqueiro da Ponta Envenenada|Criatura — Elfo Arqueiro|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nToque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)\nToda vez que outra criatura morre, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Poisonbelly Ogre|Ogre Ventre Venenoso|Criatura — Guerreiro Ogre|Toda vez que outra criatura entra em jogo, o controlador dela perde 1 ponto de vida.
Polar Kraken|Kraken Polar||
Polis Crusher|Esmagador de Pólis|Criatura — Ciclope|Atropelar, proteção contra encantamentos\n{4}{R}{G}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nToda vez que Esmagador de Pólis causar dano de combate a um jogador, se Esmagador de Pólis for monstruoso, destrua o encantamento alvo que aquele jogador controla.
Political Trickery|Travessura Política||
Pollen Lullaby|Cantiga Polínica|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. Confronte um oponente. Se você vencer, as criaturas que aquele jogador controla não desviram durante a próxima etapa de desvirar do jogador. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Pollen Remedy|Tratamento de Pólen||
Pollenbright Druid|Druida do Pólen Brilhante|Criatura — Elfo Druida|Quando Druida do Pólen Brilhante entrar no campo de batalha, escolha um.\n• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\n• Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Pollenbright Wings|Asas de Pólen Brilhante|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada tem a habilidade de voar.\nToda vez que uma criatura encantada causa dano de combate a um jogador, coloque em jogo aquela quantidade de fichas de criaturas verdes 1/1 do tipo Saprófita.
Polluted Bonds|Elos Poluídos|Encantamento|Toda vez que um terreno entra em jogo sob o controle de um oponente, aquele jogador perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Polluted Dead|Morto Poluto|Criatura — Zumbi|Quando Morto Poluto morrer, destrua o terreno alvo.
Polluted Delta|Delta Poluído|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Delta Pluído: Procure em seu deck por um card de ilha ou de pântano e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Polluted Mire|Lamaçal Poluído|Terreno|Lamaçal Poluído entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Pollywog Symbiote|Simbionte Girino|Criatura — Sapo|Cada mágica de criatura que você conjura custa {1} a menos para ser conjurada se tiver mutação.\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura, se ela tiver mutação, compre um card e depois descarte um card.
Polukranos, Unchained|Polucrano, Desacorrentado|Criatura Lendária — Zumbi Hidra|Polucrano entra no campo de batalha com seis marcadores +1/+1. Ele escapa, em vez disso, com doze marcadores +1/+1.\nSe algum dano seria causado a Polucrano enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e remova aquela quantidade de marcadores +1/+1 dele.\n{1}{B}{G}: Polucrano luta contra outra criatura alvo.\nEscapatória — {4}{B}{G}, exile seis outros cards de seu cemitério.
Polukranos, World Eater|Polucrano, Devorador de Mundos|Criatura Lendária — Hidra|{X}{X}{G}: Monstruosidade X. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque X marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Polucrano, Devorador de Mundos, torna-se monstruoso, ele causa X pontos de dano divididos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo que seus oponentes controlam. Cada uma daquelas criaturas causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a Polucrano.
Polymorphist's Jest|Brincadeira da Polimorfista|Mágica Instantânea|Até o final do turno, cada criatura que o jogador alvo controla perde todas as habilidades e torna-se um Sapo azul com 1/1 de poder e resistência básicos.
Polymorphous Rush|Corrida Polimórfica|Mágica Instantânea|Esforço — Corrida Polimórfica custa {1}{U} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nEscolha uma criatura no campo de batalha. Qualquer número de criaturas alvo que você controla se torna uma cópia daquela criatura até o final do turno.
Polymorph|Polimorfismo|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. Seu controlador revela cards do topo de seu grimório até que tenha revelado um card de criatura. O jogador coloca esse card no campo de batalha e então embaralha em seu grimório os outros cards revelados dessa maneira.
Polyraptor|Polirraptor|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Polirraptor sofrer dano, crie uma ficha que seja uma cópia de Polirraptor.
Pondering Mage|Mago Ponderado|Criatura — Humano Mago|Quando Mago Ponderado entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois os coloque de volta em qualquer ordem. Você pode embaralhar seu grimório. Compre um card.
Ponder|Ponderar|Feitiço|Olhe os três cards do topo do seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. Você pode embaralhar seu grimório.\nCompre um card.
Pongify|Pongidizar|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. O controlador daquela criatura coloca em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Símio.
Pontiff of Blight|Pontífice do Flagelo|Criatura — Zumbi Clérigo|Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\nAs outras criaturas que você controla têm extorquir. (Se uma criatura tem ocorrências múltiplas de extorquir, cada uma é desencadeada separadamente.)
Ponyback Brigade|Brigada Dorso de Pônei|Criatura — Goblin Guerreiro|Quando Brigada Dorso de Pônei entrar no campo de batalha ou for voltado para cima, coloque no campo de batalha três fichas de criaturas vermelhas 1/1 do tipo Goblin.\nMetamorfose {2}{R}{W}{B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Pooling Venom|Veneno Empoçado|Encantamento — Aura|Encantar terreno\n Toda vez que o terreno encantado for virado, seu controlador perde 2 pontos de vida.\n {3}{B}: Destrua o terreno encantado.
Pop Quiz|Teste Surpresa|Mágica Instantânea|Compre um card.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Popular Entertainer|Artista Popular|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, atice a criatura alvo que aquele jogador controla". (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.)
Porcelain Legionnaire|Legionário de Porcelana|Criatura Artefato — Soldado|({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.)\nIniciativa
Porcelain Zealot|Zelote de Porcelana|Criatura — Phyrexiano Soldado|No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Se aquela criatura tem tóxico, em vez disso, ela recebe +2/+2 até o final do turno.
Porcuparrot|Papagaio-espinho|Criatura — Ave Besta|Mutação {2}{R} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\n{T}: Esta criatura causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de mutações desta criatura.
Pore Over the Pages|Meditar sobre as Páginas|Feitiço|Compre três cards, desvire até dois terrenos e, depois, descarte um card.
Porphyry Nodes|Nodos de Pórfiro|Encantamento|No início de sua manutenção, destrua a criatura com menor poder. Ela não pode ser regenerada. Se duas ou mais criaturas empatarem quanto ao menor poder, você escolhe uma delas.\nQuando não houver criaturas no campo de batalha, sacrifique Nodos de Pórfiro.
Port Inspector|Inspetor do Porto||
Port Razer|Arrasador de Portos|Criatura — Orc Pirata|Toda vez que Arrasador de Portos causar dano de combate a um jogador, desvire cada criatura que você controla. Depois dessa fase de combate, há uma fase de combate adicional.\nArrasador de Portos não pode atacar um jogador que ele já tenha atacado neste turno.
Port Town|Cidade Portuária|Terreno|Conforme Cidade Portuária entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Planície ou Ilha de sua mão. Se não fizer isso, Cidade Portuária entrará no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Port of Karfell|Porto de Karfell|Terreno|Porto de Karfell entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U}.\n{3}{U}{B}{B}, {T}, sacrifique Porto de Karfell: Triture quatro cards e depois devolva ao campo de batalha, virado, um card de criatura do seu cemitério. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Portable Hole|Buraco Portátil|Artefato|Quando Buraco Portátil entrar no campo de batalha, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 2 até que Buraco Portátil deixe o campo de batalha.
Portal Mage|Maga do Portal|Criatura — Humano Mago|Lampejo\nQuando Maga do Portal entra no campo de batalha durante a etapa de declaração de atacantes, você pode resselecionar qual jogador ou planeswalker a criatura atacante alvo está atacando. (Ela não pode atacar seu controlador nem os planeswalkers de seu controlador.)
Portal of Sanctuary|Portal do Santuário|Artefato|{1}, {T}: Devolva a criatura alvo que você controla e cada Aura anexada a ela para a mão de seus donos. Ative esta habilidade apenas durante o seu próprio turno.
Portal to Phyrexia|Portal para Phyrexia|Artefato|Quando Portal para Phyrexia entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica três criaturas.\nNo início de sua manutenção, coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Ele é um Phyrexiano além de seus outros tipos.
Portcullis Vine|Hédera do Pórtico|Criatura — Planta Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\n{2}, {T}, sacrifique uma criatura com defensor: Compre um card.
Portcullis|Ponte Levadica||
Portent Tracker|Rastreador de Presságios|Criatura — Sátiro Batedor|{T}: Desvire o terreno alvo.\n{T}: Escolha a batalha alvo. Se ela é protegida por um oponente, remova um marcador de defesa dela. Caso contrário, coloque um marcador de defesa nela. Ative somente como um feitiço.
Portent of Betrayal|Presságio de Traição|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Use vidência 1.
Portent|Presságio|Feitiço|Olhe os três cards do topo do grimório do jogador alvo e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. Você pode fazer com que aquele jogador embaralhe o próprio grimório.\nCompre um card no início da manutenção do próximo turno.
Possessed Aven|Aviano Possuído|Criatura — Soldado Pássaro Horror|Voar\nLimiar Aviano Possuído recebe +1/+1, é preto e tem "{2}{B}, {T}: Destrói a criatura alvo azul." (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Possessed Barbarian|Bárbaro Possuído|Criatura — Horror Bárbaro|Iniciativa\nLimiar Bárbaro Possuído recebe +1/+1, é preto e tem "{2}{B}, {T}: Destrói a criatura alvo vermelha." (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Possessed Centaur|Centauro Possuído|Criatura — Horror Centauro|Atropelar\nLimiar Centauro Possuído recebe +1/+1, é preto, e tem "{2}{B}, {T}: Destrói a criatura alvo verde." (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Possessed Nomad|Nômade Possuído|Criatura — Horror Nômade|Nômade Possuído não é virado para atacar.\nLimiar Nômade Possuído recebe +1/+1, é preto e tem "{2}{B}, {T}: Destrói a criatura alvo branca." (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Possessed Portal|Portal Possuído|Artefato|Se um jogador fosse comprar um card, em vez disso o jogador pula aquela compra.\nNo final de cada turno, cada jogador sacrifica uma permanente a menos que descarte um card da própria mão.
Possessed Skaab|Skaab Possuído|Criatura — Zumbi|Quando Skaab Possuído entrar no campo de batalha, devolva o card de mágica instantânea, feitiço ou criatura alvo de seu cemitério para a sua mão.Se Skaab Possuído for morrer, em vez disso, exile-o.
Possibility Storm|||
Postmortem Lunge|Guinada Póstuma|Feitiço|({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.)\nDevolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério com custo de mana convertido igual a X. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final.
Potion of Healing|Poção de Cura|Artefato|Quando Poção de Cura entrar no campo de batalha, compre um card.\n{W}, {T}, sacrifique Poção de Cura: Você ganha 3 pontos de vida.
Poultice Sliver|Fractius Cataplásmico|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{2}, {T}: Regenere o Fractius alvo". (Na próxima vez em que aquele Fractius seria destruído, em vez disso, vire-o, remova-o do combate e cure todo o dano marcado nele.)
Pounce|Dar o Bote|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao seu poder.)
Pouncing Cheetah|Guepardo Saltador|Criatura — Felino|Lampejo
Pouncing Jaguar|Jaguar Rabaz||
Pouncing Kavu|Kavu Rabaz||
Pouncing Lynx|Lince Saltador|Criatura — Felino|Enquanto for o seu turno, Lince Saltador terá iniciativa.
Pouncing Shoreshark|Tubarão-da-costa Saltador|Criatura — Tubarão Besta|Mutação {3}{U} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nLampejo\nToda vez que esta criatura sofre mutação, você pode devolver a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.
Pouncing Wurm|Vorme Agressor|Criatura — Vorme|Reforçar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao jogar esta mágica.)\nSe o custo de reforço tiver sido pago, Vorme Agressor entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele e com ímpeto.
Powder Keg|Barrilete de Pólvora||
Power Armor|Armadura do Poder||
Power Conduit|Conduto de Energia|Artefato|{T}, Remova um marcador de uma permanente que você controla: Escolha um Coloque um marcador de carga sobre o artefato alvo; ou, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Power Depot|Depósito de Poder|Terreno Artefato|Depósito de Poder entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos.\nModular 1
Power Leak|Perda de Poder||
Power Matrix|Matriz de Energia||
Power Plant Worker|Operário da Usina|Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem|{3}: Operário da Usina recebe +2/+2 até o final do turno. Se você controlar criaturas com o nome Operário da Mina e Operário da Torre, em vez disso, coloque dois marcadores +1/+1 em Operário da Usina. Ative apenas uma vez a cada turno.
Power Sink|Sorvedouro de Mana||
Power Surge|Surto de Poder||
Power Taint|Marca de Poder||
Power Word Kill|Palavra de Poder: Matar|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo não Anjo, não Demônio, não Diabo e não Dragão.
Power of Fire|Poder do Fogo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo."
Power of Persuasion|Poder de Persuasão|Feitiço|Escolha a criatura alvo que um oponente controla e depois role um d20.\n1—9 VERT Devolva-a para a mão de seu dono.\n10—19 VERT O dono dela a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório.\n20 VERT Ganhe o controle dela até o final de seu próximo turno.
Powerstone Engineer|Engenheiro de Pedra de Energia|Criatura — Humano Artesão|Quando Engenheiro de Pedra de Energia morrer, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Powerstone Fracture|Fratura na Pedra de Energia|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.\nDestrua a criatura ou o planeswalker alvo.
Powerstone Minefield|Campo Minado de Pedra de Energia||
Powerstone Shard|Fragmento de Pedra de Energia|Artefato|{T}: Adicione {C} para cada artefato que você controla chamado Fragmento de Pedra de Energia.
Poxwalkers|Pustâmbulos|Criatura — Zumbi|Toque mortífero\nMaldição da Pústula Ambulante — Toda vez que você conjurar uma mágica de qualquer lugar além de sua mão, devolva Pustâmbulos de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Pox|Varíola||
Practical Research|Pesquisa Prática|Mágica Instantânea|Compre quatro cards. Depois, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de mágica instantânea ou de feitiço.
Practiced Tactics|Táticas Praticadas|Mágica Instantânea|Escolha a criatura atacante ou bloqueadora alvo. Táticas Praticadas causa àquela criatura uma quantidade de dano igual a duas vezes o número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Pradesh Gypsies|Ciganos de Pradesh||
Praetor's Counsel|Conselho do Pretor|Feitiço|Devolva todos os cards de seu cemitério para sua mão. Exile Conselho do Pretor. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante o restante do jogo.
Praetor's Grasp|Garras do Pretor|Feitiço|Procure um card no grimório do oponente alvo e exile-o com a face voltada para baixo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Você pode olhar e jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado.
Prahv, Spires of Order|Prahv, Espirais da Ordem|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{4}{W}{U}, {T}: Previna todo o dano que uma fonte a sua escolha fosse causar neste turno.
Prairie Stream|Riacho da Pradaria|Terreno — Planície Ilha|({T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.)Riacho da Pradaria entra no campo de batalha virado a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos.
Prakhata Club Security|Segurança do Clube Prakhata|Criatura — Etergênito Guerreiro|
Prakhata Pillar-Bug|Mecanopeia do Prakhata|Criatura Artefato — Inseto|{B}: Mecanopeia do Prakhata ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Pramikon, Sky Rampart|Pramikon, Ameias Celestes|Criatura Lendária — Barreira|Voar, defensor\nConforme Pramikon, Ameias Celestes, entrar no campo de batalha, escolha esquerda ou direita.\nCada jogador só pode atacar o oponente mais próximo na direção escolhida e os planeswalkers controlados por aquele oponente.
Prava of the Steel Legion|Prava da Legião de Aço|Criatura Lendária — Felino Soldado|Enquanto for o seu turno, as fichas de criatura que você controla receberão +1/+4.\n{3}{W}: Crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Prayer of Binding|Oração do Aprisionamento|Encantamento|Lampejo\nQuando Oração do Aprisionamento entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Oração do Aprisionamento deixe o campo de batalha. Você ganha 2 pontos de vida.
Precinct Captain|Capitão da Jurisdição|Criatura — Humano Soldado|Iniciativa\nToda vez que Capitão da Jurisdição causar dano de combate a um jogador, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Precipitous Drop|Queda Abrupta|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Queda Abrupta entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nA criatura encantada recebe -2/-2. Ela recebe -5/-5, em vez disso, contanto que você tenha completado uma masmorra.
Precise Strike|Golpe Preciso|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Precision Bolt|Raio de Precisão|Feitiço|Raio de Precisão causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Precognition Field|Campo de Precognição|Encantamento|Você pode olhar o card do topo de seu grimório. (Você pode fazer isso a qualquer momento.)\nVocê pode conjurar o card do topo de seu grimório se for um card de mágica instantânea ou feitiço.\n{3}: Exile o card do topo de seu grimório.
Precognition|Precognição||
Precognitive Perception|Percepção Precognitiva|Mágica Instantânea|Compre três cards.\nAdendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, em vez disso, use vidência 3 e, depois, compre três cards.
Precursor Golem|Golem Precursor|Criatura Artefato — Golem|Quando Golem Precursor entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura artefato incolores 3/3 do tipo Golem.\nToda vez que um jogador conjura uma mágica instantânea ou feitiço que tem um único Golem como alvo, aquele jogador copia aquela mágica para cada outro Golem que aquela mágica poderia ter como alvo. Cada cópia tem um Golem diferente como alvo.
Predation Steward|Intendente da Predação|Criatura — Phyrexiano Elfo Guerreiro|Intendente da Predação entra no campo de batalha com dois marcadores de óleo.\n{2}{G}, {T}, remova um marcador de óleo de Intendente da Predação: A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
Predator Dragon|Dragão Predador|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\nDevorar 2 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.)
Predator Ooze|Lodo Predador|Criatura — Lodo|Indestrutível\nToda vez que Lodo Predador atacar, coloque um marcador +1/+1 nele.\nToda vez que uma criatura que tiver sofrido dano de Lodo Predador neste turno morrer, coloque um marcador +1/+1 em Lodo Predador.
Predator's Gambit|Ardil do Predador|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+1.\nA criatura encantada terá intimidar enquanto seu controlador não controlar nenhuma outra criatura. (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)
Predator's Rapport|Afinidade do Predador|Mágica Instantânea|Escolha uma criatura alvo que você controla. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à soma do poder e da resistência daquela criatura.
Predator's Strike|Ataque do Predador|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.
Predator, Flagship|Predador, Nau Capitânia||
Predators' Hour|Hora dos Predadores|Feitiço|Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham ameaçar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face voltada para baixo. Você poderá olhar e jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado, e poderá gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica.".
Predatory Advantage|Vantagem Predatória|Encantamento|No final do turno de cada oponente, se aquele jogador não tiver jogado nenhuma mágica de criatura no turno, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lagarto.
Predatory Focus|Foco Predatório|Feitiço|As criaturas que você controla podem causar seus danos de combate ao jogador defensor neste turno como se não estivessem bloqueadas.
Predatory Hunger|Fome Predatória||
Predatory Impetus|Ímpeto Predatório|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3, deve ser bloqueada se possível e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.)
Predatory Nightstalker|||
Predatory Rampage|Fúria Predatória|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +3/+3 até o final do turno. Cada criatura que seus oponentes controlam bloqueia neste turno se estiver apta.
Predatory Sliver|Fractius Predatório|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla recebem +1/+1.
Predatory Urge|Compulsão Predatória|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa dano igual ao seu poder à criatura alvo. Aquela criatura causa dano igual ao seu poder a esta criatura."
Predatory Wurm|Vorme Predador|Criatura — Vorme|Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.)\nVorme Predador receberá +2/+2 enquanto você controlar um planeswalker Garruk.
Predict|Predizer|Mágica Instantânea|Escolha um nome de card. Em seguida, o jogador alvo coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Se o card tem o nome escolhido, você compra dois cards. Caso contrário, você compra um card.
Preeminent Captain|Capitão Preeminente|Criatura — Kithkin Soldado|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)\nToda vez que Capitão Preeminente ataca, você pode colocar um card de criatura do tipo Soldado da sua mão no campo de batalha virado e atacando.
Preening Champion|Campeão Enfeitado|Criatura — Ave Cavaleiro|Voar\nQuando Campeão Enfeitado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 1/1.
Preferred Selection|Escolha Preferida||
Premature Burial|Funeral Prematuro|Feitiço|Destrua a criatura alvo que não seja preta que entrou em jogo desde o final de seu último turno.
Preordain|Preordenar|Feitiço|Use vidência 2 e depois compre um card. (Para usar vidência 2, olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo e o restante no topo em qualquer ordem.)
Prepare|Preparar|Mágica Instantânea|Desvire a criatura alvo. Ela recebe +2/+2 e ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Prescient Chimera|Quimera Presciente|Criatura — Quimera|Voar\nToda vez que conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Presence of Gond|Presença de Gond|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.
Presence of the Master|Presença do Mestre||
Presence of the Wise|Presença do Sábio|Feitiço|Você ganha 2 pontos de vida para cada card em sua mão.
Press for Answers|Exigir Respostas|Feitiço|Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nInvestigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Press into Service|Forçar a Servir|Feitiço|Suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.)\nGanhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Press the Advantage|Aproveitar Vantagem|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +2/+2 cada uma e ganham atropelar até o final do turno.
Press the Enemy|Pressionar o Inimigo|Mágica Instantânea|Devolva a mágica ou permanente não de terreno alvo que um oponente controla para a mão de seu dono. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou feitiço com valor de mana igual ou inferior de sua mão sem pagar seu custo de mana.
Pressure Point|Ponto de Pressão|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo.\nCompre um card.
Pretender's Claim|Reivindicação do Pretendente||
Prey Upon|Apresar|Feitiço|A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Prey's Vengeance|Vingança da Presa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nRebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Price of Betrayal|Preço da Traição|Feitiço|Remova até cinco marcadores do artefato, da criatura, do planeswalker ou do oponente alvo.
Price of Fame|Preço da Fama|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura lendária.\nDestrua a criatura alvo.\nVigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Price of Glory|Preço da Glória|Encantamento|Toda vez que um jogador vira um terreno para gerar mana durante o turno de qualquer outro jogador, destrua aquele terreno.
Price of Loyalty|Preço da Lealdade|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Se o mana de um Tesouro tiver sido usado para conjurar esta mágica, aquela criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
Price of Progress|Preco do Progresso||
Prickleboar|Javali Espinhento|Criatura — Javali|Enquanto for o seu turno, Javali Espinhento receberá +2/+0 e terá iniciativa. (Ele causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
Prickly Boggart|Papão Espinhoso|Criatura — Goblin Ladino|Amedrontar
Prickly Marmoset|Sagui Espinhoso|Criatura — Macaco|Iniciativa\nToda vez que você recicla um card, Sagui Espinhoso recebe +2/+0 até o final do turno.
Pride Guardian|Guardião do Bando|Criatura — Felino Monge|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nToda vez que Guardião do Bando bloqueia, você ganha 3 pontos de vida.
Pride Sovereign|Soberano do Bando|Criatura — Felino|Soberano do Bando recebe +1/+1 para cada outro Felino que você controla.\n{W}, {T}, exaura Soberano do Bando: Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Felino com vínculo com a vida. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Pride of Conquerors|Orgulho dos Conquistadores|Mágica Instantânea|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Se você tiver a bênção da cidade, em vez disso, aquelas criaturas recebem +2/+2 até o final do turno.
Pride of Lions|Bando de Leões||
Pride of the Clouds|Alcatéia das Nuvens|Criatura — Felino Elemental|Voar\nAlcatéia das Nuvens recebe +1/+1 para cada outra criatura em jogo com a habilidade de voar.\nPrever {2}{W}{U}, Revele Alcatéia das Nuvens de sua mão: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca e azul 1/1 do tipo Ave com a habilidade de voar. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.)
Pride of the Perfect|Orgulho dos Perfeitos|Encantamento|Os Elfos que você controla recebem +2/+0.
Pridemalkin|Bichano Brioso|Criatura — Felino|Quando Bichano Brioso entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
Priest of Ancient Lore|Sacerdote da Sabedoria Antiga|Criatura — Anão Clérigo|Quando Sacerdote da Sabedoria Antiga entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Priest of Fell Rites|Sacerdotisa de Ritos Torpes|Criatura — Humano Bruxo|{T}, pague 3 pontos de vida, sacrifique Sacerdotisa de Ritos Torpes: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Ative somente como um feitiço.\nDesenterrar {3}{W}{B}
Priest of Forgotten Gods|Sacerdotisa dos Deuses Esquecidos|Criatura — Humano Clérigo|{T}, sacrifique duas outras criaturas: Qualquer número de jogadores alvo perde, cada um, 2 pontos de vida e sacrifica, cada um, uma criatura. Você adiciona {B}{B} e compra um card.
Priest of Gix|Sacerdote de Gix||
Priest of Iroas|Sacerdote de Iroas|Criatura — Humano Clérigo|{3}{W}, Sacrifique Sacerdote de Iroas: Destrua o encantamento alvo.
Priest of Titania|Sacerdote de Titânia||
Priest of Urabrask|Sacerdote de Urabrask|Criatura — Humano Clérigo|Quando Sacerdote de Urabrask entrar no campo de batalha, adicione {R}{R}{R} à sua reserva de mana.
Priest of the Blessed Graf|Sacerdotisa do Cemitério Abençoado|Criatura — Humano Clérigo|No início de sua etapa final, crie X fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar, sendo X o número de oponentes que controlam mais terrenos que você.
Priest of the Blood Rite|Sacerdote do Ritual de Sangue|Criatura — Humano Clérigo|Quando Sacerdote do Ritual de Sangue entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 5/5 do tipo Demônio com voar.No início de sua manutenção, você perde 2 pontos de vida.
Priest of the Haunted Edge|Sacerdote da Fronteira Assombrada|Criatura da Neve — Zumbi Clérigo|{T}, sacrifique Sacerdote da Fronteira Assombrada: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de terrenos da neve que você controla. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Priest of the Wakening Sun|Sacerdote do Sol Nascente|Criatura — Humano Clérigo|No inicio de sua manutenção, você pode revelar um card de Dinossauro de sua mão. Se fizer isso, você ganhará 2 pontos de vida.\n{3}{W}{W}, sacrifique Sacerdote do Sol Nascente: Procure um card de Dinossauro em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.
Priests of Norn|Sacerdotes de Norn|Criatura — Clérigo|Vigilância\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Primal Adversary|Adversário Primal|Criatura — Lobo|Atropelar\nQuando Adversário Primal entra no campo de batalha, você pode pagar {1}{G} qualquer número de vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Adversário Primal. Depois, até aquela quantidade de terrenos alvo que você controla se tornam criaturas Lobo 3/3 com ímpeto que ainda são terrenos.
Primal Amulet|Amuleto Primal|Artefato|As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados.\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de carga em Amuleto Primal. Depois, se houver quatro ou mais marcadores de carga nele, remova-os e transforme-o.
Primal Bellow|Urro Primordial|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada Floresta que você controla.
Primal Beyond|Além Primordial|Terreno|Conforme Além Primordial entra em jogo, você pode revelar um card do tipo Elemental da sua mão. Se não fizer isso, Além Primordial entrará em jogo virado.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para jogar mágicas ou habilidades ativadas de Elementais.
Primal Boost|Fomento Primordial|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.\nReciclar {2}{G} ({2}{G}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando reciclar Fomento Primordial, você pode fazer com que a criatura alvo receba +1/+1 até o final do turno.
Primal Clay|Barro Primordial|Criatura Artefato — Metamorfo|Conforme Barro Primordial entra no campo de batalha, você escolhe se ele se tornará uma criatura artefato 3/3, uma criatura artefato 2/2 com voar ou uma criatura artefato do tipo Barreira 1/6 com defensor além de seus outros tipos. (Uma criatura com defensor não pode atacar.)
Primal Cocoon|Casulo Primordial|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 na criatura encantada.\nQuando a criatura encantada atacar ou bloquear, sacrifique Casulo Primordial.
Primal Command|Comando Primário|Feitiço|Escolha dois O jogador alvo ganha 7 pontos de vida; ou coloque a permanente alvo que não seja uma criatura no topo do grimório de seu dono; ou o jogador alvo embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório; ou procure em seu grimório um card de criatura, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Primal Druid|Druida Primal|Criatura — Humano Druida|Quando Druida Primal morre, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.
Primal Empathy|Empatia Primal|Encantamento|No início de sua manutenção, compre um card se você controlar uma criatura com maior poder dentre as criaturas no campo de batalha. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 numa criatura que você controla.
Primal Forcemage|Mago da Força Primordial|Criatura — Elfo Xamã|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, aquela criatura recebe +3/+3 até o final do turno.
Primal Frenzy|Frenesi Primordial|Encantar Criatura|A criatura encantada tem a habilidade de atropelar.
Primal Growth|Crescimento Primordial||
Primal Huntbeast|Fera de Caça Primal|Criatura — Besta|Resistência à magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Primal Might|Força Primal|Feitiço|A criatura alvo que você controla recebe +X/+X até o final do turno. Depois, ela luta contra até uma criatura alvo que você não controla.
Primal Order|Ordem Primordial||
Primal Plasma|Plasma Primordial|Criatura — Elemental Metamorfo|Conforme Plasma Primordial entra no campo de batalha, ele se torna, à sua escolha, uma criatura 3/3, uma criatura 2/2 com voar, ou uma criatura 1/6 com defensor.
Primal Rage|Fúria Primordial|Encantamento|As criaturas que você controla têm a habilidade de atropelar. (Se uma criatura que você controla fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Primal Surge|Surto Primordial|Feitiço|Exile o primeiro card do topo de seu grimório. Se for um card de permanente, você poderá colocá-lo no campo de batalha. Se fizer isso, repita esse processo.
Primal Visitation|Visitação Primal|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +3/+3 e tem ímpeto.
Primal Wellspring|Fonte Primal|Terreno|(Transformação de Amuleto Primal.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Quando aquele mana for gasto para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, copie aquela mágica e você poderá escolher novos alvos para a cópia.
Primal Whisperer|Sussurrador Primordial|Criatura — Soldado Elfo|Sussurrador Primordial recebe +2/+2 para cada criatura em jogo com a face voltada para baixo.\nMetamorfose {3}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Primalcrux|Primalcrux|Criatura — Elemental|Atropelar\nCroma O poder e a resistência de Primalcrux são ambos iguais ao número de símbolos de mana verde nos custos de mana das permanentes que você controla.
Primaris Chaplain|Primaris Chaplain|Criatura — Astartes Clérigo|Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)\nRosarius — Toda vez que Primaris Chaplain ataca, ele ganha indestrutível até o final do turno.
Primaris Eliminator|Eliminador Primaris|Criatura — Astartes Guerreiro|Quando Eliminador Primaris entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Munição do Executor — Destrua a criatura alvo.\n• Munição à Hiperfragmentação — As criaturas que o jogador alvo controla recebem -2/-2 até o final do turno.
Prime Speaker Vannifar|Oradora Principal Vannifar|Criatura Lendária — Elfo Lodo Mago|{T}, sacrifique outra criatura: Procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido da criatura sacrificada, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Prime Speaker Zegana|Oradora Principal Zegana|Criatura Lendária — Tritão Mago|Oradora Principal Zegana entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o maior poder dentre as criaturas que você controla.Quando Oradora Principal Zegana entrar no campo de batalha, compre uma quantidade de cards equivalente ao seu poder.
Primeval Bounty|Recompensa Primordial|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, coloque três marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 3 pontos de vida.
Primeval Force|Força Primeva|Criatura — Elemental|Quando Força Primeva entra em jogo, sacrifique-a a menos que você sacrifique três Florestas.
Primeval Light|Luz Primitiva|Feitiço|Destrói todos os encantamentos que o jogador alvo controla.
Primeval Protector|Protetor Primevo|Criatura — Avatar|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura que seus oponentes controlam.\nQuando Protetor Primevo entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla.
Primeval Shambler|Trôpego Primevo|Criatura — Mercenário|{B}: Trôpego Primevo recebe +1/+1 até o final do turno.
Primeval Spawn|Prole Primordial|Criatura — Avatar|Se Prole Primordial entraria no campo de batalha e não foi conjurada ou nenhum mana foi gasto para conjurá-la, em vez disso, exile-a.\nVigilância, atropelar, vínculo com a vida\nQuando Prole Primordial deixar o campo de batalha, exile os dez cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar qualquer número de mágicas com valor de mana total igual ou inferior a 10 dentre eles sem pagar seus custos de mana.
Primeval Titan|Titã Primordial|Criatura — Gigante|Atropelar\nToda vez que Titã Primordial entra no campo de batalha ou ataca, você pode procurar até dois cards de terreno em seu grimório, colocá-los no campo de batalha virados e depois embaralhar seu grimório.
Primevals' Glorious Rebirth|Renascer Glorioso dos Primevos|Feitiço Lendário|(Você só pode conjurar um feitiço lendário se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.)\nDevolva todos os cards de permanente lendários de seu cemitério para o campo de batalha.
Primitive Etchings|Esboços Primitivos|Encantamento|Revele o primeiro card que você comprar em cada turno. Toda vez que você revelar um card de criatura desta maneira, compre um card.
Primitive Justice|Justiça Primitiva||
Primoc Escapee|Primoc Fugitivo|Criatura — Besta Pássaro|Voar\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Primordial Hydra|Hidra Primordial|Criatura — Hidra|Hidra Primordial entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1 sobre ela.\nNo início de sua manutenção, duplique a quantidade de marcadores +1/+1 sobre Hidra Primordial.\nHidra Primordial tem atropelar enquanto tiver dez ou mais marcadores +1/+1 sobre ela.
Primordial Mist|Névoa Primordial|Encantamento|No início de sua etapa final, você pode manifestar o card do topo de seu grimório. (Coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)\nExile uma permanente com a face voltada para baixo que você controla: Você pode jogar aquele card neste turno. (Você ainda paga seus custos. As regras de tempo ainda se aplicam.)
Primordial Ooze|Lodo Primordial||
Primordial Sage|Sábio Primordial|Criatura — Espírito|Toda vez que você joga uma mágica de criatura, você pode comprar um card.
Primordial Wurm|Vorme Primordial|Criatura — Vorme|
Prince Imrahil the Fair|Príncipe Imrahil, o Belo|Criatura Lendária — Humano Nobre|Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.
Prince of Thralls|Príncipe dos Servos|Criatura — Demônio|Toda vez que uma permanente que um oponente controla é colocada num cemitério, coloque aquele card em jogo sob o seu controle, a menos que aquele oponente pague 3 pontos de vida.
Prism Array|Matriz Prismática|Encantamento|Convergir — Matriz Prismática entra no campo de batalha com um marcador de cristal para cada cor de mana gasto para conjurá-la.Remova um marcador de cristal de Matriz Prismática: Vire a criatura alvo.{W}{U}{B}{R}{G}: Vidência 3. (Olhe os três cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Prism Ring|Anel de Prisma|Artefato|Conforme Anel de Prisma entra no campo de batalha, escolha uma cor.Toda vez que você conjura uma mágica da cor escolhida, você ganha 1 ponto de vida.
Prismari Apprentice|Aprendiz de Prismari|Criatura — Humano Xamã|Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, Aprendiz de Prismari não poderá ser bloqueado neste turno. Se aquela mágica tinha um valor de mana igual ou superior a 5, coloque um marcador +1/+1 em Aprendiz de Prismari.
Prismari Campus|Campus de Prismari|Terreno|Campus de Prismari entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} ou {R}.\n{4}, {T}: Use vidência 1.
Prismari Command|Comando de Prismari|Mágica Instantânea|Escolha dois —\n• Comando de Prismari causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\n• O jogador alvo compra dois cards e depois descarta dois cards.\n• O jogador alvo cria uma ficha de Tesouro.\n• Destrua o artefato alvo.
Prismari Pledgemage|Mago Iniciado de Prismari|Criatura — Orc Mago|Defensor\nMagifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, Mago Iniciado de Prismari poderá atacar neste turno como se não tivesse defensor.
Prismatic Boon|Dádiva Prismática||
Prismatic Circle|Círculo Prismático||
Prismatic Ending|Fim Prismático|Feitiço|Convergir — Exile a permanente alvo não de terreno se o valor de mana dela for igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar esta mágica.
Prismatic Geoscope|Geoscópio Prismático|Artefato|Geoscópio Prismático entra no campo de batalha virado.\nDominar — {T}: Adicione X manas em qualquer combinação de cores a sua reserva de mana, sendo X o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Prismatic Lace|Enlace Prismático||
Prismatic Lens|Lente Prismática|Artefato|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Prismatic Omen|Agouro Prismático|Encantamento|Os terrenos que você controla são de todos os tipos de terreno básico além de seus outros tipos.
Prismatic Strands|Cordões Prismáticos|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que fontes da cor à sua escolha causariam neste turno.\nRecapitular — Vire uma criatura branca desvirada que você controla. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Prismatic Vista|Vista Prismática|Terreno|{T}, pague 1 ponto de vida, sacrifique Vista Prismática: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Prismatic Ward|Proteção Prismática||
Prismite|Prismita|Criatura Artefato — Golem|{2}: Adicione um mana de qualquer cor.
Prismwake Merrow|Sirenídeo Rastro-Prísmeo|Criatura — Tritão Mago|Lampejo\nQuando Sirenídeo Rastro-Prísmeo entra em jogo, a permanente alvo torna-se da cor ou das cores de sua escolha até o final do turno.
Prison Barricade|Barricada de Prisão||
Prison Realm|Reino de Aprisionamento|Encantamento|Quando Reino de Aprisionamento entrar no campo de batalha, exile a criatura ou planeswalker alvo que um oponente controla até que Reino de Aprisionamento deixe o campo de batalha.\nQuando Reino de Aprisionamento entrar no campo de batalha, use vidência 1.
Prison Sentence|Sentença de Prisão|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Sentença de Prisão entrar no campo de batalha, use vidência 2.\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
Prison Term|Período na Prisão|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser jogadas.\nToda vez que uma criatura entrar em jogo sob o controle de um oponente, você poderá anexar Período na Prisão àquela criatura.
Pristine Angel|Anjo Prístino|Criatura — Anjo|Voar\nEnquanto Anjo Prístino estiver desvirado, ele tem proteção contra artefatos e contra todas as cores.\nToda vez que você jogar uma mágica, você pode desvirar Anjo Prístino.
Pristine Skywise|Sábio Celeste Prístino|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, desvire Sábio Celeste Prístino. Ele ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Pristine Talisman|Talismã Imaculado|Artefato|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. Você ganha 1 ponto de vida.
Private Research|Pesquisa Particular||
Privileged Position|Posição Privilegiada|Encantamento|({G/W} pode ser pago com {G} ou {W}.)\nAs outras permanentes que você controla não podem ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.
Prize Pig|Porco de Competição|Criatura — Javali|Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque aquela quantidade de marcadores de fita em Porco de Competição. Depois, se houver três ou mais marcadores de fita em Porco de Competição, remova aqueles marcadores e desvire-o.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Prized Amalgam|Amálgama Cobiçado|Criatura — Zumbi|Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha, se ela tiver entrado de seu cemitério ou você a tiver conjurado de seu cemitério, devolva Amálgama Cobiçado de seu cemitério para o campo de batalha virado no início da próxima etapa final.
Prized Elephant|Elefante Valioso|Criatura — Elefante|Elefante Valioso recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Floresta.\n{G}: Elefante Valioso ganha atropelar até o final do turno. (Se esta criatura fosse atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Prized Griffin|Grifo Cobiçado|Criatura — Grifo|Voar
Prized Statue|Estátua Cobiçada|Artefato|Quando Estátua Cobiçada entrar no campo de batalha ou for colocada num cemitério vinda do campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Prized Unicorn|Unicórnio Cobiçado|Criatura — Unicórnio|Todas as criaturas aptas a bloquear Unicórnio Cobiçado o fazem.
Prizefighter Construct|Constructo Lutador|Criatura Artefato — Constructo|
Prizefight|Pugilismo|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)\nCrie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Probe|Sondar||
Processor Assault|Assalto do Processador|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)Como custo adicional para conjurar Assalto do Processador, coloque um card exilado de um oponente no cemitério dele.Assalto do Processador causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
Proclamation of Rebirth|Proclamação de Ressurreição|Feitiço|Devolva até três cards de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para o jogo.\nPrever {5}{W}, Revele Proclamação de Ressurreição de sua mão: Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para o jogo. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.)
Prodigal Pyromancer|Piromante Pródigo|Criatura — Humano Mago|{T}: Piromante Pródigo causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Prodigal Sorcerer|Feiticeiro Pródigo|Criatura — Mago Humano|{T}: Feiticeiro Pródigo causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Prodigious Growth|Crescimento Prodigioso|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +7/+7 e tem atropelar.
Prodigy's Prototype|Protótipo do Prodígio|Artefato — Veículo|Toda vez que um ou mais Veículos que você controla atacarem, crie uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta criatura tripula Veículos como se seu poder fosse 2 pontos maior".\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Profane Command|Comando Profano|Feitiço|Escolha dois O jogador alvo perde X pontos de vida; ou devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a X de seu cemitério ao jogo; ou a criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno; ou até X criaturas alvo ganham amedrontar até o final do turno.
Profane Insight|Percepção Profana|Mágica instantânea — Aventura|Você compra um card e perde 1 ponto de vida. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Profane Memento|Memento Profano|Artefato|Toda vez que um card de criatura é colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, você ganha 1 ponto de vida.
Profane Prayers|Preces Profanas|Feitiço|Preces Profanas causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo e você ganha X pontos de vida, sendo X igual ao número de Clérigos em jogo.
Profane Procession|Procissão Profana|Encantamento Lendário|{3}{W}{B}: Exile a criatura alvo. Em seguida, se houver três ou mais cards exilados com Procissão Profana, transforme-a.
Profane Transfusion|Transfusão Profana|Feitiço|Dois jogadores alvo permutam seus totais de pontos de vida. Você cria uma ficha de criatura artefato incolor X/X do tipo Horror, sendo X a diferença entre os totais de pontos de vida daqueles jogadores.
Profane Tutor|Tutor Profano|Feitiço|Suspender 2 — {1}{B} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {1}{B} e exilá-lo com dois marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)\nProcure um card em seu grimório, coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe.
Profaner of the Dead|Profanador dos Mortos|Criatura — Naga Mago|Explorar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Profanador dos Mortos explorar uma criatura, devolva todas as criaturas que seus oponentes controlam com resistência menor do que a da criatura explorada para as mãos de seus donos.
Professional Face-Breaker|Quebra-cara Profissional|Criatura — Humano Guerreiro|Ameaçar\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro.\nSacrifique um Tesouro: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Professor Onyx|Professora Ônix|Planeswalker Lendário — Liliana|Magifício — Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\n+1: Você perde 1 ponto de vida. Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.\n−3: Cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder dentre as criaturas que aquele jogador controla.\n−8: Cada oponente pode descartar um card. Se não fizer isso, ele perde 3 pontos de vida. Repita esse processo mais seis vezes.
Professor of Symbology|Professora de Simbologia|Criatura — Kor Clérigo|Quando Professora de Simbologia entrar no campo de batalha, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Professor of Zoomancy|Professora de Zoomancia|Criatura — Urso Druida|Quando Professora de Zoomancia entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida".
Professor's Warning|Advertência da Professora|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\n• A criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Profound Journey|Jornada Profunda|Feitiço|Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Progenitor Exarch|Exarca Progenitor|Criatura — Phyrexiano Felino Clérigo|Quando Exarca Progenitor entrar no campo de batalha, incube 3 X vezes. (Para incubar 3, crie uma ficha de Incubadora com três marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\n{T}: Transforme a ficha de Incubadora alvo que você controla.
Progenitor Mimic|Imitação do Progenitor|Criatura — Metamorfo|Você pode fazer com que Imitação do Progenitor entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha, exceto que ela ganha "No início de sua manutenção, se esta criatura não for uma ficha, crie uma ficha que seja uma cópia desta criatura."
Progenitus|Progenitus|Criatura Lendária — Hidra Avatar|Proteção contra tudo\nSe Progenitus seria colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, revele Progenitus e embaralhe-o no grimório de seu dono.
Prognostic Sphinx|Esfinge Prognóstica|Criatura — Esfinge|Voar\nDescarte um card: Esfinge Prognóstica ganha resistência a magia até o final do turno. Vire-a.\nToda vez que Esfinge Prognóstica atacar, use vidência 3.
Prohibit|Impedir||
Prologue to Phyresis|Prólogo da Phyresis|Mágica Instantânea|Cada oponente recebe um marcador de veneno.\nCompre um card.
Promise of Bunrei|Promessa de Bunrei|Encantamento|Quando uma criatura que você controla morrer, sacrifique Promessa de Bunrei. Se fizer isso, crie quatro fichas de criatura Espírito incolor 1/1.
Promise of Loyalty|Promessa de Lealdade|Feitiço|Cada jogador coloca um marcador de voto em uma criatura que ele controla e sacrifica o restante. Cada uma daquelas criaturas não pode atacar você nem planeswakers que você controla enquanto tiver um marcador de voto.
Promise of Power|Promessa de Poder|Feitiço|Escolha um Você compra cinco cards e perde 5 pontos de vida; ou, coloque em jogo uma ficha de criatura preta com poder e resistência iguais ao número de cards em sua mão, com a habilidade de voar, do tipo Demônio.\nEntrelaçar {4} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Promise of Tomorrow|Promessa do Amanhã|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla morrer, exile-a.\nNo início de cada etapa final, se você não controlar nenhuma criatura, sacrifique Promessa do Amanhã e devolva todos os cards exilados com ela ao campo de batalha sob seu controle.
Promised Kannushi|Kannushi Prometida|Criatura - Druida Humano|Transmigração da Alma 7 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 7 de seu cemitério para sua mão.)
Promising Duskmage|Ocasomante Promissora|Criatura — Humano Bruxo|Quando Ocasomante Promissora morrer, se ela tinha um marcador +1/+1, compre um card.
Propaganda|Propaganda|Encantamento|As criaturas não podem atacá-lo a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura daquele controlador que está atacando você.
Propeller Pioneer|Pioneira dos Propulsores|Criatura — Humano Artesão|Voar\nFabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)
Proper Burial|Funeral Digno|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla é colocada no cemitério vinda do jogo, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Prophecy|Profecia||
Prophet of Distortion|Profeta da Distorção|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{3}{C}: Compre um card. ({C} representa mana incolor.)
Prophet of Kruphix|Profeta de Crufix|Criatura — Humano Mago|Desvire todas as criaturas e terrenos que você controla durante a etapa de desvirar de cada um dos outros jogadores.\nVocê pode conjurar cards de criatura como se tivessem lampejo.
Prophet of the Peak|Profeta do Pico|Criatura Artefato — Felino|Quando Profeta do Pico entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Prophetic Bolt|Raio Profético|Mágica Instantânea|Raio Profético causa 4 pontos de dano a qualquer alvo. Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque um daqueles cards na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Prophetic Flamespeaker|Flamividente Profético|Criatura — Humano Xamã|Golpe duplo, atropelar\nToda vez que Flamividente Profético causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.
Prophetic Prism|Prisma Profético|Artefato|Quando Prisma Profético entra no campo de batalha, compre um card.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Prophetic Ravings|Desvarios Proféticos|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem ímpeto e "{T}, Descarte um card: Compre um card."
Prophetic Titan|Titã Profético|Criatura — Gigante Mago|Delírio — Quando Titã Profético entrar no campo de batalha, escolha um. Se houver quatro ou mais tipos de card entre os dos cards em seu cemitério, em vez disso, escolha ambos.\n• Titâ Profético causa 4 pontos de dano a qualquer alvo.\n• Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Prosper, Tome-Bound|Prosper, Vinculado ao Tomo|Criatura Lendária — Tiferino Bruxo|Toque mortífero\nArcana Mística — No início de sua etapa final, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.\nDádiva do Pacto — Toda vez que jogar um card do exílio, crie uma ficha de Tesouro.
Prosperity|Prosperidade||
Prosperous Innkeeper|Taverneiro Próspero|Criatura — Pequenino Cidadão|Quando Taverneiro Próspero entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Prosperous Pirates|Piratas Prósperos|Criatura — Humano Pirata|Quando Piratas Prósperos entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor.")
Prosperous Thief|Ladra Próspera|Criatura — Humano Ninja|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que uma ou mais criaturas Ninja ou Ladino que você controla causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Atacante Celeste de Kher|Criatura Lendária — Dragão|Quando você conjurar esta mágica, crie X fichas de criatura vermelha 0/1 do tipo Kobold com o nome Kobolds da Fortaleza de Kher, sendo X a quantidade de mana gasta para conjurá-lo.\nVoar\nSacrifique outra criatura: Prossh, Atacante Celeste de Kher recebe +1/+0 até o final do turno.
Prosthetic Injector|Injetor Prostético|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+2 e tem tóxico 1. (Os jogadores que sofrem dano de combate da criatura equipada também recebem um marcador de veneno.)\nEquipar {1}
Protean Hulk|Brutamontes Multiforme|Criatura — Besta|Quando Brutamontes Multiforme for colocado no cemitério vindo do jogo, procure em seu grimório por um número qualquer de cards de criatura com custo de mana convertido total menor ou igual a 6 e coloque-os em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Protean Hydra|Hidra Proteica|Criatura — Hidra|Hidra Proteica entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1 sobre ela.\nSe algum dano seria causado a Hidra Proteica, previna aquele dano e remova dela uma quantidade igual de marcadores +1/+1.\nToda vez que um marcador +1/+1 for removido de Hidra Proteica, coloque dois marcadores +1/+1 sobre ela no início da próxima etapa final.
Protean Raider|Saqueadora Multiforme|Criatura — Metamorfo Pirata|Raide — Se você atacou com uma criatura neste turno, você pode fazer com que Saqueadora Multiforme entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha.
Protean Thaumaturge|Taumaturgo Multifacetado|Criatura — Humano Mago|Constelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle você pode fazer com que Taumaturgo Multifacetado se torne uma cópia de qualquer outra criatura alvo, com a exceção de ter esta habilidade.
Protect the Negotiators|Proteger os Negociadores|Mágica Instantânea|Reforçar {W} (Você pode pagar um custo adicional de {W} ao conjurar esta mágica.)\nSe esta mágica foi reforçada, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1} para cada criatura que você controla.
Protection of the Hekma|Proteção da Hekma|Encantamento|Se uma fonte controlada por um oponente for causar dano a você, previna 1 ponto daquele dano.
Protective Bubble|Bolha Protetora|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode ser bloqueada e tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Protective Sphere|Esfera de Proteção||
Protector of Gondor|Protetor de Gondor|Criatura — Humano Soldado|Quando Protetor de Gondor entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.
Proteus Machine|Máquina de Proteus|Criatura Artefato|Metamorfose {0} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Máquina de Proteus for voltada para cima, seu tipo torna-se do tipo de criatura de sua escolha. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Proteus Staff|Cajado de Proteus|Artefato|{2}{U}, {T}: Coloca a criatura alvo no fundo do grimório de seu dono. O controlador daquela criatura revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card de criatura. O jogador coloca aquele card em jogo e o restante no fundo de seu próprio grimório, em qualquer ordem. Use esta habilidade somente quando pudesse jogar um feitiço.
Protocol Knight|Cavaleira Protocolar|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Cavaleira Protocolar entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Coloque um marcador de atordoamento naquela criatura se você controlar outro Cavaleiro. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
Protomatter Powder|Pó da Protomatéria|Artefato|{4}{W}, {T}, Sacrifique Pó da Protomatéria: Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para o jogo.
Prototype Portal|Portal de Protótipos|Artefato|Estampar — Quando Portal de Protótipos entra no campo de batalha, você pode exilar um card de artefato da sua mão.\n{X}, {T}: Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia do card exilado. X é o custo de mana convertido daquele card.
Proud Wildbonder|Vinculador das Selvas Orgulhoso|Criatura — Humano Guerreiro|Atropelar\nAs criaturas que você controla com atropelar têm "Você pode fazer com que esta criatura atribua seu dano de combate como se não tivesse sido bloqueada.".
Proven Combatant|Combatente Incontestável|Criatura — Humano Guerreiro|Eternizar {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Guerreiro preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Providence|Providência|Feitiço|Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, no início da primeira manutenção, seu total de pontos de vida torna-se 26.\nSeu total de pontos de vida torna-se 26.
Provoke the Trolls|Provocar os Trols|Mágica Instantânea|Provocar os Trols causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Se uma criatura sofrer dano dessa forma, ela receberá +5/+0 até o final do turno.
Provoke|Provocar||
Prowess of the Fair|Proeza do Belo|Encantamento Tribal — Elfo|Toda vez que outro Elfo não ficha é colocado no seu cemitério vindo do campo de batalha, você pode criar uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
Prowler's Helm|Elmo do Espreitador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada só pode ser bloqueada por Barreiras.\nEquipar {2}
Prowling Caracal|Caracal Espreitador|Criatura — Felino|
Prowling Felidar|Felidar à Espreita|Criatura — Felino Besta|Vigilância\nAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Felidar à Espreita.
Prowling Geistcatcher|Caçadora de Geist à Espreita|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que você sacrificar outra criatura, exile-a. Se aquela criatura era uma ficha, coloque um marcador +1/+1 em Caçadora de Geist à Espreita.\nQuando Caçadora de Geist à Espreita deixar o campo de batalha, devolva cada card exilado com ela ao campo de batalha sob seu controle.
Prowling Nightstalker|||
Prowling Pangolin|Pangolim Espreitador|Criatura — Besta|Quando Pangolim Espreitador entra em jogo, qualquer jogador pode sacrificar duas criaturas. Se um jogador o fizer, sacrifique Pangolim Espreitador.
Prowling Serpopard|Serpopardo Espreitador|Criatura — Felino Cobra|Serpopardo Espreitador não pode ser anulado.\nAs mágicas de criatura que você controla não podem ser anuladas.
Prying Blade|Lâmina de Alavanca|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Prying Eyes|Olhos Perscrutadores|Mágica Instantânea|Compre quatro cards e, depois, descarte dois cards.
Prying Questions|Perguntas Indiscretas|Feitiço|O oponente alvo perde 3 pontos de vida e coloca um card da própria mão no topo do próprio grimório.
Pseudodragon Familiar|Familiar Pseudodragão|Criatura — Dragão|Voar\n{2}{U}: A criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Psionic Blast|Explosão Psíquica|Mágica Instantânea|Explosão Psíquica causa 4 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo e 2 pontos de dano a você.
Psionic Entity|Entidade Psíquica||
Psionic Gift|Presente Psíquico|Encantar Criatura|A criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo."
Psionic Ritual|Ritual Psiônico|Feitiço|Replicar — Vire um Horror desvirado que você controla. (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicar. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)\nExile o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de um cemitério e copie-o. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana.\nExile Ritual Psiônico.
Psionic Sliver|Fractius Psíquico|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{T}: Esta criatura causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo e 3 pontos de dano a ela mesma."
Psionic Snoop|Bisbilhoteira Psiônica|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nQuando Bisbilhoteira Psiônica entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Psychatog|Psicatogue|Criatura — Atogue|Descarte um card de sua mão: Psicatogue recebe +1/+1 até o final do turno.\nRemova de jogo dois cards de seu cemitério: Psicatogue recebe +1/+1 até o final do turno.
Psychic Barrier|Barreira Psíquica|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo. Seu controlador perde 1 ponto de vida.
Psychic Battle|Batalha Psíquica||
Psychic Corrosion|Corrosão Psíquica|Encantamento|Toda vez que você compra um card, cada oponente coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Psychic Drain|Dreno Psíquico|Feitiço|O jogador alvo coloca os X cards do topo de seu grimório em seu cemitério e você ganha X pontos de vida.
Psychic Impetus|Ímpeto Psíquico|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.)\nToda vez que a criatura encantada ataca, você usa vidência 2.
Psychic Intrusion|Intrusão Psíquica|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno do cemitério ou da mão daquele jogador e o exila. Você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica.
Psychic Membrane|Membrana Psíquica|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nToda vez que Membrana Psíquica bloquear, você pode comprar um card.
Psychic Miasma|Miasma Psíquico|Feitiço|O jogador alvo descarta um card. Se um card de terreno for descartado dessa maneira, devolva Miasma Psíquico para a mão de seu dono.
Psychic Overload|Sobrecarga Psíquica|Encantar Permanente|Quando Sobrecarga Psíquica entra em jogo, vira a permanente encantada.\nA permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nA permanente encantada tem "Descarte dois cards de artefato de sua mão: Desvira esta permanente."
Psychic Pickpocket|Punguista Psíquico|Criatura — Cefálida Ladino|Quando Punguista Psíquico entra no campo de batalha, ele acoberta. Quando ele acobertar dessa forma, devolva até uma permanente alvo não de terreno para a mão de seu dono. (Para fazer uma criatura acobertar, compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.)
Psychic Possession|Possessão Psíquica|Encantamento — Aura|Encantar oponente\nPule sua etapa de compra.\nToda vez que o oponente encantado compra um card, você pode comprar um card.
Psychic Puppetry|Titeragem Psíquica|Mágica Instantânea - Arcana|Vira ou desvira a permanente alvo.\nUnir em Arcana {U} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Psychic Rebuttal|Repulsão Psíquica|Mágica Instantânea|Anule a mágica instantânea ou o feitiço alvo que tenha você como alvo.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, você poderá copiar a mágica anulada desta forma. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Psychic Spear|Lança Psíquica|Feitiço|O jogador alvo revela sua própria mão. Escolha um card de Arcana ou de Espírito dela. Aquele jogador descarta aquele card.
Psychic Spiral|Espiral Psíquica|Mágica Instantânea|Embaralhe todos os cards de seu cemitério em seu grimório. O jogador alvo coloca uma quantidade equivalente de cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Psychic Strike|Golpe Psíquico|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Seu controlador coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Psychic Surgery|Cirurgia Psíquica|Encantamento|Toda vez que um oponente embaralha o próprio grimório, você pode olhar os dois cards do topo daquele grimório. Você pode exilar um daqueles cards. Depois, coloque o restante no topo daquele grimório em qualquer ordem.
Psychic Symbiont|Simbionte Psíquico|Criatura — Pesadelo Horror|Voar\nQuando Simbionte Psíquico entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta um card e você compra um card.
Psychic Theft|Roubo Psíquico||
Psychic Trance|Transe Psíquico|Mágica Instantânea|Até o final do turno, os Magos que você controla ganham "{T}: Anula a mágica alvo."
Psychic Transfer|Transferência Psíquica||
Psychic Venom|Veneno Psíquico||
Psychic Vortex|Vórtice Psíquico||
Psychogenic Probe|Sonda Psicogênica|Artefato|Toda vez que uma mágica ou habilidade fizer com que um jogador embaralhe seu próprio grimório, Sonda Psicogênica causa 2 pontos de dano a ele.
Psychomancer|Psicomante|Criatura Artefato — Necron Mago|Voar\nAnunciador do Desespero — Toda vez que Psicomante ou outro artefato não ficha que você controla é colocado do campo de batalha em um cemitério ou no exílio, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Psychosis Crawler|Réptil da Psicose|Criatura Artefato — Horror|O poder e a resistência de Réptil da Psicose são ambos iguais ao número de cards em sua mão.\nToda vez que você compra um card, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Psychotic Episode|Episódio Psicótico|Feitiço|O jogador alvo revela a própria mão e o card do topo do próprio grimório. Você escolhe um card revelado deste modo. Aquele jogador coloca o card escolhido no fundo de seu grimório.\nLoucura {1}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Psychotic Fury|Fúria Psicótica|Mágica Instantânea|A criatura alvo multicolorida ganha golpe duplo até o final do turno.\nCompre um card.
Psychotic Haze|Bruma Psicótica|Mágica Instantânea|Bruma Psicótica causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada jogador.\nLoucura {1}{B} (Você pode jogar este card pagando seu custo de loucura no momento em que o descarta de sua mão.)
Psychotrope Thallid|Talídia Psicotrópica|Criatura — Fungo|No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Talídia Psicotrópica.\nRemova três marcadores de esporo de Talídia Psicotrópica: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\n{1}, Sacrifique um Saprófita: Compre um card.
Pteramander|Pteromandra|Criatura — Salamandra Dragonete|Voar\n{7}{U}: Adaptar 4. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque quatro marcadores +1/+1 nela.)
Pterodon Knight|Cavaleira de Pterodontes|Criatura — Humano Cavaleiro|Cavaleira de Pterodontes terá voar enquanto você controlar um Dinossauro.
Pteron Ghost|Ptero Fantasma|Criatura — Espírito|Voar\nSacrifique Ptero Fantasma: Regenera o artefato alvo.
Public Enemy|Inimigo Público|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nTodas as criaturas atacam o controlador da criatura encantada a cada combate se estiverem aptas.\nQuando a criatura encantada morrer, compre um card.
Public Execution|Execução Pública|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que um oponente controla. Cada outra criatura que aquele jogador controla recebe -2/-0 até o final do turno.
Puca's Mischief|Travessura de Puca|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode permutar o controle da permanente alvo (que não seja um terreno) controlada por você com a permanente alvo (que não seja um terreno) controlada por um oponente com um custo de mana convertido, igual ou menor.
Puffer Extract|Extrato de Baiacú||
Pugnacious Pugilist|Pugilista Pugnaz|Criatura — Ogro Guerreiro|Toda vez que Pugilista Pugnaz atacar, crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 virada e atacando com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".\nBlitz {3}{R} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)
Pull Under|Puxar Abaixo|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno.
Pull from Eternity|Arrancar da Eternidade|Mágica Instantânea|Coloque o card alvo com a face voltada para cima que foi removido do jogo no cemitério de seu dono.
Pull from Tomorrow|Puxar do Amanhã|Mágica Instantânea|Compre X cards e depois descarte um card.
Pull from the Deep|Puxar das Profundezas|Feitiço|Devolva até um card de mágica instantânea alvo e um card de feitiço alvo do seu cemitério para a sua mão. Exile Puxar das Profundezas.
Pulling Teeth|Arrancar Dentes|Feitiço|Confronte um oponente. Se você vencer, o jogador alvo descarta dois cards. Do contrário, aquele jogador descarta um card. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Pulmonic Sliver|Fractius Pulmonar|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm voar e "Se esta criatura seria colocada em um cemitério, em vez disso, você pode colocá-la no topo do grimório de seu dono."
Pulsating Illusion|Ilusão Pulsátil|Criatura — Ilusão|Voar\nDescarte um card de sua mão: Ilusão Pulsátil recebe +4/+4 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Pulse Tracker|Rastreador de Pulso|Criatura — Vampiro Ladino|Toda vez que Rastreador de Pulso ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Pulse of Llanowar|Pulsar de Llanowar||
Pulse of Murasa|Pulsação de Murasa|Mágica Instantânea|Devolva o card de criatura ou de terreno alvo de um cemitério para a mão de seu dono. Você ganha 6 pontos de vida.
Pulse of the Dross|Pulso do Entulho|Feitiço|O jogador alvo revela três cards de sua própria mão e você escolhe um deles. Aquele jogador descarta aquele card. Depois, se aquele jogador tiver mais cards na mão do que você, devolva Pulso do Entulho para a mão de seu dono.
Pulse of the Fields|Pulso dos Campos|Mágica Instantânea|Você ganha 4 pontos de vida. Depois, se um oponente tiver mais pontos de vida do que você, devolva Pulso dos Campos para a mão de seu dono.
Pulse of the Forge|Pulso da Forja|Mágica Instantânea|Pulso da Forja causa 4 pontos de dano ao jogador alvo. Depois, se aquele jogador tiver mais pontos de vida do que você, devolva Pulso da Forja para a mão de seu dono.
Pulse of the Grid|Pulso do Perímetro|Mágica Instantânea|Compre dois cards e depois descarte um card de sua mão. Depois, se um oponente tiver mais cards na mão do que você, devolva Pulso do Perímetro para a mão de seu dono.
Pulse of the Tangle|Pulso do Emaranhado|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. Depois, se um oponente controlar mais criaturas do que você, devolva Pulso do Emaranhado para a mão de seu dono.
Pulsemage Advocate|Advogado dos Magi-Ressuscitadores|Criatura — Clérigo|{T}: Devolve três cards alvo do cemitério de um oponente para a mão dele. Devolva para o jogo o card alvo de criatura de seu cemitério.
Pulverize|Pulverizar||
Puncture Blast|Punção Explosiva|Mágica Instantânea|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nPunção Explosiva causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Puncture Bolt|Raio Perfurante|Mágica Instantânea|Raio Perfurante causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Coloque um marcador -1/-1 naquela criatura.
Puncturing Blow|Golpe Perfurante|Feitiço|Golpe Perfurante causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Puncturing Light|Luz Perfurante|Mágica Instantânea|Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo com poder menor ou igual a 3.
Punish Ignorance|Punir a Ignorância|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Seu controlador perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
Punish the Enemy|||
Punishing Fire|Fogo Punidor|Mágica Instantânea|Fogo Punidor causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nToda vez que um oponente ganha pontos de vida, você pode pagar {R}. Se fizer isso, devolva Fogo Punidor de seu cemitério para sua mão.
Punishment|Punishment|Feitiço|Destrua cada artefato, criatura e encantamento com custo de mana convertido igual a X.
Puppet Conjurer|Conjurador de Marionetes|Criatura Artefato — Humano Mago|{U}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato azul 0/1 do tipo Homúnculo.\nNo início de sua manutenção, sacrifique um Homúnculo.
Puppet Strings|Cordões de Marionetes||
Puppet's Verdict|Veredito da Marionete||
Puppeteer Clique|Facção Titeriteira|Criatura — Fada Mago|Voar\nQuando Facção Titeriteira entrar em jogo, coloque um card de criatura alvo que está no cemitério de um oponente em jogo sob seu controle. Ele tem ímpeto. No final de seu turno, remova-o de jogo.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Puppeteer|Titeriteiro|Criatura — Humano Mago|{U}, {T}: Você pode virar ou desvirar a criatura alvo.
Pure Intentions|Intenções Puras|Mágica Instantânea - Arcana|Toda vez que uma mágica ou habilidade que um oponente controlar fizer com que você descarte cards neste turno, devolva estes cards de seu cemitério para a sua mão.\nToda vez que uma mágica ou habilidade que um oponente controlar fizer com que você descarte Intenções Puras, devolva Intenções Puras de seu cemitério para a sua mão no final do turno.
Pure Reflection|Reflexão Pura||
Purelace|Enlace de Pureza||
Puresight Merrow|Sirenídeo Visão-Pura|Criatura — Tritão Mago|{W/U}, {Q}: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode remover aquele card do jogo. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Puresteel Paladin|Paladino de Aço Puro|Criatura — Humano Cavaleiro|Toda vez que um Equipamento entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode comprar um card.\nMaestria com Metais — Os Equipamentos que você controla têm Equipar {0} enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Purestrain Genestealer|Genestealer de Cepa Pura|Criatura — Tiranídeo|Genestealer de Cepa Pura entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\nEspécie de Vanguarda — Toda vez que Genestealer de Cepa Pura ataca, você pode remover um marcador +1/+1 dele. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Pure|Pure|Feitiço|Destrua a permanente alvo multicolorida.
Purgatory|Purgatório||
Purge the Profane|Purgar o Profano|Feitiço|O oponente alvo descarta dois cards e você ganha 2 pontos de vida.
Purge|Expurgar|Mágica Instantânea|Destrói a criatura artefato alvo ou a criatura preta alvo. Ela não pode ser regenerada.
Purging Scythe|Foice Expurgadora||
Purify the Grave|Purificar o Túmulo|Mágica Instantânea|Exile o card alvo de um cemitério.\nRecapitular {W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Purifying Dragon|Dragão Purificador|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Dragão Purificador ataca, ele causa 1 ponto de dano à criatura alvo que o jogador defensor controla. Se aquela criatura for um Zumbi, em vez disso, Dragão Purificador causa 2 pontos de dano a ela.
Purify|Purificar||
Purity|Pureza|Criatura — Elemental Encarnação|Voar\nSe uma mágica ou habilidade causaria dano a você, previna esse dano. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano prevenido desta maneira.\nQuando Pureza é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.
Purphoros's Emissary|Emissário de Púrforo|Criatura Encantamento — Boi|Agraciar {6}{R} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nEmissário de Púrforo só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.\nA criatura encantada ganha +3/+3 e só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.
Purphoros's Intervention|Intervenção de Púrforo|Feitiço|Escolha um —\n• Crie uma ficha de criatura vermelha X/1 do tipo Elemental com atropelar e ímpeto. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.\n• Intervenção de Púrforo causa duas vezes X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Purphoros, Bronze-Blooded|Púrforo, de Sangue Brônzeo|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao vermelho for menor que cinco, Púrforo não será uma criatura.\nAs outras criaturas que você controla têm ímpeto.\n{2}{R}: Você pode colocar um card de criatura vermelha ou um card de criatura artefato de sua mão no campo de batalha. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.
Purphoros, God of the Forge|Púrforo, Deus da Forja|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao vermelho for menor que cinco, Púrforo não será uma criatura.\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, Púrforo causa 2 pontos de dano a cada oponente.\n{2}{R}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Purple Worm|Verme Púrpura|Criatura — Verme|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se uma criatura morreu neste turno.\nSalvaguarda {2}
Purraj of Urborg|Purraj de Urborg||
Pursue Glory|Perseguir a Glória|Mágica Instantânea|As criaturas atacantes recebem +2/+0 até o final do turno.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Pursued Whale|Baleia Perseguida|Criatura — Baleia|Quando Baleia Perseguida entra no campo de batalha, cada oponente cria uma ficha de criatura Pirata vermelha 1/1 com "Esta criatura não pode bloquear" e "As criaturas que você controla atacam a cada combate se estiverem aptas".\nAs mágicas que seus oponentes conjuram com Baleia Perseguida como alvo custam {3} a mais para serem conjuradas.
Pursuit of Flight|Experimento de Voo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{U}: Esta criatura ganha voar até o final do turno."
Pursuit of Knowledge|Busca do Conhecimento||
Pus Kami|Kami do Pus|Criatura - Espírito|{B}, Sacrifique Kami do Pus: Destrói a criatura alvo que não seja preta.\nTransmigração da Alma 6 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 6 de seu cemitério para a sua mão.)
Put Away|Guardar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Você pode embaralhar no seu grimório até um card alvo do seu cemitério.
Putrefaction|Putrefação||
Putrefax|Putrefax|Criatura — Horror|Atropelar, ímpeto\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nNo início da etapa final, sacrifique Putrefax.
Putrefy|Putrificar|Mágica Instantânea|Destrua a criatura ou o artefato alvo. Ele não pode ser regenerado.
Putrid Cyclops|Ciclope Pútrido|Criatura — Ciclope Zumbi|Quando Ciclope Pútrido entra em jogo, use vidência 1, depois revele o card do topo de seu grimório. Ciclope Pútrido recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquele card. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo do seu grimório, depois você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Putrid Goblin|Goblin Pútrido|Criatura — Zumbi Goblin|Persistir (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Putrid Imp|Diabrete Pútrido|Criatura — Diabrete Zumbi|Descarte um card de sua mão: Diabrete Pútrido ganha a habilidade de voar até o final do turno.\nLimiar Diabrete Pútrido recebe +1/+1 e não pode bloquear. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Putrid Leech|Sanguessuga Pútrida|Criatura — Zumbi Sanguessuga|Pague 2 pontos de vida: Sanguessuga Pútrida recebe +2/+2 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Putrid Raptor|Raptor Pútrido|Criatura — Besta Zumbi|Metamorfose—Descarte um card de Zumbi de sua mão. (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Putrid Warrior|Guerreiro Pútrido||
Pygmy Allosaurus|Alossauro Pigmeu||
Pygmy Hippo|Hipopótamo Pigmeu||
Pygmy Kavu|Kavu Pigmeu||
Pygmy Pyrosaur|Pirossauro Pigmeu||
Pygmy Razorback|Javali Pigmeu||
Pygmy Troll|Trol Pigmeu||
Pyknite|Pyknite||
Pyramid of the Pantheon|Pirâmide do Panteão|Artefato|{2}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Coloque um marcador de tijolo em Pirâmide do Panteão.\n{T}: Adicione três manas de qualquer cor à sua reserva de mana. Ative esta habilidade somente se houver três ou mais marcadores de tijolo em Pirâmide do Panteão.
Pyre Charger|Atacante Pírico|Criatura — Elemental Guerreiro|Ímpeto\n{R}: Atacante Pírico recebe +1/+0 até o final do turno.
Pyre Hound|Sabujo Pírico|Criatura — Elemental Sabujo|Atropelar\nToda vez que conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, coloque um marcador +1/+1 em Sabujo Pírico.
Pyre Spawn|Prole da Pira|Criatura — Elemental|Quando Prole da Pira morre, ela causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Pyre Zombie|Zumbi da Pira|Criatura — Zumbi|No início de sua manutenção, se Zumbi da Pira estiver em seu cemitério, você poderá pagar {1}{B}{B}. Se fizer isso, devolva Zumbi da Pira para sua mão.\n{1}{R}{R}, sacrifique Zumbi da Pira: Ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Pyre of Heroes|Pira dos Heróis|Artefato|{2}, {T}, sacrifique uma criatura: Procure em seu grimório um card de criatura que compartilhe um tipo com a criatura sacrificada e tenha custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido daquela criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Pyre-Sledge Arsonist|Incendiário da Piromarreta|Criatura — Viashino Xamã|{1}, {T}: Incendiário da Piromarreta causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de permanentes que você sacrificou neste turno.
Pyreheart Wolf|Lobo Coração de Pira|Criatura — Lobo|Toda vez que Lobo Coração de Pira ataca, cada criatura que você controla só pode ser bloqueada neste turno por duas ou mais criaturas.\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Pyretic Ritual|Ritual Pirético|Mágica Instantânea|Adicione {R}{R}{R} à sua reserva de mana.
Pyrewild Shaman|||
Pyric Salamander|Salamandra Pirética||
Pyrite Spellbomb|Magibomba de Pirita|Artefato|{R}, Sacrifique Magibomba de Pirita: Magibomba de Pirita causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\n{1}, Sacrifique Magibomba de Pirita: Compre um card.
Pyroblast|Explosão de Chamas||
Pyroceratops|Pirocerátopo|Criatura — Elemental Dinossauro|Atropelar\nToda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Pirocerátopo.
Pyroclasm|Piroclasma|Feitiço|Piroclasma causa 2 pontos de dano a cada criatura.
Pyroclast Consul|Cônsul Piroclasta|Criatura — Elemental Xamã|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Cônsul Piroclasta, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, Cônsul Piroclasta causará 2 pontos de dano a cada criatura.
Pyroclastic Elemental|Elemental Piroclástico|Criatura — Elemental|{1}{R}{R}: Elemental Piroclástico causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Pyroclastic Hellion|Avernal Piroclástico|Criatura — Avernal|Quando Avernal Piroclástico entra no campo de batalha, você pode devolver um terreno que você controla para a mão de seu dono. Quando você faz isso, Avernal Piroclástico causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Pyroconvergence|Piroconvergência|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica multicolorida, Piroconvergência causa 2 pontos de dano à criatura ou jogador alvo.
Pyrohemia|Pirohematólise|Encantamento|No final do turno, se não houver criaturas em jogo, sacrifique Pirohematólise.\n{R}: Pirohematólise causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada jogador.
Pyrokinesis|Pirocinesia||
Pyromancer Ascension|Ascensão do Piromante|Encantamento|Toda vez que conjura uma mágica instantânea ou de feitiço com o mesmo nome de um card em seu cemitério, você pode colocar um marcador de busca em Ascensão do Piromante.\nToda vez que conjura uma mágica instantânea ou de feitiço enquanto Ascensão do Piromante tem dois ou mais marcadores de busca nele, você pode copiar aquela mágica.\nVocê pode escolher novos alvos para a cópia.
Pyromancer's Assault|Assalto da Piromante|Encantamento|Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, Assalto da Piromante causará 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Pyromancer's Gauntlet|Manoplas da Piromante|Artefato|Se uma mágica instantânea ou feitiço vermelho que você controla ou um planeswalker vermelho que você controla causaria dano a uma permanente ou jogador, em vez disso, ele causa aquele dano mais 2 àquela permanente ou àquele jogador.
Pyromancer's Goggles|Óculos da Piromante|Artefato Lendário|{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana. Quando aquele mana for gasto para conjurar uma mágica instantânea ou feitiço vermelho, copie aquela mágica e você poderá escolher novos alvos para a cópia.
Pyromancer's Swath|Zona de Piromântico|Encantamento|Se uma fonte de mágica instantânea ou feitiço que você controla pode causar dano a uma criatura ou jogador, ela causará, em vez disso, aquela quantidade de dano mais 2 àquela criatura ou jogador.\n No final do turno, descarte sua mão.
Pyromancy|Piromancia||
Pyromania|Piromania|Encantamento|{1}{R}, Descarte um card aleatoriamente de sua mão: Piromania causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\n{1}{R}, Sacrifique Piromania: Piromania causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Pyromantic Pilgrim|Peregrino Piromântico|Criatura — Humano Mago|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que passa ao seu controle.)
Pyromatics|Piromático|Mágica Instantânea|Replicar {1}{R} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)\nPiromático causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Pyrophobia|Pirofobia|Feitiço|Pirofobia causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Covardes não podem bloquear neste turno.
Pyrostatic Pillar|Pilar Pirostático|Encantamento|Toda vez que um jogador jogar uma mágica com custo de mana convertido menor ou igual a 3, Pilar Pirostático causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Pyrotechnics|Pirotécnica|Feitiço|Pirotécnica causa 4 pontos de dano, distribuídos a sua escolha entre um número qualquer de criaturas e/ou jogadores alvo.
Pyrrhic Blast|Explosão Pírrica|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nExplosão Pírrica causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada. Compre um card.
Pyrrhic Revival|Renascimento Pírrico|Feitiço|Cada jogador devolve cada card de criatura em seu cemitério para o jogo com um marcador -1/-1.
Python|Píton||
Pyxis of Pandemonium|Pyxis do Pandemônio|Artefato|{T}: Cada jogador exila o card do topo do próprio grimório com a face voltada para baixo.\n{7}, {T}, Sacrifique Pyxis do Pandemônio: Cada jogador volta para cima a face de todos os cards exilados com Pyxis do Pandemônio dos quais seja dono e, depois, coloca no campo de batalha todos os cards de permanente dentre eles.
Qal Sisma Behemoth|Behemoth de Qal Sisma|Criatura — Ogro Guerreiro|Behemoth de Qal Sisma não pode atacar nem bloquear a menos que você pague {2}.
Qarsi Deceiver|Enganador de Qarsi|Criatura — Naga Mago|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura voltada para baixo, pagar um custo de mana para voltar uma criatura manifestada para cima ou pagar um custo de metamorfose. (Um custo de megamorfose conta como um custo de metamorfose.)
Qarsi High Priest|Sumo Sacerdote de Qarsi|Criatura — Humano Clérigo|{1}{B}, {T}, Sacrifique outra criatura: Manifeste o card do topo do seu grimório. (Coloque aquele card no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Qarsi Sadist|Sádico de Qarsi|Criatura — Humano Clérigo|Explorar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Sádico de Qarsi explora uma criatura, o oponente alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Qasali Ambusher|Embosqueiro Qasali|Criatura — Felino Guerreiro|Alcance\nSe uma criatura o estiver atacando e você controlar uma Floresta e uma Planície, você poderá jogar Embosqueiro Qasali sem pagar seu custo de mana e como se tivesse lampejo.
Qasali Pridemage|Mago do Bando Qasali|Criatura — Felino Mago|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{1}, Sacrifique Mago do Bando Qasali: Destrua o artefato ou o encantamento alvo.
Qasali Slingers|Fundeiros Qasali|Criatura — Felino Guerreiro|Alcance\nToda vez que Fundeiros Qasali ou outro Felino entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode destruir o artefato ou o encantamento alvo.
Quag Sickness|Enjoo de Lodaçal|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe -1/-1 para cada Pântano que você controla.
Quag Vampires|Vampiros do Lodaçal|Criatura — Vampiro Ladino|Multireforçar {1}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{B} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nTravessia de pântano\nVampiros do Lodaçal entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada vez que tiver sido reforçado.
Quagmire Druid|Druida do Lamaçal||
Quagmire Lamprey|Lampréia do Lamaçal||
Quagnoth|Quagnoth|Criatura — Besta|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.)\nManto (Esta permanente não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)\nQuando uma mágica ou habilidade controlada por um oponente fizer você descartar Quagnoth, devolva-a para sua mão.
Quakebringer|Abala-terra|Criatura — Gigante Amoque|Seus oponentes não podem ganhar pontos de vida.\nNo início de sua manutenção, Abala-terra causa 2 pontos de dano a cada oponente. Esta habilidade só será desencadeada se Abala-terra estiver no campo de batalha ou se estiver em seu cemitério e você controlar um Gigante.\nProfetizar {2}{R}{R}
Quakefoot Cyclops|Ciclope Sismópode|Criatura — Ciclope|Quando Ciclope Sismópode entra no campo de batalha, até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno.\nReciclar {1}{R} ({1}{R}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando você recicla Ciclope Sismópode, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Quandrix Apprentice|Aprendiz de Quandrix|Criatura — Humano Mago|Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de terreno dentre eles e colocar aquele card em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Quandrix Campus|Campus de Quandrix|Terreno|Campus de Quandrix entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G} ou {U}.\n{4}, {T}: Use vidência 1.
Quandrix Command|Comando de Quandrix|Mágica Instantânea|Escolha dois —\n• Devolva a criatura ou o planeswalker alvo para a mão de seu dono.\n• Anule a mágica de artefato ou encantamento alvo.\n• Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.\n• O jogador alvo embaralha até três cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório.
Quandrix Cultivator|Cultivador de Quandrix|Criatura — Tartaruga Druida|Quando Cultivador de Quandrix entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Floresta ou Ilha básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar.
Quandrix Pledgemage|Maga Iniciada de Quandrix|Criatura — Tritão Druida|Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador +1/+1 em Maga Iniciada de Quandrix.
Quarantine Field|Campo de Quarentena|Encantamento|Campo de Quarentena entra no campo de batalha com X marcadores de isolamento.Quando Campo de Quarentena entrar no campo de batalha, para cada marcador de isolamento nele, exile até uma permanente alvo que um oponente controle que não seja um terreno até que Campo de Quarentena deixe o campo de batalha.
Quarrel's End|Fim da Querela|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.\nCompre dois cards e crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.
Quarry Beetle|Besouro da Pedreira|Criatura — Inseto|Quando Besouro da Pedreira entra no campo de batalha, você pode devolver ao campo de batalha o card de terreno alvo de seu cemitério.
Quarry Colossus|Colosso da Pedreira|Criatura — Gigante|Quando Colosso da Pedreira entrar no campo de batalha, coloque a criatura alvo no grimório de seu dono sob X cards, sendo X o número de Planícies que você controla.
Quarry Hauler|Carregador da Pedreira|Criatura — Camelo|Quando Carregador da Pedreira entrar no campo de batalha, para cada tipo de marcador na permanente alvo, coloque nela outro marcador daquele tipo ou remova um.
Quartzwood Crasher|Abalroador da Mata de Quartzo|Criatura — Dinossauro Besta|Atropelar\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla com atropelar causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura verde X/X do tipo Dinossauro Besta com atropelar, sendo X a quantidade de dano que aquelas criaturas causaram àquele jogador.
Quash|Debelar|Mágica Instantânea|Anula a mágica instantânea ou de feitiço alvo. Procure no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador por todos os cards com o mesmo nome daquela mágica e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Quasiduplicate|Quasiduplicata|Feitiço|Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Queen Allenal of Ruadach|Rainha Allenal de Ruadach|Criatura Lendária — Elfo Nobre|O poder e a resistência de Rainha Allenal de Ruadach são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.\nSe uma ou mais fichas de criatura seriam criadas sob seu controle, em vez disso, são criadas aquelas fichas mais uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
Queen Kayla bin-Kroog|Rainha Kayla bin-Kroog|Criatura Lendária — Humano Nobre|{4}, {T}: Descarte todos os cards em sua mão e depois compre uma quantidade equivalente de cards. Você pode escolher um card de artefato ou criatura com valor de mana 1 que você descartou dessa forma, depois faça o mesmo para cards de artefato ou criatura com valores de mana 2 e 3. Devolva aqueles cards ao campo de batalha. Ative somente como um feitiço.
Queen Marchesa|Rainha Marchesa|Criatura Lendária — Humano Assassino|Toque mortífero, ímpeto\nQuando Rainha Marchesa entra no campo de batalha, você se torna o monarca.\nNo início de sua manutenção, se um oponente for o monarca, crie uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Assassino com toque mortífero e ímpeto.
Queen of Ice|Rainha do Gelo|Criatura — Humano Nobre Mago|Toda vez que Rainha do Gelo causar dano de combate a uma criatura, vire aquela criatura. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Queen's Agent|Agente da Rainha|Criatura — Vampiro Batedor|Vínculo com a vida\nQuando Agente da Rainha entra no campo de batalha, ele explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Queen's Bay Soldier|Soldado da Baía da Rainha|Criatura — Vampiro Soldado|
Queen's Commission|Incumbência da Rainha|Feitiço|Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida.
Quenchable Fire|Fogo Extinguível|Feitiço|Fogo Extinguível causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. Ele causa 3 pontos de dano adicionais àquele jogador no início de sua próxima etapa de manutenção, a menos que ele pague {U} antes daquela etapa.
Quench|Arrefecer|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2}.
Quest for Ancient Secrets|Busca por Segredos Antigos|Encantamento|Toda vez que um card é colocado no seu cemitério vindo de qualquer lugar, você pode colocar um marcador de busca em Busca por Segredos Antigos.\nRemova cinco marcadores de busca de Busca por Segredos Antigos e sacrifique-o: O jogador alvo embaralha seu cemitério em seu próprio grimório.
Quest for Pure Flame|Busca pela Chama Pura|Encantamento|Toda vez que uma fonte que você controla causa dano a um oponente, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Chama Pura.\nRemova quatro marcadores de busca de Busca pela Chama Pura e sacrifique-o: Se qualquer fonte que você controla for causar dano a uma criatura ou a um jogador neste turno, em vez disso, ela causará o dobro daquela quantidade de dano àquela criatura ou jogador.
Quest for Renewal|Busca por Renovação|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla se torna virada, você pode colocar um marcador de busca em Busca por Renovação.\nEnquanto houver quatro ou mais marcadores de busca em Busca por Renovação, desvire todas as criaturas que você controla durante a etapa de desvirar de cada um dos outros jogadores.
Quest for Ula's Temple|Busca pelo Templo de Ula|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se for um card de criatura, você pode revelá-lo e colocar um marcador de busca em Busca pelo Templo de Ula.\nNo início de cada etapa final, se houver três ou mais marcadores de busca sobre Busca pelo Templo de Ula, você poderá colocar no campo de batalha um card de criatura do tipo Kraken, Leviatã, Polvo ou Serpente da sua mão.
Quest for the Gemblades|Busca pelas Laminogemas|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a uma criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pelas Laminogemas.\nRemova um marcador de busca de Busca pelas Laminogemas e sacrifique-o: Coloque quatro marcadores +1/+1 na criatura alvo.
Quest for the Goblin Lord|Busca pelo Senhor dos Goblins|Encantamento|Toda vez que um Goblin entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca em Busca pelo Senhor dos Goblins.\nEnquanto Busca pelo Senhor dos Goblins tiver cinco ou mais marcadores de busca nele, as criaturas que você controla terão +2/+0.
Quest for the Gravelord|Busca pelo Senhor da Tumba|Encantamento|Toda vez que uma criatura é colocada num cemitério vinda do campo de batalha, você pode colocar um marcador de busca em Busca pelo Senhor da Tumba.\nRemova três marcadores de busca de Busca pelo Senhor da Tumba e sacrifique-o: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 5/5 do tipo Zumbi Gigante.
Quest for the Holy Relic|Busca pela Relíquia Sagrada|Encantamento|Toda vez que conjura uma mágica de criatura, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Relíquia Sagrada.\nRemova cinco marcadores de busca de Busca pela Relíquia Sagrada e sacrifique-o: Procure um card de Equipamento em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e anexe-o a uma criatura que você controla. Depois, embaralhe seu grimório.
Quest for the Nihil Stone|Busca pela Pedra Niilista|Encantamento|Toda vez que um oponente descarta um card, você pode colocar um marcador de busca em Busca pela Pedra Niilista.\nNo início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador não tiver nenhum card na mão e Busca pela Pedra Niilista tiver dois ou mais marcadores de busca, você poderá fazer com que aquele jogador perca 5 pontos de vida.
Questing Beast|Fera das Demandas|Criatura Lendária — Besta|Vigilância, toque mortífero, ímpeto\nFera das Demandas não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.\nO dano de combate que seria causado por criaturas que você controla não pode ser prevenido.\nToda vez que Fera das Demandas causa dano de combate a um oponente, ela causa uma quantidade equivalente de dano ao planeswalker alvo que aquele jogador controla.
Questing Phelddagrif|Phelddagrif Farejador||
Queza, Augur of Agonies|Queza, Áugure das Agonias|Criatura Lendária — Cefálida Conselheiro|Toda vez que você compra um card, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Quick Sliver|Fractius Ligeiro|Criatura — Fractius|Você pode baixar Fractius Ligeiro a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.\nQualquer jogador pode baixar cards de Fractius a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.
Quick-Draw Dagger|Adaga de Saque Rápido|Artefato — Equipamento|Lampejo\nQuando Adaga de Saque Rápido entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha iniciativa até o final do turno.\nA criatura equipada recebe +1/+1.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Quickbeam, Upstart Ent|Tronquesperto, Jovem Ent|Criatura Lendária — Ent|Toda vez que Tronquesperto, Jovem Ent, ou outro Ent entrar no campo de batalha sob seu controle, cada uma de até duas criaturas alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno.
Quickchange|Mudança Rápida|Mágica Instantânea|A cor da criatura alvo torna-se a cor ou cores de sua escolha até o final do turno.\nCompre um card.
Quickening Licid|Lícide Incitador||
Quicken|Acelerar|Mágica Instantânea|O próximo card de feitiço que você conjurar neste turno poderá ser conjurado como se tivesse lampejo. (Ele pode ser conjurado a qualquer momento em que você puder conjurar uma mágica instantânea.)Compre um card.
Quickling|Ligeirídeo|Criatura — Fada Ladino|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar\nQuando Ligeirídeo entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que você devolva outra criatura que você controla para a mão de seu dono.
Quicksand|Areia Movediça|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}, Sacrifique Areia Movediça: A criatura alvo atacante sem a habilidade de voar recebe -1/-2 até o final do turno.
Quicksilver Amulet|Amuleto de Prata Fluente||
Quicksilver Behemoth|Behemoth de Mercúrio|Criatura — Besta|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nQuando Behemoth de Mercúrio ataca ou bloqueia, devolva-o para a mão de seu dono no final do combate. (Devolva-o apenas se ele estiver em jogo.)
Quicksilver Dagger|Adaga de Prata Fluente|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker alvo. Você compra um card".
Quicksilver Dragon|Dragão de Mercúrio|Criatura — Dragão|Voar\n{U}: Se a mágica alvo visa um único alvo e este alvo é o Dragão de Mercúrio, mude o alvo daquela mágica para uma outra criatura.\nMetamorfose {4}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Quicksilver Elemental|Elemental de Mercúrio|Criatura — Elemental|{U}: Elemental de Mercúrio ganha todas as habilidades ativadas da criatura alvo até o final do turno. (Se alguma das habilidades usar o nome daquela criatura, ao invés disso use o nome desta.)\nVocê pode utilizar a mana azul como se ela fosse mana de qualquer cor para pagar os custos de ativação das habilidades de Elemental de Mercúrio.
Quicksilver Fisher|Pescador de Mercúrio|Criatura — Phyrexiano Dragonete|Voar\nQuando Pescador de Mercúrio entrar no campo de batalha, compre um card e depois descarte um card.
Quicksilver Fountain|Fonte de Mercúrio|Artefato|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca um marcador de inundação no terreno alvo que não seja uma Ilha que ele próprio controla. Aquele terreno é uma Ilha enquanto tiver um marcador de inundação sobre ele.\nNo final do turno, se todos os terrenos em jogo forem Ilhas, remova todos os marcadores de inundação deles.
Quicksilver Gargantuan|Gargantua de Mercúrio|Criatura — Metamorfo|Você pode fazer com que Gargantua de Mercúrio entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha, com a exceção de que ele ainda é 7/7.
Quicksilver Geyser|Gêiser de Mercúrio|Mágica Instantânea|Devolva até duas permanentes alvo que não sejam terrenos para as mãos de seus donos.
Quicksilver Wall|Muro de Prata Fluente||
Quicksmith Genius|Gênio Veloferreiro|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Quicksmith Rebel|Rebelde Veloferreiro|Criatura — Humano Artesão|Quando Rebelde Veloferreiro entra no campo de batalha, o artefato alvo que você controla ganha "{T}: Este artefato causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo" enquanto você controlar Rebelde Veloferreiro.
Quicksmith Spy|Espiã Veloferreira|Criatura — Humano Artesão|Quando Espiã Veloferreira entra no campo de batalha, o artefato alvo que você controla ganha "{T}: Compre um card" enquanto você controlar Espiã Veloferreira.
Quiet Contemplation|Contemplação Silenciosa|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, você pode pagar {1}. Se fizer isso, vire a criatura alvo que um oponente controla e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Quiet Disrepair|Ruína Silenciosa|Encantamento — Aura|Encantar Artefato ou Encantamento\n No início de sua manutenção, escolha um Destrua a permanente encantada; ou ganhe 2 pontos de vida.
Quiet Purity|Pureza Silenciosa|Mágica Instantânea - Arcana|Destrói o encantamento alvo.
Quiet Speculation|Especulação Silenciosa|Feitiço|Procure por até três cards com recapitular no grimório do jogador alvo e coloque-os no cemitério daquele jogador. Depois aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Quietus Spike|Espículo Quietus|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem toque mortífero.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.\nEquipar {3}
Quill-Slinger Boggart|Papão Atira-Espinho|Criatura — Goblin Guerreiro|Toda vez que um jogador jogar uma mágica de Kithkin, você pode fazer com que o jogador alvo perca 1 ponto de vida.
Quilled Slagwurm|Vorme Escoriáceo Espinhoso|Criatura — Vorme|
Quilled Sliver|Fractius-Ouriço|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora."
Quilled Wolf|Lobo-espinho|Criatura — Lobo|{5}{G}: Lobo-espinho recebe +4/+4 até o final do turno.
Quillmane Baku|Baku de Penas|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar um marcador de ki em Baku de Penas.\n{1}, {T}, Remova X marcadores de ki de Baku de Penas: Devolve a criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a X para a mão de seu dono.
Quillspike|Pena-Espinho|Criatura — Besta|{B/G}, Remova um marcador -1/-1 de uma criatura que você controla: Pena-Espinho recebe +3/+3 até o final do turno.
Quintorius, Field Historian|Quintorius, Historiador de Campo|Criatura Lendária — Elefante Clérigo|Os Espíritos que você controla recebem +1/+0.\nToda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2.
Quintorius, Loremaster|Quintorius, Mestre do Saber|Criatura Lendária — Elefante Clérigo|Vigilância\nNo início de sua etapa final, exile o card não de terreno e não de criatura alvo de seu cemitério. Crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2.\n{1}{R}{W}, {T}, sacrifique um Espírito: Escolha o card alvo exilado com Quintorius. Você pode conjurar aquele card neste turno sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada em um cemitério, em vez disso, coloque-a no fundo do grimório de seu dono.
Quirion Beastcaller|Convocadora de Feras Quirion|Criatura — Dríade Guerreiro|Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Convocadora de Feras Quirion.\nQuando Convocadora de Feras Quirion morrer, distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo que você controla, sendo X o número de marcadores +1/+1 em Convocadora de Feras Quirion.
Quirion Druid|Druida Quirion||
Quirion Dryad|Dríade Quirion|Criatura — Dríade|Sempre que você conjurar uma mágica branca, azul, preta ou vermelha, coloque um marcador +1/+1 sobre Dríade Quirion.
Quirion Elves|Elfos Quirion||
Quirion Explorer|Explorador Quirion||
Quirion Ranger|Patrulheiro Quirion|Criatura — Elfo Patrulheiro|Devolva uma Floresta que você controla para a mão de seu dono: Desvire a criatura alvo. Ative somente uma vez a cada turno.
Quirion Sentinel|Sentinela Quirion||
Quirion Trailblazer|Desbravador Quirion||
Qumulox|Qumulox|Criatura — Besta|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nVoar
Rabbit Battery|Bateria-coelho|Criatura Artefato — Equipamento Coelho|Ímpeto\nA criatura equipada recebe +1/+1 e tem ímpeto.\nReconfigurar {R} ({R}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.)
Rabble Rousing|Instigar a Multidão|Encantamento|Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.)\nToda vez que você atacar com uma ou mais criaturas, crie aquela quantidade de fichas de criatura Cidadão verde e branca 1/1. Em seguida, se controlar dez ou mais criaturas, você pode jogar o card exilado sem pagar seu custo de mana.
Rabble-Rouser|Excita-Multidão|Criatura — Xamã Goblin|Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.)\n{R}, {T}: As criaturas atacantes recebem +X/+0 até o final do turno, onde X é o poder de Excita-Multidão.
Rabid Bite|Mordida Rábica|Feitiço|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla.
Rabid Bloodsucker|Sugador de Sangue Raivoso|Criatura — Vampiro|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Quando Sugador de Sangue Raivoso entra no campo de batalha, cada jogador perde 2 pontos de vida.
Rabid Elephant|Elefante Raivoso|Criatura — Elefante|Toda vez que Elefante Raivoso for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno para cada criatura que o está bloqueando.
Rabid Rats|Ratos Raivosos||
Rabid Wolverines|Carcajus Raivosos||
Rabid Wombat|Vombate Raivoso||
Racecourse Fury|Fúria das Pistas|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "{T}: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno."
Racers' Ring|Circuito de Corridas|Terreno|Circuito de Corridas entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R} ou {G}.\n{2}{R}{G}, {T}, sacrifique Circuito de Corridas: Compre um card.
Rack and Ruin|Ruína Total||
Rackling|Eculídeo||
Radagast the Brown|Radagast, o Marrom|Criatura Lendária — Avatar Mago|Toda vez que Radagast, o Marrom, ou outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o valor de mana daquela criatura. Você pode revelar dentre eles um card de criatura que não compartilhe um tipo de criatura com uma criatura que você controla e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Radha's Firebrand|Instigadora de Radha|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Instigadora de Radha ataca, a criatura alvo que o jogador defensor controla com poder inferior ao de Instigadora de Radha não pode bloquear neste turno.\nDominar — {5}{R}: Instigadora de Radha recebe +2/+2 até o final do turno. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. Ative apenas uma vez a cada turno.
Radha, Coalition Warlord|Radha, Senhora da Guerra da Coalizão|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|Dominar — Toda vez que Radha, Senhora da Guerra da Coalizão, torna-se virada, outra criatura alvo que você controla recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Radha, Heart of Keld|Radha, Coração de Keld|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|Enquanto for seu turno, Radha, Coração de Keld, terá iniciativa.\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento, e pode jogar terrenos do topo de seu grimório.\n{4}{R}{G}: Radha recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de terrenos que você controla.
Radha, Heir to Keld|Radha, Herdeira de Keld|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|Toda vez que Radha, Herdeira de Keld, ataca, você pode adicionar {R}{R}.\n{T}: Adicione {G}.
Radiant Destiny|Destino Radiante|Encantamento|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nConforme Destino Radiante entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. Enquanto você tiver a bênção da cidade, elas também terão vigilância.
Radiant Epicure|Epicurista Radiante|Criatura — Vampiro Mago|Convergir — Quando Epicurista Radiante entra no campo de batalha, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de cores de mana gastas para conjurar esta mágica.
Radiant Essence|Essência Radiante||
Radiant Flames|Chamas Radiantes|Feitiço|Convergir — Chamas Radiantes causa X pontos de dano a cada criatura, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurar Chamas Radiantes.
Radiant Fountain|Fonte Radiante|Terreno|Quando Fonte Radiante entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Radiant Grove|Bosque Radiante|Terreno — Floresta Planície|({T}: Adicione {G} ou {W}.)\nBosque Radiante entra no campo de batalha virado.
Radiant Kavu|Kavu Radiante||
Radiant Performer|Artista Performática Radiante|Criatura — Humano Mago|Lampejo\nQuando Artista Performática Radiante entrar no campo de batalha, se você a conjurou da sua mão, escolha uma mágica ou habilidade alvo que tenha como alvo uma única permanente ou um único jogador. Copie aquela mágica ou habilidade para cada outra permanente/jogador que a mágica ou habilidade possa ter como alvo. Cada cópia terá como alvo uma permanente/jogador diferente.
Radiant Purge|Expurgo Radiante|Mágica Instantânea|Exile a criatura multicolorida ou o encantamento multicolorido alvo.
Radiant Scrollwielder|Pergaminista Radiante|Criatura — Anão Clérigo|As mágicas instantâneas e os feitiços que você controla têm vínculo com a vida.\nNo início de sua manutenção, exile um card de mágica instantânea ou de feitiço de seu cemitério aleatoriamente. Você pode conjurá-lo neste turno. Se uma mágica conjurada desta forma seria colocada em seu cemitério, em vez disso, exile-a.
Radiant Solar|Solar Radiante|Criatura — Anjo|Voar, vínculo com a vida\nToda vez que Solar Radiante ou outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\n{W}, descarte Solar Radiante: Aventure-se na masmorra. Você ganha 3 pontos de vida.
Radiant's Dragoons|Dragões de Radiante||
Radiant's Judgment|Julgamento de Radiante|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Radiant, Archangel|Radiante, Arcanjo||
Radiant, Serra Archangel|Radiante, Arcanjo de Serra|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nVire outra criatura com voar desvirada que você controla: Radiante, Arcanjo de Serra, ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Radiate|Irradiar|Mágica Instantânea|Escolha a mágica instantânea alvo ou feitiço alvo que vise uma única permanente ou jogador. Para cada outra permanente ou jogador que aquela mágica pudesse visar, coloque uma cópia daquela mágica na pilha. Cada cópia visa um alvo diferente dentre aquelas permanentes e jogadores.
Radiating Lightning|Relâmpago Irradiante|Mágica Instantânea|Relâmpago Irradiante causa 3 pontos de dano ao jogador alvo e 1 ponto de dano a cada criatura que aquele jogador controla.
Radical Idea|Ideia Radical|Mágica Instantânea|Compre um card.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Radjan Spirit|Espírito Radjan||
Raff Capashen, Ship's Mage|Raff Capasheno, Mago de Bordo|Criatura Lendária — Humano Mago|Lampejo\nVoar\nVocê pode conjurar mágicas históricas como se elas tivessem lampejo. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Raff, Weatherlight Stalwart|Raff, Defensor do Bons Ventos|Criatura Lendária — Humano Mago|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla. Se fizer isso, compre um card.\n{3}{W}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno.
Raffine's Guidance|Orientação de Raffine|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1.\nVocê pode conjurar Orientação de Raffine de seu cemitério pagando {2}{W}, em vez de pagar seu custo de mana.
Raffine's Informant|Informante de Raffine|Criatura — Humano Mago|Quando Informante de Raffine entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Raffine's Silencer|Silenciadora de Raffine|Criatura — Humano Assassino|Quando Silenciadora de Raffine entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nQuando Silenciadora de Raffine morre, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o poder de Silenciadora de Raffine.
Raffine's Tower|Torre de Raffine|Terreno — Planície Ilha Pântano|({T}: Adicione {W}, {U} ou {B}.)\nTorre de Raffine entra no campo de batalha virada.\nReciclar {3}
Raffine, Scheming Seer|Raffine, Vidente Ardilosa|Criatura Lendária — Esfinge Demônio|Voar, salvaguarda {1}\nToda vez que você ataca, a criatura atacante alvo acoberta X, sendo X o número de criaturas atacantes.
Rafiq of the Many|Rafiq dos Muitos|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela ganha golpe duplo até o final do turno.
Rafter Demon|Demônio do Caibro|Criatura — Demônio|Espetáculo {3}{B}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\nQuando Demônio do Caibro entra no campo de batalha, se seu custo de espetáculo foi pago, cada oponente descarta um card.
Rag Dealer|Comerciante de Trapos|Criatura - Ladino Humano|{2}{B}, {T}: Remova de jogo até três cards alvo de um único cemitério.
Rag Man|Trapeiro||
Ragamuffyn|Maltrapilha|Criatura — Clérigo Zumbi|Determinação {T}, Sacrifique uma criatura ou terreno: Compre um card. Use esta habilidade apenas se você não tiver nenhum card em sua mão.
Ragavan, Nimble Pilferer|Ragavan, Afanador Ágil|Criatura Lendária — Macaco Pirata|Toda vez de Ragavan, Afanador Ágil, causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro e exile o card do topo do grimório daquele jogador. Até o final do turno, você pode conjurar aquele card.\nInvestida {1}{R}
Rage Extractor|Extrator de Fúria|Artefato|({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.)\nToda vez que você conjura uma mágica com p em seu custo de mana, Extrator de Fúria causa à criatura ou ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Rage Forger|Forjador de Cólera|Criatura — Elemental Xamã|Quando Forjador de Cólera entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre cada outra criatura do tipo Xamã que você controla.\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 atacar, você poderá fazer com que ela cause 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Rage Nimbus|Nimbo da Cólera|Criatura — Elemental|Defensor, voar\n{1}{R}: A criatura alvo ataca neste turno se estiver apta.
Rage Reflection|Reflexo de Cólera|Encantamento|As criaturas que você controla têm golpe duplo.
Rage Thrower|Lançador de Ira|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que outra criatura morre, Lançador de Ira causa 2 pontos de dano ao jogador alvo.
Rage Weaver|Tecelão da Raiva|Criatura — Humano Mago|{2}: A criatura alvo preta ou verde ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.)
Rage of Purphoros|Ira de Púrforo|Feitiço|Ira de Púrforo causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Ela não pode ser regenerada neste turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Rage of Winter|Cólera do Inverno|Feitiço — Aventura|Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Rage-Scarred Berserker|Amoque Escarificado pela Fúria|Criatura — Minotauro Amoque|Quando Amoque Escarificado pela Fúria entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Rageblood Shaman|Xamã do Sangue Irado|Criatura — Minotauro Xamã|Atropelar\nAs outras criaturas do tipo Minotauro que você controla recebem +1/+1 e têm atropelar.
Ragefire Hellkite|Dragão Avérneo da Fúria Ígnea|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Dragão Avérneo da Fúria Ígnea ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, Dragão Avérneo da Fúria Ígnea ganhará golpe duplo até o final do turno.
Ragefire|Fogo da Fúria|Feitiço|Fogo da Fúria causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
Rageform|Raiviforme|Encantamento|Quando Raiviforme entra no campo de batalha, ele se torna uma Aura com encantar criatura. Manifeste o card do topo do seu grimório e anexe Raiviforme a ele. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)\nA criatura encantada tem golpe duplo. (Ela causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Ragemonger|Instigador de Ódio|Criatura — Minotauro Xamã|As mágicas de Minotauro que você conjura custam {B}{R} a menos para serem conjuradas. Este efeito diminui apenas a quantidade de mana colorido que você paga. (Por exemplo, se você conjurar uma mágica de Minotauro com custo de {2}{R}, ela passa a custar {2} para ser conjurada.)
Raggadragga, Goreguts Boss|Raggadragga, Chefe dos Rancatripa|Criatura Lendária — Humano Javali|Cada criatura que você controla com uma habilidade de mana recebe +2/+2.\nToda vez que uma criatura que você controla com uma habilidade de mana atacar, desvire-a.\nToda vez que você conjurar uma mágica, se ao menos sete manas tiverem sido gastos para conjurá-la, desvire a criatura alvo. Ela recebe +7/+7 e ganha atropelar até o final do turno.
Ragged Veins|Veias Rotas|Encantar Criatura|Você pode jogar Veias Rotas a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.\nToda vez que a criatura encantada sofrer dano, o seu controlador perde aquela quantidade de dano em pontos de vida.
Raging Goblin|Goblin Enfurecido|Criatura — Goblin Amoque|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
Raging Gorilla|Gorila Furioso||
Raging Kavu|Kavu Enfurecido||
Raging Kronch|Kronch Enfurecido|Criatura — Besta|Kronch Enfurecido não pode atacar sozinho.
Raging Poltergeist|Poltergeist Furioso|Criatura — Espírito|
Raging Ravine|Ravina Enfurecida|Terreno|Ravina Enfurecida entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.\n{2}{R}{G}: Até o final do turno, Ravina Enfurecida torna-se uma criatura vermelha e verde 3/3 do tipo Elemental com "Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 nela." Ela ainda conta como um terreno.
Raging Redcap|Barrete Vermelho Enfurecido|Criatura — Goblin Cavaleiro|Golpe duplo
Raging Regisaur|Regissauro Enfurecido|Criatura — Dinossauro|Toda vez que Regissauro Enfurecido ataca, ele causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Raging Spirit|Espírito Enfurecido||
Raging Swordtooth|Gladiodonte Enfurecido|Criatura — Dinossauro|Atropelar\nQuando Gladiodonte Enfurecido entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano a cada outra criatura.
Rags|Lixo|Feitiço|Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.
Raid Bombardment|Bombardeio Surpresa|Encantamento|Toda vez que a criatura que você controla com poder menor ou igual a 2 ataca, Bombardeio Surpresa causa 1 ponto de dano ao jogador defensor.
Raiders' Karve|Karve dos Salteadores|Artefato — Veículo|Toda vez que Karve dos Salteadores atacar, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha virado.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Raiders' Spoils|Espólio dos Salteadores|Encantamento|As criaturas que você controla recebem +1/+0.\nToda vez que um Guerreiro que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode pagar 1 ponto de vida. Se fizer isso, compre um card.
Raiders' Wake|Rastro dos Saqueadores|Encantamento|Toda vez que um oponente descarta um card, aquele jogador perde 2 pontos de vida.\nRaide — No início de sua etapa final, se você atacou com uma criatura neste turno, o oponente alvo descarta um card.
Raiding Nightstalker|||
Rain of Blades|Chuva de Lâminas|Mágica Instantânea|Chuva de Lâminas causa 1 ponto de dano a cada criatura atacante.
Rain of Daggers|||
Rain of Embers|Chuva de Brasas|Feitiço|Chuva de Brasas causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada jogador.
Rain of Filth|Chuva de Imundície||
Rain of Gore|Chuva de Sangue|Encantamento|Se uma mágica ou habilidade fosse fazer com que seu controlador ganhasse pontos de vida, em vez disso, aquele jogador perde aquela quantidade de pontos de vida.
Rain of Revelation|Chuva de Revelação|Mágica Instantânea|Compre três cards e depois descarte um card.
Rain of Rust|Chuva de Ferrugem|Mágica Instantânea|Escolha um Destrói o artefato alvo; ou destrói o terreno alvo.\nEntrelaçar {3}{R} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Rain of Salt|Chuva de Sal||
Rain of Tears|Chuva de Lágrimas|Feitiço|Destrua o terreno alvo.
Rain of Thorns|Chuva de Espinhos|Feitiço|Escolha um ou mais — Destrua o artefato alvo; destrua o encantamento alvo; e/ou destrua o terreno alvo.
Rainbow Crow|Corvo do Arco-Íris||
Rainbow Efreet|Efrite do Arco-Íris||
Raise Dead|Ressuscitar Morto|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Raise the Alarm|Soar o Alarme|Mágica Instantânea|Coloque em jogo duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Raise the Draugr|Ressuscitar os Draugr|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Devolva de seu cemitério para sua mão dois cards de criatura alvo que compartilham um tipo de card de criatura.
Raise the Palisade|Erguer a Paliçada|Feitiço|Escolha um tipo de criatura. Devolva todas as criaturas que não sejam do tipo escolhido para a mão de seus donos.
Raised by Giants|Criado por Gigantes|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm poder e resistência básicos 10/10 e são Gigantes além de seus outros tipos.
Raised by Wolves|Criado por Lobos|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Criado por Lobos entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura verdes 2/2 do tipo Lobo.\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada Lobo que você controla.
Raiyuu, Storm's Edge|Raiyuu, Limiar da Tempestade|Criatura Lendária — Humano Samurai|Iniciativa\nToda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla atacar sozinho, desvire-o. Se for a primeira fase de combate do turno, há uma fase de combate adicional depois desta fase.
Raka Disciple|Discípulo de Raka||
Raka Sanctuary|Santuário de Raka||
Rakavolver|Evolutor de Raka||
Rakdos Augermage|Mago da Verruma Rakdos|Criatura — Mago Humano|Iniciativa\n{T}: Revele sua mão e descarte um card à escolha do oponente alvo. Depois aquele jogador revela sua própria mão e descarta um card que você escolher. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Rakdos Cackler|Rakdos Estridente|Criatura — Diabo|Liberar (Você pode fazer com que esta criatura entre no campo de batalha com um marcador +1/+1. Ela não poderá bloquear enquanto tiver um marcador +1/+1.)
Rakdos Carnarium|Carnarium Rakdos|Terreno|Carnarium Rakdos entra em jogo virado.\nQuando Carnarium Rakdos entrar em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adicione {B}{R} à sua reserva de mana.
Rakdos Charm|Amuleto Rakdos|Mágica Instantânea|Escolha um — Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo; ou destrua o artefato alvo; ou cada criatura causa 1 ponto de dano ao seu controlador.
Rakdos Cluestone|||
Rakdos Drake|||
Rakdos Firewheeler|Malabarista de Fogo Rakdos|Criatura — Humano Ladino|Quando Malabarista de Fogo Rakdos entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano ao oponente alvo e 2 pontos de dano a até uma criatura ou planeswalker alvo.
Rakdos Guildgate|Portão da Guilda Rakdos|Terreno — Portão|Portão da Guilda Rakdos entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Rakdos Guildmage|Mago da Guilda Rakdos|Criatura — Xamã Zumbi|({B/R} pode ser pago com {B} ou {R}.)\n{3}{B}, Descarte um card: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.\n{3}{R}: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 2/1 do tipo Goblin com ímpeto. Remova-a do jogo no final do turno.
Rakdos Headliner|Atração Principal Rakdos|Criatura — Diabo|Ímpeto\nEco — Descarte um card.
Rakdos Ickspitter|Cospe-Gosma Rakdos|Criatura — Thrull|{T}: Cospe-Gosma Rakdos causa 1 ponto de dano à criatura alvo e o controlador daquela criatura perde 1 ponto de vida.
Rakdos Keyrune|Chave Rúnica Rakdos|Artefato|{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.\n{B}{R}: Chave Rúnica Rakdos torna-se uma criatura artefato preta e vermelha 3/1 do tipo Diabo com iniciativa até o final do turno.
Rakdos Locket|Medalhão Rakdos|Artefato|{T}: Adicione {B} ou {R}.\n{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}, {T}, sacrifique Medalhão Rakdos: Compre dois cards.
Rakdos Pit Dragon|Dragão do Antro de Rakdos|Criatura — Dragão|{R}{R}: Dragão do Antro de Rakdos ganha a habilidade de voar até o final do turno.\n{R}: Dragão do Antro de Rakdos recebe +1/+0 até o final do turno.\nDeterminação Dragão do Antro de Rakdos terá golpe duplo enquanto você não tiver nenhum card em sua mão.
Rakdos Ragemutt|Cão Avernal Rakdos|Criatura — Elemental Sabujo|Vínculo com a vida, ímpeto
Rakdos Ringleader|Líder Rakdos|Criatura — Esqueleto Guerreiro|Iniciativa\nToda vez que Líder Rakdos causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card aleatoriamente.\n{B}: Regenere Líder Rakdos.
Rakdos Riteknife|Adaga Ritualística Rakdos|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 para cada marcador de sangue em Adaga Ritualística Rakdos e tem "{T}, Sacrifique uma criatura: Coloque um marcador de sangue em Adaga Ritualística Rakdos."\n{B}{R}, Sacrifique Adaga Ritualística Rakdos: O jogador alvo sacrifica uma permanente para cada marcador de sangue em Adaga Ritualística Rakdos.\nEquipar {2}
Rakdos Roustabout|Servente Rakdos|Criatura — Ogro Guerreiro|Toda vez que Servente Rakdos é bloqueado, ele causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker que ele está atacando.
Rakdos Shred-Freak|Retalheiro Louco Rakdos|Criatura — Humano Amoque|Ímpeto
Rakdos Signet|Sinete Rakdos|Artefato|{1}, {T}: Adicione {B}{R} à sua reserva de mana.
Rakdos Trumpeter|Trombeteiro Rakdos|Criatura — Humano Xamã|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\n{3}{R}: Trombeteiro Rakdos recebe +2/+0 até o final do turno.
Rakdos the Defiler|Rakdos, o Profanador|Criatura Lendária — Demônio|Voar, atropelar\nToda vez que Rakdos, o Profanador, atacar, sacrifique a metade das permanentes que não são Demônio que você controla, arredondada para cima.\nToda vez que Rakdos causa dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica a metade das permanentes que não são Demônio que ele controla, arredondada para cima.
Rakdos's Return|Retorno de Rakdos|Feitiço|Retorno de Rakdos causa X pontos de dano ao oponente alvo. Aquele jogador descarta X cards.
Rakdos, Lord of Riots|Rakdos, Senhor dos Tumultos|Criatura Lendária — Demônio|Você não pode conjurar Rakdos, Senhor dos Tumultos, a menos que um oponente tenha perdido algum ponto de vida neste turno.\nVoar, atropelar\nAs mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para cada ponto de vida que seus oponentes perderam neste turno.
Rakdos, the Showstopper|Rakdos, Final Explosivo|Criatura Lendária — Demônio|Voar, atropelar\nQuando Rakdos, Final Explosivo, entrar no campo de batalha, lance uma moeda para cada criatura que não seja Demônio, Diabo ou Diabrete. Destrua cada criatura que tirar coroa.
Rakeclaw Gargantuan|Gargantua das Garras Unciformes|Criatura — Besta|{1}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 ganha iniciativa até o final do turno.
Raking Canopy|Copas Pontiagudas|Encantamento|Toda vez que uma criatura com voar o atacar, Copas Pontiagudas causará 4 pontos de dano ela.
Raking Claws|Garras de Ancinho|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Rakish Heir|Herdeiro Libertino|Criatura — Vampiro|Toda vez que um Vampiro que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele.
Rakish Revelers|Farristas Libertinos|Criatura — Elfo Druida Ladino|Quando Farristas Libertinos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.\n{2}, exile Farristas Libertinos de sua mão: O terreno alvo ganha "{T}: Adicione {R}, {G} ou {W}" até que Farristas Libertinos seja conjurado do exílio. Você poderá conjurar Farristas Libertinos enquanto ele permanecer exilado.
Rakka Mar|Rakka Mar|Criatura Lendária — Humano Xamã|Ímpeto\n{R}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura 3/1 vermelha do tipo Elemental com ímpeto.
Raksha Golden Cub|Raksha, Filhote Dourado|Criatura Lendária — Felino Soldado|Vigilância\nEnquanto Raksha, Filhote Dourado, estiver equipado, as criaturas do tipo Felino que você controla recebem +2/+2 e têm golpe duplo.
Rakshasa Deathdealer|Semeador da Morte Rakshasa|Criatura — Felino Demônio|{B}{G}: Semeador da Morte Rakshasa recebe +2/+2 até o final do turno.\n{B}{G}: Regenere Semeador da Morte Rakshasa.
Rakshasa Debaser|Degradador Rakshasa|Criatura — Felino Demônio|Toda vez que Degradador Rakshasa atacar, coloque o card de criatura alvo do cemitério do jogador defensor no campo de batalha sob seu controle.\nBis {6}{B}{B} ({6}{B}{B}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Rakshasa Gravecaller|Evocador de Túmulos Rakshasa|Criatura — Felino Demônio|Explorar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Evocador de Túmulos Rakshasa explorar uma criatura, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi.
Rakshasa Vizier|Vizir Rakshasa|Criatura — Felino Demônio|Toda vez que um ou mais cards são exilados do seu cemitério, coloque um número equivalente de marcadores +1/+1 em Vizir Rakshasa.
Rakshasa's Disdain|Desprezo do Rakshasa|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1} para cada card em seu cemitério.
Rakshasa's Secret|Segredo do Rakshasa|Feitiço|O oponente alvo descarta dois cards. Coloque os dois cards do topo do seu grimório no seu cemitério.
Ral Zarek|Ral Zarek|Planeswalker Lendário — Ral|+1: Vire a permanente alvo e, depois, desvire outra permanente alvo.\n−2: Ral Zarek causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\n−7: Lance cinco moedas. Jogue um turno extra após este para cada moeda que der cara.
Ral's Dispersal|Dispersão de Ral|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Ral, Invocador de Tempestades, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Ral's Outburst|Irrupção de Ral|Mágica Instantânea|Irrupção de Ral causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu cemitério.
Ral's Reinforcements|Reforços de Ral|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Elemental azul e vermelha 1/1.
Ral's Staticaster|Estatimago de Ral|Criatura — Viashino Mago|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\nToda vez que Estatimago de Ral ataca, se você controla um planeswalker Ral, Estatimago de Ral recebe +1/+0 para cada card em sua mão até o final do turno.
Ral, Caller of Storms|Ral, Invocador de Tempestades|Planeswalker Lendário — Ral|+1: Compre um card.\n−2: Ral, Invocador de Tempestades, causa 3 pontos de dano divididos à sua escolha entre um, dois ou três alvos.\n−7: Compre sete cards. Ral, Invocador de Tempestades, causa 7 pontos de dano a cada criatura que seus oponentes controlam.
Ral, Izzet Viceroy|Ral, Vice-rei Izzet|Planeswalker Lendário — Ral|+1: Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu cemitério.\n−3: Ral, Vice-rei Izzet, causa à criatura alvo dano igual ao número total de cards de mágica instantânea ou feitiço que você possui no exílio e em seu cemitério.\n−8: Você recebe um emblema com "Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, este emblema causa 4 pontos de dano a qualquer alvo e você compra dois cards".
Ral, Storm Conduit|Ral, Conduíte da Tempestade|Planeswalker Lendário — Ral|Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou feitiço, Ral, Conduíte da Tempestade, causa 1 ponto de dano ao oponente ou planeswalker alvo.\n+2: Use vidência 1.\n−2: Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Rally Maneuver|Manobra de Reagrupamento|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Até uma outra criatura alvo recebe +0/+2 e ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Rally at the Hornburg|Reagrupar no Forte da Trombeta|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1. Os Humanos que você controla ganham ímpeto até o final do turno.
Rally for the Throne|Reunir pelo Trono|Mágica Instantânea|Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano.\nObstinação — Se ao menos três manas brancos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla.
Rally of Wings|Reunião de Asas|Mágica Instantânea|Desvire todas as criaturas que você controla. As criaturas que você controla com voar recebem +2/+2 até o final do turno.
Rally the Ancestors|Reunir os Ancestrais|Mágica Instantânea|Devolva cada card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha. Exile aquelas criaturas no início da sua próxima manutenção. Exile Reunir os Ancestrais.
Rally the Forces|Reunir as Forças|Mágica Instantânea|As criaturas atacantes recebem +1/+0 e ganham iniciativa até o final do turno.
Rally the Horde|Reunir a Horda|Feitiço|Remove de jogo os três cards do topo de seu grimório. Se o último card removido não é um terreno, repita este processo até que o último card removido seja um terreno. Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Guerreiro para cada card que não seja um terreno removido de jogo dessa maneira.
Rally the Peasants|Reunir os Camponeses|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.\nRecapitular {2}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Rally the Ranks|Reunir as Fileiras|Encantamento|Conforme Reunir as Fileiras entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1.
Rally the Righteous|Reúna os Justos|Mágica Instantânea|Radiação Desvire a criatura alvo e cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela. Aquelas criaturas recebem +2/+0 até o final do turno.
Rally the Troops|||
Rally to Battle|Reunir para a Batalha|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+3 até o final do turno. Desvire-as.
Rallying Roar|Rugido de Convocação|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Desvire-as.
Rally|Revigoramento||
Ram Through|Carneirada|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla. Se a criatura que você controla tem atropelar, em vez disso, o dano excedente é causado ao controlador da outra criatura.
Rambunctious Mutt|Vira-lata Bagunceiro|Criatura — Cão|Quando Vira-lata Bagunceiro entrar no campo de batalha, destrua o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla.
Ramirez DePietro, Pillager|Ramirez DePietro, Saqueador|Criatura Lendária — Humano Pirata|Quando Ramirez DePietro, Saqueador, entra no campo de batalha, você perde 2 pontos de vida e cria duas fichas de Tesouro.\nToda vez que um ou mais Piratas que você controla causarem dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador. Você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado.
Ramos, Dragon Engine|Ramos, Dragão Mecânico|Criatura Artefato Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Ramos, Dragão Mecânico, para cada uma das cores daquela mágica.\nRemova cinco marcadores +1/+1 de Ramos: Adicione {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G} a sua reserva de mana. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Ramosian Captain|Capitão Ramosiano||
Ramosian Commander|Comandante Ramosiano||
Ramosian Lieutenant|Tenente Ramosiano||
Ramosian Rally|Reunir Ramosiano||
Ramosian Revivalist|Ressuscitador Ramosiano|Criatura — Humano Rebelde Clérigo|{6}, {T}: Devolva o card de permanente alvo do tipo Rebelde com custo de mana convertido menor ou igual a 5 de seu cemitério para o jogo.
Ramosian Sergeant|Sargento Ramosiano||
Ramosian Sky Marshal|Marechal Celeste Ramosiano||
Rampage of the Clans|Fúria dos Clãs|Mágica Instantânea|Destrua todos os artefatos e encantamentos. Para cada permanente destruída dessa forma, seu controlador cria uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro.
Rampage of the Valkyries|Fúria das Valquírias|Encantamento|Quando Fúria das Valquírias entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar e vigilância.\nToda vez que um Anjo que você controla morre, cada outro jogador sacrifica uma criatura.
Rampaging Baloths|Baloths Enfurecidos|Criatura — Besta|Atropelar\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Besta.
Rampaging Cyclops|Ciclope Enfurecido|Criatura — Ciclope|Ciclope Enfurecido recebe -2/-0 enquanto duas ou mais criaturas o estiverem bloqueando.
Rampaging Ferocidon|Ferocidonte Enfurecido|Criatura — Dinossauro|Ameaçar\nOs jogadores não podem ganhar pontos de vida.\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha, Ferocidonte Enfurecido causa 1 ponto de dano ao controlador daquela criatura.
Rampaging Geoderm|Geodermo Rampante|Criatura — Dinossauro Besta|Atropelar, ímpeto\nToda vez que você ataca, a criatura atacante alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Se ela estiver atacando uma batalha, em vez disso, coloque um marcador +1/+1 nela.
Rampaging Hippo|Hipopótamo Enfurecido|Criatura — Hipopótamo|Atropelar\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Rampaging Monument|Monumento Rampante|Criatura Artefato — Clérigo|Atropelar\nMonumento Rampante entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1.\nToda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, coloque um marcador +1/+1 em Monumento Rampante.
Rampaging Raptor|Raptor Rampante|Criatura — Dinossauro|Atropelar, ímpeto\n{2}{R}: Raptor Rampante recebe +2/+0 até o final do turno.\nToda vez que Raptor Rampante causa dano de combate a um oponente, ele causa uma quantidade equivalente de dano a um alvo entre um planeswalker que aquele jogador controla ou uma batalha que aquele jogador protege.
Rampaging Rendhorn|Destrucórnio Furioso|Criatura — Besta|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)
Rampaging War Mammoth|Mamute de Guerra Enfurecido|Criatura — Elefante|Atropelar\nReciclar {X}{2}{R} ({X}{2}{R}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando você reciclar Mamute de Guerra Enfurecido, destrua até X artefatos alvo.
Rampaging Werewolf|Lobisomem Enfurecido|Criatura — Lobisomem|No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Lobisomem Enfurecido.
Rampant Elephant|Elefante Exuberante||
Rampant Growth|Crescimento Exuberante|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Rampant Rejuvenator|Rejuvenescedor Desenfreado|Criatura — Planta Hidra|Rejuvenescedor Desenfreado entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\nQuando Rejuvenescedor Desenfreado morrer, procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o poder de Rejuvenescedor Desenfreado, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe.
Rampart Crawler|Rastejador do Antemuro||
Rampart Smasher|Esmaga-ameias|Criatura — Gigante|Esmaga-ameias não pode ser bloqueado por Cavaleiros nem Barreiras.
Ramroller|Aríete com Rodas|Criatura Artefato — Juggernaut|Aríete com Rodas ataca a cada turno se estiver apto.Aríete com Rodas receberá +2/+0 enquanto você controlar outro artefato.
Ramses, Assassin Lord|Ramses, Senhor Assassino|Criatura Lendária — Humano Assassino|Toque mortífero\nOs outros Assassinos que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que um jogador perde o jogo, se ele foi atacado neste turno por um Assassino que você controla, você vence o jogo.
Ramunap Excavator|Escavadora de Ramunap|Criatura — Naga Clérigo|Você pode jogar cards de terreno de seu cemitério.
Ramunap Hydra|Hidra de Ramunap|Criatura — Cobra Hidra|Vigilância, alcance, atropelar\nHidra de Ramunap recebe +1/+1 enquanto você controlar um Deserto.\nHidra de Ramunap recebe +1/+1 enquanto houver um card de Deserto em seu cemitério.
Ramunap Ruins|Ruínas de Ramunap|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {R} à sua reserva de mana.\n{2}{R}{R}, {T}, sacrifique um Deserto: Ruínas de Ramunap causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Ranar the Ever-Watchful|Ranar, O Vigilante Eterno|Criatura Lendária — Espírito Guerreiro|Voar, vigilância\nO custo de profetizar do primeiro card que você profetiza a cada turno é {0}.\nToda vez que você exilar um ou mais cards de sua mão e/ou permanentes do campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Rancid Earth|Terreno Râncido|Feitiço|Destrói o terreno alvo.\nLimiar Ao invés disso, destrói aquele terreno e Terreno Râncido causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada jogador. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Rancid Rats|Ratos Rançosos|Criatura — Zumbi Rato|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nToque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Rancor|Rancor|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+0 e tem atropelar.\nQuando Rancor for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, devolva Rancor para a mão de seu dono.
Ranger Class|Classe: Guardião|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nQuando Classe: Guardião entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2.\n{1}{G}: Nível 2\n//Level_2//\nToda vez que você atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo.\n{3}{G}: Nível 3\n//Level_3//\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas de criatura do topo de seu grimório.
Ranger en-Vec|Patrulheiro en-Vec||
Ranger of Eos|Patrulheiro de Eos|Criatura — Humano Soldado|Quando Patrulheiro de Eos entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por até dois cards de criatura com custo de mana convertido menor ou igual a 1, revelá-los e colocá-los na sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Ranger's Firebrand|Tição do Caminheiro|Feitiço|Tição do Caminheiro causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. O Anel tenta você.
Ranger's Guile|Ardil do Patrulheiro|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Ranger's Hawk|Falcão do Guardião|Criatura — Ave|Voar\n{3}, {T}, vire outra criatura desvirada que você controla: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Ranger's Longbow|Arco Longo do Guardião|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+1 e tem alcance.\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Ranger's Path|Caminho do Patrulheiro|Feitiço|Procure até dois cards de Floresta no seu grimório e coloque-os no campo de batalha virados. Depois, embaralhe seu grimório.
Ranger-Captain of Eos|Capitão-patrulheiro de Eos|Criatura — Humano Soldado|Quando Capitão-patrulheiro de Eos entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a 1, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e embaralhar seu grimório.\nSacrifique Capitão-patrulheiro de Eos: Seus oponentes não podem conjurar mágicas que não sejam de criatura neste turno.
Rangers of Ithilien|Caminheiros de Ithilien|Criatura — Humano Guardião|Vigilância\nQuando Caminheiros de Ithilien entrar no campo de batalha, ganhe o controle de até uma criatura alvo com poder inferior enquanto você controlar Caminheiros de Ithilien. Depois, o Anel tenta você.
Ranging Raptors|Raptores Andarilhos|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Raptores Andarilhos sofre dano, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.
Rank Officer|Oficial de Alta Pestilência|Criatura — Zumbi Soldado|Quando Oficial de Alta Pestilência entra no campo de batalha, você pode descartar um card. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.\n{1}{B}, {T}, exile um card de criatura de seu cemitério: Cada oponente perde 2 pontos de vida.
Rank and File|Soldados Moribundos||
Rankle and Torbran|Rankle e Torbran|Criatura Lendária — Fada Anão|Voar, iniciativa, ímpeto\nToda vez que Rankle e Torbran causar dano de combate a um jogador ou a uma batalha, escolha qualquer número —\n• Cada jogador cria uma ficha de Tesouro.\n• Cada jogador sacrifica uma criatura.\n• Se uma fonte causaria dano a um jogador ou a uma batalha neste turno, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 2.
Rankle, Master of Pranks|Rankle, Mestre das Peças|Criatura Lendária — Fada Ladino|Voar, ímpeto\nToda vez que Rankle, Mestre das Peças, causar dano de combate a um jogador, escolha qualquer número:\n• Cada jogador descarta um card.\n• Cada jogador perde 1 ponto de vida e compra um card.\n• Cada jogador sacrifica uma criatura.
Ransack the Lab|Saquear o Laboratório|Feitiço|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Ransack|Revistar||
Rapacious Dragon|Dragão Edaz|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão Edaz entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor.")
Rapacious Guest|Convidada Voraz|Criatura — Pequenino Cidadão|Ameaçar\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Comida.\nToda vez que você sacrificar uma Comida, coloque um marcador +1/+1 em Convidada Voraz.\nQuando Convidada Voraz deixa o campo de batalha, o oponente alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao poder dela.
Rapacious One|O Opressor|Criatura — Zangão Eldrazi|Atropelar\nToda vez que O Opressor causar dano de combate a um jogador, coloque no campo de batalha uma quantidade equivalente de fichas de criatura incolores 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Raphael, Fiendish Savior|Raphael, Salvador Demoníaco|Criatura Lendária — Diabo Nobre|Voar\nOs outros Demônios, Diabos, Diabretes e Tiferinos que você controla recebem +1/+1 e têm vínculo com a vida.\nNo início de cada etapa final, se um card de criatura tiver sido colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar neste turno, crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".
Rapid Decay|Degeneração Rápida||
Rapid Hybridization|Hibridação Veloz|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. O controlador daquela criatura coloca no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Sapo Lagarto.
Rappelling Scouts|Batedores em Rappel||
Raptor Companion|Companheiro Raptor|Criatura — Dinossauro|
Raptor Hatchling|Cria de Raptor|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Cria de Raptor sofrer dano, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Dinossauro com atropelar.
Rasaad yn Bashir|Rasaad yn Bashir|Criatura Lendária — Humano Monge|Cada criatura que você controla atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder.\nToda vez que Rasaad yn Bashir atacar, se você estiver na dianteira, dobre a resistência de cada criatura que você controla até o final do turno.\nEscolha um Antecedente
Rashida Scalebane|Rashida Squamácida||
Rashka the Slayer|Rashka, a Matadora||
Rashmi and Ragavan|Rashmi e Ragavan|Criatura Lendária — Elfo Macaco|Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante cada um de seus turnos, exile o card do topo do grimório do oponente alvo e crie uma ficha de Tesouro. Depois, você pode conjurar o card exilado sem pagar seu custo de mana se for uma mágica com valor de mana inferior ao número de artefatos que você controla. Se você não conjurar o card dessa forma, você poderá conjurá-lo durante este turno.
Rashmi, Eternities Crafter|Rashmi, Artesã das Eternidades|Criatura Lendária — Elfo Druida|Toda vez que você conjurar sua primeira mágica em cada turno, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card que não seja terreno com custo de mana convertido inferior ao daquela mágica, você poderá conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Se não conjurar o card revelado desta forma, coloque-o em sua mão.
Rasputin, the Oneiromancer|Rasputin, o Oniromante|Criatura Lendária — Humano Mago|Quando Rasputin, o Oniromante, entrar no campo de batalha, coloque um marcador de sonho nele para cada oponente que você tem. Cada oponente cria uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1.\n{T}, remova um ou mais marcadores de sonho de Rasputin: Adicione aquela quantidade de {C}.\n{T}, remova um marcador de sonho de Rasputin: Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com proteção contra o vermelho.
Rat Colony|Colônia de Ratos|Criatura — Rato|Colônia de Ratos recebe +1/+0 para cada outro Rato que você controla.\nUm deck pode ter qualquer número de cards com o nome Colônia de Ratos.
Ratadrabik of Urborg|Ratadrabik de Urborg|Criatura Lendária — Zumbi Mago|Vigilância, salvaguarda {2}\nOs outros Zumbis que você controla têm vigilância.\nToda vez que outra criatura lendária que você controla morrer, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura, exceto por não ser lendária e ser um Zumbi preto 2/2 além de suas outras cores e tipos.
Ratcatcher|Caça-ratos|Criatura — Ladino Ogre|Amedrontar\nNo início de sua manutenção, você pode procurar em seu grimório por um card do tipo Rato, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
Ratchet Bomb|Bomba de Catraca|Artefato|{T}: Coloque um marcador de carga em Bomba de Catraca.{T}, Sacrifique Bomba de Catraca: Destrua cada permanente que não seja um terreno com custo de mana convertido igual ao número de marcadores de carga em Bomba de Catraca.
Rath's Edge|Orla de Rath||
Rathi Assassin|Assassino de Rath||
Rathi Dragon|Dragão de Rath|Criatura — Dragão|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nQuando Dragão de Rath entra em jogo, sacrifique-o a menos que você sacrifique duas Montanhas.
Rathi Fiend|Demônio de Rath||
Rathi Intimidator|Intimidador de Rath||
Rathi Trapper|Armadilheiro de Rath|Criatura — Humano Rebelde Ladino|{B}, {T}: Vire a criatura alvo.
Rats of Rath|Ratos de Rath||
Rats' Feast|Festim dos Ratos|Feitiço|Remove de jogo X cards alvo de um único cemitério.
Rattleblaze Scarecrow|Espantalho da Sucata Flamejante|Criatura Artefato — Espantalho|Espantalho da Sucata Flamejante terá persistir enquanto você controlar uma criatura preta. (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)\nEspantalho da Sucata Flamejante terá ímpeto enquanto você controlar uma criatura vermelha.
Rattlechains|Sacode-correntes|Criatura — Espírito|Lampejo\nVoar\nQuando Sacode-correntes entra no campo de batalha, o Espírito alvo ganha resistência a magia até o final do turno.\nVocê pode conjurar mágicas de Espírito como se elas tivessem lampejo.
Rattleclaw Mystic|Mística dos Chocalhos de Garra|Criatura — Humano Xamã|{T}: Adicione {G}, {U} ou {R} à sua reserva de mana.\nMetamorfose {2} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Mística dos Chocalhos de Garra for voltada para cima, adicione {G}{U}{R} à sua reserva de mana.
Raugrin Crystal|Cristal de Raugrin|Artefato|{T}: Adicione {U}, {R} ou {W}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Raugrin Triome|Trioma de Raugrin|Terreno — Ilha Montanha Planície|({T}: Adicione {U}, {R} ou {W}.)\nTrioma de Raugrin entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.)
Ravaged Highlands|Planalto Devastado|Terreno|Planalto Devastado entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {R} à sua reserva de mana.\n{T}, Sacrifique Planalto Devastado: Adiciona uma mana de qualquer cor a sua reserva de mana.
Ravager Wurm|Vorme Devastador|Criatura — Vorme|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)\nQuando Vorme Devastador entrar no campo de batalha, escolha até um —\n• Vorme Devastador luta com a criatura alvo que você não controla.\n• Destrua o terreno alvo que possua uma habilidade ativada que não seja uma habilidade de mana.
Ravager of the Fells|Devastador da Derrubada|Criatura — Lobisomem|Atropelar\nToda vez que esta criatura se transforma em Devastador da Derrubada, ela causa 2 pontos de dano ao oponente alvo e 2 pontos de dano a até uma criatura alvo que aquele jogador controla.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Devastador da Derrubada.
Ravager's Mace|Maça do Devastador|Artefato — Equipamento|Quando Maça do Devastador entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla.\n A criatura equipada recebe +1/+0 para cada criatura em seu grupo e tem ameaçar. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)\nEquipar {2}{B}{R}
Ravaging Blaze|Incêndio Furioso|Mágica Instantânea|Incêndio Furioso causa X pontos de dano à criatura alvo. Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, Incêndio Furioso também causará X pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Ravaging Riftwurm|Vorme Colérico da Fenda|Criatura — Vorme|Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao jogar esta mágica.)\n Desaparecer 2 (Esta permanente entra em jogo com dois marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\n Se você pagou o custo de reforço, Vorme Colérico da Fenda entra em jogo com três marcadores temporais sobre ele.
Raven Familiar|Corvo Familiar||
Raven Guild Initiate|Iniciado da Guilda do Corvo|Criatura — Mago|Metamorfose—Devolva uma Ave ou um Pássaro que você controla para a mão de seu dono. (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Raven Guild Master|Mestre da Guilda do Corvo|Criatura — Mago Mutante|Toda vez que Mestre da Guilda do Corvo causar dano de combate a um jogador, aquele jogador remove de jogo os dez cards do topo do grimório dele.\nMetamorfose {2}{U}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Raven Wings|Asas de Corvo|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0, tem voar e é uma Ave além de seus outros tipos.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Raven's Crime|Crime do Corvo|Feitiço|O jogador alvo descarta um card.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
Raven's Run Dragoon|Dragão da Toca do Corvo|Criatura — Elfo Cavaleiro|Dragão da Toca do Corvo não pode ser bloqueado por criaturas pretas.
Ravener|Voraçador|Criatura — Tiranídeo|Lampejo\nVoraz (Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.)\nQuando Voraçador entra no campo de batalha, a criatura alvo ataca o oponente alvo neste turno se estiver apta.
Ravenform|Forma de Corvo|Feitiço|Exile a criatura ou o artefato alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Ave azul 1/1 com voar.\nProfetizar {U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Ravenloft Adventurer|Aventureira de Ravenloft|Criatura — Humano Ladino Assassino|Quando Aventureira de Ravenloft entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nSe uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a e coloque um marcador de golpe nela.\nToda vez que Aventureira de Ravenloft ataca, se você completou uma masmorra, o jogador defensor perde 1 ponto de vida para cada card que ele possui no exílio com um marcador de golpe.
Ravenous Baboons|Babuínos Vorazes||
Ravenous Baloth|Baloth Voraz|Criatura — Besta|Sacrifique uma Besta: Você ganha 4 pontos de vida.
Ravenous Bloodseeker|Caçador de Sangue Voraz|Criatura — Vampiro Amoque|Descarte um card: Caçador de Sangue Voraz recebe +2/-2 até o final do turno.
Ravenous Chupacabra|Chupacabra Voraz|Criatura — Besta Horror|Quando Chupacabra Voraz entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que um oponente controla.
Ravenous Daggertooth|Adagodonte Voraz|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Adagodonte Voraz sofre dano, você ganha 2 pontos de vida.
Ravenous Demon|Demônio Voraz|Criatura — Demônio|Sacrifique um Humano: Transforme Demônio Voraz. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Ravenous Giant|Gigante Voraz|Criatura — Gigante|No início de sua manutenção, Gigante Voraz causa 1 ponto de dano a você.
Ravenous Gigamole|Gigatoupeira Voraz|Criatura — Toupeira Horror|Quando Gigatoupeira Voraz entrar no campo de batalha, triture três cards. Você pode colocar em sua mão um card de criatura dentre os cards triturados dessa forma. Se não fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Gigatoupeira Voraz. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Ravenous Gigantotherium|Gigantotério Voraz|Criatura — Besta|Devorar 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra no campo de batalha com o triplo daquela quantidade de marcadores +1/+1.)\nQuando Gigantotério Voraz entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano divididos à sua escolha entre até X criaturas alvo, sendo X o poder de Gigantotério Voraz. Cada uma daquelas criaturas causa dano igual ao próprio poder a Gigantotério Voraz.
Ravenous Harpy|Harpia Voraz|Criatura — Harpia|Voar\n{1}, sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Harpia Voraz.
Ravenous Intruder|Intruso Voraz|Criatura — Gremlin|Sacrifique um artefato: Intruso Voraz recebe +2/+2 até o final do turno.
Ravenous Leucrocota|Leucrócota Voraz|Criatura — Besta|Vigilância\n{6}{G}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)
Ravenous Lindwurm|Serpente Chifrada Voraz|Criatura — Vorme|Quando Serpente Chifrada Voraz entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida.
Ravenous Necrotitan|Necrotitã Voraz|Criatura — Phyrexiano Horror|Corrompido — Quando Necrotitã Voraz entrar no campo de batalha, sacrifique uma criatura, a menos que um oponente tenha três ou mais marcadores de veneno.
Ravenous Rats|Ratos Vorazes|Criatura — Rato|Quando Ratos Vorazes entra em jogo, o oponente alvo descarta um card de sua própria mão.
Ravenous Rotbelly|Putrivêntreo Voraz|Criatura — Zumbi Horror|Quando Putrivêntreo Voraz entra no campo de batalha, você pode sacrificar até três Zumbis. Quando você sacrifica um ou mais Zumbis dessa forma, cada oponente sacrifica aquela quantidade de criaturas.
Ravenous Sailback|Dorsoveleiro Voraz|Criatura — Dinossauro|Quando Dorsoveleiro Voraz entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Dorsoveleiro Voraz ganha ímpeto até o final do turno.\n• Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Ravenous Skirge|Eskirge Voraz||
Ravenous Slime|Limo Voraz|Criatura — Lodo|Limo Voraz não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 2.\nSe uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a e coloque em Limo Voraz uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder daquela criatura.
Ravenous Squirrel|Esquilo Voraz|Criatura — Esquilo|Toda vez que você sacrificar um artefato ou uma criatura, coloque um marcador +1/+1 em Esquilo Voraz.\n{1}{B}{G}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Ravenous Trap|Armadilha Voraz|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um oponente teve três cards ou mais colocados no cemitério dele vindos de qualquer lugar neste turno, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha Voraz.\nExile todos os cards do cemitério do jogador alvo.
Ravenous Vampire|Vampiro Voraz||
Raving Oni-Slave|Escravo Oni Desvairado|Criatura - Guerreiro Ogre|Quando Escravo Oni Desvairado entra em jogo, você perde 3 pontos de vida se não controlar um Demônio.\nQuando Escravo Oni Desvairado deixa o jogo, você perde 3 pontos de vida se não controlar um Demônio.
Raving Visionary|Visionária Desvairada|Criatura — Tritão Mago|{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.\nDelírio — {2}{U}, {T}: Compre um card. Ative somente se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Ravnica at War|Ravnica em Guerra|Feitiço|Exile todas as permanentes multicoloridas.
Ravos, Soultender|Ravos, Protetor das Almas|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Voar\nAs outras criaturas que você controla recebem +1/+1.\nNo início de sua manutenção, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Ray of Command|Raio de Comando||
Ray of Dissolution|Raio de Dissolução|Mágica Instantânea|Destrua o encantamento alvo. Você ganha 3 pontos de vida.
Ray of Distortion|Raio de Distorção|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo.\nRecapitular {4}{W}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Ray of Enfeeblement|Raio do Enfraquecimento|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-1 até o final do turno. Se aquela criatura for branca, em vez disso, ela receberá -4/-4 até o final do turno.
Ray of Erasure|Raio de Aniquilação||
Ray of Frost|Raio de Gelo|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nQuando Raio de Gelo entrar no campo de batalha, se a criatura encantada for vermelha, vire-a.\nEnquanto a criatura encantada for vermelha, ela perderá todas as habilidades.\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Ray of Revelation|Raio da Revelação|Mágica Instantânea|Destrua o encantamento alvo.\nRecapitular {G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Rayami, First of the Fallen|Rayami, Primeiro dos Caídos|Criatura Lendária — Vampiro|Se uma criatura que não seja ficha morreria, em vez disso, exile aquele card com um marcador de sangue.\nEnquanto um card de criatura exilado com um marcador de sangue tiver voar, Rayami, Primeiro dos Caídos, terá voar. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, proteção, alcance, atropelar e vigilância.
Rayne, Academy Chancellor|Rayne, Chanceler da Academia||
Razaketh's Rite|Rito de Razaketh|Feitiço|Procure um card em seu grimório e coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.\nReciclar {B} ({B}, descarte este card: Compre um card.)
Razaketh, the Foulblooded|Razaketh do Sangue Hediondo|Criatura Lendária — Demônio|Voar, atropelar\nPague 2 pontos de vida, sacrifique outra criatura: Procure um card em seu grimório e coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Raze the Effigy|Arrasar a Efígie|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Destrua o artefato alvo.\n• A criatura atacante alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Raze to the Ground|Assolação|Feitiço|Esta mágica não pode ser anulada.\nDestrua o artefato alvo. Se seu valor de mana era igual ou inferior a 1, compre um card.
Raze|Arrasar||
Razia's Purification|Purificação de Razia|Feitiço|Cada jogador escolhe três permanentes que ele controla e depois sacrifica o restante.
Razia, Boros Archangel|Razia, arcanjo dos Boros|Criatura Lendária — Anjo|Voar, vigilância, ímpeto\n{T}: Os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo que você controla neste turno, ao invés disso, são causados a outra criatura alvo.
Razing Snidd|Snidd Arrasador||
Razor Barrier|Barreira Cortante|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla ganha proteção contra artefatos ou contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Razor Boomerang|Bumerangue de Navalha|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{T}, Solte Bumerangue de Navalha: Bumerangue de Navalha causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Devolva Bumerangue de Navalha para a mão de seu dono."\nEquipar {2}
Razor Golem|Golem de Navalha|Criatura Artefato — Golem|Afinidade por Planícies (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada Planície que você controla.)\nGolem de Navalha não é virado para atacar.
Razor Hippogriff|Hipogrifo Laminado|Criatura — Hipogrifo|Voar\nQuando Hipogrifo Laminado entrar no campo de batalha, devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card.
Razor Pendulum|Pêndulo Cortante||
Razor Swine|Suíno Laminado|Criatura — Javali|Iniciativa\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Razorclaw Bear|||
Razorfield Rhino|Rinoceronte de Campos Cortantes|Criatura Artefato — Rinoceronte|Maestria com Metais — Rinoceronte de Campos Cortantes receberá +2/+2 enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Razorfield Thresher|Debulhador de Campos Cortantes|Criatura Artefato — Constructo|
Razorfin Abolisher|Abolidor Barbatana Afiada|Criatura — Tritão Mago|{1}{U}, {T}: Devolva a criatura alvo que tem um marcador para a mão de seu dono.
Razorfin Hunter|Caçador de Barbatanas-de-Navalha||
Razorfoot Griffin|Grifo Garra-de-Navalha|Criatura — Grifo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nIniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Razorgrass Screen|Anteparo de Grama Cortante|Criatura Artefato — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nAnteparo de Grama Cortante bloqueia a cada turno se estiver apta.
Razorjaw Oni|Oni Mandíbula-de-Navalha|Criatura - Espírito Demônio|As criaturas pretas não podem bloquear.
Razorlash Transmogrant|Transmutado Laminaçoite|Criatura Artefato — Zumbi|Transmutado Laminaçoite não pode bloquear.\n{4}{B}{B}: Devolva Transmutado Laminaçoite de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador +1/+1. Esta habilidade custa {4} a menos para ser ativada se um oponente controla quatro ou mais terrenos não básicos.
Razormane Masticore|Mastícora de Juba Cortante|Criatura Artefato — Mastícora|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)\nNo início de sua manutenção, sacrifique Mastícora de Juba Cortante, a menos que você descarte um card.\nNo início de sua etapa de compra, você pode fazer com que Mastícora de Juba Cortante cause 3 pontos de dano à criatura alvo.
Razortide Bridge|Ponte de Marcortante|Terreno Artefato|Ponte de Marcortante entra no campo de batalha virada.\nIndestrutível\n{T}: Adicione {W} ou {U}.
Razortip Whip|Chicote Ponta de Navalha|Artefato|{1}, {T}: Chicote Ponta de Navalha causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.
Razortooth Rats|Ratos de Dentes Navalhados|Criatura — Rato|Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)
Razorverge Thicket|Bosque das Margens Cortantes|Terreno|Bosque das Margens Cortantes entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\n{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Reach Through Mists|Alcançar pelas Névoas|Mágica Instantânea - Arcana|Compre um card.
Reach of Branches|Alcance dos Galhos|Mágica Instantânea Tribal — Ent|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/5 do tipo Ent Xamã.\nToda vez que uma Floresta entrar em jogo sob seu controle, você poderá devolver Alcance dos Galhos de seu cemitério para sua mão.
Reach of Shadows|Alcance das Sombras|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo colorida.
Read the Bones|Leia os Ossos|Feitiço|Use vidência 2 e depois compre dois cards. Você perde 2 pontos de vida.
Read the Runes|Ler as Runas|Mágica Instantânea|Compre X cards. Para cada card comprado desta forma, descarte um card a menos que você sacrifique uma permanente.
Read the Tides|Ler as Marés|Feitiço|Escolha um —\n• Compre três cards.\n• Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos.
Ready to Rumble|Prontos para a Briga|Feitiço|Escolha um —\n• Prontos para a Briga causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.\n• Destrua o artefato alvo.
Reality Acid|Ácido da Realidade|Encantamento — Aura|Encantar Permanente\nDesaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nQuando Ácido da Realidade deixa o jogo, o controlador da permanente encantada sacrifica-a.
Reality Anchor|Âncora com a Realidade||
Reality Heist|Roubo de Realidade|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada artefato que você controla.\nOlhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois cards de artefato dentre eles e colocá-los em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Reality Hemorrhage|Hemorragia da Realidade|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)\nHemorragia da Realidade causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Reality Ripple|Ondulação da Realidade||
Reality Scramble|Mescla da Realidade|Feitiço|Coloque a sua permanente alvo no fundo de seu grimório. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que compartilhe um tipo com aquela permanente. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nRetraçar (Você pode conjurar este card do seu cemitério ao descartar um card de terreno além de pagar seus outros custos.)
Reality Shaping|Transformação da Realidade|Fenômeno|Quando você encontra Transformação da Realidade, começando por você, cada jogador pode colocar um card de permanente da própria mão no campo de batalha. (Depois, transplane para longe deste fenômeno).
Reality Shift|Desvio de Realidade|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo. Seu controlador manifesta o card do topo do grimório dele. (Aquele jogador coloca o card do topo do grimório dele no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Se for um card de criatura, ele pode ser voltado para cima a qualquer momento pelo custo de mana dele.)
Reality Smasher|Arrebentador da Realidade|Criatura — Eldrazi|({C} representa mana incolor.)\nAtropelar, ímpeto\nToda vez que Arrebentador da Realidade se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, anule aquela mágica a menos que seu controlador descarte um card.
Reality Spasm|Espasmo de Realidade|Mágica Instantânea|Escolha um — Vire X permanentes alvo; ou desvire X permanentes alvo.
Reality Strobe|Estrobo da Realidade|Feitiço|Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Remova Estrobo da Realidade do jogo com três marcadores temporais sobre ele.\n Suspender 3 {2}{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{U} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Reality Twist|Distorção da Realidade||
Reality|Realidade||
Realm Razer|Destruidor de Reinos|Criatura — Besta|Quando Destruidor de Reinos entrar em jogo, remova todos os terrenos do jogo.\nQuando Destruidor de Reinos deixar o jogo, devolva os cards removidos ao jogo virados sob o controle de seus donos.
Realm Seekers|Buscadores de Reinos|Criatura — Elfo Batedor|Buscadores de Reinos entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número total de cards nas mãos de todos os jogadores.\n{2}{G}, Remova um marcador +1/+1 de Buscadores de Reinos: Procure um card de terreno em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, em seguida, embaralhe seu grimório.
Realm-Cloaked Giant|Gigante Manto-de-reino|Criatura — Gigante|Vigilância
Realmbreaker's Grasp|Garras de Quebra-reinos|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nA permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.
Realmbreaker, the Invasion Tree|Quebra-reinos, A Árvore da Invasão|Artefato Lendário|{2}, {T}: O oponente alvo tritura três cards. Coloque um card de terreno do cemitério dele no campo de batalha virado sob seu controle. Ele ganha "Se este terreno deixaria o campo de batalha, exile-o em vez de colocá-lo em qualquer outro lugar."\n{10}, {T}, sacrifique Quebra-reinos, A Árvore da Invasão: Procure em seu grimório qualquer número de cards de Pretor, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe.
Realms Uncharted|Reinos Inexplorados|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório quatro cards de terreno com nomes diferentes e revele-os. Um oponente escolhe dois desses cards. Coloque os cards escolhidos no seu cemitério e o restante em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Realmwalker|Andarilho dos Reinos|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nConforme Andarilho dos Reinos entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas de criatura do tipo escolhido do topo de seu grimório.
Realmwright|Forjador de Realidade|Criatura — Vedalkeano Mago|Conforme Forjador de Realidade entra no campo de batalha, escolha um tipo de terreno básico.Os terrenos que você controla são do tipo escolhido além de seus outros tipos.
Reanimate|Reanimar|Feitiço|Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana dele.
Reap Intellect|||
Reap What Is Sown|Colher o que Plantou|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até três criaturas alvo.
Reap and Sow|Ceifar e Semear|Feitiço|Escolha um Destrói o terreno alvo; ou procure em seu grimório por um card de terreno, coloque-o em jogo e depois embaralhe seu grimório.\nEntrelaçar {1}{G} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Reap the Past|Colher o Passado|Feitiço|Devolva X cards aleatoriamente de seu cemitério para sua mão. Exile Colher o Passado.
Reap the Seagraf|Colheita de Cemitério Marinho|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.\nRecapitular {4}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Reaper King|Rei Ceifador|Criatura Artefato Lendária — Espantalho|({2/W} pode ser pago com quaisquer dois manas ou com {W}. O custo de mana convertido desse card é 10.)\nAs outras criaturas do tipo Espantalho que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que outro Espantalho entrar em jogo sob seu controle, destrua a permanente alvo.
Reaper from the Abyss|Ceifador do Abismo|Criatura — Demônio|Voar\nMórbido — No início de cada etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, destrua a criatura alvo que não seja Demônio.
Reaper of Flight Moonsilver|Ceifadora do Bando Prata Lunar|Criatura — Anjo|Voar\nDelírio — Sacrifique outra criatura: Ceifadora do Bando Prata Lunar recebe +2/+1 até o final do turno. Ative esta habilidade somente se houver quatro ou mais tipos de cards em seu cemitério.
Reaper of Night|Ceifador da Noite|Criatura — Espectro|Toda vez que Ceifador da Noite ataca, se o jogador defensor tiver dois ou menos cards na mão, ele ganha voar até o final do turno.
Reaper of Sheoldred|Ceifador de Sheoldred|Criatura — Horror|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nToda vez que uma fonte causa dano a Ceifador de Sheoldred, o controlador daquela fonte recebe um marcador de veneno.
Reaper of the Wilds|Ceifador das Selvas|Criatura — Górgona|Toda vez que outra criatura morrer, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{B}: Ceifador das Selvas ganha toque mortífero até o final do turno.\n{1}{G}: Ceifador das Selvas ganha resistência a magia até o final do turno.
Reaper's Talisman|Talismã do Ceifador|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada ataca, ela ganha toque mortífero até o final do turno.\nToda vez que a criatura equipada ataca sozinha, o jogador defensor perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Reaping the Graves|Violando os Túmulos|Mágica Instantânea|Devolve o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Reaping the Rewards|Colher as Recompensas||
Reap|Segar||
Reason|Razão|Feitiço|Vidência 3.
Reassembling Skeleton|Esqueleto Remontado|Criatura — Esqueleto Guerreiro|{1}{B}: Devolva Esqueleto Remontado de seu cemitério ao campo de batalha virado.
Reave Soul|Despojar Alma|Feitiço|Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 3.
Reaver Ambush|Emboscada dos Saqueadores|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo com poder igual ou inferior a 3.
Reaver Drone|Zangão Despojador|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nNo início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida a menos que controle outra criatura incolor.
Reaver Titan|Titã Despojador|Artefato — Veículo|Escudos do Vazio — Proteção contra valor de mana igual ou inferior a 3.\nMetralhadora Destruidora — Toda vez que Titã Despojador ataca, ele causa 5 pontos de dano a cada oponente.\nTripular 4 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 4: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Rebbec, Architect of Ascension|Rebbec, Arquiteta da Ascensão|Criatura Lendária — Humano Artesão|Os artefatos que você controla têm proteção contra cada custo de mana convertido entre os dos artefatos que você controla.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Rebel Informer|Informante Rebelde||
Rebel Salvo|Salva Rebelde|Mágica Instantânea|Afinidade por Equipamento (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Equipamento que você controla.)\nSalva Rebelde causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Aquela permanente perde indestrutível até o final do turno.
Rebellion of the Flamekin|Rebelião dos Flamíneos|Encantamento Tribal — Elemental|Toda vez que você confronta, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental Xamã. Se você vencer, aquela ficha ganha ímpeto até o final do turno. (Esta habilidade é desencadeada depois que o confronto termina.)
Reborn Hero|Herói Renascido|Criatura — Soldado|Herói Renascido não é virado para atacar.\nLimiar Quando Herói Renascido for colocado em um cemitério vindo do jogo, você pode pagar {W}{W}. Se o fizer, devolva Herói Renascido para o jogo sob seu controle. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Reborn Hope|Esperança Renascida|Feitiço|Devolva o card multicolorido alvo de seu cemitério para sua mão.
Rebound|Ricochete||
Rebuff the Wicked|Rejeitar o Perverso|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que tenha como alvo uma permanente que você controla.
Rebuild the City|Reconstruir a Cidade|Feitiço|Escolha o terreno alvo. Crie três fichas que sejam cópias dele, com a exceção de serem criaturas 3/3 além de seus outros tipos e terem vigilância e ameaçar.
Rebuild|Reconstruir|Mágica Instantânea|Devolva todos os artefatos para as mãos de seus donos.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Rebuke|Repreender|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo atacante.
Rebuking Ceremony|Cerimônia de Repreensão|Feitiço|Coloque dois artefatos alvo no topo dos grimórios de seus donos.
Recalibrate|Recalibrar|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Se você tiver descartado um card neste turno, compre um card.
Recall|Recobrar||
Recantation|Recantação||
Reciprocate|Reciprocar|Mágica Instantânea|Remova de jogo a criatura alvo que lhe causou dano neste turno.
Reckless Abandon|Renúncia Imprudente||
Reckless Air Strike|Ataque Aéreo Temerário|Feitiço|Escolha um —\n• Ataque Aéreo Temerário causa 3 pontos de dano à criatura alvo com voar.\n• Destrua o artefato alvo.
Reckless Amplimancer|Amplimante Temerário|Criatura — Elfo Druida|{4}{G}: Dobre o poder e a resistência de Amplimante Temerário até o final do turno.
Reckless Assault|Assalto Descuidado||
Reckless Barbarian|Bárbaro Imprudente|Criatura — Dragão Bárbaro|Sacrifique Bárbaro Imprudente: Adicione {R}{R}.
Reckless Brute|Brutamontes Inconsequente|Criatura — Ogre Guerreiro|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)\nBrutamontes Inconsequente ataca a cada turno se estiver apto.
Reckless Bushwhacker|Guerrilheiro Imprudente|Criatura — Goblin Guerreiro Aliado|Surto {1}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nÍmpeto\nQuando Guerrilheiro Imprudente entra no campo de batalha, se seu custo de surto foi pago, as outras criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno.
Reckless Charge|Investida Imprudente|Feitiço|A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.\nRecapitular {2}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Reckless Cohort|Coorte Temerária|Criatura — Humano Guerreiro Aliado|Coorte Temerária ataca a cada combate se estiver apta a menos que você controle outro Aliado.
Reckless Crew|Tripulação Imprudente|Feitiço|Crie X fichas de criatura Anão Amoque vermelha 2/1 , sendo X o número de Veículos que você controla mais o número de Equipamentos que você controla. Para cada uma dessas fichas, você pode anexar um Equipamento que você controle.
Reckless Embermage|Mago Ígneo Imprudente||
Reckless Endeavor|Empreitada Incauta|Feitiço|Role dois d12 e escolha um resultado. Empreitada Incauta causa dano igual àquele resultado a cada criatura. Em seguida, crie um número de fichas de Tesouro igual ao outro resultado.
Reckless Fireweaver|Flamitecelão Temerário|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Flamitecelão Temerário causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Reckless Handling|Manuseio Descuidado|Feitiço|Procure em seu grimório um card de artefato, revele-o, coloque-o em sua mão, embaralhe e depois descarte um card aleatoriamente. Se um card de artefato foi descartado dessa forma, Manuseio Descuidado causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Reckless Impulse|Impulso Temerário|Feitiço|Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.
Reckless Imp|Diabrete Inconsequente|Criatura — Diabrete|Voar\nDiabrete Inconsequente não pode bloquear.\nInvestida {1}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Reckless Ogre|Ogre Imprudente||
Reckless One|O Inconsequente|Criatura — Avatar Goblin|Ímpeto\nO poder e a resistência de O Inconsequente são ambos iguais ao número de Goblins em jogo.
Reckless Racer|Piloto Ousado|Criatura — Humano Piloto|Iniciativa\nToda vez que Piloto Ousado é virado, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Reckless Rage|Fúria Temerária|Mágica Instantânea|Fúria Temerária causa 4 pontos de dano à criatura alvo que você não controla e 2 pontos de dano à criatura alvo que você controla.
Reckless Reveler|Orgíaco Imprudente|Criatura — Sátiro|{R}, Sacrifique Orgíaco Imprudente: Destrua o artefato alvo.
Reckless Scholar|Erudito Incauto|Criatura — Humano Mago|{T}: O jogador alvo compra um card e depois descarta um card.
Reckless Spite|Rancor Imprudente|Mágica Instantânea|Destrua duas criaturas não pretas alvo. Você perde 5 pontos de vida.
Reckless Waif|Vagamundo Inconsequente|Criatura — Humano Ladino Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Vagamundo Inconsequente.
Reckless Wurm|Vorme Imprudente|Criatura — Vorme|Atropelar\nLoucura {2}{R} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)
Reckoner Bankbuster|Quebrabanco Justiceiro|Artefato — Veículo|Quebrabanco Justiceiro entra no campo de batalha com três marcadores de carga.\n{2}, {T}, remova um marcador de carga de Quebrabanco Justiceiro: Compre um card. Se não houver marcadores de carga em Quebrabanco Justiceiro, crie uma ficha de Tesouro e uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta criatura tripula Veículos como se seu poder fosse 2 pontos maior".\nTripular 3
Reckoner Shakedown|Extorsão dos Justiceiros|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher um card não de terreno da mão dele. Se fizer isso, aquele jogador descarta aquele card. Se não fizer isso, coloque dois marcadores +1/+1 em uma criatura ou um Veículo que você controla.
Reckoner's Bargain|Barganha do Justiceiro|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.\nVocê ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana da permanente sacrificada. Compre dois cards.
Reclaim the Wastes|Recuperar os Ermos|Feitiço|Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.)\nProcure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório. Se esta mágica foi reforçada, procure em seu grimório dois cards de terreno básico em vez de um.
Reclaiming Vines|Vinhas Reclamantes|Feitiço|Destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo.
Reclaim|Restituir|Mágica Instantânea|Coloque o card alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Reclamation Sage|Sábia da Reivindicação|Criatura — Elfo Xamã|Quando Sábia da Reivindicação entra no campo de batalha, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo.
Reclamation|Recuperação||
Reclusive Artificer|Artífice Eremita|Criatura — Humano Artesão|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que passa ao seu controle.)Quando Artífice Eremita entra no campo de batalha, você pode fazer com que ele cause à criatura alvo dano igual ao número de artefatos que você controla.
Reclusive Taxidermist|Taxidermista Reclusa|Criatura — Humano Druida|Taxidermista Reclusa receberá +3/+2 enquanto houver quatro ou mais cards de criatura em seu cemitério.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Reclusive Wight|Avantesma Recluso||
Recoil|Recuo|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Em seguida, aquele jogador descarta um card.
Recollect|Recordar|Feitiço|Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.
Recommission|Reentrar em Serviço|Feitiço|Devolva o card de artefato ou criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Se uma criatura entrar no campo de batalha dessa forma, ela entrará com um marcador +1/+1 adicional.
Reconnaissance Mission|Missão de Reconhecimento|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Reconnaissance|Reconhecimento||
Reconstruct History|Reconstruir a História|Feitiço|Devolva até um card de artefato alvo, até um card de encantamento alvo, até um card de mágica instantânea alvo, até um card de feitiço alvo e até um card de planeswalker alvo de seu cemitério para sua mão.\nExile Reconstruir a História.
Reconstructed Thopter|Tóptero Reconstruído|Criatura Artefato — Tóptero|Voar\nDesenterrar {2} ({2}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Recoup|Indenizar|Feitiço|O card de feitiço alvo em seu cemitério ganha recapitular até o final do turno. Seu custo de recapitulação é igual ao seu custo de mana. (O custo de mana inclui cores.)\nRecapitular {3}{R} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Recover|Recuperar|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\nCompre um card.
Recross the Paths|Reatravessar as Trilhas|Feitiço|Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de terreno. Coloque aquele card em jogo e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Reatravessar as Trilhas para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Recruit the Worthy|Recrutar os Dignos|Mágica Instantânea|Recuperar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card na sua mão conforme ela for resolvida.)\nCrie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Recruitment Drive|Campanha de Recrutamento|Feitiço|Role um d20.\n1—9 VERT Crie duas fichas de criatura Soldado branca 1/1.\n10—19 VERT Crie duas fichas de criatura Cavaleiro branca 2/2.\n20 VERT Crie três fichas de criatura Cavaleiro branca 2/2.
Recruitment Officer|Oficial de Recrutamento|Criatura — Humano Soldado|{3}{W}: Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Recumbent Bliss|Glória Reclinada|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.\nNo início de sua manutenção, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Recuperate|Recuperar-se|Mágica Instantânea|Escolha um Você ganha 6 pontos de vida; ou previne os próximos 6 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno.
Recurring Insight|Ideia Recorrente|Feitiço|Compre uma quantidade de cards igual ao número de cards na mão do oponente alvo.\nRebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Recurring Nightmare|Pesadelo Recorrente||
Recycle|Reciclar||
Red Dragon|Dragão Vermelho|Criatura — Dragão|VoarSopro de fogo — Quando Dragão Vermelho entra no campo de batalha, ele causa 4 pontos de dano a cada oponente.
Red Elemental Blast|Maldição do Elemental Vermelho||
Red Mana Battery|Bateria de Mana Vermelho||
Red Scarab|Escaravelho Vermelho||
Red Sun's Twilight|Crepúsculo do Sol Vermelho|Feitiço|Destrua até X artefatos alvo. Se X for igual ou superior a 5, para cada artefato destruído dessa forma, crie uma ficha que seja uma cópia daquele artefato. Aquelas fichas ganham ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.
Red Sun's Zenith|Zênite do Sol Vermelho|Feitiço|Zênite do Sol Vermelho causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se uma criatura que sofreu dano dessa maneira seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso, exile-a. Embaralhe Zênite do Sol Vermelho no grimório de seu dono.
Red Ward|Defesa Vermelha||
Redcap Heelslasher|Corta-talão Barrete Vermelho|Criatura — Goblin Ladino|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nIniciativa
Redcap Melee|Embate com Barretes Vermelhos|Mágica Instantânea|Embate com Barretes Vermelhos causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se uma permanente que não seja vermelha sofrer dano dessa forma, você sacrifica um terreno.
Redcap Raiders|Salteadores Barretes Vermelhos|Criatura — Goblin Guerreiro|Toda vez que Salteadores Barretes Vermelhos ataca, você pode virar uma criatura que não seja do tipo Humano desvirada que você controla. Se fizer isso, Salteadores Barretes Vermelhos receberá +1/+1 e ganhará atropelar até o final do turno.
Redeem the Lost|Redimir os Perdidos|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Redimir os Perdidos para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Redeem|Redimir|Mágica Instantânea|Previne todo o dano que seria causado neste turno a até duas criaturas alvo.
Redemptor Dreadnought|Dreadnought Redentor|Criatura Artefato — Astartes Encouraçado|Guerreiro Tombado — Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode exilar um card de criatura de seu cemitério.\nAtropelar\nIncinerador de Plasma — Toda vez que Dreadnought Redentor ataca, se um card estiver exilado com ele, ele recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder do card exilado.
Redirect|Defletir|Mágica Instantânea|Você pode escolher novos alvos para a mágica alvo.
Reduce in Stature|Reduzir Estatura|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada têm 0/2 de poder e resistência básicos.
Reduce to Ashes|Reduzir a Cinzas|Feitiço|Reduzir a Cinzas causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Reduce to Dreams|Reduzir a Sonhos|Feitiço|Devolve todos os artefatos e encantamentos para as mãos de seus donos.
Reduce to Memory|Reduzir a Lembranças|Feitiço — Lição|Exile a permanente alvo não de terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2.
Reduce|Reduzir|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}.
Redwood Treefolk|Ents de Redwood||
Reef Pirates|Piratas dos Recifes||
Reef Shaman|Xamã dos Recifes||
Reef Worm|Verme do Recife|Criatura — Verme|Quando Verme do Recife morrer, crie uma ficha de criatura Peixe azul 3/3 com "Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura Baleia azul 6/6 com 'Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura Kraken azul 9/9.'"
Referee Squad|Esquadrão de Arbitragem|Criatura — Homúnculo|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVigilância\nQuando Esquadrão de Arbitragem entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
Reflect Damage|Refletir Dano||
Reflecting Pool|Lagoa Espelhada|Terreno|{T}: Adicione um mana de qualquer tipo que um terreno que você controla possa gerar.
Reflections of Littjara|Reflexos de Littjara|Encantamento|Conforme Reflexos de Littjara entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nToda vez que você conjurar uma mágica do tipo escolhido, copie aquela mágica. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
Reflective Golem|Golem Reflexivo|Criatura Artefato — Golem|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha apenas Golem Reflexivo como alvo, você pode pagar {2}. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Reflector Mage|Mago Refletor|Criatura — Humano Mago|Quando Mago Refletor entrar no campo de batalha, devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono. O dono daquela criatura não pode conjurar mágicas com o mesmo nome que aquela criatura até seu próximo turno.
Reflex Sliver|Fractius com Reflexo|Criatura — Fractius|Todas as criaturas do tipo Fractius têm ímpeto.
Reflexes|Reflexos|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Vise uma criatura conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada tem a habilidade de iniciativa. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Refocus|Reconcentrar|Mágica Instantânea|Desvire a criatura alvo.\nCompre um card.
Reforge the Soul|Reforjar a Alma|Feitiço|Cada jogador descarta a própria mão e compra sete cards.\nMilagre {1}{R} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Refraction Trap|Armadilha de Refração|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço vermelho neste turno, você poderá pagar {W} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Refração.\nPrevina os próximos 3 pontos de dano que seriam causados por uma fonte de sua escolha a você e/ou a permanentes sob seu controle neste turno Se o dano for prevenido desta maneira, Armadilha de Refração causará uma quantidade equivalente de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Refreshing Rain|Chuva Refrescante||
Refresh|Refrescar|Mágica Instantânea|Regenera a criatura alvo.\nCompre um card.
Refurbish|Redecorar|Feitiço|Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Refuse to Yield|Recusar-se a Ceder|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+7 até o final do turno. Desvire-a.
Refuse|Recusar|Mágica Instantânea|Recusar causa dano ao controlador da mágica alvo igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Regal Bloodlord|Senhor Vampiro Régio|Criatura — Vampiro Soldado|Voar\nNo início de cada etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Morcego com voar.
Regal Caracal|Caracal Régio|Criatura — Felino|Os outros Felinos que você controla recebem +1/+1 e têm vínculo com a vida.\nQuando Caracal Régio entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Felino com vínculo com a vida.
Regal Force|Força Magnificente|Criatura — Elemental|Quando Força Magnificente entrar em jogo, compre um card para cada criatura verde que você controla.
Regal Leosaur|Leossauro Régio|Criatura — Dinossauro Felino|Mutação {1}{R/W}{R/W} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToda vez que esta criatura sofre mutação, as outras criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno.
Regal Unicorn|Unicórnio Real||
Regathan Firecat|Felino Ígneo Regathano|Criatura — Elemental Felino|
Regenerate|Regenerar|Mágica Instantânea|Regenere a criatura alvo. (Na próxima vez em que aquela criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Regeneration|Regeneração|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\n{G}: Regenere a criatura encantada. (Na próxima vez em que aquela criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Regenesis|Regênese|Mágica Instantânea|Devolva até dois cards de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.
Regent's Authority|Autoridade da Regente|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se ela for uma criatura encantamento ou criatura lendária, em vez disso, coloque um marcador +1/+1 nela e ela recebe +1/+1 até o final do turno.
Regisaur Alpha|Regissauro Alfa|Criatura — Dinossauro|Os outros Dinossauros que você controla têm ímpeto.\nQuando Regissauro Alfa entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Dinossauro com atropelar.
Regress|Regredir|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.
Regrowth|Recrescimento|Feitiço|Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.
Reign of Chaos|Reino do Caos||
Reign of Terror|Reino de Terror||
Reign of the Pit|Reinado das Profundezas|Feitiço|Cada jogador sacrifica uma criatura. Crie uma ficha de criatura Demônio preta X/X com voar, sendo X poder total das criaturas sacrificadas dessa forma.
Reinforced Bulwark|Baluarte Reforçado|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\n{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado a você neste turno.
Reinforced Ronin|Ronin Reforçado|Criatura Artefato — Humano Samurai|Ímpeto\nNo início de sua etapa final, devolva Ronin Reforçado para a mão de seu dono.\nCanalizar — {1}{R}, descarte Ronin Reforçado: Compre um card.
Reinforcements|Reforços||
Reins of Power|Rédeas do Poder|Mágica Instantânea|Desvire todas as criaturas que você controla e todas as criaturas que o oponente alvo controla. Você e aquele oponente ganham o controle de todas as criaturas que o outro controla até o final do turno. Aquelas criaturas ganham ímpeto até o final do turno.
Reins of the Vinesteed|Rédeas da Hipoerva|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.\nQuando a criatura encantada for colocada num cemitério, você poderá devolver Rédeas da Hipoerva de seu cemitério para o jogo anexado a uma criatura que compartilhe um tipo de criatura com aquela criatura.
Reinterpret|Reinterpretar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Você pode conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior sem pagar seu custo de mana.
Reiterate|Reiterar|Mágica Instantânea|Recuperar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card na sua mão conforme é resolvido.)\nCopie a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Reito Lantern|Lanterna de Reito|Artefato|{3}: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
Reito Sentinel|Sentinela Reito|Criatura Artefato — Constructo|Defensor\nQuando Sentinela Reito entra no campo de batalha, o jogador alvo tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)\n{3}: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
Reiver Demon|Demônio Saqueador|Criatura — Demônio|Voar\nQuando Demônio Saqueador entra em jogo, se você o jogou de sua mão, destrói todas as criaturas que não forem pretas nem artefato. Elas não podem ser regeneradas.
Reject Imperfection|Rejeitar a Imperfeição|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Se o valor de mana daquela mágica era igual ou inferior a 3, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Reject|Rejeitar|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura ou de planeswalker alvo, a menos que seu controlador pague {3}. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.
Rejuvenate|Rejuvenescer||
Rejuvenating Springs|Fontes Rejuvenescedoras|Terreno|Fontes Rejuvenescedoras entra no campo de batalha virada, a menos que você tenha dois ou mais oponentes.\n{T}: Adicione {G} ou {U}.
Rejuvenation Chamber|Câmara de Rejuvenescimento||
Reki, the History of Kamigawa|Reki, a História de Kamigawa|Criatura Lendária - Xamã Humano|Toda vez que você jogar uma mágica lendária, compre um card.
Rekindled Flame|Reacender a Chama|Feitiço|Reacender a Chama causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nNo início de sua manutenção, se um oponente não tiver nenhum card na mão, você poderá devolver Reacender a Chama de seu cemitério para sua mão.
Rekindling Phoenix|Fênix Reavivante|Criatura — Fênix|Voar\nQuando Fênix Reavivante morrer, crie uma ficha de criatura Elemental vermelha 0/1 com "No início de sua manutenção, sacrifique esta criatura e devolva o card alvo com o nome Fênix Reavivante de seu cemitério para o campo de batalha. Ela ganha ímpeto até o final do turno."
Reknit|Retramar|Mágica Instantânea|Regenere a permanente alvo.
Relearn|Reaprender||
Release the Ants|Liberar as Formigas|Mágica Instantânea|Liberar as Formigas causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Liberar as Formigas para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Release the Gremlins|Soltar os Gremlins|Feitiço|Destrua X artefatos alvo. Crie X fichas de criatura vermelhas 2/2 do tipo Gremlin.
Release to Memory|Soltar na Memória|Mágica Instantânea|Exile o cemitério do oponente alvo. Para cada card de criatura exilado dessa forma, crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1.
Release to the Wind|Soltar ao Vento|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo que não seja um terreno. Enquanto aquele card permanecer exilado, seu dono poderá conjurá-lo sem pagar seu custo de mana.
Relentless Advance|Avanço Implacável|Feitiço|Arregimente 3. (Coloque três marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Relentless Assault|Assalto Implacável|Feitiço|Desvira todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.
Relentless Dead|Morto Persistente|Criatura — Zumbi|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Morto Persistente morrer, você pode pagar {B}. Se fizer isso, devolva-o para a mão de seu dono.\nQuando Morto Persistente morrer, você pode pagar {X}. Se fizer isso, devolva outro card de criatura alvo do tipo Zumbi com custo de mana convertido igual a X de seu cemitério para o campo de batalha.
Relentless Hunter|Caçadora Implacável|Criatura — Humano Guerreiro|{1}{R}{G}: Caçadora Implacável recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
Relentless Pursuit|Perseguição Implacável|Feitiço|Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura e/ou terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.
Relentless Raptor|Raptor Implacável|Criatura — Dinossauro|Vigilância\nRaptor Implacável ataca ou bloqueia a cada combate se estiver apto.
Relentless Rats|Ratos Implacáveis|Criatura — Rato|Ratos Implacáveis recebe +1/+1 para cada outra criatura em jogo com o nome de Ratos Implacáveis.\nUm deck pode conter um número qualquer de cards com o nome de Ratos Implacáveis.
Relentless Rohirrim|Rohirrim Incansável|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Rohirrim Incansável entra no campo de batalha, o Anel tenta você.
Relentless Skaabs|Skaabs Implacáveis|Criatura — Zumbi|Como custo adicional para conjurar Skaabs Implacáveis, exile um card de criatura de seu cemitério.\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Relic Amulet|Amuleto Relíquia|Artefato|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de Mago, coloque um marcador de carga em Amuleto Relíquia.\n{2}, {T}, remova todos os marcadores de carga de Amuleto Relíquia: Ele causa aquela quantidade de dano à criatura alvo.
Relic Axe|Machado Relíquia|Artefato — Equipamento|Quando Machado Relíquia entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +1/+1. Se ela for um Guerreiro, em vez disso, ela recebe +2/+1.\nEquipar {2}
Relic Bane|Ruína da Relíquia|Encantar Artefato|O artefato encantado tem "No início de sua manutenção, você perde 2 pontos de vida."
Relic Barrier|Barreira de Relíquia|Artefato|{T}: Vira o artefato alvo.
Relic Bind|Laço Arcaico||
Relic Crush|Colisão de Relíquias|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo e até um outro artefato ou encantamento alvo.
Relic Golem|Golem Relíquia|Criatura Artefato — Golem|Golem Relíquia não pode atacar nem bloquear, a menos que um oponente tenha oito ou mais cards no próprio cemitério.\n{2}, {T}: O jogador alvo tritura dois cards. (Ele coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Relic Putrescence|Putrescência de Relíquia|Encantamento — Aura|Encantar artefato\nToda vez que o artefato encantado se torna virado, seu controlador recebe um marcador de veneno.
Relic Robber|Ladrão de Relíquias|Criatura — Goblin Ladino|Ímpeto\nToda vez que Ladrão de Relíquias causa dano de combate a um jogador, aquele jogador cria uma ficha de criatura artefato incolor 0/1 do tipo Goblin Constructo com "Esta criatura não pode bloquear" e "No início de sua manutenção, esta criatura causa 1 ponto de dano a você".
Relic Runner|Corredora das Relíquias|Criatura — Humano Ladino|Corredora das Relíquias não pode ser bloqueada se você conjurou uma mágica histórica neste turno. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Relic Seeker|Buscador de Relíquias|Criatura — Humano Soldado|Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)Quando Buscador de Relíquias se torna renomado, você pode procurar um card de Equipamento em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Relic Sloth|Preguiça Reliqueira|Criatura — Besta|Vigilância\nAmeaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Relic Vial|Frasco Relíquia|Artefato|{2}, {T}, sacrifique uma criatura: Compre um card.\nEnquanto você controlar um Clérigo, Frasco Relíquia terá "Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida".
Relic Ward|Protetor de Relíquias||
Relic of Legends|Relíquia das Lendas|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\nVire uma criatura lendária desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor.
Relic of Progenitus|Relíquia de Progenitus|Artefato|{T}: O jogador alvo remove de jogo um card de seu próprio cemitério.\n{1}, Remova Relíquia de Progenitus do jogo: Remova do jogo todos os cemitérios. Compre um card.
Relic of Sauron|Relíquia de Sauron|Artefato|{T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de {U}, {B} e/ou {R}.\n{3}, {T}: Compre dois cards e depois descarte um card.
Relief Captain|Capitão do Socorro|Criatura — Kor Cavaleiro Aliado|Quando Capitão do Socorro entrar no campo de batalha, suporte 3. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até três outras criaturas alvo.)
Reliquary Monk|Monge do Relicário||
Reliquary Tower|Torre do Relicário|Terreno|Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Rem Karolus, Stalwart Slayer|Rem Karolus, Matador Resoluto|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Voar, ímpeto\nSe uma mágica causaria dano a você ou a outra permanente que você controla, previna aquele dano.\nSe uma mágica causaria dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 1.
Remand|Aprisionar|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo. Se o fizer, devolva aquele card de mágica para a mão de seu dono.\nCompre um card.
Remedy|Remédio|Mágica Instantânea|Previna os próximos 5 pontos de dano que seriam causados neste turno a qualquer número de alvos, divididos à sua escolha.
Remember the Fallen|Recordar os Tombados|Feitiço|Escolha um ou ambos — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão; e/ou devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Remembrance|Lembrança||
Reminisce|Entregar-se a Reminescências|Feitiço|O jogador alvo embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório.
Remnant of the Rising Star|Resquício da Estrela Ascendente|Criatura Encantamento — Dragão Espírito|Voar\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {X}. Quando fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 naquela criatura.\nEnquanto você controlar cinco ou mais criaturas modificadas, Resquício da Estrela Ascendente receberá +5/+5 e terá atropelar. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Remorseful Cleric|Clérigo Arrependido|Criatura — Espírito Clérigo|Voar\nSacrifique Clérigo Arrependido: Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo.
Remorseless Punishment|Punição sem Remorso|Feitiço|O oponente alvo perde 5 pontos de vida a menos que aquele jogador descarte dois cards ou sacrifique uma criatura ou um planeswalker. Repita esse processo uma vez.
Remote Farm|Fazenda Remota||
Remote Isle|Ilha Remota|Terreno|Ilha Remota entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {U}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Remove Soul|Remover a Alma|Mágica Instantânea|Anula a mágica de criatura alvo.
Remove|||
Renari, Merchant of Marvels|Renari, Comerciante de Maravilhas|Criatura Lendária — Dragão Artesão|Você pode conjurar mágicas de Dragão e mágicas de artefato como se tivessem lampejo.\nEscolha um Antecedente
Renata, Called to the Hunt|Renata, a Chamada à Caça|Criatura Encantamento Lendária — Semideus|O poder de Renata é igual a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)\nCada outra criatura que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Rend Flesh|Lacerar a Carne|Mágica Instantânea - Arcana|Destrói a criatura alvo que não seja um Espírito.
Rend Spirit|Lacerar o Espírito|Mágica Instantânea|Destrói o Espírito alvo.
Rendclaw Trow|Trow Garra-Afiada|Criatura — Trol|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Render Inert|Tornar Inerte|Feitiço|Remova até cinco marcadores da permanente alvo.\nCompre um card.
Render Silent|||
Rending Flame|Chama Dilacerante|Mágica Instantânea|Chama Dilacerante causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela permanente for um Espírito, Chama Dilacerante também causa 2 pontos de dano ao controlador daquela permanente.
Rending Vines|Vinhas Despedaçadas|Mágica Instantânea - Arcana|Destrói o artefato ou encantamento alvo se seu custo de mana convertido for menor ou igual ao número de cards em sua mão.\nCompre um card.
Rending Volley|Saraivada Despedaçadora|Mágica Instantânea|Saraivada Despedaçadora não pode ser anulada por mágicas ou habilidades.\nSaraivada Despedaçadora causa 4 pontos de dano à criatura alvo branca ou azul.
Renegade Demon|Demônio Renegado|Criatura — Demônio|
Renegade Doppelganger|Doppelganger Renegado|Criatura — Metamorfo|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que Doppelganger Renegado se torne uma cópia daquela criatura até o final do turno. (Se ela se tornar, perderá esta habilidade pelo restante do turno.)
Renegade Firebrand|Instigador Renegado|Criatura — Humano Guerreiro|Enquanto você controlar uma planeswalker do tipo Chandra, Instigador Renegado receberá +1/+0 e terá iniciativa. (Ele causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
Renegade Freighter|Fretista Renegado|Artefato — Veículo|Toda vez que Fretista Renegado ataca, ele recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Renegade Krasis|||
Renegade Map|Mapa dos Renegados|Artefato|Mapa dos Renegados entra no campo de batalha virado.\n{T}, Sacrifique Mapa dos Renegados: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.
Renegade Rallier|Arregimentador Renegado|Criatura — Humano Guerreiro|Revolta — Quando Arregimentador Renegado entrar no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, devolva o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha.
Renegade Reaper|Ceifadora Renegada|Criatura — Anjo Amoque|Voar\nQuando Ceifadora Renegada entrar no campo de batalha, triture quatro cards. Se pelo menos um card de Anjo for triturado dessa forma, você ganha 4 pontos de vida.(Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Renegade Tactics|Tática dos Renegados|Feitiço|A criatura alvo não pode bloquear neste turno.\nCompre um card.
Renegade Warlord|Senhor da Guerra Renegado||
Renegade Wheelsmith|Rodociclista Renegado|Criatura — Anão Piloto|Toda vez que Rodociclista Renegado é virado, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Renegade's Getaway|Escapada do Renegado|Mágica Instantânea|A permanente alvo ganha indestrutível até o final do turno. Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. (Os efeitos que dizem "destrua" não destroem uma permanente com indestrutível, e, se for uma criatura, ela não pode ser destruída por dano.)
Renewal|Renovação||
Renewed Faith|Fé Renovada|Mágica Instantânea|Você ganha 6 pontos de vida.\nReciclar {1}{W} ({1}{W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando reciclar Fé Renovada, você pode ganhar 2 pontos de vida.
Renewing Touch|||
Renounce the Guilds|||
Renounce|Renunciar||
Renowned Weaponsmith|Armeiro Renomado|Criatura — Humano Artesão|{T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos.\n{U}, {T}: Procure um card com o nome Arco Perfurador de Corações ou Frasco de Fogo Dragônico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Renowned Weaver|Tecedora Renomada|Criatura — Humano Xamã|{1}{G}, Sacrifique Tecedora Renomada: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento verde 1/3 do tipo Aranha com alcance. (Ela pode bloquear criaturas com voar.)
Repair and Recharge|Reparar e Recarregar|Feitiço|Devolva o card alvo de artefato, encantamento ou planeswalker de seu cemitério para o campo de batalha. Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Reparations|Reparações||
Repay in Kind|Dar o Troco|Feitiço|O total de pontos de vida de cada jogador se torna o menor total de pontos de vida entre todos os jogadores.
Repeal|Revogar|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno com custo de mana convertido igual a X para a mão de seu dono.\nCompre um card.
Repeated Reverberation|Reverberação Repetida|Mágica Instantânea|Na próxima vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço ou ativar uma habilidade de lealdade neste turno, copie aquela mágica ou habilidade duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias.
Repeating Barrage|Barragem de Repetição|Feitiço|Barragem de Repetição causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nRaide — {3}{R}{R}: Devolva Barragem de Repetição do cemitério para sua mão. Ative esta habilidade somente se você tiver atacado com uma criatura neste turno.
Repel Intruders|Repelir Intrusos|Mágica Instantânea|Coloque em jogo duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Kithkin Soldado se {W} foi gasto para jogar Repelir Intrusos. Anule até uma mágica de criatura alvo se {U} foi gasto para jogar Repelir Intrusos. (Faça ambas as coisas se {W}{U} foi gasto.)
Repel the Abominable|Repelir o Abominável|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que seria causado neste turno por fontes que não sejam Humanos.
Repel the Darkness|Repelir a Escuridão|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo.\nCompre um card.
Repel the Vile|Repelir o Vil|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Exile a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.\n• Exile o encantamento alvo.
Repel|Repelir|Mágica Instantânea|Coloca a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.
Repentance|Penitência||
Repentant Blacksmith|Ferreiro Penitente||
Repentant Vampire|Vampiro Penitente|Criatura — Vampiro|Voar\nToda vez que uma criatura que sofreu dano de Vampiro Penitente neste turno for colocada em um cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Vampiro Penitente.\nLimiar — Vampiro Penitente é branco e tem "{T}: Destrói a criatura preta alvo."
Repercussion|Reverberação||
Replenish|Reabastecer||
Replicate|Replicar|Feitiço|Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.
Replicating Ring|Anel Replicador|Artefato da Neve|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador de noite em Anel Replicador. Depois, se houver oito ou mais marcadores de noite nele, remova todos eles e crie oito fichas de artefato da neve incolores com o nome Anel Replicado com "{T}: Adicione um mana de qualquer cor".
Replication Specialist|Especialista em Replicação|Criatura — Cidadão-da-lua Artesão|Voar\nToda vez que um artefato não ficha entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}{U}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquele artefato.
Replication Technique|Técnica de Replicação|Feitiço|Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também. Os jogadores podem escolher novos alvos para as próprias cópias.)\nCrie uma ficha que seja uma cópia da permanente alvo que você controla.
Repopulate|Repovoar||
Repository Skaab|Skaab Repositório|Criatura — Zumbi|Aproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Skaab Repositório se aproveitar de uma criatura, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Reprieve|Aliviamento|Mágica Instantânea|Devolva a mágica alvo para a mão de seu dono.\nCompre um card.
Reprisal|Represália|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com poder maior ou igual a 4. Ela não pode ser regenerada.
Reprobation|Reprovação|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura do tipo Covarde com poder e resistência básicos 0/1. (Ela mantém todos os supertipos, mas perde todos os outros tipos e tipos de criatura.)
Reprocess|Reprocessar||
Reptilian Reflection|Reflexo Reptiliano|Encantamento|Toda vez que recicla um card, você pode fazer com que Reflexo Reptiliano se torne uma criatura 5/4 do tipo Dinossauro com atropelar e ímpeto além de seus outros tipos até o final do turno.
Repudiate|Repudiar|Mágica Instantânea|Anule a habilidade ativada ou desencadeada alvo. (As habilidades de mana não podem ser alvo.)
Repulse|Repulsa||
Requiem Angel|Anjo do Réquiem|Criatura — Anjo|Voar\nQuando outra criatura que não seja Espírito que você controla morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Reroute|Redirecionar|Mágica Instantânea|Altere o alvo da habilidade ativada alvo com um único alvo.\nCompre um card.
Rescind|Rescindir||
Rescue Retriever|Cão de Salvamento|Criatura — Cão Soldado|Lampejo\nQuando Cão de Salvamento entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outro Soldado que você controla.\nPrevina todo o dano que seria causado a outros Soldados atacantes que você controla.
Rescue from the Underworld|Resgatar do Submundo|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Resgatar do Submundo, sacrifique uma criatura.\nEscolha um card de criatura alvo em seu cemitério. Devolva aquele card e o card sacrificado ao campo de batalha sob o seu controle no início de sua próxima manutenção. Exile Resgatar do Submundo.
Rescuer Chwinga|Chwinga de Resgate|Criatura — Elemental Espírito|Lampejo\nAbrigo natural — Quando Chwinga de Resgate entra no campo de batalha, você pode devolver outra permanente que você controla para a mão de seu dono.
Rescuer Sphinx|Esfinge de Resgate|Criatura — Esfinge|Voar\nConforme Esfinge de Resgate entra no campo de batalha, você pode devolver uma permanente que não seja um terreno que você controla para a mão de seu dono. Se fizer isso, Esfinge de Resgate entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1.
Rescue|Salvamento|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono.
Resculpt|Reesculpir|Mágica Instantânea|Exile a criatura ou o artefato alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 4/4.
Research Assistant|Assistente de Pesquisa|Criatura — Humano Mago|{3}{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Research Thief|Ladra de Pesquisas|Criatura Artefato — Cidadão-da-lua Mago|Lampejo\nVoar\nToda vez que uma criatura artefato que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Research the Deep|Pesquisar as Profundezas|Feitiço|Compre um card. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Pesquisar as Profundezas para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Research|Research|Mágica Instantânea|Escolha até quatro cards seus que estejam fora do jogo e embaralhe-os em seu grimório.
Reservoir Kraken|Kraken do Reservatório|Criatura — Kraken|Atropelar, salvaguarda {2}\nNo início de cada combate, se Kraken do Reservatório estiver desvirado, qualquer oponente pode virar uma criatura desvirada que ele controla. Se ele fizer isso, vire Kraken do Reservatório e crie uma ficha de criatura Peixe azul 1/1 com "Esta criatura não pode ser bloqueada".
Reservoir Walker|Caminhante do Reservatório|Criatura Artefato — Constructo|Quando Caminhante do Reservatório entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida e recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia).
Reshape the Earth|Remoldar a Terra|Feitiço|Procure até dez cards de terreno em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório.
Reshape|Remodelar|Feitiço|Como um custo adicional para jogar Remodelar, sacrifique um artefato.\nProcure em seu grimório por um card de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a X e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Resilient Khenra|Khenra Resiliente|Criatura — Chacal Mago|Quando Khenra Resiliente entra no campo de batalha, você pode fazer com que a criatura alvo receba +X/+X até o final do turno, sendo X o poder de Khenra Resiliente.\nEternizar {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Chacal Mago preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Resilient Wanderer|Viajante Resiliente|Criatura — Nômade|Iniciativa\nDescarte um card de sua mão: Viajante Resiliente ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Resistance Fighter|Combatente da Resistência||
Resistance Reunited|Resistência Reunida|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\nAs criaturas equipadas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
Resistance Skywarden|Guardião Celeste da Resistência|Criatura — Ogro Rebelde|Ameaçar, alcance
Resistance Squad|Esquadrão da Resistência|Criatura — Humano Soldado|Quando Esquadrão da Resistência entrar no campo de batalha, se você controlar outro Humano, compre um card.
Resize|Redimensionar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.\nResgatar {1}{G} (Quando uma criatura é colocada no seu cemitério vinda do jogo, você pode pagar {1}{G}. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, remova de jogo esse card.)
Resolute Archangel|Arcanjo Resoluto|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Arcanjo Resoluto entra no campo de batalha, se o seu total de pontos de vida for menor do que o seu total inicial, ele se torna igual ao seu total inicial.
Resolute Blademaster|Espadachim-mestre Resoluto|Criatura — Humano Soldado Aliado|Reunir — Toda vez que Espadachim-mestre Resoluto ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno.
Resolute Reinforcements|Reforços Resolutos|Criatura — Humano Soldado|Lampejo\nQuando Reforços Resolutos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
Resolute Rider|Ginete Resoluta|Criatura — Humano Cavaleiro|{W/B}{W/B}: Ginete Resoluta ganha vínculo com a vida até o final do turno.\n{W/B}{W/B}{W/B}: Ginete Resoluta ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Resolute Strike|Ataque Resoluto|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se for um Guerreiro, você pode anexar a ela um Equipamento que você controla.
Resolute Survivors|Sobreviventes Resolutos|Criatura — Humano Guerreiro|Você pode exaurir Sobreviventes Resolutos conforme ele ataca. (Ele não será desvirado durante sua próxima etapa de desvirar.)\nToda vez que você exaure uma criatura, Sobreviventes Resolutos causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida.
Resolute Watchdog|Cão de Guarda Resoluto|Criatura — Sabujo|Defensor\n{1}, sacrifique Cão de Guarda Resoluto: A criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Resounding Roar|Rugido Ressonante|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.\nReciclar {5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W}, Descarte este card: Compre um card.)\nQuando você recicla Rugido Ressonante, a criatura alvo recebe +6/+6 até o final do turno.
Resounding Scream|Grito Ressonante|Feitiço|O jogador alvo descarta um card aleatoriamente.\nReciclar {5}{U}{B}{R} ({5}{U}{B}{R}, Descarte este card: Compre um card.)\nQuando você recicla Grito Ressonante, o jogador alvo descarta dois cards aleatoriamente.
Resounding Silence|Silêncio Ressonante|Mágica Instantânea|Remova do jogo a criatura alvo atacante.\nReciclar {5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U}, Descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Silêncio Ressonante, remova do jogo até duas criaturas alvo atacantes.
Resounding Thunder|Trovão Ressonante|Mágica Instantânea|Trovão Ressonante causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nReciclar {5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G}, Descarte este card: Compre um card.)\nQuando você recicla Trovão Ressonante, ele causa 6 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Resounding Wave|Onda Ressonante|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.\nReciclar {5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B}, Descarte este card: Compre um card.)\nQuando você reciclar Onda Ressonante, devolva duas permanentes alvo para a mão de seus donos.
Resourceful Return|Retorno Engenhoso|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Se você controlar um artefato, compre um card.
Respite|Adiamento||
Resplendent Angel|Anjo Resplandecente|Criatura — Anjo|Voar\nNo início de cada etapa final, se você ganhou 5 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar e vigilância.\n{3}{W}{W}{W}: Até o final do turno, Anjo Resplandecente recebe +2/+2 e ganha vínculo com a vida.
Resplendent Griffin|Grifo Resplandescente|Criatura — Grifo|Voar\nAscender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nToda vez que Grifo Resplandecente atacar, se você tiver a bênção da cidade, coloque um marcador +1/+1 nele.
Resplendent Marshal|Marechala Resplandecente|Criatura — Anjo Guerreiro|Voar\nQuando Marechala Resplandecente entra no campo de batalha ou morre, você pode exilar outro card de criatura de seu cemitério. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla que não seja Marechala Resplandecente e que compartilhe um tipo de criatura com o card exilado.
Resplendent Mentor|Mentor Resplendente|Criatura — Kithkin Clérigo|As criaturas brancas que você controla têm "{T}: Você ganha 1 ponto de vida".
Response|Resposta|Mágica Instantânea|Resposta causa 5 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Rest for the Weary|Repouso dos Cansados|Mágica Instantânea|O jogador alvo ganha 4 pontos de vida.\nAterragem — Se você teve um terreno que entrou no campo de batalha sob o seu controle neste turno, em vez disso, aquele jogador ganha 8 pontos de vida.
Rest in Peace|Descanse em Paz|Encantamento|Quando Descanse em Paz entrar no campo de batalha, exile todos os cards de todos os cemitérios.\nSe um card ou ficha seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
Restless Apparition|Aparição Inquieta|Criatura — Espírito|{W/B}{W/B}{W/B}: Aparição Inquieta recebe +3/+3 até o final do turno.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Restless Bones|Ossos Inquietos|Criatura — Esqueleto|{3}{B}, {T}: A criatura alvo ganha travessia de pântano até o final do turno.\n{1}{B}: Regenera Ossos Inquietos.
Restless Dead|Mortos Inquietos||
Restless Dreams|Sonhos Incansáveis|Feitiço|Como um custo adicional para jogar Sonhos Incansáveis, descarte X cards de sua mão.\nDevolve X cards alvo de criatura de seu cemitério para sua mão.
Restock|Rearmazenar|Feitiço|Devolva dois cards alvos de seu cemitério para sua mão. Exile Rearmazenar.
Restoration Angel|Anjo da Restauração|Criatura — Anjo|Lampejo\nVoar\nQuando Anjo da Restauração entra no campo de batalha, você pode exilar a criatura alvo não Anjo que você controla e depois a devolver ao campo de batalha sob seu controle.
Restoration Gearsmith|Engreneira de Restauração|Criatura — Humano Artesão|Quando Engreneira de Restauração entrar no campo de batalha, devolva o card de artefato ou criatura alvo de seu cemitério para a sua mão.
Restoration Specialist|Especialista em Restauração|Criatura — Anão Artesão|{W}, Sacrifique Especialista em Restauração: Devolva até um card de artefato alvo e até um card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Restore Balance|Restaurar o Equilíbrio|Feitiço|Restaurar o Equilíbrio é branco.\nSuspender 6—{W}\nCada jogador escolhe um número de terrenos que ele próprio controle igual ao número de terrenos controlados pelo jogador que controla o menor número de terrenos e depois sacrifica o resto. Os jogadores sacrificam criaturas e descartam cards do mesmo modo.
Restore the Peace|||
Restrain|Restringir||
Resupply|Ressuprir|Mágica Instantânea|Você ganha 6 pontos de vida.\nCompre um card.
Resurgence|Ressurgimento|Feitiço|As criaturas que você controla ganham iniciativa e vigilância até o final do turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.
Resurgent Belief|Crença Ressurgente|Feitiço|Suspender 2 — {1}{W} (Em vez de conjurar este card da sua mão, pague {1}{W} e exile-o com dois marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)\nDevolva todos os cards de encantamento de seu cemitério para o campo de batalha. (As Auras sem nada para encantar permanecem em seu cemitério.)
Resurrection Orb|Orbe da Ressurreição|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem vínculo com a vida.\nToda vez que a criatura equipada morrer, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.\nEquipar {4} ({4}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Resurrection|Ressurreição|Feitiço|Devolva o card alvo de criatura de seu cemitério para o jogo.
Resuscitate|Ressuscitar||
Retaliate|Retaliar|Mágica Instantânea|Destrói todas as criaturas que causaram dano a você neste turno.
Retaliation|Retaliação||
Retaliator Griffin|Grifo Retaliador|Criatura — Grifo|Voar\nToda vez que uma fonte que um oponente controla causar dano a você, você poderá colocar aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Grifo Retaliador.
Retether|Reamarrar|Feitiço|Devolva para o jogo cada card de Aura do seu cemitério. Somente as criaturas podem ser encantadas desta forma. (Os cards de Aura que não podem encantar uma criatura em jogo permanecem no seu cemitério)
Rethink|Repensar||
Retraced Image|Imagem Retraçada|Feitiço|Revele um card de sua mão e depois coloque-o em jogo se ele tiver o mesmo nome que uma permanente em jogo.
Retraction Helix|Hélice de Retração|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo ganha "{T}: Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono."
Retract|Retrair|Mágica Instantânea|Devolve todos os artefatos que você controla para a mão de seu dono.
Retreat to Coralhelm|Retirada para Elmo de Coral|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um:• Você pode virar ou desvirar a criatura alvo.• Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Retreat to Emeria|Retirada para Emeria|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um:\n• Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Aliado.\n• As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Retreat to Hagra|Retirada para Hagra|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um:\n• A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do turno.\n• Cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Retreat to Kazandu|Retirada para Kazandu|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\n• Você ganha 2 pontos de vida.
Retreat to Valakut|Retirada para Valakut|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um:• A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.• A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Retribution of the Ancients|Retribuição dos Ancestrais|Encantamento|{B}, Remova X marcadores +1/+1 das criaturas que você controla: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno.
Retribution of the Meek|Desforra dos Humildes||
Retribution|Retribuição||
Retributive Wand|Varinha Retribuidora|Artefato|{3}, {T}: Varinha Retribuidora causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.\nQuando Varinha Retribuidora é colocada num cemitério vinda do campo de batalha, ela causa 5 pontos de dano a qualquer alvo.
Retrieval Agent|Agente de Recuperação|Criatura — Humano Soldado|{2}: Agente de Recuperação recebe +1/-1 até o final do turno.
Retriever Phoenix|Fênix de Busca|Criatura — Fênix|Voar, ímpeto\nQuando Fênix de Busca entrar no campo de batalha, se você a conjurou, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)\nEnquanto Fênix de Busca estiver em seu cemitério, se você for aprender, em vez disso, você pode devolver Fênix de Busca ao campo de batalha.
Retrieve|Reaver|Feitiço|Devolva até um card de criatura alvo e até um card de permanente não de criatura alvo do seu cemitério para sua mão. Exile Reaver.
Retrofitter Foundry|Fundição Modificadora|Artefato|{3}: Desvire Fundição Modificadora.\n{2}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.\n{1}, {T}, sacrifique um Servus: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.\n{T}, sacrifique um Tóptero: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 4/4 do tipo Constructo.
Retromancer|Retromante||
Return Upon the Tide|Retornar com a Maré|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Se for um Elfo, crie duas fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.\nProfetizar {3}{B} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Return from Extinction|De Volta da Extinção|Feitiço|Escolha um —\n• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Devolva de seu cemitério para sua mão dois cards de criatura alvo que compartilham um tipo de card de criatura.
Return of the Nightstalkers|||
Return of the Wildspeaker|Retorno do Falabravo|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Compre uma quantidade de cards igual ao maior poder entre as criaturas não Humano que você controla.\n• As criaturas não Humano que você controla recebem +3/+3 até o final do turno.
Return to Action|De Volta à Ação|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +1/+0 e ganha vínculo com a vida e "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono".
Return to Dust|Voltar ao Pó|Mágica Instantânea|Exile o artefato ou encantamento alvo. Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, pode exilar um outro artefato ou encantamento alvo.
Return to Nature|Retorno à Natureza|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Destrua o encantamento alvo.\n• Exile o card alvo de um cemitério.
Return to the Earth|Retornar à Terra|Mágica Instantânea|Destrua o artefato, encantamento ou criatura com voar alvo.
Return to the Ranks|Retornar às Fileiras|Feitiço|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nDevolva X cards de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 2 de seu cemitério para o campo de batalha.
Returned Centaur|Centauro Ressurgido|Criatura — Zumbi Centauro|Quando Centauro Ressurgido entra no campo de batalha, o jogador alvo coloca os quatro cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Returned Pastcaller|Invocadora do Passado Regressa|Criatura — Espírito Clérigo|Voar\nQuando Invocadora do Passado Regressa entrar no campo de batalha, devolva o card de Espírito, de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Returned Phalanx|Falange Ressurgida|Criatura — Zumbi Soldado|Defensor\n{1}{U}: Falange Ressurgida pode atacar neste turno como se não tivesse defensor.
Returned Reveler|Festeiro Ressurgido|Criatura — Zumbi Sátiro|Quando Festeiro Ressurgido morre, cada jogador coloca os três primeiros cards do próprio grimório no próprio cemitério.
Return|Retornar|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nExile o card alvo de um cemitério. Crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Revealing Wind|Vento Revelador|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. Você pode olhar cada criatura atacante ou bloqueadora voltada para baixo.
Reveillark|Asas da Alvorada|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Asas da Alvorada deixa o jogo, devolva até dois cards de criatura alvo com poder menor ou igual a 2 de seu cemitério para o jogo.\nEvocar {5}{W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Reveille Squad|Esquadrão da Alvorada||
Reveka, Wizard Savant|Reveka, Maga Sábia||
Revel Ruiner|Desmancha-prazeres|Criatura — Cefálida Ladino|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Desmancha-prazeres entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Revel in Riches|Refestelar-se na Riqueza|Encantamento|Toda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."\nNo início de sua manutenção, se você controlar dez ou mais tesouros, você vence o jogo.
Revel of the Fallen God|Festança do Deus Caído|Feitiço|Coloque no campo de batalha quatro fichas de criatura vermelha e verde 2/2 do tipo Sátiro com ímpeto.
Revelation of Power|Revelação de Poder|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se ela tiver um marcador, ela também ganha voar e vínculo com a vida até o final do turno.
Revelsong Horn|Trombeta Jubilante|Artefato|{1}, {T}, Vire uma criatura desvirada que você controla: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Revenant Patriarch|Patriarca Espectro|Criatura — Espírito|Quando Patriarca Espectro entra em jogo, se {W} foi gasto para jogar Patriarca Espectro, o jogador alvo pula sua próxima fase de combate.\nPatriarca Espectro não pode bloquear.
Revenant|Ressurgido|Criatura — Espírito|Voar\nO poder e a resistência de Ressurgido são ambos iguais ao número de cards de criatura no seu cemitério.
Revenge of Ravens|Vingança dos Corvos|Encantamento|Toda vez que uma criatura atacar você ou um planeswalker que você controla, o controlador daquela criatura perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Revenge of the Drowned|Vingança dos Afogados|Mágica Instantânea|O dono da criatura alvo a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. Você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)
Revenge of the Hunted|Vingança da Caça|Feitiço|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +6/+6 e ganha atropelar, e todas as criaturas aptas a bloqueá-la neste turno fazem isso.\nMilagre {G} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Revenge|Revanche|Feitiço|Dobre seu total de pontos de vida. O oponente alvo perde metade do próprio total de pontos de vida, arredondado para cima.
Reverberate|Reverberar|Mágica Instantânea|Copie a mágica instantânea alvo ou feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Revered Dead|Morto Reverenciado|Criatura — Soldado Espírito|{W}: Regenere Morto Reverenciado.
Revered Elder|Ancião Venerado||
Revered Unicorn|Unicórnio Venerado||
Reverence|Reverência|Encantamento|As criaturas com poder menor ou igual a 2 não podem atacá-lo.
Reverent Hoplite|Hoplita Reverente|Criatura — Humano Soldado|Quando Hoplita Reverente entrar no campo de batalha, crie um número de fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado igual a sua devoção ao branco. (Cada {W} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao branco.)
Reverent Hunter|Caçador Reverente|Criatura — Humano Arqueiro|Quando Caçador Reverente entrar no campo de batalha, coloque nele um número de marcadores +1/+1 igual a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)
Reverent Mantra|Mantra Reverente||
Reverent Silence|Silêncio Reverente||
Reversal of Fortune|Inversão do Destino|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Você pode copiar um card de feitiço ou de mágica instantânea dela e jogar a cópia sem pagar seu custo de mana.
Reverse Damage|Reverter Dano|Mágica Instantânea|Na próxima vez que uma fonte à sua escolha fosse lhe causar dano neste turno, previna aquele dano. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de dano prevenida dessa maneira.
Reverse Engineer|Engenharia Reversa|Feitiço|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nCompre três cards.
Reverse the Sands|Reverter as Areias|Feitiço|Redistribua os totais de pontos de vida de um número qualquer de jogadores. (Cada um desses jogadores recebe um dos totais de pontos de vida.)
Revitalize|Revitalizar|Mágica Instantânea|Você ganha 3 pontos de vida.\nCompre um card.
Revival Experiment|Experimento de Revitalização|Feitiço|Para cada tipo de permanente, devolva de seu cemitério para o campo de batalha até um card daquele tipo. Você perde 3 pontos de vida para cada card devolvido dessa forma. Exile Experimento de Revitalização.
Revival|Revitalização|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha.
Revive the Fallen|Ressuscitar os Caídos|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo que esteja em um cemitério para a mão de seu dono. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Ressuscitar os Caídos para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Revive the Shire|Revitalizar o Condado|Feitiço|Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)
Revive|Reviver|Feitiço|Devolva o card verde alvo de seu cemitério para sua mão.
Revivify|Revivificar|Mágica Instantânea|Role um d20 e some ao resultado o número de cards de criatura em seu cemitério que foram colocados lá do campo de batalha neste turno.\n1—14 VERT Devolva para sua mão todos os cards de criatura em seu cemitério colocados lá do campo de batalha neste turno.\n15+ VERT Devolva aqueles cards de seu cemitério para o campo de batalha.
Reviving Dose|Dose Restauradora|Mágica Instantânea|Você ganha 3 pontos de vida.\nCompre um card.
Reviving Melody|Melodia Restauradora|Feitiço|Escolha um ou ambos — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão; e/ou devolva o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Reviving Vapors|Vapores Restauradores||
Revoke Existence|Revogar Existência|Feitiço|Exile o artefato ou encantamento alvo.
Revoke Privileges|Revogar Privilégios|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar, bloquear nem tripular Veículos.
Revolutionary Rebuff|Repúdio Revolucionário|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que não seja de artefato, a menos que seu controlador pague {2}.
Revolutionist|Revolucionário|Criatura — Humano Mago|Quando Revolucionário entrar no campo de batalha, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para a sua mão.\nLoucura {3}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Reward the Faithful|Recompensar os Fiéis|Mágica Instantânea|Cada um de um número qualquer de jogadores alvo ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao maior custo de mana convertido dentre as permanentes que você controla.
Rewards of Diversity|Recompensas da Diversidade||
Reweave|Tecer Novamente|Mágica Instantânea - Arcana|O controlador da permanente alvo a sacrifica. Aquele jogador revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card que compartilhe um tipo de card com a permanente sacrificada. O jogador coloca aquele card em jogo e depois embaralha o seu próprio grimório.\nUnir em Arcana {2}{U}{U}
Rewind|Retroceder|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo e depois desvira até quatro terrenos.
Reya Dawnbringer|Reya, Portadora da Alvorada|Criatura Lendária — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nNo início de sua manutenção, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo.
Reyav, Master Smith|Reyav, Ferreiro Mestre|Criatura Lendária — Anão Artesão|Toda vez que uma criatura encantada ou equipada que você controla ataca, aquela criatura ganha golpe duplo até o final do turno.
Reyhan, Last of the Abzan|Reyhan, Última dos Abzan|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Reyhan, Última dos Abzan, entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1.\nToda vez que uma criatura que você controla morre ou é colocada na zona de comando, se ela tinha um ou mais marcadores +1/+1, você pode colocar aquela quantidade de marcadores +1/+1 na criatura alvo.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Rhet-Crop Spearmaster|Mestre da Lança da Safra Rhet|Criatura — Humano Guerreiro|Você pode exaurir Mestre da Lança da Safra Rhet conforme ele ataca. Quando você faz isso, ele recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Rhizome Lurcher|Vascolejador do Rizoma|Criatura — Fungo Zumbi|Necronutrimento — Vascolejador do Rizoma entra no campo de batalha com uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao número de cards de criatura em seu cemitério.
Rhoda, Geist Avenger|Rhoda, Vingadora dos Geists|Criatura Lendária — Humano Soldado|Parceira de Timin, Geist Jovem (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Timin do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.)\nVigilância\nToda vez que uma criatura que um oponente controla se tornar virada, se ela não estiver sendo declarada como atacante, coloque um marcador +1/+1 em Rhoda, Vingadora dos Geists.
Rhonas the Indomitable|Rhonas, o Indômito|Criatura Lendária — Deus|Toque mortífero, indestrutível\nRhonas, o Indômito, não pode atacar nem bloquear a menos que você controle outra criatura com poder igual ou superior a 4.\n{2}{G}: Outra criatura alvo recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
Rhonas's Last Stand|Último Embate de Rhonas|Feitiço|Crie uma ficha de criatura verde 5/4 do tipo Cobra. Os terrenos que você controla não são desvirados durante sua próxima etapa de desvirar.
Rhonas's Monument|Monumento de Rhonas|Artefato Lendário|As mágicas de criatura verdes que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que você conjura uma mágica de criatura, a criatura alvo que você controla recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno.
Rhonas's Stalwart|Destemida de Rhonas|Criatura — Humano Guerreiro|Você pode exaurir Destemida de Rhonas conforme ela ataca. Quando você faz isso, ela recebe +1/+1 até o final do turno e não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou inferior a 2 neste turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Rhox Bodyguard|Guarda-Costas Rhox|Criatura — Rinoceronte Monge Soldado|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\nQuando Guarda-Costas Rhox entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida.
Rhox Brute|Brutamontes Rhox|Criatura — Rinoceronte Guerreiro|
Rhox Charger|Atacante Rhox|Criatura — Rinoceronte Soldado|Atropelar\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Rhox Faithmender|Rhox Remendador de Fé|Criatura — Rinoceronte Monge|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\nSe você for ganhar pontos de vida, em vez disso, ganhará o dobro daquela quantidade em pontos de vida.
Rhox Maulers|Esmagadores Rhox|Criatura — Rinoceronte Soldado|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)Renome 2 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque dois marcadores +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)
Rhox Meditant|Meditador Rhox|Criatura — Rinoceronte Monge|Quando Meditador Rhox entra em jogo, se você controlar uma permanente verde, compre um card.
Rhox Oracle|Oráculo de Rhox|Criatura — Rinoceronte Monge|Quando Oráculo de Rhox entrar no campo de batalha, compre um card.
Rhox Pikemaster|Rhox Mestre de Lança|Criatura — Rinoceronte Soldado|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)\nOutras criaturas do tipo Soldado que você controla têm iniciativa.
Rhox Pummeler|Esmurrador Rhox|Criatura — Rinoceronte Soldado|Esmurrador Rhox entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.)\nEsmurrador Rhox terá atropelar enquanto tiver um marcador de escudo.
Rhox Veteran|Veterano Rhox|Criatura — Rinoceronte Soldado|Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)\nToda vez que Veterano Rhox atacar, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Rhox War Monk|Monge de Guerra Rhox|Criatura — Rinoceronte Monge|Vínculo com a vida
Rhox|Rhox|Criatura — Besta|Você pode fazer com que Rhox cause seu dano de combate ao jogador defensor como se não tivesse sido bloqueado.\n{2}{G}: Regenera Rhox.
Rhuk, Hexgold Nabber|Rhuk, Ladrão de Hexouro|Criatura Lendária — Goblin Rebelde|Atropelar, ímpeto\nToda vez que uma criatura equipada que você controla e que não seja Rhuk, Ladrão de Hexouro, ataca ou morre, você pode anexar todos os Equipamentos anexados àquela criatura a Rhuk.
Rhys the Exiled|Rhys, o Exilado|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|Toda vez que Rhys, o Exilado, ataca, você ganha 1 ponto de vida para cada Elfo que você controla.\n{B}, Sacrifique um Elfo: Regenere Rhys, o Exilado.
Rhys the Redeemed|Rhys, o Redimido|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|{2}{G/W}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde e branca 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.\n{4}{G/W}{G/W}, {T}: Para cada ficha de criatura que você controla, coloque em jogo uma ficha que seja uma cópia daquela criatura.
Rhystic Cave|Caverna Rística||
Rhystic Circle|Círculo Rístico||
Rhystic Deluge|Inundação Rística||
Rhystic Lightning|Relâmpago Rístico||
Rhystic Scrying|Áuspice Rístico||
Rhystic Shield|Escudo Rístico||
Rhystic Study|Estudo Rístico||
Rhystic Syphon|Sifão Rístico||
Rhystic Tutor|Tutor Rístico||
Rhythm of the Wild|Ritmo dos Selvagens|Encantamento|As mágicas de criatura que você controla não podem ser anuladas.\nAs criaturas não fichas que você controla têm tumulto. (Elas entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)
Ria Ivor, Bane of Bladehold|Ria Ivor, Ruína de Bladehold|Criatura Lendária — Phyrexiano Cavaleiro|Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)\nNo início do combate no seu turno, na próxima vez em que a criatura alvo causaria dano de combate a um ou mais jogadores neste combate, previna aquele dano. Se algum dano for prevenido dessa forma, crie aquela quantidade de fichas de criatura artefato Phyrexiano Ácaro incolor 1/1 com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear".
Rib Cage Spider|Aranha Torácica||
Ribbon Snake|Serpente de Fitas||
Ribbons of Night|Fitas da Noite|Feitiço|Fitas da Noite causa 4 pontos de dano à criatura alvo e você ganha 4 pontos de vida. Se {U} foi gasto para jogar Fitas da Noite, compre um card.
Ribbons of the Reikai|Fitas do Reikai|Feitiço - Arcana|Compre um card para cada Espírito que você controla.
Ribbons|Pedaços|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nCada oponente perde X pontos de vida.
Ribskiff|Costelesquife|Artefato — Veículo|Tóxico 2 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem dois marcadores de veneno).\nQuando Costelesquife entrar no campo de batalha, compre um card.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Riches|Luxo|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nCada oponente escolhe uma criatura que ele controla. Você ganha o controle daquelas criaturas.
Ricochet Trap|Armadilha de Ricochete|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um oponente conjurar uma mágica azul neste turno, você poderá pagar {R} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Ricochete.\nAltere o alvo da mágica alvo com um único alvo.
Riddle of Lightning|Enigma do Relâmpago|Mágica Instantânea|Escolha a criatura alvo ou o jogador alvo. Use vidência 3, depois revele o card do topo de seu grimório. Enigma do Relâmpago causa uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daquele card àquela criatura ou jogador. (Para usar vidência 3, olhe os três cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Riddleform|Enigmorfo|Encantamento|Toda vez que conjura uma mágica que não seja de criatura, você pode fazer com que Enigmorfo se torne uma criatura 3/3 do tipo Esfinge com voar além de seus outros tipos até o final do turno.\n{2}{U}: Vidência 1.
Riddlemaster Sphinx|Esfinge Mestra dos Enigmas|Criatura — Esfinge|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nQuando Esfinge Mestra dos Enigmas entra no campo de batalha, você pode devolver a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.
Riddlesmith|Forjador de Enigma|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Ride Down|Pisotear|Mágica Instantânea|Destrua a criatura bloqueadora alvo. As criaturas que foram bloqueadas por aquela criatura neste combate ganham atropelar até o final do turno.
Ride the Avalanche|Cavalgar a Avalanche|Mágica Instantânea|A próxima mágica que você conjurar neste turno pode ser conjurada como se tivesse lampejo. Quando você conjurar sua próxima mágica neste turno, coloque X marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo, sendo X o valor de mana daquela mágica.
Rider in Need|Procura-se Ginete|Feitiço — Aventura|Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Riders of Gavony|Cavaleiros de Gavony|Criatura — Humano Cavaleiro|Vigilância\nConforme Cavaleiros de Gavony entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas Humano que você controla têm proteção contra criaturas do tipo escolhido.
Riders of Rohan|Cavaleiros de Rohan|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Cavaleiros de Rohan entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Humano Cavaleiro vermelha 2/2 com atropelar e ímpeto.\nInvestida {4}{R}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Ridge Rannet|Rannet do Cume|Criatura — Besta|Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Ridged Kusite|Kusite Cristado|Criatura — Horror Magimodelador|{1}{B}, {T}, Descarte um card: A criatura alvo recebe +1/+0 e recebe iniciativa até o final do turno.
Ridgeline Rager|Raivoso da Cordilheira|Criatura — Besta|{R}: Raivoso da Cordilheira recebe +1/+0 até o final do turno.
Ridgescale Tusker|Preseiro-de-escama-dentada|Criatura — Besta|Quando Preseiro-de-escama-dentada entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla.
Ridgetop Raptor|Raptor do Topo da Serra|Criatura — Besta|Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Rielle, the Everwise|Rielle, a Onissapiente|Criatura Lendária — Humano Mago|Rielle, a Onissapiente, recebe +1/+0 para cada card de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério.\nToda vez que você descartar um ou mais cards pela primeira vez a cada turno, compre aquela quantidade de cards.
Rienne, Angel of Rebirth|Rienne, Anjo do Renascimento|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nAs outras criaturas multicoloridas que você controla ganham +1/+0.\nToda vez que outra criatura multicolorida que você controla morrer, devolva-a para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.
Rift Bolt|Raio da Fenda|Feitiço|Raio da Fenda causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\nSuspender 1 — {R} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {R} e exilá-lo do jogo com um marcador temporal. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)
Rift Elemental|Elemental da Fenda|Criatura — Elemental|{1}{R}, Remova um marcador temporal de uma permanente sob seu controle ou de um card suspenso seu: Elemental da Fenda recebe +2/+0 até o final do turno.
Rift Sower|Semeador de Fendas|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\nSuspender 2 — {G} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {G} e exilá-lo com dois marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Riftmarked Knight|Cavaleiro das Fendas|Criatura — Humano Rebelde Cavaleiro|Flanquear, proteção contra o preto\nSuspender 3 {1}{W}{W}\nQuando o último marcador temporal for removido de Cavaleiro das Fendas enquanto ele estiver removido do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura 2/2 preta do tipo Cavaleiro com flanquear, proteção contra o branco e ímpeto.
Riftstone Portal|Portal da Pedra Rachada|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\nEnquanto Portal da Pedra Rachada estiver em seu cemitério, os terrenos que você controla têm "{T}: Adiciona {G} ou {W} à sua reserva de mana."
Riftsweeper|Varrefendas|Criatura — Xamã Elfo|Quando Varrefendas entra em jogo, escolha o card alvo com a face voltada para cima que foi removido do jogo. Seu dono o embaralha em seu grimório.
Riftwing Cloudskate|Desliza-Nuvens da Fenda|Criatura — Ilusão|Voar\nQuando Desliza-Nuvens da Fenda entrar em jogo, devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.\nSuspender 3—{1}{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{U} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Rigging Runner|Corredor da Cordoalha|Criatura — Goblin Pirata|Iniciativa\nRaide — Corredor da Cordoalha entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se você tiver atacado com uma criatura neste turno.
Righteous Aura|Aura de Honradez||
Righteous Authority|Justa Autoridade|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada card na mão de seu controlador.\nNo início da etapa de compra do controlador da criatura encantada, aquele jogador compra um card adicional.
Righteous Blow|Golpe Justo|Mágica Instantânea|Golpe Justo causa 2 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Righteous Cause|Causa Justa|Encantamento|Toda vez que uma criatura atacar, você ganha 1 ponto de vida.
Righteous Charge|Ataque dos Justos|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.
Righteous Fury|||
Righteous Indignation|Indignação Justa||
Righteous Valkyrie|Valquíria Justa|Criatura — Anjo Clérigo|Voar\nToda vez que outro Anjo ou Clérigo entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.\nEnquanto você tiver ao menos 7 pontos de vida a mais que seu total inicial, as criaturas que você controla receberão +2/+2.
Righteous War|Guerra Justa||
Righteousness|Integridade|Mágica Instantânea|A criatura alvo bloqueadora recebe +7/+7 até o final do turno.
Rigo, Streetwise Mentor|Rigo, Mentor de Malandragem|Criatura Lendária — Felino Cidadão|Rigo, Mentor de Malandragem, entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.)\nToda vez que você atacar um jogador ou planeswalker com uma ou mais criaturas com poder igual ou inferior a 1, compre um card.
Rile|Exasperar|Feitiço|Exasperar causa 1 ponto de dano à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha atropelar até o final do turno.\nCompre um card.
Rilsa Rael, Kingpin|Rilsa Rael, Chefona|Criatura Lendária — Humano Ladino|Toque mortífero\nQuando Rilsa Rael, Chefona, entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nToda vez que você ataca, a criatura atacante alvo ganha toque mortífero até o final do turno. Se você tiver completado uma masmorra, aquela criatura também recebe +5/+0 e ganha iniciativa e ameaçar até o final do turno.
Rime Dryad|Dríade da Geada||
Rime Tender|Protetora da Geada|Criatura da Neve — Humano Druida|{T}: Desvire outra permanente da neve alvo.
Rime Transfusion|Transfusão Gélida|Encantamento da Neve — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +2/+1 e tem "{S}: Neste turno, esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas da neve." ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Rimebound Dead|Morto Manto-de-Gelo|Criatura da Neve — Esqueleto|{S}: Regenere Morto Manto-Gélido. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Rimefeather Owl|Coruja Pena-Gélida|Criatura da Neve — Ave|Voar\nO poder e a resistência de Coruja Pena-Gélida são ambos iguais ao número de permanentes da neve em jogo.\n{1}{S}: Coloque um marcador de gelo sobre a permanente alvo.\nAs permanentes com marcadores de gelo sobre elas são da neve.
Rimehorn Aurochs|Auroques Chifre-Gélido|Criatura da Neve — Auroques|Atropelar\nToda vez que Auroques Chifre-Gélido ataca, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada outro card Auroques atacante.\n{2}{S}: A criatura alvo bloqueia a criatura alvo neste turno se estiver apta. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Rimescale Dragon|Dragão Escama-Gélida|Criatura da Neve — Dragão|Voar\n{2}{S}: Vire a criatura alvo e coloque um marcador de gelo sobre ela. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)\nAs criaturas com marcadores de gelo sobre elas não desviram durante a etapa de desvirar de seus controladores.
Rimeshield Frost Giant|Giganta do Gelo do Crioscudo|Criatura — Gigante Guerreiro|Salvaguarda {3}
Rimewind Cryomancer|Criomante Vento-Gélido|Criatura — Mago Humano|{1}, {T}: Anule a habilidade ativada alvo. Use esta habilidade somente se você controlar quatro ou mais permanentes da neve. (As habilidades de mana não podem ser alvo.)
Rimewind Taskmage|Mago Especialista Vento-Gélido|Criatura — Mago Humano|{1}, {T}: Vire ou desvire a permanente alvo. Use esta habilidade somente se você controlar quatro ou mais permanentes da neve.
Rimewood Falls|Cachoeira do Bosque Gélido|Terreno da Neve — Floresta Ilha|({T}: Adicione {G} ou {U}.)\nCachoeira do Bosque Gélido entra no campo de batalha virada.
Rimrock Knight|Cavaleiro de Rochabeira|Criatura — Anão Cavaleiro|Cavaleiro de Rochabeira não pode bloquear.
Ring of Evos Isle|Anel da Ilha de Evos|Artefato — Equipamento|{2}: A criatura equipada ganha resistência à magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura equipada se ela for azul.\nEquipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Ring of Gix|Anel de Gix||
Ring of Kalonia|Anel de Kalonia|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem atropelar. (Se ela fosse atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura equipada se ela for verde.\nEquipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Ring of Three Wishes|Anel dos Três Desejos|Artefato|Anel dos Três Desejos entra no campo de batalha com três marcadores de desejo.{5}, {T}, Remova um marcador de desejo de Anel dos Três Desejos: Procure um card em seu grimório e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Ring of Thune|Anel de Thune|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem vigilância. (Esta criatura não é virada para atacar.)\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura equipada se ela for branca.\nEquipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Ring of Valkas|Anel de Valkas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem ímpeto. (Ela pode atacar e {T} independentemente de quando entrou sob seu controle.)\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura equipada se ela for vermelha.\nEquipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Ring of Xathrid|Anel de Xathrid|Artefato — Equipamento|{2}: Regenere a criatura equipada. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura equipada se ela for preta.\nEquipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Rings of Brighthearth|Anéis dos Lareiluz|Artefato|Toda vez que você ativa uma habilidade, se não for uma habilidade de mana, você pode pagar {2}. Se fizer isso, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Ringsight|Visão do Anel|Feitiço|O Anel tenta você. Procure em seu grimório um card que compartilhe uma cor com uma criatura lendária que você controla, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Ringskipper|Sílfide dos Anéis|Criatura — Fada Mago|Voar\nQuando Sílfide dos Anéis for colocado no cemitério vindo do jogo, confronte um oponente. Se você vencer, devolva Sílfide dos Anéis para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Ringwarden Owl|Coruja Guardiã do Anel|Criatura — Ave|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Ringwraiths|Espectros do Anel|Criatura — Aparição Cavaleiro|Quando Espectros do Anel entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno. Se aquela criatura é lendária, seu controlador perde 3 pontos de vida.\nQuando o Anel tentar você, devolva Espectros do Anel de seu cemitério para sua mão.
Rionya, Fire Dancer|Rionya, Dançarina do Fogo|Criatura Lendária — Humano Mago|No início do combate no seu turno, crie X fichas que sejam cópias de outra criatura alvo que você controla, sendo X igual a um mais o número de mágicas instantâneas e feitiços que você conjurou neste turno. Elas ganham ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.
Riot Control|||
Riot Devils|Diabos Baderneiros|Criatura — Diabo|
Riot Gear|Equipamento de Briga|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+2.Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Riot Piker|||
Riot Ringleader|Líder da Revolta|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Líder da Revolta ataca, as criaturas do tipo Humano que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Riot Spikes|Estacas do Tumulto|Encantamento — Aura|({B/R} pode ser pago com {B} ou {R}.)\nEncantar Criatura\nA criatura encantada recebe +2/-1.
Rip Apart|Fender|Feitiço|Escolha um —\n• Fender causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.\n• Destrua o artefato ou o encantamento alvo.
Rip-Clan Crasher|Estilhaçadora do Clã do Corte|Criatura — Humano Guerreiro|Ímpeto
Riparian Tiger|Tigre Ripariano|Criatura — Felino|Atropelar\nQuando Tigre Ripariano entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Tigre Ripariano ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, ele receberá +2/+2 até o final do turno.
Ripjaw Raptor|Raptor Maxilácero|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Raptor Maxilácero sofrer dano, compre um card.
Ripscale Predator|Predador da Escama Dilacerante|Criatura — Dinossauro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Riptide Biologist|Biólogo da Rebentação|Criatura — Mago|Proteção contra Bestas\nMetamorfose {2}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Riptide Chimera|Quimera da Rebentação|Criatura Encantamento — Quimera|Voar\nNo início da sua manutenção, devolva um encantamento que você controla para a mão de seu dono.
Riptide Chronologist|Cronologista da Rebentação|Criatura — Mago|{U}, Sacrifique Cronologista da Rebentação: Desvira todas as criaturas do tipo de sua escolha.
Riptide Crab|Caranguejo de Rebentação||
Riptide Director|Diretor da Rebentação|Criatura — Mago|{2}{U}{U}, {T}: Compre um card para cada Mago que você controla.
Riptide Entrancer|Encantador da Rebentação|Criatura — Mago|Toda vez que Encantador da Rebentação causar dano de combate a um jogador, você pode sacrificá-lo. Se o fizer, ganhe o controle da criatura alvo que aquele jogador controla. (Este efeito não cessa no final do turno.)\nMetamorfose {U}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Riptide Island|Ilha da Rebentação|Plano — Dominária|Quando você transplanar para Ilha da Rebentação e no início de sua manutenção, crie duas fichas de criatura Fractius incolor 1/1.\nToda vez que o caos se instaura, os Fractius que você controla ganham ímpeto e recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de Fractius que você controla.
Riptide Laboratory|Laboratório da Rebentação|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{1}{U}, {T}: Devolve o Mago alvo que você controla para a mão de seu dono.
Riptide Mangler|Calandreiro da Rebentação|Criatura — Besta|{1}{U}: O poder de Calandreiro da Rebentação torna-se igual ao poder da criatura alvo. (Ele não volta a ser o que era no final do turno.)
Riptide Pilferer|Gatuno da Rebentação|Criatura — Ladino Tritão|Toda vez que Gatuno da Rebentação causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card.\nMetamorfose {U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Riptide Replicator|Replicador da Rebentação|Artefato|Conforme Replicador da Rebentação entra em jogo, escolha uma cor e um tipo de criatura.\nReplicador da Rebentação entra em jogo com X marcadores de carga.\n{4}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura X/X da cor e tipo escolhidos, sendo X igual ao número de marcadores de carga sobre Replicador da Rebentação.
Riptide Shapeshifter|Metamorfo da Rebentação|Criatura — Metamorfo|{2}{U}{U}, Sacrifique Metamorfo da Rebentação: Escolha um tipo de criatura. Revele cards do topo de seu grimório até que você revele uma criatura daquele tipo. Coloque aquele card em jogo e embaralhe os outros em seu grimório.
Riptide Survivor|Sobrevivente da Rebentação|Criatura — Mago|Metamorfose {1}{U}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Sobrevivente da Rebentação for voltada para cima, descarte dois cards de sua mão e depois compre três cards.
Riptide Turtle|Tartaruga da Rebentação|Criatura — Tartaruga|Lampejo\nDefensor
Rise Again|Reerguer-se|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Rise and Shine|Acordar para a Vida|Feitiço|O artefato alvo não criatura que você controla se torna uma criatura artefato 0/0. Coloque quatro marcadores +1/+1 em cada artefato que se torna uma criatura dessa forma.\nSobrecarga {4}{U}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, substitua "o artefato alvo" em seu texto por "cada artefato".)
Rise from the Grave|Ressurgir da Cova|Feitiço|Coloque no campo de batalha sob seu controle o card de criatura alvo em um cemitério. Essa criatura será um Zumbi preto além de suas outras cores e tipos.
Rise from the Tides|Erguer-se das Marés|Feitiço|Coloque no campo de batalha virada uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi para cada card de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério.
Rise of Eagles|Ascensão das Águias|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura encantamento azuis 2/2 do tipo Ave com voar. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Rise of Extus|Ascensão de Extus|Feitiço|Exile a criatura alvo. Exile até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de um cemitério.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Rise of the Ants|Ascensão das Formigas|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Inseto verde 3/3. Você ganha 2 pontos de vida.\nRecapitular {6}{G}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Rise of the Dark Realms|Ascensão dos Reinos Sombrios|Feitiço|Coloque todos os cards de criatura de todos os cemitérios no campo de batalha sob o seu controle.
Rise of the Dread Marn|Ascensão da Horda de Marn|Mágica Instantânea|Crie X fichas de criatura Zumbi Amoque preta 2/2 , sendo X o número de criaturas não ficha que morreram neste turno.\nProfetizar {B} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Rise of the Hobgoblins|Ascensão dos Hobgoblins|Encantamento|Quando Ascensão dos Hobgoblins entra em jogo, você pode pagar {X}. Se fizer isso, coloque em jogo X fichas de criatura vermelhas e brancas 1/1 do tipo Goblin Soldado.\n{R/W}: As criaturas vermelhas e as criaturas brancas que você controla ganham iniciativa até o final do turno.
Rise of the Witch-king|Rise of the Witch-king|Sorcery|Each player sacrifices a creature. If you sacrificed a creature this way, you may return another permanent card from your graveyard to the battlefield.
Rise to Glory|Alçar-se à Glória|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\n• Devolva o card de Aura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Rise to the Challenge|Aceitar o Desafio|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Risen Executioner|Executor Ressuscitado|Criatura — Zumbi Guerreiro|Executor Ressuscitado não pode bloquear.\nAs outras criaturas do tipo Zumbi que você controla recebem +1/+1.\nVocê pode conjurar Executor Ressuscitado do seu cemitério se pagar mais {1} para cada outro card de criatura no seu cemitério para conjurá-lo.
Risen Reef|Recife Soerguido|Criatura — Elemental|Toda vez que Recife Soerguido ou outro Elemental entrar no campo de batalha sob o seu controle, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha virado. Se não colocar o card no campo de batalha, coloque-o em sua mão.
Risen Riptide|Rebentação Erguida|Criatura — Elemental|Toda vez que você conjura uma mágica reforçada, Rebentação Erguida tem poder e resistência básicos 5/5 até o final do turno.
Risen Sanctuary|Santuário Elevado|Criatura — Elemental|Vigilância
Rise|Rise|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo em um cemitério e a criatura alvo em jogo para a mão de seus donos.
Rishadan Airship|Dirigível de Rishada||
Rishadan Brigand|Bandoleiro de Rishada||
Rishadan Cutpurse|Carteirista de Rishada||
Rishadan Dockhand|Estivador de Rishada|Criatura — Tritão|Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)\n{1}, {T}: Vire o terreno alvo.
Rishadan Footpad|Falperrista de Rishada||
Rishadan Pawnshop|Loja de Penhores de Rishada||
Rishadan Port|Porto de Rishada||
Rishkar's Expertise|Especialidade de Rishkar|Feitiço|Compre uma quantidade de cards equivalente ao maior poder entre as criaturas que você controla.\nVocê pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 5 da sua mão sem pagar seu custo de mana.
Rishkar, Peema Renegade|Rishkar, Renegado de Peema|Criatura Lendária — Elfo Druida|Quando Rishkar, Renegado de Peema, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.\nCada criatura que você controla com um marcador tem "{T}: Adicione {G} a sua reserva de mana."
Rising Miasma|Miasma Ascendente|Feitiço|Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.Despertar 3 — {5}{B}{B} (Se você conjurar esta mágica por {5}{B}{B}, coloque também três marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Rising Populace|Levante Popular|Criatura — Humano|Toda vez que outra criatura ou planeswalker que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Levante Popular.
Rising Waters|Águas Crescentes||
Rising of the Day|Nascer do Dia|Encantamento|As criaturas que você controla têm ímpeto.\nAs criaturas lendárias que você controla recebem +1/+0.
Risk Factor|Fator de Risco|Mágica Instantânea|O oponente alvo pode fazer com que Fator de Risco cause 4 pontos de dano a ele. Se aquele jogador não o faz, você compra três cards.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Risky Move|Movimento Arriscado|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador ganha o controle de Movimento Arriscado.\nQuando você ganhar o controle de Movimento Arriscado de um outro jogador, escolha uma criatura que você controla e um oponente. Jogue uma moeda. Se você perder, aquele oponente ganha o controle daquela criatura.
Risona, Asari Commander|Risona, Comandante Asari|Criatura Lendária — Humano Samurai|Ímpeto\nToda vez que Risona, Comandante Asari, causar dano de combate a um jogador, se ela não tiver um marcador de indestrutível, coloque um marcador de indestrutível nela.\nToda vez que algum dano de combate for causado a você, remova um marcador de indestrutível de Risona.
Rite of Belzenlok|Rito de Belzenlok|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Crie duas fichas de criatura preta 0/1 do tipo Clérigo.\nIII — Crie uma ficha de criatura preta 6/6 do tipo Demônio com voar, atropelar e "No início de sua manutenção, sacrifique outra criatura. Se não puder, esta criatura causará 6 pontos de dano a você."
Rite of Consumption|Rito de Consumação|Feitiço|Como custo adicional para jogar Rito de Consumação, sacrifique uma criatura.\nRito de Consumação causa dano igual ao poder da criatura sacrificada ao jogador alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado desta maneira.
Rite of Flame|Rito da Chama|Feitiço|Adicione {R}{R} à sua reserva de mana, depois adicione {R} à sua reserva de mana para cada card com o nome Rito da Chama em cada cemitério.
Rite of Harmony|Rito de Harmonia|Mágica Instantânea|Toda vez que uma criatura ou um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle neste turno, compre um card.\nRecapitular {2}{G}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Rite of Oblivion|Rito do Oblívio|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma permanente não de terreno.\nExile a permanente não de terreno alvo.\nRecapitular {2}{W}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação e quaisquer custos adicionais. Depois, exile-o.)
Rite of Passage|Rito de Passagem|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 nela. (O dano é causado antes que o marcador seja colocado.)
Rite of Replication|Rito de Replicação|Feitiço|Reforçar {5} (Você pode pagar um custo adicional de {5} ao conjurar esta mágica.)\nColoque uma ficha no campo de batalha que seja uma cópia da criatura alvo. Se Rito de Replicação foi reforçado, em vez disso, coloque cinco dessa fichas no campo de batalha.
Rite of Ruin|Rito da Ruína|Feitiço|Escolha uma ordem para artefatos, criaturas e terrenos. Cada jogador sacrifica uma permanente do primeiro tipo, depois duas do segundo e finalmente três do terceiro.
Rite of Undoing|Rito de Anulação|Mágica Instantânea|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nDevolva a permanente alvo que não seja terreno que você controla e a permanente alvo que não seja terreno que você não controla para as mãos de seus donos.
Rite of the Raging Storm|Rito da Tempestade Enfurecida|Encantamento|As criaturas com o nome Raivoso Relampejante não podem atacar você nem planeswalkers que você controla.\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador cria uma ficha de criatura Elemental vermelha 5/1 com o nome Raivoso Relampejante. Ela tem atropelar, ímpeto e "No início da etapa final, sacrifique esta criatura".
Rite of the Serpent|Ritual da Serpente|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura tinha um marcador +1/+1 nela, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra.
Rites of Flourishing|Ritos de Desabrochar|Encantamento|No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card adicional.\nCada jogador pode jogar um terreno adicional durante cada um de seus turnos.
Rites of Initiation|Ritos de Iniciação|Mágica Instantânea|Descarte um número qualquer de cards aleatoriamente de sua mão. As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno para cada card descartado dessa maneira.
Rites of Reaping|Ritos da Ceifa|Feitiço|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Outra criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
Rites of Refusal|Ritos de Recusa|Mágica Instantânea|Descarte um número qualquer de cards de sua mão. Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {3} para cada card descartado dessa maneira.
Rites of Spring|Ritos da Primavera|Feitiço|Descarte um número qualquer de cards de sua mão. Procure em seu grimório por aquela quantidade de cards de terrenos básicos, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Rith's Attendant|Assessor de Rith||
Rith's Charm|Medalhão de Rith||
Rith's Grove|Bosque de Rith|Terreno — Covil|Quando Bosque de Rith entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que você devolva um terreno não Covil que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adicione {R}, {G} ou {W}.
Rith, Liberated Primeval|Rith, Primevo Libertado|Criatura Lendária — Dragão|Voar, salvaguarda {2}\nOs outros Dragões que você controla têm salvaguarda {2}.\nNo início de sua etapa final, se uma criatura ou um planeswalker que um oponente controlava tiver sofrido dano excedente neste turno, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 4/4 com voar.
Rith, the Awakener|Rith, o Incitador|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que Rith, o Incitador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{G}. Se fizer isso, escolha uma cor e depois crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1 para cada permanente daquela cor.
Ritual Guardian|Guardiã do Ritual|Criatura — Humano Soldado|Conventículo — No início do combate no seu turno, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, Guardiã do Ritual ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Ritual of Hope|Ritual da Esperança|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.\nConventículo — Se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, em vez disso, as criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno.
Ritual of Rejuvenation|Ritual de Rejuvenescimento|Mágica Instantânea|Você ganha 4 pontos de vida.\nCompre um card.
Ritual of Restoration|Ritual de Restauração|Feitiço|Devolve o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Ritual of Soot|Ritual da Fuligem|Feitiço|Destrua todas as criaturas com custo de mana convertido igual ou inferior a 3.
Ritual of Steel|Ritual do Aço||
Ritual of Subdual|Ritual de Subjugação||
Ritual of the Machine|Ritual da Máquina||
Ritual of the Returned|Ritual dos Ressurgidos|Mágica Instantânea|Exile o card de criatura alvo do seu cemitério. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta do tipo Zumbi. Seu poder é igual ao poder daquele card e sua resistência é igual à resistência daquele card.
Rivalry|Rivalidade||
Rivals' Duel|Duelo de Rivais|Feitiço|Escolha duas criaturas alvo que não compartilham nenhum tipo de criatura. Cada uma daquelas criaturas causa dano igual ao seu poder à outra.
Rivaz of the Claw|Rivaz da Garra|Criatura Lendária — Viashino Bruxo|Ameaçar\n{T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura Dragão.\nUma vez durante cada um de seus turnos, você poderá conjurar uma mágica de criatura Dragão de seu cemitério.\nToda vez que você conjura uma mágica de criatura Dragão de seu cemitério, ela ganha "Quando esta criatura morrer, exile-a".
Rivendell|Valfenda|Terreno Lendário|Valfenda entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma criatura lendária.\n{T}: Adicione {U}.\n{1}{U}, {T}: Use vidência 2. Ative somente se você controlar uma criatura lendária.
River Bear|Urso do Rio|Criatura — Urso|Travessia de ilha (Esta criatura não pode ser bloqueada desde que o jogador defensor controle uma Ilha.)
River Boa|Jiboia|Criatura — Cobra|Travessia de ilha\n{G}: Regenere Jiboia.
River Darter|Dardejadora do Rio|Criatura — Tritão Guerreiro|Dardejadora do Rio não pode ser bloqueada por Dinossauros.
River Delta|Delta de Rio||
River Heralds' Boon|Bênção dos Arautos do Rio|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e um marcador +1/+1 em até um Tritão alvo.
River Hoopoe|Poupa-do-rio|Criatura — Ave|Voar\n{3}{G}{U}: Você ganha 2 pontos de vida e compra um card.
River Kaijin|Kaijin do Rio|Criatura - Espírito|
River Kelpie|Kelpie do Rio|Criatura — Besta|Toda vez que Kelpie do Rio ou outra permanente entrar no campo de batalha vinda de um cemitério, compre um card.\nToda vez que um jogador conjurar uma mágica de um cemitério, compre um card.\nPersistir (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
River Serpent|Serpente do Rio|Criatura — Serpente|Serpente do Rio não pode atacar, a menos que haja cinco ou mais cards em seu cemitério.\nReciclar {U} ({U}, Descarte este card: Compre um card.)
River Sneak|Furtiva do Rio|Criatura — Tritão Guerreiro|Furtiva do Rio não pode ser bloqueada.\nToda vez que outro Tritão entra no campo de batalha sob seu controle, Furtiva do Rio recebe +1/+1 até o final do turno.
River of Tears|Rio de Lágrimas|Terreno|{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. Se você jogou um terreno neste turno, em vez disso, adicione {B} à sua reserva de mana.
River's Grasp|Garras do Rio|Feitiço|Se {U} foi gasto para jogar Garras do Rio, devolva até uma criatura alvo para a mão de seu dono. Se {B} foi gasto para jogar Garras do Rio, o jogador alvo revela sua mão, você escolhe um card que não seja um terreno dela e aquele jogador descarta aquele card. (Faça ambas as coisas se {U}{B} foi gasto.)
River's Rebuke|Repreensão do Rio|Feitiço|Devolva todas as permanentes não de terreno que o jogador alvo controla para as mãos de seus donos.
Riverfall Mimic|Mímico da Cachoeira|Criatura — Metamorfo|Toda vez que você joga uma mágica que é azul e vermelha, Mímico da Cachoeira torna-se 3/3 e não pode ser bloqueado até o final do turno.
Riverglide Pathway|Trilha do Plana-rio|Terreno|{T}: Adicione {U}.\nTerreno\n{T}: Adicione {R}.
Riverwheel Aerialists|Acrobatas de Roda D'água|Criatura — Gênio Monge|Voar\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Riverwise Augur|Áugure Fluviossábio|Criatura — Tritão Mago|Quando Áugure Fluviossábio entrar no campo de batalha, compre três cards e depois coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem.
Riveteers Ascendancy|Domínio dos Rebiteiros|Encantamento|Toda vez que você sacrifica uma criatura, você pode devolver de seu cemitério para o campo de batalha virado o card de criatura alvo com valor de mana inferior. Faça isso apenas uma vez por turno.
Riveteers Charm|Amuleto dos Rebiteiros|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• O oponente alvo sacrifica uma criatura ou um planeswalker que ele controla com o maior valor de mana entre os das criaturas e dos planeswalkers que ele controla.\n• Exile os três cards do topo de seu grimório. Até sua próxima etapa final, você pode jogar aqueles cards.\n• Exile o cemitério do jogador alvo.
Riveteers Decoy|Chamariz dos Rebiteiros|Criatura — Humano Guerreiro|Chamariz dos Rebiteiros precisa ser bloqueado se estiver apto.\nBlitz {3}{G} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)
Riveteers Initiate|Iniciado dos Rebiteiros|Criatura — Viashino Cidadão|{1}{B/G}: Iniciado dos Rebiteiros ganha toque mortífero até o final do turno.
Riveteers Overlook|Mirante dos Rebiteiros|Terreno|Quando Mirante dos Rebiteiros entrar no campo de batalha, sacrifique-o. Quando fizer isso, procure em seu grimório um card de Pântano, Montanha ou Floresta básico, coloque-o no campo de batalha virado, depois embaralhe e você ganha 1 ponto de vida.
Riveteers Requisitioner|Cobrador dos Rebiteiros|Criatura — Viashino Ladino|Quando Cobrador dos Rebiteiros morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nBlitz {2}{R} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)
Rix Maadi Guildmage|Mago de Guilda de Rix Maadi|Criatura — Humano Xamã|{B}{R}: A criatura bloqueadora alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\n{B}{R}: O jogador alvo que perdeu pontos de vida neste turno perde 1 ponto de vida.
Rix Maadi Reveler|Farrista de Rix Maadi|Criatura — Humano Xamã|Espetáculo {2}{B}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\nQuando Farrista de Rix Maadi entrar no campo de batalha, descarte um card e depois compre um card. Se o custo de espetáculo de Farrista de Rix Maadi foi pago, em vez disso, descarte sua mão e depois compre três cards.
Rix Maadi, Dungeon Palace|Rix Maadi, Palácio da Masmorra|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}{B}{R}, {T}: Cada jogador alvo descarta um card. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Road of Return|Estrada de Retorno|Feitiço|Escolha um —\n• Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Coloque seu comandante em sua mão da zona de comando.\nEntrelaçar {2} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Roadside Reliquary|Relicário de Beira de Estrada|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}, sacrifique Relicário de Beira de Estrada: Compre um card se você controlar um artefato. Compre um card se você controlar um encantamento.
Road|Road|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Roalesk, Apex Hybrid|Roalesk, Híbrido do Ápice|Criatura Lendária — Humano Mutante|Voar, atropelar\nQuando Roalesk, Híbrido do Ápice, entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 em outra criatura alvo que você controla.\nQuando Roalesk morrer, prolifere e depois prolifere novamente. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham. Depois, faça isso novamente.)
Roaming Ghostlight|Espectrolume Errante|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Espectrolume Errante entrar no campo de batalha, devolva até uma criatura alvo que não seja um espírito para a mão de seu dono.
Roar of Challenge|Rugido de Desafio|Feitiço|Todas as criaturas aptas a bloquear a criatura alvo neste turno o fazem.\nFeroz — Aquela criatura ganha indestrutível até o final do turno se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4.
Roar of Jukai|Rugido de Jukai|Mágica Instantânea - Arcana|Se você controla uma Floresta, cada criatura bloqueada recebe +2/+2 até o final do turno.\nUnir em Arcana Um oponente ganha 5 pontos de vida. (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Roar of Reclamation|Rugido de Recuperação|Feitiço|Cada jogador devolve todos os cards de artefato de seu próprio cemitério para o jogo.
Roar of Resistance|Rugido de Resistência|Encantamento|As fichas de criatura que você controla têm ímpeto.\nToda vez que uma ou mais criaturas atacam, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, as criaturas atacando seus oponentes e/ou os planeswalkers que eles controlam receberão +2/+0 até o final do turno.
Roar of the Crowd|Rugido da Multidão|Feitiço|Escolha um tipo de criatura. Rugido da Multidão causa dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de permanentes que você controla do tipo escolhido.
Roar of the Kha|Rugido do Cã|Mágica Instantânea|Escolha um As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno; ou, desvira todas as criaturas que você controla.\nEntrelaçar {1}{W} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Roar of the Wurm|Rugido do Vorme|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 6/6 do tipo Vorme.\nRecapitular {3}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Roaring Earth|Terra Urrante|Encantamento|Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura ou no Veículo alvo que você controla.\nCanalizar — {X}{G}{G}, descarte Terra Urrante: Coloque X marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla. Ele se torna uma criatura Espírito verde 0/0 com ímpeto. Ele ainda é um terreno.
Roaring Primadox|Primadox Rugidor|Criatura — Besta|No início de sua manutenção, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono.
Roaring Slagwurm|Vorme Escoriáceo Rugidor|Criatura — Vorme|Toda vez que Vorme Escoriáceo Rugidor atacar, vire todos os artefatos.
Roast|Calcinar|Feitiço|Calcinar causa 5 pontos de dano à criatura alvo sem voar.
Rob the Archives|Roubar os Arquivos|Feitiço|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica.)\nExile os dois cards do topo de seu grimório. Você pode jogar aqueles cards neste turno.
Robaran Mercenaries|Mercenários Robaran|Criatura — Humano Mercenário|Vigilância\nMercenários Robaran tem todas as habilidades ativadas de todas as criaturas lendárias que você controla.
Robber Fly|Moscardo||
Robber of the Rich|Ladrão dos Ricos|Criatura — Humano Arqueiro Ladino|Alcance, ímpeto\nToda vez que Ladrão dos Ricos atacar, se o jogador defensor tiver mais cards na mão que você, exile o card do topo do grimório dele. Durante qualquer turno em que você tiver atacado com um Ladino, você pode conjurar aquele card e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica.
Robe of Mirrors|Túnica de Espelhos|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada tem manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Robe of Stars|Robe das Estrelas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+3.\nProjeção Astral — {1}{W}: A criatura equipada sai de fase. (Trate-a, assim como qualquer coisa anexada a ela, como se não existisse até o próximo turno de seu controlador.)\nEquipar {1}
Robe of the Archmagi|Robe do Arquimago|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você compra aquela quantidade de cards.\nEquipar {4}\nEquipar Xamã, Bruxo ou Mago {1}
Roc Charger|Roca de Ataque|Criatura — Ave|Voar\nToda vez que Roca de Ataque ataca, a criatura atacante alvo sem voar ganha voar até o final do turno.
Roc Egg|Ovo de Roca|Criatura — Ave Ovo|Defensor\nQuando Ovo de Roca morrer, crie uma ficha de criatura branca 3/3 do tipo Ave com voar.
Roc Hatchling|Filhote de Roc||
Roc Hunter|Caçadora de Roca|Criatura — Humano Soldado|Alcance
Rocco, Cabaretti Caterer|Rocco, Chef dos Cabaretti|Criatura Lendária — Elfo Druida|Quando Rocco, Chef dos Cabaretti, entra no campo de batalha, se você o conjurou, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a X, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar.
Rocco, Street Chef|Rocco, Chef das Ruas|Criatura Lendária — Elfo Druida|No início de sua etapa final, cada jogador exila o card do topo do próprio grimório. Até sua próxima etapa final, cada jogador pode jogar o card que ele próprio exilou dessa forma.\nToda vez que um jogador jogar um terreno do exílio ou conjurar uma mágica do exílio, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e crie uma ficha de Comida.
Rock Badger|Texugo das Rochas|Criatura — Besta|Travessia de Montanha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Montanha.)
Rock Basilisk|Basilisco das Rochas||
Rock Jockey|Jóquei de Pedras|Criatura — Goblin|Você não pode baixar Jóquei de Pedras se tiver baixado um terreno neste turno.\nVocê não pode baixar terrenos se tiver baixado Jóquei de Pedras neste turno.
Rock Slide|Deslizamento de Pedras||
Rockcaster Platoon|Pelotão Lança-Pedra|Criatura — Rinoceronte Soldado|{4}{G}: Pelotão Lança-Pedra causa 2 pontos de dano a cada criatura com voar e a cada jogador.
Rockfall Vale|Vale das Pedras Cadentes|Terreno|Vale das Pedras Cadentes entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {R} ou {G}.
Rockshard Elemental|Elemental de Lascas de Rocha|Criatura — Elemental|Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.)\nMetamorfose {4}{R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Rockslide Elemental|Elemental do Deslize de Pedras|Criatura — Elemental|Iniciativa\nToda vez que outra criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 em Elemental do Deslize de Pedras.
Rockslide Sorcerer|Feiticeiro da Avalanche|Criatura — Humano Mago|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de Mago, Feiticeiro da Avalanche causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Rocky Tar Pit|Poço de Piche Rochoso|Terreno|Poço de Piche Rochoso entra no campo de batalha virado.\n{T}, sacrifique Poço de Piche Rochoso: Procure um card de Pântano ou Montanha em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Rod of Absorption|Bastão da Absorção|Artefato|Toda vez que um jogador conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, exile-a em vez de colocá-la em um cemitério conforme ela for resolvida.\n{X}, {T}, sacrifique Bastão da Absorção: Você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles cards exilados com Bastão da Absorção, com valor de mana total igual ou inferior a X, sem pagar seus custos de mana.
Rod of Ruin|Bastão da Ruína|Artefato|{3}, {T}: Bastão da Ruína causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Rofellos's Gift|Presente de Rofellos||
Rofellos, Llanowar Emissary|Rofellos, Emissário de Llanowar||
Rograkh, Son of Rohgahh|Rograkh, Filho de Rohgahh|Criatura Lendária — Kobold Guerreiro|Iniciativa, ameaçar, atropelar\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Rogue Class|Classe: Ladino|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nToda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face voltada para baixo. Você pode olhar aquele card enquanto ele permanecer exilado.\n{1}{U}{B}: Nível 2\n//Level_2//\nAs criaturas que você controla têm ameaçar.\n{2}{U}{B}: Nível 3\n//Level_3//\nVocê pode jogar cards exilados com Classe: Ladino e gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquelas mágicas.
Rogue Elephant|Elefante Desgarrado||
Rogue Kavu|Kavu Desgarrado|Criatura — Kavu|Toda vez que Kavu Desgarrado atacar sozinho, ele recebe +2/+0 até o final do turno.
Rogue Refiner|Refinador Clandestino|Criatura — Humano Ladino|Quando Refinador Clandestino entrar no campo de batalha, compre um card e receba {E}{E} (dois marcadores de energia).
Rogue Skycaptain|Capitão Celeste Mercenário||
Rogue's Gloves|Luvas de Ladino|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Rogue's Passage|Passagem do Ladino|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{4}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Rogues' Gallery|Galeria de Ladinos|Feitiço|Para cada cor, devolva de seu cemitério para sua mão até um card de criatura alvo daquela cor.
Rohgahh, Kher Keep Overlord|Rohgahh, Soberano da Fortaleza de Kher|Criatura Lendária — Kobold Guerreiro|Os outros Kobolds que você controla recebem +2/+2.\nToda vez que você conjura uma mágica de Kobold, você pode pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 4/4 com voar.\nToda vez que você conjurar uma mágica de Dragão, crie uma ficha de criatura Kobold vermelha 0/1 com o nome Kobolds da Fortaleza de Kher.
Rohirrim Lancer|Lanceiro Rohirrim|Criatura — Humano Cavaleiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Lanceiro Rohirrim morre, o Anel tenta você.
Roil Elemental|Elemental do Turbilhão|Criatura — Elemental|Voar\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode ganhar o controle da criatura alvo enquanto controlar Elemental do Turbilhão.
Roil Eruption|Erupção do Turbilhão|Feitiço|Reforçar {5} (Você pode pagar um custo adicional de {5} ao conjurar esta mágica.)\nErupção do Turbilhão causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Se esta mágica foi reforçada, ela causa, em vez disso, 5 pontos de dano.
Roil Spout|Jorro do Turbilhão|Feitiço|Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.Despertar 4 — {4}{W}{U} (Se você conjurar esta mágica por {4}{W}{U}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Roil's Retribution|Retaliação do Turbilhão|Mágica Instantânea|Retaliação do Turbilhão causa 5 pontos de dano divididos como você escolher entre qualquer número de criaturas atacantes ou bloqueadoras alvo.
Roiling Horror|Horror Enervante|Criatura — Horror|O poder e a resistência de Horror Enervante são ambos iguais ao seu total de pontos de vida menos o total de pontos de vida de um oponente com o maior número de pontos.\nSuspender X {X}{B}{B}{B}. X não pode ser igual a 0.\nToda vez que um marcador temporal for removido de Horror Enervante enquanto ele estiver removido do jogo, o jogador alvo perderá 1 ponto de vida e você ganhará 1 ponto de vida.
Roiling Regrowth|Recrescimento Turbilhonante|Mágica Instantânea|Sacrifique um terreno. Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório.
Roiling Terrain|Terreno Turbilhonante|Feitiço|Destrua o terreno alvo, depois Terreno Turbilhonante causa ao controlador daquele terreno uma quantidade de dano igual à quantidade de cards de terreno no cemitério daquele jogador .
Roiling Vortex|Vórtice Turbilhonante|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, Vórtice Turbilhonante causa 1 ponto de dano a ele.\nToda vez que um jogador conjura uma mágica, se nenhum mana foi gasto para conjurar aquela mágica, Vórtice Turbilhonante causa 5 pontos de dano àquele jogador.\n{R}: Seus oponentes não podem ganhar pontos de vida neste turno.
Roiling Waters|Águas Turbilhonantes|Feitiço|Devolva até duas criaturas alvo que seus oponentes controlam para as mãos de seus donos. O jogador alvo compra dois cards.
Roilmage's Trick|Truque do Mago do Turbilhão|Mágica Instantânea|Convergir — As criaturas que seus oponentes controlam recebem -X/-0 até o final do turno, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurar Truque do Mago do Turbilhão.Compre um card.
Role Reversal|Inversão de Papéis|Feitiço|Permute o controle de duas permanentes alvo que compartilhem um tipo de permanente.
Rollick of Abandon|Folia do Abandono|Feitiço|Todas as criaturas recebem +2/-2 até o final do turno.
Rolling Spoil|Decomposição Rolante|Feitiço|Destrói o terreno alvo. Se {B} foi gasto para jogar Decomposição Rolante, todas as criaturas recebem -1/-1 até o final do turno.
Rolling Stones|Pedras Rolantes|Encantamento|As Barreiras podem atacar como se não fossem Barreiras.
Rolling Temblor|Terremoto Reverberante|Feitiço|Terremoto Reverberante causa 2 pontos de dano a cada criatura sem voar.\nRecapitular {4}{R}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Rolling Thunder|Trovoada Ribombante|Feitiço|Trovoada Ribombante causa X pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou jogadores alvo.
Rona's Vortex|Vórtice de Rona|Mágica Instantânea|Reforçar {2}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{B} ao conjurar esta mágica.)\nDevolva a criatura ou o planeswalker alvo que você não controla para a mão de seu dono. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, coloque aquela permanente no fundo do grimório de seu dono.
Rona, Disciple of Gix|Rona, Discípula de Gix|Criatura Lendária — Humano Artesão|Quando Rona, Discípula de Gix, entra no campo de batalha, você pode exilar o card histórico alvo de seu cemitério. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)\nVocê pode conjurar cards que não sejam de terreno exilados com Rona.\n{4}, {T}: Exile o card do topo de seu grimório.
Rona, Sheoldred's Faithful|Rona, Devota de Sheoldred|Criatura Lendária — Humano Mago|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, cada oponente perde 1 ponto de vida.\nVocê pode conjurar Rona, Devota de Sheoldred, de seu cemitério descartando dois cards além de pagar seus outros custos.
Ronin Cavekeeper|Ronin Guarda-Caverna|Criatura - Samurai Humano|Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)
Ronin Cliffrider|Ronin Ginete dos Penhascos|Criatura - Samurai Humano|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que Ronin Ginete dos Penhascos atacar, você pode fazer com que ele cause 1 ponto de dano a cada criatura que o jogador defensor controla.
Ronin Houndmaster|Ronin Mestre dos Sabujos|Criatura - Samurai Humano|Ímpeto\nBushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Ronin Warclub|Clava de Guerra do Ronin|Artefato - Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+1.\nToda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, anexe Clava de Guerra do Ronin àquela criatura.\nEquipar {5} ({5}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Ronom Hulk|Brutamontes de Ronom|Criatura — Besta|Proteção contra neve\nManutenção cumulativa {1} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)
Ronom Serpent|Serpente de Ronom|Criatura da Neve — Serpente|Serpente de Ronom não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle um terreno da neve.\nQuando você não controlar nenhum terreno da neve, sacrifique Serpente de Ronom.
Ronom Unicorn|Unicórnio de Ronom|Criatura — Unicórnio|Sacrifique Unicórnio de Ronom: Destrua o encantamento alvo.
Roofstalker Wight|Monstro dos Telhados|Criatura — Zumbi|{1}{U}: Monstro dos Telhados ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Rooftop Nuisance|Incômodo do Terraço|Feitiço|Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.)\nVire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nCompre um card.
Rooftop Storm|Tempestade de Telhado|Encantamento|Você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana das mágicas de criatura Zumbi que você conjurar.
Rookie Mistake|Erro de Novato|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +0/+2 e outra criatura alvo recebe -2/-0.
Roost of Drakes|Poleiro de Dragonetes|Encantamento|Reforçar {2}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{U} conforme conjura esta mágica.)\nQuando Poleiro de Dragonetes entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, crie uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Dragonete com voar.\nToda vez que você conjurar uma mágica reforçada, crie uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Dragonete com voar.
Root Cage|Jaula de Raízes||
Root Elemental|Elemental da Raiz|Criatura — Elemental|Metamorfose {5}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Elemental da Raiz for voltada para cima, você pode colocar em jogo um card de criatura de sua mão.
Root Greevil|Greevil das Raízes||
Root Maze|Labirinto de Raízes|Encantamento|Artefatos e terrenos entram em jogo virados.
Root Out|Arrancar pela Raiz|Feitiço|Destrua o artefato ou encantamento alvo.\nInvestigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Root Sliver|Rizo-Fractius|Criatura — Fractius|Rizo-Fractius não pode ser anulado.\nAs mágicas de Fractius não podem ser anuladas.
Root Snare|Armadilha de Raízes|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Root Spider|Aranha das Raízes||
Root-Kin Ally|Aliado do Clã das Raízes|Criatura — Guerreiro Elemental|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nVire duas criaturas desviradas que você controla: Aliado do Clã das Raízes recebe +2/+2 até o final do turno.
Rootborn Defenses|Defensores Radiconatos|Mágica Instantânea|Povoe. As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. (Para povoar, crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Rootbound Crag|Penhasco do Raizame|Terreno|Penhasco do Raizame entra no campo de batalha virado a menos que você controle uma Montanha ou uma Floresta.\n{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Rootbreaker Wurm|Vorme Romperraízes|Criatura — Vorme|Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Rootcoil Creeper|Trepadeira Raizespiral|Criatura — Planta Horror|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de seu cemitério.\n{G}{U}, {T}, exile Trepadeira Raizespiral: Devolva o card alvo com recapitular que você possui do exílio para sua mão.
Rootgrapple|Luta com Raízes|Mágica Instantânea Tribal — Ent|Destrua a permanente alvo que não seja uma criatura. Se você controla um Ent, compre um card.
Rootha, Mercurial Artist|Rootha, Artista Instável|Criatura Lendária — Orc Xamã|{2}, devolva Rootha, Artista Instável, para a mão de seu dono: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Rooting Kavu|Kavu Enraizado||
Rooting Moloch|Moloch Escavador|Criatura — Lagarto|Quando Moloch Escavador entrar no campo de batalha, exile o card alvo com uma habilidade reciclar do seu cemitério. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Rootless Yew|Teixo Desenraizado|Criatura — Ent|Quando Teixo Desenraizado morrer, procure em seu grimório um card de criatura com poder ou resistência igual ou superior a 6, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.
Rootpath Purifier|Purificadora da Via das Raízes|Criatura — Elfo Druida|Os terrenos que você controla e os cards de terreno em seu grimório são básicos.
Rootrunner|Rizo-Corredor|Criatura - Espírito|{G}{G}, Sacrifique Rizo-Corredor: Coloca o terreno alvo no topo do grimório de seu dono.\nTransmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 3 de seu cemitério para sua mão.)
Roots of Life|Raízes de Vida||
Roots of Wisdom|Raízes de Sabedoria|Feitiço|Triture três cards e depois devolva um card de terreno ou de Elfo de seu cemitério para sua mão. Se não puder, compre um card. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Roots|Raízes||
Rootwalla|Rizowalla|Criatura — Lagarto|{1}{G}: Rizowalla recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Rootwater Alligator|Aligátor de Rootwater||
Rootwater Commando|Comando de Rootwater|Criatura — Tritão|Travessia de Ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)
Rootwater Depths|Profundezas de Rootwater||
Rootwater Diver|Mergulhador de Rootwater||
Rootwater Hunter|Caçador de Rootwater||
Rootwater Matriarch|Matriarca de Rootwater|Criatura — Tritão|{T}: Ganhe o controle da criatura alvo enquanto aquela criatura estiver encantada.
Rootwater Mystic|Místico de Rootwater||
Rootwater Shaman|Xamã de Rootwater||
Rootwater Thief|Ladrão de Rootwater||
Rootweaver Druid|Druida Tecelão de Rizomas|Criatura — Elfo Druida|Quando Druida Tecelão de Rizomas entra no campo de batalha, cada oponente pode procurar no próprio grimório até três cards de terreno básico. Cada um deles coloca um daqueles cards no campo de batalha virado sob seu controle e o restante no campo de batalha virado sob o próprio controle. Em seguida, cada jogador que procurou no próprio grimório desta forma o embaralha.
Rootwire Amalgam|Amálgama de Radifios|Criatura Artefato — Golem|{3}{G}{G}, sacrifique Amálgama de Radifios: Crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor X/X, sendo X três vezes o poder de Amálgama de Radifios. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Ative somente como um feitiço.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{1}{G}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n2/3
Rorix Bladewing|Rorix Asas Laminadas|Criatura — Dragão Lenda|Voar, ímpeto
Rosemane Centaur|Centauro Crinarrósea|Criatura — Centauro Soldado|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVigilância
Rosethorn Acolyte|Acólita Rosespina|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Rosethorn Halberd|Alabarda Rosespina|Artefato — Equipamento|Quando Alabarda Rosespina entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla que não seja do tipo Humano.\nA criatura equipada recebe +2/+1.\nEquipar {5} ({5}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Rosheen Meanderer|Rosheen Logorréia|Criatura Lendária — Gigante Xamã|{T}: Adicione {4} à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas com custos que contenham {X}.
Rosie Cotton of South Lane|Rosa Villa da Alameda Sul|Criatura Lendária — Pequenino Plebeu|Quando Rosa Villa da Alameda Sul entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)\nToda vez que você criar uma ficha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla que não seja Rosa.
Rosnakht, Heir of Rohgahh|Rosnakht, Herdeira de Rohgahh|Criatura Lendária — Kobold Guerreiro|Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)\nHeroico — Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha Rosnakht, Herdeira de Rohgahh, como alvo, crie uma ficha de criatura Kobold vermelha 0/1 com o nome Kobolds da Fortaleza de Kher.
Rot Farm Skeleton|||
Rot Shambler|Trôpego Putrefato|Criatura — Fungo|Toda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Trôpego Putrefato.
Rot Wolf|Lobo da Putrefação|Criatura — Lobo|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nToda vez que uma criatura que tenha sofrido dano de Lobo da Putrefação neste turno for colocada num cemitério, você poderá comprar um card.
Rot-Tide Gargantua|Gargântua da Maré Pútrida|Criatura — Zumbi Kraken|Aproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Gargântua da Maré Pútrida se aproveita de uma criatura, cada oponente sacrifica uma criatura.
Rotcrown Ghoul|Carniçal da Coroa Pútrida|Criatura — Zumbi|Quando Carniçal da Coroa Pútrida morre, o jogador alvo coloca os cinco primeiros cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Roterothopter|Roterotóptero||
Rotfeaster Maggot|Larva Putrívora|Criatura — Inseto|Quando Larva Putrívora entrar no campo de batalha, exile o card de criatura alvo de um cemitério. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquele card.
Rotlung Reanimator|Reanimador de Pulmões Decompostos|Criatura — Clérigo Zumbi|Toda vez que Reanimador de Pulmões Decompostos ou outro Clérigo for colocado num cemitério vindo do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Rotted Hulk|Brutamontes Apodrecido|Criatura — Elemental|
Rotted Hystrix|Porco-espinho Pútrido|Criatura — Besta|
Rotten Reunion|Reunião Apodrecida|Mágica Instantânea|Exile até um card alvo de um cemitério. Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)\nRecapitular {1}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Rottenheart Ghoul|Carniçal do Coração Pútrido|Criatura — Zumbi|Quando Carniçal do Coração Pútrido morre, o jogador alvo descarta um card.
Rotting Fensnake|Cobra do Pântano Putrefata|Criatura — Zumbi Cobra|
Rotting Giant|Gigante em Decomposição|Criatura — Gigante Zumbi|Toda vez que Gigante em Decomposição atacar ou bloquear, sacrifique-o a não ser que você remova de jogo um card de seu cemitério.
Rotting Legion|Legião Putrescente|Criatura — Zumbi|Legião Putrescente entra no campo de batalha virado.
Rotting Mastodon|Mastodonte Apodrecido|Criatura — Zumbi Elefante|
Rotting Rats|Ratos Putrescentes|Criatura — Zumbi Rato|Quando Ratos Putrescentes entra em jogo, cada jogador descarta um card.\nDesenterrar {1}{B} ({1}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Rotting Regisaur|Regissauro Putrefato|Criatura — Zumbi Dinossauro|No início de sua manutenção, descarte um card.
Rotwidow Pack|Bando de Viúvas-pútridas|Criatura — Aranha|Alcance\n{3}{B}{G}, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance. Em seguida, cada oponente perde 1 ponto de vida para cada Aranha que você controla.
Roughshod Mentor|Mentor Grosseirão|Criatura — Gigante Guerreiro|As criaturas verdes que você controla têm atropelar.
Rough|Rough|Feitiço|Confusão causa 2 ponto de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.
Rouse the Mob|Incitar a Turba|Mágica Instantânea|Esforço — Incitar a Turba custa {2}{R} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nQualquer número de criaturas alvo recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
Rouse|Incitar||
Rousing Read|Leitura Estimulante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Leitura Estimulante entrar no campo de batalha, compre dois cards e depois descarte um card.\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.
Rousing Refrain|Refrão Estimulante|Feitiço|Adicione {R} para cada card na mão do oponente alvo. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam. Exile Refrão Estimulante com três marcadores temporais.\nSuspender 3 — {1}{R} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {1}{R} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)
Rout|Derrotar|Feitiço|Você pode conjurar Derrotar como se tivesse lampejo se pagar {2} a mais para conjurá-lo.\nDestrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas.
Roving Harper|Harpista Itinerante|Criatura — Elfo Batedor|Quando Harpista Itinerante entrar no campo de batalha, compre um card.
Roving Keep|Bastilha Errante|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\n{7}: Bastilha Errante recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno. Ela pode atacar neste turno como se não tivesse defensor.
Rowan Kenrith|Rowan Kenrith|Planeswalker Lendário — Rowan|+2: Durante o próximo turno do jogador alvo, cada criatura que aquele jogador controla atacará se estiver apta.\n−2: Rowan Kenrith causa 3 pontos de dano a cada criatura virada que o jogador alvo controla.\n−8: O jogador alvo recebe um emblema com "Toda vez que você ativar uma habilidade que não seja de mana, copie-a. Você pode escolher novos alvos para a cópia".\nParceira de Will Kenrith\nRowan Kenrith pode ser sua comandante.
Rowan's Battleguard|Guarda de Batalha de Rowan|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa\nEnquanto você controlar um planeswalker Rowan, Guarda de Batalha de Rowan receberá +3/+0.
Rowan's Stalwarts|Defensores de Rowan|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Defensores de Rowan entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Rowan, Maga de Centelhas Destemida, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Rowan's Talent|Talento de Rowan|Encantamento — Aura|Encantar planeswalker\nO planeswalker encantado tem "+1: Até uma criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa e atropelar até o final do turno".\nToda vez que você ativar uma habilidade de lealdade do planeswalker encantado, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Rowan, Fearless Sparkmage|Rowan, Maga de Centelhas Destemida|Planeswalker Lendário — Rowan|+1: Até uma criatura alvo recebe +3/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.\n−2: Rowan, Maga de Centelhas Destemida, causa 1 ponto de dano a cada uma de até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não podem bloquear neste turno.\n−9: Ganhe o controle de todas as criaturas até o final do turno. Desvire-as. Elas ganham ímpeto até o final do turno.
Rowdy Crew|Tripulação Barulhenta|Criatura — Humano Pirata|Atropelar\nQuando Tripulação Barulhenta entrar no campo de batalha, compre três cards e, em seguida, descarte dois cards aleatoriamente. Se dois cards que compartilhem um tipo de card forem descartados dessa forma, coloque dois marcadores +1/+1 em Tripulação Barulhenta.
Rowen|Outonada||
Royal Assassin|Assassino da Realeza|Criatura — Assassino Humano|{T}: Destrói a criatura alvo virada.
Royal Decree|Decreto Real||
Royal Falcon|||
Royal Herbalist|Herborista Real||
Royal Warden|Protetor Real|Criatura Artefato — Necron|Comandante de Falange — Quando Protetor Real entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato Necron Guerreiro preta 2/2 viradas.\nDesenterrar {3}{B} ({3}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Rubble Reading|Escombromancia|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Vidência 2.
Rubble Slinger|Fundeira dos Escombros|Criatura — Humano Guerreiro|Alcance
Rubbleback Rhino|Rinoceronte Calicodorso|Criatura — Rinoceronte|Resistência à magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Rubblebelt Boar|Javali da Faixa de Escombros|Criatura — Javali|Quando Javali da Faixa de Escombros entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Rubblebelt Maaka|||
Rubblebelt Raiders|Salteadores da Faixa de Escombros|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Salteadores da Faixa de Escombros atacar, coloque um marcador +1/+1 nele para cada criatura atacante que você controla.
Rubblebelt Recluse|Recluso da Faixa de Escombros|Criatura — Ogro Amoque|Recluso da Faixa de Escombros ataca a cada combate se estiver apto.
Rubblebelt Rioters|Desordeiros da Faixa de Escombros|Criatura — Humano Amoque|Ímpeto\nToda vez que Desordeiros da Faixa de Escombros ataca, ele recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla.
Rubblebelt Runner|Corredor da Faixa de Escombros|Criatura — Viashino Guerreiro|Corredor da Faixa de Escombros não pode ser bloqueado por fichas de criatura.
Rubblehulk|Brutamontes de Escombros|Criatura — Elemental|O poder e a resistência de Brutamontes de Escombros são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.Impulso sanguinário — {1}{R}{G}, Descarte Brutamontes de Escombros: A criatura atacante alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de terrenos que você controla.
Rubble|Escombros|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nAté três terrenos alvo não serão desvirados durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Ruby Leech|Sanguessuga de Rubi||
Ruby Medallion|Ornato de Rubi||
Rude Awakening|Despertar Repentino|Feitiço|Escolha um Desvira todos os terrenos que você controla; ou até o final do turno, os terrenos que você controla tornam-se criaturas 2/2 que ainda são terrenos.\nEntrelaçar {2}{G} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Rug of Smothering|Tapete Sufocador|Criatura Artefato — Constructo|Voar\nToda vez que um jogador conjura uma mágica, ele perde 1 ponto de vida para cada mágica que ele conjurou neste turno.
Rugged Highlands|Planalto Acidentado|Terreno|Planalto Acidentado entra no campo de batalha virado.\nQuando Planalto Acidentado entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Rugged Prairie|Prado Pedregoso|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{R/W}, {T}: Adicione {R}{R}, {R}{W} ou {W}{W} à sua reserva de mana.
Ruham Djinn|Gênio Ruham||
Ruin Crab|Caranguejo-das-ruínas|Criatura — Caranguejo|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente tritura três cards.
Ruin Ghost|Fantasma da Ruína|Criatura — Espírito|{W}, {T}: Exile o terreno alvo que você controla e depois o devolva ao campo de batalha sob o seu controle.
Ruin Grinder|Moedor de Ruínas|Criatura Artefato — Constructo|Ameaçar\nQuando Moedor de Ruínas morre, cada jogador pode descartar a própria mão e comprar sete cards.\nReciclar montanha {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Montanha, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe.)
Ruin Processor|Processador da Ruína|Criatura — Eldrazi Processador|Quando você conjura Processador da Ruína, você pode colocar um card exilado de um oponente no cemitério dele. Se fizer isso, você ganhará 5 pontos de vida.
Ruin Raider|Salteadora das Ruínas|Criatura — Orc Pirata|Raide — No início de sua etapa final, se você atacou com uma criatura neste turno, revele o card do topo de seu grimório e coloque aquele card em sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido do card.
Ruin Rat|Rato da Ruína|Criatura — Rato|Toque mortífero\nQuando Rato da Ruína morrer, exile o card alvo do cemitério de um oponente.
Ruin in Their Wake|Ruína em Seus Rastros|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)\nProcure um card de terreno básico em seu grimório e revele-o. Você pode colocar aquele card no campo de batalha virado se controlar um terreno chamado Ermo. Do contrário, coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Ruination Guide|Guia Ruinoso|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Ingerir (Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ele exila o card do topo do próprio grimório.)As outras criaturas incolores que você controla recebem +1/+0.
Ruination Rioter|Baderneiro da Ruína|Criatura — Humano Amoque|Quando Baderneiro da Ruína morre, você pode fazer com que ele cause a qualquer alvo dano igual ao número de cards de terreno em seu cemitério.
Ruination Wurm|Vorme Ruinoso|Criatura — Vorme|
Ruination|Arruinamento||
Ruinous Gremlin|Gremlin Ruinoso|Criatura — Gremlin|{2}{R}, Sacrifique Gremlin Ruinoso: Destrua o artefato alvo.
Ruinous Intrusion|Intrusão Ruinosa|Mágica Instantânea|Exile o artefato ou encantamento alvo. Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla, sendo X o valor de mana da permanente exilada desta forma.
Ruinous Minotaur|Minotauro Destrutivo|Criatura — Minotauro Guerreiro|Toda vez que Minotauro Destrutivo causar dano a um oponente, sacrifique um terreno.
Ruinous Path|Trilha Ruinosa|Feitiço|Destrua a criatura ou planeswalker alvo.Despertar 4 — {5}{B}{B} (Se você conjurar esta mágica por {5}{B}{B}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Ruinous Ultimatum|Ultimato Ruinoso|Feitiço|Destrua todas as permanentes que seus oponentes controlam que não sejam terrenos.
Ruins Recluse|Reclusa das Ruínas|Criatura — Aranha|Alcance, toque mortífero\n{3}{G}: Coloque um marcador +1/+1 em Reclusa das Ruínas.
Ruins of Oran-Rief|Ruínas de Oran-Rief|Terreno|Ruínas de Oran-Rief entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. ({C} representa mana incolor.)\n{T}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura incolor alvo que entrou no campo de batalha neste turno.
Ruins of Trokair|Ruínas de Trokair||
Ruin|Ruin|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nRuína causa à criatura alvo dano igual ao número de terrenos que você controla.
Rukh Egg|Ovo de Rukh|Criatura — Ovo|Quando Ovo de Rukh for colocado num cemitério vindo de jogo, coloque em jogo no final do turno uma ficha de criatura vermelha 4/4, com a habilidade de voar, do tipo Rukh.
Rule of Law|Regra de Lei|Encantamento|Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno.
Rulik Mons, Warren Chief|Rulik Mons, Chefona do Viveiro|Criatura Lendária — Goblin|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que Rulik Mons, Chefona do Viveiro, atacar, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha virado. Se você não tiver colocado um card no campo de batalha dessa forma, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1.
Rumbling Aftershocks|Sismo Secundário Estrondoso|Encantamento|Toda vez que conjurar uma mágica reforçada, você poderá fazer com que Sismo Secundário Estrondoso cause uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual à quantidade de vezes que aquela mágica foi reforçada.
Rumbling Baloth|Baloth Retumbante|Criatura — Besta|
Rumbling Crescendo|Estrondo Retumbante||
Rumbling Rockslide|Deslizamento Ribombante|Feitiço|Deslizamento Ribombante causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de terrenos que você controla.
Rumbling Ruin|Ruína Ribombante|Criatura — Elemental|Quando Ruína Ribombante entrar no campo de batalha, conte o número de marcadores +1/+1 em criaturas que você controla. As criaturas que seus oponentes controlam com poder igual ou inferior àquele número não podem bloquear neste turno.
Rumbling Sentry|Sentinela Ribombante|Criatura — Gigante|Quando Sentinela Ribombante entrar no campo de batalha, use vidência 1.
Rumbling Slum|Favela Barulhenta|Criatura — Elemental|No início de sua manutenção, Favela Barulhenta causa 1 ponto de dano a cada jogador.
Rummaging Goblin|Goblin Escarafunchador|Criatura — Goblin Ladino|{T}, Descarte um card: Compre um card.
Rummaging Wizard|Mago Investigador|Criatura — Mago|{2}{U}: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo em seu cemitério.
Rumor Gatherer|Coletora de Rumores|Criatura — Elfo Mago|Aliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, em vez disso, compre um card.
Run Afoul|Encontrar Dificuldades|Mágica Instantânea|O oponente alvo sacrifica uma criatura com voar.
Run Aground|Encalhar|Mágica Instantânea|Coloque o artefato ou a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.
Run Amok|Enlouquecer de Fúria|Mágica Instantânea|A criatura atacante alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno.
Run Ashore|Encalhar na Praia|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos —\n• O dono da permanente alvo não de terreno a coloca no topo ou no fundo de seu grimório.\n• Devolva a permanente alvo não de terreno para a mão de seu dono.
Run Away Together|Fugir Juntos|Mágica Instantânea|Escolha duas criaturas alvo controladas por jogadores diferentes. Devolva aquelas criaturas para as mãos de seus donos.
Run Out of Town|Fuga da Cidade|Mágica Instantânea|O dono da permanente alvo não de terreno a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório.
Run Wild|Desembestar|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e "{G}: Regenera esta criatura."
Runaway Carriage|Carruagem em Fuga|Criatura Artefato — Constructo|Atropelar\nQuando Carruagem em Fuga atacar ou bloquear, sacrifique-a no final do combate.
Runaway Steam-Kin|Vapóreo em Fuga|Criatura — Elemental|Toda vez que você conjurar uma mágica vermelha, se Vapóreo em Fuga tiver menos de três marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 em Vapóreo em Fuga.\nRemova três marcadores +1/+1 de Vapóreo em Fuga: Adicione {R}{R}{R}.
Runaway Trash-Bot|Robô-gari Fugitivo|Criatura Artefato — Constructo|Atropelar\nRobô-gari Fugitivo recebe +1/+0 para cada card de artefato e/ou encantamento em seu cemitério.
Rundvelt Hordemaster|Mestre de Horda de Rundvelt|Criatura — Goblin Guerreiro|Os outros Goblins que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que Mestre de Horda de Rundvelt ou outro Goblin que você controla morrer, exile o card do topo de seu grimório. Se ele for um card de criatura Goblin, você poderá conjurar aquele card até o final de seu próximo turno.
Rune Snag|Runa Protuberante|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2} mais um {2} adicional para cada card com o nome Runa Protuberante em cada cemitério.
Rune of Flight|Runa de Voo|Encantamento — Aura Runa|Encantar permanente\nQuando Runa de Voo entrar no campo de batalha, compre um card.\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela terá voar.\nEnquanto a permanente encantada for um Equipamento, ela terá "A criatura equipada tem voar".
Rune of Might|Runa de Força|Encantamento — Aura Runa|Encantar permanente\nQuando Runa de Força entrar no campo de batalha, compre um card.\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +1/+1 e terá atropelar.\nEnquanto a permanente encantada for um Equipamento, ela terá "A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar".
Rune of Mortality|Runa de Mortalidade|Encantamento — Aura Runa|Encantar permanente\nQuando Runa de Mortalidade entrar no campo de batalha, compre um card.\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela terá toque mortífero.\nEnquanto a permanente encantada for um Equipamento, ela terá "A criatura equipada tem toque mortífero".
Rune of Protection: Artifacts|Runa de Proteção: Artefatos||
Rune of Protection: Black|Runa de Proteção: Preto||
Rune of Protection: Blue|Runa de Proteção: Azul||
Rune of Protection: Green|Runa de Proteção: Verde||
Rune of Protection: Lands|Runa de Proteção: Terrenos||
Rune of Protection: Red|Runa de Proteção: Vermelho||
Rune of Protection: White|Runa de Proteção: Branco||
Rune of Speed|Runa de Velocidade|Encantamento — Aura Runa|Encantar permanente\nQuando Runa de Velocidade entrar no campo de batalha, compre um card.\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +1/+0 e terá ímpeto.\nEnquanto a permanente encantada for um Equipamento, ela terá "A criatura equipada recebe +1/+0 e tem ímpeto".
Rune of Sustenance|Runa de Sustento|Encantamento — Aura Runa|Encantar permanente\nQuando Runa de Sustento entrar no campo de batalha, compre um card.\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela terá vínculo com a vida.\nEnquanto a permanente encantada for um Equipamento, ela terá "A criatura equipada tem vínculo com a vida".
Rune-Cervin Rider|Ginete de Cervin Rúnico|Criatura — Elfo Cavaleiro|Voar\n{G/W}{G/W}: Ginete de Cervin Rúnico recebe +1/+1 até o final do turno.
Rune-Scarred Demon|Demônio das Cicatrizes Rúnicas|Criatura — Demônio|Voar\nQuando Demônio das Cicatrizes Rúnicas entrar no campo de batalha, procure um card em seu grimório, coloque-o na sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Runeboggle|Runas Atordoantes|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}.\nCompre um card.
Runebound Wolf|Lobo da Coleira Rúnica|Criatura — Lobo|{3}{R}, {T}: Lobo da Coleira Rúnica causa ao oponente alvo dano igual ao número de Lobos e Lobisomens que você controla.
Runechanter's Pike|Pique do Trovador Mágico|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem iniciativa e recebe +X/+0, sendo X igual ao número de cards de mágica instantânea e de feitiço no seu cemitério.\nEquipar {2}
Runeclaw Bear|Urso Garra de Runa|Criatura — Urso|
Runed Arch|Arco com Runas||
Runed Crown|Coroa Rúnica|Artefato — Equipamento|Quando Coroa Rúnica entra no campo de batalha, você pode procurar no seu cemitério, na sua mão e/ou no seu cemitério um card de Runa e colocá-lo no campo de batalha anexado a Coroa Rúnica. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.\nA criatura equipada recebe +1/+1.\nEquipar {2}
Runed Halo|Auréola Rúnica|Encantamento|Conforme Auréola Rúnica entra em jogo, nomeie um card.\nVocê tem proteção contra o nome escolhido. (Você não pode ser alvo, sofrer dano nem ser encantado por nada com aquele nome.)
Runed Servitor|Serviçal Rúnico|Criatura Artefato — Constructo|Quando Serviçal Rúnico morre, cada jogador compra um card.
Runed Stalactite|Estalactite Runica|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e é de todos os tipos de criatura.\nEquipar {2}
Runeflare Trap|Armadilha de Runas Ardentes|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um oponente comprou três cards ou mais neste turno, você pode pagar {R} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Runas Ardentes.\nArmadilha de Runas Ardentes causa dano ao jogador alvo igual ao número de cards na mão daquele jogador.
Runeforge Champion|Campeão da Forja Rúnica|Criatura — Anão Guerreiro|Quando Campeão da Forja Rúnica entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card de Runa, revelá-lo e colocá—lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.\nVocê pode pagar {1} em vez de pagar o custo de mana das mágicas de Runa que você conjura.
Runehorn Hellkite|Dragão Avérneo Cornorúnico|Criatura — Dragão|Voar\n{5}{R}, Exile Dragão Avérneo Cornorúnico de seu cemitério: Cada jogador descarta a própria mão e depois compra sete cards.
Runes of the Deus|Runas do Deus|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada for vermelha, ela receberá +1/+1 e terá golpe duplo. (Ela causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.)\nEnquanto a criatura encantada for verde, ela receberá +1/+1 e terá atropelar.
Runewing|Asa-rúnica|Criatura — Ave|Voar\nQuando Asa-rúnica morrer, compre um card.
Runic Armasaur|Armassauro Rúnico|Criatura — Dinossauro|Toda vez que um oponente ativa uma habilidade de uma criatura ou terreno que não seja uma habilidade de mana, você pode comprar um card.
Runic Repetition|Repetição Rúnica|Feitiço|Devolva para a sua mão o seu card exilado alvo com recapitular.
Runic Shot|Tiro Rúnico|Feitiço|Reforçar {U} (Você pode pagar um custo adicional de {U} ao conjurar esta mágica.)\nDestrua a criatura virada alvo. Se esta mágica foi reforçada, use vidência 2.
Runner's Bane|||
Run|Run|Mágica Instantânea|As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0 até o final do turno para cada outra criatura atacante.
Rupture Spire|Cone da Ruptura|Terreno|Cone da Ruptura entra em jogo virado.\nQuando Cone da Ruptura entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que você pague {1}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Rupture|Ruptura||
Rural Recruit|Recruta Rural|Criatura — Humano Plebeu|Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nQuando Recruta Rural entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Javali verde 3/1.
Ruric Thar, the Unbowed|||
Rush of Adrenaline|Ímpeto de Adrenalina|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
Rush of Battle|Ímpeto de Batalha|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. As criaturas do tipo Guerreiro que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado por estes Guerreiros também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Rush of Blood|Torrente de Sangue|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao seu poder.
Rush of Ice|Ímpeto Gélido|Feitiço|Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.Despertar 3 — {4}{U} (Se você conjurar esta mágica por {4}{U}, coloque também três marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Rush of Knowledge|Torrente de Conhecimento|Feitiço|Compre um número de cards igual ao maior custo de mana convertido dentre as permanentes que você controla.
Rush of Vitality|Ímpeto de Vitalidade|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha vínculo com a vida e indestrutível até o final do turno. (O dano causado por aquela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida, e ela não pode ser destruída por dano nem por efeitos que dizem "destrua".)
Rush the Room|Irromper no Salão|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Se ela for um Goblin ou um Orc, ela também ganha ímpeto até o final do turno.
Rushed Rebirth|Renascimento Apressado|Mágica Instantânea|Escolha a criatura alvo. Quando aquela criatura morrer neste turno, procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana inferior, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Rushing River|Rio Bravo||
Rushing-Tide Zubera|Zubera Maré-Impetuosa|Criatura - Espírito Zubera|Quando Zubera Maré-Impetuosa é colocado num cemitério vindo de jogo, se 4 ou mais pontos de dano foram causados a ele neste turno, compre três cards.
Rushwood Dryad|Dríade de Rushwood|Criatura — Dríade|Travessia de Floresta (Esta criatura não pode ser bloqueada desde que o jogador defensor controle uma Floresta.)
Rushwood Elemental|Elemental de Rushwood||
Rushwood Grove|Clareira de Rushwood||
Rushwood Herbalist|Herbalista de Rushwood||
Rushwood Legate|Legado de Rushwood||
Russet Wolves|Lobos Castanhos|Criatura — Lobo|
Rust Elemental|Elemental da Ferrugem|Criatura Artefato — Elemental|Voar\nNo início de sua manutenção, sacrifique um artefato que não seja Elemental da Ferrugem. Se não puder fazê-lo, vire Elemental da Ferrugem e você perde 4 pontos de vida.
Rust Goliath|Golias de Ferrugem|Criatura Artefato — Constructo|Alcance, atropelar\n//PRT-Prototype_Mech//\n{3}{G}{G}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n3/5
Rust Monster|Monstro da Ferrugem|Criatura — Besta|Iniciativa\nSacrifique um artefato: Monstro da Ferrugem recebe +2/+0 até o final do turno.
Rust Scarab|Escaravelho da Ferrugem|Criatura — Inseto|Toda vez que Escaravelho da Ferrugem é bloqueado, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo que o jogador defensor controla.
Rust Tick|Carrapato de Ferrugem|Criatura Artefato — Inseto|Você pode escolher não desvirar Carrapato de Ferrugem durante a sua etapa de desvirar.\n{1}, {T}: Vire o artefato alvo. Ele não será desvirado durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto Carrapato de Ferrugem permanecer virado.
Rusted Relic|Relíquia Enferrujada|Artefato|Maestria com Metais — Relíquia Enferrujada será uma criatura artefato 5/5 do tipo Golem enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Rusted Sentinel|Sentinela Enferrujado|Criatura Artefato — Golem|Sentinela Enferrujado entra no campo de batalha virado.
Rusted Slasher|Golpeador Enferrujado|Criatura Artefato — Horror|Sacrifique um artefato: Regenere Golpeador Enferrujado.
Rustic Clachan|Clachan Rústico|Terreno|Conforme Clachan Rústico entra em jogo, você pode revelar um card do tipo Kithkin da sua mão. Se não fizer isso, Clachan Rústico entrará em jogo virado.\n{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.\nReforçar 1 {1}{W} ({1}{W}, Descarte este card: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.)
Rusting Golem|Golem Enferrujado||
Rustmouth Ogre|Ogre da Boca Enferrujada|Criatura — Ogre|Toda vez que Ogre da Boca Enferrujada causar dano de combate a um jogador, você pode destruir o artefato alvo que aquele jogador controla.
Rustrazor Butcher|Carniceiro da Lâmina Enferrujada|Criatura — Goblin Guerreiro|Iniciativa\nMurchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Rustspore Ram|Carneiro de Esporos de Ferrugem|Criatura Artefato|Quando Carneiro de Esporos de Ferrugem entra em jogo, destrói o Equipamento alvo.
Rustvale Bridge|Ponte de Ferrugivale|Terreno Artefato|Ponte de Ferrugivale entra no campo de batalha virada.\nIndestrutível\n{T}: Adicione {R} ou {W}.
Rustvine Cultivator|Cultivador de Gavinhas Oxidadas|Criatura — Phyrexiano Elfo Druida|{T}: Coloque um marcador de óleo em Cultivador de Gavinhas Oxidadas.\n{T}, remova um marcador de óleo de Cultivador de Gavinhas Oxidadas: Desvire o terreno alvo.
Rustwing Falcon|Falcão da Asa Rubiginosa|Criatura — Ave|Voar
Ruthless Cullblade|Espadachim do Descarte Implacável|Criatura — Vampiro Guerreiro|Espadachim do Descarte Implacável recebe +2/+1 enquanto um oponente tiver 10 ou menos pontos de vida.
Ruthless Deathfang|Presa Mortal Inclemente|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que você sacrifica uma criatura, o oponente alvo sacrifica uma criatura.
Ruthless Disposal|Descarte Impiedoso|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Descarte Impiedoso, descarte um card e sacrifique uma criatura.\nDuas criaturas alvo recebem -13/-13 cada uma até o final do turno.
Ruthless Instincts|Instintos Impiedosos|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo que não esteja atacando ganha alcance e toque mortífero até o final do turno. Desvire-a.\n• A criatura alvo atacante recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno.
Ruthless Invasion|Invasão Impiedosa|Feitiço|({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.)\nAs criaturas que não sejam artefato não podem bloquear neste turno.
Ruthless Knave|Tratante Inclemente|Criatura — Orc Pirata|{2}{B}, sacrifique uma criatura: Crie duas fichas de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."\nSacrifique três Tesouros: Compre um card.
Ruthless Predation|Predação Impiedosa|Feitiço|A criatura alvo que você controla recebe +1/+2 até o final do turno. Ela luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Ruthless Ripper|Estripadora Impiedosa|Criatura — Humano Assassino|Toque mortíferoMetamorfose — Revele um card preto na sua mão. (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)Quando Estripadora Impiedosa é voltada para cima, o jogador alvo perde 2 pontos de vida.
Ruthless Sniper|Atirador Impiedoso|Criatura — Humano Arqueiro|Toda vez que você recicla ou descarta um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Ruthless Technomancer|Tecnomante Impiedoso|Criatura — Humano Mago|Quando Tecnomante Impiedoso entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura que você controla. Se fizer isso, crie um número de fichas de Tesouro igual ao poder daquela criatura.\n{2}{B}, sacrifique X artefatos: Devolva o card de criatura alvo com poder igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha. X não pode ser 0.
Ruthless Winnower|Peneirador Impiedoso|Criatura — Elfo Ladino|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura não Elfo.
Ruxa, Patient Professor|Ruxa, Professor Paciente|Criatura Lendária — Urso Druida|Toda vez que Ruxa, Professor Paciente, entrar no campo de batalha ou atacar, devolva o card de criatura alvo sem habilidades de seu cemitério para sua mão.\nAs criaturas que você controla sem habilidades recebem +1/+1.\nVocê pode fazer com que as criaturas que você controla sem habilidades atribuam o próprio dano de combate como se não tivessem sido bloqueadas.
Rysorian Badger|Texugo Rysoriano||
Ryusei, the Falling Star|Ryusei, a Estrela Cadente|Criatura Lendária - Espírito Dragão|Voar\nQuando Ryusei, a Estrela Cadente for colocado num cemitério vindo de jogo, ele causa 5 pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.
Saber Ants|Formigas Sabre||
Saberclaw Golem|Golem Garras-de-Sabre|Criatura Artefato — Golem|{R}: Golem Garras-de-Sabre ganha iniciativa até o final do turno.
Sabertooth Alley Cat|Gato Dente de Sabre|Criatura — Gato|Gato Dente de Sabre atacará a cada turno, se estiver apto.\n{1}{R}: As criaturas sem a habilidade de defensor não podem bloquear Gato Dente de Sabre neste turno.
Sabertooth Cobra|Naja Dente de Sabre||
Sabertooth Mauler|Esmagador Dente-de-sabre|Criatura — Felino|No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Esmagador Dente-de-sabre e desvire-o.
Sabertooth Nishoba|Nishoba de Dentes de Sabre||
Sabertooth Outrider|Vanguardeiro Dente-de-sabre|Criatura — Humano Guerreiro|Atropelar\nFormidável — Toda vez que Vanguardeiro Dente-de-sabre ataca, se o total de poder das criaturas que você controla for igual ou superior a 8, Vanguardeiro Dente-de-sabre ganha iniciativa até o final do turno.
Sabertooth Wyvern|Wyvern Dente de Sabre||
Sabretooth Tiger|Tigre Dentes-de-Sabre||
Sacellum Archers|Arqueiros de Sacellum|Criatura — Elfo Arqueiro|{R}{W}, {T}: Arqueiros de Sacellum causa 2 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Sacellum Godspeaker|Sacro-sensitiva de Sacellum|Criatura — Elfo Druida|{T}: Revele um número qualquer de cards de criatura com poder maior ou igual a 5 da sua mão. Adicione {G} à sua reserva de mana para cada card revelado dessa maneira.
Sachi, Daughter of Seshiro|Sachi, Filha de Seshiro|Criatura Lendária - Xamã Cobra|As outras Cobras que você controla recebem +0/+1.\nOs Xamãs que você controla têm "{T}: Adiciona {G}{G} à sua reserva de mana".
Sacred Armory|Armaria Sagrada|Artefato|{2}: A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno.
Sacred Boon|Bênção Sagrada||
Sacred Cat|Gato Sagrado|Criatura — Felino|Vínculo com a vida\nEmbalsamar {W} ({W}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Felino branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Sacred Excavation|Escavação Sagrada|Feitiço|Devolva até dois cards alvo com reciclar de seu cemitério para sua mão.
Sacred Fire|Fogo Sagrado|Mágica Instantânea|Fogo Sagrado causa 2 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 2 pontos de vida.\nRecapitular {4}{R}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Sacred Foundry|Fundição Sagrada|Terreno — Montanha Planície|({T}: Adiciona {R} ou {W} à sua reserva de mana.)\nConforme Fundição Sagrada entra em jogo, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não o fizer, Fundição Sagrada entra em jogo virada.
Sacred Ground|Solo Consagrado|Encantamento|Toda vez que uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que um terreno seja colocado em seu cemitério vindo de jogo, devolva aquele terreno para o jogo.
Sacred Guide|Guia Consagrado||
Sacred Mesa|Meseta Sagrada|Encantamento|No início de sua manutenção, sacrifique Meseta Sagrada, a menos que você sacrifique um Pégaso.\n{1}{W}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Pégaso com a habilidade de voar.
Sacred Nectar|Nectar Sagrado||
Sacred Peaks|Picos Sagrados|Terreno — Montanha Planície|({T}: Adicione {R} ou {W}.)\nPicos Sagrados entra no campo de batalha virado.
Sacred Prey|Presa Sagrada||
Sacred Rites|Ritos Sagrados|Mágica Instantânea|Descarte um número qualquer de cards de sua mão. As criaturas que você controla recebem +0/+1 até o final do turno para cada card descartado dessa maneira.
Sacred Wolf|Lobo Sagrado|Criatura — Lobo|Lobo Sagrado não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.
Saddle of the Cavalier|Sela do Cavaleiro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3 e não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou inferior a 3.\nEquipar {3}
Saddleback Lagac|Lagac Arreado|Criatura — Lagarto|Quando Lagac Arreado entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo.)
Saddled Rimestag|Cervo-das-geadas Selado|Criatura da Neve — Alce|Cervo-das-geadas Selado recebe +2/+2 desde que outra criatura tenha entrado no campo de batalha sob o seu controle neste turno.
Sadistic Augermage|Mago da Verruma Sádico|Criatura — Mago Humano|Quando Mago da Verruma Sádico é colocado em um cemitério vindo do jogo, cada jogador coloca um card de sua mão no topo de seu grimório.
Sadistic Glee|Prazer Sádico||
Sadistic Hypnotist|Hipnotizador Sádico|Criatura — Assecla|Sacrifique uma criatura: O jogador alvo descarta dois cards de sua própria mão. Use esta habilidade somente quando pudesse jogar um feitiço.
Sadistic Obsession|Obsessão Sádica|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{B}, {T}: Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo."
Sadistic Sacrament|Sacramento Sadista|Feitiço|Reforçar {7} (Você pode pagar um custo adicional de {7} ao conjurar esta mágica.)\nProcure até três cards no grimório do jogador alvo, exile-os e depois aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Se Sacramento Sadista foi reforçado, em vez disso, procure até quinze cards no grimório daquele jogador, exile-os e depois aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Sadistic Skymarcher|Marchador Celeste Sádico|Criatura — Vampiro Soldado|Como custo adicional para conjurar Marchador Celeste Sádico, revele um card de Vampiro da sua mão ou pague {1}.\nVoar, vínculo com a vida
Safana, Calimport Cutthroat|Safana, Degoladora de Calimporto|Criatura Lendária — Humano Ladino|Ameaçar\nNo início de sua etapa final, se você estiver na dianteira, crie uma ficha de Tesouro. Se você tiver completado uma masmorra, em vez disso, crie três daquelas fichas.\nEscolha um Antecedente
Safe Haven|Porto Seguro|Terreno|{2}, {T}: Remova do jogo a criatura alvo que você controla.\nNo início de sua manutenção, você pode sacrificar Porto Seguro Se fizer isso, devolva cada card removido do jogo com Porto Seguro para o jogo sob o controle de seu dono.
Safe Passage|Passagem Segura|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que seria causado a você e às criaturas que controla neste turno.
Safeguard|Salvaguarda||
Safehold Duo|Duo do Refúgio|Criatura — Elfo Guerreiro Xamã|Toda vez que você joga uma mágica verde, Duo do Refúgio recebe +1/+1 até o final do turno.\nToda vez que você joga uma mágica branca, Duo do Refúgio ganha vigilância até o final do turno.
Safehold Elite|Elite do Refúgio|Criatura — Elfo Batedor|Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Safehold Sentry|Sentinela do Refúgio|Criatura — Elfo Guerreiro|{2}{W}, {Q}: Sentinela do Refúgio recebe +0/+2 até o final do turno. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Safewright Quest|Missão do Pulcro-Protetor|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de Floresta ou de Planície, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Saffi Eriksdotter|Saffi Eriksdotter|Criatura Lendária — Batedor Humano|Sacrifique Saffi Eriksdotter: Quando a criatura alvo for colocada no seu cemitério vinda do jogo neste turno, devolva aquele card ao jogo.
Sage Aven|Aviano Sábio|Criatura — Mago Pássaro|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.) Quando Aviano Sábio entra em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Sage Owl|Coruja Sábia|Criatura — Ave|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nQuando Coruja Sábia entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório e coloque-os de volta em qualquer ordem.
Sage of Ancient Lore|Sábia do Conhecimento Ancestral|Criatura — Humano Xamã Lobisomem|O poder e a resistência de Sábia do Conhecimento Ancestral são ambos iguais ao número de cards em sua mão.\nQuando Sábia do Conhecimento Ancestral entrar no campo de batalha, compre um card.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica foi conjurada no último turno, transforme Sábia do Conhecimento Ancestral.
Sage of Epityr|Sábio de Epityr|Criatura — Mago Humano|Quando Sábio de Epityr entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Sage of Fables|Sábio das Fábulas|Criatura — Tritão Mago|Cada outra criatura do tipo Mago que você controla entra em jogo com um marcador +1/+1 adicional sobre ela.\n{2}, Remova um marcador +1/+1 de uma criatura que você controla: Compre um card.
Sage of Hours|Sábio das Horas|Criatura — Humano Mago|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Sábio das Horas, coloque um marcador +1/+1 nele.\nRemova todos os marcadores +1/+1 de Sábio das Horas: para cada cinco marcadores removidos desta forma, jogue um turno extra após este.
Sage of Lat-Nam|Sábio de Lat-Nam|Criatura — Humano Artesão|{T}, sacrifique um artefato: Compre um card.
Sage of Mysteries|Sábia dos Mistérios|Criatura — Humano Mago|Constelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, o jogador alvo coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Sage of Shaila's Claim|Sábio da Reivindicação de Shaila|Criatura — Elfo Druida|Quando Sábio da Reivindicação de Shaila entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia).
Sage of the Beyond|Sábio do Além|Criatura — Espírito Gigante|Voar\nAs mágicas que você conjurar de qualquer lugar que não seja sua mão custam {2} a menos para serem conjuradas.\nProfetizar {4}{U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Sage of the Falls|Sábio das Cataratas|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que Sábio das Cataratas ou outra criatura que não seja do tipo Humano entra no campo de batalha sob seu controle, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Sage of the Inward Eye|Sábio do Olho Interior|Criatura — Gênio Mago|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, as criaturas que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno.
Sage's Dousing|Imersão do Sábio|Mágica Instantânea Tribal — Mago|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}. Se você controla um Mago, compre um card.
Sage's Reverie|Devaneio do Sábio|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Devaneio do Sábio entrar no campo de batalha, compre um card para cada Aura que você controla que estiver anexada a uma criatura.\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada Aura que você controla anexada a uma criatura.
Sage's Row Denizen|Habitante da Travessa dos Sábios|Criatura — Vedalkeano Mago|Toda vez que outra criatura azul entra no campo de batalha sob o seu controle, o jogador alvo coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Sage's Row Savant|Erudito da Travessa da Sabedoria|Criatura — Vedalkeano Mago|Quando Erudito da Travessa da Sabedoria entrar no campo de batalha, use vidência 2.
Sage-Eye Avengers|Vingadores do Olho Sábio|Criatura — Gênio Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que Vingadores do Olho Sábio ataca, você pode devolver a criatura alvo para a mão de seu dono se seu poder for menor do que o poder de Vingadores do Olho Sábio.
Sage-Eye Harrier|Falcão do Olho Sábio|Criatura — Ave Guerreiro|Voar\nMetamorfose {3}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Sages of the Anima|Sábios da Anima|Criatura — Elfo Mago|Se você for comprar um card, em vez disso revele os três cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de criatura revelados desta maneira e o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Sagittars' Volley|Saraivada dos Sagitários|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com voar. Saraivada dos Sagitários causa 1 ponto de dano a cada criatura com voar que seus oponentes controlam.
Sagu Archer|Arqueiro de Sagu|Criatura — Naga Arqueiro|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nMetamorfose {4}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Sagu Mauler|Esmagador de Sagu|Criatura — Besta|Atropelar, resistência a magia\nMetamorfose {3}{G}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Saheeli Rai|Saheeli Rai|Planeswalker — Saheeli|+1: Vidência 1. Saheeli Rai causa 1 ponto de dano a cada oponente.\n−2: Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato ou criatura alvo que você controla, exceto que ela é um artefato além de seus outros tipos. Aquela ficha ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.\n−7: Procure até três cards de artefato com nomes diferentes em seu grimório, coloque-os no campo de batalha e, em seguida, embaralhe seu grimório.
Saheeli's Artistry|Arte de Saheeli|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo.\n• Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo, exceto que ela é um artefato além de seus outros tipos.
Saheeli's Directive|Diretriz de Saheeli|Feitiço|Improvisar (Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nRevele os X cards do topo de seu grimório. Você pode colocar qualquer número de cards de artefato com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre eles no campo de batalha. Depois, coloque em seu cemitério todos os cards revelados dessa maneira que não foram colocados no campo de batalha.
Saheeli's Silverwing|Asa-de-prata de Saheeli|Criatura Artefato — Dragonete|Voar\nQuando Asa-de-prata de Saheeli entrar no campo de batalha, olhe o card do topo do grimório do oponente alvo.
Saheeli, Filigree Master|Saheeli, Mestra das Filigranas|Planeswalker Lendário — Saheeli|+1: Vidência 1. Você pode virar um artefato desvirado que você controla. Se fizer isso, compre um card.\n−2: Crie duas fichas de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar. Elas ganham ímpeto até o final do turno.\n−4: Você recebe um emblema com "As criaturas artefato que você controla recebem +1/+1" e "As mágicas de artefato que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas".
Saheeli, Sublime Artificer|Saheeli, Artífice Sublime|Planeswalker Lendário — Saheeli|Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura artefato Servus incolor 1/1.\n−2: O artefato alvo que você controla se torna uma cópia de outro artefato ou criatura alvo que você controla até o final do turno, com a exceção de ser um artefato além de seus outros tipos.
Saheeli, the Gifted|Saheeli, a Dotada|Planeswalker Lendário — Saheeli|+1: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.\n+1: A próxima mágica que você conjurar neste turno custará {1} a menos para conjurar para cada artefato que você controlar conforme a conjura.\n−7: Para cada artefato que você controlar, crie uma ficha que seja uma cópia dele. Aquelas fichas ganham ímpeto. Exile aquelas fichas no início da próxima etapa final.\nSaheeli, a Dotada, pode ser sua comandante.
Sai, Master Thopterist|Sai, Topterista Mestre|Criatura Lendária — Humano Artesão|Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.\n{1}{U}, sacrifique dois artefatos: Compre um card.
Saiba Cryptomancer|Criptomante Saiba|Criatura — Cidadão-da-lua Ninja|Lampejo\nApoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nResistência a magia
Saiba Trespassers|Invasores Saiba|Criatura Artefato — Cidadão-da-lua Ladino|Canalizar — {3}{U}, descarte Invasores Saiba: Vire até duas criaturas alvo que você não controla. Aquelas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Said|Said|Feitiço|Devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do seu cemitério para sua mão.
Sail into the West|Navegar para o Oeste|Mágica Instantânea|Vontade do conselho — A começar por você, cada jogador vota em voltar ou embarcar. Se voltar receber mais votos, cada jogador devolve até dois cards do próprio cemitério para a própria mão. Depois, você exila Navegar para o Oeste. Se embarcar receber mais votos ou a votação ficar empatada, cada jogador pode descartar a própria mão e comprar sete cards.
Sailmonger|Vendilhão de Velame||
Sailor of Means|Marinheiro de Posses|Criatura — Humano Pirata|Quando Marinheiro de Posses entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Sailors' Bane|Ruína dos Marinheiros|Criatura — Dragão Tartaruga|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card que você possui no exílio e em seu cemitério que seja um card de mágica instantânea, de feitiço ou que tenha uma Aventura.\nSalvaguarda {4} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {4}.)
Saint Traft and Rem Karolus|Santo Traft e Rem Karolus|Criatura Lendária — Espírito Humano|Toda vez que Santo Traft e Rem Karolus se tornar virado, crie uma ficha de criatura Humano vermelha 1/1 se esta for a primeira vez que esta habilidade é resolvida neste turno. Se for a segunda vez, crie uma ficha de criatura Espírito azul 1/1 com voar. Se for a terceira vez, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar.\nToda vez que você conjurar uma mágica que tenha convocar, desvire Santo Traft e Rem Karolus.
Sakashima of a Thousand Faces|Sakashima das Mil Faces|Criatura Lendária — Humano Ladino|Você pode fazer com que Sakashima das Mil Faces entre no campo de batalha como cópia de outra criatura que você controla, com a exceção de ter as outras habilidades de Sakashima das Mil Faces.\nA "regra das lendas" não se aplica a permanentes que você controla.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Sakashima the Impostor|Sakashima, o Impostor|Criatura Lendária - Ladino Humano|Conforme Sakashima, o Impostor entra em jogo, você pode escolher uma criatura em jogo. Se o fizer, Sakashima entra em jogo como uma cópia daquela criatura, a não ser pelo nome que ainda é Sakashima, o Impostor, ela ainda é lendária, e ganha "{2}{U}{U}: Devolve Sakashima, o Impostor para a mão de seu dono no final do turno."
Sakashima's Protege|Protegida de Sakashima|Criatura — Metamorfo|Lampejo\nCascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\nVocê pode fazer com que Protegida de Sakashima entre no campo de batalha como cópia de qualquer permanente que tenha entrado no campo de batalha neste turno.
Sakashima's Will|Vontade de Sakashima|Feitiço|Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos.\n• O oponente alvo escolhe uma criatura que ele controla. Você ganha o controle dela.\n• Escolha uma criatura que você controla. Cada outra criatura que você controla se torna uma cópia daquela criatura até o final do turno.
Sakiko, Mother of Summer|Sakiko, Mãe do Verão|Criatura Lendária - Xamã Cobra|Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, adicione aquela quantidade de dano em {G} à sua reserva de mana. Esta mana não causa queimadura de mana. Até o final do turno, esta mana não sai de sua reserva de mana conforme as fases terminam.
Sakura-Tribe Elder|Ancião da Tribo Sakura|Criatura - Xamã Cobra|Sacrifique Ancião da Tribo Sakura: Procure em seu grimório por um card de terreno básico, coloque-o em jogo virado e depois embaralhe seu grimório.
Sakura-Tribe Scout|Batedora da Tribo Sakura|Criatura - Batedor Xamã Cobra|{T}: Você pode colocar um card de terreno em jogo vindo de sua mão.
Sakura-Tribe Springcaller|Convocadora Vernal da Tribo Sakura|Criatura - Xamã Cobra|No início de sua manutenção, adiciona {G} à sua reserva de mana. Esta mana não causa queimadura de mana. Até o final do turno, esta mana não sai de sua reserva de mana conforme as fases terminam.
Salivating Gremlins|Gremlins Salivantes|Criatura — Gremlin|Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Gremlins Salivantes recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
Salt Flats|Planura de Sal||
Salt Marsh|Pântano Salgado|Terreno|Pântano Salgado entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Salt Road Ambushers|Emboscadores da Estrada de Sal|Criatura — Sabujo Guerreiro|Toda vez que outra permanente que você controla é voltada para cima, se for uma criatura, coloque dois marcadores +1/+1 nela.\nMegamorfose {3}{G}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Salt Road Patrol|Patrulha da Estrada de Sal|Criatura — Humano Batedor|Sobreviver {1}{W} ({1}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)
Salt Road Quartermasters|Intendentes da Estrada de Sal|Criatura — Humano Soldado|Intendentes da Estrada de Sal entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\n{2}{G}, Remova um marcador +1/+1 de Intendentes da Estrada de Sal: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Saltblast|Rajada Salina|Feitiço|Destrua a permanente alvo que não seja branca.
Saltcrusted Steppe|Estepe Salina|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem sobre Estepe Salina.\n{1}, Remova X marcadores de estocagem de Estepe Salina: Adicione X manas em qualquer combinação de {G} e/ou {W} à sua reserva de mana.
Saltfield Recluse|Eremita dos Campos Salinos|Criatura — Humano Rebelde Clérigo|{T}: A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno.
Saltskitter|Deslizadunas|Criatura — Vorme|Toda vez que outra criatura entra em jogo, remova Deslizadunas do jogo. Devolva-o para o jogo, sob o controle de seu dono, no final do turno.
Salvage Drone|Zangão de Recuperação|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Ingerir (Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ele exila o card do topo do próprio grimório.)Quando Zangão de Recuperação morre, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Salvage Scout|Batedor de Salvamento|Criatura — Humano Batedor|{W}, Sacrifique Batedor de Salvamento: Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Salvage Scuttler|Caranguejo Reciclador|Criatura — Caranguejo|Toda vez que Caranguejo Reciclador atacar, devolva um artefato que você controla para a mão de seu dono.
Salvage Slasher|Golpeador Selvagem|Criatura Artefato — Humano Ladino|Golpeador Selvagem recebe +1/+0 para cada card de artefato em seu cemitério.
Salvage Titan|Titã de Resgate|Criatura Artefato — Golem|Você pode sacrificar três artefatos em vez de pagar o custo de mana de Titã de Resgate.\nRemova do jogo três cards de artefato no seu cemitério: Devolva Titã de Resgate de seu cemitério para sua mão.
Salvaged Manaworker|Operário a Mana Reciclado|Criatura Artefato — Constructo|{1}: Adicione um mana de qualquer cor. Ative apenas uma vez a cada turno.
Salvager of Ruin|Salvádego da Ruína|Criatura Artefato — Constructo|Sacrifique Salvádego da Ruína: Escolha um card de permanente alvo em um cemitério que tenha sido colocado lá vindo do campo de batalha neste turno. Devolva-o para sua mão.
Salvager of Secrets|Recuperadora de Segredos|Criatura — Tritão Mago|Quando Recuperadora de Segredos entrar no campo de batalha, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para a sua mão.
Salvage|||
Salvaging Station|Estação de Salvados|Artefato|{T}: Devolve o card alvo de artefato que não seja uma criatura com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para o jogo.\nToda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode desvirar Estação de Salvados.
Sam's Desperate Rescue|Resgate Desesperado de Sam|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. O Anel tenta você.
Sam, Loyal Attendant|Sam, Ajudante Leal|Criatura Lendária — Pequenino Plebeu|Parceiro de Frodo, Hobbit Aventureiro (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Frodo do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.)\nNo início do combate no seu turno, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)\nAs habilidades ativadas de Comidas que você controla custam {1} a menos para serem ativadas.
Samite Alchemist|Alquimista Samita||
Samite Archer|Arqueiro Samita||
Samite Blessing|Bêncão Samita||
Samite Censer-Bearer|Defumador Samita|Criatura — Humano Rebelde Clérigo|{W}, Sacrifique Defumador Samita: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado a cada criatura que você controla neste turno.
Samite Elder|Ancião Samita||
Samite Healer|Curandeiro Samita|Criatura — Clérigo Humano|{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Samite Herbalist|Herborista Samita|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que Herborista Samita se torna virada, você ganha 1 ponto de vida e usa vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Samite Ministration|Administração Samita||
Samite Pilgrim|Peregrino Samita||
Samite Sanctuary|Santuário Samita||
Samurai Enforcers|Impositores Samurais|Criatura - Samurai Humano|Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)
Samurai of the Pale Curtain|Samurai da Cortina Pálida|Criatura - Samurai Raposa|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\nSe uma permanente seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a de jogo.
Samut's Sprint|Corrida de Samut|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+1 e ganha ímpeto até o final do turno. Use vidência 1.
Samut, Tyrant Smasher|Samut, Esmagadora de Tiranos|Planeswalker Lendário — Samut|As criaturas que você controla têm ímpeto.\n−1: A criatura alvo recebe +2/+1 e ganha ímpeto até o final do turno. Use vidência 1.
Samut, Vizier of Naktamun|Samut, Vizir de Nactamon|Criatura Lendária — Humano Guerreiro Clérigo|Iniciativa, vigilância, ímpeto\nToda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, se aquela criatura tiver entrado no campo de batalha neste turno, compre um card.
Samut, Voice of Dissent|Samut, Voz da Dissensão|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Lampejo\nGolpe duplo, vigilância, ímpeto\nAs outras criaturas que você controla têm ímpeto.\n{W}, {T}: Desvire outra criatura alvo.
Samut, the Tested|Samut, a Testada|Planeswalker — Samut|+1: Até uma criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno.\n−2: Samut, a Testada, causa 2 pontos de dano divididos a sua escolha entre uma ou duas criaturas e/ou jogadores alvo.\n−7: Procure até dois cards de criatura e/ou planeswalker em seu grimório, coloque-os no campo de batalha e, em seguida, embaralhe seu grimório.
Samwise Gamgee|Samwise Gamgi|Criatura Lendária — Pequenino Plebeu|Toda vez que outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)\nSacrifique três Comidas: Devolva o card histórico alvo de seu cemitério para sua mão. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Samwise the Stouthearted|Samwise, o Destemido|Criatura Lendária — Pequenino Plebeu|Lampejo\nQuando Samwise, o Destemido, entrar no campo de batalha, escolha até um card de permanente alvo em seu cemitério que tenha sido colocado lá vindo do campo de batalha neste turno. Devolva aquele card para sua mão. Depois, o Anel tenta você.
Sanctified Charge|Investida Santificada|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. As criaturas brancas que você controla também ganham iniciativa até o final do turno. (Elas causam dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
Sanctifier en-Vec|Santificadora en-Vec|Criatura — Humano Clérigo|Proteção contra o preto e contra o vermelho\nQuando Santificadora en-Vec entrar no campo de batalha, exile de todos os cemitérios todos os cards pretos ou vermelhos.\nSe uma permanente, mágica ou card preto ou vermelho que não esteja no campo de batalha seria colocada em um cemitério, em vez disso, exile-a.
Sanctifier of Souls|Santificador de Almas|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Santificador de Almas recebe +1/+1 até o final do turno.\n{2}{W}, Exile um card de criatura de seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Sanctify|Santificar|Feitiço|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Você ganha 3 pontos de vida.
Sanctimony|Santimônia|Encantamento|Toda vez que um de seus oponentes virar uma Montanha para gerar mana, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Sanctuary Blade|Lâmina do Santuário|Artefato — Equipamento|Conforme Lâmina do Santuário se tornar anexada a uma criatura, escolha uma cor.\nA criatura equipada recebe +2/+0 e tem proteção contra a última cor escolhida.\nEquipar {3}
Sanctuary Cat|Gato de Santuário|Criatura — Felino|
Sanctuary Lockdown|Isolamento do Santuário|Encantamento|Os Humanos que você controla recebem +1/+1.\n{2}, vire dois Humanos desvirados que você controla: Vire a criatura alvo que um oponente controla.
Sanctuary Raptor|Raptor do Santuário|Criatura Artefato — Ave|Voar\nToda vez que Raptor do Santuário ataca, se você controla três ou mais fichas, Raptor do Santuário recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Sanctuary Smasher|Arrebentador do Santuário|Criatura — Rinoceronte Besta|Iniciativa\nReciclar {2}{R} ({2}{R}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Arrebentador do Santuário, coloque um marcador de iniciativa na criatura alvo que você controla.
Sanctuary Warden|Protetora do Santuário|Criatura — Anjo Soldado|Voar\nProtetora do Santuário entra no campo de batalha com dois marcadores de escudo.\nToda vez que Protetora do Santuário entra no campo de batalha ou ataca, você pode remover um marcador de uma criatura ou de um planeswalker que você controla. Se fizer isso, compre um card e crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.
Sanctum Custodian|Custódio do Santuário||
Sanctum Gargoyle|Gárgula do Santuário|Criatura Artefato — Gárgula|Voar\nQuando Gárgula do Santuário entra em jogo, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para a sua mão.
Sanctum Guardian|Guardião do Santuário|Criatura — Clérigo Humano|Sacrifique Guardião do Santuário: Na próxima vez que uma fonte a sua escolha fosse causar dano à criatura ou ao jogador alvo neste turno, previna aquele dano.
Sanctum Plowbeast|Besta Lavradora do Santuário|Criatura Artefato — Besta|Defensor\nReciclar Planície {2}, Reciclar Ilha {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card do tipo Planície ou Ilha, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Sanctum Prelate|Prelada do Santuário|Criatura — Humano Clérigo|Conforme Prelada do Santuário entrar no campo de batalha, escolha um número.\nAs mágicas não de criatura com valor de mana igual ao número escolhido não podem ser conjuradas.
Sanctum Seeker|Buscadora de Santuários|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Toda vez que um Vampiro que você controla ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Sanctum Spirit|Espírito do Santuário|Criatura — Espírito|Vínculo com a vida\nDescarte um card histórico: Espírito do Santuário ganha indestrutível até o final do turno. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Sanctum Weaver|Tecelã do Santuário|Criatura Encantamento — Dríade|{T}: Adicione X manas de uma cor, sendo X o número de encantamentos que você controla.
Sanctum of All|Santuário de Tudo|Encantamento Lendário — Sacrário|No início de sua manutenção, você pode procurar um card de Sacrário em seu grimório e/ou cemitério e colocá-lo no campo de batalha. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.\nSe uma habilidade de outro Sacrário que você controla for desencadeada enquanto você controlar seis ou mais Sacrários, aquela habilidade é desencadeada uma vez adicional.
Sanctum of Calm Waters|Santuário das Águas Calmas|Encantamento Lendário — Sacrário|No início de sua fase principal pré-combate, você pode comprar X cards, sendo X o número de Sacrários que você controla. Se fizer isso, descarte um card.
Sanctum of Eternity|Santuário da Eternidade|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: Devolva o comandante alvo que seja seu do campo de batalha para sua mão. Ative esta habilidade apenas durante o seu turno.
Sanctum of Fruitful Harvest|Santuário da Colheita Frutífera|Encantamento Lendário — Sacrário|No início de sua fase principal pré-combate, adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de Sacrários que você controla.
Sanctum of Shattered Heights|Santuário dos Picos Despedaçados|Encantamento Lendário — Sacrário|{1}, descarte um card de terreno ou de Sacrário: Santuário dos Picos Despedaçados causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo, sendo X o número de Sacrários que você controla.
Sanctum of Stone Fangs|Santuário das Presas de Pedra|Encantamento Lendário — Sacrário|No início de sua fase principal pré-combate, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de Sacrários que você controla.
Sanctum of Tranquil Light|Santuário da Luz Tranquila|Encantamento Lendário — Sacrário|{5}{W}: Vire a criatura alvo. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada Sacrário que você controla.
Sanctum of Ugin|Santuário de Ugin|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.Toda vez que você conjura uma mágica incolor com custo de mana convertido igual ou superior a 7, você pode sacrificar Santuário de Ugin. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de criatura incolor, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Sanctum of the Sun|Sacrário do Sol|Terreno Lendário|(Transformação de Portal de Azor.)\n{T}: Adicione X manas de qualquer cor à sua reserva de mana, sendo X o seu total de pontos de vida.
Sand Golem|Golem de Areia||
Sand Silos|Silos de Areia||
Sand Squid|Lula das Areias||
Sand Strangler|Asfixiador das Areias|Criatura — Besta|Quando Asfixiador das Areias entra no campo de batalha, se você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, você pode fazer com que Asfixiador das Areias cause 3 pontos de dano à criatura alvo.
Sandbar Crocodile|Crocodilo da Restinga||
Sandbar Merfolk|Tritões da Restinga||
Sandbar Serpent|Serpente da Restinga||
Sandblast|Rajada de Areia|Mágica Instantânea|Rajada de Areia causa 5 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Sandcrafter Mage|Mago Moldareia|Criatura — Humano Mago|Quando Mago Moldareia entrar no campo de batalha, revigore 1. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque um marcador +1/+1 nela.)
Sands of Delirium|Areias do Delírio|Artefato|{X}, {T}: O jogador alvo coloca os X cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Sands of Time|Areias do Tempo||
Sandskin|Pele de Areia|Encantar Criatura|Previne todo o dano de combate que seria causado a e causado pela criatura encantada.
Sandsower|Semeador de Sono|Criatura — Espírito|Vire três criaturas desviradas que você controla: Vira a criatura alvo.
Sandstalker Moloch|Moloch Caçador das Areias|Criatura — Lagarto|Lampejo\nQuando Moloch Caçador das Areias entrar no campo de batalha, se um oponente tiver conjurado uma mágica azul e/ou preta neste turno, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de permanente dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Sandsteppe Citadel|Cidadela da Estepe Arenosa|Terreno|Cidadela da Estepe Arenosa entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}, {B} ou {G}.
Sandsteppe Mastodon|Mastodonte da Estepe Arenosa|Criatura — Elefante|Alcance\nQuando Mastodonte da Estepe Arenosa entrar no campo de batalha, revigore 5 (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque cinco marcadores +1/+1 nela.)
Sandsteppe Outcast|Pária da Estepe Arenosa|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Pária da Estepe Arenosa entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 em Pária da Estepe Arenosa.\n• Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Sandsteppe Scavenger|Necrófago da Estepe Arenosa|Criatura — Sabujo Batedor|Quando Necrófago da Estepe Arenosa entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.)
Sandsteppe War Riders|Ginetes Guerreiros da Estepe Arenosa|Criatura — Humano Guerreiro|Atropelar\nNo início do combate no seu turno, revigore X, sendo X o número de fichas de artefato de nomes diferentes que você controla. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque X marcadores +1/+1 nela.)
Sandstone Bridge|Ponte de Arenito|Terreno|Ponte de Arenito entra no campo de batalha virada.Quando Ponte de Arenito entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +1/+1 e ganha vigilância até o final do turno.{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.
Sandstone Deadfall|Fosso-Armadilha de Arenito|Artefato|{T}, Sacrifique dois terrenos e Fosso-Armadilha de Arenito: Destrói a criatura alvo atacante.
Sandstone Needle|Agulha de Arenito||
Sandstone Oracle|Oráculo de Arenito|Criatura Artefato — Esfinge|Voar\nQuando Oráculo de Arenito entrar no campo de batalha, escolha um oponente. Se aquele jogador tiver mais cards na mão do que você, compre um número de cards igual à diferença.
Sandstone Warrior|Guerreiro de Arenito|Criatura — Soldado Humano|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)\n{R}: Guerreiro de Arenito recebe +1/+0 até o final do turno.
Sandstorm Charger|Atacante da Tempestade de Areia|Criatura — Besta|Megamorfose {4}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Sandstorm Eidolon|Espectro Tempestade de Areia|Criatura — Espírito|{R}, Sacrifique Espectro Tempestade de Areia : A criatura alvo não pode bloquear neste turno.\nToda vez que você joga uma mágica multicolorida, você pode devolver Espectro Tempestade de Areia de seu cemitério para sua mão.
Sandstorm|Tempestade de Areia|Mágica Instantânea|Tempestade de Areia causa 1 ponto de dano a cada criatura atacante.
Sandwurm Convergence|Convergência dos Vormes-da-areia|Encantamento|As criaturas com voar não podem atacar você nem os planeswalkers que você controla.\nNo início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Vorme verde 5/5.
Sangrite Backlash|Reação a Sangrite|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/-3.
Sangrite Surge|Explosão de Sangrite|Feitiço|A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha golpe duplo até o final do turno.
Sangromancer|Sangromante|Criatura — Vampiro Xamã|Voar\nToda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você pode ganhar 3 pontos de vida.\nToda vez que um oponente descarta um card, você pode ganhar 3 pontos de vida.
Sangrophage|Sanguinófago|Criatura — Zumbi|No início de sua manutenção, vire Sanguinófago, a menos que você pague 2 pontos de vida.
Sanguimancy|Sanguimancia|Feitiço|Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X a sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)
Sanguinary Mage|Maga Sanguinária|Criatura — Vampiro Mago|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Sanguinary Priest|Sacerdote Sanguinário|Criatura — Astartes Clérigo|Vínculo com a vida\nCálice de Sangue — Toda vez que outra criatura que você controla morre, Sacerdote Sanguinário causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Sanguine Bond|Pacto de Sangue|Encantamento|Toda vez que você ganha pontos de vida, o oponente alvo perde uma quantidade equivalente de pontos de vida.
Sanguine Glorifier|Glorificadora Sanguínea|Criatura — Vampiro Clérigo|Quando Glorificadora Sanguínea entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em outro Vampiro alvo que você controla.
Sanguine Guard|Guarda Sangüífero||
Sanguine Indulgence|Satisfação Sanguínea|Feitiço|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se você tiver ganho 3 ou mais pontos de vida neste turno.\nDevolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Sanguine Praetor|Pretor Sanguinário|Criatura — Avatar|{B}, Sacrifique uma criatura: Destrua cada criatura com o mesmo custo de mana convertido que a criatura sacrificada.
Sanguine Sacrament|Sacramento Sanguíneo|Mágica Instantânea|Você ganha duas vezes X pontos de vida. Coloque Sacramento Sanguíneo no fundo do grimório de seu dono.
Sanguine Spy|Espiã Confiante|Criatura — Vampiro Ladino|Ameaçar, vínculo com a vida\n{1}, sacrifique outra criatura: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.\nNo início de sua etapa final, se houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card.
Sanguine Statuette|Estatueta Sanguínea|Artefato|Quando Estatueta Sanguínea entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nToda vez que você sacrifica uma ficha de Sangue, você pode fazer com que Estatueta Sanguínea se torne uma criatura artefato Vampiro 3/3 com ímpeto até o final do turno.
Sanitarium Skeleton|Esqueleto do Sanatório|Criatura — Esqueleto|{2}{B}: Devolva Esqueleto do Sanatório de seu cemitério para sua mão.
Sanity Gnawers|Roedores de Sanidade|Criatura — Rato|Quando Roedores de Sanidade entra em jogo, o jogador alvo descarta um card aleatoriamente.
Sanity Grinding|Moedor de Sanidade|Feitiço|Croma Revele os dez cards do topo de seu grimório. Para cada símbolo de mana azul nos custos de mana dos cards revelados, o oponente alvo coloca o card do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. Coloque todos os cards revelados desta maneira no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Sapling of Colfenor|Muda de Colfenor|Criatura Lendária — Ent Xamã|Indestrutível\nToda vez que Muda de Colfenor atacar, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, você ganha pontos de vida iguais à resistência daquele card, perde pontos de vida iguais ao poder dele e em seguida o coloca em sua mão.
Sapphire Charm|Medalhão de Safira||
Sapphire Drake|Dragonete Safírico|Criatura — Dragonete|VoarCada criatura com um marcador +1/+1 que você controla tem voar.
Sapphire Leech|Sanguessuga de Safira||
Sapphire Medallion|Ornato de Safira||
Saprazzan Bailiff|Meirinho Saprazziano||
Saprazzan Breaker|Rompedor Saprazziano||
Saprazzan Cove|Enseada de Saprazzo||
Saprazzan Heir|Herdeiro Saprazziano||
Saprazzan Legate|Legado Saprazziano||
Saprazzan Outrigger|Aranha de Remo Sapprazziana||
Saprazzan Raider|Salteador Saprazziano||
Saprazzan Skerry|Recife de Saprazzo||
Saproling Burst|Explosão de Saprófitas||
Saproling Cluster|Núcleo de Saprófitas||
Saproling Infestation|Infestação Saprófita||
Saproling Migration|Migração das Saprófitas|Feitiço|Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.)\nCrie duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Se esta mágica tiver sido reforçada, crie, em vez disso, quatro dessas fichas.
Saproling Symbiosis|Simbiose Saprófita|Feitiço|Você pode conjurar Simbiose Saprófita como se tivesse lampejo se pagar {2} a mais para conjurá-la.\nCrie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1 para cada criatura que você controla.
Sapseep Forest|Floresta da Seiva Gotejante|Terreno — Floresta|({T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.)\nFloresta da Seiva Gotejante entra em jogo virado.\n{G}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida. Jogue esta habilidade somente se você controlar duas ou mais permanentes verdes.
Saradoc, Master of Buckland|Saradoc, Mestre da Terra dos Buques|Criatura Lendária — Pequenino Cidadão|Toda vez que Saradoc, Mestre da Terra dos Buques, ou outra criatura não ficha com poder igual ou inferior a 2 entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Pequenino branca 1/1.\nVire dois outros Pequeninos desvirados que você controla: Saradoc recebe +2/+0 e ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Sarcatog|Sarcatogue|Criatura — Atogue|Remova de jogo dois cards de seu cemitério: Sarcatogue recebe +1/+1 até o final do turno.\nSacrifique um artefato: Sarcatogue recebe +1/+1 até o final do turno.
Sarcomancy|Sarcomancia||
Sarcomite Myr|Myr Sarcomíneo|Criatura Artefato — Myr|{2}: Myr Sarcomíneo ganha a habilidade de voar até o final do turno.\n{2}, Sacrifique Myr Sarcomíneo: Compre um card.
Sardian Avenger|Vingador Sardiano|Criatura — Goblin Guerreiro|Iniciativa, atropelar\nToda vez que Vingador Sardiano ataca, ele recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de artefatos que seus oponentes controlam.\nToda vez que um artefato que um oponente controla é colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, Vingador Sardiano causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Sardian Cliffstomper|Calca-penhasco Sardiano|Criatura — Minotauro Bárbaro|Enquanto for seu turno e você controlar quatro ou mais Montanhas, Calca-penhasco Sardiano recebe +X/+0, sendo X o número de Montanhas que você controla.
Sarevok's Tome|Tomo de Sarevok|Artefato|Quando Tomo de Sarevok entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\n{T}: Adicione {C}. Se você estiver na dianteira, em vez disso, adicione {C}{C}.\n{3}, {T}: Exile cards do topo de seu grimório até exilar um card não de terreno. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Ative somente se você tiver completado uma masmorra.
Sarevok, Deathbringer|Sarevok, Fatífero|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|No início da etapa final de cada jogador, se nenhuma permanente tiver deixado o campo de batalha neste turno, aquele jogador perde X pontos de vida, sendo X o poder de Sarevok.\nEscolha um Antecedente
Sarinth Greatwurm|Megavorme de Sarinth|Criatura — Vorme|Atropelar\nToda vez que um terreno entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Sarinth Steelseeker|Caçador de Aço de Sarinth|Criatura — Humano Artesão Batedor|Toda vez que um artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá colocá-lo em seu cemitério.
Sarkhan Unbroken|Sarkhan Revigorado|Planeswalker — Sarkhan|+1: Compre um card e depois adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n-2: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar.\n-8: Procure um número qualquer de cards de criatura do tipo Dragão em seu grimório e coloque-os no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Sarkhan Vol|Sarkhan Vol|Planeswalker — Sarkhan|+1: As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno.\n-2: Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.\n-6: Coloque em jogo cinco fichas de criatura vermelhas 4/4 do tipo Dragão com voar.
Sarkhan the Mad|Sarkhan, o Louco|Planeswalker — Sarkhan|0: Revele o card do topo de seu grimório e coloque-o na sua mão. Sarkhan, o Louco, causa dano a ele mesmo igual ao custo de mana convertido daquele card.\n-2: O controlador da criatura alvo sacrifica-a, depois aquele jogador coloca no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão com voar.\n-4: Cada criatura do tipo Dragão que você controla causa uma quantidade de dano igual ao seu poder ao jogador alvo.
Sarkhan the Masterless|Sarkhan, Sem Mestre|Planeswalker Lendário — Sarkhan|Toda vez que uma criatura ataca você ou um planeswalker que você controla, cada Dragão que você controla causa 1 ponto de dano àquela criatura.\n+1: Até o final do turno, cada planeswalker que você controla se torna uma criatura vermelha 4/4 do tipo Dragão e ganha voar.\n−3: Crie uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar.
Sarkhan's Catharsis|Catarse de Sarkhan|Mágica Instantânea|Catarse de Sarkhan causa 5 pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo.
Sarkhan's Dragonfire|Fogo Dragônico de Sarkhan|Feitiço|Fogo Dragônico de Sarkhan causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\nOlhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card vermelho dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Sarkhan's Rage|Fúria de Sarkhan|Mágica Instantânea|Fúria de Sarkhan causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se você não controlar nenhum Dragão, Fúria de Sarkhan causará 2 pontos de dano a você.
Sarkhan's Triumph|Triunfo de Sarkhan|Mágica Instantânea|Procure um card de criatura do tipo Dragão em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.
Sarkhan's Unsealing|Ruptura de Sarkhan|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica de criatura com 4, 5 ou 6 de poder, Ruptura de Sarkhan causa 4 pontos de dano a qualquer alvo.\nToda vez que você conjura uma mágica de criatura com poder igual ou superior a 7, Ruptura de Sarkhan causa 4 pontos de dano a cada oponente e a cada criatura e planeswalker que ele controla.
Sarkhan's Whelp|Filhote de Sarkhan|Criatura — Dragão|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nToda vez que você ativa uma habilidade de um planeswalker Sarkhan, Filhote de Sarkhan causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Sarkhan, Dragonsoul|Sarkhan, Alma de Dragão|Planeswalker Lendário — Sarkhan|+2: Sarkhan, Alma de Dragão, causa 1 ponto de dano a cada oponente e a cada criatura que seus oponentes controlam.\n−3: Sarkhan, Alma de Dragão, causa 4 pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo.\n−9: Procure qualquer quantidade de cards de criatura do tipo Dragão em seu grimório, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Sarkhan, Fireblood|Sarkhan, Sangue de Fogo|Planeswalker Lendário — Sarkhan|+1: Você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.\n+1: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Dragão.\n−7: Crie quatro fichas de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão com voar.
Sarkhan, Soul Aflame|Sarkhan, Alma em Chamas|Criatura Lendária — Humano Xamã|As mágicas de Dragão que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que um Dragão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode fazer com que Sarkhan, Alma em Chamas, torne-se uma cópia daquela criatura até o final do turno, com a exceção de seu nome ser Sarkhan, Alma em Chamas, e de ser lendária além de seus outros tipos.
Sarkhan, the Dragonspeaker|Sarkhan, Porta-voz dos Dragões|Planeswalker — Sarkhan|+1: Até o final do turno, Sarkhan, Porta-voz dos Dragões, torna-se uma criatura lendária vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar, indestrutível e ímpeto. (Ele não perde lealdade enquanto não for um planeswalker.)\n−3: Sarkhan, Porta-voz dos Dragões, causa 4 pontos de dano à criatura alvo.\n−6: Você ganha um emblema com "No início da sua etapa de compra, compre dois cards adicionais" e "No início da sua etapa final, descarte a sua mão."
Sarpadian Empires, Vol. VII|Impérios Sarpadianos, Vol. VII|Artefato|Conforme Impérios Sarpadianos, Vol. VII entrar em jogo, escolha entre Cidadão branco, Camárida azul, Thrull preto, Goblin vermelho ou Saprófita verde.\n{3}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura 1/1 da cor e tipo escolhidos.
Sarulf's Packmate|Companheiro de Alcateia de Sarulf|Criatura — Lobo|Quando Companheiro de Alcateia de Sarulf entrar no campo de batalha, compre um card.\nProfetizar {1}{G} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Sarulf, Realm Eater|Sarulf, Devorador de Reinos|Criatura Lendária — Lobo|Toda vez que uma permanente que um oponente controla for colocada em um cemitério vinda do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Sarulf, Devorador de Reinos.\nNo início de sua manutenção, se Sarulf tiver um ou mais marcadores +1/+1, você poderá remover todos eles. Se fizer isso, exile todas as permanentes não de terreno com custo de mana convertido igual ou menor que o número de marcadores removidos desta forma.
Saruli Caretaker|Guardiã de Saruli|Criatura — Dríade|Defensor\n{T}, vire uma criatura desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor.
Saruli Gatekeepers|||
Saruman of Many Colors|Saruman das Muitas Cores|Criatura Lendária — Avatar Mago|Salvaguarda — Descarte um card de encantamento, mágica instantânea ou feitiço.\nToda vez que você conjura sua segunda mágica a cada turno, cada oponente tritura dois cards. Quando um ou mais cards forem triturados dessa forma, exile do cemitério de um oponente o card de encantamento, mágica instantânea ou feitiço alvo com valor de mana igual ou inferior ao daquela mágica. Copie o card exilado. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana.
Saruman the White|Saruman, o Branco|Criatura Lendária — Avatar Mago|Salvaguarda {2}\nToda vez que você conjurar sua segunda mágica em cada turno, arregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Saruman's Trickery|Artimanhas de Saruman|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.\nArregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Saruman, the White Hand|Saruman, A Mão Branca|Criatura Lendária — Avatar Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, arregimente Orcs X, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)\nOs Goblins e Orcs que você controla têm salvaguarda {2}.
Saryth, the Viper's Fang|Saryth, a Presa da Víbora|Criatura Lendária — Humano Bruxo|As outras criaturas viradas que você controla têm toque mortífero.\nAs outras criaturas desviradas que você controla têm resistência a magia.\n{1}, {T}: Desvire outra criatura ou terreno alvo que você controla.
Saskia the Unyielding|Saskia, a Inabalável|Criatura Lendária — Humano Soldado|Vigilância, ímpeto\nConforme Saskia, a Inabalável, entrar no campo de batalha, escolha um jogador.\nToda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, ela causa aquela quantidade de dano ao jogador escolhido.
Satoru Umezawa|Satoru Umezawa|Criatura Lendária — Humano Ninja|Toda vez que você ativar uma habilidade de ninjutsu, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.\nCada card de criatura em sua mão tem ninjutsu {2}{U}{B}.
Satsuki, the Living Lore|Satsuki, o Conhecimento Vivo|Criatura Lendária — Humano Druida|{T}: Coloque um marcador de conhecimento em cada Saga que você controla. Ative somente como um feitiço.\nQuando Satsuki, o Conhecimento Vivo, morrer, escolha até um —\n• Devolva a Saga ou criatura encantamento alvo que você controla para a mão de seu dono.\n• Devolva o card de Saga alvo de seu cemitério para sua mão.
Satyr Enchanter|Encantador Sátiro|Criatura — Sátiro Druida|Toda vez que você conjurar uma mágica de encantamento, compre um card.
Satyr Firedancer|Sátiro Dançarino do Fogo|Criatura Encantamento — Sátiro|Toda vez que uma mágica instantânea ou feitiço que você controla causa dano a um oponente, Sátiro Dançarino do Fogo causa uma quantidade equivalente de dano à criatura alvo que aquele jogador controla.
Satyr Grovedancer|Sátiro Dançarino do Bosque|Criatura — Sátiro Xamã|Quando Sátiro Dançarino do Bosque entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Satyr Hedonist|Sátiro Hedonista|Criatura — Sátiro|{R}, Sacrifique Sátiro Hedonista: Adicione {R}{R}{R} a sua reserva de mana.
Satyr Hoplite|Hoplita Sátiro|Criatura — Sátiro Soldado|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Hoplita Sátiro, coloque um marcador +1/+1 em Hoplita Sátiro.
Satyr Nyx-Smith|Sátiro Ferreiro de Nyx|Criatura — Sátiro Xamã|Ímpeto\nInspirado — Toda vez que Sátiro Ferreiro de Nyx se torna desvirado, você pode pagar {2}{R}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento vermelha 3/1 do tipo Elemental com ímpeto.
Satyr Piper|Sátiro Flautista|Criatura — Sátiro Ladino|{3}{G}: A criatura alvo deve ser bloqueada neste turno se estiver apta.
Satyr Rambler|Sátiro Errante|Criatura — Sátiro|Atropelar
Satyr Wayfinder|Sátiro Trilheiro|Criatura — Sátiro|Quando Sátiro Trilheiro entrar no campo de batalha, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.
Satyr's Cunning|Sagacidade do Sátiro|Feitiço|Crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Sátiro com "Esta criatura não pode bloquear."\nEscapatória — {2}{R}, exile dois outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Sauroform Hybrid|Híbrido Sauriforme|Criatura — Humano Lagarto Guerreiro|{4}{G}{G}: Adaptar 4. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque quatro marcadores +1/+1 nela.)
Sauron's Ransom|Resgate de Sauron|Mágica Instantânea|Escolha um oponente. Ele olha os quatro cards do topo de seu grimório e os separa num monte voltado para baixo e um monte voltado para cima. Coloque um monte na própria mão e o outro no próprio cemitério. O Anel tenta você.
Sauron, Lord of the Rings|Sauron, Senhor dos Anéis|Criatura Lendária — Avatar Horror|Quando você conjurar esta mágica, arregimente Orcs 5, triture cinco cards e depois devolva um card de criatura do seu cemitério para o campo de batalha.\nAtropelar\nToda vez que um comandante controlado por um oponente morrer, o Anel tentará você.
Sauron, the Dark Lord|Sauron, o Senhor Sombrio|Criatura Lendária — Avatar Horror|Salvaguarda — Sacrifique um artefato lendário ou uma criatura lendária.\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica, arregimente Orcs 1.\nToda vez que um Exército que você controla causa dano de combate a um jogador, o Anel tenta você.\nToda vez que o Anel tenta você, você pode descartar sua mão. Se fizer isso, compre quatro cards.
Sauron, the Lidless Eye|Sauron, O Olho Sem Pálpebra|Criatura Lendária — Avatar Horror|Quando Sauron, O Olho Sem Pálpebra, entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha ímpeto até o final do turno.\n{1}{B}{R}: As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. Cada oponente perde 2 pontos de vida.
Sauron, the Necromancer|Sauron, o Necromante|Criatura Lendária — Avatar Horror|Ameaçar\nToda vez que Sauron, o Necromante, atacar, exile o card de criatura alvo de seu cemitério. Crie uma ficha virada e atacando que seja uma cópia daquele card, exceto por ser uma Aparição preta 3/3 com ameaçar. No início da próxima etapa final, exile aquela ficha, a menos que Sauron seja seu Guardião do Anel.
Sautekh Immortal|Sautekh Imortal|Criatura Artefato — Necron|Lampejo\nTropas de Elite — Sautekh Imortal entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada criatura que morreu neste turno.
Savage Alliance|Aliança Selvagem|Mágica Instantânea|Escalar {1} (Pague este custo para cada modo escolhido além do primeiro.)\nEscolha um ou mais —\n• As criaturas que o jogador alvo controla ganham atropelar até o final do turno.\n• Aliança Selvagem causa 2 pontos de dano à criatura alvo.\n• Aliança Selvagem causa 1 ponto de dano a cada criatura que o oponente alvo controla.
Savage Beating|Espancamento Selvagem|Mágica Instantânea|Jogue Espancamento Selvagem somente durante o seu turno e somente durante o combate.\nEscolha um Todas as criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno; ou desvira todas as criaturas que você controla e, após esta fase, há uma fase de combate adicional.\nEntrelaçar {1}{R}
Savage Conception|Concepção Selvagem|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
Savage Firecat|Gato Ígneo Selvagem|Criatura — Gato|Atropelar\nGato Ígneo Selvagem entra em jogo com sete marcadores +1/+1 sobre ele.\nToda vez que você virar um terreno para gerar mana, remova um marcador +1/+1 de Gato Ígneo Selvagem.
Savage Gorger|Devorador Selvagem|Criatura — Vampiro|Voar\nNo início de sua etapa final, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Devorador Selvagem. (O dano causa perda de pontos de vida.)
Savage Gorilla|Gorila Selvagem||
Savage Hunger|Fome Selvagem|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+0 e tem atropelar.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Savage Knuckleblade|Soqueiro Pungente Selvagem|Criatura — Ogro Guerreiro|{2}{G}: Soqueiro Pungente Selvagem recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.\n{2}{U}: Devolva Soqueiro Pungente Selvagem para a mão de seu dono.\n{R}: Soqueiro Pungente Selvagem ganha ímpeto até o final do turno.
Savage Lands|Terras Selvagens|Terreno|Terras Selvagens entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {B}, {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Savage Offensive|Ofensiva Selvagem||
Savage Punch|Murro Selvagem|Feitiço|A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla.\nFeroz — A criatura que você controla recebe +2/+2 até o final do turno antes de lutar se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4.
Savage Silhouette|Silhueta Selvagem|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{1}{G}: Regenere esta criatura."
Savage Smash|Pancada Selvagem|Feitiço|A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. Ela luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Savage Stomp|Pisoteamento Selvagem|Feitiço|Pisoteamento Selvagem custa {2} a menos para ser conjurado se tiver como alvo um Dinossauro que você controla.\nColoque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Depois, aquela criatura luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao seu poder.)
Savage Summoning|Evocação Selvagem|Mágica Instantânea|Evocação Selvagem não pode ser anulada.O próximo card de criatura que você conjurar neste turno poderá ser conjurado como se tivesse lampejo. Aquela mágica não poderá ser anulada. Aquela criatura entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1.
Savage Surge|Surto Selvagem|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Desvire aquela criatura.
Savage Swipe|Patada Selvagem|Feitiço|A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno se seu poder for 2. Em seguida, ela luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Savage Thallid|Talídia Selvagem|Criatura — Fungo|No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Talídia Selvagem.\nRemova três marcadores de esporo de Talídia Selvagem: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\nSacrifique um Saprófita: Regenere o Fungo alvo.
Savage Twister|Tornado Selvagem|Feitiço|Tornado Selvagem causa X pontos de dano a cada criatura.
Savage Ventmaw|Boca-de-vento Selvagem|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Boca-de-vento Selvagem atacar, adicione {R}{R}{R}{G}{G}{G}. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam.
Savageborn Hydra|||
Savai Crystal|Cristal de Savai|Artefato|{T}: Adicione {R}, {W} ou {B}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Savai Sabertooth|Dente-de-sabre de Savai|Criatura — Felino|
Savai Thundermane|Juba-de-trovão de Savai|Criatura — Elemental Felino|Toda vez que você recicla um card, você pode pagar {2}. Quando você faz isso, Juba-de-trovão de Savai causa 2 pontos de dano à criatura alvo e você ganha 2 pontos de vida.
Savai Triome|Trioma de Savai|Terreno — Montanha Planície Pântano|({T}: Adicione {R}, {W} ou {B}.)\nTrioma de Savai entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.)
Savannah Lions|Leões da Savana|Criatura — Felino|
Savannah Sage|Sábio da Savana|Criatura — Felino Clérigo|Quando Sábio da Savana entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.
Saving Grace|Graça Salvadora|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura que você controla\nQuando Graça Salvadora entra no campo de batalha, todo dano que seria causado neste turno a você e a permanentes que você controla é, em vez disso, causado à criatura encantada.\nA criatura encantada recebe +0/+3.
Saving Grasp|Mão Salvadora|Mágica Instantânea|Devolva para a sua mão a criatura alvo que você possui.\nRecapitular {W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Savior of Ollenbock|Salvador de Ollenbock|Criatura — Humano Soldado|Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nToda vez que Salvador de Ollenbock treinar, exile até uma outra criatura alvo do campo de batalha ou um card de criatura de um cemitério.\nQuando Salvador de Ollenbock deixar o campo de batalha, coloque os cards exilados no campo de batalha sob o controle de seus donos.
Savor the Moment|Saborear o Momento|Feitiço|Jogue outro turno após este. Pule a etapa de desvirar daquele turno.
Savra, Queen of the Golgari|Savra, Rainha dos Golgari|Criatura Lendária — Xamã Elfo|Toda vez que você sacrifica uma criatura preta, você pode pagar 2 pontos de vida. Se o fizer, cada um dos outros jogadores sacrifica uma criatura.\nToda vez que você sacrifica um criatura verde, você pode ganhar 2 pontos de vida.
Savvy Hunter|Caçadora Calejada|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Caçadora Calejada atacar ou bloquear, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")\nSacrifique duas Comidas: Compre um card.
Saw It Coming|Já Sabia|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.\nProfetizar {1}{U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Sawback Manticore|Mantícora de Dorso-Serra||
Sawblade Scamp|Maroto das Serras|Criatura — Phyrexiano Besta|Ímpeto\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de óleo em Maroto das Serras.\n{T}, remova um marcador de óleo de Maroto das Serras: Ele causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Sawblade Slinger|Atiradora de Serras|Criatura — Humano Arqueiro|Quando Atiradora de Serras entrar no campo de batalha, escolha até um —\n• Destrua o artefato alvo que um oponente controla.\n• Atiradora de Serras luta com o Zumbi alvo que um oponente controla.
Sawtooth Loon|Alca de Dentes Serrilhados|Criatura — Ave|Voar\nQuando Alca de Dentes Serrilhados entrar no campo de batalha, devolva uma criatura azul ou branca que você controla para a mão de seu dono.\nQuando Alca de Dentes Serrilhados entrar no campo de batalha, compre dois cards e depois coloque dois cards de sua mão no fundo de seu grimório.
Sawtooth Ogre|Ogre de Dentes Serrilhados||
Sawtooth Thresher|Destruidor de Dente Serrilhado|Criatura Artefato|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\nRemova dois marcadores +1/+1 de Destruidor de Dente Serrilhado: Destruidor de Dente Serrilhado recebe +4/+4 até o final do turno.
Sawtusk Demolisher|Demolidor Presa-de-serra|Criatura — Besta|Mutação {3}{G} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nAtropelar\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, destrua a permanente alvo que não seja uma criatura. Seu controlador cria uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Scab-Clan Berserker|Amoque do Clã Scab|Criatura — Humano Amoque|Ímpet{R}enome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)Toda vez que um oponente conjura uma mágica que não seja de criatura, se Amoque do Clã Scab for renomado, Amoque do Clã Scab causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Scab-Clan Charger|Atacante do Clã Scab|Criatura — Centauro Guerreiro|Impulso sanguinário — {1}{G}, Descarte Atacante do Clã Scab: A criatura atacante alvo recebe +2/+4 até o final do turno.
Scab-Clan Giant|||
Scab-Clan Mauler|Pugilista do Clã Cicatriz|Criatura — Humano Amoque|Sede de Sangue 2 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ela.)\nAtropelar
Scabland|Terra Crestada||
Scalding Cauldron|Caldeirão Escaldante|Artefato|{3}, {T}, sacrifique Caldeirão Escaldante: Ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
Scalding Devil|Diabo Escaldante|Criatura — Diabo|{2}{R}: Diabo Escaldante causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Scalding Salamander|Salamandra Escaldante||
Scalding Tarn|Lago Alpino Fervente|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Lago Alpino Fervente: Procure um card de Ilha ou Montanha em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Scalding Tongs|Tenazes Escaldantes||
Scaldkin|Vapocínero|Criatura — Elemental|Voar\n{2}{R}, Sacrifique Vapocínero: Vapocínero causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Scald|Escaldadura||
Scale Blessing|Bênção da Escama|Mágica Instantânea|Revigore 1 e depois coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. (Para revigorar 1, escolha a criatura com menor resistência entre as criaturas que você controla e coloque um marcador +1/+1 nela.)
Scale Up|Avultar|Feitiço|Até o final do turno, a criatura alvo que você controla se torna um Vorme verde com poder e resistência básicos 6/4.\nSobrecarga {4}{G}{G} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Scale of Chiss-Goria|Escama de Chiss-Goria|Artefato|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nVocê pode baixar Escama de Chiss-Goria a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.\n{T}: A criatura alvo recebe +0/+1 até o final do turno.
Scale the Heights|Escalar as Alturas|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Você ganha 2 pontos de vida. Você pode jogar um terreno adicional neste turno.\nCompre um card.
Scalebane's Elite|Elite de Squamácida||
Scaled Behemoth|Behemoth Escamoso|Criatura — Crocodilo|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Scaled Herbalist|Herborista Escamosa|Criatura — Lagarto Druida|{T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de terreno de sua mão.
Scaled Hulk|Brutamontes Escamado|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Brutamontes Escamado recebe +2/+2 até o final do turno.
Scaled Nurturer|Cultivador Escamoso|Criatura — Dragão Druida|{T}: Adicione {G}. Quando você gasta este mana para conjurar uma mágica de criatura Dragão, você ganha 2 pontos de vida.
Scaled Wurm|Serpente Terrestre Escamada|Criatura — Vorme|
Scaleguard Sentinels|Sentinelas da Guarda Escamada|Criatura — Humano Soldado|Como custo adicional para conjurar Sentinelas da Guarda Escamada, revele um card de Dragão da sua mão.\nSentinelas da Guarda Escamada entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 se você tiver revelado um card do tipo Dragão ou controlado um Dragão conforme conjurava Sentinelas da Guarda Escamada.
Scalelord Reckoner|Senhor Escamado Vingador|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que um Dragão que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, destrua a permanente alvo que aquele jogador controla que não seja um terreno.
Scalpelexis|Escalpelexis|Criatura — Besta|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nToda vez que Escalpelexis causa dano de combate a um jogador, aquele jogador remove de jogo os quatro primeiros cards de seu próprio grimório. Se dois ou mais desses cards tiverem o mesmo nome, repita este processo.
Scampering Scorcher|Chamuscador Desabalado|Criatura — Elemental|Quando Chamuscador Desabalado entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Elemental. Os Elementais que você controla ganham ímpeto até o final do turno. (Eles podem atacar e {T} neste turno.)
Scandalmonger|Vendilhão de Escândalos||
Scapegoat|Bode Expiatório||
Scapeshift|Metapaisagem|Feitiço|Sacrifique um número qualquer de terrenos. Procure aquela quantidade de cards de terreno em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório.
Scarab Feast|Banquete dos Escaravelhos|Mágica Instantânea|Exile até três cards alvo de um único cemitério.\nReciclar {B} ({B}, Descarte este card: Compre um card.)
Scarab of the Unseen|Escaravelho do Ilusionismo||
Scarblade Elite|Estigmista de Elite|Criatura — Elfo Assassino|{T}, Remova do jogo um card do tipo Assassino que esteja em seu cemitério: Destrua a criatura alvo.
Scare Tactics|Estratégia de Terror||
Scarecrone|Velhota Espantalho|Criatura Artefato — Espantalho|{1}, Sacrifique um Espantalho: Compre um card.\n{4}, {T}: Devolva o card de criatura artefato alvo de seu cemitério para o jogo.
Scaretiller|Espantalharador|Criatura Artefato — Espantalho|Toda vez que Espantalharador for virado, escolha um —\n• Você pode colocar um card de terreno da sua mão no campo de batalha virado.\n• Devolva o card de terreno alvo de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Scarland Thrinax|Trinax da Terra das Cicatrizes|Criatura — Lagarto|Sacrifique uma criatura: Coloque um marcador +1/+1 sobre Trinax da Terra das Cicatrizes.
Scarred Puma|Puma da Cicatriz||
Scarred Vinebreeder|Urtigueiro Cicatrizado|Criatura — Elfo Xamã|{2}{B}, Remova do jogo um card de Elfo em seu cemitério: Urtigueiro Cicatrizado recebe +3/+3 até o final do turno.
Scars of the Veteran|Cicatrizes do Veterano||
Scarscale Ritual|Ritual de Escamo-Tatuagem|Feitiço|Como custo adicional para jogar Ritual de Escamo-Tatuagem, coloque um marcador -1/-1 numa criatura que você controla.\nCompre dois cards.
Scarwood Treefolk|Ent da Selva da Cicatriz|Criatura — Ent|Ent da Selva da Cicatriz entra em jogo virado.
Scar|Cicatriz|Mágica Instantânea|Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Scathe Zombies|Zumbis de Scathe|Criatura — Zumbi|
Scatter Arc|Arco de Dispersão|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que não seja de criatura.Compre um card.
Scatter Ray|Raio de Dispersão|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura ou artefato alvo, a menos que seu controlador pague {4}.
Scatter the Seeds|Disseminar Sementes|Mágica Instantânea|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nColoque em jogo três fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Scatter to the Winds|Espalhar ao Vento|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.Despertar 3 — {4}{U}{U} (Se você conjurar esta mágica por {4}{U}{U}, coloque também três marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Scattered Groves|Bosques Esparsos|Terreno — Floresta Planície|({T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.)\nBosques Esparsos entra no campo de batalha virado.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Scattered Thoughts|Pensamentos Dispersos|Mágica Instantânea|Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Scattering Stroke|Braçada Difusora|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, no início da sua próxima fase principal, você pode adicionar {X} à sua reserva de mana, sendo X igual ao custo de mana convertido daquela mágica. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Scattershot Archer|Arqueiro do Tiro a Esmo|Criatura — Elfo Arqueiro|{T}: Arqueiro do Tiro a Esmo causa 1 ponto de dano a cada criatura com voar.
Scattershot|Tiro Dispersor|Mágica Instantânea|Tiro Dispersor causa 1 ponto de dano à criatura alvo.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Scavenged Blade|Lâmina Salvada|Artefato — Equipamento|Quando Lâmina Salvada entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {2}{R} ({2}{R}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Scavenged Weaponry|Armamento Escamoteado||
Scavenger Drake|Dragonete Rapace|Criatura — Dragonete|Voar\nToda vez que outra criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre Dragonete Rapace.
Scavenger Folk|Povo Escamotador||
Scavenger Grounds|Território dos Necrófagos|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}, sacrifique um Deserto: Exile todos os cards de todos os cemitérios.
Scavenging Ghoul|Carniçal Necrófago||
Scavenging Harpy|Harpia Necrófaga|Criatura — Harpia|Voar\nQuando Harpia Necrófaga entrar no campo de batalha, exile o card alvo do cemitério de um oponente.
Scavenging Ooze|Lodo Necrófago|Criatura — Lodo|{G}: Exile o card alvo de um cemitério. Se era um card de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Lodo Necrófago e ganhe 1 ponto de vida.
Scavenging Scarab|Escaravelho Escamotador|Criatura — Inseto|Escaravelho Escamotador não pode bloquear.
Scent of Brine|Aroma do Oceano||
Scent of Cinder|Aroma Cinerário||
Scent of Ivy|Aroma de Hera||
Scent of Jasmine|Aroma de Jasmim||
Scent of Nightshade|Aroma de Beladona||
Scepter of Dominance|Cetro do Domínio|Artefato|{W}, {T}: Vire a permanente alvo.
Scepter of Empires|Cetro dos Impérios|Artefato|{T}: Cetro dos Impérios causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. Se você controlar artefatos com os nomes Coroa dos Impérios e Trono dos Impérios, em vez disso, ele causará 3 pontos de dano àquele jogador.
Scepter of Fugue|Cetro da Fuga|Artefato|{1}{B}, {T}: O jogador alvo descarta um card. Jogue esta habilidade somente durante seu turno.
Scepter of Insight|Cetro do Discernimento|Artefato|{3}{U}, {T}: Compre um card.
Sceptre of Eternal Glory|Cetro da Glória Eterna|Artefato Lendário|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{T}: Adicione três manas de uma cor à sua escolha. Ative somente se você controlar três ou mais terrenos com o mesmo nome.
Schema Thief|Ladrão de Esquemas|Criatura — Vedalkeano Ladino Artesão|Voar\nToda vez que Ladrão de Esquemas causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo que aquele jogador controla.
Scheming Aspirant|Aspirante Ardilosa|Criatura — Phyrexiano Conselheiro|Toda vez que você prolifera, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Scheming Fence|Receptador Ardiloso|Criatura — Humano Cidadão|Conforme Receptador Ardiloso entra no campo de batalha, você pode escolher uma permanente não de terreno.\nAs habilidades ativadas da permanente escolhida não podem ser ativadas.\nReceptador Ardiloso tem todas as habilidades ativadas da permanente escolhida, exceto habilidades de lealdade. Você pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para ativar aquelas habilidades.
Scheming Symmetry|Simetria Subterfugiosa|Feitiço|Escolha dois jogadores alvo. Cada um deles procura um card no próprio grimório, o embaralha e coloca aquele card no topo.
Schismotivate|Estimulocisão|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/+0 até o final do turno. Uma outra criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno.
Scholar of Athreos|Escolástico de Atreos|Criatura — Humano Clérigo|{2}{B}: Cada oponente perde 1 ponto de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdidos dessa maneira.
Scholar of Stars|Escolástico das Estrelas|Criatura — Humano Artesão|Quando Escolástico das Estrelas entrar no campo de batalha, se você controlar um artefato, compre um card.
Scholar of the Ages|Erudita das Eras|Criatura — Humano Mago|Quando Erudita das Eras entrar no campo de batalha, devolva até dois cards de mágica instantânea e/ou feitiço alvo de seu cemitério para a sua mão.
Scholarship Sponsor|Financiador de Bolsas|Criatura — Humano Conselheiro|Quando Financiador de Bolsas entra no campo de batalha, cada jogador que controla menos terrenos que o que controla mais procura no próprio grimório um número de cards de terreno básico igual ou inferior à diferença, coloca aqueles cards no campo de batalha virados e, depois, embaralha.
School of Piranha|Cardume de Piranhas||
School of the Unseen|Escola do Ilusionismo||
Scion Summoner|Invocador de Rebentos|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nQuando Invocador de Rebentos entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {C} à sua reserva de mana." ({C} representa mana incolor.)
Scion of Darkness|Herdeiro da Escuridão|Criatura — Avatar|Atropelar\nToda vez que Herdeiro da Escuridão causar dano de combate a um jogador, você pode colocar o card alvo de criatura do cemitério daquele jogador em jogo sob seu controle.\nReciclar {3} ({3}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Scion of Draco|Herdeiro de Draco|Criatura Artefato — Dragão|Dominar — Esta mágica custa {2} a menos para conjurar para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.\nVoar\nCada criatura que você controla tem vigilância se for branca, resistência a magia se for azul, vínculo com a vida se for preta, iniciativa se for vermelha e atropelar se for verde.
Scion of Glaciers|Primogênito das Geleiras|Criatura — Elemental|{U}: Primogênito das Geleiras recebe +1/-1 até o final do turno.
Scion of Halaster|Rebento de Halaster|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Na primeira vez em que você compraria um card em cada turno, em vez disso, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um em seu cemitério e o outro de volta no topo de seu grimório. Depois compre um card."
Scion of Oona|Prole de Oona|Criatura — Fada Soldado|Lampejo\nVoar\nAs outras criaturas do tipo Fada que você controla recebem +1/+1.\nAs outras Fadas que você controla têm manto. (A permanente com manto não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Scion of Opulence|Herdeira da Opulência|Criatura — Vampiro Nobre|Toda vez que Herdeira da Opulência ou outro Vampiro não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\n{R}, sacrifique dois artefatos: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Scion of Stygia|Rebento de Estígia|Criatura — Tiferino Xamã|Lampejo\nCone de frio — Quando Rebento de Estígia entrar no campo de batalha, escolha a criatura alvo que um oponente controla e depois role um d20.\n1—9 VERT Vire aquela criatura.\n10—20 VERT Vire aquela criatura. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Scion of Ugin|Herdeiro de Ugin|Criatura — Dragão Espírito|Voar
Scion of Vitu-Ghazi|||
Scion of the Swarm|Herdeiro do Enxame|Criatura — Vampiro Clérigo|Voar\nToda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Herdeiro do Enxame.
Scion of the Ur-Dragon|Herdeiro do Ur-Dragão|Criatura Lendária — Avatar Dragão|Voar\n{2}: Procure em seu grimório por um card de Dragão e coloque-o em seu cemitério. Se fizer isso, Herdeiro do Ur-Dragão se tornará uma cópia daquele card até o final do turno. Depois, embaralhe seu grimório.
Scion of the Wild|Herdeiro da Selva|Criatura — Avatar|O poder e a resistência de Herdeiro da Selva são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.
Scorch Rider|Ginete Calcinadora|Criatura — Humano Guerreiro|Reforçar {1}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{R} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Ginete Calcinadora entra no campo de batalha, se ela foi reforçada, ela ganha ímpeto até o final do turno.
Scorch Spitter|Cuspidor Chamuscante|Criatura — Elemental Lagarto|Toda vez que Cuspidor Chamuscante é bloqueado, ele causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker que ele está atacando.
Scorch the Fields|Inflamar os Campos|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Inflamar os Campos causa 1 ponto de dano a cada criatura do tipo Humano.
Scorched Earth|Terra Devastada||
Scorched Ruins|Ruínas Devastadas||
Scorched Rusalka|Rusalka Ardente|Criatura — Espírito|{R}, Sacrifique uma criatura: Rusalka Ardente causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Scorching Dragonfire|Fogo Dracônico Escaldante|Mágica Instantânea|Fogo Dracônico Escaldante causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o.
Scorching Lava|Lava Escaldante||
Scorching Missile|Projétil Abrasador|Feitiço|Projétil Abrasador causa 4 pontos de dano ao jogador alvo.\nRecapitular {9}{R} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Scorchmark|Marca em Brasa|Mágica Instantânea|Marca em Brasa causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Scorchwalker|Andarilho das Brasas|Criatura — Elemental|Impulso sanguinário — {1}{R}{R}, Descarte Andarilho das Brasas: A criatura atacante alvo recebe +5/+1 até o final do turno.
Scoria Cat|Gato de Escória||
Scoria Elemental|Elemental de Escórias|Criatura — Elemental|
Scoria Wurm|Vorme de Escória|Criatura — Vorme|No início de sua manutenção, lance uma moeda. Se você perder, devolva Vorme de Escória para a mão de seu dono.
Scorn Effigy|Efígie Desdenhosa|Criatura Artefato — Espantalho|Profetizar {0} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Scorn-Blade Berserker|Amoque da Lâmina Desdenhosa|Criatura — Humano Amoque|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\n{1}, sacrifique esta criatura: Compre um card.
Scorned Villager|Aldeão Menosprezado|Criatura — Humano Lobisomem|{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Aldeão Menosprezado.
Scornful Aether-Lich|Lich de Éter Insolente|Criatura Artefato — Zumbi Mago|{W}{B}: Lich de Éter Insolente ganha amedrontar e vigilância até o final do turno.
Scornful Egotist|Egotista Desdenhoso|Criatura — Mago|Metamorfose {U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Scour All Possibilities|Explorar Todas as Possibilidades|Feitiço|Use vidência 2, depois compre um card.\nRecapitular {4}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Scour from Existence|Varrer da Existência|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo.
Scour the Desert|Perscrutar o Deserto|Feitiço|Exile o card de criatura alvo do seu cemitério. Crie X fichas de criatura Ave branca 1/1 com voar, sendo X a resistência do card exilado.
Scour the Laboratory|Perscrutar o Laboratório|Mágica Instantânea|Delírio — Perscrutar o Laboratório custará {2} a menos para ser conjurado se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.\nCompre três cards.
Scoured Barrens|Desertos Calcinados|Terreno|Desertos Calcinados entra no campo de batalha virado.\nQuando Desertos Calcinados entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana.
Scourge Devil|Diabo do Açoite|Criatura — Diabo|Quando Diabo do Açoite entra em jogo, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.\nDesenterrar {2}{R} ({2}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Scourge Servant|Servo do Açoite|Criatura — Zumbi|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Scourge Wolf|Lobo do Flagelo|Criatura — Lobo Horror|Iniciativa\nDelírio — Lobo do Flagelo terá golpe duplo enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Scourge of Fleets|Flagelo das Frotas|Criatura — Kraken|Quando Flagelo das Frotas entrar no campo de batalha, devolva cada criatura controlada pelos seus oponentes com resistência X ou menos para a mão de seu dono, sendo X o número de Ilhas que você controla.
Scourge of Geier Reach|Flagelo da Cordilheira de Geier|Criatura — Elemental|Flagelo da Cordilheira de Geier recebe +1/+1 para cada criatura que seus oponentes controlam.
Scourge of Kher Ridges|Flagelo da Cordilheira de Kher|Criatura — Dragão|Voar\n {1}{R}: Flagelo da Cordilheira de Kher causa 2 pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.\n {5}{R}: Flagelo da Cordilheira de Kher causa 6 pontos de dano às outras criaturas com a habilidade de voar.
Scourge of Numai|Flagelo de Numai|Criatura - Espírito Demônio|No início de sua manutenção, você perde 2 pontos de vida se não controlar um Ogre.
Scourge of Skola Vale|Flagelo do Vale de Skola|Criatura — Hidra|Atropelar\nFlagelo do Vale de Skola entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\n{T}, Sacrifique outra criatura: Coloque um número de marcadores +1/+1 em Flagelo do Vale de Skola igual à resistência da criatura sacrificada.
Scourge of Valkas|Flagelo de Valkas|Criatura — Dragão|VoarToda vez que Flagelo de Valkas ou outro Dragão entra no campo de batalha sob o seu controle, ele causa X pontos de dano à criatura ou jogador alvo, sendo X o número de Dragões que você controla.{R}: Flagelo de Valkas recebe +1/+0 até o final do turno.
Scourge of the Nobilis|Açoite do Nobilis|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada for vermelha, ela receberá +1/+1 e terá "{R/W}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno."\nEnquanto a criatura encantada for branca, ela receberá +1/+1 e terá vínculo com a vida. (Toda vez que causa dano, seu controlador ganha uma quantidade correspondente de pontos de vida.)
Scourge of the Skyclaves|Flagelo dos Enclaves Celestes|Criatura — Demônio|Reforçar {4}{B}\nQuando você conjura esta mágica, se ela foi reforçada, cada jogador perde metade dos próprios pontos de vida, arredondada para cima.\nO poder e a resistência de Flagelo dos Enclaves Celestes são, cada um, iguais a 20 menos o maior total de pontos de vida entre os jogadores.
Scourge of the Throne|Flagelo do Trono|Criatura — Dragão|Voar, destronar (Toda vez que esta criatura atacar o jogador com mais pontos de vida ou empatado pelo maior total de pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 nela.)\nToda vez que Flagelo do Trono atacar pela primeira vez a cada turno, se ele estiver atacando um jogador com mais pontos de vida ou empatado pelo maior total de pontos de vida, desvire todas as criaturas atacantes. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.
Scourgemark|Marca do Flagelo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Marca do Flagelo entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada recebe +1/+0.
Scourglass|Ampulheta Purificadora|Artefato|{T}, Sacrifique Ampulheta Purificadora: Destrua todas as permanentes, exceto artefatos e terrenos. Jogue esta habilidade somente durante a sua manutenção.
Scouring Sands|Areias de Lavagem|Feitiço|Areias de Lavagem causa 1 ponto de dano a cada criatura que seus oponentes controlam. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Scour|Purgar|Mágica Instantânea|Remove de jogo o encantamento alvo. Procure no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador por todos os cards com o mesmo nome daquele encantamento e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Scout the Borders|Explorar as Fronteiras|Feitiço|Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura ou terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.
Scout the Wilderness|Scout the Wilderness|Sorcery|Kicker {1}{W} (You may pay an additional {1}{W} as you cast this spell.)\nSearch your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. If this spell was kicked, create two 1/1 white Soldier creature tokens.
Scout's Warning|Aviso de Batedor|Mágica Instantânea|O próximo card de criatura que você jogar neste turno pode ser jogado como se tivesse lampejo.\n Compre um card.
Scouting Hawk|Falcão Batedor|Criatura — Ave|Voar\nVisão aguçada — Quando Falcão Batedor entrar no campo de batalha, se um oponente controlar mais terrenos que você, procure em seu grimório um card de Planície básica, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Scouting Trek|Caminho dos Batedores||
Scrabbling Claws|Garras Esmiuçadoras|Artefato|{T}: O jogador alvo exila um card do próprio cemitério.\n{1}, sacrifique Garras Esmiuçadoras: Exile o card alvo de um cemitério. Compre um card.
Scragnoth|Scragnoth|Criatura — Besta|Scragnoth não pode ser anulado.\nProteção contra o azul
Scrambleverse|Tumultoverso|Feitiço|Para cada permanente que não seja terreno, escolha um jogador aleatoriamente. Depois, cada jogador ganha o controle de cada permanente para a qual foi escolhido. Desvire aquelas permanentes.
Scrap Trawler|Arrastador de Sucata|Criatura Artefato — Constructo|Toda vez que Arrastador de Sucata ou outro artefato que você controla for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, devolva para a sua mão o card de artefato alvo de seu cemitério com o custo de mana convertido mais baixo.
Scrap Welder|Soldador de Sucata|Criatura — Goblin Artesão|{T}, sacrifique um artefato com valor de mana X: Devolva o card de artefato alvo com valor de mana inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto até o final do turno.
Scrapbasket|Cesto Remendado|Criatura Artefato — Espantalho|{1}: Cesto Remendado torna-se de todas as cores até o final do turno.
Scrapdiver Serpent|Serpente Mergulhadora de Sucata|Criatura — Serpente|Serpente Mergulhadora de Sucata não pode ser bloqueado enquanto o jogador defensor controlar um artefato.
Scrapheap Scrounger|Parasita de Sucata|Criatura Artefato — Constructo|Parasita de Sucata não pode bloquear.\n{1}{B}, Exile outro card de criatura de seu cemitério: Devolva Parasita de Sucata de seu cemitério para o campo de batalha.
Scrapheap|Pilha de Sucata||
Scrapper Champion|Campeã Sucateira|Criatura — Humano Artesão|Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.)\nQuando Campeã Sucateira entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Campeã Sucateira ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nela.
Scrappy Bruiser|Capanga Briguento|Criatura — Guaxinim Guerreiro|Toda vez que Capanga Briguento ataca, até uma criatura atacante alvo recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno. Devolva aquela criatura para a mão de seu dono no final do combate. (Devolva-a apenas se ela estiver no campo de batalha.)
Scrapskin Drake|Dragonete Remendado|Criatura — Zumbi Dragonete|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Dragonete Remendado só pode bloquear criaturas com voar.
Scrapwork Cohort|Coorte de Sucata|Criatura Artefato — Soldado|Quando Coorte de Sucata entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1.\nDesenterrar {2}{W} ({2}{W}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Scrapwork Mutt|Vira-latas de Sucata|Criatura Artefato — Cão|Quando Vira-latas de Sucata entra no campo de batalha, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.\nDesenterrar {1}{R} ({1}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Scrapwork Rager|Devastador Sucateado|Criatura Artefato — Phyrexiano Horror|Quando Devastador Sucateado entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida.\nDesenterrar {3}{B} ({3}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Scrapyard Mongrel|Mestiço do Ferro-velho|Criatura — Sabujo|Enquanto você controlar um artefato, Mestiço do Ferro-velho receberá +2/+0 e terá atropelar. (Se ela for atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você poderá fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Scrapyard Recombiner|Recombinador do Ferro-velho|Criatura Artefato — Constructo|Modular 2 (Esta criatura entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Quando ela morre, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.)\n{T}, sacrifique um artefato: Procure um card de Constructo em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Scrapyard Salvo|Salva de Sucata|Feitiço|Salva de Sucata causa dano ao jogador alvo igual ao número de cards de artefato no seu cemitério.
Scrapyard Steelbreaker|Rompe-aço do Ferro Velho|Criatura Artefato — Humano Guerreiro|{1}, sacrifique outro artefato: Rompe-aço do Ferro Velho recebe +2/+1 até o final do turno.
Scrap|Reduzir a Sucata||
Screamer-Killer|Matador do Grito|Criatura — Tiranídeo|Atropelar\nGrito Bioplásmico — Toda vez que você conjura uma mágica de criatura com valor de mana igual ou superior a 5, Matador do Grito causa 5 pontos de dano a qualquer alvo.
Screaming Fury|Fúria Gritante|Feitiço|A criatura alvo recebe +5/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Screaming Seahawk|Falcão do Mar Gritador|Criatura — Ave|Voar\nQuando Falcão do Mar Gritador entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome seja Falcão do Mar Gritador, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
Screaming Shield|Escudo Urrador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+3 e tem "{2}, {T}: O jogador alvo coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério."\nEquipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Screaming Swarm|Enxame Estridente|Criatura — Ave Horror|Voar\nToda vez que você ataca com uma ou mais criaturas, o jogador alvo tritura aquela quantidade de cards. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)\n{2}{U}: Coloque Enxame Estridente de seu cemitério em seu grimório como segundo card a partir do topo.
Screamreach Brawler|Rufião do Ermo dos Gritos|Criatura — Orc Amoque|Investida {1}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Screams from Within|Gritos de Dentro|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe -1/-1.\nQuando a criatura encantada for colocada num cemitério, devolva Gritos de Dentro de seu cemitério para o jogo.
Screams of the Damned|Gritos dos Condenados|Encantamento|{1}{B}, Remova de jogo um card de seu cemitério: Gritos dos Condenados causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada jogador.
Screeching Bat|Morcego Guinchante|Criatura — Morcego|Voar\nNo início de sua manutenção, você pode pagar {2}{B}{B}. Se fizer isso, transforme Morcego Guinchante.
Screeching Buzzard|Busardo Guinchador|Criatura — Ave|Voar\nQuando Busardo Guinchador for colocado num cemitério vindo do jogo, cada oponente descarta um card de sua própria mão.
Screeching Drake|||
Screeching Griffin|Grifo Chilreante|Criatura — Grifo|Voar\n{R}: A criatura alvo não pode bloquear Grifo Chilreante neste turno.
Screeching Harpy|Harpia Guinchadora||
Screeching Silcaw|Silcaw Estridente|Criatura — Ave|Voar\nMaestria com Metais — Toda vez que Silcaw Estridente causar dano de combate a um jogador, se você controlar três ou mais artefatos, aquele jogador colocará os quatro primeiros cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Screeching Skaab|Skaab Guinchante|Criatura — Zumbi|Quando Skaab Guinchante entrar no campo de batalha, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Screeching Sliver|Fractius Guinchante|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{T}: O jogador alvo coloca o card do topo de seu grimório em seu cemitério.
Scrib Nibblers|Mordiscadores de Rabiscos|Criatura — Rato|{T}: Exile o card do topo do grimório do jogador alvo. Se for um card de terreno, você ganha 1 ponto de vida.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode desvirar Mordiscadores de Rabiscos.
Scribe of the Mindful|Escriba do Consciente|Criatura — Humano Clérigo|{1}, {T}, Sacrifique Escriba do Consciente: Devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Scrivener|Escrivão|Criatura — Citadino|Quando Escrivão entra em jogo você pode devolver a mágica instantânea alvo de seu cemitério para sua mão.
Scroll Rack|Armário de Pergaminhos|Artefato|{1}, {T}: Exile qualquer número de cards de sua mão com a face voltada para baixo. Coloque aquela quantidade de cards do topo de seu grimório em sua mão. Em seguida, olhe os cards exilados e coloque-os no topo de seu grimório em qualquer ordem.
Scroll Thief|Ladrão de Pergaminho|Criatura — Tritão Ladino|Toda vez que Ladrão de Pergaminho causa dano de combate a um jogador, compre um card.
Scroll of Avacyn|Pergaminho de Avacyn|Artefato|{1}, Sacrifique Pergaminho de Avacyn: Compre um card. Se você controla um Anjo, você ganha 5 pontos de vida.
Scroll of Fate|Pergaminho do Destino|Artefato|{T}: Manifeste um card de sua mão. (Coloque o card no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Scroll of Griselbrand|Pergaminho de Griselbrand|Artefato|{1}, Sacrifique Pergaminho de Griselbrand: O oponente alvo descarta um card. Se você controla um Demônio, aquele jogador perde 3 pontos de vida.
Scroll of Isildur|Pergaminho de Isildur|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Ganhe o controle de até um artefato alvo enquanto você controlar Pergaminho de Isildur. O Anel tenta você.\nII — Vire até duas criaturas alvo. Coloque um marcador de atordoamento em cada uma delas.\nIII — Compre um card para cada criatura virada que o oponente alvo controla.
Scroll of Origins|Pergaminho das Origens|Artefato|{2}, {T}: Compre um card se você tem sete ou mais cards em sua mão.
Scroll of the Masters|Pergaminho dos Mestres|Artefato|Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja criatura, coloque um marcador de conhecimento em Pergaminho dos Mestres.\n{3}, {T}: A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno para cada marcador de conhecimento em Pergaminho dos Mestres.
Scrollshift|Teleporte do Pergaminho|Mágica Instantânea|Exile até um artefato, criatura ou encantamento alvo que você controla, depois o devolva ao campo de batalha sob o controle de seu dono.\nCompre um card.
Scrounged Scythe|Foice Afanada|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nEnquanto a criatura equipada for um Humano, ela terá ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nEquipar {2}
Scrounger of Souls|Afanador de Almas|Criatura — Horror|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Scrounge|Parasitar|Feitiço|O oponente alvo escolhe um card de artefato do cemitério dele. Coloque aquele card em jogo sob o seu controle.
Scrounging Bandar|Bandar Surrupiador|Criatura — Felino Macaco|Bandar Surrupiador entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\nNo início de sua manutenção, você pode mover qualquer número de marcadores +1/+1 de Bandar Surrupiador para outra criatura alvo.
Scryb Ranger|Patrulheira de Scryb|Criatura — Fada|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nVoar, proteção contra o azul\nDevolva uma Floresta que você controla para a mão de seu dono: Desvire a criatura alvo. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Scryb Sprites|Sílfides da Scryb||
Scrying Glass|Espelho Mágico||
Scrying Sheets|Espelhos Cristalomânticos|Terreno da Neve|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}{S}, {T}: Olhe o card no topo de seu grimório. Se aquele card for da neve, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Sculpted Perfection|Perfeição Esculpida|Encantamento|Quando Perfeição Esculpida entrar no campo de batalha, incube 2. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\nOs Phyrexianos que você controla recebem +1/+1.
Sculpted Sunburst|Explosão Solar Esculpida|Feitiço|Escolha uma criatura que você controla e, depois, cada oponente escolhe uma criatura que ele controla com poder igual ou inferior. Se você escolher uma criatura dessa forma, exile cada criatura não escolhida por nenhum jogador dessa forma.
Sculpting Steel|Aço Esculpível|Artefato|Conforme Aço Esculpível entra em jogo, você pode escolher um artefato em jogo. Se o fizer, Aço Esculpível entra em jogo como uma cópia daquele artefato.
Sculptor of Winter|Escultora de Invernos|Criatura da Neve — Elfo Ladino|{T}: Desvire o terreno da neve alvo.
Scurrid Colony|Colônia de Escurrídeos|Criatura — Esquilo|Alcance\nColônia de Escurrídeos receberá +2/+2 enquanto você controlar oito ou mais terrenos.
Scurry Oak|Carvalho Serelepe|Criatura — Ent|Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em Carvalho Serelepe, você pode criar uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1.
Scute Mob|Multidão de Cascudos|Criatura — Inseto|No início de sua manutenção, se você controlar cinco ou mais terrenos, coloque quatro marcadores +1/+1 em Multidão de Cascudos.
Scute Swarm|Enxame de Cascudos|Criatura — Inseto|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Inseto verde 1/1. Se você controlar seis ou mais terrenos, em vez disso, crie uma ficha que seja uma cópia de Enxame de Cascudos.
Scuttlegator|Jacaruguejo|Criatura — Caranguejo Tartaruga Crocodilo|Defensor\n{6}{G/U}{G/U}: Adaptar 3. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque três marcadores +1/+1 nela.)\nEnquanto Jacaruguejo tiver um marcador +1/+1, ele poderá atacar como se não tivesse defensor.
Scuttlemutt|Corredor Bufão|Criatura Artefato — Espantalho|{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{T}: A criatura alvo torna-se da cor ou cores de sua escolha até o final do turno.
Scuttletide|Maré de Caranguejo|Encantamento|{1}, descarte um card: Crie uma ficha de criatura Caranguejo azul 0/3.\nDelírio — Os Caranguejos que você controla receberão +1/+1 enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Scuttling Butler|Mordomo dos Passos Rápidos|Criatura Artefato — Constructo|No início do combate no seu turno, se você controla duas ou mais permanentes multicoloridas, Mordomo dos Passos Rápidos ganha golpe duplo até o final do turno.
Scuttling Death|Morte em Fuga|Criatura - Espírito|Sacrifique Morte em Fuga: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\nTransmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua mão.)
Scuttling Doom Engine|Máquina da Destruição Ambulante|Criatura Artefato — Constructo|Máquina da Destruição Ambulante não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.\nQuando morre, Máquina da Destruição Ambulante causa 6 pontos de dano ao oponente ou planeswalker alvo.
Scuttling Sliver|Fractius Rastejador|Criatura — Fractius Trilobita|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "{2}: Desvire esta criatura."
Scuzzback Marauders|Saqueadores de Costas Sujas|Criatura — Goblin Guerreiro|Atropelar\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Scuzzback Scrapper|Sucateiro de Costas Sujas|Criatura — Goblin Guerreiro|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Scythe Leopard|Leopardo-de-foice|Criatura — Felino|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Leopardo-de-foice recebe +1/+1 até o final do turno.
Scythe Tiger|Tigre de Foice|Criatura — Felino|Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)\nQuando Tigre de Foice entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que você sacrifique um terreno.
Scythe of the Wretched|Foice do Sevo|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2.\nToda vez que uma criatura que sofreu dano causado pela criatura equipada for colocada num cemitério, devolva aquele card para o jogo sob seu controle. Anexe Foice do Sevo àquela criatura.\nEquipar {4}
Scytheclaw|Garra-de-foice|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Germe Phyrexiano preta 0/0 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +1/+1.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.\nEquipar {3}
Sea Drake|Dragonete Marinho|Criatura — Dragonete|Voar\nQuando Dragonete Marinho entrar no campo de batalha, devolva dois terrenos alvo que você controla para a mão de seus donos.
Sea Eagle|||
Sea Gate Banneret|Porta-estandarte de Portão Marinho|Criatura — Kor Guerreiro|{4}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Sea Gate Colossus|Colosso de Portão Marinho|Criatura Artefato — Golem Guerreiro|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Sea Gate Loremaster|Sábio do Portão Marinho|Criatura — Tritão Mago Aliado|{T}: Compre um card para cada Aliado que você controla.
Sea Gate Oracle|Oráculo do Portão Marinho|Criatura — Humano Mago|Quando Oráculo do Portão Marinho entrar no campo de batalha, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório.
Sea Gate Restoration|Restauração de Portão Marinho|Feitiço|Compre uma quantidade de cards igual ao número de cards em sua mão mais um. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante o restante do jogo.\nTerreno\n{T}: Adicione {U}.
Sea Gate Stormcaller|Evocadora de Tormenta de Portão Marinho|Criatura — Humano Mago|Reforçar {4}{U}\nQuando Evocadora de Tormenta de Portão Marinho entrar no campo de batalha, copie a próxima mágica instantânea ou feitiço com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 que você conjurar neste turno quando conjurá-la. Se Evocadora de Tormenta de Portão Marinho tiver sido reforçada, em vez disso, copie aquela mágica duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias.
Sea Gate Wreckage|Escombros de Portão Marinho|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. ({C} representa mana incolor.)\n{2}{C}, {T}: Compre um card. Ative esta habilidade apenas se você não tiver nenhum card em sua mão.
Sea Gate, Reborn|Portão Marinho Renascido|Terreno|Conforme Portão Marinho Renascido entra no campo de batalha, você pode pagar 3 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U}.\nFeitiço\n{4}{U}{U}{U}
Sea Gate|Portão Marinho|Terreno — Portão|Portão Marinho entra no campo de batalha virado.\nConforme Portão Marinho entrar no campo de batalha, escolha uma cor que não seja azul.\n{T}: Adicione {U} ou um mana da cor escolhida.
Sea God's Revenge|Vingança da Deusa do Mar|Feitiço|Devolva até três criaturas alvo que seus oponentes controlam para as mãos de seus donos. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Sea God's Scorn|Desprezo da Deusa do Mar|Feitiço|Devolva até três criaturas e/ou encantamentos alvo para as mãos de seus donos.
Sea Legs|Pé-de-mar|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada receberá +0/+2 enquanto for um Pirata. Do contrário, ela receberá -2/-0.
Sea Monster|Monstro Marinho|Criatura — Serpente|Monstro Marinho não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma Ilha.
Sea Scryer|Áuspice do Mar||
Sea Serpent|Serpente Marinha||
Sea Snidd|Snidd do Mar||
Sea Spirit|Espírito do Mar||
Sea Sprite|Fada do Mar||
Sea Troll|Trol Marinho||
Sea of Clouds|Mar de Nuvens|Terreno|Mar de Nuvens entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha dois ou mais oponentes.\n{T}: Adicione {W} ou {U}.
Sea's Claim|Reivindicação do Mar|Encantamento — Aura|Encantar terreno (Vise um terreno conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquele terreno.)\nO terreno encantado é uma Ilha.
Sea-Dasher Octopus|Polvo Flecha-do-mar|Criatura — Polvo|Mutação {1}{U} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nLampejo\nToda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Seachrome Coast|Costa do Mar de Cromo|Terreno|Costa do Mar de Cromo entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\n{T}: Adicione {W} ou {U}.
Seacoast Drake|Dragonete Litorâneo|Criatura — Dragonete|Voar
Seafloor Debris|Escombros Submersos|Terreno|Escombros Submersos entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana.\n{T}, Sacrifique Escombros Submersos: Adiciona uma mana de qualquer cor a sua reserva de mana.
Seafloor Oracle|Oráculo do Fundo do Mar|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que um Tritão que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Seafloor Stalker|Espreitadora do Fundo do Mar|Criatura — Tritão Ladino|{4}{U}: Espreitadora do Fundo do Mar recebe +1/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Seagraf Skaab|Skaab do Cemitério Marinho|Criatura — Zumbi|
Seahunter|Caçador do Mar||
Seal Away|Selar|Encantamento|Lampejo\nQuando Selar entrar no campo de batalha, exile a criatura virada alvo que um oponente controla até que Selar deixe o campo de batalha.
Seal from Existence|Selar da Existência|Encantamento|Salvaguarda {3} (Toda vez que este encantamento se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {3}.)\nQuando Selar da Existência entrar no campo de batalha, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que Selar da Existência deixe o campo de batalha.
Seal of Cleansing|Selo da Purificação|Encantamento|Sacrifique Selo da Purificação: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Seal of Doom|Selo do Destino|Encantamento|Sacrifique Selo do Destino: Destrua uma criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada.
Seal of Fire|Selo do Fogo|Encantamento|Sacrifique Selo do Fogo: Selo do Fogo causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Seal of Primordium|Selo do Primórdio|Encantamento|Sacrifique Selo do Primórdio: Destrua o artefato alvo ou encantamento alvo.
Seal of Removal|Selo da Remoção|Encantamento|Sacrifique Selo da Remoção: Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Seal of Strength|Selo da Força||
Sealed Fate|Destino Selado||
Sealock Monster|Monstro da Marmorra|Criatura — Polvo|Monstro da Marmorra não pode atacar a menos que o jogador defensor controle uma Ilha.\n{5}{U}{U}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Monstro da Marmorra se torna monstruoso, o terreno alvo se torna uma Ilha além de seus outros tipos.
Search Party Captain|Capitão do Grupo de Busca|Criatura — Humano Soldado|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura com que você tenha atacado neste turno.\nQuando Capitão do Grupo de Busca entrar no campo de batalha, compre um card.
Search Warrant|Mandado de Busca|Feitiço|O jogador alvo revela sua própria mão. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards na mão daquele jogador.
Search for Azcanta|Busca por Azcanta|Encantamento Lendário|No início de sua manutenção, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo em seu cemitério. Em seguida, se tiver sete ou mais cards em seu cemitério, você pode transformar Busca por Azcanta.
Search for Glory|Busca por Glória|Feitiço da Neve|Procure em seu grimório um card de permanente da neve, lendário ou de Saga, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório. Você ganha 1 ponto de vida para cada {S} gasto para conjurar esta mágica. ({S} é mana de uma fonte da neve.)
Search for Survivors|Busca por Sobreviventes||
Search for Tomorrow|Buscar pelo Amanhã|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.\nSuspender 2—{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {G} e removê-lo do jogo com dois marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Search the City|Vasculhar a Cidade|Encantamento|Quando Vasculhar a Cidade entrar no campo de batalha, exile os cinco cards do topo de seu grimório.\nToda vez que você joga um card com o mesmo nome de um dos cards exilados, você pode colocar um desses cards com esse nome na mão de seu dono. Depois, se não houver mais cards exilados com Vasculhar a Cidade, sacrifique-o. Se fizer isso, jogue um turno extra após este.
Search the Premises|Vasculhar o Local|Encantamento|Toda vez que uma criatura atacar você ou um planeswalker que você controla, investigue.
Searchlight Companion|Companheiro Holofote|Criatura Artefato — Zangão|Voar\nQuando Companheiro Holofote entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1.
Searchlight Geist|Geist Holofote|Criatura — Espírito|Voar\n{3}{B}: Geist Holofote ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Searing Barb|Aguilhão Calcinante|Feitiço|Aguilhão Calcinante causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se for uma criatura, ela não poderá bloquear neste turno. Incube 1. (Crie uma ficha de Incubadora com um marcador +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Searing Barrage|Barragem Cauterizante|Mágica Instantânea|Barragem Cauterizante causa 5 pontos de dano à criatura alvo.\nObstinação — Se ao menos três manas vermelhos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Barragem Cauterizante causa 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Searing Blaze|Labareda Cauterizante|Mágica Instantânea|Labareda Cauterizante causa 1 ponto de dano ao jogador alvo e 1 ponto de dano à criatura alvo que aquele jogador controla.\nAterragem — Se você teve um terreno que entrou no campo de batalha sob o seu controle neste turno, em vez disso, Labareda Cauterizante causa 3 pontos de dano àquele jogador e 3 pontos de dano àquela criatura.
Searing Blood|Sangue Abrasador|Mágica Instantânea|Sangue Abrasador causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Quando aquela criatura morre neste turno, Sangue Abrasador causa 3 pontos de dano ao controlador da criatura.
Searing Flesh|Carne Cauterizante|Feitiço|Carne Cauterizante causa 7 pontos de dano ao oponente alvo.
Searing Light|Luz Cauterizante|Mágica Instantânea|Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo com poder menor ou igual a 2.
Searing Meditation|Meditação Cauterizante|Encantamento|Toda vez que você ganha vida, você pode pagar {2}. Se o fizer, Meditação Cauterizante causará 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Searing Rays|Raios Cauterizantes||
Searing Spear Askari|Askári da Lança Cauterizante||
Searing Spear|Lança Cauterizante|Mágica Instantânea|Lança Cauterizante causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Searing Touch|Toque Cauterizante||
Searing Wind|Vento Cauterizante|Mágica Instantânea|Vento Cauterizante causa 10 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Seascape Aerialist|Acrobata Marinho|Criatura — Tritão Mago Aliado|Toda vez que Acrobata Marinho ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que as criaturas do tipo Aliado que controla ganhem voar até o final do turno.
Seashell Cameo|Camafeu de Concha||
Seaside Citadel|Cidadela à Beira-Mar|Terreno|Cidadela à Beira-Mar entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {G}, {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Seaside Haven|Refúgio Costeiro|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{W}{U}, {T}, Sacrifique um Pássaro ou uma Ave: Compre um card.
Seasinger|Trovador dos Mares||
Season of Growth|Temporada de Crescimento|Encantamento|Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\nToda vez que você conjurar uma mágica que tenha uma criatura que você controla como alvo, compre um card.
Season of Renewal|Temporada de Renovação|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos —\n• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n• Devolva o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Seasonal Ritual|Ritual Sazonal|Feitiço — Aventura|Adicione um mana de qualquer cor. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Seasoned Cathar|Cátara Veterana|Criatura — Humano Cavaleiro|Vínculo com a vida
Seasoned Dungeoneer|Exploradora de Masmorras Experiente|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Exploradora de Masmorras Experiente entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nToda vez que você ataca, o Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago atacante alvo ganha proteção contra criaturas até o final do turno. Ele explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 na criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Seasoned Hallowblade|Sacrolâmina Veterano|Criatura — Humano Guerreiro|Descarte um card: Vire Sacrolâmina Veterano. Ele ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não o destroem.)
Seasoned Marshal|Marechal Experiente|Criatura — Soldado Humano|Toda vez que Marechal Experiente atacar, você pode virar a criatura alvo.
Seasoned Pyromancer|Piromante Experiente|Criatura — Humano Xamã|Quando Piromante Experiente entrar no campo de batalha, descarte dois cards e depois compre dois cards. Para cada card que não seja um terreno descartado dessa forma, crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Elemental.\n{3}{R}{R}, exile Piromante Experiente de seu cemitério: Crie duas fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Elemental.
Seasoned Tactician|Estrategista Experiente||
Seasons Past|Estações Passadas|Feitiço|Devolva de seu cemitério para sua mão qualquer número de cards com custo de mana convertido diferente. Coloque Estações Passadas no fundo do grimório de seu dono.
Seat of the Synod|Assento do Sínodo|Terreno Artefato|(Assento do Sínodo não é uma mágica.)\n{T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana.
Secluded Courtyard|Pátio Reservado|Terreno|Conforme Pátio Reservado entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\n{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido ou ativar uma habilidade de uma criatura ou card de criatura do tipo escolhido.
Secluded Glen|Vale Apartado|Terreno|Conforme Vale Apartado entra em jogo, você pode revelar um card de Fada da sua mão. Se não fizer isso, Vale Apartado entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Secluded Steppe|Estepe Remota|Terreno|Estepe Remota entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {W} à sua reserva de mana.\nReciclar {W} ({W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Second Breakfast|Segundo Café da Manhã|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +2/+1 cada uma até o final do turno. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)
Second Chance|Segunda Chance||
Second Guess|Antecipação|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que seja a segunda mágica conjurada neste turno.
Second Harvest|Segunda Colheita|Mágica Instantânea|Para cada ficha que você controla, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquela permanente.
Second Sight|Segunda Vista|Mágica Instantânea|Escolha um Olhe os cinco cards do topo do grimório do oponente alvo e depois coloque-os de volta em qualquer ordem; ou olhe os cinco cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.\nEntrelaçar {U} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Second Sunrise|Segunda Aurora|Mágica Instantânea|Cada jogador devolve para o jogo todos os cards de artefato, criatura, encantamento e terreno que tiverem sido colocados em seu próprio cemitério vindos de jogo, neste turno.
Second Thoughts|Segundas Intenções|Mágica Instantânea|Remova do jogo a criatura alvo atacante.\nCompre um card.
Second Wind|Vento Segundo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\n{T}: Vire a criatura encantada.\n{T}: Desvire a criatura encantada.
Secret Door|Porta Secreta|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\n{4}{U}: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Secret Plans|Planos Secretos|Encantamento|As criaturas voltadas para baixo que você controla recebem +0/+1.\nToda vez que uma permanente que você controla é voltada para cima, compre um card.
Secret Rendezvous|Encontro Sagrado|Feitiço|Você e o oponente alvo compram, cada um, três cards.
Secret Salvage|Recuperação Secreta|Feitiço|Exile o card alvo do seu cemitério que não seja um terreno. Procure em seu grimório qualquer número de cards com o mesmo nome que aquele card, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Secretkeeper|Guardião dos Segredos|Criatura - Espírito|Desde que você tenha mais cards em sua mão do que cada oponente, Guardião Secreto recebe +2/+2 e tem a habilidade de voar.
Secrets of the Dead|Segredos dos Mortos|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica de seu cemitério, compre um card.
Secrets of the Golden City|Segredos da Cidade Dourada|Feitiço|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nCompre dois cards. Se você tiver a bênção da cidade, em vez disso, compre três cards.
Secrets of the Key|Segredos da Chave|Mágica Instantânea|Investigue. Se esta mágica tiver sido conjurada de um cemitério, em vez disso, investigue duas vezes. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nRecapitular {3}{U}
Secure the Scene|Proteger a Cena|Feitiço|Exile a permanente alvo que não seja um terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Secure the Wastes|Proteger os Ermos|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha X fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro.
Security Blockade|Bloqueio de Segurança|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Bloqueio de Segurança entrar no campo de batalha, coloque uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância no campo de batalha.\nO terreno encantado tem "{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado a você neste turno."
Security Bypass|Quebra de Segurança|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada estiver atacando sozinha, ela não poderá ser bloqueada.\nA criatura encantada tem "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ela acoberta". (O controlador dela compra um card e depois descarta um card. Se ele descartou um card não de terreno, ele coloca um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Security Detail|Serviço de Segurança||
Security Rhox|Rhox da Segurança|Criatura — Rinoceronte Guerreiro|Você pode pagar {R}{G} em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Gaste somente mana gerado por Tesouros para conjurá-la dessa forma.
Sedge Scorpion|Escorpião de Grama|Criatura — Escorpião|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Sedge Sliver|Fractius Ciperáceo|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "Esta criatura recebe +1/+1 enquanto você controlar um Pântano" e "{B}: Regenere esta criatura."
Sedgemoor Witch|Bruxa de Umbrocharco|Criatura — Humano Bruxo|Ameaçar\nSalvaguarda — Pague 3 pontos de vida. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague 3 pontos de vida.)\nMagifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida".
Sedraxis Alchemist|Alquimista de Sedraxis|Criatura — Zumbi Mago|Quando Alquimista de Sedraxis entrar em jogo, se você controlar uma permanente azul, devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.
Sedraxis Specter|Espectro de Sedraxis|Criatura — Espectro|Voar\nToda vez que Espectro de Sedraxis causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card.\nDesenterrar {1}{B} ({1}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Sedris, the Traitor King|Sedris, o Rei Traidor|Criatura Lendária — Zumbi Guerreiro|Cada card de criatura no seu cemitério tem desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Devolva o card para o jogo. A criatura ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
See Beyond|Ver Além|Feitiço|Compre dois cards e depois embaralhe um card de sua mão no seu grimório.
See Double|Ver Dobrado|Mágica Instantânea|Esta mágica não pode ser copiada.\nEscolha um. Se um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério, você poderá escolher ambos.\n• Copie a mágica alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)\n• Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo.
See Red|Ver Vermelho|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+1 e tem iniciativa.\nNo início de sua etapa final, se você não atacou com uma criatura neste turno, sacrifique Ver Vermelho.
See the Truth|Ver a Verdade|Feitiço|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Se esta mágica foi conjurada de qualquer zona diferente da sua mão, em vez disso, coloque cada um daqueles cards em sua mão.
See the Unwritten|Ver o Não Escrito|Feitiço|Revele os oito cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante em seu cemitério.\nFeroz — Se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, você pode colocar dois cards de criatura no campo de batalha em vez de um.
Seed Guardian|Guardião de Sementes|Criatura — Elemental|Alcance\nQuando Guardião de Sementes morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde X/X do tipo Elemental, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério.
Seed Spark|Centelha de Sementes|Mágica Instantânea|Destrói o artefato alvo ou o encantamento alvo. Se {G} foi gasto para jogar Centelha de Sementes, coloque em jogo duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Seed of Hope|Semente da Esperança|Mágica Instantânea|Triture dois cards. Você pode colocar em sua mão um card de permanente dentre os cards triturados. Você ganha 2 pontos de vida. (Para triturar dois cards, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Seed the Land|Semear a Terra|Encantamento|Toda vez que um terreno entra em jogo, o seu controlador coloca em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra.
Seedborn Muse|Musa Nascida da Semente|Criatura — Espírito|Desvira todas as permanentes que você controla durante a etapa de desvirar de cada um dos outros jogadores.
Seedcradle Witch|Bruxa Semeadora|Criatura — Elfo Xamã|{2}{G}{W}: A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Desvire aquela criatura.
Seedguide Ash|Freixo Guia-Semente|Criatura — Ent Druida|Quando Freixo Guia-Semente é colocado no cemitério vindo do jogo, você pode procurar em seu grimório até três cards de Floresta e colocá-los em jogo virados. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Seedling Charm|Medalhão de Brotos||
Seedpod Caretaker|Cuidador dos Casulos|Criatura — Phyrexiano Clérigo|Quando Cuidador dos Casulos entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 no artefato ou na criatura alvo que você controla.\n• Transforme a ficha de Incubadora alvo que você controla.
Seeds of Innocence|Sementes de Inocência||
Seeds of Renewal|Sementes da Renovação|Feitiço|Inabalável (Esta mágica custa {1} a menos por cada oponente para ser conjurada.)\nDevolva até dois cards alvo de seu cemitério para sua mão. Exile Sementes da Renovação.
Seeds of Strength|Sementes de Força|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.\nA criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.\nA criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Seedtime|Época de Semear|Mágica Instantânea|Jogue Época de Semear apenas durante seu turno.\nJogue um turno extra após este se um oponente jogou alguma mágica azul neste turno.
Seek the Horizon|Procurar o Horizonte|Feitiço|Procure em seu grimório até três cards de terreno básico, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Seek the Wilds|Buscar o Mundo Selvagem|Feitiço|Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Seeker of Insight|Buscador do Discernimento|Criatura — Humano Mago|{T}: Compre um card e depois descarte um card. Ative esta habilidade somente se você tiver conjurado uma mágica que não seja de criatura neste turno.
Seeker of Skybreak|Perscrutador da Fenda do Céu||
Seeker of Slaanesh|Buscador de Slaanesh|Criatura — Demônio|Ímpeto\nFascínio de Slaanesh — Cada oponente precisa atacar com ao menos uma criatura a cada combate se estiver apto.
Seeker of the Way|Buscador do Caminho|Criatura — Humano Guerreiro|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Buscador do Caminho ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Seekers' Squire|Escudeira da Buscadora|Criatura — Humano Batedor|Quando Escudeira da Buscadora entra no campo de batalha, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Seeker|Explorador||
Seek|Seek|Mágica Instantânea|Procure no grimório do oponente alvo por um card e remova-o de jogo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu custo de mana convertido. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Seer of Stolen Sight|Vidente da Visão Roubada|Criatura — Phyrexiano Bruxo|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que um ou mais artefatos e/ou criaturas que você controla são colocados em um cemitério do campo de batalha, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Seer of the Last Tomorrow|Vidente do Último Amanhã|Criatura — Naga Clérigo|{U}, {T}, descarte um card: O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Seer's Lantern|Lanterna do Vidente|Artefato|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. ({C} representa mana incolor.)\n{2}, {T}: Use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Seer's Sundial|Meridiana do Vidente|Artefato|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card.
Seer's Vision|Visão do Profeta||
Seething Anger|Ira Fervilhante||
Seething Pathblazer|Desbrazador Fervente|Criatura — Elemental Guerreiro|Sacrifique um Elemental: Desbrazador Fervente recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Seething Song|Canção Fervilhante|Mágica Instantânea|Adiciona {R}{R}{R}{R}{R} à sua reserva de mana.
Sefris of the Hidden Ways|Sefris dos Métodos Ocultos|Criatura Lendária — Humano Mago|Toda vez que um ou mais cards de criatura forem colocados em seu cemitério vindos de qualquer lugar, aventure-se na masmorra. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Para aventurar-se na masmorra, entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nCriar Morto-vivo — Toda vez que completar uma masmorra, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Segmented Krotiq|Krotiq Segmentado|Criatura — Inseto|Megamorfose {6}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Segmented Wurm|Vorme Segmentado||
Segovian Angel|Anjo Segoviano|Criatura — Anjo|Voar, vigilância
Segovian Leviathan|Laviatã de Segóvia||
Seht's Tiger|Tigre de Seht|Criatura — Felino|Lampejo (Você pode jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nQuando Tigre de Seht entra em jogo, você ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Você não pode ser alvo, sofrer dano nem ser encantado por nenhuma criatura da cor escolhida.)
Seismic Assault|Assalto Sísmico|Encantamento|Descarte um card de terreno de sua mão: Assalto Sísmico causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Seismic Elemental|Elemental Sísmico|Criatura — Elemental|Quando Elemental Sísmico entra no campo de batalha, as criaturas sem voar não podem bloquear neste turno.
Seismic Mage|Mago Sísmico||
Seismic Rupture|Ruptura Sísmica|Feitiço|Ruptura Sísmica causa 2 pontos de dano a cada criatura sem voar.
Seismic Shift|Deslocamento Sísmico|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno.
Seismic Shudder|Tremor Sísmico|Mágica Instantânea|Tremor Sísmico causa 1 ponto de dano a cada criatura sem voar.
Seismic Spike|Espículo Sísmico|Feitiço|Destrói o terreno alvo. Adiciona {R}{R} à sua reserva de mana.
Seismic Stomp|Pisada Sísmica|Feitiço|As criaturas sem voar não podem bloquear neste turno.
Seismic Strike|Golpe Sísmico|Mágica Instantânea|Golpe Sísmico causa dano à criatura alvo igual ao número de Montanhas que você controla.
Seismic Wave|Onda Sísmica|Mágica Instantânea|Onda Sísmica causa 2 pontos de dano a qualquer alvo e 1 ponto de dano a cada criatura não artefato que o oponente alvo controla.
Seizan, Perverter of Truth|Seizan, o Perversor da Verdade|Criatura Lendária - Espírito Demônio|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador perde 2 pontos de vida e compra dois cards.
Seize the Day|Ganhar o Dia|Feitiço|Desvira a criatura alvo. Após esta fase, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.\nRecapitular {2}{R} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Seize the Initiative|Tomar a Iniciativa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha iniciativa até o final do turno.
Seize the Soul|Capturar a Alma|Mágica Instantânea|Destrói a criatura alvo que não seja preta nem branca. Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com a habilidade de voar.\nAssombrar\nQuando a criatura que Capturar a Alma assombra for colocada num cemitério, destrua a criatura alvo que não seja preta nem branca. Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com a habilidade de voar.
Seize the Spoils|Apreender os Espólios|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.\nCompre dois cards e crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Seize the Storm|Apreender a Tempestade|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Elemental vermelha com atropelar e "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de cards de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério mais o número de cards com recapitular seus no exílio".\nRecapitular {6}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Seizures|Apoplexia||
Sejiri Glacier|Geleira de Sejiri|Terreno|Geleira de Sejiri entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}.\nMágica Instantânea\n{1}{W}
Sejiri Merfolk|Tritão de Sejiri|Criatura — Tritão Soldado|Enquanto você controlar uma Planície, Tritão de Sejiri terá iniciativa e vínculo com a vida. (O dano causado por uma criatura com vínculo com a vida também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Sejiri Refuge|Refúgio de Sejiri|Terreno|Refúgio de Sejiri entra no campo de batalha virado.\nQuando Refúgio de Sejiri entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Sejiri Shelter|Abrigo de Sejiri|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.\nTerreno\n{T}: Adicione {W}.
Sejiri Steppe|Estepe de Sejiri|Terreno|Estepe de Sejiri entra no campo de batalha virado.\nQuando Estepe de Sejiri entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.\n{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.
Sek'Kuar, Deathkeeper|Sek'Kuar, Carcereiro da Morte|Criatura Lendária — Xamã Orc|Toda vez que outra criatura que não seja ficha que você controla for colocada no cemitério vinda do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura preta e vermelha 3/1 do tipo Necronato com a habilidade de voar.
Sekki, Seasons' Guide|Sekki, Guia das Estações|Criatura Lendária - Espírito|Sekki, Guia das Estações entra em jogo com oito marcadores +1/+1.\nSe dano seria causado a Sekki, previna esse dano, remova essa quantidade de marcadores +1/+1 de Sekki, e coloque em jogo essa mesma quantidade de fichas de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito.\nSacrifique oito Espíritos: Devolve Sekki de seu cemitério para o jogo.
Select for Inspection|Selecionar para Inspeção|Mágica Instantânea|Devolva a criatura virada alvo para a mão de seu dono. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Selective Adaptation|Adaptação Seletiva|Feitiço|Revele os sete cards do topo de seu grimório. Escolha dentre eles um card com voar, um card com iniciativa e assim por diante para golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, alcance, atropelar e vigilância. Coloque um dos cards escolhidos no campo de batalha. Coloque os outros cards escolhidos em sua mão e o restante em seu cemitério.
Selective Memory|Memória Seletiva|Feitiço|Procure em seu grimório um número qualquer de cards que não sejam terrenos e exile-os. Depois, embaralhe seu grimório.
Selective Snare|Armadilha Seletiva|Feitiço|Devolva X criaturas alvo do tipo de criatura à sua escolha para as mãos de seus donos.
Selenia, Dark Angel|Selênia, Anjo das Trevas||
Selesnya Charm|Amuleto Selesnya|Mágica Instantânea|Escolha um — A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno; ou exile a criatura alvo com poder igual ou maior que 5; ou coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância.
Selesnya Cluestone|||
Selesnya Eulogist|Elogiadora Selesnya|Criatura — Centauro Druida|{2}{G}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério e depois povoe (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Selesnya Evangel|Missionária Selesnya|Criatura — Xamã Elfo|{1}, {T}, Vire uma criatura desvirada que você controla: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Selesnya Guildgate|Portão da Guilda Selesnya|Terreno — Portão|Portão da Guilda Selesnya entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Selesnya Guildmage|Mago da Guilda Selesnya|Criatura — Elfo Mago|{3}{G}: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\n{3}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Selesnya Keyrune|Chave Rúnica Selesnya|Artefato|{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.\n{G}{W}: Chave Rúnica Selesnya torna-se uma criatura artefato verde e branca 3/3 do tipo Lobo até o final do turno.
Selesnya Locket|Medalhão Selesnya|Artefato|{T}: Adicione {G} ou {W}.\n{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}, {T}, sacrifique Medalhão Selesnya: Compre dois cards.
Selesnya Loft Gardens|Jardins Suspensos de Selesnya|Plano — Ravnica|Se um efeito criaria uma ou mais fichas, em vez disso, ele cria o dobro daquelas fichas.\nSe um efeito colocaria um ou mais marcadores em uma permanente, em vez disso, ele coloca o dobro daqueles marcadores naquela permanente.\nToda vez que o caos se instaurar, até o final do turno, toda vez que você virar um terreno para gerar mana, adicione um mana de qualquer tipo que aquele terreno gerar.
Selesnya Sagittars|Sagitários Selesnya|Criatura — Arqueiro Elfo|Sagitários Selesnya pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\nSagitários Selesnya pode bloquear uma criatura adicional.
Selesnya Sanctuary|Santuário Selesnya|Terreno|Santuário Selesnya entra em jogo virado.\nQuando Santuário Selesnya entra em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adiciona {G}{W} à sua reserva de mana.
Selesnya Sentry|Sentinela Selesnya|Criatura — Elefante Soldado|{5}{G}: Regenere Sentinela Selesnya.
Selesnya Signet|Sinete Selesnya|Artefato|{1}, {T}: Adiciona {G}{W} à sua reserva de mana.
Self-Assembler|Automontante|Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem|Quando Automontante entra no campo de batalha, você pode procurar um card de criatura do tipo Operário de Linha de Montagem em seu grimório, revelá-lo e colocá-lo na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Self-Inflicted Wound|Ferida Autoinfligida|Feitiço|O oponente alvo sacrifica uma criatura verde ou branca. Se aquele jogador fizer isso, ele perde 2 pontos de vida.
Selfless Cathar|Cátaro Altruísta|Criatura — Humano Clérigo|{1}{W}, Sacrifique Cátaro Altruísta: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Selfless Exorcist|Exorcista Altruísta|Criatura — Clérigo|{T}: Remove de jogo o card alvo de criatura de um cemitério. Aquele card causa uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder a Exorcista Altruísta. (Um * em um card que não estiver em jogo é igual a 0.)
Selfless Samurai|Samurai Altruísta|Criatura — Raposa Samurai|Toda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla ataca sozinho, ele ganha vínculo com a vida até o final do turno.\nSacrifique Samurai Altruísta: Outra criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno.
Selfless Savior|Salvador Altruísta|Criatura — Cão|Sacrifique Salvador Altruísta: Outra criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Selfless Spirit|Espírito Altruísta|Criatura — Espírito Clérigo|Voar\nSacrifique Espírito Altruísta: As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
Selfless Squire|Escudeira Altruísta|Criatura — Humano Soldado|Lampejo\nQuando Escudeira Altruísta entrar no campo de batalha, previna todo o dano que seria causado a você neste turno.\nToda vez que algum dano que seria causado a você for prevenido, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Escudeira Altruísta.
Selhoff Entomber|Sepultador de Selhoff|Criatura — Zumbi|{T}, descarte um card de criatura: Compre um card.
Selhoff Occultist|Ocultista de Selhoff|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que Ocultista de Selhoff ou outra criatura morre, o jogador alvo coloca o card do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Selkie Hedge-Mage|Maga Rural Selkie|Criatura — Tritão Mago|Quando Maga Rural Selkie entra em jogo, se você controla duas ou mais Florestas, você pode ganhar 3 pontos de vida.\nQuando Maga Rural Selkie entra em jogo, se você controla duas ou mais Ilhas, você pode devolver a criatura alvo virada para a mão de seu dono.
Sell-Sword Brute|Bruto Vende-Espada|Criatura — Mercenário Humano|Quando Bruto Vende-Espada é colocado no cemitério vindo do jogo, ele causa 2 pontos de dano a você.
Seller of Songbirds|Vendedora de Pássaro Canoro|Criatura — Humano|Quando Vendedora de Pássaro Canoro entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar.
Selvala, Explorer Returned|Selvala, Exploradora Regressa|Criatura Lendária — Elfo Batedor|Negociação — {T}: Cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card não de terreno revelado desta forma, adicione {G} e ganhe 1 ponto de vida. Em seguida, cada jogador compra um card.
Semblance Anvil|Bigorna da Semelhança|Artefato|Estampar — Quando Bigorna da Semelhança entra no campo de batalha, você pode exilar de sua mão um card não de terreno.\nAs mágicas que você conjurar que compartilharem um tipo de card com o card exilado custam {2} a menos para serem conjuradas.
Semester's End|Fim do Semestre|Mágica Instantânea|Exile qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo que você controle. No início da próxima etapa final, devolva cada um deles ao campo de batalha sob o controle de seus donos. Cada um deles entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional se for uma criatura e com um marcador de lealdade adicional se for um planeswalker.
Sen Triplets|Trigêmeas Sen|Criatura Artefato Lendária — Humano Mago|No início de sua manutenção, escolha um oponente alvo. Neste turno, aquele jogador não pode jogar mágicas nem habilidades ativadas e joga com sua mão revelada. Você pode jogar cards da mão daquele jogador neste turno.
Senate Courier|Mensageiro do Senado|Criatura — Ave|Voar\n{1}{W}: Mensageiro do Senado ganha vigilância até o final do turno.
Senate Griffin|Grifo do Senado|Criatura — Grifo|Voar\nQuando Grifo do Senado entrar no campo de batalha, use vidência 1.
Senate Guildmage|Maga de Guilda do Senado|Criatura — Humano Mago|{W}, {T}: Você ganha 2 pontos de vida.\n{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Send to Sleep|Adormecer|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, aquelas criaturas não serão desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Sengir Autocrat|Autocrata de Sengir|Criatura — Humano|Quando Autocrata de Sengir entrar em jogo, coloque em jogo três fichas de criatura pretas 0/1 do tipo Servo.\nQuando Autocrata de Sengir deixar o jogo, remova do jogo todas as fichas do tipo Servo.
Sengir Bats|Morcegos de Sengir||
Sengir Connoisseur|Connoisseur Sengir|Criatura — Vampiro|Voar\nToda vez que uma ou mais outras criaturas morrerem, coloque um marcador +1/+1 em Connoisseur Sengir. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Sengir Nosferatu|Nosferatu de Sengir|Criatura — Vampiro|Voar\n{1}{B}, Remova Nosferatu de Sengir do jogo: Coloque em jogo uma ficha de criatura preta 1/2 do tipo morcego com a habilidade de voar. Ele tem "{1}{B}, Sacrifique esta criatura: Devolva ao jogo sob o controle de seu dono um card cujo nome seja Nosferatu de Sengir que tenha sido removido do jogo."
Sengir Vampire|Vampiro de Sengir|Criatura — Vampiro|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nToda vez que uma criatura que tiver sofrido dano do Vampiro de Sengir neste turno for colocada num cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Vampiro de Sengir.
Sengir, the Dark Baron|Sengir, o Barão Sombrio|Criatura Lendária — Vampiro Nobre|Voar\nToda vez que outra criatura morrer, coloque dois marcadores +1/+1 em Sengir, o Barão Sombrio.\nToda vez que outro jogador perde o jogo, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida que aquele jogador tinha no início do turno.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Sensation Gorger|Glutão de Sensações|Criatura — Goblin Xamã|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Glutão de Sensações, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, cada jogador deverá descartar a própria mão e comprar quatro cards.
Sensei Golden-Tail|Sensei Cauda Dourada|Criatura Lendária - Samurai Raposa|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) {1}{W}, {T}: Coloque um marcador de treinamento na criatura alvo. Aquela criatura ganha bushido 1 e se torna um Samurai em adição aos seus outros tipos de criatura. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Sensei's Divining Top|Tampo de Adivinhação do Sensei|Artefato|{1}: Olhe os três cards do topo de seu grimório e coloque-os de volta em qualquer ordem.\n{T}: Compre um card e depois coloque Tampo de Adivinhação do Sensei no topo de seu grimório.
Senseless Rage|Fúria Sem Sentido|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.\nLoucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Sensor Splicer|Implantador de Sensor|Criatura — Artesão|Quando Implantador de Sensor entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.\nAs criaturas do tipo Golem que você controla têm vigilância
Sensory Deprivation|Privação Sensorial|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe -3/-0.
Sentinel Sliver|Fractius Sentinela|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm vigilância. (Elas não são viradas para atacar.)
Sentinel Spider|Aranha Sentinela|Criatura — Aranha|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)\nAlcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)
Sentinel Totem|Totem Sentinela|Artefato|Quando Totem Sentinela entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}, exile Totem Sentinela: Exile todos os cards de todos os cemitérios.
Sentinel of the Eternal Watch|Sentinela da Vigília Eterna|Criatura — Gigante Soldado|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)No início do combate no turno de cada oponente, vire a criatura alvo que aquele jogador controla.
Sentinel of the Pearl Trident|Sentinela do Tridente Perolado|Criatura — Tritão Soldado|Lampejo\nQuando Sentinela do Tridente Perolado entra no campo de batalha, você pode exilar a permanente histórica alvo que você controla. Se fizer isso, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Sentinel's Eyes|Olhos de Sentinela|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem vigilância.\nEscapatória — {W}, exile dois outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Sentinel's Mark|Marca da Sentinela|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+2 e tem vigilância.\nAdendo — Quando Marca da Sentinela entra no campo de batalha, se você a conjurou durante sua fase principal, a criatura encantada ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Sentinels of Glen Elendra|Sentinelas do Vale de Elendra|Criatura — Fada Soldado|Lampejo\nVoar
Sentry Oak|Carvalho Sentinela|Criatura — Ent Guerreiro|Defensor\nNo início do combate no seu turno, você pode confrontar um oponente. Se você vencer, Carvalho Sentinela recebe +2/+0 e perde a habilidade de defensor até o final do turno. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Sentry of the Underworld|Sentinela do Submundo|Criatura — Grifo Esqueleto|Voar, vigilância\n{W}{B}, Pague 3 pontos de vida: Regenere Sentinela do Submundo.
Separatist Voidmage|Mago do Vácuo Separatista|Criatura — Humano Mago|Quando Mago do Vácuo Separatista entra no campo de batalha, você pode devolver a criatura alvo para a mão de seu dono.
Sephara, Sky's Blade|Sephara, Lâmina dos Céus|Criatura Lendária — Anjo|Você pode pagar {W} e virar quatro criaturas com voar desviradas que você controla em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nVoar, vínculo com a vida\nAs outras criaturas que você controla com voar têm indestrutível. (Nem dano nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-las.)
Septic Rats|Ratos Sépticos|Criatura — Rato|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nToda vez que Ratos Sépticos atacar, se o jogador defensor estiver envenenado, Ratos Sépticos receberá +1/+1 até o final do turno.
Sepulcher Ghoul|Carniçal do Sepulcro|Criatura — Zumbi|Sacrifique outra criatura: Carniçal do Sepulcro recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
Sepulchral Primordial|Primordial Sepulcral|Criatura — Avatar|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nQuando Primordial Sepulcral entra no campo de batalha, para cada oponente, você pode colocar até um card de criatura alvo do cemitério daquele jogador no campo de batalha sob seu controle.
Sequence Engine|Motor Sequencial|Artefato|{X}, {T}: Exile o card de criatura alvo com valor de mana X de um cemitério. Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela. Ative somente como um feitiço.
Sequestered Stash|Estoque Confiscado|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{4}, {T}, Sacrifique Estoque Confiscado: Coloque os cinco cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Em seguida, você pode colocar um card de artefato de seu cemitério no topo de seu grimório.
Seraph Sanctuary|Santuário dos Serafins|Terreno|Quando Santuário dos Serafins entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\nToda vez que um Anjo entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Seraph of Dawn|Serafim da Aurora|Criatura — Anjo|Voar, vínculo com a vida
Seraph of the Masses|Serafim das Massas|Criatura — Anjo|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVoar\nO poder e a resistência de Serafim das Massas são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.
Seraph of the Scales|Serafim das Balanças|Criatura — Anjo|Voar\n{W}: Serafim das Balanças ganha vigilância até o final do turno.\n{B}: Serafim das Balanças ganha toque mortífero até o final do turno.\nPós-vida 2 (Quando esta criatura morrer, crie duas fichas de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar. )
Seraph of the Suns|Serafim dos Sóis|Criatura — Anjo|Voar\nIndestrutível (Dano e efeitos que dizem "destrua" não destroem esta criatura. Se a sua resistência for igual ou inferior a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.)
Seraph of the Sword|Serafim da Espada|Criatura — Anjo|VoarPrevina todo dano de combate que seria causado a Serafim da Espada.
Seraphic Greatsword|Montante Seráfico|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2.\nToda vez que a criatura equipada atacar o jogador com mais pontos de vida ou empatado pelo maior total de pontos de vida, crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar virada e atacando aquele jogador.\nEquipar {4}
Seraph|Serafim||
Serendib Sorcerer|Feiticeiro de Serendib|Criatura — Humano Mago|{T}: A criatura alvo que não seja Feiticeiro de Serendib tem 0/2 de poder e resistência básicos até o final do turno.
Serene Heart|Coração Sereno||
Serene Offering|Oferenda Serena||
Serene Remembrance|Lembrança Serena|Feitiço|Embaralhe Lembrança Serena e até três cards alvo de um único cemitério nos grimórios de seus donos.
Serene Steward|Guardião Sereno|Criatura — Humano Clérigo Aliado|Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar {W}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Serene Sunset|Ocaso Sereno|Mágica Instantânea|Previne todo o dano de combate que X criaturas alvo causariam neste turno.
Serenity|Serenidade||
Sergeant-at-Arms|Sargento de Armas|Criatura — Humano Soldado|Reforçar {2}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{W} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Sargento de Armas entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Serpent Generator|Gerador de Serpentes||
Serpent Skin|Pele de Serpente|Encantar Criatura|Você pode jogar Pele de Serpente a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.\nA criatura encantada recebe +1/+1.\n{G}: Regenera a criatura encantada.
Serpent Warrior|Guerreiro Serpente|Criatura — Guerreiro Cobra|Quando Guerreiro Serpente entra em jogo, você perde 3 pontos de vida.
Serpent of Yawning Depths|Serpente das Profundezas Abissais|Criatura Encantamento — Serpente|Krakens, Leviatãs, Polvos e Serpentes que você controla só podem ser bloqueados por Krakens, Leviatãs, Polvos e Serpentes.
Serpent of the Endless Sea|Serpente do Mar Sem Fim|Criatura — Serpente|O poder e a resistência de Serpente do Mar Sem Fim são ambos iguais ao número de Ilhas que você controla.\nSerpente do Mar Sem Fim não pode atacar a menos que o jogador defensor controle uma Ilha.
Serpent's Gift|Dádiva da Serpente|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Serpent's Soul-Jar|Jarro da Alma da Serpente|Artefato|Toda vez que um Elfo que você controla morrer, exile-o.\n{T}, pague 2 pontos de vida: Até o final do turno, você pode conjurar uma mágica de criatura dentre os cards exilados com Jarro da Alma da Serpente.
Serpent-Blade Assailant|Assediador da Serpentelâmina|Criatura — Elfo Guerreiro|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nToque mortífero
Serpentine Ambush|Emboscada Serpentina|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo torna-se uma Serpente azul com poder e resistência básicos 5/5.
Serpentine Basilisk|Basilisco Serpenteante|Criatura — Basilisco|Toda vez que Basilisco Serpenteante causa dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate.\nMetamorfose {1}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Serpentine Curve|Curva Serpentina|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X um mais o número total de cards de mágica instantânea e de feitiço que você possui no exílio e em seu cemitério.
Serpentine Kavu|Kavu Serpenteante||
Serpentine Spike|Espinho Serpenteante|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)Espinho Serpenteante causa 2 pontos de dano à criatura alvo, 3 pontos de dano a outra criatura alvo e 4 pontos de dano a uma terceira criatura alvo. Se uma criatura que sofreu dano dessa maneira morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Serra Advocate|Advogado de Serra||
Serra Angel|Anjo Serra|Criatura — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nAnjo Serra não é virado para atacar.
Serra Ascendant|Ascendente de Serra|Criatura — Humano Monge|Vínculo com a vida (Dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\nEnquanto você tiver 30 ou mais pontos de vida, Ascendente de Serra receberá +5/+5 e terá voar.
Serra Avatar|Avatar de Serra|Criatura — Avatar|O poder e a resistência de Avatar de Serra são ambos iguais ao seu total de pontos de vida.\nQuando Avatar de Serra for colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.
Serra Avenger|Vingador de Serra|Criatura — Anjo|Você não pode conjurar Vingador de Serra durante o seu primeiro, segundo ou terceiro turno do jogo.\nVoar\nVigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)
Serra Aviary|Aviário de Serra||
Serra Bestiary|Bestiário de Serra||
Serra Disciple|Discípula de Serra|Criatura — Ave Clérigo|Voar, iniciativa\nToda vez que você conjura uma mágica histórica, Discípula de Serra recebe +1/+1 até o final do turno. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Serra Inquisitors|Inquisidores de Serra||
Serra Paladin|Paladino de Serra||
Serra Paragon|Exemplar de Serra|Criatura — Anjo|Voar\nUma vez durante cada um de seus turnos, você pode jogar um terreno de seu cemitério ou conjurar uma mágica de permanente com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério. Se você faz isso, a permanente ganha "Quando esta permanente for colocada num cemitério vinda do campo de batalha, exile-a e você ganha 2 pontos de vida".
Serra Redeemer|Redentora de Serra|Criatura — Anjo Soldado|Voar\nToda vez que outra criatura com poder igual ou inferior a 2 entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque dois marcadores +1/+1 naquela criatura.
Serra Sphinx|Esfinge de Serra|Criatura — Esfinge|Voar, vigilância
Serra Zealot|Zelote de Serra||
Serra the Benevolent|Serra, a Benevolente|Planeswalker Lendário — Serra|+2: As criaturas que você controla com voar recebem +1/+1 até o final do turno.\n−3: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar e vigilância.\n−6: Você recebe um emblema com "Se você controlar uma criatura, o dano que reduziria seu total de pontos de vida a menos de 1, em vez disso, o reduzirá a 1."
Serra's Blessing|Bênção de Serra|Encantamento|As criaturas que você controla têm a habilidade de vigilância. (Elas não são viradas para atacar.)
Serra's Boon|Dádiva de Serra|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +1/+2 desde que seja branca. Caso contrário, ela recebe -2/-1.
Serra's Embrace|Abraço de Serra|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem a habilidade de voar e vigilância. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance e não é virada para atacar.)
Serra's Emissary|Emissária de Serra|Criatura — Anjo|Voar\nConforme Emissária de Serra entrar no campo de batalha, escolha um tipo de card.\nVocê e as criaturas que você controla têm proteção contra o tipo de card escolhido.
Serra's Guardian|Guardiã de Serra|Criatura — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nVigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.)\nAs outras criaturas que você controla têm vigilância.
Serra's Hymn|Hino de Serra||
Serra's Liturgy|Liturgia de Serra||
Serra's Sanctum|Santuário de Serra||
Serrated Arrows|Flechas Denteadas|Artefato|Flechas Denteadas entra em jogo com três marcadores de ponta de flecha sobre ele.\nNo início de sua manutenção, se não houver nenhum marcador de ponta de flecha sobre Flechas Denteadas, sacrifique-o.\n{T}, Remova um marcador de ponta de flecha de Flechas Denteadas: Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Serrated Biskelion|Bíscele Serrilhado||
Serrated Scorpion|Escorpião Serrilhado|Criatura — Escorpião|Quando Escorpião Serrilhado morre, ele causa 2 pontos de dano a cada oponente e você ganha 2 pontos de vida.
Serum Powder|Pó de Soro|Artefato|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\nA qualquer momento em que você puder fazer um mulligan e Pó de Soro estiver em sua mão, você pode remover de jogo os cards de sua mão e depois comprar aquele mesmo número de cards. (Você pode fazer isso em adição a fazer mulligans.)
Serum Raker|Raspador de Soro|Criatura — Dragonete|Voar\nQuando Raspador de Soro é colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, cada jogador descarta um card.
Serum Snare|Armadilha do Soro|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo não de terreno para a mão de seu dono. Se aquela permanente tinha valor de mana igual ou inferior a 3, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Serum Sovereign|Soberana do Soro|Criatura — Phyrexiano Esfinge|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de óleo em Soberana do Soro.\n{U}, remova um marcador de óleo de Soberana do Soro: Compre um card e depois use vidência 2.
Serum Tank|Tanque de Soro|Artefato|Toda vez que Tanque de Soro ou outro artefato entrar em jogo, coloque um marcador de carga em Tanque de Soro.\n{3}, {T}, Remova um marcador de carga de Tanque de Soro: Compre um card.
Serum Visions|Visões do Soro|Feitiço|Compre um card. Use vidência 2.
Serum-Core Chimera|Quimera do Núcleo de Soro|Criatura — Phyrexiano Quimera|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de óleo em Quimera do Núcleo de Soro.\nRemova três marcadores de óleo de Quimera do Núcleo de Soro: Compre um card. Em seguida, você pode descartar um card não de terreno. Quando você descarta um card dessa forma, Quimera do Núcleo de Soro causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Ative somente como um feitiço.
Servant of Nefarox|Servo de Nefarox|Criatura — Humano Clérigo|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Servant of Tymaret|Servo de Tymaret|Criatura — Zumbi|Inspirado — Toda vez que Servo de Tymaret se torna desvirado, cada oponente perde 1 ponto de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdidos dessa maneira.\n{2}{B}: Regenere Servo de Tymaret.
Servant of Volrath|Servo de Volrath||
Servant of the Conduit|Serviçal do Conduíte|Criatura — Elfo Druida|Quando Serviçal do Conduíte entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\n{T}, Pague {E}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Servant of the Scale|Servo da Escama|Criatura — Humano Soldado|Servo da Escama entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.\nQuando Servo da Escama morrer, coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla, sendo X o número de marcadores +1/+1 em Servo da Escama.
Servo Exhibition|Exposição de Servus|Feitiço|Crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.
Servo Schematic|Diagrama de Servus|Artefato|Quando Diagrama de Servus entrar no campo de batalha ou for colocado no cemitério vindo do campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.
Seshiro the Anointed|Seshiro, o Ungido|Criatura Lendária - Monge Cobra|As outras Cobras que você controla recebem +2/+2.\nToda vez que uma Cobra que você controla causar dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.
Set Adrift|Deixar à Deriva|Feitiço|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nColoque a permanente alvo que não seja um terreno no topo do grimório de seu dono.
Setessan Battle Priest|Sacerdote de Batalha Setessano|Criatura — Humano Clérigo|Heroico — Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é Sacerdote de Batalha Setessano, você ganha 2 pontos de vida.
Setessan Champion|Campeã Setessana|Criatura — Humano Guerreiro|Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Campeã Setessana e compre um card.
Setessan Griffin|Grifo Setessano|Criatura — Grifo|Voar\n{2}{G}{G}: Grifo Setessano recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Setessan Oathsworn|Jurado Setessano|Criatura — Sátiro Guerreiro|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Jurado Setessano, coloque dois marcadores +1/+1 em Jurado Setessano.
Setessan Petitioner|Peticionária Setessana|Criatura — Humano Druida|Quando Peticionária Setessana entra no campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)
Setessan Skirmisher|Escaramuçadora Setessana|Criatura — Humano Guerreiro|Constelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, Escaramuçadora Setessana recebe +1/+1 até o final do turno.
Setessan Starbreaker|Astroterminador Setessano|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Astroterminador Setessano entra no campo de batalha, você pode destruir a Aura alvo.
Setessan Tactics|Táticas Setessanas|Mágica Instantânea|Esforço — Táticas Setessanas custa {G} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nAté o final do turno, qualquer número de criaturas alvo recebe +1/+1 e ganha "{T}: Esta criatura luta contra outra criatura alvo."
Setessan Training|Treinamento Setessano|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nQuando Treinamento Setessano entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada recebe +1/+0 e tem atropelar.
Seton's Desire|Desejo de Seton|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.\nLimiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, todas as criaturas aptas a bloquear a criatura encantada o fazem.
Seton's Scout|Batedor de Seton|Criatura — Druida Centauro|Batedor de Seton pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\nLimiar Batedor de Seton recebe +2/+2. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Seton, Krosan Protector|Seton, Protetor Krosano|Criatura — Druida Centauro Lenda|Vire um Druida desvirado que você controla: Adiciona {G} a sua reserva de mana.
Settle Beyond Reality|Resolver Além da Realidade|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Exile a criatura alvo que você não controla.\n• Exile a criatura alvo que você controla e depois devolva-a para o campo de batalha sob o controle de seu dono.
Settle the Score|Ajustar as Contas|Feitiço|Exile a criatura alvo. Coloque dois marcadores de lealdade em um planeswalker que você controla.
Settle the Wreckage|Assentar nos Destroços|Mágica Instantânea|Exile todas as criaturas atacantes que o jogador alvo controla. Aquele jogador pode procurar no próprio grimório aquela quantidade de cards de terreno básico, colocá-los no campo de batalha virados, e depois embaralhar o próprio grimório.
Seven Dwarves|Sete Anões|Criatura — Anão|Sete Anões recebe +1/+1 para cada outra criatura com o nome Sete Anões que você controla.\nUm deck pode ter até sete cards com o nome Sete Anões.
Seven-Tail Mentor|Mentora das Sete Caudas|Criatura — Raposa Samurai|Quando Mentora das Sete Caudas entrar no campo de batalha ou morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura ou no Veículo alvo que você controla.
Sever Soul|Cortar a Alma|Feitiço|Destrói a criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.
Sever the Bloodline|Decepar a Estirpe|Feitiço|Exile a criatura alvo e todas as outras criaturas com o mesmo nome daquela criatura.\nRecapitular {5}{B}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Severed Legion|Legião Apartada|Criatura — Zumbi|Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)
Severed Strands|Fios Cortados|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nVocê ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência da criatura sacrificada. Destrua a criatura alvo que um oponente controla.
Sevinne's Reclamation|Reivindicação de Sevinne|Feitiço|Devolva o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, você pode copiar esta mágica e pode escolher um novo alvo para a cópia.\nRecapitular {4}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Sevinne, the Chronoclasm|Sevinne, o Cronoclasma|Criatura Lendária — Humano Mago|Previna todo o dano que seria causado a Sevinne, o Cronoclasma.\nToda vez que você conjurar sua primeira mágica instantânea ou feitiço de seu cemitério a cada turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Sewer Crocodile|Crocodilo do Esgoto|Criatura — Crocodilo|{3}{U}: Crocodilo do Esgoto não pode ser bloqueado neste turno. Esta habilidade custará {3} a menos para ser ativada se houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério.
Sewer Nemesis|Nêmesis dos Esgotos|Criatura — Horror|Conforme Nêmesis dos Esgotos entrar no campo de batalha, escolha um jogador.\nO poder e a resistência de Nêmesis dos Esgotos são ambos iguais ao número de cards no cemitério do jogador escolhido.\nToda vez que o jogador escolhido conjura uma mágica, aquele jogador tritura um card.
Sewer Rats|Ratos de Esgoto||
Sewer Shambler|Trôpego do Esgoto|Criatura — Zumbi|Travessia de pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)\nNecrofagia {2}{B} ({2}{B}, Exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.)
Sewerdreg|Resíduos de Esgoto|Criatura — Espírito|Travessia de pântano\nSacrifique Resíduos de Esgoto: Remove do jogo o card alvo que esteja em um cemitério.
Sewn-Eye Drake|Dragonete do Olho Costurado|Criatura — Zumbi Dragonete|Voar, ímpeto
Shabraz, the Skyshark|Shabraz, o Tubarão-celeste|Criatura Lendária — Tubarão Ave|Parceiro de Brallin, Ginete de Tubarão-celeste\nVoar\nToda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Shabraz, o Tubarão-celeste, e você ganha 1 ponto de vida.\n{W/U}: O Humano alvo ganha voar até o final do turno.
Shacklegeist|Geist Agrilhoado|Criatura — Espírito|Voar\nGeist Agrilhoado só pode bloquear criaturas com voar.\nVire dois Espíritos desvirados que você controla: Vire a criatura alvo que você não controla.
Shackles of Treachery|Grilhões da Traição|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Até o final do turno, ela ganha ímpeto e "Toda vez que esta criatura causar dano, destrua o Equipamento alvo anexado a ela".
Shackles|Grilhões||
Shade of Trokair|Sombra de Trokair|Criatura — Sombra|{W}: Sombra de Trokair recebe +1/+1 até o final do turno.\nSuspender 3 {W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {W} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Shade's Breath|Hálito do Vulto|Mágica Instantânea|Até o final do turno, cada criatura que você controla torna-se preta, torna-se do tipo Vulto e ganha "{B}: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno."
Shade's Form|Forma de Vulto|Encantar Criatura|A criatura encantada tem "{B}: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno."\nQuando a criatura encantada for colocada em um cemitério, devolva-a para o jogo sob seu controle.
Shadewing Laureate|Laureada Umbroalada|Criatura — Humano Bruxo|Voar\nToda vez que outra criatura que você controla com voar morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Shadow Alley Denizen|Habitante do Beco das Sombras|Criatura — Vampiro Ladino|Toda vez que outra criatura preta entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo ganha intimidar até o final do turno. (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilharem uma cor com ela.)
Shadow Glider|Planador das Sombras|Criatura — Kor Soldado|Voar
Shadow Guildmage|Mago da Guilda das Sombras|Criatura — Mago Humano|{U}, {T}: Coloque a criatura alvo que você controla no topo do grimório de seu dono.\n{R}, {T}: Mago da Guilda das Sombras causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo e 1 ponto de dano a você.
Shadow Kin|Parente Sombria|Criatura — Metamorfo|Lampejo\nNo início de sua manutenção, cada jogador tritura três cards. Você pode exilar um card de criatura dentre os cards triturados dessa forma. Se fizer isso, Parente Sombria torna-se uma cópia daquele card, com a exceção de ter esta habilidade.
Shadow Lance|Lança Nefasta|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada tem iniciativa.\n{1}{B}: A criatura encantada recebe +2/+2 até o final do turno.
Shadow Prophecy|Profecia das Sombras|Mágica Instantânea|Dominar — Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla. Coloque até dois deles em sua mão e o restante em seu cemitério. Você perde 2 pontos de vida.
Shadow Rider|Cavaleiro das Sombras||
Shadow Rift|Fenda Sombria||
Shadow Slice|Fatia de Sombra|Feitiço|O oponente alvo perde 3 pontos de vida.Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
Shadow Sliver|Fractius Sombra|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm sombra. (Eles só podem bloquear ou ser bloqueados por criaturas com sombra.)
Shadow Stinger|Aguilhoadora das Sombras|Criatura — Vampiro Ladino|Vire outro Ladino desvirado que você controla: Aguilhoadora das Sombras ganha toque mortífero até o final do turno.\nToda vez que Aguilhoadora das Sombras causa dano de combate a um jogador, aquele jogador tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Shadow Summoning|Convocação das Sombras|Feitiço|Crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 viradas com voar.
Shadow in the Warp|Sombra na Distorção|Encantamento|A primeira mágica de criatura que você conjura em cada turno custa {2} a menos para ser conjurada.\nToda vez que um oponente conjura a própria primeira mágica não de criatura a cada turno, Sombra na Distorção causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Shadow of Doubt|Sombra de Dúvida|Mágica Instantânea|({U/B} pode ser pago com {U} ou {B}.)\nOs jogadores não podem procurar em seus grimórios neste turno.\nCompre um card.
Shadow of Mortality|Sombra da Mortalidade|Criatura — Avatar|Se seu total de pontos de vida for inferior ao seu total de pontos de vida inicial, esta mágica custará {X} a menos para ser conjurada, sendo X a diferença.
Shadow of the Enemy|Sombra do Inimigo|Feitiço|Exile todos os cards de criatura do cemitério do jogador alvo. Você pode conjurar mágicas dentre aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados, e mana de qualquer tipo pode ser gasto para conjurá-las.
Shadow of the Grave|Sombra do Túmulo|Mágica Instantânea|Devolva para sua mão todos os cards em seu cemitério que você reciclou ou descartou neste turno.
Shadow-Rite Priest|Sacerdote do Rito das Sombras|Criatura — Humano Clérigo|Os outros Clérigos que você controla recebem +1/+1.\n{3}{B}{B}, {T}, sacrifique outro Clérigo: Procure um card de criatura preta em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Shadowbane|Banir as Sombras||
Shadowbeast Sighting|Avistamento da Fera Sombria|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Besta verde 4/4.\nRecapitular {6}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Shadowblood Egg|Ovo de Shadowblood|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Ovo de Shadowblood: Adiciona {B}{R} a sua reserva de mana. Compre um card.
Shadowblood Ridge|Serra de Sanguesombra|Terreno|{1}, {T}: Adicione {B}{R} à sua reserva de mana.
Shadowborn Apostle|Apóstolo das Sombras|Criatura — Humano Clérigo|Um deck pode ter qualquer número de cards com o nome Apóstolo das Sombras.{B}, Sacrifique seis criaturas com o nome Apóstolo das Sombras: Procure em seu grimório um card de criatura do tipo Demônio e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Shadowborn Demon|Demônio das Sombras|Criatura — Demônio|VoarQuando Demônio das Sombras entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que não seja um Demônio.No início de sua manutenção, se houver menos de seis cards de criatura em seu cemitério, sacrifique uma criatura.
Shadowcloak Vampire|Vampiro do Manto de Sombras|Criatura — Vampiro|Pague 2 pontos de vida: Vampiro do Manto de Sombras ganha voar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado por criaturas com voar ou alcance.)
Shadowed Caravel|Caravela Ensombrecida|Artefato — Veículo|Toda vez que uma criatura que você controla explorar, coloque um marcador +1/+1 em Caravela Ensombrecida.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Shadowfax, Lord of Horses|Scadufax, Senhor dos Cavalos|Criatura Lendária — Cavalo|Os Cavalos que você controla têm ímpeto. (Eles podem atacar e {T} assim que entram sob seu controle.)\nToda vez que Scadufax, Senhor dos Cavalos, ataca, você pode colocar um card de criatura com poder inferior de sua mão no campo de batalha virado e atacando.
Shadowfeed|Alimento Sombrio|Mágica Instantânea|Remova de jogo o card alvo de um cemitério. Você ganha 3 pontos de vida.
Shadowgrange Archfiend|Arquidemônio da Granja Sombria|Criatura — Demônio|Quando Arquidemônio da Granja Sombria entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder entre as que ele controla. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao maior poder dentre as criaturas sacrificadas dessa forma.\nLoucura — {2}{B}, pague 8 pontos de vida. (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Shadowheart, Dark Justiciar|Sombralma, Justiciar Sombria|Criatura Lendária — Humano Elfo Clérigo|{1}{B}, {T}, sacrifique outra criatura: Compre X cards, sendo X o poder daquela criatura.\nEscolha um Antecedente
Shadowmage Infiltrator|Mago das Sombras Infiltrador|Criatura — Humano Mago|Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)\nToda vez que Mago das Sombras Infiltrador causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.
Shadows of the Past|Sombras do Passado|Encantamento|Toda vez que uma criatura morrer, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.){4}{B}: Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Ative esta habilidade somente se houver quatro cards de criatura ou mais no seu cemitério.
Shadows' Verdict|Veredito das Sombras|Feitiço|Exile todas as criaturas e planeswalkers com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 do campo de batalha e exile todos os cards de criatura e planeswalker com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de todos os cemitérios.
Shadowspear|Lança Sombria|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar e vínculo com a vida.\n{1}: As permanentes que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e indestrutível até o final do turno.\nEquipar {2}
Shadowstorm Vizier|Vizir da Tempestade das Sombras|Criatura — Humano Clérigo|Voar\nToda vez que você recicla ou descarta um card, Vizir da Tempestade das Sombras recebe +1/+1 até o final do turno.
Shadowstorm|Tempestade das Sombras||
Shadrix Silverquill|Shadrix Platinopena|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar, golpe duplo\nNo início do combate no seu turno, você pode escolher dois. Cada modo precisa ter como alvo um jogador diferente.\n• O jogador alvo cria uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar.\n• O jogador alvo compra um card e perde 1 ponto de vida.\n• O jogador alvo coloca um marcador +1/+1 em cada criatura que ele controla.
Shagrat, Loot Bearer|Shagrat, Carregador de Espólios|Criatura Lendária — Orc Soldado|Toda vez que Shagrat, Carregador de Espólios, atacar, anexe até um Equipamento alvo a ele. Depois, arregimente Orcs X, sendo X o número de Equipamentos anexados a Shagrat. (O controle do Equipamento não é alterado. Para arregimentar Orcs X, coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Shah of Naar Isle|Xá da Ilha Naar|Criatura — Efrite|Atropelar\nEco {0} (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando o custo de eco do Xá da Ilha Naar é pago, cada oponente pode comprar até três cards.
Shake the Foundations|Abalar as Fundações|Mágica Instantânea|Abalar as Fundações causa 1 ponto de dano a cada criatura sem voar.\nCompre um card.
Shakedown Heavy|Vilão Chantagista|Criatura — Ogro Guerreiro|Ameaçar\nToda vez que Vilão Chantagista ataca, o jogador defensor pode fazer com que você compre um card. Se ele fizer isso, desvire Vilão Chantagista e remova-o do combate.
Shalai and Hallar|Shalai e Hallar|Criatura Lendária — Anjo Elfo|Voar, vigilância\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em uma criatura que você controla, Shalai e Hallar causa aquela quantidade de dano ao oponente alvo.
Shalai's Acolyte|Acólita de Shalai|Criatura — Anjo|Reforçar {1}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{G} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nSe Acólita de Shalai foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.
Shalai, Voice of Plenty|Shalai, Voz da Abundância|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nVocê, os planeswalkers que você controla e as outras criaturas que você controla têm resistência a magia.\n{4}{G}{G}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Shaleskin Bruiser|Xistoderme Esmagador|Criatura — Besta|Atropelar\nToda vez que Xistoderme Esmagador ataca, ele recebe +3/+0 até o final do turno para cada outra Besta atacante.
Shaleskin Plower|Xistoderme Sulcador|Criatura — Besta|Metamorfose {4}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Xistoderme Sulcador for voltada para cima, destrói o terreno alvo.
Shallow Grave|Cova Rasa||
Shaman en-Kor|Xamã en-Kor||
Shaman of Forgotten Ways|Xamã dos Costumes Esquecidos|Criatura — Humano Xamã|{T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura.\nFormidável — {9}{G}{G}, {T}: O total de pontos de vida de cada jogador torna-se igual ao número de criaturas que ele controla. Ative esta habilidade somente se as criaturas que você controla tiverem um total de poder igual ou superior a 8.
Shaman of Spring|Xamã da Primavera|Criatura — Elfo Xamã|Quando Xamã da Primavera entrar no campo de batalha, compre um card.
Shaman of the Great Hunt|Xamã da Grande Caçada|Criatura — Orc Xamã|Ímpeto\nToda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nela.\nFeroz — {2}{G/U}{G/U}: Compre um card para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.
Shaman of the Pack|Xamã do Bando|Criatura — Elfo Xamã|Quando Xamã do Bando entra no campo de batalha, o oponente alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de Elfos que você controla.
Shaman's Trance|Transe do Xamã|Mágica Instantânea|Até o final do turno, os outros jogadores não podem jogar cards de seus cemitérios e você pode jogar cards dos cemitérios dos outros jogadores como se eles estivessem em seu cemitério.
Shamanic Revelation|Revelação Xamânica|Feitiço|Compre um card para cada criatura que você controla.\nFeroz — Você ganha 4 pontos de vida para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.
Shamble Back|Capengar de Volta|Feitiço|Exile o card de criatura alvo de um cemitério. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. Você ganha 2 pontos de vida.
Shambleshark|Tubaranguejo|Criatura — Peixe Caranguejo|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEvoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)
Shambling Attendants|Servos Trôpegos|Criatura — Zumbi|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nToque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Shambling Ghast|Carneçal Trôpego|Criatura — Zumbi|Quando Carneçal Trôpego morrer, escolha um —\n• Aguentar o fedor — A criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno.\n• Revistar o corpo — Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Shambling Ghoul|Carniçal Trôpego|Criatura — Zumbi|Carniçal Trôpego entra no campo de batalha virado.
Shambling Goblin|Goblin Trôpego|Criatura — Zumbi Goblin|Quando Goblin Trôpego morre, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno.
Shambling Remains|Resquícios Trôpegos|Criatura — Zumbi Horror|Resquícios Trôpegos não pode bloquear.\nDesenterrar {B}{R} ({B}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Shambling Shell|Carapaça Trôpega|Criatura — Zumbi Planta|Sacrifique Carapaça Trôpega: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nEscavação 3 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente três cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.)
Shambling Strider|Guaribo Trôpego||
Shambling Suit|Armadura em Frangalhos|Criatura Artefato — Constructo|O poder de Armadura em Frangalhos é igual ao número de artefatos e/ou encantamentos que você controla.
Shambling Swarm|Enxame Trôpego|Criatura — Horror|Quando Enxame Trôpego for colocado em um cemitério vindo de jogo, distribua três marcadores -1/-1 entre uma, duas ou três criaturas alvo. Remova aqueles marcadores no final do turno.
Shambling Vent|Exaustor Trôpego|Terreno|Exaustor Trôpego entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W} ou {B}.\n{1}{W}{B}: Exaustor Trôpego torna-se uma criatura Elemental branca e preta 2/3 com vínculo com a vida até o final do turno. Ele ainda é um terreno.
Shameless Charlatan|Charlatão Descarado|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "{2}{U}: Esta criatura se torna uma cópia de outra criatura alvo".
Shanid, Sleepers' Scourge|Shanid, Flagelo dos Adormecidos|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Ameaçar\nAs outras criaturas lendárias que você controla têm ameaçar.\nToda vez que você joga um terreno lendário ou conjura uma mágica lendária, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Shanna, Purifying Blade|Shanna, Lâmina Purificadora|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Vínculo com a vida\nNo início de sua etapa final, você pode pagar {X}. Se fizer isso, compre X cards. X não pode ser superior à quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
Shanna, Sisay's Legacy|Shanna, Legado de Sisay|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Shanna, Legado de Sisay, não pode ser alvo de habilidades que seus oponentes controlam.\nShanna recebe +1/+1 para cada criatura que você controla.
Shanodin Dryads|Dríades Shanodin||
Shape Anew|Remoldar|Feitiço|O controlador do artefato alvo sacrifica-o, depois revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card de artefato. Aquele jogador coloca aquele card no campo de batalha e depois embaralha os outros cards revelados dessa maneira em seu grimório.
Shape Stealer|Ladrão de Formas|Criatura - Espírito Metamorfo|Toda vez que Ladrão de Formas bloquear ou for bloqueado por uma criatura, permute o poder e a resistência de Ladrão de Formas com o poder e a resistência daquela criatura até o final do turno.
Shape of the Wiitigo|Forma do Wiitigo|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nQuando Forma do Wiitigo entrar em jogo, coloque seis marcadores +1/+1 sobre a criatura encantada.\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura encantada se ela atacou ou bloqueou desde sua última manutenção. Do contrário, remova um marcador +1/+1 dela.
Shape the Sands|Moldar as Areias|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +0/+5 e ganha alcance até o final do turno. (Ela pode bloquear criaturas com voar.)
Shaper Apprentice|Aprendiz de Moldador|Criatura — Tritão Mago|Aprendiz de Moldador terá voar enquanto você controlar outro Tritão.
Shaper Guildmage|Mago da Guilda Modeladora||
Shaper Parasite|Parasita Modelador|Criatura — Ilusão|Metamorfose {2}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Parasita Modelador tem a face voltada para cima, a criatura alvo recebe +2/-2 ou -2/+2 até o final do turno.
Shapers of Nature|Moldadores da Natureza|Criatura — Tritão Xamã|{3}{G}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\n{2}{U}, remova um marcador +1/+1 de uma criatura que você controla: Compre um card.
Shapers' Sanctuary|Santuário dos Moldadores|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar um card.
Shapesharer|Mimeoforme|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\n{2}{U}: O Metamorfo alvo torna-se uma cópia da criatura alvo até o seu próximo turno.
Shapeshifter's Marrow|Medula de Metamorfo|Encantamento|No início da manutenção de cada oponente, aquele jogador revela o card do topo de seu próprio grimório. Se for um card de criatura, o jogador coloca o card em seu cemitério e Medula de Metamorfo torna-se uma cópia daquele card. (Se o fizer, ele perderá esta habilidade.)
Shapeshifter|Metamorfo||
Shard Convergence|Convergência de Fragmento|Feitiço|Procure em seu grimório um card de Planície, Ilha, Pântano e Montanha. Revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Shard Phoenix|Fênix Fragmentária|Criatura — Fênix|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nSacrifique Fênix Fragmentária: Fênix Fragmentária causa 2 pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.\n{R}{R}{R}: Devolve Fênix Fragmentária de seu cemitério para a sua mão. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.
Shard Volley|Salva de Cacos|Mágica Instantânea|Como um custo adicional para jogar Salva de Cacos, sacrifique um terreno.\nSalva de Cacos causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Shard of Broken Glass|Fragmento de Vidro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0.\nToda vez que a criatura equipada ataca, você pode colocar os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nEquipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Shard of the Nightbringer|Fragmento do Arauto da Noite|Criatura — C'tan|Voar\nDrenar Vida — Quando Fragmento do Arauto da Noite entra no campo de batalha, se você o conjurou, o oponente alvo perde metade dos próprios pontos de vida, arredondada para cima. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida perdida dessa maneira.
Shard of the Void Dragon|Fragmento do Dragão do Vazio|Criatura — C'tan|Voar\nLança do Dragão do Vazio — Toda vez que Fragmento do Dragão do Vazio ataca, cada oponente sacrifica uma permanente não de terreno.\nAbsorção de Matéria — Toda vez que um artefato for colocado do campo de batalha em um cemitério ou no exílio , coloque dois marcadores +1/+1 em Fragmento do Dragão do Vazio.
Sharding Sphinx|Esfinge Fragmentável|Criatura Artefato — Esfinge|Voar\nToda vez que uma criatura artefato que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura artefato azul 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Shardless Agent|Agente Sem Fragmentos|Criatura Artefato — Humano Ladino|Cascata
Share the Spoils|Partilhar os Despojos|Encantamento|Quando Partilhar os Despojos entrar no campo de batalha ou um oponente perder o jogo, exile o card do topo do grimório de cada jogador.\nDurante o turno de cada jogador, aquele jogador pode jogar um terreno ou conjurar uma mágica dentre aqueles cards exilados com Partilhar os Despojos, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar a mágica. Quando ele fizer isso, exile o card do topo do grimório dele.
Shared Animosity|Animosidade Compartilhada|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla ataca, ela recebe +1/+0 até o final do turno para cada outra criatura atacante que compartilhe um tipo de criatura com ela.
Shared Discovery|Descoberta Compartilhada|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Descoberta Compartilhada, vire quatro criaturas desviradas que você controla.\nCompre três cards.
Shared Fate|Destino Compartilhado|Encantamento|Se um jogador fosse comprar um card, ao invés disso aquele jogador remove de jogo o card do topo do grimório de um oponente com a face voltada para baixo.\nCada jogador pode olhar e jogar cards que ele próprio tiver removido de jogo com Destino Compartilhado como se eles estivessem em sua própria mão.
Shared Summons|Invocações Compartilhadas|Mágica Instantânea|Procure até dois cards de criatura com nomes diferentes em seu grimório, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Shared Triumph|Triunfo Compartilhado|Encantamento|Conforme Triunfo Compartilhado entra em jogo, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas do tipo escolhido recebem +1/+1.
Shark Typhoon|Tufão de Tubarões|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, crie uma ficha de criatura azul X/X do tipo Tubarão com voar, sendo X o custo de mana convertido daquela mágica.\nReciclar {X}{1}{U} ({X}{1}{U}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Tufão de Tubarões, crie uma ficha de criatura azul X/X do tipo Tubarão com voar.
Sharkey, Tyrant of the Shire|Charcote, Tirano do Condado|Criatura Lendária — Avatar Ladino|As habilidades ativadas dos terrenos que seus oponentes controlam não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.\nCharcote, Tirano do Condado, tem todas as habilidades ativadas dos terrenos que seus oponentes controlam, exceto habilidades de mana.\nMana de qualquer tipo pode ser gasto para ativar as habilidades de Charcote.
Sharktocrab|Tubaropolvoguejo|Criatura — Peixe Polvo Caranguejo|{2}{G}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.)\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Tubaropolvoguejo, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Sharpened Pitchfork|Ancinho Afiado|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem iniciativa.\nEnquanto a criatura equipada for do tipo Humano, ela receberá +1/+1.\nEquipar {1}
Sharpshooter Elf|Elfa Atiradora de Elite|Criatura — Elfo Guardião|Alcance\nO poder de Elfa Atiradora de Elite é igual ao número de criaturas que você controla.\nQuando Elfa Atiradora de Elite entra no campo de batalha, ela causa dano igual ao próprio poder à criatura alvo com voar que um oponente controla.
Sharuum the Hegemon|Sharuum, a Hegemônica|Criatura Artefato Lendária — Esfinge|Voar\nQuando Sharuum, a Hegemônica, entra em jogo, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério ao jogo.
Shatter Assumptions|Despedaçar Preconcepções|Feitiço|Escolha um —\n• O oponente alvo revela a própria mão e descarta todos os cards incolores que não sejam terrenos.\n• O oponente alvo revela a própria mão e descarta todos os cards multicoloridos.
Shatter the Sky|Estilhaçar o Céu|Feitiço|Cada jogador que controla uma criatura com poder igual ou superior a 4 compra um card. Em seguida, destrua todas as criaturas.
Shatter the Source|Estilhaçar a Fonte|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nEscolha um —\n• Estilhaçar a Fonte causa 6 pontos de dano à criatura, ao planeswalker ou à batalha alvo.\n• Destrua o artefato alvo.
Shattered Angel|Anjo Estilhaçado|Criatura — Anjo|Voar\nToda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, você pode ganhar 3 pontos de vida.
Shattered Crypt|Cripta Estilhaçada||
Shattered Dreams|Sonhos Estilhaçados|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card de artefato dela. O jogador descarta o card escolhido.
Shattered Ego|Ego Despedaçado|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -3/-0.\n{3}{U}{U}: Coloque a criatura encantada no grimório de seu dono na terceira posição.
Shattered Perception|Percepção Estilhaçada|Feitiço|Descarte todos os cards da sua mão e depois compre uma quantidade equivalente de cards.\nRecapitular {5}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Shattered Sanctum|Santuário Despedaçado|Terreno|Santuário Despedaçado entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {W} ou {B}.
Shattered Seraph|Serafim Despedaçada|Criatura — Anjo Ladino|Voar\nQuando Serafim Despedaçada entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.\n{2}, exile Serafim Despedaçada de sua mão: O terreno alvo ganha "{T}: Adicione {W}, {U} ou {B}" até que Serafim Despedaçada seja conjurada do exílio. Você poderá conjurar Serafim Despedaçada enquanto ela permanecer exilada.
Shattering Blow|Golpe Despedaçador|Mágica Instantânea|Exile o artefato alvo.
Shattering Pulse|Pulso Estilhacador||
Shattering Spree|Farra Devastadora|Feitiço|Replicar {R} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)\nDestrói o artefato alvo.
Shatterskull Charger|Atacante de Quebra-crânio|Criatura — Gigante Guerreiro|Reforçar {2}\nAtropelar, ímpeto\nSe Atacante de Quebra-crânio foi reforçado, ele entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.\nNo início de sua etapa final, se Atacante Quebra-crânio não tiver um marcador +1/+1, devolva-o para a mão de seu dono.
Shatterskull Giant|Gigante de Racha-Crânio|Criatura — Gigante Guerreiro|
Shatterskull Minotaur|Minotauro de Quebra-crânio|Criatura — Minotauro Guerreiro|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)\nÍmpeto
Shatterskull Recruit|Recruta de Quebra-crânio|Criatura — Gigante Guerreiro Aliado|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Shatterskull Smashing|Esmagamento de Quebra-crânio|Feitiço|Esmagamento de Quebra-crânio causa X pontos de dano divididos entre até duas criaturas e/ou planeswalkers alvo. Se X for igual ou superior a 6, em vez disso, Esmagamento de Quebra-crânio causa duas vezes X pontos de dano divididos entre os alvos.\nTerreno\n{T}: Adicione {R}.
Shatterskull, the Hammer Pass|Quebra-crânio, o Passo do Martelo|Terreno|Conforme Quebra-crânio, o Passo do Martelo, entra no campo de batalha, você pode pagar 3 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R}.\nFeitiço\n{X}{R}{R}
Shatterstorm|Tempestade Estilhaçadora|Feitiço|Destrua todos os artefatos. Eles não podem ser regenerados.
Shatter|Estilhaçar|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo.
Shauku's Minion|Assecla de Shauku||
Shauku, Endbringer|Shauku, Portadora do Fim||
Shed Weakness|Eliminar Fraqueza|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Você pode remover um marcador -1/-1 dela.
Sheer Drop|Queda Vertiginosa|Feitiço|Destrua a criatura alvo virada.Despertar 3 — {5}{W} (Se você conjurar esta mágica por {5}{W}, coloque também três marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.)
Shefet Dunes|Dunas do Shefet|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {W} à sua reserva de mana.\n{2}{W}{W}, {T}, sacrifique um Deserto: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Shefet Monitor|Sáurio do Shefet|Criatura — Lagarto|Reciclar {3}{G} ({3}{G}, Descarte este card: Compre um card.)\nQuando recicla Sáurio do Shefet, você pode procurar um card de terreno básico ou Deserto em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar seu grimório. (Faça isso antes de comprar.)
Shell Shield|Escudo de Concha|Mágica Instantânea|Reforçar {1} (Você pode pagar um custo adicional de {1} ao conjurar esta mágica.)\nA criatura alvo que você controla recebe +0/+3 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, aquela criatura também ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Shell Skulkin|Caveirano das Conchas|Criatura Artefato — Espantalho|{3}: A criatura alvo azul ganha manto até o final do turno.
Shell of the Last Kappa|Casco do Último Kappa|Artefato Lendário|{3}, {T}: Remova de jogo a mágica instantânea ou de feitiço alvo que visa você. (A mágica não tem efeito algum.)\n{3}, {T}, Sacrifique Casco do Último Kappa: Você pode jogar um card removido de jogo por Casco do Último Kappa sem pagar o seu custo de mana.
Shelldock Isle|Ilha da Carapaça|Terreno|Refúgio (Este terreno entra em jogo virado. Quando ele entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, remova um do jogo com a face voltada para baixo, e então coloque o restante no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.\n{U}, {T}: Você pode jogar o card removido sem pagar seu custo de mana se um grimório tiver vinte cards ou menos.
Shelob's Ambush|Emboscada de Laracna|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+2 e ganha toque mortífero até o final do turno. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)
Shelob, Child of Ungoliant|Laracna, Filha de Ungoliant|Criatura Lendária — Aranha Demônio|Toque mortífero, salvaguarda {2}\nAs outras Aranhas que você controla têm toque mortífero e salvaguarda {2}.\nToda vez que outra criatura que sofreu dano de uma Aranha que você controlava neste turno morrer, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura, exceto por ser um artefato Comida com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida" e perder todos os outros tipos de card.
Shelob, Dread Weaver|Laracna, Tecelâ Macabra|Criatura Lendária — Aranha Demônio|Toda vez que uma criatura não ficha que um oponente controla morrer, exile-a.\n{2}{B}, coloque um card de criatura exilado com Laracna, Tecelâ Macabra, no cemitério de seu dono: Coloque dois marcadores +1/+1 em Laracna. Compre um card.\n{X}{1}{B}: Coloque o card de criatura alvo com valor de mana X exilado com Laracna no campo de batalha virado sob seu controle.
Sheltered Aerie|Ninho Protegido|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantando tem "{T}: Adicione dois manas de qualquer cor à sua reserva de mana."
Sheltered Thicket|Arvoredo Resguardado|Terreno — Montanha Floresta|({T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.)\nArvoredo Resguardado entra no campo de batalha virado.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Sheltered Valley|Vale Protegido||
Sheltering Ancient|Ancião Protetor|Criatura — Ent|Atropelar\nManutenção cumulativa Coloque um marcador +1/+1 sobre uma criatura que um oponente controla. (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)
Sheltering Boughs|Ramos Protetores|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Ramos Protetores entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada recebe +1/+3.
Sheltering Light|Luz Acolhedora|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. Vidência 1. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não destroem a criatura.)
Sheltering Prayers|Orações Reconfortantes||
Sheltering Word|Palavra de Proteção|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe resistência à magia até o final do turno. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. (Uma criatura com resistência à magia não pode ser alvo de mágicas nem habilidades controladas por seus oponentes.)
Shelter|Abrigo|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.\nCompre um card.
Shenanigans|Travessuras|Feitiço|Destrua o artefato alvo.\nEscavação 1(Se você for comprar um card, em vez disso, poderá colocar exatamente um card do topo do seu grimório em seu cemitério. Se fizer isso, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Caso contrário, compre um card.)
Sheoldred's Edict|Édito de Sheoldred|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Cada oponente sacrifica uma criatura não ficha.\n• Cada oponente sacrifica uma ficha de criatura.\n• Cada oponente sacrifica um planeswalker.
Sheoldred's Headcleaver|Racha-cabeças de Sheoldred|Criatura — Phyrexiano Guerreiro|Ameaçar\nTóxico 2 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem dois marcadores de veneno).
Sheoldred's Restoration|Restauração de Sheoldred|Feitiço|Reforçar {2}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{W} ao conjurar esta mágica.)\nDevolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Se esta mágica foi reforçada, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquele card. Caso contrário, você perde aquela quantidade de pontos de vida.\nExile Restauração de Sheoldred.
Sheoldred, Whispering One|Sheoldred, A Sussurradora|Criatura Lendária — Phyrexiano Pretor|Travessia de Pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)\nNo início de sua manutenção, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério.\nNo início da manutenção de cada oponente, aquele jogador sacrifica uma criatura.
Sheoldred, the Apocalypse|Sheoldred, o Apocalipse|Criatura Lendária — Phyrexiano Pretor|Toque mortífero\nToda vez que você compra um card, você ganha 2 pontos de vida.\nToda vez que um oponente compra um card, ele perde 2 pontos de vida.
Shepherd of Heroes|Pastora dos Heróis|Criatura — Anjo Clérigo|Voar\nQuando Pastora dos Heróis entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Shepherd of Rot|Pastor de Podridão|Criatura — Clérigo Zumbi|{T}: Cada jogador perde 1 ponto de vida para cada Zumbi em jogo.
Shepherd of the Cosmos|Pastora do Cosmos|Criatura — Anjo Guerreiro|Voar\nQuando Pastora do Cosmos entrar no campo de batalha, devolva o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha.\nProfetizar {3}{W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Shepherd of the Flock|Pastor do Rebanho|Criatura — Humano Plebeu|
Shepherd of the Lost|Pastor dos Perdidos|Criatura — Anjo|Voar, iniciativa, vigilância
Shessra, Death's Whisper|Shessra, Sussurrante da Morte|Criatura Lendária — Humano Elfo Bruxo|Sussurros sedutores — Quando Shessra, Sussurrante da Morte, entra no campo de batalha, a criatura alvo bloqueia neste turno se estiver apta.\nLamento das sepulturas — No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card.
Shield Bearer|Escudeiro||
Shield Dancer|Dançarino do Escudo||
Shield Mare|Égua do Escudo|Criatura — Cavalo|Égua do Escudo não pode ser bloqueada por criaturas vermelhas.\nQuando Égua do Escudo entra no campo de batalha ou se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você ganha 3 pontos de vida.
Shield Mate|Escudeiro de Infantaria||
Shield Sphere|Esfera de Escudos||
Shield Wall|Ala de Escudos||
Shield of Duty and Reason|Escudo do Dever e da Razão||
Shield of Kaldra|Escudo de Kaldra|Artefato Lendário — Equipamento|Os Equipamentos com os nomes Espada de Kaldra, Escudo de Kaldra e Elmo de Kaldra são indestrutíveis.\nA criatura equipada é indestrutível. (Nem oss efeitos que "Destroem" nem o dano letal não a destroem.)\nEquipar {4}
Shield of the Ages|Escudo das Eras||
Shield of the Avatar|Escudo do Avatar|Artefato — Equipamento|Se uma fonte for causar dano à criatura equipada, previna X daquele dano, sendo X o número de criaturas que você controla.\nEquipar {2} ({2}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Shield of the Oversoul|Escudo da Alma Suprema|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada for verde, ela receberá +1/+1 e será indestrutível. (Nem dano letal nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-la. Se a sua resistência for menor ou igual a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.)\nEnquanto a criatura encantada for branca, ela receberá +1/+1 e terá voar.
Shield of the Realm|Escudo do Reino|Artefato — Equipamento|Se uma fonte causaria dano à criatura equipada, previna 2 pontos daquele dano.\nEquipar {1}
Shield of the Righteous|Escudo do Justo|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+2 e tem vigilância.\nToda vez que a criatura equipada bloqueia uma criatura, aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nEquipar {2}
Shield's Might|Poder do Escudo|Mágica instantânea — Aventura|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Shield-Wall Sentinel|Sentinela da Barreira de Escudos|Criatura Artefato — Golem|Defensor\nQuando Sentinela da Barreira de Escudos entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com defensor, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Shielded Aether Thief|Ladrão de Éter Escudado|Criatura — Vedalkeano Ladino|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nToda vez que Ladrão de Éter Escudado bloqueia, você recebe {E} (um marcador de energia).\n{T}, Pague {E}{E}{E}: Compre um card.
Shielded Passage|Passagem Blindada|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo neste turno.
Shieldhide Dragon|Dragoa da Couraça Defletora|Criatura — Dragão|Voar, vínculo com a vida\nMegamorfose {5}{W}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Dragoa da Couraça Defletora for voltada para cima, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura do tipo Dragão que você controla.
Shielding Plax|Plax Protetor|Encantamento — Aura|({G/U} pode ser pago com {G} ou {U}.)\nEncantar Criatura\nQuando Plax Protetor entrar em jogo, compre um card.\nA criatura encantada não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.
Shieldmage Advocate|Advogado dos Magi-Protetores|Criatura — Clérigo|{T}: Devolva o card de criatura alvo do cemitério de um oponente para a mão dele. Previne todo o dano que seria causado à criatura alvo ou ao jogador alvo por uma fonte de sua escolha neste turno.
Shieldmage Elder|Ancião dos Magi-Protetores|Criatura — Mago Clérigo|Vire dois Clérigos desvirados que você controla: Previne todo o dano que a criatura alvo causaria neste turno.\nVire dois Magos desvirados que você controla: Previne todo o dano que a mágica alvo fosse causar neste turno.
Shieldmate's Blessing|Bênção do Escudeiro|Mágica Instantânea|Previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Shields of Velis Vel|Escudos de Velis Vel|Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nAs criaturas que o jogador alvo controla recebem +0/+1 e ganham todos os tipos de criatura até o final do turno.
Shifting Borders|Fronteiras Mutáveis|Mágica Instantânea - Arcana|Permute o controle de dois terrenos alvos.\nUnir em Arcana {3}{U} (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Shifting Ceratops|Cerátopo-camaleão|Criatura — Dinossauro|Esta mágica não pode ser anulada.\nProteção contra o azul (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada azul.)\n{G}: Cerátopo-camaleão ganha alcance, atropelar ou ímpeto, à sua escolha, até o final do turno.
Shifting Loyalties|Lealdades Mutáveis|Feitiço|Permute o controle de duas permanentes alvo que compartilhem um tipo de card. (Artefato, criatura, encantamento, terreno e planeswalker são tipos de card.)
Shifting Shadow|Sombra Mutável|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem ímpeto e "No início de sua manutenção, destrua esta criatura. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e anexe Sombra Mutável a ele. Depois, coloque todos os outros cards revelados desta forma no fundo de seu grimório em ordem aleatória".
Shifting Sky|Atmosfera Mutavel||
Shifting Sliver|Fractius Mutável|Criatura — Fractius|Os Fractius só podem ser bloqueados por Fractius.
Shifting Wall|Barreira Movedica||
Shifty Doppelganger|Doppelganger Astuto|Criatura — Metamorfo|{3}{U}, Remova Doppelganger Astuto do jogo: Coloque em jogo um card de criatura de sua mão. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. No final do turno, sacrifique aquela criatura. Se você o fizer, devolva Doppelganger Astuto para o jogo.
Shigeki, Jukai Visionary|Shigeki, Visionário Jukai|Criatura Encantamento Lendária — Cobra Druida|{1}{G}, {T}, devolva Shigeki, Visionário Jukai, para a mão de seu dono: Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha virado. Coloque o restante em seu cemitério.\nCanalizar — {X}{X}{G}{G}, descarte Shigeki: Devolva X cards não lendários alvo de seu cemitério para sua mão.
Shimatsu the Bloodcloaked|Shimatsu do Manto de Sangue|Criatura Lendária - Espírito Demônio|Conforme Shimatsu do Manto de Sangue entra em jogo, sacrifique um número qualquer de permanentes. Shimatsu entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.
Shimian Specter|Espectro Shimiano|Criatura — Espectro|Voar\n Toda vez que Espectro Shimiano causa dano de combate a um jogador, esse jogador revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno. Procure no cemitério, na mão e no grimório daquele jogador por todos os cards com o mesmo nome daquele card e remova-os do jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Shimmer Dragon|Dragão Cintilante|Criatura — Dragão|Voar\nEnquanto você controlar quatro artefatos ou mais, Dragão Cintilante terá resistência a magia.\nVire dois artefatos desvirados que você controla: Compre um card.
Shimmer Myr|Myr da Cintilação|Criatura Artefato — Myr|Lampejo\nVocê pode conjurar cards de artefato como se tivessem lampejo.
Shimmer of Possibility|Reflexo das Possibilidades|Feitiço|Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Shimmerdrift Vale|Vale do Gelo Cintilante|Terreno da Neve|Vale do Gelo Cintilante entra no campo de batalha virado.\nConforme Vale do Gelo Cintilante entrar no campo de batalha, escolha uma cor.\n{T}: Adicione um mana da cor escolhida.
Shimmering Barrier|Barreira Tremeluzente||
Shimmering Efreet|Efrite Tremeluzente||
Shimmering Glasskite|Avérneo Vítreo Tremeluzente|Criatura - Espírito|Voar\nToda vez que Avérneo Vítreo Tremeluzente se tornar o alvo de uma mágica ou habilidade pela primeira vez num turno, anule aquela mágica ou habilidade.
Shimmering Grotto|Gruta Cintilante|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Shimmering Mirage|Miragem Tremeluzente||
Shimmering Wings|Asas Tremeluzentes|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada tem a habilidade de voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\n{U}: Devolva Asas Tremeluzentes para a mão de seu dono.
Shimmerscale Drake|Dragonete-de-escamas-cintilantes|Criatura — Dragonete|Voar\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Shimmerwing Chimera|Quimera das Asas Cintilantes|Criatura Encantamento — Quimera|Voar\nNo início da sua manutenção, devolva até um encantamento alvo que você controla para a mão de seu dono.
Shimmer|Vislumbre||
Shinechaser|Buscabrilho|Criatura — Fada|Voar, vigilância\nBuscabrilho recebe +1/+1 enquanto você controla um artefato.\nBuscabrilho recebe +1/+1 enquanto você controla um encantamento.
Shinen of Fear's Chill|Shinen do Arrepio de Medo|Criatura - Espírito|Shinen do Arrepio de Medo não pode bloquear.\nCanalizar {1}{B}, Descarte Shinen do Arrepio de Medo: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Shinen of Flight's Wings|Shinen das Asas do Vôo|Criatura - Espírito|Voar\nCanalizar {U}, Descarte Shinen das Asas do Vôo: A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Shinen of Fury's Fire|Shinen do Fogo da Fúria|Criatura - Espírito|Ímpeto\nCanalizar {R}, Descarte Shinen do Fogo da Fúria: A criatura alvo ganha a habilidade de ímpeto até o final do turno.
Shinen of Life's Roar|Shinen do Rugido da Vida|Criatura - Espírito|Todas as criaturas que estiverem aptas a bloquear Shinen do Rugido da Vida o fazem.\nCanalizar {2}{G}{G}, Descarte Shinen do Rugido da Vida: Todas as criaturas que estiverem aptas a bloquear a criatura alvo neste turno o fazem.
Shinen of Stars' Light|Shinen da Luz das Estrelas|Criatura - Espírito|Iniciativa\nCanalizar {1}{W}, Descarte Shinen da Luz das Estrelas: A criatura alvo ganha a habilidade de iniciativa até o final do turno.
Shineshadow Snarl|Liame do Umbrolume|Terreno|Conforme Liame do Umbrolume entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Planície ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Liame do Umbrolume entrará no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W} ou {B}.
Shinewend|Luminóbata|Criatura — Elemental|Voar\nLuminóbata entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ele.\n{1}{W}, Remova um marcador +1/+1 de Luminóbata: Destrua o encantamento alvo.
Shining Aerosaur|Aerossauro Reluzente|Criatura — Dinossauro|Voar
Shining Armor|Armadura Brilhante|Artefato — Equipamento|Lampejo\nQuando Armadura Brilhante entrar no campo de batalha, anexe-a ao Cavaleiro alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +0/+2 e tem vigilância.\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Shining Shoal|Cardume Brilhante|Mágica Instantânea - Arcana|Você pode remover de jogo um card de criatura branca de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Brilhante.\nOs próximos X pontos de dano que uma fonte a sua escolha fosse causar neste turno, a você ou a uma criatura que você controla, em vez disso são causados à criatura ou ao jogador alvo.
Shinka Gatekeeper|Porteiro de Shinka|Criatura - Guerreiro Ogre|Toda vez que Porteiro de Shinka sofrer dano, ele causa aquela quantidade de dano a você.
Shinka, the Bloodsoaked Keep|Shinka, a Fortaleza Ensangüentada|Terreno Lendário|{T}: Adiciona {R} à sua reserva de mana.\n{R}, {T}: A criatura lendária alvo ganha iniciativa até o final do turno.
Shiny Impetus|Ímpeto Brilhante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.)\nToda vez que a criatura encantada ataca, você cria uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Shipbreaker Kraken|Kraken Esmagador de Navios|Criatura — Kraken|{6}{U}{U}: Monstruosidade 4. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque quatro marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Kraken Esmagador de Navios se tornar monstruoso, vire até quatro criaturas alvo. Aquelas criaturas não serão desviradas durante a etapa de desvirar de seus controladores enquanto você controlar Kraken Esmagador de Navios.
Shipwreck Dowser|Vasculhador de Naufrágios|Criatura — Tritão Mago|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nQuando Vasculhador de Naufrágios entrar no campo de batalha, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Shipwreck Looter|Saqueadora de Naufrágios|Criatura — Humano Pirata|Raide — Quando Saqueadora de Naufrágios entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Shipwreck Marsh|Charco do Naufrágio|Terreno|Charco do Naufrágio entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {U} ou {B}.
Shipwreck Moray|Moreia do Naufrágio|Criatura — Peixe|Quando Moreia do Naufrágio entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E}{E} (quatro marcadores de energia).\nPague {E}: Moreia do Naufrágio recebe +2/-2 até o final do turno.
Shipwreck Sifters|Vasculhadores de Naufrágios|Criatura — Espírito|Quando Vasculhadores de Naufrágios entrar no campo de batalha, compre um card e depois descarte um card.\nToda vez que você descartar um card de Espírito ou um card com perturbar, coloque um marcador +1/+1 em Vasculhadores de Naufrágios.
Shipwreck Singer|Sirena do Naufrágio|Criatura — Sirena|Voar\n{1}{U}: A criatura alvo que um oponente controla ataca neste turno se estiver apta.\n{1}{B}, {T}: As criaturas atacantes recebem -1/-1 até o final do turno.
Shire Scarecrow|Espantalho do Condado|Criatura Artefato — Espantalho|Defensor\n{1}: Adicione um mana de qualquer cor. Ative apenas uma vez a cada turno.
Shire Shirriff|Condestável do Condado|Criatura — Pequenino Soldado|Vigilância\nQuando Condestável do Condado entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma ficha. Quando fizer isso, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Condestável do Condado deixe o campo de batalha.
Shire Terrace|Terraço do Condado|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}, sacrifique Terraço do Condado: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Shirei, Shizo's Caretaker|Shirei, Vigia de Shizo|Criatura Lendária - Espírito|Toda vez que uma criatura com poder menor ou igual a 1 for colocada em seu cemitério vinda de jogo, você pode devolver aquele card de criatura para o jogo, sob seu controle, no final do turno se Shirei, Vigia de Shizo ainda estiver em jogo.
Shisato, Whispering Hunter|Shisato, o Caçador Sussurrante|Criatura Lendária - Guerreiro Cobra|No início de sua manutenção, sacrifique uma Cobra.\nToda vez que Shisato, o Caçador Sussurrante causar dano de combate a um jogador, aquele jogador pula sua própria etapa de desvirar.
Shiv's Embrace|Abraço de Shiv|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +2/+2 e tem voar.{R}: A criatura encantada recebe +1/+0 até o final do turno.
Shivan Branch-Burner|Queima-galho de Shiv|Criatura — Dragão|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVoar, ímpeto
Shivan Devastator|Devastador de Shiv|Criatura — Dragão Hidra|Voar, ímpeto\nDevastador de Shiv entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.
Shivan Dragon|Dragão de Shiva|Criatura — Dragão|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\n{R}: Dragão de Shiva recebe +1/+0 até o final do turno.
Shivan Emissary|Emissário de Shiv||
Shivan Fire|Fogo de Shiv|Mágica Instantânea|Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.)\nFogo de Shiv causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se esta mágica foi reforçada, ela causa, em vez disso, 4 pontos de dano àquela criatura.
Shivan Gorge|Ravina de Shiv|Terreno Lendário|{T}: Adicione {C}.\n{2}{R}, {T}: Ravina de Shiv causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Shivan Harvest|Colheita de Shiv||
Shivan Hellkite|Dragão Avérneo de Shiv|Criatura — Dragão|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\n{1}{R}: Dragão Avérneo de Shiv causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Shivan Meteor|Meteoro de Shiv|Feitiço|Meteoro de Shiv causa 13 pontos de dano à criatura alvo.\nSuspender 2 {1}{R}{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{R}{R} e removê-lo do jogo com dois marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Shivan Oasis|Oásis de Shiv|Terreno|Oásis de Shiv entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Shivan Phoenix|Fênix de Shiv||
Shivan Raptor|Raptor de Shiv||
Shivan Reef|Recifes de Shiv|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {U} ou {R} à sua reserva de mana. Recifes de Shiv causa 1 ponto de dano a você.
Shivan Sand-Mage|Mago d'Areia de Shiv|Criatura — Viashino Xamã|Quando Mago d'Areia de Shiv entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Remova dois marcadores temporais da permanente ou card suspenso alvo.\n• Coloque dois marcadores temporais na permanente com um marcador temporal ou no card suspenso alvo.\nSuspender 4 — {R}
Shivan Wumpus|Wumpus de Shiv|Criatura — Besta|Atropelar\nQuando Wumpus de Shiv entra em jogo, qualquer jogador pode sacrificar um terreno. Se um jogador o fizer, coloque Wumpus de Shiv no topo do grimório de seu dono.
Shivan Wurm|Vorme de Shiv||
Shivan Zombie|Zumbi de Shiv||
Shizo, Death's Storehouse|Shizo, o Armazém da Morte|Terreno Lendário|{T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana.\n{B}, {T}: A criatura lendária alvo ganha amedrontar até o final do turno.
Shizuko, Caller of Autumn|Shizuko, Convocadora do Outono|Criatura Lendária - Xamã Cobra|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador adiciona {G}{G}{G} à sua reserva de mana. Esta mana não causa queimadura de mana. Até o final do turno, esta mana não sai da reserva de mana daquele jogador conforme as fases terminam.
Shoal Kraken|Kraken do Baixio|Criatura — Kraken|Constelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Shoal Serpent|Serpente de Baixio|Criatura — Serpente|Defensor\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Serpente de Baixio perde defensor até o final do turno.
Shock Troops|Tropas de Choque|Criatura — Soldado|Sacrifique Tropas de Choque: Tropas de Choque causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Shocker|Shocker||
Shocking Grasp|Toque Chocante|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno.\nCompre um card.
Shockmaw Dragon|Dragão Boca-de-raio|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Dragão Boca-de-raio causa dano de combate a um jogador, ele causa 1 ponto de dano a cada criatura que aquele jogador controla.
Shock|Choque|Mágica Instantânea|Choque causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Shoot Down|Abater em Voo|Feitiço|Exile o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo.
Shore Keeper|Guardião da Costa|Criatura — Trilobita|{7}{U}, {T}, sacrifique Guardião da Costa: Compre três cards.
Shore Snapper|Abocanhador Costeiro|Criatura — Besta|{U}: Abocanhador Costeiro ganha travessia de ilha até o final do turno.
Shore Up|Robustecer|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha resistência a magia até o final do turno. Desvire-a. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Shorecrasher Elemental|Elemental da Arrebentação|Criatura — Elemental|{U}: Exile Elemental da Arrebentação e, depois, devolva-o ao campo de batalha voltado para baixo sob o controle de seu dono.\n{1}: Elemental da Arrebentação recebe +1/-1 ou -1/+1 até o final do turno.\nMegamorfose {4}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Shorecrasher Mimic|Mímico do Ataque Costeiro|Criatura — Metamorfo|Toda vez que você joga uma mágica que é verde e azul, Mímico do Ataque Costeiro torna-se 5/3 e ganha atropelar até o final do turno.
Shoreline Raider|Salteador da Costa||
Shoreline Ranger|Batedor da Orla|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nReciclar Ilha {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Procure em seu grimório por um card de ilha, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Shoreline Salvager|Salvádego da Costa|Criatura — Surrakar|Toda vez que Salvádego da Costa causar dano de combate a um jogador, se você controlar uma Ilha, poderá comprar um card.
Shorikai, Genesis Engine|Shorikai, Motor da Gênese|Artefato Lendário — Veículo|{1}, {T}: Compre dois cards e depois descarte um card. Crie uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta criatura tripula Veículos como se seu poder fosse 2 pontos maior".\nTripular 8 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 8: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)\nShorikai, Motor da Gênese, pode ser seu comandante.
Short Circuit|Curto Circuito|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar artefato ou criatura\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá -3/-0 e perderá voar.
Short Sword|Espada Curta|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Shortcut Seeker|Buscador de Atalhos|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que Buscador de Atalhos causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Shortcut to Mushrooms|Atalho para os Cogumelos|Encantamento|Quando Atalho para os Cogumelos entra no campo de batalha, o Anel tenta você.\nNo início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Shoulder to Shoulder|Ombro a Ombro|Feitiço|Suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.)\nCompre um card.
Shoving Match|Jogo do Empurra||
Show and Tell|Mostrar e Contar||
Show of Confidence|Demonstração de Confiança|Mágica Instantânea|Quando você conjurar esta mágica, copie-a para cada outra mágica instantânea e outro feitiço que você conjurou neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.\nColoque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vigilância até o final do turno.
Show of Valor|Demonstração de Bravura|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+4 até o final do turno.
Showdown of the Skalds|Confronto dos Skalds|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Exile os quatro cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.\nII, III — Toda vez que conjurar uma mágica neste turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Shower of Arrows|Chuva de Flechas|Mágica Instantânea|Destrua o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo. Use vidência 1.
Shower of Coals|Chuva de Hulha|Feitiço|Chuva de Hulha causa 2 pontos de dano em cada uma de até três criaturas alvo e/ou jogadores alvo.\nLimiar — Ao invés disso, Chuva de Hulha causa 4 pontos de dano àquelas criaturas e/ou jogadores. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Shower of Sparks|Chuva de Centelhas||
Showstopper|Final Explosivo||
Shrapnel Blast|Explosão de Metralha|Mágica Instantânea|Como custo adicional de Explosão de Metralha, sacrifique um artefato.\nExplosão de Metralha causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Shrapnel Slinger|Atirador de Fragmentos|Criatura Artefato — Phyrexiano Besta|Quando Atirador de Fragmentos entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura. Quando fizer isso, destrua o artefato alvo que um oponente controla.
Shred Memory|Memória Fragmentada|Mágica Instantânea|Remova do jogo até quatro cards alvo de um único cemitério.\nTransmutação {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido deste card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Shredded Sails|Velas Despedaçadas|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Velas Despedaçadas causa 4 pontos de dano à criatura alvo com voar.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Shredding Winds|Ventos Cortantes|Mágica Instantânea|Ventos Cortantes causa 7 pontos de dano à criatura alvo com voar.
Shreds of Sanity|Retalhos de Sanidade|Feitiço|Devolva até um card de mágica instantânea alvo e um card de feitiço alvo do seu cemitério para a sua mão e, em seguida, descarte um card. Exile Retalhos de Sanidade.
Shrewd Hatchling|Cria Ardilosa|Criatura — Elemental|Cria Ardilosa entra em jogo com quatro marcadores -1/-1.\n{U/R}: A criatura alvo não pode bloquear Cria Ardilosa neste turno.\nToda vez que você jogar uma mágica azul, remova um marcador -1/-1 de Cria Ardilosa.\nToda vez que você jogar uma mágica vermelha, remova um marcador -1/-1 de Cria Ardilosa.
Shrewd Negotiation|Negociação Ardilosa|Feitiço|Permute o controle do artefato alvo que você controla e do artefato ou criatura alvo que você não controla.
Shriek Raptor|Raptor Guinchante|Criatura — Ave|Voar\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Shriek of Dread|Grito Aterrorizante||
Shriekdiver|Guinchador de Mergulho|Criatura — Zumbi Ave Guerreiro|Voar\n{1}: Guinchador de Mergulho ganha ímpeto até o final do turno.
Shriekgeist|Geist do Grito|Criatura — Espírito|Voar\nToda vez que Geist do Grito causa dano de combate a um jogador, aquele jogador coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Shriekhorn|Chifre Ululante|Artefato|Chifre Ululante entra no campo de batalha com três marcadores de carga sobre ele.\n{T}, Remova um marcador de carga de Chifre Ululante: O jogador alvo coloca os dois primeiros cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Shrieking Affliction|Aflição Berrante|Encantamento|No início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador tem um card ou menos na mão, ele perde 3 pontos de vida.
Shrieking Drake|Dragonete Guinchador||
Shrieking Grotesque|Grotesco Berrante|Criatura — Gárgula|Voar\nQuando Grotesco Berrante entra em jogo, se {B} foi gasto para jogar Grotesco Berrante, o jogador alvo descarta um card.
Shrieking Mogg|Mogg Guinchador||
Shriekmaw|Bocarra Ululante|Criatura — Elemental|Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.)\nQuando Bocarra Ululante entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo não preta e não artefato.\nEvocar {1}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar no campo de batalha.)
Shrike Harpy|Harpia Picanço|Criatura — Harpia|Voar\nTributo 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba dois marcadores +1/+1.)\nQuando Harpia Picanço entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, o oponente alvo sacrifica uma criatura.
Shrill Howler|Uivador Estridente|Criatura — Lobisomem Horror|As criaturas com poder menor que o de Uivador Estridente não podem bloqueá-lo.\n{5}{G}: Transforme Uivador Estridente.
Shrine Steward|Zelador do Sacrário|Criatura Artefato — Constructo|Quando Zelador do Sacrário entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Aura ou Sacrário em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Shrine of Boundless Growth|Santuário do Crescimento Interminável|Artefato|No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica verde, coloque um marcador de carga sobre Santuário do Crescimento Interminável.\n{T}, Sacrifique Santuário do Crescimento Interminável: Adicione {1} à sua reserva de mana para cada marcador de carga sobre Santuário do Crescimento Interminável.
Shrine of Burning Rage|Santuário da Ira Ardente|Artefato|No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica vermelha, coloque um marcador de carga sobre Santuário da Ira Ardente.\n{3}, {T}, Sacrifique Santuário da Ira Ardente: Santuário da Ira Ardente causa dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de marcadores de carga sobre ele.
Shrine of Limitless Power|Santuário do Poder Ilimitado|Artefato|No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica preta, coloque um marcador de carga sobre Santuário do Poder Ilimitado.\n{4}, {T}, Sacrifique Santuário do Poder Ilimitado: O jogador alvo descarta um card para cada marcador de carga sobre Santuário do Poder Ilimitado.
Shrine of Loyal Legions|Santuário das Legiões Leais|Artefato|No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica branca, coloque um marcador de carga sobre Santuário das Legiões Leais.\n{3}, {T}, Sacrifique Santuário das Legiões Leais: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr para cada marcador de carga sobre Santuário das Legiões Leais.
Shrine of Piercing Vision|Santuário da Visão Penetrante|Artefato|No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica azul, coloque um marcador de carga sobre Santuário da Visão Penetrante.\n{T}, Sacrifique Santuário da Visão Penetrante: Olhe os X primeiros cards de seu grimório, sendo X igual ao número de marcadores de carga sobre Santuário da Visão Penetrante. Coloque um daqueles cards na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Shrine of the Forsaken Gods|Santuário dos Deuses Esquecidos|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{T}: Adicione {2} à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar mágicas incolores. Ative esta habilidade somente se você controlar sete ou mais terrenos.
Shrink|Encolher||
Shriveling Rot|Apodrecimento Atrofiante|Mágica Instantânea|Escolha um Até o final do turno, toda vez que uma criatura sofrer dano, destrua-a; ou até o final do turno, toda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda de jogo, seu controlador perde uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.\nEntrelaçar {2}{B} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Shrivel|Murchar|Feitiço|Todas as criaturas recebem -1/-1 até o final do turno.
Shrouded Lore|Sabedoria Oculta|Feitiço|O oponente alvo escolhe um card no seu cemitério. Você pode pagar {B}. Se fizer isso, repita esse processo, com a exceção de que o oponente não pode escolher um card já escolhido para Sabedoria Oculta. Depois, coloque o último card escolhido em sua mão.
Shrouded Serpent|Serpente Enevoada||
Shu Yun, the Silent Tempest|Shu Yun, a Tempestade Silenciosa|Criatura Lendária — Humano Monge|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, você pode pagar {R/W}{R/W}. Se fizer isso, a criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno.
Shuko|Shuko|Artefato - Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0.\nEquipar {0} ({0}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Shunt|Derivação|Mágica Instantânea|Altere o alvo da mágica alvo com um único alvo.
Shuriken|Shuriken|Artefato - Equipamento|A criatura equipada tem "{T}, Solte Shuriken: Shuriken causa 2 pontos de dano à criatura alvo. O controlador daquela criatura ganha o controle de Shuriken a menos que ela tenha sido solta de um Ninja."\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Shyft|Shyft||
Siani, Eye of the Storm|Siani, Olho da Tempestade|Criatura Lendária — Gênio Monge|Voar\nToda vez que Siani, Olho da Tempestade, atacar, use vidência X, sendo X o número de criaturas atacantes com voar.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Sibilant Spirit|Espírito Sibilante||
Sibling Rivalry|Rivalidade Fraterna|Feitiço|Ganhe o controle do artefato ou da criatura alvo até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Sibsig Host|Hoste Sibsig|Criatura — Zumbi|Quando Hoste Sibsig entra no campo de batalha, cada jogador coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Sibsig Icebreakers|Quebradores de Gelo Sibsig|Criatura — Zumbi|Quando Quebradores de Gelo Sibsig entra no campo de batalha, cada jogador descarta um card.
Sibsig Muckdraggers|Dragadores de Lodo Sibsig|Criatura — Zumbi|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nQuando Dragadores de Lodo Sibsig entrar no campo de batalha, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Sicarian Infiltrator|Infiltrado Sicarian|Criatura Artefato — Humano Soldado|Lampejo\nEsquadrão {2} (Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode pagar {2} qualquer número de vezes. Quando esta criatura entrar no campo de batalha, crie aquela quantidade de fichas que sejam cópias dela.)\nBendição do Onissias — Quando Infiltrado Sicarian entrar no campo de batalha, compre um card.
Sick and Tired|Cansado e Farto||
Sickening Dreams|Sonhos Revoltantes|Feitiço|Como um custo adicional para jogar Sonhos Revoltantes, descarte X cards de sua mão.\nSonhos Revoltantes causa X pontos de dano a cada criatura e a cada jogador
Sickening Shoal|Cardume Nauseante|Mágica Instantânea - Arcana|Você pode remover de jogo um card de criatura preta de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Nauseante.\nA criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno.
Sicken|Adoecer||
Sickle Ripper|Estripador da Foice|Criatura — Elemental Guerreiro|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Sickleslicer|Foice Fatiadora|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +2/+2.\nEquipar {4}
Sidar Jabari of Zhalfir|Sidar Jabari de Zhalfir|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Eminência — Toda vez que você atacar com um ou mais Cavaleiros, se Sidar Jabari de Zhalfir estiver na zona de comando ou no campo de batalha, compre um card e, depois, descarte um card.\nVoar, iniciativa\nToda vez que Sidar Jabari causar dano de combate a um jogador, devolva o card de criatura Cavaleiro alvo do seu cemitério para o campo de batalha.
Sidar Jabari|Sidar Jabari||
Sidar Kondo of Jamuraa|Sidar Kondo de Jamuraa|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)\nAs criaturas sem voar nem alcance que seus oponentes controlam não podem bloquear criaturas com poder igual ou inferior a 2.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Sideswipe|Bater de Raspão|Mágica Instantânea|Você pode alterar quaisquer alvos da mágica Arcana alvo.
Sidewinder Naga|Naga Cascavélico|Criatura — Naga Guerreiro|Enquanto você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, Naga Cascavélico recebe +1/+0 e tem atropelar.
Sidewinder Sliver|Fractius Víbora-Cornuda|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm flanquear. (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear um Fractius, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)
Sidisi's Faithful|Fiel de Sidisi|Criatura — Naga Mago|Explorar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Fiel de Sidisi explorar uma criatura, devolva a criatura alvo para a mão do seu dono.
Sidisi's Pet|Mascote de Sidisi|Criatura — Zumbi Símio|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\nMetamorfose {1}{B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Sidisi, Brood Tyrant|Sidisi, Tirana da Linhagem|Criatura Lendária — Naga Xamã|Toda vez que Sidisi, Tirana da Linhagem, entrar no campo de batalha ou atacar, coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nToda vez que um ou mais cards de criaturas forem colocados do seu grimório no seu cemitério, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Sidisi, Undead Vizier|Sidisi, Vizir Morta-viva|Criatura Lendária — Zumbi Naga|Toque mortífero\nExplorar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Sidisi, Vizir Morta-viva, explora uma criatura, você pode procurar um card em seu grimório, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Siege Dragon|Dragão de Cerco|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão de Cerco entrar no campo de batalha, destrua todas as Barreiras que seus oponentes controlam.\nToda vez que Dragão de Cerco atacar, se o jogador defensor não controlar nenhuma Barreira, ele causará 2 pontos de dano a cada criatura sem voar que aquele jogador controla.
Siege Mastodon|Mastodonte do Cerco|Criatura — Elefante|
Siege Modification|Modificação de Cerco|Encantamento — Aura|Encantar criatura ou Veículo\nEnquanto a permanente encantada for um Veículo, ela será uma criatura além de seus outros tipos.\nA criatura encantada recebe +3/+0 e tem iniciativa.
Siege Rhino|Rinoceronte de Cerco|Criatura — Rinoceronte|Atropelar\nQuando Rinoceronte de Cerco entra no campo de batalha, cada oponente perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
Siege Striker|Golpeador de Cerco|Criatura — Humano Soldado|Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.)\nToda vez que Golpeador de Cerco ataca, você pode virar qualquer número de criaturas desviradas que você controla. Golpeador de Cerco recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura virada dessa forma.
Siege Veteran|Veterana de Cercos|Criatura — Humano Soldado|No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nToda vez que outro Soldado não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1.
Siege Wurm|Vorme de Cerco|Criatura — Vorme|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nAtropelar
Siege Zombie|Zumbi de Cerco|Criatura — Zumbi|Vire três criaturas desviradas que você controla: Cada oponente perde 1 ponto de vida.
Siege of Towers|Cerco de Torres|Feitiço|Replicar {1}{R} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)\nA montanha alvo torna-se uma criatura 3/1. Ela ainda conta como um terreno.
Siege-Gang Commander|Comandante do Grupo de Cerco|Criatura — Goblin|Quando Comandante do Grupo de Cerco entra no campo de batalha, coloque no campo de batalha três fichas de criaturas vermelhas 1/1 do tipo Goblin.\n{1}{R}, Sacrifique um Goblin: Comandante do Grupo de Cerco causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Siegebreaker Giant|Gigante Rompedora de Cercos|Criatura — Gigante Guerreiro|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\n{3}{R}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Siegecraft|Montar Cerco|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+4.
Siegehorn Ceratops|Cerátopo Chifre-de-cerco|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Cerátopo Chifre-de-cerco sofrer dano, coloque dois marcadores +1/+1 nele. (Ele precisa sobreviver ao dano para receber os marcadores.)
Sift Through Sands|Peneirar as Areias|Mágica Instantânea - Arcana|Compre dois cards e depois descarte um card.\nSe você jogou uma mágica cujo nome é Examinar as Profundezas e uma mágica cujo nome é Alcançar pelas Névoas neste turno, você pode procurar em seu grimório por um card cujo nome é O Impronunciável, colocá-lo em jogo e depois embaralhar o seu grimório.
Sifter Wurm|Vorme Vasculhador|Criatura — Vorme|Atropelar\nQuando Vorme Vasculhador entrar no campo de batalha, use vidência 3, depois revele o card do topo de seu grimório. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card.
Sifter of Skulls|Peneirador de Crânios|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)\nToda vez que outra criatura que você controla que não seja uma ficha morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {C} à sua reserva de mana." ({C} representa mana incolor.)
Sift|Peneirar|Feitiço|Compre três cards e depois descarte um card.
Sigarda's Aid|Auxílio de Sigarda|Encantamento|Você pode conjurar mágicas de Aura e Equipamento como se tivessem lampejo.\nToda vez que um Equipamento entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode anexá-lo à criatura alvo que você controla.
Sigarda's Imprisonment|Aprisionamento de Sigarda|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.\n{4}{W}: Exile a criatura encantada. Crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Sigarda's Splendor|Esplendor de Sigarda|Encantamento|Conforme Esplendor de Sigarda entrar no campo de batalha, tome nota de seu total de pontos de vida.\nNo início de sua manutenção, compre um card se seu total de pontos de vida for igual ou superior ao último total de pontos de vida anotado para Esplendor de Sigarda. Depois, tome nota de seu total de pontos de vida.\nToda vez que você conjura uma mágica branca, você ganha 1 ponto de vida.
Sigarda's Summons|Invocações de Sigarda|Encantamento|As criaturas que você controla com marcadores +1/+1 têm poder e resistência básicos 4/4, têm voar e são Anjos além de seus outros tipos.
Sigarda's Vanguard|Vanguarda de Sigarda|Criatura — Anjo|Lampejo\nVoar\nToda vez que Vanguarda de Sigarda entrar no campo de batalha ou atacar, escolha qualquer número de criaturas com poderes diferentes. Aquelas criaturas ganham golpe duplo até o final do turno.
Sigarda, Champion of Light|Sigarda, Campeã da Luz|Criatura Lendária — Anjo|Voar, atropelar\nOs Humanos que você controla recebem +1/+1.\nConventículo — Toda vez que Sigarda atacar, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura Humano dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Sigarda, Font of Blessings|Sigarda, Fonte de Bênçãos|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nAs outras permanentes que você controla têm resistência a magia.\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas de Anjo e Humano do topo do seu grimório.
Sigarda, Heron's Grace|Sigarda, Graça das Garças|Criatura Lendária — Anjo|Voar\nVocê e os Humanos que você controla têm resistência a magia.\n{2}, Exile um card de seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.
Sigarda, Host of Herons|Sigarda, Hoste das Garças|Criatura Lendária — Anjo|Voar, resistência à magia\nAs mágicas e habilidades que seus oponentes controlam não podem fazer com que você sacrifique permanentes.
Sigardian Paladin|Paladina Sigardiana|Criatura — Humano Cavaleiro|Contanto que você tenha colocado um ou mais marcadores +1/+1 em uma criatura neste turno, Paladina Sigardiana tem atropelar e vínculo com a vida.\n{1}{G}{W}: A criatura alvo que você controla com um marcador +1/+1 ganha atropelar e vínculo com a vida até o final do turno.
Sigardian Priest|Sacerdotisa Sigardiana|Criatura — Humano Clérigo|{1}, {T}: Vire a criatura alvo que não seja do tipo Humano.
Sigardian Savior|Salvadora Sigardiana|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Salvadora Sigardiana entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, devolva de seu cemitério para o campo de batalha até dois cards de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2.
Sigardian Zealot|Zelote Sigardiano|Criatura — Humano Clérigo|No início do combate no seu turno, escolha qualquer número de criaturas com poderes diferentes. Cada uma delas recebe +X/+X e ganha vigilância até o final do turno, sendo X o poder de Zelote Sigardiano.
Sight Beyond Sight|Visão Além do Visível|Feitiço|Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um em sua mão e o outro no fundo de seu grimório.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Sight of the Scalelords|Visão dos Senhores Escamados|Encantamento|No início do combate no seu turno, as criaturas que você controla com resistência igual ou superior a 4 recebem +2/+2 e ganham vigilância até o final do turno.
Sighted-Caste Sorcerer|Feiticeiro da Casta de Videntes|Criatura — Humano Mago|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{U}: Feiticeiro da Casta de Videntes ganha manto até o final do turno. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.)
Sightless Brawler|Rufião Cego|Criatura Encantamento — Humano Guerreiro|Agraciar {4}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nRufião Cego não pode atacar sozinho.\nA criatura encantada recebe +3/+2 e não pode atacar sozinha.
Sightless Ghoul|Carniçal Cego|Criatura — Zumbi Soldado|Carniçal Cego não pode bloquear.\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Sigil Blessing|Bênção da insígnia|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo que você controla recebe +3/+3 e as outras criaturas que você controla recebem +1/+1.
Sigil Captain|Capitão da Insígnia|Criatura — Rinoceronte Soldado|Toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, se aquela criatura for 1/1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.
Sigil Tracer|Investigador da Insígnia|Criatura — Tritão Mago|{1}{U}, Vire dois Magos desvirados que você controla: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Sigil of Distinction|Insígnia de Distinção|Artefato — Equipamento|Insígnia de Distinção entra em jogo com X marcadores de carga.\nA criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador de carga em Insígnia de Distinção.\nEquipar Remova um marcador de carga de Insígnia de Distinção.
Sigil of Myrkul|Insígnia de Myrkul|Encantamento|No início do combate no seu turno, triture um card. Quando você fizer isso, se houver quatro ou mais cards de criatura em seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla e ela ganha toque mortífero até o final do turno. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Sigil of Sleep|Símbolo do Sono||
Sigil of Valor|Insígnia de Bravura|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o fim do turno para cada outra criatura que você controla.Equipar {1} ({1}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Sigil of the Empty Throne|Insígnia do Trono Vazio|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica de encantamento, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar.
Sigil of the Nayan Gods|Insígnia dos Deuses de Naya|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 para cada criatura que você controla.\nReciclar {G/W} ({G/W}, Descarte este card: Compre um card.)
Sigil of the New Dawn|Chancela do Recomeço|Encantamento|Toda vez que uma criatura for colocada em seu cemitério vinda de jogo, você pode pagar {1}{W}. Se o fizer, devolva aquele card para sua mão.
Sigiled Behemoth|Behemoth Insigne|Criatura — Besta|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Sigiled Contender|Competidor Rúnico|Criatura — Humano Guerreiro|Competidor Rúnico terá vínculo com a vida enquanto tiver um marcador +1/+1. (O dano causado por esta criatura também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Sigiled Paladin|Paladino Insigne|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Sigiled Sentinel|Sentinela Insigne|Criatura — Humano Cavaleiro|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nVigilância
Sigiled Skink|Lagarto Rúnico|Criatura — Lagarto|Toda vez que Lagarto Rúnico atacar, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Sigiled Starfish|Estrela-do-mar Rúnica|Criatura — Estrela-do-mar|{T}: Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Sigiled Sword of Valeron|Espada Insigne de Valeron|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0, tem vigilância e é um Cavaleiro além de seus outros tipos.\nToda vez que a criatura equipada atacar, crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância atacando.\nEquipar {3}
Sign in Blood|Assinar com Sangue|Feitiço|O jogador alvo compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Signal Pest|Peste Sinalizadora|Criatura Artefato — Peste|Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.)\nPeste Sinalizadora só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.
Signal the Clans|Sinalizar os Clãs|Mágica Instantânea|Procure três cards de criatura em seu grimório e revele-os. Se você revelar três cards de nomes diferentes, escolha um deles aleatoriamente e coloque-o em sua mão. Embaralhe o restante em seu grimório.
Signpost Scarecrow|Espantalho Sinalizador|Criatura Artefato — Espantalho|Vigilância\n{2}: Adicione um mana de qualquer cor.
Sigrid, God-Favored|Sigrid, Favorecida pelos Deuses|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Lampejo\nIniciativa, Proteção contra criaturas Deus\nQuando Sigrid, Favorecida pelos Deuses, entrar no campo de batalha, exile até uma criatura alvo atacante ou bloqueadora até que Sigrid deixe o campo de batalha.
Silas Renn, Seeker Adept|Silas Renn, Adepto Buscador|Criatura Artefato Lendária — Humano|Toque mortífero\nToda vez que Silas Renn, Adepto Buscador, causar dano de combate a um jogador, escolha um card de artefato alvo em seu cemitério. Você pode conjurar aquele card neste turno.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Silburlind Snapper|Abocanhador de Silburlind|Criatura — Tartaruga|Abocanhador de Silburlind não pode atacar a menos que você tenha conjurado uma mágica que não seja de criatura neste turno.
Silence the Believers|Silenciar os Crentes|Mágica Instantânea|Esforço — Silenciar os Crentes custa {2}{B} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nExile qualquer número de criaturas alvo e todas as Auras anexadas a elas.
Silence|Silêncio|Mágica Instantânea|Seus oponentes não podem conjurar mágicas neste turno.
Silent Arbiter|Árbitro Silencioso|Criatura Artefato — Constructo|No máximo uma criatura pode atacar a cada combate.\nNo máximo uma criatura pode bloquear a cada combate.
Silent Artisan|Artesão Silencioso|Criatura — Gigante|
Silent Assassin|Assassino Silencioso||
Silent Attendant|Ajudante Silencioso||
Silent Clearing|Clareira Silenciosa|Terreno|{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {W} ou {B}.\n{1}, {T}, sacrifique Clareira Silenciosa: Compre um card.
Silent Dart|Dardo de Pulso|Artefato|{4}, {T}, sacrifique Dardo de Pulso: Ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
Silent Departure|Partida Silenciosa|Feitiço|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.\nRecapitular {4}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Silent Gravestone|Lápide Silenciosa|Artefato|Os cards nos cemitérios não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades.\n{4}, {T}: Exile Lápide Silenciosa e todos os cards de todos os cemitérios. Compre um card.
Silent Observer|Observador Silencioso|Criatura — Espírito|Voar
Silent Sentinel|Sentinela Silenciosa|Criatura — Arconte|Voar\nToda vez que Sentinela Silenciosa ataca, você pode devolver o card de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Silent Skimmer|Deslizador Silencioso|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)VoarToda vez que Deslizador Silencioso ataca, o jogador defensor perde 2 pontos de vida.
Silent Specter|Espectro Silencioso|Criatura — Espectro|Voar\nToda vez que Espectro Silencioso causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta dois cards de sua própria mão.\nMetamorfose {3}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Silent Submersible|Submersível Silencioso|Artefato — Veículo|Toda vez que Submersível Silencioso causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, compre um card.\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Silent-Blade Oni|Oni da Lâmina Silenciosa|Criatura — Demônio Ninja|Ninjutsu {4}{U}{B}, ({4}{U}{B}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Oni da Lâmina Silenciosa causa dano de combate a um jogador, olhe a mão daquele jogador. Você pode conjurar um card que não seja um terreno da mão daquele jogador sem pagar o custo de mana daquele card.
Silent-Chant Zubera|Zubera de Canto Silencioso|Criatura - Espírito Zubera|Quando Zubera de Canto Silencioso é colocado num cemitério vindo de jogo, você ganha 2 pontos de vida para cada Zubera colocado num cemitério vindo de jogo neste turno.
Silhana Ledgewalker|Silhana Saltador de Peitoril|Criatura — Ladino Elfo|Silhana Saltador de Peitoril só pode ser bloqueado por criaturas com a habilidade de voar.\nSilhana Saltador de Peitoril não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.
Silhana Starfletcher|Silhana Flecheiro de Estrelas|Criatura — Arqueiro Druida Elfo|Conforme Silhana Flecheiro de Estrelas entra em jogo, escolha uma cor.\n{T}: Adicione um mana da cor escolhida à sua reserva de mana.\nSilhana Flecheiro de Estrelas pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Silhana Wayfinder|Trilheiro Silhana|Criatura — Elfo Batedor|Quando Trilheiro Silhana entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo no topo de seu grimório. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Silk Net|Rede de Seda||
Silkbind Faerie|Fada Laço-de-Seda|Criatura — Fada Ladino|Voar\n{1}{W/U}, {Q}: Vire a criatura alvo. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Silkenfist Fighter|Combatentes do Punho de Seda||
Silkenfist Order|Ordem do Punho de Seda||
Silkguard|Proteção da Seda|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até X criaturas alvo que você controla.\nAs Auras, os Equipamentos e as criaturas modificadas que você controla ganham resistência a magia até o final do turno. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Silklash Spider|Aranha do Chicote de Seda|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\n{X}{G}{G}: Aranha do Chicote de Seda causa X pontos de dano a cada criatura com voar.
Silkweaver Elite|Elite Teceseda|Criatura — Elfo Arqueiro|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nRevolta — Quando Elite Teceseda entrar no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, compre um card.
Silkwing Scout|Batedora Asa-de-Seda|Criatura — Batedor Fada|Voar\n{G}, Sacrifique Batedora Asa-de-Seda: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Silkwrap|Envolver em Seda|Encantamento|Quando Envolver em Seda entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo com custo de mana convertido de 3 ou menos que um oponente controla até Envolver em Seda deixar o campo de batalha. (Aquela criatura retorna sob o controle de seu dono.)
Silt Crawler|Rastejador da Obstrução||
Silumgar Assassin|Assassino de Silumgar|Criatura — Humano Assassino|As criaturas com poder maior do que o de Assassino de Silumgar não podem bloqueá-lo.\nMegamorfose {2}{B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Assassino de Silumgar for voltado para cima, destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 3 que um oponente controla.
Silumgar Butcher|Carniceiro de Silumgar|Criatura — Zumbi Gênio|Explorar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Carniceiro de Silumgar explora uma criatura, a criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
Silumgar Monument|Monumento a Silumgar|Artefato|{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.\n{4}{U}{B}: Monumento a Silumgar torna-se uma criatura artefato azul e preta 4/4 do tipo Dragão com voar até o final do turno.
Silumgar Scavenger|Carniceiro Silumgar|Criatura — Zumbi Ave|Voar\nAproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nToda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Carniceiro Silumgar. Ele ganha ímpeto até o final do turno se ele aproveitou aquela criatura.
Silumgar Sorcerer|Feiticeiro de Silumgar|Criatura — Humano Mago|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar\nExplorar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Feiticeiro de Silumgar explorar uma criatura, anule a mágica de criatura alvo.
Silumgar Spell-Eater|Devora-feitiço de Silumgar|Criatura — Naga Mago|Megamorfose {4}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Devora-feitiço de Silumgar for voltado para cima, anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}.
Silumgar's Command|Comando de Silumgar|Mágica Instantânea|Escolha dois —\n• Anule a mágica alvo que não seja de criatura.\n• Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.\n• A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.\n• Destrua o planeswalker alvo.
Silumgar's Scorn|Desprezo de Silumgar|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Desprezo de Silumgar, você pode revelar um card de Dragão da sua mão.\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}. Se você tiver revelado um card de Dragão ou controlado um Dragão conforme conjurava Desprezo de Silumgar, em vez disso, anule aquela mágica.
Silumgar, the Drifting Death|Silumgar, a Morte Flutuante|Criatura Lendária — Dragão|Voar, resistência a magia\nToda vez que um Dragão que você controla ataca, as criaturas que o jogador defensor controla recebem -1/-1 até o final do turno.
Silundi Isle|Ilha de Silundi|Terreno|Ilha de Silundi entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {U}.\nMágica Instantânea\n{2}{U}
Silundi Vision|Visão de Silundi|Mágica Instantânea|Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de mágica instantânea ou feitiço dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nTerreno\n{T}: Adicione {U}.
Silvanus's Invoker|Invocador de Silvanus|Criatura — Dragão Druida|Conjurar elemental — {8}: Desvire o terreno alvo que você controla. Ele se torna uma criatura Elemental 8/8 com atropelar e ímpeto até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
Silvar, Devourer of the Free|Silvar, Devorador dos Livres|Criatura Lendária — Felino Pesadelo|Parceiro de Trynn, Campeã da Liberdade (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Trynn na própria mão do próprio grimório e, em seguida, embaralhar.)\nAmeaçar\nSacrifique um Humano: Coloque um marcador +1/+1 em Silvar, Devorador dos Livres. Ele ganha indestrutível até o final do turno.
Silver Bolt|Virote de Prata|Artefato|{3}, {T}, sacrifique Virote de Prata: Ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Se um Lobisomem sofrer dano dessa forma, destrua-o.
Silver Drake|Dragonete Prateado||
Silver Erne|Pigargo Prateado||
Silver Knight|Cavaleiro Prateado|Criatura — Cavaleiro|Iniciativa, proteção contra o vermelho
Silver Myr|Myr de Prata|Criatura Artefato — Myr|{T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana.
Silver Raven|Corvo de Prata|Criatura Artefato — Ave|Voar\nQuando Corvo de Prata entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Silver Scrutiny|Escrutínio Argênteo|Feitiço|Você pode conjurar Escrutínio Argênteo como se ele tivesse lampejo se X for igual ou inferior a 3.\nCompre X cards.
Silver Seraph|Serafim de Prata|Criatura — Anjo|Voar\nLimiar As outras criaturas que você controla recebem +2/+2. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Silver Wyvern|Wyvern de Prata||
Silver-Fur Master|Mestre do Pelo de Prata|Criatura — Rato Ninja|Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nAs habilidades de ninjutsu que você ativa custam {1} a menos para serem ativadas.\nAs outras criaturas Ninja e Ladino que você controla recebem +1/+1.
Silver-Inlaid Dagger|Adaga Incrustada de Prata|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nEnquanto a criatura equipada for do tipo Humano, ela receberá um +1/+0 adicional.\nEquipar {2}
Silverback Elder|Ancião Dorso Prateado|Criatura — Símio Xamã|Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, escolha um —\n• Destrua o artefato ou encantamento alvo.\n• Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha virado. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n• Você ganha 4 pontos de vida.
Silverback Shaman|Xamã Dorso Prateado|Criatura — Símio Xamã|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\nQuando Xamã Dorso Prateado morrer, compre um card.
Silverbeak Griffin|Grifo Bico-de-prata|Criatura — Grifo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)
Silverblade Paladin|Paladino da Espada de Prata|Criatura — Humano Cavaleiro|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Paladino da Espada de Prata estiver emparelhado com outra criatura, ambas as criaturas terão golpe duplo.
Silverbluff Bridge|Ponte de Platinofalésias|Terreno Artefato|Ponte de Platinofalésias entra no campo de batalha virada.\nIndestrutível\n{T}: Adicione {U} ou {R}.
Silverchase Fox|Raposa Caçada de Prata|Criatura — Raposa|{1}{W}, Sacrifique Raposa Caçada de Prata: Exile o encantamento alvo.
Silverclad Ferocidons|Ferocidontes de Armadura Argêntea|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Ferocidontes de Armadura Argêntea sofre dano, cada oponente sacrifica uma permanente.
Silverclaw Griffin|Grifo Garra de Prata|Criatura — Grifo|Voar, iniciativa
Silvercoat Lion|Leão Pele-de-Prata|Criatura — Felino|
Silverflame Ritual|Ritual da Chama Argêntea|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.\nObstinação — Se ao menos três manas brancos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, as criaturas que você controla ganham vigilância até o final do turno.
Silverflame Squire|Escudeiro da Chama Argêntea|Criatura — Humano Soldado|
Silverfur Partisan|Guerrilheira Manto de Prata|Criatura — Lobo Guerreiro|Atropelar\nToda vez que um Lobo ou Lobisomem que você controla se tornar alvo de uma mágica instantânea ou feitiço, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
Silvergill Adept|Adepto Prateobrânquio|Criatura — Tritão Mago|Como custo adicional para conjurar Adepto Prateobrânquio, revele um card de Tritão da sua mão ou pague {3}.\nQuando Adepto Prateobrânquio entrar no campo de batalha, compre um card.
Silvergill Douser|Eliminador Prateobrânquio|Criatura — Tritão Mago|{T}: A criatura alvo recebe -X/-0 até o final do turno, sendo X igual ao número de Tritões e/ou Fadas que você controla.
Silverglade Elemental|Elemental de Silverglade||
Silverglade Pathfinder|Desbravador de Silverglade||
Silverpelt Werewolf|Lobisomem da Pele Prateada|Criatura — Lobisomem|Toda vez que Lobisomem da Pele Prateada causar dano de combate a um jogador, compre um card.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Lobisomem da Pele Prateada.
Silverquill Apprentice|Aprendiz de Platinopena|Criatura — Humano Bruxo|Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, a criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno.
Silverquill Campus|Campus de Platinopena|Terreno|Campus de Platinopena entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {W} ou {B}.\n{4}, {T}: Use vidência 1.
Silverquill Command|Comando de Platinopena|Feitiço|Escolha dois —\n• A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha voar até o final do turno.\n• Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha.\n• O jogador alvo compra um card e perde 1 ponto de vida.\n• O oponente alvo sacrifica uma criatura.
Silverquill Pledgemage|Maga Iniciada de Platinopena|Criatura — Vampiro Clérigo|Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, Maga Iniciada de Platinopena recebe voar ou vínculo com a vida, à sua escolha, até o final do turno.
Silverquill Silencer|Silenciadora de Platinopena|Criatura — Humano Clérigo|Conforme Silenciadora de Platinopena entrar no campo de batalha, escolha um nome de card não de terreno.\nToda vez que um oponente conjura uma mágica com o nome escolhido, ele perde 3 pontos de vida e você compra um card.
Silverskin Armor|Armadura Prateodérmica|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e é um artefato além de seus outros tipos.\nEquipar {2}
Silversmote Ghoul|Carniçal Argentificado|Criatura — Zumbi Vampiro|No início de sua etapa final, se você ganhou 3 pontos de vida ou mais neste turno, devolva Carniçal Argentificado de seu cemitério para o campo de batalha virado.\n{1}{B}, sacrifique Carniçal Argentificado: Compre um card.
Silverstorm Samurai|Samurai da Tempestade de Prata|Criatura - Samurai Raposa|Você pode jogar Samurai da Tempestade de Prata a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.\nBushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)
Silverstrike|Golpe de Prata|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo atacante. Você ganha 3 pontos de vida.
Silverwing Squadron|Esquadrão Asa-de-prata|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar, vigilância\nO poder e a resistência de Esquadrão Asa-de-prata são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.\nToda vez que Esquadrão Asa-de-prata atacar, crie uma quantidade de fichas de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância igual ao número de oponentes que você tem.
Silvos, Rogue Elemental|Silvos, Elemental Desgarrado|Criatura — Elemental Lenda|Atropelar\n{G}: Regenera Silvos, Elemental Desgarrado.
Simian Brawler|Rufião Símio|Criatura — Guerreiro Símio|Descarte um card de sua mão: Rufião Símio recebe +1/+1 até o final do turno.
Simian Grunts|Recrutas Símios||
Simian Simulacrum|Simulacro de Símio|Criatura Artefato — Símio|Quando Simulacro de Símio entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nDesenterrar {2}{G}{G} ({2}{G}{G}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Simian Sling|Lançador Símio|Criatura Artefato — Equipamento Macaco|A criatura equipada recebe +1/+1.\nToda vez que Lançador Símio ou a criatura equipada é bloqueada, aquela permanente causa 1 ponto de dano ao jogador defensor.\nReconfigurar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.)
Simian Spirit Guide|Espírito-Guia Símio|Criatura — Espírito Símio|Remova do jogo o Espírito-Guia Símio em sua mão: Adicione {R} à sua reserva de mana.
Simic Ascendancy|Ascensão Simic|Encantamento|{1}{G}{U}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em uma criatura que você controla, coloque aquela quantidade de marcadores de crescimento em Ascensão Simic.\nNo início de sua manutenção, se Ascensão Simic tiver vinte ou mais marcadores de crescimento, você vence o jogo.
Simic Basilisk|Basilisco Simic|Criatura — Basilisco Mutante|Enxerto 3 (Esta criatura entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)\n{1}{G}: Até o final do turno, a criatura alvo com um marcador +1/+1 sobre ela ganha "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate."
Simic Charm|Amuleto Simic|Mágica Instantânea|Escolha um — A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno; ou as permanentes que você controla ganham resistência à magia até o final do turno; ou devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Simic Cluestone|||
Simic Fluxmage|Fluxomago Simic|Criatura — Tritão Mago|Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.){1}{U}, {T}: Mova um marcador +1/+1 de Fluxomago Simic para a criatura alvo.
Simic Growth Chamber|Câmara de Crescimento Simic|Terreno|Câmara de Crescimento Simic entra em jogo virado.\nQuando Câmara de Crescimento Simic entra em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adicione {G}{U} à sua reserva de mana.
Simic Guildgate|Portão da Guilda Simic|Terreno — Portão|Portão da Guilda Simic entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G} ou {U}.
Simic Guildmage|Mago da Guilda Simic|Criatura — Mago Elfo|({G/U} pode ser pago com {G} ou {U}.)\n{1}{G}: Mova um marcador +1/+1 da criatura alvo para outra criatura alvo com o mesmo controlador.\n{1}{U}: Anexe a Aura alvo encantando uma permanente a outra permanente com o mesmo controlador.
Simic Initiate|Iniciado Simic|Criatura — Humano Mutante|Enxerto 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)
Simic Keyrune|Chave Rúnica Simic|Artefato|{T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana.{G}{U}: Chave Rúnica Simic torna-se uma criatura artefato verde e azul 2/3 do tipo Caranguejo com resistência à magia até o final do turno. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Simic Locket|Medalhão Simic|Artefato|{T}: Adicione {G} ou {U}.\n{G/U}{G/U}{G/U}{G/U}, {T}, sacrifique Medalhão Simic: Compre dois cards.
Simic Manipulator|Manipulator Simic|Criatura — Mutante Mago|Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.){T}, Remova um ou mais marcadores +1/+1 de Manipulator Simic: Ganhe o controle da criatura alvo com poder menor ou igual ao número de marcadores +1/+1 removidos dessa maneira.
Simic Ragworm|Vermetrapo Simic|Criatura — Verme|{U}: Desvire Vermetrapo Simic.
Simic Signet|Sinete Simic|Artefato|{1}, {T}: Adicione {G}{U} à sua reserva de mana.
Simic Sky Swallower|Engolidor de Céu Simic|Criatura — Leviatã|Voar, atropelar\nEngolidor de Céu Simic não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.
Simoon|Simum||
Simple|Simple|Feitiço|Destrua todas as auras e equipamentos.
Simplify|Simplificar|Feitiço|Cada jogador sacrifica um encantamento.
Simulacrum|Simulacro||
Sin Collector|||
Sin Prodder|Alfinetador de Pecados|Criatura — Diabo|Ameaçar\nNo início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório. Qualquer oponente pode fazer com que você coloque aquele card em seu cemitério. Se um jogador fizer isso, Alfinetador de Pecados causa àquele jogador dano igual ao custo de mana convertido daquele card. Do contrário, coloque-o em sua mão.
Sindbad|Simbad||
Sinew Dancer|Dançarino dos Tendões|Criatura — Phyrexiano Soldado|{3}{W}, {T}: Vire a criatura alvo.\nCorrompido — {W}, {T}: Vire a criatura alvo. Ative apenas se um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno.
Sinew Sliver|Fractius do Tendão|Criatura — Fractius|Todos os Fractius recebem +1/+1.
Singe-Mind Ogre|Ogre da Mente Chamuscada|Criatura — Ogre Mutante|Quando Ogre da Mente Chamuscada entra em jogo, o jogador alvo revela um card aleatoriamente de sua mão e depois perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card.
Singe|Chamuscar||
Singing Bell Strike|Golpe do Sino Cantante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Golpe do Sino Cantante entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nA criatura encantada tem "{6}: Desvire esta criatura."
Single Combat|Combate Isolado|Feitiço|Cada jogador escolhe uma criatura ou planeswalker que ele controla e depois sacrifica o restante. Os jogadores não podem conjurar mágicas de criatura ou de planeswalker até o final de seu próximo turno.
Sinister Concoction|Mistura Sinistra|Encantamento|{B}, Pague 1 ponto de vida, Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério, descarte um card sacrifique Mistura Sinistra: Destrua a criatura alvo.
Sinister Possession|||
Sinister Sabotage|Sabotagem Sinistra|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.\nVigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Sinister Starfish|Estrela-do-mar Sinistra|Criatura — Estrela-do-mar|{T}: Use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Sinister Strength|Força Sinistra||
Sinister Waltz|Valsa Sinistra|Feitiço|Escolha três cards de criatura alvo em seu cemitério. Devolva dois deles ao campo de batalha aleatoriamente e coloque o outro no fundo de seu grimório.
Sink into Takenuma|Afundar em Takenuma|Feitiço - Arcana|Varredura Devolve qualquer número de Pântanos que você controla para a mão de seus donos. O jogador alvo descarta um card para cada Pântano devolvido dessa maneira.
Sinking Feeling|Sensação de Afundar|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nA criatura encantada tem "{1}, Coloque um marcador -1/-1 nesta criatura: Desvire esta criatura."
Sins of the Past|Delitos do Passado|Feitiço|Até o final do turno, você pode jogar o card de mágica instantânea alvo ou de feitiço alvo em seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se este card fosse ser colocado em seu cemitério neste turno, ao invés disso, remova-o de jogo. Remova Delitos do Passado do jogo.
Sinstriker's Will|Desejo do Punidor de Pecados|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa dano igual ao seu poder à criatura alvo atacante ou bloqueadora."
Sinuous Predator|Predador Sinuoso|Criatura — Eldrazi Lobisomem|Predador Sinuoso não pode ser bloqueado por mais de uma criatura.
Sinuous Striker|Golpeadora Sinuosa|Criatura — Naga Guerreiro|{U}: Golpeadora Sinuosa recebe +1/-1 até o final do turno.\nEternizar — {3}{U}{U}, descarte um card. ({3}{U}{U}, descarte um card, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Naga Guerreiro preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Siona, Captain of the Pyleas|Siona, Capitã do Píleas|Criatura Lendária — Humano Soldado|Quando Siona, Capitã do Píleas entrar no campo de batalha, olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Aura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nToda vez que uma Aura que você controla se tornar anexada a uma criatura que você controla, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.
Sip of Hemlock|Gole de Cicuta|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Seu controlador perde 2 pontos de vida.
Siphon Insight|Sugar Conhecimento|Mágica Instantânea|Olhe os dois cards do topo do grimório do oponente alvo. Exile um deles com a face voltada para baixo e coloque o outro no fundo daquele grimório. Você poderá olhar e jogar o card exilado enquanto ele permanecer exilado, e poderá gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica.\nRecapitular {1}{U}{B}
Sire of Insanity|||
Sire of Stagnation|Gerador da Estagnação|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, aquele jogador exila os dois cards do topo do próprio grimório e você compra dois cards.
Sire of the Storm|Gerador da Tempestade|Criatura - Espírito|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode comprar um card.
Siren Lookout|Vigia Sireno|Criatura — Sirena Pirata|Voar\nQuando Vigia Sireno entra no campo de batalha, ele explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Siren Reaver|Despojador Sireno|Criatura — Sirena Pirata|Raide — Despojador Sireno custa {1} a menos para ser conjurado se você atacou com uma criatura neste turno.\nVoar
Siren Song Lyre|Lira da Canção Sirênica|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{2}, {T}: Vire a criatura alvo."\nEquipar {2}
Siren Stormtamer|Domador de Tempestades Sireno|Criatura — Sirena Pirata Mago|Voar\n{U}, sacrifique Domador de Tempestades Sireno: Anule a mágica ou a habilidade alvo que tenha como alvo você ou uma criatura que você controla.
Siren of the Fanged Coast|Sirena da Costa Acidentada|Criatura — Sirena|Voar\nTributo 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba três marcadores +1/+1.)\nQuando Sirena da Costa Acidentada entrar no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, ganhe o controle da criatura alvo.
Siren of the Silent Song|Sirena da Canção Silenciosa|Criatura — Zumbi Sirena|Voar\nInspirado — Toda vez que Sirena da Canção Silenciosa se torna desvirada, cada oponente descarta um card e, depois, coloca o card do topo de seu grimório no próprio cemitério.
Siren's Call|Canto da Sereia||
Siren's Ruse|Ardil da Sirena|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo que você controla e, depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Se um Pirata foi exilado desta forma, compre um card.
Sirocco|Siroco||
Sisay's Ingenuity|Engenhosidade de Sisay||
Sisay's Ring|Anel de Sisay|Artefato|{T}: Adicione {C}{C}.
Sisay, Weatherlight Captain|Sisay, Capitã do Bons Ventos|Criatura Lendária — Humano Soldado|Sisay, Capitã do Bons Ventos, recebe +1/+1 para cada cor entre as outras permanentes lendárias que você controla.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Procure em seu grimório um card de permanente lendária com custo de mana convertido inferior ao poder de Sisay, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Sister Hospitaller|Irmã Hospitaleira|Criatura — Humano Clérigo|Medicus Ministorum — Quando Irmã Hospitaleira entrar no campo de batalha, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana dele.
Sister Repentia|Irmã Repentia|Criatura — Humano Guerreiro|Martírio — Quando Irmã Repentia morre, você ganha 2 pontos de vida e compra dois cards.\nMilagre {W}{B} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Sister of Silence|Irmã do Silêncio|Criatura — Humano Cavaleiro|Lampejo\nAbominação Psíquica — Quando Irmã do Silêncio entrar no campo de batalha, anule a mágica instantânea, o feitiço, a habilidade ativada ou a habilidade desencadeada alvo.
Sisters of Stone Death|Irmãs da Morte Petrificante|Criatura Lendária — Górgona|{G}: A criatura alvo bloqueia Irmãs da Morte Petrificante neste turno, se estiver apta.\n{B}{G}: Remove do jogo a criatura alvo que bloqueia ou é bloqueada por Irmãs da Morte Petrificante.\n{2}{B}: Coloque em jogo um card de criatura removido do jogo por Irmãs da Morte Petrificante sob seu controle.
Sisters of the Flame|Irmãs da Chama||
Sivitri, Dragon Master|Sivitri, Senhora dos Dragões|Planeswalker Lendário — Sivitri|+1: Até seu próximo turno, as criaturas não podem atacar você nem planeswalkers que você controla, a menos que seu controlador pague 2 pontos de vida para cada uma daquelas criaturas.\n−3: Procure em seu grimório um card de Dragão, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.\n−7: Destrua todas as criaturas não Dragão.\nSivitri, Senhora dos Dragões, pode ser sua comandante.
Sivriss, Nightmare Speaker|Sivriss, Orador do Pesadelo|Criatura Lendária — Cobra Clérigo Bruxo|{T}, sacrifique outra criatura ou um artefato: Para cada oponente, você tritura um card e depois devolve aquele card de seu cemitério para sua mão, a menos que aquele jogador pague 3 pontos de vida. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)\nEscolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.)
Sivvi's Ruse|Estratagema de Sivvi||
Sivvi's Valor|Valor de Sivvi||
Sixth Sense|Sexto Sentido|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card."
Sizzle|Fritar|Feitiço|Fritar causa 3 pontos de dano a cada oponente.
Sizzling Barrage|Estouro Fervilhante|Mágica Instantânea|Estouro Fervilhante causa 4 pontos de dano à criatura alvo que bloqueou neste turno.
Sizzling Soloist|Solista Fumegante|Criatura — Humano Cidadão|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo que um oponente controla não pode bloquear neste turno. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, aquela criatura ataca durante a próxima fase de combate de seu controlador se estiver apta.
Skaab Goliath|Golias Skaab|Criatura — Zumbi Gigante|Como custo adicional para conjurar Golias Skaab, exile dois cards de criatura de seu cemitério.Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)
Skaab Ruinator|Arruinador Skaab|Criatura — Zumbi Horror|Como custo adicional para conjurar Arruinador Skaab, exile três cards de criatura de seu cemitério.\nVoar\nVocê pode conjurar Arruinador Skaab de seu cemitério.
Skaab Wrangler|Domadora de Skaabs|Criatura — Humano Mago|Vire três criaturas desviradas que você controla: Vire a criatura alvo.
Skalla Wolf|Lobo de Skalla|Criatura — Lobo Espírito|Quando Lobo de Skalla entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card verde dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Skanos Dragonheart|Skanos Coração Dracônico|Criatura Lendária — Dragão Guardião|Toda vez que Skanos Coração Dracônico ataca, ele recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o maior poder entre os de outros Dragões que você controla e os cards de Dragão em seu cemitério.\nEscolha um Antecedente
Skarrg Goliath|Golias de Skarrg|Criatura — Besta|AtropelarImpulso sanguinário — {5}{G}{G}, Descarte Golias de Skarrg: A criatura atacante alvo recebe +9/+9 e ganha atropelar até o final do turno.
Skarrg Guildmage|Mago de Guilda de Skarrg|Criatura — Humano Xamã|{R}{G}: As criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno.{1}{R}{G}: O terreno alvo que você controla se torna uma criatura 4/4 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.
Skarrg, the Rage Pits|Skarrg, os Fossos de Cólera|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{R}{G}, {T}:A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.
Skarrgan Firebird|Pássaro de Fogo de Skarrgan|Criatura — Fênix|Sede de Sangue 3 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ela.)\nVoar\n{R}{R}{R}: Devolve Pássaro de Fogo de Skarrgan de seu cemitério para a sua mão. Jogue esta habilidade apenas se um oponente sofreu dano neste turno.
Skarrgan Hellkite|Dragão Avérneo de Skarrgan|Criatura — Dragão|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)\nVoar\n{3}{R}: Dragão Avérneo de Skarrgan causa 2 pontos de dano divididos à sua escolha entre um ou dois alvos. Ative esta habilidade somente se Dragão Avérneo de Skarrgan tiver um marcador +1/+1.
Skarrgan Pit-Skulk|Esquiva-Fosso de Skarrgan|Criatura — Guerreiro Humano|Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.)\nAs criaturas com poder menor que o de Esquiva-Fosso de Skarrgan não podem bloqueá-la.
Skarrgan Skybreaker|Rompe-Céu de Skarrgan|Criatura — Xamã Gigante|Sede de Sangue 3 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ela.)\n{1}, Sacrifique Rompe-Céu de Skarrgan: Rompe-Céu de Skarrgan causa dano igual ao seu poder à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Skatewing Spy|Espiã Asa-de-arraia|Criatura — Vedalkeano Ladino Mutante|{5}{U}: Adaptar 2. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.)\nCada criatura com um marcador +1/+1 que você controla tem voar.
Skeletal Changeling|Morfolóide Esquelético|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\n{1}{B}: Regenere Morfolóide Esquelético.
Skeletal Grimace|Careta Esquelética|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem "{B}: Regenere esta criatura."
Skeletal Kathari|Kathari Esquelético|Criatura — Ave Esqueleto|Voar\n{B}, Sacrifique uma criatura: Regenere Kathari Esquelético.
Skeletal Scrying|Osseomancia|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Osseomancia, exile X cards de seu cemitério.\nVocê compra X cards e perde X pontos de vida.
Skeletal Swarming|Enxame Esquelético|Encantamento|Cada Esqueleto que você controla tem atropelar, ataca a cada combate se estiver apto e recebe +X/+0, sendo X o número de outros Esqueletos que você controla.\nNo início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Esqueleto preta 1/1 virada. Se uma criatura tiver morrido neste turno, em vez disso, crie duas daquelas fichas.
Skeletal Vampire|Vampiro Esquelético|Criatura — Vampiro Esqueleto|Voar\nQuando Vampiro Esquelético entrar em jogo, coloque duas fichas de criatura preta 1/1 do tipo Morcego com a habilidade de voar em jogo.\n{3}{B}{B}, Sacrifique um Morcego: Coloque duas fichas de criatura preta 1/1 do tipo Morcego com a habilidade de voar em jogo.\nSacrifique um Morcego: Regenere Vampiro Esquelético.
Skeletal Wurm|Vorme Esquelético|Criatura — Esqueleto Vorme|{B}: Regenere Vorme Esquelético.
Skeleton Archer|Arqueiro Esquelético|Criatura — Esqueleto Arqueiro|Quando Arqueiro Esquelético entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Skeleton Key|Chave-mestra|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem esquivo. (Ela não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.\nEquipar {2}
Skeleton Scavengers|Esqueletos Escamotadores||
Skeleton Shard|Fragmento de Esqueleto|Artefato|{3}, {T} ou {B}, {T}: Devolve o card de criatura artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Skeleton Ship|Navio de Esqueletos||
Skeletonize|Esqueletizar|Mágica Instantânea|Esqueletizar causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Quando uma criatura que sofre dano desta maneira é colocada num cemitério neste turno, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Esqueleto com "{B}: Regenere esta criatura."
Skemfar Avenger|Vingadora de Skemfar|Criatura — Elfo Amoque|Toda vez que outro Elfo ou Amoque não ficha que você controla morre, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Skemfar Elderhall|Salão dos Anciões de Skemfar|Terreno|Salão dos Anciões de Skemfar entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.\n{2}{B}{B}{G}, {T}, sacrifique Salão dos Anciões de Skemfar: Até uma criatura alvo que você não controla recebe -2/-2 até o final do turno. Crie duas fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Skemfar Shadowsage|Umbrosábia de Skemfar|Criatura — Elfo Clérigo|Quando Umbrosábia de Skemfar entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Cada oponente perde X pontos de vida, sendo X o maior número de criaturas que você controla que compartilham um tipo.\n• Você ganha X pontos de vida, sendo X o maior número de criaturas que você controla que compartilham um tipo.
Skewer the Critics|Alfinetada nos Críticos|Feitiço|Espetáculo {R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\nAlfinetada nos Críticos causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Skill Borrower|Prestador de Habilidades|Criatura Artefato — Humano Mago|Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nEnquanto o card do topo de seu grimório for um card de artefato ou de criatura, Prestador de Habilidades terá todas as habilidades ativadas daquele card. (Se uma das habilidades usar o nome daquele card, em vez disso, use o nome desta criatura.)
Skilled Animator|Animador Habilidoso|Criatura — Humano Artesão|Quando Animador Habilidoso entra no campo de batalha, o artefato alvo que você controla se torna uma criatura artefato com poder e resistência básicos 5/5 enquanto Animador Habilidoso permanecer no campo de batalha.
Skillful Lunge|Investida Habilidosa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Skin Invasion|Invasão da Pele|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada ataca a cada combate se estiver apta.\nQuando a criatura encantada morrer, devolva Invasão da Pele ao campo de batalha transformada sob seu controle.
Skin Shedder|Troca-peles|Criatura — Inseto Horror|
Skinbrand Goblin|Goblin da Pele Marcada|Criatura — Goblin Guerreiro|Impulso sanguinário — {R}, Descarte Goblin da Pele Marcada: A criatura atacante alvo recebe +2/+1 até o final do turno.
Skinrender|Despelador|Criatura — Zumbi|Quando Despelador entrar no campo de batalha, coloque três marcadores -1/-1 na criatura alvo.
Skinshifter|Dermomorfo|Criatura — Humano Xamã|{G}: Escolha um — Até o final do turno, Dermomorfo torna-se uma criatura 4/4 do tipo Rinoceronte e ganha atropelar; ou até o final do turno, Dermomorfo torna-se uma criatura 2/2 do tipo Ave e ganha voar; ou até o final do turno, Dermomorfo torna-se uma criatura 0/8 do tipo Planta. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Skinthinner|Afina-Pele|Criatura — Zumbi|Metamorfose {3}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Afina-Pele for voltada para cima, destrói a criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada.
Skinwing|Asa-de-pele|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar.\nEquipar {6}
Skirge Familiar|Eskirge Familiar|Criatura — Phyrexiano Diabrete|Voar\nDescarte um card: Adicione {B}.
Skirk Alarmist|Alarmista de Skirk|Criatura — Mago|Ímpeto\n{T}: Volte para cima a face da criatura alvo que você controla com a face voltada para baixo. No final do turno, sacrifique-a.
Skirk Commando|Comando de Skirk|Criatura — Goblin|Toda vez que Comando de Skirk causa dano de combate a um jogador, você pode fazer com que ele cause 2 pontos de dano à criatura alvo que aquele jogador controla.\nMetamorfose {2}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Skirk Drill Sergeant|Sargento Perfurador de Skirk|Criatura — Goblin|Toda vez que Sargento Perfurador de Skirk ou outro Goblin for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode pagar {2}{R}. Se o fizer, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de Goblin, coloque-o em jogo. Se não, coloque-o em seu cemitério.
Skirk Fire Marshal|Bombeiro-Chefe de Skirk|Criatura — Senhor Goblin|Proteção contra o vermelho\nVire cinco Goblins desvirados que você controla: Bombeiro-Chefe de Skirk causa 10 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.
Skirk Marauder|Saqueador de Skirk|Criatura — Goblin|Metamorfose {2}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Saqueador de Skirk for voltada para cima, ele causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Skirk Outrider|Vanguardeiro de Skirk|Criatura — Goblin|Vanguardeiro de Skirk recebe +2/+2 e tem a habilidade de atropelar desde que você controle uma Besta.
Skirk Prospector|Prospector de Skirk|Criatura — Goblin|Sacrifique um Goblin: Adiciona {R} à sua reserva de mana.
Skirk Ridge Exhumer|Exumador da Cordilheira de Skirk|Criatura — Zumbi Magimodelador|{B}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Goblin Zumbi chamada Goblin Apodrecido com "Quando Goblin Apodrecido for colocado num cemitério vindo de jogo, a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno".
Skirk Shaman|Xamã de Skirk|Criatura — Goblin Xamã|Xamã de Skirk só pode ser bloqueado por criaturas artefato e/ou criaturas vermelhas.
Skirk Volcanist|Vulcanólogo de Skirk|Criatura — Goblin|Metamorfose—Sacrifique duas montanhas. (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Vulcanólogo de Skirk for voltada para cima, ele causa 3 pontos de dano divididos como você quiser dentre um número qualquer de criaturas alvo.
Skirsdag Cultist|Cultista Skirsdag|Criatura — Humano Xamã|{R}, {T}, Sacrifique uma criatura: Cultista Skirsdag causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Skirsdag Flayer|Esfolador Skirsdag|Criatura — Humano Clérigo|{3}{B}, {T}, Sacrifique um Humano: Destrua a criatura alvo.
Skirsdag High Priest|Alto Sacerdote Skirsdag|Criatura — Humano Clérigo|Mórbido — {T}, Vire duas criaturas desviradas que você controla: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 5/5 do tipo Demônio com voar. Ative esta habilidade somente se uma criatura tiver morrido neste turno.
Skirsdag Supplicant|Suplicante Skirsdag|Criatura — Humano Clérigo|{B}, {T}, Descarte um card: Cada jogador perde 2 pontos de vida.
Skithiryx, the Blight Dragon|Skithiryx, o Dragão Assolador|Criatura Lendária — Dragão Esqueleto|Voar\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\n{B}: Skithiryx, o Dragão Assolador, ganha ímpeto até o final do turno.\n{B}{B}: Regenere Skithiryx, o Dragão Assolador.
Skitter Eel|Enguiaranguejo|Criatura — Peixe Caranguejo|{2}{U}: Adaptar 2. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.)
Skitter of Lizards|Saltador de Lagartos|Criatura — Lagarto|Multireforçar {1}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{R} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nÍmpeto\nSaltador de Lagartos entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada vez que tiver sido reforçado.
Skitterbeam Battalion|Batalhão de Raios Artrópodes|Criatura Artefato — Constructo|Atropelar, ímpeto\nQuando Batalhão de Raios Artrópodes entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, crie duas fichas que sejam cópias dele.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{3}{R}{R}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n2/2
Skittering Heartstopper|Para-coração Deslizante|Criatura — Inseto|{B}: Para-coração Deslizante ganha toque mortífero até o final do turno.
Skittering Horror|Horror Esquivo||
Skittering Invasion|Invasão Saltitante|Feitiço Tribal — Eldrazi|Coloque no campo de batalha cinco fichas de criatura incolores 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Skittering Monstrosity|Monstruosidade Saltitante|Criatura — Horror|Quando conjurar uma mágica de criatura, sacrifique Monstruosidade Saltitante.
Skittering Skirge|Eskirge Esvoaçante||
Skittering Surveyor|Monitorador Dardejante|Criatura Artefato — Constructo|Quando Monitorador Dardejante entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Skitterskin|Velocidermo|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Velocidermo não pode bloquear.{1}{B}: Regenere Velocidermo. Ative esta habilidade somente se você controlar outra criatura incolor.
Skittish Kavu|Kavu Volátil||
Skittish Valesk|Valesk Medroso|Criatura — Besta|No início de sua manutenção, lance uma moeda. Se você perder, coloque Valesk Medroso com a face voltada para baixo.\nMetamorfose {5}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Skizzik Surger|Skizzik Eruptivo|Criatura — Elemental|Ímpeto\nEco Sacrifique dois terrenos. (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)
Skizzik|Skizzik|Criatura — Elemental|Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.)\nAtropelar, ímpeto\nNo início da etapa final, se Skizzik não tiver sido reforçado, sacrifique-o.
Skola Grovedancer|Dançarina do Bosque de Skola|Criatura Encantamento — Sátiro Druida|Toda vez que um card de terreno é colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar, você ganha 1 ponto de vida.\n{2}{G}: Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.
Skophos Maze-Warden|Guarda do Labirinto de Escofo|Criatura — Minotauro Guerreiro|{1}: Guarda do Labirinto de Escofo recebe +1/-1 até o final do turno.\nToda vez que outra criatura se tornar alvo de uma habilidade de um terreno que você controla com o nome Labirinto de Escofo, você pode fazer com que Guarda do Labirinto de Escofo lute com aquela criatura. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Skophos Reaver|Despojador de Escofo|Criatura — Minotauro Guerreiro|Enquanto for o seu turno, Despojador de Escofo receberá +2/+0.\nLoucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Skophos Warleader|Líder de Guerra de Escofo|Criatura — Minotauro Guerreiro|{R}, sacrifique outra criatura ou um encantamento: Líder de Guerra de Escofo recebe +1/+0 e ganha ameaçar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.)
Skorpekh Destroyer|Destruidor Skorpekh|Criatura Artefato — Necron|Toque mortífero\nDebulhadores Hiperfásicos — Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Destruidor Skorpekh ganha iniciativa até o final do turno.
Skorpekh Lord|Senhor Skorpekh|Criatura Artefato — Necron Nobre|Ameaçar\nProtocolos de Comando — As outras criaturas artefato que você controla recebem +1/+0 e têm ameaçar.\nDesenterrar {2}{B} ({2}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Skred|Miniavalanche|Mágica Instantânea|Miniavalanche causa dano àquela criatura alvo igual ao número de permanentes da neve que você controla.
Skrelv's Hive|Colmeia de Skrelv|Encantamento|No início de sua manutenção você perde 1 ponto de vida e cria uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Ácaro incolor 1/1 com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear".\nCorrompido — Enquanto um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno, as criaturas que você controla com tóxico terão vínculo com a vida.
Skrelv, Defector Mite|Skrelv, Ácaro Desertor|Criatura Artefato Lendária — Phyrexiano Ácaro|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nSkrelv, Ácaro Desertor, não pode bloquear.\n{W/P}, {T}: Escolha uma cor. Outra criatura alvo que você controla ganha tóxico 1 e resistência à magia daquela cor até o final do turno. Ela não pode ser bloqueada por criaturas daquela cor neste turno. ({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.)
Skulduggery|Logro|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1.
Skulking Fugitive|Fugitivo Esquivo||
Skulking Ghost|Assombração Fujona||
Skulking Killer|Matadora Furtiva|Criatura — Vampiro Assassino|Quando Matadora Furtiva entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-2 até o final do turno se aquele oponente não controlar nenhuma outra criatura.
Skulking Knight|Cavaleiro Tocaieiro|Criatura — Cavaleiro Zumbi|Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)\nQuando Cavaleiro Tocaieiro se tornar o alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-o.
Skull Catapult|Catapulta de Crânios||
Skull Collector|Colecionador de Crânios|Criatura - Guerreiro Ogre|No início de sua manutenção, devolva uma criatura preta que você controla para a mão de seu dono.\n{1}{B}: Regenera Colecionador de Crânios.
Skull Fracture|Fratura Craniana|Feitiço|O jogador alvo descarta um card de sua própria mão.\nRecapitular {3}{B} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Skull Prophet|Profetisa do Crânio|Criatura — Humano Druida|{T}: Adicione {B} ou {G}.\n{T}: Coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Skull Raid|Raide Craniano|Feitiço|O oponente alvo descarta dois cards. Se menos de dois cards forem descartados desta forma, você compra uma quantidade de cards igual à diferença.\nProfetizar {1}{B} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Skull Rend|Partir Crânios|Feitiço|Partir Crânios causa 2 pontos de dano a cada oponente. Cada um desses jogadores descarta dois cards aleatoriamente.
Skull Skaab|Skaab dos Crânios|Criatura — Zumbi|Aproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nToda vez que uma criatura que você controla se aproveitar de uma criatura não ficha, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
Skull Storm|Tempestade de Crânios|Feitiço|Quando conjurar esta mágica, copie-a para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo.\nCada oponente sacrifica uma criatura. Cada oponente que não puder fazê-lo perde metade dos pontos de vida, arredondada para cima.
Skull of Orm|Crânio de Orm|Artefato|{5}, {T}: Devolve o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Skull of Ramos|Crânio de Ramos||
Skullcage|Prende-crânio|Artefato|No início da manutenção de cada oponente, Prende-crânio causa 2 pontos de dano àquele jogador a menos que ele tenha exatamente três ou exatamente quatro cards na mão.
Skullclamp|Pinça Craniana|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/-1.\nQuando a criatura equipada for colocada num cemitério, compre dois cards.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Skullcrack|Quebra-crânio|Mágica Instantânea|Os jogadores não podem ganhar pontos de vida neste turno. Nenhum dano pode ser prevenido neste turno. Quebra-crânio causa 3 pontos de dano ao jogador alvo.
Skullknocker Ogre|Ogro Batecrânio|Criatura — Ogro|Toda vez que Ogro Batecrânio causa dano a um oponente, aquele jogador descarta um card aleatoriamente. Se o jogador fizer isso, ele compra um card.
Skullmane Baku|Baku de Crânios|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar um marcador de ki em Baku de Crânios.\n{1}, {T}, Remova X marcadores de ki de Baku de Crânios: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno.
Skullmead Cauldron|Caldeirão de Hidromel de Cérebro|Artefato|{T}: Você ganha 1 ponto de vida.\n{T}, Descarte um card: Você ganha 3 pontos de vida.
Skullmulcher|Recicla-Cova|Criatura — Elemental|Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.)\nQuando Recicla-Cova entrar em jogo, compre um card para cada criatura devorada por ele.
Skullport Merchant|Mercadora do Porto da Caveira|Criatura — Anão Cidadão|Quando Mercadora do Porto da Caveira entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\n{1}{B}, sacrifique outra criatura ou um Tesouro: Compre um card.
Skullscorch|Incinera-Crânio|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards aleatoriamente de sua própria mão a menos que aquele jogador faça com que Incinera-Crânio cause 4 pontos de dano a ele próprio.
Skullsnatcher|Ladrão de Crânios|Criatura - Ninja Rato|Ninjutsu {B} ({B}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Ladrão de Crânios causar dano de combate a um jogador, remova de jogo até dois cards alvo do cemitério daquele jogador.
Skulltap|Drenar Crânio|Feitiço|Como um custo adicional para jogar Drenar Crânio, sacrifique uma criatura.\nCompre dois cards.
Skullwinder|Serpente da Caveira|Criatura — Cobra|Toque mortífero\nQuando Serpente da Caveira entrar no campo de batalha, devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão e depois escolha um oponente. Aquele jogador devolve um card do próprio cemitério para a própria mão.
Sky Crier|Bradador Celeste|Criatura — Ave Cidadão|Voar, vínculo com a vida\n{3}{W}: Você e o oponente alvo compram, cada um, um card.
Sky Diamond|Diamante Celeste|Artefato|Diamante Celeste entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U}.
Sky Hussar|Hussardo Celeste|Criatura — Cavaleiro Humano|Voar\nQuando Hussardo Celeste entrar em jogo, desvire todas as criaturas que você controla.\nPrever Vire duas criaturas desviradas brancas e/ou azuis que você controla, revele Hussardo Celeste de sua mão: Compre um card. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.)
Sky Ruin Drake|Dragonete da Ruína Celeste|Criatura — Dragonete|Voar
Sky Scourer|Perscrutador Celeste|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nVoar\nToda vez que você conjura uma mágica incolor, Perscrutador Celeste recebe +1/+0 até o final do turno.
Sky Skiff|Aeroesquife|Artefato — Veículo|Voar\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Sky Spirit|Espírito Celeste||
Sky Swallower|Engolidor de Céu|Criatura — Leviatã|Voar\nQuando Engolidor de Céu entra em jogo, o oponente alvo ganha o controle de todas as outras permanentes que você controla.
Sky Terror|Terror dos Céus|Criatura — Dinossauro|Voar, ameaçar
Sky Tether|Corrente Celeste|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem defensor e perde voar.
Sky Theater Strix|Strix do Palco Celeste|Criatura — Ave|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Strix do Palco Celeste recebe +1/+0 até o final do turno.
Sky Weaver|Tecelão dos Céus|Criatura — Metathran Mago|{2}: A criatura alvo branca ou preta ganha a habilidade de voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
Sky-Blessed Samurai|Samurai Abençoado pelo Céu|Criatura Encantamento — Humano Samurai|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada encantamento que você controla.\nVoar
Sky-Eel School|Cardume de Enguias Aéreas|Criatura — Peixe|Voar\nQuando Cardume de Enguias Aéreas entrar no campo de batalha, compre um card e depois descarte um card.
Skybind|Prisão Celeste|Encantamento|Constelação — Toda vez que Prisão Celeste ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, exile a permanente alvo que não seja encantamento. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Skyblade of the Legion|Lâmina Celeste da Legião|Criatura — Vampiro Soldado|Voar
Skyblade's Boon|Bênção da Lâmina Celeste|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.\n{2}{W}: Devolva Bênção da Lâmina Celeste para a mão de seu dono. Ative somente se Bênção da Lâmina Celeste estiver no campo de batalha ou em seu cemitério.
Skyblinder Staff|Cajado Aerocegante|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e não pode ser bloqueada por criaturas com voar.Equipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Skybridge Towers|Torres da Ponte Celeste|Terreno|Torres da Ponte Celeste entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W} ou {U}.\n{2}{W}{U}, {T}, sacrifique Torres da Ponte Celeste: Compre um card.
Skycat Sovereign|Soberano Aerofelino|Criatura — Elemental Felino|Voar\nSoberano Aerofelino recebe +1/+1 para cada outra criatura que você controla com voar.\n{2}{W}{U}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Felino Ave com voar.
Skyclave Apparition|Aparição do Enclave Celeste|Criatura — Kor Espírito|Quando Aparição do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 que você não controla e que não seja terreno nem ficha.\nQuando Aparição do Enclave Celeste deixar o campo de batalha, o dono do card exilado cria uma ficha de criatura azul X/X do tipo Ilusão, sendo X o custo de mana convertido do card exilado.
Skyclave Basilica|Basílica do Enclave Celeste|Terreno|Basílica do Enclave Celeste entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}.\nClérigo\n{1}{W}
Skyclave Cleric|Clériga do Enclave Celeste|Criatura — Kor Clérigo|Quando Clériga do Enclave Celeste entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.\nTerreno\n{T}: Adicione {W}.
Skyclave Geopede|Geopede do Enclave Celeste|Criatura — Inseto|Atropelar\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Geopede do Enclave Celeste recebe +2/+2 até o final do turno.
Skyclave Pick-Axe|Picareta do Enclave Celeste|Artefato — Equipamento|Quando Picareta do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura equipada recebe +2/+2 até o final do turno.\nEquipar {2}{G}
Skyclave Plunder|Saque do Enclave Celeste|Feitiço|Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X três mais o número de criaturas em seu grupo. Coloque três daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Skyclave Relic|Relíquia do Enclave Celeste|Artefato|Reforçar {3}\nIndestrutível\nQuando Relíquia do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, crie duas fichas viradas que sejam cópias de Relíquia do Enclave Celeste.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Skyclave Sentinel|Sentinela do Enclave Celeste|Criatura Artefato — Gárgula|Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.)\nVoar, defensor\nSe Sentinela do Enclave Celeste foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\nEnquanto Sentinela do Enclave Celeste tiver um marcador +1/+1, ela poderá atacar como se não tivesse defensor.
Skyclave Shade|Sombra do Enclave Celeste|Criatura — Sombra|Reforçar {2}{B}\nSombra do Enclave Celeste não pode bloquear.\nSe Sombra do Enclave Celeste foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, se Sombra do Enclave Celeste estiver em seu cemitério e for o seu turno, você pode conjurá-la do seu cemitério neste turno.
Skyclave Shadowcat|Umbrogato do Enclave Celeste|Criatura — Felino Horror|{1}{B}, sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Umbrogato do Enclave Celeste.\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morrer, compre um card.
Skyclave Squid|Lula do Enclave Celeste|Criatura — Lula|Defensor\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Lula do Enclave Celeste pode atacar neste turno como se não tivesse defensor.
Skyclaw Thrash|Surrador das Garras Aladas|Criatura Artefato — Viashino Guerreiro|Toda vez que Surrador das Garras Aladas atacar, lance uma moeda. Se você vencer, Surrador das Garras Aladas receberá +1/+1 e ganhará voar até o final do turno.
Skycloud Egg|Ovo de Skycloud|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Ovo de Skycloud: Adiciona {W}{U} a sua reserva de mana. Compre um card.
Skycloud Expanse|Vastidão de Skycloud|Terreno|{1}, {T}: Adiciona {W}{U} a sua reserva de mana.
Skyfire Kirin|Kirin Fogo Celeste|Criatura Lendária - Espírito Kirin|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode ganhar o controle da criatura alvo com o custo de mana convertido daquela mágica até o final do turno.
Skyfire Phoenix|Fênix do Fogo Celeste|Criatura — Fênix|Voar, ímpeto\nQuando conjurar seu comandante, devolva Fênix do Fogo Celeste de seu cemitério para o campo de batalha.
Skyfisher Spider|Aranha Pescadora Celeste|Criatura — Aranha|Alcance\nQuando Aranha Pescadora Celeste entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura. Quando fizer isso, destrua a permanente não de terreno alvo.\nQuando Aranha Pescadora Celeste morre, você pode ganhar 1 ponto de vida para cada card de criatura em seu cemitério. Se fizer isso, exile Aranha Pescadora Celeste de seu cemitério.
Skygames|Jogos Aéreos|Encantamento — Aura|Encantar terrenoO terreno encantado tem "{T}: A criatura alvo ganha voar até o final do turno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço."
Skyhunter Cub|Aprendiz de Caçadora Celeste|Criatura — Cavaleiro Felino|Enquanto Filhote de Caçador Celeste estiver equipado, ele recebe +1/+1 e tem a habilidade de voar.
Skyhunter Patrol|Patrulha Caçadora Celeste|Criatura — Cavaleiro Felino|Voar, iniciativa
Skyhunter Prowler|Caçadora Celeste Espreitadora|Criatura — Cavaleiro Felino|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nVigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)
Skyhunter Skirmisher|Caçadora Celeste Escaramuçadora|Criatura — Cavaleiro Felino|Voar, golpe duplo
Skyhunter Strike Force|Força-tarefa dos Caçadores Celestes|Criatura — Felino Cavaleiro|Voar\nEmbate (Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada oponente que você atacou neste combate.)\nTenente — Enquanto você controlar seu comandante, as outras criaturas que você controla terão embate.
Skyknight Legionnaire|Legionário Cavaleiro Celeste|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar, ímpeto
Skyknight Vanguard|Vanguarda de Cavaleiros Celestes|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nToda vez que Vanguarda de Cavaleiros Celestes atacar, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado virada e atacando.
Skylasher|||
Skyline Cascade|Cascata Celeste|Terreno|Cascata Celeste entra no campo de batalha virada.Quando Cascata Celeste entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.
Skyline Despot|Déspota do Horizonte|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Déspota do Horizonte entra no campo de batalha você se torna monarca.\nNo início de sua manutenção, se você for monarca, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar.
Skyline Predator|Predador do Horizonte|Criatura — Dragonete|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar
Skyline Scout|Batedor dos Arranha-céus|Criatura — Humano Batedor|Toda vez que Batedor dos Arranha-céus ataca, você pode pagar {1}{W}. Se fizer isso, ele ganhará voar até o final do turno.
Skymarch Bloodletter|Flebotomista da Marcha Celeste|Criatura — Vampiro Soldado|Voar\nQuando Flebotomista da Marcha Celeste entra no campo de batalha, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Skymarcher Aspirant|Aspirante a Marchadora Celeste|Criatura — Vampiro Soldado|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nAspirante a Marchadora Celeste terá voar enquanto você tiver a bênção da cidade.
Skymark Roc|Roca da Marca Celeste|Criatura — Ave|Voar\nToda vez que Roca da Marca Celeste ataca, você pode devolver a criatura alvo que o jogador defensor controla que tenha resistência menor ou igual a 2 para a mão de seu dono.
Skyraker Giant|Gigante Varredor do Céu|Criatura — Gigante|Alcance
Skyreach Manta|Raia Atinge-céu|Criatura Artefato|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\nVoar
Skyreaping|Limpeza Aérea|Feitiço|Limpeza Aérea causa a cada criatura com voar uma quantidade de dano igual a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)
Skyrider Elf|Elfo Cavaleiro Celeste|Criatura — Elfo Guerreiro Aliado|VoarConvergir — Elfo Cavaleiro Celeste entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasto para conjurá-lo.
Skyrider Patrol|Patrulha da Cavalaria Celeste|Criatura — Elfo Batedor|Voar\nNo início do combate no seu turno, você pode pagar {G}{U}. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha voar até o final do turno.
Skyrider Trainee|Aprendiz de Cavaleiro Celeste|Criatura — Soldado Humano|Enquanto Aprendiz de Cavaleiro Celeste estiver encantado, ele tem a habilidade de voar.
Skyscanner|Sonda Aérea|Criatura Artefato — Tóptero|Voar\nQuando Sonda Aérea entrar no campo de batalha, compre um card.
Skyscribing|Escrita Celeste|Feitiço|Cada jogador compra X cards.\nPrever {2}{U}, Revele Escrita Celeste de sua mão: Cada jogador compra um card. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.)
Skyscythe Engulfer|Engolfador da Foice Celeste|Criatura — Phyrexiano Besta|Alcance, atropelar\nEngolfador da Foice Celeste não pode ser bloqueado por criaturas com voar.
Skyshaper|Modelador de Céu||
Skyship Plunderer|Saqueador de Aeronaus|Criatura — Humano Pirata|Voar\nToda vez que Saqueador de Aeronaus causar dano de combate a um jogador, para cada tipo de marcador na permanente ou jogador alvo, dê àquela permanente ou jogador outro marcador daquele tipo.
Skyship Stalker|Espreitador de Aeronau|Criatura — Dragão|Voar\n{R}: Espreitador de Aeronau recebe +1/+0 até o final do turno.\n{R}: Espreitador de Aeronau ganha iniciativa até o final do turno.\n{R}: Espreitador de Aeronau ganha ímpeto até o final do turno.
Skyship Weatherlight|Nau Voadora Bons Ventos||
Skyshooter|Alvejador Anti-Aéreo|Criatura — Centauro|Alvejador Anti-Aéreo pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\n{T}, Sacrifique Alvejador Anti-Aéreo: Destrói a criatura voadora alvo atacante ou bloqueadora.
Skyshroud Archer|Arqueiro de Skyshroud||
Skyshroud Behemoth|Behemoth de Skyshroud||
Skyshroud Blessing|Benção de Skyshroud||
Skyshroud Claim|Reivindicação de Skyshroud||
Skyshroud Condor|Condor de Skyshroud||
Skyshroud Cutter|Cortador de Skyshroud||
Skyshroud Elf|Elfo de Skyshroud||
Skyshroud Elite|Elite de Skyshroud||
Skyshroud Falcon|Falcão de Skyshroud||
Skyshroud Forest|Floresta de Skyshroud||
Skyshroud Poacher|Invasor de Skyshroud||
Skyshroud Ranger|Patrulheiro de Skyshroud|Criatura — Elfo|{T}: Você pode colocar um card de terreno em jogo vindo de sua mão. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Skyshroud Ridgeback|Escarpidorso de Skyshroud||
Skyshroud Sentinel|Sentinela de Skyshroud||
Skyshroud Troll|Trol de Skyshroud||
Skyshroud Troopers|Combatentes de Skyshroud||
Skyshroud Vampire|Vampiro de Skyshroud||
Skyshroud War Beast|Besta de Guerra de Skyshroud||
Skysnare Spider|Aranha da Armadilha Celeste|Criatura — Aranha|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)
Skysovereign, Consul Flagship|Soberana Celeste, Capitânia do Cônsul|Artefato Lendário — Veículo|Voar\nToda vez que Soberana Celeste, Capitânia do Cônsul, entra no campo de batalha ou ataca, ela causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla.\nTripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Skyspear Cavalry|Cavalaria da Lança Celeste|Criatura — Humano Soldado|Voar\nGolpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.)
Skystrike Officer|Oficial de Ataque Celeste|Criatura — Humano Soldado|Voar\nToda vez que Oficial de Ataque Celeste atacar, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1.\nVire três Soldados desvirados que você controla: Compre um card.
Skyswimmer Koi|Koi Nadadora Celeste|Criatura — Peixe|Voar\nToda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Skyswirl Harrier|Gavião do Redemoinho|Criatura — Ave|Voar
Skyward Eye Prophets|Profetas do Olho Celestial|Criatura — Humano Mago|Vigilância\n{T}: Revele o card do topo de seu grimório. Se este for um card de terreno, coloque-o em jogo. Caso contrário, coloque-o na sua mão.
Skywarp Skaab|Skaab da Aberração Celeste|Criatura — Zumbi Dragonete|Voar\nQuando Skaab da Aberração Celeste entra no campo de batalha, você pode exilar dois cards de criatura de seu cemitério. Se fizer isso, compre um card.
Skywatcher Adept|Adepto de Vigia Celeste|Criatura — Tritão Mago|Subir de nível {3} ({3}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-2\n2/2\nVoar\nNÍVEL 3+\n4/2\nVoar
Skyway Sniper|Atiradora do Céu Aberto|Criatura — Elfo Arqueiro|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\n{2}{G}: Atiradora do Céu Aberto causa 1 ponto de dano à criatura alvo com voar.
Skywhaler's Shot|Tiro do Aerobaleeiro|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 3. Vidência 1.
Skywinder Drake|Dragonete das Espirais Celestes|Criatura — Dragonete|Voar\nDragonete das Espirais Celestes só pode bloquear criaturas com voar.
Skywing Aven|Aviano de Asas Celestiais|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nDescarte um card de sua mão: Devolve Aviano de Asas Celestiais para a mão de seu dono.
Skywise Teachings|Ensinamentos do Sábio Celeste|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, você pode pagar {1}{U}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Gênio Monge com voar.
Slab Hammer|Martelo de Pedregulho|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada ataca, você pode devolver um terreno que você controla para a mão de seu dono. Se fizer isso, a criatura recebe +2/+2 até o final do turno.Equipar {2}
Slag Fiend|Demônio de Escórias|Criatura — Constructo|O poder e a resistência de Demônio de Escórias são ambos iguais ao número de cards de artefato em todos os cemitérios.
Slag Strider|Andarilho da Escória|Criatura — Elemental|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada artefato que você controla.)\n{1}, sacrifique um artefato: Andarilho da Escória causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Slagstone Refinery|Refinaria de Escória|Artefato|Toda vez que Refinaria de Escória ou outro artefato não ficha que você controla for colocado num cemitério vindo do campo de batalha ou no exílio vindo do campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Slagstorm|Chuva de Escórias|Feitiço|Escolha um — Chuva de Escórias causa 3 pontos de dano a cada criatura; ou Chuva de Escórias causa 3 pontos de dano a cada jogador.
Slagwoods Bridge|Ponte de Escorimata|Terreno Artefato|Ponte de Escorimata entra no campo de batalha virada.\nIndestrutível\n{T}: Adicione {R} ou {G}.
Slagwurm Armor|Armadura de Vorme Escoriáceo|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+6.\nEquipar {3} ({3}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Slash Panther|Pantera Lancinante|Criatura Artefato — Felino|({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.)\nÍmpeto
Slash of Talons|Ceifada de Garras|Mágica Instantânea|Ceifada de Garras causa 2 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Slash the Ranks|Trinchar as Fileiras|Feitiço|Destrua todas as criaturas e planeswalkers, exceto comandantes.
Slate Street Ruffian|Rufião da Rua de Ardósia|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Rufião da Rua de Ardósia é bloqueado, o jogador defensor descarta um card.
Slate of Ancestry|Registro de Genealogia|Artefato|{4}, {T}, Descarte sua mão: Compre um card para cada criatura que você controla.
Slaughter Cry|Grito Assassino|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Slaughter Drone|Zangão da Matança|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{C}: Zagão da Matança ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ele cause a uma criatura é suficiente para destruí-la. {C} representa mana incolor.)
Slaughter Games|Jogos de Matança|Feitiço|Jogos de Matança não pode ser anulado por mágicas ou habilidades.\nNomeie um card que não seja um terreno. Procure um número qualquer de cards com o mesmo nome daquele card no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo e exile-os. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Slaughter Pact|Pacto de Massacre|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja preta.\nNo início de sua próxima manutenção, pague {2}{B}. Se não fizer isso, você perde o jogo.
Slaughter Singer|Cantor da Matança|Criatura — Phyrexiano Clérigo|Tóxico 2 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem dois marcadores de veneno).\nToda vez que outra criatura que você controla com tóxico ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno.
Slaughter Specialist|Especialista em Matança|Criatura — Vampiro Guerreiro|Quando Especialista em Matança entra no campo de batalha, cada oponente cria uma ficha de criatura Humano branca 1/1.\nToda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Especialista em Matança.
Slaughter the Strong|Matar os Fortes|Feitiço|Cada jogador escolhe qualquer número de criaturas que ele controla com total de poder igual ou inferior a 4 e, em seguida, sacrifica todas as outras criaturas que ele controla.
Slaughter-Priest of Mogis|Sacerdote da Matança de Mogis|Criatura — Minotauro Xamã|Toda vez que você sacrifica uma permanente, Sacerdote da Matança de Mogis recebe +2/+0 até o final do turno.\n{2}, sacrifique outra criatura ou um encantamento: Sacerdote da Matança de Mogis ganha iniciativa até o final do turno.
Slaughterhorn|Chifres do Massacre|Criatura — Besta|Impulso sanguinário — {G}, Descarte Chifres do Massacre: A criatura atacante alvo recebe +3/+2 até o final do turno.
Slaughterhouse Bouncer|Segurança do Matadouro|Criatura — Guerreiro Ogre|Determinação Se você não tiver nenhum card em sua mão, quando Segurança do Matadouro for colocado no cemitério vindo do jogo, a criatura alvo receberá -3/-3 até o final do turno.
Slaughter|Chacina||
Slave of Bolas|Escravo de Nicol Bolas|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no final do turno.
Slavering Nulls|Nulos Sedentos|Criatura — Goblin Zumbi|Toda vez que Nulos Sedentos causar dano de combate a um jogador, se você controlar um Pântano, você poderá fazer com que aquele jogador descarte um card.
Slayer of the Wicked|Matador dos Perversos|Criatura — Humano Soldado|Quando Matador dos Perversos entra no campo de batalha, você pode destruir o Vampiro, Lobisomem ou Zumbi alvo.
Slayer's Cleaver|Cutelo do Matador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+1 e precisa ser bloqueada por um Eldrazi se estiver apta.\nEquipar {4}
Slayer's Plate|Armadura do Matador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +4/+2.\nToda vez que a criatura equipada morrer, se ela for um Humano, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.\nEquipar {3}
Slayers' Stronghold|Fortaleza dos Matadores|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{R}{W}, {T}: A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha vigilância e ímpeto até o final do turno.
Slaying Fire|Fogo Matador|Mágica Instantânea|Fogo Matador causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\nObstinação — Se ao menos três manas vermelhos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, em vez disso, ele causa 4 pontos de dano.
Slay|Matar|Mágica Instantânea|Destrói a criatura verde alvo. Ela não pode ser regenerada.\nCompre um card.
Sleek Schooner|Escuna Ligeira|Artefato — Veículo|Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Sleep Paralysis|Paralisia do Sono|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Paralisia do Sono entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Sleep of the Dead|Sono dos Mortos|Feitiço|Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nEscapatória — {2}{U}, exile três outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Sleep with the Fishes|Dormir com os Peixes|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Dormir com os Peixes entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada e você cria uma ficha de criatura Peixe azul 1/1 com "Esta criatura não pode ser bloqueada".\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Sleeper Agent|Agente Adormecido|Criatura — Assecla|Quando Agente Adormecido entra em jogo, o oponente alvo ganha o seu controle.\nNo início de sua manutenção, Agente Adormecido causa 2 pontos de dano a você.
Sleeper Dart|Dardo Sonífero|Artefato|Quando Dardo Sonífero entrar no campo de batalha, compre um card.\n{T}, sacrifique Dardo Sonífero: A criatura alvo não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Sleeper's Guile|Astúcia do Adormecido||
Sleeper's Robe|Manto do Adormecido||
Sleeping Potion|Poção do Sono||
Sleep|Dormir|Feitiço|Vire todas as criaturas que o jogador alvo controla. Essas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar daquele jogador.
Sleight of Hand|Truque de Mãos|Feitiço|Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um em sua mão e o outro no fundo de seu grimório.
Sleight of Mind|Ilusão Mental||
Slice and Dice|Despedaçar|Feitiço|Despedaçar causa 4 pontos de dano a cada criatura.\nReciclar {2}{R} ({2}{R}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando reciclar Despedaçar, você pode fazer com que ele cause 1 ponto de dano a cada criatura.
Slice in Twain|Partir em Dois|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo.\nCompre um card.
Slime Molding|Moldagem de Limo|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde X/X do tipo Lodo.
Slimebind|Limo Imobilizante|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe -4/-0.
Slimefoot and Squee|Pé-de-limo e Squee|Criatura Lendária — Fungo Goblin|Toda vez que Pé-de-limo e Squee entrar no campo de batalha ou atacar, crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.\n{1}{B}{R}{G}, sacrifique uma Saprófita: Devolva ao campo de batalha Pé-de-limo e Squee e até um outro card de criatura alvo de seu cemitério. Ative somente como um feitiço.
Slimefoot's Survey|Reconhecimento de Pé-de-limo|Feitiço|Dominar — Procure em seu grimório até dois cards de terreno com um tipo de terreno básico cada um, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla. Coloque até um deles no topo de seu grimório e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Slimefoot, the Stowaway|Pé-de-limo, o Clandestino|Criatura Lendária — Fungo|Toda vez que uma Saprófita que você controla morre, Pé-de-limo, o Clandestino, causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida.\n{4}: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Slimy Kavu|Kavu Viscoso||
Sling-Gang Lieutenant|Tenente da Gangue Atiradeira|Criatura — Goblin|Quando Tenente da Gangue Atiradeira entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin.\nSacrifique um Goblin: O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Slingbow Trap|Armadilha de Balesta|Mágica Instantânea — Armadilha|Se houver uma criatura preta com voar atacando, você poderá pagar {G} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Balesta.\nDestrua a criatura atacante alvo com voar.
Slingshot Goblin|Goblin de Atiradeira||
Slinking Giant|Gigante Fujão|Criatura — Gigante Ladino|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nToda vez que Gigante Fujão bloqueia ou é bloqueado, ele recebe -3/-0 até o final do turno.
Slinking Serpent|Serpente EsguiaEsquiva||
Slinking Skirge|Eskirge Esquivo||
Slinn Voda, the Rising Deep|Slinn Voda, Profundeza Remontante|Criatura Lendária — Leviatã|Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Slinn Voda, Profundeza Remontante, entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, devolva todas as criaturas para as mãos de seus donos, exceto Tritões, Krakens, Leviatãs, Polvos e Serpentes.
Slip On the Ring|Colocar o Anel|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo que você possui e depois a devolva ao campo de batalha sob seu controle. O Anel tenta você.
Slip Out the Back|Saída pelos Fundos|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela sai de fase. (Trate-a, assim como qualquer coisa anexada a ela, como se não existisse até o próximo turno de seu controlador.)
Slip Through Space|Deslizar Pelo Espaço|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)\nA criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.\nCompre um card.
Slippery Bogbonder|Vinculadora de Bogles Escorregadia|Criatura — Humano Druida|Lampejo\nResistência a magia\nQuando Vinculadora de Bogles Escorregadia entrar no campo de batalha, coloque um marcador de resistência a magia na criatura alvo. Em seguida, mova qualquer número de marcadores de criaturas que você controla para aquela criatura.
Slippery Bogle|Bogle Escorregadio|Criatura — Besta|Bogle Escorregadio não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.
Slippery Karst|Carste Escorregadio|Terreno|Carste Escorregadio entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Slippery Scoundrel|Canalha Ardilosa|Criatura — Humano Pirata|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nEnquanto você tiver a bênção da cidade, Canalha Ardilosa terá resistência a magia e não poderá ser bloqueada.
Slipstream Eel|Enguia do Turbilhão|Criatura — Besta|Enguia do Turbilhão não pode atacar a menos que o jogador defensor controle uma ilha.\nReciclar {1}{U} ({1}{U}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Slipstream Serpent|Cascavel do Turbilhão|Criatura — Serpente|Cascavel do Turbilhão não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma Ilha.\nQuando que você não controlar nenhuma Ilha, sacrifique Cascavel do Turbilhão.\nMetamorfose {5}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Sliptide Serpent|Serpente do Turbilhão||
Slith Ascendant|Slith Ascendente|Criatura — Slith|Voar\nToda vez que Slith Ascendente causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele.
Slith Bloodletter|Slith Flebotomista|Criatura — Slith|Toda vez que Slith Flebotomista causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.\n{1}{B}: Regenera Slith Flebotomista.
Slith Firewalker|Slith Andarilho do Fogo|Criatura — Slith|Ímpeto\nToda vez que Slith Andarilho do Fogo causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Slith Predator|Slith Predador|Criatura — Slith|Atropelar\nToda vez que Slith Predador causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Slith Strider|Slith Passo-Largo|Criatura — Slith|Toda vez que Slith Passo-Largo for bloqueado, compre um card.\nToda vez que Slith Passo-Largo causar dano de combate, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Slither Blade|Lâmina Sinuosa|Criatura — Naga Ladino|Lâmina Sinuosa não pode ser bloqueada.
Slitherhead|Cabeça Deslizante|Criatura — Planta Zumbi|Necrofagia {0} ({0}, Exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.)
Slithering Shade|Sombra Escorregadia|Criatura — Sombra|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\n{B}: Sombra Escorregadia recebe +1/+1 até o final do turno.\nDeterminação Sombra Escorregadia poderá atacar como se não tivesse a habilidade de defensor enquanto você não tiver nenhum card em sua mão.
Slithermuse|Meditador Rastejante|Criatura — Elemental|Quando Meditador Rastejante deixar o jogo, escolha um oponente. Se aquele jogador tiver mais cards na mão do que você, compre um número de cards igual à diferença.\nEvocar {3}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Slitherwisp|Reptante Fugaz|Criatura — Elemental Pesadelo|Lampejo\nToda vez que você conjura outra mágica que tem lampejo, você compra um card e cada oponente perde 1 ponto de vida.
Slithery Stalker|Caçador Deslizante|Criatura — Horror Pesadelo|Travessia de pântano\nQuando Caçador Deslizante entra em jogo, remova de jogo a criatura alvo verde ou branca que um oponente controla.\nQuando Caçador Deslizante sai de jogo, devolva o card removido para o jogo sob o controle de seu dono.
Sliver Construct|Constructo de Fractius|Criatura Artefato — Fractius Constructo|
Sliver Hivelord|Fractius Senhor da Colônia|Criatura Lendária — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm indestrutível. (Nem dano nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-las.)
Sliver Hive|Colônia de Fractius|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de Fractius.\n{5}, {T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Fractius. Ative esta habilidade somente se você controlar um Fractius.
Sliver Legion|Legião de Fractius|Criatura Lendária — Fractius|Todas as criaturas do tipo Fractius recebem +1/+1 para cada Fractius em jogo.
Sliver Overlord|Senhor dos Fractius|Criatura — Fractius Mutante Lenda|{3}: Procure em seu grimório por um card de Fractius, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.\n{3}: Ganhe o controle do Fractius alvo. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Sliver Queen|Fractius Rainha||
Sliversmith|Artesão de Fractius|Criatura Artefato — Magimodelador|{1}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura 1/1 do tipo Fractius chamada Fractius Metálico.
Slobad, Goblin Tinkerer|Slobad, Funileiro Goblin|Criatura Lendária — Goblin Artesão|Sacrifique um artefato: O artefato alvo ganha indestrutível até o final do turno.
Slobad, Iron Goblin|Slobad, Goblin de Ferro|Criatura Lendária — Phyrexiano Goblin Artesão|{T}, sacrifique um artefato: Adicione uma quantidade de {R} igual ao valor de mana do artefato sacrificado. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos.
Slogurk, the Overslime|Slogurk, o Limo Supremo|Criatura Lendária — Lodo|Atropelar\nToda vez que um card de terreno for colocado no seu cemitério vindo de qualquer lugar, coloque um marcador +1/+1 em Slogurk, o Limo Supremo.\nRemova três marcadores +1/+1 de Slogurk: Devolva-o para a mão de seu dono.\nQuando Slogurk deixar o campo de batalha, devolva até três cards de terreno alvo de seu cemitério para sua mão.
Sloppity Bilepiper|Sloppity Bilepiper|Criatura — Demônio|Gástria da Alegria — {2}, {T}, sacrifique uma criatura: A próxima mágica de criatura que você conjurar neste turno terá cascata. (Quando você conjurar sua próxima mágica de criatura, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card não de terreno de custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Slow Motion|Câmara Lenta||
Sludge Crawler|Rastejador da Imundície|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Ingerir (Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ele exila o card do topo do próprio grimório.){2}: Rastejador da Imundície recebe +1/+1 até o final do turno.
Sludge Monster|Monstro da Imundície|Criatura — Horror|Toda vez que Monstro da Imundície entrar no campo de batalha ou atacar, coloque um marcador de limo em até uma outra criatura alvo.\nAs criaturas não Horror com marcadores de limo perdem todas as habilidades e têm poder e resistência básicos 2/2.
Sludge Strider|Andarilho das Imundícies|Criatura Artefato — Inseto|Toda vez que outro artefato entra em jogo sob o seu controle ou que outro artefato que você controla deixa o jogo, você pode pagar {1}. Se fizer isso, o jogador alvo perderá 1 ponto de vida e você ganhará 1 ponto de vida.
Sluggishness|Indolência||
Sluiceway Scorpion|Escorpião do Canal|Criatura — Escorpião|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)\nNecrofagia {1}{B}{G} ({1}{B}{G}, Exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.)
Slum Reaper|Ceifador de Plebe|Criatura — Horror|Quando Ceifador de Plebe entra no campo de batalha, cada jogador sacrifica uma criatura.
Slumbering Dragon|Dragão Adormecido|Criatura — Dragão|Voar\nDragão Adormecido não pode atacar ou bloquear a menos que tenha cinco ou mais marcadores +1/+1 sobre ele.\nToda vez que uma criatura atacar você ou um planeswalker que você controla, coloque um marcador +1/+1 sobre Dragão Adormecido.
Slumbering Tora|Tora Sonolento|Artefato|{2}, Descarte um card de Espírito ou de Arcana: Tora Sonolento se torna uma criatura artefato X/X até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido do card descartado.
Slurrk, All-Ingesting|Slurrk, Devora-tudo|Criatura Lendária — Lodo|Slurrk, Devora-tudo, entra no campo de batalha com cinco marcadores +1/+1.\nToda vez que Slurrk ou outra criatura que você controla morrer, se ela tinha um marcador +1/+1, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla que tenha um marcador +1/+1.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Sly Instigator|Instigador Ardiloso|Criatura — Humano Mago|{U}, {T}: Até seu próximo turno, a criatura alvo que um oponente controla não pode ser bloqueada. Atice aquela criatura. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.)
Sly Requisitioner|Requisitora Astuta|Criatura — Humano Artesão|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nToda vez que um artefato que você controla que não seja uma ficha for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.
Smallpox|Varicela|Feitiço|Cada jogador perde 1 ponto de vida, descarta um card, sacrifica uma criatura e depois sacrifica um terreno.
Smash to Dust|Reduzir a Pó|Feitiço|Escolha um —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Destrua a criatura alvo com defensor.\n• Reduzir a Pó causa 1 ponto de dano a cada criatura que seus oponentes controlam.
Smash to Smithereens|Reduzir a Cacos|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo. Reduzir a Cacos causa 3 pontos de dano ao controlador daquele artefato.
Smashing Success|Sucesso Esmagador|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou terreno alvo. Se um artefato for destruído desta forma, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Smash|Esmagar|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo.\nCompre um card.
Smell Fear|Farejar o Medo|Feitiço|Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)\nA criatura alvo que você controla luta com até uma criatura alvo que você não controla.
Smelt-Ward Gatekeepers|||
Smelt-Ward Ignus|Ígneo do Bairro da Fundição|Criatura — Elemental|{2}{R}, sacrifique Ígneo do Bairro da Fundição: Ganhe o controle da criatura alvo com poder igual ou inferior a 3 até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Smelt-Ward Minotaur|Minotauro do Bairro da Fundição|Criatura — Minotauro Guerreiro|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, a criatura alvo que um oponente controla não pode bloquear neste turno.
Smelt|Fundir|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo.
Smite the Deathless|Golpear o Imortal|Mágica Instantânea|Golpear o Imortal causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Aquela criatura perde indestrutível até o final do turno. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Smite the Monstrous|Golpear o Monstruoso|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
Smite|Castigo|Mágica Instantânea|Destrua a criatura bloqueada alvo.
Smiting Helix|Hélice Fulminante|Feitiço|Hélice Fulminante causa 3 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 3 pontos de vida.\nRecapitular {R}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Smitten Swordmaster|Mestre Espadachim Apaixonado|Criatura — Humano Cavaleiro|Vínculo com a vida
Smog Elemental|Elemental de Poluição|Criatura — Elemental|VoarAs criaturas com voar que seus oponentes controlam recebem -1/-1.
Smogsteed Rider|Ginete de Cavalo-Fumaça|Criatura — Mago Humano|Toda vez que Ginete de Cavalo-Fumaça ataca, cada outra criatura atacante ganha amedrontar até o final do turno.
Smoke Shroud|Manto de Fumaça|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.\nQuando um Ninja entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode devolver Manto de Fumaça de seu cemitério para o campo de batalha anexado àquela criatura.
Smoke Spirits' Aid|Ajuda dos Espíritos da Fumaça|Feitiço|Para cada uma de até X criaturas alvo, crie uma ficha de encantamento Aura vermelha com o nome Bênção da Fumaça anexada àquela criatura. Aquelas fichas têm encantar criatura e "Quando a criatura encantada morre, ela causa 1 ponto de dano ao próprio controlador e você cria uma ficha de Tesouro".
Smoke Teller|Vidente da Fumaça|Criatura — Humano Xamã|{1}{U}: Olhe a criatura alvo voltada para baixo.
Smokebraider|Trança-Fumaça|Criatura — Elemental Xamã|{T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para jogar mágicas ou habilidades ativadas de Elementais.
Smokespew Invoker|Invocador Exala-Fumo|Criatura — Zumbi Mutante|{7}{B}: A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
Smokestack|Chaminé||
Smoke|Fumaça||
Smolder Initiate|Iniciado Ignitor|Criatura — Elemental Xamã|Toda vez que um jogador joga uma mágica preta, você pode pagar {1}. Se fizer isso, o jogador alvo perderá 1 ponto de vida.
Smoldering Butcher|Carniceiro Incandescente|Criatura — Elemental Guerreiro|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Smoldering Crater|Cratera Fumegante|Terreno|Cratera Fumegante entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {R}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Smoldering Efreet|Efrite Ardente|Criatura — Efrite Monge|Quando Efrite Ardente morre, ele causa 2 pontos de dano a você.
Smoldering Marsh|Pântano Ardente|Terreno — Pântano Montanha|({T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.)Pântano Ardente entra no campo de batalha virado a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos.
Smoldering Spires|Cumes Ardentes|Terreno|Cumes Ardentes entra no campo de batalha virado.\nQuando Cumes Ardentes entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.\n{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.
Smoldering Tar|Alcatrão Fumegante||
Smoldering Werewolf|Lobisomem Ardente|Criatura — Lobisomem Horror|Quando Lobisomem Ardente entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano a cada uma de até duas criaturas alvo.\n{4}{R}{R}: Transforme Lobisomem Ardente.
Smothering Abomination|Abominação Sufocante|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)VoarNo início de sua manutenção, sacrifique uma criatura.Toda vez que você sacrificar uma criatura, compre um card.
Smothering Tithe|Dízimo Sufocante|Encantamento|Toda vez que um oponente compra um card, aquele jogador pode pagar {2}. Se o jogador não fizer isso, você cria uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor."
Smother|Sufocamento|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 3. Ela não pode ser regenerada.
Smuggler's Copter|Cóptero do Contrabandista|Artefato — Veículo|Voar\nToda vez que Cóptero do Contrabandista ataca ou bloqueia, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Sméagol, Helpful Guide|Sméagol, Guia Solícito|Criatura Lendária — Pequenino Horror|No início de sua etapa final, se uma criatura morreu sob seu controle neste turno, o Anel tenta você.\nToda vez que o Anel tenta você, o oponente alvo revela uma quantidade de cards do topo do próprio grimório até revelar um card de terreno. Coloque aquele card no campo de batalha virado sob seu controle e o restante no cemitério dele.
Snag|Protuberância||
Snake Basket|Cesto de Serpentes||
Snake Cult Initiation|Iniciação ao Culto da Serpente|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada tem veneno 3. (Toda vez que causa dano de combate a um jogador, aquele jogador recebe três marcadores de veneno. Um jogador com dez ou mais marcadores de veneno perde o jogo.)
Snake Pit|Fosso das Cobras||
Snake Umbra|Sombra de Cobra|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem "Toda vez que esta criatura causa dano a um oponente, você pode comprar um card".\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Snake of the Golden Grove|Serpente do Bosque Dourado|Criatura — Cobra|Tributo 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba três marcadores +1/+1.)\nQuando Serpente do Bosque Dourado entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, você ganha 4 pontos de vida.
Snakeform|Ofidioforme|Mágica Instantânea|A criatura alvo perde todas as habilidades e torna-se uma criatura verde 1/1 do tipo Cobra até o final do turno.\nCompre um card.
Snakeskin Veil|Véu de Pele de Serpente|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha resistência a magia até o final do turno.
Snapback|Ricochetear|Mágica Instantânea|Você pode exilar um card azul da sua mão, em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nDevolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Snapcaster Mage|Mago da Conjuração-relâmpago|Criatura — Humano Mago|Lampejo\nQuando Mago da Conjuração-relâmpago entra no campo de batalha, o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo no seu cemitério ganha recapitular até o final do turno. O custo de recapitular é igual ao seu custo de mana. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Snapdax, Apex of the Hunt|Snapdax, Ápice da Caça|Criatura Lendária — Dinossauro Felino Pesadelo|Mutação {2}{B/R}{W}{W} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nGolpe duplo\nToda vez que esta criatura sofre mutação, ela causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla e você ganha 4 pontos de vida.
Snapping Creeper|Trepadeira Dentada|Criatura — Planta|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Trepadeira Dentada ganha vigilância até o final do turno.
Snapping Drake|Dragonete Trinchador|Criatura — Dragonete|Voar
Snapping Gnarlid|Gnarlid Trinchador|Criatura — Besta|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Gnarlid Trinchador recebe +1/+1 até o final do turno.
Snapping Sailback|Veladorso Abocanhador|Criatura — Dinossauro|Lampejo\nEnfurecer — Toda vez que Veladorso Abocanhador sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 nele. (Ele precisa sobreviver ao dano para receber o marcador.)
Snapping Thragg|Thragg Trinchador|Criatura — Besta|Toda vez que Thragg Trinchador causa dano de combate a um jogador, você pode fazer com que ele cause 3 pontos de dano à criatura alvo que aquele jogador controla.\nMetamorfose {4}{R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Snapsail Glider|Planador de Aerovelas|Criatura Artefato — Constructo|Maestria com Metais — Planador de Aerovelas terá voar enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Snap|Estalo|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Desvire até dois terrenos.
Snare Tactician|Tático das Armadilhas|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que você reciclar um card, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Snare Thopter|Tóptero de Captura|Criatura Artefato — Tóptero|Voar, ímpeto
Snare the Skies|Enlaçar os Céus|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha alcance até o final do turno. (Ela pode bloquear criaturas com voar.)
Snarespinner|Tecedora de Ardis|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nToda vez que Tecedora de Ardis bloqueia uma criatura com voar, Tecedora de Ardis recebe +2/+0 até o final do turno.
Snarling Undorak|Undorak Rosnador|Criatura — Besta|{2}{G}: A Besta alvo recebe +1/+1 até o final do turno.\nMetamorfose {1}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Snarling Warg|Warg Rosnador|Criatura — Lobo|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nEnquanto você controla um Goblin ou Orc, Warg Rosnador recebe +1/+0.
Snarling Wolf|Lobo Rosnador|Criatura — Lobo|{1}{G}: Lobo Rosnador recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
Sneak Attack|Ataque Surpresa|Encantamento|{R}: Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura de sua mão. Aquela criatura ganha ímpeto. Sacrifique a criatura no início da próxima etapa final.
Sneaking Guide|Guia Furtivo|Criatura — Goblin Ladino|{2}, {T}: A criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Sneaky Homunculus|Homúnculo Furtivo|Criatura — Ilusão|Homúnculo Furtivo não pode bloquear nem ser bloqueado por criaturas com poder maior ou igual a 2.
Snooping Newsie|Jornalista Bisbilhoteira|Criatura — Humano Ladino|Quando Jornalista Bisbilhoteira entrar no campo de batalha, triture dois cards. (Coloque os dois cards do topo de seu grimório no seu cemitério.)\nEnquanto houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério, Jornalista Bisbilhoteira receberá +1/+1 e terá vínculo com a vida.
Snorting Gahr|Gahr Resfolegante||
Snow Day|Dia de Neve|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.\nCompre dois cards e depois descarte um card.
Snow Devil|Demônio da Neve||
Snow Fortress|Fortaleza de Neve||
Snow Hound|Cão São Bernardo||
Snow-Covered Forest|Floresta Nevada|Terreno da Neve Básico — Floresta|
Snow-Covered Island|Ilha Nevada|Terreno da Neve Básico — Ilha|
Snow-Covered Mountain|Montanha Nevada|Terreno da Neve Básico — Montanha|
Snow-Covered Plains|Planície Nevada|Terreno da Neve Básico — Planície|
Snow-Covered Swamp|Pântano Nevado|Terreno da Neve Básico — Pântano|
Snowblind|Cegueira da Neve||
Snowfall|Nevasca||
Snowfield Sinkhole|Buraco na Neve|Terreno da Neve — Planície Pântano|({T}: Adicione {W} ou {B}.)\nBuraco na Neve entra no campo de batalha virado.
Snowhorn Rider|Ginete de Nivicórneo|Criatura — Humano Guerreiro|Atropelar\nMetamorfose {2}{G}{U}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Snubhorn Sentry|Sentinela Nodocórnea|Criatura — Dinossauro|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nSentinela Nodocórnea receberá +3/+0 enquanto você tiver a bênção da cidade.
Snuff Out|Liquidar||
So Shiny|Tão Brilhante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Tão Brilhante entrar no campo de batalha, se você controlar uma ficha, vire a criatura encantada e depois use vidência 2.\nA criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
So Tiny|Tão Pequenininho|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe -2/-0. Em vez disso, ela recebe -6/-0 enquanto seu controlador tiver sete ou mais cards no próprio cemitério.
Soaring Drake|Dragonete Planador|Criatura — Dragonete|Voar
Soaring Hope|Esperança Esvoaçante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Esperança Esvoaçante entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida.\nA criatura encantada tem a habilidade de voar.\n{W}: Coloque Esperança Esvoaçante no topo do grimório de seu dono.
Soaring Seacliff|Penhasco Marinho Altivo|Terreno|Penhasco Marinho Altivo entra no campo de batalha virado.\nQuando Penhasco Marinho Altivo entra no campo de batalha, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.\n{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.
Soaring Thought-Thief|Ladrão de Pensamentos Planador|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nVoar\nEnquanto um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério, os Ladinos que você controla receberão +1/+0.\nToda vez que um ou mais Ladinos que você controla atacam, cada oponente tritura dois cards.
Soar|Voar Alto||
Social Climber|Alpinista Social|Criatura — Humano Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Soilshaper|Molda-Solo|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, o terreno alvo se torna uma criatura 3/3 até o final do turno. Ele ainda é um terreno.
Sojourner's Companion|Companheiro do Visitante|Criatura Artefato — Salamandra|Afinidade por artefatos\nReciclar terreno artefato {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno artefato, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Sokenzan Bruiser|Esmagador de Sokenzan|Criatura - Guerreiro Ogre|Travessia de Montanha
Sokenzan Renegade|Renegado de Sokenzan|Criatura - Mercenário Ogre Samurai|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\nNo início de sua manutenção, se um jogador tem mais cards em sua mão do qualquer outro, o jogador com mais card em sua mão ganha o controle de Renegado de Sokenzan.
Sokenzan Smelter|Fundidor de Sokenzan|Criatura — Goblin Artesão|No início do combate no seu turno, você pode pagar {1} e sacrificar um artefato. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato Constructo vermelha 3/1 com ímpeto.
Sokenzan Spellblade|Lâmina Mágica de Sokenzan|Criatura - Ogre Samurai Xamã|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{1}{R}: Lâmina Mágica de Sokenzan recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao número de cards em sua mão.
Sokenzan, Crucible of Defiance|Sokenzan, Crisol da Afronta|Terreno Lendário|{T}: Adicione {R}.\nCanalizar — {3}{R}, descarte Sokenzan, Crisol da Afronta: Crie duas fichas de criatura Espírito incolor 1/1. Elas ganham ímpeto até o final do turno. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada criatura lendária que você controla.
Sokenzan|Sokenzan|Plano — Kamigawa|Todas as criaturas recebem +1/+1 e têm ímpeto.\nToda vez que o caos se instaurar, desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Se for uma fase principal, há uma fase adicional de combate depois desta, seguida por uma fase principal adicional.
Sol Grail|Graal Solar||
Sol Ring|Anel Solar|Artefato|{T}: Adicione {C}{C} à sua reserva de mana.
Sol Talisman|Talismã Solar|Artefato|Suspender 3 — {1} (Em vez de conjurar este card de sua mão, pague {1} e exile-o com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.)\n{T}: Adicione {C}{C}.
Sol'Kanar the Tainted|Sol'kanar, o Maculado|Criatura Lendária — Elemental Demônio|No início de sua etapa final, escolha um que ainda não tenha sido escolhido —\n• Compre um card.\n• Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\n• Sol'kanar, o Maculado, causa 3 pontos de dano a até uma outra criatura ou um outro planeswalker alvo.\n• Exile Sol'kanar e depois o devolva ao campo de batalha sob o controle de um oponente.
Sol'kanar the Swamp King|Sol'kanar, o Rei do Pântano|Criatura Lendária — Demônio|Travessia de pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)\nToda vez que um jogador conjura uma mágica preta, você ganha 1 ponto de vida.
Solar Blast|Explosão Solar|Mágica Instantânea|Explosão Solar causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\nReciclar {1}{R}{R} ({1}{R}{R}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando recicla Explosão Solar, você pode fazer com que ela cause 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Solar Blaze|Labareda Solar|Feitiço|Cada criatura causa a si própria uma quantidade de dano igual ao seu poder.
Solar Tide|Maré Solar|Feitiço|Escolha um Destrói todas as criaturas com poder menor ou igual a 2; ou, destrói todas as criaturas com poder maior ou igual a 3.\nEntrelaçar Sacrifique dois terrenos. (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Solarion|Solarion|Criatura Artefato|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\n{T}: Duplique o número de marcadores +1/+1 em Solarion.
Soldevi Adnate|Adnato Soldeviano||
Soldevi Digger|Escavadeira Soldeviana||
Soldevi Excavations|Escavações Soldevianas||
Soldevi Golem|Golem Soldeviano||
Soldevi Heretic|Herege Soldeviano||
Soldevi Machinist|Artífice Soldeviano||
Soldevi Sage|Sábio Soldeviano||
Soldevi Sentry|Sentinela Soldeviano||
Soldevi Simulacrum|Simulacro Soldeviano||
Soldevi Steam Beast|Besta a Vapor Soldeviana||
Soldier Replica|Réplica de Soldado|Criatura Artefato — Soldier|{1}{W}, Sacrifique Réplica de Soldado: Réplica de Soldado causa 3 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Soldier of Fortune|Soldado da Fortuna||
Soldier of the Grey Host|Soldado da Hoste Cinzenta|Criatura — Espírito Soldado|Lampejo\nVoar\nQuando Soldado da Hoste Cinzenta entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Soldier of the Pantheon|Soldado do Panteão|Criatura — Humano Soldado|Proteção contra multicoloridos\nToda vez que um oponente conjura uma mágica multicolorida, você ganha 1 ponto de vida.
Solemn Doomguide|Guia Fúnebre Solene|Criatura — Tiferino Clérigo|Voar\nCada card de criatura em seu cemitério que seja um Clérigo, Ladino, Guerreiro e/ou Mago tem desenterrar {1}{B}. ({1}{B}: Devolva o card para o campo de batalha. A criatura ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Solemn Offering|Oferenda Solene|Feitiço|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Você ganha 4 pontos de vida.
Solemn Recruit|Recruta Solene|Criatura — Anão Guerreiro|Golpe duplo\nRevolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Recruta Solene.
Solemn Simulacrum|Simulacro Solene|Criatura Artefato — Golem|Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.\nQuando Simulacro Solene morre, você pode comprar um card.
Solemnity|Solenidade|Encantamento|Os jogadores não podem receber marcadores.\nMarcadores não podem ser colocados em artefatos, criaturas, encantamentos ou terrenos.
Solfatara|Solfatara||
Solid Footing|Base Sólida|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1.\nEnquanto a criatura encantada tiver vigilância, ela atribuirá dano de combate igual à própria resistência em vez do próprio poder.
Solidarity of Heroes|Solidariedade dos Heróis|Mágica Instantânea|Esforço — Solidariedade dos Heróis custa {1}{G} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nEscolha qualquer número de criaturas alvo. Dobre o número de marcadores +1/+1 em cada uma delas.
Solidarity|Solidariedade|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +0/+5 até o final do turno.
Solitary Camel|Camelo Solitário|Criatura — Camelo|Camelo Solitário tem vínculo com a vida enquanto você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério. (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Solitary Confinement|Confinamento Solitário|Encantamento|No início de sua manutenção, sacrifique Confinamento Solitário a menos que você descarte um card de sua mão.\nPule sua etapa de compra.\nVocê não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.\nPrevina todo o dano que seria causado a você.
Solitary Hunter|Caçador Solitário|Criatura — Humano Guerreiro Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Caçador Solitário.
Soliton|Sóliton|Criatura Artefato — Constructo|{U}: Desvire Sóliton.
Solitude|Solidão|Criatura — Elemental Encarnação|Lampejo\nVínculo com a vida\nQuando Solidão entrar no campo de batalha, exile até uma outra criatura alvo. O controlador daquela criatura ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder dela.\nEvocar — Exile um card branco de sua mão.
Solphim, Mayhem Dominus|Solphim, Domina do Pandemônio|Criatura Lendária — Phyrexiano Horror|Se uma fonte que você controla causaria dano não de combate a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa o dobro daquele dano àquele jogador ou àquela permanente.\n{1}{R/P}{R/P}, descarte dois cards: Coloque um marcador de indestrutível em Solphim, Domina do Pandemônio.
Soltari Champion|Campeão Soltariano||
Soltari Crusader|Cruzado Soltariano||
Soltari Emissary|Emissário Soltariano||
Soltari Foot Soldier|Soldado de Infantaria Soltariano||
Soltari Guerrillas|Guerrilheiros Soltarianos||
Soltari Lancer|Lanceiro Soltariano||
Soltari Monk|Monge Soltariano||
Soltari Priest|Sacerdote Soltariano|Criatura — Clérigo Soltariano|Proteção contra o vermelho\nSombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)
Soltari Trooper|Combatente Soltariano||
Soltari Visionary|Visionário Soltariano||
Solve the Equation|Resolver a Equação|Feitiço|Procure um card de mágica instantânea ou de feitiço em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Somber Hoverguard|Guarda-de-Ronda Sombrio|Criatura — Zangão|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nVoar
Somberwald Alpha|Alfa de Somberwald|Criatura — Lobo|Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, ela recebe +1/+1 até o final do turno.{1}{G}: A criatura alvo que você controla ganha atropelar até o final do turno. (Seu dano de combate excedente pode ser causado ao planeswalker ou ao jogador defensor ao atacar.)
Somberwald Beastmaster|Mestre das Feras de Somberwald|Criatura — Humano Guardião|Quando Mestre das Feras de Somberwald entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2, uma ficha de criatura Besta verde 3/3 e uma ficha de criatura Besta verde 4/4.\nAs fichas de criatura que você controla têm toque mortífero.
Somberwald Dryad|Dríade de Somberwald|Criatura — Dríade|Travessia de floresta (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.)
Somberwald Sage|Sábia de Somberwald|Criatura — Humano Druida|{T}: Adicione três manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura.
Somberwald Spider|Aranha de Somberwald|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nMórbido — Aranha de Somberwald entrará no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 sobre ela se uma criatura tiver morrido neste turno.
Somberwald Stag|Cervo de Somberwald|Criatura — Alce|Quando Cervo de Somberwald entra no campo de batalha, você pode fazer com que ele lute contra a criatura alvo que você não controla.
Somberwald Vigilante|Justiceiro de Somberwald|Criatura — Humano Guerreiro|Toda vez que Justiceiro de Somberwald é bloqueado por uma criatura, ele causa 1 ponto de dano àquela criatura.
Somnomancer|Sonomântico|Criatura — Kithkin Mago|Quando Sonomântico entra em jogo, você pode virar a criatura alvo.
Somnophore|Sonóforo||
Song of Blood|Canção do Sangue||
Song of Creation|Canção da Criação|Encantamento|Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.\nToda vez que você conjurar uma mágica, compre dois cards.\nNo início da sua etapa final, descarte a sua mão.
Song of Eärendil|Canção de Eärendil|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Use vidência 2 e depois compre dois cards.\nII — Crie uma ficha de Tesouro e uma ficha de criatura Ave azul 2/2 com voar.\nIII — Coloque um marcador de voar em cada criatura sem voar que você controla.
Song of Freyalise|Canção de Freyalise|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Até seu próximo turno, as criaturas que você controla ganham "{T}: Adicione um mana de qualquer cor."\nIII — Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Aquelas criaturas ganham vigilância, atropelar e indestrutível até o final do turno.
Song of Inspiration|Canção da Inspiração|Mágica Instantânea|Escolha até dois cards de permanente alvo em seu cemitério. Role um d20 e some ao resultado o valor de mana total daqueles cards.\n1—14 VERT Devolva aqueles cards para sua mão.\n15+ VERT Devolva aqueles cards para sua mão. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana total deles.
Song of Serenity|Cancão da Serenidade||
Song of the Worldsoul|Canção da Anima Mundi|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica, povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Song-Mad Ruins|Ruínas da Canção da Loucura|Terreno|Ruínas da Canção da Loucura entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {R}.\nFeitiço\n{3}{R}{R}
Song-Mad Treachery|Traição da Canção da Loucura|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.\nTerreno\n{T}: Adicione {R}.
Songs of the Damned|Canções dos Condenados||
Songstitcher|Tecelão de Canções||
Sonic Assault|Assalto Sônico|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo. Assalto Sônico causa 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.\nRecarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Sonic Burst|Explosão Sônica||
Sonic Seizure|Ataque Sônico|Mágica Instantânea|Como um custo adicional para jogar Ataque Sônico, descarte um card aleatoriamente de sua mão.\nAtaque Sônico causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Sonorous Howlbonder|Vinculador dos Uivos Ruidoso|Criatura — Humano Guerreiro|Ameaçar\nCada criatura com ameaçar que você controla não pode ser bloqueada, exceto por três ou mais criaturas.
Soot Imp|Diabrete da Fuligem|Criatura — Diabrete|Voar\nToda vez que um jogador joga uma mágica que não seja preta, ele perde 1 ponto de vida.
Sootfeather Flock|Bando de Farruscos|Criatura — Ave|Voar\nMetamorfose {3}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Soothing Balm|Bálsamo Acalmador||
Soothing of Sméagol|Apaziguamento de Sméagol|Mágica Instantânea|Devolva a criatura não ficha alvo para a mão de seu dono. O Anel tenta você.
Soothsayer Adept|Adivinho Adepto|Criatura — Tritão Mago|{1}{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Soothsaying|Augúrio||
Sootstoke Kindler|Atiça-Fuligem|Criatura — Elemental Xamã|Ímpeto\n{T}: A criatura alvo preta ou vermelha ganha ímpeto até o final do turno.
Sootwalkers|Andarilhos da Fuligem|Criatura — Elemental Ladino|Andarilhos da Fuligem não pode ser bloqueado por criaturas brancas.
Sophic Centaur|Centauro Sofista|Criatura — Magimodelador Centauro|{2}{G}{G}, {T}, Descarte um card: Você ganha 2 pontos de vida para cada card em sua mão.
Soramaro, First to Dream|Soramaro, O Primeiro a Sonhar|Criatura Lendária - Espírito|Voar\nO poder e a resistência de Soramaro, O Primeiro a Sonhar são ambos iguais ao número de cards em sua mão.\n{4}, Devolve um terreno que você controla para a mão de seu dono: Compre um card.
Soratami Cloud Chariot|Carruagem de Nuvens Soratami|Artefato|{2}: A criatura alvo que você controla ganha a habilidade de voar até o final do turno.\n{2}: Previne todo dano de combate que seria causado a e pela criatura alvo que você controla neste turno.
Soratami Cloudskater|Desliza-Nuvens Soratami|Criatura - Ladino Cidadão-da-Lua|Voar\n{2}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Compre um card e depois descarte um card.
Soratami Mindsweeper|Limpa-Mentes Soratami|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{2}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: O jogador alvo coloca os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Soratami Mirror-Guard|Guarda do Espelho Soratami|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{2}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo com poder menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Soratami Mirror-Mage|Mago do Espelho Soratami|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{3}, Devolva três terrenos que você controla para a mão de seu dono: Devolve a criatura alvo para a mão de seu dono.
Soratami Rainshaper|Molda-Chuva Soratami|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{3}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo que você controla não pode ser alvo de mágicas nem habilidades neste turno.
Soratami Savant|Sábio Soratami|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{3}, Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {3}.
Soratami Seer|Vidente Soratami|Criatura - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{4}, Devolva dois terrenos que você controla para a mão de seu dono: Descarte a sua mão e depois compre uma quantidade de cards igual à que tinha.
Soraya the Falconer|Soraya, a Falcoeira||
Sorcerer Class|Classe: Feiticeiro|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nQuando Classe: Feiticeiro entrar no campo de batalha, compre dois cards e depois descarte dois cards.\n{U}{R}: Nível 2\n//Level_2//\nAs criaturas que você controla têm "{T}: Adicione {U} ou {R}. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, ou para ganhar um nível de Classe".\n{3}{U}{R}: Nível 3\n//Level_3//\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, aquela mágica causa a cada oponente uma quantidade de dano igual ao número de mágicas instantâneas e feitiços que você conjurou neste turno.
Sorcerer of the Fang|Feiticeiro da Presa|Criatura — Humano Mago|{5}{B}, {T}: Feiticeiro da Presa causa 2 pontos de dano ao oponente ou planeswalker alvo.
Sorcerer's Broom|Vassoura do Feiticeiro|Criatura Artefato — Espírito|Toda vez que sacrifica outra permanente, você pode pagar {3}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia de Vassoura do Feiticeiro.
Sorcerer's Strongbox|Caixa-forte do Feiticeiro|Artefato|{2}, {T}: Lance uma moeda. Se você vencer, sacrifique Caixa-forte do Feiticeiro e compre três cards.
Sorcerer's Wand|Varinha do Feiticeiro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker alvo. Se esta criatura é um Mago, ela causa, em vez disso, 2 pontos de dano àquele jogador ou planeswalker."\nEquipar {3}
Sorceress Queen|Rainha Feiticeira||
Sorcerous Spyglass|Luneta Enfeitiçada|Artefato|Conforme Luneta Enfeitiçada entrar no campo de batalha, olhe a mão de um oponente e depois escolha qualquer nome de card.\nAs habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.
Sorin Markov|Sorin Markov|Planeswalker — Sorin|+2: Sorin Markov causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha 2 pontos de vida.\n-3: O total de pontos de vida do oponente alvo torna-se 10.\n-7: Você controla o jogador alvo durante o próximo turno daquele jogador.
Sorin the Mirthless|Sorin, o Infeliz|Planeswalker Lendário — Sorin|+1: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode revelar aquele card e colocá-lo em sua mão. Se fizer isso, você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana dele.\n−2: Crie uma ficha de criatura Vampiro preta 2/3 com voar e vínculo com a vida.\n−7: Sorin, o Infeliz, causa 13 pontos de dano a qualquer alvo. Você ganha 13 pontos de vida.
Sorin's Guide|Guia de Sorin|Criatura — Vampiro|Quando Guia de Sorin entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Sorin, Senhor dos Vampiros, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Sorin's Thirst|Sede de Sorin|Mágica Instantânea|Sede de Sorin causa 2 pontos de dano à criatura alvo e você ganha 2 pontos de vida.
Sorin's Vengeance|Vingança de Sorin|Feitiço|Vingança de Sorin causa 10 pontos de dano ao jogador alvo e você ganha 10 pontos de vida.
Sorin, Grim Nemesis|Sorin, Nêmesis Implacável|Planeswalker — Sorin|+1: Revele o card do topo de seu grimório e coloque-o em sua mão. Cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual a seu custo de mana convertido.\n−X: Sorin, Nêmesis Implacável, causa X pontos de dano à criatura ou planeswalker alvo e você ganha X pontos de vida.\n−9: Coloque no campo de batalha um número de fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Vampiro Cavaleiro igual ao total de pontos de vida mais alto entre todos os jogadores.
Sorin, Imperious Bloodlord|Sorin, Senhor Vampiro Imperioso|Planeswalker Lendário — Sorin|+1: A criatura alvo que você controla ganha toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno. Se ela for um Vampiro, coloque um marcador +1/+1 nela.\n+1: Você pode sacrificar um Vampiro. Quando você fizer isso, Sorin, Senhor Vampiro Imperioso, causará 3 pontos de dano a qualquer alvo e você ganhará 3 pontos de vida.\n−3: Você pode colocar um card de criatura do tipo Vampiro de sua mão no campo de batalha.
Sorin, Lord of Innistrad|Sorin, Senhor de Innistrad|Planeswalker — Sorin|+1: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida.\n-2: Você ganha um emblema com "As criaturas que você controla recebem +1/+0."\n-6: Destrua até três criaturas alvo e/ou outros planeswalkers alvo. Devolva cada card colocado num cemitério deste modo ao campo de batalha sob seu controle.
Sorin, Solemn Visitor|Sorin, Visitante Solene|Planeswalker — Sorin|+1: Até seu próximo turno, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham vínculo com a vida.\n-2: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Vampiro com voar.\n-6: Você recebe um emblema com "No início da manutenção de cada oponente, aquele jogador sacrifica uma criatura."
Sorin, Vampire Lord|Sorin, Senhor dos Vampiros|Planeswalker Lendário — Sorin|+1: Até uma criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.\n−2: Sorin, Senhor dos Vampiros, causa 4 pontos de dano a qualquer alvo. Você ganha 4 pontos de vida.\n−8: Até o final do turno, cada Vampiro que você controla ganha "{T}: Ganhe o controle da criatura alvo."
Sorin, Vengeful Bloodlord|Sorin, Senhor Vampiro Vingativo|Planeswalker Lendário — Sorin|Enquanto for o seu turno, as criaturas e planeswalkers que você controla têm vínculo com a vida.\n+2: Sorin, Senhor Vampiro Vingativo, causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker alvo.\n−X: Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual a X do seu cemitério. Aquela criatura é um Vampiro além de seus outros tipos.
Sosuke's Summons|Invocações de Sosuke|Feitiço|Coloque em jogo duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Cobra.\nToda vez que uma Cobra que não seja uma ficha entrar em jogo sob o seu controle, você pode devolver Invocações de Sosuke de seu cemitério para a sua mão.
Sosuke, Son of Seshiro|Sosuke, Filho de Seshiro|Criatura Lendária - Guerreiro Cobra|As outras Cobras que você controla recebem +1/+0.\nToda vez que um Guerreiro que você controla causar dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate.
Soul Barrier|Barreira de Almas||
Soul Bleed|Sangramento da Alma|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nNo início da etapa de manutenção do controlador da criatura encantada, esse jogador perde 1 ponto de vida.
Soul Burn|Queimadura da Alma||
Soul Channeling|Conduzir a Alma||
Soul Charmer|Encantador de Almas||
Soul Collector|Colecionador de Almas|Criatura — Vampiro|Voar\nToda vez que uma criatura que sofreu dano causado pelo Colecionador de Almas for colocada num cemitério, devolva aquele card para o jogo sob seu controle.\nMetamorfose {B}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Soul Conduit|Conduíte da Alma|Artefato|{6}, {T}: Dois jogadores alvo permutam seus totais de pontos de vida.
Soul Diviner|Adivinho das Almas|Criatura — Zumbi Mago|{T}, remova um marcador de um artefato, criatura, terreno ou planeswalker que você controla: Compre um card.
Soul Echo|Eco da Alma||
Soul Feast|Festim de Almas|Feitiço|O jogador alvo perde 4 pontos de vida e você ganha 4 pontos de vida.
Soul Foundry|Fundição de Almas|Artefato|Estampar Quando Fundição de Almas entra em jogo, você pode remover de jogo um card de criatura de sua mão. (O card removido fica estampado neste artefato.)\n{X}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura que é uma cópia do card de criatura estampado. X é o custo de mana convertido daquele card.
Soul Kiss|Beijo da Alma||
Soul Link|Vínculo da Alma||
Soul Manipulation|Manipulação de Alma|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos — Anule a mágica de criatura alvo; e/ou devolva o card de criatura alvo em seu cemitério para a sua mão.
Soul Net|Rede de Almas||
Soul Nova|Nova da Alma|Mágica Instantânea|Remove de jogo a criatura alvo atacante e todos os cards de Equipamento anexados a ela.
Soul Parry|Defesa da Alma|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que uma ou duas criaturas alvo causariam neste turno.
Soul Partition|Partição da Alma|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo não de terreno. Enquanto aquele card permanecer exilado, seu dono poderá jogá-lo. Uma mágica conjurada por um oponente desta forma custa {2} a mais para ser conjurada.
Soul Ransom|Resgate de Alma|Encantamento — Aura|Encantar criaturaVocê controla a criatura encantada.Descarte dois cards: o controlador de Resgate de Alma o sacrifica e depois compra dois cards. Só um oponente pode ativar esta habilidade.
Soul Reap|Colheita de Alma|Feitiço|Destrua a criatura alvo que não seja verde. Seu controlador perde 3 pontos de vida se você tiver jogado outra mágica preta neste turno.
Soul Rend|Laceração da Alma||
Soul Salvage|Recuperação de Almas|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Soul Scourge|Açoitador da Alma|Criatura — Horror Pesadelo|Voar\nQuando Açoitador da Alma entra em jogo, o jogador alvo perde 3 pontos de vida.\nQuando Açoitador da Alma sai de jogo, aquele jogador ganha 3 pontos de vida.
Soul Sculptor|Escultor de Almas||
Soul Sear|Abrasamento da Alma|Mágica Instantânea|Abrasamento da Alma causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Aquela permanente perde indestrutível até o final do turno.
Soul Seizer|Capturador de Alma|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Capturador de Alma causa dano de combate a um jogador, você pode transformá-lo. Se fizer isso, anexe-o à criatura alvo que aquele jogador controla.
Soul Separator|Separador de Almas|Artefato|{5}, {T}, Sacrifique Separador de Almas: Exile o card de criatura alvo de seu cemitério. Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquele card, exceto que ela é 1/1 , é um espírito além de seus outros tipos e tem voar. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta do tipo Zumbi com poder igual ao poder daquele card e resistência igual à resistência daquele card.
Soul Shatter|Estilhaçamento d'Alma|Mágica Instantânea|Cada oponente sacrifica uma criatura ou um planeswalker com o maior custo de mana convertido entre os das criaturas e dos planeswalkers que ele controla.
Soul Shepherd|Pastor de Almas||
Soul Snare|Armadilha para Almas|Encantamento|{W}, sacrifique Armadilha para Almas: Exile a criatura alvo que esteja atacando você ou um planeswalker que você controla.
Soul Snuffers|Apagadores de Alma|Criatura — Elemental Xamã|Quando Apagadores de Alma entrar em jogo, coloque um marcador -1/-1 em cada criatura.
Soul Spike|Estaca da Alma|Mágica Instantânea|Você pode remover do jogo dois cards pretos na sua mão em vez de pagar o custo de mana de Estaca da Alma.\nEstaca da Alma causa 4 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo e você ganha 4 pontos de vida.
Soul Stair Expedition|Expedição à Escada da Alma|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca em Expedição à Escada da Alma.\nRemova três marcadores de busca de Expedição à Escada da Alma e sacrifique-o: Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Soul Strings|Cordas da Alma||
Soul Summons|Evocação das Almas|Feitiço|Manifeste o card do topo de seu grimório. (Coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Soul Swallower|Engolidor de Almas|Criatura — Vorme|Atropelar\nDelírio — No início de sua manutenção, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, coloque três marcadores +1/+1 em Engolidor de Almas.
Soul Tithe|Dízimo da Alma|Encantamento — Aura|Encantar permanente que não seja terreno\nNo início da manutenção do controlador da permanente encantada, aquele jogador a sacrifica a menos que pague {X}, sendo X igual ao seu custo de mana convertido.
Soul Transfer|Transferência de Alma|Feitiço|Escolha um. Se você controlar um artefato e um encantamento conforme você conjurar esta mágica, você poderá escolher ambos.\n• Exile a criatura ou o planeswalker alvo.\n• Devolva o card de criatura ou planeswalker alvo de seu cemitério para sua mão.
Soul Warden|Encarregado das Almas|Criatura — Clérigo Humano|Toda vez que outra criatura entrar em jogo, você ganha 1 ponto de vida.
Soul of Emancipation|Alma da Emancipação|Criatura — Avatar|Quando Alma da Emancipação entrar no campo de batalha, destrua até três outras permanentes alvo não de terreno. Para cada uma daquelas permanentes, o controlador dela cria uma ficha de criatura Anjo branca 3/3 com voar.
Soul of Eternity|Alma da Eternidade|Criatura — Avatar|O poder e a resistência de Alma da Eternidade são ambos iguais ao seu total de pontos de vida.\nBis {7}{W}{W} ({7}{W}{W}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Soul of Innistrad|Alma de Innistrad|Criatura — Avatar|Toque mortífero\n{3}{B}{B}: Devolva até três cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\n{3}{B}{B}, Exile Alma de Innistrad do seu cemitério: Devolva até três cards de criatura alvo do seu cemitério para a sua mão.
Soul of Magma|Alma de Magma|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Alma de Magma causa 1 ponto de dano à criatura alvo.
Soul of Migration|Alma da Migração|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Alma da Migração entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Ave branca 1/1 com voar.\nEvocar {3}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar no campo de batalha.)
Soul of New Phyrexia|Alma de Nova Phyrexia|Criatura Artefato — Avatar|Atropelar\n{5}: As permanentes que você controla ganham indestrutível até o final do turno.\n{5}, Exile Alma de Nova Phyrexia do seu cemitério: As permanentes que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
Soul of Ravnica|Alma de Ravnica|Criatura — Avatar|Voar\n{5}{U}{U}: Compre um card para cada cor entre as permanentes que você controla.\n{5}{U}{U}, Exile Alma de Ravnica do seu cemitério: Compre um card para cada cor entre as permanentes que você controla.
Soul of Shandalar|Alma de Shandalar|Criatura — Avatar|Iniciativa\n{3}{R}{R}: Alma de Shandalar causa 3 pontos de dano ao jogador alvo e 3 pontos de dano a até uma criatura alvo que aquele jogador controla.\n{3}{R}{R}, Exile Alma de Shandalar do seu cemitério: Alma de Shandalar causa 3 pontos de dano ao jogador alvo e 3 pontos de dano a até uma criatura alvo que aquele jogador controla.
Soul of Theros|Alma de Theros|Criatura — Avatar|Vigilância\n{4}{W}{W}: As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham iniciativa e vínculo com a vida até o final do turno.\n{4}{W}{W}, Exile Alma de Theros do seu cemitério: As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham iniciativa e vínculo com a vida até o final do turno.
Soul of Windgrace|Alma de Windgrace|Criatura Lendária — Felino Avatar|Toda vez que Alma de Windgrace entra no campo de batalha ou ataca, você pode colocar um card de terreno de um cemitério no campo de batalha virado sob seu controle.\n{G}, descarte um card de terreno: Você ganha 3 pontos de vida.\n{1}{R}, descarte um card de terreno: Compre um card.\n{2}{B}, descarte um card de terreno: Alma de Windgrace ganha indestrutível até o final do turno. Vire-a.
Soul of Zendikar|Alma de Zendikar|Criatura — Avatar|Alcance\n{3}{G}{G}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.\n{3}{G}{G}, Exile Alma de Zendikar do seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Soul of the Harvest|Alma da Colheita|Criatura — Elemental|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)\nToda vez que outra criatura que não seja ficha entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode comprar um card.
Soul of the Rapids|Alma das Corredeiras|Criatura — Elemental|Voar\nResistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.)
Soul's Attendant|Assistente da Alma|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Soul's Fire|Fogo da Alma|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder a qualquer alvo.
Soul's Grace|Graça da Alma|Mágica Instantânea|Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder da criatura alvo.
Soul's Majesty|Majestade da Alma|Feitiço|Compre uma quantidade de cards igual ao poder da criatura alvo que você controla.
Soul's Might|Poder da Alma|Feitiço|Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo, sendo X igual ao poder daquela criatura.
Soul-Guide Gryff|Grifino Guia-almas|Criatura — Hipogrifo Espírito|Voar\nQuando Grifino Guia-almas entrar no campo de batalha, exile até um card alvo de um cemitério.
Soul-Guide Lantern|Lanterna Guia-almas|Artefato|Quando Lanterna Guia-almas entrar no campo de batalha, exile o card alvo de um cemitério.\n{T}, sacrifique Lanterna Guia-almas: Exile o cemitério de cada oponente.\n{1}, {T}, sacrifique Lanterna Guia-almas: Compre um card.
Soul-Scar Mage|Mago Escarificador de Almas|Criatura — Humano Mago|Destreza\nSe uma fonte que você controla causaria dano que não seja de combate a uma criatura que um oponente controla, em vez disso, coloque aquela quantidade de marcadores -1/-1 naquela criatura.
Soul-Strike Technique|Técnica do Golpe d'Alma|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem vigilância.\nQuando a criatura encantada morrer, manifeste o card do topo de seu grimório. (Coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Soulblade Djinn|Gênio da Lâmina Anímica|Criatura — Gênio|VoarToda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Soulblast|Explosão da Alma|Mágica Instantânea|Como custo adicional para jogar Explosão da Alma, sacrifique todas as criaturas que você controla.\nExplosão da Alma causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual à soma do poder das criaturas sacrificadas.
Soulbound Guardians|Guardiões do Laço Terreno|Criatura — Kor Espírito|Defensor, voar
Soulbright Flamekin|Flamíneo Brilhalma|Criatura — Elemental Xamã|{2}: A criatura alvo ganha atropelar até o final do turno. Se esta for a terceira vez que esta habilidade é resolvida neste turno, você pode adicionar {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} à sua reserva de mana.
Soulcage Fiend|Demônio da Cela das Almas|Criatura — Demônio|Quando Demônio da Cela das Almas morre, cada jogador perde 3 pontos de vida.
Soulcatchers' Aerie|Ninho dos Apanhadores de Almas|Encantamento|Toda vez que uma Ave ou um Pássaro for colocado em seu cemitério vindo de jogo, coloque um marcador de pena sobre Ninho dos Apanhadores de Almas.\nTodos os Pássaros e Aves recebem +1/+1 para cada marcador de pena sobre Ninho dos Apanhadores de Almas.
Soulcatcher|Apanhador de Almas|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nToda vez que uma criatura com a habilidade de voar for colocada em um cemitério vinda do jogo, coloque um marcador +1/+1 em Apanhador de Almas.
Souldrinker|Sorvealmas||
Soulfire Eruption|Erupção da Alma-ígnea|Feitiço|Escolha qualquer número de criaturas, planeswalker e/ou jogadores alvo. Para cada um deles, exile o card do topo de seu grimório. Depois, Erupção da Alma-ígnea causa àquela permanente ou jogador dano igual ao custo de mana convertido daquele card. Você pode jogar os cards exilados até o final de seu próximo turno.
Soulfire Grand Master|Grã-mestra da Alma-ígnea|Criatura — Humano Monge|Vínculo com a vida\nAs mágicas instantâneas e os feitiços que você controla têm vínculo com a vida.\n{2}{U/R}{U/R}: Na próxima vez em que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço da sua mão neste turno, coloque aquele card na sua mão, em vez de colocá-lo no cemitério, conforme é resolvido.
Soulflayer|Flagelador de Alma|Criatura — Demônio|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nSe um card de criatura com voar foi exilado pela habilidade esquadrinhar de Flagelador de Alma, Flagelador de Alma tem voar. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, alcance, atropelar e vigilância.
Soulgorger Orgg|Orgg Engole-Almas|Criatura — Orgg Pesadelo|Atropelar\nQuando Orgg Engole-Almas entra em jogo, você perde todos os seus pontos de vida menos 1.\nQuando Orgg Engole-Almas sai de jogo, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à que perdeu quando ele entrou em jogo.
Soulherder|Pastor d'Almas|Criatura — Espírito|Toda vez que uma criatura for exilada do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Pastor d'Almas.\nNo início de sua etapa final, você pode exilar outra criatura alvo que você controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Soulknife Spy|Espiã da Lâmina Espiritual|Criatura — Elfo Ladino|Toda vez que Espiã da Lâmina Espiritual causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Soulless Jailer|Carcereiro Desalmado|Criatura Artefato — Phyrexiano Golem|Os cards de permanente que estejam em cemitérios não podem entrar no campo de batalha.\nOs jogadores não podem conjurar mágicas não de criatura de cemitérios nem do exílio.
Soulless One|O Desalmado|Criatura — Avatar Zumbi|O poder e a resistência de O Desalmado são iguais ao número de Zumbis em jogo mais o número de cards de Zumbis em todos os cemitérios.
Soulless Revival|Renascimento Desalmado|Mágica Instantânea - Arcana|Devolve o card alvo de criatura de seu cemitério para sua mão.\nUnir em Arcana {1}{B} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Soulmender|Reparador de Alma|Criatura — Humano Clérigo|{T}: Você ganha 1 ponto de vida.
Soulquake|Terremoto de Almas|Feitiço|Devolva toda as criaturas em jogo e todos os cards de criatura nos cemitérios para as mãos de seus donos.
Soulreaper of Mogis|Ceifador de Almas de Mogis|Criatura Encantamento — Minotauro Xamã|{2}{B}, sacrifique uma criatura: Compre um card.
Souls of the Faultless|Almas dos Inocentes|Criatura — Espírito|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nToda vez que Almas dos Inocentes sofre dano de combate, você ganha aquela quantidade em pontos de vida e o jogador atacante perde aquela quantidade em pontos de vida.
Soulscour|Purgar a Alma|Feitiço|Destrói todas as permanentes que não sejam artefatos.
Soulshriek|Grito da Alma||
Soulstinger|Picador de Almas|Criatura — Escorpião Demônio|Quando Picador de Almas entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores -1/-1 na criatura alvo que você controla.\nQuando Picador de Almas morre, você pode colocar um marcador -1/-1 na criatura alvo para cada marcador -1/-1 em Picador de Almas.
Soulsurge Elemental|Elemental Sugador de Almas|Criatura — Elemental|Iniciativa\nO poder de Elemental Sugador de Almas é igual ao número de criaturas que você controla.
Soulsworn Jury|Júri Alma-Jurada|Criatura — Espírito|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\n{1}{U}, Sacrifique Júri Alma-Jurada: Anule a mágica de criatura alvo.
Soulsworn Spirit|Espírito Alma-jurada|Criatura — Espírito|Espírito Alma-jurada não pode ser bloqueado.\nQuando Espírito Alma-jurada entrar no campo de batalha, detenha uma criatura alvo que um oponente controla. (Até o seu próximo turno, aquela criatura não pode atacar nem bloquear e as habilidades ativadas dela não podem ser ativadas.)
Soultether Golem|Golem Amarra-Alma|Criatura Artefato — Golem|Desaparecer 1 (Esta permanente entra em jogo com um marcador temporal sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\n Toda vez que outra criatura entra em jogo sob seu controle, coloque um marcador temporal em Golem Amarra-Alma.
Sound the Call|Soar o Chamado|Feitiço|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Lobo com "Esta criatura recebe +1/+1 para cada card com o nome Soar o Chamado em cada cemitério."
Southern Paladin|Paladino do Sul||
Souvenir Snatcher|Afanador de Souvenires|Criatura — Ave|Mutação {5}{U} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nVoar\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, ganhe o controle do artefato alvo que não seja uma criatura.
Sovereign's Bite|Mordida da Soberana|Feitiço|O jogador alvo perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
Sovereigns of Lost Alara|Soberanos da Alara Perdida|Criatura — Espírito|Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, você pode procurar em seu grimório um card de Aura que possa encantar aquela criatura, colocá-lo em jogo anexado àquela criatura, e depois embaralhar seu grimório.
Sower of Discord|Semeador da Discórdia|Criatura — Demônio|Voar\nConforme Semeador da Discórdia entrar no campo de batalha, escolha dois jogadores.\nToda vez que é causado dano a um dos jogadores escolhidos, o outro jogador escolhido também perde uma quantidade equivalente de pontos de vida.
Sower of Temptation|Semeadora de Tentação|Criatura — Fada Mago|Voar\nQuando Semeadora de Tentação entrar em jogo, ganhe o controle da criatura alvo enquanto Semeadora de Tentação permanecer em jogo.
Sowing Salt|Semear Sal|Feitiço|Remove de jogo o terreno alvo não básico. Procure no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador por todos os cards com o mesmo nome daquele terreno e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Space Marine Devastator|Devastador Space Marine|Criatura — Astartes Guerreiro|Esquadrão {2} (Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode pagar {2} qualquer número de vezes. Quando esta criatura entrar no campo de batalha, crie aquela quantidade de fichas que sejam cópias dela.)\nCanhão Gravitacional — Quando Devastador Space Marine entrar no campo de batalha, destrua até um artefato ou encantamento alvo.
Space Marine Scout|Batedor Space Marine|Criatura — Astartes Batedor|Iniciativa, vigilância\nPosição Oculta — Quando Batedor Space Marine entra no campo de batalha, se um oponente controla mais terrenos que você, você pode procurar em seu grimório um card de Planície, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.
Spara's Adjudicators|Árbitros de Spara|Criatura — Felino Cidadão|Quando Árbitros de Spara entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla não pode atacar nem bloquear até seu próximo turno.\n{2}, exile Árbitros de Spara de sua mão: O terreno alvo ganha "{T}: Adicione {G}, {W} ou {U}" até que Árbitros de Spara seja conjurado do exílio. Você poderá conjurar Árbitros de Spara enquanto ele permanecer exilado.
Spara's Headquarters|Quartel-general de Spara|Terreno — Floresta Planície Ilha|({T}: Adicione {G}, {W} ou {U}.)\nQuartel-general de Spara entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3}
Spare Dagger|Adaga Reserva|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem "Toda vez que esta criatura ataca, você pode sacrificar Adaga Reserva. Quando você faz isso, esta criatura causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Spare Supplies|Suprimentos de Reserva|Artefato|Suprimentos de Reserva entra no campo de batalha virado.\nQuando Suprimentos de Reserva entrar no campo de batalha, compre um card.\n{2}, {T}, sacrifique Suprimentos de Reserva: Compre um card.
Spare from Evil|Poupar do Mal|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla ganham proteção contra criaturas que não sejam do tipo Humano até o final do turno.
Spark Double|Duplicata de Centelha|Criatura — Ilusão|Você pode fazer com que Duplicata de Centelha entre no campo de batalha como cópia de uma criatura ou planeswalker que você controla, com a exceção de entrar com um marcador +1/+1 adicional se for uma criatura e um marcador de lealdade adicional se for um planeswalker, e de não ser lendária se aquela permanente for lendária.
Spark Elemental|Elemental das Centelhas|Criatura — Elemental|Atropelar, ímpeto (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.) Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)\nNo final do turno, sacrifique Elemental das Centelhas.
Spark Harvest|Colheita das Centelhas|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou pague {3}{B}.\nDestrua a criatura ou o planeswalker alvo.
Spark Jolt|Golpe da Centelha|Mágica Instantânea|Golpe da Centelha causa 1 ponto de dano à criatura ou jogador alvo. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Spark Mage|Mago da Centelha|Criatura — Anão Mago|Toda vez que Mago da Centelha causar dano de combate a um jogador, você pode fazer com que Mago da Centelha cause 1 ponto de dano à criatura alvo que aquele jogador controla.
Spark Reaper|Ceifador de Centelhas|Criatura — Zumbi|{3}, sacrifique uma criatura ou planeswalker: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Spark Rupture|Ruptura de Centelhas|Encantamento|Quando Ruptura de Centelhas entrar no campo de batalha, compre um card.\nCada planeswalker com um ou mais marcadores de lealdade perde todas as habilidades e se torna uma criatura com poder e resistência iguais ao número de marcadores de lealdade nele.
Spark Spray|Jorro de Centelhas|Mágica Instantânea|Jorro de Centelhas causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.\nReciclar {R} ({R}, descarte este card: Compre um card.)
Spark Trooper|Infante da Centelha|Criatura — Elemental Soldado|Atropelar, vínculo com a vida, ímpetoNo início da etapa final, sacrifique Infante da Centelha.
Spark of Creativity|Centelha de Criatividade|Feitiço|Escolha uma criatura alvo. Exile o card do topo de seu grimório. Você pode fazer com que Centelha de Criatividade cause àquela criatura uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido do card exilado. Se não fizer isso, você poderá jogar aquele card até o final do turno.
Sparkcaster|Arremessador de Centelhas||
Sparkhunter Masticore|Mastícora Caça-centelhas|Criatura Artefato — Mastícora|Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.\nProteção contra planeswalkers\n{1}: Mastícora Caça-centelhas causa 1 ponto de dano ao planeswalker alvo.\n{3}: Mastícora Caça-centelhas ganha indestrutível até o final do turno.
Sparkmage Apprentice|Aprendiz de Mago de Centelhas|Criatura — Humano Mago|Quando Aprendiz de Mago de Centelhas entra no campo de batalha, causa 1 ponto de dano à criatura ou jogador alvo.
Sparkmage's Gambit|Ardil do Mago de Centelhas|Feitiço|Ardil do Mago de Centelhas causa 1 ponto de dano a cada uma de até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não podem bloquear neste turno.
Sparksmith|Fagulheiro|Criatura — Goblin|{T}: Fagulheiro causa X pontos de dano à criatura alvo e X pontos de dano a você, sendo X igual ao número de Goblins em jogo.
Sparkspitter|Cospe-faísca|Criatura — Elemental Magimodelador|{R}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental chamada Elemental das Centelhas com atropelar, ímpeto e "No final do turno, sacrifique Elemental das Centelhas."
Sparktongue Dragon|Dragão Eletrolíngue|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão Eletrolíngue entra no campo de batalha, você pode pagar {2}{R}. Quando você faz isso, ele causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Sparring Collar|Colar Treinador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem iniciativa.\n{R}{R}: Anexe Colar Treinador à criatura alvo que você controla.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço.)
Sparring Construct|Constructo de Treino|Criatura Artefato — Constructo|Quando Constructo de Treino morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Sparring Golem|Golem Treinador||
Sparring Mummy|Múmia de Treino|Criatura — Zumbi|Quando Múmia de Treino entrar no campo de batalha, desvire a criatura alvo.
Sparring Regimen|Regime de Treinamento|Encantamento|Quando Regime de Treinamento entrar no campo de batalha, aprenda. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)\nToda vez que você atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo e desvire-a.
Spatial Binding|Vínculo Espacial||
Spatial Contortion|Contorção Espacial|Mágica Instantânea|({C} representa mana incolor.)\nA criatura alvo recebe +3/-3 até o final do turno.
Spatial Merging|Fusão Espacial|Fenômeno|Quando você encontrar Fusão Espacial, revele cards do topo do seu deck planar até revelar dois cards de plano. Transplane simultaneamente para ambos. Coloque todos os outros cards revelados deste modo no fundo de seu deck planar em qualquer ordem.
Spawn of Mayhem|Prole do Pandemônio|Criatura — Demônio|Espetáculo {1}{B}{B} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)\nVoar, atropelar\nNo início de sua manutenção, Prole do Pandemônio causa 1 ponto de dano a cada jogador. Em seguida, se você tiver 10 ou menos pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Prole do Pandemônio.
Spawn of Rix Maadi|Prole de Rix Maadi|Criatura — Horror|Liberar (Você pode fazer com que esta criatura entre no campo de batalha com um marcador +1/+1. Ela não poderá bloquear enquanto tiver um marcador +1/+1.)
Spawn of Thraxes|Prole de Traxes|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Prole de Traxes entra no campo de batalha, ele causa ao jogador ou à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de Montanhas que você controla.
Spawnbinder Mage|Maga Dominadora da Prole|Criatura — Humano Mago Aliado|Companheiro — {T}, Vire um Aliado desvirado que você controla: Vire a criatura alvo.
Spawnbroker|Negociador de Proles|Criatura — Mago Humano|Quando Negociador de Proles entra em jogo, você pode permutar o controle da criatura alvo que você controla e da criatura alvo, com poder menor que ou igual ao poder desta criatura, que o oponente controla.
Spawning Bed|Leito de Procriação|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{6}, {T}, Sacrifique Leito de Procriação: Coloque no campo de batalha três fichas de criatura incolores 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Spawning Breath|Suspiro Procriador|Mágica Instantânea|Suspiro Procriador causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."
Spawning Grounds|Área de Reprodução|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "{T}: Crie uma ficha de criatura verde 5/5 do tipo Besta com atropelar."
Spawning Kraken|Kraken Procriante|Criatura — Kraken|Toda vez que um Kraken, Leviatã, Polvo ou Serpente que você controla causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura Kraken azul 9/9.
Spawning Pit|Poço de Desova|Artefato|Sacrifique uma criatura: Coloque um marcador de carga em Poço de Desova.\n{1}, Remova dois marcadores de carga de Poço de Desova: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 2/2 do tipo Prole.
Spawning Pool|Lagoa de Procriação|Terreno|Lagoa de Procriação entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.\n{1}{B}: Lagoa de Procriação torna-se uma criatura preta 1/1 do tipo Esqueleto com "{B}: Regenere esta criatura" até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Se ela se regenerar, na próxima vez em que seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Spawnsire of Ulamog|Progenitor da Prole de Ulamog|Criatura — Eldrazi|Aniquilador 1 (Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica uma permanente.)\n{4}: Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura incolores 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Elas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana."\n{20}: Conjure um número qualquer de cards do tipo Eldrazi seus que estejam fora do jogo sem pagar seus custos de mana.
Spawnwrithe|Serpentóide|Criatura — Elemental|Atropelar\nToda vez que Serpentóide causar dano de combate a um jogador, coloque em jogo uma ficha que seja uma cópia de Serpentóide.
Speakeasy Server|Barman do Bar Clandestino|Criatura — Ave Cidadão|Voar\nQuando Barman do Bar Clandestino entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida para cada outra criatura que você controla.
Speaker of the Heavens|Porta-voz dos Céus|Criatura — Humano Clérigo|Vigilância, vínculo com a vida\n{T}: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar. Ative esta habilidade somente se você tiver ao menos 7 pontos de vida a mais que seu total inicial e somente quando puder conjurar um feitiço.
Spear Spewer|Cospe-lança|Criatura — Goblin Guerreiro|Defensor\n{T}: Cospe-lança causa 1 ponto de dano a cada jogador.
Spear of Heliod|Lança de Heliode|Artefato Encantamento Lendário|As criaturas que você controla recebem +1/+1.\n{1}{W}{W}, {T}: Destrua a criatura alvo que lhe causou dano neste turno.
Spearbreaker Behemoth|Behemoth Quebra-Lanças|Criatura — Besta|Behemoth Quebra-Lanças é indestrutível.\n{1}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 é indestrutível neste turno.
Spearpoint Oread|Oréade Ponta de Lança|Criatura Encantamento — Ninfa|Agraciar {5}{R} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nIniciativa\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem iniciativa.
Species Gorger|||
Species Specialist|Especialista em Espécies|Criatura — Humano Guerreiro|Conforme Especialista em Espécies entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nToda vez que uma criatura do tipo escolhido morre, você pode comprar um card.
Specimen Collector|Coletora de Espécimes|Criatura — Vedalkeano Mago|Quando Coletora de Espécimes entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1 e uma ficha de criatura Caranguejo azul 0/3.\nQuando Coletora de Espécimes morrer, crie uma ficha que seja uma cópia da ficha alvo que você controla.
Spectacle Mage|Maga dos Espetáculos|Criatura — Ave Xamã|Voar\nAs mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura com valor de mana igual ou superior a 5 custam {1} a menos para serem conjuradas.
Spectacular Showdown|Embate Espetacular|Feitiço|Coloque um marcador de golpe duplo na criatura alvo, depois atice cada criatura que tenha recebido um marcador de golpe duplo dessa forma. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.)\nSobrecarga {4}{R}{R}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, substitua "na criatura alvo" em seu texto por "em cada criatura".)
Spectator Seating|Lugar de Espectador|Terreno|Lugar de Espectador entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha dois ou mais oponentes.\n{T}: Adicione {R} ou {W}.
Specter of the Fens|Espectro dos Brejos|Criatura — Espectro|Voar\n{5}{B}: O oponente alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Specter's Shriek|Guincho do Espectro|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher um card que não seja um terreno da mão dele. Se fizer isso, aquele jogador exila aquele card. Se um card que não seja preto for exilado dessa forma, exile um card de sua mão.
Specter's Shroud|Manto do Espectro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card de sua própria mão.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Specter's Wail|Lamento do Espectro||
Spectra Ward|Defesa Espectral|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem proteção contra todas as cores. Este efeito não remove Auras. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo ou sofrer dano de nada que seja branco, azul, preto, vermelho ou verde.)
Spectral Adversary|Adversário Espectral|Criatura — Espírito|Lampejo\nVoar\nQuando Adversário Espectral entra no campo de batalha, você pode pagar {1}{U} qualquer número de vezes. Quando pagar este custo uma ou mais vezes, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Adversário Espectral. Em seguida, até aquela quantidade de artefatos, criaturas e/ou encantamentos alvo sai de fase.
Spectral Arcanist|Arcanista Espectral|Criatura — Espírito Mago|Voar\nQuando Arcanista Espectral entra no campo de batalha, você pode conjurar de um cemitério uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior ao número de Espíritos que você controla sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada em um cemitério, em vez disso, exile-a.
Spectral Bears|Ursos Espectrais||
Spectral Deluge|Inundação Espectral|Feitiço|Devolva cada criatura que seus oponentes controlam com resistência igual ou inferior a X para as mãos de seus donos, sendo X o número de Ilhas que você controla.\nProfetizar {1}{U}{U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Spectral Flight|Vôo Espectral|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem voar.
Spectral Force|Força Espectral|Criatura — Espírito Elemental|Atropelar\nToda vez que Força Espectral ataca, se o jogador defensor não controla nenhuma permanente preta, ele não desvira durante sua próxima etapa de desvirar.
Spectral Gateguards|Guardiões Espectrais do Portão|Criatura — Espírito Soldado|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Guardiões Espectrais do Portão estiver emparelhado com outra criatura, ambas as criaturas terão vigilância.
Spectral Guardian|Guardião Espectral||
Spectral Lynx|Lince Espectral|Criatura — Felino Espírito|Proteção contra o verde\n{B}: Regenere Lince Espectral. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída, em vez disso, vire-a, remova-a do combate e cure todo o dano marcado nela.)
Spectral Prison|Prisão Espectral|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.\nQuando a criatura encantada se tornar alvo de uma mágica, sacrifique Prisão Espectral.
Spectral Procession|Procissão Espectral|Feitiço|({2/W} pode ser pago com quaisquer dois manas ou com {W}. O custo de mana convertido desse card é 6.)\nColoque em jogo três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Espírito com voar.
Spectral Reserves|Reservas Espectrais|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Espírito com voar. Você ganha 2 pontos de vida.
Spectral Rider|Ginete Espectral|Criatura — Espírito Cavaleiro|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)
Spectral Sailor|Marinheiro Espectral|Criatura — Espírito Pirata|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar\n{3}{U}: Compre um card.
Spectral Searchlight|Holofote Espectral|Artefato|{T}: Escolha um jogador. Aquele jogador adiciona um mana de qualquer cor à própria escolha.
Spectral Shepherd|Pastor Espectral|Criatura — Espírito|Voar\n{1}{U}: Devolva o Espírito alvo que você controla para a mão de seu dono.
Spectral Shield|Escudo Espectral||
Spectral Shift|Mudança Espectral|Mágica Instantânea|Escolha um Mude o texto da mágica ou da permanente alvo substituindo todas as referências a um tipo de terreno básico por outro; ou mude o texto da mágica ou da permanente alvo substituindo todas as referências ao nome de uma cor por outra. (Esses efeitos não cessam no final do turno.)\nEntrelaçar {2}
Spectral Sliver|Fractius Espectral|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{2}: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno."
Spectral Steel|Aço Espectral|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.\n{1}{W}, exile Aço Espectral de seu cemitério: Devolva outro card de Aura ou Equipamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Spectrum Sentinel|Sentinela Espectral|Criatura Artefato — Soldado|Proteção contra multicolorido (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada multicolorido.)\nToda vez que um terreno não básico entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, você ganha 1 ponto de vida.
Speedway Fanatic|Fanática das Pistas|Criatura — Humano Piloto|Ímpeto\nToda vez que Fanática das Pistas tripula um Veículo, aquele Veículo ganha ímpeto até o final do turno.
Spell Blast|Supressão Mágica|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual a X. (Por exemplo, se o custo de mana daquela mágica for {3}{U}{U}, X será 5.)
Spell Burst|Explosão Mágica|Mágica Instantânea|Recuperar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card na sua mão conforme é resolvido.)\nAnule a mágica alvo com custo de mana convertido igual a X.
Spell Contortion|Contorção de Magia|Mágica Instantânea|Multireforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nAnule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2}. Compre um card para cada vez que Contorção de Magia foi reforçado.
Spell Pierce|Perfurar Mágica|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que não seja de criatura, a menos que seu controlador pague {2}.
Spell Queller|Supressor de Mágicas|Criatura — Espírito|Lampejo\nVoar\nQuando Supressor de Mágicas entrar no campo de batalha, exile a mágica alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4.\nQuando Supressor de Mágicas deixa o campo de batalha, o dono do card exilado pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana.
Spell Rupture|Ruptura de Mágica|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo a menos que seu controlador pague {X}, sendo X o maior poder entre as criaturas que você controla.
Spell Satchel|Mochila de Magias|Artefato|Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de livro em Mochila de Magias.\n{T}, remova um marcador de livro de Mochila de Magias: Adicione {C}.\n{3}, {T}, remova três marcadores de livro de Mochila de Magias: Compre um card.
Spell Shrivel|Murchar Mágica|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {4}. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.
Spell Snare|Cilada Mágica|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual a 2.
Spell Snip|Retalho de Mágica|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Spell Snuff|Apagamento de Mágica|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.\nHora fatal — Se você tiver 5 ou menos pontos de vida, compre um card.
Spell Swindle|Logro Mágico|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Crie X fichas de Tesouro, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Spell Syphon|Sifão de Mágicas|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1} para cada permanente azul que você controla.
Spellbane Centaur|Centauro Repele-Mágica|Criatura — Centauro|As criaturas que você controla não podem ser alvo de mágicas azuis nem de habilidades de fontes azuis.
Spellbinder|Ligamágicas|Artefato — Equipamento|Estampar Quando Ligamágicas entra em jogo, você pode remover de jogo um card de mágica instantânea de sua mão.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, você pode copiar o card de mágica instantânea estampado e jogar a cópia sem pagar seu custo de mana.\nEquipar {4}
Spellbook|Livro de Mágicas|Artefato|Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
Spellbound Dragon|Dragão Enfeitiçado|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que Dragão Enfeitiçado atacar, compre um card e depois descarte um card. Dragão Enfeitiçado recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido do card descartado.
Spellbreaker Behemoth|Behemoth Quebra-Mágica|Criatura — Besta|Behemoth Quebra-Mágica não pode ser anulado.\nAs mágicas de criatura que você controla com poder maior ou igual a 5 não podem ser anuladas.
Spelleater Wolverine|Carcaju Magífago|Criatura — Carcaju|Carcaju Magífago tem golpe duplo enquanto houver três ou mais cards de mágica instantânea e/ou feitiço em seu cemitério.
Spellgorger Barbarian|Bárbaro Engole-Mágicas|Criatura — Bárbaro Pesadelo|Quando Bárbaro Engole-Mágicas entra em jogo, descarte um card aleatoriamente de sua mão.\nQuando Bárbaro Engole-Mágicas sai de jogo, compre um card.
Spellgorger Weird|Bizarro Devora-magia|Criatura — Bizarro|Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Bizarro Devora-magia.
Spellheart Chimera|Quimera Enfeitiçada|Criatura — Quimera|Voar, atropelar\nO poder de Quimera Enfeitiçada é igual ao número de cards de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério.
Spelljack|Desvio de Mágica|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo. Se ela for anulada desta maneira, remova-a de jogo ao invés de colocá-la no cemitério de seu dono. Enquanto ele permanecer removido do jogo, você pode usá-lo como se ele estivese em sua mão sem pagar seu custo de mana. Se ela tiver X em seu custo de mana, X é igual a 0.
Spellkeeper Weird|Bizarro Guarda-magia|Criatura — Bizarro|{2}, {T}, sacrifique Bizarro Guarda-magia: Devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Spellpyre Phoenix|Fênix da Pira Mágica|Criatura — Fênix|Voar\nQuando Fênix da Pira Mágica entra no campo de batalha, você pode devolver o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com uma habilidade de reciclar de seu cemitério para sua mão.\nNo início de cada etapa final, se você reciclou dois ou mais cards neste turno, devolva Fênix da Pira Mágica de seu cemitério para sua mão.
Spellshift|Magitransformação|Mágica Instantânea|Anule a mágica instantânea ou de feitiço alvo. O seu controlador revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card de mágica instantânea ou de feitiço. Aquele jogador pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, ele embaralha seu próprio grimório.
Spellshock|Choque de Mágica||
Spellskite|Desprezador de Mágica|Criatura Artefato — Horror|{U/P}: Mude um alvo da mágica ou habilidade alvo para Desprezador de Mágica. ({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.)
Spellstutter Sprite|Sílfide Magioclasta|Criatura — Fada Mago|Lampejo\nVoar\nQuando Sílfide Magioclasta entrar em jogo, anule a mágica alvo com custo de mana convertido menor ou igual a X, sendo X igual ao número de Fadas que você controla.
Spelltithe Enforcer|Impositor do Dízimo de Magia|Criatura — Mago Elefante|Toda vez que um oponente joga uma mágica, aquele jogador sacrifica uma permanente, a menos que ele pague {1}.
Spelltwine|Entrelace de Mágicas|Feitiço|Exile o card de mágica instantânea ou feitiço alvo do seu cemitério e o card de mágica instantânea ou feitiço alvo do cemitério de um oponente. Copie os dois cards. Conjure as cópias se estiver apto sem pagar seus custos de mana. Exile Entrelace de Mágicas.
Spellweaver Eternal|Eterna Tece-mágicas|Criatura — Zumbi Naga Mago|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nAfligir 2 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 2 pontos de vida.)
Spellweaver Helix|Hélice Tece-Mágicas|Artefato|Estampar Quando Hélice Tece-Mágicas entra em jogo, você pode remover de jogo dois cards alvo de feitiço de um único cemitério. (Os cards removidos ficam estampados neste artefato.)\nToda vez que um card for jogado, se ele tiver o mesmo nome que um dos cards de feitiço estampados, você pode copiar o outro e jogar a cópia sem pagar seu custo de mana.
Spellweaver Volute|Tece-Mágicas Espiriforme|Encantamento — Aura|Encantar card de mágica instantânea em um cemitério\nToda vez que você joga um feitiço, copie o card de mágica instantânea encantado. Você poderá jogar a cópia sem pagar seu custo de mana. Se você o fizer, remova o card encantado do jogo e anexe Tece-Mágicas Espiriforme a outro card de mágica instantânea em um cemitério.
Spellwild Ouphe|Trasgo Jogapraga|Criatura — Trasgo|Mágicas que têm como alvo Trasgo Jogapraga custam {2} a menos para serem jogadas.
Sphere of Annihilation|Esfera de Aniquilação|Artefato|Esfera de Aniquilação entra no campo de batalha com X marcadores de vazio.\nNo início de sua manutenção, exile Esfera de Aniquilação, todas as criaturas e os planeswalkers com valor de mana igual ou inferior ao número de marcadores de vazio nela, e todos os cards de criatura e de planeswalkers em cemitérios com valor de mana igual ou inferior ao número de marcadores de vazio nela.
Sphere of Duty|Esfera do Dever|Encantamento|Se uma fonte verde fosse lhe causar dano, previna 2 daqueles pontos de dano.
Sphere of Grace|Esfera da Graça|Encantamento|Se uma fonte preta fosse lhe causar dano, previna 2 daqueles pontos de dano.
Sphere of Law|Esfera da Lei|Encantamento|Se uma fonte vermelha fosse lhe causar dano, previna 2 daqueles pontos de dano.
Sphere of Purity|Esfera de Pureza|Encantamento|Se um artefato lhe fosse causar dano, previna 1 ponto daquele dano.
Sphere of Reason|Esfera da Razão|Encantamento|Se uma fonte azul fosse lhe causar dano, previna 2 daqueles pontos de dano.
Sphere of Resistance|Esfera de Resistência||
Sphere of Safety|Esfera de Segurança|Encantamento|As criaturas não podem atacar você nem um planeswalker que você controle a menos que seu controlador pague {X} para cada uma das criaturas, sendo X igual ao número de encantamentos que você controla.
Sphere of Truth|Esfera da Verdade|Encantamento|Se uma fonte branca fosse lhe causar dano, previna 2 daqueles pontos de dano.
Sphere of the Suns|Esfera dos Sóis|Artefato|Esfera dos Sóis entra no campo de batalha virada e com três marcadores de carga sobre ela.\n{T}, Remova um marcador de carga de Esfera dos Sóis: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Sphinx Ambassador|Esfinge Embaixadora|Criatura — Esfinge|Voar\nToda vez que Esfinge Embaixadora causar dano de combate a um jogador, procure por um card no grimório desse jogador. Depois, aquele jogador nomeia um card. Se você procurou por um card de criatura diferente do card nomeado, pode colocá-lo no campo de batalha sob seu controle. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Sphinx Mindbreaker|Esfinge Quebra-mentes|Criatura — Esfinge|Voar\nQuando Esfinge Quebra-mentes entra no campo de batalha, cada oponente coloca os dez cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Sphinx Sovereign|Soberano da Esfinge|Criatura Artefato — Esfinge|Voar\nNo final de seu turno, você ganhará 3 pontos de vida se Soberano da Esfinge estiver desvirado. Do contrário, cada oponente perde 3 pontos de vida.
Sphinx Summoner|Esfinge Invocadora|Criatura Artefato — Esfinge|Voar\nQuando Invocador de Esfinge entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de criatura artefato, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Sphinx of Clear Skies|Esfinge dos Céus Límpidos|Criatura — Esfinge|Voar, salvaguarda {2}\nDominar — Toda vez que Esfinge dos Céus Límpidos causar dano de combate a um jogador, revele os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Coloque um monte na própria mão e o outro no próprio cemitério. (Os montes podem estar vazios.)
Sphinx of Foresight|Esfinge da Previdência|Criatura — Esfinge|Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, use vidência 3 no início de sua primeira manutenção.\nVoar\nNo início de sua manutenção, use vidência 1.
Sphinx of Jwar Isle|Esfinge da Ilha de Jwar|Criatura — Esfinge|Voar, manto\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório. (Você pode fazer isso a qualquer momento.)
Sphinx of Lost Truths|Esfinge das Verdades Perdidas|Criatura — Esfinge|Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nQuando Esfinge das Verdades Perdidas entrar no campo de batalha, compre três cards. Depois, se ela não foi reforçada, descarte três cards.
Sphinx of Magosi|Esfinge de Magosi|Criatura — Esfinge|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\n{2}{U}: Compre um card, depois coloque um marcador +1/+1 em Esfinge de Magosi.
Sphinx of New Prahv|Esfinge de Nova Pravh|Criatura — Esfinge|Voar, vigilância\nAs mágicas que seus oponentes conjuram com Esfinge de Nova Pravh como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas.
Sphinx of Uthuun|Esfinge de Uthuun|Criatura — Esfinge|Voar\nQuando Esfinge de Uthuun entrar no campo de batalha, revele os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Coloque um monte na sua mão e o outro em seu cemitério.
Sphinx of the Chimes|Esfinge do Carrilhão|Criatura — Esfinge|Voar\nDescarte dois cards com o mesmo nome que não sejam terrenos: Compre quatro cards.
Sphinx of the Final Word|Esfinge da Palavra Final|Criatura — Esfinge|Esfinge da Palavra Final não pode ser anulada.\nVoar, resistência a magia\nAs mágicas instantâneas e os feitiços que você controla não podem ser anulados por mágicas nem por habilidades.
Sphinx of the Guildpact|Esfinge do Pacto das Guildas|Criatura Artefato — Esfinge|Esfinge do Pacto das Guildas é de todas as cores.\nVoar\nResistência à magia monocolor (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem habilidades monocolores que seus oponentes controlam.)
Sphinx of the Second Sun|Esfinge do Segundo Sol|Criatura — Esfinge|Voar\nNo início de sua fase principal pós-combate, você recebe uma fase inicial adicional depois desta fase. (A fase inicial inclui as etapas de desvirar, manutenção e compra.)
Sphinx of the Steel Wind|Esfinge do Vento de Aço|Criatura Artefato — Esfinge|Voar, iniciativa, vigilância, vínculo com a vida, proteção contra o vermelho e contra o verde
Sphinx's Decree|Decreto da Esfinge|Feitiço|Cada oponente não poderá conjurar mágicas instantâneas ou feitiços durante o próximo turno daquele jogador.
Sphinx's Disciple|Discípulo da Esfinge|Criatura — Humano Mago|Voar\nInspirado — Toda vez que Discípulo da Esfinge se tornar desvirado, compre um card.
Sphinx's Herald|Arauto da Esfinge|Criatura Artefato — Vedalkeano Mago|{2}{U}, {T}, Sacrifique uma criatura branca, uma criatura azul e uma criatura preta: Procure em seu grimório por um card com o nome Soberano da Esfinge e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Sphinx's Insight|Visão da Esfinge|Mágica Instantânea|Compre dois cards.\nAdendo — Se você conjurar esta mágica durante sua fase principal, você ganha 2 pontos de vida.
Sphinx's Revelation|Revelação da Esfinge|Mágica Instantânea|Você ganha X pontos de vida e compra X cards.
Sphinx's Tutelage|Tutela da Esfinge|Encantamento|Toda vez que você compra um card, o oponente alvo coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério. Se ambos forem cards que não sejam terrenos com uma cor em comum, repita o processo.{5}{U}: Compre um card e depois descarte um card.
Sphinx-Bone Wand|Cetro de Osso de Esfinge|Artefato|Toda vez que conjura uma mágica instantânea ou feitiço, você pode colocar um marcador de carga em Cetro de Osso de Esfinge. Se fizer isso, Cetro de Osso de Esfinge causa uma quantidade de dano igual ao número de marcadores de carga nele à criatura ou ao jogador alvo.
Spider Climb|Escalar como Aranha||
Spider Spawning|Procriação de Aranha|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance para cada card de criatura no seu cemitério.\nRecapitular {6}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Spider Umbra|Sombra de Aranha|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem alcance (Ela pode bloquear criaturas com voar.)\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Spidersilk Armor|Armadura Seda de Aranha||
Spidersilk Net|Rede Aranhosa|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+2 e tem alcance. (Ela pode bloquear criaturas com voar.)\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Spiderwig Boggart|Papão Perucaranha|Criatura — Goblin Xamã|Quando Papão Perucaranha entra em jogo, a criatura alvo ganha amedrontar até o final do turno.
Spidery Grasp|Garras Aracnoides|Mágica Instantânea|Desvire a criatura alvo. Ela recebe +2/+4 e ganha alcance até o final do turno. (Ela pode bloquear criaturas com voar.)
Spike Breeder|Procriador de Espículos||
Spike Cannibal|Espículo Canibal||
Spike Colony|Colônia de Espículos||
Spike Drone|Espículo Mandrião||
Spike Feeder|Alimentador de Espículos|Criatura — Espículo|Alimentador de Espículos entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele.\n{2}, Remova um marcador +1/+1 de Alimentador de Espículos: Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.\nRemova um marcador +1/+1 de Alimentador de Espículos: Você ganha 2 pontos de vida.
Spike Hatcher|Espículo Incubador||
Spike Jester|||
Spike Rogue|Espículo Desgarrado||
Spike Soldier|Espículo Soldado||
Spike Tiller|Lavrador de Espículo|Criatura — Espículo|Lavrador de Espículo entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele.\n{2}, Remova um marcador +1/+1 de Lavrador de Espículo: Coloque um marcador +1/+1 sobre criatura alvo.\n{2}, Remova um marcador +1/+1 de Lavrador de Espículo: O terreno alvo torna-se uma criatura 2/2 que ainda é um terreno. Coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Spike Weaver|Espículo Tecelão||
Spike Worker|Espículo Operário||
Spike-Tailed Ceratops|Cerátopo Cauda-de-espinho|Criatura — Dinossauro|Cerátopo Cauda-de-espinho pode bloquear uma criatura adicional a cada combate.
Spiked Baloth|Baloth Espiculado|Criatura — Besta|Atropelar (Se esta criatura fosse atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Spiked Pit Trap|Armadilha do Poço com Estacas|Artefato|Lampejo\n{5}, {T}, sacrifique Armadilha do Poço com Estacas: Escolha a criatura alvo e depois role um d20.\n1—9 VERT Armadilha do Poço com Estacas causa 5 pontos de dano àquela criatura.\n10—20 VERT Armadilha do Poço com Estacas causa 5 pontos de dano àquela criatura. Crie uma ficha de Tesouro.
Spiked Ripsaw|Serra Espinhosa|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3.\nToda vez que a criatura equipada ataca, você pode sacrificar uma Floresta. Se fizer isso, aquela criatura ganha atropelar até o final do turno.\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Spikefield Cave|Caverna do Campo das Agulhas|Terreno|Caverna do Campo das Agulhas entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {R}.\nMágica Instantânea\n{R}
Spikefield Hazard|Risco do Campo das Agulhas|Mágica Instantânea|Risco do Campo das Agulhas causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. Se uma permanente que sofreu dano dessa forma morreria neste turno, em vez disso, exile-a.\nTerreno\n{T}: Adicione {R}.
Spikeshot Elder|Ancião Atira-Ferrões|Criatura — Goblin Xamã|{1}{R}{R}: Ancião Atira-Ferrões causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao jogador alvo.
Spikeshot Goblin|Goblin Atira-Ferrões|Criatura — Xamã Goblin|{R}, {T}: Goblin Atira-Ferrões causa uma quantidade de dano igual ao seu poder à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Spiketail Drakeling|Dragonito de Cauda Espigada|Criatura — Dragonete|Voar\nSacrifique Dragonito de Cauda Espigada: Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2}.
Spiketail Drake|Dragonete de Cauda Espigada||
Spiketail Hatchling|Cria de Cauda Espigada|Criatura — Dragonete|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nSacrifique Cria de Cauda Espigada: Anule a mágica alvo a menos que seu controlador pague {1}.
Spikewheel Acrobat|Acrobata da Roda Espinhosa|Criatura — Humano Ladino|Espetáculo {2}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de espetáculo, em vez de seu custo de mana, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno.)
Spin Engine|Máquina Rodopiante|Criatura Artefato — Constructo|{R}: A criatura alvo não pode bloquear Máquina Rodopiante neste turno.
Spin into Myth|Espiramitológico|Mágica Instantânea|Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono, então use predestinar 2. (Olhe os dois cards do topo do grimório de seu oponente, então coloque um deles ou ambos no fundo do grimório daquele jogador, e o restante no topo em qualquer ordem.)
Spinal Centipede|Centípodo Espinhal|Criatura — Inseto|Quando Centípodo Espinhal morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Spinal Embrace|Abraço Espinal|Mágica Instantânea|Conjure esta mágica somente durante o combate.\nDesvire a criatura alvo que você não controla e ganhe o controle dela. Ela ganha ímpeto até o final do turno. No início da próxima etapa final, sacrifique-a. Se fizer isso, você ganhará uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.
Spinal Graft|Implante Espinal||
Spinal Parasite|Parasita Espinal|Criatura Artefato — Inseto|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\nRemova dois marcadores +1/+1 de Parasita Espinal: Remove um marcador da permanente alvo.
Spincrusher|Roto-esmagador|Criatura Artefato|Toda vez que Roto-esmagador bloquear, coloque um marcador +1/+1 nele.\nRemova um marcador +1/+1 de Roto-esmagador: Roto-esmagador não pode ser bloqueado neste turno.
Spindrift Drake|Dragonete da Arrebentacão||
Spine of Ish Sah|Espinha Dorsal de Ish Sah|Artefato|Quando Espinha Dorsal de Ish Sah entrar no campo de batalha, destrua a permanente alvo.\nQuando Espinha Dorsal de Ish Sah for colocada num cemitério vinda do campo de batalha, devolva-a para a mão de seu dono.
Spinebiter|Mordedor Espinhoso|Criatura — Besta|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nVocê pode fazer com que Mordedor Espinhoso atribua seu dano de combate como se não tivesse sido bloqueado.
Spined Basher|Surrador Espinhoso|Criatura — Besta Zumbi|Metamorfose {2}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Spined Fluke|Fascíola Espinhenta||
Spined Karok|Karok Espinhoso|Criatura — Crocodilo|
Spined Megalodon|Megalodonte Espinhoso|Criatura — Tubarão|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nToda vez que Megalodonte Espinhoso atacar, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Spined Sliver|Fractius Espinhoso|Criatura — Fractius|Toda vez que um Fractius for bloqueado, aquele Fractius receberá +1/+1 até o final do turno para cada criatura que o estiver bloqueando.
Spined Thopter|Tóptero Espinhoso|Criatura Artefato — Tóptero|({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.)\nVoar
Spined Wurm|Vorme Espinhoso|Criatura — Vorme|
Spinehorn Minotaur|Minotauro Cornespíneo|Criatura — Minotauro Amoque|Desde que você tenha comprado dois ou mais cards neste turno, Minotauro Cornespíneo tem golpe duplo.
Spineless Thug|Rufia Vacilante|Criatura — Mercenário Zumbi|Rufia Vacilante não pode bloquear.
Spinerock Knoll|Colina da Rocha Espinhosa|Terreno|Refúgio (Este terreno entra em jogo virado. Quando ele entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, remova um do jogo com a face voltada para baixo, e então coloque o restante no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.\n{R}, {T}: Você pode jogar o card removido sem pagar seu custo de mana se um oponente sofreu 7 pontos de dano ou mais neste turno.
Spinneret Sliver|Fractius de Fiandeira|Criatura — Fractius|Todas as criaturas do tipo Fractius têm alcance.
Spinning Darkness|Escuridão Giratória||
Spinning Wheel Kick|Chute Rodado|Feitiço|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder a cada uma de X criaturas e/ou planeswalkers alvo.
Spinning Wheel|Roda de Fiar|Artefato|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{5}, {T}: Vire a criatura alvo.
Spiny Starfish|Estrela-do-Mar Espinhosa||
Spiraling Duelist|Duelista Rodopiante|Criatura — Humano Amoque|Maestria com Metais — Duelista Rodopiante terá golpe duplo enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Spiraling Embers|Chamas Espiraladas|Feitiço - Arcana|Chamas Espiraladas causa uma quantidade de dano à criatura ou jogador alvo igual ao número de cards em sua mão.
Spire Barrage|Bombardeio Pontiagudo|Feitiço|Bombardeio Pontiagudo causa dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de Montanhas que você controla.
Spire Garden|Jardim dos Cumes|Terreno|Jardim dos Cumes entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha dois ou mais oponentes.\n{T}: Adicione {R} ou {G}.
Spire Golem|Golem Espiralado|Criatura Artefato — Golem|Afinidade por Ilhas (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada Ilha que você controla.)\nVoar
Spire Mangler|Desmembrador da Torre|Criatura — Inseto|Lampejo\nVoar\nQuando Desmembrador da Torre entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla com voar recebe +2/+0 até o final do turno.
Spire Monitor|Monitor de Espigões|Criatura — Dragonete|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar
Spire Owl|Coruja da Torre||
Spire Patrol|Patrulheira das Torres|Criatura — Humano Soldado|Voar\nQuando Patrulheira das Torres entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Spire Serpent|Serpente Pontiaguda|Criatura — Serpente|Defensor\nMaestria com Metais — Enquanto você controlar três ou mais artefatos, Serpente Pontiaguda receberá +2/+2 e poderá atacar como se não tivesse defensor.
Spire Tracer|Tracista de Espirais|Criatura — Elfo Batedor|Tracista de Espirais só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.
Spire Winder|Serpenteador das Torres|Criatura — Cobra|Voar\nAscender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nSerpenteador das Torres receberá +1/+1 enquanto você tiver a bênção da cidade.
Spire of Industry|Torre da Indústria|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Ative esta habilidade somente se você controlar um artefato.
Spirebluff Canal|Canal dos Espigões|Terreno|Canal dos Espigões entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\n{T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana.
Spires of Orazca|Espigões de Orazca|Terreno|(Transformação de Bússola Taumática.)\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}: Desvire a criatura atacante alvo que um oponente controla e remova-a do combate.
Spireside Infiltrator|Infiltrador das Torres|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que Infiltrador das Torres é virado, ele causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Spirespine|Ouriço Longispino|Criatura Encantamento — Besta|Agraciar {4}{G} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nOuriço Longispino bloqueia a cada turno se estiver apto.\nA criatura encantada recebe +4/+1 e bloqueia a cada turno se estiver apta.
Spirit Away|Levado pelos Espíritos|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nVocê controla a criatura encantada.\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem voar.
Spirit Bonds|Laços Espirituais|Encantamento|Toda vez que uma criatura que não seja ficha entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {W}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.\n{1}{W}, Sacrifique um Espírito: A criatura alvo que não seja Espírito ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Spirit Cairn|Caerne do Espírito|Encantamento|Toda vez que um jogador descarta um card, você pode pagar {W}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Spirit Flare|Chama do Espírito|Mágica Instantânea|Vire uma criatura alvo desvirada que você controla. Se o fizer, ela causa uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder à criatura alvo atacante ou bloqueadora que um oponente controla.\nRecapitular — {1}{W}, Pague 3 pontos de vida. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Spirit Link|Vínculo Espiritual|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nToda vez que a criatura encantada causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
Spirit Loop|Laço do Espírito|Encantamento — Aura|Encanta uma criatura que você controla\nToda vez que a criatura encantada causar dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.\nQuando Laço do Espírito for colocado no cemitério vindo do jogo, devolva Laço do Espírito para a mão de seu dono.
Spirit Mantle|Manto Espiritual|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem proteção contra criaturas.
Spirit Mirror|Espelho do Espírito||
Spirit Shackle|Grilhões do Espírito||
Spirit Summoning|Invocação de Espírito|Feitiço — Lição|Crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2.
Spirit Weaver|Tecelão de Espíritos|Criatura — Humano Mago|{2}: A criatura alvo verde ou azul recebe +0/+1 até o final do turno.
Spirit en-Dal|Espectro en-Dal|Criatura — Espírito|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\n Prever {1}{W}, Revele Espectro en-Dal de sua mão: A criatura alvo recebe sombra até o final do turno. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.)
Spirit en-Kor|Espírito en-Kor||
Spirit of Malevolence|Espírito de Malevolência|Criatura — Espírito|Quando Espírito de Malevolência morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Spirit of Resistance|Espírito de Resistência||
Spirit of the Aldergard|Espírito de Aldergard|Criatura da Neve — Urso Espírito|Quando Espírito de Aldergard entrar no campo de batalha, procure um card de terreno da neve em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.\nEspírito de Aldergard recebe +1/+0 para cada outra permanente da neve que você controla.
Spirit of the Hearth|Espírito do Lar|Criatura — Felino Espírito|Voar\nVocê não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas pelo seu oponente.
Spirit of the Hunt|Espírito da Caça|Criatura — Lobo Espírito|Lampejo\nQuando Espírito da Caça entra no campo de batalha, cada outra criatura que você controla que seja um Lobo ou um Lobisomem recebe +0/+3 até o final do turno.
Spirit of the Labyrinth|Espírito do Labirinto|Criatura Encantamento — Espírito|Cada jogador não pode comprar mais do que um card a cada turno.
Spirit of the Night|Espírito da Noite||
Spirit of the Spires|Espírito das Torres|Criatura — Espírito|Voar\nAs outras criaturas que você controla com voar recebem +0/+1.
Spirit-Sister's Call|Chamado da Irmã Espiritual|Encantamento|No início de sua etapa final, escolha o card de permanente alvo em seu cemitério. Você pode sacrificar uma permanente que compartilhe um tipo de card com o card escolhido. Se fizer isso, devolva o card escolhido de seu cemitério para o campo de batalha e ele ganha "Se esta permanente deixaria o campo de batalha, exile-a em vez de colocá-la em qualquer outro lugar".
Spirited Companion|Companheira Espirituosa|Criatura Encantamento — Cão|Quando Companheira Espirituosa entrar no campo de batalha, compre um card.
Spiritmonger|Vendilhão de Espíritos|Criatura — Besta|Toda vez que Vendilhão de Espíritos causar dano a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 em Vendilhão de Espíritos.\n{B}: Regenere Vendilhão de Espíritos.\n{G}: Vendilhão de Espíritos torna-se da cor de sua escolha até o final do turno.
Spiritual Asylum|Asilo Espiritual||
Spiritual Focus|Foco Espiritual||
Spiritual Visit|Visita Espiritual|Mágica Instantânea - Arcana|Coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito.\nUnir em Arcana {W} (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Spiritualize|Espiritualizar|Mágica Instantânea|Até o final do turno, toda vez que a criatura alvo causa dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida.\nCompre um card.
Spit Flame|Cuspir Chamas|Mágica Instantânea|Cuspir Chamas causa 4 pontos de dano à criatura alvo.\nToda vez que um Dragão entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode pagar {R}. Se fizer isso, devolva Cuspir Chamas de seu cemitério para sua mão.
Spite of Mogis|Rancor de Mogis|Feitiço|Rancor de Mogis causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards de mágica instantânea e feitiço no seu cemitério. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Spitebellows|Bocarras Hostis|Criatura — Elemental|Quando Bocarras Hostis deixa o jogo, ele causa 6 pontos de dano à criatura alvo.\nEvocar {1}{R}{R} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Spiteflame Witch|Bruxa da Chama Maliciosa|Criatura — Elemental Xamã|{B}{R}: Cada jogador perde 1 ponto de vida.
Spiteful Banditry|Bandidagem Descarada|Encantamento|Quando Bandidagem Descarada entra no campo de batalha, ela causa X pontos de dano a cada criatura.\nToda vez que uma ou mais criaturas que seus oponentes controlam morrem, você cria uma ficha de Tesouro. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Spiteful Blow|Golpe Malévolo|Feitiço|Destrua a criatura alvo e o terreno alvo.
Spiteful Bully|Fanfarrão Rancoroso||
Spiteful Motives|Motivação Malévola|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+0 e tem iniciativa.
Spiteful Repossession|Retomada Rancorosa|Feitiço|Retomada Rancorosa causa a cada oponente que controla mais terrenos que você uma quantidade de dano igual à diferença. Depois, crie um número de fichas de Tesouro igual ao dano causado dessa forma.
Spiteful Returned|Ressurgido Malévolo|Criatura Encantamento — Zumbi|Agraciar {3}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nToda vez que Ressurgido Malévolo ou a criatura encantada atacam, o jogador defensor perde 2 pontos de vida.\nA criatura encantada recebe +1/+1.
Spiteful Shadows|Sombras Malévolas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada sofre dano, ela causa uma quantidade equivalente de dano ao seu controlador.
Spiteful Sliver|Fractius Malévolo|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "Toda vez que esta criatura sofre dano, ela causa aquela quantidade de dano ao jogador ou planeswalker alvo."
Spiteful Squad|Esquadrão Malévolo|Criatura — Humano Bruxo|Toque mortífero\nEsquadrão Malévolo entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\nQuando Esquadrão Malévolo morrer, coloque seus marcadores na criatura alvo que você controla.
Spiteful Visions|Visões Malévolas|Encantamento|No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card.\nToda vez que um jogador compra um card, Visões Malévolas causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Spitemare|Égua Maligna|Criatura — Elemental|Toda vez que Égua Maligna sofre dano, ela causa uma quantidade correspondente de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Spite|Malignidade||
Spitfire Bastion|Bastião Cospe‑fogo|Terreno Lendário|(Transformação de Canhões Explosivos de Vance.)\n{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.\n{2}{R}, {T}: Bastião Cospe-fogo causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Spitfire Handler|Manuseador de Cospe-Fogos|Criatura — Goblin|Manuseador de Cospe-Fogos não pode bloquear criaturas cujo poder não seja maior que seu próprio poder.\n{R}: Manuseador de Cospe-Fogos recebe +1/+0 até o final do turno.
Spitfire Lagac|Lagac Cospe-fogo|Criatura — Lagarto|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Lagac Cospe-fogo causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Spitting Drake|Dragonete Cospe-Fogo||
Spitting Earth|Golfada de Terra|Feitiço|Golfada de Terra causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de Montanhas que você controla.
Spitting Gourna|Gourna Cuspidor|Criatura — Besta|Gourna Cuspidor pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\nMetamorfose {4}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Spitting Hydra|Hidra Cuspidora||
Spitting Image|Cuspido e Escarrado|Feitiço|Coloque uma ficha em jogo que seja uma cópia da criatura alvo.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
Spitting Sliver|Fractius Cuspidor|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm iniciativa.
Spitting Slug|Lesma Cuspideira|Criatura — Lesma|Toda vez que Lesma Cuspideira bloquear ou for bloqueada, você poderá pagar {1}{G}. Se fizer isso, Lesma Cuspideira ganhará iniciativa até o final do turno. Do contrário, cada criatura bloqueando ou sendo bloqueada por Lesma Cuspideira ganhará iniciativa até o final do turno.
Spitting Spider|Aranha Cuspideira|Criatura — Aranha|Aranha Cuspideira pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\nSacrifique um terreno: Aranha Cuspideira causa 1 ponto de dano a cada criatura com a habilidade de voar.
Splatter Goblin|Goblin de Espatifamento|Criatura — Phyrexiano Goblin|Quando Goblin de Espatifamento morre, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno.
Splatter Thug|Rufião Esguichador|Criatura — Humano Guerreiro|Iniciativa\nLiberar (Você pode fazer com que esta criatura entre no campo de batalha com um marcador +1/+1. Ela não poderá bloquear enquanto tiver um marcador +1/+1.)
Splendid Agony|Esplêndida Agonia|Mágica Instantânea|Distribua dois marcadores -1/-1 entre uma ou duas criaturas alvo.
Splendid Reclamation|Reivindicação Esplêndida|Feitiço|Devolva todos os cards de terreno de seu cemitério para o campo de batalha virados.
Splendor Mare|Cerva do Esplendor|Criatura — Alce Unicórnio|Vínculo com a vida\nReciclar {1}{W} ({1}{W}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Cerva do Esplendor, coloque um marcador de vínculo com a vida na criatura alvo que você controla.
Splicer's Skill|Perícia do Implantador|Feitiço|Crie uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.\nUnir com mágica instantânea ou feitiço {3}{W} (Conforme conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode revelar este card da sua mão e pagar seu custo de união. Se fizer isso, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Splinter Twin|Gêmea Estilhaçadora|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "{T}: Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia desta criatura. Aquela ficha tem ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.
Splinterfright|Assombro Farpado|Criatura — Elemental|Atropelar\nO poder e a resistência de Assombro Farpado são ambos iguais ao número de cards de criatura no seu cemitério.\nNo início de sua manutenção, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Splintering Wind|Vento Estilhaçador||
Splinter|Lasca|Feitiço|Remove de jogo o artefato alvo. Procure no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador por todos os cards com o mesmo nome daquele artefato e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Split the Party|Dividir o Grupo|Feitiço|Escolha o jogador alvo. Devolva metade das criaturas que ele controla para as mãos de seus donos, arredondando para cima.
Split the Spoils|Repartir os Despojos|Feitiço|Exile até cinco cards de permanente alvo de seu cemitério e separe-os em dois montes. Um oponente escolhe um dos montes. Coloque aquele monte em sua mão e o outro em seu cemitério. (Os montes podem estar vazios.)
Split-Tail Miko|Miko da Cauda Fendida|Criatura - Clérigo Raposa|{W}, {T}: Previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Splitting Headache|Enxaqueca Dilacerante|Feitiço|Escolha um O jogador alvo descarta dois cards; ou o jogador alvo revela sua mão, você escolhe um card dela e aquele jogador descarta aquele card.
Splitting the Powerstone|Partição da Pedra de Energia|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato.\nCrie duas fichas de Pedra de Energia viradas. Se o artefato sacrificado era lendário, compre um card. (As fichas são artefatos com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Spoils of Adventure|Espólios da Aventura|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)\nVocê ganha 3 pontos de vida e compra três cards.
Spoils of Evil|Despojos do Mal||
Spoils of War|Despojos de Guerra||
Spoils of the Hunt|Espólio da Caçada|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno para cada mana de um Tesouro que tenha sido gasto para conjurar esta mágica. Em seguida, aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
Spoils of the Vault|Despojos da Câmara|Mágica Instantânea|Nomeie um card. Revele cards do topo de seu grimório até revelar o card nomeado e depois coloque aquele card em sua mão. Remove de jogo todos os outros cards revelados desta maneira, e você perde 1 ponto de vida para cada um dos cards removidos.
Spontaneous Artist|Artista Espontânea|Criatura — Humano Ladino|Quando Artista Espontânea entra no campo de batalha, você recebe {E} (um marcador de energia).\nPague {E}: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Spontaneous Combustion|Combustão Espontânea||
Spontaneous Flight|Voo Espontâneo|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Coloque um marcador de voar nela.
Spontaneous Generation|Geração Espontânea||
Spontaneous Mutation|Mutação Espontânea|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe -X/-0, sendo X o número de cards em seu cemitério.
Spore Burst|Estouro de Esporos|Feitiço|Dominar Coloque em jogo uma ficha de criatura 1/1 verde do tipo Saprófita para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Spore Crawler|Rastejante dos Esporos|Criatura — Fungo|Quando Rastejante dos Esporos morrer, compre um card.
Spore Frog|Rã dos Esporos|Criatura — Sapo|Sacrifique Rã dos Esporos: Previna todo dano de combate que seria causado neste turno.
Spore Swarm|Enxame de Esporos|Mágica Instantânea|Crie três fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Sporeback Troll|Troll Dorso de Esporas|Criatura — Troll Mutante|Enxerto 2 (Esta criatura entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)\n{1}{G}: Regenere a criatura alvo com um marcador +1/+1 sobre ela.
Sporeback Wolf|Lobo Dorso de Esporos|Criatura — Lobo|Enquanto for seu turno, Lobo Dorso de Esporos receberá +0/+2.
Sporecap Spider|Aranha Fungosa|Criatura — Aranha|Alcance
Sporecrown Thallid|Talídia Coroa d'Esporos|Criatura — Fungo|Cada outra criatura que você controla do tipo Fungo ou Saprófita recebe +1/+1.
Sporemound|Montículo de Esporos|Criatura — Fungo|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Sporesower Thallid|Talídia Semeia-Esporo|Criatura — Fungo|No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo em cada Fungo que você controla.\nRemova três marcadores de esporo de Talídia Semeia-Esporo: coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Sporeweb Weaver|Tecelã da Teia Fúngica|Criatura — Aranha|Alcance, resistência à magia azul\nToda vez que Tecelã da Teia Fúngica sofre dano, você ganha 1 ponto de vida e cria uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Sporocyst|Sporocyst|Criatura — Tiranídeo|Voraz (Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.)\nDefensor\nChaminé de Esporos — Quando Sporocyst entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até X cards de terreno básico, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Sporogenesis|Esporogênese||
Sporoloth Ancient|Ancião Adversosporo|Criatura — Fungo|No início da sua manutenção, coloque um marcador de esporo em Ancião Adversosporo.\nAs criaturas que você controla têm "Remova dois marcadores de esporo desta criatura: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita".
Spotter Thopter|Tóptero Observador|Criatura Artefato — Tóptero|Voar\nQuando Tóptero Observador entrar no campo de batalha, use vidência X, sendo X seu poder.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{3}{U}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n2/3
Spread the Sickness|Difundir a Doença|Feitiço|Destrua a criatura alvo e depois prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Spreading Algae|Algas Disseminadas|Encantar Terreno|Algas Disseminadas só pode encantar um Pântano.\nQuando o terreno encantado for virado, destrua aquele terreno.\nQuando Algas Disseminadas for colocado em um cemitério vindo de jogo, devolva Algas Disseminadas para a mão de seu dono.
Spreading Flames|Chamas Esparsas|Mágica Instantânea|Chamas Esparsas causa 6 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo.
Spreading Insurrection|Insurreição Difusa|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo que você não controla até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.\nRajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Spreading Plague|Disseminação da Praga||
Spreading Rot|Podridão Alastrante|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Seu controlador perde 2 pontos de vida.
Spreading Seas|Mares em Expansão|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Mares em Expansão entrar no campo de batalha, compre um card.\nO terreno encantado é uma Ilha.
Spring Cleaning|Limpeza Primaveril|Mágica Instantânea|Destrua o encantamento alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, destrua todos os encantamentos que seus oponentes controlam. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Spring-Leaf Avenger|Vingador da Folha Primaveril|Criatura — Inseto Ninja|Ninjutsu {3}{G} ({3}{G}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Vingador da Folha Primaveril causar dano de combate a um jogador, devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.
Springbloom Druid|Druida do Florescimento|Criatura — Elfo Druida|Quando Druida do Florescimento entra no campo de batalha, você pode sacrificar um terreno. Se fizer isso, procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório.
Springing Tiger|Tigre Saltador|Criatura — Gato|Limiar — Tigre Saltador recebe +2/+2. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Springjack Knight|Cavaleiro de Carnelho|Criatura — Kithkin Cavaleiro|Toda vez que Cavaleiro de Carnelho atacar, confronte um oponente. Se você vencer, a criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Springjack Pasture|Pasto de Carnelho|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{4}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Bode.\n{T}, Sacrifique X Bodes: Adicione X manas de uma cor qualquer à sua reserva de mana. Você ganha X pontos de vida.
Springjack Shepherd|Pastora de Carnelho|Criatura — Kithkin Mago|Croma Quando Pastora de Carnelho entrar em jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Bode para cada símbolo de mana branco nos custos de mana das permanentes que você controla.
Springjaw Trap|Armadilha Molandíbula|Artefato|Lampejo\n{4}, {T}, sacrifique Armadilha Molandíbula: Ela causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Springleaf Drum|Tambor das Folhas Vernais|Artefato|{T}, Vire uma criatura desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Springmane Cervin|Cervim Juba-de-primavera|Criatura — Alce|Quando Cervim Juba-de-primavera entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.
Springmantle Cleric|Clériga do Manto Primaveril|Criatura — Elfo Clérigo|Clériga do Manto Primaveril entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasto para conjurá-la.
Springsage Ritual|Ritual do Sacerdote Boscarejo|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo. Você ganha 4 pontos de vida.
Spring|Fonte|Feitiço|Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Sprinting Warbrute|Bruto de Guerra Veloz|Criatura — Ogro Amoque|Bruto de Guerra Veloz ataca a cada turno se estiver apto.\nInvestida {3}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Sprite Dragon|Dragão Sílfide|Criatura — Fada Dragão|Voar, ímpeto\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Dragão Sílfide.
Sprite Noble|Nobre Sílfide|Criatura — Fada|Voar\nAs outras criaturas que você controla com voar recebem +0/+1.\n{T}: As outras criaturas que você controla com a habilidade de voar recebem +1/+0 até o final do turno.
Sprout Swarm|Horda Germinal|Mágica Instantânea|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo total em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\n Recuperar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.)\n Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Sproutback Trudge|Rojo Fungidórseo|Criatura — Fungo Besta|Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.\nAtropelar\nNo início de sua etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, você pode conjurar Rojo Fungidórseo de seu cemitério.
Sprouting Goblin|Goblin da Germinação|Criatura — Goblin Druida|Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Goblin da Germinação entrar no campo de batalha, se ele foi reforçado, procure em seu grimório um card de terreno com um tipo de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.\n{R}, {T}, sacrifique um terreno: Compre um card.
Sprouting Phytohydra|Fito-Hidra Germinante|Criatura — Hidra Planta|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nToda vez que Fito-Hidra Germinante sofre dano, você pode colocar em jogo uma ficha que seja uma cópia de Fito-Hidra Germinante.
Sprouting Renewal|Renovação dos Brotamentos|Feitiço|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nEscolha um —\n• Crie uma ficha de criatura verde e branca 2/2 do tipo Elfo Cavaleiro com vigilância.\n• Destrua o artefato ou o encantamento alvo.
Sprouting Thrinax|Trinax Germinante|Criatura — Lagarto|Quando Trinax Germinante for colocado no cemitério vindo do jogo, coloque em jogo três fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Saprófita.
Sprouting Vines|Vinhas em Germinação|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório por um card de terreno básico, revele aquele card e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno.)
Sprout|Germinar|Mágica Instantânea|Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Spur Grappler|Caçador de Esporas||
Spurnmage Advocate|Advogado dos Magi-Repelidores|Criatura — Nômade|{T}: Devolve dois cards alvo do cemitério de um oponente para a mão dele. Destrói a criatura alvo atacante.
Spurred Wolverine|Carcaju Esporoado|Criatura — Besta|Vire duas Bestas desviradas que você controla: A criatura alvo ganha iniciativa até o final do turno.
Spy Network|Rede de Espionagem|Mágica Instantânea|Olhe a mão do jogador alvo, o card do topo do grimório daquele jogador e as criaturas voltadas para baixo que ele próprio controla. Olhe os quatro primeiros cards de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Squad Captain|Capitã de Esquadrão|Criatura — Humano Soldado|Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.)\nCapitã de Esquadrão entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada outra criatura que você controla.
Squad Commander|Comandante de Esquadrão|Criatura — Kor Guerreiro|Quando Comandante de Esquadrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Kor Guerreiro branca 1/1 para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)\nNo início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, as criaturas que você controla receberão +1/+0 e ganharão indestrutível até o final do turno.
Squadron Hawk|Falcão do Esquadrão|Criatura — Ave|Voar\nQuando Falcão do Esquadrão entra no campo de batalha, você pode procurar até três cards em seu grimório com o nome Falcão do Esquadrão, revelá-los, colocá-los na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Squall Drifter|Errante da Borrasca|Criatura da Neve — Elemental|Voar\n{W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Squall Line|Linha de Instabilidade|Mágica Instantânea|Linha de Instabilidade causa X pontos de dano a cada criatura voadora e a cada jogador.
Squallmonger|Vendilhão de Borrasca||
Squall|Borrasca||
Squandered Resources|Recursos Malbaratados||
Square Up|Enquadrar|Mágica Instantânea|A criatura alvo tem poder e resistência básicos 4/4 até o final do turno.
Squash|Espremer|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se você controla um Gigante.\nEspremer causa 6 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Squeaking Pie Grubfellows|Larveiros de Torta Guinchante|Criatura — Goblin Xamã|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Larveiros de Torta Guinchante, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, cada oponente deverá descartar um card.
Squeaking Pie Sneak|Larápio de Torta Guinchante|Criatura — Goblin Ladino|Como custo adicional para jogar Larápio de Torta Guinchante, revele um card de Goblin da sua mão ou pague {3}.\nAmedrontar
Squealing Devil|Diabo Guinchante|Criatura — Diabo|Amedrontar\nQuando Diabo Guinchante entra em jogo, você pode pagar {X}. Se o fizer, a criatura alvo receberá +X/+0 até o final do turno.\nQuando Diabo Guinchante entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que {B} tenha sido gasto para jogá-lo.
Squee's Embrace|Abraço de Squee||
Squee's Revenge|Vingança de Squee||
Squee's Toy|Brinquedo de Squee||
Squee, Dubious Monarch|Squee, Monarca Discutível|Criatura Lendária — Goblin Nobre|Ímpeto\nToda vez que Squee, Monarca Discutível, atacar, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1 virada e atacando.\nVocê pode conjurar Squee, Monarca Discutível, de seu cemitério pagando {3}{R} e exilando quatro outros cards de seu cemitério em vez de pagar seu custo de mana.
Squee, Goblin Nabob|Squee, Nabobo Goblin|Criatura Lendária — Goblin|No início de sua manutenção, você pode devolver Squee, Nabobo Goblin de seu cemitério para sua mão.
Squee, the Immortal|Squee, o Imortal|Criatura Lendária — Goblin|Você pode conjurar Squee, o Imortal, a partir de seu cemitério ou do exílio.
Squeeze|Apertar||
Squelching Leeches|Sanguessugas Famintas|Criatura — Sanguessuga|O poder e a resistência de Sanguessugas Famintas são iguais ao número de Pântanos que você controla.
Squelch|Fazer Calar|Mágica Instantânea|Anula a habilidade ativada alvo. (As habilidades de mana não podem ser visadas.)\nCompre um card.
Squire's Devotion|Devoção da Escudeira|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem vínculo com a vida.\nQuando Devoção da Escudeira entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida.
Squire|Escudeiro|Criatura — Soldado Humano|
Squirming Mass|Massa Contorcida||
Squirrel Mob|Turba de Esquilos|Criatura — Esquilo|Turba de Esquilos recebe +1/+1 para cada outro Esquilo em jogo.
Squirrel Nest|Ninho de Esquilos|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "{T}: Crie uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1".
Squirrel Sanctuary|Santuário dos Esquilos|Encantamento|Quando Santuário dos Esquilos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1.\nToda vez que uma criatura não ficha que você controla morre, você pode pagar {1}. Se fizer isso, devolva Santuário dos Esquilos para a mão de seu dono.
Squirrel Sovereign|Soberano Esquilo|Criatura — Esquilo Nobre|Os outros Esquilos que você controla recebem +1/+1.
Squirrel Wrangler|Esquilo Brigão||
Sram's Expertise|Especialidade de Sram|Feitiço|Crie três fichas de criatura artefato incolores 1/1 do tipo Servus.\nVocê pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de sua mão sem pagar seu custo de mana.
Sram, Senior Edificer|Sram, Edificador Sênior|Criatura Lendária — Anão Conselheiro|Toda vez que você conjurar uma mágica de Aura, Equipamento ou Veículo, compre um card.
Stab Wound|Ferimento de Estocada|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -2/-2.\nNo início da manutenção do controlador da criatura encantada, aquele jogador perde 2 pontos de vida.
Stabbing Pain|Dor Penetrante|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Vire aquela criatura.
Stabilizer|Estabilizador|Artefato|Os jogadores não podem reciclar cards.
Staff of Compleation|Cajado da Completação|Artefato|{T}, pague 1 ponto de vida: Destrua a permanente alvo que você possui.\n{T}, pague 2 pontos de vida: Adicione um mana de qualquer cor.\n{T}, pague 3 pontos de vida: Prolifere.\n{T}, pague 4 pontos de vida: Compre um card.\n{5}: Desvire Cajado da Completação.
Staff of Domination|Cajado da Dominação|Artefato|{1}: Desvira Cajado da Dominação.\n{2}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida\n{3}, {T}: Desvira a criatura alvo.\n{4}, {T}: Vira a criatura alvo.\n{5}, {T}: Compre um card.
Staff of Nin|Cajado de Nin|Artefato|No início de sua manutenção, compre um card.\n{T}: Cajado de Nin causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Staff of the Ages|Cajado das Eras||
Staff of the Death Magus|Cajado do Magus da Morte|Artefato|Toda vez que você conjura uma mágica preta ou um Pântano entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Staff of the Flame Magus|Cajado do Magus da Chama|Artefato|Toda vez que você conjura uma mágica vermelha ou uma Montanha entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Staff of the Mind Magus|Cajado do Magus da Mente|Artefato|Toda vez que você conjura uma mágica azul ou uma Ilha entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Staff of the Storyteller|Cajado do Contador de Histórias|Artefato|Quando Cajado do Contador de Histórias entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.\nToda vez que você criar uma ou mais fichas de criatura, coloque um marcador de história em Cajado do Contador de Histórias.\n{W}, {T}, remova um marcador de história de Cajado do Contador de Histórias: Compre um card.
Staff of the Sun Magus|Cajado do Magus do Sol|Artefato|Toda vez que você conjura uma mágica branca ou uma Planície entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Staff of the Wild Magus|Cajado do Magus da Natureza|Artefato|Toda vez que você conjura uma mágica verde ou uma Floresta entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Stag Beetle|Besouro Macho|Criatura — Inseto|Besouro Macho entra em jogo com X marcadores +1/+1, sendo X igual ao número de outras criaturas em jogo.
Staggering Insight|Visão Desconcertante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem vínculo com a vida e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card."
Staggershock|Tonto-choque|Mágica Instantânea|Tonto-choque causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nRebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Stain the Mind|Manchar a Mente|Feitiço|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nNomeie um card que não seja um terreno. Procure um número qualquer de cards com o mesmo nome daquele card no cemitério, na mão e no grimório do jogador alvo e exile-os. Depois, aquele jogador embaralha o próprio grimório.
Stalker Hag|Bruxa Espreitadora|Criatura — Bruxa|Travessia de pântano, travessia de floresta
Stalking Assassin|Assassino Predador||
Stalking Bloodsucker|Sanguessuga Caçador|Criatura — Vampiro|Voar\n{1}{B}, Descarte um card de sua mão: Sanguessuga Caçador recebe +2/+2 até o final do turno.
Stalking Drone|Zangão Espreitador|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\n{C}: Zangão Espreitador recebe +1/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno. ({C} representa mana incolor.)
Stalking Leonin|Leonina à Espreita|Criatura — Felino Arqueiro|Quando Leonina à Espreita entrar no campo de batalha, escolha um oponente secretamente.\nRevele o jogador que você escolheu: Exile a criatura alvo que esteja atacando você se ela for controlada pelo jogador escolhido. Ative esta habilidade apenas uma vez.
Stalking Stones|Pedras Caçadoras|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{6}: Pedras Caçadoras torna-se uma criatura artefato 3/3 que ainda é um terreno. (Este efeito não cessa no final do turno.)
Stalking Tiger|Tigre Caçador|Criatura — Felino|Tigre Caçador não pode ser bloqueado por mais de uma criatura.
Stalking Vampire|Vampiro Caçador|Criatura — Vampiro|No início de sua manutenção, você pode pagar {2}{B}{B}. Se fizer isso, transforme Vampiro Caçador.
Stalking Vengeance|Vingança Perseguidora|Criatura — Avatar|Ímpeto\nToda vez que outra criatura que você controla morre, ela causa dano igual ao próprio poder ao jogador ou planeswalker alvo.
Stalking Yeti|Yeti Caçador|Criatura da Neve — Yeti|Quando Yeti Caçador entra em jogo, se estiver em jogo, ele causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que um oponente controla, e aquela criatura causa dano igual ao seu poder a Yeti Caçador.\n{2}{S}: Devolva Yeti Caçador para a mão de seu dono. Use esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Stall for Time|Ganhar Tempo|Mágica Instantânea|Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.)\nVire até duas criaturas alvo. Se esta mágica foi reforçada, coloque um marcador de atordoamento em cada uma daquelas criaturas. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)\nCompre um card.
Stallion of Ashmouth|Corcel de Boca Cinzenta|Criatura — Pesadelo Cavalo|Delírio — {1}{B}: Corcel de Boca Cinzenta recebe +1/+1 até o final do turno. Ative esta habilidade somente se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Stalwart Aven|Defensor Aviano|Criatura — Ave Soldado|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)
Stalwart Pathlighter|Lumetrilhas Resoluta|Criatura — Humano Soldado|Vigilância\nConventículo — No início do combate no seu turno, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, as criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
Stalwart Shield-Bearers|Escudeiros Robustos|Criatura — Humano Soldado|Defensor\nAs outras criaturas que você controla com defensor recebem +0/+2.
Stalwart Valkyrie|Valquíria Resoluta|Criatura — Anjo Guerreiro|Você pode pagar {1}{W} e exilar um card de criatura de seu cemitério, em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nVoar
Stalwarts of Osgiliath|Destemidos de Osgiliath|Criatura — Humano Soldado|Quando Destemidos de Osgiliath entra no campo de batalha, o Anel tenta você.\nToda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Destemidos de Osgiliath.
Stamina|Vigor||
Stampede Driver|Condutor do Estouro||
Stampede Rider|Ginete da Debandada|Criatura — Sátiro|Atropelar\nNo início de cada combate, se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, Ginete da Debandada recebe +1/+1 até o final do turno.
Stampede|Estouro||
Stampeding Elk Herd|Rebanho de Alces Galopantes|Criatura — Alce|Formidável — Toda vez que Rebanho de Alces Galopantes ataca, se o total de poder das criaturas que você controla for igual ou superior a 8, as criaturas que você controla ganham iniciativa até o final do turno.
Stampeding Horncrest|Cristocórneo Desembestado|Criatura — Dinossauro|Cristocórneo Desembestado terá ímpeto enquanto você controlar outro Dinossauro.
Stampeding Rhino|Rinoceronte Desembestado|Criatura — Rinoceronte|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)
Stampeding Serow|Nemorredo Debandado|Criatura - Besta|Atropelar\nNo início de sua manutenção, devolva uma criatura verde que você controla para a mão de seu dono.
Stampeding Wildebeests|Estouro de Gnus|Criatura — Besta|Atropelar (Se esta criatura fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)\nNo início de sua manutenção, devolva uma criatura verde que você controla para a mão de seu dono.
Stand Firm|Permanecer Firme|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.\nVidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Stand Together|Permanecer Unidos|Mágica Instantânea|Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo e dois marcadores +1/+1 em outra criatura alvo.
Stand or Fall|Defender ou Cair||
Standard Bearer|Portador do Estandarte||
Standardize|Padronizar|Mágica Instantânea|Escolha um tipo de criatura que não seja Lenda ou Barreira. Todas as criaturas tornam-se daquele tipo até o final do turno.
Standing Troops|Tropas Posicionadas|Criatura — Humano Soldado|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)
Standstill|Pausa|Encantamento|Quando um jogador joga uma mágica, sacrifique Pausa. Se o fizer, cada um dos oponentes daquele jogador compra três cards.
Stand|Entregar||
Stangg, Echo Warrior|Stangg, Guerreiro do Eco|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Toda vez que Stangg, Guerreiro do Eco, atacar, crie Gêmeo Stangg, uma ficha de criatura Humano Guerreiro vermelha e verde 3/4 lendária. Ela entra no campo de batalha virada e atacando. Para cada Aura e Equipamento anexado a Stangg, crie uma ficha que seja uma cópia dela anexada a Gêmeo Stangg. Sacrifique todas as fichas criadas dessa forma no início da próxima etapa final.
Star Compass|Bússola Estelar|Artefato|Bússola Estelar entra em jogo virada.\n{T}: Adiciona à sua reserva de mana uma mana de qualquer cor que um dos terrenos básicos que você controla possa gerar.
Star Pupil|Aluno Exemplar|Criatura — Humano Mago|Aluno Exemplar entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.\nQuando Aluno Exemplar morrer, coloque seus marcadores na criatura alvo que você controla.
Star of Extinction|Estrela da Extinção|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Estrela da Extinção causa 20 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker.
Star-Crowned Stag|Cervo Estelocórneo|Criatura — Alce|Toda vez que Cervo Estelocórneo atacar, vire a criatura alvo que o jogador defensor controla.
Starfall|Chuva de Estrelas|Mágica Instantânea|Chuva de Estrelas causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for um encantamento, Chuva de Estrelas causará 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Starfield Mystic|Místico do Campo Estrelado|Criatura — Humano Clérigo|As mágicas de encantamento que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que um encantamento que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Místico do Campo Estrelado.
Starfield of Nyx|Campo Estrelado de Nyx|Encantamento|No início de sua manutenção, você pode devolver o card de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha.Enquanto você controlar cinco encantamentos ou mais, cada outro encantamento que não seja Aura sob seu controle é uma criatura, além de seus outros tipos, e tem poder e resistência básicos equivalentes ao seu custo de mana convertido.
Starke of Rath|Starke de Rath||
Starlight Invoker|Invocadora da Luz das Estrelas|Criatura — Clérigo Mutante|{7}{W}: Você ganha 5 pontos de vida.
Starlight|Luz das Estrelas||
Starlit Mantle|Manto da Luz das Estrelas|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura que você controla\nQuando Manto da Luz das Estrelas entra no campo de batalha, a criatura encantada ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nA criatura encantada recebe +1/+1.
Starlit Sanctum|Santuário Iluminado pelas Estrelas|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{W}, {T}, Sacrifique um Clérigo: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquele Clérigo.\n{B}, {T}, Sacrifique um Clérigo: O jogador alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao poder daquele Clérigo.
Starnheim Aspirant|Aspirante de Starnheim|Criatura — Humano Clérigo|As mágicas de Anjo que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas.
Starnheim Courser|Corcel de Starnheim|Criatura — Pégaso|Voar\nAs mágicas de artefato e de encantamento que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Starnheim Unleashed|Starnheim Liberado|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Anjo Guerreiro branca 4/4 com voar e vigilância. Se esta mágica tiver sido profetizada, em vez disso, crie X dessas fichas.\nProfetizar {X}{X}{W}
Starstorm|Tempestade de Estrelas|Mágica Instantânea|Tempestade de Estrelas causa X pontos de dano a cada criatura.\nReciclar {3} ({3}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Start Your Engines|Liguem Seus Motores|Feitiço|Os Veículos que você controla se tornam criaturas artefato até o final do turno. As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
Start from Scratch|Começar do Zero|Feitiço — Lição|Escolha um —\n• Começar do Zero causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.\n• Destrua o artefato alvo.
Startled Awake|Acordar no Susto|Feitiço|O oponente alvo coloca os treze cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.\n{3}{U}{U}: Coloque Acordar no Susto no campo de batalha transformado do seu cemitério. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Startle|Alarmar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno. Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)\nCompre um card.
Startling Development|Desenvolvimento Surpreendente|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo torna-se uma Serpente azul com poder e resistência básicos 4/4.\nReciclar {1} ({1}, descarte este card: Compre um card.)
Start|Começar|Mágica Instantânea|Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Guerreiro com vigilância.
Starved Rusalka|Rusalka Faminta|Criatura — Espírito|{G}, Sacrifique uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida.
Stasis Cell|Célula da Estagnação|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.\n{3}{U}: Anexe Célula da Estagnação à criatura alvo.
Stasis Cocoon|Casulo de Estase|Encantar Artefato|As habilidades ativadas do artefato encantado não podem ser usadas.\nSe o artefato encantado for uma criatura, ele não pode atacar nem bloquear.
Stasis Field|Campo de Estase|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem poder e resistência básicos 0/2, tem defensor e perde todas as outras habilidades.
Stasis Snare|Armadilha Estática|Encantamento|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)Quando Armadilha Estática entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Armadilha Estática deixe o campo de batalha. (Aquela criatura retorna sob o controle de seu dono.)
Stasis|Estase||
Statecraft|Política de Estado||
Static Net|Rede Estática|Encantamento|Quando Rede Estática entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Rede Estática deixe o campo de batalha.\nQuando Rede Estática entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida e cria uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Static Orb|Orbe Estática||
Statue|Estátua|Mágica Instantânea|Destrua o artefato, a criatura ou o encantamento alvo.
Status|Status|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha toque mortífero até o final do turno.
Statute of Denial|Estatuto da Negação|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Se você controlar uma criatura azul, compre um card e descarte um card.
Staunch Defenders|Defensores Inabaláveis|Criatura — Soldado|Quando Defensores Inabaláveis entra em jogo, você ganha 4 pontos de vida.
Staunch Shieldmate|Escudeiro Inabalável|Criatura — Anão Soldado|
Staunch Throneguard|Guarda do Trono Inabalável|Criatura Artefato — Constructo|Vigilância\nQuando Guarda do Trono Inabalável entra no campo de batalha, você se torna o monarca.
Staunch-Hearted Warrior|Guerreiro Obstinado|Criatura — Humano Guerreiro|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Guerreiro Obstinado, coloque dois marcadores +1/+1 em Guerreiro Obstinado.
Stave Off|Manter Distância|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por nada da cor escolhida.)
Steadfast Armasaur|Armassauro Resoluto|Criatura — Dinossauro|Vigilância\n{1}{W}, {T}: Armassauro Resoluto causa dano igual a sua resistência à criatura alvo que o esteja bloqueando ou seja bloqueada por ele.
Steadfast Cathar|Cátaro Resoluto|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Cátaro Resoluto ataca, ele recebe +0/+2 até o final do turno.
Steadfast Guard|Guarda Ferrenha|Criatura — Humano Rebelde|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)
Steadfast Paladin|Paladina Resoluta|Criatura — Anão Cavaleiro|Vínculo com a vida
Steadfast Sentinel|Sentinela Resoluta|Criatura — Humano Clérigo|Vigilância\nEternizar {4}{W}{W} ({4}{W}{W}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Clérigo preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Steadfast Sentry|Sentinela Resoluto|Criatura — Humano Soldado|Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.)\nQuando Sentinela Resoluto morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Steadfast Unicorn|Unicórnio Inabalável|Criatura — Unicórnio|{3}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. Ative apenas durante seu turno.
Steady Aim|Mira Firme|Mágica Instantânea|Desvire a criatura alvo. Ela recebe +1/+4 e ganha alcance até o final do turno.
Steady Progress|Progresso Constante|Mágica Instantânea|Proliferar. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)\nCompre um card.
Steal Artifact|Roubar Artefato|Encantar Artefato|Você controla o artefato encantado.
Steal Enchantment|Roubar Encantamento||
Steal Strength|Roubar Força||
Stealer of Secrets|Ladrão de Segredos|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que Ladrão de Segredos causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Stealth Mission|Missão Furtiva|Feitiço|Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. Aquela criatura não pode ser bloqueada neste turno.
Steam Augury|Augúrio Vaporoso|Mágica Instantânea|Releve os cinco cards do topo de seu grimório e separe-os em dois montes. Um oponente escolhe um dos montes. Coloque o monte escolhido na sua mão e o outro no seu cemitério.
Steam Blast|Jato de Vapor||
Steam Catapult|||
Steam Frigate|||
Steam Spitter|Cuspidor de Vapor|Criatura — Aranha|Cuspidor de Vapor pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\n{R}: Cuspidor de Vapor recebe +1/+0 até o final do turno.
Steam Vents|Bueiros de Vapor|Terreno — Ilha Montanha|({T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana.)\nConforme Bueiros de Vapor entra em jogo, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não o fizer, Bueiros de Vapor entra em jogo virado.
Steam Vines|Vinhas de Vapor|Encantar Terreno|Quando o terreno encantado for virado, destrua-o e Vinhas de Vapor causa 1 ponto de dano ao controlador daquele terreno. Aquele jogador transfere Vinhas de Vapor para um terreno de sua própria escolha.
Steamclaw|Escavadeira a Vapor|Artefato|{3}, {T}: Remove de jogo o card alvo que esteja em um cemitério.\n{1}, Sacrifique Escavadeira a Vapor: Remove de jogo o card alvo que esteja em um cemitério
Steamcore Weird|Bizarro Âmago de Vapor|Criatura — Bizarro|Quando Bizarro Âmago de Vapor entra em jogo, se {R} tiver sido gasto para jogar Bizarro Âmago de Vapor, ele causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Steamflogger Boss|Capitão Vapoflagelador|Criatura — Montador Goblin|Outras criaturas do tipo Montador que você controla recebem +1/+0 e têm ímpeto.\nSe um Montador que você controla montava um aparelho, em vez disso ele montará dois aparelhos.
Steel Dromedary|Dromedário de Aço|Criatura Artefato — Camelo|Dromedário de Aço entra no campo de batalha virado com dois marcadores +1/+1.\nDromedário de Aço não é desvirado durante sua etapa de desvirar se tiver um marcador +1/+1.\nNo início do combate no seu turno você pode mover um marcador +1/+1 de Dromedário de Aço para a criatura alvo.
Steel Exemplar|Exemplar de Aço|Criatura Artefato — Mago|Atropelar\nExemplar de Aço entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1, a menos que duas ou mais cores de mana tenham sido gastas para conjurá-lo.
Steel Golem|Golem de Aço|Criatura Artefato — Golem|Você não pode jogar mágicas de criatura.
Steel Hellkite|Dragão Avérneo de Aço|Criatura Artefato — Dragão|Voar\n{2}: Dragão Avérneo de Aço recebe +1/+0 até o final do turno.\n{X}: Destrua cada permanente não de terreno com valor de mana igual a X cujo controlador tenha sofrido dano de combate de Dragão Avérneo de Aço neste turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
Steel Leaf Champion|Campeão da Lâmina de Aço|Criatura — Elfo Cavaleiro|Campeão da Lâmina de Aço não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Steel Leaf Paladin|Paladino da Lâmina de Aço||
Steel Overseer|Supervisor de Aço|Criatura Artefato — Constructo|{T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura artefato que você controla.
Steel Sabotage|Sabotagem de Aço|Mágica Instantânea|Escolha um — Anule a mágica de artefato alvo; ou devolva o artefato alvo para a mão de seu dono.
Steel Seraph|Serafim de Aço|Criatura Artefato — Anjo|Voar\nNo início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla ganha voar, vigilância ou vínculo com a vida, à sua escolha, até o final do turno.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{1}{W}{W}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n3/3
Steel Wall|Barreira de Aço|Criatura Artefato — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)
Steel of the Godhead|Aço da Divindade|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nEnquanto a criatura encantada for branca, ela receberá +1/+1 e terá vínculo com a vida. (Toda vez que causa dano, seu controlador ganha uma quantidade correspondente de pontos de vida.)\nEnquanto a criatura encantada for azul, ela receberá +1/+1 e não poderá ser bloqueada.
Steelbane Hydra|Hidra Ruína do Aço|Criatura — Tartaruga Hidra|Hidra Ruína do Aço entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\n{2}{G}, remova um marcador +1/+1 de Hidra Ruína do Aço: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Steelclad Serpent|Serpente Blindada|Criatura Artefato — Serpente|Serpente Blindada não pode atacar, a menos que você controle outro artefato.
Steelclad Spirit|Espírito da Couraça de Aço|Criatura — Espírito|Defensor\nToda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, Espírito da Couraça de Aço pode atacar neste turno como se não tivesse defensor.
Steelclaw Lance|Lança Garra-de-aço|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2.\nEquipar Cavaleiro {1}\nEquipar {3}
Steelfin Whale|Baleia Barbatana-de-aço|Criatura — Baleia|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada artefato que você controla.)\nToda vez que um artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, desvire Baleia Barbatana-de-aço.
Steelform Sliver|Fractius Aciforme|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla recebem +0/+1.
Steelgaze Griffin|Grifo Olhar-de-aço|Criatura — Grifo|Voar\nToda vez que você compra seu segundo card a cada turno, Grifo Olhar-de-aço recebe +2/+0 até o final do turno.
Steeling Stance|Postura de Aço|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.\nPrever {W}, Revele Postura de Aço de sua mão: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.)
Steelshaper Apprentice|Aprendiz de Molda-Aço|Criatura — Soldado Humano|{W}, {T}, Devolva Aprendiz de Molda-Aço para a mão de seu dono: Procure em seu grimório por um card de Equipamento, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Steelshaper's Gift|Presente do Molda-aço|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de Equipamento, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Steely Resolve|Resolução Inflexível|Encantamento|Conforme Resolução Inflexível entra em jogo, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas do tipo escolhido não podem ser alvo de mágicas ou habilidades.
Steeple Creeper|Rastejador do Campanário|Criatura — Sapo Cobra|{3}{U}: Rastejador do Campanário ganha voar até o final do turno.
Steeple Roc|||
Stench of Decay|Exalações de Deterioração||
Stench of Evil|Exalações do Mal||
Stenchskipper|Futum Rastejante|Criatura — Elemental|Voar\nNo final do turno, se você não controlar nenhum Goblin, sacrifique Futum Rastejante.
Stenn, Paranoid Partisan|Stenn, Partidário Paranoico|Criatura Lendária — Humano Mago|Conforme Stenn, Partidário Paranoico, entra no campo de batalha, escolha um tipo de card que não seja criatura nem terreno.\nAs mágicas que você conjura do tipo escolhido custam {1} a menos para serem conjuradas.\n{1}{W}{U}: Exile Stenn. Devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Stensia Banquet|Banquete de Stensia|Feitiço|Banquete de Stensia causa ao oponente alvo uma quantidade de dano igual ao número de Vampiros que você controla.\nCompre um card.
Stensia Bloodhall|Salão do Sangue de Stensia|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{3}{B}{R}, {T}: Salão do Sangue de Stensia causa 2 pontos de dano ao jogador alvo.
Stensia Innkeeper|Albergueiro de Stensia|Criatura — Vampiro|Quando Albergueiro de Stensia entrar no campo de batalha, vire o terreno alvo que um oponente controla. Aquele terreno não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Stensia Masquerade|Baile de Máscaras de Stensia|Encantamento|As criaturas atacantes que você controla têm iniciativa.\nToda vez que um Vampiro que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele.\nLoucura {2}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Stensia Uprising|Levante de Stensia|Encantamento|No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Humano vermelha 1/1. Em seguida, se você controlar exatamente treze permanentes, você poderá sacrificar Levante de Stensia. Quando você faz isso, ele causa 7 pontos de dano a qualquer alvo.
Stensia|Stensia|Plano — Innistrad|Toda vez que uma criatura causar dano a um ou mais jogadores pela primeira vez a cada turno, coloque um marcador +1/+1 nela.\nToda vez que o caos se instaura, cada criatura que você controla ganha "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker alvo" até o final do turno.
Step Through|Atravessar|Feitiço|Devolva duas criaturas alvo para as mãos de seus donos.\nReciclar mago {2}
Steppe Glider|Planador da Estepe|Criatura — Elemental|Voar, vigilância\n{1}{W}: A criatura alvo com um marcador +1/+1 ganha voar e vigilância até o final do turno.
Steppe Lynx|Lince de Estepe|Criatura — Felino|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Lince de Estepe recebe +2/+2 até o final do turno.
Sterling Grove|Bosque Esterlino|Encantamento|Os outros encantamentos que você controla têm manto. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades.)\n{1}, sacrifique Bosque Esterlino: Procure em seu grimório um card de encantamento, revele-o, embaralhe e coloque aquele card no topo.
Stern Constable|Policial Severo|Criatura — Humano Soldado|{T}, Descarte um card: Vire a criatura alvo.
Stern Dismissal|Dispensa Severa|Mágica Instantânea|Devolva a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.
Stern Judge|Juiz Implacável|Criatura — Clérigo|{T}: Cada jogador perde 1 ponto de vida para cada pântano que ele próprio controle.
Stern Lesson|Lição Severa|Mágica Instantânea|Compre dois cards e depois descarte um card. Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Stern Mentor|Mentor Severo|Criatura — Humano Mago|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Mentor Severo estiver emparelhado com outra criatura, cada uma dessas criaturas terá "{T}: O jogador alvo coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério."
Stern Proctor|Inspetor Carrancudo||
Stern Scolding|Repreensão Austera|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo com poder ou resistência igual ou inferior a 2.
Stew the Coneys|Ensopar os Coelhos|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)
Steward of Solidarity|Guardiã da Solidariedade|Criatura — Humano Guerreiro|{T}, exaura Guardiã da Solidariedade: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Guerreiro com vigilância. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Steward of Valeron|Intendente de Valeron|Criatura — Humano Druida Cavaleiro|Vigilância\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
Stick Together|Permanecer Juntos|Feitiço|Cada jogador escolhe um grupo entre as criaturas que controla e depois sacrifica o restante. (Para escolher um grupo, escolha até um de cada: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Sticky Fingers|Mão Leve|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem ameaçar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro". (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas. A ficha é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nQuando a criatura encantada morrer, compre um card.
Stifle|Asfixiar|Mágica Instantânea|Anula a habilidade ativada ou desencadeada alvo. (Habilidades de mana não podem ser anuladas.)
Stigma Lasher|Chicoteador Estigmático|Criatura — Elemental Xamã|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nToda vez que Chicoteador Estigmático causar dano a um jogador, aquele jogador não poderá ganhar pontos de vida durante o restante do jogo.
Still Life|Vida Imobilizada|Encantamento|{G}{G}: Vida Imobilizada torna-se uma criatura verde 4/3 do tipo Centauro até o final do turno. Ela ainda conta como um encantamento.
Stillmoon Cavalier|Cavaleiro da Lua Imóvel|Criatura — Zumbi Cavaleiro|Proteção contra o branco e o preto\n{W/B}: Cavaleiro da Lua Imóvel ganha voar até o final do turno.\n{W/B}: Cavaleiro da Lua Imóvel ganha iniciativa até o final do turno.\n{W/B}{W/B}: Cavaleiro da Lua Imóvel recebe +1/+0 até o final do turno.
Stimulus Package|Pacote de Estímulo|Encantamento|Quando Pacote de Estímulo entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nSacrifique um Tesouro: Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.
Sting, the Glinting Dagger|Ferroada, o Punhal Reluzente|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e tem ímpeto.\nNo início de cada combate, desvire a criatura equipada.\nA criatura equipada tem iniciativa enquanto estiver bloqueando ou sendo bloqueada por um Goblin ou Orc.\nEquipar {2}
Stingerfling Spider|Aranha Lança-Ferrão|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nQuando Aranha Lança-Ferrão entra no campo de batalha, você pode destruir a criatura alvo com voar.
Stinging Barrier|Barreira Urticante||
Stinging Hivemaster|Mestre de Colmeia Aguilhoante|Criatura — Phyrexiano Bruxo|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nQuando Mestre de Colmeia Aguilhoante morrer, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Ácaro incolor 1/1 com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear".
Stinging Licid|Lícide Urticante||
Stinging Lionfish|Peixe-leão Pontiagudo|Criatura Encantamento — Peixe|Toda vez que você conjura sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, você pode virar ou desvirar a permanente alvo que não seja um terreno.
Stinging Shot|Tiro Pungente|Mágica Instantânea|Coloque três marcadores -1/-1 na criatura alvo com voar.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Stinging Study|Estudo Pungente|Mágica Instantânea|Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o valor de mana de um comandante seu no campo de batalha ou na zona de comando.
Stingmoggie|Gato-de-Ferrão|Criatura — Elemental|Gato-de-Ferrão entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ele.\n{3}{R}, Remova um marcador +1/+1 de Gato-de-Ferrão: Destrua o artefato ou terreno alvo.
Stingscourger|Chicote-a-Dor|Criatura — Guerreiro Goblin|Eco {3}{R} (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando Chicote-a-Dor entrar em jogo, devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.
Stinkdrinker Bandit|Bandido de Bebumtinga|Criatura — Goblin Ladino|Espreitar {1}{B} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Goblin ou Ladino.)\nToda vez que um Ladino que você controla ataca e não é bloqueado, ele recebe +2/+1 até o final do turno.
Stinkdrinker Daredevil|Valentão de Bebumtinga|Criatura — Goblin Ladino|As mágicas de Gigante que você joga custam {2} a menos para serem jogadas.
Stinkweed Imp|Diabrete de Erva Fétida|Criatura — Diabrete|Voar\nToda vez que Diabrete de Erva Fétida causa dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura.\nEscavação 5 (Se você for comprar um card, ao invés disso, você pode colocar exatamente cinco cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, compre um card.)
Stir the Grave|Revolver o Túmulo|Feitiço|Devolve o card de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a X de seu cemitério para a sua mão.
Stir the Pride|Incitar o Bando|Mágica Instantânea|Escolha um As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno; ou até o final do turno, as criaturas que você controla ganham "Toda vez que esta criatura causar dano de combate, você ganha aquela quantidade de pontos de vida."\nEntrelaçar {1}{W} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Stir the Sands|Agitar as Areias|Feitiço|Crie três fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.\nReciclar {3}{B} ({3}{B}, Descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Agitar as Areias, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Stirge|Estirge|Criatura — Inseto Morcego|Voar\nEstirge não pode bloquear.\nDreno de sangue — {1}{B}, pague 1 ponto de vida, sacrifique Estirge: Compre um card.
Stirring Address|Discurso Instigante|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.\nSobrecarga {5}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Stirring Bard|Barda Despertadora|Criatura — Dragão Bardo|Defensor\nQuando Barda Despertadora entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nManto da inspiração — {T}: A criatura alvo ganha ameaçar e ímpeto até o final do turno.
Stirring Wildwood|Bosque Selvagem Andarilho|Terreno|Bosque Selvagem Andarilho entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.\n{1}{G}{W}: Até o final do turno, Bosque Selvagem Andarilho torna-se uma criatura verde e branca 3/4 do tipo Elemental com alcance. Ela ainda conta como um terreno.
Stitch Together|Costurar|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\nLimiar — Se houver sete ou mais cards em seu cemitério, em vez disso, devolva aquele card de seu cemitério para o campo de batalha.
Stitch in Time|Costurado no Tempo|Feitiço|Jogue uma moeda. Se você vencer, jogue um turno extra após este.
Stitched Assistant|Assistente Suturado|Criatura — Zumbi|Aproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Assistente Suturado se aproveitar de uma criatura, use vidência 1 e depois compre um card. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Stitched Drake|Dragonete Suturado|Criatura — Zumbi Dragonete|Como custo adicional para conjurar Dragonete Suturado, exile um card de criatura de seu cemitério.\nVoar
Stitched Mangler|Desmembrador Suturado|Criatura — Zumbi Horror|Desmembrador Suturado entra no campo de batalha virado.\nQuando Desmembrador Suturado entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Stitcher Geralf|Suturador Geralf|Criatura Lendária — Humano Mago|{2}{U}, {T}: Cada jogador tritura três cards. Exile até dois cards de criatura colocados em cemitérios dessa forma. Crie uma ficha de criatura Zumbi azul X/X, sendo X o poder total dos cards exilados dessa forma.
Stitcher's Apprentice|Aprendiz de Suturador|Criatura — Homúnculo|{1}{U}, {T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Homúnculo e depois sacrifique uma criatura.
Stitcher's Graft|Enxerto do Suturador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3.\nToda vez que a criatura equipada ataca, ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nToda vez que Enxerto do Suturador for solto de uma permanente, sacrifique aquela permanente.\nEquipar {2}
Stitcher's Supplier|Fornecedora do Suturador|Criatura — Zumbi|Quando Fornecedora do Suturador entrar no campo de batalha ou morrer, coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Stitchwing Skaab|Skaab da Asa Suturada|Criatura — Zumbi Horror|Voar\n{1}{U}, Descarte dois cards: Devolva Skaab da Asa Suturada de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Stoic Angel|Anjo Estóico|Criatura — Anjo|Voar, vigilância\nOs jogadores não podem desvirar mais de uma criatura durante suas etapas de desvirar.
Stoic Builder|Construtor Estoico|Criatura — Humano|Quando Construtor Estoico entra no campo de batalha, você pode devolver o card de terreno alvo de seu cemitério para sua mão.
Stoic Champion|Campeão Estóico|Criatura — Soldado|Toda vez que um jogador reciclar um card, Campeão Estóico recebe +2/+2 até o final do turno.
Stoic Ephemera|Efêmeros Estóicos|Criatura — Espírito|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nVoar\nQuando Efêmeros Estóicos bloquear, sacrifique-o no final do combate.
Stoic Farmer|Fazendeiro Estoico|Criatura — Anão Plebeu|Quando Fazendeiro Estoico entrar no campo de batalha, procure um card de Planície básico em seu\ngrimório e revele-o. Se um oponente controlar mais terrenos que você, coloque-o no campo de batalha virado. Caso contrário, coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.\nProfetizar {1}{W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Stoic Rebuttal|Contestação Estoica|Mágica Instantânea|Maestria com Metais — Contestação Estoica custará {1} a menos para ser conjurado se você controlar três ou mais artefatos.
Stoke the Flames|Atiçar as Chamas|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nAtiçar as Chamas causa 4 pontos de dano a qualquer alvo.
Stolen Goods|Mercadoria Roubada|Feitiço|O oponente alvo exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card que não seja um terreno. Até o final do turno, você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana.
Stolen Identity|Identidade Roubada|Feitiço|Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia do artefato ou criatura alvo.Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
Stolen Strategy|Estratégia Roubada|Encantamento|No início de sua manutenção, exile o card do topo do grimório de cada oponente. Até o final do turno, você pode conjurar mágicas dentre esses cards exilados e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar essas mágicas.
Stolen Vitality|Vitalidade Roubada|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+1 até o final do turno. Se for o seu turno, aquela criatura ganha atropelar até o final do turno. Caso contrário, ela ganha iniciativa até o final do turno.
Stolen by the Fae|Roubado pelas Fadinas|Feitiço|Devolva a criatura alvo com custo de mana convertido igual a X para a mão de seu dono. Você cria X fichas de criatura azul 1/1 do tipo Fada com voar.
Stomp and Howl|Pisotear e Uivar|Feitiço|Destrua o artefato alvo e o encantamento alvo.
Stomper Cub|Filhote Pisoteador|Criatura — Besta|Atropelar
Stomping Ground|Solo Pisoteado|Terreno — Montanha Floresta|({T}: Adiciona {R} ou {G} à sua reserva de mana.)\nConforme Solo Pisoteado entra em jogo, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não o fizer, Solo Pisoteado entra em jogo virado.
Stomping Slabs|Lajes Galopantes|Feitiço|Revele os sete cards do topo de seu grimório e então coloque-os no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Se um card com o nome Lajes Galopantes for revelado dessa forma, Lajes Galopantes causará 7 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Stomp|Pisar|Mágica instantânea — Aventura|Nenhum dano pode ser prevenido neste turno. Pisar causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Stone Giant|Gigante de Pedra|Criatura — Gigante|{T}: A criatura alvo que você controla com resistência menor que o poder de Gigante de Pedra ganha voar até o final do turno. Destrua aquela criatura no início da etapa final.
Stone Golem|Golem de Pedra|Criatura Artefato — Golem|
Stone Haven Medic|Médico do Refúgio de Pedra|Criatura — Kor Clérigo|{W}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida.
Stone Haven Outfitter|Aparelhadora do Refúgio de Pedra|Criatura — Kor Artesão Aliado|As criaturas equipadas que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que uma criatura equipada que você controla morrer, compre um card.
Stone Idol Trap|Armadilha do Ídolo de Pedra|Mágica Instantânea — Armadilha|Armadilha do Ídolo de Pedra custa {1} a menos para ser conjurado para cada criatura atacante.\nColoque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 6/12 do tipo Constructo com atropelar. Exile-a no início da sua próxima etapa final.
Stone Kavu|Kavu de Pedra||
Stone Quarry|Pedreira|Terreno|Pedreira entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana.
Stone Rain|Chuva de Pedras|Feitiço|Destrua o terreno alvo.
Stone Retrieval Unit|Unidade de Coleta de Pedras|Criatura Artefato — Constructo|Quando Unidade de Coleta de Pedras entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Stone Spirit|Espírito das Pedras||
Stone of Erech|Pedra de Erech|Artefato Lendário|Se uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a.\n{2}, {T}, sacrifique Pedra de Erech: Exile o cemitério do jogador alvo. Compre um card.
Stone-Seeder Hierophant|Hierofante Semeia-Pedra|Criatura — Druida Humano|Toda vez que um terreno entra em jogo sob seu controle, desvire Hierofante Semeia-Pedra.\n{T}: Desvira o terreno alvo.
Stone-Tongue Basilisk|Basilisco Língua-de-Pedra|Criatura — Basilisco|Toda vez que Basilisco Língua-de-Pedra causar dano de combate a uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate.\nLimiar — Todas as criaturas aptas a bloquear Basilisco Língua-de-Pedra o fazem. (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Stonebinder's Familiar|Familiar do Petriconector|Criatura — Espírito Cão|Toda vez que um ou mais cards forem colocados no exílio durante o seu turno, coloque um marcador +1/+1 em Familiar do Petriconector. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Stonebound Mentor|Mentora Petriconectada|Criatura — Espírito Conselheiro|Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, use vidência 1.
Stonebrow, Krosan Hero|Testa-de-Pedra, Herói Krosano|Criatura Lendária — Guerreiro Centauro|Atropelar\nToda a vez que uma criatura com atropelar que você controla ataca, ela recebe +2/+2 até o final do turno.
Stonecloaker|Petroprotetor|Criatura — Gárgula|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nVoar\nQuando Petroprotetor entrar em jogo, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono.\nQuando Petroprotetor entrar em jogo, remova do jogo o card alvo em um cemitério.
Stonecoil Serpent|Serpente Litoespiral|Criatura Artefato — Cobra|Alcance, atropelar, proteção contra multicolorido\nSerpente Litoespiral entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.
Stonefare Crocodile|Crocodilo de Petreovila|Criatura — Crocodilo|{2}{B}: Crocodilo de Petreovila ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado por esta criatura também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Stoneforge Acolyte|Acólito Litoforjador|Criatura — Kor Artesão Aliado|Companheiro — {T}, Vire um Aliado desvirado que você controla: Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de equipamento dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Stoneforge Masterwork|Obra-prima de Litoforjaria|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada outra criatura que você controla que compartilha um tipo de criatura com ela.\nEquipar {2}
Stoneforge Mystic|Místico Litoforjador|Criatura — Kor Artesão|Quando Místico Litoforjador entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Equipamento em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.\n{1}{W}, {T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de Equipamento da sua mão.
Stonefury|Litofúria|Mágica Instantânea|Litofúria causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de terrenos que você controla.
Stonehands|Mãos de Pedra||
Stonehewer Giant|Gigante Talha-Pedra|Criatura — Gigante Guerreiro|Vigilância\n{1}{W}, {T}: Procure em seu grimório por um card de Equipamento e coloque-o em jogo. Anexe-o a uma criatura que você controla. Depois, embaralhe seu grimório.
Stonehoof Chieftain|Chefe Casco-de-pedra|Criatura — Centauro Guerreiro|Atropelar, indestrutível\nToda vez que outra criatura que você controla ataca, ela ganha atropelar e indestrutível até o final do turno.
Stonehorn Chanter|Magitrovador Corno-de-pedra|Criatura — Rinoceronte Clérigo|{5}{W}: Magitrovador Corno-de-pedra ganha vigilância e vínculo com a vida até o final do turno. (Esta criatura não é virada para atacar. O dano causado por ela também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Stonehorn Dignitary|Dignitário Corno-de-Pedra|Criatura — Rinoceronte Soldado|Quando Dignitário Corno-de-Pedra entra no campo de batalha, o oponente alvo pula sua próxima fase de combate.
Stonerise Spirit|Espírito Petrialado|Criatura — Espírito Ave|Voar\n{4}, exile um card de seu cemitério: A criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Stoneshaker Shaman|Xamã Sacode-Pedra|Criatura — Xamã Humano|No final do turno de cada jogador, aquele jogador sacrifica um terreno desvirado.
Stoneshock Giant|Gigante Petrochoque|Criatura — Gigante|{6}{R}{R}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Gigante Petrochoque se torna monstruoso, as criaturas sem voar que seus oponentes controlam não podem bloquear neste turno.
Stoneskin|Pele-rocha|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +0/+10.
Stonespeaker Crystal|Cristal do Orador das Pedras|Artefato|{T}: Adicione {C}{C}.\n{2}, {T}, sacrifique Cristal do Orador das Pedras: Exile qualquer número de cemitérios de jogadores alvo. Compre um card.
Stonewing Antagonizer|Antagonizador Petroalado|Criatura Artefato — Gárgula Horror|Voar
Stonewise Fortifier|Fortificador Petrisábio|Criatura — Humano Mago|{4}{W}: Previna todo o dano que seria causado a Fortificador Petrisábio pela criatura alvo neste turno.
Stonewood Invocation|Invocação da Selva de Pedras|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.)\nA criatura alvo recebe +5/+5 até o final do turno e não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades neste turno.
Stonewood Invoker|Invocador da Selva de Pedras|Criatura — Elfo Mutante|{7}{G}: Invocador da Selva de Pedras recebe +5/+5 até o final do turno.
Stonework Packbeast|Besta de Carga Pétrea|Criatura Artefato — Besta|Besta de Carga Pétrea também é um Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.\n{2}: Adicione um mana de qualquer cor.
Stonework Puma|Puma Pétreo|Criatura Artefato — Felino Aliado|
Stonewright|Alvanel|Criatura — Humano Xamã|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Alvanel estiver emparelhado com outra criatura, cada uma dessas criaturas terá "{R}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno."
Stony Silence|Silêncio Pétreo|Encantamento|As habilidades ativadas de artefatos não podem ser ativadas.
Stony Strength|Força Pedregosa|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Desvire aquela criatura.
Stonybrook Angler|Maquinador de Riacho Rochoso|Criatura — Tritão Mago|{1}{U}, {T}: Você pode virar ou desvirar a criatura alvo.
Stonybrook Banneret|Alferes de Riacho Rochoso|Criatura — Tritão Mago|Travessia de Ilha\nAs mágicas de Tritão e de Mago que você joga custam {1} a menos para serem jogadas.
Stonybrook Schoolmaster|Guia-Cardume de Riacho Rochoso|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que Guia-Cardume de Riacho Rochoso se torna virado, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Tritão Mago.
Storage Matrix|Matriz de Armazenagem|Artefato|Enquanto Matriz de Armazenagem estiver desvirado, cada jogador escolhe artefato, criatura ou terreno durante sua própria etapa de desvirar. Aquele jogador só pode desvirar as permanentes do tipo escolhido nesta etapa.
Storm Caller|Convocador de Relâmpagos|Criatura — Ogro Xamã|Quando Convocador de Relâmpagos entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Storm Cauldron|Caldeirão da Tempestade||
Storm Crow|Corvo da Tempestade|Criatura — Ave|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)
Storm Elemental|Elemental da Tempestade||
Storm Entity|Entidade Tempestade|Criatura — Elemental|Ímpeto\nEntidade Tempestade entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela para cada outra mágica jogada neste turno.
Storm Fleet Aerialist|Aerialista da Frota da Tormenta|Criatura — Humano Pirata|Voar\nRaide — Aerialista da Frota da Tormenta entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se você tiver atacado com uma criatura neste turno.
Storm Fleet Arsonist|Incendiário da Frota da Tormenta|Criatura — Orc Pirata|Raide — Quando Incendiário da Frota da Tormenta entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, o oponente alvo sacrifica uma permanente.
Storm Fleet Pyromancer|Piromante da Frota da Tormenta|Criatura — Humano Pirata Mago|Raide — Quando Piromante da Frota da Tormenta entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, Piromante da Frota da Tormenta causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Storm Fleet Sprinter|Velocista da Frota da Tormenta|Criatura — Humano Pirata|Ímpeto\nVelocista da Frota da Tormenta não pode ser bloqueado.
Storm Fleet Spy|Espiã da Frota da Tormenta|Criatura — Humano Pirata|Raide — Quando Espiã da Frota da Tormenta entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, compre um card.
Storm Fleet Swashbuckler|Espadachim da Frota da Tormenta|Criatura — Humano Pirata|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nEspadachim da Frota da Tormenta terá golpe duplo enquanto você tiver a bênção da cidade.
Storm Front|Frente da Tormenta||
Storm God's Oracle|Oráculo do Deus da Tempestade|Criatura Encantamento — Humano Xamã|{1}: Oráculo do Deus da Tempestade recebe +1/-1 até o final do turno.\nQuando Oráculo do Deus da Tempestade morre, ele causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Storm Herald|Arauto da Tempestade|Criatura — Humano Xamã|Ímpeto\nQuando Arauto da Tempestade entrar no campo de batalha, devolva qualquer número de cards de Aura de seu cemitério para o campo de batalha anexados a criaturas que você controla. Exile aquelas Auras no início de sua próxima etapa final. Se aquelas Auras deixariam o campo de batalha, exile-as em vez de colocá-las em qualquer outro lugar.
Storm Herd|Rebanho Trovejante|Feitiço|Coloque em jogo X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Pégaso com a habilidade de voar, onde X é o seu total de pontos de vida.
Storm King's Thunder|Trovão do Rei da Tempestade|Mágica Instantânea|Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou seu próximo feitiço neste turno, copie aquela mágica X vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias.
Storm Sculptor|Escultor de Tempestades|Criatura — Tritão Mago|Escultor de Tempestades não pode ser bloqueado.\nQuando Escultor de Tempestades entrar no campo de batalha, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono.
Storm Shaman|Xamã da Tempestade||
Storm Skreelix|Skreelix da Tempestade|Criatura — Dragonete Horror|Voar\nAs mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados.\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Skreelix da Tempestade recebe +2/+0 até o final do turno.
Storm Spirit|Espírito da Tempestade||
Storm Strike|Golpe da Tempestade|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Vidência 1.
Storm of Saruman|Tempestade de Saruman|Encantamento|Salvaguarda {3}\nToda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, copie-a, com a exceção de a cópia não ser lendária. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Storm of Souls|Tempestade de Almas|Feitiço|Devolva todos os cards de criatura de seu cemitério para o campo de batalha. Cada um deles é um Espírito 1/1 com voar além de seus outros tipos. Exile Tempestade de Almas.
Storm the Citadel|Invasão da Cidadela|Feitiço|Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, destrua o artefato ou encantamento alvo que o jogador defensor controla."
Storm the Festival|Invadir o Festival|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar até dois cards de permanente com valor de mana igual ou inferior a 5 dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nRecapitular {7}{G}{G}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Storm the Seedcore|Invadir o Germinúcleo|Feitiço|Distribua quatro marcadores +1/+1 entre até quatro criaturas alvo que você controla. As criaturas que você controla ganham vigilância e atropelar até o final do turno.
Storm the Vault|Invadir a Câmara|Encantamento Lendário|Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de artefato incolor chamado Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."\nNo início de sua etapa final, se você controlar cinco ou mais artefatos, transforme Invadir a Câmara.
Storm's Wrath|Ira da Tempestade|Feitiço|Ira da Tempestade causa 4 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker.
Storm-Kiln Artist|Artista da Fornalha Tempestuosa|Criatura — Anão Xamã|Artista da Fornalha Tempestuosa recebe +1/+0 para cada artefato que você controla.\nMagifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de Tesouro.
Stormbind|Elo com a Tempestade|Encantamento|{2}, Descarte um card aleatoriamente: Elo com a Tempestade causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Stormblood Berserker|Amoque do Sangue Tempestuoso|Criatura — Humano Amoque|Sede de sangue 2 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 sobre ela.)\nAmoque do Sangue Tempestuoso só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.
Stormbound Geist|Geist da Tempestade|Criatura — Espírito|Voar\nGeist da Tempestade só pode bloquear criaturas com voar.\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Stormbreath Dragon|Dragão Sopro de Tempestade|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto, proteção contra o branco\n{5}{R}{R}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Dragão Sopro de Tempestade se torna monstruoso, ele causa a cada oponente uma quantidade de dano igual ao número de cards na mão daquele jogador.
Stormcaller of Keranos|Evocador de Tempestades de Queranos|Criatura — Humano Xamã|Ímpeto\n{1}{U}: Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Stormcaller's Boon|Dádiva do Invocador de Tempestade|Encantamento|Sacrifique Dádiva do Invocador de Tempestade: As criaturas que você controla ganham voar até o final do turno.\nCascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removidos no fundo de forma aleatória.)
Stormcarved Coast|Costa Esculpida pelas Tempestades|Terreno|Costa Esculpida pelas Tempestades entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {U} ou {R}.
Stormchaser Chimera|Quimera Caçadora de Tempestade|Criatura — Quimera|Voar\n{2}{U}{R}: Use vidência 1 e depois revele o card do topo do seu grimório. Quimera Caçadora de Tempestade recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquele card. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Stormchaser Drake|Dragonete Caçador de Tempestades|Criatura — Dragonete|Voar\nToda vez que Dragonete Caçador de Tempestades se tornar alvo de uma mágica que você controla, compre um card.
Stormchaser Mage|Mago Caçador de Tempestades|Criatura — Humano Mago|Voar, ímpeto\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Stormclaw Rager|Raivosa Garra da Tempestade|Criatura — Ogro Guerreiro|{1}, sacrifique outra criatura ou outro artefato: Coloque um marcador +1/+1 em Raivosa Garra da Tempestade e compre um card. Ative somente como um feitiço.
Stormcloud Djinn|Gênio Nimbo-Cúmulo|Criatura — Gênio|Voar\nGênio Nimbo-Cúmulo só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.\n{R}{R}: Gênio Nimbo-Cúmulo recebe +2/+0 até o final do turno e causa 1 ponto de dano a você.
Stormcrag Elemental|Elemental da Rocha Tempestuosa|Criatura — Elemental|Atropelar\nMegamorfose {4}{R}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Stormfist Crusader|Cruzada do Punho da Tempestade|Criatura — Humano Cavaleiro|Ameaçar\nNo início de sua manutenção, cada jogador compra um card e perde 1 ponto de vida.
Stormfront Pegasus|Pégaso da Tempestade|Criatura — Pégaso|Voar
Stormfront Riders|Ginetes de Frentempestade|Criatura — Humano Soldado|Voar\nQuando Ginetes de Frentempestade entrar no campo de batalha, devolva duas criaturas que você controla para a mão de seus donos.\nToda vez que Ginetes de Frentempestade ou outra criatura for devolvida do campo de batalha para sua mão, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
Stormrider Rig|Aparelho do Ginete de Tempestade|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nToda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode anexar Aparelho do Ginete de Tempestade a ela.\nEquipar {2}
Stormrider Spirit|Espírito Ginete de Tempestade|Criatura — Espírito|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVoar
Stormscale Anarch|Baderneiro Escamalâmpago|Criatura — Xamã Viashino|{2}{R}, Descarte um card aleatoriamente: Baderneiro Escamalâmpago causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Se o card descartado era multicolorido, em vez disso, Baderneiro Escamalâmpago causa 4 pontos de dano àquela criatura ou jogador.
Stormscape Apprentice|Aprendiz de Stormscape||
Stormscape Battlemage|Mago de Batalha de Stormscape||
Stormscape Familiar|Familiar de Stormscape|Criatura — Ave|Voar\nAs mágicas brancas e as mágicas pretas que você jogar custarão {1} a menos para jogar.
Stormscape Master|Mestre de Stormscape||
Stormtide Leviathan|Leviatã da Tormenta Marinha|Criatura — Leviatã|Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.)\nTodas os terrenos são Ilhas, além de seus outros tipos.\nAs criaturas sem voar ou travessia de ilha não podem atacar.
Stormwatch Eagle|Águia Vigia-Tempestades||
Stormwild Capridor|Capridor Tempestuoso|Criatura — Ave Bode|Voar\nSe algum dano que não seja de combate seria causado a Capridor Tempestuoso, previna aquele dano. Coloque um marcador +1/+1 em Capridor Tempestuoso para cada 1 ponto de dano prevenido dessa forma.
Stormwing Dragon|Dragão da Asa Tempestuosa|Criatura — Dragão|Voar, iniciativa\nMegamorfose {5}{R}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Dragão da Asa Tempestuosa for voltado para cima, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura do tipo Dragão que você controla.
Stormwing Entity|Entidade da Asa Tempestuosa|Criatura — Elemental|Esta mágica custa {2}{U} a menos para ser conjurada se você conjurou uma mágica instantânea ou um feitiço neste turno.\nVoar\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nQuando Entidade da Asa Tempestuosa entrar no campo de batalha, use vidência 2.
Storrev, Devkarin Lich|Storrev, Lich Devkarin|Criatura Lendária — Zumbi Elfo Mago|Atropelar\nToda vez que Storrev, Lich Devkarin, causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, devolva do cemitério para sua mão o card de criatura ou planeswalker alvo que não foi colocado lá neste combate.
Storvald, Frost Giant Jarl|Storvald, Jarl dos Gigantes do Gelo|Criatura Lendária — Gigante|Salvaguarda {3}\nAs outras criaturas que você controla têm salvaguarda {3}.\nToda vez que Storvald entrar no campo de batalha ou atacar, escolha um ou ambos —\n• A criatura alvo tem poder e resistência básicos 7/7 até o final do turno.\n• A criatura alvo tem poder e resistência básicos 1/1 até o final do turno.
Story Circle|Círculo de Histórias|Encantamento|Conforme Círculo de Histórias entra em jogo, escolha uma cor.\n{W}: Na próxima vez que uma fonte de sua escolha da cor escolhida fosse causar dano a você neste turno, previna aquele dano.
Story Seeker|Buscadora de Histórias|Criatura — Anão Clérigo|Vínculo com a vida
Storyweave|Tecedor de Histórias|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.\n• Coloque dois marcadores de conhecimento na Saga alvo que você controla. Na próxima vez em que uma ou mais criaturas encantamento entrarem no campo de batalha sob seu controle neste turno, cada uma entrará com dois marcadores +1/+1 adicionais.
Strafe|Rajada||
Strands of Night|Filamentos da Noite||
Strands of Undeath|Filamentos da Morte-Vida|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nQuando Filamentos da Morte-Vida entra em jogo, o jogador alvo descarta dois cards.\n{B}: Regenera a criatura encantada.
Strandwalker|Cruzador de Costa|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +2/+4 e tem alcance.\nEquipar {4}
Strange Augmentation|Crescimento Anômalo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1.\nDelírio — A criatura encantada receberá +2/+2 adicionais enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Strange Inversion|Inversão Estranha|Mágica Instantânea - Arcana|Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno.\nUnir em Arcana {1}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Strangleroot Geist|Geist da Raiz Estrangulante|Criatura — Espírito|Ímpeto\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Strangle|Esganar|Feitiço|Esganar causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Strangling Soot|Fuligem Estranguladora|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com resistência igual ou inferior a 3.\nRecapitular {5}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Strangling Spores|Esporos Estrangulantes|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
Strata Scythe|Foice dos Estratos|Artefato — Equipamento|Estampar — Quando Foice dos Estratos entrar no campo de batalha, procure um card de terreno em seu grimório, exile-o e depois embaralhe seu grimório.\nA criatura equipada recebe +1/+1 para cada terreno no campo de batalha com o mesmo nome do card exilado.\nEquipar {3}
Stratadon|Estratadonte||
Strategic Planning|Planejamento Estratégico|Feitiço|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Stratozeppelid|Estratozepelóide|Criatura — Besta|Voar\nEstratozepelóide só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.
Stratus Dancer|Dançarina dos Estratos|Criatura — Gênio Monge|Voar\nMegamorfose {1}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)\nQuando Dançarina dos Estratos for voltada para cima, anule a mágica instantânea ou o feitiço alvo.
Stratus Walk|Caminhar nos Estratos|Encantamento — Aura|Encantar criaturaQuando Caminhar nos Estratos entrar no campo de batalha, compre um card.A criatura encantada tem voar. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)A criatura encantada só pode bloquear criaturas com voar.
Straw Golem|Golem de Palha||
Stream Hopper|Saltarilho do Riacho|Criatura — Goblin|{U/R}: Saltarilho do Riacho ganha voar até o final do turno.
Stream of Consciousness|Fluxo de Consciência|Mágica Instantânea - Arcana|O jogador alvo embaralha até quatro cards alvo de seu próprio cemitério em seu próprio grimório.
Stream of Life|Fluxo de Vida|Feitiço|O jogador alvo ganha X pontos de vida.
Stream of Thought|Fluxo de Pensamento|Feitiço|O jogador alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Você embaralha até quatro cards de seu cemitério em seu grimório.\nReplicar {2}{U}{U} (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Stream of Unconsciousness|Riacho de Inconsciência|Mágica Instantânea Tribal — Mago|A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno. Se você controla um Mago, compre um card.
Streambed Aquitects|Aquatetos do Leito Fluvial|Criatura — Tritão Batedor|{T}: A criatura alvo do tipo Tritão recebe +1/+1 e travessia de ilha até o final do turno.\n{T}: O terreno alvo torna-se uma Ilha até o final do turno.
Street Riot|Revolta nas Ruas|Encantamento|Enquanto for o seu turno, as criaturas que você controla receberão +1/+0 e terão atropelar.
Street Savvy|Espertalhão das Ruas|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +0/+2 e pode bloquear criaturas com habilidades de travessia de terreno como se elas não tivessem essas habilidades.
Street Spasm|Espasmo de Rua|Mágica Instantânea|Espasmo de Rua causa X pontos de dano à criatura alvo sem voar que você não controla.\nSobrecarga {X}{X}{R}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Street Sweeper|Varredor de Rua|Criatura Artefato — Constructo|Toda vez que Varredor de Rua atacar, destrua todas as Auras anexadas ao terreno alvo.
Street Urchin|Criança de Rua|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "{1}, sacrifique outra criatura ou um artefato: Esta criatura causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".
Street Wraith|Aparição de Estrada|Criatura — Aparição|Travessia de pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.)\nReciclar — Pague 2 pontos de vida. (Pague 2 pontos de vida, descarte este card: Compre um card.)
Streetbreaker Wurm|Vorme Arrebenta-Rua|Criatura — Vorme|
Streetwise Negotiator|Negociadora das Ruas|Criatura — Felino Cidadão|Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\nEsta criatura atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder.
Strefan, Maurer Progenitor|Strefan, Progenitor Maurer|Criatura Lendária — Vampiro Nobre|Voar\nNo início de sua etapa final, crie uma ficha de Sangue para cada jogador que perdeu pontos de vida neste turno.\nToda vez que Strefan ataca, você pode sacrificar duas fichas de Sangue. Se você fizer isso, poderá colocar no campo de batalha um card de Vampiro de sua mão virado e atacando. Ele ganha indestrutível até o final do turno.
Strength from the Fallen|Força dos Caídos|Encantamento|Constelação — Toda vez que Força dos Caídos ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cards de criatura no seu cemitério.
Strength in Numbers|Força em Números|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+X, sendo X igual ao número de criaturas atacantes.
Strength of Arms|Força de Armas|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se você controlar um Equipamento, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.
Strength of Cedars|Força dos Cedros|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de terrenos que você controla.
Strength of Isolation|Força do Isolamento|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +1/+2 e tem proteção contra o preto.\nLoucura {W} (Você pode jogar este card pagando seu custo de loucura no momento em que o descarta de sua mão.)
Strength of Lunacy|Força da Insanidade|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +2/+1 e tem proteção contra o branco.\nLoucura {B} (Você pode jogar este card pagando seu custo de loucura no momento em que o descarta de sua mão.)
Strength of Night|Força da Noite||
Strength of Solidarity|Força da Solidariedade|Feitiço|Escolha uma criatura alvo que você controla. Coloque um marcador +1/+1 nela para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Strength of Unity|A União faz a Força||
Strength of the Coalition|Força da Coalizão|Mágica Instantânea|Reforçar {2}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{W} ao conjurar esta mágica.)\nA criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Strength of the Pack|Força da Manada|Feitiço|Coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
Strength of the Tajuru|Força dos Tajuru|Mágica Instantânea|Multireforçar {1} (Você pode pagar um custo adicional de {1} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nEscolha a criatura alvo, depois escolha outra criatura alvo para cada vez que Força dos Tajuru foi reforçado. Coloque X marcadores +1/+1 em cada uma delas.
Strict Proctor|Inspetora Rigorosa|Criatura — Espírito Clérigo|Voar\nToda vez que a entrada de uma permanente no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada, anule aquela habilidade, a menos que seu controlador pague {2}.
Strider Harness|Arreio de Andarilho|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e tem ímpeto.\nEquipar {1}
Strider, Ranger of the North|Passolargo, Caminheiro do Norte|Criatura Lendária — Humano Guardião|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Depois, se aquela criatura tiver poder igual ou superior a 4, ela ganhará iniciativa até o final do turno.
Strike It Rich|Ficar Rico|Feitiço|Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nRecapitular {2}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Striking Sliver|Fractius Golpeador|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm iniciativa. (Elas causam dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
String of Disappearances|Sequência de Desaparecimentos|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Depois o controlador daquela criatura pode pagar {U}{U}. Se o jogador fizer isso, poderá copiar esta mágica e poderá escolher um novo alvo para a cópia.
Strionic Resonator|Ressonador Estriônico|Artefato|{2}, {T}: Copie a habilidade desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma habilidade desencadeada usa as expressões "quando", "toda vez que" ou "no/na".)
Strip Bare|Desnudar|Mágica Instantânea|Destrua todas as Auras e Equipamentos anexados à criatura alvo.
Strip Mine|Mina de Superfície|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{T}, sacrifique Mina de Superfície: Destrua o terreno alvo.
Striped Bears|Ursos Listrados||
Striped Riverwinder|Cascavel-do-rio Listrada|Criatura — Serpente|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.)\nReciclar {U} ({U}, descarte este card: Compre um card.)
Strixhaven Stadium|Estádio de Strixhaven|Artefato|{T}: Adicione {C}. Coloque um marcador de ponto em Estádio de Strixhaven.\nToda vez que uma criatura causar dano de combate a você, remova um marcador de ponto de Estádio de Strixhaven.\nToda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um oponente, coloque um marcador de ponto em Estádio de Strixhaven. Depois, se houver dez ou mais marcadores de ponto nele, remova todos e aquele jogador perde o jogo.
Strixhaven|Strixhaven|Plano — Arcávios|As mágicas instantâneas e os feitiços que os jogadores conjuram têm demonstrar. (Toda vez que um jogador conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, ele pode copiá-la. Se ele fizer isso, ele escolhe um oponente para copiá-la também. Os jogadores podem escolher novos alvos para as próprias cópias.)\nToda vez que o caos se instaurar, devolva até um card de mágica instantânea ou de feitiço de um cemitério para a mão de seu dono.
Stroke of Genius|Golpe de Gênio|Mágica Instantânea|O jogador alvo compra X cards.
Stromgald Cabal|Conspiradores de Stromgald||
Stromgald Crusader|Cruzado de Stromgald|Criatura — Cavaleiro Zumbi|Proteção contra o branco\n{B}: Cruzado de Stromgald ganha a habilidade de voar até o final do turno.\n{B}{B}: Cruzado de Stromgald recebe +1/+0 até o final do turno.
Stromgald Spy|Espião de Stromgald||
Stromkirk Bloodthief|Ladra de Sangue de Stromkirk|Criatura — Vampiro Ladino|No início de sua etapa final, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, coloque um marcador +1/+1 no Vampiro alvo que você controla.
Stromkirk Captain|Capitão Stromkirk|Criatura — Vampiro Soldado|Iniciativa\nAs outras criaturas Vampiro que você controla recebem +1/+1 e têm iniciativa.
Stromkirk Condemned|Condenado Stromkirk|Criatura — Vampiro Horror|Descarte um card: Os Vampiros que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
Stromkirk Mentor|Mentor Stromkirk|Criatura — Vampiro Soldado|Quando Mentor Stromkirk entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em outro Vampiro alvo que você controla.
Stromkirk Noble|Nobre Stromkirk|Criatura — Vampiro|Nobre Stromkirk não pode ser bloqueado por Humanos.\nToda vez que Nobre Stromkirk causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Stromkirk Occultist|Ocultista Stromkirk|Criatura — Vampiro Horror|Atropelar\nToda vez que Ocultista Stromkirk causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar aquele card.\nLoucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Stromkirk Patrol|Patrulha Stromkirk|Criatura — Vampiro Soldado|Toda vez que Patrulha Stromkirk causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Strongarm Monk|Monge Braço-forte|Criatura — Humano Monge|Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Strongarm Tactics|Tática Agressiva|Feitiço|Cada jogador descarta um card de sua própria mão. Depois, cada jogador que não descartou um card de criatura desta maneira perde 4 pontos de vida.
Strongarm Thug|Rufia de Braço de Ferro||
Stronghold Arena|Arena da Fortaleza|Encantamento|Reforçar {G} e/ou {W} (Você pode pagar um custo adicional de {G} e/ou {W} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Arena da Fortaleza entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida para cada vez que ela foi reforçada.\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um jogador, você pode revelar o card do topo de seu grimório e colocá-lo em sua mão. Se fizer isso, você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana dele.
Stronghold Assassin|Assassino da Fortaleza||
Stronghold Biologist|Biólogo da Fortaleza||
Stronghold Confessor|Confessor da Fortaleza|Criatura — Humano Clérigo|Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.)\nAmeaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nSe Confessor da Fortaleza foi reforçado, ele entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.
Stronghold Discipline|Disciplina da Fortaleza|Feitiço|Cada jogador perde 1 ponto de vida para cada criatura que controle.
Stronghold Furnace|Fornalha da Fortaleza|Plano — Rath|Se uma fonte for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano.\nToda vez que o caos se instaura, Fornalha da Fortaleza causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Stronghold Gambit|Lance da Fortaleza||
Stronghold Machinist|Maquinista da Fortaleza||
Stronghold Overseer|Supervisor da Fortaleza|Criatura — Demônio|Voar\nSombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\n{B}{B}: As criaturas com sombra recebem +1/+0 até o final do turno e as criaturas sem sombra recebem -1/-0 até o final do turno.
Stronghold Rats|Ratos da Fortaleza|Criatura — Rato|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\n Toda vez que Ratos da Fortaleza causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card.
Stronghold Taskmaster|Capataz da Fortaleza||
Stronghold Zeppelin|Zepelim da Fortaleza||
Structural Assault|Assalto Estrutural|Feitiço|Destrua todos os artefatos. Depois, Assalto Estrutural causa a cada criatura dano igual ao número de artefatos colocados em cemitérios vindos do campo de batalha neste turno.
Structural Collapse|Colapso Estrutural|Feitiço|O jogador alvo sacrifica um artefato e um terreno. Colapso Estrutural causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Structural Distortion|Distorção Estrutural|Feitiço|Exile o artefato ou terreno alvo. Distorção Estrutural causa 2 pontos de dano ao controlador daquela permanente.
Struggle for Sanity|Luta pela Sanidade|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Aquele jogador separa um card dela, e depois você faz o mesmo. Repita este processo até que todos os cards da mão dele tenham sido separados. Aquele jogador devolve para sua própria mão todos os cards que ele próprio separou e coloca o resto em seu cemitério.
Struggle for Skemfar|Disputa por Skemfar|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Depois, ela luta contra até uma criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)\nProfetizar {G} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Struggle|Lutar|Mágica Instantânea|Lutar causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de terrenos que você controla.
Stubborn Denial|Negação Persistente|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que não seja de criatura, a menos que seu controlador pague {1}.\nFeroz — Se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, em vez disso, anule aquela mágica.
Student of Ojutai|Estudante de Ojutai|Criatura — Humano Monge|Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, você ganha 2 pontos de vida.
Student of Warfare|Estudante de Guerra|Criatura — Humano Cavaleiro|Subir de nível {W} ({W}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 2-6\n3/3\nIniciativa\nNÍVEL 7+\n4/4\nGolpe duplo
Study Break|Pausa no Estudo|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo.\nAprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá-lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Study Hall|Salão de Estudos|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Quando você gastar este mana para conjurar seu comandante, use vidência X, sendo X o número de vezes em que ele foi conjurado da zona de comando neste turno.
Stuffed Bear|Urso Empalhado|Artefato|{2}: Urso Empalhado torna-se uma criatura artefato Urso verde 4/4 até o final do turno.
Stuffy Doll|Boneco Empalhado|Criatura Artefato — Constructo|Conforme Boneco Empalhado entra em jogo, escolha um jogador.\nBoneco Empalhado é indestrutível.\nToda vez que for causado dano a Boneco Empalhado, ele causará aquela quantidade de dano ao jogador escolhido.\n{T}: Boneco Empalhado causa 1 ponto de dano a ele mesmo.
Stumpsquall Hydra|Hidra dos Tocos Berrantes|Criatura — Hidra|Quando Hidra dos Tocos Berrantes entrar no campo de batalha, distribua X marcadores +1/+1 entre ela e qualquer número de comandantes.
Stun Sniper|Atirador Atordoante|Criatura — Humano Arqueiro|{1}, {T}: Atirador Atordoante causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Vire aquela criatura.
Stunning Strike|Golpe Atordoante|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nQuando Golpe Atordoante entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada e remova-a do combate.\nEnquanto a criatura encantada não for lendária, ela não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Stunted Growth|Crescimento Interrompido||
Stun|Atordoar|Mágica Instantânea|A criatura alvo não pode bloquear neste turno.\nCompre um card.
Stupefying Touch|Toque Entorpecente|Encantar Criatura|Quando Toque Entorpecente entra em jogo, compre um card.\nAs habilidades ativadas da criatura encantada não podem ser utilizadas.
Stupor|Estupor|Feitiço|O oponente alvo descarta um card aleatoriamente e depois descarta um card.
Sturdy Hatchling|Cria Robusta|Criatura — Elemental|Cria Robusta entra em jogo com quatro marcadores -1/-1.\n{G/U}: Cria Robusta ganha manto até o final do turno.\nToda vez que você jogar uma mágica verde, remova um marcador -1/-1 de Cria Robusta.\nToda vez que você jogar uma mágica azul, remova um marcador -1/-1 de Cria Robusta.
Sturmgeist|Sturmgeist|Criatura — Espírito|Voar\nO poder e a resistência de Sturmgeist são ambos iguais ao número de cards em sua mão.\nToda vez que Sturmgeist causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Stymied Hopes|Esperanças Frustradas|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Su-Chi Cave Guard|Guardião de Caverna Su-Chi|Criatura Artefato — Constructo|Vigilância\nSalvaguarda {4} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {4}.)\nQuando Guardião de Caverna Su-Chi morrer, adicione oito {C}. Até o final do turno, você não perde esse mana conforme as etapas e fases terminam.
Subira, Tulzidi Caravanner|Subira, Caravaneira Tulzidi|Criatura Lendária — Humano Xamã|Ímpeto\n{1}: Outra criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.\n{1}{R}, {T}, descarte sua mão: Até o final do turno, toda vez que uma criatura que você controla com poder igual ou inferior a 2 causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Subjugate the Hobbits|Subjugar os Hobbits|Feitiço|Ganhe o controle de cada criatura não comandante com valor de mana igual ou inferior a 3.
Subjugator Angel|Anjo Subjugador|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo Subjugador entrar no campo de batalha, vire todas as criaturas que seus oponentes controlam.
Sublime Archangel|Arcanjo Sublime|Criatura — Anjo|Voar\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)\nAs outras criaturas que você controla têm exaltado. (Se uma criatura tem ocorrências múltiplas de exaltado, cada uma é desencadeada separadamente.)
Sublime Epiphany|Epifania Sublime|Mágica Instantânea|Escolha um ou mais —\n• Anule a mágica alvo.\n• Anule a habilidade ativada ou desencadeada alvo.\n• Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.\n• Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.\n• O jogador alvo compra um card.
Sublime Exhalation|Exalação Sublime|Feitiço|Inabalável (Esta mágica custa {1} a menos por cada oponente para ser conjurada.)\nDestrua todas as criaturas.
Submerged Boneyard|Ossário Submerso|Terreno|Ossário Submerso entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Submerge|Submergir||
Subterranean Hangar|Hangar Subterrâneo||
Subterranean Scout|Batedor Subterrâneo|Criatura — Goblin Batedor|Quando Batedor Subterrâneo entra no campo de batalha, a criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Subterranean Shambler|Trôpego Subterrâneo|Criatura — Elemental|Eco {3}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando Trôpego Subterrâneo entra em jogo ou deixa o jogo, ele causa 1 ponto de dano a cada criatura sem voar.
Subterranean Spirit|Espírito Subterrâneo||
Subtle Strike|Golpe Sutil|Mágica Instantânea|Escolha um ou ambos —\n• A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\n• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Subtlety|Sutileza|Criatura — Elemental Encarnação|Lampejo\nVoar\nQuando Sutileza entrar no campo de batalha, escolha até uma mágica de criatura ou de planeswalker alvo. Seu dono a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório.\nEvocar — Exile um card azul de sua mão.
Subversion|Subversão||
Succumb to Temptation|Sucumbir à Tentação|Mágica Instantânea|Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Sudden Breakthrough|Descoberta Repentina|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.\nCrie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Sudden Death|Morte Repentina|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.)\nA criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno.
Sudden Disappearance|Desaparecimento Repentino|Feitiço|Exile todas as permanentes que não sejam terrenos que o jogador alvo controla. Devolva os cards exilados ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Sudden Edict|Édito Súbito|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.)\nO jogador alvo sacrifica uma criatura.
Sudden Impact|Impacto Súbito|Mágica Instantânea|Impacto Súbito causa ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards na mão daquele jogador.
Sudden Insight|Percepção Súbita|Mágica Instantânea|Compre um card para cada valor de mana diferente dentre os dos cards não de terreno em seu cemitério.
Sudden Reclamation|Reivindicação Súbita|Mágica Instantânea|Coloque os quatro cards do topo do seu grimório no seu cemitério. Depois, devolva um card de criatura e um card de terreno do seu cemitério para a sua mão.
Sudden Salvation|Salvação Repentina|Mágica Instantânea|Escolha em quaisquer cemitérios até três cards de permanente alvo que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Devolva-os ao campo de batalha virados sob o controle de seus donos. Você compra um card para cada oponente que controla uma ou mais daquelas permanentes.
Sudden Shock|Choque Repentino|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.)\nChoque Repentino causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Sudden Spinnerets|Fieiras Repentinas|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+3 até o final do turno. Coloque um marcador de alcance nela. Desvire-a.
Sudden Spoiling|Estrago Repentino|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.)\nAté o final do turno, as criaturas que o jogador alvo controla perdem todas as habilidades e têm poder e resistência básicos 0/2.
Sudden Storm|Tempestade Súbita|Mágica Instantânea|Vire até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não serão desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Sudden Strength|Força Súbita|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.\nCompre um card.
Sudden Substitution|Substituição Súbita|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.)\nPermute o controle da mágica alvo que não seja de criatura e o da criatura alvo. Em seguida, o controlador da mágica pode escolher novos alvos para ela.
Suffer the Past|Sofrer o Passado|Mágica Instantânea|Exile X cards alvo do cemitério do jogador alvo. Para cada card exilado dessa maneira, aquele jogador perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Suffering|Dor||
Suffocating Blast|Explosão Sufocante||
Suffocating Fumes|Exalações Sufocantes|Mágica Instantânea|As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Suffocation|Asfixia||
Suicidal Charge|Ataque Suicida|Encantamento|Sacrifique Ataque Suicida: As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno. Essas criaturas atacam neste turno se estiverem aptas.
Suit Up|Vestir Armadura|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura ou o Veículo alvo torna-se uma criatura artefato com poder e resistência básicos 4/5.\nCompre um card.
Sulam Djinn|Génio Sulam||
Suleiman's Legacy|Legado de Suleiman||
Sulfur Elemental|Elemental do Enxofre|Criatura — Elemental|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nFração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.)\nAs criaturas brancas recebem +1/-1.
Sulfur Falls|Cascata de Enxofre|Terreno|Cascata de Enxofre entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Ilha ou uma Montanha.\n{T}: Adicione {U} ou {R}.
Sulfur Vent|Abertura Sulfúrica||
Sulfuric Vapors|Vapores Sulfúricos||
Sulfuric Vortex|Vórtice Sulfúrico|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, Vórtice Sulfúrico causa 2 pontos de dano àquele jogador.\nSe um jogador ganharia pontos de vida neste turno, em vez disso, ele não os ganha.
Sulfurous Blast|Explosão Sulfurosa|Mágica Instantânea|Explosão Sulfurosa causa 2 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador. Se você jogou esta mágica durante sua fase principal, em vez disso, Explosão Sulfurosa causa 3 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.
Sulfurous Mire|Pântano Sulfuroso|Terreno da Neve — Pântano Montanha|({T}: Adicione {B} ou {R}.)\nPântano Sulfuroso entra no campo de batalha virado.
Sulfurous Springs|Fontes Sulfurosas|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {B} ou {R} à sua reserva de mana. Fontes Sulfurosas causa 1 ponto de dano a você.
Sultai Ascendancy|Ascendência Sultai|Encantamento|No início de sua manutenção, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer quantidade deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem.
Sultai Banner|Estandarte Sultai|Artefato|{T}: Adicione {B}, {G} ou {U} à sua reserva de mana.\n{B}{G}{U}, {T}, Sacrifique Estandarte Sultai: Compre um card.
Sultai Charm|Amuleto Sultai|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Destrua a criatura alvo monocolorida.\n• Destrua o artefato ou encantamento alvo.\n• Compre dois cards e depois descarte um card.
Sultai Emissary|Emissário Sultai|Criatura — Zumbi Guerreiro|Quando Emissário Sultai morrer, manifeste o card do topo do seu grimório. (Coloque o card no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Sultai Flayer|Esfolador Sultai|Criatura — Naga Xamã|Toda vez que uma criatura que você controla com resistência igual ou superior a 4 morre, você ganha 4 pontos de vida.
Sultai Runemark|Marca Rúnica Sultai|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.\nA criatura encantada terá toque mortífero enquanto você controlar uma permanente verde ou azul. (Qualquer quantidade de dano que aquela criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Sultai Scavenger|Necrófago Sultai|Criatura — Ave Guerreiro|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nVoar
Sultai Skullkeeper|Guardião de Crânios Sultai|Criatura — Naga Xamã|Quando Guardião de Crânios Sultai entrar no campo de batalha, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Sultai Soothsayer|Adivinho Sultai|Criatura — Naga Xamã|Quando Adivinho Sultai entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Sumala Woodshaper|Lignomoldadora de Sumala|Criatura — Elfo Druida|Quando Lignomoldadora de Sumala entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou encantamento dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Summary Dismissal|Dispensa Sumária|Mágica Instantânea|Exile todas as outras mágicas e anule todas as habilidades.
Summary Judgment|Julgamento Sumário|Mágica Instantânea|Julgamento Sumário causa 3 pontos de dano à criatura virada alvo.\nAdendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, em vez disso, ela causará 5 pontos de dano àquela criatura.
Summer Bloom|Floração Estival|Feitiço|Você pode baixar até três terrenos adicionais neste turno.
Summit Apes|Símios do Pico|Criatura — Símio|Enquanto você controlar uma Montanha, Símios do Pico só poderá ser bloqueado por duas ou mais criaturas.
Summit Prowler|Espreitador do Cume|Criatura — Yeti|
Summon Undead|Invocar Morto-vivo|Feitiço|Você pode triturar três cards. Depois, devolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Summon the School|Invocar o Cardume|Feitiço Tribal — Tritão|Coloque em jogo duas fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Tritão Mago.\nVire quatro Tritões desvirados que você controla: Devolva Invocar o Cardume de seu cemitério para sua mão.
Summoner's Bane|Maldição do Invocador|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Ilusão.
Summoner's Egg|Ovo do Invocador|Criatura Artefato|Estampar Quando Ovo do Invocador entra em jogo, você pode remover de jogo, com a face para baixo, um card de sua mão. (O card removido fica estampado neste artefato.)\nQuando Ovo do Invocador for colocado num cemitério vindo de jogo, volte com a face para cima o card estampado com a face para baixo. Se o card for um card de criatura, coloque-o em jogo sob o seu controle.
Summoner's Pact|Pacto do Invocador|Mágica Instantânea|Pacto do Invocador é verde.\n Procure em seu grimório por um card de criatura verde, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.\n No início de sua próxima manutenção, pague {2}{G}{G}. Se não o fizer, você perde o jogo.
Summoning Station|Estação de Invocação|Artefato|{T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Beliscador.\nToda vez que um artefato for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode desvirar Estação de Invocação.
Summoning Trap|Armadilha de Convocação|Mágica Instantânea — Armadilha|Se uma mágica de criatura que você conjurou neste turno foi anulada por uma mágica ou habilidade que um oponente controlava, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Convocação.\nOlhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura dentre eles no campo de batalha. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Summons of Saruman|Convocações de Saruman|Feitiço|Arregimente Orcs X. Triture X cards. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seu custo de mana. (Para arregimentar Orcs X, coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)\nRecapitular — {3}{U}{R}, exile X cards de seu cemitério.
Sun Clasp|Fivela Solar|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+3.\n{W}: Devolva a criatura encantada para a mão de seu dono.
Sun Droplet|Gotícula de Sol|Artefato|Toda vez que você sofrer dano, coloque aquela quantidade de marcadores de carga sobre Gotícula de Sol.\nNo início da manutenção de cada jogador, você pode remover um marcador de carga de Gotícula de Sol. Se o fizer, você ganha 1 ponto de vida.
Sun Sentinel|Sentinela Solar|Criatura — Humano Soldado|Vigilância
Sun Titan|Titã de Sol|Criatura — Gigante|Vigilância\nToda vez que Titã de Sol entra no campo de batalha ou ataca, você pode devolver ao campo de batalha o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério.
Sun's Bounty|Generosidade do Sol|Mágica Instantânea|Você ganha 4 pontos de vida.\nResgatar {1}{W} (Quando uma criatura é colocada no seu cemitério vinda do jogo, você pode pagar {1}{W}. Se o fizer, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Do contrário, remova de jogo esse card.)
Sun-Blessed Mount|Montaria Abençoada pelo Sol|Criatura — Dinossauro|Quando Montaria Abençoada pelo Sol entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Huatli, Cavaleira dos Dinossauros, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se você procurou em seu grimório dessa maneira, embaralhe-o.
Sun-Collared Raptor|Raptor Gola-de-sol|Criatura — Dinossauro|Atropelar\n{2}{R}: Raptor Gola-de-sol recebe +3/+0 até o final do turno.
Sun-Crested Pterodon|Pterodonte Crista-solar|Criatura — Dinossauro|Voar\nPterodonte Crista-solar terá vigilância enquanto você controlar outro Dinossauro.
Sun-Crowned Hunters|Caçadores Coroa-de-sol|Criatura — Dinossauro|Enfurecer —Toda vez que Caçadores Coroa-de-sol sofre dano, ele causa 3 pontos de dano ao oponente alvo.
Sunbaked Canyon|Desfiladeiro Calcinado pelo Sol|Terreno|{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {R} ou {W}.\n{1}, {T}, sacrifique Desfiladeiro Calcinado pelo Sol: Compre um card.
Sunbathing Rootwalla|Rizowalla em Banho de Sol|Criatura — Lagarto|Dominar — {3}{G}: Até o final do turno, Rizowalla em Banho de Sol recebe +1/+1 para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. Ative apenas uma vez a cada turno.
Sunbeam Spellbomb|Magibomba de Raio de Sol|Artefato|{W}, Sacrifique Magibomba de Raio de Sol: Você ganha 5 pontos de vida.\n{1}, Sacrifique Magibomba de Raio de Sol: Compre um card.
Sunbird's Invocation|Invocação do Pássaro Solar|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica de sua mão, revele os X cards do topo de seu grimório, sendo X o custo de mana convertido daquela mágica. Você pode conjurar um card revelado dessa forma com custo de mana convertido igual ou inferior a X sem pagar seu custo de mana. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Sunblade Angel|Anjo Espadachim Solar|Criatura — Anjo|Voar, iniciativa, vigilância, vínculo com a vida
Sunblade Elf|Elfo Espadachim Solar|Criatura — Elfo Guerreiro|Elfo Espadachim Solar recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Planície.\n{4}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Sunblade Samurai|Samurai da Lâmina Solar|Criatura Encantamento — Humano Samurai|Vigilância\nCanalizar — {2}, descarte Samurai da Lâmina Solar: Procure em seu grimório um card de Planície básica, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Você ganha 2 pontos de vida.
Sunblast Angel|Anjo da Explosão Solar|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo da Explosão Solar entrar no campo de batalha, destrua todas as criaturas viradas.
Sunbond|Elo com o Sol|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nesta criatura."
Sunbringer's Touch|Toque do Evocador Solar|Feitiço|Revigore X, sendo X o número de cards na sua mão. Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 ganha atropelar até o final do turno. (Para revigorar X, escolha a criatura com menor resistência entre as criaturas que você controla e coloque X marcadores +1/+1 nela.)
Suncleanser|Purificadora Solar|Criatura — Humano Clérigo|Quando Purificadora Solar entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Remova todos os marcadores da criatura alvo. Ela não poderá receber marcadores enquanto Purificadora Solar permanecer no campo de batalha.\n• O oponente alvo perde todos os marcadores. Aquele jogador não poderá receber marcadores enquanto Purificadora Solar permanecer no campo de batalha.
Suncrusher|Helio-esmagador|Criatura Artefato|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)\n{4}, {T}, Remova um marcador +1/+1 de Helio-esmagador: Destrói a criatura alvo.\n{2}, Remova um marcador +1/+1 de Helio-esmagador: Devolve Helio-esmagador para a mão de seu dono.
Sunder Shaman|Xamã Rachador|Criatura — Gigante Xamã|Xamã Rachador não pode ser bloqueado por mais de uma criatura.\nToda vez que Xamã Rachador causar dano de combate a um jogador, destrua o artefato ou o encantamento alvo que aquele jogador controla.
Sunder from Within|Rachar por Dentro|Feitiço - Arcana|Destrói o artefato ou o terreno alvo.
Sunder the Gateway|Fender o Portal|Feitiço|Escolha um —\n• Destrua o artefato ou encantamento não ficha alvo que um oponente controla. Incube 2. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\n• Incube 2 e depois transforme uma ficha de Incubadora que você controla.
Sundering Growth|Crescimento Despedaçador|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo e depois povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Sundering Stroke|Golpe Decepador|Feitiço|Golpe Decepador causa 7 pontos de dano divididos à sua escolha entre um, dois ou três alvos. Se ao menos sete manas vermelhos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, em vez disso, Golpe Decepador causa 7 pontos de dano a cada uma daquelas permanentes e/ou jogadores.
Sundering Titan|Titã Esfacelador|Criatura Artefato — Golem|Quando Titã Esfacelador entrar ou sair do campo de batalha, escolha um terreno de cada tipo de terreno básico e depois destrua aqueles terrenos.
Sundering Vitae|Vida Esfaceladora|Mágica Instantânea|Convocar (Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em {1} ou em um mana da cor daquela criatura.)\nDestrói o artefato alvo ou o encantamento alvo.
Sunder|Rachar||
Sundial of the Infinite|Meridiana do Infinito|Artefato|{1}, {T}: Termine o turno. Ative esta habilidade apenas durante o seu próprio turno. (Exile todas as mágicas e habilidades na pilha. Descarte cards até atingir o seu número máximo permitido de cards na mão. O dano desaparece e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.)
Sundown Pass|Passo do Poente|Terreno|Passo do Poente entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.\n{T}: Adicione {R} ou {W}.
Sunfall|Queda Solar|Feitiço|Exile todas as criaturas. Incube X, sendo X o número de criaturas exiladas dessa forma. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Sunfire Balm|Bálsamo de Fogo Solar|Mágica Instantânea|Previne os próximos 4 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno.\nReciclar {1}{W} ({1}{W}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)\nQuando reciclar Bálsamo de Fogo Solar, você poderá prevenir o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
Sunflare Shaman|Xamã da Labareda Solar|Criatura — Elemental Xamã|{1}{R}, {T}: Xamã da Labareda Solar causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e X pontos de dano a si próprio, sendo X igual ao número de cards do tipo Elemental no seu cemitério.
Sunforger|Forjador de Sol|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +4/+0.\n{R}{W}, Solte Forjador de Sol: Procure em seu grimório um card de mágica instantânea vermelho ou branco com custo de mana convertido menor ou igual a 4 e conjure aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, embaralhe seu grimório.\nEquipar {3}
Sunglasses of Urza|Óculos de Sol de Urza||
Sungold Barrage|Salva de Ouro Solar|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4.
Sungold Sentinel|Sentinela do Ouro Solar|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Sentinela do Ouro Solar entrar no campo de batalha ou atacar, exile até um card alvo de um cemitério.\nConventículo — {1}{W}: Escolha uma cor. Sentinela do Ouro Solar ganha resistência à magia daquela cor até o final do turno e não pode ser bloqueada por criaturas daquela cor neste turno. Ative somente se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes.
Sungrace Pegasus|Pégaso da Graça Solar|Criatura — Pégaso|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nVínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Sungrass Egg|Ovo de Sungrass|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Ovo de Sungrass: Adiciona {G}{W} a sua reserva de mana. Compre um card.
Sungrass Prairie|Pradaria de Capim Solar|Terreno|{1}, {T}: Adicione {G}{W} à sua reserva de mana.
Sunhome Enforcer|Impositor da Morada do Sol|Criatura — Soldado Gigante|Toda vez que Impositor da Morada do Sol causa dano de combate, você ganha aquela quantidade de pontos de vida.\n{1}{R}: Impositor da Morada do Sol recebe +1/+0 até o final do turno.
Sunhome Guildmage|Mago de Guilda da Morada do Sol|Criatura — Humano Mago|{1}{R}{W}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.{2}{R}{W}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha e branca 1/1 do tipo Soldado com ímpeto.
Sunhome Stalwart|Destemido da Morada do Sol|Criatura — Humano Soldado|Iniciativa\nMentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)
Sunhome, Fortress of the Legion|Morada do Sol, Fortaleza da Legião|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{2}{R}{W}, {T}: A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno.
Sunken City|Cidade Submersa||
Sunken Field|Campo Afundado||
Sunken Hollow|Vale Afundado|Terreno — Ilha Pântano|({T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.)Vale Afundado entra no campo de batalha virado a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos.
Sunken Hope|Esperança Submersa|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador devolve uma criatura que ele controla para a mão de seu dono.
Sunken Ruins|Ruínas Submersas|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{U/B}, {T}: Adicione {U}{U}, {U}{B} ou {B}{B} à sua reserva de mana.
Sunlance|Lança Solar|Feitiço|Lança Solar causa 3 pontos de dano à criatura alvo que não seja branca.
Sunlit Hoplite|Hoplita Iluminado pelo Sol|Criatura — Humano Soldado|Enquanto for o seu turno, Hoplita Iluminado pelo Sol terá iniciativa.\nHoplita Iluminado pelo Sol receberá +1/+0 enquanto você controlar um planeswalker Elspeth.
Sunlit Marsh|Charco Ensolarado|Terreno — Planície Pântano|({T}: Adicione {W} ou {B}.)\nCharco Ensolarado entra no campo de batalha virado.
Sunmane Pegasus|Pégaso da Crina Solar|Criatura — Pégaso|Voar\n{1}{W}: Pégaso da Crina Solar ganha vigilância e vínculo com a vida até o final do turno.
Sunpetal Grove|Bosque da Pétala Solar|Terreno|Bosque da Pétala Solar entra no campo de batalha virado a menos que você controle uma Floresta ou uma Planície.\n{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Sunrise Cavalier|Amazona da Aurora|Criatura — Humano Cavaleiro|Atropelar, ímpeto\nSe não for dia nem noite, torna-se dia conforme Amazona da Aurora entra no campo de batalha.\nToda vez que o dia se tornar noite ou a noite se tornar dia, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Sunrise Seeker|Buscador da Aurora|Criatura — Humano Batedor|Vigilância\nQuando Buscador da Aurora entra no campo de batalha, ele explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Sunrise Sovereign|Soberano do Amanhecer|Criatura — Gigante Guerreiro|As outras criaturas Gigante que você controla recebem +2/+2 e têm atropelar.
Sunscape Apprentice|Aprendiz de Sunscape||
Sunscape Battlemage|Mago de Batalha de Sunscape||
Sunscape Familiar|Familiar de Sunscape||
Sunscape Master|Mestre de Sunscape||
Sunscorch Regent|Regente da Queimadura Solar|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que um oponente conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Regente da Queimadura Solar e ganhe 1 ponto de vida.
Sunscorched Desert|Deserto Abrasado pelo Sol|Terreno — Deserto|Quando Deserto Abrasado pelo Sol entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.
Sunscourge Champion|Campeã do Flagelo Solar|Criatura — Humano Mago|Quando Campeã do Flagelo Solar entra no campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.\nEternizar — {2}{W}{W}, descarte um card. ({2}{W}{W}, descarte um card, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Mago preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Sunscour|Limpeza Solar|Feitiço|Você pode remover dois cards brancos na sua mão do jogo em vez de pagar o custo de mana de Limpeza Solar.\nDestrua todas as criaturas.
Sunseed Nurturer|Nutridor de Heliósporo|Criatura — Humano Druida Mago|No final de seu turno, se você controlar uma criatura com poder maior ou igual a 5, poderá ganhar 2 pontos de vida.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Sunset Pyramid|Pirâmide do Pôr do Sol|Artefato|Pirâmide do Pôr do Sol entra no campo de batalha com três marcadores de tijolo.\n{2}, {T}, remova um marcador de tijolo de Pirâmide do Pôr do Sol: Compre um card.\n{2}, {T}: Vidência 1.
Sunset Revelry|Festança do Ocaso|Feitiço|Se um oponente tem mais pontos de vida que você, você ganha 4 pontos de vida.\nSe um oponente controla mais criaturas que você, crie duas fichas de criatura Humano branca 1/1.\nSe um oponente tem mais cards na mão do que você, compre um card.
Sunspear Shikari|Sipaio da Lança Solar|Criatura — Felino Soldado|Enquanto Sipaio da Lança Solar estiver equipado, ele terá iniciativa e vínculo com a vida.
Sunspire Gatekeepers|||
Sunspire Griffin|Grifo da Espiral Solar|Criatura — Grifo|Voar
Sunspring Expedition|Expedição a Sol Primaveril|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca em Expedição a Sol Primaveril.\nRemova três marcadores de busca de Expedição a Sol Primaveril e sacrifique-o: Você ganha 8 pontos de vida.
Sunstone|Pedra Solar||
Sunstreak Phoenix|Fênix Flecha-de-sol|Criatura — Fênix|Voar\nSe não for dia nem noite, torna-se dia conforme Fênix Flecha-de-sol entra no campo de batalha.\nToda vez que o dia se torna noite ou a noite se torna dia, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, devolva Fênix Flecha-de-sol de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Sunstrike Legionnaire|Legionário do Golpe Solar|Criatura — Soldado|Legionário do Golpe Solar não desvira durante sua etapa de desvirar.\nToda vez que outra criatura entra em jogo, desvire Legionário do Golpe Solar.\n{T}: Vira a criatura alvo cujo custo de mana convertido é de 3 ou menos.
Suntail Hawk|Falcão da Cauda Solar|Criatura — Ave|Voar
Suntouched Myr|Myr Helio-tocado|Criatura Artefato — Myr|Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.)
Sunweb|Teia Solar|Criatura — Barreira|(Walls can't attack.)Voar\n(Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)\nTeia Solar não pode bloquear criaturas com poder menor ou igual a 2.
Superior Numbers|Superioridade Numérica||
Supernatural Rescue|Resgate Sobrenatural|Encantamento — Aura|Esta mágica terá lampejo enquanto você controlar um Espírito.\nQuando conjurar esta mágica, vire até duas criaturas alvo que você não controla.\nEncantar criatura que você controla\nA criatura encantada recebe +1/+2.
Supernatural Stamina|Resistência Sobrenatural|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono".
Supplant Form|Substituir Forma|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Você coloca uma ficha no campo de batalha que seja uma cópia daquela criatura.
Supply Caravan|Caravana de Suprimentos|Criatura — Camelo|Quando Caravana de Suprimentos entrar no campo de batalha, se você controlar uma criatura virada, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Guerreiro com vigilância.
Supply Drop|Abastecimento Aéreo|Artefato|Lampejo\nQuando Abastecimento Aéreo entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.\n{4}, {T}, sacrifique Abastecimento Aéreo: Compre um card.
Supply-Line Cranes|Grous de Suprimento|Criatura — Ave|Voar\nQuando Grous de Suprimento entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Supply|Supply|Feitiço|Coloque em jogo X fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Suppression Bonds|Correntes de Supressão|Encantamento — Aura|Encantar permanente que não seja terrenoA permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
Suppression Field|Campo de Opressão|Encantamento|As habilidades ativadas custam {2} ou mais para jogar, a menos que sejam habilidades de mana.
Suppress|Suprimir||
Supreme Exemplar|Exemplar Supremo|Criatura — Elemental|Voar\nAcuda um Elemental (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Elemental que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card voltará para o jogo.)
Supreme Inquisitor|Inquisidor Supremo|Criatura — Senhor Mago|Vire cinco Magos desvirados que você controla: Procure no deck do jogador alvo por até cinco cards e remova-os do jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Supreme Phantom|Fantasma Supremo|Criatura — Espírito|Voar\nOs outros Espíritos que você controla recebem +1/+1.
Supreme Verdict|Veredito Supremo|Feitiço|Esta mágica não pode ser anulada.\nDestrua todas as criaturas.
Supreme Will|Vontade Suprema|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}.\n• Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Suq'Ata Assassin|Assassino de SoukíAta||
Suq'Ata Firewalker|Andarilho do Fogo de SoukíAta||
Suq'Ata Lancer|Lanceiro de Souk'Ata|Criatura — Cavaleiro Humano|Ímpeto\nFlanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)
Sure Strike|Golpe Certeiro|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Sure-Footed Infiltrator|Infiltrador Passofirme|Criatura — Tritão Ladino|Vire outro Ladino desvirado que você controla: Infiltrador Passofirme não pode ser bloqueado neste turno.\nToda vez que Infiltrador Passofirme causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Surestrike Trident|Tridente Certeiro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem iniciativa e "{T}, Solte Tridente Certeiro: Esta criatura causa uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder ao jogador alvo."\nEquipar {4} ({4}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Surge Engine|Motor de Surto|Criatura Artefato — Constructo|Defensor\n{U}: Motor de Surto perde defensor e ganha "Esta criatura não pode ser bloqueada".\n{2}{U}: Motor de Surto torna-se azul e tem poder e resistência básicos 5/4. Ative somente se Motor de Surto não tiver defensor.\n{4}{U}{U}: Compre três cards. Ative somente se Motor de Surto for azul e apenas uma vez.
Surge Mare|Égua da Ondulação|Criatura — Cavalo Peixe|Égua da Ondulação não pode ser bloqueada por criaturas verdes.\nToda vez que Égua da Ondulação causa dano a um oponente, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.\n{1}{U}: Égua da Ondulação recebe +2/-2 até o final do turno.
Surge Node|Nodo do Surto|Artefato|Nodo do Surto entra no campo de batalha com seis marcadores de carga sobre ele.\n{1}, {T}, Remova um marcador de carga de Nodo do Surto: Coloque um marcador de carga sobre o artefato alvo.
Surge of Righteousness|Surto de Retidão|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo preta ou vermelha que estiver atacando ou bloqueando. Você ganha 2 pontos de vida.
Surge of Salvation|Surto da Salvação|Mágica Instantânea|Você e as permanentes que você controla ganham resistência a magia até o final do turno. Previna todo o dano que fontes pretas e/ou vermelhas causariam a criaturas que você controla neste turno.
Surge of Strength|Surto de Força||
Surge of Thoughtweft|Explosão da Trama-Mental|Mágica Instantânea Tribal — Kithkin|As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Se você controla um Kithkin, compre um card.
Surge of Zeal|Surto de Zelo|Mágica Instantânea|Radiação A criatura alvo e cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela ganham ímpeto até o final do turno.
Surge to Victory|Ímpeto para a Vitória|Feitiço|Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério. As criaturas que você controla recebem +X/+0 até o final do turno, sendo X o valor de mana daquele card. Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador neste turno, copie o card exilado. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana.
Surgehacker Mech|Meca Hacker de Energia|Artefato — Veículo|Ameaçar\nQuando Meca Hacker de Energia entra no campo de batalha, ele causa à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla dano igual ao dobro do número de Veículos que você controla.\nTripular 4
Surgespanner|Salta-Ondas|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que Salta-Ondas torna-se virado, você pode pagar {1}{U}. Se fizer isso, devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.
Surgical Extraction|Extração Cirúrgica|Mágica Instantânea|({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.)\nEscolha um card alvo de um cemitério que não seja um terreno básico. Procure um número qualquer de cards com o mesmo nome daquele card no cemitério, na mão e no grimório de seu dono e exile-os. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Surgical Skullbomb|Bombacrânio Cirúrgica|Artefato|{1}, sacrifique Bombacrânio Cirúrgica: Compre um card.\n{2}{U}, sacrifique Bombacrânio Cirúrgica: Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Compre um card. Ative somente como um feitiço.
Surging Aether|Éter Ondulante|Mágica Instantânea|Ondular 4 (Quando você joga esta mágica, você pode revelar os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode jogar quaisquer cards revelados com o mesmo nome desta mágica sem pagar seus custos de mana. Coloque o resto no fundo de seu grimório.)\nDevolva a permanente alvo para a mão de seu dono.
Surging Dementia|Demência Ondulante|Feitiço|Ondular 4 (Quando você joga esta mágica, você pode revelar os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode jogar quaisquer cards revelados com o mesmo nome desta mágica sem pagar seus custos de mana. Coloque o resto no fundo de seu grimório.)\nO jogador alvo descarta um card.
Surging Flame|Chama Ondulante|Mágica Instantânea|Ondular 4 (Quando você joga esta mágica, você pode revelar os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode jogar quaisquer cards revelados com o mesmo nome desta mágica sem pagar seus custos de mana. Coloque o resto no fundo de seu grimório.)\nChama Ondulante causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Surging Might|Bravura Ondulante|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.\nOndular 4 (Quando você joga esta mágica, você pode revelar os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode jogar quaisquer cards revelados com o mesmo nome desta mágica sem pagar seus custos de mana. Coloque o resto no fundo de seu grimório.)
Surging Sentinels|Sentinelas Ondulantes|Criatura — Soldado Humano|Iniciativa\nOndular 4 (Quando você joga esta mágica, você pode revelar os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode jogar quaisquer cards revelados com o mesmo nome desta mágica sem pagar seus custos de mana. Coloque o resto no fundo de seu grimório.)
Surly Badgersaur|Texugossauro Ranzinza|Criatura — Texugo Dinossauro|Toda vez que você descartar um card de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Texugossauro Ranzinza.\nToda vez que você descartar um card de terreno, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor.")\nToda vez que você descarta um card que não seja de criatura nem de terreno, Texugossauro Ranzinza luta com até uma criatura alvo que você não controla.
Surprise Deployment|Posição Surpresa||
Surrak Dragonclaw|Surrak Garra de Dragão|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Lampejo\nEsta mágica não pode ser anulada.\nAs mágicas de criatura que você controla não podem ser anuladas.\nAs outras criaturas que você controla têm atropelar.
Surrak and Goreclaw|Surrak e Garra Cruenta|Criatura Lendária — Humano Urso|Atropelar\nAs outras criaturas que você controla têm atropelar.\nToda vez que outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 nela. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Surrak, the Hunt Caller|Surrak, o Convocador da Caçada|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Formidável — No início do combate no seu turno, se o total de poder das criaturas que você controla for igual ou superior a 8, a criatura alvo que você controla ganha ímpeto até o final do turno.
Surrakar Banisher|Banidor Surrakar|Criatura — Surrakar|Quando Banidor Surrakar entra no campo de batalha, você pode devolver a criatura virada alvo para a mão de seu dono.
Surrakar Marauder|Saqueador de Surrakar|Criatura — Surrakar|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Saqueador de Surrakar ganha intimidar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ele.)
Surrakar Spellblade|Lâmina Mágica Surrakar|Criatura — Surrakar|Toda vez que conjura uma mágica instantânea ou feitiço, você pode colocar um marcador de carga em Lâmina Mágica Surrakar.\nToda vez que Lâmina Mágica Surrakar causa dano de combate a um jogador, você pode comprar X cards, sendo X igual ao número de marcadores de carga nele.
Surreal Memoir|Memórias Surreais|Feitiço|Devolva um card de mágica instantânea aleatório de seu cemitério para sua mão.\nRebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Surrounded by Orcs|Cercados por Orcs|Feitiço|Arregimente Orcs 3. Depois, o jogador alvo tritura X cards, sendo X o poder do Exército arregimentado.(Para arregimentar Orcs 3, coloque três marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Surtland Elementalist|Elementalista de Surtland|Criatura — Gigante Mago|Como custo adicional para conjurar esta mágica, revele um card de Gigante da sua mão ou pague {2}.\nToda vez que Elementalista de Surtland ataca, você pode conjurar uma mágica instantânea ou feitiço de sua mão sem pagar seu custo de mana.
Surtland Flinger|Arremessador de Surtland|Criatura — Gigante Amoque|Toda vez que Arremessador de Surtland ataca, você pode sacrificar outra criatura. Quando faz isso, Arremessador de Surtland causa dano igual ao poder da criatura sacrificada a qualquer alvo. Se a criatura sacrificada era um Gigante, em vez disso, Arremessador de Surtland causa o dobro desse dano.
Surtland Frostpyre|Pira Gélida de Surtland|Terreno|Pira Gélida de Surtland entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {R}.\n{2}{U}{U}{R}, {T}, sacrifique Pira Gélida de Surtland: Use vidência 2. Pira Gélida de Surtland causa 2 pontos de dano a cada criatura. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Surveilling Sprite|Duende Vigilante|Criatura — Ladino Fada|Voar\nQuando Duende Vigilante é colocado em um cemitério vindo de jogo, você pode comprar um card.
Survey the Wreckage|Perscrutar os Destroços|Feitiço|Destrua o terreno alvo. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin.
Survival Cache|Esconderijo de Sobrevivência|Feitiço|Você ganha 2 pontos de vida. Em seguida, se tiver mais pontos de vida do que um oponente, compre um card.\nRebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Survival of the Fittest|Sobrevivência do Mais Apto||
Survive the Night|Sobreviver à Noite|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)\nInvestigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Survive|Sobrevivência|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nCada jogador embaralha o próprio cemitério no próprio grimório.
Survivor of Korlis|Sobrevivente de Korlis|Criatura — Humano Soldado|Iniciativa\n{1}{W}, exile Sobrevivente de Korlis de seu cemitério: Use vidência 2.
Survivor of the Unseen|Sobrevivente Ilusionista|Criatura — Mago Humano|Manutenção cumulativa {2} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)\n{T}: Compre dois cards e depois coloque um card de sua mão no topo de seu grimório.
Survivors' Bond|Vínculo dos Sobreviventes|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Devolva o card de criatura alvo do tipo Humano de seu cemitério para sua mão.\n• Devolva o card de criatura alvo que não seja um Humano de seu cemitério para sua mão.
Survivors' Encampment|Acampamento dos Sobreviventes|Terreno — Deserto|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}, vire uma criatura desvirada que você controle: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Suspend|Suspender|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo e coloque dois marcadores temporais nela. Se ela não tem suspender, ela ganha suspender. (No início da manutenção de seu dono, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, ele a joga sem pagar seu custo de mana. Se é uma criatura, ela tem ímpeto.)
Suspension Field|Campo de Suspensão|Encantamento|Quando Campo de Suspensão entra no campo de batalha, você pode exilar a criatura alvo com resistência igual ou superior a 3 até Campo de Suspensão deixar o campo de batalha. (Aquela criatura retorna sob o controle de seu dono.)
Suspicious Bookcase|Estante Suspeita|Criatura Artefato — Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\n{3}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Sustainer of the Realm|Provedor do Reino||
Sustaining Spirit|Espírito Sustentador||
Sustenance|Subsistência||
Suture Priest|Sacerdote da Sutura|Criatura — Clérigo|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode ganhar 1 ponto de vida.\nToda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, você pode fazer com que aquele jogador perca 1 ponto de vida.
Suture Spirit|Espírito da Sutura|Criatura — Espírito|Voar\n{W/B}{W/B}{W/B}: Regenere a criatura alvo.
Sutured Ghoul|Carniçal Suturado|Criatura — Zumbi|Atropelar\nConforme Carniçal Suturado entra em jogo, remova de jogo um número qualquer de cards de criatura de seu cemitério.\nO poder e a resistência de Carniçal Suturado são iguais, respectivamente, ao total do poder e ao total da resistência dos cards removidos. (Um * em um card que não estiver em jogo é igual a 0.)
Svella, Ice Shaper|Svella, Moldadora de Gelo|Criatura da Neve Lendária — Trol Guerreiro|{3}, {T}: Crie uma ficha de artefato da neve incolor chamada Manalito de Gelo com "{T}: Adicione um mana de qualquer cor".\n{6}{R}{G}, {T}: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode conjurar um mágica dentre eles sem pagar seu custo de mana. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Svogthos, the Restless Tomb|Svogthos, a Tumba Insone|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{3}{B}{G}: Até o final do turno, Svogthos, a Tumba Insone, se torna uma criatura Zumbi Planta preta e verde com "O poder e a resistência desta criatura são iguais ao número de cards de criaturas em seu cemitério." Ela ainda conta como um terreno.
Svyelun of Sea and Sky|Svyelun de Mar e Céu|Criatura Lendária — Tritão Deus|Svyelun de Mar e Céu terá indestrutível enquanto você controlar ao menos dois outros Tritões.\nToda vez que Svyelun atacar, compre um card.\nOs outros Tritões que você controla têm salvaguarda {1}.
Svyelunite Temple|Templo Svyelunita||
Swab Goblin|Goblin Marujo|Criatura — Goblin Pirata|
Swaggering Corsair|Corsário Bravateiro|Criatura — Humano Pirata|Raide — Corsário Bravateiro entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se você atacou com uma criatura neste turno.
Swallow Whole|Engolir Inteiro|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, vire uma criatura desvirada que você controla.\nExile a criatura virada alvo. Coloque um marcador +1/+1 na criatura virada para pagar o custo adicional desta mágica.
Swallowing Plague|Praga Tragadora|Feitiço - Arcana|Praga Tragadora causa X pontos de dano à criatura alvo e você ganha X pontos de vida.
Swamp Mosquito|Mosquito do Pântano|Criatura — Inseto|Voar\nToda vez que Mosquito do Pântano atacar e não for bloqueado, o jogador defensor receberá um marcador de veneno. (Um jogador com dez ou mais marcadores de veneno perde o jogo.)
Swamp|Pântano|Terreno Básico - Pântano|
Swan Song|Canção do Cisne|Mágica Instantânea|Anule a mágica instantânea, de encantamento ou de feitiço alvo. O controlador dela coloca no campo de batalha uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Ave com voar.
Swans of Bryn Argoll|Cisnes de Bryn Argoll|Criatura — Ave Espírito|Voar\nSe uma fonte for causar dano a Cisnes de Bryn Argoll, previna aquele dano. O controlador da fonte compra um número de cards igual ao dano prevenido dessa maneira.
Swarm Guildmage|Mago da Guilda do Enxame|Criatura — Elfo Xamã|{4}{B}, {T}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ameaçar até o final do turno. (Elas só podem ser bloqueadas por duas ou mais criaturas.)\n{1}{G}, {T}: Você ganha 2 pontos de vida.
Swarm Intelligence|Inteligência do Enxame|Encantamento|Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode copiar aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Swarm Shambler|Trôpego do Enxame|Criatura — Fungo Besta|Trôpego do Enxame entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto.\n{1}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em Trôpego do Enxame.
Swarm Surge|Surto do Enxame|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. As criaturas incolores que você controla também ganham iniciativa até o final do turno.
Swarm of Bloodflies|Enxame de Sanguinomosca|Criatura — Inseto|Voar\nEnxame de Sanguinomosca entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\nToda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Enxame de Sanguinomosca.
Swarm of Rats|Rataria|Criatura — Rato|O poder de Rataria é igual ao número de Ratos que você controla.
Swarmborn Giant|Gigante do Enxame|Criatura — Gigante|Quando você sofrer dano de combate, sacrifique Gigante do Enxame.\n{4}{G}{G}: Monstruosidade 2. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque dois marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nEnquanto Gigante do Enxame for monstruoso, ele terá alcance.
Swarming Goblins|Enxame de Goblins|Criatura — Goblin|Quando Enxame de Goblins entrar no campo de batalha, role um d20.\n1—9 VERT Crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1.\n10-19 VERT Crie duas daquelas fichas.\n20 VERT Crie três daquelas fichas.
Swarming of Moria|Enxame de Moria|Feitiço|Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nArregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Swarmyard|Vermitério|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Regenere o Inseto, Rato, Aranha ou Esquilo alvo.
Swashbuckler Extraordinaire|Espadachim Extraordinário|Criatura — Dragão Ladino Guerreiro|Quando Espadachim Extraordinário entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nToda vez que você ataca, você pode sacrificar um ou mais Tesouros. Quando você faz isso, até aquela quantidade de criaturas alvo ganha golpe duplo até o final do turno.
Swashbuckling|Ousadia|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem ímpeto.
Swathcutter Giant|Gigante Abre-claros|Criatura — Gigante Soldado|Vigilância\nToda vez que Gigante Abre-claros ataca, ele causa 1 ponto de dano a cada criatura que o jogador defensor controla.
Swat|Estapear||
Sway of Illusion|Ilusão Oscilatória||
Sway of the Stars|Oscilação das Estrelas|Feitiço|Cada jogador embaralha sua própria mão, cemitério e as permanentes que lhe pertecem em seu próprio grimório e depois compra sete cards. O total de pontos de vida de cada jogador se torna 7.
Sweatworks Brawler|Rufiã da Serralheria Clandestina|Criatura — Humano Artesão|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nAmeaçar
Sweep Away|Varrer|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Se aquela criatura estiver atacando, em vez disso, você pode colocá-la no topo do grimório de seu dono.
Sweep the Skies|Varrer os Céus|Feitiço|Convergir — Crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar para cada cor de mana gasta para conjurar esta mágica.
Sweet Oblivion|Doce Oblívio|Feitiço|O jogador alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.\nEscapatória — {3}{U}, exile quatro outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Sweet-Gum Recluse|Reclusa da Goma Doce|Criatura — Aranha|Lampejo\nCascata\nAlcance\nQuando Reclusa da Goma Doce entrar no campo de batalha, coloque três marcadores +1/+1 em cada uma de qualquer número de criaturas alvo que tenham entrado no campo de batalha neste turno.
Swell of Courage|Onda de Coragem|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.\nReforçar X {X}{W}{W} ({X}{W}{W}, Descarte este card: Coloque X marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo.)
Swell of Growth|Onda de Crescimento|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha.
Sweltering Suns|Sóis Escaldantes|Feitiço|Sóis Escaldantes causa 3 pontos de dano a cada criatura.\nReciclar {3} ({3}, Descarte este card: Compre um card.)
Swelter|Abafar|Feitiço|Abafar causa 2 pontos de dano a cada uma de duas criaturas alvo.
Swerve|Divergir|Mágica Instantânea|Mude o alvo da mágica alvo que tenha um único alvo.
Swift End|Fim Célere|Mágica instantânea — Aventura|Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Você perde 2 pontos de vida. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Swift Justice|Justiça Veloz|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa e vínculo com a vida.
Swift Kick|Chute Veloz|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ela luta com a criatura alvo que você não controla.
Swift Maneuver|Manobra Veloz|Mágica Instantânea|Previna os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.\nCompre um card no início da manutenção do próximo turno.
Swift Reckoning|Vingança Imediata|Feitiço|Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, você poderá conjurar Vingança Imediata como se tivesse lampejo. (Você poderá conjurá-lo a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)Destrua a criatura alvo virada.
Swift Reconfiguration|Reconfiguração Veloz|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura ou Veículo\nA permanente encantada é um artefato Veículo com tripular 5 e perde todos os outros tipos de card. (Ela não é uma criatura a menos que esteja tripulada.)
Swift Response|Resposta Rápida|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo virada.
Swift Silence|Silêncio Imediato|Mágica Instantânea|Anule todas as outras mágicas. Compre um card para cada mágica anulada dessa forma.
Swift Spinner|Fiandeira Veloz|Criatura — Aranha|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nAlcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)
Swift Warden|Guardiã Veloz|Criatura — Tritão Guerreiro|Lampejo\nQuando Guardiã Veloz entra no campo de batalha, o Tritão alvo que você controla ganha resistência a magia até o final do turno. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Swift Warkite|Avérneo Belicoso Veloz|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Avérneo Belicoso Veloz entra no campo de batalha, você pode colocar no campo de batalha um card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 da sua mão ou do seu cemitério. Aquela criatura ganha ímpeto. Devolva-a para a sua mão no início da próxima etapa final.
Swiftblade Vindicator|Vingadora Espada Veloz|Criatura — Humano Soldado|Golpe duplo, vigilância, atropelar
Swiftfoot Boots|Botas Pé-ligeiro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem resistência a magia e ímpeto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nEquipar {1}
Swiftgear Drake|Dragonete Mecânico Veloz|Criatura Artefato — Dragonete|Voar, ímpeto\nQuando Dragonete Mecânico Veloz entrar no campo de batalha, coloque até um card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
Swiftwater Cliffs|Cordilheiras das Cascatas|Terreno|Cordilheiras das Cascatas entra no campo de batalha virado.\nQuando Cordilheiras das Cascatas entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana.
Swimmer in Nightmares|Nadador de Pesadelos|Criatura — Pesadelo Tritão|Nadador de Pesadelos recebe +3/+0 enquanto houver dez ou mais cards em um único cemitério.\nNadador de Pesadelos não pode ser bloqueado enquanto você controlar um planeswalker Ashiok.
Swindler's Scheme|Esquema do Vigarista|Encantamento|Toda vez que um oponente conjura uma mágica da própria mão, você pode revelar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de card com aquela mágica, anule aquela mágica e o oponente pode conjurar o card revelado sem pagar seu custo de mana.
Swirl the Mists|Turbilhonar as Névoas|Encantamento|Conforme Turbilhonar as Névoas entra em jogo, escolha um nome de cor.\nTodos os nomes de cores em mágicas e permanentes tornam-se o nome de cor escolhido.
Swirling Sandstorm|Redemoinho de Areia|Feitiço|Limiar Redemoinho de Areia causa 5 pontos de dano a cada criatura que não tenha a habilidade de voar. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Swirling Spriggan|Spriggan Espiralado|Criatura — Goblin Xamã|{G/U}{G/U}: A criatura alvo que você controla torna-se da cor ou das cores de sua escolha até o final do turno.
Swirling Torrent|Torrente de Redemoinhos|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.\n• Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Switcheroo|Escambo|Feitiço|Permute o controle de duas criaturas alvo.
Swooping Lookout|Vigia Mergulhante|Criatura Artefato — Phyrexiano Constructo|Voar, vigilância
Swooping Protector|Protetor do Voo Acrobático|Criatura — Ave Cidadão|Lampejo\nVoar\nProtetor do Voo Acrobático entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.)
Swooping Talon|Rapineiro Arrojado|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\n{1}: Rapineiro Arrojado perde a habilidade de voar até o final do turno.\nProvocar (Quando esta criatura atacar, você pode desvirar a criatura alvo que o jogador defensor controla e fazer com que ela a bloqueie se estiver apta.)
Sword Coast Sailor|Marinheiro da Costa da Espada|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que esta criatura atacar um jogador, se nenhum oponente tiver mais pontos de vida que aquele jogador, esta criatura não poderá ser bloqueada neste turno".
Sword Dancer|Dançarino da Espada|Criatura — Rebelde|{W}{W}: A criatura alvo atacante recebe -1/-0 até o final do turno.
Sword of Body and Mind|Espada de Corpo e Mente|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o verde e o azul.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você coloca no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo e aquele jogador coloca os dez primeiros cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.\nEquipar {2}
Sword of Feast and Famine|Espada de Banquete e Fome|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o preto e o verde.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card e você desvira todos os terrenos que controla.\nEquipar {2}
Sword of Fire and Ice|Espada de Fogo e Gelo|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o vermelho e contra o azul.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, Espada de Fogo e Gelo causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo e você compra um card.\nEquipar {2}
Sword of Forge and Frontier|Espada de Forja e Fronteira|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o vermelho e contra o verde.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, exile os dois cards do topo de seu grimório. Você pode jogar esses cards neste turno. Você pode jogar um terreno adicional neste turno.\nEquipar {2}
Sword of Hearth and Home|Espada de Lar e Morada|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o verde e contra o branco.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, exile até uma criatura alvo sua e depois procure em seu grimório um card de terreno básico. Coloque ambos os cards no campo de batalha sob seu controle e depois embaralhe.\nEquipar {2}
Sword of Hours|Espada das Horas|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate, role um d12. Se o resultado for maior que o dano causado ou for 12, dobre o número de marcadores +1/+1 naquela criatura.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Sword of Kaldra|Espada de Kaldra|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +5/+5.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a uma criatura, remova de jogo aquela criatura.\nEquipar {4} ({4}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Sword of Light and Shadow|Espada de Luz e Sombra|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o branco e contra o preto.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, você ganha 3 pontos de vida e pode devolver até um card alvo de criatura de seu cemitério para sua mão.\nEquipar {2}
Sword of Once and Future|Espada de Passado e Futuro|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o azul e contra o preto.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, use vigiar 2. Depois, você pode conjurar uma mágica instantânea ou feitiço com valor de mana igual ou inferior a 2 de seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a.\nEquipar {2}
Sword of Sinew and Steel|Espada de Aço e Tendão|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o preto e contra o vermelho.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, destrua até um planeswalker alvo e até um artefato alvo.\nEquipar {2}
Sword of Truth and Justice|Espada de Verdade e Justiça|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o branco e contra o azul.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla e depois prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)\nEquipar {2}
Sword of Vengeance|Espada da Vingança|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0 e tem iniciativa, vigilância, atropelar e ímpeto.\nEquipar {3}
Sword of War and Peace|Espada de Guerra e Paz|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o vermelho e o branco.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, Espada de Guerra e Paz causa dano àquele jogador igual ao número de cards na mão dele e você ganha 1 ponto de vida para cada card na sua mão.\nEquipar {2}
Sword of the Animist|Espada da Animista|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.Toda vez que a criatura equipada ataca, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.Equipar {2}
Sword of the Chosen|Espada dos Escolhidos|Artefato Lendário|{T}: A criatura lendária alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Sword of the Meek|Espada do Humilde|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+2.\n Equipar {2}\n Toda vez que uma criatura 1/1 entra em jogo sob seu controle, você pode retornar Espada do Humilde de seu cemitério para o jogo, depois anexe-a àquela criatura.
Sword of the Paruns|Espada dos Paruns|Artefato — Equipamento|As criaturas viradas que você controla recebem +2/+0 durante o tempo em que a criatura equipada permanecer virada.\nAs criaturas desviradas que você controla recebem +0/+2 durante o tempo em que a criatura equipada permanecer virada.\n{3}: Vira ou desvira a criatura equipada.\nEquipar {3}
Sword-Point Diplomacy|Diplomacia ao Fio da Espada|Feitiço|Revele os três cards do topo de seu grimório. Para cada um daqueles cards, coloque aquele card em sua mão, a menos que qualquer oponente pague 3 pontos de vida. Em seguida, exile os restantes.
Swords to Plowshares|Espadas em Arados|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo. O controlador da criatura ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder dela.
Swordsworn Cavalier|Cavaleira Jurada à Espada|Criatura — Humano Cavaleiro|Cavaleira Jurada à Espada tem iniciativa contanto que outro Cavaleiro tenha entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno.
Swordwise Centaur|Centauro Mestre da Espada|Criatura — Centauro Guerreiro|
Sworn Companions|Companheiros Jurados|Feitiço|Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado com vínculo com a vida.
Sworn Defender|Defensor Juramentado||
Sworn Guardian|Guardiã Jurada|Criatura — Tritão Guerreiro|
Sydri, Galvanic Genius|Sydri, Gênio Galvânico|Criatura Lendária — Humano Artesão|{U}: O artefato alvo que não seja criatura se torna uma criatura artefato com poder e resistência iguais a seu custo de mana convertido até o final do turno.\n{W}{B}: A criatura artefato alvo ganha toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno.
Sygg, River Cutthroat|Sygg, Degolador do Rio|Criatura Lendária — Tritão Ladino|No final do turno, se um oponente perdeu 3 ou mais pontos de vida neste turno, você pode comprar um card. (O dano causa perda de pontos de vida.)
Sygg, River Guide|Sygg, Guia Fluvial|Criatura Lendária — Tritão Mago|Travessia de Ilha\n{1}{W}: O Tritão alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Sylvan Advocate|Advogado Silvestre|Criatura — Elfo Druida Aliado|Vigilância\nEnquanto você controlar seis ou mais terrenos, Advogado Silvestre e as criaturas terreno que você controla recebem +2/+2.
Sylvan Anthem|Hino Silvestre|Encantamento|As criaturas verdes que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que uma criatura verde entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1.
Sylvan Awakening|Despertar Silvestre|Feitiço|Até seu próximo turno, todos os terrenos que você controla se tornam criaturas 2/2 do tipo Elemental com alcance, indestrutível e ímpeto. Elas ainda são terrenos.
Sylvan Basilisk|Basilisco Silvestre|Criatura — Basilisco|Toda vez que Basilisco Silvestre for bloqueado por uma criatura, destrua aquela criatura.
Sylvan Bounty|Generosidade Silvestre|Mágica Instantânea|O jogador alvo ganha 8 pontos de vida.\nReciclar terreno básico {1}{G} ({1}{G}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Sylvan Brushstrider|Salta-mato Silvestre|Criatura — Besta|Quando Salta-mato Silvestre entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.
Sylvan Caryatid|Cariátide Silvestre|Criatura — Planta|Defensor, resistência a magia\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Sylvan Echoes|Ecos Silvestres|Encantamento|Toda vez que você confrontar e vencer, você pode comprar um card. (Esta habilidade é desencadeada depois que o confronto termina.)
Sylvan Hierophant|Hierofante Silvestre||
Sylvan Library|Grimório Silvestre|Encantamento|No início de sua etapa de compra, você pode comprar dois cards adicionais. Se fizer isso, escolha dois cards em sua mão comprados neste turno. Para cada um daqueles cards, pague 4 pontos de vida ou coloque aquele card no topo de seu grimório.
Sylvan Messenger|Mensageira Silvestre|Criatura — Elfo|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)Quando Mensageira Silvestre entrar no campo de batalha, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards do tipo Elfo revelados desta maneira na sua mão e o restante no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Sylvan Might|Força Silvestre|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.\nRecapitular {2}{G}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Sylvan Offering|Oferenda Silvestre|Feitiço|Escolha um oponente. Você e aquele jogador criam, cada um, uma ficha de criatura Ent verde X/X.\nEscolha um oponente. Você e aquele jogador criam, cada um, X fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
Sylvan Primordial|Primordial Silvestre|Criatura — Avatar|AlcanceQuando Primordial Silvestre entrar no campo de batalha, para cada oponente, destrua a permanente alvo que aquele jogador controla que não seja uma criatura. Para cada permanente destruída dessa maneira, procure um card de Floresta em seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Sylvan Ranger|Patrulheiro Silvestre|Criatura — Elfo Batedor|Quando Patrulheiro Silvestre entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Sylvan Reclamation|Reivindicação Silvestre|Mágica Instantânea|Exile até dois artefatos e/ou encantamentos alvo.\nReciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Sylvan Safekeeper|Preservador Silvestre|Criatura — Mago|Sacrifique um terreno: A criatura alvo que você controla não pode ser alvo de mágicas ou habilidades neste turno.
Sylvan Scrying|Auspício Silvestre|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de terreno, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Sylvan Shepherd|Pastora Silvestre|Criatura — Humano Druida|Vigilância\nToda vez que Pastora Silvestre atacar, role um d20.\n1—9 VERT Você ganha 1 ponto de vida.\n10—19 VERT Você ganha 2 pontos de vida.\n20 VERT Você ganha 5 pontos de vida.
Sylvan Yeti|||
Sylvok Battle-Chair|Cadeira de Batalha Silvoque|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +4/+4 e tem atropelar.\nEquipar {5}{G}{G}
Sylvok Explorer|Explorador Silvoque|Criatura — Druida Humano|{T}: Adiciona à sua reserva de mana uma mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar.
Sylvok Lifestaff|Biocajado Silvoque|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0.\nToda vez que a criatura equipada é colocada num cemitério, você ganha 3 pontos de vida.\nEquipar {1}
Sylvok Replica|Réplica de Silvoque|Criatura Artefato — Xamã|{G}, Sacrifique Réplica de Silvoque: Destrua o artefato ou o encantamento alvo.
Symbiosis|Simbiose||
Symbiotic Beast|Besta Simbiótica|Criatura — Besta|Quando Besta Simbiótica for colocada num cemitério vinda do jogo, coloque em jogo quatro fichas de criaturas verdes 1/1 do tipo Inseto.
Symbiotic Deployment|Posição Simbiótica||
Symbiotic Elf|Elfo Simbióico|Criatura — Elfo|Quando Elfo Simbiótico for colocado num cemitério vindo do jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Inseto.
Symbiotic Wurm|Vorme Simbiótico|Criatura — Vorme|Quando Vorme Simbiótico for colocado num cemitério vindo do jogo, coloque em jogo sete fichas de criaturas verdes 1/1 do tipo Inseto.
Symmetry Matrix|Matriz de Simetria|Artefato|Toda vez que uma criatura com poder igual à própria resistência entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card.
Symmetry Sage|Sábia da Simetria|Criatura — Humano Mago|Voar\nMagifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, a criatura alvo que você controla tem poder básico 2 até o final do turno.
Synapse Sliver|Fractius de Sinapse|Criatura — Fractius|Toda vez que um Fractius causar dano de combate a um jogador, seu controlador pode comprar um card.
Synchronized Spellcraft|Taumatologia Sincronizada|Mágica Instantânea|Taumatologia Sincronizada causa 4 pontos de dano à criatura alvo e X pontos de dano ao controlador daquela criatura, sendo X o número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Synchronized Strike|Golpe Sincronizado|Mágica Instantânea|Desvire até duas criaturas alvo. Cada uma recebe +2/+2 até o final do turno.
Synchronous Sliver|Fractius Sincrônico|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm vigilância.
Syncopate|Sincopar|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {X}. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, remova-a do jogo em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.
Syndic of Tithes|Síndico dos Dízimos|Criatura — Humano Clérigo|Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Syndicate Enforcer|Impositor do Sindicato|Criatura — Humano Ladino|Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Syndicate Guildmage|Mago de Guilda do Sindicato|Criatura — Humano Clérigo|{1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.\n{4}{B}, {T}: Mago de Guilda do Sindicato causa 2 pontos de dano ao oponente ou planeswalker alvo.
Syndicate Infiltrator|Infiltrado do Sindicato|Criatura — Vampiro Mago|Voar\nEnquanto houver cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério, Infiltrado do Sindicato receberá +2/+2.
Syndicate Messenger|Mensageiro do Sindicato|Criatura — Ave|Voar\nPós-vida 1 (Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.)
Syndicate Trafficker|Traficante do Sindicato|Criatura — Etergênito Ladino|{1}, Sacrifique um artefato: Coloque um marcador +1/+1 em Traficante do Sindicato. Ele ganha indestrutível até o final do turno.
Synod Artificer|Artesão do Sínodo|Criatura — Artesão Vedalkeano|{X}, {T}: Vira X artefatos alvo que não sejam criaturas.\n{X}, {T}: Desvira X artefatos alvo que não sejam criaturas.
Synod Centurion|Centurião do Sínodo|Criatura Artefato|Quando você não controlar nenhum outro artefato, sacrifique Centurião do Sínodo.
Synod Sanctum|Santuário do Sínodo|Artefato|{2}, {T}: Remove de jogo a permanente alvo que você controla.\n{2}, Sacrifique Santuário do Sínodo: Devolve para o jogo sob seu controle todos os cards removidos de jogo com Santuário do Sínodo.
Synthesis Pod|Casulo de Síntese|Artefato|(o pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.)\n{1}{U/P}, {T}, exile uma mágica que você controla: o oponente alvo revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card com valor de mana igual a 1 mais o valor de mana da mágica exilada. Exile aquele card; depois, aquele jogador embaralha. Você pode conjurar aquele card exilado sem pagar seu custo de mana.
Synthetic Destiny|Destino Sintético|Mágica Instantânea|Exile todas as criaturas que você controla. No início da próxima etapa final, revele cards do topo de seu grimório até revelar a mesma quantidade de cards de criatura. Coloque todos os cards de criatura revelados desta forma no campo de batalha e embaralhe o restante dos cards revelados em seu grimório.
Syphon Essence|Sifonar Essência|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura ou de planeswalker alvo. Crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Syphon Flesh|Sifonar Carne|Feitiço|Cada outro jogador sacrifica uma criatura. Você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 para cada criatura sacrificada dessa forma.
Syphon Life|Drenar Vigor|Feitiço|O jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
Syphon Mind|Drenar Mente|Feitiço|Cada um dos outros jogadores descarta um card de sua própria mão. Você compra um card para cada card descartado desta maneira.
Syphon Sliver|Fractius Sifão|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm vínculo com a vida. (O dano causado por uma criatura do tipo Fractius que você controla também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Syphon Soul|Drenar Alma|Feitiço|Drenar Alma causa 2 pontos de dano a cada um dos outros jogadores. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado desta maneira.
Syr Alin, the Lion's Claw|Syr Alin, a Garra do Leão|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Iniciativa\nToda vez que Syr Alin, a Garra do Leão, ataca, as outras criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Syr Carah, the Bold|Syr Carah, a Ousada|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Toda vez que Syr Carah, a Ousada, ou uma mágica instantânea ou um feitiço que você controla causar dano a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.\n{T}: Syr Carah causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora, a Perspicaz|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|O poder de Syr Elenora, a Perspicaz, é igual ao número de cards em sua mão.\nQuando Syr Elenora entrar no campo de batalha, compre um card.\nAs mágicas que seus oponentes conjuram com Syr Elenora como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas.
Syr Faren, the Hengehammer|Syr Faren, Martelo do Círculo|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Toda vez que Syr Faren, Martelo do Círculo, ataca, outra criatura atacante alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder de Syr Faren.
Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad, o Sisudo|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Toda vez que outra criatura morre, ou um card de criatura é colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar que não seja o campo de batalha, ou um card de criatura deixa seu cemitério, Syr Konrad, o Sisudo, causa 1 ponto de dano a cada oponente.\n{1}{B}: Cada jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Sythis, Harvest's Hand|Sítis, Mão da Colheita|Criatura Encantamento Lendária — Ninfa|Toda vez que você conjura uma mágica de encantamento, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Senhor dos Segredos|Criatura Lendária — Vampiro|Voar\nSe Szadek, Senhor dos Segredos, fosse causar dano de combate a um jogador, ao invés disso, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Szadek e aquele jogador coloca aquela quantidade de cards do topo do seu grimório em seu cemitério.
Szat's Will|Vontade de Szat|Mágica Instantânea|Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos.\n• Cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder entre os das que ele controla.\n• Exile todos os cards dos cemitérios de todos os oponentes e depois crie X fichas de criatura preta 0/1 do tipo Thrull, sendo X o maior poder entre os dos cards de criatura exilados dessa forma.
Séance|Sessão Espírita|Encantamento|No início de cada manutenção, você pode exilar o card de criatura alvo do seu cemitério. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquele card, com a exceção de que ela é um Espírito além de seus outros tipos. Exile-a no início da próxima etapa final.
Tabaxi Toucaneers|Tucaneiros Tabaxi|Criatura — Felino Guardião|Voar\nMiríade (Toda vez que esta criatura ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia desta criatura que está virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla. Exile as fichas no final do combate.)
Tablet of Compleation|Tábua da Completação|Artefato|{T}: Coloque um marcador de óleo em Tábua da Completação.\n{T}: Adicione {C}. Ative somente se Tábua da Completação tiver dois ou mais marcadores de óleo.\n{1}, {T}: Compre um card. Ative somente se Tábua da Completação tiver cinco ou mais marcadores de óleo.
Tablet of the Guilds|Tabuleta das Guildas|Artefato|Conforme Tabuleta das Guildas entrar no campo de batalha, escolha duas cores.\nToda vez que você conjurar uma mágica, se ela for de pelo menos uma das cores escolhidas, você ganhará 1 ponto de vida para cada cor escolhida da qual ela for.
Taborax, Hope's Demise|Taborax, Fim da Esperança|Criatura Lendária — Demônio Clérigo|Voar\nTaborax, Fim da Esperança, terá vínculo com a vida enquanto tiver cinco ou mais marcadores +1/+1.\nToda vez que outra criatura que você controla que não seja ficha morrer, coloque um marcador +1/+1 em Taborax. Se aquela criatura era um Clérigo, você pode comprar um card. Se fizer isso, você perde 1 ponto de vida.
Tah-Crop Elite|Elite da Safra Tah|Criatura — Ave Guerreiro|Voar\nVocê pode exaurir Elite da Safra Tah conforme ela ataca. Quando faz isso, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Tah-Crop Skirmisher|Escaramuçadora da Safra Tah|Criatura — Naga Guerreiro|Embalsamar {3}{U} ({3}{U}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Naga Guerreiro branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Tahngarth's Glare|Fulgor de Tahngarth||
Tahngarth's Rage|Fúria de Tahngarth||
Tahngarth, First Mate|Tahngarth, o Imediato|Criatura Lendária — Minotauro Guerreiro|Tahngarth, o Imediato, não pode ser bloqueado por mais de uma criatura.\nToda vez que um oponente ataca com uma ou mais criaturas, se Tahngarth estiver virado, você pode fazer com que aquele oponente ganhe o controle de Tahngarth até o final do combate. Se fizer isso, escolha um jogador ou planeswalker que aquele oponente esteja atacando. Tahngarth está atacando aquele jogador ou planeswalker.
Tahngarth, Talruum Hero|Tahngarth, Héroi de Talruum||
Taigam's Scheming|Maquinações de Taigam|Feitiço|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer quantidade deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem.
Taigam's Strike|Golpe de Taigam|Feitiço|A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Taigam, Ojutai Master|Taigam, Mestre de Ojutai|Criatura Lendária — Humano Monge|As mágicas instantâneas, os feitiços e as mágicas de Dragão que você controla não podem ser anuladas por mágicas nem habilidades.\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço da sua mão, se Taigam, Mestre de Ojutai, atacou neste turno, aquela mágica ganha rebote. (Exile a mágica conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você pode conjurar aquele card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Taigam, Sidisi's Hand|Taigam, Mão de Sidisi|Criatura Lendária — Humano Mago|Pule sua etapa de compra.\nNo início de sua manutenção, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.\n{B}, {T}, exile X cards de seu cemitério: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno.
Tail Slash|Golpe de Cauda|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla.
Tail Swipe|Deslize de Cauda|Mágica Instantânea|Escolha a criatura alvo que você controla e a criatura alvo que você não controla. Se você conjura esta mágica durante sua fase principal, a criatura que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Em seguida, aquelas criaturas lutam uma com a outra. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Tainted Adversary|Adversário Maculado|Criatura — Zumbi|Toque mortífero\nQuando Adversário Maculado entra no campo de batalha, você pode pagar {2}{B} qualquer número de vezes. Quando pagar este custo uma ou mais vezes, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Adversário Maculado e depois crie duas vezes aquela quantidade de fichas de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Uma criatura com decomposto não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)
Tainted Aether|Éter Maculado||
Tainted Field|Campo Contaminado|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {W} ou {B} a sua reserva de mana. Use esta habilidade apenas se você controlar um pântano.
Tainted Indulgence|Indulgência Maculada|Mágica Instantânea|Compre dois cards. Depois descarte um card, a menos que haja cinco ou mais valores de mana diferentes entre os cards em seu cemitério.
Tainted Isle|Ilha Contaminada|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {U} ou {B} a sua reserva de mana. Use esta habilidade apenas se você controlar um pântano.
Tainted Observer|Observador Maculado|Criatura — Phyrexiano Ave|Voar\nTóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {2}. Se fizer isso, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Tainted Pact|Pacto Maculado|Mágica Instantânea|Exile o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em sua mão, a menos que ele tenha o mesmo nome de outro card exilado desta maneira. Repita este processo até colocar um card em sua mão ou exilar dois cards com o mesmo nome, o que ocorrer primeiro.
Tainted Peak|Cume Contaminado|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {B} ou {R} a sua reserva de mana. Use esta habilidade apenas se você controlar um pântano.
Tainted Remedy|Remédio Adulterado|Encantamento|Se um oponente ganharia pontos de vida, em vez disso, aquele jogador perde uma quantidade equivalente de pontos de vida.
Tainted Sigil|Insígnia Violada|Artefato|{T}, Sacrifique Insígnia Violada: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdido por todos os jogadores neste turno. (O dano causa perda de pontos de vida.)
Tainted Specter|Espectro Corrompido||
Tainted Strike|Ataque Maculado|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha infectar até o final do turno. (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Tainted Well|Poço Contaminado||
Tainted Wood|Floresta Contaminada|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {B} ou {G} a sua reserva de mana. Use esta habilidade apenas se você controlar um pântano.
Taj-Nar Swordsmith|Espadeiro de Taj-Nar|Criatura — Felino Soldado|Quando Espadeiro de Taj-Nar entra no campo de batalha, você pode pagar {X}. Se fizer isso, procure um card de Equipamento com custo de mana convertido igual ou inferior a X em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Tajic, Blade of the Legion|Tajic, Espadachim da Legião|Criatura Lendária — Humano Soldado|Indestrutível\nBatalhão — Toda vez que Tajic, Espada da Legião, e pelo menos duas outras criaturas atacarem, Tajic receberá +5/+5 até o final do turno.
Tajic, Legion's Edge|Tajic, Fio da Legião|Criatura Lendária — Humano Soldado|Ímpeto\nMentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)\nPrevina todo o dano que não seja de combate que seria causado a outras criaturas que você controla.\n{R}{W}: Tajic, Fio da Legião, ganha iniciativa até o final do turno.
Tajuru Archer|Arqueiro de Tajuru|Criatura — Elfo Arqueiro Aliado|Toda vez que Arqueiro de Tajuru ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que Arqueiro de Tajuru cause dano à criatura alvo com voar igual ao número de Aliados que você controla.
Tajuru Beastmaster|Mestre das Feras Tajuru|Criatura — Elfo Guerreiro Aliado|Reunir — Toda vez que Mestre das Feras Tajuru ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Tajuru Blightblade|Venenolâmina Tajuru|Criatura — Elfo Ladino|Toque mortífero
Tajuru Paragon|Paragona Tajuru|Criatura — Elfo|Paragona Tajuru também é um Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.\nReforçar {3}\nQuando Paragona Tajuru entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, revele os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card que compartilhe um tipo de criatura com ela dentre eles em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Tajuru Pathwarden|Guardiã das Veredas Tajuru|Criatura — Elfo Guerreiro Aliado|Vigilância, atropelar
Tajuru Preserver|Preservador Tajuru|Criatura — Elfo Xamã|As mágicas e habilidades que seus oponentes controlam não podem fazer com que você sacrifique permanentes.
Tajuru Snarecaster|Lançador de Armadilhas Tajuru|Criatura — Elfo Ladino|Alcance
Tajuru Stalwart|Defensor Tajuru|Criatura — Elfo Batedor Aliado|Convergir — Defensor Tajuru entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasto para conjurá-la.
Tajuru Warcaller|Invocador de Guerra Tajuru|Criatura — Elfo Guerreiro Aliado|Reunir — Toda vez que Invocador de Guerra Tajuru ou outro Aliado entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.
Take Down|Abater|Feitiço|Escolha um —\n• Abater causa 4 pontos de dano à criatura alvo com voar.\n• Abater causa 1 ponto de dano a cada criatura com voar.
Take Flight|Alçar Voo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+0 e tem voar e "Toda vez que esta criatura atacar, compre um card".
Take Heart|Tomar Coragem|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura atacante que você controla.
Take Inventory|Inventariar|Feitiço|Compre um card e, em seguida, compre uma quantidade de cards igual ao número de cards com o nome Inventariar em seu cemitério.
Take Possession|Tomar Posse|Encantamento — Aura|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.)\n Encantar Permanente\n Você controla a permanente encantada.
Take Up Arms|Pegar em Armas|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro.
Take Up the Shield|Empunhar o Escudo|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vínculo com a vida e indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Take Vengeance|Obter Vingança|Feitiço|Destrua a criatura alvo virada.
Take into Custody|Levar Sob Custódia|Mágica Instantânea|Vire a criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Take to the Streets|Ir às Ruas|Feitiço|As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno. Os Cidadãos que você controla recebem um +1/+1 adicional e ganham vigilância até o final do turno.
Takeno's Cavalry|Cavalaria de Takeno|Criatura - Samurai Humano Arqueiro|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\n{T}: Cavalaria de Takeno causa 1 ponto de dano ao Espírito alvo atacante ou bloqueador.
Takeno, Samurai General|Takeno, General Samurai|Criatura Lendária - Samurai Humano|Bushido 2 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +2/+2 até o final do turno.)Cada outro Samurai que você controla recebe +1/+1 para cada ponto de bushido que tiver.
Takenuma Bleeder|Sangrador de Takenuma|Criatura - Xamã Ogre|Toda vez que Sangrador de Takenuma atacar ou bloquear, você perde 1 ponto de vida se não controlar um Demônio.
Takenuma, Abandoned Mire|Takenuma, Charco Abandonado|Terreno Lendário|{T}: Adicione {B}.\nCanalizar — {3}{B}, descarte Takenuma, Charco Abandonado: Triture três cards e depois devolva um card de criatura ou planeswalker de seu cemitério para sua mão. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada criatura lendária que você controla.
Talara's Bane|Perdição de Talara|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Escolha um card de criatura verde ou branca da mão dele. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquele card de criatura e, depois, aquele jogador descarta aquele card.
Talara's Battalion|Batalhão de Talara|Criatura — Elfo Guerreiro|Atropelar\nJogue Batalhão de Talara somente se tiver jogado outra mágica verde neste turno.
Talas Air Ship|||
Talas Explorer|||
Talas Lookout|Vigia de Talas|Criatura — Humano Pirata|Voar\nQuando Vigia de Talas morrer, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu cemitério.
Talas Merchant|||
Talas Researcher|||
Talas Scout|||
Talas Warrior|||
Tale of Tinúviel|História de Tinúviel|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — A criatura alvo que você controla ganha indestrutível enquanto você controlar História de Tinúviel.\nII — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\nIII — Até duas criaturas alvo que você controla ganham cada uma vínculo com a vida até o final do turno.
Tale's End|Fim do Conto|Mágica Instantânea|Anule a habilidade ativada, a habilidade desencadeada ou a mágica lendária alvo.
Talent of the Telepath|Talento do Telepata|Feitiço|O oponente alvo revela sete cards do topo de seu próprio grimório. Você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço dentre eles sem pagar seu custo de mana. Depois, aquele jogador coloca o resto dos cards revelados no próprio cemitério.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, você poderá conjurar até dois cards de mágica instantânea ou feitiço, em vez de um.
Tales of the Ancestors|Contos dos Ancestrais|Feitiço|Cada jogador com menos cards na mão que o jogador com mais cards na mão compra uma quantidade de cards igual à diferença.\nProfetizar {1}{U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Talisman of Conviction|Talismã da Convicção|Artefato|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione {R} ou {W}. Talismã da Convicção causa 1 ponto de dano a você.
Talisman of Creativity|Talismã da Criatividade|Artefato|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione {U} ou {R}. Talismã da Criatividade causa 1 ponto de dano a você.
Talisman of Curiosity|Talismã da Curiosidade|Artefato|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione {G} ou {U}. Talismã da Curiosidade causa 1 ponto de dano a você.
Talisman of Dominance|Talismã da Dominação|Artefato|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {U} ou {B} à sua reserva de mana. Talismã da Dominação causa 1 ponto de dano a você.
Talisman of Hierarchy|Talismã da Hierarquia|Artefato|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione {W} ou {B}. Talismã da Hierarquia causa 1 ponto de dano a você.
Talisman of Impulse|Talismã do Impulso|Artefato|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {R} ou {G} à sua reserva de mana. Talismã do Impulso causa 1 ponto de dano a você.
Talisman of Indulgence|Talismã da Indulgência|Artefato|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {B} ou {R} à sua reserva de mana. Talismã da Indulgência causa 1 ponto de dano a você.
Talisman of Progress|Talismã do Progresso|Artefato|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {W} ou {U} à sua reserva de mana. Talismã do Progresso causa 1 ponto de dano a você.
Talisman of Resilience|Talismã da Resiliência|Artefato|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione {B} ou {G}. Talismã da Resiliência causa 1 ponto de dano a você.
Talisman of Unity|Talismã da Unidade|Artefato|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {G} ou {W} à sua reserva de mana. Talismã da Unidade causa 1 ponto de dano a você.
Tall as a Beanstalk|Alto como um Pé de Feijão|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3, tem alcance e é um Gigante além de seus outros tipos.
Tallowisp|Fio de Sebo|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode procurar em seu grimório por um card de encantar criatura, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se o fizer, embaralhe seu grimório.
Tallyman of Nurgle|Tallyman of Nurgle|Criatura — Astartes Guerreiro|Vínculo com a vida\nO Canto Sétuplo — No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, você compra um card e perde 1 ponto de vida. Se sete ou mais criaturas morreram neste turno, em vez disso, você compra sete cards e perde 7 pontos de vida.
Talon Sliver|Fractius com Garra||
Talon Trooper|Infante de Garras|Criatura — Ave Batedor|Voar
Talon of Pain|Garra da Dor|Artefato|Toda vez que uma fonte que você controla que não seja Garra da Dor causar dano a um oponente, coloque um marcador de carga em Garra da Dor.\n{X}, {T}, Remova X marcadores de carga de Garra da Dor: Garra da Dor causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Talonrend|Garras Dilacerantes|Criatura — Elemental|Voar\n{U/R}: Garras Dilacerantes recebe +1/-1 até o final do turno.
Talons of Falkenrath|Garras de Falkenrath|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura\nA criatura encantada tem "{1}{R}: Esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno".
Talons of Wildwood|Gadanhos do Bosque Selvagem|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem atropelar. (Ela pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\n{2}{G}: Devolva Gadanhos do Bosque Selvagem de seu cemitério para sua mão.
Talrand's Invocation|Invocação de Talrand|Feitiço|Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura azuis 2/2 do tipo Dragonete com voar.
Talrand, Sky Summoner|Talrand, Invocador Celeste|Criatura Lendária — Tritão Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Dragonete com voar.
Talruum Champion|Campeão de Talruum||
Talruum Minotaur|Minotauro de Talruum||
Talruum Piper|Flautista de Talruum||
Talus Paladin|Paladino de Talus|Criatura — Humano Cavaleiro Aliado|Toda vez que Paladino de Talus ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que os Aliados que controla ganhem vínculo com a vida até o final do turno, e você pode colocar um marcador +1/+1 em Paladino de Talus.
Tamanoa|Tamanoa|Criatura — Espírito|Toda vez que uma fonte que não seja criatura que você controla causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
Tameshi, Reality Architect|Tameshi, Arquiteto da Realidade|Criatura Lendária — Cidadão-da-lua Mago|Toda vez que uma ou mais permanentes não de criatura forem devolvidas para a mão, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.\n{X}{W}, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Devolva o card de artefato ou encantamento alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha. Ative somente como um feitiço.
Tamiyo's Compleation|Completação de Tamiyo|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar artefato, criatura ou planeswalker\nQuando Completação de Tamiyo entrar no campo de batalha, vire a permanente encantada. Se ela for um Equipamento, solte-a.\nA permanente encantada perde todas as habilidades e não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Tamiyo's Epiphany|Epifania de Tamiyo|Feitiço|Use vidência 4 e depois compre dois cards.
Tamiyo's Immobilizer|Imobilizador de Tamiyo|Artefato|Imobilizador de Tamiyo entra no campo de batalha com quatro marcadores de óleo.\n{T}, remova um marcador de óleo de Imobilizador de Tamiyo: Vire o artefato ou a criatura alvo.
Tamiyo's Journal|Diário de Tamiyo|Artefato Lendário|No início de sua manutenção, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")\n{T}, Sacrifique três Pistas: Procure um card em seu grimório e coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Tamiyo's Logbook|Livro de Registros de Tamiyo|Artefato|{5}{U}, {T}: Compre um card. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada outro artefato que você controla.
Tamiyo's Safekeeping|Custódia de Tamiyo|Mágica Instantânea|A permanente alvo que você controla ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.(Uma permanente com resistência a magia e indestrutível não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes. O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Tamiyo, Collector of Tales|Tamiyo, Colecionadora de Histórias|Planeswalker Lendário — Tamiyo|As mágicas e as habilidades que seus oponentes controlam não podem fazer com que você descarte cards nem sacrifique permanentes.\n+1: Escolha um nome de card que não seja um terreno e depois revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards com o nome escolhido entre eles em sua mão e o restante em seu cemitério.\n−3: Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.
Tamiyo, Compleated Sage|Tamiyo, Sábia Completada|Planeswalker Lendário — Tamiyo|Completado ({G/U/P} pode ser pago com {G}, {U} ou 2 pontos de vida. Se foram pagos pontos de vida, este planeswalker entra com dois marcadores de lealdade a menos.)\n+1: Vire até um artefato ou uma criatura alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\n−X: Exile de seu cemitério o card de permanente não de terreno alvo com valor de mana X. Crie uma ficha que seja uma cópia daquele card.\n−7: Crie Tablet de Tamiyo, uma ficha artefato incolor lendário com "As mágicas que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas" e "{T}: Compre um card".
Tamiyo, Field Researcher|Tamiyo, Pesquisadora de Campo|Planeswalker — Tamiyo|+1: Escolha até duas criaturas alvo. Até seu próximo turno, toda vez que qualquer uma dessas criaturas causar dano de combate, você comprará um card.\n−2: Vire até duas permanentes alvo que não sejam terrenos. Elas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.\n−7: Compre três cards. Você recebe um emblema com "Você pode conjurar cards que não sejam terrenos de sua mão sem pagar seus custos de mana."
Tamiyo, the Moon Sage|Tamiyo, a Sábia da Lua|Planeswalker — Tamiyo|+1: Vire a permanente alvo. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\n-2: Compre um card para cada criatura virada que o jogador alvo controla.\n-8: Você ganha um emblema com "Não há limite para o número máximo de cards em sua mão" e "Toda vez que um card é colocado no seu cemitério vindo de qualquer lugar, você pode devolvê-lo para a sua mão."
Tana, the Bloodsower|Tana, a Semeadora de Sangue|Criatura Lendária — Elfo Druida|Atropelar\nToda vez que Tana, a Semeadora de Sangue, causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Tanazir Quandrix|Tanazir Quandrix|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar, atropelar\nQuando Tanazir Quandrix entrar no campo de batalha, dobre o número de marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nToda vez que Tanazir Quandrix ataca, você pode fazer com que o poder e a resistência básicos das outras criaturas que você controla se tornem iguais ao poder e à resistência de Tanazir Quandrix até o final do turno.
Tandem Lookout|Vigilante em Tandem|Criatura — Humano Batedor|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Vigilante em Tandem estiver emparelhado com outra criatura, cada uma dessas criaturas terá "Toda vez que esta criatura causar dano a um oponente, compre um card."
Tandem Tactics|Táticas em Tandem|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +1/+2 cada uma até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
Tandem Takedown|Derrubada Sincronizada|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo que você controla recebem +1/+0 cada uma até o final do turno. Cada uma delas causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a outra criatura, outro planeswalker ou outra batalha alvo.
Tangle Angler|Pescador do Emaranhado|Criatura — Horror|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\n{G}: A criatura alvo bloqueia Pescador do Emaranhado neste turno se estiver apta.
Tangle Asp|Áspide do Emaranhado|Criatura — Cobra|Toda vez que Áspide do Emaranhado bloquear ou for bloqueada por uma criatura, destrua aquela criatura no final do combate.
Tangle Golem|Golem do Emaranhado|Criatura Artefato — Golem|Afinidade por Florestas (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada Floresta que você controla.)
Tangle Hulk|Brutamontes do Emaranhado|Criatura Artefato — Besta|{2}{G}: Regenere Brutamontes do Emaranhado.
Tangle Mantis|Mantídeo do Emaranhado|Criatura — Inseto|Atropelar
Tangle Spider|Aranha do Emaranhado|Criatura — Aranha|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nAlcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Tangle Wire|Arame Emaranhado||
Tanglebloom|Emaranhadina|Artefato|{1}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida.
Tangleclaw Werewolf|Lobisomem Dedolongo|Criatura — Lobisomem Horror|Lobisomem Dedolongo pode bloquear uma criatura adicional a cada combate.\n{6}{G}: Transforme Lobisomem Dedolongo.
Tangled Florahedron|Floriedro Emaranhado|Criatura — Elemental|{T}: Adicione {G}.\nTerreno\n{T}: Adicione {G}.
Tangled Islet|Ilhota Emaranhada|Terreno — Floresta Ilha|({T}: Adicione {G} ou {U}.)\nIlhota Emaranhada entra no campo de batalha virada.
Tangled Skyline|Horizonte Urbano Enredado|Encantamento|Quando Horizonte Urbano Enredado entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida e incuba 5. (Crie uma ficha de Incubadora com cinco marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)\nOs Phyrexianos que você controla têm alcance.
Tangled Vale|Vale do Emaranhado|Terreno|Vale do Emaranhado entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.\nElemental\n{1}{G}
Tanglepool Bridge|Ponte de Lagotrançado|Terreno Artefato|Ponte de Lagotrançado entra no campo de batalha virada.\nIndestrutível\n{T}: Adicione {G} ou {U}.
Tangleroot|Raiz do Emaranhado|Artefato|Toda vez que um jogador jogar uma mágica de criatura, aquele jogador adiciona {G} à sua própria reserva de mana.
Tanglesap|Seiva Pegajosa|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas sem atropelar.
Tangletrap|Armadilha Enredante|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Armadilha Enredante causa 5 pontos de dano à criatura alvo com voar.\n• Destrua o artefato alvo.
Tanglewalker|Caminhante do Emaranhado|Criatura — Dríade|As criaturas que você controla não podem ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar um terreno artefato.
Tangleweave Armor|Armadura Emaranhada|Artefato — Equipamento|Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Germe Phyrexiano preta 0/0 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +X/+X, sendo X o maior valor de mana entre seus comandantes.\nEquipar {4}
Tangle|Enredar||
Taniwha|Taniwha||
Tanuki Transplanter|Transplantador Tanuki|Criatura Artefato — Equipamento Cão|Toda vez que Transplantador Tanuki ou a criatura equipada atacar, adicione uma quantidade de {G} igual a seu poder. Até o final do turno, você não perde esse mana conforme as etapas e fases terminam.\nReconfigurar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.)
Tapestry of the Ages|Tapeçaria das Eras|Artefato|{2}, {T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você tiver conjurado uma mágica que não seja de criatura neste turno.
Tapping at the Window|Batida na Janela|Feitiço|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.\nRecapitular {2}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Tar Fiend|Demônio do Piche|Criatura — Elemental|Devorar 2 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.)\nQuando Demônio do Piche entra em jogo, o jogador alvo descarta um card para cada criatura devorada por Demônio do Piche.
Tar Pit Warrior|Guerreiro do Poço de Piche||
Tar Pitcher|Lançador de Piche|Criatura — Goblin Xamã|{T}, Sacrifique um Goblin: Lançador de Piche causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Tar Snare|Armadilha de Piche|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-2 até o final do turno.
Taranika, Akroan Veteran|Tarânica, Veterana Acrosana|Criatura Lendária — Humano Soldado|Vigilância\nToda vez que Tarânica, Veterana Acrosana, atacar, desvire outra criatura alvo que você controla. Até o final do turno, aquela criatura tem poder e resistência básicos 4/4 e ganha indestrutível.
Tarfire|Piropiche|Mágica Instantânea Tribal — Goblin|Piropiche causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Targ Nar, Demon-Fang Gnoll|Targ Nar, Gnoll da Presa Demoníaca|Criatura Lendária — Gnoll|Táticas de grupo — Toda vez que Targ Nar, Gnoll da Presa Demoníaca, ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, as criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno.\n{2}{R}{G}: Dobre o poder e a resistência de Targ Nar até o final do turno.
Tariff|Tarifa||
Tarmogoyf|Tarmogoyf|Criatura — Lhurgoyf|O poder de Tarmogoyf é igual ao número de tipos de card dentre os cards em todos os cemitérios, e sua resistência é igual àquele número mais 1.
Tarnished Citadel|Cidadela Opaca|Terreno|{T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Cidadela Opaca causa 3 pontos de dano a você.
Tarox Bladewing|Tarox Laminalado|Criatura Lendária — Dragão|Voar, ímpeto\nGrandeza Descarte outro card chamado Tarox Laminalado: Tarox Laminalado recebe +X/+X até o final do turno, onde X é igual ao seu poder.
Tarpan|Tarpã||
Tasha's Hideous Laughter|Gargalhada Nefasta de Tasha|Feitiço|Cada oponente exila cards do topo do próprio grimório até ter exilado cards com valor de mana total igual ou superior a 20.
Tasha, the Witch Queen|Tasha, a Rainha Bruxa|Planeswalker Lendário — Tasha|Toda vez que você conjurar uma mágica que você não possui, crie uma ficha de criatura Demônio preta 3/3.\n+1: Compre um card. Para cada oponente, exile até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do cemitério daquele jogador e coloque um marcador de página nele.\n−3: Você pode conjurar uma mágica dentre os cards no exílio com marcadores de página sem pagar seu custo de mana.\nTasha, a Rainha Bruxa, pode ser sua comandante.
Tasigur's Cruelty|Crueldade de Tasigur|Feitiço|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nCada oponente descarta dois cards.
Tasigur, the Golden Fang|Tasigur, a Presa de Ouro|Criatura Lendária — Humano Xamã|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\n{2}{G/U}{G/U}: Coloque os dois cards do topo do seu grimório no seu cemitério. Depois, devolva um card que não seja terreno à escolha de um oponente do seu cemitério para a sua mão.
Task Force|Força Tarefa||
Task Mage Assembly|Assembléia de Magos Especialistas||
Tasseled Dromedary|Dromedário Borlado|Criatura — Camelo|
Taste for Mayhem|Queda pelo Caos|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +2/+0.\nDeterminação A criatura encantada receberá +2/+0 adicionais enquanto você não tiver nenhum card em sua mão.
Taste of Blood|Gosto de Sangue|Feitiço|Gosto de Sangue causa 1 pontos de dano ao jogador alvo e você ganha 1 ponto de vida.
Taste of Death|Gostinho de Morte|Feitiço|Cada jogador sacrifica três criaturas. Você cria três fichas de Comida. (Elas são artefatos com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Taste of Paradise|Sabor de Paraíso||
Tatsumasa, the Dragon's Fang|Tatsumasa, a Presa do Dragão|Artefato Lendário - Equipamento|A criatura equipada recebe +5/+5.\n{6}, Remova de jogo Tatsumasa, a Presa do Dragão: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 5/5, com a habilidade de voar, do tipo Espírito Dragão. Devolva Tatsumasa para o jogo sob o controle de seu dono quando a ficha for colocada num cemitério.\nEquipar {3}
Tatsunari, Toad Rider|Tatsunari, Ginete de Sapo|Criatura Lendária — Humano Ninja|Toda vez que você conjura uma mágica de encantamento, se você não controlar uma criatura com o nome Keimi, crie Keimi, uma ficha de criatura lendária Sapo preta e verde 3/3 com "Toda vez que você conjura uma mágica de encantamento, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida".\n{1}{G/U}: Tatsunari, Ginete de Sapo, e o Sapo alvo que você controla não podem ser bloqueados neste turno, exceto por criaturas com voar ou alcance.
Tattered Apparition|Aparição Esfarrapada|Criatura — Sombra|Voar\n{1}{B}: Aparição Esfarrapada recebe +1/+1 até o final do turno.
Tattered Drake|Dragonete Esfarrapado|Criatura — Dragonete Zumbi|Voar\n{B}: Regenera Dragonete Esfarrapado.
Tattered Haunter|Assombrador Esfarrapado|Criatura — Espírito|Voar\nAssombrador Esfarrapado só pode bloquear criaturas com voar.
Tattered Mummy|Múmia Esfarrapada|Criatura — Zumbi Chacal|Quando Múmia Esfarrapada morre, cada oponente perde 2 pontos de vida.
Tatterkite|Farrapo-Pipa|Criatura Artefato — Espantalho|Voar\nFarrapo-Pipa não pode ter marcadores.
Tattermunge Duo|Duo de Masca-Trapo|Criatura — Goblin Guerreiro Xamã|Toda vez que você joga uma mágica vermelha, Duo de Masca-Trapo recebe +1/+1 até o final do turno.\nToda vez que você joga uma mágica verde, Duo de Masca-Trapo ganha travessia de floresta até o final do turno.
Tattermunge Maniac|Maníaco de Masca-Trapo|Criatura — Goblin Guerreiro|Maníaco de Masca-Trapo ataca a cada turno se estiver apto.
Tattermunge Witch|Bruxa de Masca-Trapo|Criatura — Goblin Xamã|{R}{G}: Cada criatura bloqueada recebe +1/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
Tattoo Ward|Proteção Tatuada|Encantar Criatura|A criatura encantada recebe +1/+1 e tem proteção contra encantamentos. Este efeito não remove Proteção Tatuada.\nSacrifique Proteção Tatuada: Destrói o encantamento alvo.
Tatyova, Benthic Druid|Tatyova, Druida Bêntica|Criatura Lendária — Tritão Druida|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Tatyova, Steward of Tides|Tatyova, Guardiã das Marés|Criatura Lendária — Tritão Druida|As criaturas terreno que você controla têm voar.\nToda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, se você controla sete ou mais terrenos, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura Elemental 3/3 com ímpeto. Ela ainda é um terreno.
Taunt from the Rampart|Provocar das Ameias|Feitiço|Atice todas as criaturas que seus oponentes controlam. Até seu próximo turno aquelas criaturas não podem bloquear. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.)
Taunting Arbormage|Arborimago Provocador|Criatura — Elfo Mago|Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Arborimago Provocador entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, todas as criaturas aptas a bloquear a criatura alvo neste turno o fazem.
Taunting Elf|Elfo Sarcástico|Criatura — Elfo|Todas as criaturas aptas a bloquear Elfo Sarcástico o fazem.
Taunting Kobold|Kobold Provocador|Criatura — Kobold|Ímpeto\nToda vez que Kobold Provocador atacar, atice a criatura alvo que um oponente controla.
Taurean Mauler|Esmagador Taurino|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nToda vez que um oponente conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 em Esmagador Taurino.
Tavern Brawler|Valentão de Taverna|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Esta criatura recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o valor de mana daquele card. Você pode jogar aquele card neste turno".
Tavern Scoundrel|Patife da Taverna|Criatura — Humano Ladino|Toda vez que você vencer num lançamento de moeda, crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\n{1}, {T}, sacrifique outra permanente: Lance uma moeda.
Tavern Swindler|Vigarista da Taverna|Criatura — Humano Ladino|{T}, Pague 3 pontos de vida: Lance uma moeda. Se vencer, você ganha 6 pontos de vida.
Tawnos's Tinkering|Engenhocagem de Tawnos|Mágica Instantânea|Coloque dois marcadores +1/+1 no artefato, na criatura ou no terreno alvo que você controla. Desvire aquela permanente. Se ela não for uma criatura, ela se tornará uma criatura 0/0 além de seus outros tipos.
Tawnos's Wand|Cetro de Tawnos||
Tawnos's Weaponry|Arsenal de Tawnos||
Tawnos, Solemn Survivor|Tawnos, Sobrevivente Soturno|Criatura Lendária — Humano Artesão|{2}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia de até uma ficha de artefato alvo que você controla. Triture dois cards.\n{1}{W}{U}{B}, {T}, sacrifique duas fichas de artefato, exile um card de artefato ou criatura de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia do card exilado, exceto por ser um artefato além de seus outros tipos. Ative somente como um feitiço.
Tawnos, Urza's Apprentice|Tawnos, Aprendiz de Urza|Criatura Lendária — Humano Artesão|Ímpeto\n{U}{R}, {T}: Copie a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você controla de uma fonte artefato. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (As habilidades de mana não podem ser alvo.)
Tawnos, the Toymaker|Tawnos, o Fabricante de Brinquedos|Criatura Lendária — Humano Artesão|Toda vez que você conjura uma mágica de criatura Besta ou Ave, você pode copiá-la, exceto pela cópia ser um artefato além de seus outros tipos. (A cópia torna-se uma ficha.)
Tayam, Luminous Enigma|Tayam, Enigma Luminoso|Criatura Lendária — Pesadelo Besta|Cada outra criatura que você controla entra no campo de batalha com um marcador de vigilância adicional.\n{3}, remova três marcadores de criaturas que você controla: Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Depois, devolva um card de permanente com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha.
Tazeem Raptor|Raptor de Tazeem|Criatura — Ave|Voar\nQuando Raptor de Tazeem entra no campo de batalha, você pode devolver um terreno que você controla para a mão de seu dono.
Tazeem Roilmage|Mago do Turbilhão de Tazeem|Criatura — Tritão Mago|Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Mago do Turbilhão de Tazeem entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Tazri, Beacon of Unity|Tazri, Farol da Unidade|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo.\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois cards de Clérigo, Ladino, Guerreiro, Mago e/ou Aliado dentre eles e colocá-los em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Tazri, Stalwart Survivor|Tazri, Sobrevivente Resoluta|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Cada criatura que você controla tem "{T}: Adicione um mana de qualquer das cores desta criatura. Gaste esse mana somente para ativar uma habilidade de uma criatura. Ative apenas se esta criatura tiver outra habilidade ativada".\n{W}{U}{B}{R}{G}, {T}: Triture cinco cards. Coloque em sua mão todos os cards de criatura com habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana dentre os cards triturados.
Teach by Example|Ensinar pelo Exemplo|Mágica Instantânea|Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Teachings of the Archaics|Ensinamentos dos Arcaicos|Feitiço — Lição|Se um oponente tiver mais cards na mão que você, compre dois cards. Se um oponente tiver pelo menos quatro cards a mais na mão que você, em vez disso, compre três cards.
Team Pennant|Galhardete do Time|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e tem vigilância e atropelar.\nEquipar ficha de criatura {1}\nEquipar {3}
Tear Asunder|Tear Asunder|Instant|Kicker {1}{B} (You may pay an additional {1}{B} as you cast this spell.)\nExile target artifact or enchantment. If this spell was kicked, exile target nonland permanent instead.
Teardrop Kami|Kami da Lágrima|Criatura - Espírito|Sacrifique Kami da Lágrima: Vira ou desvira a criatura alvo.
Tears of Rage|Lágrimas de Raiva|Mágica Instantânea|Jogue Lágrimas de Raiva somente durante a etapa de declaração de atacantes.\nAs criaturas atacantes que você controla recebem +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao número de criaturas atacantes. Sacrifique aquelas criaturas no final do turno.
Tears of Valakut|Lágrimas de Valakut|Mágica Instantânea|Lágrimas de Valakut não pode ser anulada por mágicas nem habilidades.\nLágrimas de Valakut causa 5 pontos de dano à criatura alvo com voar.
Tear|Rasgar|Mágica Instantânea|Destrua o encantamento alvo.\nFundir (Você pode conjurar uma ou ambas as metades deste card da sua mão.)
Technomancer|Tecnomante|Criatura Artefato — Necron Mago|Quando Tecnomante entrar no campo de batalha, triture três cards, depois devolva de seu cemitério para o campo de batalha qualquer número de cards de criatura artefato com valor de mana total igual ou inferior a 6.
Tectonic Break|Ruptura Tectônica||
Tectonic Edge|Confim Tectônico|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}, Sacrifique Confim Tectônico: Destrua o terreno alvo não básico. Ative esta habilidade somente se um oponente controlar quatro ou mais terrenos.
Tectonic Fiend|Demônio Tectônico|Criatura — Elemental|Eco {4}{R}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)\nDemônio Tectônico ataca a cada turno se estiver apto.
Tectonic Giant|Gigante Tectônico|Criatura — Elemental Gigante|Toda vez que Gigante Tectônico atacar ou se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, escolha um —\n• Gigante Tectônico causa 3 pontos de dano a cada oponente.\n• Exile os dois cards do topo de seu grimório. Escolha um deles. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
Tectonic Hellion|Avernal Tectônico|Criatura — Avernal|Ímpeto\nToda vez que Avernal Tectônico ataca, cada jogador que controla o maior número de terrenos sacrifica dois terrenos.
Tectonic Instability|Instabilidade Tectônica||
Tectonic Reformation|Reforma Tectônica|Encantamento|Cada card de terreno em sua mão tem reciclar {R}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Tectonic Rift|Fenda Tectônica|Feitiço|Destrua o terreno alvo. As criaturas sem voar não podem bloquear neste turno.
Teeka's Dragon|Dragão de Teeka||
Teetering Peaks|Picos Vacilantes|Terreno|Picos Vacilantes entra no campo de batalha virado.\nQuando Picos Vacilantes entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.\n{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.
Teeterpeak Ambusher|Emboscador dos Picos Vacilantes|Criatura — Goblin Guerreiro|{2}{R}: Emboscador dos Picos Vacilantes recebe +2/+0 até o final do turno.
Teething Wurmlet|Serpente Terrestre Infante|Criatura — Vorme|Serpente Terrestre Infante terá toque mortífero enquanto você controlar três ou mais artefatos.\nToda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Se essa for a primeira vez que esta habilidade foi resolvida neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Serpente Terrestre Infante.
Teferi's Ageless Insight|Percepção Atemporal de Teferi|Encantamento Lendário|Se você for comprar um card além do primeiro que você compra em cada uma das suas etapas de compra, em vez disso, compre dois cards.
Teferi's Care|Proteção de Teferi||
Teferi's Curse|Maldição de Teferi||
Teferi's Drake|Dragonete de Teferi||
Teferi's Honor Guard|Guarda de Honra de Teferi||
Teferi's Imp|Diabrete de Teferi||
Teferi's Isle|Ilha de Teferi||
Teferi's Moat|Fosso de Teferi|Encantamento|Quando Fosso de Teferi entrar em jogo, escolha uma cor.\nAs criaturas não voadoras da cor escolhida não podem atacá-lo.
Teferi's Protection|Proteção de Teferi|Mágica Instantânea|Até seu próximo turno, seu total de pontos de vida não pode ser alterado e você ganha proteção contra tudo. Todas as permanentes que você controla saem de fase. (Enquanto estão fora de fase, elas são tratadas como se não existissem. Elas entram em fase antes de você desvirar durante sua etapa de desvirar.)\nExile Proteção de Teferi.
Teferi's Protege|Protegida de Teferi|Criatura — Humano Mago|{1}{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.
Teferi's Puzzle Box|Quebra-cabeças de Teferi|Artefato|No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador coloca os cards de sua mão no fundo de seu próprio grimório em qualquer ordem e, a seguir, compra a mesma quantidade de cards.
Teferi's Realm|Reino de Teferi||
Teferi's Response|Resposta de Teferi||
Teferi's Sentinel|Sentinela de Teferi|Criatura Artefato — Golem|Enquanto você controlar um planeswalker Teferi, Sentinela de Teferi receberá +4/+0.
Teferi's Talent|Talento de Teferi|Encantamento — Aura|Encantar planeswalker\nO planeswalker encantado tem "−12: Você recebe um emblema com 'Você pode ativar habilidades de lealdade de planeswalkers que você controla no turno de qualquer jogador toda vez que puder conjurar uma mágica instantânea'".\nToda vez que você comprar um card, coloque um marcador de lealdade no planeswalker encantado.
Teferi's Time Twist|Distorção Temporal de Teferi|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo que você controla. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. Se ele entrar no campo de batalha como uma criatura, ele entrará com um marcador +1/+1 adicional.
Teferi's Tutelage|Tutela de Teferi|Encantamento|Quando Tutela de Teferi entrar no campo de batalha, compre um card e depois descarte um card.\nToda vez que você compra um card, o oponente alvo tritura dois cards.
Teferi's Veil|Véu de Teferi||
Teferi's Wavecaster|Conjuradora de Ondas de Teferi|Criatura — Tritão Mago|Lampejo\nQuando Conjuradora de Ondas de Teferi entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Teferi, Viajante Atemporal, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Teferi, Hero of Dominaria|Teferi, Herói de Dominária|Planeswalker Lendário — Teferi|+1: Compre um card. No início da próxima etapa final, desvire dois terrenos.\n−3: Coloque a permanente alvo que não seja um terreno no grimório do seu dono na terceira posição do topo.\n−8: Você recebe um emblema com "Toda vez que você comprar um card, exile a permanente alvo que um oponente controla.".
Teferi, Mage of Zhalfir|Teferi, Mago de Zhalfir|Criatura Lendária — Humano Mago|Lampejo\nOs seus cards de criatura que não estejam no campo de batalha têm lampejo.\nCada oponente só pode conjurar mágicas quando puder conjurar um feitiço.
Teferi, Master of Time|Teferi, Mestre do Tempo|Planeswalker Lendário — Teferi|Você pode ativar habilidades de lealdade de Teferi, Mestre do Tempo, no turno de qualquer jogador a qualquer momento em que poderia conjurar uma mágica instantânea.\n+1: Compre um card e depois descarte um card.\n−3: A criatura alvo que você não controla sai de fase. (Trate-a, assim como qualquer coisa anexada a ela, como se não existisse até o próximo turno de seu controlador.)\n−10: Jogue dois turnos extras depois deste.
Teferi, Temporal Pilgrim|Teferi, Peregrino Temporal|Planeswalker Lendário — Teferi|Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador de lealdade em Teferi, Peregrino Temporal.\n0: Compre um card.\n−2: Crie uma ficha de criatura Espírito azul 2/2 com vigilância e "Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura".\n−12: O oponente alvo escolhe uma permanente que ele controla e a devolve para a mão de seu dono. Em seguida, ele embaralha cada permanente não de terreno que ele controla no grimório de seu dono.
Teferi, Time Raveler|Teferi, Manipulador do Tempo|Planeswalker Lendário — Teferi|Cada oponente só pode conjurar mágicas quando puder conjurar um feitiço.\n+1: Até seu próximo turno, você pode conjurar feitiços como se eles tivessem lampejo.\n−3: Devolva até um artefato, criatura ou encantamento alvo para a mão de seu dono. Compre um card.
Teferi, Timebender|Teferi, Subjugador do Tempo|Planeswalker Lendário — Teferi|+2: Desvire até um artefato ou criatura alvo.\n−3: Você ganha 2 pontos de vida e compra dois cards.\n−9: Jogue um turno extra depois deste.
Teferi, Timeless Voyager|Teferi, Viajante Atemporal|Planeswalker Lendário — Teferi|+1: Compre um card.\n−3: Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.\n−8: Cada criatura que o oponente alvo controla sai de fase. Até o final de seu próximo turno, elas não podem entrar em fase. (Trate-as, assim como qualquer coisa anexada a elas, como se não existissem.)
Teferi, Who Slows the Sunset|Teferi, Atrasador do Poente|Planeswalker Lendário — Teferi|+1: Escolha até um artefato alvo, até uma criatura alvo e até um terreno alvo. Desvire as permanentes escolhidas que você controla. Vire as permanentes escolhidas que você não controla. Você ganha 2 pontos de vida.\n−2: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.\n−7: Você recebe um emblema com "Desvire todas as permanentes que você controla durante a etapa de desvirar de cada oponente" e "Você compra um card durante a etapa de compra de cada oponente".
Tekuthal, Inquiry Dominus|Tekuthal, Dominus do Inquérito|Criatura Lendária — Phyrexiano Horror|Voar\nSe você proliferaria, em vez disso, prolifere duas vezes.\n{1}{U/P}{U/P}, remova três marcadores de outros artefatos, criaturas e planeswalkers que você controla: Coloque um marcador de indestrutível em Tekuthal, Dominus do Inquérito.
Tek|Tek||
Tel-Jilad Archers|Arqueiros de Tel-Jilad|Criatura — Arqueiro Elfo|Proteção contra artefatos\nArqueiros de Tel-Jilad pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Tel-Jilad Chosen|Escolhido de Tel-Jilad|Criatura — Guerreiro Elfo|Proteção contra artefatos
Tel-Jilad Defiance|Desafio de Tel-Jilad|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha proteção contra artefatos até o final do turno.\nCompre um card.
Tel-Jilad Exile|Exilado de Tel-Jilad|Criatura — Guerreiro Trol|{1}{G}: Regenera Exilado de Tel-Jilad.
Tel-Jilad Fallen|Morto de Tel-Jilad|Criatura — Elfo Guerreiro|Proteção contra artefatos\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Tel-Jilad Justice|Justiça de Tel-Jilad|Mágica Instantânea|Destrói o artefato alvo.\nVidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Tel-Jilad Lifebreather|Sopra-vida de Tel-Jilad|Criatura — Xamã Trol|{G}, {T}, Sacrifique uma Floresta: Regenera a criatura alvo.
Tel-Jilad Outrider|Vanguardeiro de Tel-Jilad|Criatura — Guerreiro Elfo|Proteção contra artefatos
Tel-Jilad Stylus|Estilo de Tel-Jilad|Artefato|{T}: Coloca a permanente alvo que lhe pertence no fundo de seu grimório.
Tel-Jilad Wolf|Lobo de Tel-Jilad|Criatura — Lobo|Toda vez que Lobo de Tel-Jilad for bloqueado por uma criatura artefato, Lobo de Tel-Jilad recebe +3/+3 até o final do turno.
Telekinetic Bonds|Elos Telecinéticos|Encantamento|Toda vez que um jogador descartar um card de sua própria mão, você pode pagar {1}{U}. Se o fizer, vire ou desvire a permanente alvo.
Telekinetic Sliver|Fractius Telecinético|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "{T}: Vire a permanente alvo."
Telemin Performance|Atuação do Telemínio|Feitiço|O oponente alvo revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card de criatura. Aquele jogador coloca todos os cards que não sejam de criatura revelados desta maneira em seu próprio cemitério, e depois você coloca o card de criatura em jogo sob o seu controle.
Telepathic Spies|Espiões Telepatas||
Telepathy|Telepatia|Encantamento|Seus oponentes jogam com os cards de suas respectivas mãos revelados.
Teleportal|Teleportal|Feitiço|A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.\nSobrecarga {3}{U}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Teleportation Circle|Círculo de Teleporte|Encantamento|No início de sua etapa final, exile até um artefato ou uma criatura alvo que você controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Telethopter|Teletóptero||
Telim'Tor's Darts|Dardos de TelimíTor||
Telim'Tor's Edict|Édito de TelimíTor||
Telim'Tor|TelimíTor||
Teller of Tales|Narrador de Contos|Criatura - Espírito|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, vire ou desvire a criatura alvo.
Telling Time|Dizer as Horas|Mágica Instantânea|Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards em sua mão, um no topo de seu grimório e o outro no fundo de seu grimório.
Temmet, Vizier of Naktamun|Temmet, Vizir de Nactamon|Criatura Lendária — Humano Clérigo|No início do combate em seu turno, a ficha de criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.\nEmbalsamar {3}{W}{U} ({3}{W}{U}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Clérigo branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Tempered Sliver|Fractius Temperado|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nela."
Tempered Steel|Aço Temperado|Encantamento|As criaturas artefato que você controla recebem +2/+2.
Tempered Veteran|Veterana Temperada|Criatura — Humano Cavaleiro|{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo com um marcador +1/+1.\n{4}{W}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Tempered in Solitude|Temperada pela Solidão|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla atacar sozinha, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
Temper|Temperamento||
Tempest Caller|Convocador de Tempestades|Criatura — Tritão Mago|Quando Convocador de Tempestades entrar no campo de batalha, vire todas as criaturas que o oponente alvo controla.
Tempest Djinn|Gênio da Tempestade|Criatura — Gênio|Voar\nGênio da Tempestade recebe +1/+0 para cada Ilha básica que você controla.
Tempest Drake|Dragonete da Tormenta||
Tempest Owl|Coruja da Tempestade|Criatura — Ave|Reforçar {4}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {4}{U} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nQuando Coruja da Tempestade entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, vire até três permanentes alvo.
Tempest of Light|Tempestade de Luz|Mágica Instantânea|Destrua todos os encantamentos.
Temple Acolyte|||
Temple Altisaur|Altissauro do Templo|Criatura — Dinossauro|Se uma fonte causaria dano a outro Dinossauro que você controla, previna todo aquele dano, exceto 1 ponto.
Temple Bell|Sino do Templo|Artefato|{T}: Cada jogador compra um card.
Temple Elder|||
Temple Garden|Jardim do Templo|Terreno — Floresta Planície|({T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.)Conforme Jardim do Templo entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, Jardim do Templo entrará no campo de batalha virado.
Temple Thief|Ladrão de Templos|Criatura — Humano Ladino|Ladrão de Templos não pode ser bloqueado por criaturas encantadas nem criaturas encantamento.
Temple of Abandon|Templo do Abandono|Terreno|Templo do Abandono entra no campo de batalha virado.\nQuando Templo do Abandono entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Temple of Aclazotz|Templo de Aclazotz|Terreno Lendário|(Transformação de Jejum de Sangue de Arguel.)\n{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.\n{T}, sacrifique uma criatura: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência da criatura sacrificada.
Temple of Deceit|Templo do Engano|Terreno|Templo do Engano entra no campo de batalha virado.\nQuando Templo do Engano entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Temple of Enlightenment|Templo da Iluminação|Terreno|Templo da Iluminação entra no campo de batalha virado.\nQuando Templo da Iluminação entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Temple of Epiphany|Templo da Epifania|Terreno|Templo da Epifania entra no campo de batalha virado.\nQuando Templo da Epifania entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana.
Temple of Malady|Templo da Enfermidade|Terreno|Templo da Enfermidade entra no campo de batalha virado.\nQuando Templo da Enfermidade entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana.
Temple of Malice|Templo da Maleficência|Terreno|Templo da Maleficência entra no campo de batalha virado.\nQuando Templo da Maleficência entrar no campo de batalha, use vidência 1.\n{T}: Adicione {B} ou {R}.
Temple of Mystery|Templo do Mistério|Terreno|Templo do Mistério entra no campo de batalha virado.\nQuando Templo do Mistério entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana.
Temple of Plenty|Templo da Fartura|Terreno|Templo da Fartura entra no campo de batalha virado.\nQuando Templo da Fartura entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Temple of Silence|Templo do Silêncio|Terreno|Templo do Silêncio entra no campo de batalha virado.\nQuando Templo do Silêncio entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana.
Temple of Triumph|Templo do Triunfo|Terreno|Templo do Triunfo entra no campo de batalha virado.\nQuando Templo do Triunfo entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana.
Temple of the Dragon Queen|Templo da Rainha Dragão|Terreno|Conforme Templo da Rainha Dragão entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Dragão de sua mão. Templo da Rainha Dragão entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha revelado um card de Dragão dessa forma ou controle um Dragão.\nConforme Templo da Rainha Dragão entrar no campo de batalha, escolha uma cor.\n{T}: Adicione um mana da cor escolhida.
Temple of the False God|Templo do Falso Deus|Terreno|{T}: Adiciona {2} à sua reserva de mana. Use esta habilidade somente se você controlar cinco ou mais terrenos.
Temporal Adept|Adepto Temporal|Criatura — Mago Humano|{U}{U}{U}, {T}: Devolve a permanente alvo para a mão de seu dono.
Temporal Aperture|Abertura Temporal||
Temporal Cascade|Cascata Temporal|Feitiço|Escolha um Cada jogador embaralha os cards de sua própria mão e cemitério em seu próprio grimório; ou, cada jogador compra sete cards.\nEntrelaçar {2} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Temporal Cleansing|Limpeza Temporal|Feitiço|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nO dono da permanente não de terreno alvo a coloca no próprio grimório na segunda posição ou no fundo.
Temporal Distortion|Deformação Temporal||
Temporal Eddy|Turbilhão Temporal|Feitiço|Coloque a criatura alvo ou o terreno alvo no topo do grimório de seu dono.
Temporal Extortion|Extorsão Temporal|Feitiço|Quando você joga Extorsão Temporal, qualquer jogador pode pagar metade de seus pontos de vida, arredondada para cima. Se um jogador o fizer, anule Extorsão Temporal.\nJogue outro turno após este.
Temporal Firestorm|Tempestade de Fogo Temporal|Feitiço|Reforçar {1}{W} e/ou {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} e/ou {1}{U} ao conjurar esta mágica.)\nEscolha até X criaturas e/ou planeswalkers que você controla, sendo X o número de vezes que esta mágica foi reforçada. Aquelas permanentes saem de fase.\nTempestade de Fogo Temporal causa 5 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker.
Temporal Fissure|Fissura Temporal|Feitiço|Devolve a permanente alvo para a mão de seu dono.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Temporal Isolation|Isolação Temporal|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nEncantar Criatura\nA criatura encantada tem sombra. (Ele só pode bloquear ou ser bloqueado por criaturas com sombra.)\nPrevina todo o dano que seria causado pela criatura encantada.
Temporal Machinations|Maquinações Temporais|Feitiço|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Se você controlar um artefato, compre um card.
Temporal Manipulation|||
Temporal Mastery|Maestria Temporal|Feitiço|Jogue um turno extra após este. Exile Maestria Temporal.\nMilagre {1}{U} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Temporal Spring|Fonte Temporal||
Temporal Trespass|Transgressão Temporal|Feitiço|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nJogue um turno extra após este. Exile Transgressão Temporal.
Temporary Insanity|Insanidade Temporária|Mágica Instantânea|Desvire a criatura alvo com um poder menor que o número de cards em seu cemitério e ganhe controle dela até o final do turno. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno.
Temporary Lockdown|Confinamento Temporário|Encantamento|Quando Confinamento Temporário entrar no campo de batalha, exile cada permanente não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 2 até que Confinamento Temporário deixe o campo de batalha.
Tempt with Discovery|Tentação da Descoberta|Feitiço|Oferta tentadora — Procure um card de terreno em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Cada oponente pode procurar no próprio grimório um card de terreno e colocá-lo no campo de batalha. Para cada oponente que procurar no grimório desta forma, procure um card de terreno em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Em seguida, cada jogador que procurou em um grimório desta forma o embaralha.
Tempted by the Oriq|Tentado pelo Oriq|Feitiço|Para cada oponente, ganhe o controle de até uma criatura ou um planeswalker alvo que aquele jogador controla com valor de mana igual ou inferior a 3.
Tempting Contract|Contrato Tentador|Artefato|No início de sua manutenção, cada oponente pode criar uma ficha de Tesouro. Para cada oponente que fizer isso, você cria uma ficha de Tesouro.
Tempting Licid|Lícide Tentador||
Tempting Witch|Bruxa Tentadora|Criatura — Humano Bruxo|Quando Bruxa Tentadora entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")\n{2}, {T}, sacrifique uma Comida: O jogador alvo perde 3 pontos de vida.
Tempting Wurm|Vorme Tentador|Criatura — Vorme|Quando Vorme Tentador entra em jogo, cada oponente pode colocar em jogo um número qualquer de cards de artefato, criatura, encantamento e/ou terreno de suas próprias mãos.
Temur Ascendancy|Ascendência Temur|Encantamento|As criaturas que você controla têm ímpeto.\nToda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 4 entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode comprar um card.
Temur Banner|Estandarte Temur|Artefato|{T}: Adicione {G}, {U} ou {R} à sua reserva de mana.\n{G}{U}{R}, {T}, Sacrifique Estandarte Temur: Compre um card.
Temur Battle Rage|Fúria de Batalha Temur|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. (Ela causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)\nFeroz — Aquela criatura também ganha atropelar até o final do turno se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4.
Temur Charger|Corcel Temur|Criatura — Cavalo|Metamorfose — Revele um card verde na sua mão. (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Corcel Temur é voltado para cima, a criatura alvo ganha atropelar até o final do turno.
Temur Charm|Amuleto Temur|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Ela luta com a criatura alvo que você não controla.\n• Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}.\n• As criaturas com poder igual ou inferior a 3 não podem bloquear neste turno.
Temur Runemark|Marca Rúnica Temur|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2.\nA criatura encantada terá atropelar enquanto você controlar uma permanente azul ou vermelha.
Temur Sabertooth|Dente-de-sabre Temur|Criatura — Felino|{1}{G}: Você pode devolver outra criatura que você controle para a mão de seu dono. Se fizer isso, Dente-de-sabre Temur ganhará indestrutível até o final do turno.
Temur War Shaman|Xamã de Guerra Temur|Criatura — Humano Xamã|Quando Xamã de Guerra Temur entrar no campo de batalha, manifeste o card do topo de seu grimório. (Coloque aquele card no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)\nToda vez que uma permanente que você controla é voltada para cima, se ela é uma criatura, você pode fazê-la lutar contra a criatura alvo que você não controla.
Ten Wizards Mountain|Montanha dos Dez Magos|Plano — Shenmeng|Toda vez que você rolar um dado planar, coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo.\nToda vez que o caos se instaura, as criaturas que você controla ganham voar até o final do turno.
Tenacious Dead|Morto Tenaz|Criatura — Esqueleto Guerreiro|Quando Morto Tenaz morre, você pode pagar {1}{B}. Se fizer isso, devolva-o ao campo de batalha virado sob o controle de seu dono.
Tenacious Hunter|Caçador Tenaz|Criatura — Crocodilo|Enquanto uma criatura tiver um marcador -1/-1, Caçador Tenaz terá vigilância e toque mortífero.
Tenacious Underdog|Azarão Tenaz|Criatura — Humano Guerreiro|Blitz — {2}{B}{B}, pague 2 pontos de vida. (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)\nVocê pode conjurar Azarão Tenaz do seu cemitério usando sua habilidade blitz.
Tenacity|Tenacidade|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vínculo com a vida até o final do turno. Desvire aquelas criaturas.
Tend the Pests|Cuidar das Pestes|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nCrie X fichas de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida", sendo X o poder da criatura sacrificada.
Tendershoot Dryad|Dríade Germinadora|Criatura — Dríade|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nNo início de cada manutenção, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\nAs Saprófitas que você controla recebem +2/+2 enquanto você tiver a bênção da cidade.
Tendo Ice Bridge|Ponte de Gelo de Tendo|Terreno|Ponte de Gelo de Tendo entra em jogo com um marcador de carga.\n{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}, Remova um marcador de carga de Ponte de Gelo de Tendo: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Tendrils of Agony|Gavinhas da Agonia|Feitiço|O jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\nRajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Tendrils of Corruption|Gavinhas da Corrupção|Mágica Instantânea|Gavinhas da Corrupção causa X pontos de dano à criatura alvo e você ganha X pontos de vida, sendo X igual ao número de Pântanos que você controla.
Tendrils of Despair|Gavinhas do Desespero||
Teneb, the Harvester|Teneb, o Ceifador|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que Teneb, o Ceifador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{B}. Se fizer isso, coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle.
Tenement Crasher|Invasor de Habitação|Criatura — Besta|Ímpeto
Tentative Connection|Conexão Hesitante|Feitiço|Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se você controla uma criatura com ameaçar.\nGanhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Tenth District Guard|Guarda do Décimo Distrito|Criatura — Humano Soldado|Quando Guarda do Décimo Distrito entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +0/+1 até o final do turno.
Tenth District Legionnaire|Legionária do Décimo Distrito|Criatura — Humano Soldado|Ímpeto\nToda vez que você conjurar uma mágica que tenha Legionária do Décimo Distrito como alvo, coloque um marcador +1/+1 em Legionária do Décimo Distrito. Em seguida, use vidência 1.
Tenth District Veteran|Veterana do Décimo Distrito|Criatura — Humano Soldado|Vigilância\nToda vez que Veterana do Décimo Distrito atacar, desvire outra criatura alvo que você controla.
Tenuous Truce|Trégua Tênue|Encantamento — Aura|Encantar oponente\nNo início da etapa final do oponente encantado, você e aquele jogador compram um card cada um.\nQuando você atacar o oponente encantado ou um planeswalker que ele controla ou quando ele atacar você ou um planeswalker que você controla, sacrifique Trégua Tênue.
Tenured Inkcaster|Nanquinomante Titular|Criatura — Vampiro Bruxo|Quando Nanquinomante Titular entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nToda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Tenured Oilcaster|Óleomante Titular|Criatura — Phyrexiano Mago|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nÓleomante Titular recebe +3/+0 enquanto um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério.\nToda vez que Óleomante Titular ataca ou bloqueia, cada jogador tritura um card.
Tenza, Godo's Maul|Tenza, o Malho de Godo|Artefato Lendário - Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1. Enquanto ela for lendária, ela recebe +2/+2. Enquanto ela for vermelha, ela tem atropelar.\nEquipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Tephraderm|Tefriderma|Criatura — Besta|Toda vez que uma criatura causa dano de combate a Tefriderma, Tefriderma causa aquela quantidade de pontos de dano àquela criatura.\nToda vez que uma mágica causa dano a Tefriderma, Tefriderma causa aquela quantidade de pontos de dano ao controlador daquela mágica.
Terashi's Cry|Choro de Terashi|Feitiço - Arcana|Vira até três criaturas alvo.
Terashi's Grasp|Garras de Terashi|Feitiço - Arcana|Destrói o artefato ou o encantamento alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu custo de mana convertido.
Terashi's Verdict|Veredito de Terashi|Mágica Instantânea - Arcana|Destrói a criatura alvo atacante com poder menor ou igual a 3.
Terastodon|Terastodonte|Criatura — Elefante|Quando Terastodonte entra no campo de batalha, você pode destruir até três permanentes alvo não de criatura. Para cada permanente colocada num cemitério dessa maneira, seu controlador cria uma ficha de criatura Elefante verde 3/3.
Teremko Griffin|Grifo de Teremko||
Tergrid's Shadow|Sombra de Tergrid|Mágica Instantânea|Cada jogador sacrifica duas criaturas.\nProfetizar {2}{B}{B} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Terisian Mindbreaker|Quebramentes Terisiano|Criatura Artefato — Juggernaut|Toda vez que Quebramentes Terisiano ataca, o jogador defensor tritura metade do próprio grimório, arredondada para cima.\nDesenterrar {1}{U}{U}{U} ({1}{U}{U}{U}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Termagant Swarm|Enxame de Termagantes|Criatura — Tiranídeo|Voraz (Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.)\nFrenesi da Morte — Quando Enxame de Termagantes morrer, crie um número de fichas de criatura Tiranídeo verde 1/1 igual ao poder de Enxame de Termagantes.
Terminal Agony|Agonia Terminal|Feitiço|Destrua a criatura alvo.\nLoucura {B}{R}
Terminal Moraine|Moraina Terminal|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}, sacrifique Moraina Terminal: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Terminate|Findar|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada.
Terminus|Terminus|Feitiço|Coloque todas as criaturas no fundo dos grimórios de seus donos.\nMilagre {W} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Teroh's Faithful|Seguidor de Teroh|Criatura — Clérigo|Quando Seguidor de Teroh entra em jogo, você ganha 4 pontos de vida.
Teroh's Vanguard|Vanguarda de Teroh|Criatura — Nômade|Você pode baixar Vanguarda de Teroh a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.\nLimiar Quando Vanguarda de Teroh entra em jogo, as criaturas que você controla ganham proteção contra o preto até o final do turno. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Terra Eternal|Eternidade Terrena|Encantamento|Todos os terrenos são indestrutíveis.
Terra Stomper|Pisoteador de Terreno|Criatura — Besta|Pisoteador de Terreno não pode ser anulado.Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao planeswalker ou jogador defensor ao atacar.)
Terraformer|Formador de Terra|Criatura — Mago Humano|{1}: Escolha um tipo de terreno básico. O tipo de terreno de cada terreno que você controla torna-se daquele tipo até o final do turno.
Terrain Elemental|Elemental Terrenho|Criatura — Elemental|
Terrain Generator|Gerador de Terrenos|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: Você pode colocar um card de terreno básico de sua mão no campo de batalha virado.
Terramorphic Expanse|Vastidão Morfoterrena|Terreno|{T}, Sacrifique Vastidão Morfoterrena: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Terramorph|Terramorfia|Feitiço|Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Terrarion|Terrarion|Artefato|Terrarion entra em jogo virado.\n{2}, {T}, Sacrifique Terrarion: Adiciona dois manas de qualquer combinação de cores à sua reserva de mana.\nQuando Terrarion é colocado num cemitério vindo do jogo, compre um card.
Terravore|Terrávoro|Criatura — Lhurgoyf|Atropelar\nO poder e a resistência de Terrávoro são ambos iguais ao número de cards de terreno em todos os cemitérios.
Terrifying Presence|Presença Aterrorizante|Mágica Instantânea|Previna todo dano de combate que seria causado por criaturas que não sejam a criatura alvo neste turno.
Territorial Allosaurus|Allossauro Territorial|Criatura — Dinossauro|Reforçar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Allossauro Territorial entra no campo de batalha, se foi reforçado, ele luta com outra criatura alvo.
Territorial Baloth|Baloth Territorial|Criatura — Besta|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Baloth Territorial recebe +2/+2 até o final do turno.
Territorial Boar|Javali Territorial|Criatura — Javali|Toda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 4 entra no campo de batalha sob o seu controle, Javali Territorial recebe +1/+1 e ganha vigilância até o final do turno.
Territorial Dispute|Disputa Territorial||
Territorial Gorger|Devorador Territorial|Criatura — Gremlin|Atropelar\nToda vez que você recebe um ou mais {E} (marcadores de energia), Devorador Territorial recebe +2/+2 até o final do turno.
Territorial Hammerskull|Malhocéfalo Territorial|Criatura — Dinossauro|Toda vez que Malhocéfalo Territorial atacar, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Territorial Hellkite|Dragão Avérneo Territorial|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\nNo início do combate no seu turno, escolha aleatoriamente um oponente que Dragão Avérneo Territorial não tenha atacado durante seu último combate. Dragão Avérneo Territorial ataca aquele jogador neste combate se estiver apto. Se não puder escolher um oponente desta forma, vire Dragão Avérneo Territorial.
Territorial Kavu|Kavu Territorial|Criatura — Kavu|Dominar — O poder e a resistência de Kavu Territorial são ambos iguais ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.\nToda vez que Kavu Territorial atacar, escolha um —\n• Descarte um card. Se fizer isso, compre um card.\n• Exile até um card alvo de um cemitério.
Territorial Maro|Maro Territorial|Criatura — Elemental|Dominar — O poder e a resistência de Maro Territorial são ambos iguais ao dobro do número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Territorial Roc|Roca Territorial|Criatura — Ave|Voar
Territorial Scythecat|Foicepardo Territorial|Criatura — Felino|Atropelar\nAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Foicepardo Territorial.
Terror Ballista|Balista do Terror|Criatura Artefato — Constructo|Ameaçar\nToda vez que Balista do Terror ataca, você pode sacrificar outra criatura. Quando fizer isso, destrua a criatura alvo que um oponente controla.\nDesenterrar {3}{B}{B} ({3}{B}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Terror of Kruin Pass|Terror do Passo de Kruin|Criatura — Lobisomem|Golpe duplo\nCada Lobisomem que você controla só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Terror do Passo de Kruin.
Terror of Mount Velus|Terror do Monte Velo|Criatura — Dragão|Voar, golpe duplo\nQuando Terror do Monte Velo entra no campo de batalha, as criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno.
Terror of Towashi|Terror de Towashi|Criatura — Phyrexiano Ogro|Toque mortífero\nToda vez que Terror de Towashi ataca, você pode pagar {3}{B}. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Ele é um Phyrexiano além de seus outros tipos.
Terror of the Fairgrounds|Terror da Feira|Criatura — Gremlin|
Terror of the Peaks|Terror dos Picos|Criatura — Dragão|Voar\nAs mágicas que seus oponentes conjuram com Terror dos Picos como alvo custam 3 pontos de vida adicionais para serem conjuradas.\nToda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Terror dos Picos causa a qualquer alvo dano igual ao poder daquela criatura.
Terror|Terror|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo não artefato e não preta. Ela não pode ser regenerada.
Terrus Wurm|Vorme de Terrus|Criatura — Zumbi Vorme|Necrofagia {6}{B} ({6}{B}, Exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.)
Tervigon|Tervigon|Criatura — Tiranídeo|Voraz (Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.)\nAtropelar\nGerar Termagantes — Toda vez que Tervigon causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de criatura Tiranídeo verde 1/1.
Teshar, Ancestor's Apostle|Teshar, Apóstolo da Ancestral|Criatura Lendária — Ave Clérigo|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica histórica, devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Test of Endurance|Teste de Resistência|Encantamento|No início de sua manutenção, se voce tiver 50 ou mais pontos de vida, você ganha o jogo.
Test of Faith|Teste de Fé|Mágica Instantânea|Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno e coloca um marcador +1/+1 naquela criatura para cada 1 ponto de dano prevenido desta maneira.
Test of Talents|Teste de Talentos|Mágica Instantânea|Anule a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Procure um número qualquer de cards com o mesmo nome daquela mágica no cemitério, na mão e no grimório de seu controlador e exile-os. Aquele jogador embaralha e, em seguida, compra um card para cada card exilado da própria mão desta forma.
Testament Bearer|Porta-testamento|Criatura — Phyrexiano Guerreiro|Quando Porta-testamento morrer, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Testament of Faith|Testemunho de Fé|Encantamento|{X}: Testemunho de Fé torna-se uma Barreira X/X até o final do turno. Ela ainda conta como um encantamento. (As Barreiras não podem atacar.)
Tethered Griffin|Grifo de Coleira||
Tethered Skirge|Eskirge de Coleira||
Tethmos High Priest|Alto Sacerdote de Tétimos|Criatura — Felino Clérigo|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Alto Sacerdote de Tétimos, devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido de 2 ou menos do seu cemitério para o campo de batalha.
Tetravus|Tétravus||
Tetsuko Umezawa, Fugitive|Tetsuko Umezawa, Fugitiva|Criatura Lendária — Humano Ladino|As criaturas que você controla com poder ou resistência igual ou inferior a 1 não podem ser bloqueadas.
Tetsuo, Imperial Champion|Tetsuo, Campeão Imperial|Criatura Lendária — Humano Samurai|Toda vez que Tetsuo, Campeão Imperial, atacar, se ele estiver equipado, escolha um —\n• Tetsuo causa a qualquer alvo dano igual ao maior valor de mana entre os Equipamentos anexados a ele.\n• Você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de sua mão com valor de mana igual ou inferior ao maior valor de mana entre os Equipamentos anexados a Tetsuo sem pagar seu custo de mana.
Tetzimoc, Primal Death|Tetzimoc, Morte Primordial|Criatura Lendária — Dinossauro Ancião|Toque mortífero\n{B}, Revele Tetzimoc, Morte Primordial, de sua mão: Coloque um marcador de presa na criatura alvo. Ative esta habilidade apenas durante seu próprio turno.\nQuando Tetzimoc entrar no campo de batalha, destrua cada criatura que seus oponentes controlam com um marcador de presa.
Tevesh Szat, Doom of Fools|Tevesh Szat, Perdição dos Tolos|Planeswalker Lendário — Szat|+2: Crie duas fichas de criatura preta 0/1 do tipo Thrull.\n+1: Você pode sacrificar outra criatura ou planeswalker. Se fizer isso, compre dois cards e, em seguida, compre outro card se a permanente sacrificada era um comandante.\n−10: Ganhe o controle de todos os comandantes. Coloque todos os comandantes da zona de comando no campo de batalha sob seu controle.\nTevesh Szat, Perdição dos Tolos, pode ser seu comandante.\nParceiro
Teyo's Lightshield|Lumescudo de Teyo|Criatura — Ilusão|Quando Lumescudo de Teyo entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Teyo, the Shieldmage|Teyo, Mago dos Escudos|Planeswalker Lendário — Teyo|Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\n−2: Crie uma ficha de criatura branca 0/3 do tipo Barreira com defensor.
Teysa Karlov|Teysa Karlov|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|Se a morte de uma criatura fizer com que uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla seja desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.\nAs fichas de criatura que você controla têm vigilância e vínculo com a vida.
Teysa, Envoy of Ghosts|Teysa, Enviada dos Fantasmas|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|Vigilância, proteção contra criaturas\nToda vez que uma criatura causar dano de combate a você, destrua aquela criatura. Crie uma ficha de criatura Espírito branca e preta 1/1 com voar.
Teysa, Orzhov Scion|Teysa, Herdeira de Orzhov|Criatura Lendária — Conselheiro Humano|Sacrifique três criatura brancas: Remova a criatura alvo do jogo.\nToda vez que outra criatura preta que você controla for colocada no cemitério vinda do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com a habilidade de voar.
Tezzeret the Schemer|Tezzeret, o Maquinador|Planeswalker — Tezzeret|+1: Crie uma ficha de artefato incolor com o nome Célula de Etherium com "{T}, Sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor a sua reserva de mana."\n−2: A criatura alvo recebe +X/-X até o final do turno, sendo X o número de artefatos que você controla.\n−7: Você recebe um emblema com "No início do combate em seu turno, o artefato alvo que você controla se torna uma criatura artefato com poder e resistência básicos 5/5."
Tezzeret the Seeker|Tezzeret, o Perseguidor|Planeswalker — Tezzeret|+1: Desvire até dois artefatos alvo.\n-X: Procure em seu grimório por um card de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a X e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.\n-5: Os artefatos que você controla se tornam criaturas artefato 5/5 até o final do turno.
Tezzeret's Ambition|Ambição de Tezzeret|Feitiço|Compre três cards. Se você não controlar nenhum artefato, descarte um card.
Tezzeret's Betrayal|Traição de Tezzeret|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Tezzeret, Mestre do Metal, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Tezzeret's Gambit|Estratagema de Tezzeret|Feitiço|({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.)\nCompre dois cards e depois prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Tezzeret's Gatebreaker|Arrombador de Portões de Tezzeret|Artefato|Quando Arrombador de Portões de Tezzeret entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card azul ou de artefato dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n{5}{U}, {T}, sacrifique Arrombador de Portões de Tezzeret: As criaturas que você controla não podem ser bloqueadas neste turno.
Tezzeret's Simulacrum|Simulacro de Tezzeret|Criatura Artefato — Golem|{T}: O oponente alvo perde 1 ponto de vida. Se você controla um planeswalker do tipo Tezzeret, em vez disso, aquele jogador perde 3 pontos de vida.
Tezzeret's Strider|Caminhante de Tezzeret|Criatura Artefato — Golem|Enquanto você controlar um planeswalker Tezzeret, Caminhante de Tezzeret terá ameaçar. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.)
Tezzeret's Touch|Toque de Tezzeret|Encantamento — Aura|Encantar artefato\nO artefato encantado é uma criatura com 5/5 de poder e resistência básicos além de seus outros tipos.\nQuando o artefato encantado for colocado em um cemitério, devolva aquele card para a mão de seu dono.
Tezzeret, Agent of Bolas|Tezzeret, Agente de Nicol Bolas|Planeswalker — Tezzeret|+1: Olhe os primeiros cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.\n-1: O artefato alvo torna-se uma criatura artefato 5/5.\n-4: O jogador alvo perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X igual ao dobro do número de artefatos que você controla.
Tezzeret, Artifice Master|Tezzeret, Mestre Artífice|Planeswalker Lendário — Tezzeret|+1: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.\n0: Compre um card. Se você controlar três ou mais artefatos, em vez disso, compre dois cards.\n−9: Você recebe um emblema com "No início de sua etapa final, procure em seu grimório um card de permanente, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório."
Tezzeret, Betrayer of Flesh|Tezzeret, Traidor da Carne|Planeswalker Lendário — Tezzeret|A primeira habilidade ativada de um artefato que você ativa a cada turno custa {2} a menos para ser ativada.\n+1: Compre dois cards. Em seguida, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de artefato.\n−2: O artefato alvo torna-se uma criatura artefato. Se ele não for um Veículo, ele tem poder e resistência básicos 4/4.\n−6: Você recebe um emblema com: "Toda vez que um artefato que você controla se tornar virado, compre um card".
Tezzeret, Cruel Machinist|Tezzeret, Maquinador Cruel|Planeswalker Lendário — Tezzeret|+1: Compre um card.\n0: Até seu próximo turno, o artefato alvo que você controla se torna uma criatura 5/5 além de seus outros tipos.\n−7: Coloque qualquer número de cards de sua mão no campo de batalha com a face voltada para baixo. Eles são\ncriaturas artefato 5/5.
Tezzeret, Master of Metal|Tezzeret, Mestre do Metal|Planeswalker — Tezzeret|+1: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de artefato. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−3: O oponente alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de artefatos que você controla.\n−8: Ganhe o controle de todos os artefatos e criaturas que o oponente alvo controla.
Tezzeret, Master of the Bridge|Tezzeret, Mestre da Ponte|Planeswalker Lendário — Tezzeret|As mágicas de criatura e de planeswalker que você conjura têm afinidade com artefatos.\n+2: Tezzeret, Mestre da Ponte, causa X pontos de dano a cada oponente, sendo X o número de artefatos que você controla. Você ganha X pontos de vida.\n−3: Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.\n−8: Exile os dez cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de artefato dentre eles no campo de batalha.
Thada Adel, Acquisitor|Thada Adel, Aquirente|Criatura Lendária — Tritão Ladino|Travessia de ilha\nToda vez que Thada Adel, Aquirente, causar dano de combate a um jogador, procure um card de artefato no grimório daquele jogador e exile-o. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card.
Thalakos Deceiver|Impostor de Thalakos||
Thalakos Dreamsower|Semeador de Sonhos de Thalakos||
Thalakos Drifters|Vagantes de Thalakos||
Thalakos Lowlands|Terras Baixas de Thalakos||
Thalakos Mistfolk|Povo das Névoas de Thalakos||
Thalakos Scout|Batedor de Thalakos||
Thalakos Seer|Vidente de Thalakos||
Thalakos Sentry|Sentinela de Thalakos||
Thalia and The Gitrog Monster|Thalia e O Monstro Gitrog|Criatura Lendária — Humano Sapo Horror|Iniciativa, toque mortífero\nVocê pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.\nAs criaturas e os terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados.\nToda vez que Thalia e O Monstro Gitrog atacar, sacrifique uma criatura ou um terreno e depois compre um card.
Thalia's Geistcaller|Invocadora de Geists de Thalia|Criatura — Humano Clérigo|Vínculo com a vida\nToda vez que você conjurar uma mágica de seu cemitério, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.\nSacrifique um Espírito: Invocadora de Geists de Thalia ganha indestrutível até o final do turno.
Thalia's Lancers|Lanceiras de Thalia|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa\nQuando Lanceiras de Thalia entra no campo de batalha, você pode procurar um card lendário em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Thalia's Lieutenant|Tenente de Thalia|Criatura — Humano Soldado|Quando Tenente de Thalia entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outro Humano que você controla.\nToda vez que outro Humano entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Tenente de Thalia.
Thalia, Guardian of Thraben|Thalia, Guardiã de Thraben|Criatura Lendária — Humano Soldado|Iniciativa\nAs mágicas não de criatura custam {1} a mais para serem conjuradas.
Thalia, Heretic Cathar|Thalia, Cátara Herege|Criatura Lendária — Humano Soldado|Iniciativa\nAs criaturas e os terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados.
Thalisse, Reverent Medium|Thalisse, Médium Reverente|Criatura Lendária — Humano Clérigo|No início de cada etapa final, crie X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar, sendo X o número de fichas que você criou neste turno.
Thallid Germinator|Germinador de Talídia|Criatura — Fungo|No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo em Germinador de Talídia.\nRemova três marcadores de esporo de Germinador de Talídia: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\nSacrifique uma Saprófita: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Thallid Omnivore|Talídia Onívora|Criatura — Fungo|{1}, sacrifique outra criatura: Talídia Onívora recebe +2/+2 até o final do turno. Se uma Saprófita foi sacrificada dessa forma, você ganha 2 pontos de vida.
Thallid Shell-Dweller|Talídia Caracol|Criatura — Fungo|Defensor\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo em Talídia Caracol.\nRemova três marcadores de esporo de Talídia Caracol: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Thallid Soothsayer|Adivinha Talídia|Criatura — Fungo|{2}, sacrifique uma criatura: Compre um card.
Thallid|Talídia|Criatura — Fungo|No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Talídia.\nRemova três marcadores de esporo de Talídia: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Thantis, the Warweaver|Tântis, a Tecedora de Guerras|Criatura Lendária — Aranha|Vigilância, alcance\nTodas as criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas.\nToda vez que uma criatura atacar você ou um planeswalker que você controla, coloque um marcador +1/+1 em Tântis, a Tecedora de Guerras.
Thassa's Bounty|Recompensa de Tassa|Feitiço|Compre três cards. O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Thassa's Devourer|Devoradora de Tassa|Criatura Encantamento — Elemental|Constelação — Toda vez que Devoradora de Tassa ou outro encantamento entra no campo de batalha sob o seu controle, o jogador alvo coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Thassa's Emissary|Emissário de Tassa|Criatura Encantamento — Caranguejo|Agraciar {5}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.)\nToda vez que Emissário de Tassa ou a criatura encantada causar dano de combate a um jogador, compre um card.\nA criatura encantada recebe +3/+3.
Thassa's Intervention|Intervenção de Tassa|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Olhe os X cards do topo de seu grimório. Coloque até dois deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n• Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague duas vezes {X}.
Thassa's Ire|Ira de Tassa|Encantamento|{3}{U}: Você pode virar ou desvirar a criatura alvo.
Thassa's Oracle|Oráculo de Tassa|Criatura — Tritão Mago|Quando Oráculo de Tassa entrar no campo de batalha, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X sua devoção ao azul. Coloque até um deles no topo de seu grimório e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Se X for igual ou superior ao número de cards em seu grimório, você vence o jogo. (Cada {U} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao azul.)
Thassa's Rebuff|Repúdio de Tassa|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo a menos que seu controlador pague {X}, sendo X a sua devoção ao azul. (Cada {U} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao azul.)
Thassa, Deep-Dwelling|Tassa, Habitante das Profundezas|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao azul for menor que cinco, Tassa não será uma criatura.\nNo início de sua etapa final, exile até uma outra criatura alvo que você controla. Em seguida, devolva aquele card ao campo de batalha sob seu controle.\n{3}{U}: Vire outra criatura alvo.
Thassa, God of the Sea|Tassa, Deusa do Mar|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao azul for menor que cinco, Tassa não será uma criatura. (Cada {U} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao azul.)\nNo início de sua manutenção, use vidência 1.\n{1}{U}: A criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno.
That Which Was Taken|O Que Foi Tomado|Artefato Lendário|{4}, {T}: Coloque um marcador de divindade numa permanente alvo que não seja O Que Foi Tomado.\nCada permanente com um marcador de divindade é indestrutível.
Thatcher Revolt|Revolta Camponesa|Feitiço|Coloque no campo de batalha três fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Humano com ímpeto. Sacrifique estas fichas no início da próxima etapa final.
Thaumatic Compass|Bússola Taumática|Artefato|{3}, {T}: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.\nNo início de sua etapa final, se você controlar sete ou mais terrenos, transforme Bússola Taumática.
Thaumatog|Taumatogue|Criatura — Atogue|Sacrifique um terreno: Taumatogue recebe +1/+1 até o final do turno.\nSacrifique um encantamento: Taumatogue recebe +1/+1 até o final do turno.
Thaumaturge's Familiar|Familiar do Taumaturgo|Criatura Artefato — Ave|Voar\nQuando Familiar do Taumaturgo entrar no campo de batalha, use vidência 1.
Thawing Glaciers|Geleiras Minguantes||
The Aether Flues|As Chaminés de Éter|Plano — Iquatana|Quando você transplana para As Chaminés de Éter e no início de sua manutenção, você pode sacrificar uma criatura. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até você revelar um card de criatura, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe todos os outros cards revelados desta forma em seu grimório.\nToda vez que o caos se instaura, você pode colocar um card de criatura da sua mão no campo de batalha.
The Akroan War|A Guerra Acrosana|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Ganhe o controle da criatura alvo enquanto A Guerra Acrosana permanecer no campo de batalha.\nII — Até seu próximo turno, as criaturas que seus oponentes controlam atacam a cada combate se estiverem aptas.\nIII — Cada criatura virada causa a si mesma uma quantidade de dano igual ao próprio poder.
The Antiquities War|A Guerra das Antiguidades|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nIII — Os artefatos que você controla se tornam criaturas artefato com poder e resistência básicos 5/5 até o final do turno.
The Archimandrite|A Arquimandrita|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|No início de sua manutenção, você ganha X pontos de vida, sendo X o número de cards em sua mão menos 4.\nToda vez que você ganha pontos de vida, cada Conselheiro, Artesão e Monge que você controla ganha vigilância e recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou.\nVire três Conselheiros, Artesãos e/ou Monges desvirados que você controla: Compre um card.
The Autonomous Furnace|A Fornalha Autônoma|Terreno — Esfera|A Fornalha Autônoma entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {R}.\n{1}{R}, {T}, sacrifique A Fornalha Autônoma: Compre um card.
The Balrog of Moria|O Balrog de Moria|Criatura Lendária — Avatar Demônio|Atropelar, ímpeto\nQuando O Balrog de Moria morre, você pode exilá-lo. Quando fizer isso, para cada oponente, exile até uma criatura alvo que aquele jogador controla.\nReciclar {3}{R} ({3}{R}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando você reciclar O Balrog de Moria, crie duas fichas de Tesouro.
The Balrog, Durin's Bane|O Balrog, Ruína de Durin|Criatura Lendária — Avatar Demônio|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada permanente sacrificada neste turno.\nÍmpeto\nO Balrog, Ruína de Durin, só pode ser bloqueado por criaturas lendárias.\nQuando O Balrog morrer, destrua a criatura ou o artefato alvo que um oponente controla.
The Balrog, Flame of Udûn|O Balrog, Chama de Udûn|Criatura Lendária — Avatar Demônio|Atropelar\nQuando uma criatura lendária que um oponente controla morrer, coloque O Balrog, Chama de Udûn, no fundo do grimório de seu dono.
The Bath Song|A Canção do Banho|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Compre dois cards e depois descarte um card.\nIII — Embaralhe qualquer número de cards alvo de seu cemitério em seu grimório. Adicione {U}{U}.
The Battle of Bywater|A Batalha de Beirágua|Feitiço|Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 3. Em seguida, crie uma ficha de Comida para cada criatura que você controla. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)
The Beamtown Bullies|Valentões de Vigópolis|Criatura Lendária — Ogro Diabo Guerreiro|Vigilância, ímpeto\n{T}: O oponente alvo de quem for o turno coloca o card de criatura não lendária alvo do seu cemitério no campo de batalha sob o controle dele. Ela ganha ímpeto. Atice-a. No início da próxima etapa final, exile-a. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.)
The Bears of Littjara|Os Ursos de Littjara|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Crie uma ficha de criatura Metamorfo azul 2/2 com morfoloide.\nII — Qualquer número de criaturas alvo Metamorfo que você controla tem poder e resistência básicos 4/4.\nIII — Escolha até uma criatura ou um planeswalker alvo. Cada criatura com poder igual ou superior a 4 que você controla causa dano igual ao seu poder àquela permanente.
The Biblioplex|O Biblioplexo|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de mágica instantânea ou de feitiço, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá colocá-lo em seu cemitério. Ative somente se você tiver exatamente zero ou sete cards na mão.
The Binding of the Titans|O Aprisionamento dos Titãs|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Cada jogador coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.\nII — Exile até dois cards alvo de cemitérios. Para cada card de criatura exilado dessa forma, você ganha 1 ponto de vida.\nIII — Devolva o card de criatura ou terreno alvo de seu cemitério para sua mão.
The Birth of Meletis|O Nascimento de Meletis|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Procure um card de Planície básica em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.\nII — Crie uma ficha de criatura artefato incolor 0/4 do tipo Barreira com defensor.\nIII — Você ganha 2 pontos de vida.
The Black Breath|O Hálito Negro|Feitiço|As criaturas controladas por seus oponentes recebem -1/-1 até o final do turno. O Anel tenta você.
The Black Gate|O Portão Negro|Terreno Lendário — Portão|Conforme O Portão Negro entra no campo de batalha, você pode pagar 3 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}.\n{1}{B}, {T}: Escolha um jogador com mais pontos de vida ou empatado em mais pontos de vida. Neste turno, a criatura alvo não pode ser bloqueada por criaturas que aquele jogador controla.
The Blackstaff of Waterdeep|O Cajado Negro de Águas Profundas|Artefato Lendário|Você pode escolher não desvirar O Cajado Negro de Águas Profundas durante sua etapa de desvirar.\nAnimar estátua andarilha — {1}{U}, {T}: Outro artefato não ficha alvo que você controla se torna uma criatura artefato 4/4 enquanto O Cajado Negro de Águas Profundas permanecer virado. Ative somente como um feitiço.
The Bloodsky Massacre|O Massacre do Céu Sangrento|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Crie uma ficha de criatura Demônio Amoque vermelha 2/3 com ameaçar.\nII — Toda vez que um Amoque atacar neste turno, você compra um card e perde 1 ponto de vida.\nIII — Adicione {R} para cada Amoque que você controla. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam.
The Book of Exalted Deeds|O Livro dos Feitos Exaltados|Artefato Lendário|No início de sua etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo branca 3/3 com voar.\n{W}{W}{W}, {T}, exile O Livro dos Feitos Exaltados: Coloque um marcador de iluminação no Anjo alvo. Ele ganha "Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencer o jogo". Ative somente como um feitiço.
The Book of Vile Darkness|O Livro da Vil Escuridão|Artefato Lendário|No início de sua etapa final, se você perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.\n{T}, exile O Livro da Vil Escuridão e artefatos que você controla com os nomes Olho de Vecna e Mão de Vecna: Crie Vecna, uma ficha de criatura Zumbi Deus preta 8/8 com indestrutível. Ela ganha todas as habilidades desencadeadas dos cards exilados.
The Brothers' War|A Guerra dos Irmãos|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Crie duas fichas de Pedra de Energia viradas.\nII — Escolha dois jogadores alvo. Até seu próximo turno, cada criatura que eles controlam ataca o outro jogador escolhido a cada combate se estiver apta.\nIII — A Guerra dos Irmãos causa X pontos de dano a qualquer alvo e X pontos de dano a qualquer outro alvo, sendo X o número de artefatos que você controla.
The Brute|O Bruto||
The Caldaia|A Caldaia|Plano — Capenna|As mágicas de criatura que você conjura de sua mão têm blitz {3}. (Se você conjura uma mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)\nToda vez que o caos se instaurar, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
The Cauldron of Eternity|O Caldeirão da Eternidade|Artefato Lendário|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada card de criatura em seu cemitério.\nToda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque-a no fundo do grimório de seu dono.\n{2}{B}, {T}, pague 2 pontos de vida: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
The Celestus|O Celestus|Artefato Lendário|Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme O Celestus entra no campo de batalha.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{3}, {T}: Se for noite, torna-se dia. Caso contrário, torna-se noite. Ative somente como um feitiço.\nToda vez que o dia se torna noite ou a noite se torna dia, você ganha 1 ponto de vida. Você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
The Chain Veil|O Véu Metálico|Artefato Lendário|No início de sua etapa final, se você não tiver ativado uma habilidade de lealdade de um planeswalker neste turno, você perde 2 pontos de vida.\n{4}, {T}: Para cada planeswalker que você controla, você pode ativar uma de suas habilidades de lealdade neste turno uma vez como se nenhuma de suas habilidades de lealdade tivesse sido ativada neste turno.
The Circle of Loyalty|A Roda da Lealdade|Artefato Lendário|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Cavaleiro que você controla.\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1.\nToda vez que você conjurar uma mágica lendária, crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância.\n{3}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância.
The Council of Four|O Conselho dos Quatro|Criatura Lendária — Humano Nobre|Toda vez que um jogador compra seu segundo card durante o próprio turno, você compra um card.\nToda vez que um jogador conjura sua segunda mágica durante o próprio turno, você cria uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2.
The Cruelty of Gix|A Crueldade de Gix|Encantamento — Saga|Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.)\nI — O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de criatura ou planeswalker dela. Aquele jogador descarta aquele card.\nII — Procure um card em seu grimório, coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe. Você perde 3 pontos de vida.\nIII — Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle.
The Deck of Many Things|O Baralho das Surpresas|Artefato Lendário|{2}, {T}: Role um d20 e subtraia o número de cards em sua mão. Se o resultado for igual ou inferior a 0, descarte sua mão.\n1—9 VERT Devolva um card aleatório de seu cemitério para sua mão.\n10-19 VERT Compre dois cards.\n20 VERT Coloque um card de criatura de qualquer cemitério no campo de batalha sob seu controle. Quando aquela criatura morre, seu dono perde o jogo.
The Dross Pits|Os Poços de Dross|Terreno — Esfera|Os Poços de Dross entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}.\n{1}{B}, {T}, sacrifique Os Poços de Dross: Compre um card.
The Elder Dragon War|A Guerra dos Dragões Anciões|Encantamento — Saga|Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.)\nI — A Guerra dos Dragões Anciões causa 2 pontos de dano a cada criatura e cada oponente.\nII — Descarte qualquer número de cards, depois compre aquela quantidade de cards.\nIII — Crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 4/4 com voar.
The Elderspell|A Ancianomancia|Feitiço|Destrua qualquer número de planeswalkers alvo. Escolha um planeswalker que você controla. Coloque dois marcadores de lealdade nele para cada planeswalker destruído desta forma.
The Eldest Reborn|O Ancião Renascido|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Cada oponente sacrifica uma criatura ou um planeswalker.\nII — Cada oponente descarta um card.\nIII — Coloque o card de criatura ou de planeswalker alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle.
The Eternal Wanderer|A Errante Eterna|Planeswalker Lendário|No máximo uma criatura pode atacar A Errante Eterna a cada combate.\n+1: Exile até um artefato ou uma criatura alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob controle de seu dono no início da próxima etapa final daquele jogador.\n0: Crie uma ficha de criatura Samurai branca 2/2 com golpe duplo.\n−4: Para cada jogador, escolha uma criatura que aquele jogador controla. Cada jogador sacrifica todas as criaturas que ele controla que não tenham sido escolhidas dessa forma.
The Ever-Changing 'Dane|O 'Dane Sempre Mutante|Criatura Lendária — Metamorfo|{1}, sacrifique outra criatura: O 'Dane Sempre Mutante torna-se uma cópia da criatura sacrificada, exceto por ter esta habilidade.
The Fair Basilica|A Basílica Alva|Terreno — Esfera|A Basílica Alva entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}.\n{1}{W}, {T}, sacrifique A Basílica Alva: Compre um card.
The Fall of Kroog|A Queda de Kroog|Feitiço|Escolha um oponente alvo. Destrua o terreno alvo que aquele jogador controla. A Queda de Kroog causa 3 pontos de dano àquele jogador e 1 ponto de dano a cada criatura que ele controla.
The Fertile Lands of Saulvinia|As Terras Férteis de Saulvínia|Plano — Antausia|Toda vez que um jogador vira um terreno para gerar mana, ele adiciona um mana de qualquer tipo que aquele terreno gere.\nToda vez que o caos se instaurar, revele cards do topo de seu deck planar até revelar um card de plano. O caos se instaura naquele plano. Depois, coloque todos os cards revelados dessa forma no fundo de seu deck planar em qualquer ordem.
The Filigree Sylex|O Sílex Filigranado|Artefato Lendário|{T}: Coloque um marcador de óleo em O Sílex Filigranado.\n{T}, sacrifique O Sílex Filigranado: Destrua cada permanente não de terreno com valor de mana igual ao número de marcadores de óleo no Sílex Filigranado.\n{T}, remova dez marcadores de óleo dentre as permanentes que você controla e sacrifique O Sílex Filigranado: Ele causa 10 pontos de dano a qualquer alvo.
The First Eruption|A Primeira Erupção|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — A Primeira Erupção causa 1 ponto de dano a cada criatura sem voar.\nII — Adicione {R}{R}.\nIII — Sacrifique uma Montanha. Se fizer isso, A Primeira Erupção causará 3 pontos de dano a cada criatura.
The First Iroan Games|Os Primeiros Jogos Iroanos|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após IV.)\nI — Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.\nII — Coloque três marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.\nIII — Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, compre dois cards.\nIV — Crie uma ficha de Ouro.
The First Sliver|Primeiro Fractius|Criatura Lendária — Fractius|Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\nAs mágicas de Fractius que você conjura têm cascata.
The First Tyrannic War|A Primeira Guerra Tirânica|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura de sua mão. Se seu custo de mana contiver {X}, ele entrará no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 igual ao número de terrenos que você controla.\nII, III — Duplique o número de cada tipo de marcador na criatura alvo que você controla.
The Flame of Keld|A Chama de Keld|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Descarte sua mão.\nII — Compre dois cards.\nIII — Se uma fonte vermelha sob seu controle causaria dano a uma permanente ou jogador neste turno, ela causa, em vez disso, aquela quantidade de dano mais 2 àquela permanente ou jogador.
The Flesh Is Weak|A Carne É Fraca|Encantamento|Quando A Carne É Fraca entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.\nAs criaturas que você controla com marcadores +1/+1 são artefatos além de seus outros tipos.\nAs criaturas não artefato recebem -1/-1.
The Gaffer|O Feitor|Criatura Lendária — Pequenino Plebeu|No início de cada etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, compre um card.
The Gitrog Monster|Monstro Gitrog|Criatura Lendária — Sapo Horror|Toque mortífero\nNo início de sua manutenção, sacrifique Monstro Gitrog a menos que você sacrifique um terreno.\nVocê pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.\nToda vez que um ou mais cards de terreno forem colocados em seu cemitério de qualquer lugar, compre um card.
The Golden City of Orazca|A Cidade Dourada de Orazca|Plano — Ixalan|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. Em seguida, compre um card se você tiver a bênção da cidade.\nToda vez que o caos se instaura, você pode colocar um card de permanente da sua mão no campo de batalha virado.
The Golden Throne|O Trono Dourado|Artefato Lendário|Suporte de Vida Arcano — Se você perderia o jogo, em vez disso, exile O Trono Dourado e seu total de pontos de vida se torna 1.\nMil Almas Morrem Todos Os Dias — {T}, sacrifique uma criatura: Adicione três manas em qualquer combinação de cores.
The Great Aerie|O Grande Ninho|Plano — Tarkir|Quando você transplanar para O Grande Ninho ou no início de sua manutenção, revigore 3. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque três marcadores +1/+1 nela.)\nToda vez que o caos se instaurar, escolha até uma criatura alvo que você controla e até uma criatura alvo que um oponente controla. Cada uma daquelas criaturas causa dano igual à sua resistência à outra.
The Great Aurora|A Grande Aurora|Feitiço|Cada jogador embaralha todos os cards da própria mão e todas as permanentes que lhe pertencem em seu próprio grimório e depois compra um número equivalente de cards. Cada jogador pode colocar qualquer número de cards de terrenos que tiver na mão no campo de batalha. Exile A Grande Aurora.
The Great Forest|A Grande Floresta|Plano — Lorwyn|Cada criatura atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder.\nToda vez que o caos se instaura, as criaturas que você controla recebem +0/+2 e ganham atropelar até o final do turno.
The Great Henge|O Grande Círculo|Artefato Lendário|Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla.\n{T}: Adicione {G}{G}. Você ganha 2 pontos de vida.\nToda vez que uma criatura que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 nela e compre um card.
The Grey Havens|Os Portos Cinzentos|Terreno Lendário|Quando Os Portos Cinzentos entrar no campo de batalha, use vidência 1.\n{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor entre as dos cards de criatura lendários em seu cemitério.
The Haunt of Hightower|Assombração da Torre Alta|Criatura Lendária — Vampiro|Voar, vínculo com a vida\nToda vez que Assombração da Torre Alta ataca, o jogador defensor descarta um card.\nToda vez que um card for colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, coloque um marcador +1/+1 em Assombração da Torre Alta.
The Hive|A Colméia|Artefato|{5}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Inseto com a habilidade de voar chamada Vespa. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)
The Horus Heresy|A Heresia de Horus|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Para cada oponente, ganhe o controle de até uma criatura não lendária alvo que aquele jogador controla enquanto A Heresia de Horus permanecer no campo de batalha.\nII — Compre um card para cada criatura que você controla, mas não possui.\nIII — A começar por você, cada jogador escolhe uma criatura. Destrua cada criatura escolhida dessa forma.
The Hunter Maze|O Labirinto do Caçador|Terreno — Esfera|O Labirinto do Caçador entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.\n{1}{G}, {T}, sacrifique O Labirinto do Caçador: Compre um card.
The Immortal Sun|O Sol Imortal|Artefato Lendário|Os jogadores não podem ativar habilidades de lealdade de planeswalkers.\nNo início da sua etapa de compra, compre um card adicional.\nAs mágicas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nAs criaturas que você controla recebem +1/+1.
The Kenriths' Royal Funeral|O Funeral Régio dos Kenriths|Encantamento Lendário|Quando O Funeral Régio dos Kenriths entrar no campo de batalha, exile até dois cards de criatura lendária alvo do seu cemitério. Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o maior valor de mana entre os cards exilados dessa forma.\nAs mágicas lendárias que você conjura custam {1} a menos para conjurar para cada card exilado com O Funeral Régio dos Kenriths.
The Lady of Otaria|A Senhora de Otaria|Criatura Lendária — Avatar|Você pode virar três Anões desvirados que você controla em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nNo início de cada etapa final, se um terreno que você controlava tiver sido colocado em um cemitério vindo do campo de batalha neste turno, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar qualquer número de cards de Anão dentre eles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
The Locust God|O Deus Gafanhoto|Criatura Lendária — Deus|Voar\nToda vez que você comprar um card, crie uma ficha de criatura Inseto azul e vermelha 1/1 com voar e ímpeto.\n{2}{U}{R}: Compre um card e depois descarte um card.\nQuando O Deus Gafanhoto morrer, devolva-o para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.
The Lost and the Damned|Os Perdidos e os Condenados|Encantamento|Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle de qualquer lugar além de sua mão ou você conjurar uma mágica de qualquer lugar além de sua mão, crie uma ficha de criatura Prole vermelha 3/3.
The Magic Mirror|O Espelho Mágico|Artefato Lendário|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério.\nNão há limite para o número máximo de cards em sua mão.\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador de conhecimento em O Espelho Mágico. Em seguida, compre um card para cada marcador de conhecimento em O Espelho Mágico.
The Mana Rig|A Plataforma de Mana|Artefato Lendário|Toda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica de não artefato".)\n{X}{X}{X}, {T}: Olhe os X cards do topo de seu grimório. Coloque até dois deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
The Meathook Massacre|O Massacre do Gancho de Carne|Encantamento Lendário|Quando O Massacre do Gancho de Carne entra no campo de batalha, cada criatura recebe -X/-X até o final do turno.\nToda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida.\nToda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você ganha 1 ponto de vida.
The Mending of Dominaria|A Emenda de Dominária|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Depois, você pode devolver um card de criatura de seu cemitério para sua mão.\nIII — Devolva todos os cards de terreno de seu cemitério para o campo de batalha e depois embaralhe seu cemitério em seu grimório.
The Mirari Conjecture|A Conjectura do Mirari|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Devolva o card de mágica instantânea alvo de seu cemitério para sua mão.\nII — Devolva o card de feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.\nIII — Até o final do turno, toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, copie-o. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
The Monumental Facade|A Fachada Monumental|Terreno — Esfera|A Fachada Monumental entra no campo de batalha com dois marcadores de óleo.\n{T}: Adicione {C}.\n{T}, remova um marcador de óleo da Fachada Monumental: Coloque um marcador de óleo no artefato ou na criatura alvo que você controla. Ative somente como um feitiço.
The Mouth of Sauron|O Boca de Sauron|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|Quando O Boca de Sauron entra no campo de batalha, o jogador alvo tritura três cards. Depois, arregimente Orcs X, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço no cemitério daquele jogador. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
The Mycosynth Gardens|Os Jardins Micossintéticos|Terreno — Esfera|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{X}, {T}: Os Jardins Micossintéticos torna-se uma cópia do artefato não ficha alvo com valor de mana X que você controla.
The One Ring|O Um Anel|Artefato Lendário|Indestrutível\nQuando O Um Anel entra no campo de batalha, se você o conjurou, você ganha proteção contra tudo até seu próximo turno.\nNo início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida para cada marcador de fardo em O Um Anel.\n{T}: Coloque um marcador de fardo em O Um Anel e depois compre um card para cada marcador de fardo em O Um Anel.
The Ozolith|O Ozólito|Artefato Lendário|Toda vez que uma criatura que você controla deixar o campo de batalha, se ela tiver marcadores, coloque aqueles marcadores em O Ozólito.\nNo início do combate em seu turno, se O Ozólito tiver marcadores, você pode mover todos os marcadores de O Ozólito para a criatura alvo.
The Peregrine Dynamo|O Dínamo Peregrino|Criatura Artefato Lendária — Constructo|Ímpeto\n{1}, {T}: Copie a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você controla de outra fonte lendária que não seja um comandante. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (As habilidades de mana não podem ser alvo.)
The Phasing of Zhalfir|A Desmaterialização de Zhalfir|Encantamento — Saga|Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Outra permanente não de terreno alvo sai de fase. Ela não pode entrar em fase enquanto você controlar A Desmaterialização de Zhalfir.\nIII — Destrua todas as criaturas. Para cada criatura destruída dessa forma, seu controlador cria uma ficha de criatura Phyrexiano preta 2/2.
The Pit|O Poço|Plano — O Abismo|Quando você transplana para O Poço, cada jogador cria, à própria escolha, uma ficha de criatura Anjo branca 3/3 com voar ou uma ficha de criatura Demônio 6/6 com voar, atropelar e "No início de sua manutenção, sacrifique outra criatura. Se não puder, esta criatura causará 6 pontos de dano a você".\nToda vez que o caos se instaura, cada jogador sacrifica uma criatura não artefato.
The Prismatic Piper|O Flautista Prismático|Criatura Lendária — Metamorfo|Se O Flautista Prismático for seu comandante, escolha uma cor antes do jogo começar. O Flautista Prismático é da cor escolhida.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
The Rack|O Ecúleo|Artefato|Conforme O Ecúleo entra em jogo, escolha um oponente\nNo início da manutenção do jogador escolhido, O Ecúleo causa X pontos de dano àquele jogador, sendo X igual a 3 menos o número de cards na mão dele.
The Raven Man|O Homem-corvo|Criatura Lendária — Humano Mago|No início de cada etapa final, se um jogador tiver descartado um card neste turno, crie uma ficha de criatura Ave preta 1/1 com voar e "Esta criatura não pode bloquear.".\n{3}{B}, {T}: Cada oponente descarta um card. Ative somente como um feitiço.
The Raven's Warning|O Aviso do Corvo|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Crie uma ficha de criatura Ave azul 1/1 com voar. Você ganha 2 pontos de vida.\nII — Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla com voar causarem dano de combate a um jogador neste turno, olhe a mão daquele jogador e compre um card.\nIII — Você pode colocar um card seu de fora do jogo no topo do seu grimório.
The Reality Chip|O Chip de Realidade|Criatura Artefato Lendária — Equipamento Água-viva|Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nEnquanto O Chip de Realidade estiver anexado a uma criatura, você poderá jogar terrenos e conjurar mágicas do topo de seu grimório.\nReconfigurar {2}{U}
The Reaver Cleaver|O Cutelo Despojador|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, crie aquela quantidade de fichas de Tesouro".\nEquipar {3}
The Red Terror|O Terror Vermelho|Criatura Lendária — Tiranídeo|Espécie Avançada — Toda vez que uma fonte vermelha que você controla causar dano a uma ou mais permanentes e/ou jogadores, coloque um marcador +1/+1 em O Terror Vermelho.
The Ring Goes South|O Anel Vai para o Sul|Feitiço|O Anel tenta você. Depois, revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de terreno, sendo X o número de criaturas lendárias que você controla. Coloque aqueles cards de terreno no campo de batalha virados e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
The Royal Scions|Os Herdeiros Reais|Planeswalker Lendário — Will Rowan|+1: Compre um card e depois descarte um card.\n+1: A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa e atropelar até o final do turno.\n−8: Compre quatro cards. Quando você faz isso, Os Herdeiros Reais causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards em sua mão.
The Ruinous Powers|Os Poderes Ruinosos|Encantamento|No início de sua manutenção, escolha um oponente aleatoriamente. Exile o card do topo do grimório daquele jogador. Até o final do turno, você pode jogar aquele card e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-lo. Quando você conjura uma mágica dessa forma, o dono dela perde uma quantidade de pontos de vida igual a seu valor de mana.
The Scarab God|O Deus Escaravelho|Criatura Lendária — Deus|No início de sua manutenção, cada oponente perde X pontos de vida e você usa vidência X, sendo X o número de Zumbis que você controla.\n{2}{U}{B}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério. Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi preto 4/4.\nQuando O Deus Escaravelho morrer, devolva-o para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.
The Scorpion God|O Deus Escorpião|Criatura Lendária — Deus|Toda vez que uma criatura com um marcador -1/-1 morrer, compre um card.\n{1}{B}{R}: Coloque um marcador -1/-1 em outra criatura alvo.\nQuando O Deus Escorpião morrer, devolva-o para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.
The Seedcore|O Germinúcleo|Terreno — Esfera|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura Phyrexiano.\nCorrompido — {T}: A criatura 1/1 alvo recebe +2/+1 até o final do turno. Ative apenas se um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno.
The Shattered States Era|A Era dos Estados Despedaçados|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento.)\nI — Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha ímpeto até o final do turno.\nII — As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.\nIII — Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
The Shire|O Condado|Terreno Lendário|O Condado entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma criatura lendária.\n{T}: Adicione {G}.\n{1}{G}, {T}, vire uma criatura desvirada que você controla: Crie uma ficha de Comida.
The Stasis Coffin|O Caixão de Estase|Artefato Lendário|{2}, {T}, exile O Caixão de Estase: Você ganha proteção contra tudo até seu próximo turno.
The Stone Brain|O Cérebro de Pedra|Artefato Lendário|{2}, {T}, exile O Cérebro de Pedra: Escolha um nome de card. Procure no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo até quatro cards com aquele nome e exile-os. Aquele jogador embaralha e, em seguida, compra um card para cada card exilado da própria mão dessa forma. Ative somente como um feitiço.
The Surgical Bay|O Centro Cirúrgico|Terreno — Esfera|O Centro Cirúrgico entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U}.\n{1}{U}, {T}, sacrifique O Centro Cirúrgico: Compre um card.
The Tarrasque|Tarrasque|Criatura Lendária — Dinossauro|Tarrasque tem ímpeto e salvaguarda {10} contanto que tenha sido conjurado.\nToda vez que Tarrasque ataca, ele luta contra a criatura alvo que o jogador defensor controla.
The Temporal Anchor|A Âncora Temporal|Artefato Lendário|No início de sua manutenção, use vidência 2.\nToda vez que você escolher colocar um ou mais cards no fundo de seu grimório enquanto usa vidência, exile aquela quantidade de cards do fundo de seu grimório.\nDurante o seu turno, você pode jogar cards exilados com A Âncora Temporal.
The Three Seasons|As Três Estações|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Triture três cards.\nII — Devolva até dois cards de permanente da neve alvo de seu cemitério para sua mão.\nIII — Escolha três cards em cada cemitério. Seus donos embaralham aqueles cards em seus cemitérios.
The Torment of Gollum|O Tormento de Gollum|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.\nArregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
The Trickster-God's Heist|O Roubo do Deus Trapaceiro|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Você pode permutar o controle de duas criaturas alvo.\nII — Você pode permutar o controle de duas permanentes alvo não de criatura e não básicas que compartilhem um tipo de card.\nIII — O jogador alvo perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
The Triumph of Anax|O Triunfo de Anax|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após IV.)\nI, II, III — Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+0, sendo X o número de marcadores de conhecimento em O Triunfo de Anax.\nIV — A criatura alvo que você controla luta com até uma criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
The Underworld Cookbook|Livro de Receitas do Submundo|Artefato|{T}, descarte um card: Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".)\n{4}, {T}, sacrifique Livro de Receitas do Submundo: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
The Unspeakable|O Impronunciável|Criatura Lendária - Espírito|Voar, atropelar\nToda vez que O Impronunciável causar dano de combate a um jogador, você pode devolver o card alvo de Arcana de seu cemitério para sua mão.
The Ur-Dragon|O Ur-dragão|Criatura Lendária — Dragão Avatar|Eminência — Enquanto O Ur-dragão estiver na zona de comando ou no campo de batalha, as outras mágicas de Dragão que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nVoar\nToda vez que um ou mais Dragões que você controla atacarem, compre uma quantidade equivalente de cards. Depois, você pode colocar um card de permanente de sua mão no campo de batalha.
The Wanderer|A Errante|Planeswalker Lendário|Previna todo dano que não seja de combate que seria causado a você e a outras permanentes que você controla.\n−2: Exile a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
The Wandering Emperor|A Imperatriz Errante|Planeswalker Lendário|Lampejo\nContanto que A Imperatriz Errante tenha entrado no campo de batalha neste turno, você pode ativar as habilidades de lealdade dela quando puder conjurar uma mágica instantânea.\n+1: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Ela ganha iniciativa até o final do turno.\n−1: Crie uma ficha de criatura Samurai branca 2/2 com vigilância.\n−2: Exile a criatura virada alvo. Você ganha 2 pontos de vida.
The War in Heaven|A Guerra dos Céus|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Você compra três cards e perde 3 pontos de vida.\nII — Triture três cards.\nIII — Escolha até três cards de criatura alvo com valor de mana total igual ou inferior a 8 em seu cemitério. Devolva cada um deles ao campo de batalha com um marcador de necrodermis. Eles são artefatos além de seus outros tipos.
The Watcher in the Water|O Vigia na Água|Criatura Lendária — Kraken|O Vigia na Água entra no campo de batalha virado com nove marcadores de atordoamento. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)\nToda vez que você comprar um card durante o turno de um oponente, crie uma ficha de criatura Tentáculo azul 1/1.\nToda vez que um Tentáculo que você controla morrer, desvire até um Kraken alvo e coloque um marcador de atordoamento em até uma permanente não de terreno alvo.
The Weatherseed Treaty|O Tratado da Semente dos Ventos|Encantamento — Saga|Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.)\nI — Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.\nII — Crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.\nIII — Dominar — A criatura alvo que você controla recebe +X/+X e ganha atropelar até o final do turno, sendo X o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
The Western Cloud|A Nuvem Ocidental|Plano — Gobakhan|Previna todo o dano que seria causado a criaturas e planeswalkers que você controla.\nToda vez que o caos se instaurar, crie três fichas de Tesouro viradas. Cada uma delas causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada planeswalker.
The Wilds|As Terras Selvagens|Plano — Eldraine|Quando você transplanar para As Terras Selvagens e no início de sua manutenção, crie uma ficha de Comida.\nToda vez que o caos se instaura, o jogador alvo sacrifica uma criatura. Se ele fizer isso, você cria uma ficha de Comida. Se a resistência da criatura sacrificada era igual ou superior a 4, você cria, em vez disso, duas fichas de Comida.
The World Spell|A Mágica do Mundo|Encantamento — Saga|Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de permanente não Saga dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nIII — Coloque no campo de batalha até dois cards de permanente não Saga da sua mão.
The World Tree|A Árvore-mundo|Terreno|A Árvore-mundo entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {G}.\nEnquanto você controlar seis terrenos ou mais, os terrenos que você controla terão "{T}: Adicione um mana de qualquer cor."\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrifique A Árvore-mundo: Procure em seu grimório qualquer número de cards de Deus, coloque-os no campo de batalha e embaralhe seu grimório.
The Wretched|O Sevo||
Theater of Horrors|Teatro de Horrores|Encantamento|No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório.\nDurante o seu turno, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, você pode jogar cards exilados com Teatro de Horrores.\n{3}{R}: Teatro de Horrores causa 1 ponto de dano ao oponente ou planeswalker alvo.
Theft of Dreams|Furto de Sonhos||
Their Name Is Death|O Nome Deles é Morte|Feitiço|Destrua todas as criaturas não artefato.
Their Number Is Legion|O Número Deles é Legião|Feitiço|Crie X fichas de criatura artefato Necron Guerreiro preta 2/2 viradas e, depois, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de artefatos que você controla. Exile O Número Deles é Legião.\nVocê pode conjurar O Número Deles é Legião do seu cemitério.
Thelon of Havenwood|Thelon de Havenwood|Criatura Lendária — Druida Elfo|Cada Fungo recebe +1/+1 para cada marcador de esporo sobre ele.\n{B}{G}, Remova do jogo um card de Fungo de um cemitério: Coloque um marcador de esporo sobre cada Fungo em jogo.
Thelonite Hermit|Eremita Theloniano|Criatura — Elfo Xamã|As criaturas do tipo Saprófita recebem +1/+1.\nMetamorfose {3}{G}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Eremita Theloniano for virado para cima, crie quatro fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Theoretical Duplication|Duplicação Teórica|Mágica Instantânea|Toda vez que uma criatura não ficha entrar no campo de batalha sob o controle de um oponente neste turno, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura.
There and Back Again|Lá e De Volta Outra Vez|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Até uma criatura alvo não pode bloquear enquanto você controlar Lá e de Volta Outra Vez. O Anel tenta você.\nII — Procure em seu grimório um card de Montanha, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.\nIII — Crie Smaug, uma ficha de criatura lendária Dragão vermelha 6/6 com voar, ímpeto e "Quando esta criatura morrer, crie quatorze fichas de Tesouro".
Thermal Blast|Explosão Termal|Mágica Instantânea|Explosão Termal causa 3 pontos de dano à criatura alvo.\nLimiar — Ao invés disso, Explosão Termal causa 5 pontos de dano àquela criatura. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Thermal Flux|Fluxo Termal|Mágica Instantânea|Escolha um A permanente alvo que não seja da neve se torna da neve até o final do turno; ou a permanente alvo da neve não é da neve até o final do turno.\nCompre um card no início da manutenção do próximo turno.
Thermal Glider|Planador do Vento Termal||
Thermal Navigator|Navegador Térmico|Criatura Artefato|Sacrifique um artefato: Navegador Térmico ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Thermo-Alchemist|Termoalquimista|Criatura — Humano Xamã|Defensor\n{T}: Termoalquimista causa 1 ponto de dano a cada oponente.\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, desvire Termoalquimista.
Thermokarst|Termocarse||
Thermopod|Termópode|Criatura da Neve — Lesma|{S}: Termópode ganha ímpeto até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)\nSacrifique uma criatura: Adicione {R} à sua reserva de mana.
Thespian's Stage|Palco Dramático|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.{2}, {T}: Palco Dramático torna-se uma cópia do terreno alvo e ganha esta habilidade.
Thick-Skinned Goblin|Goblin Paquidérmico|Criatura — Goblin Xamã|Você pode pagar {0}, em vez de pagar o custo de eco para as permanentes que você controla.\n{R}: Goblin Paquidérmico ganha proteção contra o vermelho até o final do turno.
Thicket Basilisk|Basilisco do Bosque||
Thicket Crasher|Abalroador do Matagal|Criatura — Elemental Rinoceronte|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)\nOs outros Elementais que você controla têm atropelar.
Thicket Elemental|Elemental dos Bosques||
Thief of Hope|Ladrão de Esperança|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\nTransmigração da Alma 2 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 2 de seu cemitério para sua mão.)
Thief of Sanity|Ladra da Sanidade|Criatura — Espectro|Voar\nToda vez que Ladra da Sanidade causar dano de combate a um jogador, olhe os três cards do topo do grimório daquele jogador, exile um deles com a face voltada para baixo e, em seguida, coloque o restante no cemitério daquele jogador. Enquanto aquele card permanecer exilado, você poderá olhá-lo, conjurá-lo e gastar mana como se fosse de qualquer tipo para conjurá-lo.
Thieves' Auction|Leilão de Ladrões||
Thieves' Fortune|Sorte dos Ladrões|Mágica Instantânea Tribal — Ladino|Espreitar {U} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com um Ladino.)\nOlhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Thieves' Guild Enforcer|Impositora da Guilda dos Ladrões|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nToda vez que Impositora da Guilda dos Ladrões ou outro Ladino entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente tritura dois cards.\nEnquanto um oponente tiver oito ou mais cards no próprio cemitério, Impositora da Guilda dos Ladrões receberá +2/+1 e terá toque mortífero.
Thieves' Tools|Ferramentas de Ladrão|Artefato — Equipamento|Quando Ferramentas de Ladrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)\nA criatura equipada não poderá ser bloqueada enquanto seu poder for igual ou inferior a 3.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Thieving Amalgam|Amálgama Ladrão|Criatura — Símio Cobra|No início da manutenção de cada oponente, você manifesta o card do topo do grimório daquele jogador. (Coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)\nToda vez que uma criatura que não é sua mas que você controla morre, seu dono perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Thieving Magpie|Gralha Larápia|Criatura — Ave|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nToda vez que Gralha Larápia causa dano a um oponente, você compra um card.
Thieving Otter|Lontra Ladra|Criatura — Lontra|Toda vez que Lontra Ladra causar dano a um oponente, compre um card.
Thieving Skydiver|Mergulhadora Celeste Ladra|Criatura — Tritão Ladino|Reforçar {X}. X não pode ser igual a 0. (Você pode pagar um custo adicional de {X} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nQuando Mergulhadora Celeste Ladra entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, ganhe o controle do artefato alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a X. Se aquele artefato for um Equipamento, anexe-o a Mergulhadora Celeste Ladra.
Thieving Sprite|Silfo Larápio|Criatura — Fada Ladino|Voar\nQuando Silfo Larápio entra em jogo, o jogador alvo revela X cards da mão dele, sendo X igual ao número de Fadas que você controla. Você escolhe um desses cards. Aquele jogador descarta aquele card.
Thing in the Ice|Coisa no Gelo|Criatura — Horror|Defensor\nCoisa no Gelo entra no campo de batalha com quatro marcadores de gelo.\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, remova um marcador de gelo de Coisa no Gelo. Depois, se ela não tiver mais marcadores de gelo, transforme-a.
Think Tank|Reservatório de Pensamentos|Encantamento|No início de sua manutenção, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo em seu cemitério.
Think Twice|Pensar Duas Vezes|Mágica Instantânea|Compre um card.\nRecapitular {2}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Third Path Iconoclast|Iconoclasta da Terceira Via|Criatura — Humano Monge|Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1.
Third Path Savant|Erudito da Terceira Via|Criatura — Humano Mago|{7}: Compre dois cards.
Thirst for Discovery|Sede de Descoberta|Mágica Instantânea|Compre três cards. Depois, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de terreno básico.
Thirst for Knowledge|Sede de Conhecimento|Mágica Instantânea|Compre três cards. Em seguida, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de artefato.
Thirst for Meaning|Sede de Significado|Mágica Instantânea|Compre três cards. Em seguida, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de encantamento.
Thirsting Axe|Machado Sedento|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +4/+0.\nNo início de sua etapa final, se a criatura equipada não causou dano de combate a uma criatura neste turno, sacrifique-a.\nEquipar {2}
Thirsting Bloodlord|Senhor Vampiro Sedento|Criatura — Vampiro|Os outros Vampiros que você controla recebem +1/+1.
Thirsting Roots|Raízes Sedentas|Feitiço|Escolha um —\n• Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.\n• Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Thirsting Shade|Sombra Sedenta|Criatura — Sombra|Vínculo com a vida\n{2}{B}: Sombra Sedenta recebe +1/+1 até o final do turno.
Thirst|Sede||
Thistledown Duo|Duo de Cardovale|Criatura — Kithkin Soldado Mago|Toda vez que você joga uma mágica branca, Duo de Cardovale recebe +1/+1 até o final do turno.\nToda vez que você joga uma mágica azul, Duo de Cardovale ganha voar até o final do turno.
Thistledown Liege|Soberano de Cardovale|Criatura — Kithkin Cavaleiro|Lampejo\nAs outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1.
Thopter Architect|Arquiteta de Tópteros|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Thopter Arrest|Prisão por Tópteros|Encantamento|Quando Prisão por Tópteros entrar no campo de batalha, exile o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla até que Prisão por Tópteros deixe o campo de batalha.
Thopter Assembly|Montagem de Tóptero|Criatura Artefato — Tóptero|Voar\nNo início de sua manutenção, se você não controlar nenhum Tóptero que não seja Montagem de Tóptero, devolva Montagem de Tóptero para a mão de seu dono e coloque no campo de batalha cinco fichas de criatura artefato incolores 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Thopter Engineer|Engenheira de Tópteros|Criatura — Humano Artesão|Quando Engenheira de Tópteros entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.\nAs criaturas artefato que você controla têm ímpeto.
Thopter Foundry|Fundição de Tóptero|Artefato|{1}, Sacrifique um artefato que não seja ficha: Crie uma ficha de criatura artefato azul 1/1 do tipo Tóptero com voar. Você ganha 1 ponto de vida.
Thopter Mechanic|Mecânica de Tópteros|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Mecânica de Tópteros.\nQuando Mecânica de Tópteros morrer, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Thopter Spy Network|Rede de Espionagem de Tópteros|Encantamento|No início de sua manutenção, se você controlar um artefato, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.Toda vez que uma ou mais criaturas artefato que você controla causarem dano de combate a um jogador, compre um card.
Thopter Squadron|Esquadrilha de Tópteros||
Thorn Elemental|Elemental dos Espinhos|Criatura — Elemental|Você pode fazer com que Elemental dos Espinhos atribua seu dano de combate como se não tivesse sido bloqueado.
Thorn Lieutenant|Tenente dos Espinhos|Criatura — Elfo Guerreiro|Toda vez que Tenente dos Espinhos se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Elfo Guerreiro.\n{5}{G}: Tenente dos Espinhos recebe +4/+4 até o final do turno.
Thorn of Amethyst|Espinho de Ametista|Artefato|As mágicas não de criatura custam {1} a mais para serem conjuradas.
Thorn of the Black Rose|Espinho da Rosa Negra|Criatura — Humano Assassino|Toque mortífero\nQuando Espinho da Rosa Negra entra no campo de batalha, você se torna o monarca.
Thorn-Thrash Viashino|Viashino Surrador-do-Espinho|Criatura — Viashino Guerreiro|Devorar 2 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.)\n{G}: Viashino Surrador-do-Espinho ganha atropelar até o final do turno.
Thornado|Espetornado|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com voar.\nReciclar {1}{G} ({1}{G}, descarte este card: Compre um card.)
Thornbite Staff|Cajado Mordiscante|Artefato Tribal — Equipamento Xamã|A criatura equipada tem "{2}, {T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo" e "Toda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, desvire esta criatura".\nToda vez que uma criatura do tipo Xamã entra em jogo, você pode anexar Cajado Mordiscante a ela.\nEquipar {4}
Thornbow Archer|Arqueiro do Arco Espinhoso|Criatura — Elfo Arqueiro|Toda vez que Arqueiro do Arco Espinhoso ataca, cada oponente que não controla um Elfo perde 1 ponto de vida.
Thorncaster Sliver|Fractius Lança-espinhos|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "Toda vez que esta criatura ataca, ela causa 1 ponto de dano à criatura ou jogador alvo."
Thorned Moloch|Moloch Espinhento|Criatura — Lagarto|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nMoloch Espinhento tem iniciativa enquanto estiver atacando.
Thornglint Bridge|Ponte de Brilhospino|Terreno Artefato|Ponte de Brilhospino entra no campo de batalha virada.\nIndestrutível\n{T}: Adicione {G} ou {W}.
Thornhide Wolves|Lobos Pelespinho|Criatura — Lobo|
Thornling|Espinídeo|Criatura — Elemental Metamorfo|{G}: Espinídeo ganha ímpeto até o final do turno.\n{G}: Espinídeo ganha atropelar até o final do turno.\n{G}: Espinídeo é indestrutível neste turno.\n{1}: Espinídeo recebe +1/-1 até o final do turno.\n{1}: Espinídeo recebe -1/+1 até o final do turno.
Thornmantle Striker|Golpeador do Manto Espinhoso|Criatura — Elfo Ladino|Quando Golpeador do Manto Espinhoso entrar no campo de batalha, escolha um—\n• Remova X marcadores da permanente alvo, sendo X o número de Elfos que você controla.\n• A criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de Elfos que você controla.
Thornscape Apprentice|Aprendiz de Thornscape||
Thornscape Battlemage|Mago de Batalha de Thornscape|Criatura — Mago Elfo|Reforçar {R} e/ou {W}\nQuando Mago de Batalha de Thornscape entrar em jogo, se o custo de reforço de {R} tiver sido pago, ele causará 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nQuando Mago de Batalha de Thornscape entrar em jogo, se o custo de reforço de {W} tiver sido pago, destrua o artefato alvo.
Thornscape Familiar|Familiar de Thornscape||
Thornscape Master|Mestre de Thornscape||
Thorntooth Witch|Bruxa Dente Espinhoso|Criatura — Ent Xamã|Toda vez que você joga uma mágica de Ent, você pode fazer com que a criatura alvo receba +3/-3 até o final do turno.
Thornwatch Scarecrow|Espantalho do Espinho Vigilante|Criatura Artefato — Espantalho|Espantalho do Espinho Vigilante terá murchar enquanto você controlar uma criatura verde. (Ele causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nEspantalho do Espinho Vigilante terá vigilância enquanto você controlar uma criatura branca.
Thornweald Archer|Arqueiro de Espinoflora|Criatura — Arqueiro Elfo|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)\nToque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Thornwind Faeries|Fadas do Vento Cortante||
Thornwood Falls|Cachoeira dos Espinhos|Terreno|Cachoeira dos Espinhos entra no campo de batalha virada.\nQuando Cachoeira dos Espinhos entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {G} ou {U}.
Thorough Investigation|Investigação Minuciosa|Encantamento|Toda vez que você atacar, investigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nToda vez que você sacrificar uma Pista, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Those Who Serve|Aqueles que Servem|Criatura — Zumbi|
Thought Collapse|Colapso do Pensamento|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Seu controlador coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Thought Courier|Mensageiro de Pensamentos|Criatura — Mago Humano|{T}: Compre um card e depois descarte um card de sua mão.
Thought Devourer|Devorador de Pensamentos|Criatura — Besta|Voar\nO número máximo permitido de cards em sua mão é reduzido em quatro.
Thought Dissector|Dissecador de Pensamentos|Artefato|{X}, {T}: O oponente alvo revela cards do topo do grimório dele até que um card de artefato ou X cards sejam revelados, o que acontecer primeiro. Se um card de artefato for revelado desta maneira, coloque-o em jogo sob seu controle e sacrifique Dissecador de Pensamentos. Coloque o restante dos cards revelados no cemitério daquele jogador.
Thought Distortion|Distorção do Pensamento|Feitiço|Esta mágica não pode ser anulada.\nO oponente alvo revela a própria mão. Exile todos os cards que não sejam de criatura nem terrenos da mão e do cemitério daquele jogador.
Thought Eater|Engolidor de Pensamentos|Criatura — Besta|Voar\nO número máximo permitido de cards em sua mão é reduzido em três.
Thought Erasure|Dissolução do Pensamento|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.\nVigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo em seu cemitério.)
Thought Gorger|Devorador de Pensamentos|Criatura — Horror|Atropelar\nQuando Devorador de Pensamentos entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nele para cada card na sua mão. Se fizer isso, descarte sua mão.\nQuando Devorador de Pensamentos deixar o campo de batalha, compre um card para cada marcador +1/+1 sobre ele.
Thought Harvester|Ceifador de Pensamentos|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nVoar\nToda vez que você conjura uma mágica incolor, o oponente alvo exila o card do topo do próprio grimório.
Thought Hemorrhage|Hemorragia de Pensamentos|Feitiço|Nomeie um card que não seja um terreno. O jogador alvo revela sua própria mão. Hemorragia de Pensamentos causa 3 pontos de dano àquele jogador para cada card com aquele nome revelado desta maneira. Procure no cemitério, na mão e no grimório daquele jogador todos os cards com aquele nome e remova-os do jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Thought Lash|Açoitar a Mente||
Thought Monitor|Monitor de Pensamentos|Criatura Artefato — Constructo|Afinidade por artefatos\nVoar\nQuando Monitor de Pensamentos entrar no campo de batalha, compre dois cards.
Thought Nibbler|Mordiscador de Pensamentos|Criatura — Besta|Voar\nO número máximo permitido de cards em sua mão é reduzido em dois.
Thought Prison|Prisão do Pensamento|Artefato|Estampar Quando Prisão do Pensamento entra em jogo, você pode fazer com que o jogador alvo revele sua própria mão. Se o fizer, escolha um card dela que não seja um terreno e remova aquele card do jogo. (O card removido fica estampado neste artefato.)\nToda vez que um jogador jogar uma mágica que compartilha uma cor ou o custo de mana convertido com o card estampado, Prisão do Pensamento causa 2 pontos de dano àquele jogador.
Thought Reflection|Reflexo de Pensamento|Encantamento|Se você for comprar um card, em vez disso, compre dois cards.
Thought Scour|Purgar Pensamento|Mágica Instantânea|O jogador alvo coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.\nCompre um card.
Thought Sponge|Esponja de Pensamentos|Criatura — Esponja|Lampejo\nEsponja de Pensamentos entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 igual ao maior número de cards que um oponente tenha comprado neste turno.\nQuando Esponja de Pensamentos morrer, compre uma quantidade de cards igual ao poder dela.
Thought Vessel|Receptáculo de Pensamentos|Artefato|Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.\n{T}: Adicione {C}.
Thought-Knot Seer|Vidente do Nó do Pensamento|Criatura — Eldrazi|({C} representa mana incolor.)\nQuando Vidente do Nó do Pensamento entra no campo de batalha, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele e exila aquele card.\nQuando Vidente do Nó do Pensamento deixa o campo de batalha, o oponente alvo compra um card.
Thoughtbind|Elo Mental|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo com custo de mana convertido menor ou igual a 4.
Thoughtbound Phantasm|Fantasma dos Laços Mentais|Criatura — Espírito|Defensor\nToda vez que você usar vigiar, coloque um marcador +1/+1 em Fantasma dos Laços Mentais.\nEnquanto Fantasma dos Laços Mentais tiver três ou mais marcadores +1/+1, ele poderá atacar como se não tivesse defensor.
Thoughtbound Primoc|Primoc de Elo Mental|Criatura — Besta Pássaro|Voar\nNo início de sua manutenção, se um jogador controla mais Magos do que qualquer outro jogador, ele próprio ganha o controle de Primoc de Elo Mental..
Thoughtcast|Conjurado por Pensamento|Feitiço|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nCompre dois cards.
Thoughtcutter Agent|Agente Corta-Pensamento|Criatura Artefato — Humano Ladino|{U}{B}, {T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida e revela sua própria mão.
Thoughtflare|Acelerador Mental|Mágica Instantânea|Compre quatro cards e depois descarte dois cards.
Thoughtlace|Enlace Mental||
Thoughtleech|Sanguessuga Mental||
Thoughtpicker Witch|Bruxa Cata-Pensamento|Criatura — Mago Humano|{1}, Sacrifique uma criatura: Olhe os dois cards do topo do grimório do oponente alvo e remova um deles do jogo.
Thoughtrender Lamia|Lâmia Enlouquecedora|Criatura Encantamento — Lâmia|Constelação — Toda vez que Lâmia Enlouquecedora ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente descarta um card.
Thoughts of Ruin|Expectativa de Ruína|Feitiço|Cada jogador sacrifica um terreno para cada card em sua mão.
Thoughtseize|Capturar Pensamento|Feitiço|O jogador alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Você perde 2 pontos de vida.
Thoughtweft Gambit|Gambito da Trama-Mental|Mágica Instantânea|Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam e desvire todas as criaturas que você controla.
Thoughtweft Trio|Trio da Trama-Mental|Criatura — Kithkin Soldado|Iniciativa, vigilância\nAcuda um Kithkin (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Kithkin que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)\nTrio da Trama-Mental pode bloquear qualquer número de criaturas.
Thousand Winds|Mil Ventos|Criatura — Elemental|Voar\nMetamorfose {5}{U}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Mil Ventos for voltado para cima, devolva todas as outras criaturas viradas para as mãos de seus donos.
Thousand-Faced Shadow|Sombra de Mil Faces|Criatura — Humano Ninja|Ninjutsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)\nVoar\nQuando Sombra de Mil Faces entrar no campo de batalha da sua mão, se ela estiver atacando, crie uma ficha que seja uma cópia de outra criatura atacante alvo. A ficha entra no campo de batalha virada e atacando.
Thousand-Year Elixir|Elixir Milenário|Artefato|Você pode ativar as habilidades das criaturas que você controla como se essas criaturas tivessem ímpeto.\n{1}, {T}: Desvire a criatura alvo.
Thousand-Year Storm|Tempestade do Milênio|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, copie-a para cada outra mágica instantânea ou feitiço que você conjurou neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.
Thousand-legged Kami|Kami Milípede|Criatura - Espírito|Transmigração da Alma 7 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 7 de seu cemitério para sua mão.)
Thraben Doomsayer|Agoureiro de Thraben|Criatura — Humano Clérigo|{T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano.\nHora fatal — Enquanto você tiver 5 ou menos pontos de vida, as outras criaturas que você controla receberão +2/+2.
Thraben Exorcism|Exorcismo de Thraben|Mágica Instantânea|Exile o Espírito, a criatura com perturbar ou o encantamento alvo.
Thraben Foulbloods|Putri-sangues de Thraben|Criatura — Zumbi Sabujo|Delírio — Putri-sangues de Thraben receberá +1/+1 e terá ameaçar enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Thraben Gargoyle|Gárgula de Thraben|Criatura Artefato — Gárgula|Defensor\n{6}: Transforme Gárgula de Thraben.
Thraben Heretic|Herege de Thraben|Criatura — Humano Mago|{T}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério.
Thraben Inspector|Inspetor de Thraben|Criatura — Humano Soldado|Quando Inspetor de Thraben entrar no campo de batalha, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Thraben Militia|Milícia de Thraben|Criatura — Humano Soldado|Atropelar
Thraben Purebloods|Puros-sangues de Thraben|Criatura — Sabujo|
Thraben Sentry|Sentinela de Thraben|Criatura — Humano Soldado|Vigilância\nToda vez que outra criatura que você controla morre, você pode transformar Sentinela de Thraben.
Thraben Standard Bearer|Porta-estandarte de Thraben|Criatura — Humano Soldado|{1}{W}, {T}, Descarte um card: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.
Thraben Valiant|Destemido de Thraben|Criatura — Humano Soldado|Vigilância
Thraben Watcher|Vigia de Thraben|Criatura — Anjo|Voar, vigilância\nAs outras criaturas não ficha que você controla recebem +1/+1 e têm vigilância.
Thragtusk|Thragueopresa|Criatura — Besta|Quando Thragueopresa entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida.\nQuando Thragueopresa deixar o campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Thrakkus the Butcher|Thrakkus, o Açougueiro|Criatura Lendária — Dragão Plebeu|Atropelar\nToda vez que Thrakkus, o Açougueiro, atacar, dobre o poder de cada Dragão que você controla até o final do turno.
Thran Dynamo|Dínamo dos Thran|Artefato|{T}: Adicione {C}{C}{C}.
Thran Forge|Forja de Thran||
Thran Foundry|Fundição dos Thran||
Thran Golem|Golem Thran|Criatura Artefato — Golem|Enquanto Golem Thran estiver encantado, ele receberá +2/+2 e terá voar, iniciativa e atropelar.
Thran Lens|Lentes de Thran||
Thran Portal|Portal Thran|Terreno — Portão|Portal Thran entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois outros terrenos ou menos.\nConforme Portal Thran entra no campo de batalha, escolha um tipo de terreno básico.\nPortal Thran é do tipo escolhido além de seus outros tipos.\nAs habilidades de mana de Portal Thran custam 1 ponto de vida a mais para serem ativadas.
Thran Power Suit|Armadura Energética Thran|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 para cada Aura e Equipamento anexado a ela e tem salvaguarda {2}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Thran Quarry|Pedreira de Thran||
Thran Spider|Aranha Thran|Criatura Artefato — Aranha|Alcance\nQuando Aranha Thran entra no campo de batalha, você e o oponente alvo criam, cada um, uma ficha de Pedra de Energia virada.\n{7}: Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Thran Temporal Gateway|Portal Temporal dos Thran|Artefato Lendário|{4}, {T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de permanente histórica de sua mão. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Thran Tome|Livro de Thran||
Thran Turbine|Turbina de Thran||
Thran Vigil|Vigília dos Thran|Encantamento|Toda vez que um ou mais cards de artefato e/ou criatura deixar seu cemitério durante o seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Thran War Machine|Máquina de Guerra dos Thran||
Thran Weaponry|Arsenal dos Thran||
Thrash of Raptors|Bando de Raptores|Criatura — Dinossauro|Enquanto você controlar outro Dinossauro, Bando de Raptores receberá +2/+0 e terá atropelar.
Thrashing Brontodon|Brontodonte Destruidor|Criatura — Dinossauro|{1}, Sacrifique Brontodonte Destruidor: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Thrashing Frontliner|Vanguardista Destruidor|Criatura — Phyrexiano Viashino|Atropelar\nToda vez que Vanguardista Destruidor ataca uma batalha, ele recebe +1/+1 até o final do turno.
Thrashing Mossdog|||
Thrashing Mudspawn|Surrador da Prole da Lama|Criatura — Besta|Toda vez que Surrador da Prole da Lama sofrer dano, você perde aquela quantidade de dano em pontos de vida.\nMetamorfose {1}{B}{B} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Thrashing Wumpus|Wumpus Surrador||
Thrash|Arruinar|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla.
Thrasios, Triton Hero|Trásio, Herói Talassido|Criatura Lendária — Tritão Mago|{4}: Use vidência 1 e depois revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha virado. Do contrário, compre um card.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Thrasta, Tempest's Roar|Thrasta, Rugido da Tempestade|Criatura Lendária — Dinossauro|Esta mágica custa {3} a menos para conjurar para cada outra mágica conjurada neste turno.\nAtropelar, atropelar planeswalkers, ímpeto\nThrasta, Rugido da Tempestade, tem resistência a magia contanto que tenha entrado no campo de batalha neste turno.
Thraximundar|Thraximundar|Criatura Lendária — Zumbi Assassino|Ímpeto\nToda vez que Thraximundar ataca, o jogador defensor sacrifica uma criatura.\nToda vez que um jogador sacrifica uma criatura, você pode colocar um marcador +1/+1 em Thraximundar.
Thraxodemon|Thraxodemônio|Criatura — Demônio|{3}, {T}, sacrifique outra criatura ou artefato: Compre um card.
Threads of Disloyalty|Fios de Deslealdade|Encantar Criatura|Traços de Deslealdade só pode encantar uma criatura com custo de mana convertido menor ou igual a 2.\nVocê controla a criatura encantada.
Threaten|Ameaçar|Feitiço|Desvire a criatura alvo e ganhe o controle dela até o final do turno. Aquela criatura ganha a habilidade de ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar neste turno.)
Threats Undetected|Ameaças Não Detectadas|Feitiço|Procure até quatro cards de criatura com poderes diferentes em seu grimório e os revele. Um oponente escolhe dois desses cards. Embaralhe os cards escolhidos em seu grimório e coloque os restantes em sua mão.
Threat|Ameaçar|Feitiço|Crie uma ficha de criatura vermelha e verde 4/4 do tipo Besta com atropelar.
Three Dreams|Três Sonhos|Feitiço|Procure em seu grimório até três cards de Aura com nomes diferentes, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Three Tragedies|Três Tragédias|Feitiço - Arcana|O jogador alvo descarta três cards.
Three Visits|Três Visitas|Feitiço|Procure em seu grimório um card de Floresta, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Three Wishes|Três Desejos||
Threefold Signal|Semáforo Triplo|Artefato|Quando Semáforo Triplo entrar no campo de batalha, use vidência 3.\nCada mágica que você conjura que seja exatamente de três cores possui replicar {3}. (Quando a conjurar, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicar. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
Threnody Singer|Cantora de Trenodias|Criatura — Sirena|Lampejo\nVoar\nQuando Cantora de Trenodias entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-0 até o final do turno, sendo X sua devoção ao azul. (Cada {U} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao azul.)
Thresher Beast|Besta Destruidora||
Thresher Lizard|Lagarto-raposo|Criatura — Lagarto|Lagarto-raposo recebe +1/+2 enquanto você tiver um card ou menos na mão.
Thrill of Possibility|Frisson das Possibilidades|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.\nCompre dois cards.
Thrill of the Hunt|Emoção da Caça|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+2 até o final do turno.\nRecapitular {W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Thrill-Kill Assassin|Assassino Hedonista|Criatura — Humano Assassino|Toque mortífero\nLiberar (Você pode fazer com que esta criatura entre no campo de batalha com um marcador +1/+1. Ela não poderá bloquear enquanto tiver um marcador +1/+1.)
Thrilling Discovery|Descoberta Emocionante|Feitiço|Você ganha 2 pontos de vida. Em seguida, você pode descartar dois cards. Se fizer isso, compre três cards.
Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Primaz Nantuko|Criatura — Druida Inseto Lenda|{G}, {T}: A criatura alvo recebe +5/+5 até o final do turno.
Thrive|Prosperar|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 sobre cada uma de X criaturas alvo.
Thriving Bluff|Penhasco Vicejante|Terreno|Penhasco Vicejante entra no campo de batalha virado.\nConforme Penhasco Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto vermelho.\n{T}: Adicione {R} ou um mana da cor escolhida.
Thriving Grove|Bosque Vicejante|Terreno|Bosque Vicejante entra no campo de batalha virado.\nConforme Bosque Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto verde.\n{T}: Adicione {G} ou um mana da cor escolhida.
Thriving Grubs|Larvas Vigorosas|Criatura — Gremlin|Quando Larvas Vigorosas entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Larvas Vigorosas ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nela.
Thriving Heath|Charneca Vicejante|Terreno|Charneca Vicejante entra no campo de batalha virada.\nConforme Charneca Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto branco.\n{T}: Adicione {W} ou um mana da cor escolhida.
Thriving Ibex|Íbex Vigoroso|Criatura — Bode|Quando Íbex Vigoroso entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Íbex Vigoroso ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nele.
Thriving Isle|Ilha Vicejante|Terreno|Ilha Vicejante entra no campo de batalha virada.\nConforme Ilha Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto azul.\n{T}: Adicione {U} ou um mana da cor escolhida.
Thriving Moor|Charco Vicejante|Terreno|Charco Vicejante entra no campo de batalha virado.\nConforme Charco Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto preto.\n{T}: Adicione {B} ou um mana da cor escolhida.
Thriving Rats|Ratos Vigorosos|Criatura — Rato|Quando Ratos Vigorosos entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Ratos Vigorosos ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nele.
Thriving Rhino|Rinoceronte Vigoroso|Criatura — Rinoceronte|Quando Rinoceronte Vigoroso entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Rinoceronte Vigoroso ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nele.
Thriving Turtle|Tartaruga Vigorosa|Criatura — Tartaruga|Quando Tartaruga Vigorosa entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Tartaruga Vigorosa ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nela.
Throat Slitter|Rasga Gargantas|Criatura - Ninja Rato|Ninjutsu {2}{B} ({2}{B}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Rasga Gargantas causar dano de combate a um jogador, destrua a criatura alvo que não seja preta que aquele jogador controla.
Throatseeker|Caça-garganta|Criatura — Vampiro Ninja|Os Ninjas atacantes não bloqueados que você controla têm vínculo com a vida.
Throes of Chaos|Aflição do Caos|Feitiço|Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\nRetraçar (Você pode conjurar este card do seu cemitério descartando um card de terreno além de pagar seus outros custos.)
Throne of Bone|Trono de Ossos|Artefato|Toda vez que um jogador jogar uma mágica preta, você pode pagar {1}. Se o fizer, você ganha 1 ponto de vida.
Throne of Empires|Trono dos Impérios|Artefato|{1}, {T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. Se você controlar artefatos com os nomes Coroa dos Impérios e Cetro dos Impérios, em vez disso, coloque no campo de batalha cinco dessas fichas.
Throne of Geth|Trono de Geth|Artefato|{T}, Sacrifique um artefato: Prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Throne of Makindi|Trono de Makindi|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{1}, {T}: Coloque um marcador de carga em Trono de Makindi.\n{T}, remova um marcador de carga de Trono de Makindi: Adicione dois manas de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar mágicas reforçadas.
Throne of the God-Pharaoh|Trono do Faraó-Deus|Artefato Lendário|No início de sua etapa final, cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas viradas que você controla.
Throne of the High City|Trono da Cidade Alta|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{4}, {T}, sacrifique Trono da Cidade Alta: Você se torna o monarca.
Throttle|Estrangular|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno.
Through the Breach|Através da Brecha|Mágica Instantânea - Arcana|Coloque em jogo um card de criatura de sua mão. Essa criatura tem ímpeto. Sacrifique a criatura no final do turno.\nUnir em Arcana {2}{R}{R} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Throwing Knife|Faca de Arremesso|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.Toda vez que a criatura equipada ataca, você pode sacrificar Faca de Arremesso. Se fizer isso, Faca de Arremesso causará 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Thrull Parasite|Parasita Thrull|Criatura — Thrull|Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.){T}, Pague 2 pontos de vida: Remova um marcador da permanente alvo que não seja um terreno.
Thrull Retainer|Lacaio Thrull||
Thrull Surgeon|Cirurgião Thrull|Criatura — Thrull|{1}{B}, Sacrifique Cirurgião Thrull: Olhe a mão do jogador alvo e escolha um card dela. Aquele jogador descarta aquele card. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Thrumming Stone|Pedra Sibilante|Artefato Lendário|As mágicas que você controla têm ondular 4. (Toda vez que você joga uma mágica, você pode revelar os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode jogar quaisquer cards revelados com o mesmo nome da mágica sem pagar seus custos de mana. Coloque o resto no fundo de seu grimório.)
Thrummingbird|Colibri Tamborilante|Criatura — Ave Horror|Voar\nToda vez que Colibri Tamborilante causar dano de combate a um jogador, prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Thrun, Breaker of Silence|Thrun, Quebrador do Silêncio|Criatura Lendária — Trol Xamã|Esta mágica não pode ser anulada.\nAtropelar\nThrun, Quebrador do Silêncio, não pode ser alvo de mágicas não verdes que seus oponentes controlam nem de habilidades de fontes não verdes que seus oponentes controlam.\nEnquanto for seu turno, Thrun, Quebrador do Silêncio, terá indestrutível.
Thrun, the Last Troll|Thrun, o Último Trol|Criatura Lendária — Trol Xamã|Thrun, o Último Trol, não pode ser anulado.\nThrun não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.\n{1}{G}: Regenere Thrun.
Thryx, the Sudden Storm|Trix, a Tempestade Repentina|Criatura Lendária — Elemental Gigante|Lampejo\nVoar\nAs mágicas que você conjura com custo de mana convertido igual ou superior a 5 custam {1} a menos para serem conjuradas e não podem ser anuladas.
Thud|Baque|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nBaque causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada.
Thumbscrews|Esmaga Dedos||
Thunder Brute|Bruto do Trovão|Criatura — Ciclope|Atropelar\nTributo 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba três marcadores +1/+1.)\nQuando Bruto do Trovão entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, ele ganha ímpeto até o final do turno.
Thunder Dragon|Dragão do Trovão|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Dragão do Trovão entra no campo de batalha, ele causa 3 pontos de dano a cada criatura sem voar.
Thunder Drake|Dragonete do Trovão|Criatura — Elemental Dragonete|Voar\nToda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Dragonete do Trovão.
Thunder Strike|Golpe Trovejante|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. (Ela causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
Thunder Totem|Totem do Trovão|Artefato|{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.\n{1}{W}{W}: Totem do Trovão torna-se uma criatura artefato branca 2/2 do tipo Espírito com a habilidade de voar e iniciativa até o final do turno.
Thunder Wall|Barreira de Trovoada||
Thunder of Hooves|Estrondo de Cascos|Feitiço|Estrondo de Cascos causa X pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar e a cada jogador, sendo X igual ao número de Bestas em jogo.
Thunder-Thrash Elder|Ancião Surrador-do-Trovão|Criatura — Viashino Guerreiro|Devorar 3 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com três vezes aquela quantidade de marcadores +1/+1.)
Thunderblade Charge|Lâmina Tempestuosa|Feitiço|Lâmina Tempestuosa causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.\nToda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, se Lâmina Tempestuosa estiver em seu cemitério, você pode pagar {2}{R}{R}{R}. Se você o fizer, jogue-o sem pagar seu custo de mana.
Thunderblust|Tormenta Relampejante|Criatura — Elemental|Ímpeto\nTormenta Relampejante tem atropelar enquanto tiver um marcador -1/-1.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Thunderbolt|Relâmpago|Mágica Instantânea|Escolha um — Relâmpago causa 3 pontos de dano ao jogador alvo; ou Relâmpago causa 4 pontos de dano à criatura alvo com voar.
Thunderbreak Regent|Regente do Ataque Fulminante|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que um Dragão que você controla se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, Regente do Ataque Fulminante causa 3 pontos de dano àquele jogador.
Thunderclap Wyvern|Serpe da Trovoada|Criatura — Dragonete|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)VoarAs outras criaturas que você controla com voar recebem +1/+1.
Thunderclap|Rugido do Trovão||
Thundercloud Elemental|Elemental da Nuvem Trovejante|Criatura — Elemental|Voar\n{3}{U}: Vira todas as criaturas com resistência igual a 2 ou menos.\n{3}{U}: Todas as outras criaturas perdem a habilidade de voar até o final do turno.
Thundercloud Shaman|Xamã Cúmulo-Nimbo|Criatura — Gigante Xamã|Quando Xamã Cúmulo-Nimbo entra em jogo, ele causa dano igual ao número de Gigantes que você controla a cada criatura que não seja Gigante.
Thunderfoot Baloth|Baloth dos Pés de Trovão|Criatura — Besta|Atropelar\nTenente — Enquanto você controlar seu comandante, Baloth dos Pés de Trovão recebe +2/+2 e as outras criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham atropelar.
Thunderhawk Gunship|Canhonave Thunderhawk|Artefato — Veículo|Voar\nQuando Canhonave Thunderhawk entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Astartes Guerreiro branca 2/2 com vigilância.\nToda vez que Canhonave Thunderhawk ataca, as criaturas atacantes que você controla ganham voar até o final do turno.\nTripular 2
Thunderhead Squadron|Esquadrão Cúmulo Nimbo|Criatura — Humano Cavaleiro|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVoar
Thunderheads|Cabeças de Trovão|Mágica Instantânea|Replicar {2}{U} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação.)\nColoque em jogo uma ficha de criatura azul 3/3 do tipo Bizarro com a habilidade de defensor e de voar. Remova-a do jogo no final do turno.
Thunderherd Migration|Migração da Manada do Trovão|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Migração da Manada do Trovão, revele um card de Dinossauro da sua mão ou pague {1}.\nProcure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Thundering Ceratok|Ceratok Trovejante|Criatura — Rinoceronte|Atropelar\nQuando Ceratok Trovejante entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno.
Thundering Chariot|Biga Trovejante|Artefato — Veículo|Iniciativa, atropelar, ímpeto\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Thundering Djinn|Gênio Trovejante|Criatura — Gênio|Voar\nToda vez que Gênio Trovejante ataca, ele causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards que você comprou neste turno.
Thundering Giant|Gigante Trovejante|Criatura — Gigante|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)
Thundering Mightmare|Pesadelo da Força Trovejante|Criatura — Cavalo Espírito|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Pesadelo da Força Trovejante estiver emparelhado com outra criatura, cada uma daquelas criaturas terá "Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura".
Thundering Raiju|Raiju Trovejante|Criatura — Espírito|Ímpeto\nToda vez que Raiju Trovejante atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, Raiju Trovejante causa X pontos de dano a cada oponente, sendo X o número de outras criaturas modificadas que você controla.
Thundering Rebuke|Repreensão Trovejante|Feitiço|Repreensão Trovejante causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Thundering Sparkmage|Mago de Centelhas Trovejante|Criatura — Humano Mago|Quando Mago de Centelhas Trovejante entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo, sendo X o número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
Thundering Spineback|Espinodorso Trovejante|Criatura — Dinossauro|Os outros Dinossauros que você controla recebem +1/+1.\n{5}{G}: Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Dinossauro com atropelar.
Thundering Tanadon|Tanadon Estrondoso|Criatura Artefato — Besta|({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.)\nAtropelar
Thunderkin Awakener|Despertador Trovâneo|Criatura — Elemental Xamã|Ímpeto\nToda vez que Despertador Trovâneo atacar, escolha o card de criatura alvo do tipo Elemental em seu cemitério com resistência menor que a de Despertador Trovâneo. Devolva aquele card ao campo de batalha virado e atacando. Sacrifique-o no início da próxima etapa final.
Thundermare|Pesadelo Trovejante|Criatura — Pesadelo Trovejante|Ímpeto (Esta criatura pode atacar no turno em que entra em jogo sob seu controle.)\nQuando Pesadelo Trovejante entra em jogo, vira todas as outras criaturas.
Thundermaw Hellkite|Dragão Avérneo Trovejante|Criatura — Dragão|Voar\nÍmpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)\nQuando Dragão Avérneo Trovejante entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano a cada criatura com voar controlada por seus oponentes. Vire aquelas criaturas.
Thunderous Might|Força Trovejante|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que a criatura encantada ataca, ela recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X a sua devoção ao vermelho. (Cada {R} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao vermelho.)
Thunderous Orator|Orador Trovejante|Criatura — Kor Mago|Vigilância\nToda vez que Orador Trovejante ataca, ele ganha voar até o final do turno se você controla uma criatura com voar. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar e atropelar.
Thunderous Snapper|Abocanhador Trovejante|Criatura — Tartaruga Hidra|Toda vez que você conjurar uma mágica com custo de mana convertido igual ou superior a 5, compre um card.
Thunderous Wrath|Ira Trovejante|Mágica Instantânea|Ira Trovejante causa 5 pontos de dano à criatura ou jogador alvo.\nMilagre {R} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Thunderscape Apprentice|Aprendiz de Thunderscape||
Thunderscape Battlemage|Mago de Batalha de Thunderscape||
Thunderscape Familiar|Familiar de Thunderscape||
Thunderscape Master|Mestre de Thunderscape||
Thundersong Trumpeter|Trombeteiro Trovoada|Criatura — Soldado Humano|{T}: A criatura alvo não pode atacar nem bloquear neste turno.
Thunderstaff|Cajado do Trovão|Artefato|Se Cajado do Trovão estiver desvirado e uma criatura fosse causar dano de combate a você, previna 1 ponto daquele dano.\n{2}, {T}: As criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno.
Thundersteel Colossus|Colosso Trovão de Aço|Artefato — Veículo|Atropelar, ímpeto\nTripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)
Thunderwave|Onda Trovejante|Feitiço|Role um d20.\n1—9 VERT Onda Trovejante causa 3 pontos de dano a cada criatura.\n10—19 VERT Você pode escolher uma criatura. Onda Trovejante causa 3 pontos de dano a cada criatura não escolhida dessa forma.\n20 VERT Onda Trovejante causa 6 pontos de dano a cada criatura que seus oponentes controlam.
Thunderwolf Cavalry|Cavalaria de Lobos-trovão|Criatura — Astartes Guerreiro|Iniciativa\nDentes Esmagadores — Toda vez que Cavalaria de Lobos-trovão causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla.
Thwart the Enemy|Frustrar o Inimigo|Mágica Instantânea|Previna todo o dano que seria causado neste turno por criaturas que seus oponentes controlam.
Thwart the Grave|Virar o Túmulo|Feitiço|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)\nDevolva o card de criatura alvo e até um card de criatura alvo Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago de seu cemitério ao campo de batalha.
Thwart|Contrariar||
Théoden, King of Rohan|Théoden, Rei de Rohan|Criatura Lendária — Humano Nobre|Toda vez que Théoden, Rei de Rohan, ou outro Humano entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno.
Tiamat's Fanatics|Fanáticos de Tiamat|Criatura — Dragão Guerreiro|Ímpeto\nMiríade (Toda vez que esta criatura ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia desta criatura que está virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla. Exile as fichas no final do combate.)
Tiamat|Tiamat|Criatura Lendária — Dragão Deus|Voar\nQuando Tiamat entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, procure em seu grimório até cinco cards de Dragão com nomes diferentes que não sejam Tiamat, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe.
Tiana, Ship's Caretaker|Tiana, Encarregada do Navio|Criatura Lendária — Anjo Artesão|Voar, iniciativa\nToda vez que uma Aura ou um Equipamento que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, você poderá devolver aquele card para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.
Tibalt's Rager|Raivoso de Tibalt|Criatura — Diabo|Quando Raivoso de Tibalt morre, ele causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.\n{1}{R}: Raivoso de Tibalt recebe +2/+0 até o final do turno.
Tibalt's Trickery|Trapaça de Tibalt|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo. Escolha 1, 2 ou 3 aleatoriamente. Seu controlador tritura aquela quantidade de cards e, depois, exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card não de terreno com nome diferente daquela mágica. Ele pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, ele coloca os cards exilados no fundo do próprio grimório em ordem aleatória.
Tibalt, Rakish Instigator|Tibalt, Instigador Dissoluto|Planeswalker Lendário — Tibalt|Seus oponentes não podem ganhar pontos de vida.\n−2: Crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Diabo com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo."
Tibalt, the Fiend-Blooded|Tibalt, Sangue Demoníaco|Planeswalker — Tibalt|+1: Compre um card. Depois, descarte um card aleatoriamente.\n-4: Tibalt, Sangue Demoníaco, causa ao jogador alvo dano igual ao número de cards na mão daquele jogador.\n-6: Ganhe o controle de todas as criaturas até o final do turno. Desvire-as. Todas ganham ímpeto até o final do turno.
Tibor and Lumia|Tibor e Lumia|Criatura Lendária — Mago Humano|Toda vez que você joga uma mágica azul, a criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno.\nToda vez que você joga uma mágica vermelha, Tibor e Lumia causa 1 ponto de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.
Ticking Gnomes|Gnomos do Relógio||
Tidal Barracuda|Barracuda das Marés|Criatura — Peixe|Qualquer jogador pode conjurar mágicas como se elas tivessem lampejo.\nSeus oponentes não podem conjurar mágicas durante seu turno.
Tidal Bore|Maré Súbita||
Tidal Control|Controle das Marés||
Tidal Courier|Estafeta da Maré||
Tidal Kraken|Kraken das Marés|Criatura — Kraken|Kraken das Marés não pode ser bloqueado.
Tidal Surge|Maré Repentina||
Tidal Terror|Terror das Marés|Criatura — Polvo|Toda vez que Terror das Marés ataca, você pode virar duas outras criaturas desviradas que você controla. Se fizer isso, Terror das Marés não poderá ser bloqueado neste turno.\nReciclar Ilha {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Ilha, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)
Tidal Visionary|Vidente das Marés||
Tidal Warrior|Guerreiro das Marés||
Tidal Wave|Onda Gigantesca||
Tide Drifter|Errante da Maré|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)As outras criaturas incolores que você controla recebem +0/+1.
Tide Shaper|Molda-maré|Criatura — Tritão Mago|Reforçar {1} (Você pode pagar um custo adicional de {1} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Molda-maré entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, o terreno alvo torna-se uma Ilha enquanto Molda-maré permanecer no campo de batalha.\nMolda-maré receberá +1/+1 enquanto um oponente controlar uma Ilha.
Tide Skimmer|Corta-água da Maré|Criatura — Dragonete|Voar\nToda vez que você atacar com duas ou mais criaturas com voar, compre um card.
Tide of War|Curso da Guerra|Encantamento|Toda vez que uma ou mais criaturas bloquearem, lance uma moeda. Se você vencer, o jogador defensor sacrifica todas as criaturas bloqueadoras. Do contrário, o jogador atacante sacrifica todas as criaturas que foram bloqueadas.
Tidebinder Mage|Mago das Amarras Marinhas|Criatura — Tritão Mago|Quando Mago das Amarras Marinhas entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo vermelha ou verde que um oponente controla. Aquela criatura não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto você controlar Mago das Amarras Marinhas.
Tideforce Elemental|Elemental da Força da Maré|Criatura — Elemental|{U}, {T}: Você pode virar ou desvirar outra criatura alvo.\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode desvirar Elemental da Força da Maré.
Tidehollow Sculler|Remador da Grota das Marés|Criatura Artefato — Zumbi|Quando Remador da Grota das Marés entra em jogo, o oponente alvo revela a sua mão e você escolhe um card que não seja um terreno dela. Remova aquele card do jogo.\nQuando Remador da Grota das Marés deixar o jogo, devolva o card removido para a mão de seu dono.
Tidehollow Strix|Strix da Grota das Marés|Criatura Artefato — Ave|Voar\nToque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Tidepool Turtle|Tartaruga Poça-de-maré|Criatura — Tartaruga|{2}{U}: Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Tideshaper Mystic|Místico Molda-Maré|Criatura — Tritão Mago|{T}: O terreno alvo torna-se do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno. Use esta habilidade apenas durante o seu próprio turno.
Tidespout Tyrant|Tirano Cabeça-D'Água|Criatura — Gênio|Voar\nToda vez que você jogar uma mágica, devolva a permanente alvo para a mão de seu dono.
Tidewalker|Marondulante|Criatura — Elemental|Marondulante entra em jogo com um marcador temporal sobre ele para cada Ilha que você controla.\nSumiço (No início de sua manutenção, remova um marcador temporal desta permanente. Quando o último for removido, sacrifique-a.)\nO poder e a resistência de Marondulante são ambos iguais ao número de marcadores temporais sobre ele.
Tidewater Minion|Servo do Litoral|Criatura — Elemental|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\n{4}: Servo do Litoral perde a habilidade de defensor até o final do turno.\n{T}: Desvire a permanente alvo.
Tidings|Novidades|Feitiço|Compre quatro cards.
Tidy Conclusion|Conclusão Impecável|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Você ganha 1 ponto de vida para cada artefato que você controla.
Tiger Claws|Garras do Tigre||
Tiger-Tribe Hunter|Caçadora da Tribo do Tigre|Criatura — Humano Bárbaro|Atropelar\nTáticas de grupo — Toda vez que Caçadora da Tribo do Tigre ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, você pode sacrificar outra criatura. Quando você faz isso, Caçadora da Tribo do Tigre causa à criatura alvo dano igual ao poder da criatura sacrificada.
Tigereye Cameo|Camafeu de Olho-de-Tigre||
Tightening Coils|Espirais Esmagadoras|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe -6/-0 e perde voar.
Tiller Engine|Máquina Agricultora|Criatura Artefato — Constructo|Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha virado e sob seu controle, escolha um —\n• Desvire aquele terreno.\n• Vire a permanente não de terreno alvo que um oponente controla.
Tiller of Flesh|Lavrador de Carne|Criatura — Phyrexiano Cavaleiro|Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha uma ou mais permanentes como alvo, incube 2. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Tilling Treefolk|Ent Lavrador|Criatura — Ent Druida|Quando Ent Lavrador entra em jogo, você pode devolver para a sua mão até dois cards de terreno alvo de seu cemitério.
Tilonalli's Crown|Coroa de Tilonalli|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Coroa de Tilonalli entra no campo de batalha, ela causa 1 ponto de dano à criatura encantada.\nA criatura encantada recebe +3/+0 e tem atropelar.
Tilonalli's Knight|Cavaleiro de Tilonalli|Criatura — Humano Cavaleiro|Toda vez que Cavaleiro de Tilonalli ataca, se você controlar um Dinossauro, Cavaleiro de Tilonalli recebe +1/+1 até o final do turno.
Tilonalli's Skinshifter|Troca-peles de Tilonalli|Criatura — Humano Xamã|Ímpeto\nToda vez que Troca-peles de Tilonalli ataca, ele se torna uma cópia de outra criatura atacante não lendária alvo até o final do turno.
Tilonalli's Summoner|Invocadora de Tilonalli|Criatura — Humano Xamã|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nToda vez que Invocadora de Tilonalli ataca, você pode pagar {X}{R}. Se fizer isso, crie X fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Elemental que estão viradas e atacando. No início da próxima etapa final, exile aquelas fichas, a menos que você tenha a bênção da cidade.
Timber Gorge|Desfiladeiro da Mata|Terreno|Desfiladeiro da Mata entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Timber Protector|Protetor de Troncos|Criatura — Ent Guerreiro|As outras criaturas do tipo Ent que você controla recebem +1/+1.\nOs outros Ents e Florestas que você controla são indestrutíveis.
Timber Shredder|Tritura-lenha|Criatura — Lobisomem|Atropelar\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Tritura-lenha.
Timber Wolves|Lobos da Floresta||
Timbercrown Pathway|Trilha da Coroa de Lenho|Terreno|{T}: Adicione {G}.\nTerreno\n{T}: Adicione {R}.
Timberland Ancient|Ancião das Matas|Criatura — Ent|Alcance, atropelar\nReciclar Floresta {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Floresta, revele-o e coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Timberland Guide|Guia das Matas|Criatura — Humano Batedor|Quando Guia das Matas entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Timberland Ruins|Ruínas na Mata|Terreno|Ruínas na Mata entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.\n{T}, Sacrifique Ruínas na Mata: Adiciona uma mana de qualquer cor a sua reserva de mana.
Timberline Ridge|Crista Dendrífera||
Timbermare|Égua Lenhosa|Criatura — Elemental|Ímpeto\nEco {5}{G} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)\nQuando Égua Lenhosa entrar em jogo, vire todas as outras criaturas.
Timbermaw Larva|Larva Boca-Lenhosa|Criatura — Besta|Toda vez que Larva Boca-Lenhosa ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada Floresta que você controla.
Timberpack Wolf|Lobo da Alcateia do Arvoredo|Criatura — Lobo|Lobo da Alcateia do Arvoredo recebe +1/+1 para cada outra criatura chamada Lobo da Alcateia do Arvoredo que você controle.
Timberwatch Elf|Elfo Vigia dos Pinheiros|Criatura — Elfo|{T}: A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de Elfos em jogo.
Time Bomb|Bomba Relógio||
Time Ebb|Refluxo do Tempo|Feitiço|Coloca a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.
Time Elemental|Elemental do Tempo||
Time Reversal|Reversão Temporal|Feitiço|Cada jogador embaralha a própria mão e cemitério em seu próprio grimório e depois compra sete cards. Exile Reversão Temporal.
Time Sieve|Peneira do Tempo|Artefato|{T}, Sacrifique cinco artefatos: Jogue outro turno após este.
Time Spiral|Espiral Temporal||
Time Stop|Parar o Tempo|Mágica Instantânea|Termina o turno. (Remova de jogo todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha, inclusive este card. O jogador controlador do turno descarta cards até atingir o número máximo de cards permitido na mão. O dano desaparece e os efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.)
Time Stretch|Distensão do Tempo|Feitiço|O jogador alvo joga dois turnos extras após este turno.
Time Warp|Distorção Temporal|Feitiço|O jogador alvo joga um turno extra após este turno.
Time Wipe|Limpeza Temporal|Feitiço|Devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono e depois destrua todas as criaturas.
Time and Tide|Tempo e Maré||
Time of Heroes|Tempo de Heróis|Encantamento|Cada criatura que você controla com um marcador de nível recebe +2/+2.
Time of Ice|Tempo de Gelo|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Vire a criatura alvo que um oponente controla. Ela não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto você controlar Tempo de Gelo.\nIII — Devolva todas as criaturas viradas para a mão de seus donos.
Time of Need|Tempo de Necessidade|Feitiço|Procure em seu grimório por um card de criatura lendária, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Time to Feed|Hora da Refeição|Feitiço|Escolha a criatura alvo que um oponente controla. Quando aquela criatura morre neste turno, você ganha 3 pontos de vida. A criatura alvo que você controla luta contra aquela\ncriatura. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Time to Reflect|Tempo para Refletir|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo que bloqueou ou foi bloqueada por um Zumbi neste turno.
Timebender|Subjugador do Tempo|Criatura — Humano Mago|Metamorfose {U}\nQuando a face de Subjugador do Tempo for voltada para cima, escolha um —\n• Remova dois marcadores temporais da permanente ou card suspenso alvo.\n• Coloque dois marcadores temporais na permanente com um marcador temporal ou no card suspenso alvo.
Timecrafting|Cronomanipulação|Mágica Instantânea|Escolha um Remova X marcadores temporais da permanente alvo ou do card suspenso; ou coloque X marcadores temporais na permanente alvo com um marcador temporal sobre ela ou no card suspenso.
Timeless Dragon|Dragão Atemporal|Criatura — Dragão|Voar\nReciclar planície {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Planície, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)\nEternizar {2}{W}{W} ({2}{W}{W}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Dragão preto 4/4 sem custo de mana. Eternize somente como um feitiço.)
Timeless Lotus|Lótus Atemporal|Artefato Lendário|Lótus Atemporal entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}{U}{B}{R}{G}.
Timeless Witness|Testemunha Atemporal|Criatura — Humano Xamã|Quando Testemunha Atemporal entrar no campo de batalha, devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.\nEternizar {5}{G}{G}
Timely Hordemate|Companheiro de Horda Oportuno|Criatura — Humano Guerreiro|Raide — Quando Companheiro de Horda Oportuno entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 do seu cemitério para o campo de batalha.
Timely Interference|Interferência Oportuna|Mágica Instantânea|Reforçar {1}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{R} ao conjurar esta mágica.)\nA criatura alvo recebe -1/-0 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, aquela criatura bloqueia neste turno se estiver apta.\nCompre um card.
Timely Reinforcements|Reforços Providenciais|Feitiço|Se você tem menos pontos de vida do que um oponente, você ganha 6 pontos de vida. Se você controlar menos criaturas do que um oponente, coloque no campo de batalha três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado.
Timely Ward|Proteção Providencial|Encantamento — Aura|Você pode conjurar esta mágica como se ela tivesse lampejo se ela tiver como alvo um comandante.\nEncantar criatura\nA criatura encantada tem indestrutível.
Timesifter|Crivo do Tempo|Artefato|No início da manutenção de cada jogador, cada jogador remove de jogo o card do topo de seu próprio grimório. O jogador que remover o card com o maior custo de mana convertido joga um turno extra após este turno. Se houver empate entre os cards de dois ou mais jogadores quanto ao maior custo, os jogadores empatados repetem esse processo até que seja desfeito o empate.
Timestream Navigator|Navegadora do Fluxo Temporal|Criatura — Humano Pirata Mago|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\n{2}{U}{U}, {T}, coloque Navegadora do Fluxo Temporal no fundo do grimório de seu dono: Jogue um turno extra depois deste. Ative esta habilidade apenas se você tiver a bênção da cidade.
Timid Drake|Dragonete Tímido||
Timin, Youthful Geist|Timin, Geist Jovem|Criatura Lendária — Espírito|Parceiro de Rhoda, Vingadora dos Geists (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Rhoda do próprio grimório na própria mão e depois embaralha.)\nVoar\nNo início de cada combate, vire até uma criatura alvo.
Timothar, Baron of Bats|Timothar, Barão dos Morcegos|Criatura Lendária — Vampiro Nobre|Salvaguarda — Descarte um card.\nToda vez que outro Vampiro não ficha que você controla morre, você pode pagar {1} e exilá-lo. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Morcego preta 1/1 com voar. Ela ganha "Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, sacrifique-a e devolva o card exilado ao campo de batalha virado".
Tin Street Dodger|Esquivadora da Rua do Estanho|Criatura — Goblin Ladino|Ímpeto\n{R}: Esquivadora da Rua do Estanho não pode ser bloqueada neste turno, exceto por criaturas com defensor.
Tin Street Hooligan|Baderneiro da Rua do Estanho|Criatura — Ladino Goblin|Quando Baderneiro da Rua do Estanho entrar em jogo, se {G} tiver sido gasto para jogar Baderneiro da Rua do Estanho, destrua o artefato alvo.
Tin Street Market|Mercado da Rua do Estanho|Encantamento — Aura|Encantar terrenoO terreno encantado tem "{T}, Descarte um card: Compre um card."
Tin-Wing Chimera|Quimera Asas de Estanho||
Tinder Farm|Quinta de Pinheiros||
Tinder Wall|Barreira de Pinheiros||
Tine Shrike|Picanço de Galhas|Criatura — Ave|Voar\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Tinker|Remendar||
Tireless Missionaries|Missionários Incansáveis|Criatura — Humano Clérigo|Quando Missionários Incansáveis entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.
Tireless Provisioner|Provisionista Incansável|Criatura — Elfo Batedor|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Comida ou uma ficha de Tesouro. (Comida é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida". Tesouro é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Tireless Tracker|Rastreador Incansável|Criatura — Humano Batedor|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, investigue. (Crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nToda vez que você sacrificar uma Pista, coloque um marcador +1/+1 em Rastreador Incansável.
Tireless Tribe|Tribo Incansável|Criatura — Nômade|Descarte um card de sua mão: Tribo Incansável recebe +0/+4 até o final do turno.
Tishana's Wayfinder|Trilheira de Tishana|Criatura — Tritão Batedor|Quando Trilheira de Tishana entra no campo de batalha, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Tishana, Voice of Thunder|Tishana, Voz do Trovão|Criatura Lendária — Tritão Xamã|O poder e a resistência de Tishana, Voz do Trovão, são ambos iguais ao número de cards em sua mão.\nNão há limite para o número máximo de cards em sua mão.\nQuando Tishana entrar no campo de batalha, compre um card para cada criatura que você controla.
Titan Forge|Forja de Titãs|Artefato|{3}, {T}: Coloque um marcador de carga sobre Forja de Titãs.\n{T}, Remova três marcadores de carga de Forja de Titãs: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 9/9 do tipo Golem.
Titan Hunter|Caçadora de Titãs|Criatura — Humano Guerreiro|No início da etapa final de cada jogador, se nenhuma criatura morreu neste turno, Caçadora de Titãs causa 4 pontos de dano àquele jogador.\n{1}{B}, sacrifique uma criatura: Você ganha 4 pontos de vida.
Titan of Eternal Fire|Titã do Fogo Eterno|Criatura — Gigante|Cada criatura do tipo Humano que você controla tem "{R}, {T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".
Titan of Industry|Titã da Indústria|Criatura — Elemental|Alcance, atropelar\nQuando Titã da Indústria entrar no campo de batalha, escolha dois —\n• Destrua o artefato ou encantamento alvo.\n• O jogador alvo ganha 5 pontos de vida.\n• Crie uma ficha de criatura Rinoceronte Guerreiro verde 4/4.\n• Coloque um marcador de escudo em uma criatura que você controla.
Titan's Presence|Presença do Titã|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar Presença do Titã, revele um card de criatura incolor de sua mão.Exile a criatura alvo se o poder dela for igual ou inferior ao poder do card revelado.
Titan's Revenge|Vingança do Titã|Feitiço|Vingança do Titã causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, devolva Vingança do Titã para a mão de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório e depois o coloca no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Titan's Strength|Força de Titã|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+1 até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Titania's Boon|Dádiva de Titânia||
Titania's Chosen|Eleito de Titânia||
Titania's Command|Comando de Titânia|Feitiço|Escolha dois —\n• Exile o cemitério do jogador alvo. Você ganha 1 ponto de vida para cada card exilado desta forma.\n• Procure até dois cards de terreno em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.\n• Crie duas fichas de criatura Urso verde 2/2.\n• Coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
Titania's Song|Canção de Titânia||
Titania, Nature's Force|Titânia, Força da Natureza|Criatura Lendária — Elemental|Você pode jogar Florestas de seu cemitério.\nToda vez que uma Floresta entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Elemental verde 5/3.\nToda vez que um Elemental que você controla morre, você pode triturar três cards.
Titania, Protector of Argoth|Titânia, Protetora de Argoth|Criatura Lendária — Elemental|Quando Titânia, Protetora de Argoth, entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha o card de terreno alvo de seu cemitério.\nToda vez que um terreno que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, crie uma ficha de criatura Elemental verde 5/3.
Titania, Voice of Gaea|Titânia, Voz de Gaia|Criatura Lendária — Elemental|Alcance\nToda vez que um ou mais cards de terreno são colocados em seu cemitério vindos de qualquer lugar, você ganha 2 pontos de vida.\nNo início de sua manutenção, se houver quatro ou mais cards de terreno em seu cemitério e você possuir e controlar Titânia, Voz de Gaia, e um terreno com o nome Argoth, Santuário da Natureza, exile-os e depois funda-os em Titânia, Gaia Incarnada.
Titanic Brawl|Briga Titânica|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura que você controla com um marcador +1/+1.\nA criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Titanic Bulvox|Bôifalo Titânico|Criatura — Besta|Atropelar\nMetamorfose {4}{G}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Titanic Growth|Crescimento Titânico|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.
Titanic Ultimatum|Ultimato Titânico|Feitiço|Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +5/+5 e ganham iniciativa, vínculo com a vida e atropelar.
Titanium Golem|Golem de Titânio|Criatura Artefato — Golem|{1}{W}: Golem de Titânio ganha iniciativa até o final do turno.
Titanoth Rex|Titanote Rex|Criatura — Dinossauro Besta|Atropelar\nReciclar {1}{G} ({1}{G}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Titanote Rex, coloque um marcador de atropelar na criatura alvo que você controla.
Titans' Nest|Ninho do Titã|Encantamento|No início de sua manutenção, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.\nExile um card de seu cemitério: Adicione {C}. Gaste esse mana somente para conjurar uma mágica colorida sem {X} no custo de mana.
Tithe Drinker|Sugador de Dízimo|Criatura — Vampiro|Vínculo com a vida\nExtorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Tithe Taker|Coletor de Dízimo|Criatura — Humano Soldado|Durante seu turno, as mágicas que seus oponentes conjuram custam {1} a mais para serem conjuradas e as habilidades que seus oponentes ativam custam {1} a mais para serem ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.\nPós-vida 1 (Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.)
Tithebearer Giant|Gigante Porta-dízimos|Criatura — Gigante Guerreiro|Quando Gigante Porta-dízimos entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Tithe|Dízimo||
Tivadar of Thorn|Tivadar de Thorn|Criatura Lendária — Senhor Humano|Iniciativa, proteção contra o vermelho\nQuando Tivadar de Thorn entrar em jogo, destrua o Goblin alvo.
Tivash, Gloom Summoner|Tivash, Invocador do Escurecer|Criatura Lendária — Humano Bruxo|Vínculo com a vida\nNo início de sua etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, você pode pagar X pontos de vida, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Demônio preta X/X com voar.
Tivit, Seller of Secrets|Tivit, Vendedor de Segredos|Criatura Lendária — Esfinge Ladino|Voar, salvaguarda {3}\nDilema do Conselho — Toda vez que Tivit entra no campo de batalha ou causa dano de combate a um jogador, cada jogador vota entre prova ou suborno, começando com você. Para cada voto de prova, investigue. Para cada voto de suborno, crie uma ficha de Tesouro.\nAo votar, você pode votar uma vez adicional. (Os votos podem ser diferentes ou iguais.)
Tizerus Charger|Cavalo de Batalha de Tízero|Criatura — Pégaso|Escapatória — {4}{B}, exile cinco outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nCavalo de Batalha de Tízero escapa com um marcador +1/+1 ou um marcador de voar, à sua escolha.
To Arms!|Às Armas!|Mágica Instantânea|Desvira todas as criaturas que você controla.\nCompre um card.
To the Slaughter|Para o Abate|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica uma criatura ou planeswalker.\nDelírio — Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, em vez disso, aquele jogador sacrifica uma criatura e um planeswalker.
Tobias, Doomed Conqueror|Tobias, Conquistador Condenado|Criatura Lendária — Humano Soldado|Lampejo\nQuando Tobias, Conquistador Condenado, morrer, para cada criatura não ficha que você controlava que tiver morrido neste turno, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
Tocasia's Dig Site|Sítio de Escavação de Tocasia|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{3}, {T}: Use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Tocasia's Onulet|Onuleto de Tocasia|Criatura Artefato — Constructo|Quando Onuleto de Tocasia deixa o campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.\nDesenterrar {3}{W} ({3}{W}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Tocasia's Welcome|Boas-vindas de Tocasia|Encantamento|Toda vez que uma ou mais criaturas com valor de mana igual ou inferior a 3 entrarem no campo de batalha sob seu controle, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Tocasia, Dig Site Mentor|Tocasia, Mentora do Sítio de Escavação|Criatura Lendária — Humano Artesão|As criaturas que você controla têm vigilância e "{T}: Use vigiar 1". (Para usar vigiar 1, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)\n{2}{G}{G}{W}{W}{U}{U}, exile Tocasia, Mentora do Sítio de Escavação, de seu cemitério: Devolva de seu cemitério para o campo de batalha qualquer número de cards de artefato alvo com valor de mana total igual ou inferior a 10. Ative somente como um feitiço.
Tocatli Honor Guard|Guarda de Honra do Tocatli|Criatura — Humano Soldado|As criaturas não desencadeiam habilidades ao entrar no campo de batalha.
Together Forever|Juntos para Sempre|Encantamento|Quando Juntos para Sempre entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.)\n{1}: Escolha a criatura alvo com um marcador. Quando aquela criatura morrer neste turno, devolva aquele card para a mão de seu dono.
Toggo, Goblin Weaponsmith|Toggo, Armeiro Goblin|Criatura Lendária — Goblin Artesão|Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Equipamento chamada Rocha com "A criatura equipada tem '{1}, {T}, sacrifique Rocha: Esta criatura causa 2 pontos de dano a qualquer alvo'" e equipar {1}.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Toil to Renown|Trabalhar pela Reputação|Feitiço|Você ganha 1 ponto de vida para cada artefato, criatura e terreno virado que você controla.
Toils of Night and Day|Ciladas da Noite e do Dia|Mágica Instantânea - Arcana|Vira ou desvira a permanente alvo, depois vira ou desvira outra permanente alvo.
Tolaria West|Tolária Ocidental|Terreno|Tolária Ocidental entra em jogo virado.\n {T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.\n Transmutação {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card com o custo de mana convertido igual a 0, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Jogue somente como um feitiço.)
Tolarian Academy|Academia Tolariana||
Tolarian Contempt|Desprezo Tolariano|Encantamento|Quando Desprezo Tolariano entrar no campo de batalha, coloque um marcador de rejeição em cada criatura que seus oponentes controlam.\nNo início de sua etapa final, para cada oponente, escolha até uma criatura alvo controlada por aquele oponente com um marcador de rejeição. O dono daquela criatura a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório.
Tolarian Drake|Dragonete Tolariano||
Tolarian Emissary|Emissário Tolariano||
Tolarian Entrancer|Hipnotizador Tolariano||
Tolarian Geyser|Gêiser Tolariano|Feitiço|Reforçar {W} (Você pode pagar um custo adicional de {W} ao conjurar esta mágica.)\nDevolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Compre um card. Se esta mágica foi reforçada, você ganha 3 pontos de vida.
Tolarian Kraken|Kraken Tolariano|Criatura — Kraken|Toda vez que você compra um card, você pode pagar {1}. Quando fizer isso, você pode virar ou desvirar a criatura alvo.
Tolarian Scholar|Escolástico Tolariano|Criatura — Humano Mago|
Tolarian Sentinel|Sentinela Tolariana|Criatura — Humano Magimodelador|Voar\n{U}, {T}, descarte um card: Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono.
Tolarian Serpent|Serpente Tolariana||
Tolarian Terror|Terror Tolariano|Criatura — Serpente|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério.\nSalvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)
Tolarian Winds|Ventos Tolarianos||
Toll of the Invasion|Preço da Invasão|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.\nArregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Tolsimir Wolfblood|Tolsimir Sangue de Lobo|Criatura Lendária — Guerreiro Elfo|As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1.\n{T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura lendária verde e branca 2/2 do tipo Lobo chamada Voja.
Tolsimir, Friend to Wolves|Tolsimir, Amigo dos Lobos|Criatura Lendária — Elfo Batedor|Quando Tolsimir, Amigo dos Lobos, entrar no campo de batalha, crie Voja, Amigo dos Elfos, uma ficha de criatura lendária verde e branca 3/3 do tipo Lobo.\nToda vez que um Lobo entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 3 pontos de vida e aquela criatura luta com até uma criatura alvo que você não controla.
Toluz, Clever Conductor|Toluz, Maquinista Astuta|Criatura Lendária — Humano Ladino|Quando Toluz, Maquinista Astuta, entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nToda vez que você descartar um ou mais cards, exile-os de seu cemitério.\nQuando Toluz morrer, coloque os cards exilados com ela nas mãos de seus donos.
Tom Bombadil|Tom Bombadil|Criatura Lendária — Deus Bardo|Enquanto houver quatro ou mais marcadores de conhecimento entre as Sagas que você controla, Tom Bombadil terá resistência a magia e indestrutível.\nToda vez que a última habilidade de capítulo de uma Saga que você controla for resolvida, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de Saga. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Tomakul Honor Guard|Guarda de Honra de Tomakul|Criatura — Humano Soldado|Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)
Tomakul Scrapsmith|Sucatista de Tomakul|Criatura — Humano Artesão|Quando Sucatista de Tomakul entrar no campo de batalha, triture três cards. Você pode colocar em sua mão um card de artefato dentre os cards triturados dessa forma. Se não fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Sucatista de Tomakul. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Tomb Blade|Lâmina da Tumba|Criatura Artefato — Necron|Voar\nToda vez que Lâmina da Tumba causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas que ele controla, a menos que ele sacrifique uma criatura.\nDesenterrar {6}{B}{B}
Tomb Fortress|Fortaleza da Tumba|Terreno|Fortaleza da Tumba entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {B}.\n{2}{B}{B}{B}, {T}, exile Fortaleza da Tumba: Triture quatro cards, depois devolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha. Ative somente como um feitiço.
Tomb Hex|Maldição de Tumba|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.\nAterragem — Se você teve um terreno que entrou no campo de batalha sob o seu controle neste turno, em vez disso, aquela criatura recebe -4/-4 até o final do turno.
Tomb Robber|Ladrão de Tumbas|Criatura — Humano Pirata|Ameaçar\n{1}, descarte um card: Ladrão de Tumbas explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, devolva o card ao grimório ou coloque-o em seu cemitério.)
Tomb Tyrant|Tirano da Tumba|Criatura — Zumbi Nobre|Os outros Zumbis que você controla recebem +1/+1.\n{2}{B}, {T}, sacrifique uma criatura: Devolva de seu cemitério para o campo de batalha um card de criatura Zumbi aleatoriamente. Ative somente durante o seu turno e somente se houver ao menos três cards de criatura Zumbi em seu cemitério.
Tomb of Horrors Adventurer|Aventureira da Tumba dos Horrores|Criatura — Elfo Monge|Quando Aventureira da Tumba dos Horrores entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nToda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, copie-a. Se você tiver completado uma masmorra, em vez disso, copie aquela mágica duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
Tomb of Urami|Tumba de Urami|Terreno Lendário|{T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana. Tumba de Urami causa 1 ponto de dano a você se você não controlar um Ogre.\n{2}{B}{B}, {T}, Sacrifique todos os terrenos que você controla: Coloque em jogo uma ficha de criatura preta lendária 5/5 do tipo Espírito Demônio com a habilidade de voar chamada Urami.
Tomb of the Dusk Rose|Tumba da Rosa do Crepúsculo|Terreno Lendário|(Transformação de Procissão Profana.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{2}{W}{B}, {T}: Coloque um card de criatura exilado com esta permanente no campo de batalha sob o seu controle.
Tomb of the Spirit Dragon|Tumba do Dragão Espírito|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura incolor que controla.
Tombfire|Chamas Tumulares|Feitiço|O jogador alvo remove de jogo todos os cards com a habilidade de recapitular que estão em seu próprio cemitério.
Tombstalker|Profanador de Tumba|Criatura — Demônio|Voar\nEsquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)
Tombstone Stairwell|Escadaria do Sepulcro||
Tome Anima|Anima dos Tomos|Criatura — Espírito|Anima dos Tomos não pode ser bloqueado desde que você tenha comprado dois ou mais cards neste turno.
Tome Raider|Saqueadora de Tomos|Criatura — Fada|Voar\nQuando Saqueadora de Tomos entrar no campo de batalha, compre um card.
Tome Scour|Procura no Tomo|Feitiço|O jogador alvo coloca os cinco cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
Tome Shredder|Triturador de Tomos|Criatura — Lobo|Ímpeto\n{T}, exile um card de mágica instantânea ou de feitiço de seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 em Triturador de Tomos.
Tome of the Guildpact|Tomo do Pacto das Guildas|Artefato|Toda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, compre um card.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Tomebound Lich|Lich Prisioneiro dos Tomos|Criatura — Zumbi Mago|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)\nVínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)\nToda vez que Lich Prisioneiro dos Tomos entrar no campo de batalha ou causar dano de combate a um jogador, compre um card e depois descarte um card.
Tomik, Distinguished Advokist|Tomik, Advoquista Distinto|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|Voar\nOs terrenos no campo de batalha e os cards de terreno nos cemitérios não podem ser alvo de mágicas nem habilidades que seus oponentes controlam.\nSeus oponentes não podem jogar cards de terreno dos cemitérios.
Tomorrow, Azami's Familiar|Amanhã, Familiar de Azami|Criatura Lendária - Espírito|Se você fosse comprar um card, em vez disso olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards em sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Tonic Peddler|Vendedor de Tônico||
Too Greedily, Too Deep|Com Ganância Demais, Fundo Demais|Feitiço|Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a cada outra criatura.
Took Reaper|Ceifeira Tûk|Criatura — Pequenino Plebeu|Quando Ceifeira Tûk morre, o Anel tenta você.
Toolcraft Exemplar|Ferramenteiro Exemplar|Criatura — Anão Artesão|No início do combate no seu turno, se você controla um artefato, Ferramenteiro Exemplar recebe +2/+1 até o final do turno. Se você controla três ou mais artefatos, ele também ganha iniciativa até o final do turno.
Tooth Collector|Colecionador de Dentes|Criatura — Humano Ladino|Quando Colecionador de Dentes entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno.\nDelírio — No início da manutenção de cada oponente, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, a criatura alvo que aquele jogador controla recebe -1/-1 até o final do turno.
Tooth and Claw|Unhas e Dentes||
Tooth and Nail|Unhas e Dentes|Feitiço|Escolha uma Procure em seu grimório por até dois cards de criatura, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório; ou, coloque em jogo até dois cards de criatura de sua mão.\nEntrelaçar {2} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Tooth of Chiss-Goria|Dente de Chiss-Goria|Artefato|Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.)\nVocê pode baixar Dente de Chiss-Goria a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.\n{T}: A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno.
Tooth of Ramos|Dente de Ramos||
Topan Ascetic|Asceta Topaniano|Criatura — Humano Monge|Vire uma criatura desvirada que você controla: Asceta Topaniano recebe +1/+1 até o final do turno.
Topan Freeblade|Franco-espadachim Topaniano|Criatura — Humano Soldado|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)
Topiary Stomper|Pisoteador de Topiaria|Criatura — Planta Dinossauro|Vigilância\nQuando Pisoteador de Topiaria entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.\nPisoteador de Topiaria não pode atacar nem bloquear, a menos que você controle sete ou mais terrenos.
Topple the Statue|Derrubar a Estátua|Mágica Instantânea|Vire a permanente alvo. Se ela for um artefato, destrua-a.\nCompre um card.
Topplegeist|Geist Desordeiro|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Geist Desordeiro entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla.\nDelírio — No início da manutenção de cada oponente, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, vire a criatura alvo que aquele jogador controla.
Topple|Derrubar||
Tor Giant|Gigante dos Picos Rochosos||
Tor Wauki the Younger|Tor Wauki, o Jovem|Criatura Lendária — Humano Arqueiro|Alcance, vínculo com a vida\nSe outra fonte que você controla causaria dano não de combate a uma permanente ou um jogador, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 1 àquela permanente ou jogador.\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Tor Wauki, o Jovem, causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Torbran, Thane of Red Fell|Torbran, Tano de Lapa Vermelha|Criatura Lendária — Anão Nobre|Se uma fonte vermelha que você controla causar dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 2.
Torch Breath|Sopro de Tocha|Mágica Instantânea|Esta mágica custará {2} a menos para ser conjurada se tiver uma permanente azul como alvo.\nEsta mágica não pode ser anulada.\nSopro de Tocha causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
Torch Courier|Mensageiro da Tocha|Criatura — Goblin|Ímpeto\nSacrifique Mensageiro da Tocha: Outra criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Torch Drake|Dragonete Tocha|Criatura — Dragonete|Voar\n{1}{R}: Dragonete Tocha recebe +1/+0 até o final do turno.
Torch Fiend|Diabo da Tocha|Criatura — Diabo|{R}, Sacrifique Diabo da Tocha: Destrua o artefato alvo.
Torch Gauntlet|Manopla-tocha|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Torch Slinger|Fundeiro de Tocha|Criatura — Goblin Xamã|Reforçar {1}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{R} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Fundeiro de Tocha entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, ele causa 2 pontos de dano à criatura alvo.
Torch Song|Canção da Tocha||
Torchling|Tochalídeo|Criatura — Metamorfo|{R}: Desvire Tochalídeo.\n{R}: A criatura alvo bloqueia Tochalídeo neste turno, se estiver apta.\n{R}: Mude o alvo da mágica alvo que tem apenas Tochalídeo como alvo.\n{1}: Tochalídeo recebe +1/-1 até o final do turno.\n{1}: Tochalídeo recebe -1/+1 até o final do turno.
Torens, Fist of the Angels|Torens, Punho dos Anjos|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura, crie uma ficha de criatura Humano Soldado verde e branca 1/1 com treinamento.
Torgaar, Famine Incarnate|Torgaar, Penúria Incarnada|Criatura Lendária — Avatar|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada criatura sacrificada dessa forma.\nQuando Torgaar, Penúria Incarnada, entra no campo de batalha, o total de pontos de vida de até um jogador alvo torna-se metade do total de pontos de vida inicial deste, arredondado para baixo.
Tori D'Avenant, Fury Rider|Tori D'Avenant, Ginete da Fúria|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Vigilância, atropelar\nToda vez que Tori D'Avenant, Ginete da Fúria, ataca, todas as outras criaturas atacantes que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. As outras criaturas atacantes vermelhas que você controla ganham atropelar até o final do turno. Desvire cada outra criatura atacante branca que você controla.
Torii Watchward|Torii Vigilante|Criatura - Espírito|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)\nTransmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua mão.)
Torment of Hailfire|Tormento de Granizo Flamejante|Feitiço|Repita o seguinte processo X vezes: Cada oponente perde 3 pontos de vida, a menos que aquele jogador sacrifique uma permanente que não seja um terreno ou descarte um card.
Torment of Scarabs|Tormento de Escaravelhos|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nNo início da manutenção do jogador encantado, aquele jogador perde 3 pontos de vida, a menos que sacrifique uma permanente que não seja um terreno ou descarte um card.
Torment of Venom|Tormento de Veneno|Mágica Instantânea|Coloque três marcadores -1/-1 na criatura alvo. Seu controlador perde 3 pontos de vida, a menos que sacrifique outra permanente que não seja um terreno ou descarte um card.
Tormented Angel|Anjo Atormentado||
Tormented Hero|Herói Atormentado|Criatura — Humano Guerreiro|Herói Atormentado entra no campo de batalha virado.\nHeroico — Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é Herói Atormentado, cada oponente perde 1 ponto de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdidos dessa maneira.
Tormented Pariah|Pária Atormentado|Criatura — Humano Guerreiro Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Pária Atormentado.
Tormented Soul|Alma Atormentada|Criatura — Espírito|Alma Atormentada não pode bloquear e nem ser bloqueada.
Tormented Thoughts|Pensamentos Atormentados|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Pensamentos Atormentados, sacrifique uma criatura.O jogador alvo descarta um número de cards igual ao poder da criatura sacrificada.
Tormenting Voice|Voz Atormentadora|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Voz Atormentadora, descarte um card.\nCompre dois cards.
Tormentor Exarch|Exarca Atormentador|Criatura — Clérigo|Quando Exarca Atormentador entrar no campo de batalha, escolha um — A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno; ou a criatura alvo recebe -0/-2 até o final do turno.
Tormentor's Helm|Elmo do Tormentador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.\nToda vez que a criatura equipada é bloqueada, ela causa 1 ponto de dano ao jogador defensor.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Tormentor's Trident|Tridente do Atormentador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+0 e ataca a cada turno se estiver apta.\nEquipar {3}
Torment|Tormento||
Tormod's Cryptkeeper|Guardião da Cripta de Tormod|Criatura Artefato — Golem|Vigilância\n{T}, sacrifique Guardião da Cripta de Tormod: Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo.
Tormod's Crypt|Cripta de Tormod|Artefato|{T}, Sacrifique Cripta de Tormod: Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo.
Tormod, the Desecrator|Tormod, o Profanador|Criatura Lendária — Zumbi Mago|Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi virada.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Tornado Elemental|Elemental do Tornado|Criatura — Elemental|Quando Elemental do Tornado entra em jogo, ele causa 6 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar.\nVocê pode fazer com que Elemental do Tornado cause seu dano de combate ao jogador defensor como se ele não tivesse sido bloqueado.
Tornado|Tornado||
Torpid Moloch|Moloch Tórpido|Criatura — Lagarto|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nSacrifique três terrenos: Moloch Tórpido perde a habilidade de defensor até o final do turno.
Torpor Dust|Poeira Tórpida|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe -3/-0.
Torpor Orb|Orbe Tórpida|Artefato|As criaturas não desencadeiam habilidades ao entrar no campo de batalha.
Torrent Elemental|Elemental da Torrente|Criatura — Elemental|Voar\nToda vez que Elemental da Torrente atacar, vire todas as criaturas que o jogador defensor controlar.\n{3}{B/G}{B/G}: Coloque Elemental da Torrente do exílio no campo de batalha virado. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Torrent of Fire|Torrente de Fogo|Feitiço|Torrente de Fogo causa à criatura alvo ou ao jogador alvo uma quantidade de pontos de dano igual ao maior custo de mana convertido dentre as permanentes que você controla.
Torrent of Lava|Torrente de Lava||
Torrent of Souls|Torrente de Almas|Feitiço|Devolva até um card de criatura alvo de seu cemitério ao jogo se {B} foi gasto para jogar Torrente de Almas. As criaturas que o jogador alvo controla recebem +2/+0 e ganham ímpeto até o final do turno se {R} foi gasto para jogar Torrente de Almas. (Faça ambas as coisas se {B}{R} foi gasto.)
Torrent of Stone|Torrente de Pedras|Mágica Instantânea - Arcana|Torrente de Pedras causa 4 pontos de dano à criatura alvo.\nUnir em Arcana Sacrifique duas montanhas. (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Torrential Gearhulk|Mecanotitã Torrencial|Criatura Artefato — Constructo|Lampejo\nQuando Mecanotitã Torrencial entra no campo de batalha, você pode conjurar o card de mágica instantânea alvo do seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se aquele card seria colocado no seu cemitério neste turno, em vez disso, exile-o.
Torsten, Founder of Benalia|Torsten, Fundador de Benália|Criatura Lendária — Humano Soldado|Quando Torsten, Fundador de Benália, entrar no campo de batalha, revele os sete cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número de cards de criatura e/ou terreno entre eles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nQuando Torsten morrer, crie sete fichas de criatura Soldado branca 1/1.
Tortoise Formation|Formação Tartaruga|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla ganham manto até o final do turno. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades.)
Torture Chamber|Câmara de Tortura||
Tortured Existence|Existência Torturada||
Torture|Tortura|Encantamento — Aura|Encantar criatura\n{1}{B}: Coloque um marcador -1/-1 na criatura encantada.
Toshiro Umezawa|Toshiro Umezawa|Criatura Lendária - Samurai Humano|Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)\nToda vez que uma criatura que um oponente controla for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode jogar o card de mágica instantânea alvo de seu cemitério. Se aquele card fosse colocado num cemitério neste turno, em vez disso remova-o de jogo.
Toski, Bearer of Secrets|Toski, Portador dos Segredos|Criatura Lendária — Esquilo|Esta mágica não pode ser anulada.\nIndestrutível\nToski, Portador dos Segredos, ataca a cada turno se estiver apto.\nToda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Total War|Guerra Total||
Totally Lost|Totalmente Perdido|Mágica Instantânea|Coloque a permanente alvo que não seja um terreno no topo do grimório de seu dono.
Totem Speaker|Orador do Totem|Criatura — Druida Elfo|Toda vez que uma Besta entrar em jogo, você pode ganhar 3 pontos de vida.
Totem-Guide Hartebeest|Búbalo Guia-Totem|Criatura — Antílope|Quando Búbalo Guia-Totem entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Aura em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Touch of Brilliance|||
Touch of Death|Toque da Morte||
Touch of Invisibility|Toque de Invisibilidade|Feitiço|A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.\nCompre um card.
Touch of Moonglove|Toque de Luvalua|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do turno. Toda vez que uma criatura que sofreu dano daquela criatura morre neste turno, o controlador da criatura morta perde 2 pontos de vida. (Qualquer quantidade de dano que uma criatura com toque mortífero cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Touch of Vitae|Toque de Vitae||
Touch of the Eternal|Toque do Eterno|Encantamento|No início de sua manutenção, conte o número de permanentes que você controla. Aquele número se torna seu total de pontos de vida.
Touch of the Void|Toque do Vazio|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)Toque do Vazio causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se uma criatura que sofreu dano dessa maneira morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Touch the Spirit Realm|Tocar o Reino dos Espíritos|Encantamento|Quando Tocar o Reino dos Espíritos entrar no campo de batalha, exile até um artefato ou uma criatura alvo até que Tocar o Reino dos Espíritos deixe o campo de batalha.\nCanalizar — {1}{W}, descarte Tocar o Reino dos Espíritos: Exile o artefato ou a criatura alvo. Devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Touchstone|Pedra de Toque||
Tourach's Canticle|Cântico de Tourach|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card dela. Aquele jogador descarta aquele card e depois descarta um card aleatoriamente.
Tourach, Dread Cantor|Tourach, Chantre Medonho|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Reforçar {B}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {B}{B} ao conjurar esta mágica.)\nProteção contra o branco\nToda vez que um oponente descartar um card, coloque um marcador +1/+1 em Tourach, Chantre Medonho.\nQuando Tourach entra no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, o oponente alvo descarta dois cards aleatoriamente.
Tournament Grounds|Campo de Torneios|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{T}: Adicione {R}, {W} ou {B}. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de Cavaleiro ou Equipamento.
Tovolar's Magehunter|Caçador de Magos de Tovolar|Criatura — Lobisomem|Toda vez que um oponente conjura uma mágica, Caçador de Magos de Tovolar causa 2 pontos de dano àquele jogador.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Caçador de Magos de Tovolar.
Towashi Guide-Bot|Robô-guia de Towashi|Criatura Artefato — Constructo|Quando Robô-guia de Towashi entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.\n{4}, {T}: Compre um card. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada criatura modificada que você controla. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Towashi Songshaper|Plasmador Musical Towashi|Criatura Artefato — Humano Artesão|Toda vez que outro artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Plasmador Musical Towashi recebe +1/+0 até o final do turno.
Towashi|Towashi|Plano — Kamigawa|As criaturas modificadas que você controla têm atropelar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, compre um card". (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)\nToda vez que o caos se instaurar, distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo que você controla.
Tower Above|Proteção Elevada|Feitiço|({2/G} pode ser pago com quaisquer dois manas ou com {G}. O custo de mana convertido desse card é 6.)\nAté o final do turno, a criatura alvo recebe +4/+4 e ganha atropelar, murchar e "Quando esta criatura ataca, a criatura alvo bloqueia-a neste turno se estiver apta." (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Tower Defense|Defesa da Torre|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +0/+5 e ganham alcance até o final do turno.
Tower Drake|Dragonete da Torre|Criatura — Dragonete|Voar\n{W}: Dragonete da Torre recebe +0/+1 até o final do turno.
Tower Gargoyle|Gárgula da Torre|Criatura Artefato — Gárgula|Voar
Tower Geist|Geist da Torre|Criatura — Espírito|VoarQuando Geist da Torre entrar no campo de batalha, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o restante em seu cemitério.
Tower Worker|Operário da Torre|Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem|Alcance\n{T}: Adicione {C}. Se você controlar criaturas com o nome Operário da Mina e Operário da Usina de Energia, em vez disso, adicione {C}{C}{C}.
Tower of Calamities|Torre das Calamidades|Artefato|{8}, {T}: Torre das Calamidades causa 12 pontos de dano à criatura alvo.
Tower of Champions|Torre dos Campeões|Artefato|{8}, {T}: A criatura alvo recebe +6/+6 até o final do turno.
Tower of Eons|Torre de Eões|Artefato|{8}, {T}: Você ganha 10 pontos de vida.
Tower of Fortunes|Torre de Opulência|Artefato|{8}, {T}: Compre quatro cards.
Tower of Murmurs|Torre dos Murmúrios|Artefato|{8}, {T}: O jogador alvo coloca os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Tower of the Magistrate|Torre do Magistrado||
Towering Baloth|Baloth Violento|Criatura — Besta|Metamorfose {6}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Towering Indrik|Indrik Altaneiro|Criatura — Besta|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)
Towering Thunderfist|Punhos Trovejantes Altaneiro|Criatura — Gigante Soldado|{W}: Punhos Trovejantes Altaneiro ganha vigilância até o final do turno.
Towering-Wave Mystic|Místico das Ondas Gigantes|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que Místico das Ondas Gigantes causa dano, o jogador alvo coloca aquela quantidade de cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Town Gossipmonger|Fuxiqueira da Cidade|Criatura — Humano|{T}, Vire uma criatura desvirada que você controla: Transforme Fuxiqueira da Cidade.
Town Sentry|||
Toxic Abomination|Abominação Tóxica|Criatura — Phyrexiano Zumbi|Quando Abominação Tóxica entra no campo de batalha, você perde 2 pontos de vida.
Toxic Deluge|Dilúvio Tóxico|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, pague X pontos de vida.\nTodas as criaturas recebem -X/-X até o final do turno.
Toxic Iguanar|Iguanar Tóxico|Criatura — Lagarto|Iguanar Tóxico terá toque mortífero enquanto você controlar uma permanente verde. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Toxic Nim|Nim Tóxico|Criatura — Zumbi|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\n{B}: Regenere Nim Tóxico.
Toxic Scorpion|Escorpião Tóxico|Criatura — Escorpião|Toque mortífero\nQuando Escorpião Tóxico entra no campo de batalha, outra criatura alvo que você controla ganha toque mortífero até o final do turno.
Toxic Stench|Fedor Tóxico|Mágica Instantânea|A criatura alvo que não seja preta recebe -1/-1 até o final do turno.\nLimiar Ao invés disso, destrua aquela criatura. Ela não pode ser regenerada. (Você atinge o limiar se houver sete ou mais cards em seu cemitério.)
Toxicrene|Toxicrene|Criatura — Tiranídeo|Alcance, toque mortífero\nMiasma Hipertóxico — Todos os terrenos têm "{T}: Adicione um mana de qualquer cor" e perdem todas as outras habilidades.
Toxin Sliver|Fractius de Toxina|Criatura — Fractius|Toda vez que um Fractius causar dano de combate a uma criatura, destrói aquela criatura. Ela não pode ser regenerada.
Toxrill, the Corrosive|Toxrill, a Corrosiva|Criatura Lendária — Lesma Horror|No início de cada etapa final, coloque um marcador de limo em cada criatura que você não controla.\nAs criaturas que você não controla recebem -1/-1 para cada marcador de limo nelas.\nToda vez que uma criatura que você não controla com um marcador de limo morrer, crie uma ficha de criatura Lesma preta 1/1.\n{U}{B}, sacrifique uma Lesma: Compre um card.
Toymaker|Fabricante de Brinquedos||
Trace of Abundance|Vestígio de Abundância|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem manto. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.)\nToda vez que o terreno encantado for virado para gerar mana, seu controlador adicionará um mana de qualquer cor à sua própria reserva de mana (além do mana gerado pelo terreno).
Track Down|Rastrear|Feitiço|Use vidência 3 e depois revele o card do topo do seu grimório. Se for um card de criatura ou terreno, compre um card. (Para usar vidência 3, olhe os três cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o resto no topo em qualquer ordem.)
Tracker's Instincts|Instinto de Rastreador|Feitiço|Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um card de criatura dentre eles na sua mão e o restante no seu cemitério.\nRecapitular {2}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Trade Caravan|Caravana Comercial||
Trade Routes|Rotas de Comércio|Encantamento|{1}: Devolve o terreno alvo que você controla para a mão de seu dono.\n{1}, Descarte um card de terreno de sua mão: Compre um card.
Trade Secrets|Segredos Comerciais|Feitiço|O oponente alvo compra dois cards e depois você compra até quatro cards. Aquele oponente pode repetir este processo quantas vezes quiser.
Tradewind Rider|Cavaleiro dos Alísios||
Trading Post|Entreposto|Artefato|{1}, {T}, Descarte um card: Você ganha 4 pontos de vida.\n{1}, {T}, Pague 1 ponto de vida: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Bode.\n{1}, {T}, Sacrifique uma criatura: Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.\n{1}, {T}, Sacrifique um artefato: Compre um card.
Tragic Arrogance|Arrogância Trágica|Feitiço|Para cada jogador, você escolhe um artefato, uma criatura, um encantamento e um planeswalker dentre as permanentes que aquele jogador controla. Depois, cada jogador sacrifica todas as outras permanentes não de terreno que ele controla.
Tragic Fall|Queda Trágica|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.\nDeterminação — Aquela criatura receberá -13/-13 até o final do turno se você não tiver nenhum card na mão.
Tragic Lesson|Lição Trágica|Mágica Instantânea|Compre dois cards. Em seguida, descarte um card, a menos que você devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.
Tragic Poet|Poeta Trágico||
Tragic Slip|Escorregão Trágico|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\nMórbido — Se uma criatura tiver morrido neste turno, em vez disso, aquela criatura receberá -13/-13 até o final do turno.
Trail of Crumbs|Trilha de Migalhas|Encantamento|Quando Trilha de Migalhas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida.\nToda vez que sacrifica uma Comida, você pode pagar {1}. Se fizer isso, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de permanente dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Trail of Evidence|Trilha de Indícios|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")
Trail of Mystery|Trilha de Mistério|Encantamento|Toda vez que uma criatura voltada para baixo entra no campo de batalha sob seu controle, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.\nToda vez que uma permanente que você controla é voltada para cima, se for uma criatura, ela ganha +2/+2 até o final do turno.
Trailblazer's Boots|Botas do Desbravador|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem travessia de terreno não básico. (Ela não pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um terreno não básico.)\nEquipar {2}
Trailblazer's Torch|Tocha do Pioneiro|Artefato — Equipamento|Quando Tocha do Pioneiro entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nToda vez que a criatura equipada se torna bloqueada, ela causa 2 pontos de dano a cada criatura que a esteja bloqueando.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Trailblazer|Desbravador||
Trailblazing Historian|Historiador Trilheiro|Criatura — Humano Xamã|Ímpeto\n{T}: Outra criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Train of Thought|Série de Pensamentos|Feitiço|Replicar {1}{U} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação.)\nCompre um card.
Trained Armodon|Armodonte Adestrado|Criatura — Elefante|
Trained Caracal|Caracal Treinado|Criatura — Felino|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Trained Condor|Condor Treinado|Criatura — Ave|VoarToda vez que Condor Treinado ataca, outra criatura alvo que você controla ganha voar até o final do turno.
Trained Orgg|Orgg Treinado||
Trained Pronghorn|Antilocabra Treinado|Criatura — Antílope|Descarte um card de sua mão: Previne todo o dano que seria causado a Antilocabra Treinado neste turno.
Training Center|Centro de Treinamento|Terreno|Centro de Treinamento entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha dois ou mais oponentes.\n{T}: Adicione {U} ou {R}.
Training Drone|Mandrião de Treinamento|Criatura Artefato — Mandrião|Mandrião de Treinamento não pode atacar nem bloquear a menos que esteja equipado.
Training Grounds|Campos de Treinamento|Encantamento|As habilidades ativadas das criaturas que você controla custam até {2} a menos para serem ativadas. Este efeito não pode reduzir a quantidade de mana necessária para ativar uma habilidade para menos de um mana.
Trait Doctoring|||
Traitor's Clutch|Abraço do Traidor|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+0, torna-se preta e recebe sombra até o final do turno. (Ele só pode bloquear ou ser bloqueado por criaturas com sombra.)\nRecapitular {1}{B} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Traitor's Roar|Rugido do Traidor|Feitiço|Vire a criatura alvo desvirada. Ela causa ao seu controlador uma quantidade de pontos de dano igual ao seu poder.\nConspirar (Conforme você joga essa mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla e que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher um novo alvo para a cópia.)
Traitorous Blood|Sangue Traidor|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha atropelar e ímpeto até o final do turno.
Traitorous Greed|Ganância Traiçoeira|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Adicione dois manas de uma cor à sua escolha. (A criatura pode atacar e {T} neste turno.)
Traitorous Instinct|Instinto Traidor|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Até o final do turno, ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto.
Tramway Station|Estação do Bonde|Terreno|Estação do Bonde entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {B} ou {R}.\n{2}{B}{R}, {T}, sacrifique Estação do Bonde: Compre um card.
Tranquil Cove|Angra Tranquila|Terreno|Angra Tranquila entra no campo de batalha virada.\nQuando Angra Tranquila entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {W} ou {U}.
Tranquil Domain|Domínio Tranqüilo||
Tranquil Expanse|Vastidão Tranquila|Terreno|Vastidão Tranquila entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Tranquil Frillback|Dorso-frisado Tranquilo|Criatura — Dinossauro|Quando Dorso-frisado Tranquilo entra no campo de batalha, você pode pagar {G} até três vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, escolha até aquela quantidade —\n• Destrua o artefato ou encantamento alvo.\n• Exile o cemitério do jogador alvo.\n• Você ganha 4 pontos de vida.
Tranquil Garden|Jardim Tranqüilo|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {G} ou {W} à sua reserva de mana. Jardim Tranqüilo não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar.
Tranquil Grove|Bosque Tranqüilo||
Tranquil Path|Caminho Tranqüilo||
Tranquil Thicket|Bosque Sereno|Terreno|Bosque Sereno entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.\nReciclar {G} ({G}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Tranquility|Tranqüilidade||
Transcendence|Transcendência|Encantamento|Você não perde o jogo por ter 0 ou menos pontos de vida.\nQuando você tiver 20 ou mais pontos de vida, você perde o jogo.\nToda vez que você perde vida, você ganha 2 pontos de vida para cada 1 ponto de vida perdido. (O dano causado a você o faz perder vida.)
Transcendent Envoy|Enviado Transcendente|Criatura Encantamento — Grifo|Voar\nAs mágicas de Aura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Transcendent Master|Mestre Transcendente|Criatura — Humano Clérigo Avatar|Subir de nível {1} ({1}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 6-11\n6/6\nVínculo com a vida\nNÍVEL 12+\n9/9\nVínculo com a vida\nMestre Transcendente é indestrutível.
Transcendent Message|Mensagem Transcendente|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nCompre X cards.
Transgress the Mind|Transgredir a Mente|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)O jogador alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card da mão dele com custo de mana convertido igual ou superior a 3 e o exila.
Transguild Courier|Enviado Entreguilda|Criatura Artefato — Golem|Enviado Entreguilda é de todas as cores (mesmo se este card não estiver em jogo).
Transguild Promenade|Passeio Transguildas|Terreno|Passeio Transguildas entra no campo de batalha virado.\nQuando Passeio Transguildas entrar no campo de batalha, sacrifique-o a menos que você pague {1}.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Transluminant|Transluminante|Criatura — Dríade Xamã|{W}, Sacrifique Transluminante: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito, com a habilidade de voar, no final do turno.
Transmogrant Altar|Altar Transmutador|Artefato|{B}, {T}, sacrifique uma criatura: Adicione {C}{C}{C}.\n{2}, {T}, sacrifique uma criatura: Crie uma ficha de criatura artefato Zumbi incolor 3/3. Ative somente como um feitiço.
Transmogrant's Crown|Coroa do Transmutado|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nToda vez que a criatura equipada morrer, compre um card.\nEquipar {2} ou {B}
Transmogrifying Licid|Lícide Transmutante||
Transmogrifying Wand|Varinha Transmogrificadora|Artefato|Varinha Transmogrificadora entra no campo de batalha com três marcadores de carga.\n{1}, {T}, remova um marcador de carga de Varinha Transmogrificadora: Destrua a criatura alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura branca 2/4 do tipo Boi. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Transmogrify|Transmogrificar|Feitiço|Exile a criatura alvo. O controlador daquela criatura revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de criatura. Aquele jogador coloca aquele card no campo de batalha e depois embaralha o restante no próprio grimório.
Transplant Theorist|Teórica dos Transplantes|Criatura Artefato — Phyrexiano Artesão|Toda vez que Teórica dos Transplantes ou outro artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.\n{2}: Coloque o card alvo de seu cemitério no fundo de seu grimório.
Trap Digger|Cavador de Armadilhas|Criatura — Soldado|{2}{W}, {T}: Coloque um marcador de armadilha no terreno alvo que você controla.\nSacrifique um terreno com um marcador de armadilha sobre ele: Cavador de Armadilhas causa 3 pontos de dano à criatura alvo sem a habilidade de voar.
Trap Essence|Prender Essência|Mágica Instantânea|Anule a mágica de criatura alvo. Coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo.
Trap Runner|Corredor das Armadilhas||
Trap the Trespassers|Prender os Intrusos|Mágica Instantânea|Conselho secreto — Cada jogador vota secretamente em uma criatura que você não controla e depois aqueles votos são revelados. Para cada criatura com um ou mais votos, coloque naquela criatura uma quantidade de marcadores de atordoamento igual ao número de votos e depois a vire. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
Trapfinder's Trick|Truque do Desarmadilheiro|Feitiço|O jogador alvo revela sua própria mão e descarta todos os cards de Armadilha.
Trapjaw Kelpie|Kelpie Boca-Voraz|Criatura — Besta|Lampejo\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Trapjaw Tyrant|Tirano Armandíbula|Criatura — Dinossauro|Enfurecer — Toda vez que Tirano Armandíbula sofrer dano, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Tirano Armandíbula deixe o campo de batalha.
Trapmaker's Snare|Cilada do Armadilheiro|Mágica Instantânea|Procure um card de Armadilha em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Trapped in the Tower|Aprisionada na Torre|Encantamento — Aura|Encantar criatura sem voar\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
Traproot Kami|Kami da Raiz-Armadilha|Criatura - Espírito|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nA resistência de Kami da Raiz-Armadilha é igual ao número de Florestas em jogo.\nKami das Raízes Armadilha pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Trash for Treasure|Lixo por Tesouro|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Lixo por Tesouro, sacrifique um artefato.\nDevolva o card de artefato alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Traumatic Revelation|Revelação Traumática|Feitiço|O oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher dela um card de criatura ou batalha. Se fizer isso, aquele jogador descarta aquele card. Se não fizer isso, incube 3. (Crie uma ficha de Incubadora com três marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.)
Traumatic Visions|Visões Traumáticas|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo.\nReciclar terreno básico {1}{U} ({1}{U}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Traumatize|Traumatizar|Feitiço|O jogador alvo coloca a metade superior de seu próprio grimório, arredondada para baixo, em seu próprio cemitério.
Travel Preparations|Preparações de Viagem|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 sobre cada uma de até duas criaturas alvo.\nRecapitular {1}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Travel Through Caradhras|Travessia de Caradhras|Feitiço|Dilema do conselho — Começando com você, cada jogador vota em Passo do Chifre Vermelho ou Minas de Moria. Para cada voto em Passo do Chifre Vermelho, procure em seu grimório um card de terreno básico e coloque-o no campo de batalha virado. Se você procurar em seu grimório dessa forma, embaralhe. Para cada voto em Minas de Moria, devolva um card de seu cemitério para sua mão.\nExile Travessia de Caradhras.
Traveler's Amulet|Amuleto do Viajante|Artefato|{1}, Sacrifique Amuleto do Viajante: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Traveler's Cloak|Manto do Viajante||
Traveling Minister|Ministro Itinerante|Criatura — Humano Clérigo|{T}: A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno. Você ganha 1 ponto de vida. Ative somente como um feitiço.
Traveling Philosopher|Filósofo Viajante|Criatura — Humano Conselheiro|
Traveling Plague|Praga Itinerante|Encantar Criatura|No início da manutenção de cada jogador, coloque um marcador de praga em Praga Itinerante.\nA criatura encantada recebe -1/-1 para cada marcador de praga em Praga Itinerante.\nQuando a criatura encantada sai de jogo, o controlador dela devolve Praga Itinerante do cemitério de seu dono para o jogo.
Traverse the Outlands|Atravessar as Terras Longínquas|Feitiço|Procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o maior poder dentre os das criaturas que você controla. Coloque aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Traverse the Ulvenwald|Atravessar Ulvenwald|Feitiço|Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.\nDelírio — Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, em vez disso, procure em seu grimório um card de criatura ou terreno, revele-o, coloque-o em sua mão e, depois, embaralhe seu grimório.
Trawler Drake|Dragonete Traineira|Criatura — Phyrexiano Dragonete|Voar\nDragonete Traineira entra no campo de batalha com um marcador de óleo.\nDragonete Traineira recebe +1/+1 para cada marcador de óleo nele.\nToda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de óleo em Dragonete Traineira.
Traxos, Scourge of Kroog|Traxos, Flagelo de Kroog|Criatura Artefato Lendária — Constructo|Atropelar\nTraxos, Flagelo de Kroog, entra no campo de batalha virado e não desvira durante sua etapa de desvirar.\nToda vez que conjurar uma mágica histórica, desvire Traxos. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Trazyn the Infinite|Trazyn, o Infinito|Criatura Artefato Lendária — Necron|Toque mortífero\nGaleria Prismática — Enquanto Trazyn, o Infinito, estiver no campo de batalha, ele terá todas as habilidades ativadas de todos os cards de artefato em seu cemitério.
Treacherous Blessing|Bênção Traiçoeira|Encantamento|Quando Bênção Traiçoeira entrar no campo de batalha, compre três cards.\nToda vez que você conjura uma mágica, você perde 1 ponto de vida.\nQuando Bênção Traiçoeira se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a.
Treacherous Link|Vínculo Traiçoeiro||
Treacherous Pit-Dweller|Habitante das Covas Traiçoeiro|Criatura — Demônio|Quando Habitante das Covas Traiçoeiro entra no campo de batalha vindo de um cemitério, o oponente alvo ganha o seu controle.\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Treacherous Terrain|Terreno Traiçoeiro|Feitiço|Terreno Traiçoeiro causa a cada oponente dano igual ao número de terrenos que aquele jogador controla.\nReciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Treacherous Urge|Compulsão Traiçoeira|Mágica Instantânea|O oponente alvo revela sua própria mão. Você pode colocar em jogo um card de criatura da mão dele sob seu controle. Aquela criatura tem ímpeto. Sacrifique-a no final do turno.
Treacherous Vampire|Vampiro Traiçoeiro|Criatura — Vampiro|Voar\nToda vez que Vampiro Traiçoeiro atacar ou bloquear, sacrifique-o a menos que você remova de jogo um card de seu cemitério.\nLimiar Vampiro Traiçoeiro recebe +2/+2 e tem "Quando Vampiro Traiçoeiro for colocado em um cemitério vindo de jogo, você perde 6 pontos de vida."
Treacherous Werewolf|Lobisomem Traiçoeiro|Criatura — Lobo Assecla|Limiar Lobisomem Traiçoeiro recebe +2/+2 e tem "Quando Lobisomem Traiçoeiro for colocado em um cemitério vindo de jogo, você perde 4 pontos de vida." (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Treachery|Deslealdade||
Tread Upon|Calcar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno.
Treason of Isengard|Traição de Isengard|Feitiço|Coloque até um card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.\nArregimente Orcs 2. (Para arregimentar Orcs 2, coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Treasure Chest|Baú de Tesouro|Artefato|{4}, sacrifique Baú de Tesouro: Role um d20.\n1 VERT Armadilha — Você perde 3 pontos de vida.\n2—9 VERT Crie cinco fichas de Tesouro.\n10—19 VERT Você ganha 3 pontos de vida e compra três cards.\n20 VERT Procure um card em seu grimório. Se for um card de artefato, você pode colocá-lo no campo de batalha. Do contrário, coloque aquele card em sua mão. Depois, embaralhe.
Treasure Cove|Angra do Tesouro|Terreno|(Transformação de Mapa do Tesouro.)\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}, sacrifique um Tesouro: Compre um card.
Treasure Cruise|Cruzeiro do Tesouro|Feitiço|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nCompre três cards.
Treasure Hunter|Cacador de Tesouros||
Treasure Hunt|Caça ao Tesouro|Feitiço|Revele os cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno, depois coloque todos os cards revelados dessa maneira na sua mão.
Treasure Keeper|Guardião do Tesouro|Criatura Artefato — Constructo|Quando Guardião do Tesouro morrer, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 3. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Coloque todos os cards revelados não conjurados desta forma no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Treasure Mage|Mago do Tesouro|Criatura — Humano Mago|Quando Mago do Tesouro entra no campo de batalha, você pode procurar um card de artefato com custo de mana convertido maior ou igual a 6 em seu grimório, revelá-lo e colocá-lo na sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Treasure Map|Mapa do Tesouro|Artefato|{1}, {T}: Vidência 1. Coloque um marcador de marco em Mapa do Tesouro. Se houver três ou mais marcadores de marco nele, remova-os, transforme Mapa do Tesouro e crie três fichas de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Treasure Nabber|Batedor de Tesouros|Criatura — Goblin Ladino|Toda vez que um oponente virar um artefato para gerar mana, ganhe o controle daquele artefato até o final do seu próximo turno.
Treasure Trove|Reintegração do Tesouro|Encantamento|{2}{U}{U}: Compre um card.
Treasure Vault|Câmara do Tesouro|Terreno Artefato|{T}: Adicione {C}.\n{X}{X}, {T}, sacrifique Câmara do Tesouro: Crie X fichas de Tesouro.
Treasured Find|Descoberta Preciosa|Feitiço|Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Exile Descoberta Preciosa.
Treasury Thrull|Thrull do Tesouro|Criatura — Thrull|Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)Toda vez que Thrull do Tesouro ataca, você pode devolver o card de artefato, criatura ou encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Treats to Share|Doces para Compartilhar|Feitiço — Aventura|Crie uma ficha de Comida. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Tree Monkey|Macaco Arbóreo|Criatura — Símio|Macaco Arbóreo pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Tree of Perdition|Árvore da Perdição|Criatura — Planta|Defensor\n{T}: Permute o total de pontos de vida do oponente alvo com a resistência de Árvore da Perdição.
Tree of Redemption|Árvore da Redenção|Criatura — Planta|Defensor\n{T}: Permute seu total de pontos de vida com a resistência de Árvore da Redenção.
Tree of Tales|Árvore dos Contos|Terreno Artefato|(Árvore dos Contos não é uma mágica.){T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.
Treebeard, Gracious Host|Barbárvore, Anfitrião Gracioso|Criatura Lendária — Ent|Atropelar, salvaguarda {2}\nQuando Barbárvore, Anfitrião Gracioso, entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida.\nToda vez que você ganhar pontos de vida, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 no Pequenino ou Ent alvo.
Treefolk Harbinger|Anunciadora Ent|Criatura — Ent Druida|Quando Anunciadora Ent entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Ent ou Floresta, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
Treefolk Healer|Curandeiro Ent||
Treefolk Mystic|Místico dos Ents||
Treefolk Seedlings|Brotos de Ents||
Treefolk Umbra|Sombra de Ent|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +0/+2 e atribui dano de combate igual à própria resistência em vez do próprio poder.\nArmadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)
Treeshaker Chimera|Quimera Farfalhante|Criatura — Quimera|Todas as criaturas aptas a bloquear Quimera Farfalhante o fazem.\nQuando Quimera Farfalhante morrer, compre três cards.
Treespring Lorian|Lóris Salta-Árvores|Criatura — Besta|Metamorfose {5}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Treetop Ambusher|Emboscadora do Dossel|Criatura — Elfo Amoque|Investida {1}{G} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)\nToda vez que Emboscadora do Dossel ataca, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno.
Treetop Bracers|Braceletes das Copas|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada recebe +1/+1 e só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.
Treetop Rangers|Patrulheiros das Copas||
Treetop Scout|Batedor das Copas|Criatura — Elfo|Batedor das Copas só pode ser bloqueado por criaturas com a habilidade de voar.
Treetop Sentinel|Sentinela das Copas|Criatura — Soldado Pássaro|Voar, proteção contra o verde
Treetop Village|Aldeia nas Copas|Terreno|Aldeia nas Copas entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\n{1}{G}: Aldeia nas Copas torna-se uma criatura verde 3/3 do tipo Símio com atropelar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Se ela fosse causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela cause o resto de seu dano ao jogador defensor.)
Trelasarra, Moon Dancer|Trelasarra, Moon Dancer|Legendary Creature — Elf Cleric|Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Trelasarra, Moon Dancer and scry 1.
Tremble|Estremecimento|Feitiço|Cada jogador sacrifica um terreno.
Tremor|Tremor|Feitiço|Tremor causa 1 ponto de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.
Trench Behemoth|Behemoth da Fossa|Criatura — Kraken|Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Desvire Behemoth da Fossa. Ele ganha resistência a magia até o final do turno.\nToda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo que um oponente controla ataca durante a próxima fase de combate de seu controlador se estiver apta.
Trench Stalker|Espreitador das Trincheiras|Criatura — Besta Horror|Desde que você tenha comprado dois ou mais cards neste turno, Espreitador das Trincheiras tem toque mortífero e vínculo com a vida.
Trench Wurm|Vorme de Trincheira||
Trenching Steed|Corcel de Trincheira||
Trepanation Blade|Espada de Trepanação|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada ataca, o jogador defensor revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de terreno. A criatura recebe +1/+0 até o final do turno para cada card revelado dessa maneira. Aquele jogador coloca os cards revelados no próprio cemitério.\nEquipar {2}
Trespasser il-Vec|Transgressor il-Vec|Criatura — Humano Ladino|Descarte um card: Transgressor il-Vec ganha sombra até o final do turno. (Ele só pode bloquear ou ser bloqueado por criaturas com sombra.)
Trespasser's Curse|Maldição do Intruso|Encantamento — Aura Maldição|Encantar jogador\nToda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o controle do jogador encantado, aquele jogador perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Trespassing Souleater|Devora-almas Invasor|Criatura Artefato — Constructo|{U/P}: Devora-almas Invasor não pode ser bloqueado neste turno. ({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.)
Tresserhorn Sinks|Fossas de Tresserhorn|Terreno da Neve|Fossas de Tresserhorn entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Tresserhorn Skyknight|Cavaleiro da Noite de Tresserhorn|Criatura — Cavaleiro Zumbi|Voar\nPrevina todo o dano que seria causado a Cavaleiro da Noite de Tresserhorn por criaturas com iniciativa.
Trestle Troll|Trol de Viaduto|Criatura — Trol|Defensor\nAlcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\n{1}{B}{G}: Regenere Trol de Viaduto
Treva's Attendant|Assessor de Treva||
Treva's Charm|Medalhão de Treva||
Treva's Ruins|Ruínas de Treva|Terreno — Covil|Quando Ruínas de Treva entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você devolva um terreno não Covil que você controla para a mão de seu dono.\n{T}: Adicione {G}, {W} ou {U}.
Treva, the Renewer|Treva, a Renovadora||
Triad of Fates|Tríade dos Destinos|Criatura Lendária — Humano Mago|{1}, {T}: Coloque um marcador de destino em outra criatura alvo.\n{W}, {T}: Exile a criatura alvo que tem um marcador de destino. Depois, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono.\n{B}, {T}: Exile a criatura alvo que tem um marcador de destino. Seu controlador compra dois cards.
Trial of Ambition|Prova da Ambição|Encantamento|Quando Prova da Ambição entra no campo de batalha, o oponente alvo sacrifica uma criatura.\nQuando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova da Ambição para a mão de seu dono.
Trial of Knowledge|Prova do Conhecimento|Encantamento|Quando Prova do Conhecimento entrar no campo de batalha, compre três cards e, depois, descarte um card.\nQuando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova do Conhecimento para a mão de seu dono.
Trial of Solidarity|Prova da Solidariedade|Encantamento|Quando Prova da Solidariedade entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +2/+1 e ganham vigilância até o final do turno.\nQuando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova da Solidariedade para a mão de seu dono.
Trial of Strength|Prova da Força|Encantamento|Quando Prova da Força entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 4/2 do tipo Besta.\nQuando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova da Força para a mão de seu dono.
Trial of Zeal|Prova do Zelo|Encantamento|Quando Prova do Zelo entra no campo de batalha, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nQuando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova do Zelo para a mão de seu dono.
Trial|Trial|Mágica Instantânea|Devolva todas as criaturas bloqueando ou sendo bloqueadas pela criatura alvo para a mão de seus donos.
Triangle of War|Triângulo da Guerra||
Triarch Praetorian|Pretoriano dos Triarcas|Criatura Artefato — Necron|Voar\nCódigos Dinásticos — Quando Pretoriano dos Triarcas entra no campo de batalha vindo de um cemitério, você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.\nDesenterrar {4}{B} ({4}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Triarch Stalker|Espreitador dos Triarcas|Criatura Artefato — Necron|Relé de Mira — No início do combate no seu turno, escolha um oponente.\nAs criaturas atacando o último jogador escolhido têm ameaçar.
Tribal Flames|Chamas Tribais|Feitiço|Chamas Tribais causa X pontos de dano à criatura alvo ou jogador alvo, sendo X igual ao número de tipos de terrenos básicos dentre os terrenos que você controla.
Tribal Forcemage|Mago da Força Tribal|Criatura — Mago Elfo|Metamorfose {1}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Mago da Força Tribal for voltada para cima, as criaturas do tipo a sua escolha recebem +2/+2 e ganham a habilidade de atropelar até o final do turno.
Tribal Golem|Golem Tribal|Criatura Artefato — Golem|Golem Tribal tem a habilidade de atropelar desde que você controle uma Besta, ímpeto desde que você controle um Goblin, iniciativa desde que você controle um Soldado, voar desde que você controle um Mago e "{B}: Regenera Golem Tribal" desde que você controle um Zumbi.
Tribal Unity|Unidade Tribal|Mágica Instantânea|As criaturas do tipo de sua escolha recebem +X/+X até o final do turno.
Tribute Mage|Maga dos Tributos|Criatura — Humano Mago|Quando Maga dos Tributos entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de artefato com custo de mana convertido igual a 2, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Tribute to Hunger|Tributo à Fome|Mágica Instantânea|O oponente alvo sacrifica uma criatura. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Tribute to Urborg|Tributo a Urborg|Mágica Instantânea|Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.)\nA criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, aquela criatura recebe um -1/-1 adicional até o final do turno para cada card de mágica instantânea e de feitiço em seu cemitério.
Tribute to the Wild|Tributo ao Selvagem|Mágica Instantânea|Cada oponente sacrifica um artefato ou encantamento.
Tribute to the World Tree|Tributo à Árvore-mundo|Encantamento|Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card se o poder dela for igual ou superior a 3. Caso contrário, coloque dois marcadores +1/+1 nela.
Trickbind|Magiaprisionar|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.)\nAnule a habilidade ativada ou desencadeada alvo. Se a habilidade de uma permanente for anulada deste modo, as habilidades ativadas daquela permanente não poderão ser jogadas neste turno. (As habilidades de mana não podem ser alvo.)
Trickery Charm|Medalhão da Trapaça|Mágica Instantânea|Escolha um A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno; ou a criatura alvo torna-se do tipo de criatura de sua escolha até o final do turno; ou olhe os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem.
Tricks of the Trade|Truques do Ofício|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+0 e não pode ser bloqueada.
Trickster Mage|Mago Trapaceiro||
Trickster's Talisman|Talismã do Trapaceiro|Artefato — Equipamento|Invocar duplicidade — A criatura equipada recebe +1/+1 e tem "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar Talismã do Trapaceiro. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia desta criatura"\nEquipar {2}
Triclopean Sight|Visão Triclópica|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nQuando Visão Triclópica entrar em jogo, desvire a criatura encantada.\nA criatura encantada recebe +1/+1 e tem vigilância.
Trigon of Corruption|Trígono da Corrupção|Artefato|Trígono da Corrupção entra no campo de batalha com três marcadores de carga sobre ele.\n{B}{B}, {T}: Coloque um marcador de carga sobre Trígono da Corrupção.\n{2}, {T}, Remova um marcador de carga de Trígono da Corrupção: Coloque um marcador -1/-1 sobre a criatura alvo.
Trigon of Infestation|Trígono da Infestação|Artefato|Trígono da Infestação entra no campo de batalha com três marcadores de carga sobre ele.\n{G}{G}, {T}: Coloque um marcador de carga sobre Trígono da Infestação.\n{2}, {T}, Remova um marcador de carga de Trígono da Infestação: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto com infectar.
Trigon of Mending|Trígono do Reparo|Artefato|Trígono do Reparo entra no campo de batalha com três marcadores de carga sobre ele.\n{W}{W}, {T}: Coloque um marcador de carga sobre Trígono do Reparo.\n{2}, {T}, Remova um marcador de carga de Trígono do Reparo: O jogador alvo ganha 3 pontos de vida.
Trigon of Rage|Trígono da Ira|Artefato|Trígono da Ira entra no campo de batalha com três marcadores de carga sobre ele.\n{R}{R}, {T}: Coloque um marcador de carga sobre Trígono da Ira.\n{2}, {T}, Remova um marcador de carga de Trígono da Ira: A criatura alvo recebe +3/+0 até o final do turno.
Trigon of Thought|Trígono do Pensamento|Artefato|Trígono do Pensamento entra no campo de batalha com três marcadores de carga sobre ele.\n{U}{U}, {T}: Coloque um marcador de carga sobre Trígono do Pensamento.\n{2}, {T}, Remova um marcador de carga de Trígono do Pensamento: Compre um card.
Trinisphere|Trinesfera|Artefato|Esquanto Trinesfera estiver desvirado, cada mágica que custaria menos do que três manas para jogar passa a custar três manas para jogar. (Manas adicionais ao custo podem ser pagas com qualquer cor de mana ou com mana incolor. Por exemplo, uma mágica que custaria {1}{B} para jogar, ao invés disso, custa {2}{B} para jogar.)
Trinket Mage|Mago das Quinquilharias|Criatura — Humano Mago|Quando Mago das Quinquilharias entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de artefato com custo de mana convertido igual ou inferior a 1, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Trip Noose|Nó de Viagem|Artefato|{2}, {T}: Vire a criatura alvo.
Triplicate Spirits|Triplicar Espíritos|Feitiço|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nColoque no campo de batalha três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Espírito com voar. (Elas só podem ser bloqueadas por criaturas com voar ou alcance.)
Triplicate Titan|Titã Triplicado|Criatura Artefato — Golem|Voar, vigilância, atropelar\nQuando Titã Triplicado morrer, crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3 com voar, uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3 com vigilância e uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3 com atropelar.
Triskaidekaphile|Triscaidecáfila|Criatura — Humano Mago|Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.\nNo início de sua manutenção, se você tiver exatamente treze cards na mão, você vence o jogo.\n{3}{U}: Compre um card.
Triskaidekaphobia|Triscaidecafobia|Encantamento|No início de sua manutenção, escolha um —\n• Cada jogador com exatamente 13 pontos de vida perde o jogo e, depois, cada jogador ganha 1 ponto de vida.\n• Cada jogador com exatamente 13 pontos de vida perde o jogo e, depois, cada jogador perde 1 ponto de vida.
Triskelavus|Triscelavus|Criatura Artefato — Constructo|Voar\nTriscelavus entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele.\n{1}, Remova um marcador +1/+1 de Triscelavus: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Triscelavite com a habilidade de voar. Ele tem "Sacrifique esta criatura: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo."
Triskelion|Tríscele|Criatura Artefato — Constructo|Tríscele entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1.\nRemova um marcador +1/+1 de Tríscele: Ele causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Triton Cavalry|Cavalaria Talassida|Criatura — Tritão Soldado|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Cavalaria Talassida, você poderá devolver o encantamento alvo para a mão de seu dono.
Triton Fortune Hunter|Talassido Caçador de Fortuna|Criatura — Tritão Soldado|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Talassido Caçador de Fortuna, compre um card.
Triton Shorestalker|Talassido Vigia-costa|Criatura — Tritão Ladino|Talassido Vigia-costa não pode ser bloqueado.
Triton Shorethief|Talassido Rouba-costa|Criatura — Tritão Ladino|
Triton Tactics|Táticas dos Talassidos|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +0/+3 cada uma até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. No próximo final de combate deste turno, vire cada criatura que tenha sido bloqueada por uma daquelas criaturas neste turno. Elas não serão desviradas na próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Triton Waverider|Talassido Cavalga-onda|Criatura — Tritão Mago|Constelação — Toda vez que um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, Talassido Cavalga-onda ganha voar até o final do turno.
Triumph of Cruelty|Triunfo da Crueldade|Encantamento|No início de sua manutenção, o oponente alvo descarta um card se você controlar a criatura com maior poder ou uma das que tem o maior poder.
Triumph of Ferocity|Triunfo da Ferocidade|Encantamento|No início de sua manutenção, compre um card se você controlar a criatura com maior poder ou uma das que tem o maior poder.
Triumph of Gerrard|Triunfo de Gerrard|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla com o maior poder.\nIII — A criatura alvo que você controla com o maior poder ganha voar, iniciativa e vínculo com a vida até o final do turno.
Triumph of Saint Katherine|Triunfo de Santa Katherine|Criatura — Humano Guerreiro|Vínculo com a vida\nPraesidium Protectiva — Quando Triunfo de Santa Katherine morrer, exile-o com os seis cards do topo de seu grimório em um monte com a face voltada para baixo. Se fizer isso, embaralhe aquele monte e coloque-o de volta no topo de seu grimório.\nMilagre {1}{W} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Triumph of the Hordes|Triunfo das Hordas|Feitiço|Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar e infectar. (As criaturas com infectar causam dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Triumphant Adventurer|Aventureiro Triunfante|Criatura — Humano Cavaleiro|Toque mortífero\nEnquanto for o seu turno, Aventureiro Triunfante terá iniciativa.\nToda vez que Aventureiro Triunfante atacar, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Triumphant Reckoning|Acerto de Contas Triunfante|Feitiço|Devolva todos os cards de artefato, encantamento e planeswalker de seu cemitério para o campo de batalha.
Triumphant Surge|Surto Triunfante|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. Você ganha 3 pontos de vida.
Trokin High Guard|||
Troll Ascetic|Trol Asceta|Criatura — Trol Xamã|Trol Asceta não pode ser alvo de mágicas ou habilidades que seus oponentes controlam.\n{1}{G}: Regenere Trol Asceta. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Troll of Khazad-dûm|Trol de Khazad-dûm|Criatura — Trol|Trol de Khazad-dûm só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas.\nReciclar Pântano {1} ({1}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Pântano, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Troll-Horn Cameo|Camafeu de Chifre de Trol||
Trollbred Guardian|Guardião Trólico|Criatura — Troll Sapo Guerreiro|{2}{G}: Adaptar 2. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.)\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
Trollhide|Couro de Trol|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{1}{G}: Regenere esta criatura." (Na próxima vez em que a criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Trolls of Tel-Jilad|Trols de Tel-Jilad|Criatura — Xamã Trol|{1}{G}: Regenera a criatura verde alvo.
Tromokratis|Tromokratis|Criatura Lendária — Kraken|Tromokratis tem resistência a magia a menos que esteja atacando ou bloqueando.\nTromokratis não pode ser bloqueado a menos que todas as criaturas que o jogador defensor controla o bloqueiem. (Se alguma das criaturas que aquele jogador controla não puder bloquear esta criatura, ela não poderá ser bloqueada.)
Tromp the Domains|Galopar pelos Domínios|Feitiço|Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +1/+1 para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Trophy Hunter|Caçadora de Troféu|Criatura — Arqueiro Humano|{1}{G}: Caçadora de Troféu causa 1 ponto de dano à criatura alvo com a habilidade de voar.\nToda vez que uma criatura com a habilidade de voar que tenha sofrido dano da Caçadora de Troféu neste turno é colocada num cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Caçadora de Troféu.
Trophy Mage|Maga dos Troféus|Criatura — Humano Mago|Quando Maga dos Troféus entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de artefato com custo de mana convertido igual a 3, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Tropical Storm|Tempestade Tropical||
Trostani Discordant|Trostani em Desacordo|Criatura Lendária — Dríade|As outras criaturas que você controla recebem +1/+1.\nQuando Trostani em Desacordo entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado com vínculo com a vida.\nNo início de sua etapa final, cada jogador ganha o controle de todas as criaturas de que for dono.
Trostani's Judgment|Julgamento de Trostani|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo e depois povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Trostani's Summoner|Invocadora de Trostani|Criatura — Elfo Xamã|Quando Invocadora de Trostani entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância, uma ficha de criatura Centauro verde 3/3 e uma ficha de criatura Rinoceronte verde 4/4 com atropelar.
Trostani, Selesnya's Voice|Trostani, Voz dos Selesnya|Criatura Lendária — Dríade|Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.\n{1}{G}{W}, {T}: Povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Troubled Healer|Curandeiro em Apuros||
Troublesome Spirit|Espírito Problemático||
Trove Tracker|Caça-tesouros|Criatura — Humano Pirata|Quando Caça-tesouros morrer, compre um card.\nBis {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste turno se estiver apta. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.)
Trove Warden|Guardião do Tesouro|Criatura — Felino Besta|Vigilância\nAterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 do seu cemitério.\nQuando Guardião do Tesouro morrer, coloque cada card de permanente exilado com ele no campo de batalha sob o controle do dono daquele card.
Trove of Temptation|Riqueza Tentadora|Encantamento|Cada oponente precisa atacar você ou um planeswalker que você controla com ao menos uma criatura a cada combate se estiver apto.\nNo início de sua etapa final, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Truce|Trégua||
Trudge Garden|Jardim do Rojo|Encantamento|Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Fungo Besta verde 4/4 com atropelar.
True Believer|Adepto da Verdade|Criatura — Clérigo|Você não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.
True Conviction|Convicção Verdadeira|Encantamento|As criaturas que você controla têm golpe duplo e vínculo com a vida.
True Love's Kiss|Beijo de Amor Verdadeiro|Mágica Instantânea|Exile o artefato ou encantamento alvo.\nCompre um card.
True Polymorph|Polimorfia Total|Mágica Instantânea|O artefato ou a criatura alvo torna-se uma cópia de outro artefato ou outra criatura alvo.
True-Faith Censer|Defumador de Fé Verdadeira|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1 e tem vigilância.\nEnquanto a criatura equipada for um Humano, ela receberá um +1/+0 adicional.\nEquipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
True-Name Nemesis|Nêmese do Nome Verdadeiro|Criatura — Tritão Ladino|Conforme Nêmese do Nome Verdadeiro entrar no campo de batalha, escolha um jogador.\nNêmese do Nome Verdadeiro tem proteção contra o jogador escolhido.
Truefire Captain|Capitã do Fogo Genuíno|Criatura — Humano Cavaleiro|Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)\nToda vez que Capitã do Fogo Genuíno sofre dano, ela causa a mesma quantidade de dano ao jogador alvo.
Truefire Paladin|Paladino do Fogo Genuíno|Criatura — Humano Cavaleiro|Vigilância{R}{W}: Paladino do Fogo Genuíno recebe +2/+0 até o final do turno.{R}{W}: Paladino do Fogo Genuíno ganha iniciativa até o final do turno.
Trueheart Duelist|Duelista de Coração-puro|Criatura — Humano Guerreiro|Duelista de Coração-puro pode bloquear uma criatura adicional a cada combate.\nEmbalsamar {2}{W} ({2}{W}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Guerreiro branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Trueheart Twins|Gêmeos de Coração-puro|Criatura — Chacal Guerreiro|Você pode exaurir Gêmeos de Coração-puro conforme ele ataca. (Ele não será desvirado durante sua próxima etapa de desvirar.)\nToda vez que você exaure uma criatura, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Trufflesnout|Fareja-trufas|Criatura — Javali|Quando Fareja-trufas entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 em Fareja-trufas.\n• Você ganha 4 pontos de vida.
Truga Jungle|Selva Truga|Plano — Ergamon|Todos os terrenos têm "{T}: Adicione um mana de qualquer cor".\nToda vez que o caos se instaurar, revele os três cards do topo do seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de terreno revelados desta maneira e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Trumpet Blast|Soar da Trombeta|Mágica Instantânea|As criaturas atacantes recebem +2/+0 até o final do turno.
Trumpeting Armodon|Armodonte Barridor||
Trumpeting Gnarr|Gnarr Berrador|Criatura — Besta|Mutação {3}{G/U}{G/U} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Trumpeting Herd|Manada Barridora|Feitiço|Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Trusted Advisor|Conselheiro Confiável|Criatura - Conselheiro Humano|O número máximo permitido de cards em sua mão é aumentado em dois.\nNo início de sua manutenção, devolva uma criatura azul que você controla para a mão de seu dono.
Trusted Forcemage|Mago da Força Confiável|Criatura — Humano Xamã|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Mago da Força Confiável estiver emparelhado com outra criatura, cada uma dessas criaturas receberá +1/+1.
Trusted Pegasus|Pégaso Confiável|Criatura — Pégaso|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nToda vez que Pégaso Confiável ataca, a criatura atacante alvo sem voar ganha voar até o final do turno.
Trustworthy Scout|Batedora Confiável|Criatura — Humano Batedor|{1}{W}, exile Batedora Confiável de seu cemitério: Procure em seu grimório um card com o nome Batedora Confiável, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Trusty Companion|Companheiro de Confiança|Criatura — Hiena|Vigilância\nCompanheiro de Confiança não pode atacar sozinho.
Trusty Machete|Facão Fiel|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+1.\nEquipar {2}
Trusty Packbeast|Besta de Carga Confiável|Criatura — Besta|Quando Besta de Carga Confiável entrar no campo de batalha, devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Truth or Tale|Verdade ou Mentira|Mágica Instantânea|Revele os cinco cards do topo de seu grimório e separe-os em duas pilhas. Um oponente escolhe uma das pilhas. Coloque um card da pilha escolhida em sua mão e depois coloque todos os outros cards revelados deste modo no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Trygon Predator|Arraia Predadora|Criatura — Besta|Voar\nToda vez que Arraia Predadora causa dano de combate a um jogador, você pode destruir o artefato alvo ou o encantamento alvo que aquele jogador controla.
Trygon Prime|Trigão Primus|Criatura — Tiranídeo|Assalto Subterrâneo — Toda vez que Trigão Primus atacar, coloque um marcador +1/+1 nele e um marcador +1/+1 em até uma outra criatura atacante alvo. Aquela criatura não pode ser bloqueada neste turno.
Trynn, Champion of Freedom|Trynn, Campeã da Liberdade|Criatura Lendária — Humano Soldado|Parceira de Silvar, Devorador dos Livres (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Silvar na própria mão do próprio grimório e, em seguida, embaralhar.)\nNo início de sua etapa final, se você atacou neste turno, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.
Tsabo Tavoc|Tsabo Tavoc||
Tsabo's Assassin|Assassino de Tsabo||
Tsabo's Decree|Decreto de Tsabo||
Tsabo's Web|Teia de Tsabo||
Tsunami|Tsunami||
Tuinvale Treefolk|Ent do Vale Tuin|Criatura — Ent Druida|
Tukatongue Thallid|Talídia de Tukatunga|Criatura — Fungo|Quando Talídia de Tukatunga for colocada no cemitério vinda do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Tuktuk Grunts|Soldados Rasos Tuktuk|Criatura — Goblin Guerreiro Aliado|Ímpeto\nToda vez que Soldados Rasos Tuktuk ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Soldados Rasos Tuktuk.
Tuktuk Rubblefort|Forte dos Escombros Tuktuk|Criatura — Barreira|Defensor, alcance\nAs criaturas que você controla têm ímpeto.
Tuktuk Scrapper|Sucateiro Tuktuk|Criatura — Goblin Artesão Aliado|Toda vez que Sucateiro Tuktuk ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode destruir o artefato alvo. Se aquele artefato for colocado num cemitério dessa maneira, Sucateiro Tuktuk causará uma quantidade de dano ao controlador daquele artefato igual à quantidade de Aliados que você controla.
Tuktuk the Explorer|Tuktuk, o Explorador|Criatura Lendária — Goblin|Ímpeto\nQuando Tuktuk, o Explorador, for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato lendária incolor 5/5 do tipo Goblin Golem com o nome Tuktuk, o Retornado.
Tumble Magnet|Ímã do Tombo|Artefato|Ímã do Tombo entra no campo de batalha com três marcadores de carga sobre ele.\n{T}, Remova um marcador de carga de Ímã do Tombo: Vire o artefato ou a criatura alvo.
Tumble|Tumble|Feitiço|Bagunça causa 6 pontos de dano a cada criatura com a habilidade de voar.
Tundra Fumarole|Fumarola da Tundra|Feitiço da Neve|Fumarola da Tundra causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Adicione {C} para cada {S} gasto para conjurar esta mágica. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam. ({S} é mana de uma fonte da neve.)
Tundra Kavu|Kavu da Tundra||
Tundra Wolves|Lobos da Tundra|Criatura — Lobo|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Tunnel Ignus|Ígneo do Tunel|Criatura — Elemental|Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob o controle de um oponente, se um outro terreno já tiver entrado no campo de batalha sob o controle daquele jogador neste turno, Ígneo do Tunel causará 3 pontos de dano àquele jogador.
Tunnel Vision|Visão do Túnel|Feitiço|Nomeie um card. O jogador alvo revela cards do topo de seu grimório até que o card nomeado seja revelado. Caso seja revelado, aquele jogador coloca o restante dos cards relevados em seu cemitério e o card nomeado no topo de seu grimório. Caso contrário, aquele jogador embaralha seu grimório.
Tunneler Wurm|Vorme Escavador de Túneis|Criatura — Vorme|Descarte um card de sua mão: Regenera Vorme Escavador de Túneis.
Tunneling Geopede|Geopede Tunelador|Criatura — Inseto|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Geopede Tunelador causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Tunnel|Túnel||
Tura Kennerüd, Skyknight|Tura Kennerüd, Cavaleira Celeste|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
Turbulent Dreams|Sonhos Turbulentos|Feitiço|Como um custo adicional para jogar Sonhos Turbulentos, descarte X cards de sua mão.\nDevolva para as mãos de seus donos X permanentes alvo que não sejam terrenos.
Turf Wound|Ferida do Solo||
Turn Against|Voltar-se Contra|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Turn Aside|Desviar Olhar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que tenha como alvo uma permanente que você controla.
Turn into a Pumpkin|Virar Abóbora|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Compre um card.\nObstinação — Se ao menos três manas azuis tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Turn the Earth|Revirar a Terra|Mágica Instantânea|Escolha até três cards alvo em quaisquer cemitérios. Os donos daqueles cards os embaralham nos próprios grimórios. Você ganha 2 pontos de vida.\nRecapitular {1}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Turn the Tables|Virar as Mesas|Mágica Instantânea|Todo o dano de combate que seria causado a você neste turno, ao invés disso, é causado à criatura alvo atacante.
Turn the Tide|Virar a Maré|Mágica Instantânea|As criaturas controladas por seus oponentes recebem -2/-0 até o final do turno.
Turn to Dust|Tornar Pó|Mágica Instantânea|Destrói o Equipamento alvo. Depois, adiciona {G} à sua reserva de mana.
Turn to Frog|Transformar em Sapo|Mágica Instantânea|A criatura alvo perde todas as habilidades e torna-se uma criatura azul 1/1 do tipo Sapo até o final do turno.
Turn to Mist|Transformar em Brumas|Mágica Instantânea|Remova do jogo a criatura alvo. Devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono no final do turno.
Turn to Slag|Transformar em Escória|Feitiço|Transformar em Escória causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Destrua todos os Equipamentos anexados àquela criatura.
Turnabout|Reviravolta|Mágica Instantânea|Escolha artefato, criatura ou terreno. Vire todas as permanentes desviradas do tipo escolhido que o jogador alvo controla ou desvire todas as permanentes viradas daquele tipo que aquele jogador controla.
Turntimber Ascetic|Asceta de Virapau|Criatura — Gigante Clérigo|Quando Asceta de Virapau entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.
Turntimber Basilisk|Basilisco de Virapau|Criatura — Basilisco|Toque mortífero (Criaturas que sofrem dano causado por essa criatura são destruídas. Você pode dividir o dano de combate dessa criatura entre quaisquer criaturas que a bloqueiem ou sejam bloqueadas por ela.)\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que a criatura alvo bloqueie Basilisco de Virapau neste turno se estiver apta.
Turntimber Grove|Bosque de Virapau|Terreno|Bosque de Virapau entra no campo de batalha virado.\nQuando Bosque de Virapau entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
Turntimber Ranger|Patrulheiro de Virapau|Criatura — Elfo Batedor Aliado|Toda vez que Patrulheiro de Virapau ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Patrulheiro de Virapau.
Turntimber Sower|Semeador de Virapau|Criatura — Elfo Druida|Toda vez que um ou mais cards de terreno forem colocados no seu cemitério vindos de qualquer lugar, crie uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta.\n{G}, sacrifique três criaturas: Devolva o card de terreno alvo de seu cemitério para a sua mão.
Turntimber Symbiosis|Simbiose de Virapau|Feitiço|Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura dentre eles no campo de batalha. Se aquele card tiver um custo de mana convertido igual ou inferior a 3, ele entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1 adicionais. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nTerreno\n{T}: Adicione {G}.
Turntimber, Serpentine Wood|Virapau, Mata Serpentina|Terreno|Conforme Virapau, Mata Serpentina, entra no campo de batalha, você pode pagar 3 pontos de vida. Se não fizer isso, ela entrará no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {G}.\nFeitiço\n{4}{G}{G}{G}
Turret Ogre|Ogro da Torreta|Criatura — Ogro Guerreiro|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nQuando Ogro da Torreta entra no campo de batalha, se você controla outra criatura com poder igual ou superior a 4, Ogro da Torreta causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Turri Island|Ilha Turri|Plano — Ir|As mágicas de criatura custam {2} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que o caos se instaurar, revele os três cards do topo do seu grimório. Coloque todos os cards de criatura revelados desta forma na sua mão e o restante no seu cemitério.
Turtleshell Changeling|Morfolóide Carapaça|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\n{1}{U}: Permute o poder e a resistência de Morfolóide Carapaça até o final do turno.
Tusked Colossodon|Colossodonte Dentudo|Criatura — Besta|
Tuskeri Firewalker|Andarilha do Fogo Tuskeri|Criatura — Humano Amoque|Vanglória — {1}: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Tuskguard Captain|Capitão do Marfim de Guarda|Criatura — Humano Guerreiro|Sobreviver {G} ({G}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.)\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
Tuvasa the Sunlit|Tuvasa, a Ensolarada|Criatura Lendária — Tritão Xamã|Tuvasa, a Ensolarada, recebe +1/+1 para cada encantamento que você controla.\nToda vez que você conjurar sua primeira mágica de encantamento a cada turno, compre um card.
Tuya Bearclaw|Tuya Garra de Urso|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Toda vez que Tuya Garra de Urso ataca, ela recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o maior poder entre os das outras criaturas que você controla.
Twiddle|Girar||
Twigwalker|Bicho-Pau|Criatura — Inseto|{1}{G}, Sacrifique Bicho-Pau: Duas criaturas alvo recebem, cada uma, +2/+2 até o final do turno.
Twilight Drover|Tropeiro do Crepúsculo|Criatura — Espírito|Toda vez que uma ficha de criatura deixar o campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Tropeiro do Crepúsculo.\n{2}{W}, remova um marcador +1/+1 de Tropeiro do Crepúsculo: Crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Twilight Mire|Lodaçal do Crepúsculo|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{B/G}, {T}: Adicione {B}{B}, {B}{G} ou {G}{G} à sua reserva de mana.
Twilight Panther|Pantera do Crepúsculo|Criatura — Felino Espírito|{B}: Pantera do Crepúsculo ganha toque mortífero até o final do turno.
Twilight Prophet|Profeta do Crepúsculo|Criatura — Vampiro Clérigo|Voar\nAscender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nNo início de sua manutenção, se você tiver a bênção da cidade, revele o card do topo de seu grimório e coloque-o em sua mão. Cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o custo de mana convertido daquele card.
Twilight Shepherd|Pastora do Crepúsculo|Criatura — Anjo|Voar, vigilância\nQuando Pastora do Crepúsculo entrar em jogo, devolva para a sua mão todos os cards no seu cemitério que foram colocados lá vindos do jogo neste turno.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Twilight's Call|Chamado do Crepúsculo||
Twin Bolt|Raio Duplo|Mágica Instantânea|Raio Duplo causa 2 pontos de dano divididos à sua escolha entre uma ou duas criaturas e/ou jogadores alvo.
Twin-Silk Spider|Aranha da Seda Dupla|Criatura — Aranha|Alcance\nQuando Aranha da Seda Dupla entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance.
Twinblade Assassins|Assassinos das Lâminas Gêmeas|Criatura — Elfo Assassino|No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, compre um card.
Twinblade Paladin|Paladina da Lâmina Dupla|Criatura — Humano Cavaleiro|Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Paladina da Lâmina Dupla.\nEnquanto você tiver 25 ou mais pontos de vida, Paladina da Lâmina Dupla terá golpe duplo. (Ela causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Twinblade Slasher|Golpeador Espada-Dupla|Criatura — Elfo Guerreiro|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\n{1}{G}: Golpeador Espada-Dupla recebe +2/+2 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Twincast|Conjuração Dupla|Mágica Instantânea|Copia a mágica instantânea ou de feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Twinferno|Inferno Duplo|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você poderá escolher novos alvos para a cópia.\n• A criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno.
Twinflame|Gêmeo Incandescente|Feitiço|Esforço — Gêmeo Incandescente custa {2}{R} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.\nEscolha qualquer número de criaturas alvo que você controla. Para cada uma delas, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Aquelas fichas têm ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.
Twinning Glass|Vidro Gêmino|Artefato|{1}, {T}: Você pode jogar um card que não seja um terreno da sua mão sem pagar seu custo de mana se ele tiver o mesmo nome de uma mágica que foi jogada neste turno.
Twinning Staff|Cajado Gemelar|Artefato|Se você copiaria uma mágica uma ou mais vezes, em vez disso, copie aquela mágica aquela quantidade de vezes mais uma vez adicional. Você pode escolher novos alvos para a cópia adicional.\n{7}, {T}: Copie a mágica instantânea ou feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Twins of Maurer Estate|Gêmeas da Quinta dos Maurer|Criatura — Vampiro|Loucura {2}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Twinscroll Shaman|Xamã dos Pergaminhos Gêmeos|Criatura — Anão Xamã|Golpe duplo
Twinshot Sniper|Atirador do Tiro Duplo|Criatura Artefato — Goblin Arqueiro|Alcance\nQuando Atirador do Tiro Duplo entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\nCanalizar — {1}{R}, descarte Atirador do Tiro Duplo: Ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Twinstrike|Ataque Bidirecional|Mágica Instantânea|Ataque Bidirecional causa 2 pontos de dano a cada uma de duas criaturas alvo.\nDeterminação Se você não tiver nenhum card em mãos, em vez disso, destrua essas criaturas.
Twist Allegiance|Fidelidade Deturpada|Feitiço|Até o final do turno, tanto você quanto o oponente alvo ganham o controle de todas as criaturas que o outro controla. Desvire aquelas criaturas. Aquelas criaturas ganham ímpeto até o final do turno.
Twisted Abomination|Abominação Distorcida|Criatura — Mutante Zumbi|{B}: Regenere Abominação Distorcida.\nReciclar Pântano {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório por um card do tipo Pântano, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Twisted Embrace|Abraço Perverso|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura que você controla\nQuando Abraço Perverso entrar no campo de batalha, destrua a criatura ou o planeswalker alvo que um oponente controla.\nEnquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +1/+1.
Twisted Experiment|Experiência Distorcida|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/-1.
Twisted Image|Imagem Distorcida|Mágica Instantânea|Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno.\nCompre um card.
Twisted Justice|Justiça Distorcida|Feitiço|O jogador alvo sacrifica uma criatura. Você compra um número de cards igual ao poder daquela criatura.
Twisted Reflection|Reflexo Distorcido|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo recebe -6/-0 até o final do turno.\n• Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno.\nEntrelaçar {B} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Twitch|Safanão|Mágica Instantânea|Você pode virar ou desvirar o artefato, terreno ou criatura alvo.\nCompre um card.
Two-Headed Cerberus|Cérbero de Duas Cabeças|Criatura — Sabujo|Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.)
Two-Headed Dragon|Dragão de Duas Cabeças|Criatura — Dragão|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\n{1}{R}: Dragão de Duas Cabeças recebe +2/+0 até o final do turno.\nDragão de Duas Cabeças só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.\nDragão de Duas Cabeças pode bloquear uma criatura adicional.
Two-Headed Giant|Gigante de Duas Cabeças|Criatura — Gigante Guerreiro|Toda vez que Gigante de Duas Cabeças atacar, jogue duas moedas. Se ambas derem cara, Gigante de Duas Cabeças ganha golpe duplo até o final do turno. Se ambas derem coroa, Gigante de Duas Cabeças ganha ameaçar até o final do turno.
Two-Headed Hellkite|Dragão Avérneo de Duas Cabeças|Criatura — Dragão|Voar, ameaçar, ímpeto\nToda vez que Dragão Avérneo de Duas Cabeças atacar, compre dois cards.
Two-Headed Sliver|Fractius de Duas Cabeças|Criatura — Fractius|Todas as criaturas do tipo Fractius têm ameaçar. (Elas só podem ser bloqueadas por duas ou mais criaturas.)
Two-Headed Zombie|Zumbi de Duas Cabeças|Criatura — Zumbi|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Tymaret Calls the Dead|Tymaret Convoca os Mortos|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Em seguida, você pode exilar um card de criatura ou encantamento de seu cemitério. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.\nIII — Você ganha X pontos de vida e usa vidência X, sendo X o número de Zumbis que você controla.
Tymaret, Chosen from Death|Tymaret, Escolhido pela Morte|Criatura Encantamento Lendária — Semideus|A resistência de Tymaret é igual a sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)\n{1}{B}: Exile até dois cards alvo de cemitérios. Você ganha 1 ponto de vida para cada card de criatura exilado desta forma.
Tymaret, the Murder King|Tymaret, Rei do Assassinato|Criatura Lendária — Zumbi Guerreiro|{1}{R}, Sacrifique outra criatura: Tymaret, Rei do Assassinato, causa 2 pontos de dano ao jogador alvo.\n{1}{B}, Sacrifique uma criatura: Devolva Tymaret de seu cemitério para sua mão.
Tymna the Weaver|Timna, a Tecelã|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Vínculo com a vida\nNo início de sua fase principal pós-combate, você pode pagar X pontos de vida, sendo X o número de oponentes que sofreram dano de combate neste turno. Se fizer isso, compre X cards.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Tymora's Invoker|Invocador de Tymora|Criatura — Orc Ladino|Prestidigitação — {8}: Compre dois cards.
Typhoid Rats|Ratos Tifoides|Criatura — Rato|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Tyranid Harridan|Megera Tiranídea|Criatura — Tiranídeo|Voar, salvaguarda {4}\nGárgulas Guinchantes — Toda vez que Megera Tiranídea ou outro Tiranídeo que você controla causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura Tiranídeo Gárgula azul 1/1 com voar.
Tyranid Invasion|Invasão Tiranídea|Feitiço|Crie um número de fichas de criatura Tiranídeo Guerreiro verde 3/3 com atropelar igual ao número de oponentes que você tem.
Tyranid Prime|Tiranídeo Primus|Criatura — Tiranídeo|Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que o desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)\nCriatura Sinapse — As outras criaturas que você controla têm evoluir.
Tyrannical Pitlord|Senhor do Poço Tirânico|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\nConforme Senhor do Poço Tirânico entrar no campo de batalha, escolha outra criatura que você controla.\nA criatura escolhida recebe +3/+3 e tem voar.\nQuando Senhor do Poço Tirânico deixar o campo de batalha, sacrifique a criatura escolhida.
Tyrannize|Tiranizar|Feitiço|O jogador alvo descarta a própria mão, a menos que ele pague 7 pontos de vida.
Tyrant Guard|Guarda do Tirano|Criatura — Tiranídeo|Voraz (Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.)\nBarreira de Escudos — Sacrifique Guarda do Tirano: As criaturas que você controla com marcadores ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
Tyrant of Discord|Tirano da Discórdia|Criatura — Elemental|Quando Tirano da Discórdia entra no campo de batalha, o oponente alvo escolhe aleatoriamente uma permanente que ele controle e a sacrifica. Se uma permanente que não seja um terreno for sacrificada dessa maneira, repita o processo.
Tyrant of Kher Ridges|Tirano da Cordilheira de Kher|Criatura — Dragão|Voar\nQuando Tirano da Cordilheira de Kher entra no campo de batalha, ele causa 4 pontos de dano a qualquer alvo.\n{R}: Tirano da Cordilheira de Kher recebe +1/+0 até o final do turno.
Tyrant of Valakut|Tirano de Valakut|Criatura — Dragão|Surto {3}{R}{R} (Você pode conjurar esta mágica por seu custo de surto se você ou um colega de equipe tiver conjurado outra mágica neste turno.)\nVoar\nQuando Tirano de Valakut entra no campo de batalha, se seu custo de surto foi pago, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Tyrant's Familiar|Familiar do Tirano|Criatura — Dragão|Voar, ímpeto\nTenente — Enquanto você controla seu comandante, Familiar do Tirano recebe +2/+2 e tem "Toda vez que Familiar do Tirano ataca, ele causa 7 pontos de dano à criatura alvo que o jogador defensor controla."
Tyrant's Machine|Máquina do Tirano|Artefato|{4}, {T}: Vire a criatura alvo.
Tyrant's Scorn|Escárnio do Tirano|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Destrua a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3.\n• Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Tyrite Sanctum|Santuário de Tyrita|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: A criatura lendária alvo torna-se um Deus além de seus outros tipos. Coloque um marcador +1/+1 nela.\n{4}, {T}, sacrifique Santuário de Tyrita: Coloque um marcador de indestrutível no Deus alvo.
Tyrranax Atrocity|Atrocidade Tyrranax|Criatura — Phyrexiano Dinossauro|Ímpeto\nTóxico 3 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem três marcadores de veneno).
Tyrranax Rex|Tyrranax Rex|Criatura — Phyrexiano Dinossauro|Esta mágica não pode ser anulada.\nAtropelar, salvaguarda {4}, ímpeto\nTóxico 4 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem quatro marcadores de veneno).
Tyrranax|Tyrranax|Criatura — Besta|{1}{G}: Tyrranax recebe -1/+1 até o final do turno.
Tyvar Kell|Tyvar Kell|Planeswalker Lendário — Tyvar|Os Elfos que você controla têm "{T}: Adicione {B}".\n+1: Coloque um marcador +1/+1 em até um Elfo alvo. Desvire-o. Ele ganha toque mortífero até o final do turno.\n0: Crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.\n−6: Você recebe um emblema com "Toda vez que você conjura uma mágica de Elfo, ela ganha ímpeto até o final do turno e você compra dois cards".
Tyvar the Bellicose|Tyvar, o Belicoso|Criatura Lendária — Elfo Guerreiro|Toda vez que um ou mais Elfos que você controla atacam, eles ganham toque mortífero até o final do turno.\nCada criatura que você controla tem " Toda vez que uma habilidade de mana desta criatura for resolvida, coloque um número de marcadores +1/+1 nela igual à quantidade de mana gerado por esta criatura. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno".
Tyvar's Stand|Resistência de Tyvar|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +X/+X e ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno. (Uma criatura com resistência a magia e indestrutível não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes. O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Tyvar, Jubilant Brawler|Tyvar, Lutador Jubiloso|Planeswalker Lendário — Tyvar|Você pode ativar as habilidades das criaturas que você controla como se essas criaturas tivessem ímpeto.\n+1: Desvire até uma criatura alvo.\n−2: Triture três cards. Em seguida, você pode devolver de seu cemitério para o campo de batalha um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 2.
Tzaangor Shaman|Xamã Tzaangor|Criatura — Mutante Xamã|Voar\nElixir Mágico — Toda vez que Xamã Tzaangor causar dano de combate a um jogador, copie a próxima mágica instantânea ou de feitiço que você conjurar neste turno quando conjurá-la. Você poderá escolher novos alvos para a cópia.
Uba Mask|Máscara de Uba|Artefato|Se um jogador fosse comprar um card, em vez disso aquele jogador remove aquele card de jogo com a face voltada para cima.\nCada jogador pode jogar os cards que ele próprio removeu de jogo com Máscara de Uba neste turno.
Ubul Sar Gatekeepers|||
Uchuulon|Uchuulon|Criatura — Caranguejo Lodo Horror|O poder de Uchuulon é igual ao número de Caranguejos, Lodos e/ou Horrores que você controla.\nSimbiose horripilante — No início de sua etapa final, exile até um card de criatura alvo do cemitério de um oponente. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia de Uchuulon.
Ugin's Conjurant|Conjurada de Ugin|Criatura — Espírito Monge|Conjurada de Ugin entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nSe algum dano seria causado a Conjurada de Ugin enquanto ela tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e retire aquela quantidade de marcadores +1/+1 de Conjurada de Ugin.
Ugin's Construct|Constructo de Ugin|Criatura Artefato — Constructo|Quando Constructo de Ugin entrar no campo de batalha, sacrifique uma permanente que seja colorida.
Ugin's Insight|Visão de Ugin|Feitiço|Use vidência X, sendo X o custo de mana convertido mais alto dentre os das permanentes que você controla, e depois compre três cards.
Ugin's Nexus|Nexus de Ugin|Artefato Lendário|Se um jogador for começar um turno extra, em vez disso, o jogador pula aquele turno.\nSe Nexus de Ugin seria colocado no cemitério vindo do campo de batalha, em vez disso, exile-o e jogue um turno extra após esse.
Ugin, the Ineffable|Ugin, o Inefável|Planeswalker Lendário — Ugin|As mágicas incolores que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas.\n+1: Exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo e olhe-o. Crie uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Espírito. Quando aquela ficha deixar o campo de batalha, coloque o card exilado em sua mão.\n−3: Destrua a permanente alvo que seja de uma ou mais cores.
Ugin, the Spirit Dragon|Ugin, o Dragão Espírito|Planeswalker Lendário — Ugin|+2: Ugin, o Dragão Espírito, causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.\n−X: Exile cada permanente com custo de mana convertido igual ou inferior a X que seja colorida.\n−10: Você ganha 7 pontos de vida, compra sete cards e coloca até sete cards de permanente da sua mão no campo de batalha.
Uglúk of the White Hand|Uglúk da Mão Branca|Criatura Lendária — Orc Soldado|Toda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Uglúk da Mão Branca. Se aquela criatura for um Goblin ou Orc, em vez disso, coloque dois marcadores +1/+1 em Uglúk.
Ukkima, Stalking Shadow|Ukkima, Sombra Espreitadora|Criatura Lendária — Baleia Lobo|Parceiro de Cazur, Espreitador Impiedoso (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Cazur na própria mão do próprio cemitério e, em seguida, embaralhar.)\nUkkima, Sombra Espreitadora, não pode ser bloqueada.\nQuando Ukkima deixa o campo de batalha, ela causa X pontos de dano ao jogador alvo e você ganha X pontos de vida, sendo X o poder de Ukkima.
Uktabi Drake|Dragonete de Uktabi|Criatura — Dragonete|Voar, ímpeto\nEco {1}{G}{G} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)
Uktabi Efreet|Efrite de Uktabi||
Uktabi Faerie|Fada de Uktabi||
Uktabi Orangutan|Orangotango de Uktabi||
Uktabi Wildcats|Gatos Selvagens de Uktabi||
Ukud Cobra|Naja de Ukud|Criatura — Cobra|Toque mortífero
Ulamog's Crusher|Triturador de Ulamog|Criatura — Eldrazi|Aniquilador 2 (Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica duas permanentes.)\nTriturador de Ulamog ataca a cada turno se estiver apto.
Ulamog's Despoiler|Despojador de Ulamog|Criatura — Eldrazi Processador|Conforme Despojador de Ulamog entra no campo de batalha, você pode colocar dois cards exilados de seus oponentes nos cemitérios de seus donos. Se fizer isso, Despojador de Ulamog entrará no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1.
Ulamog's Nullifier|Nulificador de Ulamog|Criatura — Eldrazi Processador|Desprovido (Este card não tem cor.)LampejoVoarQuando Nulificador de Ulamog entra no campo de batalha, você pode colocar dois cards exilados de seus oponentes nos cemitérios de seus donos. Se fizer isso, anule a mágica alvo.
Ulamog's Reclaimer|Reivindicador de Ulamog|Criatura — Eldrazi Processador|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Reivindicador de Ulamog entra no campo de batalha, você pode colocar um card exilado de um oponente no cemitério dele. Se fizer isso, devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para a sua mão.
Ulamog, the Ceaseless Hunger|Ulamog, a Fome Interminável|Criatura Lendária — Eldrazi|Quando conjurar Ulamog, a Fome Interminável, exile duas permanentes alvo.IndestrutívelToda vez que Ulamog ataca, o jogador defensor exila vinte cards do topo do próprio grimório.
Ulamog, the Infinite Gyre|Ulamog, o Vórtice Infinito|Criatura Lendária — Eldrazi|Quando conjurar Ulamog, o Vórtice Infinito, destrua a permanente alvo.\nAniquilador 4 (Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica quatro permanentes.)\nUlamog é indestrutível.\nQuando Ulamog é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, seu dono embaralha seu próprio cemitério em seu próprio grimório.
Ulasht, the Hate Seed|Ulasht, a Semente do Ódio|Criatura Lendária — Avernal Hidra|Ulasht, a Semente do Ódio, entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada outra criatura vermelha sob seu controle e um marcador +1/+1 para cada outra criatura verde sob seu controle.\n{1}, remova um marcador +1/+1 de Ulasht: Escolha um —\n• Ulasht causa 1 ponto de dano à criatura alvo.\n• Crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.
Ulcerate|Ulcerar|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. Você perde 3 pontos de vida.
Ulrich of the Krallenhorde|Ulrich da Krallenhorde|Criatura Lendária — Humano Lobisomem|Toda vez que esta criatura entra no campo de batalha ou se transforma em Ulrich da Krallenhorde, a criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no turno anterior, transforme Ulrich da Krallenhorde.
Ulrich's Kindred|Parente de Ulrich|Criatura — Lobo|Atropelar\n{3}{G}: O Lobo ou Lobisomem atacante alvo ganha indestrutível até o final do turno.
Ulrich, Uncontested Alpha|Ulrich, Alfa Incontestado|Criatura Lendária — Lobisomem|Toda vez que esta criatura se transforma em Ulrich, Alfa Incontestado, você pode fazer com que ela lute contra a criatura alvo que você não controla que não seja um lobisomem.\nNo início de cada manutenção, se um jogador conjurou duas ou mais mágicas no turno anterior, transforme Ulrich, Alfa Incontestado.
Ultimate Price|Preço Final|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo monocolorida.
Ultramarines Honour Guard|Guarda de Honra dos Ultramarines|Criatura — Astartes Guerreiro|Esquadrão {2} (Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode pagar {2} qualquer número de vezes. Quando esta criatura entrar no campo de batalha, crie aquela quantidade de fichas que sejam cópias dela.)\nAs outras criaturas que você controla recebem +1/+1.
Ulvenwald Abomination|Abominação de Ulvenwald|Criatura — Eldrazi Lobisomem|{T}: Adicione {C}{C} à sua reserva de mana.
Ulvenwald Bear|Urso de Ulvenwald|Criatura — Urso|Mórbido — Quando Urso de Ulvenwald entrar no campo de batalha, se uma criatura tiver morrido neste turno, coloque dois marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo.
Ulvenwald Captive|Cativo de Ulvenwald|Criatura — Lobisomem Horror|Defensor\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\n{5}{G}{G}: Transforme Cativo de Ulvenwald.
Ulvenwald Hydra|Hidra de Ulvenwald|Criatura — Hidra|Alcance\nO poder e a resistência de Hidra de Ulvenwald são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.\nQuando Hidra de Ulvenwald entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e, depois, embaralhar seu grimório.
Ulvenwald Mysteries|Mistérios de Ulvenwald|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha morrer, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")\nToda vez que você sacrificar uma Pista, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.
Ulvenwald Mystics|Místicos de Ulvenwald|Criatura — Humano Xamã Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Místicos de Ulvenwald.
Ulvenwald Observer|Observador de Ulvenwald|Criatura — Ent|Toda vez que uma criatura que você controla com resistência igual ou superior a 4 morrer, compre um card.
Ulvenwald Primordials|Elementais de Ulvenwald|Criatura — Lobisomem|{G}: Regenere Elementais de Ulvenwald.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Elementais de Ulvenwald.
Ulvenwald Tracker|Rastreador de Ulvenwald|Criatura — Humano Xamã|{1}{G}, {T}: A criatura alvo que você controla luta com outra criatura alvo. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Umara Entangler|Emaranhadora de Umara|Criatura — Tritão Ladino Aliado|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Umara Mystic|Mística de Umara|Criatura — Tritão Mago|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de Mago, Mística de Umara recebe +2/+0 até o final do turno.
Umara Raptor|Raptor de Umara|Criatura — Ave Aliado|Voar\nToda vez que Raptor de Umara ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Raptor de Umara.
Umara Skyfalls|Cataratas Celestes de Umara|Terreno|Cataratas Celestes de Umara entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {U}.\nMago\n{4}{U}
Umara Wizard|Mago de Umara|Criatura — Tritão Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de Mago, Mago de Umara ganhará voar até o final do turno.\nTerreno\n{T}: Adicione {U}.
Umbilicus|Umbilicus|Artefato|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele devolve uma permanente que ele controla para a mão de seu dono.
Umbra Mystic|Místico da Sombra|Criatura — Humano Mago|As auras anexadas a permanentes que você controla têm armadura de totem. (Se uma permanente encantada que você controla seria destruída, em vez disso remova todo o dano dela e destrua uma Aura anexada a ela.)
Umbra Stalker|Espreitador das Sombras|Criatura — Elemental|Croma O poder e a resistência de Espreitador das Sombras são ambos iguais ao número de símbolos de mana preto nos custos de mana dos cards no seu cemitério.
Umbral Juke|Drible Umbral|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• O jogador alvo sacrifica uma criatura ou um planeswalker.\n• Crie uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar.
Umbral Mantle|Manto Umbral|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{3}, {Q}: Esta criatura recebe +2/+2 até o final do turno." ({Q} é o símbolo de desvirar.)\nEquipar {0}
Umbris, Fear Manifest|Umbris, Manifestação do Medo|Criatura Lendária — Pesadelo Horror|Umbris, Manifestação do Medo, recebe +1/+1 para cada card que seus oponentes possuem no exílio.\nToda vez que Umbris ou outro Pesadelo ou Horror entra no campo de batalha sob seu controle, o oponente alvo exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card de terreno.
Umezawa's Charm|Encanto de Umezawa|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.\n• A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\n• Você ganha 2 pontos de vida.
Umezawa's Jitte|Jitte de Umezawa|Artefato Lendário - Equipamento|Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate, coloque dois marcadores de carga em Jitte de Umezawa .\nRemova um marcador de carga de Jitte de Umezawza: Escolha um A criatura equipada recebe +2/+2 até o final do turno; ou a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno; ou você ganha 2 pontos de vida.\nEquipar {2}
Umori, the Collector|Umori, o Coletor|Criatura Lendária — Lodo|Companheiro — Cada card em seu deck inicial que não seja um terreno compartilha um tipo de card. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\nConforme Umori, o Coletor, entrar no campo de batalha, escolha um tipo de card.\nAs mágicas que você conjura do tipo escolhido custam {1} a menos para serem conjuradas.
Unbender Tine|Dente Desatador|Artefato|{T}: Desvire outra permanente alvo.
Unblinking Bleb|Bolha Vidrada|Criatura — Ilusão|Metamorfose {2}{U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\n Toda vez que a face de Bolha Vidrada ou de outra permanente for voltada para cima, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório, depois coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Unblinking Observer|Observador Arregalado|Criatura — Homúnculo|{T}: Adicione {U}. Gaste este mana somente para pagar um custo de perturbar ou conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço.
Unbound Flourishing|Florescimento Ilimitado|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica de permanente com custo de mana que contenha {X}, dobre o valor de X.\nToda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço ou ativar uma habilidade, se o custo de mana daquela mágica ou o custo de ativação daquela habilidade contiver {X}, copie aquela mágica ou habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Unbounded Potential|Potencial Ilimitado|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.\n• Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)\nEntrelaçar {3}{W} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Unbreakable Bond|Vínculo Inquebrável|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador de vínculo com a vida.
Unbreakable Formation|Formação Inquebrável|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.\nAdendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, coloque um marcador +1/+1 em cada uma daquelas criaturas e elas ganham vigilância até o final do turno.
Unbreathing Horde|Horda Sem Respiro|Criatura — Zumbi|Horda Sem Respiro entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 sobre ele para cada outro Zumbi que você controla e cada card do tipo Zumbi no seu cemitério.\nSe Horda Sem Respiro for sofrer dano, previna aquele dano e remova um marcador +1/+1 dele.
Unbridled Growth|Crescimento Desgovernado|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."\nSacrifique Crescimento Desgovernado: Compre um card.
Unburden|Descarregar|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Unburial Rites|Ritos de Desenterro|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.\nRecapitular {3}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Uncage the Menagerie|Soltar o Bestiário|Feitiço|Procure em seu grimório até X cards de criatura com nomes diferentes que tenham custo de mana convertido X, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Uncaged Fury|Fúria Liberta|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha golpe duplo até o final do turno. (Ela causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)
Uncanny Speed|Velocidade Extraordinária|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Unchained Berserker|Amoque Desacorrentado|Criatura — Humano Amoque|Proteção contra o branco (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada branco.)\nAmoque Desacorrentado recebe +2/+0 enquanto está atacando.
Uncharted Haven|Refúgio Inexplorado|Terreno|Refúgio Inexplorado entra no campo de batalha virado.\nConforme Refúgio Inexplorado entrar no campo de batalha, escolha uma cor.\n{T}: Adicione um mana da cor escolhida.
Unchecked Growth|Crescimento Incontido|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno. Se ela for um Espírito, ela ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.
Uncivil Unrest|Agitação Incivil|Encantamento|As criaturas não fichas que você controla têm tumulto. (Elas entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)\nSe uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 causaria dano a uma permanente ou um jogador, em vez disso, ela causa o dobro daquele dano.
Unclaimed Territory|Território Não Reivindicado|Terreno|Conforme Território Não Reivindicado entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido.
Uncle Istvan|Tio Istvan|Criatura — Humano|Previne todo o dano que seria causado por criaturas a Tio Istvan.
Uncomfortable Chill|Calafrio Desconfortável|Mágica Instantânea|As criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-0 até o final do turno.\nCompre um card.
Uncontrollable Anger|Ira Incontrolável|Encantamento — Aura|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nEncantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada recebe +2/+2 e ataca a cada turno se estiver apta.
Uncontrolled Infestation|Infestação Descontrolada|Encantar Terreno|A Infestação Descontrolada pode encantar apenas um terreno que não seja básico.\nQuando o terreno encantado for virado, destrua-o.
Unconventional Tactics|Táticas Não Convencionais|Feitiço|A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha voar até o final do turno.\nToda vez que um Zumbi entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {W}. Se fizer isso, devolva Táticas Não Convencionais de seu cemitério para sua mão.
Uncovered Clues|||
Unctus's Retrofitter|Reformadora de Unctus|Criatura — Phyrexiano Artesão|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nQuando Reformadora de Unctus entra no campo de batalha, até um artefato alvo que você controla se torna uma criatura artefato com poder e resistência básicos 4/4 enquanto Reformadora de Unctus permanecer no campo de batalha.
Unctus, Grand Metatect|Unctus, Grande Metateto|Criatura Artefato Lendária — Phyrexiano Vedalkeano|As outras criaturas azuis que você controla têm "Toda vez que esta criatura se tornar virada, compre um card e depois descarte um card".\nAs outras criaturas artefato que você controla recebem +1/+1.\n{U/P}: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla se torna um artefato azul além de suas outras cores e tipos. Ative somente como um feitiço.
Undead Alchemist|Alquimista Morto-vivo|Criatura — Zumbi|Se um Zumbi que você controla causaria dano de combate a um jogador, em vez disso, aquele jogador tritura aquela quantidade de cards.\nToda vez que um card de criatura for colocado no cemitério de um oponente do grimório dele, exile aquele card e crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
Undead Augur|Áugure Morto-vivo|Criatura — Zumbi Mago|Toda vez que Áugure Morto-vivo ou outro Zumbi que você controla morre, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Undead Butler|Mordomo Morto-vivo|Criatura — Zumbi|Quando Mordomo Morto-vivo entrar no campo de batalha, triture três cards. (Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.)\nQuando Mordomo Morto-vivo morre, você pode exilá-lo. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Undead Executioner|Carrasco Morto-vivo|Criatura — Zumbi|Quando Carrasco Morto-vivo morre, você pode fazer com que a criatura alvo receba -2/-2 até o final do turno.
Undead Gladiator|Gladiador Morto-Vivo|Criatura — Bárbaro Zumbi|{1}{B}, Descarte um card de sua mão: Devolve Gladiado Morto-Vivo de seu cemitério para sua mão. Use esta habilidade somente durante sua manutenção.\nReciclar {1}{B} ({1}{B}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Undead Leotau|Leotau Morto-Vivo|Criatura — Zumbi Felino|{R}: Leotau Morto-Vivo recebe +1/-1 até o final do turno.\nDesenterrar {2}{B} ({2}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Undead Minotaur|Minotauro Morto-vivo|Criatura — Zumbi Minotauro|
Undead Servant|Servo Morto-vivo|Criatura — Zumbi|Quando Servo Morto-vivo entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi para cada card com o nome Servo Morto-vivo no seu cemitério.
Undead Slayer|Assassino de Morto-Vivo|Criatura — Humano Clérigo|{W}, {T}: Exile o Esqueleto, Vampiro ou Zumbi alvo.
Undead Warchief|Comandante de Guerra Morto-Vivo|Criatura — Zumbi|As suas mágicas de Zumbi custam {1} a menos para jogar.\nOs Zumbis que você controla recebem +2/+1.
Undercellar Myconid|Miconídeo do Subcelário|Criatura — Fungo|Toda vez que Miconídeo do Subcelário entrar no campo de batalha ou morrer, crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor.
Undercellar Sweep|Busca no Subcelário|Encantamento|Quando Busca no Subcelário entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nToda vez que você ataca, se você ou um jogador que você está atacando estiver na dianteira, você cria duas fichas de criatura Soldado branca 1/1 viradas e atacando.
Undercity Informer|Informante do Submundo|Criatura — Humano Ladino|{1}, Sacrifique uma criatura: O jogador alvo revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de terreno. Depois, ele coloca aqueles cards no próprio cemitério.
Undercity Necrolisk|Necrolisco do Submundo|Criatura — Zumbi Lagarto|{1}, sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Necrolisco do Submundo. Ele ganha ameaçar até o final do turno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. (Ele só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.)
Undercity Plague|Praga do Submundo|Feitiço|O jogador alvo perde 1 ponto de vida, descarta um card e depois sacrifica uma permanente.Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
Undercity Reaches|Regiões do Submundo|Plano — Ravnica|Toda vez que uma criatura causa dano de combate a um jogador, seu controlador pode comprar um card.\nToda vez que o caos se instaura, não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante o restante do jogo.
Undercity Scavenger|Necrófago do Submundo|Criatura — Ogro Guerreiro|Quando Necrófago do Submundo entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, coloque dois marcadores +1/+1 em Necrófago do Submundo e, em seguida, use vidência 2.
Undercity Scrounger|Larápia do Submundo|Criatura Artefato — Humano Ladino|{T}: Crie uma ficha de Tesouro. Ative somente se uma criatura tiver morrido neste turno. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Undercity Shade|Sombra do Submundo|Criatura — Sombra|Amedrontar\n{B}: Sombra do Submundo recebe +1/+1 até o final do turno.
Undercity Troll|Trol do Submundo|Criatura — Trol|Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.){2}{G}: Regenere Trol do Submundo. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Undercity Upheaval|Sublevação do Submundo|Feitiço|Necronutrimento — Distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo que você controla, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério ao conjurar esta mágica. As criaturas que você controla ganham vigilância até o final do turno.
Undercity Uprising|Levante no Submundo|Feitiço|As criaturas que você controla ganham toque mortífero até o final do turno. A criatura alvo que você controla luta contra a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao próprio poder.)
Undercity's Embrace|Abraço do Submundo|Mágica Instantânea|O oponente alvo sacrifica uma criatura. Se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, você ganha 4 pontos de vida.
Undercover Operative|Operativo Infiltrado|Criatura — Metamorfo Ladino|Você pode fazer com que Operativo Infiltrado entre no campo de batalha como cópia de qualquer criatura no campo de batalha, com a exceção de entrar com um marcador de escudo se você controlar aquela criatura. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.)
Underdark Basilisk|Basilisco do Subterrâneo|Criatura — Basilisco|Toque mortífero
Underdark Explorer|Explorador do Subterrâneo|Criatura — Lagarto Guerreiro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Explorador do Subterrâneo entra no campo de batalha, você assume a dianteira.
Underdark Rift|Fenda do Subterrâneo|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{5}, {T}, exile Fenda do Subterrâneo: Role um d10. Coloque o artefato, a criatura ou o planeswalker alvo no grimório de seu dono logo abaixo dos X cards do topo daquele grimório, sendo X o resultado. Ative somente como um feitiço.
Underground River|Rio Subterrâneo|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {U} ou {B} à sua reserva de mana. Rio Subterrâneo causa 1 ponto de dano a você.
Undergrowth Champion|Campeão da Submata|Criatura — Elemental|Se algum dano seria causado a Campeão da Submata enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e retire um marcador +1/+1 de Campeão da Submata.Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Campeão da Submata.
Undergrowth Scavenger|Necrófago da Submata|Criatura — Fungo Horror|Necrófago da Submata entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 equivalente ao número de cards de criatura em todos os cemitérios.
Undergrowth Stadium|Estádio da Submata|Terreno|Estádio da Submata entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha dois ou mais oponentes.\n{T}: Adicione {B} ou {G}.
Undergrowth|Vegetação Rasteira||
Underhanded Designs|Projetos Clandestinos|Encantamento|Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará 1 ponto de vida.\n{1}{B}, Sacrifique Projetos Clandestinos: Destrua a criatura alvo. Ative esta habilidade somente se você controlar dois ou mais artefatos.
Undermine|Sabotar||
Undermountain Adventurer|Aventureiro da Montanha Subterrânea|Criatura — Gigante Guerreiro|Vigilância\nQuando Aventureiro da Montanha Subterrânea entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\n{T}: Adicione {G}{G}. Se você tiver completado uma masmorra, em vez disso, adicione seis {G}.
Underrealm Lich|Lich do Reino Subterrâneo|Criatura — Zumbi Elfo Xamã|Se você compraria um card, em vez disso, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois coloque um deles em sua mão e os restantes em seu cemitério.\nPague 4 pontos de vida: Lich do Reino Subterrâneo ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o.
Undersea Invader|Invasor Submarino|Criatura — Gigante Ladino|Lampejo\nInvasor Submarino entra no campo de batalha virado.
Undertaker|Cangalheiro|Criatura — Magimodelador Humano|{B}, {T}, Descarte um card: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Underworld Breach|Ruptura do Submundo|Encantamento|Cada card em seu cemitério que não seja um terreno tem escapatória. O custo de escapatória é igual ao custo de mana do card mais "exile três outros cards de seu cemitério". (Você pode conjurar cards de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nNo início da etapa final, sacrifique Ruptura do Submundo.
Underworld Cerberus|Cérbero do Submundo|Criatura — Sabujo|Cérbero do Submundo só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas.\nOs cards nos cemitérios não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades.\nQuando Cérbero do Submundo morrer, exile-o, e cada jogador devolve todos os cards de criatura do próprio cemitério para a própria mão.
Underworld Charger|Corcel do Submundo|Criatura — Pesadelo Cavalo|Corcel do Submundo não pode bloquear.\nEscapatória — {4}{B}, exile três outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nCorcel do Submundo escapa com dois marcadores +1/+1.
Underworld Coinsmith|Moedeiro do Submundo|Criatura Encantamento — Humano Clérigo|Constelação — Toda vez que Moedeiro do Submundo ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.\n{W}{B}, Pague 1 ponto de vida: Cada oponente perde 1 ponto de vida.
Underworld Connections|Contatos no Submundo|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "{T}, Pague 1 ponto de vida: Compre um card."
Underworld Dreams|Sonhos do Submundo|Encantamento|Toda vez que um oponente compra um card, Sonhos do Submundo causa 1 ponto de dano a ele.
Underworld Fires|Fogos do Submundo|Feitiço|Fogos do Submundo causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada planeswalker. Se uma permanente que sofreu dano dessa maneira for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.
Underworld Hermit|Eremita do Submundo|Criatura — Humano Plebeu|Quando Eremita do Submundo entrar no campo de batalha, crie um número de fichas de criatura Esquilo verde 1/1 igual a sua devoção ao preto.
Underworld Rage-Hound|Sabujo Raivoso do Submundo|Criatura — Elemental Sabujo|Sabujo Raivoso do Submundo ataca a cada combate se estiver apto.\nEscapatória — {3}{R}, exile três outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nSabujo Raivoso do Submundo escapa com um marcador +1/+1.
Underworld Sentinel|Sentinela do Submundo|Criatura — Esqueleto Soldado|Toda vez que Sentinela do Submundo atacar, exile o card de criatura alvo de seu cemitério.\nQuando Sentinela do Submundo morrer, coloque todos os cards exilados por ela no campo de batalha.
Undiscovered Paradise|Paraíso Inexplorado||
Undo|Desfazer||
Undying Evil|Mal Imortal|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha imortal até o final do turno. (Quando a criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Undying Flames|Chamas Imortais|Feitiço|Remove de jogo os cards do topo de seu grimório até que você remova um card que não seja um terreno. Chamas Imortais causa uma quantidade de dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao custo de mana convertido daquele card. Épica (Você não pode jogar mágicas pelo resto do duelo. No início de cada uma de suas manutenções, copie esta mágica menos sua habilidade épica. Você pode escolher um novo alvo para a cópia.)
Undying Malice|Malignidade Imortal|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1".
Undying Rage|Fúria Imortal|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e não pode bloquear.\nQuando Fúria Imortal for colocado no cemitério vindo do jogo, devolva Fúria Imortal para a mão de seu dono.
Unearthly Blizzard|Nevasca Sobrenatural|Feitiço - Arcana|Até três criaturas alvo não podem bloquear neste turno.
Unearth|Desenterrar|Feitiço|Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Unerring Sling|Funda Infalível||
Unesh, Criosphinx Sovereign|Unesh, Soberano Crioesfinge|Criatura Lendária — Esfinge|Voar\nAs mágicas de Esfinge que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que Unesh, Soberano Crioesfinge, ou outra Esfinge entrar no campo de batalha sob seu controle, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Coloque um monte na sua mão e o outro em seu cemitério.
Unexpected Fangs|Presas Inesperadas|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 e um marcador de vínculo com a vida na criatura alvo.
Unexpected Results|Resultados Inesperados|Feitiço|Embaralhe seu grimório e depois revele o card do topo. Se for um card que não seja um terreno, você poderá conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Se for um card de terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha e devolver Resultados Inesperados para a mão de seu dono.
Unexpected Windfall|Sorte Inesperada|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.\nCompre dois cards e crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Unexpectedly Absent|Ausência Inesperada|Mágica Instantânea|Coloque a permanente alvo que não seja um terreno no grimório de seu dono abaixo dos X cards do topo daquele grimório.
Unexplained Disappearance|Desaparecimento Inexplicado|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.\nVigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Unexplained Vision|Visão Inexplicável|Feitiço|Compre três cards.\nObstinação — Se ao menos três manas azuis tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, use vidência 3.
Unflinching Courage|Coragem Inabalável|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem atropelar e vínculo com a vida.
Unforge|Desforjar|Mágica Instantânea|Destrói o Equipamento alvo. Se aquele Equipamento estava anexado a uma criatura, Desforjar causa 2 pontos de dano àquela criatura.
Unforgiving One|O Impiedoso|Criatura — Espírito|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que O Impiedoso atacar, devolva de seu cemitério para o campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a X, sendo X o número de criaturas modificadas que você controla. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)
Unfriendly Fire|Fogo Inamistoso|Mágica Instantânea|Fogo Inamistoso causa 4 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Unfulfilled Desires|Desejos Irrealizados||
Unhallowed Cathar|Cátaro Maldito|Criatura — Zumbi Soldado|Cátaro Maldito não pode bloquear.
Unhallowed Pact|Pacto Maldito|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando a criatura encantada morrer, devolva aquele card ao campo de batalha sob seu controle.
Unhallowed Phalanx|Falange Profanada|Criatura — Zumbi Soldado|Falange Profanada entra no campo de batalha virada.
Unhinge|Confundir|Feitiço|O jogador alvo descarta um card de sua própria mão.\nCompre um card.
Unholy Fiend|Demônio Profano|Criatura — Horror|No início de sua etapa final, você perde 1 ponto de vida.
Unholy Grotto|Grotão Profano|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{B}, {T}: Coloque um card alvo de Zumbi de seu cemitério no topo de seu grimório.
Unholy Heat|Calor Profano|Mágica Instantânea|Calor Profano causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.\nDelírio — Calor Profano, em vez disso, causa 6 pontos de dano se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Unholy Hunger|Fome Profana|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, você ganhará 2 pontos de vida.
Unholy Indenture|Servidão Profana|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando a criatura encantada morrer, devolva-a ao campo de batalha sob o seu controle com um marcador +1/+1.
Unholy Officiant|Celebrante Profano|Criatura — Vampiro Clérigo|Vigilância\n{4}{W}: Coloque um marcador +1/+1 em Celebrante Profano.
Unholy Strength|Força Profana|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada recebe +2/+1.
Unified Front|Front Unificado|Feitiço|Convergir — Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Aliado para cada cor de mana gasto para conjurar Front Unificado.
Unified Strike|Golpe Unificado|Mágica Instantânea|Remove de jogo a criatura alvo atacante se seu poder for menor ou igual ao número de Soldados em jogo.
Unified Will|Desejo Unificado|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo se você controlar mais criaturas do que o controlador daquela mágica.
Unifying Theory|Teoria Unificadora|Encantamento|Toda vez que um jogador joga uma mágica, aquele jogador pode pagar {2}. Se ele o fizer, ele compra um card.
Unimpeded Trespasser|Invasor Desimpedido|Criatura — Espírito|Invasor Desimpedido não pode ser bloqueado.
Uninvited Geist|Geist Não Convidado|Criatura — Espírito|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nQuando Geist Não Convidado causar dano de combate a um jogador, transforme-o.
Union of the Third Path|União da Terceira Via|Mágica Instantânea|Compre um card. Em seguida, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards em sua mão.
Unite the Coalition|Unir a Coalizão|Mágica Instantânea|Escolha cinco. Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.\n• A permanente alvo sai de fase.\n• O jogador alvo compra um card.\n• Exile o cemitério do jogador alvo.\n• Unir a Coalizão causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.\n• Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Unity of Purpose|Unidade de Propósito|Mágica Instantânea|Suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.)\nDesvire cada criatura que você controla com um marcador +1/+1.
Universal Automaton|Autômato Universal|Criatura Artefato — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)
Universal Solvent|Solvente Universal|Artefato|{7}, {T}, Sacrifique Solvente Universal: Destrua a permanente alvo.
Universal Surveillance|Vigilância Universal|Feitiço|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nCompre X cards.
Unknown Shores|Litorais Desconhecidos|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Unleash Fury|Soltar a Fúria|Mágica Instantânea|Duplique o poder da criatura alvo até o final do turno.
Unleash Shell|Chover Granadas|Mágica Instantânea|Chover Granadas causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo e 2 pontos de dano ao controlador daquela permanente.
Unleash the Inferno|Soltar o Inferno|Mágica Instantânea|Soltar o Inferno causa 7 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Quando ele causar dano excedente dessa forma, destrua o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior à quantidade de dano excedente.
Unlicensed Disintegration|Desintegração Ilícita|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo. Se você controla um artefato, Desintegração Ilícita causa 3 pontos de dano ao controlador aquela criatura.
Unlicensed Hearse|Rabecão Clandestino|Artefato — Veículo|{T}: Exile até dois cards alvo de um único cemitério.\nO poder e a resistência de Rabecão Clandestino são ambos iguais ao número de cards exilados com ele.\nTripular 2
Unlikely Aid|Ajuda Improvável|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Unlikely Alliance|Aliança Improvável||
Unliving Psychopath|Psicopata Extinto|Criatura — Assassino Zumbi|{B}: Psicopata Extinto recebe +1/-1 até o final do turno.\n{B}, {T}: Destrua a criatura alvo com poder inferior ao de Psicopata Extinto.
Unlucky Witness|Testemunha Azarada|Criatura — Humano Cidadão|Quando Testemunha Azarada morrer, exile os dois cards do topo de seu grimório. Até sua próxima etapa final, você pode jogar um daqueles cards.
Unmake the Graves|Desfazer os Túmulos|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nDevolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Unmake|Inexistir|Mágica Instantânea|Remova do jogo a criatura alvo.
Unmarked Grave|Túmulo Incógnito|Feitiço|Procure em seu grimório um card não lendário, coloque aquele card em seu cemitério e depois embaralhe.
Unmask|Desmascarar||
Unmoored Ego|Ego à Deriva|Feitiço|Escolha um nome de card. Procure no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo até quatro cards com aquele nome e exile-os. Aquele jogador embaralha o próprio grimório e, em seguida compra um card para cada card exilado da própria mão desta forma.
Unnatural Aggression|Agressão Antinatural|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)A criatura alvo que você controla luta contra a criatura alvo que um oponente controla. Se a criatura que o oponente controla morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Unnatural Endurance|Resistência Antinatural|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)\nA criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Regenere-a.
Unnatural Growth|Crescimento Antinatural|Encantamento|No início de cada combate, dobre o poder e a resistência de cada criatura que você controla até o final do turno.
Unnatural Hunger|Fome Monstruosa||
Unnatural Moonrise|Nascer da Lua Antinatural|Feitiço|Torna-se noite. Até o final do turno, a criatura alvo recebe +1/+0 e ganha atropelar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card."\nRecapitular {2}{R}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Unnatural Predation|Predação Antinatural|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
Unnatural Restoration|Restauração Antinatural|Feitiço|Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão. Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Unnatural Selection|Seleção Artificial||
Unnatural Speed|Velocidade Anormal|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Unnerve|Acovardar||
Unnerving Assault|Ataque Enervante|Mágica Instantânea|As criaturas controladas pelos seus oponentes recebem -1/-0 até o final do turno se {U} foi gasto para jogar Ataque Enervante, e as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno se {R} foi gasto para jogá-lo. (Faça ambas as coisas se {U}{R} foi gasto.)
Unpredictable Cyclone|Ciclone Imprevisível|Encantamento|Se uma habilidade reciclar de outro card que não seja um terreno fizer com que você compre um card, em vez disso, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card que compartilhe um tipo com o card reciclado. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, coloque os cards exilados que não foram conjurados desta forma no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Unquenchable Fury|Fúria Inextinguível|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem "Toda vez que esta criatura ataca, ela causa X pontos de dano ao jogador defensor, sendo X o número de cards na mão dele".\nQuando Fúria Inextinguível for colocada no seu cemitério vinda do campo de batalha, devolva-a para sua mão.
Unquenchable Thirst|Sede Insaciável|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Sede Insaciável entra no campo de batalha, se você controlar um Deserto ou houver um card de Deserto em seu cemitério, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Unquestioned Authority|Autoridade Incontestada|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Autoridade Incontestada entrar no campo de batalha, compre um card.\nA criatura encantada tem proteção contra criaturas.
Unravel the Aether|Desmanchar o Éter|Mágica Instantânea|Escolha o artefato ou encantamento alvo. Seu dono o embaralha em seu próprio grimório.
Unraveling Mummy|Múmia Desenrolada|Criatura — Zumbi|{1}{W}: O Zumbi atacante alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno.\n{1}{B}: O Zumbi atacante alvo ganha toque mortífero até o final do turno.
Unruly Mob|Turba Incontrolável|Criatura — Humano|Toda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Turba Incontrolável.
Unscythe, Killer of Kings|Foice Macabra, Matadora de Reis|Artefato Lendário — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3 e tem iniciativa.\nToda vez que a criatura que sofreu dano causado pela criatura equipada neste turno é colocada num cemitério, você pode remover aquele card do jogo. Se fizer isso, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.\nEquipar {2}
Unseal the Necropolis|Deslacrar a Necrópole|Mágica Instantânea|Cada jogador tritura três cards. Depois, você devolve até dois cards de criatura de seu cemitério para sua mão. (Para triturar três cards, um jogador coloca os três card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Unseen Walker|Caminhante Despercebido||
Unsettled Mariner|Marinheiro Instável|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nToda vez que você ou uma permanente que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule aquela mágica ou habilidade, a menos que seu controlador pague {1}.
Unspeakable Symbol|Símbolo Impronunciável|Encantamento|Pague 3 pontos de vida: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Unstable Footing|Trilha Instável|Mágica Instantânea|Reforçar {3}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{R} ao conjurar esta mágica.)\nO dano não pode ser prevenido neste turno. Se Trilha Instável foi reforçado, ele causa 5 pontos de dano ao jogador alvo.
Unstable Frontier|Fronteira Instável|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{T}: O terreno alvo que você controla se torna do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno.
Unstable Hulk|Brutamontes Instável|Criatura — Goblin Mutante|Metamorfose {3}{R}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Brutamontes Instável for voltada para cima, ele recebe +6/+6 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno. Você pula seu próximo turno.
Unstable Mutation|Mutação Instável|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3.\nNo início da manutenção do controlador da criatura encantada, coloque um marcador -1/-1 sobre aquela criatura.
Unstable Obelisk|Obelisco Instável|Artefato|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{7}, {T}, Sacrifique Obelisco Instável: Destrua a permanente alvo.
Unstable Shapeshifter|Metamorfo Instável||
Unstoppable Ash|Freixo Irrefreável|Criatura — Ent Guerreiro|Atropelar\nAcuda um Ent ou um Guerreiro (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Ent ou Guerreiro que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card voltará para o jogo.)\nToda vez que uma criatura que você controla se torna bloqueada, ela recebe +0/+5 até o final do turno.
Unstoppable Ogre|Ogro Irrefreável|Criatura Artefato — Ogro Guerreiro|Quando Ogro Irrefreável entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Unsubstantiate|Insubstanciar|Mágica Instantânea|Devolva a mágica ou criatura alvo para a mão de seu dono.
Unsummon|Esconjurar|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Untaidake, the Cloud Keeper|Untaidake, Guardiã da Nuvem|Terreno Lendário|Untaidake, Guardiã da Nuvem entra em jogo virado.\n{T}, Pague 2 pontos de vida: Adiciona {2} à sua reserva de mana. Gaste esta mana somente para jogar mágicas lendárias.
Untamed Hunger|Fome Indomada|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+1 e tem ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Untamed Kavu|Kavu Indomado|Criatura — Kavu|Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.)\nVigilância, atropelar\nSe Kavu Indomado foi reforçado, ele entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1.
Untamed Might|Força Indomada|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno.
Untamed Wilds|Regiões Indômitas||
Untethered Express|Expresso Desengatado|Artefato — Veículo|Atropelar\nToda vez que Expresso Desengatado atacar, coloque um marcador +1/+1 nele.\nTripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Unwavering Initiate|Iniciado Inabalável|Criatura — Humano Guerreiro|Vigilância\nEmbalsamar {4}{W} ({4}{W}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Humano Guerreiro branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Unwilling Ingredient|Ingrediente Involuntário|Criatura — Sapo|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\n{2}{B}, exile Ingrediente Involuntário de seu cemitério: Você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Unwilling Recruit|Recruta Relutante|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela recebe +X/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Unwinding Clock|Relógio Reversor|Artefato|Desvire todos os artefatos que você controla durante a etapa de desvirar de cada outro jogador.
Unwind|Desenrolar|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo que não seja de criatura. Desvire até três terrenos.
Unworthy Dead|Mortos Infames||
Unyaro Bee Sting|Ferroada de Abelha de Unyaro||
Unyaro Bees|Abelhas de Unyaro|Criatura — Inseto|Voar\n{G}: Abelhas de Unyaro recebe +1/+1 até o final do turno.\n{3}{G}, Sacrifique Abelhas de Unyaro: Abelhas de Unyaro causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Unyaro Griffin|Grifo de Unyaro||
Unyaro|Unyaro|Plano — Zhalfir|No início de sua etapa final, se você transplanou para Unyaro neste turno, desvire todas as criaturas. Elas saem de fase até que um jogador transplane. (Trate-as, assim como qualquer coisa anexada a elas, como se não existissem.)\nToda vez que o caos se instaurar, crie duas fichas de criatura Cavaleiro branca e azul 2/2 com vigilância.
Unyielding Krumar|Krumar Inexorável|Criatura — Orc Guerreiro|{1}{W}: Krumar Inexorável ganha iniciativa até o final do turno.
Updraft Elemental|Elemental do Sopro Ascendente|Criatura — Elemental|Voar
Updraft|Corrente Ascendente||
Upheaval|Sublevação|Feitiço|Devolva todas as permanentes para as maõs de seus donos.
Uphill Battle|Batalha Desnivelada||
Upriser Renegade|Renegado Insurgente|Criatura — Humano Samurai|Renegado Insurgente recebe +2/+0 para cada outra criatura modificada que você controla.
Uproot|Desenraizar|Feitiço - Arcana|Coloque o terreno alvo no topo do grimório de seu dono.
Upwelling|Preenchimento|Encantamento|As reservas de mana não são esvaziadas no final de fases ou turnos. (Este efeito impede a queimadura de mana.)
Ur-Golem's Eye|Olho do Ur-Golem|Artefato|{T}: Adiciona {2} à sua reserva de mana.
Urabrask the Hidden|Urabrask, o Oculto|Criatura Lendária — Phyrexiano Pretor|As criaturas que você controla têm ímpeto.\nAs criaturas que seus oponentes controlam entram no campo de batalha viradas.
Urabrask's Anointer|Ungidor de Urabrask|Criatura Artefato — Phyrexiano Mago|Quando Ungidor de Urabrask entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de permanentes que você controla com marcadores de óleo.
Urabrask's Forge|Forja de Urabrask|Artefato|No início do combate no seu turno, coloque um marcador de óleo em Forja de Urabrask e, em seguida, crie uma ficha de criatura Phyrexiano Horror vermelha X/1 com atropelar e ímpeto, sendo X o número de marcadores de óleo em Forja de Urabrask. Sacrifique aquela ficha no início da próxima etapa final.
Urabrask, Heretic Praetor|Urabrask, Pretor Herege|Criatura Lendária — Pretor Phyrexiano|Ímpeto\nNo início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.\nNo início da manutenção de cada oponente, na próxima vez em que ele compraria um card neste turno, em vez disso, ele exila o card do topo do próprio grimório. Ele pode jogá-lo neste turno.
Urban Burgeoning|Crescimento Urbano|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado tem "Desvire este terreno durante a etapa de desvirar de cada outro jogador."
Urban Daggertooth|Adagodonte Urbano|Criatura — Dinossauro|Vigilância\nEnfurecer — Toda vez que Adagodonte Urbano sofrer dano, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Urban Evolution|Evolução Urbana|Feitiço|Compre três cards. Você pode jogar um terreno adicional neste turno.
Urban Utopia|Utopia Urbana|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Utopia Urbana entrar no campo de batalha, compre um card.\nO terreno encantado tem "{T}: Adicione um mana de qualquer cor".
Urbis Protector|Protetor Urbano|Criatura — Humano Clérigo|Quando Protetor Urbano entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar.
Urborg Drake|Dragonete de Urborg||
Urborg Elf|Elfo de Urborg||
Urborg Emissary|Emissário de Urborg||
Urborg Justice|Justiça de Urborg||
Urborg Lhurgoyf|Lhurgoyf de Urborg|Criatura — Lhurgoyf|Reforçar {U} e/ou {B} (Você pode pagar um custo adicional de {U} e/ou {B} ao conjurar esta mágica.)\nConforme Lhurgoyf de Urborg entrar no campo de batalha, triture três cards para cada vez que ele foi reforçado.\nO poder de Lhurgoyf de Urborg é igual ao número de cards de criatura em seu cemitério e a resistência dele é igual àquele número mais 1.
Urborg Mindsucker|Sugamentes de Urborg||
Urborg Panther|Pantera de Urborg||
Urborg Phantom|Fantasma de Urborg||
Urborg Repossession|Reintegração de Urborg|Feitiço|Reforçar {1}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{G} ao conjurar esta mágica.)\nDevolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Você ganha 2 pontos de vida. Se esta mágica foi reforçada, devolva outro card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.
Urborg Scavengers|Necrófagos de Urborg|Criatura — Espírito|Toda vez que Necrófagos de Urborg entrar no campo de batalha ou atacar, exile o card alvo de um cemitério. Coloque um marcador +1/+1 em Necrófagos de Urborg.\nNecrófagos de Urborg terá voar enquanto um card exilado por ele tiver voar. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, alcance, atropelar e vigilância.
Urborg Shambler|Trôpego de Urborg||
Urborg Skeleton|Esqueleto de Urborg||
Urborg Stalker|Rastejador de Urborg||
Urborg Syphon-Mage|Mago-Sifão de Urborg|Criatura — Magimodelador Humano|{2}{B}, {T}, Descarte um card: Cada um dos outros jogadores perde 2 pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida perdida dessa maneira.
Urborg Uprising|Ascensão de Urborg|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\nCompre um card.
Urborg Volcano|Vulcão de Urborg|Terreno|Vulcão de Urborg entra em jogo virado.\n{T}: Adiciona {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Urborg, Tomb of Yawgmoth|Urborg, Tumba de Yawgmoth|Terreno Lendário|Cada terreno é um Pântano além de seus outros tipos de terreno.
Urge to Feed|Apetite Insaciável|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. Você pode virar qualquer número de criaturas Vampiro desviradas que você controla. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em cada um desses vampiros.
Urgent Exorcism|Exorcismo Urgente|Mágica Instantânea|Destrua o Espírito ou encantamento alvo.
Urgoros, the Empty One|Urgoros, o Vazio|Criatura Lendária — Espectro|Voar\nToda vez que Urgoros, o Vazio, causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card aleatoriamente. Se o jogador não puder, você compra um card.
Uril, the Miststalker|Uril, Espreitador das Brumas|Criatura Lendária — Besta|Uril, Espreitador das Brumas, não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.\nUril recebe +2/+2 para cada Aura anexada a ele.
Urn of Godfire|Urna de Fogo Divino|Artefato|{2}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{6}, {T}, sacrifique Urna de Fogo Divino: Destrua a criatura ou o encantamento alvo.
Uro, Titan of Nature's Wrath|Uro, Titã da Ira da Natureza|Criatura Lendária — Ancião Gigante|Quando Uro entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que ele tenha escapado.\nToda vez que Uro entra no campo de batalha ou ataca, você ganha 3 pontos de vida e compra um card. Em seguida, você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha.\nEscapatória — {G}{G}{U}{U}, exile cinco outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)
Ursapine|Urso-Espinho|Criatura — Besta|{G}: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Ursine Champion|Campeã Ursina|Criatura — Humano Amoque|{5}{G}: Campeã Ursina recebe +3/+3 e torna-se um Urso Amoque até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Ursine Fylgja|Fylgja Ursídeo|Criatura — Urso Espírito|Fylgja Ursídeo entra em jogo com quatro marcadores de cura sobre ele.\nRemova um marcador de cura de Fylgja Ursídeo: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado a Fylgja Ursídeo neste turno.\n{2}{W}: Coloque um marcador de cura sobre Fylgja Ursídeo.
Urtet, Remnant of Memnarch|Urtet, Resquício do Memnarca|Criatura Artefato Lendária — Myr|Toda vez que você conjurar uma mágica de Myr, crie uma ficha de criatura artefato Myr incolor 1/1.\nNo início do combate no seu turno, desvire todos os Myr que você controla.\n{W}{U}{B}{R}{G}, {T}: Coloque três marcadores +1/+1 em cada Myr que você controla. Ative apenas durante seu turno.
Uruk-hai Berserker|Amoque Uruk-hai|Criatura — Orc Amoque|Quando Amoque Uruk-hai entra no campo de batalha, o Anel tenta você.
Urza Assembles the Titans|Urza Forma os Titãs|Encantamento — Saga|Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.)\nI — Use vidência 4. Depois, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se um card de planeswalker for revelado dessa forma, coloque-o em sua mão.\nII — Você pode colocar no campo de batalha um card de planeswalker com valor de mana igual ou inferior a 6 da sua mão.\nIII — Você pode ativar duas vezes as habilidades de lealdade de planeswalkers que você controla neste turno, em vez de uma.
Urza's Armor|Armadura de Urza|Artefato|Se uma fonte lhe fosse causar dano, previna 1 ponto daquele dano.
Urza's Avenger|Vingador de Urza||
Urza's Bauble|Bijuteria de Urza||
Urza's Blueprints|Esquemas de Urza||
Urza's Command|Comando de Urza|Mágica Instantânea|Escolha dois —\n• As criaturas que você não controla recebem -2/-0 até o final do turno.\n• Crie uma ficha de Pedra de Energia virada.\n• Crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 0/0 virada com "Esta criatura recebe +1/+1 para cada artefato que você controla".\n• Use vidência 1 e depois compre um card.
Urza's Engine|Engenho de Urza||
Urza's Factory|Fábrica de Urza|Terreno — De Urza|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{7}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 2/2 do tipo Operário-de-Linha-de-Montagem.
Urza's Filter|Filtro de Urza||
Urza's Guilt|Culpa de Urza||
Urza's Incubator|Incubador de Urza|Artefato|Conforme Incubador de Urza entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs mágicas de criatura do tipo escolhido custam {2} a menos para serem conjuradas.
Urza's Mine|Mina de Urza|Terreno — Mina de Urza|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se você controlar uma Usina de Urza e uma Torre de Urza, em vez disso, adiciona {2} à sua reserva de mana.
Urza's Power Plant|Usina de Urza|Terreno — Usina de Urza|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se você controlar uma Mina de Urza e uma Torre de Urza, em vez disso, adiciona {2} à sua reserva de mana.
Urza's Rage|Raiva de Urza|Mágica Instantânea|Reforçar {8}{R}(Você pode pagar um custo adicional de {8}{R} ao conjurar esta mágica.)\nEsta mágica não pode ser anulada.\nRaiva de Urza causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, ela causa 10 pontos de dano àquela permanente ou jogador e o dano não pode ser prevenido.
Urza's Rebuff|Repúdio de Urza|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Anule a mágica alvo.\n• Vire até duas criaturas alvo.
Urza's Ruinous Blast|Explosão Ruinosa de Urza|Feitiço Lendário|(Você só pode conjurar um feitiço lendário se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.)\nExile todas as permanentes não de terreno que não sejam lendárias.
Urza's Saga|Saga de Urza|Terreno Encantamento — Saga de Urza|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Saga de Urza ganha "{T}: Adicione {C}".\nII — Saga de Urza ganha "{2}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 0/0 com 'Esta criatura recebe +1/+1 para cada artefato que você controla'".\nIII — Procure em seu grimório um card de artefato com custo de mana {0} ou {1}, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Urza's Sylex|Sílex de Urza|Artefato Lendário|{2}{W}{W}, {T}, exile Sílex de Urza: Cada jogador escolhe seis terrenos que ele controla. Destrua todas as outras permanentes. Ative somente como um feitiço.\nQuando Sílex de Urza é colocado no exílio vindo do campo de batalha, você pode pagar {2}. Se fizer isso, procure um card de planeswalker no seu grimório, revele-o, coloque-o na sua mão e depois embaralhe.
Urza's Tome|Tomo de Urza|Artefato|{3}, {T}: Compre um card. Em seguida, descarte um card, a menos que você exile um card histórico de seu cemitério. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)
Urza's Tower|Torre de Urza|Terreno — Torre de Urza|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se você controlar uma Mina de Urza e uma Usina de Urza, em vez disso, adiciona {3} à sua reserva de mana.
Urza's Workshop|Oficina de Urza|Terreno — De Urza|{T}: Adicione {C}.\nMaestria com metais — {T}: Adicione {C} para cada terreno de Urza que você controla. Ative somente se você controlar três ou mais artefatos.
Urza, Chief Artificer|Urza, Artífice Chefe|Criatura Lendária — Humano Artesão|Afinidade por criaturas artefato (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura artefato que você controla.)\nAs criaturas artefato que você controla têm ameaçar.\nNo início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 0/0 com "Esta criatura recebe +1/+1 para cada artefato que você controla".
Urza, Lord High Artificer|Urza, Grão-lorde Artífice|Criatura Lendária — Humano Artesão|Quando Urza, Grão-lorde Artífice, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 0/0 com "Esta criatura recebe +1/+1 para cada artefato que você controla".\nVire um artefato desvirado que você controla: Adicione {U}.\n{5}: Embaralhe seu grimório e em seguida exile o card do topo. Até o final do turno, você pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana.
Urza, Lord Protector|Urza, Lorde Protetor|Criatura Lendária — Humano Artesão|As mágicas de artefato, as mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para conjurar.\n{7}: Se você possuir e controlar Urza, Lorde Protetor, e um artefato com o nome As Pedras de Força e de Fraqueza, exile-os e depois funda-os em Urza, Planeswalker. Ative somente como um feitiço.
Urza, Powerstone Prodigy|Urza, Prodígio da Pedra de Energia|Criatura Lendária — Humano Artesão|Vigilância\n{1}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.\nToda vez que você descartar um ou mais cards de artefato, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (A ficha é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Urza, Prince of Kroog|Urza, Príncipe de Kroog|Criatura Lendária — Humano Artesão|As criaturas artefato que você controla recebem +2/+2.\n{6}: Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo que você controla, exceto por ser uma criatura Soldado 1/1 além de seus outros tipos.
Usher of the Fallen|Guia dos Caídos|Criatura — Espírito Guerreiro|Vanglória — {1}{W}: Crie uma ficha de criatura Humano Guerreiro branca 1/1. (Ative esta habilidade somente se esta criatura atacou neste turno e somente uma vez a cada turno.)
Usher to Safety|Levar à Segurança|Mágica instantânea — Aventura|Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Uthden Troll|Trol de Uthden|Criatura — Trol|{R}: Regenere Trol de Uthden.
Utility Knife|Faca Versátil|Artefato — Equipamento|Quando Faca Versátil entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla.\nA criatura equipada recebe +1/+1.\nEquipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Utopia Mycon|Fúngico de Utopia|Criatura — Fungo|No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo em Fúngico de Utopia.\nRemova três marcadores de esporo de Fúngico de Utopia: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\nSacrifique uma Saprófita: Adicione um mana de qualquer cor.
Utopia Sprawl|Propagação da Utopia|Encantamento — Aura|Encantar Floresta\nConforme Propagação da Utopia entra em jogo, escolha uma cor.\nToda vez que a floresta encantada é virada para gerar mana, seu controlador adiciona um mana da cor escolhida à sua própria reserva de mana.
Utopia Tree|Árvore da Utopia|Criatura — Planta|{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Utopia Vow|Promessa Utópica|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada não pode atacar nem bloquear.\nA criatura encantada tem "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana".
Utter End|Fim Absoluto|Mágica Instantânea|Exile a permanente alvo não de terreno.
Utvara Hellkite|Dragão Avérneo de Utvara|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que um Dragão que você controla atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 6/6 do tipo Dragão com voar.
Utvara Scalper|Escalpador de Utvara|Criatura — Batedor Goblin|Voar\nEscalpador de Utvara ataca a cada turno se estiver apto.
Uurg, Spawn of Turg|Uurg, Prole de Turg|Criatura Lendária — Sapo Besta|O poder de Uurg, Prole de Turg, é igual ao número de cards de terreno em seu cemitério.\nNo início de sua manutenção, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.\n{B}{G}, sacrifique um terreno: Você ganha 2 pontos de vida.
Uyo, Silent Prophet|Uyo, Profeta Silenciosa|Criatura Lendária - Mago Cidadão-da-Lua|Voar\n{2}, Devolva dois terrenos que você controla para a mão de seu dono: Copie a mágica instantânea ou de feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Vacuumelt|Liquidiaspirador|Feitiço|Replicar {2}{U} (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)\nDevolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
Vadrik, Astral Archmage|Vadrik, Arquimago Astral|Criatura Lendária — Humano Mago|Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Vadrik, Arquimago Astral, entra no campo de batalha.\nAs mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {X} a menos para serem conjuradas, sendo X o poder de Vadrik.\nToda vez que o dia se tornar noite ou a noite se tornar dia, coloque um marcador +1/+1 em Vadrik.
Vadrok, Apex of Thunder|Vadrok, Ápice do Trovão|Criatura Lendária — Elemental Dinossauro Felino|Mutação {1}{W/U}{R}{R} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nVoar, iniciativa\nToda vez que esta criatura sofre mutação, você pode conjurar o card alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 que não seja de criatura do seu cemitério sem pagar seu custo de mana.
Vaevictis Asmadi, the Dire|Vaevictis Asmadi, o Macabro|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar\nToda vez que Vaevictis Asmadi, o Macabro, ataca, para cada jogador, escolha uma permanente alvo que aquele jogador controla. Aqueles jogadores sacrificam aquelas permanentes. Cada jogador que sacrificou uma permanente desta forma revela o card do topo do próprio grimório e depois o coloca no campo de batalha se for um card de permanente.
Vagrant Plowbeasts|Bestas Lavradoras Errantes|Criatura — Besta|{1}: Regenere a criatura alvo com poder maior ou igual a 5.
Valakut Awakening|Despertar de Valakut|Mágica Instantânea|Coloque qualquer número de cards de sua mão no fundo de seu grimório e depois compre aquela quantidade de cards mais um.\nTerreno\n{T}: Adicione {R}.
Valakut Exploration|Exploração de Valakut|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card do topo de seu grimório. Você poderá jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado.\nNo início de sua etapa final, se houver qualquer número de cards exilados com Exploração de Valakut, coloque-os no cemitério de seu dono. Em seguida, Exploração de Valakut causa aquela quantidade de dano a cada oponente.
Valakut Fireboar|Javali de Fogo de Valakut|Criatura — Elemental Javali|Toda vez que Javali de Fogo de Valakut atacar, permute seu poder pela sua resistência, e vice-versa, até o final do turno.
Valakut Invoker|Invocador de Valakut|Criatura — Humano Xamã|{8}: Invocador de Valakut causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Valakut Predator|Predador de Valakut|Criatura — Elemental|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Predador de Valakut recebe +2/+2 até o final do turno.
Valakut Stoneforge|Litoforja de Valakut|Terreno|Litoforja de Valakut entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {R}.\nMágica Instantânea\n{2}{R}
Valakut, the Molten Pinnacle|Valakut, o Pináculo Derretido|Terreno|Valakut, o Pináculo Derretido, entra no campo de batalha virado.\nToda vez que uma Montanha entrar no campo de batalha sob o seu controle, se você controlar pelo menos cinco outras Montanhas, você poderá fazer com que Valakut, o Pináculo Derretido, cause 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.\n{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.
Valduk, Keeper of the Flame|Valduk, Guardião da Chama|Criatura Lendária — Humano Xamã|No início do combate no seu turno, para cada Aura e Equipamento anexado a Valduk, Guardião da Chama, crie uma ficha de criatura Elemental vermelha 3/1 com atropelar e ímpeto. Exile aquelas fichas no início da próxima etapa final.
Valeron Outlander|Forasteiro de Valeron|Criatura — Humano Batedor|Proteção contra o preto
Valeron Wardens|Protetores de Valeron|Criatura — Humano Monge|Renome 2 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque dois marcadores +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)Toda vez que uma criatura que você controla se tornar renomada, compre um card.
Valiant Changeling|Morfoloide Valente|Criatura — Metamorfo|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada tipo de criatura entre as criaturas que você controla. Este efeito não pode reduzir a quantidade de mana que esta mágica custa em mais de {5}.\nMorfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nGolpe duplo
Valiant Endeavor|Empreitada Valente|Feitiço|Role dois d6 e escolha um resultado. Destrua cada criatura com poder igual ou superior àquele resultado. Em seguida, crie um número de fichas de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância igual ao outro resultado.
Valiant Guard|Guarda Valente|Criatura — Humano Soldado|
Valiant Knight|Cavaleira Valente|Criatura — Humano Cavaleiro|Os outros Cavaleiros que você controla recebem +1/+1.\n{3}{W}{W}: Os Cavaleiros que você controla ganham golpe duplo até o final do turno.
Valiant Rescuer|Socorrista Valente|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que você reciclar outro card pela primeira vez a cada turno, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Valiant Veteran|Veterano Valente|Criatura — Kor Soldado|Os outros Soldados que você controla recebem +1/+1.\n{3}{W}{W}, exile Veterano Valente de seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 em cada Soldado que você controla.
Valkyrie Harbinger|Valquíria Anunciadora|Criatura — Anjo Clérigo|Voar, vínculo com a vida\nNo início de cada etapa final, se você ganhou 4 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar e vigilância.
Valkyrie's Sword|Espada da Valquíria|Artefato — Equipamento|Quando Espada da Valquíria entra no campo de batalha, você pode pagar {4}{W}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Anjo Guerreiro branca 4/4 com voar e vigilância e anexe Espada da Valquíria a ela.\nA criatura equipada recebe +2/+1.\nEquipar {3}
Valley Dasher|Relâmpago do Vale|Criatura — Humano Amoque|Ímpeto\nRelâmpago do Vale ataca a cada turno se estiver apto.
Valley Rannet|Rannet do Vale|Criatura — Besta|Reciclar Montanha {2}, Reciclar Floresta {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card do tipo Montanha ou Floresta, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Valleymaker|Criador de Vales|Criatura — Gigante Xamã|{T}, Sacrifique uma Montanha: Criador de Vales causa 3 pontos de dano à criatura alvo.\n{T}, Sacrifique uma Floresta: Escolha um jogador. Aquele jogador adiciona {G}{G}{G} à sua própria reserva de mana.
Valor Made Real|Coragem Concretizada|Mágica Instantânea|A criatura alvo pode bloquear qualquer número de criaturas neste turno.
Valor Singer|Menestrel da Bravura|Criatura — Tiferino Bardo|Inspiração em combate — No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno.
Valor in Akros|Bravura em Ácros|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Valor of the Worthy|Valor do Digno|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1.\nQuando a criatura encantada deixar o campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
Valor's Reach|Coliseu da Bravura|Plano — Kylem|Toda vez que sua equipe ataca com exatamente duas criaturas, aquelas criaturas ganham golpe duplo até o final do turno.\nToda vez que o caos se instaurar, desvire até duas criaturas alvo que sua equipe controla. Se for uma fase principal, há uma fase adicional de combate depois dela, seguida por uma fase principal adicional.
Valorous Stance|Postura Valente|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• A criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)\n• Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4.
Valorous Steed|Corcel Valoroso|Criatura — Unicórnio|Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.)\nQuando Corcel Valoroso entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância.
Valor|Valor|Criatura — Encarnação|Iniciativa\nEnquanto Valor estiver em seu cemitério e você controlar uma planície, as criaturas que você controla têm iniciativa.
Vampire Aristocrat|Vampiro Aristocrata|Criatura — Vampiro Ladino|Sacrifique uma criatura: Vampiro Aristocrata recebe +2/+2 até o final do turno.
Vampire Bats|Morcegos Vampiros|Criatura — Morcego|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\n{B}: Morcegos Vampiros recebe +1/+0 até o final do turno. Use esta habilidade no máximo duas vezes a cada turno.
Vampire Champion|Campeã Vampira|Criatura — Vampiro Soldado|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Vampire Cutthroat|Degoladora Vampira|Criatura — Vampiro Ladino|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nVínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Vampire Envoy|Enviada Vampira|Criatura — Vampiro Clérigo Aliado|Voar\nToda vez que Enviada Vampira é virada você ganha 1 ponto de vida.
Vampire Hexmage|Maga Amaldiçoadora Vampiresa|Criatura — Vampiro Xamã|Iniciativa\nSacrifique Maga Amaldiçoadora Vampiresa: Remova todos os marcadores da permanente alvo.
Vampire Hounds|Sabujos Vampiros||
Vampire Interloper|Vampiro Intruso|Criatura — Vampiro Batedor|Voar\nVampiro Intruso não pode bloquear.
Vampire Lacerator|Dilacerador Vampiro|Criatura — Vampiro Guerreiro|No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida, a menos que um oponente tenha 10 ou menos pontos de vida.
Vampire Neonate|Neófito Vampiro|Criatura — Vampiro|{2}, {T}: Cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Vampire Nighthawk|Vampiro Falcão-da-Noite|Criatura — Vampiro Xamã|Voar\nToque mortífero (Criaturas que sofrem dano causado por essa criatura são destruídas. Você pode dividir o dano de combate dessa criatura entre quaisquer criaturas que a bloqueiem ou sejam bloqueadas por ela.)\nVínculo com a vida (Dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Vampire Noble|Nobre Vampira|Criatura — Vampiro|
Vampire Nocturnus|Vampiro Nocturnus|Criatura — Vampiro|Jogue com o card do topo de seu grimório revelado.\nEnquanto o card do topo de seu grimório for preto, Vampiro Nocturnus e as outras criaturas do tipo Vampiro que você controla receberão +2/+1 e terão voar.
Vampire Opportunist|Oportunista Vampira|Criatura — Vampiro|{6}{B}: Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Vampire Outcasts|Párias Vampiros|Criatura — Vampiro|Sede de sangue 2 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 sobre ela.)\nVínculo com a vida (Dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Vampire Revenant|Espectro Vampírico|Criatura — Vampiro Espírito|Voar
Vampire Scrivener|Escrivã Vampira|Criatura — Vampiro Bruxo|Voar\nToda vez que você ganhar pontos de vida durante seu turno, coloque um marcador +1/+1 em Escrivã Vampira.\nToda vez que você perder pontos de vida durante seu turno, coloque um marcador +1/+1 em Escrivã Vampira.
Vampire Slayer|Matadora de Vampiros|Criatura — Humano Soldado|Toda vez que Matadora de Vampiros causar dano a um Vampiro, destrua aquela criatura.
Vampire Socialite|Socialite Vampira|Criatura — Vampiro Nobre|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nQuando Socialite Vampira entrar no campo de batalha, se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno, coloque um marcador +1/+1 em cada outro Vampiro que você controla.\nContanto que um oponente tenha perdido pontos de vida neste turno, cada outro Vampiro que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Vampire Sovereign|Soberana Vampira|Criatura — Vampiro|Voar\nQuando Soberana Vampira entra no campo de batalha, o oponente alvo perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
Vampire Spawn|Prole Vampírica|Criatura — Vampiro|Quando Prole Vampírica entra no campo de batalha, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Vampire Warlord|Senhor da Guerra Vampiro|Criatura — Vampiro Guerreiro|Sacrifique outra criatura: Regenere Senhor da Guerra Vampiro. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Vampire of the Dire Moon|Vampira da Lua Macabra|Criatura — Vampiro|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)\nVínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Vampire's Bite|Mordida do Vampiro|Mágica Instantânea|Reforçar {2}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{B} ao conjurar esta mágica.)\nA criatura alvo recebe +3/+0 até o final do turno. Se Mordida do Vampiro foi reforçado, aquela criatura ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Vampire's Kiss|Beijo da Vampira|Feitiço|O jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Crie duas fichas de Sangue. (Elas são artefatos com "{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card".)
Vampire's Zeal|Zelo Vampírico|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se for um Vampiro, ela ganha iniciativa até o final do turno.
Vampires' Vengeance|Vingança dos Vampiros|Mágica Instantânea|Vingança dos Vampiros causa 2 pontos de dano a cada criatura não Vampiro. Crie uma ficha de Sangue.
Vampiric Dragon|Dragão Vampírico|Criatura — Dragão Vampiro|Voar\nToda vez que uma criatura que sofreu dano causado por Dragão Vampírico for colocada em um cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Dragão Vampírico.\n{1}{R}: Dragão Vampírico causa 1 ponto de dano à criatura alvo.
Vampiric Embrace|Abraço Vampírico||
Vampiric Fury|Fúria Vampiresca|Mágica Instantânea|As criaturas do tipo Vampiro que você controla recebem +2/+0 e ganham iniciativa até o final do turno.
Vampiric Link|Vínculo Vampírico|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nToda vez que a criatura encantada causar dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
Vampiric Rites|Ritos Vampíricos|Encantamento|{1}{B}, Sacrifique uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Vampiric Sliver|Fractius Vampírico|Criatura — Fractius|Todos os Fractius têm "Toda vez que uma criatura que tenha sofrido dano causado por esta criatura neste turno for colocada num cemitério, coloque um marcador +1/+1 sobre esta criatura."
Vampiric Spirit|Espírito Vampírico|Criatura — Espírito|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nQuando Espírito Vampírico entra em jogo, você perde 4 pontos de vida.
Vampiric Tutor|Tutor Vampírico|Mágica Instantânea|Procure um card no seu grimório. Depois, embaralhe e coloque aquele card no topo. Você perde 2 pontos de vida.
Vampirism|Vampirismo||
Vance's Blasting Cannons|Bastião Cospe-fogo|Encantamento Lendário|No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Se não for um terreno, você pode conjurar aquele card neste turno.\nToda vez que conjura sua terceira mágica em um turno, você pode transformar Canhões Explosivos de Vance.
Vandalblast|Explosão Vandálica|Feitiço|Destrua o artefato alvo que você não controla.\nSobrecarga {4}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "o artefato alvo" por "cada artefato".)
Vandalize|Vandalizar|Feitiço|Escolha um ou ambos —\n• Destrua o artefato alvo.\n• Destrua o terreno alvo.
Vanguard Suppressor|Supressor da Vanguarda|Criatura — Astartes Guerreiro|Esquadrão {2} (Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode pagar {2} qualquer número de vezes. Quando esta criatura entrar no campo de batalha, crie aquela quantidade de fichas que sejam cópias dela.)\nVoar\nFogo de Supressão — Toda vez que Supressor da Vanguarda causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Vanguard of Brimaz|Vanguarda de Brimaz|Criatura — Felino Soldado|Vigilância\nHeroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Vanguarda de Brimaz, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Felino Soldado com vigilância.
Vanguard's Shield|Escudo da Vanguarda|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +0/+3 e pode bloquear uma criatura adicional.\nEquipar {3} ({3}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Vanish into Eternity|Desaparecer na Eternidade|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {3} a mais para ser conjurada se tiver uma criatura como alvo.\nExile a permanente não de terreno alvo.
Vanish into Memory|Desaparecer na Memória|Mágica Instantânea|Exile a criatura alvo. Você compra uma quantidade de cards igual ao poder daquela criatura. No início de sua próxima manutenção, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Se fizer isso, descarte uma quantidade de cards igual à resistência daquela criatura.
Vanishing Verse|Verso Desvanescedor|Mágica Instantânea|Exile a permanente monocolorida alvo.
Vanishing|Sumiço||
Vanishment|Desaparecimento|Mágica Instantânea|Coloque a permanente alvo que não seja um terreno no topo do grimório de seu dono.\nMilagre {U} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Vanquish the Foul|Subjugar os Impuros|Feitiço|Destrua a criatura alvo com poder maior ou igual a 4. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Vanquish the Horde|Subjugar a Horda|Feitiço|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura no campo de batalha.\nDestrua todas as criaturas.
Vanquish the Weak|Destruir os Fracos|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 3.
Vanquisher's Axe|Machado do Vencedor|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Vanquisher's Banner|Estandarte do Vitorioso|Artefato|Conforme Estandarte do Vitorioso entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nAs criaturas que você controla do tipo escolhido ganham +1/+1.\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido, compre um card.
Vanquish|Fulminar|Mágica Instantânea|Destrói a criatura alvo bloqueadora.
Vantress Gargoyle|Gárgula de Vantreza|Criatura Artefato — Gárgula|Voar\nGárgula de Vantreza não pode atacar, a menos que o jogador defensor tenha sete ou mais cards no próprio cemitério.\nGárgula de Vantreza não pode bloquear, a menos que você tenha quatro ou mais cards na mão.\n{T}: Cada jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Vantress Paladin|Paladino de Vantreza|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nObstinação — Se ao menos três manas azuis tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Paladino de Vantreza entra no campo de batalha com um marcador +1/+1.
Vapor Snag|Cone de Vapor|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Seu controlador perde 1 ponto de vida.
Vapor Snare|Cilada Vaporosa|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nVocê controla a criatura encantada.\nNo início de sua manutenção, sacrifique Cilada Vaporosa, a menos que você devolva um terreno que controla para a mão de seu dono.
Vaporkin|Vaporídeo|Criatura — Elemental|Voar\nVaporídeo só pode bloquear criaturas com voar.
Vaporous Djinn|Gênio Vaporoso||
Varchild's Crusader|Cruzado de Varchild||
Varchild's War-Riders|Ginetes Guerreiros de Varchild||
Varchild, Betrayer of Kjeldor|Varchild, Traidora de Kjeldor|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Toda vez que Varchild, Traidora de Kjeldor, causa dano de combate a um jogador, aquele jogador cria uma quantidade equivalente de fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Sobrevivente.\nOs Sobreviventes que seus oponentes controlam não podem bloquear nem atacar você nem um planeswalker que você controla.\nQuando Varchild deixar o campo de batalha, ganhe o controle de todos os Sobreviventes.
Varina, Lich Queen|Varina, Rainha Lich|Criatura Lendária — Zumbi Mago|Toda vez que você atacar com um ou mais Zumbis, compre uma quantidade equivalente de cards e, em seguida, descarte uma quantidade equivalente de cards. Você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida.\n{2}, exile dois cards de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi virada.
Varis, Silverymoon Ranger|Varis, Guardião de Lua Argêntea|Criatura Lendária — Humano Elfo Guardião|Alcance, salvaguarda {1}\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de planeswalker, aventure-se na masmorra. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Para aventurar-se na masmorra, entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nToda vez que você completar uma masmorra, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2.
Varolz, the Scar-Striped|||
Varragoth, Bloodsky Sire|Varragoth, Senhor de Céu Sangrento|Criatura Lendária — Demônio Ladino|Toque mortífero\nVanglória — {1}{B}: O jogador alvo procura um card no próprio grimório, depois o embaralha e coloca aquele card no topo.
Vassal Soul|Alma Vassala|Criatura — Espírito|Voar
Vassal's Duty|Dever do Vassalo|Encantamento|{1}: O próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura lendária alvo que você controla neste turno, em vez disso é causado a você.
Vastwood Animist|Animista de Matavasta|Criatura — Elfo Xamã Aliado|{T}: O terreno alvo que você controla se torna uma criatura X/X do tipo Elemental até o final do turno, sendo X igual ao número de Aliados que você controla. Ela ainda conta como um terreno.
Vastwood Fortification|Fortificação de Matavasta|Mágica Instantânea|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.\nTerreno\n{T}: Adicione {G}.
Vastwood Gorger|Devorador de Matavasta|Criatura — Vorme|
Vastwood Hydra|Hidra de Matavasta|Criatura — Hidra|Hidra de Matavasta entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.Quando Hidra de Matavasta morre, você pode distribuir entre qualquer número de criaturas que você controla uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao número de marcadores +1/+1 em Hidra de Matavasta.
Vastwood Surge|Surto de Matavasta|Feitiço|Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.)\nProcure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Se esta mágica tiver sido reforçada, coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
Vastwood Thicket|Arvoredo de Matavasta|Terreno|Arvoredo de Matavasta entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G}.\nMágica Instantânea\n{G}
Vastwood Zendikon|Zendikon de Matavasta|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado é uma criatura verde 6/4 do tipo Elemental. Ela ainda conta como um terreno.\nQuando o terreno encantado for colocado num cemitério, devolva aquele card para a mão de seu dono.
Vat Emergence|Emergência do Tanque|Feitiço|Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Vat of Rebirth|Tanque de Renascimento|Artefato|Toda vez que outra criatura ou outro artefato que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador de óleo em Tanque de Renascimento.\n{2}{B}, {T}, remova quatro marcadores de óleo de Tanque de Renascimento: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Ative somente como um feitiço.
Vault Robber|Ladrão de Catacumba|Criatura — Anão Ladino|{1}, {T}, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Vault Skirge|Eskirge da Câmara|Criatura Artefato — Diabrete|({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.)\nVoar\nVínculo com a vida (Dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Vault Skyward|Saltar Rumo ao Céu|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha voar até o final do turno. Desvire-a.
Vault of Catlacan|Câmara de Catlacan|Terreno Lendário|(Transformação de Invadir a Câmara.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana para cada artefato que você controla.
Vault of Champions|Câmara dos Campeões|Terreno|Câmara dos Campeões entra no campo de batalha virada, a menos que você tenha dois ou mais oponentes.\n{T}: Adicione {W} ou {B}.
Vault of Whispers|Câmara de Sussurros|Terreno Artefato|(Câmara de Sussurros não é uma mágica.)\n{T}: Adiciona {B} à sua reserva de mana.
Vault of the Archangel|Câmara do Arcanjo|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{2}{W}{B}, {T}: As criaturas que você controla ganham toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno.
Vaultbreaker|Arrombador de Cofres|Criatura — Orc Ladino|Toda vez que Arrombador de Cofres ataca, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.\nInvestida {2}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Vazi, Keen Negotiator|Vazi, Negociadora Arguta|Criatura Lendária — Humano Conselheiro|Ímpeto\n{T}: O oponente alvo cria X fichas de Tesouro, sendo X o número de fichas de Tesouro que você criou neste turno.\nToda vez que um oponente conjura uma mágica ou ativa uma habilidade, se foi gasto mana de um Tesouro para conjurá-la ou ativá-la, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e depois compre um card.
Vebulid|Vebulide||
Vec Townships|Distrito de Vec||
Vectis Agents|Agentes de Vectis|Criatura Artefato — Humano Ladino|{U}{B}: Agentes de Vectis recebe -2/-0 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno.
Vectis Dominator|Dominador de Vectis|Criatura Artefato — Humano Mago|{T}: Vire a criatura alvo, a menos que seu controlador pague 2 pontos de vida.
Vectis Gloves|Luvas de Vectis|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0 e tem travessia de terreno artefato. (Esta criatura não pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um terreno artefato.)\nEquipar {2}
Vectis Silencers|Silenciadores de Vectis|Criatura Artefato — Humano Ladino|{2}{B}: Silenciadores de Vectis ganha toque mortífero até o final do turno. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Vector Asp|Áspide Vetorial|Criatura Artefato — Cobra|{B}: Áspide Vetorial ganha infectar até o final do turno. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Vedalken Aethermage|Maga Etérea Vedalkeana|Criatura — Mago Vedalkeano|Lampejo (Você pode jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nQuando Maga Etérea Vedalkeana entrar em jogo, devolva o Fractius alvo para a mão de seu dono.\nReciclar mago {3} ({3}, Descarte este card: Procure em seu grimório por um card de Mago, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Vedalken Anatomist|Anatomista Vedalkeano|Criatura — Vedalkeano Mago|{2}{U}, {T}: Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. Você pode virar ou desvirar aquela criatura.
Vedalken Archmage|Arquimago Vedalkeano|Criatura — Mago Vedalkeano|Toda vez que você jogar uma mágica de artefato, compre um card.
Vedalken Blademaster|Lâmina-mestre Vedalkeano|Criatura — Vedalkeano Soldado|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Vedalken Certarch|Certarch Vedalkeano|Criatura — Vedalkeano Mago|Maestria com Metais — {T}: Vire o artefato, criatura ou terreno alvo. Ative esta habilidade somente se você controlar três ou mais artefatos.
Vedalken Dismisser|Liberador Vedalkeano|Criatura — Mago Vedalkeano|Quando Liberador Vedalkeano entra em jogo, coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.
Vedalken Engineer|Engenheiro Vedalkeano|Criatura — Artesão Vedalkeano|{T}: Adiciona duas manas de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste essas manas apenas para jogar mágicas de artefato ou para usar habilidades ativadas de artefatos.
Vedalken Entrancer|Encantador Vedalkeano|Criatura — Mago Vedalkeano|{U}, {T}: O jogador alvo coloca os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Vedalken Ghoul|Ghoul Vedalkeano|Criatura — Vedalkeano Zumbi|Toda vez que Ghoul Vedalkeano é bloqueado, o jogador defensor perde 4 pontos de vida.
Vedalken Heretic|Herege Vedalkeano|Criatura — Vedalkeano Ladino|Toda vez que Herege Vedalkeano causar dano a um oponente, você poderá comprar um card.
Vedalken Humiliator|Humilhador Vedalkeano|Criatura — Vedalkeano Mago|Maestria com metais — Toda vez que Humilhador Vedalkeano ataca, se você controla três ou mais artefatos, as criaturas que seus oponentes controlam perdem todas as habilidades e têm poder e resistência básicos 1/1 até o final do turno.
Vedalken Infiltrator|Infiltradora Vedalkeana|Criatura — Vedalkeano Ladino|Infiltradora Vedalkeana não pode ser bloqueada.\nMaestria com metais — Infiltradora Vedalkeana receberá +1/+0 enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Vedalken Infuser|Infundidor Vedalkeano|Criatura — Vedalkeano Mago|No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de carga sobre o artefato alvo.
Vedalken Mastermind|Vedalkeano de Inteligência Superior|Criatura — Mago Vedalkeano|{U}, {T}: Devolve a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono.
Vedalken Mesmerist|Mesmerista Vedalkeano|Criatura — Vedalkeano Mago|Toda vez que Mesmerista Vedalkeano ataca, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno.
Vedalken Orrery|Planetário dos Vedalkeanos|Artefato|Você pode jogar cards que não sejam terrenos a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.
Vedalken Outlander|Forasteiro de Vedalken|Criatura Artefato — Vedalkeano Batedor|Proteção contra o vermelho
Vedalken Plotter|Conspirador Vedalkeano|Criatura — Mago Vedalkeano|Quando Conspirador Vedalkeano entrar em jogo, troque o controle do terreno alvo sob seu controle e do terreno alvo que um oponente controla.
Vedalken Shackles|Grilhões dos Vedalkeanos|Artefato|Você pode optar por não desvirar Grilhões dos Vedalkeanos durante a sua etapa de desvirar.\n{2}, {T}: Ganhe o controle da criatura alvo cujo poder é menor ou igual ao número de Ilhas que você controla enquanto Grilhões dos Vedalkeanos permanecer virado.
Vega, the Watcher|Vega, o Vigia|Criatura Lendária — Ave Espírito|Voar\nToda vez que você conjurar uma mágica de qualquer lugar que não seja sua mão, compre um card.
Veil of Assimilation|Véu da Assimilação|Artefato|Toda vez que Véu da Assimilação ou outro artefato entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha vigilância até o final do turno.
Veil of Birds|Véu de Pássaros||
Veil of Secrecy|Véu de Sigilo|Mágica Instantânea - Arcana|A criatura alvo não pode ser bloqueada e não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades neste turno.\nUnir em Arcana Devolva uma criatura azul que você controla para a mão de seu dono. (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Veil of Summer|Véu do Verão|Mágica Instantânea|Compre um card se um oponente tiver conjurado uma mágica azul ou preta neste turno. As mágicas que você controla não podem ser anuladas neste turno. Você e as permanentes que você controla ganham resistência à magia azul e à magia preta até o final do turno. (Você e elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades azuis nem pretas controladas por seus oponentes.)
Veilborn Ghoul|Carniçal Cria do Véu|Criatura — Zumbi|Carniçal Cria do Véu não pode bloquear.\nToda vez que um Pântano entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver Carniçal Cria do Véu de seu cemitério para sua mão.
Veiled Apparition|Aparição Velada||
Veiled Crocodile|Crocodilo Velado||
Veiled Sentry|Sentinela Velada||
Veiled Serpent|Serpente Velada|Encantamento|Quando um oponente conjura uma mágica, se Serpente Velada for um encantamento, Serpente Velada torna-se uma criatura Serpente 4/4 com "Esta criatura não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma Ilha". (Ela não é mais um encantamento.)\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Veiled Shade|Sombra Velada|Criatura — Sombra|{1}{B}: Sombra Velada recebe +1/+1 até o final do turno.
Veiling Oddity|Aberração Encapuzada|Criatura — Ilusão|Suspender 4 — {1}{U} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {1}{U} e exilá-lo com quatro marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)\nQuando o último marcador temporal é removido de Aberração Encapuzada enquanto ela está exilada, as criaturas não podem ser bloqueadas neste turno.
Veilstone Amulet|Amuleto Petraeclipse|Artefato|Toda vez que você joga uma mágica, as criaturas que você controla não podem ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes neste turno.
Vein Drinker|Sugador de Veia|Criatura — Vampiro|Voar\n{R}, {T}: Sugador de Veia causa dano igual ao próprio poder à criatura alvo. Aquela criatura causa dano igual ao próprio poder a Sugador de Veia.\nToda vez que uma criatura que sofreu dano de Sugador de Veia neste turno morrer, coloque um marcador +1/+1 em Sugador de Veia.
Veinfire Borderpost|Marco do Sangue Ardente|Artefato|Você pode pagar {1} e devolver um terreno básico que você controla para a mão de seu dono, em vez de pagar o custo de mana de Marco do Sangue Ardente.\nMarco do Sangue Ardente entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Veinwitch Coven|Conventículo das Bruxas Venais|Criatura — Vampiro Bruxo|Ameaçar\nToda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar {B}. Se fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Vela the Night-Clad|Vela, Manto da Noite|Criatura Lendária — Humano Mago|Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)\nAs outras criaturas que você controla têm intimidar.\nToda vez que Vela, Manto da Noite, ou outra criatura que você controla deixa o campo de batalha, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Veldrane of Sengir|Veldrane de Sengir||
Veldt|Cerrado||
Velomachus Lorehold|Velômaco Sapioforte|Criatura Lendária — Dragão Ancião|Voar, vigilância, ímpeto\nToda vez que Velômaco Sapioforte atacar, olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior ao poder de Velômaco Sapioforte dentre eles sem pagar seu custo de mana. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Venarian Glimmer|Lampejo de Venária|Mágica Instantânea|O jogador alvo revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno com custo de mana convertido igual ou menor que X da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Vendetta|Vendeta|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Vendilion Clique|Facção Vendilion|Criatura Lendária — Fada Mago|Lampejo\nVoar\nQuando Facção Vendilion entrar em jogo, olhe a mão do jogador alvo. Você pode escolher um card que não seja um terreno da mão dele. Se fizer isso, aquele jogador revelará o card escolhido, o colocará no fundo do grimório dele e comprará um card.
Venerable Knight|Cavaleira Venerável|Criatura — Humano Cavaleiro|Quando Cavaleira Venerável morrer, coloque um marcador +1/+1 no Cavaleiro alvo que você controla.
Venerable Kumo|Kumo Venerável|Criatura - Espírito|Kumo Venerável pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.\nTransmigração da Alma 4 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 4 de seu cemitério para sua mão.)
Venerable Lammasu|Lammasu Venerável|Criatura — Lammasu|Voar
Venerable Monk|Monge Venerável|Criatura — Clérigo Monge Humano|Quando Monge Venerável entra em jogo, você ganha 2 pontos de vida.
Venerable Warsinger|Belicantora Venerável|Criatura — Espírito Clérigo|Vigilância, atropelar\nToda vez que Belicantora Venerável causa dano de combate a um jogador, você pode devolver o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério ao campo de batalha, sendo X a quantidade de dano que Belicantora Venerável causou àquele jogador.
Venerated Loxodon|Loxodonte Venerado|Criatura — Elefante Clérigo|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nQuando Loxodonte Venerado entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que o convocou.
Venerated Rotpriest|Putridotisa Venerada|Criatura — Phyrexiano Druida|Tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nToda vez que uma criatura que você controla se torna alvo de uma mágica, o oponente alvo recebe um marcador de veneno.
Venerated Teacher|Professor Venerado|Criatura — Humano Mago|Quando Professor Venerado entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores de nível em cada criatura que você controla com subir de nível.
Vengeance|Vingança||
Vengeant Earth|Terra Vingativa|Mágica Instantânea|A criatura ou o terreno alvo que você controla se torna uma criatura Elemental 4/4 com ímpeto além de seus outros tipos até o final do turno. Ela deve ser bloqueada neste turno se estiver apta.
Vengeful Ancestor|Ancestral Vingativo|Criatura — Espírito Dragão|Voar\nToda vez que Ancestral Vingativo entrar no campo de batalha ou atacar, atice a criatura alvo. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.)\nToda vez que uma criatura atiçada ataca, ela causa 1 ponto de dano ao próprio controlador.
Vengeful Archon|Arconte Vingativo|Criatura — Arconte|Voar\n{X}: Previna os próximos X pontos de dano que seriam causados a você neste turno. Se algum dano for prevenido desta maneira, Arconte Vingativo causará uma quantidade equivalente de dano ao jogador alvo.
Vengeful Dead|Morto Vingativo|Criatura — Zumbi|Toda vez que Morto Vingativo ou qualquer outro Zumbi for colocado num cemitério vindo de jogo, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Vengeful Devil|Diabo Vingativo|Criatura — Diabo|Ímpeto\nMórbido — {T}: Diabo Vingativo causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. Ative esta habilidade somente se uma criatura tiver morrido neste turno.
Vengeful Dreams|Sonhos Vingativos|Mágica Instantânea|Como um custo adicional para jogar Sonhos Vingativos, descarte X cards de sua mão.\nRemove de jogo X criaturas alvo atacantes.
Vengeful Firebrand|Tição Vingativo|Criatura — Elemental Guerreiro|Tição Vingativo tem ímpeto enquanto você tiver um card do tipo Guerreiro no seu cemitério.\n{R}: Tição Vingativo recebe +1/+0 até o final do turno.
Vengeful Pharaoh|Faraó Vingativo|Criatura — Zumbi|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)\nToda vez que você ou um planeswalker que você controla sofrer dano de combate, se Faraó Vingativo estiver em seu cemitério, destrua a criatura atacante alvo e depois coloque Faraó Vingativo no topo de seu grimório.
Vengeful Reaper|Ceifadora Vingativa|Criatura — Anjo Clérigo|Voar, toque mortífero, ímpeto\nProfetizar {1}{B} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Vengeful Rebel|Rebelde Vingativo|Criatura — Etergênito Guerreiro|Revolta — Quando Rebelde Vingativo entra no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno.
Vengeful Rebirth|Renascimento Vingativo|Feitiço|Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Se você devolver um card que não seja de terreno para a sua mão desse modo, Renascimento Vingativo causará uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daquele card à criatura ou ao jogador alvo\n.\nRemova Renascimento Vingativo do jogo.
Vengeful Vampire|Vampiro Vingativo|Criatura — Vampiro|Voar\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Vengeful Warchief|Chefe Guerreiro Vingativo|Criatura — Orc Guerreiro|Toda vez que você perder pontos de vida pela primeira vez em cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Chefe Guerreiro Vingativo. (O dano causa perda de pontos de vida.)
Vengevine|Trepadeira Vingativa|Criatura — Elemental|Ímpeto\nToda vez que conjura uma mágica, se for a segunda mágica de criatura que conjura neste turno, você pode devolver Trepadeira Vingativa de seu cemitério ao campo de batalha.
Venom Connoisseur|Conhecedora de Peçonhas|Criatura — Humano Druida|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Conhecedora de Peçonhas ganha toque mortífero até o final do turno. Se essa for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, todas as criaturas que você controla ganham toque mortífero até o final do turno.
Venom Sliver|Fractius Peçonhento|Criatura — Fractius|As criaturas do tipo Fractius que você controla têm toque mortífero. (Qualquer quantidade de dano que uma criatura com toque mortífero cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Venomcrawler|Venomcrawler|Criatura Artefato — Demônio|Vínculo com a vida\nDevorador de Almas — Toda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Venomcrawler.
Venomous Breath|Hálito Venenoso||
Venomous Brutalizer|Brutalizador Peçonhento|Criatura — Phyrexiano Cavaleiro|Tóxico 3 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem três marcadores de veneno).\nQuando Brutalizador Peçonhento entra no campo de batalha, você pode pagar {1}{G}. Se fizer isso, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Venomous Changeling|Morfoloide Peçonhento|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nToque mortífero
Venomous Dragonfly|Libélula Venenosa||
Venomous Fangs|Presas Venenosas||
Venomous Hierophant|Hierofante Venenosa|Criatura — Górgona Clérigo|Toque mortífero\nQuando Hierofante Venenosa entrar no campo de batalha, coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Venomous Vines|Vinhas Venenosas|Feitiço|Destrói a permanente encantada alvo.
Venomspout Brackus|Brackus Esguicha-Veneno|Criatura — Besta|{1}{G}, {T}: Brackus Esguicha-Veneno causa 5 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora com a habilidade de voar.\nMetamorfose {3}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Venomthrope|Venenótropo|Criatura — Tiranídeo|Voar, toque mortífero, resistência a magia
Venom|Veneno||
Venser's Diffusion|Difusão de Venser|Mágica Instantânea|Devolva o card suspenso alvo ou a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.
Venser's Journal|Diário de Venser|Artefato|Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.\nNo início de sua manutenção você ganha 1 ponto de vida para cada card em sua mão.
Venser's Sliver|Fractius de Venser|Criatura Artefato — Fractius|
Venser, Corpse Puppet|Venser, Marionete Cadavérica|Criatura Lendária — Phyrexiano Zumbi Mago|Vínculo com a vida, tóxico 1\nToda vez que você proliferar, escolha um —\n• Se você não controla uma criatura com o nome A Sentinela Oca, crie A Sentinela Oca, uma ficha de criatura artefato lendária Phyrexiano Golem incolor 3/3.\n• A criatura artefato alvo que você controla ganha voar e vínculo com a vida até o final do turno.
Venser, Shaper Savant|Venser, Sábio Modelador|Criatura Lendária — Humano Mago|Lampejo\nQuando Venser, Sábio Modelador, entrar no campo de batalha, devolva a mágica ou permanente alvo para a mão de seu dono.
Venser, the Sojourner|Venser, o Visitante|Planeswalker — Venser|+2: Exile a permanente alvo que você possui. Devolva-a ao campo de batalha sob o seu controle no início da próxima etapa final.\n-1: As criaturas não podem ser bloqueadas neste turno.\n-8: Você ganha um emblema com "Toda vez que conjurar uma mágica, exile a permanente alvo."
Vent Sentinel|Sentinela de Fendas|Criatura — Elemental|Defensor\n{1}{R}, {T}: Sentinela de Fendas causa uma quantidade de dano ao jogador alvo igual ao número de criaturas com defensor que você controla.
Ventifact Bottle|Garrafa Ventifacta||
Venture Deeper|Ir a Fundo|Feitiço — Aventura|O jogador alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Venture Forth|Seguir em Frente|Feitiço|Exile cards do topo de seu grimório até exilar um card de terreno. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Exile Seguir em Frente com três marcadores temporais.\nSuspender 3 — {1}{G}
Verazol, the Split Current|Verazol, Corrente Partida|Criatura Lendária — Serpente|Verazol, Corrente Partida, entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada mana gasto para conjurá-lo.\nToda vez que você conjura uma mágica reforçada, você pode remover dois marcadores +1/+1 de Verazol. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
Verdant Automaton|Autômato Verdejante|Criatura Artefato — Constructo|{3}{G}: Coloque um marcador +1/+1 em Autômato Verdejante.
Verdant Catacombs|Catacumbas Verdejantes|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Catacumbas Verdejantes: Procure um card de Pântano ou Floresta em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Verdant Command|Comando Verdejante|Mágica Instantânea|Escolha dois —\n• O jogador alvo cria duas fichas de criatura Esquilo verde 1/1 viradas.\n• Anule a habilidade de lealdade alvo de um planeswalker.\n• Exile o card alvo de um cemitério.\n• O jogador alvo ganha 3 pontos de vida.
Verdant Crescendo|Crescendo Verdejante|Feitiço|Procure um card de terreno básico em seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Procure um card com o nome Nissa, Artesã da Natureza, em seu grimório e cemitério, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Verdant Eidolon|Espectro Verdejante|Criatura — Espírito|{G}, Sacrifique Espectro Verdejante: Adicione três manas de qualquer cor única à sua reserva de mana.\nToda vez que você joga uma mágica multicolorida, você pode devolver Espectro Verdejante de seu cemitério para sua mão.
Verdant Embrace|Abraço Verdejante|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3 e tem "No início de cada manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita sob seu controle."
Verdant Field|Campo Verdejante||
Verdant Force|Força Verdejante|Criatura — Elemental|No início da manutenção de cada jogador, coloque em jogo sob o seu controle uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Verdant Haven|Refúgio Verdejante|Encantamento — Aura|Encantar terrenoQuando Refúgio Verdejante entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida.Toda vez que o terreno encantado for virado para gerar mana, seu controlador adicionará um mana de qualquer cor à sua reserva de mana (além do mana que o terreno gera).
Verdant Mastery|Maestria Verdejante|Feitiço|Você pode pagar {3}{G} em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nProcure em seu grimório até quatro cards de terreno básico e revele-os. Coloque um deles no campo de batalha virado sob controle de um oponente se o custo de {3}{G} foi pago. Coloque dois deles no campo de batalha virados sob seu controle e o restante em sua mão. Depois, embaralhe.
Verdant Rebirth|Renascimento Verdejante|Mágica Instantânea|Até o final do turno, a criatura alvo ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a para a mão de seu dono."\nCompre um card.
Verdant Succession|Sucessão Verdejante|Encantamento|Toda vez que uma criatura verde que não seja um ficha for colocada em um cemitério vinda de jogo, o controlador daquela criatura pode procurar em seu próprio grimório por um card com o mesmo nome daquela criatura e colocá-lo em jogo. Se aquele jogador o fizer, ele embaralha seu próprio grimório depois disso.
Verdant Sun's Avatar|Avatar do Sol Verdejante|Criatura — Dinossauro Avatar|Toda vez que Avatar do Sol Verdejante ou outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Verdant Touch|Toque Verdejante||
Verdeloth the Ancient|Verdeloth, o Antigo|Criatura Lendária — Ent|Reforçar {X} (Você pode pagar um custo adicional de {X} ao jogar esta mágica.)\nTodos os outros Ents e Saprófitas recebem +1/+1.\nQuando Verdeloth, o Antigo entrar em jogo, se seu custo de reforço tiver sido pago, coloque em jogo X fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Verdigris|Verdete||
Verduran Emissary|Emissário de Verduran||
Verduran Enchantress|Bruxa de Verduran|Criatura — Druida Humano|Toda vez que você jogar uma mágica de encantamento, você pode comprar um card.
Verdurous Gearhulk|Mecanotitã Verdejante|Criatura Artefato — Constructo|Atropelar\nQuando Mecanotitã Verdejante entrar no campo de batalha, distribua quatro marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo que você controla.
Verge Rangers|Patrulheiros dos Confins|Criatura — Humano Batedor Guardião|Iniciativa\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nEnquanto um oponente controlar mais terrenos que você, você poderá jogar terrenos do topo de seu grimório. (Você só pode jogar um terreno desta forma se tiver uma jogada de terreno disponível.)
Verity Circle|Círculo da Veracidade|Encantamento|Toda vez que uma criatura que um oponente controla for virada, se ela não estiver sendo declarada como atacante, você poderá comprar um card.\n{4}{U}: Vire a criatura alvo sem voar.
Verix Bladewing|Verix Asas Laminadas|Criatura Lendária — Dragão|Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nQuando Verix Asas Laminadas entrar no campo de batalha, se tiver sido reforçado, crie Karox Asas Laminadas, uma ficha de criatura vermelha lendária 4/4 do tipo Dragão com voar.
Vermiculos|Vermículos|Criatura — Horror|Toda vez que um artefato entrar em jogo, Vermículos recebe +4/+4 até o final do turno.
Vermin Gorger|Devorador de Pragas|Criatura — Vampiro|{T}, sacrifique outra criatura: Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Vernadi Shieldmate|Escudista de Vernadi|Criatura — Humano Soldado|Vigilância
Vernal Bloom|Florescência Vernal|Encantamento|Toda vez que uma Floresta for virada para gerar mana, seu controlador adiciona {G} à sua própria reserva de mana.
Vernal Equinox|Equinócio da Primavera||
Verrak, Warped Sengir|Verrak, Sengir Distorcido|Criatura Lendária — Vampiro|Voar, toque mortífero, vínculo com a vida\nToda vez que você ativa uma habilidade que não seja uma habilidade de mana, se foram pagos pontos de vida para ativá-la, você pode pagar aquela quantidade de pontos de vida novamente. Se fizer isso, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Vertigo Spawn|Desova Vertiginosa|Criatura — Ilusão|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nToda vez que Desova Vertiginosa bloquear uma criatura, vire aquela criatura. Ela não pode ser desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Vertigo|Vertigem||
Vesper Ghoul|Carniçal Vespertino|Criatura — Druida Zumbi|{T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Vesperlark|Asas do Entardecer|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Asas do Entardecer deixar o campo de batalha, devolva o card de criatura alvo com poder igual ou inferior a 1 de seu cemitério para o campo de batalha.\nEvocar {1}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar no campo de batalha.)
Vessel of Endless Rest|Vaso do Descanso Eterno|Artefato|Quando Vaso do Descanso Eterno entrar no campo de batalha, coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Vessel of Ephemera|Receptáculo do Efêmero|Encantamento|{2}{W}, Sacrifique Receptáculo do Efêmero: Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Espírito com voar.
Vessel of Malignity|Receptáculo da Malignidade|Encantamento|{1}{B}, Sacrifique Receptáculo da Malignidade: O oponente alvo exila dois cards da própria mão. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Vessel of Nascency|Receptáculo da Nascença|Encantamento|{1}{G}, Sacrifique Receptáculo da Nascença: Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de artefato, criatura, encantamento, terreno ou planeswalker dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.
Vessel of Paramnesia|Receptáculo da Paramnésia|Encantamento|{U}, Sacrifique Receptáculo da Paramnésia: O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério. Compre um card.
Vessel of Volatility|Receptáculo da Volatilidade|Encantamento|{1}{R}, Sacrifique Receptáculo da Volatilidade: Adicione {R}{R}{R}{R} à sua reserva de mana.
Vestige of Emrakul|Vestígio de Emrakul|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)Atropelar
Vesuvan Drifter|Vagante Vesuvana|Criatura — Metamorfo|Voar\nVocê pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nNo início de cada combate, você pode revelar o card do topo do seu grimório. Se você revelar um card de criatura desta maneira, Vagante Vesuvana torna-se uma cópia daquele card até o final do turno, exceto por ter voar.
Vesuvan Duplimancy|Duplimancia Vesuvana|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha apenas um artefato ou uma criatura que você controla como alvo, crie uma ficha que seja uma cópia daquele artefato ou criatura, exceto por não ser lendária.
Vesuvan Shapeshifter|Metamorfo Vesuvano|Criatura — Metamorfo|Conforme Metamorfo Vesuvano entra em jogo ou é voltado para cima, você pode escolher outra criatura no campo de batalha. Se fizer isso, até que Metamorfo Vesuvano seja voltado para baixo, ele se torna uma cópia daquela criatura, exceto por ter "No início de sua manutenção, você pode voltar a face desta criatura para baixo."\nMetamorfose {1}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Vesuva|Vesuva|Terreno|Conforme Vesuva entra em jogo, você pode escolher um terreno em jogo. Se fizer isso, Vesuva entrará em jogo virado como uma cópia do terreno escolhido.
Veteran Adventurer|Aventureiro Veterano|Criatura — Humano|Aventureiro Veterano também é um Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.\nEsta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo.\nVigilância
Veteran Armorer|Armeiro Veterano|Criatura — Soldado Humano|As outras criaturas que você controla recebem +0/+1.
Veteran Armorsmith|Forjador de Armadura Veterano|Criatura — Humano Soldado|Outras criaturas do tipo Soldado que você controla recebem +0/+1.
Veteran Brawlers|Rufiões Veteranos||
Veteran Cathar|Cátaro Veterano|Criatura — Humano Soldado|{3}{W}: O Humano alvo ganha golpe duplo até o final do turno.
Veteran Cavalier|Cavalariana Veterana|Criatura — Cavaleiro Humano|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)
Veteran Dungeoneer|Exploradora de Masmorras Veterana|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Exploradora de Masmorras Veterana entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Veteran Explorer|Explorador Veterano|Criatura — Humano Soldado Batedor|Quando Explorador Veterano morre, cada jogador pode procurar até dois cards de terreno básico no próprio grimório e colocá-los no campo de batalha. Depois, cada jogador que fez isso embaralha o próprio grimório.
Veteran Motorist|Motorista Veterano|Criatura — Anão Piloto|Quando Motorista Veterano entrar no campo de batalha, use vidência 2.\nToda vez que Motorista Veterano tripula um Veículo, aquele Veículo recebe +1/+1 até o final do turno.
Veteran Soldier|Soldado Veterano|Encantamento Lendário — Antecedente|As criaturas comandantes que você possui têm "Toda vez que esta criatura atacar um jogador, se nenhum oponente tiver mais pontos de vida que aquele jogador, para cada oponente, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1 virada e atacando aquele jogador."
Veteran Swordsmith|Forjador de Espada Veterano|Criatura — Humano Soldado|Outras criaturas do tipo Soldado que você controla recebem +1/+0.
Veteran Warleader|Líder de Guerra Veterano|Criatura — Humano Soldado Aliado|O poder e a resistência de Líder de Guerra Veterano são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.Vire outro Aliado desvirado que você controla: Líder de Guerra Veterano ganha o que você escolher entre iniciativa, vigilância ou atropelar até o final do turno.
Veteran of the Depths|Veterano das Profundezas|Criatura — Tritão Soldado|Toda vez que Veterano das Profundezas torna-se virado, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre ele.
Veteran's Armaments|Armamentos do Veterano|Artefato Tribal — Equipamento Soldado|A criatura equipada tem "Toda vez que esta criatura ataca ou bloqueia, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura atacante".\nToda vez que uma criatura do tipo Soldado entra em jogo, você pode anexar Armamentos do Veterano a ela.\nEquipar {2}
Veteran's Powerblade|Lâmina de Energia do Veterano|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar Soldado {W}\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Veteran's Reflexes|Reflexos do Veterano|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Desvire aquela criatura.
Veteran's Sidearm|Punhal do Veterano|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+1.Equipar {1} ({1}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Veteran's Voice|Voz do Veterano||
Vexilus Praetor|Vexilus Praetor|Criatura — Custodes Guerreiro|Lampejo\nVigilância\nÉgide do Imperador — Os comandantes que você controla têm proteção contra tudo.
Vexing Arcanix|Arcanix Perturbador|Artefato|{3}, {T}: O jogador alvo nomeia um card e depois revela o card do topo de seu próprio grimório. Se for o card nomeado, o jogador o coloca em sua própria mão. Se não, o jogador o coloca em seu próprio cemitério e Arcanix Perturbador causa 2 pontos de dano a ele próprio.
Vexing Beetle|Besouro Perturbador|Criatura — Inseto|Besouro Perturbador não pode ser anulado.\nBesouro Perturbador recebe +3/+3 desde que nenhum oponente controle uma criatura.
Vexing Devil|Diabo Irritante|Criatura — Diabo|Quando Diabo Irritante entra no campo de batalha, qualquer oponente pode fazer com que ele cause 4 pontos de dano a si mesmo. Se algum jogador fizer isso, sacrifique Diabo Irritante.
Vexing Gull|Gaivota Irritante|Criatura — Ave|Lampejo\nVoar
Vexing Puzzlebox|Caixa Enigmática Desconcertante|Artefato|Toda vez que você rolar um ou mais dados, coloque em Caixa Enigmática Desconcertante um número de marcadores de carga igual ao resultado.\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor. Role um d20.\n{T}, remova 100 marcadores de carga de Caixa Enigmática Desconcertante: Procure em seu grimório um card de artefato, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe.
Vexing Scuttler|Naufragador Irritante|Criatura — Eldrazi Caranguejo|Emergir {6}{U} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando uma criatura e pagando o custo de emergir menos o custo de mana convertido daquela criatura.)\nQuando você conjura Naufragador Irritante, você pode devolver o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para sua mão.
Vexing Shusher|Silenciador Irritante|Criatura — Goblin Xamã|Silenciador Irritante não pode ser anulado.\n{R/G}: A mágica alvo não pode ser anulada por mágicas nem habilidades.
Vexing Sphinx|Esfinge Perturbadora|Criatura — Esfinge|Voar\nManutenção cumulativa Descarte um card. (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)\nQuando Esfinge Perturbadora é colocada no cemitério vindo do jogo, compre um card para cada marcador de tempo sobre ela.
Vex|Vex|Mágica Instantânea|Anula a mágica alvo. O controlador daquela mágica pode comprar um card.
Veyran, Voice of Duality|Veyran, Voz da Dualidade|Criatura Lendária — Efrite Mago|Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, Veyran, Voz da Dualidade, recebe +1/+1 até o final do turno.\nSe ao conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço você fizer com que uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla seja desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
Vhal, Candlekeep Researcher|Vhal, Pesquisadora de Forte da Vela|Criatura Lendária — Humano Mago|Vigilância\n{T}: Adicione uma quantidade de {C} igual à resistência de Vhal, Pesquisadora de Forte da Vela. Este mana não pode ser usado para conjurar mágicas de sua mão.\nEscolha um Antecedente
Vhati il-Dal|Vhati il-Dal|Criatura Lendária — Guerreiro Humano|{T}: O poder ou a resistência da criatura alvo torna-se 1 até o final do turno.
Vial Smasher the Fierce|Quebrador de Frascos, o Feroz|Criatura Lendária — Goblin Amoque|Toda vez que você conjura sua primeira mágica em cada turno, Quebrador de Frascos, o Feroz, causa uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daquela mágica a um oponente escolhido aleatoriamente.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Vial of Dragonfire|Frasco de Fogo Dragônico|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Frasco de Fogo Dragônico: Frasco de Fogo Dragônico causa 2 pontos de dano à criatura alvo.
Vial of Poison|Frasco de Veneno|Artefato|{1}, Sacrifique Frasco de Veneno: A criatura alvo ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que aquela criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Viashino Bey|Bei Viashino||
Viashino Bladescout|Laminobatedor Viashino|Criatura — Batedor Viashino|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nQuando Laminobatedor Viashino entra em jogo, a criatura alvo ganha iniciativa até o final do turno.
Viashino Branchrider|Surfista da Mata Viashino|Criatura — Viashino Guerreiro|Reforçar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao conjurar esta mágica.)\nÍmpeto\nSe Surfista da Mata Viashino foi reforçado, ele entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1.\n{2}{R}: Surfista da Mata Viashino recebe +2/+0 até o final do turno.
Viashino Cutthroat|Degolador Viashino||
Viashino Fangtail|Viashino Cauda Canina|Criatura — Guerreiro Viashino|{T}: Viashino Cauda Canina causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Viashino Firstblade|||
Viashino Grappler|Caçador Viashino||
Viashino Heretic|Herege Viashino||
Viashino Lashclaw|Viashino do Chicote-garra|Criatura — Viashino Guerreiro|{T}, descarte um card: As criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno.
Viashino Outrider|Vanguardeiro Viashino||
Viashino Pyromancer|Piromante Viashino|Criatura — Viashino Mago|Quando Piromante Viashino entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo.
Viashino Racketeer|Extorsionário Viashino|Criatura — Viashino Ladino|Quando Extorsionário Viashino entra no campo de batalha, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Viashino Runner|Velocista Viashino|Criatura — Viashino|Velocista Viashino só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.
Viashino Sandscout|Batedor das Areias Viashino|Criatura — Batedor Viashino|Ímpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que entra sob seu controle.)\nNo final do turno, devolva Batedor das Areias Viashino para a mão de seu dono. (Devolva-a apenas se ela estiver em jogo.)
Viashino Sandsprinter|Arenovelocista Viashino|Criatura — Viashino Guerreiro|Atropelar, ímpeto\nNo início da etapa final, devolva Arenovelocista Viashino para a mão de seu dono. (Devolva-a apenas se ela estiver no campo de batalha.)\nReciclar {R} ({R}, descarte este card: Compre um card.)
Viashino Sandstalker|Caçador das Areias Viashino|Criatura — Guerreiro Viashino|Ímpeto (Esta criatura pode atacar no turno em que entra em jogo sob seu controle.)\nNo final do turno, devolva Caçador das Areias Viashino para a mão de seu dono. (Devolva-o apenas se ele estiver em jogo.)
Viashino Sandswimmer|Nadador das Areias Viashino||
Viashino Shanktail|Viashino da Cauda Armada|Criatura — Viashino Guerreiro|IniciativaImpulso sanguinário — {2}{R}, Descarte Viashino da Cauda Armada: A criatura atacante alvo recebe +3/+1 e ganha iniciativa até o final do turno.
Viashino Skeleton|Esqueleto Viashino|Criatura — Viashino Esqueleto|{1}{B}, Descarte um card: Regenere Esqueleto Viashino.
Viashino Slasher|Flagelo Viashino|Criatura — Guerreiro Viashino|{R}: Flagelo Viashino recebe +1/-1 até o final do turno.
Viashino Slaughtermaster|Mestre do Massacre Viashino|Criatura — Viashino Guerreiro|Golpe duplo\n{B}{G}: Mestre do Massacre Viashino recebe +1/+1 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Viashino Spearhunter|Viashino Alanceador|Criatura — Viashino Guerreiro|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
Viashino Warrior|Guerreiro Viashino||
Viashino Weaponsmith|Armeiro Viashino||
Viashivan Dragon|Dragão Viashivano||
Vibrating Sphere|Esfera Vibratória||
Vicious Battlerager|Furioso de Batalha Ferino|Criatura — Anão Bárbaro|Quando Furioso de Batalha Ferino entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nRetaliação espinhosa — Toda vez que Furioso de Batalha Ferino se torna bloqueado por uma criatura, o controlador daquela criatura perde 5 pontos de vida.
Vicious Betrayal|Traição Odiosa|Feitiço|Como um custo adicional para jogar Traição Odiosa, sacrifique um número qualquer de criaturas.\nA criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno para cada criatura sacrificada desta maneira.
Vicious Conquistador|Conquistador Feroz|Criatura — Vampiro Soldado|Toda vez que Conquistador Feroz ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida.
Vicious Hunger|Fome Mórbida|Feitiço|Fome Mórbida causa 2 pontos de dano à criatura alvo e você ganha 2 pontos de vida.
Vicious Kavu|Kavu Vicioso||
Vicious Offering|Oferenda Prava|Mágica Instantânea|Reforçar — Sacrifique uma criatura. (Você pode sacrificar uma criatura além de quaisquer outros custos conforme conjura esta mágica.)\nA criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, aquela criatura recebe -5/-5 até o final do turno.
Vicious Rumors|Rumores Pravos|Feitiço|Rumores Pravos causa 1 ponto de dano a cada oponente. Cada oponente descarta um card e depois coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Você ganha 1 ponto de vida.
Vicious Shadows|Sombras Viciosas|Encantamento|Toda vez que uma criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode fazer com que Sombras Viciosas cause dano ao jogador alvo igual ao número de cards na mão daquele jogador.
Viconia, Drow Apostate|Viconia, Apóstata Drow|Criatura Lendária — Elfo Clérigo|No início de sua manutenção, se houver quatro ou mais cards de criatura em seu cemitério, devolva um card de criatura aleatório de seu cemitério para sua mão.\nEscolha um Antecedente
Victim of Night|Vítima da Noite|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que não seja Vampiro, Lobisomem nem Zumbi.
Victimize|Vitimar|Feitiço|Escolha dois cards de criatura alvo em seu cemitério. Sacrifique uma criatura. Se fizer isso, devolva os cards escolhidos ao campo de batalha virados.
Victorious Destruction|Destruição Vitoriosa|Feitiço|Destrua o artefato ou terreno alvo. Seu controlador perde 1 ponto de vida.
Victory Chimes|Sininhos da Vitória|Artefato|Desvire Sininhos da Vitória durante a etapa de desvirar de cada outro jogador.\n{T}: Um jogador à sua escolha adiciona {C}.
Victory's Envoy|Enviada da Vitória|Criatura — Humano Clérigo|No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla.
Victory's Herald|Arauto da Vitória|Criatura — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nToda vez que Arauto da Vitória ataca, as criaturas atacantes ganham voar e vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado por aquelas criaturas faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Victory|Vitória|Feitiço|Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.)\nA criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno.
Victual Sliver|Fractius Provedor||
View from Above|Vista do Alto|Mágica Instantânea|A criatura alvo ganha voar até o final do turno. Se você controlar uma permanente branca, devolva Vista do Alto para a mão de seu dono.
Vigean Graftmage|Mago de Enxerto Vigeano|Criatura — Mago Vedalkeano Mutante|Enxerto 2 (Esta criatura entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)\n{1}{U}: Desvire a criatura alvo com um marcador +1/+1 sobre ela.
Vigean Hydropon|Hidropoma Vigeana|Criatura — Planta Mutante|Enxerto 5 (Esta criatura entra em jogo com cinco marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)\nHidropoma Vigeana não pode atacar nem bloquear.
Vigean Intuition|Intuição Vigeana|Mágica Instantânea|Escolha um tipo de card e, em seguida, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards do tipo escolhido revelados desta forma na sua mão e o restante no seu cemitério. (Os tipos de cards são artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea, terreno e feitiço.)
Vigil for the Lost|Vigília pelos Mortos|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla é colocada num cemitério vinda do campo de batalha, você pode pagar {X}. Se fizer isso, você ganhará X pontos de vida.
Vigilance|Vigilância|Encantar Criatura|A criatura encantada tem vigilância. (Ela não é virada para atacar.)
Vigilant Baloth|Baloth Vigilante|Criatura — Besta|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)
Vigilant Drake|Dragonete Vigilante||
Vigilant Martyr|Mártir Vigilante||
Vigilant Sentry|Sentinela Vigilante|Criatura — Humano Nômade|Limiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, Sentinela Vigilante receberá +1/+1 e terá "{T}: A criatura atacante ou bloqueadora alvo recebe +3/+3 até o final do turno".
Vigilante Justice|Justiça dos Justiceiros|Encantamento|Toda vez que um Humano entra no campo de batalha sob seu controle, Justiça dos Justiceiros causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Vigor Mortis|Vigor Mortis|Feitiço|Devolva para o jogo o card alvo de criatura de seu cemitério. Se {G} foi gasto para jogar Vigor Mortis, aquela criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.
Vigorous Charge|Carga Vigorosa||
Vigorspore Wurm|Vorme Vigorespóreo|Criatura — Vorme|Necronutrimento — Quando Vorme Vigorespóreo entra no campo de batalha, a criatura alvo ganha vigilância e recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério.\nVorme Vigorespóreo não pode ser bloqueado por mais de uma criatura.
Vigor|Ânimo|Criatura — Elemental Encarnação|Atropelar\nSe fosse ser causado dano a uma criatura que você controla que não seja Ânimo, previna esse dano. Coloque um marcador +1/+1 sobre aquela criatura para cada 1 ponto de dano prevenido dessa maneira.\nQuando Ânimo é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.
Vildin-Pack Alpha|Alfa da Alcateia Vildin|Criatura — Lobisomem|Toda vez que um Lobisomem entra no campo de batalha sob seu controle, você pode transformá-lo.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Alfa da Alcateia Vildin.
Vildin-Pack Outcast|Pária da Alcateia Vildin|Criatura — Lobisomem Horror|Atropelar\n{R}: Pária da Alcateia Vildin recebe +1/-1 até o final do turno.\n{5}{R}{R}: Transforme Pária da Alcateia Vildin.
Vile Aggregate|Agregado Vil|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)O poder de Agregado Vil é igual ao número de criaturas incolores que você controla.AtropelarIngerir (Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, ele exila o card do topo do próprio grimório.)
Vile Consumption|Consumação Vil||
Vile Deacon|Diácono Vil|Criatura — Clérigo|Toda vez que Diácono Vil atacar, ele recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de Clérigos em jogo.
Vile Entomber|Sepultador Vil|Criatura — Zumbi Bruxo|Toque mortífero\nQuando Sepultador Vil entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card, coloque-o em seu cemitério e depois embaralhe.
Vile Manifestation|Manifestação Vil|Criatura — Horror|Manifestação Vil recebe +1/+0 para cada card com reciclar em seu cemitério.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Vile Rebirth|Renascimento Vil|Mágica Instantânea|Exile o card de criatura alvo de um cemitério. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Vile Redeemer|Redentor Vil|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)\nLampejo\nQuando conjura Redentor Vil, você pode pagar {C}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi para cada criatura que não fosse uma ficha que tenha morrido sob o seu controle neste turno. Aquelas fichas têm "Sacrifique esta criatura: Adicione {C} à sua reserva de mana."
Vile Requiem|Réquiem Vil||
Vilespawn Spider|Aranha da Prole Maligna|Criatura — Aranha|Alcance\nNo início de sua manutenção, triture um card. (Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)\n{2}{G}{U}, {T}, sacrifique Aranha da Prole Maligna: Crie uma ficha de criatura Inseto verde 1/1 para cada card de criatura em seu cemitério. Ative somente como um feitiço.
Vilis, Broker of Blood|Vilis, Negociante de Sangue|Criatura Lendária — Demônio|Voar\n{B}, pague 2 pontos de vida: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.\nToda vez que você perder pontos de vida, compre aquela quantidade de cards. (O dano causa perda de pontos de vida.)
Village Bell-Ringer|Sineiro da Aldeia|Criatura — Humano Batedor|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nQuando Sineiro da Aldeia entrar no campo de batalha, desvire todas as criaturas que você controla.
Village Cannibals|Canibais da Aldeia|Criatura — Humano|Toda vez que outra criatura do tipo Humano morrer, coloque um marcador +1/+1 sobre Canibais da Aldeia.
Village Elder|Ancião da Vila||
Village Ironsmith|Ferreiro da Aldeia|Criatura — Humano Lobisomem|Iniciativa\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Ferreiro da Aldeia.
Village Messenger|Mensageira da Aldeia|Criatura — Humano Lobisomem|Ímpeto\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Mensageira da Aldeia.
Village Rites|Ritos da Vila|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.\nCompre dois cards.
Village Survivors|Sobreviventes da Aldeia|Criatura — Humano|Vigilância\nHora fatal— Enquanto você tiver 5 ou menos pontos de vida, as outras criaturas que você controla receberão vigilância.
Villagers of Estwald|Aldeões de Estwald|Criatura — Humano Lobisomem|No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Aldeões de Estwald.
Villainous Ogre|Ogre Torpe|Criatura - Guerreiro Ogre|Ogre Torpe não pode bloquear.\nEnquanto você controlar um Demônio, Ogre Torpe tem "{B}: Regenera Ogre Torpe".
Villainous Wealth|Riqueza Abominável|Feitiço|O oponente alvo exila X cards do topo do próprio grimório. Você pode conjurar qualquer número de mágicas com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seus custos de mana.
Vindicate|Vindicar|Feitiço|Destrua a permanente alvo.
Vindictive Flamestoker|Foguista Vingativa|Criatura — Phyrexiano Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de óleo em Foguista Vingativa.\n{6}{R}, sacrifique Foguista Vingativa: Descarte sua mão e depois compre quatro cards. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada marcador de óleo em Foguista Vingativa.
Vindictive Lich|Lich Vingativo|Criatura — Zumbi Mago|Quando Lich Vingativo morrer, escolha um ou mais. Cada modo precisa ter como alvo um jogador diferente.\n• O oponente alvo sacrifica uma criatura.\n• O oponente alvo descarta dois cards.\n• O oponente alvo perde 5 pontos de vida.
Vindictive Mob|Turba Vingativa|Criatura — Humano Amoque|Quando Turba Vingativa entra em jogo, sacrifique uma criatura.\nTurba Vingativa não pode ser bloqueada por Saprófitas.
Vindictive Vampire|Vampira Vingativa|Criatura — Vampiro|Toda vez que outra criatura que você controla morre, Vampira Vingativa causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida.
Vine Dryad|Dríade das Vinhas||
Vine Gecko|Lagartixa-de-vinhas|Criatura — Elemental Lagarto|A primeira mágica reforçada que você conjura em cada turno custa {1} a menos para ser conjurada.\nToda vez que você conjurar uma mágica reforçada, coloque um marcador +1/+1 em Lagartixa-de-vinhas.
Vine Kami|Kami das Vinhas|Criatura - Espírito|Kami das Vinhas só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.\nTransmigração da Alma 6 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você pode devolver o card alvo de Espírito com custo de mana convertido menor ou igual a 6 de seu cemitério para sua mão.)
Vine Mare|Égua das Lianas|Criatura — Elemental Cavalo|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes.)\nÉgua das Lianas não pode ser bloqueada por criaturas pretas.
Vine Snare|Armadilha de Vinhas|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas com poder igual ou inferior a 4.
Vine Trellis|Rede de Trepadeiras|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.){T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.
Vineglimmer Snarl|Liame da Luminovinha|Terreno|Conforme Liame da Luminovinha entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Floresta ou Ilha de sua mão. Se não fizer isso, Liame da Luminovinha entrará no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G} ou {U}.
Vinelasher Kudzu|Videira Kudzu Flagelante|Criatura — Planta|Toda vez que um terreno entra em jogo sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Videira Kudzu Flagelante.
Vines of Vastwood|Trepadeira de Matavasta|Mágica Instantânea|Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.)\nA criatura alvo não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam neste turno. Se Trepadeira de Matavasta foi reforçado, aquela criatura recebe +4/+4 até o final do turno.
Vines of the Recluse|Vinhas do Recluso|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+2 e ganha alcance até o final do turno. Desvire-a. (Uma criatura com alcance pode bloquear criaturas com voar.)
Vineshaper Mystic|Mística Moldadora de Lianas|Criatura — Tritão Xamã|Quando Mística Moldadora de Lianas entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada um de até dois Tritões alvo que você controla.
Vineshaper Prodigy|Prodígio Moldavinhas|Criatura — Elfo Druida|Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.)\nQuando Prodígio Moldavinhas entrar no campo de batalha, se ele foi reforçado, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Vineweft|Trepadeira Protetora|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1.\n{4}{G}: Devolva Trepadeira Protetora de seu cemitério para a sua mão.
Vintara Elephant|Elefante de Vintara||
Vintara Snapper|Mordedora de Vintara||
Violent Eruption|Erupção Violenta|Mágica Instantânea|Erupção Violenta causa 4 pontos de dano distribuídos como você quiser entre qualquer número de criaturas alvo e/ou jogadores alvo.\nLoucura {1}{R}{R} (Você pode jogar este card pagando seu custo de loucura no momento em que o descarta de sua mão.)
Violent Impact|Impacto Violento|Feitiço|Destrua o artefato ou terreno alvo.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Violent Outburst|Surto Violento|Mágica Instantânea|Cascata (Quando jogar esta mágica, remova do jogo cards do topo de seu grimório até remover um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode jogá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards removidos no fundo de forma aleatória.)\nAs criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Violent Ultimatum|Ultimato Violento|Feitiço|Destrua três permanentes alvo.
Violet Pall|Mortalha Violeta|Mágica Instantânea Tribal — Fada|Destrua a criatura alvo que não seja preta. Coloque em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Fada Ladino com a habilidade de voar.
Viper's Kiss|Beijo da Víbora|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -1/-1 e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
Viral Drake|Dragonete Virótico|Criatura — Dragonete|Voar\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\n{3}{U}: Prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Viral Spawning|Proliferação Viral|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Phyrexiano Besta verde 3/3 com tóxico 1. (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nCorrompido — Enquanto um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno e Proliferação Viral estiver em seu cemitério, ela terá recapitular {2}{G}. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Viridescent Wisps|Fogos-Fátuos Verdejantes|Mágica Instantânea|A criatura alvo torna-se verde e recebe +1/+0 até o final do turno.\nCompre um card.
Viridian Acolyte|Acólito Viridiano|Criatura — Xamã Elfo|{1}, {T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Viridian Betrayers|Traidores Viridianos|Criatura — Elfo Guerreiro|Traidores Viridianos tem infectar enquanto um oponente estiver envenenado. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Viridian Claw|Garra Viridiana|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0 e tem iniciativa.\nEquipar {1}
Viridian Corrupter|Corruptor Viridiano|Criatura — Elfo Xamã|Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nQuando Corruptor Viridiano entrar no campo de batalha, destrua o artefato alvo.
Viridian Emissary|Emissário Viridiano|Criatura — Elfo Batedor|Quando Emissário Viridiano é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.
Viridian Harvest|Colheita Viridiana|Encantamento — Aura|Encantar artefato\nQuando o artefato encantado é colocado num cemitério, você ganha 6 pontos de vida.
Viridian Joiner|Conector Viridiano|Criatura — Druida Elfo|{T}: Adiciona uma quantidade de {G} à sua reserva de mana, igual ao poder de Conector Viridiano.
Viridian Longbow|Arco Longo Viridiano|Artefato — Equipamento|A criatura encantada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo."\nEquipar {3} ({3}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Viridian Lorebearers|Portadores do Conhecimento Viridianos|Criatura — Xamã Elfo|{3}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de artefatos que o seu oponente controla.
Viridian Revel|Diversão Viridiana|Encantamento|Toda vez que um artefato for colocado no cemitério de um oponente vindo do campo de batalha, você poderá comprar um card.
Viridian Scout|Batedor Viridiano|Criatura — Guerreiro Elfo|{2}{G}, Sacrifique Batedor Viridiano: Batedor Viridiano causa 2 pontos de dano à criatura alvo com a habilidade de voar.
Viridian Shaman|Xamã Viridiana|Criatura — Elfo Xamã|Quando Xamã Viridiana entrar em jogo, destrua o artefato alvo.
Viridian Zealot|Zelote Viridiano|Criatura — Guerreiro Elfo|{1}{G}, Sacrifique Zelote Viridiano: Destrói o artefato alvo ou o encantamento alvo.
Virulent Plague|Praga Virulenta|Encantamento|As fichas de criatura recebem -2/-2.
Virulent Sliver|Fractius Virulento|Criatura — Fractius|Todas as criaturas do tipo Fractius têm veneno 1. (Toda vez que um Fractius causa dano de combate a um jogador, aquele jogador recebe um marcador de veneno. Um jogador com dez ou mais marcadores de veneno perde o jogo.)
Virulent Swipe|Pancada Virulenta|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha toque mortífero até o final do turno.\nRebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Virulent Wound|Ferida Virulenta|Mágica Instantânea|Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo. Quando aquela criatura é colocada num cemitério neste turno, seu controlador recebe um marcador de veneno.
Virus Beetle|Besouro-vírus|Criatura Artefato — Inseto|Quando Besouro-vírus entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card.
Visage of Bolas|Face de Nicol Bolas|Artefato|Quando Face de Nicol Bolas entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Nicol Bolas, o Enganador, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.\n{T}: Adicione {U}, {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Visara the Dreadful|Visara a Pavorosa|Criatura — Górgona Lenda|Voar\n{T}: Destrói a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada.
Viscera Dragger|Rebocador Visceral|Criatura — Zumbi Ogre Guerreiro|Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)\nDesenterrar {1}{B} ({1}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Viscera Seer|Vidente Visceral|Criatura — Vampiro Mago|Sacrifique uma criatura: Use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Viscerid Armor|Armadura Viscérida||
Viscerid Deepwalker|Passo-Fundo Viscérida|Criatura — Guerreiro Homárida|{U}: Passo-Fundo Viscérida recebe +1/+0 até o final do turno.\nSuspender 4—{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {U} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)
Viscerid Drone|Mandrião Viscérida||
Viscid Lemures|Lêmures Viscosos|Criatura — Espírito|{0}: Lêmures Viscosos recebe -1/-0 e ganha travessia de pântano até o final do turno.
Viseling|Prensilídeo||
Vishgraz, the Doomhive|Vishgraz, a Colmeia da Perdição|Criatura Lendária — Phyrexiano Inseto|Ameaçar, tóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nQuando Vishgraz, a Colmeia da Perdição, entrar no campo de batalha, crie três fichas de criatura artefato Phyrexiano Ácaro incolor 1/1 com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear".\nVishgraz recebe +1/+1 para cada marcador de veneno que seus oponentes têm.
Vision Charm|Medalhão da Visão||
Vision Skeins|Mixórdia Visionária|Mágica Instantânea|Cada jogador compra dois cards.
Vision of the Unspeakable|Visão do Indizível|Criatura Encantamento — Espírito|Voar, atropelar\nVisão do Indizível recebe +1/+1 para cada card em sua mão.
Visionary Augmenter|Amplificadora Visionária|Criatura — Anão Artesão|Fabricar 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 nela ou crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)
Visions of Beyond|Visões do Além|Mágica Instantânea|Compre um card. Se um cemitério tiver vinte cards ou mais, em vez disso, compre três cards.
Visions of Brutality|Visões de Brutalidade|Encantamento — Aura|Desprovido (Este card não tem cor.)\nEncantar criatura\nA criatura encantada não pode bloquear.\nToda vez que a criatura encantada causa dano, seu controlador perde uma quantidade equivalente de pontos de vida.
Visions of Dominance|Visões de Dominância|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e depois dobre o número de marcadores +1/+1 nela.\nRecapitular {8}{G}{G}. Esta mágica custa {X} a menos para conjurar desta forma, sendo X o maior valor de mana de um comandante seu no campo de batalha ou na zona de comando. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Visions of Dread|Visões de Pavor|Feitiço|O oponente alvo coloca um card de criatura de própria escolha do cemitério dele no campo de batalha sob seu controle.\nRecapitular {8}{B}{B}. Esta mágica custa {X} a menos para conjurar desta forma, sendo X o maior valor de mana de um comandante seu no campo de batalha ou na zona de comando. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Visions of Duplicity|Visões de Duplicidade|Feitiço|Permute o controle de duas criaturas alvo que você não controla.\nRecapitular {8}{U}{U}. Esta mágica custa {X} a menos para conjurar desta forma, sendo X o maior valor de mana de um comandante seu no campo de batalha ou na zona de comando. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Visions of Glory|Visões de Glória|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1 para cada criatura que você controla.\nRecapitular {8}{W}{W}. Esta mágica custa {X} a menos para conjurar desta forma, sendo X o maior valor de mana de um comandante seu no campo de batalha ou na zona de comando. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-a.)
Visions of Phyrexia|Visões de Phyrexia|Encantamento|No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.\nNo início de sua etapa final, se você não jogou um card do exílio neste turno, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com "{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato".)
Visions of Ruin|Visões de Ruína|Feitiço|Cada oponente sacrifica um artefato. Para cada artefato sacrificado desta maneira, você cria uma ficha de Tesouro.\nRecapitular {8}{R}{R}. Esta mágica custa {X} a menos para conjurar desta forma, sendo X o maior valor de mana de um comandante seu no campo de batalha ou na zona de comando. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Visions|Visões||
Vital Splicer|Implantador de Vitalidade|Criatura — Humano Artesão|Quando Implantador de Vitalidade entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.\n{1}: Regenere o Golem alvo que você controla.
Vital Surge|Surto Vital|Mágica Instantânea - Arcana|Você ganha 3 pontos de vida.\nUnir em Arcana {1}{G} (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Vitality Charm|Medalhão de Vitalidade|Mágica Instantânea|Escolha um Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto; ou a criatura alvo recebe +1/+1 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno; ou regenera a Besta alvo.
Vitality Hunter|Caçador de Vitalidade|Criatura — Pesadelo|Vínculo com a vida\n{X}{W}{W}: Monstruosidade X. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque X marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Caçador de Vitalidade se tornar monstruoso, coloque um marcador de vínculo com a vida em cada uma de até X criaturas alvo.
Vitalize|Vitalizar||
Vitalizing Cascade|Cascata Revigorante||
Vitalizing Wind|Vento Vitalizante||
Vitaspore Thallid|Talídia Vitasporo|Criatura — Fungo|No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Talídia Vitasporo.\nRemova três marcadores de esporo de Talídia Vitasporo: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.\nSacrifique um Saprófita: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
Vithian Renegades|Renegados Vithianos|Criatura — Humano Xamã|Quando Renegados Vithianos entrar em jogo, destrua o artefato alvo.
Vithian Stinger|Aguilhoador Vithiano|Criatura — Humano Xamã|{T}: Aguilhoador Vithiano causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.\nDesenterrar {1}{R} ({1}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Vito, Thorn of the Dusk Rose|Vito, Espinho da Rosa do Ocaso|Criatura Lendária — Vampiro Clérigo|Toda vez que você ganha pontos de vida, o oponente alvo perde uma quantidade equivalente de pontos de vida.\n{3}{B}{B}: As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno.
Vitu-Ghazi Guildmage|Mago de Guilda de Vitu-Ghazi|Criatura — Dríade Xamã|{4}{G}{W}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro.\n{2}{G}{W}: Povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Vitu-Ghazi, the City-Tree|Vitu-Ghazi, a Árvore-Cidade|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{2}{G}{W}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Vivid Crag|Penhasco Vívido|Terreno|Penhasco Vívido entra em jogo virado com dois marcadores de carga sobre ele.\n{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.\n{T}, Remova um marcador de carga de Penhasco Vívido: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Vivid Creek|Riacho Vívido|Terreno|Riacho Vívido entra em jogo virado com dois marcadores de carga sobre ele.\n{T}: Adicione {U} à sua reserva de mana.\n{T}, Remova um marcador de carga de Riacho Vívido: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Vivid Grove|Bosque Vívido|Terreno|Bosque Vívido entra em jogo virado com dois marcadores de carga sobre ele.\n{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\n{T}, Remova um marcador de carga de Bosque Vívido: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Vivid Marsh|Pântano Vívido|Terreno|Pântano Vívido entra em jogo virado com dois marcadores de carga sobre ele.\n{T}: Adicione {B} à sua reserva de mana.\n{T}, Remova um marcador de carga de Pântano Vívido: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Vivid Meadow|Prado Vívido|Terreno|Prado Vívido entra em jogo virado com dois marcadores de carga sobre ele.\n{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.\n{T}, Remova um marcador de carga de Prado Vívido: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Vivid Revival|Vívido Reviver|Feitiço|Devolva até três cards multicoloridos alvo de seu cemitério para a sua mão. Exile Vívido Reviver.
Vivien Reid|Vivien Reid|Planeswalker Lendário — Vivien|+1: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−3: Destrua o artefato, encantamento ou criatura com voar alvo.\n−8: Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla recebem +2/+2 e têm vigilância, atropelar e indestrutível."
Vivien of the Arkbow|Vivien do Arco Bestial|Planeswalker Lendário — Vivien|+2: Coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo.\n−3: A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla.\n−9: As criaturas que você controla recebem +4/+4 e ganham atropelar até o final do turno.
Vivien on the Hunt|Vivien à Caça|Planeswalker Lendário — Vivien|+2: Você pode sacrificar uma criatura. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual a 1 mais o valor de mana da criatura sacrificada, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.\n+1: Triture cinco cards e depois coloque qualquer número de cards de criatura triturados dessa forma em sua mão.\n−1: Crie uma ficha de criatura Rinoceronte Guerreiro verde 4/4.
Vivien's Arkbow|Arco Bestial de Vivien|Artefato Lendário|{X}, {T}, descarte um card: Olhe os X cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Vivien's Crocodile|Crocodilo de Vivien|Criatura — Crocodilo Espírito|Crocodilo de Vivien receberá +1/+1 enquanto você controlar uma planeswalker Vivien.
Vivien's Grizzly|Urso Pardo de Vivien|Criatura — Urso Espírito|{3}{G}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura ou planeswalker, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocá-lo em sua mão, coloque-o no fundo de seu grimório.
Vivien's Invocation|Invocação de Vivien|Feitiço|Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Quando uma criatura é colocada no campo de batalha desta forma, ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
Vivien's Jaguar|Jaguar de Vivien|Criatura — Felino Espírito|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\n{2}{G}: Devolva Jaguar de Vivien de seu cemitério para sua mão. Ative esta habilidade somente se controlar uma planeswalker Vivien.
Vivien's Talent|Talento de Vivien|Encantamento — Aura|Encantar planeswalker\nO planeswalker encantado tem "+1: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória."\nToda vez que uma criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador de lealdade no planeswalker encantado.
Vivien, Arkbow Ranger|Vivien, Patrulheira do Arco Bestial|Planeswalker Lendário — Vivien|+1: Distribua dois marcadores +1/+1 entre até duas criaturas alvo. Elas ganham atropelar até o final do turno.\n−3: A criatura alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder à criatura ou ao planeswalker alvo.\n−5: Você pode escolher um card de criatura seu que esteja fora do jogo, revelá-lo e colocá-lo em sua mão.
Vivien, Champion of the Wilds|Vivien, Campeã da Natureza|Planeswalker Lendário — Vivien|Você pode conjurar mágicas de criatura como se elas tivessem lampejo.\n+1: Até seu próximo turno, até uma criatura alvo ganha vigilância e alcance.\n−2: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Exile um com a face voltada para baixo e coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Enquanto ele permanecer exilado, você poderá olhar aquele card e poderá conjurá-lo se ele for um card de criatura.
Vivien, Monsters' Advocate|Vivien, Protetora dos Monstros|Planeswalker Lendário — Vivien|Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.\nVocê pode conjurar mágicas de criatura do topo de seu grimório.\n+1: Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. Coloque nela um marcador de vigilância, um marcador de alcance ou um marcador de atropelar, à sua escolha.\n−2: Quando conjurar sua próxima mágica de criatura neste turno, procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido inferior ao dela, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe o seu grimório.
Vivien, Nature's Avenger|Vivien, Vingadora da Natureza|Planeswalker Lendário — Vivien|+1: Coloque três marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo.\n−1: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n−6: A criatura alvo recebe +10/+10 e ganha atropelar até o final do turno.
Vivify|Vivificar|Mágica Instantânea|O terreno alvo torna-se uma criatura 3/3 até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.\nCompre um card.
Vivisection Evangelist|Evangelista da Vivissecção|Criatura — Phyrexiano Clérigo|Vigilância\nCorrompido — Quando Evangelista da Vivissecção entrar no campo de batalha, se um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno, destrua a criatura ou o planeswalker alvo que um oponente controla.
Vivisection|Vivissecção|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Vivissecção, sacrifique uma criatura.\nCompre três cards.
Vivisurgeon's Insight|Visão de Vivicirurgião|Feitiço|Compre três cards. Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Vizier of Deferment|Vizir do Diferimento|Criatura — Humano Clérigo|Lampejo\nQuando Vizir do Diferimento entra no campo de batalha, você pode exilar a criatura alvo se ela atacou ou bloqueou neste turno. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Vizier of Many Faces|Vizir das Muitas Faces|Criatura — Metamorfo Clérigo|Você pode fazer com que Vizir das Muitas Faces entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha, com a exceção de que, se Vizir das Muitas Faces tiver sido embalsamado, a ficha não tem custo de mana, é branca e é um Zumbi além de seus outros tipos.\nEmbalsamar {3}{U}{U}
Vizier of Remedies|Vizir dos Remédios|Criatura — Humano Clérigo|Se um ou mais marcadores -1/-1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, coloque nela aquela quantidade menos um de marcadores -1/-1.
Vizier of Tumbling Sands|Vizir das Areias Correntes|Criatura — Humano Clérigo|{T}: Desvire outra permanente alvo.\nReciclar {1}{U} ({1}{U}, Descarte este card: Compre um card.)\nQuando você reciclar Vizir das Areias Correntes, desvire a permanente alvo.
Vizier of the Anointed|Vizir dos Ungidos|Criatura — Humano Clérigo|Quando Vizir dos Ungidos entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com eternizar ou embalsamar, colocar aquele card em seu cemitério e, em seguida, embaralhar seu grimório.\nToda vez que você ativar uma habilidade eternizar ou embalsamar, compre um card.
Vizier of the Menagerie|Vizir do Bestiário|Criatura — Naga Clérigo|Você pode olhar o card do topo de seu grimório. (Você pode fazer isso a qualquer momento.)\nVocê pode conjurar o card do topo de seu grimório se este for um card de criatura.\nVocê pode gastar mana como se fosse de qualquer tipo para conjurar mágicas de criatura.
Vizier of the Scorpion|Vizir do Escorpião|Criatura — Zumbi Mago|Quando Vizir do Escorpião entrar no campo de batalha, arregimente 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)\nAs fichas de Zumbi que você controla têm toque mortífero.
Vizier of the True|Vizir da Verdadeira|Criatura — Humano Clérigo|Você pode exaurir Vizir da Verdadeira conforme ele ataca. (Ele não será desvirado durante sua próxima etapa de desvirar.)\nToda vez que você exaurir uma criatura, vire a criatura alvo que um oponente controla.
Vizkopa Confessor|Confessor de Vizkopa|Criatura — Humano Clérigo|Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)Quando Confessor de Vizkopa entrar no campo de batalha, pague qualquer quantidade de pontos de vida. O oponente alvo revela a mesma quantidade de cards da própria mão. Você escolhe um deles e o exila.
Vizkopa Guildmage|Mago de Guilda de Vizkopa|Criatura — Humano Mago|{1}{W}{B}: A criatura alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno.{1}{W}{B}: Toda vez que você ganhar pontos de vida neste turno, cada oponente perderá a mesma quantidade de pontos de vida.
Vizkopa Vampire|Vampiro do Vizkopa|Criatura — Vampiro|Vínculo com a vida
Vizzerdrix|Vizzerdrix||
Voda Sea Scavenger|Necrófago do Mar de Voda|Criatura — Tritão Ladino|Dominar — Quando Necrófago do Mar de Voda entrar no campo de batalha, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla. Você pode colocar um daqueles cards no topo de seu grimório. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Vodalian Arcanist|Arcanista Vodaliano|Criatura — Tritão Mago|{T}: Adicione {C}. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço.
Vodalian Hexcatcher|Vodalian Hexcatcher|Creature — Merfolk Wizard|Flash\nOther Merfolk you control get +1/+1.\nSacrifice a Merfolk: Counter target noncreature spell unless its controller pays {1}.
Vodalian Hypnotist|Hipnotizador Vodaliano||
Vodalian Illusionist|Ilusionista Vodaliano||
Vodalian Merchant|Mercador Vodaliano||
Vodalian Mindsinger|Canta-mente Vodaliana|Criatura — Tritão Mago|Reforçar {1}{R} e/ou {1}{G}\nCanta-mente Vodaliana entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 para cada vez que foi reforçada.\nQuando Canta-mente Vodaliana entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo com poder inferior ao de Canta-mente Vodaliana enquanto você controlar Canta-mente Vodaliana.
Vodalian Mystic|Místico Vodaliano||
Vodalian Serpent|Serpente Vodaliana||
Vodalian Soldiers|Soldados Vodalianos||
Vodalian Wave-Knight|Cavaleira das Ondas Vodaliana|Criatura — Tritão Cavaleiro|Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em cada outro Tritão e/ou Cavaleiro que você controla.
Vodalian Zombie|Zumbi Vodaliano||
Vohar, Vodalian Desecrator|Vohar, Profanador Vodaliano|Criatura Lendária — Phyrexiano Tritão Mago|{T}: Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card de mágica instantânea ou de feitiço dessa forma, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.\n{2}, sacrifique Vohar, Profanador Vodaliano: Você pode conjurar o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do seu cemitério neste turno. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a. Ative somente como um feitiço.
Voice of All|Porta-voz|Criatura — Anjo|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nConforme Porta-voz entra em jogo, escolha uma cor.\nPorta-voz tem proteção contra a cor escolhida. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por algo da cor escolhida.)
Voice of Duty|Voz do Dever||
Voice of Grace|Voz da Graça||
Voice of Law|Voz da Lei||
Voice of Many|Voz de Muitos|Criatura — Elfo Druida|Quando Voz de Muitos entrar no campo de batalha, compre um card para cada oponente que controla menos criaturas que você.
Voice of Reason|Voz da Razão||
Voice of Resurgence|||
Voice of Truth|Voz da Verdade||
Voice of the Blessed|Voz dos Abençoados|Criatura — Espírito Clérigo|Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Voz dos Abençoados.\nEnquanto Voz dos Abençoados tiver quatro ou mais marcadores +1/+1, ela terá voar e vigilância.\nEnquanto Voz dos Abençoados tiver dez ou mais marcadores +1/+1, ela terá indestrutível.
Voice of the Provinces|Voz das Províncias|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Voz das Províncias entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano.
Voice of the Vermin|Voz das Pragas|Criatura — Humano Cidadão|Voz das Pragas entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.)\nToda vez que Voz das Pragas ataca, a criatura alvo que você controla tem poder e resistência básicos 4/4 até o final do turno.
Voice of the Woods|Voz das Matas|Criatura — Elfo|Vire cinco Elfos desvirados que você controla: Crie uma ficha de criatura Elemental verde 7/7 com atropelar.
Voiceless Spirit|Espírito Sem Voz|Criatura — Espírito|Voar, iniciativa
Voices from the Void|Vozes do Vácuo|Feitiço|Dominar O jogador alvo descarta um card para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Void Attendant|Assistente do Vazio|Criatura — Eldrazi Processador|Desprovido (Este card não tem cor.){1}{G}, Coloque um card exilado de um oponente no cemitério dele: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {1} à sua reserva de mana.".
Void Beckoner|Invocador do Vazio|Criatura — Pesadelo Horror|Toque mortífero\nReciclar {2}{B} ({2}{B}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando reciclar Invocador do Vazio, coloque um marcador de toque mortífero na criatura alvo que você controla.
Void Grafter|Enxertador do Vazio|Criatura — Eldrazi Zangão|Desprovido (Este card não tem cor.)\nLampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nQuando Enxertador do Vazio entra no campo de batalha, outra criatura alvo que você controla ganha resistência a magia até o final do turno.
Void Maw|Bucho Vazio|Criatura — Horror|Atropelar\nSe outra criatura fosse ser colocada num cemitério neste turno, em vez disso, remova-a de jogo.\nColoque um card removido do jogo com Bucho Vazio no cemitério de seu dono: Bucho Vazio recebe +2/+2 até o final do turno.
Void Mirror|Espelho do Vazio|Artefato|Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, se nenhum mana colorido tiver sido gasto para conjurá-la, anule aquela mágica.
Void Rend|Laceração do Vazio|Mágica Instantânea|Esta mágica não pode ser anulada.\nDestrua a permanente alvo não de terreno.
Void Shatter|Despedaçar o Vácuo|Mágica Instantânea|Desprovido (Este card não tem cor.)\nAnule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.
Void Snare|Armadilha do Vácuo|Feitiço|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.
Void Squall|Rajada de Vácuo|Feitiço|Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.\nRebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana.)
Void Stalker|Espreitador do Vácuo|Criatura — Elemental|{2}{U}, {T}: Coloque Espreitador do Vácuo e a criatura alvo no topo do grimório dos respectivos donos. Depois, aqueles jogadores embaralham seus próprios grimórios.
Void Winnower|Peneirador do Vácuo|Criatura — Eldrazi|Seus oponentes não podem conjurar mágicas com custos de mana convertidos pares. (Zero é par.)Seus oponentes não podem bloquear com criaturas com custos de mana convertidos pares.
Voidmage Apprentice|Aprendiz dos Magos do Vácuo|Criatura — Mago|Metamorfose {2}{U}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Aprendiz dos Magos do Vácuo for voltada para cima, anula a mágica alvo.
Voidmage Husher|Silenciador Mago do Vácuo|Criatura — Mago Humano|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nQuando Silenciador Mago do Vácuo entrar em jogo, anule a habilidade ativada alvo. (As habilidades de mana não podem ser alvo.)\nToda vez que você jogar uma mágica, você poderá devolver Silenciador Mago do Vácuo para a mão de seu dono.
Voidmage Prodigy|Prodígio dos Magos do Vácuo|Criatura — Mago Humano|{U}{U}, Sacrifique um Mago: Anule a mágica.\nMetamorfose {U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Voidslime|Gosmanuladora|Mágica Instantânea|Anule a mágica alvo, a habilidade ativada alvo ou a habilidade desencadeada alvo. (As habilidades de mana não podem ser alvo.)
Voidstone Gargoyle|Gárgula de Pedra Vazia|Criatura — Gárgula|Voar\nConforme Gárgula de Pedra Vazia entra em jogo, nomeie um card que não seja um terreno.\nO card nomeado não pode ser jogado.\nAs habilidades ativadas das permanentes com aquele nome não podem ser jogadas.\nAs habilidades ativadas dos cards com aquele nome que não estiverem em jogo não podem ser jogadas.
Voidwalk|Atravessar o Vácuo|Feitiço|Exile a criatura alvo. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
Voidwielder|Manipulador do Vácuo|Criatura — Humano Mago|Quando Manipulador do Vácuo entra no campo de batalha, você pode devolver a criatura alvo para a mão de seu dono.
Voidwing Hybrid|Híbrido Asa-do-vazio|Criatura — Phyrexiano Morcego|Voar\nTóxico 1 (Os jogadores que sofrem dano de combate desta criatura também recebem um marcador de veneno.)\nQuando você proliferar, devolva Híbrido Asa-do-vazio de seu cemitério para sua mão.
Void|Vácuo|Feitiço|Escolha um número. Destrua todos os artefatos e criaturas com custo de mana convertido igual àquele número. Depois o jogador alvo revela sua mão e descarta todos os cards que não sejam terrenos com custo de mana convertido igual àquele número.
Volatile Claws|Garras Voláteis|Mágica Instantânea|Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +2/+0 e ganham todos os tipos de criatura.
Volatile Fjord|Fjord Volátil|Terreno da Neve — Ilha Montanha|({T}: Adicione {U} ou {R}.)\nFjord Volátil entra no campo de batalha virado.
Volatile Rig|Carroça Volátil|Criatura Artefato — Constructo|Atropelar\nCarroça Volátil ataca a cada turno se estiver apta.\nToda vez que Carroça Volátil sofrer dano, lance uma moeda. Se você perder, sacrifique Carroça Volátil.\nQuando Carroça Volátil morrer, lance uma moeda. Se você perder, ela causará 4 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.
Volcanic Awakening|Despertar Vulcânico|Feitiço|Destrua o terreno alvo.\nRajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para a cópia.)
Volcanic Dragon|Dragão Vulcânico|Criatura — Dragão|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nÍmpeto (Esta criatura pode atacar e {T} assim que passa ao seu controle.)
Volcanic Eruption|Erupção Vulcânica||
Volcanic Fallout|Chuva Vulcânica|Mágica Instantânea|Chuva Vulcânica não pode ser anulada.\nChuva Vulcânica causa 2 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.
Volcanic Geyser|Gêiser Vulcânico|Mágica Instantânea|Gêiser Vulcânico causa X pontos de dano a qualquer alvo.
Volcanic Hammer|Martelo Vulcânico|Feitiço|Martelo Vulcânico causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Volcanic Rambler|Caminhante Vulcânico|Criatura — Elemental|{2}{R}: Caminhante Vulcânico causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Volcanic Rush|Ímpeto Vulcânico|Mágica Instantânea|As criaturas atacantes recebem +2/+0 e ganham atropelar até o final do turno.
Volcanic Salvo|Salva Vulcânica|Feitiço|Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o total de poder das criaturas que você controla.\nSalva Vulcânica causa 6 pontos de dano a cada uma de até duas criaturas e/ou planeswalkers alvo.
Volcanic Spite|Rancor Vulcânico|Mágica Instantânea|Rancor Vulcânico causa 3 pontos de dano à criatura, ao planeswalker ou à batalha alvo. Você pode colocar um card de sua mão no fundo de seu grimório. Se fizer isso, compre um card.
Volcanic Spray|Jorro Vulcânico|Feitiço|Jorro Vulcânico causa 1 ponto de dano a cada criatura sem a habilidade de voar e a cada jogador.\nRecapitular {1}{R} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Volcanic Strength|Força Vulcânica|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2 e tem travessia de montanha. (Ela não pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Montanha.)
Volcanic Submersion|Submersão Vulcânica|Feitiço|Destrua o artefato ou o terreno alvo.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Volcanic Torrent|Torrente Vulcânica|Feitiço|Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)\nTorrente Vulcânica causa X pontos de dano a cada criatura e planeswalker que seus oponentes controlam, sendo X o número de mágicas que você conjurou neste turno.
Volcanic Upheaval|Sublevação Vulcânica|Mágica Instantânea|Destrua o terreno alvo.
Volcanic Vision|Visão Vulcânica|Feitiço|Devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do seu cemitério para a sua mão. Visão Vulcânica causa uma quantidade de dano igual ao valor de mana daquele card a cada criatura que seus oponentes controlam. Exile Visão Vulcânica.
Volcanic Wind|Vento Vulcânico||
Volcano Hellion|Fera Avernal Vulcânica|Criatura — Avernal|Fera Avernal Vulcânica tem eco {X}, sendo X igual ao seu total de pontos de vida.\nQuando Fera Avernal Vulcânica entra em jogo, ela causa uma quantidade de dano à sua escolha a você e à criatura alvo. O dano não pode ser prevenido.
Volcano Imp|Diabrete do Vulcão||
Voldaren Ambusher|Emboscador Voldaren|Criatura — Vampiro Arqueiro|Quando Emboscador Voldaren entra no campo de batalha, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, Emboscador Voldaren causa X pontos de dano a até uma criatura ou um planeswalker alvo, sendo X o número de Vampiros que você controla.
Voldaren Duelist|Duelista Voldaren|Criatura — Vampiro Guerreiro|Ímpeto\nQuando Duelista Voldaren entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Voldaren Epicure|Epicurista Voldaren|Criatura — Vampiro|Quando Epicurista Voldaren entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano a cada oponente. Crie uma ficha de Sangue.
Voldaren Estate|Propriedade dos Voldaren|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de Vampiro.\n{5}, {T}: Crie uma ficha de Sangue. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada Vampiro que você controla.
Voldaren Pariah|Pária Voldaren|Criatura — Vampiro Horror|Voar\nSacrifique três outras criaturas: Transforme Pária Voldaren.\nLoucura {B}{B}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Voldaren Stinger|Ferroadora Voldaren|Criatura — Vampiro Guerreiro|Ferroadora Voldaren tem iniciativa enquanto estiver atacando.\n{2}{R}: Ferroadora Voldaren recebe +2/+0 até o final do turno.
Voldaren Thrillseeker|Caçadora de Emoções Voldaren|Criatura — Vampiro Guerreiro|Apoio 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.)\n{1}, sacrifique esta criatura: Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a qualquer alvo.
Volition Reins|Rédeas da Vontade|Encantamento — Aura|Encantar permanente\nQuando Rédeas da Vontade entrar no campo de batalha, se a permanente encantada estiver virada, desvire-a.\nVocê controla a permanente encantada.
Volley Veteran|Veterano das Saraivadas|Criatura — Goblin Guerreiro|Quando Veterano das Saraivadas entra no campo de batalha, ele causa à criatura alvo que um oponente controla uma quantidade de dano igual ao número de Goblins que você controla.
Volley of Boulders|Torrente de Seixos|Feitiço|Torrente de Seixos causa 6 pontos de dano divididos de qualquer maneira entre um número qualquer de criaturas alvo e/ou jogadores alvo.\nRecapitular {R}{R}{R}{R}{R}{R} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.)
Volo, Guide to Monsters|Volo, Guia dos Monstros|Criatura Lendária — Humano Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura que não compartilhe um tipo de criatura com uma criatura que você controla ou um card de criatura em seu cemitério, copie aquela mágica. (Uma cópia de uma mágica de criatura torna-se uma ficha.)
Volo, Itinerant Scholar|Volo, Erudito Itinerante|Criatura Lendária — Humano Mago|Quando Volo entrar no campo de batalha, crie Diário de Volo, uma ficha de artefato incolor lendário com resistência a magia e "Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, anote um de seus tipos de criatura que não tenha sido anotado para este artefato".\n{2}, {T}: Compre um card para cada tipo de criatura anotado para a permanente alvo que você controla com o nome Diário de Volo.\nEscolha um Antecedente
Volrath the Fallen|Volrath, o Caído||
Volrath's Curse|Maldição de Volrath||
Volrath's Dungeon|Masmorra de Volrath||
Volrath's Gardens|Jardins de Volrath||
Volrath's Laboratory|Laboratório de Volrath||
Volrath's Shapeshifter|Metamorfo de Volrath||
Volrath's Stronghold|Fortaleza de Volrath||
Volrath, the Shapestealer|Volrath, o Ladrão de Formas|Criatura Lendária — Metamorfo|No início do combate no seu turno, coloque um marcador -1/-1 em até uma criatura alvo.\n{1}: Até seu próximo turno, Volrath, o Ladrão de Formas, torna-se uma cópia da criatura alvo com um marcador, com a exceção de ser 7/5 e ter esta habilidade.
Volshe Tideturner|Volshe Tideturner|Creature — Merfolk Wizard|{T}: Add {U}. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or a kicked spell.
Volt Charge|Ataque Voltaico|Mágica Instantânea|Ataque Voltaico causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Voltage Surge|Surto Voltaico|Mágica Instantânea|Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode sacrificar um artefato.\nSurto Voltaico causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se o custo adicional desta mágica foi pago, em vez disso, Surto Voltaico causa 4 pontos de dano.
Voltaic Brawler|Brigão Voltaico|Criatura — Humano Guerreiro|Quando Brigão Voltaico entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia).\nToda vez que Brigão Voltaico ataca, você pode pagar {E}. Se fizer isso, ele recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
Voltaic Construct|Constructo Voltaico|Criatura Artefato — Golem|{2}: Desvira a criatura artefato alvo.
Voltaic Key|Chave Voltaica|Artefato|{1}, {T}: Desvire o artefato alvo.
Voltaic Servant|Servo Voltaico|Criatura Artefato — Constructo|No início da sua etapa final, desvire o artefato alvo.
Volunteer Militia|||
Volunteer Reserves|Reserva de Voluntários||
Vona's Hunger|Fome de Vona|Mágica Instantânea|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nCada oponente sacrifica uma criatura. Se você tiver a bênção da cidade, em vez disso, cada oponente sacrifica metade das criaturas que ele controla, arredondando para cima.
Vona, Butcher of Magan|Vona, Açougueira de Magan|Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro|Vigilância, vínculo com a vida\n{T}, pague 7 pontos de vida: Destrua a permanente alvo não de terreno. Ative apenas durante seu turno.
Voracious Cobra|Naja Voraz||
Voracious Dragon|Dragão Voraz|Criatura — Dragão|Voar\nDevorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.)\nQuando Dragão Voraz entra em jogo, ele causa dano à criatura ou ao jogador alvo igual a duas vezes o número de Goblins que devorou.
Voracious Fell Beast|Fera Atroz Voraz|Criatura — Dragonete Fera|Voar\nQuando Fera Atroz Voraz entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura. Crie uma ficha de Comida para cada criatura sacrificada dessa forma.
Voracious Greatshark|Megatubarão Voraz|Criatura — Tubarão|Lampejo\nQuando Megatubarão Voraz entrar no campo de batalha, anule a mágica de artefato ou criatura alvo.
Voracious Hatchling|Cria Voraz|Criatura — Elemental|Vínculo com a vida\nCria Voraz entra em jogo com quatro marcadores -1/-1.\nToda vez que você jogar uma mágica branca, remova um marcador -1/-1 de Cria Voraz.\nToda vez que você jogar uma mágica preta, remova um marcador -1/-1 de Cria Voraz.
Voracious Hydra|Hidra Voraz|Criatura — Hidra|Atropelar\nHidra Voraz entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nQuando Hidra Voraz entrar no campo de batalha, escolha um —\n• Duplique o número de marcadores +1/+1 em Hidra Voraz.\n• Hidra Voraz luta com a criatura alvo que você não controla.
Voracious Null|Nulo Voraz|Criatura — Zumbi|{1}{B}, Sacrifique outra criatura: Coloque dois marcadores +1/+1 em Nulo Voraz. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Voracious Reader|Leitor Voraz|Criatura — Eldrazi Homúnculo|Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)\nAs mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados.
Voracious Typhon|Tifão Voraz|Criatura — Cobra Besta|Escapatória — {5}{G}{G}, exile quatro outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nTifão Voraz escapa com três marcadores +1/+1.
Voracious Vampire|Vampiro Voraz|Criatura — Vampiro Cavaleiro|Ameaçar\nQuando Vampiro Voraz entra no campo de batalha, o Vampiro alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha ameaçar até o final do turno.
Voracious Wurm|Vorme Voraz|Criatura — Vorme|Vorme Voraz entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
Vorapede|Devorípede|Criatura — Inseto|Vigilância, atropelar\nImortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Vorel of the Hull Clade|Vorel da Cepa do Casco|Criatura Lendária — Humano Tritão|{G}{U}, {T}: Dobre o número de cada tipo de marcador no artefato, criatura ou terreno alvo.
Vorinclex, Monstrous Raider|Vorinclex, Salteador Monstruoso|Criatura Lendária — Pretor Phyrexiano|Atropelar, ímpeto\nSe você for colocar um ou mais marcadores em uma permanente ou um jogador, em vez disso, coloque o dobro de cada um daqueles tipos naquela permanente ou naquele jogador.\nSe um oponente for colocar um ou mais marcadores em uma permanente ou um jogador, em vez disso, ele coloca a metade de cada um daqueles tipos naquela permanente ou naquele jogador, arredondada para baixo.
Vorinclex, Voice of Hunger|Vorinclex, Voz da Fome|Criatura Lendária — Phyrexiano Pretor|Atropelar\nToda vez que você virar um terreno para gerar mana, adicione um mana de qualquer tipo que aquele terreno tenha gerado.\nToda vez que um oponente virar um terreno para gerar mana, aquele terreno não será desvirado durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Vorosh, the Hunter|Vorosh, o Caçador|Criatura Lendária — Dragão|Voar\nToda vez que Vorosh, o Caçador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{G}. Se fizer isso, coloque seis marcadores +1/+1 sobre Vorosh.
Vorpal Sword|Espada Vorpal|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0 e tem toque mortífero.\n{5}{B}{B}{B}: Até o final do turno, Espada Vorpal ganha "Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo".\nEquipar {B}{B}
Vorrac Battlehorns|Chifres de Vorrac para Combate|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem a habilidade de atropelar e não pode ser bloqueada por mais de uma criatura.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Vorstclaw|Garra Voraz|Criatura — Elemental Horror|
Vortex Elemental|Elemental do Vórtice|Criatura — Elemental|{U}: Coloque Elemental do Vórtice e cada criatura que o bloqueia ou é bloqueada por ele no topo do grimório de seus donos. Depois, aqueles jogadores embaralham os próprios grimórios.\n{3}{U}{U}: A criatura alvo bloqueia Elemental do Vórtice neste turno se estiver apta.
Vortex Runner|Corredora do Vórtice|Criatura — Humano Mago|Enquanto você controlar oito ou mais terrenos, Corredora do Vórtice receberá +1/+0 e não poderá ser bloqueada.
Votary of the Conclave|Devoto do Conclave|Criatura — Soldado Humano|{2}{G}: Regenera Devoto do Conclave.
Vow of Duty|Voto do Dever|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2, tem vigilância e não pode atacar você nem planeswalkers que você controla.
Vow of Flight|Voto de Voo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2, tem voar e não pode atacar você nem um planeswalker que você controla.
Vow of Lightning|Voto do Relâmpago|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2, tem iniciativa e não pode atacar você nem um planeswalker que você controla.
Vow of Torment|Voto de Tormento|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +2/+2, tem ameaçar e não pode atacar você nem um planeswalker que você controla. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)
Vow of Wildness|Voto de Selvageria|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe +3/+3, tem atropelar e não pode atacar você nem um planeswalker que você controla.
Voyage's End|Fim da Viagem|Mágica Instantânea|Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Voyager Drake|Dragonete Viajante|Criatura — Dragonete|Multireforçar {U} (Você pode pagar um custo adicional de {U} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nVoar\nQuando Dragonete Viajante entra no campo de batalha, até X criaturas alvo ganham voar até o final do turno, sendo X igual ao número de vezes que Dragonete Viajante foi reforçado.
Voyager Staff|Cajado de Viajante|Artefato|{2}, Sacrifique Cajado de Viajante: Remova a criatura alvo do jogo. Devolva aquela criatura para o jogo sob o controle de seu dono no final do turno.
Voyaging Satyr|Sátiro Viajante|Criatura — Sátiro Druida|{T}: Desvire o terreno alvo.
Vraan, Executioner Thane|Vraan, Thane Executor|Criatura Lendária — Phyrexiano Vampiro|Toda vez que uma ou mais outras criaturas que você controla morrem, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Vraska the Unseen|Vraska, a Oculta|Planeswalker Lendário — Vraska|+1: Até seu próximo turno, toda vez que uma criatura causar dano de combate a Vraska, a Oculta, destrua aquela criatura.\n−3: Destrua a permanente alvo que não seja um terreno.\n−7: Crie três fichas de criatura preta 1/1 do tipo Assassino com "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo."
Vraska's Conquistador|Conquistador de Vraska|Criatura — Vampiro Soldado|Toda vez que Conquistador de Vraska ataca ou bloqueia, se você controla uma planeswalker Vraska, o oponente alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Vraska's Contempt|Desprezo de Vraska|Mágica Instantânea|Exile a criatura ou o planeswalker alvo. Você ganha 2 pontos de vida.
Vraska's Fall|Queda de Vraska|Mágica Instantânea|Cada oponente sacrifica uma criatura ou um planeswalker e recebe um marcador de veneno.
Vraska's Finisher|Finalizadora de Vraska|Criatura — Górgona Assassino|Quando Finalizadora de Vraska entrar no campo de batalha, destrua a criatura ou planeswalker alvo que um oponente controla que tenha sofrido dano neste turno.
Vraska's Scorn|Escárnio de Vraska|Feitiço|O oponente alvo perde 4 pontos de vida. Você pode procurar um card com o nome Vraska, Górgona Ardilosa, em seu grimório e/ou cemitério, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Vraska's Stoneglare|Olhar Pétreo de Vraska|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela. Você pode procurar um card com o nome Vraska, Górgona Régia, em seu grimório e/ou cemitério, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Vraska, Betrayal's Sting|Vraska, Ferrão da Traição|Planeswalker Lendário — Vraska|Completado ({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida. Se foram pagos pontos de vida, este planeswalker entrará com dois marcadores de lealdade a menos.)\n0: Você compra um card e perde 1 ponto de vida. Prolifere.\n−2: A criatura alvo torna-se um artefato Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor" e perde todos os outros tipos e habilidades.\n−9: Se o jogador alvo tiver menos de nove marcadores de veneno, ele receberá um número de marcadores de veneno igual à diferença.
Vraska, Golgari Queen|Vraska, Rainha Golgari|Planeswalker Lendário — Vraska|+2: Você pode sacrificar outra permanente. Se fizer isso, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.\n−3: Destrua a permanente alvo que não seja um terreno com custo de mana convertido igual ou inferior a 3.\n−9: Você recebe um emblema com "Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo."
Vraska, Regal Gorgon|Vraska, Górgona Régia|Planeswalker Lendário — Vraska|+2: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Aquela criatura ganha ameaçar até o final do turno.\n−3: Destrua a criatura alvo.\n−10: Para cada card de criatura em seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Vraska, Relic Seeker|Vraska, Caçadora de Relíquias|Planeswalker Lendário — Vraska|+2: Crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Pirata com ameaçar.\n−3: Destrua o artefato, a criatura ou o encantamento alvo. Crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."\n−10: O total de pontos de vida do jogador alvo torna-se 1.
Vraska, Scheming Gorgon|Vraska, Górgona Ardilosa|Planeswalker Lendário — Vraska|+2: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.\n-3: Destrua a criatura alvo.\n−10: Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham toque mortífero e "Toda vez que esta criatura causa dano a um oponente, aquele jogador perde o jogo."
Vraska, Swarm's Eminence|Vraska, Eminência do Enxame|Planeswalker Lendário — Vraska|Toda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero causar dano a um jogador ou planeswalker, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.\n−2: Crie uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Assassino com toque mortífero e "Toda vez que esta criatura causar dano a um planeswalker, destrua aquele planeswalker."
Vrock|Vrock|Criatura — Ave Demônio|Voar\nEsporos tóxicos — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava tiver deixado o campo de batalha neste turno, cada oponente perde 3 pontos de vida.
Vrondiss, Rage of Ancients|Vrondiss, Fúria dos Antigos|Criatura Lendária — Dragão Bárbaro|Enfurecer — Toda vez que Vrondiss, Fúria dos Antigos, sofre dano, você pode criar uma ficha de criatura Dragão Espírito vermelha e verde 5/4 com "Quando esta criatura causar dano, sacrifique-a".\nToda vez que rola um ou mais dados, você pode fazer com que Vrondiss cause 1 ponto de dano a si mesmo.
Vryn Wingmare|Corcel Alado de Vryn|Criatura — Pégaso|VoarAs mágicas que não sejam de criatura custam {1} a mais para serem conjuradas.
Vug Lizard|Lagarto da Fenda||
Vulpikeet|Vulpipagaio|Criatura — Raposa Ave|Mutação {2}{W} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das criaturas de baixo.)\nVoar\nToda vez que esta criatura sofrer mutação, coloque um marcador +1/+1 nela.
Vulpine Goliath|Golias Vulpino|Criatura — Raposa|Atropelar
Vulpine Harvester|Ceifador Vulpino|Criatura — Phyrexiano Raposa|Toda vez que um ou mais Phyrexianos que você controla atacarem, devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para o campo de batalha se seu valor de mana for igual ou inferior ao total de poder daqueles Phyrexianos atacantes.
Vulshok Battlegear|Armadura dos Vulshoques|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+3.\nEquipar {3} ({3}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Vulshok Battlemaster|Vulshoque Mestre de Batalha|Criatura — Guerreiro Humano|Ímpeto\nQuando Vulshoque Mestre de Batalha entra em jogo, ligue todos os cards de Equipamento em jogo a ele. (O controle do Equipamento não é alterado.)
Vulshok Berserker|Vulshoque Enfurecido|Criatura — Humano Amoque|Ímpeto
Vulshok Factory|Fábrica Vulshoque|Artefato|{T}: Adicione {R}. Coloque um marcador de carga em Fábrica Vulshoque.\n{2}{R}, {T}, sacrifique Fábrica Vulshoque: Crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor X/X com ímpeto, sendo X o número de marcadores de carga em Fábrica Vulshoque. Ative somente como um feitiço.
Vulshok Gauntlets|Manoplas dos Vulshoques|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +4/+2 e não desvira na etapa de desvirar de seu controlador.\nEquipar {3} ({3}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Vulshok Heartstoker|Animofoguista Vulshoque|Criatura — Humano Xamã|Quando Animofoguista Vulshoque entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Vulshok Morningstar|Maça-estrela dos Vulshoques|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Vulshok Refugee|Refugiado Vulshoque|Criatura — Humano Guerreiro|Proteção contra o vermelho
Vulshok Replica|Réplica de Vulshoque|Criatura Artefato — Amoque|{1}{R}, Sacrifique Réplica de Vulshoque: Réplica de Vulshoque causa 3 pontos de dano ao jogador alvo.
Vulshok Sorcerer|Feiticeiro Vulshoque|Criatura — Xamã Humano|Ímpeto\n{T}: Feiticeiro Vulshoque causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Vulshok Splitter|Divisor Vulshoque|Artefato — Equipamento|Por Mirrodin (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Rebelde vermelha 2/2 e anexe-o a ela.)\nA criatura equipada recebe +2/+0.\nEquipar {2}{R} ({2}{R}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Vulshok War Boar|Javali de Guerra dos Vulshoques|Criatura — Besta|Quando Javali de Guerra dos Vulshoques entra em jogo, sacrifique-o a menos que você sacrifique um artefato.
Vulturous Aven|Aviano Rapace|Criatura — Ave Xamã|Voar\nExplorar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.)\nQuando Aviano Rapace explora uma criatura, você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Vulturous Zombie|Zumbi Predador|Criatura — Planta Zumbi|Voar\nToda vez que um card for colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, coloque um marcador +1/+1 em Zumbi Predador.
Wail of the Nim|Lamúria dos Nim|Mágica Instantânea|Escolha um Regenera cada criatura que você controla; ou, Lamúria dos Nim causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada jogador.\nEntrelaçar {B} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Waildrifter|Errante dos Lamentos|Criatura — Hipogrifo Espírito|Voar\nSe Errante dos Lamentos seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
Wailing Ghoul|Carniçal Lamuriante|Criatura — Zumbi|Quando Carniçal Lamuriante entrar no campo de batalha, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Waiting in the Weeds|Espreita Entre Arbustos||
Wake Thrasher|Cauda Borrascosa|Criatura — Tritão Soldado|Toda vez que uma permanente que você controla se tornar desvirada, Cauda Borrascosa receberá +1/+1 até o final do turno.
Wake of Destruction|Despertar da Destruição||
Wake of Vultures|Vigília de Abutres||
Wake the Dragon|Acordar o Dragão|Feitiço|Crie uma ficha de criatura Dragão preta e vermelha 6/6 com voar, ameaçar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, ganhe o controle do artefato alvo que aquele jogador controla".\nRecapitular {6}{B}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Wake the Past|Despertar o Passado|Feitiço|Devolva todos os cards de artefato de seu cemitério para o campo de batalha. Eles ganham ímpeto até o final do turno.
Wake the Reflections|||
Wake to Slaughter|Despertar para a Matança|Feitiço|Escolha até dois cards de criatura alvo em seu cemitério. Um oponente escolhe um deles. Devolva aquele card para sua mão. Devolva o outro ao campo de batalha sob seu controle. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final.\nRecapitular {4}{B}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Wakedancer|Dançarina da Vigília|Criatura — Humano Xamã|Mórbido — Quando Dançarina da Vigília entrar no campo de batalha, se uma criatura tiver morrido neste turno, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Wakening Sun's Avatar|Avatar do Sol Nascente|Criatura — Dinossauro Avatar|Quando Avatar do Sol Nascente entrar no campo de batalha, se você o conjurou da sua mão, destrua todas as criaturas que não sejam Dinossauros.
Waker of Waves|Despertador de Ondas|Criatura — Baleia|As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-0.\n{1}{U}, descarte Despertador de Ondas: Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu cemitério.
Waker of the Wilds|Despertadora das Forças Selvagens|Criatura — Tritão Xamã|{X}{G}{G}: Coloque X marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla. Aquele terreno se torna uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto. Ela ainda é um terreno.
Wakeroot Elemental|Elemental das Raízes Despertas|Criatura — Elemental|{G}{G}{G}{G}{G}: Desvire o terreno alvo que você controla. Ele se torna uma criatura 5/5 do tipo Elemental com ímpeto. Ele ainda é um terreno. (Este efeito dura enquanto aquele terreno permanecer no campo de batalha.)
Wakestone Gargoyle|Gárgula de Pedra Despertada|Criatura — Gárgula|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nVoar\n{1}{W}: As criaturas que você controla com a habilidade de defensor podem atacar neste turno como se não tivessem essa habilidade.
Waking Nightmare|Pesadelo Inquietante|Feitiço - Arcana|O jogador alvo descarta dois cards.
Waking the Trolls|Despertar os Trols|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI — Destrua o terreno alvo.\nII — Coloque o card de terreno alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle.\nIII — Escolha o oponente alvo. Se ele controlar menos terrenos que você, crie um número de fichas de criatura Trol Guerreiro verde 4/4 com atropelar igual à diferença.
Walk the Aeons|Caminhar nas Eternidades|Feitiço|Recuperar — Sacrifique três Ilhas. (Você pode sacrificar três Ilhas além de quaisquer outros custos conforme conjura esta mágica. Se fizer isso, coloque este card na sua mão conforme é resolvido.)\nO jogador alvo joga um turno extra após este turno.
Walk the Plank|Andar na Prancha|Feitiço|Destrua a criatura alvo que não seja Tritão.
Walker of Secret Ways|Andarilha de Caminhos Ocultos|Criatura - Ninja Humano|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.)\nToda vez que Andarilha de Caminhos Ocultos causar dano de combate a um jogador, olhe a mão daquele jogador.\n{1}{U}: Devolve o Ninja alvo que você controla para a mão de seu dono. Use esta habilidade somente durante seu próprio turno.
Walker of the Grove|Andarilho do Bosque|Criatura — Elemental|Quando Andarilho do Bosque deixar o jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Elemental.\nEvocar {4}{G} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Walker of the Wastes|Andarilho dos Ermos|Criatura — Eldrazi|({C} representa mana incolor.)\nAtropelar\nAndarilho dos Ermos recebe +1/+1 para cada terreno que você controla com o nome Ermo.
Walking Archive|Arquivo Ambulante|Criatura Artefato — Golem|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nArquivo Ambulante entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ele.\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador compra um card para cada marcador +1/+1 em Arquivo Ambulante.\n{2}{W}{U}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Arquivo Ambulante.
Walking Atlas|Atlas Ambulante|Criatura — Constructo|{T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de terreno da sua mão.
Walking Ballista|Balista Ambulante|Criatura Artefato — Constructo|Balista Ambulante entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\n{4}: Coloque um marcador +1/+1 em Balista Ambulante.\nRemova um marcador +1/+1 de Balista Ambulante: Ela causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Walking Bulwark|Baluarte Ambulante|Criatura Artefato — Golem|Defensor\n{2}: Até o final do turno, a criatura alvo com defensor ganha ímpeto, pode atacar como se não tivesse defensor e atribui dano de combate igual à própria resistência, em vez de ao próprio poder. Ative somente como um feitiço.
Walking Corpse|Cadáver Ambulante|Criatura — Zumbi|
Walking Desecration|Execração Ambulante|Criatura — Zumbi|{B}, {T}: As criaturas do tipo de sua escolha atacam neste turno se estiverem aptas.
Walking Dream|Sonho Andarilho||
Walking Skyscraper|Arranha-céu Ambulante|Criatura Artefato — Constructo|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura modificada que você controla. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)\nAtropelar\nArranha-céu Ambulante tem resistência a magia enquanto estiver desvirado. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Walking Sponge|Esponja Caminhante||
Walking Wall|Barreira Ambulante||
Wall of Air|Barreira de Ar|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)Voar\n(Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Wall of Blood|Barreira de Sangue|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nPague 1 ponto de vida: Barreira de Sangue recebe +1/+1 até o final do turno.
Wall of Blossoms|Barreira de Flores|Criatura — Planta Barreira|Defensor\nQuando Barreira de Flores entrar no campo de batalha, compre um card.
Wall of Bone|Barreira de Ossos|Criatura — Esqueleto Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\n{B}: Regenere Barreira de Ossos. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.)
Wall of Brambles|Barreira de Sarças||
Wall of Corpses|Barreira de Cadáveres||
Wall of Deceit|Barreira Enganosa|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\n{3}: Volte a face de Barreira Enganosa para baixo.\nMetamorfose {U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Wall of Denial|Barreira da Negação|Criatura — Barreira|Defensor, voar, manto
Wall of Diffusion|Barreira de Difusão||
Wall of Distortion|Barreira de Distorção||
Wall of Dust|Barreira de Pó||
Wall of Essence|Barreira de Essência|Criatura — Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nToda vez que Barreira de Essência sofre dano de combate, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida.
Wall of Faith|Muro da Fé|Criatura — Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\n{W}: Muro da Fé recebe +0/+1 até o final do turno.
Wall of Fire|Barreira de Fogo|Criatura — Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\n{R}: Barreira de Fogo recebe +1/+0 até o final do turno.
Wall of Forgotten Pharaohs|Muro dos Faraós Esquecidos|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\n{T}: Muro dos Faraós Esquecidos causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. Ative esta habilidade somente se você controlar um Deserto ou houver um card de Deserto em seu cemitério.
Wall of Frost|Barreira Congelada|Criatura — Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)Toda vez que Barreira Congelada bloqueia uma criatura, aquela criatura não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Wall of Glare|Barreira Fulgurante||
Wall of Hope|Barreira de Esperança|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nToda vez que Barreira de Esperança sofrer dano, você ganha aquela quantidade de dano em pontos de vida.
Wall of Ice|Barreira de Gelo||
Wall of Junk|Barreira de Sucata|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\nQuando Barreira de Sucata bloquear, devolva-a para a mão de seu dono no final do combate. (Devolva-a apenas se ela estiver no campo de batalha.)
Wall of Kelp|Barreira de Algas||
Wall of Lava|Barreira de Lava||
Wall of Limbs|Barreira de Membros|Criatura — Zumbi Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nToda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Barreira de Membros.\n{5}{B}{B}, Sacrifique Barreira de Membros: O jogador alvo perde X pontos de vida, sendo X o poder de Barreira de Membros.
Wall of Lost Thoughts|Barreira dos Pensamentos Perdidos|Criatura — Barreira|Defensor\nQuando Barreira dos Pensamentos Perdidos entra no campo de batalha, o jogador alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Wall of Mist|Barreira da Névoa|Criatura — Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)
Wall of Mourning|Muro do Luto|Criatura — Barreira|Defensor\nQuando Muro do Luto entrar no campo de batalha, exile com a face voltada para baixo um card do topo de seu grimório para cada oponente que você tenha.\nConventículo — No início de sua etapa final, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, coloque um card exilado com Muro do Luto na mão de seu dono.
Wall of Mulch|Barreira de Palha|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\n{G}, Sacrifique uma Barreira: Compre um card.
Wall of Nets|Barreira de Redes||
Wall of Omens|Barreira de Agouros|Criatura — Barreira|Defensor\nQuando Barreira de Agouros entrar no campo de batalha, compre um card.
Wall of One Thousand Cuts|Barreira de Mil Cortes|Criatura — Barreira|Defensor, voar\n{W}: Barreira de Mil Cortes pode atacar neste turno como se não tivesse defensor.
Wall of Pine Needles|Barreira de Agulhas de Pinheiro||
Wall of Razors|Barreira de Navalhas||
Wall of Resistance|Barreira de Resistência||
Wall of Resurgence|Barreira de Ressurgência|Criatura — Barreira|Defensor\nQuando Barreira de Ressurgência entra no campo de batalha, você pode colocar três marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla. Se fizer isso, aquele terreno se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com ímpeto que ainda é um terreno.
Wall of Reverence|Barreira de Reverência|Criatura — Espírito Barreira|Defensor, voar\nNo final de seu turno, você pode ganhar uma quantidade de pontos de vida igual ao poder da criatura alvo que você controla.
Wall of Roots|Barreira de Raízes|Criatura — Barreira Planta|Defensor\nColoque um marcador -0/-1 sobre Barreira de Raízes: Adicione {G} à sua reserva de mana. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Wall of Runes|Barreira de Runas|Criatura — Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nQuando Barreira de Runas entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Wall of Shards|Barreira de Estilhaços|Criatura da Neve — Barreira|Defensor, voar\nManutenção cumulativa Um oponente ganha 1 ponto de vida. (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.)
Wall of Shields|Barreira de Escudos||
Wall of Souls|Barreira de Espíritos||
Wall of Spears|Barreira de Lanças|Criatura Artefato — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)\nIniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Wall of Stolen Identity|Barreira de Identidade Roubada|Criatura — Metamorfo Barreira|Você pode fazer com que Barreira de Identidade Roubada entre no campo de batalha como cópia de qualquer criatura no campo de batalha, com a exceção de ser uma Barreira além de seus outros tipos e ter defensor. Quando fizer isso, vire a criatura copiada. Ela não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto você controlar Barreira de Identidade Roubada.
Wall of Stone|Barreira de Pedra|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)
Wall of Swords|Barreira de Espadas|Criatura — Barreira|(As Barreiras não podem atacar.)Voar\n(Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.)
Wall of Tanglecord|Barreira de Corda do Emaranhado|Criatura Artefato — Barreira|Defensor\n{G}: Barreira de Corda do Emaranhado ganha alcance até o final do turno. (Ela pode bloquear criaturas com voar.)
Wall of Tears|Barreira de Lágrimas||
Wall of Torches|Barreira de Tochas|Criatura — Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)
Wall of Vines|Barreira de Trepadeiras|Criatura — Planta Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nAlcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)
Wall of Vipers|Barreira de Víboras||
Wall of Water|Barreira de Água||
Wall of Wonder|Barreira de Assombro||
Wall of Wood|Barreida de Madeira||
Wallop|Pujança||
Wand of Denial|Bastão da Anulação||
Wand of Orcus|Varinha de Orcus|Artefato Lendário — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada ataca ou bloqueia, ela e os Zumbis que você controla ganham toque mortífero até o final do turno.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de criatura Zumbi preta 2/2.\nEquipar {3}
Wand of Vertebrae|Varinha de Vértebras|Artefato|{T}: Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.\n{2}, {T}, exile Varinha de Vértebras: Embaralhe até cinco cards alvo de seu cemitério em seu grimório.
Wand of Wonder|Varinha das Maravilhas|Artefato|{4}, {T}: Role um d20. Cada oponente exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de feitiço e depois embaralha o restante no próprio grimório. Você pode conjurar até X mágicas instantâneas e/ou feitiços dentre os cards exilados dessa forma sem pagar seus custos de mana.\n1—9 VERT X é um.\n10—19 VERT X é dois.\n20 VERT X é três.
Wand of the Elements|Cetro dos Elementos|Artefato|{T}, Sacrifique uma Ilha: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 2/2, com a habilidade de voar, do tipo Elemental.\n{T}, Sacrifique uma Montanha: Coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 3/3 do tipo Elemental.
Wand of the Worldsoul|Varinha da Anima Mundi|Artefato|Varinha da Anima Mundi entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {W}.\n{T}: A próxima mágica que você conjurar neste turno terá convocar.
Wander in Death|Vagar na Morte|Feitiço|Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Wanderbrine Rootcutters|Corta-Raízes de Salmorerrante|Criatura — Tritão Ladino|Corta-Raízes de Salmorerrante não pode ser bloqueado por criaturas verdes.
Wanderer's Intervention|Intervenção da Errante|Mágica Instantânea|Intervenção da Errante causa 4 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Wanderer's Strike|Golpe da Errante|Feitiço|Exile a criatura alvo e depois prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Wanderer's Twig|Galho do Andarim|Artefato|{1}, Sacrifique Galho do Andarim: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Wanderguard Sentry|Sentinela da Guarda-errante|Criatura — Zangão|Quando Sentinela da Guarda-errante entra em jogo, olhe os cards da mão do oponente alvo.
Wandering Champion|Campeão Errante|Criatura — Humano Monge|Toda vez que Campeão Errante causar dano de combate a um jogador, se você controlar uma permanente azul ou vermelha, você poderá descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Wandering Eye|Olho Errante||
Wandering Fumarole|Fumarola Errante|Terreno|Fumarola Errante entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana.\n{2}{U}{R}: Até o final do turno, Fumarola Errante torna-se uma criatura azul e vermelha 1/4 do tipo Elemental com "{0}: Permute o poder e a resistência desta criatura até o final do turno." Ela ainda é um terreno.
Wandering Goblins|Goblins Errantes|Criatura — Goblin Guerreiro|Dominar {3}: Goblins Errantes recebe +1/+0 até o final do turno para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Wandering Graybeard|Barba-Cinza Andarilho|Criatura — Gigante Mago|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Barba-Cinza Andarilho, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, você ganhará 4 pontos de vida.
Wandering Mage|Mago Errante||
Wandering Mind|Mente Vagante|Criatura — Horror|Voar\nQuando Mente Vagante entrar no campo de batalha, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card não de criatura e não de terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Wandering Ones|Os Andarilhos|Criatura - Espírito|
Wandering Stream|Fluxo Errante||
Wandering Tombshell|Casco-tumba Errante|Criatura — Zumbi Tartaruga|
Wandering Troubadour|Trovadora Errante|Criatura — Dragão Bardo|No início de sua etapa final, se você fez com que um terreno entrasse no campo de batalha sob seu controle neste turno, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Wandering Wolf|Lobo Errante|Criatura — Lobo|As criaturas com poder menor que o de Lobo Errante não podem bloqueá-lo.
Wanderlight Spirit|Espírito da Luz Vagante|Criatura — Espírito|Voar\nEspírito da Luz Vagante só pode bloquear criaturas com voar.
Wanderlust|Anseio por Viagem||
Wandermare|Égua Peregrina|Criatura — Cavalo|Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura com uma Aventura, coloque um marcador +1/+1 em Égua Peregrina. (Ela não precisa ter se aventurado primeiro.)
Wanderwine Hub|Central de Vinherrante|Terreno|Conforme Central de Vinherrante entra em jogo, você pode revelar um card de Tritão da sua mão. Se não fizer isso, Central de Vinherrante entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Wanderwine Prophets|Profetas de Vinherrante|Criatura — Tritão Mago|Acuda um Tritão (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Tritão que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)\nToda vez que Profetas de Vinherrante causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar um Tritão. Se fizer isso, jogue um turno extra após este.
Wane|Engrandecer||
Waning Wurm|Vorme Evanescente|Criatura — Vorme Zumbi|Desaparecer 2 (Esta permanente entra em jogo com dois marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)
Wanted Scoundrels|Patifes Procurados|Criatura — Humano Pirata|Quando Patifes Procurados morre, o oponente alvo cria duas fichas de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
War Barge|Barco de Guerra|Artefato|{3}: A criatura alvo ganha travessia de ilha até o final do turno. Quando Barco de Guerra deixar o jogo neste turno, destrua aquela criatura. Uma criatura destruída desta maneira não pode ser regenerada.
War Behemoth|Behemoth de Guerra|Criatura — Besta|Metamorfose {4}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
War Cadence|Cadência da Guerra||
War Chariot|Carruagem de Guerra||
War Dance|Dança de Guerra||
War Elemental|Elemental da Guerra|Criatura — Elemental|Quando Elemental da Guerra entra em jogo, sacrifique-o a menos que um oponente tenha sofrido dano neste turno.\nToda vez que dano for causado a um oponente, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 sobre Elemental da Guerra.
War Falcon|Falcão de Guerra|Criatura — Ave|Voar\nFalcão de Guerra não pode atacar a menos que você controle um Cavaleiro ou um Soldado.
War Flare|Sinalizador de Guerra|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. Desvire aquelas criaturas.
War Historian|Historiador Bélico|Criatura — Humano Monge|Alcance\nHistoriador Bélico tem indestrutível contanto que tenha atacado uma batalha neste turno.
War Horn|Trombeta de Guerra|Artefato|As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0.
War Mammoth|Mamute de Guerra||
War Oracle|Oráculo da Guerra|Criatura — Humano Clérigo|Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.)
War Priest of Thune|Sacerdote de Guerra de Thune|Criatura — Humano Clérigo|Quando Sacerdote de Guerra de Thune entra no campo de batalha, você pode destruir o encantamento alvo.
War Report|Relatório de Guerra|Mágica Instantânea|Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas no campo de batalha mais o número de artefatos no campo de batalha.
War Room|Salão de Guerra|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{3}, {T}, pague uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cores na identidade de cor de seu comandante: Compre um card.
War Screecher|Guinchador de Guerra|Criatura — Ave|Voar\n{5}{W}, {T}: As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
War Tax|Imposto Marcial||
War of the Last Alliance|Guerra da Última Aliança|Encantamento — Saga|(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Procure em seu grimório um card de criatura lendário, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.\nIII — As criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno. O Anel tenta você.
War's Toll|Preço da Guerra|Encantamento|Toda vez que um oponente virar um terreno para gerar mana, vire todos os terrenos que aquele jogador controla.\nSe uma criatura que um oponente controla ataca, todas as criaturas que aquele oponente controla atacam se estiverem aptas.
War-Name Aspirant|Aspirante a Nome de Guerra|Criatura — Humano Guerreiro|Raide — Aspirante a Nome de Guerra entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se você tiver atacado com uma criatura neste turno.\nAspirante a Nome de Guerra não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 1.
War-Spike Changeling|Morfolóide Estaca-Bélica|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\n{R}: Morfolóide Estaca-Bélica ganha iniciativa até o final do turno.
War-Torch Goblin|Goblin Tocha de Guerra|Criatura — Guerreiro Goblin|{R}, Sacrifique Goblin Tocha de Guerra: Goblin Tocha de Guerra causa 2 pontos de dano à criatura alvo bloqueadora.
War-Trained Slasher|Golpeador Treinado para a Guerra|Criatura — Carcaju Dinossauro|Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)\nToda vez que Golpeador Treinado para a Guerra atacar uma batalha, duplique o poder dele até o final do turno.
War-Wing Siren|Sirena Asa-de-guerra|Criatura — Sirena Soldado|Voar\nHeroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Sirena Asa-de-guerra, coloque um marcador +1/+1 em Sirena Asa-de-guerra.
Warbeast of Gorgoroth|Fera de Guerra de Gorgoroth|Criatura — Besta|Toda vez que Fera de Guerra de Gorgoroth ou outra criatura que você controla com poder igual ou superior a 4 morrer, arregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)
Warbreak Trumpeter|Trombeteiro Irrompe-Guerra|Criatura — Goblin|Metamorfose {X}{X}{R} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Trombeteiro Irrompe-Guerra for voltada para cima, coloque em jogo X fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin.
Warbriar Blessing|Bênção da Sarça-de-guerra|Encantamento — Aura|Encantar criatura que você controla\nQuando Bênção da Sarça-de-guerra entra no campo de batalha, a criatura encantada luta com até uma criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)\nA criatura encantada recebe +0/+2.
Warbringer|Proclamador de Guerra|Criatura — Orc Amoque|Os custos de investida que você paga custam {2} a menos (enquanto esta criatura estiver no campo de batalha).\nInvestida {2}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Warchanter Skald|Skald Cantador de Guerra|Criatura — Anão Clérigo|Toda vez que Skald Cantador de Guerra é virado, se ele estiver encantado ou equipado, crie uma ficha de criatura Anão Amoque vermelha 2/1.
Warchanter of Mogis|Cantador de Guerra de Mogis|Criatura — Minotauro Xamã|Inspirado — Toda vez que Cantador de Guerra de Mogis se torna desvirado, a criatura alvo que você controla ganha intimidar até o final do turno. (Uma criatura com intimidar só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)
Warclamp Mastiff|Mastim Torno-de-Guerra|Criatura — Sabujo|Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.)
Warcry Phoenix|Fênix do Grito de Guerra|Criatura — Fênix|Voar, ímpeto\nToda vez que você ataca com três ou mais criaturas, você pode pagar {2}{R}. Se fizer isso, devolva Fênix do Grito de Guerra de seu cemitério para o campo de batalha virada e atacando.
Ward Sliver|Fractius Protetor|Criatura — Fractius|Conforme Fractius Protetor entra em jogo, escolha uma cor.\nTodos os Fractius têm proteção contra a cor escolhida.
Ward of Bones|Protetor de Ossos|Artefato|Cada oponente que controla mais criaturas que você não pode jogar cards de criatura. O mesmo vale para artefatos, encantamentos e terrenos.
Ward of Lights|Proteção de Luzes||
Ward of Piety|Defesa de Piedade|Encantar Criatura|{1}{W}: O próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura encantada neste turno, em vez disso é causado à criatura ou ao jogador alvo.
Warded Battlements|Ameias Protegidas|Criatura — Barreira|Defensor (Esta criatura não pode atacar.)\nAs criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0.
Warden of Evos Isle|Guardião da Ilha de Evos|Criatura — Ave Mago|VoarAs mágicas de criatura com voar que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.
Warden of Geometries|Guardião de Geometrias|Criatura — Eldrazi Zangão|Vigilância\n{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. ({C} representa mana incolor.)
Warden of the Beyond|Guardião do Além|Criatura — Humano Mago|Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.)\nGuardião do Além receberá +2/+2 enquanto um oponente tiver um card exilado.
Warden of the Chained|Guardiã dos Acorrentados|Criatura — Minotauro Guerreiro|Atropelar\nGuardiã dos Acorrentados não pode atacar, a menos que você controle outra criatura com poder igual ou superior a 4.
Warden of the Eye|Guardião do Olho|Criatura — Gênio Mago|Quando Guardião do Olho entrar no campo de batalha, devolva o card que não seja terreno ou criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Warden of the First Tree|Guardião da Primeira Árvore|Criatura — Humano|{1}{W/B}: Guardião da Primeira Árvore torna-se um Humano Guerreiro com poder e resistência básicos 3/3.\n{2}{W/B}{W/B}: Se Guardião da Primeira Árvore for um Guerreiro, ele se tornará um Humano Espírito Guerreiro com atropelar e vínculo com a vida.\n{3}{W/B}{W/B}{W/B}: Se Guardião da Primeira Árvore for um Espírito, coloque cinco marcadores +1/+1 nele.
Warden of the Wall|Guardião da Muralha|Artefato|Guardião da Muralha entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\nContanto que não seja o seu turno, Guardião da Muralha será uma criatura artefato 2/3 do tipo Gárgula com voar.
Warden of the Woods|Guardião das Matas|Criatura — Ent|Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.)\nToda vez que Guardião das Matas se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar dois cards.
Warden|Proteção|Feitiço|Crie uma ficha de criatura branca e azul 4/4 do tipo Esfinge com voar e vigilância.
Wardscale Crocodile|Crocodilo de Escamas Defletoras|Criatura — Crocodilo|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Wardscale Dragon|Dragão de Escama Defletora|Criatura — Dragão|Voar\nEnquanto Dragão de Escama Defletora estiver atacando, o jogador defensor não poderá conjurar mágicas.
Warehouse Thief|Ladrão de Armazéns|Criatura — Tiferino Ladino|{2}, {T}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
Warfire Javelineer|Zagaieiro Belígneo|Criatura — Minotauro Guerreiro|Quando Zagaieiro Belígneo entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério.
Wargate|Portão da Guerra|Feitiço|Procure em seu grimório um card de permanente com custo de mana convertido menor ou igual a X, coloque-o em jogo e depois embaralhe seu grimório.
Warhorn Blast|Soar da Trombeta de Guerra|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno.\nProfetizar {2}{W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.)
Warhost's Frenzy|Frenesi da Hoste de Guerra|Mágica Instantânea|Reforçar {B} (Você pode pagar um custo adicional de {B} ao conjurar esta mágica.)\nAs criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, toda vez que uma criatura que você controla morrer neste turno, compre um card.
Warkite Marauder|Saqueador do Aeroveleiro Bélico|Criatura — Humano Pirata|Voar\nToda vez que Saqueador do Aeroveleiro Bélico ataca, a criatura alvo que o jogador defensor controla perde todas as habilidades e tem poder e resistência básicos 0/1 até o final do turno.
Warleader's Helix|||
Warlock Class|Classe: Bruxo|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nNo início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, cada oponente perde 1 ponto de vida.\n{1}{B}: Nível 2\n//Level_2//\nQuando esta Classe chegar ao nível 2, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.\n{6}{B}: Nível 3\n//Level_3//\nNo início de sua etapa final, cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual aos pontos de vida que perdeu anteriormente neste turno. (Dano causa perda de pontos de vida.)
Warlord's Axe|Machado do Senhor da Guerra|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +3/+1.\nEquipar {4} ({4}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Warlord's Elite|Elite do Senhor da Guerra|Criatura — Humano Soldado|Como custo adicional para conjurar esta mágica, vire dois artefatos, criaturas e/ou terrenos desvirados que você controla.
Warlord's Fury|Fúria da Senhora da Guerra|Feitiço|As criaturas que você controla ganham iniciativa até o final do turno.\nCompre um card.
Warm Welcome|Recepção Calorosa|Mágica Instantânea|Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.
Warmind Infantry|Infantaria Mente Bélica|Criatura — Elemental Soldado|Batalhão — Toda vez que Infantaria Mente Bélica e pelo menos duas outras criaturas atacarem, Infantaria Mente Bélica receberá +2/+0 até o final do turno.
Warmonger Hellkite|Dragão Avérneo Belicista|Criatura — Dragão|Voar\nTodas as criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas.\n{1}{R}: As criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno.
Warmonger's Chariot|Carruagem do Belicista|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+2.\nEnquanto a criatura equipada tiver defensor, ela poderá atacar como se não tivesse defensor.\nEquipar {3}
Warmonger|Vendilhão de Guerra||
Warmth|Calidez||
Warning|Aviso||
Warp Artifact|Deformar Artefato||
Warp World|Mundo Corrompido|Feitiço|Cada jogador embaralha todas as permanentes que lhe pertencem em seu grimório e revela aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Cada jogador coloca em jogo todos os cards de artefato, criatura e terreno revelados desta forma; em seguida, coloca em jogo todos os cards de encantamento revelados desta forma; e, depois, coloca o restante no fundo de seu grimório, em qualquer ordem.
Warpath Ghoul|Carniçal da Via Bélica|Criatura — Zumbi|
Warpath|Pé de Guerra||
Warped Devotion|Devoção Destroçada|Encantamento|Quando uma permanente é devolvida para a mão de um jogador, aquele jogador descarta um card da própria mão.
Warped Landscape|Paisagem Distorcida|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{2}, {T}, Sacrifique Paisagem Distorcida: Procure um card de terreno básico em seu grimório e coloque-o virado no campo de batalha. Depois, embaralhe seu grimório.
Warped Physique|||
Warped Researcher|Pesquisador Deformado|Criatura — Mago Mutante|Toda vez que um jogador reciclar um card, Pesquisador Deformado ganha a habilidade de voar e não pode ser alvo de mágicas ou habilidades neste turno.
Warping Wail|Lamento Distorcedor|Mágica Instantânea|({C} representa mana incolor.)\nEscolha um —\n• Exile a criatura alvo com poder ou resistência igual ou inferior a 1.\n• Anule o feitiço alvo.\n• Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Rebento Eldrazi. Ela tem "Sacrifique esta criatura: Adicione {C} à sua reserva de mana."
Warping Wurm|Vorme Telecinético||
Warrant|Permissão|Mágica Instantânea|Coloque a criatura alvo atacante ou bloqueadora no topo do grimório de seu dono.
Warren Instigator|Instigador de Vilarejo|Criatura — Goblin Amoque|Golpe duplo\nToda vez que Instigador de Vilarejo causar dano a um oponente, você pode colocar no campo de batalha um card de criatura do tipo Goblin da sua mão.
Warren Pilferers|Gatunos do Vilarejo|Criatura — Goblin Ladino|Quando Gatunos do Vilarejo entrar em jogo, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Se aquele card for um card de Goblin, Gatunos do Vilarejo ganha ímpeto até o final do turno.
Warren Weirding|Esquisitice do Vilarejo|Feitiço Tribal — Goblin|O jogador alvo sacrifica uma criatura. Se um Goblin é sacrificado dessa maneira, aquele jogador coloca em jogo duas fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Goblin Ladino e elas ganham ímpeto até o final do turno.
Warren-Scourge Elf|Elfo Flagelo de Vilarejo|Criatura — Elfo Guerreiro|Proteção contra Goblins
Warrior Angel|Anjo Guerreiro||
Warrior en-Kor|Guerreiro en-Kor||
Warrior's Honor|Honra de Guerreiro|Mágica Instantânea|As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
Warrior's Stand|||
Warriors' Lesson|Lição do Guerreiro|Mágica Instantânea|Até o final do turno, cada uma de até duas criaturas alvo que você controla ganha "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card."
Warstorm Surge|Surto da Tempestade Bélica|Encantamento|Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, ela causa dano igual ao seu poder a qualquer alvo.
Warteye Witch|Bruxo dos Verrolhos|Criatura — Goblin Xamã|Toda vez que Bruxo dos Verrolhos ou outra criatura que você controla morrer, use vidência 1.
Warthog|Facócero||
Wary Okapi|Okapi Atento|Criatura — Antílope|Vigilância
Wary Thespian|Ator Desconfiado|Criatura — Felino Druida|Quando Ator Desconfiado entrar no campo de batalha ou morrer, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.)
Wash Away|Lavar|Mágica Instantânea|Remover {1}{U}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nAnule a mágica alvo que não tenha sido conjurada da mão de seu dono.
Wash Out|Solapamento||
Wasitora, Nekoru Queen|Wasitora, Rainha Nekoru|Criatura Lendária — Felino Dragão|Voar, atropelar\nToda vez que Wasitora, Rainha Nekoru, causa dano de combate a um jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura. Se o jogador não puder fazê-lo, você cria uma ficha de criatura preta, vermelha e verde 3/3 do tipo Felino Dragão com voar.
Wasp Lancer|Lanceiro de Vespa|Criatura — Fada Soldado|Voar
Wasp of the Bitter End|Vespa do Amargo Fim|Criatura — Inseto Horror|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica de planeswalker de Nicol Bolas, você pode sacrificar Vespa do Amargo Fim. Se fizer isso, destrua a criatura alvo.
Waste Away|Definhar|Mágica Instantânea|Como um custo adicional para jogar Definhar, descarte um card de sua mão.\nA criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno.
Waste Not|Não Desperdiçar|Encantamento|Toda vez que um oponente descartar um card de criatura, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.\nToda vez que um oponente descartar um card de terreno, adicione {B}{B} à sua reserva de mana.\nToda vez que um oponente descartar um card que não seja terreno nem criatura, compre um card.
Wasteful Harvest|Colheita Arrasadora|Mágica Instantânea|Triture cinco cards. Você pode colocar em sua mão um card de permanente dentre os cards triturados dessa forma. (Para triturar um card, coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.)
Wasteland Scorpion|Escorpião dos Ermos|Criatura — Escorpião|Toque mortífero\nReciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Wasteland Strangler|Estrangulador dos Ermos|Criatura — Eldrazi Processador|Desprovido (Este card não tem cor.)Quando Estrangulador dos Ermos entra no campo de batalha, você pode colocar um card exilado de um oponente no cemitério dele. Se fizer isso, a criatura alvo receberá -3/-3 até o final do turno.
Wasteland Viper|Víbora dos Ermos|Criatura — Cobra|Toque mortíferoImpulso sanguinário — {G}, Descarte Víbora dos Ermos: A criatura atacante alvo recebe +1/+2 e ganha toque mortífero até o final do turno.
Wasteland|Terras Ermas|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{T}, sacrifique Terras Ermas: Destrua o terreno alvo não básico.
Wastes|Ermo|Terreno Básico|{T}: Adicione {C}.
Watchdog|Cão de Guarda||
Watcher Sliver|Fractius Observador|Criatura — Fractius|Todos os Fractius recebem +0/+2.
Watcher for Tomorrow|Vigia do Amanhã|Criatura — Humano Mago|Refúgio (Esta criatura entra no campo de batalha virada. Quando entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo, e depois coloque o restante no fundo de seu grimório.)\nQuando Vigia do Amanhã deixar o campo de batalha, coloque o card exilado na mão de seu dono.
Watcher in the Mist|Vigia na Névoa|Criatura — Espírito|Voar\nQuando Vigia na Névoa entrar no campo de batalha, use vigiar 2. (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles em seu cemitério e o restante no topo de seu grimório em qualquer ordem.)
Watcher in the Web|Vigia na Teia|Criatura — Aranha|Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.)\nVigia na Teia pode bloquear sete criaturas adicionais em cada combate.
Watcher of the Roost|Vigia do Poleiro|Criatura — Ave Soldado|VoarMetamorfose — Revele um card branco na sua mão. (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)Quando Vigia do Poleiro é voltado para cima, você ganha 2 pontos de vida.
Watcher of the Spheres|Observador das Esferas|Criatura — Ave Mago|Voar\nAs mágicas de criatura com voar que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas.\nToda vez que outra criatura com voar entra no campo de batalha sob seu controle, Observador das Esferas recebe +1/+1 até o final do turno.
Watchers of the Dead|Vigias dos Mortos|Criatura Artefato — Felino|Exile Vigias dos Mortos: Cada oponente escolhe dois cards do próprio cemitério e exila o restante.
Watchful Automaton|Autômato Vigilante|Criatura Artefato — Constructo|{2}{U}: Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Watchful Blisterzoa|Bolhazoário Vigilante|Criatura — Phyrexiano Água-viva|Voar\nBolhazoário Vigilante entra no campo de batalha com um marcador de óleo.\nQuando Bolhazoário Vigilante morrer, compre uma quantidade de cards igual ao número de marcadores de óleo nele.
Watchful Giant|Gigante Vigilante|Criatura — Gigante Soldado|Quando Gigante Vigilante entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano.
Watchful Naga|Naga Vigilante|Criatura — Naga Mago|Você pode exaurir Naga Vigilante conforme ele ataca. Quando fizer isso, compre um card. (Uma criatura exaurida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar.)
Watchwing Scarecrow|Espantalho das Asas Vigilantes|Criatura Artefato — Espantalho|Espantalho das Asas Vigilantes terá vigilância enquanto você controlar uma criatura branca.\nEspantalho das Asas Vigilantes terá voar enquanto você controlar uma criatura azul.
Watchwolf|Lobo Vigia|Criatura — Lobo|
Water Elemental|Elemental da Água||
Water Servant|Servo da Água|Criatura — Elemental|{U}: Servo da Água recebe +1/-1 até o final do turno.\n{U}: Servo da Água recebe -1/+1 até o final do turno.
Watercourser|Cursor D'água|Criatura — Elemental|{U}: Cursor D'água recebe +1/-1 até o final do turno.
Waterfall Aerialist|Aerialista da Cachoeira|Criatura — Gênio Mago|Voar\nSalvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)
Waterfront Bouncer|Segurança das Docas||
Waterfront District|Distrito da Orla|Terreno|Distrito da Orla entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {U} ou {B}.\n{2}{U}{B}, {T}, sacrifique Distrito da Orla: Compre um card.
Waterkin Shaman|Xamã Aquíneo|Criatura — Elemental Xamã|Toda vez que uma criatura com voar entra no campo de batalha sob seu controle, Xamã Aquíneo recebe +1/+1 até o final do turno.
Waterknot|Nó D'água|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Nó D'água entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nA criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Waterlogged Grove|Bosque Encharcado|Terreno|{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {G} ou {U}.\n{1}, {T}, sacrifique Bosque Encharcado: Compre um card.
Waterspout Djinn|Gênio da Voragem||
Waterspout Elemental|Elemental da Voragem||
Waterspout Weavers|Tecelãs de Tromba D'Água|Criatura — Tritão Mago|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Tecelãs de Tromba D'Água, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, cada criatura que você controla ganhará a habilidade de voar até o final do turno.
Watertrap Weaver|Tecedora de Armadilhas Aquáticas|Criatura — Tritão Mago|Quando Tecedora de Armadilhas Aquáticas entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Waterveil Cavern|Caverna do Véu d'Água|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {U} ou {B} à sua reserva de mana. Caverna do Véu d'Água não desvira durante a sua próxima etapa de desvirar.
Waterwhirl|Turbilhão D'água|Mágica Instantânea|Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos.
Watery Grave|Túmulo Aquático|Terreno — Ilha Pântano|({T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.)Conforme Túmulo Aquático entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, Túmulo Aquático entrará no campo de batalha virado.
Wave Elemental|Elemental das Ondas||
Wave of Indifference|Onda de Indiferença|Feitiço|X criaturas alvos não podem bloquear neste turno.
Wave of Reckoning|Vaga de Retribuição|Feitiço|Cada criatura causa a si própria uma quantidade de dano igual ao seu poder.
Wave of Terror|Onda de Terror||
Wave-Wing Elemental|Elemental Asa-de-onda|Criatura — Elemental|VoarAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Elemental Asa-de-onda recebe +2/+2 até o final do turno.
Wavebreak Hippocamp|Hipocampo da Arrebentação|Criatura Encantamento — Cavalo Peixe|Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, compre um card.
Wavecrash Triton|Talassido da Rebentação|Criatura — Tritão Mago|Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Talassido da Rebentação, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Waves of Aggression|Ondas de Agressão|Feitiço|Desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.\nRetraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
Wavesifter|Ondo-peneirador|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Ondo-peneirador entrar no campo de batalha, investigue duas vezes. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)\nEvocar {G}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar no campo de batalha.)
Waveskimmer Aven|Avíneo Escumador de Ondas|Criatura — Ave Soldado|Voar\nExaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Waxing Moon|Lua Crescente|Mágica Instantânea|Transforme até um Lobisomem alvo que você controla. As criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno.
Waxmane Baku|Baku de Cera|Criatura - Espírito|Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar um marcador de ki em Baku de Cera.\n{1}, Remova X marcadores de ki de Baku de Cera: Vira X criaturas alvo.
Wax|Decrescer||
Way of the Thief|Caminho do Ladrão|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe +2/+2.A criatura encantada não poderá ser bloqueada enquanto você controlar um Portão.
Wayfarer's Bauble|Bijuteria do Viajante|Artefato|{2}, {T}, Sacrifique Bijuteria do Viajante: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Wayfaring Giant|Gigante Viajante||
Wayfaring Temple|Templo Viajante|Criatura — Elemental|O poder e a resistência de Templo Viajante são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.\nToda vez que Templo Viajante causar dano de combate a um jogador, povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Waylay|Emboscar||
Wayward Angel|Anjo Inconstante|Criatura — Anjo Horror|Voar\nAnjo Inconstante não é virado para atacar.\nLimiar - Anjo Inconstante recebe +3/+3, é preto, tem a habilidade de atropelar e tem "No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura." (Você atinge o limiar desde que haja sete ou mais cards em seu cemitério.)
Wayward Disciple|Discípulo Desencaminhado|Criatura — Humano Clérigo|Toda vez que Missionário Pio ou outra criatura que você controla morre, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Wayward Giant|Gigante Errático|Criatura — Gigante|Ameaçar
Wayward Guide-Beast|Fera-guia Errática|Criatura — Besta|Atropelar, ímpeto\nToda vez que Fera-guia Errática causar dano de combate a um jogador, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.
Wayward Servant|Servo Desobediente|Criatura — Zumbi|Toda vez que outro Zumbi entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Wayward Soul|Alma Inconstante||
Wayward Swordtooth|Gladiodonte Descontrolado|Criatura — Dinossauro|Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.)\nVocê pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.\nGladiodonte Descontrolado não pode atacar nem bloquear, a menos que você tenha a bênção da cidade.
Weakness|Fraqueza|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -2/-1.
Weakstone's Subjugation|Subjugação da Pedra de Fraqueza|Encantamento — Aura|Encantar artefato ou criatura\nQuando Subjugação da Pedra de Fraqueza entra no campo de batalha, você pode pagar {3}. Se fizer isso, vire a permanente encantada.\nA permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Weapon Rack|Cavalete de Armas|Artefato|Cavalete de Armas entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1.\n{T}: Mova um marcador +1/+1 de Cavalete de Armas para a criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Weapon Surge|||
Weaponcraft Enthusiast|Entusiasta de Armifício|Criatura — Etergênito Artesão|Fabricar 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 nela ou crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.)
Weaponize the Monsters|Militarizar os Monstros|Encantamento|{2}, sacrifique uma criatura: Militarizar os Monstros causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Weapons Trainer|Treinador de Armas|Criatura — Humano Soldado Aliado|As outras criaturas que você controla recebem +1/+0 enquanto você controlar um Equipamento.
Wear Away|Desgastar|Mágica Instantânea - Arcana|Destrói o artefato ou o encantamento alvo\nUnir em Arcana {3}{G} (Conforme joga uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)
Wear|Desgastar|Mágica Instantânea|Destrua o artefato alvo.\nFundir (Você pode conjurar uma ou ambas as metades deste card da sua mão.)
Weaselback Redcap|Barrete Vermelho Monta-furão|Criatura — Goblin Cavaleiro|{1}{R}: Barrete Vermelho Monta-furão recebe +2/+0 até o final do turno.
Weather the Storm|Resistir à Tempestade|Mágica Instantânea|Você ganha 3 pontos de vida.\nRajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno.)
Weathered Bodyguards|Guarda-Costas Desgastados|Criatura — Soldado Humano|Enquanto Guarda-Costas Desgastados estiver desvirado, todo o dano de combate que seria causado a você por criaturas não bloqueadas, em vez disso, será causado a Guarda-Costas Desgastados.\nMetamorfose {3}{W} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Weathered Runestone|Pedra Rúnica Desbotada|Artefato|Os cards de permanente não de terreno em cemitérios ou grimórios não podem entrar no campo de batalha.\nOs jogadores não podem conjurar mágicas de cemitérios nem de grimórios.
Weathered Wayfarer|Viajante Enrijecido|Criatura — Clérigo Nômade Humano|{W}, {T}: Procure em seu grimório por um card de terreno, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Use esta habilidade apenas se seu oponente controlar mais terrenos do que você.
Weatherlight Compleated|Bons Ventos Completado|Artefato Lendário — Veículo|Voar\nEnquanto Bons Ventos Completado tiver quatro ou mais marcadores de phyresis, ele será uma criatura Phyrexiano além de seus outros tipos.\nToda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque um marcador de phyresis em Bons Ventos Completado. Depois, compre um card se ele tiver sete ou mais marcadores de phyresis. Se não tiver, use vidência 1.
Weatherlight|Bons Ventos|Artefato Lendário — Veículo|Voar\nToda vez que Bons Ventos causar dano de combate a um jogador, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card histórico dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)\nTripular 3
Weatherseed Elf|Elfo da Semente dos Ventos||
Weatherseed Faeries|Fadas da Semente dos Ventos||
Weatherseed Totem|Totem da Semente dos Ventos|Artefato|{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\n{2}{G}{G}{G}: Totem da Semente dos Ventos torna-se uma criatura artefato verde 5/3 do tipo Ent com atropelar até o final do turno.\nQuando Totem da Semente dos Ventos for colocado no cemitério vindo do jogo, se era uma criatura, devolva este card para a mão de seu dono.
Weatherseed Treefolk|Ents da Semente dos Ventos||
Weave Fate|Tecer Destino|Mágica Instantânea|Compre dois cards.
Weaver of Currents|Tecelã de Correntes|Criatura — Naga Druida|{T}: Adicione {C}{C} à sua reserva de mana.
Weaver of Harmony|Tecelã da Harmonia|Criatura Encantamento — Cobra Druida|As outras criaturas encantamento que você controla recebem +1/+1.\n{G}, {T}: Copie a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você controla de uma fonte encantamento. Você pode escolher novos alvos para a cópia
Weaver of Lies|Tecelão de Mentiras|Criatura — Besta|Metamorfose {4}{U} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Tecelão de Mentiras for voltada para cima, volte para baixo a face de um número qualquer de criaturas alvo com metamorfose que não sejam Tecelão de Mentiras.
Weaver of Lightning|Tecelão de Raios|Criatura — Humano Xamã|Alcance\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Tecelão de Raios causa 1 ponto de dano à criatura alvo que um oponente controla.
Web of Inertia|Teia de Inércia|Encantamento|No início da fase de combate de cada oponente, aquele jogador pode remover de jogo um card de seu próprio cemitério. Se o jogador não o fizer, as criaturas que ele próprio controla não podem atacar você neste turno.
Webspinner Cuff|Bracelete Teceteia|Criatura Artefato — Equipamento Aranha|Alcance\nA criatura equipada recebe +1/+4 e tem alcance.\nReconfigurar {4} ({4}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de uma criatura. Reconfigure somente como um feitiço. Enquanto está anexada, esta permanente não é uma criatura.)
Webweaver Changeling|Morfoloide Teceteia|Criatura — Metamorfo|Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)\nAlcance\nQuando Morfoloide Teceteia entra no campo de batalha, se há três ou mais cards de criatura em seu cemitério, você ganha 5 pontos de vida.
Web|Teia|Encantamento — Aura|Encantar criatura (Vise uma criatura conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.)\nA criatura encantada recebe +0/+2 e pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.
Wedding Invitation|Convite de Casamento|Artefato|Quando Convite de Casamento entrar no campo de batalha, compre um card.\n{T}, sacrifique Convite de Casamento: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Se for um Vampiro, ela também ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Wedding Ring|Aliança de Casamento|Artefato|Quando Aliança de Casamento entra no campo de batalha, se ela foi conjurada, o oponente alvo cria uma ficha que seja uma cópia dela.\nToda vez que um oponente que controla um artefato com o nome Aliança de Casamento compra um card durante o próprio turno, você compra um card.\nToda vez que um oponente que controla um artefato com o nome Aliança de Casamento ganha pontos de vida durante o próprio turno, você ganha aquela quantidade de pontos de vida.
Wedding Security|Segurança do Casamento|Criatura — Vampiro Soldado|Toda vez que Segurança do Casamento ataca, você pode sacrificar uma ficha de Sangue. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em Segurança do Casamento e compre um card.
Wee Dragonauts|Dragonautas Minúsculos|Criatura — Fada Mago|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço, Dragonautas Minúsculos recebe +2/+0 até o final do turno.
Weed Strangle|Estrangular Praga|Feitiço|Destrua a criatura alvo. Confronte um oponente. Se você vencer, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Weed-Pruner Poplar|Choupo Poda-Praga|Criatura — Ent Assassino|No início de sua manutenção, a criatura alvo que não seja Choupo Poda-Praga recebe -1/-1 até o final do turno.
Weigh Down|Afundar|Feitiço|Como custo adicional para conjurar esta mágica, exile um card de criatura de seu cemitério.\nA criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
Weight of Conscience|Peso da Consciência|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada não pode atacar.\nVire duas criaturas desviradas que você controla que compartilhem um tipo de criatura: Remova a criatura encantada do jogo.
Weight of Memory|Peso da Memória|Feitiço|Compre três cards. O jogador alvo coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Weight of Spires|Peso de Espirais|Mágica Instantânea|Peso de Espirais causa dano à criatura alvo igual ao número de terrenos não-básicos que o controlador daquela criatura controla.
Weight of the Underworld|Peso do Submundo|Encantamento — Aura|Encantar criaturaA criatura encantada recebe -3/-2.
Weird Harvest|Colheita Estranha|Feitiço|Cada jogador pode procurar em seu próprio grimório por X cards de criatura, revelá-los e colocá-los em sua própria mão. Depois, cada jogador que procurou pelos cards em seu próprio grimório embaralha-o.
Weirded Vampire|Vampira Bizarra|Criatura — Vampiro Horror|Loucura {2}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Weirding Shaman|Xamã Bizarro|Criatura — Goblin Xamã|{3}{B}, Sacrifique um Goblin: Coloque em jogo duas fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Goblin Ladino.
Weirding Wood|Madeira Bizarra|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nQuando Madeira Bizarra entrar no campo de batalha, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.")\nO terreno encantando tem "{T}: Adicione dois manas de qualquer cor à sua reserva de mana."
Welcome Home|Boas-vindas ao Lar|Feitiço — Aventura|Crie três fichas de criatura verde 2/2 do tipo Urso. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
Welcome to the Fold|Bem-vindo ao Rebanho|Feitiço|Loucura {X}{U}{U} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)\nGanhe o controle da criatura alvo se a resistência dela for igual ou inferior a 2. Se o custo de loucura de Bem-vindo ao Rebanho foi pago, em vez disso, ganhe o controle daquela criatura se a resistência dela for igual ou inferior a X.
Welcoming Vampire|Vampira da Recepção|Criatura — Vampiro|Voar\nToda vez que uma ou mais outras criaturas com poder igual ou inferior a 2 entrarem no campo de batalha sob seu controle, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Welder Automaton|Autômato Soldador|Criatura Artefato — Constructo|{3}{R}: Autômato Soldador causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Weldfast Engineer|Engenheiro Soldafirme|Criatura — Humano Artesão|No início do combate no seu turno, a criatura artefato alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno.
Weldfast Monitor|Sáurio de Soldafirme|Criatura Artefato — Lagarto|{R}: Sáurio de Soldafirme ganha ameaçar até o final do turno.
Weldfast Wingsmith|Aseiro de Soldafirme|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Aseiro de Soldafirme ganha voar até o final do turno.
Welding Jar|Jarro de Solda|Artefato|Sacrifique Jarro de Solda: Regenera o artefato alvo.
Welding Sparks|Centelhas da Solda|Mágica Instantânea|Centelhas da Solda causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X 3 mais o número de artefatos que você controla.
Welkin Guide|Guia do Firmamento|Criatura — Ave Clérigo|Voar\nQuando Guia do Firmamento entra em jogo, a criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno.
Welkin Hawk|Falcão do Firmamento||
Welkin Tern|Carrago Celeste|Criatura — Ave|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)\nCarrago Celeste só pode bloquear criaturas com voar.
Well of Discovery|Poço da Descoberta||
Well of Knowledge|Poço da Sabedoria||
Well of Life|Poço da Vida||
Well of Lost Dreams|Poço dos Sonhos Perdidos|Artefato|Toda vez que ganha pontos de vida, você pode pagar {X}, sendo X igual ou inferior à quantidade de pontos de vida que você ganhou. Se fizer isso, compre X cards.
Well-Laid Plans|Planos Bem Feitos||
Wellgabber Apothecary|Boticário Tagarela de Poço|Criatura — Tritão Clérigo|{1}{W}: Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo virada Tritão ou Kithkin neste turno.
Wellspring|Manancial||
Wellwisher|Desejador do Bem|Criatura — Elfo|{T}: Você ganha 1 ponto de vida para cada Elfo em jogo.
Werebear|Homem-Urso|Criatura — Humano Urso Druida|{T}: Adicione {G}.\nLimiar — Homem-Urso receberá +3/+3 enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério.
Werewolf Pack Leader|Líder de Matilha de Lobisomens|Criatura — Humano Lobisomem|Táticas de grupo — Toda vez que Líder de Matilha de Lobisomens ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, compre um card.\n{3}{G}: Até o final do turno, Líder de Matilha de Lobisomens tem poder e resistência básicos 5/3, ganha atropelar e não é um Humano.
Werewolf Ransacker|Lobisomem Saqueador|Criatura — Lobisomem|Toda vez que esta criatura se transformar em Lobisomem Saqueador, você poderá destruir o artefato alvo. Se aquele artefato for colocado num cemitério dessa maneira, Lobisomem Saqueador causará 3 pontos de dano ao controlador daquele artefato.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Lobisomem Saqueador.
Werewolf of Ancient Hunger|Lobisomem da Fome Ancestral|Criatura — Lobisomem|Vigilância, atropelar\nO poder e a resistência de Lobisomem da Fome Ancestral são ambos iguais ao número total de cards nas mãos de todos os jogadores.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Lobisomem da Fome Ancestral.
Western Paladin|Paladino do Oeste|Criatura — Cavaleiro|{B}{B}, {T}: Destrói a criatura branca alvo.
Westfold Rider|Ginete do Folde Ocidental|Criatura — Humano Cavaleiro|Sacrifique Ginete do Folde Ocidental: Destrua o artefato ou encantamento alvo. Ative somente como um feitiço.
Westgate Regent|Regente do Portão Ocidental|Criatura — Vampiro|Voar\nSalvaguarda — Descarte um card. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador descarte um card.)\nToda vez que Regente do Portão Ocidental causar dano de combate a um jogador, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nele.
Westvale Abbey|Abadia de Oestevale|Terreno|{T}: Adicione {C} à sua reserva de mana.\n{5}, {T}, Pague 1 ponto de vida: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Humano Clérigo.\n{5}, {T}, Sacrifique cinco criaturas: Transforme Abadia de Oestevale e, depois, desvire-a.
Westvale Cult Leader|Líder de Culto de Oestevale|Criatura — Humano Clérigo|O poder e a resistência de Líder de Culto de Oestevale são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.\nNo início da sua etapa final, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Humano Clérigo.
Wetland Sambar|Sâmbar do Charco|Criatura — Alce|
Whack|Fustigar|Feitiço|Esta mágica custará {3} a menos para ser conjurada se tiver uma criatura branca como alvo.\nA criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno.
Whalebone Glider|Planador de Ossos de Baleia||
Wharf Infiltrator|Infiltrador do Cais|Criatura — Humano Horror|Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.)\nToda vez que Infiltrador do Cais causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.\nToda vez que você descarta um card de criatura, você pode pagar {2}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura incolor 3/2 do tipo Eldrazi Horror.
Wheel and Deal|Usar e Abusar|Mágica Instantânea|Cada um de um número qualquer de oponentes alvo descarta sua própria mão e compra sete cards.\nCompre um card.
Wheel of Fate|Roda do Destino|Feitiço|Roda do Destino é vermelho.\nSuspender 4—{1}{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, pague {1}{R} e remova-o do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando remover o último, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)\nCada jogador descarta a própria mão e depois compra sete cards.
Wheel of Misfortune|Roda do Infortúnio|Feitiço|Cada jogador escolhe secretamente um número igual ou superior a 0. Em seguida, todos os jogadores revelam aqueles números simultaneamente e determinam os números mais alto e mais baixo. Roda do Infortúnio causa a cada jogador que escolheu o maior número dano igual àquele número. Cada jogador que não escolheu o menor número descarta a própria mão e depois compra sete cards.
Wheel of Sun and Moon|Roda do Sol e da Lua|Encantamento — Aura|Encantar jogador\nSe um card for ser colocado no cemitério do jogador encantado vindo de qualquer lugar, em vez disso, aquele card será revelado e colocado no fundo do grimório daquele jogador.
Wheel of Torture|Roda da Tortura||
Whelming Wave|Onda Imersora|Feitiço|Devolva todas as criaturas para as mãos de seus donos, exceto Krakens, Leviatãs, Polvos e Serpentes.
When We Were Young|Quando Éramos Jovens|Mágica Instantânea|Até duas criaturas alvo recebem +2/+2 cada uma até o final do turno. Se você controla um artefato e um encantamento, aquelas criaturas também ganham vínculo com a vida até o final do turno.
Where Ancients Tread|Onde Marcham os Anciãos|Encantamento|Toda vez que uma criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode fazer com que Onde Marcham os Anciãos cause 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Whetstone|Rebôlo||
Whetwheel|Rodamoladora|Artefato|{X}{X}, {T}: Jogador alvo coloca os X cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nMetamorfose {3} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Whim of Volrath|Capricho de Volrath||
Whims of the Fates|Caprichos dos Destinos|Feitiço|Começando com você, cada jogador separa todas as permanentes que controla em três montes. Depois, cada jogador escolhe um de seus montes aleatoriamente e sacrifica aquelas permanentes. (Os montes podem estar vazios.)
Whimwader|Andarilho Mental|Criatura — Elemental|Andarilho Mental não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma permanente azul.
Whip Sergeant|Sargento Açoitador|Criatura — Soldado Humano|{R}: A criatura alvo ganha a habilidade de ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar neste turno.)
Whip Silk|Seda de Chicote||
Whip Vine|Trepadeira Fustigante||
Whip of Erebos|Chicote de Érebo|Artefato Encantamento Lendário|As criaturas que você controla têm vínculo com a vida.\n{2}{B}{B}, {T}: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final. Se ele for deixar o campo de batalha, em vez de colocá-lo em qualquer outro lugar, exile-o. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Whip-Spine Drake|Dragonete Caudaçoitador|Criatura — Dragonete|Voar\nMetamorfose {2}{W} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Whipcorder|Boleador|Criatura — Rebelde Soldado|{W}, {T}: Vira a criatura alvo.\nMetamorfose {W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Whipflare|Labareda Açoitadora|Feitiço|Labareda Açoitadora causa 2 pontos de dano a cada criatura que não seja artefato.
Whipgrass Entangler|Emaranhador de Capim-Chicote|Criatura — Clérigo|{1}{W}: Até o final do turno, a criatura alvo ganha "Esta criatura não pode atacar nem bloquear a menos que seu controlador pague {1} para cada Clérigo em jogo. (Este custo é pago conforme os atacantes são declarados.)"
Whipkeeper|Guarda-Açoite|Criatura — Anão|{T}: Guarda-Açoite causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual à já causada a ela neste turno.
Whiplash Trap|Armadilha de Chicotada|Mágica Instantânea — Armadilha|Se um oponente teve duas ou mais criaturas que entraram no campo de batalha sob o controle dele neste turno, você pode pagar {U} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Chicotada.\nDevolva duas criaturas alvo para as mãos de seus donos.
Whipstitched Zombie|Zumbi Chuleado||
Whiptail Moloch|Moloch Cauda-de-Chicote|Criatura — Lagarto|Quando Moloch Cauda-de-Chicote entra em jogo, ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo que você controla.
Whiptongue Frog|Sapo Língua-de-chicote||
Whiptongue Hydra|Hidra Língua-de-chicote|Criatura — Lagarto Hidra|Alcance\nQuando Hidra Língua-de-chicote entrar no campo de batalha, destrua todas as criaturas com voar. Coloque um marcador +1/+1 em Hidra Língua-de-chicote para cada criatura destruída dessa forma.
Whir of Invention|Zumbido da Invenção|Mágica Instantânea|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nProcure em seu grimório um card de artefato com custo de mana convertido igual ou inferior a X, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Whirler Rogue|Ladra dos Turbilinos|Criatura — Humano Ladino Artesão|Quando Ladra dos Turbilinos entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.Vire dois artefatos desvirados que você controla: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Whirler Virtuoso|Virtuose dos Turbilinos|Criatura — Vedalkeano Artesão|Quando Virtuose dos Turbilinos entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia).\nPague {E}{E}{E}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Whirlermaker|Turbilinador|Artefato|{4}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Whirling Catapult|Catapulta Giratória||
Whirling Dervish|Mevlevi|Criatura — Monge Humano|Proteção contra o preto\nNo final do turno, se Mevlevi tiver causado dano a um oponente neste turno, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
Whirling Strike|Golpe Rodopiante|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa e atropelar até o final do turno.
Whirlpool Drake|Dragonete do Redemoinho||
Whirlpool Rider|Ginete do Redemoinho||
Whirlpool Warrior|Guerreiro do Redemoinho||
Whirlpool Whelm|Inundar em Redemoinho|Mágica Instantânea|Confronte um oponente, depois devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Se você vencer, você pode colocar aquela criatura no topo do grimório de seu dono. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)
Whirlwind Adept|Adepto do Redemoinho|Criatura — Gênio Monge|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Whirlwind Denial|Negação Vorticosa|Mágica Instantânea|Para cada mágica ou habilidade que seus oponentes controlam, anule-a a menos que seu controlador pague {4}.
Whirlwind of Thought|Redemoinho de Pensamentos|Encantamento|Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, compre um card.
Whirlwind|Tufão||
Whisk Away|Esvoaçar Fatal|Mágica Instantânea|Coloque a criatura alvo atacante ou bloqueadora no topo do grimório de seu dono.
Whisper Agent|Agente dos Sussurros|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nQuando Agente dos Sussurros entrar no campo de batalha, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo em seu cemitério.)
Whisper Squad|Esquadrão dos Sussurros|Criatura — Humano Soldado|{1}{B}: Procure em seu grimório um card chamado Esquadrão dos Sussurros, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Whisper of the Dross|Sussurro de Dross|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Whisper, Blood Liturgist|Sussurro, Liturgista do Sangue|Criatura Lendária — Humano Clérigo|{T}, sacrifique duas criaturas: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Whisperer of the Wilds|Sussurradora das Selvas|Criatura — Humano Xamã|{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\nFeroz — {T}: Adicione {G}{G} à sua reserva de mana. Ative esta habilidade somente se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4.
Whispering Madness|Loucura Sussurrante|Feitiço|Cada jogador descarta a própria mão e depois compra uma quantidade de cards igual ao maior número de cards descartados por um jogador dessa maneira.Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
Whispering Shade|Vulto Sussurrante|Criatura — Sombra|Travessia de pântano\n{B}: Vulto Sussurrante recebe +1/+1 até o final do turno.
Whispering Snitch|Delator Sussurrador|Criatura — Vampiro Ladino|Toda vez que você usa vigiar pela primeira vez em cada turno, Delator Sussurrador causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida.
Whispering Specter|Espectro Sussurrante|Criatura — Espectro|Voar\nInfectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)\nQuando Espectro Sussurrante causar dano de combate a um jogador, você poderá sacrificá-lo. Se fizer isso, aquele jogador descartará um card para cada marcador de veneno que tiver.
Whispering Wizard|Mago Sussurrante|Criatura — Humano Mago|Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Whispers of Emrakul|Sussurros de Emrakul|Feitiço|O oponente alvo descarta um card aleatoriamente.\nDelírio — Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, em vez disso, aquele jogador descartará dois cards aleatoriamente.
Whispers of the Muse|Sussurros da Musa|Mágica Instantânea|Recuperar {5} (Você pode pagar um custo adicional de {5} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.)\nCompre um card.
Whispersilk Cloak|Manto de Seda Ruflante|Artefato — Equipamento|A criatura equipada não pode ser bloqueada e não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.\nEquipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Whispersteel Dagger|Adaga de Aço Sussurrante|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +2/+0.\nToda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar uma mágica de criatura do cemitério daquele jogador neste turno, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica.\nEquipar {3}
Whisperwood Elemental|Elemental da Mata Sussurrante|Criatura — Elemental|No início de sua etapa final, manifeste o card do topo do seu grimório. (Coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)\nSacrifique Elemental da Mata Sussurrante: Até o final do turno, as criaturas voltadas para cima que você controla ganham "Quando esta criatura morrer, manifeste o card do topo do seu grimório."
White Dragon|Dragão Branco|Criatura — Dragão|Voar\nSopro congelante — Quando Dragão Branco entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
White Knight|Cavaleiro Branco|Criatura — Cavaleiro|Iniciativa, proteção contra o preto
White Mana Battery|Bateria de Mana Branco||
White Plume Adventurer|Aventureira da Pluma Branca|Criatura — Orc Clérigo|Quando Aventureira da Pluma Branca entra no campo de batalha, você assume a dianteira.\nNo início da manutenção de cada oponente, desvire uma criatura que você controla. Se você tiver completado uma masmorra, em vez disso, desvire todas as criaturas que você controla.
White Scarab|Escaravelho Branco||
White Shield Crusader|Cruzado do Escudo Branco|Criatura — Cavaleiro Humano|Proteção contra o preto\n{W}: Cruzado do Escudo Branco ganha a habilidade de voar até o final do turno.\n{W}{W}: Cruzado do Escudo Branco recebe +1/+0 até o fim do turno.
White Sun's Twilight|Crepúsculo do Sol Branco|Feitiço|Você ganha X pontos de vida. Crie X fichas de criatura artefato Phyrexiano Ácaro incolor 1/1 com tóxico 1 e "Esta criatura não pode bloquear". Se X for igual ou superior a 5, destrua todas as outras criaturas. (Os jogadores que sofrem dano de combate de uma criatura com tóxico 1 também recebem um marcador de veneno.)
White Sun's Zenith|Zênite do Sol Branco|Mágica Instantânea|Coloque no campo de batalha X fichas de criatura brancas 2/2 do tipo Felino. Embaralhe Zênite do Sol Branco no grimório de seu dono.
White Ward|Defesa Branca||
Whitemane Lion|Leão de Juba Branca|Criatura — Felino|Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)\nQuando Leão de Juba Branca entrar em jogo, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono.
Whiteout|Nivoso||
Whitesun's Passage|Passagem do Sol Branco|Mágica Instantânea|Você ganha 5 pontos de vida.
Whitewater Naiads|Náiades das Corredeiras|Criatura Encantamento — Ninfa|Constelação — Toda vez que Náiades das Corredeiras ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo não poderá ser bloqueada neste turno.
Wicked Akuba|Akuba Iníquo|Criatura - Espírito|{B}: O jogador alvo que sofreu dano causado por Akuba Iníquo neste turno perde 1 ponto de vida.
Wicked Guardian|Guardiã Malvada|Criatura — Humano Nobre|Quando Guardiã Malvada entra no campo de batalha, você pode fazer com que ela cause 2 pontos de dano a outra criatura que você controla. Se fizer isso, compre um card.
Wicked Reward|Recompensa Iníqua||
Wicked Slumber|Sono Maldito|Mágica Instantânea|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVire até duas criaturas alvo. Coloque um marcador de atordoamento em uma delas. Em seguida, coloque um marcador de atordoamento em uma delas. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
Wicked Wolf|Lobo Mau|Criatura — Lobo|Quando Lobo Mau entra no campo de batalha, ele luta com até uma criatura alvo que você não controla.\nSacrifique uma Comida: Coloque um marcador +1/+1 em Lobo Mau. Ele ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o.
Wicker Warcrawler|Rastejador Vimíneo|Criatura Artefato — Espantalho|Toda vez que Rastejador Vimíneo atacar ou bloquear, coloque um marcador -1/-1 nele no final do combate.
Wicker Witch|Bruxa de Vime|Criatura Artefato — Espantalho|
Wickerbough Elder|Ancião Galhos-de-Vime|Criatura — Ent Xamã|Ancião Galhos-de-Vime entra em jogo com um marcador -1/-1.\n{G}, Remova um marcador -1/-1 de Ancião Galhos-de-Vime: Destrua o artefato ou o encantamento alvo.
Widespread Brutality|Brutalidade Generalizada|Feitiço|Arregimente 2. Em seguida, o Exército que você arregimentou causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a cada criatura que não seja um Exército. (Para arregimentar 2, coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)
Widespread Thieving|Roubo Generalizado|Encantamento|Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.)\nToda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, crie uma ficha de Tesouro. Em seguida, você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G}. Se fizer isso, você poderá jogar o card exilado sem pagar seu custo de mana.
Wight of Precinct Six|Monstro da Jurisdição Seis|Criatura — Zumbi|Monstro da Jurisdição Seis recebe +1/+1 para cada card de criatura no cemitério de seus oponentes.
Wight|Inumano|Criatura — Zumbi Soldado|Inumano entra no campo de batalha virado.\nDrenar vida — Toda vez que uma criatura que sofreu dano de Inumano neste turno morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada e exile aquele card.
Wiitigo|Wiitigo||
Wild Aesthir|Aesthir Selvagem||
Wild Beastmaster|Mestra de Feras Selvagem|Criatura — Humano Xamã|Quando Mestra de Feras Selvagem ataca, cada outra criatura que você controla recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao poder de Mestra de Feras Selvagem.
Wild Cantor|Precentora Selvagem|Criatura — Druida Humano|({R/G} pode ser pago com {R} ou {G}.)\nSacrifique Precentora Selvagem: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Wild Celebrants|Celebrantes Selvagens|Criatura — Sátiro|Quando Celebrantes Selvagens entra no campo de batalha, você pode destruir o artefato alvo.
Wild Ceratok|Ceratok Selvagem|Criatura — Rinoceronte|
Wild Colos|Colos Selvagem||
Wild Defiance|Desafio Selvagem|Encantamento|Toda vez que uma criatura que você controla se tornar alvo de uma mágica instantânea ou feitiço, aquela criatura receberá +3/+3 até o final do turno.
Wild Dogs|Cães Selvagens|Criatura — Cão|No início de sua manutenção, se um jogador tiver mais pontos de vida que cada outro jogador, o jogador com mais pontos de vida ganha o controle de Cães Selvagens.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Wild Elephant|Elefante Selvagem||
Wild Endeavor|Empreitada Selvagem|Feitiço|Role dois d4 e escolha um resultado. Crie um número de fichas de criatura Besta verde 3/3 igual àquele resultado. Em seguida, procure em seu grimório um número de cards de terreno básico igual ao outro resultado, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Wild Evocation|Evocação Selvagem|Encantamento|No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador revela um card de sua própria mão aleatoriamente. Se for um card de terreno, o jogador o coloca no campo de batalha. Do contrário, o jogador o conjura sem pagar seu custo de mana se estiver apto.
Wild Griffin|Grifo Selvagem|Criatura — Grifo|Voar
Wild Growth|Crescimento Virente|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nToda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona {G} extra.
Wild Guess|Aposta Cega|Feitiço|Como custo adicional para conjurar Aposta Cega, descarte um card.Compre dois cards.
Wild Hunger|Fome Selvagem|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+1 e ganha atropelar até o final do turno.\nRecapitular {3}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Wild Instincts|Instintos Selvagens|Feitiço|A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. Ela luta contra a criatura alvo que um oponente controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Wild Jhovall|Jhovall Selvagem||
Wild Leotau|Leotau Selvagem|Criatura — Felino|No início de sua manutenção, sacrifique Leotau Selvagem, a menos que você pague {G}.
Wild Magic Surge|Surto de Magia Selvagem|Mágica Instantânea|Destrua a permanente alvo que um oponente controla. O controlador dela revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de permanente que compartilhe um tipo de card com aquela permanente. Ele coloca aquele card no campo de batalha e o restante no fundo do próprio grimório em ordem aleatória.
Wild Mammoth|Mamute Selvagem||
Wild Might|Vigor Selvagem||
Wild Mongrel|Mestiços Selvagens|Criatura — Sabujo|Descarte um card de sua mão: Mestiços Selvagens recebe +1/+1 e torna-se da cor de sua escolha até o final do turno.
Wild Nacatl|Nacatl Selvagem|Criatura — Felino Guerreiro|Nacatl Selvagem recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Montanha.\nNacatl Selvagem recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Planície.
Wild Onslaught|Investida Selvagem|Mágica Instantânea|Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.)\nColoque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Se esta mágica tiver sido reforçada, coloque, em vez disso, dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
Wild Ox|||
Wild Pair|Dupla Selvagem|Encantamento|Toda vez que uma criatura entrar em jogo, se você a jogou da sua mão, você poderá procurar em seu grimório um card de criatura com o mesmo poder e resistência total e colocá-lo em jogo. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Wild Research|Pesquisa Selvagem||
Wild Ricochet|Ricochete Selvagem|Mágica Instantânea|Você pode escolher novos alvos para a mágica instantânea ou feitiço alvo. Depois, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Wild Shape|Forma Selvagem|Mágica Instantânea|Escolha um. Até o final do turno, a criatura alvo que você controla tem aquele valor de poder e resistência básicos, torna-se daquele tipo de criatura e ganha aquela habilidade.\n• Tartaruga 1/3 com resistência a magia.\n• Aranha 1/5 com alcance.\n• Elefante 3/3 com atropelar.
Wild Slash|Talho Selvagem|Mágica Instantânea|Feroz — Se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, não é possível prevenir dano neste turno.\nTalho Selvagem causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Wild Swing|Varada Selvagem|Feitiço|Escolha três permanentes alvo que não sejam encantamentos. Destrua uma delas aleatoriamente.
Wild Wanderer|Errante Selvagem|Criatura — Elfo Druida|Quando Errante Selvagem entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório.
Wild Wurm|Vorme Selvagem||
Wild-Field Scarecrow|Espantalho do Campo Selvagem|Criatura Artefato — Espantalho|Defensor\n{2}, Sacrifique Espantalho do Campo Selvagem: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Wild-Magic Sorcerer|Feiticeiro da Magia Selvagem|Criatura — Orc Xamã|A primeira mágica que você conjura do exílio a cada turno tem cascata. (Quando conjurar sua primeira mágica do exílio, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Wildblood Pack|Alcateia do Sangue Selvagem|Criatura — Lobisomem|Atropelar\nAs criaturas atacantes que você controla recebem +3/+0.\nNo início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Alcateia do Sangue Selvagem.
Wildborn Preserver|Preservador Silvonato|Criatura — Elfo Arqueiro|Lampejo\nAlcance\nToda vez que outra criatura que não seja do tipo Humano entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {X}. Quando fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 em Preservador Silvonato.
Wildcall|Chamado Selvagem|Feitiço|Manifeste o card do topo do seu grimório e coloque X marcadores +1/+1 nele. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Wilderness Elemental|Elemental Selvático|Criatura — Elemental|Atropelar\nO poder de Elemental Selvático é igual ao número de terrenos não básicos que seus oponentes controlam.
Wilderness Hypnotist|Hipnotizador da Imensidão|Criatura — Tritão Mago|{T}: A criatura alvo vermelha ou verde recebe -2/-0 até o final do turno.
Wilderness Reclamation|Reconquista da Natureza|Encantamento|No início da sua etapa final, desvire todos os terrenos que você controla.
Wildest Dreams|Sonhos Desvairados|Feitiço|Devolva X cards alvo de seu cemitério para sua mão. Exile Sonhos Desvairados.
Wildfield Borderpost|Marco do Campo Selvagem|Artefato|Você pode pagar {1} e devolver um terreno básico que você controla para a mão de seu dono, em vez de pagar o custo de mana de Marco do Campo Selvagem.\nMarco do Campo Selvagem entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Wildfire Awakener|Despertadora de Incêndios|Criatura — Humano Mago|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nQuando Despertadora de Incêndios entrar no campo de batalha, crie X fichas de criatura Elemental vermelha 1/1 com "Toda vez que esta criatura se torna virada, ela causa 1 ponto de dano ao jogador alvo".
Wildfire Cerberus|Cérbero Incendiário|Criatura — Sabujo|{5}{R}{R}: Monstruosidade 1. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)\nQuando Cérbero Incendiário se torna monstruoso, ele causa 2 pontos de dano a cada oponente e a cada criatura controlada pelos seus oponentes.
Wildfire Devils|Diabos Incendiários|Criatura — Diabo|Quando Diabos Incendiários entrar no campo de batalha e no início de sua manutenção, escolha um jogador aleatoriamente. Aquele jogador exila um card de mágica instantânea ou de feitiço do próprio cemitério. Copie aquele card. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana.
Wildfire Elemental|Elemental Incendiário|Criatura — Elemental|Toda vez que um oponente sofre dano que não seja de combate, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Wildfire Emissary|Emissário do Domínio Ígneo|Criatura — Efrite|Proteção contra o branco\n{1}{R}: Emissário do Domínio Ígneo recebe +1/+0 até o final do turno.
Wildfire Eternal|Eterno Incendiário|Criatura — Zumbi Chacal Clérigo|Afligir 4 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 4 pontos de vida.)\nToda vez que Eterno Incendiário ataca e não é bloqueado, você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço de sua mão sem pagar seu custo de mana.
Wildfire|Fogo Grego|Feitiço|Cada jogador sacrifica quatro terrenos. Fogo Grego causa 4 pontos de dano a cada criatura.
Wildgrowth Walker|Andarilho Vicejante|Criatura — Elemental|Toda vez que uma criatura que você controla explorar, coloque um marcador +1/+1 em Andarilho Vicejante. Você ganha 3 pontos de vida.
Wildheart Invoker|Invocador do Coração Selvagem|Criatura — Elfo Xamã|{8}: A criatura alvo recebe +5/+5 e ganha atropelar até o final do turno.
Wildsize|Crescimento Asqueroso|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno.\nCompre um card.
Wildslayer Elves|Elfos Matança-Selvagem|Criatura — Elfo Guerreiro|Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Wildwood Escort|Escolta do Bosque Selvagem|Criatura — Elfo Guerreiro|Quando Escolta do Bosque Selvagem entrar no campo de batalha, devolva o card de criatura ou batalha alvo de seu cemitério para sua mão.\nSe Escolta do Bosque Selvagem morreria, em vez disso, exile-a.
Wildwood Geist|Geist da Mata Selvagem|Criatura — Espírito|Enquanto for o seu turno, Geist da Mata Selvagem receberá +2/+2.
Wildwood Patrol|Patrulha da Mata Selvagem|Criatura — Centauro Batedor|Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.)
Wildwood Rebirth|Renascimento Arborescente|Mágica Instantânea|Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Wildwood Scourge|Flagelo da Mata Selvagem|Criatura — Hidra|Flagelo da Mata Selvagem entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nToda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em outra criatura que você controla que não seja uma Hidra, coloque um marcador +1/+1 em Flagelo da Mata Selvagem.
Wildwood Tracker|Rastreador do Bosque Selvagem|Criatura — Elfo Guerreiro|Toda vez que Rastreador do Bosque Selvagem ataca ou bloqueia, se você controla outra criatura que não seja do tipo Humano, Rastreador do Bosque Selvagem recebe +1/+1 até o final do turno.
Wilhelt, the Rotcleaver|Wilhelt, Cutilador da Podridão|Criatura Lendária — Zumbi Guerreiro|Toda vez que outro Zumbi que você controla morrer, se ele não tinha decomposto, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. (Ela não pode bloquear. Quando ela atacar, sacrifique-a no final do combate.)\nNo início de sua etapa final, você pode sacrificar um Zumbi. Se fizer isso, compre um card.
Will Kenrith|Will Kenrith|Planeswalker Lendário — Will|+2: Até seu próximo turno, até duas criaturas alvo têm, cada uma, poder e resistência básicos 0/3 e perdem todas as habilidades.\n−2: O jogador alvo compra dois cards. Até seu próximo turno, as mágicas instantâneas, os feitiço e as mágicas de planeswalker que aquele jogador conjura custam {2} a menos para serem conjuradas.\n−8: O jogador alvo recebe um emblema com "Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, copie-a. Você pode escolher novos alvos para a cópia".\nParceiro de Rowan Kenrith\nWill Kenrith pode ser seu comandante.
Will of the All-Hunter|Vontade do Onicaçador|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se ela estiver bloqueando, em vez disso, coloque dois marcadores +1/+1 nela.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Will of the Naga|Vontade do Naga|Mágica Instantânea|Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.)\nVire até duas criaturas alvo. Essas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
Will-Forged Golem|Golem Volitivo|Criatura Artefato — Golem|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)
Will-o'-the-Wisp|Fogo Fátuo||
Willbender|Subjugador da Vontade|Criatura — Humano Mago|Metamorfose {1}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando Subjugador da Vontade for voltado para cima, altere o alvo da mágica ou habilidade alvo com um único alvo.
Willbreaker|Quebrador de Vontades|Criatura — Humano Mago|Toda vez que uma criatura que um oponente controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que você controla, você ganhará o controle daquela criatura enquanto controlar Quebrador de Vontades.
Willow Elf|||
Willow Faerie|Sílfide da Sálix||
Willow Geist|Geist do Salgueiro|Criatura — Ent Espírito|Atropelar\nToda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Geist do Salgueiro.\nQuando Geist do Salgueiro morre, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.
Willow Priestess|Sacerdotisa de Sálix||
Willow-Wind|Vento do Salgueiro|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Vento do Salgueiro entrar no campo de batalha, use vidência 2.
Willowdusk, Essence Seer|Salgueirumbra, Vidente da Essência|Criatura Lendária — Dríade Druida|{1}, {T}: Escolha outra criatura alvo. Coloque nela um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno ou à quantidade de pontos de vida que você perdeu neste turno, o que for maior. Ative somente como um feitiço.
Wilson, Refined Grizzly|Wilson, Urso Pardo Refinado|Criatura Lendária — Urso Guerreiro|Esta mágica não pode ser anulada.\nVigilância, alcance, atropelar, salvaguarda {2}\nEscolha um Antecedente
Wilt-Leaf Cavaliers|Cavaleiros de Folha Seca|Criatura — Elfo Cavaleiro|Vigilância
Wilt-Leaf Liege|Soberano de Folha Seca|Criatura — Elfo Cavaleiro|As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1.\nAs outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1.\nSe uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte Soberano de Folha Seca, coloque-o em jogo em vez de colocá-lo no seu cemitério.
Wilt|Esmorecer|Mágica Instantânea|Destrua o artefato ou encantamento alvo.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Wily Bandar|Bandar Astuto|Criatura — Felino Macaco|{2}{G}: Bandar Astuto ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não o destroem.)
Wily Goblin|Goblin Astuto|Criatura — Goblin Pirata|Quando Goblin Astuto entrar no campo de batalha, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Wind Dancer|Dançarina do Vento||
Wind Drake|Dragonete do Vento|Criatura — Dragonete|Voar
Wind Sail|||
Wind Shear|Vento Cortante||
Wind Spirit|Espírito do Vento||
Wind Strider|Andarilha do Vento|Criatura — Tritão Mago|Lampejo\nVoar
Wind Zendikon|Zendikon do Vento|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nO terreno encantado torna-se uma criatura azul 2/2 do tipo Elemental com voar. Ela ainda conta como um terreno.\nQuando o terreno encantado for colocado num cemitério, devolva aquele card para a mão de seu dono.
Wind-Kin Raiders|Salteadores Eolinos|Criatura — Humano Artesão|Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.)\nVoar
Wind-Scarred Crag|Penhasco Marcado pelo Vento|Terreno|Penhasco Marcado pelo Vento entra no campo de batalha virado.\nPenhasco Marcado pelo Vento entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.\n{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana.
Windborn Muse|Musa Nascida do Vento|Criatura — Espírito|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.)\nAs criaturas não podem atacá-lo, a menos que o controlador delas pague {2} para cada criatura controlada por ele que o estiver atacando.
Windborne Charge|Ataque Eólico|Feitiço|Duas criaturas alvo que você controla recebem +2/+2 cada uma e ganham voar até o final do turno.
Windbrisk Heights|Cumes dos Ventos Velozes|Terreno|Refúgio (Este terreno entra em jogo virado. Quando ele entrar em jogo, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, remova um do jogo com a face voltada para baixo, e então coloque o restante no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {W} à sua reserva de mana.\n{W}, {T}: Você pode jogar o card removido sem pagar seu custo de mana se você atacou com três ou mais criaturas neste turno.
Windbrisk Raptor|Raptor dos Ventos Velozes|Criatura — Ave|Voar\nAs criaturas atacantes que você controla têm vínculo com a vida.
Windcaller Aven|Aviana Invocadora de Vento|Criatura — Ave Mago|Voar\nReciclar {U} ({U}, descarte este card: Compre um card.)\nQuando você recicla Aviana Invocadora de Vento, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Windfall|Sorte Inesperada|Feitiço|Cada jogador descarta a própria mão e depois compra uma quantidade de cards igual ao maior número de cards descartados por um jogador dessa maneira.
Windgrace Acolyte|Acólito de Windgrace|Criatura — Felino Guerreiro|Voar\nQuando Acólito de Windgrace entrar no campo de batalha, coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Você ganha 3 pontos de vida.
Windgrace's Judgment|Julgamento de Windgrace|Mágica Instantânea|Para qualquer número de oponentes, destrua a permanente alvo não de terreno que aquele jogador controla.
Winding Canyons|Desfiladeiros Sinuosos||
Winding Constrictor|Constritora Sinuosa|Criatura — Cobra|Se um ou mais marcadores seriam colocados em um artefato ou uma criatura que você controla, em vez disso, aquela quantidade de marcadores mais um é colocada naquela permanente.\nSe você receberia um ou mais marcadores, em vez disso, você recebe aquela quantidade mais um.
Winding Way|Caminho Tortuoso|Feitiço|Escolha criatura ou terreno. Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards com o tipo escolhido revelados desta forma em sua mão e o restante em seu cemitério.
Winding Wurm|Vorme Serpenteante||
Windreader Sphinx|Esfinge Leitora de Ventos|Criatura — Esfinge|VoarToda vez que uma criatura com voar ataca, você pode comprar um card.
Windreaper Falcon|Falcão Ceifador do Vento||
Windreaver|Rasga-Vento|Criatura — Elemental|Voar\n{W}: Rasga-Vento ganha vigilância até o final do turno.{W}: Rasga-Vento recebe +0/+1 até o final do turno.\n{U}: Permute o poder e a resistência de Rasga-Vento até o final do turno.\n{U}: Devolva Rasga-Vento para a mão de seu dono.
Windrider Eel|Enguia Galopa-Vento|Criatura — Peixe|Voar\nAterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Enguia Galopa-Vento recebe +2/+2 até o final do turno.
Windrider Patrol|Patrulheiro Ginete do Vento|Criatura — Tritão Mago|VoarToda vez que Patrulheiro Ginete do Vento causar dano de combate a um jogador, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Windrider Wizard|Mago Ginete do Vento|Criatura — Humano Mago|Voar\nToda vez que você conjura uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de Mago, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Winds of Abandon|Ventos do Abandono|Feitiço|Exile a criatura alvo que você não controla. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador procura no próprio grimório um card de terreno básico. Aqueles jogadores colocam aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralham os próprios grimórios.\nSobrecarga {4}{W}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)
Winds of Change|Tempos de Mudança||
Winds of Qal Sisma|Ventos de Qal Sisma|Mágica Instantânea|Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.\nFeroz — Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, em vez disso, previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas que seus oponentes controlam.
Winds of Rath|Ventos de Rath|Feitiço|Destrua todas as criaturas que não estiverem encantadas. Elas não podem ser regeneradas.
Winds of Rebuke|Ventos da Repreensão|Mágica Instantânea|Devolva a permanente alvo que não seja terreno para a mão de seu dono. Cada jogador coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Windscouter|Batedor de Ventos||
Windshaper Planetar|Planetar Moldaventos|Criatura — Anjo|Lampejo\nVoar\nQuando Planetar Moldaventos entra no campo de batalha durante a etapa de declaração de atacantes, para cada criatura atacante, você pode resselecionar qual jogador ou planeswalker a criatura está atacando. (Ela não pode atacar seu controlador nem os planeswalkers de seu controlador.)
Windstorm Drake|Dragonete do Vendaval|Criatura — Dragonete|Voar\nAs outras criaturas que você controla com voar recebem +1/+0.
Windstorm|Vendaval|Mágica Instantânea|Vendaval causa X pontos de dano a cada criatura com voar.
Windswept Heath|Charneca Ventosa|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Charneca Ventosa: Procure em seu deck por um card de floresta ou de planície e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Windswift Slice|Corte Ventoveloz|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla. Crie um número de fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1 igual à quantidade de dano excedente causada dessa forma.
Windwright Mage|Mago Artífice do Vento|Criatura Artefato — Humano Mago|Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.)\nMago Artífice do Vento tem voar enquanto um card de artefato estiver no seu cemitério.
Wine of Blood and Iron|Vinho de Sangue e Ferro|Artefato|{4}: A criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao seu poder. Sacrifique Vinho de Sangue e Ferro no final do turno.
Wing Commando|Comando Alado|Criatura — Humano Soldado|Voar\nDestreza (Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.)
Wing Puncture|Punção de Asas|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo com voar.
Wing Shards|Retalhos de Asas|Mágica Instantânea|O jogador alvo sacrifica uma criatura atacante.\nRajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)
Wing Snare|Armadilha Aérea|Feitiço|Destrua a criatura alvo com voar.
Wing Splicer|Implantador de Asas|Criatura — Humano Artesão|Quando Implantador de Asas entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.\nAs criaturas do tipo Golem que você controla têm voar.
Wing Storm|Tempestade Alada||
Wingbeat Warrior|Guerreiro Bate-Asas|Criatura — Soldado Pássaro|Voar\nMetamorfose {2}{W} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Guerreiro Bate-Asas for voltada para cima, a criatura alvo ganha iniciativa até o final do turno.
Wingcrafter|Artesão de Asas|Criatura — Humano Mago|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Artesão de Asas estiver emparelhado com outra criatura, ambas as criaturas terão voar.
Winged Boots|Botas Aladas|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem voar e salvaguarda {4}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {4}.)\nEquipar {1}
Winged Coatl|Coatl Alado|Criatura — Cobra|Lampejo\nVoar\nToque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Winged Hive Tyrant|Tirano da Colmeia Alado|Criatura — Tiranídeo|Voar, ímpeto\nA Vontade da Mente-colmeia — As outras criaturas que você controla com marcadores têm voar e ímpeto.
Winged Portent|Presságio Alado|Mágica Instantânea|Remover {4}{G}{U} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.)\nCompre um card para cada criatura com voar que você controla.
Winged Shepherd|Pastor Alado|Criatura — Anjo|Voar, vigilância\nReciclar {W} ({W}, Descarte este card: Compre um card.)
Winged Sliver|Fractius Alado||
Winged Temple of Orazca|Templo Alado de Orazca|Terreno Lendário|(Transformação de Subida de Hadana.)\n{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.\n{1}{G}{U}, {T}: A criatura alvo que você controla ganha voar e recebe +X/+X até o final do turno, sendo X seu poder.
Winged Words|Palavras Aladas|Feitiço|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla uma criatura com voar.\nCompre dois cards.
Wingfold Pteron|Pteron-de-asa-dobrável|Criatura — Dinossauro|Pteron-de-asa-dobrável entra no campo de batalha com um marcador de voar ou um marcador de resistência a magia, à sua escolha. (Uma criatura com resistência a magia não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.)
Wingmantle Chaplain|Capelão do Manto Alado|Criatura — Humano Clérigo|Defensor\nQuando Capelão do Manto Alado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar para cada criatura com defensor que você controla.\nToda vez que outra criatura com defensor entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar.
Wingmate Roc|Roca do Voo Duplo|Criatura — Ave|Voar\nRaide — Quando Roca do Voo Duplo entrar no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 3/4 do tipo Ave com voar.\nToda vez que Roca do Voo Duplo ataca, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura atacante.
Wingrattle Scarecrow|Espantalho da Sucata Alada|Criatura Artefato — Espantalho|Espantalho da Sucata Alada terá voar enquanto você controlar uma criatura azul.\nEspantalho da Sucata Alada terá persistir enquanto você controlar uma criatura preta. (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Wings of Aesthir|Asas de Aesthir||
Wings of Hope|Asas de Esperança||
Wings of Hubris|Asas da Arrogância|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem voar.\nSacrifique Asas da Arrogância: A criatura equipada não pode ser bloqueada neste turno. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.\nEquipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Wings of Velis Vel|Asas de Velis Vel|Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)\nA criatura alvo torna-se 4/4, ganha todos os tipos de criatura, e ganha a habilidade de voar até o final do turno.
Wings of the Cosmos|Asas do Cosmos|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +1/+3 e ganha voar até o final do turno. Desvire-a.
Wingshield Agent|Agente do Aliscudo|Criatura — Humano Soldado|Agente do Aliscudo entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruído, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.)\nToda vez que Agente do Aliscudo ataca, até uma outra criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Wingspan Mentor|Mentor de Envergadura|Criatura — Humano Mago|Quando Mentor de Envergadura entrar no campo de batalha, coloque um marcador de voar na criatura alvo que você controla que não seja um Humano.\n{2}{U}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com voar.
Wingsteed Rider|Ginete do Corcel Alado|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar\nHeroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Ginete do Corcel Alado, coloque um marcador +1/+1 em Ginete do Corcel Alado.
Winnower Patrol|Patrulha de Peneiradores|Criatura — Elfo Guerreiro|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Patrulha de Peneiradores, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 sobre Patrulha de Peneiradores.
Winnow|Eliminar||
Winota, Joiner of Forces|Winota, Agregadora de Forças|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Toda vez que uma criatura que você controla que não seja um Humano atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura do tipo Humano dentre eles no campo de batalha virado e atacando. Ele ganha indestrutível até o final do turno. Coloque o restante dos cards no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Winter Blast|Maldição de Inverno||
Winter Eladrin|Eladrin Invernal|Criatura — Fada Elfo Mago|Lufada de vento — Quando Eladrin Invernal entrar no campo de batalha, devolva até uma outra criatura alvo para a mão de seu dono.
Winter Orb|Orbe Hibernal||
Winter Sky|Céu de Inverno||
Winter's Chill|Calafrio de Inverno||
Winter's Grasp|Garras do Inverno||
Winter's Night|Noite de Inverno||
Winter's Rest|Descanso Invernal|Encantamento da Neve — Aura|Encantar criatura\nQuando Descanso Invernal entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.\nEnquanto você controlar outra permanente da neve, a criatura encantada não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Winterflame|Chama Hibernal|Mágica Instantânea|Escolha um ou os dois —\n• Vire a criatura alvo.\n• Chama Hibernal causa 2 pontos de dano à criatura alvo.
Wintermoon Mesa|Meseta da Lua Invernal||
Wintermoor Commander|Comandante de Hiberlama|Criatura — Humano Cavaleiro|Toque mortífero\nA resistência de Comandante de Hiberlama é igual ao número de Cavaleiros que você controla.\nToda vez que Comandante de Hiberlama ataca, outro Cavaleiro alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não o destroem.)
Winterthorn Blessing|Bênção do Espinho Invernal|Feitiço|Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo que você controla. Vire até uma criatura alvo que você não controla. Aquela criatura não será desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.\nRecapitular {1}{G}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Wipe Away|Limpar|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.)\nDevolva a permanente alvo para a mão de seu dono.
Wipe Clean|Limpeza Inexorável|Mágica Instantânea|Remove de jogo o encantamento alvo.\nReciclar {3} ({3}, Descarte este card de sua mão: Compre um card.)
Wirecat|Gato de Arame||
Wirefly Hive|Colméia de Muscarames|Artefato|{3}, {T}: Lance uma moeda. Se você ganhar o lance, coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 2/2, com a habilidade de voar, do tipo Muscarame. Se perder, destrua todas as Muscarames.
Wiretapping|Grampo|Encantamento|Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.)\nToda vez que você comprar seu primeiro card durante cada uma de suas etapas de compra, compre um card. Depois, se tiver nove ou mais cards na mão, você pode jogar o card exilado sem pagar seu custo de mana.
Wirewood Channeler|Canalizador de Wirewood|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione X mana de uma cor, sendo X o número de Elfos no campo de batalha.
Wirewood Elf|Elfo de Wirewood|Criatura — Elfo|{T}: Adiciona {G} à sua reserva de mana.
Wirewood Guardian|Guardião de Wirewood|Criatura — Elfo Mutante|Reciclar Floresta {2} ({2}, Descarte este card de sua mão: Procure em seu grimório por um card de floresta, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)
Wirewood Herald|Arauto de Wirewood|Criatura — Elfo|Quando Arauto de Wirewood for colocado num cemitério vindo do jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Elfo. Se o fizer, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Wirewood Hivemaster|Mestre da Colméia de Wirewood|Criatura — Elfo|Toda vez que outro Elfo que não seja uma ficha entrar em jogo, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto.
Wirewood Lodge|Cabana de Wirewood|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{G}, {T}: Desvira o Elfo alvo.
Wirewood Pride|Orgulho de Wirewood|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de Elfos em jogo.
Wirewood Savage|Selvagem de Wirewood|Criatura — Elfo|Toda vez que uma Besta entra em jogo, você pode comprar um card.
Wirewood Symbiote|Simbiota de Wirewood|Criatura — Inseto|Devolva um Elfo que você controla para a mão de seu dono: Desvira a criatura alvo. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Wishclaw Talisman|Talismã de Garra dos Desejos|Artefato|Talismã de Garra dos Desejos entra no campo de batalha com três marcadores de desejo.\n{1}, {T}, remova um marcador de desejo de Talismã de Garra dos Desejos: Procure um card em seu grimório, coloque-o em sua mão, e depois embaralhe seu grimório. Um oponente ganha o controle de Talismã de Garra dos Desejos. Ative esta habilidade apenas durante o seu turno.
Wishcoin Crab|Caranguejo das Moedas da Fortuna|Criatura — Caranguejo|
Wishful Merfolk|Tritã Desejosa|Criatura — Tritão|Defensor\n{1}{U}: Tritã Desejosa perde defensor e torna-se do tipo Humano até o final do turno.
Wishmonger|Vendilhão de Desejos||
Wish|Desejo|Feitiço|Você pode jogar um card seu de fora do jogo neste turno.
Wispmare|Égua Celestial|Criatura — Elemental|Voar\nQuando Égua Celestial entrar em jogo, destrua o encantamento alvo.\nEvocar {W} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar em jogo.)
Wispweaver Angel|Anjo Tecelão de Nuvens|Criatura — Anjo|Voar\nQuando Anjo Tecelão de Nuvens entra no campo de batalha, você pode exilar outra criatura alvo que você controla. Depois, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Wistful Selkie|Selkie Melancólica|Criatura — Tritão Mago|Quando Selkie Melancólica entrar em jogo, compre um card.
Wistful Thinking|Pensamento Sombrio|Feitiço|O jogador alvo compra dois cards e então descarta quatro cards.
Wit's End|Limite da Razão|Feitiço|O jogador alvo descarta sua própria mão.
Witch Engine|Bruxa Mecânica||
Witch Hunter|Caçador de Bruxa|Criatura — Clérigo Humano|{T}: Witch Hunter causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.\n{1}{W}{W}, {T}: Devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.
Witch's Cauldron|Caldeirão da Bruxa|Artefato|{1}{B}, {T}: sacrifique uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
Witch's Clinic|Clínica da Bruxa|Terreno|{T}: Adicione {C}.\n{2}, {T}: O comandante alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Witch's Cottage|Casebre da Bruxa|Terreno — Pântano|({T}: Adicione {B}.)\nCasebre da Bruxa entra no campo de batalha virado, a menos que você controle três ou mais outros Pântanos.\nQuando Casebre da Bruxa entra no campo de batalha desvirado, você pode colocar o card de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.
Witch's Familiar|Familiar da Bruxa|Criatura — Sapo|
Witch's Mist|Névoa de Bruxa|Encantamento|{2}{B}, {T}: Destrua a criatura alvo que sofreu dano neste turno.
Witch's Oven|Forno da Bruxa|Artefato|{T}, sacrifique uma criatura: Crie uma ficha de Comida. Se a resistência da criatura sacrificada era igual ou superior a 4, em vez disso, crie duas fichas de Comida. (Elas são artefatos com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Witch's Vengeance|Vingança da Bruxa|Feitiço|As criaturas do tipo de criatura à sua escolha recebem -3/-3 até o final do turno.
Witch's Web|Teia da Bruxa|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha alcance até o final do turno. Desvire-a.
Witch-Maw Nephilim|Nefilim Bucho de Bruxo|Criatura — Nefilim|Toda vez que você joga uma mágica, você pode colocar dois marcadores +1/+1 em Nefilim Bucho de Bruxo.\nToda vez que Nefilim Bucho de Bruxo ataca, ele ganha a habilidade de atropelar até o final do turno, se o seu poder for maior ou igual a 10.
Witch-king of Angmar|Rei-bruxo de Angmar|Criatura Lendária — Aparição Nobre|Voar\nToda vez que uma ou mais criaturas causam dano de combate a você, cada oponente sacrifica uma criatura que tenha causado dano de combate a você neste turno. O Anel tenta você.\nDescarte um card: Rei-bruxo de Angmar ganha indestrutível até o final do turno.\nVire-o.
Witch-king, Bringer of Ruin|Witch-king, Bringer of Ruin|Legendary Creature — Wraith Noble|Flying\nWhenever Witch-king, Bringer of Ruin attacks, defending player sacrifices a creature with the least power among creatures they control.
Witchbane Orb|Orbe Espanta-Bruxa|Artefato|Quando Orbe Espanta-Bruxa entrar no campo de batalha, destrua todas as Maldições anexadas a você.\nVocê tem resistência à magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes, incluindo mágicas de Aura.)
Witches' Eye|Olho de Bruxa|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{1}, {T}: Vidência 1." (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\nEquipar {1}
Witching Well|Poço das Bruxarias|Artefato|Quando Poço das Bruxarias entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)\n{3}{U}, sacrifique Poço das Bruxarias: Compre dois cards.
Witchstalker|Farejador de Bruxa|Criatura — Lobo|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)Toda vez que um oponente conjurar uma mágica azul ou preta durante seu turno, coloque um marcador +1/+1 em Farejador de Bruxa.
Withdraw|Retirar||
Withengar Unbound|Withengar Livre|Criatura Lendária — Demônio|Voar, intimidar, atropelar\nToda vez que um jogador perder o jogo, coloque treze marcadores +1/+1 sobre Withengar Livre.
Witherbloom Apprentice|Aprendiz de Murchaflor|Criatura — Humano Druida|Magifício — Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Witherbloom Campus|Campus de Murchaflor|Terreno|Campus de Murchaflor entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B} ou {G}.\n{4}, {T}: Use vidência 1.
Witherbloom Command|Comando de Murchaflor|Feitiço|Escolha dois —\n• O jogador alvo tritura três cards. Em seguida, você devolve um card de terreno de seu cemitério para sua mão.\n• Destrua a permanente alvo não de criatura e não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 2.\n• A criatura alvo recebe -3/-1 até o final do turno.\n• O oponente alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Witherbloom Pledgemage|Mago Iniciado de Murchaflor|Criatura — Ent Bruxo|Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, você ganha 1 ponto de vida.
Withercrown|Coroa Definhadora|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem poder básico 0 e "No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida, a menos que sacrifique esta criatura".
Withered Wretch|Miserável Murcho|Criatura — Clérigo Zumbi|{1}: Remova de jogo o card alvo de um cemitério.
Withering Boon|Dádiva da Atrofia||
Withering Gaze|Olhar Definhador|Feitiço|O oponente alvo revela sua própria mão. Você compra um card para cada Floresta e para cada card verde que houver nela.
Withering Hex|Encanto Definhador|Encantar Criatura|Toda vez que um jogador reciclar um card, ponha um marcodar de praga em Encanto Definhador.\nA criatura encantada recebe-1/-1 para cada marcador de praga em Encanto Definhador.
Withering Wisps|Ardentias Mortíferas||
Witherscale Wurm|Vorme Escama-Murcha|Criatura — Vorme|Toda vez que Vorme Escama-Murcha bloquear ou for bloqueado por uma criatura, aquela criatura ganhará murchar até o final do turno. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)\nToda vez que Vorme Escama-Murcha causar dano a um oponente, remova todos os marcadores -1/-1 dele.
Without Weakness|Sem Fraqueza|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (Dano e efeitos que dizem "destrua" não a destroem. Se a sua resistência for igual ou inferior a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.)\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Withstand Death|Resistir à Morte|Mágica Instantânea|A criatura alvo é indestrutível neste turno. (Nem dano letal nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-la. Se a sua resistência for menor ou igual a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.)
Withstand|Resistir|Mágica Instantânea|Previne os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.\nCompre um card.
Witness Protection|Proteção de Testemunhas|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura Cidadão verde e branca com poder e resistência básicos 1/1 com o nome Comerciante Respeitável. (Ele perde todas as outras cores, tipos de card, tipos de criatura e nomes.)
Witness of Tomorrows|Testemunha de Amanhãs|Criatura Encantamento — Esfinge|Voar\n{3}{U}: Use vidência 1.
Witness of the Ages|Testemunha das Eras|Criatura Artefato — Golem|Metamorfose {5} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Witness the End|Testemunhar o Fim|Feitiço|Desprovido (Este card não tem cor.)\nO oponente alvo exila dois cards da própria mão e perde 2 pontos de vida.
Witness the Future|Testemunhar o Futuro|Feitiço|O jogador alvo embaralha até quatro cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório. Você olha os quatro cards do topo de seu grimório e depois coloca um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Witty Roastmaster|Orador Incendiário|Criatura — Diabo Cidadão|Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Orador Incendiário causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Wizard Class|Classe: Mago|Encantamento — Classe|(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.)\nNão há limite para o número máximo de cards em sua mão.\n{2}{U}: Nível 2\n//Level_2//\nQuando esta Classe chegar ao nível 2, compre dois cards.\n{4}{U}: Nível 3\n//Level_3//\nToda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Wizard Mentor|Mago Mentor||
Wizard Replica|Réplica de Mago|Criatura Artefato — Mago|Voar\n{U}, Sacrifique Réplica de Mago: Anula a mágica alvo, a menos que o controlador dela pague {2}.
Wizard's Lightning|Relâmpago do Mago|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se você controla um Mago.\nRelâmpago do Mago causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Wizard's Retort|Contradita do Mago|Mágica Instantânea|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla um Mago.\nAnule a mágica alvo.
Wizard's Rockets|Foguetes do Mago|Artefato|Foguetes do Mago entra no campo de batalha virado.\n{X}, {T}, sacrifique Foguetes do Mago: Adicione X manas em qualquer combinação de cores.\nQuando Foguetes do Mago for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, compre um card.
Wizard's Spellbook|Livro de Magias do Mago|Artefato|{T}: Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de um cemitério. Role um d20. Ative somente como um feitiço.\n1—9 VERT Copie aquele card. Você pode conjurar a cópia.\n10-19 VERT Copie aquele card. Você pode conjurar a cópia pagando {1} em vez de seu custo de mana.\n20 VERT Copie cada card exilado com Livro de Magias do Mago. Você pode conjurar qualquer número dessas cópias sem pagar seus custos de mana.
Wizards of Thay|Magos de Thay|Criatura — Humano Mago|Miríade (Toda vez que esta criatura ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia desta criatura que está virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla. Exile as fichas no final do combate.)\nAs mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados.\nVocê pode conjurar mágicas de feitiço como se tivessem lampejo.
Wizards' School|Escola de Magos||
Wizened Cenn|Cenn Fenecido|Criatura — Kithkin Clérigo|As outras criaturas do tipo Kithkin que você controla recebem +1/+1.
Wizened Snitches|Ladrões Fenecidos|Criatura — Ladino Fada|Voar\nOs jogadores jogam com o card do topo de seus grimórios revelado.
Woe Strider|Andarilho das Aflições|Criatura — Horror|Quando Andarilho das Aflições entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Bode branca 0/1.\nSacrifique outra criatura: Use vidência 1.\nEscapatória — {3}{B}{B}, exile quatro outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.)\nAndarilho das Aflições escapa com dois marcadores +1/+1.
Woebearer|Portadora de Lamentações|Criatura — Zumbi|Amedrontar\nToda vez que Portadora de Lamentações causar dano de combate a um jogador, você pode devolver o card alvo de criatura de seu cemitério para sua mão.
Woebringer Demon|Demônio Porta-Desgraça|Criatura — Demônio|Voar\nNo início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura. Se o jogador não puder, sacrifique Demônio Porta-Desgraça.
Woeleecher|Suga-Desgraça|Criatura — Elemental|{W}, {T}: Remova um marcador -1/-1 da criatura alvo. Se fizer isso, você ganhará 2 pontos de vida.
Wojek Apothecary|Boticário Wojek|Criatura — Clérigo Humano|Radiação {T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo e a cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela neste turno.
Wojek Bodyguard|Guarda-costas Wojek|Criatura — Humano Soldado|Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.)\nGuarda-costas Wojek não pode atacar nem bloquear sozinho.
Wojek Embermage|Mago Ígneo Wojek|Criatura — Mago Humano|Radiação {T}: Mago Ígneo Wojek causa 1 ponto de dano à criatura alvo e a cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela.
Wojek Halberdiers|Alabardeiros Wojek|Criatura — Humano Soldado|Batalhão — Toda vez que Alabardeiros Wojek e pelo menos duas outras criaturas atacarem, Alabardeiros Wojek ganhará iniciativa até o final do turno.
Wojek Siren|Sirene Wojek|Mágica Instantânea|Radiação A criatura alvo e cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela recebem +1/+1 até o final do turno.
Wolf Strike|Golpe do Lobo|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno se for noite. Em seguida, ela causa à criatura alvo que você não controla uma quantidade de dano igual ao próprio poder.
Wolf of Devil's Breach|Lobo da Garganta do Demônio|Criatura — Elemental Lobo|Toda vez que Lobo da Garganta do Demônio ataca, você pode pagar {1}{R} e descartar um card. Se fizer isso, Lobo da Garganta do Demônio causa à criatura ou planeswalker alvo dano igual ao custo de mana convertido do card descartado.
Wolf's Quarry|Presas do Lobo|Feitiço|Crie três fichas de criatura verde 1/1 do tipo Javali com "Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Comida.". (Uma ficha de Comida é um artefato com "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.")
Wolf-Skull Shaman|Xamã Caveira-de-Lobo|Criatura — Elfo Xamã|Parentesco No início de sua manutenção, você pode olhar o card do topo do seu grimório. Se ele compartilhar um tipo de criatura com Xamã Caveira-de-Lobo, você poderá revelá-lo. Se fizer isso, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.
Wolfbitten Captive|Prisioneiro Mordido|Criatura — Humano Lobisomem|{1}{G}: Prisioneiro Mordido recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.\nNo início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Prisioneiro Mordido.
Wolfbriar Elemental|Elemental do Covil de Espinhos|Criatura — Elemental|Multireforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.)\nQuando Elemental do Covil de Espinhos entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo para cada vez que ele tiver sido reforçado.
Wolfhunter's Quiver|Aljava do Caçador de Lobos|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo" e "{T}: Esta criatura causa 3 pontos de dano à criatura alvo do tipo Lobisomem."\nEquipar {5}
Wolfir Avenger|Vingador Lupíneo|Criatura — Lobo Guerreiro|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\n{1}{G}: Regenere Vingador Lupíneo.
Wolfir Silverheart|Lupíneo Coração de Prata|Criatura — Lobo Guerreiro|Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entrar no campo de batalha. Elas permanecem emparelhadas enquanto você controlar ambas.)\nEnquanto Lupíneo Coração de Prata estiver emparelhado com outra criatura, cada uma dessas criaturas receberá +4/+4.
Wolfkin Bond|Elo Lupino|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nQuando Elo Lupino entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.\nA criatura encantada recebe +2/+2.
Wolfrider's Saddle|Sela do Ginete de Lobos|Artefato — Equipamento|Quando Sela do Ginete de Lobos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo e depois anexe Sela do Ginete de Lobos a ela.\nA criatura equipada recebe +1/+1 e não pode ser bloqueada por mais de uma criatura.\nEquipar {3} ({3}: Anexe-o à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Wolfwillow Haven|Refúgio do Salgueiro dos Lobos|Encantamento — Aura|Encantar terreno\nToda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona {G} extra.\n{4}{G}, sacrifique Refúgio do Salgueiro dos Lobos: Crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo. Ative esta habilidade apenas durante o seu turno.
Wolverine Pack|Matilha de Carcajus||
Wolverine Riders|Ginetes de Carcajus|Criatura — Elfo Guerreiro|No início de cada manutenção, crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.\nToda vez que outro Elfo entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a sua resistência.
Wonder|Maravilha|Criatura — Encarnação|Voar\nEnquanto Maravilha estiver em seu cemitério e você controlar uma Ilha, as criaturas que você controla terão voar.
Wood Elves|Elfos da Floresta|Criatura — Batedor Elfo|Quando Elfos da Floresta entra em jogo, procure em seu grimório por um card de Floresta e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Wood Sage|Sábio dos Bosques||
Woodborn Behemoth|Behemot Lígneo|Criatura — Elemental|Contanto que você controle oito ou mais terrenos, Behemot Lígneo receberá +4/+4 e terá atropelar. (Se esta criatura for atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você poderá fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Woodcaller Automaton|Autômato Convocador de Bosques|Criatura Artefato — Constructo|Quando Autômato Convocador de Bosques entrar no campo de batalha, se você o conjurou, desvire o terreno alvo que você controla. Ele se torna uma criatura Ent com ímpeto e poder e resistência básicos iguais ao poder e à resistência de Autômato Convocador de Bosques. Ela ainda é um terreno.\n//PRT-Prototype_Mech//\n{2}{G}{G}\nProtótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.)\n3/3
Woodcloaker|Xilo-Revestidor|Criatura — Elfo|Metamorfose {2}{G}{G} (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)\nQuando a face de Xilo-Revestidor for voltada para cima, a criatura alvo ganha a habilidade atropelar até o final do turno.
Woodcutter's Grit|Determinação do Lenhador|Mágica Instantânea|A criatura alvo que você controla recebe +3/+3 e ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Wooded Bastion|Bastião Florestal|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\n{G/W}, {T}: Adicione {G}{G}, {G}{W} ou {W}{W} à sua reserva de mana.
Wooded Foothills|Contraforte Arborizado|Terreno|{T}, Pague 1 ponto de vida, Sacrifique Contraforte Arborizado: Procure em seu deck por um card de montanha ou de floresta e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Wooded Ridgeline|Cume Arborizado|Terreno — Montanha Floresta|({T}: Adicione {R} ou {G}.)\nCume Arborizado entra no campo de batalha virado.
Wooden Sphere|Esfera de Madeira|Artefato|Toda vez que um jogador jogar uma mágica verde, você pode pagar {1}. Se o fizer, você ganha 1 ponto de vida.
Wooden Stake|Estaca de Madeira|Artefato — Equipamento|A criatura equipada recebe +1/+0.\nToda vez que a criatura equipada bloquear ou for bloqueada por um Vampiro, destrua aquela criatura. Ela não pode ser regenerada.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Woodfall Primus|Primaz Desmatador|Criatura — Ent Xamã|Atropelar\nQuando Primaz Desmatador entrar em jogo, destrua a permanente alvo que não seja criatura.\nPersistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Woodland Bellower|Uivador da Floresta|Criatura — Besta|Quando Uivador da Floresta entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de criatura verde que não seja lendário com custo de mana convertido igual ou inferior a 3, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar seu grimório.
Woodland Cemetery|Cemitério da Floresta|Terreno|Cemitério da Floresta entra no campo de batalha virado, a menos que você controle um Pântano ou uma Floresta.\n{T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana.
Woodland Champion|Campeã da Mata|Criatura — Elfo Batedor|Toda vez que uma ou mais fichas entrarem no campo de batalha sob o seu controle, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Campeã da Mata.
Woodland Changeling|Morfolóide da Floresta|Criatura — Metamorfo|Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.)
Woodland Chasm|Abismo da Floresta|Terreno da Neve — Pântano Floresta|({T}: Adicione {B} ou {G}.)\nAbismo da Floresta entra no campo de batalha virado.
Woodland Druid|Druida da Mata|Criatura — Druida|
Woodland Guidance|Guia da Floresta|Feitiço|Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Confronte um oponente. Se você vencer, desvire todas as florestas que você controla. (Cada jogador confrontante revela o card do topo de seu próprio grimório, e então coloca aquele card no topo ou no fundo deste. Vence o jogador que tiver o card com o maior custo de mana convertido.)\nRemova Guia da Floresta do jogo.
Woodland Mystic|Mística da Mata|Criatura — Elfo Druida|{T}: Adicione {G}.
Woodland Patrol|Patrulha da Mata|Criatura — Humano Batedor|Vigilância
Woodland Sleuth|Detetive da Floresta|Criatura — Humano Batedor|Mórbido — Quando Detetive da Floresta entrar no campo de batalha, se uma criatura tiver morrido neste turno, devolva um card de criatura aleatoriamente de seu cemitério para sua mão.
Woodland Stream|Riacho da Floresta|Terreno|Riacho da Floresta entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana.
Woodland Wanderer|Andarilho da Floresta|Criatura — Elemental|Vigilância, atropelarConvergir — Andarilho da Floresta entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasto para conjurá-lo.
Woodlot Crawler|||
Woodlurker Mimic|Mímico Espreitador do Bosque|Criatura — Metamorfo|Toda vez que você joga uma mágica que é preta e verde, Mímico Espreitador do Bosque torna-se 4/5 e ganha murchar até o final do turno. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.)
Woodripper|Dilacerador de Madeira||
Woodweaver's Puzzleknot|Quebra-cabeça do Lenhotecedor|Artefato|Quando Quebra-cabeça do Lenhotecedor entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida e recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia).\n{2}{G}, Sacrifique Quebra-cabeça do Lenhotecedor: Você ganha 3 pontos de vida e recebe {E}{E}{E}.
Woodwraith Corrupter|Corruptor Espectro da Floresta|Criatura — Horror Elemental|{1}{B}{G}, {T}: A floresta alvo torna-se uma criatura Horror Elemental 4/4 preta e verde. Ele ainda conta como um terreno.
Woodwraith Strangler|Estrangulador Espectro da Floresta|Criatura — Zumbi Planta|Remova do jogo um card de criatura que esteja em seu cemitério: Regenera Estrangulador Espectro da Floresta.
Woolly Loxodon|Loxodonte Lanoso|Criatura — Elefante Guerreiro|Metamorfose {5}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Woolly Mammoths|Mamutes Lanosos||
Woolly Razorback|Porco-Selvagem Lanoso|Criatura — Besta|Porco-Selvagem Lanoso entra em jogo com três marcadores de gelo sobre ele.\nEnquanto Porco-Selvagem Lanoso tiver um marcador de gelo sobre ele, ele terá defensor e qualquer dano de combate que ele causar será prevenido.\nToda vez que Porco-Selvagem Lanoso bloquear, remova um marcador de gelo dele.
Woolly Spider|Aranha Lanosa||
Woolly Thoctar|Tóctar Lanoso|Criatura — Besta|
Word of Binding|Palavras de Poder||
Word of Blasting|Palavra de Detonação||
Word of Seizing|Palavra de Controle|Mágica Instantânea|Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.)\nDesvire a permanente alvo e ganhe o controle dela até o final do turno. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Word of Undoing|Palavra do Desfazer||
Words of War|Palavras de Guerra|Encantamento|{1}: Na próxima vez em que você fosse comprar um card neste turno, ao invés disto Palavras de Guerra causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
Words of Waste|Palavras de Desperdício|Encantamento|{1}: Na próxima vez em que você fosse comprar um card neste turno, ao invés disto, cada oponente descarta um card de sua própria mão.
Words of Wilding|Palavras de Selvageria|Encantamento|{1}: Na próxima vez em que você fosse comprar um card neste turno, ao invés disto, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso.
Words of Wind|Palavras de Vento|Encantamento|{1}: Na próxima vez em que você fosse comprar um card neste turno, ao invés disto cada jogador devolve uma permanente que ele próprio controla para a mão de seu dono.
Words of Wisdom|Palavras de Sabedoria|Mágica Instantânea|Você compra dois cards e depois cada um dos outros jogadores compra um card.
Words of Worship|Palavras de Adoração|Encantamento|{1}: Na próxima vez em que fosse comprar um card neste turno, ao invés disso você ganha 5 pontos de vida.
Workhorse|Cavalo de Carga||
Workshop Assistant|Assistente de Oficina|Criatura Artefato — Constructo|Quando Assistente de Oficina morrer, devolva outro card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Workshop Elders|Anciãos da Oficina|Criatura — Humano Artesão|As criaturas artefato que você controla têm voar.\nNo início do combate no seu turno, você pode fazer com que o artefato alvo não criatura que você controla se torne uma criatura artefato 0/0. Se fizer isso, coloque quatro marcadores +1/+1 nela.
Workshop Warchief|Chefe Guerreiro da Oficina|Criatura — Rinoceronte Guerreiro|Atropelar\nQuando Chefe Guerreiro da Oficina entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida.\nQuando Chefe Guerreiro da Oficina morrer, crie uma ficha de criatura Rinoceronte Guerreiro verde 4/4.\nBlitz {4}{G}{G} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, compre um card". Sacrifique-a no início da próxima etapa final.)
World Breaker|Rompe-mundos|Criatura — Eldrazi|Desprovido (Este card não tem cor.)\nQuando conjurar Rompe-mundos, exile o artefato, encantamento ou terreno alvo.\nAlcance\n{2}{C}, Sacrifique um terreno: Devolva Rompe-mundos de seu cemitério para sua mão. ({C} representa mana incolor.)
World Queller|Dominador do Mundo|Criatura — Avatar|No início de sua manutenção, você pode escolher um tipo de card. Se fizer isso, cada jogador sacrifica uma permanente daquele tipo.
World Shaper|Molda-mundo|Criatura — Tritão Xamã|Toda vez que Molda-mundo ataca, você pode colocar os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.\nQuando Molda-mundo morrer, coloque todos os cards de terreno de seu cemitério no campo de batalha virados.
World at War|Mundo em Guerra|Feitiço|Após a primeira fase principal de pós-combate neste turno, há uma fase de combate adicional seguida por uma fase principal adicional. No início daquele combate, desvire todas as criaturas que atacaram neste turno.\nRebote (Se conjurar esta mágica da sua mão, exile-a quando ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)
World-Weary|Cansado do Mundo|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada recebe -4/-4.\nReciclar terreno básico {1}{B}
Worldfire|Incêndio Mundial|Feitiço|Exile todas as permanentes. Exile todos os cards de todas as mãos e cemitérios. O total de pontos de vida de cada jogador se torna 1.
Worldgorger Dragon|Dragão Engole-Mundos|Criatura — Dragão Pesadelo|Voar, atropelar\nQuando Dragão Engole-Mundos entra em jogo, remova de jogo todas as outras permanentes que você controla.\nQuando Dragão Engole-Mundos sai de jogo, devolva os cards removidos para o jogo sob o controle de seus donos.
Worldheart Phoenix|Fênix Coração-do-Mundo|Criatura — Fênix|Voar\nVocê pode jogar Fênix Coração-do-Mundo de seu cemitério pagando {W}{U}{B}{R}{G} em vez de seu custo de mana. Se fizer isso, ela entrará em jogo com dois marcadores +1/+1.
Worldly Counsel|Conselho Mundano|Mágica Instantânea|Dominar Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X igual ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla. Coloque um daqueles cards na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Worldly Tutor|Tutor Proficiente|Mágica Instantânea|Procure em seu grimório um card de criatura, revele-o e depois embaralhe e coloque aquele card no topo.
Worldpurge|Expurga-Mundo|Feitiço|Devolva todas as permanentes para as mãos de seus donos. Cada jogador escolhe até sete cards de sua própria mão e embaralha o restante em seu próprio grimório. Esvazie todas as reservas de mana.
Worldslayer|Finda-Mundo|Artefato — Equipamento|Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, destrua todas as permanentes que não forem Finda-Mundo.\nEquipar {5} ({5}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Worldsoul Colossus|Colosso da Anima Mundi|Criatura — Elemental|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nColosso da Anima Mundi entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.
Worldspine Wurm|Vorme Espinha do Mundo|Criatura — Vorme|Atropelar\nQuando Vorme Espinha do Mundo morrer, coloque no campo de batalha três fichas de criatura verdes 5/5 do tipo Vorme com atropelar.\nQuando Vorme Espinha do Mundo for colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.
Worm Harvest|Colheita de Verme|Feitiço|Crie uma ficha de criatura preta e verde 1/1 do tipo Verme para cada card de terreno em seu cemitério.\nRetraçar (Você pode conjurar este card a partir de seu cemitério ao descartar um card de terreno além de pagar seus outros custos.)
Wormfang Behemoth|Behemoth Dentígero|Criatura — Besta Pesadelo|Quando Behemoth Dentígero entra em jogo, remova de jogo todos os cards de sua mão.\nQuando Behemoth Dentígero sai de jogo, devolva os cards removidos para a mão de seu dono.
Wormfang Crab|Caranguejo Dentígero|Criatura — Caranguejo Pesadelo|Caranguejo Dentígero não pode ser bloqueado.\nQuando Caranguejo Dentígero entra em jogo, um oponente escolhe uma permanente que você controla e a remove de jogo.\nQuando Caranguejo Dentígero sai de jogo, devolva o card removido para o jogo sob o controle de seu dono.
Wormfang Drake|Dragonete Dentígero|Criatura — Dragonete Pesadelo|Voar\nQuando Dragonete Dentígero entra em jogo, sacrifique-o a menos que você remova de jogo outra criatura que você controla que não seja Dragonete Dentígero.\nQuando Dragonete Dentígero sai de jogo, devolva o card removido para o jogo sob o controle de seu dono.
Wormfang Manta|Raia Dentígera|Criatura — Besta Pesadelo|Voar\nQuando Raia Dentígera entra em jogo, você pula seu próximo turno.\nQuando Raia Dentígera sai de jogo, você joga um turno extra após este.
Wormfang Newt|Salamandra Dentígera|Criatura — Besta Pesadelo|Quando Salamandra Dentígera entra em jogo, remova de jogo um terreno que você controla.\nQuando Salamandra Dentígera sai de jogo, devolva o card removido para o jogo sob o controle de seu dono.
Wormfang Turtle|Tartaruga Dentígera|Criatura — Besta Pesadelo|Quando Tartaruga Dentígera entra em jogo, remova de jogo um terreno que você controla.\nQuando Tartaruga Dentígera sai de jogo, devolva o card removido para o jogo sob o controle de seu dono.
Wormhole Serpent|Serpente do Buraco de Minhoca|Criatura — Serpente|{3}{U}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Wormwood Dryad|Dríade da Selva dos Vermes|Criatura — Dríade|{G}: Dríade da Selva dos Vermes ganha travessia de floresta até o final do turno e causa 1 ponto de dano a você.\n{B}: Dríade da Selva dos Vermes ganha travessia de pântano até o final do turno e causa 1 ponto de dano a você.
Worn Powerstone|Pedra de Energia Gasta|Artefato|Pedra de Energia Gasta entra no campo de batalha virada.\n{T}: Adicione {C}{C} à sua reserva de mana.
Worry Beads|Rosário de Preocupaes||
Worship|Adoração|Encantamento|Se você controlar uma criatura, o dano que reduziria seu total de pontos de vida para menos do que 1, em vez disso, o reduzirá para 1.
Worst Fears|Piores Medos|Feitiço|Você controla o jogador alvo durante o próximo turno dele. Exile Piores Medos. (Você vê todos os cards que aquele jogador poderia ver e toma todas as decisões pelo jogador.)
Wort, Boggart Auntie|Mosto, Titia Papão|Criatura Lendária — Goblin Xamã|Amedrontar\nNo início de sua manutenção, você pode devolver o card de Goblin alvo de seu cemitério para sua mão.
Wort, the Raidmother|Mosto, a Mãe-de-Ataque|Criatura Lendária — Goblin Xamã|Quando Mosto, a Mãe-de-Ataque, entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura vermelha e verde 1/1 do tipo Goblin Guerreiro.\nCada mágica instantânea ou de feitiço vermelha ou verde que você joga tem conspirar. (Conforme você joga a mágica, você pode virar duas criaturas desviradas que você controla que compartilhem uma cor com ela. Quando fizer isso, faça uma cópia dela e você poderá escolher novos alvos para a cópia.)
Worthy Cause|Causa Justa||
Worthy Knight|Cavaleira Digna|Criatura — Humano Cavaleiro|Toda vez que você conjurar uma mágica de Cavaleiro, crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1.
Wose Pathfinder|Trilheira Wose|Criatura — Humano Xamã|{T}: Adicione um mana de qualquer cor.\n{6}{G}, {T}: Outra criatura alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno.
Wound Reflection|Reflexo de Ferida|Encantamento|No final de cada turno, cada oponente perde pontos de vida igual à quantidade que perdeu neste turno. (O dano causa perda de pontos de vida.)
Wrack with Madness|Naufragar na Loucura|Feitiço|A criatura alvo causa a si própria uma quantidade de dano igual ao seu poder.
Wrangle|Domar|Feitiço|Ganhe o controle da criatura alvo com poder igual ou inferior a 4 até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Wrap in Flames|Envolver em Chamas|Feitiço|Envolver em Chamas causa 1 ponto de dano a cada uma de até três criaturas alvo. Aquelas criaturas não podem bloquear neste turno.
Wrap in Vigor|Envolto em Vigor|Mágica Instantânea|Regenere cada criatura que você controla.
Wrath of God|Cólera de Deus|Feitiço|Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas.
Wrath of Marit Lage|Ira de Marit Lage|Encantamento|Quando Ira de Marit Lage entra em jogo, vire todas as criaturas vermelhas.\nAs criaturas vermelhas não desviram durante as etapas de desvirar de seus controladores.
Wrathful Red Dragon|Dragão Vermelho Irado|Criatura — Dragão|Voar\nToda vez que um Dragão que você controla sofre dano, ele causa aquela quantidade de dano a qualquer alvo que não seja um Dragão.
Wreak Havoc|Devastação Fulminante|Feitiço|Devastação Fulminante não pode ser anulado por mágicas ou habilidades.\nDestrói o artefato ou o terreno alvo.
Wreath of Geists|Guirlanda de Geists|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura equipada recebe +X/+X, sendo X igual ao número de cards de criatura no seu cemitério.
Wrecking Ball|Baile Devastador|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo ou o terreno alvo.
Wrecking Beast|Fera Demolidora|Criatura — Besta|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)\nAtropelar
Wrecking Crew|Equipe de Demolição|Criatura — Humano Guerreiro|Alcance, atropelar
Wrecking Ogre|Ogro Demolidor|Criatura — Ogro Guerreiro|Golpe duploImpulso sanguinário — {3}{R}{R}, Descarte Ogro Demolidor: A criatura atacante alvo recebe +3/+3 e ganha golpe duplo até o final do turno.
Wren's Run Hydra|Hidra da Toca da Corruíra|Criatura — Hidra|Alcance\nHidra da Toca da Corruíra entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.\nFortalecer X — {X}{G}{G} ({X}{G}{G}, descarte este card: Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo.)
Wren's Run Packmaster|Caçador da Toca da Corruíra|Criatura — Elfo Guerreiro|Acuda um Elfo (Quando esta permanente entrar em jogo, sacrifique-a, a menos que você remova outro Elfo que você controla do jogo. Quando ela deixar o jogo, aquele card volta para o jogo.)\n{2}{G}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo.\nCada Lobo que você controla tem toque mortífero. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Wren's Run Vanquisher|Conquistador da Toca da Corruíra|Criatura — Elfo Guerreiro|Como custo adicional para jogar Conquistador da Toca da Corruíra, revele um card de Elfo da sua mão ou pague {3}.\nToque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Wrench Mind|Retorcer a Mente|Feitiço|O jogador alvo descarta dois cards de sua própria mão, a menos que ele descarte um card de artefato de sua própria mão
Wrenn and Realmbreaker|Wrenn e Quebra-reinos|Planeswalker Lendário — Wrenn|Os terrenos que você controla têm: "{T}: Adicione um mana de qualquer cor".\n+1: Até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura Elemental 3/3 com vigilância, resistência a magia e ímpeto até seu próximo turno. Ela ainda é um terreno.\n-2: Triture três cards. Você pode colocar em sua mão um card de permanente dentre os cards triturados.\n−7: Você recebe um emblema com "Você pode jogar terrenos e conjurar mágicas de permanente de seu cemitério".
Wrenn and Seven|Wrenn e Sete|Planeswalker Lendário — Wrenn|+1: Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de terreno revelados dessa maneira na sua mão e o restante no seu cemitério.\n0: Coloque qualquer número de cards de terreno de sua mão no campo de batalha virados.\n−3: Crie uma ficha de criatura Ent verde com alcance e "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de terrenos que você controla".\n−8: Devolva todos os cards de permanente de seu cemitério para sua mão. Você recebe um emblema com "Não há limite para o número máximo de cards em sua mão".
Wrenn and Six|Wrenn e Seis|Planeswalker Lendário — Wrenn|+1: Devolva até um card de terreno alvo de seu cemitério para sua mão.\n−1: Wrenn e Seis causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.\n−7: Você recebe um emblema com "Os cards de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério têm retraçar."
Wrenn's Resolve|Determinação de Wrenn|Feitiço|Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.
Wretched Anurid|Anurídio Perverso|Criatura — Besta Zumbi|Toda vez que outra criatura entra em jogo, você perde 1 ponto de vida.
Wretched Banquet|Banquete Miserável|Feitiço|Destrua a criatura alvo se ela tiver o menor poder ou empatar quanto ao menor poder com as outras criaturas em jogo.
Wretched Camel|Camelo Nefasto|Criatura — Zumbi Camelo|Quando Camelo Nefasto morre, se você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, o jogador alvo descarta um card.
Wretched Gryff|Grifino Miserável|Criatura — Eldrazi Hipogrifo|Emergir {5}{U} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando uma criatura e pagando o custo de emergir menos o custo de mana convertido daquela criatura.)\nQuando conjurar Grifino Miserável, compre um card.\nVoar
Wretched Throng|Multidão Abominável|Criatura — Zumbi Horror|Quando Multidão Abominável morre, você pode procurar em seu grimório um card com o nome Multidão Abominável, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Wrexial, the Risen Deep|Wrexial, a Profundeza Emersa|Criatura Lendária — Kraken|Travessia de ilha, travessia de pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha ou um Pântano.)\nToda vez que Wrexial, a Profundeza Emersa, causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do cemitério daquele jogador sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada em um cemitério neste turno, em vez disso, exile-a.
Wring Flesh|Torcer Carne|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe -3/-1 até o final do turno.
Writ of Passage|Mandado de Passagem|Encantamento — Aura|Encantar Criatura\nToda vez que a criatura encantada ataca, se seu poder é menor ou igual a 2, ela não pode ser bloqueada neste turno.\nPrever {1}{U}, Revele Mandado de Passagem de sua mão: A criatura alvo com poder menor ou igual a 2 não pode ser bloqueada neste turno. (Jogue esta habilidade somente durante sua manutenção e apenas uma vez a cada turno.)
Write into Being|Escrever Existência|Feitiço|Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Manifeste um desses cards. Depois, coloque o outro no topo ou no fundo do seu grimório. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Writhing Necromass|Necromassa Contorcida|Criatura — Zumbi Gigante|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de criatura em seu cemitério.\nToque mortífero
Wrong Turn|Caminho Errado|Mágica Instantânea|O oponente alvo ganha o controle da criatura alvo. (Se uma criatura atacante ou bloqueadora muda de controlador, ela é removida do combate.)
Wulfgar of Icewind Dale|Wulfgar do Vale do Vento Gélido|Criatura Lendária — Humano Bárbaro|Embate (Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada oponente que você atacou neste combate.)\nSe declarar como atacante uma criatura que você controla for desencadear uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
Wurm's Tooth|Dente de Vorme|Artefato|Toda vez que um jogador conjura uma mágica verde, você pode ganhar 1 ponto de vida.
Wurmcalling|Vormevocação|Feitiço|Recuperar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.)\nColoque em jogo uma ficha de criatura verde X/X do tipo Vorme.
Wurmcoil Engine|Máquina a Vorme Espiralado|Criatura Artefato — Phyrexiano Vorme|Toque mortífero, vínculo com a vida\nQuando Máquina a Vorme Espiralado morrer, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Vorme incolor 3/3 com toque mortífero e uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Vorme incolor 3/3 com vínculo com a vida.
Wurmquake|Vormemoto|Feitiço|Corrompido — Crie uma ficha de criatura Phyrexiano Vorme verde X/X com atropelar e tóxico 1, sendo X a quantidade de mana gasto para conjurar esta mágica. Depois, para cada oponente com três ou mais marcadores de veneno, você cria mais uma dessas fichas.\nRecapitular {8}{G}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Wurmskin Forger|Forjadora de Pele de Vorme|Criatura — Guerreiro Elfo|Quando Forjadora de Pele de Vorme entra em jogo, distribua três marcadores +1/+1 entre um número qualquer de criaturas alvo.
Wurmweaver Coil|Espiral Vormificante|Encantamento — Aura|Encantar criatura verde\nA criatura encantada recebe +6/+6.\n{G}{G}{G}, Sacrifique Espiral Vormificante: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 6/6 do tipo Vorme.
Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, a Ventania Mordaz|Criatura Lendária — Fada Mago|Lampejo\nVoar\n{U}{B}, Pague 1 ponto de vida: Devolva Wydwen, a Ventania Mordaz, para a mão de seu dono.
Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, Alma de Aço|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Atropelar\nToda vez que Wyleth, Alma de Aço, atacar, compre um card para cada Aura e Equipamento anexado a ele.
Wyll's Reversal|Inversão de Wyll|Mágica Instantânea|Escolha a mágica ou habilidade alvo com um ou mais alvos. Role um d20 e adicione o maior poder entre os das criaturas que você controla.\n1—14 VERT Você pode escolher novos alvos para aquela mágica ou habilidade.\n15+ VERT Você pode escolher novos alvos para aquela mágica ou habilidade. Depois, copie-a. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Wyll, Blade of Frontiers|Wyll, Lâmina das Fronteiras|Criatura Lendária — Humano Bruxo|Se você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado.\nToda vez que você rolar um ou mais dados, coloque um marcador +1/+1 em Wyll, Lâmina das Fronteiras.\nEscolha um Antecedente
Wyluli Wolf|Lobo de Wyluli||
Wyrm's Crossing Patrol|Patrulha da Travessia do Dragão|Criatura — Humano Soldado|Miríade (Toda vez que esta criatura ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia desta criatura que está virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla. Exile as fichas no final do combate.)
Xanathar, Guild Kingpin|Xanathar, Chefão da Guilda|Criatura Lendária — Observador|No início de sua manutenção, escolha o oponente alvo. Até o final do turno, aquele jogador não pode conjurar mágicas, você pode olhar o card do topo do grimório dele a qualquer momento, jogar o card do topo do grimório dele e gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar mágicas dessa forma.
Xander's Lounge|Saguão de Xander|Terreno — Ilha Pântano Montanha|({T}: Adicione {U}, {B} ou {R}.)\nSaguão de Xander entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3}
Xantcha, Sleeper Agent|Xantcha, Agente Adormecida|Criatura Lendária — Assecla|Conforme Xantcha, Agente Adormecida, entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha ganha o controle dela.\nXantcha ataca a cada combate se estiver apta, e não pode atacar seu dono nem planeswalkers que seu dono controle.\n{3}: O controlador de Xantcha perde dois pontos de vida e você compra um card. Qualquer jogador pode ativar esta habilidade.
Xanthic Statue|Estátua Xântica||
Xantid Swarm|Enxame de Xantídeos|Criatura — Inseto|Voar\nToda vez que Enxame de Xantídeos atacar, o jogador defensor não poderá jogar mágicas neste turno.
Xathrid Demon|Demônio de Xathrid|Criatura — Demônio|Voar, atropelar\nNo início de sua manutenção, sacrifique uma criatura que não seja Demônio de Xathrid. Depois, cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao poder da criatura sacrificada. Se você não puder sacrificar uma criatura, vire Demônio de Xathrid e perca 7 pontos de vida.
Xathrid Gorgon|Górgona de Xathrid|Criatura — Górgona|Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)\n{2}{B}, {T}: Coloque um marcador de petrificação na criatura alvo. Ela ganha defensor e se torna um artefato incolor além de seus outros tipos. As suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. (Uma criatura com defensor não pode atacar.)
Xathrid Necromancer|Necromante de Xathrid|Criatura — Humano Mago|Toda vez que Necromante de Xathrid ou outra criatura do tipo Humano que você controla morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi virada.
Xathrid Slyblade|Faquista Ardilosa de Xathrid|Criatura — Humano Assassino|Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\n{3}{B}: Até o final do turno, Faquista Ardilosa de Xathrid perde resistência a magia e ganha iniciativa e toque mortífero. (Ela causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa. Qualquer quantidade de dano que aquela criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Xenagos, God of Revels|Xenagos, Deus da Festança|Criatura Encantamento Lendária — Deus|Indestrutível\nEnquanto sua devoção ao vermelho e ao verde for menor que sete, Xenagos não será uma criatura.\nNo início do combate no seu turno, outra criatura alvo que você controla ganha ímpeto e recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder daquela criatura.
Xenagos, the Reveler|Xenagos, o Festeiro|Planeswalker Lendário — Xenagos|+1: Adicione X manas em qualquer combinação de {R} e/ou {G}, sendo X o número de criaturas que você controla.\n0: Crie uma ficha de criatura Sátiro verde e vermelha 2/2 com ímpeto.\n-6: Exile os sete cards do topo de seu grimório. Você pode colocar qualquer número de cards de criatura e/ou terreno dentre eles no campo de batalha.
Xenic Poltergeist|Poltergeist Xênico||
Xenograft|Xenoenxerto|Encantamento|Conforme Xenoenxerto entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura.\nCada criatura que você controla é do tipo escolhido além de seus outros tipos.
Xerex Strobe-Knight|Estrobocavaleira de Xerex|Criatura — Humano Cavaleiro|Voar, vigilância\n{T}: Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca e azul 2/2 com vigilância. Ative somente se você tiver conjurado duas ou mais mágicas neste turno.
Xira Arien|Xira Arien|Criatura Lendária — Inseto Mago|Voar\n{B}{R}{G}, {T}: O jogador alvo compra um card.
Xira, the Golden Sting|Xira, o Ferrão Dourado|Criatura Lendária — Inseto Assassino|Voar, ímpeto\nToda vez que Xira, o Ferrão Dourado, atacar, coloque um marcador de ovo em outra criatura alvo sem um marcador de ovo. Quando aquela criatura morrer, se ela tiver um marcador de ovo, compre um card e crie uma ficha de criatura Inseto preta 1/1 com voar.
Xorn|Xorn|Criatura — Elemental|Se você criaria uma ou mais fichas de Tesouro, em vez disso, crie aquelas fichas mais uma ficha de Tesouro adicional.
Xyris, the Writhing Storm|Xyris, a Tempestade Serpenteante|Criatura Lendária — Cobra Leviatã|Voar\nToda vez que um oponente comprar um card que não seja o primeiro da própria etapa de compra, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra.\nToda vez que Xyris, a Tempestade Serpenteante, causa dano de combate a um jogador, você e aquele jogador compram cada um aquela quantidade de cards.
Yahenni's Expertise|Especialidade de Yahenni|Feitiço|Todas as criaturas recebem -3/-3 até o final do turno.\nVocê pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 da sua mão sem pagar seu custo de mana.
Yahenni, Undying Partisan|Yahenni, Guerrilheiro Imortal|Criatura Lendária — Etergênito Vampiro|Ímpeto\nToda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Yahenni, Guerrilheiro Imortal.\nSacrifique outra criatura: Yahenni ganha indestrutível até o final do turno.
Yamabushi's Flame|Chama de Yamabushi|Mágica Instantânea|Chama de Yamabushi causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se uma criatura que sofreu dano desta maneira seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo.
Yamabushi's Storm|Tempestade de Yamabushi|Feitiço|Tempestade de Yamabushi causa 1 ponto de dano a cada criatura. Se uma criatura que sofreu dano desta maneira seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso remova-a de jogo.
Yanling's Harbinger|Anunciadora de Yanling|Criatura — Ave|Voar\nQuando Anunciadora de Yanling entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card com o nome Mu Yanling, Vento Celestial, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira, embaralhe-o.
Yannik, Scavenging Sentinel|Yannik, Sentinela Necrófaga|Criatura Lendária — Hiena Besta|Parceira de Nikara, Necrófaga dos Covis\nVigilância\nQuando Yannik, Sentinela Necrófaga, entrar no campo de batalha, exile outra criatura que você controla até que Yannik deixe o campo de batalha. Quando fizer isso, distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo, sendo X o poder da criatura exilada.
Yare|Velocitas||
Yargle and Multani|Yargle e Multani|Criatura Lendária — Sapo Espírito Elemental|
Yargle, Glutton of Urborg|Yargle, Glutão de Urborg|Criatura Lendária — Sapo Espírito|
Yarok's Fenlurker|Espreitador Pantaneiro de Yarok|Criatura — Horror|Quando Espreitador Pantaneiro de Yarok entra no campo de batalha, cada oponente exila um card da própria mão.\n{2}{B}: Espreitador Pantaneiro de Yarok recebe +1/+1 até o final do turno.
Yarok's Wavecrasher|Quebraondas de Yarok|Criatura — Elemental|Quando Quebraondas de Yarok entrar no campo de batalha, devolva outra criatura que você controla para a mão de seu dono.
Yarok, the Desecrated|Yarok, o Profanado|Criatura Lendária — Elemental Horror|Toque mortífero, vínculo com a vida\nSe a entrada de uma permanente no campo de batalha fizer com que uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla seja desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
Yasharn, Implacable Earth|Yasharn, Terra Implacável|Criatura Lendária — Elemental Javali|Quando Yasharn entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Floresta básica e um card de Planície básica, revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório.\nOs jogadores não podem pagar pontos de vida nem sacrificar permanentes que não sejam terrenos para conjurar mágicas ou ativar habilidades.
Yasova Dragonclaw|Yasova Garra de Dragão|Criatura Lendária — Humano Guerreiro|Atropelar\nNo começo do combate no seu turno, você pode pagar {1}{U/R}{U/R}. Se fizer isso, ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla com o poder menor do que o de Yasova Garra de Dragão até o final do turno, desvire aquela criatura e ela ganha ímpeto até o final do turno.
Yavimaya Ancients|Anciãos de Yavimaya||
Yavimaya Ants|Formigas de Yavimaya||
Yavimaya Barbarian|Bárbaro de Yavimaya||
Yavimaya Coast|Costa de Yavimaya|Terreno|{T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana.\n{T}: Adiciona {G} ou {U} à sua reserva de mana. Costa de Yavimaya causa 1 ponto de dano a você.
Yavimaya Dryad|Dríade de Yavimaya|Criatura — Dríade|Travessia de Floresta\nQuando Dríade de Yavimaya entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Floresta e colocá-lo em jogo virado sob o controle do jogador alvo. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Yavimaya Elder|Ancião de Yavimaya|Criatura — Humano Druida|Quando Ancião de Yavimaya morre, você pode procurar até dois cards de terreno básico em seu grimório, revelá-los e colocá-los em sua mão. Depois, embaralhe.\n{2}, sacrifique Ancião de Yavimaya: Compre um card.
Yavimaya Enchantress|Encantadora de Yavimaya|Criatura — Druida Humano|Encantadora de Yavimaya recebe +1/+1 para cada encantamento em jogo.
Yavimaya Gnats|Muriçocas de Yavimaya||
Yavimaya Granger|Fazendeiro de Yavimaya||
Yavimaya Hollow|Vale de Yavimaya||
Yavimaya Iconoclast|Iconoclasta de Yavimaya|Criatura — Elfo|Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.)\nAtropelar\nQuando Iconoclasta de Yavimaya entra no campo de batalha, se ela foi reforçada, ela recebe +1/+1 e ganha ímpeto até o final do turno.
Yavimaya Kavu|Kavu de Yavimaya||
Yavimaya Sapherd|Saprastor de Yavimaya|Criatura — Fungo|Quando Saprastor de Yavimaya entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Yavimaya Scion|Rebento de Yavimaya||
Yavimaya Sojourner|Visitante de Yavimaya|Criatura — Ent|Dominar — Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Yavimaya Steelcrusher|Esmagador de Aço de Yavimaya|Criatura — Símio Guerreiro|Alistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.)\n{1}, sacrifique Esmagador de Aço de Yavimaya: Destrua o artefato alvo.
Yavimaya Wurm|Vorme de Yavimaya|Criatura — Vorme|Atropelar (Se esta criatura fosse atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.)
Yavimaya's Embrace|Abraço de Yavimaya||
Yavimaya, Cradle of Growth|Yavimaya, Berço de Crescimento|Terreno Lendário|Cada terreno é uma Floresta além de seus outros tipos de terreno.
Yawgmoth Demon|Demônio de Yawgmoth|Criatura — Demônio|Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.)\nIniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)\nNo início de sua manutenção, você pode sacrificar um artefato. Se você não o fizer, vire Demônio de Yawgmoth e ele causa 2 pontos de dano a você.
Yawgmoth's Agenda|Agenda de Yawgmoth||
Yawgmoth's Bargain|Barganha de Yawgmoth||
Yawgmoth's Edict|édito de Yawgmoth||
Yawgmoth's Vile Offering|Oferenda Vil de Yawgmoth|Feitiço Lendário|(Você só pode conjurar um feitiço lendário se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.)\nColoque até um card de criatura ou planeswalker alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle. Destrua até uma criatura ou planeswalker alvo. Exile Oferenda Vil de Yawgmoth.
Yawgmoth's Will|Determinação de Yawgmoth||
Yawgmoth, Thran Physician|Yawgmoth, Médico de Thran|Criatura Lendária — Humano Clérigo|Proteção contra Humanos\nPague 1 ponto de vida, sacrifique outra criatura: Coloque um marcador -1/-1 em até uma criatura alvo e compre um card.\n{B}{B}, descarte um card: Prolifere.
Yawning Fissure|Fissura Bocejadora|Feitiço|Cada oponente sacrifica um terreno.
Yedora, Grave Gardener|Yedora, Jardineira dos Túmulos|Criatura Lendária — Ent Druida|Toda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, você pode devolvê-la ao campo de batalha com a face voltada para baixo sob o controle de seu dono. Ela é um terreno Floresta. (Ela não tem outros tipos nem habilidades.)
Yennett, Cryptic Sovereign|Yennett, Soberana Enigmática|Criatura Lendária — Esfinge|Voar, vigilância, ameaçar\nToda vez que Yennett, Soberana Enigmática, atacar, revele o card do topo de seu grimório. Se o custo de mana convertido daquele card for ímpar, você poderá conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Do contrário, compre um card.
Yeva's Forcemage|Mago da Força de Yeva|Criatura — Elfo Xamã|Quando Mago da Força de Yeva entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Yeva, Nature's Herald|Yeva, Arauto da Natureza|Criatura Lendária — Elfo Xamã|Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.)\nVocê pode conjurar cards de criatura verdes como se tivessem lampejo.
Yew Spirit|Espírito do Teixo|Criatura — Espírito Ent|{2}{G}{G}: Espírito do Teixo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao seu poder.
Yidaro, Wandering Monster|Yidaro, Monstro Errante|Criatura Lendária — Dinossauro Tartaruga|Atropelar, ímpeto\nReciclar {1}{R}\nQuando reciclar Yidaro, Monstro Errante, embaralhe-o em seu grimório do seu cemitério. Se você reciclou um card com o nome Yidaro, Monstro Errante, quatro ou mais vezes neste jogo, em vez disso, coloque-o no campo de batalha do seu cemitério.
Yidris, Maelstrom Wielder|Yidris, Dominador do Maelstrom|Criatura Lendária — Ogro Mago|Atropelar\nToda vez que Yidris, Dominador do Maelstrom, causa dano de combate a um jogador, conforme você conjura mágicas de sua mão neste turno, elas ganham cascata. (Quando conjurar a mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.)
Yisan, the Wanderer Bard|Yisan, o Bardo Andarilho|Criatura Lendária — Humano Ladino|{2}{G}, {T}, Coloque um marcador de verso em Yisan, o Bardo Andarilho: Procure no seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual ao número de marcadores de verso em Yisan, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.
Yixlid Jailer|Carcereiro Yixlid|Criatura — Mago Zumbi|Cards em cemitérios perdem todas as habilidades.
Yoke of the Damned|Brida do Maldito|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nToda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, destrua a criatura encantada.
Yoked Ox|Boi Jungido|Criatura — Boi|
Yoked Plowbeast|Besta Lavradora Bridada|Criatura — Besta|Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Yomiji, Who Bars the Way|Yomiji, O que Barra o Caminho|Criatura Lendária - Espírito|Toda vez que uma permanente lendária que não seja Yomiji, O que Barra o Caminho for colocada num cemitério vinda de jogo, devolva aquele card para a mão de seu dono.
Yore-Tiller Nephilim|Nefilim Exuma-Passado|Criatura — Nefilim|Toda vez que Nefilim Exuma-Passado atacar, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o jogo virado e atacando.
Yorion, Sky Nomad|Yorion, Nômade Celeste|Criatura Lendária — Ave Serpente|Companheiro — Seu deck inicial contém ao menos vinte cards além do tamanho mínimo do deck. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\nVoar\nQuando Yorion entra no campo de batalha, exile qualquer número de outras permanentes que não sejam terrenos que você possui e controla. Devolva aqueles cards ao campo de batalha no início da próxima etapa final.
Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, Senhor de Pontegaren|Criatura Lendária — Gigante Nobre|Yorvo, Senhor de Pontegaren, entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1.\nToda vez que outra criatura verde entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Yorvo. Em seguida, se o poder daquela criatura for maior que o de Yorvo, coloque outro marcador +1/+1 em Yorvo.
Yosei, the Morning Star|Yosei, a Estrela da Manhã|Criatura Lendária - Espírito Dragão|Voar\nQuando Yosei, a Estrela da Manhã for colocado num cemitério vindo de jogo, o jogador alvo pula sua próxima etapa de desvirar. Vire até cinco permanentes alvo que aquele jogador controla.
Yoshimaru, Ever Faithful|Yoshimaru, Sempre Fiel|Criatura Lendária — Cão|Toda vez que outra permanente lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Yoshimaru, Sempre Fiel.\nParceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
Yotia Declares War|Yotia Declara Guerra|Encantamento — Saga|Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.)\nI — Crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 0/2 com voar com o nome Ornitóptero.\nII — Vire qualquer número de artefatos desvirados que você controla. Quando faz isso, Yotia Declara Guerra causa aquela quantidade de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.\nIII — Até um artefato alvo que você controla se torna uma criatura com poder e resistência básicos 4/4 até o final do turno.
Yotian Dissident|Dissidente Yotiano|Criatura — Humano Artesão|Toda vez que um artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Yotian Frontliner|Vanguardeiro Yotiano|Criatura Artefato — Soldado|Toda vez que Vanguardeiro Yotiano ataca, outra criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno.\nDesenterrar {W} ({W}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Yotian Medic|Médica Yotiana|Criatura — Humano Clérigo Soldado|Vínculo com a vida
Yotian Soldier|Soldado Yotiano|Criatura Artefato — Soldado|Soldado Yotiano não é virado para atacar.
Yotian Tactician|Estrategista Yotiana|Criatura — Humano Soldado|Os outros Soldados que você controla recebem +1/+1.
You Are Already Dead|Você Já Morreu|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que sofreu dano neste turno.\nCompre um card.
You Cannot Pass!|Você Não Pode Passar!|Mágica Instantânea|Destrua a criatura alvo que bloqueou ou foi bloqueada por uma criatura lendária neste turno.
You Come to a River|Vocês Chegam a um Rio|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Enfrentar a correnteza — Devolva a permanente não de terreno alvo para a mão de seu dono.\n• Procurar um ponto de travessia — A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
You Come to the Gnoll Camp|Vocês Acham um Acampamento de Gnolls|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Intimidá-los — Até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno.\n• Expulsá-los — A criatura alvo recebe +3/+1 até o final do turno.
You Find Some Prisoners|Vocês Encontram Alguns Prisioneiros|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Romper as correntes — Destrua o artefato alvo.\n• Interrogá-los — Exile os três cards do topo do grimório do oponente alvo. Escolha um deles. Até o final de seu próximo turno, você pode jogar aquele card e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-lo.
You Find a Cursed Idol|Vocês Encontram um Ídolo Amaldiçoado|Feitiço|Escolha um —\n• Arrebentá-lo — Destrua o artefato alvo.\n• Retirar a maldição — Destrua o encantamento alvo.\n• Roubar os olhos dele — Crie uma ficha de Tesouro e aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
You Find the Villains' Lair|Vocês Encontram o Covil do Vilão|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Acabar com seus planos — Anule a mágica alvo.\n• Descobrir seus segredos — Compre dois cards e depois descarte dois cards.
You Happen On a Glade|Vocês Descobrem uma Clareira|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Seguir viagem — Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe.\n• Acampar — Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão.
You Hear Something on Watch|Vocês Ouvem Algo Enquanto Vigiam|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Instigar o grupo — As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.\n• Disparar armadilhas — Esta mágica causa 5 pontos de dano à criatura atacante alvo.
You Look Upon the Tarrasque|Você Vê o Tarrasque|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Correr e se esconder — Previna todo dano de combate que seria causado a você e a criaturas que você controla neste turno.\n• Tomar coragem — A criatura alvo recebe +5/+5 e ganha indestrutível até o final do turno. Todas as criaturas que seus oponentes controlam aptas a bloquear aquela criatura neste turno o fazem.
You Meet in a Tavern|Vocês se Encontram numa Taverna|Feitiço|Escolha um —\n• Formar um grupo — Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar qualquer número de cards de criatura dentre eles e colocá-los em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.\n• Puxar briga — As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.
You See a Guard Approach|Vocês Veem um Guarda se Aproximando|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Distrair o guarda — Vire a criatura alvo.\n• Esconder-se — A criatura alvo que você controla ganha resistência a magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
You See a Pair of Goblins|Vocês Veem Dois Goblins|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Partir para cima deles — As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.\n• Fazer amizade com eles — Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1.
You're Ambushed on the Road|Vocês São Emboscados na Estrada|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Bater em retirada —Devolva a criatura alvo que você controla para a mão de seu dono.\n• Ficar e lutar — A criatura alvo recebe +1/+3 até o final do turno.
You're Confronted by Robbers|Assaltantes Abordam Você|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Ganhar tempo — Vire até três criaturas alvo.\n• Chamar ajuda — Crie três fichas de criatura Soldado branca 1/1.
You've Been Caught Stealing|Flagraram Você Roubando|Feitiço|Escolha um —\n• Ameaçar o comerciante — Cada criatura bloqueia neste turno se estiver apta.\n• Subornar os guardas — Você cria uma ficha de Tesouro para cada oponente que sofreu dano neste turno. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Young Necromancer|Jovem Necromante|Criatura — Humano Bruxo|Quando Jovem Necromante entra no campo de batalha, você pode exilar dois cards de seu cemitério. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Young Pyromancer|Piromante Jovem|Criatura — Humano Xamã|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Elemental.
Young Wolf|Lobo Jovem|Criatura — Lobo|Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)
Your Temple Is Under Attack|Seu Templo Está Sendo Atacado|Mágica Instantânea|Escolha um —\n• Rezar pedindo proteção — As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.\n• Fazer um acordo — Você e o oponente alvo compram dois cards cada um.
Youthful Knight|Jovem Cavaleiro|Criatura — Humano Cavaleiro|Iniciativa
Youthful Scholar|Escolástico Jovem|Criatura — Humano Mago|Quando Escolástico Jovem morrer, compre dois cards.
Youthful Valkyrie|Valquíria Jovem|Criatura — Anjo|Voar\nToda vez que outro Anjo entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Valquíria Jovem.
Yuan-Ti Fang-Blade|Presalâmina Yuan-Ti|Criatura — Cobra Ladino|Toque mortífero\nToda vez que Presalâmina Yuan-Ti causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Yuan-Ti Malison|Yuan-Ti Mestiço|Criatura — Cobra Ladino|Yuan-Ti Mestiço não poderá ser bloqueado enquanto estiver atacando sozinho.\nToda vez que Yuan-Ti Mestiço causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Yuki-Onna|Yuki-Onna|Criatura - Espírito|Quando Yuki-Onna entra em jogo, destrói o artefato alvo.\nToda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode devolver Yuki-Onna para a mão de seu dono.
Yukora, the Prisoner|Yukora, O Prisioneiro|Criatura Lendária - Espírito Demônio|Quando Yukora, O Prisioneiro sai de jogo, sacrifique todas as criaturas que você controla que não sejam Ogres.
Yuriko, the Tiger's Shadow|Yuriko, a Sombra do Tigre|Criatura Lendária — Humano Ninja|Ninjutsu de comandante {U}{B} ({U}{B}, devolva um atacante não bloqueado que você controla para a sua mão: Coloque este card da sua mão ou da zona de comando no campo de batalha virado e atacando.)\nToda vez que um Ninja que você controla causar dano de combate a um jogador, revele o card do topo de seu grimório e coloque aquele card em sua mão. Cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card.
Yurlok of Scorch Thrash|Yurlok do Golpe Calcinante|Criatura Lendária — Viashino Xamã|Vigilância\nUm jogador que perde mana não gasto perde aquela quantidade de pontos de vida.\n{1}, {T}: Cada jogador adiciona {B}{R}{G}.
Yusri, Fortune's Flame|Yusri, Chama da Fortuna|Criatura Lendária — Efrite|Voar\nToda vez que Yusri, Chama da Fortuna, atacar, escolha um número entre 1 e 5. Lance aquela quantidade de moedas. Cada vez que você vencer, compre um card. Cada vez que você perder, Yusri causará 2 pontos de dano a você. Se você vencer cinco vezes dessa forma, você poderá conjurar mágicas de sua mão neste turno sem pagar seus custos de mana.
Zabaz, the Glimmerwasp|Zabaz, a Vespa Tremeluzente|Criatura Artefato Lendária — Inseto|Modular 1\nSe uma habilidade desencadeada modular colocaria um ou mais marcadores +1/+1 em uma criatura que você controla, em vez disso, são colocados aquela quantidade de marcadores +1/+1 mais um.\n{R}: Destrua o artefato alvo que você controla.\n{W}: Zabaz, a Vespa Tremeluzente, ganha voar até o final do turno.
Zacama, Primal Calamity|Zacama, Calamidade Primordial|Criatura Lendária — Dinossauro Ancião|Vigilância, alcance, atropelar\nQuando Zacama, Calamidade Primordial, entrar no campo de batalha, se você a conjurou, desvire todos os terrenos que você controla.\n{2}{R}: Zacama causa 3 pontos de dano à criatura alvo.\n{2}{G}: Destrua o artefato ou o encantamento alvo.\n{2}{W}: Você ganha 3 pontos de vida.
Zada's Commando|Comando de Zada|Criatura — Goblin Arqueiro Aliado|Iniciativa\nCompanheiro — {T}, Vire um Aliado desvirado que você controla: Comando de Zada causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.
Zada, Hedron Grinder|Zada, Moedora de Edros|Criatura Lendária — Goblin Aliado|Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha apenas Zada, Moedora de Edros, como alvo, copie aquela mágica para cada outra criatura que você controla que a mágica pudesse ter como alvo. Cada cópia tem uma criatura diferente como alvo.
Zaffai, Thunder Conductor|Zaffai, Maestro do Trovão|Criatura Lendária — Humano Xamã|Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, use vidência 1. Se o valor de mana daquela mágica for igual ou superior a 5, crie uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 4/4. Se o valor de mana daquela mágica for igual ou superior a 10, Zaffai, Maestro do Trovão, causará 10 pontos de dano a um oponente aleatório.
Zagoth Crystal|Cristal de Zagoth|Artefato|{T}: Adicione {B}, {G} ou {U}.\nReciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)
Zagoth Mamba|Mamba de Zagoth|Criatura — Pesadelo Cobra|Toda vez que esta criatura sofre mutação, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-2 até o final do turno.
Zagoth Triome|Trioma de Zagoth|Terreno — Pântano Floresta Ilha|({T}: Adicione {B}, {G} ou {U}.)\nTrioma de Zagoth entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.)
Zagras, Thief of Heartbeats|Zagras, Ladrão de Pulsações|Criatura Lendária — Vampiro Ladino|Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo.\nVoar, toque mortífero, ímpeto\nAs outras criaturas que você controla têm toque mortífero.\nToda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um planeswalker, destrua aquele planeswalker.
Zahid, Djinn of the Lamp|Zahid, Gênio da Lâmpada|Criatura Lendária — Gênio|Você pode pagar {3}{U} e virar um artefato desvirado sob seu controle em vez de pagar o custo de mana desta mágica.\nVoar
Zalto, Fire Giant Duke|Zalto, Duque Gigante do Fogo|Criatura Lendária — Gigante Bárbaro|Atropelar\nToda vez que Zalto, Duque Gigante do Fogo, sofrer dano, aventure-se na masmorra.
Zameck Guildmage|Mago de Guilda de Zameck|Criatura — Elfo Mago|{G}{U}: Neste turno, cada criatura que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.{G}{U}, Remova um marcador +1/+1 de uma criatura que você controla: Compre um card.
Zanam Djinn|Gênio Zanam||
Zanikev Locust|Gafanhoto de Zanikev|Criatura — Inseto|Voar\nNecrofagia {2}{B}{B} ({2}{B}{B}, Exile este card de seu cemitério: Coloque uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Use necrofagia somente quando puder conjurar um feitiço.)
Zap|Zap||
Zar Ojanen, Scion of Efrava|Zar Ojanen, Descendente de Efrava|Criatura Lendária — Felino Guerreiro|Dominar — Toda vez que Zar Ojanen, Descendente de Efrava, tornar-se virada, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com resistência inferior ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Zara, Renegade Recruiter|Zara, Recrutadora Renegada|Criatura Lendária — Humano Pirata|Voar\nQuando Zara, Recrutadora Renegada, atacar, olhe a mão do jogador defensor. Você pode colocar um card de criatura dela no campo de batalha sob seu controle virada e atacando o jogador defensor ou um planeswalker que ele controla. Devolva aquela criatura para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.
Zareth San, the Trickster|Zareth San, o Trapaceiro|Criatura Lendária — Tritão Ladino|Lampejo\n{2}{U}{B}, devolva um Ladino atacante não bloqueado que você controla para a mão de seu dono: Coloque Zareth San, o Trapaceiro, de sua mão no campo de batalha virado e atacando.\nToda vez que Zareth San causa dano de combate a um jogador, você pode colocar o card de permanente alvo do cemitério daquele jogador no campo de batalha sob seu controle.
Zarichi Tiger|Tigre Zarichiano|Criatura — Felino|{1}{W}, {T}: Você ganha 2 pontos de vida.
Zariel, Archduke of Avernus|Zariel, Arquiduquesa de Avernus|Planeswalker Lendário — Zariel|+1: As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno.\n0: Crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".\n−6: Você recebe um emblema com: "No fim da primeira fase de combate no seu turno, desvire a criatura alvo que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional".
Zaxara, the Exemplary|Zaxara, a Exemplar|Criatura Lendária — Pesadelo Hidra|Toque mortífero\n{T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha.\nToda vez que você conjurar uma mágica com {X} no custo de mana, crie uma ficha de criatura Hidra verde 0/0 e depois coloque X marcadores +1/+1 nela.
Zealot il-Vec|Zelote il-Vec|Criatura — Humano Rebelde|Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)\nToda vez que Zelote il-Vec ataca e não é bloqueado, você pode fazer com que ele cause 1 ponto de dano à criatura alvo. Se fizer isso, previna todo o dano de combate que Zelote il-Vec causaria neste turno.
Zealot of the God-Pharaoh|Zelote do Faraó-Deus|Criatura — Minotauro Arqueiro|{4}{R}: Zelote do Faraó-Deus causa 2 pontos de dano ao oponente alvo.
Zealot's Conviction|Convicção de Zelote|Encantamento — Aura|Lampejo\nEncantar criatura\nA criatura encantada recebe +1/+1.\nCorrompido — Enquanto um oponente tiver três ou mais marcadores de veneno, a criatura encantada receberá +1/+0 adicional e terá iniciativa.
Zealots en-Dal|Zelotes en-Dal||
Zealous Conscripts|Recrutas Zelosos|Criatura — Humano Guerreiro|Ímpeto\nQuando Recrutas Zelosos entrar no campo de batalha, ganhe o controle da permanente alvo até o final do turno. Desvire aquela permanente. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Zealous Guardian|Guardião Zeloso|Criatura — Kithkin Soldado|Lampejo
Zealous Inquisitor|Inquisidor Zeloso|Criatura — Clérigo Humano|{1}{W}: O próximo 1 ponto de dano que seria causado a Inquisidor Zeloso neste turno, em vez disso, é causado à criatura alvo.
Zealous Persecution|Perseguição Fervorosa|Mágica Instantânea|Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1.
Zealous Strike|Golpe Zeloso|Mágica Instantânea|A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha iniciativa até o final do turno.
Zebra Unicorn|Unicórnio-Zebra||
Zedruu the Greathearted|Zedruu do Grande Coração|Criatura Lendária — Minotauro Monge|No início de sua manutenção, você ganha X pontos de vida e compra X cards, sendo X o número de permanentes suas que seus oponentes controlam.\n{R}{W}{U}: O oponente alvo ganha o controle da permanente alvo que você controla.
Zegana, Utopian Speaker|Zegana, Oradora dos Utopianos|Criatura Lendária — Tritão Mago|Quando Zegana, Oradora dos Utopianos, entrar no campo de batalha, se você controlar uma outra criatura com um marcador +1/+1, compre um card.\n{4}{G}{U}: Adaptar 4. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque quatro marcadores +1/+1 nela.)\nCada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
Zektar Shrine Expedition|Expedição ao Santuário de Zektar|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca em Expedição ao Santuário de Zektar.\nRemova três marcadores de busca de Expedição ao Santuário de Zektar e sacrifique-o: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 7/1 do tipo Elemental com atropelar e ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.
Zellix, Sanity Flayer|Zellix, Esfolador da Sanidade|Criatura Lendária — Horror|Mente coletiva — Toda vez que um jogador tritura um ou mais cards de criatura, você cria uma ficha de criatura Horror preta 1/1.\n{1}, {T}: O jogador alvo tritura três cards.\nEscolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.)
Zendikar Farguide|Guia de Travessia de Zendikar|Criatura — Elemental|Travessia de floresta
Zendikar Incarnate|Zendikar Incarnada|Criatura — Elemental|O poder de Zendikar Incarnada é igual ao número de terrenos que você controla.
Zendikar Resurgent|Zendikar Ressurgida|Encantamento|Toda vez que você virar um terreno para gerar mana, acrescente à sua reserva de mana um mana de qualquer tipo que aquele terreno tenha gerado. (Os tipos de mana são branco, azul, preto, vermelho, verde e incolor.)\nToda vez que você conjurar uma mágica de criatura, compre um card.
Zendikar's Roil|Turbilhão de Zendikar|Encantamento|Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Elemental.
Zenith Chronicler|Cronista do Zênite|Criatura Artefato — Phyrexiano Constructo|Toda vez que um jogador conjura a primeira mágica multicolorida a cada turno, cada outro jogador compra um card.
Zenith Flare|Erupção do Zênite|Mágica Instantânea|Erupção do Zênite causa X pontos de dano a qualquer alvo e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de cards com uma habilidade reciclar em seu cemitério.
Zenith Seeker|Buscador do Zênite|Criatura — Ave Mago|Voar\nToda vez que você recicla ou descarta um card, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Zephid's Embrace|Abraço de Zephid||
Zephid|Zephid||
Zephyr Boots|Botas Zéfiras|Artefato — Equipamento|A criatura equipada tem voar.\nToda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, compre um card e depois descarte um card.\nEquipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)
Zephyr Charge|Ataque Zéfiro|Encantamento|{1}{U}: A criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Zephyr Falcon|Falcão do Zéfiro||
Zephyr Net|Rede Zéfira|Encantamento — Aura|Encantar criatura\nA criatura encantada tem defensor e voar.
Zephyr Scribe|Escriba Zéfiro|Criatura — Humano Monge|{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.\nToda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, desvire Escriba Zéfiro.
Zephyr Sentinel|Sentinela Zéfira|Criatura — Humano Soldado|Lampejo\nVoar\nQuando Sentinela Zéfira entrar no campo de batalha, devolva até uma outra criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. Se ela era um Soldado, coloque um marcador +1/+1 em Sentinela Zéfira.
Zephyr Singer|Cantora Zéfira|Criatura — Sirena Pirata|Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)\nVoar, vigilância\nQuando Cantora Zéfira entrar no campo de batalha, coloque um marcador de voar em cada criatura que a convocou.
Zephyr Spirit|Espírito Zéfiro|Criatura — Espírito|Quando Espírito Zéfiro bloqueia, devolva-o para a mão de seu dono.
Zephyr Sprite|Silfo Zéfiro|Criatura — Fada|Voar
Zephyr Winder|Serpenteador Zéfiro|Criatura — Elemental|Voar\nToda vez que Serpenteador Zéfiro causar dano de combate a um jogador, desvire até uma criatura alvo.
Zephyrim|Zephyrim|Criatura — Humano Guerreiro|Esquadrão {2} (Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode pagar {2} qualquer número de vezes. Quando esta criatura entrar no campo de batalha, crie aquela quantidade de fichas que sejam cópias dela.)\nVoar, vigilância\nMilagre {1}{W} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)
Zerapa Minotaur|Minotauro de Zerapa||
Zeriam, Golden Wind|Zeriam, Vento Dourado|Criatura Lendária — Grifo|Voar\nToda vez que um Grifo que você controla causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura Grifo branca 2/2 com voar.
Zetalpa, Primal Dawn|Zetalpa, Aurora Primordial|Criatura Lendária — Dinossauro Ancião|Voar, golpe duplo, vigilância, atropelar, indestrutível
Zevlor, Elturel Exile|Zevlor, Exilado de Elturel|Criatura Lendária — Tiferino Guerreiro|Ímpeto\n{2}, {T}: Na próxima vez em que você conjurar neste turno uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha como alvo um único oponente ou uma única permanente que um oponente controla, para cada outro oponente, escolha aquele jogador ou uma permanente que ele controla, copie aquela mágica e a cópia tem como alvo o jogador ou a permanente escolhida.
Zhalfirin Commander|Comandante Zhalfiriano|Criatura — Cavaleiro Humano|Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.)\n{1}{W}{W}: O Cavaleiro alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Zhalfirin Crusader|Cruzado Zhalfiriano||
Zhalfirin Decoy|Chamariz Zhalfiriano|Criatura — Humano Soldado|{T}: Vire a criatura alvo. Ative esta habilidade somente se uma criatura tiver entrado no campo de batalha sob o seu controle neste turno.
Zhalfirin Knight|Cavaleiro Zhalfiriano||
Zhalfirin Lancer|Lanceira Zhalfiriana|Criatura — Humano Cavaleiro|Toda vez que outro Cavaleiro entra no campo de batalha sob seu controle, Lanceira Zhalfiriana recebe +1/+1 e ganha vigilância até o final do turno.
Zhalfirin Shapecraft|Magimorfia Zhalfiriana|Mágica Instantânea|A criatura alvo tem poder e resistência básicos 4/3 até o final do turno.\nCompre um card.
Zhalfirin Void|Vazio Zhalfiriano|Terreno|Quando Vazio Zhalfiriano entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)\n{T}: Adicione {C}.
Zhentarim Bandit|Bandido Zentharim|Criatura — Pequenino Ladino|Toda vez que Bandido Zentharim ataca, você pode pagar 1 ponto de vida. Se fizer isso, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor".)
Zhur-Taa Ancient|||
Zhur-Taa Druid|Druida Zhur-Taa|Criatura — Humano Druida|{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.\nToda vez que você virar Druida Zhur-Taa para gerar mana, ele causará 1 ponto de dano a cada oponente.
Zhur-Taa Goblin|Goblin Zhur-Taa|Criatura — Goblin Amoque|Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.)
Zhur-Taa Swine|Suíno dos Zhur-Taa|Criatura — Javali|Impulso sanguinário — {1}{R}{G}, Descarte Suíno dos Zhur-Taa: A criatura atacante alvo recebe +5/+4 até o final do turno.
Ziatora's Envoy|Enviado de Ziatora|Criatura — Viashino Guerreiro|Atropelar\nToda vez que Enviado de Ziatora causar dano de combate a um jogador, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode jogar um terreno do topo de seu grimório ou conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior ao dano causado do topo de seu grimório sem pagar seu custo de mana. Se não fizer isso, coloque aquele card em sua mão.\nBlitz {2}{B}{R}{G}
Ziatora's Proving Ground|Campo de Provas de Ziatora|Terreno — Pântano Montanha Floresta|({T}: Adicione {B}, {R} ou {G}.)\nCampo de Provas de Ziatora entra no campo de batalha virado.\nReciclar {3}
Ziatora, the Incinerator|Ziatora, a Incineradora|Criatura Lendária — Demônio Dragão|Voar\nNo início de sua etapa final, você pode sacrificar outra criatura. Quando você faz isso, Ziatora, a Incineradora, causa a qualquer alvo dano igual ao poder daquela criatura e você cria três fichas de Tesouro.
Zilortha, Strength Incarnate|Zilortha, Força Encarnada|Criatura Lendária — Dinossauro|Atropelar\nO dano letal causado às criaturas que você controla é determinado por seu poder, e não pela sua resistência.
Zimone and Dina|Zimone e Dina|Criatura Lendária — Humano Dríade|Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, o oponente alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.\n{T}, sacrifique outra criatura: Compre um card. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha virado. Se você controlar oito ou mais terrenos, repita este processo uma vez.
Zimone, Quandrix Prodigy|Zimone, Prodígio de Quandrix|Criatura Lendária — Humano Mago|{1}, {T}: Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha virado.\n{4}, {T}: Compre um card. Se você controlar oito ou mais terrenos, em vez disso, compre dois cards.
Zirda, the Dawnwaker|Zirda, o Brilho da Aurora|Criatura Lendária — Elemental Raposa|Companheiro — Cada card de permanente em seu deck inicial tem uma habilidade ativada. (Se este card for o companheiro que escolheu, você poderá conjurá-lo uma vez de fora do jogo.)\nAs habilidades que você ativa que não sejam habilidades de mana custam {2} a menos para serem ativadas. Este efeito não pode reduzir o custo a menos de um mana.\n{1}, {T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Zirilan of the Claw|Zirilano da Garra||
Zndrsplt's Judgment|Julgamento de Zndrsplt|Feitiço|Para cada jogador, escolha amigo ou inimigo. Cada amigo cria uma ficha que seja uma cópia de uma criatura que ele controla. Cada inimigo devolve uma criatura que ele controla para a mão de seu dono.
Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu, o Punidor|Criatura Lendária - Guerreiro Goblin|Toda vez que um terreno entrar em jogo, Zo-Zu, o Punidor causa 2 pontos de dano ao controlador daquele terreno.
Zoanthrope|Zoântropo|Criatura — Tiranídeo|Voraz (Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.)\nVoar, salvaguarda {2}\nExplosão da Distorção — Quando Zoântropo entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano a qualquer alvo.
Zodiac Monkey|Macaco do Zodíaco|Criatura — Símio|Travessia de Floresta (Esta criatura não pode ser bloqueada desde que o jogador defensor controle uma Floresta.)
Zoetic Cavern|Caverna Zoética|Terreno|{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.\nMetamorfose {2} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Zof Bloodbog|Charco Sangrento de Zof|Terreno|Charco Sangrento de Zof entra no campo de batalha virado.\n{T}: Adicione {B}.\nFeitiço\n{4}{B}{B}
Zof Consumption|Consumição de Zof|Feitiço|Cada oponente perde 4 pontos de vida e você ganha 4 pontos de vida.\nTerreno\n{T}: Adicione {B}.
Zof Shade|Sombra de Zof|Criatura — Sombra|{2}{B}: Sombra de Zof recebe +2/+2 até o final do turno.
Zombie Apocalypse|Apocalipse dos Zumbis|Feitiço|Devolva todos os cards de criatura Zumbi de seu cemitério para o campo de batalha virados, depois destrua todos os Humanos.
Zombie Assassin|Assassino Zumbi|Criatura — Assassino Zumbi|{T}, Remova de jogo dois cards de seu cemitério e Assassino Zumbi: Destrói a criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada.
Zombie Boa|Jibóia Zumbi||
Zombie Brute|Bruto Zumbi|Criatura — Zumbi|Amplificar 1 (Conforme este card entra em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre ele para cada card de Zumbi que você revelar de sua mão.)\nAtropelar
Zombie Cannibal|Zumbi Canibal|Criatura — Zumbi|Toda vez que Zumbi Canibal causa dano de combate a um jogador, você pode remover de jogo o card alvo do cemitério daquele jogador.
Zombie Cutthroat|Zumbi Degolador|Criatura — Zumbi|Metamorfose—Pague 5 pontos de vida. (Você pode baixar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Zombie Goliath|Golias Zumbi|Criatura — Zumbi Gigante|
Zombie Infestation|Infestação de Zumbis|Encantamento|Descarte dois cards de sua mão: Coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Zombie Master|Mestre Zumbi||
Zombie Mob|Turba de Zumbis||
Zombie Musher|Zumbi de Trenó|Criatura da Neve — Zumbi|Travessia de terreno da neve\n{S}: Regenere Zumbi de Trenó. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)
Zombie Ogre|Zumbi Ogro|Criatura — Zumbi Ogro|No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
Zombie Outlander|Forasteiro Zumbi|Criatura — Zumbi Batedor|Proteção contra o verde
Zombie Scavengers|Zumbis Escamotadores||
Zombie Trailblazer|Desbravador Zumbi|Criatura — Zumbi|Vire um Zumbi desvirado que você controla: O terreno alvo torna-se um pântano até o final do turno.\nVire um Zumbi desvirado que você controla: A criatura alvo ganha travessia de pântano até o final do turno.
Zombify|Zumbificar|Feitiço|Devolva para o jogo o card alvo de criatura de seu cemitério.
Zoologist|Zoólogo|Criatura — Druida|{3}{G}, {T}: Revele o card do topo de seu grimório. Se este for um card de criatura, coloque-o em jogo. Se não, coloque-o em seu cemitério.
Zopandrel, Hunger Dominus|Zopandrel, Domina da Fome|Criatura Lendária — Phyrexiano Horror|Alcance\nNo início de cada combate, dobre o poder e a resistência de cada criatura que você controla até o final do turno.\n{G/P}{G/P}, sacrifique duas outras criaturas: Coloque um marcador de indestrutível em Zopandrel, Domina da Fome.
Zuberi, Golden Feather|Zuberi, Plumagem Dourada||
Zulaport Chainmage|Maga das Correntes de Zulaport|Criatura — Humano Xamã Aliado|Companheiro — {T}, Vire um Aliado desvirado que você controla: O oponente alvo perde 2 pontos de vida.
Zulaport Cutthroat|Degolador de Zulaport|Criatura — Humano Ladino Aliado|Toda vez que Degolador de Zulaport ou outra criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Zulaport Duelist|Duelista de Zulaport|Criatura — Humano Ladino|Lampejo\nQuando Duelista de Zulaport entra no campo de batalha, até uma criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno. Seu controlador tritura dois cards. (Ele coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)
Zulaport Enforcer|Impositor de Zulaport|Criatura — Humano Guerreiro|Subir de nível {4} ({4}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.)\nNÍVEL 1-2\n3/3\nNÍVEL 3+\n5/5\nImpositor de Zulaport só pode ser bloqueado por criaturas pretas.
Zur the Enchanter|Zur, o Encantador|Criatura Lendária — Humano Mago|Voar\nToda vez que Zur, o Encantador, ataca, você pode procurar em seu grimório um card de encantamento com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 e colocá-lo no campo de batalha. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Zur's Weirding|Fatalidade de Zur|Encantamento|Os jogadores jogam com os cards de suas mãos revelados.\nSe um jogador fosse comprar um card, ele próprio o revela em vez disso. Depois, qualquer outro jogador pode pagar 2 pontos de vida. Se um jogador o fizer, coloque aquele card no cemitério de seu dono. Se não, aquele jogador compra o card.
Zur, Eternal Schemer|Zur, Conspirador Eterno|Criatura Lendária — Humano Mago|Voar\nAs criaturas encantamento que você controla têm toque mortífero, vínculo com a vida e resistência a magia.\n{1}{W}: O encantamento não Aura alvo que você controla se torna uma criatura além de seus outros tipos e tem poder e resistência básicos iguais ao próprio valor de mana.
Zuran Enchanter|Encantador Zurano||
Zuran Orb|Orbe Zurana|Artefato|Sacrifique um terreno: Você ganha 2 pontos de vida.
Zuran Spellcaster|Mágico Zurano||
Zurgo Bellstriker|Zurgo Sineiro|Criatura Lendária — Orc Guerreiro|Zurgo Sineiro não pode bloquear criaturas com poder igual ou superior a 2.\nInvestida {1}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Zurgo Helmsmasher|Zurgo Quebra-elmo|Criatura Lendária — Orc Guerreiro|Ímpeto\nZurgo Quebra-elmo ataca a cada combate se estiver apto.\nZurgo Quebra-elmo tem indestrutível enquanto for o seu turno.\nToda vez que uma criatura que tiver sofrido dano de Zurgo Quebra-elmo neste turno morrer, coloque um marcador +1/+1 em Zurgo Quebra-elmo.
Zurgo and Ojutai|Zurgo e Ojutai|Criatura Lendária — Orc Dragão|Voar, ímpeto\nZurgo e Ojutai tem resistência a magia contanto que tenha entrado no campo de batalha neste turno.\nToda vez que um ou mais Dragões que você controla causar dano de combate a um jogador ou a uma batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Você pode devolver um daqueles Dragões para a mão de seu dono.
Zurzoth, Chaos Rider|Zurzoth, Ginete do Caos|Criatura Lendária — Diabo|Toda vez que um oponente comprar seu primeiro card a cada turno, se não for o turno dele, crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 com "Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo".\nToda vez que um ou mais Diabos que você controla atacam um ou mais jogadores, você e aqueles jogadores compram um card cada um e depois descartam um card aleatoriamente.
Éomer of the Riddermark|Éomer da Marca dos Cavaleiros|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Ímpeto\nToda vez que Éomer da Marca dos Cavaleiros atacar, se você controlar uma criatura com o maior poder entre as criaturas no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.
Éomer, King of Rohan|Éomer, Rei de Rohan|Criatura Lendária — Humano Nobre|Golpe duplo\nÉomer, Rei de Rohan, entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada outro Humano que você controla.\nQuando Éomer entra no campo de batalha, o jogador alvo torna-se o monarca. Éomer causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao próprio poder.
Éomer, Marshal of Rohan|Éomer, Marechal de Rohan|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Ímpeto\nToda vez que uma ou mais outras criaturas atacantes lendárias que você controla morrerem, desvire todas as criaturas que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Éowyn, Fearless Knight|Éowyn, Cavaleira Destemida|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Ímpeto\nQuando Éowyn, Cavaleira Destemida, entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo entre as que um oponente controla com maior poder. As criaturas lendárias que você controla ganham proteção contra cada uma das cores daquela criatura até o final do turno.
Éowyn, Lady of Rohan|Éowyn, Senhora de Rohan|Criatura Lendária — Humano Nobre|No início do combate no seu turno, a criatura alvo ganha iniciativa ou vigilância, à sua escolha, até o final do turno. Se aquela criatura estiver equipada, em vez disso, ela ganha iniciativa e vigilância até o final do turno.\nAs habilidades equipar que você ativa custam {1} a menos para serem ativadas.
Éowyn, Shieldmaiden|Éowyn, Donzela do Escudo|Criatura Lendária — Humano Cavaleiro|Iniciativa\nNo início do combate no seu turno, se outro Humano tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, crie duas fichas de criatura Humano Cavaleiro vermelha 2/2 com atropelar e ímpeto. Depois, se você controlar seis ou mais Humanos, compre um card.